1 :
ゲームセンター名無し :
2007/03/06(火) 18:11:58 ID:nHvaiKFh0
乙
なぜサウンドチップばかり顕微鏡にかけるのだろうか。 カスタムじゃなくても資料の無いチップはdecapする予定あるのかな。
この板だけでエミュスレが3つもあるんだがw で リターンオブザインベーダーのオリジナルロムはプレイすることは出来ないものなの? タイトーメモリーズ2買っちゃいましたよwww
>>5 蓋開けしてるカスタム=汎用ICに内部ROM(プログラム)を持つ物
資料の無いフルスクラッチICを顕微鏡で見ても何の参考にもならん
>>6 TODO:
M68705 MCU. The only available dump is from a bootleg board.
Plus! の0.113をコンパイルしてみたがauditで落ちるな。 それでバイナリを出していないのかな?
FXはaudit修正版が出てるね。
ゲームナンバー1041番をスキップします。さもなければGUIはクラッシュするだろう。
0.113は史上最高に重いな。
RazoolaとかsmfがCPS2に比べたらCPS3のプロテクトは糞みたいに楽とか言い出したから 今年前半にもCPS3に対応するの期待してから2ヶ月たった。 NicolaかCharlesがやれば楽勝ムードなんだけどやらないなぁ CPS3はなんかやっちゃいけないムードだ
そこまで手間をかけて解析するほど魅力あるゲームが少ないからじゃね? 最近は再現度よりも対応数を増やすみたいな風潮もあるしさ 一時期の麻雀ブームの時もまたかよって感じだった
CHDなゲーム満載になってから容量的にも馬鹿馬鹿しさというか虚しさが。 アイマスとやらもHDDらしいし今のゲームがエミュレートできたとして まともに速度出るのは10年後ぐらいのPCか?
CPS3以前のゲームに解析すべき物が沢山あるからだろ。 個人の思い入れもあるだろうし。 寿命はCPS3の方が早く尽きそうだが。w
MAME Plus! 0.113a fixキタ
>>20 新しい言語パックが出てるからそれ入れてみな。
あ、ランゲージパックも更新してたのか。有難う。
hazeがCPS2でブルークスルー起こしたAndreas Naiveに新たな挑戦にCPS3があるよっていったら SPC7110の方が興味あるとか言ってたな。 CPS3は今までの対応催促が一番うざかったハードだからなぁ
SPC7110って天外ZEROとかに使われてたチップか
>>19 CHDフォルダ容量が12Gの俺がコンプ厨とな?
>>14 悔し紛れだろ。CPS3は物理的に絶対に吸い出せない凶悪プロテクトだぞ。
0.112u2くらいからやたら重くなってないか? neogeo.cでも今までと違ってCPUが相当熱くなる
0.113で極端に重くなったのは、サウンド周りの修正の影響?
>>26 この世に破れないプロテクトなんか存在しない。
それができるならどのメーカーもとっくにそうしてる。
cps3対応して欲しいな。ウォーザードなんか移植されてないし
書き込み出来てるんだからどうにかすりゃ読み込みも出来るはずだろ 読み込みの方法が解明されてないってだけで
CPS3のプロテクトがそんなに強力なら、 なんで以後の基盤に各社そのプロテクトを導入しないんだろう?と思った。
CPS3の基板には色々と泣かされたよ Ver違いのソフトなら買わなくてすんだけどw
コナミのCHDが一段落したら、次はLDのCHDかな。
chdのtorrentくれ
38 :
ゲームセンター名無し :2007/03/08(木) 00:02:11 ID:182/i1wZ0
113aでlang_jp-20070307.7z入れると日本語にならなくなるのは うちだけですか?
romディレクトリの読み込み いつからか めちゃくちゃに遅くなってないか?
つうかそもそも吸い出すって時点で…
42 :
ゲームセンター名無し :2007/03/08(木) 11:27:33 ID:NL8OyFi40
バイオス全部揃えられない 誰かちょうだい
やっと「所有しているゲーム」からポンを消すことができた。 所有してないからな!
コンプするとかホントくだらない自己満足だよな。
ゲームが動くんならまだ分かるが、動かないものを 必死に集めてる様はバカとしか言いようがない。 しかも資料を後世に残す為だとかおバカなことを ほざくから、マジ滑稽極まりない。
mame32 plus で録画したmngファイルって どうやったら見れるのですか?
49 :
ゲームセンター名無し :2007/03/08(木) 18:05:15 ID:+5smasKS0
ぐぐったら負け
++ならaviで撮れるのに。 mngなんてGCA並のカス
変換はできますかね? できるとは期待してないですけど
0.112u4あたりからパッドを認識しなくなったんだが。
55 :
52 :2007/03/08(木) 21:24:22 ID:TTRtwnVY0
とりあえずnetscapeで見れました。 が、やったら遅いんですけど 51氏の++は今mame32 plusなんですけど 移行は楽に可能ですかね?
俺の場合下手糞な自分のリプレイや連コイン見てもむなしいだけなんだよな。 人のリプレイは亜種やバージョン合わせるためのガッツが足りんし。
通常の+には べらボーマンを6ボタン仕様でできるんでしょうか? 6ボタン対応しているのは分家の+なの?
Guruさんの所に色々到着。
0.113u1キタ
>>59 本家フォーラムにもあるけどコンパイルできない
どうせ皆コマンドライン版なんて使ってないんだろ。
コマンドライン版が軽いと言う都市伝説。
常用はしてないが、動作チェックには使ってるぞ。
clrmame用に読み込ませてauditしてる
いずれはGUIをVista風にするのかな?
Plus!のromディレクトリ読み込みだけで1分以上かかるんだけど・・ これは普通なのかな?
コンプ厨m9(^Д^)プギャー
いや、10個位しか持ってねえし。
ロムディレクトリを追加したり削除したりすると全ロムのチェックするからじゃね それが初回だけでなく次もなるなら設定見直せ
>>67 自分も0.112あたりから急激に遅くなった
52.68 GB
>>60 Aaronがuismall.pngを入れ忘れた模様
アーロンといえばワンピースで最悪と言われる海賊か。
ワンピ世代でmameか。甘ちゃんだな。 そんなお前にはフックをオススメする
Aaronが本名じゃないのは確実だから元ネタはワンピースである確立は 高いだろうな。
Gダライアスを家庭で遊ぶ環境で一番良いのは何でしょうか? 基板 今現在高い 豆 BGMが出ない? PS版 なんか評判悪い PS2のタイトーメモリーズ ボスの処理落ちが無くプレイしにくい PC版 これも基本はPS版の移植だが・・・? EPSXEでPSのエミュ これも音が出なかったような?
>>77 PS版実機が評判悪いのは処理落ちしすぎて難易度崩壊してるから。
PS版をePSXeでするのがベスト。音はちゃんと出る。
でも、そろそろVer.2で遊びたいんだけどなぁ。
アーケードフライヤーのサイトが消滅していますね
トップランディングって起動できるようになった?
>>77 PS版が不評なのはステージ途中の分岐でディスクアクセスが発生してその間BGMが無音になるからだよ。
PC版もPS版の移植だから同じ個所で無音になる。
HDDにゲームデータインストールするから無音にする必要無いのにわざわざ無音になる。
ZoomのかわりをXAがやってるようなもんで PS版もAC版もハードは同じだろ
mame使っててあのザマか。 どんだけ古いバージョン使ったんだ?
>>88 PS2のスペックがみんな持ってるPCより低いから仕方が無いじゃないかw
>>84 ベースは同じだが微妙に違う。
その微妙な差が移植に影を落としている。
>kanekoドライバの改良 D.J.BOYが作動する時が近い・・・
そしてヘビーユニットも…
どちらもdecap待ちでしょ。
Ville's Development Log更新。 Firebeat基板もの。 ポップン7のメディアはDVDだったのか。
プ・ラ・ス!プ・ラ・ス!さっさとプ・ラ・ス!しばくぞ。
本当にデカップ
>>94 DVDに曲データ、CDにプログラムだよ
そんなことよりボタン電池型のセキュリティに驚いてたあの頃・・・
ps2がまんま入ってる方が衝撃的だったよ。。。
ギタドラのことかーーー
そのまんま京都
ブラッディロア3とかが基板剥きだしPS2だったかな?
古いROMが使えなくなるのとかマジ勘弁して欲しい。 その都度認識チェックしないといかんし
バカの都合なんかに合わせられねぇよw
馬鹿って言うか、どれだけエミュに時間と手間掛けるかだろ。 エミュの事ばっかり考えて生きてる人間ばっかりじゃないのよw
また来たwwww
馬鹿=割れざー ってことだろ馬鹿。
>>104 馬鹿=割れざー
ってことだろクソ馬鹿。
mame32plus!plus! ってどこにおいてありますかね? 愚具っても出なかったんですけど…
> 920 ゲームセンター名無し sage 2007/03/04(日) 01:02:21 ID:qY6OIzmK0 > で、パックマンってどれが正真正銘の本物なの? > 102 ゲームセンター名無し sage 2007/03/11(日) 14:42:20 ID:ICSR+7RY0 > 古いROMが使えなくなるのとかマジ勘弁して欲しい。 > その都度認識チェックしないといかんし
なんでchainaの日本語版ストIIのromは中途半端なのが多いの?
chaina?釣りだよな?
トーナメントバトルの日本語版どこにまともなのあるの?
アシュラバスターがやりたいよぅ
藻まえがハゲろ糞カス
VSHGを買ってみたんだけど MAMEで上下左右の操作が出来ないんですが? 同人ソフトでも同じ結果だけど MAMEは問題なく使えるって聞いたんですが 解決方法はなんかありますか?
パソコン教室に通え。
VSHGってなあに?
>>102 お前だけ吸い出し不完全なROM永久に使ってろボケ
わかりました。
侍魂2いつになったら動くの?
Decapping Projectリストに、富士通MB86233が追加された。
MB86233は内部にT&Lプログラムが内蔵されてるらしいね
厨房レスとかマジ勘弁して欲しい。 その都度煽らんといかんし
Plus!0.113u1来たね。
それよりも、54xx.bin付きの新romを・・・
アーケードのROMを落としたんですが、起動できません。。。 どなたか、起動の仕方を教えてくれませんか?
落下の衝撃で壊れたんじゃね?
WiiのコントローラーをPCにつなぐやつあるけど あれでMAMEに使えるか試した人いる?
PCで認識して、MAMEで使えないコントローラーってあるの?
MODEL 2キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! VF2クルーー
え、なになに
ついに来たか。 コプロセッサの完全解析が早く進むといいね。
Win版で満足っす。
WinにマンクスTTやデザートタンクは無いだろ。
144 :
ゲームセンター名無し :2007/03/13(火) 11:30:43 ID:N1f1MIPN0
わたし馬鹿よね〜 お馬鹿さんよね〜
Plus!0.113u1使ってみたんだけれども、mame.iniがc:¥になぜか作られる.... c:\mameにファイル全部入れてるんだけど.....フォルダ指定しても作られるし.... あとスキャンラインとかフィルタがまったく選べないんだけど.... plusplusでは出来てるのにplusはなんで出来ないのか.....
ついにPCでパイロットキッズが遊べる日がくるんだな
147 :
ゲームセンター名無し :2007/03/13(火) 15:18:16 ID:raz5TyAz0
死ね犯罪者
いい加減俺の古PCでもDirect3Dで起動する様にならないかね。
>>146 モデル2B版がとっくの昔に動いてるだろ。
トリプルバッファ効かね
MODEL2のTGP解析で MODEL1も進展するかもしれないらしい ただMODEL 1のバグの多くはV60のバグかもしれないらしい VF2はまだっぽいからVF1のフル動作に期待
0.113u1、NEOGEO系全滅なのはどうかと・・
NEOGEOなんてNeoRAGExp0.8でやれよパガ
>>140 モデル2はデザートタンクが一番楽しみですなあ
元々軍事用でしたっけ?
後はモトレイド?とダイナマイト刑事2とガンブレードNYが楽しみですね
>>151 他にもモデル1はいいゲーム多いですから期待ですね
特にウィングウォーに期待
Plusネオジオ系変だな、113u1はスルーが吉か。
>>134 惑星で発見したー!
ありがとう!
あそこは日本からのアクセスは規制してるのかな?
串刺さないとエラーになる。
Slanina's M.A.M.E. WIP更新。 恋来2、起動するも操作不能。
0.113u1のNeoGeoは、本家のバグですな。 FX、0.113u1はNeoGeoとかアレなんで出さないとかフォーラムに…
何でゲームが起動出来なくなったかな… もうSOTECのPCなんて2度と買わねえ。
いちいち報告しなくていいよ。
○○製のPC買ったから云々言ってるようじゃまだまだ茨の道は続くな。 問題がハードウェアにあるとしてもマザボかビデオ/サウンドカードに 特化して考えるべきなのに。
リッジレーサーとかいつになったらまともに動くの?
ゆとりってすげーな
あなたが修正すればすぐにでも。
ネオジオって出尽くしたのにバグか(w そいやラストホープってどうなったんだっけ?
リッジなんかよりスタブレとかソルバルウの方が急務だと思う。 ソルバルウの移植は絶望的だし。
>>165 その時点で完璧だったとしても、
後にコア部分が変われば、それが悪影響を及ぼす事もある、
とは思い至らんのか…
ソルバルウは昔動いていた気がするんだが
>>168 両替した100円玉があっという間に消え去ったっけ
どっかにスタブレのあの筐体残ってないかねぇ。 ダライアス筐体は結構あるんだが、セガやナムコの特殊筐体は絶滅危惧種。 サンダーセプターは数年前にトライで見たのが最後だし…。
スタブレは結構数出てたから探せばありそう
アフターバーナーやアウトランが重いのはPC買い替えろって事でおk?
>>170 そういう筐体買いあさって倉庫にでも入れておけば
いつかゲーム博物館作れるぞ。で、めざましで
紹介されてそこが人生のピーク。
筐体と言えばギャラクティックストーム。当時府中にあったんだがそんな希少価値の筐体とはしらなかった。 ZUNTATAの音楽が最高で狂ったようにゲームやったなぁ。基盤のこっとるんだろうか・・・
SYSTEM 2xの単体エミュ出てほしいな MODEL 2のNEBULA M2、SYSTEM 1x等のZINCみたいな ソフトウェアレンダリングのMAMEじゃ期待できないから。 VIVANONNOがすぐ更新停止したのが惜しまれるなあ
>>172 Pen2 266で十分動きますが何か?
