【BBH2】BASEBALL HEROES2【18試合目】
1 :
ゲームセンター名無し :
2007/02/07(水) 01:07:30 ID:TvAUkGml0 業界初、プロ野球選手カードを駆使して戦う、新感覚マスビデオゲームの続編登場!
コナミが業界NO.1の実績を誇るプロ野球ゲームを題材に、監督として采配を揮いながら
ペナントレースを戦い抜く、戦略型の奥深いゲーム性を実現!
10月25日〜BBH2稼動中
公式はこちら↓
BBH1
http://www.konami.jp/am/bbh1/ BBH2
http://www.konami.jp/am/bbh2/ ・球団・選手の蔑称は使用しないでね!
・愛称使っても良い。但し、その意味を初心者が聞いてきた場合は
ググれなどと言わずに、使用者がきちんと意味を教える事
・荒らし・煽りはヤジなので聞き流してね!
・960の人は新スレッドへ進塁です。無理なら代走要請をしてね!
・重複の元になるのでスレ立て人は宣言してからスレ立てをお願いするよ!
・立てられない場合は970を代走とし、念のため960以降はアップしておいてね!
・能力値がどうのという主観はループする話題なので程々にしてね!
・特定の監督やコテハンの話題は晒しスレでお願いするよ!
・実際の野球の話題はプロ野球板でお願いするよ!
プロ野球板
http://ex13.2ch.net/base
2 :
ゲームセンター名無し :2007/02/07(水) 01:08:02 ID:TvAUkGml0
3 :
ゲームセンター名無し :2007/02/07(水) 01:08:36 ID:TvAUkGml0
4 :
ゲームセンター名無し :2007/02/07(水) 01:09:14 ID:TvAUkGml0
5 :
ゲームセンター名無し :2007/02/07(水) 01:09:57 ID:TvAUkGml0
◆初心者の皆様へ◆ Q:初めてPLAYするのでカードを持ってません。 カード入りの人と対人戦になったら負けますか? A:勝敗は貴方次第。監督は貴方です。 Q:交代制等と張り紙がしてない場合は、連続プレイをしてよいのでしょうか? A:待っている人がいたら、カード払い出し毎に次の人と交代しましょう。 Q:監督の背番号は自分で設定できますか? A:選べます。ただしそのチームの永久欠番と既に使われている番号は選べません。 Q:球場のホーム&アウェイは選べますか? A:選べません。ランダムです。 Q:負けてもカードは払い出しされますか? A:どんな試合結果でも規定枚数が必ず払い出されます。 Q:対人戦の最中に「ネット接続が切れました」と表示されました。 A:相手チームはCPUが引き継いでくれます。 Q:試合中、自分では「サイン」「VS」などは押してないのに「サイン画面」「VS画面」になりました。 A:相手が先に仕掛けてきたようです。 相手が先に仕掛けてきたサイン・VSの時にサイン・VSの指示を出しても、 自分の残り使用回数は減りません。VSでは放置するとド真ん中のままです。 Q BBH1のカードを使用すると能力はどうなりますか? A 能力やスキルはそのままで使用できますがゲーム機上で写真が表示されません。
6 :
ゲームセンター名無し :2007/02/07(水) 01:10:35 ID:TvAUkGml0
・960の人は新スレッドへ進塁です。無理なら代走要請をしてね! ・重複の元になるのでスレ立て人は宣言してからスレ立てをお願いするよ! ・立てられない場合は970を代走とし、念のため960以降はアップしておいてね! ・雑談でスレがおわるのが習わしです?
7 :
ゲームセンター名無し :2007/02/07(水) 01:13:32 ID:TvAUkGml0
<BASEBALL HEROES 2ではご利用いただけない選手> 千葉ロッテマリーンズ 初芝 清 福岡ソフトバンクホークス 田口 昌徳、城島 健司、フェリシアーノ、バティスタ、出口 雄大 西武ライオンズ 木 大成、森 慎二 オリックス・バファローズ マック鈴木、塩谷 和彦 北海道日本ハムファイターズ 入来 祐作、石本 努、ミラバル、アルモンテ 東北楽天ゴールデンイーグルス 川尻 哲郎、小林 宏、ホッジス、ラス、トレーシー、ロペス 阪神タイガース 久慈 照嘉、的場 寛一、ブラウン 中日ドラゴンズ 大友 進 横浜ベイスターズ 佐々木 主浩、若田部 健一、斎藤 隆、ホルツ、ウィット 東京ヤクルトスワローズ 山本 樹 読売ジャイアンツ 中村 隼人、元木 大介、後藤 孝志、シコースキー、ローズ 広島東洋カープ 野村 謙二郎
8 :
ゲームセンター名無し :2007/02/07(水) 01:14:23 ID:TvAUkGml0
<2006→2007年移籍選手一覧> M ズレータ(SB)、早川(Bs) SB 小久保(G)、多村(YB)、ガトームソン(Ys) L 黒田(G) Bs 辻(M)、ラロッカ(Ys)、※長田(G) F E ※佐藤宏(G)、※川岸(D)、※吉崎(F)(※ウィット:使用不可) T 高橋光(D) D YB 仁志(G)、工藤(G)、寺原(SB)、※横山(F) Ys G 大道(SB)、小田嶋(YB)、谷(Bs)、小笠原(F)、吉武(SB)、門倉(YB) C ( )内は以前の所属球団略称。 ※はBBH2でカード化されていない選手
9 :
ゲームセンター名無し :2007/02/07(水) 01:15:24 ID:TvAUkGml0
<2006年メジャー挑戦・引退・退団選手一覧> M 諸積、井上、※垣内 (※瑞季(SB))(バーン)(フランコ)(パスクチ) SB 鳥越、※井出竜(1軍外野守備走塁コーチ)、カブレラ、宮地、※芝草(F) (※岡本) L ☆松坂、※後藤光(G) (田崎) Bs ブランボー、ガルシア、オバミュラー、グラボースキー (中村紀) F ☆岡島、SHINJO、 (マシーアス)(トーマス)(ディアス)(リー)(※井場)(※森章剛(D)) E ※玉木、佐竹、飯田(Ys2軍外野守備走塁コーチ)、カツノリ、※酒井、※戸叶、※バワーズ(セドリック)(YB)、益田、※金田(SB打撃投手<コーチ待遇)> T ☆井川、町田、片岡、オクスプリング、スペンサー D 川相、ドミンゴ、落合英、奈良原(2軍内野守備走塁コーチ)、マルチネス、アレックス、 (※柳沢) YB 万永、※☆田中一 (ベバリン)(ソニア) Ys ☆岩村、土橋 G ☆桑田、堀田、大西崇、グローバー (ディロン)(※原) C 浅井、福井、ベイル、※天野、ロマノ (フェリシアーノ) ※はBBH2でカード化されていない選手。 ( )書きは自由契約・ウェーバー公示・FA宣言選手。 今後他球団へ移籍(外国人選手の場合は現球団と交渉継続中の場合有)する可能性がある。 ☆はポスティング等でメジャーに挑戦する選手。
10 :
ゲームセンター名無し :2007/02/07(水) 01:16:18 ID:TvAUkGml0
<BBH2でカード化されなかったBBH1選手カード一覧> M 山ア、早坂、垣内 SB 星野、山田、井出、岡本、瑞季(→M) L 河原、貝塚、岡本、長田、野田、後藤武、△上田、大島 Bs 吉川、山口、嶋村、下山、相川 F 立石、正田、横山、吉崎、押本、井場、芝草(→SB)、實松(→G)、古城(→G)、△島田、紺田 E 金田、玉木、斉藤(→SB)、△大島、△星野、竜太郎、徳元、戸叶、△中村、酒井 T 吉野誠、橋本、桟原、上坂、葛城 D 山井、野口茂(→G)、川岸、柳沢、長峰、森章剛(→F)、澤井 YB 吉川、龍太郎(→M)、セドリック(→E)、田中一、野中 Ys 鎌田、石堂、河端、志田、鈴木、畠山、度会、△佐藤真、ユウイチ G 後藤光(→L)、木佐貫、佐藤宏、△西山、原、斉藤、長田(→BW) C 天野、△澤崎、尾形、梅津、木村一 △はBBH2で使用可能な2006年引退選手。 ( )は2006年移籍後の所属球団。
11 :
ゲームセンター名無し :2007/02/07(水) 01:17:27 ID:TvAUkGml0
<BBH2で新規追加された選手カード一覧> M 塀内、神田、内、川崎、辻、根元、大松 SB 藤岡、松田、森本、高橋秀、水田、西山、領健、山崎、仲澤、江川 L リーファー、高山、ギッセル、山岸、グラマン、宮越、東、炭谷、栗山 Bs デイビー、平野佳、中村、山本、オバミュラー、前川、グラボースキー、坂口 F 八木、鶴岡、マシーアス、トーマス、清水、橋本、武田勝、ディアス、リー、川島、飯山、工藤、鵜久森 E 小倉、山村、朝井、青山、インチェ、リック、佐竹、鉄平、愛敬、松崎、小山、藤崎、草野、山下、益田 T オクスプリング、中村、金澤、ダーウィン、前田、林、赤松 D 中田、藤井、上田、佐藤、小笠原、デニー、清水、小田 YB 吉見、高宮、秦、ベバリン、佐久本、ソニア、木村、田中 Ys 高津、石井一、ガトームソン、木田、松井、武内、梶本、飯原 G グローバー、亀井、辻内、福田、西村、星、川中、ディロン C ダグラス、横山、松本、佐藤、林、大島、山崎、梵、井生
12 :
ゲームセンター名無し :2007/02/07(水) 01:18:40 ID:TvAUkGml0
<《旧・新在籍選手一覧》 パリーグ> 日本ハム 下柳、中村豊、野口寿、片岡篤、奈良原、上田佳、城石、木村拓 ※井出、※森章、※野中 西武 宮地、清原、奈良原、中嶋、谷中、土肥、豊田、工藤、黒田、小関、フェルナンデス ※垣内、※鈴木健、※後藤光貴 ソフトバンク 村松、吉田豊、下柳、佐久本、工藤 ※斉藤秀、※西山 【小久保、多村、ガトームソン】 ロッテ 河本、フェルナンデス、リック、清水将、山北、小坂、前田幸、李 ※酒井、※龍太郎、※瑞希 【ズレータ】 オリックス バーン、高木、セギノール、中嶋、小倉、佐竹、山崎武、相木、平井、木田 (含:BW) パウエル(JP)、※金田、※竜太郎、※徳元、※戸叶、※葛城 【ラロッカ、※長田】 楽天 ※バワーズ(セドリック)、【※佐藤宏、※川岸、※吉崎】 大阪近鉄 平下、大村、阿部真、水口、中村紀、大西宏、香月、山本省、吉井、前川 的山、鈴木郁、吉川勝、坂口、福盛、山村、岩隈、朝井、吉田豊、高須 礒部、愛敬、藤崎、藤井彰、吉岡、山下、森谷、鷹野、益田、憲史、門倉 前田忠、※星野おさむ、※下山、※大島
13 :
ゲームセンター名無し :2007/02/07(水) 01:19:54 ID:TvAUkGml0
<《旧・新在籍選手一覧》セリーグ> 中日 仲澤、鳥越、正津、宮越、鈴木郁、関川、鉄平、小山、山崎武、矢野 門倉、種田、山北、前田幸、大西崇、※酒井、※中村武、※野口茂 阪神 平下、平尾、前川、北川、SHINJO、坪井、山村、吉田豊、沖原、谷中 カツノリ、佐久本、関川、※星野おさむ 【高橋光】 ヤクルト 高木、吉井、稲葉、河本、飯田、カツノリ、ベバリン 読売 江藤、清原、岡島、河本、カツノリ、吉岡、川相、福井、木田、小田幸 ※河原、※古城、※サネ 【大道、小田嶋、谷、小笠原、吉武、門倉】 広島 福地、江藤、金本、町田、菊地原、木村拓、シーツ、ラロッカ ※山崎健、※西山、※玉木重 横浜 小宮山、井上純、石井義、田崎、東、中嶋、福盛、デニー友利、ウッズ ドミンゴ、谷繁、※戸叶、※中村武、※横山道 【仁志、工藤、寺原、※横山】 凡例 ※ :BBH2でカード化されなかった選手 【選手名】:BBH2発売後移籍してきた選手
14 :
ゲームセンター名無し :2007/02/07(水) 01:21:06 ID:TvAUkGml0
以上テンプレ 長いよ!連投規制に引っかかるよ!w
乙川相ディア!
16 :
ゲームセンター名無し :2007/02/07(水) 01:23:15 ID:2TsN9yDW0
確実に
>>6 はいらない。
>>1 と同じだし、どうしてもと言うなら最後の文章だけ
>>1 に加えればいい。
ま、どうせ次もそのまま貼り付けるんだろうけど。
と言うか、貼り付ける人ってテンプレ読んでないの?
読んでたら同じだと気付くと思うんだけどな…。
>>1 乙
>>15 川相さん。しんでいいですよ
[ー。ー]つ<<<< ´w`)
俺も選手情報は別の所にまとめた方が良いような気がする
現状のテンプレだと連投規制にかかりやすいし
19 :
1 :2007/02/07(水) 01:40:50 ID:TvAUkGml0
>>17 正直眠かったから読んでないw
せいぜいリンクを調べた程度。
もうちょっと早い時間だったら推敲位するんだけどな。
wikiでいいじゃん
21 :
ゲームセンター名無し :2007/02/07(水) 02:03:15 ID:ytdH1bMN0
たつなみという監督と当ったが彼は強い。 心を読まれているようだった
【シフト敷かれる選手】 D:森野 G:阿部.高橋由 T:鳥谷.桧山.林 C:嶋.ラロッカ.緒方(1.1PUV.2.Lv7) YB:古木(Lv1) F:小笠原.稲葉.木元(Lv7) L:リーファー(Lv1).栗山(Lv6).大島(1白.Lv5) H:江川(Lv5) M:福浦(1PUV).福浦(2SP) Bs:ガルシア.グラボースキー E:磯部(Lv6).磯部(1SP) 未確認情報→宮出
青木、西岡は大化けします 小笠原もアベついてからすごい 頑張って育てよー 他にすごい選手いる?
>>24 清水。(巨)
レベル7でAHついてから打率4割をきりませんw
>>24 レベル7以降の緒方
レベル5辺りからの佐藤剛
聞いた話だとマシーアス、鵜久森も凄いらしい
>>24 大化けって……そいつら元から能力高いだろうに。
伸び率「だけ」でいったら辻内とか。
タツナミって愛知でやってんのに登録山陰のわけわからんやつか
こちら絶好調吉田 相手カブレラ 打たせて・進塁打→ライトに流し打ちサヨナラホームラン いったいコンマイはどういう修正したんだ?(ノ∀`)
さっき個人成績ランキング見ててビックリしたんだけど“金しゃち”って何者? 石井貴で投手部門の内、三冠取ってるんだけどw。しかも竜とか神とか、 複数いるみたいだし。何かのグループかな〜?それとも独りで全部やってるんだろうか?
>>24 ダブル先発佐藤と主にヤクルト勢とソフトバンク二三遊の川崎以外の若手全般
うちの佐藤剛士は14試合投げて5勝1敗・1.37とエース級の活躍だぜ
>>28 闘将九段でチームは中日、2100越えのテンプレASの奴?
なら、そいつの試合見たことあるぞ。
広島純正に負けてたけどな。
>>29 残念ながらもともと打たせて取れは進塁打にとっても弱いです。
ただし左のシフトもちの選手だと強烈なファーストライナーになるケースも
多いので、使いようですが。
たぶん強振MAXだったんじゃないかと、当てられたのが不運だったということで
>>35 あれじゃん?
