【BBH2】BASEBALL HEROES2【14試合目】
1 :
ゲームセンター名無し:
業界初、プロ野球選手カードを駆使して戦う、新感覚マスビデオゲームの続編登場!
コナミが業界NO.1の実績を誇るプロ野球ゲームを題材に、監督として采配を揮いながら
ペナントレースを戦い抜く、戦略型の奥深いゲーム性を実現!
10月25日〜BBH2稼動中
公式はこちら↓
BBH1
http://www.konami.jp/am/bbh1/ BBH2
http://www.konami.jp/am/bbh2/ ・球団・選手の蔑称は使用しないでね!
・愛称使っても良い。但し、その意味を初心者が聞いてきた場合は
ググれなどと言わずに、使用者がきちんと意味を教える事
・荒らし・煽りはヤジなので聞き流してね!
・960の人は新スレッドへ進塁です。無理なら代走要請をしてね!
・重複の元になるのでスレ立て人は宣言してからスレ立てをお願いするよ!
・立てられない場合は970を代走とし、念のため960以降はアップしておいてね!
・能力値がどうのという主観はループする話題なので程々にしてね!
・特定の監督やコテハンの話題は晒しスレでお願いするよ!
・実際の野球の話題はプロ野球板でお願いするよ!
プロ野球板
http://ex13.2ch.net/base
2 :
ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 22:46:23 ID:inclZ1bM0
3 :
ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 22:47:42 ID:inclZ1bM0
4 :
ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 22:48:37 ID:inclZ1bM0
5 :
ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 22:49:18 ID:inclZ1bM0
◆初心者の皆様へ◆
Q:初めてPLAYするのでカードを持ってません。
カード入りの人と対人戦になったら負けますか?
A:勝敗は貴方次第。監督は貴方です。
Q:交代制等と張り紙がしてない場合は、連続プレイをしてよいのでしょうか?
A:待っている人がいたら、カード払い出し毎に次の人と交代しましょう。
Q:監督の背番号は自分で設定できますか?
A:選べます。ただしそのチームの永久欠番と既に使われている番号は選べません。
Q:球場のホーム&アウェイは選べますか?
A:選べません。ランダムです。
Q:負けてもカードは払い出しされますか?
A:どんな試合結果でも規定枚数が必ず払い出されます。
Q:対人戦の最中に「ネット接続が切れました」と表示されました。
A:相手チームはCPUが引き継いでくれます。
Q:試合中、自分では「サイン」「VS」などは押してないのに「サイン画面」「VS画面」になりました。
A:相手が先に仕掛けてきたようです。
相手が先に仕掛けてきたサイン・VSの時にサイン・VSの指示を出しても、
自分の残り使用回数は減りません。VSでは放置するとド真ん中のままです。
Q BBH1のカードを使用すると能力はどうなりますか?
A 能力やスキルはそのままで使用できますがゲーム機上で写真が表示されません。
<BASEBALL HEROES 2ではご利用いただけない選手>
千葉ロッテマリーンズ
初芝 清
福岡ソフトバンクホークス
田口 昌徳、城島 健司、フェリシアーノ、バティスタ、出口 雄大
西武ライオンズ
木 大成、森 慎二
オリックス・バファローズ
マック鈴木、塩谷 和彦
北海道日本ハムファイターズ
入来 祐作、石本 努、ミラバル、アルモンテ
東北楽天ゴールデンイーグルス
川尻 哲郎、小林 宏、ホッジス、ラス、トレーシー、ロペス
阪神タイガース
久慈 照嘉、的場 寛一、ブラウン
中日ドラゴンズ
大友 進
横浜ベイスターズ
佐々木 主浩、若田部 健一、斎藤 隆、ホルツ、ウィット
東京ヤクルトスワローズ
山本 樹
読売ジャイアンツ
中村 隼人、元木 大介、後藤 孝志、シコースキー、ローズ
広島東洋カープ
野村 謙二郎
>>1落ちるのか?落ちるのかー?
捕って2アウト。
>>7 [ー。ー] 川相さんしんでいいですよ
>>1 彡´ー`)このスレも僕みたいに
元気に育ってくれるといいですね!
で、便乗して遊んでたら金城で1000を取った件
しかし昌さんはどっちのプロなんだw
前スレの
>>1000は金城かw
>>10 そらラジコン(略
つか、山本昌のSPカードって実は出てないというのに驚いた
そら中日はSPにする選手が沢山いるのはわかるが…
まあ今年はノーノーやったし間違いないか。
>>1乙
そりゃPUVはSP山本でOT山本っしょ!
ノーヒッターOTで!
野球界で山本と言えば当然極r(ry
広島OT山本圭壱メンバー
楽天とか横浜にしたら羨ましい話だな
(キラキラに相応しいのが
三浦・岩隈くらいしか該当しなかった時期が…)
マザコン!!
昌さんはラジコンやってる写真のOTでもいいけどね
つーかマジで山本昌でノビは4くれとは言わないが
せめてノビ3をあげてくれ
棒球の120kストレート投げる山本昌は見たくない
このゲーム回転が少なく重いストレート、ノビのあるストレート、棒球のストレード
の差がわからないな
>>1 おつ
ついでに報告すると、パリーグは勝ち越し5でシリーズいけそうです。
>>13 あいつが逮捕されて若手を連れ出さなくなったおかげで東出が覚醒した。
逮捕万歳
東出が「打倒アライバ」なんて
口にできる日がくるとは…
話はかわるが、今日「変化球」狙い+ミートにしてるのに
藪田のフォークに全くかすりもしない状態だったんだが、
変化球4にもなると、もう一か八かフルスイングくらいしか
方法が無いのかしら…?
い ち も つ !
20ぐらいか?日シリ頑張るべよ。
別に薮田だけじゃないでしょ。
サインで流れ変えれば?
四球でもなんでもいいから、1人でも出られりゃ
サインで流れ返られるんだけどねぇ。
ノーヒットで1点取るのは燃える
流れを返されるんかい!(w
>>19 思うにあれは
直球or変化球
の二択ではなくて
直球or変化球orオート
の三択なんじゃないかと
オートで投げられた変化球に対して変化球狙いはハズレ、なんてことは・・・
>>24 それもありかもね。
ただ、ストレート狙いの筈なのに
変化球スタンドインとか良くあるから
必ずしもそうではないかと思うよ。
ASにもあきたんで今度、熊本出身選手縛りでもやろうと思ってるんだけど
20人ぐらい選手いるかな?
とりあえずあえず、前田(広島)、馬原(SB)、荒木(中日)は有名なんであると思うんだけど・・・。
手持ち少ないんで調べられないんで、熊本出身がいたら教えてください。
>>29 うおー!ありがとう!!
頑張ってカード集めてチーム組んでみようと思います(・∀・)v
監督名は「肥後モッコス」で宜しく
カード化されてるのが
9人いないんじゃね?
問題児クリーンアップが出来た
3番 ショート 中島
4番 サード 中村ノリ
5番 レフト 和田
あとはだれを使おうか?
前川容疑者と泣き虫関本、アカダ。
中日の高給取りの方々(除く1名)
投手陣が強力
松坂、上原、ダルビッシュ有
>>31 監督名は「肥後モッコス」にします。
チームはどこがいいですかね?
やっぱり火の国熊本なんで赤の広島ですかね?
>>32 おっしゃる通り調べてみたら10人いませんでしたorz
何かいい縛りありませんかね?
周辺の県から引っ張ってくるんだ
PL出身チーム
高卒叩き上げチーム
sane(・ェ・)世代チーム
六大学チーム
東都大学チーム
国立大チーム
みかんの国チーム
髭、眼鏡連合チーム
女子アナと結婚チーム
左投げチーム
2323チーム
いくらでもある。
鉄平世代意外と厳しいよな。
>>37 熊本出身を中心にした九州選抜にするか、もしくは、
熊本人以外は全員外国人にするとか。
テンプレに新旧在籍選手って昔あったよね?あれって無くなっちゃったの?便利だったのに
2ch野球ネタチーム
彡´ー`)、西岡マジ大物wwww、鉄平マジ小物wwww、(・◎・)いけめん
( ´w`)&[ー。ー] 、( ´昌`)、(´〜`)タネタネ、(゜〜゜)二死タン 等
実は一流選手ばっかし
>>42 中日選手が多いw
(…ε…)ドメ
(`Θ´)ジャーマン
ネタチーム普通に強いじゃねえか!
(`仝´) ( ̄粗 ̄)
( ・ェ・)
(・ヘ・)
ヽ・ω・>
〔ヽ`J´〕
(`皿´)
(・。。・)
(ΘщΘ)
(‡゚∀゚)
[ヽ゚∀゚]
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
/ ヽ
/ ̄\ l \,, ,,/ |
,┤ ト.| (●) (●) | < そういう時こそ「ピッチャーデニー!」
| \_/ ヽ \___/ |
| __( ̄ | \/ ノ
| __)_ノ
ヽ___) ノ
>>41 九州選抜にしたら普通にASになるような・・・。
外国人も考えたんですけどねぇ・・・。
>>42 ネタチームいいですねぇ!
でも、誰が面白いかわかりませんorz
ネタキャラ教えてください。
自分も半分くらいしか‥
野球板に行けば大量生息してます
◎←大村
(^ω^T)←小物鉄平だお!
>>48 いつも思うが、デニーは超巨大だな‥
(´w`)←ほかの人はこのサイズ
携帯からだが、
●←これを見つけるとすぐ誰だかわかる‥w
___
|_Bs_|_
(【 ゚∀゚) ブランボー! ブランボー!
( )
| 彡つ
し∪J
_、_ _、_ 流石だよな俺達
__ __( ,_ノ` )_/⌒ヽ( <_,` )______
⊂____ / ̄ ______つ
\ 15 く ̄ ̄\ 19 \
\ \ \ \
\ \ \ \
\\ \ \\ \
\\\ \\ \
\ \
投:川上
捕:的場
一:福浦
二:
三:
遊:
左:松中
中:ひちょり
右:和田
投:川上
捕:的場
一:福浦
二:ラロッカ 田中賢 木村拓
三:高木大成
遊:宮本
左:パスクチ
中:ひちょり
右:和田
DH:松中
代打:町田
>>49 こんなのはどうだ?
一軍にいるがスタメンでは滅多に出ないけど、試合後半に大活躍チーム
代打&代走&守備固め
中日なら渡辺に川相さん、奈良原さん、英智とか、阪神に行ったけど光とか
まぁ、愛がないとオープン戦で飽きるけど
>>57 殆ど白カードになるな
打力が弱くなるから4番田中幸雄固定とかになりそうだ。
2323チームの面子が、黒田、松中、和田、川村くらいしかわからない。
>>49 九州選抜だとプチASになる
投:新垣、杉内、前田、馬原
捕:サネ
一:松中
二:荒木
遊:宗リン
三:村田
左:前田
中:新庄
右:福留
控えの火力に難アリ
実は福留のてっぺんが・・・
なるほど、おもしろいな
スタメン晒しスレ、削除依頼だしとけば??
両打ちの白カードの選手っている?
つ鈴木尚広
つロマノ
つリー
しかし、なんで2になってセパのプレイ人口に
差が付いちゃったんだろう。
>60
黒カードだけでも
下柳、中田、安藤、藤田宗、加藤大、塩崎、吉村、青木、鉄平、井上一、緒方、赤田…
どうみてもASだろ。
>>68 セ>パ
人気のセ、実力のパってあったよね〜
今はパも人気出てきたし、崩れてきたけど
DH制だからパリーグのが人気あるのかと思った
2になって筐体数が増えて、単純に地域の球団愛と人口比が出た格好だな。
三大都市圏(東京、名古屋、大阪)の地元球団といえばセの巨人、中日、阪神になるし、
特に巨人は落ち目落ち目言われてはいるが、関西出身者でさえ巨人ファンは結構いる。
パの球団の人はソフバン、西武、日ハムとばかり当たるんじゃない?
当方、大阪出身の巨人使いだが阪神中日とばかり当たるしな。
ヤクルトなんてもう……
白カード、黒カードの違いは何ですか?
75 :
ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 12:19:24 ID:iZyqqXodO
今、セパの比率はどの位?
セ:パ=2:1位なのか?
おまえらペナント順位の分母だけ見て言ってるんじゃなかろうな?
緑枠はいいよね。
パリーグなんだけど、勝ち越し5じゃシリーズ行けなかった…
ガセ書いてごめん
このゲーム純正に少しメリットを与えるなら
正捕手補正(正捕手スキル)なんてのはどう?
数年前に同じkonmaiから出ていたカードゲームのFO9にあったんだけど
このスキルを持つ奴がマスクをかぶると同球団のピッチャーの能力が上がる
っていうスキル。これで黒田、松坂、旧岩隈も怖くない・・・かも知れない。
チーム うすら禿げってのはどうだ?
川上・福留・和田・松中 カナリ強くなると思うんだが
>>80 ピッチャーだけじゃなく、キャッチャーも毎試合登録し直しになるだけだな。
>>82 倉・細川・藤井だと怖くない
…と思ったが他の7・8人に一発食らったら積んじゃうか
84 :
27:2007/01/16(火) 13:23:07 ID:k5kam4oHO
とりあえず
監督名は「肥後モッコス」
チームは「広島」で
主力は熊本出身選手であとは、ネタキャラ、俊足、守備うまい、ベテランで行きたいと思います。
例外で赤星や西岡、福留、井端など、ASにいそうな選手は省きます。
多分主力は荒木、前田、松中など熊本出身選手になると思います。
カードあんまり持ってないんではじめは適当に引いたカード登録しときます。
もし2ch見てる人とあたったらはじめにサイン使ってノーサインお願いしますね(・∀・)
話をエンドランするが開発者のインタビュー記事で
Cardに記載しきれない裏パラがあります的
な事が書いてあったがなんなのかな?プロスピ
やらないから解らんが…選手を知っていれ
ば良いかも…とも。例えば松中が直球しか
打てないとかそんなたぐいの事か?
直球しか打てないのは清原
チンポついとんのか
その後ストレートでやっぱり三振したけどな
今週、中堅試験あるから英単語覚えながらやらないとさすがにまずいな・・・。
89 :
ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 13:49:30 ID:lBWstEDKO
恐らくスロースターターや一発病とかだろ。
あとは引っ張り傾向とか…
>>82 >>83 うむ。単独ではあまり使えないカードだけど何かと組み合わせると力を発揮する的な
システムがあればなぁ。まあ慎重にやらないと今以上に同じメンバーができあがる
可能性もあるけど。
>>85 こんなのがあるよ↓
プルヒッター:引っ張るとパワーが上がるが流すと極端に下がる(流し打ちが下手)
スロースターター→3回まで能力が落ちる(松坂や井川についてる)
負け運→リードしていると味方の打球速度が落ちる。エラー率も上がる。リードして降板すると相手の打球速度が上がる
四球→3ボールになるとコントロールが落ちる
一発→失投時に球威が下がる
逃げ球→失投時に球威が下がりにくい
シュート回転→疲労がたまるとストレートがシュート回転して打たれやすくなる
接戦→6回以降点差が2点以内だと能力が落ちる
責任感→自分の責任ではないランナーを背負うと能力が落ちる
マイナススキルは表示されないしな
三振とか
>>91 三振は効果が出る時(2ストライクになると)表示されるよ
それから調子がピンク顔になるとなくなる
>>90 プルヒッターは引っ張った打球が切れにくい、じゃなかった???
>>76 ペナントの分母で別に間違ってないと思うけど?
プルヒッター中のプルヒッター、仁志先生には
一応引っ張り指示することにしてるけど、対して効果ないなあ(´Д`)
>>92 BBHでの話
アンカー付けないからわかりづらかったか
>>95 プロスピ3ではプルヒッター付いてないからね。
98 :
90:2007/01/16(火) 14:57:45 ID:0VZcq+c5O
99 :
ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 15:38:06 ID:RI7mx1KUO
>>83 うちの細川さんは怖いよ
今三試合連続ホーマーだし。
G上原
一発・無援護
G久保
負け運・一発・子宮
H吉武
責任感・苺みるく
つか一度登録したら五試合抹消不可にすりゃいーのに
責任感って初見だとマイナススキルに見えないからイカス
うちの藤田さんにぴったりなスキルですね
スロースターターは一見すると尻上がっていくように見えるよ\(^O^)/
打たれ強さ2とセットは勘弁‥orz
スロースターターは一見すると川尻がっていくように見えるよ\(^O^)/
にみえた
川尻使いたい・・・・・。
太陽、オクス、マエカー、相木、黒田じゃ先発きついよ・・・・。
>>41 これでどう?
《旧・新在籍選手一覧》セリーグ
中日 仲澤、鳥越、正津、宮越、鈴木郁、関川、鉄平、小山、山崎武、矢野
門倉、種田、山北、前田幸、☆大西崇、☆酒井、☆中村武、☆野口茂
阪神 平下、平尾、前川、北川、SHINJO、坪井、山村、吉田豊、沖原、谷中
カツノリ、佐久本、☆星野お、関川 【高橋光】
ヤクルト 高木、吉井、稲葉、河本、飯田、カツノリ
読売 江藤、清原、岡島、河本、カツノリ、吉岡、川相、福井、木田、小田幸
☆河原、☆古城、☆サネ 【大道、小田嶋、谷、小笠原】
広島 福地、江藤、金本、町田、菊地原、木村拓、シーツ、ラロッカ
☆山崎健、☆西山、☆玉木重
横浜 小宮山、井上純、石井義、田崎、東、中嶋、福盛、デニー友利、ウッズ
ドミンゴ、谷繁、☆戸叶、☆中村武、☆横山道 【仁志、工藤】
凡例 ☆ :BBH2でカード化されなかった選手
【選手名】:BBH2発売後移籍した選手
続き
《旧・新在籍選手一覧》 パリーグ
日本ハム 下柳、中村豊、野口寿、片岡篤、奈良原、上田佳、城石、木村拓
☆井出、☆森章、☆野中
西武 宮地、清原、中嶋、谷中、土肥、豊田、工藤、黒田、小関、フェルナンデス
☆垣内、☆鈴木健、☆後藤光貴
ソフトバンク 村松、吉田豊、下柳、佐久本、工藤
☆斉藤秀、☆西山 【小久保】
ロッテ 河本、フェルナンデス、リック、清水将、山北、小坂、前田幸、李
☆酒井、☆龍太郎、☆瑞希
オリックス バーン、高木、セギノール、中嶋、小倉、佐竹、山崎武、相木、平井、木田
パウエル、☆金田、☆竜太郎、☆徳元、☆戸叶、☆葛城 【長田】
楽天 ☆セドリック、【佐藤宏】
大阪近鉄 平下、大村、阿部真、水口、中村紀、大西宏、香月、山本省、吉井、前川
的山、鈴木郁、吉川勝、坂口、福盛、山村、岩隈、朝井、吉田豊、高須
礒部、愛敬、藤崎、藤井彰、吉岡、山下、森谷、鷹野、益田、憲史、門倉
前田忠、☆星野お、☆下山、☆大島
ついでに
BBH2で新規追加された選手カード一覧
ロ 塀内 神田 内 川崎 辻 根元 大松
ソ 藤岡 松田 森本 高橋秀 水田 西山 領健 山崎 仲澤 江川
西 リーファー 高山 ギッセル 山岸 グラマン 宮越 東 炭谷 栗山
オ デイビー 平野佳 中村 山本 オバミュラー 前川 グラボースキー 坂口
日 八木 鶴岡 マシーアス トーマス 清水 橋本 武田勝 ディアス リー 川島 飯山 工藤 鵜久森
楽 小倉 山村 朝井 青山 インチェ リック 佐竹 鉄平 愛敬 松崎 小山 藤崎 草野 山下 益田
神 オクスプリング 中村 金澤 ダーウィン 前田 林 赤松
中 中田 藤井 上田 佐藤 小笠原 デニー 清水 小田
横 吉見 高宮 秦 ベバリン 佐久本 ソニア 木村 田中
ヤ 高津 石井一 ガトームソン 木田 松井 武内 梶本 飯原
巨 グローバー 亀井 辻内 福田 西村 星 川中 ディロン
広 ダグラス 横山 松本 佐藤 林 大島 山崎 梵 井生
BBH2でカード化されなかったBBH1選手カード一覧
ロ 山ア 早坂 垣内
ソ 星野 山田 井出 岡本
西 河原 貝塚 岡本 長田 野田 後藤武 上田△ 大島
オ 吉川 山口 嶋村 下山 相川
日 立石 正田 横山 吉崎 押本 井場 芝草(→ソ) 實松(→巨) 古城(→巨) 島田△ 紺田
楽 金田 玉木 斉藤(→ソ) 大島△ 星野△ 竜太郎 徳元 戸叶 中村△ 酒井
神 吉野誠 橋本 桟原 上坂 葛城
中 山井 野口茂(→巨) 川岸 柳沢 長峰 森章剛(→日) 澤井
横 吉川 龍太郎(→ロ) セドリック(→楽) 田中一 野中
ヤ 鎌田 石堂 河端 志田 鈴木 畠山 度会 佐藤真△ ユウイチ
巨 後藤光(→西) 木佐貫 佐藤宏 西山△ 原 斉藤 長田
広 天野 澤崎△ 尾形 梅津 木村一
2006年引退・退団・メジャー挑戦選手一覧
ロ 諸積 井上 (※垣内) (※瑞季(H)) (バーン) (フランコ) (パスクチ)
ソ 鳥越 ※井出竜 (カブレラ) (ズレータ(M行き)) (※芝草(F)) (※岡本) (宮地)
西 ☆松坂 ※後藤光(G) (田崎)
オ ブランボー ガルシア オバミュラー (日高) (塩崎)
日 ☆岡島 SHINJO セギノール (マシーアス) (トーマス) (ディアス) (リー) (※井場) (※森章剛(D))
楽 ※玉木 佐竹 飯田 カツノリ ※酒井 (益田) (※戸叶) (※金田) (※バワーズ(YB))
神 ☆井川 町田 片岡 (オクスプリング) (スペンサー)
中 川相( ´w`) ドミンゴ 落合英 奈良原 (アレックス) (※柳沢)
横 万永 (ベバリン) (ソニア) (※田中一) (門倉)
ヤ ☆岩村 土橋 (ラロッカ) (ガトームソン)
巨 ☆桑田 堀田 大西崇 (グローバー) (ディロン) (※原)
広 浅井 福井 ※天野 (ロマノ) (ベイル) (フェリシアーノ)
※はBBH2でカード化されていない選手。
( )書きは自由契約・ウェーバー公示・FA宣言選手。
今後他球団へ移籍(外国人選手の場合は現球団と交渉継続中の場合有)する可能性がある。
☆はポスティング等でメジャーに挑戦する選手。
野球板のネタスレでお馴染みコンドルズって誰かやってないのかね
ひちょり
キムタコ
和田
松中
ラロッカ
福浦
投手だと川上、川村などなど
最近なぜか岩瀬すら入れられたりと、2323は着実に野球界を侵食しています。
もちろんカントクは山下大輔。
2006年引退・退団・メジャー挑戦・逮捕選手一覧
ロ 諸積 井上 (※垣内) (※瑞季(H)) (バーン) (フランコ) (パスクチ)
ソ 鳥越 ※井出竜 (カブレラ) (ズレータ(M行き)) (※芝草(F)) (※岡本) (宮地)
西 ☆松坂 ※後藤光(G) (田崎)
オ ブランボー ガルシア オバミュラー (日高) (塩崎) ♪前川
日 ☆岡島 SHINJO セギノール (マシーアス) (トーマス) (ディアス) (リー) (※井場) (※森章剛(D))
楽 ※玉木 佐竹 飯田 カツノリ ※酒井 (益田) (※戸叶) (※金田) (※バワーズ(YB))
神 ☆井川 町田 片岡 (オクスプリング) (スペンサー)
中 川相( ´w`) ドミンゴ 落合英 奈良原 (アレックス) (※柳沢)
横 万永 (ベバリン) (ソニア) (※田中一) (門倉)
ヤ ☆岩村 土橋 (ラロッカ) (ガトームソン)
巨 ☆桑田 堀田 大西崇 (グローバー) (ディロン) (※原)
広 浅井 福井 ※天野 (ロマノ) (ベイル) (フェリシアーノ)
※はBBH2でカード化されていない選手。
( )書きは自由契約・ウェーバー公示・FA宣言選手。
今後他球団へ移籍(外国人選手の場合は現球団と交渉継続中の場合有)する可能性がある。
☆はポスティング等でメジャーに挑戦する選手。
♪は逮捕で無期限謹慎の暫定処分選手
♪ちょ〜w
ベイルはロイヤルズと契約したから括弧はいらなそう
中村の扱いはどうなってるんだ?w
>>118 中日マルチネスが抜けてる。
巨人原はトレード移籍じゃなかったっけ?
