【BBH2】BASEBALL HEROES2【18試合目】

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1ゲームセンター名無し
業界初、プロ野球選手カードを駆使して戦う、新感覚マスビデオゲームの続編登場!
コナミが業界NO.1の実績を誇るプロ野球ゲームを題材に、監督として采配を揮いながら
ペナントレースを戦い抜く、戦略型の奥深いゲーム性を実現!
10月25日〜BBH2稼動中

公式はこちら↓
BBH1
http://www.konami.jp/am/bbh1/
BBH2
http://www.konami.jp/am/bbh2/

・球団・選手の蔑称は使用しないでね!
・愛称使っても良い。但し、その意味を初心者が聞いてきた場合は
ググれなどと言わずに、使用者がきちんと意味を教える事
・荒らし・煽りはヤジなので聞き流してね!
・960の人は新スレッドへ進塁です。無理なら代走要請をしてね!
・重複の元になるのでスレ立て人は宣言してからスレ立てをお願いするよ!
・立てられない場合は970を代走とし、念のため960以降はアップしておいてね!
・能力値がどうのという主観はループする話題なので程々にしてね!
・特定の監督やコテハンの話題は晒しスレでお願いするよ!
・実際の野球の話題はプロ野球板でお願いするよ!
 プロ野球板
http://ex13.2ch.net/base
2ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 01:08:02 ID:TvAUkGml0
ベースボールヒーローズ2@Wiki
ttp://www20.atwiki.jp/bbh2/

ベースボールヒーローズ@Wiki
ttp://www6.atwiki.jp/b_heroes/pages/45.html

携帯用 bbh2@wiki掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/33839/

携帯用 wiki掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp./bbs/i.cgi/game/26929/

カードリスト
ttp://science.main.jp/baseball/index.php?VIEW=
3ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 01:08:36 ID:TvAUkGml0
【BBH2】BASEBALL HEROES2【17試合目】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1170332137/

関連スレ
【BBH2】BASEBALL HEROES GR報告スレ3枚目【稼動】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1160220876/

BASEBALL HEROES トレード雑談用スレ26球目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1170532794/

【BBH2】BASEBALL HEROES2 トレードスレ 7【サネ】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1170378905/

BASEBALL HEROES 純正準純正スレ 5勝目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1169213196/

☆ BASEBALL HEROES 初心者スレ 第5戦 ☆
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1169300189/

BASEBALL HEROES スタメン晒しスレ 7回表
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164635327/

【カツノリ】BASEBALL HEROES トレードスレ 16【なめんな】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161110691/

【野球】BASEBALL HEROES チラ裏 10枚目【ゲーム】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1169808328/
4ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 01:09:14 ID:TvAUkGml0
関連スレ

BASEBALL HEROS黙示録カイジ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1162124985/

【人生の】BASEBALL HEROES晒しスレ6号【戦力外】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1169901896/

【BASEBALL】広島使い集まれ!【HEROES】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1160656710/

BASEBALL HEROES2 C情報&考察スレ6打席目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165627963/

BASEBALL HEROES これから出るカードを予想するスレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1140320393/

BASEBALL HEROES 印象に残った相手【カリスマ】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1143037880/

【格上げ】BASEBALL HEROES 新トレードスレ【上等】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1133490103/

BASEBALL HEROES 今日の炎上日記
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1140764745/

BH妄想日記 その2
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1148408764/
5ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 01:09:57 ID:TvAUkGml0
◆初心者の皆様へ◆
Q:初めてPLAYするのでカードを持ってません。
  カード入りの人と対人戦になったら負けますか?
A:勝敗は貴方次第。監督は貴方です。

Q:交代制等と張り紙がしてない場合は、連続プレイをしてよいのでしょうか?
A:待っている人がいたら、カード払い出し毎に次の人と交代しましょう。

Q:監督の背番号は自分で設定できますか?
A:選べます。ただしそのチームの永久欠番と既に使われている番号は選べません。

Q:球場のホーム&アウェイは選べますか?
A:選べません。ランダムです。

Q:負けてもカードは払い出しされますか?
A:どんな試合結果でも規定枚数が必ず払い出されます。

Q:対人戦の最中に「ネット接続が切れました」と表示されました。
A:相手チームはCPUが引き継いでくれます。

Q:試合中、自分では「サイン」「VS」などは押してないのに「サイン画面」「VS画面」になりました。
A:相手が先に仕掛けてきたようです。
 相手が先に仕掛けてきたサイン・VSの時にサイン・VSの指示を出しても、
 自分の残り使用回数は減りません。VSでは放置するとド真ん中のままです。

Q BBH1のカードを使用すると能力はどうなりますか?
A 能力やスキルはそのままで使用できますがゲーム機上で写真が表示されません。
6ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 01:10:35 ID:TvAUkGml0
・960の人は新スレッドへ進塁です。無理なら代走要請をしてね!
・重複の元になるのでスレ立て人は宣言してからスレ立てをお願いするよ!
・立てられない場合は970を代走とし、念のため960以降はアップしておいてね!
・雑談でスレがおわるのが習わしです?
7ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 01:13:32 ID:TvAUkGml0
<BASEBALL HEROES 2ではご利用いただけない選手>
千葉ロッテマリーンズ
 初芝 清
福岡ソフトバンクホークス
 田口 昌徳、城島 健司、フェリシアーノ、バティスタ、出口 雄大
西武ライオンズ
 木 大成、森 慎二
オリックス・バファローズ
 マック鈴木、塩谷 和彦
北海道日本ハムファイターズ
 入来 祐作、石本 努、ミラバル、アルモンテ
東北楽天ゴールデンイーグルス
 川尻 哲郎、小林 宏、ホッジス、ラス、トレーシー、ロペス
阪神タイガース
 久慈 照嘉、的場 寛一、ブラウン
中日ドラゴンズ
 大友 進
横浜ベイスターズ
 佐々木 主浩、若田部 健一、斎藤 隆、ホルツ、ウィット
東京ヤクルトスワローズ
 山本 樹
読売ジャイアンツ
 中村 隼人、元木 大介、後藤 孝志、シコースキー、ローズ
広島東洋カープ
 野村 謙二郎
8ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 01:14:23 ID:TvAUkGml0
<2006→2007年移籍選手一覧>
M ズレータ(SB)、早川(Bs)
SB 小久保(G)、多村(YB)、ガトームソン(Ys)
L 黒田(G)
Bs 辻(M)、ラロッカ(Ys)、※長田(G)
F 
E ※佐藤宏(G)、※川岸(D)、※吉崎(F)(※ウィット:使用不可)

T 高橋光(D)
D 
YB 仁志(G)、工藤(G)、寺原(SB)、※横山(F)
Ys 
G 大道(SB)、小田嶋(YB)、谷(Bs)、小笠原(F)、吉武(SB)、門倉(YB)
C 

( )内は以前の所属球団略称。
※はBBH2でカード化されていない選手
9ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 01:15:24 ID:TvAUkGml0
<2006年メジャー挑戦・引退・退団選手一覧>
M 諸積、井上、※垣内     (※瑞季(SB))(バーン)(フランコ)(パスクチ)
SB 鳥越、※井出竜(1軍外野守備走塁コーチ)、カブレラ、宮地、※芝草(F)   (※岡本)
L ☆松坂、※後藤光(G)      (田崎)
Bs ブランボー、ガルシア、オバミュラー、グラボースキー  (中村紀)
F ☆岡島、SHINJO、      (マシーアス)(トーマス)(ディアス)(リー)(※井場)(※森章剛(D))
E ※玉木、佐竹、飯田(Ys2軍外野守備走塁コーチ)、カツノリ、※酒井、※戸叶、※バワーズ(セドリック)(YB)、益田、※金田(SB打撃投手<コーチ待遇)>

T ☆井川、町田、片岡、オクスプリング、スペンサー
D 川相、ドミンゴ、落合英、奈良原(2軍内野守備走塁コーチ)、マルチネス、アレックス、   (※柳沢)
YB 万永、※☆田中一 (ベバリン)(ソニア)
Ys ☆岩村、土橋
G ☆桑田、堀田、大西崇、グローバー  (ディロン)(※原)
C 浅井、福井、ベイル、※天野、ロマノ   (フェリシアーノ)

※はBBH2でカード化されていない選手。

( )書きは自由契約・ウェーバー公示・FA宣言選手。
今後他球団へ移籍(外国人選手の場合は現球団と交渉継続中の場合有)する可能性がある。

☆はポスティング等でメジャーに挑戦する選手。
10ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 01:16:18 ID:TvAUkGml0
<BBH2でカード化されなかったBBH1選手カード一覧>
M 山ア、早坂、垣内
SB 星野、山田、井出、岡本、瑞季(→M)
L 河原、貝塚、岡本、長田、野田、後藤武、△上田、大島
Bs 吉川、山口、嶋村、下山、相川
F 立石、正田、横山、吉崎、押本、井場、芝草(→SB)、實松(→G)、古城(→G)、△島田、紺田
E 金田、玉木、斉藤(→SB)、△大島、△星野、竜太郎、徳元、戸叶、△中村、酒井

T 吉野誠、橋本、桟原、上坂、葛城
D 山井、野口茂(→G)、川岸、柳沢、長峰、森章剛(→F)、澤井
YB 吉川、龍太郎(→M)、セドリック(→E)、田中一、野中
Ys 鎌田、石堂、河端、志田、鈴木、畠山、度会、△佐藤真、ユウイチ
G 後藤光(→L)、木佐貫、佐藤宏、△西山、原、斉藤、長田(→BW)
C 天野、△澤崎、尾形、梅津、木村一

△はBBH2で使用可能な2006年引退選手。
( )は2006年移籍後の所属球団。
11ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 01:17:27 ID:TvAUkGml0
<BBH2で新規追加された選手カード一覧>

M 塀内、神田、内、川崎、辻、根元、大松
SB 藤岡、松田、森本、高橋秀、水田、西山、領健、山崎、仲澤、江川
L リーファー、高山、ギッセル、山岸、グラマン、宮越、東、炭谷、栗山
Bs デイビー、平野佳、中村、山本、オバミュラー、前川、グラボースキー、坂口
F 八木、鶴岡、マシーアス、トーマス、清水、橋本、武田勝、ディアス、リー、川島、飯山、工藤、鵜久森
E 小倉、山村、朝井、青山、インチェ、リック、佐竹、鉄平、愛敬、松崎、小山、藤崎、草野、山下、益田

T オクスプリング、中村、金澤、ダーウィン、前田、林、赤松
D 中田、藤井、上田、佐藤、小笠原、デニー、清水、小田
YB 吉見、高宮、秦、ベバリン、佐久本、ソニア、木村、田中
Ys 高津、石井一、ガトームソン、木田、松井、武内、梶本、飯原
G グローバー、亀井、辻内、福田、西村、星、川中、ディロン
C ダグラス、横山、松本、佐藤、林、大島、山崎、梵、井生
12ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 01:18:40 ID:TvAUkGml0
<《旧・新在籍選手一覧》 パリーグ>

日本ハム   下柳、中村豊、野口寿、片岡篤、奈良原、上田佳、城石、木村拓
       ※井出、※森章、※野中
西武     宮地、清原、奈良原、中嶋、谷中、土肥、豊田、工藤、黒田、小関、フェルナンデス
       ※垣内、※鈴木健、※後藤光貴
ソフトバンク 村松、吉田豊、下柳、佐久本、工藤
       ※斉藤秀、※西山 【小久保、多村、ガトームソン】
ロッテ    河本、フェルナンデス、リック、清水将、山北、小坂、前田幸、李
       ※酒井、※龍太郎、※瑞希 【ズレータ】
オリックス  バーン、高木、セギノール、中嶋、小倉、佐竹、山崎武、相木、平井、木田
(含:BW)  パウエル(JP)、※金田、※竜太郎、※徳元、※戸叶、※葛城  【ラロッカ、※長田】
楽天     ※バワーズ(セドリック)、【※佐藤宏、※川岸、※吉崎】
大阪近鉄   平下、大村、阿部真、水口、中村紀、大西宏、香月、山本省、吉井、前川
       的山、鈴木郁、吉川勝、坂口、福盛、山村、岩隈、朝井、吉田豊、高須
       礒部、愛敬、藤崎、藤井彰、吉岡、山下、森谷、鷹野、益田、憲史、門倉
       前田忠、※星野おさむ、※下山、※大島
13ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 01:19:54 ID:TvAUkGml0
<《旧・新在籍選手一覧》セリーグ>

中日     仲澤、鳥越、正津、宮越、鈴木郁、関川、鉄平、小山、山崎武、矢野
       門倉、種田、山北、前田幸、大西崇、※酒井、※中村武、※野口茂
阪神     平下、平尾、前川、北川、SHINJO、坪井、山村、吉田豊、沖原、谷中
       カツノリ、佐久本、関川、※星野おさむ  【高橋光】
ヤクルト   高木、吉井、稲葉、河本、飯田、カツノリ、ベバリン
読売     江藤、清原、岡島、河本、カツノリ、吉岡、川相、福井、木田、小田幸
       ※河原、※古城、※サネ  【大道、小田嶋、谷、小笠原、吉武、門倉】
広島     福地、江藤、金本、町田、菊地原、木村拓、シーツ、ラロッカ
       ※山崎健、※西山、※玉木重
横浜     小宮山、井上純、石井義、田崎、東、中嶋、福盛、デニー友利、ウッズ
       ドミンゴ、谷繁、※戸叶、※中村武、※横山道  【仁志、工藤、寺原、※横山】

凡例    ※  :BBH2でカード化されなかった選手
    【選手名】:BBH2発売後移籍してきた選手
14ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 01:21:06 ID:TvAUkGml0
以上テンプレ
長いよ!連投規制に引っかかるよ!w
15ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 01:21:55 ID:uaLtb37P0
乙川相ディア!
16ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 01:23:15 ID:2TsN9yDW0
>>14
乙華麗
選手情報はどこかにまとめて

選手の移籍・旧在籍情報はこちら
http://hogehogehogehoge.html 

とかにするべきかもな
17ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 01:38:04 ID:51YaqzVD0
確実に>>6はいらない。
>>1と同じだし、どうしてもと言うなら最後の文章だけ>>1に加えればいい。
ま、どうせ次もそのまま貼り付けるんだろうけど。

と言うか、貼り付ける人ってテンプレ読んでないの?
読んでたら同じだと気付くと思うんだけどな…。
18ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 01:39:49 ID:YztB9gYk0
>>1


>>15
川相さん。しんでいいですよ
[ー。ー]つ<<<< ´w`)

俺も選手情報は別の所にまとめた方が良いような気がする
現状のテンプレだと連投規制にかかりやすいし
191:2007/02/07(水) 01:40:50 ID:TvAUkGml0
>>17
正直眠かったから読んでないw
せいぜいリンクを調べた程度。
もうちょっと早い時間だったら推敲位するんだけどな。
20ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 01:47:54 ID:HaOLZoqD0
wikiでいいじゃん
21ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 02:03:15 ID:ytdH1bMN0
たつなみという監督と当ったが彼は強い。
心を読まれているようだった
22ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 02:14:26 ID:ITjigkq7O
おぉ!いつの間に新スレ

>>14乙彼〜御飯
23ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 02:16:38 ID:76mVew5oO
【シフト敷かれる選手】
D:森野
G:阿部.高橋由
T:鳥谷.桧山.林
C:嶋.ラロッカ.緒方(1.1PUV.2.Lv7)
YB:古木(Lv1)
F:小笠原.稲葉.木元(Lv7)
L:リーファー(Lv1).栗山(Lv6).大島(1白.Lv5)
H:江川(Lv5)
M:福浦(1PUV).福浦(2SP)
Bs:ガルシア.グラボースキー
E:磯部(Lv6).磯部(1SP)

未確認情報→宮出

24ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 03:13:12 ID:XKt3RNbhO
青木、西岡は大化けします
小笠原もアベついてからすごい
頑張って育てよー

他にすごい選手いる?
25ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 03:14:57 ID:8wraDO8n0
>>24
清水。(巨)
レベル7でAHついてから打率4割をきりませんw
26ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 03:17:23 ID:sSXxoZnm0
>>24
レベル7以降の緒方
レベル5辺りからの佐藤剛

聞いた話だとマシーアス、鵜久森も凄いらしい
27ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 03:38:16 ID:XtH9WOWL0
>>24
大化けって……そいつら元から能力高いだろうに。

伸び率「だけ」でいったら辻内とか。
28ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 04:43:04 ID:UOn/lHEgO
タツナミって愛知でやってんのに登録山陰のわけわからんやつか
29ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 05:59:51 ID:FgFzhz4s0
こちら絶好調吉田
相手カブレラ
打たせて・進塁打→ライトに流し打ちサヨナラホームラン

いったいコンマイはどういう修正したんだ?(ノ∀`)
30ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 06:46:21 ID:QWiIzKdUO
さっき個人成績ランキング見ててビックリしたんだけど“金しゃち”って何者?
石井貴で投手部門の内、三冠取ってるんだけどw。しかも竜とか神とか、
複数いるみたいだし。何かのグループかな〜?それとも独りで全部やってるんだろうか?
31ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 07:08:56 ID:wvDqzd6FO
>>24
ダブル先発佐藤と主にヤクルト勢とソフトバンク二三遊の川崎以外の若手全般
32ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 08:55:13 ID:JdGZRB7RO
>>29
生まれが山陰なのかもしれんよ
33ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 09:22:54 ID:VqEMU03Y0
うちの佐藤剛士は14試合投げて5勝1敗・1.37とエース級の活躍だぜ
34ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 10:24:09 ID:P+NSz+MbO
>>28
闘将九段でチームは中日、2100越えのテンプレASの奴?
なら、そいつの試合見たことあるぞ。
広島純正に負けてたけどな。
35ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 10:29:02 ID:jXCEYrOE0
>>29
残念ながらもともと打たせて取れは進塁打にとっても弱いです。
ただし左のシフトもちの選手だと強烈なファーストライナーになるケースも
多いので、使いようですが。
たぶん強振MAXだったんじゃないかと、当てられたのが不運だったということで
36ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 11:16:46 ID:8wraDO8n0
>>35
あれじゃん?
>>29
「打たせてとれ」で投げるのは内角低め、膝元にボール気味の球、なのに
何で流された挙句スタンドインなのか、ってことじゃね?w
現実野球じゃまずありえない打ち方だしw
37ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 11:18:32 ID:HRQ/PPvwO
あれ松中やウッズ、カブレラ辺りの守備適性EやDでも
ライナー捕られてゲッツーになるから納得いかんw
シーツならまだ解るが、そこまで反応良いかぁ…
38ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 11:46:14 ID:h+L2VsFl0
>>23
福浦もシフトひかれるんだ・・・・
その割には良く打ってるな
39ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 11:55:07 ID:gKDhPH38O
>>37
サード古木が三塁線ダイブで
一塁アウトなんてこともあるし・・・
40ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 12:45:59 ID:ndYfG3YG0
>>36
打たせてとれは外角に変化球じゃないですか?
センター返しがよく決まるし。

ttp://www.youtube.com/watch?v=tqo4xKYqRLE&mode=related&search=

これ見ると進塁打HRってのも何か納得できてしまうからすごい^^;
41ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 13:04:51 ID:yB5A7tM5O
君たち、前スレを先に埋めなさい。早まるな。
42ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 13:32:30 ID:SJKMNKoX0
>>40
外角低めの球をあの角度で打ち上げてHRにするとは・・・
まさに怪物だな。
43ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 13:56:51 ID:70bQaL9eO
>>30

店に8台あるサテライトを6台占領し、
学生監督や週末監督を泣かせる困った奴らです

連コを注意すると、人数に者をいわせ
逆ギレされるので どうにもなりません
44ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 14:40:44 ID:0smSs0D3O
>>43

レジャ〇ン大高?
45ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 14:46:23 ID:osraaZ0+O
いよっしゃーッ!!今日もASボコボコにして日シリに出場してやんよ!!!
 ∧_∧
 ( ・ω・)=つ≡つ
 (っ ≡つ=つ
 /   ) ババババ
( / ̄∪


















あ・・・お金が無いや(´;ω;`)
46ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 14:49:21 ID:XKt3RNbhO
香川でさぬきうどんのあほ監督
強震放置楽しいか
打率一割かわいそ
サインボタンて指で押せるんだよ
47ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 15:01:03 ID:wvDqzd6FO
>>33
佐藤ではよくあること
48ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 15:06:07 ID:KAuyJAvb0
近所の店舗、撤去しました
49ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 15:08:55 ID:u9gXIPHnO
>>48
マジネタ?
地域だけでも教えてくれませんか?
50ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 15:35:07 ID:W3/D8HCu0
>>44
大高は8台あるけど4台は時間制なのでそれはないだろ?
それ以前に過疎ってるし(笑)

そんなオレは夜間&週末監督
51ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 16:07:17 ID:ggoYTC4u0
>>44
たぶん、もっと北の方。


子連れ監督としては、彼らの存在はよろしくないです。。。
せっかく子供と嫁さん誤魔化して行っても
サテ埋まっちゃってて。。。。。。(泣
52ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 16:13:56 ID:KR39QIRHO
>>24
オリックスのほとんどの野手、日本ハムの八木
53ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 16:34:03 ID:5slfCbqwO
それにしても、やる人いなくなったね。
なんで?
54ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 16:36:45 ID:Mg5brZCCO
>>53
模範回答:廃人杯が終わり、経験値を確保。レベルうぷ後の使用感を確認してやることがなくなったため。
55ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 16:44:42 ID:PrOw/lbbO
月の前半に英雄杯
月の後半に交流戦

これでいくしかないな
56ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 16:49:44 ID:5slfCbqwO
ついでに、スレの流れが1の頃より遅いのは気のせいか?
57ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 17:02:51 ID:VI2kEhI50
>>56
KONMAIのせい
58ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 17:12:30 ID:fQAknowV0
なんかもうこのゲーム( ゚д゚)アキタヨ・・・
59ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 17:28:31 ID:PrOw/lbbO
もう月イチで新カードをリリースしろよw
60ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 17:32:56 ID:fE7IITdNO
前から古木古木言ってるお前!(お前らか?)好きだぜ!たまには田中一代走にだそうぜ(´・ω・`)
充の方でレフト補強しろ!
61ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 17:45:47 ID:+tg6qJ8vP
うちの代走は昇吾ですが何か
62ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 18:07:35 ID:L9y/Yg/XO
うちの代走は河野
63ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 18:15:34 ID:3OqHbQTQO
後半、レフトの守備固めは小池の仕事
64ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 18:35:33 ID:DCL2cPfnO
>>59
そうそう、カード出しまくれば今の倍には客増える。
出す選手なくなったらデザイン変えるだけでもいい。
VUのカードなんて種類少なすぎ。
黒白全部、一年に三回発行せい。
65ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 18:37:18 ID:i1jX0ypUO
そろそろPUV出さないとまずくない?
出しても客が戻ってくるか知らんけど
66ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 18:38:47 ID:jWhpgxelO
早速
2・5のカードの話でもしましょうかw
67ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 18:45:30 ID:9G1Q7gto0
>>66
追加カード誰になりそう?

