ワガグンオワタ
4 :
ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 01:33:54 ID:iF9K6Eoj0
wikiによると、ドムトロはマシンガンCが弾数30(1回6発発射なので5回)でリロード約7秒。
ラケバズが弾数6でリロードが約9秒。
ドムトロとタイマンになったら何発打ったかをキッチリ数えられたら勝機が見えそうじゃない?
ガンキャSML氏ね
ガンキャA弾は生きろ
>>1やったな乙!!
ふふふ・・・
キタよーキタキタ!!
我が軍の時代がぁ!!
この試練を乗り越えて我が軍はますます鍛われ精鋭化してゆくのだ!!
と勇んで出撃してきたが・・・二連続D!!
ギャーッ!!
上手いトロ乗りにガンガン攻め上げられ、ジムコマで止められねぇなんて!!
特に佐官、将官クラス辺りはダメだ
中塩素スレではスナ微妙みたいになってるが
こと連邦ではズラし撃ち出来るスナは結構いる子だと思うがどうか!?
>>1 やったな!
さあて18日までは我慢の日々か
この状況はかえって燃えてくる
>>1乙ガウ付近応援たの・・・ぎゃー
必ずトロかドムがいるから、スナイパーの偏差撃ちの練習にいいかも?
ちょっとずらしてパキュン!腕あげるぜー!
タンクジムジム陸ジムなら拠点二度破壊されて落とされまくってもゲージかなり余裕になる
完敗しまくるという人にオススメ
陸ジム、陸ガン、ジム頭2 という陸戦型編成でやりたい
地味に強いはず
砂漠デビューしてきた
前情報から凄く不安だったけど、バズ持ちのジムで凄く戦いやすいね
特に連邦不利だとは感じなかったよ
ザクタンク怖え
ザクタンク怖え
ザクタンク怖え
・・・
>>12 寧ろ配備まで待って
Ez-8、陸ガン、ジム頭、量産型ガンタンでやりたい、
そしてタンクで拠点に攻撃してる間に近づいてきたグフに
ガンランチャー撃ちながら落ちていきたい
とりあえず砂漠にいる内にジムキャの使用回数稼いどこうと思う俺リア等兵
ガンダムとかの高コストはVSシリーズで懲りたからまず使わんだろうな
荒野を走るー ドムトロのれーつー
抗うすべはー わーがー手ーにはーなーいー
…(´・ω・`)
ドムはまだ捕まえれば何とかなるが…
狙以外でここまで当てられんのは初めてだ。翻弄されっぱなし。
バズジムがいいのかなあ?
皆ジムバズでワッショイ
それが俺のジャスティス(*凸)
実際ジムとタンクの編成で割りと楽だよね今回
D3連続ktkr(゚∀゚)アヒャ
どうみても中尉に降格です。本当にありがとうございました。
砂漠からステージ変わるまで撤退するわ.....
新しいAA考えたぜ!
‖
〇(凸)
ジムキャノン
…ごめん俺が悪かった
>>14 ジムストでゴシゴシしてあげなさい
このマップジャンプする必要がないからタンクB装甲2をつけて硬くしてる。
こいつがなかなかもってくれて活躍できるw
やはり
>>11の言うようにおれも近2格1がガチだな。
タンクをおとりにまわりがどんどんカットして有利になるし
タンクに攻撃されたらタックルで無敵時間作って時間稼ぎ
このとき誰か拠点にタックル1発くらわしてくれればタンクがきっちり9発で拠点落とせるんだ
どうしても9発撃ったら_耐久が残って弾をチャージしてる間タンクが落とされることがある。
>1やったな!
>8
砂は上手下手はっきり別れるから…出てる機体はTD初日に全部乗ったけど、敵近格に接近されて空気になっちまったよor2
>18
禿同だが、出来れば拠点は守ってくれw
このMAPではジオンはドム系、ズゴ
などコスト高めのをよく出てくる
つまり
>>11のように低コストを中心の編成が有利に働く可能性は高い
というわけでジム祭りがお勧め・・・かもしれない
敵に近寄られない事さえ気をつければ、スナは得点稼ぎ放題の撃墜し放題な気がするがなぁ…
つまり、かくれんぼやおにごっこが上手くなればいいんだ!
GCから移行して初の休日だったからか、今日は妙に警戒心の無いスナが多かったな。
格に近づかれてるんだからさっさと気づけよと。
こいつら今までGCの狙撃台でのほほんと座ってた奴らなんだろうなぁ…
今までジム駒BSG至上主義だったんだが、BPMG-B至上主義に変わりそうだ。
斜めブーストでMGを流し撃ち→相手怯む→その隙に接近して六発ぶち込む→相手ダウン→後は墜ちるまで近距離で粘着(゚Д゚)ウマー
これなら中て辛いホバー系にも有効だし、BSGやBPMG-Aよりも決定力がある分増援が来ても仕留めることが出来た。
MG使いはホバー系にはどうやって対処してる?
本日開店から今までやってきた軍曹だが
今や戦場でジオンはドムかズゴックは1体いるね。
オマケにドムトロなんか入ってきたらもうウンザリだ・・・('A`)
だが一つだけ光明が見えたきがした。
つ「格闘祭り」
全員でガーって攻めると意外とイケル今日で勝率8割くらい。
みんなも1回試してみてほしい
しかしいくら予定とはいえ、新MSはいつでるのかね!
一月にも出る予定じゃなかったのか
そうか、ついに大型アップデートってやつの前触れか!
…
普通に陸ガンでわざと先にジャンプ
その後マルチランチャー発射
HITしたらよろけにBP→タックルor3連
ブーストで避けたなら射軸あわせてBP→タックルor3連
亡命して生半可な腕のトロが多いからコレで楽に戦える
普通に横移動豆撒きガン待ち野郎は崩されると弱いね
ドムやズゴは近づいてマシンガンでやれるがトロやザクは同じマシンガンのためやりずらいな
このマップになっていつも使ってるジム駒封印してジムばっかり使ってる
他のマシンガンじゃ当たる気がしないけど
やっぱ安い素早い(機動4)当たりやすい(BSGAorバズ)のジムだな。
誘導してくれないとホバー相手にはきつい
トローペン三機とドム一機のキャンパーと遭遇
勝てませんでした、どうしたらよいのでしょう?
>>32 タンク*2 陸GMもしくはGM*2による両翼からの拠点落とし
この編成なら確実に二回落とせるし護衛のコストの安さでコスト勝ちを狙えるはず
やっぱドム多いなぁ、、
ドムトロ2ドム1タンクorスナイパーの編成が多い
砂漠では近近近タンクBがガチだと思ってたが近では上手いドムトロは時間稼ぎしかできない
そこで 近近狙タンクBで試したら以外といけた。
狙撃で転倒させてるうちに近が接近してドムトロを叩く
拠点の落としあいして混戦に持ち込めばいかにドム系がコストが重いかが分かる。
タイマンしてるとお互い平行移動することが多いからよっぽどの地雷スナイパーじゃない限り当たる
タンク護ってると格闘の出番ありますね^^。
むしろ自分はドム系よりもデザクの方が強いと感じる。
狙撃とトロ三機と当たったがコスト0にしてあげたし。
まぁ性能頼りの輩の相手は楽ですね。
むしろ寝返りが多いから敵のレベルが下がった気がする。
とまぁヘタレ将官の意見ですが。
ドム系は特にバズ頼りの印象が強い。
今日テスト終わって久々に復帰したんだがね・・・。
ジムバズ解禁してどうにか勝てたけど、奴ら相手にマシンガンはキツイなぁ
正直、今回のMAPで連携取れてるズゴックとドムトロコンビには勝てる気がしない。
それにしても、ギャン見かけなくなったな・・・。
>>39 いるよ、ギャン
今日マッチした
けど一戦目たくさん可愛がってあげたらドムトロになっちゃたんだ・・・
ギャンやザクやグフ、水陸両用機はどんどん撃破されて、戦場には
ドムトロとドムしか残ってません!
あとジャンクで組んだザクタンクがよく随行しているみたいです。
>>40 それ俺もあったw
ギャンが消えたw
拠点狙いのタンクがウザイから1戦目ストライカー槍でやったらタンクがいて
拠点に攻撃したら槍で突っつかれるからそれを恐れたタンクはまったく拠点に攻撃しなかったな
たとえタックルくらってもこっちはなんともないから無敵時間利用して磨きまくってやった
2戦目またストライカーとタンクはきついと思ったらしくタンク入れないで近でみんなきたw
そんなの予測してた俺も近でしてやったり。
正直下士官や逃亡兵のにわかトロやドム相手だと負ける気がせんよ
いまだにブースト吹かしたりジャンプで飛び回ったりしてるのが多いから良い的
むしろ熟練の使うザクキャノンが恐ろしい
初砂漠してきましたが
ドム系やばいやばいと聞いてたのに
そんなに強く感じませんでした
確かに離れてると当てにくいですが、近距離で戦う分にはそんなに辛くなかった
逃げる時はきつかったけども
それよりキャノン即決な味方の方がきつかった orz
あくまで砂漠はキャノンが「当てやすい」のであって
「当たるようになる」わけではないのじゃよ…
>>26 待ち時間中、椅子の目の前にPODをなんとなく覗いてたらスナイパーだった。
まぁ、普通にやってて、以下小窓から画面のみを見てた俺の感想。
「うん、着地を確実に取るね。それがスナイパーの基本だよねー。
ほう、次は陸ジム狙うんだね。
顔は横向いてるけど、こっちに向かって来てるから今が狙い時だね!
といっても今はリロード中か。
ん? なんかスコープの中の陸ジム、やけにおっきくない?
え? 胸パーツのドアップって、倍率変更モードとかないよな?」
次の瞬間に切り刻まれるスナイパー。
キミ、スコープに捕らえたままで接近されるなんざ、どんだけ距離計とレーダー
みてないんだとw
笑いが止まらんかった。
勝てない相手には容赦無くガンダムだすのが連邦のやりかたなんだろ?
どうしたの?他に戦い方しらなくて降格しちゃったの?
うぬぼれすぎだったみたいねw
大丈夫だ
まだまだ連邦はイケるぞ!!
疲弊した皆に差し入れだ
(凸)ドゾー
つ【熊カレー】
2等兵チームはジムのBSGAでがんばれ。
赤ロック&硬直狙いを習慣づければ、BSGのホーミングでホバー野郎にも十分あたるぞ。
あと、装甲3とか4で平行歩きを駆使して粘り戦うのも吉。ぎりぎりまでダッシュは使わず
ドム?トロ?んなもんタンク出しぁ勝手に寄ってくるよっ!
ホバー相手には横(斜め)歩きで詰めてったらビビって引いてくから拠点落としウマー。
ズゴック?下手にかわそうなんて思わずにタッコォ!これで最低ダメージですむんだよ!無敵時間もあるしな。
とにかく連邦はタンクB出しときゃ間違いないんだよっ!
>>48 なるほど、赤ロックですね
道理で当たらないと思ったわけだorz
ヤバイタンクB無し編成でドム×4に詰んだ
俺も特にジオン有利だとは思わなかったな。
ドムトロは確かにうざかったがなんとかなると思う
一等兵の俺が言うんだから間違いない!
>>51 初めてのタクラマカンでドムドムドムズゴに近近格中で詰んだな・・・
当たらん近寄れんすぐ逃げる相手の攻撃は当たるで悲惨だった
54 :
ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 23:05:12 ID:gS1fuOTJ0
>>52 君が戦ったドムトロも等兵なんだろ?
ドムトロとか以前に佐官将官と戦ってからだな。
上官相手だとなにをだされてもうざいと思うだろう。
間違い無い!
>>52 無駄な動きの無い洗練されたドムは強いよ
回避率が半端じゃない
しっかしガンダムに乗ってはイケナイだなんて連邦選んだ意味の半分くらい無いよな
・・・まだガンダム出てないけどorz
>>56 言えてるw
どこも、愚痴と煽りばっかでげんなり気味
今日は3勝7敗だった
タンクで来られるときついね〜
いっそ無視してこちらもタンク
残り3対3が無難かな?
58 :
ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 23:29:36 ID:BtYSYAUP0
>50
基本かもしれませんが、硬直を捉えたらすかさず2連射がいいかも。
かわされる事もあるし弾切れも発生しやすいけど、相手も等兵クラスなら2発とも当たることが多いです。
バズ以上のダメージ量が稼げる。
ジオンスレでこんなこと言ってる奴がいたよ…
13 :ゲームセンター名無し :2007/02/03(土) 18:50:19 ID:re51ZaU50
しかしアレだけいたダムがもう皆無なのがワロス。
いかに今までダムの性能だけで勝ってたのかモロに分って哀れすぎだよね、連邦将官様達(w
トロでこっちノーダメで陸ガンを開始早々狩ったら大将だったのには驚いたけど、
その後延々とこっち佐官ズで将官共を狩りまくれてメチャおもろかったわ。
今まで散々、クソマッチの挙げ句量産ダムで虐殺されてきた恨みを三倍にして
今は連邦将官とダムを粘着して狩りまくって、笑いがとまらんよ。
オマエもドム系のホバーに頼ってんじゃねぇか
しかもガンダムより砂漠のドムトロのほうが凶悪だろうよ
俺の技術じゃ反論に実力が伴わないよ(つДT)
ドムトロとタイマン勝負で4勝5敗の俺、大佐orz
ドムなんぞバーズカが当たらなきゃどうって事無いぜ
でもキャノンが当てられませんヽ(`Д´)ノウワァァァン!!
好きに言わせておいていつか足元すくってやればいいと思います
そんな俺陸ガンBRで2落ちした一等兵
マジでごめんなさい
>>59 放っておけよ、このゲームで必要なのはあくまで連携、
タイマンは選択の一つでしかないしトロだって挟撃すればあっというま
に落ちる。
今日はトロとか当たったけどジムBSGAで対抗できたし勝った。
ホバー機のない連邦に確実に言えるのは今まで以上に
味方との連携や策略が試される戦場だ。
タイマンに付き合っているフリしてスナイパーの射線に引っ張り
込んだりとかね。
今日一回も負けなかったよ。8勝0敗
使ったのは陸BRでSはとれなかったけどAかBだったよ。
ガンダム一回使ったらcだったw
あいつ見られ過ぎて俺には無理だった。
トロは闇撃ちやカットでダメ取れるし。
前に来ないなら放置して他の狩れそうなやつ狙う。
トロが援護に寄って来たらジャンケンで読み合いすれば良いし。
下がって垂れ流しラケバズは無理だけどねw
>>62 そうだったね…でも、くやしくてさ(;ω;)
ガンダムが特に優れていたのはブーストと火力だから腕があるほど脅威になった
でもこのMAPでのドム系は、本来射撃を避ける技量の少ない輩にまで
工夫しない限り攻撃が当たらない…
たかだかそれしきのことで俺TUEEEEEEEEEEEEEEEになってるジオン兵どもが沢山いるのかと思うと
ヽ(`Д´)ノウワァァァン!!
ジオンに亡命しないで技量で何とか乗り切ってみせるゼ!
MAP変わったときに「ID:re51ZaU50」のカキコ内のダムをドムに変えてやるのが目標だ!
>>65 ダムで引き撃ち俺TUEEEEEEE!
連携?何それ食えるの?な香具師がいたのは事実だよ、認めようぜ orz
まあそんな香具師は今頃ドムトロホバーで俺TUEEEEE!!やってるからほっときゃいいけどさ
GCでダム使いまくってた俺のホームのDQN将官なんか
砂漠になった途端ジオンに転向してトロ使ってるよw
今日ガンダム出た中佐です。BR使いたいんじゃなくてまだそれしかないだけです
2落ちして0Pで申し訳ないorz
そこでダムバズBって選択肢どうよ?
>>65 相手軍のMSにとやかく言っても仕方ないと思われ。平地に有利なホバーなら、砂漠でそれを使う手はないでしょ。
大事なのは、自粛できるかどうかだとオモ。機体性能に頼ってると感じたなら、自分が使わなければいいよ。
早くEz8が欲しいなー
後 音楽もそろそろ初代飽きてきたんで
ここらで外伝系も使って欲しい
まぁドムトロは元々陸ガン以上の高級機で、これまでがカワイソスだったと言えなくもない。
>64 の言うように逃げ腰のドム系は深追いしないことだと思う。
ムキになって追いかけっこ → オーバーヒート → あぼん が多かった。
砂漠に足を取られるザク系や水陸両用機に射撃を集中するのが今の漏れの工夫かな。
普通のジムやジムキャでドムトロを落とせたら、コスト的には大金星だ。
でもBRで頑張らなきゃバズも出ないしね。
このゲーム連ジみたいに
ジムで歩くとポキュンポキュン
ガンダムで歩くとドビーンドビーンって音する?
足音って同じじゃなかった?
ジムのBSGの音さえ違うんだし。
ピキューンじゃないんだよ!ジュビビビビなんだよ!BSGの音は!
>>68 >>67は出たばっかしだしバズB使いたくてもまだまだ先の話だな
しかたないからBRしか選べんかったんだよ。
>>67機動3までとれば強くなる
>>75 よく音わかるなw
そんな音よりバルカンの音変えてくれ!パッパッパッみたいな音じゃないだろ!
ブロォォォォみたいな音だ!詳しくはアニメ見てくれ。
はじめつかったときからバルカンの音だけは納得していない。
バルカンの音はWの時のが好きなんだけどな
作品が違うから無理か
足音は機体の系統毎に違うよ
ジム系はポヨンポヨンって感じでダム系は重めの音
>51
一戦目、ガンキャ祭しなかったか?
その後二戦目にこっちがドム祭になった試合があったんだが…
バズに撃ち抜かれまくる陸ガンカワイソスだったw
>>72 ニューヤークの頃からあのホバー回避は顕在だったけどね
陸ガンがドムと近いコストである理由は何だろう
ブースト性能かな
軍曹レベルの戦闘だと、そこまで積んでるとは思わないなぁ。このマップ。
むしろランクは高いわ、ほとんど負けてないわ、この10戦。
>>69 では具体的に
基本野良な俺中佐 他店舗の3人は・・・ オール2等兵ww
しかも全員ジムから動かねー リアル等兵率高しww
これバンナム戦か階級下じゃねーか?と思ってガンダムで出た
向こうはきっちり有人4人、グフやらドムトロやらのガチ編成だ
まだ向こうの階級わかんねーからキャンプはやめとこと思って
まずくるっとまわってジムの方向向いて「いくぞ」ってやって
士気を高めた(つもり)。
グフがつえー、ジム3にガンダムだからもちろん俺狙われて死ねるww
んで結局2落ち0P 相手階級一番下が1等兵、あとは佐官尉官仕官のうち2人(覚えてない)と
グフは中将ww
でもジム3人は100点越えてたからもしかしたら
エセ等兵かもしれんとも思った
>>82の続き
長くなるがついでなんで2戦目
俺寒ジム、1戦目は2等兵を信じることができず好きにうごきまわって
2落ちしちまった 「いくぞ」ってやった分恥ずかしさ倍増 挽回せねば
中将は一戦目がおいしかったのでもちろんグフ
しかも俺めがけてくるww 俺そんなにヘタレと思われたのねww
俺の寒ジムと4回連続でアイコして燃える 中将グフ+トロVS俺寒ジム+ジム
の状況に自軍拠点近くにもちこんで俺もジムも死んだが中将けっこう減らせた
階級からいったら殊勲じゃねーかと思いつつ 最後まで乱戦 俺3機落とした
結局負けたんだが 俺が中将グフ落としたときに一瞬だけゲージ勝った
ゲージ勝ちがわかったのすぐ味方機の耐久力確認、全員半分以上ある
これはもしや!!と思った 俺すぐに「もどれ」連発 拠点に戻れたら
勝てる!このクソマッチングで勝てたらうれしい 「もどれ」「もどれ」
了解なし。誰も戻りませんwww やっぱリアル等兵だったかな?ww
Ez-8の取得条件が気になる
距離カテゴリも気になる 遠・狙はまずないだろうけど
陸戦型ガンダムへの搭乗回数・・・とかだったらどうしよう。
とにかく、明日は話に挙がってたBSGAを試してくるか!