>>29 は
「打たせてとれ」で投げるのは内角低め、膝元にボール気味の球、なのに
何で流された挙句スタンドインなのか、ってことじゃね?w
現実野球じゃまずありえない打ち方だしw
あれ松中やウッズ、カブレラ辺りの守備適性EやDでも ライナー捕られてゲッツーになるから納得いかんw シーツならまだ解るが、そこまで反応良いかぁ…
>>23 福浦もシフトひかれるんだ・・・・
その割には良く打ってるな
>>37 サード古木が三塁線ダイブで
一塁アウトなんてこともあるし・・・
君たち、前スレを先に埋めなさい。早まるな。
>>40 外角低めの球をあの角度で打ち上げてHRにするとは・・・
まさに怪物だな。
>>30 店に8台あるサテライトを6台占領し、
学生監督や週末監督を泣かせる困った奴らです
連コを注意すると、人数に者をいわせ
逆ギレされるので どうにもなりません
44 :
ゲームセンター名無し :2007/02/07(水) 14:40:44 ID:0smSs0D3O
いよっしゃーッ!!今日もASボコボコにして日シリに出場してやんよ!!! ∧_∧ ( ・ω・)=つ≡つ (っ ≡つ=つ / ) ババババ ( / ̄∪ あ・・・お金が無いや(´;ω;`)
香川でさぬきうどんのあほ監督 強震放置楽しいか 打率一割かわいそ サインボタンて指で押せるんだよ
48 :
ゲームセンター名無し :2007/02/07(水) 15:06:07 ID:KAuyJAvb0
近所の店舗、撤去しました
>>48 マジネタ?
地域だけでも教えてくれませんか?
>>44 大高は8台あるけど4台は時間制なのでそれはないだろ?
それ以前に過疎ってるし(笑)
そんなオレは夜間&週末監督
>>44 たぶん、もっと北の方。
子連れ監督としては、彼らの存在はよろしくないです。。。
せっかく子供と嫁さん誤魔化して行っても
サテ埋まっちゃってて。。。。。。(泣
>>24 オリックスのほとんどの野手、日本ハムの八木
それにしても、やる人いなくなったね。 なんで?
>>53 模範回答:廃人杯が終わり、経験値を確保。レベルうぷ後の使用感を確認してやることがなくなったため。
月の前半に英雄杯 月の後半に交流戦 これでいくしかないな
ついでに、スレの流れが1の頃より遅いのは気のせいか?
なんかもうこのゲーム( ゚д゚)アキタヨ・・・
もう月イチで新カードをリリースしろよw
前から古木古木言ってるお前!(お前らか?)好きだぜ!たまには田中一代走にだそうぜ(´・ω・`) 充の方でレフト補強しろ!
うちの代走は昇吾ですが何か
うちの代走は河野
後半、レフトの守備固めは小池の仕事
64 :
ゲームセンター名無し :2007/02/07(水) 18:35:33 ID:DCL2cPfnO
>>59 そうそう、カード出しまくれば今の倍には客増える。
出す選手なくなったらデザイン変えるだけでもいい。
VUのカードなんて種類少なすぎ。
黒白全部、一年に三回発行せい。
そろそろPUV出さないとまずくない? 出しても客が戻ってくるか知らんけど
66 :
ゲームセンター名無し :2007/02/07(水) 18:38:47 ID:jWhpgxelO
早速 2・5のカードの話でもしましょうかw
>>66 追加カード誰になりそう?
F
H
L
M
B
E
D
T
Y
G
C
B
予想、妄想と言うことで。
新人王 SP梵を出せ、数値を上げろ。まずはそこからなんじゃ!!
GR梵…シークレットなのをいいことに能力値据え置き。 とかコンマイならやりかねん。 去年のGR新井も本当に数値上がってたのか疑わしい使いにくさだったし。 まぁ広島のGRは間違いなく黒田だろうけど。 ハムの小笠原とかの移籍組はどうするんだろ。
>>69 多分出るから落ち着け
兎のGRはスンヨプだと思うがコンマイにシフト付けられそうで怖い
72 :
ゲームセンター名無し :2007/02/07(水) 19:14:22 ID:jWhpgxelO
兎の小笠原 谷 門倉 と新外人はちゃんといるんだろうな 李は成長最大で パワー19 ミート16 走力14 肩13 守備力14 トータル76 SS 威圧感 PH 体当り 広角打法 逆境 初球 満塁 内野安打
今日戦力値1700台の準竜と当たった。 福留、井端、ウッズなどがおらず、1番仲澤(現ソフバン)、4番山崎、キャッチャー中村、などの超シブい布陣。さらに先発は宮越(現西武)。 まさかとは思ったが、負けちまいました…。でもなんか気分悪くなかったよ。また当たりたいぐらいだわ。
>>73 そういうのっていいなww
相手がすげぇ渋い打線だとかなり燃える。っていうか萌える。
俺も純兎でやってて相手が西武だったから色んな思いをこめて4番李承Yにかえて代打小関。
ピッチャーも豊田に変えてみた。
相手も4番に河原と代打江藤を出してきてお互いVSど真ん中勝負。
マジ熱い。勝敗は関係ない、そこには確かな絆があった。
06版だから移籍先で出ないのはわかるが 今更、ハムでSP小笠原とか、星でSP門倉とか出るのかな? それとも移籍組はPUVでは好成績残した奴でもスルーされるのかな。
>>72 李ってなんかタイトル取ったっけ?小笠原よりちょっと劣るくらいでちょうど良くない?
>>74 GR小笠原(日ハム)何て出した日には日ハムファンが筐体壊して回るんじゃね?
移籍組は移籍先にした方がみんな幸せと思うが。
大した成績じゃなければスルーも出来るが小笠原はMVP取っちゃったからな GRは稲葉になると思うが…
>>77 一応puvはあくまで06シーズンが基準だからハムとして出るだろうな>ガッツ
成績的にもSPはほぼ確実だろ
GRは稲葉だろうと思うが
>>72 その李は有り得ないだろ、常識的に考えて…
ウッズのパワーがカブレラ並みになって、リグスがパワー18〜19になっちゃうな
前回普通にSPスンヨプ出したコンマイを忘れたか どうせコンマイだしまえびと新庄しか選手知らないだろ
>>79 PUVだから全選手出す必要ないし…
あえて移籍組はスルーするんじゃない?
とりあえず追加カードはAHつき福浦さえ出してくれれば許す
>>81 >>80 も言ってるが、1puvでは普通にスンヨプ出しやがったからねえ
一方でラッカルやフェルはスルーしてたからなあ
ガッツの場合は成績的に無視出来ないレベルだし
ただ出すにしても旧所属チームなのは確かだと思うが
今日順番待ちしてたら、カード1枚だけ使った初心者のオッサンが動かないメンバー決定画面を必死に押してるのを見た 多分ミスって決定押したんだと思うけど、焦ってるのが面白かったww
86 :
ゲームセンター名無し :2007/02/07(水) 20:32:41 ID:DCL2cPfnO
しかし五、六月頃に前年のカード出すって・。 仕方ないとはいえ、間抜けだよな。 しかも中途半端な枚数をさ。 どうせ出すなら06確定版として全選手出せと。 また二枚に一枚は新黒排出ですかそうですか。
いい加減に福浦ネタはヤメレ。
ところで、打者には「積極的にいけ」と「見極めていけ」のサインがあるわけだが、 投手には「打たせてとれ」しかサインがなく、打者でいうところの「積極的にいけ」にあたる サインがないわけだが、これはおかしくないか? 「三振を狙え」とか「強気に行け」みたいなサインがあってもいいはずだ。
さっきセンモニでカードスリーブを初めて買ったけど、31枚入ってた。 前スレだかで29枚しか入ってなかったって人もいたし、結構適当だな。
うちの黒shinjoは毎試合ほぼ50%の確率で調子がオレンジ以上なのはなぜだぜ?あんたまだ未練あんのか・・・ つか来月日本にいないから今日やり納めなんだがなぁ。
>>89 言われてみればそうだ。
見極めには強気でいって見逃しとか増えたら……めんどくさくなるだけだな。
>>72 巨ヲタ(笑)
チャンス2以下になるのを忘れるなよw
>>89 そういうサインはあるべきだよね
バントの警戒をするつもりなんてないのにバント警戒+内野シフトとか
盗塁の警戒をするつもりもないのに盗塁警戒とかが有効になるってのは
ちょっと嫌だよね
ランナーがいないのにエンドラン警戒できるしなw スライムにマホトーンをかけるようなもんだ
>>92 確かにめんどくなりそうだけど、現状だと見極めにはっきりとした有効なサインがないからやっぱ必要だと思うんだ。
もしコナミの社員さんがここ見てて、もし3が出るならこの辺考慮してほしい。
>>93 プロ野球板のノリをここに持ちこむと荒れるから控えめに。
そういや岩村もPUV(多分SPだろうけど)だとチャンス2ぐらいになるんだろうな。
ASだと今のバージョンを使うのかな。
話豚切ってすまんが、 今日思ったアイデアをみんなで考えてくれまいか? 1:総数値70以下の選手は、 LVが上がるごとに任意のパラが1上がる。 2:総数値65以下の選手は、 LVが上がるごとに任意のパラが2上がる。 3:1・2とも、総数値が72〜73あたりまで成長したら終わり。 4:PH・AHなどは、 前の契約期間にそれぞれHR30・AV3割 が無いと、消滅。 1・2は白カードからスペシャリストを作れそうだし、 4は、その人がどう使うかで変わってきて面白いかと。 みんな、キツイ発言きてくれていいから、 意見よろ〜!
うちの投手陣の成績見てて思ったんだけど 三振多すぎるよな 石川が130イニングで200奪三振て・・・ そのくせ、ピッチャーってバットに当てるの上手いよな
99 :
ゲームセンター名無し :2007/02/07(水) 22:06:11 ID:rrPaWUbRO
任意にプラスしたらフェルナンデスタイプか鈴木尚タイプ量産ですよ?
>>72 確かに選手の成長が自分で選択できれば‥、と思ったことはある。
‥誰も守備と肩を上げようとしないだろうけど(´・ω・`)
>>97 4に関しては
146試合消化して規定の成績に達しなかったら
次の1試合目でバージョンの違うカードに差し替えればスキル復活!
レベルも2のカード同士だったら1下がるだけだし
2から1に差し替えて二つ落ちても、次のシーズンは1から2なのでレベル下がらなくて(゚д゚)ウマー
102 :
ゲームセンター名無し :2007/02/07(水) 22:14:01 ID:jWhpgxelO
>>93 おいっ
チャンス2だぁ怒
対左3にチャンスは4じゃボケェ
m9(^Д^)プギャ---ッ
ネタのような書き込みが本人大真面目だから困る
>>102 巨オタの俺でもチャンス4は無いと思うぞ
現在のミート13には不満があるが…
スニョプは空調、帳尻必須な
チャンス5でもいいけど その場合は李の前を打つ打者に 「繋ぐ意識×」 をつけさせてもらう
109 :
97 :2007/02/07(水) 22:30:51 ID:mVweRUhT0
>>99 それもいいんじゃないかな?
いろんな選手を使えるようになるし。
テンプレASだけじゃなく、
いろんなASが出てくる可能性あるしね〜。
>>100 守備固めとか使えそうな気がするんだけどな〜。
白カード→送球+6到達=レーザービーム取得
とかどうかな?
>>101 SS失った選手は、
差し替えても変わらないとか・・・。
……他の選手はさんだら、LV1になるし。
困っている方はスルーしてくださいな〜。
>>102 打点と得点圏打率を調べてからまたおいで
>>102 携帯の絵文字使ってファビョるなよ巨ヲタ(笑)
今年も巨人(笑)には楽しませてもらえそうだなm9(^Д^)プギャーッ
なぁ、キラカードはベースチームのみ登録できるようにしたらいいんじゃね? どうしても他球団の選手が使いたかったら白・黒を登録すればいいんだからさ。 そうすれば白や黒、キラの価値が確立されていい感じになると思うんだが・・・ GR福留のPHは中日ベースだけの特権になったりいいバランスにならね?
経験値くらいしか違わんしテンプレは成長も微量だから意味なし
115 :
97 :2007/02/07(水) 23:08:16 ID:mVweRUhT0
>>114 >>113 の話は悪くはないと思う。、
キラの特典を無くすって提案するのはよくね?
より希少価値が増すし。
あと考えるとしたら、
所属チーム以外の選手は、
「絶好調にはならない」or「安定度が1下がる」
とかかな?
これは思いつきだけど・・・
ひとつ言えるのは もしカード登録の縛りがキツくなったら 今現在ベタなASチームを組んでやってるようなプレイヤーの大半は このゲームから離れていくだろうという事だ (彼らにとっては「俺TUEEEEE!!」―実際の戦績には必ずしも反映されないが―が 手軽に楽しめればそれで良いのだから) そうなると現状の客付きからいって一層の過疎化が懸念される マッチングは多少健全?になるかもしれないが、ゲーム自体の寿命を縮める可能性の方が高いかと
>>111 野球板に帰れよ。
ここでそういう発言はすんなクソガキ。
118 :
97 :2007/02/07(水) 23:18:26 ID:mVweRUhT0
>>116 私見だが、このゲームって、
けっこう年齢層高いと思う。
プロ野球好きなら楽しめるゲームであれば、
新たな中年プレイヤーが増えると思うし、
私の周りでも3〜40代のプレイヤーが楽しめてるよ。
ASが7割以上→それを抑えたらプレイヤーが減る
てことは、そんなには無いと思います。
ASも強いけど、こだわって育てたチームも負けないくらい強い!
てのも、
このゲーム寿命を延ばす手段の1つだと思います〜。
>>118 福浦しく同意。
誰と対戦しても同じ面子、同じ作戦、理不尽な的当て内容etcに
嫌気が差して辞めていった人もいっぱいいる訳だから、
チーム編成面が改善されればまだ未来は見えると思う。
話ぶった切って悪いが、 Lv8で大松にシフト引かれたのを確認。
いや〜2007ジャイアンツとだけ試合したいよw クリーンアップに安牌が並んでるんだもんww 二点も取れば余裕だよwww 向こうは一点も取れないしwwww
過疎ってるように感じる理由の一つは 特にこれといった意味もなくセ・パを分けてるからだと思う。 どうせメンツは一緒なんだから、もういっそ英雄杯のように、ずっと12球団総当たりでいいのに DHは月の前期はあり、後期はなしとかでいいよ
エンドラン警戒って何で潰してる? 引っ張りでも進塁打でも打ち崩せなかった準ベイなんだが…
124 :
ゲームセンター名無し :2007/02/07(水) 23:42:42 ID:oC2x+ZLDO
>122 そうすればマッチングの問題もかなり解決するよね
強振+(引っ張りor見極めorエンドラン)+直球指示
エンドラン警戒、前のバージョンは直球指示進塁打でほぼヒットだったんだが 今は全然抜けなくなって寂しいぜ
明日ベースボールヒーローズ座談会行くのだが、 何かコナミ社員に言いたいことある?
128 :
97 :2007/02/07(水) 23:56:59 ID:mVweRUhT0
>>119 同意ありがと。
ASもいいけど、このゲームを好きになる人って、
だいたい好きなチーム・選手がいると思うんだ。
その選手を使える選手にできるなら、
きっとプレイヤーは増えると思うんだが・・・。
>>122 それもそうかもね〜。
隔月でいいから、そうなったら面白いかも!?
>>123 見極め→四球かな。
基本的に高めに真っ直ぐだから、
引っぱりじゃだめ?
おれは他のにしてもけっこう四球選ぶんだが・・・
>>121 そんなこと言うと巨ヲタ(笑)のおっさんに怒られるぞ
130 :
97 :2007/02/08(木) 00:05:34 ID:w87QAOTh0
>>127 当該バッターだけでなく、
NEXTバッターの情報の表示。
打率・HR・SSが表示されると、
おやじプレイヤーも助かると思う。
代打はゆっくり見られるし。
アメリカの野球ゲームを見習って 決められた年俸内で選手編成する形にするとか。 簡単な方法として戦力値2000以内でもいいけど。 たしかいいとこどり準でも2000越えないらしいし、 ASも、層が薄くなるくらいでしょ。
>>127 ピッチャー交代のとき、相手の打順も見られるようにしてほしい。
「あれ?前の回誰で終わったんだっけなぁ・・次右打者?左打者?わかんねええええ」
ってことがよくある。
>>128 見極め四球狙いは思いつかなかったよ、さんくす
あなたの成長アイディアはいいと思う
妄想広がりまくりwww
ちょくちょく意見が出ている先発or中継ぎの選択も検討して欲しいね
加藤や佐々岡なんかは両方選択できる、とかさ
>>127 頼むから純正とASでリーグ分けしてくれ
>>127 このスレの過去ログ見てもらうとかはダメ?