FBだが
0.113u1でシステムE系が動かないことをNicolaが指摘してきた もしややる気か?
ついにオパオパが・・・
btw, Nicola might have some even better news to post at some point later.. not related to Model 2, but probably even more interesting if you ask me ;-)
mameで、ウィンドウをリサイズするとTABメニューの文字が 「■■■■■■■■」となってしまい全く読めなくなってしまうのですが どうすれば諦められますかね?
>>182 何だろうね、model2よりinterestingなのは。NAOMIとかCPS3とか?
>>182 ファンタジーゾーン2、少々のグラフィック異常のみで動作
オパオパはRAMチェックでハング
システムEって、マスターシステム互換基板だったっけ?
CPUを差し替えろ
システムEってゲーセンにあったMk3版アウトランとかの6種類ぐらいのゲームを10分ぐらい選べるやつもそうなの ? あれは家庭用ゲーム機がそのまま入っているだけとかw 筐体はセガの純正だけど
基板の寿命が尽きる前にクラック出来て良かったね。 MC8123というと、がんばれ珍さん大勝負や脱子ちゃん雀荘も動くようになるのかな。
Nicola has fully cracked the Sega MC8123 encrypted CPU. This means, among other things, that games like Opa Opa and Fantasy Zone 2 now run. MAMEdev was afraid those games might be lost forever, since no working examples were known, but now they’ll be back to life. Sweet!
>>186 正確には上位互換だな。
RAM容量もシステムEの方が多いし、確か二重スクロールも可能な設計だったと思う。
VDPを2つ載せてるそうだ。 VDPに音源も付いてるので音源も2倍らしい。 ファンタジーゾーン2の音が楽しみだ。
そこまでやるならFM音源も付けてくれればよかったのに…。
基本的にマーク3準拠の安価な基板だからなあ。 86〜87年のセガの基板は、コストのかかる体感ゲームの専用基板、 テーブル用での最前線にシステム16、外部の委託販売用に 脇を支えるサブとしてシステムEな感じの布陣だったな。
そういえばマークIIIは、エアガンで的を撃つ「ブルズアイ」なんかにも使われていたね。 エラー頻発で店員泣かせのエレメカだった。
>>188 システムEとそれの関係は、
VSシステムとプレイチョイス10に相当するかな
Guru's SEGA 317-xxxx Security Parts Wanted Status更新。 MC8123ものは全部グリーンになりました。
しかし、絶対無理と思われたファンタジーゾンIIが動くなんてなぁ。 コラの方から出てくるネタはいつも凄い。
MAMEのほうがオリジナルより改善されたものってありますか?
デコカセの読み込みとか早送りできる分改善と言えなくもない
PCあれば遊べる時点でオリジナルより改善されていると 言ってみる。
エミュ化による恩恵なら、状態やらリプレイやら動画やら色々とセーブできたり チートできたりとかいっぱいあるよな。
あとセガでは、バレット、ラストサバイバー、ギャラクシーフォース無印とかはどうなるだろうな。
ぜビウスのアレンジメントで 3機の小型要塞は下のほうに降りてくるようになりましたか? そこまで行けませんでした・・・
0.113u2 New clones added ---------------- ParaParaParadise v1.1 [Ville Linde] Sky Robo [Stefan Lindberg] Captain America and The Avengers (US Rev 1.4) [chaneman] Hex Pool (Senko) [Pierpaolo Prazzoli] Daytona USA (With Saturn Adverts) [Guru, David Haywood] New games marked as GAME_NOT_WORKING ------------------------------------ Motoraid [Guru, David Haywood]
>>200 単にエミュレーションという視点だけで見れば、それは無いだろうなぁ。
動作速度の変更とかどこでもセーブとかはあくまでもエミュの"機能"の一つだから。
エミュは実機に近づくことはあっても超えることはないだろうし
仮に超えたとしたら、それはもうエミュと呼べる代物ではないんじゃないか…と思う。
>>208 ePSXeのGダライアスみたく劇的なもんなんか無いでしょうか?
MAMEにそれを求めるのは筋違い。 MAMEは限りなく実機に近づけるのが目的だから。 Raineや、その他単発エミュ(pacifi3dとか)では色々やってる。
またchdが大量に追加されてる!
コンプ対策としか思えない
>Daytona USA (With Saturn Adverts) 何これ?
ゼビウスで実機にあったバグが直っちゃってて 厳密を求める奴らがバグを戻せとかやってたことあったな ギドスパリオが消えるときのスプライトが云々
>>198 オパオパ楽しみですなあ
あとリストの下の方にNAOMIゲームもあるのが気になりますね
スラッシュアウトやスーチーパイ3がいつか遊べるようになるとイイナw
もう集めたchdを全部削除して「chdは全部集めない」ということでスッキリしようと思う。 どうせ動かないのが多いし、削除すればHDDの節約にもなる。 全部のchdが対応したらtorrentで一気に集めればいいかなと思う。
HazeがシステムEドライバ更新、FZ2もオパオパも動作。
u2あと8時間ほど待てなかったかねぇw
>>213 サターンの広告看板が入ってるちょっと珍しいバージョン
余談 デイトナの基板はいすの下に入っているので、 ジュースをこぼすととんでもない事になる。
なんでもないような事がしあわせだったと思う。
がんばれ珍さん大勝負がPCで遊べる時代がくるとは 想像しなかったなぁ
もう! グラIVぜんぜん動かないじゃないかっ!!
今日やるMAMEの上位3っつを挙げてくれ 1. アッポー 2. ボスコニアン 3. ムーンパトロール
今から友達と遊びに出かけるので、今日は何もやらない。
中学生かよw
海外出張していた友人が久しぶりに帰国したんで、飲みに行くんだよ。 んじゃ。
> 216 ゲームセンター名無し sage 2007/03/16(金) 04:40:51 ID:n9fQQQwI0 > もう集めたchdを全部削除して「chdは全部集めない」ということでスッキリしようと思う。 > どうせ動かないのが多いし、削除すればHDDの節約にもなる。 > 全部のchdが対応したらtorrentで一気に集めればいいかなと思う。 こんな独り言書かなくていいのに。馬鹿なのかな。
Haze’s Mame WIPにMC8123物のスクリーンショット来てるな。 かなりワクテカだ。
CPS3まだか? 早くしろ
オパオパの画面、懐かしいなぁ。 と言っても昔見たのはゲーメストの画面写真だけで、実物は見た事ない気がする。
ファンタジーゾーンはオリジナルと違い背景を2重スクロールさせてる気がする。 ハングオンJrがそうだし。 あと音楽が豪華になってるはずで、これが期待大。
オパオパは新小岩のしょぼいゲーセンで1回やったたげだな 単なるドットイートゲーでつまらん
>>233 タイトル画面がマーク3と違って背景の上に出てたから、
多分ゲーム中では背景自体は2重スクロールしないだろうな。
>>233 スクリーンショットを見る限りじゃ、背景の前部と後部に
ズレが無さそうだから2重スクロールはしてなさそうだな。
ボス戦も背景が無いし、基本的にマーク3準拠っぽい。
オパオパの方は、アーケード版はレーザーが マーク3番よりも長かったような覚えがある。
うわー脱子ちゃん雀荘まで来ちゃったよ。
サムスピ零Specialの胴体切断があるromって出回ってないの? uncensoredって無修正版かと思ったら切断ないし
>>241 >サムスピ零Specialの胴体切断があるromって出回ってないの?
業務用にも数種類バージョンがあるの?
家庭用は交換騒動とかあったみたいだけどw
残虐設定を最大にすればいいだけかと思っていた
Model 3 emuっていつごろリリースされるかわかりますか?
>>244 ファミコン用のトラックボールくらいの大きさなら良かったのになぁ。
マーブルマッドネスはよ・・
model3について Mar 14, 2007 (Wed) 00:48 (#4036) Model 3 emuっていつごろリリースされるかわかりますか?
70年も待つの嫌(><)
もう!ゆとり君は低脳なんだからっ
254 :
ゲームセンター名無し :2007/03/17(土) 10:37:19 ID:7fPQAdZY0
MAME Plus! 0.113u1 ってCPS2動かんのね・・・
何言ってんのお前
がんばれ珍さん!の「あっ熊勇人」って…… 元ネタ今田勇子だと思ったけど違うのね…。
マーブルマッドネスは昔MD版をマウスで遊んでた
コナミの「G.I.JOE(Japan)」の1クレジットクリアのリプレイが取れたので、 AVIなどの動画にしようと考えているのですが…。 「MAME32 Plus! Plus! 0.113u1」で、「入力を再現しながらAVI録画」を選択しても、 コーデックの選択画面などは出て来ず、また、何故かAVIではなく、 snapフォルダにmngが保存されてしまう…のは何故でしょうか? 「雷豆32jpk 0.68」では、コーデック選択、AVI録画は 一応出来るのですが、 何故か音ズレが激しくなってしまっています。…。 MAMEからのリプレイを動画にされてる方、 どのようにして動画を録画してらっしゃいますでしょうか? もしよろしければ、MAMEの種類やバージョン、録画しているコーデック等、 教えていただけませんでしょうか? ちなみに、当方の環境は、 WindowsXP SP2 Pentium4 1.5GHz SDRAM 512MB GeForce2MX 16MB です。
>>258 そのリプレイファイルをafter Burnersに投稿して
ムービー化してもらうとか
ぜビウスのバグが一時的になおってたりした他の例てなんか無いですか? 基板販売のときコストダウンのために安い部品を使ってしまい理想の動作をえら得なかったが 皮肉にも豆で理想の動作をしたものとか ステレオになった達人王とかKOF03 もしも TYPE-Xが対応した場合どうなるんだろうかw
TGM3のMasterMの上とかLV1300の上とかがチートを使って解析されるだろうな
バブルボブルは海賊版の方が乱数発生アルゴリズムがしっかりしていたとか。
>>246 いやぁひさびさに素晴らしいほどの厨カキコ見たからついw
plus0.113u2来たけどgui落ちる…
>264 何かおかしいな GUI起動する前に強制終了喰らう
なんかwindow起動したら フレーム60/60 なのにカクカクしてんな。 雷豆つかってんだけど。 フルスクリーンにしたら解消されたけどスパ2Xとか起動しねぇ。 これってVistaにまだ完全対応してねぇ ってことかい?
>>264-265 うちでは普通に起動するよ。
ただ、Unibiosが使えないみたいだけど。
俺も強制終了するな こんなのは初めてだわ
plus0.113u2消えた やっぱり不具合あったんだな
clean install(language pack無し)でも落ちるから… DirectXは9.0cだし、 怪しいのは XP 'SP1' 辺りかなぁ(根拠無し)
gaelco3dドライバでのレンダリング部分をマルチCPUに対応が怪しい?
plusplusでCPS2ものやってたんだが、なんかの拍子にガビガビノイズが出る。 ハッキリいってヘッドフォンで比較的大きめでの音量でやってたら鼓膜やぶれるんじゃないかってくらいのでかさだ。
昔はサウンドのレイテンシを変えるとガビガビがなおるエミュもありましたなぁ
Haze’s Mame WIP更新。 ついにマスターボーイ起動。
グラIIの改造版のROMって出回ってるんすか?
つチラシの裏 kbm3rd作動不可て書いてあったけど動いた FIREBEAT BM2K BOOTが止る所 数字が334になって20秒待つ 0キー二回押す しばらくすると E 150 BACKUP RAM ERROR PLEASE CALL SERVICMAN. になったら F2キーを押す MAIN MENUで ALL FACTORY SETTINGSで初期化する MAIN MENUでGAME MODEにする 今度は E761 PCM DATA ERROR PLEASEINIITIALIZE SOUND FLASH. F2キー MAIN MENU SOUND OPTIONS INITIALIZE SOUND FLASH汁 ここは時間かかるから我慢する GAME MODEで出たら ↓キーを押しっぱなしにする(幼いとWHEEL ERRORがでる) 以上 チラシの裏
>>275 ネットで出回ったものかどうかは解りませんが、
友人宅で装備変更&コンティニュー付きのグラIIを見たことがあります。(MAMEで動いてた)
中途半端な情報でスマンです。
サムスピの残虐レベル変更ってどうやんの?
スコアが記録されないんですけど、どうしたら保存できるんでしょうか? スコアって言うのは、例えば格闘ゲームでクリアした後、名前付けて保存する自分の評価みたいなもんです。
ストII’ターボのスピードのバグは簡単に直らないの? 実機だとオーバークロック60%位?
グラ3のアイディアコンテスト懸賞版のグラIIとマンダは仕様が違う。
>>285 そういえばそんなものもあったねw
どう違うか知ってる?
怒蜂の青版みたくどっかのゲーセンで稼動していたのかな?
マンダはその人の名前がタイトル表示に出て、エブリエクステンドがついた物 だった気がする。他にもライフのルールが付加されている事も考えられるが詳 細は不明。 ・・・もしイメージが流出したら名前が出ちゃうからねー(笑) ありえないだろうね。
懸賞の沙羅曼蛇は、グラフィックが沙羅曼蛇のままで システムがライフフォースに変更されてるやつだよ。 コイン入力とかが削除されてるので商用利用できないようになってる。 つまりMAMEの理念からは外れるのでどっちにしろ対応はしないだろう。
んでも基板こわれちゃったから自力で吸い出してソース書き換えて動かす なんかのび太の将来みたいな話
大昔のメストにグラ(初代)の細胞面のボスをすばやく倒すととんでもないことが起きるってのは本当のことだったんだ むかしグラの上手い友達に教えたら そんなこと出来るわけ無いだろ!って文句言われたがw
Ville's Development Log ソーラーアサルトがきたな
GTIクラブもキタキタ
サイバースレッドすらまともに動かないこんな世の中じゃ〜
Villeはやることが中途半端
ブートキャンプの人?