陸ガン厳しぃ〜、歩きじゃ避け切れない、バルカン当たらない、格闘には確定でカットが飛んでくる。
近距離でD取ったの1ヶ月ぶりだよ…
ふわふわ飛んでるデザザクにいなされている間に、バズーカがガンガン飛んできて…
このマップでの立ち回りの肝はジャンプなのか…ふわふわジャンプを体得しないと…
話ガンキャパンチでぶっ壊すが、TDになって間抜けなドムが増えてない?
砂丘挟んですぐそばにいるのに気がつかない奴、
ドム2体でジムを狙うも2機ともほぼ同じタイミングでバズ発射するから楽に避けられる&離れた味方は数的優位。
ドムトロと千日手状態でタイマンしてるだけでも優位のはず。
>>78 本来、足音がポヘっポヘっなのは無印GMだけのはずなんだがなあ
陸ジムやコマンドまであの音なのは何か違う…
BSGの音って違うのか?
俺には同じように聞こえてるんだが・・・。
ちなみに、ガンダムと陸ガンとスナイパーのBRの音は同じ。
音だけ聞いて一瞬「アレ、ガンダムいたっけ」と思った事あり。
しかし、ジム系は足音が基本同じなのでジム系だけでいると何がなにやら・・・。
あの音聞いてると和むというか、ふとした瞬間に気が緩むんだよorz
>>84 対するジオン側がグフカスタムで格闘だから、Ez-8も格闘でしょう。
>>89 じゃあ僕が乗れるのは程遠くなりそうですね。
搭乗回数が陸ジム三回だけですから
ど、どうせコストが高くなるんだろうし、乗りたくなんかないんだからねっ!
Ez-8でも何でもいいから近距離追加してくれないかなぁ。コンプした機体ででるのは嫌なのよ
理想はマシ系ビーム系1機ずつ
>>89 またMG&BRの格闘機が増えるのか…
連邦の格闘機はどれも無個性だから困る。
Ez8、陸ガン、ジム頭の08小隊オーダーで格近中と揃うんだな。
あと1機は量産型ガンタンクで震える山ごっこだ!
陸ガンジム頭おまけに陸ジムコンプでイージーエイト配備だな
>>85 素直にジム使っとけ
BSGAかバズでDなんてとることは少ない
それに回復が大変だから戻ることをあんまり考えなかったらコストの安いジムだ
追ってきたとき砂丘で敵が見えなくなったらマルチランチャーかじゃがいも投げたら結構当たるw
陸ガンにはじゃがいもついてないがジム駒なんか使えるでしょ
下に投げるから相手から見えなくて砂丘からあらわれたときはヒットするのさ
その倒れたときに裏をとるかそのまま後退して逃げるかだね
ジム駒でも近づいてしまえばマシンガン当てられるよ
陸ガンは重いからな〜
ビームスプレーガンAなんて久しく使ってないなあ…そんなにいいもの?
ううむ、今だからこそ見えてくるものもあるのか。
稼動し始め、まだガンダムなんぞロケテ組以外雲の上の存在だったころ
ドムトロラケバズに追い掛け回され中距離は空気だった頃、それでも必死に連邦にしがみついてたんだ。
このぐらいの苦境屁でもないぜ。
しかしドムドムズゴズゴとか心が折れそうになる、頑張れ俺
97 :
ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 01:46:21 ID:5QTMF1nA0
>>95 俺は絆始めたての頃はスプレー当たらNEEEE、バズ当たるTUEEEEE
って思ってたけど、今じゃバズ当てれNEEE、スプレーTUEEEEEEって思ってる上等兵
事務駒でもMGじゃなくスプレー使ってるさ・・・
金が無くて逃亡できない連邦兵・・・
ガンキャAでがんばろ
>>97 機動3 ジムコマ BSG がいい感じだ、俺も。
既出ならすまんが
一般的に砂漠じゃ地雷扱いのBRだけど
結構ガンダムいないと思ってグフ使うジオン兵多くないか?将官佐官でも...
あと、対タンク用には結構良い武器だと思う
乱戦になったときにQD外しでタンク仕留めるより
ガンダムBRで距離遠めから狙撃かまして3〜4発で落とし、
優秀な機動性を利用して必要に応じて回復、即座に敵タンク迎撃とかどうだろうか?
ガンダムさんにはタンク迎撃&援護お願いしたいところだしねぇ
むしろ使わないで欲しい
BSGの良さって何かな。
まあBSGと一口に言っても
ジムのA・Bとジムコマとジムキャのがあるわけだが…コマンドのはジムのAと一緒なんだっけ?
いやまぁ、連邦でやるからにはビーム兵器を使いこなしたいじゃないか
BRに頼るんじゃなくて、BRを有効活用してみたい
野良でやる気は無いけど身内間で試してみたいなぁ
正直ジオンのブーイングには辟易してるよ
十分ジオンだって機体性能高いのに青芝か...
ジオンでBR使いたいならゲルググまで待てよといいたい
>>105 BRなんて歩いてれば当たらないのにな。
アッガイやゴッグやズゴックのオメガ粒子砲は、ビームとは違うのけ?
オメガ粒子砲吹いたwwwwwww
ガンダム世界のビームって重金属粒子砲なんだっけか?
設定改変が多すぎでなにがなんやら。
テラオメガwwwwww
上官の方々質問が有ります。
陸戦型ガンダムを使っていて、100mmマシンガンを装備し、ドムトローペンとドムに対戦、マシンガンが当たりません、どうすれば当てられるのでしょうか?
指南、お願いします。
m(_ _)m
>112
マシンガンを投げる。
砂漠でいかにマルチランチャーが使える武器か再確認
視認しづらい、持ちかえせずに撃てる、連射可と
ブースト誘発に止めに牽制と何でもござれだ
>>112 砂漠ではお目当ての攻撃を当てるにはそれなりの下準備も必要。
>>114がいいヒントだが、マルチランチャーは追尾性能は低いが爆風の判定などもあり意外と勝手のいい武器。
マルチをあててよろけ中にMGを当てるとか、マルチで相手の回避行動を誘って、ブースト硬直にMGを当てるとか。
サブ兵装も使いようって事。
なんか俺以外ダム見なくなったんだけどそんなに砂漠じゃコイツだめかな?
>>116 いかにこのGCでダムがしか乗らなかった奴おおいね
ダムだけでのし上がった方々、足引っ張りすぎ。。
砂漠になってから10回ほどダム乗りに出会ったけど、
すべての試合で1回は必ずダムを落とさせてもらってますが・・・・・・
いくらブースト性能いいからってこんなマップで背中向けて退却はないでしょうよ。
もうダムはカモにしかみえません。
>>112 >>115 >>ブースト硬直に
トロやドムとの戦いを想定してるから、これはまともなドム系相手ならほぼ無理。
前半のマルチをあてて行くことを考えていくといい。
>>116 私的に言わせてもらえれば要らない。
部隊に一人なら、運用次第ではいけると思うがね。
>>104 たまにはLAのBSGも思い出してあげてください。
ジム駒はAと同じで弾切れリロード、連射、やや誘導、威力微妙だね。
撃ちきりはAなんじゃない?
俺も
>>99と同じセッティングで使ってるが最近3じゃたりなく感じて機動4にしているかな。
GCのときは岩がじゃまでよくビービーならしてしまった、それで回復の早い4に変えた。
でも最近はジム駒でBSG使うならジム使うしガンダムでバズ使うならやはりバズジム使う。
マシンガンもあればジムしか使わなかったな。
ジム改にコスト140でマシンガンつけてほしい。てかつくだろ。メイン武器になってるし。
さらにBSGとバズがつけば強いがBSGはないかも。
妄想スレはっと・・・λ
>>82 凄い身に覚えがあるんだが、対戦相手はシルクハットじゃなかったか?中将中尉軍曹一等兵で、一戦目50とったザクがいたら俺かも。
>>117-118 そっかぁ〜…
ダムでのし上がった奴が多いから砂漠じゃBRが当たらないのな。
もともとビーム系で戦ってたから機動3BRが一番楽しいんだけどね。
そんなビームマンセーな俺はもちろん格闘ならジム寒冷地かLA(笑)
ドムやトロ?
もちろんBRの餌ですwwwwwww
>>122へ
言い方が悪かったかな。
ダムが出てもMSをまんべんなく乗ってる方(将官ズ)とダム出してダムに
乗り続けて得た将官ズの後者ね。
近格のビーム持ちも否定もしないが砂漠だと近づくまでが・・
近づけば文句無しに強いがな
今まで以上に金閣には避ける技術ってのが要求されるな
闇討ち専門とかにはつらいだろ
TDは相手が見えるのがいいよね。相手が横一列に並んで真っ直ぐ走ってきたら、こっちもサーベル抜いて横一列で走る。
≡≡(゚凸)ノ 突撃〜っ!!
まあ妄想だけどな。でもキヤノン×3が横一列で走る姿はなかなか壮観だったぞ。
>>125 ・・・・これが8:8だったらさぞ壮観な・・・・
いや、もはや実装の時期どころか実装されるのかすら
怪しくなってきた仕様など・・・
人が減る前に8on8しないと・・・。
マッチングタイムに5分とかかかるんじゃね?
あ、その間は練習させてくれるとかならいいか・・。
>>127 惜しいな。一文字違いでEXAM発動したのに。
≡≡≡(゚凸)ノ
CM流して、1プレイ300円にするとか。
ネットで繋がってるしCMやりそうな悪寒。
画面中央にギャラガ。両脇にCM。
ブルーディスィニー1号機って、形はジム頭そのまんまだよね。
ほんとだ、まんまだね。
そのまんまも何も実際に陸ジム頭だからな
二号機と三号機に至っては色しか変わらないがな。あとはリミッターくらいか
>>123 ああ、そういう事か〜
説明ありがとう(・ω・)/
近づきににくいのは否定しないよ。
ただそれに近づけての格近乗りだしね(笑)
君ら、胸部ミサイル忘れてない?
(゚凸) ---⇒ --⇒
>>131 ていうかあれはジムベースの改造機だから当たり前。
おまいら、まとめてヨドバシにでも行って、
GFF(ガンダム・フィックス・フィギュレーション)のBD-1見てくるといい('A`)
実際に陸ガンと同じ部分なんて殆ど無いze
じゃー誰か俺のジム頭を全身青く塗ってくれ
ブルー1号機になってあばれてくる
2号3号はなんだ?陸ガンか?
>>141 技の1号、力の2号っていうくらいだから、2号はパワードジムかな?
>>139 (゚凸) XAM発動!
(゚凸)
(゚凸゚)
今日はズゴ×4のお祭りを見ました。
ひどかったです。
一等兵に昇格したばかりの新兵ですが、上位の機体が陸戦型ガンダムとジム・ストライカーしか持ってません。
使うとすれば陸戦型ガンダムかジム・キャノンかジムバズ辺りが良いですか?
あと機動は必須にした方が良いのですか?
・・・最後にカレーいただきます。
ジムバズに乗っててドムやらグフやら三機がかりで追い回された(凸;)
二回落とされたけど、その間に味方が拠点とスナイパー落としてくれたので勝った
正直、ジオンさんは何がしたかったんだろう?
それにしても起動4ジム素晴らしいなあ
GCと比べて障害物少ないから、スイスイと回避運動がとれる
>143
(凸)… コーヒー?
コトッ… §§
つ □]
>144
アイヨー
(凸)
つ【ウィンナーカレー】
>>145 等兵なら装甲セッティングでひたすら歩きながら射撃をばら撒く
装甲セッティングでも歩き速度は変わらない。
特に砂漠は歩き避けが重要だし他の場所でも重要なので今のうちに覚えておこう。
真横に歩いて回避出来ない攻撃はそれほど多くないし
痛いのはズゴックのミサイル連続ヒットぐらい
無駄にブーストを使わず仲間から離れず歩きながら適切な間合いで射撃をばら撒く
「訓練された等兵」は下手な下士官や地雷佐官より強い
あっ、ゴメっ
テーブル間違えちゃった
(凸)ヾ
>>148 真横に歩いても俺の攻撃はかわせないぜ!
つ【終了直後、ポッドでオナラ】
くっ、大丈夫だ。メインカメラがやられただけだ。まだいける!
>>148 ありがとうございます。
早速試してみます。
>>149 いえいえ、気になさらずに。
どちらかと言うと唐揚げカレーが好きです。
ステージが砂漠に移ってから(ジオン寝返り組は別として)連邦軍内にかつてない結束が生まれようとしているような気がするのですが、気のせいでしょうか?
>>145 機動4のジムか機動2の陸ガンだけでも作ったら?
初心者はジム→陸ガン→ジムキャ→タンクかガンキャかジム駒→スナイパーか格闘機の順に乗ればいいかも
格闘機やスナイパーはうまくならないときついかな
格闘機はダッシュが短いから距離を考えないとやられる、あと3連撃ができないと意味ない。
近距離のジムや陸ガンで連撃は練習するといい
スナイパーはちゃんとレーダーを見たりずらし撃ちができないとやばい
レーダーをチラチラ見るくせをつけれればスナイパーへ乗ってくれ
そのとき徐々にずらし撃ちの練習
キャノンやタンクは攻撃が当たる距離が決まってるため距離を覚えると
他の機体でもうまく動けるようになるかも。
装甲あげてもいいけど重くなるためジャンプや移動ブーストのあまりいらない今のまステージだけしか使えないかも。
ジャンプをやブーストするなら機動を上げないとすぐオーバーヒートしてまとになるだけ。
今言ってるのは俺の考えだから正しいとはいいきれないけど俺はこれでやってきた
格が不利と言われている今だからこそ、LAで特訓しまくる!
間違いなく、連携や切り込み方のスキルアップしまくりのはず。
偉い人のグフなんて、ボッコボコと妄想してニヤリ。
あっ、カツカレーください。
>>157 ゴッグで修行中な俺が返り撃ちにしてやるぜ!
いいかげんカレーの流れやめないか
うん、元ねた知らない俺としては流れ的にスレ読みにくい
まぁまぁ、そうおっしゃらずに…
(凸)サービスデス ドゾー
つ【薩摩黒豚カレー】
>>160 しょうがない……元ネタをちょいと説明
時は宇宙世紀0080年の大晦日、サイド6で営業中のカレー屋【ジムおじさんのカレー】に、母ジムと子ジム2人が入ってきた。
母ジム「カレーを3人で一つ……」
店主はこっそりカレーを大盛りにして、お客に出したって話。
ジオンのおでんやらラーメンみたいに
寒い流れになるのは勘弁してくれ
もう手遅れか
連邦オワタ\(^o^)/
>>163 俺、tueeeeでどっちかの陣営に人がなだれこむ。
↓
少数陣営スレ、愚痴こぼしながらマターリ
↓
ネタに走る
の流れは、不変
ガンダムがジム以上であるアドバンテージを生かしきれてない香具師大杉
ダムとはいえ硬直がないわけじゃないんだから、
GCと同じ感覚で気軽にブースト踏まないでくれ。
と、ツレの連邦兵が言っていた、
かくいうオレはデザク使い。
中の人が半可通のBRガンダムをおいしくいただいてますです。
>>162 そこはサイド7とかジャブローじゃまいか?
>>165 それこそガンダムのアドバンテージが生かせてない運用だな
確かに不用意にブースト吹かしすぎるガンダムはいらんが・・・
その戦い方ならジムに乗れ、とツレの連邦兵に言ってやれ
今回のマップでは近近中中の編成が多いのですが、
尉官以上マッチで敵にタンクBがいた場合あっさりとまではいきませんが、
かなりの確率で拠点2落としされ負けます。
どうしても前衛2機で護衛を無視しても拠点落とされるか、
落とされる寸前まで削られて、タンク復帰後すぐに\(^O^)/です。
ドムやトロよりタンクのが俄然やっかいです。
何かいい作戦ありますか?
ちなみに1回だけ前衛3機でやりましたが、
地雷ダムのせいで何とも。。。
ただ、タイマン状況でもダムがアッガイに拠点に引き連れてたせいか
中距離がタンク集中できなかったのもあり
タンクを止められませんでした。
先輩方どうかご教授よろしくお願いします。
>>168 自軍にもタンク入れる。
あとは三人の技量次第
>>169 ありがとうございます。
タンク出してないや。
\(^o^)/
タンクの復活地点を頭に入れるとか
ガンダムデター!!
トロにも当たるバズーカがステキ過ぎる!!!!
ザクにはBRの方がむいてると思う俺チキン
>>172 ザクっていうかホバーじゃなきゃなんでも。
最近ホバーが無い機体が的に見えてきた
寧ろブースト吹かしてる敵が鴨に見えてきた
マルチ、ハングレ以外で敵に先制攻撃しなくなってる俺
>>172 もっとBRが簡単に当たるのはアッガイとゴッグ
おもしろいように当たるぞ
話し変わるけどQDCができる人に教えてほしい
陸ジム、寒ジム、LAはどんなセッティングでQDCやってる?
中将になってもQDまでしかできなくて練習さぼったままここまできてしまった
近距離射撃ばっかり使わないでQDCで活躍できるようになりたい。
連邦のみんなオラに力をわけてくれ!
皆がスプレーガンA良い良い言うので今日久しぶりに使ってみた。
いいね。ドムトロにもそこそこ当たる。それなりに連射できるし。
リロがちょっと長いのが難点だが。
でも結局負けたけどな。なんか最近マッチング運が悪いというか…
獲得ポイントトップで敗北ってのが10回連続だよ(´・ω・`)あ、ジムでね。
俺が悪いのかなぁ。
>>176 ペダルを踏もう。YOUの場合はそれだけです。
アッシュール横須賀に転属したい俺。
カレー好きとして「横須賀海軍カレー」大隊に入隊したいが、横須賀は遠いorz
180 :
K・リョウ:2007/02/04(日) 19:08:15 ID:EK9UN2gv0
>>176 すべてセッティングノーマルでできますよw
けどなるべくはずしやすくしたいなら機動MAXがいいと思います
181 :
K・リョウ:2007/02/04(日) 19:22:38 ID:EK9UN2gv0
ぁぁぁぁぁTUEEスレにかいたときのままで名前が・・・orz
もしマッチしたらよろしくお願いします
と言っておこう('凸)ノシ
183 :
ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 20:10:08 ID:OA/RYNY40
てくてく歩いてるだけで結構弾って避けられるもんなんだな
俺素ジム試したけどBSGはドム系に対して当たるわ
K・リョウワロスwwwwwww
ネタ師だなwwwwwww
>>176 一番やりやすいのは機動MAXの寒ジムでBGかな。
俺は軍曹の時試行錯誤してたらいきなり上記ので外れた。
それ以降寒ジムBGでだけならQDまで行けば確実に外せるようになったよ。
そこからは全機体で外せるようになるのに時間かからなかったよ。
キミも寒冷地ジムでレッツトライwwwwwww
ちなみに俺は陸ジムはマシA、寒ジムはBG、LAはBSGがやりやすいよ。ジムストはマシAね。
頑張ってね。
ジオングフでQDはずしできるようになって連邦カード作ったんだが
陸ジムは初回出撃ではずせたよ。連邦格闘機体はジオンにくらべたらすごいしやすい
バンナムのズゴックがうざくてガンダムのってて殺されかけました
あとバンナム格のときライトアーマーになるな
今日ドムに速攻やられてあーって思った
作戦時間前に、ジオンにコストゼロにされて何回も負ける。
助けて下さい、将軍閣下、我々で前線維持が出来ません
将軍閣下…
(_ _)ガック
ノーマルか、やってみる!
