>>1 やったな!!
前スレの話題を引っ張るのもアレだが
一人で400以上コストを使ったら戦犯
この認識でいいよな?
>>4 状況次第。例えば4桁とか稼いでれば全然アリだし。
>>4 場合によるから一概には言えないけどね。
引っ張りたくなくても来るだろうし。
>>4 まぁ、その上で何ポイント取ってるかも大事だし
あんまりその基準を持ち込みすぎると
このスレ見てる奴が中距離に逃げそうで怖い。
ただ似たような機体がある中でEZ8とかの高コストに乗って
落ちまくったあげく、開き直ってる奴は人格3流だと思う。
>>6 4桁って今までお目にかかったこと無いんだけど
いったいどれぐらい撃破すればなるわけ?
>>4 少なくともマッチした他のメンツに対しては下手に出る必要はあるだろうな
勝ったならばその連中に感謝すべきだし、負けたらその連中に対して済まないと思うべき
例えポイントでブッチギリの1位でもそれは変わらないと思う
まあ、前スレでも言及したが支援がもらえてないタンクBなんかの例外はあるけどな
よーし俺ガンガッテ2000P目指しちゃうぞー
ポ○ト少将はどこにいったんだ?
じゃあ俺100万点目指す。
969の時点で話されていた議題の中心は
ガンダム1落ちかEz83落ちどっちが許されるか、
たしかにコストの話にも絡んではいたけど中心は個人の立ち回り方
ここまで他の人の立ち回りは全く触れられていなかったのに
>引き気味な奴 拠点が落とされる
とかは議論の中心から離れた内容だって指摘したかったわけです
たしかに私の970の発言は侮辱するような内容を含んでいましたね、そのことは謝ります
ただ、現実にうちら二人だけ全く議論の中心からかけ離れたこと話してるわけでorz
第8小隊好きのEz8を夢見ている一等兵です。
スナカス・キャノンを出したのでしばらくは
キャノン→陸ジムかなぁ。
ジム頭も欲しいし。
ちなみに副産物でストライカー出たけど、
ストライカー使い続けても寒ジムとLAは出るのかな?
Wikiをよめ
Ez8で3落ちは明らかに戦犯だろ?
ガンダム2落ちぶんですぜ
>>15 高コストで落ちるのは地雷→高コストは回復に戻れ→結果前線をはなれる→
相手が拠点落としやすくなる→拠点落とされるてさらなるゲージを減らされる→
結局時間残してゲージ消されて負け
ってのを何回も見てるんで言った
よーするに
回復戻る間は前線一人減るけど って言ってんだけどなぜ伝わらないのだ
>>18 そういう運用は高コスト乗らずに低コストでやってもらわないと困る
なんで高コスト格闘機の低コストと同様な使い潰しを前提にして不利な戦いせにゃならんのか……
ってのが低コスト乗りや近距離や中遠狙の本音のはず
いきなり拠点と高コスト使い潰しの二択を持ってこられてもこっちとしては
「まずそんなのとはマッチしたくないなあ」以上の感想が出てこない
そんなら全員ジムとザクでやればいーじゃん
他の機体は全部没収!
>>18 まぁ、8人になった分、回復に戻りやすい状況には前よりなったよ
あくまで、250カウント常に前線を維持し続けることをやりたいなら
せめて低コ機体に乗ればいいんじゃね?
やっぱり、高コに乗る以上はもう少し慎重にやるべきだと思うよ
>>18 高コで回復使いたい奴は開幕にタンク狩りしてから全力退き撃ちして、回復次第またタンク狩りなんて基本中の基本だと思ってたが違うのかね。
それができない最初の機体が高コ格闘のギャンで地雷視されたわけだろ。
ぶっちゃけEz-8もグフカスも地雷機
おとなしくタンク一匹狩ればそのまま死んでも±20で落ち着くLAとグフ使ってろよと主張したいね
>>19 まー下手くそは高コスのるな てのでFAだと思う
でも同じ500円払ってるんだし、乗りたい機体もあるだろうから
俺は大目に見る
>>18 Ez−8の話が出たときに拠点、タンクの話はしてないわけで
もともと論点がずれてるんだと思う。
あと言いたいことは
>>19が代弁してくれた。感謝。
>>9 ドムトロ5機一人で撃墜する計算
まあそれだけの腕があれば3落ちなんてしないだろうけどなw
ところでポ○ト少将は?
>>23 下手くそはまだ謙虚さや可愛げがある事もあるから我慢できなくもない
問題なのはポイントは稼げてるけど部隊に貢献出来てない下手すれば迷惑をかけてるタイプ
なまじポイントは稼げてるだけに思い上がってる傾向が、な
>>20 佐官・将官のガチ戦では実際にそうなるから困る
グフザクタンクでお腹イッパイです
初めの頃はMSに乗れる疑似体験がメインで勝敗は結果として付いてきたんだけどね
結局陸ジムとジムBSGAに戻ってるのが不思議
>>16 ひどく遅いレスだけどストライカーでLA、Ez8両方ともでます
一等兵の間はキャノン陸ジム(連撃)どちらか一方乗り続けるのではなくて
両方ともバランスよく乗ったほうが見えるもの得るものが多いと思われます
攻撃力や耐久力に差が殆どないから
ある程度腕がついてきて使いこなせるようになると
そのカテゴリの低コ機体に回帰しちゃうのは仕方ないと思う
ましてや使いやすくてコスト一番低いのがジムザクだからもうね
もっとダメ10%増だが攻撃、足回り特化の軽装甲近接突撃戦仕様とか
逆にダメ10%カットで足回りへぼい重装甲砲撃戦仕様とか
そういうふうにクセというか特徴付けてくれればいいんだけどな・・・
>>26 同じホームなんだが
サブカで連邦狩りを始めた
それよりポ○トよりみ○ふぃの方が強いキガス
ポ○トは強いんだが軽くEZ8で3落ちしてくれるから困る
み○ふぃ中将は寒ジム使い
後、元々ポ○ト少将は近距離スキーって言ってた
ぶっちゃけ拠点に帰りやすい連邦で
しかもジオンよりブースト持続が長い訳じゃない
なんで戻らないの?といいたい
ジオンは高速下で引っかかって撃破できる状況が多いな
EZ92落ちとか俺に言わせれば地雷
>>32 ちなみに絆サイトでのハンネはEZ8で4落ちというガクブルな名前
後中将に昇格してた
EZの装甲は高が知れてる
乱戦が多い現状
普通に2落ちで400以上安定
とか周りに多いけど
攻撃力は一応高いからな。
ポイントとるのには困らん。
役に立ってるかは…(ry
正直、近とジムキャAがあれば格いらないぉwww
36 :
ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 03:30:14 ID:a92+F0BNO
ジムで自機2落ちの相手2落ち230点はOKですか?
最近ジムがおもしろい
>>32 Ez9がどんなもんかはしらんが
連邦側が格機とか使い捨て状態でも点出ちゃうのは
主戦場が復活ポイントに近い&ブースト量&ダッシュ距離だと思う
ま、総じて戦線復帰しやすいってことね
当然だけど量タンBとかで橋頭堡で乱戦してる場合
一部の乱戦巻き込まれずに落ちることなくいられた格を除いて
落ちただけポイント反映するだろうね
>>35 サイサリス+生(凸)BSG最強
, -─- 、 , -‐- 、
,, -'" `V `‐、
/ \
./ \
/ ヽ
./ / l ヽ
/ / / / ./ / l | .l .lヽ
| l. l / / / ./ .l | | l / / l l.〉 ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
l、 | | l / / ./ ./ |. l | ./ ./ ./ | |./ < >
l、| | l // ///| l / / //// / / .< 生(凸)を生贄に捧げて >
l、l | /l///_/ l / //_|/_∠| / | / .< MLRS発動! >
/⌒ヽ | \ `ー' ゝl // `ー' /|/⌒v' < >
| l⌒l l|  ̄ ̄"//|〉 ̄ ̄ ̄ .|/^_l.l < >
ヽゝ(ー| /| ´ \| ll ),l'ノ < >
lヽ_ / | ┌───7 /._/ ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
.l/ | l ̄ ̄ ̄/ / / ,ノ!
/ |.. V´ ̄∨ ./ /,.-‐'" .|
./ (;;) |\ `ー‐'´ / / |
| _|_\ /| ./ |
(| ,.-‐'" | \__/ .|/ _,.-─;
|/ .(;;) |─────┤ _,.-‐'":::::::::/
 ̄ |::::::::::::::::::::::::::::::|^l::::::::::::::::::/
>>39 俺はロックオンした敵MSを乱戦状態で見失ってターンエンド!!
まじあの狭すぎるロック範囲癖が強すぎw
サイサリスとは一度だけ組んだが、2落ちのDランクに終わった。
そもそもビルが多く並んでるNYのMAPで、
ただでさえロックオンがムズい物をどう活かせと言うんだよ。
Ez8で3落ちは確かに酷いが、周りの近格が下手なせいの場合もあると思う
カット遅いは味方切ってる敵にマシンガン撃つはで何やってんのコイツ!と思うリプレイを
よく見る
でもせめて2落ちまでにしてほしいけどね。もしくは陸ジムにしてって感じ
>>37
どっちかといえば戦線復帰が早いのはジオンだと思うけど
左から復活すればブーストジャンプ3発くらいでひな壇横のビル前に着く
>>42 尉官クラスならともかく今回問題の発端になってるのは仮にも将官様でしょ
他の金閣がカットできないような技量の可能性は極めて低いと思うのだが
というか団体の中にいたら普通3落ちするとは思えないし
ジオン大将がグフカス乗って単独で複数機相手にカルカンしてるのよく見てるから
周りが下手というより将官様が単独行動してたと思えてしまう
もうみんなジムに乗ればいんじゃね(´凸)
等兵から大将までみんなジムだったらある意味無敵じゃね(*凸)イクゾ
>>46 BSG(A)×3 BSG(B)×2 バズーカ×3
とかバランスとれてそうだがどうだろうw
>>39 そこで、
罠カード「装甲Uザクスナイパー」発動!
サイサリスを撃破!!
7人同店舗+1人野良だと3落ちもありうる気がする
敵が自機に群がっている間+ダウンしてる間に
味方が全員撤退して起きたら1vs4とか普通にある
本当に今の野良は地獄だぜ〜
>>50 レーダー見てれば無問題じゃね?
常にレーダーと睨めっこな野良プレイ
>>45 オレは格闘スキーだからかもしんないけど、あくまで3落ちは結果で逃げようとしたけど
送り狼されたのかもと考えてしまう
それよりガンダムの1落ちは明らかな判断ミス、逃げれないはずはない機体だし
ビリビリなる前に後退するべき
53 :
ちょいポテトやけど:2007/03/09(金) 12:04:11 ID:n26ZGKZ4O
なんか話、ねじれてっから一言ね…
EZ8、2墜ちでガンダムも2墜ちね、そこまちがってるんで訂正しといてね(笑)
てかおなじホームっていっちゃうと俺に誰が、かいたかばれちゃうよ(笑)
でも、ガンダム一落ち許さない、俺格闘だからニ落ち当然
みたいなことボイチャで平気でいう人は技術云々以前の問題だと思うが。
普通、ガンダム側が落ちても、将官なら
「自分もEz-8でニ落ちなんでw 次頑張りましょう!!」
とか、味方を禿ますのが人として、上官としてのあり方だと思うんだ。
俺が通ってるゲセや周りの将官はみんなそんな人ばっかりだぜ?
次は頑張ろう、って思うもん。
プレッシャー掛けて余計に動き悪くなるとかあったら可哀想だし。
話変わるけど、GMにサブでマルチランチャーがあれば最強だな。
GM改に期待。
55 :
ポテトやけど:2007/03/09(金) 12:19:17 ID:n26ZGKZ4O
勘違いしてない?
将官ガンダムが2墜ちがおかしいでしょ?
この意見まちがってるなら細かく教えてくださいな。
ちなみにガンダムは他店舗ですので(笑)
>>51 連撃中→カットされて連撃くらい中→ダウン中で
動けない間に回りにいた味方がガン逃げ&包囲完了して
OK覚悟完了なことが日に一回くらいは起こってる
リプ見てると切り込んだ瞬間に他の誰かが落ちたり
ビリッて撤退したりすると連鎖的な撤退になりやすい気がする
57 :
ポテトやけど:2007/03/09(金) 12:20:31 ID:n26ZGKZ4O
勘違いしてない?
将官ガンダムが2墜ちがおかしいでしょ?
この意見まちがってるなら細かく教えてくださいな。
ちなみにガンダムは他店舗ですので(笑)
58 :
ポテトやけど:2007/03/09(金) 12:22:33 ID:n26ZGKZ4O
ごめん、2回おんなじのかいてしまった…
すいません。
今度はガンダム二落ちとかwww
Ez8も三落ちから二落ちになってるし どんどん話し変わってくるよなw
始めの話しじゃ ガンダムが1落ちでEz8が三落ちだったんだろ
まぁいわせてもらえばコストうんぬんより
おまえら同じ位の腕だからさ やってる事はかわらんのよ
あいつはあーだこーだ言う前に自分を磨けよカス
60 :
ポテトやけど:2007/03/09(金) 12:31:00 ID:n26ZGKZ4O
おい59よ自分のPN言ってみな…あんたがどこまでうまいかみたいもんだわ(笑)
あーあほらしい事だったから伝わったかわからんが結果
どっちの方がより悪いってのはある 真実としてな
だが客観的に見て堕ちた以上双方ヘタレなんだから
片方に言う資格はないよ
落ちないで500〜とか取ってんなら見習うべきだが
>>60 コロコロ話が変わる人とは会話はできません
PNなんかここでいうわけないだろうにw
だけど俺はまず落ちないようにP低くてもカルカンなんてしないぞww
二落ち三落ちの高得点より落ちなしのA以上取れてるほうがうまいぜ?
>>61に同意。
Ez8乗って2落ち以上する小寒殿は、他人のことをとやかく言えない
と思います。
よって、以後ポテト少々はこの件については発言を自粛願います。
>>60 ゲームごとき階級でそこまで他人見下せるお前凄いわ。
いい手本見せてもらったよ。
ダメ人間のな。
P少将の知り合いだけど、奴に代わって謝っとく。
みんな本当に申し訳ない。
色々読んできたが今回はどうもあいつに非がありそうだ。
知り合いとはいえ擁護できないような内容もあったしな・・・
あいつとはそこまで時間が合うわけじゃないけど会えば街はしなくても
話くらいはするからよく言っておくよ。
このスレの茶の湯を濁すようなことしてスマンかった。
もう一度言っときます、みんなマジで申し訳ない。
最後にワガママかも知らんがこの話は今後スルーしてもらえないだろうか?
腹の虫が収まらん人もいるかも知らんがどうか穏便になって広い目で見てもらうわけにはいかないだろうか?
みなさんどうか一つご検討していただけるとありがたいです。
>>67 頭の可哀想な人に認定されたから、まあある意味大丈夫だとは思うよ。
それは俺も人格三流の可能性があるということですか?
もしそうならorz以外の何者でもないですね・・・
てか、もういいじゃん。言い訳しない。
味方が地雷でもここで何度も文句言わない。終わったことなんだから。
いつまでもグチグチと建設的じゃない。
少将殿はLAか陸GMで、ガンダム乗った人はこれからGM乗って
次の戦場でまた会おう戦友よ、ガンダムニ落ちは勘弁ね、でいいじゃん。
話変えるが、絆は元々社会人や小金持ったガンダム好きの客層を狙ってるようだが、
某英雄基地や中野の大将やランカーさん方とかはどうやって時間とお金を捻出してるんだろうな。
俺は基本的なたち回り云々よりそれが一番気になるよ。時間も金もない貧乏人だからさ。
>>69 今後スルーと言っておいておまえさんが食いついて
どうするwww
まだくだらん会話をつづけたいのか?
>>69 ポ○ト少将が認識されたのであって貴方ではないと思うよ?
>>71 まぁまぁ。自分の書き込み見て落ち着け。
73 :
ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 13:29:56 ID:Cu7VvCKaO
俺はゆるす
今後も頑張れと伝えて
>>70 が良いこと言った。次に向けて精進しよう。
近格使ってるやつのほとんどが糞。
スパークしてもほとんどのやつが下がらない。
そんなにポイント稼ぎたいのか?
勝ち負けはどうでもいいのか?
>>75 状況による。
前線が崩壊して、支援機が撃破され結果的にコスト負けする場面もあるだろう。
時には肉壁になり味方を守るのも近格の仕事。
階級低いと仕方ないんじゃない?
階級上げるため、ガンダム、Sザクのポイントのため・・・
将官や佐官になったら余裕できるけど、軍曹〜中尉はつっこめばポイントと
言う言葉を鵜呑みに突っ込むからね・・・
俺は下がるけどね。S欲しいからw
てか50秒あれば落ちついてサーチ見ていけば100ポイント近くは稼げる罠。
こちら負け濃厚、相手撤退戦だと突っ込むけど。
>>75 いや、ドーム超えて3vs3とかで局地戦闘してて
自分ピリった→ほなサイナラすると味方2vs敵3になるよ?
数負けした瞬間に飛びつかれて瞬殺。
戦線放棄=仲間全損。
特に、格闘機はバックダッシュしても敵の近格にほぼ追いつかれるし。拠点帰還は相手部隊潰したか、相手が逃げた時以外有り得ない。
自分が助かる→仲間のストライカー+ez8落ちるなら
後方で横歩きカット専して、敵を1〜2機引き付けた方がマシ。
上手くいけば自分が死んでも仲間が敵3機落として生き残るかもしれない。最後に立ってた仲間が生還すれば勝ち。
スナとかガンキャガンダムで落ちるのは論外だが、(それはコスト的に迷惑。一番やってはいけない)
前衛が落ちないってゲームも滅多にない。
狙中ガンダム居る場合は、前衛の仕事は弾引きつけて死ぬこと。
臨機応変に、自分がチームにとって最良と思われる選択を取ればそれでいいと思う。
大体グチになる戦は、自分のポイントに取って最良な選択しか取らない人がいる時。
でも、見ず知らずの人だし文句言えないから仕方ないね。
味方を援護したら横取りと言われ
突っ込んだらカルカンと言われ
そんな俺は・・・
>>78 確かにそういうケースもあるよねぇ
まぁ人によって戦法は違うしケースバイケースだが
俺なら迷わずピリったら 後退するシンチャして三人で下がりつつ戦うかなぁ
で自分落ちたら負けみたいなね
二人下がってくれない時あるけどなwww
格にEZ8のような高コスト機があるのが間違ってる
格は絶対落ちると考えたほうがいい。彼らは絶対拠点に戻らないし、戻れない
近は悲しいけどジム以外は落ちちゃダメ。残り100切ったら『後退する』で回復か、少し後ろから弾幕
遠狙には期待しない。
近が勝利には一番重要
まぁバンナムなら 落ち→D確定 だから後退以外の選択肢は取れないんだが
自分落ちたら我が軍劣勢、って時は一番困ります罠。
近くにピリってるヤツ見かけたら相打ち覚悟で突っ込みますが。
>>83 間違ってないと思うよ
真剣勝負をするならその通りだと思う。
だが、わいわいドンパチやって、
みんなポイント取れてるほうが楽しいんだよね。
そういう意味でおまいさん程、ストイックになれない。
遠が期待出来ないってのはおかしいかと。
Bたんなら十分期待出来る。
まぁ中が無いのが寂しいがね
涼たんAも良い子だとおもうけどな
個人的には近格は拠点そばが主戦場とか
敵が壊滅とかを除いて拠点に帰るべきじゃ無いと思う
格や低コの近は死ぬまで最前線に居て死んだら即復帰が理想
Ez-8やグフカス、ギャンも死なないことより
死んでコスト勝ちすることを考えた方が最前線が上手く回る
あるいは闇討ちに徹して拠点に帰らずかつ死なないを実現するか
高コストの近は死なないのが前提だけど拠点まで帰って死なないのではなく
前線に居続けて死なない方法を考えるべき
特にコスト200以上の近距離は総じてそうあるべきな性能をしてる
前線放棄も勘弁して欲しいしな〜
1人で3人抑えるのが限界だわ
要するに、皆仲良くいっぺんに帰れりゃいいんだよな。
んで皆でまた出て来りゃいい。
まぁ、それが理想だけど
相当チキンにならないと無理じゃね?
最前線で、270(くらいだっけか)以上ダメ受けないなんて
オレには無理。
っつーか、その分他に負担かけそうだ。
ガンダムならできそうだけど、
ジムコマ機動3とか陸ガンはキッツイな。
また始まったよ、墜ちない近をチキン呼ばわり。ほんと最近レベル落ちたな。まぁ、おかげで地雷プレイしても文句言われなくて気楽だが。
落ちない近ってより、先陣を切らない近の事だろ
格を盾にしてマシンガン垂れ流しだけってな近はいらない
御託はいいから俺と一緒に神風やろうぜ!
落ちない近がチキンなんじゃなくて、開戦直後にロック受けに前に出ない近はチキンだと思う
>>91
自分的には安易に前線というかお互いの格闘間合いに入る近はヘタクソだと思う
格からみてホントに嫌な近は格闘間合いに入れてくれないヤツなんだし
チキン近イラネ
↓
近の背後霊になってる格イラネ
↓
それ以前に後ろにいる中距離イラネ
↓
全員狙でスターリングラードということだな。
>>83 結局は回復離脱とBタンク阻止との兼ねあいなんだよね。
原作ノリスグフの「勝ったッ!」みたいなのも状況次第では正しいわけで。
つーかアレってまさにこのゲームまんまのシチュエーションだな。
そしてそれゆえにBタンク入らない構成の時点で
戦術ってレベルじゃねーぞ!なんだけど。
個人的に近はジムコマが優秀。
というかハングレが優秀と言うべきか。
レーダーで自機の位置を常に把握出来れば戦線に長い間残れる事が多い。
必倒武器が無い機体は生存し難い。
あくまでも個人的な意見ね。
開幕先陣切って、ビル街を駆け抜け、高速下あたりでエンゲージ。
まだ固まってぞろぞろ動いているので、じゃがいも一発で3機ずっこけて楽しい〜。
そのあとは、エヴァ量産機VS2号機だけどな。(w
いやー、今日はBSGに助けられた。ジムキャAなんだが
やっとBSG支給されて、初戦だった。
アッガイにマークされてジリジリ近づかれてやばかった
んだがBSG撃ったら油断してたアッガイがくらいまくって
ビリビリなって逃げてったw こっちも弾切れだったんだ
けど助かった。
・・・で、いいんだよね?ハンドグレネイド使いこなせ?
すみません慣れません。
>>102 ジムキャはBSGで良いと思いますよ。
元々敵に近付く機体じゃないですし。
サブ射であの飛距離は異常。
>>102 そこで撤退するアッガイをメインで落とせばさらによろし。
格闘は近の後ろよりも回り込んだ方がいいんじゃないかな。
近がばら撒きつつ徐々に退いて連れた奴を格闘がビルの隙間とかから闇討ち。
近はロック解除して救援にくる敵の足止め。
地味だけど、これやるとかなり食える。
>>41 サイサリス最大の問題点は
所有者の多くが近格スキー
これに尽きる。
GM頭ロケラン使いに使わせればコスト350も納得の性能ですよ。
>>102 ハンドグレネイドは撤退戦で殿をやれるのが自分しか居なかった時の護身用
普段はBSG
BSGこそ最強のビーム兵器
コストアップ無し
硬直が少なくフワフワしながら撃てる
ビームの癖に誘導する連邦脅威の技術力
単発ではダウンしないのでリンチや一人連携のお供に最適
>>88 死ぬなとは言わない、だから死にには行くな
ってのが格に望むことだな
高コストなら更にその死を先延ばしする技術と立ち回りの追求を望みたい
>>89 こっち近でまだ200以上残っててビリッてる味方格の応援に行ったんだ
敵も同じく近と格、近がビリってて格もビリる寸前
こっちでタゲ取りつつ向こうの足を止めれば各個撃破行けるな、と思ったら……
味方格はこっちを囮にしてまっしぐらに逃げてったよ、いくら野良でもその状況判断はないだろ
結果、落ちはしなかったがこっちまで一時戦線離脱に、向こうは2機ともビリッたものの生還
これどう見ても戦術的敗北だよな
バンナムタンクが雛壇にいるタンクに粘着して撃墜してて吹いた(‖´凸)
バンナム強くなったよなほんと
拠点の援護に回って下さいってあのオペ娘の指示に従ったんだろうなw
バンタンクとバン量タンクがドーム近くで撃たれてたんで「もどれ」したら
2機とも律義に道路走って帰ってきた時は吹いたな
ジムキャA弾+BSGで近距離の様に戦うおいらは異端児?
ジムキャなんて、ジムのサーベルがキャノンに変わった
だけじゃないか
何か最近必ずジオンにタンクがいる気がする
毎回毎回ドーム側で戦闘だよ
個人的に連邦で長生きできてタゲ引き付けも出来る優秀な子は
1位:陸ガン 機動4 ブルバ マルチランチャー
2位:ジムコマ機動3 BSG ハングレ
3位:GM 機動3 BSG・A
マシAもBも使えるし、機動4でも262だから最前線で長く活躍するなら
やっぱり陸ガンが最優秀か。
ジムコマは足回り軽快でBSG上手く使えばかなり踏ん張れるし。
GMは粘って戦えば以外に落ちないね。結局斬られ役になるんだけど。
まだまだ精進中のへたれの意見なんで、反論・異論あったらよろしく。
タンクの護衛になるとまた変わってくるだろうけど。
タンクのぞく全機体のセッティングが機動MAXな俺
たまにGM乗ると他の機体に乗ってるときみたいに
死なないように動いちゃうからなかなかポイント稼げないんだよな
GMのあの異常なブースト回復速度は
アクアジム実装と同時に修正されると見た
名前は忘れたが将官殿のGMは素晴らしかったな。
俺のタンクの護衛をしてもらって、埠頭で待ち構えるグフやゴッグ、ザクを
飛んでピュンピュン撃っては敵を散開させ、
一瞬の隙を縫っては連撃決めて、俺のタンク落ちる前に拠点落とせた。
≪やったな!≫まで、送ってくれて、撤退の殿までしてもらって・・・
他店舗なのにあれは本当にかっこいい。理想だわ。
ちょっと前、ちょうどEz-8が実装されたあとぐらいに組んだ中将殿がすごかった。
なにがすごいってEz-8で0落ち5落しなだけじゃなく、リプレイ見てたら残り100秒くらいまでノーダメだったって事。
センモニ前で「嘘!」って叫んじゃったじゃまいか。
しかも終わり際に確認したらHP2/3くらい残ってるし・・・。
俺もああなりたいと思いつつ、Ez-8で毎回1落ち200〜300弱しか取れない駄目佐官orz
逆に装甲MAXで出て挫折したオレがいる。
装甲MAXって機動MAXに比べて使いづらいってレベルじゃねーぞ
機動2とか3とか半端なのは
セッティングの通り道か下士官時代にしか使ってないわ
二等兵時代、
初心者なら装甲の方が生き延びれるだろうと装甲選んだはいいが
見方の進軍についていけないで孤立してしまいボコボコにされ
結局ジムの装甲2で一時止めて機動をストレートで最後まで取ったのは
いい思い出。
GM装甲MAXで初Sを取ったダメダメな俺が通りますよ
装甲4だと歩き回避メインにならざるを得ないから
絆上達ギプスになるんじゃないかな
ホームのジオン中将にジム弱くね? なんで使ってるの?とか言われた。
これってケンカ売ってるのか?
>126
まて、それはジオン中将の罠だ!
本当はジムを心の底から恐れていて、少しでもジム乗りを減らすために
そのようなデマを流して居るんだ!!
ジオンの謀略にはまってはいけない、戻れ!!!
>>126 最近自惚れの地雷将官が増えてるな。
連邦、ジオン問わず・・・・
130 :
ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 03:47:11 ID:k7Zx1zMaO
連スレごめん ちなみにその中将はTDではドム一択でNYではドムトロ一択
>>126 それはザクを使って一緒にジオンでマッチングしないか?と遠回しに言ってるんだ
>>126 弱い機体だからいいんですよ。
強い機体で将官まで上がっても、機体に乗せられてるって気がしません?
…っていってやれ。
みんなトロ対策はどうしてる?オレはジムがいたらジムが突っ込む、
とどめにガンキャSMLAが有効だと思ってるんだが・・・・
退きの体制に入ったトロが近じゃ落としきれない(´・ω・`)
ついに陸ガンのBRが出た俺中尉
試しに2クレやったらBSBS( ゚д゚ )
ダム乗り地雷が増えるのが解った気がした
>>135 犬HKです
お客様BSを見ましたね?しかも2度も
犬HKはお客様の受信料で運営されておりますのでBSをご覧になっている方には受信料をお支払いいただく義務がございます
お支払いいただけないようでしたら法的手段も検討しております
至急下記に受信料をお振り込み下さい
オレオレ銀行
あるある支店
普通 1234567
有限会社 犬HK
ガンダム祭りになった時に、俺だけ持っていなくて
陸ガンBRで寂しい思いをした。ウォーリーか俺は!!
そんなときジム機動4BSGAで出れば
キミが隊長機
>>137 逆に考えるんだ、オレだけ狙われにくくなってラッキーだにょって考えるんだ
>>139 祭りの強みはゴチャゴチャしてると誰が減ってるかわかりにくいところ
一人違う機体だったらビリってるときすぐわかるから逆に狙われるんじゃね?
