ガンダム0079+0083カードビルダー初心者スレ 34枚目
競馬板最強コテが2ゲットwwww
■書き込む前に読んでおきたい、良くある質問(FAQ)
Q:1クレ幾らですか?
A:1クレ300円、2で500円。混んでる店は4クレ1000円制限の場合が多いです。
2クレ500円で遊ぶ場合はカード挿入後まとめて500円(500円硬貨可)投入すればCREDITが2になります。
Q:スターターパックは幾らですか?中身は同じですか?
A:スターターは1000円、中身は微妙に違いますがDランクパイロット+ザクTか先行量産型ジムです。
2個買う必要は全くありません。
Q:ゲルクローンって何ですか?
A:ゲルググ+ゲルググシールド2枚で突っ込んできて接近戦を狙う戦術です。
Q:ロングレンジ厨って何ですか?
A:連邦ならロングレンジ武器+Gファイター(Gスカイ)+ガンダムorジムスナイパーで遠距離から相手のHPを削る戦術でスターターデッキの初心者を狙う人です。
Q:初心者狩りって何ですか?
A:始めたばかりの低コスト帯(総コスト500〜600未満程度)の初心者プレイヤーを使用コストを落として狙い打つ事です。
Q:始める前にカードを買ってそろえた方が良いですか?
A:コストの高いカードを買っても最初の使用コスト上限(500)以内では使えないことも有ります、気をつけましょう。
ただパイロット経験値はカードを更新しても半分残りますので好きなパイロットなら最初から育てるのも手です
Q:MCガンダムとG3ガンダムの違いってなんですか?
A:色が違う。MCガンダムはテム・レイがテンションいっぱいいっぱいになると電波で治してくれる。キャラによる機体適正などが違う。
Q:ジムSCにロングレンジスコープつけたらさらに距離伸びますか?
A:ロングレンジをつけても伸びません。同じようにカイ・シデンに哀戦士、MCやG3にマグネットコーティング等も無意味です。
Q:ド・ダイとかの※MS搭載可能ってどうやって乗せるの?ハロとかの※単独でのMS搭乗不可を他のパイロットと一緒に乗せるってどうやるの?
A:※MS搭載可能っていう飛行ユニットは武器欄に入れることでMSを乗せれます。ただし装備欄の一番下が白くないMSはのせれません。
※単独でのMS搭乗不可っていうパイロットはカスタムでも武器でも空いてるところにいれると一緒に乗り込みます。ただし1つのMSに単独搭乗不可キャラ1人まで。
Q:レアカードはどれくらいの確率で出ますか?
A:排出カード1ケース50枚の中に1枚入ってたり2枚入ってたり、たまに0枚とか。
Q:敵軍のカードばかり出るのですが・・・
A:連邦の出やすいパック(台の中に補充されてるカードセット)と、ジオンの出やすいパックに別れているそうです。
あまり敵軍ばかり連続で出るようなら、台を変えてみるのも一つの手です。
Q:階級やレベルの高い人に乱入されてすぐ負けるのですが
A:自信がつくまでCPU戦オンリーの模擬戦闘区域でプレイしてください
Q:小型シールド、スパイクシールド、グフシールド、ハンマーを両腕につけたら格闘は3回になりますか?
A:なりません。両腕の盾orハンマー攻撃×2で終わりです。
Q:ビーム兵器の出力より機体の出力が低いと何か困ることはありますか?
A:威力は変わらないがビームを撃てる回数が減ります。
ビーム兵器装備不可能の機体はカスタムの外部ジェネレータを装備することでビーム兵器が使用可能になります。
Q:武器を適正メカに使わせるとメリットはありますか?
A:命中率とクリティカル率が少し上がります。
Q:攻撃重視で機動重視を攻撃した時の「機動力低下」はHIT数に関係しますか?
A:はい、関係します。HIT数が多いほど長時間動けません。そのため、バルカンやマシンガンもバカにできませんよ。
Q:攻撃できません
A:考えられる原因
・そもそも攻撃可能範囲に相手を捉えていない。→このゲームでは武器ごとに固有の攻撃可能範囲の中に敵機体が入るようにしてロックオンしなければ攻撃できません。
・ロックオンしてないのに攻撃開始ボタンを押している。→攻撃可能範囲に相手を捉えても、ヨーヨー型のカーソルが敵機体をキャッチするまで攻撃はできません。
・誰かが攻撃した後の空白時間である。→誰かが攻撃を開始して、攻撃&被弾画面になった後は一定時間全機体攻撃可能範囲が無効になります。
攻撃開始前にしていたロックオンも自動的にキャンセルされます。
攻撃可能範囲が有効になるまでの時間は、短い順に「攻撃してないし、攻撃受けてもいない機体」<「攻撃を受けた機体」<「攻撃をした機体」となっています。
Q:攻撃可能範囲が表示されません
A:攻撃・防御・機動の現在の戦術で攻撃可能な武器を装備していないか、母艦で補給中の場合は攻撃可能範囲は表示されません。
補給中は母艦の攻撃可能範囲も表示されません。
Q:「サイドローダー」ってなんですか?
A:プラ製のカードにぴったりのハードケースの事です。 「サイドローダー」で検索すれば出てきます。
主にカードゲームを取り扱っているお店や百均などで売っています。
注)ミニ四駆のバンパー等に付けてコーナリングをスムーズにするカスタムパーツの事ではありません。
Q:量産化計画ってどのくらいコストが下がるんですか?
A:機体コストによって変わる。
機体コスト10〜70
2機:-25 3機:-30 4機:-35 5機:-40
機体コスト80〜140
2機:-25 3機:-35 4機:-40 5機:-45
機体コスト150〜
2機:-25 3機:-40 4機:-45 5機:-50
Q:同じメカなら盾有り・盾無しの機体間でも量産化やリンクシステムは適用されますか?
A:されません。テキストの「同一メカ」とは登録名(画面表示の名前)が同じメカのことです。ワッケインとドズル(Ver.2,00)の能力も同様です。単純に同じカードのことと思って下さい。
(クロニクル版と排出版で同じ名前のカードの場合は絵柄は違いますが同一扱いになります。)
■昇進条件(あくまでも目安&不確定要素)
少尉→中尉:戦功ポイント10000弱ぐらい
中尉→大尉:戦功ポイント20000弱ぐらい
大尉→少佐:戦功ポイント23000ぐらい
少佐→中佐:戦功ポイント25000ぐらい
中佐→大佐:戦功ポイント30000ぐらい
大佐→准将:戦功ポイント33000ぐらい
准将→少将:戦功ポイント35000
少将→中将:戦功ポイント35000
中将→大将:戦功ポイント35000
大将→隠し秘書:更新すれば出ます
模擬戦の戦功ポイントだけでも昇進しますのでずーっと模擬戦をやりたい少尉の方は気をつけましょう。
飛び級は今のところ確認されていませんが100戦で少佐になるのは可能なようです(ヤフオクより)
新しい母艦が支給されないと低いポイントでも昇進できるようです。(新しい母艦が支給されると、その分ポイントが引かれる模様)
母艦の上下条件は本スレ、更新報告スレでも議論中です。
昇進、母艦に関しては不確定要素が多いので自分の体験を積極的に書き込みましょう。
(更新前の階級、部隊レベル、戦功ポイント、勝率、支給母艦→更新後の同じ内容)
>>1さん乙
ケータイの検索サイトのアド忘れちゃったのでどなたか教えてもらえませんか
ぐぐればでなかったっけ
>>1乙m(__)m
>>9 使っても意味なし。 最近、配列はずれてる。
14 :
ゲームセンター名無し:2007/03/02(金) 21:24:58 ID:23Nwcexs0
1000 ゲームセンター名無し sage New! 2007/03/02(金) 21:24:22 ID:NWZqYa/KO 1
1000なら明日プロポーズ
流石携帯、なにがしたいかよくわからん
0083稼働予定日いつごろ?
まだわかんない?
>>17 最初0079-0083にしようかと思ったんだけどこっちで良かった?
>>19 配列の話になるとレア抜きだの配列通りに出ないだの
厨が暴れるから使いたい奴は自分で探して黙って使えという暗黙のルール。
みんなデビューデッキどうする予定?
漏れまったくみあたらねぇ
ひんとくらさい・・・
前も総合で話題になってたのな。
俺として気にするのは
・適正優先
・量産化に頼らない
・二重武装しない
・デッキで主張しろ
だな。
>>21 ロケテ体験してないなら最初は色々試すのが良いかと思う
引き継ぐ予定なら少尉からでコスト900だからバランス3機編成がお勧め
パイランクの低いので固めちゃうと83では辛いのでAランクを最低1人は入れた方がいいね
カスタムとしては出リミ、先読みが強い、ラスシューも脅威
自分の編成も大事だがロケテで猛威振るった編成がまた流行るだろうからその対策もしといた方がいい
最終ガンRBR×2、チョアレハイハン、旧FAハイハン、イフクロ、リックドムクロ、ビグロ藁とか
ていうかさっさとラル隊やシャア隊の木っ端共にザク適性つけて欲しい。
>>25 固定武装を上手く使えばいいのさ。
例えばザクキャ+マ砲+3ガトは二重武装にならない。
例外として適正で固めればマシ系は二重でもいけるけどね。
ラル+ラルグフ+ガトフル+3ガトとか。
バーニィー、ショットガンで相打ち狙ってみます
>>22 >二重武装しない
ここが難しい・・・
これは2スロの盾をスターターで補え!
と、店員さんからの要望か?
2重武装を武器スロAB両方にカード入れるのとは意味が違うんだぜ
ハイハン+100マシとかマゼラ砲+3ガトは2重武装にならない
を→と
>>15 三国志大戦のアップデートと同じで14日キット到着の15日稼動
15日のカード届いた段階で稼動だから梱包中に後ろでずーっと待ってても意味ないんだぜ?
で、質問なんですが
wikiて色々痒い所に手が届かない感じなんですが
・特殊作戦、模擬演習などでの勝敗(対人、CPU共に)が及ぼす戦局への影響度
・対人戦で階級が違う場合に得られる戦功ポイント詳細
・マップ詳細
あたりの情報は2100円の攻略本に載ってますか?
もう一つ
回避とミスがあるという事は攻撃された際に命中判定と回避判定をを行っていると思うのですが
0083で回避が常に適応されるようになるから二重武装は止めた方がいい
という意見が示す物は以下のどれに当りますか?
A.回避とミスという表示に意味は無く、実は当るか当らないかは命中と回避によって相対的に決まっている
B.ミスを少なくする事で回避判定を抜けられる数を増やす
武器のレンジ重ねれないと威力下がるなー
任期終了ってどうやったらわかりますか?
またどのくらい一枚で出来るのですか?
金入れなくてもカードつっこんだら任期でて
このカードでいいですか?みたいにしゃべる
任期100回
>>38 ありがとうございます。
そうなったら新しいカードを購入して
2枚重ねて入れればいいんですね。
今から初めて見ようとおもうのですが
0079からだと83への更新のときに隠れ秘書が選べるって聞いたのですが
それって79で隠れ秘書出した人だけなんですかね?
79から引き継ぎなら階級関係なく選べるよ
質問です
キャラの経験値って1機倒すごとにどのくらい手に入りますか?
それと戦争に出しただけで経験地は手に入りますか?
便の予感
対人戦で相手がマゼラトップ砲等の長距離砲を持っている時の戦い方を教えてください。いつも最初にヤラレテ、機動低下して反撃する前に落とされてしまいます。
機動低下・・・・・?マゼラ相手でするの?
盾持ってけ
以上
盾無くてもいいからとにかく防御しる。
マ砲で機動低下喰らうのは流石にアレだ。
多分必死でダッシュで切ろうとしてるんだろうが。
そうだ、いい事思いついた。こっちもマゼラ使えばよくね?
マゼラより長いガンタンク
0083でも量産化計画は使えるカードですか?
聞くところによるとコスト減少値が少なくなったとか…
0083に向けて不要カード処分中…今までと同じなら余りもパプミデ資産になるんだが…
個人的にはビグ・ザム量産の暁には〜デッキに使うぐらいかな?
>>53 高コスト機体ならまあそれなりに使えると思う。
今まで見たいにザクFS量産化とかは×3以下では効果が薄いかと。
先週から始めたリアル初心者です。
初心者スレなのに略語ばかりで意味が分からない…って言うくらいの初心者ですoTL
教えて下さい、エロい人
カスタムのフォーメーションシリーズはMS2機編成の場合は使えないのでしょうか?
Vフォーメーションとか、アローフォーメーションだと2機では構成できないのかなと思ったので質問します。
よろしくお願いします。
>>55 できるけど・・・フォーメーションにあまり実用性はないと思うよ・・・
自分の手で同じ動きが出来ちゃうしね
>>55 初心者にフォメ系は全くお勧めできないw
オーパイのがまだマシかと。
58 :
55:2007/03/03(土) 23:22:37 ID:79sSmD9M0
>>56 >>57 レスありがとうございます。
3機以上使うと、誰がどこにいるのか分からなくなるので、オートパイロット(オーパイ?)かフォーメーションシリーズ浸かってみようかと思ってましたが、そもそもまだそのレベルじゃなさそうですね。
ありがとうございます。
ちょうど83との転換時期で、2.02の情報とロケテの情報が混在してて混乱してます。
とりあえずネオ・ストラテジックガイドとインプレス・ゲームウオッチの記事は全部目を通しましたが...
また疑問があったらよろしくお願いします、エロい人たちm(_S_)m
ウリはエロくないから今日キキ×3買ってきたニダ。
エロイ人って連呼されるとさすがにうざいぞ
便自重しろ
ちなみにアローフォーメーションは2機だと隊長の左下につく
ブイも多分左
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おーぱい!おーぱい!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
キャラカードの上下を切り取ってコンパクト化したいんだけど
カードの中心から正方形になるように上下切り取っても読み込み大丈夫?
初心者じゃなさそうなんでスルー
∧,_∧
(´・ω・`) ))
(( ( つ ヽ、 ヒョイヒョイ
〉 とノ ) ))
(__ノ^(_)
>>63 前総合でやってた人がいた。
下は結構切れるらしいけど上は即死だってさ。
正直あんまりコンパクトにならないという結論だったような。
「ゝ∧_∧
ヽ`( ・ω・) 愛がアップ!
\ ⊂二ノ
( __フ
(_/
>>64 それ書きたかっただけだろw
まあ確かに初心者っぽくはないが。
前に総合かどっかで書き込みあった気がする。
読み込みに必要なのが真ん中辺にあるらしいから大丈夫なんじゃないかな。
いらんカード使って調べてみて。
検証結果よろ。
はじめまして
質問なのですが、ガンダムクロニクルと言うパックがあるらしいのですがいくら探しても
見つからないのです。
どういうところに売っているのか教えていただきませんか?
例:コンビニ・カード専門店等
>>68 三種類あるんだけど。
一番最初のはもう箱では手に入らない。
二番目のはたまにオクに出たりする。突如ネットで売られたりもする。でもまあ箱で買うより欲しいカードをオクで買ったほうが良い。
三番目は絶賛予約受付中。
あと質問するならsageて聞け。一応。
>>68 秋葉原のショーケースショップ「ザウルス」で昨日見たぞ
1BOX15パック入りで価格は約8000円だった
早くしないと売り切れるぞ
ケースの主じゃないが俺宣伝乙
>69
>71
どうもありがとうございました(_ _)
>70
すいませんまだ不慣れでして
以後きおつけます
今日MZ-0085:コミュを入手しました。
説明に「母艦にのみ登録可能」と書いてあるのですが、母艦に登録するにはどのように配置すれば良いのでしょう?
艦長と並べて置けばOK?
ご存知の方、お願いします。
>>73 OK。
脱出後は格闘2発ぐらいで乙つるから「やったまだ戦えるぜフヒヒ」とか思わないように。
75 :
73:2007/03/04(日) 01:42:13 ID:6747QidA0
>>74 了解です。
多分コアファイター程度の抵抗力しか無いだろうとは思ってました。
ゼナ&ミネバをよく乗せるので、落とさせたくないので次回から使ってみます。
あざーっす
スレ違いかも知れませんがお聞きしたい
新宿にイエサブ以外のカードショップってありますか?
>>63 やめといた方がいい。
ほんの少ししか小さくならないし、裏面の見えないインクの印刷もずれてたりしてよく失敗する。
>>76 家寒近くのリバティー、家寒近くのショーケース、スポラン近くのリバティー。池袋の方が安いし、秋葉原の方が品揃えがいい。
>>77 もうテンプレ入れたほうがいいんじゃない?
いい加減この手の質問出すぎだろ
上官殿、よろしくお願いします
オーパイ使用時に戦術ボタン長押しで、オーパイのユニットの戦術は変わるでしょうか?
自分は昨日オーパイを引いて使ってみたのですが、新米小尉でオーパイのユニットまで見てる余裕がありませんでした…orz
0083事情に詳しい上官殿に質問です
ICカード更新が近いのですが、この時期なら寸止めしといた方がいいでしょうか?
>>80 資金に余裕が無いなら寸止めしとけ
俺はあと両軍残り60回近くあるから暫くやるつもり
銭というより時間がなさそうです
ありがとうございました
俺もテンプレの条件だと准将になれなさそうだったからやめようかと思ってたけど
ネオストにレベル依存って書いてあったから思い直して元准将になる事にした。
そうしないとシャア隊を指揮できなさそうだからな、イメージ的に。
流れ切ってすいません。質問なんですけど、
同じ選手(例;RシャアのUCシャア)をサイドローダーに入れてプレイすると何か能力等が変わったりするんですか?
>>84 イメージは大事だがミリタリー的に言うと准将ってのは大佐と大差ないぞ
少将になる前の準備期間。
連隊を指揮してるのは大佐。指揮する部隊を失うので大佐のがマシかも
ちなみに少将も基本的(例外あり)に指揮する部隊はないらしく司令部付。
実際に指揮する部隊がある将官は中将のみらしい。ちなみに師団
>>86 そう誘致しきってどうやって勉強するのですか_?
確かに大佐が連隊長で少将が旅団長で中将が師団長って感じだな。
まあ対人しかしないから勝たないと昇進できんがw
>>85 >>87 帰れ。お前は利用禁止だ。
大体その質問前スレでもしてた希ガス。
>>88 なんですか?
ちゃんと意味のある質問してるじゃないですか
・前スレでの次スレ踏み逃げ
・同じ質問の繰り返し
・日本語が意味不明
だからだろうな。
じゃあ今悩んでるまじめな質問をします
シャアズゴック買ったのですがこれは両手ともに武器がもてません
二カードももたいないので有効に使う方法はないでしょうか
マジレスお願いします
>二カードももたいないので
イミフwww
二カード
↓
二枚のカード
コストを抑えられる
俺からも質問
上にあった二重武装しないって、ひとつのユニットでレンジが重なる
装備はするなってこと?そしたら火力DOWNしないですか?
ダウンする
>>98 DOWNする。
固定武装持ちが優遇されるのはそのため。
>>98 二重武装による命中低下がどこまで響くかによる
仮に全弾フルヒットしたとするならもちろん二重武装じゃない方の火力は下がる
俺は二重武装より盾+両手持ちを取るけどね
私やっと100回戦ってICカード一枚終わりました。
コストの上限が780だったかな?
やっぱり下手くそですか?
>>102 約一年前、1枚目終了時の自分は760だった。
1枚使い切ったぐらいじゃ上手い下手なんて分からないさ。
下手だったらゲームしちゃ駄目ってわけでもないし、気楽に行こうや。
少尉留年したのか?
少尉の留年に限ってはメリットがあるでよ
>>102 俺みたいに超まったりやってると何度も戦争終了時の戦功ポイントがもらえたりするんだぜ?
だからコスト上限だけじゃなんともいえない。
ゆっくりな人はそれだけ戦功多くなるはずだから
じゃあ今悩んでるまじめな質問をします
シャアズゴック買ったのですがこれは両手ともに武器がもてません
ウエポンカードももったいないので有効に使う方法はないでしょうか
マジレスお願いします
>>106 ジオンの水陸両用機はみんなそういうもんだから。
嫌なら鹵獲水ガンか水ザク使え。分かったら帰れ。
>>106 民間人でも乗っけとくしかないんじゃね?
だいたい今時シャアズゴ使ってる人がいない、ズゴEかハイゴにハンミサ×2ばっか
CPU戦くらいしか見なくなったな
>>106 マジレスすると、小学校から日本語の勉強し直して下さい。
いや、マジで
ステルベンなのに質問へ返答してくれた人に返礼レスしてると思ってマジビビタ
コスト質問の人だったのか
最近はじめた者です
シャアザクがでたのでドアン乗っけて
格闘メインで前線に送り込もうと思っているのですが
いい装備orカスタムありませんかね?
レアなカードはあんまり持っていないのでそれを踏まえた範囲でお答えいただけるとうれしいです
>>112 シャアザク+グフシールド(スパイクシールド)+ザクマシンガン
カスタムはオプションブースター等機動が上がるものや出力リミッター解除等お好きなものを
>>112 赤ザク+ザクマシンガン+シールド(グフ)+高度格闘プログラム
こんな感じか
ウザさを追求するなら
赤ザク+ザクマシンガン(旧)+伏兵
質問なのですが、クロニクルのゲルググ(背部シールド)ってあまり人気ないようですが、
どうしてでしょうか。
固定盾付きでビームライフル二丁も持てるのは、かなり強いと思うのですが。
欲しいと思うのですが、何か重大な欠点があるような気がして・・・。
コスト重い
二重武装は命中率下がる
機動も下がってる
重ねて、他のクロニクルレアの使い勝手やなんかが背シルゲルよりかなり優れてるからってのもあるかと。
対戦動画とか見ても
シャア+旧シャゲ+ライフル+ゲル盾は未だに見るけど
シャア+背シルシャゲ+ライフル×2はまったく見ないな
どうしても使うならギリアムでも乗っけて適正で固めないと実用的じゃないかも
背盾シャゲもそうだけどゲルググの長所である機動が死んでるから
同じ使い方できないんだよね。
ビーマシ使うなら固定武装とLRSC付のゲルJに軍配が上がるし、
ショットガンST使うならFZかR系専用ザクでも充分。
高威力低出力のBRがあれば使いようもあるんだろうけどね。
ほんと申し訳ない質問なんですが、
いまひとつ、コスト関係の基本がわかりません
今のところ自分のコスト合計(私で言うとこの560)を上回るユニットは組めない
ぐらいしか理解できていません
再出撃とかユニットを390に抑えるとかの理由をkwskお願いします
>>121 自軍の戦力ゲージは400
もし390コストの機体が落ちると自軍の残りゲージは10
この状態でさらになんでもいいから一機落ちても戦力ゲージが残ってるから
再出撃が可能になる
もし400以上の機体が一番先に落ちたら戦力ゲージはそれだけで0になり
後の機体は再出撃できなくなる
あとはコスト100未満の機体が落ちても減るゲージ量は100
>>122 自軍の戦力ゲージは400
もし390コストの機体が落ちると自軍の残りゲージは10
この状態でさらになんでもいいから一機落ちても戦力ゲージが残ってるから
再出撃が可能になる
このあとは予備戦力ゲージは使い切ったじょうたいだから
通常の戦力ゲージをつかうんですよね
この状態で一機落ちるとその機体は再出撃できなくなるのでしょうか?
