【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍第14基地

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1ゲームセンター名無し
公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/
機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1.html
◆分からないことがあればまずWikiに目を通そう。話はそれからだ。◆
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第38戦隊
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1170256475/
【戦場の絆】初心者・質問スレ13問目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1169542645/
機動戦士ガンダム 戦場の絆 チラ裏・日記スレ 18冊目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1170224088/
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点18基地
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1170162280/

sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。
スレ立ては>>950(流れが速いときは>>900)が行うこと。ダメなら断ってからどうぞ。
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前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍第13基地
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1169633556/l50
2ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 01:18:31 ID:5NnBw+NZ0
>>1を乙る!
3ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 01:24:47 ID:KXPhEG3s0
ワガグンオワタ
4ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 01:33:54 ID:iF9K6Eoj0
>>1
やったな!
5ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 01:36:50 ID:lmkSOUDy0
wikiによると、ドムトロはマシンガンCが弾数30(1回6発発射なので5回)でリロード約7秒。
ラケバズが弾数6でリロードが約9秒。
ドムトロとタイマンになったら何発打ったかをキッチリ数えられたら勝機が見えそうじゃない?
6ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 02:17:29 ID:w3Is9PNR0
ガンキャSML氏ね
7ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 02:51:38 ID:9R/zc9NzO
ガンキャA弾は生きろ
8ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 02:59:09 ID:lLFWr2mYO
>>1やったな乙!!
ふふふ・・・
キタよーキタキタ!!
我が軍の時代がぁ!!
この試練を乗り越えて我が軍はますます鍛われ精鋭化してゆくのだ!!

と勇んで出撃してきたが・・・二連続D!!
ギャーッ!!
上手いトロ乗りにガンガン攻め上げられ、ジムコマで止められねぇなんて!!
特に佐官、将官クラス辺りはダメだ
中塩素スレではスナ微妙みたいになってるが
こと連邦ではズラし撃ち出来るスナは結構いる子だと思うがどうか!?
9ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 03:04:31 ID:vgd8bX8u0
>>1
やったな!

さあて18日までは我慢の日々か
この状況はかえって燃えてくる
10ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 03:59:30 ID:cIbGn82j0
>>1乙ガウ付近応援たの・・・ぎゃー

必ずトロかドムがいるから、スナイパーの偏差撃ちの練習にいいかも?
ちょっとずらしてパキュン!腕あげるぜー!
11ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 09:38:19 ID:utK19w0rO
タンクジムジム陸ジムなら拠点二度破壊されて落とされまくってもゲージかなり余裕になる
完敗しまくるという人にオススメ
12ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 10:36:40 ID:ekZZUL5l0
陸ジム、陸ガン、ジム頭2 という陸戦型編成でやりたい
地味に強いはず
13ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 12:51:30 ID:0sBuQinuO
砂漠デビューしてきた

前情報から凄く不安だったけど、バズ持ちのジムで凄く戦いやすいね

特に連邦不利だとは感じなかったよ
14ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 13:25:24 ID:xI0gEwdn0
ザクタンク怖え
ザクタンク怖え
ザクタンク怖え
・・・
15ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 13:41:09 ID:HAe9GFS10
>>12
寧ろ配備まで待って
Ez-8、陸ガン、ジム頭、量産型ガンタンでやりたい、
そしてタンクで拠点に攻撃してる間に近づいてきたグフに
ガンランチャー撃ちながら落ちていきたい
16ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 14:43:11 ID:xfmhJQWRO
とりあえず砂漠にいる内にジムキャの使用回数稼いどこうと思う俺リア等兵

ガンダムとかの高コストはVSシリーズで懲りたからまず使わんだろうな
17ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 15:14:57 ID:3bljSWEu0
荒野を走るー ドムトロのれーつー
抗うすべはー わーがー手ーにはーなーいー

…(´・ω・`)

ドムはまだ捕まえれば何とかなるが…
狙以外でここまで当てられんのは初めてだ。翻弄されっぱなし。
バズジムがいいのかなあ?
18ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 15:37:31 ID:E+mdEJ34O
皆ジムバズでワッショイ

それが俺のジャスティス(*凸)

実際ジムとタンクの編成で割りと楽だよね今回
19ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 15:45:30 ID:jKBCI28r0
D3連続ktkr(゚∀゚)アヒャ
どうみても中尉に降格です。本当にありがとうございました。

砂漠からステージ変わるまで撤退するわ.....
20ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 15:48:22 ID:xfmhJQWRO
新しいAA考えたぜ!

  ‖
〇(凸)
ジムキャノン

…ごめん俺が悪かった
21ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 15:50:12 ID:sQ+QVF+hO
>>14
ジムストでゴシゴシしてあげなさい

このマップジャンプする必要がないからタンクB装甲2をつけて硬くしてる。
こいつがなかなかもってくれて活躍できるw
やはり>>11の言うようにおれも近2格1がガチだな。
タンクをおとりにまわりがどんどんカットして有利になるし
タンクに攻撃されたらタックルで無敵時間作って時間稼ぎ
このとき誰か拠点にタックル1発くらわしてくれればタンクがきっちり9発で拠点落とせるんだ
どうしても9発撃ったら_耐久が残って弾をチャージしてる間タンクが落とされることがある。
22ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 15:52:44 ID:AqZlEqAkO
>1やったな!



>8
砂は上手下手はっきり別れるから…出てる機体はTD初日に全部乗ったけど、敵近格に接近されて空気になっちまったよor2


>18
禿同だが、出来れば拠点は守ってくれw
23ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 16:13:01 ID:rTNU7uwW0
このMAPではジオンはドム系、ズゴ
などコスト高めのをよく出てくる

つまり>>11のように低コストを中心の編成が有利に働く可能性は高い
というわけでジム祭りがお勧め・・・かもしれない
24ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 16:57:38 ID:wUj+3HOqO
敵に近寄られない事さえ気をつければ、スナは得点稼ぎ放題の撃墜し放題な気がするがなぁ…

つまり、かくれんぼやおにごっこが上手くなればいいんだ!
25ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 17:11:11 ID:VXIpIj7VO
>>20

(凸')

うん、ごめん
26ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 17:17:19 ID:a8lxL63/0
GCから移行して初の休日だったからか、今日は妙に警戒心の無いスナが多かったな。
格に近づかれてるんだからさっさと気づけよと。
こいつら今までGCの狙撃台でのほほんと座ってた奴らなんだろうなぁ…
27ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 17:20:52 ID:n59GiA/pO
今までジム駒BSG至上主義だったんだが、BPMG-B至上主義に変わりそうだ。
斜めブーストでMGを流し撃ち→相手怯む→その隙に接近して六発ぶち込む→相手ダウン→後は墜ちるまで近距離で粘着(゚Д゚)ウマー

これなら中て辛いホバー系にも有効だし、BSGやBPMG-Aよりも決定力がある分増援が来ても仕留めることが出来た。

MG使いはホバー系にはどうやって対処してる?
28ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 17:24:04 ID:aJbHl2Kt0
本日開店から今までやってきた軍曹だが
今や戦場でジオンはドムかズゴックは1体いるね。
オマケにドムトロなんか入ってきたらもうウンザリだ・・・('A`)

だが一つだけ光明が見えたきがした。
つ「格闘祭り」
全員でガーって攻めると意外とイケル今日で勝率8割くらい。
みんなも1回試してみてほしい
29ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 17:41:47 ID:pd5m2TOM0
しかしいくら予定とはいえ、新MSはいつでるのかね!
一月にも出る予定じゃなかったのか
そうか、ついに大型アップデートってやつの前触れか!

30ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 17:51:52 ID:U/9SWvD20
普通に陸ガンでわざと先にジャンプ
その後マルチランチャー発射
HITしたらよろけにBP→タックルor3連
ブーストで避けたなら射軸あわせてBP→タックルor3連

亡命して生半可な腕のトロが多いからコレで楽に戦える
普通に横移動豆撒きガン待ち野郎は崩されると弱いね
31ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 18:20:08 ID:sQ+QVF+hO
ドムやズゴは近づいてマシンガンでやれるがトロやザクは同じマシンガンのためやりずらいな
このマップになっていつも使ってるジム駒封印してジムばっかり使ってる
他のマシンガンじゃ当たる気がしないけど
やっぱ安い素早い(機動4)当たりやすい(BSGAorバズ)のジムだな。
誘導してくれないとホバー相手にはきつい
32ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 19:02:25 ID:jhqwVXj1O
トローペン三機とドム一機のキャンパーと遭遇
勝てませんでした、どうしたらよいのでしょう?
33ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 19:13:16 ID:io2IbQ7X0
>>32
拠点を落としたら?
34ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 19:13:28 ID:ciU9vCDg0
>>32
タンク*2 陸GMもしくはGM*2による両翼からの拠点落とし

この編成なら確実に二回落とせるし護衛のコストの安さでコスト勝ちを狙えるはず
35ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 19:16:04 ID:Yf7leJZf0
やっぱドム多いなぁ、、
ドムトロ2ドム1タンクorスナイパーの編成が多い
砂漠では近近近タンクBがガチだと思ってたが近では上手いドムトロは時間稼ぎしかできない
そこで 近近狙タンクBで試したら以外といけた。
狙撃で転倒させてるうちに近が接近してドムトロを叩く
拠点の落としあいして混戦に持ち込めばいかにドム系がコストが重いかが分かる。
タイマンしてるとお互い平行移動することが多いからよっぽどの地雷スナイパーじゃない限り当たる
36ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 19:28:22 ID:7rPMY2b80
タンク護ってると格闘の出番ありますね^^。
37ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 19:51:01 ID:3EC00vbxO
むしろ自分はドム系よりもデザクの方が強いと感じる。
狙撃とトロ三機と当たったがコスト0にしてあげたし。
まぁ性能頼りの輩の相手は楽ですね。
むしろ寝返りが多いから敵のレベルが下がった気がする。
とまぁヘタレ将官の意見ですが。
38ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 20:18:04 ID:tM0ReLub0
ドム系は特にバズ頼りの印象が強い。
今日テスト終わって久々に復帰したんだがね・・・。
ジムバズ解禁してどうにか勝てたけど、奴ら相手にマシンガンはキツイなぁ
39ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 20:21:06 ID:WGCbI44H0
正直、今回のMAPで連携取れてるズゴックとドムトロコンビには勝てる気がしない。

それにしても、ギャン見かけなくなったな・・・。
40ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 20:27:07 ID:6dsmGOAw0
>>39
いるよ、ギャン
今日マッチした
けど一戦目たくさん可愛がってあげたらドムトロになっちゃたんだ・・・
41ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 20:48:25 ID:+XmAHFkA0
ギャンやザクやグフ、水陸両用機はどんどん撃破されて、戦場には
ドムトロとドムしか残ってません!
あとジャンクで組んだザクタンクがよく随行しているみたいです。
42ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 20:59:51 ID:sQ+QVF+hO
>>40
それ俺もあったw
ギャンが消えたw

拠点狙いのタンクがウザイから1戦目ストライカー槍でやったらタンクがいて
拠点に攻撃したら槍で突っつかれるからそれを恐れたタンクはまったく拠点に攻撃しなかったな
たとえタックルくらってもこっちはなんともないから無敵時間利用して磨きまくってやった
2戦目またストライカーとタンクはきついと思ったらしくタンク入れないで近でみんなきたw
そんなの予測してた俺も近でしてやったり。
43ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 21:05:04 ID:KFTtrEI90
正直下士官や逃亡兵のにわかトロやドム相手だと負ける気がせんよ
いまだにブースト吹かしたりジャンプで飛び回ったりしてるのが多いから良い的
むしろ熟練の使うザクキャノンが恐ろしい

44ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 21:20:44 ID:7jBf6T3/O
初砂漠してきましたが

ドム系やばいやばいと聞いてたのに
そんなに強く感じませんでした
確かに離れてると当てにくいですが、近距離で戦う分にはそんなに辛くなかった
逃げる時はきつかったけども



それよりキャノン即決な味方の方がきつかった orz

あくまで砂漠はキャノンが「当てやすい」のであって
「当たるようになる」わけではないのじゃよ…
45ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 21:24:46 ID:5NnBw+NZ0
>>26
待ち時間中、椅子の目の前にPODをなんとなく覗いてたらスナイパーだった。
まぁ、普通にやってて、以下小窓から画面のみを見てた俺の感想。
「うん、着地を確実に取るね。それがスナイパーの基本だよねー。
 ほう、次は陸ジム狙うんだね。
 顔は横向いてるけど、こっちに向かって来てるから今が狙い時だね!
 といっても今はリロード中か。
 ん? なんかスコープの中の陸ジム、やけにおっきくない?
 え? 胸パーツのドアップって、倍率変更モードとかないよな?」

次の瞬間に切り刻まれるスナイパー。
キミ、スコープに捕らえたままで接近されるなんざ、どんだけ距離計とレーダー
みてないんだとw
笑いが止まらんかった。
46ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 21:42:11 ID:lW6D9AC60
勝てない相手には容赦無くガンダムだすのが連邦のやりかたなんだろ?
どうしたの?他に戦い方しらなくて降格しちゃったの?
うぬぼれすぎだったみたいねw
47ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 21:56:42 ID:M8LF+ksIO
大丈夫だ

まだまだ連邦はイケるぞ!!


疲弊した皆に差し入れだ


(凸)ドゾー
 つ【熊カレー】
48ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 22:08:15 ID:BtYSYAUP0
2等兵チームはジムのBSGAでがんばれ。
赤ロック&硬直狙いを習慣づければ、BSGのホーミングでホバー野郎にも十分あたるぞ。
あと、装甲3とか4で平行歩きを駆使して粘り戦うのも吉。ぎりぎりまでダッシュは使わず



49ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 22:28:26 ID:6K0IK9QaO
ドム?トロ?んなもんタンク出しぁ勝手に寄ってくるよっ!
ホバー相手には横(斜め)歩きで詰めてったらビビって引いてくから拠点落としウマー。

ズゴック?下手にかわそうなんて思わずにタッコォ!これで最低ダメージですむんだよ!無敵時間もあるしな。

とにかく連邦はタンクB出しときゃ間違いないんだよっ!
50ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 22:55:21 ID:ZhPnXz800
>>48
なるほど、赤ロックですね
道理で当たらないと思ったわけだorz
51ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 22:55:47 ID:VZPoCyz10
ヤバイタンクB無し編成でドム×4に詰んだ
52ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 22:56:51 ID:K7q5HNrd0
俺も特にジオン有利だとは思わなかったな。
ドムトロは確かにうざかったがなんとかなると思う
一等兵の俺が言うんだから間違いない!
53ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 22:57:33 ID:VD0dKAKK0
>>51
初めてのタクラマカンでドムドムドムズゴに近近格中で詰んだな・・・
当たらん近寄れんすぐ逃げる相手の攻撃は当たるで悲惨だった
54ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 23:05:12 ID:gS1fuOTJ0
>>52
君が戦ったドムトロも等兵なんだろ?
ドムトロとか以前に佐官将官と戦ってからだな。
上官相手だとなにをだされてもうざいと思うだろう。
間違い無い!
55ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 23:19:36 ID:iiPHbtyS0
>>52
無駄な動きの無い洗練されたドムは強いよ
回避率が半端じゃない
56ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 23:20:12 ID:eae4Hcw80
しっかしガンダムに乗ってはイケナイだなんて連邦選んだ意味の半分くらい無いよな
・・・まだガンダム出てないけどorz
57ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 23:23:49 ID:ekZZUL5l0
>>56 言えてるw

どこも、愚痴と煽りばっかでげんなり気味

今日は3勝7敗だった
タンクで来られるときついね〜
いっそ無視してこちらもタンク

残り3対3が無難かな?
58ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 23:29:36 ID:BtYSYAUP0
>50
基本かもしれませんが、硬直を捉えたらすかさず2連射がいいかも。
かわされる事もあるし弾切れも発生しやすいけど、相手も等兵クラスなら2発とも当たることが多いです。
バズ以上のダメージ量が稼げる。
59ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 23:29:58 ID:vE1U+UdX0
ジオンスレでこんなこと言ってる奴がいたよ…

13 :ゲームセンター名無し :2007/02/03(土) 18:50:19 ID:re51ZaU50
しかしアレだけいたダムがもう皆無なのがワロス。
いかに今までダムの性能だけで勝ってたのかモロに分って哀れすぎだよね、連邦将官様達(w
トロでこっちノーダメで陸ガンを開始早々狩ったら大将だったのには驚いたけど、
その後延々とこっち佐官ズで将官共を狩りまくれてメチャおもろかったわ。
今まで散々、クソマッチの挙げ句量産ダムで虐殺されてきた恨みを三倍にして
今は連邦将官とダムを粘着して狩りまくって、笑いがとまらんよ。


オマエもドム系のホバーに頼ってんじゃねぇか
しかもガンダムより砂漠のドムトロのほうが凶悪だろうよ
俺の技術じゃ反論に実力が伴わないよ(つДT)
ドムトロとタイマン勝負で4勝5敗の俺、大佐orz
60ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 23:32:23 ID:c9v/HBr70
ドムなんぞバーズカが当たらなきゃどうって事無いぜ






でもキャノンが当てられませんヽ(`Д´)ノウワァァァン!!
61ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 23:32:51 ID:vgd8bX8u0
好きに言わせておいていつか足元すくってやればいいと思います
そんな俺陸ガンBRで2落ちした一等兵

マジでごめんなさい
62ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 23:33:25 ID:A1emwrlJO
>>59
わざわざ持ってこなくてもスルーでFA
63ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 23:39:57 ID:g9VM2SYB0
>>59
放っておけよ、このゲームで必要なのはあくまで連携、
タイマンは選択の一つでしかないしトロだって挟撃すればあっというま
に落ちる。
今日はトロとか当たったけどジムBSGAで対抗できたし勝った。
ホバー機のない連邦に確実に言えるのは今まで以上に
味方との連携や策略が試される戦場だ。
タイマンに付き合っているフリしてスナイパーの射線に引っ張り
込んだりとかね。
64ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 23:40:55 ID:PW5KJdtoO
今日一回も負けなかったよ。8勝0敗
使ったのは陸BRでSはとれなかったけどAかBだったよ。
ガンダム一回使ったらcだったw
あいつ見られ過ぎて俺には無理だった。

トロは闇撃ちやカットでダメ取れるし。
前に来ないなら放置して他の狩れそうなやつ狙う。
トロが援護に寄って来たらジャンケンで読み合いすれば良いし。
下がって垂れ流しラケバズは無理だけどねw
65ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 23:46:09 ID:vE1U+UdX0
>>62

そうだったね…でも、くやしくてさ(;ω;)
ガンダムが特に優れていたのはブーストと火力だから腕があるほど脅威になった
でもこのMAPでのドム系は、本来射撃を避ける技量の少ない輩にまで
工夫しない限り攻撃が当たらない…

たかだかそれしきのことで俺TUEEEEEEEEEEEEEEEになってるジオン兵どもが沢山いるのかと思うと
ヽ(`Д´)ノウワァァァン!!
ジオンに亡命しないで技量で何とか乗り切ってみせるゼ!
MAP変わったときに「ID:re51ZaU50」のカキコ内のダムをドムに変えてやるのが目標だ!
66ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 23:52:09 ID:6dsmGOAw0
>>65
ダムで引き撃ち俺TUEEEEEEE!
連携?何それ食えるの?な香具師がいたのは事実だよ、認めようぜ orz
まあそんな香具師は今頃ドムトロホバーで俺TUEEEEE!!やってるからほっときゃいいけどさ

GCでダム使いまくってた俺のホームのDQN将官なんか
砂漠になった途端ジオンに転向してトロ使ってるよw
67ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 23:54:42 ID:onrs8/Rk0
今日ガンダム出た中佐です。BR使いたいんじゃなくてまだそれしかないだけです
2落ちして0Pで申し訳ないorz
68ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 23:59:07 ID:M8LF+ksIO
そこでダムバズBって選択肢どうよ?
69ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 23:59:49 ID:ekZZUL5l0
>>67
それはひどい、リアルで謝っとけ
70ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 23:59:50 ID:A1emwrlJO
>>65
相手軍のMSにとやかく言っても仕方ないと思われ。平地に有利なホバーなら、砂漠でそれを使う手はないでしょ。

大事なのは、自粛できるかどうかだとオモ。機体性能に頼ってると感じたなら、自分が使わなければいいよ。
71ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 00:02:39 ID:Re8b4dExO
早くEz8が欲しいなー
後 音楽もそろそろ初代飽きてきたんで
ここらで外伝系も使って欲しい
72ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 00:03:52 ID:BtYSYAUP0
まぁドムトロは元々陸ガン以上の高級機で、これまでがカワイソスだったと言えなくもない。
>64 の言うように逃げ腰のドム系は深追いしないことだと思う。
ムキになって追いかけっこ → オーバーヒート → あぼん が多かった。

砂漠に足を取られるザク系や水陸両用機に射撃を集中するのが今の漏れの工夫かな。
普通のジムやジムキャでドムトロを落とせたら、コスト的には大金星だ。
73ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 00:06:17 ID:6cLoRdkp0
でもBRで頑張らなきゃバズも出ないしね。
74ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 00:20:06 ID:xO6mKj810
このゲーム連ジみたいに
ジムで歩くとポキュンポキュン
ガンダムで歩くとドビーンドビーンって音する?
75ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 00:22:22 ID:Hg6Neo/Z0
足音って同じじゃなかった?
ジムのBSGの音さえ違うんだし。
ピキューンじゃないんだよ!ジュビビビビなんだよ!BSGの音は!
76ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 00:39:20 ID:Z5+EWSRmO
>>68
>>67は出たばっかしだしバズB使いたくてもまだまだ先の話だな
しかたないからBRしか選べんかったんだよ。>>67機動3までとれば強くなる
>>75
よく音わかるなw
そんな音よりバルカンの音変えてくれ!パッパッパッみたいな音じゃないだろ!
ブロォォォォみたいな音だ!詳しくはアニメ見てくれ。
はじめつかったときからバルカンの音だけは納得していない。
77ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 00:42:54 ID:LJcmK8Cf0
バルカンの音はWの時のが好きなんだけどな
作品が違うから無理か
78ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 00:44:16 ID:1GFdlp1P0
足音は機体の系統毎に違うよ
ジム系はポヨンポヨンって感じでダム系は重めの音
79ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 00:45:13 ID:uvb66NbqO
>51
一戦目、ガンキャ祭しなかったか?
その後二戦目にこっちがドム祭になった試合があったんだが…

バズに撃ち抜かれまくる陸ガンカワイソスだったw
80ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 00:50:04 ID:K6o+MRJP0
>>72
ニューヤークの頃からあのホバー回避は顕在だったけどね
陸ガンがドムと近いコストである理由は何だろう
ブースト性能かな
81ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 00:50:57 ID:k89ws7cb0
軍曹レベルの戦闘だと、そこまで積んでるとは思わないなぁ。このマップ。
むしろランクは高いわ、ほとんど負けてないわ、この10戦。
82ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 00:53:30 ID:QPCOMLc+0
>>69 では具体的に
基本野良な俺中佐 他店舗の3人は・・・ オール2等兵ww
しかも全員ジムから動かねー リアル等兵率高しww
これバンナム戦か階級下じゃねーか?と思ってガンダムで出た
向こうはきっちり有人4人、グフやらドムトロやらのガチ編成だ
まだ向こうの階級わかんねーからキャンプはやめとこと思って
まずくるっとまわってジムの方向向いて「いくぞ」ってやって
士気を高めた(つもり)。
グフがつえー、ジム3にガンダムだからもちろん俺狙われて死ねるww
んで結局2落ち0P 相手階級一番下が1等兵、あとは佐官尉官仕官のうち2人(覚えてない)と
グフは中将ww
でもジム3人は100点越えてたからもしかしたら
エセ等兵かもしれんとも思った






83ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 00:54:13 ID:QPCOMLc+0
>>82の続き

長くなるがついでなんで2戦目
俺寒ジム、1戦目は2等兵を信じることができず好きにうごきまわって
2落ちしちまった 「いくぞ」ってやった分恥ずかしさ倍増 挽回せねば
 
中将は一戦目がおいしかったのでもちろんグフ
しかも俺めがけてくるww 俺そんなにヘタレと思われたのねww
俺の寒ジムと4回連続でアイコして燃える 中将グフ+トロVS俺寒ジム+ジム
の状況に自軍拠点近くにもちこんで俺もジムも死んだが中将けっこう減らせた
階級からいったら殊勲じゃねーかと思いつつ 最後まで乱戦 俺3機落とした
結局負けたんだが 俺が中将グフ落としたときに一瞬だけゲージ勝った
ゲージ勝ちがわかったのすぐ味方機の耐久力確認、全員半分以上ある
これはもしや!!と思った 俺すぐに「もどれ」連発 拠点に戻れたら
勝てる!このクソマッチングで勝てたらうれしい 「もどれ」「もどれ」


