1 :
ゲームセンター名無し :
2007/01/23(火) 17:57:25 ID:qge5aUUp0 公式サイト
http://www.gundam-kizuna.jp/ 携帯用公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/ 機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/ ◆分からないことがあればまずWikiに目を通そう。話はそれからだ。◆
テンプレと公式も見ましょうね
sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。スレ立ては
>>950 が行うこと。ダメなら断ってからどうぞ。
特定機体の運用の仕方は機体に対応した適切なスレでお願いします。
ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式で。 外部サイトを叩かない。
釣り煽り、糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人はあぼーんor放置安定、レスしないこと。
略称、キャラ、原作関連、動画についての事は自分で調べる。質問する前にテンプレと関連リンクを読むこと。
・チラシの裏・日記レス・スレ違いなど板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読んで程々に。
他のアニメネタは厳禁
※sage進行推奨
>960を超えたら質問、回答を控え、マターリ次スレを(一応)待ちましょう
2 :
ゲームセンター名無し :2007/01/23(火) 17:58:47 ID:qge5aUUp0
3 :
ゲームセンター名無し :2007/01/23(火) 17:59:19 ID:qge5aUUp0
よくある質問集
Q カード作ったお店以外で使えますか?
A 問題なく使えます
Q カード1枚で連邦とジオンで遊べますか?
A 無理です。両方の陣営で遊びたい人は2枚必要です
Q カードは同じ名前でも作れるのでしょうか?
A 出来ます。
Q カードの名前を変えたいのですが・・・
A 無理です。もう一枚作りましょう。そして、後悔しない名前にしましょう。
Q カードは1プレイごとに通したほうがいいですか?
A まとめて通すメリットはありません。プレイごとに通したほうがいいでしょう。
Q 初めてなんですが、怖いです・・・。
A 最初の2回は、初めて同士の戦いです。恐れずにいきましょう。
Q 2回目ですが、怖いです・・・。
A 誰でも最初は下手です(除NT)。同店舗内ならその旨を伝えるといいでしょう。
WIKIの新兵心得に目を通しましょう。
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/81.html Q ランクが低いです・・・。
A キニスルナー。誰でも最初は下手なんだ(除NT)。でも、学習能力が無いとダメぽ
Q それでも、取りたいランクがあるんだー!
A 死ぬな。当てろ。以上。
4 :
ゲームセンター名無し :2007/01/23(火) 17:59:51 ID:qge5aUUp0
Q これだけはやめておいたほうがいいってのはありますか? A 一人で特攻。キャノンB。敵拠点に殴りかかる。 Q キャノンやタンクで敵に近づかれたらどうすればいいますか A 逃げろ。逃げて援軍を待つんだ。ダウンさせられたときは無敵時間をフル活用。 また時間を稼ぎたいとき(残り時間逃げ切ればおk等)は、タックルが安定。 格闘はつぶせるし、相手がマシンガンタイプなら、比較的軽いダメージでダウンがもらえる。 Q 現場に急行したいのですが A ぎりぎりまでブーストを使いタックル。格闘機では普通にブースト。 オーバーヒートにならないことを最優先させよう。 Q 空を自由に飛びたいです・・・ A 小刻みにジャンプを踏み込むと、普段より高く飛ぶことが出来る。 Q 相手をダウンさせました。どうすればいいですか A 1対1なら相手の正面に立つのはやめましょう。同様に相手から少し距離を取るといいでしょう 後ろや、相手の進行方向に回りこみましょう。こちらの数が多いなら、包囲するように回り込みましょう。 敵が多いときは、素直に退くのが吉。取り合えずダウンさせたらレーダーを見ましょう。 Q ダウンさせられました。助けてー A 取り合えずレーダーを確認。1対1なら相手のほうを向くことを心がけましょう。 旋回ブーストが使えるといいです。後ろの近くで待たれたら、飛び越すのもアリです。 Q QD外しで切り刻まれました。 A まず、殴られない立ち回りをしよう。お勧めはタックルBUPPA。 殴られてしまったら、助けを呼ぶか、相手のミス待ち、KIAIで旋回。 基本的に初心者レベルではキツイです。 タックルぶっ放しで生きて。
5 :
ゲームセンター名無し :2007/01/23(火) 18:00:27 ID:qge5aUUp0
Q お勧めのチューンナップを教えて!
A 一般的に、格、近機体は機動を増やす傾向が大きいです。
中〜狙は色々試してみて、自分に合うものにしましょう。
Q 武装も!
A 狙って当てる武器より、ばら撒ける武器のほうが使いやすいです。
また、常時リロードタイプのほうが、残弾計算しなくていいので楽です。
これも、実際に使ってみるのをお勧めします。
Q 連撃が出来ません
A いくつかコツを。
・連打不可。連打では出ません。しっかり目押ししましょう。受付時間は短くはありません。
・押すタイミングは、攻撃が当たる前です。当たってからでは遅いです。
・機体差はありますが、2撃目は、1撃目の振る中ほどでトリガー。3撃目は、2撃目の降り始めでトリガー
・練習したい人は、バンナム相手のときにどうぞ。
・基本的には慣れです。いつか覚醒するときが来るさ。
・機体差はありますが、2撃目は、1撃目の振る中ほどでトリガー。3撃目は、2撃目の降り始めでトリガー
◎が格闘ヒット、×が格闘入力、△がクイックドロー入力
×−−−×−−◎−−×−−−◎−−−△−−◎
・ここで特訓だ!
連撃シミュレーション・サク斬り
http://www20.tok2.com/home/kizuna78/ 建物、味方機、拠点には連撃不可。
Q 陸ジム、アッガイなど格闘機体でブーストを使うと、途中で止まってしまうのですが・・・
A 仕様です。慣れましょう。
>>1やったな
ラグについて質問です。 今日始めてラグにあったんですが、何か戦いのコツはありますか? あとラグの酷い店は、24時間ラグが酷いんですか?それとも混む時間(夕方など)だけ酷いんですか?
ラグが酷い時は相手も似たような条件であることが考えられる。 故に中距離機が鬼強くなるかもしれない。
ダウンした時に相手が後ろに回りこんで待ってる状態の時は 起き上がった時、どういう行動にでればいいでしょうか。 味方の援護がこない限り大抵一方的にやられてしまいます・・
>>10 相手の機動力が自分より上なら半分諦めるとスッキリ。
連撃してくる相手なら連撃喰らってる最中に旋回操作をしる。
喰らいながらも相手を見ることができる時があるぞ。
相手が後ろに回りこむ時間を稼げるからその間に味方が来ることを祈れ。
あとは、起き上がり無敵中に物陰に逃げ込め。
キャンペーンの称号だけど 小隊云々は関係ない気が・・・
「最近出撃→(サイト登録済み)→ターミナル」とか? にしても前スレ1000め…
>>10 相手が格闘機の場合は距離を離しながら相手の方を向く、が正解。
俺が格闘機やってるときはこれが一番困る。
逆にバックステップしてこちらを正面に捕らえようとするやつはカモ。
こっちもバックステップして相手の無敵時間が切れるの待つからな。
月間ランキングはどうやって算出されるんですか
>>15 その月での勢力ごとの獲得ポイントが多い順
ザクキャノン搭乗2回の中距離初心者です。 中距離支援機は赤ロック→ロック送りすると、次のターゲットが青ロックになるのは 仕様ですか?
>>16 つまり少ない回数でSたくさんとるより
Dでもいいからポイントを稼いだほうが上位になるんですか
>>18 そうなると思うよ
でもソレは し ん ど い よ
>>18 それはそうなのだが、Sが出るってことはポイントはそれなりに出てるってことだから
できる回数が限られてる以上可能な限りSを狙った方がいいよ
上の方の人はSも取れるし時間もかなりあるからそれに並ぶのは金だけでは難しいかと
>>10 タックルにサブ射を混ぜてとにかくこかせ。自分がこけても逃げの一手。
余裕が出来たら、こかして格闘にタックルを被せる誘い受け。
すいません。2月1日に何のステージが出るんですか?知っていたら教えてくれませんか?
24 :
ゲームセンター名無し :2007/01/23(火) 23:07:31 ID:pVaDMz1f0
浅草
>>24 雷門の下で構えるジムスナイパー想像しちまったじゃねーかw
>>25 どんだけジムスナ小さいんだよw
でもちょっとやってみたいかも・・・
渋谷でいいよ。真っ先に109破壊するけど。
東京タワー壊したい俺
29 :
ゲームセンター名無し :2007/01/23(火) 23:21:51 ID:pVaDMz1f0
マジレスすると栃木
>>23 知り合いの話では
どこかにジャブローっていう情報があるらしいよ
>>29 お前はsageする事覚えろ。
QD外しされたときの対処法を教えてください… あとズゴのミサイルもm(_ _)m
>31 どこかの情報ってなんだ? 知り合いが聞いたどこかの情報が確証持てるのか? ここは憶測や噂話を教えるスレではありません。 1日にならないと分からない情報をあれこれ話したいなら本スレ池。
破壊可能物件は ・NHKビル ・朝日新聞ビル ・毎日新聞ビル ・TBS ・朝鮮総連会館 ・創価学会集会場 ・ザイン本部 のみになります
>>33 上はタックル。これをどうするかは考えてくれ
ズゴミサは当たる寸前にタックル。完全に避けきるにはウデだけじゃ無理
>33 タックルタックル♪ あと個人的な意見だが、外し対策は意外に格闘が入る事もある
>>33 QD外しの相手はグフか?
連撃くらっている最中に旋回して敵を正面に入れて赤ロックする。外して敵が正面ならタックル、後ろに跳ばれたら逃げろ。
ズゴミサは機動性がある機体なら引き付けてから横ブースト、それか早めに壁に隠れる。自機が近で200mぐらいの距離ならズコに近づく。
どうしても当たるならミサイルにタックルして1発だけ甘んじて受けるしかないだろう。
>>38 赤ロックが外されるQD外しがあるからそうは書かなかったんだが・・・
食らってる側の対処法が確立とまではいってないから書かないほうがいいかと思って
am2:00過ぎにやった場合は昇格、降格判定はあるんでしょうか?
>>40 wiki読んでからその質問はしてるのでしょうか?携帯だからとかは関係ありませんよ
>>36-39 ありがとうございます
…とりあえず落ち着くようにならないと…佐官にもなって(´・ω・`)
ガンダムやめたいけどやめれませんどうしたら良いのでしょうか?
>>43 パイロットカードをへし折ればいいと思いますよ。
45 :
ゲームセンター名無し :2007/01/24(水) 00:47:13 ID:BrO3GhE/0
>>35 それぞれちゃんとポイントがふられている仕様希望w
>>14 相手がこっちに対して横or後ろ向きのまま距離を離しに掛かったら
そのままダッシュで追って無敵切れを待てばいいんでない?
と思うけどダメなのか?
・NHKビル 80 ・朝日新聞ビル 100 ・毎日新聞ビル 50 ・TBS 80 ・朝鮮総連会館 1000 ・創価学会集会場 500 ・ザイン本部 1000(隠し。ランダム配置)
誰かテンプレの続きを貼ってくれ。 まだ途中ジャマイカン。
質問なんだが、緑ロックって何ですかね?
ストライカーは機体出し条件の格闘搭乗回数に含まれますか?
>51 d!
今日一等兵になって初のプレイをしたら、輝く超新星と言う称号を貰いました。 これって良いんですか? リアル二等兵なんで分かりません…
wikiにある少将フラグの大隊内パイロット10位以内っていうのは多分ターミナル>パイロットで出る
先月の大隊内ランキングっていうので合ってると思うんですがそれは携帯サイトで見れる
ランキングの大隊内の総合のPP順位なのか一月だけでとったPP順位のどちらかわかる方いましたら教えてください。
>>40 2時以降は昇格降格判定なし
>>49 多分ターゲットロックしてない状態で敵ターゲットに近づくとでる、あれじゃないか?
>>53 今回のモバイルサイトキャンペーンの特別称号です、アンケートに答えれば誰でももらえます
>>54 2時以降はなしだったのか!
それならいい練習になりそうだ
ストライカー使った分ガンダム支給の格闘の回数にカウントされますか?
一等HEYからの質問です! 格闘機体で青+黄ロックから、踏み込み格闘の起動修正は 無いのでしょうか? グフでやったらその場で空振り。リプレイハズカシス。。 赤+黄ロックだと自由効かないので。。
>>57 あるよ。ただ格闘に行く前に旋回してたり相手がブーストで横に逃げるとロックが切れることがある
格闘機はロック範囲が中央から広いから余程のことがない限り切れないけど
近距離機で同じつもりでやるとロック切れて空振りすることがあるから注意
>>58 夜更かしレスthx
でも青+黄状態でタッコーだと
踏み込み短いけど敵に一直線。
絆のゲームシステムは格闘に向いて無いのかな。。
自分の地元の24hゲーセンが夜12時〜朝10時迄電源Offりやがった…。 自分は仕事終わるのが24時辺りだから仕事帰りに絆やりに行ってたのに 平日は空いてるし。練習には最高だったのによ 店員言わく『2時〜8時迄メインの所に繋がらないでしょ?だから夜は誰もやらないなら電源Offだね』だって ダメだこりゃ…orz 他捜すかな
>>59 タックルも同じだと思うが・・・格近のタックルは黄ロックしてれば撃ち落とせても回避はできんと思う
格闘も然り。相手が逃げるのより誘導というか踏み込みの速さが勝る
>>59 それぞれ状況が違うんじゃないかぃ?
発動直前にロック外されたらどっちも空振りするわけで、
でもちゃんとオレンジが出てれば格闘機はどっちもかなりの誘導を持つわけで、
外したくなかったら格闘、タックル直前にのみ赤ロックでどう?
左トリガー引くときにレバーも一緒に動かしたりしてないよな?
あとは、左の指のみだから、オレンジ出る→見る→今だ→トリガー引く この過程がものすごい長くなってしまうとか。
>>61 殿
ありがとうございますm(__)
確かにタッコージャンケン同士のタイミングで
負ける場合ありますf^_^;そんな時はゴックメガBでボェ〜で
>>62 殿!
まるでpodの中で見られてる気分(-.-;)
確かに操作は。。自分は、まだ格闘に安定感が無いと感ました。
囲まれるとテンション上がってしまうのでorz
でも、いい働きしたいし。。
>>54 「輝く超新星」
俺はアンケート答えてないけどもらったよ。
不確かな事を事実として述べるのは…
まあ、「これって良いんですか?」という質問もどうかと思うけど。
65 :
通りすがり :2007/01/24(水) 09:32:09 ID:le4IQ9iVO
>>55 亀レスのためにあげる
降格あるよ
パイロットポイント・乗用回数はカウントされないが、勝敗・昇降判定がつく
詳しくは携帯サイトのお知らせで、チェック!
Q ○○(機体名)はどうやったら出ますか? A 回数、ポイントは目安です。ランクによる増減有り。また、前提が複数ある場合はどちらかだけでも出ます 例 ジムコマンド:ジムと陸戦型ガンダムの合計使用数が48回。これはジムだけに乗っても出る、ということ 一覧にはここまで詳しく書いてはいません。 連邦 ジム:最初から使える 陸戦型ジム:ジム6回。(最初の2回分も含まれる) 陸戦型ガンダム:ジム18回 ジムコマンド:ジム、陸ガンを合計48回 寒冷地ジム:陸ジム、ジムストを合計18回 ジム・ライトアーマー:陸ジム、寒ジム、ジムストを合計48回 ジムキャノン:陸ジム1回 ガンキャノン:ジムキャノン18回 ジム頭:ジムキャノン、ガンキャノンを合計48回 ガンタンク:ジムキャノン10回 ジムスナイパーカスタム:ガンタンク10回 ジムストライカー:一等兵以上で、中以遠の機体を使い、格闘機を落とし、引き分けか勝つ。 ガンダム 近距離→Dなら80回Sなら45回 近接格闘→Dなら80回Sなら45回 中距離→Dなら80回Sなら45回 遠距離→Dなら30回Sなら17回 狙撃→Dなら30回Sなら17回
テンプレいらなくね? wiki見れば書いてあることばっかやん。
ジオン ザクU:最初から使える アッガイ:ザク6回 ドム・トローペン:ザク18回 デザート・ザク:ザク、ドムトロを合計48回 ゴッグ:アッガイ、ギャンを合計18回 グフ:アッガイ、ゴッグ、ギャンを合計48回 ザクキャノン:アッガイ1回 ドム:ザクキャ18回 ズゴック:ザクキャ、ドムを合計48回 ザクタンク:ザクキャ10回 ザクスナイパー:ザクタンク10回 ギャン:一等兵以上で、中以遠の機体を使い、格闘機を落とし、引き分けか勝つ。 シャアザク 近距離→Dなら80回Sなら45回 近接格闘→Dなら80回Sなら45回 中距離→Dなら80回Sなら45回 遠距離→Dなら30回Sなら17回 狙撃→Dなら30回Sなら17回 あくまで、目安であることに注意
Q インカムってなんですか? A 同店舗内で、協力プレイをするときにボイスチャットをするための道具です 決して簡易サイコミュではありません Q どうやって使うの? A 片耳タイプなので、イヤホンついている方を耳に当てます。反対側は側頭部に。 ずれないように調節しましょう。どちらの耳につけるかは、マイクが口元に持っていきやすいほうで。 Q あれ?壊れているのかな? A インカムがきちんと接続されているか確かめましょう。先は二つに分かれています。 色で正しく接続されているか、確かめましょう。 ボリューム調整をしてみましょう。隣の緑色のボタンです。 それでもダメなら店員に。 Q マイインカムって飾り? A 無くてもいいです。あればそれなりに便利です。目指せ偉い人。 Q マイインカムのお勧めは? A ボリューム調節がついているのがお勧めです。実際にお店に行ってみましょう。 マイクが口元に持っていきやすいのを選びましょう。実際にお店に行ってみましょう。 コードが巻き取れると、持ち運びに便利です。実際にお店に行ってみましょう。 Q 何を言えばいいんでしょうか A まず挨拶。これ最強。次いで編成時。何を使うのか何を使いたいのか、どの武装でいくのか その後に、かるく打ち合わせ。 Q 実戦では何を言えば・・・ A 最初は敵の編成。見かけたら報告しましょう。特にタンクとスナイパーは重要です。 次は敵の状況。どちらに向かうのか等。 自分が危ないときや、他の人が孤立しているとき、拠点を狙われているとき等。
もちろん格闘機でカウントされるよ TBS出してダム使わずに事務ストばかりやっている俺ガイル
Q 味方が格闘してるときには、援護をしたほうがいいのでしょうか?
A 味方や自機により異なりますが、基本的にダメージは上がるので、積極的に狙うといいでしょう。
援護しないほうがいい場合は、
味方機が別の敵に狙われているとき。(そちらを妨害しましょう)
味方機がQD外しが出来るとき、 連撃出来ないのに格闘で援護する (ダウンさせてしまうと、ダメージが伸びません)
等があげられます。
Q ドームに乗れません
A
http://p.pita.st/?m=1hiopils 解説
1枚目
ジオンはこのビルから飛び移るといいでしょう。結構端にあるので注意。
地面からすぐに右に行くと、オーバーヒートしやすいので、左に乗ってから右に。
2枚目
ビルの右上に乗ったところ。ここからレバーを前に入れ、小刻みにジャンプ。
装甲2のザクタンクでも登頂可能。
3枚目
(・∀・)ノレータ!
4枚目
連邦はこっちから。この中ぐらいの穴に乗って小刻みジャンプ。
レバーは最初は触らずに、穴を越えたら前に入れましょう。
Q 8対8の映像が流れてたんですが・・・
A デモです。今現在未実証なので、しばらくお待ちください。
Q 獲得したポイント等が記録されない時間帯があると聞いたのですが? A AM 2:00〜7:00の間(停戦時間)はマッチング及びデータ保存等を行っているサーバーが停止中のため その時間内に行われたプレイデータや取得したポイントは原則として記録されません。注意してください。 ただしカードの使用可能回数はプレイ分減るそうです。 Q 絆が深まるといいことあるの? A 称号がもらえる。他には無し Q スナイプしたのに_残った。計算上では落とせてるのに・・・ A ビリビリ補正です。ビリビリしていない敵に、一度に致死量ダメ与えても、1残ります。 Q ビリビリするのは残りいくつから? A MHPの40%から Q 落ちたときに減るポイントは? A 自コストの25% Q 今、〜回やってポイントや撃破数が〇〇ぐらいなんですが、これって下手ですか? A あなたはどんな回答を望んでいるのですか? 自分より下手な人を探したいのですか?自分が最底辺だったらどうするのですか? この手の質問は意味がありません。 荒れるきっかけにもなるので、どうしても聞きたいなら他でやってください。 回答するほうも、絶対に答えないように。
【格闘】 ○とにかく殴るのが好きな人向け ○3連撃の後に射撃できるのはこの機体だけ! ○ブーストや射程に問題あり。 【近距離】 ○連撃もできる、射撃もできる、とにかくオールラウンドに戦える ○良く言えば万能機体。悪く言えば特徴が無い。 【中距離】 ○支援機体といったらこれという気がする ○遠狙よりも前に出る分、アクティブに戦える。 ○武装が豊富 ○ふところに入られるとキツイ 【長距離】 ○拠点を落としたい人に。 ○全体マップ持ち。敵の動きを読んで指示を。 ○ふところに入られると、かなりキツイ 【狙撃】 ○スナイプが好きな人に ○遠くから一方的に攻撃が出来る。 ○全体マップ持ち。敵の動きを読んで指示を。 ○ふところに入られると、とてもキツイ
Q ○○っていつごろ実装? A バンナムの中の人でもない限り、未来のことは誰にもわかりません。 おとなしく発表を待ちましょう Q 中以遠ばっかり使いたいんですが、ダメカナ? A ダメダヨ。最低でも、近距離はある程度使えないと地雷生産工場です。 自業自得な人がよくいらっしゃるので・・・ Q まとめてください。長いです。 A 基本編 ・一人で突っ込むな ・ボイチャは出来るだけ使え ・危なくなったら戻って回復。 ・ブーストの踏みすぎに注意。 ・キャノンBは使わぬが吉。 ・連撃が出来ないのなら殴らずに撃て。 ・タックルを忘れるな。 ・よろしく!は上に3回 ・拠点攻撃はタンクBまで我慢。 ・上手な人にアドバイスをもらえ。 応用編 ・レーダーをこまめに確認。 ・コスト計算が出来るようになろう。 ・ロックを使いこなせれるように。 ・旋回ブースト等を使いこなそう。 ・近距離機体は使えるようになっておこう
質問者へ
まずWIKIとテンプレと過去ログを見てから質問しましょう。
大抵の質問は解決します。
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/ 質問するときには、きちんと推敲しましょう。
なるべく詳しく書いていただけると、回答者が喜びます。
回答者へ
WIKI見ろ、テンプレ読め、で済む質問には
>>1 等、アンカーでお願いします。
いいか!回答するなよ!絶対に回答するんじゃないぞ!
