【三国志大戦2】飛天で覇王スレ6【速度up】

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1ゲームセンター名無し
【飛天デッキ】
「飛天の舞い」で移動速度が上がった武将達が戦場を走り回るデッキ。
神速デッキ以上に制御が難しいが、うまく扱えればかなり強力。
ここはそんな飛天デッキ使い達がその速さで上を目指していくために話し合うスレです。

【キーカード】
UC蔡文姫 コスト1  1/7 騎 胡笳十八拍(最大兵力UP)
C甄皇后  コスト1.5 3/7 弓 (排出停止)

【前スレ】
【三国志大戦2】飛天で覇王スレ5【速度up】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1162735920/

【過去スレ】
【三国志大戦】飛天で覇王スレ4【速度up】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1157243479/

【三国志大戦】飛天で覇王スレ3【速度up】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1150775569/

【三国志大戦】飛天で覇王スレ2【速度up】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1142779907/

【三国志大戦】飛天で覇王スレ3【速度up】(実質1スレ目)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1135514877/

【飛天デッキまとめサイト】
疾きこと槍に刺さるかの如く
http://hitendance.web.fc2.com/
2ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:21:58 ID:DHTMyIRF0
ここはデッキ診断スレではありません

飛天は蔡文姫のみの縛りで
1色〜3色以上までこなせます
馬単である必要もありません

その為、デッキのコンセプト(戦い方)が無いと
立ち回り、デッキ考察(注意:診断ではありません)が行いにくいです

考えてみました・どうでしょうか?と言う前に
まず試してみましょう

三国志大戦質問デッキ診断スレ 49枚目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165918846/
3ザク好き:2007/01/18(木) 14:36:05 ID:PVuDEVzi0
だいたい90秒で落ちます

4ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:58:33 ID:Aef6cBufO
>>1
乙してあげる
5ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:30:31 ID:YdHKkM2xO
>>1モツ
六枚以上の飛天を扱えない俺が様々な飛天を試した結果、五枚檄文飛天に行き着いた。
SR張遼 イケメン 大水計 檄文 姫

張遼頼りになるよ、張遼。
6テンプレ:2007/01/18(木) 19:35:10 ID:dKwZ/kqN0
飛天時の各兵種の上下

騎兵
加速までが早くなる為、連続突撃がしやすくなるが、天敵であった槍兵が更に天敵となる。
腕次第で上下するが、対騎兵でも武力3差程度なら互角に持っていける。
迎撃を受けた場合、高武力であっても8割程度はくらうと思うべき。
トータルで見ると腕次第で、メリット・デメリットはひっくり返る 。

槍兵
突撃状態の騎兵以上の速度になる為、天敵であった弓兵と対等に闘えるようになり、対騎兵でも迎撃を取りやすくなる。
その反面、迎撃を受けるようになってしまう為、対槍兵で大きな不利がつく 。
トータルで見るとデメリットが強いが、計略(挑発、反計、粘り)次第では十分考慮範囲。

弓兵
突撃状態の騎兵より速くなる為、対騎兵での弱点が減り、同時に位置取りが楽になる。
対槍兵では迎撃されるようになるが、元々あまり移動しない兵種なのであまり気にならない。
トータルで見ると微強化で天敵の騎兵対策にいいが、舞による直接的な攻撃力上昇が少ない為入れづらい。

歩兵
高速こっそり攻城要員。
迎撃されるようになる為、武力2下の槍でも前にいると進みづらい
トータルで見るとデメリットが強い。その上であえて使いたい計略があるのであれば。

象兵
高速こっそり攻城要員2。
迎撃されるようになる為、元来のメリットがほぼ打ち消された状態になる。
トータルで見るとデメリットが強いが、攻城能力は高いのでこっそり攻城要員としては優秀。しかしそれ以外の使用方法が・・・。

攻城兵
速度が上がってもでも迎撃されない、高い防御力を持つ兵種。
トータルで見るとメリットが非常に強いが舞えなかった時にお荷物となりやすく、癖の強い計略が多い為、少々使いづらい。
7ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 19:58:22 ID:cn9hf9So0
前スレで
時間差書き込み
1000げっと

あ、>>1乙であります。
8ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 20:18:45 ID:B41DNJmS0
次Ver予想
西涼と組んだ、一喝飛天が流行る!
そして使用率1位は姫!
そして飛天が厨デッキと呼ばれる!
無理っすねw

9ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 22:08:23 ID:X26oSr1pO
そして一括する為に近寄った瞬間に長槍号令使われ刺さる馬超メタデッキが…

流行らないでほしいなぁ…長槍(;´Д`)
10ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 23:09:33 ID:3f9wG+Ad0
新馬超で固められたら槍の方向変えられないとか聞くし
妄想だけが広がっていきます

LE周瑜追加されたら使用率上がるかね?
Rは超カモなんだけどSRはマジ詰むから増えないで欲しい
11ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 23:32:30 ID:JzOr/pL10
今日遊んだデッキ
飛天虚脱の連携デッキ

姫 李通 程イク ウ禁 UC司馬イ Rジョコウ

飛天の脚の速さで虚脱の連携思いっきり巻き込むデッキ
慣れれば強いかもしらんが俺には無理でした
12ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 23:34:36 ID:SzHywh+v0
ヒイ使って連環連携飛天デッキとか

きつそうだなw
13ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 23:52:03 ID:B41DNJmS0
>>9
イク様の視線延びるらしいからそれでなんとかw
>>10
つうかあれだ。この妄想しまくりな時期が一番楽しいかもしれん。
14前スレ989:2007/01/19(金) 03:31:24 ID:IRRryaJX0
今日の大会に備えて、9コス用デッキをデッキ登録で試しに置いてみたら、


悲哀姫と飛天姫が思いっきりかぶってましたorz

飛天文姫をそのままで1コスを孫パパにするか、悲哀を思い切って斬るかどっちにしたもんか・・・
このスレの住人としては後者のほうが正解(?)なんだろうけど、
槍多くて舞わない時のやりくりがツライ。


ちなみにみなさんは、↓このうちどこまで飛天舞えますか?

相手に
1.挑発持ち槍がいる。
2.武力5以上の槍兵が3人以上いる。
3.武力8以上の槍兵が2人以上いる。
4.武力5以上の槍兵が2人いる。
5.武力3以上の槍兵が3人以上いる。
6.武力8以上の槍兵が1人いる。
7.武力3以上の槍兵が2人いる。
8.武力5以上の槍兵が1人いる。
9.武力3以上の槍兵が1人いる。
10.武力2以下の槍兵が1人いる。
11.槍兵がいない
(順番は概ね槍兵の武力合計です)


漏れは6まではなんとか飛天だけど、5から上だと悲哀になる。
5以上はまず無理。
蜀単大徳5枚デッキとかか屍+孫桓・潘璋とか相手に飛天でどないせぇと・・・
15前スレ995:2007/01/19(金) 04:33:41 ID:R1RVpaXQ0
>>14
勝てるかどうかは別にして、俺は2まで踊る。
そうしないとどっちにしろ勝ちにくいデッキだし、2倍迎撃を貰わなかったら、
ホウ徳か馬孫策を壁にして連凸で落としたりする。

まあでも基本は迎撃をくらわずに春華姉さんの弓で減らしたりとかなんだがなw
2倍迎撃さえ喰らわなければ致命傷ではない!!
16ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 04:44:48 ID:E+f+5NTi0
>>13
基本2までだが、場合によっては1まで舞う
いいタイミングで挑発持ちを落とした時とか
逆に11でも舞わないときがある
(人馬デッキで、向こうに完璧に足並み揃えられたら舞わない 舞っても士気の無駄)

迎撃に関しては>>15に完全同意
主力馬さえ引っ張られなければ問題ないんじゃね?
1714:2007/01/19(金) 04:58:38 ID:IRRryaJX0
>>15,16
流石に飛天のみで生きてる人は違うなぁ。
ちと、反省。

漏れもたまには悲哀をすっぱり斬って、大会は無理かも試練が、
Ver.upまでの短い間だけでも、飛天のみデッキでやってみるよ。

18ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 05:01:09 ID:bWNzihY90
言える事は一つ

舞 っ て か ら 考 え ろ
1915:2007/01/19(金) 05:36:48 ID:R1RVpaXQ0
>>18
舞ってからじゃ遅いだろw
20ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 05:44:57 ID:R1RVpaXQ0
>>14
まあ一概に悪いなんてことは言わないけど、全てのデッキに勝とうと思わない方が
良いんじゃない?  いや実際勝ててるんだったら良いんだけど。

俺は八卦・攻守味方掛け・呂布張角ワラにはもうほぼ諦めてるよ。
この3つ以外に勝てるように動こうと思っている。

>>16のレスで思い出したんだが、相手騎馬号令なら相手が騎馬号令使って効果が切れた後じゃないと
踊らない。  理由は>>16が述べている通り。
勿論その間攻城されまくりだけど、落城さえされなければまだ勝てる見込みはあるんで。
そのカウンターの際、自分が生き残らせる優先順位は

姫>槍兵の孫桓>弓の春華>特攻があるホウ徳>他の部隊

って感じの流れに持っていく動きを心がけているわ。
勿論兵法は神速の大攻勢+速軍+車輪ね。
長文スマソ。
21ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 05:55:39 ID:3OdKpwFKO
>>14
基本の立ち回りにしても相手次第だなぁ
高武力槍や車輪持ちがいてもこっちの馬で撹乱できる相手なら舞う
挑発持ちもこっちに槍がいれば(兵力満タンなら馬も有り)わざと突っ込まして挑発を逆手にとったり

あとは立ち回りでは舞なしでもギリギリの状態ならより多く城殴るために戦場のど真ん中で舞ったりもする
22ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 06:46:19 ID:Md1Ot2B90
>>14
相手の武力関係なく槍2枚までなら確実に踊るなぁ…
挑発持ちがいるならそいつを潰してor城内に引かせてから踊る
黒飛型のホウ徳→UC淵でやってるから激文&自爆に頼る部分が結構大きいけどね

当たり前の話だけど,こっちがどんだけ刺さって撤退しても
相手の攻城さえ阻止して相手の城殴ればいい話だし
序盤攻めて相手が油断したら攻城兵一発,
それが無理でも騎兵一発さえ通せればあとは余裕持って霍乱させれるしねw
23ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 11:40:19 ID:f8ty4WPd0
>>14
常に踊る

>>18
おkwwww

そういや最近までwikiに飛天檄文載ってなかったと思うんだが書いた人ここにいたら乙
24ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 13:46:30 ID:Wh/eeiFE0
何とかverup前に徳10の壁を越えられたぜ。
姫を使い始めてはや半年、これからも走り刺さり駆け抜けるぜ。
とりあえずマイデッキ晒し。
R董卓/Rd/R馬岱/R楽進/姫


25ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 13:47:30 ID:RZOLstyi0
踊らなかったら負けかなと思ってる
26ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 14:37:14 ID:C+Iu2XOt0
飛天に限らず舞は「踊れなかったら」負けだと思う。
27ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 15:04:46 ID:zeCaqHF10
飛天は踊らないと負け

あと他デッキが対飛天への対処は士気差をつくって計略コンボで押しつぶす
城ゲージ1/3くらいなら巻き返せる

飛天側は足並み揃えられて号令とかされたら負け
28ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 19:26:27 ID:7QcXCJK20
足並み揃えて号令されたら負け。

これを覆すためにハルカとかRトンとか弱体or雲散計略は相性がいいと思う
29ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 19:29:09 ID:CPEvi2WJ0
陳羣とか全部は入れられないから神速形とかは崩しやすいね
30ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 19:57:19 ID:i/zVLNuj0
神速系とかの騎馬号令に対しては号令された後カウンターで踊らないと
勝てないって。
31ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 21:17:30 ID:7QcXCJK20
先に踊ってたとしても、姫を突不可の所で躍らせて、こっちは場内突撃してればおkじゃね?
32ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 22:26:30 ID:i/zVLNuj0
>>31
よし、じゃあ今から試してくる!
33ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 00:03:36 ID:I8YtW7WF0
話ぶったぎるようだけど、みんな飛天で調子悪いときってあるかな?
連敗したとか、舞ってうまくいかなかったときとか…
漏れ、今そういう状態なんだよね…
(´;ω;`)え〜ん
34ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 00:06:53 ID:aQ1qbCMp0
飛天状態の槍が槍に刺さりまくる時不調を感じる
35ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 00:50:37 ID:KkA8lFHkO
兵法連環をいいタイミングで叩けなかった時不調を感じる。

by攻城兵入り飛天
36ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 00:59:21 ID:hf3L/4y70
鬼神様が李通に一騎で討ち取られたとき
3732:2007/01/20(土) 01:49:06 ID:s0lTBJmh0
>>31
やっぱ無理だった・・・

>>33
刺さることは基本無いけど、意味不明な動きや何もしていない騎兵とか
最短突撃出来ていない騎兵がいたり、誰が復活して誰が撤退しているか
把握できていない時。  そんな俺徳8の6枚飛天。

逆に調子の良い時は上の状況の反対+覇王とか屍に勝てる時。


今日の事だぜ!!  
その後槍無し覇者曹操デッキに負けたけどなww
38ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 07:30:40 ID:dKVhw29q0
>>37
やあ奇遇だな 俺も徳8の6枚飛天なんだ
好不調のバロメータも大体同じだ
楽進が意味不明な動きした挙句槍に刺さって撤退した時には吃驚した
39ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 07:50:26 ID:+QoCN4GrO
>>37
不調時でも刺さらないなんてすげぇ…



オレは死んでる武将を動かし始めたら潮時だわw
40ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 07:59:41 ID:NUWaUqQkO
ラグを考慮できなくなるほど余裕のないとき

なんか違うか
41ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 08:26:09 ID:s0lTBJmh0
>>38
お、マジデ!?  お互い頑張ろうぜ。
次のバージョンで長槍とかいう天敵が出るみたいだがな・・・。
もうあれ発動されたら動かないでおこうと思っている・・・。
動かなきゃ迎撃はとられないからな。

>>39
なんというか、舞った後は大きく動くんだ。
通常時は一直線に向かいたい地点に動かすんだが、飛天中は半円を描くように。
そうしたら槍の迎撃なんか、そんなに喰らわないから。
で、飛天中は相手も迎撃を取りたいだろうから、ただでさえ線の動きの槍の動きが
尚更線になるから動きが予測し易いんだ。
例えば城内から出てくる頃に違う地点に向かえば槍兵がいないところに向かえるってな感じで。

あと槍兵の手前で止まってみると、迎撃を取ろうとして槍激をしてくると思うんだ。
そのおとりの騎馬兵以外の部隊で違う場所を攻めたりしているなあ。

分かりにくい+長文スマソ。  
偉そうに書いてるけど八卦には勝てないよw  ありゃあ効果時間長すぎだぜ・・・。
42ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 13:32:39 ID:+QoCN4GrO
>>41
これでまたオレの飛天テクニック集に新たな項目が追加されたぜ


八卦相手は腕の見せどころじゃないかな?如何に数と速さで相手を翻弄できるかがポイントだね
八卦二度掛けをされたら終わりなんで、相手に士気をためさせないプレイングを心がけてみたらどうだろう?
43ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 18:55:12 ID:4bSLy1tTO
2ch繋ぎにくくなってるんだけど、気のせいかな?
44ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 05:00:43 ID:zyMsO1pp0
そういや大会も明日で終わりなんだが、自分にとっては明日がメインなんだ。
皆飛天デッキで出陣した?

自分は 姫・SR関羽・SR孫策・楽進・孫桓・春華姉さんで出陣した。
どんな相手に当たったか教えてもらえると嬉しい。
対策をとろうと思っているんで。
R田豊がらみのデッキが多いのかな?
45ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 05:48:09 ID:ri70udCt0
そうか、がんがってくれ。

ネタと思われる4枚人馬とかw5枚業炎とかに当った。普通は7枚大徳とか7枚屍とかも増えてると思われるが、結局はコス1をコス2に
変更した武力底上げ型の攻守、八卦も多いでしょう。あと無双ですね
46ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 09:34:20 ID:zyMsO1pp0
センクス!

八卦・無双か・・・。対策もなにもなさそうだな・・・。
当たらないことを祈るか。
47ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 11:16:19 ID:nDqQcAaN0
ただ今よりチーム 飛天 に入団しました。
早速チンリン飛天でやってきます
48ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 15:20:36 ID:Ni1Bzx6j0
大会あるたびにいろいろ書かれてるけど
飛天で称号取れた奴みたことないな
49ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 17:33:09 ID:aOAj0gRMO
「飛天将軍」とか出るなら本気でつぎ込んでもいいんだがな
50ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 17:44:39 ID:X+8M0HYg0
「飛天」とだけの方がよくね?
51ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 20:03:25 ID:LEIKqc0p0
今更な感じもしますが質問〜

姫って自城内入るギリギリで踊れば、相手騎馬の突撃オーラ消える?
普段ギリギリで踊ろうとすると城内に引っ込んじゃう事が多いから、あんまり意識しないで踊ってるんだけど。
誰か教えてください・・・
52ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:25:59 ID:uYazxb2/O
>>51

城門なら確実に消えるが城壁はどうだったかな…?
53ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:03:27 ID:jihj+ZiY0
城壁でもいけるんじゃね?
普段は櫓の後ろの城壁に埋めて踊ってるけど
突撃ダメ受けた事なかったように思う
54ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 01:21:18 ID:4m+m0+Lb0
城門に埋めたら突撃されないんだ初めて知った。すげー
おれはほぼ城壁オンリーだけどどんなに埋めてもある一定の位置
越えたら踊った瞬間押し出されるから無理じゃね?
55ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 09:35:16 ID:gRwytKpE0
一応突撃されないんだけど、相手号令で武力アップしている中、こっち士気4+兵法で
凌げなかったら押しつぶされて終了になる可能性が高いと思う。

城内突撃が上手い人間ならまだ分からないけど、自分はやってみて無理っぽかった。
それだったら相手号令→攻城される→効果が切れるまで待つ→カウンターの方が
良い気がする。
56ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 10:32:45 ID:o115aQ4D0
ついつい一番端っこで踊っちゃうけどそれ以外でも踊ればいいんだよな・・・
57ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 12:41:35 ID:gRwytKpE0
>>56
姫を守ることに重点を置くのなら一番端が良いんだろうけど、自分は一番端は
姫を守りに行く時に突撃しにくいからちょっとだけ中央に寄せる。  
自城ラインで踊れば基本そこまで意識しなくても良いと思う。

どうしても槍多めとか攻城兵とかがいる時は、状況を考えて姫を城門で躍らせたりする。
それにより姫は守りにくくなるけど、相手の城門攻城を遅らせれる+槍オーラを出しにくく出来るから。
58ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 22:31:02 ID:sffiC5KZ0
>>57
非常に参考になる
舞=端で踊るものと考えてた自分が恥ずかしいぜ
59ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 01:10:58 ID:VvdpmTfTO
端とか城門だと攻城ついでに乱戦されて撤退したりするけど、端からカード一枚分ぐらい
空けると中々乱戦されずに生きてたりするから不思議だよなw
6057:2007/01/23(火) 06:23:48 ID:R3NVvvsH0
>>58
自分も飛天を始めた頃は端で躍らせていたんだけど、姫と乱戦する不届き者を連凸で
倒そうとする時、あくまで自分はなんだけど端だと突撃しにくかったんだ。
で端よりカード1枚分くらい中央に寄せて踊ると、筐体の上に騎馬カードを動かせるスペースが
増えるんだよね。
端だと自城ラインと丁度姫が舞っている部分くらいしかなくて、3部隊で突撃しようものなら
1部隊が突撃出来ないままとかなっちゃうんだ、自分の場合。

後飛天は確かにスピードアップするんだけど、それでもカード1枚分中央にあると
その分早く姫を助けに行けるから、これが結構デカイんだよね。
あと遠弓戦法からも弓さらいで助けやすいし。
理由は上で書いたようにカード1枚分のスペースがあるから自由に動かせ易い+姫の前で弓さらいを
持続させ易い。

上手く書けない+長文で申し訳ない。


>>59
あるあるw
相手としても舞姫っていうのは端で踊るものだと考えているだろうから、
何か意図があるんじゃないか?とか思ってるかもしれないね。
61ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 11:48:54 ID:cPuRHk7r0
>>57
56だけど非常に参考になったよ、thx!
今日は端以外で踊ってみる。


そういえば飛天+衝軍って槍が迎撃されなくなる?
62ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 12:31:50 ID:QEEPCKqB0
>>61迎撃されないぜ!

一度こういうことがあった。
陳林で全員呼ばれた(近くに劉備も居た)→相手兵法車輪→こちら兵法衝軍→圧殺。

後無双使われても舞ってれば顔良逃げれるから良いよな。
他単に負けたこと無いなぁ。覇王クラスだけど。
だけど馬単はきついなぁ。カウンターが神速大攻勢で凌がれてしまう…。
63ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 12:54:39 ID:cPuRHk7r0
>>62
おお、やっぱりされないのか!
槍多めに衝軍の選択肢もありかな。

自分は逆に無双に勝てない・・・挑発も入ってるのに使いこなせてないなぁとしみじみと思う。
64ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 17:01:50 ID:Hu8g8c1O0
でも衝軍ってたしか移動速度0.25倍でしたよね。
いくら飛天で2倍とはいえ結構辛い移動速度…
65ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 18:23:12 ID:PYlXecS/0
そこに神速号令を重ねるんだ。
更に刹那号令を重ねれば刹那の超絶号令の出来上がりだぜ。

士気10+兵法叩いてまでする事じゃねーな…。
66ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 18:43:24 ID:oma+YnBg0
相手に挑発持ちがいるならアリかも
67ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 19:09:53 ID:GVp3/EiDO
姫のステージ位置の話、勉強させていただきました!
まあ飛天は白馬陣と似たような所あるからぶっちゃけ姫が攻城中でも踊る

飛天に大事なことは相手の隙を突く眼と思い切りの良さだと思ってる
だからいざという時に姫がいないとか行動を躊躇するとかはしないように気を付けなきゃね
68ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 19:28:19 ID:WmEiW9DD0
まとめ&数値上検証

飛天(×2)+衝軍(×0.25)+外伝速軍(×1.5)=0.75
後1つ何らかの速度上昇を入れれば通常速度まで盛り返すことは可能

魏のみで考えると
通常速度(×1.5速度上昇計略)
攻守自在

1.5倍速(×2速度上昇計略)
神速戦法
殿、私の馬を!
神速の大号令

飛天+衝軍(外伝速軍+外伝正兵)+攻守自在で
通常速度の味方に武力+9(衝軍4、正兵1、攻守自在4)
外伝終了後は0.75倍速、武力+8

衝軍5c、外伝速軍1c、攻守自在11c

飛天+衝軍(外伝速軍+外伝正兵)+神速の大号令で
1.5倍速の味方に武力+8(衝軍4、正兵1、神速の大号令3)
外伝終了後は通常速度、武力+7

衝軍5c、外伝速軍1c、神速の大号令7.5c
69ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 19:40:59 ID:eabVuw4L0
相手が連環だったら乙るよな...
70ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 20:05:46 ID:jDEujpQR0
飛天+衝軍+白馬は…
2×0.25×1.7=0.85
でオーラ出ませんね…

やっぱり外伝速軍かな。
71ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 04:04:34 ID:fMws78/i0
ふと思ったんだが飛天+衝軍にあわせるなら猛進号令はどーよ?
士気5で武力+6&速度3倍とかおいしすぎじゃね?制御不能だけどw
72ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 05:12:39 ID:NnGSGuLrO
ちょっと通りますよ

飛天使いではないけど兵法衝軍をかなり使ってる者です
外伝速軍付けた事あるんですが
移動速度 ぜ ん ぜ ん 変わんないやって印象だったです。主観ですけど

外伝速軍にはこだわらないでもいいんではないかと
どうせ1Cだし
73ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 05:32:19 ID:sWY7yRk+0
>>72
衝軍に外伝速軍だけなら0.375倍、ぜんぜんかわんねぇに決まってんだろ何言ってんだボケ

飛天に衝軍、外伝速軍に白馬陣あたりなら
1.275倍でオーラでる、だが速軍がなけりゃ0.85倍でオーラでねぇだろうが
74ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 06:27:10 ID:CIFtD1YM0
>>73
何でそんなにいきり立ってるのか分からんが、
兎に角落ち着け。

飛天スレなのにそんなけんか腰はいけないぜ。
スピードアップするのは飛天の速度とスレ速度だけにしときな。
75ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 07:00:49 ID:P2RunYrsO
舞い場所は城門前でも踊ったりするなぁ
特に号令入りだと文姫の武力も上げれるから結構いいね
舞った後のカード絶対使わない相手の城壁に移動させた後、場面からはずしてる
76ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 07:05:46 ID:ZtVqS9Cs0
>>75
絶対使わない相手の城壁に移動ってあるけど、そんなポジションある?
俺は色々な場所に攻城仕掛けるから、相手城壁だと
うっかり忘れてて入れなくなってウボァーになるのもあって
踊った後真っ直ぐ自城に戻して盤面から外してるんだが…
77ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 09:15:01 ID:P2RunYrsO
>>76
あくまで邪魔にならない場所で考えてる

攻め上がる時、余裕あれば自陣に移動させたり
舞いを守る時、邪魔になるよりはマシ程度に考えてるかなぁ
78ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 10:00:59 ID:0j1mRiAC0
俺も敵城に置いてるかな
攻城する時に邪魔ならずらせばいいし
自城に入れて盤面から外すと自城防衛時に邪魔になる
79ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 13:14:24 ID:+n8Yc48aO
話をぶったぎるが

本スレに徒弓の大号令と言う新計略で歩きながら弓撃てるっぽいが…

ウチの檄文先生が蒸発しそうな予感だ…
80ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 14:15:19 ID:eYzGDhYZ0
>>75
地形によっては悪地形に置いて盤からはずしてる漏れが来ましたよ。
8枚だとホント置き場所に困る。

あとは攻める時は自城に、守る時は敵城に移動するくらいかな。
81ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 14:41:09 ID:CIFtD1YM0
>>79
逆に考えるんだ。
徒弓の大号令が強くて弓が増える→槍が減る→激文で引っ張る必要が無くなると考えるんだ。


本当にそんなのが出るのか知らないけど、人馬が出ちゃったから仕方ないかもね。
でもそれって武力上昇値低めにしないと、槍が追いつかないよな?
もしくは自城に逃げ帰れば良いから、別に残念計略なのかな?
82ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 14:48:39 ID:bVsdgtQw0
飛天徒弓という選択肢もあるな。
馬も追いつけない速度で移動しながら弓を撃ち続ける。
楽しそうな光景だなあ。
83ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 15:31:00 ID:i2jEEpQ90
逃げながら撃って追いかけながら撃って…
ある意味麻痺矢より強烈ですね。

ちょっとずれるけどSRフトシによる徒弓乱れ撃ちとか
結構恐そう。
84ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 15:55:20 ID:usj5xdgd0
まーどうせ糞計略確定だろうがなw
85ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 00:16:08 ID:xcbxnQQFO
第二の人馬になることを期待しよう
86ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 01:01:58 ID:ljcLP6KA0
逃げながら撃てても結局騎兵には弱いから人馬というよりも槍に更に強くなる
87ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 15:03:59 ID:gi/csb+H0
新カードに曹沖が来てますね。
魏・コス1・武1知6計略名「刹那の飛天」士気3
範囲内の味方全ての移動速度が上がる模様。
88ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:49:17 ID:KQTniKeu0
いっぱいカード出過ぎて何で飛天組めばいいか迷う。
LEとか40枚超えてるし…
89ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:27:06 ID:mcg3LwO30
これから飛天はきつそうだ。
SR姜維相手に業炎飛天や飛天檄文が苦しむ姿が眼に浮かぶぜ。
投げ車輪や長槍もあるし。
マジで冬の時代が来る気がする。
90ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:16:56 ID:ZYsROaWbO
誰か王桃使った人いるかな?
桃色吐息かけて無敵槍が前しか向かないんだったら普通に新たな選択肢に入ると思うんだが…
新SR関羽とかも面白そうじゃない?
91ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:45:19 ID:49deruxg0
飛天にSRdや蜀SR関羽入れたら凄いことになりそうだな。
槍さえなんとかすれば士気4単騎で大虐殺ができるぜ。
でも投げ車輪とか長槍とかメタっぽいのも増えててどーなるのやらorz
92ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 06:57:26 ID:uAVYLy2B0
UC陳泰+涼SR馬超+R成公英、でどんなデッキにも対応できるぜ!
だったらなぁ……

挙がってるようにR王桃は挑発の変わりに使えるかな……?

でも、槍に対処できるようになっても、問題は馬大目に成りがちだから攻城力の低さですよね。
なんで攻城兵の追加が袁だけなんだろうか……
93ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 14:15:55 ID:fZhDLK1FO
王桃は範囲前方固定だったよ。
知七に2か3C、知一に7Cくらい。
正直これではかわりにはならないなぁ。
94ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 14:19:50 ID:SzeOKquF0
対呂布用に王異入れてる身とすれば入れる価値ありだな。
活ついてるからいざとなりゃ壁に出来るし。
95ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 16:29:59 ID:BFEJBZhDO
王桃は弓兵なのがネックだな。計略も挑発の方が色々と融通がきくし。
曹皇后辺りは、兵種的にもかなり良いと思うが、武力要員を増やさないと辛いかもしれん
96ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 16:52:22 ID:uIHaKrmw0
王桃入れるには蜀混ぜなきゃいけないし
蜀混ぜるなら姜維なり法正なりの挑発持ち入れるからなあ。
王桃が呉や魏にいれば違ったんだけど。
97ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 18:49:47 ID:WdvR+DQ/0
おいおいおまいら。
何でC周旨が話題に上がらないんだ?

C周旨 魏 1.5 騎兵 勇 6/3 防護戦法

単色で槍の壁に成れる奴がやっと出て来たと言うのに。
98ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 19:53:27 ID:hY59zK5S0
>>97
良いコモン武将だよな
あとはUCに雲散持ちの7/7騎馬がいるが、コレも普通に使えそうだ
範囲は若干狭いけどな('`)
99ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 19:54:48 ID:lHvHx9qiO
麻痺徒弓つかえんじゃね?
っておもったらコスト2.5なんだな
これで馬を追い回したかった・・・
100ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:31:04 ID:oJYaQ0e/0
>>97>>98
大量生産されまくったわけわからんLEよりずっと実用的だよな
でもあんまり使えると買えるSRより手に入れにくくなりそうだけど。
101ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 05:16:46 ID:bANo3fRLO
今、使ってるSR馬超、R夏候惇、R楽進、U法正、U文姫はまだ行けそうな気がするぜ

本音言うと馬超を蜀馬関羽
もしくはスーパー惇にして2コスを雲散の睨み、楽進を麋竺にしてみたいんだけどね!!
102ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 06:59:55 ID:tLuk9UoZ0
法正の挑発、知9に対して約2Cだった
正直な話、ロケテで姜維の挑発が知9に1Cとか聞いて(((( ;゚Д゚)))だったんだが
ちょっと安心した
挑発飛天はまだいけそうやね

雲散持ちの7/7馬は陳泰だぜ
昨日引いて使ってみたが範囲は看破ぐらいの広さなので
飛天後に槍を雲散する時は注意なんだぜ
使った感じ…え、えーと、武8の2コス+陳羣orハルカの方が使い勝手がいいかな…
武力1の差は割とでかい アタッカーとしてはやはり物足りない
雲散は前方円のほうが使い勝手がいい
勇猛がついてないので、中の人のリアル勇猛がないと、
強化系雲散しようとして突っ込んでいって雲散する前に一騎打ちオワタ

結論:やっぱりU淵でいいや
103ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 11:17:49 ID:TqPSIqzZ0
週刊陳泰♪

スマン、槍兵に万歳アタックしてくる…
104ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 14:21:10 ID:bwjKvklB0
>>102
範囲の狭さがネックですよね
基本スペックは悪くないんだけどなぁ・・・
105ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 19:22:15 ID:FRT5tPR9O
R鐘会 1.5コス騎5/5連 魏蜀の連合号令(6)
SR羊コ 1.5コス騎4/7醒魅 刹那の粘り(3)
この辺も便利そうだ。
106ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 19:31:42 ID:z8nkehWwO
よし、とうとう手に入れた時限式自爆で飛天檄文時限してくる!
後、徒弓してみたが飛天してまでやる必要はなさそう、と自分は感じた。
しかし長槍なら相手の槍に刺さらずひたすら槍撃出来そうな気が!だが肝心のカードが…
107ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 21:43:13 ID:bANo3fRLO
知り合いがスーパー惇兄引いたから借りて飛天に組ましてみるぜ
個人的にはすごく相性よさそうに感じる

自分で引きてーよorz
108ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 23:57:10 ID:nCso8SEf0
三国志大戦net、被迎撃数とか記録されるようになって便利ですね。
だけど、蔡文姫が蔡文キってなってて何か悲しい。
109ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 00:25:19 ID:fmodPub70
>108
自分はちゃんと蔡文姫と表示されるよ@ドコモ
110ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 01:11:56 ID:3kKkCdQy0
ちょっとやってきた感想

周旨の防御戦法は飛天中に刺さっても1割も減らない
許チョとかこんなに硬かったっけ?って思うほど驚いた
ただかなり短いんで士気4使うには実にイマイチな感じがしたよ

曹沖の刹那の飛天はいらねーや
SRケ艾つかって馬で固めろよ、と。
カードの効果範囲は自分中心円だけど
使ってみると範囲がどう見ても長方形です

陳泰は>>102と概ね同じ感想
ただ、カードを把握してない人が多いせいか現状ではオイシイ
111ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 02:10:42 ID:843kGjHx0
C周旨とSR羊?のどちらを使うかで分かれるね。
112ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 04:22:45 ID:4WqpouyI0
SR顔良の士気バックが1部隊撃破で3らしいから飛天と組み合わせると強いんじゃなかろうか
113ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 06:55:38 ID:J0Y5xAiu0
馬超の獅子の剛槍で槍撃連打が強そう
今回は長槍とかあるし、槍多めに組むのもいける気がする
うまくやれば接触せずに攻撃できるしね
114ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 07:47:12 ID:8jE8x7I0O
おまいらがこのバージョンで使うデッキは決まっただろうか?
オレは今日初めて新バージョンを触ってくるよ…

蔡文姫よ…我に力を!



チラシの裏
DSで最初に引いたカードが蔡文姫でした。一見落着ぅが聞き放題なんてDSは良いところですねえ
115ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 20:15:54 ID:Jm9lA0gx0
堀る奴ダセーwwww
とか言って全国してたけど飛天じゃ回数こなせませんですた
赤壁天啓と求心飛天に辛勝したところで燃え尽きて群勇に逃げました
116ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 22:33:05 ID:9SgiJDAKO
ちょっと質問

皆さんは1回ゲーセンに行ったらどの位全国します?

私は飛天使っていて集中力途切れると負けスパイラルに陥るから多くても6戦位なんだけどこれって普通なんでしょか?
117ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 23:43:12 ID:9MBlllQDO
>>116
自分は大戦するのに片道一時間かかるので、10〜30戦はする
集中力が切れてきたら食事しに行ったりして気分転換。

「1クレだけやってきたお」とか言ってみたい……
118ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 00:19:42 ID:oYIODv//0
>>116
俺も6戦前後だな。相手が挑発入りとか槍多めばかり当たると
3戦ぐらいで燃え尽きることがあるが・・・
119某スレ68:2007/01/29(月) 17:10:08 ID:YHNkVnzI0
流れ挑発して悪いが、本当に飛天って使ってる人が居るのか???
一応飛天を使ってる者(啄ばむ程度)として最近大きな疑問が沸いてきた。

飛天使いと当たった回数(覇者クラス周辺)
旧Ver約250戦中2人
新Ver約50戦中0人

飛天がVer2.1でおよそ80〜100位の状況だと思ったが
天然記念物級のレア度の気がする。
飛天が上位に・・・来る日を祈ってます。。。

ちなみに>>18に対する自分の行動は・・・
相手に
1.挑発持ち槍がいる。
2.武力5以上の槍兵が3人以上いる。
3.武力8以上の槍兵が2人以上いる。
4.武力5以上の槍兵が2人いる。
5.武力3以上の槍兵が3人以上いる。
6.武力8以上の槍兵が1人いる。
7.武力3以上の槍兵が2人いる。
8.武力5以上の槍兵が1人いる。
9.武力3以上の槍兵が1人いる。
10.武力2以下の槍兵が1人いる。
11.槍兵がいない
(順番は概ね槍兵の武力合計です)

全て踊りますw(当たったことが無いが、槍8枚を除く)
120ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 17:19:15 ID:joBp3skW0
>>119
ちょwwwまさかここでレス見れるとは思わなかったwwwww
激しく乙です
飛天使ってるなんて初耳なんだが…

覇者→覇王ループな飛天使いだけど、朝〜昼なら割と見かける
遭遇率は檄文飛天が一番多いかな
121某スレ68:2007/01/29(月) 17:49:51 ID:YHNkVnzI0
>>120
人違いの可能性もあるので、補足させてもらいますが、
残りカウントが少なくなるほど攻城力が危険になり
槍兵なのに攻城兵がうらやむ?【あいつ】を使うスレの住人です。
122某スレ68:2007/01/29(月) 17:51:07 ID:YHNkVnzI0
>>120
追伸
生存時間の情報thx
123ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 17:55:13 ID:joBp3skW0
うはwwまさにその人違いだったww
68氏ってあの68氏かとオモタヨ
良く見たら覇者って書いてあるじゃんorz

でもそいつのスレなんてあるんだね
ちょっとのぞいてみたけど、出だし思いっきり糞スレの流れでワロタ
簡雍はたまーに入れてるんで、当たったらヨロです
124ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 20:24:44 ID:adHeoL0AO
飛天に当たる事自体は稀だけどいざ飛天に当たるとその九割は飛天スレ住人な罠(チーム名より)
みんなとても訓練された動きで本当に頭が下がる思いだ
125ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 20:44:23 ID:HYhXXnmR0
漏れ3回連続であったことあるけど、君主名、チーム名が違かったような希ガス
126ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 22:39:56 ID:jKu6sXJ6O
最近飛天にハマッてこのスレROMってるんですが、
飛天のチームって誰でも入れるんですか?

