戦国志大戦

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1ずN
三国志大戦の戦国版を語るスレです。
攻城兵・・・大砲兵
象兵・・・鉄砲兵
        などです。
2ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 19:45:51 ID:unbEMta00
          };;;;(;;;));;(;;;))ノソゝ;;;;;ヾ);;(;;;;;(;;;));;(;;;));;)ヾノヽノ;;;ノ;;;;;(;;;)ノ);;));;))ノノソノ
          ノソゝヾ ノ;;;;)ゝノソ;;;;(;;;)) (ゝゞ:;;;;;;;;);ヾ :::ソ;;;;(;;;ノ))ヾヽノノ;;;;;;;;;ノ;;))(;:
         (;;;;;ヾ);;;(;;;;;ヾ();;;);;;;;ヾ;;;(ヾ);;;));;(:;ヾ::.....:ソ;);;;;;ノヾ;;;;;ノソノゝ;;;;(;ノ;;)(;:::
        (;;;;;ヾ);;;)(;;;;;();;;);;;;;ヾ);;;;;;'(;ヾ;;;;;ゞ(ヾ.....:::ソヾ);;;)ノ;;;;(;;;));ノ;;;;;;;;;(ノ;;;)))(;;
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ヽ|〃;(@)〃ヽ|〃::::(@)::ヽ|〃ヽi〃ヽ|〃(@),ヽ|〃(@)ヽi〃ヽ|〃:(@)ヽ|〃ヽ|〃ヽ
ヽ|〃ヽ|〃ヽi〃(@)ヽ|〃ヽ|〃ヽ|〃ヽ|〃ヽ|〃(@)ヽ|〃ヽ|〃ヽ|〃ヽ|〃ヽ|〃:(@):
3ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 23:34:59 ID:RPAJtBjA0
>>2
おお!テレホマンだ!
最近はお世話になってないけど、元気か?
4ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 00:09:25 ID:eHDNM0Kq0
,;;";`/:;;;:゙           .  .  .....  ...:::. .......  ::: ::::.:.:
//;:;ヾ゙     ⌒⌒           .. ......  ...::: :::..:::::::::
/::ノ''"                        ..  ::. :..  .:
/                               (;:~;;
                                f;;:;リ;;
                   ,,..、、.,          (,;'W;;V
                ,,.-''"    "'' 、   小  (;;;:V::;;;从
~ ""'' ー - ..,,      ,,.-''´:: ..:::       イi、ノliミ  /;W;;;V;;V
         ゙" '''' "" ....::: .::.       彡ミミ彡ミ;;;,V;;;;V;;l|l
''"~"" ー- 、.,__   :::..: ..::.       彡ミミ彡ミV从Wl|lli|l
.,.:,..:..  .,.:,..:..  ゙"'' ー- 、、,..,        ii| ,,.|ii|- 、,,ヾi::|l||l.I
 .,.:,..:.. :,.. ..:.. :,  ..:.. :,  ..;:. ,;゙`"'''''''''''''',,'"".,;:. .;:. ,;:,. ~"''゙l|ll|
..:.. :, ..:.. :,  .:,..:..  .   , -'" ..::: :.:.  ,'.;:., .,.:.,., .,.:., ,.,::..,.
 ,.:,.. ,. :,..,.:,.. ,.:,.. ;:.,'',;' ..::.:..  .:...:.. ,;'., .,.:., ,.,::..,. ,.,::..,. ::.,:
 .,.:,..:.. :,.. ..:....,.:,.. ,.,,-'".:.. ::. ::: . :...  ,',.,::.,.,  ::..,..,. ;:,,.:: .:,
..,.:,.. ,.:,...,.:,.. ,.:,. ,,; ': ::: __:.   .::.  ;'  ,.,::..,. ,.:::., ,.,::..,.
..:.. :, ...:, ..,.:,..-'" ::. ./´∀`:\.  :....,; >>3.都会を離れて
;;.:,..:.. :,. .,.:,..'"::...::....::./    /:│::.:.... ,'  ,.:うっほほ♪してます
 .,.:,..  -'"::...::. :...:::://|  /::::|:::|....  ,;'.,.:,.. ,.:,.,.:,.,.:,.. ,.:,.. ,.:,
, - '"~ ::...::......... ::. ∪|/..::.::::| J ... ;'.,.:,.. ,.:, .,.:,.. ,.:, ::., 、
5ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 05:25:47 ID:OxHlMQF00
マジで出るよ
6ずN:2007/03/19(月) 20:12:05 ID:pFcWRtKz0
コス2 斎藤道三 
槍兵 武5知9
計略:美濃のマムシ 士気5
自身の武力があがり、相手がこの武将に向かってくる





勢力を何で分けて良いか教えてくださいd(´・ω-*) オネガイシマース☆★☆
7ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 20:34:20 ID:T9fplPkyO
コス2 「DQNの申し子 >>1
歩兵 武力6 知力-1 特技なし
計略「糞スレの大量生産」
脳のレベルが自身範囲内の敵が集まって来て、削除する人はいい迷惑。
8ずN:2007/03/19(月) 20:53:29 ID:pFcWRtKz0
>>7

9ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 00:15:33 ID:CkL8rBfi0
ずしってどうなったの?
10ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 22:30:12 ID:Qjwl4Pqa0
                      ♪
               (・>      Σ・)
              ミ ノ___     ( ミ彡
               ┴  ´∀` \  ,―っ
                /      /:::::::V:::::|
              | /|   /:::::::::|:::::/
       .      , || |  /::::::::::::|
          、, ,, | | .//:::::::::::::::::| 、 ,,  @
      ,,, 、,,   ,  Unnn::::/ー、::::::nnn   ヽ|ノ,,
          、、,  ,,| |:/  ,,\::| | "  ,,  、、, ,,
               ー'      ー' 、、,,
11ずん:2007/03/21(水) 20:23:03 ID:2yMaOZDU0
コス2・5 伊達政宗
騎鉄 武9知5 勇
計略:死装束 士気4
この武将が退却するかわりに、
自分の士気が上がる(斬馬ショク泣)




皆書いてくださいよ・・・僕だけじゃないですか!
12ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 20:44:06 ID:pn6Wvqrt0
          ,, -‐''''''''''‐- 、
        ,ィ´: : : : : : : : ノ、:\
       ../:::: : : : : : :;' ツ  ゙i: :i,
        |::::: : ; ''' ´       l: :l
        l  i ,. --、__, -- 、 l ノ
        `>l‐'、:::::ノ l、::::::ノ〈i  >>1はゴミ。
         { j    ' '    /  「ゴミのよう」じゃなくてゴミ。
           l  -‐ー‐-  l
              l    `  /
           `'‐-ー--'
13ずん:2007/03/22(木) 15:50:31 ID:aSXtM8wL0
↑そんなこと言うならくんじゃねーよ!書くんじゃね―よ!
そんな事書くお前がごみだ
14ずん:2007/03/22(木) 15:52:54 ID:aSXtM8wL0
>>12
調子のんなカスお前がゴミ、いやゴミ以下だよ









迷惑書くな!けがれる!
15ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 16:01:13 ID:IlmVbhBgO
またか、こんな糞スレ立てるよりマシな暇つぶしなんぞいくらでもあるだろうに…
16ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 16:16:50 ID:6479SaCFO
なにこの>>1のオナニースレ
17ずん:2007/03/22(木) 16:27:04 ID:aSXtM8wL0
ほざけ
18ずん:2007/03/22(木) 16:29:49 ID:aSXtM8wL0
口でしかいえない糞ニートどもめ。
19ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 16:30:36 ID:IlmVbhBgO
オナニーじゃなかったら何?
20ずん:2007/03/22(木) 16:31:25 ID:aSXtM8wL0
悪いか、え、わるいか!ビビッてんじゃねーぞ
21ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 16:33:37 ID:IlmVbhBgO
うん、悪い
オナニーなら角煮にでもいったほうがいいよ
どうせすることないんだろ?
22ずん:2007/03/22(木) 16:34:22 ID:aSXtM8wL0
口では何とでもいえる
23ずん:2007/03/22(木) 16:36:02 ID:aSXtM8wL0
喧嘩スレに変更!!!(明日まで)
24ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 16:36:15 ID:IlmVbhBgO
つまりお前さんはオナニーのやり方を知らないし角煮の場所も知らない、と
25ずん:2007/03/22(木) 16:43:08 ID:aSXtM8wL0
しるか!
26ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 16:43:24 ID:IlmVbhBgO
若いうちは色々知らないこともあるだろうけど
せめて恥ぐらいは知っておいたほうがいいと思うね
27ずん:2007/03/22(木) 16:44:52 ID:aSXtM8wL0
こんな場所に書くんじゃね―よ。迷惑だろ?少しはない頭絞って考えろ!


文句があるなら上司に直接言えや
28ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 16:45:41 ID:IlmVbhBgO
ニートに上司がいるの?
29ずん:2007/03/22(木) 16:57:08 ID:aSXtM8wL0
うわ・・・モノホンのニートやろワレ
30ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 16:59:19 ID:IlmVbhBgO
うん、四月から大学が始まるから今は同じようなもんだね
で、お前さんは?
31ずん:2007/03/22(木) 17:02:24 ID:aSXtM8wL0
ワレ糞ニート俺今日休みの社会人
32ずん:2007/03/22(木) 17:03:51 ID:aSXtM8wL0
ワレ名前書けや
33怒さん:2007/03/22(木) 17:05:05 ID:aSXtM8wL0
俺の正体
34ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 17:05:42 ID:IlmVbhBgO
精神年齢が低いんじゃ社会に出てさぞかし恥ずかしい思いをしただろうね
大人になるのと年を取るのは同じ意味じゃないよ
35怒さん:2007/03/22(木) 17:08:26 ID:aSXtM8wL0
ワレとしゃべるのも今日で最後かもしれんな
36ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 17:10:15 ID:zMjH+7wtO
迷惑だから生きるな
37ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 17:10:22 ID:IlmVbhBgO
怒さんって「いかり さん」って読むの?

じゃあこっちの正体は糞新都「くそ にいと」
38怒さん:2007/03/22(木) 17:10:29 ID:aSXtM8wL0
大人は辛いぞ。今の人生存分に楽しめや
39ずん:2007/03/22(木) 17:14:49 ID:aSXtM8wL0
ワレとの会話、おもしろかったぞ
40ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 17:32:52 ID:oShEnVxT0
         ;.; :.
          ::◎.:,:
          ヽ|〃
  ____ .l ̄l___
  \     (__)    \
  ||\            \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
  ||  ||              ||
     .||              ||

>>1へ。今まで無視しててごめんね。
もう思い出すこともないけど、
お陰で楽しく充実した学校生活だったよ。

 君がいじめられるたび、みんなで笑ってた。
今思い返すと、最後の一日がこれまでに
一番、ほんとうに心の底から笑ったよ。

 これからは君の分も幸せになるから、
あたたかく見守ってね。

                  学級一同
41ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 17:39:48 ID:IlmVbhBgO
煽るなよ
42ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 23:06:59 ID:oShEnVxT0
________         ↓>>1
|←精神病院|  _[父]       _[母]
 ̄. ̄.|| ̄ ̄   ┗(^o^ )┳(^o^ )┳(^o^ )┓ 三
    ||        ┏┗  ┗┗  ┏┗  三
43D ◆o3vr1rJiTI :2007/04/08(日) 15:31:13 ID:pdc3LhZc0
このスレは

( ^ω^)が三国志大戦をするようです20
『覇業への道〜若獅子の鼓動〜 inバーボンハウス』

の製作委員の話し合いの場として再利用させて頂きます。

では有志達よ。存分に話し合おうか。(´・ω・`)
44因縁対決、地獄 ◆nVd71MRn56 :2007/04/08(日) 15:44:32 ID:gMmyG/+s0
ええと、トリップはこれでいいのかな

よろしくおねがいします(´・ω・`)

まず、本スレの212からここに貼り付け

話し合う事
・書きたいキャラがいるか
・何日あれば1作が書けるか
・何作なら書けるか(仮に4月中とする)
・今月中に書けなくなる期間はあるか

問題点
1・トーナメント表
これによって1〜2回戦の対戦相手が固定されるので一度作者の希望を聞いた後にトーナメント表の草案を考えもう一度吟味する
2・何らかの都合で話しが未完のまま仕上げる事が出来なくなった時
これは2回戦までなら勝敗を作者間でのみ伝えるという方法と、(話しあいの場が過疎スレの時)未完のまま投下して手の空いてるものが引き継ぐという方法がある。
勝敗を作者に一任すると不慮の事故が起きると最悪話しが進まない場合がある。

・話し合いの場で意見が対立した場合
Dの人に決定権があるものとする事で解決出来る。
45ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 16:00:26 ID:cqFwjtHH0
紅月の再起の戦、みせていただきましょう
46D ◆o3vr1rJiTI :2007/04/08(日) 16:06:11 ID:pdc3LhZc0
今は昼時だから有志の諸君もいないのかな?

もう少し待って、作者達が来てから話し合おうかな。

そういう俺も夜7時から10時位まで留守ってんだけどね(´・ω・`)

一度即死回避の為にageるけど、基本sage進行で頼むぜ。
47ドクオ悲哀提案者 ◆6dMGUpQPwE :2007/04/08(日) 16:16:51 ID:xzN3IdmX0
トリップ……上手く表示されてくれよ。

ここで集まった参加者見て、トーナメント作成に入るって事で良いのかな?
Dの人が作ったのを元に、集まった有志に割り振り?

1作品あたり二日あれば書けます。書きたいキャラは……ドクオっちゃドクオですが、彼はデッキの問題が未解決のような。
守備範囲は、蜀軍・他軍以外の四国ならどこでも書けます。徳7〜9ループ覇者なので、覇王以上設定のキャラは無理かも……
今月中に、書けなくなる期間はなさそうです。
48因縁対決、地獄 ◆nVd71MRn56 :2007/04/08(日) 16:28:35 ID:gMmyG/+s0
書きたいキャラについては、何でも書けますが出来れば天頂スキーの自分としては天頂を書きたいですね。
一応覇王なので、何とかなるかと

遅筆なので、遅い場合は1ヶ月掛かります。速い場合は5日〜10日ほど。急げば何とかなると思います。
今月中に書けない期間は28〜30日ほど。これぐらいならば大丈夫ですが

勢力については、これもキャラと同じく何でも書けます。無茶苦茶なデッキはちょっと……
49D ◆o3vr1rJiTI :2007/04/08(日) 16:29:56 ID:pdc3LhZc0
>>47さん
>ここで集まった参加者見て、トーナメント作成に入るって事で良いのかな?
>Dの人が作ったのを元に、集まった有志に割り振り?

俺は後者をするものだと思っていたが、前者の考えもできるんだったな。
その考えなら、書きたい奴を書くとか言うのをいい感じにまとめる事ができる。
例えば俺が決めたトーナメントだと、ジエンの話を書きたい人とドクオの話を書きたい人が1回戦でぶっかって
…って事にもなりかねん。書き手の人数にもよるが、凄く良い案です。視野に入れとくよ(´・ω・`)

>デッキの問題が未解決
これは俺的になんでもいいと思うよ?本スレでも言ったが、作者の意のままに。
田ワラ、悲哀、隙なき栄光、麻痺矢。むしろこの大会でメインデッキを決めてくれる勢いでも構わない。


後余談だけど、俺の事は「Dの人」とか「D君主」とかじゃなくてただ呼び捨てで「D」でいいよ。
ワンクリックで済むように一文字にしたんだしね。
50ろくでモナ ◆88Ymmi1w8w :2007/04/08(日) 16:46:53 ID:QejIEBM0O
紅月、こねたと言う名は捨て、汚名返上と行きましょうか


俺も何でもいいですか4州にて連敗+蜀と魏しか使ったことありません
書けそうなキャラはモナーのみと言うオチ…
まだ紅月の名残がありますが出来るだけやってみせます

注文がありましたらよろしくお願いします
51悲哀 ◆6dMGUpQPwE :2007/04/08(日) 16:48:06 ID:xzN3IdmX0
名前長いので短縮。

んじゃ悲哀でいこうかな。むしろ悲哀で決めてやるw
や、隙無き栄光とかも書けるんだけどね? スレ住人的にはどうなのかなぁと怯える俺チキン

ではとりあえず、私は参加意思表明と言うことで、しばらくよろしくお願いします。
52D ◆o3vr1rJiTI :2007/04/08(日) 16:57:35 ID:pdc3LhZc0
現在の同志は3人か(自身含むと4人)。まぁ夜になれば…と期待してる俺ガイル。

>>50
俺はそっちの話を知らない。だが、そんな過去話は捨てよう。
「モナーくらいしか書けない」じゃない。「モナーが書ける」だ。
モナーといえば八卦使いだとかWライダーだとか蜀中心だから、バリバリ考案していってくれ。

>>51
>悲哀で決めてやる
その意気です(`・ω・´)
むしろデッキが決まってないキャラだっているからなぁ(プニプニやフサギコ等)。
53ろく ◆88Ymmi1w8w :2007/04/08(日) 17:02:39 ID:QejIEBM0O
>>52すいません(´・ω・`)
54D ◆o3vr1rJiTI :2007/04/08(日) 17:09:20 ID:pdc3LhZc0
>>53
名前は固定で頼むぜ。後、sageを忘れずにな。
55ろくで ◆88Ymmi1w8w :2007/04/08(日) 17:20:30 ID:QejIEBM0O
やっちまったー!!!!!!
俺から一言



まずトーナメントは4分の1に分けて決めたらいいと思う
4つのグループの中でそれぞれ強弱がバランスが良くになるように
そうすれば準決勝の4人は強いキャラと闘わせる事が出来るし後半に強いキャラ同士の闘いを入れられるから
56作者x ◆THIRUHAJfw :2007/04/08(日) 17:44:55 ID:a2BPcJT1O
参加表明しておきます。

しぃ、弟あたりの呉使いを割り振っていただければ幸いです。
57ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 18:16:11 ID:dRKu7NveO
SR春日局ー大奥の最高女帝ー
コスト:2.0 武/知:4/7 武器:槍
特殊:魅勇柵
計略「男子禁制」 士気7 効果時間:知力長時間
効果:範囲内の敵将の知力、移動速度を大幅に下げる。ただし将軍家には無効。
説明文:あの明智光秀の家臣であった斉藤利三の娘で、本名はふく。
後に将軍家光をバックに絶大な権力を握り、大奥の礎を築いた。
「女の怖さを教えてあげるわ」
58D ◆o3vr1rJiTI :2007/04/08(日) 18:28:33 ID:pdc3LhZc0
そろそろ俺は仕事に出て行くが…皆は気にせず話し合ってくれ。

別に俺が全てを決める訳じゃないし、俺は皆でまとめた意見を形にするだけだから。

同志の作者も増えてたらいいなぁ…(´・ω・)

そういう訳だから、ないと思うが荒れる事なくよろしく頼むぜ諸君。
59因縁対決、地獄 ◆nVd71MRn56 :2007/04/08(日) 18:50:15 ID:gMmyG/+s0
>>58
仕事頑張って下さい。

>>55の言うとおりにトーナメントを4つのグループに分けた方が良いですね。
その方がバランスも良くなり易いと思いますし。

しかし、今決めると

例:モナー(ろくでの人) vs ???(新しく参加した作者)

とかになって問題が起こる可能性もあるので、ここは新たな作者が参加して十分な人数になるまで待つしかないですね(´・ω・`)
60ぱちろー3ファン:2007/04/08(日) 19:29:10 ID:37CeMFSBO
チームつくりました。
誰か入ってください。
チーム名
乱鬼龍
パスワード
1021
61悲哀 ◆6dMGUpQPwE :2007/04/08(日) 21:36:12 ID:xzN3IdmX0
あんまり意見出しとか得意じゃないんだけどな……やるからにはキチンとやりましょう。

とりあえず、疑問点……というか、地盤固めていきたいのですが

1、作者はいつまで募集するのか?(何人きたら、とかいつまで、とか)
2、完成するのはいつくらいに目処を立てるのか
3、このスレッドで、最終的な組み合わせ(優勝者まで)を確定してしまうのか?

すぐに思いついたのはこれくらい。
D氏(呼び捨てにしてと言われても……私にゃ無理ですwすいません)に最終決定権はあるけれど、2と3に関して、議論をするくらいは。
他の人も、疑問があればすぐに聞いていきましょう。

では、私はこれで寝ます。また明日の夕方頃に出現するかと。
62因縁対決、地獄 ◆nVd71MRn56 :2007/04/08(日) 22:04:47 ID:gMmyG/+s0
ふむ、確かに……

2はやはり1を終えてから決めた方が良いと思われます。
3は難しいですね(´・ω・`)

自分で勝敗を決めて書けば簡単な気もしますが、やはり気が引けてしまう事もあると思います。
決断力がある方ならば大丈夫だとは思いますが……

このスレで勝敗を決めて書く時の李典――もとい、利点は

ネタを仕込みやすい(死亡フラグとか)
自分で勝敗を悩む必要が無い(ここで話し合う必要有りですが)
展開が浮かびやすい(やはりこれは重用かと)
書き溜めが出来る(最初から全ての勝敗が決まっていれば、これも出来るでしょう)

悪い所は

wktk感が無くなってしまう

これに尽きますね。このスレを見ている方のみ、と限られますが

そして悲哀氏、良い夢を
63夏候彩 ◆D0gGv98X.k :2007/04/08(日) 22:31:29 ID:ZM9tNemb0
とりあえず妙才の作者としての参加表明

作者の人数は書く試合数によっても決まりますよね?
1試合目はハイライトだけで済ますとか意見もありましたし。
とにかくみんなで地道に頑張って行きましょう。

>>地獄氏
作者が抱くwktk感は読者の反応ですよw
64通りすがり・ラグ#:2007/04/08(日) 23:28:14 ID:bG0jUHPm0
参加しますね^^

あとは・・・トーナメント表の内容で
書くキャラ(ラグとか)が

圧勝するか
辛勝するか
落負するか
運勝するか
運負するか  が、書き手としても構想しやすくなりますね^^
まぁとにかく皆さん、頑張っていきましょうね!!
65通りすがり・ラグ ◆35uDNt/Pmw :2007/04/08(日) 23:28:58 ID:bG0jUHPm0
とりみす;;
66へたれ ◆uvFco7Jv0I :2007/04/08(日) 23:30:41 ID:Osst3okR0
初トリップ…上手く表示されて無かったら明日は劉禅単決定。

合作に参加したいです。
馬多めでなければたいていの戦いは書けると思います。
クオリティがあるかは別ですが…orz

>>地獄さん
自分も組み合わせは決めちゃったほうがいいと思います。
やっぱりこういう合作は早く決めて早く仕上げないとモチベが下がっちゃうと思うので。
67攻守自在 ◆w9fk3QmEAk :2007/04/09(月) 00:06:40 ID:mxefPbSH0
さて、バイト終えた(・∀・)使いの漏れがようやく来ましたよ。
え?名前が何故攻守自在なのかって?それは教えられないな。

ヒントは・・・セリフ、だろうか。

司馬懿じゃないぞ。しかし答えは自ずと導き出されるはずだ。
当然のごとく(・∀・)は担当させていただこう。
他は弓多めのデッキであれば書かせていただこう。
68D ◆o3vr1rJiTI :2007/04/09(月) 07:07:05 ID:IPXDSUfE0
うん、すまない。
思いの他仕事が長びいてしまって、疲れてそのまま寝てしまったんだ。
謝って許してもらおうとも思ってない。じゃあ本題にいこうか。

>>61
>1、作者はいつまで募集するのか?(何人きたら、とかいつまで、とか)
今は10人程を目処にしてるけど、集まりが悪いとかなら俺含む今のメンバーだけで製作する事になる。

>2、完成するのはいつくらいに目処を立てるのか
あまり読者を待たせてwktkさせ続けるのは酷な話だ。
5月終わる頃にはもう全て終わらせてゆっくりしたいかな?と思っている。

>3、このスレッドで、最終的な組み合わせ(優勝者まで)を確定してしまうのか?
うーん…まぁ最終的に決めなければならない事だろうけど、
勝敗が作者の意のままと言う以上誰が最後まで残るかはわからないんだよね。
あくまで俺らは最初のトーナメントでそれぞれ戦う組み合わせを討論→誰が話を書くかを決めて→勝敗は作者の自由。
にする事で、その戦いの勝敗は書いた作者以外ではわからない。って言う風にしたいと思ったんだ。

まぁ皆の意見も聞きたいかな。


朝から忙しいってので帰還は夜になりまつ…(´・ω・)サーセン
69へたれ覇者 ◆YEDRhllYK. :2007/04/09(月) 14:03:25 ID:wF6pbNDx0
参加する作者がここにいるぞぉ!初トリだがミスってないといいなー。

毒遮断、攻守自在、大徳、あたりは書けます。
後、クマVSわかんないです・ちんぽっぽの作者なので
クマは責任を持って俺が書きたいですね。ダメなら結構ですが。

学生のため家にいる時間は少ないですが、よろしくです。
70因縁対決、地獄 ◆nVd71MRn56 :2007/04/09(月) 16:30:55 ID:+3YGIWBI0
<チラシ>
プロローグを書いていた事を完全に忘れていて、今頃思い出して後悔。
練習がてら完成させますか……
</チラシ>

D氏の言うとおりですね(´・ω・`)
何か勘違いしてみたいで……すみません。

参加する作者を数えてみたら

D ◆o3vr1rJiTI 氏(まとめ)
へたれ覇者 ◆YEDRhllYK. 氏(クマ(仮)
攻守自在 ◆w9fk3QmEAk 氏(ジエン(仮)
通りすがり・ラグ ◆35uDNt/Pmw 氏(ラグ(仮)
夏候彩 ◆D0gGv98X.k 氏(妙才(仮)
悲哀 ◆6dMGUpQPwE 氏(ドクオ(仮)
作者x ◆THIRUHAJfw 氏(しぃ、流石弟等の呉使い(仮)
ろくで ◆88Ymmi1w8w 氏(モナー(仮)
へたれ ◆uvFco7Jv0I 氏(馬多めでなければ大体おk)
因縁対決、地獄 ◆nVd71MRn56 (なんでも。雑用なり何なりと)

丁度10人になりましたね。しかもキャラも丁度ばらけていますし
71へたれ覇者 ◆YEDRhllYK. :2007/04/09(月) 17:46:01 ID:wF6pbNDx0
肝心のブーンは因縁対決氏になるかな?
D氏降臨でトーナメント討論するのが楽しみだ。

後、俺親には2chにカキコしてることばらせないから、
予期せず書き込めない事があります。そこんとこご了承してください。
72D ◆o3vr1rJiTI :2007/04/09(月) 18:58:41 ID:IPXDSUfE0
帰りに大戦しようと思ったら、メインデッキをどっかに落っことして来たorz
まぁ、いいや。大戦よりもこっちで皆とわいわい言い合う方が楽しいし。

>>70
10人ktkr( ^ω^)まぁ書き手がこれだけいればある程度は大丈夫だろう。
皆は書きたい話は勿論だが、当然それ以外の話も書いて貰う事になる。

それを踏まえた上で、次は、そろそろメインのトーナメント表作成と参ろうか。

皆が書きたいっていう、例えばクマ対クー、ブーン対ドクオ、ショボン対シャキンとかを
1試合目で全て投下すると、後からはつまらなくなる。なるべく計算されたトーナメント…
ブーンが2回戦目でドクオと当たるように設定する、だとか、一回戦で代山と砕場が戦って、砕馬勝ち。
次の試合でショボンと当たる…とかを考えて欲しい。

ちなみに勝敗は自由だが、ジエンを書く作者がジエンを負けさせるってのも勿論ある事だから。
>>71
おkです。
73因縁対決、地獄 ◆nVd71MRn56 :2007/04/09(月) 19:57:40 ID:+3YGIWBI0
ふむ、自分としては(´・ω・`) vs (`・ω・´)は準決勝で当たらせ……いや、何でもありません

面白そうな組み合わせといえば

ξ゚听)ξ vs 川゚−゚) 姉妹対決
(メ▼▼) vs (´・ω・`)or(´●ω●`) 店内ではグラサンが全勝。店長はリベンジなるか
(メ▼▼) vs / ,' 3 実際に会った事が無い。引退した英雄と英雄
/ ,' 3 vs ( ━〇∀〇) 師弟(?)対決。覇王同士の勝負なので熱くなるか

他にも多くありますが、これぐらいですかねぇ……

32人だから……あれ? なんだか頭の中がおかしくなってきた
74ろくでモナ ◆88Ymmi1w8w :2007/04/09(月) 20:09:50 ID:Cl26/yL/O
ブーンvsドクオ
ジョルジョvsツン(前大会より
ドクオvsしぃ
ツンvsブーン
兄者vs弟者