どこに書くべきか迷ったんだけどここに書く 自分は最近格闘機に目覚めた近かスナイパースキーの中佐なんだけど ライトアーマー使う時恐いからノーマルにしてるんだけどそれだとジャンプQD外し出来ない? 機動4なら出来るけどノーマルだと当たっちゃうんだ… だれか教えて下さい
>>54 >>64 トンクスであります!
wikiに詳しく乗っていなかったので価値が分からなかったです。
>77 LAで機動にするのを怖がるなら陸ジムなり他の機体にするべき。
80 :
ゲームセンター名無し :2007/01/24(水) 12:41:40 ID:ODQDUwqOO
QD外しって何?
>>80 お前には理解できない概念。
違うというなら、
>>1 いってこい。
>>81-83 なにこのジェットストリームアタック。
やばい!
>>81 を踏み台にされて、二番目の俺が落とされる!
じゃあ漏れがマチルダさんぬっころすのか・・・
鬼畜め!
87 :
ゲームセンター名無し :2007/01/24(水) 14:21:36 ID:loC7e8zxO
今日初めてTBS使ってんですが 普通のビームサーベルより射程短い気がしたんですが 気のせいでしょうか? あと全然当てられなくて地雷になってしましました(´・ω・`) 闇撃ちなんてそんなしょっちゅうできません
>>79 装甲1or2でLA使ってる俺が通りますよ
陸ジムにBSGが無いのが理由だが
いつもNか装甲1or2なのに、思いきって機動4にしたリアル一等兵が通りますよ〜 体が軽くなった気分です♪ヽ(´ー`*)ノ ところで機動にしたら着地硬直とブースト後硬直、射撃速度が速くなった気がしたんですが気のせいでしょうか?
>>90 着地硬直とブースト硬直は少し短くなる。
射撃速度は変わらない。射撃速度が変わったと感じたのなら何かしらの行動中(ブースト等)に射撃したのだと思われ。
>>87 TBS振りはじめてから敵が格闘範囲にはいると何発かはいるから、メガネ橋から溜めて、ロックせずに出しながら飛び降りて
4発ぐらい入れるとかするといいかも?
>>64 すまん、アンケ解答して称号編集に飛ぶメニューがあったもんだからてっきりアンケ→称号なのかと
>>65 それがさ、停戦時間中に中佐でB14回くらいとったんだけど昇格しなかったんだよね
一緒にやった3人の仲間(尉官)もしかり。ターミナル通しても何の反応もないし、翌日オンラインの時に通しても何も起こらず。
バンナムに携帯サイト通りに停戦時間外に昇格しませんけど?ってメールしても昇格降格の条件について解答できません。のテンプレ解答しかかえってこない。
だから多分停戦時間中は昇格無理
で、誰か少将フラグの大隊パイロットランキング10位以内が月間PP10位以内なのか総合PP10位以内なのかわかる方いませんかorz
>>91 射撃速度かわると思うよ。
タンクBで装甲で出た時と機動で出たときにはっきりと違いがでると思う
>>96 そういわれればそうかもしれない。
やべえな俺デマ発信源だ、100年ROMります
機動4にしたら、本当に避けやすくてガンダムや陸ガンのビームを見てから簡単に避けれたので全体的な運動性が上がっているのかと思いました。 射撃速度は気のせいですか…
わしは射撃硬直は変わらないって思うが、 機動4と装甲4を直立不動で射って、空になる時間を計る人いないか?
にゅ…ニュータイプ…!? mjdsk?Σ(゚д゚;) 機動4のザクがあまりに強かったんで、シャアザクを出しに頑張ろうかなとか思ってましたが… もしかして… シャアザク(´・ω・`)テラヨワス?
シャアザクは機動2までしかカスタムできない。 これは機動4のザク(デザート?)と同じだった気が・・
アッガイ乗りの一等兵ですが質問があります 自分はいつも格闘がカチあった時はタックルをせずにバックダッシュ射撃をしているのですが アッガイのメガ粒子砲だと高確率で当たらないのですが・・・ これは仕様でしょうか?それともただ下手なだけ? ちなみにセッティングは機動4です
すみません機体選択時の意思表示で質問させていただきます 本日のプレイ時にあったんだが、 一戦目 近(←俺)、格、近、中、全員別店舗階級は同じ少尉 で出撃し、1位俺の250ptぐらいで中が4位で100pt弱 んで二戦目 俺が格〜狙まで動かし続けて様子見 残りはそのまま+中の人が近へ移動 ここで俺は「支援いないなら狙撃いこうかな〜?」 と、狙にカーソルもっていって様子見たところ 二回とも近の人が狙にカーソルをもってきて様子見(?)したので 近に戻したら、その人は近に戻ってそのまま近決定。 これは狙撃はイラネってこと?それともやりたかったけど譲るよってこと?
>>105 バックダッシュするから格闘の射撃距離から外れて相手に届く前に消えるのであろう。
>>106 明らかに狙はイラネの意思表示かと。
あとは。近距離祭りしようぜかな。
>>106 イラネってこと
尉官だと籠もり軍曹相手に狙があってもいいが、将官佐官マッチに狙はイラネと思う漏れ大将
>>105 相手はどう動いた?
相手がタックルしてきたら当たるかと。
>>107 自分も最初はそう思ったのですが
相手側のタックルは悲しいことに当たってしまうんです
それに見間違いかもしれないのですが横を擦り抜けている気がしたんです
113 :
106 :2007/01/24(水) 19:38:24 ID:iT/ZGTwH0
皆様サンクス やっぱそっか。 近格×4のガチバトルは楽しいしね〜 それより同店舗でもない狙はいらない風潮が厳しくなっているのか・・・
>>111 タックルされると当たってしまうんですか!?
てっきり打ち落とせるものだとばかり思っていました・・・
>>112 なら撃つのが遅いかもしれない。アッガイ使いの人いたらよろしく!
相手がタックルしてきたら、こっちの射撃は命中すると思うんだが。命中しないのはバズーカ等持ち替え動作がある武器とか。
>>114 とりあえず、相手がタックルしてくると思ったらサブのバルカンを撃てば当たってダウンさせることが出来る。
ダメージはほとんど与えられないけど。
>>112 タックル出してるときは姿勢が低くなってるようで、バズ系だと「俺を踏み台(ry」よろしく
弾が見事に肩の上をすり抜けることがあるっぽい。以前リプレイで見て感動したし。
ただバズ系では聞くけど、それ以外の武装では聞かないなぁ。
とりあえずすり抜けという現象はあり得るということで
無敵時間中に赤ロックすると 無敵時間が終わるって聞いたんですけど 本当ですか? へたれ2等兵より
>>118 ロックは大丈夫。レバー動かすのも大丈夫、タックル以外。ブースト、ジャンプも大丈夫。
他はだいたいダメ。
>>114 「(「メガ粒子砲が相手に)当たる」って意味だろ
というかタックルは射撃で撃ち落せることを知ってるのになぜ勘違いをする
メガ粒子砲が当たらない事に関してはバグの可能性があるな
携帯サイトに登録しましたが、一週間たってもランキング内の あなたのデータを閲覧できないんですが、 これは仕様なんでしょうか?
>>114 バックダッシュ射撃じゃなくても、その場射撃でも間に合う希ガス
目の前でダウンしてくれるから背後とりやすくてオススメ
質問させてください ジムストの5連撃てタックルで潰せない? 今日タックルにいったら5連撃まともにくらった
>>123 タックル発生前に突かれただけかと。
腕引いて突進してくる時にタックル入力しても間違いなく間に合わないし。
>>123 タックルで潰せる。タックルが遅かったらくらう。
レス下さった方々ありがとうごさいました メガ粒子砲は当たらなかった時が恐いのでバルカンで狙ってみようと思います 本当にありがとうごさいました
127 :
ゲームセンター名無し :2007/01/24(水) 21:28:10 ID:jZDbk45L0
おれ大尉なんだけど、 いまだに味方に狙撃いるだけで萎える 勝てる気なくなる たいてい、敵の中距離におされて前に出れず、 そうこうしているうちにタンクが拠点を砲撃はじめるパターン。 狙撃は最低でもタンクか中距離かどっちか抑えてよ そういうときはあきらめてB狙いでポイント稼ぎに回るんだけど、 おれが削ったやつがビリビリしながら後退して行っても 狙がとどめさしてくれないから、撃破のポイント入らないから どうしてもジリ貧になる。 壊滅パターンは狙撃+カルカン格闘と組んだとき おれ近距離スキーなんだけど、カルカン野郎についてって 援護or射撃ウマーしようと思っても3対2か4対2になるし、 カルカンはすぐ落ちるからそのあとおれ一人対3とか4になるし、 その間中ずっと狙撃の援護も期待できないし。 いままでこいついいなあと思った狙は一人か二人しかいない まじで狙撃イラネ
>>127 で、質問はなんだ?
愚痴スレかチラ裏スレの所在か?
固定メンバーでやることが多く、今自分を含めてみんなやっと一等兵になったくらいなのですが、 自分だけ300点台で他は二桁みたいなことが多くてちょっと気まずかったりします。 これって自分がカルカン気味って事なんでしょうか…? ちなみに勝率は五分五分くらいで、トローペンがメインです。 自分が落ちることはあまりないので迷惑はかけてないと思うんですが…
固定メンバーならボイチャで連携取って止めを譲るとか。 先に武装を良くして、支援機に移行するとか... 囮を買って出るなどポイント調整は色々とできるよ。
131 :
ゲームセンター名無し :2007/01/24(水) 21:44:33 ID:DYvqlDqa0
やっと一等兵ってぐらいなら二桁で普通じゃね? まだ操作に慣れてない奴もいるし。 俺が引きずり込んだ友人もそのぐらいだが、 未だに旋回を理解してない。
>>129 それは実力もあるが機体のおかげかも。ドムトロなら落ちないように戦うのは正しい。
得点多くて気まずいなら味方機の援護をメインにやってみるとか。
格闘機がいるなら味方が連撃いれているときは近くの他の敵を狙って、攻撃くらっていたら援護する。
そしてレーダーを見つつ戦況を把握、援護がいるところに向かうとか。セッティングは機動設定が良い。
>>130 支援機はスナイパー志望が他にいるんで…
出来るだけ隠れて動くようにしてたんで、これからは囮になることも考えて動いてみようと思います。
>>131 自分だけチャロン上がりだったので少し有利だったのかもしれません(笑)
>>132 タイマンになると周りが見えなくなっちゃうんですよね(汗
目の前の敵に固執しすぎないようにしなくちゃ…
みなさま御回答ありがとうございます。
敵オールバンナムの時タンクBで出撃するのはいいのですが、拠点落しは1回にしてもらえませんか。圧勝するのはいいのですが、ポイント稼ぐ時間がありません。昇格かかってたのに↓↓愚痴ってごめんなさい
>>133 バーチャロンフォースならレーダー見る余裕あるよな。その能力を存分に発揮せよ。
囮になっても良いがドムトロだと出来るだけ落ちないようにしないといけない。回避には気を付けて。
立ち回りについてちょっとお聞きしたい。 昨日と今日でガンキャSML祭りに二回遭遇したんだけど、 どう動いたらいいかわからず2戦とも負けてしまいました。 こっちの編成は格×2、近、中で、 アーチ付近でしばらく待ってたんですが前に出てこなかったので拠点付近で戦闘を行いました。 近づくだけで削られるし、連撃はカットされるわ拠点で回復されるわで結局やられました。 この場合はどう動けばいいでしょうか? ちなみにそのときは格に乗ってました。
>>137 ぶっちゃけ支援機の祭は引き篭もりになるので
拠点潰さないことにはつらい。
ジオン側なら岩陰に隠れて撃てるから安全に拠点落とせる。
落とした後は敵拠点付近で斬り合い撃ちあい。
ただタックルばっかしてこられると安定して連撃決めれないし
近と格のバランスも大事だ。
>>137 全員で一度に行動
ミサイル撃たれたらタックルでダウン
無敵中に相手を拠点まで押しこむ
あとは回復されてもひたすら射撃→3連撃
背後とったらそのまま3連撃でもよし
CDQ外し使えるなら使って瞬殺
>>137 対策としては
>>138 が書いてくれたとおりかな
とりあえず対SMLとしては、1発の威力は決して大きくないから来ると思ったらタックルでも桶。
あと「面」で攻撃すると避けられないからあいての攻撃を「点」に分散させて、
全方位から削ったり挟撃したりするといいかもって故ベルナドット隊長が言ってた
最近連邦でスナイパーを使い始めた脱走兵です。 自分はいつも機動2、格格近ならNでやってるんですが、最近当たった100回以上スナイパーに乗ってる佐官の人は皆機動1の速射でした。 これは味方機を信用して削りに撤してるという事なのでしょうか?
>>141 上級レベルになるとタックルとかで着地ずらしする奴が多いから、数撃って当てるタイプなんだろう。
パワーだと避けられた上カウント計られて空気扱いされるスナも多いし。
まあ、だからって速射選ぶ理由にはならないが。
>>138-140 なるほど。タックルでわざとダウンするっていう発想はなかったです。
中と近と上手く連携をとって相手を分散させて後は格で早めに落としていくって感じでいいんですかね?
そろそろCDQ外しを身に付けなきゃまずいかなぁ・・・
とりあえず皆さんアドバイスありがとうございました。今度マッチングした人と連携してがんばってみます。
wikiには中距離機などは距離が遠いほどダメージが上がると書いてあるのですが、wikiのMSごとのデータにあるダメージは最低ダメージですか? 例)ドムのバズAはダメージ60と書いてありますが、距離が離れればこれより高いダメージが与えられるって事ですか?それとも限界距離から打つとダメージ60という事なんでしょうか?
>>141 威力重視だと「ビリビリ補正」で撃墜できないことが多々あるから、削りとしては驚異だけど撤退してる相手への駄目押しがしにくい。
それよりはダメージ量を適度に分配できる速射の方が効率はいいんじゃないかな?
かくいう俺は威力重視のビリ補正知ってからずっとノーマルだったが。
あとは
>>142 が言うとおり、ずらしなどはやっぱり速射のが取りやすい
>>144 不明。
距離が離れればそれより威力出るのは確実だろうが、目標が装甲設定や近距離ならそれ以下かもしれない。
相手の体力が見える訳で無し、大体目安がそれくらいってだけだと思われる。
仕事帰りにちまちまやって、最近やっと1等兵になりました。 最近になって2Ch,Wikiを読み始めました。 そんな私・・・ジムスト出したくてジムキャばかり乗っていました。 しかもキャノンBでした・・・。 地雷君ですみませんでした。は・・・はずかしぃ・・・。 ごめんなさいでした。 当スレ良く読んで、改めて出直します・・・。
>>147 気持ちはわかるがスレ違い。
誰かチラシAAよろ。
だが断る。
最近、スナイパーにハマったのですが、どのカスタムが一番使われていますか? 自分の意見としては機動&威力がリロードと威力のバランスが一番いいと感じました。
>>150 数レス上見ようぜ・・・
俺としてはノーマルと機動速度が使い勝手の筆頭だと思う。
装甲は言わずもがな、な
将官戦よくやるようになって上手いと感じるスナイパーは Nセッティングが多いな。 威力型は1残しの状態になることもあるし リロード時間が長く読まれると不便。 Nはリロードもそこそこ、威力もそこそこ、 バランスという視点では追随を許さないんじゃないかな。 威力型を使うなら1発撃つごとにリロード時間中に死ぬ気で 撃つ位置を悟られないようにしないと死ぬる。
151さん、リロード忘れました、すいません。 もう一つ質問お願いします。速射だとけっこう連射がききますか?例えば機動&連射だと一発目だけではよろけないので続けて二発目を当てられるだけの連射力ですか?
>>153 アンカーのつけ方とWIKIを見る癖をつけてきなさい。
それすらわからんならここに書き込む資格はないと言い切れる。
>142>145>152 なるほど。まだタックルでずらしてくるような前衛と当たった事無いので機動2でもなんとかなってたみたいですね。 まだスナイパーとしての立ち回りがおぼつきませんが、速射とNを使い込んでみます。 ありがとうございました。
>>153 速射使ったことないんだけど、「使われた」感想としては結構早い。
ぶっといビームが消えたと思ったら次のが来る感じかな。
あとは
>>152 と同じく俺もノーマルオススメ。
機動の異様な性能アップは捨てがたいけど、1発でよろけ取れないんじゃ前衛の援護としても使い分けが難しい
>>154 すいません、もう一回wikiを見てきます。
わかんなかったらゲーセンで試してみます。
>>157 そう、"ゲーセンで試す"。これが一番大事だと思うよ。
ある程度の知識とたくさんの経験。
経験積んでいけばどのセッティングがどんな場面で生きてくるか
自分でわかるようになってくるはず。
常にスナイパー出せるとは限らんけど頑張って極めてくれ。
159 :
ゲームセンター名無し :2007/01/25(木) 00:33:40 ID:R8GNedMk0
なんか絆スレ全体になんだけど、 間違った事言ったときとかに 「○○装備の△△にカルカンしてきます」 みたいな発言が絶望的にキモイので 絶対にやめて欲しいのですがどうしたらいいですか?
>>159 パソコンと携帯の電源を切って窓から捨てればいいかと
>>159 まずメル欄にsageと入れてみるといい。
そしてパソコンの電源をオフにして布団へGOだ。
162 :
ゲームセンター名無し :2007/01/25(木) 00:39:28 ID:R8GNedMk0
>160 (^Д^)9m pgr
163 :
ゲームセンター名無し :2007/01/25(木) 00:50:44 ID:UUHoI2mQO
質問したい、これってどんなゲームなの?
>>163 ガンダムを題材にしたロールプレイングゲーム
>>163 ガンダムを題材にした、サスペンスサイコスリラーアドベンチャーノベル。
犯人は…
ゴッグでしたー
>>165 探偵「ダイイングメッセージの「ズゴッグ」という名前…不自然じゃないかな?」
刑事「そういえば奴の名前は「ズゴック」…あっ!」
探偵「その通り。これは真犯人による書き足しがあるのさ」
>>163 一応マジメに応えておく。
ドームスクリーン、二本レバー4ボタン2ペダルでMSの操縦を疑似体験できるゲーム。
感覚的に近いところでいうなら、連邦VSジオンシリーズを、バーチャロンなシステムで
遊べるゲーム。
さらに、同店舗ならボイス通信、そうでなくてもシンボルチャットで仲間同士で連携を
取りながら戦うことのできる小隊シミュレーターでもある。
ついでに言うと500円かかります
カード作るのには300円かかります
携帯サイトに登録するには月額525円かかります
お金を使いすぎて色々な物が崩壊します
ザクに乗り続けてこの間ようやくドムトロが出ました ホバー・高コスト以外に気をつけるべき点があればご教授願います
すみません、ひとつ質問なのですが、キャノンCが味方が連撃してる敵機に当たってよろけが発生してしまった場合、連撃はストップしてしまいますか?
等兵なら、常時レバーをどこかに入れてスベっていれば、結構マシンガンとかも当らないから そのままマシばら撒いて支援すればOK。 下士官ぐらいになると、ジャンプ・ダッシュも敵の射撃に併せて落とされないように気をつけて。 ドムトロコスト200で高いから、半分切ったら下がり気味で支援、スパークしたら即修理ぐらいの気分で。
逃げる敵に止めを刺しやすい さーーーっと追いかけてとどめさしてさーーっと戻ってくる 一方、コスト高いから連邦はトロを狙ってくるから気をつけて! シュツルムなんとかはクラッカーとは結構違うよ!
>>159 俺は「流れを○○で○○するが」の方がキモイわ
戦闘中に自分のとったポイントってわかるんですか? たまにポイント稼いだら下がるみたいな発言があるので気になったんですが
>>177 こんどPODに入ったらゲーム中に左側を見ろ
流れをEZ-8でアイナと添い遂げるするが。
>>177 左下にスコア出てるんじゃね?
うは、ホバートラックでスモークディスチャージャーもくもくしてくる。サーセンwww
180 :
177 :2007/01/25(木) 03:31:17 ID:Jq/+o+N1O
レスありがとうございます。全く気付きませんでした。 今度乗ったらちゃんと確かめてみます。
>>180 俺それに気づいたころにはもう中佐だったぜ、あんときゃマジでヘコんだ。
俺も尉官になるまで気付かなかった よくポイント取ってたなと思う それはそうと他スレで次のマップは砂漠と聞いたがソース知ってる奴いるかな?
>>182 HJって書いてあったろ。
もっとスレをちゃんと嫁。
だから確定情報は無いとあれほど(
転属について疑問 過去スレにあったら失礼ですが、 将官クラスが転属する場合は、将官維持できるのでしょうか? 転属先での先月大隊内ランクがないため大佐まで降格ですか?
おれはすぐ左にポイントあるの気がついたな なぜならレーダーよく見ながからまわりをあちこち見て注意しているから ドーム型のゲームで興味があったからって理由もあるかもしれない
ジム寒冷地仕様とジムコマンドの見分けがつかない俺二等兵 簡単な見分け方ってありますか?
189 :
ゲームセンター名無し :2007/01/25(木) 11:28:58 ID:UUHoI2mQO
なんとなくどんなゲームかは分かった それで機体のなかでえっちはできますか?
>>188 つシールド
寒ジムは、凸やガンダムと同タイプの赤色
ジム駒は流線型で白黒のシールド
シールド外れてたら南無
>>190 この前シールド外れてて、見分けられなくて困った
このゲーム、結構シールド外れませんか?
193 :
ゲームセンター名無し :2007/01/25(木) 12:19:36 ID:rx2kj1Z6O
>182 携帯サイト
wikiの新兵Q&Aに軽く項目追加してみたんだが 敵との距離って射程に捉えたら画面中心の円の下に出る数字で合ってるよね? 円の下だっけ? あと、細かいことがあれば追加していきたい。 wikiってFAQじゃなく、新兵Q&Aなんだな・・・。 FAQで統一したほうがいいような気もするけど、まあそれはいいや。
>>188 そんなことで見分けつかなかったらストライカーとスナイパーもわからないだろ
ガンダムと陸ガンの違いとかも
>>189 可能、盗撮注意
>>194 数字の意味はその通り
正確にはロックオンカーソルの下部に付く
最後に使った武装の残弾マーカーも付随する
距離計と共に青・赤ロックで機能
赤ロックすれば画面中心円(青色細線)に敵を捉えるので結果的にそうなる
197 :
ゲームセンター名無し :2007/01/25(木) 13:10:01 ID:IEcO0OG5O
三連撃のやり方詳しく教えて下さいませ( ̄▽ ̄;)
199 :
ゲームセンター名無し :2007/01/25(木) 13:28:32 ID:IEcO0OG5O
198 ありがとうです
200 :
ゲームセンター名無し :2007/01/25(木) 13:45:57 ID:IEcO0OG5O
あ ペダルは踏みっぱでいいですか?