8機同じ機体で、強さもピンキリだったら
どれに注意しぼっていいかわからんくなったりする俺
ヤバイ。ジムキャCが面白すぎる。
最近敵が格闘密集ばっかだから、ジムキャCでビルの陰から撃ってたら燃える燃える。
普通の立ち回りでB+敵の動き遅く出来るとか、やば過ぎ。
おまいら今度ジムキャCつかってみろ。
ガンキャSML+ライフルよりお得。
>>140 今日、グフ×7機 アッガイ1機
の祭りに遭遇したんだが、どうしてもアッガイに目がいくんだな。
ふとなにげにロックしまくり、撃ちまくり。
味方みんな同じだったようで、リプレイ見てもそのアッガイだけすげえ狙われてた。
ごめんよアガーイタン・・・
>>141 俺も最近ジムキャC使ってるよ
スコアけっこう300超えたりするし、野良で戦力ゲージ半分くらいの差で勝ってたら「やったな!」連発でもらったり・・・
ほんと楽しい
青ロックやブラインドで撃って、ヒット複数出た時なんか最高
青ロックは相手にばれないんだっけ?
俺は逆に当てられなくて悩んだ。質問スレにも書いて
しまってるが、C支給されたので初めて使ってみたの
だが・・・
ブラインドで密集に打ち込んだつもりだが目測誤って
たり・・・終わってみればポイント4orz
まだまだ乗り込みが足りないよな。
>>141 ガンキャSML+BRなんて素人が使う機体だろ
歩い程度中距離を使いこなせるようになってきた奴は大概キャノンAにBRかナッツ
SMLじゃ8人もいるのに弾幕としての効果も薄いしプレッシャーかけづらい
BRは悪い武器じゃないが俺的にはナッツがお勧めかなぁ〜
>>146 でもガンキャAならジムキャAの方が良くない?
リロード速いし連射効くしコスト安いからイザと言う時に盾になれるしBSG装備なら張り付かれても逆に撃破できるときもあるし。
あと単発ダウンじゃないから乱戦にある程度放り込んでも安心、ってのもあるかな。
中砲弾HIT→前衛の格闘空振り、より中砲弾HIT→前衛の格闘1段で敵ダウン、の方が格闘後の対処がしやすい、ダメも同じぐらいだし。
ガンキャAは対後衛&戦線に出てくる敵用に特化しすぎてる気がする。
流石傲慢、怠慢は連邦上層部のお家芸だな!
150 :
ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 18:46:52 ID:0u9sy4kV0
ガンダム弱くね?なんで使ってるの?
ちょっと聞きたいんだけど、俺前衛になる時こんな感じで機体毎に
自分の役割を決めて動いてるんだけど、これは違うだろってのがあったら教えて欲しい
ちなみ自軍にタンクBは居ない物と仮定してる
1.ジム(BSG)、陸ジム、スト(剣)
最前線のクロスレンジを維持しつつ、敵ロックの受け皿として活躍する
通称囮、またの名を餌。先陣切って突っ込んで死ぬまで乱戦するのが仕事
孤立してない限り「囲まれているぞ!」は誉め言葉、普段から1落ちは覚悟の上
戦況によっては3落ちまで覚悟する必要あり(ストは2まで)、退くくらいなら死ぬ
2.LA、Ez-8、寒、スト(槍)
クロスレンジから一歩引き、瞬間的に孤立した(フォローの無い)機体を狙い打つ
通称闇討ち専用機。 一度切り込んだら、一端引いて再度切り込む機会を窺う
基本的には敵前衛にロックされないことが理想なので普段はビル影
戦場が有利そうならほっといて別の戦場に行くor退路を断つ形で突っ込む
タンクB落としもこのカテゴリの大切なお仕事
3.陸ガン、ジムコマ、ガンダム、ジム(Bz)
ショートレンジでの射撃戦をメインにカット、削り、追撃を主な仕事にする
通称近距離支援機。間合いを開きつつも敵のロックを集められる距離に保つ
1の負担を軽くしつつ、2のために視線を集めるのが仕事の半分
有利そうなら別の戦場に移動or追撃役を買って出る、落ちたらダメ、拠点に帰ってもダメ
>>152 いつも友達と3人で出撃してるがそれぞれに当てはまるw
俺はチキンなのでもっぱら3だが
お陰で周り見渡せて戦況を判断できるので
指令出して前衛薄い所に支援送ったり出来て楽しい
Sも取れるし俺のポジはここなのかと思ってる
最近になって初めてジムバズに乗った俺中佐
今まではBSGAマンセーしてたけど
強いなwこれw
まだ慣れてないけどハマればBSGより活躍できるわ
今までは
>>152の1ばっかり乗ってたけど3の機体もいいかもと思った
>>144 赤でも青でもロック状態で届く武器撃ったら鳴る
ロック状態でも届かない武器は鳴らない
>>152 3は味方の連撃を敵がカットしに来るのを機動力を生かしてカットされる前に潰すってのがメインだと。
特にジムコマ。あの瞬発力なら敵格闘機体のレーダー範囲外から一気に格闘間合いまで詰めれる。
インカム有りで味方がどの敵に切り込むか聞いていれば、位置的にどの敵がカットしに来るかもある程度予測はできる。
切られてからのカットは下策。
まぁカットすらしないよりは遥かに良いけど。
ジムコマ、陸ガンでも常に1扱いの俺・・・。
まあ、0〜1落ちに抑えてはいますが。
だって、みんなタンク警戒せず目の前の餌に釣られてひょこひょこ前行くんだもん。
タンク護衛せず、ポイント欲しさに目の前の敵に斬りかかるんだもん。
敵味方問わず常にタンク戦で不利な立場に立たされること多いので、GMだと若干不安に感じる。
こないだは敵に護衛無しタンク、こちらから迎撃行くやつ誰も居ない。儂タンクとタイマンなんて展開があったなぁ。
お互いなんと言うか、一抹の寂しさを味わったりもした。ポイント的には美味しかったけど。
ガンタンクLAを切に希望。
160 :
ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 02:06:58 ID:UdGyxZ050
連邦諸君!!。ニューヤークのマッチング中MAP画面の左上、
ジオン側の埠頭の所が明治製菓のカールおじさんに見るハズだ!。
オイルタンクが眼でその下のクレーターが口な
ジムストでついにSランク初ゲット〜♪
未だAランクすら取った事ない伍長階級だけど凄く嬉しい。
マッチングした連邦兵達に感謝(凸)ゝ
ちょっと聞いてみたいけど、初めてSランク取った、
またはSランク取れた時の機体はどんなのかな?
ちょいと質問
味方タンクB入りの編成のときに、敵も同様の編成できたときってみんなどうしてる?
1.敵タンク&護衛の殲滅に向かう
2.味方タンクの護衛
3.その他(他にもあればおね
>>161 自分はなぜかガンタンクA。
4vs4グレキャの時、相手ザクタンクB、グフ、グフ、ザクの編成。
拠点右側のよくスナイパーが登る高台あったじゃない?
あそこから撃ちまくって迎撃するだけで簡単にSとれた。
相手中将タンクはかわいそうなスコアになってた。
あのとき量タンだったらさらに恐ろしいことになってたかも
初めては陸ガン
トータルではGM(バズ)が多い
>>161 近メイン中サブだけど、機体出しで1回だけ乗った陸ジムで
味方が信頼できるメンツだったんでマシンガンとタックルで敵の引っかき回しやってた
気が付けば墜ちる事もなく撃墜5でSランクだった
ガンキャノンだな
まだA弾が今のクソ使用に変わる前に。
TDだったとはいえ4機中2機ザクタンクで
拠点破壊されずにタンクHPフルから撃墜までいったからな。
お気に入り機体で出撃したときの動きが異常な当時一等兵。
A弾が変わったときは夜な夜な枕を濡らしたよ。
>>161 多分ジムバズ。
装甲4だった気がする。
今までS取ったことあるのはジム(バズ、BSGB)、陸ガン、陸ジム、LA、ジムスト、スナイポ、GP02。
一番Sが多いのはジムかな、やっぱ。
最近はSを狙おうと思ってないので、どうにも腕が停滞気味。
やはりどういった状況でもSが狙える立ち回りを身に付けないと駄目か・・・?
>>161氏
もう覚えてないけど多分近。ジムBSGA機動4か、陸ガン機動4ブルパマルチR辺りだと思う。
基本近乗りなもんで。
Sランク取得経験はどのカテゴリでもあるので難ともだが
格:陸ジム機動(2−4)
近:ジムBSGA機動4、ジムコマブルパorBSG機動3−4
陸ガンブルパorBR+マルチR機動4、ガンダムBR(セッティングは機動orN)
中:ジムキャA機動3↑、ガンキャAorSMLAファイアナッツ機動4↑
ジム頭ロケラン機動寄り(ただしジム頭はTDでのみ)
遠:タンクA機動寄り(8on8以後のみ経験)
狙:愛用はN設定
その気になればどれでもS取りに行ける近はともかく、格は陸ジムが一番合ってるみたいで。
>>162氏
なかなかタンク編成同士がカチ合うことも稀な野良大佐だけども
昨日1度かち合った時はどちらかというと1な動きをした。というより
敵タンク護衛がやたら多くて、自軍タンクに向かう敵が少なかったので・・。
その試合自体は負けましたけどね・・。まぁ野良な自分は敵の様子伺いつつ
敵タンク迎撃に回る方が多いなと思います。タンク護衛は同店舗の人が行くでしょ。と思いつつ
やってると味方タンクBが単機突撃→即死×N回を・・orz
連邦野良のタンクBはマジ地獄だぜー。1回やってE取りそうになってから2度とやらなくなった・・。
それはジム頭で、私は初めてのSランクでした。
その性能はとてもすごく、こんな素晴らしいポイントを取れる彼(ジム頭)は
きっとすばらしいMSだと感じました。
今では私が使うのは普通のジム。
味方の中距離にポイントを稼がせるために
プラス、中距離は安定してポイントを出せないからです。
佐官将官戦になるとジオンの奴らひな壇の防御を固めてくるから対処に困る。
あれは、まいる
それに比べて連邦の砲撃ポイントは切り込みやすいことこの上ない
171 :
161:2007/03/11(日) 04:18:49 ID:Km8sqIbI0
Sランクを取った機体は皆、人それぞれか。
中でも中距離でSランク取れるのが羨ましい・・・(凸)
近距離とか安定してポイント稼げるからSランク取れるとしたら陸ガンかジムコマかな、
と思ってたが、まさかジムストだとは思わなかった。
でも、ジムストは気に入ってるし、格闘ではよく使う。
今度はお気に入りの陸ガンでSランク取れたら良いな。
>>162 えと、2かな。
やっぱり敵タンクの方は任せて、味方タンクを狙う敵を落とすかな。
初Sはスナイパー(´凸)
そんな二等兵時代
さすがに前衛機ジムしか乗れないのはまずいかなと思って最近陸ガン
マシンガンを久しぶりに触った俺伍長
中々上手く行かずジムバズに戻りたい衝動に刈られる
陸ガンの上手い運用を誰か教えてくれOTL
>>162 自分は常にドーム側で一番先にタンク確認する哨戒任務してから判断するなあ。
味方で≪応援頼む≫を押してきた数によって、味方タンク護衛が少ないなら
ある程度人数集まった時点で、味方タンクの方に行く。
タンク迎撃は三機〜四機、味方タンク護衛は四機〜五機必要だから、
相手の実力と要相談だね。
陸ジム頭って出すのにかなり金がかかるんだな
>>172 部隊内の誰よりも早く敵と接触してMG斉射
そのまま乱戦しつつ格闘機の突入の支援
格闘機が突入して乱戦になったら引いて100〜150程度の射撃間合いを保つ
あとはマルチランチャーとMGの豊富な火力で射撃戦に徹する
そのまま0落ちで試合終了まで前線のやや後ろに張り付く
ついでにジムBZは前衛機と言うより前目で戦う支援機
まずはジムBSGAを上手く使う所から始めてはどうだろうか
なんとなく把握した
いやしかしBR欲しいから陸ガンで頑張ってみる
>>161 陸ガン、機動4、ブルマシ、マルチランチャー
開始早々グフカスガトシー装備にビルのとこから闇討ちされるも機動4だから初撃以降は相手の間合いの外から削りまくって落とす。
後は適当に撃ってたら5機撃墜だったな。タンクが拠点潰してくれてたのもデカかった。
ガンダム出すのはあきらめて、近中専門でやっていこうかなぁ。
>>162 1-A:殲滅ではなく、タンクの妨害をして時間稼ぎ
まあ近付いてやるのは近でしか無理かもしれないけど、先に拠点撃破できた方が有利だもの
撃破したら最低でも50カウントはタンク護衛する必要ないから、全員で動けるし
ドーム上だと護衛の格に切り刻まれるから、ジャンプ+ハングレとか
マシンガン当てるだけでも違うと思う
ジムキャC・量タンA・狙あたりと組んで妨害すると、タンクも狙えるけどね
問題はこういう行動基準っていうか順序っていうか、それが解ってない他店舗マッチングの人
無理して突っ込んで敵タンク落とそうとして落ちる人
拠点撃破したのに、ずっと味方タンクにくっついてる人
まあ仕方ないけどね
>>178 いいんじゃない?ガンダム出すだけのためにやってるわけ
じゃないし。
俺も逃げ惑うザクをキャノンAで砲撃する快感に目覚めそ
うなので、なかなか塩素に行けないwww
>>172 陸ガンはマルチランチャーと100mmAマシorブルパがお勧め
(100mmは弾が散るから若干当てやすく、リロード時間も若干早い)
(ブルパは収弾するから一気にダメージを与えやすく、連射が若干効く)
機動4は確かに強いが慣れてないと即落ちするだけだから
まずは空中機動がかなり改善される機動2から慣れてみるといいと思う
>>175の言うとおり全力で前に出て前線を構築して、味方格闘機突っ込ませたら
後は若干後ろで射撃戦主体
80〜180mで赤ロックマルチランチャーぶっ放せば、横歩きで回避しようとする奴には直撃するし
ブースト噴かして回避しようとしたら硬直晒すまで待てばいい
格闘機相手なら150m以上の距離を保ち続けて射撃戦、下手に踏み込むとナマスにされる可能性が大きい
格闘も出来るが、必要最小限に抑えて存在をちらつかせる程度にしておくといい
勿論射撃だけで単調になると行動読まれやすいので、ここぞというときは使う思い切りの良さは必要
回避と移動は出来うる限り地上ダッシュか歩きがお勧め
ブースト量は多いが空中機動がコマに比べてお察し下さい(機動4にしても空中機動じゃ機動2〜3のグフカスを振り切れない)
しかしながら空中に上がる必要は必ず出てくるので、
そん時は安全な場所に降りれるように移動するか、確実に相対してる敵をダウンさせて安全に降りるかすれば無問題
こんなもんか?
>>161 陸ガン、機動2、マシA、バルカン砲 だったな。
TDでガウ残骸付近が主戦場になったので1回回復して2撃破した。
あとは… GMBZで2回、ストライカーのビームサーベルで1回、TBSで1回
ガンキャノンで1回、ジム頭で1回の合計7回かねぇ。
ダムの為だけじゃなくても、今まで使用してなくて、これからさぁという塩素希望者には切なるお願い。
ニ戦連続空気覚悟はやめて!
ニ戦続けて拠点を叩くのは、つらいけど頑張れるんだ。
だが、A弾C弾ニ連とか、殺意がわいてくるんですけど……!
ジムコマより陸ガンのが使いやすいと思うのだが
周りは誰も賛同してくれない。
ジムコマのサブにマルチあったら、ジムコマオンリーだったろうね。
陸ガンは確かにドム系相手しやすいけど、ギャンやグフカスに1度張り付かれたら
逃げれんのが怖い・・・。
対タンク戦など斬り込まないわけにも行かない場合も多いし。
>>161 初めてのSランクは陸ガン、機動4、ブルバ、バルカンでGCの時。
二回目は陸ガン、機動4、100mmA、マルチでTDの時。
両方に共通するのがキャンプ気味に戦ってたってのがヘタレな大尉です。orz
なんで陸ガンなのに切り込むの?
近ではダムに次ぐコスト高なのに
火力不足だと感じるならBR使えばいいじゃない
普通にブルパでタンクにまとわりつく格闘をカットしつづければ
拠点も落とせるし、ポイントも溜まるし
皆幸せでは?
タンク狩りならタンク狩りで敵護衛をマシなりBRで抑えて
陸ジムにタンク任せればいいじゃない
格闘機と呼吸が合うと中々に強いのはわかった
だが単機特効の方がお互いにポイント入るのはなんでだろう
前者のがチームへの貢献度高いのに・・・
>>161 初SランクはTDの時、ガンタンクで拠点2落としスナ2落とし。
それ以外取ってません(;-_-)
by.今だにAランク取れない上等兵(;´_>`)
>>190 特攻だと落ちて戦力ゲージが〜とかあんま考えないから無茶出来るからじゃね?
まぁ1落ち2落ちして350点より0落ちで200点ちょっととかのがはるかに好感持てるけどね。
だが本人はあまりうまみを感じられないというジレンマ
ゆえに特攻野郎があとを立たない
>>178 ガンダム支給条件は取得ランクのみ影響する。
近距離 …… 400ポイント
近接格闘 … 400ポイント
中距離 …… 400ポイント
遠距離 …… 150ポイント
狙撃 ……… 150ポイント
各ランクでのポイント数。
D=5 C=6 B=7 A=8 S=9〜25?(不明)
だから遠狙は最高でも30回。格近中は80回乗ればいい。合計300回=150回プレイ
でも実際は25回〜28回くらい乗れば支給される。
まぁ、ありえないだろうが全てSだった場合は遠狙は17回程度。
出来れば尉官までにこの2クラスは終えておくほうが、佐官になってから苦労して出さなくてすむ。
という今日苦労してガンダム支給された少佐の意見ですた。
なんか文章がおかしい。
実際は〜 って言う部分は遠狙の話ね。
格近中は75回くらいかな。
普通に全てのクラス消化してれば2枚目の半分くらいで支給される。
>>193 あれだよな。昇格条件のランク〇以上を連続〜をちょっと緩和してでもチームの勝利が昇格に関係する様にしなきゃカルカンは無くなんねぇよな。
後出来る事は勝利時と敗北時のポイント弄る(100と50じゃ差が無さすぎ)かエース機の支給は勝たなきゃいかんとかにするとかだな
連邦の若き兵士諸君
アナザーミッション方面新兵器開発「応援を頼む」
現在ミリタリーバランスで遅れを取っている我等だが
将来V作戦を敢行する為にも新兵器の開発は急務なのだ
一週間の終わりの今日までに開発が終了したモノが明日から支給されるようになるので
今日中に残り枠の寒冷地仕様マシンガンA+1を完成させなければ
支給兵器が減るどころか明日も寒冷地仕様マシンガンの枠が次の兵器の枠を潰してしまい
連邦全体兵器MSの開発が遅れることになってしまう
ジオンどもを蹴散らすためにもここで止まっていてはならないのだ
その為にも寒冷地仕様マシンガンへの投資が必要となる
貴兄の補給ポイントの投資により我ら連邦が大きく躍進することになるぞ
ジオンの新兵器開発はかなり遅れているのでここで優位に立つ為にどうか頼む!
普通に考えても勝利して50Pしか差が無いのがね。
将官とこの間店内でマッチした時には1機落としたから下がるぞ!って言ってた
おそらく焦った相手を拠点に誘い込もうって言う作戦なんだろうけど無理。
ほとんどのパイロットが格で出ている現状、後退する間に相手の近にぼろぼろにされて
そんな暇は無い。ランク取得の点数稼ぎに走るに決まってる。
下がりたいのであれば、もっと構成考えて格は2機程度で近が主にならないと出来ないよ。
ニューヤークの建物がもうちょっと脆かったらよかったのに
つ[姉歯設計事務所]
連邦で格3機とか勝つ気なしに見えるがな
格3機以上は勝率が悪いわ
特にEZ82機もいれば負け覚悟でいってるよ
尉官で塩素は俺も終わらせたかったけど、狙が出たのが曹長だったから
まさか全て塩素即決でやるわけに行かず、少佐の今でもまだ塩素の回数が合計20回ほど足りない
てか近しか足りてない、1枚目だと普通ガンダム無理だよね?
周りの左官みんなガンダム持っててちょっと肩身が狭い
>>202 オレも中佐だけど持ってないぜ!
塩素がどちらも26回で、金閣中は充たしてるから、最悪でもあと4クレで出るはず・・・・
近距離なら120ぐらい乗ってるんだが・・・・・
>>202 だから普通の人間が最初からやり始めたのであれば、条件の各クラス消化は2枚目の半分くらいだって。
1枚目でガンダム支給とかどれだけNTしてるんだよw
・・・でも全てSランクとってもギリギリ1枚目に支給か。
無理だな。
>>203 佐官クラスで遠狙は辛いぞ・・・慣れた人間じゃなければどちらも地雷になりかねん。
やっぱ尉官、できれば少尉あたりで消化が望ましい。
>>204 いや、中距離も最近終わったばっかだけど、中も狙もSとれるよ。
タンクはほとんどB弾で1落ち1落としぐらい。
ただ、基本野良だから周りの編成待ってから機体選ぶとどうしても中塩素を選ぶ機会に恵まれないのよ。
即決の方が悪いんだろうけど、8:8で4機目の中とかどう考えても最後に選んだオレが変な目で見られるしww
マカクとタイマンして負けた俺陸ジム・・・_| ̄|○
こっちの体力100で相手満タンとはいえ落とされるとは・・・
>>206 あれ相手だと体力100ならミサイル1,2発食らって格闘2回食らえば普通に死ねるからなあ
1発2発貰うのは覚悟して飛び込んでハメ殺すのがかえって安全だと思う
>>207 まさにそれだった
しかもエリア外のライン背負って戦ってこられてしんどかった
拠点落としより俺落とすの優先してたし
格闘は読まれてる感じがしたから
射撃とタックルとハングレで削ってたけど
今思うとどっかしらで飛び込んだほうが良かったわ
なんで連邦って連邦陸軍でなく連邦宇宙軍なんだろう。
このレスを読む他の人も、俺の個人的な意見だと思ってスルーして欲しい。
現状の88で既に2機も中が出てる時点で、負け試合と俺は思う。
もしくは格4機以上出た時点で捨て試合。
実際これまで近距離やっても7割がた負てたし。勝ってもぼろぼろ。
俺は消化試合だと思って、中2機出た時点で消化足りてなかった遠狙を選択してた。
無論タックルやらマシンガンバリバリされた。地雷だったのも自覚してた。
だけどこのゲームの勝ち負けは意味があるわけでもなく、そして格で4機以上とか平気で出撃してて
勝つ気ないよなぁ・・・と思う編成でも許されるなら、別にどれ選んだっていいじゃん?と思う。
じゃ無いといつまで経っても機体支給されんし、金も馬鹿にならん
>>205 ずいぶん狙になれてるんだな・・・中はSは取れるかも知らんけど。
狙はひな壇ビル・ハイウェイ・橋のロープ上・拠点辺りから狙うんだと思うがビル先が主戦場になると前に出なくてはならんし
出過ぎると危険だし、慣れてないとかなりきついと思うが。
中2ならまだ勝てるぞ。塩素いないの前提だけど。
ただ一戦目に即決されたから二戦目中選んだのにその後続々と中塩素選ばれたりするともうやってらんないけど。
>>210 正直、他が合わせる気ないならこっちも無理する必要はないと思うよ
中狙複数とか格ぞろぞろ、最悪その両方とかもう残り1機や2機が合わせても無駄だし
その代わり合わせてくれる相手には出来る限り応えてやりたいし応えてやって欲しいとも思う
今日、軍曹が多い編成にマッチングしたんだが、軍曹・曹長あたりって一番キツイね
等兵はMSの選択肢が少なかったりするから仕方ないけど・・
7:7でバンナム*2いるってのに、ガンタンAとジムスナを即決した軍曹が2人いた
ガンタン軍曹は2連続D
ジムスナ軍曹はBAだが、単に圧倒的不利な前衛が敵に狩られまくってるの餌にして拠点上で砲台
勘弁してくれ
中2でもちゃんと当てる技量持ってれば何とか勝てるけど
全体的にコスト高い連邦で被ダメ、被撃墜が多くなる格闘機大目は正直きつい
今まで中塩素は機体数制限されてたけど88になったら格闘機の数も制限されるべきでしょうね
>>210 威力設定だから何発か当てればポイントはすぐたまるよ。
相手が退くかどうか迷うような所でも威力なら一撃で落とせるしね。
あと遠数回でガンダム出るからタンク消化したいんだけど現マップでは厳しいよなぁ…
早くマップ変わらないかな
>>216 1.8人バーストで出る店でタンクBを使う
2.中距離で出る意思表示をして一番最後に遠距離に変更→量タンAを選ぶ
実際問題として2なら編成上極端に厳しくはならない。
周りの編成もMS戦前提の編成になるし。
格大杉なら2案で武器変えて燃やしてみるのも意外とアリ。
かなり難しいけどな。
Cタンでも良くない?
自分もここ最近のタンク消化でBタン望み薄と思えてCタン使ったら
200overBも2回とも成功したので行けるような気もする
ただ、1回は味方の連撃邪魔しまくって敗因を作ってしまった…Orz
ダムの回数消化でタンク使いたい人はCまで出してないんじゃない?
最近、連邦で格闘が多いな。
多い時には8機ののうち、6機が格闘の時もあったぞ。
Ez8が欲しいから乗ってるのか?
>>217 こないだ野良でそのAで
量タンA選んだんだ。
ちゃんと最後の一人が決めるまで待って
ライトアーマー即決野郎に
タックル・バルカンで粘着されたんだが
中2機で負け確定って……。
この前、佐官将官戦で格2、近2、中2、遠1(B砲)、狙1の編成できちんと2戦とも勝てましたよ?
敵も拠点狙いで来たので、格と中と狙で敵拠点狙いを封じつつ、
残りで味方タンク護衛しつつ拠点破壊。
その後、敵を各個撃破。
最初から負けとかじゃなくて、味方の編成を見つつ自分がどうするかも大切なんじゃないかなーと
思うんだが、甘いか?
>>222 オール前衛編成にしたかったんじゃないか?
ただそういう編成でゲームスタートすると8割方負け戦になるんだけどなあ。
中以遠が1,2枚いた方が勝率がいい。
>>226 前衛が薄くなるとか言うけど、前衛7枚とかだと遊兵が出たりするなら1機ぐらいは中狙でもそこまで問題ないな
ってより意思疎通に難のある野良混じりだとむしろ安定する(中狙側が単独野良だと微妙だけど)
前衛7枚は意思疎通がしっかりしてれば遊兵にならずちゃんと交代しながら戦えて総耐久力で優位に戦えるけど
8台店舗でもないとそんな連携はなかなか取れない
>>222 気にするな
自己厨馬鹿はどこにでもいる。
俺も格2近5だったから最後にガンキャSMLで出たら背中からタックルもらったことがある。
あと、8機編成で中2機+狙でも十分勝てると思う。
特に中の片方がSMLならグット
ただ、中塩素がしっかり仕事するならの話
中3で全機SMLならガチだと勝手に思ってる。
中2+1(中、遠、狙)までは大丈夫でしょ
中以遠は落ちにくいから、コスト高い連邦側じゃ格で落ちるの前提よりも安定する気がする
>>209 儂もずっと思ってた。昔はU.N.T. SPACYだったのが色々変わってE.F.S.F.になったわけだけど。
なんかWikiの地球連邦軍の項目に詳しく載ってる。
さっき連邦のキラって等兵、二戦目に大皿のそばで棒立ちになって、カルカンザクにいいように撃たれていたけど
うんこでもしに行ってたのか?携帯でもしていたのか?
それでなくてもバンナム*3入りで、勝てる要素皆無だったのに、操縦できないような用事あるならエントリーするなよ?
ガンキャAとジムキャAとか、SMLとロケランみたいに似た武装が二種類揃うとちょっと難しい事もあるような。
でも、別に中2枚で負け確定なんてないと思うけど。
前衛が中距離の支援の届きにくい場所で戦ってるか、中距離がただの空気か。
そんな感じじゃない?