それとも通常の戦力ゲージを消費して再出撃できるのでしょうか?
あ、それと通常の戦力ゲージも400ですか?
それとも自分の持っているコストなんでしょうか?
予備戦力を使いきった後の素のゲージは
自分が出撃させた総コストに等しく、撃破される事でコスト分がそのまま減っていく。
この時撃破された機体はもう再出撃できない。
総コストに等しいから、全機撃破されると丁度ゼロになって戦闘終了。
>>123 まず自軍コストと戦力ゲージの違い
自軍コスト:機体登録時に使用できる総コスト量、レベルが上がる毎に20増える
自軍戦力ゲージ:対戦中に画面上方にある黄色いゲージで400固定、機体が落とされる毎にその機体の総コスト分減り再出撃が行われる
0になると再出撃不可
戦力ゲージに通常も予備もなく、存在するのは400固定の一本だけ
例えばゲージ残量10の状態でコスト390の機体が落ちても戦力ゲージは残っているのでその機体の再出撃は行われる
ゲージが0の状態ではもちろん再出撃は行われない
>>125は見なかったことにしてくれ
鹵獲バギーで突っ込んでくる
>>126 気にすんな。
集中砲火バギーで火達磨にしてやんよ。
>>117〜
>>120 ありがとうございます。
二重武装や機動が低いのは痛いですが、二丁ライフルには浪漫を感じるので手に入ったら
使ってみたいと思います。
>>124>>125 本当にありがとうございました
よくわかりました〜
素ゲージも400だと思ってました
これで戦略に幅ができました〜
オイオイ誰だよザワールド使ったやつ・・・
なるほどザワールド
レス読んでて、二重武装って機動さがんのやぁって知った初心者です
デッキ組む時、カードだけ見て二重武装になるかどうか、どこを確認すれば良いのでしょうか?
と言うのも、まだ早いと思いつつ近コスト戦に出撃しました
したらドズルとガルマで専用機使って、トップ砲装備したプレイヤーから波状攻撃を喰らい完敗
操作の技術が雲泥の差にしても、敵機を一度もレンジに捕える事すら出来ませんでした
操作は経験を積んで身に付ける物としても、あの移動速度の違いはデッキ構成で埋められるはず、と思い質問します
初心者狩りと泣き言いうのは嫌いなので、かならず見返してやりたいんです
「僕はあの人に勝ちたい」
けどジオンでプレイしてます…orz
長文になってしまいましたが、二重武装の確認方法、機動を上げる注意点などご指導お願いします
>>132 武器カード裏の攻撃範囲見れば良いよ
それで武器スロA、Bの範囲が重なってるなら攻撃したとき2重武装になる
固定装備の範囲は重なっても2重武装にはならない
ちなみに下がるのは機動じゃなくて命中
相手がロングレンジなら盾受け→高機動で突っ込むとか母艦を囮に弾切れを狙いつつ相手母艦落とすとか
まぁいろいろ、手持ちカードで頑張って考えてくれ
134 :
132:2007/03/05(月) 11:27:39 ID:dWmFuBUy0
>>133 レスdです
と言う事は仮にザクマシとクラッカーを装備してたら、攻撃重視でロックオンして「×2」と表示されてる状態で〔実行〕すると二重武装になるという認識でok?
だとしたら、もしザクマシかクラッカーだけでロックオンした状態で攻撃実行したら二重武装にはならない→命中率は下がらないで良いでしょうか?
繰り返しの質問ですみません
>>135 ありがとうございました
今インプレス ゲームウオッチの記事を再読中です
中・長距離なら両手持ち、前衛なら二重武装などいろいろ試してみます
長距離兵器最低1枚装備させないと画面の見える範囲狭くなるからそれだけで不利になる
初心者的には
マシとビーライ系以外の武器で片手持ち二重武装はしない
という事さえ押さえておけば大体はおk。
慣れて来てパイも育ち、適性メカも揃ってきたら好きに組めばいい。
先ほど0083の情報をwikiで見ていたのですが、パイロットのレベルは
引継ぎされないのでしょうか?
されようはずがない
>>140 携帯からですがありがとうございました。
そうなんですか、残念です。
携帯から失礼します。
100マシが欲しいのでもう一つスターター買おうかと思ってるんですが、その場合い未使用のICカードは、83稼働時に引継ぎ用として使えるのでしょうか?
83用のICカードは別に必要なのでしょうか?
>>142 うん。0083のICは別物。
ていうか0083のスターターに100マシ入ってるよ。
>>143ありがとうございます。
早まらずにすんでよかったです。
もう少し待ちます。
>>143 は間違い
83稼働時に引継ぎ用に使えます。
どの道100マシ欲しいなら0083のスターター買ったほうがいいのは確かだな。
ロケテでは0079のICと変わらなかったという話だが。本稼動でどうなるかは分からんな。
100マシ欲しい人は500円でスターター在庫処分で売られてるとこで
買ってもいいんじゃないか?
とりあえず、ロケテでは0079のICに更新だったよ
149 :
ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 16:39:53 ID:bvEyJ9k50
すいません質問なのですが。
先日ソロモンでシャッター関係なく、シャッターの向こうが見えたのですが、ナゼなのでしょう?
シャッターの向こうが見えるキャラとかマシンを偶然使ってたのでしょうか?
シャッターの向こうを見る方法あるんでしょうか?
>>144 カード屋で一枚百円で買うってのは邪道かな?
>>145-148ありがとうございます。
どちらにしても83稼働まで待った方が良いという意見なので待ちます。
>>150、近くにカードショップが無いです…。
>>152 通販してるとこもあるよ。
カードビルダー 通販
とかでググれば100マシくらい30円であるよ。
先日カード排出時に2枚出てきました。
こんな事あるんですかね?
今通販ショップほとんど良い武器系、100マシ、ガトシ売り切れ多いよ
高いトコしかもう残ってないっぽい武器のクソ排出のせいだ
でもBSGは10円とかあるんで持ってないならダマされたと思って買ってみ
すごい使いやすいから
100ミリなら腐る程あまってる。アドレス晒してくれるならパブミデなりトレードなりするが
BD2に、バーニーを乗せようと思います。活用できる武器、カスタム教えてください。
158 :
(携帯用):2007/03/05(月) 20:18:15 ID:UH6oVogL0
よく「初めて○○を使うんですが武器やカスタムは何がオススメですか?」という質問があるが…
俺がGGガス弾や補給部隊を勧めたらお前はそれを使うのか?
新しいカードを試す時ってのは・・・
そういうことは聞かないもんだ
とりあえずガトフルかグフ盾は鉄板
158 159 さんありがとうございました。
まあでも
>>158の言う通りだよ。
何でもかんでも「有効なのは?」「強いのは?」ってのは
このゲームの楽しみを半減させてしまうと思う。
極論すればRアムロチョアレハイハンリミ解使えばっていう話になるしな。
「〇〇という編成ではどうですか?」とかならいいんだけど。
もう少し自分で考えてみてから質問した方がお互い建設的な話が出来るんじゃなかろうか。
そんな俺の最近見つけたブームは高機動機+スナイプセンサー。
逃げ回っての終盤×10は楽しくてたまらんぜ。
ジオンにはろくな武器がないからグフシとか出てくるけど威力も命中も1.5倍とかいくビームライフル使えた方がいいと思った。
ラスシュー使うならなおさら反撃できなくなる格闘よりか。
BD2+バーニィだと大抵395合わせだから相打ちは発動しにくいキモス。
ガトフルなら強化炸裂が胸ミサにも乗るし
クロ仕様で胸マシも使えるんだぜ。
まあ俺はグフ盾+ビマシだが。
>>156さん、ありがとうございます。
出来ましたらお願いします。
高出力ジェネレーターの攻撃力上昇はどのくらいの効果があるのでしょうか?
具体的にはUCアムロ+UCガンダムの武装として
Rビームライフル
Cプロトビームライフル+高出力ジェネレーター
のどちらの攻撃力が高くなるのでしょうか?
20%
>>165 ネオスト読めば分かるよ
・・・と言いたい所だが、ココは初心者スレだしな
エーと確か攻撃力上昇系(強炸・高格・高ジェネ)は一律1.1倍だったと思う
後は自分で計算してくれ
(間違ってたら誰か指摘してくれ)
>>166 ありがとうございます。って事は単純計算で
Rビームライフルの攻撃力:18
Cビームライフルの攻撃力15の20%上昇=18
でコストが10増えるだけ無駄って事になるんですね…
その通り、カスタム枠も埋まってしまうしね。
単純に攻撃力を上げたいのであれば、単発のダメージの高いRの方に高ジェネ付けた方が効率的。
あと、0079だと20%だけど、0083からは10%なので注意な!
武器欄にザクマシンガンと
スパイクシールドを装備した場合、
マシンガンを両手打ちできますか?
それとも二重武装になるのですか?
本当に初歩的な質問な上、携帯からで
すいません。
>>171 自分で確かめたいのですが
しばらくビルダーで遊べそうにないので
気になって仕方ないのです。
そんな事は知らんと言われたら
本当にその通りなのですが…。
両手持ちは命中↑、二重武装は命中↓
なのはわかります。
うわわわわわわ
はっΣ(´Д` )
えっと質問です
まだビルダーはじめてから3日しかたっていない初心者なのですが
ノリスが出ました
ガドシーFとかグフカスとか持ってないのに…
なにかイイ組み合わせないですかね?
ちなみに今はシャザクにのせてゲルシー×2で前衛格闘機体として使っています
ノリスだからって無理して格闘する必要ないですかね?
_、_ よく「初めて○○を使うんですがカスタムは何がオススメですか?」という質問があるが…
( ,_ノ` )
ζ
[ ̄]'E
.  ̄
_、_ 俺が冷却システムや補給部隊を勧めたらお前はそれを使うのか?
( ,_ノ` )
[ ̄]'E ズズ
.  ̄
_、_ 新しいカードを試す時ってのは・・・
( ◎E
_、_ そういうことは聞かないもんだ
( ,_ノ` )
ガチャ
[ ̄]'E
3日でシャザクとノリスてどんだけやってんだ・・・
>>172 お前は片手に盾持ってて片手が使えない状態で両手で物を持てるのか?
そして、スパシーで射撃したり、ザクマシで格闘したりできるのか?
電柱‖・ω・`)
>>174ありがとうございました
電柱‖ω・`)冷却シールドと補給部隊ですね
電柱‖・`)さっそく使ってみますね
電柱‖`)いってきま〜s
冷却シールドってつまりGP02盾だよな
質問なんですけどブラウ・ブロにカスタムつけるなら
高出力ジェネレーターとロング&ワイドレンジスコープ
ルナチタニウム合金のどれをつけたらいいですか?
>>175 自分ゆとりなんであんまやってないですよ
3日で5500円です
>>176 それはつまり
スパイク盾を持った状態でマシンガンは両手持ち不能。
でも射撃、格闘共に二重武装にはならないって
認識でいいのでしょうか?
>>182 了解しました。
返答ありがとうございました。
何て言うか物凄い奴が多いな。
>>183 これだけ叩かれつつ ちゃんと結論に達することができたオマイさんの精神力に乾杯!
GCBは初心者でも2ちゃんねらーとしては相当なモノだな。
一つ質問いいでしょうか。
母艦で武器や盾を修理する時にかかる時間は、そのカードのコストに
関係あるのでしょうか。
この前、核バズーカを修理していたら、随分時間がかかったような気がしたので。
艦長の武器補給・修理の↑が何本とニエーバとかのテンションによってかなりかわるんじゃないかな
アサクラが艦長だと核1発撃って5秒くらいで2発目の補充が完了した。気がする
なので、コストじゃなくて艦長の能力次第。安い補給↑↑はガデム。
>>186-187 だがネオストだと核の補給に艦長補正は適応されないとあるぞ。
おれも関係あると思ってたんだが。
核は結構よく使うし、0083ロケテでも何回か使ってたが、補給時間はあんまり気にしてなかった。
というより気にする余裕がなかったかな。
打った後かなり忙しくカード動かしてるから。
分かる方がいたら教えてほしいんですが。
0083のパラ上昇についてロケテの段階では
例えばマクベをパイロットとしてLVMAXまで育成し
その後で艦長として使うとLVが上がった時はどうなるのでしょう。
パイロットとしてだけならLVMAX以降は何かが下がって何かが上がるですよね
LVMAX以降になってしまうと、パイロットとしてのパラが下がって艦長としてのパラが上がる
になりそうでしょうか?
>>173 ホームどこ?
都内ならシャアザクとグフカストレードしないか?
173が宇宙出れなくなっちゃうと困るから
パプミデと思ってグフカスのおまけにいろいろつけてやれ
>>189 現在もこの先も館長能力は上昇などしない。
パイロットの射撃↑格闘↓
弱いグフカスより通常ゲルググのがノリスに合ってると思う。
>>192 パイロットLVMAX後に艦長として使用し経験値が最大になった時のパラメーターの変動の事を言ってると思うんだが?
ロケテ未経験なので俺も知りたい。
>>189 レベルの数字自体は共用なのでレベルMAXのまま艦長パラだけ変動する(「ステータス変更」と出る)。
パイロットとしてのグラフの変動はなかったよ、ロケテで確認。
0083では階級で母艦は固定ですか?
今までは地上〇回、宇宙〇回出撃しないと貰えなかった母艦も…
例えば、ず〜っと海に籠もりっきりでも昇格すれば貰えるのですか?!
質問なのですが無差別戦って何ですぐ消えてしまうのでせうか?
誰も居ない時こっそり入ったりしたいのですが無いので入れないのです。
>>197 汎用母艦の報告に結構個人差があったな。
各地形の母艦は固定のようだ。
>>198 誰も入ってないと割合すぐ消える。
>>196 なるほど。例えば、パラを変えたくない時は母艦に乗せたり、経験値を稼ぐのに母艦に載せておくのも
有効そうだな。
>>189じゃないけどdクス。
201 :
173:2007/03/06(火) 11:01:01 ID:/FfqMnC5O
え〜と、あんまりレートがわからないんで、なんとも言えないのですが
ホームは梅田近辺です
サンクス
>>199。
さすがにペガサス級、ザンジバル級は例外かぁ…
昇格前に一人用で出撃回数増やさなきゃならんかな…
後は分岐艦もかなぁ…
0083は
・チョレックス、ハイハン、ビームライフル、ルナチタ
・伏兵、コストに見合ったパイと機体
でやる予定なんだが
ジオンが全く持って思いつかん
やっぱラスシュー絡みで新ガルマとバーニィは入れた方がいいよね
あと新キシリアも入れる予定。あとひとつ僚機が見つからない
300以下でいいへんせいあるかね?
>>203イフリート+ガトシ+ジャイバズ+強化炸裂
>>198 あくまで個人的な体感なんで、当てにならないけど
・1時間毎に出る(感じ)。
・2プレイ分程度で消える(感じ)。
プレイ時間に関わらず、3プレイ連続は出来たこと無い(多分)
一人で無差別入りたいなら、一回やってるの見て
二回目、対戦待ちが居ない状態(戦っている最中)みてから
途中で入れば上手くいく・・・かもね
其処までして避けた事が無いんで解らないけど
>>203 トップ+伏兵+トップザク+ゲル盾+ザク・マシンガン
0083の専用機補正えぐいから活躍してくれるぞ
武装はまあ、威力ほしければ適当に変えればいいわさ
まあ、
ドアン+高度格闘+アクトザク+ゲル盾+グフ盾
も普通に強い、高度格闘外せば300未満になるし、即戦力
質問があります。
NTパイにEXAM系のカスタムを付けた場合、EXAM搭載機と同じようにマイナス補正になるんでしょうか?
209 :
207:2007/03/06(火) 17:47:51 ID:MJvNUXxTO
210 :
ゲームセンター名無し:2007/03/06(火) 18:01:20 ID:xcGbmrUp0
質問です
デニム 予備 三連ガト MMP-80 ザクU改
このユニットがなぜか味方にロックオンし始めるのですが理由わかる人いますか
お願いします
>>210 sageれ。話はそれからだ。
グレネイド系の武器は敵も味方もブッ飛ば死!
だからU改の固定武装の円形レンジに味方は入れ無い事。
俺も今日やっちまった。アコースを。
すいませんageてしまいました
理由グレネードですか、ありがとうございました
youtubeの動画でグレネードが味方のアクトザクふっ飛ばした動画あったなw
まあ丁度半分ぐらい削れるから
自爆EXAMとか自爆死の恐怖とか自爆窮地からの生還とかにいいんじゃね?w
ちなみにビグアプのビームも巻き込みあるから注意な。
216 :
ゲームセンター名無し:2007/03/06(火) 18:15:06 ID:P6yUTgvi0
パーフェクトジオングを手に入れたのですが、
パイはUCシャアが一番ベストでしょうか?
また、カスタムは何がオススメでしょうか?
>>216 適正ならRシャア。
オプブで機動強化してもいいがそれなら脚無し使えって話なので
高ジェネが一般的か。
あとsageろっつってんだろこのスットコテンプレも読め。
質問なんですけどカーゴ爆弾とかマゼラアタックが脱出して
マゼラトップになったときのコストとかってどのくらいなんですか?
マゼラトップと同じと思われ。
>>219 例えばカーゴ爆弾が脱出したら戦闘中だけコストが
200から40に変わるって事でいいんですね。
>>220 そうだよ。
キャラとカスタムのコストも残るから、最後に相打ちになったりすると
かなりコストが残って局地勝利や負けになる事も多いね。
特に対連邦だと終ガンとかチョアレ必死に落としてコストだだ残りとか良くあること。
>>221 そうですか
今度伏兵つけて脱出後発動みたいなこと試してみようと思います
いろいろありがとうございました
>>219 >>221 てめぇ
>>218には何の非もないのにガセネタ仕込んでんじゃねぇよこの便が
>>218 脱出後の機体のコストは常に「脱出前の総コスト(キャラ、武器等含む)の半分」
だからカーゴから脱出したマゼラトップとマゼラアタックから脱出したマゼラトップのコストは違う
カーゴとマゼラアタックの出撃時のコストが一緒なら脱出後のコストも一緒だがな
撃ったら母艦に戻して補給して
別のを前に出して撃ったらまた母艦に戻して
ってな戦い方をしていて
盾や武器が壊された場合
補給がフルにならないと盾や武器は戻りませんか?
↑のやり方だと戻らなかったので
便はどうしようもねえな。
小細工ばっか覚えやがって。
>>224 修理は補給の後だからね。
ゲージで言えば右端(だったよな?)の方だから。
そう言えば
>>223のネタってまとめに載ってたっけ。
今見たら見当たらない感じなんだが載っけた方がいいのかな。
>>223 そうなんですか
200から40は間違いですか
騙されてました。ありがとうございます
>>225 なるほどそうでしたか
つまり弾薬補給が先で
最後に武器盾ということですね
修理と補給は同時進行で行われているんだが
(実戦いくらかやってれば分かると思うが、大抵HPが満タンになるより先に弾薬補給が先に終わる)
盾武器の修理と機体HPの修理 は別じゃね。
今聞いてるのは盾武器の事だろ。
ん、ちゃんと読んでなかったな。今把握する
・ ・ ・
武器破壊と補給の順番の事?
武器破壊の修理には恐ろしく時間が掛かるってだけで補給と同時進行じゃないの?
(って自分でも分かってない事を他人に教えるわけにもいかんな)
もし機会があったら調べてみるよ>修理と補給の関係
Reって出てる途中に俺のメディチたんが補給完了って言ってた気がするから
補給と修理は同時進行で修理は時間がかなりかかるって認識だった
ネオステにはその辺の情報は書いてないの?
補給は弾だろ?
盾武器は修理完了て言うきがする
補給と修理は別だと思う。
盾壊された素ジムで赤メインで戦いつつこまめに補給し続けてたら
弾減った状態でも盾は修理されてる希ガス。
ザク2の固定盾は赤のゲージ3個とかかなり早く再生した気がする
グフ盾とかゲル盾は長いけど
ネオステによるとパージオの機動が大幅上方修正されてるらしい…
誤植なのか本当なのか確認してきてください>パージオ手に入れた人
>>236 ネオステだと機動21になってるなw
テラハヤスw
>>237 機動21wwwバケモノwww
21ってどの機体がそのくらい
パージオの機動=21(大幅修正)
パージオの格闘威力=15(イフリート以上)
(゚д゚)
どうかご意見をお聞かせください。
ジオンで0079プレイしています。
コスト:640
隊長機:ケン+強化炸薬+増加ザクバズ+スパシ+陸ザク
二号機:ギリアム+教コン+ザクマシ+グフシ+ドム
で陸戦メイン、ギリアムで格闘+ケンのバズで援護で戦っています。
武器がほとんどなく(残りはスパシ・旧ザクマシのみ)、
カスタムはコモンは高度格闘・オーパイ・援護以外全部、アンコモン・レアは0枚、
機体はトップザク、旧ザク×2、先行量産型ゲルググ、Wアンテナ砂漠ザク、
戦闘機全種類、ズゴックS型、グフカスタム。(宇宙用ではマインレイヤー×2・ブラウブロも)
パイロットがアス・キャリオカのみです。
手持ちの中でもっと効率のよい組み方があれば教えてください。
格闘連発がハマればなんとかなる時もありますが、シールド破壊→格闘の低下で致命傷与えられず→
母艦に逃げる際にロックオン→致命傷となることが多く、悲惨な目にあうことがおおかとです…
242 :
240:2007/03/07(水) 01:11:32 ID:SpX5S3pp0
>>241 スレ違い申し訳ない。
向こうのスレは「ある程度カードのそろった中級者」向けか…と思って遠慮したので。
地方でショップもないし、多分パプミデしてもらえる上級者もいないだろうし、
ネットでマゼラ砲・ショットガン・3ガト・ガトシあたりを買うことにします。
それとも地元ゲーセンで無理を言ってグフカスと余ってる武器を交換してもらうか…
>>242 ショットガンは俺も持ってないからなんともだけど
それ以外なら余ってるから2、3枚くらいなら郵送でパプワしてもいいよ?