F
H
L
M
B
E

D
T
Y
G
C
B

予想、妄想と言うことで。
68ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 18:48:16 ID:hQmdlTjs0
>>67
こっち池

BASEBALL HEROES これから出るカードを予想するスレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1140320393/
69ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 18:48:42 ID:K+TlxASjO
新人王 SP梵を出せ、数値を上げろ。まずはそこからなんじゃ!!
70ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 18:58:38 ID:KdQtDWLP0
GR梵…シークレットなのをいいことに能力値据え置き。
とかコンマイならやりかねん。
去年のGR新井も本当に数値上がってたのか疑わしい使いにくさだったし。
まぁ広島のGRは間違いなく黒田だろうけど。

ハムの小笠原とかの移籍組はどうするんだろ。
71ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 18:59:52 ID:i1jX0ypUO
>>69
多分出るから落ち着け

兎のGRはスンヨプだと思うがコンマイにシフト付けられそうで怖い
72ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 19:14:22 ID:jWhpgxelO
兎の小笠原 谷 門倉 と新外人はちゃんといるんだろうな
李は成長最大で
パワー19
ミート16
走力14
肩13
守備力14
トータル76
SS 威圧感 PH 体当り 広角打法 逆境 初球 満塁 内野安打
73ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 19:14:53 ID:yB5A7tM5O
今日戦力値1700台の準竜と当たった。
福留、井端、ウッズなどがおらず、1番仲澤(現ソフバン)、4番山崎、キャッチャー中村、などの超シブい布陣。さらに先発は宮越(現西武)。
まさかとは思ったが、負けちまいました…。でもなんか気分悪くなかったよ。また当たりたいぐらいだわ。
74ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 19:24:16 ID:i1jX0ypUO
>>72
06年だから小笠原や門倉は無いだろ
75ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 19:27:05 ID:8wraDO8n0
>>73
そういうのっていいなww
相手がすげぇ渋い打線だとかなり燃える。っていうか萌える。
俺も純兎でやってて相手が西武だったから色んな思いをこめて4番李承Yにかえて代打小関。
ピッチャーも豊田に変えてみた。
相手も4番に河原と代打江藤を出してきてお互いVSど真ん中勝負。
マジ熱い。勝敗は関係ない、そこには確かな絆があった。
76ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 19:27:16 ID:KdQtDWLP0
06版だから移籍先で出ないのはわかるが
今更、ハムでSP小笠原とか、星でSP門倉とか出るのかな?
それとも移籍組はPUVでは好成績残した奴でもスルーされるのかな。
77ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 19:32:57 ID:8bUGtOphO
>>72
李ってなんかタイトル取ったっけ?小笠原よりちょっと劣るくらいでちょうど良くない?

>>74
GR小笠原(日ハム)何て出した日には日ハムファンが筐体壊して回るんじゃね?
移籍組は移籍先にした方がみんな幸せと思うが。
78ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 19:34:15 ID:i1jX0ypUO
大した成績じゃなければスルーも出来るが小笠原はMVP取っちゃったからな
GRは稲葉になると思うが…
79ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 19:47:53 ID:sSXxoZnm0
>>77
一応puvはあくまで06シーズンが基準だからハムとして出るだろうな>ガッツ
成績的にもSPはほぼ確実だろ
GRは稲葉だろうと思うが

>>72
その李は有り得ないだろ、常識的に考えて…
ウッズのパワーがカブレラ並みになって、リグスがパワー18〜19になっちゃうな
80ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 19:51:27 ID:5ujdP3Nt0
前回普通にSPスンヨプ出したコンマイを忘れたか

どうせコンマイだしまえびと新庄しか選手知らないだろ
81ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 19:53:27 ID:btQc4DVyO
>>79
PUVだから全選手出す必要ないし…
あえて移籍組はスルーするんじゃない?
82ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 19:55:56 ID:4KhhBFu00
とりあえず追加カードはAHつき福浦さえ出してくれれば許す
83ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 19:57:50 ID:IZQhKUjH0
>>81
つPuvスンヨブ(ロッテ)
84ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 19:59:53 ID:sSXxoZnm0
>>81
>>80も言ってるが、1puvでは普通にスンヨプ出しやがったからねえ
一方でラッカルやフェルはスルーしてたからなあ
ガッツの場合は成績的に無視出来ないレベルだし
ただ出すにしても旧所属チームなのは確かだと思うが
85ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 20:27:50 ID:i4yGrhMzO
今日順番待ちしてたら、カード1枚だけ使った初心者のオッサンが動かないメンバー決定画面を必死に押してるのを見た
多分ミスって決定押したんだと思うけど、焦ってるのが面白かったww
86ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 20:32:41 ID:DCL2cPfnO
しかし五、六月頃に前年のカード出すって・。
仕方ないとはいえ、間抜けだよな。
しかも中途半端な枚数をさ。
どうせ出すなら06確定版として全選手出せと。
また二枚に一枚は新黒排出ですかそうですか。
87ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 20:34:50 ID:u9gXIPHnO
いい加減に福浦ネタはヤメレ。
88ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 21:05:03 ID:PrOw/lbbO
>>87
すいません、つい口が滑って
89ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 21:07:41 ID:I+Y7GgA1O
ところで、打者には「積極的にいけ」と「見極めていけ」のサインがあるわけだが、
投手には「打たせてとれ」しかサインがなく、打者でいうところの「積極的にいけ」にあたる
サインがないわけだが、これはおかしくないか?
「三振を狙え」とか「強気に行け」みたいなサインがあってもいいはずだ。
90ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 21:09:25 ID:Sey9T9JI0
さっきセンモニでカードスリーブを初めて買ったけど、31枚入ってた。
前スレだかで29枚しか入ってなかったって人もいたし、結構適当だな。
91ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 21:09:39 ID:4D2aOv9KO
うちの黒shinjoは毎試合ほぼ50%の確率で調子がオレンジ以上なのはなぜだぜ?あんたまだ未練あんのか・・・
つか来月日本にいないから今日やり納めなんだがなぁ。
92ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 21:10:18 ID:XtH9WOWL0
>>89
言われてみればそうだ。
見極めには強気でいって見逃しとか増えたら……めんどくさくなるだけだな。
93ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 21:22:23 ID:QeSZAV35O
>>72
巨ヲタ(笑)



チャンス2以下になるのを忘れるなよw
94ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 21:28:45 ID:L0piMIbo0
>>89
そういうサインはあるべきだよね
バントの警戒をするつもりなんてないのにバント警戒+内野シフトとか
盗塁の警戒をするつもりもないのに盗塁警戒とかが有効になるってのは
ちょっと嫌だよね
95ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 21:36:23 ID:PrOw/lbbO
ランナーがいないのにエンドラン警戒できるしなw
スライムにマホトーンをかけるようなもんだ
96ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 21:43:33 ID:I+Y7GgA1O
>>92
確かにめんどくなりそうだけど、現状だと見極めにはっきりとした有効なサインがないからやっぱ必要だと思うんだ。
もしコナミの社員さんがここ見てて、もし3が出るならこの辺考慮してほしい。

>>93
プロ野球板のノリをここに持ちこむと荒れるから控えめに。


そういや岩村もPUV(多分SPだろうけど)だとチャンス2ぐらいになるんだろうな。
ASだと今のバージョンを使うのかな。
97ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 21:59:20 ID:mVweRUhT0
話豚切ってすまんが、
今日思ったアイデアをみんなで考えてくれまいか?

1:総数値70以下の選手は、
  LVが上がるごとに任意のパラが1上がる。

2:総数値65以下の選手は、
  LVが上がるごとに任意のパラが2上がる。

3:1・2とも、総数値が72〜73あたりまで成長したら終わり。

4:PH・AHなどは、
  前の契約期間にそれぞれHR30・AV3割
  が無いと、消滅。

1・2は白カードからスペシャリストを作れそうだし、
4は、その人がどう使うかで変わってきて面白いかと。

みんな、キツイ発言きてくれていいから、
意見よろ〜!
98ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 22:03:00 ID:PrOw/lbbO
うちの投手陣の成績見てて思ったんだけど
三振多すぎるよな
石川が130イニングで200奪三振て・・・

そのくせ、ピッチャーってバットに当てるの上手いよな
99ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 22:06:11 ID:rrPaWUbRO
任意にプラスしたらフェルナンデスタイプか鈴木尚タイプ量産ですよ?
100ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 22:11:22 ID:Mg5brZCCO
>>72
確かに選手の成長が自分で選択できれば‥、と思ったことはある。




‥誰も守備と肩を上げようとしないだろうけど(´・ω・`)
101ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 22:11:45 ID:PrOw/lbbO
>>97
4に関しては
146試合消化して規定の成績に達しなかったら
次の1試合目でバージョンの違うカードに差し替えればスキル復活!
レベルも2のカード同士だったら1下がるだけだし
2から1に差し替えて二つ落ちても、次のシーズンは1から2なのでレベル下がらなくて(゚д゚)ウマー
102ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 22:14:01 ID:jWhpgxelO
>>93
おいっ

チャンス2だぁ怒
対左3にチャンスは4じゃボケェ
103ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 22:16:52 ID:hQmdlTjs0
m9(^Д^)プギャ---ッ
104ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 22:17:18 ID:gKDhPH38O
ネタのような書き込みが本人大真面目だから困る
105ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 22:20:07 ID:i1jX0ypUO
>>102
巨オタの俺でもチャンス4は無いと思うぞ
現在のミート13には不満があるが…
106ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 22:20:21 ID:5ujdP3Nt0
スニョプは空調、帳尻必須な
107ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 22:22:31 ID:PrOw/lbbO
チャンス5でもいいけど
その場合は李の前を打つ打者に
「繋ぐ意識×」
をつけさせてもらう
108ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 22:27:08 ID:Mg5brZCCO
>>100
>>72>>97
(´・ω・`)最近よく間違える‥たまにロングパスだすし‥。変なビョーキかな。
10997:2007/02/07(水) 22:30:51 ID:mVweRUhT0
>>99

それもいいんじゃないかな?
いろんな選手を使えるようになるし。

テンプレASだけじゃなく、
いろんなASが出てくる可能性あるしね〜。

>>100

守備固めとか使えそうな気がするんだけどな〜。
白カード→送球+6到達=レーザービーム取得
とかどうかな?

>>101

SS失った選手は、
差し替えても変わらないとか・・・。
……他の選手はさんだら、LV1になるし。

困っている方はスルーしてくださいな〜。
110ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 22:38:46 ID:sSXxoZnm0
>>102
打点と得点圏打率を調べてからまたおいで
111ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 22:40:46 ID:QeSZAV35O
>>102
携帯の絵文字使ってファビョるなよ巨ヲタ(笑)


今年も巨人(笑)には楽しませてもらえそうだなm9(^Д^)プギャーッ
112ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 22:43:07 ID:zvXIK2I1O
>>102
そうだね、プロテインだね
113ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 22:52:37 ID:sUndNlss0
なぁ、キラカードはベースチームのみ登録できるようにしたらいいんじゃね?
どうしても他球団の選手が使いたかったら白・黒を登録すればいいんだからさ。

そうすれば白や黒、キラの価値が確立されていい感じになると思うんだが・・・
GR福留のPHは中日ベースだけの特権になったりいいバランスにならね?
114ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 22:59:13 ID:HaOLZoqD0
経験値くらいしか違わんしテンプレは成長も微量だから意味なし
11597:2007/02/07(水) 23:08:16 ID:mVweRUhT0
>>114

>>113の話は悪くはないと思う。、
キラの特典を無くすって提案するのはよくね?
より希少価値が増すし。

あと考えるとしたら、
所属チーム以外の選手は、
「絶好調にはならない」or「安定度が1下がる」
とかかな?

これは思いつきだけど・・・
116ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:08:47 ID:Q2+WSsBV0
ひとつ言えるのは
もしカード登録の縛りがキツくなったら
今現在ベタなASチームを組んでやってるようなプレイヤーの大半は
このゲームから離れていくだろうという事だ

(彼らにとっては「俺TUEEEEE!!」―実際の戦績には必ずしも反映されないが―が
手軽に楽しめればそれで良いのだから)

そうなると現状の客付きからいって一層の過疎化が懸念される
マッチングは多少健全?になるかもしれないが、ゲーム自体の寿命を縮める可能性の方が高いかと
117ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:17:58 ID:8wraDO8n0
>>111
野球板に帰れよ。
ここでそういう発言はすんなクソガキ。
11897:2007/02/07(水) 23:18:26 ID:mVweRUhT0
>>116

私見だが、このゲームって、
けっこう年齢層高いと思う。

プロ野球好きなら楽しめるゲームであれば、
新たな中年プレイヤーが増えると思うし、
私の周りでも3〜40代のプレイヤーが楽しめてるよ。

ASが7割以上→それを抑えたらプレイヤーが減る

てことは、そんなには無いと思います。
ASも強いけど、こだわって育てたチームも負けないくらい強い!
てのも、
このゲーム寿命を延ばす手段の1つだと思います〜。
119ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:22:05 ID:igA9Ytte0
>>118
福浦しく同意。

誰と対戦しても同じ面子、同じ作戦、理不尽な的当て内容etcに
嫌気が差して辞めていった人もいっぱいいる訳だから、
チーム編成面が改善されればまだ未来は見えると思う。
120ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:26:39 ID:oON1gyXk0
話ぶった切って悪いが、
Lv8で大松にシフト引かれたのを確認。
121ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:37:28 ID:760w09XrO
いや〜2007ジャイアンツとだけ試合したいよw
クリーンアップに安牌が並んでるんだもんww
二点も取れば余裕だよwww
向こうは一点も取れないしwwww
122ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:39:35 ID:PrOw/lbbO
過疎ってるように感じる理由の一つは
特にこれといった意味もなくセ・パを分けてるからだと思う。
どうせメンツは一緒なんだから、もういっそ英雄杯のように、ずっと12球団総当たりでいいのに
DHは月の前期はあり、後期はなしとかでいいよ
123ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:41:18 ID:3OqHbQTQO
エンドラン警戒って何で潰してる?

引っ張りでも進塁打でも打ち崩せなかった準ベイなんだが…
124ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:42:42 ID:oC2x+ZLDO
>122
そうすればマッチングの問題もかなり解決するよね
125ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:44:25 ID:gKDhPH38O
強振+(引っ張りor見極めorエンドラン)+直球指示
126ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:52:29 ID:VqEMU03Y0
エンドラン警戒、前のバージョンは直球指示進塁打でほぼヒットだったんだが
今は全然抜けなくなって寂しいぜ
127ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:56:33 ID:BO9TyNio0
明日ベースボールヒーローズ座談会行くのだが、
何かコナミ社員に言いたいことある?
12897:2007/02/07(水) 23:56:59 ID:mVweRUhT0
>>119

同意ありがと。
ASもいいけど、このゲームを好きになる人って、
だいたい好きなチーム・選手がいると思うんだ。
その選手を使える選手にできるなら、
きっとプレイヤーは増えると思うんだが・・・。

>>122

それもそうかもね〜。
隔月でいいから、そうなったら面白いかも!?

>>123

見極め→四球かな。
基本的に高めに真っ直ぐだから、
引っぱりじゃだめ?
おれは他のにしてもけっこう四球選ぶんだが・・・
129ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:05:09 ID:hVKLlrWMO
>>121
そんなこと言うと巨ヲタ(笑)のおっさんに怒られるぞ
13097:2007/02/08(木) 00:05:34 ID:w87QAOTh0
>>127

当該バッターだけでなく、
NEXTバッターの情報の表示。

打率・HR・SSが表示されると、
おやじプレイヤーも助かると思う。

代打はゆっくり見られるし。
131ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:05:58 ID:5DWsbXEzO
アメリカの野球ゲームを見習って
決められた年俸内で選手編成する形にするとか。

簡単な方法として戦力値2000以内でもいいけど。

たしかいいとこどり準でも2000越えないらしいし、
ASも、層が薄くなるくらいでしょ。
132ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:08:19 ID:GFrShy4o0
>>127
ピッチャー交代のとき、相手の打順も見られるようにしてほしい。
「あれ?前の回誰で終わったんだっけなぁ・・次右打者?左打者?わかんねええええ」
ってことがよくある。
133ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:09:35 ID:IM4sARaEO
>>128
見極め四球狙いは思いつかなかったよ、さんくす

あなたの成長アイディアはいいと思う

妄想広がりまくりwww

ちょくちょく意見が出ている先発or中継ぎの選択も検討して欲しいね

加藤や佐々岡なんかは両方選択できる、とかさ
134ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:09:50 ID:Grp8+btP0
>>127
頼むから純正とASでリーグ分けしてくれ
135ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:11:16 ID:KNL0tC78O
>>127
福浦に(ry
136ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:12:59 ID:IM4sARaEO
>>127
このスレの過去ログ見てもらうとかはダメ?

いい改善意見がたくさん提案されてると思うんだが…
137ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:13:05 ID:Grp8+btP0
>>135
髪の毛を増やしてくださいってか?
13897:2007/02/08(木) 00:14:57 ID:w87QAOTh0
>>127

いや、うまくいくときはいくけど、
ダメなときはダメだから、そのときはごめんよ(><;

妄想広がるのって、
けっこう楽しいと思うんだ〜。

「あの選手は、一発狙いの打者に!」とか
「この選手は、守備のスペシャリストにしよう〜」とか。

そこから楽しめると、
もっと人が多くなると思うんです(^^;
139ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:14:59 ID:Bao9BpFa0
んなことよりAS有利にしてくれよ
綺羅カードいっぱい使ってれば1ゲームの料金300円とかさ
140ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:22:01 ID:Grp8+btP0
>>139
そうだね、プロテインだね
14197:2007/02/08(木) 00:22:47 ID:w87QAOTh0
ごめん!!