いい改善意見がたくさん提案されてると思うんだが…
138 :
97 :2007/02/08(木) 00:14:57 ID:w87QAOTh0
>>127 いや、うまくいくときはいくけど、
ダメなときはダメだから、そのときはごめんよ(><;
妄想広がるのって、
けっこう楽しいと思うんだ〜。
「あの選手は、一発狙いの打者に!」とか
「この選手は、守備のスペシャリストにしよう〜」とか。
そこから楽しめると、
もっと人が多くなると思うんです(^^;
139 :
ゲームセンター名無し :2007/02/08(木) 00:14:59 ID:Bao9BpFa0
んなことよりAS有利にしてくれよ 綺羅カードいっぱい使ってれば1ゲームの料金300円とかさ
141 :
97 :2007/02/08(木) 00:22:47 ID:w87QAOTh0
いやいや、自力でGRやSPや優良黒引いて なんで引けない奴の基準で制限だの加えなきゃならないんだよ まじそんなことになったら俺は辞めるね おまいらが思ってる以上にプレイヤー減るぞ
146 :
97 :2007/02/08(木) 00:27:46 ID:w87QAOTh0
>>133 先発に登録すると、スタミナ+3とか
中継ぎに登録だと、回復が上がるとか、
そういうのも面白いですね〜。
「新しいカードを登録しますか?」
のところで変更できたらいいですね〜。
変更後は6試合は怪我扱い(実際はミニキャンプ中)とか。
夢は膨らみますね〜♪
そんなこと真剣に議論してもコンマイが聞くわけないだろw
ま、いいや 何やったって能力の高い選手そろえれば強いのは変わらないだろ 僻みからくる妄想もいいけど、テンプレもASも減りはしないよ
150 :
97 :2007/02/08(木) 00:35:09 ID:w87QAOTh0
>>143 より自チームのSPが価値増しますよ?
他のチームの人と交換もできますし。
プレイヤーが減る?
野球を知らない人は、そんなに長くはやらないと、
私は思いますよ〜。
他チームのSPが出たら、
そのチーム使いの人と交換・・・
すごい楽しそうだと思います(^^
隣のサテの人と話したくなりません?(^^;
>>146 ただソレやっちゃうと、松坂や黒田、川上などが中継ぎになるのが
ごっそり現れそう・・・先発にどーでもいいの出して一人投げたら交代とか。
白カード選手にそういった特典ならありだと思うんだけどね。
結構リアルでも先中のピッチャーとかいるし。
そこの球団所属選手以外は試合に5人までしか使えないとかくらいは
してもらいたいなぁ。
楽天とかオリ使ってる人はキツイだろうけど、
純楽天使いの自分としては他球団と戦力差が少しでも縮まって助かるんだけどなぁ。
>>127 ひとこと
「野球がしたいです」
とだけお伝えください
>>143 どうせ制限なんかはいんねぇよw
コンマイ買いかぶりすぎだ。プレイヤー減る云々はその通りだが。
まぁなにかの基準でリーグを分けるってのが妥当なとこだろうな。
その場合セパとか日本シリーズとかめんどくさくなることだらけだが。
AS否定する人もいるけどあれはあれで別にいいと思うんだが。
この手のゲームじゃ付き物だしな。プレイ人口考えたら今の仕様も
しょうがないかと。AS優遇しないとインカム稼げないし・・・。
制限を加えるのではなく非ASにASとは違うメリットを何かしら
設ける形がいいとおもうんだけどね。
>>127 いつまでロケテ続けるんですか?って聞いてきてください
あとVSの四球はいらないです
154 :
ゲームセンター名無し :2007/02/08(木) 00:43:48 ID:BRZm5r0V0
>>127 ・満塁のときだけでいいからVSの四死球を減らせ。
・カードの再登録に何らかの制限つけろ。
・同じチームの過去バージョンカードをもっと優遇しろ。
・他チーム採用ににもっとデメリットつけろ。
・製作スタッフパワプロのスタッフと替われ。あいつらのがまだましな査定しやがる。
こんなもんかなあ。
155 :
97 :2007/02/08(木) 00:45:04 ID:w87QAOTh0
>>151 中継ぎは、もちろんスタミナ13以下にw
私は公使いですが、
江尻・鎌倉・橋本・押本を中継ぎで4イニングとか使ってますが、
回復遅いですし〜。
回復度のバランスさえ取れれば、
調子もありますし、良くなるかと思いますが・・・。
財政難の導入
158 :
97 :2007/02/08(木) 00:50:35 ID:w87QAOTh0
>>158 妄想はチラシの裏にでも書いとけ。
いい加減うぜーよコテハンが
160 :
97 :2007/02/08(木) 01:00:56 ID:w87QAOTh0
>>159 妄想と要望と、どう違うの?
批判するなら勝手にどうぞ〜。
ただ、批判だけならいらん。
批判をした上で、それは間違ってるとか言ってくれ。
どこが間違ってるとか言った上でな。
じゃなきゃ、このスレの意味ないじゃん?
意見言ってから出直して来い。
>>127 1・打順適性
2・バントエンドラン廃止
3・VS時の球種指示の明確な有効化
4・リアルで1シーズン犠打20以下の選手はバント2以下
5・綺羅カード登録はベースチーム限定
6・背番号任意設定
7・対戦時のマッチングは戦力値>勝ち(負け)越し数
8・交流戦ユニフォーム選択の任意設定
9・ホームでの勝利時のお立ち台に上がった選手には獲得した経験値×1.5
10・所属チームが違うバッテリーの場合、四球&バスボール&失投の確立UP
こんな感じでヨロ
特殊シフトについて ウチの古木、シフトされていないみたい 打席でショートが見えないし、普通にセンター前に打てる 打順でされるされないってのがなかったら、Lv7で解除かも?
>>127 プロ野球を冠しながらリトルリーグ以下の守備走塁AIを作ったスタッフを全員
クビにしてコンシューマで野球ゲー作ってるスタッフと入れ替えてください。
とお伝えください。
2死からの小飛球で一生懸命帰塁しようとしたり、スライディングしてしばらく
寝てたり、内野のボテゴロにダイビングしたり、余裕で間に合う進塁阻止を
怠ったり、逆に絶対間に合わない先の塁見て内野安打にしたりetcetc.
とても10年以上に渡ってコンシューマで野球ゲーリリースしてるメーカーの
ゲームとは思えん。タイトル画面に「Powered By プロスピ」って銘が入ってるが
プロスピやったことなくてこのゲームやったら絶対プロスピは買わないだろ。
>>155 そうだよな…そもそも中継ぎが回復の遅い選手だらけってのが
それらの選手を使われなくなってしまう原因のひとつですしね…。
青山と松崎の回復1とか勘弁してください。
>>127 ・自球団選手以外での守備連携のエラーをもっと増やして下さい。
(例・いくら宮本&井端の二遊間でも他球団なんですから…)
・自球団バッテリーのパスボールの比率を下げてください…というよりバッテリーが別球団ならパスボール比率を上げて下さい。
(例・何故阪神矢野が全く縁もゆかりも無いノーコン一場のボールを一回も落とさず、カツノリがあんなにポロポロ落としますか。楽天投手陣を受けてるんですよ?)
・自分が登録してる球団の選手以外にはサインの成功率を下げてください。またはその逆。
(例・中日以外のチームの監督プレイヤーが福留へサインを出した場合相性で勝っても討ち取られる確率が高くなる
阪神以外のチームの監督プレイヤーが藤川を使うとVSでちょっと重なっただけでもヒットが出やすくなってしまう、など。)
所属選手以外の使用規制をかけた場合、 ユーザーはごっそりいなくなるぞ? そもそもカード排出をする意味がなくなる。 5人の規制だと07兎やエカロッテ等、今年の新メンバーや過去のチーム再現すら不可能だ。
>>166 WCCFみたいな年俸制にすればいい
広島選手だらけになりそうだがw
168 :
97 :2007/02/08(木) 01:11:50 ID:w87QAOTh0
>>165 んと〜、最初にアイデアを出してみたのだが、
個人の要望→みんなの意見を聞く→コンマイに要望
って流れでしようとしたんだが・・・。
ここの住人がけっこうなプレイヤーだと思ったんだが。
169 :
. :2007/02/08(木) 01:12:08 ID:HWKmn5470
俺はWCCFからBBHに移行したからテンプレASに不快感はそんなない。 WCCFのクローンは最悪だよ。俺が下手なだけかもわからんがほぼ勝ちは無理。 6バックばっかりだし。BBHは全然なんとかなるし。 てかみんな純正が少数派な事、忘れてない?自分達に都合の良いシステムを考えすぎ。 そうじゃなくてテンプレAS(野球をあんまり知らないやつら)がもっと楽しめるシステムを考えた方がいいかと。 やつらも同じメンバーと対戦ばかりじゃつまらんだろうし。
>>160 ・主力選手が成長しないのはさみしいです
・選手の没個性というかカードとしての没個性につながることはコンマイはしません。
・データの管理めんどくさいのでまず無理
・きちんとした意見ならコンマイへメールを妄想ならチラ裏で
171 :
97 :2007/02/08(木) 01:14:01 ID:w87QAOTh0
1人で考えると、 けっこう穴があるじゃん? それを他の人の意見を聞いて、 穴を小さくしようと思ったんだ。 それはだめなのかな?
>>158 コテハン‥?
ぼくちん の せかい なのだ
少し違うか‥
眠い。
>>167 さんざん言われてるコスト導入だが、
チームを組む時間が足りなそうだな。
現在の戦力値の概念よりも、
事前に家で考えられるようにもっと簡単な表記にしないとね…
WCCFの年俸制→ジダンと名波が同じ年俸(笑)
>>167 栗原は絶対にASに入ってくるな、逆に巨人選手は厳しくなる
あと要望として相手のベンチ入りの選手が知りたい
誰がいるかによって系統や代打も変わってくるし
まず料金の値下げしてユーザー増やして それで過去の選手カードなんか作って 総戦力値に制限かければいいんじゃない? スターターパック作って300円9回カード1枚がいいんでは?
ASも一つの楽しみ方だからなあ。5枚制限とかは厳しい。戦力差でサイン数が減るってのが無難な気がするかな。 っつーか自球団選手をもっと優遇してほしいわぁ1白とか絶望しまくりorz
>>167 自分で書いといてあれなんだが。
>>131 で結構いいと思うのよね。
07兎で約1950。
新庄等の過去の在籍選手がいる阪神や、
金本、シーツがいる広島でも2000越えはしない。
やきゅつく形式(年俸もしくは戦力値)希望。
179 :
ゲームセンター名無し :2007/02/08(木) 01:32:38 ID:BRZm5r0V0
>>176 ブースターパックがあるのにスターターパックのない不思議。
始める前は「カード売り場ドコー?」と言いながらセンター周辺を3回くらい探しましたよ、ええ。
4回200円(追加400円)にして欲しい。 これでかなり助かる。 CPUが強ければ尚いい。
181 :
127 :2007/02/08(木) 01:41:46 ID:HKFHiwV/0
いろんな意見サンクス。 とりあえず・・・ 総戦力値が近い相手と試合(ASと純正または準正のリーグ分け) 福浦にアベレージヒッターをつける(個人的意見だが・・・) AIの強化 背番号の任意設定 投手変更時に敵打線の情報を表示 敵のベンチメンバーの表示 これぐらいならコンマイも聞いてくれるかな? あと個人的な意見だが、所属選手以外に使用規制をかけすぎるのはよくないと思う。 純正+好きな選手でやってる人もいるだろうし。 ASの一つの楽しみ方だろうしね。
カード排出なし300円9回まで、をデフォルトで追加してほしい。 BBH2を9回まで2試合+カード4枚でプレイ時間約50分 QMA4の1クレ200円/コンテ100円を連コで9プレイで約2.5時間 どっちも1000円ってのがなぁ。MFCを加えるともっとヒドいことに。
183 :
ゲームセンター名無し :2007/02/08(木) 01:56:20 ID:BRZm5r0V0
さすがにカード排出無しは無いだろ。 カードの売り上げ結構でかいと思うぜ、コンマイにとって。
ゲーセンの店員だが 設定でカード排出為し出来るんだよな もはやカードいらないお客さんのために カード排出為しで値下げを考えたが 上に却下食らったよ…
185 :
184 :2007/02/08(木) 02:25:27 ID:ZGWAxQ8rO
スマン訂正 ×カード排出為し 〇カード排出無し
あれだ、成長ポイントを自由に出来る選手を一人か二人設定出来るようにして欲しいな。 白カードのみとかで。SSも条件付きで自由に。 つか 山北を成長するようにして下さい。
ASが組める、というのもBBHの魅力の一つだと思うので、 俺の要望は一つ リーグ分けが欲しいってことだけだな。 戦力値2000以上リーグ、2000未満リーグの2つだけでいいから是非。
ひでお杯の時のように、毎試合所属選手全員にわずかなりとも経験値くれたら今のままでも文句はない。つーか上田先生、レベル5になったらフルイニング出場しても経験値入らない試合が増えてきた…orz
>>186 じゃあ俺の林が
パワー20
ミート16
走力13
送球13
守備9
代打・PH・広角 になるってことか!!!
俺は全パラメーターをシークレット化するだけで大分変わると思う。 カードコレクターもパラばっか載ってるカードより収集意欲が沸くし、あまり野球を知らないヘビーゲーマー(現在のテンプレASでシステムの穴を突いてくる奴ら)も使用感、知名度等で選手を選ぶだろうから今みたいに偏ったチーム編成になりにくいだろうしね。 まあ、取っ付きにくさは各段にあがるだろうけど。。
>>127 ・適正外のポジションについてるときの警告表示
・スタメン決定時にオートでポジションをある程度いい按配に変える機能
・対戦相手見つからないときは永久待ちor金返せ
・エンドランを必ず2ストライクからおこなうのは変なんで 空振り時は
ランナー飛び出しプレーのみで必ずしも三振じゃないようにする。
かわりに1球で決めなきゃいけないプレーなんで空振り率うp、特にバントエンドラン
192 :
ゲームセンター名無し :2007/02/08(木) 03:21:07 ID:O3vvk4NLO
まず、要らないサイン。 進塁打、バントエンド。 追加サイン。 決めてこい!思いっきりいけ! CPUのインチキな強さを無くして☆も取れるようにして欲しい…もともと滅多に当たらないし。 んでリーグ分けは必要! そもそもAS自体が夢の球演なのに純正とペナントとして闘うのが間違い!ペナントになってない。 2はサインが初期からVar変わってもずっと攻撃有利過ぎる。 個人的には1のCGS修正された最終Varが一番バランスが良いと思う。 サイン相性で超高確率で決まるとかは要らない! …っと純正プレーヤーが言ってみる。
「バントエンドラン」は俺も基本的には要らないと思うが、しかし現状は 「送りバント」が決まりにくい(二塁封殺が大杉)から「送りバント」の代わりに 「バントエンドラン」を使ってる俺は、ただ単に「バントエンドラン」撤廃だと困るなぁ。 「送りバント」の成功率適正化+「バントエンドラン」撤廃なら大賛成だね。
打たせて取れ 進塁打 バントエンドラン スクイズ警戒 エンドラン警戒 ↑イラネ 代わりに ・ウエスト ・ストライク先行 ・慎重にいけ(投手への指示) がほしい
バントは当ててから走るから足速い選手でも決まらないしなぁ。 送りとエンドランは確実に修正が必要だな。 投手・慎重とかいいなぁw そもそも監督のゲームなんだから少し曖昧気味なサインというか、選手を信じて一声かけるようなものも欲しいよなぁw
>>127 やっぱりコスト制を導入してほしい。同じチームにばかりあたってる気がする。
ぼこぼこにされていらついて帰る人たくさん見たし。
あと1とか1,5バージョンのカードも写真出るようにして成長も差別しないようにしてほしい。
今のままだと前カードはカードショップで紙くず扱いだし。
最初のはムリでも後者はできるだろ。
できれば伝えてくだされ。おねがいします
198 :
197 :2007/02/08(木) 04:23:31 ID:peO1ar0U0
>>196 このスレを見てもらうのが一番手っ取り早い気が…
実際言いたい事あり過ぎだしな
>>127 >>194 の言う通り、ウエストのサインは必要。
それから、守備指示にバントシフトも入れてほしい。
あとは、皆が書いてる通り、クラス分けの導入だな。
これを実施するだけでも、あまりの戦力差に辟易して離れていった純・準正使いのプレイヤーが戻ってくると思うのだが。
正直なところ戦力値2000くらいの規制じゃ全然変わらないと思う。 1900くらいじゃないと分けるほどの意味がない。 純正も白多めじゃないと組めないけど。
戦力値2000なんて、全体で下げようとすると大変かもしれないけど ASから選手一人か二人抜くだけでいいんだろ?