あと、セギノールはどうなったんだ?
ノリ、他球団に移籍なら来年も使えるからねぇ
まだ中村ノリは保留でしょう。
いまはまだ檻の選手だし。
純正西武だけど松阪使えなくなると激しく萎えるな〜
>>123 松坂が使えなくなってもいいじゃん!
日本のエースがメジャーで活躍するのを
応援しよう!
セリーグ純正一同
さっき松坂 に8回までに20奪三振くらった
メモリいじろうがサイン出そうが全くバットに当たらんかった
マジでAS補正イラネ
それは多分松坂が絶好調だっただけ。
松坂に抑えられて補正と言ってしまう
>>125の頭に嫉妬
別に負けてないけどな
あ〜井川使えないなら準虎やめるか。
そういえば、井川伝説に自分のカードがグレートじゃなく憤慨って
書いてあったけど、本当かね?
>>120 セギノールは折れて、またハムと単年契約したよ。
英雄杯だってさw
廃人の皆さんがんばってね
たった今松坂を負かせてきますた。
スクイズの1点だけの1-0で・・・。
1月期後半公式戦初戦。
1-0でリードして迎えた9回裏、江草がアレックス相手にVSを当てられサヨナラ2ランを浴び負け。
今期も負け越し街道まっしぐらの予感orz。
>>132 俺なんか
九回表に福留に見極めホームランの0−1
九回裏に阿部にVS当てられてサヨナラ負け
九回表にVS4連発で全部“!”で押し出しの0−1
の3連敗だぜ・・・orz
>>130 英雄杯ってなに?ググっても出てこない。
>>132,133
まあまあ そのうちいいことあるさ・・・・
勝ち越し数5で地域ランキング3位ktkrwwww
前川に完封ペースで押さえられた。余計にむかついた。
キレるボール投げるんだね。
>>133 真ん中以外はよくある負けフラグ補正だな
八回裏1-0で負けてる状況から、PH打者で5人連続VSかけたのに一回もかすりもしなかった。
これが負けフラグって奴か・・・
コンマイ死ね!
>>134 貼り紙によれば交流戦みたいなもんらしい
・12球団総当たり
・予選期間と決勝期間がある
・メダルがもらえる
・経験値は・・・読んだけど意味がわからんかった。×15って数字だけ覚えてる
よく読んでなかったからこんだけしか覚えてない
すまんw
今まで300円プレイで負けか引き分けかのどちらかで勝ち星稼いでたけど
500円で5ゲームほどやってみたら5連勝…純兎。
コンマイの陰謀か。
さっき準巨と思われるチームと対戦したんだが代打でノリがでてきた
巨人いりが決まったのかと思いました
>>139 どうみてもお前が下手なだけm9(^Д^)プギャー
>>140 経験値15倍!!
すげー
…1.5倍でも今はありがたいな。
レベル6からホント上がらねぇ。
金城がヒッティングマシーンモードになって
5打数5安打とかしても上がらねぇ。
サントリーカップきた?w
交流戦となにか違うんだろうか。
いつから?
>>136 どの辺が狙い目?
青森とかいけそうだ。
12球団総当りは交流戦が無理だからだな・・・・・
これはテンプレ級ASで自分と同じ球団で当たったら、なんか嫌だなw
今日1からやり直したんだけどオープン戦でもコンピューター強すぎ
コントロールMAXで今江にノーサインホームラン打たれるし、サインが勝っていてもポテンヒットされるし、一向に勝てる気配がない。
しかも試合テンポが早いから余計にいらつく。
コンピューターならおとなしく負けろよ。。。
今日で140試合消化。ほぼみんな更新したが…
サネをまだ見た事がないサ…
>>149のレスを見て、その点だけはコンマイGJと言ってやろう
>>150實松乙。
せっかく居るんなら使ってやれよ‥
300円で1試合できるゲーセンで2試合しますた。
1勝1敗
COMに勝てないよ・・・
が、最初のプレーで●ヒデノリ と GRフェルナンデス引いた!
ラッキー!
そういえばペナントランキングに闘将王がいたな
☆増えれば何人でもなれるのか?
北関東(埼玉茨城栃木群馬)出身チーム
1中 真中(Y) 栃木
2二 城石(Y) 埼玉
3遊 石井琢(YB) 栃木
4左 嶋(C) 埼玉
5三 石井(L) 埼玉
6右 小関(G) 栃木
7一 奈良原(D) 埼玉
8捕 清水(D) 群馬
9投 渡辺俊(M) 栃木
先発 長谷川(C:茨城)、井川(T:茨城)、小山田(C:茨城)、一場(E:群馬)、高橋(H:群馬)、門倉(YB:埼玉)、佐藤(D:埼玉)、土肥(L:埼玉)
中継 金澤(T:茨城)、落合(D:栃木)、広池(C:埼玉)
抑え 久保田(T:埼玉)、小野寺(L:埼玉)、小倉(E:栃木)
内野 平尾(L:埼玉)、仁志(G:茨城)
捕手、外野が足りない orz
一塁適正選手が居ない orz
ゴメソ スタメン晒しスレと間違えました。
カツノリでバントしてくる orz
カツノリで確定HR打たなきゃ許さない。
>>151 がコンピューターにぼこられるのを祈ってますね(^^)v
コンピューター戦に負けたことがない漏れは珍しいほうなのかな?
コンピューター戦は確実に点取れるから簡単だぞ
だがコンピューターの次に対人やるとやりずらい…
対人で回線切れた後のCPUが嫌だ
CPU戦はある程度点は取りやすいが
失点を防ぐのがほぼ無理だから嫌。
>>159 俺もあまりCPUに負けた記憶がないんだが
やっぱあれか?カードのレベルと調子によって
ゴツいCPUになったりするんだろうか?
日シリCPUはレベルMAXという噂
セリーグのASでパリーグに参戦しようと思うのだがパに比べセは大砲が少ない…
この前ツーアウトからスクイズされたんだけど、
ツーアウトからスクイズってできたっけ?
福留渦粗い小久保リグスラミレス岩村村田吉村
コナミの関係者と知り合いだが…CPUチームは2パターン用意されていて、戦績によってどちらかに別れるみたい。
パターンAが普通のデフォルトチーム。
こちらは能力は初期のままで位置も全てオート、調子も全員普通。
パターンBはパワプロで言うパワフル。
能力は全員Lv.MAXで全員絶好調、位置もちょくちょく変わってる。
VSでは変わらないけどね。
無論、パターンBは普段高勝率を挙げている監督+日シリ用らしい。
捕:小田嶋(弾道4,LV8でPH)
一:渦(弾道5,PH,広角,初球,体当,連発)
二:村田(弾道4,PH,サヨナラ,広角,連発)
三:小池(弾道4,PH)
遊:吉村(弾道4,LV8でPH)
左:古木(弾道4,PH,LV7で広角)
中:多村(弾道4,PH,広角,連発)
右:河野 (弾道4)
たしかに2パターンある感じがするな
純正打線調子普通の面々を序盤から抑えていくと
後半に調子落としてヒットの数が減る
訂正
捕:小田嶋(弾道4,LV8でPH)
一:渦(弾道5,PH,広角,初球,体当,連発)
二:村田(弾道4,PH,サヨナラ,広角,連発)
三:小池(弾道4,PH)
遊:吉村(弾道4,LV8でPH)
左:古木(弾道4,PH,LV7で広角)
中:多村(弾道4,PH,広角)
右:河野 (弾道4)
171 :
ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 10:59:36 ID:05khdu3sO
攻略本出るんですか?
>>170 基地外雑魚ハメヲタ氏ねよ!
スタメン晒しスレじゃねえんだよ!それにsageろよ!
そういう空気読めないことばかりするから雑魚ハメヲタは嫌われてるんだよ!
確かにスレ違いで勘弁してほしいけど、いきなり野球板の罵倒用語で切れる君も
空気を読んでほしい。簡単に言うと落ち着け
>>173 すまんかった
各板、各スレで暴れてるこいつらを見てつい・・
ちなみに普通の横浜ファンとは別物ですから。
175 :
170:2007/01/17(水) 12:01:41 ID:halzStxR0
>>172 残念ながら横浜は使ってないんだよねwww
>>167 それが本当だとしたら最近の
CPU地獄の説明がつくな…日シリ
最初の頃はCPU強杉って思って
いたが最近はペナント阪神の方が
怖い。チャンス4ラッシュは本当に地獄
コナミの関係者と知り合いだが、CPUチームは4パターンだってさ。
主にオープン戦での調子悪くて簡単に勝てるパターン
全てオートで調子も普通のデフォルメパターン
日シリのLV上がってて好調以上パターン
何しても勝てないように内部調整してる無敵パターン
で、このパターンが乱数で決まって試合開始。で、試合中にも乱数でパターン変更。
急にHR連発喰らったりはパターン変更だから。
今日またバージョンアップしたな。後で違いが分かれば、また書き込みます。
ついに修正が入ったか!ASが弱くなる!つま
り戦力値が2000を超えるチームは能力が一律
ダウン!それぞれ一割減するらしい…
ガマンして純正使ってて良かった!
何も考えず強Card並べてた監督は揃って引退
か?良かった!
仕込むならもっとうまくやれよな
成長値をプラスして2000を越えた場合も?
>>180 ASですが…、それホント??
釣りですか?
うん、それ俺も聞いたことある。
そんなような修正が入って、ASは弱体化。
だからといって純正が強くなるわけでもないけどねw
ようするに、今までのASがちょびっとだけやりにくくなるだけの話。
AS同士なら今までとほとんど変わらないけどね
戦力値の差がチームの力にモロに補正を与えるようにはなった
200ポイント差とかだとかなりやばい
これはひどい
よしASボコに行ってくるわ by純楽天使い
だれかマジネタ分かった?
つまんないよな、そんなバージョンアップ
いらないよ、コンマイも馬鹿なことするもんだ
いずれ客も離れていくよこんなんじゃな
喜ぶ人なんている?そんな奴いるわけないよ
楽勝したいって頭使わない馬鹿だけだろ、喜ぶ奴は
そんな奴のようきゅうを受け入れるんじゃこのゲーム終わり、終了
AS必死だなw
こんな釣りで必死なASワロスw
戦力が下がろうかそんなに関係ないのだがそんな修正よりも北海道でも200円でプレー出来るようにしてくれよ
>>192 北海道で廉価プレイって、パワーアップバージョン出たての頃に
札幌駅前のパロで「旧カード排出のみ」を1台だけ作って
安くしてたのだけしか見たことないな。
ホームラン狙えるサインの確率が下がってないか?
まごころが暴れてるのかm9(^Д^)プギャーーーッ
試合結果の勝敗が直った
相手の投手が試合結果で6勝6敗とか表示されたな
>>195まごころって毎回大金使うわりに
全国トップとりそこねるヤツだろ?
1番渦とか株が大好きなw
1月前期最終日は深夜にやったみたいいだな。
んで勝数109だけど勝率で2位だね。
バージョンアップしてノーサイン時に四球多くなっているように感じる。
5試合やったけどノーサインの投球で2〜3個は出ていた。
コントロールの数値とかカード位置によって変わるかもしれんが…。
201 :
ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 15:48:33 ID:xZjxnpo8O
五試合、合計2、3個なら別にどうって事ない。
各試合なら問題だが。
>201
各試合っす、試合数少ないのでなんともいえませんが
>>203 どんどんリアルになっていくな。
これは、アレだな。
前川が使えすぎるのは、無四球なんて非現実的なことが起こるからだ!
と問題になったからに違いない。
つ[パウエル]
五試合やってきた
コントロールピッチでの四球&披弾がやたら増えた気がする
しかしサインでの披弾ゼロ
あと実況が増えてるね
コントロールピッチ→きわどいところ狙うので四球増える
パワーピッチ→コントロール無視して投げるので四球増える
あれ?
新カード追加みたいだ。
新黒引いてる人がいた。
ミクシーで、諸テンプレASなのに「どうしても勝てません。5点取られてしまいます。どうしたらいいでしょうか?」
と言う馬鹿が1人いるな。
もうね辞めろと言いたい。
オートピッチ全盛期の到来か?
バージョンアップ報告
システム
試合終了後にレベルアップまたはダウンしていたらUP、DOWNの表示が常に上部欄にも表示されて便利になった。
星の増減あった時も同上。
カード登録後、アナウンスコメント追加
試合
実況が追加された。ホームラン時、今までと違う実況がよく出る。
ホームラン狙いのサインが若干弱くなった気もするが、10試合程度では不明。
甲子園の実況うぜぇ
とりあえず背番号変えられるようにしろや糞KONMAIが
いや、早急に背番号変更を可能にして下さい、コナミ様
送球判断だけなんだ。
外野のヘタレな動きはそのままなのか・・・
登録したばかりの投手が絶不調になるように変更しました
なんてな
゛選手の登録は半期ごとになりました。゛
だったら神調整なんだが。
>>209 それは初心者スレの910っていうウワサが‥
同一選手で違うバージョンに入れ替えてもレベルは下がりません
になったら神なんだが
今行ってきたが、
絶好調海苔が強振-2、積極で相手内角でファールフライだった
しかも2回。。。
こりゃ積極的が弱くなっているかもしれんね。
打たせて取れは相変わらず強かった印象
サインの相性変えたって言われても・・
また1から探すのかよ…
バーうp後の探りの為のサブチームを再起動させるしかないな
バントとかも調整入ってると純正は厳しくなるな
>>220 客の呼べない選手には冷たくなったんじゃない?
今日やってきたけどノーサインに積極的で、絶好調和田と好調カブレラが左飛。
積極的オワタ\(^o^)/
今日打たせて/センター返しがセンターフライだったがやはり…
これは逆にカードパワー優先だな。
ノーサインムランを数多く期待できるテンプレ有利じゃね?
内角引っ張りまで弱くなったら古城が伏兵ムラン打てないよ。
俺のいったゲーセンは電源きってないらしくてまだバージョンアップされてなかった
この場合はバージョンアップされてない店同士でマッチメイクされるのかな?
広島つかいだからはじめてペナントでCPUとあたった
オレンジ顔の新井が外角に流し打ちで一飛
ピンク顔の栗原が打たせてとれにセンター返しで三振
ホームランは捨てたほうがいいねこりゃ
テンプレ有利じゃね?って‥‥
有利不利じゃなくてテンプレは絶対的なんですが
追加
小久保が内角をミートセンター返しでキレイに返した。
打たせて連発して様子見たが…
(センター返し/流し打ち/引っ張り/積極)を全部撃ち取った。
ホムラン狙いは昔のように引っ張りしかない??
誰か検証お願いします
ますます有利になったってことだろ
さてASで遊んでくるか
しかし、バージョンアップ後に数試合しただけで結論づけようとする流れは変わらんな
そしてこのテキトーなレスを頭から鵜呑みのする本物の馬鹿が多数現れるわけだ
ホームランはVS頼みで1のセンターガエシーズの戦法をサインつかって実行してた俺に時代がおいついてきましたね
(`・ω・´)佐々岡で完封記念パピコ
>>231 どんな感じに変わったかを脳内妄想するのもバージョンアップの楽しみ。
完全な攻略を求めているわけではないのですよ。
ここに書き込まれていることを信じるか信じないかはあなたの自由。だろ?
サインの相性ってかカード能力の影響でかすぎ
ASテンプレの皆さんはサインがハズレてもヒットになる
逆だと当たっても凡退
いつまでロケテなんだ…
そんな心配はいらない。ロケテが永遠に続くのさ。
松中にコントロールでノーサイン連発くらた\(^o^)/
前のバージョンに戻せ!
>>240 「ノーサインに積極的で、絶好調和田と好調カブレラが左飛。 」
くらいで切れるなよ。
242 :
ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 18:47:41 ID:UIh9tUkXO
ホームラン出にくくなたたな、これはミートでこつこつヒットを重ねていったほうが良さげ
>>241ミートセンター返し⇔ノーサインなら高確率で決まると思うが‥
ホームランにならなきゃ意味ないのかw
どのサインがどの戦術に対応してるか分からんことには頭脳戦での読みの楽しさみたいなものがないわけで、
適当にサイン出してても楽しくないんだが。大体の傾向くらい公表して欲しい。
絶好調なのにホームラン打てないなんてマジクソゲー!
打たせてvs見極めはどうなんだ?
またミート見極め厨の時代がくるのか?
ホームランが出にくくなったかもしれないけど、ヒットが出やすくなったとは思わなかった
スコアレスドローの試合とか増えそうな予感。
爽快感のないゲームになり、過疎していく。
今日白カブに
198m弾打たれた (つД`)オマエ ニンゲンジャナイヨ
条件さえ合えば200m越えも夢じゃないのか?
好調鈴木(巨)が強振MAX+センター返しで綺麗に放り込んだよ。
これはまだいける予感がする。
やった感じ。
エンドランに対して、エンドラン警戒+内野後退+外野前進であい変わらずポテンヒット連発。
積極的で行けは強振MAXにした佐伯でHR打てた、調子は普通、球種はオート。
もう少しやらないとなんともいえないです。
251 :
ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 19:25:28 ID:xZjxnpo8O
選手登録直後のコンディションはどう?
しょっちゅう入れ替えるから、不調補正は困るよ。
ランナーいないのにエンドランくんでくるのってなんか意味あるの?