了解なし。誰も戻りませんwww やっぱリアル等兵だったかな?ww

84ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 00:54:31 ID:FweSTbOL0
Ez-8の取得条件が気になる
距離カテゴリも気になる 遠・狙はまずないだろうけど
陸戦型ガンダムへの搭乗回数・・・とかだったらどうしよう。
とにかく、明日は話に挙がってたBSGAを試してくるか!
85ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 00:56:06 ID:8GqnxnH10
陸ガン厳しぃ〜、歩きじゃ避け切れない、バルカン当たらない、格闘には確定でカットが飛んでくる。
近距離でD取ったの1ヶ月ぶりだよ…
ふわふわ飛んでるデザザクにいなされている間に、バズーカがガンガン飛んできて…
このマップでの立ち回りの肝はジャンプなのか…ふわふわジャンプを体得しないと…
86ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 00:56:33 ID:u7TULHiIO
話ガンキャパンチでぶっ壊すが、TDになって間抜けなドムが増えてない?
砂丘挟んですぐそばにいるのに気がつかない奴、
ドム2体でジムを狙うも2機ともほぼ同じタイミングでバズ発射するから楽に避けられる&離れた味方は数的優位。

ドムトロと千日手状態でタイマンしてるだけでも優位のはず。
87ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 00:56:48 ID:mucv5G3S0
>>78
本来、足音がポヘっポヘっなのは無印GMだけのはずなんだがなあ
陸ジムやコマンドまであの音なのは何か違う…
88ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 01:00:10 ID:TpX79luW0
BSGの音って違うのか?
俺には同じように聞こえてるんだが・・・。
ちなみに、ガンダムと陸ガンとスナイパーのBRの音は同じ。
音だけ聞いて一瞬「アレ、ガンダムいたっけ」と思った事あり。

しかし、ジム系は足音が基本同じなのでジム系だけでいると何がなにやら・・・。
あの音聞いてると和むというか、ふとした瞬間に気が緩むんだよorz
89ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 01:00:33 ID:8GqnxnH10
>>84 対するジオン側がグフカスタムで格闘だから、Ez-8も格闘でしょう。
90ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 01:11:26 ID:FweSTbOL0
>>89
じゃあ僕が乗れるのは程遠くなりそうですね。
搭乗回数が陸ジム三回だけですから

ど、どうせコストが高くなるんだろうし、乗りたくなんかないんだからねっ!
91ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 01:11:56 ID:11zT42W6O
Ez-8でも何でもいいから近距離追加してくれないかなぁ。コンプした機体ででるのは嫌なのよ
理想はマシ系ビーム系1機ずつ
92ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 01:13:57 ID:mucv5G3S0
>>89
またMG&BRの格闘機が増えるのか…
連邦の格闘機はどれも無個性だから困る。

Ez8、陸ガン、ジム頭の08小隊オーダーで格近中と揃うんだな。
あと1機は量産型ガンタンクで震える山ごっこだ!
93ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 01:16:21 ID:xO6mKj810
陸ガンジム頭おまけに陸ジムコンプでイージーエイト配備だな
94ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 01:24:19 ID:Z5+EWSRmO
>>85
素直にジム使っとけ
BSGAかバズでDなんてとることは少ない
それに回復が大変だから戻ることをあんまり考えなかったらコストの安いジムだ
追ってきたとき砂丘で敵が見えなくなったらマルチランチャーかじゃがいも投げたら結構当たるw
陸ガンにはじゃがいもついてないがジム駒なんか使えるでしょ
下に投げるから相手から見えなくて砂丘からあらわれたときはヒットするのさ
その倒れたときに裏をとるかそのまま後退して逃げるかだね
ジム駒でも近づいてしまえばマシンガン当てられるよ
陸ガンは重いからな〜
95ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 01:35:00 ID:mucv5G3S0
ビームスプレーガンAなんて久しく使ってないなあ…そんなにいいもの?
ううむ、今だからこそ見えてくるものもあるのか。
96ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 01:45:03 ID:gRBS2uS+0
稼動し始め、まだガンダムなんぞロケテ組以外雲の上の存在だったころ
ドムトロラケバズに追い掛け回され中距離は空気だった頃、それでも必死に連邦にしがみついてたんだ。
このぐらいの苦境屁でもないぜ。

しかしドムドムズゴズゴとか心が折れそうになる、頑張れ俺
97ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 01:46:21 ID:5QTMF1nA0
>>95
俺は絆始めたての頃はスプレー当たらNEEEE、バズ当たるTUEEEEE
って思ってたけど、今じゃバズ当てれNEEE、スプレーTUEEEEEEって思ってる上等兵

事務駒でもMGじゃなくスプレー使ってるさ・・・
98ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 01:46:46 ID:6zIO768H0
金が無くて逃亡できない連邦兵・・・
ガンキャAでがんばろ
99ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 01:55:21 ID:k89ws7cb0
>>97
機動3 ジムコマ BSG がいい感じだ、俺も。
100ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 02:01:17 ID:Ibt3pYyM0
既出ならすまんが
一般的に砂漠じゃ地雷扱いのBRだけど

結構ガンダムいないと思ってグフ使うジオン兵多くないか?将官佐官でも...
あと、対タンク用には結構良い武器だと思う
乱戦になったときにQD外しでタンク仕留めるより
ガンダムBRで距離遠めから狙撃かまして3〜4発で落とし、
優秀な機動性を利用して必要に応じて回復、即座に敵タンク迎撃とかどうだろうか?
101ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 02:08:20 ID:deepcH8f0
>>100
どうぞ、どうぞ
102ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 02:12:44 ID:gRBS2uS+0
ガンダムさんにはタンク迎撃&援護お願いしたいところだしねぇ
103ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 02:24:17 ID:ufcEmQReO
むしろ使わないで欲しい
104ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 02:35:59 ID:Kln1x01J0
BSGの良さって何かな。
まあBSGと一口に言っても
ジムのA・Bとジムコマとジムキャのがあるわけだが…コマンドのはジムのAと一緒なんだっけ?
105ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 02:37:16 ID:Ibt3pYyM0
いやまぁ、連邦でやるからにはビーム兵器を使いこなしたいじゃないか
BRに頼るんじゃなくて、BRを有効活用してみたい
野良でやる気は無いけど身内間で試してみたいなぁ

正直ジオンのブーイングには辟易してるよ
十分ジオンだって機体性能高いのに青芝か...
106ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 02:38:45 ID:6zIO768H0
ジオンでBR使いたいならゲルググまで待てよといいたい
107ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 03:09:41 ID:k7jC9jX80
>>105
BRなんて歩いてれば当たらないのにな。
108ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 03:12:49 ID:yS3uEGnr0
アッガイやゴッグやズゴックのオメガ粒子砲は、ビームとは違うのけ?
109ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 03:27:18 ID:m2aceGDoO
オメガ粒子砲吹いたwwwwwww
110ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 04:08:42 ID:gRBS2uS+0
ガンダム世界のビームって重金属粒子砲なんだっけか?

設定改変が多すぎでなにがなんやら。
111ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 06:21:45 ID:D61Nx6F50
テラオメガwwwwww
112ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 07:07:45 ID:EHbTgIsTO
上官の方々質問が有ります。
陸戦型ガンダムを使っていて、100mmマシンガンを装備し、ドムトローペンとドムに対戦、マシンガンが当たりません、どうすれば当てられるのでしょうか?
指南、お願いします。
m(_ _)m
113ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 07:57:43 ID:INU8T9DHO
>112
マシンガンを投げる。
114ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 08:01:19 ID:lRsTxajEO
砂漠でいかにマルチランチャーが使える武器か再確認
視認しづらい、持ちかえせずに撃てる、連射可と
ブースト誘発に止めに牽制と何でもござれだ
115ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 08:34:28 ID:nTocZ0dy0
>>112
砂漠ではお目当ての攻撃を当てるにはそれなりの下準備も必要。
>>114がいいヒントだが、マルチランチャーは追尾性能は低いが爆風の判定などもあり意外と勝手のいい武器。
マルチをあててよろけ中にMGを当てるとか、マルチで相手の回避行動を誘って、ブースト硬直にMGを当てるとか。
サブ兵装も使いようって事。
116ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 08:59:26 ID:qcfJ9wA6O
なんか俺以外ダム見なくなったんだけどそんなに砂漠じゃコイツだめかな?
117ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 09:14:06 ID:2JZZvacy0
>>116
いかにこのGCでダムがしか乗らなかった奴おおいね
ダムだけでのし上がった方々、足引っ張りすぎ。。
118ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 09:16:39 ID:DCaFPElu0
砂漠になってから10回ほどダム乗りに出会ったけど、
すべての試合で1回は必ずダムを落とさせてもらってますが・・・・・・
いくらブースト性能いいからってこんなマップで背中向けて退却はないでしょうよ。
もうダムはカモにしかみえません。
119ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 09:17:57 ID:kg4vgA460
>>112
>>115
>>ブースト硬直に
トロやドムとの戦いを想定してるから、これはまともなドム系相手ならほぼ無理。
前半のマルチをあてて行くことを考えていくといい。

>>116
私的に言わせてもらえれば要らない。
部隊に一人なら、運用次第ではいけると思うがね。
120ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 09:32:52 ID:Z5+EWSRmO
>>104
たまにはLAのBSGも思い出してあげてください。
ジム駒はAと同じで弾切れリロード、連射、やや誘導、威力微妙だね。
撃ちきりはAなんじゃない?
俺も>>99と同じセッティングで使ってるが最近3じゃたりなく感じて機動4にしているかな。
GCのときは岩がじゃまでよくビービーならしてしまった、それで回復の早い4に変えた。
でも最近はジム駒でBSG使うならジム使うしガンダムでバズ使うならやはりバズジム使う。
マシンガンもあればジムしか使わなかったな。
ジム改にコスト140でマシンガンつけてほしい。てかつくだろ。メイン武器になってるし。
さらにBSGとバズがつけば強いがBSGはないかも。
妄想スレはっと・・・λ
121ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 09:51:35 ID:x7DL6D+DO
>>82
凄い身に覚えがあるんだが、対戦相手はシルクハットじゃなかったか?中将中尉軍曹一等兵で、一戦目50とったザクがいたら俺かも。
122ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 10:48:13 ID:qcfJ9wA6O
>>117-118

そっかぁ〜…
ダムでのし上がった奴が多いから砂漠じゃBRが当たらないのな。

もともとビーム系で戦ってたから機動3BRが一番楽しいんだけどね。

そんなビームマンセーな俺はもちろん格闘ならジム寒冷地かLA(笑)

ドムやトロ?
もちろんBRの餌ですwwwwwww

123ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 11:07:52 ID:2JZZvacy0
>>122
言い方が悪かったかな。
ダムが出てもMSをまんべんなく乗ってる方(将官ズ)とダム出してダムに
乗り続けて得た将官ズの後者ね。
近格のビーム持ちも否定もしないが砂漠だと近づくまでが・・
近づけば文句無しに強いがな
124ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 11:12:55 ID:RMylSkY30
今まで以上に金閣には避ける技術ってのが要求されるな
闇討ち専門とかにはつらいだろ
125ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 11:35:48 ID:UEUYDLWJO
TDは相手が見えるのがいいよね。相手が横一列に並んで真っ直ぐ走ってきたら、こっちもサーベル抜いて横一列で走る。

≡≡(゚凸)ノ 突撃〜っ!!


まあ妄想だけどな。でもキヤノン×3が横一列で走る姿はなかなか壮観だったぞ。
126ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 12:04:04 ID:g3NItLw+0
>>125
・・・・これが8:8だったらさぞ壮観な・・・・
いや、もはや実装の時期どころか実装されるのかすら
怪しくなってきた仕様など・・・
127ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 12:25:14 ID:0/exacbp0
人が減る前に8on8しないと・・・。
マッチングタイムに5分とかかかるんじゃね?
あ、その間は練習させてくれるとかならいいか・・。
128ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 12:28:44 ID:x7DL6D+DO
>>127
ギャラガにしてくれ。
129ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 12:40:03 ID:UEUYDLWJO
>>127
惜しいな。一文字違いでEXAM発動したのに。

≡≡≡(゚凸)ノ
130ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 12:43:32 ID:0/exacbp0
CM流して、1プレイ300円にするとか。
ネットで繋がってるしCMやりそうな悪寒。

画面中央にギャラガ。両脇にCM。
131ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 12:45:06 ID:0/exacbp0
ブルーディスィニー1号機って、形はジム頭そのまんまだよね。
132ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 12:48:10 ID:+nywxdd00
ほんとだ、まんまだね。
133ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 12:50:42 ID:HDr1gAaM0
そのまんまも何も実際に陸ジム頭だからな
134ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 12:53:56 ID:x7DL6D+DO
二号機と三号機に至っては色しか変わらないがな。あとはリミッターくらいか
135ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 12:56:50 ID:qcfJ9wA6O
>>123

ああ、そういう事か〜
説明ありがとう(・ω・)/

近づきににくいのは否定しないよ。
ただそれに近づけての格近乗りだしね(笑)
136ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 12:59:36 ID:UEUYDLWJO
君ら、胸部ミサイル忘れてない?

(゚凸) ---⇒ --⇒
137ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 13:06:15 ID:DCaFPElu0
>>131
ていうかあれはジムベースの改造機だから当たり前。
138ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 13:13:01 ID:m2aceGDo0
おまいら、まとめてヨドバシにでも行って、
GFF(ガンダム・フィックス・フィギュレーション)のBD-1見てくるといい('A`)
実際に陸ガンと同じ部分なんて殆ど無いze
139ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 13:20:18 ID:xamDLECIO
>>129
くっ!わしも一文字足りない!
140ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 13:25:05 ID:x7DL6D+DO
>>138がエースだ!
141ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 13:26:01 ID:Z5+EWSRmO
じゃー誰か俺のジム頭を全身青く塗ってくれ
ブルー1号機になってあばれてくる
2号3号はなんだ?陸ガンか?
142ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 13:28:22 ID:xamDLECIO
>>141
技の1号、力の2号っていうくらいだから、2号はパワードジムかな?
143ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 13:37:20 ID:UEUYDLWJO
>>139
(゚凸) XAM発動!



(゚凸)



(゚凸゚)
144ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 13:38:40 ID:Pxr8x88E0
今日はズゴ×4のお祭りを見ました。
ひどかったです。
145ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 13:43:15 ID:H7Q2sgZh0
一等兵に昇格したばかりの新兵ですが、上位の機体が陸戦型ガンダムとジム・ストライカーしか持ってません。
使うとすれば陸戦型ガンダムかジム・キャノンかジムバズ辺りが良いですか?
あと機動は必須にした方が良いのですか?
・・・最後にカレーいただきます。
146ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 14:21:14 ID:3lQJzF87O
ジムバズに乗っててドムやらグフやら三機がかりで追い回された(凸;)

二回落とされたけど、その間に味方が拠点とスナイパー落としてくれたので勝った
正直、ジオンさんは何がしたかったんだろう?

それにしても起動4ジム素晴らしいなあ
GCと比べて障害物少ないから、スイスイと回避運動がとれる
147ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 14:24:59 ID:V9Dv/EB3O
>143
(凸)…  コーヒー?


コトッ… §§ 
つ   □]




>144
アイヨー
(凸)
 つ【ウィンナーカレー】
148ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 14:26:46 ID:nFPaEYlf0
>>145
等兵なら装甲セッティングでひたすら歩きながら射撃をばら撒く
装甲セッティングでも歩き速度は変わらない。

特に砂漠は歩き避けが重要だし他の場所でも重要なので今のうちに覚えておこう。
真横に歩いて回避出来ない攻撃はそれほど多くないし
痛いのはズゴックのミサイル連続ヒットぐらい

無駄にブーストを使わず仲間から離れず歩きながら適切な間合いで射撃をばら撒く
「訓練された等兵」は下手な下士官や地雷佐官より強い
149ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 14:27:12 ID:V9Dv/EB3O
あっ、ゴメっ

テーブル間違えちゃった

(凸)ヾ
150ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 14:34:41 ID:xamDLECIO
>>148
真横に歩いても俺の攻撃はかわせないぜ!
つ【終了直後、ポッドでオナラ】
151ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 14:36:57 ID:nFPaEYlf0
>>150
毒ガスの使用は南極条約違反です!
152ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 14:43:45 ID:kVPIym27O
>>150
め、目がぁー!目がぁー!
153ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 14:58:12 ID:diabWAXA0
くっ、大丈夫だ。メインカメラがやられただけだ。まだいける!
154ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 15:02:35 ID:H7Q2sgZh0
>>148
ありがとうございます。
早速試してみます。

>>149
いえいえ、気になさらずに。
どちらかと言うと唐揚げカレーが好きです。
155ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 15:08:02 ID:k7No+EdN0
ステージが砂漠に移ってから(ジオン寝返り組は別として)連邦軍内にかつてない結束が生まれようとしているような気がするのですが、気のせいでしょうか?
156ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 15:26:34 ID:Z5+EWSRmO
>>145
機動4のジムか機動2の陸ガンだけでも作ったら?
初心者はジム→陸ガン→ジムキャ→タンクかガンキャかジム駒→スナイパーか格闘機の順に乗ればいいかも
格闘機やスナイパーはうまくならないときついかな
格闘機はダッシュが短いから距離を考えないとやられる、あと3連撃ができないと意味ない。
近距離のジムや陸ガンで連撃は練習するといい
スナイパーはちゃんとレーダーを見たりずらし撃ちができないとやばい
レーダーをチラチラ見るくせをつけれればスナイパーへ乗ってくれ
そのとき徐々にずらし撃ちの練習
キャノンやタンクは攻撃が当たる距離が決まってるため距離を覚えると
他の機体でもうまく動けるようになるかも。
装甲あげてもいいけど重くなるためジャンプや移動ブーストのあまりいらない今のまステージだけしか使えないかも。
ジャンプをやブーストするなら機動を上げないとすぐオーバーヒートしてまとになるだけ。
今言ってるのは俺の考えだから正しいとはいいきれないけど俺はこれでやってきた
157ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 15:31:05 ID:ajXcm4KC0
格が不利と言われている今だからこそ、LAで特訓しまくる!
間違いなく、連携や切り込み方のスキルアップしまくりのはず。
偉い人のグフなんて、ボッコボコと妄想してニヤリ。



あっ、カツカレーください。
158ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 15:43:56 ID:x7DL6D+DO
>>157
ゴッグで修行中な俺が返り撃ちにしてやるぜ!
159ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 15:45:19 ID:HxQnxncv0
いいかげんカレーの流れやめないか
160ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 15:47:38 ID:diabWAXA0
うん、元ねた知らない俺としては流れ的にスレ読みにくい
161ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 16:05:28 ID:V9Dv/EB3O
まぁまぁ、そうおっしゃらずに…







(凸)サービスデス ドゾー
 つ【薩摩黒豚カレー】
162ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 16:11:32 ID:xamDLECIO
>>160
しょうがない……元ネタをちょいと説明
時は宇宙世紀0080年の大晦日、サイド6で営業中のカレー屋【ジムおじさんのカレー】に、母ジムと子ジム2人が入ってきた。
母ジム「カレーを3人で一つ……」
店主はこっそりカレーを大盛りにして、お客に出したって話。
163ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 16:19:11 ID:HxQnxncv0
ジオンのおでんやらラーメンみたいに
寒い流れになるのは勘弁してくれ



もう手遅れか

連邦オワタ\(^o^)/
164ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 16:32:41 ID:csBK9Ozu0
>>163
俺、tueeeeでどっちかの陣営に人がなだれこむ。

少数陣営スレ、愚痴こぼしながらマターリ

ネタに走る

の流れは、不変
165ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 16:43:33 ID:PRQ9dwMy0
ガンダムがジム以上であるアドバンテージを生かしきれてない香具師大杉

ダムとはいえ硬直がないわけじゃないんだから、
GCと同じ感覚で気軽にブースト踏まないでくれ。
と、ツレの連邦兵が言っていた、

かくいうオレはデザク使い。
中の人が半可通のBRガンダムをおいしくいただいてますです。
166ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 17:06:46 ID:dYLX4i220
>>162
そこはサイド7とかジャブローじゃまいか?
167ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 17:07:44 ID:6tUqiRbdO
>>165
それこそガンダムのアドバンテージが生かせてない運用だな
確かに不用意にブースト吹かしすぎるガンダムはいらんが・・・

その戦い方ならジムに乗れ、とツレの連邦兵に言ってやれ
168ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 17:31:14 ID:ufcEmQReO
今回のマップでは近近中中の編成が多いのですが、
尉官以上マッチで敵にタンクBがいた場合あっさりとまではいきませんが、
かなりの確率で拠点2落としされ負けます。


どうしても前衛2機で護衛を無視しても拠点落とされるか、
落とされる寸前まで削られて、タンク復帰後すぐに\(^O^)/です。

ドムやトロよりタンクのが俄然やっかいです。


何かいい作戦ありますか?


ちなみに1回だけ前衛3機でやりましたが、
地雷ダムのせいで何とも。。。

ただ、タイマン状況でもダムがアッガイに拠点に引き連れてたせいか
中距離がタンク集中できなかったのもあり
タンクを止められませんでした。



先輩方どうかご教授よろしくお願いします。
169ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 17:36:16 ID:x7DL6D+DO
>>168
自軍にもタンク入れる。
あとは三人の技量次第
170ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 17:45:42 ID:ufcEmQReO
>>169
ありがとうございます。


タンク出してないや。


\(^o^)/
171ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 17:54:08 ID:HxQnxncv0
タンクの復活地点を頭に入れるとか
172ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 17:56:22 ID:vxANT3Co0
ガンダムデター!!
トロにも当たるバズーカがステキ過ぎる!!!!