連投すまん。 戦力値クラス分けの場合、セパ総当たりにすればマッチングの面の不安は多少なくなると思う。 あとマッチングなくなるとか言うけど、そういうのが出来れば始める人もいると思うし。
打たせて バントエンドラン 進塁打 (イラネ) ゴロゴー(本来の進塁打:例えばランナー2塁で1・2塁間へゴロ) バントができる選手の制限(AS対策) あと、コンマイCPUの強度あげやがったな? 今日3試合で全部CPUだったが 1試合目にMメーカーもちの森本と3試合目に初回HRのみの森本とあたったが これは ま さ か?
今更ながら テンプレの移籍一覧にないけれど セラフィニはどこに行ったか誰か教えてエロイ人
旧松坂、旧和田、2斉藤、2三浦、2黒田、2井川 2藤川、2岩瀬、旧豊田、2前田、2ウィリアムス 2古田、2炭谷 2松中、2ウッズ、2清原 2福留、2金本、2前田、1谷、1村松、2鈴木 2川相、1土橋、2中村、2村田、2小久保、2荒木 これで戦力値2000ジャスト 1村松(中) 2荒木(二) 3福留(右) 4ウッズ(一) 5金本(左) 6小久保(三) 7中村(遊) 8古田(捕)
いらないサイン ・犠牲フライ(使ったことねぇ) ・バント(使ったことねぇ) ほしいサイン ・セーフティバント(これなら使う) ・月に向かって打て!
欲しいサイン ・やらかせ
このゲーム、普通に面白いと思うけど そんなに文句あるなら、止めればいいのに
社員乙
欲しいサイン 「歩かせるつもりで」 見極めでほぼ四球、積極/引っ張り/流 し打ちでも8割四球、エンドランや進塁打 バンランに対しては進塁されるがほぼ打 ち取り可能。 ランナーが3塁でスクイズにはウェストと同効果
投手側 積極的に行け(三振狙い)→三振率うp・長打率うp・死球率うp・四球率ダウン 打たせてとれ(凡打狙い)→凡打率うp・四球率うp・長打率=凡打率・三振率ダウン 様子見投げ(エンドラン警戒)→長打率うp・ヒット率減・スタミナ温存・コンビサイン成功率減 長打警戒(長打警戒)→ヒット率うp・四球率うp・長打率ダウン・三振率ダウン 敬遠(歩かせる)→敬遠 ウエスト(初球を外す)→(初球先頭打者HR・盗塁警戒・バント・コンビサインに有効 その他には激不利) 四球率激うp・ヒット率うp・長打率うp 内野(前後・左右) 外野(前後左右) ゲッツーシフト バント警戒 前進→強い打球反応激減 (バントと組み合わせると阻止率50%) 後退→弱い打球反応激減 (凡打系に弱い、進塁系にも弱い 内野処理率激増) 左右→引っ張り流しに対して、適正だと処理率激増・反対だと激減 ゲッツシフト→ゲッツーが取り易く・センター返しに有効 引っ張り・流し・進塁打・エンドランで抜かれる可能性大 バント警戒→極端な前進守備でバントの場合は浮かす傾向 バント+ウエストの組み合わせで、バント系のサイン阻止率激うp・ヒット率四球率激増 こんな感じでどうだ?
>>212 ウェストボールを長打にするってどんなネ申?
>>212 バックホーム態勢は無視ですかそうですか。
三振取れ も欲しい。
くだらないこと言い続けるのってどんな気持ち?
大体戦力2000以下とか言ってる奴、おまえらASかいいとこ準だろ
1900未満とかそれくらい言ってみろよ、想像もできなかったか?
妄想を捏ね繰り回して、もう何言ってんだかわからなくなってる奴は
文句を言いながらも百円玉を投入し続けるような奴だろ
今後のことも考えるならライトユーザーを確保し続ける必要がある
ちょっとやってみた、初めてやってみたって奴は「けっこう面白いよ」と言ってる
今のままで十分
>>214 とかもう訳わかんないよな
「三振取れ」とか
んじゃサインは全部「ホームラン打て」「ヒット打て」「四球で出ろ」「打たせてとれ」とかでいいんじゃね?
って、すでにこういうサインだったかw
「ホームラン打て」…強振MAX+サイン
「ヒット打て」…ミート寄り+センター返し+変化球指示
「四球で出ろ」…見極めて行けw
「打たせてとれ」…そのままww
三振とれ、ホームラン打て、思いっきりいけ、ヒット打て。 とか・・・w まさか本気で言ってないよな? 野球経験者から見たら呆れて笑うしかないぞw
そのライトユーザーで同じ選手相手ばかりで飽きたと言って辞めていってる人も多いんだがな 2000縛りはどうかと思うが、今のままでいい事は無いだろ 野球という人気題材を使っていながらバトクラの二の舞いになりかけているのに…
ウエスト必要か?なんの為に使うか分からん。四球確定なら敬遠があるからいらないと思うが。
>>216 >>215 はただの皮肉だろ。常識的に考えて。
リーグわけしても下位リーグが過疎るだけだと思うけどな。
俺1910だけど2000オーバーに参加させてほしいもん。
>>213 その昔、金石というピッチャーがだなあ(ry
セラフィニはオリックスで2年目突入。 元々2年契約。 もう使い物にならないけどw
あ!
新庄はヒットだった
じゃぁクロマティ(投手は
>>220 )
×三振取れ ○三振取りにいけ スマソ
何にも変わってねーよ・・・あふぉか つか戦力差に文句あるなら素直に仲間内で店内対戦してろよ、そのための店内対戦だろ オンラインに乗り込んできておいて、対戦相手にぐちぐち文句つけるとは何考えてんだ
深夜会議はすごかったみたいだな こうなったらサッカー見たく 巨大筐体にして守備位置も配置できるようにする ブラウンシフトも思いのまま 年俸制にしたら純鯉の俺は勝ち組になるが 純でASを倒すと言う面白みがなくなるから嫌だな 自分的にはエンドランをちょっといじってもらえればいいや サイン読み勝っても、ほぼポテンになるからさ
内外野をそつなく守り、 エラー回避が高く、 足も速い。 非力でミートも低くてもOK。 そんな守備固め・代走要員で最適なのは誰?
228 :
ゲームセンター名無し :2007/02/08(木) 10:10:39 ID:I86y3PSc0
1のカードを使わせたくないがために、 ・カード画像の非表示 ・成長を遅らせる こういう卑怯なやり方しかできないのが糞マイ。 そりゃどんどん見放されるわ・・。
でも
>>216 が笑うのも仕方ないんだよな
だって「ヒットエンドラン」とか「送りバント」とかのサインの中に堂々と
「打たせてとれ」「見極めて行け」「積極的に行け」とか入ってるんだぜ?
普通なら笑うところなんだよ
こんなのを真面目な顔してサイン考察とかしてるのってどうなのよ
ASでチームを組めるのが『唯一の売り』のBBHなんだから、素直にASでやりなさいって創造主が言ってらっしゃいます。
>>226 その巨大筐体のバッターボックスのとこには、当然バネ式のバットがあるんだろうな?
初心者デッキがランカークラスにも多すぎる
ヴァカかよ、そもそもデッキとか言うのはどうかと思うが 初心者デッキでランカークラスになれるんだからいいんじゃん 初心者やライトユーザーに優しいだろ?
>>227 ところが上田大先生はあまり足が速くない
そりゃリアルでも打席数より試合数が多いわけだ
とりあえず小笠原・松中・ラミレスとかに警戒無しで 二盗刺されるのは勘弁だな ランナー川崎とか英智だぜ...
1900以下ならパラの低い守備型選手でスタメン組んで、ランナー出たら代田松中ウッズで的当てしてればいい。
>>240 その2人だとエラー回避が普通なんだよね。
俺は充分だと思うけど、
>>227 には不満かもしんない。
>>239 カブレラ―ウッズの二遊間が華麗なゲッツーやるゲームに何を望んでも無駄。
244 :
ゲームセンター名無し :2007/02/08(木) 11:19:25 ID:BRZm5r0V0
>>242 平野恵もエラー3だぞ。
手持ちのカードながめてたら、Lの佐藤友(二左D中C右B走力17守備16エラー3)もありかなあと。
足を捨ててもいいなら鷹のカブレラ、守備を捨ててもいいなら燕のリグス、エラーを捨てていいなら兎の鈴木とか。
守備位置が少ないかな?
秀太もエラー回避3
平野エラー回避3だったんだ
え?平野エラー回避3?
204 :代打名無しさん:2007/02/07(水) 22:47:30 ID:NrUtZ4So0
先月末から始めたんですがレベル9まで上げるのにどれくらいかかるものなんですか?
活躍度でかなり変わってくると思うんですが一応参考までに...
205 :代打名無しさん:2007/02/07(水) 23:20:42 ID:0Bh4QfEwO
2シーズン以上はかかるようですよ。
英雄杯のような経験値インフレイベントがあれば、もう少し短くなるでしょうが。
ちなみに自分は60試合でレベル4〜5です。レベル6まで行けば成長も目に見えてくるのでまずはそこを目標にしてはどうでしょうか?
206 :代打名無しさん:2007/02/08(木) 02:30:03 ID:sdqv6SXQ0
>>204 2の自チーム選手カードをスタメンフル出場で使用して500試合程はかかると思われ。
通算打率.370以上打ってる金城でもそれくらいかかったorz
因みに全国大会のボーナスでウチのGR琢朗がLv.9になったんだが、
どうやら盗塁4になったぽい。
シングルヒットでの出塁時に例のリードを取るシーンがカットインした。
育成するのに500試合
えっとね〜、1ゲーム500円だとね〜・・・・・・25万円なのね〜((;゜Д゜) 意外と全然余裕なのね(・ω・)/
1のパスクチ3シーズン使ったのにまだレベル6の後半なんだが さすがにもう限界だ ふざけんなコンマイ
251 :
某ゲーム会社社員から :2007/02/08(木) 12:56:13 ID:532SknR5O
皆さんの大半の意見を見るに、戦力差分けやらチーム所属規制やらが余りに多い事に情けなく思います。 戦力差分けについては、つまりは格ゲーで上手くやれる人とやれない人の戦力差補正をかけて欲しいと。 つまり『上手く使えないから、負けてばかりだから上手い人と台を分けて欲しい』と言ってるのと同じですね。 選手の所属チーム規制。 強い力を持つ選手を使えば強いのは当たり前ですし、かといって、その選手が他チームへ入ったからといって力が下がる、連携がとれなくなるなんてことは、実際のプロ野球でも有り得ない事ですし、そんな選手はすぐにクビかトレードに出される事でしょう。 こだわりを持って選手起用をされるのも、強い選手を起用されるのも皆様の自由ですが、自分で選んだ選手、チームですから安易な考えで批判するだけでなく、色々と試してみれば良いと考えます。
そういうことだ、いいかお前ら? まずはいっぱいゲームしてカードを貯めろ その中から強いカードを使え、キラキラ光ったカードが出たらそれを使え 黒で使ってたら差し替えろ、光ってる方が強い どうだ?全選手光ってるか? そうなったら今度は育成だ、大体25万〜30万くらいで覚醒するからがんばれ
254 :
ゲームセンター名無し :2007/02/08(木) 13:02:37 ID:Bao9BpFa0
計算すると大体・・・、50万円前後で最強チーム作れるな ま、人生何するにせよ努力が必要なんだ、めげるながんばれ
>>251 んー、どっちかっていうと俺は
同じ実力の監督同士で戦ったら、互角の試合ができるように
選手の導入コストやサイン数等のシステム面でバランスを取って欲しいと思ってる。
今あるのは勝った時にもらえる☆の戦力差ポイントくらい。
☆でランク変わったって試合には何にもプラスにならない。
ASチームを作るにはオールスターチームっていうのを選ばなきゃだめってことで。 中日ベースのASなんて大体井端、荒木、福留、ウッズまで固定で そのあと小笠原やら金本やらが並んでるが、 ベースが中日なもんだから上位打線のレベルが 高すぎて困る。 オールスターチームっていうのを選択肢に入れて どこの球団の選手でも登録できるかわりに、 基本的にレベルが上がらないようにしてくれればいいょ。 もう巨人のユニフォームに身を包んだ赤星とか見たくない…。
そういえばBBH1のときは、Lv5に達したのは一人だけだったな、SP石井琢朗 Lv5になって喜んでたけど、センター返しに修正入ってまるっきり打てなくてLvあげた意味なし 結局Lv5で数十試合だけしてBBH2に移行 いま思い返せばなんだったんだあれは
258 :
ゲームセンター名無し :2007/02/08(木) 13:13:29 ID:yPSasbemO
ASが作れるからカードがあるわけでw 作れないならカードは必要ないでしょ カード置くところがレバーになるw 純でやってる奴はどこまで間抜けなんだ
259 :
ゲームセンター名無し :2007/02/08(木) 13:14:27 ID:yPSasbemO
カードがなくなれば200円プレイだぜw
格ゲーは料金100円。 500円払って豪鬼との戦いを毎度強いられちゃあ、やってられんよ。
>>260 じゃあ辞めれば
俺は純だけどAS相手でも別にいいけどね。勝つ時もあれば負ける時もあるだろ?
部屋分けろって言ってるやつは負け越し純か負け越しASじゃね? 純でも勝率6割程度なら普通にできるし、負け越してるなら素直にAS使えばいいじゃん サインや守備とかには文句ありまくりだが、対CPUには文句ない。 CPUが強いって言ってるやつは単に下手なだけでは? 1回もCPUに負けたことないぞw
>>250 うちの1黒パスクチは、3シーズン目途中(廃人杯前)に
Level8になりましたが…。
>>251 上手い人と弱い人を分けるって事とは違うぞ。
あなたの言う格ゲーの同キャラ対決ならそういう論は正解だけど、横島忠雄VS孫悟空のような異次元マッチはやめてくれって話です。
強Cardに対抗するのに技量ではなく 強Cardしか対抗手段が無い(少ない) バランス調整が問題。戦力値によるクラス 訳は無意味だからイラナイとしても バランス調整は必要でしょう。
弱い奴排除してどうすんだよ! 勝ち星稼ぎが難しくなるだろうが!! どうして適当におだてておこうって思えなんだよ!!!
267 :
ゲームセンター名無し :2007/02/08(木) 13:27:03 ID:yPSasbemO
コンマイも純でやる人がそんなにいるとは 嬉しい誤算だったんじゃね ASの餌(純)がたくさんwよってASは大金を注ぎ込むのが増えたわけでw 裏話なんだがCPUがサインを出してくる偽チームが存在w
>>265 強いカードには強いカードで対抗、これでバランス取れてるだろ?
まずは強いカードを引くために頑張る、これしかない
>>268 それはバランスでは無いよ。三國志大
戦はver事に壊れCardが出て厨デキ
こっちで言うASが出きるが技量でカバー
出来るぞ?
今日はあぼ〜んが多いなww
>>269 BBHの場合は好きなチームがあるからASにしないって人が多いが、
三国志の場合はなんでASにしないの?
それともカードの強さはおまけ程度で技術がモノをいうってことかな
272 :
ゲームセンター名無し :2007/02/08(木) 13:45:33 ID:O3vvk4NLO
強いカードなんて誰でも持ってるだろ たんに闘将なら純でも6〜7割勝てるし、闘将は醜いから攻撃サイン減らすと負けが増える。 普通1からやってる奴ならASは飽きてるしな。 だから確実に1より純正は増えてると思うのだが… そもそもASで闘将でいいなら8割は勝てると思うが… 要は同じメンツの勘違いASの相手は糞ゲー化してつまらないって事!