    / ̄ ̄\
   / ー  ー\
  / (●) (●)\
 |   (_人_)  |
 /   ∩ノ⊃ /
( \ / _ノ| |
 \ “ /__| |
  \/____/
75へたれ ◆uvFco7Jv0I :2007/04/09(月) 20:42:11 ID:AemSc8/R0
やっぱ決勝は流石兄弟が雌雄を決する…無理ですよねー

自分は…

ジョルジュVSドクオ ケニアVSワラワラ
山田VS代山     騎馬単の熱戦
ぷにぷにVS荒巻   両方ともなにやるデッキだか分からんです
しぃVS宝      いやなんとなくwww

とか面白いかなーと、思ったり。山田VS代山は絶対書けませんがwww
76攻守自在 ◆w9fk3QmEAk :2007/04/09(月) 21:49:46 ID:mxefPbSH0
ジエン・・・誰と・・・
・・・あ、別に特にないや(´・ω・`)デッキ的特徴が特にないし・・・
77通りすがり・ラグ ◆35uDNt/Pmw :2007/04/09(月) 21:56:17 ID:X7s2P3dZ0
なんなら・・・・・
「強い君主」と「弱い君主」の二組で分けて、
100円均一で購入したクジで組み合わせ決めましょか?
78悲哀 ◆6dMGUpQPwE :2007/04/09(月) 22:21:14 ID:sA3UcW4c0
例によって書き込みが終われば眠りまする。
……チト長くなりますが、ご容赦を。

まずは32人のメンツ確認。プロローグから引用して、まとめから各人の州位。

征覇王:ショボン・シャキン
覇王:荒巻・代山・ラグ
覇者:ギコ・ジョルジュ・砕馬・孟徳・元譲・ツン

はっきりと強さが州位に現れているのは以上十一名。
あと、実力がありながらプレイ機会に恵まれていないため低位(と判断できる)者:フサギコ・グラサン。

以降、州位事に
十三州:弟者・イヨウ
十州:プニプニ・クマ
八州:山田
六州:ジエン
四州:ドクオ・ブーン・しぃ
三州:モナー・ボーヤ・劉備
二州:兄者・宝・クー・妙才
一州:ヒッキー
実力自体不明:ちんぽっぽ・わかりません

以上十三名。まとめから最後に出演したときの州位を書いたつもりだが、間違いがあれば指摘よろしく。
79悲哀 ◆6dMGUpQPwE :2007/04/09(月) 22:24:54 ID:sA3UcW4c0
十三名ってなんだ……以上三十二名。
80悲哀 ◆6dMGUpQPwE :2007/04/09(月) 22:37:56 ID:sA3UcW4c0
で、書かなければならない試合数が、32-1=31試合。
ここにいるのが十人で、一人アタマ3試合程度……となる。
が、単発形式で結果のみを伝えることも出来る試合があると予想されるため、実質二試合程度で済むと考える。

んで、ここから勝手な主観で、活躍させておきたいキャラクタを五段階に分ける。

A:ブーン・ドクオ・しぃ・ツン・ジョルジュ・モナー・ショボン・代山
B:荒巻・シャキン・クマ・ジエン・ラグ・妙才・孟徳・元譲
C:弟者・兄者・ギコ・フサギコ・グラサン・砕馬・クー・山田
D:劉備・宝・ヒッキー・プニプニ・イヨウ
E:ちんぽっぽ・わかりません・ボーヤ

実力と人気を鑑みるに、この辺りが妥当と思われるが、ここは議論の分かれるところ。
さらにデッキに関して書いていくと
81攻守自在 ◆w9fk3QmEAk :2007/04/09(月) 22:40:39 ID:mxefPbSH0
>>悲哀氏
もちつけw焦りは禁物じゃw
82悲哀 ◆6dMGUpQPwE :2007/04/09(月) 22:53:51 ID:sA3UcW4c0
↑に追加・書きたいと要望が出ている者に関しても上位に上げた。
で、デッキ。

魏:ショボン・ギコ・孟徳・元譲・山田(神速系号令必須)・ブーン(魏武必須)・兄者(飛天必須)・妙才
呉:弟者・ジエン(名君必須)・しぃ(流星必須)
蜀:ツン(大徳必須)・モナー(八卦orWライダー)・クー(関羽必須・魏関羽は禁止)・グラサン(チョロ松必須)
涼:シャキン・代山・ラグ・クマ(呂姫必須)・ヒッキー
袁:ドクオ(悲哀で行くつもりではあるが)・宝(SR殿必須)
他:砕馬(呂布必須)・プニプニ(何太后必須orネタデッキ)
オールラウンダー:荒巻・ジョルジュ(ケニア及び準ケニア縛り)・イヨウ(超絶号令縛り)・劉備(コンボデッキ推奨)・フサギコ(馬禁止)
不明:ボーヤ・わかりません・ちんぽっぽ

こんなところか。後ろに括弧で括っていない者は特にコダワリを持っているという情報が無いか、すこし事情が複雑な者。
ショボンなんかは暴虐と攻守で意見が分かれる、というような感じの。

こんなトコかな。これを踏まえた上で、四ブロックに分けて各ブロックの人選を行うわけだが……
予想以上に大変だぞ;
83悲哀 ◆6dMGUpQPwE :2007/04/09(月) 22:56:39 ID:sA3UcW4c0
とりあえず、この事前情報の訂正があるかどうか?
無ければ、次のステップに進もう……と言いたいところだが、ワシはおねむの時間じゃて。

後は頼んだ……息子達よ!
84夏候彩 ◆D0gGv98X.k :2007/04/09(月) 23:00:58 ID:bhqt2Gof0
妙才が2州なのを始めて知ったんだが、その州に相応の強さを尊重して話を書かなくちゃいけないのかな?
2州なのにありえない動きとかしてたら相応しくないだろうか?

悲哀氏>
妙才はR夏候淵にこだわりを持っていますよ
85夏候彩 ◆D0gGv98X.k :2007/04/09(月) 23:11:54 ID:bhqt2Gof0
>>80を見て思ったんだが、ABCDEと5段階に分けたときこんな感じだといいと思うんだが……

A:この8人の一回戦は必ず勝つという方向で
B:9人の内、実力関係なくランダム選考で5人は勝つという方向で
C:相手との組み合わせにより順当な結果で進む感じで。もちろんAとBの一回戦勝ち抜けと人数を調整して。
D:この中から一人だけ一回戦勝利
E:かわいそうな扱いだが、一回戦敗退組

でもこうするとA組 VS E組+D組(一名除く)+C組から一人
残りはB組 VS C組+D組で除かれた一名になってしまうんだよな……

難しい……
86攻守自在 ◆w9fk3QmEAk :2007/04/09(月) 23:27:47 ID:mxefPbSH0
>>悲哀氏
乙。問題ないと思われ。こうして見ると呉使い少ないな…
(´・ω・`)に関しては地獄氏に一任した方がよさそうだと思われ。
元譲は真島にこだわりがあるんじゃないか?まぁ割愛。

>>夏侯彩氏
妙才はR淵とは限らなかった。結構UCも使ってるイメージがある。

で、>>80なんだが…まとめると、
A:8/8
B:5/8
C:2/8
D:1/5
E:0/3
ってことか。ちょっとひどい希ガス。せめてCとD1つずつ増やさないか?
DはともかくCは2/8はひどすぎる希ガス。もしくはBを増やすか。
まぁこの調整は他の意見を聞かないといけないと思うが。
とりあえず漏れとしてはAを全員通過、にはちょっと待ったを言いたい。
87D ◆o3vr1rJiTI :2007/04/09(月) 23:42:07 ID:IPXDSUfE0
>悲哀氏
乙彼様、全体的な情報は把握できた。

だがやはり夏候彩氏の言う通り、そのキャラのレベル…
低州だったり覇者だったりを考えると腕や強さも大体変わってくる。

ただ、中には例外(ショボン店長対ブーンで、ブーンは引き分けに持ち込んだ)
キャラだっているから、その辺の考慮も踏まえよう。

全体的なトーナメントの強弱バランスを保つ為、絶対に強者対強者を選抜する場面を出さなければいけない。
ショボンとシャキンが1回戦でいきなり当たって…って言う話も当然出てくる。
そうしなければ決勝近いコマが覇王、覇者クラスだけになってしまうからな。
88支援担当 ◆/0PZ8jC6Hc :2007/04/10(火) 01:42:28 ID:+SoD+H2JO
提案だけってのはダメなのかな?
今はこのコテ使うけど、ダメなら話も書かせてもらうよ
さすがに騎馬単書ける人少ないみたいだし、それで特定キャラだけダイジェスト化は何かイヤだから


「○回戦ごとの山場」を何回か用意して、劇的な対戦なり壮絶な上級者戦なりを入れるとかどうか?
それを各キャラ一回ずつ割り当てて、その組合せをここで決める
で、そこ以外はダイジェスト化して順当な勝敗にするとか…安直かね?
ほら、全部劇的な展開とか意外性とか狙うと読む側疲れるし、出来レース臭くなるし
準決勝とかだって別に全部書く必要もないんだしさ
例えば代山とかもう最初からクライマックスな対戦繰り広げそうだけど、山場じゃないところは軽く書くみたいな

個人的には
( ━〇∀〇)vs/ ,' 3:覇王対決(準々決勝とか)
(´・ω・`)vs(`・ω・´):頂上決戦(三回戦辺り)
ヽ(`Д´)ノvsξ゚听)ξ:漢中決戦の再現?(いきなり)
みたいにぼんやり考えてる
89へたれ覇者 ◆YEDRhllYK. :2007/04/10(火) 17:32:45 ID:4gFxjR9c0
>>82
わかりません→五色悲哀
ちんぽっぽ→象単
って話を一回書いたんだが・・・(クマ外伝参照)
90因縁対決、地獄 ◆nVd71MRn56 :2007/04/10(火) 17:56:34 ID:PFwxA6Mb0
<チラシ>
そういえば、天頂が優勝すれば地獄を……? に繋がる事に気付いた
それだけです。はい。
</チラシ>
(´・ω・`)を書けと言われば書きましょう。
命を捨てろといえば笑って……おっと、これは違いますね

(´・ω・`)は地獄を……? 等でお馴染みの暴虐で行くつもりですね。攻守が良いのならば攻守にしますが

A:8/8
B:5/8
C:2/8
D:1/5
E:0/3

良いとは思いますが、自分もC2/8は酷いと思います。これではDグループと余り変わらないのではないか? と疑問に持ちます
Aグループが必ず勝つ、というのは良いのですが、内5州以下が4人――なので少しだけ敗退する人もいる方が。
そうしてCグループを3/8か4/8ぐらいにすればいいのではないか? と自分は思っていますが、皆様の意見を聞きたいです
91へたれ覇者 ◆YEDRhllYK. :2007/04/10(火) 18:37:10 ID:4gFxjR9c0
俺なりにトーナメント組んでみた。反省も後悔もしている。
誰かの役に立てればと思う。

ブーンVS兄者 「おぱんちゅ!おぱんちゅ!」
ドクオVSわかんないです 「悲哀対決」
しぃVSクマ 「女武将っていいよね」
ツンVS孟徳 「漢中決戦」
ジョルジュVSボーヤ 「ボーヤ、強くなったか?」
モナーVSヒッキー 「弱い者同士」
ショボンVSギコ 「店長と元DQN」
代山VS山田 「騎馬単対決」
荒巻VSグラサン 「ハイレベルな戦い」
シャキンVS砕馬 「ウギャピィィィィィ!」
ジエンVS妙才 「攻撃的デッキ対決」
ラグVS元譲 「二つの『今だ!』」
弟者VSフサギコ 「馬?そいつは何です?」
クーVSちんぽっぽ 「南中攻め」
劉備VS宝 「数の暴力VS一人の武力」
プニプニVSイヨウ 「因縁?の対決」

一回戦はこんな感じで。勝敗なんて考えてませんよ。
92夏候彩 ◆h.2ahLC1jM :2007/04/10(火) 18:44:23 ID:FKClSV+BO
どうしてA組が全員一回戦通過を説いたかと言うと、人気キャラが見せ場無しに一回戦落ちするのは盛り上がらないかな……?と思ってしまったためです。

実力>>人気と考えた方が進めやすいですかね……

>>へたれ覇者氏
ジエンVS妙才というのは話を二つ書くということですか?
ジエンは攻守自在氏が書きますし、妙才は自分の役割になっているので……
93へたれ覇者 ◆YEDRhllYK. :2007/04/10(火) 18:54:11 ID:4gFxjR9c0
>>夏候彩氏
たしかに問題になりそうですね。
ネタが組み込みやすいように作っただけで、
どんな作者がいるかとか気にせず書きました。
ただのネタ提供です。これで確定するわけじゃないんで、
気にしないでいただけると助かります。
94因縁対決、地獄 ◆nVd71MRn56 :2007/04/10(火) 18:57:08 ID:PFwxA6Mb0
ふむぅ……
自分はドクオ vs ブーンとライバル対決等をすれば敗退しても盛り上がるのではないか、と思っていたんですが
そう甘くは行かないですかね? 例を挙げると店長のある試み―( ^ω^) vs ('A`)(一回戦)

これでドクオが敗退してしまいましたが、盛り上がっていましたので、大丈夫かなと
拙いのならば先程の案は忘れてください。

一回戦、自分も考えてみようかな……
95D ◆o3vr1rJiTI :2007/04/10(火) 20:17:37 ID:ujrXyMgr0
今夜は結構盛り上がってるね(´・ω・`)

某モンスターアニメでも、主人公は大会ではベスト8落ちがザラだからブーンやドクオが2〜3回戦で敗退しても、それは有りかなと思う。
とりあえずベースを作って、自分の思う通りの形に変えてみようか。折角なのでベースはへたれ覇者氏のを利用。

〜Aブロック〜
1回戦・ブーンVS兄者 2回戦・ドクオVSわかんないです 3回戦・しぃVSクマ 4回戦・ツンVS孟徳

〜Bブロック〜
1回戦・ジョルジュVSボーヤ 2回戦・モナーVSヒッキー 3回戦・ショボンVSギコ 4回戦・代山VS山田

〜Cブロック〜
1回戦・荒巻VSグラサン 2回戦・シャキンVS砕馬 3回戦・ジエンVS妙才 4回戦・ラグVS元譲

〜Dブロック〜
1回戦・弟者VSフサギコ 2回戦・クーVSちんぽっぽ 3回戦・劉備VS宝 4回戦・プニプニVSイヨウ

これを参考に、それぞれの大戦相手をバランス良く組み替えていこう。
1回戦で勝ったキャラと、2回戦で勝ったキャラは次で戦う事になるからその辺は明確に。
96悲哀 ◆6dMGUpQPwE :2007/04/10(火) 20:24:05 ID:BO0aS9+n0
今日は眠るまで少し時間があるよん(笑)

まずは妙才の夏候淵、元譲の真島's、わかりませんの悲哀、ちんぽっぽの象単をデータに追加して。
夏候彩氏、へたれ覇者氏、攻守自在氏ご指摘ありがとうございます。

自分の作ったランク表なのですが、『活躍させなければならない優先順』の目安になればな、と思って分けたものです。
当然ながら、勝負自体には負けても、活躍させることは出来ますし、その意味でAクラスを全員通過させる必要は必ずしも無いと(日本語変だな)思っています。

へたれ覇者氏の一回戦トーナメント表、私は雛形としてはかなり良いものだと思いました。
ここから発展していけるんじゃないかと思うのですが。
97因縁対決、地獄 ◆nVd71MRn56 :2007/04/10(火) 20:35:34 ID:PFwxA6Mb0
なるほど。把握しました

ここで作者方とそのキャラ表
('A`):悲哀氏 (●ω・´):夏候彩氏 (・∀・):攻守自在氏 川^ー^):とおりすがり・ラグ氏
( ´∀`):ろくで氏 ( ・(エ)・):へたれ覇者氏 (*゚ー゚)、弟者:作者x氏

地獄とへたれ氏(馬多め以外)はなんでもおk

これが被らないように>>95を調整すると

――Aブロック――
1回戦:ブーン vs 兄者 2回戦:ドクオ vs わかんないです 3回戦:しぃ vs クー 4回戦:ツン vs 孟徳

――Bブロック――
1回戦:ジョルジュ vs ボーヤ 2回戦:モナー vs ヒッキー 3回戦:ショボン vs ギコ 4回戦:代山 vs 山田

――Cブロック――
1回戦:荒巻 vs グラサン 2回戦:シャキン vs 砕馬 3回戦:ジエン vs 劉備 4回戦:ラグ vs 元譲

――Dブロック――
1回戦:弟者 vs フサギコ 2回戦:クマ vs ちんぽっぽ 3回戦:妙才 vs 宝 4回戦:プニプニ vs イヨウ

変更点

しぃ vs クマ→しぃ vs クー クー vs ちんぽっぽ→クマ vs ちんぽっぽ

ジエン vs 妙才→ジエン vs 宝 劉備 vs 宝→妙才 vs 宝

出来るだけ変更せずに調整するのならば、これぐらいが妥当かなと
98へたれ覇者 ◆YEDRhllYK. :2007/04/10(火) 20:49:03 ID:4gFxjR9c0
親が来るかもしれないので簡潔にかきます。
・Aブロックに主役級が多すぎ。
・Dブロックに強くないやつが多すぎ。
以上です。思慮していただきたいです。
99悲哀 ◆6dMGUpQPwE :2007/04/10(火) 20:51:06 ID:BO0aS9+n0
こう考えると、三十一試合妥協なし! みたいになってきたね……
別にそれが問題ではないんですが、この企画でスレ一つ食いつぶすくらいの量になりますな。

なにより、三十二人もの大勢のキャラクタ達に俺自身、愛着がある。
どの試合書くにしても、ダイジェストとか結果のみとかにしたくないっていう、自分の本音が今さら見えてきた。
100ずん:2007/04/10(火) 20:51:31 ID:aCH5zV8g0
こんばんわ。1です。


久しぶりに来て見ると、1つだけですが新キャラがありました。

ありがとうございます


101へたれ ◆uvFco7Jv0I :2007/04/10(火) 21:14:40 ID:ItgEnplV0
>>悲哀さん
どうせお祭りならそのくらいのほうが盛り上がりますよ!
ただスレの方々がどう思うかですが…

>>トーナメント表
う〜ん正直キャラが被っているやつらが戦っていますね。
それはそれでいいんですがもうちょっと違う感じでもいいかなぁと。

たとえばドクオとブーンはおそらく戦えませんが
ドクオとプニプニを入れ替えたり
代山とフサギコを入れ替えたり
ツンとジエンを入れ替えたり…
自分個人の意見ですが参考にしてください
102攻守自在 ◆w9fk3QmEAk :2007/04/10(火) 22:08:11 ID:wV1DuKUS0
>>地獄氏
修正部分で宝が被ってる件について

>>トナメ表
自分ですべてを組み直してみたが、どうだろうか。意見が欲しい。
まぁ、組み直したと言っても結構へたれ覇者氏の意見が参考になってるがなw


ブーンVS兄者 劉備VSフサギコ モナーVSイヨウ ギコVS山田

しぃVSヒッキー ドクオVSちんぽっぽ クマVS坊や ジョルジュVS砕馬

妙才VS宝 ジエンVSわかんないです 孟徳VSツン (´・ω・`)VSグラサン

プニプニVS代山 クーVS弟者 シャキンVSギコ 元譲VSラグ

うん、ちょっと先を見据えてみたんだ、すまない(´・ω・`)
あえて構想は言わないでおこうか。主観が割り込まないように。
さぁ、どうとでも叩いてくれorz
103因縁対決、地獄 ◆nVd71MRn56 :2007/04/10(火) 22:09:34 ID:PFwxA6Mb0
>>99
それは自分も同様ですね……しかし、無理して全部書くというのも無理な話ですしなぁ

結果だけで済ませるのではなく、少し内容も加えて行くとか

(´<_` )(推挙弓阿蒙か……赤壁がいない俺のデッキじゃ、抵抗するのが難しいな)
(´<_` )(槍の阿蒙なら双弓麻痺矢戦法で何とかなるが、動く必要が無い阿蒙は難しい……ええい、ままよ!)

その後、弟者は兵法、計略を駆使して最初の推挙阿蒙を防いでそのままカウンターでリードを取り、勝利を手にした。

とか。これはあくまで『例え』なので、短すぎるとか言いつつ石を投げないで下さい

それでは、皆様おやすみなさい
104因縁対決、地獄 ◆nVd71MRn56 :2007/04/10(火) 22:10:38 ID:PFwxA6Mb0
うお、見落としていましたorz
105ろくでモナ ◆88Ymmi1w8w :2007/04/11(水) 07:19:20 ID:o0Y0ZZipO
俺はヒッキー対モナ書くのですね?
忙しく、しばらくROMりそうです
106悲哀 ◆6dMGUpQPwE :2007/04/11(水) 16:17:34 ID:7RxtZIFl0
>>ろくでモナ氏
まだトーナメント表確定していないようです。

エンターテイメントを考えてトーナメントを組むなら、へたれ覇者氏のもの。
先を見据えて、ある程度みんなが納得できるトーナメントとして組まれているのが攻守自在氏のもの。
というイメージを受けました。
>>攻守自在氏 ギコが被って荒巻がいませんよw

で、お二方の作成されたトーナメントを併せて、私も考えてみました。

Aブロック
一回戦ブーンvs兄者 二回戦劉備vsフサギコ 三回戦モナーvsプニプニ 四回戦元譲vs山田
Bブロック
一回戦しぃvsヒッキー 二回戦ドクオvsわかんないです 三回戦ラグvsギコ 四回戦ジョルジュvs砕馬
Cブロック
一回戦妙才vs宝 二回戦孟徳vsツン 三回戦ちんぽっぽvsジエン 四回戦グラサンvsショボン
Dブロック
一回戦イヨウvs代山 二回戦クーvs弟者 三回戦シャキンvs荒巻 四回戦クマvsボーヤ

こんな感じでしょうか。
……D氏の鶴の一声で決めてしまった方が早かった気がしてきた。
とりあえず、こちらもご意見待ちのトーナメントですw
107因縁対決、地獄 ◆nVd71MRn56 :2007/04/11(水) 16:42:17 ID:Udz3cW800
ふむ、どのグループも見所があって良いですね。
自分から見れば特に問題は無いと思います

しかし、店長を書くのは少し難しいですね(´・ω・`)
グラサンも店長も結構好きなキャラですし……

他にもシャキン vs 荒巻も魅せてくれそう(というか魅せてくれる)なキャラが確実に一回戦敗退するのは少し痛いかな、と。
それもトーナメントの醍醐味なので仕方ないですね
108へたれ覇者 ◆YEDRhllYK. :2007/04/11(水) 18:42:09 ID:l84auttK0
俺はクマを書きそうなんで言わせてもらいます。
クマVSクーとかクマVSしぃとかは接点があって大戦の前の一コマを入れれるけど、
クマVSボーヤとかクマVSちんぽっぽとかは
接点が無くて、盛り上がりの欠けるただの試合になってしまうと思うんですよ。



ダイジェストにするならいいですけど。
109攻守自在 ◆w9fk3QmEAk :2007/04/11(水) 19:27:31 ID:hYsmWpty0
>>悲哀氏
やってもた…人に注意しといてナニを・・・orz
以下、改編版。


1:ブーンVS兄者 2:劉備VSフサギコ 3:モナーVSイヨウ 4:ギコVS山田

1:しぃVSヒッキー 2:ドクオVSちんぽっぽ 3:プニプニVS弟者 4:ジョルジュVS砕馬

1:妙才VS宝 2:ジエンVSわかんないです 3:孟徳VSツン 4:(´・ω・`)VSグラサン

1:荒巻VS代山 2:クマVSクー 3:シャキンVS坊や 4:元譲VSラグ

>>へたれ覇者氏
いや、荒巻とクマを当たらせるわけにもいかないしと思って。
クマは正直悩んだ。坊やの扱い方も悩んだ。てか坊やって嫌われてるのか?w
今考えて「あれ?そういえばクーでもいいんじゃないか?」と考え付いた。助言tnx。
坊やは…嫌われてるみたいだしシャキンの踏み台になってもらうかね(´・ω・`)

>>地獄氏
店長とグラサンは前に店長が
「グラサンさんの張松には今でも勝てなさそうだ」という発言に由来する。
だからここであえて当てさせてみようと思った。いい勝負を期待しているw

えぇ、無責任です(´・ω・`)
110へたれ覇者 ◆YEDRhllYK. :2007/04/11(水) 20:10:31 ID:l84auttK0
正直クマ、ギコ、ちんぽっぽ、ボーヤとかって扱いむずいんだよな・・・。
できれば「同じようなデッキ」とか「このデッキは史実でウンヌンカンヌン」とか
「この二人は因縁的(?)な何かがある」とか戦う前の一コマ入れたいし・・・。

もうぬるぽ
111悲哀 ◆6dMGUpQPwE :2007/04/11(水) 20:38:47 ID:7RxtZIFl0
>>110 ガッ
ギコはまだデッキと因縁が確保されてるからマシではないだろうか。
ボーヤなんかは……嫌われてると言うよりほとんどモブ扱いみたいな感じだし。

あと、攻守自在氏のCブロック、順当に上がるとジエンvs妙才とかいう事態が起こらないだろうか?
112攻守自在 ◆w9fk3QmEAk :2007/04/11(水) 20:47:45 ID:hYsmWpty0
>>へたれ覇者氏
なるほど、了解・・・ならばその1コマを考えてみる。
・・・でもこれって各自で考えた方がいいのかね?一応職人は揃ってるわけだし。
まぁ例として、漏れのトナメ表で、今のところ職人のいない代山vs荒巻でも・・・

(━○∀○)「いきなりホームのプレイヤー同士の対決とは皮肉なもんだな・・・」
/ ,' 3「劉曄乙・・・でも確かにそうだね。これじゃソニックブームにいるのと何ら変わりない」
(━○∀○)「まぁ、なるようになれ、としか言えませんね。やるしかないようです」
/ ,' 3「そのようだね。では、始めようか・・・いきなりだが本気で行かせていただこう・・・!」
(━○∀○)「・・・僕も本気で行かせていただきますよ、まだまだ戦いたい方がいるんですからw」

みたいな。駄文だな、スマソ('A`)
まぁ、例だから(´・ω・`)許してくれとも思ってない、ただこの文章を見たとk(ry
113攻守自在 ◆w9fk3QmEAk :2007/04/11(水) 20:56:45 ID:hYsmWpty0
>>悲哀氏
承知した、ここで漏れの展望をば・・・
ジエンvs妙才はアリだと思う。というか仕方ないかと。
どうしてもというなら唯一フリーの劉備vsフサギコあたりをここに持ってくるか。
妙才のデッキは一発の破壊力が凄まじく、宝のデッキも号令が強力。
だからどっちに転んでも(・∀・)とアツイ戦いができるのではないかと。
まぁ、フサギコを勝たせて「馬ナニソレ対決」を再現するでもアリだけどw

当初の予定だと劉備とクーが対決することになっていたのは永遠に内緒
114ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 01:35:33 ID:Y7eRajckO
もし書き手が足りない様であるなら私も参加してみたいのですが……
一応キャラはなんでも書ける(と思う)ので席が空いていたなら…と
115黒旗#:2007/04/12(木) 06:48:23 ID:zl311Q2I0
朝早くからおはようございます。まだ作者募集しているなら応募したいです。
書けるのは孟徳かツンです。丁度空いているようなので・・・
116黒旗 ◆FRsBMVXzyQ :2007/04/12(木) 07:16:01 ID:zl311Q2I0
トリ付け失敗。初めてなものですみません。
これで大丈夫かな・・・
117ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 09:41:25 ID:4u+ABCMeO
完璧乗り遅れたが、まだ参加いいでしょうか?
フサギコ書きたいです
118D ◆o3vr1rJiTI :2007/04/12(木) 17:42:45 ID:9GJ8NzoL0
とりあえず、>>109のトーナメントで決定だろうか?
それならそう話に加えて固定するが…。

>参加したい人へ。
とりあえず、トリップを付けた上で何を書きたいか(は、書いてるか…)を書き込んでくれたらおk。
ともに良い作品を作ろう。

そして言い忘れてたが、私はサイバーを勤めさせて頂くので…。
119試み ◆pXi2knctDE :2007/04/12(木) 18:02:21 ID:Y7eRajckO
それでは着けてみます
ちなみについ最近ツンの長槍書かせていただきました
許されるならまたギャグでいってみようかなと思ってみたり
さっきも書いたけどキャラは誰でも構いません
120因縁対決、地獄 ◆nVd71MRn56 :2007/04/12(木) 18:27:39 ID:A9/wSSMy0
ふむ、トーナメントは>>109で確定ですかね?