244 :
240:2007/03/07(水) 01:27:33 ID:SpX5S3pp0
今回はいいけど、今度からは妥当なスレに移動してから譲渡はおこなってね。
「言ったもん勝ち」風潮にも、漏れた人が悲しい思いをすることにも、
乞食が溢れることにも、捨便の悪意の標的にもなるから。
お二人だけでなく、他の人もね。
や、すまんかった
せっかくあっちのスレがあるのにな
とりあえずメール送ったからよろしく
実用性皆無かもですが質問です
シローとレビルを指揮ザク載せたら、ほぼテンションマックス維持出来る?
レビルマックスで皆マックス、レビルマックス終了時にシローが指揮でレビルマックス、(この時点は皆マックスなんでレビル効果無)シロー含めてレビル以外がマックス終了、で、レビルがシローに指揮で皆マックス。
駄目かね?
隊長機以外は指揮出来ないだろ。
後、テンションMAX状態はキープできないと思うぜ?時間差があれば十分可能だとは思うけど。
いま一生懸命
ドズルのレベルをあげてます
これは
0083になったら
また1に戻るんですか?
>>248 そうか…
隊長機だけでしたね…
元は前に書き込みあった、ギニアス特殊能力でテンションマックス時間が短縮されるってのを見て、下記を試したんですよ
セシリアでギレンマックス、ギレンで全員マックス、ギレンマックス終了、ギニアス以外がマックス終了、ギニアスが指揮でギレンをマックス、ギレンでギニアス以外再マックス
…ギニアスと他キャラは同時にマックス終了でしたよ。
ギレンを終了時間の誤差中に指揮で再マックスにしても、そんときはまだ皆マックス中なんで意味無し…
そんで、レビルとシローなら…って考えちゃったんです
やっぱりテンションマックス中は、ダウン効果関係ないですね
初心者はショットガンとかよりキャリオカ伏兵のセットある方が圧倒的に強いのに
>>248 で、今考えたのが、新ギレンを使う方法です。
新ギレンの能力が、ギレンマックス時に既にマックスになっているキャラには即時無効なら意味ないんですが、
新ギレンがマックス中にマックス終了したキャラに継続効果あるなら、ループ可能かなって
なんか、説明下手で分かり辛いですかね
レベル戻るってことは
今日から連邦やろうとしてたんですけど
秘書くらいしかメリットないですか?
今の排出のうちに機体だけは確保しないと危険な悪寒。
83での機体ろくなのなさげ。
>>253 新ギレンの効果はMAX時じゃなくて常時だから。
指揮で新ギレンをテンションMAXにしても特に目立った効果は無いよ。
ただ旧ギレンのテンションMAX回数を多くする方法として0083になればゼナミネを同乗させたザクUSを
隣接させるとか新たなコンボ構築の可能性はある。
257 :
114:2007/03/07(水) 09:57:31 ID:9YRvDbKO0
>Lvあげても1になる
>Lvあげても1になる
>Lvあげても1になる
泣いた
質問です。
機動重視の状態で敵の赤打ちで落ちた場合はラストシューティングは発動しますか?
それともやっぱり反撃不能なのでしょうか。
すみませんが分かる方教えて下さい。宜しくお願いします。
>>258 反撃不能
因みに、グフのヒートロッドやアッザムのリーダーで墜ちた場合はどの戦術でも反撃不能。
つまり、機動低下になる攻撃で墜ちたらラスシューはできない。
暴走のオーバーヒート?
持ってないからワカラネ
排出版のBD2号機って鹵獲つけなくても陸ガンBR装備できるの?
>>260 レスどうもです!
格闘+ラスシューはあまり安定しないって事ですね。
参考になりました。
>>263 サンクス
まぁクロニクル版のBD2号機しか持ってないからあんまり関係ないんだけど
質問お願いします。
任期が切れてないICカードってそのままでも更新できるのでしょうか?
質問です。まとめサイトではキャラのパラが高いほど、命中、威力が上がると表記されていますが、ネオストではパラは命中率にしか影響しないと書いてありました。どちらが正しいんでしょうか?よろしくお願いします。
出来るけど最低49回はやってからの方がいいってネオストは言ってた。
>>266 分からん。
体感では威力も上がってるって話だが。
個人的にはテンションも関係するのかと思ってたらネオストは無いって言うし。
>>266 武器の威力は全弾命中した場合の総威力なので命中率が
高い=ダメージ大
という考え方が出来るのも事実。
例えばRBRとハイバズは両方とも攻撃力が18だが、攻撃重視でRBRは
3発、ハイバズは2発発射するので、1発あたりの威力はハイバズの方がある。
しかし、命中率はRBR16に対し、ハイバズは12
平均してRBRが2発、ハイバズが1発当たるとするならば(あくまで仮定ね)RBRの方が
1回の攻撃当りの威力は高く感じるかもしれない。
実際にはその都度確率判定してるし、相手の受けや硬さにもよるから
威力が上がってるかどうかは検証しにくいんだよね。
>>266 CPUがゼナ&ミネバを操縦マニュアルでザク2に乗っけて来たとき
そいつのヒートホーク食らっても110ダメぐらいでてたから
パイロットのパラメーターと威力は無関係だと思われる
テンション上がる(下がる)メリット(デメリット)は何?
MAXでクリティカル確定とテンション関係の特殊能力以外で
>>271 命中、回避にも影響するんじゃなかったかな。
今日初めて「エルメス」を使いました。
なかなか敵をロックできません。
何かコツがあるんでしょうか?
あれば教えて下さい。
メール便って危険なんですよね
メール便以外の方法ってなにがあるんですか?
>>273 考えるんじゃない感じるんだ
つロングレンジスコープ
>>275 エルメス+ララァでコスト390、ロングレンジ付けたら420ですが墜ちないと信じて付けちゃってもOKですか?
>>273 俺もサイコミュ初心者なんだが
いくらサイコミュとはいえ、ある程度近付かないと
サークルは敵に向かって移動してくれないゾ
俺は
敵に近付く→サークル移動&ロックオン開始→敵にロックオンされそうになる→機動重視にして振り切る
→再び攻撃重視にするとサークルが敵を捉えたまま→ロックオン完了&攻撃
みたいな感じでやってる。これが決まると楽しい
それにしても、ブラウブロって攻撃力低すぎ・・・
何が危険なんだろ
むしろ配達される立地のが危険
誤配みたいな数万分の一にあたるより
補償があって一番安い郵送方法ってナンですか?
墜ちるのが嫌なのか?
仕方ない
つクスコ・アル
つイアン・グレーデン
395以内に納めてみたが如何かな?
>>247 亀だが指揮は装填数1しかない。ノリスで試してみたら1回使っただけで消えちゃったよ。
ついでに質問。ソーラ系でEXAM発動したらどこが赤くなるの?中の戦艦のブリッジ?
283 :
ゲームセンター名無し:2007/03/07(水) 21:14:21 ID:6lZS7+bRO
安いのってトレカが保障されるのかどうかが分からない
このトレカこれだけの価値があるので保障してくださいで通じるのかな
そこの郵送業者と話した限りでは20円とかは出るかもしれないってニュアンス
便だろ?触れるなよ
ステルベンじゃないんですけど・・・・
ヒント
現在大受サロンに便出現中
だからベンじゃないって言ってるでしょ
そんなことはどうでもいいです!
安くて安全な郵送方法教えてください
667 あんでぃ ◆NC1AxUg.ec sage 2007/03/07(水) 21:14:18 ID:lgrlsHbw0
ステルベンさんこんばんわ^^
普通郵便だ!
不安なら金ケチんないで配達記録つけろ
>>290 甘ったれるな!!クソガギ!!
自分で調べられなければ、トレードなんかすんな!!!
スルーしろよ。
普通郵便っていくらくらいするんですか?
>>290 君の足は飾りなのか?
江戸の文化に飛脚という配達方法があってだな
君自身が飛脚となればいい
最後に言葉を贈ろう
「安さに安全を求めるな。安全に金を惜しむな」
私の姉上様の言葉だ
切手代のみ
>>278、
>>281 ありがとうございます。
ロックしたくて近場まで行く→ロック待ち→敵にやられる。だったので大変参考になります。
>>281さんもユニットの具体案までありがとうございます。ただ自分はララァ>エルメスなんで、このままやってみます。
単機にロック×3ビット、決まれば強いので頑張って練習します。
サイコミュはダッシュ温存して近づいて、
相手のロックが動き出したらすぐ横ダッシュ→攻撃重視。
相手を追い越すようにダッシュ→攻撃重視。
>>299 機動→攻撃→機動→攻撃ですね?
ちなみに自機の向きとロックスピードは関係しますか?
ロックスピードは距離依存、向き関係なしじゃないかな
横向いたままマシンガン打ちにいってもロック先に取れるし
自分、まだ4プレイしか経験のない初心者ですが
上官の皆様に質問です
前の方の書き込みで両手に別々の武器を持ち攻撃すると「命中率が悪くなってよくない」っとありましたが、二丁拳銃は利点がまったく無いのでしょうか?
個人的に両手にマシンガンを持つのが好きなので、利点があればその利点を活用したい!
この思いを上官の方々、受け取って下さい
体感だけど。
マシ系は適正機+適正武器で射撃が20ぐらいあれば
平均ダメは2丁>1丁になるよ。
まあ連邦限定という気はするが。ジオンは3ガトあるからな。
>>302ありがとうございます。
明日から戦闘訓練に通います。
>>303 >>304が説明してくれたぐらい
正直、射程が別々で二重武装にならない武器を装備したほうが良い(マシ+レルキャ、マシ+ミサランとか)
リドガンキャにブルパップ二丁所持ちでテンションMAXだと相当強いらしいが
利点は2丁持てば単純に撃つ量が2倍になるわけで、『当たれば』威力が高い事かな。
そこで2重武装ってのが発生して命中率が落ちるわけなんだが・・・
そこらへんの兼ね合いが難しいところかな…2倍撃っても2倍当たるわけじゃないってのがね。
>>304のいうようにジオンなら3ガトとか使えば弾撃ちまくり&命中率低下が少しは軽減されるように実感できるかも。
MMP78マシンガン80マシンガン頭部バルカンで調子いい時12ヒット356ダメくらい
まあもの凄い弾幕張りたいなら
ジオンならFS系ザク+マシ+3ガトだろうな。アコースとかでも普通に10HIT↑出せる。
リンク+クリとか出た日にはクローンを盾ごと爆砕できるぜ。
連邦は敵だからしらねw
>>306とかネオストの言うようにリドガンキャブルパ2丁ぐらいは定説らしいが。
やっとこさ戦闘にも慣れてきたのですが、相手の攻撃レンジが長い場合
こちらはどのように動けばいいのかわかりません。
毎回相手に先手を取られてしまいます。防御で進み、相手に攻撃をさせたあと
起動で懐にはいるしかないのでしょうか?
>>310 一機で引きつけている間に他の機体が脇から強襲とか
機動性にまかせて撃たれる前に攻撃エリアから離脱し、接近
ハロやマ様のロック強化で無理矢理先手を取る
あと防御重視はロックスピード速いから、少しレンジで負けていても相手が攻撃重視なら勝てることもある
>>311 おとりという考え方は無かったです。
これで戦術の幅が広がりそうです。ありがとうございました!
>>310 とりあえず自分も射程の長い武器を持つかキャノン系の固定武装を持つ機体を使ったらどうかな
持ってないなら謝る
あと「防御で進み」ってのは駄目
敵から伸びるロックカーソルを見れば自分が相手がロック完了するタイミングが分かるから
もう逃げられないと思ったときはギリギリまで粘らないで防御重視に切り替える
一概に長い長いと言うがな、大佐。
・キャノン系(円形レンジ)
敵側にレンジが無いとは言え、突っ込むと間違いなく一撃は食らう。
ポイントは、「レンジの端からロックされない事」。
ある程度左右に敵のレンジを振って置いて自分の正面にレンジが無い状態からまっすぐGOすると
意外とロック完了前に抜けられる。まあ自機の移動速度にも拠るが。
まずはゆっくり近づいて、敵のロックが開始された瞬間に引く事でレンジがどの位置にあるのかを体感してみれ。
・LRBR系(縦長長方形)
左右に振れ。これに尽きる。
よっぽど反応が遅れない限りダッシュしなくても切れる。遮蔽物も上手く使え。
敵が諦めて戦法を変更するまで反復横飛びしながらジリジリ接近だ。
・バズ系(縦長扇形)
直進しても切れない。しかし先っぽの方だと横に広いのでちょっと移動したぐらいでは
相手がレンジを旋回させた場合逃げられない(角速度の問題だな)
一番良いのは斜め前。レンジの幅が狭い方向に行ける上に、左右の移動でロックも切れる。
ある程度懐に入りかけたら思い切って真っ直ぐGOする。目安は自分の黄色のレンジが相手にかかる距離。
こんな感じか。私見だので適当な所も多いかもしれん。
ただこれ敵が連携してないのが前提だな。今気付いた。
自分は逃げた先に別のレンジ置いておいてリンク狙いだからこの通りに動かれるとむしろウマーだ。
まあ初心者向けと思っておいてくれ。
303ですが
皆様の返信、本当に感謝です
皆様の意見を参考に、できるかぎり頑張りたいと思います!
あとは射撃能力が高く、マシンガンの適正がある機体に乗れるパイロット探しか…
頑張ろう
見ててちと疑問。
リド+リドガンキャ+プルバ2丁はガチという話。
自分パイをミユにしてリドガンキャプルバ2丁で出したことあるんですがキャノン部とプルバの範囲ってかぶらないような気が…それともロンスコかなんか付けたらかぶらなくなるんでしょうかね?
ちなみに機体⇔パイ適正はないけどリド+ガンキャ2+ガンキャBR2丁+高ジェネもなかなかガチ二重武装かと。武器適正を付けるためあえてレアBRにはしてませんが。
>>317 被らないっていうかむしろ被らない方がいい事もある。
例えばジオンならFS+マ砲+脚ミサとかすると3種が縦に並ぶレンジになって
正面にダッシュしても絶対に逃げられない。
被らないとレンジを抜けてきたときに一度カーソルが戻るんじゃないか?
というか
>>318の言う様に全レンジ武器の1つだけを神ダッシュで外して赤撃ちしてくるCPUは
「コイツ・・・何者!?」
っていつも思う。
それどころか頭部バル+BRのレンジだとギリッギリでロック解除してCPUの集団に誘導されて瞬間ロックで×5とかしてくる・・
アイツら(CPU)のレンジ読みは異常だと思う今日この頃
>>319 それでも相手は戦術が黄色になってるから
そのまま黄色で突っ込む⇒移動+戦術のロック速度差でウマー
戦術変更⇒移動速度低下+こっちのが先にロック開始してるからウマー
ってなる事が多いぜ。さらに横から他の機体のレンジも被せておくと鬼。
俺はこの戦術に目覚めてからクローン戦は8割は勝ってる。
>>320 そうなんだよなw
この戦法CPUには通用しない事が多いww
あいつら戦術切り替えとレンジの読みおかしいよ。
読みというかレンジは「見えて」るんだろ、CPU
まあパワプロとかでも負けて「くれてる」訳だしな。
タムラ最強説。
脱衣麻雀だって、開始時にテンパッてて上がるタイミング調整してるだけだしな。
が、GCBのCPUは挟み撃ちに対応できないところに付け入る隙が有る。
レンジカットした先にまたレンジが有ると、連続カット発生で元のレンジに戻ってきて乙ってくれる。
明らかにロック完了してるのに先に攻撃どころか反撃してこないところとかもなんかすげぇCPUがムカつく・・・
「ロックし終わってるけどこっちはCPUだから負けてあげるよ?」
くそうナメやがって・・・
スミマセンちょっと質問したいのですが
水陸両用のMSは基本的になんのカスタムつかたほうがいいですか?
アローフォーメーションでイラスト再現
>>327 アマリにも抽象的すぎて
>>328のような答えしかできない。
もっと具体的に使いたいMS、MAなどの意見をいただかないとこちらも助言も例題もあげられない。
というのが答えかな
ズゴックか水ガンでもかな〜〜〜り違う
すいません、ロケテの話ですが0083ではICカードの途中更新ができないと聞いたのですが、本当
でしょうか?
秘書官を変えたいのですが・・・(´・ω・`)
>>331 ロケテ組で0083を少しでもプレイしてるならそのIC中は更新不可。
100回使わないと更新はできない。
0079を引き継ぐのならICは始めからだから秘書は選べる。
おk?
>>332 ありがとうございます。
自分もロケテ組でいくらかプレイしたので、100回やるしかなさそうですね。
次は迂闊に決めないようにしないと。
サー百戦錬磨の上官方にお伺いしますサー
ゲーセン行く時、どのくらいカード持って行きますか?
全部持って行くと総重量が俺鞄の積載量超過するし、かといって初心者なので鉄板のデッキもありません
さらに固定のデッキ作ろうにも、作ったデッキでは対応できない地形しか選択出来ない事もあるし…
みなさんがどんなカード、デッキで出撃してるか教えて頂けませんか?
もちろん「戦場では何が起きるか分からない。気合いで手持ちのカード全部持って行け」ってご意見もアリです
よろしくお願いします
そう言う時のためのシャドウビルダー
水陸宇宙のコストを計算し、妄想の中で編成を組む。
妄想の中で相手を木っ端みじん(笑わせる)編成を組ませる
あとは、カスタムと武器、盾とトレ用のカードで100均の箱2箱くらいか。。。orz
>>334 私にいい考えがある
もっと大きな鞄を用意するんだ
俺は基本的にホビーショップで売ってるストレージボックスの長さがだいたい20cmくらいのやつを運搬する
ビジネスバッグになんとか収まってる
全カードスリーブ入りで艦長以外のキャラはさらにサイドローダーに入れてるが
使う可能性がある連邦とジオンとカスタムを詰め込むとこれでもまったく余裕がない
>>317 >リド+リドガンキャ+プルバ2丁はガチという話。
結構ガチ!
このユニットの肝は、
遠距離は赤で牽制&先制攻撃、中〜近距離はブルパ青撃ちにある。
もちろん高機動の護衛機なしではカモでしかない。
>>334 宇宙用、地上用(水は僕は捨ててる・・・)、
2種類デッキ組んで持ち歩けば50枚以内に納まるんでないかい
まあ、相手見ながらカウンターデッキとか邪心が芽生えるなら話は違うがね
>>328-330 すみませんでした
この頃水中戦もやろうと思い質問しました。
持ってるMS・MAは
グラブロ・ズゴックS型・ゾック・ゴック・アッガイを持っています
一応自分の中ではグラブロをリーダー機にし、ズゴックS型・ゾック・ゴック・アッガイ
のうち1〜2機を入れようと考えています
>>339 パイをブーン、ボラ、アカハナ、艦長をマリガン
メカをグラブロ、ゾック、アッガイ
カスタムはつかいまわし
たったの7枚追加するだけで済むんだぜ?
しまった
>>334と混同してた
グラブロには強炸かジェネα、ゾックにはワイドか高ジェネ
アッガイには伏兵やらミノ粉やら
>>336 >>338 シャドーで精査してみます
しかしカスタムは状況に応じて選択するから、全部持ってないと不安にかられるんですよね(汗
けど仮に重くても全部持ち歩いたとしても、全部使う訳じゃ無いし、状況に応じてすぐにデッキを組み変えられる訳じゃ無いので、脳内デッキである程度まとめる方が良いのでしょうね
シミュレーションして予測と結果を比較する事で上達にもつながるでしょうし
みなさん、ありがとうございました
砂漠と水を捨てればカード半分になるんだよなぁ。
でも砂ザク藁楽しいからスキなんだよ・・・
空を飛べば砂漠も水もお構い無しさ。
亀レスだけど、
実際、その日にどのくらい遊ぶつもりか?で所持する枚数って増えていくと思う。
4クレ程度なら宇宙と地上の分だけで済むし。
20クレ以上掘るつもりなら各地形に適したデッキも持っていくことになるし、同じデッキばかり
だと飽きるから予備のパイロットや単機出し用のR機体各種も持って行く事になる。
カスタムについては、メインのカスタムを数種各数枚、予備のカスタムを十数種各1枚くらいに
すれば枚数はかなり抑えられる。
俺は、突発トレードを想定して200枚入るBOX×2も持って行ってるから中くらいのショルダー
バッグがパンパンだよw
おれは大体両軍合わせて100枚くらいかな
カスタムは10枚もあれば足りる。オプブとオプスラ、駆動β、リミザムがあればなんとかなるもんよw
俺は外人、ラル隊、キマイラ、マッドアングラー隊、WD隊、WB隊、各コスト帯艦長。適正機
カスタムは
オプブ、オプスラ、アクサス、強化炸裂、駆動系β
武器はたくさんw
俺はジオンだけだがカードケース一杯分。
カスタムも使わない奴でも1枚、強化炸裂とかは2,3枚入れてる。
パイもやたら入れてるが、まあパブミ用だな。
俺のデッキケース
宇宙 キマイラ隊3機セットのみ
地上 専グフ部隊3機セット&ニムバスイフ改+マレットアクトザク
水 サイクロプス隊のみ
これプラス艦長サブパイ+各種カスタム+各種武器 +息抜き戦用&トレード用レア各種かな。
みんなそんなにカードもっていくのか・・・
俺は地上用の機体・宇宙用の機体、あとは予備の武器と育成用MS(装備ほぼ固定)しかもっていってない。
砂漠、海用のは全然もっていってないな・・・
地形的に地上・コロニー・宇宙しかでられないが不満はない。
量にしてスターターボックス2つ分で済んでる
流れをボックスタイプビームサーベルでふわ斬りさせて戴きますが、上官殿達ならジム・スナイパーカスタムinロンの場合ビームスプレーガンとハイハンとR4タイプビームライフルとHBR……どれを使用しますか?