将棋や囲碁、マージャンに限らず、格ゲーだって、TCGだって、 基本的には同じ実力同士が対戦すればほぼ互角の戦いができ、勝負の明暗を分けるのは、 戦い方の相性やプレイヤーの状態、運などといった要素じゃないのかな? もちろん、格ゲーやTCGに強キャラ弱キャラ、強デッキ弱デッキの差が存在するのは知っているけど、 それだって良心的なメーカーはなるべくバランスを取ろうとバージョンチェンジをしている。 バランス調整は口で言うほど簡単なものじゃないから、なかなか結果に現れにくいけど、 それでも対戦するプレーヤー同士がなるべく同じ土俵で戦えるようにという努力は評価できる。 リアルの野球なら金かけて実力のある選手を集めたほうが強くなる (かどうか疑問だが)という考えは否定しないが、 野球『ゲーム』である以上なるべく同じ土俵で戦わせてくれ。 今の何も制約も無くチームを組めるというシステムが 同じ実力の監督同士が対戦したら、有力な選手を集めた方が有利という状況を生み、 結果、使用される選手の固定化でテンプレASばかりでツマンネという弊害が出てる。 BBHもTCGなんだから、決められた制約の中でデッキ(チーム) を考えるということも結構楽しいよ。楽しいよ。
能力値が低いけど、思い入れのある選手で勝ちたい人には やはり現在の仕様はつらいな。 いくら監督手腕次第とはいえ、もう少しゲームバランスは考えるべきだろ…
これでどう? まずチーム別スターターパックの導入(ここの料金でうまー) ここで所属チームのみのカード(白中心)が15枚ほどでて そこからスタート。級の間は他球団の選手の登録枚数は5枚まで(白は無制限) 戦力値は1900までとか制限つける。それが段や将にあがるにつれて 他球団の登録枚数や最大戦力値の制限がなくなっていく。そして大〇将 とかになって無制限とかになれば、最強ASも作れる。 つまりASをつくりたければ段を上げる=お金をつかうってことだから これでもうかる。 そのASを作っていく過程で登録制限があるから、誰から登録していくか などのデッキ構築の楽しみが生まれる。その間にレベルがあがった白カードを 見捨てられない人たちもでてくるからASでもバリエーションが増える。 これでつねにマッチングの戦力値もちかくなる。いろいろな人たちとも戦えて くると思う。どう?
>>196 などの意見で、現在難しい点:
旧カードの写真が出ない
→肖像権の問題。(1と2は別のゲームのため。金で解決できる?)
使用不可カード
→現在日本プロ野球に所属していない選手をカード化する権利がないため。
(できるだけ使用できるようにしたいという意図は、
引退しても日本球界内でコーチになった選手が使えることからもわかる)
WCCFのように(たとえば城島)選手個人と契約すれば可能性があるが…
その他思いついたこと:
>>202 それはバランスの取り方しだいでどうにでもなる。
登録24人で総戦力1750、
以降25人で1820、26人で1885、27人で1945、28人で2000までとか、
まともにデザインできるならそんな色づけをするだろう。
>>251 格闘ゲームの戦力差補正を持ち出すのは、あなたの認識が間違っている。
そこに意見している人々は、カプコンvsSNKにコスト制がなしの3人チーム固定だったら
バランス悪くてゲームになんないんじゃないの?って言ってるだけだ。
なお、オレ自身はコスト性もリーグ分けも別に望んでいない。
そうなってもそうなった時だが、今は今で楽しめている。
>>271 俺はやってないから詳しくないが、
色々な勢力のカードを混ぜると、時間が経つと増えていく魔法(?)ゲージの最大値が減るらしい。
勝負所での強烈な魔法連発がモノを言うあのゲームでは勢力混成チームは厳しい(らしい)。
>>273 TCGも大会とかで上位になるのはほぼ同じようなコピーデッキと
そのデッキ対策のデッキが占めることになるけどね
>>277 BBHで言ったら自チーム以外の選手を入れすぎるとサインとかVSの回数が減る感じなのか
三国志は純チームにメリットが設けてあるんだね
>>277 初期だけやってたけどw
用語はともかく認識と説明は合ってるよ。
>>279 正しいです。
三国志大戦でも回復速度は変わらないので、
(例えば)2チーム混合だとサインが12、VSが4つで始まり
以降の追加でもその初期値を最大として超えることがない、
(使わないと無駄になる)という感じ。
>>273 >今の何も制約も無くチームを組めるというシステムが
>同じ実力の監督同士が対戦したら、有力な選手を集めた方が有利という状況を生み、
BBHに限らず、ってか野球に限らず、どんなチームスポーツでも
(仮に)監督の能力が同じなら、選手が有能な方が有利なのは当たり前なんだから
それを理由に何か制約をつけろ、ってのはおかしいんじゃ無いか?
ASだったら サインの回数へらすってのは 良い意見だとオモタ
このゲーム、 「好きな駒を20枚選んでください」 って言われて 飛飛飛飛飛飛飛飛飛 角 飛 飛飛金金王金金飛飛 って並べちゃうバカばっかりw
>>280 合ってたか、補足d。
正確にはなんて言うんだっけ、戦略ゲージと戦略だっけ?
>>282 ゲーム的にどうこうという話は無視してリアルの話をすると、
一流選手なのに出場機会が少なければ、出て行きたがると思うぞ。
何もしなくても高給のヤンキースの控えがいいか、
インセンティブが狙える条件でのデビルレイズの4番がいいかというのは、選手によるが。
有利っつーか、ごくごく一部のカードしか使われてないのが問題だと思うんだ
>>284 将棋は素人なんだが、この配置の素人対通常配置の上手い人だったら
通常配置の上手い人が勝つって意味なのかな
>>288 流石に、コマの動かし方覚えたばっかりの奴対名人クラスでもないと勝てない気がする。
将棋は片方が飛車抜くだけで大分戦力差開くから。
>>284 互角に戦うには
歩歩歩歩歩歩歩歩歩
角角角角角
香桂銀金王金銀桂飛香
にするしかないな、互角だけに。
>>282 だから、俺はリアル野球(スポーツ)なら構わないが、
あくまでゲームなんだから、バランスとらないとゲームとしては問題がある
という観点で書いたんだけどね。
ゲームバランスよりもそういう部分でのリアル性を希望するという話なら、
俺は賛成しないが、意見の1つだと思うよ。
同じ土俵で戦わせてくれって、おまえがこっちの土俵まで登って来いって話だよな
ゲームバランスとかよ!リアル性とかよ! そういうのを求めるなら他の野球ゲームをやれよ!!ぶっちゃけそういうことだろ!? いちいちぐだぐだ文句言ってないで辞めろ!辞めろ!
とか の (元楽天) まで読んだ
297 :
ゲームセンター名無し :2007/02/08(木) 14:29:19 ID:532SknR5O
>>264 >>273 えー…キャラ(選手)の能力差は置いといてもらえますか?
格闘ゲームにおいて強キャラと弱キャラを選択するのは自由ですが、腕前が弱ければ普通に豪鬼使っても負ける事もありますので。
要は使う人次第です。腕前に対して戦力差補正を入れる事は有り得ません。
299 :
ゲームセンター名無し :2007/02/08(木) 14:32:02 ID:Bao9BpFa0
ま、腕前って言っても何だかよくわかんないサインばかりだからな このゲームで上手い下手とか意味ナス
300 :
ゲームセンター名無し :2007/02/08(木) 14:32:25 ID:532SknR5O
や、熱くなってすまんかった。BBHは面白いゲームだと今も思うけど、 なるべく多くのプレーヤーが今以上に面白い試合ができたらいいなと思って書いたつもりだった。 前の書き込みで、今日座談会があるらしいが、 どんな話が出たか行った人はレポして欲しいな。
「たまに勝つから面白いんだよね」という考え方ができない人は、そもそも純正やらネタ縮むやらを使うのに向いていない。 わざわざ自分から向いていないチームを率いてイライラしているのが良くないのだが、それをASのせいにしてるだけ。
ドラフト制度がなかったら プロ野球は読売の一人勝ちが続いて、ほどなく破綻してただろう (まあ今はそのドラフト制度が破綻してるけど) いずれそうなるよ、BBHも もう半分死んでるかw
304 :
ゲームセンター名無し :2007/02/08(木) 14:39:39 ID:Bao9BpFa0
座談会 「どうして林にPHが付いてるんでしょうか」 当然話題になるよな??
シュンかと思ったらシュウ 350勝 340負 闘将4段しかいってない よわ かわいそ 金無駄 広島なのに誰もいない
>>288 強いかどうかとかの話じゃなくて
ASは粋じゃないって言いたかったんだ
やったもん勝ちって考えはは日本人らしくないよ
ぬるぬる秋山みたいなもんだ
随分話が飛躍してんな俺w
まあ最後の一球しか結果が出ないことがまず破綻してるんだ カウントにもこだわりたいけどなあ スクイズやエンドランなんかカウントが重要だろ でも時間かかりまくるし不可能だな
自分が楽しめればそれでOK 勝てなきゃ悔しいが、打倒ASという目標があるから 負けても目標の為の育成と割り切って、新たな戦法を試したりする。 運が良けりゃ、9回裏に5点差ひっくり返してサヨナラ勝ちするかもしれないしね 全員が同じ考えじゃないんだから このAS論は不毛だな サインの改善は必要だが
別にシステムに異論は無いゲームだしな ただ、毎回毎回ユニフォームが違うだけのチームとあたるのは飽きたってんだ。 松坂 松坂 黒田 松坂 ってアホかと
>>309 句読点入れないと意味が違って見えるな
別にシステムに異論は無い。ゲームだしな
だな
アホじゃねーだろ、真面目にやってるから松坂と黒田になるんじゃん 飽きたんなら少し離れれば?どうせ3日もしたらやりたくなるんだろうけどな
wiki掲示板のAS使いのスレの>270見てみ ここまで割り切られたら勝てねえよw
今、守備時は外角攻め、攻撃時は見極めしかやらない相手と当たった。 勝ち負けは別にして、面白くもなんともなかった。 本人はやってて楽しいんだろうか?
315 :
ゲームセンター名無し :2007/02/08(木) 15:04:19 ID:yPSasbemO
>>314 ミートセンター返しと内角攻めだけやって圧勝したんだよね?
それだけだと負けるってことを知れば、頭使う楽しさもしってくれるんじゃない?w
317 :
ゲームセンター名無し :2007/02/08(木) 15:08:26 ID:yPSasbemO
まあ、せめてカウントを表示してくれればいいんだけどね。
今は純正や準正でしかチーム持ってないけど、テンプレASとかは否定しないかな…普通に勝ち越してるし、クラス分けとか必要ないと思う。 クラス分け必要だと思うなら、コナミにBBHの公式の大会を発表してもらい、その大会でけでクラス分けして貰えば良いんじゃないかな? 戦力値無制限の大会! 戦力値2000未満や1900未満の大会! 育成値30や50以上の大会! 純正、準正チームだけの大会! 等を発表してくれれば廃人御用達のテンプレASは、一番上の大会しか参加出来なくなるから、アレンジしてくる者も出て来るんじゃないかな?
逆に考えるんだ、 データとってただけかも、と考えるんだ。
>>314 最近また増えたね。
特に攻撃時にサインは「見極め」と「積極的」しか使わず、VSはミート真ん中って人。
ヤマを張るってのが嫌いらしい。
早く育成値130以上限定の大会こないかなあ
つうか純正リーグなんか作られて、そこに放り込まれたら いまの勝率7割が5割近くまで落ちると思うw なんだかんだいって純正のほうが強いよ
使ってみれば分かるが ロッテの純正はハンパなく弱いぞ!
今日、初めて2者連続VSホームラン打った。自分でも驚いた
巨人のユニフォーム着た古田とかみるとなんかもうね・・・
いまは9段に勝のが楽しい 残念でしたー またお金使ってください
ラン&ヒットみたいなサインが欲しい
俺は準兎だが別にASに対して何とも思わないけど。 金使うのは自分なんだし楽しんでやればいいじゃん。勝利至上主義じゃ結局AS使いと同じ思考だろ。自分のチームなんだから勝ったら喜ぶ!負けたら反省する。以上
強いASは普通だが、強い純正は印象に残るね
>>332 そもそもそこまで試合にならない程強いASあんまりいないしな。
勝ち負け以前に試合してて楽しくないって人が多いんじゃないの?
AS相手に負けても楽しかったと思うことはないな。
準や純にはあっても。
>>331 つ バントエンドラン
‥つーかラン&内野安打‥
ヒドイよ、コンマイさん‥
あのさー 代打ガッツに送りバント、金城とはいえ満塁でスクイズ…1700の白チームにそんな攻めしかできないなら豪将なんて称号とらないで欲しい。バカにされてるみたいだよ…っつーかあれで裏かいてやったよ俺TUEEEとか思ってるのかなぁ
338 :
ゲームセンター名無し :2007/02/08(木) 16:58:11 ID:icLgi2CN0
今日対戦した相手!先発純楽天+中村ノリ・・・ま〜浪人だしこだわりで良い感じと思ってたら 一場打ち崩したら、中継ぎ新垣・・・しまいににゃ、代打カブレラ・・・金本・・・ ま〜良いけど・・・
>>337 ASはそんなのばかりだね
だからASは…って言われるんだよ
まぁ、ガッツにバント3なんてスキル与えるコンマイもアホだけど
ASは、そんな人しかいないから諦めるしかないよ。
341 :
ゲームセンター名無し :2007/02/08(木) 17:10:08 ID:yPSasbemO
ホホーウ 小笠原はバ ン ト 3 ね
そういえばBBHシリーズ通して 小笠原1枚も無いや
やっぱり、持ってたわ なぜか、中日のユニフォーム着ているけど
代打 小笠原 スクイズ 作戦名:DOS
>>337 意表をついた俺SUGEEEEEEE
とか思っているんじゃないの?
流石にチャンスで小笠原にスクイズは酷いよな
信頼してないじゃん
命令拒否とかしないかな
「小笠原はそっぽを向いている」とか…
セギとラミレスにも注意な(謎のバント3)
どうしてみんなそんなにAS否定されるんですか? ゲームやっててキラキラしたカードが出てきたら使いたいと思うのは普通だし、 あまりに打たない選手は解雇するのも普通じゃないでしょうか? 自分はやはりキラとか出たら嬉しいので使ってますが、それでも個人的に好きな選手である栗原、那須野、古木、一場とかにこだわり持ってるんですが、 やはり対戦した相手からみたら『またASか、つまらん』と思われてるのでしょう? オリジナルチームを作れるのがゲームの醍醐味なのに、純正が一番みたいな流れになると悲しいです。
いや、テンプレ以外の勝ち以外のこだわりがあるAS大歓迎
>>347 そんなのが否定されてるわけじゃないから。読解力持て。
>>119 > 誰と対戦しても同じ面子、同じ作戦、理不尽な的当て内容etcに
>>217 > そのライトユーザーで同じ選手相手ばかりで飽きたと言って辞めていってる人も多いんだがな
>>272 > 要は同じメンツの勘違いASの相手は糞ゲー化してつまらないって事!
>>347 悲しいったって否定されて嫌われてるんだから仕方がない。
耳を塞いだって真実は変えようがない。
でも今回は大会の概要に、制限なしみたいな項目あったから なにかしらの条件付きの大会はあるかもな その頃には戦力分けや戦力制限も可能性としてありうる
ねーよww
>>347 俺も
>>348-349 と同意見だね。
拘りASなら歓迎。
テンプレASは否定はしないが、テンプレAS同士で試合をやって欲しいww
つーか、ネタチームなんかも広義でとるとASの一種だしね。
ネタチーム楽しいよネタチーム
強震放置でもかてる バカげーですな
355 :
347 :2007/02/08(木) 18:06:52 ID:Ci/l1CBSO
そういっていただけると、ちょっと嬉しいかも。 とはいえ、ゲームゆえ楽しくできるのが前提ですから、 これからもこだわり選手を大事にして楽しもうと思います。
ASの人も 「戦力値の低いチームとは当たりたくない 互角の勝負をしたいから、クラス分けしてくれ」 くらいのこと言えよw
>>356 その意見はまったく出てこないんだよなw
さすがAS様だ
358 :
ゲームセンター名無し :2007/02/08(木) 18:15:49 ID:UUzz11pZO
実際慣れてくるとテンプレ打線も恐いことには変わりないが 純では使われるけど決して「よく見かける」選手ではないような選手が 代打とかで出てくると思わぬ一撃をくらったりするよね。 テンプレでカブレラに代わり、代打の福留にやられるよりはすっきりしてるよ。 打たれても気分がいいね。
>>347 あなたがそのこだわりの選手以外に使ってるカードはいつものAS御用達選手だろ?だから批判されるんだって!
