拠点防衛、応援頼む! ○ ( )
了解
ガンタンクででます
カイさん、迂闊だぞ!
しかし笑っちゃうくらいジオン兵が減ってるな、 ホームのpodも常時青ランプで大変良い事だw これがいわるゆ「青き正常なる世界の為に」ってやつですか?
その所為でバンナムばっかですよ。 もうバンナムもういやヽ(`Д´)ノウワァァァン そんな一等兵の叫びでした
いまどきのバンナムは平気な顔して連撃決めてくるから、 肉入り兵卒相手より練習になるんでない?
スレ初めの流れをタンクAぶち込みでダウンさせてしまうのは悪いんだが、 チョット聞きたいことがある。 俺(曹長[中身ジオン大佐]:タンクC 少将:ジムスト(多分ノーマルか機動T) 他店少尉:陸GMマシA 少尉:ジムコマ この編成で出撃したんだ。ちなみにタンクCは即決ではなく使用許可は取ってある。 敵はザクU*2、ギャン、タンクB。 1戦目、他店少尉がカルカンするも敵をその分落としまくって勝利で全員ランクA〜B。 2戦目、やっぱり他店少尉がカルカン。援護のために俺はC弾を撃ちまくった。 あれよあれよという間に戦線は敵拠点前の岩場へ。 乱戦になってた(体力の減りから見て)ので、敵の前線や拠点戻るビリビリにC弾撃ちまくってたんだ。 で、結果は勝利。俺はランクB少将ランクB少尉B他店少尉D。
>>14 の続き
終わってPODから出たら将軍さまが一言「タンク選ばれると戦いにくいね〜。囲まれて落ちちゃったよ。」
俺が「すいません」と謝ると
「格闘の邪魔すんな。連撃がきめられねぇ」
「C弾はやりづらい。タンクは黙ってB」
「タンクでMSと戦いたいというのが間違い」
等等訓示をいただきました。
センモニ見ると、確かにノーロックで撃った弾が連撃を結果的に潰しちゃうことになったことが2度ほどありました。
だけど連邦は味方の体力へって敵が2の時や拠点前乱戦の時にC弾打ち込んじゃいけないのか?
ジオンじゃ結構喜ばれる動きをしたと思うのだが・・・。
俺、そんな悪いことした?
敵拠点付近で相手にダウンをプレゼントしたら相手が有利になるよ 相手が味方よりも強いんならともかく、弱かったら完全に邪魔
>15 シカトしとけw
>>15 でもその少将もきついと思う、そういう人もいると思って柔軟に行こう^^
19 :
14 :2007/01/24(水) 22:19:50 ID:jVHFMeq/0
>>16 他店少尉が完璧にカルカンお荷物。
味方も体力が半分きってる状態だったんですよ・・・。
敵も、ビリビリがいたので狙ったのはそいつだったんですが・・・炸裂地点に味方と敵が・・・。
>>15 同店舗ならボイチャで言えばいいのに…
インカムなかったのかな?
>>18 すまんが教えてくれ、キツイって何がキツイの?
これゲームだよ。
22 :
14 :2007/01/24(水) 22:26:39 ID:jVHFMeq/0
>>20 インカムはあります。
将軍様はマイインカム
少将の言い分には同意だけど言い方には同意出来ない しかし「敵に囲まれて落ちる」ってC装備と関係ない気がするんだが
言い方の問題か、納得
>>23 タンク放置で他が狙われる&ダウンで無敵時間得られて読みあい不利にってことかと
次ステージ・タクラマカン砂漠に移動との説あり (ガンダムA3月号に写真付きで掲載) ※注意 新MSの参戦予定時期は未定です。 新MS追加(ガンダムA3月号に写真掲載) 連邦 Ez8、量産ガンタンク ジオン グフカスタム、ザクタンク(V−6)
まぁ、MS追加されるとしたらGP02のテストが終ってからだな。
>>23 B装備だとタンクに群がる敵が出てくるので、その背後をウマーすれば囲まれなくて落ちない。
・・・とでも言いたいのでないかと邪推してみるテスト。
まぁ、正論だからどんな言い方をしても許される、と思ってるお近づきになりたくない人はどこにでもいるさ。
30 :
ゲームセンター名無し :2007/01/24(水) 22:56:34 ID:RPycFaQf0
>>27 つまり、ついに連邦で第08MS小隊ごっこが出来るんだな!?
31 :
ゲームセンター名無し :2007/01/24(水) 22:57:12 ID:mMshjJokO
二等兵が中即決でおまけにジムキャB。後の二人がジム頭とスナイポ。 格闘機一機でどうしろと。 相手もいっこうに攻めてこない。誰も落ちないまま引き分け終了。 ナニコレ。 二戦目もジムキャはB即決。せめてAにしろ。
>>29 だと思われ。
まあ、タンクが後方に居るおかげで前線が3対4になる事も事実だが。
しかしその少将も人の事言えないのわかってんのかねぇ。
タンクがC使うの許可したなら連撃邪魔される事位予想すりゃいいのに。
その上で格闘使って連撃邪魔された、とか馬鹿丸出し。
>>32 ちょい待った
問題の件では、前線は3対3だろ?
それ以外は同意
>>14 > 俺(曹長[中身ジオン大佐]:タンクC
> 少将:ジムスト(多分ノーマルか機動T)
> 他店少尉:陸GMマシA
> 少尉:ジムコマ
> 敵はザクU*2、ギャン、タンクB。
個人的には、本当にその少将様が
>>15 の様な物言いをしたのかが疑問なんだがな。
ID:jVHFMeq/0が誇張しているような気もしないでもない。
ホントにそんな言い方してきたならただのDQNなだけでしょ。
まあタンクCの援護能力が微妙なことは変わらないけどね。
ノーロックでバンバン当てるスキルあっても、
同じ人がガンキャAとか乗った方が断然強いし。
>>33 敵のタンクBの周辺で戦った場合は弱いとはいえマシやタックルでカットが入るから。
格2の場合連撃の妨害としては有効、という意味での3対4。
ホームでもジオンのあの人と?という出撃が多い。 ガンダム貸したり。
Ez-8って頭にバルカンだっけ?対歩兵バルカンでダウン取るのか?
>>15 佐官、将官は格近勇者が多いから連撃の邪魔(しかも味方から)されると機嫌を損ねるんだよ。
個人的には援護ならキャノンの方が優秀だと思う。
タンクは機動性劣悪なのと接近されると自機だけで敵機を振り切るのが難しいのと適正距離が遠いことから、どうしても味方に負担はかかるし。
弾も着弾まで時間かかるから、命中もそんなよくない。クラスターは多数を相手にする時はいいかもだけど。
将官の言うように拠点用兵器ってイメージが強いかな。タンク出すならオレもB弾希望。
EZ-8の胸にあるのが対歩兵バルカンだっけな。 あれでダウンさせられるなんてまさかバンナムやらないよな? サブ射は頭部バルカンだけでいい気がしてきた。
今更だか… 今日ようやくジムスト出した漏れLAスキー曹長 格闘機全部コンプしてたからめっちゃ嬉しい 付き合ってくれた皆様有難う御座いました ミリまで削ったグフのトドメを譲ってくれた大佐様有難う御座います。 おかげでジムスト貰えました。 さらにガンキャまで出たけど…空気になりそうで乗れない…
ここで聞くのは間違いかもしれんがザクタンクV-6って何?
ジャニーズ専用ザクタンク、バレーボールを応援するために結成された。
きっとEz-8は射撃ボタン押しっぱなしで溜め、開放すると「倍返しだ〜!」が発動する100mmマシンガンBがあるんだぜ、とか言ってみる。
>>44 格闘はビームサーベルじゃなくて左腕にしようぜ。
引きちぎって駄々っ子パンチ。
>>44 それかなり使えると思うのはオレだけか?
まぁ、硬直位はあっても仕方ないが。
>>45 それはいらないやw左腕で連撃するのかよww
>>45 それだと、格闘しようとするとHPが1/10くらい減っちゃうんじゃないか?w
一連ごとに「俺はぁっ!」「生きるっ!」「生きてアイナと添い遂げるっ!」とか入ったら・・・うざいな、うん。
ザクをみつけたよーろこびーとー ズゴックを見たさーみしーさーのー 両方を手に入れてジムは走りだすー 空は飛べるよ紙だから キャンプばかりの敵だけど ギャラリーに微笑みを与えられたなら 初めて拠点に向かった瞬間に 大将がすぐに下した指令は僕にだーけーもどれ!!
>>40 GCBでは普通に陸ガンの胸バルと同じ威力なんだぜ・・・
しかも頭部と打ち分け可能
もうゲシュペンストでいいや
52 :
ゲームセンター名無し :2007/01/25(木) 02:10:55 ID:znZOJ5000
POD内でアイナブリッジ
Wikiには MS-06V-6 ザク・タンク・グリーンマカク って載ってるな
>>15 前線がBR持ちなら、タンクCはおk
BR当たる直前にこかされるとズコーっとなるけど、同じくらいの割合で敵の格闘もカットないしけん制してくれるので。
57 :
ゲームセンター名無し :2007/01/25(木) 03:22:22 ID:nVa87zjG0
>>19 格2機編成で近1に負担が掛るのは当然じゃね?
近が切り込まなかったらにらみ合いでグダグダになる。
まぁ、カルカン認定は先にした方が勝ちだからな。
GOGGU☆STAR もつくってくれ。
誰か、ストライカーのDCのタイミング教えて下さい… たまにできるけど高確率で失敗する… ボタンの入力受付って、結構遅い? ちなみに、LAとかならできる。
壺をみがけるよーろこーびーとー ダムに撃たれるかーなしーさのー 両方をー手に入れてゴッグはーおーよぎーだーすー 壺は割れるよ陶器だーかーらー 挫折した。壺しか浮かばねえ
>>41 階級が若いうちには機体を全部とりあえず出すのをおすすめするよ
目標はスナ出してあとはなるべく中やタンクなんかを使っておくとまだコンプしてない近も使える
階級が上がるとタンクなんかじゃ当たらないこと多いし空気になる
低い内はまだ当たるからいいと思うよ
階級が結構上がってタンクAなんか使われたらたまったもんじゃない
拠点落としで使うぐらいかな
ストライカーのスピアーは階級低い相手だとおもしろいように入るからやめられなくなるw
昨日たまたまマッチングした軍曹曹長2等兵バン相手に突っつきまくって550稼いだ
大尉まではほぼ毎回味方全員同階級とかだったのに 少佐になったとたん将官クラスの戦いに巻き込まれた ガンダムは諦めよう…
ガンダム出す気があるならタンク&中距離は尉官以下の時に終了させて置かないとキツイな 俺は少佐になってからタンクを消化し始めたんだが、 もうね酷い時には0点とかあったよ。
真面目にGOGG☆STAR考えそうになったが ここ連邦スレじゃんね。 後でチラ裏にでも置いてこう
タンク見つけたよーろこーびーと ダムを見つけたさみしーさと 両方を手に入れて、ゴッグは泳ぎーだーす 空は飛べない、おーもいーから そのぶん打たれ強ーいけーど デカいから 囮にも ちょっとなれないーなー… 初めてメイン撃ってみーた瞬間にー どっからか、ダムが出てきて 着地にビームうーたーれーたー アイ ワナ ビー ア GOGG☆STAR 君がずっと 夢中なそのー白い奴なーに? キラキラのGOGG☆STAR 腕を広げ 格闘させーてあーげーよぉ アイ ワナ ビー ア GOGG☆STAR 君はずっと カルカンさせーてあーげるからね ボロボロのGOGG☆STAR いつかきっと 調整をしーてあーげーよぉ 君だけに〜 後悔はしている…駄文スマンかった…orz
180m砲の対MS適性距離てどのくらいなのかしら ガンキャ、ジムキャだと普通にB以上だせるのに… 微妙な発射ラグに踊らされているのだろうか…
「戦場移動」 新ステージタクラマカン(2/1〜2/18の短期決戦) 「概要」 うねる砂丘が方向感覚を狂わせる 身を隠す場所が無い戦場では、あらゆる方向からの攻撃に警戒が必要だ 「戦略」 砂漠ステージ 遮蔽物が少ないため狙撃方による十字砲火が有効
>>68 少なくとも目標から180b以上離れなきゃいけないだろうな
>>68 MSどころか着弾したら戦場全体が吹き飛びそうだな
>69 そして格闘機で狙撃機を倒して勝利するとEZ-8、グフカス支給なら合点がいくっ!! あれドムキャとアクアジムはーー?(凸)
チームに気を遣いすぎてとうとうジムコマが出てしまったんだが、 一等兵のオイラが空気読まずにジムキャやタンク使っていいんですか? この間ジムコマとタンクが同時に出ました
>>72 ジムでズゴ、ドムでガンキャを倒すと相手から武装を奪って作れるようになります。
>>前スレ995 ネットで一ページ見ただけだからタイトルはわからん ちなみにギャグもの、だと思う キラが「ニートだったけどいまは国のために戦っています。少佐にのぼりつめ、仲間も出来ました。アスランも男の股間ばかり追い掛けてないで僕みたいに働こうよ」 つって絆やってんの 亀ですまん
>>73 遠狙はともかく、中は今乗っていないといつ乗るんだ?
目標SMLorジム頭。 最低でもジムキャCまで出した方が良い。
>>76 いやいや、中距離はあとでも使えるからまず空気になりやすいタンクを
>>73 は終わらせるべきだろ
チームでやってるなら仲間に護衛してもらい拠点を落としに行くべき
しばらく
>>73 はほとんど近距離封印な、なるべく中、遠、狙を使って何でも使える用にした方がいい
次のステージは障害物が少ないから中、遠、狙が活躍できるらしい
>>77 確かにタンクもやばいが、当てる技術が無い中距離はもっとやばい。
野良でも前三枚いたら、俺タンクで出るよ。開幕で、拠点叩く+信号弾上げたら大抵眼鏡橋の所に護衛の近が待ってくれてる。
後は近距離の後ろ通って、高台についた時点でほぼ一回は落とせる。
タンク拠点狙いは、ある程度の味方がいたら、岩影からのブラインドとかのテク無くてもいけるし。
(砂いたらまた話は別)
中の軌道に慣れてないと、いざCD出ても当てる技術が無いかと。
だから個人的には中からをお薦めしたい。
>>68 実弾口径180メートルか……やったな!ダブデも一発だな!
>>79 そうなると、ジオン拠点前に、なぜかコローニーが置いてあって
ソーラレイが飛んでくるかもしれんがな。
>>73 一等兵だからこそ空気読まずに使いたい機体を使うんだYO!!
ところでタンクが出てるならジムキャCまでもう少しじゃないか?
それならジムキャC又はガンキャを取ってから、使えそうな時はタンクを使っていくって形でいいんでない?
なぁなぁ、建物が少ないってさ、ズゴのミサイルどうするんだ? 今でさえ建物が少なめでいやらしいのにこれ以上建物すくなくなるんかい! まぁ短期決戦らしいけどなんだがジオンがやばそう…
>>82 メンドクサイからタックル一択でどうよ(;´Д`)
>>83 敵に近づいた時には体力ないなw
とゆうかズゴックはあのミサイルあるんだからサブをもっと射程短くしろと…
特にAのバルカンみたいなサブがウザイ。格闘機で無理やり近づこうとしたらあのサブでこかされるからイライラするお^^
85 :
ゲームセンター名無し :2007/01/25(木) 14:39:16 ID:YfzDgLsmO
>>81 C出る頃には、Aの良さが分かる孔明の罠w
しかし今日の三国の盛り上がり様はなんだw
筺体の横すらとうれなんだ。
>>85 インカムごしに感謝してもらえたときのC使いの喜びをしらないのか?
サイサリスのミサイルで援護する! 野良で組んだときよろしくな! ガンダム狙いのドム系ばっかり狙ってじゃましてやる。 ホバーでも避けられないししかも重いからおいしくいただきます。 砂ザクを近づけさせないでね(´・ω・`)
サイサリスの受領権利を返上するっ!!!!!!!! だからバーうPしたらならば、是非ともハイパーハンマーを実装してくれー!!!!!!! GMでなッ! ∧ (`凸)つ〜〜<◎> ∨
>>88 俺に譲渡してくれ。
20位より上が遠い。1日2000円とか使ってたのに四日でやっと19位……O-rz
>>73 チームにって事は固定メンツの可能性もあるな。そうなら近距離マスターになるのも手だ。
でもどうせなら全距離やろうぜ。ガンダムもあるんだし
そういや大隊内ランキングだけど、別大隊に引越ししたらランキングって最初から? ポイント引継ぎで振り分けしてくれるのかな
94 :
ゲームセンター名無し :2007/01/25(木) 15:54:00 ID:YfzDgLsmO
>>93 バンナムの事だから桶じゃない?サイサリスはいっぱいお金落としてくれる人にプレゼントだからw
地方の弱小大隊の十位にあげるより、都心で頑張ったけど15位ぐらいだったので移ってきた人の方が良客w
話変わるけど、新マップズゴミサ避けれるような垂直な障害物が全然見当たらん・・・
>>82 慣れれば平地でも全弾避けれるお
ズゴミサ避けるのに必死になって敵の近格にやられるけどwぅぇwww
今日も新しく作り直したサブカでジオンの二等兵、一等兵を狩ってきてやったぜ。 ほんとS連発、タイマンになったら1発もくらわん。しかもついに月間ランキングで10位に入った。もう笑いがとまんね。 ジオンの新兵なんて全部つぶして俺の撃墜マークに変えてやるよ。そうすりゃジオン軍はもう終わり。我が地球連邦軍の勝利は間違いなしだぜ。
高学歴ガノタ 1 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/20(土) 13:22:48 ID:8lks7SXW 俺のように高学歴なガノタ集まれ! 卒業できない、二流大学以下にしか入れない、高卒、中卒、等のDQNガノタをあぶり出し、差別し、見下し、住みよい板づくりをはじめよう。 18 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/23(火) 21:45:54 ID:??? 低学歴ってほんとにくずだよね 偏差値60未満の池沼は豚小屋に隔離すればいいのに 93 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/24(水) 19:51:47 ID:vOy2cAKQ 低学歴は学生時代に義務を怠った屑のくせに高学歴並みの暮らしを求める 本当に頭がおかしいね 諸君らはこれを見て理解していただけたと思うが、これがこの国の現状なのだ! 信じ難いかもしれないが、これが本来、市民を有るべき方向に導かなければならない インテリ達の真の姿なのだ!! もう既に、この国は腐敗し、駄目になりつつある!だからこそ我々、真のガノタ の真価が問われなければならない! このようなカテ違いの、国を侵す誤った思想を植え付ける悪因子など、断じて 認めてはならない!よって、私はこのスレを潰すことを決意した!! そのためには諸君らの頼もしい力が必要だ。そう、本当にこの国を思う勇敢な諸君らに今一度、 真の正義の為にあと一息、あと一息、その力を私に貸して欲しい!! 庶民を見下し続ける傲慢な富裕層、無能なインテリ達を我々の手で今、粛正せねばならない時が来たのだ!! 義は我らにある!!それをどうか、諸君らに忘れないで欲しい!! 私、ノースカロライナは父、ジオン・ダイクンに誓う!我がネオ・ジオンの完全なる勝利を!! 真のガノタの未来に希望と栄冠をっっ!! 真のガノタに栄光あれ!!
>>96 なんか前にも同じ様なレス読んだ気がする。
とりあえずここは連邦板だということからツッコめばいいのか? 後蛇足だが、学歴と人間性は比例も反比例もしねぇ。
いい奴はいい奴だし頭行かれてるやつは行かれてる ただゲーセンという環境には空気が読めない奴が多々いるってことだ
カレーライス作るお!! (`凸´) つ タマネギ- ┃ (凸 ) ┛ ゑ⊂ ∬∬ ┃ ┃ ┠━━┨ ※※※※ 食べたい人は並んで〜
東大出で、容姿端麗な女医のタレントおるやん? 頭いいかしれんが、クイズとかさっぱりで、バカじゃん? 受験勉強は、記憶力勝負だからHD容量が多いハードが強いけど、実際頭いいのはいいCPUつんだハードだしね。
つ【ヒューマンスキル】 >104 とりあえずカレーでも (´凸) ∬∬ つ┗━┛
(凸゚)凸´)凸●)凸´)Ч<カレー)
四名様ご来店〜 (凸)ドゾー §§ §§ §§ §§ (∵■)(∵■)(∵■)(∵■)
なんというモビルスーツ・・・ 乗った瞬間戦車だとわかってしまった この俺は間違いなく死ぬ @\ @\ \ \ \ \ \( ^o^\ > _(/~'ー,~~7_(≦) (88),叉「」〉(88)_,)ノ /三/,〇/_~/三/0 \ 〜〜 (三(ー―‐(三(0⊆0) キュラキュラキュラキュラ
ジオンでおでん屋が廃れたと思ったら連邦ではカレー屋か・・・・・ せっかくだから俺はそのカツカレーを頼むぜ!
( 凸)オデーン プリーズ
>111 1カツカレーぷりーず (凸)アイヨー つ【揚げたてBIGカツカレー】 (凸)ミニサラダ ハ サービスダゼ
おでんの次はカレーかw
( 凸;) すんません、リアルで県内唯一の巣からすぐのカレースタンドでエネルギー補給してるんですが。 今度はオムレツカレーにしよかな。
(凸 )(凸)( 凸) カレーなる一族
>115 オムレツカレーめにゅーに追加しておきますね (´凸)ヾご来店お待ちしてまーす
>116 誰がうまい事を言えと… (凸)メダマヤキ ハ サービスダゼ
(凸)ハバネロイリ ハ アルカイ?
いい加減ウザくなり始めてるから気をつけれよ。
(凸)゛サーセン
こうしてジオンスレのおでん屋と同じ帰結を果たすのであった。
なんで鞭/斧使いはあんのに連邦らしいのはないんだ…
ハイパーハンマーあれば鉄球使いとかあったんだろうに… (´凸`) 剣士もビームサーベルよりグフ剣っぽいもんね
射撃・ガンダムハンマー 格闘・ビームジャベリン(チャージ式) 格闘用ガンダムが出るから待ってろヨ!
ジャベリンは中距離で是非^^
|┃ .____ ,,.. -...、__ |┃三 <"::::::/丶.γ....//i::::.ヽγ^ヽ)_ . |┃ /\/::: ゙/.:;;;_i-レ、:::::〉‐'"/"::``‐、 |┃ 三 {⌒_ヽ,::,〈;::.!、.O/.::/:::::::..,、...:::::_,,> |┃ {,r=-、/::ヽz_:::!_z-'"〈::::: _,z-''';} ゴッグでしたー! |┃三 {//``i,_,,.. .Y ...:::::::丶:,_,/{,,_;} |┃ 三 `-=/ 三ミ:个‐--zz,,ゝ-,,;;_{,_;} |┃ ヽ⌒ヽ(*)_((*)_O__ノ-,/-_、ノ |┃三 //"入!i__,ii.ii.ii.iiヽr--イ"_,.ノi |┃ _.〈ヘ/`" !:::.リレリi!!_ヽ,_ノ" ..::i' |┃ l::::!V/く,;;/^'、.`''-/l;; _,,.._..:::/ |┃ .,〈::::レ,,=-l. ` ̄ !:〈.r-i^v' |┃ ./ ゙'v'゙/ O::ヽ. V〈|-|〉.\. |┃ /、 ::/ :::ヽ、 /::|:!;;;!.、 ヽ |┃./``'‐,/: ,z‐''"´ i ,i:::i" ̄.:::、 .丶. ガラッ |┃ヽ ``/''"` .,,/ {::::|::.. ::::ヽ,/;[ |┃ ヽ==---ー''''"` l;;;;;!._,,,z-==i;;;;;| |┃ 丶,[;;;  ̄..;;;]/' |┃
遂にダムゲットした! ・・・ビームライフル、使いこなせない。 着地狙ってるつもりなんだが、相手の手前を撃ったりする。 そもそも、ジャンプ撃ちには向いてないのかな。 ブーストで下がりながら撃った方がいいんだろうか。 ダム使いの皆さん、運用方法のアドバイスください。
BRは直線に伸びるからなぁ 誘導無いので、上から狙っても下から狙っても かなりの至近距離じゃなきゃ地面か空に吸い込まれてくとオモ バルカンちらつかせたり、フワフワ降りで合わせたりブーストで軸合わせたりがいいと思いますな とりあえずカレー食え ( 凸)つ【キーマ】
くそうさっき喰ったばかりなのにカレー食いたくなってきた 銀座カリー作ってくる
キーマ(凸 )ウマッ! どもです。 正直練習しなきゃ旨くなんないし でもダムで地雷とか、迷惑以外の何者でも無いしなぁ。 頑張って練習してみます。
頑張ってくれい(凸)/ 自分もダム出した当初はBR当てられず核地雷だった… でも機動3になったらグイグイ軸合わせで当る当る カスタマイズ進まないとブースト物足りないかもだから援護気味で着地取りの練習とかするといいと思いますよ
つーか、この調子で増え続けるとマジでガンダムだらけになりそうだな、 新型出ても試し乗りだけしてすぐガンダムに戻るだろうし。
連邦の財力は宇宙一ィィィィィィ!!!!
>>134 マップが砂漠へ移行してガンダムの天敵のスナイパー、ドム、ドムトロが大量発生して
反動でガンダムが減少と予想
えー、これで4回ほど2等兵さん2人と組まされました。 キャノンB持ってるのにMS戦仕掛けるジムキャ。まあ、わたしもやったから良しとするが。 称号が増えることになるとはおもわなんだ・・・・
まあいいじゃん。拠点を切りつけるジムとか見て癒されようじゃないか
模型誌で次の戦場がタクラマカン砂漠って知った。 タンクで砂漠を突っ走る!
