3 :
カード関係:2007/01/12(金) 10:37:32 ID:7VTSuxi90
よくある質問集
Q カード作ったお店以外で使えますか?
A 問題なく使えます
Q カード1枚で連邦とジオンで遊べますか?
A 無理です。両方の陣営で遊びたい人は2枚必要です
Q カードは同じ名前でも作れるのでしょうか?
A 出来ます。
Q カードの名前を変えたいのですが・・・
A 無理です。もう一枚作りましょう。そして、後悔しない名前にしましょう。
Q カードは1プレイごとに通したほうがいいですか?
A まとめて通すメリットはありません。プレイごとに通したほうがいいでしょう。
Q 初めてなんですが、怖いです・・・。
A 最初の2回は、初めて同士の戦いです。恐れずにいきましょう。
Q 2回目ですが、怖いです・・・。
A 誰でも最初は下手です(除NT)。同店舗内ならその旨を伝えるといいでしょう。
WIKIの新兵心得に目を通しましょう。
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/81.html Q ランクが低いです・・・。
A キニスルナー。誰でも最初は下手なんだ(除NT)。でも、学習能力が無いとダメぽ
Q それでも、取りたいランクがあるんだー!
A 死ぬな。当てろ。以上。
Q これだけはやめておいたほうがいいってのはありますか?
A 一人で特攻。キャノンB。敵拠点に殴りかかる。
Q キャノンやタンクで敵に近づかれたらどうすればいいますか
A 逃げろ。逃げて援軍を待つんだ。ダウンさせられたときは無敵時間をフル活用。
また時間を稼ぎたいとき(残り時間逃げ切ればおk等)は、タックルが安定。
格闘はつぶせるし、相手がマシンガンタイプなら、比較的軽いダメージでダウンがもらえる。
Q 現場に急行したいのですが
A ぎりぎりまでブーストを使いタックル。格闘機では普通にブースト。
オーバーヒートにならないことを最優先させよう。
Q 空を自由に飛びたいです・・・
A 小刻みにジャンプを踏み込むと、普段より高く飛ぶことが出来る。
Q 相手をダウンさせました。どうすればいいですか
A 1対1なら相手の正面に立つのはやめましょう。同様に相手から少し距離を取るといいでしょう
後ろや、相手の進行方向に回りこみましょう。こちらの数が多いなら、包囲するように回り込みましょう。
敵が多いときは、素直に退くのが吉。取り合えずダウンさせたらレーダーを見ましょう。
Q ダウンさせられました。助けてー
A 取り合えずレーダーを確認。1対1なら相手のほうを向くことを心がけましょう。
旋回ブーストが使えるといいです。後ろの近くで待たれたら、飛び越すのもアリです。
Q QD外しで切り刻まれました。
A まず、殴られない立ち回りをしよう。お勧めはタックルBUPPA。
殴られてしまったら、助けを呼ぶか、相手のミス待ち、KIAIで旋回。
基本的に初心者レベルではキツイです。
タックルぶっ放しで生きて。
5 :
連撃:2007/01/12(金) 10:42:17 ID:7VTSuxi90
Q お勧めのチューンナップを教えて!
A 一般的に、格、近機体は機動を増やす傾向が大きいです。
中〜狙は色々試してみて、自分に合うものにしましょう。
Q 武装も!
A 狙って当てる武器より、ばら撒ける武器のほうが使いやすいです。
また、常時リロードタイプのほうが、残弾計算しなくていいので楽です。
これも、実際に使ってみるのをお勧めします。
Q 連撃が出来ません
A いくつかコツを。
・連打不可。連打では出ません。しっかり目押ししましょう。受付時間は短くはありません。
・押すタイミングは、攻撃が当たる前です。当たってからでは遅いです。
・機体差はありますが、2撃目は、1撃目の振る中ほどでトリガー。3撃目は、2撃目の降り始めでトリガー
・練習したい人は、バンナム相手のときにどうぞ。
・基本的には慣れです。いつか覚醒するときが来るさ。
・機体差はありますが、2撃目は、1撃目の振る中ほどでトリガー。3撃目は、2撃目の降り始めでトリガー
◎が格闘ヒット、×が格闘入力、△がクイックドロー入力
×−−−×−−◎−−×−−−◎−−−△−−◎
・ここで特訓だ!
連撃シミュレーション・サク斬り
http://www20.tok2.com/home/kizuna78/ 建物、味方機、拠点には連撃不可。
Q 陸ジム、アッガイなど格闘機体でブーストを使うと、途中で止まってしまうのですが・・・
A 仕様です。慣れましょう。
6 :
機体:2007/01/12(金) 10:52:06 ID:7VTSuxi90
Q ○○(機体名)はどうやったら出ますか?
