【BBH2】BASEBALL HEROES2【14試合目】

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1ゲームセンター名無し
業界初、プロ野球選手カードを駆使して戦う、新感覚マスビデオゲームの続編登場!
コナミが業界NO.1の実績を誇るプロ野球ゲームを題材に、監督として采配を揮いながら
ペナントレースを戦い抜く、戦略型の奥深いゲーム性を実現!
10月25日〜BBH2稼動中

公式はこちら↓
BBH1
http://www.konami.jp/am/bbh1/
BBH2
http://www.konami.jp/am/bbh2/

・球団・選手の蔑称は使用しないでね!
・愛称使っても良い。但し、その意味を初心者が聞いてきた場合は
ググれなどと言わずに、使用者がきちんと意味を教える事
・荒らし・煽りはヤジなので聞き流してね!
・960の人は新スレッドへ進塁です。無理なら代走要請をしてね!
・重複の元になるのでスレ立て人は宣言してからスレ立てをお願いするよ!
・立てられない場合は970を代走とし、念のため960以降はアップしておいてね!
・能力値がどうのという主観はループする話題なので程々にしてね!
・特定の監督やコテハンの話題は晒しスレでお願いするよ!
・実際の野球の話題はプロ野球板でお願いするよ!
 プロ野球板
http://ex13.2ch.net/base
2ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 22:46:23 ID:inclZ1bM0
ベースボールヒーローズ2@Wiki
ttp://www20.atwiki.jp/bbh2/

ベースボールヒーローズ@Wiki
ttp://www6.atwiki.jp/b_heroes/pages/45.html

携帯用 bbh2@wiki掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/33839/

携帯用 wiki掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp./bbs/i.cgi/game/26929/

カードリスト
ttp://science.main.jp/baseball/index.php?VIEW=
3ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 22:47:42 ID:inclZ1bM0
【BBH2】BASEBALL HEROES2【13試合目】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1168159401/

関連スレ
【BBH2】BASEBALL HEROES GR報告スレ3枚目【稼動】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1160220876/

BASEBALL HEROES トレード雑談用スレ24球目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1166450040/

【BBH2】BASEBALL HEROES2 トレードスレ 6【サネ】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1168093533/l50

BASEBALL HEROES 純正準純正スレ 4勝目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1166614310/

☆ BASEBALL HEROES 初心者スレ 第4戦 ☆
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165165837/

BASEBALL HEROES スタメン晒しスレ 7回表
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164635327/

【カツノリ】BASEBALL HEROES トレードスレ 16【なめんな】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161110691/

【野球】BASEBALL HEROES チラ裏 9枚目【ゲーム】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165846690/
4ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 22:48:37 ID:inclZ1bM0
関連スレ

BASEBALL HEROS黙示録カイジ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1162124985/

【人生の】BASEBALL HEROES晒しスレ5号【戦力外】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163108405/

【BASEBALL】広島使い集まれ!【HEROES】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1160656710/

BASEBALL HEROES2 C情報&考察スレ6打席目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165627963/

BASEBALL HEROES これから出るカードを予想するスレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1140320393/

BASEBALL HEROES 印象に残った相手【カリスマ】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1143037880/

【格上げ】BASEBALL HEROES 新トレードスレ【上等】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1133490103/

BASEBALL HEROES 今日の炎上日記
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1140764745/

BH妄想日記 その2
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1148408764/
5ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 22:49:18 ID:inclZ1bM0
◆初心者の皆様へ◆
Q:初めてPLAYするのでカードを持ってません。
  カード入りの人と対人戦になったら負けますか?
A:勝敗は貴方次第。監督は貴方です。

Q:交代制等と張り紙がしてない場合は、連続プレイをしてよいのでしょうか?
A:待っている人がいたら、カード払い出し毎に次の人と交代しましょう。

Q:監督の背番号は自分で設定できますか?
A:選べます。ただしそのチームの永久欠番と既に使われている番号は選べません。

Q:球場のホーム&アウェイは選べますか?
A:選べません。ランダムです。

Q:負けてもカードは払い出しされますか?
A:どんな試合結果でも規定枚数が必ず払い出されます。

Q:対人戦の最中に「ネット接続が切れました」と表示されました。
A:相手チームはCPUが引き継いでくれます。

Q:試合中、自分では「サイン」「VS」などは押してないのに「サイン画面」「VS画面」になりました。
A:相手が先に仕掛けてきたようです。
 相手が先に仕掛けてきたサイン・VSの時にサイン・VSの指示を出しても、
 自分の残り使用回数は減りません。VSでは放置するとド真ん中のままです。

Q BBH1のカードを使用すると能力はどうなりますか?
A 能力やスキルはそのままで使用できますがゲーム機上で写真が表示されません。

6ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 22:50:05 ID:inclZ1bM0
<BASEBALL HEROES 2ではご利用いただけない選手>
千葉ロッテマリーンズ
 初芝 清
福岡ソフトバンクホークス
 田口 昌徳、城島 健司、フェリシアーノ、バティスタ、出口 雄大
西武ライオンズ
 木 大成、森 慎二
オリックス・バファローズ
 マック鈴木、塩谷 和彦
北海道日本ハムファイターズ
 入来 祐作、石本 努、ミラバル、アルモンテ
東北楽天ゴールデンイーグルス
 川尻 哲郎、小林 宏、ホッジス、ラス、トレーシー、ロペス
阪神タイガース
 久慈 照嘉、的場 寛一、ブラウン
中日ドラゴンズ
 大友 進
横浜ベイスターズ
 佐々木 主浩、若田部 健一、斎藤 隆、ホルツ、ウィット
東京ヤクルトスワローズ
 山本 樹
読売ジャイアンツ
 中村 隼人、元木 大介、後藤 孝志、シコースキー、ローズ
広島東洋カープ
 野村 謙二郎
7ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 23:15:18 ID:ySX7jvVX0
>>1
( ´w`)<乙ルキアディア!
8ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 23:22:40 ID:VZvvQFsk0
>>1落ちるのか?落ちるのかー?
  捕って2アウト。
9ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 23:29:42 ID:w7Wx0mP60
>>7
[ー。ー] 川相さんしんでいいですよ

>>1
彡´ー`)このスレも僕みたいに
     元気に育ってくれるといいですね!
10ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 23:31:42 ID:fnvPiBR00
で、便乗して遊んでたら金城で1000を取った件
しかし昌さんはどっちのプロなんだw
11ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 23:34:33 ID:w7Wx0mP60
前スレの>>1000は金城かw

>>10
そらラジコン(略

つか、山本昌のSPカードって実は出てないというのに驚いた
そら中日はSPにする選手が沢山いるのはわかるが…

まあ今年はノーノーやったし間違いないか。
12ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 23:43:18 ID:s+I/DfWYO
>>1
そりゃPUVはSP山本でOT山本っしょ!
ノーヒッターOTで!
13ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 23:45:19 ID:ZykPs8X+0
野球界で山本と言えば当然極r(ry

広島OT山本圭壱メンバー
14ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 23:47:05 ID:w7Wx0mP60
楽天とか横浜にしたら羨ましい話だな
(キラキラに相応しいのが
 三浦・岩隈くらいしか該当しなかった時期が…)
15 ◆h8rm3I6UDc :2007/01/15(月) 23:48:00 ID:G7PgTcLOO
マザコン!!
16ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 00:01:18 ID:PPtJ5leR0
昌さんはラジコンやってる写真のOTでもいいけどね
つーかマジで山本昌でノビは4くれとは言わないが
せめてノビ3をあげてくれ
棒球の120kストレート投げる山本昌は見たくない

このゲーム回転が少なく重いストレート、ノビのあるストレート、棒球のストレード
の差がわからないな
17ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 00:01:59 ID:OlNWpSaCO
>>1
おつ

ついでに報告すると、パリーグは勝ち越し5でシリーズいけそうです。
18ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 00:02:48 ID:jnknCd2d0
>>13
あいつが逮捕されて若手を連れ出さなくなったおかげで東出が覚醒した。
逮捕万歳
19ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 00:10:58 ID:XrQfaB550
東出が「打倒アライバ」なんて
口にできる日がくるとは…

話はかわるが、今日「変化球」狙い+ミートにしてるのに
藪田のフォークに全くかすりもしない状態だったんだが、
変化球4にもなると、もう一か八かフルスイングくらいしか
方法が無いのかしら…?
20ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 00:14:00 ID:7m/0RaoFO
い ち も つ !
20ぐらいか?日シリ頑張るべよ。
21ゲームセンター名無し :2007/01/16(火) 00:17:07 ID:OpsK+nwF0
別に薮田だけじゃないでしょ。
サインで流れ変えれば?
22ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 00:25:16 ID:XrQfaB550
四球でもなんでもいいから、1人でも出られりゃ
サインで流れ返られるんだけどねぇ。

ノーヒットで1点取るのは燃える
23ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 00:36:48 ID:OG1iQEr/0
流れを返されるんかい!(w
24ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 00:49:32 ID:txeQEPipO
>>19
思うにあれは
直球or変化球
の二択ではなくて
直球or変化球orオート
の三択なんじゃないかと

オートで投げられた変化球に対して変化球狙いはハズレ、なんてことは・・・
25ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 01:03:20 ID:3Bh8X+eJ0
>>24
それもありかもね。
ただ、ストレート狙いの筈なのに
変化球スタンドインとか良くあるから
必ずしもそうではないかと思うよ。
26ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 01:05:19 ID:Jq5+Fv1k0
27ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 01:07:47 ID:k5kam4oHO
ASにもあきたんで今度、熊本出身選手縛りでもやろうと思ってるんだけど
20人ぐらい選手いるかな?
とりあえずあえず、前田(広島)、馬原(SB)、荒木(中日)は有名なんであると思うんだけど・・・。
手持ち少ないんで調べられないんで、熊本出身がいたら教えてください。
28ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 01:10:44 ID:f/6DBJMB0
>>27 しゅーた、いとうかんとく、
29ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 01:13:42 ID:XrQfaB550
http://www.forza-kumamoto.net/sonota/yakyu/pro/sensyu.htm

youググりなよ
このページ、親切にも「熊本ベストナイン」まで
組んでくれてるぜ
30ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 01:17:18 ID:k5kam4oHO
>>29
うおー!ありがとう!!
頑張ってカード集めてチーム組んでみようと思います(・∀・)v
31ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 01:21:53 ID:OG1iQEr/0
監督名は「肥後モッコス」で宜しく
32ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 01:25:51 ID:XrQfaB550
カード化されてるのが
9人いないんじゃね?
33ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 01:26:30 ID:4rHpqYj70
問題児クリーンアップが出来た


3番 ショート 中島 
4番 サード  中村ノリ
5番 レフト  和田

あとはだれを使おうか?

34ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 01:31:29 ID:OG1iQEr/0
前川容疑者と泣き虫関本、アカダ。
35ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 01:35:39 ID:XrQfaB550
中日の高給取りの方々(除く1名)
36ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 01:38:18 ID:M8SGHOkVO
投手陣が強力

松坂、上原、ダルビッシュ有
37ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 01:52:09 ID:k5kam4oHO
>>31
監督名は「肥後モッコス」にします。
チームはどこがいいですかね?
やっぱり火の国熊本なんで赤の広島ですかね?
>>32
おっしゃる通り調べてみたら10人いませんでしたorz
何かいい縛りありませんかね?
38ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 02:00:16 ID:U1ENMnYP0
周辺の県から引っ張ってくるんだ
39ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 02:02:46 ID:N+JmXioNO
PL出身チーム
高卒叩き上げチーム
sane(・ェ・)世代チーム
六大学チーム
東都大学チーム
国立大チーム
みかんの国チーム
髭、眼鏡連合チーム
女子アナと結婚チーム
左投げチーム
2323チーム

いくらでもある。
40ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 02:09:55 ID:B8H46DYe0
鉄平世代意外と厳しいよな。
41ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 02:15:29 ID:x7+gIc82O
>>37
熊本出身を中心にした九州選抜にするか、もしくは、
熊本人以外は全員外国人にするとか。


テンプレに新旧在籍選手って昔あったよね?あれって無くなっちゃったの?便利だったのに
42ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 02:16:15 ID:XrQfaB550
2ch野球ネタチーム

彡´ー`)、西岡マジ大物wwww、鉄平マジ小物wwww、(・◎・)いけめん
( ´w`)&[ー。ー] 、( ´昌`)、(´〜`)タネタネ、(゜〜゜)二死タン 等

実は一流選手ばっかし
43ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 02:20:42 ID:M8SGHOkVO
>>42
中日選手が多いw

(…ε…)ドメ
(`Θ´)ジャーマン
44ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 02:26:15 ID:V9xmGSzD0
ネタチーム普通に強いじゃねえか!
45ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 02:29:04 ID:X+wT5Hgh0
(`仝´) ( ̄粗 ̄)
46ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 02:32:39 ID:N+JmXioNO
( ・ェ・)
(・ヘ・)
ヽ・ω・>
〔ヽ`J´〕
(`皿´)
(・。。・)
47ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 02:35:45 ID:N+JmXioNO
(ΘщΘ)
(‡゚∀゚)
[ヽ゚∀゚]
48ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 02:40:48 ID:yBii4oee0
           /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
          /           \
         /              ヽ
   / ̄\ l      \,, ,,/      |
  ,┤    ト.|   (●)     (●)   |  < そういう時こそ「ピッチャーデニー!」
 |  \_/  ヽ     \___/     |
 |   __( ̄ |    \/     ノ
 |    __)_ノ
 ヽ___) ノ
49ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 02:45:56 ID:k5kam4oHO
>>41
九州選抜にしたら普通にASになるような・・・。
外国人も考えたんですけどねぇ・・・。
>>42
ネタチームいいですねぇ!
でも、誰が面白いかわかりませんorz
ネタキャラ教えてください。
50ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 02:51:55 ID:M8SGHOkVO
自分も半分くらいしか‥

野球板に行けば大量生息してます
◎←大村
(^ω^T)←小物鉄平だお!
51ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 02:53:51 ID:N+JmXioNO
>>49
>>42-48が全員判る様になれば余裕サ・・・です。
52ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 02:59:48 ID:M8SGHOkVO
>>48
いつも思うが、デニーは超巨大だな‥

(´w`)←ほかの人はこのサイズ

携帯からだが、
●←これを見つけるとすぐ誰だかわかる‥w
53ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 03:06:46 ID:yBii4oee0
   ___
  |_Bs_|_
  (【 ゚∀゚)    ブランボー! ブランボー!
  (    )
   | 彡つ
   し∪J
54ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 03:24:57 ID:V9xmGSzD0
           _、_        _、_    流石だよな俺達
  __ __( ,_ノ` )_/⌒ヽ( <_,` )______
⊂____          / ̄      ______つ
         \  15  く ̄ ̄\ 19   \
           \    \    \     \
             \   \     \     \
               \\ \     \\  \
                 \\\      \\ \
                   \ \
55ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 03:42:37 ID:0pFyP7oV0
投:川上
捕:的場
一:福浦
二:
三:
遊:
左:松中
中:ひちょり
右:和田
56ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 03:47:23 ID:U1ENMnYP0
投:川上
捕:的場
一:福浦
二:ラロッカ 田中賢 木村拓
三:高木大成
遊:宮本
左:パスクチ
中:ひちょり
右:和田
DH:松中

代打:町田
57ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 06:04:48 ID:B7db4wMbO
>>49
こんなのはどうだ?

一軍にいるがスタメンでは滅多に出ないけど、試合後半に大活躍チーム
代打&代走&守備固め


中日なら渡辺に川相さん、奈良原さん、英智とか、阪神に行ったけど光とか



まぁ、愛がないとオープン戦で飽きるけど
58ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 06:18:02 ID:Ekil0bvz0
>>57
殆ど白カードになるな
打力が弱くなるから4番田中幸雄固定とかになりそうだ。
59ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 08:07:10 ID:CEqxc3rb0
2323チームの面子が、黒田、松中、和田、川村くらいしかわからない。
60ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 08:14:18 ID:odG/oPM6O
>>49
九州選抜だとプチASになる
投:新垣、杉内、前田、馬原
捕:サネ
一:松中
二:荒木
遊:宗リン
三:村田
左:前田
中:新庄
右:福留

控えの火力に難アリ
61ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 08:41:00 ID:N+JmXioNO
実は福留のてっぺんが・・・
62ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 10:11:40 ID:tmyd6J5h0
なるほど、おもしろいな








スタメン晒しスレ、削除依頼だしとけば??
63ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 10:56:56 ID:bhaeNVcRO
両打ちの白カードの選手っている?
64ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 11:04:13 ID:BTvJQlxiP
つ鈴木尚広
65ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 11:10:05 ID:txeQEPipO
つロマノ
つリー
66ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 11:32:46 ID:r/R7NcK5O
しかし、なんで2になってセパのプレイ人口に
差が付いちゃったんだろう。
67ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 11:45:13 ID:VYhCihJtO
>60
黒カードだけでも
下柳、中田、安藤、藤田宗、加藤大、塩崎、吉村、青木、鉄平、井上一、緒方、赤田…

どうみてもASだろ。
68ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 11:46:31 ID:adsHzo5G0
>>66
どっちが多いの?
69ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 12:02:01 ID:tzq4MXS40
>>68
セ>パ
人気のセ、実力のパってあったよね〜
今はパも人気出てきたし、崩れてきたけど
70ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 12:03:27 ID:bduc89BZO
DH制だからパリーグのが人気あるのかと思った
71ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 12:11:37 ID:Ekil0bvz0
2になって筐体数が増えて、単純に地域の球団愛と人口比が出た格好だな。
三大都市圏(東京、名古屋、大阪)の地元球団といえばセの巨人、中日、阪神になるし、
特に巨人は落ち目落ち目言われてはいるが、関西出身者でさえ巨人ファンは結構いる。
パの球団の人はソフバン、西武、日ハムとばかり当たるんじゃない?

当方、大阪出身の巨人使いだが阪神中日とばかり当たるしな。
ヤクルトなんてもう……
72ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 12:13:00 ID:fegW1I0EO
白カード、黒カードの違いは何ですか?
73ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 12:18:25 ID:adsHzo5G0
>>69
DHのあるパの方がAS集まりやすいと思ったが、そうでもないのね。


>>72
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165165837/
で、どうぞ
74ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 12:19:18 ID:foTuOJzgO
>>72
見た目
75ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 12:19:24 ID:iZyqqXodO
今、セパの比率はどの位?
セ:パ=2:1位なのか?
76ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 12:21:20 ID:pgxiLPmZO
おまえらペナント順位の分母だけ見て言ってるんじゃなかろうな?
77ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 12:45:16 ID:6aL+WjBKO
緑枠はいいよね。
78ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 12:56:26 ID:BQuiyc9kO
パリーグなんだけど、勝ち越し5じゃシリーズ行けなかった…
ガセ書いてごめん
79ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 13:02:20 ID:RXZ1tAp+O
>>78
勝率はどのくらい?
80ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 13:06:37 ID:VUN7pGr20
このゲーム純正に少しメリットを与えるなら
正捕手補正(正捕手スキル)なんてのはどう?

数年前に同じkonmaiから出ていたカードゲームのFO9にあったんだけど
このスキルを持つ奴がマスクをかぶると同球団のピッチャーの能力が上がる
っていうスキル。これで黒田、松坂、旧岩隈も怖くない・・・かも知れない。
81ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 13:07:27 ID:NXCEvO4/0
チーム うすら禿げってのはどうだ?
川上・福留・和田・松中 カナリ強くなると思うんだが
82ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 13:10:38 ID:V9xmGSzD0
>>80
ピッチャーだけじゃなく、キャッチャーも毎試合登録し直しになるだけだな。
83ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 13:21:50 ID:ysffzxvN0
>>82
倉・細川・藤井だと怖くない
…と思ったが他の7・8人に一発食らったら積んじゃうか
8427:2007/01/16(火) 13:23:07 ID:k5kam4oHO
とりあえず
監督名は「肥後モッコス」
チームは「広島」で
主力は熊本出身選手であとは、ネタキャラ、俊足、守備うまい、ベテランで行きたいと思います。
例外で赤星や西岡、福留、井端など、ASにいそうな選手は省きます。
多分主力は荒木、前田、松中など熊本出身選手になると思います。
カードあんまり持ってないんではじめは適当に引いたカード登録しときます。
もし2ch見てる人とあたったらはじめにサイン使ってノーサインお願いしますね(・∀・)
85ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 13:36:14 ID:xHekusZDO
話をエンドランするが開発者のインタビュー記事で
Cardに記載しきれない裏パラがあります的
な事が書いてあったがなんなのかな?プロスピ
やらないから解らんが…選手を知っていれ
ば良いかも…とも。例えば松中が直球しか
打てないとかそんなたぐいの事か?
86ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 13:43:12 ID:wfmm4f4P0
直球しか打てないのは清原
チンポついとんのか
87ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 13:44:11 ID:Ekil0bvz0
その後ストレートでやっぱり三振したけどな
88ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 13:49:16 ID:VFzSdvQrO
今週、中堅試験あるから英単語覚えながらやらないとさすがにまずいな・・・。
89ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 13:49:30 ID:lBWstEDKO
恐らくスロースターターや一発病とかだろ。

あとは引っ張り傾向とか…
90ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 14:00:59 ID:VUN7pGr20
>>82 >>83
うむ。単独ではあまり使えないカードだけど何かと組み合わせると力を発揮する的な
システムがあればなぁ。まあ慎重にやらないと今以上に同じメンバーができあがる
可能性もあるけど。

>>85
こんなのがあるよ↓
プルヒッター:引っ張るとパワーが上がるが流すと極端に下がる(流し打ちが下手)
スロースターター→3回まで能力が落ちる(松坂や井川についてる)
負け運→リードしていると味方の打球速度が落ちる。エラー率も上がる。リードして降板すると相手の打球速度が上がる
四球→3ボールになるとコントロールが落ちる
一発→失投時に球威が下がる
逃げ球→失投時に球威が下がりにくい
シュート回転→疲労がたまるとストレートがシュート回転して打たれやすくなる
接戦→6回以降点差が2点以内だと能力が落ちる
責任感→自分の責任ではないランナーを背負うと能力が落ちる
91ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 14:09:55 ID:pgxiLPmZO
マイナススキルは表示されないしな
三振とか
92ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 14:13:52 ID:VUN7pGr20
>>91
三振は効果が出る時(2ストライクになると)表示されるよ
それから調子がピンク顔になるとなくなる
93ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 14:34:55 ID:aMmlaF9sO
>>90
プルヒッターは引っ張った打球が切れにくい、じゃなかった???
94ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 14:39:37 ID:r/R7NcK5O
>>76
ペナントの分母で別に間違ってないと思うけど?
95ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 14:40:08 ID:mKRhPA1x0
プルヒッター中のプルヒッター、仁志先生には
一応引っ張り指示することにしてるけど、対して効果ないなあ(´Д`)
96ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 14:41:39 ID:pgxiLPmZO
>>92
BBHでの話
アンカー付けないからわかりづらかったか
97ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 14:42:51 ID:r/R7NcK5O
>>95
プロスピ3ではプルヒッター付いてないからね。
9890:2007/01/16(火) 14:57:45 ID:0VZcq+c5O
>>93
あ、そうだった。ゴメン。
99ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 15:38:06 ID:RI7mx1KUO
>>83

うちの細川さんは怖いよ
今三試合連続ホーマーだし。
100ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 15:47:41 ID:N+JmXioNO
G上原
一発・無援護

G久保
負け運・一発・子宮

H吉武
責任感・苺みるく
101ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 15:50:42 ID:CUd7pVwRO
つか一度登録したら五試合抹消不可にすりゃいーのに
102ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 16:08:20 ID:AeQPvZ0k0
責任感って初見だとマイナススキルに見えないからイカス
103ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 16:15:28 ID:4ZyRlGs+O
うちの藤田さんにぴったりなスキルですね
104ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 16:16:48 ID:M8SGHOkVO
スロースターターは一見すると尻上がっていくように見えるよ\(^O^)/


打たれ強さ2とセットは勘弁‥orz
105ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 17:47:01 ID:vJbX4dGE0
スロースターターは一見すると川尻がっていくように見えるよ\(^O^)/

にみえた


川尻使いたい・・・・・。

太陽、オクス、マエカー、相木、黒田じゃ先発きついよ・・・・。
106ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 18:10:56 ID:uqOeOWY/0
>>41
これでどう?
《旧・新在籍選手一覧》セリーグ

中日    仲澤、鳥越、正津、宮越、鈴木郁、関川、鉄平、小山、山崎武、矢野
      門倉、種田、山北、前田幸、☆大西崇、☆酒井、☆中村武、☆野口茂
阪神    平下、平尾、前川、北川、SHINJO、坪井、山村、吉田豊、沖原、谷中
      カツノリ、佐久本、☆星野お、関川  【高橋光】
ヤクルト  高木、吉井、稲葉、河本、飯田、カツノリ
読売    江藤、清原、岡島、河本、カツノリ、吉岡、川相、福井、木田、小田幸
      ☆河原、☆古城、☆サネ  【大道、小田嶋、谷、小笠原】
広島    福地、江藤、金本、町田、菊地原、木村拓、シーツ、ラロッカ
      ☆山崎健、☆西山、☆玉木重
横浜    小宮山、井上純、石井義、田崎、東、中嶋、福盛、デニー友利、ウッズ
      ドミンゴ、谷繁、☆戸叶、☆中村武、☆横山道  【仁志、工藤】

凡例    ☆  :BBH2でカード化されなかった選手
    【選手名】:BBH2発売後移籍した選手
107ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 18:12:09 ID:uqOeOWY/0
続き
《旧・新在籍選手一覧》 パリーグ

日本ハム      下柳、中村豊、野口寿、片岡篤、奈良原、上田佳、城石、木村拓
          ☆井出、☆森章、☆野中
西武        宮地、清原、中嶋、谷中、土肥、豊田、工藤、黒田、小関、フェルナンデス
          ☆垣内、☆鈴木健、☆後藤光貴
ソフトバンク    村松、吉田豊、下柳、佐久本、工藤
          ☆斉藤秀、☆西山 【小久保】
ロッテ       河本、フェルナンデス、リック、清水将、山北、小坂、前田幸、李
          ☆酒井、☆龍太郎、☆瑞希
オリックス     バーン、高木、セギノール、中嶋、小倉、佐竹、山崎武、相木、平井、木田
          パウエル、☆金田、☆竜太郎、☆徳元、☆戸叶、☆葛城  【長田】
楽天        ☆セドリック、【佐藤宏】
大阪近鉄      平下、大村、阿部真、水口、中村紀、大西宏、香月、山本省、吉井、前川
          的山、鈴木郁、吉川勝、坂口、福盛、山村、岩隈、朝井、吉田豊、高須
          礒部、愛敬、藤崎、藤井彰、吉岡、山下、森谷、鷹野、益田、憲史、門倉
          前田忠、☆星野お、☆下山、☆大島
108ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 18:12:45 ID:uqOeOWY/0
ついでに
BBH2で新規追加された選手カード一覧


ロ 塀内 神田 内 川崎 辻 根元 大松
ソ 藤岡 松田 森本 高橋秀 水田 西山 領健 山崎 仲澤 江川
西 リーファー 高山 ギッセル 山岸 グラマン 宮越 東 炭谷 栗山
オ デイビー 平野佳 中村 山本 オバミュラー 前川 グラボースキー 坂口
日 八木 鶴岡 マシーアス トーマス 清水 橋本 武田勝 ディアス リー 川島 飯山 工藤 鵜久森
楽 小倉 山村 朝井 青山 インチェ リック 佐竹 鉄平 愛敬 松崎 小山 藤崎 草野 山下 益田