砂漠は砂4がガチ編成になりそうだな。
>>137 >>138 このゲームはwiki見て予習しないと、まともに戦えんからなw
キャノン一つとっても、A弾B弾の誘導の有無、拠点撃破所要時間、拠点撃破必要弾数、キャノンの適正距離、
最低これ位は覚えないといけない。
同店舗になったら教えてやるといいと思うよ。
余談だが、等兵は逃げる時に敵にケツ向けるのはデフォw
掘られるぞwww
Cタンクで転ばして 突っ込め格闘機 とかね
あのうすっぺらい取説がいけないんじゃないかと思うんだが。 もっとしっかりしたもの作れよバンナム
144 :
バンナム :2007/01/26(金) 00:10:49 ID:raaOHkxJO
イヤです
野良で一機だけバンナム出てきたとき、 そのバンナムになにを担当させる? 「後」が最悪だとおもうんだが…
金閣だろうなやっぱり。 でもバンナムの思考回路がいまだにワカラン俺ガイル
今のグレートキャニオンに戦場が移る前に、GCはキャノンが当て安い、中距離ばか強! とか前評判だったけど、2ヶ月やりこんだ今となっては、後衛1枚金閣3枚安定だし、砂漠も 意外と金閣安定なMAPなのかも?
GCがキャノン当てやすいってのはNYに比べって事だろ。 なんか狙4ガチキャンプになりそうで怖い
>>146 けどバンナム金閣にするためには、
たいてい、自分が狙を選択しないといけなくなるんだよね…
残り3人が金閣選んだらバンナムは何選ぶの?
遠
新マップの俺の予想、 両軍の開始地点間の距離が300位の接敵状態ww、又は 配置がバラバラで全員がタイマン状態で開始ww 勇んでスナイパ出しとかしない方がいいかとww
給料日まで3日に1回しか出来ない・・・ 腕がなまるぜ ( 凸)<マスター とろけるチーズのトッピングはあるかね?
>153 (凸)おっ!? ボンディ風のチーズカレーですかい? 通ですね〜 オマチー つ【とろけチーズ乗せ】
期間限定マップだから、 「遮蔽物の極端に少ない戦場だとどうなるか?」 を試したいんだろ。 いいかげん有料βはやめろバンナムw
それがバンナムクオリティ
>>タカ クラ マン砂漠 この際だから、タンク祭りでもするか…
一機だけいたバンナムに近格を選択させるため、最後に自分が狙選んだら、 残り二人の近格に、開始直後スナイプポイントの高台で斬られまくった……
砂漠だろうがなんだろうが俺はジムに乗るんだぜ おやっさん、納豆カレー(*´凸)
>>158 味方が近2じゃないとバンナムは近にならないよ?
バンタンクは位置取りさえしっかり見ておけば結構使えるよ 一試合に2、3発当ててくれるだけでもだいぶ違う
>>160 一機だけいたバンナムに後を選択させないため
の間違いでしたorz
>>162 誰かが格闘選んだ時点でアウツ!
バンナムタンクでいいから3人近格で頑張れば?
>>162 後にはならないけど中になってしまうはず
まあ後とどっちがマシか悩むところだが
あと5日でサイサリスー。6位だけど安全圏内かなー?まくられるかなー?
ようやく陸戦型ガンダムをゲットしたよ。 まだ、寒ジムとかガンキャノン等手に入れてないから、ガンダム入手するまでの道のりが遠いな・・・・
>>166 S連発でもない限りストレートに行っても1枚半は行くのでは?
連邦軍葬式会場はここですか?
連邦側の拠点砲撃ポイントには遮蔽物がないように見えるには気のせい?
>>169 ジオン拠点の周りの岩がいい感じにジオンの視界を狭めてる可能性もある
そう考えると赤ロックしてしまえば一方的に攻撃できるかもしれない
>>169 気のせいです。中以遠スレに出入りしていれば知っていると思うけど
両軍とも高台の乳首岩に隠れながら砲撃は可能です。
ジオンと連邦の違いはジオンが砲撃する時は乳首岩の後でジャンプすれば拠点に赤ロック可能
連邦が砲撃する時は乳首岩の後ろからノーロック45°で砲撃となります。
砲撃する難易度が激しく違いますが一応両軍ともに岩に隠れることが出来ます。
>>158 2人が近格の時点でバンナムは中遠確定
中遠狙が2機以上か、もしくは近×2+狙or遠の時だけ
バンナムは近距離を選ぶ
ってその後読んでなかったごめんなさいorz
なに!、まったく流れを読んでなかった。 砂漠のMAPってもう公開になったのかぁ
今公式見てきた。 珍しく連邦に有利なMAPになっているのかな? って印象ですな
ごめんよく見たらヤッパリ連邦が不利なんだな・・・orz
|┃ .____ ,,.. -...、__ |┃三 <"::::::/丶.γ....//i::::.ヽγ^ヽ)_ . |┃ /\/::: ゙/.:;;;_i-レ、:::::〉‐'"/"::``‐、 |┃ 三 {⌒_ヽ,::,〈;::.!、.O/.::/:::::::..,、...:::::_,,> |┃ {,r=-、/::ヽz_:::!_z-'"〈::::: _,z-''';} ゴッグでしたー! |┃三 {//``i,_,,.. .Y ...:::::::丶:,_,/{,,_;} |┃ 三 `-=/ 三ミ:个‐--zz,,ゝ-,,;;_{,_;} |┃ ヽ⌒ヽ(*)_((*)_O__ノ-,/-_、ノ |┃三 //"入!i__,ii.ii.ii.iiヽr--イ"_,.ノi |┃ _.〈ヘ/`" !:::.リレリi!!_ヽ,_ノ" ..::i' |┃ l::::!V/く,;;/^'、.`''-/l;; _,,.._..:::/ |┃ .,〈::::レ,,=-l. ` ̄ !:〈.r-i^v' |┃ ./ ゙'v'゙/ O::ヽ. V〈|-|〉.\. |┃ /、 ::/ :::ヽ、 /::|:!;;;!.、 ヽ |┃./``'‐,/: ,z‐''"´ i ,i:::i" ̄.:::、 .丶. ガラッ |┃ヽ ``/''"` .,,/ {::::|::.. ::::ヽ,/;[ |┃ ヽ==---ー''''"` l;;;;;!._,,,z-==i;;;;;| |┃ 丶,[;;;  ̄..;;;]/' |┃
>>177 目医者行ってこい
,,ggllllllllllllllgg,, ,,lilillllllllllllllllllllllllllllk ,,lili[^^^ ゚゚llllllllll._ gllll゚゜ ^)llll[ llll[,,ggggg。 pgllllpx.l][ 〈[^],,,,,,],," .。ggpr 〈[ ..l[ ゛゛゜ | <夢・・・・か・・・ ..l[ ,,、 g_ [! _ll、 y^^"ヾ"`、( 」゜ .lk_ メll[]];;59f _g゜ ]g ,,pl゚゛ ∩-ヽ、, ノ @ 。゚。・珍 '"''''''''"´ ノ ヽ|ノ, 。・。゚ ゝ∪" ̄ ̄ ̄∪ ,,, 、,, ,,, ('A`) ,,, 、,, ,,, 、,, , " ,, 、、 ヽ|ノ 、、, ,, 、,, , " ,, 、、, ,,
ジオン側はガウの残骸近くの岩から拠点スナイプ隠れて砲撃出来そうだけど連邦側はどうかね? ジオン側は開幕に高台あるけど拠点スナイプはしにくい仕様か? 後は起伏がどれだけ激しいかでバズ持ちの評価が変わるな。
下手すりゃGC以上のズゴック氏ねが見られるかもな。
地形がジオン有利なのは当然かもね。 機体性能では明らかに連邦有利なんだから。 ただ、地形が有利だからといってジオン側に地形を巧く利用出来る技量を持つ人間がいなければ話にならない。 飽くまで地形はサブファクターなんだから機体性能で有利な連邦が強いのは当たり前かな。
誰だよwikiいじった馬鹿は アッガイって何だよ
せっかくだから俺はジムコマBSGで出るぜ。 ・・・新型機みたいだなw。 タクラマカンは中塩素乗りのパラダイスじゃまいか、支援頼むぜ(`凸)ノ
>>184 タンクの撃ち合いのポジションでアレだけ差があるんだから青芝だとおも。
嵐の〜中で輝〜い〜てッ♪ (凸)〜♪ ノヽノヽ // >186了解っ 180ミリで爪共をシーフードカリーの具材にしてやるぜっ!!
せっかくだから俺は機動6のタンクで出るぜ 速攻で拠点落とすぜ。 ( TДT)ゴメンヨー殴らないですぐ昇天するから
サイサリス使いたいがためにかなり金を使ってしまったorz もうサイサリスでプレイする金なんて残ってねぇよw
俺の大隊今6万ちょいで5位くらい。 最終的に8万くらいかなと思ってる。 ハードル低い方?田舎のゲセンですが。
>>191 田舎の方が設置箇所少ないし金と暇が有り余ってる人が意外と多くてハードル高かったりするんだよなw
ハードル低いのはそこそこ都会で普段サービス悪くて地元民が足を運ばないとこじゃないか?
ジオン過疎を12月に察知すれば今頃サイサリスだったかもなぁ…。
田舎だと、結構長い時間レンコインできる時間があるし、サイサラス狙ってなくてもゲーム数あがっちゃうよね。
福岡の西新商店街防衛軍(店舗名忘れた)なんかマジ過疎だしな。 天体ゴッグとかテンギーとかと人口密度違いすぎ。
サイサラスw 何だその新型モビルアーマーっぽい名前はwww
チン☆⌒ 凵\(\・∀・) ホワイトディンゴマダァ?
>>196 サイは英語でライノサラス、もしくはライノと言うんだよ。
MAのライノサラスのライノを和訳してサイサラスなんじゃね?
>>184 俺らは高性能機体を持ってるし地形不利を解決する工夫もできる。
けど、新兵卒から見ればコスト安いのが地の利を活かして突っ込んで来るんだぜ?
不憫だ。
タクラマカン砂漠近格機\(^o^)/オワタ 敵に近づくまでに中狙に削られ、運良く敵の前衛を撃破or致命傷与えても 自機帰還前に中狙にぼこられる/(^o^)\
201 :
ゲームセンター名無し :2007/01/26(金) 16:45:03 ID:aYwJ9ySTO
>>195 新兵にとったら、確実にマシンガンの方がばらまいていてあたりやすいよな。
着地降下狙われにくいホバー系が次々手に入るし。
>>201 ジムでも硬直狙えりゃ動く度にBSG命中みたいな見てて可哀想な事になるんだけど
それが出来る腕になる頃には敵も上手くなってるしな。
新兵は本当に、機体の制御もMAP把握もできないものですよ(つД`)・゚・。・゚゚・*:.。 昨日、等兵マッチングに何故か放り込まれて、死に物狂いで敵落としまくりましたが、あえなく完敗。 突っ込んだ味方の敵切り倒しながら逃げて〜っていったら、 拠点に帰ろうとして「拠点どっちかわからない〜」→撃破。 敵のタンクきてたが、他の敵の足止めをして、「タンク皆さんでお願いできますか!」 「どこから砲撃されてるんだ!?」(数秒後)「あぁっ!?あんな高いところから!!」 「あんなところまで上れないよ(TT」 → 拠点撃破 ドムがやってくる→「あんな遠くからバズーカー届くのかよ!」→後退→撃破 「ドムは突っ込んだら当たりませんから恐れずに突っ込んで(つД`)・゚・。・゚゚・*:.。」 こんなんでした… _| ̄|○
>>203 あるあるw
俺の聞いたひどい悲鳴は
「HP減ってるから下がって」に対する
「どうやって下がるんですか!?」
後下がろうとして壁にぶつかってるとか
そして俺もやるorz
朗報だ! タクラマカン砂漠の連邦側はぶつかる壁がないぜ!
211 :
ゲームセンター名無し :2007/01/26(金) 19:24:19 ID:4hSXRjKR0
『絶対に死ぬな!』
ここで壁にぶつかると言う人の階級が知りたい俺少佐 佐官以上が居てくれると安心出来るんだが
>>214 ホームでそれなりに有名人になってきたころ。
二等兵から「一緒に行っていいですか?」といわれた時。
お願いを断れないオレ中尉。
バンナム戦にあたりたくないよぅ・・・
砂漠戦なら、寒冷地ジムの寒冷地装備を取り払ってコストを下げてくれ!
新マップはどう贔屓目に見ても連邦不利に見えるんだが・・・。 バンナムはダムの優位性をマップで解消しようというのか?
サイサリスはたぶん花の名前 0083のガンダムは全部そう。 動物のサイなんて関係ないし。
で今度はスナイパー4機のキャンプか・・・GCでズゴック4機のキャンプに遭遇したからなぁ・・・ しかし上官の中の人変わらないかなぁ・・・ヤザンとかブラ・・・何でもないジャミトフとか
>>214 大尉です。
壁は友達、と思っているのですが拒否されます。。
新マップどうだろうね? まだなんとも言えませんが… とりあえず皆カレーでも食べて ドゾー §§§ (´凸)つ ヽ∵■ヽ  ̄ ̄ ̄
拠点剥き出しは凄まじい不利要素だと思う。 ロック可能位置の広さが明らかに違うでしょ。 でも短期決戦とか言う話も聞いたから、 もしかしたらそのスグあとに来るMAPは連邦有利かも? とりあえずカレー貰います。 ドモー §§§ (´凸ゝ ヽ∵■ヽ  ̄ ̄ ̄
カレーはやめろw
209です軍曹orz カレーキターヽ(゚凸゚)ノワアイ
ジオンが砂漠迷彩で見にくいと言うなら 寒ジム&ジムコマorジムスト&スナで紛らわしくしてみたらとか考えてみたり ・・・焼け石に水かorz
砂漠の次のマップ、ジャブローでは連邦有利っすよ
砂漠の次はポケ戦のアラスカ基地になって、 寒冷ジム有利とみた。
>>227 ヽ(゚凸゚)ノグリーンダヨ
タクラマカンは三つ岩やガウの残骸周りで戦闘になりそうだな〜
Bタンクもその辺りに配置だろうしHJ誌見たら砂丘高くなさそうだった。
>228 アラスカ基地いいですねー 一面の銀世界とか季節感ありますし でもって相手の拠点が水中のユーコンとかだったらwww
(О凸)┏━ カレーが食べれるスレはここかな?
232 :
ゲームセンター名無し :2007/01/26(金) 21:04:10 ID:aYwJ9ySTO
タクラマカン、レシピ 1)コストの安い機体を三体用意します。ジムバズなどがオススメです。 2)180mmを用意します。 3)一斉に襲い掛かります。 スナイポ軍団相手なら、三体落とされる前に、拠点を落とせる。ジム頭狙ってくれるなら、スナイポをそのままジムバズで狙えばいい。 滑りに強いバズなら、ドム相手にも強い。 問題はグフ四体だが、拠点があれだけ近ければ、引き気味に闘っても拠点が狙える。 なにより、タンクBなどと違い、拠点落し以外にも威力を発揮するのが大きい。
>231 (凸)アイヨー ラッシャーイ つ【ガンタン母さんのじゃがいもカレー】
カレー屋は脱走したおでん屋だろ
│ 壁|○])コソーリ
いえ、生粋の連邦軍人ですよ〜 まぁ、ドウゾドウゾ (´凸)つ ヽ∵■ヽ  ̄ ̄ ̄
今日は10回中3回がバンナム戦だったんだけど・・・ このままジオン兵は減っていくのか?
今は三国志大戦で、ライトプレイヤーがいなくなってる。 ジオンでプレイしてもバンナム多いよ。
そっか。 それならしばらく休戦しておこうかな
ライノサラスとかアプVが実装されたら勝てる気がしねぇ
ライノサラスなんて大きなザクタンク。 アプサラスなんて空飛ぶザクキャノン。 ザクは名器だな。
>>240 タックルされてコケるアプVなんか見たくない、ってのもあるがw
アプサラスがタックルしてきたら思わず「うわーー!」って言っちゃいそう
244 :
ゲームセンター名無し :2007/01/26(金) 22:20:59 ID:MtFHMBvg0
もちろん僕は恋人とタンデムしてビームサーベルで(ry
>>241 >ザクは名器だな。
ま、マジで!?とつられてみるテスト
『跳べ!』
さて…中尉にもなってスナ持ってない俺は 砂漠で野垂れ死ぬ運命なのかね
連邦友軍に伝令 スレ違いかもしれんが有志たちの危機のため 池袋(たしか)のTOMCATって尉官とマッチしたら気をつけてください。 味方の連撃をわざととめます。混戦で自分も危なかったらしないかもしれんが 勝ちが見える一戦だと、何度もとめてきて他人のポイントを下げて自分の ポイントをあげようとします 晒しスレへいけと? いったらすでに2人にさらされてた 有志諸君の勝利のためにあえてここに出します
>>249 タンクAはスナに対し、以外に有効ですよ。
>>249 まだ間に合う!!
少尉でジムキャしかなかったが、中尉になった今ジム頭ミサラン。
タンクD弾。まで行ってるおれ中佐。
砂は・・・・・・・・・・聞くなw
次の砂漠のドサクサにまぎれてコンプ予定。
砂漠、か・・・・。 砂漠に蝶は飛ぶのか?
最近は、ホワイトカレーだのスープカレーだの、キワものが多くていけねぇや。 ジャガイモごろごろのもったりした普通のポークカレー食わせてくれー。 タンクがスナイパーに有効って、そんなふうに思っていた時期もありました。 上手いスナイパーにはタンクは無力です。
>>233 (О凸)┏━マスター、なかなか美味であった。流石だな。
さて、もう一仕事してくるか。また美味しいカレーを頼むよ。
>>255 砂漠に飛ぶのはサボテンのトゲ
とマジレスしてみるテスト。
>>258 ああ、それって波紋でサボテン内部の水分をあれしたわけね
ハッピーウレP−よろぴくねー
261 :
地雷中将 :2007/01/27(土) 01:17:12 ID:wTPmJ7Gx0
こんばんは。新マップもジオン有利っぽいすね。 いつもはダムメインだけどジムに乗り換えっすね。 ただでさえズゴックうぜえのに・・・ 皆さん戦術どうします?
>>261 全員ジムバズで特効
(*凸)イクゾ!
タンクでいこうかなと。 遠距離での砲撃戦とか狙撃祭りになりそう。
264 :
地雷中将 :2007/01/27(土) 01:32:43 ID:wTPmJ7Gx0
>>261 GCもジオン有利だったの?
あまりにもボコボコ勝てるもんだからてっきり有利なものかと。
これもダムの恩恵か。
まぁあれだ。マップで生じる程度の有利不利なんて、現状ならなんの問題もないでしょ。
ズゴックはウザイ。けどタックル安定でどうにでもなる。
射線の関係上、砂漠ではむしろドムの方が台頭してきそうだけどな。
まぁ俺的にはガンキャAが、今以上に化けてくれることを期待してるけど。
あえてのBキャノン祭
今戦術をマップ見ながらねってるけど スナイパーならビックトレーの左の岩に乗りそこが狙撃ポイントになりそうだ。(登れたら) タンクも狙えて全体を見渡せる、いざというときにはすぐ横の拠点に飛び込めば助かるかも タンクはマップ北の岩の通路に乗れば角度つけて拠点狙えないだろうか? 中距離で狙うならジオンスタート地点が高台になっててそこからうちこめそうだ 近距離は…きびしいだろ なんだかんだ言って今回はもしかしたら連邦有利になるかもしれないぞ? ジオンのタンクはきっとガウの残骸に行くと思うし北(上)に向かっても意味がない 連邦は北の高台とジオンスタート地点から砲撃できるかもしれないから2つ選択ありそうだ 砲撃ポイントを中心にしてギャロップの真ん中から円を描くと 北からはジャンプしたらロックできそうで三つ岩の真ん中の岩の後ろにギリギリ隠れられ ジオンスタート地点のとこは下の山の前から砲撃ができる距離だ 砲撃ポイントとギャロップの距離を計ると700b丁度になる。 タンクは400〜700だからジオンスタート地点はちょいときついかも 中距離なら拠点の真上の高台とジオンスタート地点の2ヶ所がいい 真上の高台は卑怯とよばれそうだ
カレーは重要な軍事物資だ… ジャングルではトカゲカレー 砂漠ではネズミサボテンカレー アフリカではライオンカレー カレー粉無しではとても食えたものではない食材をそれなりに食べれるようにする…! もしカレー粉がなかったら俺は何度餓えていたことか…
ところで Ez-8が近接格闘のようだがどうやって特徴付けるのかな(登場もいつなんだか ただの高性能格闘機ってだけだとぜんぜん面白くないんだが… やっぱ腕引っこ抜いて殴ったり、倍返ししたりするんだろうか
>>272 勝手に予想だけど、Ez-8とか近距離にならないかなぁなんて
このまままた格が増えたってしかたないし・・・
砂漠は格闘機終わってそうだなぁ
ジオンとかドム系しかいないんじゃないの・・・('A`
EZ8が近距離になってもマニア以外は陸ガンで充分だろ
>>273 陸ガン同士での機種被りはさすがにないだろ。
08小隊系列で格近中、あとはスナ&量産タンクで全距離揃えてくるんじゃないか?
ジオンはグフカス一機…?そうか!アプ(ry
([Ο]) おれは戦場が砂漠になろうがどうなろうがしばらくはザクを使い続けるよ〜 旧ザク追加されんのかなぁ……
ジオンの間者が紛れ込んでいるぞ!
次のマップではスナが活躍するとか聞いたから、したらば狙撃スレ見たら、連邦不利と考えてる人いるぞ?
>>268 みたいに都合のいい考えは持てないようだ
以下コピペ
> とりあえず拠点の上
今マップ見たけど、全然そんな事なさそう・・・ジオンは。
スタート時に前ダッシュしたら、すぐロックできる距離になる。
だが中央にある幾つかの砂丘のせいで直で狙うのは無理だし、スナが狙い放題って事はなさげ。
このマップは編成にタンク*1が入って当然な感じになりそう。
以下、狙撃に関係なくマップについての個人的考察。
>ジオン
正直言って、このマップはジオンがメチャクチャ有利な地形に見える。
スタート地点右(ギャロップある側)の高台からは、連邦の拠点砲撃地点も丸見えっぽい。
ほとんど中央をカバーできそうだからザクスナは活躍しそうだ。
特に高い障害物も屋根もないので、ズゴックやタンクCが凄く使えるかもしれない。
近中後狙の編成が強いかも。
近はこれまでのような前衛的な役目ではなく、味方の中後狙を狙う敵格近を落とす護衛役になるだろう。
>連邦
「どーすりゃいいの?・゚・(つД`)・゚・」な気分。
砂丘は高台に登ったザクスナにとって障害物になるか疑問だし、ジムスナに良いSPが見当たらない。
小さい岩などの物陰に隠れながら撃つしかない感じ。(拠点の上はイマイチ感がする)
これなら近中後後が強いかも。
タンクBは三つ岩から拠点、タンクCはガウ残骸からザクスナ、とか・・・連邦はまたノーロック拠点撃ちに頼る事になりそう。
まぁ、実際やってみなけりゃ判らないけどね… マップの有利不利なんて両軍からでる意見なんだし。
>>279 砂丘の大きな段差がどの程度あるかとか
障害物を利用してどれだけ砲撃できるかとかもあるからねえ…
あと後衛増やした方がいいってのも相手が博打で
前衛重視→後衛機が軒並み壊滅なんてこともあり得るからなあ。。。
>>268 > タンクは400〜700だからジオンスタート地点はちょいときついかも
そういう問題じゃないと思うんだ
> 真上の高台は卑怯とよばれそうだ
少しはジオン側の視点でも物を考えようぜ
そもそも「中距離で狙うならジオンスタート地点が高台になってて」とか、あんたの絆には敵いないのか
実際のマップで砂丘の起伏がどれだけか見ないと断言できないが、俺もジオン有利は同感だ
それにGCより敵との距離が短いし、むしろ狭いんじゃないか、このマップ?
ギャロップ左右の高台に1機ずつザクスナ(Nか装甲Tがいいだろう)、ザクタンクBは護衛(近か中)とガウ残骸へ
これで連邦戦力の分断、マップのほぼ半分をカバーできてしまう
ザクスナ狙おうとしても近付くには障害物がなく、もう一方の高台にいるザクスナがカバーできるし、さっさと飛び降りて逃げられてしまうだろう
ザクタンクはガウ残骸に向かう途中でロックできそうだし、ガウ残骸南北どっち側の端でも拠点砲撃できる距離だし、残骸けっこう大きそうだからGCの岩場より有利かもしれん
ごめ 俺も机上の空論だ
ジムキャノンの肩の大砲がガドリングになった夢見ちた…(´凸`) 500M付近からバラ巻くフルオート良かった〜… それはさておき、Cタンク2機くらい後方に置いてノーロック撃ちして頂いて 自分は前線から『角度調整5度!撃てー!!』 みたいな通信歩兵の真似事して近距離機突撃なん… 無理か…(´凸`) >276 クッタラ カエレヨ (凸)つ【昨日のカレー】
順調にいけばあと6クレでガンダム支給される! 格闘機のみ12回って面倒だな…… 狙撃機が30回乗ってコンプしてないんだが、支給条件大丈夫かの?