A 回数、ポイントは目安です。ランクによる増減有り。また、前提が複数ある場合はどちらかだけでも出ます
例 ジムコマンド:ジムと陸戦型ガンダムの合計使用数が48回。これはジムだけに乗っても出る、ということ
一覧にはここまで詳しく書いてはいません。
連邦
ジム:最初から使える
陸戦型ジム:ジム6回。(最初の2回分も含まれる)
陸戦型ガンダム:ジム18回
ジムコマンド:ジム、陸ガンを合計48回
寒冷地ジム:陸ジム、ジムストを合計18回
ジム・ライトアーマー:陸ジム、寒ジム、ジムストを合計48回
ジムキャノン:陸ジム1回
ガンキャノン:ジムキャノン18回
ジム頭:ジムキャノン、ガンキャノンを合計48回
ガンタンク:ジムキャノン10回
ジムスナイパーカスタム:ガンタンク10回
ジムストライカー:一等兵以上で、中以遠の機体を使い、格闘機を落とし、引き分けか勝つ。
ガンダム
近距離→Dなら80回Sなら45回
近接格闘→Dなら80回Sなら45回
中距離→Dなら80回Sなら45回
遠距離→Dなら30回Sなら17回
狙撃→Dなら30回Sなら17回
7 :
機体:2007/01/12(金) 10:55:42 ID:7VTSuxi90
ジオン
ザクU:最初から使える
アッガイ:ザク6回
ドム・トローペン:ザク18回
デザート・ザク:ザク、ドムトロを合計48回
ゴッグ:アッガイ、ギャンを合計18回
グフ:アッガイ、ゴッグ、ギャンを合計48回
ザクキャノン:アッガイ1回
ドム:ザクキャ18回
ズゴック:ザクキャ、ドムを合計48回
ザクタンク:ザクキャ10回
ザクスナイパー:ザクタンク10回
ギャン:一等兵以上で、中以遠の機体を使い、格闘機を落とし、引き分けか勝つ。
シャアザク
近距離→Dなら80回Sなら45回
近接格闘→Dなら80回Sなら45回
中距離→Dなら80回Sなら45回
遠距離→Dなら30回Sなら17回
狙撃→Dなら30回Sなら17回
あくまで、目安であることに注意
8 :
ボイチャ:2007/01/12(金) 10:58:44 ID:7VTSuxi90
Q インカムってなんですか?
A 同店舗内で、協力プレイをするときにボイスチャットをするための道具です
決して簡易サイコミュではありません
Q どうやって使うの?
A 片耳タイプなので、イヤホンついている方を耳に当てます。反対側は側頭部に。
ずれないように調節しましょう。どちらの耳につけるかは、マイクが口元に持っていきやすいほうで。
Q あれ?壊れているのかな?
A インカムがきちんと接続されているか確かめましょう。先は二つに分かれています。
色で正しく接続されているか、確かめましょう。
ボリューム調整をしてみましょう。隣の緑色のボタンです。
それでもダメなら店員に。
Q マイインカムって飾り?
A 無くてもいいです。あればそれなりに便利です。目指せ偉い人。
Q マイインカムのお勧めは?
A ボリューム調節がついているのがお勧めです。実際にお店に行ってみましょう。
マイクが口元に持っていきやすいのを選びましょう。実際にお店に行ってみましょう。
コードが巻き取れると、持ち運びに便利です。実際にお店に行ってみましょう。
Q 何を言えばいいんでしょうか
A まず挨拶。これ最強。次いで編成時。何を使うのか何を使いたいのか、どの武装でいくのか
その後に、かるく打ち合わせ。
Q 実戦では何を言えば・・・
A 最初は敵の編成。見かけたら報告しましょう。特にタンクとスナイパーは重要です。
次は敵の状況。どちらに向かうのか等。
自分が危ないときや、他の人が孤立しているとき、拠点を狙われているとき等。
Q 味方が格闘してるときには、援護をしたほうがいいのでしょうか?
A 味方や自機により異なりますが、基本的にダメージは上がるので、積極的に狙うといいでしょう。
援護しないほうがいい場合は、
味方機が別の敵に狙われているとき。(そちらを妨害しましょう)
味方機がQD外しが出来るとき、 連撃出来ないのに格闘で援護する (ダウンさせてしまうと、ダメージが伸びません)
等があげられます。
Q ドームに乗れません
A
http://p.pita.st/?m=1hiopils 解説
1枚目
ジオンはこのビルから飛び移るといいでしょう。結構端にあるので注意。
地面からすぐに右に行くと、オーバーヒートしやすいので、左に乗ってから右に。
2枚目
ビルの右上に乗ったところ。ここからレバーを前に入れ、小刻みにジャンプ。
装甲2のザクタンクでも登頂可能。
3枚目
(・∀・)ノレータ!
4枚目
連邦はこっちから。この中ぐらいの穴に乗って小刻みジャンプ。
レバーは最初は触らずに、穴を越えたら前に入れましょう。
Q 8対8の映像が流れてたんですが・・・
A デモです。今現在未実証なので、しばらくお待ちください。
Q 獲得したポイント等が記録されない時間帯があると聞いたのですが?
A AM 2:00〜7:00の間(停戦時間)はマッチング及びデータ保存等を行っているサーバーが停止中のため
その時間内に行われたプレイデータや取得したポイントは原則として記録されません。注意してください。
ただしカードの使用可能回数はプレイ分減るそうです。
Q 絆が深まるといいことあるの?
A 称号がもらえる。他には無し
Q スナイプしたのに_残った。計算上では落とせてるのに・・・
A ビリビリ補正です。ビリビリしていない敵に、一度に致死量ダメ与えても、1残ります。
Q ビリビリするのは残りいくつから?
A MHPの40%から
Q 落ちたときに減るポイントは?
A 自コストの25%
Q 今、〜回やってポイントや撃破数が〇〇ぐらいなんですが、これって下手ですか?
A あなたはどんな回答を望んでいるのですか?
自分より下手な人を探したいのですか?自分が最底辺だったらどうするのですか?
この手の質問は意味がありません。
荒れるきっかけにもなるので、どうしても聞きたいなら他でやってください。
回答するほうも、絶対に答えないように。
11 :
機体特徴:2007/01/12(金) 11:16:00 ID:7VTSuxi90
【格闘】
○とにかく殴るのが好きな人向け
○3連撃の後に射撃できるのはこの機体だけ!