攻め込んでハイウェイより向こう側だと、慣れてない中距離は空気になる事も多いし。
ガンガン突っ込んで「何で支援しないんだよ!」って言うのは、格近にしか乗らない人の言い分だと思ってる。
最速前進に夢中になったら味方にタックルが当たるのは普通
特に連邦はスナイパーに撃たれるから急ぐ
味方にタックルされた程度で気にするほうがおかしい
>>233 他スレで教えてもらってる俺が言うのもなんだが。
>特に連邦はスナイパーに撃たれるから急ぐ
開幕直後ザクスナに撃たれるとかどんなヘタレだ。
左右に障害物があるんだからそれを使えよ。
格闘機でもない限り、普通にブーストしてりゃザクスナが低位置付く頃には
ギリギリで物陰に隠れられるぞ。
格闘機でも、急いで移動すれば右の斜めに倒れたビルの陰に隠れられる。
ブースト→タックルでの移動は確かに便利だが、そこまで必死にならなくても十分間に合う。
むしろサブカのジオンでやってて、佐官が開幕スナに撃ち抜かれる現状に俺は戦々恐々だ。
おまいら無防備すぎ。
>>229 後衛3枚だとギリギリって気がする、更に前衛の格比率が上がるとアウトになる感じ
体感では後衛の数と近の数が=になるとかなりキツくなる(後衛3枚だと近4は欲しい)
とりあえず連邦側で安定の編成は格2近4中or狙1後1辺りだと思う
ぶっちゃけブースト制限、射程の短さで追撃能力が弱い格や
瞬間的な攻撃力に問題ある近距離だけだと
相手が撤退しないカルカン中心ならともかく状況見てHPが減ったら後退する
柔軟な判断できる相手だと勝ち目がないでしょうね
中1枚だけだと2箇所に分かれた時とかさすがにカバーできないから中2枚ぐらいで丁度いいと思う
逆に中塩素が3枚になるとカットや攻撃が激しくて格闘行きにくいから
前衛は近4〜5枚じゃないと崩壊するから格が多い時は遠慮してほしい
>>233正確にはカウントしてないが約10カウントぐらい…それだけあれば十分だろう…
@は丸ビルの陰に隠れたつもりでもスナイポからは見えてる場合もあるので注意されたし…
あ、ここはスレ違いだった気がs(ry
>>234 つーか普通の歩き移動だけでも右の方に行って丸ビルで隠れるようにすれば無問題なような・・・
逆にオレが狙使うときはすぐに前進してザクスナを狙撃、最悪でも相打ちには持っていく。
移動の関係で連邦の方が先にたどりつけるしな。
急がないでビル廃墟広場通って雛段ビルいけば撃たれないだろ
直進して丸ビル破壊しにいくから撃たれる
この頃はやっと学習したのか
先制射撃くらう(開幕真っ先に丸ビル破壊に固執する)奴が減った
>>235 ギリギリはギリギリだ
許容範囲ではって意味で大丈夫って言ったんだよ
使う人にもよるだろうし、ボイチャ、シンチャの頻度でも微妙に変わって正解は無いと思うが
極端に後衛よりにならない限り大丈夫では?
格8は確かに辛いがアッガイ祭りや陸ジム祭りの例もあるし一概には言えなさそう
>>240 実はアッガイや陸ジム祭りはコストと破壊力の兼ね合い考えると割と理にかなってるように思えたりする
ただし高コス混じりだったり単に格が多いだけな中途半端な編成だとかえって悲惨な事に……
近7や8が相手だと詰む気がしないでもないけど、そんな編成格8以上に稀だろうし
>>238 俺がザクスナ機動2でやった感想をいえば、まあ開始位置にもよるんだけど
例として一番先頭の右側で開始した場合、低位置まで大体10カウント弱。
10カウントもかからないかも。
これだと、のろのろ歩いてるヤツは撃たれる、というか撃てる。
特に後列にいる機体はヤバイ。
もし後列にいたのがジムスナだったら、逆にこっちが撃たれる訳だが。
それ以外、中列以降だと低位置まで10カウント以上は余裕でかかるので、
歩いていても物陰に隠れてタゲれない場合もある。
まあ、急ぐに越した事はないって事。
>>239 丸ビルは関係ない。
中央通りをまっすぐ突っ切ってる危機感0のが多いから怖いんだ。
まあ、ザクスナやってる時は容赦なく撃ち抜かせて貰いますが。
たまに一度撃たれたくらいじゃめげないのか、立ち上がってまたまっすぐ来るやつもいる。
危機感0というか平和ボケというか、無抵抗宣言なのか。
>>242 一番最初落下する時にブースト踏んでおいて橋のハジにぶつかるように着地。
そのままビル街の方に前進じゃ無理?オレそれで撃たれた覚えがないんだが・・・・
最近ジムコマで真っ先に雛壇に斥候してます
グフが良く来るし、右ななめのビルにドムがいる事
多いです。
軍曹なりたてでうまくないけど、先に陣取ってマシばらまけば
相手後退するんで、それから本隊に合流してます。
知らないときはよく上からグフが降ってきて
やられてましたが・・・
>>242 落下中ブーストで直進できるだけしておいてその後斜めにビル側に向かってるんだが、それだとヤバイかな?
>>243 それならロック出来ないな。
でも、皆それをしてるという訳じゃないんだ・・・。
一戦目スナに開幕撃たれ、二戦目も同じように撃たれるなんてのをスコープ越しに見てると
正直「連邦軍に兵なし」とか思っちゃうんだぜ?
今日もリプレイ見てて、開幕撃たれてるLAがいて正直情けなかった。
LAとか機動ジムとか、HP少ない機体は開幕気をつけろよ。
開幕スナに撃たれて「今の事故だから」って訳にいくかよ。
開始10秒弱で相手にアドバンテージ与えてどうすんだっつーの・・・。
>>246 確かにいるなぁ。撃たれる奴。
てか最初はビルはさんでお見合いになりやすいんだから回復にもどればいいのにって思う。
>>245 >>243もそうだけど、そういう危機感を持ってると正直開幕スナイプなんてそうそう出来ない。
が、ほとんどの連邦兵士はそこら辺足りてないのが多すぎると感じている。
開幕にまっすぐダッシュとか、命知らずもいいところ。
風雲たけし城の地獄の穴で入ってすぐの穴に飛び込むのと同じくらい危ないのに。
別にジオンをよいしょする訳ではないけど、しばらくジオンでやってて本当になんというか、
対戦してて涙流しそうになった事も一度や二度ではない。
特に尉官〜佐官クラスでまったく危機感というか、そういうのがないのがいると・・・。
一度やられた事を二度食らうのは三流のする事だって言うじゃない。
ここを見てるのは一部のプレイヤーだけだろうけど、もっと危機感もって行動しようぜ・・・!
しまった、地獄の穴じゃなく人喰い穴だった。
どうでもいいけど訂正。
しかもスナイプされても丸ビル崩しに行く奴もいるからな。
敵目前まで迫ってるのに。
例えがたけし城って意味ワカンネw
今スカパーあたりで放送してるの?w
>>251 人喰い穴でなにも考えずに一番入り口側の穴に飛び込む蛮勇さ加減と比べてみただけで深い意味はない。
ぶっちゃけ人喰い穴の例えはまったく関係がないというか意味がない訳で。
連想してしまったから書いた、別に反省はしてない。
後衛3以上がきついのは現状ダメージソースになる後衛、特に中距離があまりいないのが問題だと思う
命中弾が少なく「動かしました、硬直とって下さい」レベルの中距離じゃ
前衛1機辺りの被弾率とダメージ源としての火力の上昇が「前衛の負担」としてのしかかる
ダメージ源として期待できるなら後衛が多めでもいい
ダメージ源になっても射程いかしてフリーの敵や後衛にも当ててなきゃ意味ないけどな
格は連邦じゃ2がベストだと思う
ジオン側なら格3近2後はお任せでも楽々勝てる
理由は簡単
低いコストを生かした相討ち作戦がとれるから
しかも連邦で拠点を叩く訳でも無いのにジオン側高速を超える奴は鴨
連邦としては高性能を生かして引きぎみに戦い
中遠狙を使い効果的に潰して行くべき
まあ、グフ2機相手に無傷で両方落とせるNTな近格乗りならなんも言わんが
>>210 3機までなら大丈夫だと思う。
>>253 そこで後衛がまとまって行動して
後衛1が動かした所を後衛2が取る
中距離の「火力」は全カテゴリーでも最強クラス
(格闘と違って基本的にカットを受けない)
○(凸)<ジオンなんて俺のC弾で黒焦げにしてやんよ
NYでは
>>256が最適だな
ブラインドタンクもドーム方面からのロックで撃破できる
唯一上級スナ使い相手がキツいので量産AかガンキャAが欲しいところ
燃えてる奴にサクサク攻撃できるのでジムキャCの有効射程圏内で戦うようにしている
開幕、相手のスナに撃たれるかもしれないが、こっちにスナがいたら、開幕待ち伏せ噛ますけどな。
おれが使うときは必ずスタート地点で待ち構える、逆に不用意に現れた奴を確実に仕留めるがな。て言うか、わざわざ開幕連邦のスナの射線上に来る奴の方が素人、上手いやつは必ずポイントは押さえる(ジオンは素直にハイウェイで待ってひな壇登って来る奴を打ち落とせと)。
そういうこと考えるので開幕こっちにスナがいても、相手のスナ撃たれるわけなのだが。
>>257 分散始める連中とか、酷いのになるとわざわざドーム内に籠もる連中いるのが困った所
ドームの登りかたてまだそんなに知られてないのか?
誰も登ってくれなかった。
タンクと護衛が登ってるのにバンナムと戯れてるし…
俺は小さい穴開いてる所に登ってからドームにいっきに登る。
これが1番楽だ。
殆ど野良で出てて、遠>格>近>中な感じに乗ってる中将の俺だが、負け試合の途中に感じたり、
リプレイ見て反省しながら思う事は、格の多さ、近の少なさ、中遠狙の(ry みたいな編成問題じゃなくて、
戦力の集中と、連携の有無の差を意識してる将兵の少なさが目に付く事だなぁ。
格近だと格闘と比較的近距離での射撃で戦えるから、場所を意識して戦うのが難しいのは分かるが、
ジャンクション下〜高速道路向こうとか、ドーム前の広場から奥の中層ビル群とか、
両軍復活ポイントからの距離で見た時、ジオン側に取って集結が簡単な場所で戦いたがる前衛が非常に多い。
両軍の復活ポイントからの距離がほぼ同じ場所での戦闘ならまだしも、
ジオンの復活ポイントに近い、しかも入り組んだ場所で戦闘するのは、こちら側の負担ばかりが大きくないだろうか。
高速道路やビル街自体が巨大な障害物になる為、中遠狙が空気化しやすいのも、負担に拍車をかける要因。
特に、ジオン側復活ポイントに近い場所でガチンコが発生したリプレイで、
両軍お互いが数機ずつ撃破された後を俯瞰で見るとよく分かるんだが、
現在戦闘に参加している両軍前衛機の数が明らかに違うんだよな。
前衛機の数が一緒とか、こちら側が多いって状況でも、
こうなった試合では各個撃破され続けて負けるパターンが非常に多いんだが、こう感じてるのは俺だけか?
前衛機は前に出て戦うべき機体だし、前衛がいないとロクに戦う事も出来ないってのはよく分かるが、
敵が出てくる前に突っ込むのではなく、敵の動きをよく見る、敵に通用しそうなら釣り出す、
前衛同士だけでなく、支援機との連携を取りやすい場所を戦場に選ぶ、辺りは前衛の動きとして意識していいと思う。
勝敗なんか知らない、ポイントが全てだ。なんて前衛ばかりなら、もうどうしようもないが…。
>>261 突出した1機に格近4機群がって撃墜するまでタコ殴りとか
そういう頭にワカメでも詰めてるのかと思う連中も多い気がする。
中以遠本職のはずが格中狙選ぶ奴が多くて
気が付くと近しか乗れてない中将な俺だけど
連邦はマシンガン持ちの近多めじゃないと厳しい気がする、
ジオン側に上級将官達がザクグフタンクでひな壇付近制圧されると
後衛2以上じゃ相当後衛が上手くないとまず敵を押し返せない
格が多いと突入路が確保出来ずにズルズル後退していって拠点落ちるだけ(拠点落ちた後は言わずもがな)
逆に後衛に量タンのC弾が一機いて、敵をなぎ払ってくれると助かる
後、連邦側の前衛に目立つのは瀕死の敵がいたら場所に限らず群がる奴が多いことか...
ひな壇にタンク来てるのにドーム側に孤立した1機のグフに3機の陸ジムとEz8(全員将官)が流れるとかモウネ
>>261の言うことも分かるけど、単純に編成問題と数的有利を考えない愚かなハイエナが多いだけな気がする
即決する奴に限ってまともな状況判断できる奴がいた試しが無い...
連邦側は地形の関係上ビル街前までで戦うように心がけたいのは同意
支援受けられないとこまでカルカンして「応援頼む」とか、フザケンナ
普通に勝てるように動こうとすればポイントなんか勝手に入ってくると思うんだがねぇ
4機も群がったらドムトロでも一人頭50点くらいになっちゃうのに
なんであんなに1機に集団で群がるんだろうな
「ダメージを受けるリスクが少ないし
他の味方が4機くらいに群がられて丁度いい足止めになるから」
程度にしか考えてないよ
ほら、協力して敵をやっつけてますって建前も作れるし
ハズレとマッチングしたと思うしかないよ
突出した敵がいたらまず全員でそいつをボコる
それでスコアリードとったら引き気味に戦い、敵を自勢力陣地まで引きこむ
勝つための戦法の常識だろ
つまんねーけどな
>>267 うんFPSみたいに時間制限が無ければね
別に突出した奴は2対1でもやれるし
複数でやるメリットが無い
ただでさえ連邦はガンダム狙いでぐちゃぐちゃの編成になりやすいから
ま、バンナムはこれでいいと思ってるんだろうけどね
ビリっている敵を、「まあ等兵でもあと一撃だし大丈夫か、撃墜譲ってやったら嬉しいかな?」
と思って、他の戦線に移動したら、返り討ちにあってるのを見たりしているので、とりあえず落とせそうなのは
落としておこうって思うのかな?(w
Ez8出たけど、さすがにもう情報いらない?
>> 269
逃げられたり返り討ちに合うと面倒だから
落せる範囲にいるのは任せないで自分で落しちゃうなぁ・・・・。
中距離支援機メインだからかもしれないが。
別に落とす落とさないって話じゃなくて
敵にBタンがいてひな壇からガンガン拠点撃たれてる状況で
瀕死に群がるのは馬鹿の行動だと思うのだが
後退したなら数機で深追いしないで後退させちゃって
数的有利を生かして早々に敵タンク迎撃をするべきじゃないか?
(倒すと新品が突っ込んでくることを考えるとバチらせて拠点まで戻しちゃえば時間を浪費させられる、向かってくるなら倒せばいい)
タンク防衛に無理に前に出てきてる敵の格闘機の群れを排除し
タンクが復帰するまでに帰還して回復を受けて拠点で減るコスト以上に敵を落とさないといけないし
(88ならグフにして5機倒してやっと拠点と同等)
もう拠点が何やっても落ちるなら一機でも多く落とすってのは分かるし
それ以外の状況(タンクがいないとか)なら囲んでボコるのは多少分かるけどね
それだって2機までだろ、3機も4機も群れるとか、その穴は誰が補うのか考えてみれば
他の奴に任せて別の場所に向かう方が建設的だろ
>>272 俺いっつも補う側だわ
たぶん中塩素のことも考えてないよ
前線余裕の崩壊
>>272-273 同意。
チラ裏に書いたんだが、ひな壇タンク放置して囮のザク2機を
追っかけまわすとかね。
拠点防衛でタンクをつぶすのは最優先だと思うんだが、結果的に
カルカンになってしまって悲しくなるよ。
実際他の相手が後退とかしてていないとか相手が鬼強いならともかく
通常孤立した一体に向かうのは2体までにしてほしい
死に掛け相手でも連撃食らったりして思わぬ反撃食らうこともあるので
中とかの援護なくタイマンしろとは言わないけど一機相手に3機以上向かったとしても
無駄に相手のダウンが増えるだけでかえって撃破時間が伸びることも多いし
他の前線も厳しくなる
あと12とかでリンチしてる時にTBS持った味方がいるなら自分は囮になって
死角からフルチャージTBSで攻撃させて動き止った相手に連撃決めるとか
そういう状況次第で譲る気持ちも持ってほしい
>>270 60〜80回ならいらないんじゃね?
前線も削った敵を逃がすのは嫌だからな。どうしても突っ込んだり落とすまで粘着したくなる。
慣れた固定メンツなら問題無いんかねぇ
つまり ひな壇ビルの3段目を他のビルみたいに破壊できればもーまんたい
120秒切るとどうしても落としたくなって突っ込んでしまう・・・
おれは最近歳なのか、突っ込んで一分もたないでハテるようになってきた。
280 :
ゲームセンター名無し:2007/03/12(月) 22:11:26 ID:dWJ3ByJbO
携帯サイトに登録している方へ
現在、アナザーミッションにて連邦軍が北アフリカ攻略作戦を実行しています。
北アフリカの地球連邦軍のミリタリーバランスが55%以上になると北アフリカ攻略作戦は成功してしまいます。
ジオン軍兵士は出撃地域を北アフリカに変更してください。
エルラン
>>279 なんでもかんでも機動4にしてないか?状況によっては装甲も必要だぞ。
歳が歳だって言うなら変に命中しちまうと後が厄介だ。
雛段Bタンには格なら陸ジムで手前ビルからのジャンピングジャガイモで護衛をちらし登って制圧。
そして近は陸ガンで右のビルからタンクめがけマシンガン垂れながし、護衛グフが上がってきたところにマルチランチャ。
最近連邦メインでやってるん亡命兵なんだが、同レベルの対戦でも
ひな壇タンクのガチ編成になかなか勝てない。
あの編成はどうやって対処すればいいんだ?
ジオンの側から見ても同レベルの相手の場合負ける気がしないんだが、
対抗策は無いんだろうか?
雛壇タンクとか横からジムキャA弾撃ってればすぐ落ちるだろ
敵がこっちきたら味方にカットしてもらえばいいし
それをしようとするGMをクラッカーで撃墜する快感が。
命中!ア〜ヒャヒャ!
お?なんか転がってきた。
>>284 味方のカットが来てくれるのはいいんだけどそこから乱戦が始まって
タンク落としてもコスト差で負ける上に
2回目,3回目と次々来るんで,結局拠点も落とさせれて負ける。
そんな経験ないか?
連邦じゃ拠点1回落とせるかどうか
ジオンじゃ1は確実
次は逆とはいかなくてもどちらも1回確実になってくれないと
タンクの支給がまったく貰えなくてストレスでマッハなんだが
1戦目と2戦目で開始位置入れ替えればいいのに。んでどちらから始まるかはランダム。
こうすればマップの有利不利とか考えなくていいのにな。
>>286 雛壇=安全だと思ってる奴多いから実際は味方前衛が壁になって落とせるパターンが多い
タンク落とした後はレーダーみて臨機応変
ただ佐官・将官でEz-8乗る奴が多いからコスト負けするときもあるが大抵ダムいるから火力で押し切れるときもあるかな…
1回は必要経費と割り切って無茶はせず2回は落とさせないように妨害に終始しMS戦を優位に進める
終了まで使う感じでこっちもじっくりと1回落とす
机上の空論っぽいがそういう持久戦が連邦には向く気がする
殴り合いの消耗戦になるとどうしてもコスト負けするから真綿で首を絞めるように行くのが良いんじゃないかな
>>289 確かに落とせるんだけど、拠点を守れるかって言うとそうでも無いんだよね。
ジムキャが撃つ場所で乱戦起きるし、乱戦になるとダムも落ちれないから
火力を発揮できない場合が多いんだよね。
あと論点はずれてしまうが、ジオンのそうゆう編成だと機体もなに使うか結構考えるけど、
連邦にはそんな勝ちパターンみたいなのが無いから機体選択もなーなーで
決まっちゃってて、大概なすすべ無く負けてく。
拠点そばで量タンクでひな壇に向けて青ロック弾6連速射ぶっぱしつつ
向こうから飛んで来るタンクB弾をGKするのはアリですか?
CやDのほうが良くないか?
ひな壇タンクは機動設定の近距離でも横合いから撃てるんで
下を警戒している護衛と味方が戯れてるうちにBRを当ててる
砂なら連邦から見て左側の隙間から狙えるんでそれでもOK
一番安定なのは中距離にドームとかから撃ってもらうのだけど
連邦は中を選ぶ奴が少ない……。
それよりも他の場所でタンクが突出してきたとき
こちとら金閣で張り付いてるんだけど横から撃ってくる近距離はいったい何なのか
流石の俺でも金閣でタンクにはタイマン負けないから……。
ほっといて他の奴撃ってくれ、
QD外しのこと考えるとそっちのほうが圧倒的に早く落とせるから
>>292 精度の悪いマシンガンのごとく集弾率が悪ければ量タンA弾は色々化けたと思うんだが……
正直
>>293の言うようにDで燃やした所を前衛や中距離で美味しくいただく方が希望が見える気がする
>>292 手前のビルに当たって敵タンク無傷
雛壇は至近距離は当たり判定が無いのを利用した裏技
味方に攻撃するアホがいて嫌になったよw
>>294 こっちはだいたい近なんだがそういうの見つけたら早めの足止めを狙い格が来るのを待ってバトンタッチ
ちょっと他の前衛には負担かけるけどタンクは出来るだけ自陣に入られる前に始末したいし
で、いくら何でもタンクに2機がかりはしないなあ
あとタンク以外でも1機に3機がかりとかありえねえ……
判断の確かさは置いておいてもそれぞれ戦術的思考持って動く方が絶対楽しいゲームだと思うんだがなあ
何にせよタンクに何機も群がるのは効率悪いよな。同店舗ならまだしも野良だと他行ってほしいとか出来ないし。
シンボルチャットに『任せろ』って欲しくないか?回り込むとかほとんど使わないから回り込むの代わりに任せろ入れてほしいと思った今日この頃
回り込むって何に対して回り込むんだ?
回り込む=囮になる、ジャマイカ?
GCの洞窟とか湖側から行くのは回りこむであってましたね
だけどそんなのレーダー見てればわかるし意味のないシンチャには違いないけど
追加してほしいシンチャはいろいろあるけど実用面とか考えても
ここは任せろ、殿(囮)になる、ありがとう(申し訳ない)
の3つの意味持つシンチャは追加してほしい
>>292 雛壇裏手〜ビッグトレー間はのタンク系の中ではロック距離最長のB弾(750m)でロック出来ない距離になるので、
ビッグトレーに乗ってGKしつつ迎撃ってのはタンクじゃ難しいと思う。
A、C、D弾だと雛壇手前の低層ビル街〜ドーム横手付近の敵機をロック出来るくらいか。
どっちにしても、ノーロックのB弾は弾道が安定しないのでGK自体が難しく、あまり現実的でないと思う。
タンクD弾は燃焼時間の長さと、弾頭が直撃しなくても燃やせる爆風の存在から意外と使いやすいように見えるが、
爆風Hit1つでは6〜7点程度しか入らない威力の低さと、他の弾の倍程度のリロード時間がネック。
そして何より、味方前衛が前線を押し上げれば押し上げる程、有効な砲撃ポイントが減っていくのが痛い。
前線が押し上げられていく程、味方の後ろから漫然とD弾を放り込むだけだと複数の敵を燃やす事が難しく、
スコア的にも支援内容的にも空気化を招きやすい。
かといって有効な砲撃ポイントを求めて前線の側面に出る場合、複数の敵機を燃やしやすくなるものの、
復活ポイントから迂回してきた敵グフ辺りに目を付けられる可能性が非常に高く、
そのまま追いかけ回されて前線の支援所じゃなくなる場合が多々ある。
この時、タンクの応援要請に応じてすぐ護衛に回ってくれる僚機がいると、
タンクは立派な釣り餌役として機能してると思うが、誰も護衛に回ってくれない場合、
タンクには敵機と1:1をしながらじりじり拠点まで後退するくらいしか手が無くなる訳で。
タンクD弾は、B弾とは違う意味で味方前衛との連携が重要になる弾だと思う。
結論:中でいいじゃん
>>305 向こうが近でこっちが格、みたいなパターンだとなかなかそうも行かないような
近に任せても逃すことはないだろうけど、時間かかって拠点攻撃されたり敵の増援来たりする危険がある
タンクキラーはやはり格で手っ取り早くが基本だと思う
>>306 そう思って陸ジムに【よろしく】して前線行ったら、そいつ一段しか出せてなくて拠点落とされた事がある罠
二戦目に同じ奴がEz8でタンク狩りに来たから見てたらやっぱり一段。
【もどれ】やって三連入れようとしたら二連目で一段目でタンクダウン。
当然阻止なんて無理だった。
何度【もどれ】とマシやタックル撃っても動きゃしない。
たとえ格でも、最低QD、なるべくなら外しができる奴だけタンク狩りに来てくれ。
他は大人しく前線池と。
真面目にポイント欲しいだけの馬鹿が多すぎ。
>>299 野良タンクで「拠点を叩く!」→「回り込む!」で埠頭水際ルート
「拠点を叩く!」→「いくぞ!」でクレーター行軍ルート
単身ガンダムがタンクのフリして疑似餌する場合も「回り込む!」
開幕まっすぐ前にある、斜めに倒れて崩れないビルあるじゃん?
あそこの上に乗ってひな壇向けて撃てばGMキャノーロックで丁度当る距離だよ。
わらわらジオンが登ってくるのをレーダーで見たら、キャノンC2セットぶちこんでやれば
けっこう嫌がって他に戦線移動したりする。
敵にドムがいて味方にキャノンがいるのに
わざわざ自分からドームに籠もるアホをどーにかしてください。
マッチング相手が、みんなここの人たちみたいならいいんだけどねぇ。
命中させたり撃墜しないとポイント入らないから、陽動とか牽制とか地味な仕事する人少ない。
相手の嫌がる行動、プレッシャーかけるってのも大事だと思うんだけどね。
外しはできないがQDはそこそこ安定してる俺少尉。
ドーム上に向かうタンクと護衛のグフが見えたんで、ドーム上にのぼり、
間一髪着地したタンクを連撃で押し出し下に落とす。
しかし当然グフ(大佐だったよ・・・)にQD外しまでくらって俺落とされる。
ドーム下では、味方格闘機の群れの中にちょうど敵タンクが落ちたらしく、
さながら最後のエヴァ2号機のような状態に。
つかおまいら、タンクに何人で群がってんだよ。
ドーム上には上がるそぶりも見せなかったくせによ・・・。
その後ハイウェイ側にザクタンクが復活してやってくる模様。
俺もそっちに復活したので向かっていくと、ちょうど味方のジムコマが迎撃を始めた。
まだ砲撃地点まで距離はあるし任せて別方面に行こうと思ったら、どうやら連撃じゃ無くて
単撃しか出ていない。
しかも見る見る押し込まれて拠点撃たれ始めてる。
仕方が無いので、おれが殴り始めると、横からジムコマがちょっかい出してくるので、
タンクすぐにダウンしちまう・・・。
どうにか落としたんだが、今度は中央付近にタンク復活。
拠点砲撃を始める。
ドーム付近で相変わらず乱戦やってるので、誰かタンクに行くかと思ったら誰もいかねぇ。
あわててタンクの方に向かうと、拠点を砲撃するザクタンクと、それに背を向けてドーム方面に必死に砲撃し続けてるガンキャノンの姿。
結局拠点落ちる。
しかもその拠点落ち分でギリギリ負け。
右へ左へ奔走したが、実にならなかったので悲しかった。
上官の方たち!ガンキャノンAの簡単な当て方教えてください!
スプレーミサイルまで当たらない大砲を撃って白い目で見られるのに耐えられません!
>>313 まずは硬直狙い。
簡単に当れば皆苦労はしない。
赤ロックは当然する。
適正距離を保つ。
敵が着地ちょっと前に撃つ。
ブースト終了を読んでちょっと前に撃つ。
タイミングは何度もやって試行錯誤。
横歩きの奴には当らない。
こっちを見てる奴にも当らない。
近距離と一緒に前に出るなボケ。
この辺を守って練習しましょ。
Aが当らんと、SMLも当んないよ。
>>313 四の五の考えずにまずは一体に全弾撃ちきれ。
ダウンさせたら違う敵にロックを切り替え同じ行動を汁!
チャージ中は位置取りの時間だと考える
射線を確保し、適正距離のキープに勤める
以上、奮闘を祈る
ちょっと聞きたいんだが、ターミナルのプロモーション映像にジム改が映ってるのは既出?
>>313 俺一等兵の体感
ふよ〜んと浮いてる敵をみつける>赤ロック>降下にかかったら
ファイア!>敵がガションと着地して1呼吸後に「めいっちゅう!」
こんな感じ。とりあえず当てたければジャンプして浮いてる敵を
狙え。そして必ず赤ロック。角度なんか最初は考えなくてもいい。
そのうち青ロックで牽制したり、角度変えて撃ってみたり試行錯
誤が楽しくなる。だろう。
愚痴多いな・・・。仕様だから友達つれて来いって。
役に立つアドバイスだけ三行でまとめて愚痴は飲み込んどきな。
戦場で空気読めない奴が長い説教聞いたりせんて。ココ見るかどうかさえ不明だし。
>>310 連激をガンキャAでカットされたくないので、わざとこもるときはある
ジムキャCで「上手に焼けました〜」って合唱したい
ジムキャCで焼いてもらって、焦げた所をツルツルピカピカにしてあげると良いよ!
機動低下してるからジャンプブーストで横から突っ込む!
昨日それで勝ったよ
一戦目に俺がスピア使ってたら、ニ戦目に六人格に合わせる
中と狙は即決したが、ジムキャにしてくれたのでもしやと思いスピアにする
すると、ジムキャC、スピア五人…
キター\(°∀°)/
一戦目負けたので、皆槍でガン攻め
一人が刺す、カット来たらそいつに味方が刺す、C弾で足止めしてもらって刺す
勝利した後はスト五人で跳ね回ったな(凸)
大佐になってダム出しのために乗り始めた格闘機
短い射程・独特のブースト・全く成功しない連撃
苦節71試合今日やっと念願のガンダム(とオマケのEz8)が支給!