神 オクスプリング 中村 金澤 ダーウィン 前田 林 赤松
中 中田 藤井 上田 佐藤 小笠原 デニー 清水 小田
横 吉見 高宮 秦 ベバリン 佐久本 ソニア 木村 田中
ヤ 高津 石井一 ガトームソン 木田 松井 武内 梶本 飯原
巨 グローバー 亀井 辻内 福田 西村 星 川中 ディロン
広 ダグラス 横山 松本 佐藤 林 大島 山崎 梵 井生
109ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 18:13:58 ID:uqOeOWY/0
BBH2でカード化されなかったBBH1選手カード一覧
ロ 山ア 早坂 垣内
ソ 星野 山田 井出 岡本
西 河原 貝塚 岡本 長田 野田 後藤武 上田△ 大島
オ 吉川 山口 嶋村 下山  相川
日 立石 正田 横山 吉崎 押本 井場 芝草(→ソ) 實松(→巨) 古城(→巨) 島田△ 紺田
楽 金田 玉木 斉藤(→ソ) 大島△ 星野△ 竜太郎 徳元 戸叶 中村△ 酒井



神 吉野誠 橋本 桟原 上坂 葛城
中 山井 野口茂(→巨) 川岸 柳沢 長峰 森章剛(→日) 澤井
横 吉川 龍太郎(→ロ) セドリック(→楽) 田中一 野中
ヤ 鎌田 石堂 河端 志田 鈴木 畠山 度会 佐藤真△ ユウイチ
巨 後藤光(→西) 木佐貫 佐藤宏 西山△ 原 斉藤 長田
広 天野 澤崎△ 尾形 梅津 木村一
110ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 18:16:55 ID:uqOeOWY/0
2006年引退・退団・メジャー挑戦選手一覧
ロ 諸積 井上 (※垣内) (※瑞季(H)) (バーン) (フランコ) (パスクチ)
ソ 鳥越 ※井出竜 (カブレラ) (ズレータ(M行き)) (※芝草(F)) (※岡本) (宮地)
西 ☆松坂 ※後藤光(G) (田崎)
オ ブランボー ガルシア オバミュラー (日高) (塩崎)
日 ☆岡島 SHINJO セギノール (マシーアス) (トーマス) (ディアス) (リー) (※井場) (※森章剛(D))
楽 ※玉木 佐竹 飯田 カツノリ ※酒井 (益田) (※戸叶) (※金田) (※バワーズ(YB))

神 ☆井川 町田 片岡 (オクスプリング) (スペンサー)
中 川相( ´w`) ドミンゴ 落合英 奈良原 (アレックス) (※柳沢)
横 万永 (ベバリン) (ソニア) (※田中一) (門倉)
ヤ ☆岩村 土橋 (ラロッカ) (ガトームソン)
巨 ☆桑田 堀田 大西崇 (グローバー) (ディロン) (※原)
広 浅井 福井 ※天野 (ロマノ) (ベイル) (フェリシアーノ)



※はBBH2でカード化されていない選手。

( )書きは自由契約・ウェーバー公示・FA宣言選手。
今後他球団へ移籍(外国人選手の場合は現球団と交渉継続中の場合有)する可能性がある。

☆はポスティング等でメジャーに挑戦する選手。
111ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 18:19:58 ID:mvTCsFNh0
>>110
乙。

で、一応セギノールは残留再契約の方向でまとまりそう。
ttp://www.hokkaido-np.co.jp/Php/kiji.php3?&d=20070116&j=0034&k=200701169168
112ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 18:23:45 ID:uqOeOWY/0
追加
>>106
横浜【寺原】

>>107
ソフトバンク【多村】ですな。
113ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 18:35:54 ID:6aL+WjBKO
野球板のネタスレでお馴染みコンドルズって誰かやってないのかね

ひちょり
キムタコ
和田
松中
ラロッカ
福浦

投手だと川上、川村などなど
最近なぜか岩瀬すら入れられたりと、2323は着実に野球界を侵食しています。
もちろんカントクは山下大輔。
114ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 18:52:08 ID:uqOeOWY/0
さらに追加
>>110
オリックス(中村紀)
115ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 19:20:55 ID:JqoQURty0
>>106
大西崇はカード化されてる
116ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 19:26:10 ID:PSvBZD3G0
2006年引退・退団・メジャー挑戦・逮捕選手一覧
ロ 諸積 井上 (※垣内) (※瑞季(H)) (バーン) (フランコ) (パスクチ)
ソ 鳥越 ※井出竜 (カブレラ) (ズレータ(M行き)) (※芝草(F)) (※岡本) (宮地)
西 ☆松坂 ※後藤光(G) (田崎)
オ ブランボー ガルシア オバミュラー (日高) (塩崎) ♪前川
日 ☆岡島 SHINJO セギノール (マシーアス) (トーマス) (ディアス) (リー) (※井場) (※森章剛(D))
楽 ※玉木 佐竹 飯田 カツノリ ※酒井 (益田) (※戸叶) (※金田) (※バワーズ(YB))

神 ☆井川 町田 片岡 (オクスプリング) (スペンサー)
中 川相( ´w`) ドミンゴ 落合英 奈良原 (アレックス) (※柳沢)
横 万永 (ベバリン) (ソニア) (※田中一) (門倉)
ヤ ☆岩村 土橋 (ラロッカ) (ガトームソン)
巨 ☆桑田 堀田 大西崇 (グローバー) (ディロン) (※原)
広 浅井 福井 ※天野 (ロマノ) (ベイル) (フェリシアーノ)



※はBBH2でカード化されていない選手。

( )書きは自由契約・ウェーバー公示・FA宣言選手。
今後他球団へ移籍(外国人選手の場合は現球団と交渉継続中の場合有)する可能性がある。

☆はポスティング等でメジャーに挑戦する選手。

♪は逮捕で無期限謹慎の暫定処分選手
117ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 19:29:47 ID:M8SGHOkVO
♪ちょ〜w
118ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 19:39:08 ID:5AMm2fRD0
ベイルはロイヤルズと契約したから括弧はいらなそう
119ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 19:39:52 ID:iPxDIVro0
中村の扱いはどうなってるんだ?w
120ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 19:43:43 ID:iPxDIVro0
>>118
中日マルチネスが抜けてる。
巨人原はトレード移籍じゃなかったっけ?
あと、セギノールはどうなったんだ?
121ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 19:43:46 ID:S24F/wIB0
>>119もうきっと駄目なんだよ
122ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 19:44:32 ID:b8AgYbGL0
ノリ、他球団に移籍なら来年も使えるからねぇ
まだ中村ノリは保留でしょう。
いまはまだ檻の選手だし。
123ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 20:51:18 ID:0uMecJw4O
純正西武だけど松阪使えなくなると激しく萎えるな〜
124ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 21:07:49 ID:xHekusZDO
>>123
松坂が使えなくなってもいいじゃん!
日本のエースがメジャーで活躍するのを
応援しよう!




セリーグ純正一同
125ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 21:10:03 ID:pgxiLPmZO
さっき松坂 に8回までに20奪三振くらった
メモリいじろうがサイン出そうが全くバットに当たらんかった
マジでAS補正イラネ
126ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 21:12:53 ID:r/R7NcK5O
それは多分松坂が絶好調だっただけ。
127ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 21:26:17 ID:GZgO+hTK0
松坂に抑えられて補正と言ってしまう>>125の頭に嫉妬
128ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 21:41:32 ID:pgxiLPmZO
別に負けてないけどな
129ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 21:49:04 ID:o1iXNkwG0
あ〜井川使えないなら準虎やめるか。
そういえば、井川伝説に自分のカードがグレートじゃなく憤慨って
書いてあったけど、本当かね?

>>120
セギノールは折れて、またハムと単年契約したよ。
130ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 21:54:13 ID:txeQEPipO
英雄杯だってさw
廃人の皆さんがんばってね
131ゲームセンター名無し :2007/01/16(火) 22:13:41 ID:OpsK+nwF0
たった今松坂を負かせてきますた。
スクイズの1点だけの1-0で・・・。
132ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 22:16:23 ID:Uvlkj4c/0
1月期後半公式戦初戦。

1-0でリードして迎えた9回裏、江草がアレックス相手にVSを当てられサヨナラ2ランを浴び負け。
今期も負け越し街道まっしぐらの予感orz。
133ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 22:43:15 ID:bduc89BZO
>>132
俺なんか

九回表に福留に見極めホームランの0−1
九回裏に阿部にVS当てられてサヨナラ負け
九回表にVS4連発で全部“!”で押し出しの0−1

の3連敗だぜ・・・orz
134ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 22:45:49 ID:yJhGR1A/0
>>130
英雄杯ってなに?ググっても出てこない。
135ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 22:47:54 ID:K2ejT5dX0
>>132,133
まあまあ そのうちいいことあるさ・・・・
136ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 22:48:54 ID:v/lcuQ1a0
勝ち越し数5で地域ランキング3位ktkrwwww
137ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 22:53:24 ID:N+JmXioNO
前川に完封ペースで押さえられた。余計にむかついた。
キレるボール投げるんだね。
138ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 22:54:16 ID:TvKc0B5mO
>>133
真ん中以外はよくある負けフラグ補正だな
139ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 22:58:16 ID:V9xmGSzD0
八回裏1-0で負けてる状況から、PH打者で5人連続VSかけたのに一回もかすりもしなかった。
これが負けフラグって奴か・・・
コンマイ死ね!
140ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 22:59:51 ID:txeQEPipO
>>134
貼り紙によれば交流戦みたいなもんらしい
・12球団総当たり
・予選期間と決勝期間がある
・メダルがもらえる
・経験値は・・・読んだけど意味がわからんかった。×15って数字だけ覚えてる

よく読んでなかったからこんだけしか覚えてない
すまんw
141ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 23:04:42 ID:wPVhPHlGO
今まで300円プレイで負けか引き分けかのどちらかで勝ち星稼いでたけど
500円で5ゲームほどやってみたら5連勝…純兎。
コンマイの陰謀か。
142ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 23:16:30 ID:T4mOK6MuO
さっき準巨と思われるチームと対戦したんだが代打でノリがでてきた
巨人いりが決まったのかと思いました
143ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 23:19:38 ID:bXJ29Nw50
>>139
どうみてもお前が下手なだけm9(^Д^)プギャー
144ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 23:34:18 ID:8YLfHa310
>>140
経験値15倍!!
すげー

…1.5倍でも今はありがたいな。
レベル6からホント上がらねぇ。
金城がヒッティングマシーンモードになって
5打数5安打とかしても上がらねぇ。
145ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 00:00:44 ID:phO9di8J0
サントリーカップきた?w
交流戦となにか違うんだろうか。
146ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 00:11:42 ID:gpohwd9KO
いつから?
147ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 00:12:26 ID:bKNW5Urn0
>>136
どの辺が狙い目?
青森とかいけそうだ。
148ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 00:19:38 ID:5iW7MrWL0
12球団総当りは交流戦が無理だからだな・・・・・

これはテンプレ級ASで自分と同じ球団で当たったら、なんか嫌だなw
149ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 00:45:43 ID:/dCUcLZnO
今日1からやり直したんだけどオープン戦でもコンピューター強すぎ
コントロールMAXで今江にノーサインホームラン打たれるし、サインが勝っていてもポテンヒットされるし、一向に勝てる気配がない。
しかも試合テンポが早いから余計にいらつく。
コンピューターならおとなしく負けろよ。。。
150ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 00:46:29 ID:NFyBqWoJO
今日で140試合消化。ほぼみんな更新したが…








サネをまだ見た事がないサ…
151ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 00:52:07 ID:myYwVI+50
>>149のレスを見て、その点だけはコンマイGJと言ってやろう
152ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 00:55:14 ID:4AD4sZq0O
>>150實松乙。

せっかく居るんなら使ってやれよ‥
153ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 01:22:39 ID:a8C6PNl80
300円で1試合できるゲーセンで2試合しますた。
1勝1敗
COMに勝てないよ・・・

が、最初のプレーで●ヒデノリ と GRフェルナンデス引いた!
ラッキー!
154ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 01:32:27 ID:u7GKdMo30
そういえばペナントランキングに闘将王がいたな
☆増えれば何人でもなれるのか?
155ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 01:41:04 ID:HGXgScIH0
北関東(埼玉茨城栃木群馬)出身チーム

1中 真中(Y) 栃木
2二 城石(Y) 埼玉
3遊 石井琢(YB) 栃木
4左 嶋(C) 埼玉
5三 石井(L) 埼玉
6右 小関(G) 栃木
7一 奈良原(D) 埼玉
8捕 清水(D) 群馬
9投 渡辺俊(M) 栃木

先発 長谷川(C:茨城)、井川(T:茨城)、小山田(C:茨城)、一場(E:群馬)、高橋(H:群馬)、門倉(YB:埼玉)、佐藤(D:埼玉)、土肥(L:埼玉)
中継 金澤(T:茨城)、落合(D:栃木)、広池(C:埼玉)
抑え 久保田(T:埼玉)、小野寺(L:埼玉)、小倉(E:栃木)
内野 平尾(L:埼玉)、仁志(G:茨城)

捕手、外野が足りない orz
一塁適正選手が居ない orz
156ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 01:44:10 ID:HGXgScIH0
ゴメソ スタメン晒しスレと間違えました。
カツノリでバントしてくる orz
157ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 01:46:13 ID:9uQoS/lD0
カツノリで確定HR打たなきゃ許さない。
158ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 02:11:39 ID:/dCUcLZnO
>>151 がコンピューターにぼこられるのを祈ってますね(^^)v
159ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 02:55:55 ID:wwmSNQRTO
コンピューター戦に負けたことがない漏れは珍しいほうなのかな?
コンピューター戦は確実に点取れるから簡単だぞ
だがコンピューターの次に対人やるとやりずらい…
160ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 02:59:35 ID:uWevDTaK0
対人で回線切れた後のCPUが嫌だ
161ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 05:24:32 ID:4zdDivye0
CPU戦はある程度点は取りやすいが
失点を防ぐのがほぼ無理だから嫌。
162ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 07:56:45 ID:591FlYY10
>>159
俺もあまりCPUに負けた記憶がないんだが
やっぱあれか?カードのレベルと調子によって
ゴツいCPUになったりするんだろうか?
163ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 09:10:07 ID:oICrGSOd0
日シリCPUはレベルMAXという噂
164ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 10:20:33 ID:2/at+rWJO
セリーグのASでパリーグに参戦しようと思うのだがパに比べセは大砲が少ない…
165ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 10:27:39 ID:S/3kYC5cO
この前ツーアウトからスクイズされたんだけど、
ツーアウトからスクイズってできたっけ?
166ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 10:28:06 ID:D2WD7mWHO
福留渦粗い小久保リグスラミレス岩村村田吉村
167ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 10:42:57 ID:Y3YKV8twO
コナミの関係者と知り合いだが…CPUチームは2パターン用意されていて、戦績によってどちらかに別れるみたい。
パターンAが普通のデフォルトチーム。
こちらは能力は初期のままで位置も全てオート、調子も全員普通。
パターンBはパワプロで言うパワフル。
能力は全員Lv.MAXで全員絶好調、位置もちょくちょく変わってる。
VSでは変わらないけどね。

無論、パターンBは普段高勝率を挙げている監督+日シリ用らしい。
168ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 10:48:20 ID:halzStxR0

捕:小田嶋(弾道4,LV8でPH)
一:渦(弾道5,PH,広角,初球,体当,連発)
二:村田(弾道4,PH,サヨナラ,広角,連発)
三:小池(弾道4,PH)
遊:吉村(弾道4,LV8でPH)
左:古木(弾道4,PH,LV7で広角)
中:多村(弾道4,PH,広角,連発)
右:河野 (弾道4)
169ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 10:49:22 ID:MjANvu8JO
たしかに2パターンある感じがするな
純正打線調子普通の面々を序盤から抑えていくと
後半に調子落としてヒットの数が減る
170ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 10:49:51 ID:halzStxR0
訂正

捕:小田嶋(弾道4,LV8でPH)
一:渦(弾道5,PH,広角,初球,体当,連発)
二:村田(弾道4,PH,サヨナラ,広角,連発)
三:小池(弾道4,PH)
遊:吉村(弾道4,LV8でPH)
左:古木(弾道4,PH,LV7で広角)
中:多村(弾道4,PH,広角)
右:河野 (弾道4)
171ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 10:59:36 ID:05khdu3sO
攻略本出るんですか?
172ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 11:15:35 ID:wwmSNQRTO
>>170
基地外雑魚ハメヲタ氏ねよ!
スタメン晒しスレじゃねえんだよ!それにsageろよ!
そういう空気読めないことばかりするから雑魚ハメヲタは嫌われてるんだよ!
173ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 11:42:27 ID:S/3kYC5cO
確かにスレ違いで勘弁してほしいけど、いきなり野球板の罵倒用語で切れる君も
空気を読んでほしい。簡単に言うと落ち着け
174ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 11:49:40 ID:wwmSNQRTO
>>173
すまんかった
各板、各スレで暴れてるこいつらを見てつい・・
ちなみに普通の横浜ファンとは別物ですから。
175170:2007/01/17(水) 12:01:41 ID:halzStxR0
>>172
残念ながら横浜は使ってないんだよねwww

176ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 12:04:01 ID:1tIPYIdzO
>>167
それが本当だとしたら最近の
CPU地獄の説明がつくな…日シリ
最初の頃はCPU強杉って思って
いたが最近はペナント阪神の方が
怖い。チャンス4ラッシュは本当に地獄
177ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 12:38:23 ID:pZf/9XNtO
コナミの関係者と知り合いだが、CPUチームは4パターンだってさ。

主にオープン戦での調子悪くて簡単に勝てるパターン
全てオートで調子も普通のデフォルメパターン
日シリのLV上がってて好調以上パターン
何しても勝てないように内部調整してる無敵パターン

で、このパターンが乱数で決まって試合開始。で、試合中にも乱数でパターン変更。
急にHR連発喰らったりはパターン変更だから。
178ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 12:39:07 ID:hXdin2K6O
今日またバージョンアップしたな。後で違いが分かれば、また書き込みます。
179ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 12:52:14 ID:nFeEnc9qO
>>178
乙です!夜から出撃するんでヨロ
180ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 13:04:22 ID:1tIPYIdzO
ついに修正が入ったか!ASが弱くなる!つま
り戦力値が2000を超えるチームは能力が一律
ダウン!それぞれ一割減するらしい…
ガマンして純正使ってて良かった!
何も考えず強Card並べてた監督は揃って引退
か?良かった!
181ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 13:08:26 ID:u7GKdMo30
仕込むならもっとうまくやれよな
182ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 13:14:18 ID:xsjFOQGiO
成長値をプラスして2000を越えた場合も?
183ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 13:15:25 ID:RDvPPUNU0
>>180
ASですが…、それホント??
釣りですか?
184ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 13:18:33 ID:MpeDOba50
うん、それ俺も聞いたことある。
そんなような修正が入って、ASは弱体化。
だからといって純正が強くなるわけでもないけどねw
ようするに、今までのASがちょびっとだけやりにくくなるだけの話。
185ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 13:25:51 ID:32r0nBsMO
AS同士なら今までとほとんど変わらないけどね

戦力値の差がチームの力にモロに補正を与えるようにはなった
200ポイント差とかだとかなりやばい
186ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 13:45:20 ID:MjANvu8JO
これはひどい
187ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 13:46:42 ID:GhfOaHNy0
よしASボコに行ってくるわ by純楽天使い
188ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 13:51:24 ID:1tIPYIdzO
だれかマジネタ分かった?
189ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 13:54:17 ID:UIh9tUkXO
つまんないよな、そんなバージョンアップ
いらないよ、コンマイも馬鹿なことするもんだ
いずれ客も離れていくよこんなんじゃな
喜ぶ人なんている?そんな奴いるわけないよ
楽勝したいって頭使わない馬鹿だけだろ、喜ぶ奴は
そんな奴のようきゅうを受け入れるんじゃこのゲーム終わり、終了
190ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 14:16:27 ID:GhfOaHNy0
AS必死だなw
191ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 14:25:45 ID:1tIPYIdzO
こんな釣りで必死なASワロスw
192ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 14:34:17 ID:7X6YpwdaO
戦力が下がろうかそんなに関係ないのだがそんな修正よりも北海道でも200円でプレー出来るようにしてくれよ
193ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 14:40:01 ID:4XZC6wyN0
>>192
北海道で廉価プレイって、パワーアップバージョン出たての頃に
札幌駅前のパロで「旧カード排出のみ」を1台だけ作って
安くしてたのだけしか見たことないな。
194ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 14:42:16 ID:1tIPYIdzO
ホームラン狙えるサインの確率が下がってないか?
195ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 14:43:27 ID:zZHd9CEK0
まごころが暴れてるのかm9(^Д^)プギャーーーッ
196ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 14:54:18 ID:HKemmDX2O
試合結果の勝敗が直った
197ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 15:06:41 ID:UIrVqbDg0
相手の投手が試合結果で6勝6敗とか表示されたな
198ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 15:28:12 ID:1tIPYIdzO
>>195まごころって毎回大金使うわりに
全国トップとりそこねるヤツだろ?
1番渦とか株が大好きなw
199ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 15:31:47 ID:halzStxR0
1月前期最終日は深夜にやったみたいいだな。
んで勝数109だけど勝率で2位だね。
200ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 15:43:25 ID:p6pHVGm40
バージョンアップしてノーサイン時に四球多くなっているように感じる。

5試合やったけどノーサインの投球で2〜3個は出ていた。
コントロールの数値とかカード位置によって変わるかもしれんが…。
201ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 15:48:33 ID:xZjxnpo8O
五試合、合計2、3個なら別にどうって事ない。
各試合なら問題だが。
202ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 15:52:41 ID:myYwVI+50
>>189

 ら
  れ
   な
    い
     よ



>>190-191アワレ
203ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 15:55:56 ID:p6pHVGm40
>201
各試合っす、試合数少ないのでなんともいえませんが
204ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 16:02:39 ID:4XZC6wyN0
>>203
どんどんリアルになっていくな。
これは、アレだな。
前川が使えすぎるのは、無四球なんて非現実的なことが起こるからだ!
と問題になったからに違いない。
205ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 16:05:21 ID:xsjFOQGiO

つ[パウエル]

206ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 16:43:24 ID:6u2VGzGAO
五試合やってきた
コントロールピッチでの四球&披弾がやたら増えた気がする
しかしサインでの披弾ゼロ
あと実況が増えてるね
207ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 16:53:31 ID:30uoo92j0
コントロールピッチ→きわどいところ狙うので四球増える
パワーピッチ→コントロール無視して投げるので四球増える

あれ?
208ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 17:01:08 ID:pZf/9XNtO
新カード追加みたいだ。
新黒引いてる人がいた。
209ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 17:03:31 ID:vn4JGB6s0
ミクシーで、諸テンプレASなのに「どうしても勝てません。5点取られてしまいます。どうしたらいいでしょうか?」
と言う馬鹿が1人いるな。

もうね辞めろと言いたい。
210ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 17:06:02 ID:Y3YKV8twO
オートピッチ全盛期の到来か?
211ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 17:07:17 ID:hXdin2K6O
バージョンアップ報告
システム
試合終了後にレベルアップまたはダウンしていたらUP、DOWNの表示が常に上部欄にも表示されて便利になった。
星の増減あった時も同上。
カード登録後、アナウンスコメント追加
試合
実況が追加された。ホームラン時、今までと違う実況がよく出る。
ホームラン狙いのサインが若干弱くなった気もするが、10試合程度では不明。
212ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 17:08:11 ID:UIh9tUkXO
甲子園の実況うぜぇ
213ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 17:10:11 ID:4XZC6wyN0
こりゃあ予想以上に変わったかもしれないかもだぜ?
ttp://www.konami.jp/am/bbh2/version.html
<ゲームバランスの改善>
・サインの相性を改善しました。
・野手の送球判断を改善しました。
・選手のコンディションの出現バランスを改善しました。
214ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 17:10:38 ID:Y3YKV8twO
とりあえず背番号変えられるようにしろや糞KONMAIが

いや、早急に背番号変更を可能にして下さい、コナミ様
215ゲームセンター名無し :2007/01/17(水) 17:13:48 ID:0FHNEV500
送球判断だけなんだ。
外野のヘタレな動きはそのままなのか・・・
216ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 17:16:02 ID:uWevDTaK0
登録したばかりの投手が絶不調になるように変更しました
なんてな
217ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 17:24:52 ID:GUOtVAb1O
゛選手の登録は半期ごとになりました。゛

だったら神調整なんだが。
218ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 17:27:38 ID:4AD4sZq0O
>>209
それは初心者スレの910っていうウワサが‥
219ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 17:28:24 ID:GhfOaHNy0
同一選手で違うバージョンに入れ替えてもレベルは下がりません
になったら神なんだが
220ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 17:31:10 ID:/dCUcLZnO
今行ってきたが、
絶好調海苔が強振-2、積極で相手内角でファールフライだった
しかも2回。。。
こりゃ積極的が弱くなっているかもしれんね。
打たせて取れは相変わらず強かった印象
221ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 17:32:26 ID:wwmSNQRTO
サインの相性変えたって言われても・・



また1から探すのかよ…
222ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 17:36:30 ID:Y3YKV8twO
バーうp後の探りの為のサブチームを再起動させるしかないな
バントとかも調整入ってると純正は厳しくなるな
223ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 17:38:54 ID:Ebwl7U790
>>220
客の呼べない選手には冷たくなったんじゃない?
224ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 17:41:03 ID:9uQoS/lD0
今日やってきたけどノーサインに積極的で、絶好調和田と好調カブレラが左飛。
積極的オワタ\(^o^)/
225ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 18:08:58 ID:1tIPYIdzO
今日打たせて/センター返しがセンターフライだったがやはり…
これは逆にカードパワー優先だな。
ノーサインムランを数多く期待できるテンプレ有利じゃね?
内角引っ張りまで弱くなったら古城が伏兵ムラン打てないよ。
226ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 18:09:50 ID:E4Az5jucO
俺のいったゲーセンは電源きってないらしくてまだバージョンアップされてなかった
この場合はバージョンアップされてない店同士でマッチメイクされるのかな?
広島つかいだからはじめてペナントでCPUとあたった
227ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 18:16:25 ID:6rEf+ukjO
オレンジ顔の新井が外角に流し打ちで一飛
ピンク顔の栗原が打たせてとれにセンター返しで三振

ホームランは捨てたほうがいいねこりゃ
228ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 18:17:13 ID:UIh9tUkXO
テンプレ有利じゃね?って‥‥
有利不利じゃなくてテンプレは絶対的なんですが
229ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 18:18:28 ID:1tIPYIdzO
追加
小久保が内角をミートセンター返しでキレイに返した。
打たせて連発して様子見たが…
(センター返し/流し打ち/引っ張り/積極)を全部撃ち取った。
ホムラン狙いは昔のように引っ張りしかない??
誰か検証お願いします
230ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 18:18:44 ID:4yP1DZ+F0
ますます有利になったってことだろ
さてASで遊んでくるか
231ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 18:20:56 ID:UIh9tUkXO
しかし、バージョンアップ後に数試合しただけで結論づけようとする流れは変わらんな
そしてこのテキトーなレスを頭から鵜呑みのする本物の馬鹿が多数現れるわけだ
232ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 18:22:30 ID:4AD4sZq0O
そこにこいつを再投入

>>180
233ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 18:22:44 ID:E4Az5jucO
ホームランはVS頼みで1のセンターガエシーズの戦法をサインつかって実行してた俺に時代がおいついてきましたね
234ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 18:24:55 ID:woNKhhvgO
(`・ω・´)佐々岡で完封記念パピコ
235ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 18:26:05 ID:/dCUcLZnO
>>231
どんな感じに変わったかを脳内妄想するのもバージョンアップの楽しみ。
完全な攻略を求めているわけではないのですよ。
ここに書き込まれていることを信じるか信じないかはあなたの自由。だろ?
236ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 18:34:38 ID:u7GKdMo30
サインの相性ってかカード能力の影響でかすぎ
ASテンプレの皆さんはサインがハズレてもヒットになる
逆だと当たっても凡退
237ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 18:35:56 ID:OYUzaenCO
いつまでロケテなんだ…
238ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 18:38:28 ID:FhP4dEZT0
そんな心配はいらない。ロケテが永遠に続くのさ。
239ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 18:40:35 ID:UIrVqbDg0
松中にコントロールでノーサイン連発くらた\(^o^)/
240ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 18:43:16 ID:9uQoS/lD0
前のバージョンに戻せ!
241ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 18:44:40 ID:4XZC6wyN0
>>240
「ノーサインに積極的で、絶好調和田と好調カブレラが左飛。 」
くらいで切れるなよ。
242ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 18:47:41 ID:UIh9tUkXO
ホームラン出にくくなたたな、これはミートでこつこつヒットを重ねていったほうが良さげ
243ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 18:49:07 ID:4AD4sZq0O
>>241ミートセンター返し⇔ノーサインなら高確率で決まると思うが‥

ホームランにならなきゃ意味ないのかw
244ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 18:49:23 ID:yUfZ6agX0
どのサインがどの戦術に対応してるか分からんことには頭脳戦での読みの楽しさみたいなものがないわけで、
適当にサイン出してても楽しくないんだが。大体の傾向くらい公表して欲しい。
245ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 18:53:03 ID:9uQoS/lD0
絶好調なのにホームラン打てないなんてマジクソゲー!
246ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 18:53:26 ID:Y3YKV8twO
打たせてvs見極めはどうなんだ?
247ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 18:53:50 ID:/dCUcLZnO
またミート見極め厨の時代がくるのか?
ホームランが出にくくなったかもしれないけど、ヒットが出やすくなったとは思わなかった
スコアレスドローの試合とか増えそうな予感。


爽快感のないゲームになり、過疎していく。
248ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 19:01:47 ID:yKVPtJMO0
今日白カブに
198m弾打たれた (つД`)オマエ ニンゲンジャナイヨ

条件さえ合えば200m越えも夢じゃないのか?
249ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 19:07:01 ID:MpeDOba50
好調鈴木(巨)が強振MAX+センター返しで綺麗に放り込んだよ。
これはまだいける予感がする。

250ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 19:19:07 ID:goh85uNc0
やった感じ。
エンドランに対して、エンドラン警戒+内野後退+外野前進であい変わらずポテンヒット連発。
積極的で行けは強振MAXにした佐伯でHR打てた、調子は普通、球種はオート。

もう少しやらないとなんともいえないです。
251ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 19:25:28 ID:xZjxnpo8O
選手登録直後のコンディションはどう?
しょっちゅう入れ替えるから、不調補正は困るよ。
252ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 19:25:36 ID:Hkl/rrLC0
ランナーいないのにエンドランくんでくるのってなんか意味あるの?
前新井さんでやられてスタンドに掘り込んでやったけど
253ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 19:28:32 ID:teN3tEtN0
今まで決まっていた打たせてとれに対して
センター返し強振はHRにならなくなった。
好調多村でも三振。
今までそのサインでバカスカHR打っていた村田
も三振。

対策が見つかるまでは打たせてとれが有効っぽい

進塁打あたりはどうなのか今日検証してくる
254ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 19:30:32 ID:yKVPtJMO0
>>251
今日、欲しかったカード引いたので
普通に登録してみたが「不調」状態だったよ。

>>252
エンドラン警戒とか盗塁警戒は
一応「ウェストボール投げる」という設定だから、
もしかしたら何かの裏を書こうとしたとか…?