ザクにはBRの方がむいてると思う俺チキン
173ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 18:00:58 ID:x7DL6D+DO
>>172
ザクっていうかホバーじゃなきゃなんでも。
174ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 18:04:35 ID:+04n9aJr0
最近ホバーが無い機体が的に見えてきた
175ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 18:19:13 ID:lRsTxajEO
寧ろブースト吹かしてる敵が鴨に見えてきた
マルチ、ハングレ以外で敵に先制攻撃しなくなってる俺
176ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 18:29:39 ID:Z5+EWSRmO
>>172
もっとBRが簡単に当たるのはアッガイとゴッグ
おもしろいように当たるぞ

話し変わるけどQDCができる人に教えてほしい
陸ジム、寒ジム、LAはどんなセッティングでQDCやってる?
中将になってもQDまでしかできなくて練習さぼったままここまできてしまった
近距離射撃ばっかり使わないでQDCで活躍できるようになりたい。
連邦のみんなオラに力をわけてくれ!
177ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 18:37:21 ID:z0hGwO2/0
皆がスプレーガンA良い良い言うので今日久しぶりに使ってみた。
いいね。ドムトロにもそこそこ当たる。それなりに連射できるし。
リロがちょっと長いのが難点だが。

でも結局負けたけどな。なんか最近マッチング運が悪いというか…
獲得ポイントトップで敗北ってのが10回連続だよ(´・ω・`)あ、ジムでね。
俺が悪いのかなぁ。
178ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 18:42:59 ID:/e1cBSgo0
>>176
ペダルを踏もう。YOUの場合はそれだけです。
179ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 18:45:21 ID:x7DL6D+DO
アッシュール横須賀に転属したい俺。
カレー好きとして「横須賀海軍カレー」大隊に入隊したいが、横須賀は遠いorz
180K・リョウ:2007/02/04(日) 19:08:15 ID:EK9UN2gv0
>>176
すべてセッティングノーマルでできますよw
けどなるべくはずしやすくしたいなら機動MAXがいいと思います
181K・リョウ:2007/02/04(日) 19:22:38 ID:EK9UN2gv0
ぁぁぁぁぁTUEEスレにかいたときのままで名前が・・・orz
182ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 19:25:31 ID:FweSTbOL0
もしマッチしたらよろしくお願いします
と言っておこう('凸)ノシ
183ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 20:10:08 ID:OA/RYNY40
てくてく歩いてるだけで結構弾って避けられるもんなんだな
俺素ジム試したけどBSGはドム系に対して当たるわ
184ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 20:31:21 ID:qcfJ9wA6O
K・リョウワロスwwwwwww
ネタ師だなwwwwwww

>>176

一番やりやすいのは機動MAXの寒ジムでBGかな。

俺は軍曹の時試行錯誤してたらいきなり上記ので外れた。
それ以降寒ジムBGでだけならQDまで行けば確実に外せるようになったよ。

そこからは全機体で外せるようになるのに時間かからなかったよ。

キミも寒冷地ジムでレッツトライwwwwwww

ちなみに俺は陸ジムはマシA、寒ジムはBG、LAはBSGがやりやすいよ。ジムストはマシAね。


頑張ってね。
185ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 20:56:13 ID:P6KwNR9E0
ジオングフでQDはずしできるようになって連邦カード作ったんだが
陸ジムは初回出撃ではずせたよ。連邦格闘機体はジオンにくらべたらすごいしやすい

バンナムのズゴックがうざくてガンダムのってて殺されかけました
186ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 21:05:42 ID:P6KwNR9E0
あとバンナム格のときライトアーマーになるな
今日ドムに速攻やられてあーって思った
187ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 21:07:33 ID:EHbTgIsTO
作戦時間前に、ジオンにコストゼロにされて何回も負ける。
助けて下さい、将軍閣下、我々で前線維持が出来ません

将軍閣下…

(_ _)ガック
188ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 21:07:49 ID:Z5+EWSRmO
ノーマルか、やってみる!
189ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 21:11:32 ID:qcfJ9wA6O
>>185

マジで?
連邦もジオンも楽だったけどグフだけは外しにくかったよorz

190ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 21:11:34 ID:cRNhiFvH0
外しがやりやすいのは個人的には寒>陸>LA>スト(遅くてやりづらい)
セッティングはそれぞれ 寒(マシA:青2orN)陸(マシA:N)LA(BSGorBR:Nor青4)スト(マシA:Nor青4)

TDになってからはLA青4BSGを愛用してる。
Nや赤設定だと追いつける気がしない&闇討ちができないからタダの的になりそうでなぁ。
多少薄いの覚悟で一騎はぐれた奴を外しループでウマーしてるよ。

味方に近2枚いない限り格は出さない主義ダケドネーヽ(・ω・)ノ
191ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 21:17:37 ID:c1aNbHuE0
>>187
近格×4編成で敵タンクBにひたすら粘着しろ
そうすりゃとりあえず完敗は免れるから
キャンプ?知らんよそんなもの
192ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 21:18:25 ID:9/ohnE2f0
>>187 ジオンより多くゲージを削るつもりで、タンクBと中距離、金閣2ぐらいでやってみては?
最初は全機でタンクとギャロップに進軍、中もギャロップ撃って即1落とし、そこからタンク1落ちで3機は拠点方向へ
復活したタンクと合流して、敵拠点復活したら中もギャロップ撃って2落とし。
最後ぐだぐだしながら、拠点3落としできればゲージ勝ちできないかな?
193ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 21:26:09 ID:cRNhiFvH0
>>187
近4枚で引き撃ち焦らしプレイで相手が飛んだら着地狙って蜂の巣にしてやれw

とりあえずそれで完敗はないからw
194ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 21:39:02 ID:oK24hkQH0
連邦と直接関係なさげだけど、みんな外しはどうしてる?
最近よくわからなくなってきた…。
・両レバー右真横で寒ジムとか陸ジムのノーマル付近でも外れたっぽい。
 即左に戻って近接→タックル返しあぼんコース。
・両レバー左真横でもなぜかはずれたっぽい… 方向あんまり関係ないんだろうか…
(両方、即近接入れると早すぎるのか1撃目でダウンっぽ…)
・左ニュートラル、右レバーのみ左斜め前でも外れました。個人的にはつなげにくかった…
・左レバー右斜め前、右ニュートラルでジャンプを使って外しもできました
 →そのまま後ろにふわふわ→近接でそこそこの敵を斬れた模様。

最近はまぁこれのどれか、見たいな感じでやってますが
皆さんのお勧め教えてください。
195ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 22:01:00 ID:cRNhiFvH0
>>194
基本的には両レバーを右前(左前)に入れてブーストジャンプで外し。そっから派生で


相手が狙遠でかつ後ろから格闘を入れれた場合は外したのを確認した直後に両レバーを真逆に入れて同じ位置に着地で連撃。

それ以外の状況かつタイマンだった場合は飛んだ方向が右前だった場合は外したのを確認したら即真左に両レバーを倒し相手頭上を飛び越える。
これで敵側面に降りられる&相手は外した方向に大抵タックルをかますので後ろから斬りかかる。(この時旋回を加えて相手を正面に捕らえられると尚良し。)
196ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 22:05:00 ID:oK24hkQH0
>195
たぶん、わたしの一番下のやりかたとほぼ同じだと思うのですが
ブーストとジャンプ両方だとそのまま飛び続けることができない分損になりませんか?
197ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 22:19:22 ID:cRNhiFvH0
>>196
ジャンプだけだと外れなかったり数発当たってしまったりですぐ格闘つなげられないケースが多いんで、自分はブースト+ジャンプですね。
後自分が外された場合はブーストで赤ロック外される場合が多かったんでそっちのほうが効果的なのかな?と思って使ってます。

というか自分としては一番下のやり方はちょっと発想なかったんで今度試してみようかな。
外した状態で真後ろにブーストつかったら完璧に敵の後ろ取れそうでいい感じかも知れん…。インスピレーションthxwww
198ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 22:40:18 ID:wBUjoesQ0
連邦の将官連中のカ゜チキャンプにムカツイタので
2戦目はタンクだしてキッチリ勝ったが
将官が何人も居て開幕即ガチキャンプして恥ずかしくないのかといいたい。
199ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 22:44:32 ID:O0AfMnxL0
>>198
何度も言われてることだが、それは「連邦だから」じゃなくて
「その将官連中だから」だ。

とっとと巣に帰れ。
200ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 22:54:30 ID:UEUYDLWJO
今フジテレビが面白いぞ
201ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 22:59:20 ID:x7DL6D+DO
>>200
どういうこと?今テレビ見れないから分からないんだが
202ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 23:00:35 ID:/8nFPDlu0
隠れお宅OLの日常をやってる
203ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 23:00:44 ID:gn7HMtWX0
>>201

美少女キャラに”萌える”
隠れオタクOLの日常

って言うのがあってる
204ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 23:02:30 ID:UEUYDLWJO
>>201
オタ女特集。セイバーとかの美少女フィギュアマニア、格ゲーマニアなど。
スタメンはじまったなw
205ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 23:07:00 ID:x7DL6D+DO
>>202-204
ジェットストリームサンクス
206ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 23:27:36 ID:nFPaEYlf0
>>165
生還が難しいタクラマカンではアドバンテージを生かすのは難しそう…

オマケにホバー天国だからBRだと早々当たらない。

207ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 00:13:19 ID:4nNwGpp90
話ぶった切るけど、寒なら装甲1でもQDはずしできたよ。
208ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 00:17:56 ID:tqhsONSZ0
今日もガンダムで2落ちして二桁P出してごめんなさい
バズーカやっと出たのでそれ使ってたのがせめてもの救い
佐官トロとタイマンしてたつもりがどんどん敵増えてったのさ
トロとタイマンするのが間違い?サーセン
209ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 00:18:42 ID:w94CTvFCO
>>200
あ゙〜!発掘あるある大辞典2録画し忘れた〜!
210ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 00:28:13 ID:eV2pSYY70
>>176
俺は基本的に全部の機体を機動2でやってる。
陸ジム・Cマシ・LA・BSG・寒ジム・Bマシ・スト・Cマシがやりやすいと思う。

QDC外しをする時に赤ロックはしないこと(連撃中に青ロックに外す方法もあり)
QDのトリガーを押した時にブースト+ジャンプを押して右側に旋回
左手を↑右手を↓にして射撃が出て外れた瞬間に逆にする。
逆にしたらすぐに確定射程距離ロックの音が聞こえるから即格闘。
これが俺のやる方法かな〜(´・ω・)敵がうまかったら外した後にタックルして仕切りなおしもあり。

ちなみに俺は敵の後ろに回る方法を教えてもらったので研究中な俺将官(´・ω・)
211ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 00:29:20 ID:kVA2egm/0
>>207
外すだけならノーマルの陸ジムやジムストでも可能だ罠。
その後の回りこみやらが出来んから寒紙4が安定って言われる訳で。
212ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 00:30:06 ID:pCJw/2My0
>>209
釣りだと言ってよバーニィ
213ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 00:31:12 ID:viu0vwsRO
なんで砂漠だとこんなにもダムがいないの?教えてエロい人。
214ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 00:33:56 ID:tqhsONSZ0
>>213
拠点がすぐ壊されるので回復できなくて落ちてしまうダメ佐官です
一番苦手な狙はもはや祭以外でのらないが次に苦手使用機体がダム
215ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 00:35:44 ID:w94CTvFCO
>>213
アムロが乗って脱走したから
216ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 00:36:20 ID:iXPIUlj50
>>213
ジオンの編成にホバーが多いからBRが当たりにくいし、>>214が言ってるみたいに回復に戻れないから。
で、バズダム使うくらいならジム使う。
217ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 00:38:05 ID:smggdtsgO
>>213

ダムの力で勝ってる連中が砂漠じゃBR当てられないからだよ。

砂漠だからってBRを扱えない奴は黙ってマシンガン使ってろってなwwwwwww


218ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 00:43:21 ID:LnyjbUDNO
ゲル来たら狩り放題だな
ジオンは超誘導攻撃とホバーとの性能にばかり頼ってるようなもんだしw
219ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 00:47:48 ID:2ZDVw/dF0
>>218
お前…デザクに消されるぞ…
220ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 00:48:21 ID:51D7eeY70
>>218
そんな奴はすぐに連邦に入ってきて
狩る方に回るぜw
221ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 00:53:30 ID:YG7RrxsuO
ダムを乗り捨てて何が悪いんだろう…
222ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 01:03:53 ID:+1zwdWch0
ジムバズが有効ってくらいなら、ダムバズーカは有効じゃないのかい?
223ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 01:06:04 ID:+1zwdWch0
216が既に結論を言ってたようだ…

しかし、「あたらなければどうと言うことは・・・」じゃないのかガンダムの機動性なら

一回乗ってみてえなあダムバズ。
224ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 01:12:59 ID:ZlAmPBd40
>>222
まず火力はジムバズと同等でしかない

で、TDだと高確率でタンクが入ってるし
タンク入りだと100%拠点が落ちるので回復に戻れない
いくらガンダムでも回復できなければ落ちるし
ガンダム1落ちとジム2落ちで同等だけどジムの倍も耐久力は無い
回避能力の差を含めてもジム2回分働くのは難しい
さらにジムなら場合によっては突っ込むことも出来るし
乗り捨て前提で敵拠点まで送り狼も出来るので汎用性がダムより高い

それでも味方からすると良い生餌になるから別に使われても気にはなら無い
225ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 01:13:08 ID:51D7eeY70
しかしダムバズBは不思議だな
たった3発増えたぐらい機動力低下って・・・
なら最終決戦の両手にバズに腰にBRなら機動力低下どころじゃねーなw
226ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 01:18:02 ID:zaIHXC1LO
オレは砂漠でもBRダム乗って普通に成果上げてるよ
極端な話ホバー機相手には牽制距離だとBR撃てないだけで、しかも敵は結構仕掛けにきてくれる
だから仲間に横から奇襲誘わして乱戦BRに専念する
敵にタンクいるならその護衛と距離取りながらBR撃ち込んで破壊したら即後退


まあ言いたいことは、「厳しくはなったがダムを砂漠でもまだまだいける」だな
227ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 01:18:23 ID:fSo8MTqPO
>>225
カードビルダーを思い出した。
228ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 01:20:06 ID:aat1Dyds0
泥キャンついでに質問させてください。最近外しが出来るようになりました。

自分はLA機動1BSGなのですが、外しは両レバー左前+ジャンプ+ブースト
んで外れたすぐ逆動作で戻して、黄色サイトの音だけ聞いて上から被せる
様に格闘してます。これだと相手からは丸見えなんでしょうか?

後外した後ふわふわしながら右旋回して相手の後方を取る様にすれば
相手のタックルは空振りさせれるでしょうか?

宜しくお願いします。
229ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 01:21:19 ID:iXPIUlj50
とりあえず、ダムにハンマーを実装してくれたら全て解決だな(えー
230ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 01:24:23 ID:CVEWEBMO0
>>229
   __
    i<´   }\   , - 、
   ヽ.._\./  .ンく r-兮、 __    <そうなったら俺の出番じゃね?
    ∠`ヽ.! /   ヾニEヲぐ ,ゝ->  
   /_`シ'K-───‐-、l∠ イ    
   l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤    
.    l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|       
   / .」   i   /./7r‐く  lー!
.   f.  ヽ‐i人.∠'<   _i. l,.-ゝ.
    トiヘヘ「ト〈      `X  トレi7__|
   〉ト:トハj`! i.    /  トー┤lルj,リ
  /‐+----+‐l    iー--i---ヾ'〃
.  l_i____i__|   |___i,__i_|
231ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 01:27:39 ID:51D7eeY70
>>230
ハイパーハンマーならお前の出番だ。
Gブルには気をつけろよ?
232ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 01:27:54 ID:PIjx3VaV0
最初はそんなにジオン有利でもないなと思ってたけど、
ドム3はキツイな。
3機がまとまっていると、一度に9発も弾が来るんだもん。
避けられねえよw
タンク・スナがいないときはどうやって対処したもんかな。
233ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 01:28:37 ID:60o5eWuR0
>>225
両手バズ+腰にBR+背部シールド

機動低下ってレベルじゃねーぞ!
234ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 01:30:09 ID:PIjx3VaV0
>>233
宇宙だからOK?
235ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 01:31:43 ID:O3iCuo4c0
陸ガンのMGがドムトロにさっぱり当たらんので
初心に帰ってGMのBSG・Aを持ち出したらそこそこ当たった。
BSGの方が当てやすいんかな?単にそのドムが下手だっただけだろうか?

何にせよ、砂漠になって以来負けっぱなしなので
ここらで基本の確認も兼ねてしばらくGMに乗ってみようと思います。
装甲チューンは不要と思ってたけど、振ってみるかな…
236ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 01:33:53 ID:60o5eWuR0
>>234
宇宙+マグネコだからだろうな・・・
237ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 01:47:50 ID:w94CTvFCO
>>236
あんだって?喪中+眼鏡っ子?
238ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 01:56:59 ID:swhcAQzzO
>>235
BSGは微誘導ついてるからホバー相手でもマシンガンに比べるとかなり当てやすい

セッティングは機動4がお勧めかな、装甲にすると相手の構成によっては死がみえる
239ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 02:06:25 ID:bIRdMFVFO
>>235
ホバーですべるならこっちは誘導で対処するのだ
だから誘導が少しでもあると有利
だからと言って中に乗ったら格闘がダメになるため万能なジムを使うのさ
中に乗ってタンクでこられたら中では防ぎきれない
追いかける場合BSGA→3連撃、BSGA→BSGA→タックル、バズ→タックルの連続攻撃がおすすめ
基本だけど後退しながらのときは相手の着地にあわせて撃ちながら下がるといい
240ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 02:21:34 ID:sC2fbDIs0
今の連邦に必要なのはタンクB
GCは近格3狙の一落としキャンプ安定だったせいでタンク出すって概念がほとんどないから負けこむんだよ。
タンクを盾にBRで迎撃を徹底するだけで全然違うから。
241ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 02:27:34 ID:R4JNsVv+0
でも初日に比べてタンクが味方にいる割合が増えたと感じる俺野良少尉
初日はスナ2中1とかのマッチングに比べたらみんな意識変わってきてると実感するよ
242ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 02:28:02 ID:m2jrczyJ0
>>232
キャノンA×2でおk

>>240
>>タンクを盾に
じゃあ喪前がタンクな
243ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 02:28:11 ID:7EN7TkCc0
>>240
まずはお前の所属を名乗ってもらおうか。
話はそれからだ。
244ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 02:29:24 ID:/Sqi60vt0
>>213
GCは縦長で高低差大だったから横歩きし辛い上にジャンプ多用で硬直にBRウマーだった。
TDは正方形で高低差小だから横歩きしやすくジャンプしないから硬直取れなくてマズー。
あとは皆も言ってるように拠点が落とされやすいので補給に頼り辛いのも原因。
MAPとの相性が悪いので自然と減っただけ、ジオンでドム系が増えたのはその逆。
245ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 02:46:57 ID:KK5xNHKq0
でもまあドムトロ・ドム相手でも、ちゃんとスコア取れてるダム乗りもいるんだよなぁ
2戦連続400超のダム将官には感心した
そんな俺は2戦連続300超のスナ将官だが
246ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 02:53:36 ID:7EN7TkCc0
>>245
IDがNHK。
言っとくが受信料は支払いませんよ?テレビありませんから><
247ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 03:10:07 ID:bIRdMFVFO
>>245
言っとくが受信料は支払いませんよ?
テレビがあってもNHKだけはなぜか映らないから><
248ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 03:42:58 ID:hZ9pGZh4O
ジオンでズゴック使ってみたら最強でしたけど連邦やったらズゴックふざけるなでしたね。
249ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 04:43:31 ID:sC2fbDIs0
>>242
近距離専だったのにTDなってからタンクばっかやってるよ。
ポイントうめぇし勝率もいいわw
拠点落としたらやることないタンク防衛のために近格で先に死なれるとタンク側が困るのよ。
タンクが先に死ぬと前衛が押してる側や誰もいないポイントにフリーで走れるから二回目も落としやすいんだ。
QD全段放置とかしなけりゃ装甲タンクとか壁に使っても拠点が先に壊れるから試してみ。

250ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 06:35:25 ID:cLY1w4QlO
誰も答えてあげないのね…

外し方とか研究すればTDも格闘機行けるハズ…
連邦スレにはQDC外しできる奴いないのか
>>228
ブースト+ジャンプ+レバー前→後ろで戻ってくる奴だよな?

前までそれで外してたけど、前に飛んだときに相手がタックル空振るのが多かったから多分赤切れる。

でも、戻ってくるのを読まれると('A`)だよな。

外し後にふわふわはできない。ブーストジャンプだとブースト踏んだ後はふわふわできないからね。

ジャンプのみで外せれば幅が広がる。寒ジムBマシ機動3以上かな。ふわふわできるし後ろも取れるよ。
251ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 06:53:21 ID:nzWRKL3V0
>245
犬あっち行け
252ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 10:26:07 ID:aat1Dyds0
>>250
ありがとう。練習してみます。
253ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 11:53:20 ID:c648NNJRO
ジオンに勝てないとか泣き言言うやつは作戦か腕か編成のどれかが悪いとしか言いようがない
安易に脱走するなよ
254ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 12:06:01 ID:oulLEObw0
昨日野良でガンキャ即決がいたのにもう一人もガンキャ、洒落でガンキャ選んだら最後に
ガンキャ選んでくれて祭り成功ありがとう!!
しかも2回連続だからなをワラス
1人だけ「やったな」から開始してくれたのでここの住人かとw
2回とも勝利できて久しぶりに楽しめました。近での囮ばっかだったもので・・・・
でもガンキャ*4ってこのマップでは激ツヨかもしれんw
255ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 12:12:22 ID:eqHucSQa0
ガンキャに限らず、タンクBが2機いれば絶対勝てるんじゃないかと思えてきた。
1台づつ左右から砲撃して散ってる所を背中から援護するの最強。
落ちても発進ポイントが離れすぎてるから振り切りやすいし。
256ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 12:13:45 ID:J9pUin+30
>>254
ごめんそれジオンから見たらこもる気満々のクソ編成にしか見えない

タンクいればジオンポイント3桁の虐殺モード、いなければポイント2桁モード
なんか自由がないゲームだよな、タンクの有無で全部決まるんだから・・・
257ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 12:15:03 ID:eqHucSQa0
キャノンBもスナイプBも拠点ダメが低すぎるし、仕方ないのでは?
258ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 12:24:25 ID:VYxEGHfH0
中距離祭りは連ジ問わず篭りになる

っつうか元々このゲーム自由度はあんま無いよ
259ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 12:26:33 ID:GEBw2359O
>>255
どう考えてもタンクと護衛虐殺されてコスト負けです。
本当に(ry
260ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 12:31:33 ID:oulLEObw0
>>256
カニ祭りされた時は美味しくいただいたけどな・・・
クソ構成だったのか・・・
野良他店舗だったのでインカム連携も取れない状況での祭りだったのだが・・・

洒落にならない事ってあるのね
261ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 12:53:10 ID:5I0gYJM/O
ジム頭祭になった時サーベル抜いて行進してました

殴る気マンマンアピールで相手もひたすら殴って来てカットの嵐だぜ
262ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 12:55:12 ID:J9pUin+30
>>260
もしタンクいない編成の敵が
「ガンキャ4、あ、こもる気満々ですねー、ウザイからこっちも篭りますかー」
で、拠点まで攻めてこなかったらどうすんだ?お互いポイント2桁モードだぜ?
263ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 12:59:22 ID:sqIQLyKXO
いや
相手中4で篭るって小尉以下でしょ。
上だと自分が篭った時点で降格の危機だから、距離詰めて大乱戦になる。
だから気にするな。
つーか半分でもジオンに籍を置くものなら篭るな。スピリットを見せつけるのだ。
264ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 13:06:24 ID:GEBw2359O
>>263
論点ズレてるし…('A`)アホカ
265ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 13:11:20 ID:yyVkd3gV0
中距離祭りで攻め攻めモードで敵を拠点まで下がらせた俺がやってきましたよ。
拠点中心にこっちが幅広く陣取ってたため、ジオンの復帰ポイントが拠点しかなかったようだ。
ジオンはスナ、ドム、ズゴ、トロだったか。
ガンキャAのよろけにSMLが入った時はゲージの減り方に噴きそうになった。

ところで、タンクとキャノンを比べてるヤツがいるが、運用がまったく違うんだから比べてもしょうがないだろ。
確かにキャノンで拠点を狙うのはアレだが、キャノンはタンクと違い射程内なら砲撃ポイントにこだわらなくていいんだぜ?
タンクが1落ち1拠点が基本だとしたら、キャノンは0落ち1拠点だって狙えるし、時間が許せば0〜1落ち2拠点だって可能。
NY時代もタンクよりキャノンの方が拠点落とせた中佐より。
266ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 13:15:46 ID:kA7XSMWv0
ガンキャA祭りで拠点に篭るのは中距離初心者。
連邦の拠点周りは撃ち辛く撃たれ易い地形だから篭ると戦力半減。
逆に拠点の無い左右の角方向に行く事で3つ岩とかガウの残骸があり、撃ち易く撃たれ辛い。
拠点に下がらずに回りこむのが十字砲火の基本。
267ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 13:19:40 ID:GISoTUqYO
てかTDNではガンキャノンでしか好成績残せないよorz=3
268ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 13:20:42 ID:oulLEObw0
>>262
ガンキャ祭りだから篭る訳ないし
逆に敵が篭ってくれたらガンキャ*4にとってウハウハ状態だと思うが
ジオン基地付近ってポイント稼げるいい場所ちゃうの?
269ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 13:40:04 ID:oulLEObw0
>>267
GM起動4 BSGAってAまでなら結構とれるよ・・・・

でもあの柔らか装甲はグフ相手なら即死・・・
270ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 13:41:20 ID:c648NNJRO
キャノンならコスト考えたらガンキャよりジムキャのほうがいいのでは?
271ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 13:51:23 ID:ULj4D/iCO
流れQDCするが、今日ガンダム出たので一応機体回数晒しとく

格 S4回
陸ジム36
LA22
サム18
スト15

近 S5回
ジム38
陸ガン50
ジムコマ39

中 S3回
ガンキャ41
ジムキャ28
ジム頭6

遠 S0回
タンク30

狙 S2回
砂27

最後は中二回で出ますた
今更なネタでスマソ
272ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 13:52:13 ID:aGQ3psvO0
野良で中即決の尉官がほぼ地雷な件について
援護してるんだからせめて有効射程の把握と送り狼ぐらいしてください
二戦目ぐらい空気読んでよ…

最近同階級以上の味方とマッチしない中佐より
273ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 13:55:03 ID:oulLEObw0
>>270
ガンキャって結構硬いからなかなか落ちないとオモワレ
ジムキャAだと当たらない事多いし弾切れ早い、Cだと点が入らない。
その点、ガンキャAやミサは結構当たる。
落ちない立ち回りさえできればガンキャの方が点を稼げる

まあ、モレは前衛の穴埋めでBSG持ちのジムキャを使う事が多い
274ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 13:59:38 ID:YG7RrxsuO
>>270
ガンキャの方が射程が長いんじゃなかったか?ガンキャなら距離保てばズゴミサを消しながら撃てるよ。
275ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 14:09:38 ID:c648NNJRO
>>273-274
以前中距離スレかどこかで誘導はジムキャが上といったようなことを見たがあれは間違いだったのかな?
確かにズゴにガンキャはセオリーだが、GC時代と違い中距離も使い捨てになることが多いし、キャノンならジムキャのほうが俺はいい感じだと思った
もちろんガンキャのファイアーナッツは超優秀だけどね
276ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 14:13:12 ID:fnEqZuPMO
ジオンでやると怖いのはガンキャA。弾速速いし、二発並んでるから迫力満点!
機動4ザクでガンキャ三機に瞬殺されたorz
277ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 14:14:25 ID:kA7XSMWv0
現在支援機スレでは、ガンキャAよりジムキャAのが誘導上ってのは妄想では無いか?との疑惑が浮上している。
それぐらいTDではガンキャAのが当たり易い。
278ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 14:18:04 ID:w94CTvFCO
>>275
誘導性能はジムキャ>ガンキャ
ただし適性射撃角のときの誘導であって、最小射撃角の場合誘導性能は低下、
そのため弾速が速く、当り判定の広いガンキャが当てやすい。
279ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 14:20:58 ID:YG7RrxsuO
>>275
誘導はジムキャとしても、弾速や爆風その他でガンキャに軍配かな。
BRさえ装備しなければ前出ても大丈夫。むしろ近格相手には俺はバルカン一択
280ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 14:25:47 ID:w94CTvFCO
ところでジム頭の180_は比較対象にならないのか?
機動低下が嫌で使わないが
281ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 14:38:03 ID:jTkP+qzZ0
このMAPで連邦勝てるorポイント取れる状況って、相手がザコじゃないと無理だろ。
8クレくらいやったが、タンク1近3orタンク1近2格1の編成で同店舗出撃ほとんど負けだったぞ。
ドム&ドムトロ、おまけにズゴック、ドム1ドムトロ3なんて編成も数回あった。

タンクは、長距離からのドムバズーカの餌食・・・。
282ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 14:45:37 ID:yyVkd3gV0
>>280
180mmは正直ジムキャB砲程度の追尾性しかないからなぁ。
威力は高いし当たればでかいんだが・・・。
正直拠点砲撃とスナいじめ以外にはなかなか使い道を見出せない。
時差射撃を使いこなせるとか、十字砲火が出来る状況ならまた別なんだろうけど。
それでも、やはり機動力低下(中)はでかすぎる・・・。
283ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 14:51:10 ID:c648NNJRO
ガンキャのほうが弾速も爆風も高性能なのか、そのうちジオン側からガンキャ卑怯と言われそうだな

>>281
タンク戦でドムをなんとかするのは護衛の近距離の仕事かと
なんともできないというなら腕がヘボなのか相手が上手いのかどっちかだろう
284ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 14:53:08 ID:raYEBkQH0
>281
三つ岩の一番左にある岩の後ろから最大斜角で打てば拠点攻撃できるので
ラーケンとかは岩を盾にしつつ拠点攻撃。
落ちる前に援護が間に合えば2回は確実に落とせると思うけどね。
285ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 15:09:47 ID:HWmIXzBB0
>>256
ガンキャ4人だとタンクを瞬殺できるので,ジオン将官チームは別にして,相手は2桁のことが多い。
286ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 15:10:32 ID:PAbf+RxM0
>>283
卑怯と思われてるかどうかは別にして、
ガンキャ強過ぎ!と思ってるジオン兵は既に腐るほどいるよ。
だからこそ、ドムキャに対する期待が少し前と今とでは全く違かったりする。
287ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 15:12:16 ID:VYxEGHfH0
左って西?東?
空から降ってきた所から見て左?
288ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 15:18:26 ID:HWmIXzBB0
ガンキャ4人でやるときは,かたまらずにばらけて,仲間を撃つ敵をお互いに打てばおk
289ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 15:19:47 ID:raYEBkQH0
>287
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi72019.jpg.html
E-10

君がジオン兵でなければ、出撃ポイントから見て左
290ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 15:25:24 ID:w94CTvFCO
左ってどっち?
マナが立ってる方?カナが立ってる方?
291ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 15:30:54 ID:raYEBkQH0
>290
マナ・カナのスマイルブログを見る限りでは、下手がマナ
292ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 15:31:35 ID:VYxEGHfH0
>>289
ありがとうございます<(.o.)>
293ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 15:39:45 ID:YG7RrxsuO
なぜ3点倒立?