前スレ見たいけど携帯厨だからみれない・・・orz
127ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 00:25:46 ID:gMc9D6Ku0
低品でもOKですし、誰でも入れるけど
あえて参加資格を言うととすれば
飛天する人かな

過去の傾向は
「飛天スレ」の方がマンタンで
「飛天」の方が少しあきがある状態だと思う
128ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 00:26:39 ID:YnISHTvd0
>「飛天スレ」と「飛天」の2つ
>passはどっちも110

と、前スレから拾ってきた
129ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 00:27:44 ID:YnISHTvd0
ちょっと上の流れ出来になったので。
1-100位でキーになりそうなカードを以下として、
R孫権 LE諸葛亮/SR諸葛亮 R孫堅 SR劉備/LE本宮劉備 魏武曹操
SR孫堅 R司馬懿 SR呂布 SR張遼 覇者曹操 R劉備/LE横山劉備
R袁紹 SRケ艾 SR甄皇后 R諸葛亮 SR貂蝉 SR呂蒙 R呂布 UC甘皇后
すべてのポイントを合計すると45735ポイント
でUC蔡文姫が782ポイントなのでおおまかに
1/60(人)が飛天を使ってることになる

キーカードと蔡文姫が一緒に使われてたり
R孫権が独立集計だったり、
新SR/全突/人馬/車輪/流星/etc...とランク外なので
正確性は怪しいけれど、そう見当違いな値でもないんじゃないかな
130ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 00:58:39 ID:qwcDfMqj0
チームだけど、最近「飛天」の方も満員御礼に近い状態になってる

飛天スレのチーム入りたいって人がまだまだ居るなら
3チーム目設立したほうがいい希ガス
131ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 10:21:41 ID:N1iAok5dO
同じ飛天使いとあったことは覇者辺りだと多くもなく少なくもないなぁ
飛天激文が多いのは同感。おれは苦手だけど
132ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 12:41:07 ID:DzltJ2WsO
>>127>>128
激感謝!
飛天スレは定員だったので飛天に入らせてもらいました。
前verの時五枚大徳で覇王になったんですけど飛天でどこまで下がるか楽しみですorz

デッキは
顔良、刹那曹仁、文聘、陳琳、水計田豊、姫
です。
133ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 14:42:09 ID:xcpqStej0
SR西涼馬超引いたので早速デッキに投入してみた。
単体超絶には強くなった。
が、計略効果が短いので逃げることしかできない。
号令系には向かない(刹那除く)
飛天らしいカードかもしれん。
結論、檄文でいいやと思った。
134ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 14:51:56 ID:OBXAnbN70
まとめサイトの更新が止まっているようなので、
テクニック集を兼ねた飛天WIKIを作っているんだけどこのスレ凄すぎる。

手元にあった3スレ目のログだけでもかなり有用な情報が盛りだくさんで、
厳選しないと情報量がすごいことになりそう。(でも全部載せたい)
135ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 18:16:52 ID:hIdEORYXO
久々にチラ裏、空気読まずスレ汚しすまん。

地元飛天征覇王氏のデッキをスネーク成功

姫 C母丘倹 楽進 R顔良 Rチンリン C辛評

新カード揃ってないのか、とかこれが本デッキなのかとか分からない。役立たずすまん。

ただこれだけは言える、
時限爆弾ぶっとびすぎwwwww
136ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 18:45:05 ID:wZbpqQt70
新カード混ぜてみたんだけどこんなデッキどう?
姫 SRホウトク R楽進  Cチングン C周旨 R司馬師
137ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 20:11:33 ID:QNpVlyNWO
>>135
いいカードに目を着けてると思うよ。征覇王ともなれば構築能力も高いみたいで裏山すぃ…


タイムボマーに目をとられがちだけど母丘倹がヤバい
反逆の狼煙系統で一番長いんじゃなかろうか?
138ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 21:21:18 ID:Mx4d7JGg0
つ毋丘倹
正しい漢字置いておきますね
あんなサリーちゃんのパパみたいなお母さんは嫌だと思ってつい…

以下何事もなかったかのようにどぞー
139ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 22:13:36 ID:DZSYrBUY0
サリパパはいいと思うけど、姫を切る可能性が結構あるのが困る。

今日トウガイ入りデッキと対戦したけど、神速号令以上に厳しい。
士気3で撃てるからカウンターを取り辛いし、
あっちは姫とついでに従者を倒せばいいだけだし。
こういう時挑発持ちが欲しいと思う俺業炎飛天。
140ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 01:31:03 ID:WaLDNY5+0
姫 SRよーこ 楽進 R顔良 Rチンリン C辛評
でやってるけど、武力低くなっても開幕に柵と時限爆弾と粘りあるおかげで戦いやすいよ
粘りかけた時限爆弾が相当うざい
141ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 20:46:08 ID:ZH8MuSpG0
今日ついに飛天で覇者になることができました。この板見てたおかげかもしれない。
勝手に感謝させてくれありがとう。
142ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 01:32:49 ID:uADbK1aZ0
今日普通に柵の内側で飛天舞ってたはずなのに気づいたら舞いが解除されてて姫が自城でお留守番してた
相手に解除戦法持ちはいなかった
相手のKI皇后が舞ったのが気になるが、相手の舞いを解除する効果なんてないよな?
143ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 03:10:52 ID:i8D1wtWA0
>142
あったら田豊のように投獄ものだな
店内で確認してみようと思うので、状況を書いてくれると嬉しい
144ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 03:35:36 ID:uADbK1aZ0
士気が溜まったのでいつものように柵に守られた隅っこで飛天の舞い発動
迎撃されたりでいまいち攻めきれずに攻城できず膠着状態が続く
相手も柵に守られた隅っこで野戦の舞い発動
お互い1〜2部隊ずつ撤退して城がちょこちょこ削れる
相手の弓兵が悪地形に陣取ってたので騎兵で突撃を試みるものの悪地形でオーラが消える
ここで俺は飛天の舞いの効果が切れてることに気づき、蔡文姫がいるはずの隅っこを見ると蔡文姫は自城でくつろいでた

すまん、始めての出来事で軽く混乱してたのでこれぐらいしか覚えてないんだ
ちなみに蔡文姫は一度も撤退してない
145ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 03:37:29 ID:uADbK1aZ0
あと、このことは一応セガにメールしておいた
146ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 07:53:55 ID:Sec2ge1JO
ごたごたしてる間に、弓で姫がぷわぁ〜とかは?
147ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 08:14:04 ID:ATS3mqL40
普通撤退したら気づくだろ

ところで飛天使い諸兄に相談がある

現デッキ 飛天挑発
SR魏延 UC曹洪(弓) 法正 ハルカ 楽進 姫

R司馬師を入手できたので使ってみたいんだが、次のどちらが安定するかな

1)SRホウ徳 法正 司馬師 楽進 李典 姫 (24→26/35→37 勇伏伏醒魅)
2)SR魏延 法正 司馬師 楽進 ハルカ 姫 (23→25/36→38 伏伏伏醒魅魅)
148ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 09:26:36 ID:Oth7fekm0
前バージョンではラグのせいなのか
めり込むように踊る→士気減る→しかし姫は城内にもどってる!
効果発動しない
ってことはあったが、しばらく効果が続いた後
城内に戻ることはあったかな?
>>147
まだカード揃ってない人がほとんどなのだ
キミが試して報告してくれると助かる
あくまで脳内だが魏延>ホウ徳・李典>ハルカだな
魏延はいざというとき超絶が使いやすいし
司馬師いれるならハルカが必要ない気がする
149ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 11:44:01 ID:Ze7+q9ZO0
>>147
2のハルカ→陳グンなんかどうだろう?
車輪消せるのが俺には魅力。
号令には司馬師で対応できるだろうから。
150147:2007/02/01(木) 18:37:05 ID:h/b6BuOM0
>>148-149
とりあえず二通り試してみた

が、SR魏延の戦器に失望した
兵力うp(1割)のみですかそうですか…orz

回数こなせなかったけど、2より1の方が安定して勝てた
司馬師の鎮圧は1段階覚醒後で約2Cほど
確かに司馬師いればハルカいらないかも…とも思う

ていうか司馬師TUEEEEEEE!
相手号令→鎮圧→魏延様が適当なの喰って突っ込む→殲滅
鎮圧の効果時間の短さは飛天中なら確実にカバーできるのでオヌヌメ
ただ司馬師より司馬昭の方が魅力的に感じる今日この頃…
151ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 18:40:02 ID:h/b6BuOM0
間違えたorz
×2より1の方が〜
○1より2の方が〜

ハルカ→C陳羣で今度試してくる予定
152143:2007/02/02(金) 02:10:13 ID:K00bGoYA0
連れに協力してもらって店内で検証。
>144を参考に飛天→野戦で舞った。

結果:異常なし。
混んできて一戦でしか試せなかったんで条件を満たせなかったかもしれない。
ついでに舞い中の姫を敵城部分や自城内など、
いろいろなところに置いてみたが舞っている姫が動くことはなかった。
gdgdな店内晒しは羞恥プレイでした。
153ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 02:42:11 ID:BEcUrW/50
>>144
レスを纏めた予想では、ラグとバグの両方ではないのかと。

実は姫が弓喰らって落ちる→ラグの為落ちてないことに→ここでバグ発生→ラグ後のふぁ〜あがカットされ撤退→気づいたらおくつろぎ。
154134:2007/02/02(金) 17:10:10 ID:kXSeGo8t0
三国志大戦−飛天の舞wikiー
http://ssu-d.gamedb.info/wiki/

まだ3スレ目の情報+αの中身しかありませんが、こんな感じになりました。
編集中にレスを読むたびに、みんなの姫への愛がよくわかった。
155ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 17:39:15 ID:3aJpOsBi0
>>154
GJ!
参考にさせていただきます
15657:2007/02/02(金) 18:05:06 ID:xos9Ekfi0
>>154
自分如きの戯言が小技集とかに載っていてワロタw
この件でどんな時代も飛天で駆け抜ける事を決めた!


今考え中なのは成公英入りの解除飛天デッキとか、
辛憲英先生入り+UC王双・C毋丘倹のデッキとか。
これなら辛憲英先生がいるから、姫が切られずに済むぜ!!


ただ問題が成公英と王双・毋丘倹が無いことだ・・・。
こんな変なデッキに当たったら宜しく頼む!
三国志大戦に飽きたという人達がいる中、負けようがなんだろうが、
飛天デッキはいつまでたっても飽きねえゼ!!!!  
157ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 20:58:19 ID:YJpKTceu0
まとめの中の人です

こっちしばらく更新停止中ですので
このまま完全に停止させます

今日は無理ですが数日以内に
過去ログをまとめておくように変更しますね
(後少々の戯言おきます)

テンプレの>>3
歩兵の項目修正お願いします
「歩兵~ 高速こっそり攻城要員。 」
となってます
158ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 21:11:27 ID:HRRhZ//E0
去年の9月から飛天業炎をやり始めて、14州から覇王まで行ったんだ。

新verになるまでは最新勝率が59%あったんだが・・・
もう今では徳8まで落ちて最新勝率も49%しかない。

トウガイ神速やSRキョウイに全く勝てない。
1の頃は呉単業炎を使っていてSR周喩に思い入れがあるんだが、どうすればいいだろうか。

皆の意見を聞かせてほしい。
159ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 21:35:13 ID:mjn5Jiqz0
業炎様はたまにしか使わないので、的外れだったらごめんね

SR姜維に対しては、八卦と同じく
・士気を溜めさせない、足並みを揃えさせない
を徹底すれば何とかなりそうな気がするんだけどどうだろう

トウ艾はまあアレだ、運がなかったと諦め(ry
160ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 21:53:48 ID:9F8KtWjo0
昨日連計毒を手に入れたから飛天連計デッキを試してみたんだ。

姫 トウ白 連計毒 連計司馬イ ウ禁 R馬岱 

今まで魏蜀の挑発飛天で馬二体からいきなり馬5体に変えたせいかもしれんが怒涛の5連敗。
相手は流星×2、傾国、八卦4枚、魏武一時間負けっぱなしだったよ('A`)
範囲は広いけどなかなかまとめて入んないもんだね。
毒の威力も傾国に一度がけじゃ城半分壊された上にミリ残って持ちこたえられたし・・・。

UC陳グンが手に入ったらトウ白と入れ替えようと思うんだけど他に入れ替えたらよさそうなものあるかな?
161ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 22:13:55 ID:bL4D2jaQO
>>154
携帯だと文字化けで見れないのですが元々見れない仕様ですか?
162ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 22:38:16 ID:g/GlNLP/0
>>154GJ。
どうでもいいけど
タイトルが 三国志大戦−飛天の舞wikiー
トップの本文の一行目は 三国志大戦 飛天の舞いwiki
って統一しないのかw
163ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 23:04:59 ID:jJxE1nve0
>>154GJ!!
忘れてたこととかもあって参考になった
164134:2007/02/02(金) 23:10:05 ID:t1+o8LALO
wikiですので誤字脱字を見つけたら
修正してもらえるとありがたいです。
記事追加・過去スレDATファイルUPなど、
手伝っていただけるとすごく助かります。

>まとめの人とスレ住人へ
許可なしで文章転載+改変してすみませんでした。

>携帯
現状ではフルブラウザやブラウザアプリでなら見られます。
携帯付属ブラウザでも見られるようになったらお知らせします
165ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 23:23:38 ID:g/GlNLP/0
>>134
だがページタイトルの
−飛天の舞wikiー
↑        ↑
これと…    これ
は管理人のみっぽい…

>>まとめの人
ご苦労様でした
166ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 04:43:12 ID:Imrm6g5yO
>>160
ってかそのデッキ…
勝てるビジョンがまず見えないんだが
167ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 07:06:44 ID:lfyoLQOP0
黒飛型飛天のウホとR顔良を、SR顔良とR杜預に変えてみたら
ダメ計にもある程度耐性ができてなかなかいい感じだった。
序盤が少し武力が低くなるけど、覚醒で最終的にウホR顔良組みと同じになるし。

ところで聞きたいんだけど、挑発入り八卦ってどう対処してる?
4枚でも5枚でもどうにも勝てるビジョンが見えない…orz
舞っても舞わなくても厳しいと個人的に思ってるけど何かいい方法があるのかどうか…
ぜひ意見を伺いたいです。
168ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 07:27:31 ID:9teiLZLIO
>>167
自分の対処法になるけど
対五枚はカードを片付けます
対四枚は舞わずに数差をいかして常に誰かを攻城役にしてる
相手が槍多目の場合があるから足並みは崩しやすいしね

あと士気は溜めさせない
八卦二度がけ食らうと詰みかねないからそうならないように
うまいこと挑発等を使わしたい
169ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 07:43:34 ID:QR9pN2Xw0
某所で
姫 R関平 SR馬超 法正 チングン
という構成を考えていた人がいたが、こんな微妙デッキで勝てるのだろうか…
170160:2007/02/03(土) 13:58:30 ID:E6aLw4qq0
>>166
遮断毒に虚脱とそれなりに行けるかなと思ったんだけど
実際勝ちパターンとか決め手に欠けてるよね、致命的に。

やっぱ連計は補助計略どまりかねぇ
171ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 14:20:54 ID:mncsIkpZO
>>167
俺は飛天檄文にR曹仁を入れて、分が悪いデッキにも対処出来るようにしてる
舞うまで〜舞った後の立ち回りと同じくらい“舞わない”勝ちパターンを重視する漏れは負け組ですか?
172ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 14:44:28 ID:3wwgr9n70
>>170
てか、連計を2種類入れようとしてるからgdgdになってるんだと思う
173ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 15:21:35 ID:YGk1P28E0
>>169
相手デッキしだいだが十分勝てるだろ

関平out R馬超 or UC張飛inの方が強いと思うがなー

174ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 15:27:17 ID:IBJs8oV20
業炎飛天するくらいならふつうに業炎野戦だろ 常識的に考えて・・・
175ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 15:30:11 ID:3wwgr9n70
>>174
業火飛天の良い所は馬より早いから連突されずに粘れること。
それで掻き乱して、業火を意識させて、更にかく乱して勝つことにあるんだぜ?
176ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 15:57:51 ID:FSS2l1Yw0
>>168
なるほど、どちらにしろやっぱり厳しいみたいですね…
4枚八卦を相手にしたら舞わないでやってみます。
挑発持ちさえいなければ容赦なく舞うんだけどなぁ…

>>171
個人的に、R曹仁って使う機会を見極めようとしすぎて
結局使わないままになることが多くて使ってないんですけど
R曹仁を入れた場合って相方は誰にしてますか?
最近飛天にはまったもので、舞わない勝ちパターンが見えなくて…
177ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 18:36:30 ID:9teiLZLIO
>>176
同じような事しかしない四枚八卦は慣れると楽よ

四枚相手だと常に戦場の主導権握るのも難しくないし
178ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 19:21:46 ID:QR9pN2Xw0
>>173
考案した本人曰く特大車輪の有効活用法を考えて飛天に到ったらしい…。
179ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 19:32:28 ID:YGk1P28E0
>>178
Σ(゚д゚;)
そんなコンセプトかよorz...

だったら車輪の連環効果利用して
弓デッキのお供の方がよさげな気もするが。。。

まぁ、士気と効果時間が微妙か・・・?
180ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 21:42:18 ID:1k1wYwQf0
旧まとめの中の人です
とりあえず過去ログのみとしてリニューアルしました


その内駄文置きますね
今更ですが・・・
>>2>>6(原案)などは俺です
181ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 23:52:31 ID:aespmJGuO
R典韋、SR張遼、SRホウ徳、SR賈クの魏4を使っているんだけれども、黒飛型の飛天に勝ったことが殆んどないんだ。
しかも勝つ時は相手の迎撃ミスや開幕に落城出来た時だけ。

基本的に、開幕は余裕でリードとれるんだが、士気7辺りで飛天→飛天を潰しにいこうとして激文+車輪神速でオワタになる。

黒飛型使っている人からしたら、この魏4だとどういう立ち回りをされたら嫌でしょうか?
出来ればお願いしますorz
182ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 00:30:01 ID:tbtbhW97O
>>181
強いていうなら開幕乙ぐらいしか…

各個撃破は基本としてテンイはマウント(自爆が怖いので)
姫や楽の工場を無視で

あと踊らされるとまず槍1本では飛天側は連突し放題だしテンイも檄文と自爆で糸冬

飛天側としては槍と枚数が少ないほど有利なので頑張ってください
以上魏4と対戦したことない「州」が言ってみる
183ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 00:34:06 ID:sUVWoRZ60
飛天は基本的に枚数少ないデッキには強いから、魏四は怖くない
神速号令されても騎兵3枚しかいないから檄文で終わるし
檄文できない状態で神速使うくらいしかないと思う
184ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 01:26:10 ID:y/DI/kOlO
>>181
正直、何をされても怖くない
天敵の槍が脳筋だし

ちょこまかいろんなことされても「こいつ、がんばってるなー」ぐらい

こっちは一応、離間に気を付けるぐらい?

それぐらい飛天+挑発は馬多目に強いよ
185181:2007/02/04(日) 02:23:20 ID:mJxmchUWO
>>182-184
ギャー('A`)
やっぱ開幕落としきれなかったら詰みくさいんだな('A`)

なにはともあれありがとう。これからはもっと開幕に全てをかける勢いで頑張るわ!
186ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 03:14:27 ID:whOMw07AO
魏四と飛天メインでつかってる私は勝ち組、 
いや微妙だな…

大徳相手に相変わらず勝てない…
皆さん大徳相手にどうしてます?
187ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 07:56:16 ID:cBQe0FHQ0
>>186
踊った後左右端攻めして撹乱、各個撃破

できるといいですね
大徳だけならまだ何とかなるが、
息吹が絡んでくると途端に辛くなる
受継陣法+息吹だと士気10でもう止められん状態になるのマジ勘弁
大徳+息吹も相当ヤバイ
188ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 08:09:14 ID:wPbC/fLeO
飛天は相性差が極端だよなあ…しかし相性差を引っくり返さないと上には行けないだろう…
黒飛氏レベルになるとどれぐらい相性を引っくり返せるんだろうか?
189ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 20:50:50 ID:BQsNlYtT0
SRd引けたので飛天檄文に入れてみました。
SRd・Rイケメン・檄文・辛評・姫。
感触としてはかなりいけそうです。
dは知力高いのでダメ計にも強いし
飛天状態での計略はかなり鬼。
辛評もいい。コスト1.5だけど柵あるし
檄文で集めての時限自爆が成功した時は脳汁もの。
190ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 23:47:32 ID:z9dKVNSc0
てか、相変わらず槍国家の多いこと多いこと。
飛天でやるときに限っていつもこうだ。

>>189
何その俺が引けたらやろうと思ってたデッキ。

トンが羨ましくなんてないんだからねっ!

191ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 00:00:44 ID:tgprobhg0
この前黒飛デッキの改造版デッキでやってたら
一喝馬超と当たった

馬超一人に何とかされたorz

マジムリゲー

突撃しようとしたら一喝

チンリンで引っ張って迎撃とっても
チンリンそのまま押しつぶされ、
助けに行った馬は一喝くらって止められるし

馬超さえ居なければ
負ける要素無かったんだが。。。

こっちが勝つには馬超以外を始末してから
馬超に一枚ずつ当たればいいんだろうが
相手もそんな展開に簡単に持ち込ませてはくれないだろうし

誰か一喝馬超に当たった人いる?
192ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 00:03:11 ID:FWufY7L00
>>191
自爆を駆使する
俺は一回だけ当たったがそれで何とかなった
193ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 00:10:22 ID:rKYyFjPY0
>>192
水田入りなんだ(´・ω・`)

デッキはこんな感じ
姫、Rイケメン、チンリン、水田、ガクシン、リツウ、チングン

ホウキ入りも試してみようかな。。。

水田も伏兵、水系、ステルス攻城と結構出来る子なんだが。。。
194ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 00:34:10 ID:8ppmYdlx0
>>189

お、いいな〜 
俺もd使ってみたいよ・・・
引いたら姫、d、陳琳、杜預、逢紀、賈クでやりたい・・

超絶強化さえあればきっと屍に勝てる!と思うんだ・・・
195ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 00:44:00 ID:9vTTNG5D0
wikiの人です。

・三国志大戦 飛天の舞いwikiにタイトルを統一。
・携帯からの閲覧に対応。
 (自分はドコモFOMAで確認。サービス元がSoftbankで確認。
  auをお持ちの人は確認お願いします。)

まとめの人へ。
過去ログまとめありがとうございます。
変換機でも1.2スレ目は消失していたので、これから読んできます!
196ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 01:46:30 ID:2vWolhX80
旧まとめの中の人です

>>wikiの人
auで確認
後、過去ログのDATが必要であればUPいたしましょうか?
197ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 02:06:38 ID:3cyVGFSw0
相当久々に飛天本スレ来たけど昔ながらの
U姫、白銀、姜維、U曹仁、荀ケていうデッキはもう絶滅危惧種なのか?
漏れは曹仁をRにしてなんとか覇者になったがみんな飛天檄文でさみしいんだぜorz
198ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 11:52:19 ID:G296teMW0
ちょっとこういうデッキを組んでみたがどうか。
イケメン、楽進、防護馬、時限爆弾、檄文、姫。

今まで泣かされた槍メインデッキにも
檄文自爆という必殺技が出来ていい感じだった。
また、防護と檄文の使い分けで意外と戦線を維持出来た。
最終手段、城門ダブル攻城自爆セットは
成功すれば一撃落城も可能なロマンコンボ。
時限爆弾は柵もあるので
姫を守るのにピッタリだ。

これで征覇王いけるだろうか・・・?
199ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 11:56:18 ID:ysG/kO290
八卦や受継陣法にどうやって対応する?
200ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 12:41:45 ID:G296teMW0
12溜めさせたら負けだと思うので、
舞わない展開なら檄文と連突で丁寧にやりつつ
枚数を活かしてかく乱するとか・・・

ほんと檄文を上手く使わないとやばそうですけどね

あとは開幕攻めさせて自爆セット>連環の流れで
相手が再起じゃなければなんとか?
まあ飛天っていう時点で槍多目はきついのわかってるので
なんとか頑張るしかないですね
201ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 13:29:35 ID:0B1RK34AO
>>197
おれは昔その型だったけど2になって法正が挑発になったんでそっちにしました
2コスに馬アタッカーおけるようになったから戦いやすくなったよ
迎撃も引っ張りも知力のある法正のがやりやすい
あんま乱戦はさせないし


スーパー淵引いたけど飛天にはあわないっぽい
単独で速度が限界までいくっぽいうえにそれが持ち味だから他の超絶騎馬みたいな飛天による爆発力の向上がないんだよね
使いやすさは抜群だけど飛天と合わすならスーパー惇だね
202ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 15:23:15 ID:u9NL7let0
このスレのおかげで覇者になれました。感謝感激です。
57氏のやや中央寄りで踊るという話しは目からうろこがばりばりでした。

デッキは姫・SRウホ・R¥・UC黄月英・UC法正です。
どう考えても黒飛型の方が強いと思いますが、
もう少しこのデッキでいけるとこまでいってみます。
203ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 23:30:11 ID:wwHyXJyR0
>>202、おめでとう
おれも今日ようやく覇王になれたから
喜びが分かるよ

実に長かったけど、諸兄に追いつくように頑張る

デッキをさらしておくと
姫、羊コ、曹ヒ、ウキン、王異、楽進

覇王になった直後に
八卦陣になすすべなく負けてしまったけどorz
204ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 00:09:50 ID:RtPo3NfCO
>>191
姫、一喝馬超、防護馬、人馬張遼、陳羣ってデッキでやってるんだが
一喝馬超相手は再起使った方がいいと思う。一喝だと効果時間短いから結構連発したりしてくるだろうから士気無くなったところで再起して部隊の足並み揃えられるとつらいな。
まぁ馬多めで一喝相手にするのはつらいよな…
205ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 00:52:22 ID:+okkOlX/0
>>201
SR淵もdも飛天との相性はいいぞ。
確かに普通に使うだけで3倍速になるから飛天中でも速度がかわらないが
連環の計食らってもオーラ纏えるのはある意味脅威だと思うぞ。
まだ当たってないからわからんけど2部隊麻痺矢すらも無力化できそう。
そんな俺の現デッキ
SRd、R徐晃、C梁興、R成公英、姫

飛天中の成公英が解除戦法ですり抜け攻城したり超絶騎馬を止めたりと大活躍ですよ。
槍は毒かけるか活持ちを肉壁にして突撃で対処してる。
生姜(R、SR問わず)がいると迂闊に舞えないがそれ以外は槍大量でない限り結構いけるね。

ぶっちゃけdが壊(ry。理はどう考えても士気5の計略だろうよ。。。
206ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 00:58:12 ID:SPucp4hf0
>>204
一喝と飛天はやってみたいな・・・。
効果時間把握してないから、挑発の代わり・・・にはならないだろうね・・・。

ところでようやく飛天になれてきて、槍の前でビタ止まりできるようになってきたんだけど
そこからどうすればいいのか・・・。
_ずつ動かしてるつもりなんだけど、刺さる('A`)そして撤退('A;;::....
どなたか騎馬を乱戦に持ち込むコツを教えてくだされ・・・。
207ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 09:06:35 ID:8Cf29vSQ0
>>206
ビタどまりしても、通常速度で刺さるよ。
2段階迎撃よりはマシだけど。

一段階迎撃で態と低コを肉壁にして集団突撃
or
挑発で槍を逸らして突撃
or
攻城兵を乱戦させて突撃
or
計略を盾に突撃(粘り、防護、人馬etc)
208ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 21:53:36 ID:SPucp4hf0
>>207
わ、そうだったのか・・・。
止まっても槍撃で蜂の巣にされたり、画面の端っこで、逃げたら刺さるわでどうすればいいのか分からなかった。
黒飛型なんで、槍いたら極力、ホウキの後ろから馬走らせてるんだけど。

下手糞な間はビタとまりはあんまり効果無いみたいだね。自分がやると刺さる可能性も大きいし・・・。
挙げられた対策を意識して、頑張ってみるよ。
209ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 22:16:44 ID:PoOq5bil0
大丈夫!

SR関羽、R司馬懿、C辛評、R陳琳、UC蔡文姫

これで勝つる!

そう思っていた時期が私にもありましたorz
210ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 23:30:27 ID:ejMX63w8O
>206
ビタ止まりができるんなら
槍の前で止まる

槍撃してくる

槍伸びてる間に乱戦

コレオススメ
211ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 00:49:26 ID:s0oJBljiO
徒弓飛天をやろうと思う。
さて、どう組むか…
212ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 05:04:37 ID:yWW5qvtwO
>>208
そんな君にRチョウコウオヌヌメ!
粘りからチョウコウ乱戦させて弾突まぢTUEEEEE!
213ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 06:50:26 ID:bz7eBIEM0
>>211
SR太史慈 R丁奉 SR王異 楽進 UC文姫

言っておくが徒弓飛天はロマンなので勝率とかもとめうわなにをするやめ
  
214ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 09:16:47 ID:v5DIgB1s0
スランプだー
一日で徳が5も落ちたよorz
最後にヨーコでてくれなかったら飛天やめようか
まじ考えたよ
今は魏単飛天の新デッキを妄想中だぜ
215ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 11:25:04 ID:RtUIfulnO
羊コ使ってるひとに聞きたいんだが、計略時間は覚醒しても変化無し?
刹那系はc3.5で固定なのかな
216ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 11:46:24 ID:v5DIgB1s0
どこかのスレで覚醒後4Cというのは聞いたが、
実際は体感時間の問題なだけで、
ほぼ変わらないんじゃないか?知力依存低そうだし
ヨーコは壁役を作りつつ、自身は連突出来るので夢が広がります
1.5コスでデッキ圧迫しないのもいいし
217ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 12:17:42 ID:cxKboTXO0
ヨーコさんを使って、やっぱりダメだと思った俺の登場です。

俺が下手なだけだったらいいんだが、そんなに刹那の粘りは粘れんぞ・・・。
普通に神速の刹那号令とかに潰される。
そして刹那で粘ったとしても状況自体はそんなに有利にならないんだからな・・・。
むしろヨーコさんより曹丕の方をお勧めする。
それなら槍に対してなかなかの制圧力になるから。

ヨーコさんが完璧に女性カードなら我慢して俺も使ってたさ!!
しかもヨーコさん、凄い喧嘩っぱやいんだ。
218ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 14:19:11 ID:rljL+oKJO
前は飛天檄文でやっていたんだが今回色々試行錯誤してたら
姫、陳琳、逢紀、Rカク、R曹仁、イケメン
に辿り着いた。     世間は司馬兄弟が騒がれてるけど、飛天に組み込むなら刹那離間の方が使い易かったわ。
迅速鎮圧とちがって速度と知力も落とすから色々な使い方ができる。
馬超の一喝も返り討ちに出来たし。
それに何よりも騎兵というのが飛天において大きいね。
前は徳4〜5前後をうろついてたが今は9まであがった。このまま覇王目指して突き抜けるよ。
219ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 20:39:23 ID:qB4YUIUM0
本日の大金星
自城に張り付いた覚醒済み武力9の関興と、出場際の姫が一騎打ち

駄目もとでギリギリを狙ったんだが・・・

激-激-激-激-無双

久々に勝ち台詞聞いたw
220ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:12:43 ID:aJ2wY2h2O
>>218
オレの脳内妄想デッキがこんなところに…
オレだってRカクがあれば速攻で試すのにようorz


ところで
Rホウ徳、梁興、姫、司馬師or司馬昭、R曹仁orSR呂姫
これどうだろう?
今日、連計毒の強さに惚れて考えてみたんだが…
221ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:17:15 ID:AAlFZcW20
>司馬師or司馬昭、R曹仁orSR呂姫
SR妖弧でも良いかも分からんね。
222ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:24:31 ID:aJ2wY2h2O
>>221
一瞬魔界の植物を使うアイツかと(ry

飛天はデッキバリエーションが多いからデッキを考えるのが楽しいな〜
223ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:32:21 ID:+1DF9HWNO
今日Rカク昭使ってみたんだが、
まるで顔良がいるかのごとくだったよ。
魏蜀飛天にはすげぇいいカードだと思う。
224ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 05:15:07 ID:PQZO/cay0
前々から妄想していた迅速粘り飛天試してきた。
舞わないほうが強かったorz
225ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 06:38:11 ID:ZfMQkyVp0
>>223
俺もカク昭は一押しだな
30カウント近く武12は魅力的だし、知6あるから計略にも強い
飛天で生きるカードだと思う
226ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 13:47:09 ID:V5JzlUla0
飛天檄文を使い続けて一ヶ月…ようやく覇者になることができたのですが
新R趙雲入りのデッキへの対処法が思いつきませんorz
舞えば神速大車輪の餌食(そうでなくても大概蜀単、槍多めで舞い辛い)になり、
舞わなければ素武力で押し負けてしまいます。
ちなみに現在の自分のデッキは姫、陳琳、逢紀、ウ禁、筍ユウ、イケメン で
out逢紀、筍ユウ→in辛評、楽進にするつもりですが…やはり趙雲がorz

227ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 14:37:19 ID:lQXFlpgKO
久々に三国志大戦復帰して飛天檄文をやってきました。
やはり飛天は楽しかったよ…
ショクに当たらなかったから勝率はわりと良さげでした。
途中ウホ徳が王双に変わったけど
228ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 15:17:21 ID:iH81I7c/0
>>226
っ檄文、誉れ
そんな1体いただけで絶望するほどの相手ではないと思う
229ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 16:54:17 ID:b/oTN+FIO
友達からよう子借りて馬単飛天粘りを試そうかと思ってるが、その前に聞いておきたい。
粘りのかかった神速騎馬が槍に刺さった場合の迎撃ダメは何割くらい?
230ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 16:55:37 ID:UsrKcEvQ0
>>229
相手の武将にもよるが、7割減くらい。
231ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 17:21:28 ID:3mLwNriF0
>>229
粘りは大体被ダメ1/4と考えていいと思う。
2段階迎撃なら2~3割、1段階なら1割有るか無いかってとこかな。
戦器で突ダメUPや攻撃UPしてたり、相手が迎撃UP持ちだったりするとまた少しかわるけど。

粘りもいいけど上でも出てるようにRカクはかなりお勧めできる。
うまくやれば騎馬単相手でも有利に戦えるよ。

そのうちやってみたい魏単飛天
姫、Rカク、SRヨーコ、Rカク昭UC陳泰SRホウ徳から2枚
姫、R楽進、Rカク、R張コウ、SRdorSR求心曹操
232ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 18:29:05 ID:qZmvoO0a0
五度目の挑戦でやっと覇王昇格・・・長かった・・
やっぱ覇王昇格はマッチ運だね。魏4の覇王とかおいしく頂きました。
233ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 19:23:44 ID:5Cm3Xwz00
姫、ホウ徳、馬孫策、双弓、陳羣の魏呉飛天やっているのですが、
最後の陳羣が、どうにも活かしきれません、
もし変えるとするなら、どのようにすれば良いのでしょうかね・・・。
234ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 19:27:14 ID:b/oTN+FIO
>>230 >>231レスdです
でもなんか意見が分かれてるけど・・・
(・ω・;)≡(;・ω・)
ド、ドッチカナ?