格闘の有効距離に入ったら赤ロックが出ますが、ここでタックルしたら ちゃんと相手に向かってタックルしますか?
>>201 なんか初っぱなっから間違ってるな。
あれか、中距離とか400m離れても赤ロック出来るんだが格闘ロックかいな。
>>202 すいません、間違ってました
相手に近づくと、ロックボタンを押さなくても出る赤ロックのことです
>>203 一度目医者に行くかwikiをもう一度よく読む事を薦める。
ロックオンには青と黄と赤がある。 青と黄は対象の距離により勝手にロックされる。 赤はプレイヤーがロックオンしない限りならない。
ポッド内から、普通に操作していたら鳴らないようなガシ!ガシッ!って音が聞えてくるのですが、 ポッド内のプレイヤーが、炎のコマでも使おうとしているのですか?
>>207 バーサク状態。戦闘終了で解除される。
稀にPOD外で戦闘継続するやつもいる。
209 :
ゲームセンター名無し :2007/01/25(木) 15:12:43 ID:IEcO0OG5O
連撃はペダル踏む踏まない関係ないのですか?
>>209 無い。
QDCと外しの時はあり。格闘機体以外は完全に不要。
>>209 むしろなんでペダルが関係すると考えて居るのかkwsk。
今日初めてやった後このスレ見たら俺やっちゃいけない事ばっかりやってたのに気付いた ジムでひたすら拠点に攻撃 格闘してる味方越しに射撃→味方の連撃が止まる ジムキャノンもらって嬉しくて突出→ギャンに墜とされる×2
>>212 おめでとう。脱・地雷プレイヤーの第一歩だ。
>>212 ちょw初日でジムキャってww
金欠に気を付けろよ^^;
教えてください。 hageるとどうなるんですか?
218 :
ゲームセンター名無し :2007/01/25(木) 16:36:22 ID:IEcO0OG5O
209デス、格闘機体だけペダル必要なのですか??
>> 218 ヒント:QDCと外しが出来るのは格闘機だけ。
220 :
ゲームセンター名無し :2007/01/25(木) 16:41:58 ID:IEcO0OG5O
209ありがとうございます
シャアザクてバズーカもリロード補正入ってる?マシンガンは早いけど気になるので。
222 :
ゲームセンター名無し :2007/01/25(木) 17:00:38 ID:+VoVqcCRO
葛飾総合絶対推薦合格
224 :
ゲームセンター名無し :2007/01/25(木) 18:20:54 ID:IEcO0OG5O
ジムスナイパーから ジムスナイパーカスタムになるんですか?
スナイパー仕様にカスタムしたジム =ジム スナイパーカスタム なんですよ
226 :
ゲームセンター名無し :2007/01/25(木) 18:25:12 ID:IEcO0OG5O
ジムスナイパーはどうやって出すんですか?
てめぇで調べろカス
>>226 いっぱいおかねをかければでるんじゃないかな
231 :
ゲームセンター名無し :2007/01/25(木) 18:34:39 ID:IEcO0OG5O
ジムスナイパーで6000ポイント‥ ジムスナイパーカスタムの事??
ジムスナイパーは陸ジムの色変えて外付けのタンクとかジェネレータ持たせた機体 ジムスナイパーカスタムは生ジムを強化しまくってガンダム並の性能にしてスナイプ機能まで付けてみた機体
今日のNG推奨ID→ID:IEcO0OG5O
>>227 あぁ、あの緑色の陸ジムがそうなのか
08は見たことないが、スナカスより出力強そうな感じだったね
餓鬼は糞して首吊って死ねボケ
今日、連撃練習用の連邦二等兵サブカを更新したら、階級上がらずに更新出来た。機体支給もなかったので、再挿入したら、階級が一等兵、各機体支給が来た。 これって、二等兵のまま出来たって事? あと、上手くやれば、一等兵でガンダム支給されるんじゃないかと思っている。 一等兵でガンダム持ってる人いる?
>>236 そもそも更新の時は昇格判定も支給判定もされずただ単にカードを更新するだけだ。
BRを当てられない。ブースト、着地硬直を狙うとはよく聞くけどそれ以外で当てるコツなんてのはありますか?また高コストMS使用時は隙が減る分、斬らずにタックルのほうがいいんでしょうか?
カードなのにPN、、、
パイロットネームでそ。
242 :
コズングラハム :2007/01/25(木) 19:04:57 ID:CSyQ29YPO
明日夕方頃にザク2で出るから、かかって来いよ!お前らまとめてけちらしてやる!
243 :
ボイラーを極めし者 :2007/01/25(木) 19:05:06 ID:29+N2RQLO
初心者共ザクUでぶっ潰してやるよ
そろそろスレちがいも大概にしたほうがいいと思うんだ。
245 :
コズングラハム :2007/01/25(木) 19:08:21 ID:CSyQ29YPO
黙って皆かかって来いよ!
246 :
ゲームセンター名無し :2007/01/25(木) 19:09:10 ID:DwnS/pvmO
247 :
キチ友を知るもの :2007/01/25(木) 19:09:43 ID:sbkRyTlOO
おまいの存在がスレ違いさ! キチ友同好会入ってろ!(^O^)
248 :
ボイラーを極めし者 :2007/01/25(木) 19:10:04 ID:29+N2RQLO
俺いま階級提督なんだけど俺より上いる?いるわけないか〜お前ら初心者だもん!
249 :
キチ友を知るもの :2007/01/25(木) 19:12:10 ID:sbkRyTlOO
お前のスナイパーは使えものになれないだろ!?!(b^ー°) キチガイさんよ?♪〜θ(^0^ )
250 :
コズングラハム :2007/01/25(木) 19:14:26 ID:CSyQ29YPO
>>246 明日俺と決闘だ!!ザクマシンガンでかだつけてやる!
251 :
げすやばお :2007/01/25(木) 19:14:45 ID:sbkRyTlOO
俺も初心者なんすけど、お前らガンダム操縦できんのかよ? シンナー中毒者には無理じゃない? 幻覚見てんじゃねーよ!!(b^ー°)
最近の学生は冬休みが長いんだな
ID:IEcO0OG5Oは他人の携帯使ってまで自演して必死なんだな。
254 :
ゲームセンター名無し :2007/01/25(木) 19:16:50 ID:DwnS/pvmO
>>249 お前なんかオレのザクマシンガンBで成敗しちゃる!
255 :
GUESSモヤシ :2007/01/25(木) 19:17:16 ID:sbkRyTlOO
ガンダムという幻覚をよ!♪〜θ(^0^ ) お前のスナイパーは大丈夫?
256 :
GUESSモヤシ :2007/01/25(木) 19:18:52 ID:sbkRyTlOO
おら80なんじゃけど…何か?… ワシのスナイパーもう使えんのじゃよ…(;_;)
257 :
ゲームセンター名無し :2007/01/25(木) 19:20:27 ID:DwnS/pvmO
ってか学生ってまだ冬休みなの(?_?)
258 :
コズングラハム :2007/01/25(木) 19:22:41 ID:CSyQ29YPO
俺は毎日、日曜日だ!かかって来いよ!キチガイども!
259 :
ゲームセンター名無し :2007/01/25(木) 19:22:57 ID:DwnS/pvmO
うん!やはりここはザクTスナイパータイプとザクUについて語ろう!
260 :
コズングラハム :2007/01/25(木) 19:29:30 ID:CSyQ29YPO
やっぱり、ザク2最高さ!誰も俺には勝てないよ!
本スレで見て来たんだけど次はどうやら砂漠みたいだね。 せっかくQDが安定してきたのにまともに格闘まで持っていけるのかしら? 中の練習するにも今月末までテストとレポートあるし・・・ 中以遠いこうの天下にならないことを願うばかりだ。
262 :
ゲームセンター名無し :2007/01/25(木) 19:32:22 ID:DwnS/pvmO
あなたは大学生なんですか?
いつも物陰からコッソリ射撃してるチキンなキャノン乗りの俺にはつらいんだけどな
264 :
コズングラハム :2007/01/25(木) 19:34:47 ID:CSyQ29YPO
東大卒のニ―トです。貴方もですか?
265 :
ゲームセンター名無し :2007/01/25(木) 19:39:36 ID:DwnS/pvmO
266 :
コズングラハム :2007/01/25(木) 19:42:23 ID:CSyQ29YPO
ここに、1人いますよ!先週ニュースやトリビヤに出ましたよ。
267 :
ゲームセンター名無し :2007/01/25(木) 19:46:05 ID:DwnS/pvmO
268 :
ボイラーを極めし者 :2007/01/25(木) 19:48:25 ID:29+N2RQLO
その回見たぞ!初の100へぇーだった気がする
どうやらかなり昔からお越しなようですな
最近まで狙や中でぬくぬくと育って来た少佐です。久しぶりに寒ジム使って一等兵に3回落とされ500Pかっさらわれました。QDもマスターしている俺が…世は正に大海賊時代でした
>>270 タンクは?ねぇ、タンクは?
使えませんかそうですか
言っておくがそれも俺だ
自分の質問にもふれてください。BRを当てられない。ブースト、着地硬直を狙うとはよく聞くけどそれ以外で当てるコツなんてのはありますか?また高コストMS使用時は隙が減る分、斬らずにタックルのほうがいいんでしょうか?
>>273 BR持ってて初心者なのか。
BRは確実に当てていきたい武器なので味方が連撃受けてる時とか、敵の死角からとか。
ぶっちゃけ、ブースト、着地硬直狙いだけで十分な気もするのだが。
斬りかタックルかは、斬れるチャンスがあるなら斬るべきではないかと。
無論、状況によるけれど。
275 :
274 :2007/01/25(木) 21:35:03 ID:XtyxY7TH0
…って良く見たら初心者スレじゃなくて、初心者・質問スレだったよ… ゴメン。
マシンガン系でQDしたら何発目まで入りますか?
三連撃目のタイミングがよく分かりません 二連撃は確実に入るのですが
何を使っているかにも因る、練習あるのみ。
来月のマップは砂漠だそうですが、 水筒持参した方がいいですか?
つ〔どこでも蛇口〕
俺の見てきた中では多くの二連撃まで入る人は三回目の入力が早い。 一拍置いてから入力すると入るようになると思うよ
283 :
初心者スナイパー :2007/01/25(木) 22:10:12 ID:DwnS/pvmO
砂漠って岩場とか隠れるとこあるんですかね?
多分ない
つ【アリ地獄】
つ「サボテンのオブジェ」
隠れる場所はありませんが、ガンダムがどこかに隠してあります。
小規模なジオン軍基地とかあったような
289 :
ゲームセンター名無し :2007/01/25(木) 22:52:39 ID:UKfqEW0W0
俺も三連撃あんま出ないけど、 たまに出るときの感じだと、むしろ早めに押してる気がする。
よし金属探知機で探すぞ〜。戦車がでそう。
狙撃機を使ってみようと思っているのですが 装甲Uと機動Uどちらがポイントがたまりやすいですか
>>283 ある意味、隠れる所ない方が、よくないか?
戦術や連携やよみが、重要
狙撃3 近1とかで 近がなかなか囮で前にいこうとしないと 後ろからライフルでせかされたりするんだろな
当方二等兵で 前にアッガイでたんですが、今日まで使ったこと無くて 初めて使ってみたんです でも、かなり使いにくくてorz ザクで3連できるのですが アッガイでは2連が精一杯でした とにかくスピードとブーストが曲者で 立ち回りとか 相手からのダメージをなるべく、食らわないように近付ける方法とかありましたら教えて下さい
>>290 レーザーバズーカとか鬼強そうなので勘弁してください><
>>296 ひえひえの金属探知機はいらんかねー?
>>295 ブーストを使わずに立ち回れるポジション取りの練習だと割り切ってみよう。
具体的には崖下(水の中ではない)に降りて中央あたりの敵に回り込んだり近づいてみたり、
障害物を使っていつでも飛び出して切れるぞというプレッシャーを与えてみたり。
前者のような時は攻撃してくるなら顔を出すほど近寄らなくてはいけないし、
空中から撃つにしてもブースト量などかなり相手は不自由になるのでそこが狙い目
降りてきて挑んで来そうなら読みあうかそれ以前にクラッカーなどでお帰りいただいたり
後者も同様にして攻撃。
さらに後ろに逃げられるようだったりするならあきらめて他のところを見てみるか
さらに一つ前の障害物を使って繰り返し⇒状況によって深度は好きなように
近距離機だって移動にブーストばかり使っていたら硬直だってバシバシ狙われたりする訳です。
こういう駆け引きは近距離や中距離機が寄られたときにも使えますぜ。
回避等はは歩いて避けるか、もしくはふわふわ撃ちなどで。
スピードはN同士なら格闘機はのカテゴリよりも速めなのできついと思ったら順々に機動寄りにGO
小ネタですが開幕直後ダッシュ⇒タックルをブーストレバーふみッぱで連続してどうぞ。
戦線にあっという間に着けます。
>>274 ありがとです。
陸ガンでBR支給されたんですが全然当たらなくて。味方が斬られてるときに撃っても当たんないんですが敵が斬り終わってからの着地を狙うんですか?
>>300 味方が切られてる時はブースとで近づいてタックルしてやれ
質問です。 wikiにはまだ記載がないですが、ダウン値の貯まった相手に連撃掛けても、 タイミング以前に1連〜2連で強制ダウンしちゃうっていうのはもう一般的な知識なんですか? 最近「2連までしかできねー」な質問もさっぱり見ないし。
>>301 味方が連撃されてるときは微妙に動いてるからBRアタりませんもんね。これからはタックルor斬りでカットしてみます。
>>295 二等兵で三連撃できるならたいしたもんだ。
ただ、完全にリズムで撃ってるから、ザクでは出てもアッガイでは出ないんだな。
よく画面見て、腕が見えたら当たるまでにトリガーひこう。
それが出来るようになれば、もうどの機体に乗っても連撃できるさ。
敵に忍び寄る方法はズバリ!
「気付かれないように忍び寄れ」
いや冗談でなく。
味方と戦ってるヤツとか、注意がよそ向いてるやつとか、崖下やアーチ上からの強襲とか。
中距離の射撃なんかもそうだが、自分を見てる相手に攻撃しようとしても、マズかわされる。
タイマンでやるなら、ジャンプペダルを小刻みに踏む「ふわふわ」と呼ばれる機動で比較的
長くブースト移動が出来るから、それで間合いを詰めることも出来る……が、格闘狙ってる
のがバレバレならば、タックルで返されるのが落ち。
「格闘機体は暗殺機体、油断した敵の寝首を掻っ捌くのが仕事」と思っておこう。
ジム20回以上、陸ガン50回以上乗ってもジムコマが出ないオレってヘタッピかい?
質問と言うか確認です。テンプレとwikiは全部読んでますがどうしても確証が得られませんでした。 敵格闘のカットについて。 カットは格闘やタックルなどの直接攻撃やキャノン、クラッカーなんかの一発ダウン系に限りますよね? マシンガンでもダウン値貯まればいけるかもだけど間に合わないだろ?ってのが持論です。 が、ダチはカットはマシンガンでやる。と言うので混乱しています。 自分自身もうカード更新までやってずっと近距離乗りなんですけど、マシンガンでカットとか考えられないんですが。 まぁそのダチは何度もそれで止めたと言うので確認出来ればと。 敵が連撃ミスってるんだと信じたい。でなきゃ今まで俺は何やってたんだ?って感じだし。 お願いします。
>>306 回答どうもです。
ターミナルには毎回通してます。
それまでのランクが悪すぎたということでしょうか?
>>307 普通にアリだと思う。というかクラッカーだと逆にマシより遅い可能性があるぞ
なぜ考えられないのか、マシンガンによるカットの何がデメリットと感じているのかを教えてほしい
>>307 ダウンしなくても、よろければ連撃は止まるからマシンガンはあり。
むしろ、着弾早いし離れてても効くしで、とにかくすばやくカット優先
ならかなり有効。
>>307 俺はブルパップでカットしたことあるよ
多分ダウンじゃなくてもよろけだったらカットできるんじゃね?
>>308 ランクが悪い自覚があるんならそうかもしれない。基準がどの辺りなのかわからないが
大体60回後半まで行けば3段階目の機体出る人多いから多少悪くてもそろそろ出ると思うが
一応言っとくと陸ガン(ジム頭)は計算に入れてないよね?
313 :
307 :2007/01/26(金) 00:40:07 ID:g6gsQXoMO
〉〉309 〉〉310 回答あり。 そそ。なんかやたら長く書いて本質書いてなかった。 ようはマシンガンでよろけてくれればいいんだけど、格闘連撃中ってよろけるの? それが出来るならすぐにマシンガンでカットに切り替えるんだけど。
>>312 ジム頭は数に入れてません。ていうか持ってません(笑)。
そろそろ...がんばってプレイに励みます。
>>313 よろける。射撃だと連撃の前進で外れるかもって思うような武器なら格闘やタックルがいい
ただ速さだけ言えば銃持ってるなら射撃の方が速いと思う
317 :
307 :2007/01/26(金) 00:49:00 ID:g6gsQXoMO
>>315 了解!それが出来るなら次から状況に合わせて使い分けるよ。あり。
だぶんマシンガン撃ってても横に移動しててあたらなかったのかな。
>>307 とりあえずその友人にはちゃんと謝っておけよ。
伍長で軍曹目指してるんですが、未だにCしか取れないんです。 近距離でB以上を狙うには、やはり三連撃を安定させないと駄目でしょうか?
>>319 むしろ射撃をしっかりさせた方が良い。
それと連撃にこだわるよりもタックルの使い方を理解すると
タイマンでの勝率がグッと上がりますよ。
軍曹クラスで 格闘じゃなくて近距離でB狙うんだったら、 三連撃のことは一切忘れて射的に専念したら取れると思う 特に連劇が安定しないなら。 接近戦ではタックル一択でFA
>>319 ちょうど今日軍曹に昇格したけど、俺は主に射撃でやってる。
3連撃もほぼ安定してきてるから格闘しかける時もあるけど、
相手にプレッシャー掛けたり相手の攻撃リズムを崩させる事が主な目的。
相手のリズムを崩す程度なら連撃出来なくても十分だと思うし、
むしろ射撃で削れるだけの動きを身につけた方が良いと思う。
バンナム戦のポイントは対人戦の何%ですか? 一律同じポイント?コストの%?
>>319 射撃だけでも近はS取れる、ましてやBは三連撃なんかできなくても十分狙える
固定面子の格ばっか使ってた奴は三連撃出来るけど近使い始めの頃はD、良くてCがデフォだった
近は射撃スキルを中心に戦線を維持する立ち回りが出来ればスコアは自然に付いてくるお、近で格闘使うのってあまり無い気がする。
格に付かず離れず援護に徹すればいい。 320氏もコメントしているが、近は射撃とタックルが重要。 暫くザクに乗っていないなら、再搭乗するのもいいかも。 ザクバズの点の取りやすさにビックリするかも...
>>319 他の人の言ってるように初めは射撃とタックルできっちり仕事できるようになること。
んでさらに状況に応じて連撃まで入れれるようになると300ぐらい安定する。
近距離マジ楽しいよ。
あとコスト(HP)、武装でも役回りも違ってくるから、そのへんも理解できれば。
まよったらMGかBL系で安定だとは思うけど。
Boys Loveですか
あースマン。 明日はトロでゴッグのケツの穴に着いて回るわ
>>319 です
アドバイスありがとうございます
明日試してみます
>>302 常識。ただ、少し待てばダウン値は回復するので余裕のあるタイマンなら3連も。
乱戦時は味方の射撃が重なって2で終わることも。
マシンガンでカットすると、外し状態になって、味方も敵も立ってたりするよね。
332 :
ゲームセンター名無し :2007/01/26(金) 07:12:20 ID:XCtiYZ0aO
>>299 なるべくブースト使わないようにして
教えてもらえたことを頭に置き、練習に励みます!
小ネタも勉強になりましたw
>>304 ありがとうございますタイミング参考なりました。
3連出来るんですが、バンバン出せるわけでもないんですけどw
しかも未だにテンパりますねw
相手に気付かれず。ですね
頑張って暗殺者になりますw
sage忘れたorz
中距離ってどうやって乗ったら良いのでしょうか。 近以外ほとんど乗ってません(格闘は回り込みがダメすぎて酷い地雷になるためですが) 最近いつも中に合わせて待つようにしているのですが、先にタンクが入ったり中狙合計2になって、祭りでも起きないと結局乗れません。 一枚終わっても グフ(これは単に苦手だから)、ドム、ギャン、ズゴック、スナイパーがありません。
>>334 野良だと難しいね。
取りあえず、同時出撃を試みては如何?
一枚目が終わった少尉です。 近&狙を極めるのを目指してますが、 まだゴック、グフ、シァアザク、ドム、ズゴックを 持ってないのはまずいですか?
一戦だけなら即決でOK まぁ、だいたい一番階級低い奴に優先して乗らせるべきだと思うが現状だとむずいよな
ゴッグやグフは使えないならなくても構わないような アガイあれば大丈夫と思いたい 出てても使えないやつのが問題だ
>>334 空気読まずにキャノン乗り続けてさっさとドム出すが吉(同店出撃の時は止めておく事)
ドムなら慣れればどんなチームでも重宝される
大尉からの降格条件はD四連続のガチですか?
>340 大尉でDDDDCDDと出した俺が降格していない
>>341 んじゃ軍曹とかと同じでD六連続なのかな?尉官はの場合は。
よくわからないけど、昇格と同じでポイント制なのかも おれのDとかCのうち、99でDとか199でCとかが多くて、 0点のDみたいのはなかった。 99のDも101のCもほとんど変わらんということかも 結論:シラネ
344 :
ゲームセンター名無し :2007/01/26(金) 15:18:05 ID:A5PtPZMzO
連撃がどうしてもうまくいきません! 猿でもわかる連撃の方法はありませんか?
連撃マクロを脳内で組む
346 :
ゲームセンター名無し :2007/01/26(金) 15:23:07 ID:am3fBE5y0
サク斬りで練習>どの表示で押すものか理解>実践でタイミング合わせ ぼんやりと画面の端を視界に入れて、「腕が見えたら押す」のを理解すれば、 最低2連までは安定する。後は乱戦時でも落ち着いてボタン押せるかだけ。
>>344 マッパでPODに入って格闘ボタン押すとき
「ポーツマス!!ポーツマス!!」
多分これで出るはず!!
>>344 てかテンプレも読めん猿は氏んでもいいよ^^
連撃の方法くらい猿でもわかります わかってるけどできないんです
ジャンプスナイプのやり方がわかりません。自己流でやったのですが当たりませんでした。
>>349 んじゃ、才能が無い。以上。
大抵ボタン余計に押してたりする場合が多いんだけどね、
頭じゃ分かっててもガチャプレイになるタイプの人って居るんだよコレガ。
連撃できても位置取り悪いとカットされるから、それほど焦って覚える必要なくね?
>>351 いきなり自己流なの?