>>284 狙撃は少ないから30回も乗ればコンプするだろ、常識的に考えて
俺は砂コンプまで32回だった。バンナム戦でチマチマ拠点撃ってたからなぁ
わしもバンナム戦と祭りのみの使用で、バンナム戦は拠点よりMS撃破狙ってました
お互いタンクで拠点を叩き潰しちゃうと、逃げ場がなくなるから殺し合いになるような 近近近遠で鉄板じゃね
>>288 次の砂漠の話だよな?
現状それでやると格3にダメ負けすることが多いし。
>>289 もちろん
開幕即ジオン側は砲撃始められる
スナがいなきゃ終わりで、スナがいても一度は落とされることになるんだからタンクは確実にくると思ったほうがいい
一番いいのはお互い拠点を潰して性能のいい近で残党を何匹か狩ってしまうことだな
やばくなって逃げればちょうど拠点復旧してるころだろ
4機編成でタンクに人手を毎回取られるのはうざったいな〜 平均すると4回に1回タンク使う番が回ってくるわけだし ダム出したい人の機体消化にはピッタシだろうけど、はやく8:8にして欲しい
タンクをこよなく愛し、好き好んで使っている人にあやまれ! 血塗られた千里眼が欲しくて頑張ってる俺にあやまれ(`ε´)
今日タンク乗って0点取っちまったよ・・・。 ここんとこ、拠点撃破も連続成功してようやくタンクの楽しさが分かって来たとこだったのに、 一気に乗る気失くした。幸いムリしなかったせいか0落ちだけど、B弾じゃ援護にもならんorz 相手が近格4人だと拠点に突入するタイミングがなかなかないね。 近格3、タンクB1に対しては近格4が強いと言うことを改めて思い知ったよ。 ってか、相手支援機1機も入れないって何なの?オレらがキャンパーだったらどうすんだよ。
>>283 それなんてキャノンイ○フート?w
とりあえず砂漠もだけどMap見てからじゃないとお互いなんともいえんなぁ…
公式の画像とかじゃ全く高低差わからないから難しいしね(´凸)
てかさ、拠点の火力は ビックトレー>>>ダブデ だったわけだけど
ジオン拠点ギャロップになってるじゃない
ギャロップの火力ってお前・・・・
次の戦場にNPCで、スナザメってのが徘徊してるみたい。 普段は背ヒレだけ地上に出して、砂漠をうろついてる。
>>296 ちょっと野バスにタイル積めるだけ積んでくるノ
>>295 きっとカーゴに爆弾つめたのを打ち出すんだよ
>>297 残念だが支給されるのはバギーのみという罠
スナザメを撃破すると特殊称号
駆け出しハンターがもらえます。
つかジオン側が即拠点攻撃始められる保証はどこにあんのよ… そんな戦略的にアホなマップがあるか 自然に考えてマップ中央あたりかその少し手前までいかないと 距離的にも角度的にも拠点は攻撃出来ない距離になってんだろ または残骸の上に乗ってジャンプスナイプとか だから中央制した軍が試合を制すみたいになるだろ だがそしたらガンダムで圧倒されるとジオンは辛いから連邦は中央から更に右下に行かないと拠点が攻撃出来ない様になっている こんな感じだと思うんだが 後は砂丘がどの程度の物かによるな
砂丘が15m以下(タンク以外なら頭が出る)なら問題はない 18m以上だと撃てるチャンスがGCよりも減るかも試練 とりあえず砂漠にズゴック持ち出すのは止めような?な?
>>300 ギャロップの前にある邪魔臭い岩2つはどう説明つけるんだよw
岩が破壊不可とはかぎらないからな〜
>>302 だから砂丘の高さもわからんまま何を言ってるのかと・・・
コレでダブデ>ギャロップなので拠点装甲値に差があります
とかだったらどんな暴動になるのやらw
今はただWktkしながら1日を待つだけだろ
罵り合いしても所詮は机上の空論。
ジオン側がギャロップになったのはダブデの設定上砂漠じゃ無理があるからだろ。 常識的に考えて。
某大将ですが、昇進関係ないからタンク出すよ
>>309 本すれでもここでも、また細かいと言われた・・・
今度もう少し広い感じで作るよ
スマナカッタ
見た感じ100m区切り?で結構いい感じに見えるけどな。 とりあえず使わせてもらいます。thx
俺には見れません(´・ω・`)
>>311 そうです〜 1グリッド100m刻みです
ヤクニタチソウデヨカタよ
ジオン側の拠点前の岩はまだ有利かどうかわからんよ。 砂丘の高さ等も手伝えば岩が邪魔して直線的な射線は通らんけど タンクやキャノンの射線は通りやすい、とかだと 前評判の高いスナイパーやドムは意外と活躍しづらくなるかもしれんし。 何にせよ後数日テストパイロット候補どもの追い込みが 終われば自然と検証されていくんだけどなw
もういらんかもしれんがガンダムゲトした時のデータを投下してみる 陸ジム 27回 LA 24回 寒冷地 12回 ストライカー 9回 格闘S取得回数 4回 ジム 28回 陸ガン 56回 ジム駒 13回 近距離S取得回数 4回 ガンキャ 32回 ジムキャ 17回 ジム頭 29回 中距離S取得回数 3回 タンク 27回 遠距離S取得回数 0回 スナイパー 26回 狙撃S取得回数 3回
318 :
317 :2007/01/27(土) 19:58:58 ID:ZQi5PvUWO
これから出す人の役に立てれば幸いです
見れました。thx
>>293 亀レスだが
ムリしなくて0落ちは幸いでもなんでもない
たとえ2落ちしても、前に突っ込んで、他の3機が負担減るようにするのが正解
ちなみにグレキャでは装甲2な 装甲内ならノーマル
>>320 本人光臨。一応味方が疲弊した時は囮役を買って敵3匹引き付けてたよ。
あと、敵の中に突っ込んでわざと攻撃食らったりね。連撃中の敵を味方がカット→ウマー。オレマズー><
湖から洞窟の奥の方に行くと敵はオレが上の方にいると思ったらしく、まんまと陽動は成功した。
カルカン2落ちしてその上0点じゃ目も当てられないと思ったから。
3vs4で勝てたのは味方の近格乗りが優秀だったからに他ならない(リアル二等兵もいたけどw)。
疲弊する前から行ったほうがいいよ 左の崖まで登って橋を渡って拠点見えたら砲撃 味方はタンクが拠点を叩くことを信じて戦うわけだから タンクも味方を信じないと
|Ο⊃) ダレモイナイ…ヌルポスルナライマノウチ…… ヌルポ(⊂Ο⊃)つ┳━………… |彡サッ
そして時は動き出す・・・・・
⊃ガッ
つ彡 ≡≡ヽ∵■ヽ  ̄ ̄ ̄
>>334 ペロッ・・・これはカレーライス!!
>>326 はスタンド使いということでFA?
とりあえず流れの読める
>>324-331 >>333-334 に感謝。
いつまでもザ・ワールドに留まっているわけにもいかないので流れダムBRしてネタ投下。
つい最近陸ダムから事務駒に乗り換えたんだけど、毎回CでB以上が安定して出せないんだが、陸ダムと比べて立ち回りに気をつけることはありますか?
設定は
陸ダム:機動4、マシB、2連安定、3連七割
事務駒:機動2、ブルA、2連安定、3連五割です。
>>335 装甲が陸ガンより薄めなので強引に攻めず、青ロックでばら撒いて赤ロックで硬直取るみたいな
素ジムと3連のタイミングが比較的近いと思うから連撃練習だけならそれもあり
陸ガンでマシB使ったときとマシA使ったときでは立ち回り方が違うのはわかると思うけど
Aだと最前線で細かく動ける。まとまったダメージ取るなら近くに敵が少ないときにして
普段は少しずつ削って行くのがいいかと。ブースト性能は良好だしな
たった今ジオン同店舗四人キャンパーをロケランで拠点落として大逆転勝利したぜー (ノ凸)ノ キャホーイ なので連邦兵全員にカレーを振る舞う! と、空気読まずにチラ裏サーセン お聞きいたしたいのですが、ターミナルって何時でオフラインになるのでしょうか?
>>335 機動4のブルBでフワフワしながら硬直取り
直撃でダウンが取れるから隙の少ないBRのつもりで
直撃しなかった場合はよろけるだけなので障害物の裏に着地して仕切りなおし
マジでこんなBRダムみたいな使い方が一番シックリ来る俺が居る
だったらBG使えって?
>>337 >>339 レスありがとうございます。
事務駒は陸ガンよりも引き気味に。
ブルマシの硬直取りでじわじわとダメ取ればいいのですね(凸)ゞ
早速実践してみます。
あわて者の上等兵ですいませんでした。 (; 凸)
( 凸 )
>>340 いや、俺が書いたのはMGAの話で
>>339 さんが書いたのはMGBの話
他の武器についてもその限りじゃないけど、BGだけはやめた方がいいかもしれない
>>341 青ロックで多数の敵にばらまくのはマシA。
BRのように効率よくダメージ取りたいならマシBってことですかね?
BGはコストupがあるから封印安定ですか。(凸)ゞ
>>338 あれ?さっき野良った人?
俺ガンダム乗って1落ちかましてしまった戦犯の人だけど。
構成が少佐・中将・中佐・少将なら間違いない。
2対2だったから落とせると思ってたら同店舗の味方が
先に落ちてしまって1機落としたとこで落とされてしまって
申し訳ないことをしたなー・・と思ってたら
突然聞こえた「拠点を撃破しました」の声。
もう敵が目の前なのにタックル入力しながら思わず「やったな!」連呼ですよ。
あれは見事でした。もし当人ならありがとう。
俺がガンダム1落ちしたコスト差すら跳ね返す見事な戦いでした。
自分は野良少佐の(凸)頭だったです おかげで中佐に上がれました まためぐり会ったらよろしくお願いしまっす <(凸)
>>344 おー、昇格おめでとうございます。
またどこかで会いましょう。
会いに来たよ、今外にいるよ。今ベランダだよ・・・今部屋の中・・・
今日は2連続ジムでSとれましたー(^O^)/ でも一昨日はジオンのサブでAKATUNAさんにQDCのループでボコボコにされました…OTL AKATUNAさん手加減お願いします。
砂漠で蟹祭りw
QD外しループね。 QDCは、格闘後の射撃で硬直しないように、ブーストをふんで、射撃硬直を無くす。相手に射撃は当る。 QD外しは、格闘後の射撃を、青ロックレバー入力ブースト踏み込みで敵に当てないで、ダウンさせない技。 ボーっとしていると、また格闘くらうので、タックルしたりしてあがいてみたら?
外されたあと必ず後ろに回るので逃げ道ないかと 後ろじゃタックルできないので‥ どちらにせよ囲まれてたのでどうしようもなかったですけどね。 大会優勝メンバーとは運がない… 大将二人は勘弁
>>350 状況にも依るけど前ダッシュするって選択もあるよ。
それと相手が上手なの分かってるんだからタイマンするような状況作らないようにするのも一つの手
囲まれてたって事は味方は落ちてるんでしょうからどうしようもないですけどね。
まあ、AKATUNAと当たるくらいだし佐官以上濃厚だからそれくらいは分かって居るんだろうけど
普通に外すだけならいくらでも対処可能 一番タチ悪いのは外して後ろ回るスキルある奴
漏れ格でタンク砲撃箇所制圧しにいってボコられてるのに、おそいなー思いつつミンチにされ、 再出撃したらタンク殿がめがね橋前でうろうろしてやがる 拠点を叩く→いくぞ!してんのにきてくれYO 萎え苗中将より
(∈〇∋)〓⊇ ホイ ≡≡∂ヽ∴■┃  ̄  ̄ ジオンカレ-
今全レス読んできた。 何このカレーブームwwwwwwwwww
ジオン拠点前の二つ岩がどうとかで不利と言ってる人いるけど あれを壁に中距離機でも拠点狙える GCと違って岩壁から距離あるわけでもない 岩から攻撃してる所に攻めてこられても拠点から援護が通らない ジオンスタート地点の岩も連邦からしたら拠点を狙いやすい位置 戦闘の流れでどうなるかわからないがただの邪魔な岩ではないと思う
>>356 実際GCタンクみたいに同じ距離のはずなのに拠点ロックできないとか普通にありそうだし。
>>357 砂漠の場合拠点防衛ラインからMAP角まで350M程度しかないんだよねこれが
拠点位置に誤差あったとしても問題なく射程内
砂漠で、連邦拠点がむき出しになっても、今まで完全に空気だった拠点固定スナがいても多少は活躍してくれるとポジティブしんきんぐ。
昨日ねんがんの TBS を手に入れたぞ!なのでちょっくら使ってくる 挙動不振な動きしてるTBSジムストいたら遠慮なく囮にしてください(´・ω・`)
>>358 それも自分の予想でしょ?
どっちが有利になるのかは蓋を開けて見ないとわからないと例えで言ったんだが。
>>360 タンクBを囮にしたり、相手のタンクBを串刺しにすると少し幸せになるよ
364 :
新米 :2007/01/28(日) 12:17:48 ID:FjVfxQNbO
上官殿達に質問があります!寒冷弛仕様ジムと陸戦ガンダムだとどちらが使いやすいですか?両方使った上官殿達の感想が聞きたいであります!
>>364 自分で乗って扱いやすい方を選べ。
以上だ。
使いやすさというんなら近距離の陸ガンだと思われる
367 :
新米 :2007/01/28(日) 12:27:33 ID:FjVfxQNbO
即レスありがとうございます!とりあえず陸ガンのってから寒冷ジムをとろうと思います!
>>364 とりあえず、格闘機体と近距離機体を一概に比べることは出来ん。
ノーマルジムと陸戦型ジム、どっちが乗りやすかった?
ジムだったら陸ガン、陸ジムだったら寒ジムがいいんじゃないか。
寒ジムって結構動きやすいんですよね〜 自分はもっぱら事務駒ですが あっ! みんなお昼まだでしょ? (凸) つ【本日のランチ】 ◎10種のスパイスのチキンカレー ◎季節の野菜のスープカレー ◎自家製干しブドウのドライカレー お好きなのをドゾー
最近は安い袋ラーメン+モヤスィ 安くて腹も膨れるお
(凸)ノすいませーん季節の野菜のスープカレー1つ
俺チキンカレーください。
>370 サッポロ一番(味噌)にもやしを軽くバターで炒め、七味をかけて (´∀`)ウマー >371 オマチー (凸)つ【冬野菜】
今日の昼飯はゴッグの3枚卸しにザクタンクの丸焼き。 晩飯はズゴックとアッガイの寄せ鍋の後、デザクで雑炊かな。 持ってくれよ、俺の胃袋…! (||| 凸)
ズゴ鍋ww いい出汁でそう てか最後の日曜なのにウチのホームは人もまばら… 平和ですな〜 やっぱりMAP移動の為に控えめなんですかね? >372 オマチヨー (凸)つ【丸地鶏)
>ズゴ鍋 どう見ても赤くなって三倍になります、本当に(ry
連邦の先輩同士達に質問です 先日やっとガンダムが出たのですが wikiを見てたらビームライフルはダメが40〜80とありますが 距離的にいうと最大ダメはどの辺りを目安にしたら宜しいのですか? ロックが出るギリギリ位?
>>377 インカムで「くぅぅぅるぁぁぁぁぁぁえぇぇぇ!オレのビームライフルぅぅぅぅぅぅ!」って叫ぶだろ?
「ライフルぅぅぅぅぅぅ!」の「ぅ」が多いほどダメ大
>>377 戦場ではそんなBRの距離を計算して戦う暇なんてないよ
当てれば勝ちだ!
基本的には追いかけながら相手の着地狙いで撃つ
逃げながら相手の着地狙いで撃つ
ドム系の相手をしない
をすればいい。BRもって格闘を仕掛けるなら格闘機に乗ってほしい
距離を保たないとやられたときが仲間に迷惑をかけるからね。
距離を気にするのは中距離以降で良いんじゃないか 金閣は突っ込まないと
ダムは別だろう。 カルカンダムと組んだ時の負けっぷりと言ったら('A`)
ダムBR、陸ガンBR、ジムコマBG(まず見掛けんが)辺りは距離放して戦って欲しいとは思うな 後はちょっと意味が違うがジムバズとかも
ジム頭とかの中距離機で 泣く泣く拠点落とさなきゃいけない状況に陥ってしまった時なんかは ガンガンダウン奪って時間稼いで頂いて欲しいのですがね〜
前衛2機の時はガンダムより陸岸MG欲しい前衛2機いて3機目ガンダム (BRでもBZでも)で四機目中塩素って感じかな。 ガンダムにMGついたら前衛可だと思う^^。
コストがプラスされる装備の時は注意しろって事だろ
>>385 そんなに当てられないから、当てるの難しいorz。
>>387 そういう事、正直自分は陸岸プルバ装甲4で安定。
なんかジム駒BGの評価が低いみたいだけど、そんなに駄目なの? 最近ジム駒使ってみたら、MG-AよりBSGの方が使いやすかった。だからBG出そうと頑張ってるんだが。 ちなみに陸ガンBRは持ってます。
>>390 BGは威力が微妙。
そのくせに強制ダウン。
コスト+されるだけの価値があるか俺にはわからん。
BSGは連射も可能だし、格闘にも繋げられる。
BG使うくらいなら、陸ガンBR使う方がいいんじゃない?
ジムコマBGも陸ガンBRと同じような戦い方になるだろうし。
俺の勉強不足かもしらんから、別の立ち回り方があるなら教えて欲しい。
陸ガンBRでSとったことはあるが、BGではAすらでない…
>>391 なるほど。俺の戦い方が悪かったのかBRが予想以上に大したことがなく、BGならBSGの様に戦えるんじゃないかと思っていた。
まあとりあえずBG出して使ってみます。BG使いは地雷?
>>393 BGも、BR同様射撃の際にブーストが止まるから注意が必要。
基本的に格闘は考えず、十分距離を取りつつ相手の着地などを狙うしかないと思う。
地雷というほどでもないけど、同じ立ち回りなら陸ガンBRの火力のほうがありがたいとは思うんじゃないかな。
新マップ、こちらの送り狼が難しくなる反面 スナイポの拠点ガイルがジオンはできなさそうだな きっとヤツラは拠点タンク×4がブームな予感・・・ 中塩素で撃ち合うだけの新マップ<(^0^)>オワタ
>>395 降り注ぐ弾丸の雨、その中を懸命に前進するアッガイ
考えただけでも興奮するシチュエーションだ
こないだ初めてジムキャC弾で燃え上がるアッガイたんを見た。 必死に反転せて逃げようとしてるが、機動低下でやたらゆっくりモタモタ逃げてた。 あまりにかわいくって思わずタックルでこかしまくった。
そんなあなたに (凸)つハバネロカレー
まぁある意味ガンダムって贅沢な中距離機?。 店長カレー、え〜とコロッケwで(゚凸)ノ
>399 アイヨー (凸)つ【男爵コロッケ】 (凸)ニマイ サービスダゼ
(О凸)┏━ マスター、いつものやつを頼む。
機動4ジムコマ乗りの俺が来ましたよっと。 俺はマシが体に合わないからビーム兵器ばかり使っているんだけど、ジムコマBGはハングレと組合せて2機同時に引き付けながらの戦いと、拠点回復に逃げる敵を追うのに使っている。 ダウンを取っての時間稼ぎ事が目的で、ダメ的にはあまり期待していないな。 拠点狙いのタンクや闇討ちの上手い格闘機乗りの人とやる時は囮として最適だと思うよ。 そして、前に出るならBSGが俺的最強武器。 長い射程と素早い動きで、よろけから一気に距離を詰めての格闘が旨い。ダウン取ったらハングレ先だしのジャンケンでさらに美味。 あ、俺キムチカレーね(゚凸)ノ
>>393 そこでジム駒(青3)BGメインな俺が着ましたよ
まぁ、専ら身内4人でやってるけど野良でも良くBG使ってる
一応300~400は安定して出せる、相手にもよるけどね。
まずBSGとBGは全く別物
BSGは実は結構曲がってるけどBGは全く曲がらないし、BRとBGも硬直が全然違う
威力はBRに負けてるけど、距離でダメージあがるから多分30~60は出てるんじゃないかな?
基本的に
>>394 氏が言ってることでOKだけど、全く誘導しないからドム系には格闘を仕掛けたほうが早いし
撃つと足が止まっちゃうのはしっかりと後出しブーストで着地や硬直を取ればOK
陸ガンBRでも良いんだろうけど、ジム駒は空中戦が強いから好きなんだよね…
BGなら歩きでも空中でも連射できるし、ちゃんと数当てられれば火力も気にならない(気がする
久しぶりにブルパA使ったらリロードが面倒で仕方なかった佐官の戯言でした
長文駄文サマソ。
>401 ラシェーイ (ノ凸)ノ あっ、いつもどうも〜 (凸)ヾ つ【母さんの豚カレー】 ウチは付け合わせに福神漬け、らっきょう等の他に ふかしジャガイモも2つまで無料なんで セルフでドゾー
おっちゃん、チーズカレーある? 勿論ゴルゴンゾーラチーズだぜ?
( 凸)<マスター タイ風のグリーンカレーある? わしは結構好きなんだよねあれ あとタンク4回で(凸)スナ出る・・・ 砂漠戦までに間に合うか
>>404 (О凸)┏━ 美味かったぞ、マスター。マスターのカレーは連邦一だな。また頼むよ。
早く砂漠やりたいなぁ 今日180ミリでましたし♪ ただ当てにくいですね 練習しなければ… >405 ウチのチーズは本格欧風カレー(ビーフ)がベースなんでプレーンなんですよ〜 (´凸)サーセン >406 アイヨー (凸) フィッシュボールかエビか選べますので言って下さいね
ビームライフルにしろビームガンにしろ、 そんなに当てるの簡単な武器じゃないからな。 ジオン兵が騒ぎすぎてるせいで、安易に考えて使う連邦兵が多くて困る。
スナの射程に慣れすぎてたまに近距離のロック距離を見誤る俺に何かアドバイスと納豆カレーをクレ(´凸)
>>409 タックル重視のジオン兵曹にとって、ビーム装備はかなりのプレッシャー。
こっちが斬られて倒れているときに武装変更されると、ガン逃げしたくなる。
すまんがカレーブームやめてくれないか俺 ビチくそにしか見えないんだよあれ、小さいころの トラウマだからもうどうしようもないんだ
413 :
GM LA :2007/01/28(日) 22:30:59 ID:HzX6Xh2DO
( 凸)<マスター ダイエット中なんで、納豆カレーある?
もうそろそろヤメて欲しいかなと俺も思う。 ジオンのアレと同じでクドく見えてきた(´・ω・`)
>>415 目に付いたら見なかった事にすればいい
あまりにもウザいならNGにすればいい
まったり楽しむためのネタだ、阻害してやるのも如何かと思うぜ
しかも劣化w
てか(凸)自体がウザイ。それでしかスレが進まなくなるし。 たまにならともかく。
う●こ投下すまなかった 私事でいらいらしていたので何かにあたりたくなっていたんだと思う 本当にすみませんでした
(凸)゛サーセン カレーネタのレス多くなってましたね…
と、いいつつ… >413 オマチー (凸)つ 【5色豆の納豆カレー】 さぁ、ではなにか絆の話しをしましょうか?
さすがにちょっとひいた
>>421 じゃーね、ジムキャノンCの運用方法について語り合おう!
格闘強い人×3とマッチングした場合に有効です。
燃やした敵は、かたっぱしから刈り取ってもらいましょう。
威力系のSRなんかとも相性よさげですね ただ まだまだナパームの有効活用法がわからない…
425 :
358 :2007/01/28(日) 23:46:29 ID:3lywXFYC0
>>361 二つ岩が不利という考えの人に対して書いたわけだが
別に全体の有利不利を断言する為に書いた覚えは無い
利用しようと思ったら連邦も利用できるんじゃないか?というだけ
それにに対して「距離が」とレスされたから距離の問題はないとレスした。
どこかおかしいか?
拠点位置がじゃっかんずれようがMAPからでるわけがないんだが?
仮に岩の位置や防衛ラインがずれてても狙えない距離じゃない
>>362 これはすまん、角二つあるよな・・・
二つ岩左の防衛ラインからジオン拠点右の角と
二つ岩右の防衛ラインからジオン拠点左の角
どちらも岩からMAP上の最長距離だと思う
そこが350M、岩を挟んでも400M前後
その中に拠点があるわけだから十分中距離の射程内
あとは
>>356 で書いたけど
>戦闘の流れでどうなるかわからないがただの邪魔な岩ではないと思う
ぱっと見不利に見えても細かいところで有利に利用できれば戦況は変わる
ここをこう使えればと、それこそポジティブな考えだが
その利用価値を知っているかどうかで全然違う
実装されてみないとわからない事が多いし戦況の動きにも影響するが
文句言ってるだけより攻略法考えたほうがまし
本気機体は事務駒機動4プルバAの漏れ少将がきました。 …が特に言う事もなさそうなので(凸)ノハヤシライスプリーズ で終わるのも何なので自分の事務駒の使い方を…。 会戦後はアーチ下に徒歩で潜り込んで大抵壁前でうろついているジオン軍の野郎を側面から蜂の巣に。この時同店舗なら注意をこちらに引き付けるように動いて裏から挟撃してもらう。 こっちにプレッシャーが向いてきたなと感じたら格闘距離を取られない様に歩き&ジャンプで射撃を当てつつジリジリ下がる。(逆に退き始めたら射撃距離を保って追撃) この後はとにかく機動4を生かして前線にマシンガンばら撒き&火花を散ってる敵に対して送り狼。 格闘はタイマン、孤立している敵、送り狼以外は使わない。 これでランクB以上は確定で取れてます。調子がよければ500とか…。
>426 自分も機動4駒使いです 自分の場合は味方2機にアーチ付近でやってもらって湖方面から素早く峡撃をよくしますね 機動4だとホント動き回れていいですよね! ジツハアルヨー (凸)つ【十時間煮込んだデミハヤシ】
>>423 ジムキャCは、適正距離をキープしながらぽんぽん放り込んでくだけで結構いいプレッシャーになるよな。
着地滑りを多用するドム系にもしっかり当たるから、がんがん燃やして前衛や砂に回すと美味しく喰ってくれる。
ついでに、ガンダムのスーパーナパームは、何気に射程が200m近くあるので、
メインが弾切れの時や、目標近くに追撃を任せられる僚機がいる時は、こっちで燃やす方が有効って感じ。
ただまあ、BR弾切れなんて状況は中々無いし、バズはジムの影響か使う香具師がいないぽく、
無理して使う場面はあんまり無いってのが実情かな。コスト増だけじゃなくて機動力低下(中)も痛いし。
タンクのD弾も敵を燃やせる武器だが、あれは流石に使い手がいないだろうなぁ…。
429 :
426 :2007/01/29(月) 00:28:19 ID:lz/hy+7Y0
>>427 ( 凸)ゝ マスターいつもすまんねぇ。
事務駒関連のレス見て思ったんだが、事務駒使用時の武装使用率はマシ<BSGorBGなのかね?