なんちゃって人馬号令みたいに考えてたけど、けっこう兵力持っていかれるみたいね
やっぱ馬単飛天はネタなのか
235ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 19:36:23 ID:80JNJDnn0
>>228ありがとうございます。
でもこちらが誉れを使える頃には同梱されてる号令で潰されるんですよね…
戦術眼を磨いて出直してきます。
236ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 20:19:25 ID:XAlk4ddVO
徳が10→5になった

途中で呂布入り飛天にボコボコにされたり遠弓舞いに負けたりして飛天を辞めたいと思った

最後の最後に槍単相手に城門逢紀突っ込んで0カウント大逆転勝利した

また明日から飛天で頑張って覇王目指そうって思えた



こんなオレは変ですか?
237ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 20:58:45 ID:x1shNMrTO
大丈夫デス
メリッとより刺さっても姫を使い続けてきたんだもの
今更辞めれましょうか先日引いたヨーコで徳2戻しました
迎撃ダメ2段階で3割デス
238ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 22:00:23 ID:sv3B+JyW0
飛天業炎使ってて思ったのだけれど…

張角呂布ワラにはどうやって勝てばいいのでしょう。
八卦やトウガイは何とかなっていますが、張角いるとなにもできません。

ここ最近あたりまくってかなり勝率下がりました。

誰かこんな私にアドバイスをください。
239ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 23:13:08 ID:x1shNMrTO
使って無いから空論だけど
業炎を相手が無双使ってないのに使ったら負けると思う
相手の槍は周倉だけだから弓で倒し
残りは連突、リョフには槍で牽制
無双で崩されそうなら業炎
終盤相手の士気が12たまって、再起が残ってたならヤバイ
こちらも兵法残ってればいいけど
くらいしか思いつかん
240ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 23:18:53 ID:XAlk4ddVO
>>237
新しいカードを手に入れたいが為にこんな結果になってしまったのかもしれん…
引きに意識が行き過ぎてたのだろう…我ながら恥ずかしい…


しかし新しいカードを使いたい…いくつも浮かんでくるデッキを試したい…

上を目指すとは窮屈なことよ…サブカを作りたくなる気持ち、わからんでもないな
まあ作る気はないけど
241ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 23:29:20 ID:PpUaDH/o0
>>238
俺の方法でよかったら
魅力もあるし、開幕に伏兵で一隊、業炎で呂布(できれば後槍一隊)焼ければリードがとれるから
後は業炎と兵法で何とか守ればいい。要術は士気6だから打ち合えばこっちが有利(周瑜が死んだ穴は姫の端攻めでないとかする)

飛天業炎使ってるけど、呂布ワラ相手はあまり舞わない
242ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 23:35:12 ID:gpahNNkkO
そうだいいこと思いついた、お前等俺のケツの中でションベンしろ。
243ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 23:43:25 ID:zExTwAePO
なぁ飛天使いの皆よ…気を悪くしないで聞いてくれ。
相手みて姫踊るとか踊らないとか、なんかちがくね?
いや、勝負だし状況によって色々あると思うけどさ。
オレわ槍単相手でも挑発槍いても舞っちまうな。そして勝つからカッコいんぢゃね?
244ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 00:09:44 ID:SnvUUGlRO
いろいろ言いたいことあると思うけど飛天使いならわかってると思う
以下何事もなかったかのように飛天スレを続けてください
245ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 00:28:14 ID:R2PisZKh0
>>226
陳羣入れればいいんでね?

out逢紀in陳羣

飛天は攻城→帰城が容易にできるから単体攻城力はそれほど高くなくてもいいと思うよ。


>>228
最近、1体いただけで絶望する相手がいるんだよ。

SR姜維が文字通り脅威だよ・・・orz


>>233
飛天+2コス*3のバランスデッキでいずれも強化系だから
残りの1コスは妨害系を入れるのがいい。

陳羣は悪くないと思うのだが、ひとそれぞれ相性ってものがあるからな。
魏呉2色前提で、

騎兵ならSR賈ク(離間)、UC曹皇后(水計)
槍兵ならUC諸葛恪(孫呉の守成)、UC程c(反計)、R呉国太(防柵小再建)
弓兵ならSR張春華(雲散霧消)、UC陳羣(雲散)

あたりを使ってみてはいかが?
246ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 00:40:27 ID:R2PisZKh0
>>238
張角呂布ワラは泣ける。
勅命呂布ワラとか教え呂布ワラはどうにかなるけど、要術だけはダメだ。
しかも、ヘタすると開幕乙られる可能性すらある。

飛天業炎の場合、いかに業炎を使い切るかそれに尽きると思う。
伏兵は復活持ちには踏ませない。
業炎使うなら呂布含む4部隊以上巻き込みたい。
要術が使えないタイミングで撃って、相手に兵法再起を使わせるか
兵法使わなければ確実に攻城ダメをとること。

戦闘の中盤以降で業炎を使うタイミングは相手の士気を無駄使いさせることに尽きる。
天下無双使った後もしくは要術使った後に轟炎を使うこと。
相手側コスト5以下士気最大6を周瑜撤退後のコスト5士気最大5で勝つのは難しくないはず。

逆に、相手が士気使ってないのに業炎使うと、要術から力押しだけで負ける可能性が高い。
周瑜撤退後のコスト5士気最大5で、相手側コスト8士気最大6(要術使用後)を
捌けるとは思えないから。

まぁそのへんは相手も判ってるとは思うけどね。
開幕士気4貯まるまでに勝負つけるか、逆に士気6以上貯めて要術使えるようにしてから、
あえて業炎使わせて周瑜撤退後のコスト5士気2ちょっとをコスト8士気ほぼなしで
戦えれば他単側は優勢でいけるからな。


>>243
勝ち負け関係なく舞って何とかしたい香具師。(>>243はこれね)
基本舞うけど、相性悪けりゃ舞わない香具師。
基本舞うけど、相性悪けりゃ悲哀舞う香具師。(漏れのことだ)

いろいろあってみんないい。
247ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 11:25:43 ID:ho5WpBLx0
俺は焼く時、その後に妖術使われると思った時はわざと2〜3部隊残す。
当たり前だがリョフは確実に焼く。
カウンター取るフリして、相手が妖術使ったら残した部隊を倒す。
相手は足並みそろえにくくなるから。張梁とか復活ついてないのが狙い目。
黄布って足並み揃わないと攻めて来ないし、
攻めて来てもリョフ以外は時間稼ぎにすぎない。
248ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 12:04:37 ID:OGWc9siE0
ロケテ以来のカキコ
征魏覇王⇒降格⇒覇王⇒昇格⇒征魏覇王でなんとか戻りましたw

ずっとROMってましたが、飛天業炎の話が出てるのでちょっと参入
張角ワラvs業炎飛天 互いに兵法再起の場合

開幕は伏兵2人を両サイドからカード一枚分中央に配置
これで兵法も計略も使わずに軽く開幕は凌げる
程c伏兵残っていれば即踊る

ここから中盤以降
@張角残して全員出てくる⇒妖術使う可能性大
業炎使わないで飛天パレード
A張角も一緒に攻めあげてくる⇒敵兵法は再起確定&使う覚悟
業炎を出来る限り使わずに、危なければ業炎で再起打ち合い

戦術的には、相手はAが一回しか出来ない
4回ほど@とAが混ざって攻めあがってくるだけ
順番は違えど@@@A @@A@ @A@@ A@@@のどれか
張角も一緒に攻めて来たからといって、Aがまだなのに張角を先に倒しても意味無い
逆にAが済んでいれば張角倒して業炎ウマー

この相手だと業炎のいるだけ圧力は相手部隊を散乱させる意味を失う代わりに無双を封じる意味を持つことが非常に大きい
通常、飛天使っていて他単で怖いのはA無双とB周倉だけ
業炎飛天であれば、業炎使わなくてもAを封じられてBの威圧感が残るだけ
Bが対処出来ないだけであれば、素の飛天の腕を磨くべき

逆にこっちは張角で業炎を封じられているようなものなので辛いのは確かw
けど、相手は無双も出来ないので槍の対処さえ出来れば何も怖くないハズ
249ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 12:06:20 ID:OGWc9siE0
続き
番外編(vs張角ワラ)
ゲージ無傷と騎馬一発分の勝負が多い
周瑜は絶対に呂布とだけは接触させないこと(一騎打ちで乙る)
踊ってから士気7くらい溜まったら楽進のギブを使うと後々楽

前に使ってた戦術も紹介
逆転の発想で踊った直後、敵がライン中央辺まで全員攻めあがって来たら呂布(出来れば+周倉)だけ焼いてみましょう
それだけの為に再起or妖術は勿体無いと思うはず
そこで早く他の部隊も撤退させたいはずなので、全員帰るか城に向かってくるはず
そこで隙が出来ます
程cと楽進を攻めに回して、ホウ徳は守りに徹しましょう
攻め部隊は程c城門で楽進真横
全攻め相手の場合は張角しか城にいないので、再起狙いor下手な人は張角を程cに乱戦するので、楽進を攻城から外して援護で張角完封
普通の人は横で張角出してくるので、攻城後回しで煙を見てその方向に程cを移動させ、その間に楽進で城門貰います
また、守りに向かったホウ徳は最後ゴリだけを撤退させずに長々と乱戦しましょう
妖術・再起使ったらゴリを即撤退させて、周瑜生き返るまで全員守備
使わなければ周瑜タイマー見て、0になり次第ゴリを撤退させましょう
これは相手の復活時間をバラバラにする&妖術・再起を使う機会をズラしてグダグダにさせる目的
無論、呂布だけのために妖術・再起使っちゃう相手には無理な戦術ですww
ただ、6割以上の相手は術中にハマるので奇襲掛けたい時にはオヌヌメ
250ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 12:57:37 ID:ho5WpBLx0
>>248
お帰りなさい
この話題、いつ着てくれるかなと思ってました

張角残しのターンで周倉に弓が当らないようリョフと張梁の3体くらい
ほぼ固まって攻めあがってきたらどう対応してますか?
固まってないほうを倒して姫倒されても無視で
削りあいに行きますか?
それとも業炎を使っちゃいますか?
251ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 12:57:52 ID:ThiX8TUM0
うーむ
征覇王の人とかはここまで考えてやってるんだな
すごいとしか言えない
252ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 14:07:22 ID:OGWc9siE0
>>250
確かに上手い人はその立ち回りをするからキツイんだよねぇw
その場合は周瑜を突っ込ませて連突に尽きる
迎撃か突撃を喰らうけど武力8弓の兵力は伊達じゃない
間違って両方受けたら乙w

周瑜突っ込んで、後ろから程c槍出して呂布の突撃を防御しつつ連突で楽勝
ちょっとでも槍が後ろで周瑜に突撃喰らったら戦線崩壊
来るのを待っていてはダメ。こちらから早めに応戦すべし。

ここで一騎打ち起こることが多いのでこの場面は一番嫌いw
後、兵力100%の周瑜突っ込んで連突しようとしても、周瑜の兵力もたない場合もある為、途中からは程cに壁役を交代するのがベスト
んで連突すれば切り抜けられる
253ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 15:05:18 ID:ho5WpBLx0
>>252
なるほど、その選択はなかった
迎撃、突撃両方もらいそうで怖いなぁ。技術磨くべしですね
254ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 17:11:40 ID:SnvUUGlRO
ここまで考えて戦っている征覇王というレベルに素直に感動した
姫が舞った後なんて本能でしか動けないよorz
255ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 21:24:32 ID:kszAD1P30
>>245
アドバイスどうもです。
やはり使ってみて自分にあったものをって感じですかね。
とりあえず、その中から、色々試してみようと思います。
256ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 01:31:29 ID:bDHxwST40
>>248 249

かなり強そう。
257ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 03:04:38 ID:BAeFsvQ40
>>252
黄布VS飛天だと、周倉・金環コンビをどう潰すかが問題になると思うんだけど
業炎飛天ではどう対処するんですか?やっぱ張り付くまで待つか周瑜で周倉射殺狙いかな?
自分は挑発飛天だから引っ張れば済むけど、立ち回りだけで象+槍は厳しいだろうとちょっと疑問に思った。

そしてチラ裏へ
久しぶりに本格復帰した元チーム飛天の発起人だが、勘が戻るまでチーム飛天に入隊させてもらおうと思ったんだが、
飛天=満員 飛天スレ=残り3人とほぼ満員御礼状態だったんだ。
満員なのは良いことだが、そろそろ3チーム目が必要かと思って書き込んでみた。
必要なら適当に作ったチームを公開しようと思うんだが、みんなの意見を聞かせてくれないか?
258ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 11:20:38 ID:v9bIcMl0O
うふふ、強くしてアゲル

   *``・*。
   ∨   `*。
  ,。∩   *
 + (゚∀゚ )*。+゚
 `*。 ヽ つ<゚*
  `・+。*・`゚⊃ +゚
  ☆  ∪~。*゚
  `・+。*・ ゚
259ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 11:58:14 ID:oE6mhEGg0
>>258
姫で殴りながら踊ったら攻城も継続するのを昨日初めて知った

そんな状況になるって事は何してんだよって感じだが・・・
260ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 22:35:29 ID:rQajv7Gz0
文姫たんと春華姉さんが入っていて勝てたら
別に踊って勝たなくても良い自分。


刹那の求心後は文姫たんも十分突撃要因ですよ!!
261ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 22:57:14 ID:v9bIcMl0O
>>259
挑発入りのデッキ相手に姫を端攻城させながら防戦して何とかカウンターチャンスが来たら!
なかなか機会は少ないが全く無い訳ではないよ。
姫を敵城門で踊らせてダブル城門攻城した事も自分は有るしw
262ゲームセンター名無し:2007/02/11(日) 01:24:27 ID:iAM94RSH0
なんかもう、MIDORIの国が多すぎて俺もうダメポ

屍反計に浮気してたら、
飛天檄文に当たる始末……

本当にスマナンダ……orz
どうみても相性勝ちだったorz
263ゲームセンター名無し:2007/02/11(日) 01:47:59 ID:CY9yxstR0
>>262
弓多め+踊らない飛天デッキでいけば良いんじゃない?
264ゲームセンター名無し:2007/02/11(日) 02:02:14 ID:uLdk+6PIO
>>262
緑の国が多いのならそれに勝つための作戦を考える。
考え付かないなら、この場で皆に意見を聞けばいいと思う。
だから屍反計何かに浮気せず、飛天で頑張ろう♪


(´・ω・)駄文ごめんなさい
265ゲームセンター名無し:2007/02/11(日) 02:42:46 ID:iAM94RSH0
ok考えてみた。

1:SR求心曹操、UC許チョ、R司馬昭、R楽進、姫
2:SR求心曹操、SRホウ徳、R司馬昭、R荀ケ、姫


ダメだ……俺の資産と脳みそではこれが限k(ry
266ゲームセンター名無し:2007/02/11(日) 03:14:57 ID:GUbEs8yi0
自分も舞わなくてもOKなデッキ考えてるけどきつい。
魏武と飛天=武将一人一人を出来る限り撤退させないってコンセプトが重なるから相性良
魏武と司馬昭=相性良
手数か欲しいから残りは騎馬 ってことで、

姫、魏武、司馬昭、R曹仁、楽進 にしてる。
悪くないんだけど、舞ったときに手数が足りないと感じてしまう ('A`;)
やっぱり求心か自在がいいのかなぁ


#まとめの人へ
#ありがとうございます。DATファイルのUPお願いします。
267ゲームセンター名無し:2007/02/11(日) 09:21:57 ID:uzJvcxjr0
そもそも、飛天特性を生かす為には騎馬中心になるのが当然なんだから
緑の国に弱くなるのも当然だと思う。それを踏まえた上で
@司馬兄弟で強烈に武力を下げるor号令を入れる等で武力ゴリ押しに対抗する。
A呉と組ませ、神速等に弱くなるリスクを負って弓飛天化する。
B涼と組ませ、人馬や毒でなんとかする。
B夢の天下無双飛t(ry
あたりが緑の国対策になるんじゃないかなと思う。

まぁ自分も対緑単の勝率は5割あるかな〜くらいなので偉いことは言えませんが…
268ゲームセンター名無し:2007/02/11(日) 09:46:45 ID:SdQ6WtkT0
求心曹操・王異入りの魏単、兵法は大攻勢で緑の国には結構なんとかなってるなぁ
ぶっちゃけ、王異ゲーなんだけどね…

しかし、「檄文があれば!」って場面でよく負けるw
269ゲームセンター名無し:2007/02/11(日) 20:38:25 ID:5rprPilH0
黒飛氏のblog見たら陳琳は絶対に撤退させないようにって書いてるけど
唯一の槍だもんで、前のほうに出しすぎちゃって撤退が多いんだけど
上手く前に出さずに突撃を牽制できないものでしょか?
270ゲームセンター名無し:2007/02/11(日) 20:53:31 ID:lBysadzGO
最近意味のわからんデッキが増えてきて困る

R馬岱、李儒、董白、UC夏侯淵、SR王異、李典
っていうデッキに当たったんだが簡単に負けてしまった…槍の入ってないデッキに負けるとはorz


毒遮断の亜種だとは思うんだがこれで15連勝ぐらいしてたよ
271ゲームセンター名無し:2007/02/11(日) 21:15:36 ID:c1t/k2ko0
SR関羽を生かすなら飛天かなぁということで来ました。

SR関羽、R黄忠、法正、楽進、U蔡文姫
SR関羽、Rカクショウ、王桃、程c、U蔡文姫

どっちがいいですかね?
272ゲームセンター名無し:2007/02/11(日) 22:25:16 ID:HkWXuQqL0
SR関羽って武神さまだよね?
あんまり柵にこだわるより、弓入れたいなら募兵付いてる許チョがいい気がするし
なんか武神さまと被ってる気がするので「ずっと俺のターン!」みたいなカク昭はパスしたいかなぁ

自分なら 「武神関羽 R夏侯惇 法正 楽進 蔡文姫」 でやってみたい
2コスを姜維にして、司馬兄弟で武力下げて関羽で食べるってほうが関羽が生きるか?
ってことで 「武神関羽 R姜維 R司馬師 楽進 蔡文姫」 とか?
でも馬2は辛そうだから挑発はすっぱり諦めて
「武神関羽 王双 R司馬師 楽進 蔡文姫」 なんてどうだろう?

うはー 夢がひろがりんぐ!
と言っても俺自身は司馬兄弟もSR武神関羽持ってないのが現実だ…orz
とりあえず>>2を読んだ上でご自身の両デッキと武神さまの使用感を教えてくださいな。



しかしながら関羽一本で行こうとすると陳羣いるだけで詰みそうなんだよね…
273ゲームセンター名無し:2007/02/11(日) 22:38:48 ID:c1t/k2ko0
テンプレ違反だったみたいですね。
申し訳ありませんでした。

>>272
はい、武神関羽です。
黄忠は柵+零距離+戦器でキ槍対策になるかなぁと。
とにかく初飛天で槍が怖くて…

274ゲームセンター名無し:2007/02/11(日) 22:42:22 ID:u9Yb2h3xO
緑色の馬美髭の事じゃなかったのか
食ったら武力あがる奴ね
使った事無いから憶測だけど
挑発+で使う程効果がでなさそうな悪寒が…
まずはやってみよぅ
275ゲームセンター名無し:2007/02/11(日) 22:47:02 ID:u9Yb2h3xO
勘違いごめんなさい舞姫8デッキで舞ってきますorz
276ゲームセンター名無し:2007/02/11(日) 23:31:39 ID:7Tm/x4Hy0
>>273
verup以前の目安では使用率の関係で屍やUC張飛のいる武力8に見えないラインがあった気がする
後、
・舞った後は弓でも迎撃取られる、動かなければいいが槍撃・突撃は結局食らう
・攻城ダメージ稼ぐときは弓に突っ込んでもらう
・強引に突撃を決めたいときの壁
・最大士気9なので士気コストは安い方がいい

この辺の理由でUC許チョを選択した
傾国や周泰辺りにはじつに嫌がってもらえる
ただし少数の弓では「馬は何とでもなるからとりあえずこいつ始末」という具合に躊躇無く落雷飛んで来るから
その辺は覚悟した方がいい
277ゲームセンター名無し:2007/02/11(日) 23:32:45 ID:bj3aOywi0
>>275
ガンガレ!!

とりあえず、↓これ持ってけ

UC蔡文姫、SR甄皇后orR甄皇后、UC賈南風、UC甘皇后、UCボク皇后、UC敬哀皇后、LE芙蓉姫、UC大喬、UC鄒のうち8枚

現行カードだけで8枚舞姫デッキ作れるようになってたw
回復の舞は舞えんがなー


一応、旧カード入れれば回復舞できる2色デッキ↓も作れるけど、どちらにせよネタ以下のデッキだな。

UC蔡文姫、SR甄皇后orR甄皇后、UC卞皇后、UC賈南風、UC甘皇后、UCボク皇后、UC敬哀皇后、LE芙蓉姫
278ゲームセンター名無し:2007/02/11(日) 23:33:33 ID:HkWXuQqL0
>>273
テンプレ違反ってよりは結局自分で使ってみないと実際の所で飛天との相性はわかんないよねーって意味で。

あんまり熱心に槍対策を考え出すと飛天じゃなくていいじゃん!ってなるからなぁ
それより飛天のスピードを生かす道を考えるんだ!

あと舞ってると弓でも迎撃されて泣きたくなるんで零距離で乱戦狙うのはあんまりオススメしないかな
槍を射殺せる&逃がさないって意味で高武力弓がありがたいのは確かだけど、それこそ許チョでいいじゃん的な話で。
それと>>93-96にあるみたいに王桃は不評っぽいよ?


「SR武神関羽+UC蔡文姫 は使えねぇ! さて、関羽を外して誰を入れようか?」
と、考えるようになってしまう事を影ながら祈っております。
279ゲームセンター名無し:2007/02/12(月) 00:29:56 ID:r1SMErNK0
乱戦に行くというより、
槍を挑発で零距離黄忠に巻き込もうかなーなんて思ってたので。

王桃は確かに難しそうですね。
とりあえず上のを使ってみて王双とかを混ぜ込んでみます。
280277:2007/02/12(月) 01:17:26 ID:os5Fjtq50
>>277
UC甘皇后とLE芙蓉姫は同時に使えないんだった。

UC蔡文姫、SR甄皇后orR甄皇后、UC賈南風、UC甘皇后orLE芙蓉姫、UCボク皇后、UC敬哀皇后、、UC大喬、UC鄒のうち8枚
でよろ。

2色8枚舞姫は無理か・・・
281ゲームセンター名無し:2007/02/12(月) 01:33:19 ID:os5Fjtq50
>>278
>>それより飛天のスピードを生かす道を考えるんだ!

メリットだけ考えると、全体的には兵法連環気にしない高速化。
個別には
飛天騎兵:突撃オーラ纏うの早いから突撃しやすい。
飛天槍兵:騎馬の迎撃取った後、離脱して再度迎撃が可能。
飛天弓兵:高速マウント・離脱が可能。
飛天歩兵・象兵:あんまりないな。
飛天攻城兵:早くなっても迎撃ないもんねー。

このうち、歩兵・象兵はデッキに入りづらい、攻城兵は魏袁2色で使い方はほぼ固定なのでとりあえず除外。

飛天騎兵は王道なんで議論の余地は無いと思う。
飛天槍兵は相手槍兵に突っ込むと自分だけが迎撃を喰らうのがつらいので、あまり使いたくない(飛天舞いたくない)。
飛天弓兵は相手槍兵に対するアドバンテージがさらに取れるから、迎撃さえ気をつければ
飛天弓兵ってかなり強いと思うんだよね。
元々槍兵より速い足が飛天で騎馬より早くなるんだから、弓撃って相手が近づいてきたら離れて
槍撃喰らわないところで止まってまた撃っての繰り返しで十分かく乱できる。

そういう意味では2コスのUC許チョをあえて1コス2枚に代えてもいいかもしれないと思うんだ。
1枚でけん制して、その隙にもう1枚で攻城するとか。
武力の低下はいなめないけど、その分計略は充実するし。

SR張春華、C陳羣、UC陳羣(雲散系)、
C李典(看破)
C何晏、C鍾ヨウ(弱体化系)
あたりから2枚とかどうだろうか?
282ゲームセンター名無し:2007/02/12(月) 01:43:08 ID:os5Fjtq50
>>279
>>槍を挑発で零距離黄忠に巻き込もうかなーなんて思ってたので。

飛天(士気5)+零距離(士気4)+挑発(士気3)=士気12
これだけの士気使ってやるコンボじゃないと思うよ。

挑発するなら零距離黄忠に引きずり込むより騎馬で後ろから連突で十分だし、
場合によっては、挑発してる間に攻城したほうがいいかもしれないし。
283ゲームセンター名無し:2007/02/12(月) 02:23:02 ID:os5Fjtq50
連投&微妙にスレ違いでスマンのだが、

弓集めの話ってどの辺りに書いてあるかな?(2chでもWikiでも個人HPでも可)
騎兵がオーラ纏ってると弓兵からのダメージ減らせるって言うくだり。

つまるところ何が知りたいかというと、飛天状態だと弓集めって騎馬以外でもダメージ減るのかな?
ってことなんだけど。

弓のターゲットが移動してる分ダメージが減ってそうな気はするんだけど、実際はどうなんだろ?

284ゲームセンター名無し:2007/02/12(月) 03:05:09 ID:AZomiRWc0
>>283
あれはスピードアップによるダメージ低下ではなくて
馬が持つオーラに弓ダメージ低下能力が含まれているから
オーラを纏った馬だけが持つ特殊能力。


だから飛天中なら馬は通常スピードで非飛天の馬オーラ纏ったやつよりスピードは上だけど、
弓ダメージは普通に貰う。
285ゲームセンター名無し:2007/02/12(月) 08:12:31 ID:xOR0wYYBO
>>284
そうなんだよなあ…だからこれから気を付けなきゃいけないのが徒弓の存在なんだ
今までなら相手の弓をまとめて挑発できれば勝ち確定だったのが徒弓のせいで引っ張ってる武将が射殺されかねないからね
286ゲームセンター名無し:2007/02/12(月) 13:02:27 ID:BtX7qUtB0
怖くて柵無し飛天とか無理な俺
何度か柵無し飛天組んでみたのはいいんだけど、毎回姫がやられるんだよね
良い感じのデッキ組めても柵がなくて組みなおしっていうのを何度したことか…
総武力24以上、舞えない場合の超絶強化とダメ計あり、兵種バランス良好
でも柵無し…orz

柵無し飛天を使ってる人に聞きたいんだけど、姫を死なせないコツってなんでしょうか?
柵無し飛天を使うときは一応櫓の後ろで舞うんだけどそれでも突破されるんだよね
287ゲームセンター名無し:2007/02/12(月) 13:10:24 ID:kwMnoqeR0
>>286
中央左右からの端攻めで飛び回って
姫殺してる間に城ガンガン殴るそぶり見せてるけど
意外とどうにかなってる。

全部馬のデッキだからできる技かも知れんけど。
288ゲームセンター名無し:2007/02/12(月) 15:00:18 ID:B+UbXLk60
>>286
柵なし6枚 馬3槍1弓2 総武24でやってる
すり抜けて馬が走ったら、同じく馬で追いかければ余裕で救援間に合うよ
あと、これは自分の場合だけかも知れんけど、
余程のことが無い限り、全部隊戦場に出したりしないから
走ってくるのが見えたら、待機武将(弓が多いんだけど)を姫より若干前に出して
犠牲になってる間に救援とか
289283:2007/02/12(月) 16:30:35 ID:os5Fjtq50
>>284
>>馬が持つオーラに弓ダメージ低下能力が含まれているから
>>オーラを纏った馬だけが持つ特殊能力。

うん。それは判る。


>>だから飛天中なら馬は通常スピードで非飛天の馬オーラ纏ったやつよりスピードは上だけど、
>>弓ダメージは普通に貰う。

その場合、例えば弓兵に撃たれだして一定時間動かずに放置したのと、
同じ時間弓は撃たれてるけどずっと移動しているのとではダメージが変わるのか?
ってのは判りますか?
なんとなく移動してる分、弓が当たらなくなってるんじゃないかと思ったりするんだが。

もっとも飛天で移動が早い分、さっさと射程外に逃げちゃうほうがいいんだろうけど、
場合によっては騎兵の代わりに弓集めできるかな?とか思っちゃったわけで。
290ゲームセンター名無し:2007/02/12(月) 16:39:03 ID:cM5wKtSS0
集めようとした事ないな・・・
普通の飛天デッキだと余り出てこない発想だね。

>>283 検証ヨロシク
291ゲームセンター名無し:2007/02/12(月) 19:16:45 ID:TJHcal1iO
移動の有無に関わらずダメージは一律だろうねぇ。
移動しててダメージ減るなら、弓兵の意味があんまりない気がする。盤面で停止してるのって相手弓兵くらいだろうし。
馬の突撃オーラは一時的に武力が上がってるから、その関係でダメージ減らすってのも聞いたことあるね。
でも弓はどうやって検証するか・・・。
292ゲームセンター名無し:2007/02/12(月) 19:19:05 ID:n8sRldDzO
移動速度は弓ダメに影響はない。
弓ダメ軽減効果があるのは騎馬が突撃オーラを纏っている時のみ。
馬でもオーラの無い状態だと速度関係無く普通に弓ダメを食らうよ。
槍や歩兵なんかも速度関係無し。
いくら足がはやくてもイク爺なんかが狙撃されたらあっという間に蒸発する。
293ゲームセンター名無し:2007/02/12(月) 19:34:43 ID:r1SMErNK0
>>271のデッキでやってきました。
7勝2敗とまずまずの成績でしたが、大徳や屍などの全体強化計略に苦労しました。

ただ武神+飛天は感触がよかったので武神、法正、飛天を固定していろいろ試してみようと思います。
離間か連環か水計か…
294284:2007/02/12(月) 20:05:56 ID:AZomiRWc0
>>289
一定時間動かずに放置のダメ=(オーラを纏わずに)弓撃たれつつ移動のダメ


まあ実際はすぐにオーラ纏っちゃうからなかなか現実的な話じゃないけどね。
ていうか飛天中は弓さらいなんかしてないで、錯乱させる動きをした方が良いだろうし、
289氏も感じているように、さっさと弓の射程外に動いた方が良いよ。

弓さらいっていうのは槍が弓のダメージを貰わずに弓に近づくための行動なんで。
飛天中っていうのは、自分は相手と正面からぶつかり合う舞じゃないと思っているので。
295ゲームセンター名無し:2007/02/12(月) 23:51:01 ID:Bp1i29WB0
>>286
黒飛デッキのウホをUCキョチョに変えてる俺で良ければ。
姫潰される=自陣まで集団の槍兵進軍を許す、っていうのが自分の負けパターン。
具体的に言うと大徳、槍多目の屍かな。
これを防ぐために、檄文で引っ張り回して後々の復活時間を遅らせたり、それぞれを撃破したりは勿論のこと、
姫とは反対のサイドにほうきを走らせたり、こちらから馬を固めて相手の槍を固まらせて檄文したり、自陣で
集団の槍に号令をかけさせないよう撹乱させることに重点を置いてる。
296ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 06:51:34 ID:etZJOLRQO
>>295
>檄文で引っ張ったりして復活を遅らせる
これがイマイチ実感わかないんだが、基本は相手の核となるカードの撤退タイミングをずらすってことでFA?

今までよく分からんかったもんであまり積極的に試したことないんだが…
297ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 10:53:01 ID:EpIDDnUJ0
>>287>>288>>295
レスありがとうございます
参考にさせてもらいます
姫を守るテクを強く意識してみようと思います
最初は怖いからしばらく柵ありのままにして、毎回試合終了間際に柵の色を確認するようにしてみます
毎回白い色を維持できているようなら柵無しデッキを組んでみようと思います
298ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 11:05:00 ID:/CIazZwC0
>>297
他の方がアドバイスされているから自分のなんか必要じゃないだろうけど、
他の舞姫にも言えることだろうけど、相手の主力部隊が撤退または自城に戻った後
踊るのが基本(姫を守るっていうことなら)。


自分は飛天という計略上、メリットもデメリットもあるからそんなに姫を守りきる事に
重点は置いてないけど、もしどうしても守りたかったら相手の突撃を防ぐ為に槍を一枚姫の前に
放置しておいたりとかも良いと思う。  これだけでも相手の突撃は喰らわないようになるし。


他の計略でもそうだけど、計略を使って相手城ゲージを奪えば良い訳だから、
姫が撤退しても、飛天の士気5の分の城ゲージを奪う、または有利に運べれば良いという風に考えれたら
もっと戦況が把握出来るようになると思う。


我々飛天使いは踊った後はなかなか大変だけど、相手も姫を潰そうと思ってるからプレイが一本調子になっている
場合が多い。
例えば騎馬が一体で一直線に突撃しに来たりとか。
だから慌てずに一隊一隊処理していけば、自然と勝ちに結びついてくるから。お互い頑張ろうぜ!

長文スマソ。
  
299ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 13:33:30 ID:u962LfSqO
刹那カクを引いたので>>218の曹仁→ドーヨでやってみた。
刹那離間TUEEEE。時間が3c程度と短いけど飛天中なら十分だわ。
相手6枚八卦陣、号令で固まったトコに刹那離間→檄文で4部隊連行して蜂起城門決めた時は脳汁出た。
300ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 18:39:14 ID:dZQ0gY+X0
徒弓飛天って地味に強いと思うのは俺だけ?
301ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 20:26:00 ID:Jj9A4YwWO
千葉セガの店内頂上がfanVS黒飛だた。やっぱり上手いわ…fanに勝ってた
302ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 20:58:16 ID:dZQ0gY+X0
>>301kwsk!!
303ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 22:06:17 ID:wbevz+nW0
>>296
FA
号令持ちの槍、特にSR劉備や2コスのメインを張っているUC張飛とか。
檄文は挑発よりも圧倒的に長いので延々と引っ張れるよ。一度お試しあれ。
304ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 22:27:39 ID:lG4wMtVYO
飛天ランカーのリプみれるのは羨ましいな
おれのホームは飛天使うのはおれぐらいだしなぁ
しかも最近飛天使ってないと来たもんだ
でも黒飛氏の行くゲーセンは学校からはそう遠くないから卒業前にちょいとみにいってみようかしら

>>303
やっぱ檄文の利点はそこだよなぁ
おれは挑発使ってるけど槍の足並みは崩しにくい
騎馬キラーではあるけど
SRの二枚看板(特にドリル)手に入れたら魏袁飛天やろうかな
305ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 22:43:46 ID:xTt4dAdE0
>>300
最近弓飛天に目覚めたから
使ってみたいんだが持ってないぜ!

具体的にどういう場面で使える?
306ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 23:51:00 ID:PN1x1Vna0
>>257
つ姫見殺しでガン守り


刹那離間飛天面白そう
連計反計飛天とかも楽しそうだが士気4はもはやネタだなw
ところで誰か一喝飛天やSRd飛天試した香具師おらん?
どっちもやりたいんだが、如何せん当たらん(ノД`;)
307ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 23:54:45 ID:Ky3tuzJk0
>>305
少しだけど、使ってみた感じ、
最近の槍3枚くらいはデフォで入ってる蜀メタにいいと思った。
号令を大抵潰せる。

ただ、蜀が多い現状ではメタってるから勝率がいいだけとも思うw
308ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 00:51:44 ID:9B5zGNkDO
>>306

今徳17でSR惇入りでやってまつ 苦手な連環も関係なしに戦場走り回るので顔良よりいいです。

明日一喝やってみまつデッキは
SR一喝 U姫 R楽進 SRヨウコ Cコウセイ Rセイコウエイ てな感じでいいかな?
309ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 00:56:25 ID:Gc2ApX3a0
>>306
SRd入りなら自分も
( ・ω・)∩

デッキは黒飛デッキをベースにして、
Rイケメン、SRホウ徳→SRd、R杜預に。

知力が7で伏兵やダメ計もだいぶと怖くなくなったり、
計略発動すればd一人で英傑号令を何とかできたりといい感じ。

発動したら死なないためにも早く相手を食わなきゃいけないことを考えると、
飛天との相性はいいんでないかと。
310ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 10:41:41 ID:o7BRyLrgO
>>302
あまりkwsk書けないが、デッキは黒飛氏がイケメン カクショウ 陳琳 楽進 文姫 ホーキで、fanが天啓 赤壁 蛮勇 陸積 カンタク

お互い最初の10cは死なない程度にぶつかり合い。95cぐらいで陳琳かホーキがカンタクを踏み、92cぐらいで楽進が周瑜を踏んで撤退。

87cぐらいで文姫が体力7割で舞い始めて周瑜の赤壁が文姫をロック。多分撃とうとした所カクショウと一騎打ちで周瑜が負け。そのままカクショウが城門に行って一発、城壁で一発攻城して帰る。

終盤40cでfanが瀕死の孫堅が天啓を周瑜にかける→文姫と陳琳撤退。しかし孫堅もすぐ死んで周瑜も粘られて攻城出来ずに撤退。

15cぐらいで、陳琳の檄文炸裂→連突で陸積、カンタク撤退。またfanが残り4cぐらいで相手城門近くで周瑜に天啓。
右側で蛮勇が陳琳撃破→蛮勇が一発攻城。孫堅と周瑜は乱戦で攻城出来ず。残り1cでホーキが孫堅を爆破してそのまま時間切れ。
311ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 19:04:31 ID:sSYGn0fEO
>>310
黒飛氏はカクショウ使ってるね
オレも前にカクショウを使ってみたんだがどうにも難しくて駄目だったよ…黒飛氏の腕なら彼を使いこなせるんだろうか…
312ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 19:31:21 ID:Ewb+zWEC0
カク昭使うのそんなに難しいか?
雲散さえ場にいなければ、基本的に撃って損は無い計略だしガシガシ使えばいいんじゃね
武7なんで、序盤に部隊当てる時にほんの少しだけ気をつけてやれば、
後は踊るなり大強なりすれば気にならんよ
知6だからダメ計妨害耐性もそこそこある
30カウント近く武12、飛天中なら大活躍間違いなし

なのになんで注目されないんだぜ?
313ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 20:44:20 ID:3UJps2yV0
>>312
多分まだみんなの手に渡ってないからじゃね?

