三国志大戦2 西涼単で皇帝を目指すスレ 馬岱21枚目

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1ゲームセンター名無し
我が一族の無念を思い知れ

ここは三国志大戦の涼軍メインでの戦術などを語り合うスレです。
・荒らし、煽りはスルー推奨。ダークサイドネタはほどほどに。
・各種検証結果および動画、写真を提供してくれる猛者達に敬礼。
・次スレは>>970。立てられないときはレス番を指定して引き継ぐこと。

前スレ
三国志大戦2 西涼単で皇帝を目指すスレ 張繍20枚目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1166621026/

過去スレ一覧、戦器リストは涼関連まとめサイトへ
http://www.wikihouse.com/19581192/index.php
2ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 16:40:52 ID:YEk8z51S0
新Ver(2.1)修正
↑  猪突猛進  : 武力上昇値増加
↑暴虐なる覇道 : 城ダメージ減少
↓  全軍突撃  : 効果時間短縮
↓人馬の大号令 : 効果範囲縮小&時間短縮
↓ 天下無双改 : 効果時間短縮
↓  西方の乱  : 武力上昇値&回復量減少
↓  暗殺の毒  : 効果範囲縮小
↓  退路遮断  : 効果範囲縮小
3ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 16:41:23 ID:YEk8z51S0
【関連URL】
三国志大戦2 公式サイト
ttp://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦.NET(携帯用)
ttp://3594t.com/net/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
ttp://sega.jp/location/segachan2.html
覇業への道 〜竜虎の咆哮〜
ttp://am.sega.jp/utop/news/hagyo_3/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/ or http://san.jeez.jp/
一部地域の設置店リスト(地図付き)
http://www.gacoo.com/game/sangoku/index.html
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 携帯用カードリスト
http://science.main.jp/sangokusitaisen/
三国志大戦でっきNAVI(デッキ構築スクリプト。下記URLのリンクから飛んで下さい)
http://www.maidmoe.jp/santai/
三国志大戦金銭レート
http://mikunishi.blog69.fc2.com/
三国志大戦 セリフ集・デッキ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志新カードまとめ
http://www.geocities.jp/kesareta/
三国志大戦リンク
http://san.jeez.jp/?%BB%B0%B9%F1%BB%D6%C2%E7%C0%EF%A5%EA%A5%F3%A5%AF
画像アップローダ(検証報告などにどうぞ)
ttp://www.pic.to/ (PC許可を忘れずに!)
ttp://pita.st     (pitaのがオヌヌメ)
4ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 16:42:14 ID:YEk8z51S0
2.1新涼カードまとめ

LE呂布(横山)  3 騎兵 勇 10/1 赤兎咆哮:4
LE貂蝉(横山) 1.5 弓兵 魅 2/5 傾国の舞い:7

SR馬超   2.5 騎兵 醒勇 8/4 錦馬超の一喝:3
Rウホ徳  2.5 騎兵 活連 8/6 人馬一体:3

SR馬騰  2 騎兵 勇 7/5 暴乱の道(西涼限定暴虐):6

R呂姫    1.5 騎兵 魅  6/3  戦姫の怒り(火事場+α):4
C梁興    1.5 騎兵 活  5/4  毒の連計:4
C程銀     1.5 歩兵 −  6/3  解除戦法:3
C俄何焼戈 1.5 歩兵 勇醒 6/1  強化戦法:4

C張横   1 歩兵 − 4/2 解除戦法:3
R成公英  1 歩兵 伏連 3/7 解除戦法:3
5ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 16:44:20 ID:/GaGqBfU0
C俄何焼戈 つかうんならコシャジ使うだろ

瀬賀いい加減にしろ!
6ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 16:50:28 ID:9vKeb/B80
結局今回は錦馬超だけかねえ・・・
SR馬騰は劣化暴虐だし・・・
R呂姫もアレだし・・・
7ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 17:03:37 ID:d/jaocHA0
涼の未来ごと>>1
8ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 17:29:22 ID:jb02N2gUO
錦馬超使ってきた。使った8戦全部負けた…。暴虐とかスウカクとかに組みこんだけど…無理だ…。だれかいい組み合わせ考えてくれ…。俺がヘタクソなだけかもしれないけどな。
9ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 17:34:42 ID:IqPRm+Hb0
西オワタしてないな槍そんな多くなかったぞこれから多くなるだろうがまだいけると思う
10ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 17:42:06 ID:/GaGqBfU0
巨乳の武力上昇上限がVerうp前とかわらんかった・・・・オワタ
11ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 18:09:28 ID:JqvYrTtm0
馬騰は西涼限定になって必要士気が1上がる意味がわからないな
勇猛があるじゃないですか(笑)って事なのか?
12ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 18:25:39 ID:B58KPTbB0
>>9
槍よりも敵騎兵が問題なんですよ。
神速勅命とか、SRd、SR関羽‥‥アレはイケない。SR馬超引けないし。

>>11
+人馬に入れられますよー
って事だと思う。まぁ、人馬に入れたら、城ダメ取り返せないと思うけど。
13ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 19:35:04 ID:dXiH729X0
このRウホ徳を見てくれ。
どう思う?
14ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 20:16:02 ID:SdbiB39M0
槍が増えればまた弓呂布が活躍
単品超絶はスウで何とか…したいなぁ
15ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 20:20:26 ID:SdbiB39M0
連続すまん

だが、人馬・全突使いには悪いけど前Verよりずっと面白い
適当に前に出ながら号令うって圧殺
相手号令見てから号令打ってカウンター圧殺
初期に号令打って壁に一発。引きこもって号令
号令ゲームよりはずっとましだな
16ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 20:37:33 ID:B58KPTbB0
>>15
それは違うと思う。
今はR、SRだから出まわってないけど、
魏の神速や馬粘り、蜀に姜維や新孔明、呉の顧雍、全琮、
SRd、司馬一族、蜀の高コスト勢
等の凶悪カードが解明されつつある。
結局はどのバージョンでも、見るカード、見る戦法が、
マンネリ化してくるはず。
特に今回は、こちらのデッキ変更の余地が殆どないだけに、
よけいにたるい戦いを強いられると思う。
17ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 20:46:05 ID:UcREjn400
オレを覇者にしてくれた人馬全突デッキで初プレイ。
りっさんがあまりに堂々と溜め開始したので己が欲するままに行きました。
その後は普通の大徳と2連戦でバージョンアップを実感することなく終わった。

全突は槍が流行るかどうか次第だけど人馬号令は余裕の先出しとか控えれば
同じ感覚でいけるんじゃないかな?
西方頼みだったプレイヤーは知らんけど。

今回の西涼に対する仕打ちは次バージョンで厨勢力化するための布石だったらどうしよう…。
18ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 21:11:23 ID:5Whth4kM0
>13

すごく・・・ケツ毛無双です・・・



意味が分からん香具師は「ホウ徳はちょび髭エロカワイイ」という三戦板を見よう。
19ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 21:16:34 ID:5Whth4kM0
>SR馬騰は劣化暴虐だし・・・

しかもモト冬樹だしwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
20ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 21:18:00 ID:iM33bBC60
デッキ完成!!
SR馬超、Rホウ徳、UC罵倒、C梁興
復活2で罵倒が使いやすく、妨害有り。
これいけるんじゃないか?微妙って言われてる馬超だけど
新d兄の超絶メタだし、他呂布も怖くない。問題は神速・全突・英傑
と、知力が低いとかかなぁ・・・。
21ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 21:21:52 ID:1z6SJVrJ0
てか俺のデッキ
R馬超・R人馬・UC馬騰・SR呂姫
なんだがはっきりいって手も足もでない。
22ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 21:38:19 ID:dXiH729X0
神速の勅命でいいから西涼に欲しかった。
いや、司馬炎つよいけどさ・・orz
23ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 21:39:42 ID:l0uRq6+90
っていうか冬樹がSR董卓と比べて優れているところがよくわからんのだが
24ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 21:50:43 ID:Nf0OhoFN0
諸兄らに質問
SR董卓とSR馬騰はどっちが城ダメ大きいの?
25ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 21:56:44 ID:lVZCjjjXO
>>24
同じじゃなかったけ?
26ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 22:01:26 ID:l0uRq6+90
>>18
そこのスレ行ってみた。







まさにカオス
27ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 22:01:52 ID:bNLIbHRO0
>>24
SR董卓はわからんけど、SR馬騰は.netで確認したところ
5人かけで城ゲージが45.1欠けた。一人頭、15%ほどかけると思っていいんじゃないだろうか。
速度上昇は多分1.8倍。神速ほど速くなかったので想像でしかないけど。
28ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 22:10:59 ID:o8c2EeBBO
魅力が削除された理由
1 使うメリットがない、暴虐より魅力を感じない
2 禿げてしまった
29ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 22:11:14 ID:rb2NHLml0
SR馬騰は弓が迎撃されて歩兵が迎撃されないから・・・何倍になるんだ?
30ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 22:38:17 ID:gsVhASpD0
>>27
あんまりSR馬騰の説明の時に「欠けた」とか「一人頭」っていう
言葉使わないでくれ・・・・泣きそうになるから・・・
31ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 22:41:02 ID:x4NH8qUj0
>>29
たぶん白馬陣と同じで1.7倍かな?どっちにしろ劣化暴虐だが
32ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 22:48:47 ID:9vKeb/B80
SR馬騰は暴虐+士気1+移動速度微増+西涼限定+効果時間微増って所か・・・orz
3324:2007/01/27(土) 23:00:34 ID:Nf0OhoFN0
なるほど、馬騰と董卓の差についてよくわかった。
馬騰抜いて暴虐いれるか
dクス
34ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 23:05:55 ID:rb2NHLml0
うーん、マジで馬騰放出で董卓希望のトレでも出すかな。
35ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 23:10:21 ID:YEk8z51S0
ところで馬騰の戦器はどうなんだろ?
36ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 23:13:49 ID:lVZCjjjXO
>>35
最大兵力UP……orz

誰かLE呂布の戦器わかる人いませんか?
37ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 23:21:30 ID:Y7LeIHVs0
涼がションボリムードで萎えてたら
友人にR呂姫と梁興手渡されてやる気が復活してきたわ
敵そして槍兵と乱戦してから槍が消えるスピードが遅くなった気がするんだけど
みんなどう思う?
38ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 23:21:47 ID:YEk8z51S0
>>36
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工

兵力150%でも納得できるか微妙な・・・
39ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 23:34:08 ID:x4NH8qUj0
つーか刹那○○に対抗する手段がねぇ
錦も止められて2部隊ぐらい、しかも同士気で効果時間負け
暴虐とか暴乱も刹那粘りで美味しく城ダメ持っていかれる
暴虐とか暴乱はもちろん全突、人馬でさえ刹那神速に追いつけない……本格的にオワタ\(^O^)/
40ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 23:37:07 ID:0OPTWene0
>>39
封印か解除戦法しかないだろうな普通に

と言うか刹那ーズにどうすべきかってのは最早全勢力の課題だ
41ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 23:41:15 ID:rb2NHLml0
特に刹那神速な、あれ壊れもいいとこだろ。
42ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 23:42:18 ID:UcREjn400
>>34
暴虐の時間変わってないっぽいからどちみち使えないよ。
ごり押し計略だから調整難しいけど、同じもの増やす意味もわからん…。
43ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 23:46:24 ID:otCJbcw70
当分
SR錦馬超、SR馬騰、C梁興、R成公英、SR姫(C魏続/C候成)
辺りで遊んでみます
西涼の大攻勢じゃ〜〜〜
44ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 23:47:26 ID:lVZCjjjXO
あと騎兵の超絶も対策に困る…
一喝と解除があっても避けられたら('A`)
まさか追加で馬の超絶が入らないとは思わなかたわw
45ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 23:48:28 ID:rb2NHLml0
まあSR馬騰はここまで弱いと次Verで超絶強化されそうだが。
次があればな。
46ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 23:54:57 ID:x4NH8qUj0
魏の壊され具合を見るに、西涼に槍がいても普通におかしくない気がするんだけど
あ、傾国と暴虐はお払い箱で
47ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 23:55:17 ID:TaugyX5v0
>>44
つ「誘惑鄒」
このバージョン、解除戦法持ちか誘惑鄒が必須になるんじゃ?

まあ、妨害計略やダメ計は今まで通り、気合いで何とかするしかないけど。
48ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 23:57:14 ID:lVZCjjjXO
>>47
何か効果時間微妙だった気がするんだが気のせいかな?

でも本当に導入考えてみる…
49ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 23:59:48 ID:rUCl7L1O0
>>135
西涼スレから該当箇所を抜粋したよ

27 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2007/01/27(土) 22:01:52 ID:bNLIbHRO0
>>24
SR董卓はわからんけど、SR馬騰は.netで確認したところ
5人かけで城ゲージが45.1欠けた。一人頭、15%ほどかけると思っていいんじゃないだろうか。
速度上昇は多分1.8倍。神速ほど速くなかったので想像でしかないけど。

29 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2007/01/27(土) 22:11:14 ID:rb2NHLml0
SR馬騰は弓が迎撃されて歩兵が迎撃されないから・・・何倍になるんだ?

31 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2007/01/27(土) 22:41:02 ID:x4NH8qUj0
>>29
たぶん白馬陣と同じで1.7倍かな?どっちにしろ劣化暴虐だが
50ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 00:00:32 ID:rUCl7L1O0
すいません、誤爆しましたorz
51ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 00:09:15 ID:fVAuf31T0
>>27
おお、自己レスだけど、一人頭9%弱じゃないかw
なんで45/5=15になってるんだろう。ちょっと全凸で弓単に突っ込んでくるわw
52ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 00:14:20 ID:ryIXXGdJ0
現実逃避

SR馬超→神速の理
Rホウ徳→神速の極み
SR馬騰→武力+5の普通の勢力英傑
C梁興→そのまま
R成公英→武力2の騎兵
その他ゴミ→連計要員

マジ最高だな今回の追加カードわ
西涼のツボを抑えててたまんねぇし
53ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 00:17:30 ID:qm8V3NZy0
>>52
頼む涙が止まらんから簡便してくれorz
54ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 00:28:15 ID:fVAuf31T0
>>52
まぁまて。俺は今、必死こいてSR馬騰をどうにか扱おうと考えてるんだ。
で、考えたデッキが
SR馬騰、R成公英、R馬岱、UC高順、程銀
なかなかへっぽこなデッキな予感w
55ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 00:34:23 ID:9jLNMDjbO
SR馬超キタ

どう使えばいいか助言求む

俺としてはやっぱり号令は欲しいので、人馬いれて四枚、もしくはスウカクかな…と思ってるんだが





………あとは二色…?。でも実際二色で号令じゃない2.5騎馬ならトンや関羽でいくよな…
56ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 00:40:48 ID:V8vYfhE/O
>>55
SR馬親子 R呂姫 セイコウエイ 李儒
とかじゃ駄目かな
57ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 00:44:51 ID:dRqAORh+0
馬騰を普通の+5英傑号令にしようって頭は瀬賀にゃ無かったのかな?
58ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 00:47:18 ID:0Apb+7Uv0
SR馬超ねー。開幕が2コス程度のスペックしかないんでなんか組み込みづらいんだが
人馬も全凸も下方修正食らったから……
どこぞのため火計と組み合わせるとロマン倍増だがそれはなんかスレ的によくないし、
「今Verは涼はサムイアルゥ」ということである程度あきらめた。
59ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 00:48:17 ID:9jLNMDjbO
>>56
考えたけどSR馬親父持ってない…

ちょっと使ったけど、一喝は騎兵集団には鬼なのは確か

神速号令かかった敵騎兵達を一喝>人馬連突であまりに一方的に壊滅させたw
60ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 00:52:40 ID:QP2MIXsAO
もうセガを恨むしかないな。
馬大国なのに…。涼民は槍ないけど一生懸命頑張ってるのに…。超絶強化無し&他の国に負ける程使えないカードばっかですか…(´;ω;`)ブワッ
もう一枚ぐらいぶっ壊れ出したって罰当たらないよ
61ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 00:53:41 ID:dRqAORh+0
SR馬騰が槍だったらぶっ壊れカナ?カナ?
62ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 00:55:26 ID:9jLNMDjbO
これでverうpすると今度は一喝7カウント、暴乱は+10とかいって厨呼ばわりされそうで困る
63ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 00:56:32 ID:SKQVmCNX0
さすがに+10は無いだろうが+8はやりそうだな。
64ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 00:59:00 ID:YrGJ0VXB0
結局セガは新カード込みで徹底的に自分達でテストプレイせず、まず客にテストプレイさせてから
次のverUPで修正するというのが問題なんだよな…
65ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 00:59:00 ID:4KZAi+L80
>>61
壊れだと思う。

刹那神速+粘りが流行ったら、どうしよう。
西涼じゃどうしようもない気がする。プチ引退しようか?
66ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 01:02:24 ID:pT9lcne50
>>65
流石に士気6使ってくれたら解除戦法生贄にして士気差( ゚Д゚)ウマーなんじゃ?
6747:2007/01/28(日) 01:09:58 ID:NpmRDVAE0
先掛け最強の封印おじいさんを忘れていたよ!
効果範囲縮小がどの程度か分からないけど、
騎馬で機動力があるんだし、
使いどころさえ間違わなければ解除よりも使えるんでは?
68ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 01:13:26 ID:tnJxRuPf0
それより期待してた西涼の新武将がまったく追加されていないのがムカつくわぁ〜
韓遂なんていまだCだよ?

馬騰とかもういいからさぁ・・・
69ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 01:40:29 ID:NpmRDVAE0
袁スレから大河氾濫画像持ってきたよ。
とんでも無い範囲だ……






768 :ゲームセンター名無し :2007/01/28(日) 01:34:05 ID:ElFzrQsj0
>>766
>士気0.25ごとに広がっていく
1Cじゃないのね、
>士気12で敵陣埋めた
マジ?半分いくの?



769 :ゲームセンター名無し :2007/01/28(日) 01:36:26 ID:rcX+5Gad0
>>768
おどろけ!
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up1176.jpg




770 :ゲームセンター名無し :2007/01/28(日) 01:37:01 ID:dfVXbZTN0
>>768
比べろ!
士気6ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up1207.jpg
10 ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up1208.jpg
12 ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up1176.jpg
70ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 02:06:58 ID:pT9lcne50
暴虐、胡車児or俄何焼戈、程銀、誘惑鄒、成公英or臧覇、蔡ヨウ
無理かなぁやっぱり・・・

>>69
士気10から12の間に一体何がww
71ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 02:12:09 ID:o5pRpMa+O
>>70
なにその暴虐なる歩兵w
72ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 02:16:38 ID:pT9lcne50
>>71
号令対策に解除、超絶対策に誘惑、ダメ計&妨害対策に封印って考えてたら
歩兵だらけに・・・だったらいっその事暴虐と組ませるのも手かな?って思ったんだ

まぁ歩兵軍団を丹念に潰された後に計略撃たれてあぼんしそうだが
73ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 02:17:49 ID:ryIXXGdJ0
名門の新R殿を見る感じだとSR馬騰が槍兵でも何らおかしくないと思うんだが…
セガは涼単での自城削りのリスクを軽く見すぎてると思う
攻城力不足を補うために歩兵追加しましたwとか迷惑この上ないし
74ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 02:18:24 ID:9jLNMDjbO
>>70
使ってるの見てたらぐわわわって範囲が広くなってたw
75ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 04:35:11 ID:OiUVJELz0
>>73
マテマテ 名門は馬と槍の国だぞ、一緒にしちゃイカン

程銀が弓だったらなぁ、歩兵なら武力7欲しい所
76ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 06:18:08 ID:V30s7qo+0
C程銀を引いたので早速使ったんだが
知力3で効果時間4Cだった
既出?
77ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 06:56:54 ID:d8k6xzz+0
おまいらSR馬騰と董卓を別に考えるからいけないんだ
SR馬騰
SR董卓
U閻行
C俄何焼戈
R成公英
でやってきた。

城の削れる量で観客を沸かしたぜ!
負けたけどなww
78ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 07:11:12 ID:pT9lcne50
>>77
さらに悪鬼を入れて(ry

ところで馬騰ってやっぱ+6だよね?
たまに+8って説も出てるんだけど
79ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 07:56:45 ID:JYwoJTUW0
何か条件を揃えると+6が+8になるとか?
だったらまだ・・・
80ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 08:26:21 ID:V0ENCnSt0
>>78
>>79
+8くらいじゃないと割に合わないよなあ・・・
暴虐より士気が1多く必要で騎馬中心の西涼限定で城ダメが暴虐と同じなんだから
8177:2007/01/28(日) 08:33:31 ID:d8k6xzz+0
ネタで1度やったきりだからな…武力上昇値は+6で間違いないと思う。

悪鬼いれれなら陥陣営いれますわw
SR馬騰 SR董卓 陥陣営 成公英 李儒
でも士気だけで考えるなら毒2+遮断の方が圧倒的に強いんだけどな……
82ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 08:59:50 ID:MfDV16LdO
そういや、赤い国には1.5武力6勇猛騎馬が追加されたんだよな…
しかも防護戦法

武力6活持ち騎馬マダー?
83ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 09:51:38 ID:o5pRpMa+O
馬騰は効果時間は董卓より長いんじゃないの?
7.5〜8カウントぐらいならよさげ。

ただ士気6なら武力+7 速度1.5倍ぐらいがいいよな。








あとオデコをどうにか・・・。
84ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 10:26:11 ID:zE64lrgu0
SR呂布 R王異 R華雄 UC陳宮
ゴリ押し→ガン守りの擬似暴虐金城デッキ

序盤から武10と18で押して一発入れたらほぼ勝ち
金城のため時間が地味に短くなってるので、二回撃てたりする

はいはい呂布使いたいだけ呂布使いたいだけ
85ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 10:31:33 ID:lAIPOUKJ0
>>82
コスト比最高武力に活・柵の武力1扱い特技を付けたらただのバランスクラッシャー

だがまあ少なくとも今回の追加具合なら
正直西に槍生えてても何の問題もなかったとは思う
86ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 12:18:23 ID:B0zR3hy90
もしかして馬一族デッキ組んだら何か補正かかる…わけないね。

きっと今回の歩兵共は槍になるはずだったんだよ。
印刷ミスかなんかで歩兵になっちゃったんだ。
87ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 12:51:57 ID:3NMZKmNl0
>>84
陳宮いるなら華雄は高順でも良さそうだなー。


SR馬騰はかなり控えめな性能だね。まあ、これも控えめなコメントだが・・・。
さて、どう運用してくれようか。
SR馬騰+火事場効果持ち+妨害持ち+槍対策

構築のセオリーはこんな感じかねえ?
88ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 13:02:14 ID:fDvaIMGsO
シヴァとか刹那とかどうしようもないな…
せめて浄化ぐらいは追加するべきだろ…常識的に考えて…
89ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 13:13:33 ID:yrJUlkmv0
こうなったら
R呂布 R破滅チョウ蝉 R呂姫 UC高順 Cゾウハ
のデッキで君主名を「呂布」軍にしてCOMと思わせて油断したところを突くしかないな
なにげに破滅で減らして火事場系で押せ押せができるよ!できるよ!
90ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 13:19:43 ID:dJcJsdo4O
>>76
速度上昇何倍?あと武力上昇いくつ?
91ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 14:02:27 ID:fKQWeNX60
バトー       トウタク
士気  6     5
武   +6    +6
速度  1.7   1.5
効果  7C    6C
自ダメ 9%    8%
制限  涼のみ  全勢力オケ

でFA?
バトー\(^o^)/オワタ
92ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 14:28:56 ID:lAIPOUKJ0
>>91
説明が掛けた人数で自爆ダメは上下すると書いてるから
人数でのダメ計測しないとなんとも

でもまあほとんど意味無いとは思う
93ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 14:30:13 ID:K/SYy+Ng0
これで二人がけなら一人頭12%とか減りそうなのが笑えない
94ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 14:39:25 ID:2XC0zsXtO
んでも、バトー一人掛けだと全然削れないよ!