漏れの場合はどうにもビーム兵器が体に合わなくて使いづらいんで余り使わない…。
同じ着地取り射撃ならBSGのほうがダメ効率高いのはわかるんだが…。うーん乗り換えるべきか。
スコア安定しすぎて伸び悩みなのです(;凸)
マシンガン好きな俺はブルバップB1択。 A使うならそもそも陸ガン乗るしビーム兵器も同様。 弾切れしやすいけど全弾命中でダウンはビームと同じように使えるし 普段は若干ずらしてばらまいて牽制&ちまちまダメージ取りに重宝する。 乱戦になりやすい編成のときはジムコマで安定。という俺意見。
>429 (凸)マンゾク シテイタダケテ ヨカッタ 自分もマシA>B>BG>BSGですね 足止めたく無いですし、弾をバラ巻きながらの削りとトドメからマシ大安定… 前進力が違うというか 適当にバラ巻くまさに段幕ですかね ランクもB、A、に落ち着きSもタマに取れますし やはり好み(戦闘スタイル)の問題ですかね?
432 :
426 :2007/01/29(月) 00:41:14 ID:lz/hy+7Y0
>>430 プルバBは味方に近距離多いとき、ダメ取れるからそこそこ使ってます。
ただやっぱ本気時はAなんだよなー…最前線で細かく動けるし…。後弾切れがw
陸ガンはどうも動作が重く感じる&サブ射が微妙(事務駒ではハンドグレ使ってる)ので事務駒のほうが良いなーと思う俺意見デス。
駒のサブはやっぱりハンドグレーネドの方が大多数なんでしょうかね? 自分はバルカン… (´凸`)“““
遅レスだが乙
>>419 つ旦
茶でもドゾ。
昨日事務駒について助言もらった上等兵ですが、機動4ブルマシAが牽制、着地取りの両方に使えてとても使いやすかったです。
上官、ありがとうございます。
( 凸)ノ オムハヤシアリマスカ?
>>433 メイン射撃がMG・BSGだったら間違いなくグレかな。BGならバルカンかもしれない
漏れも
>>435 とほぼ同意見かな。
バルカンの利点は即効性のあるダウン、グレは遅効性のダウンと範囲攻撃。
どちらも一長一短だけど、歩く敵機を飛ばせる事ができるグレのほうがイニシアチブを握れるから好きだ。
でも某カルカン大将はバルの愛用者みたいだしなー。
ハングレってどうも跳ねっ返りが気になってしまって… でも爆風でまとめてダウンとか取れるんですよね〜 いっちょ使ってみっか (凸) コトッ… つ【たんぽぽオムハヤシ】
グレ使ってて投げてどっかにはねて湖の中にいたズゴックに直撃してた のはラッキーだった。
そういやタンク戦術で崖上で湖に背中向けた状態で壁際でグフにQDはずしを グレネードでやったら壁に当たって跳ね返ってアッガイたんに当たって撃破した。 リプレイで見るまで何が起こったかわからず爆笑した。
>>438 これぞホントのノーロック(ルック)撃ち
グレネは正面の敵に当たらない・゚・(つД`)・゚・
( 凸)ゞ
>>437 マスター、いつもありがとう
事務駒は足周りが気に入って使ってるんですが、陸ガンと比べて耐久の減りが早いですねorz
立ち回りとしては格闘控えめの方が良いのでしょうか?
>>440 誰が巧いこと言えと(ry
美味いのはマスターのカレーだ!(さらにry
陸ジムでQD外しをグレでやったら2セット目に敵背後の壁に跳ね返ってきて当たってこけたことならある
新マップみて思った NY依頼の連邦冬の時代がきそうだな… 遮蔽物や高低差の少ないMAPでトロ ドム×2 ザクスナの編成できたら… 下手なスナはドム系には余程真正面に移動してるとかじゃねぇと当てられないだろうし ホバーが最高に活きるマップだろこれ
敵がタンクB&格3機で連邦前高台に陣取ってる時グレ投げたら敵4機にHITして爆笑した事があったなぁw
>>442 あくまで俺の意見だが、近距離機の格闘は必要最低限(タイマン&あと少しで落とせそうな敵&カット&中塩素)くらいしか使う必要ないんじゃないかなーと。
射撃が優秀なのが近距離機の特徴なのでとにかく軽やかに、美しく、まるで蛾のように毒粉を撒くのが近距離機だと思ってる。
グレネードって、格闘仕掛けてきたヤツの背後で爆発すると止められないか? なんか、一度か二度ほど斬りかかってきたのを止めた事があるんだが。 ・・・見間違いでタックルでしたー、なんてオチかな?
そういえば格闘は積極的には狙わないなぁ (´凸`) 孤立してる タイマン状態 バックを取った! って時はカレーに三連撃は入れますがね フワフワ撃ちや裏回りと囮がこの機体物凄く活きるからなぁ〜
>>444 やってみないとわからない、という結論。
障害物の高さ、砂丘の高さなどによって
やっぱりズゴッグうぜー、キャノンうぜーの声は消えなかったり
逆に拠点前に何もないことで拠点上待機スナイパーが
とんでもなくやばい事になるかもしれんだろ。
ジオン側は岩が邪魔で撃ちづらいのに
連邦側は岩がないから戦場の半分ぐらいはスナに撃たれまくりだぜー!とか。
ちなみに俺もよくジム駒グレで出るんだがよくやるのは アーチ付近で睨み合いしてると敵がクラッカー投げて来ることよくあるだろ あれの連邦バージョン的に開幕即効アーチ昇って ノーロックでグレネード撒いてるw ちょろっと顔出してバタンとか笑えるよw
>>377 です
>>378 〜
>>387 先輩方の貴重な情報ありがとうございます!
今日は友人4人と珍しく出撃出来たので、カード回して使い心地を試してみました
格闘一本中佐の友人はやはりBRに戸惑ってたみたいですね
でもブーストが優秀で格闘が仕掛けやすいし逃げやすいと申してました
あと一落ちでポイントがごっそり持ってかれるんで
「えぇッ!!Dだと!?こりゃたまらん!」って返して来ましたw
近専門軍曹の友人はそこそこBRは当ててたもののドムトロ2ドム1スナザク1の編成に当たり
二連続0ポイントでかなりへこんでましたw
自分は中塩素上がりの少尉ですがやはりBRが慣れず(硬直取りを意識するも)
危うく降格する所でしたw
バズが出たら戦い安くなりましたね
でもただの高級ジムバズって感じですが・・・
>>445 >>447 上官、助言ありがとうございます。
明日は射撃主体で立ち回ってみることにします。
確かにグレネードは壁に反射させて当てるのが面白いですねw
自分のジム駒武装は BG>ブルパA>BSG>ブルパB かな・・・ 陸ガン使えよって散々言われるんだけど、ジム駒は空中戦が(ry どれも一長一短だし、好みで良いんじゃないかな? 俺は6発マシのリロードが気になって、他の機体でもほとんど3発マシだしw ただ一言言わせてくれ、ビームガンカッコヨス(*凸) サブはグレとバルカン使い分けてるかな。 てか、BG装備の時ドム系と射撃戦になったらサブをうまく使わないと…
>>450 ガンダムは3連撃とBRのダメージがほぼ同等なのだよ。
変な場面で格闘しかけてカットもらって囲まれたりすると
320というコストが足枷になってすぐ回復にいって前線減らしたり
あまつさえ落ちたりしてしまうわけだ。
俺は格闘間合いでもBR4:タックル4:格闘2ぐらいで考えてるよ。
そして言うとおりバズ使うならガンダムはジムの2機分に相当する。
ジムバズ機動4でガンダムよりきっと戦果を上げられるぞw
格の連撃は90オーバーだが近はせいぜい60ちょっと なのに頻繁にやってると危険も増えるし効率もよくない なのに何故俺は飛び込んでしまうんだぜ? ジムが一番苦手だ…上等兵で陸ガンさえ出てねぇや
>>454 グフに格闘を使わせないで完封する喜びを知ると突撃なんてできなくなるぞ。
NYって別にそんな厳しくもなくね? ドームとかどんな機体でも登れるし、なにより拠点上からスナイパーの斜線が通ってたし グレキャより全然楽だったんだけど? グレキャで勝率があがってるのは単純にガンダムが増えたからじゃね?
むしろカクトウスキーの俺にいわせれば 格に切り込んでくる近とかカモ以外のなにものでもない
ステージセレクトできるようになるのまだー?
>>456 頂上のでっぱり盾にするとスナイプ防げなかったっけ?
>>456 スナイパーの車線と追ってる場所にいつまでも居るタンクがアホ。
ちょっと下がられると通らなくなるんだよ。
拠点上のスナイパーは主戦場のほとんどをカバー出来るし、ジオン拠点前で戦わない限りね それにスナイパーでタンク狙うのが間違いだろ 普通にスナイパーじゃ拠点落とされる スナイパーが狙うのはタンクの護衛 スナイパーは味方の近格に任せれば良いじゃん? ドームタンクが怖いとか言ってるのは初心者だと言うことがわかってないのか?
初めて大尉戦に投げ込まれた俺一等兵(´凸) なんか周りが高官ばかりだとサポートに撤するしかなかった ちょっと悔しかった(´凸)ショボン
ドームタンクだけなら問題ない。 中央ビル+中距離で正面T字一帯が一方的に撃たれる場所になるため、高速かドーム回りの二択になってしまう そして、ドームルートは自拠点から遠かったり色々と不利。 攻めようと思ったら高速から港経由しかないわけだが、ジオンは正面通っても問題はないしドームタンクしてもいい 色々と悪条件重なってるのがNYであってドームタンクはその一つにすぎないよ
>>463 サポートのどこが悔しいんだ。立派な仕事だ。
>>465 危うく空気になりそうになってさ(´凸)
ジムキャ乗ってて当てるコトだけ考えすぎて前半大変なことに
途中からノーロック撃ちで威嚇することを思い出して敵前衛に回避行動とらせれたのが幸い
命名 ジムレロ (┓凸)┓ ┛┛
>>464 つまりジオンは選択肢が多いって事か?
ドームに敵が2機行ってタンク+護衛かと思ってたらグフ2体だったことがあったなぁ。
和んだ(*凸)
>>647 「レロ」の部分がないぞ、そう「レロ」であるくちの部分がない
TBS試してきたが、全弾決まるとこの上ない程爽快だけど 途中でカットされるとモヤモヤ感が通常格闘以上だな とりあえず近格三枚以上の編成じゃないと使ってらんね
ジムタンク // ( 凸) |┗|- ⊂==⊃ イマイチ
どうみても中華キャノ(ry
命名 ジムテンダー ┏┓ ┏(凸)┛ ┣┻┓ ┛
>>475 事務テンダーやばい、壷だわw
ウーロン茶吹いたw
>>475 ゆでたまご吹いたwww
なんがこのかっこうはwwww
さっき、Nスナで敵拠点の中腹にいたスナを撃ったら「撃破!」の声。 けど、敵スナはスパークしたまま拠点にいた。 また撃ったら「撃破!」。 しかし、敵スナ、スパークしたまま存命。 そんなことを三回繰り返し、結局1落ちしたのにポイントは700前後……。 これってバグですか?
象さんが好きです。でも事務さんはもっと好きです。 ,, (凸) ┃┃ ┃┃ ┃┃ ┃┗━━┳┓ ┣┳━┳┫ ┃┃ ┃┃
いい加減AAスレ立てた方がいいんじゃね?
>>479 よくわからんが相手の接続が切れたんじゃないか?
>>480 首、長っw。
乳酸菌ラブレ吹いた。
今日タンクが射撃ポイントに現れたと思って急行したら
「ゴッグでした〜」
不用意に近付いたのでボッコボコでした。
皆さんお気おつけ下さい、特にガンダム乗ってる時は間隔
取って下さいませorz
484 :
ジオン兵 :2007/01/29(月) 19:32:58 ID:xH1PtirS0
今日王子AFROにいた連邦兵の皆さん 今日は迷惑かけてすみませんでした、友達(リアル民間人)が連邦カードを作り とりあいずサイド7を終わらせてGCに出られるようにと思い勝手にポッドに 突っ込んでしまってすみませんでした。 4人マッチと思い1人サイド7だと迷惑かと思ったんで1人で入れたんですが よく考えればマッチずらして1人で入ることのほうが大勢に迷惑をかけますよね 誤った判断と身勝手な行動本当にすみませんでした。
>>479 倒したのはスナイパーじゃなくて、プレデター(光学迷彩仕様)
なんか今ラグ凄くない? (凸)…
サーバー緊急メンテらしいよ 本スレで言ってた
今ターミナルで緊急メンテの告知があるらしい、なんか30日の2時までだって ちなみにオレも今日ラグラグで、さっさと家に帰ってきたのだが
なるほど〜… 今やってる一戦終わったら帰りま〜す (凸)アザース つ【カレークーポン】
>>479 バグ
俺も経験ある
撃破って出て、終了後の撃破数も加算されてるのに、実際は落ちてない
どうもスナの狙撃でだけ発生するバグっぽい
連邦は近距離使いが多いから一戦目からタンクBのガチ乱戦だと押し負けてしまうことが多いな 面白いからいいけど
ラグラグどころか、バンナム戦おおくね?
誰か教えてくれ。 大尉なのにガンダム出てないんだ。 最近頑張って満遍なく乗ってるんだが、あと何回ぐらい乗ればいいかご教授願う。 一応出現回数は把握済み。 格 104回 S5回 近 58回 S3回 中 62回 S6回 遠 16回 S0回 狙 40回 S2回 格狙は条件クリア済み。遠は明白に足りないんだが、近中が微妙。 Sによる回数免除がどれくらいなんだか・・・(´△`)
近も中も足りん せめて両方80は乗ってから出ないとか言っとけ
>>496 近中遠どれもたりねーぞ
近@10回程度
中@3回程度
遠@15回乗って出なけりゃ諦めろ
>>444 ドムがヤバソウ
奴のバズAは2発当たってもダウンしない上に60前後のダメージを出す
もし三連続で食らえばそれだけで180ダメージ
Bは75ダメージ+高めの拠点攻撃力
ドムが2機以上で一機を狙ってきた場合二回着地を取られたらガンダムでも落ちる
Bバズのドム複数で拠点&MS戦を両立しつつ
押せば引き引けば押す立ち回りとか…
ゲルググ出て良いから連邦にもホバー+2発当たってもダウンしないBZ下さい。
>>499 補正ありますよ?
って向こうと同一人物か
1発でダウンしないバズって、それでも2発当たればダウンしないか? ジムとかダムだと2発続けて当たるとダウンなんだが、ジオンは違うのかな。 脅威のメカニズムだな。
流れぶったぎりすまん 連邦メインなんでこっちに書かせてもらう とりあえず今日好きな子に告白してくるわ okもらえたら絆カード叩き割る NGだったら明日ガンダム即決しかしない というか全機体の祭りがしたい 皆付き合ってくれますか? 連邦大佐より
>>503 付き合おうじゃないか
俺としては絆カード叩き割りを期待しているよw
幸運を祈る
OKならもうサイサリスむりぽな激戦区に小隊転属してカードを隅田川に投げろ NGなら事務BZオンリーで常に花火を上げろ。そして俺と飲め。
サイサリスもらえるなら、ICください。(w
508 :
503 :2007/01/30(火) 05:49:51 ID:e88+2fghO
サイサリスは圏内ってか確実です いってくる
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>>502 バズと付いてるけどジム頭のミサランと同系統
確かこれも3発ダウンのはず
511 :
503 :2007/01/30(火) 08:04:46 ID:e88+2fghO
結果報告 撃墜されました…サイサリスは俺の物になります 今日夕方頃から大文字英語PNの○○○で出撃します もちろん連邦で! 一戦目にジムバズ出撃シンチャで「後退する!」→「応援頼む!」のコンボ後に洞窟から攻めるわ 野良同時出撃は難しいが出会ったらよろしく 今は枕を濡らして寝てくる…失恋ってつらいよな…
>>503 はたぶん脳内で「あの子は俺に気があるはずだ。」と意気込んでいたのだろうな。
ヲタは恋愛には向いてない。
ガンバレ(‖´凸)イクゾ・・・
>>504 ドムのバズAは3発HITでダウン
なんだが
普通に考えて3発どころか2発連続で喰らうやつなんか固定砲台スナイパーか固定砲台タンクくらいしかいないぞ・・・
もしくはよほどの格下かのどっちかだ
>>516 ビリビリの相手追っかけるのに必死で背中見せっぱなしの前衛とか
たまにバズ食らってるのに気づきもせず大ダメージもらってたりする。
ドムのバズは3発でダウン、と。 さすがジオン、脅威のメカニズム。 それはともかく、よくカスタムや武装まであと1P・・・なんてのはよくあることだが。 今日の俺は1Pで昇格逃した・・・orz 199PでC・・・少将閣下、あのグフ俺に取らせて欲しかった・・・スズメの涙でいいからポイント欲しかったんだよ・・・! また最初からか(´・ω・`)
>>511 君がガンダムとしたら痛い撃墜だが俺は撃墜されまくってるジムだぞ
1回撃墜されてもなんともないぜ!
のゴッグの装甲並の心があれば耐えれる。
人生今からだ。出川やウドも結婚できるから誰かいるはずさ!
えがちゃんは…自分でイメージ作ってるからだめぽ
あと今だけ付き合ってもすぐふられてたらカード割ってそんするよw
いつもの洞窟で待ってます 〜アッガイ
521 :
503 :2007/01/30(火) 17:20:43 ID:e88+2fghO
寝てもスッキリしないわ 今から出撃してきます 一戦目は必ずジムバズでいきます 「後退する」→「応援」のコンポで行きます そしてROMに戻ります 駄文長文失礼しました
俺、ジムストが槍を構えて洞窟に向かう姿をさっきみたぜ。 なんか殺る気に満ちた後ろ姿だった。
523 :
503 :2007/01/30(火) 17:32:50 ID:e88+2fghO
ROMって言ったけど書き込み ジムストあるけど槍まで出てないよ こっからまじROM
ここはてめえの日記帳じゃねえ
青春だなぁ(´凸)
(凸)<今日の晩御飯はカレーだぜ!
(凸)<お腹すいたぁカレーまだー??
(´凸)<メガマックで腹一杯 明日チーズカレー食うことにする
529 :
ゲームセンター名無し :2007/01/30(火) 19:40:28 ID:ZRfD/y740
ブッタ切り 近で3連撃が出るようになった漏れ伍長 そろそろ格機体でも揃えるかと陸ジムへ。 まーーーーったく何もできないで0点やD連打。 ちょーつまんねーwwつか飽きたwwもうこんなゲームやんねwwwって思ったけど 寒ジムがようやく出て、一応使ってみるか〜と騎乗。 そしたらガンガン動けてガシガシポイント取ってAランク。 自分で言うのもなんだが中の人が違うんじゃないかと言うくらいの活躍。 そういや陸ガンとジムコマでも似たような事してた。 機体の相性ってバカにできないね。
ラシェーイ (凸) コトッ… つ【欧風とろける角切りビーフカレー】 (凸)オコノミデ パルメザンモネ
(凸)<ごちそうさま。肉が固かったが、なかなかうまかった
肉を水につけたらいいらしいお @伊藤家
10位圏内だからといって安心してはいけない。 サイサリスのICカード転売目的のプレイヤーがいるからだ。 彼らは等兵のままターミナルを通さず、ポイントを稼ぎまくっている。 そして最終日、ターミナルに通しサイサリスのゲットを狙っているのだ。 皆さん注意してください。 そして2/1以降のヤフオクに注目です。
>>529 幾らなんでもそれは機体の相性というよりも寒ジム使った時の敵がヘタレだっただけな気がするが
陸ジムと寒ジムじゃジオンの格闘機みたいに劇的に何か変わるわけじゃないし
とりあえず立ち回りを考え直す事をお勧めする
>>533 転売っていってもそんなの誰が買うんだよ
昨日の使える?(゚凸)つ【カレークーポン】 (゚凸)ノトッピングはメンチカツで。 明日から格闘機乗り目指すよ、でも明後日からタクラマカン・・・。 悪寒がorz。
ツカエルヨー (凸) つ【メンチカツのせ】 (凸)エビフライハ サービスダゼ
カレーウマーエビフライウマー(゚凸)ノ(∴■) ちょっと質問、格闘家の人はタクラマカンは近乗りですか。
LAの・・・LAのうまい使い方を教えてください・・・orz グフとはまるで違う・・・
琢磨羅漢を目前としたいま、念願のマシンをゲットしたぜ・・
ジム頭。ジムバズ乗りのオレには嬉しい支給だ。
でもランチャー背負ってるのは伊達じゃない、何か重い。ガンキャよりジャンプ低いかも・・
と、いうわけで
>>539 を追撃してポイント稼ぐぜ。「いくぞ!」
最近、尉官ガンダムに地雷が増えてきたな コンスタントにBが取れないわけだから当然ではあるけど、2落ちがデフォってのはいくらなんでも
>>543 ガンダムに関しては1落ちでも許せないぐらいなんだが・・・
ガンダムは三機落としてやっと1落ちが許される 二落ちならもし6機落としてたならOKじゃないかな
そういえば先月最終決戦仕様ガンダムで3落ちする地雷ダムと遭遇してから 一回もガンダムと一緒に組んでないな。
>>546 お前の活動時間を教えてくれ
冗談はさておき、俺もやたら1落ちする地雷ダムなんだが、皆のセッティングは?
俺の好みはバズB機動3バルカン
>>547 攻めるの前提なら機動2か3。BR1択。
相手がタンク入りとわかってたりするなら
装甲2とか4で囮になることもある。
バズ使うならガンダム1落ちと2落ちで同等なジムバズの機動4使う。
ガンダム祭りした時に起こった、BRダム×2とBR+ナパームダムがほぼ同時に落ちた時の絶望感はなかなか味わえないな。 もっとも、ジオンからすればガンダム×4なんて絶望以外の何物でもなさそうだが。 もうずっとガンダム封印してます。 ほぼ毎回ガンダム入りの編成になるのはどうにかなりませんか。
ちょっとここの皆に聞いて見たいんだが、以下の状況でどう動くのが正解? 自軍:ダムBR、ダムBz、ジムキャC、ジム駒BMGB(俺)、俺以外の三人が同店舗 敵軍:グフ、ギャン、デザク×2、三人同店舗(どれが別か忘れた) 個人技でこっちがやや上、チームワークで向こうがやや上って感じで総じて同程度 開幕にダムの性能差で圧倒、敵が全員順番に1落ちしたくらいで こっちも減ってきてたので「後退する」を出して引いた 浜辺まで引いたところで坂道でグフ、ギャンとダムBR、ジムキャが 格闘間合いで乱戦してたのでグフ、ギャンを分断してグフを仕留める ここで湖沿いの道(やや敵陣側)でダムBzとデザク1が近接間合いで戦ってるのが見えた HPはどちらも半分程度で、俺の駒も半分程度 さっき落としたグフはこっちに向かってるはずで、もう一機のデザクもその近くにいるはず ギャンはどうなってるか不明だけど、アーチ周辺〜坂道近辺で戦闘中っぽいから運が悪いと回り込まれる 聞きたいのはこの後の行動で、ダムを助けに飛び込んで行くべきか それともデザクに負けるわけ無いし、援軍が来ても逃げ切れると期待して放って置くか どっちが戦術的には正しい? ちなみにゲージは圧倒していて駒どころかダムが落ちても問題無いくらい 俺の点は1落ちでもB確定、落ちなくても時間的にAは厳しいって感じ その時の判断は結局ダムに助けに入って、ダムが逃げ切ったのは確認した物の 援軍に来たグフとの1vs2で逃げ切れずに浜辺辺りで1落ちだった 俺の判断は正しい?それとも間違ってた?
>550 今月はポイントポイントと何かとシビアな中 味方の為によく頑張った!感動したっ!! (凸) つ【カレークーポン五枚】 助けに行って間違いは無いと思いますね 実際ダムは助かったワケですし 貴殿は対極的に戦場を見れていて頼もしいですね 野良な最近 ポイント取ったらサッサと逃げるような人とよくマッチしてたので…
ダムを助けて自分も助かるのが正解
>>550 一番悲惨なのはその後ガンダムが突っ込む事
>>551 ありがとう
ただ誉められると後ろめたい
1落ちでCになる点だったら逃げてた可能性が高いorz
>>552 ごめんね。かあちゃん下手糞でごめんね
。・゚・(ノД`)・゚・。
ガンダムを助けに入った後に45点以上取れてれば完璧と思う。 -320のところを-180で済ませたわけだし。 で、180/4=45だから、45点以上取れていれば言う事なし。 救出行動前にB確定とのことですから、あんまり意味ないかもしれないけど...