>>133だった〜(><
142ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:23:06 ID:H/NRv/eR0
>>127
背番号自由選択希望
143ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:25:52 ID:Bao9BpFa0
いやいや、自力でGRやSPや優良黒引いて
なんで引けない奴の基準で制限だの加えなきゃならないんだよ
まじそんなことになったら俺は辞めるね
おまいらが思ってる以上にプレイヤー減るぞ
144ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:25:56 ID:xpisUgm80
>>139
死ね。氏ねじゃなくて死ね。
145ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:27:11 ID:4uyhZRBf0
>>143
どうぞお辞めください。是非とも。
14697:2007/02/08(木) 00:27:46 ID:w87QAOTh0
>>133

先発に登録すると、スタミナ+3とか
中継ぎに登録だと、回復が上がるとか、
そういうのも面白いですね〜。

「新しいカードを登録しますか?」
のところで変更できたらいいですね〜。
変更後は6試合は怪我扱い(実際はミニキャンプ中)とか。

夢は膨らみますね〜♪
147ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:28:00 ID:Z623fUcc0
>>127
投手登板時にLVと成績の表示
148ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:34:03 ID:hVKLlrWMO
そんなこと真剣に議論してもコンマイが聞くわけないだろw
149ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:34:28 ID:Bao9BpFa0
ま、いいや
何やったって能力の高い選手そろえれば強いのは変わらないだろ
僻みからくる妄想もいいけど、テンプレもASも減りはしないよ
15097:2007/02/08(木) 00:35:09 ID:w87QAOTh0
>>143

より自チームのSPが価値増しますよ?
他のチームの人と交換もできますし。

プレイヤーが減る?
野球を知らない人は、そんなに長くはやらないと、
私は思いますよ〜。

他チームのSPが出たら、
そのチーム使いの人と交換・・・
すごい楽しそうだと思います(^^
隣のサテの人と話したくなりません?(^^;
151ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:35:32 ID:wQyVXHME0
>>146
ただソレやっちゃうと、松坂や黒田、川上などが中継ぎになるのが
ごっそり現れそう・・・先発にどーでもいいの出して一人投げたら交代とか。

白カード選手にそういった特典ならありだと思うんだけどね。
結構リアルでも先中のピッチャーとかいるし。

そこの球団所属選手以外は試合に5人までしか使えないとかくらいは
してもらいたいなぁ。
楽天とかオリ使ってる人はキツイだろうけど、

純楽天使いの自分としては他球団と戦力差が少しでも縮まって助かるんだけどなぁ。
152ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:36:48 ID:KNL0tC78O
>>127
ひとこと
「野球がしたいです」
とだけお伝えください
153ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:38:28 ID:oo2qWXJM0
>>143
どうせ制限なんかはいんねぇよw
コンマイ買いかぶりすぎだ。プレイヤー減る云々はその通りだが。

まぁなにかの基準でリーグを分けるってのが妥当なとこだろうな。
その場合セパとか日本シリーズとかめんどくさくなることだらけだが。
AS否定する人もいるけどあれはあれで別にいいと思うんだが。
この手のゲームじゃ付き物だしな。プレイ人口考えたら今の仕様も
しょうがないかと。AS優遇しないとインカム稼げないし・・・。
制限を加えるのではなく非ASにASとは違うメリットを何かしら
設ける形がいいとおもうんだけどね。

>>127
いつまでロケテ続けるんですか?って聞いてきてください
あとVSの四球はいらないです
154ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:43:48 ID:BRZm5r0V0
>>127
・満塁のときだけでいいからVSの四死球を減らせ。
・カードの再登録に何らかの制限つけろ。
・同じチームの過去バージョンカードをもっと優遇しろ。
・他チーム採用ににもっとデメリットつけろ。
・製作スタッフパワプロのスタッフと替われ。あいつらのがまだましな査定しやがる。

こんなもんかなあ。
15597:2007/02/08(木) 00:45:04 ID:w87QAOTh0
>>151

中継ぎは、もちろんスタミナ13以下にw
私は公使いですが、
江尻・鎌倉・橋本・押本を中継ぎで4イニングとか使ってますが、
回復遅いですし〜。

回復度のバランスさえ取れれば、
調子もありますし、良くなるかと思いますが・・・。
156ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:46:42 ID:DyxEY5zc0
財政難の導入
157ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:48:42 ID:Grp8+btP0
>>155
いい加減よそでやらないか?
15897:2007/02/08(木) 00:50:35 ID:w87QAOTh0
>>157

ここでやらずどこで?w
159ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:54:26 ID:Rtuq4WVPO
>>158
妄想はチラシの裏にでも書いとけ。
いい加減うぜーよコテハンが
16097:2007/02/08(木) 01:00:56 ID:w87QAOTh0
>>159

妄想と要望と、どう違うの?

批判するなら勝手にどうぞ〜。
ただ、批判だけならいらん。

批判をした上で、それは間違ってるとか言ってくれ。
どこが間違ってるとか言った上でな。
じゃなきゃ、このスレの意味ないじゃん?

意見言ってから出直して来い。
161ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 01:01:40 ID:Ria2ecbvO
>>127
1・打順適性
2・バントエンドラン廃止
3・VS時の球種指示の明確な有効化
4・リアルで1シーズン犠打20以下の選手はバント2以下
5・綺羅カード登録はベースチーム限定
6・背番号任意設定
7・対戦時のマッチングは戦力値>勝ち(負け)越し数
8・交流戦ユニフォーム選択の任意設定
9・ホームでの勝利時のお立ち台に上がった選手には獲得した経験値×1.5
10・所属チームが違うバッテリーの場合、四球&バスボール&失投の確立UP


こんな感じでヨロ
162ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 01:02:25 ID:vPmPZzsR0
特殊シフトについて

ウチの古木、シフトされていないみたい
打席でショートが見えないし、普通にセンター前に打てる

打順でされるされないってのがなかったら、Lv7で解除かも?
163ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 01:03:19 ID:7a6t0Qmi0
>>127
プロ野球を冠しながらリトルリーグ以下の守備走塁AIを作ったスタッフを全員
クビにしてコンシューマで野球ゲー作ってるスタッフと入れ替えてください。

とお伝えください。
2死からの小飛球で一生懸命帰塁しようとしたり、スライディングしてしばらく
寝てたり、内野のボテゴロにダイビングしたり、余裕で間に合う進塁阻止を
怠ったり、逆に絶対間に合わない先の塁見て内野安打にしたりetcetc.

とても10年以上に渡ってコンシューマで野球ゲーリリースしてるメーカーの
ゲームとは思えん。タイトル画面に「Powered By プロスピ」って銘が入ってるが
プロスピやったことなくてこのゲームやったら絶対プロスピは買わないだろ。
164ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 01:05:43 ID:wQyVXHME0
>>155
そうだよな…そもそも中継ぎが回復の遅い選手だらけってのが
それらの選手を使われなくなってしまう原因のひとつですしね…。

青山と松崎の回復1とか勘弁してください。


>>127
・自球団選手以外での守備連携のエラーをもっと増やして下さい。
(例・いくら宮本&井端の二遊間でも他球団なんですから…)
・自球団バッテリーのパスボールの比率を下げてください…というよりバッテリーが別球団ならパスボール比率を上げて下さい。
(例・何故阪神矢野が全く縁もゆかりも無いノーコン一場のボールを一回も落とさず、カツノリがあんなにポロポロ落としますか。楽天投手陣を受けてるんですよ?)
・自分が登録してる球団の選手以外にはサインの成功率を下げてください。またはその逆。
(例・中日以外のチームの監督プレイヤーが福留へサインを出した場合相性で勝っても討ち取られる確率が高くなる
阪神以外のチームの監督プレイヤーが藤川を使うとVSでちょっと重なっただけでもヒットが出やすくなってしまう、など。)
165ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 01:05:56 ID:h7MCSwK00
>>160
>>159じゃないけど、要望なら直接コナミへ。妄想ならスレ違いってことじゃないの?
166ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 01:06:17 ID:5DWsbXEzO
所属選手以外の使用規制をかけた場合、
ユーザーはごっそりいなくなるぞ?

そもそもカード排出をする意味がなくなる。


5人の規制だと07兎やエカロッテ等、今年の新メンバーや過去のチーム再現すら不可能だ。
167ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 01:09:38 ID:3q9MbPn40
>>166
WCCFみたいな年俸制にすればいい
広島選手だらけになりそうだがw
16897:2007/02/08(木) 01:11:50 ID:w87QAOTh0
>>165

んと〜、最初にアイデアを出してみたのだが、
個人の要望→みんなの意見を聞く→コンマイに要望
って流れでしようとしたんだが・・・。

ここの住人がけっこうなプレイヤーだと思ったんだが。
169.:2007/02/08(木) 01:12:08 ID:HWKmn5470
俺はWCCFからBBHに移行したからテンプレASに不快感はそんなない。
WCCFのクローンは最悪だよ。俺が下手なだけかもわからんがほぼ勝ちは無理。
6バックばっかりだし。BBHは全然なんとかなるし。

てかみんな純正が少数派な事、忘れてない?自分達に都合の良いシステムを考えすぎ。
そうじゃなくてテンプレAS(野球をあんまり知らないやつら)がもっと楽しめるシステムを考えた方がいいかと。
やつらも同じメンバーと対戦ばかりじゃつまらんだろうし。


170ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 01:12:21 ID:oo2qWXJM0
>>160
・主力選手が成長しないのはさみしいです
・選手の没個性というかカードとしての没個性につながることはコンマイはしません。
・データの管理めんどくさいのでまず無理
・きちんとした意見ならコンマイへメールを妄想ならチラ裏で
17197:2007/02/08(木) 01:14:01 ID:w87QAOTh0
1人で考えると、
けっこう穴があるじゃん?

それを他の人の意見を聞いて、
穴を小さくしようと思ったんだ。

それはだめなのかな?
172ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 01:14:15 ID:EpsOQLpEO
>>158
コテハン‥?

ぼくちん の せかい なのだ

少し違うか‥
眠い。
173ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 01:14:36 ID:0BbosBfIO
>>167

さんざん言われてるコスト導入だが、
チームを組む時間が足りなそうだな。

現在の戦力値の概念よりも、
事前に家で考えられるようにもっと簡単な表記にしないとね…
174ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 01:15:03 ID:5JVJal5cO
WCCFの年俸制→ジダンと名波が同じ年俸(笑)
175ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 01:16:58 ID:FhV/xFFz0
>>167
栗原は絶対にASに入ってくるな、逆に巨人選手は厳しくなる

あと要望として相手のベンチ入りの選手が知りたい
誰がいるかによって系統や代打も変わってくるし
176ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 01:18:29 ID:6LNiueM90
まず料金の値下げしてユーザー増やして
それで過去の選手カードなんか作って
総戦力値に制限かければいいんじゃない?
スターターパック作って300円9回カード1枚がいいんでは?
177ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 01:20:31 ID:GHUnvSzBO
ASも一つの楽しみ方だからなあ。5枚制限とかは厳しい。戦力差でサイン数が減るってのが無難な気がするかな。


っつーか自球団選手をもっと優遇してほしいわぁ1白とか絶望しまくりorz
178ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 01:21:26 ID:5DWsbXEzO
>>167
自分で書いといてあれなんだが。
>>131で結構いいと思うのよね。

07兎で約1950。
新庄等の過去の在籍選手がいる阪神や、
金本、シーツがいる広島でも2000越えはしない。


やきゅつく形式(年俸もしくは戦力値)希望。
179ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 01:32:38 ID:BRZm5r0V0
>>176
ブースターパックがあるのにスターターパックのない不思議。


始める前は「カード売り場ドコー?」と言いながらセンター周辺を3回くらい探しましたよ、ええ。
180ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 01:38:49 ID:5JVJal5cO
4回200円(追加400円)にして欲しい。
これでかなり助かる。
CPUが強ければ尚いい。
181127:2007/02/08(木) 01:41:46 ID:HKFHiwV/0
いろんな意見サンクス。
とりあえず・・・

総戦力値が近い相手と試合(ASと純正または準正のリーグ分け)
福浦にアベレージヒッターをつける(個人的意見だが・・・)
AIの強化
背番号の任意設定
投手変更時に敵打線の情報を表示
敵のベンチメンバーの表示

これぐらいならコンマイも聞いてくれるかな?

あと個人的な意見だが、所属選手以外に使用規制をかけすぎるのはよくないと思う。
純正+好きな選手でやってる人もいるだろうし。
ASの一つの楽しみ方だろうしね。
182ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 01:44:50 ID:7a6t0Qmi0
カード排出なし300円9回まで、をデフォルトで追加してほしい。

BBH2を9回まで2試合+カード4枚でプレイ時間約50分
QMA4の1クレ200円/コンテ100円を連コで9プレイで約2.5時間

どっちも1000円ってのがなぁ。MFCを加えるともっとヒドいことに。
183ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 01:56:20 ID:BRZm5r0V0
さすがにカード排出無しは無いだろ。
カードの売り上げ結構でかいと思うぜ、コンマイにとって。
184ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 02:16:03 ID:ZGWAxQ8rO
ゲーセンの店員だが
設定でカード排出為し出来るんだよな

もはやカードいらないお客さんのために
カード排出為しで値下げを考えたが
上に却下食らったよ…
185184:2007/02/08(木) 02:25:27 ID:ZGWAxQ8rO
スマン訂正

×カード排出為し
〇カード排出無し
186ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 02:26:22 ID:GS4PRYQN0
あれだ、成長ポイントを自由に出来る選手を一人か二人設定出来るようにして欲しいな。
白カードのみとかで。SSも条件付きで自由に。

つか 山北を成長するようにして下さい。
187ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 02:29:03 ID:4Lv9BA230
ASが組める、というのもBBHの魅力の一つだと思うので、

俺の要望は一つ
リーグ分けが欲しいってことだけだな。
戦力値2000以上リーグ、2000未満リーグの2つだけでいいから是非。
188ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 02:36:52 ID:4tIbEcG6O
ひでお杯の時のように、毎試合所属選手全員にわずかなりとも経験値くれたら今のままでも文句はない。つーか上田先生、レベル5になったらフルイニング出場しても経験値入らない試合が増えてきた…orz
189ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 02:39:47 ID:Grp8+btP0
>>186
じゃあ俺の林が

パワー20
ミート16
走力13
送球13
守備9

代打・PH・広角 になるってことか!!!
190ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 02:51:47 ID:VOxnMxSYO
俺は全パラメーターをシークレット化するだけで大分変わると思う。
カードコレクターもパラばっか載ってるカードより収集意欲が沸くし、あまり野球を知らないヘビーゲーマー(現在のテンプレASでシステムの穴を突いてくる奴ら)も使用感、知名度等で選手を選ぶだろうから今みたいに偏ったチーム編成になりにくいだろうしね。

まあ、取っ付きにくさは各段にあがるだろうけど。。
191ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 03:10:02 ID:U2gT6fV/0
>>127
・適正外のポジションについてるときの警告表示

・スタメン決定時にオートでポジションをある程度いい按配に変える機能

・対戦相手見つからないときは永久待ちor金返せ

・エンドランを必ず2ストライクからおこなうのは変なんで 空振り時は
 ランナー飛び出しプレーのみで必ずしも三振じゃないようにする。
 かわりに1球で決めなきゃいけないプレーなんで空振り率うp、特にバントエンドラン
192ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 03:21:07 ID:O3vvk4NLO
まず、要らないサイン。
進塁打、バントエンド。

追加サイン。
決めてこい!思いっきりいけ!

CPUのインチキな強さを無くして☆も取れるようにして欲しい…もともと滅多に当たらないし。
んでリーグ分けは必要!
そもそもAS自体が夢の球演なのに純正とペナントとして闘うのが間違い!ペナントになってない。

2はサインが初期からVar変わってもずっと攻撃有利過ぎる。
個人的には1のCGS修正された最終Varが一番バランスが良いと思う。
サイン相性で超高確率で決まるとかは要らない!
…っと純正プレーヤーが言ってみる。
193ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 03:28:13 ID:4Lv9BA230
「バントエンドラン」は俺も基本的には要らないと思うが、しかし現状は
「送りバント」が決まりにくい(二塁封殺が大杉)から「送りバント」の代わりに
「バントエンドラン」を使ってる俺は、ただ単に「バントエンドラン」撤廃だと困るなぁ。

「送りバント」の成功率適正化+「バントエンドラン」撤廃なら大賛成だね。
194ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 03:35:44 ID:hVKLlrWMO
打たせて取れ
進塁打
バントエンドラン
スクイズ警戒
エンドラン警戒


↑イラネ

代わりに
・ウエスト
・ストライク先行
・慎重にいけ(投手への指示)

がほしい
195ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 03:43:32 ID:O3vvk4NLO
バントは当ててから走るから足速い選手でも決まらないしなぁ。
送りとエンドランは確実に修正が必要だな。

投手・慎重とかいいなぁw

そもそも監督のゲームなんだから少し曖昧気味なサインというか、選手を信じて一声かけるようなものも欲しいよなぁw
196ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 04:15:32 ID:LwhbYnjx0
>>127
やっぱりコスト制を導入してほしい。同じチームにばかりあたってる気がする。
ぼこぼこにされていらついて帰る人たくさん見たし。
あと1とか1,5バージョンのカードも写真出るようにして成長も差別しないようにしてほしい。
今のままだと前カードはカードショップで紙くず扱いだし。
最初のはムリでも後者はできるだろ。
できれば伝えてくだされ。おねがいします
197ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 04:21:49 ID:peO1ar0U0
ttp://baseball.yahoo.co.jp/npb/player?id=300197
2006打率.322
得点圏.325→チャンス3
対左打率は判らんかった。
198197:2007/02/08(木) 04:23:31 ID:peO1ar0U0
ごめん。>>110な。
199ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 04:34:37 ID:O3vvk4NLO
>>196
このスレを見てもらうのが一番手っ取り早い気が…

実際言いたい事あり過ぎだしな
200ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 04:49:31 ID:suYSYJlHO
>>127
>>194の言う通り、ウエストのサインは必要。
それから、守備指示にバントシフトも入れてほしい。
あとは、皆が書いてる通り、クラス分けの導入だな。
これを実施するだけでも、あまりの戦力差に辟易して離れていった純・準正使いのプレイヤーが戻ってくると思うのだが。
201ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 05:18:23 ID:5JVJal5cO
正直なところ戦力値2000くらいの規制じゃ全然変わらないと思う。
1900くらいじゃないと分けるほどの意味がない。
純正も白多めじゃないと組めないけど。
202ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 05:22:42 ID:/nb863IB0
戦力値2000なんて、全体で下げようとすると大変かもしれないけど
ASから選手一人か二人抜くだけでいいんだろ?
203ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 05:27:19 ID:5JVJal5cO
連投すまん。
戦力値クラス分けの場合、セパ総当たりにすればマッチングの面の不安は多少なくなると思う。
あとマッチングなくなるとか言うけど、そういうのが出来れば始める人もいると思うし。
204ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 06:27:15 ID:3Lnjyb9a0
打たせて
バントエンドラン
進塁打
(イラネ)
ゴロゴー(本来の進塁打:例えばランナー2塁で1・2塁間へゴロ)
バントができる選手の制限(AS対策)

あと、コンマイCPUの強度あげやがったな?
今日3試合で全部CPUだったが
1試合目にMメーカーもちの森本と3試合目に初回HRのみの森本とあたったが
これは ま さ か?
205ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 06:50:26 ID:xiYwLAoe0
今更ながら
テンプレの移籍一覧にないけれど

セラフィニはどこに行ったか誰か教えてエロイ人
206ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 07:06:52 ID:5JVJal5cO
旧松坂、旧和田、2斉藤、2三浦、2黒田、2井川
2藤川、2岩瀬、旧豊田、2前田、2ウィリアムス
2古田、2炭谷
2松中、2ウッズ、2清原
2福留、2金本、2前田、1谷、1村松、2鈴木
2川相、1土橋、2中村、2村田、2小久保、2荒木
これで戦力値2000ジャスト
1村松(中)
2荒木(二)
3福留(右)
4ウッズ(一)
5金本(左)
6小久保(三)
7中村(遊)
8古田(捕)
207ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 07:17:51 ID:ixuVe+xLO
いらないサイン
・犠牲フライ(使ったことねぇ)
・バント(使ったことねぇ)

ほしいサイン
・セーフティバント(これなら使う)
・月に向かって打て!
208ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 07:36:21 ID:KzZjhwXC0
欲しいサイン
・やらかせ
209ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 07:47:03 ID:5moUxsg6O
このゲーム、普通に面白いと思うけど
そんなに文句あるなら、止めればいいのに
210ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 07:49:37 ID:wcTWyj2zP
社員乙
211ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 07:50:16 ID:SKNJ4gX7O
欲しいサイン
「歩かせるつもりで」
見極めでほぼ四球、積極/引っ張り/流
し打ちでも8割四球、エンドランや進塁打
バンランに対しては進塁されるがほぼ打
ち取り可能。
ランナーが3塁でスクイズにはウェストと同効果
212ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 08:02:17 ID:s1LnjwYR0
投手側
積極的に行け(三振狙い)→三振率うp・長打率うp・死球率うp・四球率ダウン
打たせてとれ(凡打狙い)→凡打率うp・四球率うp・長打率=凡打率・三振率ダウン
様子見投げ(エンドラン警戒)→長打率うp・ヒット率減・スタミナ温存・コンビサイン成功率減
長打警戒(長打警戒)→ヒット率うp・四球率うp・長打率ダウン・三振率ダウン
敬遠(歩かせる)→敬遠
ウエスト(初球を外す)→(初球先頭打者HR・盗塁警戒・バント・コンビサインに有効 その他には激不利) 四球率激うp・ヒット率うp・長打率うp

内野(前後・左右) 外野(前後左右) ゲッツーシフト バント警戒
前進→強い打球反応激減 (バントと組み合わせると阻止率50%)
後退→弱い打球反応激減 (凡打系に弱い、進塁系にも弱い 内野処理率激増)
左右→引っ張り流しに対して、適正だと処理率激増・反対だと激減
ゲッツシフト→ゲッツーが取り易く・センター返しに有効 引っ張り・流し・進塁打・エンドランで抜かれる可能性大

バント警戒→極端な前進守備でバントの場合は浮かす傾向
バント+ウエストの組み合わせで、バント系のサイン阻止率激うp・ヒット率四球率激増

こんな感じでどうだ?
213ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 08:28:28 ID:vyF/MzJTO
>>212
ウェストボールを長打にするってどんなネ申?
214ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 08:30:34 ID:E2/egBvEO
>>212
バックホーム態勢は無視ですかそうですか。

三振取れ も欲しい。
215ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 08:43:33 ID:Bao9BpFa0
くだらないこと言い続けるのってどんな気持ち?
大体戦力2000以下とか言ってる奴、おまえらASかいいとこ準だろ
1900未満とかそれくらい言ってみろよ、想像もできなかったか?