基本は、ジャンプして赤ロック⇒即射撃だけ。
レバーは始めはニュートラルでおk
構えてるスナイパーや、射撃してる中距離は動きが少ないから当てやすいけど、動きまわる金閣は当てにくい。(ニュートラルでは)
>>354 wikiにやり方が無かったんですよ。まだ先の話と思ってたんですが始めてスナイパーと戦い敵にジャンプスナイプを使われて。
打つ時にレバーは両方ニュートラルですか?弾が少し下に流れたような?
流れを格闘三連撃+QD外しして悪いんだが、一つ上官殿に ご質問させていただきたい ジム駒と陸ガンのビーム兵器の使い心地ってどんな感じですか? 自分、三連撃ができないし、中距離以上の射角計算が できないんで、近距離で射撃支援したいとです・・・
>>353 それは同感。躍起になってると、カット、タックルざら。
そこをタックルにするだけで格闘によるカットを無効にすることもあるし、背中見せない限りは隙も少ないし。
ただ、バーストで固まってると無理しても斬った方がいい気がする。
>>344 動体視力を鍛える。嘘のようなほんとの話。
>>355 あぁ、なるほど。
一応、JS自体は大した技術じゃないし、JSは慣れで普通に撃てるようになると思う。
下に流れたのは多分相手がジャンプしたからだと思う。
スナ始めはニュートラルでおk
大事なのは撃つタイミングで、相手が自分を撃つ直前にジャンプ⇒相手のスナイプを交わしつつスナイプ、って感じの使い方が基本。
もし相手がジャンプしてたら、着地の直前にJS。
そこそこレベルの対スナイパー戦にはJSは必須だね。
スナイパーはとにかく慣れだと思う。
相手スナに落とされないよう頑張って下さい。
駄長文失礼しました
カットは格闘や確実ダウンでやれるならその方がいいがね 相手連撃成功してるのに変によろけると どっちもダウンせずまた連撃の餌食になってしまうよ
ドムトロが出たんですが、素人二等兵はザク使ってた方がマシですか? よく落とされるんで怖くて使えません…。
アッガイのクイックドローがはずれません。 他の機体では外せるんで、コツ教えてください。
自分ヘタレ2等兵だが、将佐官クラスと出撃することがよくあるんだ。 昇格判定邪魔したくないし、自分はどうしたらいいのか… 1・格(連撃できない)で、やられながらも敵一体をひきつける。 2・近で、後ろから射撃。(射撃で味方の邪魔をしていないか心配…) 3・中、遠、狙で空気。 この中で一番迷惑がかからないのはどれですか?
>>360 味方も等兵なら気にするな。
ただ、階級が上の人と一緒のときは遠慮したほうが良いかもしれない。
>>363 了解!
ドムトロ使うにあたっての注意点とか何かありますか?
ザク感覚で使っても大丈夫ですかね?
>>365 ホバー移動での横滑りがある。
ただ、慣れるとこれで避けれたりする。
ジャンプは今ひとつなので注意。
マシンガンは非常に使いやすい。
(AかBは好み)
格闘に入るまでに間が少しある(サーベルを抜くから)
シュツルムファウストは弾道に癖があるから使って覚えよう。
コストは高いが硬いので安心な部分もあるが無理はするな。
危なくなったら戻れ!
こんな感じかな?
367 :
ゲームセンター名無し :2007/01/26(金) 17:17:39 ID:vdhUne2/O
連邦でスマン 今日キヤノンで連撃最後に足蹴りがでましたp(^^)q
368 :
ゲームセンター名無し :2007/01/26(金) 17:18:48 ID:RfmF6S3p0
>>365 同じ感覚で乗りたくても乗れないから
あんまり深く考えるな。
とりあえず、スベりがあることとジャンプが弱め、
てことだけ覚えときゃいいんじゃないかね。
>>365 >>368 thxです!
取り敢えず使って癖覚えてみます。
自分、ドム使いに憧れてたんで…。
>>358 返事遅れてすいません。やってみます。ありがとうございました。
>>369 とにかく「絶対に落とされない事」
それさえ守れば知らない内に貢献出来てる筈
wikiのダメージポイントの説明に 「一発あたりのダメージが大きい程得られるポイントは高い」 とありますが、 これは与ダメとポイントは正比例じゃなくて 1発のダメージが大きいほどポイント効率が良いってことですか?
>>374 与ダメ=ポイント
マシの弾一発当てるよりバズの弾を一発当てる方がダメがデカイだろ?
そゆこと。
>>374 戦闘ポイント=(ダメージポイント+撃破ポイント+ボーナスポイント)−自機被撃墜ポイント
ならば与ダメ(ダメージポイント)↑=戦闘ポイント↑
って解釈でいいんじゃないかな?
つまりwikiの説明は 「1発当たりで考えるなら」 って言葉が抜けているわけだ。 同じダメージ与えれば一発が大きかろうが小さかろうが もらえるポイントは同じ。 だったはず・・・
>>361 前にリプレイで見ただけだけど
サブの頭部バルカン+左上にジャンプで外してた、1~2発は掠ってたけどその後に連撃も決めてた。
>>362 俺も2が無難と思う。
とりあえず射撃ばら撒いてくれれば牽制、削りが期待できるし
近くに居ればフォローもしやすい、されやすい。
1は引きつけても落とされるだけではコストの無駄使いに感じる。
でも、上手くいけば突出した自分に群がる敵を味方がカットして囮として機能するかも
3は最初から3vs4のような物で、味方が凄い負担感じるかと
>>362 二等兵が気を使ってやらなければBが取れない輩など
佐官将官としては不適格だから気にする必要など無い。
>>362 味方の昇格かかってる試合はタンクB選ぶと喜ばれると思う
ちなみにその場合は、一人出回りこむんじゃなく 味方と一緒に、橋の上通って、自分が先頭になっていくと本当に味方は助かる
Bが取れなくて二等兵のせいにする佐官など即刻このゲームを辞めて頂きたい
>>362 どうしても気になるのなら高級将校とは一緒にやらないのが一番だと思う。
敵が地雷じゃないまともな佐官将官揃いの戦いの中では
NTでもない限り二等兵ではどんなに頑張っても半人前の支援すらできない。
だが俺は気にせず荒波に揉まれるのをお奨めするけどね。
俺も二等兵がそんな事を気遣う必要は全く無いと思うし、
Bなんか例え地雷3人でもまともな佐官クラスなら独力で取れる。
その方が絶対上達早いし、今下士官クラスの戦いって
変に勝ち意識して引き篭もりがちで引き分け撃墜0全員Dとかの寒いの多いし。
>>362 俺も最初のころは操作もままならず、「よろしく」は一番最後、しかもシンチャしてるときは移動なしだった。
自機はザクだったが、それを見た味方のグフ(他店)がずっと近くにいたみたいで、連撃されてるとすぐカット、なんか知らんが近くにいたはずの敵がいなくなってるってことがあった。
結果として俺が囮になっていたのかもしれないが、そこそこの腕があればサポートしながらスコア稼げるから気にするな。
ただ、コストやブーストの関係で機体はザクorジムのほうが良いかと。
>>362 >>384 が言ってる様に、マジで昇格目指してる佐官将官なら
単独でB判定くらいは持っていける。
C判定とかD判定の奴は基本的にオマケで昇格目指してるか
相手の腕が上回っているか、その他諸々の状況が重なっただけってことが多い。
気にしなくていいと思う。
そして荒波に揉まれて君自身が強くなっていつかその方達に恩返しをするんだ。
でも
>>385 が言うようにジムorザクがオススメ。
よくアニメとかエロゲのキャラをPNにしてるのキメェって言うけどさ たまたまPNがエロゲのタイトルだったら皆どう思う? つーか友人に指摘されて気がついた
まったくのゲーム始めたばかりの人が佐官や将官と組んで妨害されたから 晒したり、無視したり、暴言(他の店でプレイしてくれ等)事態も起きてるからね。 ゲーム始めたばかりの人が常連の名前を知ってるわけないのに 「俺を知らないのか」って態度はやめてください、ホント切実。
絆じゃないが音楽記号のつもりでつけた名前が エロゲーのタイトルだったときがあった。 そんなもんしらねーよって側からすれば 困った話だ。 でもソレ以上に指摘してくるヤツがキメェ
ガンダムのキャラ名そのまま使ってるのを見ると 口にはださないけどすごく馬鹿にしてる。
>>387 あるよなそういうことって。
俺もPNをたまたま「恋する妹はせつなくてお兄ちゃんを想うとすぐHしちゃうの」にしてたら
友人からそういう名前のエロゲがあるって指摘されたよ。
>>362 2でマシンガンばらまいてるのが吉。
味方が近距離なら三連撃の途中に射撃すれば邪魔にならないし。
俺としては、邪魔になろうが援護してもらったほうがありがたい。
三機ぐらい敵落とせばまず間違いなくBとれるし。
一回、助けよんだが誰もこなくて、三十秒くらい三機相手に粘ったが誰もこなくて撃破されて、そのままキャンプって流れになってC判定で昇格逃したことあったし。
>>393 友人はオタですか?
まあ、エロゲやアニメキャラの名前ってよくみるよな。
笛糸の主人公やら、うるりんの女エージェントの名前なら見たことある。
>>395 エロゲ、特撮に強いオタ
まぁ俺も人のこと言えたもんじゃないしなぁ
最終試験くじらねぇ 中途半端なタイトルだからいいんでない? 「ランス」 あたりで行ってみる勇者はまだか
ランスってなんかやばいの?
それがエロゲに関係があるってわかるのはエロゲオタだけで 一般人には関係の無い話だから気にするな
世界を股に架ける鬼畜王 西の大関と呼ばれてるメーカーの代表作の主役とでも答えておこう うし、今度「きさく」でカード作ろう。
>>397 スピア使いたいからかっこよくランスって名前にするやつ普通にいそうなんだが。
404 :
ゲームセンター名無し :2007/01/26(金) 23:42:39 ID:omRyThvU0
俺はそうゆーのより下品な方が嫌い。例ア・ナルスキー。チ・ンコスキーなど。 意外に上手かった。
>>389 偶然はあるものだ。
まー、「それ以外にありえねぇ!」ってくらいピッタリで弁明も全て無駄なケース
もあろうが、
>>393 でエロゲを真っ先に思い出すヤツは頭がおかしいとしか思えない。
っシリアーナ・ド・レー
407 :
ゲームセンター名無し :2007/01/26(金) 23:50:48 ID:snKg2bpN0
っKanon
話連撃するが聞いてくれ。 今日サイド7のリプレイやっているところ見たんだ。で、3連撃やってるやつがいて、ぉぃぉぃ…とか思いながら見ていたわけさ。 で、よく見たらそいつバンナムでやがんの。 …少しは手加減してやれよ、と思った。そんな俺は「ねがぽじ」
>>362 ジオンなら装甲セッティングのザクで上官から離れずマシンガンをばら撒く
上官がそばにいる状態ならあえて「餌」として見え見えの格闘を仕掛けるのも有り
空気は勘弁
連撃ができないなら格より近でやられても引き付ける方が良さそう
タンクBはリアル二等兵とそうでない人との差が少ないので大歓迎
だと思う。
410 :
ゲームセンター名無し :2007/01/27(土) 00:04:30 ID:VEGZ7FXl0
>408 あんなに優しい子だったのにね。どこで道を踏み外したんだろう???
411 :
ゲームセンター名無し :2007/01/27(土) 00:05:04 ID:VEGZ7FXl0
>408 あんなに優しい子だったのにね。どこで道を踏み外したんだろう???
今まで連邦でやってたんだけど、ジオンの機体も使ってみたくなって 新しくジオンで新しく始めようと思うんだけど、その時のPNって連邦のPNと 同じほうがいいのかな?
>>410 >>411 なんで2回言うかな
なんで2回言うかな
それはそうと、俺もリアル本名もじって名前付けたらエロゲキャラ名だったらしい、
だいぶorzな気分
>>412 どっちでも可だが、個人的には変えたほうが良いんじゃないかな。
似たような名前にしたらどうだ?
>412 好きなので構わないよ。 知り合いと同じ名前でやりたい時とかは別かな。 俺はホームの常連の人が名前を覚えてくれてるからサブカも同じ名前でやってるけど。
私は、連撃や射撃入れられないように「いれちゃ らめぇ」って名前で出撃してるので、街したらヨロシク!
>>412 よく一緒に組む仲間がいて、彼らもジオンカード持ってるorやる予定なら、
同じか、多少のアレンジくらいにしておいた方が話は通りやすい。
ウチの知り合いだと、「同じ名前」「微妙に関連」、「2とつけたし」「少しアレンジ」とかやってる。
一番傑作だったのは、ジオンカードには、連邦カードの名前に「ジーク」を付け足してたの。
でもま、好きでいいと思うよ。
>>413 俺は昔から本名もじったヤツでHNもパイロットネームもやってたけど、
いつだったか有名原画師と同じだと指摘された。つーかブログにその原画師のファンがやってきてビビったw
気に入ってるから使うんだけどな。パイロットネームなんてその人の第2の名前だし
ところでいろんな絆スレで見る「カルカン」ってのは、拠点を攻撃する事でおk? あと語源は何?
>>420 その様が猫まっしぐらの様だったから、らしいな。
あの〜東京23区で土日に野良で出来るゲーセンをどなたかご存知ないでしょうか?
1等兵です。 ストライカーを出したいのですが、 wikiの条件を見て、中距離で、格闘を何回狩っても出ないのですが、 wikiの条件というのは、格闘機体を全て出した上での話しなのでしょうか? 自分も落ちず、見方が勝ったのも何回かあった気がしますケド・・・
>>426 む〜条件はこなしてるように見えるが。
ちゃんと対人戦だよな?バンナム格闘落としても支給されないらしいし。
ちなみに私は格闘機体は全て出ていなかったが出た。
根気よくがんばってくれ!!
少尉になってやっと出た俺もいる のんびり構えてればいずれ出るよ
中、円、狙を各1回ずつは使わないとかも条件じゃなかったっけ? 1等兵だと狙撃まで出てないこともあるしなぁ
俺遠狙でてないけどストライカーきたぞ
中距離ないし塩素に乗って格闘機を倒し勝利しないとダメ。
426の一等兵です。 みなさん有難うございます。 チョット安心?しましたです。 狙撃が出ていないので、それでかもしれません。 タンクもぼちぼち使いつつ、気長に構えて、やってみます。
中塩素のどれかで格闘機を撃破し勝利しないと出ない 勝利したか微妙ならちゃんと勝利してから言ってね
格闘機倒して勝利してれば、自機が墜ちてもスト出るから安心汁!
停戦時間の判定している時計ってターミナルにあるのか筐体にあるのかどちらでしょうか? 今日1:30ごろ友人と同時出撃して俺だけポイントや武装の支給がなかったのでもしかしたらと
>>432 友人はキャノン2戦目で出した
倒した格闘がバンナムだったか勝利してない可能性が高い
わたしゃ店内の人に○○さんあれ削ったから落としていいよと ストライカーを出させてもらったな。まだ始めて1週間なのにうれしくて言葉にできない。
>>435 停戦中は反映ないからなんにももらえないはずだが
誤送信 ベースはターミナルのはずだが ターミナルがフリーズしたら全部再起動しなければならないはずだし
ジャンプスナイプで便乗して… ふわふわジャンプスナイプって、望遠にしたままでも出来るんですか?
いやロックしたらジャンプ出来ないのはわかってるんだけど 相手がどう見てもフワフワ状態のまま打ったように見えたんで… 打つ前にコンマ何秒でも落下するはずですよね? 少しでもフワフワ継続させる方法があるのかなぁと。 (もちろん発射後は落ちた)
アラームってどういった状況になると鳴るんですか? ・赤ロック状態 ・赤ロック状態で射撃をした場合 ・赤ロック状態で射撃or格闘をした場合 ・青ロック状態でも射撃をした場合 ・ロック関係なく、移動しなければなにかしらの攻撃が当たる場合 どっかで見た気がするんだけどみつからなくて…orz
>>445 赤ロック状態で射撃をした場合
青ロック状態でも射撃をした場合
447 :
445 :2007/01/27(土) 19:42:37 ID:eUQbyhfy0
448 :
ゲームセンター名無し :2007/01/27(土) 19:53:05 ID:rlzGhBvqO
上官殿 カルカンとは何でありますか? 名も無き二等兵
>>448 wikiの用語集かネタスラ集読めばわかる。
上官殿。 自分、最近QDCができるようになったのですが 教わったことを真似ただけなので、機体が明後日の方へ行ってしまいます。 どうしたら相手の前に出ることが出来るのでしょう? このままではキャンセルする意味がなくなってしまいます(;_;)
赤ロックしろ
>>451 QDC後は相手の前行ったら駄目だろう。
相手の起き上がり無敵との不利な読み合いする事になるし。
普通に後ろ回りながら旋回して、無敵が切れるまで距離とればいいじゃないか。
454 :
448 :2007/01/27(土) 20:20:06 ID:rlzGhBvqO
456 :
451 :2007/01/27(土) 20:29:39 ID:3brZTD7mO
>>453 あれ?
確かQDCしたら相手は倒れないから、正確な入力で何回も連撃が出来るのでは?
その場面をもう何度も見ているのですが・・・
とりあえず
>>451 はQDとQDCとQD外しの意味の違いをwikiで勉強するべきだ。
質問なんですけど四人マッチで全員同じ少隊とかだとバンナム率高かったりします? ずっとバンナムばっかりなんですよ… 二等兵二人に一等兵二人なんですが
それは階級が悪い希ガス
>>458 んなことは関係ない。
たまたま相手がいなかっただけだろう。
>>458 確かに階級もアレだが、多人数で店内マッチしたときは敵側も店内マッチしてるグループをなるべく捜す。
4人ともなると釣り合いが取れないと判断されてオールバンナムにされることもある、んだと思う。
真偽はバンナム社員に聞いてくれぃ
でも俺は野良で5連続バンナムくらいましたが
深夜にでもやってない限り、バンナム最近見てないわ。
たった今ファミレスで隣の席から 「外人のとかみちゃうとさあ」 とだけ聞こえてきました、いったいなんの話をしているのでしょうか? ちなみに20代前半くらいのキレイ系二人です。
>444 ロックしたら相手を見なきゃいけないって固定観念があったorz そうか、どうせ着地硬直とかに当てるなら見る必要ないすもんね。 頭固すぎだ俺。ホントサンクス。
「外人(部隊)の(ガチキャンプ)とかみちゃうとさあ」 が正解。
「外人の(描いたアッガイ)とかみちゃうとさあ」 かもしれないぜ
470 :
448 :2007/01/27(土) 23:40:00 ID:av5uczWz0
>>458 今の内にバンナムで練習なり、勝率あげておけばおk
今伍長で軍曹目指してるんですが、Dでリセットなのですか? あと軍曹になるためにアドバイス頂けたらうれしいです
>>472 昇進する前に苦手な機体とか連撃の練習やっとけ
>>473 wikiの”平均”って表現じゃ分かりにくいでしょ。
>>472 ちょうど昇進したので履歴を・・・。
CBcdBCdadcDBCCBCca
(小文字はバンナム戦)
で軍曹に昇進したよ。
最後の10戦で見てもD2回とってる。
Dも連発しなければ行けるみたいよ。
周りがやりだしたんで、やってみようかと思ってるんだけど、FPSのAIM力は役に立つ?
>>476 エイミング力(ちから)はやくにたたない。
周囲との連携意識とか、戦場の状況を読む力という面では役に立つかも。
ありがと、新鮮な気分で遊んでみる。
遊んでみたけどバトルシティを3Dにした感じかな。 開発にサイバースレッド、コマンドーの人がいるのか?
バンナムだからな…居ても不思議じゃないが。 しかしサイバースレッドとは懐かしいw
>>476 3D酔いしなくてすむ。
吐きそうになる人も居るらしいから、3Dに慣れてるのは地味に利点。
俺3D物慣れてたけど 絆の一回目はきもちわるくなったよ。
でも連携が決まると「なに?これ?きもちいいぃぃぃ!」ってなるよ!
P.O.Dを開発した第二開発本部は 過去にナムコの戦車ゲーム「トーキョーウォーズ」がかかわってるという話は本スレで読んだ気がする。 と、なると「サイバースレッド」や「サイバーコマンドー」を開発したのは同チーム、ナムコ第二開発本部。 他には「プロップサイクル」「ガンメンウォーズ」などがあるよ。 古いのになると「スターブレード」や「ギャラクシアン3」など。
ものすごく情けない質問で申し訳ないのですが、 先日ギャンが出ました。 格闘トリガーを3秒押して離すと5連撃が出ると聞いてそれなら連撃のできない俺でも格使えるかなと思って乗ってみたのだけど、 格闘トリガーを押した途端サーベルをブンっと振ります、3秒の貯めなんてなりませんでした。 やり方間違ってたりコツとか必要なのでしょうか?
>>487 ありがとう
俺のギャンのサーベルはAか
そら出ないはずだわ
情けないどころか恥ずかしい
逝ってくる
>>486 情け無い質問だと思うようなら、まずはWikiで調べてくれ
俺の周りでも最初に機体出しに走ってずっと中遠祖。 ドム、ズゴック、スナとか馬鹿でも出来る機体で俺強いとか勘違い。 コンプした軍曹辺りで近格始めるけどD連発でやっぱ俺は中遠祖だわーとかもうね まーでも中遠祖はうまいし、コンプしたやつでも編成次第で乗ってくれるからありだけどな
ニュータイプなんですが戦場で殺気がまったく感じられません。どうしたらいいですか?
>>491 ムラサメ研究所を探して入所するといいよ
>>491 昨日の朝放映のデルトラクエストのオッサン思い出した。
>>491 「殺気がする!」
「いつから?」
「さっきから。」
あとは解るな?
こんな質問で悪いけどサイサリスは2月1日から1ヶ月使えるの?
>>499 公式か携帯サイト読めば済むことを聞くな。
501 :
ゲームセンター名無し :2007/01/28(日) 14:50:28 ID:xCirfjca0
おしーえてーーーーください。タックルしている時に後ろから斬られても、一連撃目で止まりますか?
まずsageろ、話はそれからだ。
タックルの無敵とかち合えば一連でノーダメ。 だが後ろからだとどうやってもその後の硬直解除後に斬られる罠。 時間稼ぎとしては一応使えなくも無い。
>>503 格闘に対する無敵は前方180度位までしかない。
ついでに言うと攻撃判定は前方120度くらいまでしか無い。
昨日の昼、2人同店マッチングしたら 相手オールバンナム決定という事態が起こったのですがなぜですか? それと深夜に同じ店で4人マッチングを繰り返したらしたら 人間→オールバンナム→人間→オールバンナムの繰り返しだったんですが これはただ単に相手が居なかっただけですか?