新潟ROM懐かしいなw
おっと途中で書き込んじまった。 この改造グラ2は、新潟とはまた別だねぇ。
Unofficial Highscore.datが更新されてるな
今日は何やろうかな〜♪ 1. バルガス 2. フリッキー 3. 忍者プリンセス
またお前か。
ヒントがこの画像だけじゃ何とも言えないなぁ。
Sega Excite League (FD1094 317-0079?) らしい FD1094クラックの一歩かな
ストIIIってファイル完備してても起動できないの?
>>306 ほう、ついにバレットも動作するようになるかも知れないんだな。
ゲセンで見たときは臥竜列伝のパクリじゃんと思ってプレイしなかったけど あっという間に消えたんだよなぁ
おい、セガラリー来てるぞ 2Aのpilotkidsとzerogunnerとskytargetのバグを直したら segarally、manxtt、vcop2、vf2の順に取り掛かるといってたから もうすこしか
次リリースまでに全部間に合うといいね。
最近3D系ゲームの動きが活発ですな 特にソーラーアサルト楽しみですね でも今のMAMEじゃ限界ありそうだから コナミ3D系ゲーム専用のエミュとか作られるといいなあw
最近のMODEL2 WIPはMAMEのじゃないよ、スクリーンショット見れば分かると思うけど。 なんでsegarally、manxtt、vcop2、vf2の順なのかと思ったら、こういうことか。 srallyc 1666 manxtt 1718 vcop2 1778 vf2 3770 VF2は相当難しいかもしれないな
アーロンWIPにFD1094の解説キタ
COLOR(FFFFFF){あ}
世の中色々なエミュがあるが、ほんとクズばっかりでガッカリした MAME MAMEPLUS系→ウラでCPU負荷20-30程度の低負荷ソフト動かしてると、 どんな軽いゲームでもカクカクカクカク。しかもなんかの拍子にCPU100パーセント使い切る(アイドル時にCPU開放にチェック入ってても) 旧MAME、Nebula→そもそも常時CPU使用率100% FBAエボリューション(笑)→連射すらできない(笑) ゴミばっかり(笑)アホヅラ作者(笑)著作権法違反幇助の分際でライセンスだのなんだのでかいツラ(笑)厚顔無恥の発展途上国のボロPC使用の貧乏人(笑)
最後の1文は俺が今まで見た中で1番の自己紹介乙だな。
クズPC
ほらほら、釣られない釣られない。 放置が一番。
>旧MAME、Nebula→そもそも常時CPU使用率100% 豆を遊ぶにはCPUがC2Dが一番適してるの?
ストIII動作できるエミュないの?
ちょww
だから釣られるなって。
>>322 Wiiのバーチャルコンソールでできるようになる
smf’s blog更新。 システム573動作タイトル増加中。
音ゲーばっかだな。
音ゲー全盛期のシステム基板だからじゃね? ビーマニもダンレボも、ついていけたのは2ndまでだったなあ…。
ビマニの基盤ってなにげにスペック食いだったんだよな
そのくせ5thじゃ滝部分の処理落ちバリバリで 二人プレイはお話にならなかったよな
PCSX2とドリキャスで3rdをやる場合必要スペックはどのくらい必要なの?
ここで聞くなやビチグソ野郎が
グワシ!!
0.113u3 New games added or promoted from NOT_WORKING status --------------------------------------------------- Opa Opa [Nicola Salmoria, David Haywood] Fantasy Zone II [Nicola Salmoria, David Haywood] Ganbare Chinsan Ooshoubu [Nicola Salmoria, David Haywood] Block Gal [Nicola Salmoria, David Haywood] Master Boy [David Haywood, Charles MacDonald, Clawgrip] 7 Ordi [Brian Troha, stephh] Koi Koi Part 2 [Tomasz Slanina] Heuk Sua Baek Sa [David Haywood, Brian Troha] Bestri [David Haywood, Brian Troha] Guitar Freaks 2nd Mix Ver 1.01 [smf] SD Fighter (Korea) [David Haywood, Brian Troha] New clones added ---------------- Funny Bubble (In Chang Electronic Co) [Brian Troha] Twin Adventure (Korea) [Brian Troha] One + Two (earlier) [Brian Troha]
New games marked as GAME_NOT_WORKING ------------------------------------ Sheng Dan Wu Xian [Xing Xing] Super Dou Di Zhu [Xing Xing] Da Ban Cheng [Xing Xing] Dou Di Zhu [Xing Xing] Mahjong Long Hu Zheng Ba 2 [Xing Xing] Mahjong Man Guan Cai Shen [Xing Xing] Mahjong Shuang Long Qiang Zhu 2 [Xing Xing] Mahjong Super Da Man Guan 2 [Xing Xing] Mahjong Tian Jiang Shen Bing [Xing Xing] Big D2 [David Haywood] Good (Korea) [David Haywood, Brian Troha] Long Hu Zheng Ba 3 [Xing Xing] Long Hu Zheng Ba 4 [Xing Xing] Kuai Le Xi You Ji [Xing Xing] Man Guan Fu Xing [Xing Xing] WonderLeague Star [David Haywood, Brian Troha] Dance Maniax [smf] Guitar Freaks 3rd Mix [smf]
GuruがシステムE実機(ファンタジーゾーンII)の復活に成功した模様
システムEも大ニュースだが、サイバータンクの大幅修正もデカイ。 かなりのレアゲー。
>>342 ICチェックは通過するようになったけど、そのあとプログラムエラーで止まるんだな。
早くタイトル画面が見たい。
今回、日本語リスト作成が大変そうだな。
GTIクラブやソーラーアサルト、まだまだ不完全だけど結構普通に動いてるなぁ。
>>345 追加された未動作ゲーム
----------------------
聖誕無限 [Xing Xing]
超級斗地主 [Xing Xing]
達坂城 [Xing Xing]
斗地主 [Xing Xing]
麻将 龍虎争霸 2 [Xing Xing]
麻将 満貫財神 [Xing Xing]
麻将 双龍搶珠 2 [Xing Xing]
麻将 超級大満貫 2 [Xing Xing]
麻将 天将神兵 [Xing Xing]
Big D2 [David Haywood]
Good (Korea) [David Haywood, Brian Troha]
龍虎争霸 3 [Xing Xing]
龍虎争霸 4 [Xing Xing]
快楽西游記 [Xing Xing]
満貫福星 [Xing Xing]
WonderLeague Star [David Haywood, Brian Troha]
ダンスマニアックス [smf]
ギターフリークス 3rd MIX [smf]
あんまり日本語っぽくないな
>>345 正直頭が痛いです。
>>347 おぉ〜感謝ですっ!
後は読み方を調べればどうにかなりそうです。
(まぁそれも大変なわけですが・・・)
なんだこれ最近のゲーム全然対応してねぇじゃん つかえねぇな
MAMEほど昔のバージョンのがいいエミュはない
>>350 たぶんそうです。
てかほんと中国、韓国系のゲームが新規対応すると
頭が痛いです。
ちょw 多分というかトリップw 気づかなかったです
まず自分で調べるにきまってんじゃん。 e2jとかもそうだが作成してる人はデータに対しての責任がある。 どっかの阿呆とかみたくデータそのまま移すだけじゃいかんだろ。
>>355 どもです。
E2Jさんも見てはいますけど、先入観を持たないように
what's new-Jは最後の最後にしか見ないようにしています。
基本的には
アーケードTVゲームリスト 国内・海外編
ザ・ベストゲーム、ザ・ベストゲーム2
SEGA ARCADE HISTORY
ネットでの検索等をを参考にデータを作成しています。
しかし、一番参考になるのはやはり皆さんからの情報提供
です。
そういうわけで拙いところばかりですが、生暖かい目で
見守っていてください。
>>e2jとかもそうだが作成してる人はデータに対しての責任がある。 ねーよ。そういうこと言う馬鹿が多いから数多くのエミュが消えていった。 データに間違いがあるなら指摘して正しい内容を教えてやればいいだろ。 テメーで何も出来ないなら黙ってればいい。 ハムスターみたいな企業としてだったら責任あるけどな。公は責任とれ。
Haze’s Mame WIPに新しく上がってる韓ゲー、ワンダーリーグスターの副題は、 속매직볼파이팅 → 続マジックボールファイティング かな?
E2Jの更新情報ってRSSで取得できないの? はてなとか
それPla(ry
>>e2jとかもそうだが作成してる人はデータに対しての責任がある。 >>ねーよ。そういうこと言う馬鹿が多いから数多くのエミュが消えていった。 指摘する言葉は悪いけれど、確かに「責任」では無いよね。義務じゃないし。 丸写しで支障なしとするか、納得いくまで調べるのに拘るか、 この辺りは作成者のスタンス次第という事で。 でもスタンスが真摯な程、使用者にも伝わるってのは有る気がする。 某KKUが全くアレだったのとかw
>>357 ていうか、E2J丸写しなのに礼を述べてるから
見てないのかと思っただけだよ
これからもよろしくね
でも後々間違ったデータだとわかれば責任取れとか文句言うバカがいるからねえ
VilleがTGP対応のmodel2ドライバを提出 全ゲームが不明なレジスタ書き込みでクラッシュ
2B/2Cを完成させてから2Aに手出せよVille
順番なんてどうでもいい。
Re: model3について Poster : モデラー - Mar 21, 2007 (Wed) 20:16 (#4044) 余談ですが、現在のGF7900やGF8800と言ったビデオカードはとっくにモデル3を上まわっているはずですので、それらを積極的に活用すれば動くのは動くと思いますね。もちろんエミュレーション性はかなりさがりますのでmameでは無く亜種になってしまいますが。 と思ったのですが、GF8800で導入されたGPGPU的な機能や開発環境を使えばエミュレーション性をあまり犠牲にせずにそれなりに動く可能性もありそうですね。モデル3特有の機能なんかもシェーダでエミュレートしてしまえばいいですし。 と言っても市販ゲームが1本作れるぐらいの知識や技術が要りますので簡単に出来ることではないのですが…FINALBURNの時のようにある日突然天才が現れたりしないかな?
FINALBURNのプログラマーは全てのゲームデザイナーを合わせても天才
>>368 訳ワカメなレス貼んなやボケぇ!
つSDLMAME
371 :
ゲームセンター名無し :2007/03/25(日) 14:49:00 ID:IijMowH40
SDLMAMEってMACだけ?
SDLっつってんだろうがwwwwwwwwww
Vistaでやってたらフルスクリーンでできないゲームがあったけど(格ゲーとか プロパティで互換モード XPにしたら動くようになったよ! わーい!
じゃあ、XPで・・・
いまのところグラWってどのくらいの速度を出せるの? このスレの住人たちは?
Core2Duoの2.8GHzで2fpsぐらいですYO
+中々来ませんな
>>365-368 今のMAMEでもスカッドレースやデイトナUSA2はそれなりにグラフィック出てますよね
(速度は遅すぎるけどw)
ドリームキャストのエミュみたいなのが出ればいいんですけどなあ
そういやアレも開発進んでいればNAOMIに対応する予定あったんですよね
もしかしたらあずまんがパズルボブルやクイズケータイQモードも対応していたかもしれませんねw
事情が解ってればドリカスなんて例に出さねえよー春
ロムセンの日本語が文字化けしてるんだけど、 直し方みたいなのあったら教えてくださいな
世の中のゲームを全て網羅するそんなエミュって無いの?
383 :
ゲームセンター名無し :2007/03/26(月) 12:39:18 ID:RaVB7U2cO
>>381 今出先なので、詳しいことは分かりませんが、オフィシャルのHPから、ロムセン2.71とLanguagePackをダウンしました
ロムセンのGUI上の日本語フォントは正常に表示されているのですが
ロムの修復やフォルダ指定を行なった際、文字化けが出ている状態です
>>384 ありがとうございます
帰ったら早速探してみます
momeもnubulaも今日も変化なかった...。もみもみ。
家でスパイクアウトやスラッシュアウトが遊べるようになる日は 今年中に来るのだろうか
頑張ってバイトして基板買えば、今年中に家で遊べる日が来るかもね。
五十歩百歩
360を買おう。幸せになれるぞ PS3を買う馬鹿はいないだろうが
360でMAMEと2ちゃんブラウザとP2Pが動けば 即乗り換えるんだけどな。
vivanonnoみたいなコンセプトのエミュまた出ないかのう
vivanonnoとchancastは、初登場の時、完成度に目を疑った
396 :
一人 :2007/03/27(火) 00:06:40 ID:EUWXUrxV0
こんにちは、MAME楽しんでます。影ながら応援してます。スパ2Xしかやらないけど、たまに消えちゃうの。古いのでやるしかないのかなー?
397 :
一人 :2007/03/27(火) 00:07:54 ID:EUWXUrxV0
こんにちは、MAME楽しんでます。影ながら応援してます。すぱにえくす しかやらんけど たまに消えちゃうの。古いのでやるしかないのかなー?
>>393 360にLinux載せるほうがよっぽど話が早いだろうよ・・
>>395 それ故、全世界から注目を浴びて
どちらもそれっきり。
>>399 >>356 が「エミュレーター作者なら作ったエミュレーターに対しての責任がある。早急に全ゲーム動作させる義務がある」
と粘着したから開発終了したんだと思う
非常に残念だ
今考えるとビバノンって元開発者が作ったんじゃないのかと 思ってしまうほど完成度高かったな
ナムコカスタム50xxが次に来る模様 Ernestoがmodel2で忙しいんでちょっと時間かかるかな?
今年は2002年以来の祭りな感じがする 2002年はvivanonnoにNEBULA M2とか3D基板祭りだった。 2002年はMAME 5周年で今年はもう10周年か
>>404 相変わらず手作業すると考えると気が狂いそうになるな
>>405 ROMは左上部分だけだが、54xxが8844だったのに50xxは8842だから容量2倍w
PS互換基盤ころの時期まで一気に整理かかっている感じ。 NAOMIとかはまだ動いているのがあるから手つけないんだろうな…
整理って… まだまだ未完成なのだらけだが。
わざとやってると思うほどバカっぽい発言だな
>>395 俺の中のUltraHLEとImpactと同じような物か。あれは衝撃的だった。
>>399 UltraHLEも結局初版だけで終わったな。
任天堂に止められたからね。
PS3のLinuxでMAMEが動くってのは本当なのか?