候補カスタムとしては高度格闘プログラム、高出力ジェネレーター、ワイドレンジ
この中でどれを使うべき、もしくはこれはダメだと言うのを教授願えませんでしょうか?
>>351選択肢にないが
ガンキャノBR+小盾+オプスラ
353 :
351:2007/03/08(木) 21:09:28 ID:xtr9JOtqO
>>352 疑似狙撃ライフル仕様って感じなのでしょうか?
355 :
ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 21:31:57 ID:nzlPhd3mO
≫351普通にR4ビーライとワイドレンジじゃね?
356 :
351:2007/03/08(木) 21:38:11 ID:xtr9JOtqO
>>354 なるほど……明日、試してみます
>>355 やはり鉄板はそれでしょうか
防御用には小盾しかないですよね
陸戦盾良い
>>356あとロンなら小盾じゃなくて号盾ていう選択肢もあるな
359 :
351:2007/03/08(木) 21:49:44 ID:xtr9JOtqO
号盾は持って無いのです……
>>359 高ジェネ+小盾+スプレーガンなら安定した高火力。
手に入るなら集中砲火も面白い。
機動力は低いがそれは他の機体でカバー汁。
361 :
351:2007/03/08(木) 21:57:20 ID:xtr9JOtqO
スプレーガン……相方がJBジムinジャックで使用してるので使えません
一丁しか持って無いのです……
集中放火はありますが……命中率が下がると言うのを聞いた事があります
362 :
351:2007/03/08(木) 22:00:13 ID:xtr9JOtqO
って、条件書いてるよ……orz
宙域限定ならジムコマin・A・でブルパップ装備がいるからそれと組ませるぐらいしか選択肢が
弟やら現役センターやらに1on1で勝ったとしても自分の出来をあまり過信しないほうがいいですか?
1on1なら弱くたってたまに勝てるし、安定してだいたい勝てる奴が強いと言えるし
またゲームの中じゃオフェンス時にはヘルプが来たりして純粋な1on1はできないし、1on1自体オフェンスの選択肢の1つにすぎない
あと、真剣に大将になりたいなら一番の問題はお金ではないだろうか
大将といってもレベルによるから、弱い士官なら技術面もスタミナ面もハードルは低いし、弱いなりに真剣にやればいいですか?
上官殿、自分はジオン60戦目の新米少尉であります。
「後ろ向きに歩くよりも前に歩くほうが早い」
「ドムは方向転換が遅い」というのは理解しておりますが、
敵のいる位置から急いでドムを離脱させる場合、方向転換後移動するのか、
それともそのまま後ろ向きで逃げたほうがいいのかがよくわかりません。
よろしければアドバイス願えますか?
>>364 距離によるぜ。
ちょっと下る程度なら回頭終わる前に到達しちゃうから普通に下ったほうが早いし
ある程度距離があるなら廻ってから下ったほうが早い。
いっぺん戦闘中にカード逆向きにしておいてどれぐらいで廻り終わるか試して感覚掴んでみ。
まっすぐそのまま敵を突っ切っちゃうのも立派な手だぜ
>>364 敵と近接距離で向かい合っているとき、そのままの向きで直進ダッシュする
つまり、敵をすり抜けてその背後に出るように動く
自分の真後ろにいる敵に攻撃できる射程を持ってるやつなんてゾックとビグザムぐらいしかいない
(ルッグンの270℃射程が前向きか後ろ向きか忘れた)
>方向転換後移動する
これは何だ?
わざわざその場で向きを変えてから機体を移動させるのか?
>>365 >>366 ご丁寧にどうもありがとうございます。
今度ギリアムの乗ったドムで試させてもらいます。
>>367 ドムのように回頭が悪い機体で敵から距離をとろうとするなら
向きそのままにバックダッシュするのか
振り向いてから画面下にダッシュするのか
どちらが良いのかという話だろう。
ま、地形に邪魔されなければ逆V字や逆U字の機動を描くのが一番早いんじゃないかな。
>>367 >>370 回頭しながら移動ですか…
盲点でした、明日早速試して見ます!
ありがとうございました。
>>369 GCBに関係ある話題でお願いします
後半はともかく前半は普通にバスケの話だろ?板違い
1on1って書くからバスケっぽく見えるんだよな・・・
最初たしかに何かと思ったけど1対1って書けばいいのにね・・・
2体で攻めてる時は横向いたまま下がらせる時ある
次の展開早いから
一度だけショットガン+3ガト+ワイド×4機で全集防御しながら
.□
□ □
.□
この状態でカード並べてぐるぐる回転させたら意外と粘れたww
弟やら現役センターやらに1on1で勝ったとしても自分の出来をあまり過信しないほうがいいですか?
1on1なら弱くたってたまに勝てるし、安定してだいたい勝てる奴が強いと言えるし
またゲームの中じゃオフェンス時にはヘルプが来たりして純粋な1on1はできないし、1on1自体オフェンスの選択肢の1つにすぎない
あと、真剣に大将になりたいなら一番の問題はお金ではないだろうか
大将といってもレベルによるから、弱い士官なら技術面もスタミナ面もハードルは低いし、弱いなりに真剣にやればいいですか?
ビルダー初めて1週間、
CPUには結構勝てるようになったものの対人戦はほぼ完敗・大敗。
上達するにはCPU相手に勝っていく、負けてもいいから対人、どっちがいい?
あいまいな質問で申し訳無いけど。
>>377 俺は初めて対人したのは大尉になってからだったぜw
余りに腕の差があり過ぎても練習にならない部分はあるかもしれない。
まあでも対人した方が一般的には上手くなるとは思う。
どっちかって言うとした後のが大切かと。
>>377 カード資産とかもかなりかかわってくるケド実力を高めるならやっぱり対人かねぇ・・・
でも総コストあがってくるとCPUもばりばり強くなるし、CPUより弱い人間とかも普通にいるから・・・
実力を上げたいなら少尉でも近コストに突っ込んでいけばいいんじゃないかな?
>>378の言うように対戦後や途中経過のが大事だと俺も思う。
>>377 編成による
腕もあるけど、デッキパワーにかなり左右されるから
現状で完敗しないなら対人続行+デッキ強化
完敗するならデッキ再構築、CPU戦で慣れれ
当面は2機だと思うので
近距離射撃、格闘メインを 2機
遠距離系は対人で使うのは慣れが必要
FAダム以外は3機編成時じゃないとあんまり強くない
理由は近寄られた時に相方1機だと まず対応できないから
母艦も柔らかいしな
>>377敗北上等で対人に一票!
あとホームを戦力補給所で晒して内容を戦術指南&トレード希望とかにすりゃ上官わらわらよってくるかもよ
>>378-379 そうか、もう少し近コストで修行してみる。
とりあえず攻撃の機会が1:9の現状から抜け出せるよう頑張るよ。
にしても秋葉ってやっぱ上手い人だらけだな。
今日もFAアレックス1機相手に完敗喰らっちまったよ。
あと自分に合った戦法を見つけるのには対人がいいな。
やっぱさ、段階的に「気付き」ってのがあるんだよ。
大尉時代⇒敵に向っていく裏取りに気付く。
少佐時代⇒マ砲のアウトレンジ戦法に気付く。
中佐時代⇒リンクロックの重要性に気付く。
大佐時代⇒対クローン用赤待ち戦法に気付く。
今では私は弾幕師。
上手くなるのもそうだけど
今だと負けてもポイント一杯入るから
勝率とか気にしないならコストもりもり増えるしね
無制限とかとりあえず1機落とす目標でガンガン入るといい
俺はサブカでそうした 恐ろしい勢いで使用コスト増えたお
使用コスト700未満で1000以上と対峙すると
敗北、局地的敗北でも、何故か買った気分になれる
勝ったのはMSの性能(ry と言えますお
何より引継ぎでリセットされるから、今のうちやりたい放題オヌヌメ
ちなみに慣れると、糞デッキでもCPUは9割かてますお
>>382 <FAアレ単機
それは狩りかもしれんから気にすんな
みんなサンクス。
デッキはジオン使いの友人と相手陣営のカード交換してそれなりにあるつもり。
ちなみに主力はギャリー+LAとシン+陸ジムorジムトレ(伏兵)、エレドア。
戦法は武器が少ないから格闘狙いの機動重視。でも近づく前に蜂の巣だから急いで防御防御。
やっぱデッキパワーより俺の操作技術が問題だよね。
>>384 気にしてない。その回に初めてレアが出てきたから(しかもFAアレ)
いや戦術もまだ始めたばかりだからしかたないとして・・・
その編成だと色々限界を感じるだろう・・・
もし貴官に始めたばかりなのにかなりの戦闘センスがあったとしても、その編成だと生かしきれない可能性がある。
武器が少ないのならミデアしてもらうといい。
チョアレを引けたのなら優良MS+優良武器とかとトレするのもいいかもしれない。
0083を考えてチョアレを温存するというのも手だ。
まぁ何か使いたい機体があるのならチョアレはいい弾になると思う
>>388 んー、これでは辛いのか。前はシンの代わりに
サンダース+陸ガンWラック+Rランチャー+小型Sの
相性のいい組み合わせを使ってたんだが
攻撃が全く当たらずコスト喰ってばかりだったので
諦めてメンバーを代えたところなんだが。
>>389 ホーム晒すのに抵抗ないならパプミデスレに行くのも手
優しい上官がある程度の武器くらいなら譲ってくれると思う
FAアレはいつか強さに気が付くから大事にとっときな
かなり価値が高いし鮫師に初心者のレアなんて目の前の餌だ
>>388 いや、貴官がそれがしっくりくるというのならそれがベストなのだろう。
俺の判断基準と貴官の判断基準は違うだろうし、キャラや機体の好み、戦いやすい戦術などあまりに違う部分が大きすぎるだろうしな。
上記の俺の書き込みは小言だと思って聞き流してもらっても構わない。
完全な戯言だから、自分のやりやすい編成や好きな機体・パイを無理やりに変えてでも人の言うことに従う必要もないのだよ
ちなみにサンダース+WRガンならば、手元強化に100_マシ+遠距離用にレールキャノンという組み合わせにすると2重武装が発生せずに遠距離が戦えつつ接近されてもおぼつかない。
強化炸裂をつけてもコストは結構低くできるのでなかなかよいのではないかな。
サンダースの特殊能力を生かす意味ではLA+ギャリーというのはギャリーの能力も生かせるのでGoodだと思う。
って書いてる途中で気づいたが武器の種類がないんだったか・・・
>>391 いや、こちらこそサンクス。
まだどれが使える、使えないとかも手探り状態だから参考になる。
武器はビームガン、Rランチャーx2、Mランチャー、偏向BR。
・・・あれ、後ろ2つって水中以外でも使っていいのかしら?
水中用ミサイルですかな?アレは素晴らしい性能を持っています。
水中以外でも使えるけどコストがもったいないかなw
水中ミサイルはたしかにすばらしいものがある
そいえばキラカンに初心者向けかどうかはわからないがデッキ編成について書いてあったな…
あの全部が全部正しいとはいえないが見ておいても損はないかな
質問なのですがMCガンダムのマグネットコーティングはカスタムカードのように
テンションが下がってしまうのでしょうか?
カスタムと同じく下がる
レスありがとうございます。
テンション下がっても使う価値はありますか?
>>396 テンション下がることが前提なので
粕には自動回避プログラムをおすすめ
つうか、アフロなら全然問題ないよ
そんな俺は常にテム・レイ騎乗
亀だが
>>377 対人で勝つには対人の、対CPUで勝つには対CPUの戦い方がある。
が、大抵対人でも対CPUでも、格ゲーでも武術でも、攻めのパターンや守りのパターン、
言ってしまえば「型」がある。
上手くなるにはこの型を多く覚えることが大事だと思う。
相手のつるべに対して青で迎撃等。
戦場には多くのロケーションがあり、それに当てはまめれる型も多く存在する。
上手い人はその引き出しが多い。どれだけの型を作れるかは地道な反復練習しかない。
とりあえずCPUで基本的な型(つるべ)を覚えたら対人、これ鉄則。
上手く機能しなかった場合は大抵どこかに贅肉がある。それをそぎ落とす。
強くなる、上手くなるってのは、そういうことだ。
ためになります
402 :
377:2007/03/09(金) 12:13:42 ID:mqwxv/jjO
同じく。
>>398 バージョンアップしてからはMCのテンション下がり幅が小さくなったので
普通のパイロットが乗ってもさほど気にならなくなった
まあそれでもアムロみたいに自力でテンション上げられるパイロット乗せたほうが使いやすいのは確か
他のキャラで自動回避プログラムとかのテンション下降状態でのコンボは強力ではあるが
シローとかテンション上昇系のキャラを部隊に入れてフォローしたほうが使いやすいとは思う
>>400に援護射撃。
「型」、自分は「戦術の引き出し」と呼んでますが、作り方はいくつかあります。
1.対戦相手の「上手い」と思った動きにどうすれば対抗できるか考える
2. 対戦相手の「上手い」と思った動きをそっくり真似てみる
3.上手いと思う方のプレイを見ながら、頭の中で「なぜそんな動きをしているのか」考える
身につきやすさは1>2>3です。
対戦も観戦も、心に余裕を持つように心がけると良い感じですよ。
上手い人の後ろから手の動きみてどういう動きか見るのが一番
初めは対戦してると気持ちに余裕がなくて焦るだけ
3つ質問があるのですがよろしくお願いします。
1 MCと170ダムは回答速度などの性能とかも違いますか?
2 ガンダムで脱出したあとも教育型コンピューターや哀戦士は続きますか?
3 ビーム系とバズーカ系使うとしたらどちらの方がいいでしょうか?
>>406 1 回答速度はかなり上昇している。慣れないと回りすぎてロック外れちゃったりとか。
2 確か続かないはず。
3 そもそも用途が違うんじゃないかな?自分の戦術に合わせて使うべし。
どっちも使いたいならビームバズーカだ!
や、蓄積タイプの能力は脱出後も続いた希ガス。
CPU戦でのガンキャカイの脱出後に哀戦士×5とか地味にウザス。
>>407 補足?ォクス。チョアレ哀戦士とか相手にしたくないな(´・ω・`)
410 :
409:2007/03/09(金) 13:34:59 ID:fKLp8dbJ0
すいません質問なんですが、このごろサイコミュ搭載のMAを使ってるんですが
いつもサイコミュをやろうとすると相手に近づかれて攻撃されます。
やっぱりサイコミュ搭載機を使う場合は護衛に2、3機何かつけたほうがいいんですか?
>>411 俺はさいこみゅんは余り使わないんだが、敵に廻して嫌なさいこみゅんの条件はだな。
・止まらない。赤でも常に動いてる。特にこっちの周りを回り込むように旋回されると最悪。
・リンクロックを徹底してる。護衛機がロックしたらリンク。サイコミュロックしたら護衛機がリンク。
・常に一定以上の距離を取って戦っている。接近すれば逃げていくし引けば追いロックしてくる。
・こっち向かない。後でもロックできるからって調子乗りやがって。
その気になれば護衛機無しでも可。エルメスジオングとか意外と強いぜ。
質問です。ソロモンやア・バオア・クーで、核は使えるんでしょうか?
>>412 護衛があってもなくてもまずはカード操作の技術を鍛えないとだめですかね。
もうすぐ0083になるのでそれまでにはサイコミュをものにしたいと思います
レスありがとうございました
サイコミュ機の主力兵器は青撃ちなんだが・・・
赤はワンダッシュで届かない位置で向かってきたら逃げながらロックだ
障害物間に挟むのもよし
×1でも良いと思ってやるといい
距離開けるためにカット役の機体はあればそれに越したことはない
どのみち、赤は単独だとすぐ弾が切れるでな・・・
青だとその後が辛くね?
>>411 サイコミュ単機もしくはサイコミュ複数だけだとCPUにすら負ける可能性が高い
連邦のCPUはバカ正直にサイコミュの天敵たるキャノン系の固定武装や手持ち武器を積んできてくれるからだ
だからサイコミュ慣れしていない人が護衛機を用意するのは基本なのだが、それだけで安心するのは早い
なぜならサイコミュのカーソルが敵に到達する以前に護衛機のロックが完了している、
なおかつ敵も護衛機もしくはサイコミュ機を狙ってロック開始している状況が多発し、
サイコミュがロック完了するのを待つ暇も無く攻撃ボタンを押さなければならないから
つまり戦闘中ほとんどサイコミュの出番がなく護衛機だけで戦闘を終わらせてしまうことになる
このジレンマをいかに解消するのがサイコミュ使いの腕の見せ所
普通サイコミュは敵と正面から向き合ってロック勝ちできるような仕様になっていない
サイコミュカーソルが敵のほうにある程度近づいたら一度敵のロックを切る動きをし、
すぐ攻撃重視に戻せばサイコミュカーソルは敵の付近から戻ってきてないからすぐロックが開始される
敵の後ろに廻り込んでからサイコミュロックを開始する
これらはサイコミュの基本テクニック
また、攻撃さえできればいいならサイコミュに固執することなく防御撃ちで攻撃すればいい
あと使ってるのがパーフェクトジオングやサイコミュ緑ザクなら、敵に近づかれたら蹴れ
連邦オンリーなんだがサイコミュ・・・奥が深いなw
0083になるとサイコミュ結構使えるようになるって話らしいし・・・
今のうちにCPU相手にサイコミュの対処を鍛えておかないとな・・・
>>415>>418 ア・バオア・クーとかで障害物を利用したり
回り込んで攻撃とかをやってみたいと思います。
やっぱりカード操作の技術をどうにかしないといけないみたいですね。がんばってみます
>>417 撃ったら味方方向に逃げて釣瓶はの動きは
サイコミュ機にかかわらず、適用しよう
単機ならロック切りの腕と、障害物の活用だの
駆動系チューニングβやオプションブースターなんかはいいかもね
まあ、根本的なところで言うと、母艦先にやられると辛いわけだが・・・
でも対人だと母艦狙うのってすごいリスク高いよね・・・
CPU戦と違って母艦に攻撃した分弾減ってるとMS相手の弾が足りなくなりそうで怖い
ブラキシ積んでるとか、迂闊に母艦単体で突っ込んでくるとか以外は相手したくないな。
相手の戦法によるねえ。
引き篭もってる相手なら母艦で補給しだすだろうから
まとめて格闘で吹き飛ばすな。
相手にして嫌なサイコミュは高機動仕様。
宇宙でジオングに機動UP系カスタム付いてると、機動力が無い上に長距離砲を
持たないジム系のデッキだと逃げうちを捕まえるのが難しい。
ロケテで上手いなぁと思ったのはジオング2機編成+鹵獲ボールK。
はじめボールに気が付かず(母艦に重なってた)ジオング追いかけてボールのレンジに誘い込まれた。
ボール小さいけど火力が高くて、更に鹵獲されるとリアルでロービジになるのでこれは使えると思った。
425 :
ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 15:01:33 ID:xaJpe/5p0
デザートザクで敵と一緒に母艦と補給してた味方も倒してしまいました。
カーゴ爆弾でもないのに、何か装備が悪かったのでしょうか?
固定装備のクラッカーが原因と思われ
427 :
351:2007/03/09(金) 15:13:16 ID:cHRzPAW1O
非常に亀ではございますが、昨日のレスを下さいました方々、ありがとうございます。
試して見たところ、R4タイプでは敗北し、ガンキャビームオプスラでは完勝出来ました。
本日は再度ガンキャビームオプスラとRBRオプスラを試してみたいと思います。ありがとうございました。
ついでに質問、
>>425の状況では味方も撃墜数に入るのでしょうか?
入ると思った。確か星は着くはず。経験値が入るかは未確認
今度から経験稼ぎに味方爆撃する
431 :
ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 15:30:57 ID:xaJpe/5p0
425です。ありがとうございます。
敵に特攻されたときは気を付けないとダメですね。
>>427ガンキャBRよかただろw何気に使う人いなくて盲点だったりするんだよね
コスト540の新米少尉です。
ジムスナイパーカスタムとUではコスト20の違いなんですが、
コスト20が結構大きく感じます。最初は1でおkですか?
またジムスナイパーに対してカスタムカードのスコープ(ロングレンジ、ワイドレンジ)
を装着することでさらに射程が伸びるのでしょうか?
もともとジムスナイパーにロングレンジが書いてあるので疑問に思いました。
同じ名前のカスタムは効果がない仕様
>>434サンクス。 じゃあ、ワイドレンジ装着してみますね。
>>429サンクス
パイロット育成の為自爆有りかが気になったんです。
>>432 確かに使い勝手良好でした
手元まであるビーム範囲が強気になれますね
>>437ロンスコついてるおかげで地味に牽制きくしな。
問題はあれだなビジュアル的に微妙w
今度代々木公園のゲーセンでストビルしようと思うんですけど、
その場所って結構利用者多いですか?
もしくは都内でオススメのゲーセンはありませんか?
親切な方、教えてください。
質問です。
「オートパイロット機能」は攻撃・機動・防御の切替えもオートなんでしょうか?
あと、弾切れになれば勝手に補給に行ってくれるのでしょうか?
>>440現バージョンでは長おし変更ですが0083では勝手に変わり大変迷惑です。
本当にスッカラカンにならないと帰って来ません
>>440 残念ながらオーパイはそんなに賢い子じゃない。
戦術ボタソ長押しで切り替えるしかないよ。
補給は勝手にふらふらーっと戻って来るw
>>441、
>>442即レスありがとうございます。
サイコミュに専念したいので護衛用に数機使おうと思うのですが、戦闘機ぐらいしか無理ですかね?
旧ザク×3ぐらいでやろうかとかんがえてたんですが…。
52歳、男子です。
一昨年の5月にビルダを始めました。(今まで部活歴なし)
2年近く、週1か2でミニゲームやスクールに通い続けました。
この頃、全身が虚脱状態、脱力状態でビルダする気になれません。
全身が縮んだような感覚です。
もともと無理だったのでしょうか。
>>443 さいこみゅんの護衛には不向きだね>オーパイ
こっちのロックが完了する前にオーパイ達が攻撃受けちゃうとおも。
その戦術だとオーパイは盾くらいにしかならないかな。
俺がオーパイ使う時は、(オーパイ×3)+ケン+α で哀戦士血の対価の
生贄になってもらう時くらいか・・。
>>443 俺は複数オーパイ使いなんだが、コスト130で抑えると3機落ちても予備消費にならないから便利だよ
今日初めてプレイしたのですがケンプファー(フル装備仕様が出ました
このゲームの中じゃどれくらいケンプファー(フル装備仕様)の一枚の価値のカード価値高い何枚分のですか?