○ブーストや射程に問題あり。
【近距離】
○連撃もできる、射撃もできる、とにかくオールラウンドに戦える
○良く言えば万能機体。悪く言えば特徴が無い。
【中距離】
○支援機体といったらこれという気がする
○遠狙よりも前に出る分、アクティブに戦える。
○武装が豊富
○ふところに入られるとキツイ
【長距離】
○拠点を落としたい人に。
○全体マップ持ち。敵の動きを読んで指示を。
○ふところに入られると、かなりキツイ
【狙撃】
○スナイプが好きな人に
○遠くから一方的に攻撃が出来る。
○全体マップ持ち。敵の動きを読んで指示を。
○ふところに入られると、とてもキツイ
12 :
まとめとか:2007/01/12(金) 11:23:17 ID:7VTSuxi90
Q ○○っていつごろ実装?
A バンナムの中の人でもない限り、未来のことは誰にもわかりません。
おとなしく発表を待ちましょう
Q 中以遠ばっかり使いたいんですが、ダメカナ?
A ダメダヨ。最低でも、近距離はある程度使えないと地雷生産工場です。
自業自得な人がよくいらっしゃるので・・・
Q まとめてください。長いです。
A
基本編
・一人で突っ込むな
・ボイチャは出来るだけ使え
・危なくなったら戻って回復。
・ブーストの踏みすぎに注意。
・キャノンBは使わぬが吉。
・連撃が出来ないのなら殴らずに撃て。
・タックルを忘れるな。
・よろしく!は上に3回
・拠点攻撃はタンクBまで我慢。
・上手な人にアドバイスをもらえ。
応用編
・レーダーをこまめに確認。
・コスト計算が出来るようになろう。
・ロックを使いこなせれるように。
・旋回ブースト等を使いこなそう。
・近距離機体は使えるようになっておこう
質問者へ
まずWIKIとテンプレと過去ログを見てから質問しましょう。
大抵の質問は解決します。
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/ 質問するときには、きちんと推敲しましょう。
なるべく詳しく書いていただけると、回答者が喜びます。
回答者へ
WIKI見ろ、テンプレ読め、で済む質問には
>>1等、アンカーでお願いします。
いいか!回答するなよ!絶対に回答するんじゃないぞ!
みんな学校だったり仕事だっただろうな
タックルするとこちらもダメージ受けるんでしょうか?
ゲージが殆どなくなったドムに出くわし、頭部バルカンでトドメを狙ったところ倒しきれず。
あわててビームサーベルで切りかかるとタックルでカウンターを喰らったのですが、その後
ドムは吹き飛び敵機撃破の表示が出ました。
>>16 ラグかなんか知らないが、同時に当たるのはたまにある。こっちがタックル側だけど。
ただ、アーマーゲージの減り見てないし、ダウンもしてないからよく分からん。
旋回時に相手を見失って切られてしまうのですが、何かいい方法ないですか?
>>19 立ち止まってる機体はいい的。
相手も常に動いているんだからとにかく動きながら相手を補足汁。
君とこのPODについてるペダルは飾りか?
>>19 何の為に旋回するのかによる。
ロックしてれば、切れる=射程外だからサイド近づくかをレーダーで見ればいい。そもそも旋回出来ないか。
サーチのみだったなら、見失いたくないときはとっととロック。
他にも敵がいれば、レーダーと地形で見失ったのがどこに行くのか位は把握。
最近友人に誘われて見事にはまったのですがその友人は常に格、近、中カテゴリでコスト最低の機体しか使いません。
理由を聞くと「少尉ごときがジム駒、ジム頭、ジムスト使った揚句、落ちたら味方に迷惑だと思うから…」とのこと。
このセリフを聞いて以来、陸ガン使うのが恐いのですが
階級が低かったり自分が弱い感じる者は底コストを使うべき、という暗黙のルールみたいなものがあるのでしょうか?
>>22 階級は関係ないけど下手だから低コストに乗るって人は多いよ。
特に連邦は全体的にコスト高いから。
落ちるってことはそれだけ自軍が勝つ確率が減るってことだし。
まぁ、落ちる分相手を落として道連れを出来るならかまわないけど、
絶対下手な奴は低コスト乗れってわけではないよ。
あくまで個人の主観だから。
ガンダム乗って2落ちとかするならジム乗っとけとかは言われるけどね。
>>22 暗に
「てめー始めたばっかなのに高コスト使うんじゃねーよハゲ。
負けるだろうがよ。身の程わきまえろや」
って言いたいんじゃないの?
素で言ってるとしたらかなり慎ましい人だなぁ
伍長ガンダムに爪の垢煎じて飲ませてやりたいわ…
テンプレ追加希望。
Q.「いくらつぎ込んだの?」と聞いたらブチ切れられました。
A.その質問はタブーです。あと、出撃回数や機体使用状況から計算するのもアウトです。
26 :
ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 23:59:29 ID:y3F//xDN0
>>19 安易に相手に近づきすぎなのでは?
先手を打って距離のある内から自分主導で相手の機動に制限を課すのが吉。
無闇に切り返さないで相手の方を向きながら一方向に旋回し、相手もそれに付き合わざるを得ないようにするのが基本。
27 :
ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 00:02:54 ID:y3F//xDN0
自軍拠点の前で味方と格闘訓練できますか?