・・・アニメじゃないんだし佐官ダムでもダム2中3遠1狙2の編成はさすがに無理
ダム乗り始めて3試合目でいきなりダム2落ちやってしまったorz
>>322 C弾ですすだらけになった敵をごしごしする凸ストに萌えた。
>>313 「相手が足を止める所」に着弾するタイミングで撃つ
ジムキャC弾とスピアはセット運用がおもしろいよね
ゴシゴシしてる所にC弾当てて逃げられないようにする
すると、あっ!
そこ!、折角磨いたのに!
また磨くと…壊れちゃったよ
このループは将官クラスには通じないのが痛いが、はまれば結構イケるよ
>>322 ジムキャC弾の丸焼きに、ジムストのスピアか。
面白い組み合わせだな〜。
C弾はあるけど、まだジムストのスピアを出すのはまだ先だが、スピア出したら試してみたいな。
オレ、ジオンの者です。 ヘタレな軍曹。
何となくサブカ作ってジムに乗ってみた。
ジムって凄かったんだね。
何? この滑らかブースト。
これ! これだよ! このフワンフワン感!
対戦時にいっつも思ってたのよ・・・
着地に合わせて撃ってみたら、もう一噴かしでフワンと華麗にこちらの射撃を外される屈辱。
またかよー 何であそこで、もう一噴かし粘れるのー? と。
勿論、技量差、セッティングもあるだろうけど、このブーストがあってこそだったのかと身を持って知りましたYO。
感覚的にジオン機は噴けが硬いというかスーパチャージャーみたいで、
連邦機はレスポンス良好のNAみたいに感じ。
この動きはザクじゃちょっと難しいとオモタ。
決して我が軍のザクが劣っているという訳ではないが、ちょっと素直に感動したので、書かせて頂いた次第。
いや、やっぱ色々な機体に乗ると違いが判って面白いね。
あ、煽りとかスパイとかじゃないぞ! 素直にスゲーと思ったんだからな!
>>328 ジムの良さを判ってくれるとは
よほど訓練されたジオン兵だな。
どうだい?
このままこっちの陣営に来ては。
>>328 オレもザクに乗った時はクラッカーに脳汁が出たもんだ。
コスト10差はダテじゃない!
陣営がどちらでも意味が通じる便利な言葉だ。
今日ガンダムで出撃して、ドーム辺りでグフやグフカスやアッガイとやりあっていた。
ビリってきたので、一目散に拠点に戻ろうと(バックジャンプじゃなく、背を向けて)流れ弾に当らないのを祈りながら進んでいたら
同店舗で拠点で回復していたヤツから「うしろスゲーいっぱいついてきてるぞ!」ってボイチャで言われて、あらためてビリったダムの
釣り能力の高さを思い知った。
知人とかが入れ替わりに水路で迎え撃ってくれたので、落ちなくてよかったよ!
燃やしてごしごし連携するなら量たんの護衛にスピアとかダメかな
率先して連携とるのには向いてないとは思うけど
拠点落としと見せ掛けてC弾プラス燃えミサイルで撹乱
護衛機はごしごし
別動隊に拠点落としを出しても効果的だと思うな
LA祭りに付き合ってくれた人に感謝を、これで勝てれば最高だったんだけどな。orz
BRで二落ちした大佐でした。
>>328 すいません
今本当に連邦兵少ないんで
こっちに来てくださいm(_ _)m
それなら、量タン2は要るかな?
BとCどっちがどっちだ?と思わせ事ができるかも?
シミュレーションしてみるか
敵が来る
ニ機ともサブで燃やす、槍
拠点攻撃開始!
C弾は後から来るやつを近付けさせない
しかし、相手が近格8の場合は手数が足りない
量タン1の場合、C弾とばれる
敵が無視をする
仕方なく援護か、拠点を撃つ
敵が来る
燃やす、槍出番か?
しかし、タンクの有効射程距離からして、その作戦は危険だな
それなら、ジムキャC弾で周りの敵にもヒットが無難だと思う
俺の記憶が合ってれば量タンC弾てクラスター弾じゃなかったかな?
>>336 といいつつ、おぬしがジオン兵だったら、鬼だな。
いや、妄想だ。スルーしておくれ。
クラスター弾だからこそ撹乱なのさ
BR持ち機体で格闘かち合った後、後ろブースト射撃って当たりますかね?
今日やったらタックルや格闘されて、BR素通りされたんですが…
タックルは迎撃出来るはず……
相手が最速でこっちが入力遅れるとだめかも分からん。
格闘はいつも通りに無効化して切られます。
なぜ連邦の近距離の多くは味方を餌としか考えないんですかwww?
マジレス頼む。
ちなみに佐官将官からの意見を多く聞きたい。
>>342 コストが高すぎて切り込みにくい
防衛戦なら凶悪なんだけどな
かち合いの後バックジャンプ射撃だとほぼタックルに負ける
その場射撃じゃなきゃ駄目なのかな
等兵だとタックルが第一選択肢なのね
じゃんけん4連敗してきたぜ
佐官将官クラスになると最近はかち合いの後は射撃で安定だしなぁ……
たまにそれ読んで格闘に行ったり、逆に格闘入れられたりするけど
>>342 えさとは考えてないけど343も言ってるけど実際コスト高い機体のときは突っ込みにくい
コスト計算で安いジムBzなら喜んで切り込み隊長やらせてもらうけど
比較的高コストのジムストTBSやまして最高級のガンダムだと
積極的に切り込めず自発的にはロックできる距離で歩き避けしながら射撃ぐらいしかできない
もっとも最近の連邦だと190ですら前線で一番安いとかざらですが
>>342 88でポイント至上主義が増えたからだと思われ。
あと、状況にもよるが数で負けてる時にグフがいっぱいとかだと近じゃ何やってもダメ負けするから。
さがりたいのに味方が下がらないから結果的に餌にしてるように見える時もある。
ちなみに俺はコマ時々陸BR乗り大佐(ダムは無い)
>>342 うーん。逆に「なんで君ら格闘ばっかなの?」って言いたいけどねぇ。
格闘5、近1(儂)、後2とかあほか。
>>349 ポイント大好きだからじゃない?
チームの勝利よりもポイントが大事とかさ。
俺のポイントのためにてめえらみんな囮だとか思ってたりしてw
>>349 連邦で格4やら5の編成は萎えるよなあ……
そんな状況でも近は格のために切り込みやタゲ取りよろしくと言われても困るし
個人的に近3機未満でそういう仕事を要求する格がいたら(格が4機5機の場合は尚更)
それこそ自分のポイントのためにこっちを囮にする気としか思えないな
>>349 愚痴ばかりだとあれなんでせっかくだから意見を聞いておきたいんだが
体感でそういう格偏重編成は
1:格4、近2、中以遠2
2:格5、近1、中以遠2
のパターンが多い気がするんだが、そういう時近でどう動いてる?
こっちはどっちのパターンでも数的不利が生じたエリアの穴埋めと敵中以遠への牽制に走り回る事が多い
格が相互支援しながらやってくれるとまあだいたいはそれで上手くいくんだが、それぞれバラバラに戦われると……
>>351 それでも、タンクの壁になりに行ってくれる格ならまだいい。
そいつらの大半が、ポイント取る為にタンクほったらかして少数に複数で群がるから困る。
近は近でタンクを壁にしてそれを斬りに行くグフにマシばら撒くだけだったりするしな。
俺は中身さえしっかりしてるなら近格の比率はそんな気にしないかな。
>>352 私も貴官と似た動きですよ。結局はある程度似た展開になりますしねぇ。
私の場合は乱戦になることが圧倒的に多いので、回り込んで背後にプレッシャーかけたりって仕事が多いかな。
編成の比率も考えられない奴の中身なんかたかが知れてるよ
俺は野良でやってるけど味方に格が多くてもかまわない。
そのときは低コスト格・近に乗って切り込んだり、対ひな壇タンクも考えてジムキャCで出たり、まだ勝利は狙える。
ただ攻めるときに攻められない味方だと困る。
NYのガチ編成って何だろ?
タンク合戦だと不利っぽいから性能いい近格ばっかになってしまう
格2近4中2(or中狙)ぐらいがバランスが取れてると思うが
これ以上後衛増えると金閣オンリーで来た場合厳しいし
格増えると簡単にスマブラ状態になってジリ貧になると思う
こんなジム祭りを考えてみたんだけど、
1【格闘】陸戦型ジム
2【格闘】ジム寒冷地仕様
3【格闘】ジム・ライトアーマー
4【格闘】ジム・ストライカー
5【近距離】ジム
6【近距離】ジム・コマンド
7【中距離】ジム・キャノン
8【狙撃】ジム・スナイパーカスタム
と、一見ネタのように見えるけど、格闘が4で近距離が2であとは中距離と狙撃の1つずつで。
けど、同じ格闘の機体でも性能差があるからな。
どうだろう?
>>359 相手が祭りであることに気付いてくれるかどうかが問題だな。
敵がその編成だった場合に気付かない自信がある。
最近連邦のサブカを作ったんだが
普通にプレイしていて、NYじゃあ連邦にタンクBは必須だと思うが
どう思う?
同店舗で4人マッチングで、護衛してもらえるならタンクBはいいね。
野良だと無理。護衛来なかったら4落ちしてEとれる。
そもそも連邦のタンクポインヨは、右も左も、ジオンの再出撃ポインヨの目の前なので
難しい。
>>363 ふむ。
そういわれてみれば、たしかに。
ただ、4プレイほどした感じでは、大体主戦場は丸ビル〜ダブデ橋
てな、感じだったので、ドムとかをビリさせても拠点に戻られるのは痛い
金閣中心で拠点前で戦っているので、
拠点撃破or囮になるタンクは素直にほしいと思った
ちなみに勝率3割以下orz
>>362 よう、兄弟
当たり前のようだが、等兵の大半はタンク護衛の意識がなかったり
敵にすぐ釣られるから酷いことになるぞ。
軍曹とか曹長が多ければ期待しても良いけど
等兵ズのころに効果的に動くならは自分はフリーに動ける機体で
タンク迎撃や乱戦時の援護、ビリッた敵を逃がさないといった動きのがよいと思う。
1機がタンク警戒の動きをすると同調して、警戒シフトに移行する人も居るし。
護衛戦は下士官どころか将官佐官でも怪しいぞ。
むしろ下仕官戦ならタンクB安定する。
拠点落とし阻止に来るのが遅かったりきたとしてもペチペチ削るだけだったりして余裕。
将官佐官ぐらいになると護衛無しじゃほぼ瞬殺されます。
たどり着いた時には真っ赤とかね。
最近の護衛はタンクを撃たせないよりも
タンクに釣られた奴を頂くことしか考えてないからな
人がブルバB・タックルでダウン取りまくってんのに
のんびりタイマンしてる奴見ると腹立つわ、しかも負けてたりしてるとかね
せめて拠点破壊成功してから撃破考えてくれや
コスト負けする連邦じゃ拠点破壊失敗=負けだってのに
丸ビル向こうのノールックポイントや、ハイウェイから飛び移ったちょい高めのビル上から狙えばいいんでない?<タンク
タンク護衛より敵のタンク撃破を優先する傾向があるような希ガス。
(味方タンクを)守ったら負ける…(敵のタンクを)攻めるんだ!
そんなヤツが多いんじゃない?
>>370 あーそれこないだの俺だ
雛壇マカク狩って
高架のタンク周辺護衛して
マカク出たら狩りに行って
高架のタンク護衛しに行って…
戦場を走り回る俺のLA…
勝ったけど…他の味方は何やってたんだろう?
近々ダム出るんだがwikiに乗ってる以外に運用上の注意って何かある?
ビームライフル自体は陸ガンで練習してBは安定して取れるくらいにはなってる
>>370 それ、この前やられた。
味方前衛機がみんな雛壇のタンク+護衛迎撃に出払って、前線がその周囲に固定。
拠点を叩くと応援頼むのシンチャしてもガンキャにしか了解!して貰えなかった俺(タンクB)は、
左からダブデを撃っては目の前に降ってきたグフに刻まれ、
右からダブデを撃っては目の前に降ってきたグフカスに刻まれ、酷い目に遭ったぜorz
何とかダブデを落として勝てたけど、俺3落ちの上に撃破出来たのが戦闘終了間際っていうぎりぎりな結果だった…。
因みに、敵タンクは俺よりも大分余裕をもってビッグトレーを落としてやがった(´・ω・`)
>363
前線が敵陣側なら「正面、行ける!」
護衛0だったり敵強かったらGYAKUSATHUされていくのみだが・・
>>374 ごめん、そのガンキャ俺だとしたら「了解!」押したけど結果的に
全然護衛に行ってないw サーセン
>>369 連邦でブラインドやる人少ないからな。
左官ぐらいにならないと知らないんじゃないか?
>>373 安定でB取れるならいいんじゃない?
たぶん陸ガンより使いやすいからBとれてるならAがいっぱいとれるかも
逃げ撃ちだけでやれる
この前初めてダム祭りに遭遇したんだが、タンクが一機だけ居たが
いやぁ強いわガンダム、
ダムが落とされ落とされ後半に逆転されましたが
ガンダム祭りで一機も沈むなってのが無理なんですがね。
ダム使うとA以上安定する俺
だけど一度だけドムトロ祭りに遭遇してものすごい悲惨な目にあったことが
ダムは落ちないこと前提でやれば十分に使える子
ただ将官佐官戦になってくるとBRにはそうそう当たってくれない
タンクBで左側ジャンクション奥のビルがめり込んでる所で ブラインドやったんだけど
下からでもワンブーストで格闘間合いに入られるし
中間距離には横から打たれ放題だし
ハイウェイくぐってから後ろから格闘に来られるし
ジオン側ひな壇に比べてかなり微妙と思った
なんだかんだで ロックした後クレーターで打つ方が
中塩素から身を守れるしいいなと自分は思った
他のポイントは試してない
量産型のポップB説はどうだ?
>>382 そうか。いやダム7体で護衛ってどう考えてもコスト負けするよなって思ってww
敵にバンナムが2匹いたので量産タンクBで出撃
二等兵が2人いるのを失念して
「拠点を叩く」とシンチャして高速下からいったのだが護衛ひとり
グフ2 ザク1にボコられ死亡
2回目右から攻めたが当然護衛なし
気がついたグフ2とザクにボコられまた死亡
再度右から攻め戻ってきたグフとザク相手に斬られながら残り1秒で拠点撃破して逆転勝利
リプレイみたら2等兵2人以外は残存兵とバンナム狩り
2等兵は……2人で拠点斬ってました…
>>385 逆に考えるんだ、2等兵が斬った分があったからこそ
残り1秒で撃破できたんだと
>>386 それは思ったw
でもインカム無しでやられて
リプレイ画面みながら別の友人らしき奴に拠点で頑張って落としたんだぜと言ってるそいつらに
意味無いですから…と教える事ができなかった…
させーん
俺はタンク出して護衛されないで3落ちしたら拠点にこもって適当に撃つな
拠点攻撃したくても護衛がこないなら行かない!
Dでもかまわないと思う
負けても護衛しなかったのが悪いしリプレイで1機を3機で追ってるのもいるし
>>387 そういう新人さん多いみたいだけど
ゲーセンで配布されてる冊子読まないのかね?
俺が二等兵のときなんか
アムロのように冊子めくりながら戦ったんだがな・・・・。
というか一回隅々まで読めばゲームシステムぐらい頭に入ると思うんだが。
>>389 冊子には拠点に対する武器の有効性のことなどひとっつもかいてません
これが現実
こないだリプレイ眺めてたらザクがバズーカで拠点撃破するところが映ってて吹いた。
>>390 うん、確かおいらもPOPにあった冊子には大した情報
なかったと記憶している。
アムロじゃないけど本屋でマニュアル買って、それは
読みまくったけどな。
いや、俺もこないだ拠点に肉迫するバズザク見て、
何かウラでもあるのかと思いながら撃退した記憶が
ある。
普通にプレイしてたら他人に指摘されるか
キャノンB出るまで気付かないでしょ〜
昔Bタンクで拠点砲撃してたらジムが拠点に攻撃加えたせいで400ポイント貰えなかった
残り30ポイントだけ稼ぐって無理だろ
伍長で念願の初S記念カキコ
一戦目で活躍すると二戦目でかなり狙われるのな・・・。
皆はどう?
一戦目で活躍した奴は徹底的に叩く?
あんまり相手のスコアってみた事ないな
せいぜい自分を落とした奴ぐらいしか見ないから活躍した奴よりそっち狙うな
389だが
>>390 今読み直したら書いてなかった。指摘ありがとう。
ゲーム解説書の12ページ「各MSの得意な戦闘距離」
に後方支援型のところに拠点攻略に力を発揮しますとあるのを
勘違いしていたようだ。
等兵さんには開幕、バニング大尉に
「ひよっこども、拠点はビームサーベルで攻撃しても落ちないぞ!」
って言ってもらうようにすればいいんじゃね
ジオンスレとの差が二桁になりそうな件
>>395 相手の名前とかいちいち覚えてないしなぁ
俺はあんまり気にしないかな
401 :
395:2007/03/14(水) 18:14:29 ID:8SnMSEzeO
レスd
そうなのか・・・。
少将スナイポと大佐グフを狙ったからなのかな、5VS5だったからっていうのもありそうだけど。
二戦ともストライカーだからってのもありそう・・・。
とにかく、二戦目はフルボッコにされた・・・。
>>398 そしたら今度はビームスプレーガンとかバズーカで攻撃始める予感。
ってか拠点のHPの減り方で気付かないか普通。と思うんだがな…
>>382 そのDタンクは間違いなく俺。
BRダムばっかだったから燃やせば当てやすかろうと思ってのことだったが、
あんなにガン引きで戦われるんだったらB弾にしときゃ良かったと思った。
404 :
ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 18:24:23 ID:c8driV5y0
懺悔スレでorzしてきた一等兵です。何の間違いなのかジムストライカーを貰ってしまいました。
やっとスナイパーまで貰えたばかりだと言うのに……。
連撃もロクに出せない私は、やはり陸ジムでもう少し修行したほうがいいでしょうか?
サク切りは今日見つけたので練習中です。
まずは生ジムで連撃の練習オススメ
格闘機は連撃できないとかなり厳しいけど近距離機なら射撃戦できるし
好きなの乗ってまえ・・・と言いたいけど、
少なくとも2連撃か1連+QDは出せないと
タックルのほうがダメージ高いしな。
>>404 単純に連撃の練習ならば
>>405の言う通りジムがオススメ。
無理せずBSGでよろけさせて格闘を身につけるべし。連撃がある程度
安定してから陸ジムでいいと思う。
バンナム戦引いたら喜んで陸ジムを使うべし。
408 :
404:2007/03/14(水) 19:24:23 ID:c8driV5y0
>405-407
らぢゃっす。
ちょうどハイパーバズーカをもらえたところなので、その練習も兼ねて1回目はGM、
二回目はバンナムだったら陸ジム、そうじゃなかったらBSGのGMで連撃の練習をして見ましょう。
ありがとうございました。
……ジムストライカーで3落ちしたら、やはり迷惑でしょうし(-_-;
GC44ならジムバスの最大射程距離でぎりぎり落とせる
ガンダムとか見るとBSって対拠点に有効にみえる
キャンプ防止用にも格闘は効果ありでもいいと思う
ジム・陸ジム・ジムストだと3連撃でるのに、陸ガンだと全くダメなおいら一等兵orz
仕方ないのでプルバップと胸部マルチで削ってサポートに徹してます(´・ω・`)
>>410 だってタイミング違うもの
ちゃんとタイミング変えて入力しなきゃだわ
>>329 >>336 まさかレスが付いてるとは思わなんだ有難う。
ジムの良さは一見(1クレ)の自分よか連邦将兵の方がより理解してるんじゃないかしら?
アレをダメという兵の気が知れない・・・いや、青芝成分多めな感想だけどね。
結構な確立で将官、佐官の中に放り込まれたエサ状態でやっているせいか連邦将官さんとかのジムに散々苛められるわけですよ。
フワンフワン行ったり来たり付かず離れずで、射撃なのか格闘なのか対応に困っているところにスっと近づかれて連撃。
んじゃー次は負けないぞと思うと、めっさバレていて「舐めてんのか?」と言わんばかりのタッコー(´・ω・`)
着地硬直を狙うにもお約束の一噴かしでスカされて乙。 と、常にフワンフワンを起点に弄り倒されてたわけでね。
んで、自分で乗って確かめてこりゃースゲーやと。
折角のお誘いなれど二束の草鞋は性に合わない故このまま自分は敵兵となって、貴官達と戦う事にしますですよ。
まま、たまに、あの滑らかブーストを味わいにお邪魔しようとは思いますがw
お互い楽しく遊べますように。 敵兵チラ裏紛いで申し訳なかったです。
では。
機動セッティングにバズはこれまた素晴らしいね
1クレ・・・あれ?・・・( ゚д゚ )
>>412 しかしながらジムの良さを分かるようになるのは
ある程度近距離使った後だと思う
ジムから陸ガンに乗り換えて思うこと
「何、この超機体、早いし硬いしマシンガンツヨスwwwww」
陸ガンからコマンドに乗り換えて思うこと
「機体軽!空中機動良すぎwwwww」
もう一度ジムに乗って思うこと
「ブースト回復HAEEEEEEE!!BSGAのダメージ効率良すぎwっうぇwwっうぇ」
ジムの利点
運動性がコストの割に良好
高火力の火器が揃っている
ジムの欠点
歩きで避けれない火器がない
MGがない
BSGはいい武器なんだけど近接戦闘ならMGが欲しい
あとサシの射撃戦だとザクに圧倒されるのが悲しい
反面ザクからだとジムの運動性は異常
コスト10とは思えない差がある
久々にジムに乗ったけど確かにブースト回復に驚いたw
あとBSGの曲がり具合とか
等兵時代はそんなとこ見てなかったしw
ただやっぱ遅いとは思っちゃうけどね
MG嫌いな俺からしたらジムは最高なんだよな
>>414 クラッカーで+10くらいされてんじゃね?
と思うくらいクラッカーは万能兵器。
ジムはカットと硬直狙いの支援メインで味方がやばくなってきたら
前でて後退する味方の支援、落ちれるダムみたいなもんだね
反面、メインで前にでるとBSGの弾数の少なさ(射撃→射撃→タックルで3分の1消費
装甲の薄さによる落ち易さから、88での前衛役は向いてないね
最近のマイブームは開幕機動設定で埠頭に敵を釣って海から飛び出し「LAでしたー!」
いや何も4機もこなくていいだろ4機も。ジャガイモが当たらなかったらマジで死んでた…
>>411 上官殿、アドバイスありがとございます。
次回に生かしたいデス。
ジムは佐官以上になる為の機体と思えるほど被撃墜時のPP減点が低い。
時には一撃離脱、時には盾役としても使えるし、これほど汎用性のある機体は無い。
>>419 それ一人でやるとタンクウマ〜狙いのハイエナジオンが大量に釣れるから
片道切符のつもりでやったほうがいい
同じことガンダムでやったら拠点まで怒った?グフカス2ギャンドムに追いかけられた
>>403 正直あそこまで引かれるとは思わなかったw
ガンダムが7機そろってジオン広場まで突っ込んでたからな
ただ、ガンダムだとその位置でも敵が拠点に下がるまもなく落とせるって言うのがすごいところか
ただし後半手負いのガンダムが次々と撃破されていきましたが
いきなり流れぶった切るが。。。
ジムキャC超Tueeeeeeeeeeeee!!!
特に敵タンクが将官で邪魔するのがおもしれぇぇぇぇぇぇぇ!!!
タンクいなくてもB以上安定するし
前衛の方そんな俺は邪魔ですか?
>>424 C砲の楽しさは異常。
リロード多いけど、移動時間と思えばさほど問題ないし。
格機の連撃止めない程度に打ち込めば十分支援になるのでは??
前衛が一対一で競り勝ってるのに水をささなけりゃね。それを大将にやられたときは殺意が沸いたが。
1vs1とか時間の無駄だろ。
>>425 >>426ありがとう
その辺は一応気を付けてます
でもあんま使う人居ないよな?
ジムキャCで出ると殆んど勝てるのになぜ?
>>428 C砲出るくらいにはもうガンキャノンあたり出ちゃうからね。
みんなSML欲しいだろうから、そっち頑張っちゃうんじゃないかな?
自分もやっとC砲出して2回乗ったら出ちゃったし。
>>429 確かにそうかも
俺もガンキャ出たら中はしばらくガンキャだったもんな
でもジムキャCのおかげで中がかなり楽しくなった
アクアジムが楽しみだ
昨日やってきたんだが…
相手は………
ギャン、ギャン、ギャン、ギャン、ギャン、ギャン、ギャン、ギャンッ!!
………久しぶりに地獄を見たぜ(←愛機ジムキャノン)
432 :
ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 00:54:20 ID:0maXE9CL0
>>431 ギャン祭りウマーw
ギャン祭りとかならまだいいが連邦でダム祭りやられると困る
階級的にダム持ってていい階級なんだが見方のバランス重視してたので近中遠しか乗らなかったのが響いてる…
格なんてモップは使った事ないし寒なんて無い
狙はまだ幼いの称号すら手に入れてないよ……
ダメダメだな…
今日マッチした将官佐官が格闘に乗って、そこまではいいんだが。
なぜか2人とも寒冷だった。
いや、悪いというわけではないが、何故なんだ?と思った。
そして俺はなんとなくジム頭選んでまた一歩少将が遠くなった野良大佐。
格近だけで中以遠がいないと不安になってしまうのはまだまだ未熟だからだろうか・・・。
寒ジム強いじゃん
ライトアーマーじゃもろすぎる
かといってEz8はコストが高い
そんな感じがしたときにとりあえず選ぶのが寒ジム
ジムストは……なんだろう、サブ射撃の差であまり選ばないかな
>>433 ジム頭ならB安定Jamaica
時たまCとって落ち込むが…
>>434 いやだから、別に寒ジムが悪いんじゃなくて。
その2人だけ格闘だったのに、なんで二人とも寒ジムだったのかが気になったんだ。
これがLAと寒ジムとかならまだ全然気にもならないんだけどね。
>>435 元々近中乗りだから別に中が苦手というのはないんだけど。
今日はちょっと相手が悪くCだったんだ・・・orz
なかなか当たらなくて、当たったと思ったら格闘の邪魔してたりとか。
一歩間違えたら地雷扱いされてるところだったよ。
いや、もうされてるかもしれないけど。
>>436 まぁ、相性と言うのもあるよな。
この間なんて一回目スナイパー使った少尉が0スコアで終わって、
2回目も同じスナイパーを使ってきたよ。
今度は2落ちしてまた0に終わって2回とも負け戦だったよ…orz
ライトアーマーとジム頭はまだ出してないから使った事ないのでわからないけど。
単純にコンプしてないからかもな
陸ジム、LA,ジムスト、Ez−8
どれも良機体だからコンプしやすいし
点数気にせず後方支援ばっかの俺よかマシさ
…命中させてんのに、撃破もしてんのにDとは何故ッ!?とかしょっちゅう
ニ落ちスナイポとか、どんだけ危機察知能力の欠如ですか……。
撃つ時だけ表に出たらいいのに。
>>436 確かに前が上手いとジム頭は逆に点が低いな…
>>439 って何乗ってんのか詳しく
88でDは無いだろ
もしかして落ちて無い?
>>439 バンナムとか混じってないか?
たまに1〜2機混じってたりする場合があるからバンナムの奴を落としたりしてないか?
ジム頭はロケランでずーっと寒い時代だったが先日やっとミサランで好きになれたわ。
まぁガンキャA砲BR装備のほうが好きだからどっちみちあんま使わんけど。
>>439 >>命中させて撃破もして
嘘は止めようぜ?
もし本当なら
命中=100発中5発命中したぜ!
撃破=ボロボロの弱りきった奴を撃破したぜ!
だろ?
445 :
362です:2007/03/15(木) 03:47:41 ID:aThF6Tgu0
意外と話題(タネ)になってたしw
あくまで個人の感想なんだが、仕官より
ド新人を除いた等兵OR下士官ってけっこうシンチャの言うことを
聞いてくれるような希ガス。
ただ、来るのが遅かったり、
レーダー見ないからどこ行けばいいのか分からないとかw
仕官になるとそれこそ、ランク、スコア狙いで無視したり
タンクが落とされるのはそいつが下手!
しゃあねぇから俺が仇売ってやるよ(勝ち負けより自分が英雄になりたい)
てな奴も居るし。
同店3人で俺とリアル二人(インカム無し)で出撃したときは
後ろついて来て、リアル等兵ながらそれなりの援護してくれたし。
あるねー
等兵7に佐官の俺が入ったときはみんな上がり下がりのシンチャに
素直に反応してくれて勝ちに導けたんだが
佐官8とかだといくぞ!とか無視とかタンク護衛しないやつまでいる
結局逆転勝ち狙って返り討ちとか散々なときあるもん
だから等兵とかと組むの好きだったりする
まあカットをカットしてそれまたカットとか1連外しとかは脳汁出るけどナー
等兵が多いと、相手の階級も低めでマッチングされるからやり易くて当たり前。
はたから見たら格下相手に俺TUEEEしてるへたれ佐官。
>>447 等兵といえどある程度機体を出していれば、このNY88状況下で
俺TUEEEは大してできない。
攻撃パターンの違いで先手を奪われることが多い。
それにこのゲームの戦術性と言うものを素直に考えてくれるので
下手な尉官より優秀
階級が上がればあがるほどぐだぐだ
ジオン少佐連邦二等兵の俺は佐官同士のぐだぐだより
等兵のチームワークが好き
階級が低い=弱いは少し間違ってる
あぁ、だから佐官か。
>>450 日本語でおk
あおるつもりは無いがどうにでも取れる言葉は困る
どっちもどっち。
両方共偏見の塊。
連携取れる佐官尉官もいるし単騎カルカンの将官佐官もいる。
まぁ、下士官入れたマッチングで慣れると将官戦になると何も出来なくなるのは確か。
シンチャの指示出しは大抵一人か二人は流れに乗り切れず
点を取れて無いから好ましく感じれない俺がいる
店内なら点数聞いてあえて残る判断も出来るけど
野良なら個々に任せた自然な戦線移動が一番好ましく感じる
あとタンク数回でガンダムなのにNYになってからなかなか使えない…
週末だけでも陣地入れ替えしてくれ
バーストならいけるんじゃね?