たしかにHRバッターに投げるのは自殺行為だけどさ
255ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 19:41:00 ID:GUOtVAb1O
毎試合投手を10人入れ替えてるのはどうかと。
256ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 19:46:37 ID:Hkl/rrLC0
>>254
いやそれがなんかいもやられて 他の相手もやってきたから流行ってるのかと思ってさ
257ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 19:49:39 ID:9uQoS/lD0
今回のアップデートは本当にクソだな
258ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 19:53:52 ID:Y3YKV8twO
>>256
実際パワーピッチ+直球指示と組み合わせた上で球威が高い投手vsミート&パワーが低い貧打者だと効くんだよ
前述にもあるように「高めの速球でねじ伏せろ」って事になるからさ

ただ強打者や貧打者相手でも調子が良く狙われると死ねるがw
259ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 19:54:17 ID:4XZC6wyN0
224 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/01/17(水) 17:41:03 ID:9uQoS/lD0
今日やってきたけどノーサインに積極的で、絶好調和田と好調カブレラが左飛。
積極的オワタ\(^o^)/

240 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/01/17(水) 18:43:16 ID:9uQoS/lD0
前のバージョンに戻せ!

245 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/01/17(水) 18:53:03 ID:9uQoS/lD0
絶好調なのにホームラン打てないなんてマジクソゲー!

257 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/01/17(水) 19:49:39 ID:9uQoS/lD0
今回のアップデートは本当にクソだな
260ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 19:55:32 ID:4yP1DZ+F0
いちいち全レスコピペしなくてもID抽出だけで十分なんだぜ
261ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 19:57:21 ID:xZjxnpo8O
いろいろあるが、ある程度、前バージョンはバランス的に
落ち着いていたとは思うんだが。
自民党をぶっこわせの小泉的発想ですか??
262ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 20:08:55 ID:J8t9eIpPO
いつになくHRボコボコ打たれて泣きそうになったけどこれもバージョンアップのおかげだな
263ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 20:10:59 ID:yKVPtJMO0
>>262
youがヘタなだけねー

今回の変更は「PH初球が、積極でHR楽勝」を
直すためのもんでしょ。
264ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 20:15:30 ID:9uQoS/lD0
初球スキルの意味なくなっちまったじゃねえか!
せっかく全員初球持ちにしたのに!死ね!糞コンマイ!
もうこんなクソゲーやらねえ!
265ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 20:21:34 ID:Y3YKV8twO
>>264
あんたみたいなHR大好き強振厨は早く消えてくれw

このスレからもBBHからも
266ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 20:28:12 ID:yKVPtJMO0
HRが減って四球が多くなった、というわけか。
現実に近づいたのはいいんじゃね?

これだと「四球が出づらいピッチャー」( ´昌`)←とかが
重要になってくるかも。
267ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 20:30:08 ID:xZjxnpo8O
全員初球持ち(笑)
たまにいるよな、守備無視でPH並べて強振放置か積極
しかやらない単細胞生物が。
268ゲームセンター名無し :2007/01/17(水) 20:30:32 ID:0FHNEV500
>>210
試してきたけど、結構有効だった。
スタミナ黄色直前になるまではオートでほぼパーフェクトピッチングだった。
でも黄色付近になると凄い勢いで連打食らう。野間口引っ張りすぎた・・・orz。
269ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 20:30:56 ID:OzObhz5KO
>>262
仲間ハケーン。オープン戦だというのにボコられた(〃_ _)σ‖
270ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 20:32:36 ID:yKVPtJMO0
オートは球絞りづらいからキッツイなー
271ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 20:34:53 ID:qzszyPnj0
>>266
永川は迫害され続けるのか…

PUVでは東出ともども再評価を切に希望する
272ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 20:35:14 ID:Y3YKV8twO
>>268
携帯厨の独り言を試してくれてありがとう、感謝

てことはこれからはより一層メモリいじりが重要だな

カードの能力や調子にも左右されるんだろうが
273ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 20:44:16 ID:HGXgScIH0
結果報告。2試合
SP金本 SP矢野 開始前ピンク顔だったのに、2試合後紫顔に。
矢野のポテンヒット一発だけ。

桧山 黄色顔 強振MAXから2メモリ下げセンター返し直球指示
相手SP岩瀬 打たせて取れ・スクリュー

結果 確定HR


モミ岡 オレンジ顔 強振MAXセンター返し変化球指示
相手クルーン 打たせて取れ直球

結果 ライトフェンス直撃3塁打


ちなみに 赤星鳥谷藤本SP濱中は全部内野へポロポロ
SP濱中は青顔内角直球に引っ張り直球で三振、打たせて取れSFFに積極的強振MAXから4メモリ下げで2塁打


今日の結論:ワケワカンナイ
274ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 20:46:18 ID:kxHe0RHIO
純正冬到来かなー。
メモリをいくらいじってもほとんど外野に運ばれるんじゃどうにもならん。
カードパワーが鍵になってる感じ。ASはミート寄り3〜4固定でパカパカ外野に飛ばしていた。ただ、全体的に打高投低な流れに修正されたと思う。そして相変わらずバント関係は修正されてない。
あと初球HRは結構前に修正受けてる。アナウンスはなかったが。もしかして何度かに分けて修正入れて、全部入れ終えたときに「バージョンうpしますた」とか言ってるのか?
275ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 20:48:58 ID:dJvQFI0l0
打たせてとれにミートセンター返しで痛烈なライナーのヒットを打たれた。
打ったのは清原とカブレラ。今までこの組み合わせならヒットになっても
デモ画面の濱中のような当たりだったが・・・
単にパワーがあるからかね?

他にはセンターモニターにコナミからのお知らせの欄ができていた。
276ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 20:52:16 ID:1tIPYIdzO
ホムランサイン系の弱体化だね。
強振+サインがかなり弱くなった。ミートならわりとサインに素直に…
つか、これって左ミート引っ張り〜ず再来か?!
277ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 20:52:37 ID:yKVPtJMO0
ちょこちょこ頻繁にいじってくれるのは
好感がわくんだけどな。

セガ系なんか放置しすぎ
そして直す時は余計なとこまで直すし…
278ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 20:56:54 ID:xZjxnpo8O
打たせて取れにはセンター返し。
変わっとらんやんけ。
279ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 21:18:30 ID:Tsk4w2QPO
ピッチャーでもHR打てた強振見極め時代が懐かしいな
280ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 21:24:38 ID:EkXkn1Ul0
サインでのHR狙いは、恐らく修正入った。
それでも今まで通り相性のいいサインならノーサインよりはHR出るし、良いバランスだと思う。
打たせて取れは、HR狙いには強くなったが、ヒット狙いにはむしろ弱体化。
281ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 21:51:39 ID:4AD4sZq0O
>>920
‥ということは、遂にサネが最期の時を迎えるのかorz



村田も減りそう。またASのメンバーが変わるな‥
282ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 22:04:52 ID:/yLWy3Ik0
超ロングパスだな
283ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 22:05:38 ID:KSPiMgTo0
何かおかしいなと思ってたらバージョン変わってたのか
印象的に打高投低になったような気がする
個人的には投手戦で、どうにか一点を取る野球が好きだったんだけどな
あと不調の選手が多く感じたのは、ただ俺の運が悪いだけなのかどうなのか
284ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 22:10:01 ID:f3W9IuBU0
12試合やってきた印象だが、俺は打高投低だとは思わない。
前のほうがノーサインでヒットが出た気がする。

7勝3敗2分だったんだけど、4点差以上の差がついたのは1試合のみ。
勝ちはほとんど1-0。
285ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 22:13:38 ID:4AD4sZq0O
>>282ホントだやっちまった(゜Д゜)

どうやって920と280を間違えたのか‥orz
286ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 22:13:51 ID:wazwKx7r0
打高投低と感じるか投高打低と感じるかはプレースタイルに鍵がありそうな希ガス。
まだ今のverでやってないけど、カード位置固定派とカード位置変動派で感想が違うのではないかと。
どうも今まで出た内容を見てると以前よりカード位置が重要になってる気がするんだよなぁ。
287ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 22:18:42 ID:JNJORHBB0
白カードでも成長率が低いって夢が無いよな・・・。
初期値が低いカードは成長率を高く設定するか、「覚醒」を設定してほしいよ。
ゲームなんだからそれくらいの非現実は許されるだろ。いや、むしろゲームだからこそ。

がんばれば全盛期の田中幸雄とか桑田真澄とかになったら涙でるべ?
288ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 22:21:33 ID:Y3YKV8twO
>>286
そうだね、プロテインだね!

事実>>286の言う通りだとオモ
実際何が有効で何がマズいかは何日かかかりそうだし俺も明日行ってみるかな
289ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 22:28:02 ID:32r0nBsMO
センター返しのときは強振にしても
弾道が下がるか、飛距離が抑えられるように感じた
ヒットにはなった
290ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 22:44:00 ID:v3LTuejj0
今までの読んでると、
 四球やヒットは増えた
 ホームランは減った
って感じ?
バントや進塁打でランナーこつこつ進めるタイプに少し有利になったって感じなら
結構よさげな変更と思うけど。


291ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 22:47:34 ID:OzObhz5KO
相手打たせて取れに対して絶好調内川がセンター返しで確定画面。こちら普通土肥の外角責めに対して相手のリグス、ラミレスがセンター返しで確定画面。今回のバージョンアップ、人によってバラバラな結果が出てるからまだ何とも言えないが…
292ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 22:48:25 ID:4AD4sZq0O
むしろバントエンドランorヒットエンドランでコツッ、コツッとやられそうな気がする‥
293ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 22:57:01 ID:my+M8FtIQ
今回のver.upって
純鴎にとって神変更!?
だって元々HR期待出来無いもん…
294ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 23:01:21 ID:9Xf0RWdD0
Verうpと知らずに1試合。
打たせて取れ厨に当たったので何度か強振センター返しやったんだが

1回目:谷(ピンク) センター前ポテンヒット
2回目:谷(ピンク) センターフライ
3回目:二岡(橙) 中越えHR

ちなみに小久保でミートセンター返しやったら普通に投ゴロ。

谷と二岡の違いは広角持ちかどうかなわけだが……まさかな。
295ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 23:08:17 ID:EkXkn1Ul0
>>291
先ほど書込みしたが、以前から有効な作戦は、通用しなくなったわけではないぞ。
以前のまま有効ではあるが、成功率は抑えられたと考えられる。
村田や古木や李のようなミートの低いパワー重視タイプは、使いにくくなった印象。
296ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 23:09:35 ID:m9qRBhV/0
つーことはますます松中のようなPHAHタイプが重宝される、か
297ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 23:10:05 ID:1tIPYIdzO
打たせて〜/センター返し
P杉内
相手C/小久保(黄):強振 MAX変化球待ち=センターフライ
相手C/李(黄):強振 MAX変化球待ち=ピッチャーゴロ
相手P/矢野(燈):強振 +5変化球待ち=ピッチャーフライ
相手?/阿部(黄)強振+6変化球待ち=速い打球のセンター前H
なんだかなぁ…イマイチワカラン
298ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 23:41:53 ID:myYwVI+50
>>296
ますますっつーか、元から重宝されてんじゃん
299ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 23:43:02 ID:4yP1DZ+F0
ますます
300ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 23:44:31 ID:4XZC6wyN0
ますます
301ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 23:47:32 ID:m9qRBhV/0
ますます
302ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 23:51:30 ID:4AD4sZq0O
増す増す
303ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 23:55:39 ID:q2bgjSRT0
ふさふさ
304ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 23:57:47 ID:xsjFOQGiO
なんだかんだで後半のVS勝負が全てだな
305ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 00:04:36 ID:OlkN/MH6O
投高打低で的当てゲームにより近づいた。

毎回投手登録しなおしてる奴を八つ裂きにしたい。
306ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 00:06:52 ID:jIkrpMHB0
1の最後ら辺に流行った、俊足巧左打者ミートヒッパリーズの時代再到来か?
307ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 00:10:15 ID:vE+xzjrB0
>>306
といっても今度は外角攻めがあるわけで、少なくとも前のように引っ張れば
ヒットとはいかないだろう。
308ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 00:14:08 ID:A/tpJT89O
外角に積極的でHRて前からあったっけ?
309ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 00:15:34 ID:OULxnbLh0
あったよ
310ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 00:15:49 ID:Zc0qTy/Z0
>>308
思い出したく無い位打たれてるよ orz
311ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 00:19:41 ID:ejyHkJiZ0
積極相手に外角狙いって思い切りサイン負け確定HRパターンじゃん
312ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 00:24:19 ID:4JV+U9oY0
ASはどんなバージョンになろうと
ほとんど面子は変わらないだろうが、
純正としてはバージョン変更は死活問題だな。
だが、それがいい。
313ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 00:29:45 ID:jIkrpMHB0
>>307
俺は1の頃と大して変わらないメンバーで敢えてやり続けてるんだけど、
バントが巧い選手を混ぜているから、前のバージョンでも意外と進塁出来たよ

外角攻め+内野右シフトは意外とバントに弱いから
オールセーフになったりする
314ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 00:31:59 ID:YA00COer0
>>305
>>254でもある通り、登録してみたら不調だったよ。
そこが直ってたら良調整なんだけどねぇ>登録しなおし

やっぱチーム内連携があれば…
WCCFはチーム内連携があるから、登録しなおしが
無いわけだし。
315ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 00:34:39 ID:1RzNgu1LO
バント⇔内野右シフトは意外とではなく、とっても弱いからな‥

もうランナー有りで右シフトは使わん(`▽´)
316ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 00:34:55 ID:svgae5zt0
外角と積極的だと、ホームラン打たれたことも打ったこともないなあ。
内角と見極めでホームランはよくあるけど。
317ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 00:39:57 ID:DMXXbQVb0
内角とセンター返しでサヨナラHRくらった時は声に出してハア?だった。
初球PH持ちに内角投げるリスクをおかしてのサイン勝ちであれじゃね。
318ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 00:41:47 ID:ahXVF9f/O
>>316
うちのスンヨプ打ちまくってたぞ
319ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 00:42:54 ID:OlkN/MH6O
外角+積極的で引っ張り弾丸ライナーのグランドスラムを打ちました。

つ【1.5矢野謙】黄色
320ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 00:45:48 ID:JaL9PzXr0
>>314
チーム内連携より財政難だろ
321ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 00:46:47 ID:1RzNgu1LO
この流れをみてると、サインの相性がボヤけた感があるなぁ‥


結局は運なのか‥
322ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 00:47:09 ID:YA00COer0
前からそうだったが
サイン時は変化球狙い1択だな。

打た取れが多めになるだろうし。
323ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 00:53:38 ID:Imh3tN9sO
チーム内連携か…必要だよなやっぱり…
守備位置無視の起用は勘弁して欲しいし…
許せないのはキャッチャー白カブとかするタイプ
セカンド小久保やショート福留は許せてしまう…
324ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 00:55:56 ID:zQOt1wHA0
2B小久保やSS福留は実際にやってた事あるからまだ許せるなぁ。
SS今岡やC和田一・小笠原あたりも許せる人じゃない?>>323
325ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 00:56:54 ID:OULxnbLh0
SS東出が許せる人間はSS福留も許せる
326ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 00:59:53 ID:YA00COer0
>>320
広島を選ぶ人がいなくなっちゃうよう(´Д`)
327ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 01:05:28 ID:Ws9LTVpI0
テンプレ探しに必死
328ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 01:11:44 ID:IimawrNa0
なんか守備が超へたくそになった気がするのだが。。。
内野安打が大量に!
329ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 01:15:52 ID:UMYSyA2K0
選手のレベルが8,9とかになると、バージョンアップしても
もう入れ替える気がしない・・・・・
330ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 01:21:52 ID:qR4Yem64O
広角持ちのパワーのある選手のミートよりセンター返しが強烈だった
相手ノーサインだったらだいたいヒット。
ってか積極的が弱くなった代わりに引っ張りが強烈になった感じ。
普通顔GR新庄がややパワーより引っ張りで相手外角でホームランしたときにはびびった。。。
331ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 01:23:47 ID:Imh3tN9sO
>>324
まぁその辺りもw
サード清原とかね。
無理矢理に外国人内野手をレフトに起用する若大将采配よりマシ
332ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 01:25:21 ID:Jt77BB5B0
王ホークスで、WBCメンバーのセカンドチームを作ろうと考えてます。
イチローと大塚の代役は誰がいいですかね〜?
イチローはさすがにいませんかね…
皆様の意見をお聞かせください。
333ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 01:26:10 ID:tQX/2KLb0
テンプレメンバーで語るのはやめてくれ。
なんでも打つんだから変化の考察にならない。
334ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 01:26:38 ID:JaL9PzXr0
>>332
百万回既出
代わり入れなくても足りる
335ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 01:26:57 ID:87SHQX4p0
>>332
つ鈴木尚bay
336ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 01:27:27 ID:Jt77BB5B0
>>334
そうですか。
どうもありがとうございあす
337ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 01:27:26 ID:rhhQ3Uyz0
>>332
つ赤イチロー
つ九州のイチロー
つ薩摩のイチロー
338ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 01:30:54 ID:87SHQX4p0
バージョンアップ後、COMが更に凶悪になった気がするのは俺だけ??
ノーサインヒット嵐浴びせられ、打たせてとれしても止められなかった……
339ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 01:34:30 ID:YA00COer0
しかし、この時期にバージョンアップなんかして
攻略本のほうは大丈夫なのか…?

今頃、編集がヒィヒィ言いながら直してるとか。
340ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 01:37:23 ID:pnGgIedF0
ようやく初段になって全国ペナントデビュー。

4戦やって4連敗orz
なんか似たような選手ばっか出てくる。連打されまくり。
もう出せる投手いないよ、許して・゚・(つД`)・゚・
341ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 01:38:58 ID:Imh3tN9sO
>>339
攻略本はゲーム概略、選手リスト(無駄に写真入り
でページが沢山)、サインの当たり前の説明。
これで大半ぢゃね?
342ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 01:39:02 ID:2/x5b9L80
こうして初心者がやめてくんだろうな…
343ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 01:45:40 ID:JZz3FOKc0
残ってるのは、依存症とコアな球団ファンとライトゲーマー。
熱心なゲーム好きは離れてしまった。
なんちゃって要素が多い過ぎるしな。
商売として成立するかは別問題だが。
344ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 01:50:59 ID:HeOzvmz10
漏れもやってみたが、
全体的にミートでの指示が強くなったね。

打たせて→強振センター返しはかなり確立が下がった感。
    →見極めに関してはミートよりだと結構いい感じ。
打者の積極的も
相変わらず有効は有効。
どちらかというとコントロール→ミート、パワー→強振の基本要素が
より強化された感じがした。
345ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 01:55:15 ID:Imh3tN9sO
VerUpの詳細が手探りで酷いよな?別モノゲームに変えて
お楽しみ下さいもないよな〜。BBHがASピッチャー全盛なら
BBH2はASバッター全盛。修正入っても方法が変わるだけ
でやる事は同じ。あれだけ沢山のCardを出しておいて
肝心のゲームはAS推奨じゃなぁ…
346Konmain:2007/01/18(木) 02:11:00 ID:Z3SEGO5AO
そんなに大量のカードをひとつひとつ設定することは非常に手間がかかるのです
ですので大体使われるであろうカードだけ、それなりに設定しております
私たちどもから見て「何故そんなカードを使うの?」と
疑問に思うお客さまもおられますが、そういったお客さまは
どんな設定であろうとその選手を使うであろうと判断しまして
現在に至った次第でございます、何卒今後もBASEBALL HEROSをよろしくお願いいたします
347ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 02:11:48 ID:YA00COer0
ミート指示が強い

パワーピッチ全盛

スタミナ多い奴の勝ち

GR岩隈が神
348ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 02:31:43 ID:qR4Yem64O
そんなこと言ったら、黒田・松阪辺りもかなり需要が高まるな
349ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 02:34:11 ID:Z3SEGO5AO
つーか元かr
350ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 02:38:37 ID:OlkN/MH6O
川越の時代☆
351ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 02:40:24 ID:1RzNgu1LO
うちのエース川越さんをよろ
352ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 02:46:25 ID:ejyHkJiZ0
 川 越 っ て 、 誰 ? /
 ̄\/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄           知     ら     ね
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`     `ヽr '',.Z.._            _ヽ`Y ,Z._    , -─- 、  ,>  `´  '‐z    ≦-` `' ¨ Z_
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   r' ==f ,, /    L|.u /_ヽ  |リ Ll v r'_'ァ .u ル' .|: :-──- : | /l ! -─‐- l |ヽ    | (三三三) :N、
r'ニl.| ` ー-  \   l -──- |  l -──-  l _ハ : : : ̄: : : ノヽ_ l\.  ̄ , イ | `'ー-⊥._  ̄ _,,. イ/ |`ー
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ヽニ|.  ──r-ゝ ´.| l\、二/レ‐''| ヽ. `ー ' /l |` ー- 、__.ノ|⊥_|      /ヾ ̄      l l ̄/_ ̄\|
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ト、 l  /, /   l      /ヽ\|         | 。   ト 。 イ | / ヘ    |   | |  /  〉_| L_, イ   |   |
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353ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 02:46:42 ID:1RzNgu1LO
ってなんでこの時間にカブるんだ(笑)

スタミナ18スタート、0.25ずつプラスだから最終的にはあの黒田に並ぶよ!!


‥もちろんスロースターター+打たれ強さ2というパウエルに並ぶ問題児でもあるわけだがw
354ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 02:50:58 ID:tgDqe8KqO
どんな状況であろうがASが強いのは当たり前。そして、対戦相手としてASに当たる確率が高いのは分かってること。
この状況を受け入れれないのなら止めた方がいいと思う。

ASにすればデメリットを作れ!純正リーグを作れ!サインの強さが隔たりすぎてる!
そういった不満があるなら、不満が解消されるでプレイを止めればいい。

確かに金を払ってるから楽しみたいってのは分かるし、贔屓チームの純正で勝ちたいのも理解できる。しかし、上に書いたことを受け入れる必要はある。
お金を払ったとしても下品なASと当たったり、理不尽な強いサインで負ける。そんな不満に思う気持ち以上に、贔屓チームで勝ちたいという気持ちがあるのなら尚更に。
文句を言えば言うほど、負け犬の遠吠えにしか聞こえない。
355ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 02:51:10 ID:YA00COer0
でも対左4は凄いな>川越

川越のオリジナルって、超遅ナックルだっけ?
356ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 02:52:02 ID:T2FPO2rk0
早坂がポコポコをとヒット量産しながら●福浦(1+)がどれだけミートで細かく調節にしても
どれだけ絶好調でも現在四試合全打席ずっと三振なんだが…VS仕掛けた方が良いか?
357ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:20:58 ID:1RzNgu1LO
>>355
フォークじゃないの?