確定ならば、早速書きますが
121へたれ ◆uvFco7Jv0I :2007/04/12(木) 18:53:08 ID:k/LFV1xU0
自分の担当はどの試合でしょうか?
なんかテンションが高まってきました(*゚∀゚)
一本書いて投下しに行こうかなぁ
122暇潰し ◆ODmtHj3GLQ :2007/04/12(木) 19:29:26 ID:4u+ABCMeO
117です。
皆さんよろしく(`・ω・´)

今のところフサギコは劉備とですか。
これは面白そうだw
123悲哀 ◆6dMGUpQPwE :2007/04/12(木) 19:33:10 ID:bl7FENjZ0
>>試み氏
作品の中にユーモアが混じっているのはまったく問題ないと思われますが、全編ギャグでやり通すと、やはり他の作品との違和感が強く表れると思います。
そのあたりは、やはり加減すべきかと。


で、どうやら>>109のトーナメントで確定のようですね。

んじゃ書く上でやっておきたいと思ったことを並べていきます。

例によって少し長くなります。お許しを……

1,まず作者。これから実際に話を書いていくわけですが、
D ◆o3vr1rJiTI 氏
へたれ覇者 ◆YEDRhllYK. 氏
攻守自在 ◆w9fk3QmEAk 氏
通りすがり・ラグ ◆35uDNt/Pmw 氏
夏候彩 ◆D0gGv98X.k 氏
悲哀 ◆6dMGUpQPwE
作者x ◆THIRUHAJfw 氏
ろくで ◆88Ymmi1w8w 氏
へたれ ◆uvFco7Jv0I 氏
因縁対決、地獄 ◆nVd71MRn56 氏
に加え、
試み ◆pXi2knctDE 氏
黒旗 ◆FRsBMVXzyQ 氏
の御両名、さらに他に参加する方は、今一度点呼を取るべきではないでしょうか。
一度役目を割り振ってからのメンバーの変更は難しいと思われます。
124悲哀 ◆6dMGUpQPwE :2007/04/12(木) 19:33:51 ID:bl7FENjZ0
2,作者が確認されたら、書くべき担当を割り振りしていきましょう。
理想を言えば、D氏に統率してもらった上で、各人の要望を見て、割り当てていただきたいですが……。
とは言えD氏もご多忙の中、無理が出るようでしたら、再びスレで議論となるでしょう。

3,書き上がったら、このスレにその旨を報告しましょう。
一回戦十六試合分が書き上がり次第、これはD氏の作者の大号令発動で、一日2〜3作品ずつの一斉投下に入るべきです。

あと、3に関連して、今一度点呼の際に、書きたいキャラ、書けそうなキャラ、自分の執筆スペース、書ける時期書けない時期を書いておきましょう。
ここに参加した以上は、成功させたいですし、完結させたいです。
5月終わりまでには全て終わらせてしまいたいと、企画のD氏が言っている以上、執筆を確約した後に作品の執筆が上手くいかない場合は、迅速にその旨をこのスレに載せましょう。
『あと少しで書き上がります』等でずるずる執筆期間を伸ばすのだけは、こういった合作でのタブーだと思われます。他の作家のモチベーションに関わりますので。

すぐに思いついたのはこれくらい。
とは言え、これもやはり私の主観での「進めるべき手順」ですので、『それはおかしくねー?』等ご意見があれば、御指摘よろしくお願い申し上げます。

最後に私の要望をもう一度。
書きたいキャラはドクオ。蜀単・他単等以外のデッキでなければ、問題なく書けます。馬単等を割り当ててもらっても問題ありません。
1作品当たりにかかる時間は二日〜三日ほど。四月・五月は特に問題なく執筆に掛かれると思います。
125悲哀 ◆6dMGUpQPwE :2007/04/12(木) 19:35:34 ID:bl7FENjZ0
少しキツイ書き方になりましたが、みなさま、ご意見御指摘を、重ねてよろしくお願い申し上げます。

……長かったw
126へたれ ◆uvFco7Jv0I :2007/04/12(木) 19:40:19 ID:k/LFV1xU0
では自分も…
書きたいキャラは特に無いです。できれば馬単は回避で。
あまり上級者同士の戦いは腕がついていくか分かりません。

しいていえばブーン対兄者とか書いて見たいですね〜
ただ最初&主人公ということで緊張しそうですがw
127因縁対決、地獄 ◆nVd71MRn56 :2007/04/12(木) 20:01:25 ID:A9/wSSMy0
では

書きたいキャラは特にありません。出来れば皆様が書かない上級プレイヤーを書きたいですね
天頂、グラサン、荒巻、代山辺りは他のキャラと比べて得意ですね。

一作品辺りにかかる時間は多忙で書けない日もあって遅ければ1ヶ月、暇があって速ければ1週間ほど(書かない日もあり、合わせると3〜5日)
4月、5月には一部を除いて問題無く書けます。一日に書ける時間は短いですが
128ろくでモナ ◆88Ymmi1w8w :2007/04/12(木) 20:10:04 ID:Ns01P+F6O
>>109で良いのかな?
俺はモナ対イヨゥか…

129攻守自在 ◆w9fk3QmEAk :2007/04/12(木) 20:31:40 ID:/k1ccgbG0
漏れの組んだトナメ表で確定ならばこうなるが・・・


1:☆ブーンVS兄者 2:☆妙才VS宝 3:☆モナーVSイヨウ 4:ギコVS山田

1:☆(?)しぃVSヒッキー 2:☆ドクオVSちんぽっぽ 3:プニプニVS☆(?)弟者 4:☆砕馬VSジョルジュ

1:劉備VS☆フサギコ 2:☆ジエンVSわかんないです 3:☆(?)孟徳VS☆(?)ツン 4:☆(´・ω・`)VSグラサン

1:荒巻VS代山 2:☆クマVSクー 3:シャキンVS坊や 4:元譲VS☆ラグ

黒旗氏が孟徳かツン、試み氏がツンということで被りそうなので、以下のように変えてみます。


1:☆ブーンVS兄者 2:☆妙才VS宝 3:☆モナーVSイヨウ 4:荒巻VS山田

1:☆(?)しぃVSヒッキー 2:☆ドクオVSちんぽっぽ 3:プニプニVS☆(?)弟者 4:☆砕馬VSジョルジュ

1:劉備VS☆フサギコ 2:☆ジエンVSわかんないです 3:☆(?)孟徳VSギコ 4:☆(´・ω・`)VSグラサン

1:☆ツンVS代山 2:☆クマVSクー 3:シャキンVS坊や 4:元譲VS☆ラグ

これ以上参加希望の方がいなければこれで決定しますが・・・その判断はD氏ですなorz
全員が満足するように、とは難しいですなァ(´・ω・`)要望があれば言っていただきたいです・・・
130試み ◆pXi2knctDE :2007/04/12(木) 20:37:46 ID:Y7eRajckO
私は余った誰かでよかったんですが…ツンなら書きやすいのでありがたいことです

ところでどちらを勝たせるかも決めるんですよね?
131因縁対決、地獄 ◆nVd71MRn56 :2007/04/12(木) 21:08:49 ID:A9/wSSMy0
確か、勝敗は作者が決める事だったはず。

ここはD氏降臨を待つしか
132ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 21:11:38 ID:y27XzCudO
>>129
つまり☆の付いてないキャラが敗者確定でFAなんだな
133攻守自在 ◆w9fk3QmEAk :2007/04/12(木) 21:22:44 ID:/k1ccgbG0
>>132
悪い、説明が足りなかったな。それは違う。
☆は「作者アリ」の部分。決して付いてないキャラが敗者確定というわけではない。
作者x氏はしぃか弟者ということだったので(?)をつけておいた。

・・・さて、D氏降臨を待ちましょうか(´・ω・`)
134作者x ◆THIRUHAJfw :2007/04/12(木) 21:27:06 ID:GwTcEj9uO
おくれてもうしわけないです。
では、弟としぃの話を書かせていただきます。
どちらかを書きたい方がいらっしゃいましたらお譲りいたしますが、おられないようでしたら
責任をもって両キャラ書き上げます。
135へたれ覇者 ◆YEDRhllYK. :2007/04/12(木) 21:47:32 ID:CadlLjmp0
皆さん聞いてください。

親に2chに書き込んでるのばれたぁぁぁぁぁ!!11!
次書き込んでるところ見たらPC壊すとまでいわれたぁ!!11!
もう2chには書き込めそうに無いです。俺は2chから消えますorz

皆さんのモチべ下げてすいません。応援はしています。がんばってください。
136攻守自在 ◆w9fk3QmEAk :2007/04/12(木) 22:01:02 ID:/k1ccgbG0
>>へたれ覇者氏
了解、せめて壊されないようにしてください。
しかし今時2ch見てて怒る親とかどんだけ硬派な親なのかと(´・ω・`)

というわけでクマがフリーになりました。
この段階で参加不能だということがわかってまだよかったです。
とりあえずこのまま進んでもツンが作者アリなので、
ツンが勝つということになればダイジェストという結果にはならなさそうです。
まぁ、相手が槍を苦にしない(━○∀○)だ、ということを考えなければの話ですが・・・
この件に関して意見があればD氏降臨までお願いいたします。
137夏候彩 ◆D0gGv98X.k :2007/04/12(木) 22:14:38 ID:+Dc9O0cS0
>>悲哀氏
まとめお疲れ様です。

一応書きたいキャラは妙才です。
書くスピードは早ければ二日。遅ければ一週間かかります。
書けない時期は16日〜19日まで書けません。
気になったんですが使用デッキについては各自おまかせでいいんですかね?
妙才の話をよく考えてみると何と言うか……まともとはお世辞にも言えないデッキが多くて……
孟徳に相談してデッキを考えるという話を付ければ大丈夫でしょうか?
138D ◆o3vr1rJiTI :2007/04/12(木) 22:45:55 ID:9GJ8NzoL0
降臨遅れて申し訳ないorz

今から全体に目を通して再び書き込むので司馬師お待ちを…。
139へたれ ◆uvFco7Jv0I :2007/04/12(木) 22:47:07 ID:k/LFV1xU0
>>へたれ覇者さん
うわあ厳しいですねえ。
まとめサイトでもし見れたら見てください。

しかしシャキンVS坊やはリンチの香り…
これはダイジェストが1番ですかね?
140攻守自在 ◆w9fk3QmEAk :2007/04/12(木) 22:47:49 ID:/k1ccgbG0
おっと、漏れの要望を出してなかったなw

書きたいキャラはジエン。
呉は問題なく書けるけど作者x氏がいるから大丈夫そうですなw
書くスピードは1、2日ほどかな。スケジュールが混めば1週間ほど。
書けない時期は今のところないかな。というか今から書き出す。
こんなところでいいのかな・・・?

>>夏侯彩氏
そうですね、基本的には各自にお任せという形で。というかそこを制限したらかなり厳しいでしょうw
ただし各キャラから逸脱したデッキは禁止ですかね。(・∀・)の場合だったらUC孫権が入ってないとか。
141攻守自在 ◆w9fk3QmEAk :2007/04/12(木) 22:56:12 ID:/k1ccgbG0
うん、あらすじを書いてみる程度だね(´・ω・`)紛らわしい発言すまないw
今の段階ではどういう展開でジエンとわかんないですを戦わせるかを想像してみる。そんだけ。
まぁ、構想が崩れそうならそれでまた考えますw
142D ◆o3vr1rJiTI :2007/04/12(木) 23:18:25 ID:9GJ8NzoL0
もう何だか私より悲哀氏の方が適任じゃないのかとも思えるまとめ力に脱帽です(´・ω・`)

作者の人数の方は、十分すぎる戦力を揃えれました。これ以上募集するのはやめておきます。

それでは、トーナメント確定、十分な戦力が揃った所で作者の大号令のため開始と参りましょう。
大体の書きたいキャラとその相手はトーナメントで確定したので、作者の皆さんは話の内容等を考えておいてください。
何か問題が発生した場合は、早急にここに書き込みお願いします(´・ω・`)

空いてる所はダイジェスト使用でも可能(シャキン対ボーヤは流石に使わざるを得ない)。
ですが、時間に余裕がある等の場合は途中まででいいので短編ダイジェスト等を作成してくれると大いに助かる。

後は攻守自在氏の言う通り、各キャラから逸脱したデッキは禁止で。そのキャラがどんなデッキを使っているか
わからない場合はまとめに行って確認しましょう。ちなみにネタバレすると砕馬の呂布はLE化してます( ゚゚∀゚゚)

>へたれ覇者氏
そうですか…残念です。多分この書き込みは見れないと思いますが、
いずれまとめに載るので中身はその時にゆっくり見てください。

ちなみに私は
【書きたいキャラ】…砕馬
【書けそうなキャラ】…覇王クラス以下ならほとんど誰でも。
【自分の執筆スペース】…3日間程じっくり考えればできるだろうと思う。無理でも自分に鞭を打ちます(ぁ
【書ける時期書けない時期】…水曜日と土曜日は大抵仕事で家を留守してるのでその夜の投下は無理かと。それ以外ならほぼ可能。

ですので。
143暇潰し ◆ODmtHj3GLQ :2007/04/12(木) 23:35:34 ID:l1vH+iVr0
えっと、確認しておきたいんですけど、
2回戦以降はどうするんですか?
144ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 23:45:58 ID:y27XzCudO
どこに書いていいかわからないからここに書くけど

この流れ、何かおかしい気がする
作者のキャラ贔屓で勝敗が決まること自体は何の問題もないけど、
なんだか相手キャラが作者の書きたいキャラの踏み台になりそうな感じ
今までもそんな感じはないこともなかった、けど今回はそれが顕著なんだよ
「どのキャラを踏み台にするか」ってのを話し合って決めてるような雰囲気
人数制限にも疑問を禁じ得ないけど、破綻なく進行させるためなら仕方のないことなのかな…

少なくとも今までの話の書き方とは毛色が違うせいか違和感がある
正直作者が書きたいキャラ同士が試合で当たったときが恐い
145D ◆o3vr1rJiTI :2007/04/12(木) 23:48:52 ID:9GJ8NzoL0
>暇潰し氏
確か投下は、1日に2〜3話。だから1回戦の話を書き終えた作者は、次に誰が勝ち進んでいるかによって
話の内容が変わってくる。2回戦の相手等、詳しい事がわかり次第再びその戦いの内容を考案していって欲しい。

でも、2回戦で弟者を書く作者x氏と砕馬を書く私の戦いになったりもするだろう。その場合はこの場を借りて話し合った後でどちらが投下するかを決める事になる。
146D ◆o3vr1rJiTI :2007/04/12(木) 23:53:44 ID:9GJ8NzoL0
>>144
>相手キャラが作者の書きたいキャラの踏み台になりそうな感じ
>>72の私の書き込みをよく見てくれ。別に作者のいるキャラ全てが勝つ訳じゃないんだ。

>正直作者が書きたいキャラ同士が試合で当たったときが恐い
すまないが、これは>>145を見てくれ。
147暇潰し ◆ODmtHj3GLQ :2007/04/13(金) 00:02:46 ID:l1vH+iVr0
>>D氏
それで大丈夫でしょうか…?
2回戦以降も一応考えておいた方がいいような……
別に勝敗は今決めてしまっても支障はないと思われますけど。
内容はともかく、
作者がどちらかを勝たそうと思っているかくらいはもう決まっているでしょうし。

先の見通しをある程度把握しておいた方が後々困らないと思います。
148ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 00:04:18 ID:y27XzCudO
>>146
別に突っ掛かるつもりはないことを先に断っておく、誤解のないように願いたい

「書きたいキャラ」なんだから長く残らせたいと思うのは至極当然でしょ?俺もそう思う
でも、実力差とか加味して「書きたいキャラ」を一戦、あるいは数戦で負けさせることができるのかなと心配なわけ
「書きたいキャラ」であるがために劇的な展開で勝ち進むばかりだと、読んでる側は疲れてしまうと思うんだ
数十戦書くことになるわけだけど、そこはちゃんとできてるのかなぁ?って
何か試合だけ並べて負けたキャラはちょいちょい出てくるだけってのは全キャラ出す意味がない
最終的な組合せが、扱いに困るキャラを一回戦でふるい落とすためのもののようにも見える

前からコテがいっぱいいることにも違和感はあったんだが、
出てきた組合せがそういう穿った見方ができるものだったから、試しに聞いてみた
149暇潰し ◆ODmtHj3GLQ :2007/04/13(金) 00:13:23 ID:scRx3KVW0
一応自分も>>148氏が言う事には一理ある、と思います。
合作だからある程度は仕方無いにしても、
全て作者の都合で勝敗を決めてしまってはいけない、という事でしょう。

そのような事態を回避する為にもトーナメント表はもう少し考えた方がいいかもしれない。
150D ◆o3vr1rJiTI :2007/04/13(金) 00:21:54 ID:cH6PpB0J0
>暇潰し氏
勝敗を決めるのは私ではなくそれを書いている作者なのですが、
明らかに勝敗がわかるような所を見越す事に越した事はないですね。

>>148(と、暇潰し氏)
大体の言いたい事はわかりました。

最初にこの企画を実行して有志の諸君を集めた時に薄々その事も感じていました。
納得いかないかも知れないが、それを言い出すとキリがなくなってしまうんだ。
そういうのも考慮した上でトーナメントの組み合わせの時にいろいろ思い悩んだんだし。
作者の中には全キャラ分の話を書きたいと思う方もいる。でも時間的にもそれは不可能。
決して蹴落とすような事は思っていない。だが、一部でそう思われても仕方ない。

とりあえず、この事については皆の意見も聞きたい。
明日になればまた多くの意見があるだろうから今はお二方、少し辛抱願いたい。
151暇潰し ◆ODmtHj3GLQ :2007/04/13(金) 00:29:55 ID:scRx3KVW0
いや、もちろん先の事を考えずに書く作者はいないと思ってるし、
そこまで心配しなくても自然と決勝辺りは良い組み合わせになるだろうと楽観視してますが、
一応考慮すべき項目だな、と。

まぁとりあえず自分の担当はフサギコですが、負けてもらおうと思っている。
と言ってみるテストw
152攻守自在 ◆w9fk3QmEAk :2007/04/13(金) 01:10:48 ID:Ig/SrSSz0
お、なんだか荒れてますな・・・

言い分はわかりますが、言い出したらキリがない、に同意。
今回自分がトナメを担当したようなものだけど、正直個人的にやりたい対決はもっとあった。
ただできるだけ多くの人が納得するような組み合わせを考えたいと思った。
他の作者がわざわざ書いてくれるんだから作者も納得してくれればと思った。
その結果が黒歴史になってしまったら残念だが、仕方がない。
ログ見てみればわかるけど、当初からこのことはかなり悩んでた。州の差が、とかもね。
作者は各自黒歴史覚悟で毎回投下してるわけだから、こっちも察して欲しい部分はある。

そもそも大会の性質が「トーナメント」な時点で全キャラ目立たせるのは厳しい。
トーナメントということ自体が元々「人を蹴落とす」ためにあるからね。
それに納得できないなら正直企画倒れになる。トナメという形式にしたSEGAに抗議すべきかと。

とりあえず言いたいことは言わせて頂きました。
正直ちょっと頭の悪い言い方があったが・・・スマソorz
153ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 01:14:44 ID:8iuXKvLkO
>>129を拝見して思ったことを書いておく

・苦言を呈したい試合
ツンVS代山:代山とツンの実力差がネック、ツンに作者がいるとなると、下手をすると代山がただの噛ませ犬になる可能性が
シャキンVS坊や:圧倒的に差があり過ぎる

上記二つは作者の手腕にかかってるな…潔く負けさせるか、ちゃんと納得のいく勝ち方を書くか…


・ブロック
A:荒巻が残ると展開的にいびつになりかねない
C:代山と同様(´・ω・`)の扱いにいずれ困ることになる
D:見ただけで大荒れの展開が予想できる

まともな組合せがBしかないのはそれが大会クオリティで納得できるけど…
二回戦が鬼門だな、本当に


とりあえず、話が書きにくいキャラを自分が書きたいキャラの引き立て役みたいに書くのは勘弁な
年末の黒歴史でそれはもうお腹いっぱい
154暇潰し ◆ODmtHj3GLQ :2007/04/13(金) 02:10:24 ID:iGBu03/UO
ざっと読み返したが…

1)皆が満足のいくようには出来ない、と言っておきながら、
それぞれの作者が勝敗を決められるって事が、
一見すると矛盾しているように見えてしまう。
つまり皆が勝敗を自由に決めれるなら、
結果として皆が満足のいくトーナメントになってしまわないか、
という結論も出そうな気がする。

2)上記にプラスして、
1回戦が見事なまでに作者の振り分けが出来てる。
故に1の疑問を助長しているかもしれない。

3)さらにプラス。
2回戦以降の話は1回戦が終わってから考える、
という事で勝敗がますます作者の都合なのでは?
と思われてしまうかもしれない。

後はある言葉で言いたかった事と、
それを受け取る側で齟齬が発生してる部分もあるね。

眠いからちゃんと問題を指摘できてるか分かんないけど、
とりあえず全キャラを目立たせろ!という主張ではない事と、
何にせよ2回戦以降のシミュレーションはした方がいいかもしれません。
155攻守自在 ◆w9fk3QmEAk :2007/04/13(金) 02:14:43 ID:Ig/SrSSz0
>>153
なるほど、了解した。そうなるとまた組み合わせを変えることになりますな。
確かにAの荒巻はちょっと厳しいことになりそう。よって他の部分含め修正。
C、Dも多少修正。BもD調整のために修正した。
Dはあえて大荒れな展開にしてみた。リアルな大会も大抵が大荒れだと思ってなw

で、こうなったが、どうだろうか?


1:☆ブーンVS兄者 2:☆妙才VS宝 3:クマVSクー 4:☆ツンVS山田

1:☆しぃVSヒッキー 2:☆ドクオVSちんぽっぽ 3:坊やVS☆弟者 4:☆砕馬VSプニプニ

1:劉備VS☆フサギコ 2:☆ジエンVSわかんないです 3:元譲VS☆ラグ 4:☆(´・ω・`)VSグラサン

1:荒巻VS代山 2:☆モナーVSイヨウ 3:シャキンVSジョルジュ 4:☆孟徳VSギコ

シャキンとは難しかったが、こいつにしてみた。
なんならいっそ(´・ω・`)とシャキンを1回戦で潰し合わせてみるか?w

2回戦が鬼門、とは俺も思ってる。C、Dブロックは正直怖い部分が沢山ある。
そこは・・・正直保証できない。「他の作者に任せる」としか言えない。
漏れの部分は・・・極力努力する(´・ω・`)

とりあえずトナメ表決定とは言ったが、>>129のトナメとこのトナメ、
どっちがよりいいかを聞きたい。だから申し訳ないがトナメ表決定は待っていただきたい。
俺もできるだけみんなが納得できるようなトナメを作りたいと思ってるので、皆の意見、期待しています。
156試み ◆pXi2knctDE :2007/04/13(金) 02:14:47 ID:yPwGhpNUO
>>153
期待に答えられるように尽力します

ところで確認したいんだけど
・進行役は店長でおk?
・デッキもある程度は自由だよね?(キャラの普段から外れない程度)
157試み ◆pXi2knctDE :2007/04/13(金) 02:21:05 ID:yPwGhpNUO
って変わってるやんorz
構想一気に吹っ飛んだぜ
158攻守自在 ◆w9fk3QmEAk :2007/04/13(金) 02:51:46 ID:Ig/SrSSz0
>>暇潰し氏
1に関してはそもそもの問題じゃないか?
作者が勝敗を決められないとなったらどうするべきか?
安価決めてそれで勝敗を決めるか?それはそれで時間がかかりすぎると思う。
そこは仕方ないだろうよ。この点は正直妥協するしかないと思ってる。

2はそれぞれ作者がいるのだからと思って組んだ。
2回戦から参加の作者、と考えても矛盾が発生しそうで難しそうだと思って。
作者の自己満足と言われると辛いが、ちょっと察して欲しい部分である。

3はある程度考えて、自分の中ではシュミレーションはしてみた。
ただ自分の思惑とは別に事が運ぶ可能性もある。というかそうでないとおかしい。
その結果こうしてトナメ表を作ってみたんだ。さぁ、苦言を聞こうか(´・ω・`)

>>試み氏
漏れの浅見のせいでAが荒巻の独壇場になりそうなのでツンを加えさせていただきました。
これである程度はAもバランスが取れている・・・はず。
まぁこれはこれでツンの独壇場になりそうな気はするが、そこは各作者に任せます。
えぇ、すべて漏れがヘタレなせいだからです・・・スマソorz
159攻守自在 ◆w9fk3QmEAk :2007/04/13(金) 03:00:24 ID:Ig/SrSSz0
おっと、質問に答えてなかった(´・ω・`)

進行役は各人に任せますが・・・
・試合のしてないキャラに喋らせる
・完全にナレーションとセリフですべてまかなうか
・試合中にプレイ中のキャラの心情を描くか
解説に関してはこんなところだと思う。
てか漏れの軽い頭脳からしてこんなとこしか思い浮かばん('A`)

デッキはある程度自由、とは先述通り。
外れないほどほどのラインでお願いします。
160孟徳講座 ◆Z7RaagQC76 :2007/04/13(金) 07:47:21 ID:8iuXKvLkO
俺もコテ使っとこう…
名無しじゃ前の人とかぶるし

>>158
要は『書きたいキャラ=勝たせたいキャラ』が露出しないかってことじゃない?
逆転劇が用意されることが見え見えな組合せと取られたんだよ
言われてみれば、確かにそう見えないこともないね
こういう話は作者をこそ大荒れな組合せにするのが面白いのかなとか考えてしまった

>>129の組合せでも面白いとは思うよ
ただ『大会は蹴落とすのが普通』なら、例えばツンVS代山は代山が勝たないとおかしい
他にもそういう矛盾が生じたとき、無茶な展開で押し切るようなことになりはしないか?
…ってことなんだ、と、思うが…そうだよな?
確かに、お気にのキャラの『負け試合』を書くのには抵抗あるかもしれない
でも、『大会』を書く話だから…ちゃんと負けさせないと準々決勝辺りで詰まるぞ?
逆に、最初からそれができるなら、作者がいるキャラがぶつかっても勝ち負けが決められる

言い出したらキリがないにしても、それを答にするのはおかしいぜ
皆の納得のいく展開にはならないけど作者は納得がいく展開って…変じゃないか?
安価で勝ち負け決めろとは言わないけど、読者の存在は無視しちゃいかんよ
161因縁対決、地獄 ◆nVd71MRn56 :2007/04/13(金) 08:56:48 ID:smY7DfxI0
確かにお気に入り(書く)キャラが負けさせる、というのは抵抗がありますね

しかし、これは自分一人で書くのではなく皆様が協力する『合作』なのだから
心を鬼にして両方の実力から見て当然、または負けさせた方が面白い(実力差が余り変わらない場合)時は容赦無く負けさせる必要もあるというのは同意

少なくとも、自分はそうするつもりです。店長はプレイヤーの中でも最強クラスだから難しいとは思いますが……いっその事一回戦敗退させれば後が楽かも知れないと思っていたり。相手がグラサンですからね、大丈夫かなと

揚げ足になってしまいますが、自分が書くキャラだから勝たせる、という書き込みは特に無いようなので皆様もそれを分かっている事だと思います

読者の存在を無視してはいけない、というのは分かっています。読者がいなければスレは成り立たないのですから。
しかし、そもそもここに読者の書き込みが少ない時点で作者で話し合うしか無いので、それは仕方ない事なのではないでしょうか?