>>185 マジで?
連邦もジオンも楽だったけどグフだけは外しにくかったよorz
外しがやりやすいのは個人的には寒>陸>LA>スト(遅くてやりづらい)
セッティングはそれぞれ 寒(マシA:青2orN)陸(マシA:N)LA(BSGorBR:Nor青4)スト(マシA:Nor青4)
TDになってからはLA青4BSGを愛用してる。
Nや赤設定だと追いつける気がしない&闇討ちができないからタダの的になりそうでなぁ。
多少薄いの覚悟で一騎はぐれた奴を外しループでウマーしてるよ。
味方に近2枚いない限り格は出さない主義ダケドネーヽ(・ω・)ノ
>>187 近格×4編成で敵タンクBにひたすら粘着しろ
そうすりゃとりあえず完敗は免れるから
キャンプ?知らんよそんなもの
>>187 ジオンより多くゲージを削るつもりで、タンクBと中距離、金閣2ぐらいでやってみては?
最初は全機でタンクとギャロップに進軍、中もギャロップ撃って即1落とし、そこからタンク1落ちで3機は拠点方向へ
復活したタンクと合流して、敵拠点復活したら中もギャロップ撃って2落とし。
最後ぐだぐだしながら、拠点3落としできればゲージ勝ちできないかな?
>>187 近4枚で引き撃ち焦らしプレイで相手が飛んだら着地狙って蜂の巣にしてやれw
とりあえずそれで完敗はないからw
連邦と直接関係なさげだけど、みんな外しはどうしてる?
最近よくわからなくなってきた…。
・両レバー右真横で寒ジムとか陸ジムのノーマル付近でも外れたっぽい。
即左に戻って近接→タックル返しあぼんコース。
・両レバー左真横でもなぜかはずれたっぽい… 方向あんまり関係ないんだろうか…
(両方、即近接入れると早すぎるのか1撃目でダウンっぽ…)
・左ニュートラル、右レバーのみ左斜め前でも外れました。個人的にはつなげにくかった…
・左レバー右斜め前、右ニュートラルでジャンプを使って外しもできました
→そのまま後ろにふわふわ→近接でそこそこの敵を斬れた模様。
最近はまぁこれのどれか、見たいな感じでやってますが
皆さんのお勧め教えてください。
>>194 基本的には両レバーを右前(左前)に入れてブーストジャンプで外し。そっから派生で
相手が狙遠でかつ後ろから格闘を入れれた場合は外したのを確認した直後に両レバーを真逆に入れて同じ位置に着地で連撃。
それ以外の状況かつタイマンだった場合は飛んだ方向が右前だった場合は外したのを確認したら即真左に両レバーを倒し相手頭上を飛び越える。
これで敵側面に降りられる&相手は外した方向に大抵タックルをかますので後ろから斬りかかる。(この時旋回を加えて相手を正面に捕らえられると尚良し。)
>195
たぶん、わたしの一番下のやりかたとほぼ同じだと思うのですが
ブーストとジャンプ両方だとそのまま飛び続けることができない分損になりませんか?
>>196 ジャンプだけだと外れなかったり数発当たってしまったりですぐ格闘つなげられないケースが多いんで、自分はブースト+ジャンプですね。
後自分が外された場合はブーストで赤ロック外される場合が多かったんでそっちのほうが効果的なのかな?と思って使ってます。
というか自分としては一番下のやり方はちょっと発想なかったんで今度試してみようかな。
外した状態で真後ろにブーストつかったら完璧に敵の後ろ取れそうでいい感じかも知れん…。インスピレーションthxwww
連邦の将官連中のカ゜チキャンプにムカツイタので
2戦目はタンクだしてキッチリ勝ったが
将官が何人も居て開幕即ガチキャンプして恥ずかしくないのかといいたい。
>>198 何度も言われてることだが、それは「連邦だから」じゃなくて
「その将官連中だから」だ。
とっとと巣に帰れ。
今フジテレビが面白いぞ
>>200 どういうこと?今テレビ見れないから分からないんだが
隠れお宅OLの日常をやってる
>>201 美少女キャラに”萌える”
隠れオタクOLの日常
って言うのがあってる
>>201 オタ女特集。セイバーとかの美少女フィギュアマニア、格ゲーマニアなど。
スタメンはじまったなw
>>165 生還が難しいタクラマカンではアドバンテージを生かすのは難しそう…
オマケにホバー天国だからBRだと早々当たらない。
207 :
ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 00:13:19 ID:4nNwGpp90
話ぶった切るけど、寒なら装甲1でもQDはずしできたよ。
今日もガンダムで2落ちして二桁P出してごめんなさい
バズーカやっと出たのでそれ使ってたのがせめてもの救い
佐官トロとタイマンしてたつもりがどんどん敵増えてったのさ
トロとタイマンするのが間違い?サーセン
>>200 あ゙〜!発掘あるある大辞典2録画し忘れた〜!
>>176 俺は基本的に全部の機体を機動2でやってる。
陸ジム・Cマシ・LA・BSG・寒ジム・Bマシ・スト・Cマシがやりやすいと思う。
QDC外しをする時に赤ロックはしないこと(連撃中に青ロックに外す方法もあり)
QDのトリガーを押した時にブースト+ジャンプを押して右側に旋回
左手を↑右手を↓にして射撃が出て外れた瞬間に逆にする。
逆にしたらすぐに確定射程距離ロックの音が聞こえるから即格闘。
これが俺のやる方法かな〜(´・ω・)敵がうまかったら外した後にタックルして仕切りなおしもあり。
ちなみに俺は敵の後ろに回る方法を教えてもらったので研究中な俺将官(´・ω・)
>>207 外すだけならノーマルの陸ジムやジムストでも可能だ罠。
その後の回りこみやらが出来んから寒紙4が安定って言われる訳で。
213 :
ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 00:31:12 ID:viu0vwsRO
なんで砂漠だとこんなにもダムがいないの?教えてエロい人。
>>213 拠点がすぐ壊されるので回復できなくて落ちてしまうダメ佐官です
一番苦手な狙はもはや祭以外でのらないが次に苦手使用機体がダム
>>213 ジオンの編成にホバーが多いからBRが当たりにくいし、
>>214が言ってるみたいに回復に戻れないから。
で、バズダム使うくらいならジム使う。
>>213 ダムの力で勝ってる連中が砂漠じゃBR当てられないからだよ。
砂漠だからってBRを扱えない奴は黙ってマシンガン使ってろってなwwwwwww
ゲル来たら狩り放題だな
ジオンは超誘導攻撃とホバーとの性能にばかり頼ってるようなもんだしw
219 :
ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 00:47:48 ID:2ZDVw/dF0
>>218 そんな奴はすぐに連邦に入ってきて
狩る方に回るぜw
ダムを乗り捨てて何が悪いんだろう…
ジムバズが有効ってくらいなら、ダムバズーカは有効じゃないのかい?
216が既に結論を言ってたようだ…
しかし、「あたらなければどうと言うことは・・・」じゃないのかガンダムの機動性なら
一回乗ってみてえなあダムバズ。
>>222 まず火力はジムバズと同等でしかない
で、TDだと高確率でタンクが入ってるし
タンク入りだと100%拠点が落ちるので回復に戻れない
いくらガンダムでも回復できなければ落ちるし
ガンダム1落ちとジム2落ちで同等だけどジムの倍も耐久力は無い
回避能力の差を含めてもジム2回分働くのは難しい
さらにジムなら場合によっては突っ込むことも出来るし
乗り捨て前提で敵拠点まで送り狼も出来るので汎用性がダムより高い
それでも味方からすると良い生餌になるから別に使われても気にはなら無い
しかしダムバズBは不思議だな
たった3発増えたぐらい機動力低下って・・・
なら最終決戦の両手にバズに腰にBRなら機動力低下どころじゃねーなw
オレは砂漠でもBRダム乗って普通に成果上げてるよ
極端な話ホバー機相手には牽制距離だとBR撃てないだけで、しかも敵は結構仕掛けにきてくれる
だから仲間に横から奇襲誘わして乱戦BRに専念する
敵にタンクいるならその護衛と距離取りながらBR撃ち込んで破壊したら即後退
まあ言いたいことは、「厳しくはなったがダムを砂漠でもまだまだいける」だな
泥キャンついでに質問させてください。最近外しが出来るようになりました。
自分はLA機動1BSGなのですが、外しは両レバー左前+ジャンプ+ブースト
んで外れたすぐ逆動作で戻して、黄色サイトの音だけ聞いて上から被せる
様に格闘してます。これだと相手からは丸見えなんでしょうか?
後外した後ふわふわしながら右旋回して相手の後方を取る様にすれば
相手のタックルは空振りさせれるでしょうか?
宜しくお願いします。
とりあえず、ダムにハンマーを実装してくれたら全て解決だな(えー
230 :
ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 01:24:23 ID:CVEWEBMO0
>>229 __
i<´ }\ , - 、
ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __ <そうなったら俺の出番じゃね?
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ->
/_`シ'K-───‐-、l∠ イ
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤
. l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|
/ .」 i /./7r‐く lー!
. f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ.
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__|
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃
. l_i____i__| |___i,__i_|
>>230 ハイパーハンマーならお前の出番だ。
Gブルには気をつけろよ?
最初はそんなにジオン有利でもないなと思ってたけど、
ドム3はキツイな。
3機がまとまっていると、一度に9発も弾が来るんだもん。
避けられねえよw
タンク・スナがいないときはどうやって対処したもんかな。
>>225 両手バズ+腰にBR+背部シールド
機動低下ってレベルじゃねーぞ!
陸ガンのMGがドムトロにさっぱり当たらんので
初心に帰ってGMのBSG・Aを持ち出したらそこそこ当たった。
BSGの方が当てやすいんかな?単にそのドムが下手だっただけだろうか?
何にせよ、砂漠になって以来負けっぱなしなので
ここらで基本の確認も兼ねてしばらくGMに乗ってみようと思います。
装甲チューンは不要と思ってたけど、振ってみるかな…
>>235 BSGは微誘導ついてるからホバー相手でもマシンガンに比べるとかなり当てやすい
セッティングは機動4がお勧めかな、装甲にすると相手の構成によっては死がみえる
>>235 ホバーですべるならこっちは誘導で対処するのだ
だから誘導が少しでもあると有利
だからと言って中に乗ったら格闘がダメになるため万能なジムを使うのさ
中に乗ってタンクでこられたら中では防ぎきれない
追いかける場合BSGA→3連撃、BSGA→BSGA→タックル、バズ→タックルの連続攻撃がおすすめ
基本だけど後退しながらのときは相手の着地にあわせて撃ちながら下がるといい
今の連邦に必要なのはタンクB
GCは近格3狙の一落としキャンプ安定だったせいでタンク出すって概念がほとんどないから負けこむんだよ。
タンクを盾にBRで迎撃を徹底するだけで全然違うから。
でも初日に比べてタンクが味方にいる割合が増えたと感じる俺野良少尉
初日はスナ2中1とかのマッチングに比べたらみんな意識変わってきてると実感するよ
>>240 まずはお前の所属を名乗ってもらおうか。
話はそれからだ。
>>213 GCは縦長で高低差大だったから横歩きし辛い上にジャンプ多用で硬直にBRウマーだった。
TDは正方形で高低差小だから横歩きしやすくジャンプしないから硬直取れなくてマズー。
あとは皆も言ってるように拠点が落とされやすいので補給に頼り辛いのも原因。
MAPとの相性が悪いので自然と減っただけ、ジオンでドム系が増えたのはその逆。
でもまあドムトロ・ドム相手でも、ちゃんとスコア取れてるダム乗りもいるんだよなぁ
2戦連続400超のダム将官には感心した
そんな俺は2戦連続300超のスナ将官だが
>>245 IDがNHK。
言っとくが受信料は支払いませんよ?テレビありませんから><
>>245 言っとくが受信料は支払いませんよ?
テレビがあってもNHKだけはなぜか映らないから><
ジオンでズゴック使ってみたら最強でしたけど連邦やったらズゴックふざけるなでしたね。
>>242 近距離専だったのにTDなってからタンクばっかやってるよ。
ポイントうめぇし勝率もいいわw
拠点落としたらやることないタンク防衛のために近格で先に死なれるとタンク側が困るのよ。
タンクが先に死ぬと前衛が押してる側や誰もいないポイントにフリーで走れるから二回目も落としやすいんだ。
QD全段放置とかしなけりゃ装甲タンクとか壁に使っても拠点が先に壊れるから試してみ。
誰も答えてあげないのね…
外し方とか研究すればTDも格闘機行けるハズ…
連邦スレにはQDC外しできる奴いないのか
>>228 ブースト+ジャンプ+レバー前→後ろで戻ってくる奴だよな?
前までそれで外してたけど、前に飛んだときに相手がタックル空振るのが多かったから多分赤切れる。
でも、戻ってくるのを読まれると('A`)だよな。
外し後にふわふわはできない。ブーストジャンプだとブースト踏んだ後はふわふわできないからね。
ジャンプのみで外せれば幅が広がる。寒ジムBマシ機動3以上かな。ふわふわできるし後ろも取れるよ。
>245
犬あっち行け
ジオンに勝てないとか泣き言言うやつは作戦か腕か編成のどれかが悪いとしか言いようがない
安易に脱走するなよ
昨日野良でガンキャ即決がいたのにもう一人もガンキャ、洒落でガンキャ選んだら最後に
ガンキャ選んでくれて祭り成功ありがとう!!
しかも2回連続だからなをワラス
1人だけ「やったな」から開始してくれたのでここの住人かとw
2回とも勝利できて久しぶりに楽しめました。近での囮ばっかだったもので・・・・
でもガンキャ*4ってこのマップでは激ツヨかもしれんw
ガンキャに限らず、タンクBが2機いれば絶対勝てるんじゃないかと思えてきた。
1台づつ左右から砲撃して散ってる所を背中から援護するの最強。
落ちても発進ポイントが離れすぎてるから振り切りやすいし。
>>254 ごめんそれジオンから見たらこもる気満々のクソ編成にしか見えない
タンクいればジオンポイント3桁の虐殺モード、いなければポイント2桁モード
なんか自由がないゲームだよな、タンクの有無で全部決まるんだから・・・
キャノンBもスナイプBも拠点ダメが低すぎるし、仕方ないのでは?
中距離祭りは連ジ問わず篭りになる
っつうか元々このゲーム自由度はあんま無いよ
259 :
ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 12:26:33 ID:GEBw2359O
>>255 どう考えてもタンクと護衛虐殺されてコスト負けです。
本当に(ry
>>256 カニ祭りされた時は美味しくいただいたけどな・・・
クソ構成だったのか・・・
野良他店舗だったのでインカム連携も取れない状況での祭りだったのだが・・・
洒落にならない事ってあるのね
ジム頭祭になった時サーベル抜いて行進してました
殴る気マンマンアピールで相手もひたすら殴って来てカットの嵐だぜ
>>260 もしタンクいない編成の敵が
「ガンキャ4、あ、こもる気満々ですねー、ウザイからこっちも篭りますかー」
で、拠点まで攻めてこなかったらどうすんだ?お互いポイント2桁モードだぜ?
いや
相手中4で篭るって小尉以下でしょ。
上だと自分が篭った時点で降格の危機だから、距離詰めて大乱戦になる。
だから気にするな。
つーか半分でもジオンに籍を置くものなら篭るな。スピリットを見せつけるのだ。
中距離祭りで攻め攻めモードで敵を拠点まで下がらせた俺がやってきましたよ。
拠点中心にこっちが幅広く陣取ってたため、ジオンの復帰ポイントが拠点しかなかったようだ。
ジオンはスナ、ドム、ズゴ、トロだったか。
ガンキャAのよろけにSMLが入った時はゲージの減り方に噴きそうになった。
ところで、タンクとキャノンを比べてるヤツがいるが、運用がまったく違うんだから比べてもしょうがないだろ。
確かにキャノンで拠点を狙うのはアレだが、キャノンはタンクと違い射程内なら砲撃ポイントにこだわらなくていいんだぜ?
タンクが1落ち1拠点が基本だとしたら、キャノンは0落ち1拠点だって狙えるし、時間が許せば0〜1落ち2拠点だって可能。
NY時代もタンクよりキャノンの方が拠点落とせた中佐より。
ガンキャA祭りで拠点に篭るのは中距離初心者。
連邦の拠点周りは撃ち辛く撃たれ易い地形だから篭ると戦力半減。
逆に拠点の無い左右の角方向に行く事で3つ岩とかガウの残骸があり、撃ち易く撃たれ辛い。
拠点に下がらずに回りこむのが十字砲火の基本。
てかTDNではガンキャノンでしか好成績残せないよorz=3
>>262 ガンキャ祭りだから篭る訳ないし
逆に敵が篭ってくれたらガンキャ*4にとってウハウハ状態だと思うが
ジオン基地付近ってポイント稼げるいい場所ちゃうの?
>>267 GM起動4 BSGAってAまでなら結構とれるよ・・・・
でもあの柔らか装甲はグフ相手なら即死・・・
キャノンならコスト考えたらガンキャよりジムキャのほうがいいのでは?
流れQDCするが、今日ガンダム出たので一応機体回数晒しとく
格 S4回
陸ジム36
LA22
サム18
スト15
近 S5回
ジム38
陸ガン50
ジムコマ39
中 S3回
ガンキャ41
ジムキャ28
ジム頭6
遠 S0回
タンク30
狙 S2回
砂27
最後は中二回で出ますた
今更なネタでスマソ
野良で中即決の尉官がほぼ地雷な件について
援護してるんだからせめて有効射程の把握と送り狼ぐらいしてください
二戦目ぐらい空気読んでよ…
最近同階級以上の味方とマッチしない中佐より
>>270 ガンキャって結構硬いからなかなか落ちないとオモワレ
ジムキャAだと当たらない事多いし弾切れ早い、Cだと点が入らない。
その点、ガンキャAやミサは結構当たる。
落ちない立ち回りさえできればガンキャの方が点を稼げる
まあ、モレは前衛の穴埋めでBSG持ちのジムキャを使う事が多い
>>270 ガンキャの方が射程が長いんじゃなかったか?ガンキャなら距離保てばズゴミサを消しながら撃てるよ。
>>273-274 以前中距離スレかどこかで誘導はジムキャが上といったようなことを見たがあれは間違いだったのかな?
確かにズゴにガンキャはセオリーだが、GC時代と違い中距離も使い捨てになることが多いし、キャノンならジムキャのほうが俺はいい感じだと思った
もちろんガンキャのファイアーナッツは超優秀だけどね
ジオンでやると怖いのはガンキャA。弾速速いし、二発並んでるから迫力満点!