後自分は王双入りの6枚飛天だけど、もしカク昭入れて一騎打ちで序盤いきなり落ちたら
どうにもこうにも行かなくなるから、手に入れても王双だなあ。

勿論計略は良いと思うけど。
314ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 21:41:55 ID:Ewb+zWEC0
>>313
俺も6枚だけど、流石に王双は怖くて使えんw
うっかり伏兵踏んであぼーんする姿とかダメ計妨害でウボァーする姿が脳裏にちらついて
他人事のはずなのに何故か冷や汗が止まらないんだぜ
一騎打ちは気合で何とかする
どうせ王双でも負けるときは負ける
315ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 21:56:38 ID:YapwfSq50
新カードが色々手に入ったので、長年親しんだデッキを大幅変更
SRd、R楽進、R司馬弟、R脅威、姫に落ち着きました。
結局挑発しか使いません。本当にありg(ry

>>313
自分も元々一騎打ちベタなため前衛は勇猛持ちで固めてましたが
デッキ変更+一騎打ち仕様変更のためによくdが返り討ちに遭ってますw
さすがに月姫に負けた時は、自分このゲーム向いてないんじゃないかと本気で悩んだぜ!
316ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 21:59:51 ID:kCMVOmXZ0
俺王双使ってるけど結構便利だよ
計略時間短すぎだけど士気軽いから気軽に使える
でも妨害計怖すぎ、特に連環、ダメ計略は割り切ってるからキニシナーイ
あと戦器おかしいぐらい高いらしいね、カク昭手に入ったら使ってみるつもり
317ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 23:20:19 ID:sSYGn0fEO
>>312
士気四は意外と重い…撃った瞬間に相手にライン上げられて号令で叩き潰されたりしないかと心配なんだ…
だから撃つタイミングがとても難しい上級者向けカードだと思ってたんだが…


オレの考えすぎかな…?
318ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 23:55:45 ID:YapwfSq50
>>312
結局カク昭を使う場合、立ち回りで圧倒できないと魏武使ってる余裕がないんじゃないかな?
単体でどうにかなる計略じゃないのは当然だし、最初のぶつかり合いを凌いだ後にダメ押しでって使い方だと思う。
もちろん発動できれば長時間武力12は心強いとは思うが、発動まで勇無し武力7は逆に心許ないかな…
319ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 01:39:53 ID:CFjK7Ti20
俺も王双使ってるけど何とかしてくれる場面が結構多くて助かる
魏単なんで舞ってしまうと士気余らせていたりするしね。

ただ問題はガンガン伏兵を暴いちゃってくれることだ…俺が脳筋……orz
320ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 02:13:26 ID:80YiHFtM0
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up1443.jpg

今日の6時から出勤。恐らく眠る暇はないだろう。
だが後悔はしていない。

お目汚しスマソ・・・。

321ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 04:09:06 ID:ReXLpcvnO
>>320
頑張ってくれや
しかしたまらない事してくれるねぇ
やっぱ文姫さいこ〜
俺も朝一から大戦を寝ずにいってくるぜ
ちなみにデッキさらしときます
SR張遼
SRヨーコ
R曹仁
Rドヨ

張遼好きすぎてはずせねぇわwww
322ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 08:08:14 ID:j7nG0qDLO
>>320
絵が描ける人が羨ましいのぅ


ホワイトデーには姫に征覇王をプレゼントしてみせるぜ!
323ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 17:09:27 ID:M5CmfcA40
王双良いよね王双
飛天騎馬の瞬発力と刹那の怪力が相性ピッタリ
324ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 20:35:40 ID:yxIpu0tZ0
おまいらにのせられて王双入れてデッキ改造した
勝率3割切って泣きそうだったけど
併せて投入した石兵八陣にちょっと希望の光を見つけた

孔明、超絶も英傑も全部お前に任せた
325ゲームセンター名無し:2007/02/16(金) 12:14:29 ID:3ilxls1X0
初心者だけど飛天使おうかな
ほとんどのカード捨てたから
飛天位しか組めるデッキがない
326ゲームセンター名無し:2007/02/16(金) 19:47:00 ID:cgYM/b7R0
>>325
まったくもって止める気は無いデスが
面白そ〜とかで使って勝てるデッキでもないデスよ?
できれば最初にマッチした相手が槍無しデッキである事を祈るよ…
327ゲームセンター名無し:2007/02/16(金) 20:08:20 ID:MvQUZdS20
武神様引いたけど回復とは今一合わないっぽいのでこっちに来ました。

けど、飛天とも微妙っぽいのでもう1つ考えたデッキで大会に行ってきた。

デッキは Rホウ徳、Rβ、陳宮、李儒、姫

復活人馬が活躍したのと、毒がまだまだ実用的なのもあり討伐成功できた
相手の号令を破滅人馬で蹴散らせたのが面白かったので
ちょっと、飛天に手を出してみますのでよろしく! あーー雲散は勘弁。
328ゲームセンター名無し:2007/02/16(金) 20:17:45 ID:GlQl10YY0
>>327
Rウホ入れるなら梁興入れようぜ
ああどうせなら成公英も入れたいな
Rウホ ひゃっはー 陳宮 董白 成公英 姫

どうみても武力不足ですあ(ry

でも活2だし、毒連計遮断決まれば清々しいよな
超絶には成公英で解除して回ればいいし
大会じゃなければ、陳宮→司馬師にするんだが…
329ゲームセンター名無し:2007/02/16(金) 20:26:03 ID:MvQUZdS20
>>328

2色の場合は勢力比をなるべく5:5にしないと使う気が起きないんだ
あと梁興、成公英は持ってないorz

でも柵2枚は結構重宝しますね、序盤に下手撃って壊滅したときも
相手が柵破壊に集中している間にウホ様が蘇れた。
330ゲームセンター名無し:2007/02/16(金) 20:38:06 ID:x0Hi/6UI0
飛天試そうと思うんですけど飛天初心者でも使える
マイナーなデッキありますか?
331ゲームセンター名無し:2007/02/16(金) 20:44:06 ID:GlQl10YY0
>>329
いや正直スマンカッタ
ひゃっはーは4枚ぐらいあるから近場なら進呈したいぜ

>>330
マイナー?文脈から察するとメジャーといいたいのか?
君が前どんなデッキ使ってたかによると思うけど、飛天のメジャーどころは
黒飛型檄文飛天と彩兎型挑発飛天じゃね?
詳しくはwikiで調べてくれ
332ゲームセンター名無し:2007/02/16(金) 21:11:56 ID:JXmLLRQK0
SR曹操、R司馬昭、SRホウ徳、UC程イク、UC姫

なんて考えてみたんだけどどうかな?
栄斗デッキから伏兵+離間抜いて飛天って感じなんだが、
やっぱり、R司馬昭よりR司馬師のほうがいいかな?士気的に。

あとは、

SR夏侯惇、R司馬懿、C辛評、R陳琳、UC姫

なんてデッキも考えてみたんだが、やっぱり、微妙だよな……
時限式妨害攻守自爆とかできるくらいに、士気溜めさせて貰えるとは思えないし……
333ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 00:59:07 ID:10WrQCO60
飛天檄文使ってて魏単にはほぼ完勝できるんだけど,対蜀の勝率が恐ろしく落ちてきた
長槍号令ヤバイね,完全に忘れてたよw
普段通りの立ち回りしてたらいきなり武将が撤退しだして何事かと思ったさ
334ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 14:26:12 ID:BZQqtI+R0
>>332
号令入れたことないから前者はなんともいえないけれど
後者は普通に自爆檄文でいいんじゃないか?
335ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 20:17:56 ID:NJZwMX/+0
この間杜預を引いたんだが杜預って飛天的にはどーよ?
…すまぬ変な駄洒落は忘れてくれい
スペック的には悪くないよな、覚醒すれば最終的には7/7の1.5コスだし
破竹との相性次第かね?
336ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 20:27:04 ID:5vIDaSPD0
>>335
実際に試したわけじゃ無いんだが、飛天に三倍速はいらないと思う。
素のスペック目当てや舞ってない時、最後に一発入れる時とかに使うのなら良いとは思うが。
SR淵も同じ理由で使いにくそう。
踊ってれば神速戦法で十分だし。
飛天に魏の1.5ならヨウコが鉄板だろう。
337ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 21:23:37 ID:xomVg3Fu0
基本ルールを覚えましょう!

ちんちん飲み放題最高だぜww

まず…朝起きたら肉棒を絶対しゃぶることwwwwwwwwwww
それと…ソーセージを使って女の子のマ○コに肉棒を入れる練習をしましょう(肉_棒:)


こんな感じに↓


                 /   . /
        ∧ ∧     /   / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 シコ   ( ゚Д゚)    /   / <  肉棒ハイッテ イかせたぜww
      /     \  / .  /   \_________
 イく  ( ) ゚ ゚/\ゝ 丿.../
      \ ヽ、 (  /  ⊂//
        \ ヽ / ⊂//
        ( \つ  /
        |  |O○ノ \
        |  |    \ \
        |  )     |  )
        / /      / /
       / /       ∪
338ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 00:43:22 ID:q3Ync7HR0
>>332
司馬師入り求心飛天使ってます。
蜀がまた増えているので求心&鎮圧に助けられてます。
飛天なら司馬昭の方がいい場面も多々あるのですが
トウガイに対処する為に士気消費が同じ司馬師使ってます。
339ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 03:57:12 ID:RMooliZ/0
>>334
ほら、妨害攻守で知力8まで、時限式自爆で確殺!
っていうロマンがね、俺にささやくんだ……orz
同じ士気使うなら、飛天を抜いて、ススメ時限式自爆のほうが強いことは解ってるんだけれども。

号令入り使ってみた。
槍多い蜀単にもかなり戦える感じ。
無理して舞わずに、号令+鎮圧をすれば勝てるっぽ。
それでも、舞ってしまうのが、飛天使いの嵯峨だけれど……

>>338
おお、司馬昭でなく、司馬師ですか。
持ってないんで感想は貴重ですね。
トウガイに鎮圧で対処ですか……
序盤でしょうか?どういう風に使うのか教えて頂きたいです。
340ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 10:43:04 ID:cvwxg202O
12州の飛天檄文使いですが全く勝てません。
槍多めはもちろん騎馬単、柵弓&槍にも負ける始末

しかも大体負けるパターンは
・開幕リード
・号令&マウント→糸冬
・柵をムリに壊そうとして全滅
な流れが多いのでどうやってしのいで勝っている&意識していますか
飛天はおろか速度うp計略を使いやっと全国100戦でギリ40%…俺には向いていないのかな?
341ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 12:34:46 ID:wo8NRzv8O
>>340
その症状は、車の免許をとってしばらくして慣れてきた時に起こす事故みたいなもんだ
きっと最初は出来なかった事が出来てきて他の事に挑戦しようとした結果なんじゃないかな?


飛天は安定して勝てるようになるまでにはかなり時間がかかるから、諦めずに練習を繰り返すんだ





と技術面では全くアドバイス出来ないオレがメンタル面でのアドバイス
技術面でのアドバイスは皆様お任せしましたぞorz=3
342ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 13:35:20 ID:q3Ync7HR0
>>339
まだ低州の戯れ言程度ですが。
トウガイ相手は舞った後に司馬師で姫をガン守りしてます。
刹那神速撃ってきたら同じ消費士気の鎮圧で武力下げて乱戦。
とにかく姫を潰されないよう全力で阻止です。
司馬師が計略ちらつかせていたら集まるのを防げるので至近距離で刹那神速を防げます。
トウガイにだけ鎮圧かけて乱戦で殺すって手も結構有効でした。

>>340
一州制圧戦を3連続失敗した俺もいますよ。
自分に向いた飛天デッキを模索してみるのもいいと思います。
俺は魏蜀挑発飛天→魏袁飛天檄文→魏単求心飛天と渡り歩いて
求心飛天に落ち着きました。
343ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 13:49:49 ID:yNpX2bbB0
>>340
飛天はフィーリングで動かすんだぜ
なんてアホな持論を展開したら怒られそうだな…

とりあえず俺は檄文飛天じゃなくて挑発飛天(6枚)だが、
覇王〜覇者ループなヘタレの意見なので的外れなら誰か突っ込みよろ

・相手の士気と撤退順を常に頭に入れておく
・号令持ちがいたら、決して足並みを揃えさせないよう意識する
・高武力と号令持ちの復活時期を一緒にしないように落としていければ色々楽ちん
・号令はなるべく敵陣深くで使ってもらう→高速で逃げ帰り→たどり着く頃には効果切れウマー
・陳琳(挑発担当)は絶対に守りきる 陳琳を無闇に突っ込ませて殺させてはいけない

踊った後、挑発槍盾に高速騎馬で右攻めたり左攻めたりちょろちょろ動き回ってると
Uzeeeeeee!って叫ばれるのでオヌヌメ
344ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 16:39:04 ID:cvwxg202O
>>341-343
d
昨日飛天でやっいたら隣の鮑大徳がうらやましかったりなかったりで
また他のデッキに浮気しそうでした


しかし今回は飛天スレ住人と姫や他のカードに愛着?を持っていたことに気づきました
これからも楽しみながら(重要)姫とともに大戦をやっていきたいなと思います
345ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 17:42:41 ID:+SuQBTjEO
>>344
まぁ気楽にやればいいんじゃない?
おれ、ここのチームに入ってるけど最近、飛天やってないし
騎馬単に負けたのが悔しくて久々に今日、挑発飛天使ったけどw

てか対羊コがきついぜ。挑発が無駄に使えない

刹那離間は飛天に合いそうだけど敵に回したらは全然怖くないな
普通に効果時間をやりすごせる
346ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 19:05:23 ID:wo8NRzv8O
>>345
刹那系は腕がモロに出るからなあ
巧い人の刹那計略は恐怖以外の何物でもないな…


しかし早く刹那カクを使いたいぜ
今はR顔良、楽進、司馬師、姫、辛評、陳琳でやってるが
司馬師の所をカクに変えるつもりだ
347ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 22:11:03 ID:5NDCeQqv0
>>342
有り難うございます!
場内乱戦で武力下げてガン守り。
この方法を忘れていました。
こっちは神速効果時間は姫が生きている限りですから、
守りきれればかなり有利ですよね。
やっぱり、飛天には士気的にも迅速のほうが合ってるかもしれませんね。
348ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 22:16:14 ID:+SuQBTjEO
>>346
おれも早く刹那離間投入してみたい
あと、羊コも
この二枚あれば大分デッキいじれるんだよなぁ

今、持ってる追加カードだとやっぱり前からのデッキが一番に感じる
陳泰を時々使う程度かな
349ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 23:23:14 ID:lYfTZPl4O
さっきカードショップに寄ったら、例のカク爺が500円で置かれてたので衝動買い。
もう遅いから試すのは明日になるけど、wktkが止まらねえw
350ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 00:04:58 ID:idu3ypoBO
>>349
  たのむ!ゆずってくれ!

ニア きゃは♪つよくしてあげる

にがさんぞ!
351ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 19:47:09 ID:L/H2BrU+0
刹那離間ヤバイなw
飛天と併せたら壊れ筆頭カード
王双もなんとかしてくれるから相性抜群
352ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 20:52:23 ID:dnH2QOA8O
一喝を飛天で試した人とかはいる?
353ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 22:08:32 ID:rWkKrBob0
なるほど、今田さんとのコラボも面白そうだね。
組んでみたいかも…。
354ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 00:12:18 ID:6Z8qOvHQ0
現在新デッキ作成中。
姫/Rカク/R司馬弟まで決まって残り4コストをどうするか。
号令いれるなら求心にしたいんだけどそうすると2.5/1.5/1.5/1.5/1型になるんだよなぁ。
いれずに2コス武力要員*2なら安定しそうだけど、八卦孔明と陣法生姜が辛くなるし。むむむ。
355ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 00:39:28 ID:Qsu8C8DvO
飛天業炎にチンタイいれたら無茶苦茶安定した。
他リョフがマジでカモだわ。
356ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 01:08:01 ID:DoFhHpvS0
兄者ぁ!兄者たちは.NETに登録している人が大半だと思うが、一試合平均何突撃してるでござるか?
私は黒飛型で一試合平均8.1でござる。これは少ないですよね?
357ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 01:32:05 ID:Qsu8C8DvO
間違いなく少ない。
自分は業炎入れてるが、過去10戦の平均は20.1。
槍多目相手だったら12前後で、弓相手でチンタイだけで17あった試合もある。
358ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 01:50:43 ID:DoFhHpvS0
やっぱりかぁ…
腕もまだまだだな。でももっと突撃できるように腕を磨くぜ!!

何か桃園に良いように蹂躙されることが多いんだよなぁ。前に衝軍使って勝ったことはあるがそれも奇跡だったし。
とにかく桃園に開幕から攻めこまれる。誰か何かアドバイスか何かくれないかな…
359ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 04:17:51 ID:Wbb6gKM30
突撃数が一人あたり二桁いってるのを後で知ると自分でもちょっとビックリする
360ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 06:18:00 ID:8ToKaHM/O
今、黒飛型飛天使ってますが鮑三娘入り蜀単の開幕息吹って無理じゃないですか?
鮑三娘なしの蜀単なら60%位は勝てますが娘は無理です…
みなさんどう対処していますか?
守るとしたらやっぱり城ダメ覚悟ですかね?
361ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 07:08:08 ID:yFbnK0mzO
>>360
そういう時はデッキを見直してみてはどうだろう?
オレは新カードがいくつか手に入ってからいろいろ飛天に組み込んでみて新しいデッキを作ったみたが(R顔良、R楽進、R司馬師、姫、陳琳、辛評)自爆と司馬師が鮑三娘と対等に戦えるようにしてくれている
どうしても無理だと思ったらデッキを変えてみるのも手だと思うよ
362ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 11:55:49 ID:5p5GMSrK0
>>360
黒飛型は使わないからなんとも言えないけど、
鮑入り開幕は城ダメ覚悟でイケメンで踏ん張るしかないんじゃない?
そして攻城兵は当然城門に向かう。  そうしたら一人は釣れるだろうから。

基本開幕鮑は多分蜀の大攻勢だろうから、それは2色にしている分だけ不利なのは仕方ない。
その代わりイケメンっていう袁紹軍だからこそ許されている、半壊れがいるから
なんとかしなきゃ。

城ゲージが0.1でもあれば逆転出来る=イケメンを生かす為には城ダメも厭わない

という考え方もアリだろうから頑張れ!
363ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 12:35:54 ID:RfKDdbycO
ちょっと話題になってたから自分の突撃回数調べてみたんだが
1試合あたり6回程度しかしてなかったぜorz
飛天キャリアは一年以上だけど俺の腕が上がってないのかなぁ…
364ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 14:59:32 ID:5p5GMSrK0
ぶっちゃけ突撃回数よりも勝利した数なんだからそんなに気にすることないと思う。
勿論飛天は突撃回数=勝利に結びつく確率アップだから多い方が良いけど。

俺はカウンター気味に飛天を舞う方の人間だから結構少なめになったりするよ。特に蜀とかは。
しかも姫を入れなかったら騎馬2体だからなあ。
一応最高突撃回数は楽進の18回。
365ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 15:15:09 ID:wUiwO+uK0
チラっと見てみたら大量生産デッキ相手に
楽進の突撃回数20が最高だった。
個人的には突撃回数より被迎撃回数が重要だと思う。
俺、いつも1試合1〜3回は迎撃されてるよ('A`)
366ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 15:58:23 ID:khqqelZw0
>>365
俺も俺もw
槍無し大量生産デッキ相手で、呂姫が34突撃の11撃破ってのをやったぜ
城ゲージ2.4%まで削ったんだけど、そっから大量生産されて壁に3発ぶっこまれて逆転落城負けしたけどなorz
後から考えたら、全部筋書き通りだったんだろな。
367ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 17:31:38 ID:pZyTuGEu0
昨日全国対戦3戦目にして飛天で初勝利(2戦目も勝利)できますた。
その1戦目の時の突撃回数は騎馬4体全部3回ずつだったんですが、見てると
まだまだ少ないんですね。 2桁とかスゴス

ちなみに3戦目で槍が3本いてドロドロ溶けて負けましたw
368ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 17:51:52 ID:8ToKaHM/O
>>361-362
Thank youです!
とりあえず弓は苦手なんでRカク入れて伏兵+離間+イケメンで踏ん張ってみます\(・ω・)
でも、刹那離間っていつが使いどきなんですかね…?あと何カウントくらい続きますか?
369ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 18:58:02 ID:U3JyvWcjO
刹那離間は相手知力次第だが3c前後。
主な用法としては
1.司馬師のように乱戦中の敵にかけてすりつぶす。
2.騎馬にかけてオーラ消し→連突。
3.ダメ計妨害持ちにかけて一時的に計略を封じる。
4.他の計略(水計等)とのコンボ。
            低士気で武力知力速度をいっぺんに下げるので使い道は多い。
二度掛けすれば無双呂布すらも返り討ちにできたりする。
連突で援護しつつ常に離間を匂わせられるようになると非常に心強い。
370ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 19:31:09 ID:CpxDmmmU0
>>369
その多種多様な用途を見てると、
とってもデッキに入れたくなってくる。
でも武力3なのが個人的にネックだなぁ……
せめて、R郭嘉と同じスペックなら……
371ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 21:16:26 ID:WJ/7r1nj0
>>369-370
2体まとまったところで刹那離間→檄文
って使ってる人がいた。
372371:2007/02/20(火) 21:16:59 ID:WJ/7r1nj0
あげちまった。すまねぇ…
373ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 22:24:41 ID:B3hes5j2O
おれもあんま突撃回数は増えない方だな
突撃しやすい構成に馬三枚いて舞った状態でだいたい五回〜七回づつかな
法正の迎撃回数かかなり増えるけどねw
374ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 22:43:41 ID:zbNnx9/00
なんとなくネタ振りしてみるけど、
姫にもう1つ特技付けられるとしたら何付けたい?

SR張遼やトウガイを返り討ちにできるかも知れない勇猛
自身の武力の低さを補える伏兵
踊れなくなってもすぐに立ち直れる復活
あるとやっぱり安心できる防柵
微妙な気がする募兵
更に微妙な気がする連計
最終的に武3知9になれる覚醒
我らが姫が魅力一つなんて物足りない魅力
375ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 22:51:04 ID:shzc0s0GO
刹那離間ってSR離間と効果は同じ?
376ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 23:23:17 ID:U3JyvWcjO
能力値低下は同じだが範囲はSRより狭い。
ただし単体にかけても効果半減のペナルティはない。
377ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 23:25:53 ID:LDWNRkvv0
>>374
覚醒は微妙すぎですよね……
ダメ計耐性が更にあがるくらしか効果ありませんし。
伏兵はこれ以上増えても困るかもです。

実用的なのは、勇猛(もしくは文官扱いで一騎打ち禁止)か
復活、柵に連計(これは連計飛天の場合地味に使えると思います)

個人的には一騎打ち禁止が一番嬉しいですw
378ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 23:42:05 ID:h7cwS/T90
>>376
戦器ゲットすれば驚くほど範囲広いぞw
379ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 00:00:16 ID:Qsu8C8DvO
城ダメ捨てて、計略使ってまで姫守ってる時に、
ジャーンジャーンジャーン 「頑張ります^^」


orz



文官扱いキボン
380ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 00:25:31 ID:is97laov0
>>377>>379
「がんばります/行っくよ〜」 
「一件落着ぅ」

が聞けなくなるんで勘弁して下さい。
かと言って勇猛っていうイメージじゃないんで覚醒で。
「飛天の舞」っていう計略上、覚醒が付いても使用者はそれほど増えないと思うので。

ていうか能力より知を8にして頂きたいなあと思う。現実的な話として。
381ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 00:31:19 ID:wDC1nNVAO
必要士気4とかどうよ?
知力は7で十分だと思うがなぁ…
リジュの毒でも残るし、業炎でも即死しないし。
382ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 01:31:28 ID:dBfbpbgnO
特技が1つ増えると代償で知力が4くらいになりそうだなw

やっぱりテキスト観るかぎりじゃ文官扱いが相応なんじゃね?
それ以外はバランスとれてると思うよ
でも欲をいえば望郷と同じ武力2くらいは、ほしかったな
383ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 01:55:03 ID:3ItxsPVR0
SRウホの26回が最大かな
384ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 01:55:12 ID:+1lgU/OE0
スペックに関しては、今と同じでいいかな。
でも、戦器がもう少し何かあっても良かった気がする。
士気上昇とか。
385ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 01:58:04 ID:3ItxsPVR0
戦器効果の変更は確かにありがたいかも
姫自身のスペックはそのままで良いと思う
386ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 04:35:11 ID:is97laov0
いや、戦器は士気上昇とかより、今の兵力アップで良いと思う。
何気にダメ系喰らった後とかに生き残る可能性が少しでも高い方が良いと思うし。
387ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 06:48:32 ID:nKsaNPWn0
言えてる
1→2への変更時に、知6から7に上げてもらっただけでもう十分
兵力うpのおかげで焼かれても流されてもそれなりに残るし
姫にダメ計ぶっ放してくる香具師見るとニヤニヤしてしまう
388ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 06:50:44 ID:xZZ1o0M+O
月姫三発を姫に費やすヤツを見るとその相手の驚く顔が目に浮かぶぜ
389ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 11:07:31 ID:wDC1nNVAO
SRシュウユにゲッキの落雷ピン打ちしてきた時も笑いが出る。
390ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 11:11:19 ID:is97laov0
>>387>>388
分かってくれるか!?
一番助かるんだよね、そういう風なダメ系の使い方をしてくれる相手は。
そこからの攻防で姫が生き残ったら思わず

「ずっと俺のターン!!」

って心で叫んでしまうぜw
391ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 11:20:45 ID:mTF2IM/jO
CUC縛りでやってるんだが皆はどう組む?
ちなみに自分はUC\、UC王双、UC張姫、UC法正、姫
皆のデッキサンプル教えて下せぇ
392ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 11:27:02 ID:nKsaNPWn0
>>391
前使ってたノンレア飛天改訂版
UC淵 法正 U弓曹洪 李通 費イorU陳羣 姫
前は費イor陳羣の部分が郭皇后だった
おそらく陳羣の方が安定するかと
393ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 18:28:46 ID:dRrpw3HWO
>>391
淵、曹仁、チョロor陳&ナントカ、月英、月姫or殿私の馬、姫
はなかなか戦えるよ

立ち回りは黒飛型に似てるし
オ〜ス〜ス〜メ〜
394ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 20:02:08 ID:xZZ1o0M+O
今日ねんがんの刹那カクをてにいれたぞ!したんだがいまいち使い方がわからん…

・相手とのぶつかり合いの前に撃つ
・固まらせない為の抑止力に使用
・檄文や自爆の前にコンボで入れる

こんな所かね?


ちなみにデッキは
R顔良、R楽進、刹那カク、R陳琳、姫、辛評だった
司馬師をカクに変えたもんで死ぬほど忙しかったわorz
395ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 23:16:55 ID:u/9yvGD6O
基本的にはそんな感じ。あと>>369
他にも戦場の敵部隊の足を止めて攻城に向かったりとか。
396ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 23:19:13 ID:R3QSkOTA0
そんなに問題無いけど知力8にしてほしいな…気分的に
だってほとんど何もしていない周姫とか小虎が8なんだぜ?
397ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 23:53:11 ID:Ry+wNIzJ0
>>396
他の舞姫に比べれば相当高い能力なんだし,これ以上を求めたら罰があたるぜ

最近は呉でも槍3枚入りとかを頻繁に見かけるようになってきてきつい… orz
しばらくやらなかったら格段に腕落ちるね 今日は刺さりまくったさ
398ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 00:16:56 ID:Al7/CYfu0
いや、そうは言っても
魏は1騎馬 2弓で
蜀は1槍 2騎馬で
呉は1弓 2槍だと思うから、呉の槍が増えるのは仕方ないかと orz
399ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 00:24:11 ID:x02Km9AuO
あぁ〜…神速に負けちまったぜ
兵法誤爆と舞うタイミングをミスったからしょうがないといえばしょうがないが
悔しい。飛天挑発使ってて神速に負けたの久々だ

次は勝てるようにしよう。チラ裏スマン
400ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 07:39:20 ID:XclQS2IUO
昨日刹那カクを手に入れた者だが、夜通し使い方を考えていて魏蜀飛天に突っ込むプランを考えた
蜀なら挑発の他に連環も揃ってるから
刹那離間→挑発
刹那離間→連環
みたいに強力なコンボが使えるし、魏延や軍師反乱を使えば浄化持ちにも戦える

コストがうまく合わなくてデッキが決めにくいけど、新しい魏蜀飛天が出来そうだ


>>399
神速使いはオレたちと同じぐらい槍と挑発に敏感な奴らだから、苦戦するのは珍しい事ではないんだぜ
神速相手にもやっぱり足並みを乱すのが有効だと思うよ
401ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 12:11:48 ID:OIYkShnK0
初心者の癖に飛天使ってる漏れってやっぱりかなり無謀ですかね?
こないだ騎兵3体が生姜に挑発されて、ヤベェとか思ったら生姜さん距離を
あけようとしたのか、反対側に槍が行ってる間に一番近くにいた1人目突撃
芋ずるで2人目3人目が突撃してジャキン「撤退する」とかなりましたw
これで余計に面白くなってやめられなくなっております。
402ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 12:46:43 ID:dx/RFxNB0
俺、アケ版も最初から飛天。
今やってるDS版も飛天ばっかでささりまくってる。勝率なんて飾りですよ?
異常に負けが多いが、逆に飛天で勝てたときの脳汁の多さは何にも替え難い。
403ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 18:31:30 ID:XclQS2IUO
>>401-402
こうして飛天使いの卵たちが産まれていくんだなあ…

槍ばっかりのデッキとマッチングしまくって途中で諦めたくなるかもしれんが
出来れば末長く付き合ってやってほしい

頑張れ卵。超頑張れ
404ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 18:41:57 ID:rGG36OmV0
長い間飛天やってるが、

慣れてくる→連勝街道→突然勝てなくなる→嫌気が差す→他に浮気→通常騎馬ですらおせえええええ!→結局すぐ戻ってくる
                    ↑今ココ

どうしたもんかのう…orz
405ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 18:53:57 ID:VXDWWGqk0
>>404
他のデッキも飛天で組めばモウマンタイ
406ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 18:56:44 ID:BzsI+e5A0
魏蜀挑発飛天
魏単神速飛天
魏単求心飛天
魏単魏武飛天
魏呉業火飛天
魏涼毒人馬飛天
魏涼全突飛天
魏袁飛天檄文
魏他・・・?


こうですね!解りました!
407ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 19:17:22 ID:rGG36OmV0
>>405-406
ちょwwwいくら何でも他軍は無茶wwwww



よし明日はこれでいくわ
祝融 皇甫嵩 司馬師 阿会喃 王允 姫
骨は拾ってくれ
408ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 19:59:12 ID:H5K6M/IoO
チーム飛天スレの方に参加させて頂きました
黒飛型を改悪したり士気もったいない病のためトウ芝入れた魏蜀挑発とか妙なデッキ使ってますがとりあえず飛天状態で騎馬が槍と乱戦するのを目標にがんばります
409ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 20:07:42 ID:s4rvsr180
>>404
俺も矢印と同じ位置に居るorz
飛天の苦手なものにも対応出来るオリジナルを作ろうと考えてはいるが
考えれば考えるほど黒飛型の完成度を改めて痛感するばかり・・・
苦手対策を2コスにおさえらんねー
トンネルはまだ続きそうだ
410ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 20:10:16 ID:pkyioGTgO
弓飛天もそこに加えてくれ。
他の飛天と違って踊った後
に槍にめっちゃ強くなるぜ
411ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 22:26:07 ID:YFrUkFvk0
>>405-407
馬鹿先生が昔のままだったら、出来なくも無かったんだけどなぁ
槍は呂布が蹴散らして
妨害・ダメ計は馬鹿掛けて連突して、ってな感じで



…今の馬鹿の範囲知らないけど
412ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 23:50:55 ID:/K1y0csh0
黒飛型亜種を使っている者だが
三国志NETみてたら
被迎撃ランキングに「陳琳」が入っていた…

飛天ならではなんだろうなw
413ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 01:29:52 ID:LsTi+ypj0
>>412
俺の被迎撃ランキングには逢紀が入っております…
414ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 02:26:03 ID:AvUeCDZ60
>>413
許悠じゃなくて?
飛天+大量生産系か?
415ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 10:49:59 ID://0LRIBx0
チーム飛天に参加させていただきます。
挑発入りとか槍多めの相手だと飛天を舞えないへたれですが、よろしくお願いします。

ーチラ裏ー
チーム飛天のほうも(私含めて)人数が19人となってるんだけど、3チーム目の
作成も検討した方がいいんだろうか?
416ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 12:06:58 ID:Frm4ErOD0
>>415
3チーム目はまだ早い気がするなあ。
常に20人なら話は別だけど
20人になる事もあれば16人くらいに減ることもあるし。
417ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 13:55:30 ID:7DMMCkFA0
新カードを活かした飛天を組みたいと試行錯誤の末…

姫 Rカク昭 涼Rホウ徳 R成公英 C梁興

という毒連携飛天に新境地を見出した万年覇者止まりの俺。
対槍でも抜群の安定度だが、刹那神速が流行ったらとてもじゃないが戦えなさそうだ…
418ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 16:51:04 ID:SuagfDmJO
槍に不遇な2国ゆえ仕方なし
とりあえず一喝オススメ
馬のくせに馬が食えます
419ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 19:08:37 ID:q7uAd9e/O
>>404
その流れマジで同じだwwwww
ホントに神速が遅くて困る


っと言っても神速使うと、これまた刺さるんだわw

今、覇王だけどガンバレば征覇いけそうだぜ

飛天面白すぎ!サイコー!
420ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 00:19:43 ID:7/6zzHfg0
>>414
飛天檄文大量生産でございます。

最近はちょっと他のデッキに浮気気味だけど…。
でも攻城兵はSR月英。早い攻城兵っていいですよね。
421ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 08:45:00 ID:1ukotX5Q0
>>415>>416
自分は3チーム目があってもいいと思うな。
そもそもガチのチームじゃないんだし、>>950の人が次スレ建ててね〜って感じでいいんじゃない?
それよりも、いざチームに入りたいって人がいた時に入れない方が可哀相な気がするんだけど…
422ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 17:24:25 ID:2azphx6/0
蔡文姫、武神関羽、R姜維、羊コ、楽進

でやってみたらかなりイケた。羊コが良い働きしてくれるね。
しばらくこれでやってみる。
423ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 18:10:30 ID:LfmUUEHj0
>>408
昨日マッチングしませんでしたか?
自分は八掛陣使いなんですが・・・
チーム名が「飛天スレ」になってたのでひょっとしたらとは思ってたのですが
やっぱりここの方だったんですね
飛天は大変だと思いますがお互い上を目指してがんばりましょう
424ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 18:45:34 ID:iYe043S90
wikiの飛天業炎のところに

散っている⇒即踊り
まとまっている⇒即業炎

ってあるけど、即踊りしたらこっちには業炎撃つ士気ないから
相手は散開しなくなって、せっかくの周ユのプレッシャーが効かなく
なりそうに思えるんだけどその辺どうなんですか?
425ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 18:55:38 ID:Qtf2A8aY0
踊る→相手纏まる→1体攻城に行かせる→相手が1・2部隊裂いてくる→まずはそいつから連突で殲滅
そうこうしている内に士気たまる→燃やせそうなら燃やしてしまう

とかじゃね?
俺低徳だし業炎使いじゃないから見当違いならスマソ
426ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 19:17:10 ID:KP4BBohvO
今日やっと、騎馬単飛天で覇王になりました♪
(σ・∀・)σ
427ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 19:44:46 ID:PXBwChFdO
>>423 その節はどうもお世話になりました

姫、トウ芝、Rソウジン、R生姜、チンタイだったのですが
城に張り付いた騎馬のサポートに挑発や!→諸葛亮でした とか
同盟しても無駄士気ばかり使ってました とか
リードとってないのに引き上げたり
死にたい
428ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 20:15:45 ID:L+8KhcWXO
>>424
確かスレ内で本人がそう解説してた
ラスゴ回避するには完全に散り散りにならないとダメだから
舞った後にまた固まるって事はないよ
機動力では勝ってるしね
429ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 20:28:31 ID:2R5j7lEq0
>>424
本人登場。って自分で言うのも変だなw
別に即踊りである必要は無い
その時は戦術の一つを紹介したまで
というか敵が散開してる時に踊って相手を殲滅出来ないならどの飛天デッキ使っても無理

最も程cの範囲があれではその型の業炎飛天は氏んだも同然w
430ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 20:36:33 ID:yODDxi6Y0
はじめまして。13州で
黒飛型のSRホウ徳→UCキョチョのデッキですが呂布入り全般に勝てません。
天下無双をおさえられずにやられる事が多いです。
相性的にはどうなのでしょうか?よろしかったら対策教えてくだい。
431ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 21:25:58 ID:yLwFpe4W0
私も13州だが飛天6枚は扱いが難しい
5枚飛天にしてみると
爆発力は落ちるが1つ1つの部隊により集中できるので
チンリン(槍兵)の位置取りなどがだんぜん良くなるはず
チンリンで迎撃をとると呂布ごとき即死
432ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 21:50:51 ID:L+8KhcWXO
>>430
挑発で刺す、水田でながすぐらいかな
無双以外の計略は飛天だけでさばけるはず
433ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 23:27:55 ID:AcnyUV2C0
>>430
同じデッキだけど、むしろ天下無双は押さえやすくない?
槍は大体周倉のみだし、常にチンリンが天下無双→見てから檄文迎撃余裕でした→馬で突撃の体制を取れるように
配置すればあまり怖くなかった。ほうきをダメ計担当にして、リョフが出てきたら即自爆するように、撤退させずに
うろうろさせるのも良いかもね。

蛇足だけど、周倉を乱戦で押さえたつもりでも、象に弾かれるとまた槍先が出るから気をつけた方がいいYO!
434ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 00:21:59 ID:SZ5rfypi0
今日魏涼8枚ノンレア飛天の人とマッチングしたんだけど楽しかった。
こっちは飛天じゃなくてただのノンレアだけど
435ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 00:40:29 ID:rgY2ketP0
飛天はやはり槍が多い相手に対して、槍先を回避しながら連突するのが醍醐味
一度のミスで昇天しかねない状況を乗り越えた時の快感は言葉では表現できない
436ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 01:39:41 ID:VFAqvaoD0
>>430
基本的には連突で落とす。
>>433が言ってるように、天下無双は見てから檄文余裕でした〜なので陳琳だけは大事に扱うように
迎撃一刺しで死なない場合は、味方二部隊を撤退覚悟で乱戦させて陳琳引き離せばもう一回刺せます。
どっちかと言えば、呂布に突撃させずに回りを潰すのがちょい大変かな〜と思う。
437ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 06:22:03 ID:NFwwGBcP0
そういや、スレの頭のあたりでちらほら出てたけど
飛天と長槍の相性は予想以上だった

魏蜀飛天の新しい可能性を錯覚した
438ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 07:50:56 ID:RwA69kD70
あーだめだ……1試合平均2.5回とか刺さってしまう……。
それと皆さん、開幕息吹にどう対処してますか?
全然勝てませんorz

>>437
kwsk
魏蜀で組むってことは、
UC法正orR姜維、姫は確定ですよね・・・?