AAは( ̄θ ̄)らしいよ。浸透せんかな‥
358ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:39:40 ID:a0Yd0Yuw0
サインでHR出にくくなった??
もともとサインはランナを進めるものだから
サインでHRていうのに不満をもって
やってなかったんだけど・・・
また再開しますかねw
359ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 05:37:40 ID:pwfnAruG0
>>355
川越のオリジナルはシンカー気味のフォーク
BBHでは150キロ出るけど…。

加藤のナックルカーブも156キロ出るけど。
360ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 07:24:27 ID:rhhQ3Uyz0
地味なことがネタになる清水
地味なことがネタにならないことがネタになる金村
地味なことがネタにならないことがネタにならない川越
361ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 08:01:23 ID:D7D5AH4VO
昨日バージョンアップしたこと知らずに日本シリーズやってきたがコムが鬼のように強いな。
いったい何本センター前打たれたか・゚・(ノД`)・゚・
1戦目対楽天3―2サヨナラ○
2戦目対ロッテ0―9完封●
3戦目対ハム8―8△
日シリ敗退('A`)
ホームラン打ったときのアナウンス変わったね。この甲子園球場とかがなくなったっぽい。観客の大歓声に迎えられ今ホームイン(←うろ覚えだが)って言ってた
362ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 08:21:02 ID:xNJ4gRxz0
川越のオリジナルはマスクメロンってチラ裏でちょっと話題になってたな。
363ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 08:22:45 ID:DzQqcE7HO
そもそも初球は積極でミートUPなのにHR出やすくなる事が異常。
ミートにしてヒット率が上がるなら解るが…恐らく今回の修正ミートならヒット率上がってるだろうと予測

選手『ん?監督がサイン出してるな…何なに?相手は恐らく低めに投げるから、センターにHR打ってこい?無理やっちゅうねん。』
今回の修正まさにリアルww
364ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 08:29:34 ID:Imh3tN9sO
>>362
マスクメロンw
それ江川w
365ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 09:13:59 ID:5/JlpEpv0
>>363
わろた!
366ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 09:39:53 ID:c7vzoIYMO
>>365
おもろいか?
367ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:10:06 ID:1RzNgu1LO
低めのボールをセンター方向に打つとよっぽどいい当たりじゃない限りセンターフライ‥
368ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:18:18 ID:KuQX2I1f0
CPU相手に、渡辺俊介で完全試合してしまった!
ヴァージョンアップ後ね。
いっつもパカスカに打たれるから最後までさめた目でみてたよ。
ホントに達成するとは思わなかった。オートピッチ放置。
確かにちょっと打撃が弱くなったきがする。
打たせてとれ、には見極めかなー。変化球待ちのオートで結構ヒットになったよ
369ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:36:59 ID:CVVnbnLb0
店内対戦で検証

P:江草(ピンク)
B:村田(橙)・和田禿(橙)

PHで広角持ちで検証 江草は好調以上がいなかったため

サインは全て打たせてとれVSセンター返し Pはオートオート
全て1打席目

村田 変化球 センターフライ(変化球)
和田 変化球 センターフライ(変化球)
村田 オート レフトフライ(ストレート)
和田 オート 確定じゃないHR(変化球)
村田 直球待 センターフライ(ストレート)
和田 直球待 レフトフライ(ストレート)

2打席目以降は村田の調子が落ちたので参考にならないと思い試行せず

やっぱりカード能力の差?
370ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:15:54 ID:By8DJt+NO
>>369
それは強振MAXで試した結果?
371ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:20:42 ID:Imh3tN9sO
さて昨日の結果を踏まえて試して
372ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:22:16 ID:Zfdli4/LO
今度やる大会の概要見たけど早い話がたくさん貢げよってことだな。
373ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:36:36 ID:vpWkrLLwO
勝ち続けても使う金額に変化ないし、全国対戦はああいう仕様だし、カードコンプしたらやめる人多いんだろな
昨日9時すぎからやったらCPUに絡まれまくったよ
374ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:43:34 ID:3uV1p10PO
200円位ならやりたいけど500円はちょっと高いなぁ
金つかわないとレベル上がらないし
375ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:46:57 ID:UMYSyA2K0
折れはGRだけ集めてるので、GRコンプまでかなりやったが、最近は週に2,3GAME
SPや優良黒は全てShopに売ってしまった
最初の1ヶ月は天国だった
376ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:00:31 ID:Imh3tN9sO
大会概要って?
377ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:02:18 ID:o35zpgd20
>>368
昨日スン助に三振とられまくったが偶然だといいな…
378ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:29:46 ID:5xEXRDK4O
>>368

偶然にも、
昨日俺の隣の台の人もスンスケで
完全試合やってた
379ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:35:38 ID:tCtLoe3j0
”スンスケの偶然”

映 画 化 決 定

380ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:46:15 ID:keknmXJIO
そろそろCGZ復活の予感
381ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:04:12 ID:SAnoeckpO
うちの打線元から貧打だったのに更に打てないorz
今日2試合やって合計5安打orz
382369:2007/01/18(木) 14:16:17 ID:CVVnbnLb0
>>370
そうです
383ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:19:15 ID:Imh3tN9sO
今回の調整でまた勝てなくなったよ…
裏パラ低いCardは使うなと…
決まった試合の勝負所はノーサインかVS…
384ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:26:58 ID:018o5jwzO
村田の長く続いた時代が終わった(>_<)
サイン出されたらフライにしかならない。相手のセギには簡単に打たれる。
村田は、毎回ホームラン50本は打てたのに、パワーだけのバッター死亡。
多村の抜けた07純正横浜では、サインHR狙いはかなり厳しい。
385ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:37:58 ID:QGIlJubAO
対黒田10連敗達成

余計な補正しなくていいよ糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞
コンマイ
386ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:41:28 ID:gC6LpKhoO
ver.up以後こっちはコントロールMaxなのにノーサインホームラン山のように
打たれるんだが。


コナミってのは、ホームランバッターが年間何本ホームラン打ってると
思ってんだ。
ほぼ毎打席フルスイングの馬鹿外人だって、平均3試合に一本行けば
上等なのに。
あと打率さあ、下位打線のバッター放っておくと一割台とか
プロを馬鹿にし過ぎ。
能力差付けすぎ。
387ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:55:58 ID:Imh3tN9sO
冷静に考えてみたら…これって BBH1の頃のサインとほぼ一緒か?
ASマンセー時代に逆戻りだよ…前verの積極だけ修正してくれりゃいいのに…
388ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:05:50 ID:EJG5R1Yu0 BE:194497643-2BP(10)
俺の希望
今のシステムだと自分がサインを出すと、相手もサイン画面になってサインを
出せるが、このせいでバレバレになる。
メモリ調整や直球変化球指定のように、常に画面の隅にサインボタンを表示して
自分がサインを出してもバレないようにして欲しい。
リアルの野球では、ノーサインでもサイン出したフリをしたりして、バレない
ように気を使ったりするし・・・
自分はサインを出しました!って宣言してサインを相手に促すっていうのはどうも・・・
まあ、そうなれば相手から促されるサインが無くなる訳だから、15回じゃ足りないし、
サインをリアルタイムに素早く出せるかどうかの時間的な問題もあるし、実現するには
ハードルが高いかもしれないが・・・
みんなはどう思う?
長文ごめん!
389ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:11:02 ID:By8DJt+NO
>>382
了解です。
レスありがとう。
強振センターは打たせて取れ対策としては死亡っぽいね。
390ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:11:55 ID:/GGNvQX9O
今のバージョンは、
エンドランと強振引っ張りゲーだな。
それプラス、見極めていけ。
391ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:52:27 ID:IKXGHTjHO
全然勝てない。 1勝4敗で負けは5点以上とられてた。
ノーサインHRをやたら打たれまくったし、ピッチャー誰出そうがヒット連打されまくってた。
うちは全然打てないのに何で打てんだろう。

自分の下手さもあるだろうけど、もう白チームじゃ勝てないかな・・・

392ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 16:01:10 ID:CnbLqQ52O
安藤と福原で連続完封してきました
393ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 16:04:24 ID:keknmXJIO
>>388
野球ムシキングですから・・・

394ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 16:05:12 ID:PGHNYC5z0
下柳でボコボコにされてきましたorz
395ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 16:17:43 ID:7IeSx4QF0
4戦やって3勝1分け。
テンプレASではない中日ベースASと、1.5流選手ネタチームで2試合ずつ。
サインホームランは一本だけど、フリーHRは打てるし、
サインでヒット連打も可能だし。
ここ読んで気構えていったけど、それほど問題もなかったなぁ。
396ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 16:38:09 ID:f5tZYrpwO
打たせて取れしか出さない1番センター金本、ライト赤星、レフトウッズ、以下テンプレに負けてきました。
コントロールピッチしかしてこないこともわかってるんだけどね
センター返しは石井豚と宮本にダイビングキャッチの嵐。
見極めも確率低いしどうにもならんかった
397ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 17:05:02 ID:8BEpZelp0
>>396
そういう脳内が哀れな低脳、野球知らないクズにはうってつけのサインがある。

《試合終了》だ。
398ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 17:05:32 ID:Imh3tN9sO
嘆いているのは準純だけ。AS系はマンセー
399ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 17:55:54 ID:8tIywIYsO
>>398
なげいてるのは純準の中でも特に弱いやつだけ。
400ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 17:56:18 ID:nAxfFDwv0
確かに投高打低だな、大竹が完封、ダグラスが1安打完封をやってのけたよ

しかし打たせて取れに対してセンター返しがほとんど通用しなくなった、これから打たせて取れ厨がたくさん沸いてくるんだろうなぁ…

401ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 17:57:40 ID:7IeSx4QF0
>>400
ちゃんとメモリ読んでミート気味にしたら、それなりに成功したけどなぁ…
402ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 17:58:11 ID:fd5i2LxNO
>>399テンプレAS乙
403ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 18:01:15 ID:nAxfFDwv0
>>401完全にセンター返しが通用しないわけではないな、ちょっとくらいは打てる

でもエンドランや進塁打で割とヒットが出やすくなったような気がしたな
404ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 18:07:01 ID:+jMUAjDi0
準燕だが、昨日何も知らずにプレーして、

藤井(コントロールMAX+打たせて取れ):阿部慎(積極的に行け)

で、ライトポール際に大きなファール。

投げ直しで、

ライトポール際にHR・・・。

でもここ見ると積極不利っぽいのねwよくわからん

あとVUの影響か知らんが見極めで岩瀬から2打者連続で四球もらえた。
あとVUの影響か知らんが相手チームの中島が1試合で3回送球ミスってた。
405ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 18:07:36 ID:JN7OoqdV0
まとめるに
・全体的にメモり読みが重要になった
 (サインで勝ってもメモリで負けてると×な事が増えた)
・積極強振が無効化ではないものの弱体化
・打た取れに対してセン返フルスイングは×
・つまりHR出にくくなった(強振よりミートが良さげ?)
・フォアボールが増えた
・バントは変更無し
・エンドラン関係変更無し?

結論:攻撃側は基本ミート重視でエンドラン/進塁打/バントを軸にするのが吉
   一発を狙うのは相手がパワーピッチを仕掛けて来た時&投手がバテてから
   守備側は打た取れを軸に内外野シフトを絡め単打積み重ねの失点を防ぐ事を第一に
   どっちにしてもメモリ読みはしっかり念頭に置く

ってな感じ?
406ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 18:08:28 ID:8tIywIYsO
>>402
エスパーですか?
407ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 18:18:41 ID:Imh3tN9sO
>>405
強振系サインは相手のメモリと球種による
例:相手コンMAX外角変化球→小笠原流し打ち強振MAX:球種指定無し→三振
408ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 18:20:05 ID:7IeSx4QF0
>>403
あー、進塁打ヒットは出やすくなった感じがあるな。
右打者に外角直球+右シフトに対して進塁打されたケースが2度あったが、
以前のバージョンならいいセカンドなら追いつく打球かと思ったら、
思いのほか球足速く抜けていく感じだった。
それでなんか外角直球が投げづらくなって、以降は変化球ピッチング主体にしてたな。
409ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 18:23:43 ID:7IeSx4QF0
>>405
その結論文章、最後のメモリ読みを除くと、
現代プロ野球そのままのリアルな内容に見えるなw
410ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 18:25:38 ID:8BEpZelp0
強振センター返し、小坂で出たよw
でもまぁ偶然はあるし、あくまで出にくくなった、って話だけどね。
じゃぁ広角打法のうまみって何よ!
相手外角攻めに対してHR狙えないじゃん。
411ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 18:29:14 ID:CAFN0T8S0
HR狙うなら、ノーサイン強振MAX球種読みか
相手のノーサインを引っ張るしかないな。

うー、それだとHRバッター並べるASが有利にならんか…?

あと、登録しなおしはやっぱ調整が入っていないみたい。
相変わらずLV1松坂やら黒田やら(´A`)
一番に直すとこはここだと思うんだがなあ。

「登録直後は必ず不調(ブルー顔)」にするだけで、
劇的に楽しいゲームになると思うんだが…
412ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 18:39:06 ID:HbLlfDi6O
さっきこちら2007純広島、相手テンプレAS、ノーアウトランナー1、2塁の場面。
こちら大竹コントロールMAXマイナス3ぐらいで、打たせて取れ。
相手岩村流し打ち。
「よし、アウト取った!」と思ったらなんと確定HR...
中の人、どうなってんの!?
試合は15-7で負けました、、、
413ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 18:42:52 ID:tgDqe8KqO
ドミンゴ被安打3→藤川被安打0→ウィリアムス被安打1で完封。
井川被安打6→能見被安打0→藤川被安打1→ウィリアムス被安打1で完封。

相手攻撃時のこちらのサインは、野手シフト以外は特に選ばない。パワーorコントロールは状況によって使い分け。
こちら攻撃時のサインはバント、右打ち、たまにエンドラン。たまに球種絞り。パワーorミートは状況によって使い分け。

バント以外は、ずっとノーサインでパワーorミート(コントロール)調整が強いかも…。
414ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 18:46:05 ID:EDaMWbsN0
>>412
俺も昨日似たような状態になった。お互いASでこちら打者福留、相手投手ウィリアムスで
ノーアウトランナー一塁。こちら強振流し打ち、相手打たせて取れで左中間へタイムリー
ツーベース。

広角もちの強振流し打ちは打たせて取れに相性よくなってるのかね?
415ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 18:47:48 ID:pkfLpUvIO
球種読みが重要??相手の打たせてとれを清原が引っ張り(変化球狙い)で2打席連発した。しかも1本日は青顔だった
416ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 18:51:09 ID:JaL9PzXr0
>>412
ただのAS補正だろ
417ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 18:57:39 ID:CAFN0T8S0
引っ張りは重要だな
というか、サインHRはもう引っ張り一択だ。

有効なサインであるヒットエンドランも、効果としては
「盗塁+引っ張り」であることを考えると、

…もう内角に投げられないやん。
418ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 19:42:15 ID:ga2G1KWfO
なんか打たせ取れが極端に弱いな

こっち打たせ取れ指示で、まさか相手キャンセルノーサインに確定ぶちこまるとは思わなかったわ
419ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 19:45:01 ID:647OtcpYO
豚切りだが上野のゲーセンでBBH2があるところ教えてください
420ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 19:46:26 ID:pwfnAruG0
調子の影響がでかすぎるから
相手の調子が分からないと
ちょっとやったぐらいではサインの相性が分かりにくすぎる
421ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 19:53:59 ID:7IeSx4QF0
>>419
自分で公式の設置店情報見ろよ…上野にはないのかな。台東区は以下の3店だけ。

アドアーズ浅草 東京都台東区浅草1-42-4パシフィックコート浅草1F 店舗にてご確認ください
アミューズメントみとや鶯谷店 東京都台東区根岸1-1-21 10:00-24:00
ゲームインみとや千束店 東京都台東区浅草5-30-11 10:00-24:00 無し
422ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 19:56:04 ID:647OtcpYO
ありがとう
今歩き回って探してたけど今日は帰ろう
423ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 20:45:52 ID:Snn73/0c0
そう言えば、スクイズ!スクイズはどうなったの?
教えてくれる神はおらんのか?
424ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 20:51:44 ID:8tIywIYsO
バント成功率100%だったうちの井生のスクイズがホームゲッツーになりやがった。
ランナーは栗原だったけどこれまではどんな条件でも成功してきたから少しはスクイズ警戒が強化されたっぽい
あと以前よりランナーをホームで刺そうとする意識がみられるようになりました
425ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 20:54:40 ID:f5tZYrpwO
>>423
何も変わってないよ。警戒しても決まる
コンマイは大切なこと忘れてるよな


盗塁も決まりにくくないか?
初期は無警戒なら金本でも尾形でもできたのに、無警戒で最近は余裕で刺される・・
もちろん牽制ピッチャーからは走ってない
426ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 20:56:42 ID:LND6B4slO
スクイズに対してスクイズ警戒でスクイズ成功 ってアホな設定は解消されたわけか よすよす
427ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 20:58:17 ID:CvPtCju3O
進塁阻止と普通で守備意識にかなり変化出てる。
あと球種よみ重要なキガス
回線切れたあとのCPU強すぎ
428ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 20:59:45 ID:qbGIvsbd0
一試合で三回スクイズ警戒してたのにスクイズ決められましたが
429ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 20:59:51 ID:Imh3tN9sO
スクイズ警戒は前と一緒。
フォースプレイのホームゲッツーなら前からあった。
タッチプレイならほぼ成功。バント3以上ならの話だけど。
430ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 21:01:55 ID:8tIywIYsO
>>427
なるほど。なら相手が進塁阻止にしてたからスクイズ阻止されたのかも。
これまではホームなげればアウトになりそうでも一塁なげてたし。
431ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 21:06:34 ID:8tIywIYsO
>>429
それは知らなかった。考えたら満塁でスクイズした記憶ないしかわってないのか。
432ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 21:08:32 ID:7IeSx4QF0
昨日は梵でスクイズ空振りしたなぁ…これは能力の問題か。
433ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 21:19:48 ID:018o5jwzO
取りあえず打たせて取れには、広角、PH持ちの強振流し打ちが有効な可能性が高いような気がする。
好調岩村と絶好調村田で3回ずつ試せて、岩村通常HR1本に2ベース1本、村田確定HR1本。
たまたまの可能性もあるが、有効なら新たなホームラン量産方だな。
434ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 21:21:41 ID:By8DJt+NO
相変わらず初回の先頭打者はよく出塁しますか?
435ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 21:24:25 ID:7IeSx4QF0
>>434
します。
若干確率下がったかもしれませんが、それも気のせいかもしれません。
436ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 21:47:51 ID:h7/OrYsK0
相手P川越
1アウト満塁でバッター川相さん 
三塁にはランナーパスクチ 走塁普通
スクイズ指示で相手スクイズ警戒
あーっと上げてしまった!→ホームゲッツー
川相さんで失敗したのはじめてみたよ(´・ω・`)
437ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 21:52:04 ID:s0/G99l10
>>436
相手のサインは?
スクイズ警戒なら効果が上がったんじゃないか?
438ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 21:52:37 ID:7IeSx4QF0
>>436
昨日守備時に川相さんで何でもない内野ゴロを悪送球エラーした。
今のバージョンは川相さんに辛いんだよ、きっと(´・ω・`)
439ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 21:55:02 ID:Q7+ZWlQrO
俺は「打たせて取れ」は万能のような気がする。

相手好調以上ぽい直行。
「打たせて取れ」ばかりしてるのでこちらは大塚サブロー小坂堀で強振Maxセンター返ししたら内野フライばかり。小坂に至ってはピーゴロですた。

こちらの直行の後を継いだ絶好調薮田がコントMaxで四球出しまくり。
今回のバージョンアップの仕様ですか。

まぁ、別の試合で橙顔四番垣内がASの西口から強振Maxコント狙いのノーサインでHR打ったから溜飲は下がった。
440ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 21:58:23 ID:NK1lmlMfO
とりあえず、打たせてには
広角PHで強振MAXにして
流し打ち変化球狙いでOKか?
キャッチャー関川でやってるから
ヤクルト純正に走りまくられて
帰りの電車なので、誰か試してください。
441ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 21:58:40 ID:ZnbdUQDy0
それより内野の守備どーなってんだよこれ!
一塁投げたら一塁手が居ないことが何度も起きてるのだが・・・
しかもシーツで!

今まで投げずに走ってたパターンより酷いぞ。
442ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 22:07:24 ID:ahXVF9f/O
ロケテはいつまでやるんですか?
443ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 22:14:54 ID:n9KU5XzSO
ちょっと聞きたいんだけど本塁打時の「パワーには自信が
あります!」って実況はPH持ちって事でいいのかな?
444ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 22:17:02 ID:v0OMzgMU0
結果報告。
豚が流し打ちアウトになって、内川が3塁失策で出塁。

金城、村田、タヌラ、吉村全員オート進塁打の厨っぽい指示だけしてみた。
相手打たせてとれだけ。全員出塁できた。
佐伯もオート進塁打。
一塁線コロコロ転がって走者一掃の2塁打。

オートが良いのかなと思った。

ちなみにオレンジ顔代打古木さん。
VS強振赤丸ドンピシャでセンターフライ。

うあああああ。
445ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 22:20:30 ID:8tIywIYsO
>>439
ランナーなしならミートセンター返し、ランナーありなら進塁打でうちまくりですよ。
446ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 22:22:32 ID:JaL9PzXr0
これ読んでると結局カード能力の差が出てるだけの気がする
要はASマンセー
447ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 22:33:33 ID:I0lF6IQRO
ノーアウトランナー二塁に西岡、バッター金本。内野ゴロを引っ掛けさせて、セカンド賢介は三塁に投げるふりして一塁アウト。
その間に何故か一旦帰塁した西岡がてってけ三塁へ。(この走塁もかなりあれだが)
小田は既に三塁にいるのに、セギノールは何故かボールを持って三塁へ歩いていく…。

ランナー牽制してから投げてくれるのは嬉しいが、内野のアホっぷりは相変わらず、ある部分では磨きが掛かってるかも。
448ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 22:33:33 ID:iN/dbMd7O
投手、野手の登録って何人でしたっけ?
449ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 22:34:40 ID:s5+98W760
サインの結果なんてお互いのメモリで変わる。
何でそれを無視して、サインの相性の話ばかりなの?
450ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 22:36:42 ID:s0/G99l10
今までが圧倒的過ぎたから。
451ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 22:37:44 ID:s0/G99l10
↑サインの相性がってことね。
452ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 22:38:14 ID:7IeSx4QF0
>>449
ちゃんと会話している人はメモリ無視なんかしてないですよ。
>>405,407 あたりがそれまで挙がった雑感のまとめになってますが。
453ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 22:40:57 ID:qZbW7C4s0
>>449
坊やだから
454ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 22:43:13 ID:2l4He8sxO
流し打ち強振MAXに
打たせてとれ
でHRなんて前から
知らないやつがいるなんて笑う
特に広角がよい
455ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 22:44:05 ID:JaL9PzXr0
流打で知特??
456ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 22:50:12 ID:f5tZYrpwO
最近縦読み覚えばかりの厨房が底レベルな縦読み必死に書いてるよな
いいかげんうざいので氏んでください
457ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 23:07:45 ID:fYCWMIUl0
すいませんが、どなたか>>443の回答を頂きたい
458ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 23:11:19 ID:EDaMWbsN0
>>457
おそらくそうだろう。ただ単にパワーの数値の高いと出る実況かも知れないが
459ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 23:15:41 ID:OlkN/MH6O
LV5超えたら、矢野がスーパーヤノケンジに進化した。
3打席連発とか勝負所でグランドスラムとか。
チャンス2じゃなかったのか?
MM付いてるし、いい選手だね!!
460ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 23:16:45 ID:fYCWMIUl0
>>458
回答ありがとう。
て、事はGR福留はPH付いてるのかな?
さっき福留がHR打った時に聞いたのでもしかして・・・と思ったんで。
461ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 23:31:37 ID:Imh3tN9sO
とにかくパワーピッチが前よりヤバイのは解った。
サイン関係は未だに意味不明な点が多いな…
打たせてやノーサイン対策にやたら流し打ちして
くる対戦相手が多かった感じ。エンドランがやけ
に強いのは変わってないなぁ…
ランナーいればエンドランなり進塁打なりミート引っ張
りでヒットは稼げる。足のないPHASは不満爆発
かもしれないなぁ。福留/井端/青木/金本あ
たりが中心ならやりたい放題。
462ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 23:37:07 ID:4nEPfKsl0
今回のキモ?

1 オート強い(投球も打撃も)
2 サインでHRは無理ぽ
3 四球が多くなった

つまりは、オートで出塁(含む四球)し
サインを駆使して1点取りに行く野球をしろ、ということか。

これだけ見るといい調整じゃないか(´∀`)
…根本的に色々と、課題が山積みなのは変わらないが。
463ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 23:37:20 ID:O9ieUc5h0
初めてVS黄色同士の重なりでホームラン打ったよ。
ちなみに黄色金本。(こちらミートMAX中央、相手オート付近内角高め。)
先頭打者補正があったのか前よりも出塁が減った感じ。
ノーサインでのヒットがかなり増えた。
後はかなりの確立で決まるサインがまた出てきたと思う。
相変わらずなのは過疎ってるのとCOMの8,9回強すぎ。


464ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 23:46:58 ID:By8DJt+NO
>>435
ありがとう。
465ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 23:47:29 ID:Imh3tN9sO
>>462
四球が増えたのはパワーピッチくんが今まで
多かったから、その流れではないかな?
少なくとも増えた体感は無い。オートも
特に強くは無いよ…メモリ相性がかなり
明確になったからHRはパワーピッチからが
やはり多いしコンMAXでも打てるが球種
を読む必要がある感じだと思う。
HRは確定サイン自体がオカシイから
無くなって正解なのかな…
エンドラン強いけどなw
466ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 23:59:33 ID:gC6LpKhoO
ミート強いASに手がつけられなくなった件について。
467ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 00:07:24 ID:AwLtnxQuO
>>466
GR谷がまた人気あがるかな?チャンス4だし
まぁ俺は2●谷を使うがなw
468ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 00:08:48 ID:zH+pCPAv0
ヒッティングマシーンこと
金城先生の需要が上がりそうだな

1発ヒット打たれたら、AH+固め打ちで
1試合5ヒットも覚悟しないと。
469ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 00:22:43 ID:7nXyjWLY0
>>466
そこでパワーピッチですよ
470ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 00:23:43 ID:oMohstPz0
すんません。
2SPの松中のLvいくつになったらアベレージヒッター覚えますかね?
471ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 00:25:21 ID:hIVUaJcX0
>>470
レベル7
472ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 00:25:40 ID:oMohstPz0
ありがd
473ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 00:34:04 ID:T1wWrxOvO
こう何度もバージョンアップを繰り返して
恥ずかしくないのかなあ
474ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 00:46:35 ID:Q0gqD0Jx0
客が飽きないように金を使わせるように
かえていることに気づいて欲しい
475ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 00:53:54 ID:qre7S6wGO
>>468
金城は変化球投げとけば打たれないと思っているのはおれだけか?
476ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 00:59:23 ID:T1wWrxOvO
>>474
飽きる前にあきれたわ
477ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 01:07:47 ID:zH+pCPAv0
>>473
アイドルマスターとかアイドルマスターみたいに
見捨てられてVERUPしないより、よっぽどいいよ(´∀`)

>>475
金城は、自分で使ってても相手が使ってても

「1本ヒット出たら、あとは指示しなくても
 バットに当たればヒット」

という感じだけどねぇ。
最近ASに入る事も多くなってきたし。
478ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 01:09:49 ID:AwLtnxQuO
すでにBBH4だと思う事にしよう。
別ゲーだよw
479ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 01:16:14 ID:oMohstPz0
金城打ちすぎですな。
あと何故かうちのチームの藤本は何故かずっと5割キープしてる
480ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 01:25:06 ID:AwLtnxQuO
>>479
2打数1安打から使ってないのか?w
481ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 01:27:06 ID:T1wWrxOvO
「打たせて取れ」って言われて抑えられるんなら
言われなくてもずっとそういう投球してろよ
って思う
482ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 01:31:02 ID:zH+pCPAv0
>>481
まあ「低めに変化球投げてつまらせろ」という指示だからね
そればっかり投げてたら、いつか打たれるさ

ゲーム上だって強振MAX+変化球指示で
スタンドに持ってかれるわけだし。
483ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 01:35:16 ID:AwLtnxQuO
まぁ…
「今日オマイは絶好調だから来た球を初球からスタンド狙え!」
ってサインよりはまともだな
484ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 01:35:53 ID:N6x6UodPO
>>460
これは多分パワー15以上の選手だと思う…

ドメPHないし…成長でつくだろうが
485ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 01:44:37 ID:LVVfxgWHO
打たせてとれにセンター返し
「ど真ん中打ったー!」
平凡なゴロ




これやめてほしい。他のサインでもど真ん中って言ってるのに凡打になること多すぎ。
ど真ん中をミスショットしまくってるようなやつはプロではありません。
486ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 01:47:16 ID:zH+pCPAv0
きっとみんな
藤川の直球みたいな球投げてるんだよ
487ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 01:59:11 ID:XZdgRgFJO
今日5試合くらいやったが、村田・中島は怖くなくなったな。
その代わり、金城・福留が更に怖くなった。。。
広角がないと相手外角攻め・こっち流し打ちでも凡打になる。。。
488ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 02:31:37 ID:5nMXHFyC0
始めて一週間経つかどうかの新参者だけど