まぁ、俺は昨日幾度となくBたんを死守したが。野良で。
最近さ、戦闘中自分が何のってるんだか忘れる事があるんよ。
ジムコマ乗った後2戦目ジムスト乗ってたら、ビル向こうにジャガイモ投げようとして
バルカン撃ったり。
ジムコマの後陸ガンに乗って、同じようにマルチランチャー撃ってたり。
ジムコマでQDやろうとしたりさ。
ロートルはもう駄目だなorz
グフ、グフカスは
『うわ怖!来んな!』ダダダダダッ!
ザク系は
『俺の方が上手いハズ…うぉおっ!』
キャノ系は
『ウマーできるかなぁ?うふふ』
でも、ドムの垂れ流しを見るとビキビキッと頭に来て
『はぁ?お前の垂れ流す小便みたいな弾に当たるわけねぇだろ!今ブチ殺してやるから待ってろよ!』
て気分になるのは連邦軍の性だよな?
俺は根からの連邦なので『アッガイたん』なんて萌えない
『はーいはい、今拠点に帰してやるよ…』
ゴッグでしたー
アッガイたんハケーン。美味しくドーン!
ゴッグ?近づく前に殺す。
>>457 後ギャンを見たら無性に撃破したくなるんだよな
>>461 だからギャン乗ったときに狙われまくったのか・・・orz
>>462 だって…ギャンはコスト高いから撃破したらウマーだし、確かに足は早いと言っても格闘機だから間合い詰められない様にしながら近距離でちまちま削って仕留めればやはりウマーだからな。
ザクU:将官乗ってたらやだなぁ...コスト勝ちできないから深追いしないで追い返すか...
ドムトロ:確実に仕留めたい、転倒し難いのが仇になることを教えてやる!
デザク:WクラッカーUzeeeeeee!!あんまり相手にしたくない...
赤ザク:コスト180は貴重ー!仕留めTeeeeeeeeeeee!!!
アッガイ:邪魔だからとりあえず帰っとけ
ゴック:ゴッグでしたー
グフ:もー、氏ねよ、何でコスト160なんだよアリエネー
グフカス:さて、獲物獲物。囲んでサクっと倒したいな
ギャン:雑魚か鬼の二択な訳だが、8割雑魚なので「いくぞ!」
って感じだな、俺は
いい高コスト機に弱い僕は誘われるままホイホイとカルカンしちゃったのだ
>>464 グフに関しては死ぬほど同意
もうあの青いの嫌い
グフカスは……たまにエースが乗ってるからなぁ
前に俺がEz8乗ってる時、ビルの上から俺を挑発してたグフカスが
味方のキャノンに打ち落とされたのを見たときは吹いたが
>>419 たまに同じ事を考えていたゴッグと遭遇
(凸)LA「出会ってしまった格闘機同士…勝負でしょう」
機動4耐久力190のLAと脅威のタフネスのゴッグが水中で遣り合ってLAが勝てるはずも無く…
(凸)LA「先鋒GMライトアーマーいきまーす グゴゴー!」
ゴッグ「三連QD!」
(凸)LA)「ギャァァァー!」
な事が…
>>447 リアル等兵のGMザクに突っ込む佐官グフやLAはたまに見るよ?
いくらリアル等兵でも5VS1で勝てるわけ無いだろう?常識的に考えて…
>>466 それ俺かもしれん。
ビルの上に敵がいると俺は問答無用で下から180mmを撃ち込む。
下から撃つと着弾までがかなり早いからよく当たるんだよな。
開幕はジムキャCのノーロックで雛壇燃やしまくるのがマイブーム
すまん、どっかで新しいMSを手に入れるためには
どのMSを何回乗る(あくまでも目安)が掲載されてたんだが何処?
>>469 それは今時のジムキャCとしては基本行動っしょ
最近ジオンは雛壇にあまり来なくなってきてるけどね
俺は量タンのAキャノンで砲弾の雨を降らせて敵の孤立した中距離機を狩るのがマイブーム。
下手するとBタンクで出るよか活躍できる。
Bタンクでポイントが取れないのは、他店舗の中距離に拠点を奪われるからだけどな!
後半スレ違いだった。タンクでグフとタイマンしてくる。
474 :
ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 22:54:20 ID:SRLBpbGdO
ジオン軍曹がおでんを支給しまぁ〜す
カエレ!!!!
おでんだけ置いてけ
スチャッ( 凸)y= 煤q十 〉
477 :
ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 23:22:48 ID:ck9fAMdvO
最近マッチングに恵まれない。単独で動く椰子ばっかで連携も何もあったもんじゃねぇ..その点ジオン側は連携とれてるな〜。今のカード捨ててジオン側でやり直すかな
>>477 ノラでジオン二等をやるともれなくバンナム戦を楽しめます
連邦軍は等兵死滅状態だな……
この間連邦二等兵カードで出撃してみたがひどいもんだったぞ
相手が下士官〜尉官ばっか
その編成に等兵がちょろちょろ混じってる編成に、こっちALL二等兵が当たるんだぞ
自分は偽等兵だからまぁいいが、リアル二等兵はやる気無くすぞ・・・
称号でさ、連邦ぽいのがいいんだけど何かある?
>>479 まだマシ
二等兵×4 一等兵×3 軍曹で相手が大将×3 中将×2 バンナム×3なんてよくある。
で相手近 格使ってバンナムを遠機体に乗せて将官がウマー状態、連邦で新規が育
つのは無理だね。
>>476 ここは俺に任せて、お前は先に行け!
( 凸)y= (=〇==)〈十 〉
>>482 回り込む!
( 凸)y= (=〇==)〈十 〉 \(凸 )三
>>483 背中ががら空きだぜ?
( 凸)y= (=〇==)〈十 〉 \(凸 )三 凵=i亞 )<バズーカでウマー
>>483 今頃増援とはな!! だが助かったぜ戦友。
〔♭□〕 ( 凸)y= (=〇==)〈十 〉 \(凸 )三
Bタンクで帰る所無くしてやるぜ。
覗き込む!
壁|凸)
>>485 コンバンハー
│
│ ╋ ━━¶╋ ━━¶╋ ジェットストリームアタック!!
┣━▼豆▼┛ ┗▼豆▼> ┗▼豆▼ヽ
▲▲ ▲▲\ ▲▲\ =======
▲Y▲ ▲Y▲ ▲Y▲ ===========
>>481 連邦とか元々新規に厳しいと思うよ。
個性を活かしてチームプレイすれば勝てるわけでなく、絶対的な強キャラと個人の技量で押さえ付けるところから始まるからね。
スタンダードな強キャラって新規〜中堅プレイヤーには明確な勝ち筋が見出しにくいから辛いもんだよ。
例えば寒冷地とゴッグで考えても
適当に二機潰して死ねばいいよ
と
うまく一撃加えつつ味方の盾になれるように動くのが仕事よ
だと分り易さが違う
連邦の味方が増えて欲しいところだけど
正直、あまりオススメはできないよな・・・
ガンダムとか余程使いたい機体が無い限り
じおn
今月初旬からジオンにスパイして、二等兵→曹長まで来たが
バンナム戦多すぎるからジオンはお勧めできないな。
上手い人にタンデムしてもらって連邦で始めるのが最良だと思う。
タンクとダム以外は凸しかないからなぁ。
ジムストの槍も初期装備じゃないし。
ぱっとみ、全部同じで飽き気味になりやすいんだよ。
ブーストやHPは数値上だし、PODの中からだと銃と格闘の振り方しか変わらないし。
ゴッグの爪や斧、ヒート剣から腕ぶん回しといろいろあるジオンがちょっとだけうらやましい。
陸ガンの存在も忘れられている件w
>>493 連邦は強くて面白いの選ぶと高コで、そうでないと低コの没個性だから…
サイタマラゴウやれば強いってのはわかってても中コ編成組みたがるのと同じ心理だよ。
日本人的にはある程度なぁなぁで済ませる事ができてちょっと個性的なくらいが安心な人が多いのさ。
基本的に連邦は落ちれないから初心者にはキツイ
更にマップはジオン側に毎回若干(中にはかなり)有利な始末
機体に関しても、基本を理解してないと強さを理解できない機体が多い
中距離に関して言えば
ジムキャ→ガンキャとSML出すまでは初心者お断りな曲射系のキャノンが続くけど
ザクキャ→ドムで取りあえず目の前にぶっ放せるバズーカ系が手に入るのは初心者にとって大分違うと思う
強いと言われるジムだって、BSGAの爆発力をある程度生かせるようになるのは結構後じゃね?
青芝だけど、コスト120でマシンガンと先手が取れる万能兵器クラッカー使えるザクUって何よ?
ザクグフタンクBでひな壇使われると鬼のようにキツイんだけど...
あとジオン側は局地戦機体の塊だから連邦の方が高性能とか言ってるけど
自分に合う機体で最大限に性能生かしたときは鬼になる機体多くない?
ランカーのギャンとか鬼だったんだが...
>>496 低コストが多いからな。
そう考えるとジオンの方が初心者向けかもしれんが。
機体の重さ加減からして
連邦のジムからのほうが
連撃も射撃も移動も
簡単操作で感覚覚えやすいと思うんだぜ
ま、青芝だな
499 :
ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 02:37:32 ID:BkfLR8PEO
< +> ←なんこの顔みたらボコスカウォーズの騎士を思い出したョ
>>499 いつの間にか地形にひっかかって居なくなる所も似てるなwww
>>496 さすがに言い過ぎと思われ。
>>498 ジムもザクもガチで良い機体さ。
俺はただ、
「日本人の感覚的にジオンの方が気楽だし楽しい」
人の方が多いだろうと言いたいだけさ。
延々ジムの顔眺めるか、高コで落ちるなと罵られるかを繰り返すとか耐えれない人多いでしょw
>495
>連邦は強くて面白いの選ぶと高コで、そうでないと低コの没個性だから…
( 凸)<僕はいらない子?
コロ落ち小説版でな「ジオンには武人はいても軍人はいない」ってセリフあったが、結構そんな感じで作ってね?
グフを筆頭に個性ある格闘機に、基本低コスト設定のジオン機体
連邦はコスト高めの高性能近がメイン、格闘は無個性気味
ジオンは武人(格闘)の活躍が自然に連携になっていく感
連邦は軍人(近距離)を中心に意識して連携とらないといけない
そう考えると連邦の方が難しい気がする
>>502 心配するな、俺の愛機だ。中佐になった今でも4戦に1戦はジム。
>>501 BSGの扱いに慣れるのに時間がかかる。で次にくる陸ガンはマシンガン。
初心者入門になる近距離2機種の武器特性がまったく違うってのも痛い。
とりあえずマシンガンに慣れればなんとか動けるザク・ドムトロの方が入門向きだと思う。
まぁこのセリフの本当の意味は
チームプレイをないがしろにするジオンにたいする皮肉なんだがな
>504
( 凸)<ありがとうおじちゃん。僕、頑張るよ
( 凸)<だけどね、おじちゃん…
(#凸)<愛機と言うのなら、4戦に1回じゃなくて
「4戦に1回だけ違うのに乗ってる」
と、嘘でもいいから言ってよ!
>>506 最近の100戦に限れば60%越えていると思うw>ジム
これで満足かww
>507
うはwwwおkwww
俺も6〜7割(カード2枚分は)ジム使ってるwww
./:::ハ :::::::::/ ::/ ::/ ,,, ヽ あ…ありのまま 今 起こった事を話すわ!
{::/{:::ヾ :::::::::/ / :::/ :::/ ::/ ::/ ヽ ヽ ヽ
..{:::i::{:::::ヽ::、::::::::::/ :::{::: ::/ ::/ ::/ .::/ ヽ ヽ ヽ 『自分の日記を探していたら、
|::::|:: ヽ::::ヽヽ:::::::/ .:::{:: // / /| :::/| :::/ |::i:: ! ! | ルルがゼロだとか書いてあるのを見つけたの、
. |::::|:: :丶::::::\:::i :::::i:: / / // | / | :::/ |::|::: | | | ナナちゃんのお兄さんがゼロって』
. |:|:: :::::i:\::::::__`| ::::::|:: .i /'"\,,_ i .| .i ::i //i:::: .i i .i
. |:|:: :::::|::: |:|>' `| :::::::|:: :| | ,,_ ====ー-...,,,,ハ::.| レ_'"//:: //|/ な… 何を言ってるのか わからないと思うけど
.|:|:: ::::::|::: |::| .'\i ::::::i、::i i / / ̄て/ .ヽ ヽ! イ_))///// 私も何をされたのかわからなかった…
. |::|:: ::::::|:: .||::|_ < i :::::|ヾ:i i !! i ::: / /::ツ//ケ::/
. |::|:: ::::::|:: ハ丶\_ヘ :::::| ヾヾ ゝ--' .i ┴'' /レ''"
.|::|:: :::::::|:: ハ:丶::::~7\ ::::! ヽ\ | / 頭がどうにかなりそうだった…
.i:i::: :::::::|:::/::: i:. i:::::::i \| \ ' /:|
||::: :::::::|:/:::: ハ:: |::::::| \ ,,. -ーーーー /:: | 催眠術だとか超スピードだとか
:::::: :::::|/::::: ハ:: |:::_| ヽ { / ./i:::|:: | そんなチャチなもんじゃあ 断じてないわ
:::::: :::レ::::: / |:: |/ ` 、 `ヽ、 ̄ ̄ ./i:::::|::::|: |
::::::::/:::: / /::: |\ ` ー-..,, /`><::::ノ::::::|:::::|: | もっと恐ろしいものの片鱗を味わったわ
>>506 (凸)<近距離はほとんどジムBSGAの将官ですがなにか?
>510
( 凸)人(凸 )ナカーマ
ジムスプレーエーばっか使ってる俺大佐
ドム系に強いのがいい
全体的に過疎気味だが、特に連邦はひどすぎるな。
機体が派生系ばっかで面白みに欠けるってのがネックなのかな。
昨日なんか、連邦2等兵×4+バンナム×4でジオンが尉官〜下士官5+等兵3
とかだったよ。まぁ、連邦4人中3人が偽等兵だったらしく勝ったけど。
ホームのリア等兵の子とかは尉官くらいまでならマッチずらさずに
同店で出たがる。どうせ格上とあたるなら味方が強いほうがいいらしい。
ジオンでも
友軍:少尉〜軍曹レベル
連邦:少将、中将6人お情けでバンナム2
とかあるわけだが。
…さて。
(==〇=)っ<この、機動アガーイを見て、臆さぬならば掛かってこい!
ヽ(#凸)ノヽ(#凸)ノ =(==〇=)
俺は
ジムストが
好きで好きで
しょうがないんだ
もちろんTBS所持は欠かさないオレ大佐。
最近ジム頭が気に入ってて、編成をうかがいながら使ってる・・・つもり。
開幕抜刀してステップしながら陸ガンやEz-8のあとつけてくのが楽しみ。
ガンタンクB編成だと空気読んだつもりで素ジムBSGAに逃げちゃうんだけど、
タンク編成にジム頭って選択もありかな?
また、その場合はミサランが都合がいいのだろうか。
拠点攻めの支援とタンクに群がる敵へ攻撃。頑張れば両方こなせないことはない180mmという選択肢も
ダム出すまで後ちょっとなんだが中距離75回くらいで出る事ある?
>>519 今の情報をWikiで確認する事をお勧めする。
シャアザクで悪いが、中距離76回で出たぞ。
ガンダムも、確か中距離は80回に届いてなかったと記憶している。
平均成績がC程度かそれ以上なら、80回乗らなくてもOK。
>>520 サンクス。wiki見ても回数しか乗ってなかったんだよね
>>518 180mm出たばかりだな・・・コスト高くなるのがちょっと怖いけど使ってはみたい。
とりあえず1戦目空気ジム頭の地雷大佐がいたら、2戦目は即
素ジムに逃げますので許してください
一応今のところの最新情報をコピペしておこう。
前スレあたりにも出てたと思うが・・・。
[近]取得ランクポイントが400
[格]取得ランクポイントが400
[中]取得ランクポイントが400
[後]取得ランクポイントが150
[狙]取得ランクポイントが150
習得ランクポイントは以下を参照。
D=5 C=6 B=7 A=8 S=9~25
余談だが、グフカスは格66回で出た。
連邦:二等兵×5vsジオン:軍曹×5
ってのが一回あった。
自分含めエセ二等がいたので善戦できたけど、
本当に二等兵だったらどうなってたことか
>>503 それこそ青芝じゃね?グフ多めの格闘機主体のジオンの戦術に対抗する近距離での連携が難しいと考えるなら、
陸ジム主体のジオンのお株を奪う抵コスト格闘機多めの戦術だってとれるだろ?
ようするに連邦は自ら高コスト乗って落ちれないって歎いてる奴が多いんじゃないか?
格闘機乗るなら陸ジムで充分。
LAこそ最高の格闘機体
機動MAXでビームライフルを持ち、2連からのQDCで
絶えず戦場を駆け回るのが俺のジャスティスw
アッーーーー!
(∈○∋)
お届け物で〜す。
って誰もいないね……
つ【海鮮たっぷりちゃんこ鍋】
|彡サッ
>>528 旧ザクは宅配便のバイトやってるのか…
絆に出て来れない訳だw
>>528 待て。鍋だけじゃ足りない。お前もいただく。
(凸)<食わせろ〜
機動戦士バンダム
ハッスルマッチョが2倍、2ば〜い
これが究極、ダブルゼータバンダム
≡≡< +>フヒヒ Σ(凸 )
≡≡< +>フヒヒ ( 凸) ウホッ(=〇==)≡≡
<+> (凸) (=〇=)
こっちみんな(‖´凸)
久しぶりにジムビームA使った
ジムて凄いな、ブースト回復早いし
でもマシンガンかグレネードが欲しい
WD仕様でも追加されればなあ・・・・・
こういうのとか追加ほしいね
ジム(WB仕様)
ジム改(砂漠戦仕様)
ジム改(宇宙戦仕様)
ジムスナイパー
ジムスナイパー(08版=陸戦ジム同機版)
ジムスナイパーカスタムU
ジムスナイパーカスタムU(WB仕様)
ガンキャノン量産型
ガンキャノン量産型(WB仕様)
RX-78-3 G3ガンダム
RX-78-4 ガンダム四号機
RX-78-5 ガンダム五号機
RX-78-6 ガンダム六号機マンドロック
RX-78-NT1 ガンダムアレックス
RX-78-FA フルアーマーガンダム
RAG-79-G1 水中型ガンダム
ダム出た。色々とスマンかった。
とりあえず近・格はぶっちぎりで80回超えてたから問題なし。
中76回、遠28回、狙29回
ただタンクも砂もDは何回もあったが大体C安定、たまにBでここまで出なかったからポイントって結構適当なんじゃないか?
>>539 まずタンクと砂でC安定って所に突っ込ませていただこう
>>540 タンクは大体砂漠で消化したからそんなもんだが。ニューヤークやななってからは2、3回しか乗ってないし。
砂はCはCでも限り無くDに近いC。
そんな悪い成績でも問題無いって事だな。
やっぱ搭乗回数と言う事か?
>>542 そういう事じゃないかって思う。
Sとか取ると確かに回数減るんだろうけど他だと大した差にならないんじゃないかなって。
B安定とかならそこそこ減るがCばっかりとかでたまにBが混じるとかではDのみとそこまでの差は出ないんじゃないかなと推察。
>>544 まぁそのうち出るよって事で良いな…
ダムが出た今、次に配備予定のアクアジムの支給条件が気になる。Ez-8と同じ感じになるのかな?
>>545 アガーイを拠点までおびき寄せて、投網でGet!
外装ひっぺがして、アクアジムに換装w
>>541 だから砂漠でタンクはCっての(-Д-)ゲフンゲフン
何だC弾か
>>549 砂漠ではB取ってた。ただニューヤークでの印象が悪過ぎたから。
>>547 マグロの解体ショーならぬアッガイの解体ショーか…
ちょ、今までB安定だった陸ガンがブルパ受領した途端S出るようになった(笑
強いなブルパ
そしてジムコマもキタコレ(*凸)
格と中ばっかやってたんで、近乗ったら全然感覚つか
めんかった・・・格の間合いでグフと斬りあって負けて
るし・・・怖くて陸ガン乗れん。やっとマルチランチャー
支給されたのに・・・
マルチランチャーというと、ドジっ娘メイドロボが射出されて、相手をモップでゴシゴシするやつだな!
是非ともまほろランチャーも欲しいところですな
>>552 階級が低い時は武装変化でサクッとS連チャンとかあるもんさ
敵に将官しかいないマッチ喰らいまくると
集弾率が高い弾が徒になる
そして近距離コンプしたあとジム乗ると判定でB以下取らない近距離乗りになってるものさ
伍長〜少尉は陸ガンプルバでS狙える
格闘機に近付かない
これだけ守れば陸ガンはめっちゃ強い
Ez8みたいなのならいいけど、バンナムの事だからジムストの逆で
金閣で中塩素、もしくは中撃破みたいな条件になるに1票。
>>556 タックルの時
「貧乳アタック」と叫ぶよろし
勝負に勝ってもPODから出た時に敗北感が味わえる
>557
そこで青ロック距離のギリギリ外からマシンガン偏差射撃ですよ
マジで当てれるならBR使ってNTになれるな
>>561 つまりはスプレーガンAは最高ということか
確かにこれなら300以下になる気がしない
300でもBだけどな、
B以下をとらないようにするなら常に350以上(ry
最近成績が安定しない…
今日も昇格戦でCとっちまった。
つか将官相手に拠点に篭られたらどうしろと
>>564 そんなときこそMSにも拠点にもつかえるガンキャノンB弾。
>>565 それならジム頭180mmだろう。
今日タンクBが出撃した時に一緒に出てこっちが拠点落としたw
>>566 時々でいいから、ジムキャBの事も思い出してあげてください。
>>567 キャノンBはMSに狙って当てるのはほぼ無理だろ。
つか、ジムキャは拠点への能力低すぎてあてにならん。
まぁB弾はスナかBタンクか固定中距離しか当たらないわな。
>>547ミンチよりヒデェw
180mm使いこなせる人は尊敬
>>568 きっちり出きればドム系もらくらくだぞ。
タンクBやジムキャBよりも当てやすいかも。
180mはもってないからわかんないけど。
>568,571
今日Bバズ(と思われる)ドム4機の集中砲火を浴びて拠点を落された。
レビル将軍もびっくりな拠点攻めだなw
今日は中機体でひな壇タンクの抑制度合いを見た というか試したのだけど
まずは、ひな壇手前の低ビル群からブラインドは
相手タンクが ひな壇中段の壁に張り付いてるのを 最大斜角でピンポイントで
狙える腕と知識があれば 大いに戦力だと思う。
回転こそ悪いが 範囲の広いタンクDなんかは 精度が上がれば大活躍な予感。
が、しかし 着弾点が壁に阻まれて目視出来なくて 特定に時間がかかりそう
誰かエロい人、特定頼む!!
んで次はドーム上。
基本は赤ロック。
赤ロック後は 最大斜角で撃てば 手前の壁に身を潜めても当たる。
下手に動けない相手タンクには 各B弾やジム頭の180mmでも十分に役に立つ。
が、撃退した後困るし 1ッ発ダウンでロックが切れてしまうので、
諸刃の剣、素人にはオススメ出来ない。
つづく。
続き。
ドーム上での問題は相手タンクが ひな壇中段の角に身を潜められると
赤ロック不可能な為、全く役に立たない。
ブラインドは針の穴を通すような精度が必要な上に 護衛機がいると
そっちを青ロックで撃ってしまうので論外。
まあ、そういった場合にはひな壇手前の二段のビルから
隙間を撃ってくれる近距離機体がいると即解決するが、
ゲーム終盤ではタンクがフリーになることもしばしばあるので
完全フリーで撃ってる場合は ドーム奥の高いビルに登る為に使う足場から撃てばいい
調査はここまでだが
一つ言っておきたい
金閣多目だと ひな壇から前線を押し上げて ハイウェイ下で乱戦ってのも珍しくない。
相手の引き際を見極めて、前線でいいポイントとおさえてないと・・・・・
あとは、分かるな?
諸君らの検討を祈る。
アッガイって生きてるよね?
あぁもちろんだ
最寄り店舗だと俺が何もしなくても勝手に右旋回するのが証拠
アッガイ?
んなもんアムロさんがまっぷたつにしちまったよ。
中から子アッガイが出てきてたじゃないか。
あれの何割かがすくすくと育っているはずだ。
>>575 妻17歳!!!111!
テラウラヤマシス
旦那と17歳の親が同じぐらいの年か下だな
社長か何かなんかの金持ちじゃないと親認めるはずがない
で、なんでアッガイが連邦にいるんだ(凸)?
連邦軍でアッガイアッガイ言う奴に背を見せるのは危険だ
後ろからぶすりと行きますよ
アッガイが入れば戦争は平和的に終わりますから
byジム好きより
エルランがこのスレ内にいる!
>>575 17歳の女性と再婚したいと思うこの頃
女性って30超えるとプチオッサンみたいだからいやになるねw
今日0時すぎにマッチしたタンク戦面白かったです
最初は将官いるから相手も強いんだろうなと
ブルってましたが、タンクの方もうまく、みんなタンク守って
拠点落として、「やったな」はとても熱かったです
最近負けつづけてたので、やる気でました。
野良でもわかってる人同士のタンク戦は良いですね。
また将官クラスだとすかさずカットしてくれるので
一気に削られて落ちることも無く、長く戦線にいられるし
普段の戦いの違いを見せ付けられました。
こちらは陸ジム乗ってた軍曹です。
>>582 機動戦士ガンダムさんネタ乙
実際に四こまで書いてあるからどうしても見たい奴は古本屋でも行って立ち読みおぬぬめ
大分八人対戦も煮詰まってきとるが、みんなの思う勝つための連邦ガチ編成って
なんだと思う?
自分は
GM×4、陸GM×2、陸ガンロケラン×1、タンク×1
ってカンジなんだが。また、ガンダムいれるならどういう組み合わせがいいのかな。
GMバズか陸ジムと交換するのがよさげ。
でもタンク入りだとダムよりも落ちれるジムのがいい。
回復に戻ってる時間が普通に痛いし。
つか陸ガンロケランって誤解されるぞ。ジム頭と書いてくれ。
タンクの護衛にはGM使うならスプレーAかな?
でもタンクを守るにはジムコマのマシB等ダウンする武装も捨てがたい。
GM使ってるんだけど、タンク護衛でどう動けばいいかいまいちわからんのよね・・・
自分のポイント取れてもタンクが先落ちたら意味ないし、かといって突っ込んでも
カモられてすぐ落ちる・・・ムズイ
597 :
ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 10:55:14 ID:gvJpoexMO
>>594 タンクの護衛は、ある程度マシ持ち入れて戦線確保とかしないときつくない?
ジム駒と陸ガンがタンク近くで、メインサブ射で敵金閣近づけないように動いて
ジムと格は敵中を下がらせたりダメ取り・撃破をメイン、としっかり仕事分けたほうが良くないか?
全部ジムだと誰が落ちるか・落ちないか、タンクに接近させない・接近したやつを剥す
とかの仕事が曖昧になりそうだが
>>594 ジムより陸ガンかジム駒でマシ撒いた方が敵への抑止力が高いと思う
サブ射にハングレとマルチ在るのも強みだし(陸ガンで道を作って、ジム駒で守る)
ジム頭はミサランでもいいし、量タンのC装備も有りだと思うんだ。後GP02w
タンク護衛って、陸ジムがベストなんじゃないの?