長槍号令は重すぎるから却下。
長槍戦法は、うーん。張翼なら武力9になるけど、5cは短いよなぁ……
やっぱ伝授ですよね!
そう考えると、法正の線は消えるから……

R姜維、UC蒋エン、UC姫、SRホウ徳、R当千馬超

こうですか!?わかりません!

439437:2007/02/25(日) 08:46:30 ID:NFwwGBcP0
>>438
すまない、伝授持ってないんだ

R張コウ UC姫  SR馬超 UC張翼 C諸葛セン
今はこんな感じ
最初はR姜維入れてたけど、使いどころが挑発と似ているから今では攻撃的な挑発みたいな感じで使ってる
お陰で馬超が微妙になってきたからなにかと変えてみようかと思案中
440ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 17:49:51 ID:U0DjBqFU0
>>422
俺もやってみた。強かった。
441ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 18:28:45 ID:WZ9c/qsc0
>>431>>432>>433>>436
対策ありがとうございます。
天下無双見てから檄文+突撃でがんばってみます。
とにかく陳琳は絶対撤退しないように大事に扱います。

たまに飛天で縦横無尽に駆け回って勝てるから
やめるにやめられない。飛天サイコー!です
442ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 19:58:23 ID:Lv4aypofO
また覇王から転落してしまった…相変わらず勝ちが安定しないなあorz

六枚天啓や五枚八卦に安定して勝てるようになれば覇王を維持できるんだろうか…
443ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 20:30:35 ID:G3LrIBEY0
友人が見学に行った大会にて黒飛氏が優勝されていた模様
相手は6枚天啓手腕で
デッキは【カク昭 顔良 姫 逢紀 陳琳 曹昴】らしいです
カク昭顔良の総武力25コンビがかなり強かったとか
馬で迎撃を取られずに乱戦してたとかも聞きました
なんかジグザグに突っ込んでいったとかなんとか

是非動画見てみたいですね
444ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 14:25:20 ID:khq5xVmo0
開幕息吹デッキ黒飛型だと勝ち目がないんだけど…
顔良使う士気なんてぜんぜんないし、司馬師入れるしかないかなぁ。
みんなはどうしてんの?
445ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 14:59:05 ID:BLm6nj760
開幕息吹は基本が出来てないと本当にきつい
1体1体きちんと落として行くしかないね
446ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 16:21:53 ID:67OfshujO
色々浮気してたけど最近また飛天使い始めて、カード掘りしながらリハビリしてるんだが
飛天中の白兵技術磨くのにいいステージはないかな?
正直黄巾狩り飽きてきたし、何よりぬるすぎるんだ。
447ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 17:22:06 ID:+FEJLL5n0
単純に漢中決戦とか官渡大戦2の難とか。
448ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 18:14:32 ID:juyVXCkGO
黒飛型使ってます
息吹相手は
開幕はイケメンとフンガかホウトク乱戦させながら楽君で連突陳淋槍激です
相手構成次第で多少ホウキは端攻め固定開幕やられる人は楽君乱戦させてるのかなと思う
ちょい前覇者なりたての鼻くそ野郎の情報です 参考ならんかなorz
449ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 18:25:58 ID:bSkxCe+s0
飛天檄文使ってますが、
開幕乙気味の相手には神速の法で対処してます
基本張り付いてくるから攻城兵で槍オーラけしつつ
連突で倒します
相手兵法が攻勢や増援なら多少削られてもカウンター取れます
450ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 20:30:18 ID:CklykZ9g0
>>446
魏伝第五章難とかは?

俺?
クリアできませんよ...
451ゲームセンター名無し:2007/02/27(火) 06:57:59 ID:CNQUFlmwO
>>446
そこで黄巾討伐一姫当千モードですよ


ガンバります♪
452ゲームセンター名無し:2007/02/27(火) 07:35:03 ID:aTxud2rrO
>>451
もちろん舞うよな?
453ゲームセンター名無し:2007/02/27(火) 07:44:40 ID:CNQUFlmwO
>>452
おうよ!敵城門で踊って落じょ(ry
軟弱者めが、敵にならんぞ!
454ゲームセンター名無し:2007/02/27(火) 08:25:21 ID:zo5f4tRD0
赤壁の屈辱難を飛天で勝ったら白兵の神になれる気がする。
455ゲームセンター名無し:2007/02/27(火) 12:23:47 ID:oOvR3xnAO
かなり今更ですが、白兵ってなんですか??
みんな白兵白兵言ってますがなんことやら…
456ゲームセンター名無し:2007/02/27(火) 12:29:28 ID:kmLqom4zO
文脈から推測するに飛天中騎馬での乱戦への持って行き方を言ってる気がする
457ゲームセンター名無し:2007/02/27(火) 13:02:34 ID:YSATDUsD0
単純に単体での戦闘技術では?
俺は槍撃や連突の精度の事として使っている
458ゲームセンター名無し:2007/02/27(火) 13:36:28 ID:P9zXdQOH0
>>446
結構群雄で練習してるが連突の練習なら黄巾の難がいいと思う。
張角は基本的にあがってこないから手を出さなければ延々と要術で突撃の的を呼んでくれる。
周倉の槍に刺さらんように倒すこととゴリはバナナ食う暇を与えないよう弾突で蒸発させる点をおさえておけばいい練習場。
ただ敵が歩兵ばかりでぬるいというのは同意する。

黄巾に飽きてるなら魏伝8章の難を騎馬多めでやるとかかな。
定期的に士気を空にされるのでいやおうなく計略抜きの戦闘を強いられる。
敵の大半が騎兵なので突撃相殺してから連突になるので兵力管理まで気を配らないとならない。
士気0にされた上で虚誘撃たれたら絶対乱戦させるわけにはいかなくなるのでかなり燃えるぜ。
ちなみに俺は普段はSR魏武SRウホ徳R楽進C曹昴UC姫で挑んで試合中の突撃の総数50↑を維持している。
最高記録は曹操22ウホ23楽進16曹昴12の計73。当然撤退0。
459ゲームセンター名無し:2007/02/27(火) 16:59:29 ID:z41ibaaeO
呂布伝6章難は州の俺では無理ゲ
皆さんはどうやって勝っていますか?

ちなみに
・基本的に踊る
・飛天檄文デッキを使用でいく場合
460ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 04:35:22 ID:xEAWKYNfO
流れ切って失礼
ようやく羊コを手に入れて魏単で組めると思ったんだ
とりあえず神速で試験運転してみたんだけど粘ってても二倍迎撃は痛いんだね・・・
羊コ蒸発で夢オワタ


しばらく刹那神速に流れようと思ってるんだけどチーム空けておいた方がいいのかな?
461ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 04:54:40 ID:rONLZb8DO
>>459
ちなみに俺は飛天魏騎馬単で楽勝
開幕がてこずった記憶があるが・・・
基本的には舞えばいけるっしょ
462ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 08:37:04 ID:Am0FOBgdO
>>461
ということは俺の基本スキルが足りないということだな
精進するしか道はないみたいだ
463ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 12:30:14 ID:zwicAJeYO
今、黒跳型でホウ徳か王双か迷ってるんだけどどっちがいいかな?知力4はやっぱり魅力だよな〜



>>460
別にチームは抜けなくてもいいでしょ
飛天やってない人もちょくちょくいるし
まぁかなりの期間神速に流れるなら別だが…
464ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 15:21:07 ID:9pMoGb0u0
ちょい亀だが俺は開幕息吹は城門付近で檄文+衝軍で対抗してるんだが、
これするよりは端攻めとかしたほうがいいですかね?
465ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 15:43:11 ID:ZgpKNKOQO
迷った時は長所を考えて自分に魅力的な方を選ぶんだ
ホウトク 戦器が発動威力アプで飛天に相性良し コウジョウ後一押しに挑発された時にと地味に使える特攻戦法
知力4である程度伏兵安心
王双 騎馬には珍しい攻撃力アプで槍相手に乱戦でゴリ押しで開幕ツヨス
後一押しで使える怪力
飛天なら3回突撃可能

こんな感じ? 両方妨害ダメにはからきしですね
466ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 16:01:01 ID:fRgf+8Po0
>>463
U夏侯淵が神速戦法でお前の家に突っ込んで行ったぞ

知4で突撃ダメうpなのに注目されないのは何でなんだぜ?
467ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 16:14:57 ID:IFEpjZ8/0
>>466
勇猛が・・・
しかし今回の魏の2コス馬枠は選択肢多いよね
ホウトク王双カク昭どれも捨てがたい
468ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 17:15:16 ID:fRgf+8Po0
>>467
そうか、勇猛か
俺あんまり勇猛重視しないから、そこまで気が回らなかった
ぶっとい無双バーが流れてくると調子狂う人なんで…

ふと、↑のような説明を知人にしたら怪訝そうな顔をされたことを思い出した
実際、うちのSRウホが素のUCスウに討ち取られた時には軽く肩叩かれたorz
469ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 17:30:53 ID:i+KsKvqB0
>>468
「軽く肩叩かれた」って言いにくいな。

>>464
それいいな張り付かれた後に衝軍使って乱戦で倒すって感じか、次行った時やってみよ。
でも檄文使っても衝軍ですぐ追いつかれるから微妙じゃね?
470ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 17:39:53 ID:88Umhwih0
向うも固まってくるから全部範囲に入る→檄文目の前に伏兵→更に全員で固まってラッシュばりの人口密度→で衝軍と予想。

結果陳淋が死なないとか
471ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 17:48:07 ID:6l08q6L60
範囲狭いが雲散持ちの陳泰はどうだろう?
呂布や号令持ちを何とかしてくれそうだが。
472ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 18:42:47 ID:zwicAJeYO
>>465
サンクス
とりあえず、どんなもんかわからないけど、王双の戦器取るまで王双でいってみるわ!


>>466
夏侯淵の選択肢もあるとは思うけど、オレ的には黒跳型飛天には会わないと思う
勇猛ないし、なにより神速戦法の士気4が重いんだよね
あと士気1で舞えるし、2色の士気4は結構キツイ

あっ
全部オレの意見ね
そんなこと言っても、やっぱり自分にあった形が1番いいと思う
473ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 23:11:02 ID:kSKB0ha40
デッキ診断スレで聞こうかと思ったのですがこちらのほうがより特化しているので
こちらで質問させていただきます。
現在
R司馬懿 ヨウコ 司馬昭 楽進 SR賈ク 姫
という6枚飛天を使用しているのですがどうしても非飛天中の戦闘力に欠けている
感じがしてデッキを改良しようと思っています。

1.R司馬懿 カクショウ 司馬昭 ヨウコ 姫
2.SR司馬懿 R賈ク ヨウコ 司馬昭 姫
の2つでどちらにしようか悩んでいるのですが現在使用中のデッキを含めた3つのデッキの中で
非飛天中にもっとも安定するのはどれでしょうか?
アドバイスお願いします
474ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 23:16:37 ID:twoqOq3j0
まずそこまで沢山妨害が必要なのかというところからはじめて見ては?
妨害1つで十分じゃない?複数入れるなら霧散と1個づつとか
475ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 23:17:08 ID:FZUYs8tuO
ここはデッキ診断スレではありません

飛天は蔡文姫のみの縛りで
1色〜3色以上までこなせます
馬単である必要もありません

その為、デッキのコンセプト(戦い方)が無いと
立ち回り、デッキ考察(注意:診断ではありません)が行いにくいです

考えてみました・どうでしょうか?と言う前に
まず試してみましょう
476ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 23:32:16 ID:BvXiyCwwO
そういえば昨日ここのチームの人にあたりました。

田豊に城門を掘られたよ…orz
次は負けませんぞ!(´∀`)b
477ゲームセンター名無し:2007/03/01(木) 02:19:17 ID:wYhqKMCv0
UC姫、C諸葛セン、SR妖孤、R生姜、SR趙雲でやっていて、勝率はいいのだがどうもしっくりこない。
計略面で2.5コス以外は変えたくないから変えるとしたら趙雲なんだが他の候補で悩む。
決着…士気4で擬似挑発+自己強化は強いんだが脳筋
武神…ワラワラに強い&肉壁向きだけど一人で何とかしてくれないのはどうか。
白銀…強いっちゃ強いが飛天と弱点が被る。2色で士気6はやや重い。
SR淵…白銀に同じ。士気5なのと勇猛持ちな分マシ?
SRd…スペックだけでみれば優秀。だが淵や白銀同様計略が裏の選択として使いにくい。
求心…魏単じゃないとダメじゃん(´・ω・`)
司馬…2.5で武力7は力不足すぎる。計略が裏選択としてなかなかなだけに惜しい。

そんなこんなでとりあえず入れとけな子守になっちゃってる罠。
こんな時皆だったら誰を選びますか?
478ゲームセンター名無し:2007/03/01(木) 02:46:02 ID:pT30lpDl0
>>477
Rウホがお勧め。子守と同じ武力8で計略は槍に刺さらない人馬。
士気3と軽く復活も持っている。さらに戦器は突撃ダメUP。
え?西涼はお呼びでない?
479ゲームセンター名無し:2007/03/01(木) 03:40:42 ID:6ZvTYU+3O
>>472
王双は武力によるダメアップだった希ガス
来来と同じかな、まぁ肉壁には持って来いだから俺も使ってるが
480ゲームセンター名無し:2007/03/01(木) 07:30:27 ID:Vbt4qHFd0
>>477
変えるとしたら俺なら、SRdかな
理は、兵力減るの早いけどやっぱ強いし

ただ、一騎打ちでの事故とか撤退したときのコトとかを
考えると、活勇持ちの子守でもいいかと

そんな俺は魏単飛天なのでSRdは大活躍してるけど
481ゲームセンター名無し:2007/03/01(木) 09:35:08 ID:7Y0uU86c0
>>459
ちょっと遅くなったが俺も試してきた。

デッキは  他呂布・王双・他周倉・SR張春華・姫

呂布の突撃が15・王双が10。  迎撃なし。
再起の方未使用で城ゲージが  100<>91,5。


まあギリギリといえばギリギリだな。
運にもよるから頑張れ。
482ゲームセンター名無し:2007/03/01(木) 10:21:11 ID:7sI/153k0
飛天と武神は相性抜群だと思う俺。
試してみたいから誰か武神下さい。
483ゲームセンター名無し:2007/03/01(木) 14:16:38 ID:eXWA6i3h0
>>477 決着+目覚めで一件落着ノシ
484ゲームセンター名無し:2007/03/01(木) 16:59:55 ID:uySuUzbuO
>>477
計略面でとのことなら法正入れて3コス作るのは?
一考あれ
485ゲームセンター名無し:2007/03/01(木) 21:40:09 ID:SCs1x/j50
武神は相性いいよ
武神様のおかげで今日覇王になれたし、そして三枚目の武神様引いてしまった
蜀以外のR・SRほとんど持ってないのに
486477:2007/03/01(木) 21:44:53 ID:PVaxLl0FO
ダチが武神引いたので借りてみた。
ムチャクチャ強いじゃんこいつ。
喧嘩っぱやいのが玉に瑕だけどな。
ダチ使わないみたいだし交換してもらうか悩むな。
487ゲームセンター名無し:2007/03/02(金) 00:16:59 ID:FRL6pGyo0
SR魏延・R王桃・R司馬師・姫・凡将・ホウ統

ってデッキで遊んできたが覇王相手にも結構勝てたよ。4枚八卦に悶絶しつつもなんとか勝った。
488ゲームセンター名無し:2007/03/02(金) 01:37:31 ID:OOfck1G8O
文姫がリサボに入ってたので飛天檄文を試してみた

文姫、檄文、時限式自爆、辛憲ゼミ、水田、SR物件

初めて100円でコンティニュー出来たよ…息吹大徳を喰えるとは思わんかったw
低州だけどな
489ゲームセンター名無し:2007/03/02(金) 09:51:15 ID:kv8Al24j0
SR物件 の検索結果 約 15 件中 1 - 8 件目 (0.45 秒)

SR物件ってなんだ??
490ゲームセンター名無し:2007/03/02(金) 10:11:10 ID:RtD4w4Eg0
SR 文醜 だろ?

(っ-ω-)っttp://www.geocities.jp/kesareta/
491ゲームセンター名無し:2007/03/02(金) 12:26:57 ID:ogAiY4dzO
文醜意味なくね?
492ゲームセンター名無し:2007/03/02(金) 12:38:38 ID:VKPY2sCg0
物件=文醜ってのは知ってるんだが、何で物件なんだ?
493ゲームセンター名無し:2007/03/02(金) 13:31:03 ID:T6Q6u3JJ0
Ver2.1になった時の本スレで、二枚看板のドリルに合う愛称を考えた結果というか勢い
494ゲームセンター名無し:2007/03/02(金) 13:38:37 ID:xslMqST+0
>>493
計略が武力上昇+攻城能力うp+兵力回復でそれにわるのりして付け足されていった結果
石油が出るとか駅徒歩五分とか付け加えられてったのよ
495ゲームセンター名無し:2007/03/02(金) 13:43:42 ID:Lxqws17k0
本スレで「冷暖房完備」とか「コンポ付き」とかドンドン増えてたな。

まぁそんな悪乗りはともかくとしても、
「たったの士気4で、武力に攻城力もアップして、更に兵力回復のオマケ付き!」
とか言う感じの説明としては、
何か優良物件って言う呼び方は悪く無いと思った。
496ゲームセンター名無し:2007/03/02(金) 14:55:14 ID:3fRd4YzD0
ホントに「袁紹軍だから許される武将」だよな
魏にいたらもの凄い勢いで叩かれそうなスペックだ
497ゲームセンター名無し:2007/03/02(金) 15:15:55 ID:jkpJbYe40
いや……2.5コスでその計略性能は魏では微妙じゃね?
それ以上が幾らでもいるし……
498ゲームセンター名無し:2007/03/02(金) 15:48:08 ID:LL0f0O2J0
とりあえず武神様入り飛天試して見たよ
SR武神、姫、UC法正、Rカク昭、R楽進
結果は二戦二敗…うん久しぶりの飛天だったので槍に刺さらない所からだな…
いじるならカク昭なんかな、王双とか¥だと脳が弱くなるのが不安だし…
499ゲームセンター名無し:2007/03/02(金) 15:56:22 ID:T6Q6u3JJ0
>>494-495
あー成る程、いやー刹那の記憶でスマンかった・・・
500ゲームセンター名無し:2007/03/02(金) 18:45:06 ID:4BiEaKbgO
>>498
武神…連鎖式魏武
カク昭…魏武の大強
楽進…魏武の強兵

とりあえず計略が被りすぎ。
カク昭と楽進は他の計略持ちにしたほうがやりやすいかと。

>>477氏のデッキをベースに武神入れるといい感じだと思う。
501ゲームセンター名無し:2007/03/02(金) 19:18:40 ID:3fRd4YzD0
俺が考えたのは
武神様 法正 司馬師 杜預 U文姫なんだがどうよ?
逃さんぞから武神様餌食いまくりできるんだぜ


問題は手元に武神様がないことだな
502ゲームセンター名無し:2007/03/02(金) 19:36:04 ID:OA7X6ppj0
はじめまして。
姫 R顔良 逢紀 陳琳 UCキョチョ 楽進のデッキですが、
みなさんはどんな飛天デッキを使ってますか?

飛天はいろいろなパターンがあるので、よかったら
苦手なデッキとか立ち回り教えてください。
503ゲームセンター名無し:2007/03/02(金) 20:09:07 ID:vgm296FB0
武神様 王桃 関銀屏 楽進 蔡文姫 曹叡
やりたいことは>>501さんと同じ、関銀屏回せるのはでかい
504ゲームセンター名無し:2007/03/03(土) 00:07:38 ID:0GsErG5TO
SR魏延・ドヨ・王桃・蔡文姫・楽進・関銀屏
魏延のなんとかしてくれっぷりがヤバス
基本は踊るけど唯我独尊ワラみたいに立ち回っても十分強い

どうでもいいが503が同チームの人な気ガス
505ゲームセンター名無し:2007/03/03(土) 12:27:35 ID:SKOEDmq70
飛天って相当に訓練された刹那神速デッキでない限り
相手に士気を半分以上溜めさせなければ、かなり勝率いいね。
飛天が士気5で撃てる都合上、相手も士気を溜め難いし。

刹那神速→檄文(槍けん制)、効果時間
離間→所詮移動力0.6倍
水系→相手はこちらの機動力故に打ち難い(高武力騎馬2体を同時に巻き込まれなければok)

と、相手の主要計略のほとんどに対処できるし。
506ゲームセンター名無し:2007/03/03(土) 15:46:52 ID:7IEZeDzLO
>>505
粘り入りには勝てる気しないデース


実際どうやって勝つんだろう?
507ゲームセンター名無し:2007/03/03(土) 17:41:59 ID:bAazb4co0
粘られても連突してれば結構落ちるよ
騎兵に多少削られても蔡文姫を落とされなければ巻き返せる
508ゲームセンター名無し:2007/03/03(土) 20:26:24 ID:ZhKz2h3lO
場を制圧できたかなと思って気を抜いたら
3倍速ドヨが自城から突然姫に突っ込んで来たのも
今では懐かしい思い出
509ゲームセンター名無し:2007/03/03(土) 20:35:15 ID:mgmY1M1Z0
ちょっと質問させて下さい。
飛天中は出城スピードも速くなるのでしょうか?
510ゲームセンター名無し:2007/03/03(土) 21:18:14 ID:PqmfDgz60
>>509
速くなるのは「戦場にいる」味方部隊なので出城速度は変わらない。
511509:2007/03/03(土) 23:38:06 ID:mgmY1M1Z0
>>510さん
ご回答ありがとうございます。
その「戦場にいる」というのは姫の背面の説明文にはないのですが、
何かに書かれているのですか? それとも舞は全てそうなのでしょうか?
疑っているわけではないのですが、ついでに教えて頂ければ幸いです。
512ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 01:26:15 ID:AXlTFr+ZO
裏面右下の効果が、殿馬とか推挙とかと一緒だからじゃね?
513ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 10:57:00 ID:IGXbYVaL0
忠誠の舞があるから、舞は全て、とはくくれないけど。

やってみればわかると思うよ^^
514ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 11:16:32 ID:U4poku1X0
>>511
忠誠とか悲哀とかを考えると、むしろ蔡文姫が特別と考えた方が良いかもしれない
515509:2007/03/04(日) 11:19:10 ID:ofYJ/WA50
>>512さん
>>513さん

どうもありがとうございます。
実感として早くなっていないとは感じていたのですが、
確認してみたかったので。
516ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 12:02:16 ID:T2/tAfkqO
もし出城スピード早くなったら…強いってレベルじゃないな
517509:2007/03/04(日) 12:51:14 ID:ofYJ/WA50
>>514さん
なるほど。

>>516さん
確かにもぐり乱戦のローテーションが格段にやりやすくなったりますもんね。

いろいろ教えて頂きありがとうございました。
518ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 13:19:38 ID:C6n+DKup0
1の頃は速くなって無かったけ?出城速度
519ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 16:23:24 ID:wBxuU2260
>>518
1.11ぐらいまでは上がってたよな。
520ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 19:00:04 ID:T3KSJdeDO
1→2に変わった時、速度依存から固定になったからじゃないか?

…外伝速軍は出城早くなるな
521ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 19:11:52 ID:SsB8m6Vq0
2になってから城内突撃がし難くなって、
飛天状態での精度がガタ落ちなんだけれども、何かいい方法ないだろうか?
2騎同時で、城内突撃できれば理想なんだけれど。
ちゃんとやってるつもりなんだが、いつの間にか城の中に……(城への帰城の判定が厳しくなった?)
同じ理屈で姫を突撃を食らわない地点で踊らせようとするのになんども帰城してしまうことも。
ジグザグに動くと良いと、どっかのスレで見た気がするようなしないような。

あと、槍に刺さるのもシビアな判定になったよね・・・?
乱戦してて、ちょこっと無敵槍出てそこに当たったらお陀仏だし。
なんとか、被迎撃回数を抑えたい……
522ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 19:59:19 ID:yxptnut10
>>521
良い事を教えるよ。

迎撃ダメージ>突撃ダメージ


これが頭にあれば、迎撃を喰らいそうな状況じゃ突撃しなくなるから、
必然と被迎撃回数は減るよ。
無敵槍を消しているつもりでも、消えていない状況というのは多々あるから、
無理して突撃するのは良くない事だと思う。
高武力だったら乱戦でも十分ダメージを与えれるし。
523ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 21:51:57 ID:NI6lhgfjO
>520
多分、悲哀の修正処理が飛天に被ったんだと思うよ
524ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 22:00:23 ID:4W9Of2Jx0
>>523
日本語でおk
525ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 23:07:05 ID:oqzum3M0O
白馬陣や速度うぷ計略は城出る速度速くなるからヒテンだけだな、ならないのは。
刹那ヒテンはどうなんだろ?
526ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 23:28:13 ID:83FWkFcK0
>>525
士気+2で刹那じゃない飛天になるカワイソス計略
527ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 23:51:38 ID:pet/Onz0O
>>525
白馬人って出城スピード速くならないように修正はいらなかったっけ?

>>526
そういうことじゃなくて、出城スピードはどうか?ってことじゃないの?
528ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 00:10:34 ID:PD+TIX6Y0
>>525
神速の大攻勢中とか西方の乱中みたいに城から出る速度も速くなるはず。たぶん。
でも刹那の飛天とかは正直効果時間刹那だし使ってからわざわざ城に戻ってまたすぐ出るとか酔狂なことをやるやつはまずいないからわかんね。
少なくとも白馬陣は早くなると思うが。
529ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 11:11:49 ID:KGI32FkQO
飛天を組むときに騎馬は何体いれるのが一般的なんでしょうか?


妄想してるデッキだと姫あわせて騎馬3 弓2 槍1とかになって飛天の効果薄いかなあと
530ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 12:10:17 ID:Fs8kzRzK0
>>529
勝ちにいきたいなら最低でも二体は欲しいかな
531ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 12:27:11 ID:Xx3cr99iO
>>529
自分的には
馬3体はほしいな
飛天で馬がやられると結構何も出来なくなるし…
2体やられても1体いると何気になんとかなる
弓は1体でいいとは思う
まぁ計略次第かな
532ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 12:28:01 ID:Xx3cr99iO
あっ
姫入れて4体ね
533ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 13:07:02 ID:eVlWxxWG0
>>522
アドバイスありがd
意識してやってみるよ。
534ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 13:07:47 ID:U/kmEonwO
チラシの裏ですまんが

カード登録ミスで亜主飛天檄文から攻城兵のかわりに更に騎馬が登録され
騎馬5 槍1になっていた

俺には何か更に新しい世界が見えた気がした
535ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 16:16:27 ID:xhJIkqJXO
>>534
飛天檄文は別に攻城必須なデッキじゃないんだぜ?飛天挑発の別種みたいなもんだからね〜

オレも姫、檄文、R顔良、刹那カク、司馬昭、楽進というデッキを妄想してるんだが昭が無くてな…
師は持ってるんだが
536ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 16:22:42 ID:4H+CkS1aO
>>534が言いたいのは黒飛型の事だな
537ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 17:18:05 ID:t32BIYBQ0
だけど、攻城兵がいないと勝ちにいくってデッキではないよね。
デッキとして、神速みたいな性格になる。
538ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 17:39:10 ID:M/dIcsGZ0
飛天檄文は攻城兵いなくても十分勝てるよ

それに神速とは全く別物のような気がするんだが…
例えば馬単飛天を作ったとしても神速のように殲滅を狙うわけではないし
539ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 18:53:14 ID:2p40IOzk0
トウガイマンセーだった俺だが、昨日挑発入りの飛天にボコボコにされた。
あまりに印象が強くて自分でやってみたくなり、今日飛天デビューしてみた。

UC姫 Rホウ統 UC法正 Rカク昭 SR馬超

はじめは槍兵が刺さったりしてgdgdだったけど慣れてくると楽しいな。
飛天白銀で呂布ワラを全滅させた時は快感でしたw
540ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 20:29:33 ID:Eea2bDyF0
俺の場合、攻城兵は迎撃されない壁というより囮と時間稼ぎに使ってる
城門に張り付かれてもかなり持つし、マウント取られたら敵城に向かわせて釣る事も出来る
踊らない場合に足手まといになるのが欠点だけど
541ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 22:14:19 ID:AVUTlTMdO
大車輪対策みんなどうしてる??
542ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 22:26:00 ID:/HBmohff0
>>541
大車輪戦法または類似の単体車輪なら、
極力自城城門前で回らせないようにする=徹底的にマーク
万一自城前で回られたら横弓して放置or自城乱戦でお茶を濁して切れたら連突
士気的に余裕があれば雲散

車輪号令は見ないから割愛
543ゲームセンター名無し:2007/03/06(火) 00:15:38 ID:ocjOkI7e0
>>541
陳羣
544ゲームセンター名無し:2007/03/06(火) 01:08:42 ID:bNrTaegd0
張飛は効果時間短いからいいけど、趙雲と李厳はかなり長くてウザいな〜
545ゲームセンター名無し:2007/03/06(火) 01:32:23 ID:JB2YBEgkO
俺は檄文で対処してるから
神速車輪は正直死ねる
546ゲームセンター名無し:2007/03/06(火) 06:27:57 ID:he+dJb9I0
>>541
自分が有利の時に踊るので迎撃を喰らわない立ち回りをする。
自城で踊られたら横弓による妨害をしつつ自城発進で踏ん張る。


以前王双で頑張っていたが、カク昭に変えたらかなり良い感じになったぜ。

姫・カク昭・曹丕・満寵・楽進・張春華

徳9まで行ったので、頑張って覇王を目指す!!
飛天は今の時代でもやれると信じて!!
547ゲームセンター名無し:2007/03/06(火) 10:26:18 ID:8pOv8QFQ0
最近モンスターハンターばっかやってて三国志大戦自体できてないけど、
このスレ見るとまたメリっとより刺さりたくなるから不思議だ
このスレ不思議な力あるよ
548ゲームセンター名無し:2007/03/06(火) 14:16:06 ID:LIcjOxOu0
刹那飛天使えると思うんだけどなぁ

俺のデッキだとかなりがんばってくれることが多い
549ゲームセンター名無し:2007/03/06(火) 14:53:33 ID:pAx/DDZzO
トン兄引いたから姫、一喝、理、毒、解除でやってみた。

3倍速の理強すぎです。
それと終盤で武力9&10のWライダーができるのが頼もしい。
550ゲームセンター名無し:2007/03/06(火) 19:27:15 ID:he+dJb9I0
>>548
「刹那」っていうのが自分的に終わってると思う。
それだったらレアリティは違うが刹那の神速号令で良いわけだし(勿論騎馬にしかかからないという欠点はあるが)。
で後士気2足せば半永久的な飛天が使えるわけだし。


あと一番の理由が、コナン君じゃなくて姫or皇后は偉大ということなんじゃない。
正直コナン君が飛天の舞だと使わないかもしれない俺、姫飛天厨。
551ゲームセンター名無し:2007/03/06(火) 20:10:25 ID:lVG0i4z6O
黒飛型ですが参考なりますかな…
張飛が城門張りついた場合城内発進から潜り乱戦(乱戦するのは強化計略持ち)しつつ楽君で突撃、乱戦要員は王双か顔良に自分の場合はなります

車輪後檄文で引っ張れば士気さウマァですがそうなることは余り無いですね
城ゲージ大差有利なら迷わずホウキ自爆こんな感じ?
張飛車輪よりその護衛の対処のが自分の場合はつらいですが…
552ゲームセンター名無し:2007/03/06(火) 20:20:00 ID:O+jsZyt70
大車輪には戦器つきカク昭が魏武大強かけて乱戦してればおk
同じ士気4だし、車輪はすぐ切れるけどカク昭は30カウント近く持つから
その後の攻めにも使っていける

でもカク昭ちらほら見かけるようになったな
553ゲームセンター名無し:2007/03/06(火) 20:42:31 ID:he+dJb9I0
>>552
ぶっちゃけカク昭強いもん。  苦手な槍に対しての防御アップの戦器だし、
長時間続く強化計略。  そして高知力。  弱くないわけがないっていうくらい。
554ゲームセンター名無し:2007/03/06(火) 21:13:01 ID:O+jsZyt70
>>553
そうだよな、自分で使ってて常々そう思ってたんだが、
今まで当たったこと無かったんだよ
で、いざ相手にするととてつもなく嫌な存在だったorz
特にヨーコ・トウガイと組まれるととてつもなくヤバイ




555ゲームセンター名無し:2007/03/06(火) 21:23:54 ID:i47Hy8O10
カク昭の強さって徐盛の強さに通じるものがあるキガス
あっちは戦器がびみょーだがw
556ゲームセンター名無し:2007/03/06(火) 21:27:45 ID:JB2YBEgkO
刹那飛天は本家とは全く違う使い方では?
前に栄斗が機動力を上げるためだけに神速攻勢を使ってたけど
そんな感じだと思う
557ゲームセンター名無し:2007/03/06(火) 23:09:11 ID:jZjmMsmE0
何から何まで劣化姫だからな。
武力一緒、知力1低い、特技無しじゃあ誰も使わんだろ...
558ゲームセンター名無し:2007/03/06(火) 23:46:58 ID:grb6Dvb60
武神飛天考えてて思ったが連合号令って飛天に合うのかな?
武神様は瞬発力に欠けるので全体強化がちょっと欲しいなと思う時があるもので…
鐘会持って無いから良くわからん…
559ゲームセンター名無し:2007/03/07(水) 00:51:32 ID:XwMUJjGl0
>>558
基本的に飛天「中」は号令は合わないと思う。
飛天中なら号令の力押しではなく、連凸や超絶強化、または妨害などの撹乱で相手を倒すとかの方が
飛天の戦い方だと思う。

俺は飛天じゃない時、相手の号令に対して曹丕の刹那の求心で対抗しているけど、
やっぱり飛天「中」はよっぽどのことが無い限りは号令は使わないなあ。
そして基本的に、連合号令は今の性能では・・・、ってな感じだと思う。
560ゲームセンター名無し:2007/03/07(水) 01:32:54 ID:pW9Dtbkd0
号令付いてても飛天中の連突は接触時間少ないし武力に怯えることは少ないかな
号令は士気差を作れるチャンスだと思ってるから、周旨突っ込ませて乱戦で槍消しながら落としにかかってる

周旨なのは勿論、効果時間が長くて乱戦でも安心な勇付だからだ
決して洋子が無いから使っているのでは無い、たまたま持ってい無いだけだ、本当だ
561ゲームセンター名無し:2007/03/07(水) 01:49:31 ID:XwMUJjGl0
>>560
あまりの健気さに全米が泣いた。
562ゲームセンター名無し:2007/03/07(水) 01:52:41 ID:nuxQiUWK0
>>559
それでも健気に求心使ってる俺の立場が……

舞わなくても強いよ!よっ!
まぁ司馬兄弟がいるから、
槍大目相手でも多少安定する程度かなぁ。
弱体化したら、R張春華いれて、御茶を濁すしかなくなるけれど。
563ゲームセンター名無し:2007/03/07(水) 03:03:20 ID:PqndPvx+O
>>558
武神飛天なら司馬師とか刹那の勅命とかのほうがいいんじゃね?
564ゲームセンター名無し:2007/03/07(水) 18:32:49 ID:dopW+x6t0
周旨効果時間長いか?
ヨーコと比べてってことなら長いことは長いが
565ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 02:38:02 ID:Z24J4YOTO
初めまして、飛天に引越しを考えている低徳覇王なんですが
飛天初心者にオススメデッキってありますか?
徳1までおちる覚悟で練習したいと思っております!
566ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 07:24:24 ID:VkSXixWz0
単純に強いのなら黒飛型飛天檄文じゃないか?
勝てるデッキでいきたいのか、単純に楽しむデッキでいきたいのか
567ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 12:56:12 ID:Z24J4YOTO
やるからには勝ちたい(`・ω・´)
黒飛型ってたしか顔良とか珍林とかいるやつだよね?
取りあえずそれ試して見ます。
568ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 17:26:30 ID:jmGkx7Nz0
今更なんだが、起床の(時)計に我らが姫の声もあるらしいね。
俄然欲しくなってきたw
569ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 20:01:45 ID:3EcyZL63O
>>568
つーか時計に姫を使わなかったらSEGAに突撃してたw
普段目立たない姫だからこういう所で目立たないとナー






SR黄月英使ってたらSEGAに辛評送りつけてたな
570ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 20:10:09 ID:K2zHz+sp0
>>568
俺がその時計を知った時はすでに売り切れてたな…
手に入らないとなるとなおの事欲しくなるな
あぁ、「おはよっ♪」で起きたかった
571ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 20:11:12 ID:Q7QrxBwu0
>>570
セガダイに在庫追加されたらしいぞ、急げ
572ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 21:53:21 ID:MYgq8dzS0
>>571
□戦闘機 [投票する] 投票数:2/累計:16 投稿者:AA [編集] [詳細] [AA追加]修
                   ,'⌒,ー、           _ ,,..  X
                 〈∨⌒ /\__,,..  -‐ '' " _,,. ‐''´       
          〈\   _,,r'" 〉 // //     . ‐''"
           ,ゝ `</ /  〉 /  ∧_,. r ''"
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / /  . {'⌒) ∠二二> -  - - - - - -
  _,.. ‐''"  _,,,.. -{(⌒)、  r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
 '-‐ '' "  _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐'   ;;    ‐ -‐   _-
 - ‐_+      ;'"  ,;'' ,''   ,;゙ ‐-  ー_- ‐
______,''___,;;"_;;__,,___________
///////////////////////


よし、ちょっくら行ってくる。
AAがずれていようが構わん!!
573ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 23:44:53 ID:s82MMjLi0
                     i|     .i
                     | |     .||
              _______,| .|_,,___!.|、
    __          \  /|/// / |i!' ゙゙゙̄',''
    ゙' - , _ ̄ ゙" ''' '' ─;-/_, ./  /__゙., -;;:''______________
       "''.‐- ,,, /  ./;:/ノ,.  / / \______,,,,,,  --‐‐‐'゙
 - - -  - - -  -'!i, /;;'./ ̄) /;';/.,/'゙- -  -  - - - - - -
             ゙‐-./:::: / /--゙           +
   ‐ - ; . -‐ _ ‐ ./::::;/./   ;;    ‐ -‐ _-
      ;  .   .  /⌒ /       +
     +  .‐  . '  /  ./      ;  -  ; ‐   _-
      ,        |./     ‐   ゙
    _______゙_________________
    ///////////////////////

売り切れだった
574ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 01:19:54 ID:2rSmaN7IO
飛天中の馬と書いてロックマンと解く
その心は


槍(針)に触れるとティウンティウンしてしまう




今日の刺さりっぷりを見て思い付きましたorz
575ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 01:41:18 ID:7ncFQLsGO
相談なんだが、
姫、Rテンイ、R曹仁、ヨーコ、司馬師
なんてどうだろ?