……あれ? 長文になっちゃいましたねorz
読みづらくてすみません(´・ω・`)
162試み ◆pXi2knctDE :2007/04/13(金) 09:01:02 ID:yPwGhpNUO
私はキャラにこだわりない(誰が勝ってもいい)からいいけどやっぱりこだわりがある人は大変でしょうね
でも作者にも得手不得手があるから書くキャラをランダムにしたりすると話自体が書けないとかありそうだしなぁ
盛り上げ方は作者の腕の見せどころだね
163孟徳講座 ◆Z7RaagQC76 :2007/04/13(金) 09:45:10 ID:8iuXKvLkO
>>161
読者無視ってのはそういうことじゃなく、読者が抱いてるキャラに関するイメージのこと
不遇キャラにスポット当てる、強豪いきなり敗退、それは勿論結構
でも、ご都合主義な負け方((´・ω・`)の暴虐ミスとか代山が槍に刺さるとか)だと読者は反感覚えるぞって話
一回戦から波乱の連続なら分かるけど、奇跡のオンパレードはいかんなと思ったわけ
俺は、一回戦だけは全ての組合せを実力考えて普通に勝ち上がらせるべき、
キャラ補正も多くて二試合程度に留めるべきだと思ってる
奇跡の展開や意外な逆転劇はたまにしかないから面白いんだぜ?
上で言われてるが、それだけでは読んでて確かに疲れるだろうな
書いてる方も疲れると思うんだよ、どこから逆転させるかを気にしすぎてしまうから

ちなみに荒巻VS代山が確定なら作者いないみたいだし、俺書くつもりだけど…
組合せがまた変わるなら外伝として投下し直すことにして別の新しく書くよ
何か締め切られちゃったくさいけど
164因縁対決、地獄 ◆nVd71MRn56 :2007/04/13(金) 10:05:46 ID:smY7DfxI0
なるほど、そういう事でしたか。

そこは作者の技量次第でしょう。少なくとも、皆様は分かっていると思いますよ
その明らかな都合主義は書いてて気分が悪くなりますし、つまらない。

という事を自分が経験した事がありますので。ええ、勿論書き直しました(´・ω・`)

書きたい、という事はD氏が決める事ですね。>>142で締め切りが終わったみたいですが……
165暇潰し ◆ODmtHj3GLQ :2007/04/13(金) 10:48:17 ID:gicFm6qh0
まだあわてるような時間じゃない(AA略

>>攻守自在氏
苦言を呈すというか、
なぜあぁいう意見が出たのかを僕自身も知りたかったので、
1,2,3と問題点と思われるものを書き出してみたのです。
だからそれを今すぐに改善しろ、と言っている訳ではありません。
これは僕の言葉足らずでした…すいません。

そこで考えたのですが、作者が勝敗を決められるのを使って、
トーナメントの1回戦の結果をいったん全て出してみるのはどうでしょう?
そうすると2回戦の組み合わせが決まりますよね。
そこで2回戦に書きたいキャラの残っている作者に2回戦の結果を聞く。
すると3回戦の組み合わせが……

という風にすると一応ではあるけど、トーナメント表が最後まで決まるはずです。
この時点で攻守さんのシミレーションしたものとは違うものにもなっているはず。
と同時に調整の必要があるかどうかも分かるような気がする。

そしてそこで改めて書く試合を割り振る、というのはどうでしょう?
作者が書きたいキャラの出ている試合の中からどれを書くか選択する。
まぁ自然と1回戦が多くなりそうな気もするし、
店長や荒巻といったキャラは選択の幅が大きくなるけど、
それは最初の方法でも同じはずだし、
そういうキャラは勝ち上がった後の方が話としては重要でしょう。
つまり無理して1回戦全部書かなくてもいいだろう、と思います。

例えば2回戦で敗退するキャラがいるとする。
そのキャラは2回試合をするという事になりますが、
そのキャラを書きたい作者は1回戦で勝つ話を書くのか、
2回戦で負ける話を書くのか、それとも両方書くのか、選べる。
こんな感じでいかがでしょう?
166暇潰し ◆ODmtHj3GLQ :2007/04/13(金) 11:31:58 ID:iGBu03/UO
こだわりキャラが勝ちすぎないか?
奇跡展開が多過ぎないか?
話の内容が見えてないにも関わらずそういった心配が出るのは、
1回戦の勝敗以降の展開が分からないからだと思うんです。
分からないからそういう可能性を捨て切れない。

先の展開をある程度見通しておく事でそういった心配は軽減されると思うんです。
盛り上げどころも分かると思いますし。

長々とすいません…
167へたれ ◆uvFco7Jv0I :2007/04/13(金) 16:20:11 ID:2C6+A3rH0
トーナメント表が最後まで決まると面白くないというか…
作者だから結果は知っていていいのですがそれでもwktkしたいし…
168孟徳講座 ◆Z7RaagQC76 :2007/04/13(金) 16:53:18 ID:8iuXKvLkO
まあ先の事を伏せるかオープンするかってのはどうでもいいけど…
書きたいキャラのために展開ねじ曲げて出来レース化ってのがなければ大丈夫だろう
ただ安全策を考えるならオープンの方がいい、複数書く人が書き溜めできる
今予定が大丈夫云々言ってる人も、この先いかなることがあるか分からないからな
自分でも分からないように書くってのは相応のスピードが伴わないと無理、はっきり言って茨の道
169ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 17:23:59 ID:kHhJHgXC0
>>167
店内大会でトーナメント表が非公開なのはさすがに違うと思うよ。
170へたれ ◆uvFco7Jv0I :2007/04/13(金) 17:37:18 ID:2C6+A3rH0
>>169さん
そうですか、すいません
171悲哀 ◆6dMGUpQPwE :2007/04/13(金) 21:31:49 ID:bbaFJQyD0
ログ長ッ!

何があったのかと思いました。
この話についてはスレの>>61-68あたりで解決した話題だと思っていましたが……
少し語りますので、話が長くなります。途中で自分が何言ってるか分からなくなるかも知れません。
そもそも、問題を私が正しく把握できてるかも分かりません。
とりあえずまずは、よろしくお願いします。


トーナメントを優勝者まで決める最大のデメリットは『wktkがなくなる』という地獄氏の意見があったのですが。
私は先の見通しを考えて「優勝者まで決めんの?」と聞いたわけですが、地獄・D両氏の意見でなるほどと思いました。
私は作者であると同時に、読者でもあるのです。他の参加作家の話をwktkして読みたいと思いましたね。

あと( ^ω^)スレ参照ですが、D氏がすでに開幕・トーナメント発表の部分を執筆されているようです(……ですよね?)
>>129のトーナメントをいじるのはマズイでしょう。(合作である以上、先走んな! 決まってからもう一回書き直せ! と言うのももちろんアリとは思いますが……)

あと出来レース云々の話ですが、これを解決するにはそもそもトーナメントを第三者がクジで決定するしかありません。
トーナメントを恣意的に決定した時点で、すでに出来レースの要素を含むのですから。
クジにしろ……と言うのは、作者が書きたい分野で別れてしまう以上、無理が出てしまいますから。
172悲哀 ◆6dMGUpQPwE :2007/04/13(金) 21:32:39 ID:bbaFJQyD0
奇跡展開・大金星が読者も作者も疲れる、というのは、恐らく八百長の臭いが鼻につく、ということでしょう。
SSの醍醐味である平常起こり得ないこと、を描くのはやはり物書きにとっては楽しいことです。
ただ、やはり実力の事、そして人気のことを考えて、(=読者の視点に立って)皆さんは書いてくれるとある程度考えています。
その中で突然反乱(笑)を起こす人物の結果にwktkし、またその事について議論できる。これは合作ならではの悩み楽しみでしょう。

我々は読者であり、作者です。好きなキャラも嫌いなキャラも居ます。
だからといって、誰かがご都合主義の展開を書けば、その作者ではなく、『我々』が当然叩かれるでしょう。
書き方や作品に対する認識の違いからして、そもそもこの企画に参加する人々の筆力は違うものになります。
ここに集まっているのは、チームです。烏合の衆ではありません。
失敗を避けるための策は敷くべきですが、失敗した以上は連携でフォローできます。
失敗を怖れないでください。

……はい、偉そうな事言いました。
納得できないことがあれば、こうして話し合うのが大事なこと。
長くなりましたが、これもまた私の見解です。
ご意見御指摘、よろしくお願い申し上げます。
173D ◆o3vr1rJiTI :2007/04/13(金) 21:48:02 ID:cH6PpB0J0
悲哀氏
>開幕・トーナメント発表の部分を執筆されているようです(……ですよね?)
ギリギリトーナメントが決まるまでの( ^ω^)達の会話のシーンだからまだ変更は可能で。

しかし、ため開始の勅命を皆に出したのは私です。
できる事ならトーナメント表は>>129の変更後ので固定のが作者の皆さんも私も助かります。
が、もう一度考え直す、もう一度話し合いたいという作者の方がいれば遠慮なく申し出てください。
174攻守自在 ◆w9fk3QmEAk :2007/04/13(金) 22:09:37 ID:Ig/SrSSz0
さて、悲哀氏に言いたいことまとめて言われてしまったぞ(´・ω・`)
まぁ、自分の場合言い方が悪かったから悲哀氏が言った方が説得力が・・・orz

>>D氏
ん、物分り悪くてスマソ。
「トナメ表は>>129の変更後ので固定のが」とあるが、
これは>>155ってことでいいんだよな?
175因縁対決、地獄 ◆nVd71MRn56 :2007/04/13(金) 22:23:31 ID:smY7DfxI0
悲哀氏が某合作のペンの人に見えてきた……おっと、こっちの話です

とりあえず、天頂の相手はグラサンで確定みたいなので少し早めに書いておきます。
よーしパパ軍師への反乱を……じゃなくて頑張っちゃうぞー
176孟徳講座 ◆Z7RaagQC76 :2007/04/13(金) 23:15:58 ID:8iuXKvLkO
シカトってことは俺の出る幕はないわけね…まあいいんだけど

疲れるっていうのは文字通りの意味だから、そんな捻った見方しなくていいよ
チームで書くというのなら、これは連作じゃなくて一つの長編なわけでしょ?
その中で初めから延々盛り上げっぱなしって疲れないか?って俺は思った、それだけ

こういう意見もあるんだぞってこと、ちゃんと認識しておいてね
反対意見を押し切るんだから、ちゃんとしてもらわないと…
177悲哀 ◆6dMGUpQPwE :2007/04/13(金) 23:27:02 ID:bbaFJQyD0
D ◆o3vr1rJiTI 氏
攻守自在 ◆w9fk3QmEAk 氏
通りすがり・ラグ ◆35uDNt/Pmw 氏
夏候彩 ◆D0gGv98X.k 氏
作者x ◆THIRUHAJfw 氏
ろくで ◆88Ymmi1w8w 氏
へたれ ◆uvFco7Jv0I 氏
因縁対決、地獄 ◆nVd71MRn56 氏
試み ◆pXi2knctDE 氏
黒旗 ◆FRsBMVXzyQ 氏
暇潰し ◆ODmtHj3GLQ 氏
悲哀 ◆6dMGUpQPwE

参加作家は以上12名で間違いないでしょうか。
>>孟徳講座 ◆Z7RaagQC76 氏へ
参加締め切りをD氏が宣言していますので、残念なのですが、参加は出来ないと考えるべきでしょう。
まだ書き始めていないとは言え、以降にまた、問題発生>誰かが見かねて議論参加>書きたいと志望 の流れが起こった際に、同じ例を認めざるを得なくなりますので。

トーナメントを確定したら、担当作家がいない試合を、D氏に割り振って頂くことになります。
通りすがり・ラグ ◆35uDNt/Pmw 氏
黒旗 ◆FRsBMVXzyQ 氏
の両名は、>>124以降、まだレスがありません(名無し等でされているかも知れませんが)。迅速なレスをお願いします。

悲哀仕切ってんじゃねー! とか言わないで……痛っ! 石投げないでっ!
……冗談はさておき、D氏も忙しい中、進行がスムースに進む手助けをしたいだけなんです。
仕切り屋みたいになってますけど、みんなの深ーく広ーい懐で許して貰えませんか……orz

トーナメントについては、>>129にせよ>>155にせよ、問題はないと思います。
合作である以上、最大の問題は、『出来レース臭さの消去』ではなく、『作家がバランスよく書けるか』だと考えていますので。

……結局俺の考え方は、読者を無視する作家などいない! という前提の元の話ですがね。
178暇潰し ◆ODmtHj3GLQ :2007/04/13(金) 23:31:54 ID:yONH6mPx0
なるほど、答えてくださった方々ありがとうございます。
やっとすれ違いの理由が分かりました。
「作者であると同時に、読者でもある」
これが僕の疑問の答えですね。

僕は「作者である以上読者にはなれない」と思っています。
だから他の作者さんと一緒に同じ作品を作り上げようとする以上、
他の作者の作品も自分の作品と同じように扱わなければいけない、と思ったのです。
自分以外の作者さんの話にwktkしたい気持ちはもちろんありますが、
作者が他の作者の話をwktkする事よりも、
合作を完成させる事、
そして何よりその合作を読者に楽しんでもらえるようにする事の方が
優先されるべきだろうと思ったのです。

普通作品を作る際、たいていは最初と最後を決めて、
その最後に向かって中身の展開を決めていくものでしょう。
それは合作でも同じだと思っていました。
むしろその基本を守らないと、
大勢の人が参加して一つの作品を作り上げるという事は難しいだろう、と。
そんな事を心配していたところにID:y27XzCuさんの言うような疑問も出て来た。
だからトーナメントを1回戦だけでなく最後まで考えた方がいいだろうと思ったのです。

しかし「作者であると同時に、読者でもある」
これが今回の基本姿勢として決まっていた事を見落としていました。
スレを読まなかった僕の落ち度ですね。
それを理解していなかったが為に何度も1回戦の組み合わせを考え直させてしまった事は謝っておきます。
ご迷惑をおかけしました。

1回戦の組み合わせ自体に僕は何も不満はありません。
僕なんかはただ書くだけですから、むしろありがとうと言いたいところです。
179D ◆o3vr1rJiTI :2007/04/13(金) 23:46:08 ID:cH6PpB0J0
攻守自在氏
どーみても私の日本語がおかしいですね。申し訳ない。トーナメントはもう>>155固定で。

孟徳講座氏
悲哀氏が説明した通りです。すいません…。

>担当作家がいない試合を、D氏に割り振って頂くことになります。
そうさせていただきます。

それでは、再び作者のための準備と参りましょう。
私はまず>>155の内容でのトーナメント編を完成させてきます。
180悲哀 ◆6dMGUpQPwE :2007/04/13(金) 23:46:11 ID:bbaFJQyD0
孟徳講座 ◆Z7RaagQC76 氏へ
特にご意見を無視したつもりはなかったのですが……何か汲み取れていない問題があったようです。
もう一度氏(と判別できるようになってから)のログを読み返させていただきました。

作者たちが勝手に動き回っている現状、先行きが不安すぎる。
これが危惧されている最大の事由だと感じました。
しかし、匿名掲示板でトリ付きのコテをつかってまで話し合いをする以上、皆さん良識のある方がただと信じています。
自分勝手な理由で投げっぱなしにしたり、作品を自分だけに都合の良い物にする方はいない、と。

私は、万一最悪の事態が起こってこの作品を完成させられないと言うことになれば、私一人ででも完成させる。
それくらいの覚悟でここにいます。
どのような事態になろうとも、複数の人間が議論して乗り越えられないことはありません。
問題があれば、また解決していけるでしょう。
作品自体の評価が低ければ無論、真摯に受け止めなければなりません。
ですが、そうならないためのこのスレッドです。これ以上の連携を求めるならば、各人が電子メールでやり取りするレベルが必要でしょう。
どうか、今一度事の推移を、助言しつつ見守っては頂けないでしょうか。

……私が言いたいことは以上です。
最初にも書きましたが、私は問題を正しく把握している自信がありません。
何とんちんかんなこと言ってんの、と思われたら、お手数ですが、もう一度、愚鈍な私に、問題点を指摘していただきたいです。
181孟徳講座 ◆Z7RaagQC76 :2007/04/14(土) 00:13:21 ID:a/hombxoO
>>180
問題点:自分を卑下しすぎ
という冗談はさておき、アドバイスオンリーってのは性に合わないけど、締切なら仕方がない
孟徳のデッキ講座を書き上げることにするよ


一番気にしてるのは、一堂に会するってことは「32人のランクを決める」ってことになるのが理解できてるかどうか
ご都合展開はいかんって前述したのはそういう理由
今までも何回かキャラ同士が当たったことはあるが、全員ではなかった
だから、誰より誰が強くてっていうのが曖昧だった
それを全員並べて戦わせるんだ、以後のキャラのパワーバランスに大なり小なり必ず影響する
設定を確定させることにもなり得るんだから、下手に奇跡とか安売りするなってわけ

もう一つ心配なのは、上で名無しも言ってるが『負け試合を書けるか?』ってこと
お前さんの発言を信じてこの問題にこれ以上は突っ込まない
だけど、勝敗確定云々で意見が割れてる現状を見ると不安は拭えない
特に作者が付いてるキャラ同士が当たったとき、『負け試合書きます』って言えるのか?って


とにかくお前さんらの手腕に期待するが、軽く考えない方がいいよ
これが今後のスレの流れをも左右するかもしれないんだからな
たかがされどってやつ
182ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 00:32:48 ID:x3B3OHPaO
>私は、万一最悪の事態が起こってこの作品を完成させられないと言うことになれば、私一人ででも完成させる。
>それくらいの覚悟でここにいます。
どのような事態になろうとも、複数の人間が議論して乗り越えられないことはありません。
>問題があれば、また解決していけるでしょう。

そんな事態にならないようにするべきじゃないの?
議論は乗り越えられてるの?
解決されてるの?

現時点ではそうは思わない
183攻守自在 ◆w9fk3QmEAk :2007/04/14(土) 10:20:06 ID:YRscUv9x0
>>182
具体的に詳しく。
どういった点がそう思わないのかを述べてくれ。
その文章だけじゃわしにはわからん、アホじゃけぇ(´・ω・`)
184へたれ ◆uvFco7Jv0I :2007/04/14(土) 10:34:03 ID:ZRpo/mqe0
自分は書く内容が決まるまでROMってます。
185孟徳講座 ◆Z7RaagQC76 :2007/04/14(土) 11:08:33 ID:a/hombxoO
>>183
・これだけ勝ち負けの話が出ているのに、誰一人『誰を勝たせて誰を負けさせる』とはっきり示さない
・期日も大まかで、進捗状況が分からない
・提起された疑問に対しては『言い出したらキリがない』と答えるだけ
・人数制限して外部からの『話書かないくせに』と遮断したがっているようにも見える
・二回戦以降の見通しが不透明、『なんとかなるよ』では破綻する
・自分はバカだから的なこと言って自分で考えようとしていない

過去ログ見直した…
作者付きキャラが当たったときは話し合いで決めるとあるが、それは間違いなく間に合わない
今話し合わずにいつ話し合うわけ?
人数制限も不可解、今まで色んな人が好き勝手に書いてたおかげでここまで来れたのに、
半ば真っ向から否定するような行為だぜ、人数制限って
別に俺が書いてた荒巻VS代山は外伝で再利用するからいいけど…

特定少数の好みでトーナメントの行く末が左右される、それに疑問を覚える人はいると思うぞ
安価にしろとは言わないが、このスレ知らなくて大会書きたい人がいないとは思えないんだよ、俺は
186ろくでモナ ◆88Ymmi1w8w :2007/04/14(土) 11:32:21 ID:wdxsWhJeO
忙しいな…しばらくロムりそうです
猛徳さん
Dさんの判決をお待ちください
187試み ◆pXi2knctDE :2007/04/14(土) 12:03:58 ID:iMW4FHHvO
全部Dさんまかせなのもどうかと思いますが……

孟徳さんの言う事はもっともなんですよね
正直自分もそういうつもりで参加してみたわけだし
勝敗決めずにやるとまず1回戦ごとに投下が開いちゃうんですよね
皆誰が勝つか分からんから終ってからまた誰が誰を書くか決めて……ってgdgdになりそう
それにまとめの方や読者にも迷惑かけちゃいそうですし

せっかく別スレ使ってるんだから勝敗決めてもいいと思いますが
188試み ◆pXi2knctDE :2007/04/14(土) 12:19:43 ID:iMW4FHHvO
あと一つ
勝敗決めるなら作者は多くできるよね
むしろ多い方が楽になるし
極端な事言えば各回戦の各試合に作者がついてもいいくらいかな
どうせ今だって方針うやむやでほとんど話書けてないだろうし(主に自分)今から募集しても問題なさそうな
本スレでもう一回募集すれば2,3人くらい来そうだし
189D ◆o3vr1rJiTI :2007/04/14(土) 15:25:10 ID:HsSu34a30
うーむ…まずは謝ります。作者も皆さん、意見くださってる皆さん。すみません。
自分の勝手な発言で多くの作者を困らせているみたいです。こんなのではまとめ役失格です。

>勝敗決めずにやるとまず1回戦ごとに投下が開いちゃう
>皆誰が勝つか分からんから終ってからまた誰が誰を書くか決めて……ってgdgdになりそう
>それにまとめの方や読者にも迷惑かけちゃいそうですし

おっしゃる通りですorz
それでは孟徳講座氏や試み氏の言う通り、勝ち負けを決めてしまいましょう。
その方がやはりスムーズに展開できますし。
意見、勝ち負けの内容の案がある人は手数ですがここに書き込んでください。

>勝敗決めるなら作者は多くできる
>むしろ多い方が楽になる
>本スレでもう一回募集すれば2,3人くらい来そう

ですね。それではもう一度本スレに再募集をかけてみます。
190凡将 ◆HcE7CgfJP. :2007/04/14(土) 16:18:21 ID:2IcZRN6E0
本スレの募集見ていきなりコテ名乗りつつ今北産業。

参加したいです。
本スレで書いた話はドクブーンモナですが、誰でも書きます。
191暇潰し ◆ODmtHj3GLQ :2007/04/14(土) 16:25:10 ID:x3B3OHPaO
完全にスルーされたようですので、もう一度書きます。

勝敗はそれぞれの試合を担当している作者が決める(既に話を書いてる事を考慮)
そして2回戦以降は、勝ち残っているキャラを担当している作者が勝敗を決めていく。
この方法で一応トーナメントが完成するはず(要微調整)
そこで改めて書く試合を割り振る、というのはどうでしょう?
もちろんスレで勝敗を話し合ってもいいと思いますけど。

作者は書きたいキャラの出ている試合の中からどれを書くか選択する。
店長や荒巻といったキャラは書く試合選択の幅が大きくなるけど、
それは複数の作者で割り振ってもいい。

例えば2回戦で敗退するキャラがいるとする。
そのキャラは2回試合をするという事になるけど、
そのキャラを書きたい作者は1回戦で勝つ話を書くのか、
2回戦で負ける話を書くのか、それとも両方書くのか、選べる。
こんな感じでいかがでしょう?
192孟徳講座 ◆Z7RaagQC76 :2007/04/14(土) 16:35:08 ID:a/hombxoO
俺も参加していいんだよね?

俺は上にも書いたけど荒巻VS代山を書いてて、一回戦は代山を勝たせる
代山は二回戦か三回戦で敗退かなっていう感じに俺の中では見通しが立っている

こんなところでいいかな?
193D ◆o3vr1rJiTI :2007/04/14(土) 17:19:03 ID:HsSu34a30
凡将さん、孟徳講座さん
参加ありがとうございます。では、よろしくお願いします。

暇潰し氏
大体はそんな感じですね(´・ω・`)

意見を待つだけじゃなく、自分でも勝敗を考えてみた。☆のついてる方が勝者として考えた私の案は。

Aブロック
1☆ブーンVS兄者 2☆妙才VS宝 3:クマVS☆クー 4:☆ツンVS山田

Bブロック
1☆しぃVSヒッキー 2☆ドクオVSちんぽっぽ 3坊やVS☆弟者 4☆砕馬VSプニプニ

Cブロック
1☆劉備VSフサギコ 2☆ジエンVSわかんないです 3元譲VS☆ラグ 4☆(´・ω・`)VSグラサン

Dブロック
1荒巻VS☆代山 2☆モナーVSイヨウ 3☆シャキンVSジョルジュ 4☆孟徳VSギコ

と言う風に勝って行く。暇潰し氏は2回戦以降の勝敗は作者の自由としたけど、あえて勝敗を決めるなら…

Aブロック…☆ブーンVS妙才 クーVSツン☆(姉妹対決)
Bブロック…しぃVSドクオ☆(片思い相手のドクオの決断) 弟者VS砕馬☆
Cブロック…劉備VSジエン ラグVSショボン☆
Dブロック…☆代山VSモナー(流石に負けはない…?) ☆シャキンVS孟徳(代山敗北フラグ)

となるのではないろうか?

そしてこのままではサイバーが発狂しないと思う事に今さら気づく(ぁ
194D ◆o3vr1rJiTI :2007/04/14(土) 17:23:55 ID:HsSu34a30
劉備VSジエンの所が抜けてたorz
難しい所だけど、劉備VSジエン☆で。

195黒旗 ◆FRsBMVXzyQ :2007/04/14(土) 17:24:56 ID:wHYrck1S0
ようやくログ読み終わった・・・・・・orz
遅くなって申し訳ないです

んで、読み終わってからの感想を。
まず、意見としては>>189のD氏の意見に賛成です。
トーナメント表は決勝まで決めておかないと後々不都合が出ますし、
このような計画を立てる場合にいわゆる「計画書」があると無いとでは雲泥の差だと思いますので。
作者でも展開にwktkしたいという気持ちは分からなくも無いですが、そこは書き手としての責任があると思います。
匿名掲示板での共有作品という事も考え、きちんと最後までのトーナメント表、及び順位を決定してから書き始めるのが良いと思います。

長くなりましたが、流れとしては

1、まず、書き手の募集と数の確認。次いで合計試合数の決定
2、トーナメント表と勝ち抜き表を作り、どのキャラがどのように対戦し、優勝者は誰なのかを決定。
3、出された表に対し、不自然な点が無いかを討議
3、総試合を確認し、期日を決め作者に割り振り。
4、期日に投下

というのを提案します。
少々手順が複雑すぎるかもしれませんが、慎重に慎重を期した方がいいかと思いまして・・・
まぁ、大体孟徳講座氏や暇つぶし氏が提案されているので、今更かもしれませんが・・・

で、自分は孟徳を希望したので、上のトーナメント表だと孟徳vsギコですね。
その場合はギコの勝ちで書き進めたいと思います。
196試み ◆pXi2knctDE :2007/04/14(土) 17:49:46 ID:iMW4FHHvO
私はツンに勝たせます
ツンvsクーやツンvsブーンとかになると面白そうですしね
197因縁対決、地獄 ◆nVd71MRn56 :2007/04/14(土) 18:40:44 ID:9G3ZfzXQ0
ふーむ、大戦から帰ってみたら……

自分は天頂 vs グラサンですね

ここで天頂を一回戦敗退するという事を前から決めていて、今も書いている途中ですね。
そして勝ち進む(?)シャキンが弟の弔い合戦になれば……と妄想していたり。
198夏候彩 ◆D0gGv98X.k :2007/04/14(土) 22:21:38 ID:a647Ws/f0
>>D氏
自分も同じ考えです。一回戦は妙才が勝ち二回戦は負けるという構図で。
作者はどちらでもOKです。ブーンの方が勝ち試合を書くのもいいですし、私が負け試合を書くのも大丈夫です。

トーナメントを見て実力を考えると……
A代表:ツン B代表:弟者or砕馬 C代表:グラサン D代表:荒巻or代山orシャキン
となりそうですね。
B代表については呂布ワラに不利な呉バラを使う弟者が勝ったっていいんじゃないか?と思ってます。
13州でも覇者より上手い人は多々いますし。
Dは3人の内誰が決勝進出になってもおかしくないかと。
覇王対征覇王でも大会などの緊張などもあって征覇王が負けちゃったりとか
大会ならではの試合結果があったっていいんじゃないでしょうか?
199攻守自在 ◆w9fk3QmEAk :2007/04/15(日) 00:10:02 ID:Dy+6yAC/0
はてさて、バイト帰りな漏れがやって来ましたよ。
勝敗が決まる、ということで漏れの構想を公開しちゃいましょうか。

とりあえず誰が勝ち誰が負ける関係なしに初期の構想を。

1:☆ブーンVS兄者 2:☆妙才VS宝 3:クマVS☆クー 4:☆ツンVS山田

1:☆しぃVSヒッキー 2:☆ドクオVSちんぽっぽ 3:坊やVS☆弟者 4:☆砕馬VSプニプニ

1:劉備VS☆フサギコ 2:☆ジエンVSわかんないです 3:元譲VS☆ラグ 4:☆(´・ω・`)VSグラサン

1:荒巻VS☆代山 2:☆モナーVSイヨウ 3:☆シャキンVSジョルジュ 4:孟徳VS☆ギコ

☆が付いてる方が勝者。さらに2回戦。
A ☆ブーンvs妙才(軟派vs硬派) クーvs☆ツン(姉妹対決)
B しぃvs☆ドクオ(ドクオの苦悩) 弟者vs☆砕馬(特になし)
C フサギコvs☆ジエン(馬なしデッキ対決) ラグvs☆ショボン(特になし)
D ☆代山vsモナー(特になし) ☆シャキンvsギコ(店長兄vs店員)

以上、2回戦。
A ブーンvs☆ツン(2人の主人公、もう一方の愛の行方)
B ドクオvs☆砕馬(悲哀(元々ワラワラ)vs呂布ワラのワラワラ対決)
C ジエンvs☆ショボン(名君により暴虐を封じられる天頂の戦い)
D 代山vs☆シャキン(レベルの高い緊張感ある1戦)

・・・で、準決勝にショボンとシャキンの兄弟対決・・・と思ってた。これが漏れの構想。
ただ天頂vsグラサンで天頂が負けるとわかって構想が全部壊れたがねw

とりあえずジエンvsわかんないです、ジエンを勝たせるつもり。
2回戦は・・・劉備のデッキによって勝ち負けを考えたい。
残ったにしろジエンは3回戦では負けさせるつもり。
天頂に「まさか君がここまで残るとは・・・」と言わせたかった、それだけが心残りである(´・ω・`)
200ろくでモナ ◆88Ymmi1w8w :2007/04/15(日) 08:31:46 ID:hsbuufmvO
さて、決まった様だし書きます、
モナvsイヨゥはモナ勝ちで書いてみます
201ろくでモナ ◆88Ymmi1w8w :2007/04/15(日) 08:39:56 ID:hsbuufmvO
…すいませんイヨウのデッキってどんなんでしたっけ…
202孟徳講座 ◆Z7RaagQC76 :2007/04/15(日) 08:48:00 ID:5Geuh71pO
>>201
超絶号令(天啓か桃園)デッキ


で、Dブロックは宣言一応揃ったな(☆が勝者)
荒巻VS☆代山
☆モナーVSイヨウ
孟徳VS☆ギコ

シャキンVSジョルジュは不明だが…D氏待ち?流れからすると(`・ω・´)が勝つ感じだけど
二回戦の組合せどうする?あと、勝つ側負ける側どちらの視点がいい?
203因縁対決、地獄 ◆nVd71MRn56 :2007/04/15(日) 10:15:20 ID:S9sYrdqu0
む、自分がシャキンを書きましょうか?
204因縁対決、地獄 ◆nVd71MRn56 :2007/04/15(日) 10:32:38 ID:S9sYrdqu0
連カキコすみません。

天頂 vs グラサンの事ですが

(メ▼▼)「俺は張松の力に頼り過ぎた。だから、ここまで来れたと思う」
(メ▼▼)「今日は張松を使わない、という事にする。そして、本気を出させて貰う……」

これは拙いですかね? 拙いならばすぐさま書き直しますが
205D ◆o3vr1rJiTI :2007/04/15(日) 10:45:43 ID:8sdmRz9r0
プロローグを見てもらったらわかるようにショボンとシャキンは戦わせたい。と、いうか戦わせなければ
プロローグの二人の会話が成立しない気もする…しかし、因縁氏がグラサン勝利の形で書き上げてる見たいですね…。

夏候彩氏
個人的にA代表がツンだけなのはどうなんだろうと思う。いつか言ったが、ブーンは征魏覇王の天頂と引き分けにまで
持ち込める強さがある。実際のクラスは州だけど、腕だけならもう覇者クラスでもおかしくないと私は思うのだが…どうだろうか?