相当にすごい日本語でおkを見た
>>447 おまえは喋るな。土星なまりが強すぎる。
囮にはならないと思う
ただ邪魔なだけ
敵の牽制に向かって勝手に突っ込んでつるべ食らうから
サイコミュ兵器の出番はまったくこない
わかりやすく言うとケンプファー(フル装備仕様)は高価なカード何枚分のカードの価値のカードの価値を持ってるのかということです
具体的な数値で
訂正
ケンプファー(フル装備仕様)
↓
ケンプファー(フル装備仕様)一枚で
便死ね
192 あんでぃ ◆NC1AxUg.ec sage 2007/03/09(金) 19:42:49 ID:uBQ2Qwii0
>>445-446 オーパイを次から使ってみようと思ってるのですが、攻撃実行は自動実行なんでしょうか?
#タンク類はともかく、ズゴックやゾックじゃボコボコにされるだけかな・・・
本当に日本語がヘタだな
>>457 自動じゃないよ。
俺の場合、ザクT(50)+オーパイ(10)+ジャイバズ(40)+3連ガトリング(30)で130にしてるよ。手元も空いてないし、両手持ちジャイバズはなかなかの威力だから攻撃重視でほっとくだけでもかなりよく動いてくれる。
なによりフラッシュシステムのビットMSみたいでかっこいい。
どうしても急に
アカハナさんを使いたくなりました
池袋で22:00くらいまであいてる
カードショップはありますでしょうか?
>>452 囮にもならないですか…。
自分の手でガトル等低コスユニットを動かしてる方がましですかね?
本スレでも書かせてもらったが、
密林で売ってるカードケースの使い勝手は異常
カード並べてるだけでwktkする
>>460 余ってるから北浦和まできな
ついでに戦術指南してやるから
垢華は百円でうってるばい
>>438 あれはあれで味のある装備……と思ってます
シールド変えたら意味無くなるんだろうか……
>>461 どんなに安く戦闘機をこしらえても
撃墜されれば呼び戦力ゲージが一定量(25%かも試練)減るので
安易に戦闘機は使わないほうがいいかと
そこで地上部隊でオーパイ利用の自分が意見。
オーパイはザクタンクにつけて防御でほったらかすのがガチ。
リンクの起点に、二枚盾による意外なしぶとさを利用した囮に、たまに狙撃効果が出ればウザい戦闘機の撃墜役に、対人なら伏兵潰しにと活躍の幅は広いですよ。
468 :
152:2007/03/09(金) 23:38:13 ID:pCFcv6aS0
質問です
格闘すると2回切ったりするときがあると思うんですよ
あれって機体の性能とかなんでしょうか?
はじめはテンションの性かと思ったのですが、MAXでも1回しか切らなかったりと
なんだかよく分かりません;;
>>468 たぶんだが、相手が盾装備で防御してたんじゃないの?
2回格闘攻撃することができても、同一機体での攻撃だと盾壊した時点で
攻撃終了になるから
>>469 多分
>>468は「格闘×2」のことではなく、「2hit」とかのモーションのことを聞いてると思う
書き忘れ
連邦のビームサーベルだとクリティカルで2回切りつける演出になる
けど、これだとテンションMAXで2回攻撃しない、という理由にならない
もう一つ考えられるのは、グフのヒートロッド+シールドみたいにレンジが完全に
重ならない武器のとき、片方だけロックしてる(攻撃確定時に、×2表示出てない)
というのもある
連邦だと、ハンマー+ビームサーベルで同じような状態になるよ
>>469に書いたのとあわせてみてもらえれば、どれかに当てはまるかと思う
あれか、ゲルググの三連斬りとかって事か?
>>469〜
>>472 即レスありです
すみません言葉足らずでした、kwsk言うとですね
自分のザク系?のMSはテンションMAX?でも1hitしかでないのに
連邦のジム系?だとテンションMAX?で2hitでるのはなぜですか
という趣旨の質問だったのです。
おかげさまで解決できました〜
>>473 なるほど、演出のことだったのね
ザクのヒートホークは、クリティカルでたたきつけるような切り方に変化する
ビームサーベル(ジム、ガンダムとか)はクリで2回攻撃
ゲルググのナギナタは、3連切になります
あと、ギャンは怒涛の突き(たしか、5回くらい)
ピクシーはダガー切りから、回転キック
などなど、クリティカルの演出には結構おもしろいものあるですよ
いろんな機体のを見てみるとおもろいよ
475 :
ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 00:05:31 ID:gVMsOlSF0
>>474 補足だが、ビームサーベルは宙域だと通常もクリも1hit
ジムJB、イフリートは通常2hit、クリで3hit
ふとした疑問なのですが、なぜUCメイとUCクスコは高レートなのでしょうか?
やはりそれなりの強さだからなのでしょうか?
UCメイを引いたものの、強さがよくわからず使いやすいカードとトレードするか
今後のためにとっておくか。
>>475 他人が使っているJBジムの3連斬りを初めて見たとき、かっこよくて翌日カードショップへ買いに行った俺ガイル。
それまでは南瓜隊なんて使う気も無かったのに急に南瓜隊編成を考えてみたりね。
きっかけなんてそんなもんだ。w
まぁ今、うちの南瓜隊は昇進後の休暇中なんだがww
>>476 欲しいと思う人が多いからです
ぶっちゃけた話、クスコはコスト相応の強さだけど、メイはあのコストにしては
艦長としてもパイロットとしても力不足だと思う
(母艦にキシリアとかギレンのっけて、母艦を戦力にするという戦い方もないわけじゃないが
あまり使われてない)
かわいい女の子パイだから元々人気あったんだけど、0083で排出停止になることが分かったし、
排出率が悪く、十分にいきわたってないのでバカみたいに高騰しちゃってるんだな
このゲーム、UCは光ってないんだけど手に入れにくいからねえ
>>478 そうなんですかー。なら今のうちにトレードしたいと思います。
キャラだけで言うならアイナの方が好きなのでw
>>476 簡単に言うとGCBが次のVersionになったらもう排出されないことが発表されたから
元々クスコやメイを含むVer2.02追加カードは排出における割合が極めて低く、
また他の追加C、UCに比べて女子キャラの類は総じて出にくく、またそれだけに人気が高い
排出された期間が短く、かつ出にくいカードが排出停止ともなればその価値は下手なレアを上回る
このような状態でよく価値を把握せずに該当カードをトレードに出すのは危険
『使いやすいカードとトレード』なんてのはその最たるところ、詐欺まがいの鮫トレに引っかかる可能性高し
トレードスレをよく観察して成立トレを参考にしたほうがいい
いっそのことヤフオクで売って得た利益で欲しいカードを買うのが一番安全といえば安全
>>480 ご忠告ありがとうございます。診断スレ経由でトレードしたいと思います。
さつき「お父さん大変!メイが・・・メイが・・・いなくなっちゃったの!」
糸井父「お父さんが売っちゃったんだ。かわりにクリス買ってきたから、これで我慢しなさい」
さつき「こんな蟹目、メイじゃない!!」
>>481 あとで値が上がる可能性もちょっとだけ残ってるぞ
>>482 今のうちに クスコやメイを売るのがベターですかね・・・
>あとで値が上がる可能性もちょっとだけ残ってるぞ
値下がりしたらなんかアレだし
ちょっと、お尋ねしたいんですが、
新しいリストでましたよね?5号機についてくる本。
買ってながめてたんですが、後ろのカスタムとかの効果で、
A〜Fの順に効果が高くなるって、いうのはAが一番いいで、あってるのかな?
あんまり、検証とかあまりしないからわらかなくて。
日本語的にどっちでも取れるかなとおもってさ。
どうなんでしょう?
ラリーの狙撃効果が・・・Fだなんて・・・・
>>484 哀戦士、テネスやケン、マレットのところを見れば解決する
Aが一番高い
>>486 あ、やっぱりそれであってたのね。
どもども
カスタムって案外あがらないもんなんだなぁ・・・
検証した訳ではないので間違ってる可能性も高いが
どうやらG=約10%F=約20%くさいな
ただ全てが等差ではないようなので良くワカラン
もう少しデータが欲しかったな
あのアルファベットに関して言えることは。
・あれが示してるのは「順位」であって「数値」ではない。
・同じ項目に関してしか意味が無い(攻撃↑のCと防御↑のCでは効果に差がある)
・一部表記がおかしい(駆動βで防御が下ってたり)
質問です。
新ドズルの
量産機の大編成はドズルの乗っている機体と同じ機体でないとダメですか?
ドズル+ビグザム
ザク4機
のような編成では発動しませんか?
宜しくお願いします。
発動するよ。
艦長でも発動するでしょ?
492 :
490:2007/03/10(土) 06:18:49 ID:O1JVqe5q0
こんな時間にありがとうございます。
ザク3機
グフ2機
このような場合はザクのみに発動するのでしょうか?
今仕事で名古屋にきております!!
帰りにカード買って帰りたいので名古屋駅最寄りのショップを教えて頂きたいであります!!
親切な方には御礼に降下パック差し上げます!!
>>492 ザクには3機分、グフには2機分の効果がそれぞれ出る
罪には罪、悪には悪の報いを!を思い出した
496 :
490:2007/03/10(土) 09:59:34 ID:O1JVqe5q0
>>494 参考にさせていただきます。
ありがとうございました。
始めてまだ1週間の若輩連邦士官ですが
質問があります
隊長機
アムロ ワイドレンジ ビームライフル陸ガン用 Ez-8ウェポンラック
僚機
サリー 強化炸裂薬 レールガン ブルパップマシンガン陸戦型ジム
でやっていますがこれで続けても平気でしょうか?
他にあるカードは
【キャラ
カレン シン ハヤト ノエル ユミ アリス
サンダース マット
【メカニック
ガンダイバー アクアジム 先ジム2 ジムトレーナー
【ウェポン
90oサブ 180oキャノン ロケットランチャ 小型シールド
【カスタム
対空戦 ロングレンジ 精鋭 哀戦士 イグザム
です
初心者なり考えて組んでみたのですが
アドバイスをお願いします
長文失礼しました
初心者なのにノエルとミユ持ってるのはつっこむところ?
ごめん、連邦やってないからこれしか言えん
>>497 今のところ「これは良くない」ってのはないね
ただEz8は実弾を積まなければWRがコスト面、機動面で邪魔なので
普通のEz8が手に入ったらそれに替えたい
WRを生かしたければロケランに持ち替えればおk
>>500 レスありがとうございます。
Ez-8が手にはいるまで陸ジム(楯 に組み替えて
艦長は 誰がよいでしょうか?
質問多くて申し訳ありません
>>497 アムロとサリーの武器、カスタム入れ替えればいんじゃない?
ついでにサリーに盾追加で
>>502 レスありがとうございます。助かります
アムロに強化炸裂薬とブルパップとレールガン交換ですね
>>504 ユミですね。
レスありがとうございます。
頂いたアドバイスから 再編成したいと思います
>>507 了解しました
以降の質問はそちらのスレに移動します
>>497 CPU相手なら十分勝てるけど、EZ8のウエポンラック仕様は予備弾装(実弾系の
弾数が増える)つきなのでビームライフルの意味なし。実弾系装備に変えるほうがいい。
アムロがRかUCかわかんないけどとりあえず組んでみた。
UCアムロ+強炸+ブルバ+ロケラン+EZ8WR 385
サリー+ロングレンジ+90mmサブ+レールキャノン+陸戦型ジム 190
これでコスト575。コスト余れば艦長にミユ・アリスあたりを。足りなきゃカスタムを外す。
アムロを前線に、サリーは後方でテンションが上がるのでロングレンジをつけてつるべ支援。
180mキャノン+小盾でもいいけど、慣れないうちは近寄られるといい様にやられるので注意。
つーか診断スレへGO。テンプレよく読んでカードの名称と使用可能コスト、
どんな時にやられるかをきちんと書くと幸せになれる。
>>493 悪いことは言わん、大須まで出向きなさい。
>>493 そして地下鉄で「栄」まで来て「コスタ・デル・ソル」というゲセンに7時に来なさい
良いことあるから、きっとw
>>497 キャラや機体名に幾つかツッコミどころあるけど…
・アムロ+Ez8増弾+小盾+プルバ+強炸
・サリー+陸ジム+ロケラン+90mm+ロンスコ
てのはどうだろう?
アムロは完全前衛仕様。プルバの弱点たる弾数の少なさを増弾で補いつつ強炸で威力増。サリーはロンスコ付きロケランで後方支援しつつ90mmで手元をカバー。まあ片手持ち(場合により二重武装)で命中高くはないけど…
あと艦長はエルランが低コストでまあまあな補正くれるからお勧め。アムロと相性悪いけど…
>>507 水中型ガンダムのことです。失礼いたしました
>>510 丁寧なアドバイスありがとうございます。
>>513 アドバイスありがとうございます。
実戦してしかるべきスレで質問いたします
ガンダイバーって言うのはある程度年取った人だなw
次はデッキ診断スレで待ってます、資産が足りなかったらパプミデスレでね
スーファミのガンダムXとかガシャポン戦士で見たっきり→ガンダイバー
GNO2でもガンダイバーだぜ
バンダイパー
・・・すまん。
ジオング、マゼラアタック、最終ガンダム(武器装備)
が、残弾0のときに脱出した場合、脱出後も残弾0?
復活じゃなかったか?
0083の対人戦のマッチング基準は
1.階級
2.コスト
の順番でOK?
階級はどれくらい離れればマッチングされないのだろうか?
少佐と大尉ぐらいならマッチしたらしいが・・・
まあ稼動待ちだな。
>>523-524 レスありがとう。
全国は成り行きでマッチングされると思うんだけど
新規で始める連れがいきなり高い階級と当たるのが忍びないと思ってね。
また、店内対戦で連れとやりたいときに階級差で対戦できないとさびしい。
漏れが屍となるから楽しんでホシィー。
俺も言いたくてムズムズしてた
ユーミン
>>526 訂正ありがとうございます。
素で間違えていました。
今更ながら初めました。
質問なんですがCPU戦だけでも昇進してしまうのでしょうか?
する
ただしカード更新時のみ
0083ロケテだとたしかする
ただし対戦で勝ったほうがかなり早い
(そして負けるとマイナス
>>531 ちょっと違う、0083ロケテではCOM戦のみで昇格戦までは行けるが
少尉以上の昇格戦は対人戦でないと起こらないから、COM戦で上がるのは少尉で打ち止め
>>531 レスどうもです。
カード一枚使いきるまでは少尉のままでいられるんですね。
安心してCPU戦に籠もれます。
これからはじめようかなと思ってるのですが、連邦とジオン初めて使うならどっちのほうがいいでしょうか?
大して違いがないのなら好みで決めようかと思っているのですが。
あと、スターターのみでもCPU戦なら平気でしょうか?
0083時稼動時にでるスターターについてなんですが、スタータークリスには
アレックス適正がついてるのでしょうか?
またアレックスに装備させるならやはり適正のあるビームライフルを装備させたほうがいいのですかね?
適正の効果がいまいちよくわかりません。
>>534 特に好きなキャラとかいなかったらどっちでもいいんじゃないかな?
スターターのみでもCOM戦なら楽しめると思うよ
対人でスターター使うなら力不足は否めないだろうけど
>>535 まだ出てないカードの判断は無理です。
それと、適正武器があるなら適正武器で。
○なら命中率少しUP ◎なら大幅UPといった感じです。
質問します。
現在、キャラのパラメータは機体によって3つ上がったりしますが
0083は機体によって3上がりますか?
また、レベルMAXでもパラメータが3つ上がる事あるのですか?
教えて下さい。
する。
しない。
しない。
>>536 ありがとうございます。アレックスが好きなので連邦にしようと思います。
>>532 マジで?
補足トン
対人じゃあぜんぜん勝てなかったから昇格戦なんてあったとは・・・
>>540 一応いっとくとアレックスはトップクラスのレア
今日初の対人戦を味わったが、楽しかった。
ずっと俺のターンされた瞬間は実力の差を感じたけど。
>>540 アレックスは手に入れるの大変だろうけど頑張ってくれ
ジオンオンリーの俺は素アレを適性武装一式とともに余らせてるぜw
UCメイ、UCケンが欲しいがタマが足りずにこれじゃさっぱりでねーんだよなorz
>>537 レスサンクス。
ジオンを新規にプレイするやつがいるんだが、
ザクUCとガイアでなんとかなると思う・・・?スターター買わせなかったんだけど、
武器はmmp−78マシンガンと3連ミサイルポット(足にするやつ)
ザク2機じゃきついかなorz
スターターは買ったほうがいいと思う。
使えないのは旧ザク二枚だけで、他はそれなりによいものだ。
>>544Cはねぇだろ・・・さすがに・・・
Fあたりがいいかな
ガイアは十分エースになれる。
近くにリサイクルボックス置いてある店があるなら
ザク、ドムあたりはすぐ手に入ると思う。
武装はオーソドックスにザクマシ、ザクバズでいいと思う。
書き忘れでMMP78は十分強いので
使うなら適正のあるザクU後期型が安定してる。
>>544 スターターは俺からしたら買わなくても大丈夫と思う
MMPなら旧ザクマシより強いし、足ミサで両手持ちできるし
でもC型より陸ザク、Fs、リックドム、グフのどれかがいいんじゃないかな?
C型はやっぱり機体として弱いよ
低コストパイの余りがあるならトップ、デルとかあげるといいんじゃない?
551 :
538:2007/03/10(土) 19:07:19 ID:o/2g4OIWO
ありがとうございます。
もう1つ良いですか。
レベルMAXは、パラメータ+合計10それとも+合計40ですか?
質問と言うか疑問と言うか…って質問なんですが
皆さんはカードをスリーブに入れるとき上と下のどちらから入れますか?ちなみに
自分は上から入れるんですけど…
て言うかどちらが正しいとかあるんでしょうか?
ちょwwwC型そんなにやばいのかwww
いかせん俺も3日前から始めたもんで資産がないのだorz
ここで始める宣言したら運よく住人のかたに連邦をミデアしてもらったんで良かったんだが、
ジオンの資産はまったくないのよねorz
武器でマゼラトップ砲ならある。あとデニムとアコース、
機体で重グフがあるんだけど・・・。
ジッコもあった気がするんだが、オートパイロットでやられ役にして
メインを哀戦士なんかどうだろうか?C型でもガンダム以上になる気がする
>>548リサイクルボックスやゴミ箱あさってもカードがないです・・・。
0083ではパラいくつぐらいあればいいですか?0083ではイフ改にバーニィのせて格闘パラ28に上げ、ガトシ、ゲルシ装備の格闘メインで出撃しますが、0083では命中しないと聞きますがこれで大丈夫ですか?アドバイスがあればよろしくお願いします。
>>554 青撃ちが命の重グフに足味噌付けられるのは罠
藁じゃないかぎり何も付けないほうがいいと思う
>>556 格闘が当たらないのは83で格闘にも二重武装が採用されたからで、ガトシ+ゲル盾ならおk
適性機以外にグフシやスパシ、ガトフルなんかは付けないほうがいい。
>>553 初心者に哀戦士奨めても難しいと思うなぁ…
というかパプワした方も中身が初心者なのかw
知っている上官がいるなら友人を連れて補強をお願いしたらどう?
きっと喜んで応じてくれるんじゃないかな?
地方で上官からの補給がどうにも難しいなら少しだけ郵送パプミデにも応じるよ
>>553 やばいというかコストパフォーマンスがひどく悪い
旧ザク並のSTに耐衝撃装甲がついただけでコスト+50
せめてもの救いは固定盾だけ・・・というか素ザクUのほうが遥かにいい
だいたい適性武器が核バズとか言って、撃つ方が耐衝撃装甲ついてたって何の役にも立たない
相手の核バズやカーゴ、ソーラレイ等のダメージを抑えられるが、ガン見後出しでしか生かせない
後出しとか出来ない0083ではもう完全にだめぽ
というわけでVer2追加カードの中でも筋金入りのダメ機体、それがC型
仕様としては実際に存在するからカードで出すこと自体に問題はないが、使うとなると無駄にコストを圧迫するだけのアホの子
まぁ、カードがないうちにC型に慣れておけば、普通のザクが出たらそのSTを見て
『コスパすげEEEEEEEEEEEE』ってすごく喜ぶだろうからその点ではいいと思う・・・よ
普段から初心者スレにはお世話になっているのでひとつだけ言わせてもらいたいのですが、
ここの住人さんは本当に優しいですね
>>553 0083スターター買わせればOKじゃね
後期型とFSだよね
>>557 ありがとうございます。最後に格闘は23に落とし、射撃は18にします。0083ではパラ20超えれば十分ですか?
>>561 新スターターはFSとザクU改だったと思う
>>557 >83で格闘にも二重武装が採用
えーと、固定のビームサーベルと小型シールドの格闘で二重武器になるってこと?
小型シールドはたくさんあるんだがシールドがジムコマ盾1つしか無くてなぁ・・・
射撃の二重武装はl固定武装の命中率に影響ないと聞いたが
格闘の二重武装は固定の命中率も下がるのか?
そんなことはないだろ・・・
検証は難しいだろうが
>>556 聞いた話によると「固定武装の命中低下」らしい
だから威力の低い盾格闘しか当たらなくて困るんだと
568 :
553:2007/03/10(土) 21:05:15 ID:1gbvUYxb0
>>558 おれ自身が住人のかたにミデアしてもらったんで、
続けてパプワは気が引けるんだよね・・・。
連邦しててジオンのカードしかでねぇ!って感じで冗談で弟にジオンしてみなよ。
って言ったら連邦思考が急にジオンになったわけよ。
スターター買うなら俺のカードあげちゃう!ってことでプレゼントしたのが
>>553のカードorz カスばっかだったとは・・・。
ちなみにかなり地方なんで上官殿はあまり見かけません。過疎ってるのかな?