槍相手には鎮圧で追い返してマウントって作戦なんだが、今日は蜀と当たらなくて試せなかったんだ。

馬少な過ぎかなぁ…
576ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 06:41:10 ID:2sknEfH50
>>573
エエー
今見に行ったら「カゴに入れる」って出てるぞ
俺のブラウザがおかしいのか?
4/19お届け分になってる

いや注文はしないけどな
ボイス付きの時計買うより、姫と15回ほど戯れた方が有意義な気がしてならないんだぜ
577ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 06:57:40 ID:d0NAHBwo0
>>576
高いよな。
姫以外のボイスいらないから安くして欲しい。
578ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 11:50:34 ID:UNxNdRH9O
飛天に高武力弓はあわないんじゃね?とか思っていたが、試しにUC許チョ使ってみたら目から鱗だった…
飛天中の彼は槍に対してかなりナントカしてくれるし、敵陣中央での募兵回復はまさにリアル挑発。いや実にいやらしい
579ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 15:56:57 ID:+qXF2+0m0
>>575
飛天に高武力槍は微妙
踊ると乱戦に行けないし、攻撃力が上がるわけでもない
槍は程cとかで迎撃専用にして、騎兵で殲滅力を上げたほうがいいと思う
踊らない場合は他の計略で何とかなりそうだけど
580ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 18:21:52 ID:0zGVR2JZ0
魏単飛天の1.5枠に迷い、司馬兄弟でもヨーコでもなくRハルカさんを選んだ俺は異端?
雲散+移動速度0.4倍は相当強いと思うんだが・・・
存在感が薄いせいか目の前で号令や無双撃ってくれた時もあったし。
低徳でしか通用しませんかそうですか。
581ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 18:28:07 ID:YTYFnfel0
飛天と刹那ってよく結構見るけど相性いいの?
神速から飛天に変えようと思うんだけど
SRヨーコ、SR曽比、SRホウ徳orUC王双、UC姫、UC陳泰あたりで
582ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 19:37:47 ID:k8GIXEgMO
速度上昇戦器持ち攻城兵は飛天で槍に刺さる?
583ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 19:47:01 ID:+qXF2+0m0
普通の弓より遅いんだから刺さらないはず
584ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 20:19:54 ID:AI29Wu+c0
>>580
冬目景は好きなんだけどあくまで漫画がであって、
どうしてもSRの方を取っちゃうんだ、俺絵柄重視派。
585ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 20:56:23 ID:oeRfeqDuO
>>581
相性バツグンだと思うぞ
時間の短さを速度カバーできるし

一喝飛天おもしろいぞぉ
飛天中なら一喝中に突撃を数発入れれるから殲滅力抜群
飛天の形としては相手武将とガチに殴りあうタイプになるけどね
586ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 21:08:39 ID:AI29Wu+c0
>>585
ガチでぶつかり合う飛天の形を目指している俺にとって、
面白いのは分かってんだよ、ただ一喝がねえんだよ。


ふと思ったんだが、飛天デッキを使っていて
今の使用率を考えたらお世辞にもよく使われているデッキじゃないじゃん。
で、その俺らを相手にする君主ってどう思うんだろうね?

例えば「うお、飛天とか使ってやがる!やるなあ」とか「ぷっ、飛天とか(笑)」とか
もしくは何も思わないとかなんだろうか・・・。
自分としては「飛天とかつかってやがる!やるなあ」っていう風に思ってもらいたいなあとか
思うんだが、どうだろうか?

いや、気分を悪くしないでくれ。
自分としては八卦が少し減った今、飛天はかなりいけるデッキだと思ってるし
一番面白いデッキだと思っている。  でもその他の君主はどう思っているか分からないからさあ。
587ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 21:24:51 ID:k8GIXEgMO
俺が言うのもなんだが、飛天スレで聞いても意味が薄い質問だと思うぞ?
588ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 21:45:43 ID:NPpOYmfR0
>>585
デッキkwsk

俺も飛天一喝デッキ考えてるんだが

2.5・1.5・1・1・1・1
2.5・2・1.5・1・1

まずコスト分けをどっちにしようか迷ってる
589ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 22:08:26 ID:oeRfeqDuO
>>588
一喝、槍粘り、無双改、姫、楽進
みんな士気が軽めでよさげです
590ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 23:11:37 ID:bYZm0MIM0
>>586
「うぁ、飛天だ、うぜぇぇーーーッ!」
591ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 23:38:37 ID:i1P7KQq50
>>586
槍4枚入っている6枚蜀単を使ってるけど、飛天は中の人によってはても足も出ないので要注意認定してます。
俺のデッキだと舞うか舞わないか微妙なラインだと思うんで兵法の選択も無茶苦茶悩みますよ。

ちなみに挑発持ちもいるけど舞われることの方が多いっス(´Д`;
幾度となく車輪にしておけば・・・と後悔・・・
592ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 01:27:39 ID:sNWLiIOf0
>>591
槍4枚の挑発入り蜀単で飛天に負けるって、アリエナイ
完全に相性ゲーです、本当にありがとうございました。
593ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 02:13:29 ID:1DSkbQeR0
>>586
友人に聞いた


「この厨デッキが!勝てねぇんだよ!」

・・・だそうです
594ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 02:30:57 ID:T2kbyI7W0
>586
おもむろに自デッキの槍数を数えだす。
595586:2007/03/10(土) 05:17:06 ID:n9gWfqru0
>>587
生兵法とは正に俺のこと・・・orz 

>>590>>593
うっ、マジか・・・。凹むぜ・・・。
ということは俺のプレイを後ろで見ている人はもしかしたら
「この厨デッキ使いが!ウゼー」って思っているということなのか・・・(;_;)

>>591
挑発入り槍多めデッキに飛天で勝とうとなると、相当良い動き+展開に持っていかないと
無理だから頑張れ!
つ)負けないで下さい

>>594
ははは、槍1枚いただけで緊張モンですよ、飛天は。


・・・くっそー、今まで「珍しいデッキで勝ってるなあ、参考にしよう」とか
後ろで見ている人は思っているとか、考えていた。
「甘いのは私か!」

しかし飛天デッキ同士で対戦ってなかなか起きないね・・・。
大徳とか神速騎馬単とかやってた時は、同デッキ対決とか面白くもなんとも思わないのに、
飛天は勝っても負けても良いから、同デッキ対決をしたくなるから困る。
チームの人がここの住人の方と当たっていたのを見たが
「何故、俺と当たらない!!」って思ってしまったよ・・・。
596ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 06:07:40 ID:mazay2nY0
バージョンうpしてからそれなりに当たるようになったぞ
3/100〜5/100ぐらいの確率だが…

うp直後ぐらいに一喝飛天に当たったけど、
臆病者が(ryで引っ張ろうと自城から出たところを一喝されてリンチされて落城
アレは間違いなく流行る強さだと感じたね
俺も試してみたいが、一喝を持っていな(ry
597ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 06:58:57 ID:M2fkMPDL0
>>586
「うげっ、飛天だ、、、、はぁ」って感じだな
飛天には苦手意識があるからね、でもある試合で
「落ち着け俺、相手は速度が上がっただけだ武力は上がっていない」
と言い聞かせ槍を先頭に慎重に対処すれば良いと判って以来
俺も飛天使うようになりました。

一喝あるから一喝飛天も面白そうだな
けど俺は特攻号令+攻城兵で一発ゴールを狙いたくなる男なんだぜ!?
よし、姫、自爆、香車、陳琳、真島先生曹操、顔良で行ってみよう

ところでスレを見ると、結構柵無しの方も居られますが
柵無しでも姫を守りきれるものなのでしょうか
単に俺が姫は絶対死守と思い込んでるだけで
動かし方次第で柵無しでも十分守れる?
598ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 08:52:32 ID:r5VK3scgO
>>597
州の意見なら…

飛天舞は自分の中では士気5の強化計略だと思ってますし
他の舞とは違い必ずしも姫を死守、舞う必要もない(相手のデッキによっては)ですし
自分のデッキに挑発計略が入れば姫からの追っ手を取っ払うこともできます

たしかに柵があれば使いますが自分は現状ではなんとか捌いている(といってもトータル戦法で捌いている)ので今は使っていません
599ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 08:55:29 ID:y4GSjF1h0
>>597
過去スレ嫁と言いたいけどまとめてみた

1.回復、悲哀、鼓舞、傾国などと異なりデメリットもある計略
  所詮は1コス+士気5
   →守りつづける意義が必須ではない
2.移動速度向上のおかげで、後追い防衛でも間に合う時が多い
上記の理由により柵はあれば便利程度

踊る位置
自陣城門前 城内に戻るようにして踊れば突撃を食らわない位置があり
         中央からのごり押し時には、城門と共に一緒に撃破される場合あり

自城端 殺されにくいように敵陣から一番距離をとった形
      対角の距離はとっているが直線の距離は変わらない

自城端一枚内側 完全に端に置かない分防衛を少ししやすくしてある形、完全端でない為、地味に生き残りやすい
            完全に端に置かない分撃破を目的とした攻撃もされやすい

櫓裏 櫓により突撃を防ぐ
    所詮は気休めの櫓

その他 殿馬的使用、敵陣攻城中に挑発を食らったがどうしても一撃入れたい場合
600ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 13:24:24 ID:YIFCReWK0
>>599
今は作画無いと安心できないがいつかは柵無しにしようと思ってる俺にはこの上ない教科書であります!
心の底からGJ!!
601ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 14:55:16 ID:lNMebx1FO
>>595、自分的には前のがよく飛天とマッチした気がする…色々だけどやっぱり黒飛型が多かったかな、あと蜀と合わせてる型。やっぱ飛天同士だと『おっ』て思うし、楽しい。わりかし飛天相手に勝率いいし(自慢すまぬ)自分がノンレア単色飛天だからよけいにかな。
>>586の疑問は自分もあったのでナイス質問。…でも厨扱いか―(゚Д゚;)
602ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 16:37:44 ID:plwc+ej+O
飛天が厨デッキならその称号を甘んじて受けようじゃないか
厨デッキ=強いデッキってことだ

自分で作った飛天デッキを使ってる人なら構築能力がある
他人が使っている飛天デッキを「コレだ」と言って真似たなら選デッキ眼がある


オレは他人が使っているデッキを真似てそこから自分に合うようにカスタマイズしていってる
このデッキが厨デッキと呼ばれたならそれは最高の誉め言葉だね
603ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 21:22:10 ID:Bjvu6aVNO
各々言いたい事はあるだろうがこれだけは言える

飛天使い=M
604ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 21:43:48 ID:2RhZwze/0
正直刺さると口元が笑う
605595:2007/03/11(日) 00:18:05 ID:u+Cl20gf0
>>603
お主、さては看破使いだな!?


>>601
センクス。しかし全員が全員とは言わないが厨デッキ扱いもされるのか・・・。

正直飛天は相当テクニックがいるデッキだと思っている自分にとってはかなり寂しい意見ではある。
だって各バージョンで色々な厨デッキってあるじゃん(人それぞれ「厨」の定義は違うとしても)。
そういう中で、よく当たるデッキよりも珍しいデッキ、
例えば仇討ちの命令デッキとか、何太后デッキとかと当たると勝敗関係無しに
「お前はすげえよ!」っていう、相手を認めざるを得ない気分になってくる。
そういう中で、お世辞にもあまり使用率の高くない飛天デッキは厨扱いされたくないなあとか思ってしまうなあ。

だってさ、士気5使って全滅する(可能性のある)計略なんて他にはそう無いぜ?w
606ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 00:43:12 ID:DNDvniZ60
最近飛天を使い始めた低州なのですが、対策を教えてください。

黒飛型飛天を使っているのですが、呉単屍に対して勝てません。
舞ったあと屍を警戒するため、1コスのソンカンから落としに行くのですが
コス2が火で焼かれ、端攻めには横弓で対処され手腕から屍へとされて
押し切られてしまいます。
またハンショウが入っていた場合、槍三本で舞いづらく即屍で落城することもありました。
屍に対してどう立ち回るのが良いのでしょうか?教えてください。

また、舞った後は士気はほぼ檄文に費やしてしまっていて
先陣の誉れを使う機会が余りありません。誉れは基本マウント専用と
割り切ってしまって良いのでしょうか?
607ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 00:45:19 ID:DNDvniZ60
最近飛天を使い始めた低州なのですが、対策を教えてください。

黒飛型飛天を使っているのですが、呉単屍に対して勝てません。
舞ったあと屍を警戒するため、1コスのソンカンから落としに行くのですが
コス2が火で焼かれ、端攻めには横弓で対処され手腕から屍へとされて
押し切られてしまいます。
またハンショウが入っていた場合、槍三本で舞いづらく即屍で落城することもありました。
屍に対してどう立ち回るのが良いのでしょうか?教えてください。

また、舞った後は士気はほぼ檄文に費やしてしまっていて
先陣の誉れを使う機会が余りありません。誉れは基本マウント専用と
割り切ってしまって良いのでしょうか?
608ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 00:49:53 ID:MslKtvV90
ホームの店内ランカーの対戦相手が飛天だった。
このスレの住人かね?
デッキは
姫、R典韋、荀攸、楽進、李通、C陳羣で
VS
屍、R大喬、諸葛恪、SR蔡文姫、閻行、成公英、

参考になるかと思ってガン見してたが結局踊らずに勝ってたよ。
普段はどういう戦い方してるんだろうか。
609ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 01:03:53 ID:OECdvutj0
>>598,599様

助言ありがとうございます。
舞姫が居ると舞わないと気がすまない性格ですが
柵有りからいつか柵無しでも出来るよう精進いたします。
610ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 01:08:16 ID:1kGu3GoX0
>>605
飛天が厨って言う人には、
蜀単に悶絶してる気持ちは解るまいな。

>>607
今日の頂上のラクウェル氏の袁単デッキが防戦においての、
誉れの素晴しい参考になると思う。

屍は俺も似たりよったりだから、アドバイスはできぬスマン。

>>608
俺もなんかの頂上でそれをUC典韋にして槍激連発で殲滅してるデッキを見たことがある。
でも高武力槍を飛天状態で刺さらずに運用できる自信が無いから試そうにも試せないや。
611ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 01:22:22 ID:zetczvIVO
飛天が厨扱いされるって、他のデッキより相性差がすごいからだと思う
飛天が苦手な人は本当に無理ゲーらしいからな

飛天側は苦手なデッキと得意なデッキが極端にでるから安定して勝ちにくいんだけど使わないと分からないしね
612ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 01:32:47 ID:IaDzL8o30
勝てるとき

キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!

負けるとき

|ι´Д`|っ < だめぽ

この落差が激しすぎるんだよね・・・飛天
で、飛天=厨って言っている人はおそらく上の状態に当たったんだと思う
飛天使いは、一度でも上の状態体験したからはまったんだと思う

新規で飛天をしようとしている方へ
「飛天オンリーでは勝率6割超えている人はいない」と言い切っていいくらい茨の道です
613602:2007/03/11(日) 01:59:29 ID:POQ56JlYO
ひょっとしてオレ、すげー馬鹿なこと言っちまったのか?
いや、オレも飛天が厨だなんて思っちゃいないよ。でももし厨扱いされたとしても別に恥じることじゃないと言いたかったんだ…


すまんかった
614ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 02:10:34 ID:NdmChDvc0
一喝飛天をやってみた。
一喝遮断の1.5と1コス二枚を羊コ、楽進、蔡文姫にしただけだが。
飛天初心者だけど、槍二枚までなら撹乱させれば全然いける。
槍が三枚以上でこっちの動きに対応した配置なると困る・・・。
無理に踊らず毒遮断として運用すれば良いのかな。
他に一喝飛天使ってる人良ければ意見交換お願いします。
615ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 02:43:47 ID:/bkRrZ9+0
一喝飛天毒遮断か。ちょっと馬超さんが入ったらやってみたいな〜


・・・なんか文姫がいるのかを疑問に感じそうだ・・・
馬超、1.5(羊コ無い)、董白、楽進、文姫、李儒か。飛天があるから
董白か李儒を抜いて、武力馬かイク爺ちゃんでもいれるかな
616ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 04:07:43 ID:C8ChPZH30
<<602
俺は君の気持ちがわかる
617ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 04:09:31 ID:8JsyB97z0
>>612
漏れのサブICは飛天onlyで覇王の勝率75%ほどだがw

今のメインデッキは
姫 司馬昭 程c 華雄 R馬岱 楽進
個人的にはR賈詡より司馬昭の方が使いやすかったので採用

飛天スレチームの皆さんスマソ
最近メインIC全然使ってない(´・ω・`)
明日の大会、頑張ります!ノシ
618ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 07:59:44 ID:hxVk09fl0
辛評の移動速度upの戦器ってつけても迎撃されないだろうか?
理論的には、戦器を20%速度upとかなり多めに見積もっても、
0.5x1.2x2で1.2でギリギリ迎撃を受けるくらいだから、
たぶん、迎撃を受けないとは思うんだけど……。

瞬時に計算が思い浮かばなくて、ガクブルで戦器見送ってしまった。
619ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 08:36:10 ID:M/4i2jBTO
>>618
刺さらないよ〜
オレ、戦器持ってるけどたしか刺さらなかった!
620ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 08:44:07 ID:hxVk09fl0
>>619
おお!そうですか!
これで安心して次来たときには付けられます。
ありがとうございます。
621ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 10:26:29 ID:cOk+MxlB0
>>617
すごい有名なプレイヤーなのですね
ttp://sega.jp/segachan/sangokushitaisen/
より

黄金の隼 73.7%
もんぎゃは団 73.2%
仁義なき青井 77.4%
♪ザビ〜♪ 67.4%

ですが・・・
622ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 11:20:54 ID:LdO32guQ0
>>621
>>617ではないが、考え方がちょっと違う
ずっとやってきてメインの勝率75%以上なら有名プレイヤーの仲間入りできそうだが
州でほぼ負け無しで行ければ、その後6〜7割の勝率でもしばらくは高い勝率を維持できる。
自分も前のverで6枚大徳&八卦が流行るまでは7割超えてたんだけど・・・
屍とか暴虐とか定期的に槍中心デッキが流行るのヤメテクダサイorz

>>606
とりあえず自陣前で万全な状態で屍打たれると終了するので
相手の枚数を減らして号令効果を薄くするか、火で士気を使わせるかのどっちかを狙います。
序盤は屍打たれた時のために檄文を場内待機、無理に攻めずに相手の消耗狙いで立ち回りましょう。
中盤以降は燃える誉れはあまり前に出さず、ホウ徳+楽進+檄文を中心にやっぱり相手戦力の消耗狙いで
誉れと檄文があれば結構なんとかなる事が多いので、この二人は無駄に死なせないように
と、黒飛型は使わない者が言ってみます。
623ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 11:53:02 ID:K/+6m9XdO
>>612
ちょっと前に一喝馬超、梁興、成公英、李通、董白、姫でやってたが、なかなかいい感じだった。
端攻めして妨害に出てきた敵に遮断→連突のモグラ叩きか、一喝→ずらし攻城。
まあ槍が多い相手には舞わずに毒遮断と端攻めで対抗してたが。
連計は範囲読まれやすいと言われるけど、舞ってしまえば機動力の差で決めやすいね。
ただ舞った後も騎馬が4部隊なので、手元がかなり忙しかった。
624ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 11:56:03 ID:K/+6m9XdO
アンカーミスった。
>>612>>614
625ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 12:11:31 ID:ncJ++uiaO
>>621
「征」覇王で75%じゃないんだから、いけるんじゃない?
征覇王でだったらすごすぎるけどねぇ(・・;)
626ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 14:40:35 ID:v24XPjTyO
うちの征涼覇王のデッキは孟優、タイライ、刹那カク、姫、周倉、弓曹洪なんだが、
簒奪者相手にすごいいい勝負をしてたんだ。
このデッキってポテンシャル高いのかな?
627ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 15:30:53 ID:POQ56JlYO
>>626
踊ったらカクしか馬がいないなあ…
戦い方はおろか開幕の配置まで想像がつかないね…
628ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 16:56:43 ID:3fRdR8OyO
基本的に象×飛天は相性悪いからなぁ
俺なら開幕で死ねそうだが
629ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 17:33:46 ID:zeSwmF8q0
ここで鳥の詩で鮮やかに
630ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 17:34:17 ID:zeSwmF8q0
ちょwwww
これは酷い誤爆wwwwwwwwwwwwwwwww
631ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 17:46:02 ID:MslKtvV90
これはひどいwwwwww
わかる俺も俺だがw
632ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 18:25:37 ID:POQ56JlYO
頂上スレで象息吹が話題になってるみたいだね…
どんな形であれR姜維入りが流行るのは勘弁して欲しいけど…やっぱり飛天は相性悪いんだろうか
633ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 19:04:54 ID:VgrJqbfO0
一概にそうとも言えないような気がするけどな
いくら鮑象が堅いといっても所詮象
丁寧に1体ずつ連突で落とせないこともないかと思うんだがどうよ
一般的な飛天は各個撃破を得意としているわけだし、
長槍がが大流行するよりはよっぽど楽だと思う

低徳の戯言だけど
634ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 19:15:06 ID:lC2283SA0
誰か〜魏・涼騎馬8枚飛天使ってる人いない?
635ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 21:03:57 ID:5LtFlmeMO
8枚じゃぁないが魏涼騎単使ってる。

カユウ
バタイ
SRリョキ
ガクシン
コウセイ

カユウ強いよカユウ
636ゲームセンター名無し:2007/03/12(月) 00:04:23 ID:M/YXRtSM0
今日、池袋GIGOの大会で飛天スレの方と1回戦でマッチングしました。
こちら女性単飛天です。
いきなりの飛天対決でかなり緊張しましたが、熱い戦いをありがとうございました。
637ゲームセンター名無し:2007/03/12(月) 21:55:39 ID:U0w3i665O
今日、はじめて飛天対決やったよ!
相手女単で速攻舞われて振り回されたけど最後はなんとか勝てた!
かなりテンパったけどすごい楽しい試合だった
飛天やっぱ最高だね♪
相手の方、飛天スレの方ではなかったけど熱い試合を本当にありがとうございましたm(__)m
638ゲームセンター名無し:2007/03/12(月) 23:32:48 ID:6YdDBxii0
>>636-637
?(゚Д゚≡゚Д゚)?
639ゲームセンター名無し:2007/03/12(月) 23:58:43 ID:ATx4a1O20
>>638
日付的に今日>>636>>637が当たった可能性はあるが…
なんともいえんな。
640636:2007/03/13(火) 00:02:13 ID:zCh+pzmP0
残念ながら自分が当たったのは637さんじゃ無いですね。
自分の方は厳密には日曜ですし。
しかし同じような激戦が他にもあったなんてw
641ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 00:08:11 ID:6YdDBxii0
>>640
638だけどなるほど、女性単飛天使いvs飛天の戦いが先の週末に二回もあったのかw
verうpからまだ一回しか飛天とはマッチしたことないのにすごいなぁw
642ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 00:19:46 ID:X/AEU1rQ0
>>636>>637
あんたら・・・、幸せモンだよ・・・。
643ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 00:22:25 ID:/6a9sA8S0
ああなんか言いたい事が言えてないじゃないか。
>>636の大会とは別に今日もここの人に当たったなら>>637かも〜

結論は違う人だったようだが。
644ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 00:36:01 ID:dEaXAYgc0
いつもこのスレ見て勉強させてもらってるが、初めてここのチームの人とマッチングしましたわ。
飛天対決は燃えるけど、陳琳怖いよ陳琳。
基本的に飛天相手は苦手なんですがね。

攻城食らった逢紀は完全に見落としてましたw

当方、槍ナシ飛天大量生産使い。
645ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 02:33:31 ID:7CBlqF7eO
やった!
苦節10戦、初めて飛天時限自爆で勝てました。
脳内では強かったのですがなかなか思い通りに動かせず・・・
でもなんとか勝てた!飛天さいこー!

あ、その後2連続陣法連環くるりんぱアワビに当たりました

無理
646ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 08:12:43 ID:iT+orN9/0
SR呂布、UC盧植、R杜預、R楽進、UC姫

で昨日やった。

どうみても、教え呂布ゲーです。
本当に有り難うございました。
647ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 13:30:17 ID:UxeHmpHmO
カクショウ800円で買った
飛天にぶち込んでやる
648ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 14:15:11 ID:3412uni9O
637だけど
相手は
SR張春華 SR悲哀 UC姫 UC曹皇后 SR呂姫 R王異 UC董白
だったよ
相手の方東京の人だったからもしかしたら636の人かもね
649ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 18:06:40 ID:VqdqtPfJO
>>648
とりあえず、>>640を読んでおけww
650ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 01:56:06 ID:6MjOPclu0
今日、久しぶりに飛天対決したけど
ゲームスピードがお互い倍でやはりおもしろいな
651ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 05:37:17 ID:kQNwPdHJ0
>>645
おめでとう、頑張ったな!

と言いたいけど、12戦中1勝・・・慣れか運の問題だろうか
使いたいのを使うのが一番ではあるけど、デッキ変えてみるのもいいかも

時限自爆かぁ・・・爆破遅いし、その上それで何とかなる事が少ないってのが何とも。
上手く使えてる人は本当に尊敬する。俺にゃぁ無理じゃて
652ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 06:00:32 ID:ArYrDCpA0
>>645
飛天時限自爆は、2択になんないと厳しいなぁ
俺がやってた時は、自爆と顔良と周旨でそこそこいけてたよ


まぁ檄文入れたらソレしか使わなくなって辞めたけど
653565:2007/03/14(水) 12:30:15 ID:ZknynmM1O
引越しして来た者ですが、徳5つ失い覇者になり
勝率40%切りそうな勢いです…

基本的な立ち回りが間違っているんだろうか…
654ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 12:46:08 ID:M8v8Ixov0
>>653
檄文と自爆と連突と誉れで相手の士気を溜めさせないのが基本。

号令打たれたら終了なことが多い。
655ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 12:51:35 ID:MyASflf50
>>653
元覇王さんにアドバイスっていうのも覇者ごときがアレだなあとは思いますが、
飛天には合わないデッキなんぞないです。  全て腕があればいけるデッキですよ!
敢えて言えば、やはり檄文飛天・挑発飛天辺りが一番強い飛天デッキではなかろうかと思う、
俺檄文飛天は使いたくない飛天使い。


そして流れ一件落着ぅするが、
俺が一番当たりたくないデッキは槍多めデッキ・挑発デッキ。



・・・じゃなく、一番当たりたくないデッキは麻痺矢デッキ。
こちら柵を壊そうと行くが相手全く動かず。  そして結局引き分け・・・。
もうね、アフォかと。相手に対しても自分に対しても。
幾らスピードが上がったとしても麻痺矢号令されたらどうにもならんというのに・・・。
こっち馬2体ですよ?挑発なんか入っていませんよ?
引き分けが一番嫌なんだよなあ・・・。
656ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 13:42:04 ID:2IM1QP9Q0
>>653
どんなデッキ使っててどういう風な負けパターンかとか書いてくれれば誰か教えてくれるかもよ
勝ちパターンを見つけてその通りに進めれたら最高の爽快感あるのが飛天だと個人的に思ってる。
657ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 16:21:00 ID:W++Gkhpl0
姜維入り鮑が増えて辛い('A`)
開幕押し切られて戦女。凌いでも挑発。
総武力が低くなりがちな飛天にとって最悪の相性かも?
658ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 17:46:45 ID:9YUXF9zr0
でも、こっちも檄文か挑発があれば、向うは固まってくれるわけだし、そこまで不利にならない

・・・と思うが、息吹って範囲相当広かったりする?
659ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 18:00:06 ID:Qb1QEn190
刹那号令入れるとだいぶ楽だな。魏単なら刹那求心もOK。
迅速な鎮圧ですり潰すとか、刹那離間かけて突撃なり槍撃で潰すのもあり。
あとは後方指揮が意外に使える。
660ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 18:11:53 ID:tFpUVg6iO
息吹は範囲が問題じゃ無い気がする。
それに、例え挑発で2〜3体引っ張ったとしても強化計略と違って回復の効果は続くわけだから無駄になりにくい訳で。
まあ、場内突撃の為の露払いくらいにはなるかな?

661ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 20:17:43 ID:tVIS7j/K0
>>653
デッキ

例え、黒飛型だとしても攻城兵で闘い方が微妙に変化する為
他の人は黒飛型だと思っているが実はそうじゃないかもしれないし

後・・・>>657が同一人物なのかな?
662ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 20:33:08 ID:3aSrOh1jO
最近は2.5コスにもたくさん選択肢が増えたよね

個人的に武神様とドリルマンは研究のしがいがありそうだと思う


>>653
疲れているのに飛天使ったりしてないかい?繊細なデッキ(ワンミスで負けが有り得る)だから使った後は疲れちゃうんだよね…
負けてるとさらに疲れがドッと来るから調子悪いなと思ったら控えるのも一つかと


スミマセーン。技術的なアドバイスは一切デキマセーン
663ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 20:43:45 ID:c7vQ8g7KO
立ち回り?技術?
飛天は気合いだよ


気合い
664ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 21:12:12 ID:G5+vlSmU0
今日、「飛天スレ」というチームに所属されている方と戦いました。こちらの方
でしょうか?わたしも飛天使いでしたので、楽しく戦わせていただきました。
ちなみにわたしのデッキはUC蔡文姫、SR王異、R楽進、C羅憲、UC法正、LE横山馬超でした。
飛天同士の戦いはいろんな意味で燃えますね。



665ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 21:55:07 ID:1nTEDpANO
今日知り合いの大戦を後ろから見ていて、余りにもひどかったので言わせてもらいます。

自分の知り合いのデッキは魏4で確かに飛天ならまず負けませんが、流石に開幕兵法空打ち、全員城スタート、勝利確定空打ちは、流石にひどすぎると思います。

ここのスレの住人じゃないと思いますが、同じ飛天使いとして許せません。
(´・ω・)
666ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 22:00:06 ID:U+nkjirm0
一番燃えるのが飛天に当たったときで
一番へこむのが飛天に負けたとき
相性なんて逃げ道ないし、リベンジするにも多分100戦位先・・・

ところで一喝毒遮断+飛天考えてるんだけど
梁興⇔徐晃ライン使ってる人居ますか?
一喝 徐晃 梁興 トウハク
一喝と毒だけじゃ槍に中々近づけなさそうで不安なんですが
槍多目に対しての立ち回りとか聞きたいです
667ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 22:00:43 ID:GAPbJicW0
>>665
目の前に相手がいない事をいい事に
無礼極まりない、大戦にしか自分の居場所がいないような
社会的弱者の貧困層且つ知的障害者は
こんなスレで言っても聞きません。
どうぞ、晒しスレにお願いします。
668ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 22:54:30 ID:KWmyEHz+0
>>666
個人的意見だが梁興の毒は普通に強いので遮断入れる必要ないと思う。
2色だし士気が重いから、
一応参考になればいいけどオレの一喝毒+飛天は2つあって
一喝・飛天・梁興・李通・楽進・程イク、と
一喝・飛天・梁興・R曹仁・干禁。
飛天かかったら多少の武力差はふっとぶから開幕乙られないメンツなら大抵OKだと思う。
ただ徐晃は飛天デッキに入れると主力メンツに入るのですごい警戒されるよ。
あと槍多めの場合はそのメンツならなんとか戦場中央か自陣付近まで誘導して毒か、
少数で端攻めしまくったり相手の休ませる暇を無くさせることが大切。

正直飛天の最大の長所は相手に考えさせる暇を与えないことだと思う
669ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 23:23:30 ID:vpqX8tQz0
>>657
武神飛天ならきっと勝てるよ


挑発入りには飛天舞わないから邪道極まりないけど
670ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 01:21:30 ID:GktX697p0
>>666
俺は
姫、一喝、徐晃、梁興、李通
でやってるよ
2人いるし飛天なので回避されにくいかな

計略はかぶってるけど(神速&飛天)
戦器も優秀な方なので舞えないときなどに地味に何とかしてくれる
671ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 01:47:18 ID:/yPcpLbK0
>>666
SR馬超/C梁興/UC李通/R成公英/UC董白/UC姫

連計ラインが1本じゃ読まれやすかったからこうなった。槍多いと毒遮断メインになる邪道。
部隊数が増える分端攻めを狙う機会も増えるし、連持ち1人落ちてもライン消えないのがイイ。
何より成公英の伏兵と解除戦法が非常に便利です。飛天中だと加速月英みたいな使い方もできて面白い。
672>>653:2007/03/15(木) 02:33:26 ID:9PLYkY8pO
いろいろ返答どうもです(`・ω・´)
遅くなりましたが仕事今終わったとこです…
デッキはまだ固まってないですが基本的には
檄文、自爆、顔良、姫、刹那曹仁、ウキン ですね。

負けパターンはいつも似たようなもので
全体強化に押し潰される・蜀にボコボコ・刹那でジワジワ…
特に、序盤リードとっても士気貯められ英傑でグシャッてのが多いです。

勝ちパターンが見出せてないのが問題かもです。
673645:2007/03/15(木) 05:49:49 ID:BmJQ3AdVO
皆さんアドバイスありがとうございます。
今までが、麻痺矢>桃園>八卦だったので、移動速度アップは慣れるまできつかったです・・・
でも今日は8勝3敗でしたのでまあ多少は慣れたのかしら?