巨人ファン多いな。チームとしてじゃなくてジャイアンツ方式ね。
10試合くらいやった相手チームのうち、7試合位は金本が居て、5試合くらいは小笠原、福留が居た。
今まで闘った相手がどこだったかも忘れた。全然特徴ねぇもん。
H相手が多かった気がするけど 松田とか藤岡とか的場とか見たことない。

純正チームと闘ってみたいなぁ。
489ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 02:38:48 ID:zH+pCPAv0
このゲームは年俸もチームワークも連携も無いので
優秀な選手を使い放題なのです

よって、巨人ファンつうわけではなく
ゲームで勝ちたい人がAS(オールスター)にしてるのですよ
490ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 02:46:24 ID:DGXChx0v0
巨人ファンは勝てばいい!という人間が多いんだからそんなに間違ってないよ。強い巨人だったからこれだけファンが増えた。
今はそういう奴が阪神ファンやってるわけだw暗黒期の阪神は応援してなかったくせに急に増えたしな阪神ファン。
普通なら少しでもコスト制導入してあればAS化は防げるが、それも面白さを抑制してしまう可能性があるので難しい。
491ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 02:59:53 ID:XZdgRgFJO
>>488
初心者なんだから、ぼこられても泣くなよ

そんなチラ裏をここで書いてもASは減らないから準・純の人をお店で見つけたら店内対戦申し込めば?
492ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 03:27:06 ID:N6x6UodPO
まぁバージョン変わろうが経験の差は出るゲームだからしかたない…
100試合程度やればだいぶ馴れて来るとは思うが…
493ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 03:50:06 ID:JaTo9Knz0
>>491
そんなにボコられてもないんだけどね。
九段の人との対戦はかなりボコられた(6失点)けど 他は3点までの勝負だなぁ。
金本や松中相手でそんなに打たれて無い気がする。(福留には打たれてる)
0-0とか1-1ドローが多い。AS相手だと 相手は知らないがこちらは勝った感覚だけどね。
先発 宮越で上原率いるASに勝ったときは小さな感動を覚えた。
チラシの裏なのは確かだが。
店内(4台しか無い)を見渡しても 地元SBH使ってる人てもASでした。

>>490
俺の感覚からしても阪神ファンは純正のイメージがあったけど
(むしろ林とか関本をスタメンで使いそう)
ASだったなぁ。それどころか先発:上原だったりするからなぁ。

まあ、BBH2 WIKIのアンケートを見てもAS31万票に対して 純正4千だから出会わないのも
仕方ないけど。
494ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 04:00:25 ID:7f+J0Iup0
>>485

3割打者でも、狙ってないど真ん中は5割以下
495sage:2007/01/19(金) 06:36:28 ID:UN/FZ0AJ0
>>493
そう言うあなたは純正なの?
496ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 07:12:00 ID:XyNO3TgWO
2007兎で試合している私は
巨人ファンじゃないらしいな。

どこのファンでもAS使うやつはいる。
497ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 07:24:12 ID:0QT84HvXO
>>496
つ巨人はリアルAS
498ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 07:47:32 ID:eh31Cx5dO
1 中 GR谷
2 遊 SP二岡
3 三 GR小笠原
4 一 GR清原
5 二 GR小久保
6 左 SP李
7 右 SP高橋由
8 捕 SP阿部
9 投 GR上原

一応は準兎なんだけど純正鯉監督に1回で試合終了食らった。。
ASならともかく準正すら相手にしてくれないとは…
499ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 07:49:06 ID:AwLtnxQuO
>>487
広角ないならセンター返しすればいいじゃなーい
byマリー
500ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 07:51:15 ID:TM4rndNVO
>>493
wikiのアンケートは捏造だよ
そんなユーザーがいるわけないじゃんw
501ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 07:52:54 ID:N6x6UodPO
>>498
ブハハハwww
さらにVS要員程度にちゃっかり江藤も控えてそうだな

その相手に『早く僕のジャイアンツ愛に慣れて相手して下さい』ってかww
502ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 07:56:06 ID:AwLtnxQuO
>>498
いいトコどりか。準正ったってなぁw
生え抜きも使えるverのCardだし。
兎ファンなら谷も含め2●使わなきゃ
503ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 08:14:17 ID:KHlZgr8DO
自分の事しか考えねぇ野郎だな
相手に何か急用が出来たとか考えられないものかね
504ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 08:26:17 ID:dorQ1bpfO
小久保ってセカンドの適性があるの?
505ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 08:38:57 ID:GSVzdGlu0
前の打席や前の打者と同じサイン出したら有利不利が付くとか、
ファール後はサイン変更できるようにするとか、
もう一捻りあればもっと楽しいんだけどなぁ
506ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 09:26:38 ID:ZSp4rZdl0
僕も準正西武なのに一回で試合終了喰らいました!
ひどいと思います。

1遊 SP中島
2右 SP宮地
3左 GR和田
4一 GR清原
5DH GRカブレラ
6三 GRフェルナンデス
7中 赤田
8捕 細川
9二 片岡
507ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 09:31:25 ID:l1YrGeObO
>>506
晒してなんて頼んでないぞ しかも大したことないwww
508ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 09:39:28 ID:z5L9itUP0
キラ厨が準正を自慢するスレはここですか?
509ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 09:51:50 ID:buIdruuoO
相手に急用w
510ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 09:58:03 ID:/Q0RDhyyO
>>506
ちょっとワロタw
511ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 10:00:08 ID:r7vcnqA+O
全国大会
あともう少しだね
512ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 10:03:29 ID:XK6u+wQFO
おまいらあけおめ
今年になってから初めて来たが12月末と比べて変更点はある?

例えばVerうpしたとか交流戦が始まったとかさ
513ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 10:47:13 ID:Op1grWflO
ドラゴン圧縮か何かで関連スレ9スレも落ちてる件
514ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 10:47:43 ID:bJCv1MvK0
>>512
カツノリが3割30本打つ強打者に補正。
赤星でも盗塁を許さない。
515ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 10:56:21 ID:73haQo9FO
>>512
和田の髪がふさふさに!
516ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 11:08:38 ID:t6gBkWEF0
>>480
たしか60打数以上してるよ5割2分くらいだったかな。
ずっと−2で使ってる
517ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 11:13:38 ID:XgJRIHOUO
>>488
ここの住民であっても実際はASも使ってる人多いし、純だけって人はごくわずか。
518ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 11:29:09 ID:N2duTmKyO
全国大会って結局金持ち廃人大会かあ。
モチベーションとは関係しなさそうね。
519ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 11:30:29 ID:ExucQIhv0
>>515
それ毅
520ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 11:32:31 ID:yYdVEMWH0
>>512
実況が変わった。
ホームラン打ってベース一周してるとき、「この大歓声をお聞き下さい!」とか。
甲子園でスンヨプが逆転2ラン打ってどんな歓声が聞こえるのか知らんけどw

>>517
複数チーム同時進行させてる香具師もそんなにいないと思うが。
ASは卒業して今は純準使ってる、てのが多いだろ。このスレでは。
521ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 11:54:22 ID:MV1V0POk0
全国大会の経験が無いのですが、
全国大会ってどんな大会なのですか?
522ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 12:02:16 ID:C0GQyMYvO
>>520
昨日聞いたよその実況。ビシターだから歓声なんて少ないだろwww
と思いながら聞いてたが。
>>521
簡単にいえば交流戦。
523ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 12:14:54 ID:xgmPbEB10
>>512
中村ノリと前川犯罪者が
使用不可になったよ
524ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 12:16:13 ID:tf30WvQGO
あと一週間で全国大会か。
概要
予選1月26〜2月1日
決勝2月2日〜2月4日出場資格は、初段以上のeパス使用者
DHなし。
予選では、三連戦で勝ち越すと予選メダル一枚獲得。
決勝は上位50%出場。
予選メダル3枚を決勝メダル1枚のレートで交換される。(最高決勝メダル10枚まで)
決勝メダル所持者同士が試合し、勝った方が負けた方から一枚決勝メダル奪う。
決勝メダルが0になると決勝戦には出場できず、復帰戦になり、勝つと決勝メダル一枚獲得し、決勝戦に復帰可能。
決勝メダルが一番多い人が優勝、トロフィー等の表彰。

活躍度に応じて通常通り経験値は入るが、大会終了後に試合出場に関係なく、登録選手全員にプレイした試合数に応じてボーナスが入る仕様。

こんなところ。
525ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 12:18:50 ID:td1/2FuIO
>>518
300、400円プレー店も激増した今、「金持ち」の大会とは必ずしもあてはまらない。
月100戦やったってせいぜい3、4万だろ。
不要なカードは金になるし。
「廃人」の大会と言い切っていいんじゃないか?
暇さえあれば200でも300でもプレーしたい奴はたくさんいると思うけどな。

と、BBH1から通算1000試合越えの俺が言ってみる。
526ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 12:28:51 ID:esWavDVm0
あ行スターズ(略してAS)というチームを妄想してみた。

投手 岩隈、井川、上原、岩瀬、ウィリアムス etc
捕手 阿部、浅井 etc
一塁 ウッズ etc
二塁 荒木、今岡 etc
三塁 小笠原、江藤、粗い、岩村 etc
遊撃 井端、石井琢 etc
外野 赤星、青木、緒方、うぐぅ etc

orz
527ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 12:31:24 ID:RtpaWDFZO
試合数に応じたボーナスって決勝が対象?
予選は含まれずなのかな?
528ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 12:33:11 ID:hqfKRc4W0
>>524
公式にはまだ発表ないよね?
それってオペレーター用通知?
三国志大戦のverup(新カード排出あり)に合わせて開催とは、
コンマイも分かりやすいな。
529ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 13:12:42 ID:/aJrM8/00
正直ボーナスがどれほどのものかしか興味ない
530ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 13:18:07 ID:j8CnqO4EO
まぁ25日からは三國志大戦だな。
ロケテにこれ以上付き合いきれないよ。
起用方法によって成長変われば面白いのにな。
例:兎亀井
+幅7(守備1は固定)
SS+1とかまでは決まっていて
ミートより1番で起用→ミート走力Up
2番起用が多くでバント多用するとバント+1とか
531ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 13:43:59 ID:tf30WvQGO
>>527
結果発表時の全選手対象で、大会試合参加数×大会規定ポイントの経験値が入る。
予選ももちろん大会なので含まれると思います。
経験値稼ぎだけの即試合終了防止のため、途中終了は参加試合数から除外されます。
>>528
公式発表です。
詳細はセンターステーションよりご覧下さい。
第1回英雄杯HEROES CUPとして紹介されています。
532ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 13:56:43 ID:utd6pjjBO
廃人杯の間違いだろ
533ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 14:13:06 ID:svSSrvReO
廃人杯(笑)なんて参加しません
ウチのまわりは500円のゲーセンしかないからやる気しない
534ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 14:13:18 ID:A0tY61+dO
>>532
コンマイにとって廃人=英雄

正直余りやる気おこらんな
パ・リーグ入るからAS率かなり高そうだし
535ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 14:27:46 ID:4GWqE/Y30
僕も一回終了くらいました

1 8 2黒緒方
2 4 2黒東出
3 7 1・5SP前田
4 5 SP新井
5 3 2黒栗原
6 9 2白末永
7 6 松本
8 2 2黒石原
9 1 ダグラス

1回に4点とっただけだぜ 岩隈を崩されたのがショックだったのか?
536ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 14:32:47 ID:RVI9R38Y0
>>535もういい。そのネタ飽きた
537ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 14:50:46 ID:bJCv1MvK0
>>534
それは何処のメーカーも一緒w
538ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 15:04:22 ID:XK6u+wQFO
512だが最初っからROMってやっと追いついた

PH並べた俺の準横にはつらい仕様だorz

前作のSGZ全盛時代にPH並べた準横で戦っていた根性を見せてやる
539ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 15:55:33 ID:sXIst1DWQ
てかいいとこどりの準純正は最低
まだASの方が清々しいと思うのは俺だけか?


まあ頼まれてもASでやる気は無いが
540ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 16:00:30 ID:buIdruuoO
最低もクソもないだろが
541ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 16:07:13 ID:Op1grWflO
>>538
1石井琢
2仁志
3鈴木尚
4佐伯
5小池
6種田
7内川
8相川
9加藤

で6−0完封ですが何か
村田古木はあまりに打たなかったから一時抹消中だった。
542ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 16:08:20 ID:F0A1qDIX0
スクイズで

「あ〜、揚げてしまった」

って実況しながらちゃんと転がり1点入る件
543ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 16:10:07 ID:3JBEo8yYO
ASいいやん
強いもん
純正マゾかよ
弱いやん
544ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 16:18:08 ID:yDfEF/PO0
>>542
あるあるw
545542:2007/01/19(金) 16:19:10 ID:F0A1qDIX0
スクイズもそうだけどさ、
バント失敗=空振りって変だよなぁ

ポップフライとかないのかよ
546ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 16:28:46 ID:ntNTiccN0
>>545
ぽpフライは偶にしかならないな。
フジモンがやらかしたっけ。


去年の交流戦でやらかした、野口のバント失敗→ゲッツーはゲームでも入れてほしい。


あと、ディロンがやらかしたヘルメットに当てたのも(w
547ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 16:29:51 ID:NxWtjZdD0
村者が強振流し打ちで外角責めを2連続三振\(^o^)/
548ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 16:35:43 ID:NxWtjZdD0
◆大会終了後(結果確定後の大会結果閲覧画面にて)、プレーヤーチームの全選手に
『大会参加試合数×15』ポイントの経験値を進呈します。

あの経験値のバーはいくつでMAXなんだろう?
1試合15ってことは1メモリ100で1000くらいか
レベルが高いほどお得だな
549ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 16:44:35 ID:XK6u+wQFO
>>539
別にあんたに褒められるためにやってるわけじゃないから、最低だと思われようがかまわんよ


…釣られた?
550ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 16:59:28 ID:gj7jV4OvO
戦力値2000以下の部屋と
戦力値無制限の部屋を
作ってほしいな。

純正でASと試合したい場合も無制限に行けばいいし。
麻雀格闘倶楽部みたいに人数表示してくれたら尚良し。
551524:2007/01/19(金) 17:00:59 ID:HfDpg03D0
>>548
恐らくレベルの上がり具合から推測すると、レベル1〜2までが100ポイント、2〜3まで200、3〜4まで400、4〜5まで800、
5〜6まで1600、6〜7まで3200、7〜8まで6400、8〜9まで12800これくらいではないかと。
552ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 17:02:46 ID:MV1V0POk0
>>522
dクス。
553ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 17:06:19 ID:hqfKRc4W0
>>548
まあ、もともとの経験値&LVUP計算が
・獲得経験値はLVに左右されず、LVUP毎に必要経験値が多くなる。
・LVUPに必要なポイントは一定で、LVが高くなるにつれて獲得経験値が少なくなる。
のどっちかはわからんがな。

大会終了後に
センモニで各選手の経験グラフを確認⇒大会経験値をもらう
⇒店内対戦(余計な経験値を獲得しないため)⇒再度センモニで確認
ってやれば、試合数から獲得経験値が計算できるため、
どのくらいの経験値でどのくらいバーが伸びるかが逆算できるんだけど、めんどいな。
554ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 17:21:55 ID:a7wruRKoO
http://q.pic.to/9pzna
上の写真の、1ブロックが10。
1マスが2.5。LVUPに必要な経験値が100。


…だったら、
あっという間にLVMAXに出来るのになぁ。
さすがにそれは無いかw

いや、そうして下さいコンマイ様m(_ _)m
555ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 17:23:12 ID:hqfKRc4W0
公式HPも更新されてたね。
ようやく、SSの中身がだんだん分かってきたよ。
レーザービームの「外野からの送球がすごい」にはワロタw
556ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 17:44:19 ID:xgmPbEB10
>>555
>レーザービーム 外野からの送球がすごい
>ジャイロボール 直球勝負につよい

なんか頭悪そうな書き方だな〜w
「エターナルフォースブリザード、相手は死ぬ」みたいだ。
557ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 17:45:31 ID:oBM6lFZY0
威圧感・・打者を打ち取る率アップ、投手のVSのカーソルサイズダウン
ジャイロボール・・・直球勝負につよい
尻上がり・・・試合後半になると打ち取る率アップ

松坂の後半ヤバイわけだな、あと井川も
直球勝負につよいのは藤川にも欲しいけど
藤川はジャイロボールじゃないしな〜
558ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 18:01:04 ID:td1/2FuIO
>>556
なんだよエターナルなんちゃらって。
そんなオタク用語吐いてる時点でお前も同類やな。
559ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 18:01:51 ID:tAzoFz6/0
>>557
藤川のは急速安定で似た効果を得ると考えるしかないな。
560ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 18:02:53 ID:VPZ5kTZ70
>>558
sageも出来ない携帯厨房死ねよ。
561ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 18:08:44 ID:s5FFvnJMO
プレイ料金が本来より安くなってる
お店を教えてください
562ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 18:09:59 ID:xgmPbEB10
>>557
尻上がりは裏スキル「スロースターター」が
ついてくるみたいだけどな。
三浦の1〜3回とかビクビクしながら使ってるよ

まあ、序盤さえ超えてしまえば
VSとか恐ろしいくらい的が小さくなるんだが。
563ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 18:12:08 ID:v67SadvIO
スラガガー・・打球がすごい。ただし三振率も大幅うp

‥が抜けているサ‥んだが。
564ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 18:13:21 ID:9ujnEH14O
廃人杯(笑
こんなくだらないルール考えてる暇あったら戦力値ごとの部屋作れや
565ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 18:44:43 ID:FjF3juPh0
大阪府のコナミ監督とあたったんだけど、これってCPUですか?
巨人チームで、仁志も小笠原/谷/小田嶋もいたんだけど。
高橋由他数名が2のカードじゃなくて写真出なかったんで、ちょっと気になりました。

566ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 19:07:03 ID:KVJrHq4u0
>>565
BBH2wikiの用語集を見ろ。
567ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 19:32:04 ID:RKYl74JS0
今日福浦貰った。
固め打ち持ちなのは分かったけどなんでAH付いてないんだろう?
六年連続規定打席三割って凄いってプロ野球ニュースで言ってたぞ
568ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 19:38:23 ID:CZZRYSQf0
>>567
俺も先ほど福浦が当たったので気になった
AHつかないならせめてミート19とかにしてほしかった
PHは多すぎなのにAH少ないよこのゲーム
569ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 19:43:42 ID:HfDpg03D0
パワプロの最新版ではAH福留ただ一人だし、AHはレアスキルでいい。
570ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 19:47:14 ID:j8CnqO4EO
去年の谷や清水に成長+とは言え
AH付けるゲームだからな。まとも
な査定じゃないよ
571ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 19:53:01 ID:FjF3juPh0
>>566
サンクス。デフォルト設定の名前がコナミなのね。
572ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 19:55:28 ID:svSSrvReO
金子ってサード適正ないんだね
オレの中で金子はサードのイメージだったんだけど・・
しかも能力いいね。AS作るとしたら確実に入れる。
だが対戦相手で1回も見たことない…
573ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 20:00:35 ID:8JGYmJ2+O
過去の一時的な栄光を大事に成長でAH

んで今現在は目をつぶると…
574ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 20:04:17 ID:GfZ+65afO
マジ糞アップだな
過疎ってより誰もいないよ
つまんぼ
575ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 20:04:42 ID:ROvK2E9mO
576ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 20:06:26 ID:71EbpajKO
>>569
そうなのか。知らんった
577ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 20:20:29 ID:td1/2FuIO
ヒント:
コンマイは珍オタだから日シリでボコられたロッテが大嫌い。
578ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 20:27:23 ID:jUnWjIwY0
赤星がAH覚えるのに福浦が覚えないこんな世の中じゃ
579ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 20:28:46 ID:Sh2SITnI0
ポ〜イ〜ズゥゥゥン!!!(残念ながら布袋のほうで)
580ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 20:42:37 ID:2cjOUYv50
俺 打者藤井(普通)
相手投手和田
内角 引っ張り→ファール・ファール・レフトフライ
そりゃそうだわなorz
581ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 20:52:05 ID:GfZ+65afO
アムロ・レイて阪神使いの弱虫に
あたりました
悲しい弱さ
582ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 20:54:41 ID:RKYl74JS0
>>577


583ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 21:01:34 ID:Yjo0aCs00
カードパワー仕様だな。コンマイには失望した。
584ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 21:08:15 ID:AKPThWmwO
よしくんは.350だからAHつけなきゃ!!!
シミタンの通算打率考えたらAHつけなきゃ!

赤星?AH付く要素なし。
585ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 21:08:39 ID:Ky6YHVKJO
明日センター試験です!
監督、ご指示を!
586ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 21:08:48 ID:P9gwv36g0
ファール→ファール→凡打っていうワンパターンやめて欲しいよ
修正してほしかった
587ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 21:13:10 ID:VPZ5kTZ70
>>585
送りバント
588ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 21:14:53 ID:SYKFTmVw0
>>585
敬遠
589ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 21:17:58 ID:2AF9SXF50
>>585
ヒットエンドランだろ。常識的に考えて。
590ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 21:22:34 ID:svSSrvReO
>>585
変化球指示(ドロップ・フォーク)
591ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 21:23:07 ID:lCI4dIBK0
>>585
センター返し
592ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 21:24:00 ID:QkV11RQFO
593ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 21:25:09 ID:F0A1qDIX0
>>588
>>591

ワロタw
594ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 21:25:13 ID:tUZaYOruO
さっき、P薮田Cカツノリで
ファール、ファール、パスボールならあった
その後、無事に抑えたが。
595ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 21:27:02 ID:CKfl1URwO
>>585
見極めていけ
596ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 21:27:24 ID:t4FHJlol0
打たせて取れ強すぎてウンザリ
597ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 21:28:19 ID:rlklJpiV0
打たせてとられるなら、打たなければいい
598ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 21:34:08 ID:Sh2SITnI0
サインに「打たせてくれ」追加で頼む
599ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 21:44:44 ID:mz2SwpQ70
>>598
ちょw
お願いしてどうするのww
600ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 21:46:50 ID:tAzoFz6/0
>>598
守備側の「打たせて取れ」が
たまにランダムで「打たせてやれ」に変わるのキボン
601ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 21:55:04 ID:msc5J3dv0
>>585
早く寝ろ、早く起きろ、体調崩すな、忘れ物するな、
遅刻するな、不測の事態に備えろ。
人と話すな。
602ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 21:56:40 ID:MRS/MMLo0
>>601
オマエいい奴だな・・・
603ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 21:59:39 ID:71EbpajKO
ていうか何でこのスレでセンター試験の話しするんだよ
604ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 22:30:23 ID:tAzoFz6/0
広島カープのビジターユニフォームが変わりますよ〜

【野球】広島が07年ビジター用ユニホームのデザイン変更 73年から88年まで使用した筆体を使用
http://news21.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1169201929/

3種類ずつ程度でいいから、各球団昔のユニフォームも選べるようにしてくれないかな…
帽子との組み合わせも自由にできるとベスト。
それと、前も書いたが、背番号も携帯サイトの方から変更できるようにしてくれないかなぁ。
605ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 22:31:36 ID:G43JrjQrO
2のPVで、流行らないのでおしまい。みなさんパワプロ買いましょう!byコナミ







ということが起きなければいいが……ひっしにコンプ目指して頑張ってるのに
606ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 22:39:37 ID:svSSrvReO
>>605
もうパワプロは開発中止だぞ
BBHも中止していいや
607ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 22:47:28 ID:xnZS2K1kO
俺の川上憲伸ありえない1週間前2回6失点3日前1回5失点今日2回8失点orz
608ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 22:48:26 ID:x6CP4si30
>>596
たしかに打た取れはほぼ万能だな。
ただ、HRバッターの強振MAXセンター返しだけには弱いが。

あとオートピッチつえー
松坂・黒田クラスじゃなくても、2番手3番手ピッチャー
(土肥とか吉見とか)レベルでも、オート放置で
大崩することが無くなったわ。あとはサインと的当て勝負だけ。

オートが「適当にやる」んじゃなくて「適切に投げる」っていう
ようになった印象。
609ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 22:50:17 ID:AKPThWmwO
自主性を持つようにと、稼働当初からオート放置のオレの立場が。
610ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 22:55:29 ID:t4FHJlol0
あなたの教育方針に感銘を受けました
611ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 23:02:46 ID:x6CP4si30
戦い方としては「闘将」的なのだとアウトっぽいな

…前バージョンは闘将的にやらないと
打てっこなかったのに。
612ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 23:09:12 ID:N2duTmKyO
ノンカード岩村が打たせて取れに進塁打強振でホームラン打った。
たまたまだろうけど。
613ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 23:21:48 ID:oRbqXyEg0
>>607
憲伸使ってるって事は純正?
オレもそうだったけどLV.4から別人になった。辛くても頑張れ。

ちなみに自分はLV.4になると同時に1GRからアザーに切り替えての結果だけどね
614ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 23:28:17 ID:r7vcnqA+O
今日の相手はCPUばっかしだったよ(-.-)Zzz・・・・
ヒデオ杯の金確保か?w

早朝から無制限400円の三ツ境に殺到しそうな予感
俺は10万 確保しました
はいじんASが最強をしっかり証明してやるからなww
615ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 23:32:50 ID:tSWh136v0
最強のあまり自分の座っていた筐体を破壊しないでくださいよ。
616ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 23:34:58 ID:qfLTLF8KO
>>612
こっち黄顔赤星強振MAX進塁打
相手黒田打たせてとれ

結果甲子園のライトスタンドにぶち込んだよwww
617ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 23:35:19 ID:x6CP4si30
ひたすら赤ボタンを連打してる人なら
見たことある
618ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 23:38:34 ID:2AF9SXF50
打たせて取れは弱体化してると思う。
619ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 23:45:13 ID:tSWh136v0
監督「打たせてとれ」
 ↓
カキーン
 ↓
選手「とれるかヴォケ!!」
620ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 23:45:35 ID:r7vcnqA+O
打たせて取れには
進塁打が有効か。

んなわけねーだろw

打たせて取れなんだから見極めていけだろ。

また見極め最強到来

サインは見極めか積極的の2択だw

よ〜しよ〜し
621ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 23:49:55 ID:/qNfA/dRO
>>619
お前ミステリオだろ
622ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 23:50:03 ID:svSSrvReO
もうね、打たせて取れとか進塁打とか言葉の意味と実際の内容がメチャクチャだぞw
コンマイ、もう諦めて3作れwww
623ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 23:51:11 ID:x6CP4si30
ここ半月くらい
見極めでヒット打ったのみたことない

見極めはもう四球狙い用(エンドラン・盗塁警戒への裏選択肢)
624ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 23:57:04 ID:J+o2EEodO
今日ガトームソンで完全試合達成した。
相手は途中回線切れでCOM相手だったし
試合も0-0の引き分けだったがorz
625ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 23:57:39 ID:q3uPT4O30
>>585
周りは全員旧矢野と思え
626ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 00:15:50 ID:MwFxlh1V0
>>623
ごめん、俺さっきオレンジ顔高山で「打たせて取れ」に対して
「見極め+強振」でHR打ってきた。
「見極め+ミート」のカブレラでは三振したけどナー。
627ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 00:19:45 ID:tmcuszBZO
相手がサインを攻撃で全て使って
こちらがサインを守備で全て使ったら
30回「打たせて取れ」を使える
628ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 00:20:24 ID:iJ5N3ok80
ASに飽きて純正を始めたんだけど早速補正を体験したよ。

この前やっと意中のコとホテルに入ることができ、さぁついに…という時に
全くバットが言うことを聞いてくれなかった。
いつもは1人で街ナカにいるときでも迷惑なくらいギンギンにおっ立つのによ!
なんちゅう糞補正だよ!