マシC+ハングレBとか、タンクが拠点落とすまでの時間稼ぎ(相手を延々と抑える)には相当強いと思ったんだけど
専門職が8人居るって前提だと
ジム×2、陸ジム×1、コマor陸ガン×3、180mm、量タンBが個人的なベスト
タンク護衛は格闘機が一機居る方が殲滅力の差が出る
中遠狙は一機欲しくて、使いこなせることが前提なら180mmが最強
普通の人×8なら180mm→キャノンAかBR装備機
落ちるのは低コ3人の仕事で高コ3人は前線に居ながら落ちないことが仕事
低コの近格比率は入れ替えてもいい
>>594 「ガチ編成」って考え方にも色々あると思うからループしそうだけど書き込み。
この編成でこの作戦でなら必ず勝てるって法則はないと最近よく思うのですよ。
野良でやってる感触ではですが。
俺はそのメンバーが全力で勝利を目指して戦ってくれればどんな機体を選んでいても「ガチ編成」だと思う。
逆に機体が理想のとおり揃っていても個人でポイントを稼ぐことしか考えない人ばかりでは「ガチ編成」ではないと思う。
そう思わないで持論の編成が一番!でそれ以外はガチじゃない!なんて騒いでる将官が多いのは事実ですが。
まあタンク戦術に限定て話になると。
ポイントになるのは以下に犠牲を最小限に抑えて拠点を落とすまでタンクを守れりきれるかですよね。
そこで5〜7人が各カテゴリーの基本は押さえながらも全力でタンクBを援護する。
それが俺の考える「タンク戦術でのガチ編成」かな。
結局はどんな機体でも立ち回りで工夫すればいいだけですよ。
「○○の編成じゃないとガチじゃない」ってのはただの持論の押し付けだと思います
ちなみに野良が基本の俺は一戦目は様子見で流してる。
その後の二戦目でこのマッチングメンバーでなにが最善かと考えながら機体を選んで立ち回ってます。
おかげで一戦目CかDで二戦目SかAが多い。昇進は無理ですが楽しめてますよ。
勝率は5割で十分だと思っている連邦少佐の意見です。
やっぱり、やるからには勝ちたい。
ただ、持論を押して他人に仕様MS強制するようなことはしたくない。
ので、金閣タンクBを場の空気によって選ぶようにしてるが、
Ez-8でカルカンするような人がいるとかなり凹むな。勝手に死に行ったり・・・。
後、タンク。
常に同店舗マッチで味方の護衛が保証されている時に使うけど
八人対戦だと、自分のタンクの下手さに凹む・・・
タンクBのウマさってどういう所で差がつくのか教えてくれないかな?
今日は、いじはちとTBSとジム駒と量産型タンクが支給されさらに軍槽に昇格・・・。
これって、死亡フラグ?
605 :
ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 17:35:41 ID:JUMB5nHGO
(=( 凸)そうか、脱走すらー。
壁|ミ ...(´凸)
壁| (凸)
>>603 敵中距離の射撃をかわす操作技術と冷静さ
|■【 】|宅配便でーす
|■【 】|つ【ピザ、ちゃんこ鍋
|彡サッ
>>603 ・砲撃硬直に当てられない。
・無敵時間の活用。(特にリロード)
・何が何でも雛壇、ドーム上って考えを捨てる。
・地を這うタイプのテラーバイトにはマシンガンが有効。
・赤い兵士の射撃は命中率が高い、黄色い兵士を射つと予備弾ゲット!
>>610 そっか……タンクBじゃマシンガン付いてないもんな……
>>607 >>609 ありがとう。自分がやる時は基本味方が来てくれるまで待ってから
突っ込むんだけど焦ると戦闘ユニットばっか撃ってる・・・orz
88では装甲寄りのセッティングでOK?
ノーロックとか覚えた方がいいのかな?
将官戦が多いから、これ以上味方の足を引っ張りたくないよ・・・。
タンクBで拠点落とせなかったら申し訳ないし。
何か最近八人マッチで、佐官レベルじゃジオン側のバンナムマッチ下げが多くね?
それも、酷い時はジオン側は将官4人で後はバンナムとか。
昇格戦なのに得点が全然稼げず(ノ∀`) アチャー ばっか。
マッチ下げするなら、せめてバンナムの得点あげてくれよ・・・
自分がやってるBタンク拠点落としのやり方
左側高速下を進みつつ、シンチャで「拠点を落とす」
高速道路手前、左右に伸びた道路にでる手前でシンチャで再度、「拠点を落とす」→「応援頼む」で味方に位置連絡。
(ブーストペダルのみで前進しつつ、シンチャは可能)
レーダーを見て敵が集中して来てれば味方と進軍を会わせてビル街向こうのコンビナート手前
クレーターへ進むか、高速道路に昇るかを判断して進む。
クレーターに着いたら、ちょっとコンビナート近くの右側にあるMS程度の高さの建物の裏に移動してジャンプ。
敵拠点を赤ロックできるはずなので、ロックしたらクレーターへ下がりつつ拠点砲撃開始。
リロード中に可能であれば「拠点を落とす」→「応援頼む」のシンチャを。
ボイチャが可能ならボイチャでも味方に後何発程度かを話しつつ砲撃。
落とし損ねたら、最初と一緒でシンチャで砲撃地点に入る前に、「拠点を落とす」→「応援頼む」としてから、再度砲撃開始。
落としたら、「後退する」で後退。
大体拠点に戻って体力回復して最速で戻ると敵拠点が復活するので、最初から繰り返し。
後は、敵拠点砲撃中にもチョコチョコとジャンプしたり、左右に移動して少しでも位置をずらす。
そして、ともかく一発でも多く拠点へ砲撃すること かな?
連邦の拠点攻撃は同時出撃の皆さんの力あってのものだから、可能ならシンチャ、ボイチャを聞いてもらえると助かるかなぁと。
>>613 セッティングは好みもあるが、わしはN
ノーロック距離は覚えて損はないけど、あまり使わない。
で、1人デコイとしてジム頭180mmで埠頭からアタック&他機で前線維持!
ジム頭が相手から無視されはじめたら、タンクBでアタック!
タンクが撃破されてクレーター側に誰もいなくても、ジオン復帰ポイントに近いので注意!
今日、初めて祭に遭遇しました!
花火が上がりながら高速の方に移動してるのが見え、肉眼でアッガイがぽつぽつ見え始め、驚愕…
アッガイ祭だと、可愛すぎるじゃないか!
こちらは、ジム頭四、駒、近ナム2、陸ジム(俺)
コスト負けしそうだったが勝てた
次に別クレでニ戦目にG祭になりそうだったが、ガンダム欲しくて量タン使ったorz
このスレに居る人がいたらスマン!
しまった!
>>610がおかしいと指摘したのは、
連邦のタンクBに雛壇もドーム上も関係なかったからだな!
ベス!退避ルートを送ってくれ!
大体タンクを落としに向かってくるのは格闘機だから
これを蹴散らすだけならマシンガン持ちの近機体が良いと思われ
ジオンさんはドーム上やひな壇などの
狭いリングで護衛するんだから格闘機でもいいんだろうけど
キャノンBで拠点落としって現実的に可能?
単騎だとそれこそ無理とは思うけど、
たとえばキャノンB2機編成とかキャノンB+スナイパーとか。
2〜3機じゃ射点に到達する前に死ぬ
8機くらいいればなんとか落とせんじゃね?
タンクBですりゃ護衛が下手だと拠点墜とせないこともあるのに、
キャノンBじゃ神の領域だろうな。
>>618 次のビルを左(敵格闘機の巣と化している)に曲がってください。
日曜日の9時台に連邦なのに44バンナム戦くらたー
ジオンでバンナム戦はしょっちゅうだが
連邦軍まで終わったか…
三国志とGCBに皆さん移行かな…
NYで敵4基だと点取れないもんだな
拠点攻撃するなら、ガンタンクでいいよね?
両さんBだと余計に撃たなきゃいけない分遅いし、88でコスト20の旨みってのが
あまり感じられない。
ボップB取ってもいいけど、拠点落とすの遅れる分を差し引いてもメリット感じられない。
>>620 キャノンB2機の場合だが
キャノンBだと射程の関係でより敵拠点近くまで押し込む必要がある
そして、キャノンBはMS戦能力はほぼ皆無である
正直、残り6機で中の射程内に敵拠点を捉えるまで押し切るなり守りきるなりは無理だと思う
そして、それが出来るならタンクB2台で手っ取り早く落とす方がより有効
というか現状、タンクBもキャノンBもMS戦での戦力にならなさに大差ないからな
射程が長く時間もかからないタンクBに変えてキャノンBを選ぶ理由が全くない
当然キャノンB+スナも普通にタンクB+スナの方が良い事に……
正直キャノンBはバンナム戦にて普段使わないキャノンのポイントを稼ぐ以外の意味はないな。
628 :
620:2007/03/18(日) 23:19:07 ID:2OEQwzwQ0
レス39。
キャノンはどの状況でもAかCで出撃しておけということだね。
いや、いま状況としてガンキャノン育てなきゃいけないんだけど、SMLがない状態だと
どっちが良いのかなと。
ジム頭早く来ないかなぁ。
ジムキャ(ジオン側のザクキャ)のB弾ならまだ『最初に支給される対拠点兵器』という存在価値があるんだが
ガンキャのB弾はマジ意味不明
>>629 ジムキャBよりガンキャBの方が当たり範囲が広い!
拠点は動かないけどね♪テヘッ
>>620 現実的にはキャノンB以外の拠点攻撃が可能な武器
ロケランとかドムのBバズとかで敵がタンクとその護衛に気を取られている間に「こっそり撃つ」
ぐらいじゃない?
ブラインドショットと硬直当てを極めればガンキャBでも笑える程点が入る
>>631 多分コテのチームと思うけど
ドムB×4に高速走られて裏に回られ拠点落とされたな〜
確かドム4機を返さずに落として結局勝った気がするけど・・・
でも現実問題キャノンBなんて選んだら即地雷扱いされるわな。場合によってはタックル&マシンガンで蜂の巣だぞ
キャノンBを使うなら、ジム頭180mmを使うよね?
>>634 大丈夫。
キャノンAでもタックル喰らうから。
結果が同じならどちら選んでも同じ。
折角だからキャノンBを選ぶぜ。
キャノンBか。バンナム戦を除けば
拠点にカルカン→撃墜以下リピート→DorE
もしくは
拠点にカルカン→撃墜→適当な距離で混戦にメクラ撃ち→DorE
さらには
拠点にカルカン→撃墜→敵のBタンク迎撃に格闘で絡んで味方機の邪魔をする→DorE
というパターンが大概。
まれに味方が圧倒してるんで、一人でぽこぽこ拠点撃ってるの見るが拠点落とさなくても勝てる状態だわな。
経験積んでる奴ならBキャノンとか出さんだろ。
はっきり言って空気だし、BタンクかAキャノン出してくれというのが現実。
638 :
ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 02:19:59 ID:9halAegQO
陸ガンビーム使うならガンダム乗った方がいいって言われたけど陸ガンビームは弱いの?
キャノンBの誘導はA弾と同じで良いと思うんだ、それでMSに当てた場合はA弾よりダメージが低い、とかならA弾の存在意義も残ると思うんだが。
妄想ネタだなスマソ
>>638 性能ではガンダムに勝てるとこはコスト以外ではないな。
しかし俺はガンダムほど敵のマークを受けないという理由でガンダムより使用率高いな。
結果的にマークが緩くなって暴れやすい。
陸ガンはマルチランチャーも強いが俺はバルカン派だ。
641 :
ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 02:57:23 ID:NXuSUrlo0
機種選択で味方がタンク選んだらキャノンB使うことあるよ。
中距離で回数稼ぎたいってこともあるけど、
高速下→クレーターを行くタンクに対して
近格に混じって雛壇下→渡河→ダブデ側面の高速から射撃開始。
タンクとは逆サイドから侵攻するようにしてる。
復活ポイントに近いけど案外数は撃てるし、
拠点被弾のアナウンス入るとジオン側はまずクレーター方面を気にするしね。
単機ではどうしようもないが下士官が一人だけタンクBだと一人で拠点落とせるか心配だし囮役のつもりで行く。
642 :
ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 02:58:44 ID:fDSSSs3O0
ブラインドはよく使うポイントだけ把握しといたほうが
クレータ側から攻めるとしたら
まず、ジャンクションの海側の建物の裏
これはラインの上がりが遅いときに無駄な時間を減らせるので試合開始時によく使う
もう一個は丸ビル奥のプチ雛壇
こっちは一回落ちた後、クレーター側が乱戦になってるので安全に撃てるパターンが落ちた護衛ととも砲撃開始で
拠点が三割以下ならそこからのほうが撤退戦がしやすいのでおすすめ
しかし、位置を把握してない味方もいるので要シンチャ
あとは、最初から雛壇も強いよ
>>641 それならツインタンクしろよ。
どうして味方の好意を裏切るような行動に出れるの?
644 :
ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 04:13:59 ID:VIYMUX0u0
>>643 まず中距離を消化したいという前提があってその中でキャノンAかBかという2択なの。
街の面子に拠点狙いがいないならAだしタンクBでも佐官、将官級ならアテにしてこっちはキャノンAか近格にするよ。
俺自身ヘタレ軍曹なので8VS8でタンク単機で拠点落としを確実にこなす自信はないので
敵の迎撃を分散させられればこっちにもタンクにもメリットはあると踏んでいるんだけどねえ。
>>644 頼むからおとなしくキャノンAに乗ってくれ
囮になるなんて言ってるが相手にとって危険度の低い中距離が一機でうろちょろしてても釣れて近一機ぐらいだろ。
別にどこかで数的有利を作れるわけでもない。
敵拠点を削ったダメージよりもお前が落ちることによる味方への損害のほうがでかそうだがな。
646 :
641:2007/03/19(月) 04:55:20 ID:VIYMUX0u0
敵復活位置に近いこともあってコンスタントに3機ぐらいは引きつけられますよ?
グレネードとタックル使えばグフ以外はあしらえるし、ガンキャのHPならそうそう落とされないんだけど。
右サイドから攻めること考えるとタンクでも敵近格にはち合わせるケースが多いし対MS戦の引き出しが多い中距離機の方が落ちにくいから楽だと思うが?
4回試して落ちなしor1落ちで半々。拠点1落としは確実だし。自機で拠点落としも1回は成功してるんだが運がいいだけかな。
>>644 消化したいだけならおとなしくSMLやってろ。
ヘタレ軍曹がSML以外の弾飛ばしても迷惑なだけ。
SMLないなら最短ルートで入手しろ。
糞ジムキャが80回消化の方がたまらんから。
それか拠点でずっと座っててくれ、余計なコスト減らないし誤射もないから幾分マシ。
>>906 こう言っちゃなんだが、まず即決という行為に対して絆を感じないという奴は多い
で、実際にそういうのが他と合わせた作戦行動を取れてないのを目の当たりにした経験を持つ奴もまた多い
ある意味でカテゴリー選択からすでに部隊としての連携は必要とされ開始されてるんだよ
即決ってのはその時点で連携を否定してる事になるわけで、連携を求め模索する奴にこそ忌避される
>>646 ガンキャBでカルカンとか核地雷認定だわ。
いいからジムキャ使って拠点で座ってろ
SMLすら怖くて使わないで欲しくなる。
>>646 そうそう落とされないじゃなくて、中距離は絶対落とされないじゃないと困る。
だいたいタンクとキャノンじゃ対拠点攻撃力が全然違うことをおまえは考慮にいれてない。
対MS戦において中距離が遠距離にくらべて有利なのは当たり前のこと。
そもそも中距離はサブ射でけん制しなければいけないような場面は極力さけるべきカテゴリなのに
自分からそんな状況を作ってしまうのは愚の骨頂。
拠点落としを狙うならタンクのほうが明らかに有利だというのは既に周知の事実
おまえがいくら脳内妄想こねくりまわしたところでそれ以上の結論は出ない。
中距離使いたいならおとなしくキャノンAを使ってください。お願いします、マジで。
>>646 なんでグフ限定なの?
どちらかというと近のがキツイだろうに
>>650 拠点への攻撃力もあるがさらに射程も違うぜ
囮ならツインタンクがはるかに効果的だろ。
なんせ、両者が本命となる。
しかも、単機で3機引き付けてとか言ってるあたりでたかがしれとるよ。
ちっと経験つんだ連中なら単機に3機も群がらないし
囮で個別行動してるならQDCが始まった時の対処はどうするよ。
囮どころかガンキャなんて高コストが短期間で蒸発する可能性は高いぜ。
>>652 タイマンだったら、QDC仕掛けられるより先に倒すんじゃない?
グフ以外に負けない自信があるみたいだし?
ついでに質問、180mm持ちが陽動で1、2発拠点攻撃→本隊&タンクBが本格的に拠点攻撃
ってのもガンキャBと一緒かな?コストと枠の無駄?
180mmで敵MSに攻撃が当たるかどうかじゃないかな
機体的にはガンキャBと同じってことはない
中の人次第で・・・
>>653 180ならMS「も」撃てるから問題無いと思う。
GM頭RLやサイサリス(逃げ切れるなら)も有りかも?
キャノンBだと拠点「しか」撃てないに近い。
それなら量産タンクBでサブで燃やして貰った方が拠点攻撃力も味方への援護もこなせる分良い。
軍曹だし機体消化兼いろいろ試す時期でいいじゃん
昨日は格1近2中5狙1の編成でorz
でも相手も似たような編成でしたー
マッチングさえまともならコレもたのし
ミスった
○格1近1中5狙1
こないだ野良で拠点撃つ時、迎撃機をいなす腕が無いので、敵復活ポイントから遠ざかるために
単機で海側から時計回りに拠点裏側まで撃ちながら移動するようにしたんですが
これってどうなんだろ。
量タンで拠点1落としのあとグフ1機に粘着されて1落ち
負けたんですが
やっぱ護衛機といっしょに群れていたほうが戦術的にはよかったんでしょうか?
ジャンクションからダブデ裏側の高速まで
必死こいて追いかけてくるグフの目の前で拠点陥落させるのがすごい楽しかった。
通常の八対八でキャノンBは地雷だな確かに。
俺も前に相手バンナム四人混じりだったからキャノンBで突撃したことあるけどそんときは無事落とせた
まぁ肉入りが一人狙だったから俺を狙うのは実質三機だし、その三機は左官が切り刻んで七百ポイントオーバーしてたから余裕だったけどB弾はその時一回しか使ってないな。
セオリーから外れたことやって自慢したい気持ちは分かるけど、
味方の負担も考えてあげてね。等兵以上は軍曹だとか関係ない。
尉官も変わらないんだから。
味方のこと考えて動いてるかどうかが全体に与える影響は
軍曹なら余計に大きいと思うよ。
まぁ下士官Lvの戦いじゃあ、
連携とか味方の負担とかよくわからないのも仕方が無いとは思う。
野良やってるとたまに軍曹曹長辺りとマッチするが、
いざ始まると連携とか負担とかそれ以前の問題だし。
格近はテキトーに突っ込んで終わりの、正に子供のサッカー状態。
中は空気か撃ち放題の二択。
遠は一匹狼状態だし、狙はただの覗き魔。
真面目に連携考えるのが馬鹿馬鹿しくなってくるくらいだ。
662 :
658:2007/03/19(月) 12:53:01 ID:+6bR3zUf0
>>660 やっぱり常道ではないんですね。
今思えば、味方が戦線を押し上げた上で、敵機撃破を控えてくれていたのかもしれません。
もし拠点を半分削ったあたりでダブデ附近に復活してきた格闘機がいたら、
拠点攻略は危うくなっていたと思います。
だとしたら、味方の負担を減らそうとしていたことが結果的に足を引っ張っていたわけで
大いに反省すべき点ですね。
663 :
658:2007/03/19(月) 12:53:59 ID:+6bR3zUf0
すいません。よく見たら自分に向けたレスじゃなかった。
664 :
658:2007/03/19(月) 12:54:51 ID:+6bR3zUf0
度々すいません。sage忘れました。
下士官戦ならタンクの運用は、無敵時間でザクキャに近づくってのじゃダメか?
中距離なのに殴るorタッコーしてくるし、ザクキャが他機からの弾除けになるよ!
>>665 あるあるww
あと連撃出来ないやつの目の前にいったりするのな。
キャノンBは砂漠だと割と使えたぞ。
でもタンクの方が強かったけど。
さーてイデの力を発揮するか!
LA?
P.O.D.内で赤ん坊泣かしてみるんじゃない?
意外と科学特捜隊のムードメーカーが頑張ったんじゃね?
671 :
ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 18:05:09 ID:9dk5I1DRO
気のせいかもしらんけど、ここ最近ずっと主戦場がジオン側の高速下あたりになってて負けてる(しかもタンクなし
中塩は援護出来ず空気になり、金閣は数で負けて次々と撃破されてく
自軍基地まで下がれとは言わんけど、もうちょっと真ん中あたりで戦った方が良いと思うんだが…(´・ω・)
LAで中央突破して応援頼むって…
どう思います?
>>670 そうはいうがな、キャップ
奴の装備の充実っぷりとビートルの装備よりも威力が高いということには恐怖を感じるぞ
プルパップマシンガンとかより強いビーム兵器を
パイロットが携行できるならMSいらね、というかなんというか・・・
673 :
ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 18:12:02 ID:FBAD6Izf0
タンクC弾がおもしろすぎてやめらんない。
(仲間の妨害が)
>>671 将佐官マッチだとジオンが出てこないことは多いよ
こっちも前に出ないからお互いC〜Dばっかなんてことも
タンクなしで高速下が主戦場って連邦に利点は無い
676 :
ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 19:18:03 ID:FBAD6Izf0
復活ポイント選ぶ時、
うまく選択できなくて拠点付近で復活したりするんだがそんな人他にいませんか?
>>676 慌てて場所を指定すると、時々やる。
まぁ、要は落ち着けって事だ。
あと、sageようぜ。
>>676 レバー操作しないで、シンチャボタン使ってね♪
大丈夫!あなたならできるわ♪
>>676 レバー倒しっぱだからじゃないの?
シンチャ用の△▽を使って移動か、レバー倒して戻してから決めればいいんじゃね。友達は何度教えても変な場所に復活して困る
シャア専用Gブルじゃないか?
>>675 お互い建物に隠れながら歩いて敵が来るの待つだけとかあるよな
シンチャでも選択できるなんてはじめて知ったよ
>>679 右上選びたいからって右上入れると右と上の2回入力で別の所が選択されるんだよな。
あれはバンナムのUI設計ミスだと思う。
今日ジムバズてS取った
リプレイ見てて気がついた
俺左トリガー1回もつかってない
>>685 まぁバズはそういう武器だからな。
BSGAなら突っ込むだろうがバズなら機動4で引き気味安定。
>>675 将左官マッチだからだろ
将官マッチなら両軍ともにタンクBだろ
>>687 野良将官マッチだと連邦はタンク無しは少なく無いと言ってみる
野良で将官マッチだとタンク使う事なんて無いんじゃね?
まぁ格闘しか使わない奴ばっかだったら、俺が囮でBタンク使って無理やり乱戦にするけど。
やっぱ両軍タンク入れるのはデフォな流れになってきてる?
相手にタンクがいた時に野良だと厳しくなるからね。
ジオンにタンクがいた時にこっちにタンク無しで勝った覚えはあまりないなぁ。
692 :
ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 00:57:56 ID:Xz2Dxsao0
1つ聞いてもいい?
なんでジオンは28基地目なのに 連邦は18基地なの?
>>692 おでん屋とかのネタでスレを消費しないからじゃね?
694 :
687:2007/03/20(火) 01:04:20 ID:A1Gdlu6O0
ごめん
俺固定面子でやってるから他店舗でタンク出す人いなかったら同店舗からほぼ確実に出してる
つってもマッチ運いいのか他店舗の野良も結構出してるよ。
あと、将官なら編成でタンク居ないなら8戦に1回くらいタンク乗ろうぜ
個人的には相手タンクに勝てるのは金閣8かこっちもタンク入りだと思う
>>693 なら連邦にも(凸)マスターのバーを・・・
やめて。
ジオンのおでんネタは擁護派と否定派の言い争いがめちゃめちゃキモかったし、ネタ自体もキモかった。
俺は味方の前衛が信頼できなきゃタンク乗りたくないな。
ALL将官とかなら味方にいなけりゃ乗るけど
中佐〜尉官クラスだと護衛してくれないことも多いから正直乗りたくないな。
味方が誰か乗るなら俺は全力で陸ジムで護衛はするがな。
佐官将官戦ならほぼ護衛についてきてくれるんだが
佐官尉官戦になると微妙、
タンクに乗ったおれを含めた佐官三人は砲撃ポイントまで進むんだが、
尉官(軍曹がいたかも)達はなぜか丸ビルのあたりで二機ほどの敵と戯れてる。
しかもこっちに向けてか知らんが「もどれ」を連発するし
俺もいけないんだろうが初めてEとっちまった。
あと、相手にもタンクがいるときはどうしてる?
特に自分がタンク乗ってるときの立ち回り。
下手すると孤立するし。
一度味方がタンク落としてから合流って形がいいのかな?
タンクVSタンクになるとポイント稼げなくて微妙だよね
埠頭で護衛してるのに敵がみんなドームいっちゃって・・・
慌てて戻ったらもう時間半分過ぎてるし
700 :
ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 01:58:22 ID:JOgcit2E0
おでんよりラーメンとか意味不明なのあったりするしな
かといって護衛してくれないと
タンクがポイント稼げないっつーかEが見える。
敵が一、二機きただけでしかもそれが格闘機とかだと瞬殺される。
タンクは相手にしてて思うが、QD外しが決めやすいような気がするんだ
自分は基本的に、タンクに付き合う派。
復活時もよほど変なルートから行くんでなければ護衛に飛んでいくつもり。
でもむしろ、拠点落とすまで全員でタンクのまわりに居たほうが
いいんじゃないかな?と思うんだけど。
分散するとかえってやばいし、そんな中自軍タンクが落とされて
拠点も落とせず負け、タンクのスコア2ケタ、という結果だと後味も悪い。
>>702 同意。
拠点落とした後に全員真ん中あたりでぶつかる方が良いと思う。
でも、バカが味方にもBタン居るのに相手タンクに特攻して護衛に袋にされて落ちてコスト負けってのが多い。
ジオンは復活ポイントが連邦側の拠点砲撃地点に近いから、迂闊に護衛を落とすと味方が拠点やれずに落ちたりするしな。
中塩素なら敵のタンク部隊にちょっかい出してみるのも十分に有とは思うが
ただ中距離の場合は位置取りに気をつけなきゃならんが
タンクが双方にいる場合は拠点一落ちは双方覚悟しておかないとな
>>689 連邦雛壇(プチ雛壇、丸ビル奥の雛壇)からブラインドで攻めてます
あそこまでライン上げるの苦労少ないし
中塩素からは攻撃されにくいし
敵の復活地点からの距離もそこそこあるし
タンクを守りやすいのでかなり便利
問題は高層ビルの雛壇からちかいので中央通路が大混戦
個人的には中央ビルの金網横でブラインド(スナイパーに注意)→味方が連邦雛壇確保し次第連邦雛壇へ
タンク防衛組とも途中まで同じなので相手見てから前衛も手薄なほうに行きやすいし
>>699 そういう場合もあるのはしょうがない
でも敵の復活地点に近いので一機いてあげてください
つか、そういうのはポイントに出てないだけでめちゃくちゃ価値あることだとおもうんですよ
タンクが連邦雛壇使うと移動距離が少なくていいんだけどね
確かにタンクを出すなら全員護衛で来る敵を確実に落とすぐらいじゃないと護衛のコスト負けしてしまうな。
>>702 ほぼ野良な俺もタンクの護衛に全力で当たる派。連邦でもジオンでもね。
結果、守りぬいて敵拠点落とした時が1番面白いと感じるかなー
でも、たまーに落とした場所に居座るタンクは止めて貰いたいかな。
『もどれっ!』って選べない連邦二等兵ジオン少佐です…Orz
708 :
ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 06:47:14 ID:e42IrH7D0
>>692 常にジオン超絶有利のマップばかりで人がジオンに流れてるからだよ。
タンク編成同士だと圧倒的に連邦苦しくなる
最近はドーム横までダッシュで来て4〜5発先制打をいれてくるマカク増えてる
ドーム上や雛段は最近はあんまないな
まじマカクバグと地形の有利差あいまってタンク編成同士だとジオンに負けやすくなるよ
つかジオン側でいつもその戦い方しているが26戦負けなしだわ……
しばらくジオンゲーだと思うよw
マカクバグ直ったらまだ良いんだがなー
連邦の諸君
まず開始直後一機は橋越えてすぐ右へ横移動し、ドーム横に何か来そうなら早めに手前からドーム裏手に迎撃に走る(ブルパップ系か中距離)
ドームのジオン側から回り込むのは間に合わないから気をつけて
マカクバグ萎えるわ
こんなバグや地形のせいでどうしても連邦は後手後手にまわらないとあかんし
>>707 戦闘中の動きや終了後のスコアで「なんちゃって」なのは大抵判るし、
それこそ戦闘中は誰がどんな階級だったか気にしてないだろうから、
遠慮なく「戻れ!」打っちゃいなYO!
野良タンクで出たら陸ジム1機しか護衛来てくれなかった
他はそれぞれあちこちで戦って囲まれる俺
やられたら次はその護衛してくれてた陸ジムもやられ味方は護衛もせず
時には3機で1機と戦ってるバカもいた
護衛もしてくれないから拠点は放置しました。
2戦目ガンダム350即決ダブデにカルカンタックル
さーて今日も一日戦車兵すっか!
最近は開幕雛壇左の足場でマシを雛壇に垂れ流し
連撃食らうまでしつこくマシ
んで、連撃食らい始めたら、全開バックブースト
すると、敵機も友軍機がウジャウジャの雛壇下に一緒に落下
連邦広場でポコポコやってると、慌ててジオン兵が
駆け付けて…
あら不思議。いつの間にか連邦広場が主戦場に!
これで9割方ジオン広場での戦闘、開幕の無駄な
にらみ合いを回避出来ます!
いかがですか編集長
ドーム側からのタンクミッションはどうかな?
タンクはクレータ先の斜めに倒れているビルに隠れて拠点攻撃
金閣はドーム付近と右側ジオン復活ポイントあたりを制圧
これで連勝とまでは行かなくてもかなりの勝率で勝てるんだけど・・・
但し、ハイウェイを通ってくる敵タンクと砂に注意が必要
マカクミサイルがなぜか俺にだけよくあたるバグ
ほかにもサイサリスバグもある
>>715俺も詳しく知りたい
だいたいの意味としては消える魔弾じゃなかったけ?