妄想を捏ね繰り回して、もう何言ってんだかわからなくなってる奴は
文句を言いながらも百円玉を投入し続けるような奴だろ
今後のことも考えるならライトユーザーを確保し続ける必要がある

ちょっとやってみた、初めてやってみたって奴は「けっこう面白いよ」と言ってる
今のままで十分


>>214とかもう訳わかんないよな
「三振取れ」とか
んじゃサインは全部「ホームラン打て」「ヒット打て」「四球で出ろ」「打たせてとれ」とかでいいんじゃね?



って、すでにこういうサインだったかw
「ホームラン打て」…強振MAX+サイン
「ヒット打て」…ミート寄り+センター返し+変化球指示
「四球で出ろ」…見極めて行けw
「打たせてとれ」…そのままww
216ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 08:51:57 ID:GFrShy4o0
三振とれ、ホームラン打て、思いっきりいけ、ヒット打て。
とか・・・w
まさか本気で言ってないよな?
野球経験者から見たら呆れて笑うしかないぞw
217ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 08:52:18 ID:UUzz11pZO
そのライトユーザーで同じ選手相手ばかりで飽きたと言って辞めていってる人も多いんだがな
2000縛りはどうかと思うが、今のままでいい事は無いだろ
野球という人気題材を使っていながらバトクラの二の舞いになりかけているのに…
218ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 08:52:25 ID:bdvCEWLZO
ウエスト必要か?なんの為に使うか分からん。四球確定なら敬遠があるからいらないと思うが。
219ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 09:06:23 ID:vBYz2wIdO
>>216
>>215はただの皮肉だろ。常識的に考えて。
リーグわけしても下位リーグが過疎るだけだと思うけどな。
俺1910だけど2000オーバーに参加させてほしいもん。
220ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 09:34:22 ID:KNL0tC78O
>>213
その昔、金石というピッチャーがだなあ(ry
221ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 09:43:11 ID:VKFmQZ610
>>213
新庄
222ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 09:43:41 ID:xSTtx5Ii0
セラフィニはオリックスで2年目突入。
元々2年契約。
もう使い物にならないけどw
223ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 09:45:28 ID:VKFmQZ610
あ!
新庄はヒットだった

じゃぁクロマティ(投手は>>220)
224ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 10:00:21 ID:E2/egBvEO
×三振取れ
○三振取りにいけ

スマソ
225ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 10:08:12 ID:Bao9BpFa0
何にも変わってねーよ・・・あふぉか
つか戦力差に文句あるなら素直に仲間内で店内対戦してろよ、そのための店内対戦だろ
オンラインに乗り込んできておいて、対戦相手にぐちぐち文句つけるとは何考えてんだ
226ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 10:09:12 ID:TjEpAUgT0
深夜会議はすごかったみたいだな

こうなったらサッカー見たく
巨大筐体にして守備位置も配置できるようにする

ブラウンシフトも思いのまま

年俸制にしたら純鯉の俺は勝ち組になるが
純でASを倒すと言う面白みがなくなるから嫌だな

自分的にはエンドランをちょっといじってもらえればいいや
サイン読み勝っても、ほぼポテンになるからさ
227ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 10:10:18 ID:WT5j0ZDF0
内外野をそつなく守り、
エラー回避が高く、
足も速い。
非力でミートも低くてもOK。
そんな守備固め・代走要員で最適なのは誰?
228ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 10:10:39 ID:I86y3PSc0
1のカードを使わせたくないがために、
・カード画像の非表示
・成長を遅らせる
こういう卑怯なやり方しかできないのが糞マイ。

そりゃどんどん見放されるわ・・。
229ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 10:12:07 ID:Bao9BpFa0
でも>>216が笑うのも仕方ないんだよな
だって「ヒットエンドラン」とか「送りバント」とかのサインの中に堂々と
「打たせてとれ」「見極めて行け」「積極的に行け」とか入ってるんだぜ?


普通なら笑うところなんだよ
こんなのを真面目な顔してサイン考察とかしてるのってどうなのよ
230ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 10:14:13 ID:vLu4NkKOO
ASでチームを組めるのが『唯一の売り』のBBHなんだから、素直にASでやりなさいって創造主が言ってらっしゃいます。
231ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 10:14:46 ID:Bao9BpFa0
>>226
その巨大筐体のバッターボックスのとこには、当然バネ式のバットがあるんだろうな?
232ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 10:20:37 ID:TjEpAUgT0
>>231
消える魔球も装備しております。
233ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 10:23:03 ID:Kzd6jkjOO
初心者デッキがランカークラスにも多すぎる
234ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 10:24:48 ID:Bao9BpFa0
ヴァカかよ、そもそもデッキとか言うのはどうかと思うが
初心者デッキでランカークラスになれるんだからいいんじゃん
初心者やライトユーザーに優しいだろ?
235ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 10:25:33 ID:Grp8+btP0
>>233
初心者デッキって何だよw
236ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 10:30:59 ID:4tIbEcG6O
>>227
つ【上田先生】
237ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 10:39:04 ID:23rVx407O
>>227
平野恵一
238ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 10:43:48 ID:kiek9iggO
>>227
ところが上田大先生はあまり足が速くない
そりゃリアルでも打席数より試合数が多いわけだ
239ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 10:44:07 ID:9g1DpfFl0
とりあえず小笠原・松中・ラミレスとかに警戒無しで
二盗刺されるのは勘弁だな
ランナー川崎とか英智だぜ...
240ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 10:51:25 ID:Grp8+btP0
>>227
キムタクと秀太は?
241ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 10:54:26 ID:M0ZI0IjcO
1900以下ならパラの低い守備型選手でスタメン組んで、ランナー出たら代田松中ウッズで的当てしてればいい。
242ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 10:54:45 ID:4Lv9BA230
>>240
その2人だとエラー回避が普通なんだよね。
俺は充分だと思うけど、>>227 には不満かもしんない。
243ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 11:07:52 ID:4tIbEcG6O
>>239
カブレラ―ウッズの二遊間が華麗なゲッツーやるゲームに何を望んでも無駄。
244ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 11:19:25 ID:BRZm5r0V0
>>242
平野恵もエラー3だぞ。

手持ちのカードながめてたら、Lの佐藤友(二左D中C右B走力17守備16エラー3)もありかなあと。
足を捨ててもいいなら鷹のカブレラ、守備を捨ててもいいなら燕のリグス、エラーを捨てていいなら兎の鈴木とか。
守備位置が少ないかな?
245ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 11:24:22 ID:bdvCEWLZO
秀太もエラー回避3
246ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 11:46:49 ID:Odgcd/KlO
平野エラー回避3だったんだ
247ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 11:59:23 ID:B06YdAzWO
え?平野エラー回避3?
248ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 12:36:02 ID:Bao9BpFa0
204 :代打名無しさん:2007/02/07(水) 22:47:30 ID:NrUtZ4So0
先月末から始めたんですがレベル9まで上げるのにどれくらいかかるものなんですか?
活躍度でかなり変わってくると思うんですが一応参考までに...


205 :代打名無しさん:2007/02/07(水) 23:20:42 ID:0Bh4QfEwO
2シーズン以上はかかるようですよ。
英雄杯のような経験値インフレイベントがあれば、もう少し短くなるでしょうが。

ちなみに自分は60試合でレベル4〜5です。レベル6まで行けば成長も目に見えてくるのでまずはそこを目標にしてはどうでしょうか?


206 :代打名無しさん:2007/02/08(木) 02:30:03 ID:sdqv6SXQ0
>>204
2の自チーム選手カードをスタメンフル出場で使用して500試合程はかかると思われ。
通算打率.370以上打ってる金城でもそれくらいかかったorz
因みに全国大会のボーナスでウチのGR琢朗がLv.9になったんだが、
どうやら盗塁4になったぽい。
シングルヒットでの出塁時に例のリードを取るシーンがカットインした。





育成するのに500試合
249ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 12:51:26 ID:vLu4NkKOO
えっとね〜、1ゲーム500円だとね〜・・・・・・25万円なのね〜((;゜Д゜)


意外と全然余裕なのね(・ω・)/
250ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 12:51:29 ID:tBJNXL500
1のパスクチ3シーズン使ったのにまだレベル6の後半なんだが
さすがにもう限界だ
ふざけんなコンマイ
251某ゲーム会社社員から:2007/02/08(木) 12:56:13 ID:532SknR5O
皆さんの大半の意見を見るに、戦力差分けやらチーム所属規制やらが余りに多い事に情けなく思います。

戦力差分けについては、つまりは格ゲーで上手くやれる人とやれない人の戦力差補正をかけて欲しいと。

つまり『上手く使えないから、負けてばかりだから上手い人と台を分けて欲しい』と言ってるのと同じですね。



選手の所属チーム規制。
強い力を持つ選手を使えば強いのは当たり前ですし、かといって、その選手が他チームへ入ったからといって力が下がる、連携がとれなくなるなんてことは、実際のプロ野球でも有り得ない事ですし、そんな選手はすぐにクビかトレードに出される事でしょう。

こだわりを持って選手起用をされるのも、強い選手を起用されるのも皆様の自由ですが、自分で選んだ選手、チームですから安易な考えで批判するだけでなく、色々と試してみれば良いと考えます。
252ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 12:59:30 ID:E2/egBvEO
>>251
テンプレAS使い乙
253ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 13:00:57 ID:Bao9BpFa0
そういうことだ、いいかお前ら?
まずはいっぱいゲームしてカードを貯めろ
その中から強いカードを使え、キラキラ光ったカードが出たらそれを使え
黒で使ってたら差し替えろ、光ってる方が強い
どうだ?全選手光ってるか?
そうなったら今度は育成だ、大体25万〜30万くらいで覚醒するからがんばれ
254ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 13:02:37 ID:Bao9BpFa0
計算すると大体・・・、50万円前後で最強チーム作れるな
ま、人生何するにせよ努力が必要なんだ、めげるながんばれ
255ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 13:04:12 ID:2b8v6Cg50
>>251
んー、どっちかっていうと俺は
同じ実力の監督同士で戦ったら、互角の試合ができるように
選手の導入コストやサイン数等のシステム面でバランスを取って欲しいと思ってる。

今あるのは勝った時にもらえる☆の戦力差ポイントくらい。
☆でランク変わったって試合には何にもプラスにならない。
256ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 13:05:52 ID:erQuDpvJO
ASチームを作るにはオールスターチームっていうのを選ばなきゃだめってことで。
中日ベースのASなんて大体井端、荒木、福留、ウッズまで固定で
そのあと小笠原やら金本やらが並んでるが、
ベースが中日なもんだから上位打線のレベルが
高すぎて困る。
オールスターチームっていうのを選択肢に入れて
どこの球団の選手でも登録できるかわりに、
基本的にレベルが上がらないようにしてくれればいいょ。

もう巨人のユニフォームに身を包んだ赤星とか見たくない…。
257ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 13:06:21 ID:Bao9BpFa0
そういえばBBH1のときは、Lv5に達したのは一人だけだったな、SP石井琢朗
Lv5になって喜んでたけど、センター返しに修正入ってまるっきり打てなくてLvあげた意味なし
結局Lv5で数十試合だけしてBBH2に移行

いま思い返せばなんだったんだあれは
258ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 13:13:29 ID:yPSasbemO
ASが作れるからカードがあるわけでw
作れないならカードは必要ないでしょ
カード置くところがレバーになるw
純でやってる奴はどこまで間抜けなんだ
259ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 13:14:27 ID:yPSasbemO
カードがなくなれば200円プレイだぜw
260ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 13:15:45 ID:acO7edOaO
格ゲーは料金100円。
500円払って豪鬼との戦いを毎度強いられちゃあ、やってられんよ。
261ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 13:19:57 ID:aX9VN3sBO
>>260
じゃあ辞めれば
俺は純だけどAS相手でも別にいいけどね。勝つ時もあれば負ける時もあるだろ?
262ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 13:20:12 ID:hVKLlrWMO
部屋分けろって言ってるやつは負け越し純か負け越しASじゃね?
純でも勝率6割程度なら普通にできるし、負け越してるなら素直にAS使えばいいじゃん
サインや守備とかには文句ありまくりだが、対CPUには文句ない。
CPUが強いって言ってるやつは単に下手なだけでは?
1回もCPUに負けたことないぞw
263ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 13:20:38 ID:bLmqNYSaO
>>250
うちの1黒パスクチは、3シーズン目途中(廃人杯前)に
Level8になりましたが…。
264ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 13:22:05 ID:vLu4NkKOO
>>251
上手い人と弱い人を分けるって事とは違うぞ。
あなたの言う格ゲーの同キャラ対決ならそういう論は正解だけど、横島忠雄VS孫悟空のような異次元マッチはやめてくれって話です。
265ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 13:25:21 ID:SKNJ4gX7O
強Cardに対抗するのに技量ではなく
強Cardしか対抗手段が無い(少ない)
バランス調整が問題。戦力値によるクラス
訳は無意味だからイラナイとしても
バランス調整は必要でしょう。
266ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 13:25:29 ID:Bao9BpFa0
弱い奴排除してどうすんだよ!
勝ち星稼ぎが難しくなるだろうが!!
どうして適当におだてておこうって思えなんだよ!!!
267ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 13:27:03 ID:yPSasbemO
コンマイも純でやる人がそんなにいるとは
嬉しい誤算だったんじゃね
ASの餌(純)がたくさんwよってASは大金を注ぎ込むのが増えたわけでw

裏話なんだがCPUがサインを出してくる偽チームが存在w
268ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 13:27:10 ID:Bao9BpFa0
>>265
強いカードには強いカードで対抗、これでバランス取れてるだろ?
まずは強いカードを引くために頑張る、これしかない
269ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 13:32:08 ID:SKNJ4gX7O
>>268
それはバランスでは無いよ。三國志大
戦はver事に壊れCardが出て厨デキ
こっちで言うASが出きるが技量でカバー
出来るぞ?
270ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 13:32:53 ID:4Lv9BA230
今日はあぼ〜んが多いなww
271ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 13:42:43 ID:LP/Ub/5H0
>>269
BBHの場合は好きなチームがあるからASにしないって人が多いが、
三国志の場合はなんでASにしないの?
それともカードの強さはおまけ程度で技術がモノをいうってことかな
272ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 13:45:33 ID:O3vvk4NLO
強いカードなんて誰でも持ってるだろ

たんに闘将なら純でも6〜7割勝てるし、闘将は醜いから攻撃サイン減らすと負けが増える。

普通1からやってる奴ならASは飽きてるしな。
だから確実に1より純正は増えてると思うのだが…
そもそもASで闘将でいいなら8割は勝てると思うが…

要は同じメンツの勘違いASの相手は糞ゲー化してつまらないって事!
273ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 13:46:56 ID:2b8v6Cg50
将棋や囲碁、マージャンに限らず、格ゲーだって、TCGだって、
基本的には同じ実力同士が対戦すればほぼ互角の戦いができ、勝負の明暗を分けるのは、
戦い方の相性やプレイヤーの状態、運などといった要素じゃないのかな?

もちろん、格ゲーやTCGに強キャラ弱キャラ、強デッキ弱デッキの差が存在するのは知っているけど、
それだって良心的なメーカーはなるべくバランスを取ろうとバージョンチェンジをしている。
バランス調整は口で言うほど簡単なものじゃないから、なかなか結果に現れにくいけど、
それでも対戦するプレーヤー同士がなるべく同じ土俵で戦えるようにという努力は評価できる。

リアルの野球なら金かけて実力のある選手を集めたほうが強くなる
(かどうか疑問だが)という考えは否定しないが、
野球『ゲーム』である以上なるべく同じ土俵で戦わせてくれ。

今の何も制約も無くチームを組めるというシステムが
同じ実力の監督同士が対戦したら、有力な選手を集めた方が有利という状況を生み、
結果、使用される選手の固定化でテンプレASばかりでツマンネという弊害が出てる。

BBHもTCGなんだから、決められた制約の中でデッキ(チーム)
を考えるということも結構楽しいよ。楽しいよ。
274ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 13:50:58 ID:ItvTU4oMO
能力値が低いけど、思い入れのある選手で勝ちたい人には
やはり現在の仕様はつらいな。
いくら監督手腕次第とはいえ、もう少しゲームバランスは考えるべきだろ…
275ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 13:51:02 ID:7JP02yjgO
これでどう?
まずチーム別スターターパックの導入(ここの料金でうまー)
ここで所属チームのみのカード(白中心)が15枚ほどでて
そこからスタート。級の間は他球団の選手の登録枚数は5枚まで(白は無制限)
戦力値は1900までとか制限つける。それが段や将にあがるにつれて
他球団の登録枚数や最大戦力値の制限がなくなっていく。そして大〇将
とかになって無制限とかになれば、最強ASも作れる。
つまりASをつくりたければ段を上げる=お金をつかうってことだから
これでもうかる。
そのASを作っていく過程で登録制限があるから、誰から登録していくか
などのデッキ構築の楽しみが生まれる。その間にレベルがあがった白カードを
見捨てられない人たちもでてくるからASでもバリエーションが増える。
これでつねにマッチングの戦力値もちかくなる。いろいろな人たちとも戦えて
くると思う。どう?
276ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 13:58:00 ID:HXMpb7OM0
>>196 などの意見で、現在難しい点:

旧カードの写真が出ない
→肖像権の問題。(1と2は別のゲームのため。金で解決できる?)