ちなみその場で彼女はいろんな言葉でフォローしてくれたが、それから会ってくれない。
629ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 00:20:38 ID:2md0cCW5O
結局色んなサインで打つケースがあるな…
つまり確定と言えるものが無いって
事か。進塁打/見極/流し打/センター返
全部HRの報告があったもんな
630ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 00:24:04 ID:vxgytxdE0
>>627

 そ れ だ


だが相手が強振MAXセンター返しに徹してたら
ただのホームラン競争になる
631ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 00:26:01 ID:314SQt5MO
>>628
すごい ほせい ですね
632ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 00:27:53 ID:8nnMcAWm0
>>627
使い切ったら増えるから46回じゃね?
633ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 00:52:30 ID:m+fhIzvVO
俺様が補正します

いいか。
まずパワー対パワーの場合
内角には、引っ張り長打大 積極的中 センター小
外角は、 流し長打中 積極的とセンター小
打たせて取れには、見極め長打中 センター小

次に投手パワー打者ミートの場合
内角に 引っ張り出塁絶大 積極的中 センター小

外角に 流し出塁絶大
積極的中 センター小

打たせて取れ 見極め出塁絶大 センター中

つづく
634ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 01:00:07 ID:m+fhIzvVO
つづいて
投手コントロール打者パワー

内角に 積極的長打大 引っ張り小
外角に 積極的大 流し小
打たせて取れには 見極め大 センター中

投手コントロール打者ミート
内角に 引っ張り出塁大 積極的 中 センター微小
外角 流し大 積極的中 センター微小
打たせて 見極め絶大 センター 中

635ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 01:08:38 ID:m+fhIzvVO
エンドランとバント警戒は
打者がパワーなら
積極的で長打大 引っ張り センター 流しで小

打者ミートで見極めほぼ出塁

ノーサイン は
打者パワー ノーサインで長打大

打者ミート ノーサインでほぼ出塁

以上。

どうだコンマイよりはいいだろ?
636ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 01:13:49 ID:DpBC9MOM0
補正されてやってみたが
積極的>>>>引っ張り>センター返し
という印象だった。
637ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 01:23:27 ID:vxgytxdE0
>>636
俺はその等号が逆に感じたな

積極+初球はぐっとダウンし、
引っ張りは「内角」のみスタンドに放り込め
センター返しは打た取れ、外角にも対応できるつう感じで。
638ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 01:25:08 ID:iMKVPhsd0
脳内話だったのかよ!
639ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 01:27:36 ID:92E+bLfE0
黄色顔栗原が昨日、積極パワーMAXから-2で内角を綺麗に運んでくれたけどな
弱体化はしてるだろうけど。

外角相手に流し打ちを試してもヒットにも全然ならん。
640ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 01:29:51 ID:UF14AnjY0
カブレラと山崎に積極で外角を二本ずつ運ばれたぜ!
641ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 01:33:17 ID:vxgytxdE0
>>640
俺はSHINJOに外角→積極でやられた

ヤバイヨヤバイヨ
投げるとこもう無いヨ
642ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 01:49:37 ID:PI6sLsblO
打たせて取れが万能なんてことは絶対無いね。
進塁打に弱いようだし、ミートセンター返しやミート見極めに弱い。
643ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 01:51:52 ID:92E+bLfE0
>>640
その2人が一緒にいるとなんか濃いな
どんなコンセプトチームだ
644ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 01:53:37 ID:M/C3naSEO
3三振後4打席目のカブレラに積極vs打た取れ(コントMAX)でバックスクリーンに運ばれた。
645ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 01:54:54 ID:89a2Zz57O
確かに今日、こっち平井で外角にコントロールMAXで相手福留積極でホームラン打たれた
しかもサヨナラ
明日は進塁打でホームラン狙ってみるかな
646ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 01:56:18 ID:1y0vLv6w0
将位の偏りが激しいので、
サインを出すと打者能力が落ちる様に調整しました。
647ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 01:56:43 ID:UF14AnjY0
>>643
邪魔崎さん以外のメンバーは完全にASだった。
648ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 02:02:08 ID:vxgytxdE0
>>647
そういう人はたまにいるな
ロッテベースのASだが、なぜか4番だけサブローで

「ああ、本当はこの人は05ロッテ再現したいんだろうけど
 ASを選んだんだなあ…」

という気持ちが伝わってきた
649ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 02:02:12 ID:2md0cCW5O
※公式より転記

どんな調整をしても文句ばかり
出るのでサイン結果をランダムで抽選
するようにしました。

相手打者が実松で守備側がサイン
を出す場合、「打たせてとれ」が
「打たれてやれ」に変化する様に
改善しました。
650ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 02:06:37 ID:PI6sLsblO
外野手の動きが変わってない?
無理してノーバウンドで取ろうとせず、後ろに逸らさないことを
重視するようになった気がする。
最初は今までだと取れそうな当たりに突っ込んでこないので
イライラしたけど、考えてみるとこのほうがリアルっぽくていい。
651ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 02:18:52 ID:314SQt5MO
>>649

サネ〜〜o(≧エ≦o)(o≧エ≦)o
652ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 02:20:59 ID:x8T2R46T0
2軍なら打てるのにな・・・
653ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 02:27:27 ID:vxgytxdE0
将初段くらいのレベルなんだが、
ここんところ 「LV1松坂」 とかと当たらんようなキガス
相手のレギュラーみても、LV1テンプレが少ない。

自分のチームに登録した奴も、しばらく不調だったし
実は 「登録すると不調システム」 はもう実装されてるとか?
654ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 02:38:31 ID:314SQt5MO
>>652
「それをいっちゃあ獅子舞だよ。」


( ・エ・)‥‥(´w`)
655ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 02:46:51 ID:0Uljc/Po0
昨日店内対戦で、ひたすらサイン対決の結果。
相手のメモリも、こっちのメモリも完全に打ち合わせてサイン・メモリの相性を調べてみた(2試合、計60サイン分)
*ちなみに、先発メンバーも打順も全部一緒。e-Pass使わずに、カード登録10名分だけで。違うのは調子だけ。

結論的には…、サイン相性が合っても、ランダム抽選をされるみたい。
確立が高かったのは、パワーMAX、強振MAX、内角vs引っ張りHRくらい。あとは、サイン相性が合った時に、
四球になるケースが何度かあった。(青MAXでも)

感触としては、  打たせ取れ、コントロールMAX最強説浮上。
相手強振だと、どのサインだしても、ほぼ内野フライ(ゴロ)
あとは、広角もちが流し打ちでの成功率が高かった。(内角攻め以外)

なにより、ノーサイン赤MAX対決でのHRがやたら増えたかな。
スタミナ赤状態で、上原(黄)が、鈴木(之)・清水・由伸・阿部に四者連続を打たれる位…。スタミナ緑でも
2・3発は被弾してた。

さらに、オートピッチは、赤+2〜3位に弱いような感じが…。長打を結構浴びやすい
(ノーサインでだけど)

とまあ、たった2試合だけどこんな結果でした。
結論的には、これまでのverより、サイン相性が合ったときの成功確立が下がった(ランダムになった)気がする。

ちなみに、使用選手は
鈴木(巨)/清水/由伸/阿部/小笠原/谷/李/二岡/サネ/P上原

あんまり参考にならなくてスマソ
656ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 02:56:22 ID:x8T2R46T0
>>655
乙。
確率高いってのはホームランのことだよな??
657ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 02:56:33 ID:vxgytxdE0
>>654
つ<<<<<´w`)・エ・)


>>655
検証乙

・パワーヒッターへの内角攻めはNG
・困ったら打た取れコントMAX
・HRはノーサインで狙え
・どうゲージを合わせてもダメだと思ったら、相手はオートだ
 赤2〜3でGO

てな感じかな?

打た取れコントMAXは、どうしても
強振センター返しで放り込まれる印象があるんだが、その辺はどうなん
658ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 03:07:32 ID:FbKkJf0S0
>>655
偶然かもしれないけど、今日店対でピンク帆足のコントMAX打たせてで多村(調子は未確認)に積極でHR食らったよ。
659ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 03:14:54 ID:Wk0LMLRB0
サインの相性がグダグダすぎてやる気でない
いいかげんロケテすんのやめてくれ
660ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 03:32:48 ID:FbKkJf0S0
後半には同意だが、サインで白黒完全につけるのもどうかと思うぞ
661ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 03:42:41 ID:iMKVPhsd0
サインで黒白つけろとかじゃなくて、傾向がはっきりしないとやる気しないって話だ。
なんでプレイヤーが金払って試行錯誤して悩まなきゃいけないんだ。素直に楽しみにくい。
662ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 03:46:06 ID:92E+bLfE0
ゲームは試行錯誤を楽しむもんだ。料金が高いゲームにそれがあうのかは知らん
663ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 03:57:18 ID:FbKkJf0S0
662に同意かな。ただやはり1プレイ500円は高いと思う。300円ぐらいならまだなぁ。
664ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 04:32:41 ID:DXgbGNPKO
店内対戦って選手のレベルはアップするんですか?
665ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 04:36:46 ID:82HFoF8OO
>>664
店内対戦ぢゃレベルぅpしないよ。
666ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 05:16:21 ID:89a2Zz57O
今度はコントロールMAX対パワーMAX進塁打の検証をお願いします。
広角ないはずの白株に外角対引っ張りで持っていかれました。。。
667ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 05:58:00 ID:Y2vy14ArO
外角引っ張りで持ってってかれたら
「運が悪かった」
意外なにものでもない
気にしたらあかん
668ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 06:56:13 ID:d88CqYCMO
きもちわるい人がたくさんいる
669ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 06:58:01 ID:2dJAJwI6O
バージョンアップすると対戦相手ではなく、箱の中の人との探り合いになるから嫌
ルール総取っ替えだから読みあいも糞もない
基本ルール変え過ぎだろ。
打たせてとれがホームラン打ちやすく、ヒット打ちにくいサインだったのに、
ホームラン打ちにくくヒット打ちやすいサインになってるし。
この短い間に投手はどんな球投げ始めたんだよ(笑)
670ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 07:28:08 ID:+JfBoydWO
サイン勝ちしたのに結果が出ない場合

【打者の場合】
打ち損じ、きわどいボールがきた。

【投手の場合】
逆球、打者がうまくさばいた。

で、脳内変換して納得するしか。

リアル野球に近くなったのなら
部屋分けしてほしい。
671ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 07:44:02 ID:lGGJfsWEO
結局、二遊間は
西岡(宮本)・石井琢
村田・ノリ(中島)
和田・沖原
のどれがいいの?
672ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 07:56:10 ID:dcGyfPqyO
>>658こちら積極的、相手打たせてとれで末永、緒方が確定ホームランを打ったな。
673ゲームセンター名無し :2007/01/20(土) 08:14:59 ID:iTGckF7u0
つ川相・篠塚
674ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 08:51:17 ID:B3IvHkec0
>>671
井端はいいバッター
675ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 09:14:18 ID:PeWNXruoO
井端ー奈良原の守備職人コンビ
ついでにファースト渡邉サード川相の守備職人内野
これ最強!
676ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 09:24:12 ID:DiYqvXHCO
自分の感覚では内角攻めに積極でほぼ持っていかれる。だいたいだが5回中4本ぐらい。
けど人によっては外角も打たせて取れも持って行かれるんだよな?
もう初球PH持ちに投げるとこねーよ
677ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 09:31:27 ID:gjxOXcI3O
>>671
東出・梵
678ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 09:42:27 ID:R0xLgIMZO
新VER、新規登録選手の調子はどう?
色々選手使ってみるのが好きだから、不調補正とかされると困るんだが・。
679ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 09:54:51 ID:x0SNKY7d0
>>666
1SP由伸に外角を「進塁打」で確定打たれた俺より500倍マシ orz
まぁUPdate前の話だけどさ。
680ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 09:56:22 ID:JrvR7Eb60
え、他では00円なのですか?
300円で普通に今までしておりましたorz
681680:2007/01/20(土) 09:58:33 ID:JrvR7Eb60
記入に三須。

×00円
○500円
682ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 10:16:04 ID:Ddock5/y0
BBH1でセリーグ使っていたので、2からパリーグにしたのだが、
現在投手の打席ではみんなどうしているの?
1の頃はやけに投手が打つので、VS使って封じる事もあった。
投手のバントはあまり成功した記憶はないが、今は進塁打あたりが流行り?
683ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 10:20:07 ID:abyBsu240
投手のバントも選手毎にスキル差があるからなー
あとノーサインだと明らかに打たなくなった
684ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 10:26:50 ID:1N2/WFKoO
確かに2になってからピッチャーはリアル並みにしか打たなくなったな。
685ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 10:51:09 ID:k5z4M3zeO
ピッチャーが6番とかで3割軽く越えてるより全然マシ!

あと、スクイズ警戒は高めに投げるんじゃなくて
完全に外せよと。
686ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 11:01:52 ID:/+uRSrltO
また見極めか…
687ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 11:21:01 ID:t3yXj4RDO
モバゲーの各BBHサークル見てると頭にきてしょうがない
「ベストメモリは?」とか「スタメンを自慢しよう」ってスレが必ずあって厨房だらけwww
中にはBBHのプロしか入れないヒーローズVIP(笑)なんてサークルまであるぞw
688ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 11:22:58 ID:35uqA3r8O
今、日本シリーズ観てるんだけどさ…

二段対名将5段なんてマッチングだった…
なんか一方的で見てられない
689ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 11:55:41 ID:tmcuszBZO
投手の打率を見れば
左打者がいかに有利かわかる

左打ちの投手は相変わらず三割近くは打つ

やっぱりバランス悪いよ

うちの投手陣の打率
内海.364
辻内.350
工藤.333
パウエル.050
上原.030
桑田.265
690ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 11:57:26 ID:R0xLgIMZO
中村紀アンド前川って使えなくなったの?
691ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 12:28:13 ID:bEt69DR6O
>>690
なわけない うちの中村は今日も元気に三s(ry
ただ受け入れ先がなくなれば使えなくなるだろうな 次のverで。3とか出んのか?
692ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 12:34:45 ID:t9nhNjWX0
>>673
賛成
693ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 12:35:47 ID:lGGJfsWEO
前川は、リードしている時の
逃げ切りように、前から重宝していた
なぜか、最近よく逆転喰らうようになってしまった。
694ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 12:44:54 ID:szz99zqq0
前川犯罪者はクビになっちゃったから
次のVERじゃ使えない可能性あるな。
事情が事情だし。
695ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 12:57:37 ID:rkObnSxwO
やっぱり闘将と豪将の違いわからんちん
サインもVSも使うとこ使い方変わらんやん?
しいて言えばメモリ細かく動かさないから豪?
オートもほとんど使ってなかったし、投手は新垣だからかノーサイン時ずっとパワーMAX放置だった
696ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 12:59:03 ID:uJVr80zB0
レベル6の松坂(1GR)に完封喰らった
サインにVSかましてもダメだった。
ドンピシャでも外野フライとは…
しかも、防御率0.00だし。どんなバケモンかと。
やっぱり投高打低かね…
こちらは純正。相手はAS阪神。
697ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 13:26:43 ID:R2zqMcxr0
昨日、調子不明の東出に積極的でライトスタンドに放り込まれた_| ̄|○
パワーよりで指示は内角攻めだったかな・・・
698ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 14:21:40 ID:Ddock5/y0
>>695
自主性重視にするには、打撃、投球メモリオートにしなくても、
直球狙い/変化球狙いと、直球勝負/変化球勝負を使わず、オートのみにしたら規律性重視にはならない。
グラフの上下は、攻撃時にVS使うと攻撃的采配よりに上がり、守備時にVS多用すると守備的采配よりに下がる。
もちろんサインでも変わるが、一番分かりやすいにはこれだと思う。
699ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 15:04:59 ID:3MqSLEiSO
バントが防げなさすぎ
バント警戒しようがエンドラン警戒しようが内外角投げようが当てられる
1のときみたいにエンドラン警戒かなんかで外せよと思うんだが
700ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 15:11:12 ID:DXgbGNPKO
今日、対戦した相手で40戦ぐらいしかしてないのに赤星のホームランが15本超えててビビッタ。
これって、有り得るの?

考えられるとしたら一人店内対戦で赤星にホームラン打たせまくったのかなと思ったけど、店内対戦って打撃成績や投手成績って加算されるっけ?
701ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 15:11:16 ID:y5H2hTZHO
>>699
VS
702ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 15:41:15 ID:bEt69DR6O
>>700
カウントなし
703ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 15:41:28 ID:GnUc08+00
>>700
ランニングHRの可能性も高いな
うちの西岡8本中3本がランニングHR
704ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 15:47:21 ID:KMj9TUd90
外国人選手や、一塁を守っている4番打者の中には守備の苦手な選手がいます。
705ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 16:16:55 ID:/+uRSrltO
単純に考えれば赤星の流し打ち内野安打を警戒して内角攻め。
それをよんで引っ張り。
これじゃね?
706ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 16:25:06 ID:7BnHZqwf0
もしくは広い球場で打たせて取れに強振センター返し。
右中間真っ二つ。
うちの早川はコレで4本のランニングHR。
走力が上の赤星ならもっとじゃね?
707ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 17:00:18 ID:ZP0mxTj/0
3つ勝ち越してたのに一気に連敗して勝越数−11orz
友達がベイ使ってる俺の目の前でSPクルーンとGRタクロー引き当てるしよ
ウラヤマシス
708ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 17:23:32 ID:iMKVPhsd0
友達なら殺してでも奪い取れ
709ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 17:29:19 ID:jdDdy/t+O
久しぶりにやってきたがなんか簡単にHR打てるようになったのかな
HR連発されて負けた
710ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 17:30:26 ID:vMm6i+Ds0
個人的な推測だが、コースが
123
456
789 になってるとして(右投VS右打)、

内角攻め→147から的をCOMがランダム選択
外角攻め→369から的をCOMがランダム選択
打た取れ→789から的をCOMがランダム選択
盗塁警戒→123から的をCOMがランダム選択

引っ張り→147から的をCOMがランダム選択
流し打ち→369から的をCOMがランダム選択
積極的に→147の左半分、369の右半分から的をCOMがランダム選択
見極めて→5の中で的をCOMがランダム選択

こう見ると積極は不利な感じもするしよくわかんね。
外角攻めVS引っ張りでホームラン出ちゃう原理もこれだとよくわかんね。



てかこういうのってさんざん既出だった?w
711ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 19:02:12 ID:q0Vz+4La0
>>710
その考えなら VSの的で考えて方がいいと思う
その方が、内角vs引っ張りで弱打者が三振するのも納得できるし
フライになったりする確率も理解できる
コントロールピッチで強打者に持っていかれる率も高くなるしね
712710:2007/01/20(土) 19:26:24 ID:fdOHXtkdO
>>711
一応普段の対決でもVSのような的当てが行われてるっていう考えをもった上での推測ですよ。
123456789で分けたのもVSの時の9分割されたコースのイメージ。
内角攻め×引っ張りになったとしてもピッチャーが1に投げてバッターが7に的を持ってくれば抑えられるっていう考え方ですな。
713ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 19:26:36 ID:dPKCZyQyO
>>709
そうか?俺はHRは減った気がするが・・・
今のverはよりリアルに近づいた気がする。
基本に忠実にやってりゃ勝てるんじゃね?
と昨日まで勝ち越し―3だったが、verうpにより勝ち越し+3になった俺が言ってみる。
714ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 19:57:00 ID:jgflYT8mO
>>713
今日、松中、村田、新井、さらには谷繁にホームラン打たれた俺が通りますよ。
っーかサインがことごとく…orz
715ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 20:08:26 ID:q0wQS0wF0
>>700
うちの赤星、30試合でHR9本。

第一打席で運試ししてる。
サインは「積極的にいけ」
メモリは強振MAXから3下げの間

内角に来たら、だいたい弾丸ライナーでスタンドインかライトフェンス直撃。
打たとれなら 三振か内野ゴロ、たまに外野の間ぬけてランニングHR。
外角だと、ほとんど内野ゴロ。時々、3塁線にコロコロ。ピッチャーが「あはは〜まて〜」して内野安打。
バント警戒で、たまにHR。
サイン無しだとほぼHR。


2番目チームの青木も同じ感じ。
チャンスメーカー・初球・内野安打のスキルが関係してそう
716ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 20:30:32 ID:EaBWdIEbO
>>712
そう考えると、打者は物凄く不利だな
717ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 21:00:24 ID:M2MCMd26O
あとそこに投手の失投を絡めると。
12345
678910
1112131415
1617181920
2122232425


盗塁警戒は1〜10辺りに投げると。
見極めは、
789
121314
171819
から逸れた球は見逃すと。
81分割した方が解りやすいが、割愛。
718ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 21:01:45 ID:ieXSfD/C0
オートピッチとゲージ合わせの時代だな

前バージョンは球種狙い合わせが有効だったが、
今回はゲージ合わせて、球種は狙わんほうが
打てるわ。

あとピッチャーはオートピッチ。
前のこのスレで仮定として出ていた
「パワー」「コントロール」と「オート」で
カテゴリが分かれてるんじゃないか、という説が
なんか正しいんじゃないかと思えてきた。
719ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 21:11:10 ID:8028fn/h0
純正だけど、サインも球種狙いも使わずに黒田を連打でレイプできた。
ゲージ合わせの時代が来たな。
720ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 21:20:51 ID:zxRr45ZdO
そしてオートセンター返しな
結局ゲージ合わせもなにもCard能力至上主義
は変わらないよ。一気につまらなくなった。
721ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 21:25:31 ID:rQB6Gr2y0
だ〜か〜ら〜
能力の高い選手で語るなって。
サイン等は所詮期待値の上下で、
AS御用達選手はなんだって打つんだから。
722ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 21:30:06 ID:ieXSfD/C0
HRが出すぎなんだよなあ

今日10-2で勝った試合があったんだが
相手もこっちも12安打、
でもHRがこっちは4本、相手は1本だった。

連打が出にくいし、走者がめっさ臆病だから
せっかく打ってもヒットだと得点が入らないんだよな…
投手のスタミナ減らしも、連打よりHR1本打ったほうがデカいし。
723ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 21:44:01 ID:VOXyT0sz0
試合終了ボタン押して処理しますって出てから
相手が6点くらい取りやがった
別に何点とられてもかまわないけど
こっちはうんこいきたいのに10分も待たせないでくれ
724ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 21:54:31 ID:y4yICnW20
>>723
その10分の間にうんこいってくればよいのに




と言っては可哀想だな
725ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 21:59:17 ID:VOXyT0sz0
うんこを我慢している究極の状態において
カードをさっさと片付けてe-PASSだけ放置してうんこに行けばいい
なんて考えは思い浮かばないということを学習したよ
726ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 21:59:47 ID:WTScN0fbO
おれは10分あったらオヌニー3回は出来るぞ
727ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 22:17:40 ID:G+pSyLRt0
こっちが有利なサイン選んでも相手の強打者は打つし、ノーサイン状態ならもっと打たれる。
で、相手の松坂や川上はサイン読もうが全く打てない。酷い話だ。早いとこコスト・レート設定してくれ。マンネリ解消のためにも。
728ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 22:21:26 ID:Y1rE2ure0
ちょっと教えてくれ。

将位初段以上の人数を多い方から並べると
1位 闘将
2位 豪将
3位 知将
4位 勇将
5位 名将

でいいのかな?
名将とは何度かあたったが、勇将とあたったことがないんだが?
729ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 22:24:52 ID:+QHX4exY0
>>728
1 凍傷
2 豪賞
3 名将
4 知将
5 勇将

だとオモ
730ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 22:30:25 ID:Jj/y1OX8O
AS最強時代がまたやって来ましたね
前バージョンはサインの読み次第で結構戦力差を埋める事ができていたのに
今のバージョンは強い相手にはなにしてもぼこられ
弱い相手にはほっといても勝てる

つまんね
731ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 22:37:19 ID:+QHX4exY0
スクイズ警戒って何の為に存在するんだ?
わざわざリスク負って選んでるのに普通に決められてんじゃねーよ
敬遠しろ?3塁ランナーは刺せるかもしれないがバッター四球って何ですか。
BBH1のバント最強時代の復活。ベースカバーはマシだがぽpとか見たこと無いぞ
732ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 22:40:05 ID:hbGS+SG/O
三国志がバージョンアップするまで、交流戦を一度もしなかったコンマイの姿勢が気に入らんな
733ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 22:51:36 ID:ieXSfD/C0
>>731
外角にパワーMAXストレートでも投げとけ
734ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 23:04:40 ID:gOVeieSz0
>>731
そこで、豪将の特殊サイン
『ぶつけれ』
735ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 23:24:06 ID:ycpJjgG3O
守備時に、1OUT3塁で打者GR宮本に対し、スクイズ×スクイズ警戒。
結果、ホームタッチアウト→一塁送球アウトした!
感激(≧∀≦)
736ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 23:25:55 ID:TBYd5Qxp0
9回裏満塁で前田を初体験。詰みましたよ、ええ。
まじで下柳入れようかな・・・
737ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 23:39:01 ID:UL9Neu5ZO
取りあえず、ジャンケンさえさせてもらえないのはちょっと悲しい。
738ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 23:59:00 ID:zxRr45ZdO
今回で試合減らす監督増えそうだな…
俺も減らす今回仕様はともかくさぁ
格ゲーで途中でコンボ変えるようなも
んだよな?プレイヤーを馬鹿にしてるよ

糞コンマイは…
全員一致で逝ってよし!
    _
    |ヨシ| ΛΛ _
   〃 ̄∩゚Д゚)//|
   _  ヾ  )// |
  |ヨシ| ΛΛ // |
  〃 ̄∩゚Д゚)// /
 _  ヾ  )// /
"|ヨシ| ΛΛ // /
〃 ̄∩゚Д゚)// /
  ヾ  )// /
  /二二二/ /
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 |   |/
   ̄ ̄ ̄ ̄
739ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 23:59:30 ID:ieXSfD/C0
そこで石井貴ですよ
的当てなら負けねぇぜ
740ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 00:02:28 ID:tLaujS8G0
カードが有利なゲームの割には、CPUが以上に強くて萎えるんだよね
こっちがサイン勝ちしていても、ヒットにならないし、
CPUから帰ってくるサインは以上に嵌る

ランナー一塁で打者小笠原、外角攻め+右シフト

CPUがバントエンドラン決めてきたよ・・・・・オールセーフになって、
3打席凡退のセギノールに勝ち越しのスリーラン
強いとかそれ以前に、理不尽過ぎて萎える
741ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 00:04:38 ID:SKP+SwXB0
そうか? 俺楽しみだけど。また攻略探すの。 使える選手変わるのもまた一興
742ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 00:10:48 ID:p2qoN7Ie0
世の中にはもっと楽しい事が山ほどアルヨ
サイン相性が単純な上にそれもカードパワーで覆るって
どういう事?
743ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 00:12:08 ID:5wvGT0CD0
>727
そーだよなー
黒田や松坂に斉藤クラスだとサイン合わせようが球種読もうが打てないのは酷いよな。
今回のAS推奨バージョンアップには閉口だな。
廃人杯もユーザーの期待を斜め上をいく勘違い具合いだし。
コンマイにメール入れたけど無視されるんだろうな…
まぁ、テコ入れ入るまで遊ぶのは見送りだな。
みんなも意見のメール送ろうぜ〜
744ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 00:12:55 ID:H9SkUDNR0
>>740
逆にいえばCPUを観察してれば有効なサインが分かるってことでしょ、ある程度
745ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 00:16:24 ID:ND/22Wax0
CPUが強いのは1の時に荒稼ぎする馬鹿がでたからなー
その対策だろうけど…なら夜0時以降午前10時まで鬼強モードになるとかありゃいいが。
746ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 00:18:18 ID:+nsKXqjf0
>>745
今回はCPU戦の結果はランキングには加算されないんだから弱くても良かったのにね
747ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 00:21:04 ID:8yruTF1N0
CPUと戦うと
サインどころか、選手交代すら
使わないこともあるけどな