好きな選手=スキルが高い選手だろ?
栗原、粗い、東出、永川、村田、古木、大沼、中島
>>356 残念ながら今残ってるASの多くは2chなんか見ていないと思われ。
見かけるプレイヤーはおっさんとかDQNとか餓鬼ばかり。
対戦してても変な作戦ばかりやってくる。
それでもカードパワーで勝ててしまうのがBBHクオリティー。
>>362 確かに、大概がカードパワー+サイン勝ち+運 みたいな内容だから 小技きかせなくても得点できるから ASは有利ですな
逆に言えば 初心者とかでも上位者に勝てる可能性を持ってるってのは
このゲームの良い点だと思う 逆に相手が調子よければ初心者相手でも勝てないってこともあるわけだし
>>337 小笠原はWBCで何回か送りバントしてるのをコンマイは見てバント3にしたんだと思う。
セギのバント3は未だに謎だがw
>>312 見てきた。
小笠原はバント要員という発想がスゴイw
>>356 しょうがないだろ、AS厨のほとんどが実社会では負ry
どうしても勝ちたいんだろうしw
>>360 彼のような2からやってるであろうプレーヤーはしかたないとも思う…
俺は実際1の、ノーカードから負け越しながらプレーして、やっと理想のAS完成!その頃にはコツも掴み、借金もなくなり、程なくして飽きるのだがw
自分も最初キラやGRは極力使いたかったし使わなきゃ勿体ない!と思っていたのも今や懐かしい思い出…
そもそも普通にやれば純正チーム作るのはAS作るより遥かにカード揃わないし。
純正は退廷過去にASやって飽きたとか、実際トータルでやり込んでる人の方が多いから多少キラ好きASとかは別にいいんじゃない?
ただ、今のゲームバランスとマッチングや選手構成の偏り等問題があり過ぎなのが何とも…
数百万人はいるだろうプロ野球ファンを取り込みたかったのに、彼らにそっぽ向かれてる悲しさ。 WCCFと違ってそれぞれの球団の固定ファンが多いんだから、そこに配慮しないのはまずかったな。
>>337 1700の白チームで戦ってる俺カッコイーとでも思ってるのかねえ
と相手は思ってるかも知れないけどね
テンプレASという冥府魔導の道にすすんだ私ですが4番はセンター前田で背番号1、18番は意地でも佐々岡にとまだ人の心が残っていたみたいです
そんな私のIDはASらしくクズでした。
>>366 AS厨のほとんどというよりはBBHをやってる人がry
まぁ負けたときのほうが経験値多く入るとかカード多く出るとかいうわけわからん仕様にでも変更しない限り 勝ちに行く人のほうが多いのは当然だよな。
俺は純使いだが…そろそろクラス分けの 不毛な希望を出すのは止めようよ クラス分けができる程の競技人口が無い ゲームなんだから…
>>374 いや、むしろ勝てば排出カード増えるってわけでもないんだから趣味でチーム組めばいいのに
と思う
いっそ、純正禁止にすれば問題クリア。 なんでそれに気が付かなかったんだろ((#゜Д゜)
>>377 よーっし。んじゃ俺は阪神に沖原、高橋光、北川、吉田豊、山村を入れちゃうぞー(^−^
カンペキダ。
>>377 石井琢
小池
金城
村田
内川
種田
吉村
相川
藤田
楽天ASです!どうでしょうか!^^
(中)井出 (二)木村拓也 (右)中村豊 (一)片岡 (左)上田 (遊)城石 (指)森 (捕)野口 (三)奈良原 (投)下柳 完璧だ
斉藤秀光・・・
>>379 実際の野球でペナントレース参加したら最下位確定なASですね^^;
>>385 確定なんて言わないで下さい(´・ω・`)
確定ではないです!
多分
>>380-382 ,384
おまえらいいヤシだなww
>>383 公すげぇね。
全員他球団選手とは。
どっかのパリーグASなチームと正反対だなw
今日●井端出た!(・∀・) 変なキラキラより嬉しかった。\(^O^)/
1.5SPはBBH2でも使える?
>>325 西岡
今江
堀
福浦
里崎
ズレータ
サブロー
ベニー
大塚
ロッテ普通に強いぞ。
自分のチームのレア度(チームにいる選手を、他の人がどれだけ使ってるかという指標) とか一目でわかったら結構楽しいかも で、レア度が高いチームほど経験値の入りがでかい、みたいにすれば楽しそう
>359 それなんて…… ……実は思い当たる節が大杉(勝男にあらず)だったり
>>393 なら、三国志の武将使用率ランキングみたいなのあってもいいな。
登録されてる選手のランキングとか。
#で、あまり登録されてない選手は経験値が多く入る(より能力が上がる)とかあると面白いが。
で、座談会の方はどうなったんだろうなぁ。
案内自体が携帯サイトに登録してないと来ないみたいだから、少なからずともマンセー意見言うようなのだけが集められた気がしてならぬ…。
マンネリしてきたから成長率マンセーチームを作りたいのだが、アドバイスよろ 先発 辻内(巨)、佐藤充(中)、佐藤剛(広)、石川
>>397 スタメン晒しスレにたしかあったからそっちみたほうがはやいよ
先発 辻内(巨)、佐藤充(中)、佐藤剛(広)、石川(ヤ)、岩隈(楽)、八木(日) 中継ぎ 高橋聡(中)、高井(ヤ)、福田(巨)、永川(広) 抑え 五十嵐(ヤ) 捕手 一塁 武内(ヤ) 二塁 森岡(中) 三塁 松田(ソ)、江川(ソ)、田中(ヤ) 遊撃 森本(ソ)、鳥谷(神) 右翼 林(神)、ブランボー(オ)、鵜久森(日) 中堅 坂口(オ) 左翼 迎(オ) wikiもまだ埋まってない所とかあって捕手がよくわからない。 巨人の星なんかがいいのかな? あと、先発も7人にしたいんだけど誰かオススメいる?
試合後に、「マッチングの段階で本当は6−4で負ける 試合でしたが、サインとVSで見事7−3での勝利と なりました。」とかでると面白いのにな。 逆に「マッチングの段階で本当は12−0で勝つ試合 でしたが、サインとVSで残念ながら0−5で敗北 となりました。」 これで采配の上手いか下手かがはっきりすれば良いのだが。 そして・・・ 戦力値 2100 采配成功率 75% 上記の結果監督能力値は○○です。 とかならなぁ〜。戦力値と采配から監督ポイントを 計算するシステムなら良いのだが。 無理か・・・。
>>400 いや汚しとは思わなかったけどそっちみたほうが参考になるかと思って
>>399 その中にいる辻内だが現実ではもうダメかもわからんね
>>399 ダルビッシュ(ハム)
野手で不満あるんだけど、何故ハムの川島にAH?
これがコンマイクオリティーか・・・
>>404 成長でつくくらいいいじゃない…
1年目ながらOP戦絶好調できてたんだからそのくらい
406 :
ゲームセンター名無し :2007/02/09(金) 00:16:42 ID:rljWQm1YO
>>401 先発ならG西村とか。
内野はSのセカンドの人が+14
星捕手星はレベル毎0.875だから微妙
つ【1清原】 馬鹿みたいに成長する。むしろ若返りか?
ま〜あれサネ。 ASを制限するより、 白カードを成長させられるとかが 楽しいと感じる人が多いと思うのだが。 負けても、 こだわりの白カード選手が打ってくれたら それはそれで楽しくね?
おっさんチームを使っているのですが、 前田・金本を連続で引いたため、以下の外野手から2人解雇しなければなりません。 真中・諸積・宮地・関川・浅井 このうち諸積・関川は、チームでは貴重な代走要員なので残そうと思っています。 残った3人から、誰を残す?
>>411 前田・金本は使わない
という考えは微塵も無いのかね?
そんな考え、ここだから言ってるだけじゃねーか そうやって斜に構えてれば格好良いとでも思ってんのか
>>411 真中でよいかと
60sだと前田も真中も石井琢も宮本も江藤も佐伯も使えないんだよなぁ
スンヨプは、 パワー17 ミート13 走力13 肩11 守備力12 トータル66 SS PH 広角打法 逆境 で十分だろ? わかったか虚ヲタ
戦力値で分けるってやっても絶対に境界ギリギリの数値で組んでくるASが大量発生してテンプレ化が加速しそうだけどなぁ…。 ハンゲのファミスタやってりゃそんなのが9割近くいるよ。純正・準純正なんて1割にも満たない気がする。 #まぁあっちはカード(選手)の揃わなさは異常だからなぁ…。
なんでテンプレ厨って 馬鹿が多いいんだろ。
>>215 > 大体戦力2000以下とか言ってる奴、おまえらASかいいとこ準だろ
> 1900未満とかそれくらい言ってみろよ、想像もできなかったか?
テンプレ厨だと「区切りが良いから2000」と言ってるとでも思ってるんだろうな。
純で1900を超えることはあっても 2000は超えない、だからこその2000区切りだって
知らないだろw
あまりにも無知だと周りが馬鹿に見えてくるらしいな。
>>251 > 戦力差分けについては、つまりは格ゲーで上手くやれる人とやれない人の戦力差補正をかけて欲しいと。
機会の平等と結果の平等を混同してる。
誰も「サイン出すのがうまい人と下手な人の間に補正を入れろ」なんて言ってないよ。
もしかして「テンプレを組むことは上手い証」とでも思ってる?
君の会社大丈夫?君は「使えないやつ」の烙印を押されてるだろ。
>>258 「禁止されてないから良いじゃん!」ってか。
自由だからこそ自分で律する必要があるんだ。
君みたいな人は周りからコントロールされるようになるから その中でがんばって生きろ。
>>262 俺は確かに負け越し純だが、腕が上がっても 下手なテンプレには勝てても 上手いテンプレには勝てないよ。
選手の調子にも寄るが。
>>332 負けても反省することが無いケースってのも多いけどな。
せめて「あー!VS押される前に サイン押しとけばよかったー」とかかな。
>>161 ・選手相性
相性が悪いと、双方のモチベーションが悪くなる。連携が悪くなる。送球エラー、落球、怠慢プレーが多くなる。
・先発投手の、中継ぎ、抑え
慣れていない先発投手を登板させれば、スタミナ減り、中継ぎ用となるか、スタミナの減りが早くなる、若しくは、打たれやすくなる
・守備範囲外を守らせれば、全く機能がしなくなる。
ただし、裏適正あり。
阪神矢野の外野、小笠原、和田の捕手など。
・所属選手や、OBの選手は普段どおり能力上がるが、綺羅オールスターズだと、全く能力が上がらない。
>>418 言わんとするところはわからんでもないが。
>せめて「あー!VS押される前に サイン押しとけばよかったー」とかかな。
↑これだけわからん。お互いでサインとVS押し合ったらVS優先じゃろ。
制限しまくったらライト層が消えてCPU相手ばっかになりそうだけど
制限内でやりくりするのが面白いゲームってのも世の中には存在しますが。 BBH2がそれに該当するかはシラネ。
>>347 「俺は個人的に 福留、前田神、金本、カブレラ、金城、井端、赤星、
中島裕、石井琢、小笠原、松坂、黒田、鷹四本柱が好きでこだわりを持ってます。」
「こだわりがあるから ウッズは強いんだろうけど登録はしてるけど使いません」
>>359 それはテンプレには入れないけど 絶好調のスター選手だからでは?
>>362 いや まじでテンプレ厨がおっさん率高いとは思わないけど
おっさんはAS厨多いな。
俺が行ってる店 俺の行く時間帯はおっさんが多いいんだけど 純・準を見たこと無い。
>>420 あ、そうだったのか スマンス
早い者勝ちなのかと勘違いしてた。
>>422 >制限内でやりくりするのが面白いゲーム
というか ほとんど全てのゲームがそうだよ。
データ改変ツールとかチートツールとか使えば違うけど。
>>416 だから野球板のノリを持ち出すんじゃねぇよクズ珍騒団。
あ。釣られた。
逆に制限の無いゲームって飽きが早い気がする。 テンプレASを長いことやってる人に何が楽しいか聞いてみたい。
>>418 >自由だからこそ自分で律する必要があるんだ。
テンプレ通りのメンバー=悪って決め付けてるみたいだけど、
それは貴方の常識であって一般常識ではないんだよ
>負け越し純
w
純だから負け越しても大丈夫だよね。だって純だもんねw
>>428 選手を自分の好み通りに成長させることが出来るっていうのは面白いけど、
実在の選手でそれをやるって言うのは違和感があると思う。
エディット選手を1チームにつき1〜2人作れるとかではダメなのかな?
>>97 としては好きな選手を活躍させたいから成長させるようにしたいみたいだけど
勝手に成長させられたらその好きな選手の元の個性の意味があまりなくなっちゃうよ
あと、70以下の選手が成長して72〜3まで成長するとしたら、71の選手が少し可哀相だね
>>427 >>自由だからこそ自分で律する必要があるんだ。
>それは貴方の常識であって一般常識ではないんだよ
君が知らないだけで 一般常識だよ。衆議院の定数と同じレベルのね。
>純だから負け越しても大丈夫だよね。だって純だもんねw
だな。自分でもそうやって慰めてる。
君みたいにテンプレで負け越してるなら とっくにやめてたろうな。
431 :
ゲームセンター名無し :2007/02/09(金) 02:05:19 ID:LUPk/LlYO
>>418 機会の平等は解るけど、結果の平等って何??
機会を有効に使用したら結果が伴うんだろ?
結果に平等なんてねぇよ。
アホが…ちゃんと学校行って色々学んでこい。
.320で40本と100打点をクリアした李が17の13は無いだろ。 パ18 ミ17(18) 走13 送12 守11 計71(72) SSはPH・広角・逆境・初球ってところかな。 シフトも無いし、GRになれば人気が出そうな感じ。 つーか今のカードでもミートが伸びるから使えるんだけどね。
>>429 >あと、70以下の選手が成長して72〜3まで成長するとしたら、71の選手が少し可哀相だね
確かに(^^;
でも、そこはコンマイの裁量次第というか、
負けないくらいの成長させたりするとかすれば・・・
要は、「AS」以外の楽しみ方を広げて欲しい〜ってことなんだ。
エディット選手は、私も考えました。
それも導入してもいいかな〜って思います。
1つ問題があるとすれば、顔とかかな〜w
最高パラ15で、総数値70以下なら面白そうですよね。
で、本題ですが、実在の選手が実際の成長とは違うのも
個人の趣味が出たりして、
毎回の対戦がワクワクするような感じがするんですよね〜。
純正使いは、個々の選手の良いところ、特性を伸ばしそうですが
そうでない人もいそうじゃないですか?
そこはゲームですし、
金城にPHついてたり、松中が走力15だったり、
それもゲームとしては楽しそうじゃないですかね〜。
>>427 は恐らく対戦相手ASだとカーッ、なんだよまた糞ASかよ〜!
純正だとオ〜イシ〜♪ってタイプだな!