そんな状況はないが
95ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 14:48:42 ID:kzr9pBsm0
R呂姫の計略試してみました

が、その前にSR董卓の暴虐検証から。
自城ダメが8%というのは間違いのようです。
6枚暴虐で試したところ、半分少し削れて黄色ゲージに突入。
三国志NETで見ると
自城47.1%となっていますので8.81111111111・・・・%。

5枚では55.9の残り城ゲージとなりましたので8.82%。
一人掛け二人掛けでは試していないので詳しいことは判りませんが
一人につき8.81〜8.82の減りであるとおもいます

暴虐も暴乱もダメ的にはあんまりかわらないという事で・・・。

次に、5人掛けした後、6人掛けをすると残り3%となりますのでこの状態で呂姫の戦姫の怒りを使用。
武力は17になりました。最大武力は+11になりましたので報告を。



('A`)馬玩でいいじゃん・・・・
96ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 14:57:33 ID:YwuMFTsXO
>>74
スレ違いだが下から2番目は士気8だな
97ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 14:57:56 ID:MfDV16LdO
>>85
うん、わかってて言った。しかし反省はしていないw

てか呂姫に勇猛をry
98ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 15:08:31 ID:wpRA+IPX0
SR馬騰は新たな騎馬単デッキと考えろってことだなきっと速度1.8なら人馬全突と同じだし
騎馬号令にしては異例の士気6で撃てるし乱戦してもつよい武力+6 騎馬単にはキツイ城削りもカンジンエイとか呂姫ゾウハの火事場で利用
ゼン凸ではできない 号令+人馬一体+封印もできるし2コスだからいろんなバリエーションが取れる
騎馬専用号令じゃないので馬以外にも効果があるおまけ付き
99ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 15:11:08 ID:fKQWeNX60
>>98
なんでだろう・・・読んでるとなぜか涙が(´;ω;`)
100ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 15:22:57 ID:pT9lcne50
SR馬騰、SR馬超、1.5馬、臧覇、蔡ヨウとかも強そうだな
流行り?の刹那神速にも対応してるし

試してみたいが俺の引きではどうにもならぬ・・・
101ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 15:42:37 ID:V30s7qo+0
>>90
武力上昇値は3
移動速度は上がってるのか?ってくらい分からない
102ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 15:48:38 ID:YwuMFTsXO
暴乱は城ダメ減らしてくれたら騎馬単でも使えたんだがなぁ…

ところで毒連計の減り具合は前の暗殺毒くらいはある?
折角引いたので使いたいと思うんだが、知力4じゃ効果時間短か杉な悪寒
103ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 15:59:38 ID:fKQWeNX60
毒連携はなかなか使えますよ。
本人が復活騎馬なのも( ´∀`)bグッ!
しかし肝心の連携持ちが歩兵というのが・・・・
104ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 16:09:20 ID:NpmRDVAE0
>>103
インディアンホウ徳を忘れている。
105ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 16:17:39 ID:EEOMBGoPO
ダークサイドになるけど、毒連計は魏の連持ち騎馬やら
攻守自在やらと組み合わせれば、結構いける!
気がする・・・
106ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 16:59:20 ID:tnJxRuPf0
Rリョキとか知2解除とか強化戦法とか存在意義のないカードが多いな
一喝なんて子供だまし、騎馬単相手でもちょっとうまい奴には嘲笑されながら対処されるし・・・
107ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 17:12:48 ID:V0ENCnSt0
新カードは結局SR馬超だけか・・・
その計略は使えないけど・・・
108ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 17:30:48 ID:4KZAi+L80
>>106
>>106
でもSR馬超いないとARdや、鄧艾に対抗する手段がない‥‥
特に鄧艾。
人馬全突、毒でさえも士気差負けするし、
誘惑鄒も単体には微妙だし、解除戦法も追いつけないうえに溶ける。
さて、どうしたもんか。
109ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 18:03:24 ID:Fick08Iu0
俺のデッキ
R馬超・侯成・飛翔毒遮断
ならR馬超をSR馬超に入れ替えた方がいいかも
焼け石に〜だけど
110ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 18:28:27 ID:G43fGjOw0
みんな赤兎様を忘れている。
赤兎様なら極だって理だって刹那神速だって
1人で壊滅・・・orz
111ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 19:14:53 ID:i50PFnYRO
SR馬超引いたんで早速デッキを作ってみたぜ!
SR馬超、R張僚、R馬岱、童白、李儒

号令とか超絶で潰される気がするんだぜ?
俺はこれからどうすればいいんだ…orz
112ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 19:20:13 ID:egc86tGjO
馬岱より閻行の方が良さげ
113ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 19:21:36 ID:ThJpVwnF0
いまから2色だけど
冬樹、無双ウホ徳、新名君、文欽

で行って来るお。
114ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 19:30:52 ID:i50PFnYRO
>>112
やっぱり超絶が必要だよね。
馬岱を閻行にして逝ってみるわ。
アドバイスどうもです。
115ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 19:37:12 ID:fDvaIMGsO
>>113
待て、その冬樹は単色専用だ!
116ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 19:38:30 ID:TJKb5fs/0
>>113
やめろ!!
死ぬ気か!!!!!!!
117ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 19:45:20 ID:2lE8/G5J0
暴虐使いのオレは
魏と組合す事に決めた・・・・orz
118ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 19:48:19 ID:2lE8/G5J0
デッキ書くの忘れたんだぜ!
ありえないんだぜ!
SR董卓 R華雄 UC司馬炎 UC王シュン 曹皇后or董白
見るからに弱そうなんだぜ!
119ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 20:08:27 ID:fVAuf31T0
暴乱、四人がけやってみた。
.NETで確認したら、残り城ゲージが64.7。
35.3÷4≒9%
あまりかわらん。
1人だと実は顕著にでるかもしれないが、それなら華雄使うよママン
(つД`)
120ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 21:10:05 ID:vgKAHyGf0
無双ウホ徳は堕落に入れれば、堕落中も計略が使える唯一の2.5コス…
と考えればいいんジャマイカ

冬樹はスルーの方向で
121ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 21:48:37 ID:jrVgqIxk0
歩兵は攻城要因としてありな気がしてきた
というか雛が便利だな
火の用心とか城門前に置いといて攻めてきた脳筋カウンターとかこっそり端攻めとか

今Verは堕落→悪鬼or献策の単体強化で頑張るか・・・
122ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 21:54:53 ID:8fCqQKpf0
>>113
を見て俺が思ったのは




新SR2枚も引けてウラヤマシス
123ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 22:50:34 ID:whx9b29X0
涼単でいろいろ悩んで

赤兎、錦馬超、Rウホに辿り着いた俺
124ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 22:54:37 ID:pT9lcne50
俄何焼戈引いた
デッキ考えた
R呂布、俄何焼戈、程銀、胡車児、蔡ヨウ

開幕から怒涛の端攻めで勝てる気がしないぜ!
125ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 23:08:33 ID:B0zR3hy90
神速系はもともと天敵だから仕方ないにしても
賈ク馬騰に謝れといいたい+6に呂布キラーの落雷…
八卦陣の奥義にはどうしたらいいんだ?
人馬号令ならなんとかなるかなぁ。

看破馬岱欲しいわ(´・ω・`)
126ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 23:20:24 ID:d8k6xzz+0
西涼はもう解除戦法しか道残ってないだろ……それでも刹那の神速比べると勝ち目ないし。
今日早速当たって士気3で4?カウントとかまじありえん……

馬は完全に魏に取られたな
127ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 23:31:26 ID:lAIPOUKJ0
>>125
封印人馬っきゃ無いんじゃね?
後は車輪対策に馬騰→梁興で、梁興壁役に使って連突
車輪使われるようなら本人範囲の毒ぶっ放して道連れに自爆とか。
128ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 23:39:58 ID:4KZAi+L80
>>126
今回期待されてる解除戦法だけど、無理に入れる必要はないと思う。
成公英は強化しても所詮武力6しかないし、
程銀はすぐ切れちゃうしね。
どっちも歩兵だから、かなり死に易いし。
刹那の神速対策は、個人的にはSR蔡文姫+SR馬超(董白)になるのかなぁ。
てかそれしかないんだけど。
129ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 23:55:02 ID:lAIPOUKJ0
待てよ
梁興は以外と普通に良いかも知れん
本人範囲だけでも密集陣形に対する抑止力にはなるし
後続が突撃してきた瞬間に毒吐けば巻き込める。

馬騰→梁興の人馬とか 全突・Rホウ徳・梁興・1.5コスとか刹那神速以外のデッキには対応幅広いかも知らん
引いたら試してみよう
130ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 23:58:08 ID:AW8Ty//v0
涼じゃ刹那の神速は止められんな・・・。
今まで多くの計略を屠ってきた堕落の舞もこればかりはしょうがないしなぁ
131ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 00:04:42 ID:GSBxAg6p0
>>129
全突・Rホウ徳・梁興・1.5コス→U馬騰でやったけど、
屍目覚め相手に何もできずに圧殺されたorz

ダークサイドだが、しばらくは暴虐2色で色々試すことにしたよ
132ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 00:26:20 ID:KotC1Hs90
ここのデッキ報告聞いてるとなんか無理矢理
新カード突っ込んでみました にしか見えんな(ワラww

人馬の馬騰が使いづらかったらはずして他の1.いれるなり
テンプレ゚まんまみたいなよくある悪鬼毒遮断でも使っとけばまぁまぁ勝てるよ
133ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 00:31:17 ID:j1yV3muQ0
>>132
新カードが出たから皆試してるだけ
各自ガチデッキはちゃんとあるだろうよ
134ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 00:32:20 ID:t2bkMcer0
4/1 1コス 連携持ち騎馬がきてたらなぁと思わずにはいられない>梁興
135ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 00:37:55 ID:vwCcVv2b0
防げないなら打たせない。
俺たちは何時だってそうやって戦ってきた。
・・・そうだろ、蔡ヨウ。
136ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 00:46:53 ID:TjU19Kah0
>>132
別にまぁまぁ勝ちたきゃ余程変なデッキにしなきゃ腕でどうにでもなる
今後の流行を考慮して新カードの可能性を模索するってのは重要よ

西方が最初にあんだけくそみそに言われたのに
結局屈指の守り神になったように
137ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 00:47:09 ID:56LML5lgO
>>125
看破馬岱って使用可なの?絵カッコイイし
138ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 00:49:22 ID:oWT3EcK40
袁スレ住人ですが、MAX栄光を梁興三度がけで粉砕されました。
何が酷いって梁興が自分の範囲内だけで顔良と張コウ殺すんですよ。
139ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 00:50:26 ID:2X8i5sM20
西涼で魏の変態的な奴らに対応する術はもうSR馬超の可能性にかけるしかないんじゃなかろうか
ということでSR馬超・侯成・飛翔毒遮断でしばらくやってみる
問題はSR馬超をいつ引けるのかというところでとりあえずR馬超入れて試してたら覇王落ちた
140ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 00:52:48 ID:2X8i5sM20
>>137
もし看破馬岱が使えたら西涼デッキの鉄板メンバーになるよ
DSオンリーな
141ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 00:54:45 ID:t2bkMcer0
>>138
士気12使ってるわけだが・・・
というより、梁興だけってあの範囲で壊滅させられる運用がやばくね?
142ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 00:56:02 ID:oWT3EcK40
>>141
や、残り時間が少なかったもので。
人馬撃たれても問題ない状況で栄光隙なきとかましたら
梁興だけで顔良と張コウを消されてどうにもならなかった。そんだけ
143ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 00:59:07 ID:KotC1Hs90
梁興の毒でもかなり減るんだけど李儒とくらべてどうなってんの?
144ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 01:10:54 ID:XnmvJJhp0
>>143
群雄で何度か試したがほぼ同じくらいな様な気がする。
元々毒って知力依存低かったし・・・・

ところで一喝喰らってる時って計略も使えなくなるくさいよ。
カード擦っても計略変わらなかった気がした。
計略選択ボタン使ったらつかえるのかもしれんが・・
145ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 01:34:31 ID:NcadqURB0
>一喝
俺の見間違いじゃなければ、
三枚八卦の回復も止まってたと思う、
もしかしたらため計略の発動遅らせたり出来そうなふいんき(r
146ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 01:43:41 ID:t2bkMcer0
正直 刹那の離間>一喝じゃね? (´・ω・`)
147ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 01:45:58 ID:L3w93dxF0
一律3カウント停止だったらなぁ…

群雄伝で試したら、張宝が1カウント足らずで動き出して泣けた
148ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 01:59:52 ID:QS0Il2l5O
SR馬超、R張遼、C梁興、R成公英、C侯成というデッキでやってきた・・・結果は悪く無かったし未来も見えたが、錦馬超は短いな・・・・
149ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 01:59:55 ID:ycDMySu2O
>>146
計略はそうだが、一応本人スペの差がある。
一応な('A`)
150ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 02:52:48 ID:eGOjWufX0
まあカクに馬超が負けるのは運命なのさ(´・ω・`)
151ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 02:53:50 ID:dhoLtFCR0
SRバトーさん引いちゃったのさ。ほしいのは連計騎馬コンビだと言うのに…

んで暴乱使うために暴虐との比較を行ってみた。

「城の体力はMAX340」というデータが1.1の攻略本にあったので参考にしてみると
>>95を計算して、340*0.0881=29.954 340*0.0881=29.988と言う結果。
キリが悪いのでそろえてみると、たぶん暴虐一人頭で30の城ダメ。

>>119の暴乱四人がけも0.353*180/4で計算するとやっぱり30の城ダメ。

人数によって削れるダメージが違う、といっても
4人がけ暴乱と暴虐に差はないようです。 むしろ士気的には損気味?
……何この……何?
152ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 02:57:17 ID:j1yV3muQ0
>>151
考えちゃダメだ
「勇猛持ちで(一騎打ちが)多い日も安心」と考えるんだ('A`)
153ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 02:59:40 ID:W0EasHGU0
今後は、梁興とRウホ徳辺りがセットで蜀に駆り出されて、
費褘と組まされて、毒連環の連計♪

という未来が見える…orz
154ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 03:04:25 ID:j1yV3muQ0
でも実際は2色で連環毒して相手殺すより
連環2度掛けして生殺しの方が効率良さそうだな

同盟すれば別だけど・・・まぁスレ違いだからこれ以上は止めとく
155ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 03:11:05 ID:dhoLtFCR0
>>151にミス。
× 暴乱四人がけも0.353*180/4で計算するとやっぱり30の城ダメ。
○ 暴乱四人がけも0.353*340/4で計算するとやっぱり30の城ダメ。

速度上昇量と多人数がけの城ダメの場合わけが
いまひとつ不透明なので結論付けるのは早計だけど、
今の時点ではまだ普通に人馬か悪鬼降臨してた方がよさそうなふいんき(←変換できない)。

ちょっとRウホ掘るまでは群雄で調査しようと思うけど、最近忙しめなので期待はしないでね。
156ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 03:20:57 ID:eGOjWufX0
>>153
やっぱりそうなるよな。考えてる事は皆一緒か
つかRウホ特技勇猛じゃなくて活なのかよ
ああ・・・R来来('A`)
157ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 03:35:28 ID:3m+6fBAl0
蜀には夏侯覇居るんだし、
ウホ徳はイランだろ、
むしろ呉に行って毒名君とかじゃね?
158ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 04:38:58 ID:KotC1Hs90
袁涼の連合同盟に活路をみいだした!



夢を見た。
159ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 07:46:17 ID:56LML5lgO
>>140
THX.理解した
160ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 08:10:40 ID:vUC0AR1F0
セガよ!赤兎が何をしたって言うんだ!
何で・・・何で戦器の兵力うpが下がってるんだ('A`)

ちくせう(つД`)
161ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 08:39:36 ID:ZK1tCxuS0
得意兵種なのにRウホは不遇すぎて泣けた
0.5コス増しで武力+1復活付くだけならR来来使うって話だ。
責めて勇猛でも付いてたらな。

ここからは現実逃避

SR馬超  一喝 一律2C停止、敵武将の武力-1
SR落ち武者  全verの削り値で+7
Rホウ徳  勇猛
R成公英  兵種を弓+伏兵
R呂姫  勇猛

追加で、SR韓遂 コス2 7/7 魅力募兵 勢力英傑号令(武力+5)

これくらいにしてくれても良いんだって! by越中
162ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 09:47:28 ID:JSdUWy4K0
>>145
もしかして計略効果時間の減少もストップするのかも
それだと無双やら神速の理やら英傑やら止めても逃げる時間稼ぎが出来るぐらいであまり解決にならないような
おまけにこっちのかけた毒の効果までストップしそう
一喝はコンボor退却専用か
163ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 12:42:13 ID:1X9ntwJO0
槍も無視して突撃ダメ入れられる人馬の極意みたいなのをSR華雄で出しても罰はあたらないんだぜ。

ところで毒連計(単体時も含めて)の範囲どんなもんですか?
暗殺の毒が充分広かったっていうか前はこれより広かったのかよ!て感じだったんで
わざわざ使う必要あるのかなと思って。
164ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 13:08:17 ID:Zw0WIx1+0
さてVerうp後引いたSRとRは
喝馬超とRウホか
これは俺に涼を使えという天啓らしいな
165ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 13:29:25 ID:iruQvOIL0
今更言っても仕方ないとは言え、
追加でコス2武力8弓欲しかったなぁ。

後、排出停止カードの擬似復帰が多い中、
何故我らの小力は復活しなかったのか。

武力5知6伏の卑屈持ちとかSRで良いから欲しかった_| ̄|○
166ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 13:38:33 ID:SfYmJ8WfO
UCウホのあまりの強さに、赤兎抜いた
167ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 15:57:44 ID:TMAclDV40
>>163
華雄だと暴虐の理とかになりそうな予感が
どっちにしろ城は削れる

R呂姫ほしいなぁ・・・横山ウホ徳とトレードは普通に無理そうだが
168ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 16:26:17 ID:QS0Il2l5O
>>162
敵の計略による時間はちゃんと経過してるよ、全凸に一喝二回連続して掛けたら普通の速さに戻ったし

八卦の回復は確認してないから分からない
169ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 16:59:44 ID:u3XukWx3O
>>163
連計スレにも書いたけど、毒連計結構強いよ!たぶんまだカード出回ってないから、計略知らない人多いからかもしれんけど。
単体だと範囲は接触してる部隊くらいだけど。
2色にして魏とかと組ませるしかないかと(´・ω・`)
170ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 17:05:48 ID:vUC0AR1F0
既出だろうけどR呂姫使ってみた。

残りゲージ 武力
 100%:+4
 約80%:+4
 約50%:+6
 約20%:+9

よえぇ('A`)
171ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 17:18:09 ID:Og1J1BauO
つまりこうですね。
天(セガ)はワシ等(西涼)がいらんのかぁ!?

まぁ、次回でやっと納得がいく性能になるが、他国から叩かれるというのが想像できるんだが
172ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 17:18:39 ID:6FDEiD+GO
>>170
速度上昇はいくつからだった?
半分?
173ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 17:24:46 ID:vUC0AR1F0
>>172
すまん。
うろ覚えだが+6の時点では付いてなかったと思う。
174ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 17:31:02 ID:6FDEiD+GO
>>173
そうか…
勇も持ってないしそんなんじゃ呂姫使うならSR使うしかないなぁ
しかもそれでも閻行の方が強いし
175ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 17:46:12 ID:t21wlSwSO
>>170
ちなみに何カウントもつの?
8割削って+9じゃ弱いけど・・・。
無双が減って閻行増えたらまた修正されるんだろうな。
176ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 17:46:19 ID:1X9ntwJO0
>>163
thx
涼単毒連計だと思い切って赤兎・Rウホ・梁興・成公英なんていけるかしら
177ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 17:46:52 ID:1X9ntwJO0
なにやってんだオレ
>>169宛だよ
178ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 17:54:09 ID:gNlxhuDm0
火事場なら20くらいあがるところが呂姫なら10くらい
179ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 19:06:21 ID:FzsgMFVz0
SR呂布がついにUCに食われる時代に

猪突強くね?
180ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 19:24:22 ID:qM0PFWBY0
とりあえず>>113が今も生きているか気になる野菜。



まさかプレイしたのが張角伝じゃあないよね〜〜〜〜wwwwwww
181ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 19:44:51 ID:bS7Y1vXm0
で、我らが解除戦法様の使い勝手はどうなん?
歩兵と言うことを差し引いても頑張れる子?
182ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 19:48:24 ID:KotC1Hs90
とりあえず SR韓遂 だせや!

話はそれからだ。
183ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 19:57:00 ID:OrgiVDIoO
バトーさんがお亡くなりになったからエンコー使ってみたんだが
…これ…壊れだろ……、dとか無双とか目じゃねぇし
Rウホ、エンコー、バタイ、モヒ、サイヨウ

これで勝つる!
184ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 20:22:08 ID:4iv2NDWo0
ちょいと質問させて

今日SR馬超引いたんだけど
正直レート的にあたりなの?

185ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 20:29:53 ID:tA2IZSvC0
>>184

本スレとかで頻度の高いレートサイトだと6000円台だけど
アキバのショーケースだとホントにピンキリで
5000円台から12000円台まで見た。

個人的には高額バブルは2月中旬で終わって性能と収集で第2次変動が
起きるんじゃないかと予想。最終で3000円程度になっちゃうと思うよ。
186ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 20:35:17 ID:4iv2NDWo0
>>185
ありがと

そこそこ当たりなのですね
涼でがんばろうかな
187ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 20:36:56 ID:kTuqarx50
それは他に聞きに池。

>>183
閻行昔っから壊れだよヽ(`Д´)ノ
何で今更気付くんだよヽ(`Д´)ノ
ウホも昔っから悪鬼より性能いいと俺は信じてたよヽ(`Д´)ノ
ガチデッキが封印騎馬→成様で ウホ 雌雄 バナナ 泥棒 候成 成様 な俺
188ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 20:56:31 ID:6jwnxOK80
梁興が一番の収穫じゃね?連計相手がいなくても単品でも強いよ、強いよ。
189ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 21:06:58 ID:ak3FGzqB0
今回の追加カード絵的に好きなのが無双ウホと成公英しかいない…

呂姫はまんま燕だし(せめて頭の羽とか削除しろよ)、馬超は生意気だし、
馬騰は……………冬…樹……だし……orz
190ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 21:21:28 ID:dubMuHzk0
スレ違いだけど。

レートに関しては、SR孫策の件があるだけにある程度慎重にしたほうがいいと思うなぁ。
特に、
凌統----3650--3625--4100--3100--4
馬騰----2600--3050--5250--2000--7
のラインはそのうち逆転すると考えてる。
特技無しの計略しょんぼり8/3よりは、まだ全体強化の方が使えると思っているオレガイル。

スレ違いなので、レートスレにいってくるノシ
191ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 21:22:58 ID:6FDEiD+GO
>>183
貴公は使ってるカード以外眼中に無いタイプだろう
前ver以前でも勇魅が無いが馬騰や呂姫を押しのけて入れる価値があったカードだぞ
馬騰が修正くらってからは特にな

>>187
素晴らしい
こだわる貴君はまさに漢の鑑よ
勇があれば我も悪鬼よりウホを選んでいたであろう
192ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 21:31:13 ID:Xje0VKeq0
呂姫の燕ネタ知らないから、普通に良絵と認識してる俺(ry
しかし馬玩よりクオリティの低い火事場付けられても正直困っちゃう。

せめて既存武将とかにも連とか付けてくれればデッキの幅が広がるのにね。

今回一部の勢力のカード能力製作は、大戦経験が浅いバイトが行ってると予想。
西涼に愛が無い人達が関わった事には間違いないと思う。

SR錦馬超が超絶か号令だったら明るい未来が待ってたかも?
それにしても追加少なくて涙ちょちょ切れそう( ;∀;)
193ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 21:56:13 ID:BtPLchve0
おい!オマイラ!

SR姜維引いたからちょっと浮気してたけど、
やっぱりしっくり来ないからこの国と運命を共にすることにしたよ!!
SR姜維はSR馬超+何かとトレードするつもりだぜ!!

徳が落ちそうだがそれもまた運命さ('∀`)b
194ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 22:00:26 ID:ycDMySu2O
>>193
SR姜維で今回の涼追加全て引っ張れそうなのは気のせい?
流石にLEが有るから無理か?
195ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 22:18:48 ID:efjDtNE7O
>>175
効果時間は数えてなかった。
ただ、決して長いとは言えなかったかな。
むしろ短(ry
明日行った時数えてくるね(´・ω・`)
196ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 22:34:15 ID:TjU19Kah0
ヒィイイイヤッホオオオオォウ
友人がダブったからって事で梁興貰ったぜ
これで自引きホウ徳と合わせて毒連の実験できる
197ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 22:41:24 ID:GlkYl92V0
スレ汚しかもしれないけど、新カードで西涼の苦手になりそうな敵武将ピックアップ。
異論があればよろ。

R賈栩 1.5 騎兵 伏 3/9 刹那の離間:3 武力と移動速度と知力を約3c下げる。
SR夏侯淵 2.5 騎兵 勇 9/5 神速の極:5 武力+5、移動速度三倍。
SR夏侯惇 2.5 騎兵 − 9/7 神速の理:4 武+10、移動速度三倍、兵力が李儒毒並に減少、撃破毎に兵力3割回復
UC司馬炎 1.5 弓兵 募 4/8 神速の勅命:4 武力+3 速度2倍 9C
UC曹皇后 1 騎兵 魅 1/7 水計:7 (知力4即死の可能性あり)
C曹沖 1 騎兵 − 1/6 刹那の飛天:3 移動速度上昇、3c
R張春華 1.5 弓兵 伏 魅 4/7 雲散消沈の計:6 雲散、移動速度低下。範囲は連環小計並。
SR鄧艾 2.5 騎兵 伏 8/9 刹那の神速:3 武力+3、約3.5c
SR羊コ 1.5 騎兵 醒 魅 4/7 刹那の粘り:3
198ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 22:42:26 ID:GlkYl92V0
C王甫 1 槍兵 − 2/5 車輪の伝授:3 殿馬の大車輪版
SR関羽 2.5 騎兵 募 9/6 武神降臨:4 基本武力+1、1部隊撤退させる毎に武+2、効果時間26C
R関興 2 槍兵 醒 7/3 車輪の号令: 7c 武+3
R関平 2.0 槍兵 − 8/3 特大車輪戦法:5
SR姜維 2.5 槍兵 醒 魅 募 7/7 受け継ぎし陣法:6 武+4、知力9で9.5c
R諸葛亮 2 槍兵 魅 5/10 八卦陣の奥義:6 『落雷』か、自身含まず武力+6
R趙雲 2.5 槍兵 活 魅 勇 8/7 疾風大車輪:4 6.5c 武力+3 速度騎兵並
C張嶷 1.5 槍兵 募 6/4 按兵不動:5 武+8、6c 『不動大車輪』
R張苞 2 槍兵 醒 7/3 長槍の号令:7 槍兵の武力+3 無敵槍の長さ2倍 7c
R馬超 2.5 槍兵 魅 9/5 獅子の剛槍:5 武力+5 7c 槍激ダメージ4〜5倍
UC李厳 2 槍兵 7/5 奮激大車輪:4 武+3、回復3〜4割。

C顧雍 1 槍兵 柵 1/7 死地の防柵:3 防柵を短時間だけ再建。効果終了後消滅
C朱拠 1.5 弓兵 − 5/7 守城徒弓戦法:4 弓を当てている間、攻城ゲージが止まる
SR小虎 1 弓兵 魅 1/8 孫呉の祈り:4 ため3c 8割回復
UC全j 1.5 弓兵 − 4/7 孫呉の戦火:5 ため時間2C 特大火計
199ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 22:48:10 ID:BtPLchve0
>>197-198
まとめてくれたのはありがたいが・・・
なんというか、苦手武将が多すぎる(;';A`;)
200ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 23:05:33 ID:Og1J1BauO
やはり刹那と極と理が厳しいな…。
家計とかは今までも立ち回りで何とかして来たが、純粋な超絶強化には槍が無いこちらにとっては、ほとんど打つ手無しだからな…。
刹那神速は完全なるスウカク殺しでもあるし、やはり槍がないのは厳しい…。
歩兵の解除戦法でどうこうなるレベルではないな…
201ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 23:06:41 ID:tyPYSoP40
ケ艾とかマジで対策が思いつかない
猪突とかセキトぶっぱするぐらい?
計略がよい感じに壊れてるだけじゃなくて高知力伏兵ってのもキツイな
202ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 23:09:06 ID:ycDMySu2O
曹沖は馬に使われるなら大丈夫だろうが、槍ならきつそうだな
SR関羽は初期UPは微妙だからさほど怖くは無い気がする。
まぁ本当の武神になられたら最悪だがw
203ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 23:14:39 ID:FzsgMFVz0
単体長槍とか投げ長槍とかもいたような
油断すると刺さるから覚えといたほうが

あと、今回意外と連計が怖い
馬鹿○○連計とか流行るの時間の問題な気がする
204ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 23:14:56 ID:8GKsFXm90
>>192
元ネタはアヴァロンの鍵のバルキリー燕ってキャラ
横の小動物も存在するぞ
205ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 23:30:49 ID:xhxeyyou0
今日新ver初プレイしてきたが猪突シユウ飛翔毒遮断使いの俺は
あまりの変化の無さにぽへぇ〜としてしまったよ。
ついにUCホウ徳は華雄に並びましたよ、姉さん。

涼袁デッキでも考えるかのう…
206ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 23:47:50 ID:p1LvpuYO0
とりあえず、人馬使い全凸使いは
RウホRバタイUCエンコウC毒連計UCトウハク

をやってみてくれ。
基本的に活持ち二枚とバナナでガン攻め。
回転率が鬼だから、一度ペースを握れば、けっこう強い。
活持ち騎馬は、復活してからラインを上げるまでが早く、戦線を高い位置に
維持する事を可能にしてくれる。

英傑相手には撃たれる前に回転率を生かしてラインを上げておけば、
こちらの自城に辿り着くころには切れるから、なんとか凌げる。

守りは罵倒様のいなくなった今、エンコウ様がやってくれる。
馬の計略の中ではコストパフォーマンスは最高レベル。
SRトンやSRカンウに匹敵するよ。まじめに。
突撃できる隙を見つけるためにオーラ出して走ってる時間が無駄に
ならないのが良い。刹那神速も全然撒ける(城内使えばねw)


それと全部将が連計騎馬単作ったけどマジよえー。
RウホUCシバイC毒連計UCウキンUC李通
虚脱を敵全体に普通にかけることができるのは脳汁でまくりw
207ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 00:18:25 ID:PQ25mZ9y0
Wiki情報でSR馬騰が超絶強化されてるぜ!