9回裏2アウト、バッター投手で
そのまま打たせるなよ(;´ω`)
748ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 00:21:19 ID:47k45b7Q0
>>743
ヒント
ASの人口が圧倒的なので、コンマイの届く意見もAS有利なシステムを希望する人のものの方が多い。
749ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 00:23:00 ID:tLaujS8G0
>>744
ならんでしょ
こっちの小笠原で進塁打選択して、CPU投手が内角攻めのゲッツーシフトで、
ほんとにセカンド前に転がってゲッツー取れるんだから
エンドラン掛けてもセンター前に抜けるようになって、ショートが捕球して
エンドランにもならない
750ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 00:24:00 ID:O6l+07BR0
>>743
このゲームを攻略して仕様にあれこれ文句つけてるのって
極々少数だろうからね。
このスレと個人的なサークル位?
雑誌記事もここを参照したようなのばかりだし。
751ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 00:25:40 ID:byHOqSzGO
黄色顔鶴岡がノーサイン強振Max変化球待ちでHRかました。相手は福原で球種はストレート。

バッター村田級ならスタンド球種外れてもスタンドもって行くのは解るけど…

あまり球種のヤマ張りは当てにならんのかもな。
752ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 00:30:43 ID:8yruTF1N0
>>751
どっちの鶴岡なのか(略

ハ○の鶴岡は代打持ってるから
代打ホームラン結構多い

ハ○の鶴岡はあんまり打たんなあ
753ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 00:35:13 ID:vccmiKvl0
それほどASが強くなったとは思えないけどなぁ

ノーサイン四球が増えて見極めていけの四球も増えたおかげで
下位打線の選択肢も増えて、さらにサインHRも減ってそれなりに戦える。
754ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 00:46:49 ID:WAXIIFAd0
AS廃人だけでやっていてくれ。
純正対決でもでもノーサインHRの打ち合いで萎えた。
普通に楽しくないゲームになったな。
755ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 01:21:29 ID:tLaujS8G0
打たせて取れVS強振センター返しでHRになる確率を
ちょっとだけ下げるように調整すれば良いのにな

パワー15以上なら外野の間を抜ける程度にして、
それ以下なら普通にセンター返しが成功する程度にすれば良いのにな

何でこういつも極端な調整なんだろw
広角や初球のスキルも効果が下がったみたいだし
756ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 01:31:09 ID:bI5/YTXX0
VUしてまだやってないけどこのスレ見る限り
純正の俺はやらないほうがいいみたいだな
ロケテが終わるまで待ってます
757ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 01:35:42 ID:8yruTF1N0
>>756
がんばれ
準だがASに9-1で勝ったぞ

今回はゲージが鍵だ
758ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 01:42:30 ID:511gffBuO
>>756
もう1年以上ロケテが続いているのだが、製品版は稼働するのだろうか…
759ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 01:44:40 ID:pDxiRTF20
今回の修正、「野手の送球判断を改善しました」ってなってるけど
誰もいない1塁に送球するアホAIが強化されてるじゃねーか馬鹿コンマイ。
こんな間抜けなプレー1試合で3回も見たらやる気なくすわ。

一時期まともになってたのに修正の度に塞いだ穴復旧すんな。
760ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:01:19 ID:kp8cVjJ/O
>>751
その福原俺だわ。新庄入り阪神じゃね?
761ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:02:35 ID:rK/XdwRoO
なんかあれだな。
今、朝までやってる店にいるんだけど、こんな夜中でも意外と人口いるのな。
連コ厨と、掘り師しかいないとか終わってるんですけどw

BBH2で始発待ちとかしないで、素直にカプセルホテル行くわ。
762ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:07:31 ID:8yruTF1N0
>>761
1試合30分くらいかかるから
今からだったら、6試合くらいすりゃ
始発も出るんじゃね?
763ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:16:14 ID:jdN+Ay6aO
台が空いてないってことでは?掘り&レンコは徹夜組だろうし。キツイネ‥
764ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:16:57 ID:6bXORADt0
堀るよりカード買ったほうが安いんだよな
765ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:19:21 ID:8BP6truO0
カードの値段なんて、どれもかなり落ちてるのに
なんで堀りなんてするんだろ?
766ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:23:46 ID:jdN+Ay6aO
SP引いたら即ヤメのヒット&アウェイ戦法が一番だと思う。

ハイエナだがw
767ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:37:18 ID:tq0vNn8g0
>>764-765 そんなことマジレスしないと分からんか?
自分で引いた方が嬉しいからだろう。人のを買って入手するのはすっきりしない。
出来れば自分で引きたい。お前らはそう思わないんだろうが人それぞれだ。
768ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:44:13 ID:jdN+Ay6aO
>>767
自分で引いたといっても掘り掘りしてたらいつかGRがでるのがわかってるからたいして嬉しくなさそう‥。

普段やってて突然引くから嬉しいのでは‥?1プレイ目で引いたりするとその日はもう帰ろうかと思うw

‥まぁ考え方の違いだろうね。
769ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:52:14 ID:tq0vNn8g0
ああ、ごめん特殊な人たちなのね。確かにそれは理解しかねるな。まぁプレー自体をある程度楽しんで、
売れば少しは儲かるってことで理解できなくもない。今は大分減ったんじゃない?失礼しました。
770ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 03:17:48 ID:rK/XdwRoO
始発待ちしとる者です。
レスくれた方どもっす。

とりあえず、台は確保したんだけど。
廃人ASばっかで全然楽しくないぜw

この時間にやってる奴だから、
廃人占有率は高いだろうけど・・・
準正公にはキツイもんがあるね。
771ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 03:26:12 ID:6ZlF4p22O
>>770
ここは意表を突く中村豊・井出・上田の外野陣でガンガレ
772ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 04:04:16 ID:V0k4+pNMO
意表をついて小笠原
773ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 04:07:09 ID:9AmoslthO
>>736
あ、俺がこんな所に。
つーかな、9回1アウト1塁2塁の状況で土橋(1白)がトンネルって何やねん?おかげで前田ネ申に回っちゃったじゃないか!
燕投手じゃ阻止不可能だよ…
orz
774ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 04:34:01 ID:tq0vNn8g0
土橋「濡れたろ?」
775ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 05:04:45 ID:RVyto7aJO
GR谷のVSのでかさは前田並にでかい…今まで長距離砲か福留 前田でしかVSしてなかった…谷もかすればヒットになるのに今まで悔やまれる。
776761:2007/01/21(日) 06:11:23 ID:rK/XdwRoO
BBH2徹夜合宿終了。
戦績とかまったく覚えてないけど、色んな意味で勉強になった。

相手してくれた方、サンクスコ。

自力でSPも2・3枚位引けたし、満足。

ただ、もう徹夜は絶対やらないけど。
777ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 07:47:23 ID:41LarWsQ0
>>756
このスレ見た感じでは意外に純正いるみたいだよ。
といっても20回に1回会えれば良いくらいだろうけどな(経験則)
準すらそれくらいの確率でしか出会わない。

MMORPGでPLを見かけたくらいの感覚で苦笑しながら
あまり勝ちに拘らずにいくのが良いかと。(もちろん勝ちにはいくけど)
白先発でASに勝ったときは 多分何倍も嬉しいよ。
778ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 08:05:42 ID:up3V+82NO
>>775
てかお前と戦ったら絶対つまらん試合だと思う
氏ねばいいのに…
779ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 08:30:05 ID:tq0vNn8g0
金本のVSでむこうはド真ん中で、こっちは目一杯四隅まで外してたのに結局タイムリーにされた時、
このゲームの理不尽さに恐れ入った。
つまり100%かわせないわけだ。
780ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 08:36:57 ID:6nuI1EWI0
( `ー´ )<刑期を終えたらケーキを食べるで。ナンチテヤ 
781ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 08:40:13 ID:+uPKErID0
>>779
そうとはかぎらないぞ
782ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 08:44:34 ID:EBDLeCzjO
>>779
巧く低めに擦れば内野ゴロになる時もある
783ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 09:03:50 ID:z9KqmkMX0
>>779
色々試しもせずに100%とか言わないように。
784ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 09:08:53 ID:BihrKcR90
痛い目にあうせいか最近のVSは真ん中ミートが多くて
逆に対応しやすい気がする。
785ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 09:10:15 ID:PieE0ZSc0
いい勢いでツッコミがありますなw
>>779
みなさんが言うように、同じ四隅でも抑えられるポイントがあるって事ですな。
広げてくる場面を想定した場合は。まあ、さらに読まれてドンピシャくらうと
泣けてくるわけですがw
786ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 09:30:19 ID:vu1mkuj80
779の人気にヒーロー図!
787ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 10:45:11 ID:XlcUsMpeO
>>746
経験値稼ぎ
ランキングもずるかったかな
788ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 10:51:11 ID:XlcUsMpeO
>>731
2アウト満塁で金城バント
こちらオート外角攻め

結果内野安打です

KONAMI君説明してくれる?
金城はAVだっけ?
789ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 11:05:59 ID:tuLYFEvIO
お金払ってする価値あるの?
これが価値感の違い?
すげー価値感だな
790ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 11:18:01 ID:1lXmXT/I0
質問なんですが、M今江って三塁以外も守れるんでしょうか?
今江のカードもってらっしゃるかた教えて下さい
791ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 11:24:22 ID:F8Wndo58O
バント内野安打なんて金城クラスなら珍しくないだろ?ウッズとかがやったのなら酷いが。
792ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 11:25:52 ID:6mjxAq960
二塁とベンチが守れる
793ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 11:26:09 ID:gCqnbqj7O
>>790 セカンド適性E

セカンド村田とおなじぐらい不安定だけど…
794ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 11:56:51 ID:8QJbIUjs0
京セラドームでのDJの口調が鳥肌実にしかきこえねぇ・・・
795ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 12:08:37 ID:nezbWFJLO
>>794
リアルではもっとかっこいい声なのにあのゲームときたら・・・そのへんのテンション低いオヤジの声に聞こえるwww
796ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 12:17:46 ID:ZhWiqt/x0
>788
どうせ内野シフトでもしてたんだろ? そういうのも読んでこっちゃバントしてるんだよ。アフォなのはお前。
797ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 12:29:49 ID:xLfgnjgyO
>>796
あ―なるほど。
お前みたいな奴が2アウト満塁でバントするんだ。
それで何度か助かったけど「相手馬鹿だな〜」と思ってたよ。
798ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 12:54:33 ID:Zfh0G+q60
世の中には清原にスクイズさせて
裏かいたぜ!俺ってすげ〜
とか思うヤツもいるので。
799ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 13:11:35 ID:6mjxAq960
世の中には2死3塁でバントした鈍足強打者もいるわけで・・・
800ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 13:14:50 ID:vu1mkuj80
それ何ていう吉永?
801ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 13:21:16 ID:tctb+Zys0
>>799
オグリビー?
802ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 13:23:29 ID:zYrGn1iUO
思ったんだけど
なんでコントロールピッチで的が大きくなるんだ?
803ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 13:24:13 ID:EkmAAXYi0
>>799
そんなパターン全然知らないのに何故か初芝という単語が思い浮かんだ。
804ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 13:35:49 ID:+ttA115u0
>>802
制球重視→球速落ちる→当てやすい
805ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 13:38:02 ID:nezbWFJLO
>>802
球自体は赤円に行くがコントロール(球が遅め)故に外円が大きくなる。球が遅いから打者に当てられる範囲が広がると俺は考えている。

・・・日本語勉強し直すかなorz
806ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 14:17:22 ID:ZDKouKNiO
コントロール重視=球速落とすっていう車の運転のような考えをする糞コンマイに乾杯!
807ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 14:24:15 ID:4GiAbYEy0
珍オタ公言のコンマイ、次のドーピング対象選定中w
ttp://sportsnavi.yahoo.co.jp/baseball/npb/headlines/20070121-00000014-spnavi_ot-base.html
808ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 14:27:11 ID:/NGcyLAu0
>>807
これはひどい

ポスト松坂、岩村は探さずに阪神の2軍投手がスタミナBとかになるのか
809ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 14:37:06 ID:ZDKouKNiO
芸スポのスレ貼ろうとしたら記事貼ってるやつがいたか…
810ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 14:55:49 ID:EkmAAXYi0
>>807
その井川は初めて自分の出た(1年目の)パワプロを見て、あまりの能力の低さに愕然として来年以降頑張ろうと思ったらしいw
同じくファミスタで、山本昌が自分を使って無理やり完投勝利させた(出たバージョンでは中継ぎ扱いだった)とかもあるな。

野球界は結構凝り性が多いもんだぜ。
その中でも、才能があって、別に趣味を持たないで野球にしか凝らないような人が超一流と呼ばれるんだが。
811ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 15:14:10 ID:1ZwM8j+F0
今回のバージョンアップはQMA4にユーザーを誘導するかのような糞アップだな。
珍優遇はここまでくると呆れるな。
いっそ使えるチームが珍だけにするなら諦めもつくが…。
812ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 15:18:06 ID:65HUHQeKO
コントロールMAXで打たれるホームラン激増。
小笠原あたりが特にヤバい。

打率4割前後がずらり並ぶのもシラケる。
野球見ろよ。去年の成績調べてみろよ糞コンマイ。
ホームランなんか30本越えりゃ優秀。打率2割前半の選手なんて山ほどいる。
3割越えは一握り。それでもピッチャーの防御率は3点台でも優秀。

ゲームだからデフォルメするのは分かるが、
どうやって点取るか、抑えるかを楽しむのが監督ゲームじゃないのか。
カードパワーだけのゲームなんてやめてくれ。
813ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 15:19:03 ID:5Iuhfe760
>>807
ひでぇw
阪神以外もこんなに熱心に査定してるのか?違うだろ?
BBHの査定も異常だし・・・

まともなファンには悪いが阪神純正はオールスターと変わらないって事を
意識しておいてくれw
814ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 15:21:22 ID:QtuV+HnVO
頼むからいい加減にコンMAXなのに打たれたって言う馬鹿な
レスは止めてくれw

815ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 15:23:18 ID:LuIS0nCX0
純正阪神と当たったことあるけど、戦力値が2000越えてるからなー
しかも平均レベル2なのに…
いい加減にしろ糞コンマイ! ここみてんだろ!
816ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 15:34:51 ID:tLaujS8G0
>>815
マジ?
純正で高いのは中日かと思っていたぜ
817ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 15:38:40 ID:/fMQqaI4O
純阪神は2000越えるのか。
うちの2007純巨人は1950ぐらいだった。

たいして変わらんがw

準(いいとこどり)だと、2000越える球団
結構あるかもね。
818ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 15:47:02 ID:tLaujS8G0
今、計算してみたけど黒中心で平均的にポジション集めてみたら、1955だったよ
レベルがひとつ上がるだけで45も上がるのか?
819ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 15:47:18 ID:EkmAAXYi0
>>817
巨人、阪神、中日、ソフバン、西武くらいか?>いいとこどりで2000越え
ソフバンはデフォがどれくらいか分からないから???だけど。

以前ここで出てた「全盛期カード」システムが採用されたら、最凶純正チームは巨人か楽天になるけどw
820ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 15:49:42 ID:EkmAAXYi0
連スマン
>>818
それが本当なら1枚のeパスに2チーム入れてただけとかか?
スタメンが阪神中心とASと、ってな具合に。
821ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 15:49:55 ID:BKazqR0f0
コントロールMAXで打たれなきゃこのゲーム決着つかんよな。
コントロールがよければ打ち取れると思ってる馬鹿が多すぎ。
822ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 16:02:04 ID:cGJ6/hqd0
拙者、いいとこ取った阪神使いだが…
どんなにいいとこ取ってみても、レベル2じゃ
2000はいかないと思うんだ。

ベンチに例の奴等が控えているんじゃないだろうか?
823ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 16:12:59 ID:xLfgnjgyO
>>816
中日は純で数値高いが、守備的選手が多くて実際キツイ
いいとこ取り準正ができないんだぜ!
824ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 16:36:55 ID:orgWvcoO0
試しに阪神準純正でいいとこ取りして組んでみた。
先発 井川 福原(1.0) 下柳 安藤 杉山 江草
中継 藤川 ウィリアムス 能見 太陽 吉野(1.0)
抑え 久保田(1.5)
捕手 矢野 浅井
内野 シーツ 藤本 今岡(1.5) 鳥谷 北川(1.0) 関本(1.0) 秀太
外野 金本 赤星 濱中 桧山 SHINJO(1.0) 坪井(1.0) 中村豊
これで1995、微妙に2000に届かないな。
825ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 16:50:58 ID:BuQpljzOO
>>824
数値もそうだが裏パラが半端無くスゴイ。
実際戦力値なんて目安だよ。数値
だけなら80代の由伸がもっと使わ
れてるはず
826ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 17:00:34 ID:tLaujS8G0
>>823
俺は1の時は、守備要員に中日の選手使って、
攻撃面はそれを補充する形でASに組んでいたな
827ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 17:00:57 ID:sKb/E3f6O
2000いってる奴は控えがASなんだろう
828ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 17:04:39 ID:5c4OCrXaO
過去広島にいた選手って誰ですか?金本、江藤以外わからないっす。
829ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 17:09:49 ID:rMhVPIP80
>>828
キムタク 福地 町田 山ア健 玉木 西山 菊地原
ラロッカ シーツ デイビー
830ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 17:23:28 ID:orgWvcoO0
ついでに巨人準純正も組んでみた。
先発 上原 工藤 桑田(1.0) 野口(1.0) パウエル 門倉(1.5)
中継 前田幸 岡島 林 久保
抑え 豊田(1.0) 木佐貫(1.0)
捕手 阿部 小田
内野 小笠原(1.5) 仁志 小久保(GR) 二岡 小坂 李 木村拓(1.0)
外野 谷(1.0) 高橋由 小関 矢野 亀井 清水(1.5) 鈴木尚
これで2019。

>>825
お前に言われんでも(ry
831ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 17:24:46 ID:5c4OCrXaO
>>829
ありがd
832ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 17:45:59 ID:jdN+Ay6aO
>>823
(`Θ´)ジャマハハハ!!
833ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 17:48:13 ID:/NGcyLAu0
準公なんかいいとこどりしてみたら純+下柳だぜ
834ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 17:49:16 ID:rMhVPIP80
先発(420) 黒田 佐々岡(1.0) デイビー 高橋建(1.0) 大竹 ダグラス
中継(342) ベイル(1.0) 玉木 菊地原 山ア健 永川(1.5) 
捕手(132) 石原(1.0) 倉(2ロケテ)
内野(556) ラロッカ シーツ 尾形(1.5) 松本 栗原 福地 福井 東出
外野(518) 緒方 前田 金本 木村拓 嶋(GR) 廣瀬 森笠

たぶんこれで1968な広島AS


(  ̄粗 ̄)<・・・
835ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 17:50:56 ID:orgWvcoO0
>>833
つ「中村豊・上田・城石・木村拓」
特に城石と木村拓は公の弱点二遊間強化の特効薬かと。
836ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 17:52:12 ID:EkmAAXYi0
>>834
入れろよw
837ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 18:00:19 ID:/NGcyLAu0
>>835
公ってそんなに二遊間弱いかな
うちはなんか異様に能力高めの金子と賢介でほぼ固定できるんだけど
キムタクは代打+CMがでかいけど
838ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 18:06:22 ID:jdN+Ay6aO
>>837
金子、奈良原は鉄壁。
839ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 18:27:11 ID:BQx0GeG30
AHの付いていない六年連続規定打席三割の福浦
自他共に認める鈍足にも関わらず堀より俊足持ちの福浦

840ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 18:50:16 ID:/Ozn2YdjO
今回のVER.UPはかなりの糞。
サインが合致しても打てないケース大杉。
読みあいというより運まかせ。
1から通算1100試合消化し、幾度となくVU経験したが、今回が最悪の気ガス。
サインでHRが出づらいため、ただPHだけ並べ強振放置の奴多数。
一気に醒めてきた。
841ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 18:53:50 ID:+nsKXqjf0
>>817
準鯉もいいトコ取りだと結構いい数字逝くような

だけどウチの準鯉は1700台だぜ
純正にGR菊地原入れてるだけだからなーw

>>833 >>835
キムタクもそうだが奈良原も充分割り込む余地があると思う
レギュラーはともかく、内野の控えがちと弱めだし

>>837
賢介は青顔なら控え連中の調子次第で外すけどな
二塁はいくらでもいるし
金子は流石に紫じゃないと外せないが、奈良原がいれば青でも外せる
842ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 18:56:30 ID:WdKiH3Kv0
先発(514) 斉藤和 新垣 杉内(1.5) 和田 工藤 下柳 高木晃(1.0) 
中継(346) 吉武 馬原 三瀬 篠原 藤岡
捕手(062) 的場
内野(557) 川ア カブレラ(1.0) 斉藤秀(1.0) 小久保 ズレータ 松田 森本学 松中
外野(520) 大村(1.0) 多村 村松(1.0) 柴原(1.0) 井出竜(1.0) 荒金 宮地(1.5)

これで1999だが
2のカードに変えた途端に打てなくなるわけだよなあ(´・ω・`)
843ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 19:00:22 ID:+WgWQBq50
リアルでサイン通りにちゃんと動ける選手ってどんくらい何だろう・・・。

僕の黒田 球種指示に従ってくれずにHRパカパカ打たれます。


監督として僕は信用されてないのかな。
844ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 19:03:49 ID:jdN+Ay6aO
>>843
ある程度サインで球種決定されるよ。

打たせてとれ→変化球
盗塁警戒→直球

とか
845ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 19:16:52 ID:BQx0GeG30
>>844
リアルならば緩急つけた直球で打ち取るなんてのもあるんだがな。
打たせて〜が読めたら変化球待ちってのもアリなのかね?
846ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 19:22:10 ID:/fMQqaI4O
SSの説明読めばわかるよ。
「変化球を投げる」と書いてる。

そこらへんはゲームなので。
847ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 19:33:30 ID:5Iuhfe760
なんか酷いバグ増えてねぇか?

外野からの返球を受けたセカンドが本塁間に合うのに投げずに棒立ちで点取られるのが2回もあったぞ。

更にスクイズを読んで三本間に挟んでるのにダッシュで追いかけて得点されるとか散々・・・

848ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 20:04:47 ID:NdOmzaTG0
>>840
サイン相性でHRなんて、BBH1ではほどんど出なかったし、今までが出過ぎ。
今はセオリー通りの野球が出来て、いいバランスだと思う。

849ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 20:05:44 ID:15rmfTlg0
初の5連勝キターーーーーーー
俺の時代キターーーー

完全に勝ち方がわかってきたぜ(`Д´)
850ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 20:12:31 ID:CQUDcQq1O
準兎使いの俺に勝ち方教えてくれ(TωT)

今日AS闘将相手にボコボコにされて来たよOrz

あいつらVSかすればヒットだもんな〜。

俺もAS使おうかな・・・
851ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 20:12:35 ID:nezbWFJLO
>>849
そんな風に考えた時代が俺にもあった。
「うはwww8連勝wwwもう敗ける気がしねぇwwww」


その後4連敗だったかな
852ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 20:13:14 ID:XlcUsMpeO
サイン勝ちしても打たれる時は辞めたくなるよね。
(例)こちら内角攻め
CPU右バッター進塁打
結果強烈なライト前…
頭に来たシーンが有り過ぎたのを削除削除削除で忘れる努力をしました。

コロコロ設定が変わる糞ゲーム
いい加減に本出してシステムを定着しろよ(怒)

試合を一方的な展開にさせないための調整には参ったよ。
「さ〜ぁ試合が面白くなってきました」って…
853ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 20:28:07 ID:+RxYbHXE0
サイン合ってるのにヒットでねーとかグタグタ言ってるアホは
コントロールで投げられてるのに強振してるからだと早く気付け
854ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 20:28:16 ID:15rmfTlg0
>>850
>VSかすればヒットだもんな〜。

これは兎でもできる奴いるんだし(ガッツとか)
有効利用すべきだと思うけどねぇ。

つかVSは的当てするより
引っ掛けてヒット狙うのに使ったほうが
結果的には有効じゃね?と思ってきた
855ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 20:34:44 ID:/fMQqaI4O
あくまでもサイン(指示)なんだから

選手がその通りに動けなかったと思うしかないんじゃない?

内角指示→逆球(失投)→進塁打

久保が原に蹴られるみたいに、なかなかうまくいかないもんだよ監督は(´Д`)
856ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 20:37:39 ID:BQx0GeG30
>>854
VSも適材適所。
まぁプラン通りにチャンスに強い打者の前でランナー貯めるのがキモ…かね。
いざという時は選りすぐりのスタメンも断腸の思いで代打起用が必要だよな。
なんか今まで代打を上手く使ってる人と当たった事ないなぁ(´・ω・`)
857ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 20:44:22 ID:15rmfTlg0
>>856
うちの打つアゴこと内川(1黒)は
代打得点圏打率3割だぞヽ(`∀´)ノ

1黒はチャンス4というのがキモ
(2黒はチャンス3)
858ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 20:48:22 ID:qlycWvnuO
>>857
お前…うちのメインの作戦を…

○(#゚Д゚)=(  #)≡○)Д`)・∴'
859ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 20:49:49 ID:BQx0GeG30
>>857
うちの○橋本(1)は代打含めオープン戦終了時の得点圏打率が.750www
ホームラン二発www
非力で肩も弱いがVS含め得点圏では実に頼りがいあるです。
860ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 20:50:23 ID:CV5d63ulO
>>850 俺も2007巨人で初めはやってたけど勝てなくて…
今は完全なAS巨人の選手は阿部とSP豊田しかいなくなった…
861ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 21:12:51 ID:e0k+xVDr0
ASには今のバージョンアップが最高なんだろうな。
862ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 21:21:44 ID:BuQpljzOO
よく準兎はASっていわれるが…
裏パラ最悪、守備はザルだしな。
準兎で勝ちにいくなら2Cardは
あまり使わないで3種類のCard
で良いパラのCardを使わないと
かなり辛い。
863ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 21:30:11 ID:+nsKXqjf0
>>857
ウチの末永は得点圏20打数13安打の.650だが
864ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 21:31:46 ID:z/HWHUTw0
SS「流し打ち」を持たない打者に対しての流し打ち指示や
SS「初球」を持たない打者に対しての積極的に池の指示をしても効果ありますか?
865ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 21:36:56 ID:jdN+Ay6aO
>>856

つ( ^皿^ )

1の頃は.330 本塁打10くらいで、相手の打ってない松中や小笠原をみてニヤニヤしてたんだが、最近は.250くらいしか‥それでも得点圏は3割あるけどね。

でもチャンスで活躍するほうが北川らしいよ。パワーミートが15、17ってなんか違ってた。
866ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 21:46:40 ID:uwODTV0+O
うちはVSで相手のパワーピッチをしっかり黄色で包んでも大きい外野フライになるのが増えた気がする。引っ掛けてライト前に落としてくれよう。
867ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 21:52:44 ID:g8Fi2zBs0
「サイン勝ってるのに打てね〜」から糞
「VSのミートMAXが抑えられね〜」から糞
「俺様の思い通りにならね〜」から糞
868ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 21:53:00 ID:iFPQ+qU40
ASだけど今回のver.up最悪だと思う。
目に見えないファジーな要素が強すぎる。
1〜9番PH強振放置にしてタバコふかしてるのが
1番効率いいってのはゲームとして問題があるよ。
ASだからカードパワーのおかげで勝ててはいるけど
勝っても爽快感なし。
負けたら理不尽さが残る。
869ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 21:56:00 ID:15rmfTlg0
激しく今更かもしれんが
ラミレスのアイーン→(σ・∀・)σゲッツ!→フレームアウトは
やっぱ2ラン以上じゃないと出ないんだな。

今日友人がソロ→2ランと連発したんだが
2ランの時しか出なかった。

他にも特殊演出がある奴っている?
870ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:03:40 ID:uE2oQSmK0
>>869
打たれたほうも見れるの?
871ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:07:01 ID:SjcCETHU0
>>868
何を今更〜
何を今更〜
872ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:11:01 ID:RdlF/2Q10
>>868
AS御用達の好調ピッチャー相手でパワーピッチばりばりの場合は
結局、それが最高の対処なんだろうな。>>1〜9番PH強振放置
873ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:11:33 ID:q6Ruhif8O
>>862
というか巨人の選手はASにはほとんどいないような
いてもPUVの阿部くらいで
豊田、っと思ったら西武時代のカードだったり

874ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:12:29 ID:CX5Pj59u0
しかし、毎日のように文句ばかり書き込まれてるけど、
やらなければいいんじゃないか?とか煽りじゃなく思ってしまう。
サインがあってたら必ず勝つ、なんていうデジタルなスポーツじゃないだろ。
875ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:12:45 ID:jdN+Ay6aO
>>868
そらそうよ


準純正はいつでも‥
876ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:15:17 ID:15rmfTlg0
>>870
前、打たれた時は見られたし
たぶん両方とも見られるんじゃないかね。
877ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:20:59 ID:+poezTVI0
>>874
いろんなゲーセンでいろんな時間に
このゲームのプレイヤー層を観察してみると
自ずから答えが出てくる。
878ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:24:55 ID:XyjRbRec0
>>868
この手のゲームで「効率」とかいう言葉が出る時点で終わっとる。
879ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:30:39 ID:uwODTV0+O
ホームランの時の実況が微妙に変わったけども。
「ファイターズファンで一杯になった」で切れたりとか、日本語としてどうよと思うこと多し。

アウェイチームが打ったときの「聞こえますでしょうかこの大歓声」は「怒声」に脳内変換(笑)
880ゲームセンター名無し :2007/01/21(日) 22:32:55 ID:GzIvxscw0
昔はビジターと言ってたんだが、
最近は野球でもアウェイって言うんだね。
881ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:39:30 ID:26XxpsQkO
BBH1のCGZや左打者ミート引っ張りに比べればまだ今回は我慢出来る範囲では?
882ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:40:58 ID:15rmfTlg0
>>879
なんか実況が「無難」な感じになったな
打たれて激怒したユーザーからの苦情でもいったのかしら?