前新井さんでやられてスタンドに掘り込んでやったけど
今まで決まっていた打たせてとれに対して
センター返し強振はHRにならなくなった。
好調多村でも三振。
今までそのサインでバカスカHR打っていた村田
も三振。
対策が見つかるまでは打たせてとれが有効っぽい
進塁打あたりはどうなのか今日検証してくる
>>251 今日、欲しかったカード引いたので
普通に登録してみたが「不調」状態だったよ。
>>252 エンドラン警戒とか盗塁警戒は
一応「ウェストボール投げる」という設定だから、
もしかしたら何かの裏を書こうとしたとか…?
たしかにHRバッターに投げるのは自殺行為だけどさ
毎試合投手を10人入れ替えてるのはどうかと。
>>254 いやそれがなんかいもやられて 他の相手もやってきたから流行ってるのかと思ってさ
今回のアップデートは本当にクソだな
>>256 実際パワーピッチ+直球指示と組み合わせた上で球威が高い投手vsミート&パワーが低い貧打者だと効くんだよ
前述にもあるように「高めの速球でねじ伏せろ」って事になるからさ
ただ強打者や貧打者相手でも調子が良く狙われると死ねるがw
224 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/01/17(水) 17:41:03 ID:9uQoS/lD0
今日やってきたけどノーサインに積極的で、絶好調和田と好調カブレラが左飛。
積極的オワタ\(^o^)/
240 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/01/17(水) 18:43:16 ID:9uQoS/lD0
前のバージョンに戻せ!
245 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/01/17(水) 18:53:03 ID:9uQoS/lD0
絶好調なのにホームラン打てないなんてマジクソゲー!
257 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/01/17(水) 19:49:39 ID:9uQoS/lD0
今回のアップデートは本当にクソだな
いちいち全レスコピペしなくてもID抽出だけで十分なんだぜ
261 :
ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 19:57:21 ID:xZjxnpo8O
いろいろあるが、ある程度、前バージョンはバランス的に
落ち着いていたとは思うんだが。
自民党をぶっこわせの小泉的発想ですか??
いつになくHRボコボコ打たれて泣きそうになったけどこれもバージョンアップのおかげだな
>>262 youがヘタなだけねー
今回の変更は「PH初球が、積極でHR楽勝」を
直すためのもんでしょ。
初球スキルの意味なくなっちまったじゃねえか!
せっかく全員初球持ちにしたのに!死ね!糞コンマイ!
もうこんなクソゲーやらねえ!
>>264 あんたみたいなHR大好き強振厨は早く消えてくれw
このスレからもBBHからも
HRが減って四球が多くなった、というわけか。
現実に近づいたのはいいんじゃね?
これだと「四球が出づらいピッチャー」( ´昌`)←とかが
重要になってくるかも。
267 :
ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 20:30:08 ID:xZjxnpo8O
全員初球持ち(笑)
たまにいるよな、守備無視でPH並べて強振放置か積極
しかやらない単細胞生物が。
>>210 試してきたけど、結構有効だった。
スタミナ黄色直前になるまではオートでほぼパーフェクトピッチングだった。
でも黄色付近になると凄い勢いで連打食らう。野間口引っ張りすぎた・・・orz。
>>262 仲間ハケーン。オープン戦だというのにボコられた(〃_ _)σ‖
オートは球絞りづらいからキッツイなー
>>266 永川は迫害され続けるのか…
PUVでは東出ともども再評価を切に希望する
>>268 携帯厨の独り言を試してくれてありがとう、感謝
てことはこれからはより一層メモリいじりが重要だな
カードの能力や調子にも左右されるんだろうが
結果報告。2試合
SP金本 SP矢野 開始前ピンク顔だったのに、2試合後紫顔に。
矢野のポテンヒット一発だけ。
桧山 黄色顔 強振MAXから2メモリ下げセンター返し直球指示
相手SP岩瀬 打たせて取れ・スクリュー
結果 確定HR
モミ岡 オレンジ顔 強振MAXセンター返し変化球指示
相手クルーン 打たせて取れ直球
結果 ライトフェンス直撃3塁打
ちなみに 赤星鳥谷藤本SP濱中は全部内野へポロポロ
SP濱中は青顔内角直球に引っ張り直球で三振、打たせて取れSFFに積極的強振MAXから4メモリ下げで2塁打
今日の結論:ワケワカンナイ
純正冬到来かなー。
メモリをいくらいじってもほとんど外野に運ばれるんじゃどうにもならん。
カードパワーが鍵になってる感じ。ASはミート寄り3〜4固定でパカパカ外野に飛ばしていた。ただ、全体的に打高投低な流れに修正されたと思う。そして相変わらずバント関係は修正されてない。
あと初球HRは結構前に修正受けてる。アナウンスはなかったが。もしかして何度かに分けて修正入れて、全部入れ終えたときに「バージョンうpしますた」とか言ってるのか?
打たせてとれにミートセンター返しで痛烈なライナーのヒットを打たれた。
打ったのは清原とカブレラ。今までこの組み合わせならヒットになっても
デモ画面の濱中のような当たりだったが・・・
単にパワーがあるからかね?
他にはセンターモニターにコナミからのお知らせの欄ができていた。
ホムランサイン系の弱体化だね。
強振+サインがかなり弱くなった。ミートならわりとサインに素直に…
つか、これって左ミート引っ張り〜ず再来か?!
ちょこちょこ頻繁にいじってくれるのは
好感がわくんだけどな。
セガ系なんか放置しすぎ
そして直す時は余計なとこまで直すし…
278 :
ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 20:56:54 ID:xZjxnpo8O
打たせて取れにはセンター返し。
変わっとらんやんけ。
ピッチャーでもHR打てた強振見極め時代が懐かしいな
サインでのHR狙いは、恐らく修正入った。
それでも今まで通り相性のいいサインならノーサインよりはHR出るし、良いバランスだと思う。
打たせて取れは、HR狙いには強くなったが、ヒット狙いにはむしろ弱体化。
>>920 ‥ということは、遂にサネが最期の時を迎えるのかorz
村田も減りそう。またASのメンバーが変わるな‥
超ロングパスだな
何かおかしいなと思ってたらバージョン変わってたのか
印象的に打高投低になったような気がする
個人的には投手戦で、どうにか一点を取る野球が好きだったんだけどな
あと不調の選手が多く感じたのは、ただ俺の運が悪いだけなのかどうなのか
12試合やってきた印象だが、俺は打高投低だとは思わない。
前のほうがノーサインでヒットが出た気がする。
7勝3敗2分だったんだけど、4点差以上の差がついたのは1試合のみ。
勝ちはほとんど1-0。
>>282ホントだやっちまった(゜Д゜)
どうやって920と280を間違えたのか‥orz
打高投低と感じるか投高打低と感じるかはプレースタイルに鍵がありそうな希ガス。
まだ今のverでやってないけど、カード位置固定派とカード位置変動派で感想が違うのではないかと。
どうも今まで出た内容を見てると以前よりカード位置が重要になってる気がするんだよなぁ。
白カードでも成長率が低いって夢が無いよな・・・。
初期値が低いカードは成長率を高く設定するか、「覚醒」を設定してほしいよ。
ゲームなんだからそれくらいの非現実は許されるだろ。いや、むしろゲームだからこそ。
がんばれば全盛期の田中幸雄とか桑田真澄とかになったら涙でるべ?
>>286 そうだね、プロテインだね!
事実
>>286の言う通りだとオモ
実際何が有効で何がマズいかは何日かかかりそうだし俺も明日行ってみるかな
センター返しのときは強振にしても
弾道が下がるか、飛距離が抑えられるように感じた
ヒットにはなった
今までの読んでると、
四球やヒットは増えた
ホームランは減った
って感じ?
バントや進塁打でランナーこつこつ進めるタイプに少し有利になったって感じなら
結構よさげな変更と思うけど。
相手打たせて取れに対して絶好調内川がセンター返しで確定画面。こちら普通土肥の外角責めに対して相手のリグス、ラミレスがセンター返しで確定画面。今回のバージョンアップ、人によってバラバラな結果が出てるからまだ何とも言えないが…
むしろバントエンドランorヒットエンドランでコツッ、コツッとやられそうな気がする‥
今回のver.upって
純鴎にとって神変更!?
だって元々HR期待出来無いもん…
Verうpと知らずに1試合。
打たせて取れ厨に当たったので何度か強振センター返しやったんだが
1回目:谷(ピンク) センター前ポテンヒット
2回目:谷(ピンク) センターフライ
3回目:二岡(橙) 中越えHR
ちなみに小久保でミートセンター返しやったら普通に投ゴロ。
谷と二岡の違いは広角持ちかどうかなわけだが……まさかな。
>>291 先ほど書込みしたが、以前から有効な作戦は、通用しなくなったわけではないぞ。
以前のまま有効ではあるが、成功率は抑えられたと考えられる。
村田や古木や李のようなミートの低いパワー重視タイプは、使いにくくなった印象。
つーことはますます松中のようなPHAHタイプが重宝される、か
打たせて〜/センター返し
P杉内
相手C/小久保(黄):強振 MAX変化球待ち=センターフライ
相手C/李(黄):強振 MAX変化球待ち=ピッチャーゴロ
相手P/矢野(燈):強振 +5変化球待ち=ピッチャーフライ
相手?/阿部(黄)強振+6変化球待ち=速い打球のセンター前H
なんだかなぁ…イマイチワカラン
>>296 ますますっつーか、元から重宝されてんじゃん
ますます
ますます
ますます
増す増す
ふさふさ
なんだかんだで後半のVS勝負が全てだな
投高打低で的当てゲームにより近づいた。
毎回投手登録しなおしてる奴を八つ裂きにしたい。
1の最後ら辺に流行った、俊足巧左打者ミートヒッパリーズの時代再到来か?
>>306 といっても今度は外角攻めがあるわけで、少なくとも前のように引っ張れば
ヒットとはいかないだろう。
外角に積極的でHRて前からあったっけ?
あったよ
>>308 思い出したく無い位打たれてるよ orz
積極相手に外角狙いって思い切りサイン負け確定HRパターンじゃん
ASはどんなバージョンになろうと
ほとんど面子は変わらないだろうが、
純正としてはバージョン変更は死活問題だな。
だが、それがいい。
>>307 俺は1の頃と大して変わらないメンバーで敢えてやり続けてるんだけど、
バントが巧い選手を混ぜているから、前のバージョンでも意外と進塁出来たよ
外角攻め+内野右シフトは意外とバントに弱いから
オールセーフになったりする
>>305 >>254でもある通り、登録してみたら不調だったよ。
そこが直ってたら良調整なんだけどねぇ>登録しなおし
やっぱチーム内連携があれば…
WCCFはチーム内連携があるから、登録しなおしが
無いわけだし。
バント⇔内野右シフトは意外とではなく、とっても弱いからな‥
もうランナー有りで右シフトは使わん(`▽´)
外角と積極的だと、ホームラン打たれたことも打ったこともないなあ。
内角と見極めでホームランはよくあるけど。
内角とセンター返しでサヨナラHRくらった時は声に出してハア?だった。
初球PH持ちに内角投げるリスクをおかしてのサイン勝ちであれじゃね。
外角+積極的で引っ張り弾丸ライナーのグランドスラムを打ちました。
つ【1.5矢野謙】黄色
この流れをみてると、サインの相性がボヤけた感があるなぁ‥
結局は運なのか‥
前からそうだったが
サイン時は変化球狙い1択だな。
打た取れが多めになるだろうし。
チーム内連携か…必要だよなやっぱり…
守備位置無視の起用は勘弁して欲しいし…
許せないのはキャッチャー白カブとかするタイプ
セカンド小久保やショート福留は許せてしまう…
2B小久保やSS福留は実際にやってた事あるからまだ許せるなぁ。
SS今岡やC和田一・小笠原あたりも許せる人じゃない?
>>323
SS東出が許せる人間はSS福留も許せる
>>320 広島を選ぶ人がいなくなっちゃうよう(´Д`)
327 :
ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 01:05:28 ID:Ws9LTVpI0
テンプレ探しに必死
なんか守備が超へたくそになった気がするのだが。。。
内野安打が大量に!
選手のレベルが8,9とかになると、バージョンアップしても
もう入れ替える気がしない・・・・・
広角持ちのパワーのある選手のミートよりセンター返しが強烈だった
相手ノーサインだったらだいたいヒット。
ってか積極的が弱くなった代わりに引っ張りが強烈になった感じ。
普通顔GR新庄がややパワーより引っ張りで相手外角でホームランしたときにはびびった。。。
>>324 まぁその辺りもw
サード清原とかね。
無理矢理に外国人内野手をレフトに起用する若大将采配よりマシ
332 :
ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 01:25:21 ID:Jt77BB5B0
王ホークスで、WBCメンバーのセカンドチームを作ろうと考えてます。
イチローと大塚の代役は誰がいいですかね〜?
イチローはさすがにいませんかね…
皆様の意見をお聞かせください。
テンプレメンバーで語るのはやめてくれ。
なんでも打つんだから変化の考察にならない。
336 :
ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 01:27:27 ID:Jt77BB5B0
>>334 そうですか。
どうもありがとうございあす
>>332 つ赤イチロー
つ九州のイチロー
つ薩摩のイチロー
バージョンアップ後、COMが更に凶悪になった気がするのは俺だけ??
ノーサインヒット嵐浴びせられ、打たせてとれしても止められなかった……
しかし、この時期にバージョンアップなんかして
攻略本のほうは大丈夫なのか…?
今頃、編集がヒィヒィ言いながら直してるとか。
ようやく初段になって全国ペナントデビュー。
4戦やって4連敗orz
なんか似たような選手ばっか出てくる。連打されまくり。
もう出せる投手いないよ、許して・゚・(つД`)・゚・
>>339 攻略本はゲーム概略、選手リスト(無駄に写真入り
でページが沢山)、サインの当たり前の説明。
これで大半ぢゃね?
こうして初心者がやめてくんだろうな…
残ってるのは、依存症とコアな球団ファンとライトゲーマー。
熱心なゲーム好きは離れてしまった。
なんちゃって要素が多い過ぎるしな。
商売として成立するかは別問題だが。
漏れもやってみたが、
全体的にミートでの指示が強くなったね。
打たせて→強振センター返しはかなり確立が下がった感。
→見極めに関してはミートよりだと結構いい感じ。
打者の積極的も
相変わらず有効は有効。
どちらかというとコントロール→ミート、パワー→強振の基本要素が
より強化された感じがした。
VerUpの詳細が手探りで酷いよな?別モノゲームに変えて
お楽しみ下さいもないよな〜。BBHがASピッチャー全盛なら
BBH2はASバッター全盛。修正入っても方法が変わるだけ
でやる事は同じ。あれだけ沢山のCardを出しておいて
肝心のゲームはAS推奨じゃなぁ…
346 :
Konmain:2007/01/18(木) 02:11:00 ID:Z3SEGO5AO
そんなに大量のカードをひとつひとつ設定することは非常に手間がかかるのです
ですので大体使われるであろうカードだけ、それなりに設定しております
私たちどもから見て「何故そんなカードを使うの?」と
疑問に思うお客さまもおられますが、そういったお客さまは
どんな設定であろうとその選手を使うであろうと判断しまして
現在に至った次第でございます、何卒今後もBASEBALL HEROSをよろしくお願いいたします
ミート指示が強い
↓
パワーピッチ全盛
↓
スタミナ多い奴の勝ち
↓
GR岩隈が神
そんなこと言ったら、黒田・松阪辺りもかなり需要が高まるな
つーか元かr
川越の時代☆
うちのエース川越さんをよろ
川 越 っ て 、 誰 ? /
 ̄\/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 知 ら ね
_ _ _ _
` `ヽr '',.Z.._ _ヽ`Y ,Z._ , -─- 、 ,> `´ '‐z ≦-` `' ¨ Z_
′∠.._ ,. -─- 、 > ` \. 〃^''ー-‐uヘヽ .7 ,ィr=、,.=ヽ、ヾ >,.ィィィィィィ_`ヽ
< 〃^''ー-‐へヽ/ィ ,.イハ i、 ゝ.|{ ‐-、 , -‐ }| 1/‐-、 ,.-‐i. | ´7‐-、 ,.-‐ 7 .|
,イハlヽ. ヽ. |{.‐-、 ,.-‐ }| レlイ/_ヽ ゝ!ヽ. | nTこ・lニl・つフhn|. −, .− }h r|:=。 。= 7n!
,イヘ.`7 ハ|ヽ!r!| こ・ ・つ |h n| ´_0i i 0_` |hL|v ̄L_.」 ̄u|ノL |ur |__| 、v|レ l_L ̄L_」 ̄_, |レ|
r' ==f ,, / L|.u /_ヽ |リ Ll v r'_'ァ .u ル' .|: :-──- : | /l ! -─‐- l |ヽ | (三三三) :N、
r'ニl.| ` ー- \ l -──- | l -──- l _ハ : : : ̄: : : ノヽ_ l\.  ̄ , イ | `'ー-⊥._  ̄ _,,. イ/ |`ー
|.|-||. ijv r __ \‐'ハ\  ̄ ,.イl`iー/l\.  ̄ ,.イヽ l |` ー─‐ 1| | `ー-.二_/| | ハ ̄ // |
ヽニ|. ──r-ゝ ´.| l\、二/レ‐''| ヽ. `ー ' /l |` ー- 、__.ノ|⊥_| /ヾ ̄ l l ̄/_ ̄\|
.ハ.u ┌;┘ l/ヽ. l .ハ´ |_.⊥ヽー/ _⊥._| /ヽ |_ .l ヽ | l./
| ヽ v lハー- _ ゚ヽ/ .l ゚∨` l l. | | ∧ r─┐| /l
.| \._」. ヽ ` ‐ 、/ヽ | | r──┐| /,!|_ lニ。ニl | / ∧ト 。イ |. /l° lニ。ニl
ト、 l /, / l /ヽ\| | 。 ト 。 イ | / ヘ | | | / 〉_| L_, イ | |
|ヽW-‐'〃|⊥. | / l\| | | | | ,.イ  ̄ ̄ | _,.イ | |。  ̄ ̄
ってなんでこの時間にカブるんだ(笑)
スタミナ18スタート、0.25ずつプラスだから最終的にはあの黒田に並ぶよ!!
‥もちろんスロースターター+打たれ強さ2というパウエルに並ぶ問題児でもあるわけだがw
どんな状況であろうがASが強いのは当たり前。そして、対戦相手としてASに当たる確率が高いのは分かってること。
この状況を受け入れれないのなら止めた方がいいと思う。
ASにすればデメリットを作れ!純正リーグを作れ!サインの強さが隔たりすぎてる!
そういった不満があるなら、不満が解消されるでプレイを止めればいい。
確かに金を払ってるから楽しみたいってのは分かるし、贔屓チームの純正で勝ちたいのも理解できる。しかし、上に書いたことを受け入れる必要はある。
お金を払ったとしても下品なASと当たったり、理不尽な強いサインで負ける。そんな不満に思う気持ち以上に、贔屓チームで勝ちたいという気持ちがあるのなら尚更に。
文句を言えば言うほど、負け犬の遠吠えにしか聞こえない。
でも対左4は凄いな>川越
川越のオリジナルって、超遅ナックルだっけ?
356 :
ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 02:52:02 ID:T2FPO2rk0
早坂がポコポコをとヒット量産しながら●福浦(1+)がどれだけミートで細かく調節にしても
どれだけ絶好調でも現在四試合全打席ずっと三振なんだが…VS仕掛けた方が良いか?
>>355 フォークじゃないの?
AAは( ̄θ ̄)らしいよ。浸透せんかな‥
サインでHR出にくくなった??
もともとサインはランナを進めるものだから
サインでHRていうのに不満をもって
やってなかったんだけど・・・
また再開しますかねw
>>355 川越のオリジナルはシンカー気味のフォーク
BBHでは150キロ出るけど…。
加藤のナックルカーブも156キロ出るけど。
地味なことがネタになる清水
地味なことがネタにならないことがネタになる金村
地味なことがネタにならないことがネタにならない川越
昨日バージョンアップしたこと知らずに日本シリーズやってきたがコムが鬼のように強いな。
いったい何本センター前打たれたか・゚・(ノД`)・゚・
1戦目対楽天3―2サヨナラ○
2戦目対ロッテ0―9完封●
3戦目対ハム8―8△
日シリ敗退('A`)
ホームラン打ったときのアナウンス変わったね。この甲子園球場とかがなくなったっぽい。観客の大歓声に迎えられ今ホームイン(←うろ覚えだが)って言ってた
川越のオリジナルはマスクメロンってチラ裏でちょっと話題になってたな。
そもそも初球は積極でミートUPなのにHR出やすくなる事が異常。
ミートにしてヒット率が上がるなら解るが…恐らく今回の修正ミートならヒット率上がってるだろうと予測
選手『ん?監督がサイン出してるな…何なに?相手は恐らく低めに投げるから、センターにHR打ってこい?無理やっちゅうねん。』
今回の修正まさにリアルww
365 :
ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 09:13:59 ID:5/JlpEpv0
366 :
ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 09:39:53 ID:c7vzoIYMO
低めのボールをセンター方向に打つとよっぽどいい当たりじゃない限りセンターフライ‥
368 :
ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:18:18 ID:KuQX2I1f0
CPU相手に、渡辺俊介で完全試合してしまった!