つまり自分はテンプレASで対戦相手がASには当たりたくない!純正やネタチームとだけ当たりたい。
常に圧勝の独壇場になりたい。極端に言えば勝率百%になりたい(無理だが)
って感じの心の叫びが聞こえる!ナベツネよりひで〜なぁw
436 :
ゲームセンター名無し :2007/02/09(金) 02:14:06 ID:LUPk/LlYO
>>430 衆議院の定数を答えてみろよ〜 ♪ (・∀・)
もう監督をエディット選手として選手登録できるようにしたらいいんじゃね? ただしGR並のレアリティの「監督カード」がないと登録できない、とか。 (登録にもメモリ位置調節にもカードは必須なんで)
AS等でも俺は問題ないと思ってるけど 現状批判が多いのは、テンプレASに使われる選手が 絶対的有利な選手ばかりってのだと思うんだよね 純正でも、阪神・中日・ソフトバンクなんか他球団に比べれば ASに近い物だと思うからさ、純正リーグにしても不満は出るだろう それと白の一部の選手を除いて、ゴミ扱いのような状態ってのも問題 打てない・能力が少ないって言う物をもう少し改善して欲しい この際、白は20レベル制で、13レベ辺りで覚醒するとか 将来性を見越した設定だと使い勝手もいいような気がする あとは、裏スキルにエンドランが上手いとか、進塁得意とか そういった要素を作ると使われると思う、メインの選手が万能すぎ メインの選手に弱点をつける等の工夫などで幅が広がると思うのだけど
439 :
ゲームセンター名無し :2007/02/09(金) 02:29:10 ID:joGyXJdqO
くだらなすぎるな、ASとか純とか、どっちだっていいだろ、勝ち越してるとか負け越してるとかでしか自己顕示できない奴多過ぎW 社会で日の当たらないおっさん、ヲタ君、乙です
>>431 >>251 の例にならうと
>戦力差分けについては、つまりは格ゲーで上手くやれる人とやれない人の戦力差補正をかけて欲しいと。
「上手くやれる」「やれない」は結果、その「結果を平等にして欲しい」と言ってるかのように勘違いしてる。
でも このスレで言われてるのは「機会を平等にしてくれ」としか言ってない。
誰か炭谷と福留のパラを一緒にしてくれとか言ったか?
それとも「結果の平等」という言葉の意味が分からないのか?
「(強制的に)結果を平等にすること」と言っても無理か?
>アホが…ちゃんと学校行って色々学んでこい。
知らないからって切れるなよ。
まさに
>あまりにも無知だと周りが馬鹿に見えてくるらしいな。
が当てはまるパターンだな。
>>436 ネットで聞くことが無意味だと思うが。
魑魅魍魎でもIMEがあれば書ける。
>>430 自由だから自分で律する必要があるという事に問題があるのではなく、
テンプレ通りのメンバー=悪 と決め付けることに問題があると言いたかったんだが
残念ながらそれが伝わるだけの読解力がなかったみたいだね
自分はほぼテンプレメンバーでやっていて微勝ち越しだからテンプレとしては情けない結果だと思っている
>>430 みたいな勝って当然な負け越し純を相手にすることもあっての微勝ち越しだからテンプレとしては
かなり下の方に入るんじゃないかな
442 :
ゲームセンター名無し :2007/02/09(金) 02:33:44 ID:e/zvAiRXO
>>438 阪神の純正でやってみろ
ASで阪神から多いのなんて金本と藤川位しかいないだろ
>>435 >恐らく対戦相手ASだとカーッ、なんだよまた糞ASかよ〜!
いや、自分がASなんだからさすがにそれは思わないっていうか、
ほとんどの相手がASなんだからASと当たるのが普通でしょ
>純正だとオ〜イシ〜♪ってタイプだな!
それは思うw
まぁ、純正でも強い人は強いから一概には言えないけどね
>>442 つ 1puv今岡
つ ウィリアムス
つ 井川
つ 矢野
>>439 そこまで否定したらゲームをやる意味すらなくなるんじゃないかな
>>440 まさしく君が頭弱い人間の典型だよ…読解力無さ過ぎだよ…
機会=カード(選手)選択だろ?
自分で機会を選択して(純・準・AS)その結果の勝ち負けだろ?
何を混同して自分の弱い頭脳を晒してるんだ?
だから学校へ行けと…
>>441 「テンプレだから悪」と言ってるわけじゃない。
(思ってるけどな。悪というより「つまらない」と思うだけだが)
どこかで善悪を語ってるか?
むしろ語ってるのは
>>258 だろ。
あと、関係ないけどそんなに負け越してるわけじゃないよ。
テンプレ相手でも それなりには勝つし(といっても 1勝2敗ペース)
純には大きく勝ち越してるしね(分母が少ないけど)
まーた昨日の自己主張厨房が沸いたか。 自分でHPつくってそこでやれボケが
提案します。 @ベースチームの球団カード28人登録使用の場合 サイン20回・VS6回 B白カード28人登録の場合 サイン25回・VS7回 BASチームごちゃまぜ サイン15回・VS5回 これで、対等に戦えるのでは?
とりあえず。 ASの方が強いのは確かだが、そこまで純正系と大きな差は無い。 少なくとも現バージョンで。 でなきゃ、146試合やって20も勝ち越せないっつの。
>>450 サインってそんなに必要?
ASを基準に増やすんじゃなくて、純正を基準にASを減らした方がいい気もするな。
>>447 混同?? 君が混同してるだろ。
2000を境に二つに分けることも 純リーグとASリーグに分けることも機会の平等に背かないだろ?
機会をどこで捉えるかで意見が違ってくる。君が言う「機会」が唯一ではない。
ただ、
(
>>251 の言ってること)
「純とテンプレを分けて欲しいと」いうのは「上手い人と下手を分けて欲しい」ということと同じだ
これは機会と結果の平等を履き違えてる。違うか?
それに対して 君が言ってきたことが
>機会を有効に使用したら結果が伴うんだろ?
>結果に平等なんてねぇよ。
じゃわけわからん。 結果に平等はあるだろ。結果の平等が存在するかは別として。
それ実装されたら大島日記の監督が…
>>453 野党みたいな揚足取りはいい加減にしないか?
何があってそんなに必死なのかは知らんが、少し落ち着いたらどうだ
>>453 とりあえず、言葉を並べればいいってもんじゃない
いい加減ウザイ
>>448 は法学部出身の香りがするな。
ちなみに
>>258 も純を「悪」だとは言っていない。
「間抜け」だと言ってるだけ。
あんたがテンプレ厨を「馬鹿が多い」と揶揄したのと一緒だよ。
くだらないからそろそろやめたら?
458 :
ゲームセンター名無し :2007/02/09(金) 03:17:33 ID:e/zvAiRXO
>>450 自分はASと純正使いだが…
確かに純正だとサインがたりない…
ASだと余るが…
>>452 サイン必要だによ。
ランナー出たら必ず使うから、いつも足りない。
使いきったあとに逃げ切るのに苦労する。
>>451 それはさすがに君が下手なだけだw
言い訳にしか聞こえない。
>>457 スマン 商学・・・・・・・・・
糸冬 了..._〆(゚▽゚*
1勝利至上のASチーム 2勝てないからASチーム 3純準正チーム 4コンセプト(ネタ)チーム このうち1だけを排斥するのを考えると2がきついね。 最強リーグという名の監獄を作ってやればいい。 最強厨はそっちをやるだろう。 で、○将を獲得した戦力値1950(例)以上のものは最強リーグしか選択できない。 負けて将落ちすれば通常リーグ参加可能。 弱いASと低戦力値将位などは両方選択可能になる。 マッチングはセパ総当たりで解消。 これで通常リーグから1を排斥できる こんな感じかな〜
>>453 ID:rw0usFYQ0
もはや言ってる事が支離滅裂ですな♪
朝になったらもう一度見直してみようね(・∀・)
んなことせんでも、あまりにも極端な選手の能力差を若干均等化すれば いいんじゃないか?
>>463 この場合の1950って数字は初期数値でいいのかな?
育成値も含めて1950だと結構純正でも超える気がする。
まぁ仮の話に突っ込みいれてもしょうがないが・・・・
>>464 お前も一々煽るな。
そこで引いとけば相手が痛い子で済んだのに。
これだから携帯厨は・・・
>>465 個性がなくなりそうで怖いな〜
個人的には無差別リーグ作ってくれればいい気がする
元々両方痛い子だろw流れ見る限りもう一人か
VSとサインの優先順位もわからない子を相手になに遊んでんだよw
起きたらスレ伸びてるから昨日の
>>127 の報告でもあったのかと思ったよ
なんか昨日からずっと討論会だなw まぁ皆それぞれ不満があり特に要望や改善が必要な部分で話題になるのが @バント系 A戦力系 Bサイン全般 C勝ち越し負け越し俺TUEEEE系(←コレはどうでもいい) D料金 え〜、要はバランスが悪いという結論になりました。
バランスが悪いというより めちゃくちゃだろ バージョンアップするたびに白などの弱カードごみ化していく 序盤のサインは行きすぎだったけど もう少し考えて欲しい 的当てもAS御用達で、白の非力じゃ強振・ミ−ト どちらも歯がたたないことが多い
とりあえず、VS時の打者の的の大きさを もうちょっと小さく出来んもんかね。 非力バッターとで違いすぎる。 全部覆えるんじゃ、的当ての意味が無い。 しかもやっと外したと思ったら四球とか…もうね。
てかこういう議論ってBBH作ってる段階でコナミがやるべきなのになぁ(´・ω・`) なにやってんだか…
議論っすかwwwひとことクソゲーっすwwwwwwww クズコレクターが群がってますよwwwwwwwww
「育成させれば能力の低い選手でも覚醒することもあります」 数十万円注ぎ込めばなwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ところで覚醒ってどういう状態なの??
sage
まぁASはASでも愛の感じられるASならいいよ。 あ、そんなのないか。
お前はASのうちの1割を敵に回した
サイン出すよ・・・ つ楽しんでいけ
「育成することにより、能力が大幅に伸びる選手もいます」 しない選手もいますがwwwwwwwwwwwwwwww
バントもVSみたいにすりゃいいんだよ! バント能力によってバットを型どった長方形の太さが違って、バットの下をかすると捕ゴロっぽく、上をかすると小フライ。ランナー3塁のときはスクイズか送りバントか選択し、守備側はウエストも画面でできる。 どうよこれ?
あの…、能力低くて成長もしない選手って…? 「確かにそういうカードもありますが・・・、使わなければいいのでは?」 wwwwwwwっうえwwwwwwwwwwwww
>>399 亀レスで申し訳ないですが、
1のダル、長田、早坂、嶋村、涌井、清原、高井、ユウイチ、藤井
那須野がお勧め。ていうか使ってます。現在成長値+120
逆に考えるんだ愛がないからテンプレASをつかうんじゃなくて愛があるから知ってる選手であるテンプレASしかつかえないんだ 白カードの選手は一部を除いて聞いたことない選手ばかりなんです
黒でもいいなら、ヤの志田とかですね。
>>484 でも1のカードって育成チームには不向きじゃね?
5以上からアホみたいに燃費が悪くなるんでしょ?
まあコンマイなんてヲタニートでもってる会社なんだし 何言っても無駄だろってのがFAなんだろうなあ QMAの大会行った事あるか? ジーンズメイトとかの服着たハゲかメガネのデブしかいないぞ MFCの黄龍リアルで見たことあるか? 何日も風呂入ってないような死んだ目した奴ばっかだぞ
1なら断然、志田と旧黒の青木、西岡
確かに悪いですが、でもまあ割り切ってます。同じ試合くらい使っても、 当方阪神ですが、赤松はレベル8の途中なのに他球団の 1白はレベル6に成りたてって感じです。 やはり、2の白は他球団でも成長が早いみたいで、江川は7に成りたてです。
>>490 >2の白は他球団でも成長が早いみたいで
見苦しいwwwww早いってwwww早いのwwwwww
どれっwwwwどれくらぃwwwwwwww
>>488 BBHのランカーも同じでしょ
一日中やってるやつばかりじゃないか
QMA廃人も似たようなもんだな
>>488 その…あれなんだが…QMAの大会には…その…きゃ、
きゃわゆいおにゃのこは居るのか!?(>_<)
二次元のきゃわゆいおにゃのこが大好きの大きいお友達ならいっぱい居ます
>>495 ハフハフ呼吸しながら画面をタッチしてる友達なんていらないんですよー!!!ボクが欲しいのはねー
正解する度にキャッキャして抱きついてくるコスプレ好きでメガネが似合う小柄なおにゃのこなんですよー!!!
座談会って今日?
>>498 土日じゃない?
普通平日にはやらないでしょ。今日の夜中と言う選択肢もあるけど。
ASと純正の戦力差問題ってマッチングの方式で 解決出来るんじゃないかな? ・階級&戦力値が近い相手とマッチング+戦力値〇〇での線引き。 戦力値の線引きは、戦力値:特大/大/中/小の四つ位に別けて。 そうすれば戦力値の帳尻合わせに白カードも生きてくるし、 個性のあるチーム作り、対戦が可能にもなるんじゃないかな? ボクシングを例にしても、ヘビー級とフェザー級のマッチングがない理由が そこにあるわけで。 このゲーム元々、自分だけの夢のチーム作れますが売りな訳だし、 ASは当たり前の前提だと思う。 そんな私は純正使い。 自分に取っては思い入れのある実在チーム、選手が夢の球団な訳で、ASも純正もそれぞれの趣向で楽しめたらいいなと思う。
明日はニートの日か....
さて昨日SP黒田、今SP佐々岡を引いたわけだが広島のSPは背景が綺麗だな。SPの光り方に合ってる気がする。
SP佐々岡を抑え転向検討中 実践している人いないかな スタミナがないから1回にHR食らったら もう目も当てられない
さて昨日SP松中、福浦を引いたわけだが、‥のSPは背景が綺麗だな。SPの光り方と合ってる気がする。
後光がさしてるよな
クルクルラボみたいに手紙が書けたらいいな。 試合終了後一言メッセージを書いて相手に送り、次の試合のオーダー決定前に相手からの手紙見て必要なら思い出に残すとか。 クルクルラボみたいに本格的絵手紙でなく20字くらいの文章形式でもいいかも。
GR小笠原なんだが、旧GRと新GRだったらどっちが強いのだろうか? やっぱAHとPH持ってる旧GRの方が強いのかな?
>>511 俺もそう思うけど、金本や清原も強いと思うよ。
外国人で言えばズレータが一番強そう。
赤星や青木はあんまり強そうに見えないな。
新小笠原は捕手ができるから強い SP小笠原はバントができるからつy(ry
誰か必要崎なひといます? うちのはもうとことん邪魔崎w 30号打つまで4番に固定の刑に処してる
VSの能力依存を控えめにしてくれればそれでいいと思う純正使い。 あれの「防ぎよう無いヒット」は萎える。どうせ一試合に五回しか無いんだから、好きな選手にカッコ良くヒット(でもホームランでも三振でも)狙わせる機会、って感じでいいんじゃないか。それだけなんとかしてくれれば戦える。
>>515 防ぎよう無いヒットってあるか?
金本前田クラスのミートマックスでも普通に打ち取れるぞ。
実質2択ぐらいだがw
VS四球さえなければ能力差は読みで何とかなるんじゃないかと思うがVS。
小笠原つよいよ! いや金本も清原もつよいよ!! つよいってwwwwwwwwwwwwww
>>515 どうせパワーMAXで埋めてるんだろ
それじゃ防げない
>>512 清原なんかよりデイビーのほうが強いよ
デイビーから涙目で逃走したことあるしw
チャンスに前田や金本にVSつかわれるとたしかにパワーMAXにしたくなるけど意外にミートよりにして赤丸を小さくしたほうがうたれにくい。 気がする
とくにウッズは赤丸さけるため、コントロールMAXがよいと思われ
このゲームって自分で好きな選手集めて最強チーム作って戦うってのが基本なんでしょ。 だったらAS使ってる人のほうが普通なんじゃないの? むしろ純正とかにこだわってやってる人達はRPGでいうと初期Lvクリアとか初期装備クリアとかやってる人達と同じで特殊なんじゃないの? だからASを批判したり隔離しろって言ったりするのはどうかと思うぞ。 ASがそんなに嫌いならこのゲームの主旨とは違うからやめたほうがいいかと。
改造コードで最初からレベル99・アイテム・資金MAXって奴もいるわな
豚はまた罰ゲーム受けに行くみたいだなw トライアウト落ちるように豚のカード床に落としたままにしときますね^^
528 :
ゲームセンター名無し :2007/02/09(金) 13:58:18 ID:IllJUQAn0
何の発展性もないゲーム
ウッズ・金本・小笠原辺りがスタメンに入ってるチームは常にVSやってきて嫌なんだが…。 このゲームはホームラン一本が致命的だし。
旧カードだと経験値が減るってマジか? 何枚か使ってるよorz オリックスでやってるのにオリックスのカード全然引けない(´Д⊂)
>>530 減るわけじゃない。
レベル5からは2カードに比べて倍以上貯めなきゃならない
かな
打率.340で18発打ってる阿部慎之介と対戦した。 相手はASの監督だったが最後までもつれて9回裏にサヨナラ負けのピンチ。 そこで阿部にサヨナラ3ラン打たれて負けてきましたよ。 2になってから阿部に痛い目に合わされたことは殆ど無かったのに やはりというかその監督の阿部はPUVの1SPだった。 噂通り1SP阿部がBBH2最強捕手なんだろうか。
wiki板が携帯から見れないんだが
>>533 人によるんじゃない?