俺は三国志プレイしてて少しはなれてきたんだが、弟はカードゲーム初プレイらしく
敵のずっと俺のターンみたいな感じで申し訳なかったorz
>>559のおっしゃるザクが欲しいけどなかなか希望カードでないもんだよね。
>>560 同感。初プレイを指導してもらいミデアしてもらったんだがホント助かった。
>>568アド晒すときっといいことあるよ。だって俺が送るもんw
核持ち機体が発射準備に入る際敵を追いかけ核をリンクロックするための要員…と無理やりC型の使い勝手を考察w
>>569 いいんですか?ちなみに俺でなく弟が困ってるんだが・・・
2chとか見ないやつなんだけど助けてくれるのですか?
それとジオンでもしカードを入手するなら、順序的にどれを優先するべきなんですか?
ジオンの上級カードはクセがあって使いにくいだとかで・・・。
パイロット、機体、武器の3つだと優先順位はどれですかね?
やっぱ優秀パイロットがいいのかな・・・
>>569のいうとおりアドさらすのはいいかもしれないが
ホームを先にしたほうがいいかもしれん
直+動かし方を教えてもらえるかもしれんし
すでにアド書いてたとは
リロード汁俺orz
575 :
406:2007/03/10(土) 21:21:05 ID:KNRJ0kHX0
>>407−408
遅くなってごめんなさい
わざわざ丁寧にどうも。ありがとうございました
>>573 動かし方は一通り俺が指導しときましたがロックオンする前に
攻撃するボタン押してしまうクセがもうついちまってるwww
それのおかげで戦場の枯葉になってるよ彼orz
大型モニタに映し出されて上手い連中に指を差されて笑われてて悲しくなってくる
直接ゲームに関係する質問でなくてすいません。
クロニクルって1BOXに何枚くらいR(☆☆☆)が入ってる物なのでしょうか?
と言うか、1BOX内でレアリティーの割合が決まってたりするのでしょうか?
決まってる。調べれば分かる事なんだぜ
>>577 1BOXに☆☆☆が1枚 ☆☆が4枚 残りは☆みたいです。
近所のゲセンでクロニクル売り出すんだが1人につき限定16BOXだって。
3150×16=50400か。こんなに買う奴・・・・・・いるんだろうなぁ・・・スゴス。
>>580 カートン買いする人間は2200円弱で予約してるからそうでもない。
本屋で「ネオなんとかガイド」ってビルダー本見かけて1000円ぐらいなら買おうかと思ったんですが、2100円…。
あの薄さでそれだけの価値はあるんでしょうか?
ちなみに5号機はいらない初めて一ヶ月の初心者です。
買った人教えて下さい。
583 :
577:2007/03/10(土) 22:00:05 ID:F2j4+3GN0
>>578 すいません。次から気をつけます。
>>579 回答有難う御座います。
コンプするには最低4箱必要なわけですね…
>>583 過去には4箱買ってぜんぶレアが同じだったというやつもいるがな
連邦使いなんですが、今日 木星帰り というカードを引きました。
連邦では意味ないカードですか?
このゲームのNTってサイコミュ機に乗れるだけで、特別能力が高いとかメリットはないのでしょうか?
>>585 ちなみに木星帰りは実は唯一の「連邦で使えない(厳密には使っても意味がない)カスタム」。
というのも今現在連邦にはサイコミュ搭載機が無く、カスタム「鹵獲兵器」を使いジオンの機体に乗らなきゃいけない。
そうすると自動的にカスタムが埋まり木星帰りを付けられない。かといって木星帰りを付けると鹵獲が出来ない…ということ。
ただし連邦はそれを補うためニュータイプ属性を付加させられる民間人、カツレツキッカがあるので、シンやゴップをニュータイプにして遊ぶ事も出来るのでご安心を。
>>582 5号機いらないならチリ紙交換に出す以外使い道がない、と言える位不要
ぶっちゃけ5号機のオマケですから、あの本
>>588 ありがとうございます。
やっぱり、その程度ですか…。
無駄金は出さず、0083に備えます。
>ちなみに木星帰りは実は唯一の「連邦で使えない(厳密には使っても意味がない)カスタム」。
うーむ、そうですか。orz
とりあえずNT持ってないんで
>>586 さんが言っているピキーンってのを体験してみます。
>>589 悪くないんじゃね?
俺は5号機は多分使わないが買うつもり
ダチの本見てたら欲しくなった
その本、0083稼動したら旧カードリストとしての価値しかなくなると思ったから買わなかったんだが・・・
はじめたばかりの自分としては案外役に立つ。
>>585 もっと有効なカードあるけど連邦でもゴップにつけたらコンボができる
今日秋葉のカード屋&レンタルショーケス回って宇宙戦用に高ザクR2専用機&パイ3組を総額500円ちょいで揃えたんですが、
この3人って特に仲良しって訳ではないんですよね、キマイラ隊とは違うっぽいし、ご存知の方教えてください。
パイはライデン、ギリアム、ギャザです。
MSVって言う外伝みたいなもののキャラ達(実際は微妙に違うがうまく説明できん)
ちなみにライデンはキマイラ隊の隊長ね
>>595 ギリアム、ギャビーは個人で有名な人をカードにしたものだから〜〜隊みたいのはないよ。
他にもこんな感じでカードになってるのが、ロイ、マサヤを始めとしたカード。
ジョニーはキマイラ隊ってとこの隊長だからクルツ、サカイの二人と仲良し。
>>595 基本的に、その3人には設定的な繋がりはないので、相性もクソもないハズ。
単純に、昔のガンプラからの設定キャラだから、その辺に愛着ないとただのパイかと。
ギリアムだって、ロバートしかカード化されて無くて(´・ω・`)
ルロイの方がアムロ殺しの兵士なんだぜ?
ただジョニとギリアムは、これからも使い続ければかなり使えるパイになるので
気に入ったらマイキャラにするといいかもね。
>>598 >>599 さんくすです。
ジオン専でGNO上がりな少尉なウチとしては局地用MSこそがジオンの華だと思ってるので、
この3人をしばらくメインで使ってみます。3人同時出撃はまだ先になりそうですが^^;
ついでにもう一つ質問です。
ヒトの操作を見よう見まねでつるべ格闘ずっと俺のターン!はそれなりにマスターして対模擬戦CPUは負けなくなりました、
今後に備えロック切りなる技をマスターしたいのですが、この技のキモは何ですか?基本操作から教えてもらえると助かります。
砂ガンに持たせる武器で悩んでますorz
砂漠の相手に対してはビームライフル(45)よりビームスプレーガン(35)のほうが良いんでしょうか?
>>601 武器の射程の形を把握すること。
武器によって形変わるから、相手の武器を見てそのレンジをイメージする。
横に細い武器使ってたら左右でロックをきる。
懐が開いてる武器なら前へ進む etcetc
砂漠用BSGでも良いが、適性考えたら陸ビーかな
>>602 そういう運用をするかによるなむ。
砂漠での格闘威力はバカにならないのでマシンガン+盾+オプスラで格闘用とかオヌヌヌ
砂スプレーは砂漠でダメUPと言っても期待したほど強くないんだよな
でも砂ガンだと陸BRは9発しか撃てないから俺は継戦能力を重視して砂スプレーを推す
砂ガンの肝はやっぱり格闘だからな
砂漠でダメUPしたサーベルの威力はすごい
今日も1枚引いてなかなかウマーだった
防御重視のザクキャなんてスポンジケーキみたいなもんだぜ!
byもたもたしてると置いてく人
そろそろ対人戦をやろうと思うのですが負けたらなにか
ペナルティーとかありますか?
あと貰えるポイントは対人で負けるのとCPUで勝つのではどちらが多いのでしょうか?
質問ばかりですみませんがどなたか教えていただけたら幸いです
>>608 数値的なペナルティーはない
ポイントは両者の階級に左右される
上の階級を相手にすれば、負けてもある程度善戦(敵を1機か2機落とす)すれば
最終的に結果は負けでもCPUに勝つより多くのポイントがもらえる可能性が高い
ちなみにこれは0079の仕様だから迫り来る0083で通用しないから注意な
>>609 どうもです。だんだん自信もついて来たので少し対人戦をやってみます。
wiki見てもわからなかったので質問させてもらいます。
13日かけて1年戦争が終わったときにランクインしていた場合、
次の1年戦争が始まったときにプレイしてもポイントは振り分けられるのでしょうか?
ちなみに先日プレイしたら25位くらいでした。あまり人がいないのかもしれませんがw
>>611 自己解決しました。しかもwikiに書いてありました。
すいませんでした。
>>611 漏れんところはもっと過疎だから2000〜3000ポイントで10位だったりする。
二重武装は範囲が重ならない武器も適用されますか?
されない
2個もって同時にうったときだけだから
重ならない=同時に撃てない=2重にならない
質問です。
グレマシと3連装ガトリングを装備し、攻撃重視で攻撃した場合
攻撃範囲が重なる事による二重武装とマシンガンのみ両手持ちが成立しますか?
>>617 グレマシ→二重武装+両手持ち
3ガト→二重武装
が発動する。
が3ガトがガトシフルが壊れて出てきた物だとグレマシの両手持ちは発動しません
>>613 俺の所はそれだけあれば上位3位以内に入れる。
基本的な質問ですが教えてください。
0079から0083への変更は15日に全国一斉に変更でしょうか?
それともゲーセンごとに順次入れ換えでしょうか?
ゲーセンに聞け。
一応言っておくなら15日に転換したりオンラインで営業しなければいけない
義務はゲーセン側には無い。
引き継ぐとキャシーとレイコが出現とありましたが、1プレイでもしたICなら出るんですか?
>>622 ロケテでは出たよ。
漏れは今、引き継ぎ用のICをいくつか作っている。
質問です
ネットに流れてるレート表に旧アムロとか新アムロとか脱走アムロがあるのを見つけたのですが
旧アムロがRアムロのことで
新アムロ=脱走アムロ=Ver2,1のRアムロということなのでしょうか?
UCのアムロはレート表外なんでしょうか…
>>624 旧Rアムロ=先読みアムロ
新Rアムロ=脱走アムロ
UCアムロ=制服アムロ
1年戦争が完全に終わる前にverUPした場合、功績はどうなるのでしょうか?
2箇所行っており、1箇所は明日で終わりなのですがもう1箇所はあと6日程度残ってます。
しかもそっちのほうだと1200pくらいで4位なのですがw
>>628 レスdクス
wktkしてたのに残念orz
もう1箇所のほうで期待してます。ちなみに少尉で14位くらいですと
功績は結構期待してもおk?
>>629 4位も14位もほとんど変わらないよ。少尉とかも関係ない
問題なのは勝利陣営か敗北陣営かだ
勝利陣営側なら1000(1001だったかも)-順位
敗北陣営なら500(501かも)-順位
の戦功が階級関係なく貰える
つまり仮に1位と50位なら50ポイントしか変わらないってこった
スマソ
正確に言うと1位と50位は49ポイントだなw
>>630 そうでしたか。ランキングはあまり関係ないのですね。
わかりやすく説明ありがとうございました。
ついでにいうと0083になった場合階級コストリセットされるから
功績もらったとしても意味ない
>>633 そうなんだよね〜
今日は無差別ニューヤークで頑張ったんだが、全くの無駄だw
いまさらな質問なんですが、武器の攻撃力って
全弾HITした場合の数値なんですか?
質問です
今度0083になるとコストが900になるので、余裕ができるのですが
キャラの専用機に乗せるのと、コストうpするけど専用機よりも
使える機体に乗せるのとでは、どちらの方がいいのでしょうか?
場合によりけりなんでしょうか?
ガロードなんかはLAよりもガンダムに乗った方が強いよね。
>>638なんともいいがたい。
ガルマなんか専用ドップあるがドップにのせるぐらいならザク1にのせるだろ?そゆことさ
アーやっぱり場合によりけりなんですね
んじゃぁそれも踏まえてデッキ診断スレいってきますね
>>639 うんうん、強いけどヤワいからすぐ墜ちるよなロジャLA。
それでもルナチタつけて意地でもLAのまま使う俺。
ダム持ってないってのもあるが。
>>552 遅レスだが俺は上(スリーブの穴が下)から入れてるよ
5連装スリープから取り出しやすいからね
ただ、普通は下から入れると思う
>>642 そこでクドチューβ使わない辺りが・・・
>>643 スリーブの下からって事だよな?
トレやオクで送られてくるカードはスリーブの下から入ってる方が多いよ
6:4の割合で下からが多い
ながれぶった切りですが
質問です
アプサラスVってガチでつかっても問題ないですか?
素人なんで、さっき使ってみたら
アプさんTUEEEEEEEEEEE!!
ってなったんで、問題ないのなら使い続けてみようと思うのですが…
パイロットはもちろんアイナ嬢です
上に進ませる事多いから上に穴空いてると盤面のゴミが入る
>>646 ガチって何使っても構わないからガチって言うんだと思うんだけど
正々堂々ではなく真剣勝負だからどんな卑劣であろうとも
>>648 やっぱりアプ3って卑劣なんでしょうか?
レンジ長いし機動も速いのは体感で感じまたが…
>>649 真にうけるなよ。アプ3が卑劣なんて聞いた事ないぞ
アプやビグザムは
対策しらんやつには一方的に勝てるけど
対策しってるやつには一方的にやられる
アプは対応策こそあるものの、それをスムーズに行える編成は意外と多くない
(主な対策は母艦つぶしだが、火力が足りなくて削り切れなかったり母艦を落とすまでの被害が大きすぎたり)
それを踏まえた上で言わせてもらうと「卑怯」に分類されても文句は言えないと思う
まぁ、後ろ指差されたくなかったら使わない事だね。(アプ使ってもあんま腕も上がらないし)
2,3機で囲んで殴るそんだけ
回頭性能悪すぎるから後ろに回りこむ
あとついでにロック範囲が極端だからかなりきりやすい
近づくときは左右に動きながらだとまずうたれない
>レンジ長いし機動も速いのは体感で感じまたが…
> 体感で感じまたが…
あながち嘘ではないので訂正はしませんが、
>>650>>651 そうですか〜83になって3機編成にしようと思っているのですが
なにぶん3機は操ったことがないのでアプVいれて放置気味にしようと
思っていたのですが、微妙ですね〜
質問です。
よろしくお願いします。
オートパイロットと
Lv1の10〜30程度の低コストパイロットではどちらの方が
当ててくれるでしょうか?
ガチについてのみのレスだから
アプサラスVだけならそこまで卑劣とかはない
ゲリラ作戦がどういった性能になるかによると思う
開幕1秒で戦艦と敵機半壊みたいな
>>657 やはりそうだったか。スマンね
ゲリラアプ3って発想は無かったな。敵にまわすと面白そうだ
>>644 絆でもLAは装甲セッティング使うヘタレです、サーセンwww
ここにきて無理して3機編成するよりものびのびとコストを使って
2機編成したほうがよいのではないかと思い始めたのですが、
2機編成としか戦ったことないので
2VS3がきついのかどうか分かりません;;
機体が少ないと不利なのは分かるのですが
コスト的にはこちらのほうが有利なのだから案外トントンだったりしますか?
アプはグレマシで相打ち狙い。
一発狙撃で噛ましてやればビビッて赤は使ってこなくなるのは
そんなに使い慣れてない奴だから青を一撃喰らう覚悟で格闘で切り刻め。
上手いアプ使いは厄介。
それこそ弾切れになっても1分以上逃げ切る猛者もいるw
こないだの千葉の大会であったw
2対3なら何とかなると思う(1機落ちるときつくなるが艦長にもコストを割いておけばある程度の戦力として使う事は出来る)
ただし藁になるとほぼ詰みになる
盾や武器の補給が間に合わない上向こうが補給のために逃げても追う事が出来ない
>>662 今のシステム的にきついってのもあるな
再出撃ポイント0だと単純に機数多いほうが
1機落ちたときの減りが少ない
逃げ切られる可能性が・・・
WDジムで盾2枚 3機とか防御重視だと
落とすまで最低3回攻撃しないといけない 普通もっとかかる
全滅させるとして3回×5機 15回ロックオン
4回かかると20回ロックオン
下手糞ならともかく
大佐・将官クラスだと裏とってやりたい放題は無理だからきつい
WD3機やったけど、負けてるような気がして実は勝ったってのは良くあった
アプVの攻撃って味方にも当たる?
だだ当たり。
668 :
ゲームセンター名無し:2007/03/12(月) 00:21:13 ID:sBZpvu0L0
COMが味方のジョニゲルを溶かした
ロックオンしなくても味方を一緒に撃ってくれる素敵仕様
しかも気のせいか何となく命中率高めだし
更にアプの赤撃ちを黄で受けると機動低下、青撃ちを赤で受けると武器破壊w
671 :
666:2007/03/12(月) 00:47:44 ID:tGFVEdOJ0
そうか、今まで味方を焼き払わなかったのは運がよかっただけだったのか
>>670 味方が受けてもなるってことを書き忘れた。
今気付いたがマット乗っけて自爆武器破壊でテンション上げられそうだなw
>>674 15日からは武器破壊でもダメージ入るからアプは止めた方が…
せめてグレ系でやってあげて
ラスシューについて質問させてください!
相手:赤
自分:黄
で機動低下効果発生しながら破壊されるとラスシューは発生しませんか?
できるなら0083で高コス対策に半壊ハイハンしようかと思ってるんですが・・・
195以下でのラスシュー特化ユニットを検討中なのでだれかわかるかたお願いします。
もちろん0079仕様での話で結構ですのでよろしくお願いします。
>>675 機動低下状態になるとラスシューはできないお
>>676 ありがとうございます。
となると半壊ダムではキビシイかなぁ・・・
スレッガーコスト高いし連邦はあきらめかぁ
これから始めようと思っているのですが、IC名は何文字まで可能ですか?またカナ以外の文字も使えますか?
>>678 英字も使える。
連、ジ共に…
【K66 & 723】
の俺、参上。
現・堀用カードは…
【(・A・)イクナイ!】
だぜ。
これで字数いっぱいのはずだから10文字か。
今ジオン大佐で昨日ICが切れたのですが、0083になるまで500円が無駄だから更新しないほうがいいですか?
0079のうちにICカードが准将以上になると、0083での更新時に最初から汎用艦が使えると聞いたような気がして、更新しようかどうか迷ってます。
どなたか教えてください、お願いします。
>>680 汎用艦使えないと思う。
階級で固定みたいです。
元大佐と元准将と表示される違いぐらい。
682 :
681:2007/03/12(月) 09:40:22 ID:5HrpShZyO
>>681 ありかとうございます。更新しないで我慢しときます。
上官殿に質問です。
チェーンマインは予備断層で使用回数増加できますか?
>>683 格闘兵器なので出来ません。
素直に母艦で補給する事。
>>684 はい、素直に母艦で補給します。
ありがとうございました。
>>679 奇遇だね、僕はG66を使ってるよ。連邦でね。
吉崎フリークどもがw
この前やっと大尉に昇進したけどレアカードなんて数枚しか当たってない
それも殆ど敵軍。
みなさんはやっぱりカードショップとかで買ってるんですか?
>>688 逆に使ってるほうのカードしか出ないプレイヤーも少数いる
でもR以上は高いからなかなか買わないな〜
流石にR買っちゃうと引きの楽しみが何も無くなるからな。
どうしても欲しいRがあるならトレードすればいいじゃない。
敵軍レアならトレスレでトレードしてしまえばいいんではないかな?
レアはオクでかなりの安価で売られていたもの・どうしてもほしいものだけ買ったりする俺・・・
引きの楽しみがなくなるってのはわかるんだけどこのダメダメ排出の中で必死に掘って出ないレアよりも、確実に手に入れる希望レアのが安いというのは間違いないと思う
>>688 この排出率だと、欲しいカードは買った方が早い気がして、買ってる。
メインデッキの構成は、買ったカード:引いたカードでちょうど1:1ぐらいかも。
買った後に出てくると嫌だよな
まぁ高いから買わんが、こないだビーバズ買った位だ
高いレアなら買ってすぐ引いてもトレ弾になるから全然オッケー
皆さんのアドバイスありがとうございます。参考にさせて頂きます。
ちなみに敵軍レアは「いらないから」と言って沢山カードくださった
上官の方へお礼に謙譲いたしました。
いつも「レアカード出るまで居座ろう」と思ってやるのですが
この前出たのがハロでした・・・orz
対人戦には一度も勝った事がありません。長時間やると疲れますよね?
対人戦て同じゲーセン同士で戦うんですか?
他店とマッチングする可能性は0?
コアブースター、デザートザク共に7機もあるんだけど
欲しがる人っているのかな?
699 :
ゲームセンター名無し:2007/03/12(月) 15:46:37 ID:pwgjAu7SO
ジオンオンリーでやってる
中尉になりたてのものです
対人戦で
先読みのついたアムロがでてくると成す統べなくやられます
どう対処すればいいのでしょうか
>>694 ビーバズは他のレアに比べたら安い方じゃまいか
>>697 現在は100%店内のみ
0083では店内と全国とが選べるみたい
俺はこないだ郵送パプミでビーバズ送ったお。えらい喜ばれたぜ。
ザク改やリック2、MMP78も送ったりパプミデ貧乏w
>>699 近距離で格闘ばかり狙ってないか?
正面からばかり挑んでないか?
近距離で格闘しかしないプレーヤーは赤撃ちのカモでしかない。
先読みで赤→黄を喰らうと何も出来ないので
近距離でも青撃ちを混ぜたりするのは基本
挟撃も有効。左右から挟むように動いたりワンパターンにならないようにな
ギャリー・ロジャーズの一撃離脱ってなんですか?
怖くて使えません><
>>699 あらかたでちゃってるけど
あえてこっちも先読みをつけて
ロックした状態で相手に攻撃させる
まあ相手が黄のときに赤にしてるとか
相手が赤のときに青にしてるとかじゃないと意味ないが
みなさんに質問です。カーゴ爆弾が立て続けで出てきたのですが作戦的につかえるんですかね?
使える
使い方教えていただけないでしょうか?