>>22 自分が使いやすい機体を使うのがいいんじゃないかな。
高コスを選べば落ちないようにふるまう必要があるけど
格近なら高コスでも1落ちまでは気にする必要ないと思う(ガンダム除く)。
中は元々落ちないのを前提で戦う機体だからコストで機体を選ぶべきでない。
>>22 少尉ごときって…w
まあ佐官将官に比べればごときかもしれんが、
そしたら等兵・下士官は何だとw 普通につつましい人なんでしょうけどね。
別に陸ガン使っていいでしょ。つーか近ならジムか陸ガンしかないんじゃない?
階級低ければ免罪符にもなるし。
ただ、その少尉の言うように、陸ガン(コスト200)は落ちるとデカい。
そこをわきまえるだけで随分変わってくると思う。
低コストで落ちても迷惑少ないように戦うのもいいけど、
高コストで落ちないように長く前線で戦うのが最上だと思う。難しいけどね。
負けるときは
1機落とされる
→後退気味に戦うも撃墜機が戦場へ到達するまで3vs4を強いられる
→撃墜機到着。しかし3vs4で消耗した友軍がずるずると崩壊
というパターンが多いんだけど
なるべく僚機と同じHPを保っていたはうがいいのかねぇ
一人がねらわれて前衛の耐久(%)が
70、100、100
になった場合、まだ余裕あるだろうけど一度70%機にはちょと下がってもらって
一人の100がタゲ取って、双方の耐久が30〜40%くらいになったら
被弾の少ない前衛が殿を務めて全軍後退。。。とか
ロック無しや青ロックでも、格闘攻撃(空振り)をすれば、射撃に対する無敵時間は発生するのでしょうか?
>>32 一応は有る。
ただ、格闘の対射撃無敵は踏み込み中だけなので、やっても一秒程度。
しかも結局は硬直に何か確定するだけなわけだが。
>>31 タゲ取るってMMORPGじゃないんだから。
全員瀕死でバチバチいってたら各個撃破されて全滅するだけ。
一人瀕死が下がって相手を引っ張って、元気な残りで追撃阻止しつつ撃破、
ってパターンが一番やりやすい。
>1機落とされる
>→後退気味に戦うも撃墜機が戦場へ到達するまで3vs4を強いられる
>→撃墜機到着。しかし3vs4で消耗した友軍がずるずると崩壊
>というパターンが多いんだけど
そりゃ相手が良心的でむしろ助かったと言うべき。
普通は撃墜機が戦線復帰した事で追撃を防ぎ、
深くまで来た敵を殲滅して有利になる。
負けパターンってのは、
味方撃墜→敵全部拠点に戻ってキャンプ→
ゲージ取り返そうと敵拠点に突っ込んで各個撃破されて糸冬了
こういうのを言うんだ。
>>34 たしかにネトゲの遣りすぎだった。今は反省している
ザク砂に陸ガンがまとわりついたので「応援たのむ」で戻った俺トロ。
撃破されずに逃げ回れて間に合ったのだが「変わります下がってください」
と言ったら何故か岩の上へジャンプ。
追って陸ガンもジャンプ3連QDで砂撃破。
漏れトロで上昇スピード遅くて追いつけずorz
なんていう、タゲなんてないよなな一例。
って、陸ガンじゃなくて陸ジムだた。
近でQDは出来ません。誤解されるレベルのミス失礼しました。
拠点を打ってるB装備の弾って着弾点は常に一緒ですか?
一緒なら、その着弾点にいれば自分に当たって拠点守れないですかね?
>>38 できることはできるが1発食らってダウンしてる間に
弾はさらに飛んでくるので延命措置でしかない、というのがひとつ。
B弾は誘導が低いだけでMSで食らうと普通に痛い。
あんま調子乗ってると撃破されるので要注意、というのがひとつ。
身を張って盾になってる分ポイントは取れないぞ、というのがひとつ。
これらを踏まえて盾になるべきか速攻でタンクを落とすべきか
拠点破壊されるまでに護衛組を蹴散らしてコスト勝ちすべきか
それとも・・・身を張って残り時間拠点を落とされず凌ぐか。
ケースバイケースってやつだね。
>>39 dクスです!一応知っておいて損はないかなと思いまして。今日秒数を争う試合がありまして。
ちなみに拠点のどこにいればかばえるんですかね?
敵機3機が密着し、かつ格闘可能な位置にいる状態でタックルした場合、
攻撃がヒットするのは1機だけでしょうか?
今日、野良で出撃したら二等兵(自分)、二等兵(他店)、大佐・中佐(二人同店)。
相手は、後で分かったところ、大佐一人、少尉一人、軍曹、伍長。
佐官が二人もいるので相手も強いだろうと思い、コストの安いジムで出撃。
戦闘開始すると、大佐と中佐はさすがに上手くてあっという間に敵1機撃墜。
自分も続いて戦おうとしていると、いきなり後退して「もどれ」の連打。
よく分からずに取りあえず戻ったら、後は拠点から動かずにやってくる敵の迎撃のみ。
それも大佐と中佐が前に出てさっさと敵を倒していくし、こちらが少しでも前に出ると
「もどれ」連打されて、やってることといえばたまに見える敵を撃つだけ。
2戦とも勝利したんだけれど、今は勝利やポイントなんかよりも、落ちてもいいので
とにかく練習したかったのに、ほぼ何もしないままプレイが終わりました。
階級が上がると維持が大変だと聞くので、勝利にこだわったのだと思いましたが、
正直、自分にとっては500円を捨てたようなプレイでした。・
こういう場合、「もどれ」を無視して勝手に前に出てもいいものなんでしょうか
>>42 ジムだったらコスト計算して負けないようなら、少しは落ちたっていい感じで
点数稼ぎに行ってもいいんじゃない?あくまでゲームなので楽しむのが一番の目的ですよ。
バンナム扱いだなw
グフで腕マシ3発当ててから3連撃って入りますよね?