>暴乱の道は武力+8で移動速度1.7倍、計略時間が8カウント程で自城ダメージが一部隊あたり9%弱。

やったぜ!これなら安心だぜ!!
208ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 00:20:36 ID:yTc11Z5O0
まだ直ってねえだけじゃねえの?
209ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 00:22:28 ID:AenZK0pz0
前に誰か武力+6と言ってなかった?
どっちが正しいんだ、冬樹持ってねえから試せねぇ…
210ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 00:23:50 ID:yTc11Z5O0
三枚持ってる漏れがいますよ、武力上昇は+6よ。
211ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 00:28:35 ID:AenZK0pz0
>>210
いいな…
俺なんか新カード、SR凌統ぐらいしかもってねえ
212ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 00:36:13 ID:/xl3e5/D0
馬騰は蚩尤の大号令とかならなー
213ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 00:38:30 ID:3L+LWQ7C0
>>211
4万円使って新SRが一枚しかない俺は一体・・・
214ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 00:43:04 ID:lH2zMdLp0
>>203
馬鹿毒連計遮断マジオススメ…できるかなあ。
とりあえず毒連計は知力3まで確殺。知力4_残りなので減りも含めて李儒毒とほぼ一緒?
知力4の妨害なのに異常なまでに持続したからさすがにビビタ。

しかし西涼の新カード引けねぇ…梁興しかいねぇ…orz
215ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 00:46:28 ID:ta9hHQ1W0
2色になるけど、刹那離間>一喝や指鹿為馬>一喝で何カウント止まる?
喝馬超持ってる人、検証プリーズ
216ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 00:47:08 ID:yTc11Z5O0
実際三枚もSR馬騰いらねえんだよね、三枚目出たとき破り捨てようかと思ったし。
217ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 00:49:06 ID:AenZK0pz0
>>216
SR凌統と交換しないか?
218ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 00:53:18 ID:yTc11Z5O0
>>217
呉のカードは使わないっす。
蜀でもやってるから蜀のRかSRなら欲しかったんだが。
219ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 00:58:54 ID:AenZK0pz0
>>218
新カードは関平しかないんだ、すまない。
220ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 01:03:44 ID:Tvd/xF7m0
>>213
今回は出るパックと出ないパックが極端だからな…。
俺は3万使ってきっちり馬騰と馬超を引き当てた生粋の涼民。

つか超絶強化欲しかったな…。
何で魏や蜀ばっかり…。
221ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 01:05:17 ID:PlGVm9pt0
西涼スレでおだやかにトレードが行われるなど卑屈な俺が許さない。

おーい!>>216-218に馬泥棒がいるぞーっ!!
222ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 01:32:52 ID:qD+lY0ExO
俺も西涼の新カードはC梁興だけ(´・ω・`)
223ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 01:34:50 ID:PQ25mZ9y0
ひゃっはー!水だぁー!!
224ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 01:38:12 ID:dKO58E/7O
程銀と成公英を見比べてるんだが
程銀の価値が見えてこない
この絵は好きなんだけどなぁ
225ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 01:41:14 ID:/xl3e5/D0
張横の価値は・・・・
226ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 01:47:00 ID:y9Jsb1DOO
初めて紙の無駄だと思ったよ張横
227ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 02:10:43 ID:vln2yTUd0
解除戦法は槍メタ計略
武力上昇値が上がれば、使えるようになるでしょ
修正待ちだね
228ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 02:18:41 ID:2GxPB3ea0
ダークサイドだけど毒連環とかどうかな?

Rウホ、ひゃっはー、ヒイ、あと3コス分何か。

復活二人で回転率いいし、槍も加えられるから馬デッキにも対抗できるし。
でもRウホもってなくて試せないんだよなー(´・ω・`)
229ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 02:22:14 ID:dhrk3vPN0
>>168
ひょっとして
一喝ニンジン水計時限爆弾大将軍デッキ?
違ったらすまぬ。
230ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 02:40:04 ID:PQ25mZ9y0
>>228
毒は連環とは相性悪いぜ
他国との連計なら名君と組ませるとイイ働きが期待できると思うぜ
231ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 04:57:19 ID:Tn/01nae0
馬鹿毒連計の遮断。だめかの
232ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 08:26:28 ID:hcNdSyhA0
>>231馬鹿いらなくね?
一応ここ西涼単だし
233ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 09:26:35 ID:51cZyjln0
>>227
士気3で+3非迎撃
これ以上何を望むかマジで
234ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 10:05:47 ID:nwz8tDbj0
>>224
思ったよりも程銀使えるよ。
やっぱ解除戦法時の武力が6と9は段違い。

(もうダークサイドとか言うのも面倒だが)
攻守+程銀解除戦法とかエライ強いよ。
4枚八卦とか魏武と当たった時とか程銀の蹂躙っぷりには
235ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 10:30:30 ID:tm/+THcZO
>>229
残念ながら西涼単でやったよ、デッキは前にも晒したけど馬超、張遼、モヒカン、成公英、侯成
236ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 11:11:14 ID:Tn/01nae0
全員馬鹿→毒→遮断だとデスコンボだとおもったんだがな
デッキ組んでみると微妙すぎて話にならん………
西涼単じゃどうしても連計が使いこなせない罠。連計はどうしても2色にならね?
237ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 12:31:25 ID:TCF+vb7sO
1コスに連計持ちがもう一人いればな

ゾウ覇か牛輔が連計持ちなら候成一択の現状を打破しそうな予感
238ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 12:47:00 ID:yhPHNM8bO
理想は李通が涼に移籍することだが…
239ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 13:24:00 ID:imBbgJR80
もう袁スレみたく二色話解禁してもいいんじゃないか
こんな状況だし
240ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 13:28:06 ID:QIq+cP1J0
だめ
241ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 14:20:32 ID:SyZTyVjZO
いいんじゃね?
242ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 14:21:14 ID:SyZTyVjZO
いいんじゃね?
243程銀:2007/01/30(火) 14:26:08 ID:3KrW4ONA0
>>239
 くっ!涼民の新カード唯一期待の☆の
俺でも解除できなかったぜ!
244ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 14:26:13 ID:TCF+vb7sO
流れ赤兎するが一喝馬超面白いな
呂布ワラに泣かされる事もなくなったし
城内突撃止めたり逃げるのにも使えるし便利なカードだ
デッキの軸にはしにくいが個の強さで押す西涼に合った計略だな



残る問題はトウガイか
245ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 14:29:14 ID:3KrW4ONA0
>>244
あ、馬超もちの人が来た所で聞きたいんだが
一喝てもしかして相手の攻城ゲージも止まる?
246ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 16:01:03 ID:TCF+vb7sO
>>245
そこまでは考えてなかったな
今度検証してみる

247ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 16:14:49 ID:mz280aFMO
一喝を活かすなら、どんなデッキがいいかな?
毒遮断の弓呂布のとこに入れたり?

後、リジュって前の範囲に戻っただけ?
248ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 17:04:49 ID:zMyuAhqX0
体感では2.00に戻ったように思える
あの範囲なら特に困らんな
249ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 17:06:14 ID:7FOm927yO
R呂姫のカウント数えてきたよ。
ちょうど5Cだった。
速度アップは恐らく7、8割から。
250ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 17:06:59 ID:7FOm927yO

7、8割削られてからね。
251ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 17:11:18 ID:hJXpXC5aO
成公英面白いな

蔡ヨウ・傾国・毒蓮計・成公英・適当に3コスで単色傾国はどうだろうかとか考えた
そのうちやってみるか。
252ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 17:46:42 ID:Olz4fwLW0
呂姫はSRでよくね??
もともと今火事場が使えれば!ていう試合自体少ないし…。
むしろ王異で行きたい。溜め7Cいいよ7C。柵あるし。
253ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 17:52:24 ID:5156hSg+0
涼にさ、城ダメに比例して、武力速度以外を上げる計略があればいいんじゃね?
例えば、自軍の武将の知力を城ダメと比例させる計略とか、
兵力超回復で城ダメ比例とか。あと城ダメに比例して効果が増えていって
最終的に自動回復+解除+速度UP+武力UPになる号令とか。

>>249
使えないな。鑑賞用カードか。
254ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 18:08:46 ID:cYycAEhF0
こりゃ修正くるまでR王異>R呂姫だな・・・暴虐なら。
255ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 18:31:34 ID:yTc11Z5O0
>>253
それをSR馬騰が持てばよかったんだよ
256ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 18:35:54 ID:tNQlzY5N0
「俺に言わせりゃR呂姫なんて、実戦では使えない単なる観賞用のカードだね」

「R呂姫が観賞用になるなどありえん!」
「俺が持つ限り───闘いの中でこそ輝く!!」

「フフフ…強いなあんたのR呂姫は……」
257ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 18:41:23 ID:smYosRo40
新バージョンの全てを鬼畜王と過ごしている、ランス厨の俺が一喝。

>>245
攻城ゲージは止まらない、
張り付かれる状態まで持っていかれるとジリ貧になる事が多いデス。
刹那とか、刹那とか、刹那とk

あ、ちなみに弓相手に一喝するとその場で撃たれマス。

>>247
俺の場合、一喝で号令かかった軍団止めて、
破滅献策で全員ぶち殺してる。
爆進も殺れたぜ?転進されたらオツるけど。
黄布の勅命型から転向したから、そんなんしか思いつかねぇぜフゥーハハハー


ちなみに神速or相当小回り効かせると
一喝>槍の後ろ回り込んで突撃
とか出来るけど、俺の場合回り込みきれずに、横から迎撃されてプギャーされる罠。


みんなも鬼畜王使おうZE。
258ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 18:42:38 ID:YQKBVhQQ0
既出だったら申し訳ない。
SR蔡文姫についての情報を求む。範囲だけでもいいのでお願いします。
259ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 18:51:26 ID:uNUf2CLXO
いやー、錦と成公英楽しいわ。
錦、カク、成功英、モヒカン、援交。
とりあえず大徳、呉バラ、屍に三連勝はできた。
260ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 18:52:18 ID:Gn8/ZhZu0
>>257
漏れもSR馬超を使い始めたよ。
SR馬超、高順、呂姫、董白(臧覇)、SR蔡文姫。
一喝は董白みたいに、こまめに使うといい感じ。
何より、火事場中の高順を守れるのがでかい。
今まで城内連突で乙ってたけど、これは馬メインのデッキでも何とかしてくれるかもしれない。
まぁ、鄧艾相手とかは勿論無理だけど。
>>258
範囲はほんの少し広がってるかもしれない。
城、敵へのダメージは今までと同じだと思う。
261ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 19:05:31 ID:YQKBVhQQ0
連投で申し訳ない。
火事場の馬鹿力、及び陥陣営の武力上昇値についても情報求む。

>>260
情報感謝します。有難ございましたw
262ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 19:14:42 ID:uNUf2CLXO
後セガに言いたい。とりあえず錦で止めた弓兵に弓を撃たせないでくれ。なぜ士気を使ってまで相手の援護をせにゃいかんのだ
263ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 19:27:21 ID:smYosRo40
士気使うと自軍の最強武力武将が弱体しちゃう計略だってあるんだぞw
ま、矢の雨降らせてる時点で「時間停止」ではないよな。
SSQ SSQ。


ちなみに女武将の1.5コスで、
武力5の壁をぶち破ったのはR呂姫だけなんだぞ?
鑑賞用で留まるわけがないじゃまいか。そうだろ?
264ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 19:31:31 ID:tNQlzY5N0
>>256
海馬乙。そして俺自己レス乙。


>>261
雑誌とかに変更点が掲載されなかった計略については今まで通りだろ?

ていうか、「情報求む」ってなんか腹立つ書き方だな。
更に言えば、「有難ございましたw」←なんでお礼言うのに笑うワケ?
265ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 19:33:45 ID:yhPHNM8bO
弓には一喝の意味が全くなしなのがなぁ…
一喝食らうと歩兵というか乱戦状態と同じになって兵種特性消えるとかでは…
うーん…それは強すぎるか
266ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 19:41:03 ID:Z+mDCifE0
>>265
弓に向かってわざわざ一喝する意味が判らん

ってか皆新カード引けていいなぁ、早く一喝や成公英欲しいぜ
銀呂姫はイラネ
267ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 19:43:40 ID:smYosRo40
>>265
ま、弓に対しては元から相性有利だから仕方ナス。
一喝だけだと結局、力押しには負けるんだよな。
かといって、鬼畜王入れた状態でこっちも力押ししようとすると
単色の場合ほぼ確実に城が削れるんだよな…w
偏ったデッキは別にしても。
268ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 19:44:02 ID:yhPHNM8bO
>>264
まぁまぁ
本人はお礼とともににっこり笑顔のつもりなんだろう
ネトゲではよく見るからそのノリなんだろ
場をわきまえろとは思うがね

んで

こういう細かい調整あるゲームだから雑誌には完璧全て載っていないかもしれないよ
誰か使ってみた人いますか?くらいは大目にみたり
ただ情報持ってる人いなかったら「じゃあ自分で試して報告に来ます」くらいはして欲しいがね
269ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 19:46:27 ID:Gn8/ZhZu0
>>266
麻痺矢消せたら便利だとは思うけどね。
麻痺矢の発動に最適の距離≒一喝の射程ギリギリだし。

っSR夏侯惇が引ける呪い
これで多分西涼の全新カードとトレ出来るよ(´-`)....
270ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 19:48:11 ID:yhPHNM8bO
>>266-267
ほら数少ない涼の新SRだし?
夢くらい見たいじゃないか
一喝してビビらせてるって計略なんだし
271ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 19:52:09 ID:smYosRo40
他軍程ではないが不遇な予感がする我ら西涼、
全軍一つなり、頑張ろうではないか。


>>266
銀呂姫いらねぇとか氏ねよ(^ω^

>>269
そういう事言うなw
実際今さっき、引いたは良いがまったく興味のないケ艾を
トレ診断スレに持っていったら、涼の新カード全部と交換でもイケると言われてきたぜ?(´-`)...
272ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 19:53:34 ID:Z+mDCifE0
>>269
呪いd、新Ver稼動してから新SR一枚も引いてないぜ('A`)

麻痺矢に対してはUウホ徳で特攻かな・・・
273ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 19:59:44 ID:r555ozbIO
>>271
まて!それは孔明の罠だ!
とうがいが強すぎるという解釈でいこう

馬超以外は外れだからそういう診断されただけかと
274ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 20:06:14 ID:yhPHNM8bO
>>272
涼の新カード?
毒連計以外全く見ませんが何か?
275ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 20:08:50 ID:Z+mDCifE0
>>274
毒連計は開発中だよ
成公英とRウホ引けないからダークサイドだけど
276ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 20:15:41 ID:Bm23KGXMO
あぁぁあ毒連携6枚目だぁぁぁ
6枚並べるとジード軍団っぽいよ!!ぽいよ!!

>>271
全軍一つって言ってる端から氏ねとかワロタwww
277ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 20:18:41 ID:smYosRo40
>>273
俺らの力で「冬樹壊れすぎ ボクのトウガイと交換してください!」
って言わせてやりてぇぜ…。
馬涼の旗を高らかに掲げよ!

暴虐方面の方々ごめんなさい。
278ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 20:29:21 ID:yhPHNM8bO
>>275
「じょえい」とか「りつう」とかいう人たちは実は涼の時期がありました
これからは涼に移籍です
っていう修正が…
279ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 20:31:03 ID:yhPHNM8bO
…じょえい?
「じょこう」の間違いでした…
悪逆非道の餌食になってきます…
280ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 20:39:53 ID:jg4dMrmE0
普通の英傑号令くれぇ〜!
281ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 20:45:15 ID:hcNdSyhA0
>>280
つ「西涼軍の大攻勢」
282ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 20:49:09 ID:yhPHNM8bO
西涼軍らしいバランスのとれた英傑号令なら欲しいが
普通の英傑号令はいらぬ
283ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 20:50:11 ID:NlUrXl9h0
どちらかというと大反対
284ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 20:54:22 ID:yTc11Z5O0
てか西涼に英傑号令って董卓しかない現状。
285ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 21:01:53 ID:Gn8/ZhZu0
槍になる号令がホスイ
攻城力は馬のままで。
286ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 21:05:45 ID:3KrW4ONA0
>>245
おお、攻城ゲージとまらないのかorz
情報サンクス。

時間停止って表示なんだからどうせなら
すべて止まってほしかったなー
287ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 21:21:02 ID:y9Jsb1DOO
早く一喝、KJA、陳宮、構成、文姫or李儒でやりたいものよ…

EX両刀出せば一喝でるかな?
288ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 21:48:43 ID:yhPHNM8bO
>>287
無理無理
ヤフオクで千円ちょいだ
今は下手したら新Rすら危うい
しばらくしたらRじゃ届かなくなるだろうが
289ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 22:48:49 ID:J1n5/Bfi0
舞って解除できんの?
290ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 22:52:36 ID:yTc11Z5O0
接触中のみ解除可能だと
291ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 22:54:20 ID:y9Jsb1DOO
>>288
サンクス

両刀ショボス(´・ω・`)
292ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 23:55:56 ID:vln2yTUd0
>>280
つ 袁涼の連合号令
293ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 23:59:40 ID:8HrLtGpK0
今日モト冬樹を引いた
二枚目だったから売った3500円になった
その金でやったらまたモト冬(ry
294ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 00:00:37 ID:yTc11Z5O0
>>293
よう俺
295ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 00:05:58 ID:VJslI7Ys0
3500円はたけーなー。
オクで2000円くらいだったような気がしたぜ
296ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 00:10:05 ID:Ba3rwfq70
SR夏侯淵と同じ能力、計略でいいから西涼に欲しい、むしろ移籍してください。
297ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 00:12:55 ID:w6d5FI5V0
ホウ徳の計略が人馬一体ってのがね。。。
せめて勇猛か人馬一体の上位版単体強化でもいいからほしかった
298ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 00:17:42 ID:aWOBU0th0
超絶強化が欲しかったな…。

「範囲内の敵の武力上昇分をプラスする」みたいのがあれば…。
299ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 00:24:29 ID:DQZ9CNa30
浄化か知力上昇がホシカッタ
あまりにも無防備すぐる
300ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 00:30:00 ID:sdSPrt9i0
一喝、R呂布、華雄、サイヨウでたたかってみたが、結構つよかったぞ
呉や蜀の英傑号令デッキなら簡単につぶせる
・・・刹那神速には勝てる気がしないけど
301ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 00:46:16 ID:KmX/wHx30
皆が言ってる通りSR馬超が面白いな

でも計略セリフが「いまだっ!!」なのは酷いと思うんだorz
どこのダンボールだよ
302ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 01:16:49 ID:aWOBU0th0
超絶の2.5華雄さえ出してくれれば、涼でケニアやれるのに…
303ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 01:19:38 ID:KtrMa9EQ0

   _/ヽ/ヽ/ヽ_
  __>         フ
  \  / ̄ ̄ ̄ヽ /  ⊂⊃
  < | \   /.|>        ⊂⊃
 <(6|| め  め .|>  全てを蹴散らし踏み潰せ!
  / |   −  .| \
   ̄>\ __/ <
     ̄  |  |   ̄   ⊂⊃
 ⊂⊃   |  |
        |  |
        |  |         ⊂⊃
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
        |  |    ∧
        |  |    | |
        |  |    | |
        |  |    l二l
     /     ヽ / _}
   /   ̄ ̄ ̄ ̄ /┘
304ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 01:23:27 ID:qZHh0ka20
>>302
そこであえて涼4
一喝、華雄、人馬董卓or人馬ウホ、蔡ヨウ
305ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 01:38:17 ID:aWOBU0th0
赤兎呂布が使いたいです…
306ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 01:39:46 ID:DQZ9CNa30
2コストがどうしようもないんdあよな
どう考えても華雄が要らない子、エンコぅとの信頼度が違いすぎた
307ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 01:52:55 ID:KmX/wHx30
>>302
2.5 武9知4 勇 悪鬼降臨(4)
武力+10 神速 自城ダメージ

こんなのでいいかい?
308ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 01:56:33 ID:aWOBU0th0
>>307
自身の武力と移動速度が大幅に上がり、城ゲージが徐々に減っていく。
ただし自身が敵部隊を撤退させるたび城ゲージが回復する。

これでお願いします。
309ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 01:56:59 ID:UWKHSyxw0
SR董白で刹那の人馬号令でひとつ
310ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 02:01:44 ID:KmX/wHx30
>>308
そう書こうと思って敢えて止めたのにw

>>309
いやいや、刹那の人馬全突だろ
311ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 02:14:38 ID:9zKPmMBc0
Rリョキを使うにはRチョウセンでガリガリ削って
カンスイかリョフでチョウセン斬って
ミリ残ったところをハッスルしてもらうしかないな。
312ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 02:20:21 ID:aWOBU0th0
>>311
臧覇や高順のが強い罠
313ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 02:22:28 ID:iiWCKGMo0
>>311
時間が短すぎる
314ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 03:52:44 ID:I7ftr+7bO
>>311
速度上昇とともに突撃ダメージにボーナスがつくなら話は違ったかもしれないがね
315ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 06:13:58 ID:fAkQxKjq0
暴虐デッキの時代が来た
316ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 07:54:46 ID:N6f9xSlq0
R呂姫の計略はメインに据えるもんじゃねぇからな
普段は強化戦法みたいな〜?
ピンチの時だけ神速戦法みたいな〜?
程度のもんだぞアレ。それっぽい名前に騙されるなw

激戦区の涼1.5枠に来る追加カードじゃなかったよな…
だが、俺は使う。


>>315
暴虐じゃなくて暴乱でお願いします
317ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 09:33:55 ID:RAxP5Y4A0
誰か俺に2.1カードを引かせてくれ
既に諭吉2枚近く使った馬鹿なんだがC・Uで10枚こねぇ…R・SRはもってのほか
西涼単スキだけど董卓いらないんだよ董卓。お前SRだけど3枚もいらねーよ
318ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 09:45:46 ID:VCt3L9oqO
堕落舞使ってる人っていないのかな?
今日は1日暇だからSR錦馬超R華雄RカクR成公英UC雛
でやってみようかと思ったんだが舞うときの注意とかアドバイス貰えたら嬉しい
319ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 10:32:54 ID:foApna8Q0
SRバチョンの一喝で相手の槍を固定させ、死角から赤兎ってのを夢見るんだが
バチョンと呂布入れると残り2・5コス・・・・R董卓?
320ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 10:45:38 ID:e05oVcwI0
>>318
SR錦馬超UCウホ徳RリョウコウR成公英UC雛
でやってる
基本的にガンガン攻めていけるデッキじゃ無いので
攻めるタイミングが少ない
理想は開幕で一撃>士気6〜7で舞開始
相手の部隊がこちらよりも多くて号令持ちも残っている場合は
即ダンスでも構わない
R華雄を入れる場合はその場を凌げてもその後でゲージが逆転して
こちらから無理攻めに転じなければいけなくなるリスクが大きいので
計略は出来るだけ控えめに

他の舞と違い堕落は踊った瞬間相手の士気を削れると言うのを念頭において
撤退してもあまり気にせずに踊ってください
321ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 12:17:38 ID:VCt3L9oqO
>>820
師の教えd。勉強になりました
なるほどなぁ・・・撤退してもあまり気にしなくていいってのは意外だった
華雄は武8でギリギリ伏兵踏める勇猛持ちで採用してたんだが
時を止めて猪突ローラーだッ!!も楽しそうだなぁ。ちょっとやってみるか
322ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 20:08:16 ID:MB95KzE7O
>>301
最近は見ないからこれからはいまだ!と言えば錦になるさ
323ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 20:08:29 ID:Oueor8yP0
今日Rウホ引いたんだが使えない・・・
スペックがどうこうではなく蜀民のオレには扱えん、
というか、尖がってないんだな。2,5 武8 復活持ちだから戦わせ方がわからん・・・
蜀のR欲しいorz

けど今話題の涼軍のアイドル毒連携がいれば化けるかも・・・
2人とも何気に活持ちだし
324ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 20:59:21 ID:J8RpWuoG0
なぜ蜀民がこのスレに
325ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 21:01:30 ID:wCluXsXF0
R馬岱を拾ったよ
使い道が思いつかないよ
閻行が鉄板過ぎるよ

そんな俺王異愛用者
326ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 21:14:05 ID:3skw+gaq0
人参1個食って惇の理撤退させたときは脳汁でたw
327ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 22:54:13 ID:gGYCYv8e0
>>323
武8活持ちの最強騎馬がいるじゃん…
大徳と組めばW活持ちじゃん…
328ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 23:10:32 ID:NzgHiS9S0
2週間前から初めて、SR董卓を引いたのを機に西涼でやってます。
今はSR董卓 R華雄 UC高順 R成公英 Cゾウ覇です。
ちょっと前までR華雄&Cゾウ覇の代わりに、
R呂姫&UC馬騰を使ってたんですが・・・爆発力が足りないんでやめました。

で、アドバイスいただきたいのがR成公英の使い方です。(守備時)
解除戦法は、引き付けて当てることを念頭に起動した方がよいのでしょうか。
それともあらかじめ発動させといて、牽制に使ったほうがよいのでしょうか。
アドバイスお願いします。
329ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 23:12:18 ID:gpZ7skVAO
もう人馬頭無理だ、今日5連敗して征覇王からおちるし
さようなら皆さん。また神速に戻ります
330ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 23:13:48 ID:Ol/fGMbF0
SR孫権入れるとR孫権入れれなくなるから普通の英傑号令ができないんだよな・・
そこがきつい
331ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 23:14:25 ID:Ol/fGMbF0
>>330 サーセン誤爆った
332ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 23:19:10 ID:66dAxCb/0
>>329
刹那神速使ってみ。
俺も4連敗で徳を二つぐらい落としたけど、
すぐ戻った。SRトンやらSR洋子やらUCソウコウゴウやら破竹やら、
大強やら脇を固める武将が半端じゃねえ。1・5コスも向こうのが上かもな。
涼を使うのは趣味レベルだよ。やめとけ。