機動4ザクでガンキャ三機に瞬殺されたorz
現在支援機スレでは、ガンキャAよりジムキャAのが誘導上ってのは妄想では無いか?との疑惑が浮上している。
それぐらいTDではガンキャAのが当たり易い。
>>275 誘導性能はジムキャ>ガンキャ
ただし適性射撃角のときの誘導であって、最小射撃角の場合誘導性能は低下、
そのため弾速が速く、当り判定の広いガンキャが当てやすい。
>>275 誘導はジムキャとしても、弾速や爆風その他でガンキャに軍配かな。
BRさえ装備しなければ前出ても大丈夫。むしろ近格相手には俺はバルカン一択
ところでジム頭の180_は比較対象にならないのか?
機動低下が嫌で使わないが
このMAPで連邦勝てるorポイント取れる状況って、相手がザコじゃないと無理だろ。
8クレくらいやったが、タンク1近3orタンク1近2格1の編成で同店舗出撃ほとんど負けだったぞ。
ドム&ドムトロ、おまけにズゴック、ドム1ドムトロ3なんて編成も数回あった。
タンクは、長距離からのドムバズーカの餌食・・・。
>>280 180mmは正直ジムキャB砲程度の追尾性しかないからなぁ。
威力は高いし当たればでかいんだが・・・。
正直拠点砲撃とスナいじめ以外にはなかなか使い道を見出せない。
時差射撃を使いこなせるとか、十字砲火が出来る状況ならまた別なんだろうけど。
それでも、やはり機動力低下(中)はでかすぎる・・・。
ガンキャのほうが弾速も爆風も高性能なのか、そのうちジオン側からガンキャ卑怯と言われそうだな
>>281 タンク戦でドムをなんとかするのは護衛の近距離の仕事かと
なんともできないというなら腕がヘボなのか相手が上手いのかどっちかだろう
>281
三つ岩の一番左にある岩の後ろから最大斜角で打てば拠点攻撃できるので
ラーケンとかは岩を盾にしつつ拠点攻撃。
落ちる前に援護が間に合えば2回は確実に落とせると思うけどね。
>>256 ガンキャ4人だとタンクを瞬殺できるので,ジオン将官チームは別にして,相手は2桁のことが多い。
>>283 卑怯と思われてるかどうかは別にして、
ガンキャ強過ぎ!と思ってるジオン兵は既に腐るほどいるよ。
だからこそ、ドムキャに対する期待が少し前と今とでは全く違かったりする。
左って西?東?
空から降ってきた所から見て左?
ガンキャ4人でやるときは,かたまらずにばらけて,仲間を撃つ敵をお互いに打てばおk
左ってどっち?
マナが立ってる方?カナが立ってる方?
>290
マナ・カナのスマイルブログを見る限りでは、下手がマナ
なぜ3点倒立?
ガンキャTUEEEE言われてもなぁ…ホバー相手には一工夫必要なのは一緒なんだよな。
タンクは3つ岩の左側の裏から撃つだけだと敵中距離に簡単に狩られちゃう
岩の左右からひょっこり顔を出して撃つ→反対側や裏に移動して撃つ
を繰り返してみるといい
ドム&ズゴ相手にこれやって手玉にとって遊んでたら、最後には殴りにきて護衛に殺されててワロスw
>>294 同じことをザクタンクはガウの陰で鮮やかにやれるんだよなー。
しかもガウの陰、拠点まで700〜730ぐらいの距離なら
ノーロックでも軽くジャンプするか軽く射角あげて撃てば
普通に届くからゴールキーパーいても問題ないし。
ジオン側のタンクは連邦は支援機では止めにくいという悲劇。
>>295 でもガンキャ4台で苛めるとタンク死にまくりですよ・・・
>>297 アガーイが3匹ジオン拠点前の二つ岩の上でおしくらまんじゅうしてます。
近づいたらぶっ放してくるだけのズゴがいたんで
無視して他のドムトロとか相手にしてたら、執拗に俺を追ってきた。
当然そんな適当な弾を食らうわけもなく、相手ズゴ二桁。
2戦目、またズゴがストーカー。当然相手にせず。また相手ズゴ2桁。
正直キモい。
格下相手に
正直キモい。
301 :
ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 19:33:44 ID:vlEOJlMvO
それにしてもジムBSGA強いな。俺軍曹なのに尉官と互角以上に戦えた
まぁ味方の援護がよかったからかもしれんがw
一回上手くいっただけで強いと判断するのはよくないな
おれもBRで将官殺していい気になってたら
二戦目で全員ドムとドムトロで二桁叩き出したぜ
普段ジオンなんだけどジム、陸ジム、ジム頭に乗ってみたい
ジオンMSって個性的なんだけどそのジオンMSをよく見られるのは
ジオンじゃなくて敵の連邦のほうなんだよな
ジムでポキュンポキュン歩いてアッガイと戯れたい
シャアザクに蹴られたい
シャアズゴに貫かれたい
304 :
ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 20:22:10 ID:vlEOJlMvO
>>302 ドムトロ2ドム2ってキツいよな?ジム頭かタタンクいれば違うけどさ
てかIDジムだヤター
そろそろ陸ガンでビームライフル出るんだけど
あんまり使ってる人を見ない・・・もしかして地雷武器?
コストが上がるのと
ホバー系に当てにくいって事から敬遠されてるんじゃないか
>>303 俺はニ週間前までその理由で連邦だった。ガンダム出したらなんか萎えたから、今は中の人として頑張ってる。
>>305 トロに当てにくいから使ってる人が少ないだけ、
使っても良いけど何もせずに1墜ちされると(´・ω・`)ってなる。
別に援護に徹してしてくれるなら良いけど
マシンガンの方がよっぽど助かる。
もちろんコスト面だけでの話だけどね。
309 :
ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 21:26:15 ID:SB90q7IB0
スナで500Sとっていい気になって
次格で3落ちのD獲りズタボロな俺様が来ましたよっと
>>305 このゲームではっきり実力差が出る武器の一つ
しかも敷居は高い。
>>309 格はタンクいないと基本的にズタボロになるね。
他の近格と常にツーマンセルで、このMAPは落ちたら即戦線復帰できるので、
相手を落とせそうでも、戻る敵は追わずに回復させる時間を取る方が結果的に優勢に戦える。
戻らないなら改めて撃墜してやればいいこと。
313 :
通信兵 :2007/02/05(月) 23:30:47 ID:2Ll1CTOi0
先ほどジオン軍の通信を傍受。内容は以下の通り
477 :ゲームセンター名無し :2007/02/05(月) 23:06:28 ID:qiCIE/DA0
2/14 MS追加
2/19 8vs8
と店にポスター貼ってあるんだが
8vs8でも、皆そろってグフ使うんだろうな?
484 :ゲームセンター名無し :2007/02/05(月) 23:14:03 ID:qiCIE/DA0
NL光のモリモリのターミナルのとこに
前回のMS追加の時と同じく貼ってたんで
公式発表されたと思って画像は撮ってない。
近くに展開中の部隊は支給確認に向かわれたし。
314 :
ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 23:32:31 ID:jxWii5TYO
地表が一面平らなタクマラカンはホバーがマジ脅威だな
そもそもBRあてるどころか誘導無いマシンガンすら当てずれーよ、この野郎
面と向かってタイマンはマジで勝てる気がしねーぜ
>>294 がいいこといった
この通りやれば相手の中距離からの攻撃はほぼシャットアウトできる
ただし中距離と狙撃から同時に狙われると相当ツライから近、格の出番
そんな時こそジムだ。
弾速あって微誘導のスプレーガンと、誘導の強いバズーカはマジオススメ。
ホバー相手なら痛み分けでもコスト的には勝ちだし、いざとなれば相打ち上等。
ALLジムとかマジ強い。みんな、ジム乗ろうぜ!
万年尉官と思われた俺が砂漠で大尉→少佐→中佐となれた戦術があるけど
誰もしない 俺以外する奴みたことない なので検証求む 俺がアホなのか?
>>312 いや、佐官までならそうでもない
着地にしか当てれないのがそう思うんじゃないか?
BR当てれると楽しいのにもったいないな
>>317 日本語頼む
砂漠は誰でも簡単に階級あげやすい
戦術も何もタンク戦法としか・・・・・・・・
TDのジムはいい選択だが、ALLジムとかありえないし、下手糞がジム使っても高コ使っても同じだよ。
GCがあまりにキャンプ安定ステージでコスト何も考えなくて良かったために下手糞でもなんでも高コ使ってりゃ勝てただけ。
高コのブースト量での優位と瞬間火力、耐久力は健在だしタンク無しと戦ったりしたら高コは相変わらずの浮沈艦ゲー。
タンクと組み合わせて初めて低コが生きてくるが、それと同時にタンク使って相手を攻めさせて迎撃することで高コも恩恵を受ける
TDの近距離機は間違いなく腕と戦略次第。
今更だがジムバズはガチだな、高威力バズがある癖にコスト130。
基本的に2機以上は破壊出来るから死んでも大丈夫だし
>>322 だな
とりあえず見に行ってみたが最初は何にも変わってなかった。
で、もう一度見に行ってみたらアラララララララ?
コレは一体どういうことか・・・
>>319 携帯からだが、なんなおかしくなってるな。荒らされたのか・・・?
今は直ってるな
直ってるな・・・
誰か編集ミスしただけじゃね?
>>313 その前後に、電話問い合わせしたら、19日にバージョンオップはあるけど8VS8かどうかのアナウンスは無しと・・
背中からアッガイに連撃くらったら2撃目クローが貫通して前のモニターに映っていた。
完全に貫通してるのに、まだ動いているGMの丈夫さに吹いた。(w
>>320 戦術あるお 4人いるじゃん
冷静になったら別に聞かなくてもいいかと思った
単に一人で2機相手して味方負担を減らすってだけ
>>323 禿同
障害物ないからバズが曲がる曲がるw
砂漠は敵の側面や背後を突く事が多くなるからバズ系の武装持ってるだけで活躍できるキガス
バズは歩くと意外に当たらない まあ焦ってブースト切らしてアボンが多い罠
>>330 とりあえず検証してください 戦法がアホかどうか
基本野良他店舗マッチング多い佐官です
拠点落とし同士、両方タンクB弾いりのとき必ずやること
近か格でいく、連邦は左から落とす、ジオンは右にタンク
敵タンクに護衛2機以上のときは特別なことはせずに流れでたたかう
敵タンクに護衛1の場合、護衛なしの場合、俺一人で迎撃にむかう
敵タンクに護衛いない場合はなるべく瞬殺、復活後まだ放置されてたら瞬殺
味方拠点落とし組がつらいが、こっちの拠点は落ちずに敵のゲージをタンク1機か
2機分減らせるので巻き返しは十分可能 のつもり
>>332 ザク2とかだと射程ギリ(200mちょい)から撃ったら当たらない?
まあドム系は軸合わせないとまず当たらないんだが
ジムにグレネード(とかの歩き回避不可武器)があったら
砂漠用の理想的な近距離になるのに
ジム駒or陸ガンにバズでも良いんだが
ジオンの機体のクラッカーorシュツルム+バズーカの組み合わせだけはマジで羨ましい
デザクに遠距離用メインが無いのがせめてもの救いか
>>333のつづき
敵タンク護衛1機の場合 護衛格の場合距離をとって基本タックルで戦う 護衛が近の場合、時間かせぎほぼ成功、
QDはずしないからすぐには死なない
実はタンク放置で護衛のみとタイマン こっちの機体がなんであれ相手がトロであれ普通にタイマン
相手がかなり強い場合はダウン後の無敵時間をいっぱいに利用してとりあえず二人ひきつけで拠点落とし組
にがんばってもらう ここで相手ジオンはタンクを殴る奴多いのでカット簡単で大体拠点落とせる
相手も拠点を落とすが相手のタンク迎撃2機を落とせることが多くてゲージ有利にたちやすい
これいっつもやってて勝ってた、野良で見知らぬ味方だが2VS3の状況なら
ちょっとぐらい相手がうまくても拠点落としてくれると思うんだが
この戦法のうまみは俺が一人で活躍してるみたいなとこ
TDは最高だぜ
シンプルなだけに腕が物をいう
何がいいって今までたいした腕もないのに岩やビルの後ろからミサイル飛ばしてたズゴが鴨
TDになってからズゴ撃墜数がどんどん増える中佐でした
>>335 漏れも結構同じ動きする場合が多い。
自分が近で相手近なら歩きながら近→タンク→近で射撃バラまく。タンクには当てる。
相手格なら大抵護衛のため突っ込んでくるので引き打ちして嫌がらせ。引いたらタンクに射撃で護衛に戻ってきたらまた射撃で炙ってやる。
自分が格だった場合はとりあえず頑張って護衛倒すw
と、ここまで書いて気づいたが自分格の場合はタンク迎撃には行かないなぁ。大抵自軍タンク護衛してる。
>>333 両方ともタンクBがいて向こうのタンクに護衛1のみなら無理に戦いに行かずに
とりあえず中央まで目立つように前進して向こうの護衛にプレッシャー与えてから
タンク狙いの2体に横から攻撃すればタンク付近で暫くは4:2の有利な状態で戦え
結構な時間向こうのタンクの護衛を遊兵化できこっちのほうが勝率いいと思うのだが
中央に行くのは射程長いジム頭やジムバズ推奨で
>>337 QDはずしは? 俺ほぼ出せるから格でもいってた タンク放置の場合数秒?で落とせるし
相手トロでも歩いてお見合いしてたら大丈夫だった
それに格でトロ落とせたら気分いい。この戦法成功すると護衛+タンクのP丸儲け
なんでこれ書いたかって言うとこの戦術を頭にいれて単機特攻する奴まだ見たことないから
やはりジムバズが人気あるな。
ジム頭とガンキャノンとかはどうなんだろう?
ジム頭はミサイルランチャー以外はしっかり硬直狙わないと前以上に当たらない
ていうかそもそもドム相手にロケランはさほど当てやすいわけでもなかったのに平面だから余計辛い
ミサイルはそもそも使い方しらないからごめんなんとも言えない
180mmは拠点破壊しか狙えないと思ったほうがいい
ガンキャノンはキャノンAならある程度当たる
SMLは持ってない
SMLもまあ強いっちゃ強い。
とりあえず敵全員に撃ってみて、かわせない奴がいたらそいつに粘着。
全員ミサイルを確実に全弾回避する腕なら仲間と十字砲火。
今、にわかジオン兵が増えてるせいか、適当に撃ってるだけでかわせない奴も多い。
>>338 装備とわずの格、近で行くときの戦術ね
中央で牽制の方法だと相手タンク護衛機がレーダー確認して前出た場合
普通どおりのたたかいになるからなんとなくうまみにかける
「無理に戦いに行かずに」というのがそのとおりで
タイマンに自信のある人がいたら成功しやすい作戦
一人で護衛+タンクを落とせたら脳汁が出てくる
レーダー上では間違いなく俺単機特攻してるのがよい
敵は「アホか?」と思ってんじゃないの
最近尉官弱いと思ったら、砂漠でみんな(俺も含め)階級あがってんのな
レーダー見ろよww
>>339 腐っても将官なんでQDC外し9割以上で出来る。
確かにタンク単騎なら間違いなく瞬殺できるんだが…そんな状況なんて出会ったこと無い。
お見合いしてる間にもタンクはちゃくちゃく拠点打ってるからなぁ。時間の無駄にしか思えん。
それなら他の近機体に迎撃任せて味方タンク護衛のほうが役立てるし。
まぁうちのホーム8台PODあるからかなりの確率で同店マッチ(しかも大体同じ面子)できるから、形勢次第でどう動くかってのは意思疎通できてると思う。
ロケランはトリガーひいてから一瞬間があったあと発射だよね
あの間が嫌でミサラン使ってる
威力やリロード考えるとロケランがいいのはわかるんだが・・・
キャノンは結構当たったけどな〜、相手がへぼかっただけか
ちなみに拠点は65カウントくらいで落とせるね
友人がジオンで出撃した感じでは、角度にもよるけど
ドム系が機動カスタムならSMLは普通に当たらないそうです
アッガイの装甲2でほぼ90度の横歩きだと1,2発かするそうですw
ジム頭?なにそれ?おいし〜の?状態だそうで…
ドムトロでいやだったのは近距離を相手してるときのガンキャAの支援だったそうです
>>344 これは将官殿に失礼なこと聞いてサーセン
肉をきらせて(ry 見たいなもんで、相手タンクに最速で拠点落とされてもかまいませn
相手タンクに拠点落とされても 数的有利にたつこちらの拠点落とし組も
高確率で拠点を落とすことができます
敵タンクの
護衛ゼロ→タンク瞬殺ウマー(相手がレーダー見ない脳筋尉官佐官率高し)
護衛1機→=こちらの拠点落組が数的有利+俺が護衛落とせたりしたらさらにウマー
野良で何回もやってるし同店舗マッチした場合もボイチャで「タンク迎撃一人でいきますから
護衛たのみます」って言って実は敵タンク放置して護衛とタイマンしてますww
ジム頭180mmはほっとんど前衛には当たらないねー…。
中塩素目掛けて牽制しかけて、味方前衛が押せ押せだったら拠点行く感じかな。
ロケランは正直当たらない…。ミサランは3連射くらいすれば1発は当たる。
SMLは飛んでる敵に目掛けて撃つといい感じに着地時に決まることが多い(ホバー除く)
キャノンAもとりあえず飛んでる敵目掛けて打ってれば1発は当たる。
でもさー。中距離って自分を見てない敵に対して撃つもんじゃないん?(´・ω・`)
真正面から撃ってるだけじゃ横歩きだけでほっとんどよけられるし。
とりあえず当てられないって人は自分がどういう状況で当てられてるかを把握すべき
すなわちそれが相手に当てられことが出来る状況だから
>>348 TDで相手同店舗でスナにガン見された時どうすればいいんだろ…
相手が的確に味方に指示送ってたら中の攻撃殆ど当たらんぜ
>>347 確かに一人迎撃はたのしーけどなw
あんまりやりすぎるとカルカンになりやすい自分が怖いけどww
あととりあえず、勝つために有利なカードを切る=
>>337なんで貴官の行動を否定している訳ではない事を分かってくれ
ロケランは当て方が他と違って独特ですから
そのタイミングわからないと思うように当たらないかもですね
私(GCでジム頭中心で大佐)の場合
状況によって違いますが基本体感で相手のブースト50%消費したぐらいで打ちます
私は基本ジム頭ロケランかジムバズなので護衛1機なら確立重視で牽制しますね。
タンクの護衛行くのは格闘機が多いので敵タンクのほう向きながら移動すれば
早くても15秒前後は有利な状況で戦えますし、
味方が落ちたら護衛なしのタンクウマ〜できますから
>>350 砂丘や遮蔽物に隠れてジャンプ撃ちとか思い切って回り込んでスナ狙ってみるとか。
いくら的確に指示を送ってても避けれない状況なら避けれんし、前衛の働きとそれに対する中距離の連携次第で戦績は伸びる筈。
つまる所
>>349が真理って事でw
ロケラン空中でフワフワしてても当るのがいいね。
時間切れギリギリ、グフがミリ、撃破したら勝ちで、フワっと浮きながら後退し始めて着地にバズ当てようとしても
フワフワしてタイムアップ、と思った瞬間後方からのロケランで木っ端微塵で勝利ってのがあったよ。
横にフワフワしてたら当らなかったのかな?垂直方向だったから?