B代表は弟者か砕馬だけど、多分砕馬が勝つんじゃないか?呉4対呂布ワラのデッキダイヤは知らないが、私の考える砕馬は強者を求めて
様々な猛者と戦ってきた君主。弟者が弱いという訳ではないが、砕馬のが一歩上手な気もする。さらにまとめも見たけど、彼のデッキには
ダメ計、妨害計を無力化する劉表。呂布が赤壁等で落ちても他で凌げる献帝がいるみたいだし。まぁ私は劉表をデッキから外す予定ですが…。

C代表はグラサンとショボンのどちらが勝つかによりますね。私の意見は上記参照。

D代表は荒巻VS代山でどちらかを勝たせて(これはレベル高杉で私には決めれない…)、最終的に勝つ君主は上記参照。

と、思う。
206試み ◆pXi2knctDE :2007/04/15(日) 10:54:59 ID:SgNPFtpjO
別に問題ないと思いますよ
割りとグラサン=張松って考えもあるけどまあ大会だしってのもありかと

>>200
モナーvsイヨウでモナーに勝たせるのは少し無理があるような……
確かイヨウ13州くらいでしたし(州なんてどれも変わらないなんて言わないで)
207D ◆o3vr1rJiTI :2007/04/15(日) 10:57:35 ID:8sdmRz9r0
攻守自在氏
この予想は私的にかなり良いと思われます。3回戦からはサブタイトルもしっかりしてますし。
ブーン対ツンは…もしかしたらブーンが勝てるかも?そうすればブーン対砕馬。魏武対呂布ワラこそ
この前の東京大会じゃないけど、デッキ的にアパチャ○♪対こばき○みたいな感じで大接戦の予感。

ジエン対ショボンの攻城ゲージ対決や、代山対シャキンの西涼(シャキンは西涼だよね?)対決もかなりの
見物だが、何よりショボン対シャキン…私にとっての夢の黄金カードです(何

後、イヨウの存在がまとめから消えてた気がするのだが…誰か付け加えといてほしいな。
208因縁対決、地獄 ◆nVd71MRn56 :2007/04/15(日) 11:15:22 ID:S9sYrdqu0
>>206
了解しました

シャキン vs 天頂は確かに黄金のカードですが
あえてグラサンに天頂を倒させて、勝ち進むシャキンと対決した時に

(`●ω●´)「グラサンとか言ったな。弟の仇、討つ為に全力でやらせてもらうぞ!」
と言わさせるのも面白いのではないでしょうか?

僅かな所で及ばず、仇を討てなかった……という事も妄想していたり。
209孟徳講座 ◆Z7RaagQC76 :2007/04/15(日) 12:08:12 ID:5Geuh71pO
>>205
荒巻VS代山は代山を勝たせて、周りが了解するのなら三回戦でシャキンと当たって敗退
ダメなら普通に二回戦でシャキンと(ry
これに関しては他のDブロック担当の人の意見を待つよ

あと、大会後のエキシビションって書いておkなの?
210ろくでモナ ◆88Ymmi1w8w :2007/04/15(日) 13:40:27 ID:hsbuufmvO
すまない用事で書けなくなりました(´・ω・`)
誰か代わりをお願いします
211作者x ◆THIRUHAJfw :2007/04/15(日) 14:14:27 ID:Kp6VOKoHO
私は一回戦をしぃ、弟ともに勝ち上がらせるつもりですが、二回戦で弟が砕馬に当たる場合は二回戦は他の方にお願いしたいです。

彼を書くのは私には無理だ…
212凡将 ◆HcE7CgfJP. :2007/04/15(日) 14:17:01 ID:Cpriwvl+0
↓間違ってないか確認してください。
1回戦
ブーンVS兄者     作者:へたれ
妙才VS宝     作者:夏侯彩
クマVSクー     作者:へたれ覇者(離脱?)
ツンVS山田     作者:試み
しぃVSヒッキー     作者:作者x
ドクオVSちんぽっぽ     作者:悲哀
坊やVS弟者     作者:作者x
砕馬VSプニプニ     作者:D
劉備VSフサギコ     作者:暇潰し
ジエンVSわかんないです     作者:攻守自在
元譲VSラグ     作者:とおりすがり・ラグ
(´・ω・`)VSグラサン     作者:因縁対決・地獄
荒巻VS代山     作者:孟徳講座
モナーVSイヨウ     作者:ろくでモナ(離脱?)
シャキンVSジョルジュ     作者:因縁対決・地獄
孟徳VSギコ     作者:黒旗

あ、全部埋まってたんですねー。(ノ∀`)
クマvsクーと今モナvsィョゥの作者が離脱したようなので
どちらかを書けばいいのかな?
213ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 14:50:22 ID:X4/noCHnO
>>208
天頂1回戦負けとか頭おかしいんじゃねーの?
しかもシャキンも負けるとか…どんだけグラサン厨なんだよ
214試み ◆pXi2knctDE :2007/04/15(日) 15:01:50 ID:SgNPFtpjO
サプライズもいいけどやっぱり店長vsシャキンは楽しみにしてる人が多そうなのが心配なんですよね
読者に媚売る訳じゃないけどある程度のニーズには応えたいという欲張りな意見ですが
既に書き始めているなら気にしないで書いてください
215D ◆o3vr1rJiTI :2007/04/15(日) 15:05:19 ID:8sdmRz9r0
皆、触れるなよ。

因縁氏
一瞬グラサンが悪役っぽく見えました(ぁ
それでもいいと思いますが…一応他の人の意見を待ちましょうか。

孟徳講座氏
基本大会そのものに差し障りが出なければ小ネタでもエキシビションでも何でも可という事で。

ろくでモナ氏
把握しました。

作者x氏
そうなると、砕馬を書く私の役目ですね。了解しました。

凡将氏
できれば空いたクマ対クー、またはモナ対イヨウをお願いしたい。
良ければ2つとも書いてくれたら助かるが、無理せずどちらかでいいんで(´・ω・`)
216凡将 ◆HcE7CgfJP. :2007/04/15(日) 15:15:49 ID:Cpriwvl+0
>>D氏
ではクマvsクーから書き始めます。
書き終わるまでにモナーvsイヨウを書くという人が現れなければ続けて書きます。
217孟徳講座 ◆Z7RaagQC76 :2007/04/15(日) 15:29:17 ID:5Geuh71pO
>>204
(メ▼▼)は一度引退した設定になっているからその引退する前のメインデッキ(まだ不明)という手がある
面白ければおkだろうけど、周りのキャラとデッキ内容が被らないように気をつけて
カクカクト的な旧シリーズの香りがするデッキとか面白そうだな

俺のことに関しては把握した、とりあえず書いてくる
一応作者がほぼ確定したことだし、二回戦の組合せも決めておこうぜ
218D ◆o3vr1rJiTI :2007/04/15(日) 16:19:55 ID:8sdmRz9r0
さて、トーナメント話が出来上がったが…

投下しに行くべきだろうか?
219孟徳講座 ◆Z7RaagQC76 :2007/04/15(日) 16:25:53 ID:5Geuh71pO
善は急げ

投下ペース的に考えて今出せるものは出しておかないと
220D ◆o3vr1rJiTI :2007/04/15(日) 16:26:58 ID:8sdmRz9r0
おk(´・ω・`)

置き逃げの勢いで投下してくんぜ(ぁ
( ^ω^)
221D ◆o3vr1rJiTI :2007/04/15(日) 17:01:45 ID:8sdmRz9r0
イヤッハァァァ!(C梁興
投下してきますた。っか置き逃げてきますたorz

そしてまとめよく見るとドクオってナミ持ってないじゃん!って事で急遽話を付け加えたりしてみた。

一度皆も目を通して、何か気づいた事とかあったら容赦なく言ってくれ。
222孟徳講座 ◆Z7RaagQC76 :2007/04/15(日) 17:05:20 ID:5Geuh71pO
つげえっとげーっが違う
ではなくて…


まあ概ねおkでしょう
投下開始はいつ頃を予定してるの?
223D ◆o3vr1rJiTI :2007/04/15(日) 17:11:44 ID:8sdmRz9r0
孟徳講座氏
>つげえっとげーっが違う
孔明の罠ですorz(言い訳)

とりあえずAブロックの作者が、担当している話を書き終えたら全員で1試合ずつ投下。ってのを予定してる。
その間に他のブロックの作者も考えて(書いて)、トントン拍子に書き上げていく…んだけど。

いつ書き終えれるかが問題なんだよな…。
224試み ◆pXi2knctDE :2007/04/15(日) 17:16:53 ID:SgNPFtpjO
デッキは固定じゃないとまずいよね?
となると勝ち残るキャラのデッキ晒しといたほうがいいかな
225孟徳講座 ◆Z7RaagQC76 :2007/04/15(日) 17:28:48 ID:5Geuh71pO
店舗予選では、ルール上試合ごとにデッキを変えてもいいことになっているから自由でも問題はない

と言うかそうだと思って書いてたから荒巻VS代山では代山騎馬単だけど全突じゃないし
226ゲームセンター名無し :2007/04/15(日) 17:38:30 ID:lnREJ11K0
ふふふ・・・まずは奇襲成功・・・。
今も変わらず親の監視から逃げてますよ・・・。
親の監視が無ければ全力で支援いたしますので・・・。
がんばってください・・・作者の皆さん・・・。

byへたれ覇者
227へたれ ◆uvFco7Jv0I :2007/04/15(日) 20:52:52 ID:sYIFaDha0
>>へたれ覇者さん
期待にこたえられるようがんばります…

質問なんですがブーンや兄者のデッキは魏武と飛天ならパーツは変更してもいいんでしょうか?
あと兄者の資産は弟者と共有でほぼコンプでよろしいですか?

あとブーンvsツンはブーンに主人公補正でも何でもいいから勝って欲しかったりしますw
228孟徳講座 ◆Z7RaagQC76 :2007/04/15(日) 21:06:30 ID:5Geuh71pO
>>227
パーツを変えるのは普通におkじゃないか?
ただしブーンは資産に気をつけてな
外伝キャラでまとめに資産が示されていないものは基本的に制限なしだけど
229へたれ ◆uvFco7Jv0I :2007/04/15(日) 22:00:05 ID:sYIFaDha0
>>孟徳講座さん
ありがとうございます
230ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 23:22:36 ID:X4/noCHnO
>>228
お前随分偉そうだな
はじめは入れてもらえなくて不貞腐れてたくせに
231凡将 ◆HcE7CgfJP. :2007/04/16(月) 00:26:08 ID:lJmIk82T0
もしかしてAブロック俺待ち・・・!?ヤバスw
徹夜で書くってわけにはいかないんでもうちょっと時間かかります・・・。
遅くとも火曜の夜にはクマクー書き終わります。
232攻守自在 ◆w9fk3QmEAk :2007/04/16(月) 03:19:40 ID:/Amh9o3j0
>>207 D氏
まぁ、この結果を強制させる権利は漏れにはないがな。
むしろそれで他の作者や読者に大量の石を投げられるのが怖いw
ブーンvsツンでブーンを勝たせて、ドクオvs砕馬でドクオが負ける。
そうするとブーンがドクオの敵討ち、という展開もアリなんじゃないかと思った。
問題はブーンがドクオのことをどこまで想っているか、だがな。
・・・自分で言っててウホッな展開を想像してしまった漏れガイル(´・ω・`)

>>230
偉そうとか関係なくね?ふてくされてるとか気にするおまいの方がよっぽど小物に見える。
煽りだとしても諦めろ、もうこの流れは止められん。

>>231 凡将氏
良作は焦らず急がず生むもの、ゆっくりじっくり頑張ってくれ。
焦っていろいろミスするのが一番痛い思いをする、とは経験者談だが(´・ω・`)
233D ◆o3vr1rJiTI :2007/04/16(月) 07:18:09 ID:4CGLjiXf0
自在氏
煽りや荒らしに触れちゃダメ。

そして敵討ち展開はどうも私は好かないんだ…。
敵討ちの対象の奴が悪い役扱いになりそうで。純粋に戦って勝ったのにそりゃないぜ、的な事になるしね。

とりあえずAブロックの人は、話を書き終えたら報告くださいな(´・ω・`)
最近書き込んでない人もいるからちょっと不安でビクビクッとしてる自分がいるから。
234孟徳講座 ◆Z7RaagQC76 :2007/04/16(月) 08:23:36 ID:cZ1XKD3nO
>>D氏
当事者は普通でも、周りが「うはwwwwwこれ敵討ちじゃんwwwww」みたいなのはリアルでよくある
わざわざ敵討ち戦にする必要性が無いと思うのには同意

>>凡将様
っゆっくり急げ
235悲哀 ◆6dMGUpQPwE :2007/04/16(月) 11:32:08 ID:TmHagQCq0
流れに乗り遅れて、登場。

どうも。おうちのパソコンが「インターネットやらせてあげなーい」と言い出しました。
というわけでガッコのパソコムからこんにちは。

……ガッコにバレて怒られたりしませんように(祈

私事はこの辺にして、とりあえず復旧を急いでもらってます。投下までには間に合います。(いざとなればネトカフェからでもいけるわけだし)
ログを読み返すと、自分の責任感の甘さを指摘された感じです。まことに申し訳ありません。
やっぱり僕は積極的に前に出れる人間じゃありませんね(´・ω・`)

ドックンは一回戦は勝たせます。相手が相手ですし。

悲哀はシャキンから借りたのでやるつもりだったのですが、D氏、お気遣いありがとうございます。
これで心置きなく悲哀やれますw

ぱそが復旧するまで、ちょっと顔を出しづらくなります。ほとんどROM状態と思ってもらってかまいません。
では、ドクオ一回戦、書き始めますね。
236悲哀 ◆6dMGUpQPwE :2007/04/16(月) 11:33:13 ID:TmHagQCq0
そしてsage忘れる俺。ホントすいません……
237因縁対決、地獄 ◆nVd71MRn56 :2007/04/16(月) 15:56:10 ID:Blx8QJ+f0
あくまで仇討ちとかは自分の「妄想」なので、気になさらずに。


……と思ったら、ドクオとブーンの事だったのね('A`)

天頂 vs グラサンは流れがほぼ出来ているので、思ったより早く完成出来ると思います
レベルが高い戦いなのかは分かりませんがorz
238因縁対決、地獄 ◆nVd71MRn56 :2007/04/16(月) 15:59:01 ID:Blx8QJ+f0
連カキコすみません

悲哀氏頑張ってください。
パソコンが当日までに復旧される事を祈っております

まとめは基本的に難しい仕事なので、自分から進んでやる姿勢は尊敬します。
だから、そんな事を言わずに堂々として下さいな(´・ω・`)
239へたれ ◆uvFco7Jv0I :2007/04/16(月) 18:44:08 ID:v2eY3Ez+0
ブーンVS兄者…ただいま書き終わりました…

これから推敲していきます。
念のため言っておきますが勝者はブーンです。
魏武VS飛天。
進行役はオワタにしちゃいましたw

オワタじゃだめですかね?
240因縁対決、地獄 ◆nVd71MRn56 :2007/04/16(月) 20:41:03 ID:Blx8QJ+f0
自分も天頂 vs グラサンを書き終えました。

へたれ氏と同じく推敲していきますが、進行役は特に無し(´・ω・`)
店員が試合開始とか、この勝負はグラサンさんの勝利です。グラサンさん、おめでとう御座いますとか言っていますが

デッキや勝敗は
勝:(メ▼▼)『R黄忠 UC閻行 R馬岱 C趙累 UC李儒 Rホウ統』

敗:(´●ω●`)『SR董卓 R姜維 UC閻行 C張嶷 R関銀屏』

です。
241攻守自在 ◆w9fk3QmEAk :2007/04/16(月) 20:56:15 ID:/Amh9o3j0
>>233 D氏
スマソ、漏れは脳筋のようだorz

>>239 へたれ氏
進行役はオタワ・・・あれ、そんなキャラいたkk(ry
冗談はここまでで、オワタはキャラじゃない希ガス。
むやみやたらにキャラを出すのは石を投げられる可能性がある。
そこを他の作者が統一させればとりあえず定着するとは思うが・・・
242へたれ ◆uvFco7Jv0I :2007/04/16(月) 21:02:57 ID:v2eY3Ez+0
>>攻守自在さん
では今から書き換えてきますね〜
243攻守自在 ◆w9fk3QmEAk :2007/04/16(月) 21:13:40 ID:/Amh9o3j0
>>242 へたれ氏
漏れの場合は特に誰が進行役とは決めずに後ろで囁かせてる。
その方が知った顔で安心すると思うし、漏れがやりやすいと思った。
そもそも漏れの脳筋な頭脳じゃ新キャラなんて出すほどの能力もない罠。

>>240 地獄氏
ところで二人ともグラサンをかけてる件について
244へたれ ◆uvFco7Jv0I :2007/04/16(月) 21:19:21 ID:v2eY3Ez+0
>>攻守自在さん
オワタはやっぱ無理がありましたね。すいません。

>>地獄さん
自分も店員に試合開始と試合終了の合図を出させちゃいましたがよろしいですか?
245試み ◆pXi2knctDE :2007/04/16(月) 21:27:36 ID:2Om32tPuO
ジョウズニカケマシター
だったらいいなと願いつつ取り合えず書き終えました
進行役は一応店長です(ホントに一応)
246因縁対決、地獄 ◆nVd71MRn56 :2007/04/16(月) 21:56:54 ID:Blx8QJ+f0
(既に手遅れなプロローグが半分ほど出来ているのに、ゲリラ投下出来るふいんきじゃない……)

>>244
いえいえ、店員が試合開始と試合終了の合図を出すのは当然だと思うので。
247因縁対決、地獄 ◆nVd71MRn56 :2007/04/16(月) 22:06:15 ID:Blx8QJ+f0
うお、見落としorz

>>243
    _  ∩
  ( ゚∀゚)彡 グラサン! グラサン!
  (  ⊂彡
   |   | 
   し ⌒J
248夏候彩 ◆D0gGv98X.k :2007/04/16(月) 23:12:55 ID:0Re5OM4r0
書き終わりました……(´Д`;)ツカレタ
妙才VS宝完成です。明日と明後日以外なら即投下できるように用意しておきますのでお声をお掛け下さい。

では失礼します。
249暇潰し ◆ODmtHj3GLQ :2007/04/17(火) 20:43:44 ID:jmkFfRKvO
皆さんお疲れ様です。
劉備vsフサギコただいま執筆中です。
そこで一つ質問なんですけど、大会でカードの排出ってありますか?
もし書いてもいいならRで排出させてみたいカードがあるんですが…
250凡将 ◆HcE7CgfJP. :2007/04/17(火) 20:49:27 ID:Edwrz1eN0
書き終わったクマ。Aブロックは全部揃ったと思われクマー。

排出はリアルと同じ仕様なら無いはず。
251試み ◆pXi2knctDE :2007/04/17(火) 20:59:48 ID:yQi/jgylO
凡将殿、ご苦労様です

ところで2回戦以降の書き手はもう決めた方がいいのかな?
252孟徳講座 ◆Z7RaagQC76 :2007/04/17(火) 21:06:21 ID:HDAMBU68O
皆速いな…
俺も今週中には書き上げるけど


二回戦以降も今決めておいた方がいいと思う
勝敗はある程度確定してるし、書き溜めも可能になるから
その前にちゃんと組合せも決めなくちゃいけないな
253凡将 ◆HcE7CgfJP. :2007/04/17(火) 21:18:06 ID:Edwrz1eN0
ツンvsクーは試みさんにお任せして、
俺のような凡将は奮激戦法使いつつモナーvsイヨウに突撃します。
254試み ◆pXi2knctDE :2007/04/17(火) 21:26:24 ID:yQi/jgylO
いつの間にかツン作者で定着してるのね
(´・ω・`)

ツンvsクーかぁ……
クー書いたこと無いからなぁ
初心者らしさを出せるかが不安だ
255暇潰し ◆ODmtHj3GLQ :2007/04/17(火) 21:28:06 ID:jmkFfRKvO
>>凡将氏
分かりました〜回答ありがとうございます
256D ◆o3vr1rJiTI :2007/04/17(火) 21:32:44 ID:YWIcZ9Hh0
とりあえずプニプニに多勢力デッキで戦ってもらう事に。
砕馬が開幕他勢の大攻勢で落とせるんじゃね?って話題が出ないように話を考えねばならんのが大変だわ…。

Aブロックの作者はもう全員書き終えたのかな?
257凡将 ◆HcE7CgfJP. :2007/04/17(火) 22:03:17 ID:Edwrz1eN0
>>254
姉妹対決というテーマはあっても実力差がありすぎて書きにくいですよね。
ちなみに1回戦でのクーのデッキは
SR関羽 R関平 UC周倉 C廖化 C王甫 という
バランス度外視の麦城デッキです。

というかもうすぐ投下だろうし1回戦読んでから書いたほうが
ディテールをつなげられたりして良いかもしれませんね。

>>256
>>239>>245>>248>>250
258D ◆o3vr1rJiTI :2007/04/17(火) 23:00:28 ID:YWIcZ9Hh0
凡将氏

おk

なら明日〜明後日にでもAブロックの作者は投下していくと良いかも知れませぬ。
明日の夜は自分いないですけど…(´・ω・)
259凡将 ◆HcE7CgfJP. :2007/04/17(火) 23:30:27 ID:Edwrz1eN0
じゃあ各自、投下できる時間に、前の作品につながるように
ちょい手を加えて投下ということで。

トップバッターのへたれ氏、やっちまってくだせー。
260試み ◆pXi2knctDE :2007/04/18(水) 10:34:19 ID:ZX9KrKYeO
はい質問
クー書くに当たってデッキ考えてるんだけど

SR関羽 UC張飛 桃園 R関銀屏 月姫

の桃園3兄弟辺りにしようかと思うんだけど桃園枠ってやっぱり横山劉備の方がいいかな?
261へたれ ◆uvFco7Jv0I :2007/04/18(水) 15:02:40 ID:rnPWaqW60
>>凡将さん
投下は夏候彩が今日投下できないので明日あたりでいいですか?

>>試みさん
桃園も張飛もLEでいっちゃったらどうですか?
クーならそんなデッキでやりそう…
262試み ◆pXi2knctDE :2007/04/18(水) 16:31:52 ID:ZX9KrKYeO
車輪張飛のLEは本宮だからどうかなぁと思いまして
いっそガチっぽいの止めて横山単にしてみろと言われるかもしれませんが私が書けませんw
263へたれ ◆uvFco7Jv0I :2007/04/18(水) 16:52:09 ID:rnPWaqW60
>>試みさん
本宮でしたね。忘れてましたww
じゃあ横山劉備だけでいいんじゃないですか?

質問です。
投下時は予告しますか?
あと向こうでもトリップつけますか?
264因縁対決、地獄 ◆nVd71MRn56 :2007/04/18(水) 19:30:21 ID:GiHhXhMR0
>>263
やはり予告はした方が良いと思います。
支援する方々がいなければ投下は出来ませんからね

トリップは出来れば付けた方が……良いのでしょうか?
265凡将 ◆HcE7CgfJP. :2007/04/19(木) 00:12:40 ID:6uBZ+cYc0
コテとかトリップは事情を知らない人に優しくないから
ここで投下を宣言して本スレでは名無しか話のタイトルを名前欄に
入れるくらいがいいんじゃないかと思ってます。

>>260
横山かなぁ・・・R劉備の絵は個人的にも嫌いだしw
でもクーのカードはほとんどがツンから借りたものだから、
ツンも横山劉備を使おうとして一悶着とか妄想。
266へたれ ◆uvFco7Jv0I :2007/04/19(木) 17:00:31 ID:R3AVmnKj0
できれば今日の8時ごろに投下できればいいなと思ってます。
皆さんの予定によりますが…

トリップはどうしましょうか?Dさんはつけてましたっけ?
267試み ◆pXi2knctDE :2007/04/19(木) 19:40:39 ID:BfnJ2vQfO
私は構いませんよ
ただ今考えると4戦投下って結構時間食いますよね

因みに私は鳥つけません
恥ずかしいのでw
268へたれ ◆uvFco7Jv0I :2007/04/19(木) 19:56:43 ID:R3AVmnKj0
もう8時ですが試みさん以外の方は…
人も少ないので今日はやめましょうか…?
269因縁対決、地獄 ◆nVd71MRn56 :2007/04/19(木) 20:01:23 ID:xJzS+niL0
ううむ、確かAグループの作者は
へたれ氏、試み氏、凡将氏、夏候彩氏……でしたよね?

二人しかいない状況ですが、4人揃うという事は作者方の都合などで難しいと思われます。
だから、とりあえず今はいる二人が投下して、のちに後二人が投下する……っていうのはどうでしょうか。
270攻守自在 ◆w9fk3QmEAk :2007/04/19(木) 20:09:28 ID:MSwcBDUe0
仕事終えて今北産業。

>>へたれ氏
地獄氏に賛同。これ以上読者を待たすのも酷だ。
とりあえず鳥は個人の自由ということで。ただしその際は名乗るのを忘れずに。
ちなみに漏れはつけないかな。名乗るほど人間なっちゃいねぇ('A`)
271へたれ ◆uvFco7Jv0I :2007/04/19(木) 20:10:13 ID:R3AVmnKj0
では今からタメ開始投下してきます。
試みさんは8時半でいいですか?
272夏候彩 ◆h.2ahLC1jM :2007/04/19(木) 20:21:38 ID:S7mXhtO5O
皆様お待たせしてすいません。
自分は10時頃からなら投下可能です
273へたれ ◆uvFco7Jv0I :2007/04/19(木) 20:23:50 ID:R3AVmnKj0
>>夏侯彩さん
10時ごろですか。
では自分が9時45分ごろ投下を始めればよろしいですか?

他の方もそれでよければよこっくしてきますが…
274因縁対決、地獄 ◆nVd71MRn56 :2007/04/19(木) 20:33:40 ID:xJzS+niL0
それでおkだと思います。


全力で支援しますぞ!
275ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 20:36:46 ID:S7mXhtO5O
>>へたれ氏
1試合目から2試合目の繋ぎの部分を作成する時間が欲しいので、9時30分までの投下をお願いできますか?
276へたれ ◆uvFco7Jv0I :2007/04/19(木) 20:43:39 ID:R3AVmnKj0
では9時に投下開始でよろしいのでしょうか?
277ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 20:55:27 ID:R3AVmnKj0
予告投下しちゃいましたー

やばい緊張が(((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
278因縁対決、地獄 ◆nVd71MRn56 :2007/04/19(木) 20:56:48 ID:xJzS+niL0
頑張れ! 超頑張れ!