まあ、俺は涼と心中するけどな。
333ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 23:24:48 ID:tHcQ3Dvq0
>>332
どうみても魏に浮・・・・うわ、なにをするきさm
334ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 23:37:44 ID:IzN4sl150
>>328
防御の牽制は華雄1択だと思う。
成公英は計略を使わなくても、相手が警戒してくれるんで、守備時は城門待機。
攻城が始まったら出城して計略発動ぐらいで良いと思う。
逆に計略先撃ちして牽制し様にも、武力6の歩兵はすぐ溶けるし、
相手も成公英を倒してから全体強化、または部隊を2つに分けたり、
超絶強化で成公英以外を倒しに行ったりと、色々対策できるようになるし。
>>332
もう魏に自慢できる騎兵がいなくなっちゃったね。
こっちの各カードには、あっちには対策カードが有るのに、
こっちは穴だらけ。まぁ漏れも心中するが。

ところで、今日刹那神速デッキに、>>260のデッキで勝ってきました。
相手は鄧艾、SR夏侯惇、R曹仁、羊コ だったと思う。
最後に高順の一騎撃ち2連勝で大逆転と言うマグレ勝ちだがね。
オレの行く手を阻むからだぁ!(`・ω・´) シャキーン  
335ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 23:38:19 ID:mQPUkCEf0
俺も某カード相手にした時のあまりの蹂躙されっぷりに、
飛翔毒遮断を諦める寸前だったりする。誰か明るい未来を語って止めてくれ。
336ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 23:46:54 ID:IzN4sl150
>>335
  ∩∩ ぼ く ら の 春 は こ れ か ら だ !  V∩
  (7ヌ)                              (/ /
 / /                 ∧_∧            ||
/ /  ∧_∧     ∧_∧  _(´∀` )   ∧_∧   ||
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄      ⌒ヽ(´∀` ) //
  \       /⌒   ⌒ ̄ヽ、R呂姫/~⌒    ⌒ /
   |      |ー、      / ̄|    //`i 馬騰  /
    | 張横 | 俄何焼戈/ (ミ   ミ)  |    |
   |    | |     | /      \ |    |
   |    |  )    /   /\   \|       ヽ
   /   ノ | /  ヽ ヽ、_/)  (\    ) ゝ  |
   |  |  | /   /|   / レ   \`ー ' |  |  /

いよいよ西涼軍の使用率は全盛期の1/3付近になりました。
ランカーの西涼使用者も大幅に減るだろうし(徳を維持したいなら)、
コレで征涼覇王になったら注目の的だよ! 的だよ!(AA略
337ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 23:49:22 ID:gu6rWv/X0
>>335
涼関連まとめサイト内にある「西涼宣言」でも見るとよろし。

338ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 23:51:59 ID:NXqtp7OT0
だったら飛将で撃退!
……すいません夢理論ですよね普通に連突喰らって終わりますよねorz

今日は飛将で蛮勇止めて他も蹂躙できて気分がよかった飛将毒遮断使いの戯言です。
R呂布の戦器がようやく出たのも嬉しかったー。
339ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 23:54:41 ID:VgdiRdCY0
徳18から10まで落ちたorz

デッキを変えるときが来たのか・・・もうテク云々じゃなくて勝てない
340ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:14:10 ID:Jo/2WXJOO
俺は逆に徳が増えた…
まぁまだトウガイやらdに遭遇してないだけなんだけどな
一応華雄→Uウホに変えて開幕刹那紳速には対応したつもりだが…実際どうなんだろ
341ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:26:57 ID:1zD1u0SNO
俺も試しすぎて徳下がった…orz
まぁ楽しいからいいが、今日めっちゃやって出たのがウホ一枚…。最後に張角が…。早く新SRが欲しいぜ。
んでウホ引いた時にモヒカンと組んだデッキを晒し上げ
Rウホ、モヒカン、カク、張黄、援交
先出しのウホ、援交。固まっている時のモヒカン。相手が勝負仕掛けてきたときのカク。成功英無いから代わりの張黄。
…最後の奴はどう考えても使い物にならん…。


スウ、カク、コリキ、ウホ、モヒカン
どう考えてもスウカクです。本当に(ry

どうでもいいが程銀の声がカッコイイ。暴虐デッキに入れたとき使ったんだが、復活時に『出るぞ。出るぞぉ!』って言うのがかっこよく感じた
342ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 01:18:17 ID:5SRhy9vQ0
>>341
閻行の中の人と同じなのかな >程銀の声優
俺も暴虐、弓呂布、R張遼、程銀でちょっと遊んでみたが
相手の求心を暴虐解除でプシュプシュ消して圧殺した時は楽しかった
343ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 01:20:34 ID:WWmU5E/pO
前バージョンで魏使ってたんだが、新カードがRウホ、C梁興、R成交英と連続で出た。
ここに住んでもよかですか?(´・ω・`)
344ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 01:25:03 ID:mf2to3pF0
>>343
( ・ω・)つ三国志大戦 連計デッキスレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1170010245/l50
345ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 01:27:30 ID:5SRhy9vQ0
涼単ならここでもいいんじゃまいか?
梁興しか持ってない俺にとってはRウホと成公英ウラヤマシス
346ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 01:43:20 ID:WWmU5E/pO
デッキは、Rウホ、R華雄、C梁興、R成交英、UC董白でやりました。
まだカードが出回ってないせいか、かなり範囲に入ってきて結構勝てた。八卦とか大徳がお客様だったwwwww。
ほぼ勝てないのは悲哀と飛天檄文。呂布ワラと神速とかもきつい。浄化とか転身とかも(ry
同じようなデッキの人いませんか?
347ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 02:10:24 ID:sH/+Ou8r0
西涼で2.1っぽさを出せそうな数少ないデッキだし、やりたいんだけどRウホが引けない…
348ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 02:36:19 ID:6IqaDZmw0
明日がverUPしてから初プレイの俺に一言
349ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 02:58:35 ID:eWbyYVW+0
>>348
レイプレイプレイプレイプレイプ
レイプレイプレイプレイプレイプ
350ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 03:07:17 ID:EXi7Yya30
RウホCリョウコウのコンビは案外強いかも、騎馬連計で相手を捕らえやすいし、
多少無理目(撤退のリスクを背負う)位置どりで連計撃って撤退しても活のおかげですぐに帰ってくる。
騎馬の活は意味がないと思ってたけど、この二人は例外。活無しだと相当使いずらい。
開幕も活パワーで伏兵堀りから壁役まで働いてくれる。

>>346
RウホRバタイUCエンコウCリョウコウUCトウハクでやってるよ。
連計二枚だからそうそううまく毒連計が決まらないなー。
セイコウエイ入れるとやっぱ違う?

>>348
西涼の風を巻き起こせ。
351ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 04:05:18 ID:WWmU5E/pO
>>350
成交英はかなりやれる子!八卦も車輪も解除解除!!大徳も2〜3部隊消せば士気差を稼げるよ!神速系の計略は突撃2人目くらいで溶けるけどwwwww
まぁ1コス士気3だし!!!
悲哀効果かかってる武将に解除戦法ぶつけたら接触してる時だけ素の武力に戻ってたwwwww。
352ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 04:16:55 ID:eWbyYVW+0
どこが笑いどころなのかわからない…



ウザス(´・ω・)
353ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 04:59:19 ID:vvNXRHBh0
>352
テンション無駄に高いが、
言ってる事はかなり有益だろ。

お前の方がウザイ
354ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 05:09:38 ID:i2xDf6vMO
有益も何も誰もがわかりきってることだろ…空気読めないやつは皆死ねばいいのに
355ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 09:45:32 ID:0JSJAZ6p0
中二病患者が紛れ込んでるな
356ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 09:46:47 ID:mttMVE1B0
西涼と同じでこのスレも終わってますね^^
357ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 10:15:23 ID:mfhgFuES0
バーうpしてから徳落ちまくりの俺が通りますよ。
いつプレイしても蜀蜀蜀・・・
くそ、俺も毒連計入れようかな(´・ω・`)
358ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 10:22:51 ID:jL6gkiqZ0
>>338
飛将で神速撃退! は、実際に出来る話だぞ。
連突も何も、武30↑の守備力(攻撃力)で接触ダメ発動&殿は麻痺矢喰らうになるので
5枚人馬も神速も一気に溶かすわけなのだが。

ちなみに、神速相手に武25のギリギリ降臨はやったことないので、この武力の場合は知らない。

ただ、飛将対応全員帰城(→飛将切れるまで)をされると乙る。
(殿の1、2体は遠弓麻痺矢で殺せるけど)

後、全突は無理
→つまり全突最強(嘘)

PS 武40だと、戦器付き天下無双(武24)呂布の突撃2発でも、削り7割程度だった。
   検証の為にやったので、普段は他呂布に麻痺矢当てましょうw
359ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 11:41:24 ID:ylG7Pzzu0
人馬デッキはまだまだいけると思うがね。
馬騰に頼り過ぎてた奴が嘆いてるようにしか思えないのだが。
360ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 11:44:07 ID:Z9o+pY5O0
大体あってるが
問題はより軽量な刹那神速を止めれないって事だ
騎馬単同士だと殊更
361ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 11:45:24 ID:mYdD4nDnO
>349
出た!董卓さんの1秒間に10回レイプ宣言
…ほ、本物だ
362ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 12:12:51 ID:I8LUTqiDO
>>357
毒連計で大徳にはかなり余裕が持てる。
質実大号令や八卦は、使い方次第でそこそこ何とかなる。
毒連計って素晴らしい。

363ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 12:21:36 ID:/iC83NPg0
>>358が西涼スレ初心者だと気づいた人は何人残っているんだろうか?
ある壁を超えたら雷落ちた呂布は(ダメ計、雲散以外)誰にも止められないって事実を
364ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 12:26:20 ID:Z9o+pY5O0
正直どうでもいい
またうだうだするのも面倒臭いし
365ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 12:45:51 ID:lMoN//4+0
程銀のボイスは背面テキストの間抜けっぷりも相まってギャグにしか聞こえないぜ。
ところで解除戦法同士でぶつかったらやっぱ両方解除されちゃうのか?
366ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 14:14:17 ID:88ICCFfpO
>>863
突撃ダメにマイナス値があるって話か?
天啓飛翔の動画UPしてくれた神
367ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 14:16:43 ID:88ICCFfpO
やってもうたorz
>>863>>363
368ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 15:05:28 ID:/iC83NPg0
>>366
そういう話もあったけど、突撃(全突)時には固定ダメージが入るとか入らないとかの話の方
どちらにしても動画UPは神だった
369ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 15:08:07 ID:/iC83NPg0
ついでにお礼

あのおかげで、ラスト14cの壁ノックだけを狙ってくる馬号令使いには
悪鬼飛翔で「ざまぁみろ」って感じを楽しんでおります
だが、なかなか勝てない…
370ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 17:40:44 ID:ZMomm/o70
悪鬼の後に間髪いれず飛翔すれば城ダメ無いんだっけ
371ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 17:43:30 ID:68vuZMl40
>>370
無いよ
呂布以外暴虐→即飛翔も同様
372ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 17:52:10 ID:ZMomm/o70
即レスありがとう
373ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 19:04:49 ID:6AcOlXnd0
そんな急がなくても
>効果時間6c 城ダメージ5.3%×4回
だとすると、一回目のパリンは1.5カウント後では無いだろうか
374ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 21:59:28 ID:7SJv6bXf0
ホウトクを限界まで走らせてから飛翔の方が有益な気がする。
375ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 22:07:08 ID:68vuZMl40
神速の理で限界まで走って飛s(ry

すいません吊ってきます
376ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 22:23:30 ID:wbtW3M2fO
SR馬超悪くは無いんだけど号令入れようとするとどーしても2.5コスが重くのしかかるな
冬樹がもうちょいマシだったら・・・
377ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 22:46:45 ID:i5kFiCyB0
蚩尤の極まーだー?
378ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 23:07:30 ID:5INbJqUe0
>>377
2.5倍速 突撃するたびに武力上昇
こうですか?わかります!
379ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 23:12:54 ID:GEyMTQOvO
とりあえず征覇王おちてきたぜ!(´∀`)

でもSR馬超入りデッキを考えるのが楽しくてしょうがない
380ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 23:23:56 ID:7SJv6bXf0
勢力別ランキングって面白いなー。
清涼覇王はいまだに70人しかいないのなw
ちなみにverUP前は
40人ぐらいだったみたいだ。
人馬20全突3傾国10その他7
こんな感じだったと予想。
381ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 23:49:08 ID:wD+acUEl0
ほう、俺ランカーだったんだ
嬉しいな
10前後をうろうろしてる赤兎使いだけど

しかし今回戦器弱体化して実質素の戦闘力9%ダウンだからなあ
どうしようかなあ
382ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 00:09:34 ID:XyF/nf4f0
>>381
「征涼覇王」の称号は徳20からだ。
徳10じゃ西涼使ってる「覇王」だ。
383ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 00:25:03 ID:W6DFugXLO
>>382
徳20前後と間違えたんじゃない?
384ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 00:26:58 ID:P3d/9qovO
10位前後じゃないか?
385ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 00:43:27 ID:/qfo9SQ0O
俺には>>382が的を射ているように見えてならない
386ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 01:01:23 ID:IXHD/wYs0
>>380
の言ってることが正しければ
verUPして征涼覇王が増えたことになるわけだが・・・
なんか西涼で強いデッキあったっけな?
それか今まで西涼で徳18〜19だった人等がSRトンなり手に入れて征覇王行きってことかね

なんかSR馬超が輝くデッキないもんかなぁ
387ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 01:04:18 ID:6UKfUyBK0
>>386
Verうpして覇王→征覇王への昇格ラインがかなり甘くなったからね
俺も新Verになってから初の18に到達した
ちなみに新カードはデッキに1枚も無い
388ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 01:35:01 ID:8iaI51LjO
SR馬騰の計略は武力+8だよね??
劣化暴虐じゃなくない?
389ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 02:07:17 ID:uFPlcUWI0
とりあえず使ってから言おうか
390ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 04:36:59 ID:1tnm1iHF0
程銀使おうと考えてるんだが…
相手号令→解除戦法→破滅的な献策→武力19歩兵城門張り付き
甘いのは私か…orz
明日辺り、命を捨てて骨と化してくるわ
391ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 04:49:59 ID:AwWdwMt/O
相手の号令をどうやってタッチしていくのかが知りたいな
392ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 05:29:33 ID:7KV7OaGR0
SR落ち武者が+5の英傑号令だったらデッキの幅増えたのにな
393ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 05:51:48 ID:jqaQlZiYO
当たり障りのないデッキは必要ない、西涼だもの
仮に普通の英傑があっても、馬弓歩デッキしか組めないんじゃ劣化求心にしかならないと思うし
394ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 05:54:29 ID:ul9mcstF0
おっねっがーい タッチ タッチ あそこにタッチ
395ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 08:12:52 ID:k4V8Od/e0
解除戦法の連中って槍があれば十分輝くよな
396ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 08:25:19 ID:+iSOl/H10
象兵ならもっと輝くな・・・
397ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 09:04:15 ID:HZ1CgXCM0
今更なんだけど西涼って今で言うとどの辺りに相当するの?モンゴル?
398ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 09:10:04 ID:6UKfUyBK0
モンゴルは蒙古、漢時代で言えば匈奴が住んでた所で西涼とは全然違う
西涼もとい涼州は現在の中国甘粛省
まぁ詳しくはwiki見れ、地図もある
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%94%98%E7%B2%9B%E7%9C%81
399ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 09:27:09 ID:ZHyQ7DytO
なんか解除戦法中に車輪に突っ込むと動きがむっちゃ遅くなるんだが、これは全兵種共通の仕様だよな?
400ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 10:15:48 ID:ydTqgpiNO
>>399
共通の仕様。下がりながら車輪されると騎馬すら一方的に削られる。
401ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 10:25:31 ID:G1toqtGe0
>>395
輝くっつーかバランスクラッシャーとして各国に出張して猛威を奮って
効果時間の大幅修正喰らって使い物にならなくなるだけだな
402ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 12:25:27 ID:P3d/9qovO
解除て迎撃くらわないんだよな?
車輪中は絶対追い付けないぽいなw
403ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 14:58:15 ID:Hna2aQaW0
今日新SR2枚入りに完敗したよ……
相手
SR涼馬超 SR馬騰 UC閻行 R成公英 UC堕落鄒
こっち
R涼馬超 R馬岱 SR呂姫 UC閻行 UC誘惑鄒

先に全突を使っても一喝されたり、解除されたりするのは嫌だったから、こちら相手の出方をうかがう。
相手、鄒踊る。
解除を先頭に立ててこちらの城へ向かってくる。
こちら場内待機させていた全部隊を出陣させる。一喝で止まらないように部隊をばらけて。
相手、暴乱の道を使用……
全滅させられました。


まさか暴乱を使うとは思わなかった。
このスレでSR馬騰は散々叩かれていたから、まさかと思った。
どうすればよかったんだろう……
404ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 15:32:29 ID:P3d/9qovO
暴乱使われたあと呂姫or閻行で先に解除殺せばいいんじゃないか?
そして城使って城ダメ気にしないで防衛。
解除殺せば馬しか攻城出来ないから落城はしないだろ…
405ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 16:19:07 ID:V7+f41rK0
今更だが俄何焼戈・張横・程銀って落とし穴トリオなのか…。
wiki見たら卑屈強化されてたけど、全段階で+1されてるの?

やってみたいデッキあるけどSR馬超だけがどうにも手に入らない。
そのうち1000円ぐらいになりそうなカードに4000円はなぁ。
406ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 19:52:04 ID:GGEFyGW00
あのですね、センターモニターの勢力別使用率で灰色の部分が
一割程度のように見えるのは何故ですか?
407ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 19:52:47 ID:uFPlcUWI0
何いってる一割もないぞ?
408ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 20:01:18 ID:3mE+MRmAO
炎帝は今何のデッキを使ってるんだろうか
409ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 21:06:31 ID:39n3ZPYv0
成公英は2色で活躍してるのをよくみますね
410ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 21:26:53 ID:G+wKx8D/0
所詮は歩兵だからな。
「連」持ちとして生かさないとやはり使いにくい
411ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 21:28:16 ID:7XwuGlop0
>「連」持ちとして生かさないと
というか、SR姜維と組んで質実解除デッキなんだよ。
412ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 21:33:06 ID:NkhxQXUeO
>>408
一週間前にあたった時は、決死の攻城・メガ周ユ・韓当・R馬岱・侯成だった
413ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 21:40:22 ID:39n3ZPYv0
>>411
今日そのデッキにあたってぼろぼろに負けたわ
正直解除に気付いたときにはつんでたわ
414ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 21:44:24 ID:HoThnuYzO
ようやっと成公英手に入れたので早速使ったよ!
全凸、猪突、モヒカン、成公英、封印

早くも徳が1個減ったけど、意外と普通に槍多めと戦えるね
ちょっと一部目をつぶれは皆西涼軍閥だし、暫くこれでいこうかな

まぁ一喝来たら変えるかも知れんがw
415ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 21:56:18 ID:7XwuGlop0
>>413
俺、1コス牛補&成公英に変えたぜw
武15騎馬&お互いに解除発生。に頑張ってもらうw
416ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 22:15:08 ID:G1toqtGe0
>>411
蜀涼解除暴虐も地味に増えてる
陣法より制圧力が高いから普通に怖い
417ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 23:03:23 ID:gLaGY4U60
魏で“神速の勅命”が出たんだから、
涼で“人馬の勅命”とか出て欲しかったな〜、と
思うこの頃・・・
418ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 23:11:18 ID:0sB43Add0
細かいことだが西涼で皇帝いたか?
「人馬の命令」だな
これもなんかおかしいが
419ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 23:16:41 ID:J65lScu30
ていうかSR馬超の計略が
一喝なんていうギャグ計略じゃなくて
超絶単体強化だったらなんの問題もなかったんだよなぁ・・・

馬超らしく、突撃ダメと武力大幅UP+自城ダメ+倒すと回復
420ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 23:21:02 ID:jLR02a0u0
SR夏候淵が移籍してくれたら言う事無いんだけど…SR錦馬超のばか〜。
421ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 23:44:05 ID:ZKM8zU130
>>418
「人馬の教え」
の方がしっくり来るかも。使用後撤退しそうだけど。

>>419
三国志大戦は、
董卓軍系→自城削り
馬超軍系→自城削れないけど速度は上昇
ってイメージだから、馬超は城削れない超絶強化が良いな。
‥‥と思ったんだが、今回の馬騰は城削れるんだね。

ああ、王允が西涼に来てくれたら‥‥
422ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 00:15:12 ID:LGaYqQzLO
>>419
ギャグじゃなく実用的ではあるがな。今まで頭悩ませてきた涼単で人馬全凸がメタれるようになったのは嬉しい。
トン兄や¥も錦がいれば対処は出来る。
ただやっぱり超絶強化は欲しかったな…。いまんとこ呂姫と両呂布しか持ってないし。しかも一人は操作不能か味方を全て食べる元気玉、もう一人はあんまり使えなくなってるし…。
士気7で人馬+白銀+理+城ダメとかはぶっ壊れなんだろうか?
423ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 00:56:22 ID:/nJpg0ke0
>>422
城ダメ次第なのでは?
西涼の現状をみるとその効果でも
士気6でもイイ希ガス
424ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 02:07:33 ID:UW4LOx7E0
>>422
虫ケラメ 土ニ還ルガイイ
425ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 03:56:01 ID:Imrm6g5yO
かゆう…………
426ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 04:14:05 ID:aCsMRh0t0
騎馬国家西涼…
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
427ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 04:39:00 ID:IBJs8oV20
他勢の歩兵と違いことごとく使えないのが西の方からきた歩兵

また排出停止になるに4000000000ペリカ
428ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 06:29:14 ID:Jq2jcbxfO
高いのか安いのかわからんな

全部が排出停止ってのはないんじゃないか?
一枚くらいは残すだろ
429ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 07:17:24 ID:5JchQgnNO
成功英は残るだろさすがにw
430ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 07:27:16 ID:jNUwg52TO
張横は3/1活
程銀は5/4活勇

こんなスペックならまだ選択肢に入らなくはない

成公英はまあ良カードだわな
武力1でいいから騎兵だったら面白かったかもしれんが
431ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 07:53:42 ID:YGGcXsEd0
SR呂姫・SR董卓・R成公英・R馬岱・R華雄

SR董卓・SR馬超・(RorSR)呂姫・R成公英・C候成

今日この二つのデッキ試してくる。
432ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 08:17:19 ID:KJz7ZZtnO
解除戦法騎兵はさすがにダメだと思うんだ。

そういえば解除戦法って、舞や溜め中のも消せるのか?
433ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 09:05:23 ID:EkQ+Nrv30
舞は接触中に舞効果のみ消す事が出来る
根本的に止めるためには舞姫潰さないとダメ

ため中は別に強化計略を実際に使用している訳じゃなく準備時間だから消す物は無いので消せない
強化計のため計略ならそのままくっついてりゃ発動後に消せるが火は無理

そんな感じだそーな
434ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 10:27:21 ID:Cwq7NR3tO
ここの住民は鉄休の存在を忘れている
435ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 10:56:45 ID:K0byIL/BO
R張遼の知力UPのおかげで人馬短くなっちゃったんだもん(´・ω・`)
436ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 11:01:39 ID:XeRiklUZ0
SRバトウの計略が「火事場の号令」だったらなぁ・・
Rチョウセンとの組み合わせでデスコンボができたのに・・なんで暴虐なんだよ・・
437ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 11:08:53 ID:aBNY8SesO
今回はこの軍の馬単が一番弱いのは間違い無い。
他軍と衰紹軍はまだ旧デッキのままで行けるけど。

人馬、全凸→巍にも燭にも勝てない

馬騰→四割回復だから城から出ててくと瞬殺

もうこの国は毒と傾国と呂布弓の国になりましたか。
438ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 11:21:50 ID:xjPT8PR5O
涼唯一のダメ計、赤兎を忘れてやしませんか?
439ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 11:42:12 ID:6oTza2uLO
城内凸もろくに出来ない子が蒸発蒸発言っても説得力皆無
440ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 12:04:59 ID:PW5KJdtoO
スウカクで全国行ったらトウガイに凌辱されたとです…それも4連戦('A`)
俺の腕が悪いのもあるけど、スウカク使ってると
相手が刹那神速乱打してくれない限り勝てる気がしねぇっす
錦馬超か解除戦法入れて対抗するしかないのかな
もしくはウホ徳やモヒカンを生け贄に捧げて逃げ切るか

錦馬超・華雄・小力・成公英・堕落鄒
もしくはRウホ・モヒカン・Rカク・小力・鄒ってとこか

問題は2万以上プレイして未だにモヒカンと張横しか引いてない事だorz
試したくても試せないよぉ(ノД`)
441ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 12:30:49 ID:E8GfebnYO
現在5州で、
SR馬超、R華雄、閻行、童白、李儒でやってるんだけど騎馬に慣れてないせいか開幕直後のぶつかり合いで壊滅する…orz
馬超と華雄を壁にして閻行と童白で突撃ってやり方でいいんだよね?
何か不安になってきました。
442ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 12:49:28 ID:weI+XQJSO
それで良いと思うが、突撃の対象を敵1体に集中して各個撃破を心がけると尚良い。
443ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 13:21:16 ID:E8GfebnYO
>>442
助言サンクス。
今度から意識して各個撃破狙ってみます。
444ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 14:41:40 ID:0tExeutH0
>>440
後者と全く同じデッキでやったがトウガイに蹂躙されたよ…orz落城防ぐのが精一杯だった。
相手の計略を制限する堕落が刹那神速デッキじゃ全く機能しないからやはり厳しい。
やっぱり刹那神速に涼単で対抗しようとしたら錦馬超は必須だと思われる。効果時間や効果が違うとはいえ士気3が売りの悪鬼、人馬が完璧に負けてるからな。
445ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 15:20:23 ID:qGAzm/ju0
ひゃっはーの戦器が速度UPだった・・・。
けっこう強いな。速度UP持ち活武5騎馬。
戦力的にはバトウに匹敵するな。

刹那神速対策にはエンコウ入れれば良いじゃない。
相手刹那→こちらシユウでまず相手は攻めれない。
逆にこっちもシユウだけだと攻めきれないから毒連計か毒を入れて、
さらに遮断を組み込めば、攻めることも可能かと思う。
エンコウを入れたくないなら、一喝が欲しいね。
どちらにしろ毒遮断は必須。そう考えると、スウカクはもう無理だね。
時代にそぐわない。
446ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 15:31:43 ID:0tExeutH0
>>445
流石にそれは一方的過ぎないか?第一開幕に刹那打たれたらどうするんだ?そうなったらシユウもクソも無いだろう?
さらにシユウ走らせて他の奴をどうやって防衛するんだよ。全員城に引っ込ませてシユウ一人で頑張るのは到底不可能だぞ?
それに毒遮断は基本的に騎馬単には相性悪いのに必須はどうかと思うが。なんか煽ってるっぽいが毒遮断必須、スウカク無理は言い過ぎ
447ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 15:33:14 ID:IBJs8oV20
モヒカンいれるなら連もち必須だな
李儒とどっちいれるべきか
448ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 15:40:25 ID:QJpHa+Mx0
1.5はまだ呂姫でいけるw
449ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 16:06:54 ID:6nqElYPM0
>>437
騎馬単が辛い理由か・・・、
・兵法車輪、蜀軍、神速マスター車輪がほぼ完備
・対策が浸透している。槍使いのスキルUP
・全体的に騎馬単殺しの計略が増えた。
・馬騰が槍対策になりにくい。(城内〜とはいうが、槍撃はもちろん食らうし車輪だったら乱戦するしかない
まあ馬騰自体はこれで普通のカードレベルなんだろうけど、
騎馬単の弱点を補うという意味では弱いな