所詮ネットマッチと言えど金入れてからの90カウント以内に 階級まで考慮して8人勢揃い安定ってのは難しいって事さ なんぼネットで探そうが相手いなけりゃそれまでだ 俺の印象論だが 昼間はボチボチとCPU混じり、腕より回数!って感じの妥協と居心地良い世界が広がる 夕方16時(±1時間)前後はソロプレイしてるとバンナム率低い 夜間(〜22時)は4人組以外で入るとかなりバンナム混じる、玉石混交のカオス、絆オモスレー 22時〜閉店辺りは将官(チーム)率高ぇ、俺より強い奴に遭いに行く、これはこれで面白いが人によるだろう 午前や殆どのゲセンが閉まるAM1時以降は分からん 極楽トンボなアルバイター大学生の戯言なので悪しからず
ターミナルのデイリーパイロットランキングって何を表示してるのでしょうか?
ヒント:サイサリスはマンスリー
ちょいと質問させてください @どっかで相手のアラートがなるのは 青ロックで射撃したときと赤ロックで射撃したときと見たのですが、 スナイパーで青ロック(スコープを見てない)でバルカン撃つと 相手のアラートは鳴るんでしょうか? A両軍ともにオールバンナムなしのマッチングで タンク護衛作戦で自分がタンクで1被撃破の拠点1撃破。 あと一撃で拠点がもう一度落とせるという状況で、 自軍ゲージは半分ぐらい相手ゲージは四分の一(自分が一撃打つと試合終了) 残り時間は60秒ほど この状態で拠点を落として強制終了はマナー違反ですか?
ゲージが無くなるギリギリか時間ギリギリで撃てば良い
一 そもそも撃てない 二 援護射撃しろ
513 :
ゲームセンター名無し :2007/01/28(日) 17:32:31 ID:kaN0lc6k0
>>511 >>512 すばやい回答アリガd
次からはタンクでの自衛力とか援護力は磨くことにするよ
この前それで残り5秒になってから最後の一発ぶっ放したら、着弾する寸前によそで バンナムMS落とされて終了したことがあった……
sage忘れたすまんスorz
頭が痛いです。出撃すれば収まりますかね?
質問させてください。 1、格闘は射撃に勝つとwikiに書いてありますが、これは格闘の踏み込み時、たとえクラッカーなどの1発ダウン射撃が当たってもダウンせず、ダメージを受けないということですか? 2、wikiで言われている、格闘の「伸び」とはどういう意味ですか?踏み込み距離と思っていたのですが、踏み込み距離は全機体変わらないと書いてあったので、どういう定義か分かりません。 ご教授お願いします。
>>517 1、イエス。ただし正面からの攻撃のみ。
2、こっちはよくわからんな? 自分もまさに踏み込み距離だと思っていたが。
格闘や近距離だと黄色ロックさえついてれば追尾してくれるが、中距離以降だと
黄色ついてても届かないことがある、そのことだと。
519 :
517 :2007/01/28(日) 19:02:34 ID:apm3XT6h0
>>518 レスありがとうございます。
すいません、間違えました。wikiには「格闘ロック距離は全機体同じ」と書いてありました。
でも518さんのレスで聞きたいことは解決しました。確認ですが、つまり黄ロック距離は全機体同じで、中距離以遠は黄ロックしていても格闘が届かない場合があるということですね。
どうもありがとうございました。
誘導や踏み込みの速度のことじゃないのか?よくわからんけれども
wiki見たらデザクのマシは他の近距離機マシより射程が短いらしいのですが、 ロック距離自体も他の近距離機より短いのですか? 当方二等兵でまだデザク使えないのですが、いずれメイン機種にしようと思ってたので。
522 :
ゲームセンター名無し :2007/01/28(日) 21:10:36 ID:I0/BgMUj0
質問させてください。 相手の無敵起き上がり時の立ち回りがサッパリできません。 ほぼ確実に反撃されてしまします。 何かうまい方法あるのでしょうか? それと最近200コスの機体入手したんですが 素人で200乗ると嫌われますかねー?
>>522 ダウンしてる間に後ろに回りこむ
そして出来るだけ離れる
間違っても密着してるな
>>522 自分は起き上がりにどうされたらイヤ?
>コスト200
ガンキャなら中距離機として優秀。慣れておくといいかも。
ガンタンクなら空気読みながらやればいいかも。
>>524 抑え付けられていきなりのしかかられると、流石にちょっと引きます。
200でも問題あんまりなさげなんですね。ちょっと一安心。
来週末もガンガンいくぞ。
>>523 有難うございます、後ろに回るんですね。
大抵まわってる最中に起き上がってきて攻撃されちゃいます;
ICカード紛失して新規に始めたんですが10戦目で 自軍:二等兵×4 敵軍:少尉、軍曹、軍曹、一等兵 なマッチングになりました バンナム×4の方がマシですよorz
>>521 ドムトロは搭乗せずに、ザクからデザクへ乗り換えた上等兵。
マシンガンの射程は意識した事はないなぁ。
デザクからザクバズに乗り換えると、明らかに射程が長くなった事に気づく...かも。
>>526 乗ってるのは近距離で良いのかな?
回り込むのが無理そうなら、無理に回り込もうとせずにちょっと距離を取って(80mあたり)
格相手なら距離を詰めて来るなら引きながら射撃しつつ、格闘距離に入られそうならタックル準備
逃げるようなら80m当たりを維持しつつ射撃でチクチク。
中相手はタックル狙ってそうなら
格闘行くタイミングであえて一旦離脱して、タックル硬直を狙ったり
サブ必死でばら撒きながら逃げるなら格闘ぶっぱでもいけるかもとか
相手が今どんなことを思ってるかを考えて、予想しながらやると上手く行きますね
要するに思いやりの心です。
近機使いのへたれ少尉です。 あんまり、起き上がり追撃得意じゃないから、俺は相手がダウンした瞬間、射撃射程ギリまで退く。 相手が格機ならむかって来やすいから、引きながらメインばらまいて、格闘間合い来た瞬間タックル。 以降繰り返し。 逃げはじめたら全力で追うけどね(何) なので毎度のごとくカルカン気味です_| ̄|○
サク切り0.16
http://20.tok2.com/kizuna78/ ・腕を半透明に
・連邦全般の入力受付タイミング修正
・ドムトロ追加
・相手が無敵中なら前進しない
連邦の受付フレームの後ろが長すぎる、という意見が多かったので後ろを削り。
だいたいどの機体でも、私は実戦ではふりあげて、「ふりおろしはじめる時」に押してるので
最近はあまり後ろのほうは気にしてないです。
(2連(24-32)ならだいたい24-27あたりまでで入力)
マッチング下げになってもいいから尉官、佐官クラスと組みたい そんな等兵は駄目ですか?バンナムもう(゚听)イラネ
>>531 いつも乙です。
自分、ドムトロの3連が出せなかったので今からサム切ってきます。
最近上等兵になったんですがなかなかC以上がとれません。コンスタントにC以上をとるにはどういった闘いかたがいいんでしょうか?機体は主に陸ガン、ジムコマ、ジムスト使用で基本的に野良です。
>534 習うより慣れろ。 何が駄目だったか自覚できるならきっちり反省。 Wiki等で情報集めも欠かさない。 まずは最低限必要なこと。 着地硬直、軸が重なった時にしっかり射撃 マシンガンは横歩きで回避 近距離機は基本射撃です。間違っても格闘機に突っ込んだりしないよう、適性距離を保ちましょう 一人で絶対に孤立しない。自分対複数になったらすぐに味方の方に逃げること。 タックル、射撃、格闘のじゃんけんを覚えよう。 オーバーヒート禁止 ステップアップ 無駄撃ちを減らす。横歩き、空中の相手には基本当たりません。 タックルと連撃を使い分ける。タックルは約二連撃分のダメージがあります。複数対複数の時はカットされるので、格闘よりタックルを使いましょう。 格闘は挟撃、タイマンのみにしましょう。 眠い。Wikiを参照してくれ。 あと、今Dばっかでも問題ない。本当の始まりは軍曹からです。
>>534 近機体で着地とかの硬直に射撃を合わしてたらCぐらいとれるよ
あと上手い人のPODの中を覗いてプレーを盗むのも効果的だと思うよ
それとちょっと質問なんだけど携帯のサイトでフレンド登録したらされた相手は自分がフレンド登録されたかわかることが出来る?
wikiに載ってたらスマン
今40戦ほどの連邦二等兵です。 ずっとジムに乗っているのですが、ダメージを多く受けたときに上手く「後ろにダッシュ して」拠点に帰れません。具体的には岩に引っかかってしまったり、敵に追いつかれてし まったりします。どうも後ろが見えないので方向感覚がつかめないらしく困っています。 みなさんはどうやって克服しましたか? あと、近距離2機と組む機会が多いのですが(こちらはバズジムを使っています) 僚機との位置関係はどうしてますか? どうしても僚機のあとをくっついていく形になってしまい、僚機に負担をかけてしまいます
>>537 マップを把握するしかないだろうな。とはいってもGCは後3日の命だから必死になって覚える必要があるかは微妙
まだGCをやる機会があるんなら覚えるに越したことはないと思うぞ
ジムBZは敵に近いとあまり機能しないので割と離れ気味に、味方の近がMGやBSGなら前に出てもらうのは正解
というかBZはそういうものだからそれが気になるのであればBSGにするべき
>>534 ですがみなさん回答ありがとうございます。練習します。
>>534 今どういう戦い方をしてるか分からんからあれだが、
ジムのビームガン使ってみるのもいいよ。
あれぐらいのスペックの武器を、しっかり確実に使いこなすという意識が必要かなと。
マシンガンを只ばら撒いたり、一撃の火力に頼ったりするよりも。
>>537 後にジャンプしてダッシュ。
若しくは蟹。これだと自分の首を動かすだけで両方見える。
>>537 レーダーをしっかり見てみよう
うっすらと岩が映ってる
>>537 後ろにいるからと言って前の負担とは限らない。
カットしてもらえることなど、後ろに味方いると安心できるし、バズで足止め→味方が後ろに周り包囲とか、後退の支援とか、連携第一。
ただ、着弾まで長いから、味方の連撃カットになる危険があるのには注意。
どうしても味方の負担が気になるならBSG使う事をすすめる。
>>537 砂漠になったら、障害物減るから引っかかり難くなるよ。
だからと言って馬鹿正直に真っ直ぐバックすると、スナイパに撃ち殺されるだろうけど・・・。
NYではよく、ビルに引っかかったり、拠点前の川に落っこちて訳わかんなくなったりしたもんだ。
すいません、上手い人のプレーを盗むってのは、 試合前にことわってからポッドに入れさせてもらい、 マッチング待ちになったら、持っていた鈍器で殴打して気絶させ、 気絶して動けないパイロットの代わりに、プレーを楽しむってことですか?
違います
>>540 平行移動って、前進や後退と同じ速度なんでしょうか?
じゃんけんでタックル後だしして格闘に負ける一等兵です あいこで…「しょ!」のタイミングがつかめません 格闘・射撃なら連打しますが タックルだと←→をガシガシするのにためらってしまいます 何かいい目安ってありますか? もしくわ←→倒しっぱなしでもタックル出ますか?
>>548 相手がよろけから復帰すればこっちも復帰している。(相手の機体の状態で判断する。)
はっきり言えばタイミングは体で覚えるしかない。
ちなみにいれっぱなしじゃタックルはでない。
どうもです まだまだってことですな
自分のだいたいないの月間PPの順位ってターミナルでみれますか?12月ぶんしかみれないんですが
1つ質問があります… 連邦でザクは使えますか?
(´・ω・`)どうやって調べたらいいのでしょうか…無知ですいません
仲間がタンクBで拠点を狙うってときに、どんな編成でどのように戦うのがいいんでしょうか? ちなみに、全員身内マッチの全員リアル二等兵です。
後*4
タンクB*4って結構お勧めできる。
>>556 タンクB
タンクA
タンクC
タンクD
装甲MAXタンクを囮に3人スナイパーてのもマジオヌヌメ。
訂正 タンクB タンクA タンクC タンクA
>>560 Bが1機落ちてもいいようにBBCDってのはどうだろう
>>553 (´・ω・`)やはり連邦でザクは不可能みたいですね…
>>518 遅レスだが、
中距離以降だと格闘が伸びないこともあるって言ってるが、
中距離以降は一旦抜刀しないと格闘出せないってこと忘れてると思う。
>>565 そうだとしても中距離以降の格闘の伸びは明らかに近格より悪い。
PODに入るときは4人でお願いしますなのに 3人がコインを入れずに二等兵の俺だけ出撃ってつらいです。 やっぱり初心者は時間差ではじかれるもんなの?
教えて君でスマソ わらう(なぜか携帯で変換できない)悪魔 の称号もってる大将のビームライフル装備ガンダムなんだが、ビリビリ来はじめた所を追撃してぬっころせる? 漏れザク2山頂 ガンダム140mくらい離れて下り坂 陸ジムあたりが護衛 連邦下がり気味
>>568 その称号見たことあるけど、ガンダムは無理だ。護衛ついてなかろうがザクでは追いつけもしない
スナか中が狙ってれば落とせるかもってくらい。ジオンの前衛にガンダムの機動力に勝る機体はいないよ
>567 他の三人が出撃をわざと遅らせただけじゃないかね。 同店舗は大将だろうが兵卒だろうがだれとでもマッチします。
ウィキにグフのQD外しはクラッカーでジャンプって書いてますが、 ジャンプはレバー入れずにジャンプペダル踏むだけでいいんですか?
高ランクだと昇進にかかわることなので尉官以下とはできるだけ組みたくありません。 階級低いうちは時間差コイン投入ではじかれるのは仕方がないと思ってください。
573 :
あのう :2007/01/29(月) 21:30:30 ID:ELGNTJFX0
二月一日以降、絆が納品される店舗ってありますか?
俺は逆だな 基本は同店舗マッチングしてるけど、待ってるときにマッチングする人が左官とか尉官だったらわざとずらす俺軍曹 一緒にやったって足手まといになるだけだし、だったら友人とかと一緒にやった方が気楽かなと思って それってやっぱまずいかな?
575 :
ゲームセンター名無し :2007/01/29(月) 21:43:23 ID:lBOqDUr00
陸ジムのりですが、おススメのカスタマイズは何ですか?
>>571 ヒダリナナメマエレバイレルサスレバミチハヒラケル
キャノンやタンクのC・D弾て、味方に当たってもダウンや炎上するの? か、勘違いしないでよね!?べっ別に…ちょっと気になっただけなんだからぁっ(赤面)!
>>569 ありがとうございます、同店舗出撃した人がやれるっていってたので俺がヘタレたかな?と本気で思ってしまいました。
近格でも囲めばやれる、などいろいろ言っていましたが基本的に囲まれるガンダムとちゃんと逃げるガンダムは違いますよね・・・
>>576 ありがとうございます。左斜め前とジャンプだけでいいのですか?
ブーストも同時踏みですか?ヨロシクお願いします。
m(__)m
対戦してない人のカード情報を見たいのですが、フレンドみたいに見たりはできないのでしょうか? ジオンなんで連邦のカードなんです。 色々調べたのですが、わかりませんでした。 どこかで見れると聞いたので、お手数ですが教えてください。
>>577 よう、俺。
ボイチャで聞いたら『んなわけないだろwww』と爆笑された記憶が有るような無いような。
すいませんが三連撃を会得するにはアッガイとザクどっちがいいでしょうか? どなたか教えて下さい
今日初めてガンタンクA弾で出撃しました(マッチングした方、地雷でスミマセン)。 アーチを通って洞窟出入り口の直上崖っぷちまで行ったのですが、 拠点にロックオン出来ませんでした。 A弾ではその場所だと無理なのでしょうか?
>>583 で、その戦闘後、B弾は支給されたか?
次からはそれで拠点狙おうな。
おじさんとの約束だ。
>>579 どっちも可ブーストも踏んだ場合低い軌道でのジャンプになる。相手が等兵などで対処出来ない事が前提ならその方法で外す→レバー手前に戻す→前方下に敵捕捉と同時に格闘が一番簡単。熟練すればセッティング次第だが方向や方法、外した後の行動は自在だ。
<586さんありがとうございます!! ザクUで頑張って三連撃を会得します!!
>>574 まずくはないと思うけど、どうせなら待っている時に一声掛けて聞いてみたら?
近くのゲーセンで見たんですが 連邦のスナ使い大尉で 金曜日昼からやってきてマックで夕飯、閉店までプレイ 土曜日朝から来て昼でいったん撤収、22時ごろまた来て閉店までプレイ 日曜日朝から閉店までプレイ 今日仕事帰りと思われる時間からプレイ、22時30ごろ撤収 この人はいわゆるサイサリス狙いですか?
把握しすぎなきがする。 あれかな、自分がどう思われてるか意識調査?
>>590 思うにその状況を報告できる貴殿もかなり廃人の匂いが…w
よく考えれば
>>590 も同類なんだよな。
そこまで把握してるってことはずーっと店にいるんだろうから。
>>590 「友達が〜」と言って自分のパターンですね。
おめでとうございます、間違いなく廃人です。
すいません>>571さんの質問とかぶる部分も有りますが教えて下さい。 自分はLA機動2 BSGでやってるのですが QDも安定してきたので外しに挑戦しようと考えてます。 @青ロックで連撃入れる AQD後 すぐレバー左前、ジャンプ B画面右下向かって撃つLA(´・ω・`) とQDCは出来てるようなのですが当たってしまいます。 原因として @レバー入力が遅い。 Aジャンプとブースとも踏む B豆腐の4じゃないと無理。 のどれでしょうか?お願いします。
597 :
596 :2007/01/29(月) 23:18:23 ID:L41LXSuz0
すいません。手順のAはQD入力後の間違いです。
>>596 、LAの事は完璧ではないけど恐らく、ジャンプ左前で外すと言う事に限って言えば、レバが浅い方向が浅いか、ブーストも必要のどちらかでは?右もしくはブースト外しなら簡単と思われ。でも戦術的にもマシにするってのが一番かと。
599 :
596 :2007/01/29(月) 23:29:58 ID:L41LXSuz0
>>598 さん
ありがとうございます。右は試してませんでしたやってみます。
じつはマシBでも試したんですが、一発だけ当たっちゃって
すぐに連撃につなげれないのでBSGで試してました。
俺も気になるからBSG機動2で全方向試してみるよ。機動2で出来ればそれ以上は外れる+いつも以上に周り込めるって事でokね。
ジオン拠点近くの湖側高台にザクスナイパーが居座ってビュンビュン狙撃してくるとき 自分が近距離だったらどう攻撃すればよいのでしょうか? その高台の手前の岩場高台や真下からジャンプしてもスナのいる高台には届きませんでした。 敵拠点の坂道を登るくらいしか考え付けません。 また同じ場合で中距離キャノンの場合の対処も教えてください。
602 :
596 :2007/01/29(月) 23:36:58 ID:L41LXSuz0
>>600 さん
すいません、お手数お掛けします。
話は変るのですが、格闘仕掛ける時皆さんは赤ロックされてますか?
今日マイホの上手い人を後ろか見ると、赤ロック→格闘→レバー入力の時に右のロックボタン入力
んで外していたのでの気になりますた。
自分格闘乗るときは殆ど赤ロックしないもので・・・・・
長文すいませんでした。
今日ジオンカードで出撃したら久しぶりにバンナム戦だったんだが、 タンクBを選んだ他店舗の軍曹殿が速攻で敵拠点を2回落としてくれて、 その間俺らが撃墜した分も相まって残り60秒残した状態で戦闘終了。 連撃やQDの練習してた俺と同店舗の上等兵、 練習の場を途中で取り上げられた感じですげぇやるせねぇ気分になった。 次にこんなシチュエーションになったら、敵拠点復旧の報告と同時に敵拠点の盾となって 残り40秒位まで砲撃をブロックしてやろうかと思ったんだが、こういう行為は許されるだろうか? もしくは、速攻で2落とし目を始めたタンクに、残り1〜2発という辺りから ひたすらタックルかましてやっても良いだろうか? 一応、1戦目の様子を見てから……と考えているんだが。
>>587 ありがとうございます。明日早速練習してきます。
>>585 B弾支給されましたので、使い分けて頑張ってみます。
タンクのA弾って使うシチュエーションある?
>>601 その位置まで進軍できて狙がまだ高台にいても、その狙は空気にしかならんし放置でいいと思うんだが
どうしても倒したいんなら、高台下から断続ブーストで上昇したら格闘がギリギリ届く時もあるし、それで攻撃ぐらいじゃないか?
>>582 アッガイ
_ ∩
( ゚∀゚)彡 アッガイ!アッガイ!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
_, ,_∩∩
(;`Д)彡彡 アッガイっ!アッガイっ!
((⊂⊂彡
| |
ヽ_つJ
∩∩_, ,_ _, ,_∩∩
ミミ(Д´≡`Д)彡 アッガイ!アッガアッガ!アッガアッアッ!アッアアー!
ミ⊃⊃⊂⊂彡
| |
し ωJ
⊂⌒⊂(; _, ,_)⊃ ハァハァハァ......
とやれば会得できる。
>>606 敵にJS出来ないスナがいたらそれで無力化出来る。
拠点も落とせない訳ではない
>>601 Nのスナで屁こきジャンプ(刻むジャンプね)で乗れるくらいだから
機動セッティングの近格なら間違いなく乗れると思われる。
屁こきジャンプでもう1度試してみなさい
>>606 拠点攻撃能力的に微妙だし
ダメージソースも安定してないため微妙
なによりも自衛能力に乏しいため
タンクA使うくらいならスナやキャノンAのがいいかと
タンクAしかないなら我慢してさっさとBないしスナ出した方がいい
612 :
ゲームセンター名無し :2007/01/30(火) 01:53:29 ID:HKKVzw2MO
砂漠は狙撃の撃ち合い!
>>602 赤ロックすることの利点→相手を正面に捕らえてくれるので、相手が自分の前を右から左にダッシュしてるときなどに、自動的に捕捉してくれるから格闘の空振りがしずらい
ちょっとだけ捕捉が有利になるってくらい
赤ロックすることの弱点→黄ロックで格闘おせば十分にまにあうのでそこまで必要でないのと、赤ロックしていると機体の向きを振って、違う敵に即座にきりかかれない
カットなどが遅れることがある、後は即座に離れる時に1DC、2DCなどではずしたいときに赤ロックあるとあたっちゃうくらいかな
まぁやりやすいほうでいいと思います
>614 DCってなに?
大隊内に人数制限があるのは左官から?将官からあるのは知ってるんですが・・。 どなたか教えてください
調べたけどハッキリわかんないです・・。大将にはあると書いてあるんですが
>619 日本語が読めないなら勉強してこい。 理解できないなら、自分の頭の弱さを悔め。
>>619 君のような人がたくさんいるけど君達みたいな人に共通する事がひとつある。
一部しか読まない事。
これだから必要な情報がそのページにあったとしても読み逃してわかりませんとなる。
もっとしっかり読みましょう。
確かに明言はしてないな。一応書いてあることだけをまとめると 大将:先月の大隊内パイロットポイント1位 中将:先月の大隊内パイロットポイント5位以内 少将:先月の大隊内パイロットポイント10位以内 あとはわかるな?