ガンキャTUEEEE言われてもなぁ…ホバー相手には一工夫必要なのは一緒なんだよな。
294ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 16:40:40 ID:jiIdQzMBO
タンクは3つ岩の左側の裏から撃つだけだと敵中距離に簡単に狩られちゃう
岩の左右からひょっこり顔を出して撃つ→反対側や裏に移動して撃つ
を繰り返してみるといい

ドム&ズゴ相手にこれやって手玉にとって遊んでたら、最後には殴りにきて護衛に殺されててワロスw
295ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 17:29:38 ID:IaP+Y7Tt0
>>294
同じことをザクタンクはガウの陰で鮮やかにやれるんだよなー。
しかもガウの陰、拠点まで700〜730ぐらいの距離なら
ノーロックでも軽くジャンプするか軽く射角あげて撃てば
普通に届くからゴールキーパーいても問題ないし。

ジオン側のタンクは連邦は支援機では止めにくいという悲劇。
296ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 18:28:30 ID:oulLEObw0
>>295
でもガンキャ4台で苛めるとタンク死にまくりですよ・・・
297ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 18:42:26 ID:vdfJ4Ya60
>>296
その間他の敵は何してるんだろうな?
298ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 18:43:37 ID:s1FQUX8m0
>>297
アガーイが3匹ジオン拠点前の二つ岩の上でおしくらまんじゅうしてます。
299ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 19:08:43 ID:LrX5acsj0
近づいたらぶっ放してくるだけのズゴがいたんで
無視して他のドムトロとか相手にしてたら、執拗に俺を追ってきた。
当然そんな適当な弾を食らうわけもなく、相手ズゴ二桁。
2戦目、またズゴがストーカー。当然相手にせず。また相手ズゴ2桁。

正直キモい。
300ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 19:27:03 ID:gGtZre560
格下相手に

正直キモい。
301ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 19:33:44 ID:vlEOJlMvO
それにしてもジムBSGA強いな。俺軍曹なのに尉官と互角以上に戦えた

まぁ味方の援護がよかったからかもしれんがw
302ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 19:54:05 ID:jxWii5TYO
一回上手くいっただけで強いと判断するのはよくないな
おれもBRで将官殺していい気になってたら
二戦目で全員ドムとドムトロで二桁叩き出したぜ
303ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 20:01:09 ID:TvHK3zh90
普段ジオンなんだけどジム、陸ジム、ジム頭に乗ってみたい

ジオンMSって個性的なんだけどそのジオンMSをよく見られるのは
ジオンじゃなくて敵の連邦のほうなんだよな

ジムでポキュンポキュン歩いてアッガイと戯れたい
シャアザクに蹴られたい
シャアズゴに貫かれたい
304ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 20:22:10 ID:vlEOJlMvO
>>302
ドムトロ2ドム2ってキツいよな?ジム頭かタタンクいれば違うけどさ

てかIDジムだヤター
305ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 20:28:17 ID:1Ytq2spqO
そろそろ陸ガンでビームライフル出るんだけど
あんまり使ってる人を見ない・・・もしかして地雷武器?
306ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 20:29:58 ID:lTzpbH2D0
コストが上がるのと
ホバー系に当てにくいって事から敬遠されてるんじゃないか
307ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 20:31:48 ID:fnEqZuPMO
>>303
俺はニ週間前までその理由で連邦だった。ガンダム出したらなんか萎えたから、今は中の人として頑張ってる。
308ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 20:46:04 ID:WSnRRi300
>>305
トロに当てにくいから使ってる人が少ないだけ、
使っても良いけど何もせずに1墜ちされると(´・ω・`)ってなる。

別に援護に徹してしてくれるなら良いけど
マシンガンの方がよっぽど助かる。
もちろんコスト面だけでの話だけどね。
309ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 21:26:15 ID:SB90q7IB0
スナで500Sとっていい気になって
次格で3落ちのD獲りズタボロな俺様が来ましたよっと
310ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 21:31:00 ID:/pzuiMQ70
>>305
このゲームではっきり実力差が出る武器の一つ
しかも敷居は高い。
311ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:04:03 ID:7Bfe+BHO0
>>309
格はタンクいないと基本的にズタボロになるね。
他の近格と常にツーマンセルで、このMAPは落ちたら即戦線復帰できるので、
相手を落とせそうでも、戻る敵は追わずに回復させる時間を取る方が結果的に優勢に戦える。
戻らないなら改めて撃墜してやればいいこと。
312ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:23:18 ID:Ltkvbh/Y0
>>305
このマップでBRはやめとけ
313通信兵 :2007/02/05(月) 23:30:47 ID:2Ll1CTOi0
先ほどジオン軍の通信を傍受。内容は以下の通り

477 :ゲームセンター名無し :2007/02/05(月) 23:06:28 ID:qiCIE/DA0
2/14 MS追加
2/19 8vs8
と店にポスター貼ってあるんだが

8vs8でも、皆そろってグフ使うんだろうな?

484 :ゲームセンター名無し :2007/02/05(月) 23:14:03 ID:qiCIE/DA0
NL光のモリモリのターミナルのとこに
前回のMS追加の時と同じく貼ってたんで
公式発表されたと思って画像は撮ってない。

近くに展開中の部隊は支給確認に向かわれたし。
314ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 23:32:31 ID:jxWii5TYO
地表が一面平らなタクマラカンはホバーがマジ脅威だな
そもそもBRあてるどころか誘導無いマシンガンすら当てずれーよ、この野郎
面と向かってタイマンはマジで勝てる気がしねーぜ
315ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 23:35:04 ID:AMw2saAI0
>>294 がいいこといった

この通りやれば相手の中距離からの攻撃はほぼシャットアウトできる
ただし中距離と狙撃から同時に狙われると相当ツライから近、格の出番
316ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 23:37:57 ID:knnd5N6E0
そんな時こそジムだ。
弾速あって微誘導のスプレーガンと、誘導の強いバズーカはマジオススメ。
ホバー相手なら痛み分けでもコスト的には勝ちだし、いざとなれば相打ち上等。
ALLジムとかマジ強い。みんな、ジム乗ろうぜ!
317ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 23:39:45 ID:fVwftUIk0
万年尉官と思われた俺が砂漠で大尉→少佐→中佐となれた戦術があるけど
誰もしない 俺以外する奴みたことない なので検証求む 俺がアホなのか?
318ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 23:41:06 ID:cH09W7FC0
>>312
いや、佐官までならそうでもない
着地にしか当てれないのがそう思うんじゃないか?

BR当てれると楽しいのにもったいないな
319ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 23:42:37 ID:yQtgFU5O0
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/67.html

ここみろかなり変わってる
320ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 23:53:16 ID:HrWxU+JB0
>>317
日本語頼む

砂漠は誰でも簡単に階級あげやすい
戦術も何もタンク戦法としか・・・・・・・・
321ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 23:53:57 ID:/pzuiMQ70
TDのジムはいい選択だが、ALLジムとかありえないし、下手糞がジム使っても高コ使っても同じだよ。
GCがあまりにキャンプ安定ステージでコスト何も考えなくて良かったために下手糞でもなんでも高コ使ってりゃ勝てただけ。
高コのブースト量での優位と瞬間火力、耐久力は健在だしタンク無しと戦ったりしたら高コは相変わらずの浮沈艦ゲー。
タンクと組み合わせて初めて低コが生きてくるが、それと同時にタンク使って相手を攻めさせて迎撃することで高コも恩恵を受ける
TDの近距離機は間違いなく腕と戦略次第。
322ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 23:56:45 ID:4bBvD56r0
>>319
そこは連邦軍機体のページだな
323ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 00:02:42 ID:xnYKteZiO
今更だがジムバズはガチだな、高威力バズがある癖にコスト130。
基本的に2機以上は破壊出来るから死んでも大丈夫だし
324ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 00:02:50 ID:iBs9s/9y0
>>322
だな
とりあえず見に行ってみたが最初は何にも変わってなかった。
で、もう一度見に行ってみたらアラララララララ?
コレは一体どういうことか・・・
325ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 00:03:42 ID:rmayuPsJO
>>319
携帯からだが、なんなおかしくなってるな。荒らされたのか・・・?
326ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 00:05:50 ID:4bBvD56r0
今は直ってるな
327ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 00:08:15 ID:lCmTUC/Y0
直ってるな・・・
誰か編集ミスしただけじゃね?
328ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 00:10:21 ID:JYtJWfJz0
>>313 その前後に、電話問い合わせしたら、19日にバージョンオップはあるけど8VS8かどうかのアナウンスは無しと・・

背中からアッガイに連撃くらったら2撃目クローが貫通して前のモニターに映っていた。
完全に貫通してるのに、まだ動いているGMの丈夫さに吹いた。(w
329ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 00:11:20 ID:qmOlzcfB0
>>320
戦術あるお 4人いるじゃん

冷静になったら別に聞かなくてもいいかと思った
単に一人で2機相手して味方負担を減らすってだけ
330ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 00:26:26 ID:x21PHdJu0
>>329
お前はそれを戦術と呼ぶのか……?
331ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 00:31:24 ID:gAB0U6tlO
>>323
禿同

障害物ないからバズが曲がる曲がるw
砂漠は敵の側面や背後を突く事が多くなるからバズ系の武装持ってるだけで活躍できるキガス
332ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 00:37:32 ID:xoEtnzCP0
バズは歩くと意外に当たらない まあ焦ってブースト切らしてアボンが多い罠
333ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 00:47:52 ID:qmOlzcfB0
>>330
とりあえず検証してください 戦法がアホかどうか
基本野良他店舗マッチング多い佐官です

拠点落とし同士、両方タンクB弾いりのとき必ずやること
近か格でいく、連邦は左から落とす、ジオンは右にタンク

敵タンクに護衛2機以上のときは特別なことはせずに流れでたたかう

敵タンクに護衛1の場合、護衛なしの場合、俺一人で迎撃にむかう

敵タンクに護衛いない場合はなるべく瞬殺、復活後まだ放置されてたら瞬殺
味方拠点落とし組がつらいが、こっちの拠点は落ちずに敵のゲージをタンク1機か
2機分減らせるので巻き返しは十分可能 のつもり
334ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 00:51:15 ID:7fsSuLfB0
>>332
ザク2とかだと射程ギリ(200mちょい)から撃ったら当たらない?
まあドム系は軸合わせないとまず当たらないんだが

ジムにグレネード(とかの歩き回避不可武器)があったら
砂漠用の理想的な近距離になるのに
ジム駒or陸ガンにバズでも良いんだが

ジオンの機体のクラッカーorシュツルム+バズーカの組み合わせだけはマジで羨ましい
デザクに遠距離用メインが無いのがせめてもの救いか
335ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 00:55:13 ID:qmOlzcfB0
>>333のつづき

敵タンク護衛1機の場合 護衛格の場合距離をとって基本タックルで戦う 護衛が近の場合、時間かせぎほぼ成功、
QDはずしないからすぐには死なない
実はタンク放置で護衛のみとタイマン こっちの機体がなんであれ相手がトロであれ普通にタイマン
相手がかなり強い場合はダウン後の無敵時間をいっぱいに利用してとりあえず二人ひきつけで拠点落とし組
にがんばってもらう ここで相手ジオンはタンクを殴る奴多いのでカット簡単で大体拠点落とせる
相手も拠点を落とすが相手のタンク迎撃2機を落とせることが多くてゲージ有利にたちやすい

これいっつもやってて勝ってた、野良で見知らぬ味方だが2VS3の状況なら
ちょっとぐらい相手がうまくても拠点落としてくれると思うんだが

この戦法のうまみは俺が一人で活躍してるみたいなとこ
336ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 01:09:00 ID:KeyT7KWWO
TDは最高だぜ
シンプルなだけに腕が物をいう
何がいいって今までたいした腕もないのに岩やビルの後ろからミサイル飛ばしてたズゴが鴨

TDになってからズゴ撃墜数がどんどん増える中佐でした
337ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 01:13:58 ID:mzR1WsGh0
>>335
漏れも結構同じ動きする場合が多い。
自分が近で相手近なら歩きながら近→タンク→近で射撃バラまく。タンクには当てる。
     相手格なら大抵護衛のため突っ込んでくるので引き打ちして嫌がらせ。引いたらタンクに射撃で護衛に戻ってきたらまた射撃で炙ってやる。
自分が格だった場合はとりあえず頑張って護衛倒すw

と、ここまで書いて気づいたが自分格の場合はタンク迎撃には行かないなぁ。大抵自軍タンク護衛してる。
338ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 01:25:55 ID:Fopdb/wB0
>>333
両方ともタンクBがいて向こうのタンクに護衛1のみなら無理に戦いに行かずに
とりあえず中央まで目立つように前進して向こうの護衛にプレッシャー与えてから
タンク狙いの2体に横から攻撃すればタンク付近で暫くは4:2の有利な状態で戦え
結構な時間向こうのタンクの護衛を遊兵化できこっちのほうが勝率いいと思うのだが
中央に行くのは射程長いジム頭やジムバズ推奨で
339ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 01:26:28 ID:qmOlzcfB0
>>337
QDはずしは? 俺ほぼ出せるから格でもいってた タンク放置の場合数秒?で落とせるし
相手トロでも歩いてお見合いしてたら大丈夫だった
それに格でトロ落とせたら気分いい。この戦法成功すると護衛+タンクのP丸儲け

なんでこれ書いたかって言うとこの戦術を頭にいれて単機特攻する奴まだ見たことないから
340ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 01:28:53 ID:FGEt+v1w0
やはりジムバズが人気あるな。
ジム頭とガンキャノンとかはどうなんだろう?
341ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 01:30:37 ID:6AnkG+KX0
ジム頭はミサイルランチャー以外はしっかり硬直狙わないと前以上に当たらない
ていうかそもそもドム相手にロケランはさほど当てやすいわけでもなかったのに平面だから余計辛い
ミサイルはそもそも使い方しらないからごめんなんとも言えない

180mmは拠点破壊しか狙えないと思ったほうがいい

ガンキャノンはキャノンAならある程度当たる
SMLは持ってない
342ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 01:35:21 ID:y+VxLPSe0
SMLもまあ強いっちゃ強い。
とりあえず敵全員に撃ってみて、かわせない奴がいたらそいつに粘着。
全員ミサイルを確実に全弾回避する腕なら仲間と十字砲火。

今、にわかジオン兵が増えてるせいか、適当に撃ってるだけでかわせない奴も多い。
343ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 01:35:55 ID:qmOlzcfB0
>>338
装備とわずの格、近で行くときの戦術ね 
中央で牽制の方法だと相手タンク護衛機がレーダー確認して前出た場合
普通どおりのたたかいになるからなんとなくうまみにかける

「無理に戦いに行かずに」というのがそのとおりで
タイマンに自信のある人がいたら成功しやすい作戦
一人で護衛+タンクを落とせたら脳汁が出てくる
レーダー上では間違いなく俺単機特攻してるのがよい
敵は「アホか?」と思ってんじゃないの

最近尉官弱いと思ったら、砂漠でみんな(俺も含め)階級あがってんのな
レーダー見ろよww
344ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 01:37:06 ID:mzR1WsGh0
>>339
腐っても将官なんでQDC外し9割以上で出来る。
確かにタンク単騎なら間違いなく瞬殺できるんだが…そんな状況なんて出会ったこと無い。
お見合いしてる間にもタンクはちゃくちゃく拠点打ってるからなぁ。時間の無駄にしか思えん。
それなら他の近機体に迎撃任せて味方タンク護衛のほうが役立てるし。

まぁうちのホーム8台PODあるからかなりの確率で同店マッチ(しかも大体同じ面子)できるから、形勢次第でどう動くかってのは意思疎通できてると思う。
345ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 01:40:17 ID:ywac7pQh0
ロケランはトリガーひいてから一瞬間があったあと発射だよね
あの間が嫌でミサラン使ってる
威力やリロード考えるとロケランがいいのはわかるんだが・・・

キャノンは結構当たったけどな〜、相手がへぼかっただけか
ちなみに拠点は65カウントくらいで落とせるね
346ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 01:41:52 ID:ml6BtQyS0
友人がジオンで出撃した感じでは、角度にもよるけど
ドム系が機動カスタムならSMLは普通に当たらないそうです
アッガイの装甲2でほぼ90度の横歩きだと1,2発かするそうですw
ジム頭?なにそれ?おいし〜の?状態だそうで…
ドムトロでいやだったのは近距離を相手してるときのガンキャAの支援だったそうです
347ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 01:49:11 ID:qmOlzcfB0
>>344
これは将官殿に失礼なこと聞いてサーセン
肉をきらせて(ry 見たいなもんで、相手タンクに最速で拠点落とされてもかまいませn
相手タンクに拠点落とされても 数的有利にたつこちらの拠点落とし組も
高確率で拠点を落とすことができます

敵タンクの
護衛ゼロ→タンク瞬殺ウマー(相手がレーダー見ない脳筋尉官佐官率高し)
護衛1機→=こちらの拠点落組が数的有利+俺が護衛落とせたりしたらさらにウマー

野良で何回もやってるし同店舗マッチした場合もボイチャで「タンク迎撃一人でいきますから
護衛たのみます」って言って実は敵タンク放置して護衛とタイマンしてますww
348ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 01:50:00 ID:mzR1WsGh0
ジム頭180mmはほっとんど前衛には当たらないねー…。
中塩素目掛けて牽制しかけて、味方前衛が押せ押せだったら拠点行く感じかな。
ロケランは正直当たらない…。ミサランは3連射くらいすれば1発は当たる。
SMLは飛んでる敵に目掛けて撃つといい感じに着地時に決まることが多い(ホバー除く)
キャノンAもとりあえず飛んでる敵目掛けて打ってれば1発は当たる。


でもさー。中距離って自分を見てない敵に対して撃つもんじゃないん?(´・ω・`)
真正面から撃ってるだけじゃ横歩きだけでほっとんどよけられるし。
349ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 01:52:32 ID:QEGyz6ve0
とりあえず当てられないって人は自分がどういう状況で当てられてるかを把握すべき
すなわちそれが相手に当てられことが出来る状況だから
350ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 01:54:38 ID:6AnkG+KX0
>>348
TDで相手同店舗でスナにガン見された時どうすればいいんだろ…
相手が的確に味方に指示送ってたら中の攻撃殆ど当たらんぜ
351ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 01:58:17 ID:mzR1WsGh0
>>347
確かに一人迎撃はたのしーけどなw
あんまりやりすぎるとカルカンになりやすい自分が怖いけどww
あととりあえず、勝つために有利なカードを切る=>>337なんで貴官の行動を否定している訳ではない事を分かってくれ
352ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 02:00:01 ID:Fopdb/wB0
ロケランは当て方が他と違って独特ですから
そのタイミングわからないと思うように当たらないかもですね
私(GCでジム頭中心で大佐)の場合
状況によって違いますが基本体感で相手のブースト50%消費したぐらいで打ちます

私は基本ジム頭ロケランかジムバズなので護衛1機なら確立重視で牽制しますね。
タンクの護衛行くのは格闘機が多いので敵タンクのほう向きながら移動すれば
早くても15秒前後は有利な状況で戦えますし、
味方が落ちたら護衛なしのタンクウマ〜できますから
353ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 02:03:17 ID:mzR1WsGh0
>>350
砂丘や遮蔽物に隠れてジャンプ撃ちとか思い切って回り込んでスナ狙ってみるとか。
いくら的確に指示を送ってても避けれない状況なら避けれんし、前衛の働きとそれに対する中距離の連携次第で戦績は伸びる筈。

つまる所>>349が真理って事でw
354ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 05:57:25 ID:JYtJWfJz0
ロケラン空中でフワフワしてても当るのがいいね。
時間切れギリギリ、グフがミリ、撃破したら勝ちで、フワっと浮きながら後退し始めて着地にバズ当てようとしても
フワフワしてタイムアップ、と思った瞬間後方からのロケランで木っ端微塵で勝利ってのがあったよ。
横にフワフワしてたら当らなかったのかな?垂直方向だったから?
355ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 07:51:35 ID:znXBR0Y4O
ジムバズ使いですが、横歩きしてるホバー機には赤ロックして誘導させるより、青ロックで進行方向先に弾を置く感じのほうがいいの?
356ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 08:02:42 ID:obIHWBtW0
>>355
あなたのジムバズはスナイパーの様に偏差射撃ができるバズをお持ちなんですか?
wiki読んでバズの特性を勉強する事をお勧めします。
357ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 08:33:12 ID:znXBR0Y4O
>>356
ごめん、質問の仕方が悪かった。
ジムのレーダー範囲は200mだっけ?で、赤ロックで下がればバズだと40〜50m下がれるじゃん。
実際は近づいてからじゃないとロックされない、空白な攻撃距離で
等高線が同じくらいだと、無ロックでもマグレ当りがあるじゃん。
最近になって、このMSならこの距離ずらしておけば当たるってのが見えてきたんだ。
それを青ロック距離でもできるかな?と思ったけど、青ロック出たらその場所に撃つわな……
358ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 09:31:32 ID:48fw4WT30
ポカーン
359ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 10:15:16 ID:vxPhPuVq0
バズーカandミサイルはジャンプから撃つと地面着弾して爆風にも判定があるから多少当たり易いよ。
タイマン時には隙が生まれるから止めたほうがいいけどね。
360ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 11:24:36 ID:2IyJLKEpO
ビーム陸ガンで二機墜ちしました ごめんなさい
361ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 11:38:44 ID:iF+Pwbee0
>357
その通りです。なので弾速の遅いバスだとまず当たりません。
近距離でのBSG、BRなら弾速が早いので当たるときもありますね。
362ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 11:46:49 ID:FaMjf+Aq0
>>351
単純に技量のみで勝敗やPをきそって終わったあとに
こうすりゃよかった とか 相手強かった 相手弱かった
とかいってることが多い気がして