>>547 ダムはノーマルで十分早いから装甲もあるNセッティングのBR。
機動カスタムだと利点の装甲の厚さが減っちゃう気がしてなぁ。
>>550 漏れも正解だと思う。
…ところで質問なんだがBMGBってなんだ?(´・ω・`)
>>553 考えが及びませんでした。
次は「もどれ」しながら飛び込みます(´・ω・`)ノ
>>555 落ちた後の戦闘を含めたら稼げてます。
重箱の隅なんですが、落ちペナは1/4じゃなくて
コストの二乗の千分の一(端数切捨て)かと
>>556 トン
BMGB=ブルパップマシンガンBです
編成しだいで走行5のダムもなかなかいいよー 瀕死からの回復に20秒以上かかるのがネックだが
>>557 あー…なるほど…w
今更ながら「プ」ルバップと読んでいた事に気づいた漏れ将官。
どんな缶ジュースかと。
プルタッブ?
>>561 指にはめて遊ぶかネジ切るか、キレイじゃないが缶の中に突っ込むか
ところで絆の年齢層はこの辺りか?
プルタップ缶
ごめん、プルトップか
プルタブっていわないっけ?(´・ω・`)
>>562 キレイじゃないが尻の穴に突っ込むか まで読んだ。
ボルビックだろ
>>559 ブルバップでもなくてブル「パ」ップじゃないか?
>>565 やっぱキレイにしといた方がいいらしいよ、うん。
>>567 ほんとだ・・・wもうだめだーw
ちょっと二等兵ジムのケツにランスつきさしてくるわ。
>>550 漏れなら放置
ダム落ちても勝敗に影響ないならなおさら
格闘機に囲まれるような立ち回りしてんなということでダムは放置、といっても逃げ切れるだろうけど
できれば、D取らせて反省させる
すまんな
最近尉官の地雷ガンダムと野良マッチが多くてイライラしてる漏れ将官
>>549 ジオンの将官佐官チームから見ればガンダム祭りはボーナスステージ
もちろん連邦の将官佐官チームのダム4ならそうもいかないかもしれないけど、連邦の将官佐官チームはそんなアホな構成にはしないし。
将官佐官だけでダム3+タンクBにすれば、ジオンの将官佐官チームが相手でも大概はゲージを0に出来る
問題は、ジオンの将官佐官チーム相手に尉官以下のダムが2対以上入った場合で、この場合はこちらのゲージが大概0になる
ところで明日タクラマカンに移行した際にフィールドを把握するためにジムで走り回ろうと思うんだが迷惑か(´凸) たまたま休みになったから朝一に一番乗りでヒャッホイしようと思ったんだが
2月1日早朝のターミナル映像に写っているハズの 8vs8の映像を参考にすると作戦組み立てやすいかもな
タクラマカン? 近近中中中遠遠狙でFA
白白中中中發發發…('A`)?
ダムダムダムダムダムダムダムダム・・・?
狙一色
麻雀でもしてんのか。 前衛と後衛が半々くらいに落ち着くんじゃないかと私は思ってます。
格はもちろん、近すらきついだろ次のステージ 俺なら タンクA、ズゴック×2、ドムAにするね
タンクDorジムキャC×4 熱い戦いになるな。
砂漠で敵機が燃えてたらイヤな気持ちになりそうだ
格はブースト吹かした瞬間スナの洗礼が来るな 折角TBS出したのにもう使う機会が… orz
プルタブを指輪に見立てて結婚ごっことか、その指輪プルタブが指から取れなくなったとか…。 1st〜Z世代くらいなら誰でも、自分でやったとか、近所の子供がやったって記憶を持ってるような希ガス。
いちどでいいからアッガイ祭りを燃やしてみたい
遮蔽物はないがマップ自体は狭いから 拠点落とされたら支援機は逃げ場がないよ
>>590 そこでSML+BRやミサランジム頭ですよ
正面火力で強引に追い払う
後は一機以上の格闘機かダムを護衛につける。
ドムみたいに逃げ足の速い支援機ホスィ…
ドムのAバズタイプのバズホスィ…
ホバーホスィ…
ダムとほぼ同性能で安めのゲル出ても良いからホスィ
ダムは相手にスナがいたときが怖いから使えないんじゃね? 残党狩りのLA、拠点叩きのタンク、支援のSMLなんて組み合わせはいいかも
最近SMLよりキャノンのが強い気がするんだよなぁ・・・
>>593 やぁドク、デロリアンの調子はどうだい?
しかし皆、殆ど平面だと言う前提で高倉健砂漠の事を色々言ってるが、 いざ始まったら、GC並みの溝があったりする超絶砂漠だったりしたらどうなるんだろうなぁ。 そんなMAPじゃ無いとは思うけど。
どっかでMSくらいの高低差、高台からほぼ全域スナイプ可能って言ってるやついなかったか?
>>595 なんかの雑誌で画像ちらっと見たけど
開幕から相手が丸見えで殆ど高低差なかった気がする
端っこに岩がひょこひょこ生えてたけど
HJ辺りで見れるが、あの地形はスナイパー強いだろうが中距離は逆にきついと思うよ。 高低差使って上下の誘導を活かしながら安全の確保したりができないからね。 拠点前の平地に近い地形が一面広がってると思っていい
アルカディアと名を変えたゲーメストにタクラマカンの写真があったので見てきた。 思っていた以上に砂丘は高さがあるっぽ。 普通にいただけでは、スナイパーは射線は取れないんじゃないかな。 もちろん高台に上ったりしたらその限りではないと思うけど。 あとはキャノン・タンクとズゴだな・・・。 こいつらは普通に砂丘超えで撃てるから、中遠は恵まれた環境になりそう。 まあGCの時もそうだったけど、フタを開けてみなけりゃ分からないけどね。
ジオン兵だが礼を言いにきた。 ついさっき対戦したGGGオーロの三人組さん強かったです。力押しでガンガンくるあのスタイル、最高でした。 力の差を感じましたがまた対戦したいです、ありがとうございました。見事な拠点落しさん他2名に、敬礼!!
(凸)<今試してガッテンで、美味しいカレーの作り方やってるぜ
正直AAネタはチラ裏スレでやってくれと思ってる。 いや、別に顔文字と一緒の使い方する分には気にならないんだがカレーって何なんだ? 原作とか見たことないからわからないんだが…。
>>605 まったく関係ない。
ジオンのおでんと同じ。
>>605 連邦にも名物を・・・という点からカレーが発生
ただし、しつこくカレーを出しすぎたためウザがられてる
タンクとスナコンプしてる自分はタクラマカンは美味しくない?
砂漠は開始と同時に相手が見えるマップだから 相手の動きを読んでの位置取りが重要だと思う
ここで流れQDして質問。 B以上10連続で大佐→少将の条件はクリアしたのだが大隊内11位以内に入れてなかった だからターミナル通さずにそのまま帰ったんだがこれは明日ターミナル通せば昇格できるのか?
プレイ前に通せば昇格するはず。 プレイしてD取ったりするとどうなるかわかんね。
先月の大隊内ランクが11位で今月のランクが10位以内なら、明日プレイ前にターミナル通せば昇格するよ
>>610 「先月の大隊10位以内」で昇格判定フラグ発生じゃなかったか?
1/31にターミナル通したら12月に10位以内、2/1にターミナル通したら1月に10位以内じゃね?
午前0時を回りました ターミナルも更新されなんとか大隊内八位フィニッシュできました あとジオンのおでん屋さんに憧れてカレー屋を始めたのも事実で、ウザいと思われているのも薄々感付いてはいましたが… (凸)スマン…フルマワセテクレ… つ【連邦海軍カレー】
>>615 叩かれて興ざめしちゃったジオンおでんには見習ってほしい図太さですね。(w
華麗なる一族のかれいパンはある?
( 凸) (凸 ) (凸)
そんなコンビニのパンなんてウチにゃあ置いてないよ (凸)つ◎ (凸)オーブンデ スコシ ヤクト イイヨ レンジデ アタタメテモ イイシ
あるんだ。(w 連邦に兵が大量に亡命して、連邦スレ大繁盛のハズなのに、過疎ってるねー。 タクアオカン砂漠が連邦不利そうで、士気あがってないのかな? オレは新MAPでwktkで明日出撃するのを楽しみにしてるんだが。 スナイパー大活躍なのか?好きなタンクが活躍するような地形なのか?中距離か? それともスナイパー編成のジオンを格闘機でおいしくいただけるのか? もう我慢できないっす。
こりゃズゴックとサイサリスが大暴れだな
連邦亡命とかジオン兵が暇つぶしに来てただけじゃない? 今日見たらやはりジオン兵が多いんじゃないかと思ったよ。 サイサリス目的の最後の追い込みでPODが常に真っ赤w
よし、朝一で砂漠に突貫してくる 走り回ってるジムがいたらきっと俺('凸)
砂漠で砂が大活躍なわけがない。 視界が悪すぎる。
ロックしてしまえば視界なんざ…
ここはサプライズとしてですね、戦闘中に砂嵐が発生して砂丘の高さがランダムに変わるとかイキな計らいを… バンナムでしたー
砂嵐中に現れる竜巻に飲み込まれると次のステージにいけるんです。
>>627 それなんてマリオ3?
ズゴックのミサイルどおやって避けるか考えてるんだけど
どんなにしたら避けれるの?
砂漠は障害物がほとんどなくてズゴック3狙1とかこられると勝てる気がしない。
近くについたときは火花でていそうなんだけど。
>>628 全弾発射(Bだっけ?)→引きつけて斜め前ブースト
単発系→引きつけて斜め前ブースト、ブースト切れた瞬間飛んできたら諦めてタックル
いくぞ!!
ヤバイ、ドムトロ使ってみたが 最強wwwww 連邦側はタンク入れてグダグダ勝負に持ち込まないと無理くさい
>>629 タッコーばっかりしておいつめます!
なるほど〜そんな動きで避けるのか。がんばってみる。
ジムで(凸)/
ズゴック氏ね ズゴック使ってる奴いたら全員で粘着して四落ちEランクとらせようぜ
いやぁ…野良はしばらくきつそう…。 連携取らんとやってけなさそう。
ガンダム出した。必要性がないのはわかっているが、一応書いておく。 格 陸ジム 6回 LA 20回 寒ジム 0回 スト 45回 S 2回 近 ジム 22回 陸ガン 28回 ジム駒 22回 S 2回 中 ジムキャ 17回 ガンキャ 35回 ジム頭 37回 S 5回 後 タンク 29回 S 0回 狙 砂 49回 S 7回 カッとなってやった、今は反省している
ズゴミサを避けるだけならふわふわブーストで横or斜め前だけでおk。 でもちゃんとレーダー見てないと 着地→ゴッグでした-
とりあえず、感想 地図にはないうねりがあるんで研究しがいがありそう。 野良だとかなり散り散りになっちゃう… ガウの手前に丘?があるんで上手く隠れたい。 トロに弾が当たらん…。物がないぶんごまかしがきかん。真のスキルが問われそう
地図に等高線が欲しいなこういう時は。 まぁそんなマップを与えたら、縦横無尽に地形を利用しちゃう 用兵が居たりするんだろうがな。バンバラあたりに。
639 :
ゲームセンター名無し :2007/02/01(木) 11:54:20 ID:PqknJWzDO
連邦拠点は北だね。 レーダーWにしてバック。(いや、マジで迷子になる) ガウの傍の岩から回復中に狙撃されるので注意されたし!(大皿の右側で回復するのがいいかも)
今日ズゴック2体が時間差でミサイル撃ってきた あの連携はすごいと思った とりあえずズゴック氏ね
こんだけ遮蔽物が少ない上に狭いと ・ズゴに削られ ・射撃戦ではドムトロの滑りで ・ザクスナに簡単に硬直をとられ 近距離の高コスが仇になって、キャンプ気味の戦術でしか連邦に未来はないような気がするんだけど・・・
ヘタにガンダム乗ったら死ぬ
そこでガンキャSMLやジム頭ミサランの出番はなさそうだったの?
早く出撃したい! コアブスーターでw
>>638 元ラリー屋の傭兵ならグフに後ろから喉笛ズッパリやられてましたよ
とりあえず砂漠を2クレ、近で3回中で1回乗ってきたわけだが。 正直格はよっぽど相手がカルカンするか同店舗で連携取れないと厳しそう。 近はジム2回ジムコマ1回だったんだが、マシンガンもトロ相手とかだとほとんど当たらん(当たり前)。 というか、NYやGCと違い壁にハマるって事がないので、バズのようにある程度でも追尾性がないと厳しいな、と思った。 あと俺にはジムコマ+ブルパッブBは相性最悪だというのも分かった。 2クレ目2戦目、なぜか中距離祭り勃発。 編成はガンキャA(俺)とガンキャSMLA、ジムキャA、ロケランジム頭。 相手はドムトロ、デザク、ズゴA、スナイポだったんだが、なぜか拠点も落として勝利。 俺は拠点向かって右側の岩陰から、回復しつつ狙撃するスナイポやズゴをA砲で砲撃。 SMLが双子岩の隙間からミサイルを浴びせ、俺とSMLの間をジムキャとジム頭が遊撃してたら落ちた。 WikiでSMLAとロケランに拠点△って付いてる理由を今日始めて体感した。 タンクは正直どうなのかわからないが、マップが比較的狭いので1落ちは確実に狙える予感。 狙撃は、やはり思っていた以上に砂丘の起伏があって一部を除いては効果的ではないようだ。 マップの端は比較的平坦だし高台もあったりするので狙撃に向いてるだろうけど。 ガチ編成としては、近2枚+中遠or中2枚って感じだろうか? 今日の体感だと、中3枚とかでも十分やっていけそうだが。
お互い平行移動していて、相手が自分より高い位置or装甲セッティングで歩きが遅い場合は陸ガンのマルチランチャーがよろけハメになるのを確認。 タクラマカンは障害物が少ないから、タイマン時に狙う機会は結構ある。
>>648-649 レポ乙
やっぱ敵拠点の岩場から拠点落としいけるね〜
参考になったから俺も中で拠点行ってみるよ!
あいかわらずトロは当たらんのか。ガンダム封印だな。
648でも書いたが、壁とか段差がないから、マシンガンを当てるのは一苦労。 マシンガンで出るなら、単発(連邦にはないが)かAのように発射弾数の少ない方がよさげ。 ビームもそうだが、先にブースト使わせるような状況に持っていかないと今まで以上に駄目っぽい。 格近はまさに立ち回りが重要になる。 同店舗なら、上手く連携を組む事で少しはマシになるだろうが。 中距離での拠点落としは、NYでジムキャBやガンキャBで落とせたならかなり楽じゃないかな。 ただ、Wikiを見たらガンキャAも拠点に△なのでガンキャA2機とかでもいいかも? 俺の中では、ガンキャA+ロケランジム頭を含む編成が連邦ではガチじゃないかなー、と思っているんだが。 砂丘を超えられるキャノン砲は、弾速の早さもあいまって砂漠で唯一ズゴに対抗出来る武装になりつつある。 あと、戦闘が始まった時点で大隊の相手の編成が分かる。 どうでもいい小さな事だけど、一応念の為に。
>装甲セッティングで歩きが遅い セッティングで歩きは遅くならんだろ 歩きが遅いのはゴッグとかかねぇ?
大隊のってなんだよ、大体のだろ。
砂漠でタンクDの使い道を模索してくる。
>>649 確かセッティングでは歩行時の速度は変わらないんじゃないか?
「機動力低下」と付いた武装を持っていった場合は分かりかねるが。
>>653 機動力低下が付いても歩行速度は変わらんよ。
砂漠やってきました〜 ドム系にはスプミサが結構いいカンジでしたね いままでA安定でしたけどBの方がまとまったダメージ当てられて成績よかったです (⊇゚凸゚)⊇ 〜⇒
>>654 ほ〜、
って事は仮に夜道で子泣き爺いをMSで抱き上げても、
通常速度で歩けるが、ジャンプやブースト能力は低下って事だな?
>>654 そうなのか、一つ勉強になった。
>>655 そのAAがなんかザクレロに見える。
そして砂漠でのタンクDの活用方法がまったく浮かばない。
格闘されてる味方を背後から援護するくらいか・・・?
微妙だ。
>>651 開幕相手の編成が判るのはかなりおおきいぞ
なにしろザクタンクが居た場合、ガウ残骸まで到達されたら拠点攻撃が始まるんで
こっちが展開遅かった場合、開幕拠点が消えるぞ。
このマップでBR装備はない、ホバーに当たらない上にコストUPがきつい
砂も連邦側が入れるのはきついと思う。
ホバーが無い上にズゴミサが回避に苦労するんで、前衛増やしてタゲ分散しないと避けれない。
ドム(トロ)バズに粘着されてズゴミサが飛んできたときなんてもうねorz
ズゴックは遭遇率高いのでズゴミサの回避方法を覚えておくこと
このマップ、マシンガンばら撒くより誘導高い武器で戦ったほうが楽
SML・BSG・バズーカ系はいたほうがいい
対MSと拠点攻撃に使える180mmが使えそうだけど、機動力低下中が響いてくるかね?
タンクBはやっぱ入れたほうがいい気がする。 出撃位置から砲撃ポイントまで近いし、その分早く落とせるから 問題はドムとトロだね。味方が斬られてるとこを後ろから…ってのができたら楽だけど ホバー機氏ね
ジム・ジムコマ・ジムキャのスプレーガンがいいのかもね。
うん、最近はもっぱ(もっぱら)ジムスプAです 3回ほど圧勝してやしましたよ ジオンに兵なし〜
空中からなどの高い位置からの誘導武器である程度ホバーの滑りに対応できますね 180ミリも使ってみましたが見通しがいいので一番当てやすいMAPだと思います GMバズ、SML、ロケラン頭、ミサラン頭、スナイパー装甲2を絡め、足回りがいい前衛機としてジム駒がよろしかと
4クレほどやってきた俺曹長。
相手は同等かやや格上あたりで、編成は前衛×2+ドムA+ザクタンクBっていう組み合わせに体感5割くらいあたった。
こいつが厄介で、開幕早々ガウの残骸から砲撃しまくるタンクB、攻めようにも逃げるホバー機・・・
仕方がないのでこちらもガンタンクBにのって同じような編成で出てやっと競り勝てた。
ターミナル見てても8割がた連邦が負けてたね。
感想は
>>658 さんと
>>659 さんに同じ。
キャノン、砂は微妙だったがSMLは安定してた。
GCのうちにSML出しておくべきだったぜ・・・orz
タンクB、何処からでも狙えるのは素晴らしいけど 逆に言えば何処からでも狙われるんだよな さっきのターミナルのリプレイでドムズゴに拠点砲撃地点に行くまでに ボコボコにされてたタンクがいて泣いた
665 :
648 :2007/02/01(木) 15:21:40 ID:qxWEDH0c0
攻め攻めならキャノンも有効だと思うんだけどな。
ちなみに中距離祭りで俺は1落ち1撃墜の300P↑。
判定AかBかは忘れた。
それと、起伏を超えて攻撃できるのは大きいと思う。
SMLもいい武器だけどね。
>>658 タンクとドム系はすぐに分かるな。
あと、スナもいきなり座ったり一人離れる行動を大体取るので把握出来る。
ただドムとドムトロ、ザクとデザク、シャザクなんかは判別が難しいと思われる。
特にドムとドムトロは姿形が似てるだけで別のMSだからな・・・。
連邦は、多分ガンダムとジムと寒冷は見分けが付きにくいだろうな。
といっても、格と近を見間違えたところで大きな差はないと思うが・・・。
陸ガンとジム頭は、武器の構えが違うからモロバレっぽいし。
砂漠はガンダムうぜーに対するバンナム流の対応策とみた。 短い期間でMAP移行して MAPの不利有利が同等になった頃にまた沸くガンダムうぜー。 しかし新機体等でうやむやになるという罠。
>>665 >陸ガンとジム頭は、武器の構えが違うからモロバレっぽいし。
いきなりサーベル皆で抜いておくってのはどうかねぇ?
ジムキャ『了解』
そもそもサーベルないし
>>667 ガンタンク『無理だ!』『食べ物をくれ!』
カレーへの誘導ウザイ
ジムで砂漠ランニングしてきた まぁブルマ履いてるほうに切り替えたのは言うまでもない なんかあんまり面白くはなかったかなぁ(´凸)
やっぱ砂漠はジオン強すぎだな……。 ドムトロからジリジリと押し込まれて、タンクBで拠点を破壊される、ってパターンが多い。 ガウの残骸あたりが主戦場になりがちなので、三つ岩の上に乗ったスナが脅威。 んで、移動でブーストを使う必要がない(というか硬直時に身を隠す場所がないために 歩いての移動の方が隙が少ない)ので、いっそ近距離よりも格闘機の方が有効かも。 どうせ射撃が当たらないドムトロ相手ならなおさら。
>>676 タンクあえてAで遠くからって訳にはいかなそう?
歩きさえすればどうということはない!
>>677 敵がどの方向にも自由に歩けるので、タンクAは当たる気がしないね。
あんまり使ったことがないけど、そこまで強烈には誘導しないよね?
キャノンAはまあまあ当たるけど、それも隙が多い敵限定だし。
中塩素なら、ガンキャでSMLを撃つのが一番安定しそうな感じ。
久しぶりに来たら酷いな 初期ニューヤークみたいな悲惨な状況になりそうなんで 友達のプレイを眺めるだけて我慢しとこーっと。
少し前に初めてやっと前のステージに慣れてきたのに、 近距離しか使えない俺には砂漠は厳しいですかね?
>>682 砂漠ステージは初心者殺しのマップ。
逆に言えば自分の腕を上げるには今までのどのマップより良いマップ。
別に近距離ならどうとでもなる
近距離、自分はどうにもならんかった。 MGをバラまき、敵の注意引き付けるだけで終わる。 相手に格闘機が出てくれば違うんだろうが、ジオン側はドムトロと中以遠ばっかだったし。
正直中距離機で固めても問題ない気がするんだがどうだろう
砂漠はジオンに俺TUEEEEEEEEEEEEEEEE、させるためのステージです。本当に、ありがとうございます。 よかったなバンナム、離れてたジオンの兵達がもどってくるぞ。
ジムバスで結構いけるよ B、Cでした
砂漠出てみた。 中遠狙は一撃必倒でいかないとヤバイ感じ?足を止めないとすぐ来るし。 ばらまきミサイル食らわしても倒れないし、距離詰められるだけだった。 狙撃は・・・・拠点の上から撃ってるのが吉?
タンクBガンキャSMLに格格って編成が一番だと思った
>>665 ドムとドムトロ、ザクとデザク・シャザクはむしろ色で一発判断できるんじゃないか?
特にザクの緑、シャザクの赤、ドムの黒は目立つ。
ザクキャとデザクが一番判断し難いと思う。開幕時はちょっとキャノンまで見えね。
ザクタンクも分かりにくい部類だった。背景に紛れて見えん。
ザクタンクは背が低いのと下半身が四角で判断。
相手がドム×2とズゴ×2の編成と戦った。 <(^О^)> ナンテコッター 最強の中距離祭じゃね?
どうも租厨距離だけが有利なだけってMAPでもないと思うんだが MAPがほとんど障害物ないぶん誰も彼も自由に動ける 布陣もわりと自由になっちゃう。だから中距離殺しは結構ラクにできたぞ 射界が広いのをいいことに目に付く奴だけを狙って猟奇と連携まったくとれてない人が多いなという印象 よろしくないと思ったのはさっきやったマッチで中*2素菌(菌距離が自分) ジオンは菌*3中だったんだが常時1v2状態で非常に歯がゆかった(階級は自分以外佐官と将官 別に孤立してるわけでもないんだが他の人は撃ちやすい敵ばっか狙って援護がない… 俺はガウ近くでヒイヒイいってる間上官殿はみんなトレー近くの丘から砂漠をうろつく方々を撃ちまくってた 結果自分は拠点まで後退しつづける戦いになってその後、中素の方々死亡 押し込まれた俺も悪いんだけどさ… このMAPだから租厨距離が有効ってことじゃなくて、このMAPは連携が一番大切なMAPなんだと思う 戦線とか弾幕とか援護射撃みたいなそういう概念を頭の片隅に突っ込んでおくといいんじゃないかな…字面だけじゃなくてさ 前にいる機体から離れない援護機はめちゃくちゃ強かったが、無駄にうろついてるズゴやドムはわりとカモだし 中距離機体が2機固まってても近距離1機で蹴散らせるし… …だから的撃ちしたいだけの人は…ちょっと…
流れをQDするが、やはり連邦不利なマップなのでまともな迎撃は避けた方が吉 ジオンの拠点攻略部隊を無視してこちらも拠点を落としグダグダに持ち込む方が いいかもしれん トロつぇよ##
何かリプ見てたら皆ばらばらに動いてた。 GCみたいにルートが無いからかな
まったく関係ないが、今日すごい勢いで埃かぶってたジムコマを初乗り姫初めしてきた 陸ガンに比べて使いにくく感じた…マルチランチャーがどれだけありがたかったかがよぉくわかった ブルパップのリロードもなんか長く感じる そこであまり見かけないがコマBSGって誘導もあるしリロードもブルパップより早いし、なんで使ってる人少ないんだろう? って思った。マシより使いやすそうなんだけどなあ
BSG使うなら事務乗るって奴が大半だからじゃね
BSG使うならジムでいいからなあ。
砂漠を両軍で2クレずつくらい体験してきた。 連邦側はジム頭(180mmが良い)を筆頭に中距離はそつなく戦える感じ。 近距離はビーム系以外ならいけそう。格闘は編成に1機混じる程度がよさげ。 タンクは開幕位置から少し進んだ所から拠点砲撃ができるのでB装備ならOKそう。他の装備?しらn スナはちょっとキツイかなー…。位置取りが厳しい。 ジオン側…中距離マンセー。体感としてウザイ順にドム>ズゴ キャノンはシラネ 近はとにかくドムトロがウザイ。セオリー通りに乗ってるドムトロはタイマンじゃ無理ぽ。 格?グフ以外お察し。 狙はジオンかわみて拠点左から撃ってくる人が多かった。 相対的に見てジオン側のほうが地形的に有利。 ジオンにガウ付近から拠点砲撃を受けると連邦側は射線が通らないので近付かざるを得ない。 ルートとしてはガウ近辺での戦闘か左の岩が3つあるところでの戦闘がほとんどになりそう。 個人的な感想としては…。とりあえず半月ジオン軍に亡命しようと思います^^;
砂漠いってきた感想。 ドム系がやっぱ強いね。 MAPと上手くかみ合ってる。 で、おれはマシンガンもって行ったわけよ。 俺の周りじゃ使えない使えないって言われてるけど MAP外周のあちこちにある小さい引っかかり使えば 頭押さえ込んで今まで通り戦えそうな気がする。 でも格闘は・・・やっぱきびしいか・・・ さらばオレのLA
>>699 >>700 やっぱそうか…でも機動セッティングしてもノーマルGMより装甲が厚いっていうところからコマのほうがいいと思ったんだ
まあなんだ、落とされるの嫌だからさっ!