使用不可カード
→現在日本プロ野球に所属していない選手をカード化する権利がないため。
 (できるだけ使用できるようにしたいという意図は、
  引退しても日本球界内でコーチになった選手が使えることからもわかる)
 WCCFのように(たとえば城島)選手個人と契約すれば可能性があるが…

その他思いついたこと:

>>202
それはバランスの取り方しだいでどうにでもなる。
登録24人で総戦力1750、
以降25人で1820、26人で1885、27人で1945、28人で2000までとか、
まともにデザインできるならそんな色づけをするだろう。

>>251
格闘ゲームの戦力差補正を持ち出すのは、あなたの認識が間違っている。
そこに意見している人々は、カプコンvsSNKにコスト制がなしの3人チーム固定だったら
バランス悪くてゲームになんないんじゃないの?って言ってるだけだ。

なお、オレ自身はコスト性もリーグ分けも別に望んでいない。
そうなってもそうなった時だが、今は今で楽しめている。
277ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 13:59:07 ID:BRZm5r0V0
>>271
俺はやってないから詳しくないが、
色々な勢力のカードを混ぜると、時間が経つと増えていく魔法(?)ゲージの最大値が減るらしい。
勝負所での強烈な魔法連発がモノを言うあのゲームでは勢力混成チームは厳しい(らしい)。
278ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 14:01:01 ID:LP/Ub/5H0
>>273
TCGも大会とかで上位になるのはほぼ同じようなコピーデッキと
そのデッキ対策のデッキが占めることになるけどね
279ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 14:03:31 ID:LP/Ub/5H0
>>277
BBHで言ったら自チーム以外の選手を入れすぎるとサインとかVSの回数が減る感じなのか
三国志は純チームにメリットが設けてあるんだね
280ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 14:03:56 ID:HXMpb7OM0
>>277
初期だけやってたけどw
用語はともかく認識と説明は合ってるよ。
281ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 14:06:30 ID:HXMpb7OM0
>>279
正しいです。
三国志大戦でも回復速度は変わらないので、
(例えば)2チーム混合だとサインが12、VSが4つで始まり
以降の追加でもその初期値を最大として超えることがない、
(使わないと無駄になる)という感じ。
282ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 14:08:05 ID:0q+sDs90O
>>273
>今の何も制約も無くチームを組めるというシステムが
>同じ実力の監督同士が対戦したら、有力な選手を集めた方が有利という状況を生み、

BBHに限らず、ってか野球に限らず、どんなチームスポーツでも
(仮に)監督の能力が同じなら、選手が有能な方が有利なのは当たり前なんだから
それを理由に何か制約をつけろ、ってのはおかしいんじゃ無いか?
283ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 14:11:56 ID:r+dWYa+d0
ASだったら サインの回数へらすってのは
良い意見だとオモタ
284ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 14:12:04 ID:KNL0tC78O
このゲーム、
「好きな駒を20枚選んでください」
って言われて

飛飛飛飛飛飛飛飛飛
 角     飛
飛飛金金王金金飛飛

って並べちゃうバカばっかりw
285ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 14:14:19 ID:BRZm5r0V0
>>280
合ってたか、補足d。
正確にはなんて言うんだっけ、戦略ゲージと戦略だっけ?
286ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 14:14:39 ID:HXMpb7OM0
>>282
ゲーム的にどうこうという話は無視してリアルの話をすると、
一流選手なのに出場機会が少なければ、出て行きたがると思うぞ。
何もしなくても高給のヤンキースの控えがいいか、
インセンティブが狙える条件でのデビルレイズの4番がいいかというのは、選手によるが。
287ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 14:14:48 ID:WvGo4xpD0
有利っつーか、ごくごく一部のカードしか使われてないのが問題だと思うんだ
288ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 14:14:50 ID:LP/Ub/5H0
>>284
将棋は素人なんだが、この配置の素人対通常配置の上手い人だったら
通常配置の上手い人が勝つって意味なのかな
289ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 14:16:08 ID:HXMpb7OM0
>>284
馬と銀は残すよ…
他は上位互換だが。
290ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 14:17:35 ID:HXMpb7OM0
>>285
「計略」ですw
291ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 14:17:42 ID:BRZm5r0V0
>>288
流石に、コマの動かし方覚えたばっかりの奴対名人クラスでもないと勝てない気がする。
将棋は片方が飛車抜くだけで大分戦力差開くから。
292ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 14:17:56 ID:23rVx407O
>>284
互角に戦うには

歩歩歩歩歩歩歩歩歩
 角角角角角
香桂銀金王金銀桂飛香

にするしかないな、互角だけに。

293ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 14:18:20 ID:2b8v6Cg50
>>282
だから、俺はリアル野球(スポーツ)なら構わないが、
あくまでゲームなんだから、バランスとらないとゲームとしては問題がある
という観点で書いたんだけどね。
ゲームバランスよりもそういう部分でのリアル性を希望するという話なら、
俺は賛成しないが、意見の1つだと思うよ。
294ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 14:20:37 ID:Bao9BpFa0
同じ土俵で戦わせてくれって、おまえがこっちの土俵まで登って来いって話だよな
295ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 14:22:35 ID:Bao9BpFa0
ゲームバランスとかよ!リアル性とかよ!
そういうのを求めるなら他の野球ゲームをやれよ!!ぶっちゃけそういうことだろ!?
いちいちぐだぐだ文句言ってないで辞めろ!辞めろ!
296ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 14:28:17 ID:23rVx407O
とか


(元楽天)

まで読んだ
297ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 14:29:19 ID:532SknR5O
>>264 >>273

えー…キャラ(選手)の能力差は置いといてもらえますか?
格闘ゲームにおいて強キャラと弱キャラを選択するのは自由ですが、腕前が弱ければ普通に豪鬼使っても負ける事もありますので。

要は使う人次第です。腕前に対して戦力差補正を入れる事は有り得ません。
298ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 14:31:03 ID:Grp8+btP0
>>295
廃人ニート必死だなw
299ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 14:32:02 ID:Bao9BpFa0
ま、腕前って言っても何だかよくわかんないサインばかりだからな
このゲームで上手い下手とか意味ナス
300ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 14:32:25 ID:532SknR5O
すいません>>273>>276の間違いです。
301ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 14:32:31 ID:2b8v6Cg50
や、熱くなってすまんかった。BBHは面白いゲームだと今も思うけど、
なるべく多くのプレーヤーが今以上に面白い試合ができたらいいなと思って書いたつもりだった。

前の書き込みで、今日座談会があるらしいが、
どんな話が出たか行った人はレポして欲しいな。
302ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 14:36:11 ID:f8yZG8hYO
「たまに勝つから面白いんだよね」という考え方ができない人は、そもそも純正やらネタ縮むやらを使うのに向いていない。
わざわざ自分から向いていないチームを率いてイライラしているのが良くないのだが、それをASのせいにしてるだけ。
303ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 14:38:14 ID:KNL0tC78O
ドラフト制度がなかったら
プロ野球は読売の一人勝ちが続いて、ほどなく破綻してただろう
(まあ今はそのドラフト制度が破綻してるけど)
いずれそうなるよ、BBHも
もう半分死んでるかw
304ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 14:39:39 ID:Bao9BpFa0
座談会



「どうして林にPHが付いてるんでしょうか」





当然話題になるよな??
305ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 14:48:28 ID:dZ0eOiB/O
シュンかと思ったらシュウ
350勝 340負 闘将4段しかいってない
よわ かわいそ 金無駄
広島なのに誰もいない
306ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 14:50:11 ID:KNL0tC78O
>>288
強いかどうかとかの話じゃなくて
ASは粋じゃないって言いたかったんだ

やったもん勝ちって考えはは日本人らしくないよ
ぬるぬる秋山みたいなもんだ


随分話が飛躍してんな俺w
307ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 14:50:30 ID:CG7/w+3H0
まあ最後の一球しか結果が出ないことがまず破綻してるんだ
カウントにもこだわりたいけどなあ
スクイズやエンドランなんかカウントが重要だろ
でも時間かかりまくるし不可能だな
308ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 14:52:14 ID:TjEpAUgT0
自分が楽しめればそれでOK

勝てなきゃ悔しいが、打倒ASという目標があるから
負けても目標の為の育成と割り切って、新たな戦法を試したりする。
運が良けりゃ、9回裏に5点差ひっくり返してサヨナラ勝ちするかもしれないしね

全員が同じ考えじゃないんだから
このAS論は不毛だな
サインの改善は必要だが
309ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 14:52:29 ID:Grp8+btP0
別にシステムに異論は無いゲームだしな
ただ、毎回毎回ユニフォームが違うだけのチームとあたるのは飽きたってんだ。

松坂
松坂
黒田
松坂

ってアホかと
310ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 14:54:57 ID:Grp8+btP0
>>309
句読点入れないと意味が違って見えるな

別にシステムに異論は無い。ゲームだしな


だな
311ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 14:55:40 ID:Bao9BpFa0
アホじゃねーだろ、真面目にやってるから松坂と黒田になるんじゃん
飽きたんなら少し離れれば?どうせ3日もしたらやりたくなるんだろうけどな
312ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 14:55:49 ID:KNL0tC78O
wiki掲示板のAS使いのスレの>270見てみ

ここまで割り切られたら勝てねえよw
313ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 14:58:54 ID:Grp8+btP0
>>311
そうだね。プロテインだね
314ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 15:02:47 ID:wuTE1iHJO
今、守備時は外角攻め、攻撃時は見極めしかやらない相手と当たった。
勝ち負けは別にして、面白くもなんともなかった。
本人はやってて楽しいんだろうか?
315ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 15:04:19 ID:yPSasbemO
>>284
山田く〜ん
座布団3枚
316ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 15:06:04 ID:HXMpb7OM0
>>314
ミートセンター返しと内角攻めだけやって圧勝したんだよね?
それだけだと負けるってことを知れば、頭使う楽しさもしってくれるんじゃない?w
317ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 15:08:26 ID:yPSasbemO
>>292
座布団w
318ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 15:08:49 ID:yI0bQ0LDO
まあ、せめてカウントを表示してくれればいいんだけどね。
319ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 15:10:40 ID:ozF9qUo7O
今は純正や準正でしかチーム持ってないけど、テンプレASとかは否定しないかな…普通に勝ち越してるし、クラス分けとか必要ないと思う。

クラス分け必要だと思うなら、コナミにBBHの公式の大会を発表してもらい、その大会でけでクラス分けして貰えば良いんじゃないかな?

戦力値無制限の大会!
戦力値2000未満や1900未満の大会!
育成値30や50以上の大会!
純正、準正チームだけの大会!
等を発表してくれれば廃人御用達のテンプレASは、一番上の大会しか参加出来なくなるから、アレンジしてくる者も出て来るんじゃないかな?
320ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 15:12:38 ID:23rVx407O
逆に考えるんだ、
データとってただけかも、と考えるんだ。
321ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 15:13:55 ID:n4ZpeGzl0
>>314
最近また増えたね。
特に攻撃時にサインは「見極め」と「積極的」しか使わず、VSはミート真ん中って人。
ヤマを張るってのが嫌いらしい。
322ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 15:14:10 ID:Kzd6jkjOO
早く育成値130以上限定の大会こないかなあ
323ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 15:14:54 ID:23rVx407O
>>320>>314へのレスね
324ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 15:16:18 ID:KNL0tC78O
つうか純正リーグなんか作られて、そこに放り込まれたら
いまの勝率7割が5割近くまで落ちると思うw

なんだかんだいって純正のほうが強いよ
325ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 15:18:34 ID:bdvCEWLZO
使ってみれば分かるが
ロッテの純正はハンパなく弱いぞ!
326ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 15:19:16 ID:n4ZpeGzl0
>>322
どんなメンツなのか気になるな
327ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 15:24:55 ID:ran7x03PO
今日、初めて2者連続VSホームラン打った。自分でも驚いた
328ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 15:54:10 ID:vLu4NkKOO
>>327
チラ裏に池
329ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 15:55:22 ID:ItwekKBg0
巨人のユニフォーム着た古田とかみるとなんかもうね・・・
330ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 16:00:05 ID:dZ0eOiB/O
いまは9段に勝のが楽しい
残念でしたー
またお金使ってください
331ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 16:16:53 ID:CG7/w+3H0
ラン&ヒットみたいなサインが欲しい
332ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 16:23:38 ID:ogpJiNjNO
俺は準兎だが別にASに対して何とも思わないけど。
金使うのは自分なんだし楽しんでやればいいじゃん。勝利至上主義じゃ結局AS使いと同じ思考だろ。自分のチームなんだから勝ったら喜ぶ!負けたら反省する。以上
333ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 16:25:25 ID:LP/Ub/5H0
強いASは普通だが、強い純正は印象に残るね
334ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 16:31:41 ID:oo2qWXJM0
>>332
そもそもそこまで試合にならない程強いASあんまりいないしな。
勝ち負け以前に試合してて楽しくないって人が多いんじゃないの?
AS相手に負けても楽しかったと思うことはないな。
準や純にはあっても。
335ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 16:33:15 ID:eWRKlUIXO
>>322
ねえよw
336ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 16:33:30 ID:EpsOQLpEO
>>331
つ バントエンドラン

‥つーかラン&内野安打‥


ヒドイよ、コンマイさん‥
337ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 16:45:10 ID:GHUnvSzBO
あのさー
代打ガッツに送りバント、金城とはいえ満塁でスクイズ…1700の白チームにそんな攻めしかできないなら豪将なんて称号とらないで欲しい。バカにされてるみたいだよ…っつーかあれで裏かいてやったよ俺TUEEEとか思ってるのかなぁ
338ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 16:58:11 ID:icLgi2CN0
今日対戦した相手!先発純楽天+中村ノリ・・・ま〜浪人だしこだわりで良い感じと思ってたら
一場打ち崩したら、中継ぎ新垣・・・しまいににゃ、代打カブレラ・・・金本・・・
ま〜良いけど・・・
339ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 17:04:25 ID:VKFmQZ610
>>337
ASはそんなのばかりだね
だからASは…って言われるんだよ

まぁ、ガッツにバント3なんてスキル与えるコンマイもアホだけど
340ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 17:08:23 ID:5DWsbXEzO
ASは、そんな人しかいないから諦めるしかないよ。
341ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 17:10:08 ID:yPSasbemO
ホホーウ
小笠原はバ ン ト 3 ね
342ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 17:12:45 ID:TjEpAUgT0
そういえばBBHシリーズ通して
小笠原1枚も無いや
343ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 17:15:23 ID:TjEpAUgT0
やっぱり、持ってたわ
なぜか、中日のユニフォーム着ているけど
344ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 17:18:18 ID:bdvCEWLZO
代打
小笠原
スクイズ

作戦名:DOS
345ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 17:38:09 ID:UUzz11pZO
>>337
意表をついた俺SUGEEEEEEE
とか思っているんじゃないの?
流石にチャンスで小笠原にスクイズは酷いよな
信頼してないじゃん
命令拒否とかしないかな
「小笠原はそっぽを向いている」とか…
346ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 17:42:55 ID:Kzd6jkjOO
セギとラミレスにも注意な(謎のバント3)
347ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 17:43:01 ID:Ci/l1CBSO
どうしてみんなそんなにAS否定されるんですか?

ゲームやっててキラキラしたカードが出てきたら使いたいと思うのは普通だし、
あまりに打たない選手は解雇するのも普通じゃないでしょうか?

自分はやはりキラとか出たら嬉しいので使ってますが、それでも個人的に好きな選手である栗原、那須野、古木、一場とかにこだわり持ってるんですが、
やはり対戦した相手からみたら『またASか、つまらん』と思われてるのでしょう?

オリジナルチームを作れるのがゲームの醍醐味なのに、純正が一番みたいな流れになると悲しいです。
348ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 17:45:55 ID:Kzd6jkjOO
いや、テンプレ以外の勝ち以外のこだわりがあるAS大歓迎
349ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 17:47:43 ID:HXMpb7OM0
>>347
そんなのが否定されてるわけじゃないから。読解力持て。

>>119
> 誰と対戦しても同じ面子、同じ作戦、理不尽な的当て内容etcに
>>217
> そのライトユーザーで同じ選手相手ばかりで飽きたと言って辞めていってる人も多いんだがな
>>272
> 要は同じメンツの勘違いASの相手は糞ゲー化してつまらないって事!
350ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 17:48:11 ID:pYqX1Ymn0
>>347
悲しいったって否定されて嫌われてるんだから仕方がない。
耳を塞いだって真実は変えようがない。
351ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 17:51:01 ID:Kzd6jkjOO
でも今回は大会の概要に、制限なしみたいな項目あったから
なにかしらの条件付きの大会はあるかもな

その頃には戦力分けや戦力制限も可能性としてありうる
352ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 17:57:35 ID:Bao9BpFa0
ねーよww
353ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 17:58:59 ID:4Lv9BA230
>>347
俺も>>348-349と同意見だね。
拘りASなら歓迎。
テンプレASは否定はしないが、テンプレAS同士で試合をやって欲しいww

つーか、ネタチームなんかも広義でとるとASの一種だしね。
ネタチーム楽しいよネタチーム
354ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 18:05:19 ID:dZ0eOiB/O
強震放置でもかてる
バカげーですな
355347:2007/02/08(木) 18:06:52 ID:Ci/l1CBSO
そういっていただけると、ちょっと嬉しいかも。

とはいえ、ゲームゆえ楽しくできるのが前提ですから、
これからもこだわり選手を大事にして楽しもうと思います。
356ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 18:07:49 ID:KNL0tC78O
ASの人も
「戦力値の低いチームとは当たりたくない
互角の勝負をしたいから、クラス分けしてくれ」
くらいのこと言えよw
357ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 18:13:49 ID:IM4sARaEO
>>356
その意見はまったく出てこないんだよなw
さすがAS様だ
358ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 18:15:49 ID:UUzz11pZO
>>356
その発想は無かったわ
359ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 18:16:02 ID:dP3zLCEzO
実際慣れてくるとテンプレ打線も恐いことには変わりないが
純では使われるけど決して「よく見かける」選手ではないような選手が
代打とかで出てくると思わぬ一撃をくらったりするよね。
テンプレでカブレラに代わり、代打の福留にやられるよりはすっきりしてるよ。
打たれても気分がいいね。
360ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 18:23:36 ID:O4eM3T0XO
>>347 あなたがそのこだわりの選手以外に使ってるカードはいつものAS御用達選手だろ?だから批判されるんだって!
好きな選手=スキルが高い選手だろ?
361ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 18:30:56 ID:Kzd6jkjOO
栗原、粗い、東出、永川、村田、古木、大沼、中島

362ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 18:31:41 ID:pYqX1Ymn0
>>356
残念ながら今残ってるASの多くは2chなんか見ていないと思われ。
見かけるプレイヤーはおっさんとかDQNとか餓鬼ばかり。
対戦してても変な作戦ばかりやってくる。
それでもカードパワーで勝ててしまうのがBBHクオリティー。

363ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 18:37:36 ID:QjGoAQ+/0
>>362
確かに、大概がカードパワー+サイン勝ち+運 みたいな内容だから 小技きかせなくても得点できるから ASは有利ですな
逆に言えば 初心者とかでも上位者に勝てる可能性を持ってるってのは
このゲームの良い点だと思う 逆に相手が調子よければ初心者相手でも勝てないってこともあるわけだし
364ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 18:53:16 ID:vLu4NkKOO
>>337
小笠原はWBCで何回か送りバントしてるのをコンマイは見てバント3にしたんだと思う。

セギのバント3は未だに謎だがw
365ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 18:53:24 ID:/vJfcSlT0
>>312
見てきた。
小笠原はバント要員という発想がスゴイw
366ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 19:08:10 ID:hVKLlrWMO
>>356
しょうがないだろ、AS厨のほとんどが実社会では負ry



どうしても勝ちたいんだろうしw
367ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 19:10:08 ID:O3vvk4NLO
>>360

彼のような2からやってるであろうプレーヤーはしかたないとも思う…
俺は実際1の、ノーカードから負け越しながらプレーして、やっと理想のAS完成!その頃にはコツも掴み、借金もなくなり、程なくして飽きるのだがw