ヴァージョンアップ後ね。
いっつもパカスカに打たれるから最後までさめた目でみてたよ。
ホントに達成するとは思わなかった。オートピッチ放置。
確かにちょっと打撃が弱くなったきがする。
打たせてとれ、には見極めかなー。変化球待ちのオートで結構ヒットになったよ
店内対戦で検証
P:江草(ピンク)
B:村田(橙)・和田禿(橙)
PHで広角持ちで検証 江草は好調以上がいなかったため
サインは全て打たせてとれVSセンター返し Pはオートオート
全て1打席目
村田 変化球 センターフライ(変化球)
和田 変化球 センターフライ(変化球)
村田 オート レフトフライ(ストレート)
和田 オート 確定じゃないHR(変化球)
村田 直球待 センターフライ(ストレート)
和田 直球待 レフトフライ(ストレート)
2打席目以降は村田の調子が落ちたので参考にならないと思い試行せず
やっぱりカード能力の差?
さて昨日の結果を踏まえて試して
今度やる大会の概要見たけど早い話がたくさん貢げよってことだな。
勝ち続けても使う金額に変化ないし、全国対戦はああいう仕様だし、カードコンプしたらやめる人多いんだろな
昨日9時すぎからやったらCPUに絡まれまくったよ
374 :
ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:43:34 ID:3uV1p10PO
200円位ならやりたいけど500円はちょっと高いなぁ
金つかわないとレベル上がらないし
折れはGRだけ集めてるので、GRコンプまでかなりやったが、最近は週に2,3GAME
SPや優良黒は全てShopに売ってしまった
最初の1ヶ月は天国だった
大会概要って?
>>368 昨日スン助に三振とられまくったが偶然だといいな…
>>368 偶然にも、
昨日俺の隣の台の人もスンスケで
完全試合やってた
”スンスケの偶然”
映 画 化 決 定
そろそろCGZ復活の予感
うちの打線元から貧打だったのに更に打てないorz
今日2試合やって合計5安打orz
382 :
369:2007/01/18(木) 14:16:17 ID:CVVnbnLb0
今回の調整でまた勝てなくなったよ…
裏パラ低いCardは使うなと…
決まった試合の勝負所はノーサインかVS…
村田の長く続いた時代が終わった(>_<)
サイン出されたらフライにしかならない。相手のセギには簡単に打たれる。
村田は、毎回ホームラン50本は打てたのに、パワーだけのバッター死亡。
多村の抜けた07純正横浜では、サインHR狙いはかなり厳しい。
385 :
ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:37:58 ID:QGIlJubAO
対黒田10連敗達成
余計な補正しなくていいよ糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞
コンマイ
ver.up以後こっちはコントロールMaxなのにノーサインホームラン山のように
打たれるんだが。
コナミってのは、ホームランバッターが年間何本ホームラン打ってると
思ってんだ。
ほぼ毎打席フルスイングの馬鹿外人だって、平均3試合に一本行けば
上等なのに。
あと打率さあ、下位打線のバッター放っておくと一割台とか
プロを馬鹿にし過ぎ。
能力差付けすぎ。
冷静に考えてみたら…これって BBH1の頃のサインとほぼ一緒か?
ASマンセー時代に逆戻りだよ…前verの積極だけ修正してくれりゃいいのに…
388 :
ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:05:50 ID:EJG5R1Yu0 BE:194497643-2BP(10)
俺の希望
今のシステムだと自分がサインを出すと、相手もサイン画面になってサインを
出せるが、このせいでバレバレになる。
メモリ調整や直球変化球指定のように、常に画面の隅にサインボタンを表示して
自分がサインを出してもバレないようにして欲しい。
リアルの野球では、ノーサインでもサイン出したフリをしたりして、バレない
ように気を使ったりするし・・・
自分はサインを出しました!って宣言してサインを相手に促すっていうのはどうも・・・
まあ、そうなれば相手から促されるサインが無くなる訳だから、15回じゃ足りないし、
サインをリアルタイムに素早く出せるかどうかの時間的な問題もあるし、実現するには
ハードルが高いかもしれないが・・・
みんなはどう思う?
長文ごめん!
>>382 了解です。
レスありがとう。
強振センターは打たせて取れ対策としては死亡っぽいね。
今のバージョンは、
エンドランと強振引っ張りゲーだな。
それプラス、見極めていけ。
全然勝てない。 1勝4敗で負けは5点以上とられてた。
ノーサインHRをやたら打たれまくったし、ピッチャー誰出そうがヒット連打されまくってた。
うちは全然打てないのに何で打てんだろう。
自分の下手さもあるだろうけど、もう白チームじゃ勝てないかな・・・
安藤と福原で連続完封してきました
394 :
ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 16:05:12 ID:PGHNYC5z0
下柳でボコボコにされてきましたorz
4戦やって3勝1分け。
テンプレASではない中日ベースASと、1.5流選手ネタチームで2試合ずつ。
サインホームランは一本だけど、フリーHRは打てるし、
サインでヒット連打も可能だし。
ここ読んで気構えていったけど、それほど問題もなかったなぁ。
打たせて取れしか出さない1番センター金本、ライト赤星、レフトウッズ、以下テンプレに負けてきました。
コントロールピッチしかしてこないこともわかってるんだけどね
センター返しは石井豚と宮本にダイビングキャッチの嵐。
見極めも確率低いしどうにもならんかった
>>396 そういう脳内が哀れな低脳、野球知らないクズにはうってつけのサインがある。
《試合終了》だ。
嘆いているのは準純だけ。AS系はマンセー
>>398 なげいてるのは純準の中でも特に弱いやつだけ。
400 :
ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 17:56:18 ID:nAxfFDwv0
確かに投高打低だな、大竹が完封、ダグラスが1安打完封をやってのけたよ
しかし打たせて取れに対してセンター返しがほとんど通用しなくなった、これから打たせて取れ厨がたくさん沸いてくるんだろうなぁ…
>>400 ちゃんとメモリ読んでミート気味にしたら、それなりに成功したけどなぁ…
403 :
ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 18:01:15 ID:nAxfFDwv0
>>401完全にセンター返しが通用しないわけではないな、ちょっとくらいは打てる
でもエンドランや進塁打で割とヒットが出やすくなったような気がしたな
準燕だが、昨日何も知らずにプレーして、
藤井(コントロールMAX+打たせて取れ):阿部慎(積極的に行け)
で、ライトポール際に大きなファール。
投げ直しで、
ライトポール際にHR・・・。
でもここ見ると積極不利っぽいのねwよくわからん
あとVUの影響か知らんが見極めで岩瀬から2打者連続で四球もらえた。
あとVUの影響か知らんが相手チームの中島が1試合で3回送球ミスってた。
まとめるに
・全体的にメモり読みが重要になった
(サインで勝ってもメモリで負けてると×な事が増えた)
・積極強振が無効化ではないものの弱体化
・打た取れに対してセン返フルスイングは×
・つまりHR出にくくなった(強振よりミートが良さげ?)
・フォアボールが増えた
・バントは変更無し
・エンドラン関係変更無し?
結論:攻撃側は基本ミート重視でエンドラン/進塁打/バントを軸にするのが吉
一発を狙うのは相手がパワーピッチを仕掛けて来た時&投手がバテてから
守備側は打た取れを軸に内外野シフトを絡め単打積み重ねの失点を防ぐ事を第一に
どっちにしてもメモリ読みはしっかり念頭に置く
ってな感じ?
>>405 強振系サインは相手のメモリと球種による
例:相手コンMAX外角変化球→小笠原流し打ち強振MAX:球種指定無し→三振
>>403 あー、進塁打ヒットは出やすくなった感じがあるな。
右打者に外角直球+右シフトに対して進塁打されたケースが2度あったが、
以前のバージョンならいいセカンドなら追いつく打球かと思ったら、
思いのほか球足速く抜けていく感じだった。
それでなんか外角直球が投げづらくなって、以降は変化球ピッチング主体にしてたな。
>>405 その結論文章、最後のメモリ読みを除くと、
現代プロ野球そのままのリアルな内容に見えるなw
強振センター返し、小坂で出たよw
でもまぁ偶然はあるし、あくまで出にくくなった、って話だけどね。
じゃぁ広角打法のうまみって何よ!
相手外角攻めに対してHR狙えないじゃん。
HR狙うなら、ノーサイン強振MAX球種読みか
相手のノーサインを引っ張るしかないな。
うー、それだとHRバッター並べるASが有利にならんか…?
あと、登録しなおしはやっぱ調整が入っていないみたい。
相変わらずLV1松坂やら黒田やら(´A`)
一番に直すとこはここだと思うんだがなあ。
「登録直後は必ず不調(ブルー顔)」にするだけで、
劇的に楽しいゲームになると思うんだが…
さっきこちら2007純広島、相手テンプレAS、ノーアウトランナー1、2塁の場面。
こちら大竹コントロールMAXマイナス3ぐらいで、打たせて取れ。
相手岩村流し打ち。
「よし、アウト取った!」と思ったらなんと確定HR...
中の人、どうなってんの!?
試合は15-7で負けました、、、
ドミンゴ被安打3→藤川被安打0→ウィリアムス被安打1で完封。
井川被安打6→能見被安打0→藤川被安打1→ウィリアムス被安打1で完封。
相手攻撃時のこちらのサインは、野手シフト以外は特に選ばない。パワーorコントロールは状況によって使い分け。
こちら攻撃時のサインはバント、右打ち、たまにエンドラン。たまに球種絞り。パワーorミートは状況によって使い分け。
バント以外は、ずっとノーサインでパワーorミート(コントロール)調整が強いかも…。
>>412 俺も昨日似たような状態になった。お互いASでこちら打者福留、相手投手ウィリアムスで
ノーアウトランナー一塁。こちら強振流し打ち、相手打たせて取れで左中間へタイムリー
ツーベース。
広角もちの強振流し打ちは打たせて取れに相性よくなってるのかね?
415 :
ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 18:47:48 ID:pkfLpUvIO
球種読みが重要??相手の打たせてとれを清原が引っ張り(変化球狙い)で2打席連発した。しかも1本日は青顔だった
引っ張りは重要だな
というか、サインHRはもう引っ張り一択だ。
有効なサインであるヒットエンドランも、効果としては
「盗塁+引っ張り」であることを考えると、
…もう内角に投げられないやん。
なんか打たせ取れが極端に弱いな
こっち打たせ取れ指示で、まさか相手キャンセルノーサインに確定ぶちこまるとは思わなかったわ
豚切りだが上野のゲーセンでBBH2があるところ教えてください
調子の影響がでかすぎるから
相手の調子が分からないと
ちょっとやったぐらいではサインの相性が分かりにくすぎる
>>419 自分で公式の設置店情報見ろよ…上野にはないのかな。台東区は以下の3店だけ。
アドアーズ浅草 東京都台東区浅草1-42-4パシフィックコート浅草1F 店舗にてご確認ください
アミューズメントみとや鶯谷店 東京都台東区根岸1-1-21 10:00-24:00
ゲームインみとや千束店 東京都台東区浅草5-30-11 10:00-24:00 無し
ありがとう
今歩き回って探してたけど今日は帰ろう
そう言えば、スクイズ!スクイズはどうなったの?
教えてくれる神はおらんのか?
バント成功率100%だったうちの井生のスクイズがホームゲッツーになりやがった。
ランナーは栗原だったけどこれまではどんな条件でも成功してきたから少しはスクイズ警戒が強化されたっぽい
あと以前よりランナーをホームで刺そうとする意識がみられるようになりました
>>423 何も変わってないよ。警戒しても決まる
コンマイは大切なこと忘れてるよな
盗塁も決まりにくくないか?
初期は無警戒なら金本でも尾形でもできたのに、無警戒で最近は余裕で刺される・・
もちろん牽制ピッチャーからは走ってない
スクイズに対してスクイズ警戒でスクイズ成功 ってアホな設定は解消されたわけか よすよす
進塁阻止と普通で守備意識にかなり変化出てる。
あと球種よみ重要なキガス
回線切れたあとのCPU強すぎ
一試合で三回スクイズ警戒してたのにスクイズ決められましたが
スクイズ警戒は前と一緒。
フォースプレイのホームゲッツーなら前からあった。
タッチプレイならほぼ成功。バント3以上ならの話だけど。
>>427 なるほど。なら相手が進塁阻止にしてたからスクイズ阻止されたのかも。
これまではホームなげればアウトになりそうでも一塁なげてたし。
>>429 それは知らなかった。考えたら満塁でスクイズした記憶ないしかわってないのか。
昨日は梵でスクイズ空振りしたなぁ…これは能力の問題か。
取りあえず打たせて取れには、広角、PH持ちの強振流し打ちが有効な可能性が高いような気がする。
好調岩村と絶好調村田で3回ずつ試せて、岩村通常HR1本に2ベース1本、村田確定HR1本。
たまたまの可能性もあるが、有効なら新たなホームラン量産方だな。
相変わらず初回の先頭打者はよく出塁しますか?
>>434 します。
若干確率下がったかもしれませんが、それも気のせいかもしれません。
相手P川越
1アウト満塁でバッター川相さん
三塁にはランナーパスクチ 走塁普通
スクイズ指示で相手スクイズ警戒
あーっと上げてしまった!→ホームゲッツー
川相さんで失敗したのはじめてみたよ(´・ω・`)
>>436 相手のサインは?
スクイズ警戒なら効果が上がったんじゃないか?
>>436 昨日守備時に川相さんで何でもない内野ゴロを悪送球エラーした。
今のバージョンは川相さんに辛いんだよ、きっと(´・ω・`)
俺は「打たせて取れ」は万能のような気がする。
相手好調以上ぽい直行。
「打たせて取れ」ばかりしてるのでこちらは大塚サブロー小坂堀で強振Maxセンター返ししたら内野フライばかり。小坂に至ってはピーゴロですた。
こちらの直行の後を継いだ絶好調薮田がコントMaxで四球出しまくり。
今回のバージョンアップの仕様ですか。
まぁ、別の試合で橙顔四番垣内がASの西口から強振Maxコント狙いのノーサインでHR打ったから溜飲は下がった。
とりあえず、打たせてには
広角PHで強振MAXにして
流し打ち変化球狙いでOKか?
キャッチャー関川でやってるから
ヤクルト純正に走りまくられて
帰りの電車なので、誰か試してください。
それより内野の守備どーなってんだよこれ!
一塁投げたら一塁手が居ないことが何度も起きてるのだが・・・
しかもシーツで!
今まで投げずに走ってたパターンより酷いぞ。
ロケテはいつまでやるんですか?
ちょっと聞きたいんだけど本塁打時の「パワーには自信が
あります!」って実況はPH持ちって事でいいのかな?
結果報告。
豚が流し打ちアウトになって、内川が3塁失策で出塁。
金城、村田、タヌラ、吉村全員オート進塁打の厨っぽい指示だけしてみた。
相手打たせてとれだけ。全員出塁できた。
佐伯もオート進塁打。
一塁線コロコロ転がって走者一掃の2塁打。
オートが良いのかなと思った。
ちなみにオレンジ顔代打古木さん。
VS強振赤丸ドンピシャでセンターフライ。
うあああああ。
>>439 ランナーなしならミートセンター返し、ランナーありなら進塁打でうちまくりですよ。
これ読んでると結局カード能力の差が出てるだけの気がする
要はASマンセー
ノーアウトランナー二塁に西岡、バッター金本。内野ゴロを引っ掛けさせて、セカンド賢介は三塁に投げるふりして一塁アウト。
その間に何故か一旦帰塁した西岡がてってけ三塁へ。(この走塁もかなりあれだが)
小田は既に三塁にいるのに、セギノールは何故かボールを持って三塁へ歩いていく…。
ランナー牽制してから投げてくれるのは嬉しいが、内野のアホっぷりは相変わらず、ある部分では磨きが掛かってるかも。
投手、野手の登録って何人でしたっけ?
サインの結果なんてお互いのメモリで変わる。
何でそれを無視して、サインの相性の話ばかりなの?
今までが圧倒的過ぎたから。
↑サインの相性がってことね。
>>449 ちゃんと会話している人はメモリ無視なんかしてないですよ。
>>405,407 あたりがそれまで挙がった雑感のまとめになってますが。
流し打ち強振MAXに
打たせてとれ
でHRなんて前から
知らないやつがいるなんて笑う
特に広角がよい
流打で知特??
最近縦読み覚えばかりの厨房が底レベルな縦読み必死に書いてるよな
いいかげんうざいので氏んでください
>>457 おそらくそうだろう。ただ単にパワーの数値の高いと出る実況かも知れないが
LV5超えたら、矢野がスーパーヤノケンジに進化した。
3打席連発とか勝負所でグランドスラムとか。
チャンス2じゃなかったのか?
MM付いてるし、いい選手だね!!
>>458 回答ありがとう。
て、事はGR福留はPH付いてるのかな?
さっき福留がHR打った時に聞いたのでもしかして・・・と思ったんで。
とにかくパワーピッチが前よりヤバイのは解った。
サイン関係は未だに意味不明な点が多いな…
打たせてやノーサイン対策にやたら流し打ちして
くる対戦相手が多かった感じ。エンドランがやけ
に強いのは変わってないなぁ…
ランナーいればエンドランなり進塁打なりミート引っ張
りでヒットは稼げる。足のないPHASは不満爆発
かもしれないなぁ。福留/井端/青木/金本あ
たりが中心ならやりたい放題。
今回のキモ?
1 オート強い(投球も打撃も)
2 サインでHRは無理ぽ
3 四球が多くなった
つまりは、オートで出塁(含む四球)し
サインを駆使して1点取りに行く野球をしろ、ということか。
これだけ見るといい調整じゃないか(´∀`)
…根本的に色々と、課題が山積みなのは変わらないが。
初めてVS黄色同士の重なりでホームラン打ったよ。
ちなみに黄色金本。(こちらミートMAX中央、相手オート付近内角高め。)
先頭打者補正があったのか前よりも出塁が減った感じ。
ノーサインでのヒットがかなり増えた。
後はかなりの確立で決まるサインがまた出てきたと思う。
相変わらずなのは過疎ってるのとCOMの8,9回強すぎ。
>>462 四球が増えたのはパワーピッチくんが今まで
多かったから、その流れではないかな?
少なくとも増えた体感は無い。オートも
特に強くは無いよ…メモリ相性がかなり
明確になったからHRはパワーピッチからが
やはり多いしコンMAXでも打てるが球種
を読む必要がある感じだと思う。
HRは確定サイン自体がオカシイから
無くなって正解なのかな…
エンドラン強いけどなw
ミート強いASに手がつけられなくなった件について。
>>466 GR谷がまた人気あがるかな?チャンス4だし
まぁ俺は2●谷を使うがなw
ヒッティングマシーンこと
金城先生の需要が上がりそうだな
1発ヒット打たれたら、AH+固め打ちで
1試合5ヒットも覚悟しないと。
すんません。
2SPの松中のLvいくつになったらアベレージヒッター覚えますかね?
ありがd
こう何度もバージョンアップを繰り返して
恥ずかしくないのかなあ
客が飽きないように金を使わせるように
かえていることに気づいて欲しい
>>468 金城は変化球投げとけば打たれないと思っているのはおれだけか?
>>473 アイドルマスターとかアイドルマスターみたいに
見捨てられてVERUPしないより、よっぽどいいよ(´∀`)
>>475 金城は、自分で使ってても相手が使ってても
「1本ヒット出たら、あとは指示しなくても
バットに当たればヒット」
という感じだけどねぇ。
最近ASに入る事も多くなってきたし。
すでにBBH4だと思う事にしよう。
別ゲーだよw
金城打ちすぎですな。
あと何故かうちのチームの藤本は何故かずっと5割キープしてる
「打たせて取れ」って言われて抑えられるんなら
言われなくてもずっとそういう投球してろよ
って思う
>>481 まあ「低めに変化球投げてつまらせろ」という指示だからね
そればっかり投げてたら、いつか打たれるさ
ゲーム上だって強振MAX+変化球指示で
スタンドに持ってかれるわけだし。
まぁ…
「今日オマイは絶好調だから来た球を初球からスタンド狙え!」
ってサインよりはまともだな
484 :
ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 01:35:53 ID:N6x6UodPO
>>460 これは多分パワー15以上の選手だと思う…
ドメPHないし…成長でつくだろうが
打たせてとれにセンター返し
「ど真ん中打ったー!」
平凡なゴロ
これやめてほしい。他のサインでもど真ん中って言ってるのに凡打になること多すぎ。
ど真ん中をミスショットしまくってるようなやつはプロではありません。
きっとみんな
藤川の直球みたいな球投げてるんだよ
今日5試合くらいやったが、村田・中島は怖くなくなったな。
その代わり、金城・福留が更に怖くなった。。。
広角がないと相手外角攻め・こっち流し打ちでも凡打になる。。。
始めて一週間経つかどうかの新参者だけど
巨人ファン多いな。チームとしてじゃなくてジャイアンツ方式ね。
10試合くらいやった相手チームのうち、7試合位は金本が居て、5試合くらいは小笠原、福留が居た。
今まで闘った相手がどこだったかも忘れた。全然特徴ねぇもん。
H相手が多かった気がするけど 松田とか藤岡とか的場とか見たことない。
純正チームと闘ってみたいなぁ。
このゲームは年俸もチームワークも連携も無いので
優秀な選手を使い放題なのです
よって、巨人ファンつうわけではなく
ゲームで勝ちたい人がAS(オールスター)にしてるのですよ
巨人ファンは勝てばいい!という人間が多いんだからそんなに間違ってないよ。強い巨人だったからこれだけファンが増えた。
今はそういう奴が阪神ファンやってるわけだw暗黒期の阪神は応援してなかったくせに急に増えたしな阪神ファン。
普通なら少しでもコスト制導入してあればAS化は防げるが、それも面白さを抑制してしまう可能性があるので難しい。
>>488 初心者なんだから、ぼこられても泣くなよ
そんなチラ裏をここで書いてもASは減らないから準・純の人をお店で見つけたら店内対戦申し込めば?