ジムバズ使いですが、横歩きしてるホバー機には赤ロックして誘導させるより、青ロックで進行方向先に弾を置く感じのほうがいいの?
>>355 あなたのジムバズはスナイパーの様に偏差射撃ができるバズをお持ちなんですか?
wiki読んでバズの特性を勉強する事をお勧めします。
>>356 ごめん、質問の仕方が悪かった。
ジムのレーダー範囲は200mだっけ?で、赤ロックで下がればバズだと40〜50m下がれるじゃん。
実際は近づいてからじゃないとロックされない、空白な攻撃距離で
等高線が同じくらいだと、無ロックでもマグレ当りがあるじゃん。
最近になって、このMSならこの距離ずらしておけば当たるってのが見えてきたんだ。
それを青ロック距離でもできるかな?と思ったけど、青ロック出たらその場所に撃つわな……
ポカーン
バズーカandミサイルはジャンプから撃つと地面着弾して爆風にも判定があるから多少当たり易いよ。
タイマン時には隙が生まれるから止めたほうがいいけどね。
ビーム陸ガンで二機墜ちしました ごめんなさい
361 :
ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 11:38:44 ID:iF+Pwbee0
>357
その通りです。なので弾速の遅いバスだとまず当たりません。
近距離でのBSG、BRなら弾速が早いので当たるときもありますね。
>>351 単純に技量のみで勝敗やPをきそって終わったあとに
こうすりゃよかった とか 相手強かった 相手弱かった
とかいってることが多い気がして
そういうときにこういう戦術とか考えてたらゲームの幅広がって
おもしろい気がします
>>361 NY以来埃をかぶっていた陸ガンBRでやってみた……
面白いくらい当たるな……だけど蟹のミサイルも面白いくらい当たるな……
素直にスナイパー使うべきですか……
TDは野良マッチなら近近中遠が基本に思えてきた。
中がいないとドム山盛りで死ねる。
遠がいないと籠もられて死ねる。
近2枚ないと敵がタンク出してきた時に直掩が足りない。
狙撃と格闘はいらん。上手いなら当然別だが多分野良には向いてない。
スミマセン。
ザクスナでカルカンしました。
そして当然のように落ちました。
拠点も、きょとんとしてただろう?
ガンキャBで(ジムキャBでもいいけど)最初A弾のふりして適当にドム系狙って
味方が敵をひきつけ終わったら拠点砲撃って奇襲戦法しかけてみた。
一応成功。単純に相手に「ゲェーッ!あいつ実は拠点狙いだったのか!」って
思わせたかっただけだが。
まぁしっかりと戦場全体を見渡せる兵士がいると近づいてる途中でばれるだろうけど
今回は他の味方がふんばってくれたおかげでこっちまで気が回らなかったみたい。
相手にスナやタンクがいると難しいけどな。
>>368 ガンキャBはあんまりお勧めしないかなぁ・・・
つい最近付き合いでジオンにスパイしてきた時に敵がガンキャ二機で
SMLとB弾だったんだけど(@ジムとスナ)
途中から拠点狙いに来たガンキャ普通に放置して残り3機襲って終わったよ
「あー、あいつB弾だったんだ」
「相手にしなくていいよ、それより相手のスナ美味しいんだけどどうする?」
みたいな感じで・・・
こっちがマシトロ・ドムAドムAザクスナな編成だったからジムスナとジムいじめて終わったさ
その後ゆっくりガンキャBいじめて8ry
まああれだ、折角高コストなんだから戦力が欠けると厳しいんじゃないかな?
長文スマソ
>>368 ガンキャBで出るくらいなら、180の方が数倍マシ。
味方がガンキャB選んだ時点で、ヴァァ('A`)ってなる。
タンクCはガッカリ機体?
タンクCはがっかりかな。
怖い運用にあってないだけかもしれないけど、ザクタンクCきても放置or的だった。
キャノンBもやっぱないな。
今日遭遇したがザクキャが一落としする前に三落としさせてもらった('A`)ネーヨ、アレ
砂漠になってからTBSの勝率があがってる俺がいる・・・
陸ガンBRが出たから地雷覚悟で乗ってみたらこれは中々
射撃でここまでごっそり減らせるのはタノシス
とりあえずジオン一等兵のデザクさん、苛め殺してスマンカッタ(´・ω・`)
376 :
ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 17:47:27 ID:hq6PUusq0
とりあえず言っておきたいことがある
敵を撃とうとして後ろから味方にビーム撃ったスナイパーは俺です。ごめんなさい
377 :
ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 18:10:25 ID:ZZDV456h0
>>376様
俺も今日撃った、なんせこちらの射線にダッシュして来るんだもん。
不可抗力です、許してね。
タクラマカンになったんで初めてジムキャ使ってみたんだが射撃の難しさに戸惑った
正直スイマセンでしたorz
佐官になってから相手に当然のように佐官将官入ってて戦績が安定しねー
BCDDCCCDBD
SBADBDCDBD
AB
完敗も多くなってきたし
勝率は4割を切ってる
野良が半分以上なんで勝敗には目をつぶったとしても
D取らされることが多くなってきているので凹みまくり
ダム出すまでの我慢なのか・・・@中遠狙10回ずつなんだけどな
>>379 それはダムを出すための支援機でDを取ってしまうのか
ダムの性能で戦績を安定させようってことかどっちだ
後者は無理だから諦めろ
前者はココで支援機で安定しないはずないから頑張れ
381 :
ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 19:10:51 ID:UVU+qBvt0
もう、やらないと決めてたが、
ステージが変わったと聞いて、久々にやりに行った。
ネット上の噂どおり、ガンキャノンミサイルが大活躍した。
近距離機体も活躍した。
敵を引き寄せ、おとりになり、体力を削ると言う勝負の流れを左右する
大活躍をした。
が、止めを刺すのは、中距離機体で、美味しいところを持っていかれた感じだ。
敵の格闘機体は本当にかもだった。
ゴッグはかわいそうなくらいボコボコにしてしまった。
以上、久々にやった、中尉のチラシの裏です。
TDだとドムトロ&ドムが抑えられないな。
なんとか友人のガンキャノンを守ろうと動くんだが、ホバーに気を取られてると
グフが接近してて、そっち対応してるとガンキャがドムにやられてるし。
これはやっぱり18日のステージ変更までは停戦かな。
俺の記憶が戻るまではもう少しかかりそうだ(´・ω・`)
>>382 友人のガンキャノンは何と戦ってるんだ?
もしガンキャノンが一緒に戦える状態ならば、Youがグフとやりあって
ガンキャノンの友達にドムとやりあってもらえばいいと思うんだぜ
トロ&ドムは何がなんでもタイマンはダメだな、効率が悪い。
意地でも二人で挟む。
片方が格闘に持ち込んでから、もう片方にそれをカットさせないように
援護けん制してもらって、とにかく一機を倒す。
野良では厳しいな、連邦は・・・
>>381 中距離大好き側から言わせてもらうと、弱った相手に止めを刺すのは中距離以降の大切な仕事だよ。
美味しい所と言われても、ポイントは削った分だけ入るから安心して体力を削ってくれ。
余裕があって「あと少しでSだから倒させてくれ」と言われれば当然譲るけどね。
逆だ!
中距離機体の話ばっかりしやがって!!!!たまには格闘機の話もやれってだコンチクショウ!!!!(´;ω;`)
>>388 無理だよヾ( ´ー`)
今のマップは格闘職人以外は使えないしさ〜ヾ( ´ー`)
敵近距離と100絆秒ほど散歩するのが最近のマイブーム。ギャンと陸ガンで、近くにタンクが落ちてくるまで続いたぜ
格闘職人ってどのくらいのレベルのことを言うの?外しできたらおk?
>>392 2対1でも自分は落ちずに両方撃破できる人。
394 :
ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 20:46:14 ID:tAuDLZD6O
にわか左官やにわか将官は本物の将官にぼこられておわり。階級落としたほうがいいよ
>>394 そうだね、最近のにわか左官は壁塗りもできないって統領が言ってた。
統領に左官の何が分かるってんだ!
>>393 そっかー。自分も職人と呼ばれるようがんばります!ありがとー^^
野良将官連中が相変わらずの格即決
残りも格近てことは漏れにタンク乗れってことなんだと思うけど、
ガンキャでしたー
尉官二人がズゴ即決、ニ戦目俺と他店が譲ってもらうつもりで少し待ってドム決定、尉官二人は次の瞬間ズゴックでしたー
なぜか勝利。キャンプもしてない
連邦スレだったか!
ダブデに帰るか…
ズゴとドムは相性がよい
近づけず逃げれず
>>400 悪いが回り込ませて貰った!
え?QDC?待って 誰か援護を、誰か・・・
とまあこんな具合に分不相応な事をして迷惑をかけるのが俺
早く一人前になりたいもんだ
スマン、お前が落ちてもゲージは20程上回っているんだ。
レーダーを見るに相手の援軍が向かっている可能性も高いし作戦時間も残り僅かだ。
お前の命より俺は確実な勝利を選ぶ。
と体力を回復しに拠点に戻るのが俺だ。
よし、今なら狙即決野良将官も許される空気が!?
このステージってほんと立ち回りが出来てる人と出来てない人の差が出るよね。
レーダーじゃなく画面の右左をチラ見するだけでも違うのに。
あとタンク護衛する場合もこのステージは近がよくない?
GCみたくメインの砲撃ポイント(丘の上)が狭いと格闘が有利だったけど 砂漠では近の方が断絶有利だよ。
まぁ、何が言いたいのかって起動4ジムBSGAがTUEEEEEEE!!!!って事っすわ
地方中将の独り言でした
落ちなきゃSだし、ゲージ半分近い差があるから後30秒拠点で過ごすか…っていうのは俺。
>>404 やあ俺
搭乗機がジムでも拠点に戻るのが俺だ
>>407 とりあえずお前はダブデに戻れよwwwww
>>405 個人的には即決格闘よりマシ
なぜ近にしないのだろうな
ID:QRkBoc0AOは19日までダブデに篭っていろ
ID:QRkBoc0AO「俺スナなんすけど、格闘で近距離倒せるッスよ」
>>392 本日「格闘を極めしもの」の称号を持つ大将グフと対戦しました
ジムコマの俺に真正面からきりかかってくるのでタックル
ダウン後距離とっても俺を見てるのでマシンガン
離れたと思ったら味方のスナに撃破される
俺をこかしたあと俺をとびこして後ろつこうとしたのでフルブースト前進して逃げると
俺を見失って救助にきた味方とおみあい それに気をとられ
トロとおみあいしてた俺に横から3連撃くらう
結果3落ちぐらいしてた気がします 70Pぐらいだったお
>>413 体力半分以上残ってるガンキャの俺に
瀕死の状態で向かってくるグフがいたので
タックルしてやったらあっさり落ちた。
そのグフもったいないから俺によこせと。
ヘボって平凡の略だったんだな
今日、ダムBRハイパーナパームで敵のトロを狩れた・・・
ナパームぶち当てて斬るのが爽快です
418 :
初心者 二等兵:2007/02/06(火) 23:31:57 ID:P93XxYPM0
私は始めたばっかりで、ヘタッピです。
敵と戦っても、いつもやられてしまいます。
どうしたら上手くなれますか?
やっぱり数こなしたほうがいいですか?
>>418 君がやる事は色々とある。
1、名前欄は空欄にすること。
2、メ欄にsageといれる事。
3、wikiを熟読した上で数をこなす事。
420 :
ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 23:39:37 ID:P93XxYPM0
sage
あ、ごめんなさい。
2ちゃんねるもやったことなくて…。
ありがとうございました。
>>420 たぶんメ欄のことをメッセージ欄とかと勘違いしてるのかもしれないが、メール欄な、メール欄
とりあえず後ろから他の人のプレイを見てみるんだ。
上手い人だけじゃなく下手な人のも。
中使って相手の格落とした時に限って負けて、
未だにジムストが支給されないのは連邦からのなにかのお達しですか?
>>413 TDだから格はキツイんじゃないの?
グフとデザクは鴨にしか見えない。
>>421さんへ
ありがとうございます。
他の人のプレイも見て勉強します。
>>423 どう見ても、自分のことだけしか考えず適切な支援が出来ていないから負けてしまうんだろ
429 :
ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 00:19:16 ID:oDIvZOJdO
適切な支援とか言いだしちゃう奴に限って
俺に足並み合わせろ金閣勇者様な法則
適切な支援のしやすい動きをお願いしますね
>>423 以下の2点をチェックして見よう
・格に固執してないか?
グフに粘着して落としてる間に前衛のジム駒が落ちてるようじゃダメ
この場合はジム駒が安全になるまでグフはお預け
・ちゃんと援護すべき相手を考えて撃ってるか?
格を近が相手してるなら放置推奨、逆の状況や数的不利な場所を狙って見よう
格を落とすことより勝つことを目標に据えて戦えば
その内勝手に条件は揃うよ
>>423 俺の場合はラッキーだったってだけだなジムスト支給
なんか火花バチってるアッガイが拠点まで攻めてきていて
丁度敵拠点落としてその後自分も落とされて復活したところに
アッガイがいて味方が間に合わないからなんとか格闘とサブ射で
撃破できたってだけだ。
1.レーダー見て敵の動きを見る。
2.味方の動きも見る。
3.そこから、敵が何をしようとしているのか、どの味方を狙っているのかを予測する。
4.味方を闇討ちしようとしている敵を打ったり、味方とともに敵の追撃をしたり、
味方の拠点撤退のルートを先回りして弾幕張ったりする。
俺は、援護するときはこんな感じかな。ジムバズばっか使ってるけど。
>>413-414 格闘オンリーの奴は、近が適切に援護するのが当然と思ってひたすら突っ込む傾向にあるので困る
>>430に援護射撃
格に固執せずに援護してれば案外格を落としてたなんてことは多い。
なぜなら、
・ジオンには格を使うプレイヤー(特にグフ)が多い(俺の感覚だと10戦すれば8回位は1機以上いる)
・格はなんだかんだで前に出てきて、消耗もする
だから前線を援護していれば、けっこう格を落とす機会は多い。
そんな俺は一等兵昇格直後にジムスト獲得したし、それ以降もちょくちょく条件満たしてる。
まぁ、固執しても上手くいかないってこと。
>>423 いまだに使用回数0のストライカーを分けてあげたい
近使いな俺
>>423 物欲センサーに引っ掛かってんじゃね?
無心でプレイすることオススメする
そろそろジム以外でバス持ち欲しいが
Ez8がもってるかな?
>>435 固定メンツまで行かなくても顔見知り程度のチーム組める相手がいると更に楽になるな
ちゃんと支援こなして勝っていけば焦らないでも条件満たせるし
>>436 仲間を発見!!
まぁ、なんだ。
ジムスト欲しい使いたいってヤツは近格使い多いだろうし、そういうのがスト狙いで中遠狙使っても上手くはいかないよな。
で、中遠狙が上手いヤツはジムスト出てももて余すだけだし。
EZ-8にロケットランチャー欲しいなー
装備されそうなのはマシンガンにBRか。
>423ですが、普段は近メインなんで中使うと自分でも地雷だな、とは感じてますが格狙いに固執したりはしてません。
基本野良ですけど、囲まれてる味方をフォローしたりしてるつもりです。
格落とした時も、味方が相手タンク放置してたんで狙いに行って護衛のギャンとタイマンになりタックルで落とした。その時、味方の援護は一切無し。
自分の書き方が悪かったですね。空気悪くしてすいませんでした…
長文スマソ…
格闘は自分の左腕を使います
ガンキャA弾だせばジムストさらに簡単になるよ
A弾強すぎ
ジムキャノン祭りしたらストライカー手に入った
敵に格闘機が居たのが幸い
>>441 すまんかった。
スト解放直後は固執するヤツが多かったからつい勘違いしてしまった。
スト欲しいからと中以遠に乗ってもすぐには出ないかなと思うよ。
中以遠に慣れてくれば自然と条件は満たせるからのんびり頑張れ。
まぁ、そんなことしている内に中以遠に目覚めたりする可能性が・・・。
とりあえず、wikiを読んで頑張ってくれ。
あと、気のいいプレイヤーがいるなら助けてもらうと非常に出しやすいから、ボイチャ等で打ち合わせが出来る環境なら頼んでみるといいかと。
ストは取ってみてあまりの使えなさに愕然とするから
そんな必死になって取らんでもいいような気がする
陸ジム・LAコンプしても陸ジム乗り続ける俺曹長
ジムストはバンダイがプラモデル売りたいからって下心見え見えだから
支給されても使う気になれん。
ジムストのプラモは欲しいですハイ。
よっつ買って、ジムスト祭りをリアルに再現
>>436 あまり格闘好きじゃないのかもしれんが、ジムストは一度乗ってみるのを薦める
俺も格闘乗らない人だが、陸ジムは全然ダメだったが何故かジムストだけは結構使えた。
おかげでジムストだけ近並みに回数乗ってたりして後でビックリ
まぁその後調子に乗ってジムLA使ったら普通に地雷だったが・・・('A`)
>>441 言わなくても大丈夫だとは思うが、中が苦手と分かっていてもそれなりの戦果は上げられるようになった方がいい
味方が全員自分より下の階級の場合とかだと編成上、自分が中を使う必要も出てくる筈だから(んな事ねーよ、とか言わないで('A`)
ジムスト出るまでは中の練習をしろという天の思し召しなんだ、とでも思っていれば気が楽かとw
ジムストはゴテゴテした鎧はずせ!話はそれからだ!
外すとLAになります だったらイヤだ
「ならば…装甲をパージする!」
で急加速
ジムストは一等兵のうちに欲しいよね。それで下士官までにTBS出してゴシゴシしちゃう。
尉官・佐官になったらTBS入れさしてもらえない(入っても即カット)なんで、楽しめるのは下士官の頃ぐらいだし。
8VS8になったら、拠点硬くなるみたいだけど、どうするのが有効だろう?
タンクB*2?タンクBとキャノンBや180mmの拠点可の装備?
180mm*2で、今のうちに十字砲火とか練習しておいたら、8vs8になったらうまく立ち回れ無いかな?
今、連邦でキャノン*2とか見るけど、同じ方向から撃って、避けられてる事がよくあるし、2機離れて行動して、十字砲火時差着弾を意識すると
どちらか当るようになる気がする。
むしろ砂が多くなりそうだ
タンクB・タンクDで
タンクBに群がる前衛をD弾で焼き、Bは拠点攻撃
中を1機いれて敵中・狙に牽制射撃
残りは前衛だな
荒野を走るアッガイタソ×8の列 あらがう術は我が手には無い
8VS8てMAPかなり広くないと必ず乱戦になりそうだな。
てかゲージ倍ぐらいにしとかないと下手すりゃ開始1分で終了とかありえそうだ。
ところでゲージ完全消費で負けた時ってなんて表示されるんだ?惨敗?
>>455 タンクにむらがるやつにはジムキャCでよくないか?
3発発射だし爆風もあるし他の仲間の援護もできそうだ。
弱点はポイントがあまりもらえないこと
8VS8になったら戦場はやはりオデッサ高山基地の予感
ジオンの地球拠点みたいなとこだから連邦ジオンどちらもそこに力を入れるんじゃないかな?