全力で支援しつつシャキンvsジョルジュをry
279ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 20:58:11 ID:R3AVmnKj0
あ、念のためです。

もし自分が15分以上投下しなかったら何か起きたと思うので自分の投下を中断して次の方が投下してください。
そのようなことは無いようにしますが(´・ω・`)
280ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 21:37:30 ID:R3AVmnKj0
投下終わりました!
後は任せたぞ、作者たちよ!なんちってw
281ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 21:40:55 ID:xJzS+niL0
乙です。ハラハラした勝負でした。

曹彰+程cの魏武W槍は飛天にとっては鬼ですね(´・ω・`)
282夏候彩 ◆D0gGv98X.k :2007/04/19(木) 22:01:26 ID:1wK6pBTV0
只今文章の最終確認中です……
もうしばらくお待ちを
283攻守自在 ◆w9fk3QmEAk :2007/04/19(木) 22:05:26 ID:MSwcBDUe0
>>へたれ氏
トップバッター乙。ちなみにAV発言は漏れだ。反省はしていない。

>>夏侯彩氏
wktk
284へたれ#:2007/04/19(木) 22:13:27 ID:R3AVmnKj0
>>
>>
>>
285へたれ ◆uvFco7Jv0I :2007/04/19(木) 22:16:03 ID:R3AVmnKj0
すごく…ミスりました…orz

>>地獄さん
ありがとうございます!
実体験が元だったんですがきつかったです〜

>>夏侯彩さん
がんばってください〜

>>攻守自在さん
ちょっと傷つきました(´・ω・`)
うそです。
286ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 22:46:35 ID:R3AVmnKj0
試みさん投下できますかー?
287へたれ ◆uvFco7Jv0I :2007/04/19(木) 23:09:14 ID:R3AVmnKj0
今日のところはここまでですかね?
288試み ◆pXi2knctDE :2007/04/19(木) 23:09:40 ID:BfnJ2vQfO
あれ?もう次私ですか?一応準備は出来てますが
289へたれ ◆uvFco7Jv0I :2007/04/19(木) 23:21:42 ID:R3AVmnKj0
あ!試みさん第4試合でしたね…すいません間違えてました。

じゃあ飛ばすわけにもいかないから今日はここまでですか
290試み ◆pXi2knctDE :2007/04/19(木) 23:21:59 ID:BfnJ2vQfO
私のを3回戦って事にして投下しますか?
それとも凡将殿と合わせた方がいいですかね
291へたれ ◆uvFco7Jv0I :2007/04/19(木) 23:24:35 ID:R3AVmnKj0
本スレにも人が少ないっぽいですし1個だけ投下ってのも寂しいですから
次回に凡将さんと合わせてもらってよろしいですか?
292夏候彩 ◆D0gGv98X.k :2007/04/19(木) 23:26:44 ID:1wK6pBTV0
緊張した……

へたれ氏>
みんな伏兵状態なんですよw
予告すれば「ここにいるぞぉ!」って現れてきますよ
293試み ◆pXi2knctDE :2007/04/19(木) 23:26:56 ID:BfnJ2vQfO
了解です
では凡将殿の連絡待ちということで
294へたれ ◆uvFco7Jv0I :2007/04/19(木) 23:28:51 ID:R3AVmnKj0
>>夏侯彩さん
乙でした!

じゃあ今日はここまでって投下してきますね
295D ◆o3vr1rJiTI :2007/04/19(木) 23:49:06 ID:Z0sLp+6v0
忙しくて全然顔を出せてない私が顔を出しますよ。

本編見るとAブロックが始まってますね(ぁ
ススメロックの掛かってた本スレが活気づいてて嬉しいですね( ^ω^)

じゃあ自分も最後の仕上げに掛かりますぁ。
296作者x ◆THIRUHAJfw :2007/04/19(木) 23:58:38 ID:x+ZTv0u8O
しぃvsヒッキー書き上げました( ^ω^)

弟の分は手もつけてませんorz速攻書き上げます(´・ω・`)
297凡将 ◆HcE7CgfJP. :2007/04/20(金) 01:01:22 ID:oWTAgxvr0
すみません来るの遅れました・・・。

なんかハイペースすぎる気もしますね。
ハイペース過ぎると書くほうは書くほうで忙しいし
読むほうもついていくのが大変で、さらに普通の作品も投下しにくくなりますね。
実際投下されてみると、最近の本スレの状況なら
週に2試合ずつくらいで良い様な気がしてきました。
でも遅すぎるとダレそうなので難しいですね。

という意見を持ってはいますが、特にコメントなければ明日投下します。
明日の夜までは見れないので変更する場合は私の意見を待たずに決定してください。
298因縁対決、地獄 ◆nVd71MRn56 :2007/04/20(金) 14:09:47 ID:qMBgLwGo0
>>297
ふうむ、週毎に各ブロック全て投下出来れば(今週はAブロック、来週はBブロックと)ベストだと思いますが……

とりあえず、皆様の意見を聞きたいですね


それと、孟徳講座氏、少しネタを思いついたので孟徳のデッキ講座・外伝を書かさせても宜しいでしょうか?
ダメならば、店長にさせますが……最初から店長が語れば良い話なんですが、(メ▼▼)の過去も語らせたいので
(メ▼▼)を知っている店長じゃ、このネタは無理なので孟徳が妥当かなと。

どうでしょうか……?
299孟徳講座 ◆Z7RaagQC76 :2007/04/20(金) 15:01:55 ID:F/UeYP11O
別に孟徳を持ちキャラのつもりで講座書いてるわけじゃないから問題ないよ
許可なんて取らずに好き勝手に書いちゃってよ
孟徳を講師にしているのはブーンが魏使いだからというのと、史実を少し考慮したからだし…


週毎なら、そんなに焦らなくてもいいわけだな…ちょっと安心した
まあこのペースならどのみち明日書き上がるけど
300因縁対決、地獄 ◆nVd71MRn56 :2007/04/20(金) 21:48:58 ID:qMBgLwGo0
うい、分かりました。
では遠慮なく書かせてもらいます。
301へたれ ◆uvFco7Jv0I :2007/04/20(金) 22:13:39 ID:87jbyLHZ0
ところで2回戦以降はどうしましょうか?

もし空きがあったらなにか書きたいと思っているのですが…
302凡将 ◆HcE7CgfJP. :2007/04/20(金) 23:16:29 ID:oWTAgxvr0
うーむ意見が出揃ってないようなので
とりあえず今回は今日投下しますね。

いざ出陣。
303凡将 ◆HcE7CgfJP. :2007/04/20(金) 23:47:41 ID:oWTAgxvr0
さるさんくらった上にコスト足らずとか・・・。orz
マジですみません・・・。なぜこんなことに・・・。
304試み ◆pXi2knctDE :2007/04/21(土) 00:32:54 ID:XvwNB/HmO
お疲れ様
まあこういうのにハプニングは憑き物ですよ

今日はもう遅いので私のは明日投下にします
305試み ◆pXi2knctDE :2007/04/21(土) 22:25:09 ID:XvwNB/HmO
突撃終了
神風の如く散って参りました
まさか昨日の自分の言葉が自分に当てられるとは…皮肉ですねぇ
306ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 22:45:45 ID:650YjMfVO
乙です!

Bブロック投下は来週の方がいいかな?
いちをもうしばらくしたらしぃvsヒッキーを投下可能だが
307ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 22:53:40 ID:6O6M2dx6O
あんまり焦らない方がいい
まだ書けてない人を急かすような状態になりかけてる
明日日曜だし、明日になるのを待てば?
308作者x ◆THIRUHAJfw :2007/04/21(土) 23:00:04 ID:650YjMfVO
了解です。
じゃあ明日か明後日に投下することにします
309作者x ◆THIRUHAJfw :2007/04/22(日) 23:47:48 ID:15ZEdeFYO
じゃあそろそろ投下してきます。
ちなみに三回戦の弟vsぼうやはもうちょいで書き上がるんで、二回戦もつづけて投下できるようでしたら、投下していただいても大丈夫です。
310ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 02:46:44 ID:8P8vVsGHO
作者さん達
マジ乙
差し入れに
っ旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦
最近暑くなってきたから麦茶ドゾー
311因縁対決、地獄 ◆nVd71MRn56 :2007/04/23(月) 19:15:27 ID:i5oo8dzG0
投下した作者方本当に乙です。


何とかジョルジュ vs シャキン完成。

凄く疲れましたorz
二つの作品を掛け持ちすると苦労しますね……

ちなみに、勝敗とデッキは

勝:(`●ω●´)『R呂布 R華雄 UC閻行 UC李儒 UC董白』

敗:( ゚∀゚)『SR呂布 SR趙雲 SR馬超』

です。
312因縁対決、地獄 ◆nVd71MRn56 :2007/04/23(月) 19:17:48 ID:i5oo8dzG0
連カキコすみません。

二回戦はグラサン vs ラグで良いのでしょうか?
もし、そうならば通りすがり氏、いれば書く人・勝敗を決めませんか?
313悲哀 ◆6dMGUpQPwE :2007/04/24(火) 21:33:47 ID:lpfw8eXK0
二回戦、投下して参りました。
パソコンが復旧せず、友人宅での投下と相なりました。

こちらにろくなご報告もせずに、このような勝手な行動をとってしまったことを、深くお詫び申し上げます。
つい一昨日にここまで進んでいることを確認して、かなり焦ってしまいました。
まだまだ謝罪の言葉は尽きませんが、友人宅を借りての投下のため、しばしの間ご寛容を。

また後日、パソコンが復旧してから、謝罪と、議論の参加に参ります。
314孟徳講座 ◆Z7RaagQC76 :2007/04/24(火) 22:00:41 ID:NaFFpr4+O
おつかれ
やっぱり田豊ってところがいいな


俺も代山vs荒巻書き上がった
報告忘れてたよ…しなくてもいいかも知れなかったけど一応
315ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 23:20:47 ID:2hvg8KtSO
弟vsぼうや執筆完了!
いっちゃうかな?
↓やめとけorいっちゃえ
316ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 00:13:51 ID:DLlULkNs0
逝け

うん、冗談だ(´・ω・`)やっちまってください
317因縁対決、地獄 ◆nVd71MRn56 :2007/04/26(木) 19:32:30 ID:pY5Acq420
何だか過疎っていますね(´・ω・`)

確か、Bブロックの4回戦はD氏でしたね。
27日〜5月1日までは大阪に遠征するので、支援が出来る機会が無いかもしれませんが……

とにかく、シャキンの二回戦の相手は孟徳で、書き手がいないみたいなので書いてみますが
ここはシャキンの勝利でよろしいでしょうか? 孟徳は覇者で、シャキンは征涼覇王(それも皇帝間近)なので、妥当だとは思いますが

で、一応貼り付けときます

Aブロック
1:勝ブーンvs兄者 2:勝妙才vs宝 3:クマvs勝クー 4:勝ツンvs山田
Bブロック
1:勝しぃvsヒッキー 2:勝ドクオvsちんぽっぽ 3:坊やvs勝弟者 4:勝砕馬vsプニプニ
Cブロック
1:勝劉備vsフサギコ 2:勝ジエンvsわかんないです 3:元譲vs勝ラグ 4:(´・ω・`)vs勝グラサン
Dブロック
1:荒巻vs勝代山 2:不明モナーvs不明イヨウ 3:勝シャキンvsジョルジュ 4:勝孟徳vsギコ

2回戦
Aブロック ブーンvs妙才 クーvsツン
Bブロック しぃvsドクオ 弟者vs砕馬
Cブロック 劉備vsジエン ラグvsショボン
Dブロック 代山vs不明  シャキンvs孟徳

何か間違っている所があれば、言ってください。
318因縁対決、地獄 ◆nVd71MRn56 :2007/04/26(木) 19:34:35 ID:pY5Acq420
本人が間違いを発見してどうするんだ、俺……

Cブロックのラグvsショボンではなく、ラグvsグラサンで脳内変換お願いします(´・ω・`)
319凡将 ◆HcE7CgfJP. :2007/04/26(木) 20:10:55 ID:zNEOoKbH0
モナーvsイヨウなんですが、
実力からいけばイヨウの勝ちですが、イヨウってあんま記憶に無いくらいの人も
多いと思うので、モナーが勝ったほうがいいんでしょうかね。


はい、書くのこれからです、すいません・・・。
320孟徳講座 ◆Z7RaagQC76 :2007/04/26(木) 20:18:12 ID:dXDtmnj6O
ゴールデンウィークまで待つのが得策だと思うけど…D氏も皆も今忙しいかも分からんし


もしこのまま代山を敗退まで書かせてもらえるのなら、二回戦は神速を使わせる予定
で、三回戦でシャキンと当たって全突を初めて出すって展開を考えてる

( ━〇∀〇)「本当は準々決勝まで出すつもりはなかったんですが…相手が相手です」

みたいな感じで
321因縁対決、地獄 ◆nVd71MRn56 :2007/04/26(木) 21:26:48 ID:pY5Acq420
自分にとって問題なのは、とおりすがり氏の連絡が無い事。
これではグラサンvsラグの勝敗・書く事を決められないですね(´・ω・`)

>>319
そうですね。
しかし、逆に言えばイヨウが勝てば皆様の記憶に残るかもしれません。
ですが、人気から見ればモナー……なので、どちらかは決めかねますねぇ

無理して書かなくても大丈夫だと思いますが……凡将氏が望むのならば

>>320
ふむ、そうですね……

シャキンといえども、代山の全凸には全凸でしか勝てないような悪寒が
シャキンvs代山は孟徳講座氏に任せます。書かないのもよし、書くのもよし。
322攻守自在 ◆w9fk3QmEAk :2007/04/26(木) 22:11:56 ID:un9BSEE90
>>凡将氏
ィョゥはプニプニと同じようなタイプだから案外ミスが多いこともある。
まぁ、そこを挽回できるようなデッキやプレイヤースキルが少なくともモナーよりはあると思うが。
プレイヤースキルのィョゥか、ひらめきのモナーか。
意見は分かれるでしょうな(´・ω・`)基本は任せますが・・・

D氏は今夜はいるはず。昨夜はいないと前述(>>142)通りだが。
これ以外見落としがなければ今夜投下があるはずだと思われ。保証はしない。
323凡将 ◆HcE7CgfJP. :2007/04/27(金) 00:19:04 ID:05lTJIOX0
モナーが勝つ展開を妄想してたら士気が貯まってきたので
イヨウを立てつつもモナーが勝つ方向で執筆戦法してきます。
324黒旗  ◆FRsBMVXzyQ :2007/04/27(金) 00:32:55 ID:IqqVfKS00
孟徳VSギコの勝者はギコですよ
325因縁対決、地獄 ◆nVd71MRn56 :2007/04/27(金) 09:15:24 ID:LkjrSYoe0
アッー!

すみません、すみませんorz

良くログを読んでなかったですね(´・ω・`)となると、次はギコvsシャキンですか。
326へたれ ◆uvFco7Jv0I :2007/04/27(金) 17:36:48 ID:QKennc+Z0
しばらく来てなくてごめんなさいm(_ _)m
今までに投下された作者様乙です。

ところでAブロックの2回戦第1試合のブーンvs妙才はどうしますか?
ここは妙才担当の夏候彩さんに任せるのがいいですかね?
327夏候彩 ◆D0gGv98X.k :2007/04/27(金) 22:46:40 ID:Gx0jaKUr0
>>へたれ氏
自分はどちらでもいいですよ?
デッキさえ伝えれば話は書けるわけですし。
328凡将 ◆HcE7CgfJP. :2007/04/28(土) 00:14:34 ID:wriYdp+T0
>>D氏

ここ見てますか〜?

順番が回ってきてますよ〜。
329D ◆o3vr1rJiTI :2007/04/28(土) 12:48:35 ID:3p8QEJeU0
長い長い出張期間から戻ってまいりました…。
大阪→北海道とかもう死にそう…。

そしてご迷惑をおかけして申し訳ない…。次は私の砕馬対プニプニですね。
今日の夜10時30分以降投下します。
今は…申し訳ないですが、ちょっとだけ寝させてください…orz
330作者x ◆THIRUHAJfw :2007/04/28(土) 13:30:47 ID:LWUvXaEOO
D氏、出張お疲れ様です。
今は
<体勢を立て直すのよ!
331悲哀 ◆6dMGUpQPwE :2007/04/28(土) 19:21:15 ID:b7ubvC6e0
パソコンが直りました。

どうも。口ばっかりの悲哀です(´・ω・`)ショボーン
ご迷惑をおかけしました……。とりあえずこれから、ちょくちょくと現れます。

作者x氏へ
Bブロック二回戦第一試合は、しぃvsドクオですけれど、どちらが書きましょうか?
書きたいと仰るのであれば、こちらはお譲りするつもりです。
――万一そうでもないよ、と言うことであれば、私が書かせていただきますが。

D氏へ。
出張、お疲れ様です。そして投下に超絶wktk。
332凡将 ◆HcE7CgfJP. :2007/04/28(土) 21:07:23 ID:wriYdp+T0
モナーvsイヨウ
書きあがりました〜。

>>D氏
おつかれさまです!
333凡将 ◆HcE7CgfJP. :2007/04/28(土) 21:27:48 ID:wriYdp+T0
今後の情報を整理。

砕馬VSプニプニ     作者:D  投下予定
劉備VSフサギコ     作者:暇潰し  未報告
ジエンVSわかんないです     作者:攻守自在  未報告
元譲VSラグ     作者:とおりすがり・ラグ  未報告
(´・ω・`)VSグラサン     作者:因縁対決・地獄  完成
荒巻VS代山     作者:孟徳講座  完成
モナーVSイヨウ     作者:凡将  完成
シャキンVSジョルジュ     作者:因縁対決・地獄  完成
孟徳VSギコ     作者:黒旗  未報告

明確な完成宣言以外は未報告と書いてますが、
1回戦はほぼ全員書き終わってるっぽいですね。
とおりすがり氏だけが音信不通気味・・・?
334作者x ◆THIRUHAJfw :2007/04/28(土) 21:58:01 ID:LWUvXaEOO
>>悲哀氏
ワラワラは専門外なので、ドクオvsしぃ はお願いしたいと思います。
勝手をいってしまい申し訳ないです。
335D ◆o3vr1rJiTI :2007/04/28(土) 22:36:20 ID:3p8QEJeU0
さて…体が起きましたが、頭が寝ている為ちょっと湯に飛び込んできます。


そして気づいたけど、まとめが全然更新されてないですね…。
トーナメント発表位からか…?私は更新できないので他の人に任せます…orz
336暇潰し ◆ODmtHj3GLQ :2007/04/29(日) 16:25:40 ID:hvqHyZmp0
皆さんお疲れ様です。
報告しなくてすみませんでした。
締め切りがないと書きあがらない自分は間違いなく一夜漬けタイプ('A`)
今日の夜9時頃に投下します。
337地獄が、地獄がぁぁ ◆nVd71MRn56 :2007/04/29(日) 18:34:32 ID:jWC6tFWW0
チラシ
大阪に遠征して、店内をしていたらラクウェル軍と出てきて、こっちネタだったので名前通りに地獄を見せられました
/チラシ

遠征(逃亡)先の大阪から失礼。
来月の二日からは、急用が無い限りいつでも投下出来ます。
しかし、逆に言えば一日までは投下出来ませんので、どうか了承を。

>>336
大阪にいるときは支援は出来ませんが、読者としてwktkしています。
338暇潰し ◆ODmtHj3GLQ :2007/04/29(日) 22:32:56 ID:pvAH6VhB0
投下完了しました。
無理なくしっかり書けているかどうか不安ですが…
それでは攻守自在さんにバトンタッチという事でお願いします。

>>地獄さん
wktkありがとうございます&逃亡お疲れ様ですw
書く本数も多く大変でしょうが頑張ってください。
339へたれ ◆uvFco7Jv0I :2007/04/29(日) 22:34:03 ID:oVt9G5Xk0
>>暇潰しさん
投下乙です!
最後のほうはまじでどっきどきでした!
340暇潰し ◆ODmtHj3GLQ :2007/04/29(日) 22:58:43 ID:pvAH6VhB0
>>へたれさん
ありがとうございます!
フサギコのデッキは最初麻痺矢の予定だったんですが、
どうも展開が思い浮かばないのでSR陸遜にしてみました。
ドキドキしてもらえたなら変えて良かったです。

問題は自分で使った事がないという事。
りくさん欲しいよりくさん…('A`)
使った事ないのに書いてしまってすみませんでした。
では失礼します。
341悲哀 ◆6dMGUpQPwE :2007/04/30(月) 14:02:22 ID:26Bo+nV40
>作者x氏へ
了解しました。しぃの分を含めて、良いものを書き上げたいと思います。

勝敗は、俺が書くのであれば、ドクオが勝つことになりそうです。
342作者x ◆THIRUHAJfw :2007/05/01(火) 08:59:32 ID:+273tsEEO
>>悲哀氏
ありがとうございます。
勝敗はもちろんお任せいたします。
書かぬ筆者は読者としてひっそりと楽しむことにいたします(´・ω・`)

ではみなさま、まだまだ先は長いですが、この大会企画が成功に終わることを祈っております。
343ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 20:15:57 ID:q7FqTDBT0
>>夏候彩さん
夏候彩さんが書けるのならよろしくおねがいします。
自分には固定キャラが無いですし。
補欠として待機してますね。
344因縁対決、地獄 ◆nVd71MRn56 :2007/05/01(火) 22:38:19 ID:shlR2ybq0
あいやあいや、大阪から帰ってきたので大急ぎでシャキンvs孟徳を書いてきます。
戦いの流れは大方完成しているんですが、シャキンの視点が曲者です……

よーしパパ頑張っちゃうぞー
345攻守自在 ◆w9fk3QmEAk :2007/05/01(火) 23:44:59 ID:23FBQbVC0
さて、すでに完成してるのに仕事があって今北産業。
ただ投下したいのだがもうスレが934までなってしまっている。
これそのまま投下しちゃ次スレもあるしマズイと思うのだが、どうか?
346攻守自在 ◆w9fk3QmEAk :2007/05/02(水) 00:25:07 ID:JI5frOFA0
スマソ、語弊だ(´・ω・`)
次スレへの誘導もあるし、な。
347攻守自在 ◆w9fk3QmEAk :2007/05/02(水) 02:28:10 ID:JI5frOFA0
というわけで投下完了。ついでにスレ立てもしておきました。
次はフサギコを書いていた作者x氏がフサギコを負かせたので漏れが書くことになりそうですな。

頑張ります。とりあえず劉備のデッキもわかったので、相性的にジエンが勝つかなと。
で、3回戦でボッコボコにしてもらう、と(´・ω・`)
348ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 07:48:48 ID:XS2Ef1xw0
>>攻守自在さん
投下乙です!
自分が使ったこと無いタイプのデッキ同士だったんで勉強になりました。

あとここがツボでしたwww
( ゚∀゚)「あの顔・・・何を考えてやがる?」

(・∀・)
349ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 09:49:32 ID:/CkdyzOyO
なんかジエンの作者がジエンびいきしてるように見える
ワカンナイデスとかせっかくの出番なのに見せ場ほとんどなかったような気がする

それに劉備がまた桃園使うとは限らなくね?まあ書き手次第だけど
350因縁対決、地獄 ◆nVd71MRn56 :2007/05/02(水) 09:53:20 ID:2g9Ita460
攻守自在氏
超絶乙です!

なんという天衣無縫二連発……これは間違いなく嫌らしい
ラグvs元譲が終われば、次は自分ですか。何だかプレッシャーががが
351暇潰し ◆ODmtHj3GLQ :2007/05/02(水) 14:43:30 ID:Isek3oUvO
>>攻守自在さん
お疲れ様です。
>>349でも言われてますが、一応デッキは変えても良い事になってるはずですので、
劉備は受け継ぎし桃園デッキじゃなくても大丈夫だと思います。

もしデッキや話の展開等々でお手伝いできる事があれば言って下さい。
僕も考えます。
352悲哀 ◆6dMGUpQPwE :2007/05/02(水) 19:13:53 ID:cEDQVTUH0
しぃvsドクオ書き上がりました。

まだ二回戦は始まっていませんが、ご報告まで。
勝者はドクオです。

さて、これで合計10試合が投下されたわけですね……これでまだ総試合数の三分の一程度ですか。
投下された方、乙です。そして、これから投下される方にwktkを。
皆さん、頑張っていきましょーw
353夏候彩 ◆D0gGv98X.k :2007/05/02(水) 23:07:58 ID:dCWwbmSw0
>>343
わかりました。全身全霊を込めて書かせていただきます。
そういう訳で早速ですが、二回戦第一試合のブーンVS妙才を書き始めたいと思います。
勝者はブーンで。

投下待ちの方もまだ製作途中の方も頑張ってください。
354凡将 ◆HcE7CgfJP. :2007/05/03(木) 01:33:45 ID:3tRWmg1X0
悲哀氏おつかれさまでっす。


さて、次とおりすがり氏の番なんですが、
伏兵でまだいるのか、もう撤退してるのか。
まだ結論には早いですが、もうちょっと待つにしても
冷たいようですが時間制限をつけないとまずいぽいですね。
355因縁対決、地獄 ◆nVd71MRn56 :2007/05/03(木) 11:44:15 ID:Aha6C+hw0
>>354
そうですね。時間制限は今日の夜か明日の夜ぐらいが良いんじゃないでしょうか?
連絡が無ければ、ダイジェストで済ませるしか……
356孟徳講座 ◆Z7RaagQC76 :2007/05/03(木) 12:13:20 ID:75Q+6Zy9O
ゴールデンウィーク明けたらで良くない?休日出勤で忙しい人も少なくないし
357凡将 ◆HcE7CgfJP. :2007/05/03(木) 19:41:56 ID:3tRWmg1X0
せっかくのGWなのでペース早めにしたい気もしてましたが、
GWだから忙しいという可能性もあるし、そんなに急かしてもしょうかないですかね。
じゃあ、GW明けまで待つ方針で・・・。

(・∀・)イイ!?
358因縁対決、地獄 ◆nVd71MRn56 :2007/05/03(木) 21:21:51 ID:Aha6C+hw0
そもそも通りすがり氏は4/9から一ヶ月ほど書き込み(連絡)が無いという訳で。
いくら忙しいとはいえ、一ヶ月の間に書き込める時間はあるでしょう。

しかし、GWで忙しいというのは確かなのでGW明けまで待つ、という事で構わないと思います
359ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 21:12:28 ID:9krLMyi6O
で、とおりすがり氏は?
360孟徳講座 ◆Z7RaagQC76 :2007/05/07(月) 12:59:51 ID:WFTuHTwPO
で、GWは終わったんだけど…

とおりすがり氏はどうしてるんだろう?
361因縁対決、地獄 ◆nVd71MRn56 :2007/05/07(月) 17:02:38 ID:V4Hz3dg60
さあ……撤退していると思いますが
通りすがり氏がいないので、ラグvs元譲はダイジェストで済ませる事でよろしいでしょうか?

また、ラグvs元譲のダイジェストが投下し終えた時はすぐグラサンvs天頂を投下するのでしょうか?
362試み ◆pXi2knctDE :2007/05/08(火) 00:18:09 ID:tWqPHjEJ0
まあ仕方ないですかね
もし戻ってきたらそのとき投下していただくということでいいんじゃないですかね
逃亡していないことを望むばかりですが
363試み ◆pXi2knctDE :2007/05/08(火) 00:18:44 ID:tWqPHjEJ0
ごめん
あげちゃった
364ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 00:19:18 ID:YqGiyc+10
ラグvs元譲ダイジェストで次の話投下でいいんじゃね?
もし後日投下しに来たら儲けものくらいの勢いで
365因縁対決、地獄 ◆nVd71MRn56 :2007/05/08(火) 19:32:18 ID:3BkTeOQB0
では、今日投下したいと思っていますが……ダイジェストってどう書いたら良いでしょうか?

通りすがり氏が戻ってきて、投下した時のその内容と違っていたらorzになりますし。
覇王相手に興奮する元譲だったが、流石覇王と言うべき動きでラグが勝利する。

この一行だとどうも……(´・ω・`)

また、何故ダイジェストなのかを説明すべきでしょうか?
366孟徳講座 ◆Z7RaagQC76 :2007/05/08(火) 20:08:11 ID:adFdb+XwO
わざわざそうしなくてもそこ抜かして書くだけでいいような気がする
逃亡じゃないだろうし、一回戦終了までは戻ってくることを信じて待つのがいいと思うんだよな…
さすがに二回戦の投下が始まったら対戦カードに関わるからダイジェスト化は免れないけど
367因縁対決、地獄 ◆nVd71MRn56 :2007/05/08(火) 20:37:54 ID:3BkTeOQB0
では、ダイジェストは一応無しで(メ▼▼)vs(´●ω●`)を投下。

一回戦終了まで戻ってこなければ二回戦の投下が始まる時にダイジェストという事でよろしいでしょうか?