>>42 俺はまだ等兵だから、そこまで階級の高い人とのマッチングは味わっていないけど、
敵を少し倒してすぐ後退命令出す場合は、やってもやられても面白みが無いから、
無視して前に出てる。
ただ、その場合は普段よりも落ちないように戦うよ。
落ちたら損だし、本格的なキャンプ突入だし。
でも、思うのだけど、勝ち負けに拘るのは分かるけど、
そもそも、敵を積極的に落としてpoint稼がないと、ランク低いと思うけど、
その辺どうなんだろう。
勝ち負けに拘りすぎて、逆にランク落としている気がしなくも無い。
気分はまだまだ初心者の曹長です。
さっき某地方の大将相手にQD外しを喰らって瞬殺されたのですが、
赤ロックでタックルして抜けようと思っても、相手は跳んで後ろに抜けるようにQDを外してくるために、
こちらのロックが外れてしまいます。
旋回で捉えようとしても、捉えきれないって感じでした。
こういう場合、単体では相手のミス待ち以外抜けることは不可能なのでしょうか?
それとも単に旋回の方法等、相手の捉え方が悪かっただけで対処可能なのでしょうか?
>>47 後ろに飛ばれているようなら前ダッシュ
うまく離れられたらレーダー見ながら格闘ロック距離から外れるように逃げる
相手の後ろに回りこむようなQDCはちょっと時間がかかるので
タックル合戦に持ち込まずとも何とかなる時がアルヨ。
50 :
ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 05:15:09 ID:/zcfEBTCO
これ極めたら相手の攻撃見てからタックルで返せる?
停戦時間中の戦績って
昇格に影響があるんでしょうか?
>>42>>46 相手が拠点兵器のいない編成ならリード奪った時点で下がるのが定石。ただ拠点前に攻めてきた相手に自分達だけ出て攻撃しに行くなってのはひどいかと。まぁ、コスト考えて自分が落ちても勝ってるなら突っ込んでいいとは思う。
53 :
47:2007/01/13(土) 06:14:25 ID:HxGrNYWz0
>>48 なるほど。
無理に相手せず、素直に距離を離して逃げるのが一番ってやつですか。
ありがとうございます。
54 :
ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 08:12:41 ID:Ii151ocR0
>>22 陸ガンどころか平ジムでも何でも、常にビビりまくるべきです。
特に何がしかの技術情報を収集する場合を除けば、一番低コストの機体でも、一機目は落ちないように運用するのが絶対です。
これを怠ると、いつまで経っても、肝心のコスト計算とやらの根拠になっている、ゲーム全体における各種ポイント積算システムを体感・理解できません。
フィールドの広さから速度から何から、すべて各機が必至になって生き残ろうとしている状況を前提にプログラムされています。
いきなり下っ端に「どんどん落ちろ。」とか言う指揮官に対しては、プレイ費用の支給を要求する権利が発生するとすら思います。
>>45 よろけるかわかりませんがよろけると無理なんですね。トン
56 :
ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 08:14:27 ID:Ii151ocR0
54 訂正 6行目 ×必至 → ○必死
>>54 それはせいぜい一等兵以降の話で
二等兵の間は何より操作技術の習得がいるんだからどんどん前に行って動き覚える方が先だと思うが
相手もそんなに強くない磁気なんだし
>>57 同意。2等兵のうちは落とし落とされするうちに工夫しながら強くなっていくもんだと思う。
落ちないこと、勝つことばっかり考えてプレーしていると、MS戦の駆け引きとか出来なくなるし、
最悪勝ちに拘り過ぎてガチじゃ勝てないからとキャンプするようになることも考えられる。
2等兵は引き際に言うことを聞いてくれさえすれば、オレはそれ以上は望まない。
さすがに上等兵とかになったら一通りの戦闘技術は身につけて欲しいけどね。
59 :
ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 09:16:12 ID:doDH+MTNO
最近はじめたんですが、三連撃がうまくできません
サイトを見たりして予習はしたんですが…
コツとかを教えていただけませんか?お願いします
>>59 敵に当たる直前位にトリガーを引く。当たって光ってからでは遅い感じ。
連射不可。落ち着いてやれば出せるよ。
伍長以上で格闘機乗るなら必須の技術のような気がする。
>>22 コスト190ぐらいだったら別に1落ちぐらいいいよ
よかないけど皆許してくれるよ
俺はギャン出たけど怖くて使えないOTL
>>22 少尉になっても引き際とかわかってないなら怖いけどな。
別に高コストでも仕事こなしてさえいれば文句言われることもないと思う。
ザクタンク2落ちで拠点1撃破とかならまずまずだし。
ちなみに俺はさくっと落とされても許せる上限は160ぐらいかな。これなら敵の中堅落とせばお釣りがくるし。まぁ落ちた人がどれだけ仕事してたかにもよるんだが
一枚目が終わったのですが
携帯サイトでは対戦回数198回になってました
これは皆さんも同じなのでしょうか?