>>457 完全消費負けで相手のゲージがフルの場合は 地球連邦軍完敗(ジオン公国軍圧勝)
相手のゲージもある程度減っていたりの場合は普通に 地球連邦軍敗北(ジオン公国軍勝利)
って表示されるはずだぞ。
タンクDとジムキャCの爆風は範囲にかなり差がないか?
タンクDの爆風は飛び上がっても巻き込まれるんだが。
以前、D弾のリプレイ見てたらMS2.3機飲み込めそうな爆風が写ってて笑ったんだが
>>459 なるほど。
ゲージ消費で圧勝って出るから敗北もなんか出るのかと思ってたdクス。
ところでオレはまだ2等兵なんだが、こないだGCで中将、大佐、中尉と出たんだ。
いたずらにゲージ減らしてもあれだからとジムバズで出た。上官達はLA×2と陸ジム。
相手は細かくは覚えてないけど尉官佐官混じりのズゴとグフとゴッグ×2だった。
とりあえず落ちまくっても迷惑かけるし、上官殿が格闘で暴れてたから上官の連撃を邪魔しないのと、
敵の連撃のカット+離れて脳汁垂れ流してるズゴをチクチクやってた。
前線は常にジオン拠点前。
結果は2戦とも勝利で全員1落ちのオレと2人はB、中将はAが2戦続きました。
これは上官から見てマズーな戦い方だった?
平地で、ズゴックミサイルを回避する仕方を教えて下さい。
m(_ _)m
タンクDは拠点もおkみたいだけどBがいるとき出してもねらわれたら自分も逃げれなくなるからな〜
逃げ足とコストでジムキャCでもと思ったんだ。
>>59、
>>65を書いた連邦大佐です
悔しさをずっと引きずっていたので、昇格リーチがかかっているときに
直前に出したばかりのガンダムで出撃シマスタ!
対戦相手はドムトロ×2、ドム×2…
俺\(^o^)/オワタ
必死に奮闘、味方の援護もあって
結果は340のB、2機撃墜(;∀;)
少将に昇格デキマスタ!!ドムがなんぼのもんじゃい!(味方の援護ありきだけど)
チラ裏日記でスマン。でもうれしかったのでカキコしました
ドム系祭りは実は勝てる。
というのも8機落ちればキッチリ戦力ゼロになるんで乱戦戦法で大抵コスト勝ちに持ち込める。
タンクB出せば拠点2回は期待出来るので4機倒せばいいだけ。
デザザク、ドムトロ、ズゴック、ドム、とかの編成のがよっぽど嫌。
>>466 やったな!
そんな大事な昇格戦なのにあれほどみんなが砂漠でBRはNGだと言ってるのによくつかえるもんだ。
俺ならそんなときだけスナイパーとかで出るよ。
自分が点数稼げる機体じゃないと仲間が援護してくれなかったとか言いたくないからね。
次は中将ですな!
Ez8の格闘腕をもぎ取って使うんだったらメイン射撃に切り替えるときその腕はどうしちゃうんだろう?
やっぱし、またはめ込むのかな、
ジムストは、ジムキャノンのタックルでゲットしました。
炎上していたギャンに感謝してます。
最近ジムコマ使いはじめたんだけど…コイツ超強いね( ̄○ ̄;)
なんてか上昇性能がハンパじゃない
ふわふわ出来すぎ
陸ガンはBR使う時以外いらないコだと思いました
>>470 ちょwww何で左腕がデフォなんだよwwww
まあ、絆のMSはTBSですら出してしまう四次元仕様だから何事もなかったかのようにメイン射撃撃つんじゃない?
そのジム駒だけで野良の俺は中佐まで上がれた。
今は店内マッチの連携をとって中将まで上がった。
ジムコマはコストが180だから
相手とタンクガチ戦になって拠点二回タンク二回落とされた時も
三回落ちても大丈夫なんだよな
コマコマ陸ジムタンクとかって編成が強いと思う
>>440 Ez8は格らしいからロケットランチャー付いても
グフバズの如く微妙な予感
それにコスト高そうだしなあ、陸ガンがジムストと同じ190だし
200超えるとギャンの悪夢再来だ、BRつくなら尚更
しかしこれ以上MG&BRの格闘機増やしてどうすんのかねー
連邦の格闘機は没個性でいかん…
>>476 でも、その没個性が良い面でもある希ガス。
ノウハウを共用できて、
機体毎のちょっとした特色と、その場面毎にコストを選択できるのは、
これはこれで特徴だと思うんだよね。
これ何てジムカスタム?
まあ、ジオンの格は、見ても使っても灰汁がキツすぎると思うんよ。
結局グフばっかりになるのも、自然な流れなのかなと思えた。
EZ-8はチャージ格闘じゃなくてチャージ射撃だったらいいな。
格闘機の射程距離からビルから飛び降りながら一斉射撃!
連撃QDより弱そうだが、この一斉射撃には夢がある!
連邦って没個性
でジオンがイロモノシリーズだろ
没個性だが平均スキルの底上げには役立ってると思われ
特に金閣の乗り換えやすさは異常
ジオンは数々のトンデモ兵器を生み出した旧ドイツ軍か
海軍と陸軍でネジの規格まで違った旧日本軍って感じかw
ロマンはあるけどねww
ジオン軍は工房生産
高性能だけどバラツキが多くて高コスト
早いサイクルで新型の開発が可能だが設計に余裕を持たせ難く、広がるのも遅い
連邦軍は工場生産
ソコソコの性能で低コストで性能が安定している
開発サイクルは遅いが改修のFBが容易で新型完成後の配備も早い
戦術or戦闘レベルではジオンが有利だけど
戦略、政略レベルで考えれば連邦が有利
このゲームだと何故か連邦の方が高コスト高性能な不思議
連邦はAR
ジオンはAK
>>481 何度も言われてるが設定とゲームなどでの描写で質と量の観念が逆転してるんだよなぁ。
「主人公は孤軍奮闘がデフォ」のスーパーロボット的な感覚が抜けてないと言うか
ゲームに関してはバランス考えれ。
まあ原作通りにしちゃうとジムなんてザクよりも
(カタログスペックで)高性能で
(大量生産で)安い機体になっちゃうし
性能とコストを比例させるのはゲームとしてしょうがない
どうでもいいがジムコマ、性能下げてコスト160ぐらいにしてほしかった
180って落ちづれえよ
ガンキャ、ジム頭では経験あったが、本日ようやくジムキャでS取得いたすますた。
相手アガーイ多め、本当にありがとうございました。
キャノン楽しいよキャノン。
>>483 ガンダムがリアルロボットだという解釈は間違い
リアルっぽいスーパーロボット
2足歩行自体が無理
宇宙はボールが理想的
もし戦場が宇宙になったら最初は、ボールしか使えないとか・・・。
苦情の嵐?
むしろ試作型ボールとかツインキャノンUzeeeな対コストぶっ壊れな厨機体になりそう
超乗りたいけどダウンモーションのクルクルでリバース者続出
宇宙になっても、連ザみたいに地面のあるステージしか出なかったりして。
>>491 昔連邦vsジオンDXというゲームがあってだな・・・
はぁ、とうとう昇格しちったよ、少将に
このステは連邦なら大丈夫かなあとおもってたんだが、いつのまにって感じだよ
つーか、即決多すぎなゲームだ。おかげで中なんて20×2回程あそんだ内2回くらいしかのってねぇ。
>>494 オラタンのラスボスは宙間戦だったよな。
>>492 敢えて三次元戦闘は避けるんじゃないかってこと。
どれだけのクオリティになるかは分からないが、PODで連ジの如く振り回されたらおそらく戦死者続出のこれなんて宇宙飛行士訓練ってゲームになるんじゃないか?
>>493 佐官以上になったら中以遠乗るのはあきらめた方がいいよ
おりゃ大佐にもなってガンダム持ってないよ…
空気読むと砂漠は近しか乗れないね
宙間戦はオメガブーストみたいに
>>495 あれは挫折したシステムの再利用らしい。M.S.B.S.Ver.4.xxだったかな。
対戦ゲームとしてdmpだから放棄して
素直に地面があるオラタン作ったらしい。
宇宙は地球の重力にしばられた我々には、まだまだ遠すぎる未知の世界なのだよ。
ジオンも皆地球での志願兵だしな。
>>498 PODでコクピット視点であの動き再現したら絶対酔うって。
ある意味アーマードコアより激しい動きだし。
>>502 そしてPODの前には異臭を放つビニール袋を持った人の列、泣きながら後始末をする従業員・・・
>>457>>459 いまさらだが"圧勝"はゲージ満タンじゃなくても発生する。
体感なので大体だけど
・片方のゲージが0。
・勝ち側のゲージが75%程度以上残ってること。
この2点ぐらいだと思う。
>>505 わかった!キャッチコピーの「君は生きのびることができるか」はこのための布石だったのかっ!
宇宙には水平線があるから、大丈夫。
宇宙波をけたてて、宇宙戦艦が突き進むぜ!
上下の概念や重力もあるぜ!
>>499 どこかでタイムダイバーな人が覗き見してるんだね?
>>482 個人的には第2次で言うと
連邦 アメリカ軍火器(グリースガン、ガーランド
ジオン 旧ドイツ軍火器(MP40、MP44
って感じだけど
あとたとえのARは一般人にはわかりずらいぞw
流れQDCでスマン
WIKIに2/19から8vs8になるとあったんだが
とりあえず戦場は別の場所に移動画定なんだけども
編成的には何がガチだと思う?
俺は 近×2 格×3 中×1 遠×1 狙×1
もしくは、近×2 格×2 中×2 遠×1 狙×1
だと思うんだけどどうかな?
新MAP次第だけどこれがガチでOKだと思う?
中好きだからあんまり言いたくないが
砂漠と違い障害物のあるステージなら
格×3近×3遠×2とかがガチじゃね?
>>510 どうでもいいよ
絶対この編成でなきゃならないって訳じゃないだろ
第一意味ないだろそんな議論
513 :
ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 04:19:44 ID:ng1SEO+m0
8機もいるんだから相当偏ってない限りはなんでもいいよ。
ジオンの連中は絶対、
アッガイ×8を仕掛けてくるよな(笑)
しかし過疎ってますな。
ジオン19に対して連邦14ってどうなのよ。
まぁ落ち着いてるてことにしよう・・・そうしよう。
とくに話題にするようなことないし稼動場所と値段もあるしな
このゲーム20回で少将になれるのかよおおおおおおおおお
>497
どうしてそういう根拠の無い縛り植え付けたいのかな?
ゲームなんだし8対8始まるし何でもいいじゃん
むしろ中以上の手本になるべきだ
金閣はほっといても上手くなるが中以上は地雷がなかなか治らない
リプレイでもあまり映されないし体感しか無い
だいたい空飛ぶタンクとかすごい手本じゃないか等兵時代に初めて見た時は感動した
あの機動が今や金閣もこなすふわふわ機動の元祖、セナ足って呼ばれた事もあった
近格相当乗ってるんなら中はある程度上達早いはず
赤ロックと適正距離さえ知ってれば、砂漠は中2オーケーだから選ぶべし
誘導強い分ドム系に強いぞ
金閣は兎に角近づけだから適正距離を保つのは慣れてないと思う
それと正直砂漠でも中は要らない
近2格1タンクBが鉄板っぽい
>>522 それだと同じ編成をされた場合は地形の分負けてしまうし、
通常編成で来られると逃げられない&隠れられないでカモられないか?
実力差があったり逃げ主体のホバー編成だったりなら前3タンクB安定なのは同意
キャノンAが修正対象になっとるがな!?下方修正だろうな…
なぁ、新機体追加ってのと先行支給ってのの違いって
追加は回数乗れば支給で、先行は特定条件クリアで支給かな?
まさか先に出したので、三月に追加はありませんよってバンナムの言い訳?
ちょwなんでEZ-8両腕あんだよwwwww
>>525 そろそろ近を出さないとまずいだろう。
3月に量ゲルのプラモ出るらしいし、それにあわせて
連邦にも近距離くるだろう。
528 :
ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 10:52:28 ID:QUulc/PE0
EZ-8てマジで近接格闘なの?
>>528 とりあえず携帯サイトみなさい。
話はそれから。
キャノンの誘導がズゴミサ並になり弾数も増え、威力がズゴミサ並に下がります
なら歓迎する
531 :
ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 11:08:32 ID:QUulc/PE0
なるほどーで機体が追加されるのは19日じゃなくて14日?
素直に「この馬鹿なんなの?」って思った。
大ダメージ補正て何?
>>504 ゲージ0=圧勝/完敗
それ以外は勝利/敗北
残量とかは関係ない。
>>533 連続ヒットへのマイナス修正じゃないかなぁ。
ジムストのゴシゴシにSML入れるともりもり減るとか、格闘機に同時に格闘しかけられると目も当てられないとか。
いわゆるコンボ修正?だと俺は考えているが。
しかし本当に近距離の新機体欲しいよなぁ・・・。
格闘なんて陸ジム1回しか乗ってない俺にはこれ以上格闘増やされてもまったくうれしくない
>>534 ところがどっこい、こっちがある程度削られてるとたとえ0にしたとしても
圧勝にならないんだよ、これが。
格闘マニアの漏れが久しぶりに来ましたよっと
結局ジムストはコスト負けするし、TBSはカモ装備と認識し150回乗って封印しました
>>WIKI職人さんと住人の方
14日朝から廃プレイ予定なんだけど、EZ-8が支給されたらストの時みたいにうpしたほうがいい?
個人的にはさっさとWIKIに情報載せて、後から支給された人の為になればいいなと思ってるのですが
>>510 タンクBは1機だけとした場合で
NYは
格格近近近近中狙(MS戦) 格格格格近近中遠(拠点攻略)
GCは
格格近近近中中狙(MS戦) 格格格近近近中遠(拠点攻略)
TDは
格格近近近中狙狙(MS戦) 格格格格近近近遠(拠点攻略)
と思ふ・・・偏ってるかもw 編成を4-4のα・βの2セルに分けて戦うといいのかな?
14日にサイサリス来てもうれしくねー使わねー、しかもWDにお返しかよ!
と思ってたけど、素敵なVDになりそうだが、もっと格以外増やせと言いたい
量産タンクはストの逆で格闘機で敵のタンクを落して勝てば支給と勝手に予想
>>534 それは違う。ゲージ勝ちでもこっちの減り具合で普通の勝利になる
>>504の通り75%ぐらい残ってゲージ勝ちしないと圧勝にはならない
ただ、75%でなくて50%でも圧勝になったような気もしたから、時間も加味される?
連続で90秒以上残しのゲージ勝ちするとあっという間に1クレ終わるw
圧勝なんだから勝利ボーナス200くらいくれてもいいとは思うが
長文スマソ
>>534 近格4対戦で削り削られ、ゲージ0になったけど圧勝にならなかった。
なぜですか?
一回圧勝ってなったけどよく覚えてない
俺が圧勝になった時はすべて拠点落としたのが混じってる時。
MSだけ破壊してゲージ0にしても圧勝になった覚えがない。
>>538 wikiは任しとけ。例え職場のパソだろうが更新してやるぜ!!
>>541 ところがどっこい、拠点落ちてないのに完敗食らった俺が来ましたよ。
つか陸ガンとBG駒が落ちすぎ。
この2機だけであわせて7落ちってありえないだろってくらい落ちてたよ。
ちなみに俺はジムで1落ち、落ちた時点で残り150秒以上あってゲージが半分だったんだぜ?
びっくりして「ありえねええ」って叫んだぞ。
完敗した時はもう笑うしかなかったね。
GC時代の話だけどさ。
戦場が復活地点でもないと3落ちはしたくてもできないんじゃ?
2落ちはどんな機体でも余裕だぜ
拠点関係なく普通に残コスト割合だろ…。
拠点落とされたほうがコスト0にされやすいからそう勘違いしてるだけさ。
昨日から連邦の一員になりました。よろしく
陸GMのQD外しメチャやりやすいね
GMの攻撃力メチャ高いね
MAPで多少不利にされてもしょうがないね
>>526 だから何で左腕格闘がデフォなんだよwww
でも火花が出たら左腕格闘になったりして
火花でたらシールドごと左手が吹っ飛ぶ
格闘しかけるときは左腕外して殴りかかる
んでQDするときにおもむろに付け直して射撃する、と
やべぇ滑稽だけど使ってみたい
コスト150以上の機体は金閣でも一度回復に戻ってくれ
最近陸ガン、ジムコマ、寒、ジムストで当たり前のように2、3落ちする奴多い
まぁポイント稼ぎでやってるってのもあるんだろうけど
2/14にガンキャA、ジムキャBに修正入るってね
ガンキャはさすがに弱体化かな…
モビルスーツの性能の違いが戦力の差ではない事を教えやる!
連邦軍大尉
>>550 >>150以上
それ、GM以外全部拠点戻ることになるぞ?w
帰れる状況なんだからさっさと拠点戻って欲しいって時よくあるな。
敵拠点にカルカンしてどうすんだと(ry
GMで拠点に戻る俺が来たよ
もう全部戻れでよくね?
拠点が破壊されました
>>533 大ダメージを負ったガンタンクの運転担当
ベットで安静にしなければならなかったはずが、衛生担当のサンマロの制止を無視し……
ウアーン、グフがキタァ
_, ,_ 。
゚ (`Д´)っ ゚
(っノ
`J
拠点が近くて、敵もきれいに一度掃討出来たなら戻って回復するけどね。
それこそジムだろうがガンダムだろうがタンクだろうが。
中間地点が戦場で回復に戻れとか言われたら、ガンダムじゃなきゃ戻る気はしないなぁ。
ガンダムは戻って回復=ゲージ維持ってのがあるけど、他の前衛機じゃ前線薄くなって戻るだけ無駄っつー事にもなりかねんし。
格闘で回復に戻れって言われても、戻るだけで大変です。
個人的には、敵拠点付近まで押し込んでてゲージに大差がない状況で回復に戻るのはどうかと思う。
しかもそういうヤツに限って、残った連中が撃破されると「戻れ」とか言い出すし。
1vs4で前線張ってるのに戻れるわけねーだろ、戻れるよう支援してくれよ、って何度思ったことか。
とりあえずジグザグに動いて相手を混乱させながら下がる事にしてる
って相手は混乱してるのかは(゚听)シラネ
>>556 「これが実装されたら、オメデトウってとこだな・・・」
>>552 1度でいいんだ。それで落ちる回数が一回減る
つか、コスト計算をして欲しい
連邦の近で150くらいのマシンガン機体欲しいよね
130、180、190、240じゃなぁ
>>561 240はギャンだが・・・白いのは260で基本的に320だぞ
あとジオン側は近距離にビーム兵器を持っていないからそれはないものねだりでしかないぞ
なんと。じゃ相手と正対してるときってどうやって下がったらいい?
>>562 そか320だった
ジオンはいずれゲルが支給されるじゃないか
むしろ、連邦にもうMSが無いという意味で無い物ねだりなんだろうな
また捏造MS出すしかない
ピクシーってマシンガンじゃなかったか?
ばあさんジム改の支給はまだかのう
ようやく08ごっこできるね。
量産タンク×3、陸ガン、ジム頭、EZ-8、後は陸ジムあたりで…。
って言うか普通のジムの兵装にマシンガンがあるはずなんだが。
>>571 それはホワイトディンゴ仕様では
是非、支給してもらいたいが
>>572 他にもターゲットインサイトやギレンの独立戦争記等で装備してるのを確認してる。
連カキになるが、既存の機体に武器の追加があったらいいなぁと思う。
ダムにハンマーとかジムにマシンガンとか。
ジムにビームライフルくれ
>>564 いや、そういう意味ではなくて、「チョコボの不思議なダンジョン」とか思い出しただけ。混乱するとめちゃめちゃな動きになる。
じゃー次はジムWD追加(140か150)でジオンはそのとき出たゲルググ(250+50)でよくない?