よろしいのならば、投下したいと思います
368因縁対決、地獄 ◆nVd71MRn56 :2007/05/08(火) 22:12:07 ID:3BkTeOQB0
ふい、投下してきました。

何というかいつも投下しているよりも疲れますね、これ……orz
とりあえず寝てきます
369ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 23:47:04 ID:YRpFQ/JTO
さぁそろそろ再加速しないと本スレ荒れそうな予感
370作者x ◆THIRUHAJfw :2007/05/10(木) 12:18:44 ID:h95C1+KFO
どうも、お久しぶりです。
このままだと大会が完全な形で終われないようですが、作者の一旦をになったものとして、それは悲しすぎます。
もしこのまま本来の作者が帰ってこないようでしたら私がラグvs元譲を書かせていただこうと思うのですが。
現在五割ほど書き上がっているので、今日の晩、または明日の晩になら投下可能です。
371攻守自在 ◆w9fk3QmEAk :2007/05/10(木) 19:03:35 ID:JU542pD/0
>>作者x氏
ん〜、流石に期間的に厳しくなってきてるし・・・
そしたら今日の21時になっても通りすがり氏のレスがなかったら作者x氏にお願いする形にしようと思うが、どうか?
とりあえず膠着状態にスレも荒れ気味なのでこんな感じでどうかと思ってる。
まぁ、漏れの判断だけでどうにかなるものでもないし、皆の意見を聞きたい。
372凡将 ◆HcE7CgfJP. :2007/05/10(木) 19:10:40 ID:6osYZuRS0
>>370
俺としては大歓迎なんだけど、
まだ帰ってくるかもしれないという話もしてるので、どうなのかと思い、
ログを読み直してみると・・・。

通りすがり氏が発言してた頃はまだ対戦カードすら決まってないので、
すでに書き終えているという可能性は万に一つも無いと思える。
なのでちょっと前後しましたが・・・ということで今晩投下してもらえれば
トラブルは無かったことにできそう。

ただなんか邪推が飛び交ってるのでとばっちりで叩かれるかもわからん。
その時は事情説明とかせずに完全スルーでいきましょう。

なんで責任者が逃亡したことになってるんだw
373孟徳講座 ◆Z7RaagQC76 :2007/05/10(木) 19:17:40 ID:OK/rEVV8O
俺のような後続の作者は、ただただ待ち続けるのみよ!

冗談はさておき、俺含め後続はいつになったら投下できるんだよw
良くも悪くも人増えてて投下には絶好のチャンスじゃないか
他の人の投下に関しては、俺は動向を見守るだけにするよ


本スレでは茶化して書いたが、本当に責任者逃亡なら笑うしかないな
374凡将 ◆HcE7CgfJP. :2007/05/10(木) 21:07:18 ID:6osYZuRS0
いつまでって、一昨日の22時からあんたの番ですがな。

今は>>370を待つしかないが。
375作者x ◆THIRUHAJfw :2007/05/10(木) 21:46:35 ID:h95C1+KFO
おけ、完成しました。
では投下してきます!
376孟徳講座 ◆Z7RaagQC76 :2007/05/10(木) 21:53:46 ID:OK/rEVV8O
>>374
なんだ、投下してよかったのか…

時間の折り合いがつかないから投下は明日昼辺りにする
ちょうどCブロック三回戦投下されるようだし
377ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 22:10:19 ID:kP7U0u61O
>>375
代打ち乙
あなたの姿勢にはちょっと感動した
378作者x ◆THIRUHAJfw :2007/05/10(木) 22:40:59 ID:h95C1+KFO
なんとか投下終了させてきました。
しらない人たちに裏事情を説明するのもどうかと思ったので、そのまま突っ込みましたが、幸いたたかれもしなかったので安心でした。
また何かあったときは協力していきたいと思います。
私の出番はひとまずは終了ですけど、みなさま頑張ってください!
379凡将 ◆HcE7CgfJP. :2007/05/11(金) 00:32:45 ID:u0zL0TwX0
早い仕事乙です。
悪い流れも断ち切れたかな?
380孟徳講座 ◆Z7RaagQC76 :2007/05/11(金) 01:41:54 ID:omWg0uFzO
予定前倒しして今から投下してくる

が、規制が恐いな…
381ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 02:32:35 ID:omWg0uFzO
案の定さるさん食らったし…
382孟徳講座 ◆Z7RaagQC76 :2007/05/11(金) 03:08:15 ID:omWg0uFzO
やっと終わった…


さるさんって何分待つんだっけ?
383試み ◆pXi2knctDE :2007/05/11(金) 14:53:32 ID:AylIHpCxO
前になったときは20分くらいで解けた
10分で解けたってのも聞いたことあるけど
384因縁対決、地獄 ◆nVd71MRn56 :2007/05/11(金) 16:42:34 ID:TMVHMQDU0
非常に高いレベルな戦いを投下した孟徳講座氏、そしてラグvs元譲を投下した作者x氏超絶乙です。

自分がさるさんに掛かった時は15分で解けましたね。
ある所で耳に挟んだのですが、さるさん規制については2分毎に投下するとほとんどと言っても良いほど掛からないそうです。

これが参考になれば幸いです
385凡将 ◆HcE7CgfJP. :2007/05/11(金) 22:34:09 ID:u0zL0TwX0
さて投下・・・と思ったんですが早すぎるかな。一日くらい空けましょうか。
皇族の・・・じゃない後続の人たちが投下を待ちわびてるようなら
投下するんですが、とりあえず今後の予定。

モナーvsイヨウ
シャキンvsジョルジュ
孟徳vsギコ

2回戦
ブーンvs妙才
クーvsツン

しぃvsドクオ
弟者vs砕馬

劉備vsジエン
元譲vsグラサン

代山vsモナー
シャキンvsギコ

先が長いようで、1回戦終わるともう半分終わってるわけなので
急ぐと準決勝決勝書く人が忙しいかな?
でも誰が勝つかを決めないことには準決勝決勝を書けませんね。
みなさん2回戦書きあがったら報告と、どっちが勝つか教えてください。

>>孟徳講座氏
モナvsイヨウはモナーが勝ちますが、
2回戦代山vsモナーはどっちが書きましょうか。
386孟徳講座 ◆Z7RaagQC76 :2007/05/11(金) 22:57:01 ID:omWg0uFzO
>代山vsモナー
もし可能ならば俺が書きたいな
そのためにさっきまでまた取材(と言う名の店内対戦)をしていたから
八卦、八卦陣、Wライダー(白銀と神速and決着と武神)とやってきたが…どれがいいだろう?


ちょっとチラ裏になるが、神速で八卦陣相手するのって殊の外しんどいなぁ…
387試み ◆pXi2knctDE :2007/05/12(土) 00:07:18 ID:J/bgWhP60
>>386
やっぱりモナーの場合資産無視しちゃいかんだろうし
八卦かWライダーもしくはその両方じゃないかな
388凡将 ◆HcE7CgfJP. :2007/05/12(土) 00:11:37 ID:uWntc9oo0
おお、じゃあお任せします。
ちなみに1回戦は昔ながらの4枚八卦で書きました。
まあ明日投下するので読んでからでも・・・
389凡将 ◆HcE7CgfJP. :2007/05/12(土) 21:23:18 ID:uWntc9oo0
うん、Dブロック1回戦第2試合投下完了なんだ、すまない。
仏の顔もって言うしね、2回戦もモナーに勝って欲しいとは思わない。
390因縁対決、地獄 ◆nVd71MRn56 :2007/05/13(日) 11:39:15 ID:5My4gUw/0
凡将氏、超絶乙です!


……あれ? えーと……次はまた自分、ですか?
ジョルジュvsシャキンは圧倒的です(しかも、シャキンのデッキは涼でシンプルなデッキの一つですが、ジョルジュの完全メタのようなもの)その為、はっきり言ってつまらないかも知れません(´・ω・`)

一応今日の20時頃に投下したいと思います。
391孟徳講座 ◆Z7RaagQC76 :2007/05/13(日) 21:27:49 ID:Jl737W6XO

俺も純正ケニアで悪鬼飛将に当たったことあるけど、やっぱり勝てなかった

後で少しその辺りの経験を元に小ネタを書こうと思う
392凡将 ◆HcE7CgfJP. :2007/05/13(日) 21:37:49 ID:fKUOVmJe0
投下乙!
1回戦も残すところあと1試合か。
流石だよな、おれら。
393へたれ ◆uvFco7Jv0I :2007/05/13(日) 22:20:10 ID:icI45kCO0
乙です。
ひさびさにきたらすごい進んでますね〜
あとちょっとで投下数も半分ですね
394夏候彩 ◆D0gGv98X.k :2007/05/13(日) 22:26:28 ID:rl/1z4Av0
2回戦第一試合はいつの投下がベストタイミングでしょうか……?
途中までは書いてあるのですが、どのくらいペースを上げればいいのか聞きたいもので
395孟徳講座 ◆Z7RaagQC76 :2007/05/14(月) 10:43:32 ID:0s/daTSbO
>>394
ゆっくり急げ


焦らず書けばいいと思うよ
396D ◆o3vr1rJiTI :2007/05/15(火) 00:05:10 ID:tK++EN920
どもも(´・ω・)

第2回戦執筆中ですが…アレです、デッキは大まかに変えちゃダメでしたよね?
馬鹿先生がトートナになるとかってレベルじゃなくて、いきなり砕馬が他ワラ(呂布じゃない)を使い出したりとか…。
397孟徳講座 ◆Z7RaagQC76 :2007/05/15(火) 00:15:27 ID:MSAGGNksO
>>D氏
お久しぶりw

違和感ない書き方ができるならノープロブレムじゃないか?
砕馬は呂布ワラ推奨だと個人的には思っているけど…
398黒旗  ◆FRsBMVXzyQ :2007/05/15(火) 00:17:26 ID:dtz7QtNG0
お久しぶりです。
間もなく書き終わるのですが、明日は一日出ずっぱりなので投下できませぬ。
よって、投下は明後日(もう明日か)水曜日になると思います。
お待たせして申し訳ありませぬ。
399D ◆o3vr1rJiTI :2007/05/15(火) 07:30:55 ID:tK++EN920
>>孟徳講座氏
ならやはりグランのような(グラサン氏と張松ほど砕馬と呂布は繋がってないけど…)
話を入れる必要がありますかね…。

いや、ジョルジュ君が他呂布入りのケニアで見せに見せてくれたので…(ちょっと涙腺刺激された人)。
400D ◆o3vr1rJiTI :2007/05/15(火) 15:57:41 ID:tK++EN920
ん?何か所々名詞がおかしい…グランって何だよorz

まぁ脳内変換でヨロです。
401試み ◆pXi2knctDE :2007/05/15(火) 20:23:39 ID:KVt/XwMkO
書き上げますた
しかしここで問題点が


もうツン書けない
ネタが底を尽きて書けませぬ
402因縁対決、地獄 ◆nVd71MRn56 :2007/05/17(木) 19:53:30 ID:TvGYYh8K0
いやはや、最近かなり忙しくてシャキンvsギコが未完成のまま。

……土曜日、日曜日で全力をかけて書かないと
403孟徳講座 ◆Z7RaagQC76 :2007/05/19(土) 01:08:56 ID:Bnv6N9S0O
一回戦最終試合の投下マダー?
焦らなくていいけど、言った期日に投下されてないからさすがに気になってきた
404凡将 ◆HcE7CgfJP. :2007/05/19(土) 13:48:22 ID:Q3tBP+LS0
マズイね。1回戦の最後なだけに飛ばすというのも難しいし。
書き終えてそうなのでダイジェスト化も難しいし。

待つしかないか。
405黒旗  ◆FRsBMVXzyQ :2007/05/19(土) 19:48:52 ID:arSFcBsF0
お待たせしました・・・本当、予告までしておきながら申し訳ありません。
投下しに行ってきます
406D ◆o3vr1rJiTI :2007/05/20(日) 01:25:36 ID:rTNlqvR50
そして普通に執筆してて気づいた。

弟者って1回戦ケニア使ってますね…(;^ω^)
もしかしてこれは継続の形なのかな…?
407孟徳講座 ◆Z7RaagQC76 :2007/05/20(日) 01:37:02 ID:NU0LNL/FO
店舗予選では試合ごとにデッキを変えていいことになっている

だから別に気にしなくてもおk
408ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 09:03:03 ID:ia//BleT0
作品中で使ってみて欲しいデッキのネタを出してみるのってのは…このスレでいいのかな?
(対戦相手も含む)

「R文鶯、R張悌、R陸コウ、R司馬師、R杜預」の全覚醒デッキとか…
「UC公孫淵、UCケ芝、R曹洪、UC朱カン、UC於夫羅、UC候成」の騎馬単同盟多勢力号令とか…
409ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 17:15:14 ID:REIW6ivKO
少し遅かったんじゃないかな
プニプニなら使ってくれたんだろうけど負けちゃったしねぇ
410因縁対決、地獄 ◆nVd71MRn56 :2007/05/21(月) 18:25:06 ID:32Kf6rC80
ふい、やっとパソコンに触れる事が出来た……

とりあえずギコvsシャキンは完成しました。
勝敗とデッキは

勝(`●ω●´)『R張遼 UCホウ徳 R馬岱 UC閻行 UC董白』

敗(,,゚Д゚)『SR張遼 SR関羽 SRホウ徳 SRカク』

ここで質問なんですが、代山の台詞に少し問題がありそうなので……
(;━〇∀〇)(……このまま行くと、シャキンさんの勝利となり私と当たりますね。"あれ"を使う事も考える必要が――)

これはやはりまずいですかねぇ? 孟徳講座氏が3回戦でシャキンと当たる時に代山を全凸を使わせると聞いたので。
まずいのならば、消しておきます。幸い、これを消しても影響はまったくと言っても良いほど無いので大丈夫です
411孟徳講座 ◆Z7RaagQC76 :2007/05/21(月) 18:45:36 ID:qJJCXfY3O
そこら辺はご自由にどうぞ
試合展開に直接関わる部分ではないみたいだし、ある程度はこちらでも調整できるから

いかに違和感なく後続が繋いでいくかがリレー形式の難しいところであり、同時に醍醐味なんだし
412ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 00:42:50 ID:h7eWRuzwO
ってか別に書いた当人が投下しなくてもいいんじゃね?
もうすぐ出番が回ってくる人はテキストとかでとりあえずうpして、
それを誰かに投下してもらえば忙しい人の休みを待たなくてもいい気がする
413D ◆o3vr1rJiTI :2007/05/25(金) 17:56:09 ID:pyCy8p2U0
おk、弟者vs砕馬完成(´・ω・`)
勝敗とデッキは…

敗…(´<_` ) R周瑜・R周泰・R孫策・R甘寧

勝…( ゚゚∀゚゚) C阿会喃・C周倉・R献帝・UC忙牙長・UC朶思大王・UC木鹿大王

うん、呂布ワラならぬ象ワラなんだ。そしてやはりサイバーは一騎打ちに弱…ゲフンゲフン。

次に投下する人(2回戦第1試合の人)はゆっくり急いでくださいね。
414夏候彩 ◆D0gGv98X.k :2007/05/27(日) 00:33:52 ID:4rRvFvYg0
作者の皆様、ご迷惑お掛けしてすいません。
とりあえず第二試合一回戦の話を投下してきました。
妙才の試合は終わりましたので、これにて観賞の方に移りたいと思います。
今回はこのような役を授けていただきありがとうございました。

では次の作者の方にバトンタッチします。
415攻守自在 ◆w9fk3QmEAk :2007/05/27(日) 03:44:13 ID:Jldmkk6i0
乙。恥じることはない、お前はよくやった。
さて、俺もそろそろ書き上げないとな・・・

・・・ところで即興で幕間を作ってみた。あれは・・・アリなのか?
まぁ、反省はしていない('A`)
416試み ◆pXi2knctDE :2007/05/27(日) 21:13:10 ID:0jSSRvml0
いってきました〜
さるさん久々にかかって困ったけど何とか投下終了です

>>415
無問題
むしろガンガンかいてもいいんでない?

417ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 22:24:38 ID:WAIcR0Rt0
>>夏侯彩さん>>試みさん
投下乙です。
次はブーンVSツンですか〜
どっちが勝つのか誰が書くのか今からwktk
418悲哀 ◆6dMGUpQPwE :2007/05/29(火) 22:42:28 ID:bd20WRYv0
どうにかこうにか投下しました。一日開けてしまって、本当に申し訳ありません。

さるさんくらったときはどうなるかと思いましたが……無事投下できて良かったです。
419へたれ ◆uvFco7Jv0I :2007/05/29(火) 22:44:45 ID:nFe5IN/n0
>>悲哀さん
乙です。
無事ドクオは勝てましたね。
開幕はどうなるかと思いましたがw

あとどうでもいいですが>>417は自分です
420D ◆o3vr1rJiTI :2007/05/29(火) 23:08:06 ID:KUV2A+iW0
次は…俺の番なのか?(←どーみても諸葛誕)

木曜に弟者vs砕馬投下予定ですよ。
421試み ◆pXi2knctDE :2007/05/30(水) 01:14:39 ID:B0o9pCLs0
>>悲哀さん
うまく私のに繋げてくださってお見事でした
ああいう風に繋げれると長編って感じが出ていいですねえ

>>D氏
wktkしてます
注目の対戦みたいですしね
422悲哀 ◆6dMGUpQPwE :2007/05/31(木) 19:18:17 ID:nZWofH2Y0
>>D氏
wkwktktk……

>>試み氏
あんまり上手く繋げられた気はしないんですがw
合作でこういうコトするのも、やっぱり楽しいです。
発表から発表までの期間都合上、深く練るのが難しいですけどねw
423因縁対決、地獄 ◆nVd71MRn56 :2007/06/02(土) 18:19:22 ID:VZTOznoX0
いやはや、覇王IC+その他デッキ二個を無くしたり右手に15針の大怪我を負ったりと大変な一週間でしたが

後僅かでグラサンvs元譲が完成いたします。

結果はやはり腕、戦術で勝るグラサンの勝利ですがある意味では元譲の勝利かも知れません。
何とか早く完成してきます


そして今まで投下した作者方、本当に乙です!
424攻守自在 ◆w9fk3QmEAk :2007/06/04(月) 22:43:38 ID:U2rn3hrC0
ジエンvs劉備ですが、諸事情により投下は明日か明後日になりそうです。
ジエンが勝つつもりで進めております。申し訳ないですがしばしお待ちを・・・

>>地獄氏
もし投下できるようなら今日投下しても構いません・・・
漏れが連環をかけてしまったようで・・・申し訳ない(´・ω・`)
425試み ◆pXi2knctDE :2007/06/05(火) 18:27:27 ID:2oHvussVO
>>地獄氏
大変な事になってたんですね。お大事に

>>攻守氏
焦らないで下さいね
早い駄作よりも遅くとも良作が読みたいのは皆同じです

ところでそろそろ3回戦の書き手決めた方がいいのかな?
426D ◆o3vr1rJiTI :2007/06/05(火) 22:32:30 ID:+JV66nHZ0
>>試み氏
そうですね。自分もドクオ対砕馬で書き渋ってる所です。それに勝敗も決めたい所…。

ドクオが勝てばブーンとのライバル対決フラグが成立、砕馬が勝てば…等々。

悲哀氏がドクオの担当なので、如何でしょうか?
427孟徳講座 ◆Z7RaagQC76 :2007/06/06(水) 00:48:53 ID:pQz0KwlvO
ただいま二回戦を猛烈に書いている最中…時間が確保できなくていつもより遅筆orz
Dブロックの三回戦担当…どうしようか?
事実上の決勝に近いから、書く人は(いい意味で)責任重大だw
ちなみに俺が書くと

( ━〇∀〇):R馬超(涼) R張遼 UC閻行 C臧覇 UC董白
(`・ω・´):R呂布 R華雄 R呂姫 C趙累 Rホウ統

という組合せになると思う
シャキンのデッキは全国で実際に当たったもので、代山の全突はその時俺が使ってた構成
実際に馬壁一発差で負けているから、それを再現する形で書くことになる
428因縁対決、地獄 ◆nVd71MRn56 :2007/06/06(水) 09:33:19 ID:ZQytBrpc0
>>425
有り難う御座います。

3回戦はどうなんでしょうかね……皆様が話していた・投下された勝敗を見ると三回戦は

Aブロック

( ^ω^)5州 vs ξ゚听)ξ覇者 勝敗は不明

Bブロック

('A`)4州(5州の話は大会後?) vs ( ゚゚∀゚゚)覇者 勝敗は不明

Cブロック

(メ▼▼)7州(英雄) vs (・∀・)6州 勝敗は不明

Dブロック

(`・ω・´)征涼覇王(英雄?) vs ( ━〇∀〇)覇王(策士、一般兵) ※孟徳講座氏が書く場合は>>427の通りに(`・ω・´)の勝利
429悲哀 ◆6dMGUpQPwE :2007/06/06(水) 19:21:04 ID:S3Tt4b6/0
皆さんこんばんは。
Dブロックが終われば決勝に向かってラストスパートですね。
予定よりずいぶん長引いていますが、最後まで気を引き締めて頑張りましょう!

>>D氏
三回戦のこと、全く相談していませんでしたね……申し訳ありません。
ちんぽっぽ程度のキャラの象単はともかく、砕馬クラスの他単まで丁寧に描写できる自信がありません。
あと、砕馬自体もうまく書ける自信がありません。
ご迷惑でなければ、執筆をお願いしてもよろしいでしょうか。

もしご了承いただけるなら、勝敗、デッキ等もすべてお任せします。
企画の段階で、悲哀を使わせる! とは申しましたが、だからといって、無理にドクオに悲哀を使わせる必要もないと思われます。
それがこの合作の質の低下に繋がっては本末転倒ですし。

どうか、善処のほど、よろしくお願いします。

P.S.万一、私が書くとなっても、その場合は呂布ワラ自分で使って、書き上げてやれるとは思うので、どうかまずはご一考を。
430ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 22:41:58 ID:vnxjf+/H0
悲しいけどこれって糞ゲーなのよね
431D ◆o3vr1rJiTI :2007/06/06(水) 23:36:10 ID:wSfERUxu0
>>悲哀氏
了解しました。では、現段階では私が執筆する形で…。

勝敗は…リアル4州(とは言え腕はそれなりにあるだろうけど)対覇者なんで砕馬に傾くかな?
悲哀相手は基本他ワラじゃ苦手分野だけどね…。
432凡将 ◆HcE7CgfJP. :2007/06/07(木) 13:38:18 ID:8l+Fwnze0
スレ的にブーンvsドクオはあるべきなような気もするなぁ。
少々無理してでも。

決勝はどうなるのかなぁ。
ブーンvsシャキンで、
(`・ω・´) 「こんな決勝になるとはね。」
(´・ω・`) 「兄さん。この子は強いよ・・・。」

ってな展開だろうか。シャキンをギリギリまで追い詰めつつ負けるパターンだなw
433因縁対決、地獄 ◆nVd71MRn56 :2007/06/07(木) 14:28:32 ID:HJYJJ0Ln0
>>432 凡将氏
その前に覇者との対戦があるのでその対戦の実現はかなり難しいと思われます。いくら腕があっても、経験の差で勝る覇者の方に傾くと思いますねぇ
それを納得させる事が出来る展開があれば何とかなりますが。

もしもその決勝を自分が書くとしたら、シャキンの圧倒的な勝利になりそうですね(´・ω・`)
シャキンの方がかなり上手いとして、詰め将棋の要領で考えてみると自分では無理ゲーという事に。

>攻守自在氏
確か、前の方でジエンは三回戦で負けさせるつもり、と言っていましたよね?
自分は開幕乙を相手した事も使った事も無いのでグラサンvsジエンを書くのは難しそうです。

なので、出来れば書いて頂けないでしょうか? 書かないというのであれば開幕乙を使ってみて書いてみます。
ですが、自分はICを無くして新規ICからやり直している身です。上手く負けられるかどうかは分かりませんが……
434孟徳講座 ◆Z7RaagQC76 :2007/06/07(木) 14:44:05 ID:HUFjhdeNO
さすがにこの組合せでブーン対ドクオは有り得ないだろう…
教わりはしてるから目は覇者並かも知れないけど、経験値の差が圧倒的じゃないか

…と、ここまで考えて気付いたんだけど、大会出場枠って一店舗一人なんだよな?
そうでないなら三回戦敗者の四人でトーナメント組めばブーン対ドクオは実現可能だけど
435へたれ ◆uvFco7Jv0I :2007/06/07(木) 21:11:40 ID:mnPnXLNB0
ドクオは無理でもブーンはツンに勝てそうな気がしますね

やっぱり主人公ほs(ry
436攻守自在 ◆w9fk3QmEAk :2007/06/07(木) 23:48:36 ID:YntKHPJ50
投下終了…本当に迷惑掛けて申し訳ないorz

>>地獄氏
わかりました、3回戦はお任せするはずだったのですが…
それなら俺が書かせていただきます。
ただグラサンのデッキ傾向がどうだかというのが曖昧('A`)
437因縁対決、地獄 ◆nVd71MRn56 :2007/06/08(金) 18:32:52 ID:Mbsckml00
>>436 攻守自在氏
投下乙です。

本当にすみません。どうかよろしくお願い致します
グラサンのデッキは大体ネタっぽいけどガチ、ガチだけど流行っていないデッキが多いと思います。
ちなみに二回戦では

勝:(メ▼▼)『UC徐盛 R王異 UC孫権 UC董白 UC李儒 UC張鉱』

敗:(´・ω●)『R曹操 R夏候惇 R張コウ R楽進 UC程c』

でございます。見所は麻痺矢、最後の攻防……という所でしょうか。
今日投下したいのですが、少し予定があるので明日の7時頃から投下を予定しております
438因縁対決、地獄 ◆nVd71MRn56 :2007/06/09(土) 21:08:51 ID:oNzoevtg0
二回戦Cブロック、第二試合を投下してきました。

元譲らしさを出せたかなと心配していますが、さるさんも無くて無事に投下出来たので良かったと思います
439へたれ ◆uvFco7Jv0I :2007/06/09(土) 21:10:28 ID:/7HqhZwR0
>>地獄さん
投下乙です。
支援できなくてすいませんでした…orz
440孟徳講座 ◆Z7RaagQC76 :2007/06/10(日) 17:02:55 ID:4WiDEl0QO
今から( ━〇∀〇)vs( ´∀`)の試合投下してくる


やっぱり腕の差があり過ぎるとずっと代山のターン!になっちゃうな…
441D ◆o3vr1rJiTI :2007/06/10(日) 19:27:29 ID:gD0BQqq00
いつの間にかスレが1000になってる…新スレはドコー(´;ω;`)
こんな私に誰か新スレの誘導を…orz
442試み ◆pXi2knctDE :2007/06/10(日) 19:31:17 ID:fJX570SK0
443D ◆o3vr1rJiTI :2007/06/10(日) 20:36:53 ID:gD0BQqq00
>>試み氏
トンクス、助かったよ。(´・ω・`)
444ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 23:15:52 ID:vrPzalGK0
houhou
445ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 23:04:46 ID:HW/4kwYP0
あれ?大分連環状態続いてるね…。(´・ω・`)
次の投下人は誰だっけ…?
446ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 12:44:30 ID:Ofpb6edlO
次はお前だぁ!!!