自分も最初キラやGRは極力使いたかったし使わなきゃ勿体ない!と思っていたのも今や懐かしい思い出…
そもそも普通にやれば純正チーム作るのはAS作るより遥かにカード揃わないし。
純正は退廷過去にASやって飽きたとか、実際トータルでやり込んでる人の方が多いから多少キラ好きASとかは別にいいんじゃない?
ただ、今のゲームバランスとマッチングや選手構成の偏り等問題があり過ぎなのが何とも…
368ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 19:14:19 ID:pYqX1Ymn0
数百万人はいるだろうプロ野球ファンを取り込みたかったのに、彼らにそっぽ向かれてる悲しさ。
WCCFと違ってそれぞれの球団の固定ファンが多いんだから、そこに配慮しないのはまずかったな。
369ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 19:49:53 ID:LP/Ub/5H0
>>337
1700の白チームで戦ってる俺カッコイーとでも思ってるのかねえ
と相手は思ってるかも知れないけどね
370ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 19:51:45 ID:qZU2ilkuO
テンプレASという冥府魔導の道にすすんだ私ですが4番はセンター前田で背番号1、18番は意地でも佐々岡にとまだ人の心が残っていたみたいです
371ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 19:53:39 ID:qZU2ilkuO
そんな私のIDはASらしくクズでした。
372ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 19:57:19 ID:Kzd6jkjOO
>>369
卑屈乙
373ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 20:05:43 ID:LP/Ub/5H0
>>366
AS厨のほとんどというよりはBBHをやってる人がry
374ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 20:13:25 ID:B207eAhv0
まぁ負けたときのほうが経験値多く入るとかカード多く出るとかいうわけわからん仕様にでも変更しない限り
勝ちに行く人のほうが多いのは当然だよな。
375ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 20:23:29 ID:SKNJ4gX7O
俺は純使いだが…そろそろクラス分けの
不毛な希望を出すのは止めようよ
クラス分けができる程の競技人口が無い
ゲームなんだから…
376ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 20:27:38 ID:Kzd6jkjOO
>>374
いや、むしろ勝てば排出カード増えるってわけでもないんだから趣味でチーム組めばいいのに

と思う
377ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 20:38:35 ID:vLu4NkKOO
いっそ、純正禁止にすれば問題クリア。
なんでそれに気が付かなかったんだろ((#゜Д゜)
378ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 20:44:25 ID:4Lv9BA230
>>377
よーっし。んじゃ俺は阪神に沖原、高橋光、北川、吉田豊、山村を入れちゃうぞー(^−^
カンペキダ。
379ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 20:56:02 ID:Kzd6jkjOO
>>377
石井琢
小池
金城
村田
内川
種田
吉村
相川
藤田

楽天ASです!どうでしょうか!^^
380ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 20:56:25 ID:vLu4NkKOO
>>378
新庄とカツノリをお忘れです。
381ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 21:02:29 ID:AwK/gfh10
>>378 平尾と平下をお(r
382ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 21:08:06 ID:Grp8+btP0
>>381
坪井と佐久本と谷中を(ry
383ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 21:12:22 ID:Rb/W6yT70
(中)井出
(二)木村拓也
(右)中村豊
(一)片岡
(左)上田
(遊)城石
(指)森
(捕)野口
(三)奈良原
(投)下柳

完璧だ
384ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 21:13:17 ID:eWRKlUIXO
斉藤秀光・・・
385ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 21:24:59 ID:hVKLlrWMO
>>379
実際の野球でペナントレース参加したら最下位確定なASですね^^;
386ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 21:28:57 ID:vLu4NkKOO
>>385
確定なんて言わないで下さい(´・ω・`)
確定ではないです!


多分
387ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 21:29:06 ID:4Lv9BA230
>>380-382,384
おまえらいいヤシだなww

>>383
公すげぇね。
全員他球団選手とは。
どっかのパリーグASなチームと正反対だなw
388ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 21:30:15 ID:IOPXbaWPO
今日●井端出た!(・∀・)
変なキラキラより嬉しかった。\(^O^)/
389ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 21:36:56 ID:WTZ518giO
1.5SPはBBH2でも使える?
390ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 21:42:24 ID:4Lv9BA230
>>389

>>7に載ってない選手なら使えます。
391ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 21:50:52 ID:16prQyTAO
>>325
西岡
今江

福浦
里崎
ズレータ
サブロー
ベニー
大塚

ロッテ普通に強いぞ。
392ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 22:00:33 ID:WTZ518giO
>>390
ありがd
393ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 22:00:36 ID:3zmsxKoq0
自分のチームのレア度(チームにいる選手を、他の人がどれだけ使ってるかという指標)
とか一目でわかったら結構楽しいかも
で、レア度が高いチームほど経験値の入りがでかい、みたいにすれば楽しそう
394ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 22:00:46 ID:Kzd6jkjOO
>>391
でもIDが田尾だし…
395ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 22:02:17 ID:Vs7xcD6k0
>359
それなんて……



……実は思い当たる節が大杉(勝男にあらず)だったり
396ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 22:52:13 ID:6jdeteTu0
>>393
なら、三国志の武将使用率ランキングみたいなのあってもいいな。
登録されてる選手のランキングとか。
#で、あまり登録されてない選手は経験値が多く入る(より能力が上がる)とかあると面白いが。

で、座談会の方はどうなったんだろうなぁ。
案内自体が携帯サイトに登録してないと来ないみたいだから、少なからずともマンセー意見言うようなのだけが集められた気がしてならぬ…。
397ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 23:39:53 ID:n4ZpeGzl0
マンネリしてきたから成長率マンセーチームを作りたいのだが、アドバイスよろ

先発 辻内(巨)、佐藤充(中)、佐藤剛(広)、石川
398ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 23:45:40 ID:qZU2ilkuO
>>397
スタメン晒しスレにたしかあったからそっちみたほうがはやいよ
399ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 23:46:46 ID:n4ZpeGzl0
先発  辻内(巨)、佐藤充(中)、佐藤剛(広)、石川(ヤ)、岩隈(楽)、八木(日)
中継ぎ 高橋聡(中)、高井(ヤ)、福田(巨)、永川(広)
抑え 五十嵐(ヤ)
捕手
一塁 武内(ヤ)
二塁 森岡(中)
三塁 松田(ソ)、江川(ソ)、田中(ヤ)
遊撃 森本(ソ)、鳥谷(神)
右翼 林(神)、ブランボー(オ)、鵜久森(日)
中堅 坂口(オ)
左翼 迎(オ)

wikiもまだ埋まってない所とかあって捕手がよくわからない。
巨人の星なんかがいいのかな?
あと、先発も7人にしたいんだけど誰かオススメいる?
400ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 23:47:39 ID:n4ZpeGzl0
>>398
ありがとう。スレ汚してごめん。
401ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 23:51:30 ID:Be9moFtI0
試合後に、「マッチングの段階で本当は6−4で負ける
試合でしたが、サインとVSで見事7−3での勝利と
なりました。」とかでると面白いのにな。
逆に「マッチングの段階で本当は12−0で勝つ試合
でしたが、サインとVSで残念ながら0−5で敗北
となりました。」

これで采配の上手いか下手かがはっきりすれば良いのだが。
そして・・・
戦力値 2100
采配成功率 75%
上記の結果監督能力値は○○です。

とかならなぁ〜。戦力値と采配から監督ポイントを
計算するシステムなら良いのだが。

無理か・・・。
402ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 23:53:30 ID:qZU2ilkuO
>>400
いや汚しとは思わなかったけどそっちみたほうが参考になるかと思って
403ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 23:56:42 ID:hVKLlrWMO
>>399
その中にいる辻内だが現実ではもうダメかもわからんね
404ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 00:06:41 ID:tndvJNqW0
>>399
ダルビッシュ(ハム)
野手で不満あるんだけど、何故ハムの川島にAH?
これがコンマイクオリティーか・・・
405ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 00:12:08 ID:OmHagLHP0
>>404
成長でつくくらいいいじゃない…
1年目ながらOP戦絶好調できてたんだからそのくらい
406ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 00:16:42 ID:rljWQm1YO
>>401
先発ならG西村とか。
内野はSのセカンドの人が+14
星捕手星はレベル毎0.875だから微妙
407ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 00:22:09 ID:2PNavAMxO
つ【1清原】

馬鹿みたいに成長する。むしろ若返りか?
408ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 00:23:11 ID:rcQNzCAO0
>>403
何かあったの?
409ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 00:31:06 ID:pEsWM14e0
410ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 00:51:07 ID:EGFfp8jJ0
ま〜あれサネ。
ASを制限するより、
白カードを成長させられるとかが
楽しいと感じる人が多いと思うのだが。

負けても、
こだわりの白カード選手が打ってくれたら
それはそれで楽しくね?
411ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 00:55:53 ID:naOw7eV60
おっさんチームを使っているのですが、
前田・金本を連続で引いたため、以下の外野手から2人解雇しなければなりません。
真中・諸積・宮地・関川・浅井
このうち諸積・関川は、チームでは貴重な代走要員なので残そうと思っています。
残った3人から、誰を残す?
412ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 01:02:02 ID:Ovu8DH3sO
>>411
チラ裏行けカス!

413ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 01:04:05 ID:SQyyWKuxO
>>411
前田・金本は使わない

という考えは微塵も無いのかね?
414ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 01:05:29 ID:IllJUQAn0
そんな考え、ここだから言ってるだけじゃねーか
そうやって斜に構えてれば格好良いとでも思ってんのか
415ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 01:06:41 ID:DIliC9xP0
>>411
真中でよいかと

60sだと前田も真中も石井琢も宮本も江藤も佐伯も使えないんだよなぁ
416ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 01:19:46 ID:OR+JikCW0
スンヨプは、
パワー17
ミート13
走力13
肩11
守備力12
トータル66
SS PH 広角打法 逆境
で十分だろ?

わかったか虚ヲタ
417ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 01:21:57 ID:6xRKsD6k0
戦力値で分けるってやっても絶対に境界ギリギリの数値で組んでくるASが大量発生してテンプレ化が加速しそうだけどなぁ…。
ハンゲのファミスタやってりゃそんなのが9割近くいるよ。純正・準純正なんて1割にも満たない気がする。
#まぁあっちはカード(選手)の揃わなさは異常だからなぁ…。
418ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 01:28:16 ID:rw0usFYQ0
なんでテンプレ厨って 馬鹿が多いいんだろ。

>>215
> 大体戦力2000以下とか言ってる奴、おまえらASかいいとこ準だろ
> 1900未満とかそれくらい言ってみろよ、想像もできなかったか?
テンプレ厨だと「区切りが良いから2000」と言ってるとでも思ってるんだろうな。
純で1900を超えることはあっても 2000は超えない、だからこその2000区切りだって
知らないだろw
あまりにも無知だと周りが馬鹿に見えてくるらしいな。

>>251
> 戦力差分けについては、つまりは格ゲーで上手くやれる人とやれない人の戦力差補正をかけて欲しいと。
機会の平等と結果の平等を混同してる。
誰も「サイン出すのがうまい人と下手な人の間に補正を入れろ」なんて言ってないよ。
もしかして「テンプレを組むことは上手い証」とでも思ってる?
君の会社大丈夫?君は「使えないやつ」の烙印を押されてるだろ。

>>258
「禁止されてないから良いじゃん!」ってか。
自由だからこそ自分で律する必要があるんだ。
君みたいな人は周りからコントロールされるようになるから その中でがんばって生きろ。

>>262
俺は確かに負け越し純だが、腕が上がっても 下手なテンプレには勝てても 上手いテンプレには勝てないよ。
選手の調子にも寄るが。

>>332
負けても反省することが無いケースってのも多いけどな。
せめて「あー!VS押される前に サイン押しとけばよかったー」とかかな。


419ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 01:31:10 ID:OR+JikCW0
>>161
・選手相性
相性が悪いと、双方のモチベーションが悪くなる。連携が悪くなる。送球エラー、落球、怠慢プレーが多くなる。

・先発投手の、中継ぎ、抑え
慣れていない先発投手を登板させれば、スタミナ減り、中継ぎ用となるか、スタミナの減りが早くなる、若しくは、打たれやすくなる

・守備範囲外を守らせれば、全く機能がしなくなる。
ただし、裏適正あり。
阪神矢野の外野、小笠原、和田の捕手など。

・所属選手や、OBの選手は普段どおり能力上がるが、綺羅オールスターズだと、全く能力が上がらない。
420ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 01:33:44 ID:s7YyDNux0
>>418
言わんとするところはわからんでもないが。

>せめて「あー!VS押される前に サイン押しとけばよかったー」とかかな。

↑これだけわからん。お互いでサインとVS押し合ったらVS優先じゃろ。
421ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 01:36:26 ID:NRPJRI4T0
制限しまくったらライト層が消えてCPU相手ばっかになりそうだけど
422ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 01:38:30 ID:s7YyDNux0
制限内でやりくりするのが面白いゲームってのも世の中には存在しますが。

BBH2がそれに該当するかはシラネ。
423ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 01:41:37 ID:rw0usFYQ0
>>347
「俺は個人的に 福留、前田神、金本、カブレラ、金城、井端、赤星、
中島裕、石井琢、小笠原、松坂、黒田、鷹四本柱が好きでこだわりを持ってます。」

「こだわりがあるから ウッズは強いんだろうけど登録はしてるけど使いません」

>>359
それはテンプレには入れないけど 絶好調のスター選手だからでは?

>>362
いや まじでテンプレ厨がおっさん率高いとは思わないけど
おっさんはAS厨多いな。
俺が行ってる店 俺の行く時間帯はおっさんが多いいんだけど 純・準を見たこと無い。
424ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 01:44:12 ID:rw0usFYQ0
>>420
あ、そうだったのか スマンス
早い者勝ちなのかと勘違いしてた。

>>422
>制限内でやりくりするのが面白いゲーム
というか ほとんど全てのゲームがそうだよ。
データ改変ツールとかチートツールとか使えば違うけど。
425ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 01:44:37 ID:dH0WTo1u0
>>416
だから野球板のノリを持ち出すんじゃねぇよクズ珍騒団。




あ。釣られた。
426ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 01:45:14 ID:6xRKsD6k0
逆に制限の無いゲームって飽きが早い気がする。
テンプレASを長いことやってる人に何が楽しいか聞いてみたい。
427ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 01:47:41 ID:rcQNzCAO0
>>418
>自由だからこそ自分で律する必要があるんだ。
テンプレ通りのメンバー=悪って決め付けてるみたいだけど、
それは貴方の常識であって一般常識ではないんだよ
>負け越し純

純だから負け越しても大丈夫だよね。だって純だもんねw
428ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 01:51:58 ID:EGFfp8jJ0
で、今日も
>>97に意見よろ〜
429ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 01:59:00 ID:rcQNzCAO0
>>428
選手を自分の好み通りに成長させることが出来るっていうのは面白いけど、
実在の選手でそれをやるって言うのは違和感があると思う。
エディット選手を1チームにつき1〜2人作れるとかではダメなのかな?
>>97としては好きな選手を活躍させたいから成長させるようにしたいみたいだけど
勝手に成長させられたらその好きな選手の元の個性の意味があまりなくなっちゃうよ

あと、70以下の選手が成長して72〜3まで成長するとしたら、71の選手が少し可哀相だね
430ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 02:04:27 ID:rw0usFYQ0
>>427
>>自由だからこそ自分で律する必要があるんだ。
>それは貴方の常識であって一般常識ではないんだよ

君が知らないだけで 一般常識だよ。衆議院の定数と同じレベルのね。

>純だから負け越しても大丈夫だよね。だって純だもんねw
だな。自分でもそうやって慰めてる。
君みたいにテンプレで負け越してるなら とっくにやめてたろうな。
431ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 02:05:19 ID:LUPk/LlYO
>>418

機会の平等は解るけど、結果の平等って何??


機会を有効に使用したら結果が伴うんだろ?
結果に平等なんてねぇよ。

アホが…ちゃんと学校行って色々学んでこい。
432ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 02:07:47 ID:MN12X6jkO
.320で40本と100打点をクリアした李が17の13は無いだろ。
パ18
ミ17(18)
走13
送12
守11
計71(72)
SSはPH・広角・逆境・初球ってところかな。
シフトも無いし、GRになれば人気が出そうな感じ。
つーか今のカードでもミートが伸びるから使えるんだけどね。
433ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 02:10:46 ID:VLPBFZ/jO
>>430
まあまあ、むきになんなよ、おっさん
434ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 02:10:56 ID:EGFfp8jJ0
>>429

>あと、70以下の選手が成長して72〜3まで成長するとしたら、71の選手が少し可哀相だね
確かに(^^;
でも、そこはコンマイの裁量次第というか、
負けないくらいの成長させたりするとかすれば・・・

要は、「AS」以外の楽しみ方を広げて欲しい〜ってことなんだ。

エディット選手は、私も考えました。
それも導入してもいいかな〜って思います。
1つ問題があるとすれば、顔とかかな〜w
最高パラ15で、総数値70以下なら面白そうですよね。

で、本題ですが、実在の選手が実際の成長とは違うのも
個人の趣味が出たりして、
毎回の対戦がワクワクするような感じがするんですよね〜。

純正使いは、個々の選手の良いところ、特性を伸ばしそうですが
そうでない人もいそうじゃないですか?

そこはゲームですし、
金城にPHついてたり、松中が走力15だったり、
それもゲームとしては楽しそうじゃないですかね〜。
435ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 02:12:41 ID:TcV1fK9tO
>>427は恐らく対戦相手ASだとカーッ、なんだよまた糞ASかよ〜!

純正だとオ〜イシ〜♪ってタイプだな!
つまり自分はテンプレASで対戦相手がASには当たりたくない!純正やネタチームとだけ当たりたい。
常に圧勝の独壇場になりたい。極端に言えば勝率百%になりたい(無理だが)

って感じの心の叫びが聞こえる!ナベツネよりひで〜なぁw
436ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 02:14:06 ID:LUPk/LlYO
>>430

衆議院の定数を答えてみろよ〜 ♪ (・∀・)
437ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 02:15:40 ID:s7YyDNux0
もう監督をエディット選手として選手登録できるようにしたらいいんじゃね?
ただしGR並のレアリティの「監督カード」がないと登録できない、とか。
(登録にもメモリ位置調節にもカードは必須なんで)
438ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 02:22:35 ID:CU0NiMOx0
AS等でも俺は問題ないと思ってるけど
現状批判が多いのは、テンプレASに使われる選手が
絶対的有利な選手ばかりってのだと思うんだよね
純正でも、阪神・中日・ソフトバンクなんか他球団に比べれば
ASに近い物だと思うからさ、純正リーグにしても不満は出るだろう
それと白の一部の選手を除いて、ゴミ扱いのような状態ってのも問題
打てない・能力が少ないって言う物をもう少し改善して欲しい
この際、白は20レベル制で、13レベ辺りで覚醒するとか
将来性を見越した設定だと使い勝手もいいような気がする
あとは、裏スキルにエンドランが上手いとか、進塁得意とか
そういった要素を作ると使われると思う、メインの選手が万能すぎ
メインの選手に弱点をつける等の工夫などで幅が広がると思うのだけど
439ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 02:29:10 ID:joGyXJdqO
くだらなすぎるな、ASとか純とか、どっちだっていいだろ、勝ち越してるとか負け越してるとかでしか自己顕示できない奴多過ぎW
社会で日の当たらないおっさん、ヲタ君、乙です
440ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 02:32:28 ID:rw0usFYQ0
>>431
>>251の例にならうと
>戦力差分けについては、つまりは格ゲーで上手くやれる人とやれない人の戦力差補正をかけて欲しいと。
「上手くやれる」「やれない」は結果、その「結果を平等にして欲しい」と言ってるかのように勘違いしてる。
でも このスレで言われてるのは「機会を平等にしてくれ」としか言ってない。
誰か炭谷と福留のパラを一緒にしてくれとか言ったか?

それとも「結果の平等」という言葉の意味が分からないのか?
「(強制的に)結果を平等にすること」と言っても無理か?