PLUS久しぶりに来たけど起動すらしない
今チェルノブ終わったけど何この後味悪いエンディング。
画面外へ走って行った後の効果音の事かい。
やつの虚弱体質ぶりを考えると後ろから撃たれた時点で間違いなく死んでる。 利用されるだけされて消されたチェルノブ。:(
まじか!んじゃ今から俺もやるわ もちろん武器は重力分銅
>>359 氏
情報ありがとうございます。
そのように表記させていただきたいと思います。
今までu3用の日本語リストを作っていましたが睡魔が限界です。
夜勤が明けたら続きの作業をしてアップしたいと思います。
Mahjong Dunhuang
Heuk Sua Baek Sa
この二つの表記と読み方が判明すればとりあえずアップできる
形になりますが私の力では無理っぽいです。
ので、この場で情報提供をお願いさせてください。。。
Mahjong Dunhuang =マージャン ドンファン?
bridgeM1の使い方を教えて下さい。
e2jの掲示板へどうぞ。
>>420 Heuk Sun Baek Saです(u4で修正予定)
heuk :「コク コク K(黒)」
sun :「 シュン シュン 恂洵瞬筍純舜荀蕣詢諄」「ジュン 巡徇循旬楯殉淳盾脣蓴醇順馴」
baek :「ハク ヒャク 伯柏栢百魄」「ビャク 佰帛白」
sa :「サ サ 唆娑梭莎蓑」「シャ 査沙渣砂紗裟詐」「ジャ 乍」
「シ シ 伺使史司四師徙思斯死泗獅私篩絲(糸)肆賜駟」「ジ 事仕似俟嗣士寺巳祀祠詞辭(辞)飼」
「シャ サ 些瀉」「シャ 奢寫(写)捨舍赦」「ジャ 射斜社蛇謝邪麝」
参照
ttp://homepage3.nifty.com/jgrammar/ja/data/ksoundk.htm つまり、黒い○○、白い●●?
フレームレートが100%じゃないやつだと音がカクつくというか 引っかかるんだよね。直らないよね?
Plusグダグダだな、週一更新の限界か。
>>425 WorldLingoでは
흑선백사 → 黒いライン白の砂
と翻訳されたので「黒線白砂」かなぁ?
アルファベット表記は1-800-translateではHEUKSEONBAEKSAと出た。
起動がめちゃ遅くなった…
plusplus0.113u3の中身違ってないか?
うん、ちがってるね。
チェルノブおわた 後味わるいなw
当時すでにエンディング見てたから、今さらな感じ。
原発事故をモチーフにするなんて今だったら不謹慎って言われて 確実にポシャる企画だな。要は「放射能人間東海君」とかいう事だからな。
ニンジャウォーリアーズは最後プレイヤーが爆破されるし
あれは元々そんなロボットやん
おはようございます。
>>421 氏
>>424 氏
>>425 氏
>>428 氏
色々な情報ありがとうございます。
Mahjong Dunhuangに関してはメーカー名も不明で調べようも
無いので仮に「麻雀ドンファン」と表記してみました。
Heuk Sua Baek Saは「コクシュンビャクサ」と表記しています。
その他IGS関係に関しても読み方は適当なので、とんでもない
間違いがあると思います。
その辺も含めて引き続き情報をよろしくお願いします。
ファンタジーゾーン2はマーク3版と比べて、 タイトル画面とか敵基地のレーダー追加とか、 細かい所が結構変わってるのな。 まあ仕様上FM音源では鳴らせないけど。
Aaronがバレットを99%decrypt完了
>>421 >>437 dunhuangでググったら「敦厚(とんこう)」ですな。
読みとしてはドンファン/ダンファンどちらもありか。
>>439 氏
ということは中国の麻雀ゲームということで
「麻将 敦厚」として「まーじゃんどんふぁん」としたほうが
よさそうですね。
次回更新時にそのように表記してみたいと思います。
ちょっとまて とんこうは敦煌だろ とん‐こう【敦厚】 篤実で人情にあついこと。 とんこう【敦煌・燉煌】 ‥クワウ (Dunhuang)中国、甘粛省北西部の市。 古来、西域との交通の要衝。市街の南東に4〜14世紀の美しい壁画・塑像を持つ千仏洞(莫高窟)があり、 20世紀初めその壁の中から貴重な文書・仏典等が発見された。人口12万4千(1995)。 ちなみにこれはATOKの辞書で出た英表記の読みもそのまんまやな
317-0057.keyが無いとかでファンタジーゾーンUが起動しません どうすればいいのか教えてください!
ファンタジーゾーン2って家庭用は体力制で アーケード版は体力制がない代わりに時間制じゃなかった? もう豆で動くの?
以後、何事も無かったかのようにどうぞ。
>>442 317-0057.keyを用意してください。
>>443 もう対応済み。オパオパもちゃんと動作する。
マーク3版とアーケード版の違いはパッと見こんなとこ。
・マーク3版はライフ制fだがアーケード版は無し。
・タイトル画面でタイトルと背景が2重スクロール。
・アーケード版は前線基地の位置が分かるようにレーダーを追加。
・アーケード版はFM音源非対応でPSGのみ。
ただし、アーケードのシステムE基板はSN76496を2つ載せてるので、
効果音が鳴ってもマーク3版みたいにBGMに音切れは起こさない。
あとスコアランキングのネーム入力も追加されてたな。 そこでは1同様エンディングの曲が流れるようになってた。
447 :
ゲームセンター名無し :2007/03/29(木) 19:14:49 ID:pZ+ECGio0
んなこた分かってんだよw 0.113.u3のロムまだ流れてねーのかよ
>>445 つまんねー回答だな
ロシアのサイトで見つけたよクズ
え!?まだ持ってないの?
アァンタジーゾーン
>>441 氏
待ちましたっ
確かに敦煌ですね。
手元で修正しましたので次回更新時に対応させていただきます。
敦煌も知らないのかよ…。
>>451 ごくろうさまです
>>452 韓国語の英語読みって全部同じになるんじゃない?
ぶっちゃけ敦厚かもしれないし敦煌かもしれない
でも麻雀だからこそ敦煌であってるのかと
>>445 ・コンティニューアイテム、シールドが売ってない。
・隠しアイテム(赤、青ポッド、時計)が無い。
・隠しショップは存在するが、エクストラシップ大安売りが無い。
pcド素人のおいらは雷豆でmameやってるんですけど cpシステムのゲームをいくつか走らせようとしたら、殆どで 「エミュレーションを開始出来ません。ロムファイルが正常でない可能性があります ゲームディレクトリはたはZIPファイル内に〜」って出ます 唯一天地を喰らうは動いたんだけど、なにが原因なんでしょうか D&Dやりたい(´Д⊂ )
さぁー 別のファイル手に入れればいいんじゃないでしょうか
ようやく+出たのでまた色々起動してみました
ファンタジーゾーンU→前作の敵が雑魚として出てくるのに涙w
いかにも元セガマークVなグラフィックがええですね
オパオパ→只のパックマン系ゲームと思わせておいてアイテム使えたりと
結構面白いですな、タイトル画面のくにゃくにゃも良しw
がんばれ珍さん→変なキャラ設定があまり意味無いような気が、、
脱ッ子ちゃん→バルタン星人もどきキモイw
サラリーマンチャンプ→あまり面白くないですな
早くハイパービシバシの方対応してほしいですね
ときメモ→デバイスの異常で起動せず、、、センサーやプリンタ無いから一生動かないかも?w
モトライド→警告画面まで出るけどその後はまったく駄目、モデル2専用エミュ待ちですな
でも同じモデル2のファイティングバイパーズはキャラ出るようになっていました
(テクスチャは表示されていないのでバーチャ1みたいな感じにw)
後既存のものではソーラーアサルト、GTIクラブはまだ起動せず
グラWのデモ画面の地球?がアラレちゃんの地球割り状態にならなくなったのは良かったですね
>>429 最新版はものすごく遅くなっていますよね
最初ファイルが壊れているのかと思いましたw
あ、出来た・・・ちょっと理解力が上がった
>モトライド モーターレイド、な。 セガアーケードヒストリーその他にもちゃんと載っているし、確かサントラも出ていたっけ。 それにしてもエミュでタダゲーしただけで面白くないとか勝手に評価する人ってのは 知識的な部分を間違えたり無視したりする傾向が多いのは何故だ。 >ソーラーアサルト、GTIクラブはまだ起動せず 起動するし、デモも見れる。 クレジットも入るけど、入力系その他の問題で実質プレイ不可。 EEPROM初期化せずに「起動しない」とか言っているのだったらお笑いだけどさ。
ありえるなぁ 実機もロム外したりしたら初期化しなきゃだからなぁ
>>455 >・コンティニューアイテム、シールドが売ってない。
シールドは2面の隠しショップで買えるぞ。
ファミコンミニ スーパーマリオブラザーズ
グラフィックが悪いですね。
スーパーマリオ、ファイアマリオが立っている時の髭が見えません。
残機が少ないことが欠点ともいえます。
リメイク版は5機なのにファミコン版は3機と少ないです。
難易度が少し高い所ですね。
完全再現にこだわったせいなのか、スローになる、ではなく消えるタイプの処理落ちが結構ある点。
処理落ちまで完全再現のこだわりってのは流石に冗談きついと思いますが…?(笑)
http://gba-mk2.com/fcmini/mariomini.html >>458 は↑みたいな奴なんだろ。何も分かっちゃいないという。
アーロンWIPにバレットのスクリーンショット来た。
何もわかってないしっかりやり込んだこともないのに 玄人っぽく解説しちゃう解説クンがいるんだよなぁ MAMEはなんで重いんですかとか同じシステム基板なのになんで動かないのとか
>>466 レビューしてるやつらはただのガキかアホだろw
「悪い所」とか指摘ポイントがズレてるしw
自分のロムセットがわからないヤツは教えようがない。
おまいらなんだかんだいって昔のバージョン使ってるんだろ?
とりあえずあれは駄目これはOKとチェックはしてる
ソーラーアサルトの起動画面からデモ画面にするにはどうしたらいいのでしょうか? リセットする? そろそろ遊べるようになるんでしょうか? オラタンとかサイバーコマンドは何時までたっても操作できませんねw
ファンタジーゾーンIIの音楽、ちゃんと石2つ使って鳴らしてるな。 マークIIIのFM音源未使用バージョンと違う。
一度ミスするとキツイな エンジンが売ってないショップとかもあるし
0.113u4 New games added or promoted from NOT_WORKING status --------------------------------------------------- Wonder League Star (Korea) [David Haywood] Spotty [David Haywood] Astra SuperStars [Mariusz Wojcieszek] New clones added ---------------- Crazy Kong (galaxian) [Colin] Super High Impact (prototype, rev 4.0) [Brian Troha]
無敵コード作ってさっさとクリアしたよ >FZII 衝突判定ルーチンがバンクROM内にあるので実アドレス見つけるのが面倒だったけど。
アストラスーパースターズがキタのか?
ここ数年mameやってなかったんだけど、カプエス1てやれるようになった?
>>478 お前、すごいタイミングだな。ちょっと前に動くようになったぞ。
MODEL 1エミュレーション改良クル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! これはマジでうれしい
481 :
ゲームセンター名無し :2007/03/30(金) 17:33:08 ID:q5otT5f+0
バーチャレーシング頼むぜ!
イラネ
真・ストレートパーマ。。。川 ̄ー ̄川サラリッ
>>479 まじ?ドリキャスを手放そうかと思ってるんだけど、これだけ名残惜しくてね…ありがと!探してみますわ!
>>480-481 気体せん方がエエト思う。
思えばModel1がMAMEの0.7ぐらいから
対応し出してもう何年になると思う?
きっと無茶苦茶遅くて使えないに一票。
何その根拠の無さ
>ソーラーアサルト、GTIクラブはまだ起動せず EEPROM初期化の仕方プリーズ
なんで無茶苦茶重くなるのか意味がわからんな いまでもほとんど動作可能なのに。 HLEからLLEに変えるんだったら分けるけど、シミュレーションの改良と書いてあるし。
これは重い
>>473 FZIIはマークIIIと同じじゃない?(二つ目のSN76496を使ってない)
オパオパは厚くなってるけど。
>>492 2つをBGMと効果音に分けて使ってるんだよ。
スレの流れについていけない。 氏ね
FZ2は音関係を全部片方の石から出力してるっぽいな… つまりもう一方の石は完全に死んでるっぽい。 ちょっと手抜き。
俺は当時からマークV版遊んでからゲーセンでもやってたから無問題だ
∧||∧ ( ⌒ ヽ 誰かMAME専用首吊りスレ建てろや...。 ∪ 。ノ ∪∪
Guruの元にまた日本から物資が届いたようだ。 レア基板のコンバットホーク(サンリツ)なんてどっから発掘してきたんだよ!
バンクパニックの続編かぁ。
Plus!TOPがu3になってるけどu4キタ
>>492-493 MAMEは音源ごとに音量変えられるし
マークIII版と違ってFZIIやオパオパにはサウンドテストが標準装備だから
調べるのは簡単じゃない?
まぁその結果が>495なんだろうけど。
plus!,バイナリはいいからソース出してくれ。
dox更新 恋こいしましょ対応
ソーラーアサルトのデモ画面までいく方法を教えて下さい
…なんだ? 「起動せず」と断言した>458が暴れているのか?
何かと思ってソーラーアサルト起動してみたけどデモ画面までいけた。
しつこいから
>>505 には教えないけど。
可哀想だから俺が教えてやるか ↓を反転させるとやり方が出る 「 」
EEP初期化なんて取説に書いてあるし。 コンバットホークかー。ヘリで上下するバンクパニックな奴ね。
>>495 FZ2は1個でオパオパは2個使用だね。
>>505 F2押しっぱなしでF3でリセットでEEP初期化できる。
コナミってだいたいそのへん共通だろ。
あーあ
コナミつうか初期化は押しっぱが多い
豆plusでメタルスラッグできた人いる?
むしろ出来ない理由が知りたい
ROMを読み込んでくれないんですが、試してみたほうがいいことはありますか?