( ´・ω・`)ゴメン、言ってみただけ
447孟徳講座 ◆Z7RaagQC76 :2007/06/14(木) 12:47:25 ID:Mk+zVsQCO
まあ俺はじっくり待つけどね
暇がなかなかできないことだって充分考え得る
ただ一度億劫になってしまうと立て直すには相当時間がかかるからな…
448因縁対決、地獄 ◆nVd71MRn56 :2007/06/14(木) 18:45:29 ID:tDlrc4Km0
遅れてしまい、すみませんでした。

今夜の7時から投下したいと思います。
449試み ◆pXi2knctDE :2007/06/14(木) 22:28:21 ID:/V/6hO1W0
お疲れ様でした

で、3回戦の書き手とか勝敗とかどうしましょうね
いい加減決めとかないとやばそう
450D ◆o3vr1rJiTI :2007/06/14(木) 22:46:55 ID:+cclRggs0
>>446
一瞬凄く焦ったじゃないか(´・ω・`)

>>因縁氏
ご苦労様です(お疲れ様な意味で)。


さて、これで準々決勝に突入しました。本スレでも予想されてる通り試合内容は

Aブロック
( ^ω^) VS ξ゚听)ξ

Bブロック
('A`) VS ( ゚゚∀゚゚)

Cブロック
(・∀・) VS (メ▼▼)

Dブロック
(━〇∀〇) VS (`・ω・´)

ですね。私の担当はBブロックのドクオ対砕馬で。デッキと勝敗は

勝:( ゚゚∀゚゚) 【UC王允 SR華佗 UC公孫サン UC皇甫嵩 C張任 C劉表】

敗:('A`) 【R田豊・UC曹仁・SR甄皇后・UC麹義・R荀ケ・C袁兄弟・UC袁術】

砕馬は他単のワラワラ使いになって貰おうと、今回は華佗ワラにチャレンジ。
呂布ワラ、象ワラ、華佗ワラと続けて来ましたが、もう他単でワラワラのネタがないという…orz
まぁワラワラじゃないなら呂布5枚とかも出来るので問題はないです。
451因縁対決、地獄 ◆nVd71MRn56 :2007/06/14(木) 22:49:52 ID:tDlrc4Km0
有り難う御座います。

今の所決定した(?)書き手は

(メ▼▼)vs(・∀・):攻守自在氏

( ゚゚∀゚゚)vs('A`):D氏

書くかも知れない書き手

(`・ω・´)vs( ━〇∀〇):孟徳講座氏でこの場合はシャキンの勝利

未決定

ξ゚听)ξvs( ^ω^)

となりますね。自分では少々都合があり、三回戦は無理そうです……
452D ◆o3vr1rJiTI :2007/06/15(金) 23:49:26 ID:dsTfJH5N0
むむむ…誰か書ける人はいないか…
このままではかなり大会話が止まる事になるし…



最悪自分が書く事になるのでしょうが、他デッキしか使った事のない私が魏武と大徳の
話を書くなんて不可能に近い…書けても時間かかえる上にgdgd展開は間違いない…。
453試み ◆pXi2knctDE :2007/06/16(土) 00:45:35 ID:/4z/o4+k0
むう・・・
ここは私が書くべきなのでしょうか・・・
でも魏武は書いたことも使ったこともないから書ける自信がない
その上ものすごい期待されてる対戦だから盛り上げれるかどうか・・・
454D ◆o3vr1rJiTI :2007/06/17(日) 20:42:20 ID:LvD99UUC0
>>試み氏
どうやら書けるのは貴方しかいないようですね…(´・ω・`)

少なくとも私よりは大丈夫でしょうから…orz
455試み ◆pXi2knctDE :2007/06/17(日) 21:07:29 ID:t9WqlRnO0
じゃあやってみます
ただちょっと相談したいことが

勝敗どうすべきかな
456ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 21:13:15 ID:JAKcYetl0
('A`)
457D ◆o3vr1rJiTI :2007/06/17(日) 22:44:49 ID:LvD99UUC0
>>試み氏
作者の意のままに…。

皆は覇者対州でツン余裕勝ちとは言いますが、私はブーンが確か征魏覇王を引き分けに持ち込める
腕を持つのをまとめで見たので必ずしもツンが勝つとは限らないと思うんですがね…。
458試み ◆pXi2knctDE :2007/06/17(日) 23:38:14 ID:t9WqlRnO0
責任重大ダナァ
誰もが納得いく形にしたいものですが・・・欲張りなんでしょうね

しかしネタが出ないorz
時間かかるかもしれませんが頑張らせて頂きます
459孟徳講座 ◆Z7RaagQC76 :2007/06/18(月) 00:45:54 ID:PPR3HknJO
>>457
本スレでやたら「天頂と引き分けてるんだからツンなんて余裕」とかブーンを持ち上げてるやつがいたが…
お前さんではないよな?まあお前さんだからといってどうこうではないんだけど
たった一つの例外を盾に一般論を否定するのはあまり感心しない
二度も三度もあったのならそれはもう偶然ではないけど、まだ一度だけじゃないか

で、Dブロック三回戦書きたいって人いないの?いないなら俺が書くけど大丈夫?
Dブロックに限らず、誰が書くにしてもそろそろ書き始めないと「オリカネタいい加減ウザい」の流れになる前に投下できなくなるよ


どうでもいいけど皆連環の計って使わないんだね…
460因縁対決、地獄 ◆nVd71MRn56 :2007/06/18(月) 18:30:10 ID:iMWcdVDs0
とりあえず、自分の勝手な意見だとツンとブーンはいくら主人公補正があっても無理だと思います。

>>459 孟徳講座氏
上で言いました通りに、自分は少し無理なので……他にもいないようですし、どうかよろしくお願いいたします。
461D ◆o3vr1rJiTI :2007/06/18(月) 21:27:14 ID:RXeGkWjl0
>>459
私は本スレには重要事項等以外は滅多に書き込まないので。
書いたとしても『D』を名乗っているので。何分本スレをゆっくり見れる時間の余裕がないもので…orz

>たった一つの例外を盾に一般論を否定するのはあまり感心しない
>二度も三度もあったのならそれはもう偶然ではないけど、まだ一度だけじゃないか

御尤もです。ですが、私は別にブーンを勝たせたい訳でもなんでもありません。
ただ『そういう例もあったからこそ、早々に勝敗を決め付けるのは如何なモノか?』
と言いたかったので、書き込みました。気に障られたなら、お詫びしますorz
462ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 06:48:59 ID:sxbkuVHN0
名無しから一言…なので聞き流してください。
>ブーンVSツン
引き分けによる「武将データの比べあいで決着」って今まで無かったですよね…。
ラスト1cまでの熾烈な攻防もいいのですが…0c後の決着でもいいと思います。
想像で無理に試合を作るよりは…
お互い長所をを出し合った挙句引き分け→武将データ勝負
にしてはいかがでしょうか?
素人考えでスイマセン。

職人さんたち無理せず頑張ってください。
463試み ◆pXi2knctDE :2007/06/19(火) 08:17:49 ID:yMC8PnmcO
アチャー
それやろうと思ってたんだけどなぁ
言われちゃうと変えたくなるんだよね
464sage:2007/06/22(金) 21:01:19 ID:Bx85asab0
test
465試み ◆pXi2knctDE :2007/06/22(金) 23:54:28 ID:6+d6sb/30
・・・・・・逝ってきました
これ異常ないミスをやってきちまいました
焦りって怖いね
466因縁対決、地獄 ◆nVd71MRn56 :2007/06/23(土) 20:50:04 ID:J/awRB/K0
超絶乙です。
ミスは誰でもあるものです。気にしたら負けですよ

……かく言う自分もミスをしましたけどね(´・ω・`)
467D ◆o3vr1rJiTI :2007/06/24(日) 21:32:01 ID:PXYLOIPy0
次は私の番ですね。

完成はしていますが、もうしばらくお待ちを…
468ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 00:04:11 ID:w07ZuHgo0
ほしゅ
469ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 00:56:07 ID:oaWC1wy70
今日の頂上がDって人だったけどまさかここの人・・・!?

なわけないか
470因縁対決、地獄 ◆nVd71MRn56 :2007/07/15(日) 08:51:50 ID:IGJPglsn0
うお、過疎っていますね。

なんともあれ、無事に準準決勝の三戦目まで投下されたようで良かったですね。
自分は少し大作の序を投下してきたりとか色々な意味で(げふんげふん

……しかし、準決勝の

( ^ω^) vs ( ゚゚∀゚゚)

(`●ω●´) vs (メ▼▼)

はどうするんでしょうか? まだ決めていないようですが。
471試み ◆pXi2knctDE :2007/07/17(火) 00:12:29 ID:1Qo+L5ZQO
すみませんがこれ以降の話はちょっと書く自信が無いです
その中でブーン以外はまず書けないですね
特に砕馬なんか口調の使い方が分からない……
472因縁対決、地獄 ◆nVd71MRn56 :2007/07/18(水) 17:32:08 ID:TlIy3++Z0
まあそうですよねぇ……

一応自分も書く事を覚悟しないといけませんね。
473凡将 ◆HcE7CgfJP. :2007/07/19(木) 15:29:17 ID:3UTBBOHF0
しばらく来てませんでしたが・・・完全にストップ状態?ブーンvs砕馬は、
D氏が砕馬を書くと最初から言ってるのでそれで良いと思いますが・・・。

シャキンvsグラサンは、いなければ書きますが。
しかしどっちが勝つのかなこれは・・・。
シャキンは強いけど、他店の店長が優勝するってどうなんだ。
474因縁対決、地獄 ◆nVd71MRn56 :2007/07/19(木) 18:14:36 ID:w6vvE0+X0
自分もシャキンvsグラサンは書けますねぇ。

どっちに勝たせるのか、と言われると難しいですね。
経験や腕はほぼ互角のようですし、恐らく内容云々よりも勝敗を決める方が難しいような。
475試み ◆pXi2knctDE :2007/07/19(木) 18:49:54 ID:k2+xXC0eO
シャキンが勝ってエリアか全国で店長と対戦というのを妄想した

あと次の投下って孟徳講座さんですよね?
どうかしたんでしょうか
476D ◆o3vr1rJiTI :2007/07/19(木) 21:55:51 ID:EGLrGvIt0
>>469
サーセン、自分その辺にいそうな低徳覇者っす(´・ω・`)


そーいや言い忘れてました、ブーン対砕馬は現在進行形で執筆中です。それぞれのデッキは


( ^ω^) 【UC程イク・SR張春華・R司馬昭・R曹仁・SR曹操】

( ゚゚∀゚゚) 【Cアカイナン・C周倉・UCロ植・UC公孫サン・SR呂布】


話書くのが下手糞な癖に曹操対呂布の因縁の対決(一騎打ち等)を演じたりしてるせいで無駄に時間かかっとります…。

勝敗は…実はまだ未定です。実はどちらが勝ってもおかしくないんですよね…順当に行くなら砕馬なんでしょうけど。
意見求む、って現状です…。
477ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 15:42:06 ID:tZo4BrHW0
>>476
うお、砕馬のデッキは覇王時代だった時に使っていたデッキ……

覇者と5州なので自分なら砕馬に勝たせますが、どうなんでしょうかね?
このままブーンが勝ってしまうと、シャキンかグラサンのどちらかにボッコボッコにされる場面しか思い浮かびません(´д`;)
478因縁対決、地獄 ◆nVd71MRn56 :2007/07/20(金) 15:42:39 ID:tZo4BrHW0
鳥付け忘れorz

一応>>477は自分ですので……
479D ◆o3vr1rJiTI :2007/07/21(土) 10:06:01 ID:cJ+UgKAf0
>>因縁氏
と、なると砕馬に勝たせる風になりますね。了解しました。
まぁ、砕馬が勝てばシャキンかグラサンと戦う事になるのですが…私にはその2人が書けないという(両者ともに高度すぎて)…。
480孟徳講座 ◆Z7RaagQC76 :2007/07/23(月) 22:07:56 ID:5yxtn18HO
本当にすまん
マジで投下の時間が取れない…orz
書き上がってるだけにじれったい!

今週こそは時間作って投下する予定だけど、もし今週無理ならtxtファイルアップしてアド貼るつもりでいる
481因縁対決、地獄 ◆nVd71MRn56 :2007/07/25(水) 10:36:14 ID:1IBII6Xt0
>>479
そのシャキンとグラサンを書く宣言が無いというオチ(´・ω・`)
シャキンが勝つ=涼には騎馬多い為、どうみても他単の砕馬不利。実力差もある
グラサンが勝つ=どんなデッキでもおkなので、砕馬を有利する事も出来るし不利にする事も。但し、グラサンの実力>天頂の実力と考えても良いので難しいかも
むむむ……

>>480
決して無理なさらずに……その時は全面的に協力しますぞ
482D ◆o3vr1rJiTI :2007/07/25(水) 23:20:21 ID:FCIsZPEm0
>>因縁氏

なにがむむむd(ry

砕馬に2色(他+α)を使わせるとイメージ崩壊…しますよね、やっぱり。
そもそも他+αで強いデッキってのも…前バージョンだし…象鮑?

>>孟徳講座氏

ここよりも本スレに知らせた方が良いと思ふ。
まぁ、司馬兄弟の如く迅速かつ確実に、ね。
483名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 06:25:18 ID:TYC4fMX7O
だから他の職人さんにデータ渡して代理で投下してもらったらいいんじゃないかってあれほど
484因縁対決、地獄 ◆nVd71MRn56 :2007/07/30(月) 13:17:41 ID:72UetMKB0
孟徳講座氏投下乙です。

とりあえず、今までグラサンvsシャキンを書く宣言が無いみたいなので一応書いて見ます。
勝敗どころかデッキすらもまだ決まっていない状態なので、最悪の場合は長編と同じく昔の頂上対決を参考してしまうかも……それが無いように頑張りますが。

>>482
強さを求めるのならば象鮑が最善でしょうね。それでも勝てなさそうですが……w
485ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 17:58:03 ID:ZvgUAOZ90
>>因縁氏
象鮑を砕馬が使ってる所を想像して限りなくgjと思ったこの頃。
砕馬はブーンとの戦いで進ませる為、象鮑砕馬で最終ラウンドを
書いていただけたら何卒助かる次第。


そして私の番が巡って来た訳ですが…。
実際の所完成しておらず、明日から東京に行くので2週間は家を空ける故に。

本スレの方には焦らしの計(侘び入り)をかけておいて、向こうに行ってる間に完成させようと思います…。
486因縁対決、地獄 ◆nVd71MRn56 :2007/08/04(土) 18:45:34 ID:XQT02aOn0
>>485
それはつまり、自分に決勝戦を任せるという事に……?

勿論構いませんが、結末とか内容とかは保証しません(´・ω・`)
恐らく砕馬の負けで書いていくと思いますが、それでもよろしいでしょうか?

それはかえって自分が好都合……ゲフンゲフン
なんともあれ、お互いに頑張りましょう。
487D ◆o3vr1rJiTI :2007/08/04(土) 22:42:22 ID:ZvgUAOZ90
>>485は私です…って多分わかるかな(´・ω・`)

>>因縁氏
勿論、内容やら勝敗はそちらにお任せします。砕馬が象鮑を使って負けようともこちらは全然構いません。

当初の予定とは狂いましたが、8月の終わりにはこの若獅子大会の全てを完結させたいと思うのでよろしくお願いします(´・ω・`)
488因縁対決、地獄 ◆nVd71MRn56 :2007/08/10(金) 18:09:56 ID:b6t4MQTM0
>>487
ええ、分かりますとも。
それは有難う御座います。遠慮せずに書かせてもらいます。

準決勝の(メ▼▼)vs(`●ω●´)ですが、只今完成しました。

デッキや勝敗はかなり悩みましたが(3回ぐらい変更した結果、最後はくじで決める事に……)

勝:(メ▼▼)『SR趙雲 UC張飛 SR諸葛亮 R関銀屏 C廖化』

敗:(`●ω●´)『R董卓 R華雄 R馬岱 C候成 C蔡ヨウ』

です。
決勝では恐らく

(メ▼▼)『Rカク昭 R司馬懿 UC蔡文姫 UC曹皇后 C曹昂 UC程c』

( ゚゚∀゚゚)『UC木鹿大王 R姜維 R鮑三娘 C帯来洞主 C金環三結』

になるかと思われます。グラサンのデッキは変更する可能性もありますが……
今気付いたんですが、象鮑って弱点が少ないですね。隙無きで常に武力+3、後半の栄光がある袁単ぐらいかな? 不利が付くのは。
489試み ◆pXi2knctDE :2007/08/13(月) 01:33:13 ID:KRorjKCGO
>>488
お疲れ様です
グラサン勝ち残りですか
ホントに>>475のようにならないかなぁとか思ってたんでちょっと残念

象鮑の苦手なのていったら連環じゃないですかね
知力低めだし復活活かせず生殺しになりますし
490因縁対決、地獄 ◆nVd71MRn56 :2007/08/13(月) 12:21:37 ID:3pCEH3U30
>>489
実際はかなり迷っていたんですが、上記の通りにくじで決めたらグラサンの勝ちという事に。
二人共かなり好きだったんで、これはもはや試練の一種なんだなと思いました(´・ω・`)

なるほど、連環ですか……確かにそうですね。
グラサンのデッキを変更させていただきますが、どんなデッキになるのかは分からないのでここに載せないでおきます。

追記
今日からPCも無い実家に帰省するので、しばらくの間は来れません(来たとしても携帯)
なので、一週間ぐらいは投下できませんのでどうか了承を……
491ゲームセンター名無し:2007/08/19(日) 19:05:50 ID:CM9N6QwI0
691 ゲームセンター名無し  [sage]  2007/08/19(日) 17:34:31 ID:j2FGwVVNO

大会書いてた奴っていい加減な奴ばっかだな
492ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 01:34:18 ID:k07DjvPmO
いい加減に 書けませんでしたごめんなさいって書けば?
493因縁対決、地獄 ◆nVd71MRn56 :2007/08/29(水) 10:46:34 ID:R4EAfJKC0
もう第二回準決勝は前に完成しているんですが、D氏の( ^ω^)vs( ゚゚∀゚゚)がまだみたいです。
どうか了承を……
494因縁対決、地獄 ◆nVd71MRn56 :2007/09/03(月) 10:01:51 ID:TK52/1dV0
後少しで決勝が完成しますが……D氏はまだなんでしょうか?
D氏、よろしければ返事をお願い致します。
もう一ヶ月も書き込みが見つからないので……
495ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 23:24:49 ID:MuGiJ9zNO
責任者が尻尾巻いて逃げ出したか…


もう先に投下しちゃったら?
ちゃんと経緯を説明すれば大丈夫なはずだが
496因縁対決(ry以後長編の人 ◆nVd71MRn56 :2007/09/05(水) 21:03:55 ID:1mGqcVUSO
そうさせてもらいたいのですが、何やらパソコンに問題が発生したみたいで一昨日(おととい)の夜からずっとインターネットに接続出来ませんorz
直していこうと思いますが、最悪の場合になってしまった時は友人に頼んで投下して貰おうと思っています(準決勝はある所で保存している)
497暇潰し ◆ODmtHj3GLQ :2007/09/14(金) 19:22:38 ID:18PTMCBQO
お久しぶりです。

大会だけど、やっぱりブーンが決勝戦に残った方がいいんじゃないか?
せっかく大会名が若獅子の覚醒なんだし、物語の展開的にもブーンが決勝戦に絡んだ方がいいと思うんだ。
今更な提案だけど。

それとさすがにD氏の連絡がなさすぎるので、代わりに誰か書くべきじゃないかな?
このままだと大会自体が失敗だと取られてしまうし、いち参加者としてもそれは悔しい。
もし誰も書かないのなら、自分が書きます。
上記の提案も含めて検討よろしくお願いします。
498ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 12:09:18 ID:bDvPIhz3O
暇潰し氏の代替投下に賛成しておく。
大会の一端を担ったものとして、どこか一辺でも欠けるのはすごい悔しいし。

砕馬のトリッキーなセリフは俺には再現できませんorz
499長編の人 ◆nVd71MRn56 :2007/09/22(土) 18:06:39 ID:1aRugKOlO
本スレの業務連絡を見て来ました。
ううむ、なるほど…

とりあえず、代行さんに連絡してみます。
500長編の人 ◆nVd71MRn56 :2007/09/22(土) 19:10:16 ID:1aRugKOlO
代行さんに連絡入れときました。

とりあえず、物語的にブーンを残らせるということはいいんですが、それだと今まで書いてきた決勝(砕馬対グラサンで進めている)がパーになるという事になります。
長編や大会を書かなければならないのに、インターネット接続が出来ないという事でどうにもならないのでモチベーションが下がっているんですよね。
それに加えて、普通の外伝よりも長く書いてきた決勝が無意味という事になるともはやお手上げ状態に。

という事なので自分はブーンを決勝に残らせるのは賛成しかねます。
どうか了承をお願いします
501暇潰し ◆ODmtHj3GLQ :2007/09/22(土) 21:28:53 ID:yqgLMv/70
いや遅すぎる提案だというのは分かっているので、検討して頂いただけありがたいと思っています。

むしろ大事なのはD氏の穴埋めでしょうから、そちらの方はどうしましょうか。
まぁとりあえず話を考え始めようかと思いますが。
502長編の人 ◆nVd71MRn56 :2007/09/22(土) 22:19:48 ID:BHpnDs6x0
今度は友人のPCから。今のうちに書かなければ

そうですねぇ……自分は決勝や長編を書いてて暇が無いのでもうひとつの準決勝を書く事は難しそうです。
503試み ◆pXi2knctDE :2007/09/23(日) 00:20:19 ID:1owPaQE/0
お久しぶりです
代替作は私も考えて作ってみようかと思ったんですが・・・
やっぱり砕馬の特徴が出せずに断念

大まかに作って誰かに手直ししてもらうとかもあったのですが
それもまた面倒かなとか
504暇潰し ◆ODmtHj3GLQ :2007/09/26(水) 09:37:27 ID:uxDZXghOO
もう最後だから正直に言いたい事を言っておこう。

明らかにこの大会は失敗だなと思う。
もちろんこのような試みは初めてなのだから失敗するのは当たり前だ。
長編において最後の展開を決めずに書き進める事は自殺行為に等しい。
合作ということであればなおさらのこと。
まずこれを決めてしまわなかったのがいけなかった。
決勝戦から勝敗を決めていかず個人に勝敗の行方を委ねてしまったから、
最後の最後で行き詰まって、つまづいてしまった。
今でもグラサン砕馬は正直決勝カードとしては華がないと思う。

そして大勢で議論する事の難しさを知らなかったとも思う。
そんな中で皆は言いたい事をちゃんと言えたのだろうか?
少なくとも自分は言えなかった。
そしてそれに勝手に腹を立てて最後まで合作に付き合わなかった。
責任問題を問うならばその点で自分にも非があるのに
「決勝グラサンと砕馬かよ、つまんね」
と思っていただけで何も意見しなかったのだから相当馬鹿だと思う。
代行で書くと言ったのはせめてもの罪滅ぼしのつもりかもしれない。

けどもっと上手くやれただろ? という思いがあるのは皆同じだと思う。
もし次に合作やることがあればまた参加したい、と個人的には思ってる。


という訳でもう砕馬対ブーンは完成間近です。
今日の夜投下しよっかな。何か荒れてますし
505孟徳講座 ◆Z7RaagQC76 :2007/09/26(水) 13:26:17 ID:+WCRzbTbO
あのタイミングで三週間待たせた俺の責任はデカイと痛感


それ以上は大会そのものに関しては何も言わん
別に大会で強いやつが勝ち上がるのは当然のことであるし
ここでブーン優勝させたらスレ終わりそうだし(雰囲気的に)
506暇潰し ◆ODmtHj3GLQ :2007/09/26(水) 21:37:59 ID:uxDZXghOO
用事が出来てしまったので明日にします……('A`)

>>505
データ渡して欲しかったかなぁ

だからブーン準優勝で良かったと思うけどね
507暇潰し ◆ODmtHj3GLQ :2007/09/27(木) 23:46:16 ID:gcIhpYSP0
投下終わりました。
やっぱ砕馬難しいわ……
試みさんがそう言うのが分かりました。

最後任せてしまう形になってしまって申し訳なく思いますが、
長編の人さん後はお願いします。

ではでは。
508長編の人 ◆nVd71MRn56 :2007/09/28(金) 08:47:11 ID:6hIxNLvfO
本当に乙でした。

こんな熱い作品は初めて見たかもしれません。
自分も力不足ですが最後のトリとして頑張ります。
509ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 22:08:03 ID:h8CV2QF60
全てが終了した今 このスレはどこへ行くのだろう・・・
あ 皆様乙でした そしてありがとうございました
510ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 00:12:26 ID:9dywD6FoO
みんな乙!

長期に渡ったけど無事に全試合投下が終わって安心する反面、さみしい気持ちもありますね。

また何かこういう機会があれば筆を共にしたいですね( ^ω^)
511 ◆Ev7XJEyoig :2007/11/07(水) 00:25:55 ID:zA7lJ4vT0
てs
512ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 22:03:41 ID:ArsiBV860
てすt
513ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 13:16:55 ID:qxUNfhXs0
んぽっぽ
514ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 13:23:15 ID:dIIyxVnc0
age
515ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 00:04:16 ID:sbNh9T/y0
test
516ギャンブラー・J ◆kohAKuUjOo :2008/01/02(水) 07:50:43 ID:26X1T9/n0
あー、アケ板ってのはネタスレがこんなにも伸びるのか(;゚,⊇,゚;)
戦国対戦なんてでたら今は触り程度の三国志大戦だが廃人レベルにやりこむだろうな
西国メインで
517ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 20:38:05 ID:aLliN3B80
一応三国志大戦の勢いでセガが開発しているらしいからネタスレってわけじゃないぜ

歩兵、槍兵、騎兵、弓兵、鉄砲、大砲、忍者と三国志大戦よりやけに
兵科が多いからその辺のバランス取りに苦労しているらしい。
特に鉄砲は弄り方次第でバランスブレイカーになりかねんからナー。
SR信長なんて確定だし、スキルの鉄砲三段撃ちで相手秒殺とか
なったらゲームとして終わるし。
他にも謙信、信玄と扱いの難しい子も多い。

まあ何だ、一応製作は進んでるらしいからそろそろ発表があるんでない?
三国志大戦の方もそろそろ限界なので今年中に何か動きがあれば良いなと。
518ギャンブラー・J ◆kohAKuUjOo :2008/01/10(木) 22:05:27 ID:vqe0SKX80
>>517
マジか!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!111111
大友・立花あたり出りゃ最高だな
いや、ご親切に説明してもらってありがとう!やりこむわ!
519ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 23:43:11 ID:aLliN3B80
多分、西国はバージョンアップを何度かやってからだと思うぞ。
島津は早いうちに行けるかもしれんけど、下手したら秀吉の
九州攻めまで出ないかもナー。

立花なんか特に親娘含めて強キャラ&萌えキャラ枠と思うので
取って置く可能性高いし。
まあ何だ、伊達政宗よりは出るのはやいさ!
520ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 09:34:22 ID:VEAeU7E60
あー、伊達のほうが出るんじゃね?と思ったが冷静になって順序たどったらそうだよな。
序盤はやっぱり織田メインになるんだろうなぁ
521ギャンブラー・J ◆kohAKuUjOo :2008/01/12(土) 09:35:00 ID:VEAeU7E60
・・・いや、今川デッキは組みてぇな
522ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 18:08:50 ID:kXknxhio0
今川は最初のバージョンから居るんじゃね?
義元の扱いが優秀かお笑い担当かわからんが・・・。
軍師カードがあるなら太原雪斎はR以上は硬いな。
523ギャンブラー・J ◆kohAKuUjOo :2008/01/12(土) 22:13:47 ID:JTyTO0qT0
軍師があれば和はアツいかもしれんが・・・あのシステムは嫌いだなぁ
524ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 05:51:04 ID:0inqovfh0
軍師システムはイラネ
それよりも兵種を豊富にしてもらいたい。できれば大砲は計略がいいけど。
ステージも城内とかあるといいな。
士気制限は1勢力ごとに−0.5ぐらいでいけるでしょ。
525ギャンブラー・J ◆kohAKuUjOo :2008/01/16(水) 13:56:58 ID:b868oX3M0
ダメだー!3が楽しめねぇ!
つーか勢力どうなるんだろうなw
有名大名だけでも相当あるべさ
526ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 11:37:36 ID:zei0se/o0
戦国志大戦最大の利点

一騎討ちが無い
527ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 22:50:11 ID:BuwvvueD0
とりあえず、勢力は、織田・斉藤連合、武田、上杉、北条、今川と
桶狭間の戦いの時代周辺から開始。
今川に松平として家康も含まれてる。
んで、続編が美濃を取った辺りからで、浅井・朝倉連合、本願寺、
その他で京都付近の人をまとめてとかじゃね?
528ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 10:01:49 ID:7gmpfSSRO
まだこういったスレあったんだなあ

って書き込もうとしたら今まであったような同様のスレとは明らかに雰囲気が違うわどこぞの妄想小説スレみたいなのに乗っ取られてるわで
なんか散々だな
529ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 14:56:05 ID:tVYSeCKE0
続編が出るごとに勢力がどんどん増えるのはどう対処していけばいいんだろ?
530高井重雄 ◇ohtUDsMddE :2008/02/18(月) 15:36:37 ID:VI5TH+cW0
高井=神
531ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 16:41:57 ID:ffMCVFJd0
これ最高!!
532ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 16:47:53 ID:azKvYgQXO
テスト
533ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 21:44:53 ID:1OdKbV7f0
コードネーム:戦国史大戦
534ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 00:43:44 ID:PzxpGsLq0
てす
535ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 23:17:58 ID:5KxB6UHz0
ロケテ、まだ〜?
536ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 22:59:57 ID:3eO5UDXu0
まんだ
537ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 16:45:18 ID:1fgF9R9b0
あげあげ
538ゲームセンター名無し
早くしないと、スクエニが光栄のキャラ使って、先に出しそうな気がする。