まぁバージョン変わろうが経験の差は出るゲームだからしかたない…
100試合程度やればだいぶ馴れて来るとは思うが…
>>491 そんなにボコられてもないんだけどね。
九段の人との対戦はかなりボコられた(6失点)けど 他は3点までの勝負だなぁ。
金本や松中相手でそんなに打たれて無い気がする。(福留には打たれてる)
0-0とか1-1ドローが多い。AS相手だと 相手は知らないがこちらは勝った感覚だけどね。
先発 宮越で上原率いるASに勝ったときは小さな感動を覚えた。
チラシの裏なのは確かだが。
店内(4台しか無い)を見渡しても 地元SBH使ってる人てもASでした。
>>490 俺の感覚からしても阪神ファンは純正のイメージがあったけど
(むしろ林とか関本をスタメンで使いそう)
ASだったなぁ。それどころか先発:上原だったりするからなぁ。
まあ、BBH2 WIKIのアンケートを見てもAS31万票に対して 純正4千だから出会わないのも
仕方ないけど。
>>485 3割打者でも、狙ってないど真ん中は5割以下
495 :
sage:2007/01/19(金) 06:36:28 ID:UN/FZ0AJ0
2007兎で試合している私は
巨人ファンじゃないらしいな。
どこのファンでもAS使うやつはいる。
1 中 GR谷
2 遊 SP二岡
3 三 GR小笠原
4 一 GR清原
5 二 GR小久保
6 左 SP李
7 右 SP高橋由
8 捕 SP阿部
9 投 GR上原
一応は準兎なんだけど純正鯉監督に1回で試合終了食らった。。
ASならともかく準正すら相手にしてくれないとは…
>>487 広角ないならセンター返しすればいいじゃなーい
byマリー
>>493 wikiのアンケートは捏造だよ
そんなユーザーがいるわけないじゃんw
501 :
ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 07:52:54 ID:N6x6UodPO
>>498 ブハハハwww
さらにVS要員程度にちゃっかり江藤も控えてそうだな
その相手に『早く僕のジャイアンツ愛に慣れて相手して下さい』ってかww
>>498 いいトコどりか。準正ったってなぁw
生え抜きも使えるverのCardだし。
兎ファンなら谷も含め2●使わなきゃ
自分の事しか考えねぇ野郎だな
相手に何か急用が出来たとか考えられないものかね
504 :
ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 08:26:17 ID:dorQ1bpfO
小久保ってセカンドの適性があるの?
前の打席や前の打者と同じサイン出したら有利不利が付くとか、
ファール後はサイン変更できるようにするとか、
もう一捻りあればもっと楽しいんだけどなぁ
僕も準正西武なのに一回で試合終了喰らいました!
ひどいと思います。
1遊 SP中島
2右 SP宮地
3左 GR和田
4一 GR清原
5DH GRカブレラ
6三 GRフェルナンデス
7中 赤田
8捕 細川
9二 片岡
>>506 晒してなんて頼んでないぞ しかも大したことないwww
キラ厨が準正を自慢するスレはここですか?
509 :
ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 09:51:50 ID:buIdruuoO
相手に急用w
511 :
ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 10:00:08 ID:r7vcnqA+O
全国大会
あともう少しだね
おまいらあけおめ
今年になってから初めて来たが12月末と比べて変更点はある?
例えばVerうpしたとか交流戦が始まったとかさ
ドラゴン圧縮か何かで関連スレ9スレも落ちてる件
>>512 カツノリが3割30本打つ強打者に補正。
赤星でも盗塁を許さない。
>>480 たしか60打数以上してるよ5割2分くらいだったかな。
ずっと−2で使ってる
>>488 ここの住民であっても実際はASも使ってる人多いし、純だけって人はごくわずか。
全国大会って結局金持ち廃人大会かあ。
モチベーションとは関係しなさそうね。
>>512 実況が変わった。
ホームラン打ってベース一周してるとき、「この大歓声をお聞き下さい!」とか。
甲子園でスンヨプが逆転2ラン打ってどんな歓声が聞こえるのか知らんけどw
>>517 複数チーム同時進行させてる香具師もそんなにいないと思うが。
ASは卒業して今は純準使ってる、てのが多いだろ。このスレでは。
521 :
ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 11:54:22 ID:MV1V0POk0
全国大会の経験が無いのですが、
全国大会ってどんな大会なのですか?
>>520 昨日聞いたよその実況。ビシターだから歓声なんて少ないだろwww
と思いながら聞いてたが。
>>521 簡単にいえば交流戦。
>>512 中村ノリと前川犯罪者が
使用不可になったよ
あと一週間で全国大会か。
概要
予選1月26〜2月1日
決勝2月2日〜2月4日出場資格は、初段以上のeパス使用者
DHなし。
予選では、三連戦で勝ち越すと予選メダル一枚獲得。
決勝は上位50%出場。
予選メダル3枚を決勝メダル1枚のレートで交換される。(最高決勝メダル10枚まで)
決勝メダル所持者同士が試合し、勝った方が負けた方から一枚決勝メダル奪う。
決勝メダルが0になると決勝戦には出場できず、復帰戦になり、勝つと決勝メダル一枚獲得し、決勝戦に復帰可能。
決勝メダルが一番多い人が優勝、トロフィー等の表彰。
活躍度に応じて通常通り経験値は入るが、大会終了後に試合出場に関係なく、登録選手全員にプレイした試合数に応じてボーナスが入る仕様。
こんなところ。
525 :
ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 12:18:50 ID:td1/2FuIO
>>518 300、400円プレー店も激増した今、「金持ち」の大会とは必ずしもあてはまらない。
月100戦やったってせいぜい3、4万だろ。
不要なカードは金になるし。
「廃人」の大会と言い切っていいんじゃないか?
暇さえあれば200でも300でもプレーしたい奴はたくさんいると思うけどな。
と、BBH1から通算1000試合越えの俺が言ってみる。
あ行スターズ(略してAS)というチームを妄想してみた。
投手 岩隈、井川、上原、岩瀬、ウィリアムス etc
捕手 阿部、浅井 etc
一塁 ウッズ etc
二塁 荒木、今岡 etc
三塁 小笠原、江藤、粗い、岩村 etc
遊撃 井端、石井琢 etc
外野 赤星、青木、緒方、うぐぅ etc
orz
試合数に応じたボーナスって決勝が対象?
予選は含まれずなのかな?
>>524 公式にはまだ発表ないよね?
それってオペレーター用通知?
三国志大戦のverup(新カード排出あり)に合わせて開催とは、
コンマイも分かりやすいな。
正直ボーナスがどれほどのものかしか興味ない
まぁ25日からは三國志大戦だな。
ロケテにこれ以上付き合いきれないよ。
起用方法によって成長変われば面白いのにな。
例:兎亀井
+幅7(守備1は固定)
SS+1とかまでは決まっていて
ミートより1番で起用→ミート走力Up
2番起用が多くでバント多用するとバント+1とか
>>527 結果発表時の全選手対象で、大会試合参加数×大会規定ポイントの経験値が入る。
予選ももちろん大会なので含まれると思います。
経験値稼ぎだけの即試合終了防止のため、途中終了は参加試合数から除外されます。
>>528 公式発表です。
詳細はセンターステーションよりご覧下さい。
第1回英雄杯HEROES CUPとして紹介されています。
廃人杯の間違いだろ
廃人杯(笑)なんて参加しません
ウチのまわりは500円のゲーセンしかないからやる気しない
>>532 コンマイにとって廃人=英雄
正直余りやる気おこらんな
パ・リーグ入るからAS率かなり高そうだし
僕も一回終了くらいました
1 8 2黒緒方
2 4 2黒東出
3 7 1・5SP前田
4 5 SP新井
5 3 2黒栗原
6 9 2白末永
7 6 松本
8 2 2黒石原
9 1 ダグラス
1回に4点とっただけだぜ 岩隈を崩されたのがショックだったのか?
512だが最初っからROMってやっと追いついた
PH並べた俺の準横にはつらい仕様だorz
前作のSGZ全盛時代にPH並べた準横で戦っていた根性を見せてやる
てかいいとこどりの準純正は最低
まだASの方が清々しいと思うのは俺だけか?
まあ頼まれてもASでやる気は無いが
540 :
ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 16:00:30 ID:buIdruuoO
最低もクソもないだろが
>>538 1石井琢
2仁志
3鈴木尚
4佐伯
5小池
6種田
7内川
8相川
9加藤
で6−0完封ですが何か
村田古木はあまりに打たなかったから一時抹消中だった。
スクイズで
「あ〜、揚げてしまった」
って実況しながらちゃんと転がり1点入る件
543 :
ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 16:10:07 ID:3JBEo8yYO
ASいいやん
強いもん
純正マゾかよ
弱いやん
545 :
542:2007/01/19(金) 16:19:10 ID:F0A1qDIX0
スクイズもそうだけどさ、
バント失敗=空振りって変だよなぁ
ポップフライとかないのかよ
546 :
ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 16:28:46 ID:ntNTiccN0
>>545 ぽpフライは偶にしかならないな。
フジモンがやらかしたっけ。
去年の交流戦でやらかした、野口のバント失敗→ゲッツーはゲームでも入れてほしい。
あと、ディロンがやらかしたヘルメットに当てたのも(w
村者が強振流し打ちで外角責めを2連続三振\(^o^)/
◆大会終了後(結果確定後の大会結果閲覧画面にて)、プレーヤーチームの全選手に
『大会参加試合数×15』ポイントの経験値を進呈します。
あの経験値のバーはいくつでMAXなんだろう?
1試合15ってことは1メモリ100で1000くらいか
レベルが高いほどお得だな
>>539 別にあんたに褒められるためにやってるわけじゃないから、最低だと思われようがかまわんよ
…釣られた?
戦力値2000以下の部屋と
戦力値無制限の部屋を
作ってほしいな。
純正でASと試合したい場合も無制限に行けばいいし。
麻雀格闘倶楽部みたいに人数表示してくれたら尚良し。
551 :
524:2007/01/19(金) 17:00:59 ID:HfDpg03D0
>>548 恐らくレベルの上がり具合から推測すると、レベル1〜2までが100ポイント、2〜3まで200、3〜4まで400、4〜5まで800、
5〜6まで1600、6〜7まで3200、7〜8まで6400、8〜9まで12800これくらいではないかと。
552 :
ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 17:02:46 ID:MV1V0POk0
>>548 まあ、もともとの経験値&LVUP計算が
・獲得経験値はLVに左右されず、LVUP毎に必要経験値が多くなる。
・LVUPに必要なポイントは一定で、LVが高くなるにつれて獲得経験値が少なくなる。
のどっちかはわからんがな。
大会終了後に
センモニで各選手の経験グラフを確認⇒大会経験値をもらう
⇒店内対戦(余計な経験値を獲得しないため)⇒再度センモニで確認
ってやれば、試合数から獲得経験値が計算できるため、
どのくらいの経験値でどのくらいバーが伸びるかが逆算できるんだけど、めんどいな。
http://q.pic.to/9pzna 上の写真の、1ブロックが10。
1マスが2.5。LVUPに必要な経験値が100。
…だったら、
あっという間にLVMAXに出来るのになぁ。
さすがにそれは無いかw
いや、そうして下さいコンマイ様m(_ _)m
公式HPも更新されてたね。
ようやく、SSの中身がだんだん分かってきたよ。
レーザービームの「外野からの送球がすごい」にはワロタw
>>555 >レーザービーム 外野からの送球がすごい
>ジャイロボール 直球勝負につよい
なんか頭悪そうな書き方だな〜w
「エターナルフォースブリザード、相手は死ぬ」みたいだ。
威圧感・・打者を打ち取る率アップ、投手のVSのカーソルサイズダウン
ジャイロボール・・・直球勝負につよい
尻上がり・・・試合後半になると打ち取る率アップ
松坂の後半ヤバイわけだな、あと井川も
直球勝負につよいのは藤川にも欲しいけど
藤川はジャイロボールじゃないしな〜
558 :
ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 18:01:04 ID:td1/2FuIO
>>556 なんだよエターナルなんちゃらって。
そんなオタク用語吐いてる時点でお前も同類やな。
>>557 藤川のは急速安定で似た効果を得ると考えるしかないな。
プレイ料金が本来より安くなってる
お店を教えてください
>>557 尻上がりは裏スキル「スロースターター」が
ついてくるみたいだけどな。
三浦の1〜3回とかビクビクしながら使ってるよ
まあ、序盤さえ超えてしまえば
VSとか恐ろしいくらい的が小さくなるんだが。
スラガガー・・打球がすごい。ただし三振率も大幅うp
‥が抜けているサ‥んだが。
廃人杯(笑
こんなくだらないルール考えてる暇あったら戦力値ごとの部屋作れや
大阪府のコナミ監督とあたったんだけど、これってCPUですか?
巨人チームで、仁志も小笠原/谷/小田嶋もいたんだけど。
高橋由他数名が2のカードじゃなくて写真出なかったんで、ちょっと気になりました。
567 :
ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 19:32:04 ID:RKYl74JS0
今日福浦貰った。
固め打ち持ちなのは分かったけどなんでAH付いてないんだろう?
六年連続規定打席三割って凄いってプロ野球ニュースで言ってたぞ
>>567 俺も先ほど福浦が当たったので気になった
AHつかないならせめてミート19とかにしてほしかった
PHは多すぎなのにAH少ないよこのゲーム
パワプロの最新版ではAH福留ただ一人だし、AHはレアスキルでいい。
去年の谷や清水に成長+とは言え
AH付けるゲームだからな。まとも
な査定じゃないよ
>>566 サンクス。デフォルト設定の名前がコナミなのね。
金子ってサード適正ないんだね
オレの中で金子はサードのイメージだったんだけど・・
しかも能力いいね。AS作るとしたら確実に入れる。
だが対戦相手で1回も見たことない…
573 :
ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 20:00:35 ID:8JGYmJ2+O
過去の一時的な栄光を大事に成長でAH
んで今現在は目をつぶると…
マジ糞アップだな
過疎ってより誰もいないよ
つまんぼ
575 :
ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 20:04:42 ID:ROvK2E9mO
577 :
ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 20:20:29 ID:td1/2FuIO
ヒント:
コンマイは珍オタだから日シリでボコられたロッテが大嫌い。
赤星がAH覚えるのに福浦が覚えないこんな世の中じゃ
ポ〜イ〜ズゥゥゥン!!!(残念ながら布袋のほうで)
俺 打者藤井(普通)
相手投手和田
内角 引っ張り→ファール・ファール・レフトフライ
そりゃそうだわなorz
アムロ・レイて阪神使いの弱虫に
あたりました
悲しい弱さ
582 :
ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 20:54:41 ID:RKYl74JS0
カードパワー仕様だな。コンマイには失望した。
よしくんは.350だからAHつけなきゃ!!!
シミタンの通算打率考えたらAHつけなきゃ!
赤星?AH付く要素なし。
明日センター試験です!
監督、ご指示を!
ファール→ファール→凡打っていうワンパターンやめて欲しいよ
修正してほしかった
>>585 ヒットエンドランだろ。常識的に考えて。
592 :
ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 21:24:00 ID:QkV11RQFO
あ
さっき、P薮田Cカツノリで
ファール、ファール、パスボールならあった
その後、無事に抑えたが。
打たせて取れ強すぎてウンザリ
打たせてとられるなら、打たなければいい
サインに「打たせてくれ」追加で頼む
>>598 守備側の「打たせて取れ」が
たまにランダムで「打たせてやれ」に変わるのキボン
>>585 早く寝ろ、早く起きろ、体調崩すな、忘れ物するな、
遅刻するな、不測の事態に備えろ。
人と話すな。
ていうか何でこのスレでセンター試験の話しするんだよ
2のPVで、流行らないのでおしまい。みなさんパワプロ買いましょう!byコナミ
ということが起きなければいいが……ひっしにコンプ目指して頑張ってるのに
>>605 もうパワプロは開発中止だぞ
BBHも中止していいや
607 :
ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 22:47:28 ID:xnZS2K1kO
俺の川上憲伸ありえない1週間前2回6失点3日前1回5失点今日2回8失点orz
>>596 たしかに打た取れはほぼ万能だな。
ただ、HRバッターの強振MAXセンター返しだけには弱いが。
あとオートピッチつえー
松坂・黒田クラスじゃなくても、2番手3番手ピッチャー
(土肥とか吉見とか)レベルでも、オート放置で
大崩することが無くなったわ。あとはサインと的当て勝負だけ。
オートが「適当にやる」んじゃなくて「適切に投げる」っていう
ようになった印象。
自主性を持つようにと、稼働当初からオート放置のオレの立場が。
あなたの教育方針に感銘を受けました
戦い方としては「闘将」的なのだとアウトっぽいな
…前バージョンは闘将的にやらないと
打てっこなかったのに。
ノンカード岩村が打たせて取れに進塁打強振でホームラン打った。
たまたまだろうけど。
>>607 憲伸使ってるって事は純正?
オレもそうだったけどLV.4から別人になった。辛くても頑張れ。
ちなみに自分はLV.4になると同時に1GRからアザーに切り替えての結果だけどね
614 :
ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 23:28:17 ID:r7vcnqA+O
今日の相手はCPUばっかしだったよ(-.-)Zzz・・・・
ヒデオ杯の金確保か?w
早朝から無制限400円の三ツ境に殺到しそうな予感
俺は10万 確保しました
はいじんASが最強をしっかり証明してやるからなww
最強のあまり自分の座っていた筐体を破壊しないでくださいよ。
>>612 こっち黄顔赤星強振MAX進塁打
相手黒田打たせてとれ
結果甲子園のライトスタンドにぶち込んだよwww
ひたすら赤ボタンを連打してる人なら
見たことある
打たせて取れは弱体化してると思う。
監督「打たせてとれ」
↓
カキーン
↓
選手「とれるかヴォケ!!」
620 :
ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 23:45:35 ID:r7vcnqA+O
打たせて取れには
進塁打が有効か。
んなわけねーだろw
打たせて取れなんだから見極めていけだろ。
また見極め最強到来
サインは見極めか積極的の2択だw
よ〜しよ〜し
もうね、打たせて取れとか進塁打とか言葉の意味と実際の内容がメチャクチャだぞw
コンマイ、もう諦めて3作れwww
ここ半月くらい
見極めでヒット打ったのみたことない
見極めはもう四球狙い用(エンドラン・盗塁警戒への裏選択肢)
今日ガトームソンで完全試合達成した。
相手は途中回線切れでCOM相手だったし
試合も0-0の引き分けだったがorz
>>623 ごめん、俺さっきオレンジ顔高山で「打たせて取れ」に対して
「見極め+強振」でHR打ってきた。
「見極め+ミート」のカブレラでは三振したけどナー。
相手がサインを攻撃で全て使って
こちらがサインを守備で全て使ったら
30回「打たせて取れ」を使える
ASに飽きて純正を始めたんだけど早速補正を体験したよ。
この前やっと意中のコとホテルに入ることができ、さぁついに…という時に
全くバットが言うことを聞いてくれなかった。
いつもは1人で街ナカにいるときでも迷惑なくらいギンギンにおっ立つのによ!
なんちゅう糞補正だよ!
ちなみその場で彼女はいろんな言葉でフォローしてくれたが、それから会ってくれない。
結局色んなサインで打つケースがあるな…
つまり確定と言えるものが無いって
事か。進塁打/見極/流し打/センター返
全部HRの報告があったもんな
>>627 そ れ だ
だが相手が強振MAXセンター返しに徹してたら
ただのホームラン競争になる
633 :
ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 00:52:30 ID:m+fhIzvVO
俺様が補正します
いいか。
まずパワー対パワーの場合
内角には、引っ張り長打大 積極的中 センター小
外角は、 流し長打中 積極的とセンター小
打たせて取れには、見極め長打中 センター小
次に投手パワー打者ミートの場合
内角に 引っ張り出塁絶大 積極的中 センター小
外角に 流し出塁絶大
積極的中 センター小
打たせて取れ 見極め出塁絶大 センター中
つづく
634 :
ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 01:00:07 ID:m+fhIzvVO
つづいて
投手コントロール打者パワー
内角に 積極的長打大 引っ張り小
外角に 積極的大 流し小
打たせて取れには 見極め大 センター中
投手コントロール打者ミート
内角に 引っ張り出塁大 積極的 中 センター微小
外角 流し大 積極的中 センター微小
打たせて 見極め絶大 センター 中
635 :
ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 01:08:38 ID:m+fhIzvVO
エンドランとバント警戒は
打者がパワーなら
積極的で長打大 引っ張り センター 流しで小
打者ミートで見極めほぼ出塁
ノーサイン は
打者パワー ノーサインで長打大
打者ミート ノーサインでほぼ出塁
以上。
どうだコンマイよりはいいだろ?