自殺
ファンタジーゾーン2も単純に面白いわ。 やっぱり元のゲームがよく出来てるんだろうな。
Vsyncやトリプフバッファを使用すると音が引っかかるんですが そんなことないですか? チェック入れないと画面が乱れるし…
mameを0.113u2⇒0.113u4にしたらアストラスーパースターズが動かなくなった stat_t.binが見つかりませんって以前のVer.の時までROMセットに含まれてなかったじゃん… どういう事?
stat_t.binが見つからないからアストラスーパースターズが動かなくなったって事
stat_t.binはソース見るとどうやらサターン版から(そのまま?)持ってきたようだな。
0.113u4まで21本不足でおk?
てゆうかぺったんピューがいつのまにか動作不可になっているんだが
ファイルバンクか・・・・ わけのわからないマネージャーを落とさせようと必死なサイトだなぁ。
317-XXXX.key多すぎ泣いたw
>>526 この中で所有のやつある?
bm3rdmix、bm7thmix、bmclubmx、bmfinal、ddr4mps、ddr4ms、
dmx、foodf、foodfc、foodf2、gtrfrk2m、gtrfrk3m、klxyj、ihzb3、
lhzb4、mgfx、ppp11、popn1、popn2、popn3、popnstex
>>530 言ってやるな。
彼はこれでも今に自分に満足しているんだ。
幸せなんだ。
MODEL1はまだ改良されてないよ This work is also helping to improve the Model 1 simulations, so expect to see some additional progress there soon as well. E2Jは誤訳
soon as well.がすべてだな
CPS3対応キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
>>533 お前よりちょっとだけ頭が悪いだけだから安心汁
このスレって最近叩き豚が多いな。*^^*
>>537 うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
まじできたーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
このスレって最近物乞い豚が多いな。*^^*
Ernestoが今日提出したドライバで、 バーチャレーシングとバーチャファイターはほぼ完全動作
>>542 やっとあのゴミがなくなるのか。これは楽しみだ
ゴミより浮き、ダウンとリングアウトが
バーチャファイターと宇多田のMovin' on without youが似てるとずっと 思ってたのは俺だけか。♪ガラスのハイヒール見つけてもダメ
リッジってまともに動くMAMEないの?
それよりリッジなんかやらなくていいよ。
セガラリーまともに動くMAMEねぇのかよ
俺がビルドした豆は3D系もぬるぬる動くよ
儂の孫はスペイン語を流暢に話すよ。良い大学通わせてるのに えみゅれーたー、とかいうの?ばかりやってて息子夫婦もカンカンじゃ。
じゃあ俺はC言語で話すぜ
モデル2のエミュで一番有名なVF2が対応していない件について あと ソウルキャリバー専用エミュがあっても良いと思う
ソウルキャリバーならドリキャス版がchancastでほぼ完動じゃん。 それに言うほどあのゲーム面白いと思わないな。大味だし。
>モデル2のエミュで一番有名なVF2 VF2はエミュではありませんよ。
>>555 ちゃんとした文章くらい書けないと社会に出てから苦労するよ。
エミュレータの事ばっかり考えてたって何も役に立たないから。
春休みも終わりだから学校行こうね。
>>558 そんな必死になって揚げ足取らないでもいいと思うけど?
>>557 >モデル2のエミュで(ソフトが)一番有名なVF2
と訂正すれば満足かにゃ?
>>559 文章だけでなく、その内容もバカ。
VF2がまだな理由は、さんざん既出だから。
ソーラーアサルト、GTIクラブ、無事起動できました
3DCGで動くロードブリディッシュに涙(ノД`)
ついでにもしやと思ってオペレーションサンダーハリケーンも
同じように起動してみたところ画面出ましたね
今後のさらなる改良が楽しみですな
それとアストラスーパースターズ、だいぶ絵が直っていますね
大魔王まで行ったけど勝てませんでしたw
>>542 ウィングウォーも良くなるといいのですが、、、
Luca's MAME Drivers 久々に更新。 花札華銀河が動作。
>>560 文章とその内容のバカの違いを教えてください^^
>>562 はピザなんじゃね?鼻息スピースピー鳴ってそう。
文章:VF2はエミュではありませんよ。 その内容:VF2がまだな理由は、さんざん既出だから。
ここまで春休みか
モデル2のエミュで一番俺の好きなウイングウォーが対応していない件について そもそもROM自体が出てこないのか?
件についてとか言ってる奴は馬鹿ばっかりだな。
テクスチャが張られてないのはモデル1だね
自分がバカなことに気づいてない真性バカは相手にしない方がいい
最近は秋休みなんてのもあるから困る。
俺の地元ではお田植え休みと稲刈り休みがデフォルトでありましたが何か?
plus!最新版にて,neogeoがunibiosで起動できないのは 既出ですか?
Plus113u4になって不要なフォルダを勝手に作るのがむかつくなぁ TitleとかMarqueeとかいらねっつの
0.106u2からアーロンがシステムの大規模いじくり 0.107から動作が重い 0.107u1からハイスコアセーブ機能(hiscore.dat)削除 0.110u1からスクリーンショット撮るとフォルダ付に 0.111u2から設定ファイル類がユニコードになりリスト等の日本語が読み込めない 0.112u1からソースツリーの大規模な変更 0.113u2から動作が更に重い 0.113u4から不要なフォルダを勝手に作る もうMAME止めようかなぁ
勝手に作ってもむかつかないように実行ファイルを隔離した 目に見えない場所で作られるんなら別にいいやって感じw
いつのまにデフォルトでPONGが収録されなくなったの?
>>579 0.107u1からハイスコアセーブ機能(hiscore.dat)削除
これは泣いたよ。今はMAME32Hp4使ってるからいいけど
0.114 New games added or promoted from NOT_WORKING status --------------------------------------------------- Virtua Racing [Ernesto Corvi, ElSemi] New clones added ---------------- Air Attack (set 2) [Guru] New games marked as GAME_NOT_WORKING ------------------------------------ Wonder League '96 (Korea) [David Haywood]
MAME Plus! 0.113u4でも、WingWarは一応プレイできました・・・が、ミサイルの残弾数が表示されてません(つω`。)ウゥッ・・・ (他にも、おかしい所は幾つか有るんだけど、その辺りは許容範囲内) あと、もう少しで完璧なんだがなぁ・・・
あれ?恋こいしましょは見送りか? >0.114
おかしいおかしい言うなら自分でドライバ書けバカ 俺はサウンドがおかしいやつは書き直して随分前だけど提出したぜ
0110のことから追っかけてないな 追いつこうとすると大変だな... orz
588 :
584 :2007/04/03(火) 03:57:54 ID:SiAUQMlNQ
>>586 ん、俺の事か?
貴方は凄い方なんですねぇ
ぢゃあ、WingWarは特別に貴方に任せてあげるから、さっさとやっちゃって下さいね
提出期限は、明日一杯っ〜事で宜しく
(^-^)/
ここまでバカだとおもしろい
そうか? そいつは良かったな^^
>>582 コレはマジ痛いな
スコアラーはもう紙に書いて記録するしか
WingWarは一生直らない。 WingWarなんてありがたがるじいさんは顔真っ赤なもやしw
>>592 朝早くからご苦労さん^^
わざわざ、そんなツマンネー事言いに来たのかい?
親のスネ噛ってる餓鬼は春休み〜♪
エミュなんかやって、親に迷惑かけんなよ
(´,_ゝ`)、プッ
>0.113u4から不要なフォルダを勝手に作る 知らなかった。どこに作るんだ?
Luca's MAME Drivers更新。 麻雀宇宙の神秘&東洋の神秘が動作。 アーロンWIP更新。 MAMEの速度低下の歴史について。
>>595 >アーロンWIP更新。
>MAMEの速度低下の歴史について。
そんな劣化の歴史出されても困るんだけどな
funybubc nsub この2個が無い
>アーロン このバカいい加減死なないかな。厚顔無恥とはこいつの事だ。
(Dell Dimension 4100, 933MHz Pentium III) with a year 2000-era graphics card (nVidia GeForce 256) running Windows XP ショボイPC使ってるなアーロンさん(笑)
アーロンさんちょっと前にC2D買ったろ?
河童をコケにする話なら容認できんが。
>>601 ん?誰もショボイpcしか「持ってないんだな」なんて言ってないよ。
使ってるのは事実だよね。
>>602 いつまでもんなもんにしがみついてんなよオッサンw
しょぼいPCでいかに軽い動作を実現するかが天才プログラマらしい 知り合いの某音ゲー改変作者も当時はPentium200が開発環境だった
rom取ってきてディレクトリにrom追加したのに入ってないのはなんでなのですかね? いろいろ探しても載ってないし mameのインストールの仕方が間違ってたのかな
マルチポストか
すいません 本当にわからなくて 今もいろいろ試しているんですがなかなか思うようにいかないです
どこから取ってきた?
ROM-World という所からです あとEmeraldMAMEというのをインストールしました
>>603 つか古いゲームを即座に認知出来る時点で昭和三十年代産まれ確定。
何の話か分からなければ何も言わないのが普通。
なんかゲームおもしろくねえ。なんで?あきたのか?俺?
箱○とかPS3の最新のゲーム見ると 金かかる割にPCゲーはCGへっぽこだからなぁ。 そういう意味で俺はPCゲームは飽きてきている。
コンソールの最大の弱点だったモニターもHDTVが普及してきて 解消されてきてるからな。
トレントにchdきたけど何本かないね
E6600でmameってる人に質問 ガントレットダークレガシーは快適に遊べてる? 4/22の改定時に乗り換える予定なんだけど
ヌルヌル動いてるよん
M2 emulator キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! manxtt、vcop2、vf2はまだ
>>621 お、こりゃあ便利。早速ブクマさせてもらった
ガントレットレジェンドの項目が参考になるなあ
0.114でbm3rdmxa、bmfinal、popn1、popn2、popn3、popnstexが削除されたな。 CHDの大量追加は現場にも混乱をもたらしたってことか。
vistaでロムセン使えてます? 修正させるとエラーでる
625 :
ゲームセンター名無し :2007/04/04(水) 05:02:47 ID:iums9Ib+0
605 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/04/03(火) 17:16:47 ID:FPx7BSnp0 rom取ってきてディレクトリにrom追加したのに入ってないのはなんでなのですかね? いろいろ探しても載ってないし mameのインストールの仕方が間違ってたのかな 607 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/04/03(火) 18:19:12 ID:FPx7BSnp0 すいません 本当にわからなくて 今もいろいろ試しているんですがなかなか思うようにいかないです 609 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/04/03(火) 18:54:48 ID:FPx7BSnp0 ROM-World という所からです あとEmeraldMAMEというのをインストールしました
>>620 フレームスキップの処理が改善されてるのかな。
なんか以前のバージョンより快適だ。
SnapやTitle フォルダ構成少し前に変わったけど、 変換ツールや現状のフォルダ形態で落とせる所ってある?
フォルダ形態?
モデル2エミュがすげー PC新調したくなってきたw
>>604 全くその通り。
より効率的な美しいプログラムこそ賞賛されるべき。
PCが安すぎるからいかんのだ。
一台最低でも 100万円くらいにすりゃ安易に買い換えできず
もっと作り手も使い手も頭を使うし機械を大事にすることに
繋がると思うんだがな
Haze’s Mame WIPにコンバットホークの画面きました。
>>630 懐かしいなぁ。
かれこれ10年程前にも同じようなことを言ってるのがいたよ。
丁度ネット利用者が一気に増え始めたころだったっけかなぁ。
まぁ604も629も俺なんだがw 効率的なプログラムはすばらしいと思うよ ずらずらと演算式書いてるやつと短い1行で全て賄ってるコードを見ると たったこんだけでおkなのかよ!そりゃ軽いはずだとか思うわな 自分でプログラム書いてても後でもっと良い書き方思いついたりするしさ PC新調の件はもう7年も使ってるしメモリ増設するためにゃ新調しなきゃ 増設すら出来んヘボマザボだからさ・・・
ソースが短い=軽いとはコレいかに
俺のPEN4 2.4ギガではモデル2エミュV4やっぱし、ガックンだぜ・・・Orz
Sparcadeの軽さと再現性には感動した、という昔話
NemesisのSCCパートが丸々なかったSparcadeのどこが再現性高いんだか
当時はMAMEにステートセーブがなかったため グラ3でお世話になった>Sparcade
decap後の解読作業が早くも終わったんでNicolaが50xxのエミュレーションに着手。 ボスコニアンのスコア関係等を司るチップなのね
>>635 俺もP4 2.4だぜ
セガ製はガックンだけどゼロガンナーとかぬるぬる動く
グラボに依存してる部分が大きいのかもなぁ
>>635 ,
>>640 P4 2.4Ghz + Radion9600 です。
ドライブゲームはヌルヌル。
デイトナをネジコンでプレイできる喜び。
>>641 うちのはGf6800Ultraだけどデイトナ以外のドラゲーはカクつくわ
Ave45fpsくらいかな
VGAなんてほとんど関係ね−よ、DirectX8世代で十分 X2 3800+で60fpsでCPU使用率70%以下
SS版のデイトナで遠くの道が表示されないなんて あったけどこれAC版でも同じなのね....。 同じアルゴリズムを使っているということか いまさらだけどすげえな>>SS版デイトナ
>>642 JAMMAとJVSの違いがわかってない池沼
>>645 お前が何も分かってないことは分かった。
アルゴリズムって言葉とか使いたいんだよね。
デイトナダケヨミコメナイヨ
>SS版のデイトナで遠くの道が表示されないなんて SS版ゲイルレーサーの悪夢を思い出した
>>648 デイトナは現状のmameromじゃ動かないね。
rom名も違うし。
任天堂はスーファミ以前から音にはこだわってたよ。 ファミコンにしたって、当時としては他のハードや アーケードを含めても独特の音を奏でてたし。 デルタPCMを載せてるのもポイント高かった。 ディスクシステムにはFDS音源を追加したしね。
648 ゲームセンター名無し sage 2007/04/05(木) 08:39:06 ID:r+mupSgL0
デイトナダケヨミコメナイヨ
650 ゲームセンター名無し sage 2007/04/05(木) 18:19:35 ID:7/LbsEws0
>>648 デイトナは現状のmameromじゃ動かないね。
rom名も違うし。
zero_01343 50xx zero_01344 daytona
ウゴイタウゴイタアリガトー
vr-tgp.binもクレ
HAZEのWIPに87年のセガのゲームと その下にチョン野球ゲームが出てるが、 チョンの野球ゲームの方が8年新しい作品なのに センスのかけらもない屑グラフィックだな。
01348 tgp
アリガトウ
紳士的な神が現れたな
いらないけどな
TGPがHLEからLLEになったからかなり重くなると思ったけどあんまり重くなってないね、15%減ぐらい
Decapping Projectページ更新。 50xxから54xxまでオールグリーン。
Ville's Development Log レーシングジャムとハングパイロット起動。 SHARCにバグがあるらしく、ポリゴン表示はまだ。
v0.114にしてから、セーブステートの利かないゲームが増えたなあ・・・ (「何かのタイマーが保留中のため〜」MSGが出る) ニチブツの麻雀系や、ぷよぷよ通なんかもセーブできなくなった
0.114になって少し軽くなったんだね
それはいい事だ
0.106の重さに戻ったともいう
668 :
ゲームセンター名無し :2007/04/07(土) 03:23:26 ID:B+eZ2K4N0
豆も毎日のようにやってると飽きるんだよな。 クリクリ、あーんって感じでさ。チーズ臭ーし。
うっせーSNESでもやってろ
>>624 俺も無理。不具合でる豆plusも設定が次回に反映されてないようだ
vistaは止めたほうがいいな
Pugsy's MAME Cheat v0.114 きたね。
サーチエンジン変わりすぎてチート投稿しなくなったなぁ
>>671 サンクス
昨日はGPライダーやっててチートが使えなかったんだ
ウインドウモードにして画面のサイズを変えて起動しても、 指定したサイズで起動せずにデフォルトの小さいウインドウサイズで 起動しちゃうんだけどどうすれば指定したサイズで起動しますかね? 使用しているのはMAME32 Plus! 0.111u1とまあ古いんだけども・・・(´・ω・`)
あの指定はフルスクリーン限定っぽい。 ウィンドウズサイズを指定する方法があるなら俺も知りたい。
アイコンって俺は使った事無いなぁ。 使ってる人はやっぱり「大きなアイコン」表示で使ってるの?