コロ落ちの最後ゲルググじゃなかったかな?
ジムWDの武装は100_、BSG、バズ
ゲルググはロケラン、BRでなんとなくガンダムとバランスとれないかな?
連邦にホバーこないときついな
>>577 ガンキャノンDが出てきてサブは両手マシンガンとかだったら乗るね、間違いなく乗るね
でもドリキャスよろしく交互に発射されたらどうする?
>>578 なんの役にも立たないシールドよりいいよね。
Ez-8の左腕連撃は左腕を引きちぎるというタメの動作が入る分キツいかもね
Ez-8の左腕は当然チャージ式だよなw
マックスまで溜めると150overのダメージwww
話ぶった斬るが、
今日愛機の陸ジムでタンク斬ってるグフに格闘しかけたんだ。
んで三連QDC外しして再度格闘入れたのはいいんだが、戦場エリア外まで行っちゃって…
何故か俺の方が先に戻され、真後ろにはさっき斬ってたグフが…
仕返しされて笑ったww
>>581 何、さも当然の仕様みたいな話になってんのwwwwww
>>577 コロ落ち最後はゲルググx1、バストライナーx1、HLVx3、他基地設b(ry
そーなると、GM砂Uも欲しいとこだな。
>>583 中距離機体でグフに絡まれた時とかよくやるw
ギリギリに立つと一発斬られただけで2機ともエリア外だから時間差で先に背中から斬れるw
最近味方が1vs3とかで囲まれてるのに応援来ないで拠点付近から戻れ連発する奴とか増えたね
無理だろ…
>>519 確かに8対8になったら好きなの乗れそうだね
砂漠はタンク出しやすくて有難いよ
>>520 中遠即決された後にスナ選ぶような真似はできないよ
もうそんなのばっか
2戦目譲ってくれる相手ならなお更1戦目負けてたら勝ちに貢献したいしな
スナ出てから30クレはしたがスナの搭乗回数2…
エリア外出てた時のオートパイロットで、自分から出ても復帰中無敵だよな?
この前敵拠点を落とした後に突っ込んで敵拠点裏でザクキャノンを追い詰めたときにやたら手間取った。
もしかして、タンクとかの生き残り方法として有効だったりしない?
>>587 エリア外に出るとポイントが減ったような気がする。
連邦の格闘使いは最終的に陸ジムかLAに落ち着くと言われてるけど、
寒冷とストライカーは何故にいらない子なん?
>>587 連ジだとタンクが生き残るのに必須テクだったが、実際時間稼ぎくらいは
できそうだね・
>>589 格闘機は落ちること前提だからコストは低い方がいい
寒冷地とストはそれなりにスペックはいいが、中級者程度だと性能をもてあます
上級者なら陸ジムのロースペックでも十分強いし、若しくは尖ったLAを使いこなす
>>589 寒は能力中途半端、ストは空中性能がイマイチ、さらにコスト高だからじゃね?
>>589 そりゃー1落ち覚悟の格闘機だから当然コストだろ
俺はQDCができないからジムストで磨きに行ってる。
これなら1落ちしても簡単に相手落とせるからおつりがくることがおおい
射撃型には近づきませんよ。
機動UザクスナにくらわせたらHPMAXから1にまで減らせる超兵器
あとはオートCでとどめ
>>589 寒冷地は結構見るけどな。
寒冷地はコストに見合わないHP、
ストは硬いが空中性能微妙。
まぁ、要は両方高コストってことだ。
まともな勝負になれば格機体なんてほぼ鉄砲玉。
そんな中高コスト乗ってもコスト勝ちしにくい。
しかもジオン側は総じて連邦機よりコスト低いのが多い。
コストによる差は多少の機動性とHPぐらいなもんだからな。
ゴックとかは近づくまでがもっともきついが
対タックルに強く、極端に硬くてコストもボチボチ。
グフはまぁ、最強パフォーマンス?
アッガイは射程こそウボァだけど最安コストが魅力。
ここらがジオン格機見て羨ましいと思うぜ。
ギャン?何ソレ?
連邦MSの代名詞とも言えるバルカンだが
いまいち有効に活用できてない俺ガイル
皆どう使ってる?
>>595 青ロックだと誘導しないから置けるんだよね
だから、トロと正面向いて歩きあったときとかにバラ撒くとよろけて良い感じ
あとはメインリロード中に格闘機に切り込まれそうになった時は勿論だし
>>542 >よろしく!
>>589 >>591、
>>592の通り。連ジ格闘機全部乗ったけど、現段階でやはりグフ最強と思う
グフ乗って連邦格闘機とのタイマンで負ける要素は腕くらいしか見当たらない
コスト的働きは180ぐらいある思うそのグフに、差し違えてコスト勝ちまたはドロー出来るのがその2機
寒ジムは格闘神の方々がよく使ってるけど、
理由を聞いてもあさってな答えが返って来てきてわからんかった
ストは武装が陸ジムより劣ってるのが…
TBSが溜め無し1撃とかも出せるんだったら全然使えるんだけど
陸ジムとLAはサブにジャガイモがあるしコストパフォーマンスが優秀
自分は陸ジム派でもうすぐ4桁回使用、Sももうすぐ3桁回
>>589 何気にジャガイモ重要。
このゲームで数少ない対複数MS兵器。
ダウン取れるし。
バルカンは撃つ暇があるならタックルしてるなあ
いまいち使い所が掴めん、威力低くて当たればほぼダウンだし、格闘機に対してはタックルオンリーだし
そんな俺マルチランチャー信者
前から思ってたんだけどさぁ、ジオンの格闘機体はまさに格闘って感じじゃん?アッガイとかゴッグとか。
でも連邦の格闘機体はどれもビームサーベルで格闘だから、全然格闘っぽくないよね。むしろ中距離パンチのほうが格闘っぽい。
どうせならピクシーみたいにダガー持ちにするか、Ez-8よろしく右ストレート+左腕格闘みたいにしてくれればいいのに。
言わんとすることは分かる
ビームサーベルは別に格闘機じゃなくても持ってるし
ジムのものでもガンダムのものでも特に差異がないから
「接近戦が強い」という見た目上の説得力に欠けるわけだ
MS自体の個性が薄い連邦では、ストライカーのスピアのような
際立って特殊な装備が無いと格闘機という感じがしないんだよなあ
ピクシーはいまいちマイナーな感が拭えんし
かといって一年戦争モノでサーベル以外の近接装備を持つ連邦MSなんぞ他にないしなぁ
まぁ、そこら辺はホバーもそうだが勢力ごとの特色だべ
サーベル以外が使いたきゃジオンへGOだ
>>601 俺は2機に追われてる状況で、一方にバルカン、もう一方にタックルとかで生還してるけどな
まぁ悪あがきにしかならんがな
あとタックルだと視界狭くなって嫌なときとかはバルカン垂れ流す
まぁこれもタックルしとけってことで終わるな
あ、まだあった
BR装備のときの牽制やマシ装備のときのアクセントに使ってる
マシのときはたまに使うだけで結構弾切れを起こしにくくなるのよ、これが
カラーリングが好きという理由で寒ジム愛用してる俺ガイル。
陸ジムより足回りが良く、LAより固くて使いやすかったよ、GCでは。
総力戦になりがちな砂漠だと、やっぱりコストがキツいけど・・・
>>603 (・ω・)つ【水ガン・水ジムのビームピック】
(・ω・)つ【ジャベリン・ハンマーガンダム】
戻れ戻れというがタンクで拠点壊して戻ってたら
2落としはけっこう厳しくなる。
1落としであきらめるなら早々に勝ちを守りに下がる場合ぐらいじゃね。
ポイント稼ぎたいなら適当に敵拠点のほうにタンクで敵をいなしながら突っ込んで
戦線上げておいて落ちて2回目壊したほうが楽だと思うんだが。
>>607 そりゃ、そういう状況ならな。
誰も常に戻れといってるわけじゃない…はずだ。
もうアレだ
Ez-8は標準コスト200
格闘武器:左腕(コスト-50)ダメージ中距離並
こうすりゃみんな納得
今日砂漠で6クレしてきた。
ホバーうぜぇとか言われてるけどドムとか中距離だから近づいてしまえば無問題。ドムトロはまだワカンネ。
でだ。今までガチ機はジムバズだったんだが、上記の近づけば〜のせいで至近距離でバズ→連撃orタックル、もしくはバルカン→連撃
がメインの戦いだった。
これなら格闘機体で3撃+QDの方がダメも高くね?って感じなんだが、やっぱ砂漠の格闘は辛い?
>>610 そもそも格闘なら近づくことすら無理だろ。
>>610 ドムとかそう簡単に近づかせてくれないから困るんだよ
ドムトロはブーストで強引に近づいて格闘行けるかもしれんが、ドムはちょっと厳しい
という貴方にスナをオヌヌヌする。滑り幅さえ掴めば面白いように当たるぞ
タンク編成にやや弱くなるのがアレだが・・・
>>606 ピックなんぞ只の短いビームサーベルに過ぎんし(まぁビームダガーもそうだが)
ジャベリンとハンマーは5万10万コースのガンダムがプラットホームという時点で終わっとる。
プロトガンダム実装してくれんかなぁ。くれんだろうなぁ。
>>611、612
そういえば近づいたのは1機落として味方の援護に回った時に背後から、ってのが多かった希ガス。
やっぱタイマンだと中距離に接近は辛いのかな。dクス。
スナは味方に初めてのNYでグフに切り刻まれてトラウマ持った仲間が即決してるから無理ぽ。
ジムとかコンプしてからもう10回以上乗ってるような・・・
今度ジムに乗せてスナ出すためにキャノン使ってみるよ。
>>608 うん、わかってて書いた。すまない。
でもタンク戦術の場合はだいたい落とされてでも押し込んだほうが
いいってパターン多いと思うんだけどなー。
特に砂漠に来てからは戦線上げれないと死ぬるし。
あー、タンクいないときはリード守って下がる奴も多いけどさ。
砂漠でのジムコマはBSGとマシどっちがいいかな?
TDで格闘機体の何が辛いって、
戦線がバラけて、別の前線に向かう時の時間がかかりすぎるのが痛い。
ちゃんと連携取ってある程度固まればいいけど、
野良だとどうしようもない時が多々ある。
>>599 >>600 >資金防衛応援頼む!
ガンダム出てないけどね。そもそもタンクもジムコマも支給されてn(ry
>>617 TDは確かに前線復帰が大変
でも横歩きしてれば殆どのメイン射撃かわせるので
自ずと格の有利レンジになるから近格の差は少ない感じ、狙は鬼
んでお見合いの隙を突いて格闘間合いに踏み込みタックルで攻撃兼接近、後は読み合い次第
さらに横歩きのお見合いは味方にスナがいれば撃ってくれるだろうし、
そうでなくてもよそ見できないけど撃っても当たらないっていう優秀な囮
横歩きしてればバズ・マシン系、キャノンAは当たらないし、トロのシュツルムも当たらない
前衛で当たるのはクラッカーと目方撃ちマシぐらい
>>616 ガン攻めのBSG
攻守一体のBPMG-B
伊豆のBPMG-A
俺はこう認識してる。まあ単にBSGでよろけ→タックルor連撃かBPMG-Bで粘着(゚д゚)ウマーかの違いなんだけどね。
>>616>>619 自分の場合、砂漠ジムコマは
BSG+バルカン
横歩きのときに
バルカンでびびらせBSG
が使いやすい
ぶっちゃけ、これだとジムで済むがw
威力は無いけどバルカン良いよね
格相手の止めに使ってる
屈辱なのかその後粘着してくれるから下がりながらの射撃でウマーって出来る
そんな俺は毎日のように晒しスレを覗くチキン小佐
>>621 小佐 ×
少佐 ○
明日一番にタンクで特攻してきます orz
連邦の方に質問です。
>拠点落とされた後にヌッ殺されるスナイポーを見捨てるって言うのは仕様ですか?
>>623 残念だが追っかけられているスナイパーを救助する性能は無い
だがな無駄死にではないぞ!
貴様が敵を一機引き付けてくれたお陰で
タンクの護衛残り二機を凹す事が出来るのだ!
中距離でガンキャノン量産型とガンキャノン重装型とか実装されないかな〜。
出たら結構流行ると思うんだけどな〜。
それより、ジムWDをコスト150でお願いします。
量産型ガンキャノンは欲しい。
火豆の変わりに90mmマシンガン持たせて
>>627 武器
ロケットランチャー…いわゆるGMバズ
BSG
試作型BR…弾数4 9秒ごと常時回復 威力50-100 コスト+60
BR…ダムと一緒
ハンマー…性能的にはゴッグのメガB
MG
こんな感じ?
>>625 その条件だけで見捨てるような奴はどうかと思うぞ?
ガウ残骸より左にタンクがいるとか、状況によっては拠点の上にいた方が良い場合もあるわけだが
いや最近の晒しスレの流れを見てたら拠点上にいる砂はすべて悪に思えてきてしまった
>>631 それ特定の人間だから気にしなくていいかと
>>619 正直BSG使うならジムに乗る。ブルパ使いたいならジムコマ
ガチンコが多い砂漠でコスト50の差はでかいからジム愛用している
>>601 バルカンはつかえますよ〜状況限られてますが。。。俺の状況は、、
野良(俺、ジム頭)でやってて、前衛が後退する、応援頼むってシンチャうちながら
敵格闘機から逃げてるときに射線に入ってバルカンでこかして2人生存しました
ジム頭初めて乗った連邦中将より
>>631 拠点上から撃ってただけでSNSでキャンプ認定して回ってる馬鹿とかもいるからな
よくある病気だ
最近ジム頭に乗っててドムトロとかに距離詰められるとマルチランチャーではしんどいので
上手く胸バルカンでこかして逃げる漏れが居ます。
サブのバルカンが一番役に立つ事が多い機体ってジム頭じゃね?と思った漏れが居ます。
637 :
634:2007/02/09(金) 02:50:45 ID:27HSLmNW0
>>636 確かにそうっすね。まぁ5回ほどしか乗ってないけど
もちっとダメあれば陸ガンとかでも使うのに〜って思ってまつ
二機に斬られてる味方を助ける時とかには結構使えるけどな。
片方にバルカン撃ってダウン、直後に三連をもう片方に入れるとか出来るし。
GCでは寒orコマで多用してた。
TDだと置いても射程が足りないのが何とも。
グレやマシ撃ってた方がまだ威圧になるから。
639 :
636:2007/02/09(金) 03:13:22 ID:zN+VHdkm0
バルカン、ダメージ上がっても結局射程が足りないままだったら、陸ガンはマルチランチャーかなぁ、自分は・・
特にBR装備時はある程度距離取るからマルチランチャーの方が使いやすい、と自分は思っております。
・・・関係ないけどガンタンクのボップミサイル、もう少しダメ増やしてくんね?(´・ω・`)ダメですか。
>>他にバルカンの使い方
たとえばGMでBSGA+バルカン1セットでだいたい即転ぶので、乱戦で複数の敵に射撃したい時とか
敵2体ぐらいから追われて逃亡する際にメインと同時にばら撒いたり・・・ってこんなもんでしょうか。・・・・レアケースだ・・・。
@フェイントとかけん制か・・。
連邦の近にシュツルムファウストやクラッカーが付いてたらなぁ・・・
640 :
634:2007/02/09(金) 03:26:38 ID:27HSLmNW0
そっか、、、射程短いままだったら結局ダメ上がっても使いづらいっすね
>>関係ないけどガンタンクのボップミサイル、もう少しダメ増やしてくんねえ?(´・ω・`)ダメですか
4人で出ると交代でタンク乗ることあるから、その時はいつもそう思ってます。
バルカンはほんと使いどころ難しいっすね、、、グフとかこかしてもそのあとこえぇぇ
Ez-8、格闘機でコスト210か…
BRで+60底上げされてるんだよな?なっ?!
本当はコスト150で片腕とれてんだよなッ!?
俺思うんだ陸ジム最強だって
QDでタックルまで繋がる陸ジムはゴッグに火力負けてないよ
グフは確かにジオンで一番いい格闘だけどクラッカー指b素敵だよ
でも最強は陸ジム。間違いないでしょ
LA忘れんなyp
紙?当たらなければ、どうということはない
LA*3で固まっていってみな
正直負ける気がしない
もうEZ8はどうでもいいや。
それよりも、量産タンクが140だよー!
B弾の能力同じであって欲しいね。
>644
そんなことしたらBガンタンクの立場は・・・
量たんの場合、問題は耐久力だな
装甲3↑あればいいのだが・・・
>>645 グフカスタムのバルカンで一撃に決まってるじゃまいか
>>641 グフカスはきっとガトシーつけてコスト上がるか重みで機動低下中がつくんじゃない?
>>644 Bはつくと思うけど威力はきっと下がってるよ
新しいザクタンク160だっけ?こっちのタンクとの10の差はなんだ?
まさかサブのバルカンかポップミサイルじゃないだろうな?
量タンクの自動給弾装置wktk
649 :
ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 10:05:55 ID:jOxbNSYbO
GP-02の動画をDLして見てたんだが・・・2個目の格闘のシーンがイマイチよく分からん。
ザクのタックルが当たってるはずなんだが無視してるんだよなぁ。
起き上がり無敵かと思ったが、その前に一度斬りつけてるし、スーパーアーマーでも付いてんのか?
余談だが、ミサイル発射するたびにスラスターがびくって動くのはなんだからしくなくてウケる。
652 :
ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 13:13:30 ID:iT+Mog9sO
>>641 現実を見ろ
片腕の機体なんぞ支給されたら暴動もんだ
ライフルで250前後まで増えそうだな
ホームに8vs8の仕様書というか注意書きがあったんで見てきた。
8vs8って固定じゃなくて最大で8vs8になるんだってな。
実質的にはお互い4〜8人対戦って事らしい。
例えば連邦5人でジオンが8人なら、空いた隙間にバンナム入れて8vs8になる。
2人以下なら4人になるまでバンナムが追加される。
連邦ジオンともに5人とかなら、そのまま5vs5で試合開始。
文章下手なんで上手く伝わるか微妙だし、本スレ見てないから既出だったりしたらスマン。
2人以下ってなんじゃ、4人未満だ。
パイナポーで拠点撃破してくる。
>>653 バンナム三人も抱えて、勝てるほど甘くないからねこのゲーム。
糞マッチング大量発生の悪寒。
てか野良へぼ佐官なんだが、砂漠になってから相手四人同店舗こっちバンナム最低一人が多すぎる。
八割これ。
バンナムのコスト半分と金閣どっちかのみになればバンナムもまだ使い道があるのに
>>653 一応ロケテの時からその方式みたいよ。
6vs6あたりが一番よさそうな希ガス。
単に店舗ごとのバーストマッチングの比率がでかくなるんでない?
88始まったら8台店かなり有利になりそうね
それか、4台店は最低人数になっていないと44戦になるとかならいいのかもだが
バンナムに期待してもいいのだろうか?w
量産型ガンタンクの略称考えたYO!