>>620 口を慎め!
上官に向かって!軍法会議にかけるぞ
>>623 君みたいなタイプの上官は大抵は流れ弾とかで司令室破壊されて戦死するんだよね。
>623 上官ねぇ、、、、 上官なら質問する側じゃなくて答える側になろうぜ? エセ上官さんよ?
おっとごめん、ポイントがずれてた まぁ将官だけしか載ってないわけじゃないってことで
皆様申し訳ありませんでした。ワタクシエセ上官でございました。
>>622 様のおかげで理解できました。
初めての書込みでキツく言われ、熱くなってしまい、スレの空気を乱したことを深く反省しております。
・・・すいません、ごめんなさい、もうしません。
>後退する
>>624 あるあるあるw 部下に見捨てられて撃破されてそうだw
>>628 むしろ部下を見捨てて撤退
↓
別動隊に回り込まれてぽ〜わ〜わ〜
死体調べてみるとどう見ても後ろにいる部下に撃たれたようにしか見えない士官ってけっこういたらしいよな。
2/1のマップ変更は日付変更と同時なんでしょうか? それとも停戦時間終了の7時から? GCへの変更のときはどんなだったか覚えてる方いましたら教えてください
>>603 拠点にカルカン、タックルで拠点を落とす。
ってのも嫌がらせにはなるかもよ。
>>631 停戦時間終了後の筐体verうぷが終ってから。
携帯での称号獲得を設定又は保存しなければストックされますが ストックの上限はあるのでしょうか? 設定又は保存した称号はいくつ増えても全て残るのでしょうか? よろしくお願いします
格72、近70、中82、遠28、狙28 まだ赤ザク出ません…足りないのはやはり格近ですか? 80回以下で出せた人は、何回くらいで出せたんでしょう?
>>634 1、上限はない。
2、設定保存する時に保存できる分のページ数が表示されてると思うけど?
>>635 >>635 出ないなら各機体最高回数まで乗りましょう。
>>635 SとEランク取得回数書いてないから詳しくいえないが、
中距離以外足りない
停戦時間に関して質問なのですが この時間も他店とはマッチングされるのでしょうか? されないなら深夜やってCPU相手に練習できるかなって。 連撃の練習したい自分曹長…
640 :
635 :2007/01/30(火) 12:11:05 ID:W7UpsbxQO
あ、E取得はないです Sは格1、近1、中2、狙1です 中以外やはり足りませんか…
一等兵から質問します。 ザクの使い方は修復する為に 拠点に行って帰ってくるよりも 落ちるまで戦った方が良いのでしょうか?
643 :
sage :2007/01/30(火) 13:18:50 ID:GeYihVQO0
拠点墜としを2機で行ったときのポイント配分について教えてください。m(__)m
昨日見ていたら、 クラッカー投げて当たったら5ポイント入っていたが、 三連撃の途中、一撃あたりで2、3ポイントしか入っていなかった。 入るポイントは射撃<格闘と聞いていたが、 サブ射撃はまた違うのかも。
646 :
ゲームセンター名無し :2007/01/30(火) 13:33:04 ID:jmfqdgzt0
なるほど
>>641 基本的にどの機体も戻って修理した方がいいに決まってる
ただし誰かしら死にそうな状況でコスト面から囮になる事もある
格闘機=使い捨ては自軍がリードしている状況においてのみ許容範囲
ある程度慣れて、じゅうぶんポイントを稼げるようになるまでは 撃墜されて自分のスコアが減るのも痛いと思うしなあ
一等にあがるまでジムザク以外使うと晒されるから使うなって 言われたんだけどマジ?
>>649 基本的に二等兵はプレイ内容では晒されない。
むしろ階級が低い内にいろいろな機体使っとけ
>>649 どっちかと言えばそういうこと言う奴が晒されるな
>>649 むしろ全力で機体を出し。
タンクB、スナぐらいまでは出しておいた方がいいよ。
タンクBは色々と役に立つしね。
>>649 カルカン三落ちとかじゃなければおk。
wikiとかで使い方を知って、コストを気にして動けば晒されるほどのことにはならないはず。
というかそれで晒すやつは誤ちy(ry
>>649 むしろ下士官より上になってから、突然空気スナや地雷中距離に目覚められても困るので、バランスを考えて使ってください。
連撃すら出来ないのに伍長になってしまった。 アッガイの仕様回数一回の俺はどうすればいい?
656 :
ゲームセンター名無し :2007/01/30(火) 16:57:30 ID:2ju9OIRXO
格近中80回塩素30回ずつの計300回じゃなかったっけ?
>>655 サク切り〜近距離で3連〜アッガイでQD
とりあえず単発格闘にQDかけてみるだけでも練習になると思う
中距離でジムキャしかない俺に砂漠でどう闘えって言うんです!? 金閣だとあの鉄砲隊に討たれるしorz
>>661 着地ずらしの技術を明日鍛えてくるんだ!
慣れれば中途半端な腕のスナイプは回避できるぞ!
上手い人はそもそも空中だろうがなんだろうが打ち落としてくるから
どうしようもない。
常に味方を盾に進軍する
664 :
ゲームセンター名無し :2007/01/30(火) 17:20:52 ID:zRVmsfit0
順番待ちってどうしてるのですか?
>>664 パターン1 :PODの後ろに並ぶ
パターン2 :店員が予約を取ってる場合は予約表に記入。
パターン3 :前に居る奴を殴って退かす。
パターン4 ;色仕掛けで譲ってもらう(かわいい女性限定)
>>662 上官殿!着地ずらしとは如何にやればいいのですか?
タックルとかでずらすのでしょうか?
>>667 基本タックルずらしは、喰らうと分かってる時に何もしないよりマシ程度。
ズゴミサイル飛んできて「ああこれはミリだな・・・」
と思ってダメ減らしの為に、タックルしたらかわせた事あったけど。
>>667 とりあえず基本だけ。
1.左ペダルを軽く踏んで、離す、を小刻みに繰り返す。
→適当な目安で言うとブーストゲージを10ずつ消費するような感覚で。
2.ある程度高度がついたところでペダルを離して落下
→格闘機でも右ペダル踏まなきゃ普通に落下中にゲージ回復する。
3.着地間際に回復したゲージを使って右ペダルを踏み込んで移動。
→かなり熟練のスナイパーでなければこれだけで回避率上がる。
4.さらにタックルを併用する。
→ふわふわ、着地ブースト、さらに横向いてタックル、とやられると
スナイパーだけじゃなくビーム兵器等も的を絞りにくくなる。
もちろん基本的な部分で1や2の時点でスナイパーの射線の通らない
岩陰などに動くのも大事だけどな。
これから砂漠MAPで頑張る前衛はブーストの上手い使い方を
頑張って習得する必要があると思う。
着地すると見せかけてジャンプペダル。 \ \ \ (,, ・∀・) \ ⊂ つ フワリ \ ノ ノ ノ \ (_ノ _ノ 彡
>>669 はスナイパーに見られてるとき用と思ってね。
これだけ鵜呑みにされてもあれだし。
ただブーストを細かく使う技術があればいろいろ応用利くので当然必須。
空中にいる敵も平気で撃ち抜くスナイパーには通じないのも注意。
ただ着地取りしかできないスナイパーだとけっこうかわせる。
>667簡単に言うと 着地やダッシュの後止まるじやない? そこで着地する前にダッシュして着地する予定の所から別の場所に着地する事
いろいろとご指導ありがとうございます! では出撃してきます
675 :
603 :2007/01/30(火) 20:14:37 ID:VcgVN2nG0
>>632 ,672
レスに感謝。
対策として、それらも案に入れておくwww
676 :
近所の犬 :2007/01/30(火) 20:53:41 ID:2ju9OIRXO
携帯用公式サイト登録したんだがポイントってどうやって増やすんだ?
>>676 増やせない。
キャンペーンとかいうのでもらうしかない。
>>676 今時点ではキャンペーン中にもらうしかない。
2月に実装予定のアナザーミッションで稼げるらしい。
で、もうすぐ二月なのが・・・・「あなざーみっしょん」とやらはいつ稼動 するのでしょうか?
680 :
ゲームセンター名無し :2007/01/30(火) 21:13:23 ID:2ju9OIRXO
>>677-678 レスサンクス
まじかぁ…ポイントもうネェーヨ…無駄遣いしなければ良かった…
もういっそパイロットポイントをそのままモバイルポイントと 引き換えてくれてもいいなって思う
そして、勝ち負けよりポイント重視の人が増えてキャンパーが減る。
>>681 「やったな」
ジャンプして格闘が突っ込んできた場合 赤ロックしてからタックルしないと対空できないのでしょうか? なんかサクサク潰されてます。 タックル上手く使えなくて切りまくられ〜。
686 :
635 :2007/01/30(火) 22:44:41 ID:fNoCjBcy0
さっき赤ザクでました〜・゚・(つД`)・゚・ 使用回数はこんな感じです、まだ出してない人の参考になれば幸いです! (ラストは近→格でした) 格73、近73、中82、遠28、狙28
とりあえず6000P目安にやっていけば出るよ
三連QDについて質問させて下さい。 QDのタイミングで射撃入力して射撃が出れば成功ですか? それともタイミング失敗しても射撃は出る(相手ダウンしてるから無効)んですか? バンナム戦を利用してアッガイ格闘QD練習、 1回だけ成功したっぽいのですが、ミサイル撃った時に相手はすでにコケてた様だったので。。。
>688 連撃の後に射撃も普通に入ってダウンしたら成功。 倒れてから射撃が出るのはQDが出来てない。三連+射撃になってる。
タイミング成功してれば射撃は出る 相手もダウンせずに射撃に当たる ただ格闘→QDの間に他の機体の攻撃が入れば当然当たる前にダウンする
>>688 ミサイルの初段が当たってダウンしたのなら成功。
全弾当たることはないからね。
「HIT!」が出ていて「命中!」の声が聞こえたのならQD成功。
連撃では聞けない台詞だから。
後、QDが成功してなければ連撃が終わったポーズで若干硬直するから。
これはジオン側だとわかりにくいんだけどね。
グフとか連邦機体なら持ち替え動作がわかりやすいんだけど。
>>689-691 レスthxです。
アッガイ乗ったの3回目なまだ二等兵なので、
初弾があたってダウンしたかどうかは覚えてません。
一応サク切りで練習&今回実践で3回ほどQDまでのチャンスがあり、
そのうち1回だけ弾が出たってな状況です。
練習目的で意図的に味方とは距離を取ったので、
味方からのカットは無かったはずです。
他人のリプレイはたくさん見て勉強したのですが、
ちょうどQDで撃墜なんてなかなか見られないんですよねー。
女の子の名前だと標的になりますか?
最近スナイパーに乗り始めました。歩いている敵への偏差射撃は完璧なんですがダッシュ中や落下中の敵に対しての偏差射撃が全くできません。何かコツはあるでしょうか?またスナイパーに乗るならできないとまずいですか?
695 :
ゲームセンター名無し :2007/01/31(水) 00:28:48 ID:3XIVXqL10
Wikiを見たのですがよくわからなかったので教えて下さい。 1:現在、ジム、ジムキャ、タンク、スナをコンプし、陸ジムを使っているのですが、 ガンダムを出すに当たって「1機ずつコンプリートしてから次の機体に乗る」というのは有効でしょうか? (ちなみに成績はDが70%、Cが20%、Bが10%と言ったところです) 2:陸ジムを使っていて寒ジムは出たのですが、LAは陸ジムにずっと乗っていても支給されますか?
>>695 @別に問題ない
後は中・近・格に満遍なく乗ってたらそのうち出る。
A出る
Bおまいは本当にwiki見たのか、それとも日本語理解できないのかどちら?
Cとりあえすsageろ
698 :
sage :2007/01/31(水) 00:35:43 ID:3XIVXqL10
ごめんなさい。そしてありがとう。まだ日本語勉強中でして。 sageというのはこれでいいですか?
>>698 sageはメール欄ね。
あと砂はコンプしても足らない場合もある。
近・中・格 をそれぞれ80回
遠・狙を30回
これで出なかったらカード叩き折ってバンナムに郵送するよろし。
JR柏駅近辺(交通機関利用可)で、もやしっ子な野良が入りやすい店を教えてください。 ジョイランドというところはのぞいたのですが、なんか怖い感じがして入りにくいです。 それともチラリと覗いた感じがDQN多そうに思えただけで普通の店なのでしょうか? そうでないなら近隣市街の行きやすい場所でで入りやすい店舗を教えてください。 野良ですが、ボイチャはわりと好きです。
>>700 入りやすい入りにくいとか、
組んでみて同店の味方が使える使えないは自分の心決めることだ
WIKI見て近くの店舗に色々行ってみるよろし
>>701-703 ありがとうございました。
とりあえず松戸2軒覗いてみます。
柏の店が苦手なのは、まず裏通りにあって夜はなんかあまり歩きたくない立地な上、
店内になんか見た目がいかにもなDQN系の人や怖そうな顔つき(≠顔立ち)の外人さんがいて、
女性やカップルは絶対来ないような、それどころか自分のようないかにも非力なオタクの人間も
あまりいなそうな雰囲気の店だったのでちょっと敬遠しました。
実はそんなことないよって話なら申し訳ありません。
あ、ちなみにあくまでも客層のDQNとかは見た目だけの判断で、 実際組んだらどうとか、何かあったとかいう段階の話ではありません。 どうも見た目的に苦手意識があって、リーマンや普通の学生、オタクの中に一組二組ならいいのですが 沢山いると実害がなくてもなんか精神的にひいてしまいます。 同店出撃は確実に晒しスレ行きな人と、言っても聞かない真性ジーン以外なら歓迎です。
706 :
ゲームセンター名無し :2007/01/31(水) 11:09:27 ID:GPvSv+HL0
>>703 残念ながら私は松戸でやっておりません・・・
質問です。 支給を全部もらった後もその機体を使うのって 意味ないんですか?
>>708 意味があるかどうかなんて人それぞれ。
使いやすい機体ならコンプしても乗り続ける人はいるし、
さっさと出た機体に乗り換える人もいる。
そんなのは人に決めてもらうんじゃなくて自分で決める事。
>>708 例1:アッガイコンプして、グフが欲しいけどゴッグは嫌だってとき
例2:アッガイが好きだ!他はいらないってとき
例3:またゴッグ祭か…ってとき
他にもいろいろ。意味なんて人それぞれ
ここは初心者もくるんだから、日本語勉強しろとかいう言い方はやめようぜ。雰囲気悪くなる
質問デース 自分は転属プレイヤーではないけど事情により転属プレイヤーみたいになってます。 そこで聞きたいのは 登録してる店でやらなくても登録している部隊から除隊されないのか?なのです。 前やってた(登録した)店はジオンばっかりで連邦の自分にとっていづらいとこでした。 少し離れたとこは逆に連邦が多くて今はそっちでやってるのでターミナルには通してます。 ジオンの店の部隊が気に入って転属はしないでやってるけど除隊されないなら このまま連邦の店でやり続けたいんですが除隊されるならジオンの店にたまに通うことにします。
>>712 自分でやらない限りは除隊はされない。
>>711 言ってる意味がわからない、わかってない奴がいるのも事実。
質問です。 上官方は1トリガ3発タイプと1トリガ6発タイプ どちらのマシンガンを使いますか? それとどのように使うのかも教えて下さい。 参考にしたいので・・・
移動について質問します 拠点へ戻る時や拠点から戦場へ向かう時など、比較的長い距離を移動する際、もっとも早い方法は何でしょうか? 地上をブースト移動 地上をブースト移動+ブースト硬直にタックル ジャンプ移動 あたりが思いつく限りなのですが
>>711 ここは人生の初心者質問スレじゃないぞ?
バンナム二等兵だと育成ポイント入らないんですかね?
>>720 いや、確か入ったと思うんだけど…
記憶違いだったらスマソ
>>707 さんすみませんm(__)mあんかみすです・・・
柏がいやってかたにでした・・・
>>716 3発タイプ:射撃ヒットからそのまま格闘へ連続攻撃をする人。
6発タイプ:着地硬直ねらいが苦手な人、射撃好きな人、格闘をあまりしない人、弾幕などなど。
俺は6発タイプが好き。
6発ヒットから格闘へは意味があまりないけど弾幕は援護になるから使ってる。
考えてみると3発タイプは格闘機へ、6発タイプは中距離へとなるのかな。
やっぱ自分にあった機体と武器が1番いいからよく使ってみたら?
>>716 3発タイプ:ばら撒き用、味方に格闘機がいるときとかに使用。
>>724 のように射撃から格闘も有効。
6発タイプ:硬直を射撃でダメージ稼ぎたい時に。一応、3〜4発撃ったときに格闘間合いにいれば格闘に繋げられるが安全なとき以外はやらない。
今から始めようかと思うのですが将来中距離機体を使うならどちらの軍がオススメでしょうか?
728 :
ゲームセンター名無し :2007/01/31(水) 19:15:26 ID:zB3srLV3O
>>727 連邦が安定じゃないかな?ただズゴという魅惑な(ry
>>727 そこはお好みで、としか・・・
コダワリがないならまずはターミナル画面のリプレイをじっくり見て、
これに乗ってみたいなぁって機体を見つけるといいかも
>>727 赤色、08好きな人は連邦。
ドムズゴ好きならジオン。
火を見ると興奮する危ない人は連邦。
最近やり始めたジオン二等兵なんですが 将来は近を中心にプレイしたいと思っています そこで質問なんですが 前衛を勤める場合、どのような立ち回りを心がけたらチームの役にたてますか? ご指南お願いします。
>>731 常に最前線の味方の側にいる
味方が格闘してたらそれに攻撃してはいけない
逆に味方が格闘当てられてたらタックル
絆レベルについて質問です。 絆レベルは同店舗、同小隊でマッチングすれば上がって行きますが、 小隊転属した後でも今までの友人との絆レベルはそのままですか?それとも0になりますか? また、何人と絆レベルを最大にすれば称号「戦場の絆」をもらえるのでしょうか?
>>731 うかつにペダルを踏まない
(着地を狙われるから)
歩き回避の限界を知っておくと良い。
ジオンならザクで正面に敵を捕らえつつ横に歩いてマシンガンを青ロックで垂れ流しながら
戦場を上官に付いて散歩していれば後必要な事はそのうち判って来る。
(個人的には↑が出来ていればそれだけで下手な下士官より使える「良く訓練された等兵」と判断)
基本的に歩きだから最初は装甲セッティングが良い気がする。
(慣れてきたら基本的に機動)
当方連邦一等兵 今日、通算ポイント15800くらいで今まで確実に10戦C以上キープしてて Sランクも取れたからwktkしながらターミナルに向かったんだが…なぜか 昇格しなかった。今回は新兵教育Pも含めて1000くらい支給されたから 確実に昇格すると思ってたんだが…これはどうしてなのでしょう? それと、今までジム22回、陸ガン25回乗ってて、今日の出撃で陸ガンが26回目 で合計48回のはずなのにジムコマ支給されなかった。二等兵時代にジムでずっと Dだったから支給が遅れているのでしょうか?
>>737 1、wikiの内容が確定情報じゃない。
2、そういうことだ。
>>733 >>736 アドバイスありがとうございます
味方が格闘当ててるときとかよく撃っちゃってました
あわてずに状況を見てから動いてみます
自分常にブースト使って動いてたので
今度からもう少し落ち着いてプレイするのを心がけます
ゴッグ機動MAXメインでぷれいしているんですが 「ゴッグでしたー!」の元ネタがわかりません 気になって眠れないので教えてください ぐぐってもでてこないし。 あと、パイロットカードをよく見ると 2枚のプラスチック板を張り合わせたような構造になっているようにみえるのですが 中になにかはいっているのでしょうか。 我慢できなくなりそうです。
ドムを手に入れたのでwikiを見たのですが、バズAのダメージの60ってどの程度の距離で当てた場合の威力なんでしょうか?
お願いします 教えて下さい ジムで連撃できません wikiに書いてある通りやっているつもりです サク切りではできるのに・・・ 三連撃のアドバイスお願いします 陸ジムの方ができやすいのでしょうか
>>734 絆レベルについて色々検証してみた結果
大隊とか小隊は関係なし
移動しても減らない
他店舗の方と組んでも溜まる
絆称号取得条件は【並以上】を増やす事
絆レベル並(緑色)以上を13人以上作れば戦場の絆がもらえる
ちなみに並まで溜まるには7〜8回以上組むと溜まる
携帯サイトが使えるなら、組んだ人片っ端からフレ登録するといい
フレンドリストで誰がどの状態か一目で分かる
参考になれば
>>741 マジレスするとだな……ww
あれは…、ジオンのおでん屋が連邦から拠点砲撃→破壊された日の事だったと思う(前スレ?)…
その日まで、やさしい気持ちでジオンスレをROMってた軍人さんが、その悲しい出来事から登場し、ゴッグ運用法を熱く語った中の一節(湖側からトンネルへ進入→連邦兵来る→ゴッグでしたー)だったと思う…
それがジオン兵の心にグッと来て、広まったんだな…いや、マジで!ww
陸ガンが出たのですが、機動、装甲のどちらを強化したほうが戦力になるでしょうか?
>>746 好みの問題もあるけど
機動は2くらいあげればかなり動かしやすくなる。それ以上だとちと柔らかい印象が。
装甲は(個人的意見だけど)上げれるだけ。硬さを生かしての盾・囮作戦が生きる。
空中性能は悪くなるけど、割り切って歩きメインでカバーすればいいと思う。
正直、運用方法に差が出るから絶対的なものはないなぁ。
>>746 錬度次第
最終的には基本的に機動だが
初心者なら
装甲強化で歩きマシンガン中心に硬い前衛として活躍する為
装甲をひたすら上げるのも手
次のGMコマンドは軽いから陸ガンは装甲特化でも良いかも?
749 :
734 :2007/02/01(木) 00:19:14 ID:cm1taY5G0
>>744 さん、検証どうもありがとうございます。
店舗(大隊)も小隊も関係なく、マッチすれば上がるってことですね。
本当にありがとうございます!
750 :
734 :2007/02/01(木) 00:21:24 ID:cm1taY5G0
書き忘れ。 携帯サイトはあいにく携帯が古いので対応してなかったです_| ̄|○ ただ、シルクの何人かは顔見知りなので少しずつ上がっていくと思います・・・プレイ時間もほぼ一定ですし。
>>741 ついうっかり発掘してしちゃったけど、べ、別にアンタのためじゃないんだからねっ!