解除戦法は移動力が上がる=馬だと刺さるわけだから
別に馬でも良かったと思う。せめて弓、歩兵ならば田豊並みの計略じゃないと厳しい
一見すると人馬+解除がデスコンボになりそうだが、兵法車輪だけで返せれそうだしな
450ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 16:08:42 ID:ly4MKzONO
ひゃっはーは知力7に毒当てて3割前後残ったので大体李儒―15%のダメージになるのかな
451ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 16:10:39 ID:qGAzm/ju0
シユウ一人で頑張れる。城内してれば全然できる。
他部隊も城内で突撃交わしながら乱戦か城突は当然させる。兵力ミリまで城内で酷使してからだろ。
相手の刹那は4Cでこちらのシユウが8Cは続くから、刹那一度撃ちなら全然守れる。
他部隊を城に引っ込めるとかそういう発想自体がありえない。
開幕刹那も同じだろ。城内で凌ぐしかない。
城ダメ覚悟で守って、即カウンターにいけば、士気3即刹那を相手が撃っている状態なら、
兵法使わない限り、速度UP系計略で追えば殴られた分は取り返せる。
相手の残りの士気は刹那神速中に溜まった分(1)だけだからな。

毒遮断を取り入れることは騎馬単にも有用。
遮断してれば一方的に突撃できるメリットがある。
毒と遮断を同時に撃たなきゃいけないってわけでもないだろ。

スウカク無理ってのは、前verでも征覇王が皆無だったのが物語ってる。
いまさら言うことじゃなかったかもしれんが。スウカクで何に対して有利が付くのか聞きたい。
そもそも今verは刹那系の増加でますます無理だと思う。
452ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 16:16:34 ID:IBJs8oV20
ただカク入れなくてもいいんじゃね?俺はスウだけのほうが扱いやすい
453ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 16:33:55 ID:JIlIFn/RO
>>451
刹那神速だけならまだその理論わかるが、刹那離間や武将の特技も少しは考慮してくれ

つか一回功城されたらガン守り刹那離間・神速でまじ詰む
454ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 16:36:28 ID:ly4MKzONO
スウカクは重士気コンボの増えた蜀対策にはなるんじゃない
あと1.5唯一の全体強化だからデッキによっては悪くない
455ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 16:44:11 ID:Tros4m4yO
>遮断すれば一方的に突撃できる

相手は弓兵か歩兵ですね?わかります
456ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 16:53:40 ID:Jq2jcbxfO
>>455
バカだなぁ
攻城兵を忘れてるぞ
457ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 17:16:58 ID:Tros4m4yO
魏武の強兵アッー!
458ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 18:12:17 ID:2luYtlmX0
Uウホの存在もたまには思い出してあげてください・・・
開幕時に自城前で横走り猪突の体勢をちらつかせるだけで、まず刹那神速は防げる
士気3同士だから士気差も生じないし
459ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 18:40:32 ID:XVPKpFKWO
頂上に一喝出てたけど、効果時間短すぎるな。
460ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 20:56:46 ID:zcLoUMxaO
今日、暴乱引いちゃったんだけど、何か使い道ないかな?
絵は好きなんだよな〜
461ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 21:28:32 ID:HhIS8LYpO
>>455-456
別に>>451擁護するわけではないが、まったくわかってないな。
城内突撃出来ないってことは騎馬単、もしくは騎馬多め同士の対決で相当不利なことだろう。
それこそ一方的に突撃できるって表現が当てはまるくらいアドバンテージがとれる。
462ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 21:53:39 ID:WmffD74Z0
遮断の有無が騎馬対決にどれだけアドバンテージをもたらすかも
分からない奴が多いんだなw涼単スレなのに悲しいぜorz
463ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 22:04:32 ID:Jq2jcbxfO
遮断が城内系の対策になるのはわかってるさ
ただ相手が逃げようとあたふたして全員後ろ向きになってるってんでもないかぎり一方的に突撃なんてさせてもらえねーよって話
464ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 22:11:11 ID:EkQ+Nrv30
>>461
>>462
「一方的に突撃」って表現が明らかに間違ってるから言われてるだけだろうに

2士気での行動制限計略としては実際に優秀だが
お互い騎馬単で3士気な刹那神速で捨て身の反撃に出られたら、全突ででも無きゃ痛み分けどころか被害甚大ですがな。
遮断して蚩尤で殲滅出来る?6士気使ってますよ先生?

城内突が出来なくなっても騎馬単同士だったらただのガチ合戦になるだけだと
一度でも使えば分かるだろーに
465ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 22:11:22 ID:bBm6T31V0
>>461,>>462
遮断使えば、攻め時でも五分以上に持ってけるのは同意だけどね。
それと殆ど同じ士気で神速号令が撃てるのを考えるとどうもねヽ(´ー`)ノ

>>460
5人がけ×2で、火事場を使うとか。
暴虐よりも削り幅が丁度良いから、高順は使い易いお。
ダメ計で高順やられたら一発で終わるが。
466ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 22:30:08 ID:gbbN+t/20
>>461-462
こいつら馬鹿すぐる
467ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 22:32:57 ID:k2XXF0kB0
>>464-466
しっ! 見ちゃいけません!
468ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 22:36:48 ID:WmffD74Z0
>>464
お前頭悪いだろ。遮断を撃つ状況を考えような。
兵力マックスで相手部隊がそろってる時にお前は遮断撃つのか?
相手の騎馬の兵力が削れてて城に帰る。または城内で何発か突撃してから
帰ろうとしてる時に撃つもんだよな。相手が刹那神速あるのに。

全部隊vs全部隊の状況なら全突以外あまり意味が無いとか
そんなもんよほどの阿呆か初心者じゃなきゃ分かる。
相手は神速持っててこちらは単体速度UPしかない状況で
遮断いれれば勝てるなんてありえない。

遮断シユウで殲滅って誰が言ってるんだ?どのレスだ?
勝手に脳内変換するなよ。
469ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 22:37:32 ID:EkQ+Nrv30
てか「槍居ない・自城爆破が多いから、軽士気や超強化が多い」って利点だったはずなのが
自城破壊しない刹那地獄で安定性では全部魏のが上回っちゃってるからなぁ。
士気3とは言え自城大爆破の暴剣も、リスクの対処策が計略に組み込まれてる上に超加速の理と比べると悲しいほど見劣る。

何とか安定して対処できるデッキを組みたいもんなんだがなぁ
マジ難しい今ver
470ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 22:42:13 ID:EkQ+Nrv30
>>468
で、それで一体どうやったらシステム上「一方的に突撃出来る」ようになるんスか先生?
突撃ダメージの相殺システムはいまだに健在ですよ?

自軍の兵力は皆余裕満タンで追撃できる状況で使え?
「そんなもんよほどの阿呆か初心者じゃなきゃ分かる」としか言えませんがな

人にアホと言う前に自分を少し鑑みれ。
471ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 22:43:53 ID:k2XXF0kB0
>>470
そろそろWmffD74Z0が逆ギレするからそんぐらいにしておこうぜ
472ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 22:52:19 ID:bBm6T31V0
>>469
というか、今回魏に勝っている点が梁興、閻行しか見当たらないんだけども。
他の武将は、それに近しいコスト域や、計略にほぼ上位互換が存在する。
もし西涼の武将が魏に行ったとしても、使われるのは彼ら位だと思う。

>>470
やめようよ。
いきなり頭悪いだろとかけなす奴に、真面目な議論を持ちかけるだけ無駄。
473ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 23:07:43 ID:gbbN+t/20
ID:qGAzm/ju0(>>445>>451)=ID:HhIS8LYpO(携帯>>461)=ID:WmffD74Z0(>>462>>468)でFA?

キーワード
・シユウ
・アドバンテージ
・。
・阿呆
474ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 23:09:53 ID:tKutEt1g0
流れ知らないからわからないけど
相手からでた言葉を使った可能性とか考えないのか?
475ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 23:12:25 ID:7rOrQ3Tu0
そんな事はいいから毒遮断の話をしようぜ
476ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 23:15:19 ID:WmffD74Z0
水掛け論になるからもう良いよ。

とりあえず、トウガイ入りに勝てないって言うから開幕刹那
はシユウでなんとかしろ言ったら→なんともなりません。
遮断でカウンター→一方的に突撃なんかできません。意味無いっす。

じゃあ、どうすれば良いの?
477ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 23:17:43 ID:zcLoUMxaO
考えてみたがやっぱり馬騰は難しそうだ…
毒連計はどうなの?
478ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 23:26:11 ID:rWoGsCVMO
こっちの城の前で望郷喰らった相手の兵力半分ぐらいのSR張遼が、神速号令使ってまで帰ろうとしたのに間に合わずに死んだのを見た時は脳汁出た
479ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 23:27:52 ID:EkQ+Nrv30
>>476
水掛け論って
本気で突撃のシステム理解して無いとか言うオチか?

どうすれば良いも何もそれが今後の難題だっつー話だろうに
480ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 23:37:36 ID:WmffD74Z0
>>479
突撃を突撃で相殺して、その後は一方的だろって言おうかと
思って止めた。システムって突撃に乱戦ダメが絶対絡むってやつか?

無理無理言って結局ろくな対策が何一つ出てこないじゃん。

でどうすれば良いんですか?→分かりません。
これじゃあ、もう言う言葉が無いよ。煽りとかじゃ無しに。
481ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 23:37:54 ID:2igSbnOm0
今更ながら白銀馬超が涼だったらなあと思う・・・
482ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 23:45:47 ID:EkQ+Nrv30
>>480
それは遮断も何も関係なく全ての騎馬で同じですがな
相殺で1VS1 追撃で突撃するのに別働隊必須のどこが一方的かって

事実あからさまにバランス悪くて不利なんだし
それを覆せる現実的な方法を考えるならまだしも、
>分からない奴が多いんだなw涼単スレなのに悲しいぜorz
とかしたり顔で何かズレた事を言うぐらいなら黙ってた方が良いと思うぞ。「煽りとかじゃ無しに。」
483ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 23:58:59 ID:WmffD74Z0
>>482
使えるスペースが違うよ。遮断かけられ城潜れない状態で
守るは至難の技だと思うんですが。遮断をかけた側は後ろを使えるけど
かけられた側は使えない。城内使えば、兵力部隊数で劣ってても凌げるけど、
遮断が絡めば、そうもいかない。城内が使えるか使えないかは
騎馬対決では死活問題だと思うんだけど。

それは失言だったよ。知らない人がいて当然か。
自分のレベルを基準にしてた。すまん。
484ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 00:16:07 ID:BesyyHHYO
>>483
俺なら、開幕にトウガイ踏ませて指揮3溜まるまで待ち
弾丸突撃ちらつかせて相手が弾丸突撃きたら
刹那離間+連環するがどう凌ぐよ?

ちょっと聞いてみたい
485ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 00:20:08 ID:6qeaY2o80
相手の初手の攻勢に対してどう凌ぐか、という話なのに
「これで相手は守り難いぜ〜〜」とか言われてもなぁ

いいから毒遮断の話しようぜ
486ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 00:20:30 ID:8I/K7d0Q0
>>483
後ろっつっても城内に入ろうとする動作でオーラは纏えるから
斜め気味に横に動かせば普通にオーラ纏えるんだけどね
だから遮断しても捨て身になられたら単なるガチ対決だって言われる

相手の側の事も理解できない程度のレベルを基準にしてたらそりゃ話も噛み合わんな
487ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 00:25:42 ID:GGFqc6MS0
>>483
とりあえずこっち全突の蔡邕→董白、
あっちは純正神速の張遼→鄧艾、U曹仁→R曹仁だと仮定して。

まず、たとえ遮断かけられて城内もぐれなくても、どっちも素の状態で、万全なら五分。
そしてこっちは神速系号令が余り使えず、むこうは乱発できるんで先ず先に攻城されてて、
さらにこっちの騎兵は万全、相手の騎兵はボロボロと言う、有利な状況になりづらい。
そしてこっちが全突&遮断する士気で、相手は神速&離間をしてくる。

弾丸突撃は向こうは離間(今回は刹那の離間の危険も有る)と言う対抗策があるが、
こちらは向こうの弾丸突撃に対抗する手段が無い。
封印爺さんを入れるにしても、1回の使用で向こうの号令一回の士気差が出来てしまう。

コレは無理でしょう。
SR蔡文姫+董白や、SR馬超の方が、まだ可能性がある。
488ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 00:33:41 ID:GGFqc6MS0
>>485
今回は魏と、それに対抗し易い蜀がメインになると思うんで、
SR蔡文姫が大活躍する予感。
SR姜維に対抗できるのも良いよ。
戦場中盤に来たところで蔡文姫を近づければ、
姜維の計略発動されても自城につく頃には消えてるし、
使わないなら毒かけて、少し追撃してやれば殺せるしね。
増援だけは勘弁だけど。鮑三娘コワス‥‥
489ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 00:37:06 ID:2vVmo0ui0
>>488
受け継ぎし陣法は9カウント位続くんだが・・・
490ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 00:41:29 ID:GGFqc6MS0
>>489
あれ、この前やった時、7カウント程度しか持たなかったんだが?
自城まで誘ってから呂姫でカウンターしたんだけど、

と、ここまで書いて奴が覚醒持ちなのに気づいた。姜維コワス‥‥
491ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 00:51:32 ID:WsjlZsZYO
>>486
城内を封じるだけでも意味があると思うんだが。。。斜め後ろに走ってオーラが出るのと、城内で一方的に突撃されるのとでは、まったく違う。
騎馬単使ったことある?征覇王になるまで騎馬単使ってみな。脳内シュミレーションと現実は違うから。
492ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 00:53:56 ID:h9dspa6L0
おいィ?このままだとおれの「シュ」ミレーションがアドバンテージでマッハなんだがw
493ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 01:10:55 ID:8I/K7d0Q0
>>491
もういい加減飽きてきたが
城内を封じてもガチ勝負になるだけで、さらにその2士気差が致命になりかねん現状の話をしてるんだが
騎馬単が城内使える方が有利なのぐらい「そんなもんよほどの阿呆か初心者じゃなきゃ分かる」

本気で色々な意味で大丈夫か?人の話が理解できない病気か何かか?
494ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 01:15:14 ID:+dRDA7GAO
ついに出たな伝家の宝刀・自称征覇王

突っ込まれた事はろくに返さないし
ただの定期的に湧くアホの子じゃないのかマジで
495ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 01:16:27 ID:sN0OnAkaO
そういや今までに
兵法神速選んでる神速デッキ相手には遮断が有効なんて話
聞いたことあるかい?
少なくとも俺はないんだが
496ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 01:20:17 ID:UXKFp96H0
>>492
おまえ、それでいいのか?
497ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 01:21:22 ID:HlTjn0AV0
今日 涼ケニアを試したが普通に強い
SR馬超 SR呂布 Rトウタク

士気ため合戦でも人馬+赤兎で結構いける
一括+人馬の連突でも強い
相手が油断してるってのもあるかもしれんが徳が大幅に増えた
498ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 01:22:09 ID:OgZFf/NsO
とりあえず>>493が騎馬単使ったことがないのはわかった


まずは遮断兵法神速をやられてこい

話はそれからだ
499ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 01:26:18 ID:h9dspa6L0
>>498
遮断神速見てから刹那神速(or粘り)余裕でした、の現状をいってるんだと思うぞ

士気差1で兵法使わされたんじゃ割りにあわなすぎる
500ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 01:49:05 ID:f+lP99/30
今日、念願のR呂姫を手に入れた。
こいつとSR董卓・R王異・R華雄・堕落雛で明日十三州制圧戦行って来る!!
今、初回落として残り4戦中3勝しろという状況だが、
自分の城砕く勢いで行って来る。
最終的に、敵城落とせばいいのよ!!落とせば・・・
501ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 02:06:28 ID:zYCJSs8b0
R呂姫のあまりにもひどいクズ計略っぷりに失望する>>500姿が目に浮かぶ



502ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 02:07:03 ID:+Jfbmtvj0
無制限台で何時間も淡々と機械のように張角狩り続けてる奴は何が楽しいんだろね
西涼使いには掘りは無縁で良かった...良くねぇか..
503ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 02:08:11 ID:2vVmo0ui0
まぁ開幕暴虐の魅力要員としては優秀な方だろう
>>500ガンガってこい
504ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 02:11:25 ID:GGFqc6MS0
>>500
悪いことは言わない、せめて馬玩かSR呂姫に‥‥。

R呂姫って武15ぐらいまでしか行かないのは酷すぎると思うんだ。
しかも速度上昇もへちょいし。
505ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 03:53:08 ID:Yv7GrS5LO
>>498
論点を戻そうか。

開幕刹那神速されると西涼騎馬単はキツいって話をしてたんだ
それに対抗策としてシユウで止まるだろって(恐らくはお前から)話が出たんだが、
単体超絶じゃ一部隊は止められても残りの神速かかった部隊にいいようにされるって話になったんだ


そこで『相手が逃げててこちらが攻める場合に有効な』遮断の優位性を説くのは論理のすり替えだよな?

その後はシユウと遮断の話題の間を追い詰められる度に逃げ回ってるが、それじゃ有効な解決策は取れないよ。
まずは『開幕に打たれる』とか『たがいに士気満タンからコンボを交えて打たれる』とか、
シチュエーションごとに話を整理しよう。
君がもし征覇王ならば、その方が西涼の民に有益な情報をもたらせるはずだ。


君が魏からの降伏の使者なら頭骨を抉れい
506ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 03:53:25 ID:sgNhPjK60
馬玩は最高で天下無双を越えるんだよな、
できればまじ脳汁物。
507ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 04:08:21 ID:sgNhPjK60
開幕刹那神速?
猪突で横向きに走ればおk


後、今日毒連計喰らったけど、
減り方が劇毒レベルじゃねーか?
あれで士気4ってやばくね?
508ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 07:28:21 ID:uCQ9daQd0
>>507
毒男の連計って知力7とか8とかに効果あるの?
509ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 07:31:49 ID:MsWo9dse0
3割くらい残る
510ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 07:39:55 ID:uCQ9daQd0
じゃまぁまぁだね
何カウントもつんだろ?
李儒の毒は八卦3人と同時がけでもきれても続いてるような

前Verでは八卦の回復量の方が多かったから一回掛けてもムリポだったけど
511ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 07:53:21 ID:OV3N6+26O
毒と毒男しか残っていない西涼('A`)
せめて汎用性のある全体強化か妨害か超絶かダメ計かのどれか一つでもあれば…
512ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 08:46:44 ID:sN0OnAkaO
ひゃっはー!
513ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 08:49:53 ID:YCk19eAEO
理、極、刹那神速どれか1つでも来てくれたらなぁ…
514ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 08:55:42 ID:uCQ9daQd0
涼 λ。。。。。。 魏
   ↑
  牛金
515ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 09:00:06 ID:BGZedWZ6O
毒男って活持ち何だな

今度使ってみよう

連計使えるか分からんけど……
516ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 09:15:53 ID:PWBzwfrr0
追加前の既存の武将にも新特技や連が追加されてたら良かった。
二枚も超絶SRが追加された魏が羨ましいぜ。
517ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 09:21:27 ID:2vVmo0ui0
魏に降った武将を連持ちとして考えると
閻行、R賈ク、魏続、侯成、SR蔡文姫、臧覇、R張遼、Uホウ徳
(排出停止組だと宋憲、張繍 鄒は微妙なラインか?)

・・・連計大国になるなw

518ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 11:16:03 ID:3my9fGgY0
むしろ使いこなす技術的な話をしようぜ

槍単兵法車輪に全突デッキは何ができるんですか><
519ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 11:21:18 ID:sN0OnAkaO
槍タンはまだなんとかしやすい相手なんじゃないか?

一コスト騎馬に連もちいたら色々出来たろうになぁ…

ひゃっはー!
520ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 11:45:40 ID:ClAgwf4UO
デッキ構成と地形にもよるだろうが槍単は相性は悪くないわな

凡将が一人入るだけでしんどくなるが
521ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 11:52:02 ID:JII79bq60
>>518
相手によるが悪鬼でどうにかならんこともない
522ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 11:57:17 ID:35Z7FRmcO
俺は>>461なんだけど自演扱いされて泣いた
てか最初から対刹那神速の話をしていたのか?
把握せずに話に入って場を悪くしたみたいだ…すまんかった
でも遮断使ってもガチ勝負にしかならないっていうのはどうかな
場内突撃って相手マウント部隊の突撃を攻城ゾーンで消しつつ、一方的に攻城部隊倒せるから強いわけだろ?
城に敵部隊が張りついてるときに遮断されたら、突撃はマウント部隊に阻止されるし乱戦使用にも城内乱戦出来ないしで
相当つらいと思うけどな…
蒸し返してごめん、スルーしてくれ
523ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 12:00:35 ID:9TK9dqRh0
三国志大戦 連計デッキスレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1170010245/l50

連計に興味がある方はこっちもどうぞ><
スレ立て一週間で、レス数50ちょいとかいう過疎っぷりです><
524ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 12:20:25 ID:sN0OnAkaO
>>522
そうだよ対刹那神速の話してたんだよ
元々は騎馬単どうしの立ち回りとかの話じゃなかったんだよ

んで把握してないの自覚してんのにスルーしてくれ言うくらいなら
だったらお前は書くなよ
と返すぞ
525ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 12:24:24 ID:1+yDXWLl0
西方の兵力4割って数字だけ見るとまだイケそうな気がしてたんだが
実際やってみるとほとんど瀕死レベルじゃん!
誰が復活したのかすらわからないぐらい。
朱治きゅんが恋しいわ…。
526ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 12:24:35 ID:8I/K7d0Q0
>>522
だから結局状況条件に拠る
5VS5で両方兵力MAXだったら一人が城内出来なくても乱戦妨害して、
残り4のマウント援護隊と通常の迎撃隊のぶつかり合いになるんだから。

遮断で城内防衛のメリットを潰せる事は大きいが、それはあくまで相手のプラスを消せるだけ。
結局戦場でぶつかり合うのと同じ条件になるだけだし、あくまで五分五分。
2士気でプラスを消しても3士気でより大きいプラスを作ってくる魏単が対処に困るって話。

で、実際どうやったら一方的に以下略。
527ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 12:29:06 ID:sN0OnAkaO
>>525
CPUが西方乱発してくる章だと思考ルーチンのせいで事実上無駄うちしてるからな
兵力回復するまで出てこない→時間切れ再撤退
528ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 12:35:03 ID:w2gNusyh0
結局>505の言う通りなんだよ。

士気2使って遮断すれば、相手の城内突撃を封じられるので、
相手の一方的な有利を打ち消せる。
でもそれは、敵城内近くでも五分五分で戦えるようになるって話で、
こっちの、士気アドバンテージ2の損失を無視して、脳内大戦してるのが>498なんだよ。

士気2損失は、董白の戦器+魅力もあることだし、普通そこまでギチギチに考えることじゃないんだけど、
こと刹那神速相手だと、士気3で刹那が飛んでくるから話が変わる。ってことになるんだ。

城内突撃を防いだ、刹那神速状態の魏騎馬単vs何もかかってない西涼騎馬単
のどっちか強い? って話だ。結局。
(ここで兵法神速で対応。とか言ったら笑い話にもならんw)
529ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 12:50:29 ID:BGZedWZ6O
そこで錦馬超の出番ですよ城内突撃喰らいそうなぶたいを一喝で阻止

全軍のぶつかりあいで一喝で一方的に突撃








ヨーコ?誰ですかそれ?
530ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 13:01:40 ID:sN0OnAkaO
>>529
ある意味それが回答なんかなぁ?って気はする
531ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 13:40:37 ID:Im6RrY2s0
一方的に突撃できるはお互い号令持ちの場合だな。
間違ってたよ。すまんかった。

ただ遮断を使わずして、どうやって、刹那神速に殴りにいくの?
開幕相手が刹那神速で攻めてきて、それを守って、カウンターでぶん殴る。
それ以外では一喝でも使わないと、まず無理じゃね?
士気差が付いてでも遮断使わないと可能性が0に近いと思うんだが。
532ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 13:44:56 ID:KAA6Q1w7O
>>529
錦馬入れると号令入れにくいから結局デッキ相性で負けたままになる気がするなぁ(´・ω・)
結局現状じゃ刹那神速にはどうやっても勝てない気がする
533ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 14:03:30 ID:8I/K7d0Q0
>>531
号令持ってても一方的になんぞ突撃出来ませんっつーか
具体的にどうするのか教えてくれ
意地でも根本的に間違ってる事を認めたく無いのかと
534ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 14:12:19 ID:35Z7FRmcO
>>526>>528
把握した
535ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 14:33:55 ID:psU2SUdVO
西方の乱は、兵力4割でも十分だがな。
復活させて、城内突撃する分には全く問題無い。
兵力少ないとか言ってる奴は、馬騰ゲーしかしてなかったんだろうな。
536ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 14:48:27 ID:sN0OnAkaO
>>535
そうか
まぁせいぜい車輪相手に突撃して時間稼ぎしてくれ
537ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 15:01:12 ID:9TK9dqRh0
とはいえ、馬騰はさすがに今回くらいのが適正レベルだと思うけどな。
538ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 15:19:46 ID:OSFz+FsP0
>>537
そうなんだが武力大幅上昇が+3とはねえ・・・
539ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 15:26:11 ID:4JtnwTnf0
馬騰に関しては前verが適正だったと思うが・・・
騎馬単の弱点を補うだけの強さを持ちつつも
それ一辺倒で勝てるほど強くもなかった。
わかりやすく強かったのは武力+6時代ぐらいじゃないか?
540ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 15:33:32 ID:YCk19eAEO
城凸不可の時代に+3てただの嫌がらせにしか思えない
しかも兵力四割てw
541ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 15:56:55 ID:pH2bnQWk0
とりあえず、>>536が馬騰ゲーしてたってとこまでは分かった。

>>537
兵力5割欲しいところだがね、俺は。
542ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 15:59:42 ID:OOmRDRiRO
おまえらリアル離間の計に掛けられてるぞ
543ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 16:05:05 ID:+Jfbmtvj0
エンコウが十二分だから今回のバトウと呂姫の弱体化は特に気にしないが
エンコウが弱体化したら1.5コス終わるな
かといって2.0コス以上の超絶はくせが強いしどうすっかな
エンコウは弱体化してしかるべき強さだがマジあれいないとやっていけねえっす
544537:2007/02/04(日) 16:34:54 ID:9TK9dqRh0
や、自身が5・5勇魅っていうかなりの良スペックだからなぁ…と。
5・5特技無しとか4・5勇魅とかだったら、さすがに「もう少し計略強く汁!!」って
異議申し立てするけど。
このスペックで今の計略なら、バランス取れた良カードだと、俺は思った。