つ「両さん」
どうでもいい事を思い出したんだが、さっきジムのBSGBをジオンが群れてるところにぶち込んだら3機に「HIT」って出たんだが、BSGの爆風にも判定あるのか?
その試合はお互いタンクBだったんで超乱戦になったから結果も500P超えてうはうはだったんだが、BSGがまとめてヒットした瞬間、
_, ._
(;゚ Д゚) …?!
って感じだった。
8vs8になると、バーストか完全野良が有利なんじゃないかとか思ってる俺ガイル。
まあ、どんな編成でもバンナムが混ざる時は混ざるんだけどな。
つまりバンナム交じりorALLバンナムは覚悟しておけって事か
バースト店カワイソス(・ω・`)の予感だな
ソレでバンナム点修正だとしたら・・・・バンナム問題をわかっていながらギリギリまで放置したって事か!
自分が野良で出てバンマム7人ついてジオン8有人だったら絶望だなwww
みんなポイント目当てで自分に向かってくるwwww
ジオン:グフカス(+バンナム)
連邦:Ez-8+陸ガン+ジム頭+量産ガンタンク3
>>663 つ「応援頼む!」連打によるバンナム超乱戦
ボールで砂漠に埋もれながら空を眺めていたい。
>>665 ジオン「ええい、バンナムを叩いてもポイントは増えんのだ!」
結果、自機に群がる敵機を叩いたバンナムが最高ポイントで自機は落とされまくりのEとかwwww
バーストマッチングだとボイチャが入り乱れてわけわかめになるぞ…。
現状で声が小さくて「え?なんですか?」とか聞き返される人は、8vs8になったら全く聞こえなくなると言ってもいいくらいになるよ。
ロケテの時で一番困ったのは「8人もいるし喋らなくてもいいや」って考えの人ね。
8人もいると戦場がばらけるから、今以上に情報の交換が必要になってくる。
まぁ何が言いたいかって、ボイチャしててよく聞き返される奴は、今のうちに発声練習するか4台しか置いてない店行ったほうがいい。
大概の店が4台じゃないかな
>>661 さっきバズジムかBSGジムで、1発で2機にHIT出てたよ!なんか当り判定あるのかな?
8台設置店舗って普通連邦とジオンで4つに分けてるんじゃない?
あ、都会には16台設置があったな・・・九州には熊本に8台が一箇所だけだよ('A`)
8台設置店なんて数えるくらいしかないでしょ。
しかもその店も8人バーストにするか今までと同じように4台に別けるかどうかもわからんし。
>>668 8vs8なら2.3.3.or2.2.2.2.で小隊作って
小隊の一人を通信係で喋らせればいいのでは?
例え8台の店でも大抵ジオン連邦各4つな希ガス
ヒーローズベースとやらは16台設置なんだっけ?
とりあえず何か喋る前に自機の位置なり自分の名前なりをきっちり発言した方が良いわな
「ビルの上にスナいます」とか「敵に囲まれて逃げられません」とか言われても
誰だよ何処だよ!になる事必須
でもよぉ「こちら01(場所名)ビル上にスナ発見」とか言われてもレーダーには名前も機体Noも出ないからなぁ
分かりにくいだろうなぁ
>>663 現状、人間1+CPU3 VS 人間4
なんてマッチはやったことも見たこともないし、さすがにそれは両軍ともにバンナム戦になるんじゃないかな。
今まで通りに4人1組でいけばいいんじゃね?
8人同じ店舗でもボイチャ可能なのは自分含めて4人までとか。
>>665 普通にわかるでしょ。
近格のレーダーと目視だけでも大抵の状況は手に取るように分かるのに、ご丁寧に場所と機体指定されりゃ分からない方が問題あり
>>675 同意。
ただでさえ通信が来た時のレーダーの点滅が短いから余計に混乱しそう。
>>676 相手人1+バンナム3なら何回かあったよ・・・
バンナムが強くなる前だったから正直罪悪感でいっぱいだった(´凸)
うちは8台、順番は店員が管理。
連ジの区別なし。人もそこそこ。
天国じゃね?
また陸ガンの派生かよ
あの、連邦は元々ジム系とダム系しか無いんですが・・・。
陸ガンの派生が嫌なら何ならおkなんだ?
Ez-8、BD2号って連続で陸ガン派生出すなって言いたいだけだ。
>>684 ていうか連邦にはもともと派生機体しかないじゃん・・・・・・
>>683 一応タンクだけは別系統かと・・・。
だからと言って、格闘専用タンクとか出されてもアレだが。
ダムとキャノン、タンクはコアシステムでくっ付いてるべ
>>688 あれはV作戦共通仕様ってだけじゃね?
系統樹的には別な気がする
>>687 一応RX系だよw
鹵獲ザクI(ザニーかも) +MBT→RX計画からタンク→キャノン→ダム→ジム
後付いっぱいあるから微妙なとこだけど
タンクからキャノンにいったのは何でって言いたいけど
安彦さん大河原さんに問い詰めたいが、そんなの理由ないって言われそうな予感ww
>>686 カモン!
デプ=ロッグ!
トリアーエズもあるでよ
>>690 そこまで戻ったらMSは全部ザクの派生機になっちゃうだろw
>>691 トリアーエズって凄い名前だよな。
「とりあえずザクの当て馬ね」みたいな
>>690 2脚が難しいからタンクってのは普通だよな。
んで、そのあと初めて2脚ができたけど遅いから重火器を持たせてみた。
最後に軽くて早い2脚ができたからそれをベースに量産って感じじゃね?
一番軽いダムがビームライフル(威力高い)って突っ込みはナシで。
210の格闘機なんぞ要らんわ
これ以上格カテゴリMS出さなくていいよ
あ、コスト130のジムトレーナーとかなら出して欲しい
>>692 派生ってほど派生ではないからOKなはずww
あくまでMSとして形づくる参考にしたってくらい
だからMSとしてのコンセプトとつくりがジオニック社(他にもあるが割愛)と連邦の工廠系ってはず
(このころはまだオーガスタとか技研がばらばらでは無い設定?だったかな)
ザニー自体もなんだかよくわからん設定だw
ザクのパーツを横流ししてもらったとかなんとか、鹵獲じゃねーのかよって感じだなw
ガンダムエースでも掲載されたとおりザク自体は
町工場レベルで試作されていたみたいだから
ルウム戦役前に流出し始めていて、RX計画が立てられて
ルウムの大敗で本格的に生産する気になったって感じぽいw
史実も有って無きものだしまぁそんなもんでw
量産型ガンキャノン
ジムスナ2
1年戦争の連邦MSにはもう限界があるな
タンクが開発された理由は
当時のロボット物ではキャタピラ物が流行していたのでキャタピラ物を1機入れておけってプラモ販売の方から指令が出たってのは有名な話だと思ったが・・・世代が違うのかw
来週から俺はヒーローズベースに出戻りだぜ。
やっぱ8vs8は16台設置店に限る。
4vs4の時はどこでもいいが。
>>699 開発された理由ではないだろw
と、言っても連邦の高官はそれで発注してそうでこわいなw
まっ大人の事情的にはありえなくないね^^
でもあの周辺でロボットアニメとかでキャタピラものってあったっけ?
年代はともかく三形態以上に変形するやつはタンク形態があるし(まあ当たり前か)
合体ロボにはだいたい一機はキャタピラ付きが混じってる
>>702 そして下半身担当(主にひざから下)という罠
キャタピラを紙やすりみたいにして敵コックピットを削りればいいのに!
>>702 ダイターン3とかか
そういわれてみればそうだな
>>704 作ってるメンバーほぼ同じだけどねw
キャタピラメインの全く思いつかんかったってだけw
最初はゲッター3のあれが最初かな
次にコンバトラー、ボルテスやらのシリーズ物の一パーツか
って、そんなのは判ってたけどやっぱりゲッターの影響が一番あったのかもね
永井作品のピーク終わった後だしね
>>698 デザート・ジム
アクア・ジム
装甲強化型ジム
ジム(指揮官用)
先行試作型ジム・コマンド(モルモット隊仕様)
切がなくなるからこの辺にしておくが、マイナーなジムだけでまだまだいけるさ…
ジオンはジオンでドム・フュンフとか・・・
どう見てもジオニックフ8ry
>>699 当時はガンダムのプラモなんてなかったとだけ言っておこう。
今の戦隊モノと同じく、ロボットアニメも変形合体のおもちゃが先にあったのは確かだが。
>>696 当然複座式だよな?贅沢に二台のPODを使って。
今日ロンブーの敦が戦場の絆やってたよ。 少尉だったw
一見目を疑ったが調べたらほんとにやってるみたいだね
プライベートくらいそっとしておいてやろーぜ・・・
>>709 アツシ下手じゃないよ。結構順調に昇格してると思う
以前みたいに罵声上げたならともかく
何もないのに私生活にまで粘着されて晒されるあつしカワイソス
まぁしゃーないわな普通のことするにも、有名人は目立つからのぅ
粘着されてさらされてももマネーパワーでどうにでもできそうな感じだけどなw
それか、飽きて辞めるかどっちになるじゃろか
コアブースターが出たら無敵だろうなぁ…(空中から攻撃可、しかも飛んでいるため敵の攻撃当たらない)
家庭用連ジのGファイターの再来
ザクのマゼラトップは脅威になるかな?
>>701 ガンタンクがキャタピラなのは、
ジオンMS計画(MS-04)入手→2足歩行w→61式の技術を受けてのMS開発(一応)→開戦→ザクヤバス→ザクのデータ入手→ガンキャノン
って感じの筈。
61式戦車→RTXー44→RX-75-1→RX-75-2(正式採用)
そしてガンタンクU・V、量産型やホバーに進化していく訳ですよ。
>>716 攻撃があたればな。
機体の関係上、銃口補正や射撃時の向き修正とか期待できなさそうな希ガス。
で、戦場の空気に…。
>>716 PS2版の連ジではGファイターとかあったけど、あれでMS墜とすのはNTの業だったからなぁ…
おいおい、恐ろしいほど絆プレイヤー減ってないか?
大阪の某所なんだが、先週まで長い列できてたのに、
今日いったら待ち無しの閑古鳥鳴いてたぞ。
砂丘でフルボッコにされて辞めたのが多いのかな。
俺以外ジオンだったし、NYはもっと厳しくなるから怖いなぁ
しかしあれだ、Ez-8で左腕攻撃がホントにあったら・・
「食らえ鉄拳、ロケット・パァァンチ!」とか叫ぶヤツいるんだろうか。
んでその後に「Ez-8が・・タンゲサゼンになっちゃったよぉ!」
>>722 まぁ実際減ってはいると思うよ
うちのホーム常連以外誰もやってないし、下士官・尉官以上は
ほとんど増えてないのに二等兵がどんどん減ってる
8対8で一時的に増えるだろうけど後は・・・・・
上官殿!質問させてください!
ガンダムって1落ちでポイントどれくらいマイナスされるんでしょうか?
正確には知らないけど100位落ちたと思った。
そんなに落ちるかよ。ガンダム一機80P
戦場じゃ常識だ。覚えておけ。さもなくば死ぬぞ。
機体コストの1/4だっけ?
陸ジムは22くらいだった希ガス
>>724 絆じゃ左腕なんていらないもんなw
なんのために持ってるかしらんシールド持ってるくらいだけだしw
>>723 うpが近いのもだろうけど砂漠に移ってから空気読めない中、狙乗りが多すぎる。
マップ変わるまで過疎化するんじゃない?
>>733 砂orタンク即決が多すぎる希ガス
たまにしか野良やらないんだが
そんなときに限って当たるよorz
>>698 ガンキャノン重装型の事も忘れないでいてあげてください。
>>706 陸戦型の改修機、ジムスナイパーの事も(ry
>>734 中狙即決はマジで勘弁して欲しい、
そういうのに限って空気だしな
タンクB即決はあまり害が無いから構わないんだけどな
キャンパー対策になるし敵が寄ってくるから格闘機も使いやすくなるしな
ガンキャSML氏ね
>>736 害がないとかって言うより
即決自体が好きじゃないんだよね。
タンクBについては同意だけどね。
次の戦場に移る前にまだ出してない機体出しとくかって事だな。
>>737 久しぶりだな、そのセリフ。
SMLなんてキャノンに比べたら...だろ?
>>736 同意。
つか、タンクBもいるのに中狙即決が特にカンベン。
中x2あたりならともかく、タンク分完全に攻撃の手が足りないんだから、
前衛二枚のみはキツ過ぎる。
タンクがいても中は1機いてもOK
ただしその時はキャノンA限定
迎え撃つ状態だから、削りまくればかなりいい状況に
即決君に合わせて皆同じ機体にするといいよ
んで元祖即決君には援護なしで
>>741 相手にタンクいる場合
前衛+タンクが拠点へ、キャノンAがタンクの迎撃に向かえば悪い組み合わせじゃない。
>>737 ズゴックのミサイルはあんなもんじゃないぞ
店内マチで即決君ってのもなかなかの奴だよなw
>>744 タンク居なかったんだよぉ。
中距離ジムキャがなぜか俺の横でファイティングポーズとってるし。
基本タンク入れたら他の支援機はイラネ状態だろ。
特にタンク、スナの組み合わせとか最悪。
このマップでタンクいるのに中選ぶ奴は勝つ気はないな
タンクの護衛にもならないお荷物
今の内タンク終わってない人はカスタム全部出した方がいいよ
俺がタンクのときは装甲Uで出撃!
落ちにくいし拠点との距離がGCに比べて近い感じがする
機動にしたら簡単に乙る。ここで機動タンクはNGかな。
そんな俺はいつも護衛ジムです。はい。
がんばって守って拠点が落ちたら俺も仕事をおえて成仏します。
おおっとここでまさかの携帯だ!
>>749 中いるのにタンク選んでしまった俺がきたよ
別にタンクBは支援機じゃないだろうが
中距離いないほうが勝つ気がしない
タンク入り時の中の是非はジオンと連邦のどちらかを書いてくれ。
>>753 質問の意図が分からん、ここは連邦スレだろ。
つまりガンタンクに乗ってる時の話じゃないのか?
ちなみに俺は両軍持ってるが、別にどっちでもタンク+中距離はありだと思ってるがな。
むしろ「狙撃使いたいんで〜」「タンクで拠点を狙うんで〜」とか言って近距離に乗せようとする奴らのが手に負えんと思うぞ。
そういう奴らと組むと、なぜか大抵地雷か空気。
GCで拠点砲撃ポイント着く前に攻撃食らって1/3くらい減ったタンクが「回復に戻ります!」とか言った時はPODから出て殴ってやろうかと思った。
そりゃ0落ちで拠点落とせりゃいいだろうけど、拠点落としなんて1落ち覚悟で来てくれよと。
そのタンクは結局拠点落とせなかったがな。
スナがいたからってのもあるが、機動IIのビーム食らうたびに後退していくのはさすがにどうかと・・・。
逆に「なんでもいいですよ」とかいう人だと安心してなんでも乗れる。
俺も組んだ人を安心させられるくらいになりたいもんだ。
まあ、たまたま俺の組み合わせ運が悪いだけなんだろうけどな。
一応連邦スレだし護衛とか言ってるから連邦じゃね?
まあ、どっちにしても真面目なタンク戦は両軍ともに連携が最優先。
その連携をスムーズに遂行できれば武装や技量にけちは付けられても
カテゴリにだけじゃ、知ったかの思い込みにしか聞こえない。
連邦でタンクBとガンキャAならアリじゃね?
ジオンサイドでコレやられると結構キツかったよ。
ジム頭じゃ駄目なの?
>>754 漏れは、「狙撃使いたいんで〜」「タンクで拠点を狙うんで〜」と言われたら、
「じゃあ各自好きな機体で〜」と言って中で出る。
タンクや狙撃を囮にすれば、Bは固いからな。
>>756 砂漠では全然アリ
敵のタンクはガンキャAで仕留めるのが早い
タンク撃破後に味方のタンクの護衛に戻るのも射程の関係で早い
え〜とか言う人が多いけど
>>758 なるほど、その手があったか。
だがまあなんというか、人の機体を決めてかかるヤツには大抵地雷か人格三流が混ざるって事で。
仕事してくれるなら機体の押し付けなんて気にはなりませんがね?
>>757 俺はありだと思うが。
すまん、連邦スレだって忘れてた。
まぁ俺が街した中乗りに上手いのが居なかったせいか
前2枚だと結構キツイ印象があるんだよ。
まぁ中が居ても2落しは出来るけどやや時間が掛かったり
落ちる回数が多かったりって意味でね。
まぁ基本的にジム乗りな俺がタンクの扱いが下手なのかもしれないけどねぇ
さっきタンクBに乗って拠点砲撃ポイントに向かったら、グフ・アッガイ・アッガイが全力で駆けて来たので、ビビって拠点に下がったヘタレ尉官です。
次は右ルートから行きかけたら、落とされたグフ・アッガイが右から復活してきて、また拠点に逆戻り。
とうとう拠点は一回も落とせませんでした。大差で勝ったけど、17pのDで役立たずの昇格リセット。ガックリです。
>>762 タンクBで出たら自分は何回落ちてもいいから拠点を1回落とせばおk
問題はタンクの護衛を仕切れない他の3人にある
相手が格上ならいずれにしても結果は一緒だし
>>757 >>760 ジム頭ロケットだと着弾までの時間が長いのと、避けながらB弾撃てるので効率悪い希ガス。
ガンキャAのいいところは、問答無用にぶち当てれて、2発ダウン(無敵時間を与えない)ではないだろうか。
180_でも結構タンクには当たるけど、その他のMSにアタンネ。
>>764 タンクに限ればそうかもだが、逆に対護衛MSで考えればロケラン、ミサランも十分ありうると思うぞ。
むしろロケランでタンクは無駄(1発ダウン)だから嫌がらせ程度に撃って、あとは格近に任せるね俺は。
ミサランならどっちにも対応できるが、弾速が遅いのと威力が低いからやはりタンクには嫌がらせ程度。
まあ装備と敵次第じゃね?
>>762 正直、そんな根性ならタンクB乗らないで欲しいと思う罠。
GCで人が進路あける為に特攻してんのに、怖くて行けないとか言って結局ビックトレーで空気化してた糞タンク思い出した。
進路あけるってボイチャで言ってんのに何も言わずにアーチから動かずにいて俺無駄死にとかもう最悪の思い出。
>>762 昇格かかってる試合でタンクは使うもんじゃないよw
>>766 よく見たらザクの顔じゃなかったかそのタンクw
>>768 いや、残念ながら中むき出しの窓頭だったw
相手が近格四機だったから怖いって言い分もわからなくもないが、良い訳として聞くには流石に、な。
>>762 格闘機が来ても仲間を呼んだらいいじゃん。
タンクは1落ち覚悟しないと乗れないぞ。
それにタックルで時間を稼ぐなりしたら仲間は来てくれるはず。
3機が相手のタンクに同じことしてたら笑うw
きっと君の行動はいつか晒されてしまうぞ。
俺なら超カルカンしてタンクの進路を作りなるべく弾幕張って近寄らせないようにする。
相手にスナイパーがいて狙われてるときは岩の後ろで拠点を撃つんだ。
あと止まって撃たない。ジャンプショット
チャージ中は地面をキャラキャラ動かない、ジャンプして着地と同時にタックルをすると
相手のスナイパーはうまくないとこの着地タックルに当てることができない。着地位置がズレるから。
この際昇格のがしたならタンクで少し練習やってみたら?