ごめん
wikiちゃんとみろ。
マカク装甲2カスタム限定高速移動
装甲2カスタムにした場合にのみ、地上タックルの終わりをダッシュやジャンプでキャンセルする事ができる。
そのため、ダッシュ→タックル(ブースト回復)→ダッシュ→… のループによる高速移動が可能となっている。
まさにジオン脅威のメカニズム。ただしバグの疑いあり?
>>715>>718 ガンダムよりトータル移動速度早いよ
追いつけんがな
マカクバグは修正対象にはならないといけないくらいおかしいくらいヤバイ
ジオン側でザク護衛つけて最初猛ダッシュでドーム裏行ってみ
まず今の連邦だと雛段かドーム上を警戒してるからスルー出来る
将官試合でようやく対処出来るくらいだろ
佐官以下ならまず余裕で陥落出来るぽ
序盤ノーダメで拠点に4〜5発当てられるのは大きい
だからこそ連邦のみんなにはマカクバグの事をもっと知って貰って序盤ドーム裏警戒を常にやって欲しいね
マカクバグ利用晒しスレができない事の方が不思議
ジオン側しか、確認できないからじゃね?
連側からみて、確証とれるような方法は無いと思うのだが。
レーダー見てたら異様な速度で特徴的に動くからバレバレ
拠点落とした後、目視されてるのに堂々とタックルキャンセルしながら自拠点まで走り逃げる奴も多いぞ
晒しスレに晒した方がいいのかね。
ガンダムが逃げ帰るのとたいした違いはないんじゃない?
それに相手タックル中にマシンガン当てたら痛いし
ダムは止まる
マカクは止まらない
一応マカクのバグについてバンナムに意見してきた。
バンナムの事だから多分返事はないだろーがこれについてもしバンナム側から返事あったらうpすべき?
>>727 「貴重なご意見ありがとうございます。担当に伝えておきます。」って感じの返信くるだけに花京院の魂をベット!
>>727 それはバンプレに言ってね系の返信に2500ペリカ
マカクバグ、マカクバグ言ってるけど、
ちゃんと使ってくる奴ほとんど居ないだろ。
真価理解してる奴も少ないしな
あと、wikiに書いてあるのは違うよ
ウククク(´ι_`
>>713 前にそれをEz-8でやったら「戻れ」連発www
ちゃんと戻って回復したがな(´・3・`)
732 :
727:2007/03/20(火) 18:00:28 ID:HrvC2FTNO
>>728 ビンゴでした〜担当者に報告するのみだなこりゃ。
また新規マップ、マップ変更についても聞いていたが未定とのこと。しばらくはニューヤークだ。
>>732 ご苦労、2/26に「アナザーミッションまだか?」ってメールだしたら、その日の昼過ぎに実装、
夕方にバンナムからのメール「月末から3月初旬に実装予定しております。詳細についてはお教えできません。」って……
たぶん横のつながりないんじゃないかな?
>>733 だろうね。一緒に「今やってるアンケートの称号追加、シンボルチャット追加についてはどれくらい反映されるのか」も質問したが返答は「それは携帯サイトの内容だから携帯サイトからバンダイ相談センターに問い合わせろ」だと。
ところでwikiに次回バージョンアップ4/9とかなってんだが正式発表出てないよな?
>>736 って事はサイサリステスト後に水ジム実装とか思ってたが4月までねーって事か…バンナム出し惜しみしてんじゃないだろうな?
>>726 マカク止まるよ。ダムはそもそも弾当らない。
ダムはブースト量が多い(同時に飛び合いやるとジオンのMSに必ず勝つ)
マカクは単に速いだけ。
近なら打ち放題。殺し放題。
ちなみに例のキャンセル移動はバグじゃないと思う
>>739 止まるの定義が違う。アホな反論しないでくれ。
ガンダムは仮にもコスト260なんだからブースト多いのは当たり前。
けど、ダムだってダッシュやタックルの硬直に当てるのは可能だろう。
たかが160のマカク(しかも装甲硬い)が横からの攻撃の大半を避けられる行動ができるのはおかしいだろ。
しかもそれがマカクより高いガンタンクでできないからなおの事問題なんだ。
アレがバグじゃ無いならコスト高い元旦にもよこせ。
それなら許す。
ちょいと質問、マカク装甲設定ならブースト量って少ないんじゃないの?
タックル時でかなり回復するの?
>>740 性能は圧倒的に
ガンタンク >>> ザクタンク
なんだから1ヶ所何か特異点あっても良いだろ
コスト高くて死んでる機体なんて珍しくないしな
クレクレ乞食。
>>742 いや、V6はガンタンクと比べてもそんなにかわらないと思うぞ、むしろサブの使いやすさでV6のが上といえるかもしれん。
>>741 タックル中に半分位回復する。
多少使いすぎてもタックル早くすればすぐ増える。
ダッシュ自体は遅めだけど、タックルの硬直がほぼ無いから中のキャノンなんかは大抵避ける。
>>742 B弾の威力以外の圧倒的な差がわからない俺にkwsk
マップ上仕方無いとは言え機動3のタンクより早く撃てて硬い上格闘強めのマカクがそんな弱いか?
ガンタンクが勝ってるのって、2門あるから攻撃判定が大きいくらい?
タックル距離とかも違うの?
>>742 格闘が強い、サブ射が使いやすい。
これだけでも低コストだが特徴のある機体っていう売り文句には十分だと思うんだが。
あげくの果てに硬直キャンセルって鬼か。
>>746 「ザクタンク 皆で殴れば 恐くない」って俳句があってだな・・・
>>747 それはザクタンクに限らず全機体に言えることじゃぁ・・・
>>742 >なんだから1ヶ所何か特異点あっても良いだろ
ザクタンクの利点
・コストが安い
・ブーストが良い
マカクの利点
・コストが安い
・ミサイル
・サブ射が強い
・格闘が強い
・マカクバグ
一箇所?
無印ガンタンクは、もしかしたらA弾、C弾、D弾はタンク中最強かもしれない。
でも滅多に使われないから、仮に威力、誘導、命中範囲が良くても意味無しですね。
もしかして連邦でしかやってない人多いのかな?
マカクバグについて言い始めた者だけど、マカクについては使ってるジオンの人もバグと認識しつつも使っていると思うよ
まぁあるもの使うの悪いとは言えないし、自分もバグとは思いつつ使っているがさっさとバンナムに直して欲しいわけだ……
止まる止まらない言う方いるがマカクがドーム裏行くまで止まっても一回くらいだろう
確かに正面から迎撃に入ればタックル補正あるから容易だが、地形的に最初からドーム裏の連邦側建物辺りまで速攻で回り込まないと、一旦ジオン側ドーム前の建物を通り過ぎられたら追いつけない&大きく回り込まないといけないので大変なタイムロスがある
ちなみに連邦タンクとの拠点撃破までの時間差は5〜6発分だ(両方邪魔されない場合)
将官戦クラスだと連邦側も対応早いからなんとかなるが、マカクバグ知らない佐官以下が入ると対応遅れて乙る
将官戦ではマカクバグ日常茶飯事だしみんな頭の片隅にいれているからBタン使っている人が知らせてなんとかなる、佐官以下の奴等にも認知出来る様に連邦スレで書き込むべきだと思って書き込んでみた
ちなみにバグの脅威知らないやつはマカク現物を使ってみると良い
笑いが先に来るよ
そしてバンナムはこうした。
「バグが発見されたのでGP-02の試用期間を延ばしました。
これからもバンダイナムコをよろしくお願いします。」
加えてマカクと量タンが没収される。
>>752 リプレイで見ると笑うよな。
ダッシュしてたらいきなり腕振って、その腕戻しきる前にまたダッシュするとか。
あれがガンダムやギャンで実装されてたら本当にクソゲーになる所だった。
二等兵でずっとジムを使ってきたんだが、
バズーカ+装甲2(歩き回避強制のため)でやり始めたらずっとDだったのが
落ちずに安定してC、Bが出せるようになってきた。
今日は初Sも!
んで陸戦がもらえたから乗ったらマシンガンが全く当たらん・・・
・相手が横に動いてるときは当たらない
・相手の着地地点を狙う
は分かるんだが、上級者はそこら辺隙なくてどうしようもない。
誰かアドバイスよろ
マカクバグに対抗してガンタンクバグを
キャノンの発射硬直・発射間隔をジャンプで消せる
これでw
バグや地形的有利を抜いてもザクタンクの方が魅力的に見えるのは隣の青芝疑惑なのだろうか
とりあえずガンタンクのサブ射の弾数を増やしてくれれば・・・
現状これぐらい要求してもいいジャマイカ.・゚・(ノД`)・゚・.
>>755 隙は必ずある(将官すらも)
どうしても見つからないなら抉じ開ければ良い
・マルチランチャーで飛ばせる
・敵部隊の側面に回る
・格闘間合いに踏み込む
・青ロックでばら撒き
>>755 味方格闘の連撃の邪魔をしないように(←ここ重要)
敵の集団に向かってロックしないで横歩き乱射
Bマシンガンの6連発ならなお良し
>>758、
>>759 レスサンクス。
なるほど。ばら撒いたり、距離縮めたり、側面から攻撃して相手を崩すのね。
考えてみればなかなか当たらないので力んで
ダッシュ射→回避されて硬直狙い撃ち
が多かったわw
今度やってみる。
ありがとう。
>>721 地元でやってみたら…
レバーが微妙なせいか斜め後ろに下がったぜフーハハッー!
レバーが少しでもおかしいと変な方向に移動するから
よっぽどメンテが良いか過疎ってる店じゃ無いと使えない事が多そう…
>>745 CとDの性能
Dの9カウント炎上は大きい(ザクタンクは6)
>>757 CやDタンクを使えば幸せになれるよ!
炎上させれば9カウントの間「ずっと俺のターン」
>>761 問題はC砲とD砲を出すために
どれだけ味方に迷惑をかけてしまうかですなあ(;´Д`)
真面目に編成考えるとBタンクを選ぶ機会が少ないし
さらに拠点を破壊できる確率もorz
>>762 早くGC行きたいね
そしたら今より落としやすいのに
>>762 一発80近いダメージのA砲は「敵のBタンクキラー」としてはかなり優秀
敵の「Bタンク作戦に対する保険」として使える。
問題は敵にスナイパーもタンクも居ない場合はかなり微妙な点
ザクキャやズゴはともかくドムにはそうそう当たらないし…
動き回る前衛に当てるのは至難…
QDはずしもバグっぽいけど、OKだしな
つまりマカクの高速移動もQDはずしのようなテクニックと思われ
>>740 >横からの攻撃の大半を避けられる行動ができるのはおかしいだろ。
前提がそもそもオカシイなり。
横から撃つな。
軸を合わせろ。
要するドム系と同じだよ。ブースト硬直にホバーする。
ガンダムは着地硬化以外隙ないけど、ドムやマカクは2機に軸線作られた時点で被弾確定。
>>766 言ってる事が、よくわからないんだけど。
二等兵にもわかる様に詳しく説明できるか?
俺が思うにガンダムだって、硬直は着地以外にタックル、格闘後もあるよな。
それは、他のMS(ドム系除く)も同じじゃないのか?
ドム系だってタックルの硬直(スベリ)をブーストでキャンセルできないよな?
なのに、なぜマカク装甲2だけタックルの硬直をブーストでキャンセルできるのか!?
って話じゃマイカ?
>>766 んなもん縦横からの2軸取ってあてられないほうが馬鹿だろ
ガンダムは立ち回り(後出し動き徹底)すれば縦軸のみでも当たるぞ
マカクの場合縦軸取るのも難しいほど動きに硬直がなく早い
@ブースト時に少し旋回を仕込んでおく
あら不思議ジグザグ走法完成
何故バグをそこまで擁護するんだ?
ズゴック氏ねとかいう流れを冷ややかに見ていた俺でもマカクバグ氏ねと言いたくなる
あんま擁護しているとバグ消されたくないジオンuzeeeeeって思われるぞ
>>766 お前さん、ガンダム乗った事ないだろ。
何でそんな特別扱いしたいのか知らないが、BRもバズも射撃硬直あるぞ。
十字砲火うけて被弾しやすいのはガンダムのが上。
ドムやラケバズはともかくトロマシなら位置取り考えればAマシ全段喰らうなんてありえない。
マカクが早く動けてもやることは拠点攻撃。
レーダー見て砲撃ポイントに着く前に潰せば良いだけの話。
護衛無しでは戦えないタンクが1匹だけ早く動けても
意味はないと思う俺将官。
>>770 マカクに射撃硬直ないとでも?バカじゃね?
ガンダムは着地ズラせるんだからドムやラケバズを確定で食らうのはヘタレ。
地上走ってる戦車なんてマシ撒けば当るし、当ればヨロけるし。
ズルイズルイ騒ぎすぎ。それより自分の腕を磨けよ戦車兵。
>>772 お前、キャンセルマカク見たことないだろw
>>772 あのー、着地ずらせるのはガンダムだけだと思ってる?
>>ALL
ザク、ジムだってできるんじゃne?
ズルイズルイ言う前に、ちゃんと拠点落としてくれ。
正直、埠頭で何もせず死んでるガンタンク多すぎですよ
レバガチャ君は基本やり直してくれや
>>774 ほら、ジオンが強いとかなると嫌がる人居たでしょ
500レスの間は怒りが収まらない人
>>775 守ってやれよw
tu-ka,埠頭は移動距離長すぎじゃないか?
あと、人によって砲撃ポイントかわりすぎでリプレイ見てるとえらいところにタンクいたりする。
個人的に連邦の拠点攻め右側が好きなんだよな。
論点かわってるぞw
まぁ、バグはバグだからV-6使用しても機動設定にしてやってる俺ヘタレ
まあ、バンナムの修正だと
マカク弱くました、連邦のみなさん許してね♪
で終わって、結局ザクタンクFAになったりするかもね。
ガンタンクや量さんに特別な上方修正かかるとはどうしても思えない。
あっても、サブの弾数アップかダウン値アップ位か。
CやD弾は持ってても基本、殆どの人が選ばない(まともに運用できない)から
旨みがわからんのよね・・・。
できれば武装より機動力や硬直を若干上げてくれると嬉しいかな。
タンク乗っててノーロックポイント知らないのが罪。
V-6移動は実質ホバーと同じ。
横から狙ってもBRなんぞ当らんぞ。
でもそれだけかな。
対応もドムと同じ。
背中取ればQDでハメ殺し確定。あるいは囲んでマシでヨロヨロ。
>>779 ごめん・・・。いつもタンクB取る時は埠頭で乱戦がFAだわ。
ノーロックポイントの場所知らないから、みんなに迷惑かけてたんだね・・・。
ほんとごめん。
場所的には、拠点を中心として半径750mの円の軌跡上ならどこでも当たるのかい?
45°に射角調整すれば丁度750mだった筈・・・ちょっくら探してみるよ。
>>771 だから対抗する手立てはあるつってるだろう
だがall将官くらいじゃねーと気付かない奴多い
&こちらもタンク出すとどうしても右に配備出来る数が少なくなる
連邦側は雛段・ドーム上を警戒する奴等が多いから最初雛段を警戒している奴がいる→ドーム裏に抜けると大変なタイムロス
結果連邦より断然早く拠点を落とせる
あと護衛いないわけないだろ
クラッカー投げまくるザクかデザクがくっついてるよ
序盤の優位性を取りやすい事を言っているのに何を当たり前の対処方法を言うだけ言って満足している奴が多いんだ?
こういう奴等に限ってまずその場ですぐ動けないタイプ
マカクのバグを正当化するやつはそうとう馬鹿だと思う
特にガンダム引き合いに出す奴とかな
自 努力不足 「我々の若い頃は、」 ワガママ
己 学生気分が抜けていない 怠けているだけ
責 成功してる人間もいる 個 働かざるもの食うべからず
任 社会のお荷物 性 文句ばかり
お前はまだ恵まれている 幸 「楽で良いよね」
社会のせいにするな 親 福 屁理屈で自己正当化
税金納めてから物を言え の 他人に迷惑をかけている自覚が無い
豊かさゆえの 自分の力で 脛 義務も果たせないのに 社会人失格
這い上がれ / ̄ ̄ ̄\ 権利ばかり主張する
夢と現実の境界線が引けない / ─ ─ \
未来は自分で掴む物 / <○> <○> \ 苦労してるのはみんな同じ
我慢が足りない | (__人__) |
口だけ達者 \ ` ⌒´ / 君の代わりなんて
国が傾く原因 世間 / \ いくらだっているんだよ?
>>781 甘えるな
>>774 ずらすだけなら全機体できる。ただずらした後に硬直が来る。
硬直自体消してそのまま進めるのはマカクだけ。
>>781 いや、もう良いじゃん。
何言ってもずれてる反論しか戻ってこないし、会話になってない。
絶対にマカクの進路上に居座れるID:0MXx50+YOとかとは俺ら凡人は話にならんのですよ。
ドムよりガンダムのが硬直少ないとか言える時点でわかり合えない。
>>783 それが問題だって言ってるのに【誰かさん】はわかってくれないのです(´・ω・`)
785 :
784:2007/03/21(水) 04:51:02 ID:1CrFVC1p0
ってID違うからorz
【誰かさん】も
>>784のIDも↓ね
ID:Mz0c9Dy/0
バグじゃなくて仕様だよな
逃げ飛びガンダムはジオンMSでは追い付けないので結果としてV-6と同じ。
それでも対戦は普通に成立してる。
V-6なら拠点落とさせなければ良い話。
足が速くても結局砲撃ポイントから撃つわけだからな
>ただずらした後に硬直が来る。
ドムホバーも実質硬直ないぜ。そういうゲームデザインなんだろ
>>786 ガンダムは落ちた時のコストを考えるとあれぐらいの性能じゃないとやってられない。
ホバー機体は全機セッティングに関らずすべりがあるが、
マカクに関してはホバー機体ではない上に重くなるはずの機動セッティングでより早く動けるんだぞ。
どう考えてもバグ。
788 :
787:2007/03/21(水) 05:03:03 ID:oCFnyv9A0
>>787 重くなるはずの装甲セッティングで機動セッティングより早く動ける
のミスね。
装甲セッティングでしかキャンセルできないなら仕様でしょ
そういうゲームデザイン。
今日、ジムキャ初使用。
ダブデ橋〜ハイウェイが主戦場になったが
この場合のいい砲撃ポイント知らないかな?
もちろん狙うのは拠点ではなくMS。
丸ビル付近から撃っても高架やビルにあたってヒットしないし
高架下まで行くと青鬼さんたちが寄ってくるし。
近づきゃ追われて、距離置いて撃っても障害物に当たる。
どうしたらいいんだよ!?
>>790 空気読め
中スレ行け
…ガンオタって本当会話の流れ読めないのな
マカク肯定派はジオンのスパイでFAだろ(またはバンナム社員?)
明らかにバグだろ
>>792 んな、2ヶ月も前に発覚してたことを
今更グダグダ言ってるお前はなんなんだい?
>>791 連邦の中の立ち位置が聞きたいからこっちに書き込んだが
スレチか・・・スマン
ってか、マカクのキャンセルってそんなにひどいものか?
>>771が言ってる様に突出すればただのカモだし
拠点狙いだしたら射撃硬直で動けないし
たしかに、逃げ出したら追いつけないが拠点落とさず逃げるタンクって何?
結局ここでgdgd言っても(ry
連続スマン
あまりにも阿呆が多過ぎる
地形とバグでの先制権を取る有利をすぐに分からないやつはヘタレ
タンクが1落ち前に拠点壊せるかどうかがこのゲームの中でもかなり重要な点が分からないかな〜?
上の階級に行くほど脅威が分かっているからマークされるんだが
ここ20試合くらい(将佐官中心)リプレイ見たが誰一人橋渡った後真横移動はいなかった
大体雛段直行→マカク裏手へ→慌てて追いかけても追いつかない→護衛デザク・ザク辺りがクラッカー投げまくり時間を稼ぐ
結局5〜6発タンクが撃ってから乱戦開始
この場合護衛が相手をダウンさせる動きをすればかなりの割合でタンク1落ち前に拠点破壊
これがどれだけ有利な状況か分かるよね?
そして装甲2で出来るというバグとしか思えない仕様
なぜか量タンやガンタンクでは出来ない理不尽さ
もしこれを「特徴」だとのたまわる阿呆がいるとしたらプギャー確定
サブに装甲にコストに移動にどんだけ優遇されてんだとw
これは青芝なんかではなくれっきとしたバグの修正を希望するものだよ
>>796 装甲セッティング限定でキャンセルできるんじゃんよ。仕様。
敵のタンク部隊がカルカンしてくれるなら
こっちはそれを全力で迎撃するだけ。
勝っても負けても実力。16人全員ポイント取れて昇格ラッシュ。
良い事尽くめですな( ^ω^)
>>796 確かにキャンセルはバグだと思う
しかし、
>ここ20試合くらい
って、すべての試合でマカク居たのか?
それに一戦目と二戦目両方でその戦術をやってきたのか?
それなら確かに味方が悪いが、ならば自分が「応援」連打して
真横移動すればいいんじゃね。それでも味方がこないなら諦めれ
そして存分にチラ裏に文句を書き込めばいい
なんなら晒スレでも
現状でコレなのにゲルググにマシンガンとかがついてたら連邦兵大脱走だな
>>800 アクアジムに期待
できねぇよなぁ・・・・
今まではMSの性能差で圧倒的だった
今後バンナムはジオン側に強い機体投入するでしょ。そうじゃないと対戦ゲームにならない。
ならコスト120のマシンガン機体とコスト160のイカレ性能格闘機体と
ホバー機体とステキなバグが使えるタンクと素晴らしい砲撃ポイントも当然連邦にも用意されるよね?
>>799 言葉が少なくて説明出来ていなかったなすまん
リプレイで将佐官中心なおかつマカクあり試合を見た結果
実際その20戦のうちマカクバグ使っていたのは10戦ほどかな
そのうち6戦は自分らがジオン側でやった試合なんだけどね
ちなみにそのマカクバグありでの10戦は全てジオン勝利
階級差はあまりなかったと思うし、有名将官ともあたった
連邦側でやる時で近中選んだら一目散にドーム手前に率先して移動してる
仲間内ではもう常識と化したんだけど、やっぱ野良とかでは知らない方多いよ
>>797 すまん大将まで上がったし勝率をメインに考えるタイプなんだ
ポイント中心の考えは少佐で止めたよ
どうせポイントは後からついてくる
ちなみに別にマカクバグなくとも乱戦起きればポイントは稼げるだろう
ポイント稼ぎたいならなんで自軍が負けてもOKなんだろうか?
勝利ボーナスもとっとけよ
何故自軍が不利になる方を選ぶのか良く分からんw
ちなみに連邦大将ジオン中将だ
別に連邦贔屓というわけではない
>>804 勝利ボーナスに意味なんかねーよ
勝敗ポイントや新兵教育ボーナスは伍長以下にしか関係ない
軍曹〜中将はポイントが昇降格を決める。
あとは判るな?
>>805 お前が勝ちを無視する地雷タイプだと言う事は良く分かった
>>805 勝利+100
敗北+50
どうせポイント稼ぐ戦いが好きなら、さらに勝った方がポイント高いぞと言いたかった
俺はもう階級上がらんし普通に戦えばポイントも入る
ならあとは勝ちたいかな
>>805の言いたい事はまったく分からんw
乱戦でポイント稼げるからいいやという考えは地雷になる要因だからあまりしない方が良いぞと言っておく
携帯サイトの勝利回数が関係してる称号が欲しいから
勝ち重視でいきたい
勝った方が気持ち良く終われるし
大将になって勝敗にしか興味ない=キャンプ一択。
しんら型が最強。
でも糞ゲーですよ。それ。
…ああ、そうか。お前だからタンク強いと困るんだな。それでバグだバグだ騒いでるのか
>>809 何故そこまで無理矢理難癖をつけるのか分からん
ガチ(身内)と組む時は毎回Bタンを誰かが出す
そのタンク同士(マカク量タン)での差がバグのせいで壊れている状態
そこまで難癖をつけいると
>>809みたいなバグがないと困るジオン兵が多いのか?と言いたくなる
まぁ俺もジオンやっているんだがw
もっと論理的に話をしていけよ
大将になると勝率以外に何を目指せば良いんだろう?
それ以前に勝ちにいくのは至極当然だろう
>>804 まあ、ある程度諦めるしかないでしょ。
ジオンがそれを多用してくるようになったら
自然発生的に対抗策が出てくるし。
もともと雛壇直行も雛壇タンクの対抗策だったわけだし。
それよりも少なくともNYでは連邦は
主導権を握ることができないって言うおかしなMAP考えたバンナムが悪いし
サイド7がもっともバランスのいいMAPってのが・・・
>>808 俺は携帯サイト登録してけど、やっぱり勝つのは嬉しい
まあ、勝っても+50ってのが嬉しさ半減だけど
Z見たいに戦況ゲージ付けるだけでも変わると思うんだがなぁ
>>809 論点がずれてるw
804はマカクバグの戦術に対応できてない将官に腹を立ててるキャンプは別
長文スマソ
812 :
811:2007/03/21(水) 09:00:21 ID:QbATcyLH0
訂正www
携帯サイトに登録して無いけど
スマン
>>810 >タンク同士(マカク量タン)での差がバグのせいで壊れている状態
って言ってるけど、元々ザクタンク=量産、ガンタンク=マカクの位置づけじゃない?
俺は、連邦で安いタンク欲しいって言ってるから量産出して、
対応するのにコスト増のマカク出したんじゃないかと考えてるけど、間違いか?
追記
だからといってバグ放置推奨ではない。
バグなら当然修正して欲しいし、仕様だったら対策練らないとな。
まぁ、最初から仕様だと思って対策した方が建設的だと思うがね。
なんで連邦スレでマカクの話で盛り上がってるんだ?
もっと(・凸)とか(・凸)とか(・凸)とかの話しようぜ
>>813 確かに機体比較としてはそうだと思うのだけど、実際の戦いで良く使われるBタンと考えるとマカクと量タンかと思ったのでこの2つで比較してみました
マカクもあれで160だし、C弾にしない限りは普通に低コスタンクの内に入るかなと思いますけど
>>813氏の言う通り対策案を出して行くのが最善かと
今まで話題に上がっても続かなかった事自体に驚いている
まず連邦側としての序盤での注意点がかなりあると思う
1.開始後すぐに左右の建物の蔭へ移動しつつ前進する(対スナイパー)
2.ハングレ持ち機体が最初雛段に登り、牽制と共に相手機体把握
3.ガンダム・中距離等(いなければブルパップ系が良いか)は雛段横にあるドーム近くの建物の上に乗り雛段からタンクくれば攻撃、あるいはドーム上へ行こうとするタンクへの牽制等&右へ回り込みジオン通路への陽動
(ブルパップは雛段を攻撃する時ちょうどダメージが下がらない距離なので結構有効)
4.開始直後橋を渡った後にすぐ右へダッシュ
ドーム上へ登り、ドーム上へ来るタンクがいれば牽制&撃ち落とし
ドーム裏へ走るタンクいればそのまま降りて迎撃(間に合わない場合もあるので気をつける)
中距離もしくはブルパップ系が望ましい
この4点を注意していければ良いんじゃないかと思う
もちろん状況により判断は変わると思うけれど
これで大切なのは味方タンク・狙撃
地図出せば開幕スナイパーがらしきMSがいるやらドーム裏目指している機体がいち早く分かるはず
野良では厳しいが同店マッチしているなら他機体に指示を出して欲しい
>>816 対策としたらそれしかないわな。
雛壇とドームを制圧。
このゲームはコストの増加(機体性能)よりもプレイヤーの技量が大きいからなぁ。
結果Bタンクチーム同士の戦いだと護衛分のコスト負けする連邦が圧倒的に不利だし。
>>816 賛成
開幕でドーム上とドーム前に3台ずつは行くべき
もちろんレーダー見て高速を狙ってないか気をつけながら
雛壇からドーム方面見に行って、状況見てからハイウェイを突破するタンクもいる。
結構見逃したりするから注意かなぁ。
ドーム方面で乱戦してて、気づいた頃には拠点半壊してるから。
スナイポあたりが同店舗にいれば指示出すなり状況聞くなりできるけど、野良だと厳しい物があるね。
>>819 本スレの流れじゃないが「○○方面タンク発見」はシンチャで欲しいな
応援頼む、でもいいんだが別々の方向で2つ上がると混乱しそう
タンク発見なら2台居るってわかるだろうし
ところでマカクバグって空中で出来るんだろうか
高いビルからグライダーのようにハイウェイ側へと滑空するマカク
実用性は別にして出来るなら一度やって見たい気がする
珍しくレスが伸びてると思ったら
案の定 ジオン兵が必死に繕っている罠。
ひな壇、ドーム周辺で戦うのはいいが
あの辺は開けてる分ズゴの標的になりやすい
ハイウェイ下まで前線を押すのがマイブーム
なんでジオン兵達は自分達を卑下してるの?
坊やだからさ・・・
ジオンスレから来たが連邦の諸君、そんなにひな壇に来たいのかね?