ただ、適正だとは思うがもう少し強くして欲しいのは俺も同意だ ( ´・ω・`)
545ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 16:53:18 ID:sN0OnAkaO
>>541
残念ながら違うな
使ってないよ
546ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 17:45:20 ID:OV3N6+26O
1.5コスト5/5勇魅って結局は器用貧乏なスペックなんだよね、スターターに勇猛付いただけだし
計略が使えないなら、コスト比最大武力か、より使える計略持ちの方が選ばれる
今の腐り具合なら指揮の方がマシだとは思う
547ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 18:24:13 ID:ClAgwf4UO
というか涼で5/5勇魅の馬が指揮持っててくれたら嬉しすぎるよ
548ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 18:35:03 ID:cw6oF8BC0
でも指揮だったら今以上に使わないだろ?
士気5で武力+3だぞ・・・・・
549ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 18:41:28 ID:+eCrhqu00
で、解除戦法が話しに上がらないけど
ネタ・・?
550ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 18:47:09 ID:+dRDA7GAO
指揮は強化戦法並に
持ってる事がデメリット計略だからアリエナイザー

解除は強いが
どう考えても混色のが使いやすい
551ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 18:48:00 ID:e9Bp9w45O
張横はネタ
成公英はガチ
552ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 18:54:16 ID:+eCrhqu00
やっぱ混色かぁ
攻守と相性よさげかね・・?
553ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 18:55:26 ID:xLVIE/EhO
セイコウエイよりサイヨウじゃね?
554ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 19:00:47 ID:+Zw4Xt+CO
一喝馬超を使ったことある人デッキkwsk
555ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 19:04:03 ID:8/BzS90wQ
>>554
SR馬超、SR赤兎、Rウホ


強いよ?
556ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 19:06:58 ID:zYCJSs8b0
前にも書いたけど、一喝、飛将、華雄、サイヨウ
弓でちくちく待って、場が開いてきたら攻めるだけ
柵は大体呂布の前線において呂布のガード、伏兵はサイヨウで掘る
号令してきたら飛んで、妨害計略とダメージ計略は食らわないか封印しかない
557ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 19:10:11 ID:cw6oF8BC0
>>556
そのデッキで呂布を潰しに来た騎馬を
一喝で返り討ちにできるの想像して気持ちよくなった

馬超欲しいなぁ
558ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 19:10:18 ID:jEeJzORz0
Rリョキ普通に強かった
559ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 19:13:48 ID:zYCJSs8b0
>>558
具体的にどういう風に強かったかをkwsk
俺もあれは使ったけど、あいつはどう考えても魅力持ちの武力6騎兵っていうだけで
あれを入れるんだったらエンコウ入れたほうが強いって言うのがオチだったんだが
560ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 19:29:24 ID:TJo/j4xvO
スネ夫狩り型毒遮断(SR涼馬超・R馬岱・R解除・C候成・UC遮断・UC毒)ってどうなんだろう。
パッと見いまいちデッキ運用法が見えないんだが…
561ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 20:06:51 ID:8545D4wc0
ダークサイドだが
華雄 暴虐 R張コウ 成公英 曹皇后ってのを考えた
暴虐を攻守にするか最初悩んだが、シバイぶち込む位なら、単色攻守の方が強いし
暴虐の方がいいんジャマイカと考えたが、
城削られすぎて最後の方はお漏らしと解除ばっかの必死なオレが想像できてorz


というか、華雄outSRウホ徳がいいんだろうか?
つーかこのデッキ構成自体がウンコ臭いなwwww
アヒャヒャヒャヒャ
562ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 20:25:00 ID:gsDa7LEgO
そうか!一喝なら神速刹那に対抗出来る悪寒。
どうだと思う?
563ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 20:35:46 ID:GGFqc6MS0
>>562
漏れの主観では無理。
計略の性質状、まとめて計略を当てることはまず無理なうえ、
鄧艾や賈栩なんかは弾丸連突する前に効果が終わってしまう。
馬単じゃないと神速で押しきられるし、人馬の構成だと枚数が足りないか、
総武力で明らかに不利になる。馬超の士気で神速や粘りを打たれるのも微妙。

だけど、相手が馬単じゃないならかなり有用だと思う。
SRd対策にも一応なるし。
564ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 20:40:39 ID:zYCJSs8b0
その場しのぎにしかならない、しかも相手の神速が切れる前に効果が終わる
さらに相手側は馬超の一喝が全員入る距離で刹那を使ってこないのもあるし
かけた後の突撃は馬超に波状突撃してくる、相手は武力も上がってるから止まっていても殺しきれない
刹那神速の対抗策はマジで城前猪突猛進しかないのかもしれない・・・

565ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 21:19:42 ID:OV3N6+26O
2コスの無特技騎馬達が勇か連
1か1.5コスの無特技さん達が連でも持ってたら、まだ何とかなりそうなんだがなぁ…

俺の刹那対策はUCウホとRカクにした
刹那を打たれた時になんとかする猪突、コンボや軽々と打たせない牽制のための虚誘
何もしなくても士気5でそこそこ持続する+2、さらに重ねがけTSUEEEEEEE
とか思いはじめた俺はどうみても全体強化欠乏症
566ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 22:39:09 ID:7VrKrtG00
>>500だが・・・結果は○××で、見事に制圧戦失敗し、
さらにもう一敗してきたわw
ノーリスクの無双改が、いかに使いやすいか再認識した。
とりあえず、自引きで新涼カードを初めて引いたのでよしとするさ。
このモヒカン、どう使ったもんかね〜
567ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 22:41:57 ID:S0MSCwzv0
全バージョンで人馬・全突、暴れまくっていたことを忘れて、
泣き言ばかり言うんじゃありませんョ

この罵倒ゲー勢力(元かw)が
568ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 22:46:04 ID:OOmRDRiRO
錦馬超使ってるけど魏4、ケニアのメタにはなる
あと一喝は十分範囲広いだろ
569ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 22:47:04 ID:ENQNfd4R0
次verでは絶対すごいことになる気がする。
バトウの城削り5%
リョキが城ミリ削れた時点で速度UP武力+5
UCバトウ武力+5兵力8割
人馬7・5C
全突7C
赤兎部武力+99

などなど。そうでなかったらもう無理。
570ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 22:50:52 ID:8I/K7d0Q0
ぶっちゃけ刹那ーズが微修正さえされりゃどうにでもなるとは思うけどな

てか現状のSR馬騰は何考えて追加したのかさっぱり分からん
現状素直に董卓使えよって性能だし
571ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 22:55:06 ID:3my9fGgY0
>赤兎部武力+99
あれ、オーバーフローして0じゃね?

この状態でどうするのかが面白そうだから蜀から渡ってきた俺ドの付くアレ

572ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 22:56:25 ID:GGFqc6MS0
>>570に同意。
現状魏には乙ってるけど、蜀には頑張れば何とか勝てるレベルだしね。

馬騰だけど、
U馬騰は速度1.2バイトかにしてくれれば体力ほぼ全快&武力+8でも、
SR馬騰も+8でも構わないと思うんだけどなぁ。
573ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 23:00:57 ID:UYEITZiW0
>>572 UC罵倒は武力+8にしたら壊れ杉だろう SRは+8でもいいと思うが
574ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 23:06:11 ID:zhCZpzba0
と言うか、SR馬騰が+8じゃなくて+6だと言うのを未だに信じられないんだぜ……。

いや、ホント素直にAM2研の人間になんで+6なのかを質問してみたいのは俺だけじゃあるまいて。
575ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 23:08:41 ID:+Jfbmtvj0
今日覇者落ち記念に初めて人馬使ってみたがすごいねこれ
今まで全突で散々ひーひー言ってたのがちょっと悲しくなる
西涼における各勢力代表するようなバランスデッキは人馬だね
そして刹那神速粘りがどっしょもない

>>570
あんなだと「董卓じゃない暴虐持ち(劣化)作りました」としか思えない
これで「人馬号令&暴虐(士気1割れ)」「W暴虐」が出来ますとか言いたいんだろうか
こんなに存在意義が分からんSR初めて見た
576ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 23:10:16 ID:CqvAjfrM0
U馬騰は西涼の騎兵限定、+5、8割、2倍速、でいいと思う
SRも西涼の騎兵限定、+7、1.8倍速、城ダメ6%でいいよ
577ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 23:15:15 ID:ChEc8euP0
そくほー

解除戦法発動→接触→一騎打ち発生→敗北→キレテナーイ

orz

578ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 23:16:42 ID:e+Z+R+tC0
一騎打ち最優先なんだ・・・
でも一騎打ち後でも接触ダメはでるよね?SSQですかそうですか
579ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 23:21:39 ID:MssKkj4A0
>>554
SR馬超、R呂布、UC李儒、UC董白、Cコウ成。
毒撃って一喝で止めて呂布の射撃で溶かす、とか
色々考えたけど、かなり難しい…。
李儒を蔡文姫にして、コウ成をゾウハとか考えたけどまだ試してない。
一喝は運用方法さえどうにか出来ればかなりの良計略かと。
実際に漏れの友人は一喝で刹那神速捌いてたし。
まぁ、蜀との二色というダークサイドっぷりだがな…orz
580ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 23:27:31 ID:bTZF5I1yO
皆涼カワイソスというけれど、むしろ今VER相対強化されたと思うのは俺だけかな?
以前毒遮断全突使ってて違うデッキに浮気、verうpを機に戻したんだが、
・八卦弱体化
・解除戦法追加
・刹那神速が鴨
によりかなりおいしいと思うんだ

でもSR淵だけは勘弁な!
581ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 23:41:50 ID:e+Z+R+tC0
毒の連計はどうなの?
李儒の毒と効果は同じなのかな?
582ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 23:45:05 ID:ChEc8euP0
>>581
たぶん減るスピードは一緒。
効果時間が「やや」短い感じだと思う。

だから2度がけすれば強力なのは変わらない。
李儒と同じ感覚で使って問題ないと思う
583ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 23:54:56 ID:+Jfbmtvj0
西涼に覚醒持ち増えてくれないかなぁ
でも勢力的にそういうキャラ全然いなそうだよなぁ
584ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 23:57:10 ID:bOMiv40k0
女性「あのー、突然ですが絵画に興味ありませんか?
今ラッセンの展示会してるんですけど、よかったら見に来てもらえませんか?」
馬超「はあ」
女性「どんな絵が好みですかぁ?あ、コレですか。わぁ、いいセンスしてますねw
これはラッセンの中でも特に人気があって価値の高い作品なんですよww」
馬超「は、はあ」
女性「どうです?この作品、買ってみませんか?将来的に価値が上がるのは
間違いないし、こういう絵画が部屋にあるとすごく癒されますし、
女の子にもモテちゃいますよwww」
馬超「あ、はあ、そうですね」
女性「あ、じゃあこの紙にコレコレ記入してもらえますか?
えーっと、にしき ばちょうさんですね?にしきさん、支払いのほうは
どうされます?」
馬超「ちょっ、あ、いや、にしきじゃなくって…えっと一括で…」
585ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 00:05:22 ID:J88QYrIz0
>>580
刹那神速が鴨ってどういうこと?
586ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 00:07:05 ID:6Ywp17mkO
ww
587ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 00:07:56 ID:CqvAjfrM0
>>580
どう見てもお前だけです
使用率見て泣くなよ?
588ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 00:08:07 ID:gWkW30io0
なんか勢力グラフ見てたらケツから二番目になってた・・・・
他軍にいつの間にか抜かれてたんだね・・・・・
589ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 00:13:45 ID:TYsg2WLd0
>>588
しかものこりの殆どは呉涼傾国、呉涼毒遮断などの2色デッキだと思う。
今単色で西涼やってるのって、殆どいないんじゃない?
590ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 00:26:13 ID:ZtvVNZeT0
そもそも呉涼毒遮断なんか居るのか?

傾国も気付いたら凄い減ったし
591ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 00:27:04 ID:BODdRw5x0
モヒカンの戦器の値段500だった。
移動速度うpは他呂布と同じぐらいでかなりいい感じ。

早くRウホとRセイコウエイが欲しいぜ・・・
592ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 00:27:46 ID:fbTSdG0Y0
>>591
('A`)人('A`)
俺もほしいぜその二枚・・・
593ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 00:34:57 ID:P81FEX8PO
俺モヒカンなら二枚あるよ^^
594ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 00:56:10 ID:teHMe567O
>>587
言われて見てきたら6.1%だった

確かにこれは酷いわ


>>585
刹那撃った後広がって来たら効果時間の差から全突(+遮断)でボッコ
刹那撃った後纏まったままなら毒遮断でボッコ
でどちらにしろボッコにできるからかな
上手い相手じゃ通用しないとは思うが
595ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 01:01:00 ID:qiMQU9jy0
>>594
それって鴨なのか・・・?
そもそもその全軍突撃の士気がたまるまでの刹那神速とか対応はどうしてるの?
596ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 01:01:55 ID:4W8DUDRJO
刹那神速は士気3な計略な訳だが

全突遮断にせよ毒遮断にせよどんだけ士気使って対抗してんだよ
597ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 01:02:24 ID:+uJVBakq0
士気3相手に士気7使うの?
開幕士気3たまった直後に使われたらどうするの?
うまい相手じゃ通用しないってそれ鴨じゃないよね?

そっか、脳内大戦か (^o^ )ナットク
598ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 01:03:14 ID:fIYX/asO0
>>594
トウガイ入りの奴が涼単みたら開幕に刹那神速つかってこないか?
序盤の立ち回りがとてもきになる
599ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 01:04:48 ID:oi14WaxV0
>>594
ハハハ、こやつめ
600ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 01:08:59 ID:RR9RReq40
開幕に刹那使うって下での話しだろ?
城内がある程度できるレベル(徳18↑同士の場合)じゃ開幕刹那神速使って
うまく城殴れたしても痛いリターンが待ってるから普通しねーよ。
601ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 01:13:08 ID:1HY5/zEG0
>>594
刹那神速は3.5C持つ上に範囲円形だから二連発されれば全突は効果時間でも負ける。
602ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 01:26:19 ID:oi14WaxV0
>>600
それは槍含むデスコンボ持ちのデッキ相手の時だろ?
涼単相手なら怖いコンボも何もないし、改幕殴れれば大幅有利なのは明らかだろうに
603ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 01:28:28 ID:vhnUpmda0
毒男活持ちだけど死んだら意味ないからな
活無しで武力6にsしてほしかた
604ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 01:34:17 ID:RR9RReq40
>>602
相手が刹那神速を撃ててこちらが計略撃てない状態でわざわざ、前に出て行く奴なんていないよな?
こちらの計略が使えるまでは、城内を使える位置で待つだろ。
士気3即刹那神速なんて城内を駆使すれば、士気4計略が撃てるまで
耐えることは可能。逆に相手もそれが分かってるから、士気3で刹那神速は無い。
605ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 01:36:52 ID:b8mfv8ig0
刹那神速は3C、武力+2にマイルド修正すべき。

つか俺魏やる時トウガイ使ってるけど、撃ち合ったら全突には普通に負ける。
互いに計略タイミング等の駆け引きになるから、相性的には五分に近いんじゃなかろうか。

全突側は、序盤はどうしても城削られるけど、士気貯まればいくらでも取り返せる。
606ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 01:43:41 ID:4W8DUDRJO
トウガイはメイン号令としてではなく
R曹仁みたいにサブでこまめに使われる方がきつい。単体でうっても何とかしちゃう時もあるし。

やっぱり士気4が打倒だと思うんだ。
607ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 02:13:21 ID:i/uKY1q6O
>>603
死なせない運用前提なら、援交でいいじゃない
モヒカンは活の回転力と毒で、泥試合ウマーするのが仕事だと思う
608ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 02:21:41 ID:b8mfv8ig0
>>606
殲滅、転進、端攻め、と、何にでも使えるからな。
士気4だと全く使い勝手変わっちゃうから勘弁。

つか士気はカードに明記されてるから、次のカード追加とかでリニューアルでもしない限り変わらない筈。
調整されるとしたら効果時間、武力、速度、範囲のいずれか。
そしてそれら全てが下方修正されて全く使い物にならなくなりそうなSSQ。

とりあえず、トウガイ側からしたら、刹那神速を警戒したり釣られたりして、
士気4以上の計略を脈絡なく撃ってくる人はカモ。
逆に、それにさえ気を付ければいくらでも付け入る隙はある。
609ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 02:27:58 ID:vhnUpmda0
刹那求心とか刹那号令とか刹那神速とか・・・
全体強化を士気3にしたらだめよ・・・

リスク対策が備わってる超絶強化の理が士気4だからもうあきらめてるが。

    |┃
    |┃三    ,ィ, (fー--─‐- 、、
    |┃.    ,イ/〃        ヾ= 、
    |┃   N {   李典         \
    |┃  ト.l ヽ               l
 ガラッ.|┃ 、ゝ丶         ,..ィ从    |
    |┃  \`.、_    _,. _彡'ノリ__,.ゝ、  |     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃三 `ゞf‐>n;ハ二r^ァnj< y=レヽ    < 新カードは全部把握した!
    |┃.    |fjl、 ` ̄リj^ヾ)  ̄´ ノ レ リ     |   西涼は滅亡する!
    |┃三  ヾl.`ー- べl,- ` ー-‐'  ,ン       \____________
    |┃      l     r─‐-、   /:|
    |┃三     ト、  `二¨´  ,.イ |
    |┃     _亅::ヽ、    ./ i :ト、
    |┃  -‐''「 F′::  `:ー '´  ,.'  フ >ー、
    |┃    ト、ヾ;、..__     , '_,./ /l
610ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 02:31:15 ID:fIYX/asO0
全突遮断分の士気まで耐えたとして、はたしてそれを成功させてくれるかどうか・・・
兵法もあるわけだし、結局厳しいことには変わりないんだよな、涼単は
611ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 02:31:21 ID:5/ShAp9n0
>>609
既に滅亡しかけてますが何か?

まあ次の追加カードで
城ゲージを削りつつ超絶強化+神速になり、
更に敵を倒したらゲージが回復するSR華雄が出ると信じてる
612李典 ◆lttO.0mE8o :2007/02/05(月) 02:32:47 ID:VV3nnepVO
私が純正全突を使い続ける限り滅びんよ
613ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 02:34:03 ID:teHMe567O
済まない、俺の発言で荒れたようだな

開幕は基本刹那撃たれる前に1〜2枚倒す、仮に撃たれたなら柵と伏兵で処理する

中盤以降は前述の通り。
殲滅後の士気差の問題は殲滅前に士気が十分貯まるまで柵や自城前でうろうろすれば大丈夫
相手の復活時間や殲滅前の貯金で補える
仮に多少士気が少なかったとしても、殲滅後に得た攻城ダメを上回らない程度叩かせて再び殲滅するなり追い返すなりすればいいだけ

一応開幕とか士気差とか言及する人多かったから書いてみた。
正直すまんかった。寝るわノシ
614ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 02:34:29 ID:b8mfv8ig0
一喝が上方修正されれば全ては丸く収まりそう
615ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 02:34:31 ID:mgYN3zaF0
次期ver

SR董卓 自城削り7.5% 連追加
SR呂姫 更に魅力追加
SR蔡文姫 柵or範囲拡大
SRチョウセン イラスト変更
R張遼 復活追加
UC馬騰 武力+5 速度UP低下 回復量3割
UC陳宮 自城削り減少
UC高順 勇猛追加
C侯成 連追加
C魏続 武力UP値↑

SR馬超 一喝の効果2C固定
SR馬騰 武力+7
Rホウ徳 勇猛追加
R成公英 兵種を弓へ
R呂姫 火事場効果↑
UC俄何焼戈 兵種を馬へ

SSQってレベルじゃないって(´・ω・`)?
616ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 02:43:14 ID:vhnUpmda0
既存修正よりでてない武将の新カードを大量追加で。

西涼の号令って自城削れるから、号令効果は武力アップ+攻城力UPがいいとおもうんだ
617ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 02:49:13 ID:TYsg2WLd0
なんかもう槍有ってもいい気がしてきた。
俄何焼戈とか張横とか、武力1下げて槍でもよくね?

>>616の号令も良いけど、
次こそは雲散か、対馬用妨害が欲しいなぁ。
618ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 02:56:12 ID:b8mfv8ig0
武力や速度上昇無しで、効果時間中は致死ダメージ食らっても撤退しない、
って感じの号令が欲しい。自城ダメージか終了後撤退で。

西涼はもう完全に特異な路線で突っ走ってもらいたい。

接触した敵と強制的に一騎打ちを発生させる計略とか。
619ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 03:01:36 ID:G/ivJI7l0
>>615
SR貂蝉はイラスト変更かいw
620ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 03:10:58 ID:G6eMfNkT0
排出停止
SR呂布、Rホウ徳、SR董卓
Cリカクシ、SR呂姫、R王異、UC陳宮、SRチョウセン
C牛輔、R成公英他解除戦法持ち、SR蔡文姫、UC李儒

SR馬超 撤退中の味方が多いほど効果時間が長くなる
R呂布 コスト3に、兵種を馬へ、復活追加

UCホウ徳 連計追加
UC高順 勇猛追加
R張遼 復活・連計追加、知力−2
SR馬騰 西涼限定、武力+6、速度2倍、城ダメ6%

R呂姫 計略が天下無双・改に
UC俄何焼戈 兵種を馬へ
C韓遂 連計追加、知力+1
UC馬騰 騎兵限定、武力+4、速度3倍、回復量6割
C馬玩 知力−1、覚醒持ちに

C侯成 連計追加
C魏続 連計追加、騎兵に
Cゾウハ 連計追加
UCスウ 知力−1、騎兵に
621ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 03:16:22 ID:b8mfv8ig0
>>619
CVも某大御所に変更ですね、わかります!
622ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 03:21:41 ID:G/ivJI7l0
>>621
あの貂蝉に変更ですかい!
ある意味、使用者増えそうな悪寒w
てか、あれだと確実に勇猛持ちだわねw
623ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 03:28:13 ID:G6eMfNkT0
追加カード(全部騎兵)

張済 2コスト 自爆要員
張繍 2コスト 号令要員

リカク 1.5コスト 妨害要員
カクシ 1.5コスト 妨害要員

馬休 1コスト ショタ要員
馬鉄 1コスト ヤオイ要員
624ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 04:06:47 ID:MkBqT78zO
ごめん
空気読まずに言うわ
刹那神速すげー面白い
涼のカードに慣れてるから涼魏でやってるが笑えるほど強いな
壊れとはまさにこのこと
625ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 04:10:25 ID:04e0lGle0
>>624
逆に弱点なんかあったら教えて欲しいな
槍以外で「これされると困る」って事とかある?
626ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 04:13:23 ID:Vhn8Sqm90
これも頼む

( ・ω・)つ 張遼 2コスト 連持ち


連持ちがウホ、モヒ、カマだけでやってられっかバーヤバーヤ
627ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 04:22:50 ID:mgYN3zaF0
つSR張遼

コス2.5 9/5 人馬の理 士気5 連

自身の武力(+8)と、移動速度が大幅に上がり、槍の迎撃ダメージを受けなくなる。
効果中は城ゲージが徐々に減っていく、ただし自身が敵部隊を撤退させるたび城ゲージは回復する。
628ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 04:54:23 ID:RR9RReq40
つSRカク・UCコウセイ

コスト1・5
37覚伏 離間の連計 士気5

コスト1・5
51覚 解除戦法 士気3

涼の騎馬が最強じゃないと涼の存在意義がねーっすorz
629ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 05:18:08 ID:HGd2UP0JO
でも単体を強くしても、槍あった方が強いし傭兵に借り出されるだけな罠
西涼という勢力自体を強くするには
実質的に西涼限定(士気12)で機能する号令と妨害計略の追加が必須だと思う

そういう意味で冬樹追加は狙いとしてはよかったんだけど…ねぇ…
630ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 05:28:12 ID:RR9RReq40
傭兵に借り出されても涼単だと士気12で戦えるメリットがあるから納得できるよ。
大体今回の追加はおかし過ぎる。


フンガー、破竹、ヨウコ、トウガイ、トン、エン


Rウホ・毒連計・一喝

数でも質でも劣っている。冬樹とか歩兵は数える必要も無いorz
初めて冬樹を使った時、バグってるのかと思った。
SSQとかそういうレベルじゃないよあれ。
631ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 06:02:56 ID:HGd2UP0JO
まぁ、このままだと西涼が滅びるのは確定的に明らかだな
632ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 08:40:56 ID:GtN6HfrW0
>>398

超亀だけどWikiありがとう。今までの西涼のイメージって「暴虐」
だったけど結構、異民族とも交流があるような忙しい場所だったのね。
633ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 09:44:32 ID:KHRtSLpZ0
毒連計つかうなら連計持ちは一枚だけでいいと思う。
それで十分強かったし。入れるなら成公英をお勧めするけど。
634ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 10:12:52 ID:L89ysUcj0
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|   あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|    『俺は冬樹と童貞を同時掛けすれば最強だと思って試してみたんだ
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ     すると何が起きたのか次の瞬間には落城していた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人      な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ     おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ     頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    大流星落とされたとか傾国舞われただとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ   そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ     もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
635ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 11:43:47 ID:Id/Pzwh7O
残酷な言い方するなら所詮三国あぶれの辺境部隊だからな。
数が少ないのは当たり前だし質も韓遂や馬一族以外はあんまり有名じゃないしなぁ。
636ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 12:02:15 ID:4j4j2aXEO
魅惑鄒って追加カード対策にピッタリじゃね?
637ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 12:10:42 ID:/3nOq88NO
今日ちょっと新デッキ試してみる。

(´・ω・)つRウホ・SR董卓・Cモヒカン・R解除・白
解除戦法は迎撃される?
638ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 12:28:07 ID:PIjx3VaVO
トウガイ+ヨウコのデッキには絶対勝てないし、
UC張飛にすら馬騰の計略使っても後ろにスタンバってる奴に瞬殺

ヨウコは騎馬単同士の対決に強すぎるだろ。

もうこの国は終わりだろ。

SR馬超とR馬超を同士に使えれば何とかなるかもしれなかったのに・・・
639ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 12:31:41 ID:5/ShAp9n0
馬騰が通常英傑号令を持ってるだけで全然違ったんだけどなぁ・・・
640ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 12:46:14 ID:O5LaKrev0
>>637
(´・ω・)迎撃されないよ。
むしろ、これ速度上がってんの?ってくらい
641ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 13:07:18 ID:ZtvVNZeT0
>>638
使えても確実にどうにもならんけどな

少なくともUC張飛は先に壁突なりで極力削れとしか言えん
そもそも不利兵種なのに完封できた西方がおかしかっただけっつーか、
公認に「下手糞が連打してても強いカード」としてデザインしたとほざかれた逸品だしな。
642ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 13:17:25 ID:T8lJWd7E0
>>641
SEGA側からそんな発言あったの?
643ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 13:23:06 ID:ZtvVNZeT0
>>642
下手糞が〜ってのは誇張だが
ステップアップガイドの公式インタビューで、絶好調期の呂姫も並べて
中級者が使っても強いカードとしてわざとバランスと取っていると発言した。

呂姫ゲーと揶揄されたアレと同レベルの発想でバランス取られていたって時点でもうね
644ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 13:36:48 ID:UJkEY5m60
リジュの範囲はアレでもいけるな
645ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 14:32:29 ID:NkFVuoJQ0
>>637
張飛の大車輪を解除しに行ったときも迎撃はされなかった。
・・・と思う、たぶん。
646ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 15:13:33 ID:icYuGwCE0
解除は精々弓くらいにしか早くならんよ。
647ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 16:13:53 ID:o00YRFA+O
>>645
解除で突っ込んでる奴がいると車輪→即解除で迎撃はされないぞ。全国でやったらそうだった
大激戦で晒されてたから録ってくればよかった…orz
648ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 17:11:49 ID:MkBqT78zO
>>625
刹那神速に浮気して気付いたことは
一喝に激しく弱いってこと

刹那神速の肝は一点集中の各個撃破だと思うから

みんな一喝を使えばよいよ

まあ相性的には刹那神速の方が上だとは思うが唯一対抗できるのが一喝なのは事実

あ、あと当たってないけどどう考えても赤兎は嫌だな
649ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 17:12:09 ID:pADjrSzWO
Rウホ徳とC梁興が出たので毒連計試してきた。

使ってみた所毒はかなり減る。相手がこちらの城に攻めてきたときに2度掛けしてみたが兵力満タン近いR甘寧が城に戻る前に撤退した時にはちょい驚いた。

ただRウホが使えないからR成公英か2色にして組ますのがベストだと個人的に思った。


ただ単に俺が馬使えないからかもしれないがorz
650ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 17:45:31 ID:B3Dw+kZLO
Rウホは復活と連携が魅力的だけど、
もう一つくらい特技付いても罰は当たらないと思うんだけどなぁ…
人馬一体も安定性はあるけどいざという時爆発力に欠けるし

Rウホ・モヒカン・成公英のトリオで毒連携やってみたけど、攻城に来た敵兵にかけるなら
連携持ちは一人で足りそうな気はした
確かに連携が二人いると範囲もべらぼうに広くなるけど、
城に入ると消える毒の性質上、自城の前をカバーできれば十分だと思うし

もう少し二枚連携やってみるつもりだけど、錦馬超出たらRウホ入れ替えかも…絵はカッコイイんだけどなぁ
651ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 18:44:07 ID:5zTbWgC30
Rウホが使えないってことは無いだろw
人馬持ちでは最大武力なんだぜ。Rウホが使えない言ったら
人馬っていう計略自体を否定することにならんか?