死に戻りするくらいなら時間割いても修理に戻るような戦い方が自分は多い
あとバルカンがハングレやランチャーより攻めに使いにくいというのが個人的な苦手意識になってるのかもしれない
と、友人と話したらなんで直線弾道のバルカンより、んなへんな武器のほうが使いやすいのかとか言われた
ただ今GM乗ったら相手もザコだと思って意外とフリーにさせてくれるかも…
今度試してみよう
布陣が変にばらけるよね砂漠 つかドムやらズゴやら出てくると面倒だね 中距離に中距離ぶつけて近距離機に懐潜り込んでもらったほうがいいのかな まぁ野良だから意思表示できんのだけど(´凸) 敵機ごとの倒しやすい基本的な連携とか考えてみないか
マシンガンは使えないというわけではない。 NY、GCと比べると「使いにくい」だけだ。 なので使い慣れてる人などからすれば「少し当てにくいな」だけで済む問題かと。 ちなみにBR、BGはお察しな世界だな。 BSGならそこそこ・・・だと思うが、それでも正直微妙。 やっぱ時代はキャノンかなぁ。 ジム頭は装備の都合上重くて仕方がない。 しかし、マップ表示画面の時に「狙撃型による十字砲火が有効」とあるのは嘘だと思う。 今日3度ばかし味方に狙撃がいたが、空気以外の何物でもなかったぞ。
今日は中距離を使い続けた結果 SML、ロケラン、ミサランが非常に有効だということが判った どれもBは堅い(7戦C1回B4回A2回) しかしあちらのドムバズ、ズゴミサその上を行っている ドムのバズの性能はロケランとそう変わらんのだろうが機体性能差が激しい すべり撃ちしながら硬直を無されると一方的に攻撃食らう ズゴはやはり遮蔽物の少なさで鬼だった 下手に離れると誘導激しいので 斜め前にフワステしながら懐に飛び込んでいった方がイイ 離れるときタックルして強制ダウン受けるべし
それは狙撃がヘタレだったんだと思うが…。 狙撃の十字砲火は確かに意味無い気がするが、 狙撃そのものは結構いい仕事できるMAPだと思うぞ。 砂丘と砂丘の間でミサイルとかキャノン警戒して動きがゆるい奴をサクッと。 スタート地点から右手側の砂丘のテッペンからなら ガウのあたりでうろうろしてるヤツをおいしく料理できる。 ついでに左手から来るヤツも結構行けるし、 いざとなったらスグ拠点に帰れるぞ。
>>707 対ドムはミサイル系だと逆に一方的に攻撃が当たる気がする。
ホバーの分、敵は急激な切り返しは苦手だからかな。
一方、こっちは敵のバズをブースト使って避けても、次弾来るまでには硬直解けるんで楽なもん。
今日は朝からサボってやってたんだが 近距離ならプルパップよりもマシンガンAやBの方が 弾丸がバラけるので多少は当たりやすくなると思い 最初は陸ガン使ってたが、 結局敵にドムトロやドムが出てきたあたりから 機動力の高いジム駒プルバップBの方が立回りが 楽で攻撃当てやすかったんだが ジムバズと比べた場合その辺どうなん?
頑張れ連邦諸君!このステージを連邦で乗り切ればきっと操作技術が格段にUPしているはずだ! 苦しい戦場だがここは踏ん張って、次MAPで大逆転といこうじゃないか! ジオンに亡命するようなクズは連邦にイラネ。 実は俺は今日ジオンから連邦に久々に帰ってきた者ですサーセン…。
1クレだけ砂漠やってきた、同店舗四人(ホームの大将さん二人と曹長さんと俺)で出撃。 大将さんのアドバイスでレーダー見てないと回り込まれる、と言われたのでそこを注意しつつプレイ。 初戦は様子見でジムコマ、二戦目はジムキャで出撃、結果二戦とも勝利(200ちょい稼ぎBランク)だった。 やはり中が動きやすいマップか?広さと大将達の援護のおかげでボコボコ撃てた。 そしてガンキャが支給されますた…砂漠のうちに回数稼ぐかな(´・ω・`)
>>708 まあ、空気といっても0撃墜の100Pくらいなんだが。
今回は高低差も遮蔽物もないから、スナは上手く動かないとすぐ捕捉されちゃうんだよな。
マップ中央からアッガイに追われて拠点まで戻るスナとかいたし。
ぶっちゃけ出過ぎなんだけどな、その場合は。
どちらにせよ、ALL野良でのスナに期待出来る事なんてそうそうないんだろうけど。
しかし、やはりガチな編成は格近2枚中1枚で、もう一機も中以遠から選ぶ、じゃないかと思った。
リプレイでの連邦の惨敗さ加減はどうにかならんかのぅ・・・。
とにかくズゴックうざい
今回十分いける 中将で今月1位とったから5クレ+2クレプレイ SASBBBBBBBで昇格 ちなみに10戦全部ジムのBSG-A 前衛2後衛2の編成がベストかね 後衛はある程度ばら撒いてりゃ当たるMAPだが 金閣は腕差出てくると思った タンクBとスナイパーは今回地雷確定 タンクCは結構いける
今日やった中で安定してた組み合わせは 近近中狙と格近近タンクB 前者は近距離を狙う狙撃や中距離をキャノン系で牽制and撃墜して 動かしたところで狙撃にとってもらう 砂丘ごしに打てるキャノン系が強いと感じたな 後者はタンクBを格近で護衛しながら、もう1人の近は後ろの敵を遊撃できるようにしておくようにしたらうまくいった 俺はスピアでやってたんだがMAPの特性上フリーで5連撃はいること少なくないと感じた 問題は狙撃対策の中がいないので狙撃がいたら好き放題される可能性があるってことかな 砂漠戦はジオン有利で篭られることも少なかったので個人的には攻めぎ合いが楽しめてよかった
狙撃は言うほど辛くないですよ? スナイプポイントとしてはスタート地点左の砂丘いいですね ガウ経由の拠点落とし部隊狙え、相手の狙撃兵も開けた場所に出てこない限り撃たれません まぁ、こまめなレーダーチェック等しっかり状況判断は必須ですがね だだっ広いMAPだからか砂が増えてるのではないでしょうか? あとマシンガン系もダメってほどでもありません ドム系にはバラ巻いて牽制して格闘に持ち込めるのでね まぁ、みんな1日目おつかれ (凸)ドゾー つ【カレーうどん】
て事は、組んだスナの腕がまだ発展途上だったという事か。 ・・・上手いスナと組んでみてぇなぁ。 マスター、このカレーうどん美味いな。
連邦よ、私は帰ってきたー! 不利だなんだと言われたら帰って来るしかないじゃないか。
ゴチデスー(凸゚) 【カレーうどん】と 拠点前の砂丘は狙撃ポイントですね、自分もタンクそこから撃ちましたよ。 自分は近、バズですね誘導してくれますし。 あとマップがコンパクトなので回復→前線が早くて助かります。 逃げやすいし^^;。 ズゴ、ドムは辛いですが良マップだと思います。
ジム頭味噌マルチ機動2で突撃してきたぜ! 中距離でもそれなりに近距離戦こなせればいけると思った今日この頃。 マルチと格闘チラつかせれば、相手もちょっとは警戒してくれるし、 味噌なら近距離でも着地狙いやすい。 肝心の中距離戦は言わずもがな、射線確保の時間いらんしスゲー楽。 でも、いくらなんでもグフ&トロのコンビに追いかけられたら無理ッスwww 誰か助けてよorz
練習のつもりにタクラマカンでジムキャノンで出てみた一等兵です グレートキャニオンよりも中距離が使いやすくて楽しかったです 不覚にもバンナムズゴッグに落とされましたが終了間際になんとかグフを落としてジムストライカーゲット 上官殿、はやくモップでゴシゴシしたいです(`凸)
連邦軍よ お勧めはジムバズ機動4だ ドムはやっかいけどズゴは敵じゃない バズ撃ってイッキに間合い詰めれば当たんないし
連)ジムスナ(自分・ジムスナ(友・陸ジム(知人・寒冷地(他店 ジ)ドム・ドムトロ・ザクキャ・砂ザク(ジオンは4人組二等兵 だったが、十字砲火は弱い・・・・・ ドム系はすべりが強いし、ザクキャはC使ってきて鬱陶しい 相手が途中からキャンプ気味だったので拠点攻めに行ったが、敵中距離がジムスナばかり狙ってくるから拠点落とせない ジムスナは一機で十分 装甲強化はありえない バラけちゃダメだ 常に二人組みで動け すまん 愚痴ばっかりで・・・ 下手な軍曹にはこのMAPはつらい・・・
連邦側で砂がきついってのは前衛使ってる人の意見だと思う。
ホバー・ズゴミサ相手で攻めにくいうえ、ひらけたマップなのでどこにいても敵の砲火にさらされる
狙う敵も考えて撃ってくれないと簡単に拠点に帰られるし
よっぽどうまい砂以外いらない
砂とられるより中とって、キャノンでバカスカ撃ってくれたほうが攻めやすい
場合によっては中がタゲとってくれるのでフリーになった格・近がうごきやすい
>>723 個人的には機動4は危険かも知れん
ズゴが最も怖いのは敵前衛が動かした硬直にミサイル叩き込むことだから
ミスってズゴミサ連続で食らうと機動4だと一気に減る
前衛後衛のツーマンセルが基本っぽい(´凸)?
>>723 ガンダムのバズ持ちとかはどうなんだぜ?
2クレやってきた 3勝1敗 格、近、中、中がよさそうな感じだった 近は囮でポイントが伸びないのが気の毒だ 中2機で弾をばら撒く感じ、中の弾が多いほど近も格も動きやすくなる 戦線が入り乱れるので意外と格は行けると思う、敵の視界外から3連出来れば一番活躍できる 前衛3、タンクBも作戦として健在 ただ今まで以上にタンクBの難易度は上がる
スナイパーで出撃するとき、発進後すぐビームサーベル抜いてたら 相手ジムストと間違えるくね?
>>728 前衛の動き次第では中距離と同等のポイントは稼げる。
要は前衛と後衛の連携次第。
上手く取れないと、ポイントがかなり偏るかな。
>>730 いくらなんでも構えが違うからな・・・ばれるんじゃないかと。
ジム頭の180ミリはどうよ? 使ったやついる?
>>731 今までと違って開始後すぐ敵全員の編成確認できるじゃん
そんで目悪いやつだったら少しの間だけ間違えそうな気がする
ちなみになぜか今日ゴッグとタンク見間違えた
ジオン茶色多すぎ
>>733 どうだろうなぁ。
やってみる価値はある・・・か?
関係ないが、チラ裏で前にあった話を思い出した。
「敵が来てる!」
「なにか分かる?」
「ええっと・・・茶色いの!」
どれだよ。
狙撃×4の祭に遭遇したけど あれ祭じゃねーな。 拠点兵器入れ忘れたから、即篭られて乙。 近寄る前に100以下に減らされてた。 ジャンプ狙撃できる砂×4はやばいわ。 近だと嵌め殺せないし。
>>732 開幕後即左で拠点落としやすいものの生還はあきらめろ
こんな感じ
>>732 場所が場所なんで凄い使いやすかったよ
遮蔽物高くないから当たりまくる。
それと射角低いからちょっと近くても当たる
攻め時は拠点撃ってよし、味方援護してもよし
逆に自拠点に下がる時にも相手の硬直狙って撃てば
BR並みのダメ期待できるよ。Nスナイパー3発で落ちたのには吹いた
問題はリロード率ちょっと悪いかな
でも砂漠では十分戦力になると思った。
そういや、今日岩の隙間からジム頭のロケランぶち込んでたら、見えない拠点の砲弾食らったな。 ブラインドショットってレベルじゃねーぞ。
>>734 わかった 相手が等兵のときにやってみたらかかりそうだ
だれか助けて!! トロ×3(マシ) ドムに勝てる気がしない!! どうすりゃいいの?
6クレ中 頭ロケランでSAAミサランでBBコマでBBCジムビスプでCDジムバズでBCだった ジムは護衛、壁、囮といい感じ コマはトロともなんとか渡り合えるしいざとなれば帰れる 頭は近にサポートしてもらえばエース というかこいついないとドム系にトドメ刺せないよ… 拠点狙うときは格近近タンクB MS戦は近近頭ガンキャ でそこそこ安定した 確か5勝6敗1分け ただし勝ち5のうち2つは明らかな格下、1つは格闘スキー相手で、2つは気合だった やっぱりズゴによるブースト切れとトロはうざかったなー しっかり連携取れれば勝てないこともなかったけど 連邦不利なのは否定しようがない ズゴいたらガウの残骸付近で戦うと楽だったよ 三つ岩あたりが主戦場になるとよくドムドムトロに逃げられた まあ当分やりたくないな
>>730 サーベルが腕から生えてる様な感じだから…ばれる
(出撃地点から、相手丸見えだもの…)
スナ使ってきた ポイント取れる時はメチャクチャ取れるって感じのマップだと思った スコア500以上のSを2回取れたよ AABSASABと来てC取ってリセットorz で、その後でバンナム混じり編成でスナ即決中佐に遠慮してジム使ったらE取って一発降格orz 最初が調子よかっただけに、ちょっとトラウマできそうor2
>>740 間を詰める
固まられたら同じ数で間を詰めて叩く
キャンプされたら?B弾が無ければ終わるよ
基本的に製作者サイドがジオンのことを好きみたいだから
ブサメンに生まれたと思って諦めるか、脱走するかだね
(;凸)こ・・・古s参tちゃちゃうわ!
タクラマカンやってきた。 何このジオン極限有利マップ。バンナム何考えてんの? まあ何も考えてないんだろうけど。 マジドムトロとドムの編成に絶対勝てないよ。 瀕死のドムすらホバーでスイスイよけられるし。 これの対策方法は一つだけだ。 連邦軍、18日まで休戦。 これでジオンはジリ貧だ。
格下とばっかりマッチングしてたけど もしかして、バンナムが何かした? もしや、ジオン有利をこんな所で詰めようとしたとか・・・
>>748 最後の2文
おんなじこと考えたてたわw
基本的には
MS性能 連邦>ジオン
MAP条件 連邦<ジオン
って感じでバランスとろうとしてるじゃないかね。
どのみち短期MAPなんだし、最後の5日間はいい見ものになるじゃないかな
ところでドム系にはジムコマはどう?
機動性もいいし。相討ちでもコスト勝ちできるし。
諦めたら「ガンダムUzeeee!!」で消えてったジオンと大差ない あの時にジオンを馬鹿にしたならば、この不況戦い抜いてこその連邦魂と思うことにした。 よく言うだろ、「苦しいときこそニヤリと笑え〜、傍から見てみな、漢だぜ♪」 トロ対策だけど 中:ガンキャSML、ジム頭ミサラン 近:機動4陸ガン100mmAマシ、機動4ジムBZ あたりが割りとお勧めかも 俺はタンクB、ガンキャSML、陸ガン、陸ガンorジムBZで12勝2敗、 相手より早く拠点を落とせる、 敵の拠点落としを早く妨害できることを利用するしか無いな タンクB入れることでトロと乱戦出来るようにする。 三つ岩付近に砂丘に隠れて拠点撃てる場所があったから これでドムBZとズゴック、スナイパーからの被害は最小限に抑えられるはず BZとSMLで動かし、地上ブースト性能を利用して陸ガンが近距離戦闘を仕掛ける 苦しい戦いだけど、諦める程じゃない 調子乗ってるジオン兵に屈辱の倍返しといこうじゃないか
ジオンスレ見てるとガンダム封印して謙虚にやってきた自分が馬鹿みたいに思えてきた 新MAPで思う存分使って狩りしてやろうかな 勿論ジオン軍人さんは文句なんか言わないんだよね?w
彼此ロケテ時代からやってるが、ドムトロってそういや強かったんだって事思い出した。
GCでの不遇時代が長すぎて、どうにも印象が薄くなってたからしょうがないっちゃーしょうがないんだが。
しかも途中でラケーテンに仕様変更入ったし。
>>750 ドム系にはジムコマより陸ガンの方がいいんじゃね?
瞬発力は若干劣るがその分ブースト長いし、装甲も20近く多い。
あとマルチランチャーがホバーに強い。
陸ガンでもどの道コスト勝ちは出来るし。
ジオンではグフが 連邦ではダムが戦場から居なくなった・・・・。
>>752 使用率1位って現実もあるから君一人が自粛しても意味無かったってことだ。
格下相手じゃなければ使っていいんじゃね?格下相手にダムは外道。
>>750 軸合わせればドムトロそこそこ削れたよ
ただ逃げたのを追うのは中距離に任せた方がいい
1:1なら格闘機をはじめほとんどを抑えれるし汎用性あっていい感じ
落ちれないけどね
ジオンスレの人たちにガンダムが厨機体と思われていて心外だ 尉官以下ガンダムは敵味方両方に恐れられる機体なんだがな とても今のジオン兵の愛用するとりあえずミサイル連射したらいい機体やとりあえず滑ればいい機体とは違う もちろん極めた人の乗るガンダムが反則臭いのは同意するところではあるが
>>751 あの時には既にズゴックとドムがuzeeeeになってたし
並コストであの性能は凄い
いつものメンバーがジオンのカードに流れて
俺はもう一人ぼっち
新兵さん連れてまったりやってるよ
俺休戦するわ こりゃホバータイプのジムが出るまでムリ 中なんて一回もやってない佐官
>>758 見苦しいぞ・・・リアル二等兵のドムトロとかおいしいだけの存在だからおあいこだ
正直滑る機体や戻ってくるミサイルとかよりも安い対拠点兵器の方がよっぽどきつい
2落ちでも拠点落とせばウマーみたいなコストは正直どうしたらいいですか
復活地点と砲撃地点近いし・・・無血開城するしかないのか?
俺は辛くても、あえて出続けるわ 3週間近くブランク空けるほうがチョット怖い気がする どうせならガンキャSMLぐらいは出しとくよ そんな俺中距離ロクに乗った事ない一等兵
>>759 あの時ってGCか?ドムはGCじゃむしろちょい弱に入るほうだぞ。
ズゴはウザイが強いとは感じなかった。連邦中距離のが全然強いと思うがね。
GCでは。砂漠では要検証って段階。
764 :
壱等兵 :2007/02/02(金) 00:34:31 ID:/62U9eJq0
本スレ見るたびに連邦叩きだし・・・
連邦は腕が無いから勝てないとか、
連邦でこんな酷い奴が居た!と毎度話の量産・・・
もう駄目かもわからんね
>>760 ジムバズなら何とかなるよ
キャノンに威嚇射撃してもらって敵が避けたところを狙う
慣れてない人はバズの硬直に戸惑うかもしれないけど・・・
>>762 1等兵ならどんどん中距離とか好きなものを練習すればよろし。
>>761 タンクの差はGCほど感じないな
拠点は簡単に二回撃破できるし復活場所も大差ない
むしろ砲撃ポイントの差が酷い
今回もブラインドショット必須だなこりゃ
>>762 一等兵がそんな遠慮しちゃ駄目だよw
寧ろDランクとかで降格の無いうちに色々乗りこなしておくといい
ガンタンクで拠点落としもやってみなよ
>>767 なんであんなとこにガウが落ちたんだか・・・同じことをすると連邦はコスト60差がつく
耐久力が若干高いとか攻撃力が若干高いとか些細な問題
敵のSPがまだ固まってないけどあの岩の後からが今の主流でおk?
岩の後でもガンガン攻撃されるけどね・・・何あれ、目印?
ノ「センセー、質問です」 今日2クレ分やっててその全部に相手側ズゴが居たんだけど、ズゴミサってあんなに強かったんだね。 GCじゃ全然気付かなかったけど、遮蔽物無いとあれはまさしく鬼の所行かと・・・ で、ここからが質問です。不可能を可能にするんはどうすればいいですか?(ぉ 本気でズゴ相手にどう対処すればいいか分からない・・・ 質問しておいてなんだけど、良ければ豆腐で対処するにはどうすれば良いか教えてくださいな<m(_ _)m>
とりあえず2クレやってきた。 スナイパーで1回やってみたがMAPの高低差が分かりにくいから 最初はちょっと手間取った。まぁ慣れればよいが。 第一印象よりは近・格でもいけそうだがビーム兵器はドム&トロの 量産体制を見るに相当難しそう。 今まで以上に即決ガンダムが怖い… 一番つらかったのはチャットで自分の居場所を伝えにくかったことかな。 NYやGCより方向感覚も狂いやすいから抽象的に伝えても相手に伝わりにくそう。 同店の味方にもしっかりと信号弾で伝えないとやりにくい。
♪Welcome to this crazy Desert! ♪このふざけた砂漠へようこそ ジムはタッポイタッポイタッポイタッポイ ♪どこもかしこもドムだらけ うずくまって隠れても始まらないから ダムはタッポイタッポイタッポイタッポイ
>>732 使ってみたがかなり射線を確保しやすい。
敵のズゴを一方的にボコってやった。
ただドムやトロにはやはり当てにくいな、軸が合ってないとあんまり当たらん。
あと拠点ノーロックで何回か落としてやった。
三つ岩の付近から撃ってみたがかなり遠いところから届くもんなんだな。
でもガンキャAがヤバイ。6連続でS取れた。
ガンキャマジでtueeeee!
>>770 全部避けきる無理だから当たると思ったらタックルでわざと1発ダウンがオススメ。
全弾連射で撃ち切るようなアフォならそのままズゴ以外の敵をなぶってやるもよし
一気に間合い詰めてボコすもよし。
ジムキャも砂漠で大活躍?
逆境だアァァァァァッ!! 不利。っていう局面で燃えるのが漢。 連ジ共に格祭りなんかしたら、 皆で「やったな!」&「応援頼む」+花火が上がるだろうなぁ…。 なんか、いろんな意味で熱そうw
ズゴミサはタックルと三つ岩、ガウ破片をフルに使って凌ぎきるしか無い 己の回避技量が試されるいい機会と思うしかないな つか、本当にジオン兵の調子の乗り方が凄いな... 今日なんかライトアーマーで超絶ブッコミ決めた人がいて感激したぐらいだぜ タンク瞬殺、トロ?何それ美味しいの?って感じ リプレイ見て鳥肌たった。 これだけ地形適正でお膳立てされて、これだけ好き放題言い散らかして 勝てなかったらお笑いだ 片っ端から叩き潰してあざ笑ってやる このステージを連邦で近・格乗り切った時 かなりの回避技量を手に入れられそうだ。 技量UPした連邦兵にボコされるジオン兵の顔が見てみたいなw
>>772 ♪時はまさに宇宙世紀
♪澱んだ戦場で僕らは出会った
♪Keep your ranking 駆け抜けて
♪この即決と地雷とDQNのまっただなか
♪No boy no cry 悲しみは
♪昇格じゃなくて降格へのフラグ立て
>>777 ボコされたらボコされたで、
連邦の方が機体性能が・・・って無限ループになるんだろうけどね。
まぁ生粋のジオン兵士は尊敬するが、一時連邦に来ていて、
今日あたりからジオンに戻ったような蝙蝠野郎は、正直ウゼェ。
>>777 このMAPを経てにわか佐官がジオン佐官と同程度になって新MAPを迎えることを
祈ろう。
この逆境を放り出してジオンに寝返るやつはいつまで経っても実力がつかないだろうな。
>>777 どうせ勝っても本スレで何かに付けて叩いてくるだけだよ・・・
>>778 ♪We are living.
♪Living KIZUNA
♪Westill fight.