俺は親・子・非動作の色別された四角いヤツしか使ってない。 フォルダがICONからICONSに変わったのも最近知った。
mame icon動作重くならないか?
>>672 ベースは変わってないから要は慣れなんだけどね。
問題は相変わらずMAMEコア側の更新に対応しきれていないことか。
特にメニュー開いているとポップアップメッセージ/ウオッチポイントが全く表示されないという
コア側の仕様変更は、サーチ時に必要な情報がすぐに確認できなくてかなり煩わしい。
さらなる修正/改造の予定はあるものの、誰も手をつけていないから期待も出来ないし。
それなのにどんどんバグその他は見つかっているので、そのうちまた動かなくなる危険は未だ残ってる。
一部の暗号化CPUのプログラムコードをチートエンジンで書き換えようとすると
Fatal ErrorでMAMEが落ちてしまう現象に遭遇して
思わずやってられるかと叫んじまったなぁ。
コアに関連したバグは正直わからんから修正もままならない…
>>585 Slaninaが今日ドライバ提出したんでu1には入るはず<恋こい
>>680 オッサンだから新しいのに慣れるのが大変なんだよw
手つかずで止まってるのは昔っからだったしね
本体とは切り分けて存在してるものだし後手後手に回るのも仕方ないと思われ
>一部の暗号化CPUのプログラムコードをチートエンジンで書き換えようとすると
何をしたいのか、そしてキミが誰なのか何となくだがわかったような気がするw
俺はチートが探しづらくなってきたからわざわざ古いバージョンを使ってる… TABメニューを出すとポーズできなくなるのも受け入れられない
古いバージョンだと新規対応分が探せないのがつらいよね 新しい本体に古いUI入れても動かないだろうし 古い本体に新規対応分のドライバ入れても動かないこと多いしで やっぱ慣れるしかないのかもねぇ
その場合はクラシック形式だなー
ゲイングランド日本版がMAMEに対応したみたいですが、Mame32、 ThunderMAME32jp068、 MAME Plus! などどれを試しても動かないんで困ってます。 教えてください。MAME初心者でわからないのです。遊べたらゲイング13年ぶりです
よかったね
ゲイングランド日本版がMAMEに対応したので、Mame32、 ThunderMAME32jp068、 MAME Plus! などどれで試しても動いて楽しんでます。 教えられません。何がわからないのかわからないのです。糞して寝ろカス
やべ、バーチャレーシング楽しい・・
よかったね
MAME32 Plus! 0.114a 使ってます。 MAMEやMAME Plusのタイトルは日本語化されているのですが、HazeMDのタイトルは日本語化されていません。 これが仕様でしょうか? また、これらを日本語化する事は可能ですか?
仕様、可能、ただしお前が一からやる必要がある。
「ただしお前が一からやる必要がある。」ってことは、つまり現状では、簡単にできるわけではなく、 ソース上のタイトルを自分で書き換えてコンパイルしたりしないと駄目ってことですね。 タイトルはGoodGEN準規っぽいので、書き換えツール自作してやってみます。ありがとう。
訂正。makelang使うんすね。
ゲインは日本版もエンディングの背景が少しバグってるの同じだよな
トリプルバッファ使うと音がもたつくんだけど これの解決方法誰か知らない?
>>689 ggroundj: epr-12187.ic2 (131072 バイト) - 見つかりません (親と共有)
ggroundj: epr-12186.ic1 (131072 バイト) - 見つかりません (親と共有)
このようなコメントがでます
コントローラにPSの奴使ってるんだけど、 ハードドライビンの初期コントローラ設定の際、数値が大きすぎて、どうしても左右にハンドルが切り過ぎちゃう ハンドル切り過ぎないようにする方法やコツなどあったら是非教えてくださいな
タブ押して出るメニュー画面でアナログ入力の強さ変えられるはず。
>>700 おお!ありがとう。nvram削除してもう一度やってみました
アナログコントロールの項目にあるX軸の反応速度を速くしてみたら、
多少良くなって、初めてループ超えれたw\(^o^)/
ただハンドル切り過ぎは直らないみたいです、始めの設定が 左=256 右=3800位になってたんで…
その辺りでしょうかねぇ〜もう一度検討してみます
PLUSのチートのメニューが1個ずれてる気がする
サラマンダのキー反応が少し遅れるのはウチだけかなぁ
Ville's Development Log にハングパイロット来た。 ポリゴン基板の2画面物って、どのくらい重いんだろう…。
706 :
ゲームセンター名無し :2007/04/09(月) 10:59:36 ID:2wIkviK20
不死鳥版て中華屋以外に扱ってないかなぁ?
100点満点の2点
>>692 氏
はい、私がめんどくさがってHazeMD分の日本語リストを
作成していないのが原因ですね。
>>710 ぶろんたん乙です。
体調は大丈夫ですか?
気長に待てるからいいですよー
>>711 気長に待つからいいってどういうことだ?
まるでぶろん氏がHazeMDリスト作成するかのようだが。
MAME分で手一杯なのがわからんのか?
作成の手間も分かってないんだろうなぁ。
俺も思ってたけど黙ってた 本来のMAMEから外れるし日本語化は必要ないと思う
大体なんでアケでもないHazeMDが入ってるかも謎なのに。
ギャラガ動かなくなっちゃった・・・
まぁまぁ え〜現状ではHazeMD対応予定はありません。 一番の理由は自分が使って無いから です。 何かがあり、HazeMD分もMAME Plus!でリスト表示させる 必要があったらリストを作成するかもしれません。 でもその可能性はほぼ0だと思います。
俺もHaze使ってないな わざわざ重いMAMEでやる必要もないしさ ファイル名英文字8.3の制限あるからなんか使いたくないんだよなあw
MDのエミュとしてはhazeMDが一番いいね。 他のエミュだと画像出力まわりがいい加減でスクリーンショットがまともに撮れない。 MAMEベースだとその辺が安定&高性能ポーズ機能も完備。
うへえ、ちょっと確認のためPlusのドライバオプションで
Hazeのみ表示にして再起動したらドライバオプションが表示されなくなったwww
ini書き戻しで直ったけどゲームアイコンが全部?に・・・
>>718 そうなんだ
我慢して使うべきかなぁ・・・
>>716 アンタがやる気無いなら俺がやってやるよ。
あのくらいなら大した数じゃないし。
721 :
692 :2007/04/09(月) 21:56:45 ID:7clM3gh70
>>710 無問題です。自分で適当にmame32jp.lstに追加するツール作ってみたら、1000本くらいは該当してリネームできた。
1本1本正確にリネームできたか確認してないし、平仮名読み(?)部分は何も書いてないけど、問題なかった。
>>719 私もHazeMDのみにしてドライバオプション表示されなくなりました。iniのdriver_config部分にhazemdが
入ってたのを消して対処しました。
MAMEでMDやる最大の利点はリプレイだと思います。MDエミュでリプレイに対応しているソフトは、
gens_movieとHazeMD(MAME32 Plus)だけだと思います。
>>722 リプレイはVersion間の互換性問題があるんじゃないの?
360のコントローラ最高だ。 エミュには360のコントローラを買うべき。 PS系のを買う馬鹿は時代遅れ。
抽出 ID:rICKNG8a0 (2回) 704 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/04/09(月) 04:24:11 ID:rICKNG8a0 サラマンダのキー反応が少し遅れるのはウチだけかなぁ 724 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/04/09(月) 22:35:04 ID:rICKNG8a0 360のコントローラ最高だ。 エミュには360のコントローラを買うべき。 PS系のを買う馬鹿は時代遅れ。
>>723 確かに互換性問題はありますけど、それが何か?
>>725 ワロタw
360コンはキー反応遅れるってことでFA?
>>726 何かと言われても困るんだが、そんなことを聞いた俺もバカだった
でもVersion間で問題あるくらいならGens使ったほうがいいんじゃないかと
ま、リプレイとか使ったこともないから仕様とか全く理解してないわけだがね
>>729 バージョン問題があるのはMAMEだけに限らず、他のエミュでも同様で、録画(?)時と同じバージョンを
使ってリプレイ再生するのは常識なので、わざわざ問題視する必要があるのかなと。
Gensの方がバージョン問題発生しないように思われるかも知れませんが、そもそもオフィシャルの
Gensはリプレイには対応しておらず、アンオフィシャルなgens_movieと云う本体のみ対応しており、
Gens_movie自体もバージョンによってはリプレイ再生に問題でます。
それならば、使い慣れた(&使い易い)MAMEの方が良いかと。
>>730 わざわざ丁寧なレスありがとう
使う気は全くおきないけど勉強になりました。
HazeMDの最大の利点はMAMEと同じデバッガとチートエンジン使えることかな。 ゲームを解析するには一番だろうね。
>>725 USB変換機でそれなりに満足出来るのもあるから論外
以前はDPP一択だったんだけど
オレはMAMEのために リアルアーケードプロ3を買った。 品質に満足しているが スクランブルの4面が越えられなくなったw 老いたな・・・
PS2コンも遅延が起きるよ 一番良いのはシンプルなコナミのハイパースティック 軸もアルミ合金製で軽くて疲れない
>>735 >ハイパースティック
セイミツレバー使用のやつだっけ?
PS2コンは押し具合感知アナログだから当然 PS2用でもスティック+変換器はおおむねOK PS3(USB)のRAP3あったら要らんけど
Ville's Development Log 更新。 スリルドライブ来ました。
GKが出没してまいりましたw
トリプルバッファの件だけど フレームスキップ自動で解決した。
コナミのGX基板はまだまだだなぁ。 極パロもセクパロも画面が不完全だ。
PSPでやればよい
それはない
なぜか探しても見つからなかったんだけど… CHDってなんざんしょ?初心者でも知ってるらしくどこでも解説すらされていなかった…
CHDはヤメトケ。
教えてほしいならそれなりの態度を取れば教えてもらえる確率がうpするよ
それはない
+を更新したらいきなり日本語版だった ゲームの解説が凄すぎるw HazeMDってどうやって使うんでしょうか?
豆Plusを使っているんですが、 neogeoのBIOSはどのフォルダに入れればよいでしょうか?
>>750 このスレは、ROM関連は自己解決出来る人専用です。
neogeoは3個不足してるけど何なのこれ?
君の不足分なんてわかんないよ。
脳のビオスが不足してるのはわかる
もう
>>751 のルールでいいよ。
次スレからテンプレに入れてくれ。
俺には愛が不足しているけどな
わからないやつはMAMEやるな。どこにでもググったらでてくるしわかるだろうが!! いちいち答えられないよ!!何回もおんなじ質問をな!!
Luca's MAME Drivers 更新。 麻雀敦煌が起動。
最近の流れひどいなw
美笑雀まだー?
スペハリがやりたいんですが epr7188a.97 見つかりません epr7184a.84 見つかりません mcu.bin 見つかりません (正常なCRCは不明です) sic123.bin 見つかりません とでて起動しないです。 ファイル名でぐぐってもいい情報は出なくて困ってます。
あっそう
まぁ見つからないんでしょうなw
>>765 俺ん家だと全ファイル見つかるわスペハリ起動するわで大騒ぎ
デジタル入力で遊びたい場合は32X版がベストだよね?
抽出 ID:aPyj7wMw0 (2回)
753 名前:ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2007/04/11(水) 08:48:05 ID:aPyj7wMw0
neogeoは3個不足してるけど何なのこれ?
760 名前:ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2007/04/11(水) 11:38:57 ID:aPyj7wMw0
>>759 君はカルシウムが足りない
>>759 おまいが答える義務なんてないんだから
ほっときゃいいのに...カルシウム摂れ。
カルボーンおくれ
HazeMDはぐぐっても使い方の情報が出てこない
HazeMDの出現によりPlus!コンプ房が泣いている。
でっかい釣り針ですなぁ
>>777 それはわからんな。
GENSのファイルを追加して認識するかどうか試してみれば?