相手のASで良く見るけど、SP阿部でも1割台の人が殆んどだよ
1SPは送球悪いし、俺は純兎だし写真でないの嫌だから2使っている
.240HR15位しか打って無いけど…
キャッチャー最近どうでもいい? 今日カープ前田みたよ 盗塁してもかえなかったからわざとだな 刺されたしありえない
>>514 彼は必要崎だぞ
三割 HR0でバリバリのアベレージヒッターだ
使いかたがまちがってる
あれ?
さっきゲームセン行ったら座った台に「特別に旧カード排出中!GR金本GETのチャンス」って書いてあった やっと安くゲームできると思ったら値段は通常通りだった… (#^ω^)
4ばんアニキて阪神監督が 金本を1番で先頭打者HR 狙ってたバカがいたんでが なさけないですよね? 金本以外阪神いないし
>>539 その監督が4番の選手の弟だったかもしれないじゃないか
>>539 開始当初:
( ゚Д゚)<オレは阪神大好きだー!金本も大好きだー!不調でも4番で使うぞー!!!
オープン戦:
(((( ;゚д゚))):なんで負けるんだYO!阪神だぞ?補正があるんだぞ?ウワーン
段位昇格
('A`):負けまくり・・・もういやだ・・・よし、シーツをカブレラにして・・・ライトに福d(ry・・・ウヒヒヒ
え?先頭打者HRが出る補正があるの?よーし(ry
カツノリって名前でAS、メガネチームって名前で古田のみ、野球を良く知ったコアな名前(漢字)でAS、 代打オレって名前の燕でAS(阿部に代打で出場) 純準正ネタ系は意外となんでもない名前が多い
543 :
ゲームセンター名無し :2007/02/09(金) 16:56:56 ID:MFzkTek8O
>>538 抜いてるクセによく言うわ。
料金も一緒ってヒドいゲーセンだな。
監督名 PLがくえん 金本 赤星 カブレラ ウッズ ・ ・ ・
>>544 ちょwwwwwwwwww
野球しらないの丸出しじゃねーかwwwwww
テンプレASは野球知らないのが多いってか、マジで野球しらないんじゃねーの?
テンプレAS=野球無知でおkだろ?
実際今だに抜いてるとこあるのかね? 自分はこないだ秋葉原の某店の店員が出してるらしいショーケースに otherやGRが並んでるのを見てそこでやるのをやめたよw。 自分でPLAYして出してるのかもしれんがどうもね。 ちなみに友人がその店で輩出カード連続56枚でSPすらなしという記録を樹立しましたw。
>>543 しかもその店まともにメンテしてないからカードの反応が悪い
12月頃に4・5人分反応しないこともあったよ
>>531 レベル5から二倍って…。
つまりレベル5までに新カードに変えるのか無難って事…か。
ASが野球無知なのは前からです。 合言葉は「代打小笠原にバント」です。
話豚切ってすまんが、誰かPUVいつでるのか知らない?色んな話は出るけど正直いつぐらいになりそう?
,イの気分しだい
代打 小笠原 スクイズ 合い言葉は、DOS!
>>550 何にも変わらないカードが増えて何が嬉しいんだ?
BBHってWCCFよりカード排出するときに詰まらないよな あれだけはコンマイの勝ちだと思っている。
<<551 そうかありがとう。早く出して欲しいからASチーム立ち上げて全国ランカーになって、イに機嫌でもとるよ・・・
低確率で詰まる。しかも電源オフしないといけない。
>>556 俺は裏で店員が無理矢理カード押し出して
「頭出たんで、そのまま引っこ抜いてください。」
って言われた
>>533 俺は2黒阿部使ってるが打率3割2分 HR11本だよ。ヤフオクで2黒阿部のレート上がったな、1000円越えは当たり前になってる…2ロケテ持ってるが入れ替えるか悩む…
559 :
ゲームセンター名無し :2007/02/09(金) 18:08:16 ID:MFzkTek8O
>>546 そこの店名晒してくれよ。
レジャーランドなのか他の二店のどちらかなのか。
秋葉は前にも噂あったな。
>>556 そうなんだ。電源落とさないといけないんだ・・・
詰まったことないから知らなかった。
>>558 確かに対戦相手で当たる捕手は阿部ばかりだが、
あまり打てないと言われている阿部のレートが今更上がるとはびっくりだな
なんだかんだで左打ちだし、ミート高いし、チャンス4だし VSなら頼りになるわな、阿部 リードなら古田、谷繁だけど なかなか体感できないしね
使ってる矢野は、オート放置で.320前後をウロチョロしてるw
そういえば、初回先頭打者補正無くなってない? 全然打たなくなってしまったのだが。
なぜ矢野がそんな打つんだ… うちの矢野(2SP)なんてLV.5だが2割そこそこだよorz
>>564 ナカーマ俺のは0.214だぜorz
先頭打者は相変わらず打つよ?うちのSHINJOは絶対出塁する。ここ10試合ほどだがな
すべての初回先頭打者に補正がかかったら 仁志の立場が・・・
>>563 なくなったんじゃなくて、みんな対応し始めたんだろう。
ネット見ない様な人ばかりだから情報が遅れる。
>>564 わからないけど、矢野はミートでも強振でも打てないからずっとオートにしてたらこうなったw
8割方はレフト前ライナーのHIT。
先週の日曜は「左安」のみで4の4も記録したよ。
ちなみに2SPで今はLV.7。
ついに犠牲フライがかなりの確率できまる方法をみつけたぜ。タッチアップできない場合もあるし外野のどこに飛ぶかもわからんが確実に外野フライはうててる 情報料は1オリックスの相川で
黒田パワーマックス155km/hの真っ直ぐをいとも簡単にライトに運びやがった西岡にとても腹が立った今日この頃
>>570 それはあなたが悪い。
黒田使うとき、パワーMAX放置にするやつ多杉。
うちの金子サンをはじめ、下位打線の本塁打のほとんどが黒田から。
逆に、セギや小笠原にはミートよりにして安打。
下位打線で返すパターンになる。
このゲームのパワーマックスは軽い球だからなあ
>>569 確実に犠牲フライを外野スタンドに打てるなら是非w
しかし前回のBBHでは黒田さん全然見かけなかったのに 2の今ではチラホラ見かけるAS御用達に。 出世したというか有名になったというか。 鯉ファンとしては嬉しさ苦々しさ半々な複雑な気分。
そして遂に川ゴエの時代が‥!!( ̄θ ̄)
( ̄θ ̄)ノθ~ヴィィィィン
彡 ´ー`)<こっそりぬるぽ 彡 ゚ー゚)<あ・・・
>>576 PUVの頃から、ちらほら見かけるようにはなってたぞ<黒田
話は変わるが、この前1のカードを見てたんだが
粗いさんの守備適正が2で弱体しているのは鯉ファソとしてどうなのよ?
>>579 t(ry
>>580 村田・古木が守備アップなのになんで・・・?というのはありますナ。
粗いさん(エラー回避は2になったけど)だけでなく嶋も浅井さんも守備ダウン。
福井はドーピングしたのかと言いたくなるくらいパワーアップしてるのに・・・
しかし石原の肩・守備力優遇のされ方は嬉しいけどかなり謎。
>>581 石原が優遇っていうか倉の評価が酷すg(ry
583 :
ゲームセンター名無し :2007/02/09(金) 22:36:50 ID:VQXg8far0
>568 レベル7補正とかあるんじゃないの?? うちの谷繁も7になったら打ちだしたよ。 2打席連続HRとかウッズより打つんだがw
>>583 そのtanisigeは1.5?
2.0に換えた方が良いのかな・・・。レベル早く上がるし。
>584 今年から始めたクチなんで2しか持ってないです。 データみると1.5のが良い気しますが・・・そうでもないんですか?
>>585 俺のレベル5の1.5tanisigeの打率は身長と熱い戦いを繰り広げております。
VS以外でのホームランもほとんど見かけない。
2.5になったらGR斎藤・GR黒田・GR岩隈なんてリレーするASが出てくるんだろうなぁ
一場、全くみないな・・・・・・・。 愛敬はごくたまにいるが・・・・・・・。
愛敬は「勝負運」があるが、一場は「尻上がり」が消滅したので使いづらい。 岩隈も2では「何だかな〜?」なので、PUVでは田中マー坊をカード化してほしい 地元ファンが通りますよ。
590 :
ゲームセンター名無し :2007/02/09(金) 23:59:40 ID:TUHvs3s9O
GRを全然引かないのだが、レアでても台を動かずにやり続けたほうがレアでたら即移動より確率高いのだろうか…
岩隈は去年完全に消えてたような投手だから扱い悪くて当然。今年こそ活躍してもらわないとな。 それにしてもろくなカード引けないと愚痴ってみる
せっかくスクイズ警戒でスクイズを空振りさせたのに捕手がサードになげたらサードがいないんですけど。 当然ランナーかえってきちゃったし勘弁してください。直後に満塁でVSあたりヒャッホーとおもったらライトフライでランナーもどれずトリプルプレー。なにこれ?
>>593 全員、前にでてきてスクイズの球を処理するため。
今回の修正は積極とスクイズだけなら 良かったのにな。ホントにコンマイはヘタ だよ
>>593 エンドラン警戒で走者戻れずダブルプレーとか見たことない。
でも走者を動かしてない状態で簡単な外野フライでダブルプレーは結構ある。
特に二塁走者がよくやらかす。
>>530 トレードスレにでもメアド晒せ
ダブってる平野恵、デイビーなら俺が持ってない白とでも交換しよう。
>594 ショートとセカンドも?? 弱小少年野球チームだってカバーに入るぞ
あれだ 選手間の相性とか、選手とチームの相性とかでニコニコになりやすかったりグッタリのままだったり コレは欲しい気がする。 特にピッチャーとキャッチャー間に欲しい、内野連携とかは前に話題になってた気がする。 打ち込まれたピッチャーに内野のベテランが声かけるなんてシーン欲しいな。 怒り顔マーク(プレーが力みすぎ、退場になりやすい)とか つけあがり顔マーク(ノリ専用)とか エロイ顔マーク(無気力プレー連発)とか サインに「怒って殴れ」とか「報復プレー」とかどうか?
エンドランで正面とんでトリプルプレーは何回かあるけどVSドンピシャでトリプルプレーははじめてだよ 実況も「いったかいったかー!」ていってたしホームランだとばかり思ってたからショックだった。
>>593 その現象見たことある。サードに誰もいないから投げれない〜、じゃなくて、ホントに誰もいないとこに投げてくれるから泣ける。
602 :
ゲームセンター名無し :2007/02/10(土) 01:27:05 ID:e4A0gAqcO
井端が一番打つ位置は下にいくつですか? 自分のは下に4つにしてるが、あまり打たないから暇な人教えて下さい。
対戦相手の井端には毎回センター前打たれるんだが。 メモリをどこにしようとも
井端はいいバッターだから大丈夫だよ(´w`)ノ
>>602 井端があまり打たないって・・・
逆にどんな使い方してんのか知りたいくらいだw
>>603 井端には、上4つにしてるけど、結構抑えてるよ。
井端はまだいいけど、金城ウザイな。 そしてカブレラとかになるとヒットじゃなくて毎試合1HR打たれるからたまらん。
金城はうざいな まあ馬鹿監督なら金村実松のバッテリーで打者荒木で盗塁して勝手にアウトくれるけど
パワー】12 ミート】18 足】16 肩】16 守】19 裏】チャンス5、左3、バ4、盗4弾道2 E回避5、走塁4、送4、安3 SS】AV(AH)、流し、内野、満塁固め、職人 適性】遊A二B そら打つわなww
このゲームプロスピをちょっと改良しただけの手抜きゲームだね
>>570 俺も藤川でやられた
ポール直撃って。。。。
612 :
ゲームセンター名無し :2007/02/10(土) 01:51:07 ID:QWlSY0tqO
確かに金城も一本打つと止まらないし… ミートと足があり固め打ちのせいだと思うがありゃヒドイ。
>>604 カエリマスヨ[ー。ー;]っ<< *´w`)
井端、金城は正直あまり打たれたりはしないな。 やっぱり、福留に一番やられる。 因みに今回捕手はかなり打つね・・・ 谷繁60試合で450の15本って・・・ LV7になった途端確かに覚醒した・・・
俺はなぜかセギノールに一回はHR食らうんだが・・・・・ ここまできたらもう苦手意識だけかな?
>>615 そういえば捕手は確かに妙に打つ
大会以後、米野と銀が揃って3割越えで、3試合に1本はどっちかHR打ってる
なんか修正でも入ったんだろうか
そして遂に的山の時代が‥!!<〇ー〇> でもうちにその流れは来てないなぁ‥
ノンカードのPHでむちゃくちゃ打ってる人に何回かあたったんだけど ノンカードを使うメリットって何かあるのかな?調子が下がりにくいとか? おれが見たのは、ウッズと新井だったんだけど二人ともHR70本越えてた。 案の定コントロールMAXで持ってかれたよOTL 他の選手はGRSPで固めてから意図的にノンカードだったと思うんだけど
たまに相手でみかける桧山が、チャンスでことごとくセカンドゴロを打つ件
何を今更
ASなんだか今回英雄杯で 坂口をレベル8まであげた 成長値もすごく打つが レベル1の金本、ドメには所詮かなわない しかも好きではない選手育ててしまって大後悔 ピッコロにかえよ ガッツがアベスキルついてからうちまくり、シフト解除かな?
負け越してて必死なキラ大好きAS厨(笑)の特徴 ・バカの一つ覚え采配(笑) ・スタミナ黄色のエース級先発から清水などのエース級でリレー(笑) ・抑えに藤川か岩瀬かクルーン登場(笑) ・300円プレーで純や準にあたった場合だけコンティニュー(笑) ・有名選手以外の選手の特徴を知らない(笑) ・緒方孝一に盗塁警戒(笑)・センター金本(笑) ・負けてると最終回に代打PHで的当ての嵐(笑) ・唯一の得点はノーサインホームラン(笑) ・ベストメモリ(大爆笑)を知りたがる(笑)
>>623 テ ン プ レ 入 り 決 定
追加
・純正相手に大負けすると試合終了ボタン(笑)
・2打席打てないと代打(笑)
・捕手はGR古田かSP矢野かSP阿部(笑)
・その上代打に出した小久保がそのまま捕手。気付かない(笑)
・福留・岩村・小笠原にバント
・守備固めでレフト松中(笑)
・点が入るのは自分の腕じゃなくカード能力のおかげなのに気が付いていない(笑)
・ウッズ入り中日はASとのたまう(大爆笑)
・「私のベストメモリ(大爆笑)は−3〜5です」(笑)
>>615 ,617
正直ウラヤマスィ
うちの藤井と的山はまったく打たね
どっちもぎりぎり1割ってとこ
>>623 >>624 そんなバカなASに負けて
くやしくてこんなとこにしか
書き込めないほぼASなのに
準と言い張る、おばかなお二人さん
>>626 とりあえず下げかたを覚えてからおいで。
人にそんな偉そうに言ってるのに自身の おばか 丸出しですよ。
純準スレでもないのにAS押されっぱなしだな。 何か言い返せよ。 「小笠原バントで何が悪い」とかさ(笑) 無理なんだろうけど。
バントスキルあるんだからバントして何が悪いんだよ! リアル野球の話ばかりすんな!! BBHは「野球に似たゲーム」なんだから関係無いだろ!!