そういうときにこういう戦術とか考えてたらゲームの幅広がって
おもしろい気がします
363ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 12:54:39 ID:znXBR0Y4O
>>361
NY以来埃をかぶっていた陸ガンBRでやってみた……
面白いくらい当たるな……だけど蟹のミサイルも面白いくらい当たるな……
素直にスナイパー使うべきですか……
364ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 13:04:43 ID:sax+xjUt0
TDは野良マッチなら近近中遠が基本に思えてきた。
中がいないとドム山盛りで死ねる。
遠がいないと籠もられて死ねる。
近2枚ないと敵がタンク出してきた時に直掩が足りない。
狙撃と格闘はいらん。上手いなら当然別だが多分野良には向いてない。
365ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 13:21:38 ID:qSNx8nHQO
スミマセン。

ザクスナでカルカンしました。

そして当然のように落ちました。
366ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 13:27:36 ID:QRkBoc0AO
>>365
連邦拠点まで単騎特攻!?
367ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 14:30:14 ID:6bRA19MN0
拠点も、きょとんとしてただろう?
368ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 14:41:02 ID:yIhNDbW40
ガンキャBで(ジムキャBでもいいけど)最初A弾のふりして適当にドム系狙って
味方が敵をひきつけ終わったら拠点砲撃って奇襲戦法しかけてみた。
一応成功。単純に相手に「ゲェーッ!あいつ実は拠点狙いだったのか!」って
思わせたかっただけだが。

まぁしっかりと戦場全体を見渡せる兵士がいると近づいてる途中でばれるだろうけど
今回は他の味方がふんばってくれたおかげでこっちまで気が回らなかったみたい。

相手にスナやタンクがいると難しいけどな。
369ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 15:00:58 ID:yNOvMpIz0
>>368
弾道で即ばれる。
370ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 15:46:24 ID:oVNveHak0
>>368
ガンキャBはあんまりお勧めしないかなぁ・・・
つい最近付き合いでジオンにスパイしてきた時に敵がガンキャ二機で
SMLとB弾だったんだけど(@ジムとスナ)

途中から拠点狙いに来たガンキャ普通に放置して残り3機襲って終わったよ
「あー、あいつB弾だったんだ」
「相手にしなくていいよ、それより相手のスナ美味しいんだけどどうする?」
みたいな感じで・・・
こっちがマシトロ・ドムAドムAザクスナな編成だったからジムスナとジムいじめて終わったさ
その後ゆっくりガンキャBいじめて8ry

まああれだ、折角高コストなんだから戦力が欠けると厳しいんじゃないかな?
長文スマソ
371ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 16:13:57 ID:Q/wgdV+EO
>>368
ガンキャBで出るくらいなら、180の方が数倍マシ。
味方がガンキャB選んだ時点で、ヴァァ('A`)ってなる。
372ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 16:20:50 ID:znXBR0Y4O
タンクCはガッカリ機体?
373ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 16:39:54 ID:n6LjABVAO
タンクCはがっかりかな。
怖い運用にあってないだけかもしれないけど、ザクタンクCきても放置or的だった。

キャノンBもやっぱないな。
今日遭遇したがザクキャが一落としする前に三落としさせてもらった('A`)ネーヨ、アレ
374ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 16:47:55 ID:lqLLHkyl0
砂漠になってからTBSの勝率があがってる俺がいる・・・
375ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 17:07:00 ID:0CnFuedG0
陸ガンBRが出たから地雷覚悟で乗ってみたらこれは中々
射撃でここまでごっそり減らせるのはタノシス

とりあえずジオン一等兵のデザクさん、苛め殺してスマンカッタ(´・ω・`)
376ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 17:47:27 ID:hq6PUusq0
とりあえず言っておきたいことがある









敵を撃とうとして後ろから味方にビーム撃ったスナイパーは俺です。ごめんなさい
377ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 18:10:25 ID:ZZDV456h0
>>376様
俺も今日撃った、なんせこちらの射線にダッシュして来るんだもん。
不可抗力です、許してね。
378ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 18:33:26 ID:Ga9cBXcM0
タクラマカンになったんで初めてジムキャ使ってみたんだが射撃の難しさに戸惑った
正直スイマセンでしたorz
379ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 18:46:08 ID:/ixNuR1h0
佐官になってから相手に当然のように佐官将官入ってて戦績が安定しねー
BCDDCCCDBD
SBADBDCDBD
AB
完敗も多くなってきたし
勝率は4割を切ってる
野良が半分以上なんで勝敗には目をつぶったとしても
D取らされることが多くなってきているので凹みまくり
ダム出すまでの我慢なのか・・・@中遠狙10回ずつなんだけどな
380ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 19:08:09 ID:y7j7YIUPO
>>379
それはダムを出すための支援機でDを取ってしまうのか
ダムの性能で戦績を安定させようってことかどっちだ

後者は無理だから諦めろ
前者はココで支援機で安定しないはずないから頑張れ
381ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 19:10:51 ID:UVU+qBvt0
もう、やらないと決めてたが、
ステージが変わったと聞いて、久々にやりに行った。
ネット上の噂どおり、ガンキャノンミサイルが大活躍した。
近距離機体も活躍した。
敵を引き寄せ、おとりになり、体力を削ると言う勝負の流れを左右する
大活躍をした。
が、止めを刺すのは、中距離機体で、美味しいところを持っていかれた感じだ。

敵の格闘機体は本当にかもだった。
ゴッグはかわいそうなくらいボコボコにしてしまった。

以上、久々にやった、中尉のチラシの裏です。
382ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 19:23:08 ID:2gS+shp90
TDだとドムトロ&ドムが抑えられないな。
なんとか友人のガンキャノンを守ろうと動くんだが、ホバーに気を取られてると
グフが接近してて、そっち対応してるとガンキャがドムにやられてるし。
これはやっぱり18日のステージ変更までは停戦かな。

俺の記憶が戻るまではもう少しかかりそうだ(´・ω・`)
383ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 19:51:03 ID:lCmTUC/Y0
>>382
友人のガンキャノンは何と戦ってるんだ?
もしガンキャノンが一緒に戦える状態ならば、Youがグフとやりあって
ガンキャノンの友達にドムとやりあってもらえばいいと思うんだぜ
384ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 19:51:56 ID:WwU7cJ/z0
トロ&ドムは何がなんでもタイマンはダメだな、効率が悪い。
意地でも二人で挟む。
片方が格闘に持ち込んでから、もう片方にそれをカットさせないように
援護けん制してもらって、とにかく一機を倒す。

野良では厳しいな、連邦は・・・
385ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 20:01:32 ID:aX03+02z0
>>381
中距離大好き側から言わせてもらうと、弱った相手に止めを刺すのは中距離以降の大切な仕事だよ。
美味しい所と言われても、ポイントは削った分だけ入るから安心して体力を削ってくれ。
余裕があって「あと少しでSだから倒させてくれ」と言われれば当然譲るけどね。
386ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 20:04:45 ID:6bRA19MN0
>>385オレSだから、ののしってくれ!
387ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 20:05:30 ID:6bRA19MN0
逆だ!
388ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 20:06:02 ID:s5vNNuZsO
中距離機体の話ばっかりしやがって!!!!たまには格闘機の話もやれってだコンチクショウ!!!!(´;ω;`)
389ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 20:14:48 ID:NwKmzpMTO
>>388

無理だよヾ( ´ー`)
今のマップは格闘職人以外は使えないしさ〜ヾ( ´ー`)
390ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 20:17:12 ID:QRkBoc0AO
敵近距離と100絆秒ほど散歩するのが最近のマイブーム。ギャンと陸ガンで、近くにタンクが落ちてくるまで続いたぜ
391ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 20:26:41 ID:zW4NLxxN0
>>330のつっこみに吹いたwww
392ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 20:41:22 ID:zW4NLxxN0
格闘職人ってどのくらいのレベルのことを言うの?外しできたらおk?
393ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 20:45:17 ID:obIHWBtW0
>>392
2対1でも自分は落ちずに両方撃破できる人。
394ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 20:46:14 ID:tAuDLZD6O
にわか左官やにわか将官は本物の将官にぼこられておわり。階級落としたほうがいいよ
395ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 20:55:16 ID:znXBR0Y4O
>>394
そうだね、最近のにわか左官は壁塗りもできないって統領が言ってた。
396ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 20:56:24 ID:p2SrlFqT0
統領に左官の何が分かるってんだ!
397ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 20:56:53 ID:zW4NLxxN0
>>393
そっかー。自分も職人と呼ばれるようがんばります!ありがとー^^
398ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 21:09:40 ID:tv4KOHtNO
野良将官連中が相変わらずの格即決
残りも格近てことは漏れにタンク乗れってことなんだと思うけど、

ガンキャでしたー
399ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 21:21:42 ID:QRkBoc0AO
尉官二人がズゴ即決、ニ戦目俺と他店が譲ってもらうつもりで少し待ってドム決定、尉官二人は次の瞬間ズゴックでしたー





なぜか勝利。キャンプもしてない
400ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 21:27:28 ID:QRkBoc0AO
連邦スレだったか!
ダブデに帰るか…
401ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 21:31:10 ID:tv4KOHtNO
ズゴとドムは相性がよい
近づけず逃げれず
402ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 21:39:36 ID:iq3w7/Zb0
>>400
悪いが回り込ませて貰った!
え?QDC?待って 誰か援護を、誰か・・・

とまあこんな具合に分不相応な事をして迷惑をかけるのが俺
早く一人前になりたいもんだ
403ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 22:11:40 ID:QRkBoc0AO
>>401
即決との相性なんて信じないぜ!
404ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 22:17:26 ID:aX03+02z0
スマン、お前が落ちてもゲージは20程上回っているんだ。
レーダーを見るに相手の援軍が向かっている可能性も高いし作戦時間も残り僅かだ。
お前の命より俺は確実な勝利を選ぶ。

と体力を回復しに拠点に戻るのが俺だ。
405ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 22:25:14 ID:2Fo2iE3S0
よし、今なら狙即決野良将官も許される空気が!?
406ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 22:26:47 ID:okq1JieeO
このステージってほんと立ち回りが出来てる人と出来てない人の差が出るよね。
レーダーじゃなく画面の右左をチラ見するだけでも違うのに。

あとタンク護衛する場合もこのステージは近がよくない?
GCみたくメインの砲撃ポイント(丘の上)が狭いと格闘が有利だったけど 砂漠では近の方が断絶有利だよ。

まぁ、何が言いたいのかって起動4ジムBSGAがTUEEEEEEE!!!!って事っすわ

地方中将の独り言でした
407ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 22:28:04 ID:QRkBoc0AO
落ちなきゃSだし、ゲージ半分近い差があるから後30秒拠点で過ごすか…っていうのは俺。
408ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 22:28:32 ID:hq6PUusq0
>>404
やあ俺



搭乗機がジムでも拠点に戻るのが俺だ
409ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 22:31:56 ID:aX03+02z0
>>407
とりあえずお前はダブデに戻れよwwwww
410ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 22:39:53 ID:tv4KOHtNO
>>405
個人的には即決格闘よりマシ
なぜ近にしないのだろうな
411ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 22:40:46 ID:ivezJsj80
ID:QRkBoc0AOは19日までダブデに篭っていろ
412ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 22:47:28 ID:YXeqpFRf0
ID:QRkBoc0AO「俺スナなんすけど、格闘で近距離倒せるッスよ」
413ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 22:48:01 ID:yyY5BMw50
>>392
本日「格闘を極めしもの」の称号を持つ大将グフと対戦しました

ジムコマの俺に真正面からきりかかってくるのでタックル
ダウン後距離とっても俺を見てるのでマシンガン
離れたと思ったら味方のスナに撃破される

俺をこかしたあと俺をとびこして後ろつこうとしたのでフルブースト前進して逃げると
俺を見失って救助にきた味方とおみあい それに気をとられ
トロとおみあいしてた俺に横から3連撃くらう

結果3落ちぐらいしてた気がします 70Pぐらいだったお
414ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 23:07:33 ID:5YsqmoN20
>>413
体力半分以上残ってるガンキャの俺に
瀕死の状態で向かってくるグフがいたので
タックルしてやったらあっさり落ちた。

そのグフもったいないから俺によこせと。
415ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 23:07:52 ID:ivezJsj80
>>413
日本語でおk
416ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 23:20:04 ID:hq6PUusq0
ヘボって平凡の略だったんだな
417ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 23:20:15 ID:foQQnC9W0
今日、ダムBRハイパーナパームで敵のトロを狩れた・・・
ナパームぶち当てて斬るのが爽快です
418初心者 二等兵:2007/02/06(火) 23:31:57 ID:P93XxYPM0
私は始めたばっかりで、ヘタッピです。
敵と戦っても、いつもやられてしまいます。
どうしたら上手くなれますか?
やっぱり数こなしたほうがいいですか?
419ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 23:34:20 ID:obIHWBtW0
>>418
君がやる事は色々とある。
1、名前欄は空欄にすること。
2、メ欄にsageといれる事。
3、wikiを熟読した上で数をこなす事。
420ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 23:39:37 ID:P93XxYPM0
sage
あ、ごめんなさい。
2ちゃんねるもやったことなくて…。
ありがとうございました。
421ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 23:47:29 ID:hq6PUusq0
>>420
たぶんメ欄のことをメッセージ欄とかと勘違いしてるのかもしれないが、メール欄な、メール欄


とりあえず後ろから他の人のプレイを見てみるんだ。
上手い人だけじゃなく下手な人のも。
422ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 23:48:00 ID:Kp+m2I/s0
>>420
機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1.html
423ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 23:54:19 ID:QDTZwUbLO
中使って相手の格落とした時に限って負けて、
未だにジムストが支給されないのは連邦からのなにかのお達しですか?

424ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 23:54:23 ID:yyY5BMw50
>>418確実な方法がある

30万ほど使え 

425ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 00:04:39 ID:Y6mhoyA2O
>>424

いいこと言った
426ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 00:05:04 ID:UylV68q40
>>413
TDだから格はキツイんじゃないの?



グフとデザクは鴨にしか見えない。
427ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 00:08:25 ID:Zvr1xOWQ0
>>421さんへ

ありがとうございます。
他の人のプレイも見て勉強します。
428ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 00:13:42 ID:UWR4aWjV0
>>423
どう見ても、自分のことだけしか考えず適切な支援が出来ていないから負けてしまうんだろ
429ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 00:19:16 ID:oDIvZOJdO
適切な支援とか言いだしちゃう奴に限って
俺に足並み合わせろ金閣勇者様な法則

適切な支援のしやすい動きをお願いしますね
430ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 00:23:24 ID:+27TzcJD0
>>423
以下の2点をチェックして見よう
・格に固執してないか?
グフに粘着して落としてる間に前衛のジム駒が落ちてるようじゃダメ
この場合はジム駒が安全になるまでグフはお預け
・ちゃんと援護すべき相手を考えて撃ってるか?
格を近が相手してるなら放置推奨、逆の状況や数的不利な場所を狙って見よう

格を落とすことより勝つことを目標に据えて戦えば
その内勝手に条件は揃うよ
431ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 00:29:04 ID:UWR4aWjV0
>>423>>429は地雷中遠狙
432ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 00:41:38 ID:n3KVouZM0
>>423
俺の場合はラッキーだったってだけだなジムスト支給
なんか火花バチってるアッガイが拠点まで攻めてきていて
丁度敵拠点落としてその後自分も落とされて復活したところに
アッガイがいて味方が間に合わないからなんとか格闘とサブ射で
撃破できたってだけだ。
433ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 00:48:51 ID:H668KIEo0
1.レーダー見て敵の動きを見る。
2.味方の動きも見る。
3.そこから、敵が何をしようとしているのか、どの味方を狙っているのかを予測する。
4.味方を闇討ちしようとしている敵を打ったり、味方とともに敵の追撃をしたり、
味方の拠点撤退のルートを先回りして弾幕張ったりする。
俺は、援護するときはこんな感じかな。ジムバズばっか使ってるけど。
434ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 00:51:07 ID:mt5JNN2GO
>>413-414
格闘オンリーの奴は、近が適切に援護するのが当然と思ってひたすら突っ込む傾向にあるので困る
435ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 00:52:40 ID:Rh2FDafPO
>>430に援護射撃
格に固執せずに援護してれば案外格を落としてたなんてことは多い。
なぜなら、

・ジオンには格を使うプレイヤー(特にグフ)が多い(俺の感覚だと10戦すれば8回位は1機以上いる)
・格はなんだかんだで前に出てきて、消耗もする

だから前線を援護していれば、けっこう格を落とす機会は多い。

そんな俺は一等兵昇格直後にジムスト獲得したし、それ以降もちょくちょく条件満たしてる。

まぁ、固執しても上手くいかないってこと。
436ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 00:54:00 ID:gYaMSpuD0
>>423
いまだに使用回数0のストライカーを分けてあげたい
近使いな俺
437ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 00:56:53 ID:POyt39F6O
>>423
物欲センサーに引っ掛かってんじゃね?
無心でプレイすることオススメする

そろそろジム以外でバス持ち欲しいが
Ez8がもってるかな?
438ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 00:57:02 ID:my+2UNOv0
>>435
固定メンツまで行かなくても顔見知り程度のチーム組める相手がいると更に楽になるな
ちゃんと支援こなして勝っていけば焦らないでも条件満たせるし
439ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 00:59:08 ID:Rh2FDafPO
>>436
仲間を発見!!

まぁ、なんだ。
ジムスト欲しい使いたいってヤツは近格使い多いだろうし、そういうのがスト狙いで中遠狙使っても上手くはいかないよな。
で、中遠狙が上手いヤツはジムスト出てももて余すだけだし。
440ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 01:02:28 ID:n3KVouZM0
EZ-8にロケットランチャー欲しいなー
装備されそうなのはマシンガンにBRか。
441ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 01:04:10 ID:RAWP8y+jO
>423ですが、普段は近メインなんで中使うと自分でも地雷だな、とは感じてますが格狙いに固執したりはしてません。

基本野良ですけど、囲まれてる味方をフォローしたりしてるつもりです。

格落とした時も、味方が相手タンク放置してたんで狙いに行って護衛のギャンとタイマンになりタックルで落とした。その時、味方の援護は一切無し。

自分の書き方が悪かったですね。空気悪くしてすいませんでした…
長文スマソ…

442ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 01:04:13 ID:OtwpvSpR0
格闘は自分の左腕を使います
443ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 01:08:05 ID:J+cvPLqG0
ガンキャA弾だせばジムストさらに簡単になるよ
A弾強すぎ
444ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 01:16:28 ID:nS8V2vVP0
ジムキャノン祭りしたらストライカー手に入った

敵に格闘機が居たのが幸い
445ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 01:21:11 ID:Rh2FDafPO
>>441
すまんかった。
スト解放直後は固執するヤツが多かったからつい勘違いしてしまった。

スト欲しいからと中以遠に乗ってもすぐには出ないかなと思うよ。
中以遠に慣れてくれば自然と条件は満たせるからのんびり頑張れ。
まぁ、そんなことしている内に中以遠に目覚めたりする可能性が・・・。

とりあえず、wikiを読んで頑張ってくれ。

あと、気のいいプレイヤーがいるなら助けてもらうと非常に出しやすいから、ボイチャ等で打ち合わせが出来る環境なら頼んでみるといいかと。
446ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 01:41:49 ID:OZgUAWQm0
ストは取ってみてあまりの使えなさに愕然とするから
そんな必死になって取らんでもいいような気がする
陸ジム・LAコンプしても陸ジム乗り続ける俺曹長
447ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 01:51:56 ID:n3KVouZM0
ジムストはバンダイがプラモデル売りたいからって下心見え見えだから
支給されても使う気になれん。
448ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 01:58:37 ID:c7ZksAH4O
ジムストのプラモは欲しいですハイ。
449ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 02:03:05 ID:tOdPhhsU0
よっつ買って、ジムスト祭りをリアルに再現
450ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 02:03:55 ID:hS1gjyUw0
>>436
あまり格闘好きじゃないのかもしれんが、ジムストは一度乗ってみるのを薦める
俺も格闘乗らない人だが、陸ジムは全然ダメだったが何故かジムストだけは結構使えた。
おかげでジムストだけ近並みに回数乗ってたりして後でビックリ
まぁその後調子に乗ってジムLA使ったら普通に地雷だったが・・・('A`)

>>441
言わなくても大丈夫だとは思うが、中が苦手と分かっていてもそれなりの戦果は上げられるようになった方がいい
味方が全員自分より下の階級の場合とかだと編成上、自分が中を使う必要も出てくる筈だから(んな事ねーよ、とか言わないで('A`)
ジムスト出るまでは中の練習をしろという天の思し召しなんだ、とでも思っていれば気が楽かとw
451ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 02:13:57 ID:9tULvlg7O
ジムストはゴテゴテした鎧はずせ!話はそれからだ!
452ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 02:31:31 ID:4fFP19MK0
外すとLAになります だったらイヤだ

「ならば…装甲をパージする!」
で急加速
453ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 02:37:37 ID:XoutKIhq0
ジムストは一等兵のうちに欲しいよね。それで下士官までにTBS出してゴシゴシしちゃう。
尉官・佐官になったらTBS入れさしてもらえない(入っても即カット)なんで、楽しめるのは下士官の頃ぐらいだし。

8VS8になったら、拠点硬くなるみたいだけど、どうするのが有効だろう?
タンクB*2?タンクBとキャノンBや180mmの拠点可の装備?
180mm*2で、今のうちに十字砲火とか練習しておいたら、8vs8になったらうまく立ち回れ無いかな?
今、連邦でキャノン*2とか見るけど、同じ方向から撃って、避けられてる事がよくあるし、2機離れて行動して、十字砲火時差着弾を意識すると
どちらか当るようになる気がする。
454ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 02:50:12 ID:e8xT7UuR0
むしろ砂が多くなりそうだ
455ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 03:43:51 ID:POyt39F6O
タンクB・タンクDで
タンクBに群がる前衛をD弾で焼き、Bは拠点攻撃
中を1機いれて敵中・狙に牽制射撃
残りは前衛だな
456ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 03:47:16 ID:PU6dEBO9O
荒野を走るアッガイタソ×8の列 あらがう術は我が手には無い
457ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 04:48:19 ID:bFGkYKGI0
8VS8てMAPかなり広くないと必ず乱戦になりそうだな。
てかゲージ倍ぐらいにしとかないと下手すりゃ開始1分で終了とかありえそうだ。
ところでゲージ完全消費で負けた時ってなんて表示されるんだ?惨敗?
458ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 04:58:26 ID:zE1GX7TlO
>>455
タンクにむらがるやつにはジムキャCでよくないか?
3発発射だし爆風もあるし他の仲間の援護もできそうだ。
弱点はポイントがあまりもらえないこと
8VS8になったら戦場はやはりオデッサ高山基地の予感
ジオンの地球拠点みたいなとこだから連邦ジオンどちらもそこに力を入れるんじゃないかな?
459ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 05:29:34 ID:Vhl2h1HM0
>>457
完全消費負けで相手のゲージがフルの場合は 地球連邦軍完敗(ジオン公国軍圧勝)
相手のゲージもある程度減っていたりの場合は普通に 地球連邦軍敗北(ジオン公国軍勝利)
って表示されるはずだぞ。
460ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 05:45:00 ID:POyt39F6O
タンクDとジムキャCの爆風は範囲にかなり差がないか?
タンクDの爆風は飛び上がっても巻き込まれるんだが。
以前、D弾のリプレイ見てたらMS2.3機飲み込めそうな爆風が写ってて笑ったんだが
461ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 05:45:07 ID:bFGkYKGI0
>>459
なるほど。
ゲージ消費で圧勝って出るから敗北もなんか出るのかと思ってたdクス。
ところでオレはまだ2等兵なんだが、こないだGCで中将、大佐、中尉と出たんだ。
いたずらにゲージ減らしてもあれだからとジムバズで出た。上官達はLA×2と陸ジム。
相手は細かくは覚えてないけど尉官佐官混じりのズゴとグフとゴッグ×2だった。
とりあえず落ちまくっても迷惑かけるし、上官殿が格闘で暴れてたから上官の連撃を邪魔しないのと、
敵の連撃のカット+離れて脳汁垂れ流してるズゴをチクチクやってた。
前線は常にジオン拠点前。
結果は2戦とも勝利で全員1落ちのオレと2人はB、中将はAが2戦続きました。
これは上官から見てマズーな戦い方だった?
462ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 07:01:53 ID:qQMZvjucO
平地で、ズゴックミサイルを回避する仕方を教えて下さい。
m(_ _)m
463ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 07:03:57 ID:dP6Mhc8Q0
>>462
ふわふわで回避できるよ。
464ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 07:40:16 ID:BKjRtSgc0
>>457
総コストは味方の機数×400だったと思うが