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点16基地
605 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/01/24(水) 02:27:54 ID:U1XnBzOg0
>>598 泳げ。泳ぐんだ。
水の中ならば段違いの機動力。
GCならば、スタート時に湖側から岸に沿って進むんだ。
釣れた奴を叩くもよし。無視されたんなら後ろから襲い掛かるもよし。
スナイパーが居れば洞窟の中に逃げ込む事もできる。
ジオンでは比較的高コスト機なので簡単に堕ちてはいけない。
単機で突っ込んではいけない。
野良であってもポイント稼ぎの為に乗るだけの格闘機であれば選んではいけない。
仲間との絆を感じるんだ。
連携が取れていれば、ジオン格闘機の単位時間最強攻撃力を持つゴッグは連邦高コスト機キラーになれる。
くれぐれも突出してはいけない。
しかし山側にも戦力を配していないとタンクが来た時に拠点が危ない上に、連邦機は水に入るのを嫌がるため全軍で湖に行かない方がいい。
という訳で山にも戦力を配置。
山頂で交戦になったら数で不利になるのでじりじり退いてもらう。
1、その内湖側で一体取り残されている機体に敵が気づく。
連邦機ダイブ→ゴッグでしたー
2、主戦場が山頂を越えてジオン側へ入る
後ろから闇討ち→湖からゴッグでしたー
この他にも水辺で大立ち回りを演じて、その隙に山上から護衛付きのタンクBが拠点を落とす作戦とかもいい。
アイディア次第だ。頑張れ!
・・・正直このジオンスレの流れで、こういうこと書きたくなくなってきた。
しばらく後退する。おでんやの親父、ノリのいいジオン兵の皆、元気でな。
まぁ和気藹々や馴れ合い、ほのぼの、AA推奨ジオンスレあたりが出来たら即店舗移動すると思うけど。
752 :
744 :2007/02/01(木) 00:30:01 ID:0eYHwV/mO
>>750 頑張って下さい
自分も戦場の絆が欲しく、いろんな人に声をかけて一緒にプレイし知り合いが増えていきました
称号が貰えた時は嬉しかったですし、その過程にも嬉しい副産物が出来ました
>>750 さんも、リアルの絆レベルを上がる事を願ってます
自分グフですが 相手がジムストの時など、 相手格闘時に後ろジャンプダッシュしてもにげられずボコられるのに 自分が格闘時、相手陸ガン かなり近い距離から格闘してるのに後ろジャンプダッシュでスカられてボコられてしまうんですが 連ザみたいな誘導切りなんて存在するんですか?
>ジオン格闘機の単位時間最強攻撃力を持つゴッグ 時々で良いから…ギャンのサーベルBの事を思い出してあげてください。 コスト的に耐久力はガンダムと同じ320有ってもバチは当たらないと思う…
>>754 サーベルB最大溜めと3連メガBQDってどっちが高いっけ?
すいません、順番待ちのあとポッドに入ると便意がチャージされるのですが、 チャージ中はタックルや射撃は不可ですか?
>>756 単位時間となるとサーベルBの方が速い分上にならない?
>>758 そんなこと言ったらゴッグのメガB直で当てたほうが高いじゃないか・・・
てか不毛だな、つっかかって悪かった。すまん
初めてプレイしてきた そして酔った 一応、知識だけはあったからバンナム相手に三連入れてきた
737です
>>738 >>739 wikiの情報マンセーだと思ってたよ(´・ω・`)
目が覚めたよ、ありがとう。とりあえず
wikiを一万回と二千回読み直してからジムキャでダブデ
に格闘してくるよ λ...
後ろジャンプダッシュで 格闘に吸い込まれずかわすのはどうすればいいんですか
>>751 たい焼きアイス吹いたw
俺もその台詞つーかおっと。
敵一体を味方二体で囲んだときはどんな感じで攻撃すればいいですか?
本スレはどこですか?
リアル等兵なんだけどマッチングの関係で尉官やら軍曹が 相手にいて、自軍にほとんど貢献できなかったのね んで、俺陸ジム使ってるんだけど、経験不足な等兵なりに 貢献できなかった理由を考えたんだけど ・格闘機は我慢の子 →迂闊に前に出ても敵機の射撃で蜂の巣にされるので 味方機が敵の隙を作るまで前に出ない ・近距離機を追いかけても無駄 →格闘機はダッシュが途切れるから逃げる敵機を 追いかけて落とすのは厳しい ・移動はジャンプかジャンプしてブースト →慣性の分だけ移動距離が延びる この辺意識すればおk?
前から気になってたんだが…『カルカン』てなんだ?パチモンのガンダムの事か?
>>770 カルカン(猫餌)のCM
「猫まっしぐら」のフレーズ
特攻野郎の動き
>>771 走ってくるのが猫やアガーイならまだ許せるがな
コワイよグフ グフコワイよ と恐怖を刷り込まれた俺連邦等兵
カルカンの遠 泣くな、敵も味方も。
カルカンってそういう意味だったのか…てっきりガンダムのパチモンのガンカルに関係があるのかと…orz
質問です。 1月の大隊内ランキングの結果を今日の段階で 知ろうと思った場合は、どのような手法がありますか? 1月からはじめたのですが、月が変わった場合って ターミナルで1/31と2/1の情報が見れるのでしょうか? 携帯は今は見れないと聞いたのですが…
ターミナルのパイロットデーター画面でグラフの上の方に先月の順位の項目があったと思う
タクラマカン砂漠のMAPを見たいのですが…パソコンが壊れてて見れないのでどなたか携帯でも見れるようにして下さい!!
危ない大事な言葉を忘れてた…お願いします!!
779 :
ゲームセンター名無し :2007/02/01(木) 09:00:20 ID:Py+YmNcYO
今日はやはり高級士官がたがわんさかといて二等はお呼びじゃなかったりするんでしょうか
>>779 砂漠観光ご一行が多そうなのは事実だ。
まぁでも気にしないでやるべし。
>>779 俺はむしろ2クレぐらいサブカで偵察程度にするよ
相手の等兵には優しくするけど偽等兵だったら頑張っちゃうかも
783 :
ゲームセンター名無し :2007/02/01(木) 10:36:16 ID:olFWKE2yO
大隊ランク9位に入ったんですがドムキャノンって何日から使えるんですか?
784 :
ゲームセンター名無し :2007/02/01(木) 10:52:15 ID:poAvcjA2O
あさってからだよ
>>775 ターミナルで個人データ開いてみそ。
順位グラフの上に「前月度大隊内順位」として載ってる。
今日、先月順位見たら10位だった。あぶねぇあぶねぇ
大隊順位って、別の隊でポイント稼いで昨日転属したひとでも引き継いで上位に入れますか?
>>787 もうその質問飽きた。
過去レス、過去スレでも読んで解決してね。
質問失礼します 取得ランクBBCBBBで次のゲームがバンナム戦(敵4機全部バンナム)でした 1戦目、バンナム3機落としたところでタンクBが拠点落として敵ゲージ0。試合終了。ランクD('A`) 2戦目Cでした。 昇格に向けてのランクはまた10回やりなおしなのでしょうか? っていうか、拠点落とし装備ない格近でバンナムBは無理っぽくない?
>>789 格でQD外してハメ殺せ。
余裕で200↑行くはず
792 :
sage :2007/02/01(木) 17:48:03 ID:RB4NxFl0O
>>791 今回のマッチング相手がバンナムだってわかってりゃ
誰しも格で出るよなぁ。
近とかの格以外で、バンナム4機相手になっちまった
場合でも、200↑を確実に取得する方法を伝授しないと、
有用なレスになってなくない?
そんなのがあるなら漏れが聞きたいが。
>>791 砂漠ステージだと、バンナム7機落とす前に拠点2回落ちちゃうよ
他のメンバーもバンナム落としまくってるわけだし。
ヘタすると全員CDが有り得る
>>794 タンクがいるところに敵をおびき寄せるしかないな。
>>796 タンクBがいるときは無駄だぜ。ほとんどのダメをタンクが与えてポイント入らん。移動時間が長くなるだけ。
将官佐官でマッチなし(敵バンナム4体)だと昇格リセットでFA? 階級低い連中には関係ないだろうけど この仕様は酷いな(´・ω・`)
>>797 んじゃタンクにタックル。
何の解決にもならんが。
くだらない質問をさせて下さい。 ずっと連邦で近しか使っていないんですが、後輩に『格と中も使えなきゃダメですよ』と言われました。 やはり、そうなんでしょうか? なんか性に合わなく、、、、
>>800 そんなことは無い。近距離使えれば十分楽しめる。
ただ、やりこんだりガンダム使いたいなら格と中も早めにやっておかないと…
>>800 ダメっていうか、使える方が野良マッチングにも対応しやすいからジャマイカ?
一度やるだけやってみるのが吉かと
他のレンジの機体に乗ることで、気づく事もあると思いますし
>>800 すべてのカテゴリの機体をある程度使える方が、
メンツによって臨機応変に乗れる機体を決められるからいいと思うよ。
中以遠しか乗れませんというよりはマシだけど、
やっぱ乗れると乗れないとでは中の人の性能も違ってくる。
上に上がるつもりなくて万年軍曹でもいいというならそれでもいいんじゃないかな。
組んだ相手による俺のテンション。 近鬼強=満遍なく乗れる>近格専門=近しか乗れません>>>>>>>>>>>>>>中塩専門>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>スナ専門
組んだ味方による俺のテンション。 リアル等兵>>>近格専門=近しか乗れません=満遍なく乗れる>>>|越えられない壁|>>>近格鬼強>>>中専門=遠専門=狙専門
>>805 俺がいる。
俺1等兵だけど、リアル2等兵とかいると格段に動きが変わる。
なんか、「守らなきゃいけないんだぁぁぁ!!」って種が割れる感じ。
みなさん、レスありがとうございます。 『先輩、ガンダムすきでしたよね?面白いゲームあるんですよ!』と後輩す勧められ始めたんです。 『こりゃ、とてつもなく面白い!』と1ヶ月プレイして、気付くと近だけで軍曹に、、、、 今から他のカテゴリーって、他の人に迷惑かな?と思うと、、、、、、 でも、みなさんからのアドバイスを見て、チャレンジしてみようと思います。 どうもありがとうございました
んで盾になって落とされて、 二等兵より点数低くて辱められるんだろw
809 :
ゲームセンター名無し :2007/02/01(木) 19:22:13 ID:+xYl7HAhO
>>807 俺の知り合いの左官は、陸ガン300回で他ほぼ0w
>>808 それは仕方ないでしょうね。
一度や二度、使ったくらいで『性に合わない』と諦めたのは自分ですから、自業自得ですね。
>>809 そういう方もいるのですね。
ほっとしました。
とにかく、これからも楽しくプレイしていきたいですね
>>811 あーごめん。
808のは806へのアンカ付け忘れでございます。
ちなみに自分は、
「何が性にあってるかわからないからとりあえず全距離だしとけ」
って始めました。
未だに性にあう機体がわからないんですがね…
まぁなんだ。 上に上がってから他の機体乗りたいと思っても 時既に遅しだから階級低い時に慣れとけってことですよ。
中距離での戦い方がわかりません。 ザクキャノとドムなんですか弾が当たりません。距離は適正ですが当たりません。なにかアドバイスお願いします。
>>814 的の硬直に当たるように撃て。
キャノンで当たらないというのはわかるが、
適正距離で撃ったドムバズの弾が当たらないのは話にならん。
ちゃんと赤ロックしてるんだろうね?
何も考えずに撃てば当たると思ってるなら大間違いだぞ?
>>814 赤ロックはしてるよな?
こっちを見ている敵に1体で攻撃しても相手がへたれじゃなければ当たらん。
バズはワンテンポ遅れて発射されるから ソレまでの機体のように硬直を見てから撃つんじゃ 間に合わない。 相手の動きを読めるように訓練すべし。 相手のブースト時のスピードを見て 相手のブースト持続時間を予測できるようになると 中距離は鬼強くなる。 あとは理想的な射撃距離を間違えないこと。 「弾が当たる距離」≠「その武器の理想運用距離」
赤ロックはしています。中距離の射撃はこちらを意識していない敵に攻撃するのが基本なのですか?
>>818 モチ。
当たらないわけじゃないけど、当たりにくい。
階級上がればあがるほど当たらなくなる。
逆の立場で考えると吉。
自分がどういうタイミングで打たれると一番よけにくいか。
そのタイミングで今度は自分が撃ってやるのですよ。
それ考えるだけで全然違うと思うよ。
>>818 出来るだけこちらを見ていない敵、
もしくは目の前に忙しくて例え気づいていようが回避できない敵に撃つと当たる。
乱戦時は適当にバズーカ垂れ流しても当たる。気づいたら青ロックだったけど当たる。
色々敵にロック変えて撃つといいよ。ロックして撃てばアラート鳴るから。まず気づかれるしね。
硬直狙う時は見てからじゃ遅い。読んで撃つ。これ。
>>818 こっちを見ていても他に1機攻撃できる味方がいるなら可。他からも攻撃されていれば回避しきれないことも出てくる。
それと常にレーダーを確認して1機だけの敵に執着しないようにしよう。
解答ありがとうございました。頑張ります。あとタクラマカンはザクキャノよりドムですよね?
>>819 将官佐官だと、昇格するのにB以上が必要になるから、
バンナム戦だと数人しかBとれん、ということじゃない?
MS狩って200オーバーなんてすると2人やればゲージ消えるんじゃないか。
全員で狩ってたら一人も200いかないことに?
>>824 マッチングしなくてバンナム戦になると2000円パァってことだな('A`)
バンナム怖ぇ
敵に80のダメージを与えただけで撃破できなかった場合と 敵のHPが残り80の状態で80のダメージを与えて撃破した場合。 自分に入るポイントはどちらも80になるんですか?
>>826 いいえ。
撃破すると多少はポイントが増えます。
ほんとに微量なんで気にする必要がないほど。
>>826 それでどれだけポイントが入るか確認するのは不可能に近いと思うんだが・・・
上は間違いなく80もない。あって30くらいかと
下は敵のコストに直結してきそうだからどうとは言えんけど、機動スナなら80くらいは入りそうだな
>>826 例1、敵に80のダメージを与えただけで撃破できなかった場合
→少なめ
例2、80のダメージを与えて撃破した場合
→敵機体のコストによるがそこそこ入る
例3、80のダメージを与えた後、味方機が撃破した場合
→例2と同じ
タクラマカンで絶対に出来た方がいいテクニックを教えて下さい
早速のレスありがとうございます。 こんなMS存在しないですが、たとえば。 MS-A(コスト80:MAX_HP80) MS-B(コスト80:MAX_HP160) ・MS-Aに80のダメを与えて撃破した場合→80ポイントゲット ・MS-Bに80のダメを与えたが撃破には至らなかった→40ポイント弱ゲット という認識でよろしいですか?
砂漠ステージになって、 近接機同士がお互いに弾を撃ちながらずっと平行移動… ノーダメだけど時間は浪費ってパターンが続きました。 なんとか均衡を崩す手はないでしょうか?
>>830 歩き避けと着地ずらし、硬直狙い。
GCと変わらないな。
砂漠だと、ブースト避けは極力やらない方がよいのかな?
ブースト→遮蔽物→硬直狙い不可能、が出来ないからね。
>>832 君が弾を撃たずに向うの弾の切れ目に突っ込めば済む事。
ジャンプを駆使する事も忘れずに。
>>831 前者は正解
後者は味方が撃破した場合40点
敵が生き延びた場合は20点程度しか入らない
ポイント取得にはダメージ点と撃破点があって
ダメージ点は攻撃が命中するたびに入る
ダメージ点=係数×ダメージ×コスト÷敵のMAXHP
係数は正確には不明だけど50%前後だと思ってればいい
撃破点は敵が死んだ瞬間に、それまでに与えていたダメージに比例して分配される
撃破点とダメージ点の総合計で敵のコストと同じになる
>>831 相手のコスト=総ポイント
ダメージを与えるとちょっとづつポイントがもらえるけど
相手のHPを1にしても相手総コストの30〜40%くらいしかもらえない
撃墜すると残りのポイントがHPを何割削ったかで割られて分けられる
>>833 今日対戦して感じたのは、歩き避けと硬直狙いは必須、空中避け(ふわふわ)は絶対禁止かな。
相手の連邦機体で空中でふわふわタイミングずらそうとしていたのが何人かいたんだが、マシはともかく
誘導性の高いバズやミサイル(下手すればキャノンまで)を喰らったり、着地後の硬直に当てられたりして
撃破されまくっていた。
いかに誘導弾を引き付けて避けるかが問われるマップだと思う。
流れをぶった切ってすまないけど 俺明後日初めてやってみようと思う新兵なんだ それでいろいろ事前に研究しようと思って絆スレ読み漁ってみたんだけど 機体の改造で装甲重視か機動重視の選択で 最初は装甲を上げようと思ったんだけどいろいろ読むうちに機動のほうがいいんじゃないかと思ってきた まだちょっと先の話かもしれないけどぜひ教えていただきたい
ズゴックのミサイルって普通の歩きでは交せないんでしょうか? 砂漠のズゴックのミサイルがほんとウザくて・・・
>>840 そうか〜・・・すばやい回答有難う
もう一個聞きたいんだけどこのゲームって学生には入り込めないムードとかって出てる?
俺はまだ高校生だし背も中学正と一緒ぐらいだから不安なんだが・・・変声期迎えても声あんまり変わんないし・・
>>842 今日見に行ったけど大半が高校生だったよ。
てかそんなの関係ないっしょ。周りに迷惑かけたりしなけりゃ
>>842 まあ自意識過剰ですよ。
つべこべ言わずにやってきなさいな。
楽しいから。
>>842 大丈夫、もし心配ならバースト出撃推奨でない店で野良で腕を磨けばいい
ある程度馴れたらダチを引き込めばいい
ガンダム好きなら必ずハマるだろ
出来たらジオンで始めてくれると嬉しいな
>>843 何度も有難う。すごく助かった
実はいとこの中学生の子に誘われててね、このゲームにも少し興味があったからやるよっていったんだけど
いざいくとなると不安でね・・その子が言うに皆親切でいい人たちばかりらしいんだけどやっぱりちょっと怖くて・・
でも決心したよ皆有難う。俺ザク好きだからジオンで始めてみる
>>832 相手の進行方向わかってるんだからロック外して
相手の進む方向にちょいずらして撃てばいいよ。
ブルパップ最強
ダウンさせずにゴリゴリ削れる
もう少佐なのに解らないことがあったので質問です。 中距離機体だと格闘間合いでも格闘するときはまず抜刀して、 次のトリガーで斬りかかりますよね? ここで疑問に思ったのがダウン後の無敵時間の時トリガー引くと 抜刀していない状態なら抜刀になりますが、 このとき抜刀しただけで無敵時間は終わってしまうものなのでしょうか? 試そうにもそれなりにリスクあるし無敵なのかどうかも判別できないので 知っている人回答求む〜。
>>846 世の中いい人ばかりじゃないから気を付けな!
ゲーム内の人間関係も一緒だ、【戦場の絆 晒しスレ】ってのも覗いてみてな!
このゲームのカオスな部分が見れるよ
歩き射撃の均衡を破るために殴りに行くが 格闘距離を見誤り空ぶる日々 つか近は格闘しすぎちゃ駄目だな 陸ジムにロケランくれよ… グフみたいな拠点攻撃力いらんからさ…
>>850 どうもです
無敵時間終わっちゃいますか〜。
やっぱりドムで近距離だとタックルorサブ射のみなってしまうのですな
タックルやったらビームライフルくらってしまう悪夢を見る今日この頃。
(まあそこまで近づかれなければいいだけの話なのですがねw・・・
((ホバー殺し&足止めでタンクCが出てこないことを祈る!
853 :
ゲームセンター名無し :2007/02/02(金) 07:24:16 ID:coyvEl+aO
>>851 同意。ポスターの陸ジムはバズーカ持ってるのにね
>>851 ただし機動力低下オプションももれなく付属だ!
857 :
ゲームセンター名無し :2007/02/02(金) 10:29:19 ID:qvoPCDBz0
インカムって,wikiにパソコン用ヘッドセットとありますが,パソコンを 扱っている大手量販店ならどこでも売っていますかね。なにかお勧めなど あるでしょうか?3.5mmピンで,マイクとイヤホン端子があればなんでも いいんでしょうか。 価格も300円から500円と聞いていますが。そんなに安いんですかね? 昨日,某所で店設置のものを使ったら,くさくて・・・誰だつかったヤツは 何度もその店には来ていて,それまでなんともなかったのに・・・まったく。
350円って安くないかい?俺は980円した。 みんなもそのくらいだと思われ。でかいトコなら有るはず。
使ったのは間違いなくおまいw 安くても良いけどコレからお世話になるんだ 良いの買っても損は無いよ。 ごつ過ぎるのは止めとけw ポケットに入るくらいで気に入ったの探しな
860 :
ゲームセンター名無し :2007/02/02(金) 11:02:09 ID:qvoPCDBz0
>858,859 レスサンクス。ヨドバシのHPでもだいたい1000円以上するな。 >859 いいのは買う予定だ。だが,おれが使う前からくさいんだから 俺が使ったわけないだろ。何十日も行っているが,インカムが 匂ったのは昨日が初めてだ。まったく。前に入ったやつの顔 見とくんだった。
インカム、ダイソーイヤホンでコードにマイクが付いてて巻き取りがついたやつが315円だったよ。
862 :
眠兎 :2007/02/02(金) 11:16:51 ID:ZYWbXb8I0
初めまして!ミントです いきなり質問なんですがジムのスプレーガンAで着地を狙って当てた後に すぐに前ダッシュして距離をつめて2ヒット目は確定させることはできるでしょうか? 知っている方、教えてください。よろしくお願いします。 以上」
質問です。タクラマカン砂漠のジオンで拠点を狙う際のポイントをお願いします。マップに書かれている拠点砲撃ポイントは前線に近すぎませんか?
>>862 名乗る必要は無い、メール欄にsageと入れろ
スプレーAはヒット時よろけたのを見計らって打てば3回まで当てられる
前ダッシュで距離を詰めるのなら
発射→よろけ→前ダッシュしつつよろけ終わりを見計らって発射→よろけ→タックルという芸当も出来る
発射のタイミングはヒット時に相手が少し移動するからその移動が終わる直前ぐらいに撃つと吉、若干慣れが必要かもしれない
>>863 近すぎませんか?と言われても。
敵拠点を中心に、半径700Mの円でも書いてろ。
ドムトロが支給されたんですが操作がザクと違い難しそうですね・・・ しかも落とされるとコスト高いからそうやすやすと使えない気がする。 ですので皆様に質問ですが新機体の場合どのようにしてますか? 開店すぐにゲーセンで一人で練習? ぶっつけ本番でたたき上げ?