>アホが…ちゃんと学校行って色々学んでこい。
知らないからって切れるなよ。
まさに
>あまりにも無知だと周りが馬鹿に見えてくるらしいな。
が当てはまるパターンだな。

>>436
ネットで聞くことが無意味だと思うが。
魑魅魍魎でもIMEがあれば書ける。
441ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 02:32:56 ID:rcQNzCAO0
>>430
自由だから自分で律する必要があるという事に問題があるのではなく、
テンプレ通りのメンバー=悪 と決め付けることに問題があると言いたかったんだが
残念ながらそれが伝わるだけの読解力がなかったみたいだね

自分はほぼテンプレメンバーでやっていて微勝ち越しだからテンプレとしては情けない結果だと思っている
>>430みたいな勝って当然な負け越し純を相手にすることもあっての微勝ち越しだからテンプレとしては
かなり下の方に入るんじゃないかな
442ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 02:33:44 ID:e/zvAiRXO
>>438
阪神の純正でやってみろ
ASで阪神から多いのなんて金本と藤川位しかいないだろ
443ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 02:35:16 ID:PTEJyVNl0
>>442
赤星お忘れで
444ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 02:39:23 ID:rcQNzCAO0
>>435
>恐らく対戦相手ASだとカーッ、なんだよまた糞ASかよ〜!
いや、自分がASなんだからさすがにそれは思わないっていうか、
ほとんどの相手がASなんだからASと当たるのが普通でしょ
>純正だとオ〜イシ〜♪ってタイプだな!
それは思うw
まぁ、純正でも強い人は強いから一概には言えないけどね
445ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 02:40:23 ID:ZC6V0uqB0
>>442
つ 1puv今岡
つ ウィリアムス
つ 井川
つ 矢野
446ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 02:48:43 ID:rcQNzCAO0
>>439
そこまで否定したらゲームをやる意味すらなくなるんじゃないかな
447ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 02:53:47 ID:LUPk/LlYO
>>440

まさしく君が頭弱い人間の典型だよ…読解力無さ過ぎだよ…

機会=カード(選手)選択だろ?

自分で機会を選択して(純・準・AS)その結果の勝ち負けだろ?

何を混同して自分の弱い頭脳を晒してるんだ?



だから学校へ行けと…
448ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 02:56:22 ID:rw0usFYQ0
>>441
「テンプレだから悪」と言ってるわけじゃない。
(思ってるけどな。悪というより「つまらない」と思うだけだが)
どこかで善悪を語ってるか?
むしろ語ってるのは>>258だろ。

あと、関係ないけどそんなに負け越してるわけじゃないよ。
テンプレ相手でも それなりには勝つし(といっても 1勝2敗ペース)
純には大きく勝ち越してるしね(分母が少ないけど)

449ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 02:57:35 ID:0PFmaa9h0
まーた昨日の自己主張厨房が沸いたか。
自分でHPつくってそこでやれボケが
450ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 02:59:11 ID:1UZsvMBhO
提案します。
@ベースチームの球団カード28人登録使用の場合
サイン20回・VS6回
B白カード28人登録の場合
サイン25回・VS7回
BASチームごちゃまぜ
サイン15回・VS5回
これで、対等に戦えるのでは?
451ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 02:59:24 ID:FM9a/ZgSO
とりあえず。

ASの方が強いのは確かだが、そこまで純正系と大きな差は無い。
少なくとも現バージョンで。

でなきゃ、146試合やって20も勝ち越せないっつの。
452ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 03:07:11 ID:0PFmaa9h0
>>450
サインってそんなに必要?
ASを基準に増やすんじゃなくて、純正を基準にASを減らした方がいい気もするな。
453ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 03:09:45 ID:rw0usFYQ0
>>447
混同?? 君が混同してるだろ。
2000を境に二つに分けることも 純リーグとASリーグに分けることも機会の平等に背かないだろ?
機会をどこで捉えるかで意見が違ってくる。君が言う「機会」が唯一ではない。

ただ、
(>>251の言ってること)
「純とテンプレを分けて欲しいと」いうのは「上手い人と下手を分けて欲しい」ということと同じだ

これは機会と結果の平等を履き違えてる。違うか?
それに対して 君が言ってきたことが
>機会を有効に使用したら結果が伴うんだろ?
>結果に平等なんてねぇよ。
じゃわけわからん。 結果に平等はあるだろ。結果の平等が存在するかは別として。
454ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 03:11:37 ID:2PNavAMxO
それ実装されたら大島日記の監督が…
455ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 03:13:48 ID:0PFmaa9h0
>>453
野党みたいな揚足取りはいい加減にしないか?

何があってそんなに必死なのかは知らんが、少し落ち着いたらどうだ
456ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 03:14:12 ID:hAKTsQjh0
>>453
とりあえず、言葉を並べればいいってもんじゃない
いい加減ウザイ
457ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 03:15:31 ID:QyuKh3Ff0
>>448は法学部出身の香りがするな。

ちなみに>>258も純を「悪」だとは言っていない。
「間抜け」だと言ってるだけ。
あんたがテンプレ厨を「馬鹿が多い」と揶揄したのと一緒だよ。
くだらないからそろそろやめたら?
458ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 03:17:33 ID:e/zvAiRXO
>>450
自分はASと純正使いだが…
確かに純正だとサインがたりない…
ASだと余るが…
459ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 03:17:52 ID:1UZsvMBhO
>>452
サイン必要だによ。
ランナー出たら必ず使うから、いつも足りない。
使いきったあとに逃げ切るのに苦労する。
460ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 03:18:50 ID:Ovu8DH3sO
>>451
それはさすがに君が下手なだけだw
言い訳にしか聞こえない。
461ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 03:20:46 ID:Ovu8DH3sO
>>460のレスはなかったことにw
寝ボケてて>>451を読み間違えた
ごめんお^^;
462ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 03:21:18 ID:rw0usFYQ0
>>457
スマン 商学・・・・・・・・・

糸冬 了..._〆(゚▽゚*
463ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 03:29:46 ID:tGPdHZXMO
1勝利至上のASチーム
2勝てないからASチーム
3純準正チーム
4コンセプト(ネタ)チーム 
このうち1だけを排斥するのを考えると2がきついね。
最強リーグという名の監獄を作ってやればいい。
最強厨はそっちをやるだろう。
で、○将を獲得した戦力値1950(例)以上のものは最強リーグしか選択できない。
負けて将落ちすれば通常リーグ参加可能。
弱いASと低戦力値将位などは両方選択可能になる。
マッチングはセパ総当たりで解消。
これで通常リーグから1を排斥できる
 
こんな感じかな〜
464ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 03:32:06 ID:LUPk/LlYO
>>453 ID:rw0usFYQ0


もはや言ってる事が支離滅裂ですな♪



朝になったらもう一度見直してみようね(・∀・)
465ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 03:34:36 ID:KKUTc41CO
んなことせんでも、あまりにも極端な選手の能力差を若干均等化すれば
いいんじゃないか?

466ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 03:35:24 ID:0PFmaa9h0
>>463
この場合の1950って数字は初期数値でいいのかな?
育成値も含めて1950だと結構純正でも超える気がする。
まぁ仮の話に突っ込みいれてもしょうがないが・・・・

>>464
お前も一々煽るな。
そこで引いとけば相手が痛い子で済んだのに。
これだから携帯厨は・・・
467ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 03:39:07 ID:hAKTsQjh0
>>465
個性がなくなりそうで怖いな〜
個人的には無差別リーグ作ってくれればいい気がする
468ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 03:47:43 ID:nUIrtoHc0
元々両方痛い子だろw流れ見る限りもう一人か
VSとサインの優先順位もわからない子を相手になに遊んでんだよw
起きたらスレ伸びてるから昨日の>>127の報告でもあったのかと思ったよ
469ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 04:00:59 ID:TcV1fK9tO
なんか昨日からずっと討論会だなw

まぁ皆それぞれ不満があり特に要望や改善が必要な部分で話題になるのが

@バント系
A戦力系
Bサイン全般
C勝ち越し負け越し俺TUEEEE系(←コレはどうでもいい)
D料金
え〜、要はバランスが悪いという結論になりました。
470ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 05:20:53 ID:IW5fQPJc0
バランスが悪いというより
めちゃくちゃだろ
バージョンアップするたびに白などの弱カードごみ化していく
序盤のサインは行きすぎだったけど
もう少し考えて欲しい
的当てもAS御用達で、白の非力じゃ強振・ミ−ト
どちらも歯がたたないことが多い
471ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 05:22:54 ID:PPOtrYaG0
とりあえず、VS時の打者の的の大きさを
もうちょっと小さく出来んもんかね。
非力バッターとで違いすぎる。
全部覆えるんじゃ、的当ての意味が無い。
しかもやっと外したと思ったら四球とか…もうね。
472ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 05:25:33 ID:16ULQK4xO
>>462>>464
とりあえずお前らのやり取りうぜえよ。
473ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 06:54:24 ID:aWUWimrEO
てかこういう議論ってBBH作ってる段階でコナミがやるべきなのになぁ(´・ω・`)
なにやってんだか…
474ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 07:51:25 ID:IllJUQAn0
議論っすかwwwひとことクソゲーっすwwwwwwww
クズコレクターが群がってますよwwwwwwwww
475ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 07:56:02 ID:IllJUQAn0
「育成させれば能力の低い選手でも覚醒することもあります」



数十万円注ぎ込めばなwwwwwwwwwwwwwwwwwww
476ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 08:08:24 ID:Ree7dTseO
ところで覚醒ってどういう状態なの??
477ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 08:26:22 ID:PTEJyVNl0
sage
478ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 08:51:30 ID:dH0WTo1u0
まぁASはASでも愛の感じられるASならいいよ。







あ、そんなのないか。
479ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 09:00:17 ID:UpFqTXz70
お前はASのうちの1割を敵に回した
480ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 09:14:55 ID:MsEvE7ra0
サイン出すよ・・・

つ楽しんでいけ
481ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 09:19:36 ID:IllJUQAn0
「育成することにより、能力が大幅に伸びる選手もいます」




しない選手もいますがwwwwwwwwwwwwwwww
482ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 09:22:12 ID:o1lndaowO
バントもVSみたいにすりゃいいんだよ!
バント能力によってバットを型どった長方形の太さが違って、バットの下をかすると捕ゴロっぽく、上をかすると小フライ。ランナー3塁のときはスクイズか送りバントか選択し、守備側はウエストも画面でできる。
どうよこれ?
483ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 09:22:32 ID:IllJUQAn0
あの…、能力低くて成長もしない選手って…?




「確かにそういうカードもありますが・・・、使わなければいいのでは?」





wwwwwwwっうえwwwwwwwwwwwww
484ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 09:26:13 ID:MsEvE7ra0
>>399 亀レスで申し訳ないですが、
1のダル、長田、早坂、嶋村、涌井、清原、高井、ユウイチ、藤井
那須野がお勧め。ていうか使ってます。現在成長値+120

485ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 09:27:34 ID:bkkq6qnEO
逆に考えるんだ愛がないからテンプレASをつかうんじゃなくて愛があるから知ってる選手であるテンプレASしかつかえないんだ
白カードの選手は一部を除いて聞いたことない選手ばかりなんです
486ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 09:28:17 ID:MsEvE7ra0
黒でもいいなら、ヤの志田とかですね。
487ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 09:28:23 ID:tgVsvVMd0
>>484
でも1のカードって育成チームには不向きじゃね?
5以上からアホみたいに燃費が悪くなるんでしょ?
488ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 09:32:50 ID:htU9au6d0
まあコンマイなんてヲタニートでもってる会社なんだし
何言っても無駄だろってのがFAなんだろうなあ
QMAの大会行った事あるか?
ジーンズメイトとかの服着たハゲかメガネのデブしかいないぞ
MFCの黄龍リアルで見たことあるか?
何日も風呂入ってないような死んだ目した奴ばっかだぞ



489ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 09:34:33 ID:9MyMjF/SO
1なら断然、志田と旧黒の青木、西岡
490ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 09:36:31 ID:MsEvE7ra0
確かに悪いですが、でもまあ割り切ってます。同じ試合くらい使っても、
当方阪神ですが、赤松はレベル8の途中なのに他球団の
1白はレベル6に成りたてって感じです。
やはり、2の白は他球団でも成長が早いみたいで、江川は7に成りたてです。
491ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 09:41:06 ID:IllJUQAn0
>>490

>2の白は他球団でも成長が早いみたいで

見苦しいwwwww早いってwwww早いのwwwwww
どれっwwwwどれくらぃwwwwwwww
492ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 09:47:32 ID:zLJf6J1xO
>>488
BBHのランカーも同じでしょ
一日中やってるやつばかりじゃないか
493ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 09:49:30 ID:9MyMjF/SO
QMA廃人も似たようなもんだな
494ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 09:50:07 ID:zWCVBXJuO
>>488
その…あれなんだが…QMAの大会には…その…きゃ、









きゃわゆいおにゃのこは居るのか!?(>_<)
495ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 09:53:17 ID:9MyMjF/SO
二次元のきゃわゆいおにゃのこが大好きの大きいお友達ならいっぱい居ます
496ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 09:55:13 ID:MsEvE7ra0
>>491 ?
497ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 10:12:35 ID:zWCVBXJuO
>>495
ハフハフ呼吸しながら画面をタッチしてる友達なんていらないんですよー!!!ボクが欲しいのはねー










正解する度にキャッキャして抱きついてくるコスプレ好きでメガネが似合う小柄なおにゃのこなんですよー!!!
498ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 10:41:37 ID:qDWnq87rO
座談会って今日?
499ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 10:46:41 ID:ozFj9GF20
>>498
土日じゃない?
普通平日にはやらないでしょ。今日の夜中と言う選択肢もあるけど。
500ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 10:49:12 ID:TmyA9DlpO
>>497
大きいお友達乙
501ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 10:59:26 ID:yEkjLU0nO
ASと純正の戦力差問題ってマッチングの方式で
解決出来るんじゃないかな?
・階級&戦力値が近い相手とマッチング+戦力値〇〇での線引き。
戦力値の線引きは、戦力値:特大/大/中/小の四つ位に別けて。
そうすれば戦力値の帳尻合わせに白カードも生きてくるし、
個性のあるチーム作り、対戦が可能にもなるんじゃないかな?
ボクシングを例にしても、ヘビー級とフェザー級のマッチングがない理由が
そこにあるわけで。

このゲーム元々、自分だけの夢のチーム作れますが売りな訳だし、
ASは当たり前の前提だと思う。
そんな私は純正使い。
自分に取っては思い入れのある実在チーム、選手が夢の球団な訳で、ASも純正もそれぞれの趣向で楽しめたらいいなと思う。

502ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 11:00:54 ID:uXbXQE030
【野球】BBH・AS厨、マリナーズ・城島に「帰って来いよ」とラブコール
http://news21.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1170969341/
503ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 11:02:46 ID:aX9OoZDZ0
明日はニートの日か....
504ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 11:03:28 ID:DRSxTjni0
>>502
せめて板とスレタイは同じにしろよw
505ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 11:19:42 ID:r6N2vvcMO
>>503
誰がウマいコト言(ry
506ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 11:24:18 ID:iQgN5FANO
さて昨日SP黒田、今SP佐々岡を引いたわけだが広島のSPは背景が綺麗だな。SPの光り方に合ってる気がする。
507ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 11:27:27 ID:TTPXZt4N0
SP佐々岡を抑え転向検討中

実践している人いないかな

スタミナがないから1回にHR食らったら
もう目も当てられない
508ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 11:33:06 ID:oNmj8gP5O
さて昨日SP松中、福浦を引いたわけだが、‥のSPは背景が綺麗だな。SPの光り方と合ってる気がする。
509ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 11:40:51 ID:R5ftkBrNO
後光がさしてるよな
510ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 11:47:49 ID:vMwLyZLnO
クルクルラボみたいに手紙が書けたらいいな。

試合終了後一言メッセージを書いて相手に送り、次の試合のオーダー決定前に相手からの手紙見て必要なら思い出に残すとか。

クルクルラボみたいに本格的絵手紙でなく20字くらいの文章形式でもいいかも。

511ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 11:50:59 ID:r2FB920bO
GR小笠原なんだが、旧GRと新GRだったらどっちが強いのだろうか?
やっぱAHとPH持ってる旧GRの方が強いのかな?
512ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 12:08:54 ID:rpvh4LalO
>>511
俺もそう思うけど、金本や清原も強いと思うよ。
外国人で言えばズレータが一番強そう。
赤星や青木はあんまり強そうに見えないな。
513ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 12:12:28 ID:oNmj8gP5O
新小笠原は捕手ができるから強い



SP小笠原はバントができるからつy(ry
514ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 12:15:04 ID:s8YvOUCEO
誰か必要崎なひといます?

うちのはもうとことん邪魔崎w
30号打つまで4番に固定の刑に処してる
515ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 12:38:09 ID:QHBRKVslO
VSの能力依存を控えめにしてくれればそれでいいと思う純正使い。
あれの「防ぎよう無いヒット」は萎える。どうせ一試合に五回しか無いんだから、好きな選手にカッコ良くヒット(でもホームランでも三振でも)狙わせる機会、って感じでいいんじゃないか。それだけなんとかしてくれれば戦える。
516ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 12:45:06 ID:nUIrtoHc0
>>515
防ぎよう無いヒットってあるか?
金本前田クラスのミートマックスでも普通に打ち取れるぞ。
実質2択ぐらいだがw
VS四球さえなければ能力差は読みで何とかなるんじゃないかと思うがVS。
517ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 12:45:11 ID:IllJUQAn0
小笠原つよいよ!
いや金本も清原もつよいよ!!




つよいってwwwwwwwwwwwwww
518ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 12:50:14 ID:YhH3BoVq0
>>515
どうせパワーMAXで埋めてるんだろ
それじゃ防げない
519ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 12:55:03 ID:Ovu8DH3sO
>>512
清原なんかよりデイビーのほうが強いよ
デイビーから涙目で逃走したことあるしw
520ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 13:06:33 ID:bkkq6qnEO
チャンスに前田や金本にVSつかわれるとたしかにパワーMAXにしたくなるけど意外にミートよりにして赤丸を小さくしたほうがうたれにくい。






気がする
521ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 13:39:39 ID:1UZsvMBhO
とくにウッズは赤丸さけるため、コントロールMAXがよいと思われ
522ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 13:40:10 ID:06+8HnDdO
このゲームって自分で好きな選手集めて最強チーム作って戦うってのが基本なんでしょ。
だったらAS使ってる人のほうが普通なんじゃないの?
むしろ純正とかにこだわってやってる人達はRPGでいうと初期Lvクリアとか初期装備クリアとかやってる人達と同じで特殊なんじゃないの?
だからASを批判したり隔離しろって言ったりするのはどうかと思うぞ。

ASがそんなに嫌いならこのゲームの主旨とは違うからやめたほうがいいかと。
523ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 13:46:35 ID:TTPXZt4N0
改造コードで最初からレベル99・アイテム・資金MAXって奴もいるわな
524ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 13:47:21 ID:6nTCd3tp0
>>522
>>348-349

今日もいつも通りループ話題だな
525ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 13:48:54 ID:YhH3BoVq0
>>523
誤爆乙
526ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 13:55:37 ID:Ovu8DH3sO
豚はまた罰ゲーム受けに行くみたいだなw
トライアウト落ちるように豚のカード床に落としたままにしときますね^^
527ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 13:57:40 ID:TTPXZt4N0
>>525
誤爆のつもりは無かったんだけどな
528ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 13:58:18 ID:IllJUQAn0
何の発展性もないゲーム
529ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 14:07:05 ID:hxl9Wnik0
ウッズ・金本・小笠原辺りがスタメンに入ってるチームは常にVSやってきて嫌なんだが…。
このゲームはホームラン一本が致命的だし。
530ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 14:33:16 ID:0qq8FOUPO
旧カードだと経験値が減るってマジか?
何枚か使ってるよorz

オリックスでやってるのにオリックスのカード全然引けない(´Д⊂)
531ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 14:43:17 ID:tgVsvVMd0
>>530
減るわけじゃない。
レベル5からは2カードに比べて倍以上貯めなきゃならない
532ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 15:49:22 ID:wZUmxRnSO
かな
533ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 15:54:31 ID:1cLXOzKLO
打率.340で18発打ってる阿部慎之介と対戦した。
相手はASの監督だったが最後までもつれて9回裏にサヨナラ負けのピンチ。
そこで阿部にサヨナラ3ラン打たれて負けてきましたよ。
2になってから阿部に痛い目に合わされたことは殆ど無かったのに
やはりというかその監督の阿部はPUVの1SPだった。
噂通り1SP阿部がBBH2最強捕手なんだろうか。
534ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 15:54:38 ID:xAvdvcelO
wiki板が携帯から見れないんだが
535ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 16:11:06 ID:zLJf6J1xO
>>533
人によるんじゃない?
相手のASで良く見るけど、SP阿部でも1割台の人が殆んどだよ
1SPは送球悪いし、俺は純兎だし写真でないの嫌だから2使っている
.240HR15位しか打って無いけど…
536ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 16:13:40 ID:2iStLnAlO
キャッチャー最近どうでもいい?
今日カープ前田みたよ
盗塁してもかえなかったからわざとだな
刺されたしありえない
537ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 16:19:35 ID:Eyeif9TmO
>>514
彼は必要崎だぞ
三割 HR0でバリバリのアベレージヒッターだ
使いかたがまちがってる


あれ?
538ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 16:32:48 ID:Ovu8DH3sO
さっきゲームセン行ったら座った台に「特別に旧カード排出中!GR金本GETのチャンス」って書いてあった
やっと安くゲームできると思ったら値段は通常通りだった…



(#^ω^)
539ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 16:41:19 ID:2iStLnAlO
4ばんアニキて阪神監督が
金本を1番で先頭打者HR
狙ってたバカがいたんでが
なさけないですよね?
金本以外阪神いないし
540ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 16:43:48 ID:rcQNzCAO0
>>539
その監督が4番の選手の弟だったかもしれないじゃないか
541ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 16:48:07 ID:XtPKMI4e0
>>539
開始当初:
 ( ゚Д゚)<オレは阪神大好きだー!金本も大好きだー!不調でも4番で使うぞー!!!