>>452
変な配色のFAガンダム乙
465ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 09:35:49 ID:zE1GX7TlO
タンクDは拠点もおkみたいだけどBがいるとき出してもねらわれたら自分も逃げれなくなるからな〜
逃げ足とコストでジムキャCでもと思ったんだ。
466ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 09:45:48 ID:i/tIK3+O0
>>59>>65を書いた連邦大佐です

悔しさをずっと引きずっていたので、昇格リーチがかかっているときに
直前に出したばかりのガンダムで出撃シマスタ!
対戦相手はドムトロ×2、ドム×2…
俺\(^o^)/オワタ

必死に奮闘、味方の援護もあって
結果は340のB、2機撃墜(;∀;)

少将に昇格デキマスタ!!ドムがなんぼのもんじゃい!(味方の援護ありきだけど)
チラ裏日記でスマン。でもうれしかったのでカキコしました
467ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 09:57:03 ID:0QQTHPKl0
ドム系祭りは実は勝てる。
というのも8機落ちればキッチリ戦力ゼロになるんで乱戦戦法で大抵コスト勝ちに持ち込める。
タンクB出せば拠点2回は期待出来るので4機倒せばいいだけ。
デザザク、ドムトロ、ズゴック、ドム、とかの編成のがよっぽど嫌。
468ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 11:17:05 ID:zE1GX7TlO
>>466
やったな!
そんな大事な昇格戦なのにあれほどみんなが砂漠でBRはNGだと言ってるのによくつかえるもんだ。
俺ならそんなときだけスナイパーとかで出るよ。
自分が点数稼げる機体じゃないと仲間が援護してくれなかったとか言いたくないからね。
次は中将ですな!
469ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 11:28:35 ID:9tULvlg7O
>>466
昇格おめでとうございます!
辞令 >>466をジャブロー本部勤務を命ず
470ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 12:49:15 ID:i9TW5PagO
Ez8の格闘腕をもぎ取って使うんだったらメイン射撃に切り替えるときその腕はどうしちゃうんだろう?
やっぱし、またはめ込むのかな、
471ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 12:58:45 ID:z6bwW/KaO
ジムストは、ジムキャノンのタックルでゲットしました。


炎上していたギャンに感謝してます。
472ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 13:14:44 ID:yw7oQm/jO
最近ジムコマ使いはじめたんだけど…コイツ超強いね( ̄○ ̄;)
なんてか上昇性能がハンパじゃない
ふわふわ出来すぎ
陸ガンはBR使う時以外いらないコだと思いました
473ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 13:19:00 ID:nON2GxpR0
>>470
ちょwww何で左腕がデフォなんだよwwww

まあ、絆のMSはTBSですら出してしまう四次元仕様だから何事もなかったかのようにメイン射撃撃つんじゃない?
474ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 13:19:11 ID:zE1GX7TlO
そのジム駒だけで野良の俺は中佐まで上がれた。
今は店内マッチの連携をとって中将まで上がった。
475ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 15:33:07 ID:KEzvYtkmO
ジムコマはコストが180だから
相手とタンクガチ戦になって拠点二回タンク二回落とされた時も
三回落ちても大丈夫なんだよな
コマコマ陸ジムタンクとかって編成が強いと思う
476ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 15:44:59 ID:tTVhhX8s0
>>440
Ez8は格らしいからロケットランチャー付いても
グフバズの如く微妙な予感
それにコスト高そうだしなあ、陸ガンがジムストと同じ190だし
200超えるとギャンの悪夢再来だ、BRつくなら尚更

しかしこれ以上MG&BRの格闘機増やしてどうすんのかねー
連邦の格闘機は没個性でいかん…
477ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 15:52:15 ID:TYyXWAJM0
>>476
でも、その没個性が良い面でもある希ガス。
ノウハウを共用できて、
機体毎のちょっとした特色と、その場面毎にコストを選択できるのは、
これはこれで特徴だと思うんだよね。

これ何てジムカスタム?

まあ、ジオンの格は、見ても使っても灰汁がキツすぎると思うんよ。
結局グフばっかりになるのも、自然な流れなのかなと思えた。
478ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 15:55:45 ID:0ElRukpYO
EZ-8はチャージ格闘じゃなくてチャージ射撃だったらいいな。

格闘機の射程距離からビルから飛び降りながら一斉射撃!



連撃QDより弱そうだが、この一斉射撃には夢がある!
479ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 16:35:10 ID:JfkwYYFI0
連邦って没個性
でジオンがイロモノシリーズだろ
480ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 17:07:38 ID:YqCT0trRO
没個性だが平均スキルの底上げには役立ってると思われ
特に金閣の乗り換えやすさは異常

ジオンは数々のトンデモ兵器を生み出した旧ドイツ軍か
海軍と陸軍でネジの規格まで違った旧日本軍って感じかw

ロマンはあるけどねww
481ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 17:53:42 ID:+27TzcJD0
ジオン軍は工房生産
高性能だけどバラツキが多くて高コスト
早いサイクルで新型の開発が可能だが設計に余裕を持たせ難く、広がるのも遅い

連邦軍は工場生産
ソコソコの性能で低コストで性能が安定している
開発サイクルは遅いが改修のFBが容易で新型完成後の配備も早い

戦術or戦闘レベルではジオンが有利だけど
戦略、政略レベルで考えれば連邦が有利

このゲームだと何故か連邦の方が高コスト高性能な不思議
482ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 17:56:12 ID:nS8V2vVP0
連邦はAR
ジオンはAK
483ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 18:09:33 ID:SWn0KAxZ0
>>481
何度も言われてるが設定とゲームなどでの描写で質と量の観念が逆転してるんだよなぁ。
「主人公は孤軍奮闘がデフォ」のスーパーロボット的な感覚が抜けてないと言うか
484ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 18:55:14 ID:dw9oHutf0
ゲームに関してはバランス考えれ。
485ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 18:56:53 ID:BKjRtSgc0
まあ原作通りにしちゃうとジムなんてザクよりも
(カタログスペックで)高性能で
(大量生産で)安い機体になっちゃうし
性能とコストを比例させるのはゲームとしてしょうがない

どうでもいいがジムコマ、性能下げてコスト160ぐらいにしてほしかった
180って落ちづれえよ
486ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 20:22:49 ID:NCb/FX8A0
ガンキャ、ジム頭では経験あったが、本日ようやくジムキャでS取得いたすますた。
相手アガーイ多め、本当にありがとうございました。

キャノン楽しいよキャノン。
487ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 20:33:23 ID:Jm3vuNhw0
>>483
ガンダムがリアルロボットだという解釈は間違い
リアルっぽいスーパーロボット
488ゲームセンター名無し :2007/02/07(水) 21:51:35 ID:E57bcf9T0
2足歩行自体が無理
宇宙はボールが理想的
489ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 22:25:40 ID:eED441pQO
もし戦場が宇宙になったら最初は、ボールしか使えないとか・・・。
苦情の嵐?
490ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 22:35:32 ID:JIWai8nj0
むしろ試作型ボールとかツインキャノンUzeeeな対コストぶっ壊れな厨機体になりそう
超乗りたいけどダウンモーションのクルクルでリバース者続出
491ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 22:49:30 ID:nON2GxpR0
宇宙になっても、連ザみたいに地面のあるステージしか出なかったりして。
492ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 22:51:36 ID:rrMkPB/h0
>>491
昔連邦vsジオンDXというゲームがあってだな・・・
493ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 22:54:25 ID:7t9w0otw0
はぁ、とうとう昇格しちったよ、少将に
このステは連邦なら大丈夫かなあとおもってたんだが、いつのまにって感じだよ
つーか、即決多すぎなゲームだ。おかげで中なんて20×2回程あそんだ内2回くらいしかのってねぇ。
494ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 22:56:29 ID:5X301dJI0
>>492
宙間戦はチャロンですら挫折したしな
495ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:04:01 ID:VG7b8kXy0
>>494
オラタンのラスボスは宙間戦だったよな。
496ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:21:40 ID:nON2GxpR0
>>492
敢えて三次元戦闘は避けるんじゃないかってこと。
どれだけのクオリティになるかは分からないが、PODで連ジの如く振り回されたらおそらく戦死者続出のこれなんて宇宙飛行士訓練ってゲームになるんじゃないか?
497ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:26:29 ID:4BcLpn/90
>>493
佐官以上になったら中以遠乗るのはあきらめた方がいいよ
おりゃ大佐にもなってガンダム持ってないよ…
空気読むと砂漠は近しか乗れないね
498ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:26:39 ID:nS8V2vVP0
宙間戦はオメガブーストみたいに
499ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:28:06 ID:rR86AnEU0
>>496
そして政府から謎のスカウトが・・・
500ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:28:41 ID:5X301dJI0
>>495
あれは挫折したシステムの再利用らしい。M.S.B.S.Ver.4.xxだったかな。
対戦ゲームとしてdmpだから放棄して
素直に地面があるオラタン作ったらしい。
501ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:32:52 ID:0QQTHPKl0
宇宙は地球の重力にしばられた我々には、まだまだ遠すぎる未知の世界なのだよ。

ジオンも皆地球での志願兵だしな。
502ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:37:30 ID:MJ6Cws4v0
>>498
PODでコクピット視点であの動き再現したら絶対酔うって。
ある意味アーマードコアより激しい動きだし。
503ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:48:41 ID:nON2GxpR0
>>502
そしてPODの前には異臭を放つビニール袋を持った人の列、泣きながら後始末をする従業員・・・
504ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:59:39 ID:5Vq0FtaQ0
>>457>>459
いまさらだが"圧勝"はゲージ満タンじゃなくても発生する。
体感なので大体だけど

・片方のゲージが0。
・勝ち側のゲージが75%程度以上残ってること。

この2点ぐらいだと思う。
505ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:00:26 ID:nS8V2vVP0
>>503
まさに哀戦士
506ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:09:26 ID:hydQ+PxsO
>>505
わかった!キャッチコピーの「君は生きのびることができるか」はこのための布石だったのかっ!
507ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 02:28:46 ID:z4d7Xmdi0
宇宙には水平線があるから、大丈夫。
宇宙波をけたてて、宇宙戦艦が突き進むぜ!
上下の概念や重力もあるぜ!
508ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 02:36:20 ID:oVSJJFxw0
>>499
どこかでタイムダイバーな人が覗き見してるんだね?
509ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 02:44:13 ID:iimPgH0S0
>>482
個人的には第2次で言うと
連邦  アメリカ軍火器(グリースガン、ガーランド
ジオン 旧ドイツ軍火器(MP40、MP44
って感じだけど

あとたとえのARは一般人にはわかりずらいぞw
510ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 03:40:08 ID:oC0JaV3i0
流れQDCでスマン
WIKIに2/19から8vs8になるとあったんだが
とりあえず戦場は別の場所に移動画定なんだけども
編成的には何がガチだと思う?
俺は   近×2 格×3 中×1 遠×1 狙×1
もしくは、近×2 格×2 中×2 遠×1 狙×1
だと思うんだけどどうかな?
新MAP次第だけどこれがガチでOKだと思う?
511ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 04:05:17 ID:UBtPTTJY0
中好きだからあんまり言いたくないが
砂漠と違い障害物のあるステージなら
格×3近×3遠×2とかがガチじゃね?
512ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 04:07:35 ID:nuYQlkkC0
>>510
どうでもいいよ
絶対この編成でなきゃならないって訳じゃないだろ

第一意味ないだろそんな議論
513ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 04:19:44 ID:ng1SEO+m0
8機もいるんだから相当偏ってない限りはなんでもいいよ。
514ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 04:45:49 ID:tC87auPmO
ジオンの連中は絶対、
アッガイ×8を仕掛けてくるよな(笑)
515ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 07:56:53 ID:BvcifXvhO
>>514
じゃ連邦はガンダム8体で
516ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 08:11:42 ID:0CN0FFmd0
しかし過疎ってますな。
ジオン19に対して連邦14ってどうなのよ。

まぁ落ち着いてるてことにしよう・・・そうしよう。
517ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 08:19:12 ID:5n2EQFL+0
とくに話題にするようなことないし稼動場所と値段もあるしな
518ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 08:32:47 ID:5n2EQFL+0
このゲーム20回で少将になれるのかよおおおおおおおおお
519ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 08:39:10 ID:qsM3mw5sO
>497
どうしてそういう根拠の無い縛り植え付けたいのかな?

ゲームなんだし8対8始まるし何でもいいじゃん
むしろ中以上の手本になるべきだ
金閣はほっといても上手くなるが中以上は地雷がなかなか治らない
リプレイでもあまり映されないし体感しか無い

だいたい空飛ぶタンクとかすごい手本じゃないか等兵時代に初めて見た時は感動した

あの機動が今や金閣もこなすふわふわ機動の元祖、セナ足って呼ばれた事もあった
520ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 08:44:12 ID:5n2EQFL+0
>>497
やらなきゃ一生うまくなりません
521ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 09:11:52 ID:fz4puFiK0
近格相当乗ってるんなら中はある程度上達早いはず
赤ロックと適正距離さえ知ってれば、砂漠は中2オーケーだから選ぶべし
誘導強い分ドム系に強いぞ
522ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 09:38:23 ID:hO96jbvB0
金閣は兎に角近づけだから適正距離を保つのは慣れてないと思う
それと正直砂漠でも中は要らない
近2格1タンクBが鉄板っぽい
523ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 10:02:27 ID:GegjQrbQ0
>>522
それだと同じ編成をされた場合は地形の分負けてしまうし、
通常編成で来られると逃げられない&隠れられないでカモられないか?

実力差があったり逃げ主体のホバー編成だったりなら前3タンクB安定なのは同意
524ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 10:21:00 ID:64H/4LH6O
キャノンAが修正対象になっとるがな!?下方修正だろうな…
525ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 10:34:58 ID:1/YT1pN3O
なぁ、新機体追加ってのと先行支給ってのの違いって
追加は回数乗れば支給で、先行は特定条件クリアで支給かな?
まさか先に出したので、三月に追加はありませんよってバンナムの言い訳?
526ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 10:45:31 ID:cOD45v5P0
ちょwなんでEZ-8両腕あんだよwwwww
527ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 10:52:03 ID:6CMbIPBq0
>>525

そろそろ近を出さないとまずいだろう。

3月に量ゲルのプラモ出るらしいし、それにあわせて

連邦にも近距離くるだろう。
528ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 10:52:28 ID:QUulc/PE0
EZ-8てマジで近接格闘なの?
529ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 10:55:52 ID:TiHDU/EB0
>>528
とりあえず携帯サイトみなさい。
話はそれから。
530ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 11:07:52 ID:PyFhMgFyO
キャノンの誘導がズゴミサ並になり弾数も増え、威力がズゴミサ並に下がります
なら歓迎する
531ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 11:08:32 ID:QUulc/PE0
なるほどーで機体が追加されるのは19日じゃなくて14日?
532ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 11:20:22 ID:TiHDU/EB0
素直に「この馬鹿なんなの?」って思った。
533ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 11:24:19 ID:yDn+/Cb90
大ダメージ補正て何?
534ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 11:33:01 ID:ZziEjejdO
>>504
ゲージ0=圧勝/完敗
それ以外は勝利/敗北
残量とかは関係ない。
535ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 11:33:39 ID:W5Z/UUog0
>>533
連続ヒットへのマイナス修正じゃないかなぁ。
ジムストのゴシゴシにSML入れるともりもり減るとか、格闘機に同時に格闘しかけられると目も当てられないとか。
いわゆるコンボ修正?だと俺は考えているが。

しかし本当に近距離の新機体欲しいよなぁ・・・。
536ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 11:35:49 ID:4tDba3aR0
格闘なんて陸ジム1回しか乗ってない俺にはこれ以上格闘増やされてもまったくうれしくない
537ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 11:50:10 ID:cOD45v5P0
>>534
ところがどっこい、こっちがある程度削られてるとたとえ0にしたとしても
圧勝にならないんだよ、これが。
538ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 11:50:18 ID:uJhcbWlF0
格闘マニアの漏れが久しぶりに来ましたよっと
結局ジムストはコスト負けするし、TBSはカモ装備と認識し150回乗って封印しました

>>WIKI職人さんと住人の方
14日朝から廃プレイ予定なんだけど、EZ-8が支給されたらストの時みたいにうpしたほうがいい?
個人的にはさっさとWIKIに情報載せて、後から支給された人の為になればいいなと思ってるのですが

>>510
タンクBは1機だけとした場合で
NYは
格格近近近近中狙(MS戦) 格格格格近近中遠(拠点攻略)
GCは
格格近近近中中狙(MS戦) 格格格近近近中遠(拠点攻略)
TDは
格格近近近中狙狙(MS戦) 格格格格近近近遠(拠点攻略)
と思ふ・・・偏ってるかもw 編成を4-4のα・βの2セルに分けて戦うといいのかな?


14日にサイサリス来てもうれしくねー使わねー、しかもWDにお返しかよ!
と思ってたけど、素敵なVDになりそうだが、もっと格以外増やせと言いたい
量産タンクはストの逆で格闘機で敵のタンクを落して勝てば支給と勝手に予想


>>534
それは違う。ゲージ勝ちでもこっちの減り具合で普通の勝利になる
>>504の通り75%ぐらい残ってゲージ勝ちしないと圧勝にはならない
ただ、75%でなくて50%でも圧勝になったような気もしたから、時間も加味される?
連続で90秒以上残しのゲージ勝ちするとあっという間に1クレ終わるw
圧勝なんだから勝利ボーナス200くらいくれてもいいとは思うが

長文スマソ
539ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 11:51:08 ID:SEdE7cp8O
>>534
近格4対戦で削り削られ、ゲージ0になったけど圧勝にならなかった。

なぜですか?
540ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 11:52:54 ID:4tDba3aR0
一回圧勝ってなったけどよく覚えてない
541ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 11:55:12 ID:TiHDU/EB0
俺が圧勝になった時はすべて拠点落としたのが混じってる時。
MSだけ破壊してゲージ0にしても圧勝になった覚えがない。
542ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 11:55:45 ID:y8NRiZqgO
>>538
wikiは任しとけ。例え職場のパソだろうが更新してやるぜ!!
543ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 12:04:43 ID:W5Z/UUog0
>>541
ところがどっこい、拠点落ちてないのに完敗食らった俺が来ましたよ。
つか陸ガンとBG駒が落ちすぎ。
この2機だけであわせて7落ちってありえないだろってくらい落ちてたよ。
ちなみに俺はジムで1落ち、落ちた時点で残り150秒以上あってゲージが半分だったんだぜ?
びっくりして「ありえねええ」って叫んだぞ。
完敗した時はもう笑うしかなかったね。
GC時代の話だけどさ。
544ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 12:11:37 ID:h6MHxqIA0
戦場が復活地点でもないと3落ちはしたくてもできないんじゃ?
2落ちはどんな機体でも余裕だぜ
545ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 12:12:27 ID:cOD45v5P0
拠点関係なく普通に残コスト割合だろ…。
拠点落とされたほうがコスト0にされやすいからそう勘違いしてるだけさ。
546ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 12:30:30 ID:BZsJ673sO
昨日から連邦の一員になりました。よろしく
陸GMのQD外しメチャやりやすいね
GMの攻撃力メチャ高いね

MAPで多少不利にされてもしょうがないね
547ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 12:38:16 ID:hydQ+PxsO
>>526
だから何で左腕格闘がデフォなんだよwww

でも火花が出たら左腕格闘になったりして
548ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 12:39:06 ID:4tDba3aR0
火花でたらシールドごと左手が吹っ飛ぶ
549ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 12:39:24 ID:mSGIXS5K0
格闘しかけるときは左腕外して殴りかかる
んでQDするときにおもむろに付け直して射撃する、と
やべぇ滑稽だけど使ってみたい
550ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 12:40:11 ID:b47e1pmm0
コスト150以上の機体は金閣でも一度回復に戻ってくれ
最近陸ガン、ジムコマ、寒、ジムストで当たり前のように2、3落ちする奴多い
まぁポイント稼ぎでやってるってのもあるんだろうけど

2/14にガンキャA、ジムキャBに修正入るってね
ガンキャはさすがに弱体化かな…
551ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 12:42:47 ID:hBTfexVFO
モビルスーツの性能の違いが戦力の差ではない事を教えやる!


連邦軍大尉
552ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 12:48:17 ID:cOD45v5P0
>>550
>>150以上
それ、GM以外全部拠点戻ることになるぞ?w

帰れる状況なんだからさっさと拠点戻って欲しいって時よくあるな。
敵拠点にカルカンしてどうすんだと(ry
553ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 12:55:43 ID:Zebkyyus0
GMで拠点に戻る俺が来たよ
554ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 13:01:13 ID:Igx25+XyO
もう全部戻れでよくね?
555ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 13:03:12 ID:ysSY7U0d0
拠点が破壊されました
556ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 13:09:04 ID:1/YT1pN3O
>>533
大ダメージを負ったガンタンクの運転担当
ベットで安静にしなければならなかったはずが、衛生担当のサンマロの制止を無視し……
557ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 13:09:09 ID:LJ16uutf0
ウアーン、グフがキタァ
     _, ,_ 。
  ゚  (`Д´)っ ゚
    (っノ
     `J
558ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 13:09:16 ID:VOi/LsJm0
拠点が近くて、敵もきれいに一度掃討出来たなら戻って回復するけどね。
それこそジムだろうがガンダムだろうがタンクだろうが。
中間地点が戦場で回復に戻れとか言われたら、ガンダムじゃなきゃ戻る気はしないなぁ。
ガンダムは戻って回復=ゲージ維持ってのがあるけど、他の前衛機じゃ前線薄くなって戻るだけ無駄っつー事にもなりかねんし。
格闘で回復に戻れって言われても、戻るだけで大変です。
個人的には、敵拠点付近まで押し込んでてゲージに大差がない状況で回復に戻るのはどうかと思う。
しかもそういうヤツに限って、残った連中が撃破されると「戻れ」とか言い出すし。
1vs4で前線張ってるのに戻れるわけねーだろ、戻れるよう支援してくれよ、って何度思ったことか。
559ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 13:11:20 ID:o5CJt8b+0
とりあえずジグザグに動いて相手を混乱させながら下がる事にしてる
って相手は混乱してるのかは(゚听)シラネ
560ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 13:12:45 ID:mSGIXS5K0
>>556
「これが実装されたら、オメデトウってとこだな・・・」
561ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 13:13:23 ID:b47e1pmm0
>>552
1度でいいんだ。それで落ちる回数が一回減る
つか、コスト計算をして欲しい