リストだけならチェック入れて再起動すれば出るけど
>>777 聞く前にやってみろよ。それでダメならNGだ。
>>778 いや真面目に聞いているんだけど
>>779 >>780 とりあえず今、SHINOBI3(スーパー忍Uとどう違うか判らないw)
のBINファイルをSHI_3にファイル名を変えて試したんだけど認識しなかった
BINをZIPに変えないと駄目?
何を以てをSHI_3なんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 呆れすぎて笑いしか出ねえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
kita---
横からだけどthx
>>781 ファイル名をromリージョンにして
それを名前.zipに圧縮(ロックマンメガ〜ならg_rmmw.zip
>>781 俺はMAMEしか使わないから分からんけど、拡張子の問題ではないんじゃ…
mameのROMイメージと同じでフォルダ名合わせないと駄目な気がするけど
そもそもリネームツールがあるのかも分からん
ってか全部リネームしなきゃいけねーの?orz
ヒント:REN
>>783 BINからzipに圧縮にするツールはなにを使っているの?
>>782 g_shi3の間違え、
実機ではSHI_3と入れてなかった
それでも動かんけどw
馬鹿はほっとけ
このスレは、ROM関連は自己解決出来る人専用です。
そもそもplusでセガの家庭用ゲーム機がうごくってのは今の豆の方針にそれてるんじゃないのか? わざわざハイスコアの保存機能を削除したくらいなのに セガの機種が動くのは今だけか?
>>787 どこの実機だよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>791 何か不具合が出たら真っ先に切り捨てられそうな感じだな
それがメイン処理にも影響及ぼしそうならなおさらだ
まぁ普通にMDエミュならGENS辺り使ってればいいと思うけど mameに組み込まれてる理由が分からん
馬鹿って言われたから潜伏しますスマソ
>>781 Shinobi III - Return of the Ninja Master (U) [!].bin (crc32:5381506f)のromを
g_shi3.binにリネームしzip圧縮。その圧縮ファイルg_shi3.zipをmameのromフォルダに
置いて認識してます。
>>791 MAMEでの方針からはずれてるから、MAMEでの対応はないだろうね。
だけど、MAME32 Plusは亜種だから無問題。
まずはZIPを解凍出来るようになってからだな。
ぼくの凍えた心を解凍してからにして下さい
>>797 ポカポカにしてやんよ
<⌒ )ヽ-、 ___
<⌒/``ニ 丶/
/<_/____/
あなたにもチェルシーあげたい
サンダーフォースWをイージーモードで遊んだが 敵の耐久力がなんか間違ってると思う 1面のボスの耐久力がフリーザー様並
>>801 ブレイド装備してるからだよ
爆発エフェクトのせいでダメージを与えたと勘違いしやすい
他のショットで打ち込んでみ?
俺はフリーウエイ使ってるよ >対ガーゴイルダイバー戦 ブレイドにせず初期のツインショットで挑むのがメジャーなのかな? 1面スタートだと確かブレイドは手に入らないはず。 俺の場合、隠しシールド(ランクに影響せず出る)先に取りたいので2面スタートだから やっぱりブレイド装備しちゃうからどうしても他の武器で戦うことになってしまう。 そういやHazeMDのデバッガ使ってオプションモードに隠し項目があるのを発見したけど 何の効果があるかまではわからなかったなぁ…アレは一体なんだったんだろう。
あれ? 1面で手に入らないのはフリーウエイだったかな?
ハイスコアが削除されたのはオートステートが導入されたからじゃないの
>>803 チートでは、Debug Item ?:You can select mysterious item between Voice and Exit
って書いてあるな。なんだろ。
サンダーフォースWこそ、ACを出すべきだったと思われてならない 当時処理落ちなしでやりたかったものだ
>>807 処理落ち無しのグラVって今じゃなんかであそぶことは出来るの?
火山面は地獄だぜ?
WINRARいがいの圧縮ツールでお勧めなのはなんか無いの?
このスレは、ROM関連は自己解決出来る人専用です。
TFWはセガサターンに移植されたがこっちのほうの処理落ちとかどうなの? たしか裏技でVの機体が使えたが 設定はともかく使うとこっちのほうが強いのか? Wはハンターの連射力とかが少し弱いような気がする どんなボスもセイバー+クローで秒殺とか?w
この空気の読めなさは凄い。
>>808 使い易いツールなんか、自分で探せ。
他人に勧められなきゃ選べないなら、定番ソフトを毛嫌いするな。
サンダーフォースのネタふったやつにグラIIIの処理落ちとWinRarの話をふる ひさびさにイカレポンチだ
torrentにHazeMDのセットあったぞ、0.12だかそこらの
このスレは、ROM関連は自己解決出来る人と日本語で会話成立出来る人専用です。
>>816 このスレはおまいの管理下にはおかれていません。
w
>>807 サンダーフォースAC2としてアーケードへの逆移植予定はあったらしい…
ただ処理落ちも攻略の一つという面もあったので(最終面中ボスとか)、微妙なところかな。
そういう意味では処理落ちの裏技無しのSS版はキツかった。
SS版は隠し曲が削られていたので論外だったなぁ。
MD版はあれ聴きたいがために45分くらいプレイしてクリアしてたし。
サントラ、二枚組みでも良かったから収録して欲しかったよ。
テクノソフトはアーケードに進出してハイパーデュエルあたり良い線いってたと思ったけど
次がまじかるエラーだったのでびっくりしたっけ。
ブラストウインドとその改良版?稲妻セイバーはことごとくボツったけど
↑のSS版やってみてこれではアーケードではやっていけなかっただろうな、と感じたよ。
熱血親子のアーケード版がロケテされてたって話もあったそうだけど
それはそれで何か間違っていたような気がする。
>>817 このスレはおまいを必要としていません。
w
>>819 熱血親子はPS版とだいぶ仕様が違った筈
ACで1回だけロケプレイをしてPS版は買わなかったけど
>ただ処理落ちも攻略の一つという面もあったので(最終面中ボスとか)、
最終面の中ボスって宇宙面でも出てきた奴?
あの場所で処理落ちなんかした?
熱血親子ってAC版がソンソン仕様でPS版がFFもどきだったような 使えるキャラとかも違ったって・・・・ それって別のゲームじゃん
すいません TFWは豆に対応していませんでした
大胆な釣りですね。
熱血親子のサターン版を最近ハードオフで100円で買ったんだが ゲーム中に得点アイテムでサターンが出てくるんだが、PS版ではやはりPSが出現するのかね?
スレ違い
とりあえず+の怒蜂の紹介で青版蜂が この世界に一枚しかないってのを書き直すべきだと思う。 そして警部は追加ロムをネットで流すべきだ
Nicolaが先週金曜日から一週間ほどおでかけしてる間に、 ナムコカスタム系(51xx、52xx、53xx)のbit読みだし完了 そろそろ戻ってきてドライバに実装するかな
>>827 確かに世界に一枚というわけではないが・・・
でもお前みたいな価値観という物がわからん奴にはやらねーよ。
なんでもダウンロードで済むと思うなよ!
>>829 ならデスノートが連載中のとき続きが気になった女性が
集英社に侵入したのを見習って
我々も警部に突入しようではないか同士よ!
逮捕されたが・・・
ID:QjXMiLBW0 こいつはホントにやばいかもしらんね
0.114u1 New games added or promoted from NOT_WORKING status --------------------------------------------------- Combat Hawk [David Haywood, stephh] Koi Koi Shimasho [Tomasz Slanina] Hanafuda Hana Ginga [Luca Elia] Mahjong The Mysterious Orient [Luca Elia] Mahjong The Mysterious Universe [Luca Elia] Mahjong Dunhuang [Luca Elia] New clones added ---------------- Mahjong The Mysterious World (set 2) [Luca Elia
>>821 そう。
クロー付けた状態でショット撃つと処理落ちするから
最初の攻撃(3方向弾、直角レーザー)が楽にかわせる。
途中で死んでランク下げるよりも
ノーミスフルパワーアップで処理落ち起こした方が簡単に抜けられるんじゃないだろうか?
そういやふと思い出したけど
あすか120%のSS版をベースとしたAC版はどこまで開発進んでいたんだろう?
基板はカネコノヴァシステム(CPUが同じだから?)というところまでは耳にしていたんだけど…
あとサミーVSカプコン。
ただのリップサービス?
ナムコの大物が着々と完成に近づいていくなあ。
>>833 >Added skeleton driver for Dreamcast-based systems.
…ちょっと待て!
ギガウイング2、スーチーパイIII、スラッシュアウト他NAOMIゲームが大量に追加されているじゃあないか!
全部NoDumpだけど。
どーするんだ、これ。
> Added skeleton driver for Konami Viper system. [Ville Linde] これも気になる所だな。
またchd大量追加か
>>836 コンプ厨以外は別に困らないですが何か?w
MODEL2もMODEL3もまともに動かないのにNAOMIに手出してんのかよ・・・
NAOMIの方が楽なんじゃないのか? 既にドリカスエミュあるし。 未だMODEL1すら正確に動いてないんだぜ。
コンバットホークと恋恋しましょ来たんですなあ
既に話題になってるNAOMIゲームの方も気になりますね
スターシーカーやあずまんが大王パズルボブルも遊べるようになって欲しいなあw
でもNAOMI系は専用のエミュでやった方がいいかもしれませんね、モデル2エミュみたいに
(今回の対応って丁度ドリームキャストエミュの新型が出たのと関係あり?)
そういやモデル2エミュはデザートタンクやパイロットキッズ等動くようになっていましたね
(デイトナの歌に涙(ノД`))
既に対応していたガンブレードNYもだいぶよくなって嬉しいですなあ
>>837-838 あしたのジョーや警察官24時動くようになるのでしょうか?
出来ればコブラシステムのファイティング武術も来て欲しいところ
しかしコナミは結構特殊筐体好きですよね(ハングパイロット等)
>>842 nullDCはハードウェアレンダリングだろ
ハードウェアレンダリングのM2emulatorでほぼ完全なMODEL2ですらMAMEでは動かない。
NAOMIのROM追加はnullDCにROM周りをフィードバックするためかも
となると近々にnullDC更新きそうだな
FLvTU0Nj0
>>841 MAME開発の理念は、プレイできるレベルでまともに
動く動かないではなく、まず正確なエミュレートありきだからな。
ゲームで遊べるのはその副産物でしかない。お前等みたいな
タダゲー乞食とMAME開発チームとでは思想のステージが違う。
じゃ遊べなくすればいいのに。なんでしないの?ぜひしてください。 それとMAME開発の理念なんてまったく興味がないのでどうでもいい。
>>847 正確なエミュレートw
プレイも出来ないのにw
中途半端なもんほったらかしてバカみたいに新しいのに手を出してるだけじゃんw
何が正確なエミュレートだよw
正確なエミュレートありきならMAMEから全てのハック取れよ シミュレーションコードなんてもってのほかだな
>>848 そもそもお前等が快適に遊ぶ遊ばないなんてものは、
MAMEの開発チームの視野にはまったく無いからな。
まずソースを公開してもらってるだけありがたいと思え。
>>849 いやお前らみたいな素人には分かるべくもないステージだからw
公開しなくていいですよ。
MAMEで動作しないが新しいドライバを入れる意味は十分ある。 それは実績のあるデバッガや解析の済んでいる周辺チップなどを 存分に生かして解析を進められるからだ。 他の単体エミュで遊べるレベルに達しているものは、こうした エミュ間の相互フィードバックによるところが大きい。 正確じゃなくていいから遊びたいってんなら家庭用移植でも やってればいいことだしな。
だったらsampleもやめろ。
ちゃんとした根拠と説得できるだけの話術があればsampleを廃止できるかもな。 さあ、こんな所でわめいてないでMAMEdevに突撃して来い。
「sampleを廃止してほしい」なんて誰も言ってないと思うけど。 (誰も聞いてもいやしないのに)開発チームの視野だの理念だのを偉そうにぬかしてるワリに、 言ってることとやってることが違うと指摘しただけだろう。
バカダネー 視野とか理念とか偉そうなことってのはまさにその通りだろ。目標なんだから。 sampleつけたりシミュレートしたりしてんのは、現状ここまで動いてますよという マイルストーンなんだから、そこから理念に沿うべくエミュレート精度を上げていくんだろ。 オマイさんの言い分じゃ最初から完璧じゃないといけないみたいだな。
そんなに意見があるならmameのページの掲示板に書き込んできたら?きっとちゃんと返事もらえるよ。
本日の推奨NGID:jgJS5Ot30
>>853 キチガイ野郎なんて返事が返ってきそうだ
>>860 ごめん、ごめん
853じゃなくて858の間違い
851 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/04/13(金) 09:04:23 ID:SBJEO+dl0
>>849 いやお前らみたいな素人には分かるべくもないステージだからw
「正確なエミュレートありき」とやらを説明してみろよw
どうせ説明できないんだろw
動かないのは正確なエミュレートありきだらじゃなくてドライバが糞なだけだろ
「正確なエミュレートありき」ならハックまみれで動いてるsystem21なんかはなんなんだよw
今回のNAOMI対応は開発チームの壮大な釣りのように思えてならない。 ところで「正確なエミュレート」=「遊べるようになる」なのだろうか? 確かに一見ではそう言えるかもしれないけど、実際のところどうなんだろう??
そういえば大往生は? CPVのchdを全部集めると何ギガぐらいになって 自分のPCのHD容量を無駄にするのだろうか?
270Mb
確か「ハードに依存しない」「全てソフト処理でまかなう」じゃなかったっけ。 遊べる遊べないが副産物なのは正にその通り。 本物同様に遊びたいなら、本物で遊ぶか、遊べるけど似て非なる移植版で遊べばいい
hack:我々が現状持っている情報では、こうしないと動きません。
正確な情報を募集中です。
samples:音源チップ自体はまだエミュレートできていませんが、
その音源をトリガする仕組みまではエミュレートできています。
>>863 skeletonドライバは釣りでもなんでもなく、ただ基板見て分かる情報を冒頭に記述して、
今後本格的にドライバを書く人がROM読み込み部分等簡単だけど面倒くさい部分を
書く手間を省くための物だから。
「遊ぶための機械」をエミュレートする以上、遊べない物をもって完全に正確とはもちろん言えないね。
個人個人のエミュの定義などどうでも良い 欲望が活力となる 遊べないものだと誰も見向きもしないと思うが それより商業に使うのを禁止してる筈の豆を 開発チームがタイトーメモリーでそのソースを使ってるのはどうゆこと?