自爆強いよ自爆
でもアワビホウ統だけは勘弁な!
674ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 07:13:50 ID:xjmnqu1j0
始めまして、このスレに書き込むのは初めてですね。
低徳の覇者ですが最近飛天を始めました。

最初の6戦は全く舞わなかったのです。槍4の戦女大徳デッキ相手だけならまだしも、槍一の呂布ワラデッキ相手にさえも。
そうしたら友人に「貴様のは蔡文姫入りデッキであって飛天デッキじゃね〜!何故舞わない?このヘタレが!」と言われたので、開き直って槍4の屍デッキ相手でも舞うことにしました。

とはいえ弓呂布/UC閻行/R春華様/R王異/UC蔡文姫の弓中心の飛天なので、槍中心のデッキはそう脅威でもありませんが。
相手が敵城を出たら、弓呂布とR春華様が付かず離れずの位置からひたすら矢を降らせますしね。
号令などには雲散消沈で計略消して移動速度落としつつ弓で攻撃ですし。

むしろ騎馬中心で槍が一体いるデッキの方が辛いですね。
騎馬単相手も辛いですが、まだ騎馬単なら飛天の舞い×蚩尤の如くで某赤い御方みたく3倍速になったUC閻行がどうにかしてくれますが、槍で牽制されつつ騎馬で弓拾いされると。


挨拶はこのくらいにして、私が皆さんに聞きたい事は兵法です。
今はとりあえず再起の法にしてますが、勝つ時は使う事無く勝てる時が多いし、負ける時は使っても負けるときが多いので、どうも飛天デッキとマッチしてないのかなと思って。
まあダメージ計略対策にもなるし、弓呂布の計略には非常に合ってますけど。

かといって連環は弓中心とはいえ攻城兵が入ってないので微妙ですし、西涼軍の大攻勢は姫とR春華様が魏だからこれまた微妙。
遠弓と神速は対象が二体になるし、そもそも兵法のレベルが2と低すぎるから論外。

…みなさんは兵法に何を選んでますか?どの兵法もこれという決め手が。
675ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 09:56:38 ID:786CZV4f0
>>674
そのデッキなら普通は連環がいいと思うけど。
相手の号令使用時の時間稼ぎに使えるし、攻城が欲しい時の決め手にもなるし。
相手が開幕系なら、衝軍も面白いかも。
おれは相手のデッキに対応して変えてる
676ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 10:53:43 ID:4/JFvSol0
>>672
どの形の飛天もそうだろうけど
1.ぶつかり合いを避け、撹乱戦に持ち込む
2.一体ずつ集中リンチ
が基本・・・

全体強化・・・足並みを揃えさせない、できるだけ敵陣付近で発動させるようにする
蜀(槍多め)・・・槍がまとまってきたら撹乱、ばらばらで来る様なら陳琳、攻城兵から集中リンチで丁寧に
          また、大徳、桃園、八卦などの全体強化を撃たせにくいように士気を出させること
刹那・・・粘り、号令、怪力、離間、勅命、飛天、求心、神速は

絞ってくれメンドクセ
アッヒャッヒャ!ヽ(゚∀゚)ノアッヒャッヒャ!

後こんなの見つけた
http://hitendance.web.fc2.com/Log/1162735920.html#R119
677ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 21:01:44 ID:zK2M4Yzh0
>>674
そのデッキだったら姫⇒コナン君にしようよw
678ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 22:50:40 ID:USpoPhGsO
飛天挑発でやっている14州ですが、SR魏延、カク昭、刹那離間賈ク、法正、姫というデッキなのですが開幕押し負けてしまいます。みなさんは開幕どう立ち回りますか?
こうしたら良いとか有ったら教えてください。
長文失礼しました。
679ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 23:48:11 ID:pFLgntU40
開幕は姫以外撤退させないようにする。
そのデッキは伏兵2枚いるから開幕は引き目に戦ったほうがいいかも。
敵に槍が多い場合は伏兵2枚を固めて一体に当てたり、低武力から倒して槍を減らす事を考えるといい。
槍を減らしておけば、張り付かれてマウントきても魏延で対処できると思う。
680ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 23:58:59 ID:BJxWWj440
今日飛天デッキと2回も当たったよ。今までの経験からかなり有り得ない確率だなあとか思った。
1回目が魏単飛天6枚デッキ、2回目が飛天檄文。  
飛天の中でかなりポテンシャルの高い飛天檄文にも勝てたのが嬉しかった、俺一喝飛天デッキ。


ただ、柵多めの舞系デッキに勝てねえんだ・・・。ひゃっはー入りの毒連携なんで・・・。
リジュの方が良いのかなあ・・・。
681ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 23:59:52 ID:AFGf0rPIO
>678
魏延かカクショウ使えば普通に鮑大攻勢にも耐えられると思うんだけど

開幕ぶつかり合って死者出しまくった後に仕切り直して
お互い万全な体勢でこちら舞い、相手号令ってのはありがちな流れだけど
これでぶつかりあってもまず勝てないから
開幕は死なない事を重視して相手が仕切り直す為に帰ろうとするところを
飛天踊って戻る相手を殲滅って流れになるように意識するといいよ

完璧に上手くいく事はあまり無いかも知れないけど
各個撃破・相手の体勢を整えさせないって考えが身に付くと思う
682ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 00:09:15 ID:4nrsNbz00
>>678
相手が何か使ってきたらこちらも計略の出し惜しみをする必要はないよ

鮑相手なら、姫は相手が上がってくるタイミングで端をつけば
1体釣られてくれるかもしれない
1体釣れるとかなり守りやすくなる

交代乱戦を練習すればいいと思うよ
683ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 00:11:01 ID:Yz/CyCapO
>>679>>681
アドバイス感謝です。
自分は基本的に開幕はぶつかりあって行きたい方なんでその考え方は浮かびませんでした。
今まで壁連突メインで開幕をこなして来たのでとても勉強になります。
684ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 00:14:32 ID:Yz/CyCapO
>>682
では相手が息吹を使って来た時に挑発で引っ張るのと、カク昭を使うのではどちらが効果的でしょうか?
685ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 00:19:29 ID:8Oawwfgp0
>>684
カク昭。

挑発で引っ張ったとしても相手はまだ回復しているし、そのままターンになっちゃう。
カク昭だと生き残ったら武力12の騎馬兵として活躍してくれる。
686ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 00:19:41 ID:4nrsNbz00
>>684
俺ならカクショウを使う

挑発ならその場しのぎだが、カクショウだと反撃のチャンスがあるからね
687ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 00:25:42 ID:Yz/CyCapO
>>685>>686
やはりカク昭ですか‥。
個人的には騎馬何体かを引っ張って迎撃という流れが気持ち良くてついつい法正使ってしまうんですが‥。
やはり先のことも考えて行動しなくてはなりませんね。
688ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 00:39:51 ID:gmIcHccs0
>>675
ありです。今の外伝は士気で、再建はついてないけど連環試してみます。

>>677
コナン君はイラナイ子ですよw魏のコス1武力2槍の子以上にイラナイ子ww
刹那神速の劣化ですしね。本体も武力1無特技だし。
魅力でも付いてたら悲哀には入れるかもしれませんが。
ただ象兵だった場合は求心デッキで使ってたかも。
689ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 01:04:30 ID:MSVeANtP0
>>684
条件次第なら刹那離間で押しつぶすのもありじゃないかな
鮑使うために一回はまとまるだろうし
690ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 01:23:08 ID:Yz/CyCapO
>>689
う〜んそれもありですね。手持ちで適当に組んだデッキなのに意外と選択肢があってびっくりです。
毎度質問してすみませんが飛天に息吹って合うのでしょうか?
もし合うなら士気上昇目当てに鮑三娘入れるのも良いかなと思うんですけど‥
691ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 01:39:06 ID:32XFL9L80
>>690
飛天はただでさえ帰城率が高い馬がメインのデッキになる上、速度うpにより更に帰城率が高くなるから、
微妙じゃね?ただ、息吹→回復馬で槍オーラ消し→連突に限っては魅力的にも思える。
692ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 01:44:17 ID:Yz/CyCapO
>>691
なるほど。場合にもよる、という訳ですね。
今のデッキでの勝率次第で再考することにします。
693ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 06:35:41 ID:oTWZ/+AH0
なんか飛天流行りつつあるのか?

>>680
せっかくひゃっはーが活持ちなんだから、序盤人柱になってもらえばいいじゃない
傾国の場合は兵法増援使ってでも壊しておかないと後がきつい

相手が兵法再建ならその時は静かにカードを片付け(ry

あと柵濁の舞い系って何かあったっけ?
回復は柵あっても2枚ぐらいだし…流星は舞いじゃないしなぁ
694ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 06:53:09 ID:AiTO8Ehf0
うーん使用率100位以内からだいぶおさらばしてるから、増えてはいないんじゃない?減ってもないと思うんだが
695ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 07:12:31 ID:3UK20ChrO
>691
別の考え方すれば、鮑がいれば帰城する必要なくなる訳だ
相性はいいと思うんだ
696ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 07:23:43 ID:l0ciyOH40
だが武力が全く上がらないから一騎討ちがやばい気がす
697680:2007/03/16(金) 07:34:15 ID:8Oawwfgp0
>>693
見事にその5行目だから片付け(ry


>>690
確かに鮑は悪くなさそう。
たださ、鮑が今なんでこんなに騒がれているかっていうと、
開幕相手に士気がない状態で打てるっていうのと、象又は号令に+してのことだと思うんだ。
だからさ、飛天してから鮑だと相手も対処出来ると思うんだ。
サブ計略としては面白そうだけどね。
698ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 15:28:41 ID:jttZG4nL0
ここ最近の鮑の大攻勢にはマジで萎える。捌けないこともないけどやっててつまらんわ。
やたら槍多いから迂闊に舞えないし、開幕を凌いでも活持ち多いからまた鮑かけてワラワラとかもうね('A`)

さっき.net確認したら最新30戦のうち舞った試合がたった12戦(´・ω・`)
弓飛天なり一喝毒飛天なり開拓してみた方がいいんかね。
699ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 15:37:27 ID:Yz/CyCapO
>>698
わかります。鮑は萎えますよね。
出来ればで良いんですがデッキ晒してもらえませんか?参考にしたいので。
700ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 16:27:20 ID:utzgZMGgO
>690
そんなあなたに王桃オススメ
戦器が士気上昇で挑発系の計略、柵持ち弓でSR魏延の餌にも出来る活持ち
普通にガチで強いんだぜ
701ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 20:09:44 ID:gTu8gjeM0
>>700
確かに王桃いいね!
吐息はネタ計略だとばかり思ってたんだが・・・面白すぎるよこれw
槍の方向を強制出来るし、ガン守りに入ってる相手を引っぺがす事も出来るし
攻城兵援護にも最適。

初めて使ったけど3勝1敗とまずまずの戦果だったぜ。
702690:2007/03/16(金) 21:22:26 ID:Yz/CyCapO
>>700>>701
なるほど。言われてみればそうですね。武力4なら充分マウントとれますもんね。
またひとつ選択肢が増えました。膨大な選択肢の中から自分に合うデッキを作るのも飛天の楽しさなんですね。
703698:2007/03/16(金) 23:45:47 ID:q1Srk2iJ0
SRd、R顔良、R郭嘉、R陳琳、UC姫

対息吹は開幕最前線配置で、撃たれる前に低コストだけでも倒すようにしてる。
3体までなら息吹かかってても何とかなる。姫を端攻めさせて騎馬を釣れば更に凌ぎやすい。
704ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 03:31:09 ID:MHYk0AAk0
>>680
どういうデッキですか?
705ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 04:09:31 ID:YaPya4iK0
>>700
俺も王桃とSR魏延使ってるがこの組み合わせはいいよね。

SR魏延・R司馬師・R王桃・R楽進・Rホウ統・UC蔡文姫

でやってるがなかなかいいよ。舞わなくても普通に戦える。
魏武や騎馬単はお客様、鮑大徳も序盤凌げばなんとかなるしね。
706ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 07:19:13 ID:FhOrGq/f0
>>698
何故R郭嘉なのか判らんが凄いな
普通曹仁あたり持ってきそうなところだと思うが…
707ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 09:57:24 ID:e306J2/VO
全く関係ないけど、昨日黒飛が飛天デッキとマッチしてた。
「俺のデッキパクってんじゃねーよ」とか「本家の力見せてやるよ」とか言ってたくせに
惨敗して計略ボタンをグーパンしてる辺りさすがだと思った。
708ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 10:36:20 ID:U63Fpt2YO
>>705
このデッキ良さそう、と思ったら槍がホウトウ一枚…私の手には負えないデッキですね。
709ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 10:50:44 ID:rYqgRjqn0
飛天に弓って相性いいのかな・・・
今まで試したことがない
710ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 12:57:44 ID:qYYSztEb0
>>709
低武力は牽制ぐらいにしか使えないが、
高武力ならダメージを受けずに常に戦場に滞在し、
相手が城出てきてから端にたどり着くまで弓で射つづけられるから
場を支配するには有効な手段になるよ
殲滅力は馬には負けるが、士気をつかわずに槍に対する優位性が上昇する
但し、飛天対決だと泣きたくなる
711698:2007/03/17(土) 14:24:25 ID:uvqIYY04O
>>706
最初は曹仁だったけど、効果時間短すぎて息吹に対抗できないのよね。
郭嘉なら+3が8c続くから押し潰される心配は少ないよ。
本人も武力4騎馬伏兵だから十分戦力になる。文官だから一騎討ちもなくて安心。
舞った後なら士気4で神速号令が撃てるようなもんだし結構いけるよ。
712ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 18:05:55 ID:si5fs+1GO
現在、リアル州なんですけど最近ちょくちょく飛天とマッチします。ここ見てる住人の方かな?飛天対決は楽しいのでありがとうございました。こちらノンレア飛天です、ギ単が多いですが蜀やエンと二色の時もあります。
またマッチしたら宜しくお願いします。
713ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 18:29:41 ID:+pKkTf5M0
悩みに悩んだ結果たどり着いたのが

姫、ウホ、R馬超、UC黄月英、UC法正なんだが、どう思う?
それなりに勝てるんだが、どうも「気がついたら勝ってた」感じなんだ。
負けるときはもの凄い勢いで負けるが…
714ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 19:11:41 ID:UgbKEbXd0
>>713
とりあえず勝てているのなら問題ないと思うけど
不満点が出てきたら色々弄ればいいし

個人的な意見だが、月英入れるならウホの計略がほぼ死ぬので
ゴッドオーソーとかカク昭とかSR魏延とか入れるのを検討した方がいいように思える
715ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 19:56:08 ID:s6sWrUM7O
こんな飛天を妄想中

張苞、張嶷、法正、飛天姫、楽進、羅憲

飛天長槍はガチだと思うんだぜ?
716ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 21:56:44 ID:vT4pVRCE0
>>707
本当かどうかは分からないが頂上見てると空計略の「不細工な顔だな」を使っているのが
本当に残念でしょうがない。  
腕があるだけに本当にもったいないと思う。


もしかしたら自分が飛天檄文を使いたくないのも、そういう理由がほんの少しあるかもしれない。
717ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 22:42:38 ID:1HCEYJwIO
>>715 奇才あらわる

舞った後、士気が貯まるまでの立ち回りをぜひ教えてくれ
718ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 22:45:51 ID:x3zghDRI0
槍飛天なら長槍より豪槍のほうが強いと思うぞ
719ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 22:51:08 ID:ANDGW7Ug0
そして相手の槍にブスリ。
720ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 23:03:38 ID:+rgVYtEB0
飛天を使っているとレオパルドンの気持ちが痛いほどわかる
「楽進、行きまーす!グオゴゴゴ」
槍兵「迎撃フェンシング!」
「グギャー!」
721672:2007/03/18(日) 03:09:55 ID:GGEjlKUsO
マンモスマンは張飛かな

徳15→8の俺がきましたよ(´;ω;`)
もともと白馬陣使ってたからイケると思ったけど甘かった…
飛天で覇王↑の人っているのかな?
都市伝説に思えてきたw
722ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 04:33:22 ID:LypJjbni0
>>721
逆に飛天使って覇王にすら上がれない人がいるのか疑問
というのはさて置き、騎馬デッキ特に飛天は腕がそのまま徳・州に反映されるから、負けて云々言う前に腕を磨くべし
覇者レベルの蜀単なら飛天でもほぼ負けない
後は白馬陣からの移動なら常に集中力を持続させることも必要かも
723ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 11:27:01 ID:QUG0TRunO
>>722まぢか?! 槍単相手にも舞った上での話か?!
オレにはムリゲーだよ…。
できれば立ち回りを教えてくれ。蜀単キョウ維入り特にプリーズ
724ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 11:45:18 ID:5GJ13PLF0
>>713
昔の俺のデッキktkr。新カード込みで考えたら迷わずウホ→カク昭だな。
ていうかカク昭さえあれば、俺も新しく考えた飛天檄文を試せるのに。
レシピはこう→姫、カク昭、R淵、カク、楽進、檄文

顕著に出る武力差を活かして、2コス魏武コンビで戦うのが基本だけど、
流行デッキをメタる側面がまだ弱い気もする。どうしよう。
725ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 11:47:35 ID:bAiMH+JKO
飛天で蜀単は不可能な件
R姜維よりは法正オススメ。飛天なら枚数多めの方が撹乱しやすいし、戦器も計略にベストマッチ。
726ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 11:49:44 ID:5GJ13PLF0
>できれば立ち回りを教えてくれ。蜀単キョウ維入り特にプリーズ
「対」蜀単って意味じゃね?

あーそれと懺悔し忘れてた。飛天で統一失敗しまくるのに飽きて、
呂布ワラに浮気して統一しましたごめんなさい。心は飛天ひとすじだから許してくれ。
727ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 12:14:35 ID:bAiMH+JKO
>>726
指摘サンクス。
今読み返したら確かにそうでした。>>723俺は>>722ではないが罪滅ぼしにアドバイスさせてくれ。騎馬デッキのレシピにもよるが、第一に舞った後は散開する。そうすれば複数が挑発されるリスクは減る。
もしされても一撃死はしないはずなので、挑発された部隊を壁にして壁凸で姜維を落とす。
すまない、俺にはこの程度しかアドバイス出来ない。俺は飛天挑発使いなのでやられたらウザいことを並べてみた。
後は他の人の意見を参考にしてくれい。
俺の意見が役に立たなかったらスマソ
728ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 12:33:33 ID:/RgtLTln0
>>726
呂布飛天で覇王を目指せ
729ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 13:16:03 ID:QUG0TRunO
723でし。>>726補足サンキュ。だが飛天で覇者になってほしかったw
>>727誤解させてすまない。だが参考にならなかったスマン。
>>722の立ち回りに期待してみる
730ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 13:18:56 ID:yvG1WteA0
俺も全然勝てないorz

黒飛が超絶DQNでなかったら、
ホームが近いから師事を煽ぐこともできたが、
彼のプレイングを一目見たときから、黒飛型飛天檄文を捨てた俺には無理だ。
731ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 13:22:19 ID:bAiMH+JKO
>>729
やはり参考にならなかったかorz
俺も騎馬単飛天には興味あるから>>722に期待。
732ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 13:25:06 ID:eRPeRDQq0
おいお前ら!

今まさに>>404の状態なんだがどうすればいいんだぜ?
今日なんか魏単飛天に当たった挙句、先踊られてファビョって
自分でも謎なポイント(弓の集中砲火喰らう位置)で踊って
主力馬2体とも暴勇の範囲に突っ込んで案の定暴勇喰らって負けたんだぜ
一体俺は何のために法正入れてるんだ?
orz
733713:2007/03/18(日) 13:25:50 ID:lzqBCLcy0
色々とありがとう
ウホ不要論があるけど、R馬超も同様なんだけど突撃ダメージアップ+勇猛
というわけでレギュラーになったんだな。
計略に関しては攻城兵がいるから使ってない。
正直舞ってから引きつけて連環+攻城で終わらせることが多い。
守備が必要なときはR馬超だけなのが心許ないが…
734ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 18:11:53 ID:gcfCxZl90
>>732
一応勝ち越しているが、昇格寸前でところてんに入って、
後1回勝てば青球のところてんってところで
お約束のように負けて徳が下がっている俺はどうなるんだぜ?
735ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 23:05:35 ID:i3Pdjal9O
飛天使いは挑発無しで覇王になれてこそ一人前だ
激文とか挑発使って俺tueeeeしてる奴は
挑発無しで勝ち上がってみろ
それが漢ってもんだ
736ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 23:21:16 ID:0+MAqa5W0
漢ってのはこんなとこで自分の主観を他者に押し付けるような奴のことを言うのか
737ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 23:31:47 ID:cnsJCon90
Ver2.1になってから、より飛天が辛くなってきた気がする。
蜀軍勢が多いから車輪・挑発入りデッキとしょっちゅう当たるし
呉にも槍が2,3枚入ってる。魏もトウガイ入り等神速系デッキ相手に辛い。
涼も錦馬超の一喝が厳しい。
舞えないor舞っても姫がすぐ潰されるor舞ったら相手が喜ぶような対戦ばっかりだし
槍に刺さらないよう運用しないといけないから結構神経使って疲れる。
しかし600戦位連続して姫を使っているポリシーは崩したくない。

気晴らしに友達の君主カードで鮑大徳やったら足が遅いのはムカツクが
飛天ほど神経すり減らないし、連戦してもさほど疲れませんでした。

ぶっちゃけ「他のデッキ使ってた方がいいんじゃない?」とか思う事ありませんか?
738ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 23:49:07 ID:EW5YvRHa0
>>734
武功稼げて(゚д゚)ウマー と思うんだ
強く生きるんだ

あれ、目から汗が出てきた 何でだろう

>>737
あることはあるが、結局物足りなくなってあるべきところへ帰ってくる訳で
739ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 00:34:12 ID:SymsSb8C0
>>737

挑発抜きの飛天の方かな?今回のVerは長槍、陣法は流行らなかったし
魏単、特に魏武が一番当たる(自分だけ?)から自分にとってはだいぶ楽なんだが・・・
740ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 00:52:50 ID:K8pf+v9H0
鎮圧2種のどっちかが入った魏単が一番多いと思うな。
次点で蜀単魅力大目。あとは呂布と呉単がそこそこ、名門が少しって感じか。
神速やら一喝なんて心配するほどいねー。

正直、蜀を全部あきらめても他を拾えてりゃ6割はいけるかと。

>737
ま、疲れたら休もうよ。
他のデッキで遊んだっていいし、ゲーム自体休憩してもいい。

せっかくの同好の志の集うスレだしたまには愚痴もいいけど
愚痴り終わったらちゃんと気分転換するのが大事だぜよ。



741ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 00:57:24 ID:BAwrhR7n0
>>737
たまに気分転換に飛天を休む事がある
でもそんな時にしてるのが
「R関羽様オンステージデッキ」
とかだからあんまり休憩になってない

槍撃がなんか上手くなってて
ちょっと嬉しくなって飛天には戻れるけどね
742ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 01:11:42 ID:+VyQN3iO0
>>737
「涼も錦馬超の一喝が厳しい」これはないと思うぞ。
効果時間の関係でむしろ馬超側がつらいでしょ。涼単なら槍なしだし。

俺はヨウコがつらいな。
粘られたら神速状態でも迎撃しても即落ちしないしヨウコ入りはみんなどう対応してる?
743ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 01:17:53 ID:n/kxop0n0
>>742
飛天側は少ない攻撃陣を生き残らせることでやりくりしてるわけだから、
一喝されて一騎一騎確実に潰されていくと非常にやり難いよ。
744ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 02:05:43 ID:xn3u/vl60
こっちも一喝入ってると速度差で有利に立てるのでやりやすいね。
騎馬全員食らったりしたらダメだけど。
>>671の一喝毒遮断飛天でやってるけど、計略ロックのおかげで連計ラインが常に確認できるのがいいね。
とはいえ常時神速騎馬4体を操るのは非常に疲れるな。
操作の緩和のために遮断+李通→ハゲにしようか検討中。
745ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 09:25:51 ID:Q4RYh05L0
一喝毒遮断で嫌なのはむしろ毒の方だと思うんだが・・・
2回掛けられれば確実に姫死ぬし。
これ相手のときに限っては兵法増援でもいいんじゃないかと思い始めた。
でもまだレベル2くらいなんだよねorz
746ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 10:44:00 ID:XjR3yCS70
毒は馬超と姫に同時にかけられるとかしなければ問題ないかと。
舞わなくても戦えるデッキなんだし、姫倒すのに士気8も使ってくれるなら御の字でしょ。
747ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 14:10:00 ID:g8L0An3c0
本スレが1000合まで行った記念として

姫・王双・エン行・于禁・李通・厳氏の
全部将がUCデッキで行ってくる。
もし徳4付近でマッチングしたらボコボコにしてやってくれw
748ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 14:18:32 ID:xSLKMsMH0
>>747
姫 馬爺 法正 弓曹洪 綺麗な陳羣 李通 で迎撃しに行きます
749747:2007/03/19(月) 21:34:25 ID:g8L0An3c0
結局>>748氏には当たらなかったが、
結果8勝12敗とまあまあ悪くない勝率で終われて良かった。
しかも踊ったにも関わらず、キョウイとかにも勝てて良かった。
・・・その度に盾になってくれた厳氏が撤退しまくりだったがw


しかし今日かなりラグが酷かったような・・・。
しかも回線落ちするし・・・。相手に申し訳なく思ったよ。
回線落ちとか台風の時以来だったぜ。
750ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 10:52:12 ID:XE0XxXmQ0
いきなりだが飛天は挑発だけではないぞ!
程cも挑発に並ぶ飛天の主力
一括やヨウコが怖いなら程c使うべし
751ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 12:23:02 ID:+IcpTsvHO
>>750
武力1ってのが何とも言えん。
752ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 12:34:47 ID:APDuj6ayO
>>749
確かに回線切れがひどかったなぁ
俺は全国3連戦すべて残り15カウント位で回線きれた
制圧戦だったから萎えた…
753ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 12:42:52 ID:TWXpx2at0
>>750
せっかくの飛天だし反計要員は劉ヨウを入れてあげるのも悪くないと思う。
754ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 17:57:06 ID:dXFj2ltDO
>>748氏に似たデッキと当たって負けた。・゜・(*ノД`*)・゜・。
デッキレシピは姫、カクショウ、法セイ、UC曹コウ、楽進、サイホウ?だった
いつもは飛天使ってる漏れだがたまたま神速つかっている時だったので残念だ
755749:2007/03/20(火) 18:18:12 ID:mjFOLCwU0
>>752
おお、あなたもか!
なんで昨日は普段起こらない回線切れがおきたんだろうな?
756ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 19:06:16 ID:nuyGJ3/m0
近々鯖メンテがあるそうだが、その影響かね?
全国出来なくなるらしいから、深夜〜早朝行く香具師は注意な
757ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 19:09:12 ID:PsSqJWUZ0
>>756
メンテの影響・・・・・逆かと。異常があるからメンテするんじゃないか。

飛天連計面白いなー
勝てないけど

758ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 19:27:03 ID:6M37Up3NO
>>757、そうなんだよなー。楽しいんだけど勝てないんだよな。
かといって違うデッキ使って勝てても、なんか…なぁ?

しかしこの飛天スレ見てると頑張れるわ、おまいら最高。
759ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 13:00:27 ID:jxbtkDAjO
思ったけど飛天スレの住人で頂上って載ったことある人いるのか??
760ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 17:53:27 ID:rdDeY+6c0
なんか最近飛天の為に一喝入れてるのか一喝の為に飛天入れてるのか曖昧になってきた。
ちなみにデッキは一喝馬超、梁興、成公英、楽進、侯成、姫
端攻めの大切さを飛天は教えてくれる
761ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 20:56:23 ID:qcp+bBOl0
>>759
一つ前のロケテでなら頂上載ったことある
vs毒傾国の征呉覇王相手に申し訳ないが相性勝ちだった
762ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 20:59:42 ID:FNTgIAM1O
>>760
もちつもたれつでいいんじゃない?
一喝と飛天、かなり相性いいよね

おれは毒とかなしの一喝飛天だが双方がうまく重なったときの馬超と呂姫の突撃回数の増えかたがすごいんだぜ
763ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 01:38:51 ID:u3BcuknP0
逆に飛天で一喝入りに当たったときはかなりきついと思うけどね
そう考えるとなんとも不思議な感じよ
764ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 10:08:52 ID:Tt0MGfiOO
みんな兵法は主に何を選択してる?
自分はダメ計対策に再起、それ以外は連環ほぼ一択かな。
…というかそれ以外の兵法の使い道がわからん orz
765ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 10:24:49 ID:bVd9YONE0
>>764
挑発飛天だが、概ね連環(速軍/増援)
弓多目だったり、早いカウントで押し切れそうなら増援かな
赤壁など見えてて弓多目ならあえて増援をセットする
姫にダメ計ぶっ放されても、戦器つきなら業炎ですら残るんでその後増援すると楽しい

再起は使わないからあまり選択しないな…
766ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 10:25:01 ID:pekms5n1O
周瑜、大水計、挑発は再起で後は全部連環だな
だが呂布の時は迷う俺業火飛天
767ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 11:13:41 ID:PIL8xVfJO
挑発入りと一喝入りの2パターンやってるが
基本は連環(速軍増援)、正兵(正兵増援)、増援lv9。
挑発入りの方は相手が馬多めなら神速(速軍車輪)もあり。
相手に挑発がいたら衝軍もつかったりする。

再起はほとんど使わないせいか、いまだにlv7止まりだわ。
768ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 11:23:12 ID:RkhXdmB+0
刺さって全滅が怖くて大体再起な俺はチキンw
でも最近再起なしで勝てることも増えてきたし色々試してみようかな。

-----チラ裏------
一昨日ようやくver2姫を手に入れた。
時折浮気もするけど飛天を使い続けて姫だけは自引きしようと思ってた。
戦器を民から貰ってから一体どれだけ経ったことだろう・・・やっと姫の兵力にしろゲージがつきました(⊃Д`)
769ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 12:44:55 ID:YrxPFhb90
大体再起と連環の2択。
挑発持ちいたらたまに衝軍。
わざと固まってまとめて挑発したところ衝軍は意外と決まる。
770ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 12:46:11 ID:2bTYP+VI0
>>764
主に飛天檄文使ってるけど基本的に連環かな
あとは周喩orR陸遜が居れば再起,呂布ワラには速軍を選んでる

神速に外伝車輪が付いたらそれ使うんだけど,なかなか付かないね…
771ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 12:52:25 ID:9c0RGvzcO
俺は、基本連還
相手次第で、再起、神速、増援、遠弓、魏軍攻勢辺りを使ってる
772ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 13:31:49 ID:Fyvt5gsMO
連環、神速外伝車輪以外使いません



あっ
傾国の時増援使ったわ;
773ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 18:03:03 ID:zJY/G6b1O
神速外伝車輪ほぼ一択
それ以外の兵法の使い方忘れちまったぜw
774ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 18:54:41 ID:FPYzEHk90
ようやく6州に上がったヘタレは再起・連環多め・神速
レベルが7、6、5(´・ω・`)
なんとか勝率4割で頑張ってたけど、6に上がってから一度も勝ててない…。
蜀多いけど頑張らなきゃ…。
775ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 19:59:58 ID:FVYU6olo0
俺、最近の蜀ラッシュで勝率2割。
魏単で挑発も槍もいないから神速系にも辛い。
いっその事弓ばっかりの弓飛天でもやっちまおうかとすら思う。
776ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 20:15:53 ID:bVd9YONE0
>>775
姜維・張飛入り八卦に当たりまくって覇王から転落した俺を慰めてください

あと大虎入りデッキに当たったんだが、
大流星は落とされるわ業炎に焼かれるわ散々だったんだぜorz
普通にやってりゃ負ける要素なんてないのになあ…もう駄目だ、少し休もうorz
777ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 23:22:32 ID:Tt0MGfiOO
>>764だが、みんなからのレスの多さに仰天した
そして感動した(つω;`)
やっぱ『とりあえず』連環とか言ってたら上達しないね。戦略の幅を広げられるように参考しながら色々試してみるよ


>>775
自分も魏単の槍無しでやってるのでデッキ気になるw
よかったら教えてくれまいか?
ちなみに自分のメイン
姫、UC許チョ、杜預、周旨、楽進、楊阜
778ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 02:27:21 ID:bAQFstdu0
昨日、徳13ぐらいの甄皇后飛天の人にあたった
未だに甄皇后使ってる人がいることに感動した
779ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 12:39:26 ID:dU0ybxRSO
>>776
蜀四八卦はなれれば楽な部類ではあると思うけどね
おれの場合、舞わない、常に端攻め、士気を溜めさせない
で八割は勝ててるよ。我慢され八卦二度がけされたらかなりやばいけど
780ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 15:11:33 ID:3t5ogetg0
>>776
まえから八卦は妨害・ダメ計主体の飛天ではつらい
さらに、覇王に戻りたいばかりにあせったんだろう
にんげんダメなときは休むのが一番
グッドな精神状態になったら戻ってくるがいい
だめだーなんて飛天をあきらめちゃいかんぞ
ぐっとこらえるんだ
だいじょうぶだ、たぶん
781ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 15:16:41 ID:hNZWfBQ80
>>780
なぜ、縦読みなんだ。
782ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 15:52:55 ID:3t5ogetg0
>>781
3行目まで普通に書いてた
その時不意に魔が差した

おれも降格してくる
783ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 16:56:34 ID:OWxAhD9E0
サブで覇王狩りしてくるか
さくっと勝利頂いてこよう
って言ってたら漏れが狩られそうだw
てか鮑挑発が多いから厳しいなぁ
来て欲しいのは魏単
まずはお金下ろしてくるか
すまん(´・ω・`)
784ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 18:46:03 ID:m4PlJBydO
負けまくって徳が3まで急降下。
嫌気がさしはじめたとこでトウガイを引いて刹那神速に浮気。
それなりに勝てて徳は少し持ちなおしたが、何か違和感を感じてた。
そんな矢先に飛天とマッチング。
結果?ボコボコにされましたよ。
やっぱり姫が居ないとダメだ。
目を覚まさせてくれた同士よありがとう。
いつかリベンジするぜ、まちろん飛天でな。
785776:2007/03/23(金) 19:43:56 ID:1ll+FhTE0
皆レスthx
>>780から>>783の流れに和んだ
あと>>784の最後の行の誤字のせいで、流れ的に
斜め読みかと思っちゃったじゃないか
謝罪と賠償を(ry

でも覇王から落ちて焦るってのはあるかも知れないな
落ちて吹っ切れたのか連勝できたよ
八卦には当たらなかったが、少しずつカンが戻ってきているような気がするんだぜ
また頑張ってみるよ
786ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 00:58:48 ID:6eueDoga0
呂奉先入りで覇王到達記念カキコ。
ところてんモード突入でもう落ちそうだけどなorz
787ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 01:19:12 ID:ciIebIHv0
>>783だが、只今帰還

やっぱり覇王レベルはぬるくて最高だw

7枚飛天【姫 程c 楽進 R曹仁 R馬岱 1コス人馬 侯成】
12勝1分…12連勝掲げてたら袁単にガン守りされて引き分けた(´・ω・`)

一喝飛天【姫 一喝 程c R馬岱 楽進 1コス人馬】
2勝(閉店につきコンテ不可)…王桃&神速大車輪相手にも無傷で勝利


でも征覇王ICでやると途端に全然勝てなくなる罠(ノД`;)
ところで風の噂に聞いたんだが、飛天のランカーが消滅したって話は本当かな?
788ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 01:38:22 ID:QL6vJgkYO
丁奉、大水計いりでやっているのだが、号令系あたると大体負ける。中央付近で号令使われた時、皆様はどうしてますか?
789ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 10:24:01 ID:d95MznbX0
>>788
大水計範囲狭くなったから、おれは止めたけど参考までに。
大水計はぎりぎりまで使わないほうが抑止力になる。
脳筋と主力が範囲に入ればOKだが、まず使える機会はすくない。
弓マウントされそうなら前方OR後方の敵だけ流すのもあり。
弓は左右に分かれながらぎりぎりまで下がり、
高武力で相手を牽制しつつ、相手を固まらせて(死なないように)
低武力で端攻城。これで時間を稼ぐ。
790ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 10:32:25 ID:LuTuyTjL0
サブカで戦績自慢されてもなぁ
ここにはあんたが馬鹿にしてる覇王以下の皆がどんだけ居ると思ってんだ
791ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 11:20:23 ID:ciIebIHv0
実際に今の覇王の大半はデッキパワーに頼って腕が伴ってない人が多い。だから弱い。
ただ、例外として騎馬系デッキを使ってる人は腕頼りの面が強いから別
自慢というか飛天で勝てなくなったって報告がちらほらあるから、覇王レベルなら飛天で行けるぞって活気付けたいだけだ
792ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 11:34:35 ID:LuTuyTjL0
>自慢というか飛天で勝てなくなったって報告がちらほらあるから、覇王レベルなら飛天で行けるぞって活気付けたいだけだ

最初からそう言ってくれよ(´・ω・`)キツく言ってしまってすまんかった。
793ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 11:40:50 ID:d95MznbX0
よーし、パパも飛天で覇王になっちゃうぞ。
794ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 12:29:28 ID:sPJzqiyqO
いや、自慢だろ。

(俺くらいの腕があれば)
飛天は覇王クラスで12連勝だってできるぞ。

おざなりに征覇王では勝てないとか謙遜?してるが、結局はサブカ俺つえ。
795ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 14:22:55 ID:Ykc4c6Zi0
馬単スレに時々湧いてる、馬単つかってる俺はスキルあるけど
槍つかってる人はデッキパワーだよりの蜀厨とかって叫んでる人か?