オープン戦:
 (((( ;゚д゚))):なんで負けるんだYO!阪神だぞ?補正があるんだぞ?ウワーン

段位昇格
 ('A`):負けまくり・・・もういやだ・・・よし、シーツをカブレラにして・・・ライトに福d(ry・・・ウヒヒヒ
     え?先頭打者HRが出る補正があるの?よーし(ry

542ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 16:54:28 ID:tGPdHZXMO
カツノリって名前でAS、メガネチームって名前で古田のみ、野球を良く知ったコアな名前(漢字)でAS、
代打オレって名前の燕でAS(阿部に代打で出場)
 
純準正ネタ系は意外となんでもない名前が多い
543ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 16:56:56 ID:MFzkTek8O
>>538
抜いてるクセによく言うわ。
料金も一緒ってヒドいゲーセンだな。
544ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 17:01:31 ID:s8YvOUCEO
監督名 PLがくえん

金本
赤星
カブレラ
ウッズ


545ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 17:03:15 ID:NgPegDso0
>>544
ちょwwwwwwwwww
野球しらないの丸出しじゃねーかwwwwww

テンプレASは野球知らないのが多いってか、マジで野球しらないんじゃねーの?
テンプレAS=野球無知でおkだろ?
546ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 17:04:11 ID:nUIrtoHc0
実際今だに抜いてるとこあるのかね?
自分はこないだ秋葉原の某店の店員が出してるらしいショーケースに
otherやGRが並んでるのを見てそこでやるのをやめたよw。
自分でPLAYして出してるのかもしれんがどうもね。
ちなみに友人がその店で輩出カード連続56枚でSPすらなしという記録を樹立しましたw。
547ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 17:10:53 ID:Ovu8DH3sO
>>543
しかもその店まともにメンテしてないからカードの反応が悪い
12月頃に4・5人分反応しないこともあったよ
548ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 17:12:12 ID:0qq8FOUPO
>>531
レベル5から二倍って…。
つまりレベル5までに新カードに変えるのか無難って事…か。
549ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 17:12:37 ID:Nhpt2fhAO
ASが野球無知なのは前からです。

合言葉は「代打小笠原にバント」です。
550ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 17:19:01 ID:834T0yKK0
話豚切ってすまんが、誰かPUVいつでるのか知らない?色んな話は出るけど正直いつぐらいになりそう?
551ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 17:21:30 ID:QpvOddGlO
,イの気分しだい
552ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 17:23:11 ID:zWCVBXJuO
代打
小笠原
スクイズ


合い言葉は、DOS!
553ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 17:24:00 ID:IllJUQAn0
>>550
何にも変わらないカードが増えて何が嬉しいんだ?
554ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 17:24:03 ID:yRD/+ITN0
BBHってWCCFよりカード排出するときに詰まらないよな

あれだけはコンマイの勝ちだと思っている。
555ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 17:25:50 ID:834T0yKK0
<<551
そうかありがとう。早く出して欲しいからASチーム立ち上げて全国ランカーになって、イに機嫌でもとるよ・・・
556ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 17:37:22 ID:bbA4XMBSO
低確率で詰まる。しかも電源オフしないといけない。
557ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 17:41:13 ID:sa8zf+Xc0
>>556
俺は裏で店員が無理矢理カード押し出して
「頭出たんで、そのまま引っこ抜いてください。」
って言われた
558ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 18:04:37 ID:K9nE8PqWO
>>533 俺は2黒阿部使ってるが打率3割2分 HR11本だよ。ヤフオクで2黒阿部のレート上がったな、1000円越えは当たり前になってる…2ロケテ持ってるが入れ替えるか悩む…
559ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 18:08:16 ID:MFzkTek8O
>>546
そこの店名晒してくれよ。
レジャーランドなのか他の二店のどちらかなのか。
秋葉は前にも噂あったな。
560ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 18:12:02 ID:yRD/+ITN0
>>556
そうなんだ。電源落とさないといけないんだ・・・
詰まったことないから知らなかった。

>>558
確かに対戦相手で当たる捕手は阿部ばかりだが、
あまり打てないと言われている阿部のレートが今更上がるとはびっくりだな
561ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 18:23:20 ID:s8YvOUCEO
なんだかんだで左打ちだし、ミート高いし、チャンス4だし
VSなら頼りになるわな、阿部

リードなら古田、谷繁だけど
なかなか体感できないしね
562ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 18:27:40 ID:gF8hAHO80
使ってる矢野は、オート放置で.320前後をウロチョロしてるw
563ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 18:36:28 ID:sG3WT5WV0
そういえば、初回先頭打者補正無くなってない?
全然打たなくなってしまったのだが。
564ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 18:36:47 ID:w6fO9mvlO
なぜ矢野がそんな打つんだ…
うちの矢野(2SP)なんてLV.5だが2割そこそこだよorz
565ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 18:57:45 ID:iQgN5FANO
>>564
ナカーマ俺のは0.214だぜorz
先頭打者は相変わらず打つよ?うちのSHINJOは絶対出塁する。ここ10試合ほどだがな
566ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 19:43:47 ID:s8YvOUCEO
すべての初回先頭打者に補正がかかったら
仁志の立場が・・・
567ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 19:46:17 ID:PPMB66nf0
>>563
なくなったんじゃなくて、みんな対応し始めたんだろう。
ネット見ない様な人ばかりだから情報が遅れる。
568ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 20:31:37 ID:gF8hAHO80
>>564
わからないけど、矢野はミートでも強振でも打てないからずっとオートにしてたらこうなったw
8割方はレフト前ライナーのHIT。
先週の日曜は「左安」のみで4の4も記録したよ。
ちなみに2SPで今はLV.7。
569ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 20:38:34 ID:bkkq6qnEO
ついに犠牲フライがかなりの確率できまる方法をみつけたぜ。タッチアップできない場合もあるし外野のどこに飛ぶかもわからんが確実に外野フライはうててる
情報料は1オリックスの相川で
570ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 20:48:31 ID:KuUTLknB0
黒田パワーマックス155km/hの真っ直ぐをいとも簡単にライトに運びやがった西岡にとても腹が立った今日この頃
571ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 20:59:30 ID:iYEDiEDXO
>>570
それはあなたが悪い。

黒田使うとき、パワーMAX放置にするやつ多杉。
うちの金子サンをはじめ、下位打線の本塁打のほとんどが黒田から。

逆に、セギや小笠原にはミートよりにして安打。
下位打線で返すパターンになる。
572ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 20:59:42 ID:rcQNzCAO0
このゲームのパワーマックスは軽い球だからなあ
573ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 21:18:56 ID:mA17sDV70
>>569
ウチの大事なDHだ。
お断りする。
574ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 21:26:06 ID:oNmj8gP5O
>>569
確実に犠牲フライを外野スタンドに打てるなら是非w
575ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 21:39:30 ID:TmyA9DlpO
>>569
情報料の意味がわからん
576ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 21:47:38 ID:fXGPmUMh0
しかし前回のBBHでは黒田さん全然見かけなかったのに
2の今ではチラホラ見かけるAS御用達に。
出世したというか有名になったというか。

鯉ファンとしては嬉しさ苦々しさ半々な複雑な気分。
577ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 21:53:29 ID:oNmj8gP5O
そして遂に川ゴエの時代が‥!!( ̄θ ̄)
578ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 22:06:07 ID:rljWQm1YO
( ̄θ ̄)ノθ~ヴィィィィン
579ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 22:14:01 ID:5TjMKpIe0
彡 ´ー`)<こっそりぬるぽ 

彡 ゚ー゚)<あ・・・ 
580ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 22:20:10 ID:INtde3rT0
>>576
PUVの頃から、ちらほら見かけるようにはなってたぞ<黒田
話は変わるが、この前1のカードを見てたんだが
粗いさんの守備適正が2で弱体しているのは鯉ファソとしてどうなのよ?

>>579
t(ry

581ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 22:26:00 ID:fXGPmUMh0
>>580
村田・古木が守備アップなのになんで・・・?というのはありますナ。
粗いさん(エラー回避は2になったけど)だけでなく嶋も浅井さんも守備ダウン。
福井はドーピングしたのかと言いたくなるくらいパワーアップしてるのに・・・

しかし石原の肩・守備力優遇のされ方は嬉しいけどかなり謎。
582ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 22:27:30 ID:6nTCd3tp0
>>581
石原が優遇っていうか倉の評価が酷すg(ry
583ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 22:36:50 ID:VQXg8far0
>568
レベル7補正とかあるんじゃないの??
うちの谷繁も7になったら打ちだしたよ。
2打席連続HRとかウッズより打つんだがw
584ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 22:44:38 ID:tgVsvVMd0
>>583
そのtanisigeは1.5?
2.0に換えた方が良いのかな・・・。レベル早く上がるし。
585ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 22:49:03 ID:VQXg8far0
>584
今年から始めたクチなんで2しか持ってないです。
データみると1.5のが良い気しますが・・・そうでもないんですか?
586ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 22:53:51 ID:tgVsvVMd0
>>585
俺のレベル5の1.5tanisigeの打率は身長と熱い戦いを繰り広げております。
VS以外でのホームランもほとんど見かけない。
587ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 23:02:23 ID:Ovu8DH3sO
2.5になったらGR斎藤・GR黒田・GR岩隈なんてリレーするASが出てくるんだろうなぁ
588ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 23:04:23 ID:izbSa6Yj0
一場、全くみないな・・・・・・・。

愛敬はごくたまにいるが・・・・・・・。
589ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 23:46:10 ID:fNYmrMox0
愛敬は「勝負運」があるが、一場は「尻上がり」が消滅したので使いづらい。
岩隈も2では「何だかな〜?」なので、PUVでは田中マー坊をカード化してほしい
地元ファンが通りますよ。
590ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 23:59:40 ID:TUHvs3s9O
GRを全然引かないのだが、レアでても台を動かずにやり続けたほうがレアでたら即移動より確率高いのだろうか…
591ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 00:00:18 ID:MdJ9feMyP
>>589
ヒント:2006年版
592ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 00:11:55 ID:jOgKuJfj0
岩隈は去年完全に消えてたような投手だから扱い悪くて当然。今年こそ活躍してもらわないとな。
それにしてもろくなカード引けないと愚痴ってみる
593ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 00:19:06 ID:CQZYyUPPO
せっかくスクイズ警戒でスクイズを空振りさせたのに捕手がサードになげたらサードがいないんですけど。
当然ランナーかえってきちゃったし勘弁してください。直後に満塁でVSあたりヒャッホーとおもったらライトフライでランナーもどれずトリプルプレー。なにこれ?
594ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 00:29:22 ID:aES/qXvk0
>>593
全員、前にでてきてスクイズの球を処理するため。
595ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 00:45:15 ID:mfmUi9m6O
今回の修正は積極とスクイズだけなら
良かったのにな。ホントにコンマイはヘタ
だよ
596ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 00:46:38 ID:Gm+W6Cii0
>>593
エンドラン警戒で走者戻れずダブルプレーとか見たことない。
でも走者を動かしてない状態で簡単な外野フライでダブルプレーは結構ある。
特に二塁走者がよくやらかす。
597ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 00:46:40 ID:HnNeq3zH0
>>530
トレードスレにでもメアド晒せ

ダブってる平野恵、デイビーなら俺が持ってない白とでも交換しよう。
598ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 00:50:58 ID:sN/F7A+d0
>594
ショートとセカンドも??
弱小少年野球チームだってカバーに入るぞ
599ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 00:51:49 ID:S7zrzOgB0
あれだ 選手間の相性とか、選手とチームの相性とかでニコニコになりやすかったりグッタリのままだったり
コレは欲しい気がする。
特にピッチャーとキャッチャー間に欲しい、内野連携とかは前に話題になってた気がする。
打ち込まれたピッチャーに内野のベテランが声かけるなんてシーン欲しいな。


怒り顔マーク(プレーが力みすぎ、退場になりやすい)とか
つけあがり顔マーク(ノリ専用)とか
エロイ顔マーク(無気力プレー連発)とか

サインに「怒って殴れ」とか「報復プレー」とかどうか?

600ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 00:55:38 ID:CQZYyUPPO
エンドランで正面とんでトリプルプレーは何回かあるけどVSドンピシャでトリプルプレーははじめてだよ
実況も「いったかいったかー!」ていってたしホームランだとばかり思ってたからショックだった。
601ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 01:21:57 ID:V4SzLBP7O
>>593
その現象見たことある。サードに誰もいないから投げれない〜、じゃなくて、ホントに誰もいないとこに投げてくれるから泣ける。
602ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 01:27:05 ID:e4A0gAqcO
井端が一番打つ位置は下にいくつですか?
自分のは下に4つにしてるが、あまり打たないから暇な人教えて下さい。
603ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 01:29:14 ID:2lvtI06d0
対戦相手の井端には毎回センター前打たれるんだが。
メモリをどこにしようとも
604ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 01:29:33 ID:V4SzLBP7O
井端はいいバッターだから大丈夫だよ(´w`)ノ
605ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 01:32:21 ID:Lh/49oLHO
>>602
井端があまり打たないって・・・

逆にどんな使い方してんのか知りたいくらいだw
606ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 01:35:28 ID:bU3SkZt70
>>603
井端には、上4つにしてるけど、結構抑えてるよ。
607ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 01:41:04 ID:jOgKuJfj0
井端はまだいいけど、金城ウザイな。
そしてカブレラとかになるとヒットじゃなくて毎試合1HR打たれるからたまらん。
608ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 01:47:16 ID:9N4xRmum0
金城はうざいな
まあ馬鹿監督なら金村実松のバッテリーで打者荒木で盗塁して勝手にアウトくれるけど
609ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 01:48:05 ID:QWlSY0tqO
パワー】12 ミート】18
足】16 肩】16 守】19
裏】チャンス5、左3、バ4、盗4弾道2
E回避5、走塁4、送4、安3
SS】AV(AH)、流し、内野、満塁固め、職人
適性】遊A二B
そら打つわなww
610ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 01:49:23 ID:rrofc+ll0
このゲームプロスピをちょっと改良しただけの手抜きゲームだね
611ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 01:50:13 ID:qgwqm7Sa0
>>570
俺も藤川でやられた
ポール直撃って。。。。
612ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 01:51:07 ID:QWlSY0tqO
確かに金城も一本打つと止まらないし…

ミートと足があり固め打ちのせいだと思うがありゃヒドイ。
613ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 01:55:46 ID:KQjTABmD0
>>604
カエリマスヨ[ー。ー;]っ<< *´w`)
614ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 01:56:40 ID:ryp80gMgO
>>610
何を今頃
615ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 02:34:51 ID:BfZUYS8J0
井端、金城は正直あまり打たれたりはしないな。
やっぱり、福留に一番やられる。
因みに今回捕手はかなり打つね・・・
谷繁60試合で450の15本って・・・
LV7になった途端確かに覚醒した・・・
616ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 02:37:07 ID:QQ7tb7Y7O
俺はなぜかセギノールに一回はHR食らうんだが・・・・・
ここまできたらもう苦手意識だけかな?
617ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 02:42:20 ID:ePF89f5E0
>>615
そういえば捕手は確かに妙に打つ
大会以後、米野と銀が揃って3割越えで、3試合に1本はどっちかHR打ってる
なんか修正でも入ったんだろうか
618ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 02:52:36 ID:V4SzLBP7O
そして遂に的山の時代が‥!!<〇ー〇>


でもうちにその流れは来てないなぁ‥
619ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 04:17:52 ID:p5dg4v370
ノンカードのPHでむちゃくちゃ打ってる人に何回かあたったんだけど
ノンカードを使うメリットって何かあるのかな?調子が下がりにくいとか?
おれが見たのは、ウッズと新井だったんだけど二人ともHR70本越えてた。
案の定コントロールMAXで持ってかれたよOTL
他の選手はGRSPで固めてから意図的にノンカードだったと思うんだけど

620ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 06:27:32 ID:6jEGBuRSO
たまに相手でみかける桧山が、チャンスでことごとくセカンドゴロを打つ件
621ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 06:40:34 ID:P9kH3JClO
何を今更
622ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 06:45:38 ID:jMYln76KO
ASなんだか今回英雄杯で
坂口をレベル8まであげた
成長値もすごく打つが
レベル1の金本、ドメには所詮かなわない
しかも好きではない選手育ててしまって大後悔
ピッコロにかえよ
ガッツがアベスキルついてからうちまくり、シフト解除かな?
623だお^^ ◆PU98OkTqLM :2007/02/10(土) 07:11:51 ID:A46KKD/JO
負け越してて必死なキラ大好きAS厨(笑)の特徴


・バカの一つ覚え采配(笑)
・スタミナ黄色のエース級先発から清水などのエース級でリレー(笑)
・抑えに藤川か岩瀬かクルーン登場(笑)
・300円プレーで純や準にあたった場合だけコンティニュー(笑)
・有名選手以外の選手の特徴を知らない(笑)
・緒方孝一に盗塁警戒(笑)・センター金本(笑)
・負けてると最終回に代打PHで的当ての嵐(笑)
・唯一の得点はノーサインホームラン(笑)
・ベストメモリ(大爆笑)を知りたがる(笑)
624ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 07:30:45 ID:JgXsEBg80
>>623
  テ  ン  プ  レ  入  り  決  定  


追加
・純正相手に大負けすると試合終了ボタン(笑)
・2打席打てないと代打(笑)
・捕手はGR古田かSP矢野かSP阿部(笑)
・その上代打に出した小久保がそのまま捕手。気付かない(笑)
・福留・岩村・小笠原にバント
・守備固めでレフト松中(笑)
・点が入るのは自分の腕じゃなくカード能力のおかげなのに気が付いていない(笑)
・ウッズ入り中日はASとのたまう(大爆笑)
・「私のベストメモリ(大爆笑)は−3〜5です」(笑)
625ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 07:33:20 ID:D3UcsuKl0
>>615,617
正直ウラヤマスィ
うちの藤井と的山はまったく打たね
どっちもぎりぎり1割ってとこ
626ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 08:14:23 ID:jMYln76KO
>>623 >>624
そんなバカなASに負けて
くやしくてこんなとこにしか
書き込めないほぼASなのに
準と言い張る、おばかなお二人さん
627ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 08:17:44 ID:hV/betZh0
>>626
とりあえず下げかたを覚えてからおいで。

人にそんな偉そうに言ってるのに自身の おばか 丸出しですよ。
628ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 08:19:37 ID:kVWFjmMY0
>>626

>>623>>624
が、図星なんでしょ?

やだやだ
629ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 08:24:28 ID:VW8/qRBqO
純準スレでもないのにAS押されっぱなしだな。

何か言い返せよ。

「小笠原バントで何が悪い」とかさ(笑)

無理なんだろうけど。
630ゲームセンター名無し
バントスキルあるんだからバントして何が悪いんだよ!
リアル野球の話ばかりすんな!!
BBHは「野球に似たゲーム」なんだから関係無いだろ!!