>>705 昔カーゴ使ってた頃のことですが・・・
シアトルのドーム内かジャブロー地下の中央の柱の裏とかがオススメ
どちらも相手からは見えない(見えにくい)場所なので待ち伏せが成功しやすい
ただし、シアトルは出撃前にドームの入り口がこっち向いてるか必ず確認
なお、カスタムは先読み攻撃が個人的にはオススメ
自爆前に撃墜されるという最悪なパターンになりにくくなるから
ありがとうございました。今度使ってみます。
未だによく分からない事があるんで質問したいんだが・・・
ドアンの特殊能力の「武器を持たない状態で」の武器を持たない状態と言うのは
・武器破壊/弾切れで手の空いた状態も含まれるのか?
・下駄はドアンの特殊能力に引っかかるのか?(民間人はセーフ、盾はアウトだと聞いた事はあるんだが・・・)
武器の青撃ちの攻撃力命中率はどこに書いてありますか
>>710武器破壊はしらんが
下駄はOK。
ちなみに俺は連邦で
ロカク+下駄+ハロ+Jザク
をやる
713 :
ゲームセンター名無し:2007/03/12(月) 20:15:55 ID:Te9id5B10
RシャアをUCシャアやキャスバルにカードを変えたら経験値は引き継がれますか?
>>712 ハロを鹵獲したいぜ!が、キャラクター扱いなのが・・・!
ナカサトにハロを抱かせてみたい!
メイに抱かせたら・・・分解するんだろうな。やっぱし。
上級者の方にお聞きします。
おもクソ負け堀して、落ち込んだとき
どうしてますか?
変な質問ですが・・・・
今日“ジェイク・ガンス”
ってジオン軍人のカードを引いたのですが
この人、男性ですか?女性ですが?
名前は男っぽいけど
胸が有るから女性の気もする
顔も中性的だし
どちらですか??
知ってる方、教えて下さい
カードビルダーの戦術論的な事を調べたいのですが
(例えばスタート直後の立ち回りとか後方支援機の効果的な使い方等)
どこか詳しいサイトとかって無いでしょうか?
>718
適当に気晴らししてくれ。
上級者は対戦スキーが多いのであまり掘らない。
>>719 男
>>720 YouTubeでカードビルダで検索するとGCB対戦動画がたくさんヒットする。
レベルの高い対戦があるので探してみてくれ。
つか全部見比べると目が肥えて来るよ。
724 :
720:2007/03/12(月) 21:29:49 ID:XhqKPEoK0
レスありがとうございます。
0083に向けて本格的に対戦に本腰を入れようと思っているので…
さっそくyoutubeで動画を確認してみます。
いいこと聞いた
さっそくYOUTUBE行ってくるお
ニコニコで解説テロップ付だということないのになぁ…
ニコニコの閉鎖はマジで凹んだな・・・
youtubeの画像を使いすぎてtube側からカットされたとの話だが・・・
あぁ先に言っておく・・・
金欠でGCB止めてる人がyoutubeのビルダーの動画見ると激しくビルダーしたくなるから気をつけろ
解る方がいればなのですが…
Lv.UPが機体依存は変わらず、しかも0083では1要素しかも2Lv.UPしない…
と、聞きます。
ならば…
1、0079で2Lv.UPする機体
例
射撃2UP…ビグ・ザム、ザク&ゲルググ・キャノン系等
格闘2UP…ギャン、イフリート系等
は上昇要素変更無しで1UPに確定?
2、0079で複数要素1UP機体
例
射撃・格闘・回避1UP機体…ザクT系、BD2等
はどの要素がUPするように変更されたのですか?
ロケテをやり込んだ方でないと解らないかとおもいますがお願いします。
>>718 どういう上級者か知らんが、対戦スキーは掘らない人多いよ?
CPU戦でもコンボ研究からデッキ調整やってるから、掘ってる時間などない。
ついでに、そんな金もないw
>>727 基本的には
射撃>格闘>回避>覚醒の優先度があると思えばOK
格闘と回避が上がってた機体は格闘が上がる
射撃と格闘が上がってた機体は射撃が上がる
例外もあるがね
729 :
ゲームセンター名無し:2007/03/12(月) 22:51:21 ID:8aqZ82p00
今更スマン
0083になったら今まで使ってたICカード(残り回数有り)って普通に使えるの?
それとも残り回数有りでも新規IC買って何かしなきゃいけないんですか?
>>726 あれ?今ニコニコは登録すればみれるんじゃなかったけ?
0083の更新に関して質問です。
0079のICカードを更新した場合、少尉:コスト900でスタートですが、
1回でもプレイしたカード(残り99回)の0079のICカードでも、更新すれば少尉からスタートとなるのでしょうか?
ご回答お願いします。
>>730 人数制限で待ちとかある状態じゃなかった?
気軽に覗けるのがよかったのに、なんか登録とかメンドクサイことしてまではなぁ・・・
>>733 このスレ最初から読みましたが特に関連する書き込みはありませんでした。
実際のところどうなんでしょうか?
まあ一応ここは初心者スレなんだから皆で責めなくてもいいじゃない
少なくとも
>>736が丁寧に誘導しているのに>737でもう一度同じ事を言う(しかも相手を小馬鹿にする様な口調で)必要性はないと思う
まあ
>>735も次からは気をつけるって事で
(総合スレのテンプレに君の質問に対する答えが載ってるよ)
まあな。
しかし15日以降の事を考えるとちょっと頭痛だ。
初心者スレがすさまじい勢いで流れていきそうだな
まあまあ、ここは初心者スレだから。広い心で接してあげないと
態度とか気に喰わないのがいればスルーすれば良いだけだしw
こんど発売のクロニクルを買おうと思うのですが、たくさん買うと割引とかありますか?
そんなの店次第に決まってるでしょうがw
通販だと大抵安くなるな。
流す奴は大量に買って定価↑で売る。
質問なんですが、いいでしょうか?
旧ver(05年版)で排出されたカードは、verうp後は
新ver(06年版)で排出された同名カードと同じパラに変更されているんですか?
ちょっとガトシーのフルを見たとき、新verの命中率パラが気になったもんで
さよう。
他にも高機動ザクR2系列等がある。
>>743-744 いや、通販でね。定価より安くなるかなと。
定価って3000円ですよね?
予約なら10%引き〜20%引き
発売日過ぎたらどこも定価売りに変わると思う
>>748thx
どこで予約すれば良いですか?セガ直営店ですか?
安いのはあみあみかな?
保険かけるならキャンセルできる尼
745氏の質問に似ているのですがオークションでカードを買おうとしたら商品説明に旧verと書いてありますが
旧verだとしても今のverで普通に使う分にはなんら不都合は無いと考えて大丈夫なのでしょうか?
>>752 無いよ。
コロニーの適正表示が古いのは○なんだが新しいのは可になってる。
それだけ。
ただし新○○とか旧○○とかが存在するカードは注意な。
>>751 あみあみも電話すればキャンセル出来るよ
俺はまだ希望持ってるのでキャンセルしないがな
>>753 即レスありがとうございますm(_ _)m
使う分には問題ないとのことなので購入を検討してみたいと思います。
新○○等のカードには気をつけます;
あみあみで無事予約出来ました。
ありがとうごさいました。
セガダイレクトでは、送料込みで3650円だったので、一応予約してはおいたのをキャンセルしてきました。
全然値段が違うので、驚きました。本当にありがとうごさいました。
0083稼働日が15日ってこのスレで見たけどソースはあるの?
公式見てもなかった
>>758ゲセンに張り紙してあったよ。
地方によって違うところはあるらしいが……
オンラインの設備に対応出来ず、0083稼働と同時に撤去の店もあるらしいぞ。
>>758 各ゲーセンの貼り紙orHP告知。
私は4箇所のゲーセンで確認済み
公式はある程度立ってから「絶賛稼動中!」でしょう。
おそらく、15日に稼動できないところへの配慮じゃないかね。
「15日に稼動」って公式発表あって、稼動してなかったらゲーセンに文句言うでしょ?w
>>758店員には聞いてみた?うちのホームは15日の可能性が高いけど予定は予定なのではっきりとは言えないって言ってたよ
ロケテの方に質問なんですが、0083でAランクパイと
Bランクパイの違いってなんでしょうか?
Aパイの方がレベルアップの経験値が少なくてすむとか
でしょうか。
763 :
758:2007/03/13(火) 02:13:38 ID:WYk8Ghmi0
>>759-761 情報サンクス
ゲーセンでの告知だったのか
張り紙とかよく見てなかったから15日に実際に行って見てこよう
でも稼働は何時頃だろうな……
そういえばやっぱり最初パックの方が光り物出やすいのかな?
ウチの近所のところは『15日からだけど、筐体を組んだりセットするのに時間がかかるから、夕方くらいには、、、ただあくまでも予定ですよ。』と言ってましたよ
参考までに三国志大戦が以前のVerUPで基盤が変わったんだが、その時は前日にキット届いて、昼前から作業開始して、一応2時頃終わってカード届いたのが3時頃だった。
やっぱり佐川は佐川だったねぇ……
0083になって、パイロットのレベルは今までと同じように
IC更新時に半分まで下がるんでしょうか?
>>767 更新してもレベルは下がらなくなるよ。
ステもそのまま。
相性についてなのですが、機体と武器の相性がよければ命中が上がるのは分かります。
でも、シールドの相性がいい場合、何かボーナスがつくのでしょうか?
例えば耐久値が上がったりとか・・・。
適正があるのは攻撃できる盾のみ
んで適正がついたらその攻撃が武器と同じようにあたりやすくなる
一時期耐久値もほんの気持ちだけ硬くなるとかなんとかって話もでたけど・・・
事実は闇の中
ロケテではコマ盾がジムスナU/WDに適性あったが。
コマ盾は殴れないぞ?
適正有の盾は色が変わるとか?
陸戦ガンダムに小盾付けると08って盾についてた気がする
関係ネーヨw
>>773 ちなみに07の連中乗せてたら07になるしクロニクル第1弾の陸ガン盾なしは06になる。
Ez8のときはちゃんと専用の盾になってたね
質問させていただきます。専用機に乗せると
通常の1.1倍ぐらいの性能になるというのは本当でしょうか?
またパイロット同士やパイロットと機体との相性はwikiに載っている以外でもあるのですか?
>>777 前者は嘘
そんな情報は一切なし
後者はある
詳しく知りたいならネオなんたらガイドを嫁
ただ適正◎機体で命中はかなり上がるらしいから
パイの射撃、格闘が多少上乗せされるのと同様の効果はあると言える
>>778 >>779 サンクス!
あがるのは一部なんですね。
ホームがverうp前だろうけどランキングに俺しかいないorz
0083のスターターにはシローもクリスも1箱で手に入るんでしょうか?
それとも1箱にどちらか1枚でしょうか?
>>781 まだ出てもいないものに対して答えられるのは関係者ぐらいだ
分かった。ありがとね!
ID:qTf9t57oOに殺意が沸いたのはきっと俺だけじゃないはず
お願いだ・・・・
本当にデビューデッキが見当たらないッス
過去ログとか見てもサッパリ・・・・
生意気だが参考程度にみんなのデッキを教えてくれないか・・・?
う〜む、明日で0079終わりか…。
排出停止カード欲しかったのあったが、明日に賭けるかな。
皆さんは欲しかったのある?
>>785 デッキ組むのが面倒なら
新スターターに入ってるカードだけでデッキを組めばいいんじゃね?
>>875 「教えてください、だ。豚が・・・」コキャッ
それはともかく俺の場合
地上:若本+フリーザ+赤鼻 の適正メカチーム
水中:マッドアングラー隊
宇宙:MSVコモンチーム
細かいデッキ編成は書くのがメンドイ
(どうしてもというなら書いてやらん事も無いが、そこまでして見る価値はないと思う)
>>781・782
アルカディアにはパック内容書いてあるだろよ
1箱にしろーくりす両方入ってるよ
予想するに1つだけだと思う。
スターターはキャラ2機体2武器4カス2の十枚のはず。
キャラは4人いるからUC1とC1だと思う。
C2とかUC2とかあったらバンダイおわっとる。
>>773 0083ロケテでヴィッシュをグフ(素)に載せてると適正◎で機体が黒くなる
さらにシールド(グフ)持たせると適正◎でそれも黒くなる
Rなら何でも・・・w 排出停止ならプロトガンダムが欲しかったな。
0083、または83の追加で「ガンダム様と呼びなぁ!」ごっこができると信じている。
>>791 初心者スレではデマ流すな豚野郎
ヴィッシュの乗った機体の持つグフ盾・ゲル盾に隻眼髑髏の紋様が出るだけだろうが
>>785 ジオンスレにも書いたが初戦は旧ザクでいこうと思う
とりあえずトップとガデムは確定。
ゲラートはザクはいるが本人いないので_
ラルと黒3のうちの誰かをいれて旧ザク4機編成しようと思う。出来れば5機
どうでもいい事だがverうp初プレイの儀式として、我が部隊で採用された
そうかゲル盾でも黒くなるのか
>>795 ズバリ聞きます!正直に答えてください
「アナタはステルベンですね?」
>>791を見た瞬間
それなんてGジェネ?と思ってしまった
正直に申しますとアフォが釣りたかっただけです
釣れたのは小物の藁だけでしたが・・・
>>798 お前がいる事自体は別に構わないがコテは付けてくれ、便。
初心者がガチで間違えるから。この位の頼みは聞いてくれてもいいだろ?
すいません質問なんですがカスタムミノフスキー粒子の効果は
付けてる機体がやられたあとも続くのでしょうか?
横のマップで見られなくなるというのはすごく有利だと思ったのですが。
>>800 無理に決まってますがな。
全てのカスタムは装備してる奴が落ちたら効果がリセットされる。
802 :
800:2007/03/14(水) 00:35:00 ID:t2wgp3piO
>>801 あ、言われてみれば当たり前ですよね。ありがとうございます。
落とされないようにするか隅っこに放置とかで使ってみます。
連邦の武器ってジオンでも装備可能なんですか?
>>803 基本無理
カスタムに鹵獲をつければいける
(機体も
あと例外としてジオンのBD2は連邦の陸ガンBRとかもてる
>>804 ありがとうございました。
それでトップのところにBD2に陸ガンBRと書いてあったのですね。
0083ってICカード一枚で何階級も上がることができるの?
>>805 ちょwwwBD2だけだったらそう書いてくれ
ついでにかかなかったらわからなかったかもしれんし
>>806 ロケテだと可能
ただしある程度以上対人で勝てないと無理
>>807 申し訳ないです・・・
今度からもっと詳しく書きますね。失礼しました。
809 :
ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 01:46:09 ID:RWDFmlnC0
最近はじめたものです。つるべの動きがそこそこできるようになってきたとこなのですが、隣のサテにいた大将さんがカードをくっつけて『の』の字を書くような動かし方を教えてくださったのですが、試してみたらわけがわかんなくなりました。
スタンダードな動かし方や必須の技能なんでしょうか?
>>809 俺も分からん。
カード何枚でやってんだ。kwsk。
ちなみに文字に例えた動きではトの字フォーメーション何かがあるな。
全く流行ってない言葉だがw
>>809 俺も将官だが「の」の字はやってないお
たぶんその大将さんが編み出した奥義みたいなものじゃない?
今はわけわかんなくても鍛錬を積んでいけば
その良さがわかってくるとおもわれ
俺は帰還のローテーションと回頭の事かなと思ったんだが……
俺は前後の動きを正面向いてやるだけじゃなく、回頭を加えつつやるということだと思ったんだが・・・
814 :
809:2007/03/14(水) 02:45:08 ID:RWDFmlnC0
809です。自分はシローとカレン、サンダースでやってたらシローとカレンを2枚くっつけて動かす見本をしてくれました。サンダースは砲台にして固定にしろとのことですが。
その方はゲルクローンとかアプ2クローンとかやってる様子でした。
プレイヤーのケツの動きかもしれん。
>>814 とりあえずsageろ。
sageが分からないなら半年ROM(ry
その3人だと、特殊能力を考えての動かし方かもしれんね
質問です。
0083でBD1育成をしようと思うのですが、テンプレを見たのですが見つからない(探せなかった)のでお聞きします。
ロケテでBD1はLVupでどのパラが上がるのでしょうか?
それとも、任意のパラ上げ(射撃、格闘等)は他のメカでの育成が効果的なのでしょうか?
ご存じの方がいましたら教えて下さい。
0083でわざわざEXAM機で育成する意味はあまりないと思う。
ロケテ当時にBD2で「覚醒が上がった!ナンじゃこりゃあ!!」って書き込みをみたような気がするんだが・・・。
おや、ジオンスレで回避が上がったとあるね、BD2
2個からランダム?
ホントに今さらな質問なんですが
サブパイもキャラクター相性に影響しますか?
するよ。
シロー+キキ何かいい例。
>>822 回答ありがとうございます。
新ドズル+ゼナ&ミネバを加えた編成を考えてみます。
ロケテでのパラ何が上がりましたか?
ってのは、本稼動するまで修正入るか
どうか、わからんのだから明日の報告
まで、大人しくまってね。
825 :
ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 14:28:48 ID:inXT0JJnO
敵艦目指して、全員特攻戦艦も。0083は総力戦でいくべし。補給?弾丸だけでいいです。体力?EXAM・ジオンの亡霊・窮地からの生還・ラストシューティング等々。
こんな質問どうかと思いますがよろしくお願いします。
今日クスコ・アルを当てたのですがそれを見ていた友達が
「どーせ新カードが出たらすぐに値が下がるんだから今のうちに売っちゃえよ」としつこく絡んできます。
まだ初めて間もないのでレートの経緯がわかりません;
大人しく売ってしまった方がいいのでしょうか?
それともせっかく当たったのだからエルメスにでも乗せて使った方がよいでしょうか?
クスコを使いたいのかどうなのかが重要
たまにしか使わないくらいなら売ってシャア+MSでも買えばいい
確かに売り抜けるなら今だわな。
>>826 >>827の言うようにクスコを使いたいと思うかどうかに問題。
「おにゃこ最高www」とか「連邦命」と思うなら使うといい。
今がクスコの売り時かな?とはたしかに思うんで、クスコ売ってほしいパイ・MSを買えばいい。
だが注意してほしいのは、トレスレで
【放出】クスコ
【希望】優良上級レアMS・パイ
とかやると結構煙たがられる。
逆に
【放出】優良上級レアMS・パイ
【希望】クスコ
で放出が貴官のほしいものだったら食いつく方がいい。
なので
>>827も「売ってシャア+MSでも買えばいい」と「トレードすればいい」とは言わない。(と解釈したがいいかな?
>>827)
個人的にクスコスキーには申し訳ないが、なんかオバサンっぽくてなんか使いたくないんだよな・・・
俺が引いたら即効で売る・・・
まぁもう今日GCBやりにいかないんで引く可能性は0になるんだが・・・
830 :
826:2007/03/14(水) 16:43:36 ID:Sze5MJ2LO
レスくれたみなさん、本当にありがとうございますm(_ _)m
試しにエルメスに乗せて使ってみたら結構使えたのでこれからジオンでは使っていこうかなと思っています。
おにゃのこ最高wwとまではいきませんが結構気にっていますので売り時は今がいいみたいですが様子を見てみます。
売り時が今だという事がわかりましたので本当に助かりました。
クスコはゲルJ+ビーマシ+バックラで青撃ち反撃ユニットとして使うと
結構強いよ。
832 :
826:2007/03/14(水) 17:43:36 ID:mDre/QYd0
>>831 なるほど…そういう使い方もありなのですね。
資産としてエルメスくらいしか良いのが無いのでゲルJ手に入ったらやってみたいと思います。
先週エルメス当たって今週クスコ当たるとか…勝手に運命を感じましたorz
クスコ持ってるが使ってる人全然見ない。普通に弱いからかな?
よわくねぇしw少くとも0079だったらコスパに優れた射撃パイロット。
専用グフ+ガトシフル+3ガト+強化炸裂or教コン
とかしたら鬼だし
クスコ使いの漏れが通りますよC=C=┌( ̄ー ̄)┘
クスコはコストが手頃だからテストパイロットとして色んな機体に乗せてますよ。
クスコ<<<<<越えられない壁<<<<<イアン
837 :
817:2007/03/14(水) 20:45:19 ID:Irrucps0O
>>818-820、824
レスありがとうございます。確かにロケテの仕様がそのままだと言う事もないかもしれないのでおとなしく稼働後の報告を待つ事にします。
ありがとうございました。
>>836 性別か?柳沢大臣乙
マジレスすると
イアンを二枚持っていても一人しか出せないが(当たり前)
イアンとクスコなら同時に投入できる
NTを同時に出すメリットは現状ではあまり無いが、
同程度のコストで同程度パラのパイがいるってのは貴重なものだよ
旧キシリア
お前に言われんでも(ry
だからわざわざ、あまり無いがって言ったのに
小3の息子が1月からハマッテる。
当然、財力も戦術もあまり無い。
敵部隊接近は、2勝45敗
その2勝は、どちらも20才くらいの学生風。
「うまいね〜」と言ってくれたが、あきらかに、わざと負けてた。
「最近の若いヤツは・・」と、年寄りは言うが、
ハイエナのように襲い掛かるガンオタ(35〜40才位)の方が
えげつ無い。
ゲーセンで若者のやさしさを見た。
>>841親としては辞めさせろよ……
つかゲセン行かすのもどうかと思うぜ……
>>842 俺もそう思うが、時代が変わったのだよ
我々は古い人間と言う事だ・・・
ジム頭に適正のあるロケランかハイパーバズーカか悩んでるんだが
どっちがいいのかな?
パイロットによる
パイの射撃値が20近くあり適正機体であればハイバズで構わないと思うよ。
>>843そうなのかなぁ……
そのうち小学生が風俗通ったりしそうだw
初めてでオドオドしてる大人を尻目に余裕で指名……
0083になっても0079のカードって使えますか?
>>847 ていうか、子供がへたなのを棚上げして
買った奴が悪いみたいな書き込みはどうなのよ。
子供がゆとり教育なら、親もまけてないな。
子供=確実に勝てる
確実に勝てる相手に入って勝つ=狩り
狩り=悪い
と俺は思っているんだが
>>848 プレイカードか?ICカードか?
プレイカードは使える。
しかし新カードがえげつない仕様のばかりだからほとんどのカードが役に立たなくなるかもしれん。
効果も結構変更になってるみたいだし。
0079で使用したICカードは0083に使いまわしできない。
新しいICカードを買ってデータの一部を引き継ぎするのは可能。
詳しくはまとめサイトを見れ。
>>851 このゲームで、”小学生だと弱い”ってことがあるのか?