機体の搭乗回数も全部合わせると198回でした
ちなみにAM 2:00〜7:00の間はプレイしてません。
>>22 その慎ましさが自分の方向にだけ向いていたら大丈夫なんだが
他人への干渉へなってくるとただの勘違い君になってくるような気がする
初心者へのルール外の縛りのような雰囲気が蔓延するのはゲームの衰退の第一歩であまりよくない状態だな
落ちなければどうということは無い
「低いコストだし落ちても大丈夫」
と自分で言ってはダメだと思う。
共に生き残ろうではないか
あいやー、2ch閉鎖みたいね
>>66 zakzakとひろゆきが組んだネタだっつー説もあるけど、どうなるんだか・・・
>>65 俺は「1回落ちたらセンター試験の点数が1下がる」って決めてやってる。
もう150点ぐらい下がったぜヽ(´ー`)ノ
>>67 zakzakとひろゆきが組んだネタって書いてるところは、嘘を書くサイトなのだが。
バンダイナムコ相手にボコボコにされてる私はこのゲームをやめたほうがいいでしょうか
かといって同店マッチングだと苦手なインカム使わないと白い目で見られるし
おまけに大尉とかと組むと、相手のレベルが高すぎてても足も出なくなるんですよね・・・
>>70 やめるな
・・・・って言われたいんだろう?
管理されて無い野良店行けばいいじゃねーか。
マッチングずらすとか。
>>70 バンナムは以前より強化されていますw
3連撃とかやって来るとバンナムの分際で!って思うけど、離れるとあまり攻撃してこなかったりw
マッチングは同程度のと組むのが一番安定する気がする。インカムは積極的に使いましょう。
>>67 それ、落ちてるのは点数じゃなくて偏差値かもしれない。
偏差値-150…もう入れる大学ありません。南無(ー人ー)
>>67 受験生は勉強汁!
オレももうすぐ試験だがなー。
>>75 偏差値だと……通常入試を受けなければどうということはない!
と、とあるマイナー競技で世界4位のわしが言ってみる。
>>72 まじですか、どおりで攻撃的だと思った・・・
なんか修正されていろいろ良い方向に向かってますね、戦場の絆
離れてると近距離や格闘の奴は攻撃してこないんですが、ズゴックが・・・
やばいくらいたくさんミサイル撃ってきてとても避け切れません、あれどうやって避けるんでしょうか
インカムは自前でなんとか用意できるようにしたほうがいいでしょうかね
っつかいつも店内マッチングしたら一応「こんにちわー」って挨拶してるんですけど
相手側はもう備え付けの奴をはずしてるみたいで・・・
いや、読んでるんですけど
ズゴッグ対策、みたいな項目が見当たらないんですが
>>78 障害物に隠れるのが最も有効だと思われ。で、支援機でミサイル発射の邪魔してもらう。
ブーストだけの対処は機動重視の近でも1〜2発当たったりする。
距離を詰めれば形成逆転だよ。
>>83 最初からテンプレとか読んでれば、ある程度の質問は解決していたとは考えないのか?
それとも、考えられないのか?
ズゴックって近距離も結構強そうに見えるんですが
案外大したこと無さそうなのには驚きました
こっちが水にいるとき反対側の岸から延々とミサイル撃たれると近じゃ避け切れないですね
つまりこれからは撃ってくると思ったらダッシュで距離詰めるしかないということですね
恐るべしミサイル・・・・
情報ありがとうございました
マッチングのときはやたら簡易チャットでいろいろ指示出したり称えあったりしていますが
やっぱ自前のインカム買ってきます、両耳の奴はあるんだけどでかいし片耳のほうが良いみたいなので
>>85 タックルはダメージを最小限に抑えるための戦術だよね。
実際はタックルのダウン中にまた距離取られるってこともよくあるんだよなぁ。
遮蔽物がないとこならそれも仕方ないけど。
>>87 ズゴミサってジムコマでフワフワやってたら簡単に全段回避できるぞ。
ただうまい人はタイミングずらして撃ってくるからな。
連射してくるやつは全然怖くない。
それと距離が遠かったら下がるのもアリだ。
ミサイルが消えるから。
ミサイルの適正距離ギリギリで前ダッシュしたらヘタすると全段もらうぞ。
絆レベルにはどういう意味があるのでしょうか?称号以外で。
味方に当たった場合ダメージ入る?
仲間にフォロー入れようとしたら味方に当たってしまったのよ。
>>91 サンクス。大分前スコアに変化があると思っていたorz
>>92 ダメージなし。ただし、掘られる(タックル)と一瞬動けなくなるw
残り時間が少なくなると回復に戻りたくなくなる、で落ちる。
タイミングが難しい・・・
まだヨチヨチな二等兵の質問です。
マッチングの時のカウントダウン開始が約90秒、60秒、30秒と一定でないのですが、
この秒数設定である程度マッチングの予測が出来るんですかね?
ちょっと気にしてみたんですが、90秒コースだと敵味方ともに近い階級、
30秒コースだと敵味方とも佐官交じりだったので・・・
ちなみに同店舗出撃なしの完全野良です。
全員兵卒戦なら機体出し&練習戦にしたいのですが。。。
>>96 90秒→まだ誰も集まってない。
60秒、30秒→すでに何人か集まっているところに入れられた。
こういう理屈であの時間は決まる。
予測はほとんど無理。
三連撃のコツ教えていただきありがとうございました
デザートザクの三連撃は早めですか?それとも遅めですか?
なかなかうまく決まりません
三連撃できないとかなりキツいので…
コツなど教えてもらえると嬉しいです
もう「三連撃のタイミング云々」の質問はテンプレに入れたほうがいいと思うんですが。
なんであんだけ「言葉で完全に伝えるのは無理だから慣れろ。」
と言われているのにわざわざ何回も聞きに来るのか。
>>97 どもです、機体出し&練習は1戦目の様子を見て決めます。
ザクなら最低でもCなんですが、ザクキャだとDしか取れない。。。
普段通りターミナル通して帰還。携帯サイト見てたら対戦回数が102回・・・
確か100で更新と聞いたのですが・・・
これってバグすか?