♪Fight in KIZUNA
ジオンのトロでガンダム倒したプギャーしてる奴たくさんいるけど このMAPで出す馬鹿いるの?しかも将官で? とても信じられん GC時代も組んだりリプレイ見た限りでは 将官クラスは寒陸ジムジムコマあたりばかりで ガンダム乗ってる将官なんて2、3回しか見たことない 下士官ガンダムとはよくマッチングして泣かされたがな
GC時代でも有名なやつらは使ってるし登りつめたやつらはやること無いから 勝つことだけに執着してたからダムのオンパレード。 アカツナ,ツヴァイですらGCで2戦ともダム2できたし。
>>783 GC末期、20日以降くらいから2クレに1クレはガンダムが入る厨編成だったぜ?
俺はジムとか格闘、ジム頭くらいしか使わなかったが・・・。
正直ガンダム入るとGCだとジオンがかなりの確率で篭るからやめて欲しいんだよなぁ・・・。
>>783 逆に返り討ちにしてる人もいるからなぁ
「使える人」が使うべき機体だと思うよ
そんな極少数のを棚に上げてあんなに文句言ってたのか 頻繁に当たるなら遊ぶ時間帯を変えればいいと思うんだがな 休日まで一日中出没するなら仕方ないが
皆が言うほどそれほど絶望はしてないな。 俺が通うホームでは今回の一押しはタンクB近近格に落ち着きそうだ。 開始直後は左ルートにタンクBと近、右ルートに近格。 敵の編成と動き次第でその後の展開も変える。 たとえば敵にもタンクがいたら護衛の数によってバランスを変える。 こちらの拠点破壊とこちらのタンクに向かってくる敵を 囲むことを重視してバランスを変える。 後は先に敵兵を落とした数的有利を常に守れるように立ち回ればなんとかなる。 後連邦側から見て右ルートの奥の岩が2,3個あるあたり。 あそこは一回落ちた後戦場を左に寄せてタンクで行くと スナイパーとかいても岩陰から撃てるのでやりやすい。 ジオンはズゴッグ1固定で安定かもしれんが 連邦側は中距離に頼る必要はないと感じた。 何せ距離の詰まるのが早いからな。大事なのは ブーストの使い方、位置の取り方、仲間との連携。 個人の腕が今まで以上にはっきり響くMAPになった、それだけのこと。 地形による連邦不利は特に感じない。 トロもコストが高いという欠点があるし。 マシンガンならこっちも歩いて回避できることを忘れてる人が多いんだろきっと。
連邦のスレなのにわざわざ連邦側と表記するのは何故? スパイさんですか?
>>788 新MAP早々タンクBなんて持ち出したくないな
身内で好んで使う人がいればいいのだが
それにこのMAPは個人の腕より味方との連携が重要だよ
まあそれも技術のうちだろうが
ドムトロはマシ餅がヤバいね。ラケ餅は固まるからスナイプしやすいんだけど。 ズゴも撃ったら固まるしウマウマ。拠点スナで500オーバーとか撃ち放題。 ガウ陰から拠点落としの対策できれば、キャンプで楽勝じゃない?
>>790 あー、一部誤解があるな。
俺は野良はほぼない常連との固定マッチングの店だから
タンクBは誰も異存がなければ俺が出すのはかまわないからね。
あと、俺の文から連携がどれだけ大事が読み取れなかったかい?
個人の判断で動くだけじゃグレキャ以上に何もできないMAPだぜ。
&おそらく、このMAPでのタンクは仲間から完全放置されない限りは
B安定。昇格用の素材としては完璧だ。
>>790 あともう1個。
連携が取れないと、
→タイマンになりやすい
→QD外しで瞬殺される
→着地硬直見せまくりの新兵等が瞬殺される
このへんが響くと前線での数がすぐ減るから
周りを見る能力やらすごい大切だし
やっぱり個人の技術のごまかしが
効きにくくなってると思うよ。
>>791 両軍のタンクがそれなりに有利なマップだから
相手が編成をしっかりしてくるとキャンプは難しいよ
通常通りの移動スナイプも混ぜながらの方がいいと思う
♪Tough boy ♪Welcome to this crazy Desert! このイカれた砂漠へようこそ ジムはToughBoy*4 まともなやつほどガンキャノン 正気でいられるなんて運がいいぜ You ToughBoy*4 時はまさに宇宙世紀 澱んだ戦場で僕らは出会った Keep your ranking 駆け抜けて この即決と地雷とDQNのまっただなか No boy no cry 悲しみは 昇格じゃなくて降格へのフラグ立て We are living. Living KIZUNA Westill fight. Fight in KIZUNA
♪どこもかしこもドムだらけ うずくまって隠れても始まらないからToughBoy*4 どっちを向いてもドムトロ だからビーム当たらない気分はどうだいToughBoy*4 ここは永遠のホバーランド バズーカ握り締め僕らは出会った Keep your Ranking 駆け抜けて この歩きと乱射とすべりのまっただなか No boy no cry 進まなきゃ 勢いを増した遠くにいるズゴに We are living. Living KIZUNA Westill fight. Fight in KIZUNA
タンクのセッティングだが どうせ詰め寄られたら落ちるんだから機動か、どうせ拠点攻撃まですぐだから装甲かどっちだろう 最初はスナの射程外だから機動でいい気もするが中距離弾を喰らって早々に落ちるのもどうかと思うんだよな
>797 連邦に量産タンクが配備されりゃ2落ちでもいいから機動4でいけるね
つうか中、狙即決をやめてもらえないか? ジオンのホバーが怖いのは分かるが、前衛1機だと タンク入れられたら乙ることくらい分かれよ。。。 4戦して来たがむしろ見方に絶望した少佐です。
800 :
↑ :2007/02/02(金) 07:25:06 ID:SqDnmynw0
砂漠やってきた 正直、ドム系は簡単には落とせないので編成は近近近タンクBでガチ 6戦やったけど相手にタンクBいなければ全部勝った。 とにかくドム系には当たらないので拠点落として相手に回復させないようにして押すしかない。 いくら当たらないといっても拠点回復さえさせなければドムでも落ちる! 個人的にはジムのBSGBオススメ 少将の独り言ですた。。
803 :
ゲームセンター名無し :2007/02/02(金) 08:28:31 ID:RV77jEK8O
ジオン有利なマップとは思うがタンクか180ミリで攻めればどうにでもなるだろ。 中が多くなってきたから近格4で待たれる事も少ないし。ホームの将官連中はタンクばっかだが負けてるとこマジで見ないし
804 :
ゲームセンター名無し :2007/02/02(金) 09:24:45 ID:pi4bVZjd0
>>799 すっごい同意
昇格戦で必ず即決される佐官です
中中祖とか即決されると、そのまま帰りたくなる・・・
思い思いの場所で救援要請の花火出されてもどうしろっつーねん
タンクBは必須だね。それは間違いない。 あとは、近を乗りこなしている上級者なら近3でもいいけど、 腕に不安があれば近2中or狙の方が安定するかもね。
ジム頭180mmに期待している俺ガイル 基本MSを狙いつつ、隙見て攻城、敵来たら即逃げで、 アタック2回くらいに分けて拠点落としを狙う。 どうだろう。ってか試してくるノシ
昨日中距離祭り勃発、拠点を対拠点兵器がないのに落とした者だが。 ガンキャ×2やガンキャ+ジム頭は普通にありな編成だと思うのは勘違いなんだろうか。 Wiki見てる限り、二機で拠点撃てば理論上では50秒程度で拠点が落とせるし。 キャンパー対策にも一応なってると思うんだが。 もちろん、全員があまりばらばらになって動くとどうしようもない駄目編成だとは思うが・・・。 やっぱ妄想レベルなんだろうか。
言われてる程極端な不利も無いぞ、普通にやって行ける。 純粋に腕と連携の勝負だ!ゴチャゴチャ言う前に戦え! GCで俺等は楽をし過ぎただけさ・・・
ジム頭のロケラン、ミサランでも十分拠点落としは可能ですからね あえて180ミリに固執しなくても良いかも SML×2、ガンキャノン、ロケラン頭でいいかと
中距離だとかなり近づかなきゃいけないのがネックだな
>>808 ↑
のような漢が連邦にも居るんだな…敵ながら敬礼。
戦場で相対した時は悔い無き闘いをしよう。
ズゴック以外なら許す ズゴックは駄目 そんなキャノン乗りでした。
ズゴックは近距離から見れば絶好のカモ。 というか、タンクBを入れて置けば相手の拠点を破壊できるのは まず間違いないので、その後は敵の中以遠を虐殺できる。 タンクが居ない場合はキツイけどね。 近、近、中、遠の編成とかならズゴックは近に任せて、別の相手を狙うべき。 というか、このステージは中距離ってかなり厳しいんじゃない?
>>808 GCが楽…?
どちらも使う技術が違うだけで、みんな障害物がないマップに慣れてないだけだ
中距離以降の才能がまったくない左官だが、砂漠では正直地雷を覚悟していたんだ… ジムつえぇぇ!! 機動4スプレーAで十分じゃないか!! 助かったぁぁぁ
タンクB入れてこない編成相手なら中は楽。 攻めてきたらドンドン前線下げて最後は拠点張り付きで終了。 相手が逃げたら待ってましたと集中砲火ウマー。 この狭く、拠点に戻りやすいマップでタンクBを編成に入れない奴 ってキャンプしたいんかね?
中距離Tueeeee って言われるけど無理しないで好きなのに乗るのがいいよ
本スレに連邦軍用の敵拠点までの距離MAPが 同心円でわかりやすく書かれてるものが貼られている。 あれを見てノーロックポイントとか把握すればいろいろ便利かも。 タンクのロック距離≒180mmのノーロック距離≒700m タンクがノーロックで狙う場合さらに遠い距離から撃てるんだから いろいろ把握すればさらに隠密行動で拠点狙いができる。
相手にしてて思ったんだが、ドム系のホバーってダッシュ後に少し滑って隙を誤魔化す仕様だろ? ダッシュ厳禁のこのMAPではホバー意味無くないか?
連邦中距離初心者=ガンキャノンSML 連邦中距離中級者=ジム頭やキャノン 連邦中距離上級者=キャノンA 同じようなことがジオンにも言えて 上級者ほどズゴは使わない ズゴを叩く前にまず腕を磨け ジオン側でもSML叩いてるのはたいてい初心者だろ 以上地球連邦軍関東方面軍大佐より
ホバーがあるからダッシュが出来るんだよ
>>819 隙ができるからダッシュ厳禁
=隙を誤魔化せればダッシュし放題
滑りって隙を全部ごまかしきれるのか? そうじゃなきゃ別に問題ないんだが
よっぽどの腕の差があったり致命的ミスやらなきゃ被弾する気がしない ってくらいには誤魔化せる
825 :
ゲームセンター名無し :2007/02/02(金) 12:44:46 ID:AVe9xn7CO
ここで狙撃してて思ったのだが三ッ岩が相手キャンプの時に使えるような気がする あとスタート地点左の砂丘に登って相手が砂丘の横を旋回するときに撃てばバシバシ当たる ズゴックもジャンプスナイプしたら砂丘程度なら飛び越えて撃てるから護衛がいるズゴックの相手は砂の役割なのだろうか 突っ込む所あるなら突っ込んでくれ スナイパー二日目の連邦左官
826 :
825 :2007/02/02(金) 12:47:45 ID:AVe9xn7CO
スマン、下げ忘れた タックルで拠点落としてくる
こっちにとっては良いニュースだな。 ホバー何て実際無い様な物だ、皆の士気もあがるぞ!
初心者乙
近距離のブルバップ使うより格闘のばらつくマシンガンAの方が当たりやすい連邦尉官な俺… タンク使って開始直後に拠点を叩く!宜しくと言っても誰も援護に来てくれなくて左官のグフに瞬殺された俺… 相手もタンク作戦でこっちに敵二機きて敵タンクに群がる近距離三機…んで拠点落とされる… 俺が悪いのかな?(´・ω・`)
お前さんは悪くねぇ! お前さんは悪くねぇ!
>>825 もどれ!
スナイパーは腕がそれなりじゃないと空気になってしまうからな〜
俺はうまくないから使わないけどバズジム機動4がすごく使えるステージと思った
誘導がない簡単に歩きよけられるマシンガン系より誘導があるバズはプレッシャーをあたえれる
ズゴミサも距離を見て前に出るか後ろに下がるかしたらミサイルが当たりにくい
後ろに逃げたらミサイルが射程外になって消えてくれるとこまで下がれることがよくあった
さらにズゴに追いかけられても簡単に逃げれる
バズジムしか使わないからそのときは俺です!
SMLは上手い相手だと回避されるかタックルダウンされて逆に弱い気がしてきた でもドム系相手はキヤノンAだとあてにくいしなぁ
>>830 誰かにそう言って欲しかったんだ、ありがとう(T-T)
味方同店舗の左官三人だったから救えない…
勿論二戦目もボコボコだったよ…
格闘で三機落としたけど味方が死にまくりでさ…
俺スコア460
左官その一D
その二D
その三C
誰か救いの手を…orz
>>833 (´-`)・・・そういう奴はジオンにすぐ亡命するさ・・
で、18日には戻ってくるだろうな・・・・
>>832 偏差射撃だっけ?
最大仰角で発射後、その後もう一発発射するってヤツ。
一発目をブーストで避けようとすると、二発目が硬直に当たって(゚д゚)ウマ-って。
それだけやって、1落ち1撃墜250P出せる。
もっと上手くなれば300↑出せるよなぁ。
ちなみにガンキャAね。
なんというか・・・脱走兵が多すぎるんだよな GC時代も悶絶もののマッチング多かったが今は逆の現象がしばしばおこる・・・・ 同レベルマッチングさせてくれえ・・・・
駒のブルバBを青ロック打ちが安定すると思ってる。 キャノンAは味方が頑張ってくれないと当てにくいかんじだな。 ジャンプしてくれないから硬直とるのがきつい。 どちらにしても、連邦もジオンもランニングばっかであんまり楽しくない。 バンナムも短期決戦にして正解だったな。 こんなの一ヶ月続いたらやってられん。
上でタンクBの話が出たのでカキコ 三つ岩の一番左からならロックでき岩の後ろに隠れても最大角度からなら弾が拠点に当たるまで時間がかかるが命中する。 岩の後ろに隠れればスナイプの心配はほとんどしなくていい ただ、岩の後ろに隠れると視界が著しく狭まり味方の援護がないとミリ ドム系強いが連邦兵の諸君がんばろう
180で拠点狙う良いポイント知らない?
>>839 ギャロップ向かって右の高台、つまりジオン側スタート地点の岩陰。
もしくはギャロップ向かって左側の丘?の裏側か。
あとはギャロップ正面の2個岩の隙間を通すやり方で、砂丘に隠れる事が出来るので狙撃への対策は打てる。
どのみち、
>>838 も言ってるがタンクにしろ中距離にしろ、拠点撃つなら味方の応援が必要不可欠ではある。
>>839 180mmに限らず今のMAPでは開幕左攻め、1落ち後右攻めで安定。
左ルートだと岩の横あたりからノーロック。ただしスナとかいるときつい。
右ルートは開始地点対岸の奥あたりの2,3個の岩。
山なりに撃てば拠点をロックしたまま射線は塞いで撃てる。
相手の復帰しだいでピンチになるけど
砂漠での拠点落としの基本は味方とあわせて左右どちらかに戦線を寄せて
薄いほうに飛び込むこと。
180mmで拠点狙いにいったけどドムトロ ドム スナ ザクの構成にぼっこにされた スナが中距離ガン見するんだよな_| ̄|○ タクラマカンはマジドム系が無理すぎる ロケランは硬直狙っても滑りあるから普通に避けられるし向こうのが連射性能高いし ミサイル苦手なんだよな…ガンキャSMLギリ出てないくらいだからジム頭ミサイル使いにくすぎたし ジムキャCに戻る時が来たのかもしれない… 俺の場合はドム居なきゃジム頭ロケラン安定なんだけどGCの時と違ってドム多いから今回はきつい リプレイでドム3スナ1が流れてた時は俺二度とここでやりたくないなって思った
昨日、野良でそんな状況になってから気付いたんだが、意外とタンクB×2がガチになれるかも知れん。 敵が格、近4機編成とかでないとまず止められる気がしないし、止められなければ拠点落としが3回狙えるからな。 タンクは2機がかりで拠点を3回落とせれば、それぞれ2落ちしてもウマーな点数が入る。 仲間はタンクを囮にとことん削る。タンクが3回目の拠点落としを成功させるまでが勝負だ。 3回目の拠点落としまでに2〜3機も落としておけば、3回目の拠点落としで敵の戦力ゲージが尽きる。 敵にもタンクBがいるとかなり派手に両軍のゲージが減っていくが、 こっちのゲージが0になる前に敵のゲージを削りきればこっちの勝ちだ! てなスーサイドゲームがやりたい香具師に是非お勧めしたい。
845 :
壱等兵 :2007/02/02(金) 15:33:10 ID:/62U9eJq0
GCの時に、ダム4祭りなんて一回も無かった。まあ格下相手に遊びでやって、ジオンがムカついてたんだろうけど。 でTDはすごいね。マジでドムトロとドムしかいねぇ。(w ジオンって、待ちガイルが強いって聞くと、ずっとしゃがんでるようなチキン野郎ばっかりなんじゃね?(w まあNYから連邦一本だし、有利不利関係なく連邦でいくぜ。今夜もチキンの丸焼きだ!
>>844 同意、タンクB×2が安定してると思う。
昨日4戦したが負けなし、その前に近中編成で2連敗D取っちゃったからddかな(;´д`)
よほど上手い近接格闘機体がいなきゃ勝てる、QD外しでハメられると終わるけどね(;´_>`)
(wとか(ぉ使ってるやつの9割がいたい子について NYから連邦一本なのは敬意だが、 MAPに適した機体乗るのは小学生でもすることかと思われる
その理論だと連邦はタンクBを投入して拠点ガン攻めして拠点4墜ちを目指すのが一番となるわけですが
さっきやってきた。 どうせ敵ドム系多いだろうし、ジム頭ミサランでいったら敵がトロトロドムドムの編成で吹いた。 一戦で3機落としてきたぜ。
>>849 >MAPに適した機体乗るのは小学生でもすることかと思われる
そうなんだよなぁ・・・。
さっき2戦ともガンダム選んだ人がいて、一戦目は拠点落ちとそのガンダムさんが落ちて完敗。
二戦目も攻めきれずじりじり削られて負け・・・。
まあ、俺も二戦ともガンキャAだったしえらそうな事言えないけど。
相手がドム、ドムトロ混じりな編成がガチなんだから、砂漠でガンダム練習するのはやめて欲しいよ(´・ω・)
本気でガンダム一本でいくぜー、ってなら止めないけどさ・・・。
そういうのは同店舗でバースト出来た時にやればいいと思うよ。
以上、もう何度目か分からない昇格逃した中佐より哀をこめて。
連邦に装甲強化ジムとかマドロックが追加されればもう少し戦局がマシに… いや、混沌化してしまうか
キミ達かわいそうですね
ジム頭で550Pガッツリ稼がせて頂きました 陸ジムを餌にして(自軍二等兵が曹長のギャンにタイマンしてた…)
正直軍曹曹長ぐらいのマッチングが増えたので、むしろ楽になった気がする俺軍曹。 キャノン当るよ。 ジムコマもBSG当るよ。 コマに関しちゃ素ジムの方がいいのかもしれんが…。 GC時代はなんだかしらんが将官とばかり当っていたので、余計に楽に感じる。 昨日の初TDはなぜかキャノン祭りになった。
TGになってから、ドムトロとトロの使用率が跳ね上がったね。 今日はデザク、ドム×3なんて編成に当たった。 確かにホバーは避けやすいかもしれない。 でも当て方がまるでなってなかった。 色気出してラケ使ってるトロもいたけど明らかに付け焼刃。 偏差撃ちどころか軸すらまともに合わせられないドムは ボーナスゲームみたいなもんです。 バズが当たらずに自棄になったのか、ガウの残骸に嵌ったドムを美味しくいただきました。 別に連邦にホバーいらんだろ。 ホバー乗りたいんだったらジオンに亡命すればいい。
連投スマソ。 バズの偏差撃ちってなんだよorz
>84てなんだorz TGね
TDでは、ホバーに転んでジオンをメインでプレイする奴もいる。 連邦サブカで、ジオンの等兵や伍長クラスを狩ってオレTueeeeしてる奴もホームにいる。 オレはどっちも性に合わないから、メインの大尉カードででて、今日もボコられた。 まあその心意気に免じてグチぐらい言わせてくれ。 ジオンのバーカ、うんこ!ホバーでスベって頭つるつる!ハーゲ!
>>859-860 × TG
○ TD(タカクラマンデザート)
誤字多すぎの自分に失望した。
大人しくROMってるわ。
砂漠でゴッグとズゴックとアッガイは違和感ありすぎるw オアシスで戦うのかwww
>>863 防塵・防砂処理された水陸両用MS。
・・・なんだ、この凄まじい違和感わ。
>>864 1/144HG発売決定!
デザートズゴック!!
>>865 なかにはナマクリームたっぷり!
赤い大佐も食べている!
>>865 イグルー小説のズゴなんとかってMAじゃないが、それはありえねえええw
しかもデザートって書いてあるって事はさらに砂漠迷彩カラーなのか。
もはやなんだか分からんな・・・w
べつにアッガイとゴッグは茶系統の色だし ズゴックは空飛ぶから問題ないだろ
今日から陸ジ、事務、ジムキャしかないカードで戦うつもりの俺にアドバイスをくれ この三体でいったいどうやってドムと戦えばいいんだ?w ちなみに武装もほとんどないw 連邦リアル二等兵は砂漠きっついな ジオンGQのガンダムとの遭遇よりも絶対おおいだろうしなぁ
>>869 キャニオンってcanyonじゃなかった?
いや、記憶違いだったら申し訳ないが。
>>869 ジムキャAはいけるよ。ガンキャより誘導効くし。
>>864 まぁ、装甲MAXライトアーマーてのも有るからな。
TDはキャノン有利だよなぁ…
>>869 とりあえず近格はズゴミサとスナの餌食になるから、腕にある程度自信ないなら
止めといたほうがいいよ。あれはマジしゃれにならん。
ジムキャでちょっと下がり気味からA弾ぶち当てるのがいんじゃない?それかジムで頑張るか。
あのMAPとズゴミサが組み合わさると、格は封殺されかねないよね・・・
連ジ関係なく、敵中距離機をどれだけ黙らせられるかが重要な気がする。
ジオンスレの連邦のうじ虫を引き取ってもらいたいんだが。
レスサンクス ジムじゃドムに対してBSGがあたりにくいのはまだいいけど、追い付く事すらままならないのはなぁ… 陸ガン早くほしいけど一戦目は基本ジムキャでいきま
ヅダででも何でも良いんで撃っちゃっといて下さい。
トロトロドムドムのホバーに苦しんでいたがキャノンAを試してみたら・・ やっぱりあたんねぇぇぇぇぇw 作戦時間半分過ぎたところまで0ポイント こりゃリセット食らうかなぁ、と半ば諦めて時差撃ちを試してみたんだが 今度は当たる当たる ホバーに誤魔化されて分からなかったがドムでもしっかりブースト噴いてた様で 250ポイント2落としで佐官昇格まで持って行けた ついでにドムバズはタイマンなら確実にかわせることも分かった 引き付けて当たる少し前にちょっとブーストかジャンプすれば余裕で回避 全弾避けて相手がすごすごと引き下がって行ったのを見てちょっと嬉しくなった その後追撃して美味しく頂きました(−人−)
タンクで拠点撃ってる時とか、逃げる敵機追撃中くらいしか使う機会がない気もするが、 ド正面以外から飛んでくるバズは実はタックルで避けられる。 どうも初動がブーストより早い場合がある?ため、かなり着弾ぎりぎりまで引き付けた状態からでも避けられるので、 斜め前方からバズ撃たれたけどタイミング悪くブースト硬直orオーバーヒート中なんて状態でも避けられるぞ。 多分ザクキャAも避けられると思うが、そっちはまだ試してない。 ズゴミサはどうやっても無理。大人しく射程外に逃げるか、1発目で転けるかだな。
誰か援護を頼む・・・。 トロ*2、ドム、タンクの編成に勝てたことがないんだが・・・ こっちもタンクを入れると拠点落とした後にお互いのタンクを落としたりすると コスト負けするし、トロがなかなか落ちないわ、敵のほうが拠点打つの早いわで 勝てたためしがない・・・(´・ω・) リプレイを見てると8割ぐらいジオンが勝ってる件について・・・! トロ・ドム・ズゴ氏ね
>>876 連邦のフリして、「腕が無いから負ける、ドムやズゴは弱い」
みたいな書き込みはやめてくれませんか?
こちらにPCでジオンスレは携帯から書くってのもやめて下さい
こうですか?
そろそろバンナムがバランスを取れていないことに気づいてください
ガンダム見ればわかるでしょうに・・・
ガンダムで俺Tueeeeeばっかりしてた報いじゃね? ちょっとの間、GCの時のジオンの気持ちを味わいましょう。
ガンダムなんか持ってない等兵はどうしたらいいですか
>>885 戦場移動まで待つとか?
亡命だけは許さん
問題はタクラマカンがの期間が短いから戦略練りこむ気もあまり起きないんだよな…
8時50分ごろ組んだ、ネバラン@八千代大隊の3人組の方々ごめんよ。 一戦目ストライカー二戦目ジムコマで両方ともD超空気だったorz いかに砂漠初めてとはいえ、大尉でこれでは...... ドムに近づくのが非常に辛い。どうしたらいいんだ。
そもそもガンダムなくても連邦は十分戦えるのにな。
>>886 亡命なんかする気も資金もないですSir!