連邦の近で150くらいのマシンガン機体欲しいよね
130、180、190、240じゃなぁ

562ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 13:18:08 ID:mIaFiIf70
>>561
240はギャンだが・・・白いのは260で基本的に320だぞ
あとジオン側は近距離にビーム兵器を持っていないからそれはないものねだりでしかないぞ
563ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 13:18:26 ID:ZziEjejdO
>>559
パッと見混乱してるのはお前だ
564ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 13:20:44 ID:o5CJt8b+0
なんと。じゃ相手と正対してるときってどうやって下がったらいい?
565ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 13:22:10 ID:b47e1pmm0
>>562
そか320だった
ジオンはいずれゲルが支給されるじゃないか
むしろ、連邦にもうMSが無いという意味で無い物ねだりなんだろうな
また捏造MS出すしかない
566ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 13:23:22 ID:o5CJt8b+0
ピクシーってマシンガンじゃなかったか?
567ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 13:25:00 ID:LJ16uutf0
>>566
つ「指をふる」
568ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 13:31:30 ID:mSGIXS5K0
ばあさんジム改の支給はまだかのう
569ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 13:32:11 ID:GEwYhNlI0
>>568
じいさんさっき食べたでしょ
570ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 13:36:39 ID:OQGW4sCbO
ようやく08ごっこできるね。
量産タンク×3、陸ガン、ジム頭、EZ-8、後は陸ジムあたりで…。
571ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 13:38:29 ID:fy+x77X8O
って言うか普通のジムの兵装にマシンガンがあるはずなんだが。
572ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 13:49:27 ID:b47e1pmm0
>>571
それはホワイトディンゴ仕様では
是非、支給してもらいたいが
573ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 13:57:35 ID:fy+x77X8O
>>572
他にもターゲットインサイトやギレンの独立戦争記等で装備してるのを確認してる。
574ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 14:02:35 ID:fy+x77X8O
連カキになるが、既存の機体に武器の追加があったらいいなぁと思う。
ダムにハンマーとかジムにマシンガンとか。
575ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 14:06:37 ID:Zebkyyus0
ジムにビームライフルくれ
576ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 14:08:49 ID:ZziEjejdO
>>564
いや、そういう意味ではなくて、「チョコボの不思議なダンジョン」とか思い出しただけ。混乱するとめちゃめちゃな動きになる。
577ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 14:15:38 ID:dOqNK27RO
じゃー次はジムWD追加(140か150)でジオンはそのとき出たゲルググ(250+50)でよくない?
コロ落ちの最後ゲルググじゃなかったかな?
ジムWDの武装は100_、BSG、バズ
ゲルググはロケラン、BRでなんとなくガンダムとバランスとれないかな?
連邦にホバーこないときついな
578ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 14:32:37 ID:Cd0woX+/0
>>577
ガンキャノンDが出てきてサブは両手マシンガンとかだったら乗るね、間違いなく乗るね
579ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 14:41:00 ID:mSGIXS5K0
でもドリキャスよろしく交互に発射されたらどうする?
580ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 15:10:23 ID:z4d7Xmdi0
>>578 なんの役にも立たないシールドよりいいよね。
581ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 15:44:22 ID:KBumvwGD0
Ez-8の左腕連撃は左腕を引きちぎるというタメの動作が入る分キツいかもね
582ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 15:54:38 ID:0z3kKBe+0
Ez-8の左腕は当然チャージ式だよなw
マックスまで溜めると150overのダメージwww
583ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 15:54:44 ID:0u4YxMaqO
話ぶった斬るが、
今日愛機の陸ジムでタンク斬ってるグフに格闘しかけたんだ。
んで三連QDC外しして再度格闘入れたのはいいんだが、戦場エリア外まで行っちゃって…
何故か俺の方が先に戻され、真後ろにはさっき斬ってたグフが…


仕返しされて笑ったww
584ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 16:24:33 ID:cOD45v5P0
>>581
何、さも当然の仕様みたいな話になってんのwwwwww

>>577
コロ落ち最後はゲルググx1、バストライナーx1、HLVx3、他基地設b(ry
そーなると、GM砂Uも欲しいとこだな。
585ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 16:29:14 ID:gYkhessP0
>>583
中距離機体でグフに絡まれた時とかよくやるw
ギリギリに立つと一発斬られただけで2機ともエリア外だから時間差で先に背中から斬れるw


最近味方が1vs3とかで囲まれてるのに応援来ないで拠点付近から戻れ連発する奴とか増えたね
無理だろ…
586ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 16:51:05 ID:l7iS7M910
>>519
確かに8対8になったら好きなの乗れそうだね
砂漠はタンク出しやすくて有難いよ
>>520
中遠即決された後にスナ選ぶような真似はできないよ
もうそんなのばっか
2戦目譲ってくれる相手ならなお更1戦目負けてたら勝ちに貢献したいしな
スナ出てから30クレはしたがスナの搭乗回数2…
587ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 16:55:04 ID:66MuxSXV0
エリア外出てた時のオートパイロットで、自分から出ても復帰中無敵だよな?
この前敵拠点を落とした後に突っ込んで敵拠点裏でザクキャノンを追い詰めたときにやたら手間取った。
もしかして、タンクとかの生き残り方法として有効だったりしない?
588ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 16:58:11 ID:TiHDU/EB0
>>587
エリア外に出るとポイントが減ったような気がする。
589ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 16:58:41 ID:FofLwaJg0
連邦の格闘使いは最終的に陸ジムかLAに落ち着くと言われてるけど、
寒冷とストライカーは何故にいらない子なん?
590ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 16:59:20 ID:6CMbIPBq0
>>587
連ジだとタンクが生き残るのに必須テクだったが、実際時間稼ぎくらいは
できそうだね・
591ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 17:06:37 ID:ng1SEO+m0
>>589
格闘機は落ちること前提だからコストは低い方がいい
寒冷地とストはそれなりにスペックはいいが、中級者程度だと性能をもてあます
上級者なら陸ジムのロースペックでも十分強いし、若しくは尖ったLAを使いこなす
592ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 17:07:42 ID:/k1bmKP5O
>>589
寒は能力中途半端、ストは空中性能がイマイチ、さらにコスト高だからじゃね?
593ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 17:11:46 ID:dOqNK27RO
>>589
そりゃー1落ち覚悟の格闘機だから当然コストだろ
俺はQDCができないからジムストで磨きに行ってる。
これなら1落ちしても簡単に相手落とせるからおつりがくることがおおい
射撃型には近づきませんよ。
機動UザクスナにくらわせたらHPMAXから1にまで減らせる超兵器
あとはオートCでとどめ
594ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 17:18:43 ID:cOD45v5P0
>>589
寒冷地は結構見るけどな。

寒冷地はコストに見合わないHP、
ストは硬いが空中性能微妙。
まぁ、要は両方高コストってことだ。

まともな勝負になれば格機体なんてほぼ鉄砲玉。
そんな中高コスト乗ってもコスト勝ちしにくい。
しかもジオン側は総じて連邦機よりコスト低いのが多い。
コストによる差は多少の機動性とHPぐらいなもんだからな。

ゴックとかは近づくまでがもっともきついが
対タックルに強く、極端に硬くてコストもボチボチ。
グフはまぁ、最強パフォーマンス?
アッガイは射程こそウボァだけど最安コストが魅力。

ここらがジオン格機見て羨ましいと思うぜ。



ギャン?何ソレ?
595ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 17:31:19 ID:FofLwaJg0
連邦MSの代名詞とも言えるバルカンだが
いまいち有効に活用できてない俺ガイル
皆どう使ってる?
596ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 17:41:52 ID:pKBzvHPh0
>>595
青ロックだと誘導しないから置けるんだよね
だから、トロと正面向いて歩きあったときとかにバラ撒くとよろけて良い感じ

あとはメインリロード中に格闘機に切り込まれそうになった時は勿論だし
597538携帯から:2007/02/08(木) 17:54:32 ID:f9ZD8+9vO
>>542
>よろしく!

>>589
>>591>>592の通り。連ジ格闘機全部乗ったけど、現段階でやはりグフ最強と思う
グフ乗って連邦格闘機とのタイマンで負ける要素は腕くらいしか見当たらない
コスト的働きは180ぐらいある思うそのグフに、差し違えてコスト勝ちまたはドロー出来るのがその2機

寒ジムは格闘神の方々がよく使ってるけど、
理由を聞いてもあさってな答えが返って来てきてわからんかった

ストは武装が陸ジムより劣ってるのが…
TBSが溜め無し1撃とかも出せるんだったら全然使えるんだけど

陸ジムとLAはサブにジャガイモがあるしコストパフォーマンスが優秀
自分は陸ジム派でもうすぐ4桁回使用、Sももうすぐ3桁回
598ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 18:17:18 ID:6CMbIPBq0
>>589
何気にジャガイモ重要。
このゲームで数少ない対複数MS兵器。
ダウン取れるし。
599ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 18:26:14 ID:g+bNclFi0
>>597
カード10枚目?(凸;)?
600ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 18:27:56 ID:6CMbIPBq0
>>597
戻れ!!www
601ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 18:30:14 ID:kJos+gnM0
バルカンは撃つ暇があるならタックルしてるなあ
いまいち使い所が掴めん、威力低くて当たればほぼダウンだし、格闘機に対してはタックルオンリーだし
そんな俺マルチランチャー信者
602ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 18:37:31 ID:oHjAXO030
前から思ってたんだけどさぁ、ジオンの格闘機体はまさに格闘って感じじゃん?アッガイとかゴッグとか。
でも連邦の格闘機体はどれもビームサーベルで格闘だから、全然格闘っぽくないよね。むしろ中距離パンチのほうが格闘っぽい。
どうせならピクシーみたいにダガー持ちにするか、Ez-8よろしく右ストレート+左腕格闘みたいにしてくれればいいのに。
603ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 18:48:04 ID:ebYGIZPk0
言わんとすることは分かる
ビームサーベルは別に格闘機じゃなくても持ってるし
ジムのものでもガンダムのものでも特に差異がないから
「接近戦が強い」という見た目上の説得力に欠けるわけだ
MS自体の個性が薄い連邦では、ストライカーのスピアのような
際立って特殊な装備が無いと格闘機という感じがしないんだよなあ

ピクシーはいまいちマイナーな感が拭えんし
かといって一年戦争モノでサーベル以外の近接装備を持つ連邦MSなんぞ他にないしなぁ
まぁ、そこら辺はホバーもそうだが勢力ごとの特色だべ
サーベル以外が使いたきゃジオンへGOだ
604ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 18:49:22 ID:yz5DMcAp0
>>601
俺は2機に追われてる状況で、一方にバルカン、もう一方にタックルとかで生還してるけどな
まぁ悪あがきにしかならんがな

あとタックルだと視界狭くなって嫌なときとかはバルカン垂れ流す
まぁこれもタックルしとけってことで終わるな

あ、まだあった
BR装備のときの牽制やマシ装備のときのアクセントに使ってる
マシのときはたまに使うだけで結構弾切れを起こしにくくなるのよ、これが
605ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 18:56:29 ID:Wz8CkIHmO
カラーリングが好きという理由で寒ジム愛用してる俺ガイル。

陸ジムより足回りが良く、LAより固くて使いやすかったよ、GCでは。

総力戦になりがちな砂漠だと、やっぱりコストがキツいけど・・・
606ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 19:48:05 ID:x7tz7rGb0
>>603
(・ω・)つ【水ガン・水ジムのビームピック】
(・ω・)つ【ジャベリン・ハンマーガンダム】
607ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 20:32:04 ID:Ggw9bxF40
戻れ戻れというがタンクで拠点壊して戻ってたら
2落としはけっこう厳しくなる。
1落としであきらめるなら早々に勝ちを守りに下がる場合ぐらいじゃね。
ポイント稼ぎたいなら適当に敵拠点のほうにタンクで敵をいなしながら突っ込んで
戦線上げておいて落ちて2回目壊したほうが楽だと思うんだが。
608ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 20:33:40 ID:cOD45v5P0
>>607
そりゃ、そういう状況ならな。
誰も常に戻れといってるわけじゃない…はずだ。
609ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 20:43:21 ID:ngVBYzfr0
もうアレだ
Ez-8は標準コスト200

格闘武器:左腕(コスト-50)ダメージ中距離並

こうすりゃみんな納得
610ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 20:49:24 ID:J7JJVcAh0
今日砂漠で6クレしてきた。
ホバーうぜぇとか言われてるけどドムとか中距離だから近づいてしまえば無問題。ドムトロはまだワカンネ。
でだ。今までガチ機はジムバズだったんだが、上記の近づけば〜のせいで至近距離でバズ→連撃orタックル、もしくはバルカン→連撃
がメインの戦いだった。
これなら格闘機体で3撃+QDの方がダメも高くね?って感じなんだが、やっぱ砂漠の格闘は辛い?
611ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 20:50:32 ID:TiHDU/EB0
>>610
そもそも格闘なら近づくことすら無理だろ。
612ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 20:52:51 ID:mIaFiIf70
>>610
ドムとかそう簡単に近づかせてくれないから困るんだよ
ドムトロはブーストで強引に近づいて格闘行けるかもしれんが、ドムはちょっと厳しい

という貴方にスナをオヌヌヌする。滑り幅さえ掴めば面白いように当たるぞ
タンク編成にやや弱くなるのがアレだが・・・
613ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 21:01:28 ID:f9P+caOu0
>>606
ピックなんぞ只の短いビームサーベルに過ぎんし(まぁビームダガーもそうだが)
ジャベリンとハンマーは5万10万コースのガンダムがプラットホームという時点で終わっとる。
プロトガンダム実装してくれんかなぁ。くれんだろうなぁ。
614ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 21:04:20 ID:J7JJVcAh0
>>611、612
そういえば近づいたのは1機落として味方の援護に回った時に背後から、ってのが多かった希ガス。
やっぱタイマンだと中距離に接近は辛いのかな。dクス。
スナは味方に初めてのNYでグフに切り刻まれてトラウマ持った仲間が即決してるから無理ぽ。
ジムとかコンプしてからもう10回以上乗ってるような・・・
今度ジムに乗せてスナ出すためにキャノン使ってみるよ。
615ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 21:16:07 ID:Ggw9bxF40
>>608
うん、わかってて書いた。すまない。
でもタンク戦術の場合はだいたい落とされてでも押し込んだほうが
いいってパターン多いと思うんだけどなー。
特に砂漠に来てからは戦線上げれないと死ぬるし。

あー、タンクいないときはリード守って下がる奴も多いけどさ。
616ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 21:41:05 ID:MYegGPF80
砂漠でのジムコマはBSGとマシどっちがいいかな?
617ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 21:47:10 ID:WTmBaNxa0
TDで格闘機体の何が辛いって、
戦線がバラけて、別の前線に向かう時の時間がかかりすぎるのが痛い。
ちゃんと連携取ってある程度固まればいいけど、
野良だとどうしようもない時が多々ある。
618ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 23:20:39 ID:f9ZD8+9vO
>>599
>>600
>資金防衛応援頼む!
ガンダム出てないけどね。そもそもタンクもジムコマも支給されてn(ry

>>617
TDは確かに前線復帰が大変
でも横歩きしてれば殆どのメイン射撃かわせるので
自ずと格の有利レンジになるから近格の差は少ない感じ、狙は鬼
んでお見合いの隙を突いて格闘間合いに踏み込みタックルで攻撃兼接近、後は読み合い次第
さらに横歩きのお見合いは味方にスナがいれば撃ってくれるだろうし、
そうでなくてもよそ見できないけど撃っても当たらないっていう優秀な囮
横歩きしてればバズ・マシン系、キャノンAは当たらないし、トロのシュツルムも当たらない
前衛で当たるのはクラッカーと目方撃ちマシぐらい
619ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 23:25:14 ID:oHjAXO030
>>616
ガン攻めのBSG
攻守一体のBPMG-B
伊豆のBPMG-A

俺はこう認識してる。まあ単にBSGでよろけ→タックルor連撃かBPMG-Bで粘着(゚д゚)ウマーかの違いなんだけどね。
620ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 23:48:37 ID:ngVBYzfr0
>>616>>619
自分の場合、砂漠ジムコマは
BSG+バルカン

横歩きのときに
バルカンでびびらせBSG
が使いやすい

ぶっちゃけ、これだとジムで済むがw
621ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 00:17:42 ID:4bD3XVNe0
威力は無いけどバルカン良いよね
格相手の止めに使ってる
屈辱なのかその後粘着してくれるから下がりながらの射撃でウマーって出来る

そんな俺は毎日のように晒しスレを覗くチキン小佐
622ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 00:22:41 ID:4bD3XVNe0
>>621

小佐 ×
少佐 ○

明日一番にタンクで特攻してきます orz
623ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 01:15:32 ID:I8LhhZer0
連邦の方に質問です。

>拠点落とされた後にヌッ殺されるスナイポーを見捨てるって言うのは仕様ですか?

624ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 01:18:51 ID:JaW+lLWM0
>>623
残念だが追っかけられているスナイパーを救助する性能は無い

だがな無駄死にではないぞ!
貴様が敵を一機引き付けてくれたお陰で
タンクの護衛残り二機を凹す事が出来るのだ!
625ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 01:19:55 ID:uljWem2c0
>>623
拠点上にいたら見捨てる
626ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 01:20:09 ID:ypZiatLl0
中距離でガンキャノン量産型とガンキャノン重装型とか実装されないかな〜。
出たら結構流行ると思うんだけどな〜。
627ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 01:21:13 ID:vXtsj3rr0
それより、ジムWDをコスト150でお願いします。
628ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 01:23:04 ID:uljWem2c0
量産型ガンキャノンは欲しい。
火豆の変わりに90mmマシンガン持たせて
629ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 01:25:29 ID:JaW+lLWM0
>>627
武器
ロケットランチャー…いわゆるGMバズ
BSG
試作型BR…弾数4 9秒ごと常時回復 威力50-100 コスト+60
BR…ダムと一緒
ハンマー…性能的にはゴッグのメガB
MG

こんな感じ?
630ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 01:56:08 ID:TM4nQa4w0
>>625
その条件だけで見捨てるような奴はどうかと思うぞ?
ガウ残骸より左にタンクがいるとか、状況によっては拠点の上にいた方が良い場合もあるわけだが
631ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 01:58:14 ID:uljWem2c0
いや最近の晒しスレの流れを見てたら拠点上にいる砂はすべて悪に思えてきてしまった
632ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 02:02:59 ID:7zQPnKoX0
>>631
それ特定の人間だから気にしなくていいかと
633ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 02:07:06 ID:MaehoD6m0
>>619

正直BSG使うならジムに乗る。ブルパ使いたいならジムコマ
ガチンコが多い砂漠でコスト50の差はでかいからジム愛用している 
634ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 02:23:08 ID:27HSLmNW0
>>601
バルカンはつかえますよ〜状況限られてますが。。。俺の状況は、、
野良(俺、ジム頭)でやってて、前衛が後退する、応援頼むってシンチャうちながら
敵格闘機から逃げてるときに射線に入ってバルカンでこかして2人生存しました
ジム頭初めて乗った連邦中将より
635ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 02:41:28 ID:WU4Z8Lo80
>>631
拠点上から撃ってただけでSNSでキャンプ認定して回ってる馬鹿とかもいるからな
よくある病気だ
636ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 02:43:25 ID:zN+VHdkm0
最近ジム頭に乗っててドムトロとかに距離詰められるとマルチランチャーではしんどいので
上手く胸バルカンでこかして逃げる漏れが居ます。

サブのバルカンが一番役に立つ事が多い機体ってジム頭じゃね?と思った漏れが居ます。
637634:2007/02/09(金) 02:50:45 ID:27HSLmNW0
>>636
確かにそうっすね。まぁ5回ほどしか乗ってないけど
もちっとダメあれば陸ガンとかでも使うのに〜って思ってまつ
638ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 02:57:11 ID:alI2g+1T0
二機に斬られてる味方を助ける時とかには結構使えるけどな。
片方にバルカン撃ってダウン、直後に三連をもう片方に入れるとか出来るし。
GCでは寒orコマで多用してた。
TDだと置いても射程が足りないのが何とも。
グレやマシ撃ってた方がまだ威圧になるから。
639636:2007/02/09(金) 03:13:22 ID:zN+VHdkm0
バルカン、ダメージ上がっても結局射程が足りないままだったら、陸ガンはマルチランチャーかなぁ、自分は・・
特にBR装備時はある程度距離取るからマルチランチャーの方が使いやすい、と自分は思っております。

・・・関係ないけどガンタンクのボップミサイル、もう少しダメ増やしてくんね?(´・ω・`)ダメですか。

>>他にバルカンの使い方
たとえばGMでBSGA+バルカン1セットでだいたい即転ぶので、乱戦で複数の敵に射撃したい時とか
敵2体ぐらいから追われて逃亡する際にメインと同時にばら撒いたり・・・ってこんなもんでしょうか。・・・・レアケースだ・・・。
@フェイントとかけん制か・・。
連邦の近にシュツルムファウストやクラッカーが付いてたらなぁ・・・
640634:2007/02/09(金) 03:26:38 ID:27HSLmNW0
そっか、、、射程短いままだったら結局ダメ上がっても使いづらいっすね
>>関係ないけどガンタンクのボップミサイル、もう少しダメ増やしてくんねえ?(´・ω・`)ダメですか
4人で出ると交代でタンク乗ることあるから、その時はいつもそう思ってます。

バルカンはほんと使いどころ難しいっすね、、、グフとかこかしてもそのあとこえぇぇ
641ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 05:54:36 ID:QfohxNtP0
Ez-8、格闘機でコスト210か…



BRで+60底上げされてるんだよな?なっ?!
本当はコスト150で片腕とれてんだよなッ!?
642ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 06:57:11 ID:74c1BBi10
俺思うんだ陸ジム最強だって
QDでタックルまで繋がる陸ジムはゴッグに火力負けてないよ
グフは確かにジオンで一番いい格闘だけどクラッカー指b素敵だよ
でも最強は陸ジム。間違いないでしょ
643ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 07:25:47 ID:JLlSDhOI0
LA忘れんなyp

紙?当たらなければ、どうということはない
LA*3で固まっていってみな
正直負ける気がしない
644ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 08:20:37 ID:vXtsj3rr0
もうEZ8はどうでもいいや。
それよりも、量産タンクが140だよー!
B弾の能力同じであって欲しいね。
645ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 09:07:17 ID:F6ArPyH80
>644
そんなことしたらBガンタンクの立場は・・・

量たんの場合、問題は耐久力だな
装甲3↑あればいいのだが・・・
646ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 09:08:35 ID:9LG5Mtff0
>>645
グフカスタムのバルカンで一撃に決まってるじゃまいか
647ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 09:10:45 ID:4noE8wNJO
>>641
グフカスはきっとガトシーつけてコスト上がるか重みで機動低下中がつくんじゃない?
>>644
Bはつくと思うけど威力はきっと下がってるよ
新しいザクタンク160だっけ?こっちのタンクとの10の差はなんだ?
まさかサブのバルカンかポップミサイルじゃないだろうな?
648ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 09:14:50 ID:7j1fYVKC0
量タンクの自動給弾装置wktk
649ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 10:05:55 ID:jOxbNSYbO
>>648
連ジみたいにサブでいつでも補給とか。
650ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 10:39:21 ID:9UQ45zFM0
GP-02の動画をDLして見てたんだが・・・2個目の格闘のシーンがイマイチよく分からん。
ザクのタックルが当たってるはずなんだが無視してるんだよなぁ。
起き上がり無敵かと思ったが、その前に一度斬りつけてるし、スーパーアーマーでも付いてんのか?
余談だが、ミサイル発射するたびにスラスターがびくって動くのはなんだからしくなくてウケる。
651ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 11:00:37 ID:JM2eYQTJO
>>650
ヒント:ジム
652ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 13:13:30 ID:iT+Mog9sO
>>641
現実を見ろ
片腕の機体なんぞ支給されたら暴動もんだ

ライフルで250前後まで増えそうだな
653ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 13:39:25 ID:AX536Mdo0
ホームに8vs8の仕様書というか注意書きがあったんで見てきた。
8vs8って固定じゃなくて最大で8vs8になるんだってな。
実質的にはお互い4〜8人対戦って事らしい。
例えば連邦5人でジオンが8人なら、空いた隙間にバンナム入れて8vs8になる。
2人以下なら4人になるまでバンナムが追加される。
連邦ジオンともに5人とかなら、そのまま5vs5で試合開始。

文章下手なんで上手く伝わるか微妙だし、本スレ見てないから既出だったりしたらスマン。
654ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 13:40:47 ID:AX536Mdo0
2人以下ってなんじゃ、4人未満だ。
パイナポーで拠点撃破してくる。
655ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 14:11:28 ID:jOxbNSYbO
>>653
バンナム三人も抱えて、勝てるほど甘くないからねこのゲーム。
糞マッチング大量発生の悪寒。
656ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 14:19:14 ID:jOxbNSYbO
てか野良へぼ佐官なんだが、砂漠になってから相手四人同店舗こっちバンナム最低一人が多すぎる。
八割これ。
657ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 14:32:54 ID:7zQPnKoX0
バンナムのコスト半分と金閣どっちかのみになればバンナムもまだ使い道があるのに
658ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 14:35:13 ID:VKTb3/wJ0
>>653
一応ロケテの時からその方式みたいよ。

6vs6あたりが一番よさそうな希ガス。
659ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 14:39:22 ID:oCzOlFMN0
単に店舗ごとのバーストマッチングの比率がでかくなるんでない?
88始まったら8台店かなり有利になりそうね

それか、4台店は最低人数になっていないと44戦になるとかならいいのかもだが
バンナムに期待してもいいのだろうか?w
660ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 14:45:29 ID:JM2eYQTJO
量産型ガンタンクの略称考えたYO!
つ「両さん」
661ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 14:58:29 ID:AX536Mdo0
どうでもいい事を思い出したんだが、さっきジムのBSGBをジオンが群れてるところにぶち込んだら3機に「HIT」って出たんだが、BSGの爆風にも判定あるのか?
その試合はお互いタンクBだったんで超乱戦になったから結果も500P超えてうはうはだったんだが、BSGがまとめてヒットした瞬間、
  _, ._
(;゚ Д゚) …?!
って感じだった。

8vs8になると、バーストか完全野良が有利なんじゃないかとか思ってる俺ガイル。
まあ、どんな編成でもバンナムが混ざる時は混ざるんだけどな。
662ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 15:04:26 ID:PPMB66nf0
つまりバンナム交じりorALLバンナムは覚悟しておけって事か
バースト店カワイソス(・ω・`)の予感だな


ソレでバンナム点修正だとしたら・・・・バンナム問題をわかっていながらギリギリまで放置したって事か!
663ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 15:05:03 ID:lOezkbvb0
自分が野良で出てバンマム7人ついてジオン8有人だったら絶望だなwww
みんなポイント目当てで自分に向かってくるwwww
664ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 15:14:06 ID:JM2eYQTJO
ジオン:グフカス(+バンナム)
連邦:Ez-8+陸ガン+ジム頭+量産ガンタンク3
665ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 15:23:55 ID:BzKBKBP10
>>663
つ「応援頼む!」連打によるバンナム超乱戦
666ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 15:45:46 ID:JM2eYQTJO
ボールで砂漠に埋もれながら空を眺めていたい。
667ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 15:46:11 ID:lOezkbvb0
>>665
ジオン「ええい、バンナムを叩いてもポイントは増えんのだ!」

結果、自機に群がる敵機を叩いたバンナムが最高ポイントで自機は落とされまくりのEとかwwww
668ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 15:52:56 ID:H/ZqhQWM0
バーストマッチングだとボイチャが入り乱れてわけわかめになるぞ…。
現状で声が小さくて「え?なんですか?」とか聞き返される人は、8vs8になったら全く聞こえなくなると言ってもいいくらいになるよ。

ロケテの時で一番困ったのは「8人もいるし喋らなくてもいいや」って考えの人ね。
8人もいると戦場がばらけるから、今以上に情報の交換が必要になってくる。

まぁ何が言いたいかって、ボイチャしててよく聞き返される奴は、今のうちに発声練習するか4台しか置いてない店行ったほうがいい。
669ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 15:56:21 ID:W1XAmvPh0
大概の店が4台じゃないかな
670ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 15:56:37 ID:3EutMm580
>>661 さっきバズジムかBSGジムで、1発で2機にHIT出てたよ!なんか当り判定あるのかな? 
671ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 15:57:18 ID:lOezkbvb0
8台設置店舗って普通連邦とジオンで4つに分けてるんじゃない?
あ、都会には16台設置があったな・・・九州には熊本に8台が一箇所だけだよ('A`)
672ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 15:58:13 ID:yD62Uq080
8台設置店なんて数えるくらいしかないでしょ。
しかもその店も8人バーストにするか今までと同じように4台に別けるかどうかもわからんし。
673ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 15:59:15 ID:XsQ9BIUU0
>>668
8vs8なら2.3.3.or2.2.2.2.で小隊作って
小隊の一人を通信係で喋らせればいいのでは?
674ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 15:59:43 ID:BzKBKBP10
例え8台の店でも大抵ジオン連邦各4つな希ガス
ヒーローズベースとやらは16台設置なんだっけ?