ただ、2・5コスが持つにしては地味な計略だと思うし、
本人のスペックも物足りない感があるのは確かだけど。

毒連計は馬を主体に組んだ方が良いよ。
足が遅い歩兵だと連計範囲にいれるのが大変だし、
そもそも連計の範囲に捕らえた時には死が確定してるようなもんだー。
そういうわけでRウホCひゃっはーのラインは鉄板だと思う。
両者活持ちだし、毒連計のために作られたカードだと感じる。
セイコウエイはより毒の範囲を広げたい時の選択肢の一つだと思うな。
652647:2007/02/05(月) 18:49:30 ID:o00YRFA+O
なんか今見てみると自分が激しく論点が違うことに気付いたorz
醤油がいる前で悪鬼飛翔ししてくる…
653ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 18:54:11 ID:r4GmWJ70O
>>647
そもそも車輪オーラは触っても解除は発動出来ない
アレの発動条件は本体に触る事だから。

解除は単発なら弓と等倍だと思われ
暴虐掛けると多分刺さる。
654ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 18:59:07 ID:04e0lGle0
Rウホ入れると猪突入れられないんだよなぁ・・・
まぁ人馬ウホ持ってないんだけど

全突、Uウホ、梁興、蔡ヨウ、成公英でやったけど
成公英を自城近くで待機させて梁興泳がすだけでも結構範囲に入ってくれたりするよ
655ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 19:11:21 ID:PQYePZVb0
ちょっとダークサイドですまんが、
武神様が降臨なされたので献策遮断と組み合わせて使ってみた
初めて全突が決まった時以来の楽しさだった

自城にダメージあっても良いから涼単で育成ゲーしたかったな、と思った
あと、募兵馬意外と強いな・・・
656650:2007/02/05(月) 19:18:09 ID:B3Dw+kZLO
>>651
ゴメン、Rウホが使えないって言いたかったんじゃなかったんだけど、
読み返したらまんまその通りな言い方だったね
刹那神速の対抗策が騒がれる今、錦馬超を取るかRウホを取るか迷ってたんだ
書き方が悪かったね、スマソ(´・ω・`)
657ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 19:29:09 ID:fIYX/asO0
現状涼単で刹那神速に勝てるデッキってどんだけあるんだ?
全突は士気を溜めるまで粘ればなんとか勝てる見込みがあるってことは納得できたけど
人馬や毒遮断は詰んでたりするの?
658ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 19:44:11 ID:Y3y14k/40
Rウホは2.5コス号令持ちではないのに、武力8が痛い。
659ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 19:52:16 ID:SKfQV0zUO
活は武力−1扱いだからしょうがないな。

…そうすると毒連計って実は6・4良計略の素晴らしい奴なんだな。
660ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 20:11:22 ID:vHssxWuTO
それならウホだって9/6の人馬一体だよ!
661ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 20:12:05 ID:s0/PIed9O
ひゃっはーは実は他勢力にレンタルされるとヒカルかも…とオモタ
662ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 20:28:10 ID:qSas3vGN0
それにしてもこの新武将たち、ノリノリである。
663ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 20:41:02 ID:hxz5VKiYO
R呂姫ゲットしたけど、実際どう?
664ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 21:12:18 ID:T8lJWd7E0
>>661
鉄球が李通ポジションで連持ちで帰ってきてくれていたならばなぁ
665ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 21:18:04 ID:JUtrwCJoO
つい忘れちまいがちだが、虚誘の武力上昇値も下がったまま戻らないよ(´;ω;`)
666ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 21:18:47 ID:3Ym19Pcs0
絵柄だけの紙カード。
UC馬玩より弱く、
UC馬騰より頼りにならなく、
UC閻行より破壊力が弱くて、
SR呂姫より使えない。

まぁ、次Verで、1.11時のSR呂姫並みになるかもなw
667ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 21:29:11 ID:BtDyYZcf0
SR呂姫が異常だったのは1,12な。


>>663
まあR呂姫が次バージョンで修正受けるのは間違いないかなって位計略は弱い。
騎兵でのコスト比最高武力かつ魅力持ちという点では優れているが
668ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 21:48:00 ID:TYsg2WLd0
とりあえず、本スレ57氏の長槍画像(×4)
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up1411.jpg
まぁ、この長さは滅多にないだろうけど、対策を練らなきゃ行けない気がする。

ところで、今日鮑三娘にかなり当たったんだけど、流行ってるのかな?
場にいられるだけで、望郷がかなり使い辛かった。
浄化は出会う確率が低かったけど、回復持ちは汎用性が高いから、
今回毒は厳しい戦いになりそうだなぁ。
669ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:14:20 ID:impN8ATwO
対策、逃げるのみ。ぐらいしかないんじゃw

包三城は壊れと評判ですorz
本当に流行ったらどうしよう
670ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:17:00 ID:T8lJWd7E0
回復舞→鮑三娘でふるぼっこされました。 (´;ω;`)ブワッ
671ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:20:21 ID:3Ym19Pcs0
何のための弾丸突撃かと
672ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:22:41 ID:04e0lGle0
>>671に加え毒か解除戦法でどうにでもなりそうだが
673ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:29:48 ID:OXzB2CfwO
>>671
槍の国だし、そう簡単には行かない希ガス
674ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:37:33 ID:3Ym19Pcs0
>>673
いやそれも一理あるけどさ、敵は回復デッキでありながら、もう士気11コンボ使っちゃってるんだぜ?

例えば、人馬+悪鬼(悪鬼壁役)レベルのコンボで、ボコボコに出来ると思うんだが。
(再起飛ぶかもしれんが、どっちにしろ大車輪の心配は当分ないので、悪鬼分取り返すのは楽だと思います)
675ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:40:45 ID:04e0lGle0
前Verで弓呂布使ってた時は
舞い見てから甘の方向いて悪鬼飛翔余裕でした、だったんだがなぁ

あと亀だが>>648thx
676ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 23:21:44 ID:UpXyGQd6O
ガイシュツ&チラ裏だろうがすまない

SRバチョンを使ってたところ商人が来たわけさ。もしやこれはと思ったらビンゴ、馬超の戦器だったわけだ。
しかも金114!?おお安い!


[睨眼兜:伏兵防御up]


orz

でもRシューユ踏んで半分弱しか減らなかったよ!たよ!
677ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 23:59:43 ID:sfSBZAxV0
解除戦法手に入れて1週間たつけど ゲーセンにいけてない_| ̄|○

これって数カウント持つのかね?その間当たったやつ皆解除するんだろうか?
ただ 一番弱い子だけどね 3人の中で( TДT)
678ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 00:24:02 ID:UiGfIg460
>>677
基本的に知力+1cと思って良し
触りさえすれば何でも解除
679ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 00:24:23 ID:DNpQZHCB0
つか、鮑三娘弱くね?
息吹の回復速度って暗殺毒と五分だぜ、
毒連計だとダメージの方が圧倒的に上回るし、
使われて困った事が無い。
680ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 00:25:40 ID:PMUa0fvhO
こんな時代だからこそスウカク使えばいいんですよ。
681ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 00:30:44 ID:RKBeYzJl0
>>680
涼単だと魏に乙なんだぜ
蜀の槍と組ませればまだイケルだろうが許さん
682ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 00:33:32 ID:UiGfIg460
>>679
むしろ散々ウザがられた暗殺毒を相殺する回復力と考えて
それでウザくないと考えた理由を問いたい

自身のデッキ構成で厳しいと感じることと世間一般がそう感じることは別物だ
683ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 00:49:16 ID:DNpQZHCB0
>682
回復とダメ計一緒にするなよw

回復が必要ってことはダメージを受けてるわけだ、
士気4の強化使って100%のダメージ与えるのにどれだけかかる?
5Cもかかるか?かかんないだろ、それが1C伸びる程度。
684ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 00:52:07 ID:KgT0YoXIO
流れ解除戦法してチラ裏スマソ

昨日の夕方頃当たった赤兎ニンジン改劇毒遮断の方はここの住人だろうか?
こっち悪鬼飛将シユウ毒遮断のものですが…ver2.1になってから60戦近くやってて
初めての涼単マッチングで終始wktkして楽しかったっす!ありがとうございました〜。



ver1.1からずっとR呂布一筋の俺だが、今のver状況はちと苦しい…。
勝率が激しく低下してギリギリ5割ってとこかも。
685ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 00:57:42 ID:WjXGSC8W0
>>683
士気4ってことはシユウ?
突撃なんかそう簡単にさせてもらえないと思うが>蜀だと
686ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 01:30:50 ID:pJihmpwa0
まぁどちらにしても、鮑はうざぃでおk
687ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 01:31:25 ID:DNpQZHCB0
突撃できないなら乱戦すれば良いじゃない。

つーか、士気4って戦女の息吹の必要士気、
それと比較しただけだから、
こっちまで士気4に拘る必要は無いんでどうぞご自由に。
688ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 01:38:41 ID:fFNieiI60
>>684
きっとそれは自分かと
こちらが勝てば徳獲得、そちらが負ければ徳消失だったかな?

正直、柵を壊され、櫓も壊されたときに
焦ってしまって天下無双・改ぶっぱなしたのが敗因でしたさ・・

しかし次は同じようにはいかない!
リベンジするからずっと呂布を使い続けてくれ!




689ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 02:10:37 ID:KgT0YoXIO
>>688
うぉ〜まさかホントにスレ住人の方だったとは!まさにそれすわ!!

>焦ってしまって天下無双・改
一応焦ってもらえていたんですね…こっちとしても赤兎が怖くて攻め手が見つからなくて
ちまちま遮断狙おうともしてたんですが、呂布親子は片方生存でも恐ろしかった…

>リベンジするからずっと呂布を使い続けてくれ!
もちろんです!またマッチするといいすね!
690ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 02:21:42 ID:XBMFyC8w0
ん 毒連携と埋伏毒ってダメージ量ちがうの??
今日はじめて使ってみたけど
あんまかわんねぇのかとおもってたんだけど
691ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 03:49:00 ID:A92OWwae0
毒連計って知力8とか9にどれくらい効くの?
毒くらわすならセイコウエイの解除する必要があんまりないから
他の連もちのほうがよかったな
692ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 04:09:17 ID:Y0yUcqV2O
計略の対象にならない連中を解除でターゲット出来るようになるから
これはこれでありかと
…1.5騎馬に連持ち欲しかったなぁ…
693ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 04:39:40 ID:PWoPD19UO
>>637だが、デッキ試して来た。
解除だが、士気安め超絶騎馬には凸ダメ喰らうのでキツイな。UCウホとか。
毒連は主力になる。本人スペックも騎馬だし申し分ないのでレギュラー確定。連持ち2隊だったので相手を全部入れるのも楽だった。
Rウホ徳はイイ!士気3で速度上昇+迎撃受けないのは嬉しい!時間長めだし他の計略とのコンボもヨユー。
あとデッキ的に「毒か暴虐」の2択をせまれる。どの計略使っても遮断が活きる。
暴虐は5隊掛け×2で瀕死状態だね。40%ほど削れる。
694ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 05:27:39 ID:Y0yUcqV2O
暴虐じゃなく悪鬼ではダメかね?
695ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 05:34:52 ID:F9BO0smjO
いや、そこは暴乱で・・・
696ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 06:45:29 ID:cfJ8E/OAO
暴乱使い続けると髪がフサフサになるらしいぜ
697ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 07:11:33 ID:XOThOjdL0
>>678
そうか ということは最低でも3カウントはもつってことですな

誘惑スウをはずしてでも入れる価値があるかどうか 早く試したい
698ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 09:27:43 ID:vuG7EeDm0
解除が味方にも効けば面白かったかもね。
自分はハメ献→陥陣→金城でやってるけど
自城ダメージを意図的に制御できる術が欲しかった。

飛翔だと不必要な人まで食べちゃうし
699ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 11:30:47 ID:2Q8ojs3BO
無双改って、今4カウントだっけ?今日久々に使ってみてあまりの短さにびっくりしたわ。
まさに刹那の無双改って感じだった・・・。むむむ・・・。
700ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 11:47:05 ID:GBSMKRGj0
司馬炎がこの国の人だったら神さまだったろうな。
701ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 11:51:11 ID:naxpkjGN0
>>699
たしかに短いよな…
あれだったら閻行やR馬岱の方が断然いいわ
702ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 12:28:34 ID:ISy9OZOo0
あれだ、魏の武将のうち涼州出身の人がいればいつかカード化もあるかと
つーかこのゲーム、張既がいないな
703ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 12:30:50 ID:UiGfIg460
住んでたって理由だけで王異がアリなら
姜維でも何でも出せちゃうんだけどな

結局旗本八騎も揃わなければ石徳も出てないし出そうと思えばまだ幾らでも出る
704ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 12:48:12 ID:gw5llIeqO
まず休と鉄を単独カードで。
話しはそれからだ
705ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 16:26:40 ID:3G4+sdwl0
全突で勝てなくなったから、デッキを変えてみた。
UC高順 SR呂姫 R馬岱 UC閻行 C梁興

周喩が減ってよかったよ……
妨害には積んでいるけど。
しっかし、梁興は本当に北斗の拳のザコみたいな声してるね。
聞いたとき吹き出してしまった。
706ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 17:22:10 ID:CFCmLSXuO
>>704
休と鉄ってなんかしたの?
707ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 17:36:07 ID:cfJ8E/OAO
○○の嫁とか○○の娘ってだけでカード化されるゲームで何をおっしゃるのか?
708ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 17:50:14 ID:bMtZxM8M0
馬超妹とか董白ママとか期待したんデスガ…。
709ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 18:16:53 ID:ISy9OZOo0
勘弁してくれ。お前さん、西涼をキモオタの巣にする気かい?

…手遅れだよなorz
710ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 18:17:44 ID:zpdfWbSq0
馬鉄 3/3 連
馬休 2/3 覚
とかに分けてくれたら、戦略の幅が広がるんだけどね。
まぁ、それよりも先にR韓遂やR張繍を出すべきだとは思うけど。
711ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 19:52:28 ID:R0xCDwTWO
とりあえず新Verで覇王昇格記念パピコ
一喝・暴虐・毒連・侯正・成公英でとりあえず行けた
っつーか毒連マジつええ
士気4だし確実に出張するんだろうなあ。

そして一番楽しかったのは
試合終了までステルス連担当として埋まり続けた成公英の存在(・∀・)
712ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 19:56:45 ID:v7Tl9NRe0
>>711
毒撃った時に伏兵解除されないの?
713ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 19:57:35 ID:QUjCC8mq0
UC馬頭の調整は妥当
714ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 20:03:06 ID:R0xCDwTWO
>>712
毒撃つのはモヒカンだからされなかった

相手も落ち着けば見当は付けれただろうに
混乱して死んでた。
715ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 20:05:02 ID:a8er2IOT0
>>711
金の力にモノいわせて組もうとしてるデッキそっくりじゃねえか!
SR馬超・SR馬騰・梁興・成公英・魏続
で考えてるんだけども…。
暴乱は暴虐より1C長いみたいだからなんとかやれそうな気がしなくもないんだがねぇ。
716ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 20:06:25 ID:v7Tl9NRe0
>>714
dクス
てぇ事は、ダークサイドだが
Rウホ徳、梁興、于禁、U司馬懿、成公英で組んだら相当なカオスにwww
717ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 20:14:43 ID:R0xCDwTWO
てか他号令が弱体化してるおかげで、
相対的に強くなってるんだよな今の暴虐。
乱戦の武力依存強化?も手伝って結構普通に強い。

混色槍暴虐連環毒解除とか
相手に出たら地味に怖い気がする。
718ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 22:09:43 ID:/9DNrd640
≫711
昇格おめ
俺もSR呂姫・SR董卓・R華雄・R成公英・C張興
で今やってるけど、毒連計つえぇっておもうわ。
成公英ステルス状態での毒とかまじでおもしろいしw
でも、今のデッキだと大虎入りのガン待ちデッキに勝てる気がしないんだよなぁ・・・。
R華雄の計略使ってないから高順に変えた方がいいかな?
719ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 22:26:36 ID:xSn2guoLO
毒連計試してみたいがモヒカンも解除も持ってねぇぇ。

Cですら新カードはなかなか出ないから困る。
720ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 01:37:30 ID:6urjPy9C0
>>711
毒連計の方が暗殺よりも強い?
721ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 02:19:37 ID:y1CnH6z50
>>710
韓遂と張繍はSRで決まりだ
722ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 02:21:16 ID:lx95Bl+P0
一喝…絶妙な強さだなw
死ぬほど強くはないが、使える場面は確実にある感じ。
今は2色でやってるが、毒一喝もやりてえわ。
723ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 03:02:14 ID:BeqmdaN20
>721
その枠は陳宮がもらった!

つーか、2コスの弓で出ると信じてたのに・・・
724ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 03:27:39 ID:3jXN+mFZ0
今日地元で一喝毒遮断で西涼覇王になった奴いたな。
一喝→連凸が地味に効く場面が多々あった。

追加枚数は少ないけど、新デッキ開拓で結構オモスレー事になってきた。
西涼始まったな。
725ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 05:30:44 ID:K0kikMxyO
使えそうなのは解除連伏と一喝と毒連計だけだというのがちょっと
726ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 05:42:45 ID:icCoeErhO
痛かったのは、他国に抵士気かつノーリスクやローリスクでハイリターンの計略が増えたことだな
結果、もともと抵士気・ハイリスク・ハイリターンを売りにしてた既存の西涼計略のリスクが
目立ってしまい、存在意義の喪失とともに全体的に微妙感が漂うことになってしまった

さらに追加武将の冷遇でダメージは加速した
727ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 08:45:30 ID:RCcm8KoIO
それでもUウホ徳の強化、閻コウと高順弱体化されずに済んだのはやっぱり強い。
他の国の低士気計略とは違って、馬鹿なのに長いし。

やれる事があまり増えなかったのは残念だけど、減ったのは罵倒ゲーくらいじゃまいか。
まだやれる…!
728ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 09:00:54 ID:+QdqOIJaO
覇王レベルでスマンがむしろ勝率上がったよ

全突・人馬が減ったから…
729ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 09:05:08 ID:U2stWg3QO
解除はセイコウエイより
テイギンのほうがなんとかしてくれるかも。
武力9になるので解除から
乱戦に持ち込んだとき撤退しにくいし、よくばって3、4人解除しようとしなきゃ
むしろ相手を撤退させられる。
全体強化のある二色や連携が必要ならセイコウエイかもしれんが。
730ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 09:07:58 ID:S4Lqje4K0
一喝中って毒の減りストップするよね?
夏侯惇のセルフ毒でしか見てないけどあれは凹んだ
731ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 09:18:41 ID:GFkRb50KO
>>730
それがマジだとすると超絶SSQじゃないか。
弓、募はきっちり発動するくせにこっち側に有利な事がタイムストップって…('A`)
732ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 10:06:48 ID:NaUw55LJO
マジかよ・・・
理見てから一喝余裕でしたやろうと思ってたのに(´・ω・`)

確かに毒が止まるのは時間停止だが、弓や攻城は止まらない中途半端さ。
セガ修正しろヾ(`д´)ノ
733ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 10:10:12 ID:cHw5eVGJ0
>>730
え、ま、まじで……?
d対策として錦馬超を入れるのを夢見ていたのに……。
734ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 10:38:20 ID:09yHDR/E0
対策にはなる。一喝→馬超1回突撃&全員退却で惇落ちたわ
デッキはSR一喝馬超U閻行C候正R成公英U李儒C臧覇
735ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 11:42:31 ID:QEFvhiUJO
お前は嘘をついている!







…嘘だよね?
736ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 12:09:23 ID:pcSqJ0ck0
>>730
嘘はつくなよ。
一喝中はちゃんと普通通り効果時間も過ぎていくし、悪鬼が城ダメ食らえばトンの体力も減る
737ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 12:18:20 ID:4bplZHN7O
俺のデッキは

2コス董卓、馬岱、閻行
新呂姫、徐栄

ヨロシク!
738ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 12:34:59 ID:Iub1OILB0
最近、このゲームをするときは俺がよその勢力に行ったら涼使いがいなくなっちゃうよ
くらいの気持ちでやってる
それくらい見なくなった…
739ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 14:13:05 ID:K0kikMxyO
一喝ってようは連環の一種として内部処理されてるんだろ

740ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 14:27:15 ID:BE6y8ZBI0
初引きがSR馬騰だぜ!!
くそっ。
741ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 15:13:31 ID:tyoeQ6qyO
というか相手に掛けるふんばれ。

錦は結構普通に強いんだよな。
問題は残りのパーツが極端なせいで組むとデメリットのが多くなりがち。
742ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 15:13:50 ID:W5nifkc/O
一喝は3Cくらい余裕ある?
743ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 15:47:28 ID:cHw5eVGJ0
>>742
知力1になら余裕3カウント。


ってか、何で錦馬超(と毒連計と解除戦法)はこんなに上手いバランスの、
凄い空気読めた内容の計略なのに、
神速理とか刹那神速とかW制圧は素人が見ても余裕でぶっ壊れの性能なんだろうな……。

どう考えても涼の調整したのは覇王クラス以上で、
魏の調整したのは5州以下としか思えん。
744ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 16:03:12 ID:Q1iwNsMo0
前に尖った調整してるとかそんな記事だかコメントなかったっけ
呂姫のあたりだったっけか
刹那神速自体はまあ壊れかもしれないけど
今までのみたいに使ってるだけで勝てるってわけでもなくね?
自分がまだマッチングしてないから言えるだけだろうけど・・・
745ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 16:18:31 ID:+2iAV46I0
>>743
西涼の調整→社員
魏の調整→部長
こう考えると納得。追加枚数差がまずありえないからなぁ。

>>744
刹那神速は、それ自体よりも、今まで有った馬単全てを壊しかねないからヤバいんだと思う。
士気3でスペックはR董卓より高いから、馬単じゃなくても十分機能するし。
まぁ司馬兄弟に関しては弁護の余地は無いけど。
746ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 16:19:35 ID:W52wsw980
この前、SR馬超・Rホウ徳・高順・成公英ていうデッキに赤兎デッキで当たったが
少数派同士でつぶし合いしてたわけか…。
覇者で高順の戦器もなかったから純粋な西涼民じゃなかったのかもしれないけど。
747ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 17:56:44 ID:lcuNVHac0
一喝は4枚とかが強い印象があるなぁ。
相手とめて高武力乱戦→突撃を繰り返せば守り硬いし・・
まぁ単色は辛そうだけど
748ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 18:42:19 ID:tyoeQ6qyO
まあ槍いない代わりに〜のはずだったのに
覚醒持ちだから実質6/6、さらに計略は3倍加速刹那神速のドヨとか
もうバランス取る気ねぇなセガって感じのカード出しまくりだからな。
弓も司馬兄弟を筆頭に比べるのも嫌になる優秀武将が揃いぶみ!