補正されてやってみたが
積極的>>>>引っ張り>センター返し
という印象だった。
>>636 俺はその等号が逆に感じたな
積極+初球はぐっとダウンし、
引っ張りは「内角」のみスタンドに放り込め
センター返しは打た取れ、外角にも対応できるつう感じで。
脳内話だったのかよ!
黄色顔栗原が昨日、積極パワーMAXから-2で内角を綺麗に運んでくれたけどな
弱体化はしてるだろうけど。
外角相手に流し打ちを試してもヒットにも全然ならん。
カブレラと山崎に積極で外角を二本ずつ運ばれたぜ!
>>640 俺はSHINJOに外角→積極でやられた
ヤバイヨヤバイヨ
投げるとこもう無いヨ
打たせて取れが万能なんてことは絶対無いね。
進塁打に弱いようだし、ミートセンター返しやミート見極めに弱い。
>>640 その2人が一緒にいるとなんか濃いな
どんなコンセプトチームだ
3三振後4打席目のカブレラに積極vs打た取れ(コントMAX)でバックスクリーンに運ばれた。
確かに今日、こっち平井で外角にコントロールMAXで相手福留積極でホームラン打たれた
しかもサヨナラ
明日は進塁打でホームラン狙ってみるかな
将位の偏りが激しいので、
サインを出すと打者能力が落ちる様に調整しました。
>>643 邪魔崎さん以外のメンバーは完全にASだった。
>>647 そういう人はたまにいるな
ロッテベースのASだが、なぜか4番だけサブローで
「ああ、本当はこの人は05ロッテ再現したいんだろうけど
ASを選んだんだなあ…」
という気持ちが伝わってきた
※公式より転記
どんな調整をしても文句ばかり
出るのでサイン結果をランダムで抽選
するようにしました。
相手打者が実松で守備側がサイン
を出す場合、「打たせてとれ」が
「打たれてやれ」に変化する様に
改善しました。
外野手の動きが変わってない?
無理してノーバウンドで取ろうとせず、後ろに逸らさないことを
重視するようになった気がする。
最初は今までだと取れそうな当たりに突っ込んでこないので
イライラしたけど、考えてみるとこのほうがリアルっぽくていい。
2軍なら打てるのにな・・・
将初段くらいのレベルなんだが、
ここんところ 「LV1松坂」 とかと当たらんようなキガス
相手のレギュラーみても、LV1テンプレが少ない。
自分のチームに登録した奴も、しばらく不調だったし
実は 「登録すると不調システム」 はもう実装されてるとか?
>>652 「それをいっちゃあ獅子舞だよ。」
( ・エ・)‥‥(´w`)
昨日店内対戦で、ひたすらサイン対決の結果。
相手のメモリも、こっちのメモリも完全に打ち合わせてサイン・メモリの相性を調べてみた(2試合、計60サイン分)
*ちなみに、先発メンバーも打順も全部一緒。e-Pass使わずに、カード登録10名分だけで。違うのは調子だけ。
結論的には…、サイン相性が合っても、ランダム抽選をされるみたい。
確立が高かったのは、パワーMAX、強振MAX、内角vs引っ張りHRくらい。あとは、サイン相性が合った時に、
四球になるケースが何度かあった。(青MAXでも)
感触としては、 打たせ取れ、コントロールMAX最強説浮上。
相手強振だと、どのサインだしても、ほぼ内野フライ(ゴロ)
あとは、広角もちが流し打ちでの成功率が高かった。(内角攻め以外)
なにより、ノーサイン赤MAX対決でのHRがやたら増えたかな。
スタミナ赤状態で、上原(黄)が、鈴木(之)・清水・由伸・阿部に四者連続を打たれる位…。スタミナ緑でも
2・3発は被弾してた。
さらに、オートピッチは、赤+2〜3位に弱いような感じが…。長打を結構浴びやすい
(ノーサインでだけど)
とまあ、たった2試合だけどこんな結果でした。
結論的には、これまでのverより、サイン相性が合ったときの成功確立が下がった(ランダムになった)気がする。
ちなみに、使用選手は
鈴木(巨)/清水/由伸/阿部/小笠原/谷/李/二岡/サネ/P上原
あんまり参考にならなくてスマソ
>>655 乙。
確率高いってのはホームランのことだよな??
>>654 つ<<<<<´w`)・エ・)
>>655 検証乙
・パワーヒッターへの内角攻めはNG
・困ったら打た取れコントMAX
・HRはノーサインで狙え
・どうゲージを合わせてもダメだと思ったら、相手はオートだ
赤2〜3でGO
てな感じかな?
打た取れコントMAXは、どうしても
強振センター返しで放り込まれる印象があるんだが、その辺はどうなん
>>655 偶然かもしれないけど、今日店対でピンク帆足のコントMAX打たせてで多村(調子は未確認)に積極でHR食らったよ。
サインの相性がグダグダすぎてやる気でない
いいかげんロケテすんのやめてくれ
後半には同意だが、サインで白黒完全につけるのもどうかと思うぞ
サインで黒白つけろとかじゃなくて、傾向がはっきりしないとやる気しないって話だ。
なんでプレイヤーが金払って試行錯誤して悩まなきゃいけないんだ。素直に楽しみにくい。
ゲームは試行錯誤を楽しむもんだ。料金が高いゲームにそれがあうのかは知らん
662に同意かな。ただやはり1プレイ500円は高いと思う。300円ぐらいならまだなぁ。
664 :
ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 04:32:41 ID:DXgbGNPKO
店内対戦って選手のレベルはアップするんですか?
今度はコントロールMAX対パワーMAX進塁打の検証をお願いします。
広角ないはずの白株に外角対引っ張りで持っていかれました。。。
外角引っ張りで持ってってかれたら
「運が悪かった」
意外なにものでもない
気にしたらあかん
668 :
ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 06:56:13 ID:d88CqYCMO
きもちわるい人がたくさんいる
バージョンアップすると対戦相手ではなく、箱の中の人との探り合いになるから嫌
ルール総取っ替えだから読みあいも糞もない
基本ルール変え過ぎだろ。
打たせてとれがホームラン打ちやすく、ヒット打ちにくいサインだったのに、
ホームラン打ちにくくヒット打ちやすいサインになってるし。
この短い間に投手はどんな球投げ始めたんだよ(笑)
サイン勝ちしたのに結果が出ない場合
【打者の場合】
打ち損じ、きわどいボールがきた。
【投手の場合】
逆球、打者がうまくさばいた。
で、脳内変換して納得するしか。
リアル野球に近くなったのなら
部屋分けしてほしい。
結局、二遊間は
西岡(宮本)・石井琢
村田・ノリ(中島)
和田・沖原
のどれがいいの?
>>658こちら積極的、相手打たせてとれで末永、緒方が確定ホームランを打ったな。
つ川相・篠塚
675 :
ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 09:14:18 ID:PeWNXruoO
井端ー奈良原の守備職人コンビ
ついでにファースト渡邉サード川相の守備職人内野
これ最強!
自分の感覚では内角攻めに積極でほぼ持っていかれる。だいたいだが5回中4本ぐらい。
けど人によっては外角も打たせて取れも持って行かれるんだよな?
もう初球PH持ちに投げるとこねーよ
678 :
ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 09:42:27 ID:R0xLgIMZO
新VER、新規登録選手の調子はどう?
色々選手使ってみるのが好きだから、不調補正とかされると困るんだが・。
>>666 1SP由伸に外角を「進塁打」で確定打たれた俺より500倍マシ orz
まぁUPdate前の話だけどさ。
え、他では00円なのですか?
300円で普通に今までしておりましたorz
681 :
680:2007/01/20(土) 09:58:33 ID:JrvR7Eb60
記入に三須。
×00円
○500円
BBH1でセリーグ使っていたので、2からパリーグにしたのだが、
現在投手の打席ではみんなどうしているの?
1の頃はやけに投手が打つので、VS使って封じる事もあった。
投手のバントはあまり成功した記憶はないが、今は進塁打あたりが流行り?
投手のバントも選手毎にスキル差があるからなー
あとノーサインだと明らかに打たなくなった
確かに2になってからピッチャーはリアル並みにしか打たなくなったな。
ピッチャーが6番とかで3割軽く越えてるより全然マシ!
あと、スクイズ警戒は高めに投げるんじゃなくて
完全に外せよと。
また見極めか…
モバゲーの各BBHサークル見てると頭にきてしょうがない
「ベストメモリは?」とか「スタメンを自慢しよう」ってスレが必ずあって厨房だらけwww
中にはBBHのプロしか入れないヒーローズVIP(笑)なんてサークルまであるぞw
今、日本シリーズ観てるんだけどさ…
二段対名将5段なんてマッチングだった…
なんか一方的で見てられない
投手の打率を見れば
左打者がいかに有利かわかる
左打ちの投手は相変わらず三割近くは打つ
やっぱりバランス悪いよ
うちの投手陣の打率
内海.364
辻内.350
工藤.333
パウエル.050
上原.030
桑田.265
690 :
ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 11:57:26 ID:R0xLgIMZO
中村紀アンド前川って使えなくなったの?
>>690 なわけない うちの中村は今日も元気に三s(ry
ただ受け入れ先がなくなれば使えなくなるだろうな 次のverで。3とか出んのか?
前川は、リードしている時の
逃げ切りように、前から重宝していた
なぜか、最近よく逆転喰らうようになってしまった。
前川犯罪者はクビになっちゃったから
次のVERじゃ使えない可能性あるな。
事情が事情だし。
やっぱり闘将と豪将の違いわからんちん
サインもVSも使うとこ使い方変わらんやん?
しいて言えばメモリ細かく動かさないから豪?
オートもほとんど使ってなかったし、投手は新垣だからかノーサイン時ずっとパワーMAX放置だった
レベル6の松坂(1GR)に完封喰らった
サインにVSかましてもダメだった。
ドンピシャでも外野フライとは…
しかも、防御率0.00だし。どんなバケモンかと。
やっぱり投高打低かね…
こちらは純正。相手はAS阪神。
昨日、調子不明の東出に積極的でライトスタンドに放り込まれた_| ̄|○
パワーよりで指示は内角攻めだったかな・・・
>>695 自主性重視にするには、打撃、投球メモリオートにしなくても、
直球狙い/変化球狙いと、直球勝負/変化球勝負を使わず、オートのみにしたら規律性重視にはならない。
グラフの上下は、攻撃時にVS使うと攻撃的采配よりに上がり、守備時にVS多用すると守備的采配よりに下がる。
もちろんサインでも変わるが、一番分かりやすいにはこれだと思う。
バントが防げなさすぎ
バント警戒しようがエンドラン警戒しようが内外角投げようが当てられる
1のときみたいにエンドラン警戒かなんかで外せよと思うんだが
700 :
ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 15:11:12 ID:DXgbGNPKO
今日、対戦した相手で40戦ぐらいしかしてないのに赤星のホームランが15本超えててビビッタ。
これって、有り得るの?
考えられるとしたら一人店内対戦で赤星にホームラン打たせまくったのかなと思ったけど、店内対戦って打撃成績や投手成績って加算されるっけ?
>>700 ランニングHRの可能性も高いな
うちの西岡8本中3本がランニングHR
外国人選手や、一塁を守っている4番打者の中には守備の苦手な選手がいます。
単純に考えれば赤星の流し打ち内野安打を警戒して内角攻め。
それをよんで引っ張り。
これじゃね?
もしくは広い球場で打たせて取れに強振センター返し。
右中間真っ二つ。
うちの早川はコレで4本のランニングHR。
走力が上の赤星ならもっとじゃね?
3つ勝ち越してたのに一気に連敗して勝越数−11orz
友達がベイ使ってる俺の目の前でSPクルーンとGRタクロー引き当てるしよ
ウラヤマシス
友達なら殺してでも奪い取れ
久しぶりにやってきたがなんか簡単にHR打てるようになったのかな
HR連発されて負けた
個人的な推測だが、コースが
123
456
789 になってるとして(右投VS右打)、
内角攻め→147から的をCOMがランダム選択
外角攻め→369から的をCOMがランダム選択
打た取れ→789から的をCOMがランダム選択
盗塁警戒→123から的をCOMがランダム選択
引っ張り→147から的をCOMがランダム選択
流し打ち→369から的をCOMがランダム選択
積極的に→147の左半分、369の右半分から的をCOMがランダム選択
見極めて→5の中で的をCOMがランダム選択
こう見ると積極は不利な感じもするしよくわかんね。
外角攻めVS引っ張りでホームラン出ちゃう原理もこれだとよくわかんね。
てかこういうのってさんざん既出だった?w
>>710 その考えなら VSの的で考えて方がいいと思う
その方が、内角vs引っ張りで弱打者が三振するのも納得できるし
フライになったりする確率も理解できる
コントロールピッチで強打者に持っていかれる率も高くなるしね
712 :
710:2007/01/20(土) 19:26:24 ID:fdOHXtkdO
>>711 一応普段の対決でもVSのような的当てが行われてるっていう考えをもった上での推測ですよ。
123456789で分けたのもVSの時の9分割されたコースのイメージ。
内角攻め×引っ張りになったとしてもピッチャーが1に投げてバッターが7に的を持ってくれば抑えられるっていう考え方ですな。
>>709 そうか?俺はHRは減った気がするが・・・
今のverはよりリアルに近づいた気がする。
基本に忠実にやってりゃ勝てるんじゃね?
と昨日まで勝ち越し―3だったが、verうpにより勝ち越し+3になった俺が言ってみる。
>>713 今日、松中、村田、新井、さらには谷繁にホームラン打たれた俺が通りますよ。
っーかサインがことごとく…orz
>>700 うちの赤星、30試合でHR9本。
第一打席で運試ししてる。
サインは「積極的にいけ」
メモリは強振MAXから3下げの間
内角に来たら、だいたい弾丸ライナーでスタンドインかライトフェンス直撃。
打たとれなら 三振か内野ゴロ、たまに外野の間ぬけてランニングHR。
外角だと、ほとんど内野ゴロ。時々、3塁線にコロコロ。ピッチャーが「あはは〜まて〜」して内野安打。
バント警戒で、たまにHR。
サイン無しだとほぼHR。
2番目チームの青木も同じ感じ。
チャンスメーカー・初球・内野安打のスキルが関係してそう
あとそこに投手の失投を絡めると。
12345
678910
1112131415
1617181920
2122232425
盗塁警戒は1〜10辺りに投げると。
見極めは、
789
121314
171819
から逸れた球は見逃すと。
81分割した方が解りやすいが、割愛。
オートピッチとゲージ合わせの時代だな
前バージョンは球種狙い合わせが有効だったが、
今回はゲージ合わせて、球種は狙わんほうが
打てるわ。
あとピッチャーはオートピッチ。
前のこのスレで仮定として出ていた
「パワー」「コントロール」と「オート」で
カテゴリが分かれてるんじゃないか、という説が
なんか正しいんじゃないかと思えてきた。
純正だけど、サインも球種狙いも使わずに黒田を連打でレイプできた。
ゲージ合わせの時代が来たな。
そしてオートセンター返しな
結局ゲージ合わせもなにもCard能力至上主義
は変わらないよ。一気につまらなくなった。
だ〜か〜ら〜
能力の高い選手で語るなって。
サイン等は所詮期待値の上下で、
AS御用達選手はなんだって打つんだから。
HRが出すぎなんだよなあ
今日10-2で勝った試合があったんだが
相手もこっちも12安打、
でもHRがこっちは4本、相手は1本だった。
連打が出にくいし、走者がめっさ臆病だから
せっかく打ってもヒットだと得点が入らないんだよな…
投手のスタミナ減らしも、連打よりHR1本打ったほうがデカいし。
試合終了ボタン押して処理しますって出てから
相手が6点くらい取りやがった
別に何点とられてもかまわないけど
こっちはうんこいきたいのに10分も待たせないでくれ
>>723 その10分の間にうんこいってくればよいのに
と言っては可哀想だな
うんこを我慢している究極の状態において
カードをさっさと片付けてe-PASSだけ放置してうんこに行けばいい
なんて考えは思い浮かばないということを学習したよ
おれは10分あったらオヌニー3回は出来るぞ
こっちが有利なサイン選んでも相手の強打者は打つし、ノーサイン状態ならもっと打たれる。
で、相手の松坂や川上はサイン読もうが全く打てない。酷い話だ。早いとこコスト・レート設定してくれ。マンネリ解消のためにも。
ちょっと教えてくれ。
将位初段以上の人数を多い方から並べると
1位 闘将
2位 豪将
3位 知将
4位 勇将
5位 名将
でいいのかな?
名将とは何度かあたったが、勇将とあたったことがないんだが?
>>728 1 凍傷
2 豪賞
3 名将
4 知将
5 勇将
だとオモ
730 :
ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 22:30:25 ID:Jj/y1OX8O
AS最強時代がまたやって来ましたね
前バージョンはサインの読み次第で結構戦力差を埋める事ができていたのに
今のバージョンは強い相手にはなにしてもぼこられ
弱い相手にはほっといても勝てる
つまんね
スクイズ警戒って何の為に存在するんだ?
わざわざリスク負って選んでるのに普通に決められてんじゃねーよ
敬遠しろ?3塁ランナーは刺せるかもしれないがバッター四球って何ですか。
BBH1のバント最強時代の復活。ベースカバーはマシだがぽpとか見たこと無いぞ
三国志がバージョンアップするまで、交流戦を一度もしなかったコンマイの姿勢が気に入らんな
>>731 外角にパワーMAXストレートでも投げとけ
>>731 そこで、豪将の特殊サイン
『ぶつけれ』
735 :
ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 23:24:06 ID:ycpJjgG3O
守備時に、1OUT3塁で打者GR宮本に対し、スクイズ×スクイズ警戒。
結果、ホームタッチアウト→一塁送球アウトした!
感激(≧∀≦)
9回裏満塁で前田を初体験。詰みましたよ、ええ。
まじで下柳入れようかな・・・
取りあえず、ジャンケンさえさせてもらえないのはちょっと悲しい。
今回で試合減らす監督増えそうだな…
俺も減らす今回仕様はともかくさぁ
格ゲーで途中でコンボ変えるようなも
んだよな?プレイヤーを馬鹿にしてるよ
糞コンマイは…
全員一致で逝ってよし!
_
|ヨシ| ΛΛ _
〃 ̄∩゚Д゚)//|
_ ヾ )// |
|ヨシ| ΛΛ // |
〃 ̄∩゚Д゚)// /
_ ヾ )// /
"|ヨシ| ΛΛ // /
〃 ̄∩゚Д゚)// /
ヾ )// /
/二二二/ /
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 ̄ ̄ ̄ ̄
そこで石井貴ですよ
的当てなら負けねぇぜ
カードが有利なゲームの割には、CPUが以上に強くて萎えるんだよね
こっちがサイン勝ちしていても、ヒットにならないし、
CPUから帰ってくるサインは以上に嵌る
ランナー一塁で打者小笠原、外角攻め+右シフト
CPUがバントエンドラン決めてきたよ・・・・・オールセーフになって、
3打席凡退のセギノールに勝ち越しのスリーラン
強いとかそれ以前に、理不尽過ぎて萎える
741 :
ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 00:04:38 ID:SKP+SwXB0
そうか? 俺楽しみだけど。また攻略探すの。 使える選手変わるのもまた一興
世の中にはもっと楽しい事が山ほどアルヨ
サイン相性が単純な上にそれもカードパワーで覆るって
どういう事?
>727
そーだよなー
黒田や松坂に斉藤クラスだとサイン合わせようが球種読もうが打てないのは酷いよな。
今回のAS推奨バージョンアップには閉口だな。
廃人杯もユーザーの期待を斜め上をいく勘違い具合いだし。
コンマイにメール入れたけど無視されるんだろうな…
まぁ、テコ入れ入るまで遊ぶのは見送りだな。
みんなも意見のメール送ろうぜ〜
>>740 逆にいえばCPUを観察してれば有効なサインが分かるってことでしょ、ある程度
CPUが強いのは1の時に荒稼ぎする馬鹿がでたからなー
その対策だろうけど…なら夜0時以降午前10時まで鬼強モードになるとかありゃいいが。
>>745 今回はCPU戦の結果はランキングには加算されないんだから弱くても良かったのにね
CPUと戦うと
サインどころか、選手交代すら
使わないこともあるけどな
9回裏2アウト、バッター投手で
そのまま打たせるなよ(;´ω`)
>>743 ヒント
ASの人口が圧倒的なので、コンマイの届く意見もAS有利なシステムを希望する人のものの方が多い。
>>744 ならんでしょ
こっちの小笠原で進塁打選択して、CPU投手が内角攻めのゲッツーシフトで、
ほんとにセカンド前に転がってゲッツー取れるんだから
エンドラン掛けてもセンター前に抜けるようになって、ショートが捕球して
エンドランにもならない
>>743 このゲームを攻略して仕様にあれこれ文句つけてるのって
極々少数だろうからね。
このスレと個人的なサークル位?