>>103 サンクス
100は対戦数じゃなく500円入れた数ってことでいいんですかね?
105 :
ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 20:59:43 ID:Ii151ocR0
>>57 >>58 おっしゃっていることは良く解りますが、具体的で優先順位の決まっているテーマを持たずに敵に突っ込むのは無駄です。
後、大尉〜少佐クラスに二等兵と同じ機体に搭乗いただいて連係を取っていただくと新兵には大変な有益な経験になると思います。
>>87 ズゴ味噌の一番意味わからんムカつくところは、2発よろけ4発ダウンなところだ。
つまり連続発射の6発のうち、2発食らったら4発食らう。120ダメージ。イタスギ・・・
>>100 キャノンは高いところから低いところに向かって撃てばかなり当たる。
一人ロックしたら、ダッシュと思しき機動をした時点で3〜4発連射。うち1発当たる。
あと、マシンガン出たら距離400からロックできる近距離機にもなれるからスコアは安定するよ。
最近グフでQD外しに挑戦しているのですが、コツがいまいち分かりません。
Wikiに書いてある方法ではクラッカーでジャンプと書いてあるのですが、
いつもジャンプ後にクラッカーが相手に当たってしまい、ダウンさせてしまいますorz
ジャンプの入力はどのタイミングですればいいんでしょうか;
もちろん赤ロックはしてないよな?
>>107 ザクキャのサブマシンガンが距離400でロック出来るってマジですか?
兵卒戦なら非難覚悟の即決でマシンガンでるまでザクキャ使ってみます。
たぶん他で中塩素決められたら近にするかもだけどw
>>111 嘘です。
それはキャノンがロックオンしてるだけ。
>>112 あー、確かに考えてみればそうですよね、
マシンガンが距離400で撃てるならザクキャ最強かもしれない。
格近追い払い用にサブマシンガンが早く欲しかったので早合点してしましました^^;
>>107 ズゴミサ4発あたるなんて稀だろw
当たると思たらタックルで1発目でお寝んね
無敵時間とリロードを利用して近づく…
これ安定
ズゴのミサイル、タックルで転べばいいのか。
勉強になった。
今まで必死に障害物に隠れても、その上から打たれたりステップじゃ
近接の機動じゃないと避けれなかったり、悩んでいたよ。
一応、初心者関連の一通り見たけど、まだまだ知らないことは多そうだ。
ガンキャノンのSMLにも言えることだな
SMLはでかい障害物やブーストダッシュでよけられる
>>114 2発当たると4発まであたるってことだろ。タマ切れで4行かないなら分かるけど、
タックルでこけておくというのは上で出てるだろ?流れ読みなよ。
すみませんが、バンナム×4戦の相手ゲージを削りきる戦法を教えて下さい
すでに三回ほど挑戦したのですが、削りきれないませんでした・・・
120 :
ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 00:01:41 ID:IMwRlREM0
3連QDCでとにかく落しまくると相手の編成次第でMSだけでもいける
BR持ちのガンキャなんてコストぱんぱんに詰まってるから
122 :
119:2007/01/14(日) 00:27:32 ID:3/62WZ5CO
言葉が足りませんでした。
拠点は参戦中二戦とも三回落としましたが、それでも間に合わないんです。
そんなときに自分は中だし、バンナムは強くなってるし・・・
落とした人の経験談がききたいです。
上官殿質問であります。
機体がビリビリする時は、のこりHP何%からですか?
よろしくお願いしますm(_ _)m
>122
圧勝まで200秒くらいだったと思う
サブカのジオンでQD練習しようと思い出撃
↓
allバンナム
↓
2戦目他店の人タンクB
↓
グフ(自分)撃墜4くらい、タンクB拠点2回撃破
↓
ジオン軍圧勝
質問です
味方の援護が期待できないようなときに
塩素で復活地点に金閣で粘着されている場合の対処法
グフのヒートロッドQDから逃れる方法
この二つを教えて下さい。
>>128 >塩素で復活地点に金閣で粘着されている場合の対処法
拠点に張り付いてタックル
粘ってればその内味方が来る
ヒートロッドは喰らったこと無いからワカンネ
>128
タックルタックル♪
>>129-130 いえ、拠点でタックルは理解できるのですが
それが拠点まで敵が押し込んでて復活地点が拠点じゃないときや、
拠点自体が壊れてるときに対処が全くできなくて
コストだけじゃなくて点数まで一方的に減っていくので困っています。
ヒートロッドQDは本当にどうすればいいか分かりません。
一番大事なことを書き忘れていました。
>>129-130ありがとうございます。
引き続き御指南お願いします。
>>128 ロッドQDは絶対に避けられない。
けど、QDロッド中は電流二度目でこっちダウンするし、格闘の続きは左右トリガーか時間で一度ロッド外さないといけないから。
普通にブーストで離れればいいだけ。
距離が離れるのを嫌がって電流でダウンさせられたなら普通のQDCと同じく無敵利用して逃げる。
粘着は普通に逃げるしかない。
一度相手をダウンさせたらブーストギリギリまで使用して逃げて味方に押し付ければいいかと。
それでつられてくれたら狙撃で支援、つられなかったら再び逃走。
少なくとも格なら逃げ切れる筈
一度目のダウンは岩陰でサーベル抜いて、回ってきた相手に奇襲すればいける筈。
二機以上や読み負けてダウンさせられないとかはどうにもならない。
>>133 ありがとうございました。実行できるよう落ち着いて頑張ってみます。
弾(バズーカ等)にもよりますが射撃の回避方法はどのようなものがありますか?