今日隣の人が台は叩くわ、「ちっ!」「ふざけんな!」「死ね!」とか
言いまくってたんだが、遊びなのに
そこまで怒ることも無いんじゃねぇのか…とオモタ
883ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:45:01 ID:1lXmXT/I0
質問なんですが背番号って自分で決めれないんですか?
884ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:46:52 ID:jdN+Ay6aO
>>877
台パン、ホームランうった時の体ののけぞり、GRSP引いた時の不審な動き(パチスロで万枚だしたんじゃないんだから‥)等々、挙げてったらきりがないな‥
885ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:49:06 ID:/Pei1XKf0
>>882
この手のゲームはそういう人が少なからずともいるからね
三国志大戦とかも酷い奴はかなり酷いしね。
886ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:53:15 ID:jdN+Ay6aO
>>883

はい
887ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:55:38 ID:1lXmXT/I0
そうですか
ありがとうございます
888ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:55:45 ID:tLaujS8G0
>>881
CGZならゲッツーシフト組めば防げたし、
左打者の引っ張りは長打警戒と内野後退を組み合わせれば対処できたよ
889sage:2007/01/21(日) 22:57:36 ID:LwSuhmmy0
>>850
準兎ならASと一緒でしょ(笑)
890ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:59:13 ID:U9rcNpKs0
>>884
昼の新宿は2chなんかやらなさそうなおっさんが多くて面白い。
あと近所のショッピングセンターは買い物について着たガキばっかり。
891ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:59:51 ID:wIB8JwKtO
>>856
テンプレASに代打は必要ないからな。
調子がいいやつならべてるだけで、控えはほとんど不調だから代打いらないし。
892ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:00:33 ID:tq0vNn8g0
いやこのゲームは腹立つよ。ASの理不尽なカードの能力で凹られるの繰り返したらな。
自分もASにしろって話はなしな。それが嫌だからAS使ってないわけで、そんな人間性だから余計にASばっかと当たると腹立つ。
まぁプレー自体やめるしかないってことです。
893ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:01:26 ID:nYb97zJ3O
メモリミート5くらいの尾形がASの松坂から流し方向にノーサインで2ラン打った時は思わず「うそ〜ん」って声出しちゃったよ…
相手のAS使いは絶対台バンと奇声上げてただろうなw
894ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:03:01 ID:8QJbIUjs0
>>892
じゃあやめればいいじゃんw
895ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:03:39 ID:wNadNELd0
毎度の事だがAS使いとそれ以外でこのゲームの見方がまるっきり違うのな。
別のゲームの話をしているようなのはいいとして
話してる当人にその自覚はあるのか?
896ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:03:49 ID:FqHeZTQL0
今日、2ヶ月ぶりにやってきたけど、見極めの時代は終わった(?)みたいだね
ヤフオクのカード価格の暴落にもびっくりした
1の時代からはあからさまに過疎ってるねorz
897ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:13:34 ID:15rmfTlg0
>>896
兄さん兄さん、
見極めの時代は去年11月で終わってまっせ

今はオートピッチと
打たせて取れvsセンター返しMAXの時代
898ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:19:39 ID:FqHeZTQL0
>>897
オートピッチとは?
センター返しMAX?
スレ違いでなければ教えていただきたい
899ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:22:42 ID:8QJbIUjs0
>>898
2ヶ月前でもsageは出来ただろう。

お前みたいな奴は
☆ BASEBALL HEROES 初心者スレ 第5戦 ☆
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1169300189/

こっちにいけばいいんだ
900ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:31:32 ID:vLYW8N4I0
純星使いだけど、VUP後もそれなりに戦えているけどね。
内角×引っ張り=HRとか単純にいかないから、思い切って攻められるし。

ただエンドランが圧倒的に攻撃側有利なのはなんとかしてほしい。
サイン勝ちで結果負けが多すぎる。

エンドラン警戒×ヒットエンドラン
=バッター空振り(not三振)+ランナー封殺(or盗塁成功)>>
バッターフライでアウト>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
ポテンヒット

スクイズもそうだけど、一球勝負という特性で守備側に外すという選択肢がないのが問題かと。
901ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:34:30 ID:15rmfTlg0
>>900
もうエンドラン警戒はいっさいやらんことにした
エンドランじゃなかった場合のリスクがでかすぎるし
エンドランだったとしても、普通にセカンドの頭上抜かれるし(´Д`)
もちろん、三振ダブルプレーも取れるんだがねぇ。

あとスクイズは確かにきっついな
投手側としては「敬遠」しか「外す」選択肢が無いのがねぇ。
902ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:35:40 ID:Ge2/VaEV0
バントのベースカバーに誰もいない
903ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:50:08 ID:EBDLeCzjO
>>901
外した時のリスクが大きい事には同意するがエンドラン警戒しても防げないのはおまいの詰めが甘いだけだろ
904ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:50:42 ID:KNcmij/s0
今回の修正は良い。  11勝1敗1分。  わけのわからん、サインHR・VS的当て運ゲームじゃなくて単打でヒット打つゲームになって作戦の差が出るようになって良い。
905ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:51:24 ID:1KjAXoEN0
とりあえずなんか疑問、不満のあるヤツは過去のスレ読め
それで出てなかったら質問しろ
906ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:53:12 ID:Ltjjr8YW0
このゲームも、スレの内容の変わらなさも、不毛すぎて笑える
907ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:56:21 ID:tq0vNn8g0
>>904 お前が勝てたらいいゲームってwいくらバカでもその基準がアホなのは分かるだろ。
908ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 00:00:32 ID:cHTcumJS0
909ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 00:01:44 ID:4v/aQ9Cl0
1番センター テッペイペ〜〜イ
910ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 00:03:53 ID:abQVGdJAO
(^ω^T)ヨンダ?
911ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 00:14:30 ID:4dwZf59N0
>>910
大変お世話になっています。
うちのチームの戦術の要です。
912ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 00:18:48 ID:E91oy136O
毎回VUすると5試合くらい勝てないけど、その後は2勝1敗ペースで勝ち越せる。



今回はまだ2試合だけど1敗1分。
なんとなく次の試合をやる気力が出ないんですが…
913ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 00:22:33 ID:zFrkxcKx0
このゲームは『監督』を楽しむゲームなんだろ
監督の肝は『采配』!
メンバーの編成と『サイン』!
そのサインが合っているのに『結果が伴わず負ける』となると、
監督やってる意味が無いって事になる。

それが今回のバージョン。
914ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 00:33:53 ID:lNKwLgRy0
>>913

サイン出して結果が伴わないことなんていくらでもある。
それが野球。
915ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 00:35:07 ID:M3xbeldG0
>913
サインがあってたら100%じゃ逆にツマらんだろ。
あくまで確率が高いくらいが丁度良い。実際の野球がそうなんだから。
監督を楽しむってのはそういう事だ。
選手を楽しむなら100%であって欲しいのもまだ解るがな。
916ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 00:35:10 ID:sN9qvWOmP
つホームラン打て
917ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 00:37:35 ID:e2/tfPgd0
>>916
モンモンモンか?
918ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 00:45:37 ID:abQVGdJAO
つ 攻撃 ホームランうて

つ 守備 打たせてやれ

( ・エ・)ジィ〜ッ‥‥‥( ̄θ ̄)シカタナイ‥


結果

グァラグォラグヮラキーン!!
919ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 00:50:23 ID:v64P7dfHO
戦力値別に合格ライン決めようぜ

1900で勝率.500で
戦力値10ごとに.010ずつアップ

1950なら.550
2000なら.600

甘いか?
920ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 00:59:11 ID:kmS6rdbNO
なんか今だに強震センターや強震積極ばかりなASに当たるんだが…
強震積極は内角ならソコソコ打たれた
外角なら相手調子良いとHR打たれる率高いんだが…
921ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 01:03:11 ID:elAvNfglO
準虎>>>>準星>>準兎
922ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 01:21:59 ID:+UAXr9pP0
>>779
相手の調子にもよるしな。
相手が絶好調だったら・・・その場面で金本に回した
お前の負けだ。
923ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 01:31:44 ID:PlJru/msO
>>919
甘い
1900で.勝率500
1900〜2000までは戦力値10毎.020
2001〜は戦力値10毎.025
つまり
1950で勝率.600
2000で勝率.700
2050で勝率.825
2100で勝率.950
だな

924ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 01:34:04 ID:E91oy136O
最近古い書き込みにレスする厨房多いよな



ところでセリーグは今何人いるんだ?
11月後半は確か12000人、1月前半は7、8000人に減ってたよな。
925ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 01:43:25 ID:jrPZdCDkO
よくヒットを打つメモリってどこなんですかね?
926ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 01:47:40 ID:elAvNfglO
>>925
相手Pのメモリと相性のいいメモリに合わせる。
これだけ。
927ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 01:47:57 ID:0x86M2H50
強振マックス
928ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 01:53:43 ID:mfTdzqNi0
話d切るけど、
バントエンドランのリスクが上がった?
自分の場合BBH2稼動直後から前バージョンまで、
バント4の選手ならバントエンドランは9割9分くらい決めていたんだけど、
今のバージョンになってバント4で2回空振った。
今までが運が良すぎたのかな?
929ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 02:23:54 ID:WGP/tn9+O
ちなみにシチュエーション、相手のサインは?
930ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 02:34:55 ID:xEjIm5Nx0
大体バントエンドランなんて現実ではほとんど使われない厨プレーがガンガン成功する方がおかしいんだよ。
スクイズだって現実ではそうそう決まらない。
931ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 02:37:32 ID:LNtfRbtoO
今回のVerで確実にプレイ人口減ったよ…
仕様云々では無くこんな別ゲーやって
られないんじゃない?
俺も三國志に戻る。
932ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 02:49:34 ID:LaK4FDDn0
やっぱ今まで強振MAX的ASプレイをやってきた人には現ver.は耐えられないんだなあ。
933ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 02:54:26 ID:+UAXr9pP0
>>924
すまん、それ俺のことだよな。
家帰ってきてからログ見てて目に入ったやつにレスするんだが
レスしてからやっと遅レスに気付くってことが多いわ。

でもま、いいじゃねえかwww
934ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 02:55:47 ID:LNtfRbtoO
レスついてもこんなもんか…過疎も酷すぎ。
糞ゲーやってろよカス
935ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 03:07:22 ID:zFrkxcKx0
>>915
それで楽しめるのは1,2試合くらいだぞ。
後は監督が何をがんばっても勝敗に影響が無いということがわかれば、
プレイする意味が無くなってやらなくなる。

俺もこのVerまでは毎期最低30試合やってたけど、今期はまだ4試合しかやってない。
明日もやる気にならない。
とりあえず、『全国大会だけはやる』けど。それ終わったら完全にやめそう。
936ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 03:07:33 ID:TW/5hYTF0
>>930
データを元に言ってるわけじゃないが
>スクイズだって現実ではそうそう決まらない。
そうか?
プロはあまりスクイズをしないが失敗するってのもあまり無い気がするんだが。
ファールでの失敗はあるが。
937ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 03:09:38 ID:UHahzpfY0
>>932
ま、強振放置の野球知らない低脳ASが苦しむのはいいことだ。
普通のASにはやっぱり押されるけどねw
知将初段を守り抜くのが精一杯な純兎だけどなかなか面白いアップだと思うし。


>>934
何があったんだ・・・(´・ω・`)?
そうカリカリなさんなや。
まったりいこーぜ。
938ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 03:16:14 ID:itXGzJ/M0
誰かがヒット打ってるんだから強振放置で打てなくなったなら
ヒットの打ち方を他の人から覚えろよ
自分がどうしてヒット打たれたか考えればわかるだろ
939ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 03:16:14 ID:62NAPn2o0
>>936
スクイズほど警戒されて脆いものはないとこの小さな画像が教えてくれます
ttp://www1.odn.ne.jp/~aag82020/ishihara20060531.JPG
ttp://image.blog.livedoor.jp/shoei1973/imgs/0/e/0e3c064e-s.jpg
940ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 03:17:52 ID:S2rzO3zK0
>>924
1月前期、両方15000越えてたぞ。
941ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 03:33:09 ID:abQVGdJAO
>>939
下のほう飛びすぎだってw

選手は誰だろ?
942ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 03:42:12 ID:uU+lWstqO
>>941
確か石原だっけかな


ところで広島使ってるのに石原を引かない件について
おかげでウチのチームは倉か木村一か西山くらいしか選択肢が(ry
943ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 03:43:36 ID:LNtfRbtoO
俺は白チーム闘将だよ。準正に名を借りた
いいトコ取りチームに言われたくは無いな。
仕様に文句があるんじゃなくコロコロ別ゲー
に変えるのが気にいらないんだよ。
他のゲームではありえないし…1780で
勝率,720以上だよ勝てないから文句
を言ってるんじゃない
944ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 03:44:11 ID:62NAPn2o0
>>942
リード4の西山さん持ってるのうらやましい。
1の石原ならくれてやるぜ
1→2に入れ替えたら全然打たなくなった
945ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 03:52:28 ID:TW/5hYTF0
>>942
純正やるんなら(西山ってことは準か)ヤフオクかトレードスレ使ってでも
レギュラーは集めなきゃ。
俺(純)なんて自分で取ったのは石井貴、グラマン、SP和田くらいだよ。

ASなら行き当たりばったりもいいだろうけど。

んで、コナミにお願い
せめて他リーグ選手は使用不可にしてくれないかなぁ。(オープン戦・シリーズ・イベント除く)
あと、選手ダブりは無し(所属優先とか)に。
相手にカブレラや中島がいるとどうにも萎える。
946ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 03:53:43 ID:TW/5hYTF0
>>943
(・∀・)チゴイネ!

是非スタメンを教えてくれ。やらないけど
947ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 04:17:45 ID:x0ce/Bx6O
あんまりASを否定するつもりはない。ただ、純チームは調子が好調になりやすいとかしてくんねえか
948ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 04:20:40 ID:uU+lWstqO
>>945
元々AS(テンプレではないが)でやってて
勉強のつもりでやったら相性よかったみたいだから
いきあたりばったりと言えばいきあたりばったりだけどね

ASの方?新井東出古木の内野陣に一際輝くショート上田大先生とか大好きです
949ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 04:39:23 ID:kmS6rdbNO
>>943
闘将なら普通だろw
逆に全白なら純正より選手選べるしある程度育てば強いだろ!
俺は純正で何も気にしないでやってた頃は7割以上勝ってたよ。
1の頃から攻撃でいひょうを付くサイン使うスタイルだったから…
んで途中で闘将だらけだから闘将には絶対なりたくないから見極め時代から嫌々守備でサイン使ったり負け試合は守備でひたすらサイン使ってボロ負けにしてグラフ調整したけどなw
お陰で勝率はがた落ちだが闘将のキチガイ攻撃サインスタイルなら別に戦力補えて勝てるだろw
950ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 04:48:37 ID:kmS6rdbNO
今回の修正は馬鹿の一つ覚えのHR闘将は糞。
普通に色々やりたい。守備や、要所要所でサイン使いたい等、闘将以外を目指す派やリアル野球派はOK。

って感じに分かれてるなw
951ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 04:56:03 ID:q7Q8mgRRO
>>943
かっこいいなww

白チームかぁ……

ベニー、清原とかみたいな数値だけ低いPH並べてるチームか?w強震厨乙ww
952ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 05:09:54 ID:Y7tgPyYUO
今回はいかに積極的に守備サインを出せるがが肝か?
そうしないとノーサインムラン浴びまくりだな
バランスとしては前より好きだ
953ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 05:37:04 ID:xEjIm5Nx0
純正が勝ちやすいってのは流石に不自然だから、単純にASとリーグを分けて欲しい。
そのくらい会社としては当然だろ。
954ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 06:13:18 ID:MvfEk3g0O
前と逆になったってことか?
点取るのはサイン使わず選手にまかせ守るためにサイン使うのがセオリー?
955ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 06:35:12 ID:YKZ5aP5BO
>>953
それ大賛成というかそうしなければならないと思う。
1の時から散々言われてたことだけど何故KONAMIはそうしないのか…

やはり総チーム数六割以上は占めるテンプレASチームへの配慮なのかも…

要するにKONAMIは純正やオール白等コンセプトチームはテンプレASのボーナスステージ、捨て石的な扱いで見ているかもしれんね。

テンプレASから見ても相手が自分と同じような構成のチームばかりだったら流石に嫌だろうし…
テンプレAS使いさん、どうですか。

956ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 06:35:18 ID:kmS6rdbNO
サインはどっちもどっちだよ。バランスはマシになったよw
強震してくると思ったら打たせてが強い。
内角はやっぱり打たれやすく外角も積極だと打たれる印象。
逆にヒット狙いに弱いから内角とかで詰まらせたり…
打たせては強震と見極めに効き目ある感じ。
強震センターは×だがミートならセンター返し効くしエンドランもアリ。
957ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 06:43:28 ID:TW/5hYTF0
>>955
> テンプレASから見ても相手が自分と同じような構成のチームばかりだったら流石に嫌だろうし…

そんなことないでしょ。
彼らがやってるのはトレーディングカードゲーム
俺らがやってるのは野球ゲーム

そう思って自分を慰めてます 。゜(゚´Д`゚)ノウンコ-
958ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 06:58:49 ID:1uR+Wjw/O
ともかくテンプレ野郎共や強震厨共にこちらから守備サイン出せるようになったのは当たり前のVUと思うが。
なんぼか野球らしくなりましたな。コンマイさん
959ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 07:04:14 ID:1a3HF+XgO
未開封のまま選手登録すると中身がわかるんだね。
960ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 07:18:07 ID:T/k6Hp0XO
打たせ取れでセンター返しホームランを1試合に5発喰らった俺がきましたよ


PHに打たせて取れは自殺行為だな
961ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 07:58:27 ID:oH8eV4TF0
>>943
早く三国志に戻れよ
962ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 07:58:45 ID:HL9Qv9q+0
積極的って外角に強いの?
最近内角よりも打たれること多いんだけど…
963ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 08:02:53 ID:QhdPynoL0
>>955
正直相手なんて見てないです、どうでもいいし
964ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 08:23:29 ID:ua9+v150O
偵察メンバーに先発投手(すぐ交代)を入れたら

回復しなかったり、真っ赤になったりしますか?
965ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 08:35:56 ID:IbQnaMhf0
                  イ
                 〜
              ペ〜
1番センター テッペイ
966ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 08:53:00 ID:m7D3Ayl+O
野球好きが残ってゲーマー、強振厨が消えてるな
文句を垂れてるのもゲーマー、強振厨
967ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 09:10:10 ID:Lk/JybGGO
うちの井端が死ぬほど打たないorz
2割を切って、はや、60試合…
福留とか荒木は何も考えずにヒット打つのになぁ
ASの井端が3割打ってると泣きたくなる(ノ_<。)
968ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 09:13:23 ID:o4duWG6TO
Ver.upしてから、
ASとあたっても理不尽確定ホムランあんま打たれなくなって前より楽しいと思う俺は…
おかしくないよね?
969ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 09:20:17 ID:A8I4ggog0
おかしくはないが新スレの季節
970ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 09:36:53 ID:YKZ5aP5BO
<<旧・新在籍選手一覧>>をテンプレに載せて欲しいです。
971ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 09:48:12 ID:1Jv0M6BAO
>>970
ちょうど970踏んでるし新スレ作ってね。
972ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 09:53:51 ID:o4duWG6TO
廃人杯って初段以上からでれるんですよね?
973ゲームセンター名無し :2007/01/22(月) 10:13:15 ID:1l2nfQpI0
いちいちここで聞かないで公式見ろよ。
それくらいもできんのか。
974ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 10:15:34 ID:BNnRilqaO
>967
俺の井端は3割打っているけど、逆に荒木が.183ですよ・・・。
荒木は1.5使っているけど、あなたは使用カードはどちらですか?
あと、俺はメモリはその日の気分で案外適当に動かすタイプです。
井端は強振でも当てるけど、荒木は三振大杉
975ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 10:39:36 ID:TW/5hYTF0
>>966
AS全盛で分かるように 野球好きが残ったと言っても超マイノリティでしかない。
いつもは巨人方式を批判してても 金があれば(条件が整えば)ナベツネになりたい奴ばっかり。
976ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 10:47:02 ID:E7RTMdhyO
踏み逃げなら>>980頼む
977ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 10:51:38 ID:4/qHS56s0
いや、俺が立ててくるわ
978ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 10:55:36 ID:LaK4FDDn0
>>977
ルールを踏み外すな。
立たなかった場合、立てるのは>>980の役割。
お前の仕事じゃない。
979ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 11:11:45 ID:0XjKrrun0
英雄杯の詳細見てきたんだが

大会終了後(結果確定後の大会結果閲覧画面にて)、プレーヤーチームの全選手に『大会参加試合数×15』ポイントの経験値を進呈します

これって純正もASも関係ないじゃん。ますますASマンセーゲーになってきやがったな
980ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 11:17:48 ID:/WRdz3XRO
>966>975
俺はそれには当てはまらないな。

金がないから高い能力を持った選手を使わないわけじゃない。
どうせなら引いた選手を使ってみたいと思うし、テンプレ系のオーダーを考えたところで、空しい。
わざわざ苦しくなるような戦い方を選んでいる自分の方がゲーマーっぽいかもしれない。


俺はスレ立てできないからもし踏んだらあとは任せる。
981ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 11:19:09 ID:0XjKrrun0
>>980
【BBH2】BASEBALL HEROES2【15試合目】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1169430740/

たってるよ。
982966:2007/01/22(月) 11:31:31 ID:m7D3Ayl+O
>>975の言う通りだと思いつつASだらけのパリーグに純正楽天で挑もうとしている俺は>>980寄りなのかな。
983ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 11:53:21 ID:dOaeMs9tO
テンプレチームに見極めのみで詰まれたよ…
内角、外角、打たせて全てヒット。エンドラン警戒は四球になるし…

ツマンネ('A`)
984ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 11:58:40 ID:sN9qvWOmP
メモリと球種は?
985ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 12:04:04 ID:0XjKrrun0
>>983
つ ノーサイン
986ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 12:06:23 ID:S2rzO3zK0
>>977


>>978
宣言しての、代走の代走だし、977はGJだと思うが?
悠長に980なんて、1000に近いスレを待つ方がBJだと思う。
というかテンプレ嫁
987ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 12:26:47 ID:LaK4FDDn0
>>986
>・960の人は新スレッドへ進塁です。無理なら代走要請をしてね!
>・重複の元になるのでスレ立て人は宣言してからスレ立てをお願いするよ!
>・立てられない場合は970を代走とし、念のため960以降はアップしておいてね!

当然この次は980なんだがな。
つまり、こういうこと。

>>976-977「よし、代打オレ!」
>>1-1000「ちょっと待て、お前は監督じゃない。次は>>980だ」
>>976-977「うるせーオレが打ちたいんだ、黙っておけ」

ぱこーん ホームラン

>>976-977「どーだ参ったか」
>>1-1000「確かに結果オーライだが、テンプレ嫁」

ひょっとしたら一番テンプレ読んでいないのは>>986かも知れぬ
988ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 12:27:42 ID:LaK4FDDn0
てか、この話題はもういいや。
当事者は反省してくれ。以上。蒸し返し厳禁。
989ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 12:32:50 ID:0XjKrrun0
>>987
ずいぶんと必死ですが何か嫌な事でもありましたか?

テンプレには>>980>>970の代走とは一言も書いていないし
当然この次は〜という確定の流れにはならない(>>980の流れではあるけど)

>>977が立てると宣言してから立ててるから、そんなにたたくような事でもあるまい。


まぁ悪いのは携帯から>>960>>970を踏んだ携帯厨って事だけどな。
990ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 12:32:55 ID:E7RTMdhyO
とにかくテンプレに書いてあることに文句つけるな。
半年ROMって他の板見てこい。
スレ立てのキリ番ゲットの壮絶さを味わって来い。


ま、パソ壊れて携帯の俺は立てられないんだガナー
991ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 12:34:21 ID:1qGiM+6R0
>>976-977「よし、代打オレ!」
>>1-1000「ちょっと待て、お前は監督じゃない。次は>>980だ」
>>976-977「くっ、しょうがねーな!ルールはルールか。」
>>980「980Getずさー―――」
>>987「先生!980君が失踪しました!」
>>990「お腹すいたなぁ」
>>997「先生!990君がラーメン食べに帰りました!」

よりはマシ。だいたい9○0踏んで立てない奴が多すぎ。
992ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 12:37:18 ID:1qGiM+6R0
そもそも、このルールって、流れが速いときに重複しないためのルールだろ。
この停滞速度でレスが進む時は誰が立てても重複しないだろ。
柔軟性がないとこの世では生きていけない。
993ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 12:38:38 ID:8QYHpid80
もう900以降立てられない携帯厨は書き込むなよ
994ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 12:47:37 ID:g6b20O4IO
小笠原さん…打たない…
ガッツシフトマジムカツク…
sa(・ェ・)ne>>>越えられない2割の壁>>>ガッツ

これは違う気がする…
995ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 12:47:41 ID:R89PS65u0
まぁ、立てないなら踏み逃げしないで指名しろよとは思うな
996ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 12:49:51 ID:fAt5eR1+O
>>988
必死杉でワロタ
何が当事者は反省しろだwwwwwwwwwwwwwww
997ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 12:53:32 ID:LaK4FDDn0
>>996
悪いな、お前みたいな荒らしには分かるまい
てか、反省してから書き込め
998ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 12:57:33 ID:fAt5eR1+O
>>997
反省すんのは勘違いのお前だけだろwwwwww

半年ROMしてろ童貞が
999ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 12:59:02 ID:tO6PXfqcO
>>998
IDがデブ
1000ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 12:59:10 ID:LaK4FDDn0
1000取ったら16試合目からテンプレ改版
何事もなかったように新スレにはこの話題持ち越さない

てか、やっぱりID:fAt5eR1+Oは荒らしだったな。これ以降BBHスレ住人として無視することにするよ。
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。