とりあえず何か喋る前に自機の位置なり自分の名前なりをきっちり発言した方が良いわな
「ビルの上にスナいます」とか「敵に囲まれて逃げられません」とか言われても
誰だよ何処だよ!になる事必須
675ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 16:11:24 ID:ENZTJhit0
でもよぉ「こちら01(場所名)ビル上にスナ発見」とか言われてもレーダーには名前も機体Noも出ないからなぁ
分かりにくいだろうなぁ
676ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 16:13:21 ID:k0heA/9g0
>>663
現状、人間1+CPU3 VS 人間4
なんてマッチはやったことも見たこともないし、さすがにそれは両軍ともにバンナム戦になるんじゃないかな。
677ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 16:19:44 ID:yspD44atO
今まで通りに4人1組でいけばいいんじゃね?
8人同じ店舗でもボイチャ可能なのは自分含めて4人までとか。
678ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 16:37:15 ID:Hcqrjp0j0
>>665
普通にわかるでしょ。
近格のレーダーと目視だけでも大抵の状況は手に取るように分かるのに、ご丁寧に場所と機体指定されりゃ分からない方が問題あり
679ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 17:14:49 ID:IW/bnE560
>>675
同意。
ただでさえ通信が来た時のレーダーの点滅が短いから余計に混乱しそう。

>>676
相手人1+バンナム3なら何回かあったよ・・・
バンナムが強くなる前だったから正直罪悪感でいっぱいだった(´凸)
680ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 17:17:45 ID:+8zJ8t+o0
うちは8台、順番は店員が管理。
連ジの区別なし。人もそこそこ。
天国じゃね?
681ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 17:24:58 ID:byXJHcTn0
682ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 17:32:59 ID:ENZTJhit0
また陸ガンの派生かよ
683ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 17:35:43 ID:alI2g+1T0
あの、連邦は元々ジム系とダム系しか無いんですが・・・。
陸ガンの派生が嫌なら何ならおkなんだ?
684ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 17:38:03 ID:ENZTJhit0
Ez-8、BD2号って連続で陸ガン派生出すなって言いたいだけだ。
685ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 17:39:04 ID:yD62Uq080
>>684
ていうか連邦にはもともと派生機体しかないじゃん・・・・・・
686ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 17:39:46 ID:KhAQZatHO
>>683
フライ・マンタでおk
687ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 17:39:58 ID:VKTb3/wJ0
>>683
一応タンクだけは別系統かと・・・。

だからと言って、格闘専用タンクとか出されてもアレだが。
688ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 17:41:14 ID:W1XAmvPh0
ダムとキャノン、タンクはコアシステムでくっ付いてるべ
689ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 17:42:48 ID:RNy6kp7w0
>>688
あれはV作戦共通仕様ってだけじゃね?
系統樹的には別な気がする
690ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 17:47:42 ID:oCzOlFMN0
>>687
一応RX系だよw
鹵獲ザクI(ザニーかも) +MBT→RX計画からタンク→キャノン→ダム→ジム
後付いっぱいあるから微妙なとこだけど
タンクからキャノンにいったのは何でって言いたいけど
安彦さん大河原さんに問い詰めたいが、そんなの理由ないって言われそうな予感ww
691ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 17:51:42 ID:6bmhu6TV0
>>686
カモン!
デプ=ロッグ!

トリアーエズもあるでよ
692ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 17:53:07 ID:ac9Qrcpj0
>>690
そこまで戻ったらMSは全部ザクの派生機になっちゃうだろw
693ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 17:56:28 ID:KhAQZatHO
>>691
トリアーエズって凄い名前だよな。
「とりあえずザクの当て馬ね」みたいな
694ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 17:59:29 ID:JFYc+Tce0
>>660
"量タン"
でいいんじゃまいか。
695ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 18:00:08 ID:lOezkbvb0
>>690
2脚が難しいからタンクってのは普通だよな。
んで、そのあと初めて2脚ができたけど遅いから重火器を持たせてみた。
最後に軽くて早い2脚ができたからそれをベースに量産って感じじゃね?

一番軽いダムがビームライフル(威力高い)って突っ込みはナシで。
696ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 18:01:08 ID:iZsmTOMe0
210の格闘機なんぞ要らんわ
これ以上格カテゴリMS出さなくていいよ

あ、コスト130のジムトレーナーとかなら出して欲しい
697ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 18:02:21 ID:oCzOlFMN0
>>692
派生ってほど派生ではないからOKなはずww
あくまでMSとして形づくる参考にしたってくらい
だからMSとしてのコンセプトとつくりがジオニック社(他にもあるが割愛)と連邦の工廠系ってはず
(このころはまだオーガスタとか技研がばらばらでは無い設定?だったかな)

ザニー自体もなんだかよくわからん設定だw
ザクのパーツを横流ししてもらったとかなんとか、鹵獲じゃねーのかよって感じだなw
ガンダムエースでも掲載されたとおりザク自体は
町工場レベルで試作されていたみたいだから
ルウム戦役前に流出し始めていて、RX計画が立てられて
ルウムの大敗で本格的に生産する気になったって感じぽいw

史実も有って無きものだしまぁそんなもんでw
698ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 18:06:30 ID:iZsmTOMe0
量産型ガンキャノン
ジムスナ2

1年戦争の連邦MSにはもう限界があるな
699ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 18:07:08 ID:PPMB66nf0
タンクが開発された理由は

当時のロボット物ではキャタピラ物が流行していたのでキャタピラ物を1機入れておけってプラモ販売の方から指令が出たってのは有名な話だと思ったが・・・世代が違うのかw
700ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 18:08:54 ID:C4bSXsOcO
来週から俺はヒーローズベースに出戻りだぜ。

やっぱ8vs8は16台設置店に限る。
4vs4の時はどこでもいいが。
701ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 18:12:05 ID:oCzOlFMN0
>>699
 開発された理由ではないだろw
 と、言っても連邦の高官はそれで発注してそうでこわいなw

 まっ大人の事情的にはありえなくないね^^
 でもあの周辺でロボットアニメとかでキャタピラものってあったっけ?
 
702ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 18:22:23 ID:Kf3DHc9fO
年代はともかく三形態以上に変形するやつはタンク形態があるし(まあ当たり前か)
合体ロボにはだいたい一機はキャタピラ付きが混じってる
703ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 18:25:50 ID:6bmhu6TV0
>>702
そして下半身担当(主にひざから下)という罠

キャタピラを紙やすりみたいにして敵コックピットを削りればいいのに!
704ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 18:30:21 ID:CZ9v8NEk0
>>702
ダイターン3とかか
そういわれてみればそうだな
705ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 18:37:50 ID:oCzOlFMN0
>>704
 作ってるメンバーほぼ同じだけどねw

 キャタピラメインの全く思いつかんかったってだけw
 最初はゲッター3のあれが最初かな
 次にコンバトラー、ボルテスやらのシリーズ物の一パーツか
 って、そんなのは判ってたけどやっぱりゲッターの影響が一番あったのかもね
 永井作品のピーク終わった後だしね
706ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 18:48:45 ID:IW/bnE560
>>698
デザート・ジム
アクア・ジム
装甲強化型ジム
ジム(指揮官用)
先行試作型ジム・コマンド(モルモット隊仕様)

切がなくなるからこの辺にしておくが、マイナーなジムだけでまだまだいけるさ…
ジオンはジオンでドム・フュンフとか・・・

どう見てもジオニックフ8ry
707ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 18:49:20 ID:DfHBRp3C0
>>699
当時はガンダムのプラモなんてなかったとだけ言っておこう。
今の戦隊モノと同じく、ロボットアニメも変形合体のおもちゃが先にあったのは確かだが。
708ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 18:53:59 ID:KhAQZatHO
>>696
当然複座式だよな?贅沢に二台のPODを使って。
709ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 18:57:36 ID:v0j82hw/0
今日ロンブーの敦が戦場の絆やってたよ。 少尉だったw
一見目を疑ったが調べたらほんとにやってるみたいだね
710ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 18:58:27 ID:6bmhu6TV0
>>709
曹長から少尉にあがったんか・・・
711ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 19:06:05 ID:7zQPnKoX0
プライベートくらいそっとしておいてやろーぜ・・・
712ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 19:08:47 ID:v0j82hw/0
>>710
結構周知の事実なのねw
713ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 19:12:28 ID:iZsmTOMe0
>>709
アツシ下手じゃないよ。結構順調に昇格してると思う
714ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 19:15:43 ID:BzKBKBP10
以前みたいに罵声上げたならともかく
何もないのに私生活にまで粘着されて晒されるあつしカワイソス
715ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 19:20:53 ID:oCzOlFMN0
まぁしゃーないわな普通のことするにも、有名人は目立つからのぅ
粘着されてさらされてももマネーパワーでどうにでもできそうな感じだけどなw
それか、飽きて辞めるかどっちになるじゃろか
716ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 20:17:51 ID:SgRlJ0Ga0
コアブースターが出たら無敵だろうなぁ…(空中から攻撃可、しかも飛んでいるため敵の攻撃当たらない)
717ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 20:18:40 ID:aXFMs0MG0
家庭用連ジのGファイターの再来
718ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 20:29:57 ID:PVRTluPO0
ザクのマゼラトップは脅威になるかな?
719ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 20:37:33 ID:ZFataTOgO
>>701
ガンタンクがキャタピラなのは、
ジオンMS計画(MS-04)入手→2足歩行w→61式の技術を受けてのMS開発(一応)→開戦→ザクヤバス→ザクのデータ入手→ガンキャノン
って感じの筈。
61式戦車→RTXー44→RX-75-1→RX-75-2(正式採用)
そしてガンタンクU・V、量産型やホバーに進化していく訳ですよ。
720ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 21:24:45 ID:59HkZVSg0
>>716
攻撃があたればな。
機体の関係上、銃口補正や射撃時の向き修正とか期待できなさそうな希ガス。
で、戦場の空気に…。
721ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 22:06:09 ID:KhAQZatHO
>>716
PS2版の連ジではGファイターとかあったけど、あれでMS墜とすのはNTの業だったからなぁ…
722ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 22:26:09 ID:3WHzXfU10
おいおい、恐ろしいほど絆プレイヤー減ってないか?
大阪の某所なんだが、先週まで長い列できてたのに、
今日いったら待ち無しの閑古鳥鳴いてたぞ。
砂丘でフルボッコにされて辞めたのが多いのかな。

俺以外ジオンだったし、NYはもっと厳しくなるから怖いなぁ
723ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 22:28:27 ID:7zQPnKoX0
>>722
ヒント:バージョンうpが近い
724ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 22:47:54 ID:6RydsBQ60
しかしあれだ、Ez-8で左腕攻撃がホントにあったら・・

「食らえ鉄拳、ロケット・パァァンチ!」とか叫ぶヤツいるんだろうか。
んでその後に「Ez-8が・・タンゲサゼンになっちゃったよぉ!」
725ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 23:00:18 ID:/32Zp09A0
>>722
まぁ実際減ってはいると思うよ
うちのホーム常連以外誰もやってないし、下士官・尉官以上は
ほとんど増えてないのに二等兵がどんどん減ってる
8対8で一時的に増えるだろうけど後は・・・・・
726ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 23:12:37 ID:patAVWfS0
上官殿!質問させてください!
ガンダムって1落ちでポイントどれくらいマイナスされるんでしょうか?
727ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 23:24:47 ID:ENZTJhit0
正確には知らないけど100位落ちたと思った。
728ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 23:26:29 ID:nKo+r5uI0
そんなに落ちるかよ。ガンダム一機80P
戦場じゃ常識だ。覚えておけ。さもなくば死ぬぞ。
729ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 23:32:03 ID:patAVWfS0
>>727&>>728 お早い回答ありがとうございます! 閣下に敬礼!!


730ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 23:47:07 ID:H/ZqhQWM0
機体コストの1/4だっけ?
731ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 00:14:04 ID:fPiS+nODO
陸ジムは22くらいだった希ガス
732ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 00:25:18 ID:RNdoIBdB0
>>724
絆じゃ左腕なんていらないもんなw
なんのために持ってるかしらんシールド持ってるくらいだけだしw
733ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 00:44:32 ID:R5m6B38d0
>>723

うpが近いのもだろうけど砂漠に移ってから空気読めない中、狙乗りが多すぎる。
マップ変わるまで過疎化するんじゃない?
734ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 00:53:15 ID:sk1zDEWo0
>>733
砂orタンク即決が多すぎる希ガス
たまにしか野良やらないんだが
そんなときに限って当たるよorz
735ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 00:53:43 ID:bJdBZ5q30
>>698
ガンキャノン重装型の事も忘れないでいてあげてください。

>>706
陸戦型の改修機、ジムスナイパーの事も(ry
736ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 00:57:02 ID:pb+/PizU0
>>734
中狙即決はマジで勘弁して欲しい、
そういうのに限って空気だしな

タンクB即決はあまり害が無いから構わないんだけどな
キャンパー対策になるし敵が寄ってくるから格闘機も使いやすくなるしな
737ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 00:57:57 ID:yi3XSSZO0
ガンキャSML氏ね
738ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 00:59:16 ID:sk1zDEWo0
>>736
害がないとかって言うより
即決自体が好きじゃないんだよね。

タンクBについては同意だけどね。
739ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 01:01:57 ID:RNdoIBdB0
次の戦場に移る前にまだ出してない機体出しとくかって事だな。
740ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 01:03:16 ID:9NtLtdmE0
>>737
久しぶりだな、そのセリフ。
SMLなんてキャノンに比べたら...だろ?
741ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 01:07:33 ID:EOSbpLke0
>>736
同意。

つか、タンクBもいるのに中狙即決が特にカンベン。

中x2あたりならともかく、タンク分完全に攻撃の手が足りないんだから、
前衛二枚のみはキツ過ぎる。
742ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 01:19:04 ID:k8X29kEj0
タンクがいても中は1機いてもOK
ただしその時はキャノンA限定
迎え撃つ状態だから、削りまくればかなりいい状況に
743ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 01:20:19 ID:bQ1sdS7L0
即決君に合わせて皆同じ機体にするといいよ
んで元祖即決君には援護なしで
744ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 01:21:09 ID:xu5wyp2+0
>>741
相手にタンクいる場合
前衛+タンクが拠点へ、キャノンAがタンクの迎撃に向かえば悪い組み合わせじゃない。
745ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 01:21:55 ID:wKNMTDh30
>>737
ズゴックのミサイルはあんなもんじゃないぞ
746ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 01:23:01 ID:RNdoIBdB0
店内マチで即決君ってのもなかなかの奴だよなw
747ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 01:24:27 ID:EOSbpLke0
>>744
タンク居なかったんだよぉ。

中距離ジムキャがなぜか俺の横でファイティングポーズとってるし。
748ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 01:37:57 ID:wKNMTDh30
基本タンク入れたら他の支援機はイラネ状態だろ。
特にタンク、スナの組み合わせとか最悪。
749ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 01:38:45 ID:CjU4ExmNO
このマップでタンクいるのに中選ぶ奴は勝つ気はないな
タンクの護衛にもならないお荷物
今の内タンク終わってない人はカスタム全部出した方がいいよ
俺がタンクのときは装甲Uで出撃!
落ちにくいし拠点との距離がGCに比べて近い感じがする
機動にしたら簡単に乙る。ここで機動タンクはNGかな。
そんな俺はいつも護衛ジムです。はい。
がんばって守って拠点が落ちたら俺も仕事をおえて成仏します。
750ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 01:45:10 ID:bQ1sdS7L0
おおっとここでまさかの携帯だ!
751ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 01:48:10 ID:q04nuAji0
>>749
中いるのにタンク選んでしまった俺がきたよ
752ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 01:50:05 ID:41hx/wdK0
別にタンクBは支援機じゃないだろうが
中距離いないほうが勝つ気がしない
753ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 01:53:06 ID:pb+/PizU0
タンク入り時の中の是非はジオンと連邦のどちらかを書いてくれ。
754ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 02:02:56 ID:bJdBZ5q30
>>753
質問の意図が分からん、ここは連邦スレだろ。
つまりガンタンクに乗ってる時の話じゃないのか?
ちなみに俺は両軍持ってるが、別にどっちでもタンク+中距離はありだと思ってるがな。
むしろ「狙撃使いたいんで〜」「タンクで拠点を狙うんで〜」とか言って近距離に乗せようとする奴らのが手に負えんと思うぞ。
そういう奴らと組むと、なぜか大抵地雷か空気。
GCで拠点砲撃ポイント着く前に攻撃食らって1/3くらい減ったタンクが「回復に戻ります!」とか言った時はPODから出て殴ってやろうかと思った。
そりゃ0落ちで拠点落とせりゃいいだろうけど、拠点落としなんて1落ち覚悟で来てくれよと。
そのタンクは結局拠点落とせなかったがな。
スナがいたからってのもあるが、機動IIのビーム食らうたびに後退していくのはさすがにどうかと・・・。
逆に「なんでもいいですよ」とかいう人だと安心してなんでも乗れる。
俺も組んだ人を安心させられるくらいになりたいもんだ。

まあ、たまたま俺の組み合わせ運が悪いだけなんだろうけどな。
755ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 02:03:14 ID:yIvExj570
一応連邦スレだし護衛とか言ってるから連邦じゃね?
まあ、どっちにしても真面目なタンク戦は両軍ともに連携が最優先。
その連携をスムーズに遂行できれば武装や技量にけちは付けられても
カテゴリにだけじゃ、知ったかの思い込みにしか聞こえない。
756ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 02:04:59 ID:ox0EWyG00
連邦でタンクBとガンキャAならアリじゃね?
ジオンサイドでコレやられると結構キツかったよ。
757ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 02:28:33 ID:tItrl/Q80
ジム頭じゃ駄目なの?
758ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 02:38:50 ID:OptTaGoE0
>>754
漏れは、「狙撃使いたいんで〜」「タンクで拠点を狙うんで〜」と言われたら、
「じゃあ各自好きな機体で〜」と言って中で出る。
タンクや狙撃を囮にすれば、Bは固いからな。
759ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 02:41:23 ID:OptTaGoE0
>>756
砂漠では全然アリ
敵のタンクはガンキャAで仕留めるのが早い
タンク撃破後に味方のタンクの護衛に戻るのも射程の関係で早い

え〜とか言う人が多いけど
760ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 02:57:03 ID:4C47BQZE0
>>758
なるほど、その手があったか。
だがまあなんというか、人の機体を決めてかかるヤツには大抵地雷か人格三流が混ざるって事で。
仕事してくれるなら機体の押し付けなんて気にはなりませんがね?

>>757
俺はありだと思うが。
761ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 02:58:16 ID:pb+/PizU0
すまん、連邦スレだって忘れてた。
まぁ俺が街した中乗りに上手いのが居なかったせいか
前2枚だと結構キツイ印象があるんだよ。
まぁ中が居ても2落しは出来るけどやや時間が掛かったり
落ちる回数が多かったりって意味でね。


まぁ基本的にジム乗りな俺がタンクの扱いが下手なのかもしれないけどねぇ
762ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 03:00:23 ID:ZKO1j28C0
さっきタンクBに乗って拠点砲撃ポイントに向かったら、グフ・アッガイ・アッガイが全力で駆けて来たので、ビビって拠点に下がったヘタレ尉官です。
次は右ルートから行きかけたら、落とされたグフ・アッガイが右から復活してきて、また拠点に逆戻り。
とうとう拠点は一回も落とせませんでした。大差で勝ったけど、17pのDで役立たずの昇格リセット。ガックリです。
763ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 03:09:54 ID:gHNOpmY90
>>762
タンクBで出たら自分は何回落ちてもいいから拠点を1回落とせばおk
問題はタンクの護衛を仕切れない他の3人にある
相手が格上ならいずれにしても結果は一緒だし
764ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 03:15:36 ID:gHNOpmY90
>>757
>>760
ジム頭ロケットだと着弾までの時間が長いのと、避けながらB弾撃てるので効率悪い希ガス。
ガンキャAのいいところは、問答無用にぶち当てれて、2発ダウン(無敵時間を与えない)ではないだろうか。
180_でも結構タンクには当たるけど、その他のMSにアタンネ。
765ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 03:24:06 ID:4C47BQZE0
>>764
タンクに限ればそうかもだが、逆に対護衛MSで考えればロケラン、ミサランも十分ありうると思うぞ。
むしろロケランでタンクは無駄(1発ダウン)だから嫌がらせ程度に撃って、あとは格近に任せるね俺は。
ミサランならどっちにも対応できるが、弾速が遅いのと威力が低いからやはりタンクには嫌がらせ程度。
まあ装備と敵次第じゃね?
766ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 03:25:24 ID:5rnML95t0
>>762
正直、そんな根性ならタンクB乗らないで欲しいと思う罠。
GCで人が進路あける為に特攻してんのに、怖くて行けないとか言って結局ビックトレーで空気化してた糞タンク思い出した。
進路あけるってボイチャで言ってんのに何も言わずにアーチから動かずにいて俺無駄死にとかもう最悪の思い出。
767ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 03:26:58 ID:wKNMTDh30
>>762
昇格かかってる試合でタンクは使うもんじゃないよw
768ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 03:29:51 ID:bQ1sdS7L0
>>766
よく見たらザクの顔じゃなかったかそのタンクw
769ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 03:33:31 ID:5rnML95t0
>>768
いや、残念ながら中むき出しの窓頭だったw
相手が近格四機だったから怖いって言い分もわからなくもないが、良い訳として聞くには流石に、な。
770ゲームセンター名無し
>>762
格闘機が来ても仲間を呼んだらいいじゃん。
タンクは1落ち覚悟しないと乗れないぞ。
それにタックルで時間を稼ぐなりしたら仲間は来てくれるはず。
3機が相手のタンクに同じことしてたら笑うw
きっと君の行動はいつか晒されてしまうぞ。
俺なら超カルカンしてタンクの進路を作りなるべく弾幕張って近寄らせないようにする。
相手にスナイパーがいて狙われてるときは岩の後ろで拠点を撃つんだ。
あと止まって撃たない。ジャンプショット
チャージ中は地面をキャラキャラ動かない、ジャンプして着地と同時にタックルをすると
相手のスナイパーはうまくないとこの着地タックルに当てることができない。着地位置がズレるから。
この際昇格のがしたならタンクで少し練習やってみたら?