カード動かすのに年は関係ないだろ?
”資産がない”とか”プレイ経験が足りないから”弱いってのは判るけど
そのために最初はCPUオンリーで遊べるようになってる。
と60戦くらいしかやったことない少尉が言ってみる。
・・・Youtube見たけどすごいね、一方的に攻撃可能なんだな、上手い人は。
>>851 もし模擬戦が出来て、わざわざ対人戦やってるなら
自業自得。
入れないのなら、今のバージョンでは仕方ないだろ?
もちろん狩りを、推奨するきはさらさらないが。
>>853 小学生が月に貰うこずかいと
独身社会人が月に自由に出来る金額は桁が違うだろ
月に5万も10万も使う大人相手に小学生が勝てる訳がない
プレイする時間すら大人の方が多いのだから
>>853あるあるwwwwwwwwwwwwwww
別のゲームになってるよなw
そのうちロックオン速度を体に染み込ませた小学生になる
鉄拳で最速風神拳出しまくる子いるくらいだから
>>853-854 小学生といっても5,6年くらいならそれなりに動かせるかもしれない
でも1,2年程度ならルールすら理解してないかもしれない
そういうつもりで書いたんだが
>>841に釣られるのはそれくらいにして本来の初心者スレに戻ろうぜ
>>851 親子連れはともかく
消防、厨房は容赦なくいくけどな
ネタデッキで挑んでボコボコにするのが楽しい
ビグロ×3 ジオング単機 ジムトレーナー3機 とか
おまえら、その年でこのゲームやるなと
もっとマシに金使えって思うから
金に困って無いなら尚更 狩りたくなる
質問させてください。
テンションMAX等によりクリティカル攻撃が発生しますが、
クリティカル攻撃が発生すると攻撃力のみがアップするという事でいいのでしょうか。
また、命中率や、相手からの反撃時の防御や回避が変化したりするのでしょうか。
まとめサイトやネオ・スト見たのですがよく分かりませんでした。
よろしくお願いします。
>>841 俺と対戦しません?
79の対人は2勝約30敗、同時期に始めた友人以外には
1勝もできませんでしたが orz
0083の小冊子が既に置いてあるな。
明日楽しみ。
0079最後のカードは、量産型ガンタンクでした。
俺、対人戦1勝25敗から勝率3割くらいまで持ち直した
>>863ガンガレ
>>865 あんがと。
俺からすりゃ3体以上使える指揮官はみんなNTだぜ。
2体(と母艦)でいっぱいいっぱいだw
キャノン藁コワス・・・
867 :
842:2007/03/15(木) 00:37:12 ID:3Mi3ZQOQ0
>>852thx
数十万の資産(実際に換金したら1万前後だが)が塵にならずに済んでほっとしました。
愛着のあるカードが弱体化してしまうのは悲しい悩
1.0の頃の伏兵の強さを取り戻して欲しい。
>>863,866
対人戦30戦くらいってことはCPU戦もあんまりやってない?
CPU相手にちゃんと基本の動きを身に付けていけば100戦くらいから対人戦でも徐々に勝てるようになっていくよ。
自分に相性の良いデッキも見つかるし。
そういう俺は連邦はキャノン藁、ジオンは格闘主体、勝率3割を切るヘボ少佐だが・・・
>>868 始めたのは2月末ごろかな。CPU戦は勝率9割ほど。
まあ経験不足なのは分かってるんだが、
対人戦で大敗にすら持ちこめないのでヘコむ。
0083の質問なんですが、0079のICをカード更新の要領で新しい0083のICと
一緒にICカード口に入れれば0083に移行できるというので正しいでしょうか?
>>870 迷わず試せ、試せばわかるさ
そのとおぉーりー
レスありがとうございます。
>>867 一言だけ言う。
ふざけるなw 全国にまでなって、過疎りたいのか。
0083やるのに、0079のICカード回数残ってるけど使えるの?新しいの購入しないとダメなの?
引継ぎは出来る
購入は必要
0079から更新してスタートする際の部隊コストはいくつでしょうか?
テンプレ嫁
てか携帯厨は無視してもいいですか?
昨日ハロを引いたんですが、使い道はどうすればいいんですか?
もうテンプレ嫁でレス消費するのも勿体無いので
既出、テンプレ、まとめサイトに載ってる質問は無視でいいよ。
880 :
sage:2007/03/15(木) 10:31:58 ID:+v/WiCso0
>>878 カスタムのとこに入れるとパイロットのテンションが高い時にロックの速度があがる。
質問なのですが、たとえばサリー+カスタムでMCダムに乗せるのと、カレン(カスタムなし)で170ダムに乗せるのはどっちが強いんでしょうか?
コスト900に抑えるのに微妙に余ってしまう。
ええー、微妙だなあw
MCダムって事は前線に出るわけだからサリーの能力は死ぬだろうしねえ。
でもカレンがカス無しで170ダムに乗っける程のパイでも無いしねえ。
まあ俺はカレンかな。
これほんとにおもしろいんですか?
なんか雑魚パイロットでも乗せ続ければちょっと育成みたいのができるようですが
2ゲーム500円もするゲームでレベルアップ要素を強いられるのは
廃人にはいいけど、一見さんには苦痛なきがする。
プロジェクタの絵がアニメチックなのもちょっと
別にお前がやらなくても誰も困らないよ。
>>882 >2ゲーム500円もするゲーム
こういう思考の人にはお勧めできない
以上
>>875 たしかに事前の情報では出来る事になってました
しかし昨日のupdate後に試したところ、既存カードを挿入するとカードの更新が要求されました
そこで未使用の0079カードを入れると更新出来ました
また新規で0079カードでの登録も出来ました
今日は別バイトで状況が分からないので、プレイした方、報告お願いします
俺も
>>876と同じくコスト気になる…まとめサイト携帯じゃみれねー
親切な人教えてくれないかな?
携帯でもまとめは見れる
83の稼動はいつからですか?
891 :
sage:2007/03/15(木) 15:10:45 ID:VHJgBLAy0
もう稼動してるみたいよ。
公式HPに書いてあった
83見てきたけど、堀士っぽい人ばかりで1時間待ったけど席に座れず・・・orz
スターターだけ買って逃げ帰ってきました
クレ制限ある店がまわりに無いから落ち着くまで待つことにしました
なんかやる気も無くなって来た
初心者に厳しいゲームだよ、コレは・・・
>>892 俺もスターターだけ。
クレ制限なんかみんな無視だよ(ToT)
質問があるのですが、
クロニクル版のドム(CM-0014)と普通のドム(MZ-0006)って何か違うところがありますか?
ビルダーを始めるにあたりカード買おうと思っているのですが、値段が違うのでどちらがいいのか悩んでます
よろしくお願いします
>>892あれ俺がいる・・・
つかUCシロー弱すぎ、全然使えないじゃん
>>894 クロ版はなんかマークがつくんじゃなかったかな?
確かグフとかもついてそれ以外では差異が無いはず。
…そんなの買わなくても3日待てるなら捨てアド晒したらカード送るよ?
ドムは変わらねぇよ
排出版と違うのはジョニザクやROガンダム、スパシJザク、ガンキャ203など極々一部のみ
ジョニザクって排出とクロで性能違ったっけか?
ともあれ排出とクロの性能差は皆無かあっても微々たる物
クロ版のがかえって性能低かったりするものもある
レートの違いは希少性から来ているものだと思ってくれ
違うのは性能ではなく外見
マークがつくだけって言いたかったんだけど、間違えられてたら言い方が悪かったかな。
だから実際にプレイで使うなら排出版のコモンでなんら問題ないと思います。
一年戦争クロニクルのカードは今買うとどれも結構高いし。
正直マークがつくか、うろ覚えだったんだけど確かグフ、ドム、陸ガンはつくよね?
あ、ドムはつかないのか。
俺の記憶違いだったみたいだね。
適当なこと言って悪かった。
902 :
894:2007/03/15(木) 17:16:46 ID:9QP7iRUU0
質問に答えてくださった皆様ありがとうございます
性能が変わらなければ安いほう買って
早速ジェットストリームアタック仕掛けに行きます
>>894 コモンとかお店で買うの勿体無いよ?
どこかしらやってる人間からもらうべきだと思うけどなぁ…
3枚で210円とかだし、送料とか考えたら別に変わらないと思った。
>>904 送料くらい自分が出すよw
今までの郵送だってそのようにしてきたんだし。
待てないなら話は別だけどね。
今初めてゲーセンでみました。面白そうなのですが、一般Lvで対戦出来るまで初期投資額って大体どの程度かかるものなのでしょうか?
>>906早い人はIC二枚(五万+1000円)くらいでコツは掴む
上手い人のプレイをひたすら見て学習する・知人に経験者がいて戦術などを親密に教えてもらえる
といった人は20〜30クレ程度でも十分戦えるレベルまでいける
(実際そこまで上達の早い奴はかなり稀だが。多分そういう奴らはNTなんじゃないかと思うw)
解答ありがとう御座います
結構勇気がいる額ですね…
とりあえず今日はみてるだけにしときます
質問なんですけど0083でサイコミュ機を使おうと思うんですが
サイコミュ機は護衛機がないとキツイと聞きました
その護衛機は近距離、中距離、遠距離のどのタイプを出撃させたらいいと思いますか?
>>907 対人戦で最初に勝ったのCPU含めて36戦くらい
IC2枚もやるほどやりこまないと勝てないってのはまたかなり遅すぎる気が
>>912 対戦できるまでIC2枚って書くのひどくない?いじめに見えたから
>>913すくなくとも30クレ程度じゃ0079の佐官クラスですら相手にして貰えないだろ。
一般レベルというのがどの程度かは知らんがな…
今は全国対戦だってあるわけだから視野広く見たほうがいいと思った。
とりあえずあれだ
全国対戦勝てる気がしねえ
三国志対戦とかの経験あればそんなにはかからないと思う。でもカードを買うのに抵抗あったり
余ったカードくれる知人・友人いないとカード資産の差で負けるんでそこに耐えられるかどうか。
>>914 「普通の対戦ができる」ってレベルで200回ってのが
まだ200回そこそこしかやってないが頭使えば佐官でも汎用戦艦持った狩り氏でも勝てるもんだ
0083は戦艦劣化しただけマシ
>>917おいおい狩り氏を人数にいれんなよw
まぁホームにより腕の差はあるだろうけど首都圏ではIC二枚位は必要経費だとおもうよ
200プレイも負け続けた奴なんていたのかw
少くとも対人ならうちのホーム全敗はいる(29戦29敗)
下手なだけでわ。
>>921どうだろうか。ポット出の中尉とかよりかは強い
なぜID:5aobCZP+Oがココまで必死なのか理解できない
>>874 かなり遅いが
ロケテでカード作ったならそれでいける
てかいけた
総合でこういうのあったんだが
>これって例えば誰でもいいけど0079のカードのパイロットを育成していて
>同じパイロットの新カードが出てそれに変えたら育成したのはパーになるのかな?
>>別カード扱い。
>>つか初心者板で聞けよ。
本当?本当なら今、旧カードで育てているキャラは新カードで引いたら変えようと思ってたんだけど、また1から育てなおしか
>>925 これって例えば先読みアムロを育成していて
脱走アムロが出てそれに変えたら育成したのはパーになるのかな?
こう置き換えろ。少なくともその回答はこういうつもりで答えたんだろ。
>>925 よく質問の意味が解らないんだけど
旧枠と新枠の同キャラでパラの限界が違うかってことを聞きたいのかな?
だったら旧枠も新枠も同じ扱いだよ
俺はロケテの時にRアムロの射撃30までやドアンの格闘30まで上げたからね
928 :
925:2007/03/15(木) 21:12:00 ID:tOogN0Vl0
>>927 総合で訂正入ってました。
聞いたのは、旧カードのUCシャアでレベル5にしたとして、
新カードで同じUCシャアを引いたりしたとき、読み込ませると別カード扱いになってレベルが1からやり直しなのか?
て、意味で聞いた。
>>925 あえて違う意味でとるとして
0083でも排出される0079と同じキャラで
全く同じ絵のカードって意味なら
(ステは変わってるかもしれんので)
同じカード扱い
>>926の例を使うと
0079の先読みアムロを育てて
0083で同じ先読みアムロが出て
そっち使ったら多分育成残ってる
うわすでに書かれてら はずかしorz
RシャアとUCシャアは別にレベルが増える
79UCシャアと83UCシャアは同じようにレベルが増える
ていうか釣りかもしれないが、わかりきった事だろ
カードのデザインが枠だけ変わりました
→以前のカードとは別扱いです
なんて思う方がおかしい。
ここはビルダーの初心者スレだが、人生の初心者スレじゃないんだぜ?
渋谷で4クレ制限の店舗を探しています。
edy持ってないので G-LINK 以外が良いんですが、
ありますかね?
ちょいと教えてください。
メカの適正は◎○△▽があって○を中心にそれぞれ修正が入ることはわかりました。
で、コロニー[可]ってのは、ペナの有無とかあるんですかね?
特に宇宙◎機がコロニーでどこに相当するのかが気になります。
ゲルググにゲルググシールドの適正つきましたか?
ちょっと質問です
バージョンAになったとき新カードの相場はどのくらいだったでしょうか?
(最集ガン)(セシルシャア)のふたつ覚えてる方お願いします。
STの付属シールドとかが武装2で、ガンダムシールドが武装1
と言う事は、最大盾を四枚持ち歩けると言う事デツカ?
>>937 メカが持っているウェポン欄は何個ですか?
>>938 自分、今日ST買ったけど堀師のせいでデビュー出来ないまま
帰ってきたんだけど、盾四枚で包んだ剣二本持ってる指揮事務で
敵を間合いに詰めて戦う戦法とかどうかと・・・
>>937 シールドつけられる機体で初期盾二つの機体を教えてくれ。
一瞬ザクタンク!と堂々と答えてしまいそうになった俺ガイル
そうか!マニピュレータ付のザクタンクが
あっそっか。スリーブ武器二枚迄しか入んないんだ・・・
初陣単機でジムのキャノン砲一丁で出撃してキマツ。
一人用ならそれでも十分。
相手が機動重視で格闘攻撃してくることが判っていて、こちらがまだ攻撃出来ない場合、どうすれば良いですか?
こちら攻撃重視にしてみましたが即死させられました。
3スクミから考えると射撃重視にしたらダメ減ると思ったんですが・・・
減らん
盾があって盾壊されてもいいなら青
(0083だと多少貫通するが
盾がない もしくは多少貫通されるのがまずいなら
(落ちるとか
黄で回避にかける
あと黄ダッシュで範囲外にいってそもそも攻撃させないのが理想
>>945 射撃にしても減らない、素直に黄色にしといて回避率上げといたほうがいい。
盾がまだあるなら防御重視もあり。
ラストシューティングって必中ですか?
CPUに必ず当てられるんですが
盾斬らせる
950 :
945:2007/03/16(金) 02:03:02 ID:6PfLBu0yO
>>946-947 そうなんですか!
敵の攻撃を受けるときは防御重視で防御力UP
機動重視ににすれば回避率UP
攻撃重視だと何もなし
ってことでいいんですかね?
盾はもってないので機動にしてみます。
まてまてまて
青にして黄食らったらガード崩しってのが出てかなり食らうぞ
あとついでに黄のときに赤食らったらヒット数に比例して
機動力低下ってので動けなくなる
鍔迫り合いもあるし
950に新スレを頼むのは無理そうね。
960、頼むよ。ケータイの人や立てれない人は踏まないように注意。
954 :
945:2007/03/16(金) 02:25:05 ID:6PfLBu0yO
攻撃側→防御側として
格闘→防御だとガード崩しで大ダメージ
防御→射撃だと武器が壊れて大ダメージ(でいいのかな?
射撃→防御だと動けなくなる上に大ダメージ?
ということですか。
だけどHPミリの時は一か八かで機動にして回避にかけると言う感じでいいんですかね。
955 :
945:2007/03/16(金) 02:40:22 ID:6PfLBu0yO
>>953 今出先なんで携帯ですみません。
一応950踏まないように様子を見てたんですが、しばらく誰もカキコしなかったんで踏んでしまいました。
スレ立てれると思うけど、携帯からのテンプレ張り方がわからないので960の方お願いします。
チキンラン・・・w
立ててくるわ、テンプレはどうだろ・・・?
ダメだった・・・orz
なんかエロそうな事言っておいてゴメンネ。
>>960 頼みました。
また、スレ立ての出来ない方は少しの間書き込みをお控えください。
んじゃ、立ててくるよ
全国は心が折れそうなくらいボロ負けでまうえにラグの嵐で・・・うめ〜ん
>>948 0083ではしらないが、79ではラスシューガンダムハンマーをかわしたことがある。
まあ「ハンマー」ではあるが、必中ではなさそう。
友達に誘われてジオングとシャアを貰ってやり始めたのですが、サイコミュでうまくロックオンが出来ません。丸に入った!と思ったら回転して…丸に入った!と思ったら回転して…コツなどがあれば教えて下さいm(__)m
>>962正直初心者にサイコミュはおすすめしない。普通のMSをおすすめします
>>963 やはり上級者向けですか…シャアとジオングには、私にも敵が見えるぞ的な美学があるじゃないですか…どぉしてもニュータイプを感じたくてm(__;)m
UCシャアは見えないぜw?
己の若さの過ちを信じたくないだけだ
どぉしてもバギーで跳ねた泥を、敵の指揮官を前に緊張したアムロ君にひっかけたいんです!
なにとぞコツをm(__;)m
>>966サイコミュを使うにあたって高機動の近〜中距離を支援できる機体が1機〜2機ほど必要です(最初のうちは2機が望ましい)。
コスト700ではデッキてきにも満足なものを作れませんしまた貴方の技術も足りないと思います。
最初は基本のMSを使うことを強く勧めます
>>966 少佐だってザクで手柄を立てて出世したんです
まずはザクで基本的な動きをマスターして、それからニュータイプに覚醒しましょう
>>967 >>968 ありがとうございます♪
おとなしくゲルググでやろうかと思いますm(__)m
装備はライフルとシールドでよろしくて?紫にはどんなカードを使えばいいですか?
もぉ1機はエルメスにララァを…w
こぉのお!!
お前初プレイからザク1で長期間過ごした奴らに対して嫌味を言っているだろう!!
狽サんなことないですよ!ただ友達がいっぱいカード持ってて…どぉせなら好きなモビルスーツにm(__;)m
俺もロマンデッキ派だから気持ちわかるけど、
最初のうちは、せいぜいシャアザクにしときなさい。
本音で言うと、FSあたりで動かし方覚えて、
シャアザクSugeeeeeeeを体感するのが一番楽しいかも。
ララァ+エルメスなんて論外。
デニム隊でも使いなさい
ロマン派の初心者ですが
排出停止のレアドムって値段の価値ありますか?
どうせなら専用機でJSAかましたいんですが
如何せん高いんですよね
新カードのスペックがわからんからなんとも言えんが、
地上最速と謳われてた時期もあった。
ってか、3連星と専用ドム3機使ったら、
コスト高杉だと思うんだぜ?
975 :
973:2007/03/16(金) 17:08:36 ID:UEtqRtBs0
値段分の価値はあるということでしょうか?
三連星関連のカードは可能な限り買い漁ろうと思ってるんですが、
こればかりは踏み切れずにいます
ドムで360、パイロットが370
量産化計画使っても何とかならないレベルですかね?
>>975 何とかならないレベルなんで頑張って昇進しましょう
量産化つけたら、パイと機体だけでたぶんコスト695。
初心者ってことは少尉以下のはずだから、
今はちょっと厳しいかもね。
将来的にドムでJSAしたいなら、買い揃えてもいいかも。
その方が長続きするかもしれん
978 :
973:2007/03/16(金) 17:49:12 ID:UEtqRtBs0
4プレイしかやってない今の段階じゃ到底無理なので
がんばってプレイに金突っ込みますね
排出停止で使えるカードは今後値段上がりそうなので
今のうちに集めることにします
皆さんご意見ありがとうございました
携帯厨で申し訳ないが新スターターの中身一覧みたいなの書いてるとこありますか?
>>979 公式を見るがいい
と言いたいが携帯じゃ無理か
誰か教えてやってくれw
連邦 カッコ内はコスト
パイ シロー・アマダ(75) レオン・リーフェイ(70) アニッシュ・ロフマン(65) クリスチーナ・マッケンジー(75)
メカ ジム(指揮官用)(100) ジムキャノン(80)
武器 ビーム・スプレーガン(30) 100mmマシンガン(15) ロケット・ランチャー(30) シールド(30)
ジオン
パイ アコース(60) ジーン(55) アイナ・サハリン(75) バーナード・ワイズマン(75)
メカ ザク2FS(90) ザク2改(100)
武器 ザク・マシンガン(15) ザク・バズーカ(30) シールド(ヒート剣未装備仕様)(30) 試作ビーム・ライフル(40)
カスタム ワイドレンジ オプションスラスター 予備弾倉 外部ジェネレータ(各30)
連邦スターター買ったらレオンとクリスだたーよ。
あと同じカードでも裏のコードが変わってた。 (陸専用ジムの)ビームスプレーガンがWE-S001
スターターに入ってるアイナ、クリス、シロー、バーニィって排出は無し?
スターターのみ?
986 :
979:2007/03/17(土) 00:46:56 ID:1sITkowqO
>>981-982 dクス 連れがスターターにコウウラキ入ってるってネットで見たとか言ってたが確認出来なくて…これで心おきなくぶん殴れるよw
たまたまかもしれんが、アイナとアコース、クリスとレオンはセットになってて、連邦側は盾が最初から2枚入っている模様。
>>987 連邦・ジオン共に2パターンで固定みたいですね。
質問です。
継続排出でパラが変わっているカード(アプVなど)についてなのですが、
0079時代のカードでも筐体内では0083カードとして読み込んでいるのでしょうか?
それとも、「○○(Ver.2)」のようになるのでしょうか?
う〜ん?
アプVは2006,2007表記、0079で排出、0083で排出でも全て同じ能力、パラメータ
今回の修正が全てのアプVに適用されているので、アプV同士で違うものはありません。
そろそろ膿めて良い?d(^O^)b
埋め
梅
うめ
ume
0083のカードうめえwww
うめ
1000なら離婚
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。