雑誌記事もここを参照したようなのばかりだし。
黄色顔鶴岡がノーサイン強振Max変化球待ちでHRかました。相手は福原で球種はストレート。
バッター村田級ならスタンド球種外れてもスタンドもって行くのは解るけど…
あまり球種のヤマ張りは当てにならんのかもな。
>>751 どっちの鶴岡なのか(略
ハ○の鶴岡は代打持ってるから
代打ホームラン結構多い
ハ○の鶴岡はあんまり打たんなあ
それほどASが強くなったとは思えないけどなぁ
ノーサイン四球が増えて見極めていけの四球も増えたおかげで
下位打線の選択肢も増えて、さらにサインHRも減ってそれなりに戦える。
AS廃人だけでやっていてくれ。
純正対決でもでもノーサインHRの打ち合いで萎えた。
普通に楽しくないゲームになったな。
打たせて取れVS強振センター返しでHRになる確率を
ちょっとだけ下げるように調整すれば良いのにな
パワー15以上なら外野の間を抜ける程度にして、
それ以下なら普通にセンター返しが成功する程度にすれば良いのにな
何でこういつも極端な調整なんだろw
広角や初球のスキルも効果が下がったみたいだし
VUしてまだやってないけどこのスレ見る限り
純正の俺はやらないほうがいいみたいだな
ロケテが終わるまで待ってます
>>756 がんばれ
準だがASに9-1で勝ったぞ
今回はゲージが鍵だ
>>756 もう1年以上ロケテが続いているのだが、製品版は稼働するのだろうか…
今回の修正、「野手の送球判断を改善しました」ってなってるけど
誰もいない1塁に送球するアホAIが強化されてるじゃねーか馬鹿コンマイ。
こんな間抜けなプレー1試合で3回も見たらやる気なくすわ。
一時期まともになってたのに修正の度に塞いだ穴復旧すんな。
760 :
ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:01:19 ID:kp8cVjJ/O
なんかあれだな。
今、朝までやってる店にいるんだけど、こんな夜中でも意外と人口いるのな。
連コ厨と、掘り師しかいないとか終わってるんですけどw
BBH2で始発待ちとかしないで、素直にカプセルホテル行くわ。
>>761 1試合30分くらいかかるから
今からだったら、6試合くらいすりゃ
始発も出るんじゃね?
台が空いてないってことでは?掘り&レンコは徹夜組だろうし。キツイネ‥
堀るよりカード買ったほうが安いんだよな
カードの値段なんて、どれもかなり落ちてるのに
なんで堀りなんてするんだろ?
SP引いたら即ヤメのヒット&アウェイ戦法が一番だと思う。
ハイエナだがw
>>764-765 そんなことマジレスしないと分からんか?
自分で引いた方が嬉しいからだろう。人のを買って入手するのはすっきりしない。
出来れば自分で引きたい。お前らはそう思わないんだろうが人それぞれだ。
>>767 自分で引いたといっても掘り掘りしてたらいつかGRがでるのがわかってるからたいして嬉しくなさそう‥。
普段やってて突然引くから嬉しいのでは‥?1プレイ目で引いたりするとその日はもう帰ろうかと思うw
‥まぁ考え方の違いだろうね。
ああ、ごめん特殊な人たちなのね。確かにそれは理解しかねるな。まぁプレー自体をある程度楽しんで、
売れば少しは儲かるってことで理解できなくもない。今は大分減ったんじゃない?失礼しました。
始発待ちしとる者です。
レスくれた方どもっす。
とりあえず、台は確保したんだけど。
廃人ASばっかで全然楽しくないぜw
この時間にやってる奴だから、
廃人占有率は高いだろうけど・・・
準正公にはキツイもんがあるね。
>>770 ここは意表を突く中村豊・井出・上田の外野陣でガンガレ
意表をついて小笠原
>>736 あ、俺がこんな所に。
つーかな、9回1アウト1塁2塁の状況で土橋(1白)がトンネルって何やねん?おかげで前田ネ申に回っちゃったじゃないか!
燕投手じゃ阻止不可能だよ…
orz
土橋「濡れたろ?」
GR谷のVSのでかさは前田並にでかい…今まで長距離砲か福留 前田でしかVSしてなかった…谷もかすればヒットになるのに今まで悔やまれる。
776 :
761:2007/01/21(日) 06:11:23 ID:rK/XdwRoO
BBH2徹夜合宿終了。
戦績とかまったく覚えてないけど、色んな意味で勉強になった。
相手してくれた方、サンクスコ。
自力でSPも2・3枚位引けたし、満足。
ただ、もう徹夜は絶対やらないけど。
>>756 このスレ見た感じでは意外に純正いるみたいだよ。
といっても20回に1回会えれば良いくらいだろうけどな(経験則)
準すらそれくらいの確率でしか出会わない。
MMORPGでPLを見かけたくらいの感覚で苦笑しながら
あまり勝ちに拘らずにいくのが良いかと。(もちろん勝ちにはいくけど)
白先発でASに勝ったときは 多分何倍も嬉しいよ。
778 :
ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 08:05:42 ID:up3V+82NO
>>775 てかお前と戦ったら絶対つまらん試合だと思う
氏ねばいいのに…
金本のVSでむこうはド真ん中で、こっちは目一杯四隅まで外してたのに結局タイムリーにされた時、
このゲームの理不尽さに恐れ入った。
つまり100%かわせないわけだ。
( `ー´ )<刑期を終えたらケーキを食べるで。ナンチテヤ
781 :
ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 08:40:13 ID:+uPKErID0
>>779 巧く低めに擦れば内野ゴロになる時もある
>>779 色々試しもせずに100%とか言わないように。
痛い目にあうせいか最近のVSは真ん中ミートが多くて
逆に対応しやすい気がする。
いい勢いでツッコミがありますなw
>>779 みなさんが言うように、同じ四隅でも抑えられるポイントがあるって事ですな。
広げてくる場面を想定した場合は。まあ、さらに読まれてドンピシャくらうと
泣けてくるわけですがw
779の人気にヒーロー図!
787 :
ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 10:45:11 ID:XlcUsMpeO
>>746 経験値稼ぎ
ランキングもずるかったかな
788 :
ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 10:51:11 ID:XlcUsMpeO
>>731 2アウト満塁で金城バント
こちらオート外角攻め
結果内野安打です
KONAMI君説明してくれる?
金城はAVだっけ?
789 :
ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 11:05:59 ID:tuLYFEvIO
お金払ってする価値あるの?
これが価値感の違い?
すげー価値感だな
質問なんですが、M今江って三塁以外も守れるんでしょうか?
今江のカードもってらっしゃるかた教えて下さい
バント内野安打なんて金城クラスなら珍しくないだろ?ウッズとかがやったのなら酷いが。
二塁とベンチが守れる
>>790 セカンド適性E
セカンド村田とおなじぐらい不安定だけど…
京セラドームでのDJの口調が鳥肌実にしかきこえねぇ・・・
>>794 リアルではもっとかっこいい声なのにあのゲームときたら・・・そのへんのテンション低いオヤジの声に聞こえるwww
796 :
ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 12:17:46 ID:ZhWiqt/x0
>788
どうせ内野シフトでもしてたんだろ? そういうのも読んでこっちゃバントしてるんだよ。アフォなのはお前。
>>796 あ―なるほど。
お前みたいな奴が2アウト満塁でバントするんだ。
それで何度か助かったけど「相手馬鹿だな〜」と思ってたよ。
世の中には清原にスクイズさせて
裏かいたぜ!俺ってすげ〜
とか思うヤツもいるので。
世の中には2死3塁でバントした鈍足強打者もいるわけで・・・
それ何ていう吉永?
思ったんだけど
なんでコントロールピッチで的が大きくなるんだ?
>>799 そんなパターン全然知らないのに何故か初芝という単語が思い浮かんだ。
>>802 球自体は赤円に行くがコントロール(球が遅め)故に外円が大きくなる。球が遅いから打者に当てられる範囲が広がると俺は考えている。
・・・日本語勉強し直すかなorz
コントロール重視=球速落とすっていう車の運転のような考えをする糞コンマイに乾杯!
>>807 これはひどい
ポスト松坂、岩村は探さずに阪神の2軍投手がスタミナBとかになるのか
芸スポのスレ貼ろうとしたら記事貼ってるやつがいたか…
>>807 その井川は初めて自分の出た(1年目の)パワプロを見て、あまりの能力の低さに愕然として来年以降頑張ろうと思ったらしいw
同じくファミスタで、山本昌が自分を使って無理やり完投勝利させた(出たバージョンでは中継ぎ扱いだった)とかもあるな。
野球界は結構凝り性が多いもんだぜ。
その中でも、才能があって、別に趣味を持たないで野球にしか凝らないような人が超一流と呼ばれるんだが。
今回のバージョンアップはQMA4にユーザーを誘導するかのような糞アップだな。
珍優遇はここまでくると呆れるな。
いっそ使えるチームが珍だけにするなら諦めもつくが…。
コントロールMAXで打たれるホームラン激増。
小笠原あたりが特にヤバい。
打率4割前後がずらり並ぶのもシラケる。
野球見ろよ。去年の成績調べてみろよ糞コンマイ。
ホームランなんか30本越えりゃ優秀。打率2割前半の選手なんて山ほどいる。
3割越えは一握り。それでもピッチャーの防御率は3点台でも優秀。
ゲームだからデフォルメするのは分かるが、
どうやって点取るか、抑えるかを楽しむのが監督ゲームじゃないのか。
カードパワーだけのゲームなんてやめてくれ。
>>807 ひでぇw
阪神以外もこんなに熱心に査定してるのか?違うだろ?
BBHの査定も異常だし・・・
まともなファンには悪いが阪神純正はオールスターと変わらないって事を
意識しておいてくれw
頼むからいい加減にコンMAXなのに打たれたって言う馬鹿な
レスは止めてくれw
純正阪神と当たったことあるけど、戦力値が2000越えてるからなー
しかも平均レベル2なのに…
いい加減にしろ糞コンマイ! ここみてんだろ!
>>815 マジ?
純正で高いのは中日かと思っていたぜ
純阪神は2000越えるのか。
うちの2007純巨人は1950ぐらいだった。
たいして変わらんがw
準(いいとこどり)だと、2000越える球団
結構あるかもね。
今、計算してみたけど黒中心で平均的にポジション集めてみたら、1955だったよ
レベルがひとつ上がるだけで45も上がるのか?
>>817 巨人、阪神、中日、ソフバン、西武くらいか?>いいとこどりで2000越え
ソフバンはデフォがどれくらいか分からないから???だけど。
以前ここで出てた「全盛期カード」システムが採用されたら、最凶純正チームは巨人か楽天になるけどw
連スマン
>>818 それが本当なら1枚のeパスに2チーム入れてただけとかか?
スタメンが阪神中心とASと、ってな具合に。
コントロールMAXで打たれなきゃこのゲーム決着つかんよな。
コントロールがよければ打ち取れると思ってる馬鹿が多すぎ。
拙者、いいとこ取った阪神使いだが…
どんなにいいとこ取ってみても、レベル2じゃ
2000はいかないと思うんだ。
ベンチに例の奴等が控えているんじゃないだろうか?
>>816 中日は純で数値高いが、守備的選手が多くて実際キツイ
いいとこ取り準正ができないんだぜ!
試しに阪神準純正でいいとこ取りして組んでみた。
先発 井川 福原(1.0) 下柳 安藤 杉山 江草
中継 藤川 ウィリアムス 能見 太陽 吉野(1.0)
抑え 久保田(1.5)
捕手 矢野 浅井
内野 シーツ 藤本 今岡(1.5) 鳥谷 北川(1.0) 関本(1.0) 秀太
外野 金本 赤星 濱中 桧山 SHINJO(1.0) 坪井(1.0) 中村豊
これで1995、微妙に2000に届かないな。
>>824 数値もそうだが裏パラが半端無くスゴイ。
実際戦力値なんて目安だよ。数値
だけなら80代の由伸がもっと使わ
れてるはず
>>823 俺は1の時は、守備要員に中日の選手使って、
攻撃面はそれを補充する形でASに組んでいたな
2000いってる奴は控えがASなんだろう
過去広島にいた選手って誰ですか?金本、江藤以外わからないっす。
>>828 キムタク 福地 町田 山ア健 玉木 西山 菊地原
ラロッカ シーツ デイビー
ついでに巨人準純正も組んでみた。
先発 上原 工藤 桑田(1.0) 野口(1.0) パウエル 門倉(1.5)
中継 前田幸 岡島 林 久保
抑え 豊田(1.0) 木佐貫(1.0)
捕手 阿部 小田
内野 小笠原(1.5) 仁志 小久保(GR) 二岡 小坂 李 木村拓(1.0)
外野 谷(1.0) 高橋由 小関 矢野 亀井 清水(1.5) 鈴木尚
これで2019。
>>825 お前に言われんでも(ry
準公なんかいいとこどりしてみたら純+下柳だぜ
先発(420) 黒田 佐々岡(1.0) デイビー 高橋建(1.0) 大竹 ダグラス
中継(342) ベイル(1.0) 玉木 菊地原 山ア健 永川(1.5)
捕手(132) 石原(1.0) 倉(2ロケテ)
内野(556) ラロッカ シーツ 尾形(1.5) 松本 栗原 福地 福井 東出
外野(518) 緒方 前田 金本 木村拓 嶋(GR) 廣瀬 森笠
たぶんこれで1968な広島AS
(  ̄粗 ̄)<・・・
>>833 つ「中村豊・上田・城石・木村拓」
特に城石と木村拓は公の弱点二遊間強化の特効薬かと。
>>835 公ってそんなに二遊間弱いかな
うちはなんか異様に能力高めの金子と賢介でほぼ固定できるんだけど
キムタクは代打+CMがでかいけど
839 :
ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 18:27:11 ID:BQx0GeG30
AHの付いていない六年連続規定打席三割の福浦
自他共に認める鈍足にも関わらず堀より俊足持ちの福浦
840 :
ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 18:50:16 ID:/Ozn2YdjO
今回のVER.UPはかなりの糞。
サインが合致しても打てないケース大杉。
読みあいというより運まかせ。
1から通算1100試合消化し、幾度となくVU経験したが、今回が最悪の気ガス。
サインでHRが出づらいため、ただPHだけ並べ強振放置の奴多数。
一気に醒めてきた。
>>817 準鯉もいいトコ取りだと結構いい数字逝くような
だけどウチの準鯉は1700台だぜ
純正にGR菊地原入れてるだけだからなーw
>>833 >>835 キムタクもそうだが奈良原も充分割り込む余地があると思う
レギュラーはともかく、内野の控えがちと弱めだし
>>837 賢介は青顔なら控え連中の調子次第で外すけどな
二塁はいくらでもいるし
金子は流石に紫じゃないと外せないが、奈良原がいれば青でも外せる
先発(514) 斉藤和 新垣 杉内(1.5) 和田 工藤 下柳 高木晃(1.0)
中継(346) 吉武 馬原 三瀬 篠原 藤岡
捕手(062) 的場
内野(557) 川ア カブレラ(1.0) 斉藤秀(1.0) 小久保 ズレータ 松田 森本学 松中
外野(520) 大村(1.0) 多村 村松(1.0) 柴原(1.0) 井出竜(1.0) 荒金 宮地(1.5)
これで1999だが
2のカードに変えた途端に打てなくなるわけだよなあ(´・ω・`)
リアルでサイン通りにちゃんと動ける選手ってどんくらい何だろう・・・。
僕の黒田 球種指示に従ってくれずにHRパカパカ打たれます。
監督として僕は信用されてないのかな。
>>843 ある程度サインで球種決定されるよ。
打たせてとれ→変化球
盗塁警戒→直球
とか
845 :
ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 19:16:52 ID:BQx0GeG30
>>844 リアルならば緩急つけた直球で打ち取るなんてのもあるんだがな。
打たせて〜が読めたら変化球待ちってのもアリなのかね?
SSの説明読めばわかるよ。
「変化球を投げる」と書いてる。
そこらへんはゲームなので。
なんか酷いバグ増えてねぇか?
外野からの返球を受けたセカンドが本塁間に合うのに投げずに棒立ちで点取られるのが2回もあったぞ。
更にスクイズを読んで三本間に挟んでるのにダッシュで追いかけて得点されるとか散々・・・
>>840 サイン相性でHRなんて、BBH1ではほどんど出なかったし、今までが出過ぎ。
今はセオリー通りの野球が出来て、いいバランスだと思う。
初の5連勝キターーーーーーー
俺の時代キターーーー
完全に勝ち方がわかってきたぜ(`Д´)
準兎使いの俺に勝ち方教えてくれ(TωT)
今日AS闘将相手にボコボコにされて来たよOrz
あいつらVSかすればヒットだもんな〜。
俺もAS使おうかな・・・
>>849 そんな風に考えた時代が俺にもあった。
「うはwww8連勝wwwもう敗ける気がしねぇwwww」
その後4連敗だったかな
852 :
ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 20:13:14 ID:XlcUsMpeO
サイン勝ちしても打たれる時は辞めたくなるよね。
(例)こちら内角攻め
CPU右バッター進塁打
結果強烈なライト前…
頭に来たシーンが有り過ぎたのを削除削除削除で忘れる努力をしました。
コロコロ設定が変わる糞ゲーム
いい加減に本出してシステムを定着しろよ(怒)
試合を一方的な展開にさせないための調整には参ったよ。
「さ〜ぁ試合が面白くなってきました」って…
サイン合ってるのにヒットでねーとかグタグタ言ってるアホは
コントロールで投げられてるのに強振してるからだと早く気付け
>>850 >VSかすればヒットだもんな〜。
これは兎でもできる奴いるんだし(ガッツとか)
有効利用すべきだと思うけどねぇ。
つかVSは的当てするより
引っ掛けてヒット狙うのに使ったほうが
結果的には有効じゃね?と思ってきた
あくまでもサイン(指示)なんだから
選手がその通りに動けなかったと思うしかないんじゃない?
内角指示→逆球(失投)→進塁打
久保が原に蹴られるみたいに、なかなかうまくいかないもんだよ監督は(´Д`)
856 :
ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 20:37:39 ID:BQx0GeG30
>>854 VSも適材適所。
まぁプラン通りにチャンスに強い打者の前でランナー貯めるのがキモ…かね。
いざという時は選りすぐりのスタメンも断腸の思いで代打起用が必要だよな。
なんか今まで代打を上手く使ってる人と当たった事ないなぁ(´・ω・`)
>>856 うちの打つアゴこと内川(1黒)は
代打得点圏打率3割だぞヽ(`∀´)ノ
1黒はチャンス4というのがキモ
(2黒はチャンス3)
>>857 お前…うちのメインの作戦を…
○(#゚Д゚)=( #)≡○)Д`)・∴'
859 :
ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 20:49:49 ID:BQx0GeG30
>>857 うちの○橋本(1)は代打含めオープン戦終了時の得点圏打率が.750www
ホームラン二発www
非力で肩も弱いがVS含め得点圏では実に頼りがいあるです。
860 :
ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 20:50:23 ID:CV5d63ulO
>>850 俺も2007巨人で初めはやってたけど勝てなくて…
今は完全なAS巨人の選手は阿部とSP豊田しかいなくなった…
ASには今のバージョンアップが最高なんだろうな。
よく準兎はASっていわれるが…
裏パラ最悪、守備はザルだしな。
準兎で勝ちにいくなら2Cardは
あまり使わないで3種類のCard
で良いパラのCardを使わないと
かなり辛い。
>>857 ウチの末永は得点圏20打数13安打の.650だが
SS「流し打ち」を持たない打者に対しての流し打ち指示や
SS「初球」を持たない打者に対しての積極的に池の指示をしても効果ありますか?
>>856 つ( ^皿^ )
1の頃は.330 本塁打10くらいで、相手の打ってない松中や小笠原をみてニヤニヤしてたんだが、最近は.250くらいしか‥それでも得点圏は3割あるけどね。
でもチャンスで活躍するほうが北川らしいよ。パワーミートが15、17ってなんか違ってた。
うちはVSで相手のパワーピッチをしっかり黄色で包んでも大きい外野フライになるのが増えた気がする。引っ掛けてライト前に落としてくれよう。
「サイン勝ってるのに打てね〜」から糞
「VSのミートMAXが抑えられね〜」から糞
「俺様の思い通りにならね〜」から糞
ASだけど今回のver.up最悪だと思う。
目に見えないファジーな要素が強すぎる。
1〜9番PH強振放置にしてタバコふかしてるのが
1番効率いいってのはゲームとして問題があるよ。
ASだからカードパワーのおかげで勝ててはいるけど
勝っても爽快感なし。
負けたら理不尽さが残る。
激しく今更かもしれんが
ラミレスのアイーン→(σ・∀・)σゲッツ!→フレームアウトは
やっぱ2ラン以上じゃないと出ないんだな。
今日友人がソロ→2ランと連発したんだが
2ランの時しか出なかった。
他にも特殊演出がある奴っている?