>>886 砂漠なら、ひたすら歩いてマシンガン垂れ流し。
これでBは固い。何の技術もいりません。
>866 等兵ならコスト気にせず好きな機体に乗りな、乗り馴れなきゃ意味ないし。いろんな機体に乗って楽しもーぜ だけどトロで3落ち以上はちと勘弁な
>>866 ぶっつけでやってる。
で、ドムトロは使える。
ちゃんと考えて行動してたら落とされない。
落とされなきゃコストは関係無いしね。
あと、個人的な感じだけどBマシンガンが手に入ったらそれが良いよ。
>>867 だけどそれが何とも思う様に行ってくれないんです・・・
ポットに入る前は地図見たりしてるんですが「○番機、出ます!!」と
聞こえた途端脳の中で変な液体が出てハイテンションになり飛んじゃうのです・・
>>868 んーまだトロ乗った事ないから何とも言えませんが俺はとりあえず
落ちない事を目標に頑張ってます。(ザクの場合ですが)
ですので落ちそうになったら基地に戻ります。
そんな学ぶ事の多い戦闘訓練中の二等兵(撃墜数8('A`) )です。
既に初心者じゃない2枚目半ばなのですが、 未だに1/3くらいD取ってて伍長3回やってて現在軍曹で昇格が見えなくて、 上等兵〜曹長くらいでやると大抵ポイント3、4位でAもSも取ったことないダメダメですが、 なんかもうホントに振る舞いまで救いようなくて困ってます。 味方のカット時以外誰撃ったらいいかの判断も迷うし、後退はし損なうし、 タックルの出し方(タイミング)分からないし… と、まあ、立ち回りに救いようがないのはともかく、思考回路までそうなって、 店内マッチのとき、「下手なんですみません」からはじまってごめんなさい連発なウザい奴になってます。 どうにかこの思考回路から抜け出したいのですがどうすればいいでしょうか。 絆自体は大好きなのですがこんな自分と組むハメになった人たちに申し訳なくて…
>>869 ぶっつけですか。
ちゃんと考えて行動してたら落とされないってのがキーポイントですね。
873 :
眠兎 :2007/02/02(金) 13:06:40 ID:ZYWbXb8I0
ジムスプレーガンAで 1・射撃→格闘三段 2・射撃→射撃→タックル どっちがダメージ高いんでしょうか? 単純にダメージ計算すると1のコンボだと30+20+23+26=99? 2のコンボだと30+30+40=100? だと思ってるんですが補正とかでダメがかわってくるんでしょうか? 教えてください。
しまった
>>871 組まずに野良で出撃すればいいんじゃないの?
キツイ事言うけど2枚目半ばでまだ軍曹ってことはお世辞にも上手いとはいえないし、
そこがあなたの腕の限界なのかもしれない。
もしくはもっかい同じ陣営のカード作って2等兵からやり直すかだね。
>>871 すこし落ち着いて感でわなく考えてやってみましょう。
近や中を使い味方の格や近の後ろについて、
射撃援護重視で戦えば焦らず戦況も見えてくると思います。
>誰を撃ったらいいのか判断に迷う。
援護に回っている場合は自分を見ていない敵を狙う。
避けられても敵もブースト使うことで味方前衛がそのあと狙いやすくなる。
>タックルのタイミングが分らない。
これは相手が格闘してきそうと思った時、格闘が見えてからでわ
間に合わないので相手の行動を先読みするしかないです。
あと連射型の武器で避けきれないときにわざとタックルして
1ヒット分のダメージですまし時間を稼いだりなどにも使えます。
私だとこれくらいしか教えられません。
それとターミナルでリプレイを見て自分がどんな動きをしてたかを見て
次の戦闘にいかしていきましょう。
↑の説明だけだとあれなのであとは任せます、偉い人!
武器をマシンガンにしてロックオンしたらうちまくる! 格闘距離に入らない。入ってしまったらまよわずタックル。 そして距離をとる。 これだけでもずいぶん活躍できますよ!ためしてみる価値はあると思います 頑張ってください!
>>873 このゲームは補正を調べるのが困難なので正確な事はバンナム以外誰も知らないと思われ
3連射マシンガンを全弾喰らっても全弾同じダメージじゃないらしいし(2,3発目の威力は下がってるという体験談が)
格闘は1撃目より2撃目、3撃目の方がダメージ高いというよくわからない仕様
と言うわけで両方とも同じぐらいのダメージと思っておくのがいいんじゃないだろうか
おそらく10〜20程度しか変わらない総ダメージ量より1と2をいかに臨機応変に使っていくかの方が重要だと思う
>>875-877 いやもうここまできて軍曹なんて超弩級地雷なのは分かっているのですが、
なんか最近マイナス思考ループに陥って、挨拶がわりに「下手なんですみません」と言うほどウザいネガティブ言動繰り返していて、
自分一人いるだけですごいお荷物なんだなって自覚するとプレイしてても罪悪感があって
そういう思考や言動だけでも抜け出したくて困ってます。
普段よく使う戦法はザクマシBのノーロックバラまき横歩きorバックダッシュがです。
基礎から叩き直したくて最近はザクばかり乗っています。デザクはマシンガンの癖がうまく使いこなせません。
>>879 ノーロックバラ撒き???そんなで弾当たるんか?
バックダッシュ?射程外にてだら弾あたらないだろ?
とりあえずwikiの機体別戦術読んできたら?
こんなとこで性格直したいとか相談されてもスレ違いだよ。
>>879 まぁ腕の良し悪しは個人差があるのであんまし気にしないほうがいいと思います。
マイホにも4枚目少尉で赤ロックしない射撃専門の方がいますしw
とりあえず2枚半なら何が一番あってるか分かってるでしょう。(多分近かな)
とりあえず
@赤ロックして射撃する。
A出撃前に誰か一人決めて、その人についていく。
Bレーダを確認。死にそうな機体がいても囲まれそうな時は諦める。
C最低でも2連撃する
これだけでも結構違うと思います。
まぁ楽しくないとゲームじゃ無くなりますんで。
モバイル登録してて、登録後に機種変した人に質問です。 自分の携帯、液晶だけ死んだっぽいんス。 型が古いから機種変しようと思ってたので丁度よかったんだけど、 携帯サイトの登録って機種変で引き継ぐ場合「モバイルID」無いと駄目なんでしょうか? 画面メモ取ってあるから安心してたんだけど、それが見れないから 別途にメモ残すこともできなくて乙った…のかな。
>>882 モバイルIDがないと引継ぎムリって注意書きにあるよ。
>>879 「すみません」って言葉を免罪符にしてないか?
普段よく使う戦法でダメだと感じるなら、何で他のやり方を試さない?
タイマンや拠点がロックに入る位置じゃなければマシはロックかけない方がいいと 聞いた気がするのでそうしてました。マシンガンもかけた方がいいんですか? たまにしか使いませんが、バズなら必ずロックかけてます。砂漠だともう何していいか分からなくて 味方機に貼りついて敵の格闘間合いに入らない程度から、味方の連撃割らないようにマシンガンばらまいてるだけです。 こないだ組んだ人に、やる前から下手だの地雷だのごめんだの気分下がるからやめろと言われてしまって… 連撃は最近する機会がないので出るかすら分かりません (前は出ましたが、今は格闘自体を複数対複数のカットくらいにしか使っていないので結局割り込まれて終わります) いい加減この地雷ぶりをなんとかしないと組みたくないと本気で思われていそうで…
「同じことを繰り返して違う結果を期待するやつは変人である」 アルバート・アインシュタイン 過程があるから結果がある。結果が不満足なら過程を変えればいい。 どう変えれば良いかは、まず上手い奴を真似てみろ。リプレイモニタよく見てるか? 1.まず落ち着く。敵味方を良く見て、勝手に孤立しない 2.赤ロックして、敵の攻撃、ブースト、ジャンプ後の固まる瞬間にマシンガン打つ 3.敵の格闘が来る!と思ったらとりあえずタックルするクセをつける 4.無駄にブースト、ジャンプを吹かさない。オーバーヒート前に離す。 この4つを落ち着いて守れば、同格相手にDは早々とらなくなるはず。がんがれ。
>>882 あの引継ってキャリア乗り換えの話してる気がしてる。
とりあえずバンダイ相談センターに問い合わせてみ。
>>883 その注意書きがどの場合に適用されるのか気になりまして。
他キャリアへ変更した場合(例:ドコモ→ソフトバンク)、
同じ登録をそのまま持ち越したいときに使うものなのかな、と。
ドコモ→ドコモで電話番号変わらない機種変ならば
モバイルIDが分からなくなっても継続できたりしないかという希望的観測です。
同じ会社での機種変で
『機種変した後にサイトに接続した際にモバイルID入力を求められる』
と言う状況を経験した人がいれば、変に期待せずにトドメ刺して欲しかったわけです。
>>870 二等兵なら、落ちないことよりも先にもっとやる事有る気がする。
拠点との往復時間がもったいないよ。
もちろん戦況にもよるんだが、堕ちるギリギリまで戦場に居ることで、
前線での無駄なハイテンションで訳がわからなくなる状態ってのも減ってくるよ。
前線でパニックになりトリガーハッピーにならないようになるのが最初の練習じゃ無いかなぁ。
質問ですが。 DQNって何ですか? 読み方と意味を教えてくださいorz
>>889 助言ありがとうございます。
俺の中では、自機が落ちる→味方全体のポイント減る→かと言って俺は敵を
落とせない→友軍にとって俺が一番いいのは落ちずペチペチ当てて動きまわる
と、至った訳です。
その中で前線において戦場を広く見たり冷静な判断が養えればなぁと。。。
つか今まででインカムで挨拶はした事あるけど指示貰った事ないんです・・
やっぱり一度激戦地(都会のゲーセン)に行って経験積んだ方がいいですかね?
>>893 基本的にインカムあるからといって、指示くれるとは限らないよ。
俺も連れ以外基本指示しないし。
見ず知らずの人に命令できないし。
>>893 そうなんだ・・・
何か俺根本的に勉強し直さなきゃダメっぽい・・・・
>>893 落とされないように下がることで自分の分のゲージが減らない代わりに
前線の人数が少なくなって周りが落とされることにもなる。
ただ逃げればいいってもんでもないってことだよ。
同店舗出撃なら状況をお互い伝え合うといいんじゃないかなー。
>>896 自分が戻るかどうかは戦力ゲージ、作戦時間、味方の力量など
総合的に判断しないといけないので、答えは無いです。
戻りたいときは、後退するをうって後退する。
ただあんまし2等兵の頃から下がることばっかり考えても上手くならない。
その辺のさじ加減は自分で学んでいくしかない。
1大隊の将官枠って大将1中将2少将4ってマジですか・・・? すくな・・・
シャアザク出すためには 各カテゴリー6000ポイントずつ取ると出るというのと 搭乗回数が、格・近・中は80回以上と遠・狙は30回以上にすると出るという 2つの意見があるけど、どっちがほんとうなのかな?
すいません質問です 今度これやってみようかと思ってるんですけど 遊んでいる人たちの客層ってどんな人が多いですか? やっぱりヒマを持て余している学生が多いんですかね?
>>899 中将4人が定員らしいと聞いた
中将3人までは自分の目で確認した。
全員ターミナル通してるよー
>>903 百聞は一見にしかず。
ゲセンに足を運んで見てみればいいんじゃないか?
てか釣りか?
マジレスすると、このゲームは単価が高いから
暇と金を持て余してる大学生、フリーター、独身社会人が多いんじゃないかね。
携帯サイトを解約して1ヶ月位してまた入っても 獲得した称号は残りますか?解約したらやりなおし?
>>909 バンナムに聞いてくれ。
とりあえず1ヶ月経ってもデータ残ってると仮定して、
モバイルIDを忘れたならすべてやり直しのうえ持っているカードはサイトに登録できない。
メモしといた方がいい。
ジオン将兵の先輩方、二等兵のボクに教えてください。 wikiで赤ザクの出し方を見たのですが、 近接格闘 … すべてDなら80回、すべてSなら45回 近距離 …… すべてDなら80回、すべてSなら45回 中距離 …… すべてDなら80回、すべてSなら45回 遠距離 …… すべてDなら30回、すべてSなら17回 狙撃 ……… すべてDなら30回、すべてSなら17回 これって、格闘、近、中、遠、狙撃全て乗らないとでないってことですか? それとも、どれかでDを80回とれば出るということですか?
全カテゴリーに乗れだよ。
ありがとうございます。 最低でも84500円かかってしまうのですね・・・あきらめます。
>>913 ガンダム、ザクUSはオマケみたいなもんだ。
出そうと思って出すんじゃなく、やってるうちに出るもの。
急いで欲しがるものでもない。
>>913 そう思っていた俺。
だが気がつくとカード1枚目が終わろうとしている・・・。
それ目的じゃなく、マターリいろんな種類のMS楽しんでいれば良い。
>>916 おそらく、(45×3+17×2)×500
ですよね。
でも、500円で2回出撃できるから半額の42250になるのでわ。
色んな機体使いまくって 最後にザクって人も多いらしい…。
先月10位入ってたのに、ターミナルでも何も起きないんだが… サイサリスは14日にいきなり使えるんだろうか?
>>885 とりあえず886で言ってることを実践してみ。
特に赤ロックは近距離機体は始めは必須だと思う。慣れたら青ロックでもおk。
あと3の格闘来そうな時がわからんときはとりあえず黄色ロックがでたら即効タックル安定。
マシ打たれても1発ダウンできて無敵時間もらえるんだから格闘もらうよりまし。
あとマシンガンAで練習すると良いかと。慣れたらB使ってどっちがいいかは個人の好み。
あと無敵時間を有効に使うこと。無敵時間中とかに敵の攻撃を誘うとかね。
・携帯サイトはパケ放題じゃないと死にますか? ・携帯サイトに連邦・ジオン一枚ずつ登録したんですが、TOPがジオン軍のままです。 両方のデータが見れるのでしょうか。二枚とも同じ名前にしたんで混乱してます。
>>922 1、死にます。
2、パイロット名のところで切り替えられるようになってるだろ。
つか、ケータイサイトって何枚まで登録可能?
>>924 携帯サイトのよくある質問でも読んでこい。
単刀直入に聞くわ。砂漠でドム相手に戦うにはどうすればいい?
ここの中距離のレスみて、その通りにやったらBとれた マジで感謝 やっててしっくりきたし、地図のお陰でやりやすかった で、中距離とは関係ない質問なんですが ホーミングする格闘の距離って何メートルからですか? 空振ってばかりで…
>>927 60メートル辺り。
ちなみに格闘のホーミング性能は機体のカテゴリより違います。
ていうか黄色ロックするからすぐわかるだろ?
>>926 期待に添えなくて申し訳ない
当方、GCからのドム乗りだけどTDになってから苦戦した事が一度もない
上手いスナの長距離狙撃が嫌らしかった程度かな?
>>926 フワフワで近付いて何とか即ダウンの取れる武器の射程に入る。
>>923 マジ?
俺はiモードの画像表示OFFにしてるから全然気にしてなかったけど、料金テラヤバスなのか
明細が楽しみだな。
ちょwwおまww画像OFFならたいした情報量じゃねーだろ、 やべ、マジで不安になってきたwww
11月下旬、早々にパケホーダイに切り替えた俺は勝ち組。
ダブル定額でも、すぐに1050円枠は突破するな。 俺も画像はOffにしたよ。
>>935 まて、それはきっとダブル定額ライトだ!
そのさらに上があるのぜ?
>>936 あーそうそう、ライト。
先月結局普通の定額の値段だったわ。
>>926 絶対ドムより先にステップしない、ジャンプもしない。
ドムと平行に歩く。距離つめる時は斜め前歩き。
後は距離詰めてじゃんけん。
意外と有効よコレ。
939 :
886 :2007/02/03(土) 01:22:25 ID:TZjJIpz80
ダメ人間886です。皆様暖かいアドバイスありがとうございます。 とりあえず赤ロックかけてみたんですけど、 あんまり命中率が上がった感じはしなくて(なぜ?)、 むしろ旋回かけたいのに解除忘れて焦ってしまって ドツボに入る大馬鹿プレイやってきてしまいました。 いつも感じているのですが、○○(格闘/硬直等)になる一瞬前を 見抜くことが出来ないダメ人間なのが丸分かりwwwwwって感じです。 自分が斬られて「あいつumeeee!」 (他人の)リプレイ見て「あいつsugeeeeee!」と思うことはあるのですが、 POD内で何をすればそうなるという展開が 脳内で微塵も描けないダメ人間です。 とりあえずカルカンだけは避けているものの、 気づけば後をつけていた相手が落ちて1:2とかはよくあります。 ブーストはグレキャでは使いまくりでしたが 今は走ると避けにくい所で撃たれるのであまり使っていません。 でもやっぱりC安定しないです。 とりあえずタックルのタイミングくらいは なんとかしないといけないとは思うのですがorz まあ、ゲームと名のつくものは、機械系じゃないもの(カード、ボードとか)以外 ことごとく苦手なのでこんなもんかとは思っていましたけどね。 苦手の例 ・格ゲー(家庭用)で入力暗記してもコンボ技を狙って出せたことがない ・ポケモンでめざ草サンダース、ハピナス、ボーマンダのメンバー (個体値厳選努力値計算、テンプレ通りの技)でリラに会えない ・ぷよぷよでばよえーんを言わせたことがない ・カービィの鏡の大迷宮のラスボスまでたどり着くのに、毎日やってひと月かかった ・マリオカートの150CCが誰を使ってもクリアできない などなどの事例があるので 所詮俺なんか頑張っても無駄なのかなあと思いますが。
>>939 長いから読みにくいな。
あと、自分で駄目駄目言う奴は何やっても駄目だよ。
いいじゃん、ゲームなんだからさ。楽しめよ。
空気読むのは大切だが、卑屈はいらんよ。
>>939 社会人でいろんな人間を見てきた俺があえて言わせてもらう。
おまえさんはダメ人間なんじゃなくて自分の能力と嗜好が一致してないだけ。
不得手があるヤツはその分どこかの分野で抜けた能力を発揮する。
とりあえず自分を卑下することはやめておけ、可能性を摘むだけだぞ。
とりあえず野良が出来る店なら基本的に同じ階級同士で出撃できるはずだし、
このゲームで階級のメリット無いから自分なりに楽しんだ方がいいっしょ。
以上、週末に2〜4クレPlayでいつになったら下士官に上がれるかすれ解らない等兵でした。
わしもゲームは下手。 まぁ下手でも良い。 今日で50回出撃したんだけど最初の15回は毎回カルカン、連撃無理 2−3回は落ちで こんなマゾゲーもう辞めようと思ったw しかし下手なら格闘しなければ良いと気づいてジムバズで毎回僚機の援護に 回るようにした。 とにかく落ちない、事と僚機から離れない事と射撃に徹するの3つを守って から、勝てるようになってきたよ。 まぁ工夫と努力はかんじんですな
943 :
879 :2007/02/03(土) 01:53:35 ID:TZjJIpz80
ってか俺何馬鹿やってんだ 886はアドバイスくれた人でおれは879だorz も う だ め ぽ (死語だけど) とりあえずゲームにムキになるなよ的スタンスで頑張ってみます。 自分とマッチングする羽目になっちゃった人マジでごめんなさい。
>>943 だから最初からあやまるなっつーのwww
ワロス 特に砂漠は初心者には厳しいマップかもなぁ 氏ねバンナム、クソ杉
初心者対初心者、ザク対GM ならサイド7みたいで問題ないだろう。 機体に格差があると、ヤバいけど。まあそれはマッチング問題でGCでも一緒か?
陸ガンって狙われ易いですか?
>>947 近中距離で援護型な私は結構陸ガン(近距離機体)を狙ってます。
万能型は一番注意すべき存在なり(私にとっては
ちょっと初心者とは違いますが質問させてください 昨日センモニにカードを通してみたら先月の大隊内ランキングが17位だったんですけどサイサリスは連邦とジオンの上位10位以内なので可能性はありますよね? なんか知り合いに大隊内ランキング10位以内じゃないからサイサリスは無理って言われたんですが
>>949 ありません。
ってか、17位なのに何故に可能性があると思えるのかがナゾ。
ロールアウトするまでお互い待とうぜ。( ´ー`)
>>949 たぶん大隊内ランキングをジオン、連邦両軍合わせたものと勘違いしてる。
ランクは軍別なので17位では無理です。
>>943 謝りすぎ。
結果的に明らかに足をひっぱったとき意外は謝るの禁止。
挨拶がわりに「下手なんですみません」なんて絶対に言うな。
>>943 >>943 は真性なネガティブ人間なんだな・・・。
それ以前に絆のゲーム性に向いてないんだと思うけど。
人とマッチするのがそれほど苦になるなら停戦時間内にプレイするか、
バンナム率が高そうな時間帯を選ぶとかね。
そうすりゃ練習にもなるし、迷惑になると感じる事も少ない。
>>943 バースト出撃でもなければ他のプレイヤーの出来不出来なんて大して気にならないもんだよ
即決でもしない限り不快に思う事はあまり無い
>>953 停戦時間ってもっと悲惨な事にならないか
>>943 は自己啓発セミナーでも行ったほうがいいんじゃないか
自己啓発セミナー おぉ、なんと胡散臭い響き・・ いい壺 \500,000
セミナー悪くないけど社会復帰後一週間で元に戻るよw セミナー後のテンション保てる奴ならセミナー行く必要ないと思うw
958 :
ゲームセンター名無し :2007/02/03(土) 11:43:19 ID:Wsj78JwYO
そこでパワー・ェホーバリング出巣よ
950いるなら次スレ立てれ。 テンプレ追加案も募集。 多かった質問とか、何かあったかな?
テンプレいらないでしょ。 wiki嫁で済む内容ばかりだし。 テンプレ張るのに連投規制食らうし。 まずはテンプレを短くする努力の方が必要かと。
>>950 次スレよろ
立てれないなら次たてるとこ指名しろよ。
>>960 今までのスレを見てそう言えるのか・・・
ちょっとの手間で、穏やかなスレが過ごせるなら安いものだ。
見ないやつは見ないしな。
それにWIKIになくてテンプレにある内容もある。
テンプレいらないというなら、テンプレの内容全部WIKIに移してから言ってくれ。
ということで、
>>960 。テンプレ短くする努力よろしく。
今まで、テンプレがどのように増えていったか知ってるか?
なんでもwiki嫁で済ませるのってさ、 交番で道聞いたらソコの地図自分で見てくださいって言われるようなものだな。 なんて税金の無駄使いだ、交番って。
馬鹿? 交番は税金から給料が出る 質問スレの回答者はボランティアなんだぜ?
攻略スレはみんなで攻略情報持ち寄るんであって その副産物まで案内するもんじゃないんだろ
待て、ここは質問スレであって攻略スレじゃない そこへの誘導は必要だろ
今日は節分なのでキャノンとタンクのC砲を使おうかと思ってますが、 C弾って拠点に多少なりともダメージ与えられますか?
>>967 A弾以上の拠点ダメージを与え、B弾以上のMSに対する当てやすさをそなえた兵器だな。
969 :
950 :2007/02/03(土) 15:02:29 ID:iQYfU2cI0
ゴメン立て方ワカンネ。 ↓次スレお願いしまつ。
970 :
RSM :
2007/02/03(土) 15:05:03 ID:xAtnllUSO これって何でも聞いていいんすか?