でも毒連一喝が楽しいからまだ当分涼を使う俺。
749ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 19:33:32 ID:ZLD7gOMu0
俺のデッキどう思う??
一喝 人馬 西方 毒連
750ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 19:36:09 ID:5X+aPRl+O
>>749
診断であれなんであれ
もう少しわかりやすく書こうか
751ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 20:07:19 ID:GFkRb50KO
今日、一喝、華雄、成功英、援交、サイヨウってデッキと当たったが一喝はやられるとやっぱウザイな。
使ってるときはイマイチって感じがあるけどなぁ。
752ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 20:16:29 ID:ATNUQ1nXO
トウガイとヨーコにふるぼっこにされてきました(。∀゚)
早く錦馬超欲しいなぁ…

刹那対策にRカクって向かないかな?
最大武力上昇が低いままとはいえ、まだまだ現役でいけると思うし、
カクが控えてる以上相手も刹那を乱打するわけにはいかないと思うんだ
刹那以外に本命の計略があれば尚更だしね

一喝と毒連携を確保するとして、SR馬超・モヒカン・Rカク・閻行・成公英
…普通に撃てる号令ないなぁ、閻行だけで押し切れるかな(´・ω・`)
753ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 20:39:10 ID:ZLD7gOMu0
>>750
すごく……〜ですって答えてほしかっただけなんだすまない

一喝を結構使うから馬騰→エンコウってのも試してくるノシ
754ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 21:23:20 ID:6urjPy9C0
低州のものなんですが諸兄の方々に質問させてください。
馬単で暴虐するときは近づくときどうしても迎撃とられてしまうんですが
やはり乱戦から発動するべきですかね?ご指南してくださるとありがたいのです。
755ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 21:30:01 ID:8buJKFQi0
一人ないし、小数を乱戦させて、槍を消して
本隊の高武力に暴虐して突撃とかが基本、でいいのか?
756ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 21:48:46 ID:YNqfTqBi0
>>754
SR董卓、R張遼、UC高順、UC董白、Cゾウ覇でやってるけど
自分は最初に人馬張遼突っ込ませてから他の部隊に暴虐。
ゾウ覇は稀に城に残しといて、全落ちした時の火事場保険に。
んで、城に張り付く頃には陥陣営を城門にって感じ。
757ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 22:20:06 ID:Rp0xdNLxO
>>752
SR馬超、Rカク、鄒、R張遼、牛甫
スウカク+一喝で重い計略は堕落+虚誘、軽い計略は一喝+卑屈っていうのはどうだろう
スウカクの割に低い総武力が気になるが、覚醒馬超にそこは頑張ってもらう事でなんとか
758ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 22:37:34 ID:JQwUSDBW0
本日錦馬超を入手した者ですが、馬超好きで絵がかっこいいのでこれを使ってみたいと思います。
さしあたって、自分は他にも呂布が超好きなので一喝で足止めして赤兎咆哮で蹴散らしたいと思うのでしょうが、どうでしょうか?
あとこのデッキでいく場合他は何を入れたらいいでしょうか?
バランスをとって低コスト2体入れるかいっそ人馬大号令董卓あたりでケニアがいいですかね?
アドバイスお願いします
759ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:05:05 ID:g604CbP50
一喝は使える
いろんな場面で使えるし汎用性が高い
士気低いし

使い方がややこしいが使いこなせれば・・・・
760ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:28:10 ID:SJChHK7J0
一喝はあらゆる場面で使えすぎるから逆に使いどこを見極めるのが難しいと思う
761ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:48:34 ID:laA7wGzA0
確かに一喝は万能だと思った
R董卓 SR馬超 R馬岱 UC閻行で回してきたが
どんなタイプのデッキがきてもそれなりにはやれたし。
762ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:12:59 ID:DXHyHGvV0
一喝+毒連携+セイコウエイ+遮断+2コス何かが熱そうだ。

モヒは4枚引けたが他の新涼カード1枚も出てないから試せないぜ。
763ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:19:45 ID:0q/sYVnwO
ただ、使う時は士気差を考えないと

士気3だからって必要無い一喝する人を数回見かけた。
そこは要らんだろ…みたいな。




とりあえずあれだ、神様早く僕にも使わせて下さい(・ω・`)
764ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:32:16 ID:kpLWBjNQ0
皆さん、Rホウ徳も忘れないであげて下さい。
765ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:35:30 ID:ZwX1KkIh0
>>764
何で武力9じゃねえんだよ
766ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:37:56 ID:ND8UWP+bO
>>764
なんで勇猛持ってないんだよ
767ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:39:45 ID:pV5kP2rl0
>>764
そもそも普通の号令が2.5コスの国で出てこられても使いにくい事この上ねぇんだよ
768ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:44:22 ID:w5w4QQ0/0
>>764
どうしてSR趙雲と並べたら泣けてくるんだよ
769ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:44:57 ID:M8Jwlpsm0
>>764
なんで超絶強化じゃねえんだよ
770ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:48:43 ID:YCR+06+U0
>>764
僕は使ってますよ!
猪突猛進はさいこーです><
771ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:50:55 ID:ND8UWP+bO
>>764
いっそR張遼に活と連を渡せよ
772ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:53:00 ID:M8Jwlpsm0
>>771
そして2.5枠はSR華雄に譲れよ
773Rホウ徳:2007/02/08(木) 01:02:03 ID:xbE7FS0/0
コスト2
武力7
知力6
特技 勇猛・復活・連携・覚醒
計略 猪突猛進(超絶強化ムービーが流れる)

こうですか、分かりました!
774ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 01:05:39 ID:xc4VGR3T0
毒も止まるってことは計略時間も効果時間中は経過されないのかな?
ソレだと基本的に超絶キラーにはなれないな・・・・・
775ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 01:15:54 ID:v2jAqg3F0
>>773
無駄に強ぇえwww
つか残32c間に猪突したら止まらな(ry
776R呂布:2007/02/08(木) 01:24:42 ID:YCR+06+U0
>>775
ウホっ!オレサマ、オマエ、マルカジリ!!!
777ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 01:39:58 ID:lbU8zEem0
明日2ヶ月ぶりの大戦なんだが、このデッキをどう思う?
R馬超・R華雄・SR呂姫・UC董白・C蔡ヨウ
778ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 01:40:41 ID:6RB3NesJO
>>757
Rカク入れるならやっぱ堕落鄒入れた方がチャンス多いかな、士気計算も大変だし
そのデッキだと鄒も含めて最終的に総武力26か
こういうのはどうかな?↓

SR馬超・Rカク・小力・閻行・堕落鄒

最終的に総武力27、伏兵3枚で序盤時間稼ぎして馬超の覚醒に繋ぐ
中盤以降は一喝からの連突+卑屈、大型計略には堕落+虚誘
卑屈もこそ泥より長いしいいかなと思った
779ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 03:09:53 ID:mGrBmeux0
一喝とりあえず攻城とまらんので毒止まらんのでは?
トンの理はダメ食らってたよ
780ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 03:53:06 ID:xc4VGR3T0
>>777
呂姫を閻行オススメ
781ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 04:39:54 ID:Mn3poXPE0
>>764-773の流れフイタwwww
おまいらは本当に西涼が好きなんだなwww
782ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 06:50:30 ID:wnA4y1txO
スネ夫が皇帝
騎馬単以外の西涼帝って初めてじゃない?
783ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 08:09:48 ID:HrA1ynNv0
だがスネ夫は断る
784ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 11:01:41 ID:5NzjHf1C0
計略ロック機能使ってる人いますか?
785ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 11:16:39 ID:oXjJEqfX0
Rホウ徳、俺のデッキじゃスーパーエースなのに( ´・ω・`)


>>784
俺のここ最近の計略ロック機能使用率は90%だ。
計略ロックしても誤爆したりするが orz
毒ロックしたつもりで実は解除戦法ロックしてたとかねーよwww
786ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 11:27:34 ID:1NdhRj24O
>>784
>>785
漏れんトコでもRウホ徳はエース。
毒連使ってるが計略ロックはすごい要所でしか使わない。使用率15%ぐらい。
どちらかと言うと後だしで計略使うからだと思う。
あと計略使用後にロックが外れるから「遮断or毒」みたいな迫り方がしにくくなる。
787ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 11:34:57 ID:oXjJEqfX0
そういえば豆知識だが。

「ロックはいつでも出来る」

計略のムービー中とかでも、スタート押せばカチッって音が聞こえる。
なので、例えば毒のムービー中に董白擦ってスタート押せば、安全かつ落ち着いて
計略をロックできる。

なので、>>786 計略後にロック切れるのが嫌なら、ムービー中に再ロックオススメ。
788ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 11:46:13 ID:ZEJ0t/EY0
他の勢力に移籍してたけど なんかつまらなくてまた西に戻ってきますた
解除毒連計遮断全凸いいよ
789ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 11:50:36 ID:0srGiti60
Rウホは俺んとこでもエース。
人馬でつっこんで、壁にして死んでもすぐ戻ってくるから、
ずっと俺のターンにできるw英傑とか致命傷になる位置では
撃たせません。
790ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 11:52:45 ID:/LdTMVl9O
>>787
董白に擦ってもらうまでよんだ。
791ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 13:17:49 ID:wnA4y1txO
>>790
なんとうらやましい

毒連計+悪鬼飛翔デッキやったら大水計のちに鬼神様にやられました
792ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 15:19:20 ID:N9ADw5he0
なぜか2度も載る6枚一喝毒遮断デッキって自分でやって勝つる気がしないんだけどどうなんだろう。
793ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 15:42:40 ID:v2jAqg3F0
>>788
それだと相手の妨害計(離間とか)に乙らない?
俺は遮断→封印にしてるけど
794ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 15:48:29 ID:bqVRGu57O
>>692
6枚をフルに把握して動かす操作能力
一喝を最大活用する士気配分と状況判断

要するに腕の差じゃね?
795ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 15:55:14 ID:qADKIJs/0
コスト1.5か2での号令がほしいな・・・あ、自城削らないのね。
796ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 16:05:20 ID:YHixVHRaO
そういうのは青か緑の国でどうぞ
797ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 16:52:29 ID:RMS5PiOr0
やっぱ予想通り毒遮断しか涼で生きる道は無さそうだな。
RカユウRバタイUCエンコウUリジュUトウハクCコウセイ
でもやってみっかな。

一喝セイコウエイにすっと、ワンパン殴って
毒守りしか無さげで、飽きそうだ。
798ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 18:23:09 ID:rJ66dz1RO
刹那の全突マダー?
799ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 18:28:53 ID:OwilM7OyO
むしろ刹那の人馬をw
800ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 18:43:44 ID:ND8UWP+bO
ここはあえて人馬猛進を
801ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 19:06:00 ID:c3joPP8AO
贅沢は言わん
2コスの馬鹿力をくれ
スペックは華雄並で
802ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 19:06:32 ID:wnA4y1txO
刹那の急襲も捨てがたい
803ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 19:17:44 ID:rSldaUk00
いやいやお前ら今日の西涼を語るなら毒がらみは欠かせないだろ
刹那の毒
あ、あれ…?
804ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 19:23:06 ID:ZfMQkyVp0
刹那の馬鹿力
刹那のKJA
刹那の暴虐

こうですか!わかりません!

今日はじめて毒連計デッキやってみたんだが、これ強くね?
Rウホ KJA モヒカン 遮断 解除
解除の人が端でステルスしてると毒連計→遮断が面白いように決まるな
ただ刹那神速+ヨーコは流石に無理ゲーだったorz
805ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 19:34:30 ID:yIOzxcem0
とうとう、最後の西涼単仲間からの引退通知メールがきましたよ。
(´・ω・`)サミシス

>>801
逆に1コスの陥陣営が欲しいなぁ。柵壊し効果要らないから。
現状高順狙い撃ちされると城ダメ取り返すのキツイし。

今日は趣向を変えて、
R呂布、SR董卓、程銀、蔡邕、臧覇
でやって、やっと覇王に帰ってきました。呂布は降臨しづらいけど、
暴虐+解除が地味に良い感じ。SRdや、羊コになら4:6で相手が出来るお。
さすがに鄧艾はきついけどね。
806ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 20:14:01 ID:wCLVK+CpO
Rリカクシ、コスト2、7/5、弓兵、
自滅的な暴虐、士気5
火事場+暴虐

みたいなのはどうだろう、
807ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 20:22:51 ID:OwilM7OyO
SR呂布9/4勇
飛将の号令
武+7、速度X1.7、士気7
呂布が撤退すると効果が掛った部隊は撤退する
だめですか、そうですか(´・ω・`)
808ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 21:24:10 ID:yIOzxcem0
本スレより転載。次の大会
2月16日(金)〜2月18日(日)
コスト8以下で、R,SR,LEが2枚以下のデッキ(UC以下の枚数制限は無し)。
・持っている戦器は使用できます。
 ■優勝称号:義勇将軍
 ■入賞称号(2位〜3位):義勇兵
 ■特別賞称号(1000位、2000位):一般兵
 ■特別賞称号(3594位):義兄弟
809ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 21:31:10 ID:pt8qoLnT0
ヤフオクで王桃のオマケにされてたSR冬樹カワイソス
新SRで一番のがっかりさんなんか
810ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 22:01:12 ID:PiK2B/3p0
>>809
冬樹は青い国の皇帝よりはがっかりじゃないから安心しろ
811ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 22:03:12 ID:KXKNHhZs0
>>810
青い国の皇帝は強いぞ?
実質、武7知8柵魅の弓兵名君だからな。

ただ、名君デッキの人口が少ないから、需要も低いという話でw
812ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 22:09:07 ID:1NdhRj24O
いや、冬樹にはガッカリだよ本当に。

SR董卓の方が枠に入る。
813ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 22:11:20 ID:w7Nf6CHlO
>>811
戦器が攻撃力+最大兵力UPで超優秀なんだよな>呉皇帝

しかし連計ってだけで微妙臭が漂ってしまう罠。

連計デッキ使いが次の全国大会で優勝したりしない限り、
「連計」って言葉のイメージは覆らないんだろうな…
814ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 22:13:23 ID:b1vlvHzdO
951:ゲームセンター名無し :2007/02/08(木) 22:09:26 ID:ySrP21or0 [sage]
一喝馬超は厨カード
815ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 22:30:55 ID:tyxQCAfD0
ゲーセンのトレードで、新R1枚とSR馬騰を交換してもらった。
交換してもらった自分が言うのも何だが、SR馬騰ってその程度の価値しかないのか。
816ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 22:35:49 ID:aO0/QRYTO
ちょっと質問なんですが人馬って兵法連環くらったらオーラ纏えたっけ?いつも反射的に兵法神速打って分からないんだ。
817ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 22:40:02 ID:pV5kP2rl0
>>816
無理
818ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 22:40:50 ID:1NdhRj24O
>>815
西涼の民よ!次のverうpまで大切に取っておくんだ!
R一枚でSRピントレなんて中々ないぞ。
819ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 22:45:13 ID:ZwX1KkIh0
でも現状馬騰で王桃とかとトレードできないから困る。
820ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 22:47:49 ID:aO0/QRYTO
>>817
纏えないよね。でもオーラ出してたんだ。もしかして速度上がった?
821ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 22:48:23 ID:ZEJ0t/EY0
まあ馬騰は次verでかならず修正くるから一枚は保持してたほうがいいよな
822ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 22:51:04 ID:aO0/QRYTO
あげてしまったスマン。
823ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 22:51:28 ID:wnA4y1txO
>>820
馬騰とコウセイなら纏うやも知れん
824ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 22:57:15 ID:b1vlvHzdO
SR馬騰は汚い。便器に付着して固まった糞みたい。
825ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 23:00:52 ID:izJ8ReCiO
酷い!! せめて風になびくバーコードと呼んでやれ。
826ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 23:01:04 ID:ZEJ0t/EY0
>>824 なんでかしらんが吹いたwwww
827ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 23:04:06 ID:aO0/QRYTO
>>823
いや見間違いでなければ全員纏ってた。明日また試してくる。
828ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 23:07:49 ID:wl3UfW2dO
>>824-825
ちょっwww机の上にお茶吹いたじゃねぇかwww
829ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 23:12:45 ID:ZEJ0t/EY0
騎馬オーラ纏った状態ならレンカンかけられても一回なら突撃できるんじゃない?
830ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 23:33:02 ID:OwilM7OyO
速度UP有ればオーラ無しから纏える。
オーラ纏ってる時に人馬連環だとオーラは消えないが一回消えると纏えない
831ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 23:44:47 ID:wmREK+KO0
つーことは槍R袁紹の速度低下は連環の法と一緒くらいなんだな
どうでもいいが
832ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 23:48:40 ID:WeZWLaCrO
成公英って一騎打ちするんだな…びっくりしたよ。
こいつ見た目からして軍師系だからしないと思ったのに…
833ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 00:06:49 ID:J6HMLQk9O
俺も成公英入手するまでは一騎打ちないものと思ってた
相手が自城前で号令打ってきて、解除しようと城から出たところで

「カッシーン」


('A`)
834ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 01:59:28 ID:VDgx7H2w0
そういや今日SR姜維、UC張飛、R馬岱、成公英、凡将ってデッキに当たったんだが
対処の仕方がさっぱり分からんかった・・
どうすりゃよかったんだろうか?
835ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 02:12:21 ID:nvx6zvGuO
>>834
デッキ晒さないと何も言えんだろ
836ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 02:20:14 ID:VDgx7H2w0
>>835
ああ、すまない こちらは赤兎閻行馬岱リジュ董白で
毒遮断狙ったんだか相手城付近ではうまいことしのがれて
結局士気貯められてからの受け継ぎし陣法からこちらの強化見て解除余裕でした
って展開で落城負け
837ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 02:38:44 ID:+XLN6Jzr0
>>834
上手い事ライン上げて毒遮断くらいしか思いつかんな
受け継ぎしを先出しされたら騎馬多いの生かして逃げるとか
838ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 03:36:12 ID:19V2D6Xx0
今のうちにSR落ち武者買えるだけ買っとけよ、+8になって帰ってくるから(`・ω・´)

屍が2.5コス撤退で+8で、自城削るリスクを考慮すると暴虐は+7でも別に問題ない様な気がしないでもない。
後コス2 8/3弓追加してぇ…。
839ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 03:42:30 ID:BKfI9Bwi0
>>838
青い国からクレーム来そうだなそのスペック
840ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 04:02:08 ID:6ryKtDdh0
>838
2コス6/9柵弓の陳宮キボンヌ、
計略は最高武力に武力40%UP(逆弱体謀略)人馬城ダメ
841ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 05:15:37 ID:8cFVQ9DZ0
フユキの計略は武力上昇地そのままで
一定人数にかかると人馬でさらに一定数超えると全突がかかる

ごめんね、こんなのないもんね・・・・
842ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 05:23:31 ID:75gCQfxi0
いっそ冬樹は超絶号令扱いにして、武力+10、城ダメ20%とか…
843ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 08:14:45 ID:u3Tu0Xzq0
冬樹が強化されなかたったら俺涼辞めるよw

>>834
蜀にはラインを上げまくるのが総じて有効(ホウトウがいたら別だけど)
詰められてから号令撃たれたら、負けだと思って良い。
844ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 10:22:34 ID:FzdequtZO
SR馬騰の計略が+10になったらブッコワレで厨言われそうだから
+8で1人辺り8%位が妥当なんだろうなぁ…


でも、涼限定で槍入らないから+6で1人辺り6%でもいいと思うんだがなぁ…
845ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 10:40:39 ID:/k/LbX0t0
火事場の大号令マダー?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン ☆
846ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 10:51:54 ID:ks3bGsnPO
陥陣営号令マダー?
847ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 11:06:45 ID:2QV/GsUiO
最大+12の卑屈号令マダー?

文和は二度がけ可能として住みわけでry
848ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 11:20:47 ID:4+kTjVVvO
妄想ばかりのレスに泣いた
849ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 11:23:24 ID:Qb3WZXCn0
昨日の頂上のデッキはこのスレ的にはどうなの?

プレイヤーはおいとくとして
850ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 12:32:46 ID:BKfI9Bwi0
普段6枚毒遮断でやってる俺的には面白かったし参考になった
一喝持ってないけど・・・
851ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 13:17:47 ID:rJ6T/tu70
SR馬騰にひゃっはーに成公英(攻城役)で行くのが一番なのかねぇ……。
852ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 13:35:33 ID:LdE5GdqVO
俺は一喝 悪鬼 モヒカン 一番乗りぃ 成公英で行ってる。
ステルス毒連とステルス解除が楽しいよw
853ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 13:36:18 ID:B8QqxLNK0
>>834
神速系に隠れてるけど受継解除強くね?って流れが徐々にあるね。
そのデッキの発端になったかもしれない2色スレもリアルタイムで見てたから印象に残ってる。
質実号令がアリなら火事場号令もアリだよなぁ。
854ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 13:38:26 ID:FzdequtZO
>>849
号令入りのデッキにどう対応するのか色々と気になりますねぇ


でも、流行るデッキではない気がする
6枚で号令なし、超絶強化もなしなんで
SR馬超、R馬岱をR呂布、U閻行とかに変えたデッキのが易しそう
855ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 13:40:28 ID:hfY+6ptp0
伏兵の成公英と毒連計したら伏兵は解除される?
856ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 13:49:27 ID:rJ6T/tu70
>>855
されないよ。
どっきり! 全員に毒ばらまいちゃう! が出来る。
857ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 14:40:25 ID:hfY+6ptp0
d!楽しそうだなw
858ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 15:30:39 ID:J6HMLQk9O
ステルス連携・解除のためにも成公英はなるべく踏まれないように配置するべきかな

スウカクの時の癖で最前線に配置してその後ろをウロウロして
こっちの騎馬隊が伏兵踏まないようにしてたわ
859ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 16:49:06 ID:s7E5UqgNO
暴虐の相対強化もあるから、成公英と董卓は意外と相性良い。

つーか陣法解除っても素直に生け贄乱戦役投げ込んで時間稼ぎすればいいじゃないとしか
所詮弓程度にしか加速しないし、号令後に散開気味に動かれるだけで消せねー消せねー
860ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 18:28:40 ID:Hx4FrC6Q0
成公英,董卓の涼単、まぁまぁいけるよ。
覇王クラスでだけど・・・


861ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 19:39:48 ID:E5Js+d2o0
董卓でいけるなら馬騰だともっといけるんじゃないかと、そう思ってしまうんですよ。
士気5と6てそこまで致命的な差?
オレは暴虐は城ダメどうなろうと6.5Cという時間がムリだと感じてる。
862ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 21:00:03 ID:wctF7oTV0
「Rホウ徳・SR馬騰・C梁興・UC董白・R成公英」で行ってきた。
勝率50%切ってる昨今だが久しぶりに5連勝とか出来たよ!

しかしながら馬騰の活躍した場面が微塵もない…orz
863ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 21:06:32 ID:s7E5UqgNO
現状自城爆破号令はメインで頼るべき代物じゃないし
他の細かいコンボ計略使うなら1士気も貴重
同じ理由で勇猛よりは魅力
知力7が結構重要
6.5Cでも他号令の短縮のおかげで充分殲滅狙える

この辺だな
あと暴乱だと生歩兵刺さるようになっちゃわないか?
864ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 22:18:07 ID:W+YGAWzx0
>>862
冬樹を董卓か華雄に変えた方がつよいような気がするのは俺だけか!?
865ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 22:42:20 ID:t66fvOuH0
罵倒は武力+6のままでいいから移動速度2倍城ダメージを暴虐の半分くらいにしてほしい
866ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 23:23:22 ID:Gqaq5ydr0
死んだ味方を復活させて効果終了後撤退無しで
この効果なと思ったら
生きてる奴にしかかからないのね


勢力まで限定されて、士気も重く、自城ダメージ
劣化暴虐だな
867ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 23:24:02 ID:MNYz2VFE0
ケニアスキーなんだが、
SR一喝馬超SR呂布(赤兎)と他何でデッキ組むのがいいかな?
無難にR董卓で人馬の大号令か初代ケニア風にSR趙雲辺りかな?
868ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 23:42:56 ID:LdE5GdqVO
無難にホウトクでいんじゃね?
復活持ちだし人馬かければ槍にも突っ込んでいけるし。
869ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 23:49:44 ID:Gqaq5ydr0
>>868
号令より士気が軽いしね
870ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 00:02:02 ID:DjugToZL0
Rホウトクがよさげ
ケニアなら活は重要かと
わざわざこもり入れるためだけに2色にするのは微妙じゃね?
871ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 00:04:59 ID:wctF7oTV0
>>864
呂布伝やるつもりだったからどっちも持ってなかったとか、そんなことは無いんだからねッ!

成公英は乱戦させず横から出して即計略。
タッチして回るって使い方をしてたけど
攻めるときは下手に乱戦して蒸発させちゃってたなぁ…
夢が広がるけど上手く使えてない…orz
872ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 00:06:26 ID:wbUWuQBj0
成公英の話に加われないのがくやしいぜ・。。

冬樹は三枚も引いたのに西涼のほかのR・SRがあたらないぜ・・・
873ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 00:25:36 ID:i4gnq/dR0
SR喝馬超に続いて冬樹様も引けたよ。
今から念願の新SR親子デッキで戦ってくるぜ!
874ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 00:59:28 ID:glnGMo+PO
やはり董卓より馬騰の方が頼りにされていた強化された他国との戦いで
おれは評価されるのが遅れてしまったんだがちょうどわきはじめたみたいでなんとか耐えているみたいだった
おれはレート最下位にいたので急いだところがアワレにも西涼がくずれそうになっているっぽいのが2chレスで叫んでいた
どうやら董卓がたよりないらしく「はやくきて〜修正はやくきて〜」と泣き叫んでいる西涼メンバーのために俺はお買い得感を使って普通の新カードならまだ手が出ない時間できょうきょ参戦すると
「もうついたのか!」「はやい!」「きた!全体強化きた!」「メインハゲきた!」「これで勝つる!」と大歓迎状態だった董卓はアワレにも英傑の役目を果たせず死んでいた近くですばやく暴乱を使い全軍強化をした
董卓から恨み言で「勝ったと思うなよ・・・」ときたが西涼メンバーがどっちの見方だかは一瞬でわからないみたいだった
「もう勝負ついてるから」というと黙ったので高順サポロリ娘の後ろに回り不意だまケイリャクを打つと何回かしてたら敵ジョうげんジは倒された
「冬樹のおかげだ」「助かった、終わったと思ったよ」
875ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 01:03:50 ID:+d5vpobH0
現実は自分の城が落城していた
まで読んだ
というかいきなりブロントネタでお茶噴出したわ
876ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 01:33:10 ID:vcHbdYVF0
>>862
徳5前後?
中央森だったかの地形で刹那神速後方指揮と当たってるの見たキガス
877ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 01:35:00 ID:xUrXNnXnO
>
878ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 01:37:00 ID:xUrXNnXnO
うは>>862と同じデッキだ
人馬でかき回しつつ毒バラまくのタノシス
>>872ではないが
879878:2007/02/10(土) 01:40:54 ID:xUrXNnXnO
なんか俺訳の分からん事言ってるな
途中で送信してしまうし…
後半は読み飛ばしてくれ

ちょっと赤兎に轢かれてくる
880ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 06:16:07 ID:GFa1c9MKO
ちょっと初心者のおれのデッキを
ここのみんなに診てもらいたいんですが、

SR馬超+SR馬騰+R呂布+サイヨウ

かれこれ30戦ほど4州ではまっているのですがorz
881ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 06:42:52 ID:iU5PRcj6O
>>880
西涼の民じゃないけど…
R呂布入り四枚の時点で妨害やダメ計に弱かったりしないですか?
基本、固まって動くようになりそうなので…
飛翔の旨味もあまりないように感じます
882ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 06:59:07 ID:8sdIZF2I0
使用回数、計略使用回数、突撃回数、迎撃回数、撤退回数、勝利回数、攻城回数
各1位が全て梁興になってしまった俺になにか一言。


ネタっぽいがマジネタだから困る。
883ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 07:03:49 ID:nK8M2xkF0
毒遮断は弓呂布から一喝の時代か
884ゲームセンター名無し
>>881
レスありがとうございます。
おっしゃる通りダメ計略と妨害うたれると勝てた試しがないですね
呂布を1+1.5にしてみようと思います