最近はひな壇ルート攻めを警戒する諸君が多いからタンクは様子見つつ後ろ
に居る場合が多いから左と右からの挟み撃ちをオススメするがね。
連邦の諸君には優秀なカモネギがいるのだから早く攻めたまえ。
前半30秒近く君達が来るのをずっと待っているのは飽きたよ。
>>826 待つのに飽きたなら自分から攻めれば良いんじゃね?
>マカクのバグ
縦軸で撃てばいいとか、どうせ拠点攻撃なんだから撃ち始めたら落とせるとか・・・対処できるから問題なしって理屈は間違ってる
装甲2だけ可能だから仕様?→仕様なら、VMに説明あるだろor他タンクにもあるだろ
移動が速いだけだろ?→それがどれだけ有利かタンクBやってりゃ解るだろ
まさにDIO様だよな
今起こった事をありのまま…
みたいな
バンナムだからバグと認めないでそれが仕様ですと言い切るぞ。
>>755 遅レスだが、バズは撃つ時に止まるから、歩き回避ならBSGのほうが相性いいんだぜ?
時に聞くんだが。(--;)
連動携帯ゲームのアナザーミッションのスレ無いか?書き込みたい文句が
山のようにあるんだが。
携帯サイト退会しちゃったからなあ俺
パケ代定額にしているとはいえあんなサイトのためにパケ代払いたくないって
ことで退会しちゃったんでなあ。
>>828 ジオンのMSが連邦より強いとファビョる人?
格近中と全部連邦の方が強い(機体性能で守られてる)んだから
グフとタンクが高性能?へぇだから何?って感じなんだが
AMは既に気が向いた時にやる作業だなぁ。
テキストタイプのガンダムゲーは過去に幾つか遊んだが、ここまで面白くないのは初めてだし。
別にアナザーミッションとか言いながらテキストタイプのゲーム持ってきた事自体には文句言わないけど、
月額500円も取ってるんだから、せめて過去に個人サイトで運営されてたMSBS並のクォリティは出せと。
まあ、愚痴ってもしょうがないから、俺は俺自身に課したミッション「ビッグトレーを守り切れ!」
を遂行する為に出撃してくる( 凸)ノシ
>>835 どっちが強いとか興味は無いが強キャラ厨とバグ利用は違うだろw
バグじゃないでしょ
キャンセル可能フレーム挿入なんてプログラマが意図しないと。
そういやMSBSってどうなったんだべか
俺のビグザムがー
>>838 重く設定し過ぎて逆にキャンセル可能になるなんて初歩的なバグだろうがw
機動3でできる技、とかなら別にいいんだが。
装甲設定で機動より早いのはバグじゃなきゃ機動の立場がない。
よし!連邦にはザクタンクの五倍のエネルギーゲインがある、ガンダムタンクを追加する!
決してケツアゴの赤い彗星が出てくるアレじゃないからな!
上半身タンク下半身ダム。
ゲームバランスを取るには、
連邦のMSを弱体化させるか、ジオンMSを強化するしかない
商業的に前者はないだろ。
攻撃力がガンダムより強い近(ゲルググ)や
ガンキャノンより高性能の中(ドムキャノン?)の追加、
ドムやマカクの更なる高速化がバンナムの課題だろな
>>845 拠点位置交換してくれるなら俺それでいいや
前に連邦選んだ理由が話題になった時(10レスぐらいしかつかなかったけど)『ガンダムに乗りたいから』てのがあったの思い出した
バンナムとしてはジオン兵と連邦兵が同じくらいの人数がいいから
ジオン有利にして人数調整してるんじゃないかな
けど、やりすぎな気がする
下手糞なガンタンク乗りが、
上手いガンダムに援護されて大量生産将官になってただろ。GCやTDで。
連撃出せないのに大将とか。
それがNY88になってチンカスになってる。マカク高速移動より、その辺から修正して欲しい
>>835 何ファビョってんだ?
いつ誰がそんな話をしたよ
>>838 バグの定義って、プログラムミスじゃなければバグ、なの?
仕様・設定上の想定外のものもバグって言わね?
>>845 面白いジョークだな
キャンパーと糞ガンタンカーが必死な工作を…。
スレの結論はもう出てるだろ
>>853ああ、バンナムに投書+対策だよな
でも『砲撃ポイントに相手がつくまえに』とかは
『誰一人落ちないようにする』レベルであって、作戦なんてもんじゃない
大丈夫!Gブル(Gブルイージー)が遠距離最強機で追加されるから!
GパーツA120+ガンダムAパーツ120+コアファイター20でコスト合計260(オプション装備は別料金)だけどな
>>856 プレイ料金が500円→700円になります
>>851 下手糞なザクタンク乗りが下手なホバー機に援護されて大量生産将官になってただろ?TDで。
TDでガンダムとか見た覚えねぇなぁ
不満がある奴はどんどんプチ引退orジオンに亡命すりゃおk
ジオン将官でもバンナム戦にバンバン当たるようになればあっちからも修正の要望が出るだろ
>>859 亡命した元連邦兵もバンナム戦になるという諸刃の剣
素人にはオススメできない
というか既に人口流出は始まってると思う
ジオン佐官カードで2回連続バンナム戦だったよ
>>860 だな。ホームのタンク大将が少将まで落ちてたのは爆笑したw
>>861 秋葉原はラグがやばくて(画面止まるぐらい酷い。処理落ちして連撃が出ない)
常連が誰もやってなかった
夕方行って、待たずにPOD入れたのって生まれて始めての体験でした
渋谷、新宿、秋葉原がラグでヤバイっぽい
バンナムサーバーが問題っぽいが
糞バンナムがちゃんと対応してくれないらしい
28日までに治ると良いんだがなぁ…
マジかよ明日、秋葉原でやろうと思ってたのに
ラグが酷いのって特定の店舗だけじゃなくて地域で酷いのか?
処理落ちして連撃でねーw
格闘機乗るのはやめておいた方がいい
Ez8はまじでD取れる。
ラグで降格とかバカすぎ
てか今から渋谷行こうかと思ってたんだがorz
川崎方面に変更しとくか・・・
>>796 シャアザクだって同コストのGM駒とか
同条件のガンダムと比べるとバグの領域
>>803 ザニーとか? LAでは駄目ですか?性能はグフとほぼ同じだったはず
>>817 そこで陸GM(グフにコスト勝ち) 生GM(緑ザク以外にはコスト勝ち)編成ですよ。
1)連邦の機体を大幅に弱体化
2)ジオン機体を強化
勝率公平にする為に、バンナムはどっちを選択すると思うかね。
ID単発がうざいな
正直、連邦の何処がそんな強いんだよ?
うちのホームじゃ、ほとんどジオン勝利のリプレイばかりだぞ
ただでさえガンキャ下方修正とか軒並みやられてんのに、
また下方修正したら連邦兵残らんぞ。
今日いつもいってるホームが俺と友人以外ジオンで、
ジオン中将までバンナム戦しててまじかよ....と思ったのだが。
グダグダ言ってないで、ガンタンクの腕磨けよ
>>870
連邦少将で野良ったら二回連続で味方にバンナム×4で吹いた
どこまで連邦過疎ってるんだよww
逆にジオンで大佐、大尉、中尉、軍曹でALLバンナム×3クレ
ちょw連邦人手足りなさ過ぎw
てかココ連邦スレだよな
なんか敵意にみちたレスが目立つ
・このスレの結論
・ガンタンクの腕磨け
・連邦機体は強すぎ
とか
ジオンの編成見てると近機体をほとんど見たことがない
格闘祭り+拠点攻めのパターンに付き合う方がバカ過ぎる
さっさと近に乗り換えてジオンをマシンガンで蜂の巣に汁
マジめな話、「連邦強くない」みたいな話してる奴って野良メイン?
最低でも4人知り合いで同店マッチしたら負ける割合なんざ
1割合ぐらいなんだが?
野良で他の奴等が好き勝手に動くから負けるのはよくあるし、
意思疎通できないから負けるのもよくある。
ようは野良から仲間見つけてマッチすれば問題ない。
連邦の絆の強さでボコボコにしてやれよ!w
アッガイ祭り? 近で撃ち殺せ。
マカクバグ? 仲間とマッチして速攻ごっつあんしとけ。
もうすぐ水ジムも来る(ハズ)だし、ジオンはゲルググ祭りで
ボーナスくれるから、頑張って行こうよ!
ジオンのバカどもはほぼ左右対称のマップのGCでさえも「連邦有利すぎ」
とか失笑ものの発言繰り返してたからなww
そりゃ大量投票しても見向きもされんわけだ
>>874 それはね、あまりにもジオン兵が増えて、
ジオンスレだけで賄えなくなったから。
>>872 意味不明だな
別にタンクどうこうって話をしてるわけじゃないのに
ずっと 連邦強すぎ 言い張ってる奴は1人じゃないの?
そもそも連邦スレで言ったところで意味ないだろw
>>879俺もそう思った!IDが違うけど煽り方が似てる
ガンタンク、ガンタンク煩いし
連邦弱くするか、ジオン強くしろ
とか
連邦の方が性能良いのは周知だろ
マップで補正しても、勝敗そんな差がないくらい
必死すぎな(´・ω・)カワイソスがいるんだよな
むしろお前が「腕磨け」がこのスレの結論だろw
>>876 こっちが近多めでボイチャもできて
ザクタンクを見つけたときに
格闘機をそっちにしっかり誘導できてさえいれば大体勝てる・・・と思う
2ヶ月前から周知だし(某大将Blogにも書いてあったような)
対応も対策も既出。
今更何を騒いでいるんだ?必死で工作してる奴はなに?
引き合いに出したのが雑魚大将のblogでワロタ
ああ、なんだ
Blog読んでも理解できなかった奴が、昨日初めて上手いマカクに遭遇して焦ったのか
どうせすぐ修正されると思ったら放置プレイでブチ切れ寸前なんだよ。
GP02延期なんざどうでもいいからバグ取りしろ。
そいや、知人の連邦将官が今頃マカクマカク騒いでてワラタ
このスレ読んで始めて知ったみたい
俺このスレで知ったけどほんとジオン驚異のメカニズムだな
基本的に 回線の関係で 結局優劣が付いてしまう このゲームでは
釣り合うバランスってのは まず無理だよな
同じような 性能のはずなのに 相手の方が早く動けてたり
同じ距離なはずなのに、相手のマシは当たって 自分のマシは当たらないとか
格闘の後など 五分なはずなのにどう見ても相手がワンテンポ早く動くとか
格闘間合いはどの機体も一緒なはずなのに 相手がすっごい伸びて格闘してくるとか
勿論、これらは一時的なラグじゃない
ネトゲーのホストとクライアントの優劣みたいな物がこのゲームにも存在する
>>880 まあマカクバグは機体性能の優劣とか
地形の有利不利とか、回線の状況とか
そういった部分とは無関係に修正を受けるべき項目だけどな
本当にジオンが不利であったとしても
マカクバクを残すよりもマカクの機動性を
全体的高めるっていった形で対応するべき
それだったらガンタンクの速度も高めてほしいが
つまり今のタンクに必要なものは
二輪化だったんだ!
1輪化はできないでありますか?テム・レイ殿
移動手段なんて飾りです
偉い人にはそれがわからんのですよ
ジオンにギガンという一輪MSがあってね。
著作権の問題でパクったら賠償ニダーと言われてしまうのさ。
>>893 ガンタンク将官って本当要求ばっかだな('A`)
>>894 それなんてガンドーラ@ドラグナー
横に二輪だったらロボコンだな。
ギガン・・・・・・・・
あーあのギレンの野望でペズン計画の中で唯一ゴミのあれか
(´・ω・`)2輪1輪の話になっても触れられないバイク艦隊カワイソス・・・
アインラッドやツインラッドに乗ったガンタンクとか・・・
>>901 なんだっけそれ。Vガン?
D弾のポイントがどうにも稼げない・・・・
燃えてる敵を味方が攻撃したら連携Pが入るとかなんねーかな・・・
>>901 (´・ω・)・・・・・ごめん。何言ってるか全然わかんないや
とりあえずSBC使ってガンダム二連→バックジャンプBR撃ちで100越えなのは読み取れた
>>881、
>>884 さっきから 必死で工作 必死で工作 ってうざい
工作ってのは、今日ずっと一つの意見に固執してレスしてるおまえみたいなのを言うんだよ
そもそも・・・
> 連邦の方が性能良いのは周知だろ
> マップで補正しても、勝敗そんな差がないくらい
連邦は機体性能が有利
ジオンは地形的に有利
丁度いいじゃん
>>904 バカの典型がきた/(^o^)\
機体性能と地形的有利不利は完全等価ですか
>>904ダメだよ。見えない人に発言しちゃ
さっきからそいつだけ話が全くかみ合ってないからスルーだろ
>>905 ID変えてお疲れさん
それにしても 完全等価 なんて言うとは思わなかった
現実見てない奴だったとは
対戦ゲーで、同キャラ対戦以外で、常に五分五分になるゲームなんて存在しないけど?
絶対に実現不可能な話を持ってきた時点で、こりゃ頭悪いなんてもんじゃないね
ってことは全部機体性能一緒、違うのは見た目だけです
こうですか分かりません><
逆に考えるんだ!
>>905だけGCBの話をしてるんだと
>>909 >連邦は機体性能が有利
>ジオンは地形的に有利
>丁度いいじゃん
バカだろおまえ
>>910 そうすると次は連邦の方が当たり判定が数ドット小さいとか言い出すんだぜwww
最終的に連邦の方がレーダー見やすくて有利とかなったりしてww
まぁ、とにかく不満あんならとっとと寝返れよ。
俺は陸ジムとジムコマがありゃ戦っていけるからさ。
連邦のオペレーターボイスの方がいいだろ......常識的に考えて
>>912 はいはい
いちいちID変えてレスお疲れさん
この後も、細かくID変えて同じようなレスして、さも「多くの人が俺と同じ意見だ」と思わせたいんだろうけど
一応追記すると、丁度いいってのは「工夫できる人間にとっては丁度いい」って意味な
地形的に不利でも、機体性能を生かした行動をする事で有利になれる
機体性能で劣っていても、地形が有利ならば方法はある(極端な例だと、ズゴ相手にGCの洞窟内で戦うとか)
問題は、工夫できない馬鹿
地形による有利を利用できないから、もろ機体性能だけの勝負になってしまう
だから馬鹿がジオンやると「連邦強すぎ」と言い出すわけさ
昼の2時から今まで粘着してる奴が、何書いても説得力ない感じ・・・
誰とは言わないが。
>>918 単発IDより万倍マシじゃね?
誰とは言わないが。
つうかジオンの機体だって性能はいいと思うぜ
何よりコストパフォーマンスの良さがね
連邦だと2機倒すまでは落ちれないが
ジオンなら最悪相打ちで構わない場合が多いしな
地形と機体性能とコスト考えると
連邦が強すぎるわけでも、ジオンが強すぎるわけでもないと思うがねぇ
連邦が機体性能の高さを利用するのは当たり前なわけで
ジオンは地形とコストで対抗すればいいだけの話
ジオン弱くて、地形の有利不利と機体性能の有利不利が釣り合ってなかったら
何でジオンの有名将官チームがあんだけ勝ってるんだよw
あ、俺が弱い?サーセンwwwww
ID変えながら、ずーーーっと張り付いてる奴もいるしねぇ
粘着の意味も解ってない奴もいるしね
>>918 ID変えて必死に自演するよりマシだろ?
誰とは言わないが。
とりあえず連邦の方が強いって妄想しちゃってる奴は平均的な連邦編成とジオン編成の総コストの差を比べてみ
まあ最近では本気でギャンサベBを強いと思って勘違いしてる地雷将官がいるから微妙な話かもしれんが
連邦の方が性能良いなんて、実際連邦使ってれば判るじゃんと思う俺連邦将官
>>920 コストパフォーマンスも「機体性能」と言えるのかな
ちょっと違う気がする
でもコスト差が勝敗の大きな要因になってるのは、4vs4の頃から間違いないね
でなきゃ、タンクB編成は一般化しない
このゲームにはコスト設定があるんだから機体性能の代わりに地形有利云々ってのはおかしくないか?
機体性能の代わりの低コストだろ?
アル厨とロクブレ厨の必死の抵抗?w 話題そらしレスが多いですね
でも修正した方が良いと思うけどなー。
>>901 俺もカルボナーラが好きだけど、DEXブーストは重要だと思うよ
機体性能いいけど連邦は相応のコストだろ
別に初期のラケバズみたいなコストに見合わない厨っぷり発揮できる機体今はなくね
929 :
927:2007/03/21(水) 22:48:24 ID:UkP069po0
あ、ごめ(´・ω・`)
これ違うゲームスレの誤爆。お騒がせしました
噴いたww
失礼しました。
どうぞ議論続けて下さい。僕はあっちの論争行ってきま
>>925 機体性能の代わりの低コストっていうか、コストの高さ=機体性能のはずだからね
でも、実際にMS単体で見た場合の強い弱いでは、コストの大小は関係ないはず
MS単体の強さに関係するのは、機体性能と地形(+操縦者の実力)
コスト差が関係するのは、あくまで最終的な勝敗だもの
120が2機落ちても240を1機落とせば対等、って理屈が通用するのはこのせいだし
個人的にはジオンこそコストに合わない強さを発揮するMSだらけだと思うんだけどね
近接戦闘中で、格闘→射撃やる時に持ち換えるタイムラグがないグフとか(あれでコスト160と知った時は驚いた)
まあ、本当に連邦有利なら今の状況になったりしないんだけどね。
当初から人気差で多くはなかったけど、なんでここまで減ったのかわかるだろうに
指Bに至っては3発で48ダメだからな。どんなダメージだよ格闘機の癖に
でも俺はザクマシンガン使ってるが
個人的には基礎性能の総合値だと
連邦はジオンよりコスト比が優れてると思う
かわりにジオンは付加価値が付いてるって感じ
例えば基礎性能だと陸ジムとグフにコスト10の差は無いと思う
ただグフは持ち替え不要の利点が近接戦闘だと大きいし
上手投げのクラッカーの方がジャガイモより使い易い
基礎性能で圧倒的なジム(上と逆の意味で10の差じゃない)に対して
クラッカーの使い勝手+MGによる接近戦を誇るザクとか
正直どうでもいい
>>934 実は格闘機体のほうが近距離より射撃ダメージ自体は大きいか近距離と同レベル
(例外はギャンぐらいの物)
それにゴッグに連邦の特権フルオートマシンガンを撃ち込んだ時のダメージ量はかなりの物…
(ジオン唯一のフルオートのガトシーはコスト20アップするしギャンのサブは一発ダウン)
MS性能とかんなの実力と連携でカバーすればいいと思うし、マカクも同店舗なら
なんとか止められる・・・有名将官チームはキツイが。アイツら展開速過ぎ。
んなことより、問題なのは佐官尉官、一部将官までも勝利より目先のポイントってヤツが
多いことだよ。佐官にもなって同店舗でタンク護衛すらせずに、敵のタンクに四機で
群がったりとか、正直、マジメに連携取る人もいるけど、それをブチ壊す位オワットルヤツらが多い。
まぁコストパフォーマンス云々は両軍ともトントンでしょ。
低コストの多いジオンが若干有利とはいえ、ガンダムの存在が大きな違い。
お互い普通の構成だと連邦側にガンダムが1枚いる事によって制圧力が段違いだからなぁ、ゲルググ追加でどうなるかわからんが。
ところで連邦の人口が少ないとよく聞くんだが、実際ジオンに流れてるの?
うちのホームの元ジオン高官はみんな連邦にいってしまったんだが…。
>>939 人口はマッチングで連邦は味方にバンナム多め、ジオンは敵にバンナム多めだからかな。
ガンダム1枚で制圧力が変わるのか?
少なくとも俺の乗るガンダムはたいしたことないぞorz
陸ガン100マシの方が、はるかにマシなのはなぜでしょう?
>>ジオン工作兵様へ
色々と愚痴もあるだろうが、ゲーム内のあらゆる差を考えて見てもこれは絶対!ウソ臭い!
と言えるのは真面目な話【RX−78 ガンダム】だけだ。
それも、どんなにコストが高くても落ちなければ良いのだって考えで物言えばだが・・・
しかもゲームの名前が、「機動戦士ガンダム 戦場の絆」なんだぜ、コレはあきらめるしか無い!
ブースト、威力、誘導性能、コスト、地形、色々不満もあるが金入れてゲームしてる奴等が
並んで待ってる現状ですぐに修正が入らないのは大多数が我慢できる範囲だからだと思ってるが
ドムトローベンの修正前バズーカのようなガンダムを殺せる武器といった
マジでヤバイ場合はバンナムも修正してくれるから気にスンナと言いたい。
ガンダムゲーでガンダムの名を持った機体を殺せる機体をジオンに実装されても
修正が入らない事は過去から現在まで無いしなw
このゲームで何より羨ましいジオン兵の特権は
機体性能を上回る連邦に勝ったら腕で勝ったと胸をはれるじゃないか!
どんなゲームも中の人次第ですYO!!
プッ
馬鹿は放置で。
ジオンはタンク戦になったら、ザクのコストパフォーマンスのよさが光るね。
上の方の方々は、タンク護衛の時は近距離はザクでFAだし。
マシンガン・クラッカーの組み合わせがタンク護衛に完全マッチしてる。
連邦ならバンナム戦になることはないが、味方に高確率でバンナムがいる・・・。
それ考えると人少ないんじゃない?
>>800 実弾マシンガンのみならずビームマシンガンまで有ったりして。
まあ、ないと思うがな。
>>940 落ちたりするガンダムは論外だけど、仕事のできるガンダムが1枚いたら相当しんどいよ。
>>943 ザクのコストパフォーマンスは異常、逆から見たら陸ジムがうざい…。
うちのホームだと廃人がみんな連邦なのよね、ただのガンダム乗りてぇーなだけかもしれんが。
ガンダムは中距離機
そう思えば味方になれば頼もしく、敵に居ても怖くない
近距離だと思うから(敵でも味方でも)扱いに困る
つかSBCのやりかたを教えてくれ
>>947 近距離機の青ロックキャンセルの事だっけ?
>>945 GMにマルチランチャーあったら、最強だったろうな。
上でも議論になってたけど、ガチ編成だとタンクがどうしても必要になるから
マシンガンあったら便利だよね。連邦は軒並みコスト180以上だからなぁ・・・。
性能はダンチだけどね。
ガンダムは囮や餌になる覚悟がある人が乗ればかなり戦況は有利になるんだけど。
アンチタンク戦でグフ二枚程釣れたら、相当負担減るし。
ただ、大体は皆S取ることしか頭にないみたいね。
>>939 ジオン兵乙
不勉強すぎ
元から連邦はジオンより少なめ
ガンダム一機で他を圧倒できるなら皆ガンダムを使ってる
そうならないのは何でだろうな?
ガンダムは他を圧倒できる機体ではなくて、他を圧倒的に釣る機体だからね・・・。
将官戦で取ったら、下手したらD取るよ。落ちないように立ち回れば。
サブがザクマシンガンと同性能か、ビームが誘導するか、ビーム撃った後の硬直を
スプレーB並にするとかすれば圧倒できただろうねぇ・・・。
尉官・下士官あたり、まだまだ開幕まっすぐ行って、スナイパーに一発くらう人多いね〜。
始まって敵とエンゲージする前から「後退する!」って言われても。(w
それに大将スナイパーがいるんだから(しんらじゃなかった)ビルよりこっちで戦線張ったほうがよくね?
相手引き気味だと、みんなビルの向こうまで突っ込んで、大将スナ700ぐらいポイントとってたじゃん。
むかついたから、最後ダブデまで行って切りつけてやったけど。
タイムアップで落としも落とされもしなかった。あと10あったら落とされてたかな。ドムトロやらザクやら
わらわら拠点に来てたし。(w
>>949 強すぎるな…ジャガイモでもヤバス。
ガチ編成にタンクが入るのは分かるが、格の枚数は何枚が理想なんだろう…連邦だと、ジム2、陸ガン(ジムコマ)2orジムコマ1+ダム、陸ジム2、ダム(スナ)、タンク辺りかなぁ。
ジムら〜
次スレ!次スレ!!
>>953 まあ、ジム改に期待ってことで。
何回か遭遇したタンク戦ガチ編成だと
GM×1 ジムコマ×2 陸ガン×1 陸GM×2 GM頭180×1 ガンタンクB×1
がなかなか強かったような。当方GMで最前線で暴れてタゲ集め、こぼれた相手は
ジムコマのマシBでダウン取ってもらう。陸GMや陸ガンはアンチタンク戦にも流れられるので便利。
GM頭は、拠点防衛・拠点攻めのどちらにも結構融通効くからいいかなーと。
エラーで出てる間に踏んでたのか、
立ててくるよ
>>950 いや、元々少ないのは分かってるから、「流れた」のかと聞いたんだが。
むしろオレのイメージだとジオンから連邦に流れた人が多い感じするんだ、GC→連邦へ大、TD→ジオンへ中、って感じ。
あとなんか勘違いしてるみたいだが、1機のガンダムがいるから良いんであって、ダムだらけだと弱いだろ…。
TDで、XXさん(俺)ガンダム獲得記念でダム祭り!
ってやったらボロ負けしましたよ。
>>956 今は携帯からだし、建てた事ないから…ごめんね。
それにちょっとアレ言ってみたくてさ……
後悔してるけど。
じゃ、立ててくるよ
しばし待機せよ>>ALL
961 :
950:2007/03/22(木) 01:12:17 ID:uGGE5rTN0
ごめんホスト規制かかったorz
次スレだれか頼む
1月に、廃人同士で「サイサリスきたらサイサリス祭りしようぜ!」と言ってwktkしていたが
あまりの性能に、封印する人が続出して、とうとうサイサリス祭りしないままテストパイロットも終わりそうだ。
>>962 砂漠4人は出来たけどNY8人はいろいろ厳しい
>>957 勘違いする文だと思うんだが・・・
オレもたてにいったがダメだった。
>>955 是非スナをとりいれて頂きたい、中距離も魅力的だが狙撃もいいお。
しかしジムは1枚なんだ、ちょっとタンク護衛にしてはコスト高すぎないかな?
>>963 いや、「流れた」の部分ならわかるが、ダムに関してはちゃんと1枚って書いてるぞ。
まぁ例外でダム8は色んな意味で怖いがな…w
>>962 POD*4の店で、うちら*4+他店*2のサイサリス*6はできた事ある
残り2人は持ってなかった
POD*8じゃないと難しいね
サイサリス持ってるかの確認もできないし
そういやSNSで、次の新MSは狙撃:ボールって書いてた奴いたな
よーし、ほんじゃ最速で埋めるぞ( ^ω^)ピキピキ
>>970ならPODのレバーから足回りの空間が改善される
ひざがレバー台にあたって長い間やると痛いのよ・・・・
>>965 コスト高いけど、基本ジムコマや陸ガンはポンポン落ちないからね。
それぞれ一落ち程度、最悪ニ落ちがチラホラ・・・だったら、
あんまりジオンと変わらないんじゃないかな。
ジムコマはマシBならダウン取れるからタンク戦では早々落ちないし、
陸ガンはマルチで自衛できる。GMは前線を支えられるけど、マシないから
タンクの護衛にはジムコマとかのがいい気がするんだ。
スナは本当に使えるようになるまで相当乗らないといけないからなぁ・・・。
うちは基本金閣メインの人多いから、スナやタンク職人がいると
大分かわってくるだろうな、と思う。
やったな
>>787 遅レスだがガンダムの性能考えると落ちてもコスト260じゃたりねぇ。
なんですかあのスピードでHP320って?
>>973 ザクで囲めよ。三機位で必死にな。
アクアジムかぁ・・・中距離乗らなくなった自分にとってはどうでもいい話だ罠。
ジオンの方で少しゲル触ってみたい。
アクアジムの格闘がどんなモーションか気になるな
>>975 腕についてるアレをハリセン状にしてスッパーン!と
もちろん1撃目は脳天へ縦の一撃、2撃目は顔面への横の一撃
即決が増えないことを祈ります…
お前ら携帯サイトを確認したか。
ゲルググがバズ装備なんてのはどうでもいいが、サブがクラッカーですよ。
またジオン脅威のメカニズムか('A`)
あとマカクも調整されるらしい。
さすがにバグだと認めたようだ?
ジオン工作兵乙だなww
>>979 バンナム「マカクの連撃が出ないというバグを、3連撃まででるように改善しました。」
ここはハープーンガンで急所を射抜いたら一撃で撃破とか妄想してみようじゃないか
もしくはヒットすると電撃が流れてカウント2くらいビリッちゃうとかな
アクアジムの2連撃ってさ、ハンドアンカーで捕らえてピックで刺すのか?
ちょっと期待(´д`)+
水ジム実装されたらやろうと思ってたから今月まだプレーしてないんだよなぁ
来月武装貰おうとすると3階級落ちか…マッチングが不安になるぜ
そういえば特殊な格闘攻撃してるのは今のところ
赤ザクの昇竜拳とガンキャの肘鉄くらいなものだっけ・・・
ぜひともアクアジムにはかっこいい連撃をしてもらいたいところだな!
マカクのバグってなんだ?
今日やっとこさ量産タンク手に入れて使ったんだけど、A弾すげーな。
あの連射力は打ってて楽しくなってくる。楽にスコアも稼げるしちょっとマイブームになった
すまん、今Wiki確認してそっちでも見つけて書き込み後悔してたorz
バンナムポイントアップで
さらに連邦過疎かねぇ
次スレは
面白い称号を考える連邦軍第19基地にでもする?