>>868 AS御用達の好調ピッチャー相手でパワーピッチばりばりの場合は
結局、それが最高の対処なんだろうな。>>1〜9番PH強振放置
>>862 というか巨人の選手はASにはほとんどいないような
いてもPUVの阿部くらいで
豊田、っと思ったら西武時代のカードだったり
しかし、毎日のように文句ばかり書き込まれてるけど、
やらなければいいんじゃないか?とか煽りじゃなく思ってしまう。
サインがあってたら必ず勝つ、なんていうデジタルなスポーツじゃないだろ。
>>870 前、打たれた時は見られたし
たぶん両方とも見られるんじゃないかね。
>>874 いろんなゲーセンでいろんな時間に
このゲームのプレイヤー層を観察してみると
自ずから答えが出てくる。
>>868 この手のゲームで「効率」とかいう言葉が出る時点で終わっとる。
ホームランの時の実況が微妙に変わったけども。
「ファイターズファンで一杯になった」で切れたりとか、日本語としてどうよと思うこと多し。
アウェイチームが打ったときの「聞こえますでしょうかこの大歓声」は「怒声」に脳内変換(笑)
昔はビジターと言ってたんだが、
最近は野球でもアウェイって言うんだね。
BBH1のCGZや左打者ミート引っ張りに比べればまだ今回は我慢出来る範囲では?
>>879 なんか実況が「無難」な感じになったな
打たれて激怒したユーザーからの苦情でもいったのかしら?
今日隣の人が台は叩くわ、「ちっ!」「ふざけんな!」「死ね!」とか
言いまくってたんだが、遊びなのに
そこまで怒ることも無いんじゃねぇのか…とオモタ
質問なんですが背番号って自分で決めれないんですか?
>>877 台パン、ホームランうった時の体ののけぞり、GRSP引いた時の不審な動き(パチスロで万枚だしたんじゃないんだから‥)等々、挙げてったらきりがないな‥
>>882 この手のゲームはそういう人が少なからずともいるからね
三国志大戦とかも酷い奴はかなり酷いしね。
そうですか
ありがとうございます
>>881 CGZならゲッツーシフト組めば防げたし、
左打者の引っ張りは長打警戒と内野後退を組み合わせれば対処できたよ
889 :
sage:2007/01/21(日) 22:57:36 ID:LwSuhmmy0
>>884 昼の新宿は2chなんかやらなさそうなおっさんが多くて面白い。
あと近所のショッピングセンターは買い物について着たガキばっかり。
891 :
ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:59:51 ID:wIB8JwKtO
>>856 テンプレASに代打は必要ないからな。
調子がいいやつならべてるだけで、控えはほとんど不調だから代打いらないし。
いやこのゲームは腹立つよ。ASの理不尽なカードの能力で凹られるの繰り返したらな。
自分もASにしろって話はなしな。それが嫌だからAS使ってないわけで、そんな人間性だから余計にASばっかと当たると腹立つ。
まぁプレー自体やめるしかないってことです。
メモリミート5くらいの尾形がASの松坂から流し方向にノーサインで2ラン打った時は思わず「うそ〜ん」って声出しちゃったよ…
相手のAS使いは絶対台バンと奇声上げてただろうなw
毎度の事だがAS使いとそれ以外でこのゲームの見方がまるっきり違うのな。
別のゲームの話をしているようなのはいいとして
話してる当人にその自覚はあるのか?
今日、2ヶ月ぶりにやってきたけど、見極めの時代は終わった(?)みたいだね
ヤフオクのカード価格の暴落にもびっくりした
1の時代からはあからさまに過疎ってるねorz
>>896 兄さん兄さん、
見極めの時代は去年11月で終わってまっせ
今はオートピッチと
打たせて取れvsセンター返しMAXの時代
898 :
ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:19:39 ID:FqHeZTQL0
>>897 オートピッチとは?
センター返しMAX?
スレ違いでなければ教えていただきたい
純星使いだけど、VUP後もそれなりに戦えているけどね。
内角×引っ張り=HRとか単純にいかないから、思い切って攻められるし。
ただエンドランが圧倒的に攻撃側有利なのはなんとかしてほしい。
サイン勝ちで結果負けが多すぎる。
エンドラン警戒×ヒットエンドラン
=バッター空振り(not三振)+ランナー封殺(or盗塁成功)>>
バッターフライでアウト>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
ポテンヒット
スクイズもそうだけど、一球勝負という特性で守備側に外すという選択肢がないのが問題かと。
>>900 もうエンドラン警戒はいっさいやらんことにした
エンドランじゃなかった場合のリスクがでかすぎるし
エンドランだったとしても、普通にセカンドの頭上抜かれるし(´Д`)
もちろん、三振ダブルプレーも取れるんだがねぇ。
あとスクイズは確かにきっついな
投手側としては「敬遠」しか「外す」選択肢が無いのがねぇ。
バントのベースカバーに誰もいない
>>901 外した時のリスクが大きい事には同意するがエンドラン警戒しても防げないのはおまいの詰めが甘いだけだろ
904 :
ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:50:42 ID:KNcmij/s0
今回の修正は良い。 11勝1敗1分。 わけのわからん、サインHR・VS的当て運ゲームじゃなくて単打でヒット打つゲームになって作戦の差が出るようになって良い。
とりあえずなんか疑問、不満のあるヤツは過去のスレ読め
それで出てなかったら質問しろ
906 :
ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:53:12 ID:Ltjjr8YW0
このゲームも、スレの内容の変わらなさも、不毛すぎて笑える
>>904 お前が勝てたらいいゲームってwいくらバカでもその基準がアホなのは分かるだろ。
1番センター テッペイペ〜〜イ
(^ω^T)ヨンダ?
>>910 大変お世話になっています。
うちのチームの戦術の要です。
毎回VUすると5試合くらい勝てないけど、その後は2勝1敗ペースで勝ち越せる。
今回はまだ2試合だけど1敗1分。
なんとなく次の試合をやる気力が出ないんですが…
このゲームは『監督』を楽しむゲームなんだろ
監督の肝は『采配』!
メンバーの編成と『サイン』!
そのサインが合っているのに『結果が伴わず負ける』となると、
監督やってる意味が無いって事になる。
それが今回のバージョン。
>>913 サイン出して結果が伴わないことなんていくらでもある。
それが野球。
915 :
ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 00:35:07 ID:M3xbeldG0
>913
サインがあってたら100%じゃ逆にツマらんだろ。
あくまで確率が高いくらいが丁度良い。実際の野球がそうなんだから。
監督を楽しむってのはそういう事だ。
選手を楽しむなら100%であって欲しいのもまだ解るがな。
つホームラン打て
つ 攻撃 ホームランうて
つ 守備 打たせてやれ
( ・エ・)ジィ〜ッ‥‥‥( ̄θ ̄)シカタナイ‥
結果
グァラグォラグヮラキーン!!
戦力値別に合格ライン決めようぜ
1900で勝率.500で
戦力値10ごとに.010ずつアップ
1950なら.550
2000なら.600
甘いか?
920 :
ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 00:59:11 ID:kmS6rdbNO
なんか今だに強震センターや強震積極ばかりなASに当たるんだが…
強震積極は内角ならソコソコ打たれた
外角なら相手調子良いとHR打たれる率高いんだが…
準虎>>>>準星>>準兎
>>779 相手の調子にもよるしな。
相手が絶好調だったら・・・その場面で金本に回した
お前の負けだ。
>>919 甘い
1900で.勝率500
1900〜2000までは戦力値10毎.020
2001〜は戦力値10毎.025
つまり
1950で勝率.600
2000で勝率.700
2050で勝率.825
2100で勝率.950
だな
最近古い書き込みにレスする厨房多いよな
ところでセリーグは今何人いるんだ?
11月後半は確か12000人、1月前半は7、8000人に減ってたよな。
よくヒットを打つメモリってどこなんですかね?
>>925 相手Pのメモリと相性のいいメモリに合わせる。
これだけ。
強振マックス
話d切るけど、
バントエンドランのリスクが上がった?
自分の場合BBH2稼動直後から前バージョンまで、
バント4の選手ならバントエンドランは9割9分くらい決めていたんだけど、
今のバージョンになってバント4で2回空振った。
今までが運が良すぎたのかな?
ちなみにシチュエーション、相手のサインは?
大体バントエンドランなんて現実ではほとんど使われない厨プレーがガンガン成功する方がおかしいんだよ。
スクイズだって現実ではそうそう決まらない。
今回のVerで確実にプレイ人口減ったよ…
仕様云々では無くこんな別ゲーやって
られないんじゃない?
俺も三國志に戻る。
やっぱ今まで強振MAX的ASプレイをやってきた人には現ver.は耐えられないんだなあ。
>>924 すまん、それ俺のことだよな。
家帰ってきてからログ見てて目に入ったやつにレスするんだが
レスしてからやっと遅レスに気付くってことが多いわ。
でもま、いいじゃねえかwww
レスついてもこんなもんか…過疎も酷すぎ。
糞ゲーやってろよカス
>>915 それで楽しめるのは1,2試合くらいだぞ。
後は監督が何をがんばっても勝敗に影響が無いということがわかれば、
プレイする意味が無くなってやらなくなる。
俺もこのVerまでは毎期最低30試合やってたけど、今期はまだ4試合しかやってない。
明日もやる気にならない。
とりあえず、『全国大会だけはやる』けど。それ終わったら完全にやめそう。
>>930 データを元に言ってるわけじゃないが
>スクイズだって現実ではそうそう決まらない。
そうか?
プロはあまりスクイズをしないが失敗するってのもあまり無い気がするんだが。
ファールでの失敗はあるが。
>>932 ま、強振放置の野球知らない低脳ASが苦しむのはいいことだ。
普通のASにはやっぱり押されるけどねw
知将初段を守り抜くのが精一杯な純兎だけどなかなか面白いアップだと思うし。
>>934 何があったんだ・・・(´・ω・`)?
そうカリカリなさんなや。
まったりいこーぜ。
誰かがヒット打ってるんだから強振放置で打てなくなったなら
ヒットの打ち方を他の人から覚えろよ
自分がどうしてヒット打たれたか考えればわかるだろ
>>939 下のほう飛びすぎだってw
選手は誰だろ?
>>941 確か石原だっけかな
ところで広島使ってるのに石原を引かない件について
おかげでウチのチームは倉か木村一か西山くらいしか選択肢が(ry
俺は白チーム闘将だよ。準正に名を借りた
いいトコ取りチームに言われたくは無いな。
仕様に文句があるんじゃなくコロコロ別ゲー
に変えるのが気にいらないんだよ。
他のゲームではありえないし…1780で
勝率,720以上だよ勝てないから文句
を言ってるんじゃない
>>942 リード4の西山さん持ってるのうらやましい。
1の石原ならくれてやるぜ
1→2に入れ替えたら全然打たなくなった
>>942 純正やるんなら(西山ってことは準か)ヤフオクかトレードスレ使ってでも
レギュラーは集めなきゃ。
俺(純)なんて自分で取ったのは石井貴、グラマン、SP和田くらいだよ。
ASなら行き当たりばったりもいいだろうけど。
んで、コナミにお願い
せめて他リーグ選手は使用不可にしてくれないかなぁ。(オープン戦・シリーズ・イベント除く)
あと、選手ダブりは無し(所属優先とか)に。
相手にカブレラや中島がいるとどうにも萎える。
>>943 (・∀・)チゴイネ!
是非スタメンを教えてくれ。やらないけど
あんまりASを否定するつもりはない。ただ、純チームは調子が好調になりやすいとかしてくんねえか
>>945 元々AS(テンプレではないが)でやってて
勉強のつもりでやったら相性よかったみたいだから
いきあたりばったりと言えばいきあたりばったりだけどね
ASの方?新井東出古木の内野陣に一際輝くショート上田大先生とか大好きです
949 :
ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 04:39:23 ID:kmS6rdbNO
>>943 闘将なら普通だろw
逆に全白なら純正より選手選べるしある程度育てば強いだろ!
俺は純正で何も気にしないでやってた頃は7割以上勝ってたよ。
1の頃から攻撃でいひょうを付くサイン使うスタイルだったから…
んで途中で闘将だらけだから闘将には絶対なりたくないから見極め時代から嫌々守備でサイン使ったり負け試合は守備でひたすらサイン使ってボロ負けにしてグラフ調整したけどなw
お陰で勝率はがた落ちだが闘将のキチガイ攻撃サインスタイルなら別に戦力補えて勝てるだろw
950 :
ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 04:48:37 ID:kmS6rdbNO
今回の修正は馬鹿の一つ覚えのHR闘将は糞。
普通に色々やりたい。守備や、要所要所でサイン使いたい等、闘将以外を目指す派やリアル野球派はOK。
って感じに分かれてるなw
>>943 かっこいいなww
白チームかぁ……
ベニー、清原とかみたいな数値だけ低いPH並べてるチームか?w強震厨乙ww
今回はいかに積極的に守備サインを出せるがが肝か?
そうしないとノーサインムラン浴びまくりだな
バランスとしては前より好きだ
純正が勝ちやすいってのは流石に不自然だから、単純にASとリーグを分けて欲しい。
そのくらい会社としては当然だろ。
954 :
ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 06:13:18 ID:MvfEk3g0O
前と逆になったってことか?
点取るのはサイン使わず選手にまかせ守るためにサイン使うのがセオリー?
>>953 それ大賛成というかそうしなければならないと思う。
1の時から散々言われてたことだけど何故KONAMIはそうしないのか…
やはり総チーム数六割以上は占めるテンプレASチームへの配慮なのかも…
要するにKONAMIは純正やオール白等コンセプトチームはテンプレASのボーナスステージ、捨て石的な扱いで見ているかもしれんね。
テンプレASから見ても相手が自分と同じような構成のチームばかりだったら流石に嫌だろうし…
テンプレAS使いさん、どうですか。
956 :
ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 06:35:18 ID:kmS6rdbNO
サインはどっちもどっちだよ。バランスはマシになったよw
強震してくると思ったら打たせてが強い。
内角はやっぱり打たれやすく外角も積極だと打たれる印象。
逆にヒット狙いに弱いから内角とかで詰まらせたり…
打たせては強震と見極めに効き目ある感じ。
強震センターは×だがミートならセンター返し効くしエンドランもアリ。
>>955 > テンプレASから見ても相手が自分と同じような構成のチームばかりだったら流石に嫌だろうし…
そんなことないでしょ。
彼らがやってるのはトレーディングカードゲーム
俺らがやってるのは野球ゲーム
そう思って自分を慰めてます 。゜(゚´Д`゚)ノウンコ-
ともかくテンプレ野郎共や強震厨共にこちらから守備サイン出せるようになったのは当たり前のVUと思うが。
なんぼか野球らしくなりましたな。コンマイさん
959 :
ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 07:04:14 ID:1a3HF+XgO
未開封のまま選手登録すると中身がわかるんだね。
960 :
ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 07:18:07 ID:T/k6Hp0XO
打たせ取れでセンター返しホームランを1試合に5発喰らった俺がきましたよ
PHに打たせて取れは自殺行為だな
積極的って外角に強いの?
最近内角よりも打たれること多いんだけど…
963 :
ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 08:02:53 ID:QhdPynoL0
>>955 正直相手なんて見てないです、どうでもいいし
偵察メンバーに先発投手(すぐ交代)を入れたら
回復しなかったり、真っ赤になったりしますか?
イ
〜
ペ〜
1番センター テッペイ
野球好きが残ってゲーマー、強振厨が消えてるな
文句を垂れてるのもゲーマー、強振厨
うちの井端が死ぬほど打たないorz
2割を切って、はや、60試合…
福留とか荒木は何も考えずにヒット打つのになぁ
ASの井端が3割打ってると泣きたくなる(ノ_<。)
Ver.upしてから、
ASとあたっても理不尽確定ホムランあんま打たれなくなって前より楽しいと思う俺は…
おかしくないよね?
おかしくはないが新スレの季節
<<旧・新在籍選手一覧>>をテンプレに載せて欲しいです。
>>970 ちょうど970踏んでるし新スレ作ってね。
廃人杯って初段以上からでれるんですよね?
いちいちここで聞かないで公式見ろよ。
それくらいもできんのか。
>967
俺の井端は3割打っているけど、逆に荒木が.183ですよ・・・。
荒木は1.5使っているけど、あなたは使用カードはどちらですか?
あと、俺はメモリはその日の気分で案外適当に動かすタイプです。
井端は強振でも当てるけど、荒木は三振大杉
>>966 AS全盛で分かるように 野球好きが残ったと言っても超マイノリティでしかない。
いつもは巨人方式を批判してても 金があれば(条件が整えば)ナベツネになりたい奴ばっかり。
いや、俺が立ててくるわ
>>977 ルールを踏み外すな。
立たなかった場合、立てるのは
>>980の役割。
お前の仕事じゃない。
英雄杯の詳細見てきたんだが
大会終了後(結果確定後の大会結果閲覧画面にて)、プレーヤーチームの全選手に『大会参加試合数×15』ポイントの経験値を進呈します
これって純正もASも関係ないじゃん。ますますASマンセーゲーになってきやがったな
>966>975
俺はそれには当てはまらないな。
金がないから高い能力を持った選手を使わないわけじゃない。
どうせなら引いた選手を使ってみたいと思うし、テンプレ系のオーダーを考えたところで、空しい。
わざわざ苦しくなるような戦い方を選んでいる自分の方がゲーマーっぽいかもしれない。
俺はスレ立てできないからもし踏んだらあとは任せる。
982 :
966:2007/01/22(月) 11:31:31 ID:m7D3Ayl+O
>>975の言う通りだと思いつつASだらけのパリーグに純正楽天で挑もうとしている俺は
>>980寄りなのかな。
テンプレチームに見極めのみで詰まれたよ…
内角、外角、打たせて全てヒット。エンドラン警戒は四球になるし…
ツマンネ('A`)
メモリと球種は?
>>977 乙
>>978 宣言しての、代走の代走だし、977はGJだと思うが?
悠長に980なんて、1000に近いスレを待つ方がBJだと思う。
というかテンプレ嫁
>>986 >・960の人は新スレッドへ進塁です。無理なら代走要請をしてね!
>・重複の元になるのでスレ立て人は宣言してからスレ立てをお願いするよ!
>・立てられない場合は970を代走とし、念のため960以降はアップしておいてね!
当然この次は980なんだがな。
つまり、こういうこと。
>>976-977「よし、代打オレ!」
>>1-1000「ちょっと待て、お前は監督じゃない。次は
>>980だ」
>>976-977「うるせーオレが打ちたいんだ、黙っておけ」
ぱこーん ホームラン
>>976-977「どーだ参ったか」
>>1-1000「確かに結果オーライだが、テンプレ嫁」
ひょっとしたら一番テンプレ読んでいないのは
>>986かも知れぬ
てか、この話題はもういいや。
当事者は反省してくれ。以上。蒸し返し厳禁。
>>987 ずいぶんと必死ですが何か嫌な事でもありましたか?
テンプレには
>>980を
>>970の代走とは一言も書いていないし
当然この次は〜という確定の流れにはならない(
>>980の流れではあるけど)
>>977が立てると宣言してから立ててるから、そんなにたたくような事でもあるまい。
まぁ悪いのは携帯から
>>960と
>>970を踏んだ携帯厨って事だけどな。
とにかくテンプレに書いてあることに文句つけるな。
半年ROMって他の板見てこい。
スレ立てのキリ番ゲットの壮絶さを味わって来い。
ま、パソ壊れて携帯の俺は立てられないんだガナー
そもそも、このルールって、流れが速いときに重複しないためのルールだろ。
この停滞速度でレスが進む時は誰が立てても重複しないだろ。
柔軟性がないとこの世では生きていけない。
もう900以降立てられない携帯厨は書き込むなよ
小笠原さん…打たない…
ガッツシフトマジムカツク…
sa(・ェ・)ne>>>越えられない2割の壁>>>ガッツ
これは違う気がする…
まぁ、立てないなら踏み逃げしないで指名しろよとは思うな
>>988 必死杉でワロタ
何が当事者は反省しろだwwwwwwwwwwwwwww
>>996 悪いな、お前みたいな荒らしには分かるまい
てか、反省してから書き込め
>>997 反省すんのは勘違いのお前だけだろwwwwww
半年ROMしてろ童貞が
999 :
ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 12:59:02 ID:tO6PXfqcO
1000取ったら16試合目からテンプレ改版
何事もなかったように新スレにはこの話題持ち越さない
てか、やっぱりID:fAt5eR1+Oは荒らしだったな。これ以降BBHスレ住人として無視することにするよ。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。