日本語でおk
廃盤になったサンダークロスの事もたまには思い出してあげてください
>>869 元のゲームの著作権者が使用することはまったく禁止してない
>>872 それってゲーセンに置いてあるMAME筐体はおkってこと?
>>871 にもあるように
公がソフトの原作メーカーのコナミと契約して
出来たサンクロが豆疑惑で一時販売を見合わせてるのは?
>>873 ゲーセンに今置かれてるMAME筐体は完全にアウト
ただいちいち相手してられないんでMAMEチームとしては放置してるだけ
サンクロとかゲーセン族にしてもMAMEチームとしてはなにも行動を起こしてないし、
これからも起こすことはおそらくない。
>>874 >MAME筐体は完全にアウト
mame筐体でもJAMMAシールの張ってあるウルトラケイドとかいうのもNG?
あれって製作元のメーカーに契約済みとか聞いたような気がするが
まえにメディアカイトがネットゲーセンを始めようとしたが
ただ単にMAME開発チームにメールでも送って許可を貰えばよかっただけなのか?
ジャレコも自社ソフトの詰め合わせにエミュを使っていたとかで少し問題になったね
雷豆32+で麻雀学園が動かねえ('A`)
今夜のお察しID:ktipkp780
昔、ギャプラスの背景は 適当にドットをスクロールさせているだけだったそうだ。
ジャンプバグのサンプルまだかね?
やっぱり2画面ポリゴンのハングパイロットすんごく重いなぁ。
ワイバーンF-0が遊べるようになった夢を観た 知ってる人少ないだろうけど
僕のFCのグラディウスU ボス戦になると突然 背景の星が消えちゃうんです
スリルドライブ、実機ではあまり思わなかったけど、コマ送りで見ると結構エグい。
>>883 ギャラクシアン、ギャラガ、ギャプラス全部違う。
ナムコは星スクロール画面を作る為の専用カスタムICを開発してる。
>>888 ちなみにMAMEの現在の実装は、JROKがカスタムICをステップ駆動してドットの出現位置を正確に再現したもの
>>882 すげえ小さい頃、スキー場で見た気がするな。
敵の母艦が回転するシールドを持ってるやつだろ?
>>889 でもそれだけがんばってもギャプラスのスクロールのスピードが実機と違うのは
惜しい限りですね・・・
>>882 たしか昔富士急ハイランドに置いてあって、俺はそのゲームをするために入園していた。
>>876 ultracadeの中身は独自エミュ(ということになっている)
MK3 のソフトを起動させても画面が真っ暗にしか表示されないんだが まだMK3はプラスで遊べないの?
ランチャーで複数のバージョンを選択して起動とかできないのかね?
>>893 あぁ、お前は俺か!
俺も富士急ハイランドでワイバーンプレイしたよ。
自機が"浮いている"のを初めて見た時の衝撃を
もう一度エミュで味わうのは無理なんだろうなぁ。
そういや今は無きドリームランドにアイレムのバトルバードが置いてあった。
これもレアだという話だね。
ultracadeがMAMEの商標登録した件、どうなったん? あんなんされたら、中はMAMEやろ!と疑ってしまうなー。
ワイバーンはあまり見かけなかったけど、同じ筐体のイグジーザスは比較的よく見かけたような気が。
>>898 バトルバード!!
あれってサンダーセプターより先の立体スコープゲームなんだよね。
ああ、やりたい…
ワイバーンは稼働日数短かったぽいな 俺も行きつけのウィルトークでやってたけどすぐイグジーザスに替えられた バトルバードは鹿児島かどっかに現存してるって話聞いたことがある
F0のアーケードのこと バイク一台分らしいね
R360まだー?
実機のスペハリって画面中心から画面端までの任意の位置で 静止することできたっけ?
何だそのバカ質問は。
レバー入れた状態で止まっていられるかってことです。
これはひどい。
うわぁ
出来る32X版の実機なら っていうかデジタルスティックで操作出来たっけ?
もう無茶苦茶w ___ /ノ^, ^ヽ\ / (○) (○) ヽ / ⌒(__人__)⌒::: l ⊂ ̄ヽ_| |r┬-| | <_ノ_ \ `ー'´ / ヽ ⌒, /____,、ノ / / (__/ ( ( ( ヽ__,\_,ヽ (_/(_/
Ville's Development Log更新。 サイレントスコープが動作。
mame32 qaの公式MAME32を シンプルに日本語対応させたMAME32が欲しい。
なんで? 理由によっては誰か作ってくれるかもよ。
>>907 :∋oノノノハヽヽヽo∈:
.-"´ \.
:/ _ノ ヽ、_ ヽ.:
:/ _ _ ヽ:
:| /::忌」 __ i::忌ヘ |:
:l o゚  ̄ Y::::::Y  ̄ ̄ ゚o l:
:` 、 〃// V^V //〃 /:
:, -‐ ○.  ̄ /
:l_j_j_j と)丶──┬.''´
:| :i |:
:| :⊂ノ:.
917 :
914 :2007/04/14(土) 16:44:09 ID:uwc0WlJf0
>>915 亜種独自のトラブルを無くしたいとか、
シンプルisベスト
と思ったから。
918 :
914 :2007/04/14(土) 16:46:27 ID:uwc0WlJf0
本気で欲しいし 需要は高いと思っている。 UIリソースの日本語化+日本語リスト+TABメニューの日本語化程度で
スペハリって画面中心から画面端までの任意の位置で 静止することをチートでできますか? ハリアー(当時25歳)を適当に動かして レバーをニュートラル状態にしたら画面中央に戻らずに止まっていられるかってことです。
>>914 あ亜種独自のトラブルって具体的に何だ?
シンプルなら本家MAMEが一番シンプル イズ ベストだけど?
UIリソースの日本語化+日本語リスト+TABメニューの日本語化程度なら
すぐ可能だけど需要あるのか?
>>919 たしかマウスで操作すれば中央には戻らない。
今はしらんけど。
昔は任意の場所で止まってたよな でもなんか実機と違うなぁって思ってたらいつのまにか実機と同じになってた
アナジョイでやれよ
926 :
914 :2007/04/14(土) 21:02:43 ID:uwc0WlJf0
>>921 私はqa派なんですよ。
だから公式のドライバには手を加えてないqaの日本語版があったらいいなと
公式のドライバに手を加えてあると何か問題でもあるの?
「亜種独自のトラブルを具体的に」って聞いてるのに答えてないし
個人的にqaがいいって…作っても
>>914 にしか需要がないような
確かに亜種に問題があると思ったらqa日本語化するけど
>>914 の我が儘なら作らん
928 :
914 :2007/04/14(土) 21:16:26 ID:uwc0WlJf0
公式のドライバに手を加えると、 公式とは違った挙動をしてしまう可能性があると思うんですよ。 PlusでいえばUIでトラブルが出ることがありがちじゃないですか。 qaが未だにマルチランゲージに対応しないのがもどかしい、ってところです。
929 :
914 :2007/04/14(土) 21:18:03 ID:uwc0WlJf0
>>921 アプローチ的にはPlusのソースから引き算で作成になるのでしょうか?
本当に需要が高いなら作るけど、現時点で他MAMEに問題があると思えない 一度作り始めたらバージョンアップ毎に作ろうと思うから具体的なことが聞きたいんだけど qaが他より優れている点って具体的に何かあるの?
そもそもMAME32も亜種なわけで。 フロントエンド+オフィシャルMAMEでえぇじゃないか。
個人的にqaの日本語化が欲しかっただけか 相手にしなきゃ良かった
933 :
914 :2007/04/14(土) 22:26:56 ID:uwc0WlJf0
>>930 シンプルisベスト に尽きます。
フロントエンド+オフィシャルMAMEもいいですが
それはqaとあまり変わらないとも言えるわけでして。。。
もしID:BliQbsth0さんがメンテするということでしたら
qaにフィードバックして、qaの多言語化を実現できたらすごいなと思います。
自分にスキルがあればメンテしたいと思い続けてきたのですが、
へっぽこでして。
セーラームーン(バンプレスト-95年)の必殺技ってどうやって出すの? 適当にやってるとたまに出るんだけど意図的に出せない。
935 :
914 :2007/04/14(土) 22:39:28 ID:uwc0WlJf0
>>932 もちろん個人的にも欲しいですよ。要望ですから。
自分に体力と気力が残っていたら
作って公開したいところです
どうもただのわがまま坊主っぽいなぁ 俺的にフロントエンド+Mameが一番だと思うんだけどさ なんかただの日本語厨っぽい感じがするよ そういや、昔あったA@HとかROMサイトにリンクしてたりして最強だったな
914が英語を覚えればおk
そこでsystem16エミュ
MAMEでファンタシースターができるとは・・・ しかし実機のMDとの消費電力の差はどのくらいだろう たしかに画面とか音質は桁違いに綺麗だが
>>941 どこのゲーヲタ資産家だよって思ったらCGかよwwww
すげえなこれ
>>943 いやm、昔はA@Hとか使ってたんだ
今はPlusだけどさw
俺のフロントエンド変遷 FeMAME→コマンドライン手入力→Retrofire
>>941 でもそれは海外のゲーセンだしなあ。
思い入れは無い風景には感情移入はできんな。
日本のテーブル筐体とかセガのアストロが
並んでるゲーセンなら良いんだけど。
>>947 確かにそうだね。
3D STUDIO MAXで筐体とか作れるらしいんだけど俺はあきらめた。
だれかテーブル筐体作ってくれないかな〜
>>941 トップページの女形ロボットのピンボール
ナツカシスw
ロボットが人間に変身していくっていう設定だった希ガス
>>945 3D-ARCADEの話題は過去スレで何度か出て来てたんで、そうかなと。
slanina WIP 更新。 変な韓クイズ動作。
>>952 おまいみたいに暇じゃないからスレに貼り付いてねえししらねえよそんなのwwww今はずっと暇だけどさ・・・
>>953 ROM内にTAITOの表記が残ってるっていうのは
アメリカ横断ウルトラクイズあたりの改造なのかな
ウルトラクイズといえば同じ問題でもボタン連打してたら 正解が違う場所に移動されてたな
958 :
ゲームセンター名無し :2007/04/15(日) 17:24:56 ID:nEnNeOwF0
↑どこぞの団体みたいだねw なんか「おまえらヤレ!と言われたからやっているだけ」って感じ
舞糞ソフトは何でもやるんだな。アメリカでどうやってライバル会社 を潰し続けてきたのか再現フィルムを見ているようだ。
961 :
ゲームセンター名無し :2007/04/15(日) 23:19:12 ID:Q2tf4/o2O
6ふ
962 :
ゲームセンター名無し :2007/04/16(月) 08:52:13 ID:2DoogsUYO
0.114u1に更新したいんですがどうやってやるんですか?(>_<)
ダウンロードしてEXEだけをコピーすればいい
ネタに構うなよ
FBアルファのWIPで今頃ギャラクシーフォースUいい感じで動きますってやってんだけど なにか違うのかな??
Plus!きてるね。
>>965 ギャラクシーフォースの宇宙船やパワードリフトの地平線が傾いてなかったような気がするけど。
nebula 0.5 こねぇ
アトミスのbios来てるね。 そろそろ対応すんのかな。
R.BelmontのWIP更新 MESSのサターンドライバ改良でCHDCDから起動可能に MAMEのスポーツフィッシング(ST-V、CD使用)はまだ起動しない模様 あとNicolaが旅行から帰ってきた
サンダーフォースWの対応はまだかにゃ?
> 10年の時を越え『BROKEN THUNDER』とらのあな“専売”で
> 2007年5月3日TAKE OFF!!&4/14予約受付開始!!
>BROKEN THUNDER 限定版
>■サークル名 :有限会社ファクトリー・ノイズ&AG
>■価格 :5250円(税込)
>■初回特典 :限定版用パッケージイラスト、本編DISC内に特典画像
>収録サントラCD、(九十九百太郎と山西利治によるゲーム内BGM16曲+特別
>ゲストによるアレンジ4曲の計20曲収録)
>BROKEN THUNDER 通常版
>■発売日 :2007年5月3日
>■価格 :2800円(税込)
ttp://www.toranoana.jp/shop/070503b_thunder/070503b_thunder.html 10年の時を越えってなんだ?1997年・・・?
サターン版Xが出たのが1997年 BROKENはY
Wは砂漠と深海面だけがグラUに迫る面白さだった と思ったが 全て幻想だったのかもしれない このスレの住人達は今回の新作のBTを買うのそれとも落とすの? それともスレ違いだってスルー?
なんかスクリーンショットが寂しすぎね?
スレ違いだってスルー
114u1のROM&CHD放流まだぁー?
114u1ってCHDあるのか…
>>972 サンダーフォースIVなら既に対応済みですが何か?
>>974 落としますよ。スクショ見て、過度な期待は危険だとオモタ
MESSのサターンドライバは期待したいな。 何と言ってもMAMEベースは素性が良い。 SSFは古いAMDのCPU蹴りやがるし…。
いまだにSSE2もついてない化石CPUでエミュやってんのかよ・・・
悪かったな。 遊びで使うマシンは古いんだよ。 それにエミュでゲームを遊びたいわけじゃなくレゲーの処理の確認したいだけだし。
984 :
ゲームセンター名無し :2007/04/17(火) 00:49:55 ID:xg9CV0tJ0
そんな奴には黙って-msse2
「エミュでゲームを遊びたいわけじゃなく処理の確認したいだけ」という奴は
大体高スペックマシンを使ってると思うんだが。
エミュに蹴られるようなマシンじゃエミュ作者の意図する処理の確認とか出来ないんじゃね?
>>983 、お前、金、ないんか?
ハードオフで2万出せばSSE2ついたPCぐらい買えるわ
マルチメディア系の仕事じゃなければ、むしろ仕事用PCの方が古くても充分だよなあ。
いくら高スペックにしてもパックランドとかの引っかかるような動作は直らんのな
それはリフレッシングレートの問題。
壊れたサンダーフォース=BROKEN THUNDER