狩り自慢にしかきこえんよ。活気付けたいも何も、同格には勝ててないんだろ?
格下いじめるには面白いデッキですねとか言われてもうざいだけです
796ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 14:58:35 ID:J+yLs6uQO
そろそろいつもの流れに戻そうぜ
797ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 16:53:50 ID:ORDbuf+SO
つか>>787のデッキで覇王狩り余裕でした^^位の腕なら流行のデッキ使えば余裕でランカーになれる気がするんだが。正直その腕がうらやましいんだぜ?
俺は覇者覇王ループで精一杯(´・ω・`)
798ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 17:54:49 ID:dtyO4iR6O
>>786
まずはおめでとう。
そして差し支えなければデッキレシピの方お願いします。
呂布飛天は俺も妄想してるんだけど、どうにもバランスが悪い…。
799ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 21:19:25 ID:ciIebIHv0
>>787だが、飛天スレ創立者&飛天スレチームリーダーとして言わせて貰う
俺が非難されようとDQN扱いされようと変態と言われようが構わない
だが、飛天をやめる、もう飛天は無理、という言葉だけは聴きたくない
その為にも出来る限りのアドバイスもしてきた
飛天の楽しさ、面白さ、刺さったときの脱力感(+姫の良さ)も皆と共感し分かちあってきたつもりだ
だからこそ俺は飛天スレを活気付けようとまったりながらも必死になって空回りしていたのかもしれない
俺のせいで飛天を嫌いになったり、やめる人がいたなら心から謝る

後はこれだけは言える
飛天への愛だけは誰にも負けない。

>>797
ランカーになること自体に興味ないなぁ
飛天を楽しめればそれで満足。
デッキ構築も大戦の楽しみの一つだから出来れば個性的な飛天を使いつづけたい
800ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 22:21:17 ID:uTJ9LT980
初めまして。蜀魏飛天でなんとか徳8までもってきたものです。
最近、鮑の影響で蜀が増えてるのでショックですが・・・
頑張って覇王にチャレンジします。

そういえば、こないだホームの徳10の呂布ワラ(張角ではなく献帝)使いの人が、
同じく徳10のC甄皇后の飛天使いにあたってました。開幕呂布ワラ側は左端攻城。飛天側は何故か反対方向へ。
陳琳で全員を柵を盾にして引っ張る。陳琳以外は攻城に向かい、柵が壊れて陳琳が落ちそうになったら連環で止める。
で飛天側が勝ったかに見えました。でも、呂布ワラ側の人は、再起(士気、士気)で呂布の天下無双。
それでそのまま呂布ワラ側の勝ちでした。
C甄皇后を使ってる人がいるなんて・・・凄いと思いましたね。
801ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 23:07:03 ID:D4N/hhcg0
>>787
どうも787以前の文から、あなたの文には上からの視点での言い方を感じてしまうのは俺だけだろうか?
もし文中盤辺りの気持ちが本物なら、そういう言い方は止めた方が良いと思う。
飛天のチームに入ってない俺としては、あなたが飛天スレ創立者&飛天スレチームリーダーだろうが何も関係なく、
ただただ「飛天に魅入られた人間」ということしか共通点が無いんだから。

もう謝られているのでこれ以上は書くつもりはない。


>>800
なかなか珍しいな、Cシン皇后って。自分も黄布は苦手ていうか正直厳しいと感じている。
どうも象がいると他の兵種に比べて突撃がしにくくなって嫌なんだよな〜。
象オーラで初速まで戻されるし。
802ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 23:56:06 ID:3qqWMxu50
>>799
飛天が楽しめれば満足なのになんでサブカで狩りすんの?
勝てなくてもメインで飛天を楽しめば良いじゃん。
結局俺TUEEして勝てないストレス発散してるだけだろ。
おまけに自分より腕が下の人全てを見下すような発言。
あんたが見下してる人の中には飛天スレの住人やチームの人もいるってこと理解してる?
まごうことなきDQNだよあんたは。黒飛と同レベル。
なんで大戦上手な人ってこんなのばっかなんだ。
803ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 00:12:55 ID:vKVGx+nj0
むしろ>>799が黒飛本人じゃないのかと思い始めた俺

>>800
稼動初期と違って、訓練されてない鮑大徳も減ったからな…辛いよな
鮑大徳に泣かされそうになったら、だまされたと思ってこれ使ってみてくれよ

つ戦器つきRカク昭+魏武の大強

士気4即鮑ぶっ放してくる香具師には凄く良く効くと思う
コツは開幕のぶつかり合いでカク昭を消耗させない点かな
わざと張り付かせて、鮑撃ってきたら城門からカク昭出して大強
カク昭で上手く自城乱戦しつつ、落とせるところから他面子の連突で落とす
焦って蜀軍大攻勢使ってくるなら儲けもん
壁1〜2発喰らってもいいから城門死守してれば、殲滅してカウンター取れるし
カク昭出すと同時に逆サイドで姫を端攻めさせておくと鮑がそっち行ったりするので更にお得

俺も黄布は苦手だ
盤面いっぱいに展開してくるから、挑発槍ぶん回すスペースを作りづらい
804ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 00:28:44 ID:pRw7iDKj0
>>798
呂布、カク昭、王允、劉表、姫

王允強いよ王允。小連環をなめてる人って結構多いのね。
敵計略は劉表で極力ケアしてるけど、呂布落ちてもカク昭が頑張ってくれる。
飛天呂布の暴れっぷりは病み付きになりますね。槍と敵の妨害何とかすればまさに天下無双。
805ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 00:32:37 ID:c+TTu8iM0
槍は周倉だけしか居ないけど回転いいから
丁寧に処理してたら他に手が回らなくなるよ
真ん中から周倉と呂布で縦方向が圧迫されて動くスペース減って潰れるか
サイドのケアの精度が悪くなって判定負けか

横いっぱいに使ってくるから舞う場所にも一苦労ですわ
806ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 00:53:04 ID:AMuZrzezO
うまい黄布は呂布もそうだがやっぱ周倉の使い方がうまいんだよね
こういう相手だと士気使って周倉止めにいかないと呂布が崩せず他の一コスでじりじり攻められる
しかし無駄に周倉の相手をしてても活があるからいつのまにか戦線にいるし

逆に周倉を果敢に城に張り付かせて来る人は楽なんだけど今の黄布使いはよく訓練されてる人が多すぎだ
807ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 01:00:17 ID:WE8pcWQ80
考え方・感じ方は人それぞれ。
飛天に対する考えや愛着も人それぞれ。それでいいじゃないか。
それより、飛天チームの人数が一時期20人だったのに、現在14人しかいない。
我こそは、と思う方は是非入ってきてもらいたい。
って俺リーダーでもサブリーダーでもないから、場違いな発言かな('A`)

所で、檄文以外の飛天スタイルって
魏単(求心辺りの英傑混ぜたり)
魏蜀(法正orR姜維等の挑発入れる)
魏呉(業炎)
魏涼(一喝・毒)
目に付くところはこんな感じかな?
蜀軍が多い本バージョンで活躍が見込めそうなのはどれだろう?
808ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 01:07:55 ID:AMuZrzezO
>>807
業火入りじゃね?
本人の弓も蜀の槍ーズには相性良いし
809ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 01:59:50 ID:1IZDiA3s0
>>807
魏単キョチョもありじゃないかな
キョチョ(募兵)、R¥(知力安定の武力10)、UC曹洪(夢の弓特攻)、UC荀攸(柵と大水計)
と魏の弓は悩ませてくれる

後、魏涼は人馬(号令じゃない方)もあるよ
810ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 02:58:00 ID:/ij0tHUQO
>>800
それはマッハ飛天だな
1の頃からある開幕落城を狙う飛天の亜種
間違いなく使用者は変態ww
811ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 06:51:33 ID:LnY080IL0
>>801
d
流れに乗って無理に慣れない盾読み作ったのは後悔してるw
参考にするわ

>>802
狩りに間違いは無いけどサブは飛天Onlyで征覇王までどの程度の勝率で上がれるかの実験かな

>>803
別人。前に当たったけど黒飛さんは漏れより数倍強かったw

>>807
つまり現在は
飛天スレ⇒20人
飛天⇒14人
でFA?
3つ目の飛天チーム作る話もあったけど、今のところ大丈夫っぽいね
812ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 09:57:04 ID:kGgjJvmf0
>>811
リーダーだったら飛天スレチームの方のINしてないのBANできないの?
813ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 19:16:24 ID:Fe/ppQrG0
今日飛天スレの人を見かけたよ・・・UC曹洪とかRホウ統、バチョンとか入ってた
陰ながら応援させてもらったよ・・・特攻攻城決めてたり逆転してたり見応えあった
814ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 00:43:44 ID:uNRDsOWD0
>>812
見てみたけどシステム上出来ないっぽい
もし出来ても飛天が好きだという限りは居続けて欲しい
けどチーム内でもその意見が多ければ検討します

檄文飛天の逢紀out曹叡in飛天やったけど面白かった
3Cでも武+10は大きいね
誉れ勅命で武23の神速騎馬は鬼そのものw
815ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 00:52:54 ID:BplcSkz60
>>814
基本的にBANとかしない方がいいでしょ。
なんらかの事情により長い間プレイ出来ない人だっているでしょうし、
もし人が多くなったらまた新しいチームを作れば良いだろうし。
816ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 04:20:40 ID:zdWDheSa0
てかBANできない仕様です。

普通にwatchされるのが嫌なら、作り直すのが良いと思われ
817ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 12:49:46 ID:sQJ9p44J0
流れぶった切ってすいません。
先日チーム飛天に参加させて頂きました、挨拶遅くなりすいません。
トウガイ入り使っておりますがよろしくお願いいたします。
818ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 13:51:55 ID:YYcj0WprO
今日、飛天挑発で覇者に昇格出来ました!
皆さんの様々なカキコを参考にしてこその結果です。弓要員として司馬炎を入れているのですが、神速勅命が強いのであまり舞う機会が無かったのが唯一の心残りです。
819ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 15:36:52 ID:7TDMriVd0
>>818
覇者昇格オメ。
正直、司馬炎は選択肢に無かったので凄く新鮮な感じ。
よければデッキ晒し求む。
820ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 19:35:34 ID:YYcj0WprO
>>819
SR魏延、Rカク昭、UC司馬炎、UC法正、姫というデッキです。舞えない場面では大強+神速勅命で武力15になるので壁凸で殲滅すればいいや、というコンセプトです。
821ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 00:59:08 ID:QNYw0+ZH0
>>820
そして舞える時にはSR¥を超える化け物が暴れ回る、と。楽しそうでいいデッキですな。
ただ、壁にするのは戦器的にもRカク昭が適任。これは譲れない。
822ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 07:13:09 ID:E96Ig6P90
>>821
いやちょっとマジレスさせてもらうと、
SR淵の特徴は「3倍速」であって「武力上昇値」では無いと思う。
823822:2007/03/27(火) 07:34:34 ID:E96Ig6P90
あ、もしかして舞+大強+神速勅命ってことか?
そうなら早とちり、申し訳ない。
824ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 08:27:55 ID:2RgOo9ss0
刹那勅命なんて嫌いだ
5C持つなんて、どう考えても刹那じゃないじゃないか。・゚・(ノД`)・゚・。
825ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 10:43:09 ID:snT6tZz7O
挑発で迎撃とって乱戦に持ち込んで、弱った法正を唯我独尊で切るのもなかなか強力です。
826ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 11:10:45 ID:/176fxUO0
>>824
意地の勅命より刹那の勅命の方が効果時間が長いってのはおかしいよなw
827ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 14:39:29 ID:SxAABxoD0
>>808

覇王で飛天業炎やってるものだが、正直蜀単は辛いよ。
最近の蜀単は高知力で固められてるし2.5にSR趙雲が入ってたら無理に近い。
それに最近よく知力5が焼け残る。

業炎の威力下がった?
828ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 15:26:40 ID:dQz2jrLnO
>>824
5cマジ?
wikiには3cになってるけど…
でもそれで合点がいく。どうりで長いはずだw
『同じ計略でも敵側のほうが長く感じるものだ』と自分に言い聞かせてたよ
829ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 16:12:02 ID:E96Ig6P90
>>825
そのデッキでやっていないから絶対とはいえないけど、
挑発を切るのは止めた方が良いと思う。
相手にとって挑発がいるのといないのじゃプレッシャーが段違いだし、
飛天挑発の要の槍がいなくなると困る場面が絶対出てくると思うから、
兵力がミリになっても生き残らせるようにした方が良いと思う。
830ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 17:38:31 ID:+NOZd2hIO
デッキ思い付いたんだけど、来月までプレイ出来ないから誰か任せた。


R槍袁昭、R顔良、R陳琳、UC姫、UCオフラ、C許ユウ


飛天激文で無理矢理王者の範囲にぶち込み、そのまま武力+7の騎馬マウント。
舞わない時に姫が号令に入ってくれないのが困りもの。
831ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 18:07:44 ID:MYdOn8iR0
>>798
その呂布ってどの呂布かな?

弓の呂布なら一喝飛天に入れると良い感じだったぜ。

>>824
5c!?マジか?
5cなら戦器つき刹那求心よか長いって。

でも本体は武力1魅力だから5cだとしても入れ辛いよな。
832ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 18:53:43 ID:dD5v6MddO
本日、飛天の方に入隊させていただきました。
これからよろしく。

さっき入隊後の初陣という事でやってきました。
ボッコボコにされましたorz

最近調子がおかしいです。
少し休んだほうがいいのだろうか…。
833ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 20:35:22 ID:hAO8VvmC0
>>824
刹那の勅命は本当に5カウント持ちます?
セガチャンのYO3の動画で使われてるの見たけど
3カウントで切れてた気がする
834ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 00:00:03 ID:CV6Dsbzw0
>>831
>>804でデッキ晒されてるけど無双呂布みたいよ。
魏他飛天はこのスレでもあまり出てこないしどこまで上がっていくか期待。

>>824
5cだったらもっと使われてる気がする。ラグとかじゃない?
ところで明日、司馬トラマン入れて出陣しようと思う。

司馬トラ、SRd、楽進、程イク、姫

骨は拾っといてくれ。
835ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 00:09:41 ID:bz2VaInO0
曹叡使った事あるけど、確か3Cだったと思います。
2度掛けして、武力28になったホウ徳が呂布を解かしてくれたのは楽しかったです。
836ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 02:53:31 ID:L7yEI3+L0
>>834
無双の方でしたか。
姫と無双呂布でコスト4確定するので、残りを1.5・1.5・1か1×四ですね。
…使い辛くないですかね?
あぁでも魏他なら献帝使えますよ?話題に上がっている刹那の勅命より勅命の方が計略の性能は良いですし。

>>834
司馬トラを使うのか。
まあ、
がんばって、
…としか。
837ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 18:18:36 ID:rtpwLd/A0
最近はじめました。
一応コンセプトは飛天大車輪なのですが、
1コストで悩み中。

固定:姫、関興、Rキョウイ、大徳
悩み中:程イク、銀子、鐘ヨウ、Rホウ統、陳珪&陳登

自分としては程イクでいこうかと思ってるのですが
アドバイスが欲しいです。
陳珪&陳登のときはRキョウイ→UC張飛にする予定です。
陳陳は柵あるから姫守りやすいかなぁとは思うのですが。
838ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 18:39:25 ID:+nsCzXWs0
二色なのに大徳って意味なくね?
839ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 19:09:06 ID:y1/TlVRP0
号令入れるなら鍾会か司馬懿だろ。
いくらなんでも大徳は無いな。
840ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 19:28:43 ID:jzFeUvvn0
馬がいないことに突っ込みたい俺は異端だろうか?

最初は回復デッキで誤爆かとも思ったけど
飛天車輪って書いてあったな

号令はあえて大徳入れるとしても
姫以外は蜀じゃないと効果低いと思う
841ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 20:51:06 ID:UIM3V4FNO
よく、相手の足並みを乱して戦うというのを聞くけど
活持ち多めの蜀単や早い段階で仕掛けることのできる屍辺りはどうやって戦う?


特に屍は枚数も多く士気が貯まってからも強くて勝ちが見い出せないんだよ
デッキ相性で勝ち負けは決めたくないがもう本当に勝てないんだ


デッキは姫、檄文、カクショウ、R顔良、楽進、逢紀なんだが…
842ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 21:15:31 ID:iulUXAtv0
>>837
手元にあるなら奮激号令! 奮激号令!
意外といけるよ! ・・・奮激号令しか打たんかったけど

まぁ、こんな戯言はさておいてだ
個人的な意見だが、姫、関興、R姜維を固定として、R曹仁と王平はどうだろうか
上で皆言ってるとおり大徳は2色だと効果が薄いし、姫に効果がない
それなら時間こそ短いものの、2色でも効果のでる号令もちのR曹仁と、
柵持ちで武力そこそこの王平を(悩み中の武将を無視して)薦めてみる
843ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 21:34:47 ID:xdFANqMPO
皆ものすごく大徳に突っ込んでるけど、>>837は飛天車輪と銘打ってる以上、大徳は打たず、単純に中武力の復活持ちが欲しかったから入れてるだけだと思うんだがどうだろう?
844ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 22:01:25 ID:hIepGwqO0
迎撃食らう車輪なん使えないだろ、槍撃も出せんのに
845ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 22:06:54 ID:hIepGwqO0
途中送信しちまった
飛天+車輪で使えそうなのは関平くらいだと思う

個人的には接近しないと戦えない兵種が迎撃食らうとか
その時点でカード意味の7割は死んでると思う
それでも入れる価値があると思えるのは陳琳と程cだけ
法正も使えるんだろうけど、無理してるな〜ってのが正直な感想
飛天に槍1コス以上振り込むとか自分には無理
846ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 22:59:02 ID:GYUygk640
飛天の強さは騎兵にある
槍は速くなっても刺さるだけで何も出来ないから迎撃のために入れるもんだ
847ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 23:18:40 ID:QIsfNzOjO
でも疾風車輪って強くね?

逃げ車輪追い車輪で馬と象をゴミに出来るし。
何よりシュリケン!
848ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 23:49:51 ID:8e2txWAI0
疾風車輪は馬単じゃなくバラデッキになると結構苦しくない?刺さるし
849ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 00:11:08 ID:Uk1ZFZUFO
結局飛天車輪はネタの域を出ないとだけは言えるな。なんだかんだで飛天は騎馬が入ってるからこそいきる舞なんだし
850ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 00:35:50 ID:FHtbzTg10
飛天檄文刹那勅命でやりたくなってきたぜ。

飛天後、逢紀と陳琳だけ徐に前進。
武力差で圧殺しようと
群がって来たところで刹那勅命xN+連環→攻城へ

やっべロマン溢れるぜ……orz
851ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 01:40:52 ID:uIhZbgSp0
>>845
陳&陳のこと、時々でいいから思い出してあげてください…
852ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 01:48:51 ID:NuDlw8BiO
騎兵1.5枠に入れてる周旨を羊子に代えて(買えて)みようかスゲー迷ってるんだ

まあ普通に考えたら羊子一択なんだろうが、防護戦法は超絶強化系をほぼ完封してくれるのですごく心強い。勇猛も地味にありがたいしね。

でも計略の硬さにあまり差が無いようだったら、士気の安い粘りを入れたほうが良いのかな?

よかったらアドバイスお願いします!
853ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 02:03:49 ID:klY0Z7p40
>>841
同じく黒飛型の飛天檄文使ってるけど、その手のデッキが苦手ということもないなぁ。
基本的には誉れで城門だけは守り、士気溜まってから反撃する感じだね。
魅力たくさん鮑は序盤からラインを上げて高い位置で鮑を撃たせると時間稼げて良いとおも。
張飛や剛槍馬超入りの場合は自爆を使っても良いでしょう。

士気は基本的に舞と檄文、必要に応じて誉れ、時々特攻、姫が変なタイミングで落ちて士気があぶれた時
だけ魏武という感じに使ってるから個人的にはカク昭よりウホの方が合う。
でもどうしても序盤がつらいのであれば、序盤の4Cはすごく長いしカク昭にして大強撃つのも悪くないのかも
しれないけど。
854ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 08:04:11 ID:FAaX6VMzO
いつも、ウホ→カク昭の黒飛型でやってるけどカク昭強いよ
守りのカク昭、攻めのホウ徳だね
戦器がヤバイ

んで昨日、ホウキのところを刹那勅命でやったきた
結局、3カウントだったけど大強+勅命×2で張飛に緒葛亮1人掛け+大車輪返したよ
あれ使えるわ
855841:2007/03/29(木) 09:49:13 ID:BClHAW2nO
>>853
>>854
ふむ…カクショウとウホか…飛天の2コス馬はどれも悩みまくりだね…刹那勅命も面白そうなんで試してみるわ


ところでもう一つ質問なんだが、おまいらの回りに飛天使いっているかな?知り合いとか同じホームの人とかに…
オレのホームには飛天使いは自分しかいなくて、ここを見つけるまではずっと手探りで飛天を研究してたんだ…

頂上にもあまり飛天って出ないし参考に出来るものが少ないから上達が難しいと思うんだが
856ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 10:15:50 ID:yG3TkJ0Z0
>>841

でもさ、飛天って割と勝ち負けの要因がハッキリしていないか?
それを毎回潰していくのは楽しい作業。
しかし、俺は覇者のまま…
857ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 10:19:35 ID:FAaX6VMzO
>>855
自分は知り合いに徳17くらいの8枚飛天使いがいるけど参考にならん(´д`)

なにがどう動いてるとかいみわかんないし


たまに誰かが飛天とあたってるからそれを見て参考にしてるよ
858ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 10:31:49 ID:1lryQJrW0
>>857
そのデッキ教えて欲しい漏れ飛天悲哀8枚使い。

飛天だけで1コス8枚って、思い当たるデッキって女性単くらいかな?
相手が槍のない4枚以下デッキくらいしか勝てる気がしない。
相手の枚数少ないほど数の多さが活きるから。

それ以外は大体悲哀舞っちゃう漏れヘタレ。
859ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 11:09:39 ID:FAaX6VMzO
>>858
その人、いつもデッキ変えるんだよね
3色のときもあれば2色のときもあるし
セイコウエイやらホウ統やら大喬とかいろいろ入ってる
基本は魅力多めかな
860837:2007/03/29(木) 11:45:42 ID:pttl0iZ20
みなさんありがとう。
>>843のとおり、大徳は募&活持ちが魅力で
あと大車輪は武力上昇が3だけなので太刀打ちできないときは大徳かなと。
そうすると結局車輪じゃなくて大徳ばっかりな気がしますがw

>>842
奮激はないけど奮起なら。
ちょっと考えてみます。

大車輪がもともと好きなので、とりあえず色々試して遊んでみます。
どうもネタの域を出ないようですがw

861ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 16:50:03 ID:BClHAW2nO
もう諦めかけていた飛天で覇王に帰ってこれたよ
諦めないで使い続けてよかった…

また落ちるかもしれないけど飛天で皇帝になるまでは諦めんぞ!




カクショウさんデッキから抜いてしまったけどケースの中でオレを見守っていて下さい
862ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 18:51:37 ID:VmdTY12hO
今現在一喝飛天ためしているんだが、姫自体がいらない子になりそうで困っているんだが、アドバイスをくれないか

デッキ
姫 馬超 成公栄 モヒカン ハゲ

序盤引きぎみに戦って相手が引いたら舞う

飛天舞ってもその後の攻め手が一喝しか無いため単調↓
毒連携からのカウンター狙いになりがち

2色だと溢れた士気が無駄になりがち

単色の方がよくないか ←今ここ

デッキが悪いのか立ち回りが悪いのかよく分からないよ…
863ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 21:08:26 ID:SYo+M8X50
デッキ自体は悪くない。
ただ舞った後に一喝しか攻め手が無いというのが疑問だ。

デッキ見ただけでも槍が居ないならハゲの神速(飛天中なら3倍速)で一気に蹴散らすとか
成公英とモヒカンで両端攻めて出てきた奴に毒→城に引くなら攻城ウマー引かないなら連突で処理とか
単発解除戦法でSR月英のようにすり抜け攻城を狙うとか、使える戦術は幾らでもあると思うぞ。

士気が溢れるとは言うけどそれは慎重になりすぎてる面もあるんじゃないか?
慎重に戦っているうちに相手の足並みが揃ってしまう→号令撃たれて乙の流れになるようではダメ。
毒からのカウンターを狙うにしても士気4を残しておけばいいだけの話。
活持ちが2人もいるのだから、もっと強気に攻めて相手の足並みを崩していくべき。
864ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 22:27:57 ID:nTNSkM6kO
>862
成公英を李通か董白にしたほうがよくね?
飛天踊ったら歩兵も刺さるんだからいる価値があまり無い
解除戦法も八卦以外には使うポイントあまり無いだろうし
865ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 23:34:34 ID:QIvvzFgA0
>>862
単色で兵法神速の方が強いかもよw
スタイルにあった戦い方が出来てるならそれもまた一向
それでも姫が使いたいならそのスタイルでカウンター気味に飛天をすれば強いかと
866ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 00:15:27 ID:g3VSJxax0
>>852
硬さ自体は防護戦法の方が大分硬い。粘り神話は2.01にて潰えましたし。
でも士気4で単体と士気3で全体を比べると、やっぱ羊子タンの方が良いかもね。

>>860
飛天長槍号令も十分ネタでしたぜw
そもそも二色で士気7の長槍号令ってw
867ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 00:38:49 ID:g3VSJxax0
>>862
成公英はそのままで良いと思うがハゲイラネと思う。
ハゲを李通と誰かにして六枚デッキにした方が一喝との相性は良いし、計略も一つ増えることにもなるし。
868ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 07:15:05 ID:LD/qW+IJ0
>>862
俺も念願の一喝を手に入れたんだが、同じような悩みを抱えてる
2.5コスが入ると組みにくくて困る

で、たどり着いたデッキはこんなん
一喝馬超 モヒカン 李通 成公英 曹叡 姫
いざという時には刹那勅命で頑張ってもらえ
ここのスロットは好みだが、董白やU陳羣にしてもいいかも知れない 
869ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 08:05:03 ID:/AQi2eD+O
たくさんの意見ありがとうございます。
とりあえずハゲを抜いて李通+何かで模索して行きながら、戦い方を研いていこうと思います
870ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 09:36:39 ID:MS0yKkQK0
>>862
あれ?俺こんな所にカキコしたっけ・・・・?
つかやっぱり禿は要らないコだったのね・・・使ってる内にうすうす気づいてはいたんだ・・・
ゴメンね禿さよなら俺の大斧('A`)
871ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 11:54:47 ID:vH2vZfEh0
昨日ようやくチーム飛天に入団しました。
一喝飛天でがんばってまいります。
872ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 12:41:14 ID:RsagbOO0O
>870
待て、禿はガチだぞ
同じ連持ちのパピヨンと比べて見てみろ
873ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 16:16:44 ID:Yp34kvEu0
>>872
禿  2コス馬7/5連活 神速戦法 最大兵力UP(10%)
パピ 2コス馬7/6連  神速戦法 最大兵力UP(10%)、突撃ダメージUP

…パピのが強く見えるのは気のせい?
874ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 17:01:23 ID:4f9LeevV0
事故らない前提でならパピのほうが強いな。
だが復活は肉壁やら殿やらでなにかと便利だし、一概にそうとも言えんね。

最近SRトウガイ、R顔良、Rカク、R陳琳、UC姫やってるんだけどなかなか楽しいな。
飛天中に刹那神速撃つと複数部隊での破竹の勢いになってツヨス。
まだまだ不慣れだけど、修練を積めばかなりいい感じになりそうだ。
875ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 19:02:54 ID:u6QcnccdO
カコウハの突撃ダメUPヤバイから
ウホとかイケメンより全然強い
試してみ
876ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 23:31:08 ID:Chkld5Gt0
禿は武力(+1)か知力(+1〜2)か戦器もう少しマシだったらと思う
R夏侯惇と比べて泣けてくる
877ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 00:31:05 ID:Ye1t2b3q0
>>876
そうかな?復活は魅力+勇猛と天秤に掛けられるくらいの価値はあると思うし(連計はアレだけど)
知力5と6の差はそんなに大した違いではないと思うんだけどなぁ。
878ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 01:16:19 ID:pNzBHEW60
>>877
1.特技
天秤にかけれる=両方同じ性能だとする

2.知力
wikiより・・・戒め(戦器ありなし共)、夷陵(戦器なし)、周瑜砲(戦器なし)、水計、大水計、張姫落雷
がマンタンの状態で
5では死亡する可能性あり
6は大丈夫

3.戦器
比較になりません

トータルで見ると結構違わない?
879ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 01:41:23 ID:Ye1t2b3q0
>>877
なるほど、参考になりますた。
ダメ計でも結構違うもんだね。
880ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 15:22:18 ID:9YQV14wyO
復活持ちにダメ計撃って貰えたら万々歳だと思うんだが
881ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 19:18:02 ID:GjYAtzhs0
そして2コス馬談議で話題に上る気配すら無いUC淵…
勇猛あっても余裕で負けるレベルで一騎打ちが苦手な人(逆も然り)は淵の方が何かと使い勝手が良くね?
882ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 20:08:26 ID:PUiQ/phdO
>>88、そこは比べるなら淵じゃなく惇ぢゃね?
と言うわけで、禿、パピ、惇を比べてみる。

禿 7/5 活連 単体強化
惇 7/6 魅勇 妨害
パピ7/6 連  単体強化

首長7/8 魅 号令

ん?
一人ハイスペックがいた!
883882:2007/03/31(土) 20:13:01 ID:PUiQ/phdO
ごめん、安価ミスった。
>88じゃなくて>>881
884ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 20:58:05 ID:yIaS/1K80
号令は号令でも…
885ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 21:09:26 ID:NtF1gwznO
今日は念願の一喝飛天毒遮断って意気込んでゲーセン行ったけど
いざやってみると大人しく一喝毒遮断で良かったorz
886ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 21:12:42 ID:y/z3W7yG0
>>882
いや、ここに限らず魏の2コス馬の選択肢として(司馬イ、首長はデッキのメインになるので除外)
スペック目的→ウホ、フンガー
計略目的→惇、カク昭、陳泰
てのが基本で、それに対して「禿を忘れるな」というレスがつくことはあっても
「淵を忘れるな」ってのは見た記憶が無くてさ…それが悲しかっただけなんだ…
887ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 21:49:18 ID:rbWbkuvrO
一喝飛天やる場合、無理矢理毒入れる必要はないと思うんだ
普通に一喝と飛天だけでも強い

ここまで一喝飛天人気でも全国であたらない飛天の不思議
888ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 22:41:11 ID:u/NoRSSj0
>>887
ここにいるぞー!!
889ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 23:44:15 ID:PuMPriUjO
一喝は使ってみたいが手に入らん。
トレするにしてもなかなか釣れないし。

代替品のつもりでRカク入れてたら、いつのまにかこいつ抜きではいられなくなってしまった。
刹那離間強いよ刹那離間。
890ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 00:13:31 ID:G9jAr2/7O
>>889
おれは友達から千円で買ったぜ

ついでに買わされたRの方が高くついたw
ちなみに無理矢理じゃないよ。ちゃんとお互いに納得した
891ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 01:41:34 ID:FiHy2WFp0
>>889
つ)プレイして手に入る値段>(越えられない壁)>カードショップで買う値段
892ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 02:10:09 ID:Jtm4U0jM0
欲しいカードを自引きする喜び:priceless
893ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 02:27:31 ID:q6t+b0es0
一喝とR馬超を勘違いして喜ぶから困る
2回目の勘違いorz
被り物似すぎ
894ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 11:50:58 ID:h6y64h/2O
今日は開幕終わってから飛天を打つタイミングでの誤爆を二連戦してしまった。

いきなり特攻戦法使って突っ込んで迎撃とられても進むウホには目眩がした。
そんなに朱治きゅんに突っ込みたかったのかと。
孫桓がウホと一緒に溶けた時、俺の気持ちを代弁してくれたよ。


今度からは飛天を舞おうと思ったら素直に計略ロック使います。
895ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 12:02:42 ID:FiHy2WFp0
>>884
飛天スレとはちょいとずれちまうが、
それがウホ兄貴の堪らないところだぜ?w
896ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 12:14:32 ID:05Va/TkM0
>>894
やあ俺
画面端から姫出して、飛天舞ったはずなのに速度うpしないなぁ おかしいな
と思ったら、反対端で赤オーラ纏いながら弓曹洪が吶喊していた
何が起こったのか把握するのに3秒ぐらいかかったぜ

しかもその状態で攻城取ってて吹いた
897ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 12:19:15 ID:h6y64h/2O
>>896
やぁ俺。
端で姫を舞わせるからいけないのかも知れないな。
拗ねt

にしても反応早い
898ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 14:50:42 ID:+VEafT8X0
おれも飛天一喝やってます

一喝でザ・ワールド→無敵槍を回り込んで横から突g→燃え尽きたわ…

一喝する際は相手の知力を良く見ましょうという神のお告げが聞こえたようでした。
飛天一喝には低武力でもいいから弓がいた方が良いと思ったね。
低武力高知力槍は弓で処理して、高武力低知力槍は一喝回り込み突撃。
899ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 16:17:05 ID:3pisND230
一喝の話の途中で申し訳ない

少し前にも一瞬だけ話題に出たけど、勅命って結構便利なのね・・・
自分が試したのは刹那と神速なんだけれど
刹那は乱戦中に打つとかなり心強く、神速は要所でかなり何とかしてくれる。

どちらも弓なので、槍相手にも多少融通も聞く感じだった。


900ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 10:36:52 ID:3H7rRqdG0
飛天挑発使いの徳10降格ギリギリ覇王な漏れもチーム入っていいですか(´・ω・)
回りはみんなやめていくし悲しいんだぜorz
901ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 11:11:39 ID:rFpe/36d0
>>900
入っても問題ないと思う俺徳2覇者
902ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 22:44:20 ID:RjVtXmh0O
明日休みだから飛天王者デッキを試してくるわ…
夢とロマンがかなりまってる予感がするぜぇ!!
903ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 23:08:06 ID:k/WoiaRV0
〜チラ裏〜
明日から忙しくなるから、がっつりやってきたんだが負けまくり。
ラグのせいにしたくは無いんだけど今日は酷かった。
トウガイと陳泰さんが同時にムーンウォークして逃げ切れずに撤退とかもうねorz
純正神速を2度ボッコボコにしたのは良かったけどそれ以外いいとこ無しでしたわ。
〜チラ裏オワリ〜

ところで現在トウガイ入り飛天を模索してるんだけど、他にやってる人います?
俺は[トウガイ、顔良、Rカク、陳琳、姫]、[トウガイ、カク昭、ヨーコ、SRカク、姫]の2パターン試してます。
904ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 00:09:11 ID:bRt2h/xRO
>>903
自分は
トゥガィ、ドョ、ホゥ徳、曹皇后、姫でやってます。
(´・ω・)
905ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 01:38:48 ID:4MdEBHAy0
電撃アーケードカードゲームvol.2に飛天檄文デッキが載ってるんだが、黒飛型飛天檄文以外もろ9コストなんだが…
他に紹介されてるデッキの中にも9コストのデッキがあったし…

間違えてアルカディア買ったのかと思ったわ
906ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 06:53:21 ID:H+06Vxcb0
>>905
それって紹介の意味まったくないな。
最近アルカディア買ってないけど
アルカディアも間違い多いのですか?


最近黒飛型飛天檄文(ホウキをUCデンホウ)使ってるんだけど
カクショウって知力高いけど赤壁で燃え尽きるんだな
Rカク手に入れたらチンピョウ?入れてやってみたいな
守りだと強いけど、攻めにくいのが改善されそう
907ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 07:39:05 ID:hNtwKiJsO
>>906
前に
辛評、刹那カク、姫、檄文、楽進、R顔良
でやってみたのだが武力が低すぎてきつかったよorz

一応覇王まではなんとか行けるし槍とかにもある程度は戦えるんだが魏武が辛くてね…


時限式自爆と刹那離間をうまく使えるのなら試してみてもいいかもね
908ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 14:25:27 ID:DkcG7Tkx0
今日の頂上、姫がはいってる!
909ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 15:08:43 ID:hNtwKiJsO
今日の頂上飛天だね

しかし使い手は意外なことに青井氏…


使ったことがあるのかどうかわからないけどうますぎる…
自信なくしちゃうな
910ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 15:59:25 ID:DkcG7Tkx0
うますぎるのか!見に行かねば。
相手が槍1だから普通に相性勝ちかなと思ったけどどうよ?
911ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 16:34:25 ID:cR5tTENr0
お前等、今日の頂上のお陰で全国的に姫が増えるかもしれない。
それはそれで喜ばしいこと。
「はいはい、頂上で使われていたから使っているにわか乙w」
と言われようが、常日頃使っているという自信を持ってプレイしようではないか。


しかしわかっているとは思うが、姫はおてんば姫なのでなかなか上手く扱えない。
すぐに使用率が元に戻るだろう。


しかしながら我々はそのおてんば姫と共に時代を渡っていこうではないか!
912ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 16:45:42 ID:n6j4piam0
一朝一夕でモノにできるデッキじゃないもんねぇ。
というか今の蜀槍が多い環境じゃ使い慣れててもキツイものがある…。
913ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 16:47:17 ID:xXfNL3SJ0
どうせならもうちょい槍の多いデッキとの対決を載せて欲しかったな
このデッキで槍をどうやってさばくのかが非常に気になるところ
914ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 17:02:44 ID:0CKJE+Oe0
今しがた帰宅したばかりだというのに…
姫の勇姿を拝むために今一度出陣せねば!
915ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 17:11:41 ID:NOrtmTEm0
てか征覇王あがりたてとか、24前後ウロウロレベルでも青井には勝てない。
致命的なミスがない限り。。ってかないし。

結構変なデッキ使ってるんだよね。しかもつええ。。。ってまぁ皇帝近辺は皆そうだけど。
しかし相手がなー。
916ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 17:59:28 ID:Vj2L48HwO
おれが飛天使っててもやっぱりなぁ、と思われるんだろうな

君主名に偽りはないぜ!
917ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 18:25:03 ID:IRmGWilLO
頂上みた感想。
俺たちは今まで刺さる事を
恐れすぎていたんだよ。
4回刺さってたが、まるで恐れの無い
攻めだった。
918ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 20:30:04 ID:KXBRcJq50
傾国だから落城取りに行かないとってのもあっただろうが
舞った後城壁沿いに柵壊してたカクショウが迎撃撤退したとき何か親近感を覚えたwww
919ゲームセンター名無し
青井氏のデッキは攻め手のバリエーションが多いからすごく柔軟なんだよな

変幻自在って感じかなあ?
彼にしか扱えないデッキなんだろうけどね