回数重ねる事無く戦場移行へ流れそう・・・
>>884 全部ガンダムにされても
自分はおろか味方ですらガンダムで組んだ事ないのに
ゲームで報いを受けろとか・・・
ガンダム相手は辛かった
↓
砂漠が嫌ならやらなきゃいいw連邦馬鹿じゃね?w
↓
やらない
↓
m9(^д^)プギャーゴミの連邦が逃げ出しやがった
(´・ω・`)
ジオン連邦問わず、バランスがおかしいと思ったら
バンナムにメールした方がいいよ
>>888 あのスケーターどもに近づこうとするのが間違い。
そもそも格闘機自体このステージではキツイ。近距離を練習したまえ。
ちなみにスケーターとタイマンしてはHPと時間の無駄なので中距離とかスナと協力しなさい。
このゲームはチームワーク。みんなヤッキになってタイマンしすぎなんじゃね?
そうでないとネットゲームROの運営みたいになる・・・
>>892 けど、大佐LAは500点超えるほど活躍してたんだ。
俺の動きが悪すぎるんだろうな。
大人しく陸ガンBR乗りの戻るよ(´・ω・`)
生粋の連邦兵の皆様はご存じないと思いますが、ジオンには2ヶ月ほど冬の時代がありました 腕に自信があった私も、NYの貯金も使い果たし勝率50%を切った時もございました そして何人もの脱走兵を見てきました。これはとても悲しいことです 連邦兵の皆様、確かに今は明らかなジオン有利、しかし同じ過ちを繰り返さないでください そう、ジオン兵が俺Tueeeeeするためにも
>>894 待て。
ビ ー ム ラ イ フ ル ?
TDはNYよりまだ勝負になると思うが。。
>>806 ドム系列祭りだとレイプされるから注意
>>823 スナイパーなら問題ない
しかしそれ以外だと間合いにもよると思うが
自分から見て2789方向以外への滑りで殆どの射撃を回避される。
凄腕スナイパーか誘導兵器による十字砲火が欲しい所
もしくは見事に気配を殺して忍び寄った格闘機のQD外しラッシュ
しかし砂漠だと陸ジム以外凄く目立つ…
899 :
690 :2007/02/02(金) 22:28:58 ID:ckgrz1LE0
BSGツエーーー あれ、ドムトロと併走してればマシンガンはお互い全然当たらないけど BSGは一方的に当たるんだな。 ジムコマ機動4にBSGで、ドムトロ2機同時に相手できたぞ。
>>896 マシAばら撒いてカス当たり狙うより、闇討ち気味のBRの方がいけると思うんだ。
ホバーで当てにくいという意見はわかってるけどね。
まあ、ヘタレの戯言と言われたらそこまでですけども(´・ω・`)
4クレほどやってきた。 勝つためにはタンクBが必須だと感じた。 後、スナイパーに乗るときは自分の腕とよく相談してくれ・・・ ホバー機にトドメさせることが条件で頼む。
>>888 逆に考えるんだ「無理に追っかけたらかえって向こうの思う壺」だと
近格使いたいのならタンクBの護衛かタンク狩りが主な任務かと…
>>894 LA機動4のスピード狂仕様ならドムにも追いつく機動力
コレ最速
しかし紙装甲な諸刃の剣
素人にはお勧めできない。
ビームライフルは…
死地に向かう戦士に敬礼!
>>900 まぁ、やってみればわかると思うが尉官以上のスケーターにはまず当たらないぞ
>>883 こちらもタンクを出せば必ず勝てる。
連邦側のほうが先に拠点攻撃地点にたどり着くので、
うまくやれば拠点三回落とし可能。
>>883 引き取ってくれといったのが連邦のふりになるのか?
それともジオンスレから出張ですまないがとか断りいれないといけないのか?
俺の日本語が悪かったのならスマンな。日本語でおkとかいってくれ。
ついでに言うとドコモの4年前のMovaでネット定額じゃないんで携帯から2chに繋いだことはない。
>>879 縦読みのやつは分かってるが。
2月1日になったところから読んでもらえばわかるが不定期だが連邦兵が沸いてる。
連邦スレでこんなことことでレスしてすまんな。決め付けがうざかったんでな。
バズダムで落とされもせずドムウマーしてる俺は異端。
なんつーか、ホントに基本を思い出させるマップだな 互いに平行移動してマシンガン撃ち合ってる所にアクセントで マルチランチャー撃つと結構バカスカ当たってオモシロス どうでもいいんだが 1戦目スナ即決、空気 2戦目は全員近にカーソル合わせていたので自分がガンキャSML選択した 直後に何故かタンクB選択、拠点1回撃破で2落ちだか3落ち 誰かこいつが何したかったのか教えてくれ
>>895 まー、NYはジオン強かったしお互い様じゃね?
漏れは連邦の将官としてレビル閣下と死を共にする覚悟なんで逃亡しませんが
ジオン有利なマップ、逆に面白いじゃないでつかw
純粋に腕の差でザビ家の尖兵を蹴散らしてやりますよ!
ジムキャノンB弾で
911 :
ゲームセンター名無し :2007/02/02(金) 22:47:32 ID:PuZTf7CO0
最近特に思うんだが、相手より不利な方が燃えてこないか? そんな俺ザンギ
砂漠になってから中距離即決の人がいると喜ぶようになったのは俺だけ? 俺はもっぱら機動4の事務でBSG-A装備なんだが、 味方にガンキャAorSML-Aとか中距離がいる→敵が頻繁にブーストダッシュやジャンプ →着地取りのBSG→逃げられそうになってもトドメは中距離以遠が刺してくれる →ポイントを稼げて稼げてウハウハヽ(´▽`)ノ こんな感じで大佐に昇格できますた タンクがいる時はタンクに群がるやつらに射撃or格闘 BSGで着地取りならBRと違ってホバーにも結構当たる 野良でやった時、味方3人がタンク&ガンキャA×2を即決したときビビッたが 2戦とも負けたけど、SとAをとれますた BSG(゜∀゜)イイ!
>>906 決め付けがウザイと思うのに相手の事は決め付ける
ジオンスレに連邦っぽいのが沸けば、全部連邦なのかと言ったんだ
自己中の上カルカンで連邦スレに来ないでくれませんか?
蛆虫とかそういう事しか言えないのか?
後、バンナムに都合が悪くなると定期的に荒らしが来るのは何故?
そんな
>>911 にお届けモノです。
(´・ω・)っ[ストII版ダルシム]
>>913 たびたびすまんがジオンスレ見てみろよ。
それでも連邦兵じゃないと思うなら俺が全面的に悪かったカルカンですまんな。
>>905 >連邦側のほうが先に拠点攻撃地点にたどり着くので、
これマジか!?
どこから撃ってる?
ちなみに決め付けでうざかったのは PCと携帯で使い分けてるって言われもない決め付けに対してだ。
ID:Xfd3zK9y0にID:DwCf+BHD0は他でやれ ここはタンクのタックルでどうやってグフを落とすか、の考察スレだ
ドム系UZEEEEEEEEEの人は、ドムと平行して歩いてみろ。 トローペンはマシならまず当たらん。ラケは余裕でかわせる (シュツルムファウストは角度によって微妙) んで斜め前に歩いていって距離を詰める、後はじゃんけん。 あんましタイマンするゲームじゃないけど覚えておいて損は無い。 ドム系に負けてる人見たら、8割ブーストでかわそうとしてマシ1〜2発喰らって どんどんジリ貧になってる。絶対こちらから先にブーストしないこと。 また相手のマシの隙に、こちらもサブなりマシばら撒いてステップさせる。 少なくともかわし続けていれば相手が焦って格闘なりタックルしてくるので それ待つのも有り。 その間にドムやズゴに撃たれたら? (゚听)シラネ
>>918 >ここはタンクのタックルでどうやってグフを落とすか
これを聞くと連邦大将タンクを思い出すなぁ
三連撃からキャノンBのQDで250ダメージだったっけ?
>>918 >>タンクのタックルでどうやってグフを落とす
・・・・・愛と勇気?
>>918 すまんかった。そろそろ消えるわ。
個人的にはタンクのボディチャージでグフを落とすほうが俄然燃えるぜ。
さらばだば
何か…みんなタンクには優しいんだな… 愛と勇気と根性とQDB弾でガンガルよ! 漏れ涙がとまらないよ… ジムキャノンBのときはレスなかったのに…
ジオンの中距離祭りが多くて、かつ負け試合の多い連邦ですが ジムキャC弾使ってドムドム+ズゴ+ザクキャをぼこぼこにしてやったぜ! 1回戦目ドムx3+ザクキャとかいう編成に、編成勝ちしたと思ったんだが、うまく距離をとり続けられ ジムバズ2・陸ガン・スナで全く近づけずに僅差で負け。相手から見れば近づいてくる射的状態だったと思う。 2戦目に「燃やすから、奴等を追い詰めろ」という指示を出し、陸ジム、ジムバズ、ジムキャ、スナで出撃。 1戦目全く距離を詰められず悔しかったのもあり、士気は高く、予想に反しC弾もモリモリあたり格闘機が追い込む ジムバズが敵拠点前で張り込み待ち構え撃墜、帰らない敵をスナイパーがとどめ。 相手はドムx2ズゴが落ちるので戦力ゲージ気持ちがいいくらいに減り、後ちょっとで圧勝しかし時間切れ。 初めてC弾を使ったけれど、実はココではネタ武器じゃなくなっている可能性が! 同士よ、是非お試しあれ。コスト200が落ちまくると気持ちがいいぜ?
やってきたがこんな風に思った 格1近1(近2)中1遠1 タンクの天敵になるズゴの処理が一番の分かれ目 格1近2 遠1 相手が前2なら押し切り前3ならコスト勝ち狙い 格1近1(近2)中2 実は結構辛い?近距離同士がお見合いにならないように中がフォロー 近2中1狙1 スナ次第。空気だと牽制負けして終わる
砂漠行ってきた。BGMで脳汁でまくりwwwそして中遠狙ハジマタな 散々話されている通り、遮蔽物が無いからタンクでの拠点攻撃ポイントを 確保するのが難しいね。あと、ぼやぼやしてると敵支援機体に 終始撃ちこまれっぱなしになるな。やはりどちらかの拠点付近が 主戦場になるんだろうかね
はしっこで戦ってて2機に囲まれてたんだ そんときひらめいた わざと場外出たら無敵数秒 こっちの援軍きそうだったので敵はひいてった これ既出?
連邦兵士・中距離のありがちなミスとしては 相手のドムやズゴなどの中距離の処理に、躍起になってしまう事。 彼らにはあくまでも牽制。 徹底的に相手の近格(特にグフ)を狙い 味方が連撃に入ったのを見届けてから、相手中距離とのタイマンを行う。 ちなみに狙2体でやって、二人ともS取ったよ。 他の近2人はA(ジムバズ)/B(ジムコマ)だったが。 ちなみに相手は中将(グフ)・大佐(ザク)・少尉(ドム)・少尉(ドムトロ) 右に向かって移動しながら射線を確保すれば、 3体は、来るまでに体力を半分近く失った状態にできる。 (それ以上削ると戻ってしまう)。
中距離乗りです。対タンクの時、全力でガウの向かって右側から来るタンクに拠点が打ち込まれる前に 頑張ってダメ与えようとしてるのですが、ジオン側はガウの主翼の後ろ側から、タンクが攻撃してくると 回り込まんと中距離が当たらない。ガウの左に右に振られるとかなりタンクの処理に時間が掛かります。 どうしたらいいのでしょうか?
>>931 どうしようもありません。
いや、マジで。
>>928 時間稼ぎにはなるけども、落ちた所を切られるとイテー
砂漠やってきたー。 ホバー機はうざかったけど別に特に気にならない むしろ、近同士で落としあって基本コストができるのはあたらしかった 両軍やってるんだけどGCのガンダムそうだったんが うざい高コスト近は乱戦にして格闘機で切り刻めばいいとおうもうんだ だからタンクBだして乱戦にすればいい
釣られないぜ^^
>>932 そうか、ありがとうorz
後今思い付いたんだが、トロとお見合いしてるときに、マシンガン当たらないのに痺れを切らして
サブのシュツルムファウスト投げて来るんだが、結構これモーションでかいから見た瞬間前ブースト格闘って有効じゃね?
まだ試してないんだが、間に合うと思う?
ジムはスプレーAで安定な気がしてきた。 バズより当てやすい。 Bは連射性が劣る関係でプレッシャー与えづらい気がする。 てーかザクタンク&ザクはジム&ジム頭でなんとかできるから。 ジムコマまで来ないでいいから。 その間に残された味方タンクが刻まれてるから。
>>905 俺もちょっと気になる。
相手にもザクタンクがいてお互い拠点落としを始める時、こっちは機動6のほぼ最速でギャロップを狙いに行っても、
こっちが1発撃ち出すのと「拠点が攻撃(ry」って言われ出すのがほぼ同時なんだが。
初弾をブラインドから撃ち出したら早く拠点を落とせるとか、そう言うのが可能なら俺もポイント探してみるが…。
>>936 確かに、マシンガンが弾切れした時の繋ぎって感じで安易にシュツルム撃ってくるトロはよく見るな。
ある程度距離が近くないとシュツルム即タックルで迎撃されかねないが、
トロの残弾が分かる状態なら弾切れと同時にカウンター狙いはいいかもしれない。
>>938 ありがとう。シュツルムを避けて格闘じゃなく、
背中に手をやった瞬間前ダッシュ格闘入力して
格闘の無敵でシュツルムを消そうと考えてるんだが無理かな?
これならタックルの心配もないし。
>>931 それを利用してきたタンク乗りだが、ズバリ一番イヤだったのは
・連携。
これしかない。
タンクはロックさえしてしまえば物陰からいくらでも撃てるんで、
中〜狙撃で十字砲火するか、金閣でいぶりだすか、どっちか。
>>930 933
よーわからんけど助かったのはまぐれだったのかな
ダウン後だったからダウン後無敵数秒+強制移動で10秒ぐらいかせげそうだから
その間に味方きてくれたらって思った
時間終了間際に微妙にコスト勝っててビリビリ状態の俺落ちたら逆転される
ってときにダウン後の無敵利用して残り3秒に敵の最後のあがきの
20発ぐらい弾あびて平然と「やったな」をあげるときに喜びを感じます
>>939 シュツルム発射と同時に格闘を仕掛けられる距離なら多分大丈夫だと思うけど、
ドムトロに200m近い距離を維持され続けられると、背中に手を回したのを見てから突っ込んで間に合うかな?って気が。
逆に、撃ち合いやってる間に無理に距離を詰めようとしすぎると、格闘、タックルで先制されかねないし。
マシンガン弾切れのタイミングを読めるかどうかも結構大事だが…、これはAかCなら何となく分かるかも。
まあ、相手次第の面もあるし、実際に読み合いして試してみないと結論は出ないと思うけどね。
俺も、トロとお見合いする機会があれば試してみるよ。土、日の間に乗る機会があるといいなぁorz
>>942 ありがとう。今日、あと2歩踏み込んだら黄色サイトぐらいで結構撃ってきたので
明日試してみる。てか相手弾切れにしてタックル安定じゃね?
あいこになったら即効格闘で。
スナイパー志望の駆け出しだけども、今回は拠点からメインの戦場を だいたい射程に納められるのがありがたいな。 拠点が丸見えってのは裏を返せば拠点から丸見えなわけで。 今はまだ目に付いた敵に確実に当てていくので精一杯だけど、もっと経験を積んで 状況に応じて適切に気と射撃を配れるスナイパーを目指したい。
例え地形的にもズゴックやドムやドムトロが有利でも、それでも俺はジオンを叩く、徹底的にな!!
>>944 人はそれを空気固定砲台と呼ぶ。
今回のMAPは安定したとこなんか無い。動き回らんとやられるよ。
今日タンクBで拠点撃破後、スナとタイマンになり落とした。 つかB弾に当たるなよ・・・。 何暢気に座ってるんだかねぇ。
>>946 そうスね…(´・ω・`)
一応命中率はそれなりに出しているつもりなのですが
それは拠点近辺での戦闘になればの話でして…ジオンの拠点前あたりが主戦場になると
砂丘で射線が通らず、どっかいい場所ないかなーとのこのこ出て行ってドムトロに見つかり
逃げ切れず狩られてしまうことがしばしば。
いつまでもビッグトレーの砲台じゃいかんなあ…稼げる事は稼げるんですけどね。
>>948 狙撃は、当てることさえ出来たら得点はいくらでも稼げる。
が、単なる的当て屋とスナイパーってのは、実は全然違うものでな。
昨日ジオン側に逃亡するとホザいた奴だが、今日連邦側だけで何クレかやってきた。 連邦側が勝つ編成はかなり限られてくるMAPだね。 前3枚にタンクBが鉄板っぽい。相手にタンクBがいたら自拠点1落ちはガチだし…。 ホバー機UZEEEEEのは確かだけどタイマンなら格闘機1枚で押さえ込めるし、近距離機でもタンクに近付かせない事はできそう。 逆に思ったのは連邦側やっぱり中距離イラネって事か。 ガチガチで活用できそうなのは180mmジム頭とガンキャスプレーくらい? ザクタンク対策でキャノンもハマれば強いんだろーけど…既出の通りガウ付近だと無理ぽ。 まー何だ…ズゴ氏ね って結論になってねえしなw
951 :
950 :2007/02/03(土) 01:08:15 ID:xe4tAYU+0
(ノд`) チラ裏に続いてこっちでも踏んでシマタ 立ててくるのでテンプレ応援頼む!
953 :
950 :2007/02/03(土) 01:17:02 ID:xe4tAYU+0
956 :
950 :2007/02/03(土) 01:21:03 ID:xe4tAYU+0
>>954 (ノд`)うあー、ゴメン&ありがとう。
ちょっとジムスト槍で敵拠点なますぎりにしてくるわ
>>949 そこを勉強していきたい。
新スレでお待ちしとります。
ジムストモップで拠点に5連って入るかな? 空振りしても5回つついてるよねアレ
>>950 乙!
前3+タンクBが鉄板ってのには同意。
でも、個人的には中距離より狙撃イラネ。タンクBと併用できないし。
みんな苦戦してるね。。。 7クレやって14戦中13勝してる俺軍曹(最後の最後で曹長に昇格したが 参考までに↓ 安定した組み合わせ 格2近後 格近2後 格2中2 あくまでも参考までに。相手によるからね ちなみに1敗したのは砂4の祭りの時
オレ、5勝3敗
3敗のうち2敗は他店マッチのときだった
今回ボイチャがあると格段に違うと思う
>>961 さんは野良でやったのですか?
多分俺は1勝13敗くらい。 携帯サイトで確認すると敗北が付いてない日はないぜ?みたいな。 まだ二日目だけどな〜・・・orz いくら負けても構わんが・・・せめて大佐にはなりたいものだ(´・ω・`)
近 中 遠 狙 わりといける 遠で拠点狙い タンク狙いの中敵を中で牽制 タンク狙いの近格敵を近で対応 遠くからバズやミサイル撃ってるドムズゴックを狙で減らし下がらせる
初日はドムuzeeeだったけど昨日はそうでもなかったな にわかが多いのか下手な奴が多過ぎ ホームで見てた限り下士官クラスの戦いではバンバンS出してるみたいだったけど 佐官以上のトロも味方と連係とれればなんとかなるレベルだった 一対一だと辛かったけど 問題は腕のいい奴のデザクとザクキャ 負ける時は大抵スコアはそこそこでもこいつらにいい仕事された時だった グフは上手いの相手でも近なら余裕だね GCならナマスにされてるだろうけど 頑張れば連邦でもやってけそうだ まあ逃亡する気はもとよりないが
>>960 ところが、「狙撃による十字砲火が有効」とかいう説明のおかげで空気スナが増殖中
>>966 あの解説は敵も味方も混乱させるためにわざと仕組んでるのさ。
マジでいらないあの解説
>狙撃による十字砲火が有効 嘘だッ!!
>>964 わりといけないだろ・・・
敵前衛2でも容易に攻め込まれないか?
きっと8対8用のコメントだよ 8対8なら狙撃2機入れてもいいのかもな。。。
>>971 乙あり。
俺的には、砂漠では近2中2か近2中1遠1かと思ってるんだが。
さすがに前衛1枚は腕次第なところも強いしな・・・。
格1近1中2とか、格1近2中1とかでも回ると思うけど。
狙入れるなら、格1近1中1狙1とかか?
遠と狙は、本当に中の人によるだろうからセットでいて欲しいとは感じないな。
釣っても、これ全部野良視線なんだけどさ・・・'`,、('∀`) '`,、
前衛は2は必要 中も1つは欲しい でタンクBも1つ欲しい 結局格*1近*1中*1タンクB*1で埋まるんだよな いっそのこと狙3ぐらいにしてみるか
>>962 同店バーストだよ。組んだのはリア二等兵から中佐まで色んな人と
相手とは階級の差は14戦とも同じくらいだからそのへんの条件は対等なはず
んで晩南無が1機入ってた相手に調子のって砂祭やったら敗北wwww
なんか晩南無のズゴ強杉で笑うしかなかった
ようやくジム・ストライカーをゲットした一等兵なのにTDで使う機会があまり無いなんて・・・・orz
もしやTDは、ダムBR*3 スナで乗り切れないか?タンクいたらBRで射殺して拠点で回復。 うん、あとは拠点にすぐ戻れる距離で、トロやドムは適当に相手して、タンク復活したらみんなで射殺。 ダムBRタンクにしか当らないから、ダムHBZ*3の方がいいかな?そのほうがトロにも当る? めっちゃ鉄板でトロ2ドム2とかなら、拠点張り付きで、こっちもDだけど、相手もDとってもらったらいいよね。 かなり消極的で脳筋の人には屈辱かもしれないけど、わざわざ相手のフィールドに出て行っても根性だけじゃどうにもならないし。 もう、ブーストしてもカニ歩きしても弾に当っちゃうんだし、下手にうごかずに拠点付近で待つのが一番じゃね?
それならジムバズ3タンク1でもよくないか
バックダッシュの距離、逃げ足でダムかな〜と思ったけど。一機も落ちないつもりならGMバズでもいいね!
このマップに一番向いているMSは、実はジムバズだと思うんだ
更地に近い状態じゃ連邦は戦えない…というのは甘えではないかい? 純粋に腕前が試されることがそんなに悪いことかねぇ…。
>981 同意!! A,B以上で安定で
とりあえずやって来たけど 言われてるほど連邦不利は感じなかった 個人的にはNYよりよっぽど対等に戦える感じがする あと腕前が試されるMAPとも言われてるけど 試されてるのは仲間との絆の方じゃないか? 気を抜くと戦線が拡大し易い(横歩きが主な原因)ので 周囲の見えてない前衛が複数居るとかなり辛いことになるね
978みたいな奴がキャンプを正当化するんだろうな。 ドムとトロ並べられたくらいで勝てないの決定とか、どんなだよ。 連邦機は中距離で適当にSMLばら撒いて楽してた奴が多いんで、後衛職人が少ないと思うぞ。 ジオンも、にわか中距離がザクバズみたいな感覚でドム使ってて困るがな!
>>973 タンク戦術なら近近格遠でも強いよ
タンク対策に格の間合いに来てくれるので近寄るのが楽
けど2機はイラン
基本は近×2+格中遠狙から2機かと
中遠同種2機はありだけど、格狙同種2機は辛い
>>985 とその戦術をやられて困るジオン兵が言っております
砂漠じゃタンクBがいないと厳しいね。 拠点をどこからでも狙えるMAPなのでカバーしにくい。 タンクを3回落としても拠点を2回落とされたらコスト負けするのはきつい。 素直にタンクBでの拠点落とし合戦に持ち込んで、敵味方入り乱れての乱戦を楽しんだほうがお得かもw
相手がタンクB編成なら、格格近狙でも十分に勝負できる(将官佐官クラス同士の対戦) 拠点を一度も落とさせずにタンク5落ちとかw
タンクAとかCはこのステージいらねー 昨日は野良でマッチした少佐がタンクCとガンキャAで役立たずだった 晒されてもおかしくない役立たずだったよ。 タンク選んだから拠点落としかと思ったらCだし ガンキャAで援護にまわるかと思ったら後方でスナイパーがトロに粘着されてるのに無視してるし 俺はこのときタンクで拠点撃ってた。後一人は2戦ともジム駒使ってたが曹長だったからしかたないが ジム駒なりの戦い方はできてた。タンクで撃ってるのにガンキャで拠点撃ちはじめてバカかとオモタ 名前晒したいけど忘れてしまった。 こんな少佐いるから気をつけろ!
>>978 連邦の恥、ジャブローのモグラ・ゴップ提督乙&氏ね
カクトウスキーの同志に朗報、LA機動4でBSG使ってみ!脳汁ですわww
タンクはAもCも辛い感じ?距離近すぎて当たらないし。 中距離、狙撃がやはり稼げる感じ。
敵MSが大きく見える だから射撃にしろ格闘にしろ射程内に入ったと思ってもロックオンできなかったり・・・ 敵中距離に近づけると思って突進しても意外と遠い
連邦やってるんだからガンダム好きもいるだろう、好きな奴がガンダム使えば良い。 おれはLA好きだから使うけどさ。
995 :
ゲームセンター名無し :2007/02/03(土) 12:17:02 ID:iNuIe3Pz0
何度かやったが,キャンプをあまり見なくなった ように思うけどね。格近中で結果なぐりあいが 意外とおおかった。
キャンプしても絶対射撃系いるし。成功してる人達はかなりの差を付けた後だろーし。
998 :
ゲームセンター名無し :2007/02/03(土) 12:46:38 ID:iNuIe3Pz0
やばいハイゴップ配備されたぞ。連邦軍に・・・(^^;)
1000ならジオンにギガンとジュアッグ配備
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