レバーを←←にして横歩きをしても当たるので何かアドバイスをお願いします
ガンダム2号機は核爆弾は使えるのであろうか?w
バルカンとソードしか装備無いよね
>>135 赤ロックで横歩きすれば大抵当たらない筈なんだが。
バズ相手に歩きの場合は、横移動した後斜め前に入れれば避けられるかも知れない。
中のバズで距離が遠いと無理だが、曲がってくる内側は以外と安全。
横ブースト、斜め前や横にジャンプ、左右に機体を振りながらフワフワとかが主な回避方法。
後は普通に壁裏かマシ一発目にタックルしてダウン無敵を利用位か。
>>136 背中にミサラン背負ってる。
あとビーバズ。
wikiに2:00から7:00までは店内対戦とあったので、
三連撃の練習の為、2:30ころに入ったが普通に敵も味方も他店舗だった。
敵は将官、佐官ガンダム出してきてまったく三連撃の練習できませんでした。
>138
初耳ですが、念の為1本目は、近距離か格闘の中で得意な機体で行くのが無難ですね。近距離なら3連まで出ますしね
エセ二等兵が問題視されてる様子だが、私は仕事の忙しさ上、絆できるのが2週間に一日くらいで、
そもそもゲーム自体が上手くないため、ブランクが空くと毎度連撃が出なくなっているヘタレ士官。
リハビリのために、サブカードを一枚使っているんだが、これもやはり罪なのだろうか。
一応、初心者狩りをするために使っているのではないのだが・・・
あと、アーチ下で戦って1機落とし、ダメージもあるので拠点に戻る。
自分1機抜けるとそれなりに戦力も下がるため、とりあえず全員に声かけて拠点に戻り、全員回復してから仕切りなおしを試みる。
と、しばらくアーチ下でウロウロしてた敵が、一気に拠点になだれ込んでくる。拠点側は有利なので返り討ち。自殺行為としか思えない。
これもまた、私たちがキャンプに分類されるものなのだろうか。
どんな不利な状況、不利な相手でも、拠点から出て戦わねばキャンプであるのだろうか。
>>140 そんなことはないよ、間違ってないよ
って言って欲しい?
それとも
罪に決まってるだろ、キャンパー氏ね
がいい?
…マジレスすると上は別にいいとおも。
つーか言うほどのことでもない。
下はそれぞれ受け取り方が違うんじゃないかな。
時間が無かったら少しでも稼ぐ為に嫌でも突っ込むだろうし
早いうちから全員で拠点戻ってたら
キャンプと勘違いされてもおかしくはない。
つーか1機落として全機戻ってたら色々と時間足りなくね?
最後はしらね。
不利な状況と相手をしっかり書いてくれればコメントもできるが、
そんな不確定な一行だけ書かれても何も言えんよ。
昨日店舗内マッチングでキャンパー3人組と当たってしまったんですが、こういう場合に命令を無視して前線を上げるのはゲーム上良くない事でしょうか?
キャンププレイしてもポイントも稼げないし、正直楽しくありませんし・・・
でもお互い常連(仲良くは無いけど)なので、一人突っ込んでそれ以降ハブられるとかは嫌なんで・・・
>>142 相手が拠点付近の岩場まで来ていて、味方が全員無傷、残り100秒以上残ってるのに拠点に引っ付いて動かないならシンチャの『いくぞ』で俺は前に出るな。
それで付いて来ずに『戻れ』連発なら射撃戦で少しずつ後退。
落とされないように交戦しながら『応援頼む』で信号弾上げて戦う。
特に意味は無いが、自分がキャンパーじゃない事を相手にアピールする事は出来る。
二戦ともそれなら、それとなくそいつらとマッチしないようにするか、本人達に戦術が合わないってちゃんと言って置くべき。
その程度でハブられるのなら元から話なんか通じないだろうし、別に常連がそいつらだけってわけでもなかろう。
144 :
119:2007/01/14(日) 09:06:29 ID:3/62WZ5CO
>>126 サンクス。
拠点を三回も落とさず、MS戦をちゃんとこなしたほうがいいのか。やはり・・・
>136
よろしく!
よろしく!
拠点を叩く!
了解!
了解!
Mk.82戦術用核弾頭発射!
グレートキャニオン崩壊!
■■■ 引 き 分 け ■■■
147 :
142:2007/01/14(日) 10:47:57 ID:871DzpYYO
>>143 それもそうですね
とりあえず次に一緒になったらちゃんと意思表示してみます
そのキャンパー組は他の常連ともあまり親しくはないようなので、この程度ではハブられもしないかな
ありがとうございます!
質問です。
自分ジム相手ドム
でドムがあとBSG一撃で落とせるときは多少無理して追っ掛けても落とした方がいいでしょうか?
そのときの状況は自分のHP50%ぐらいで、味方の戦線は湖畔前ぐらい。
ドムは湖の中程まで逃げていました。
>>136 >>137 GP02はMLRS仕様だっけ?
だとするとC弾限定のロケットランチャーだと思うけど、
あれってミサイルも撃てるのかな?
最悪ジム落とされてもドム落とせばコスト的に元取れるし、いいんじゃね?
>>148 たぶん援軍に囲まれて君が落とされてたと思うよ。
追いつけないだろうし。
近格中狙の編成で全員他店舗、狙機に「戻れ」言われたら戻らないとダメなんだろうか
中近決定してて狙取ったからちょっとムカついてて無視したんだけども・・・
ちなみに自分は格・・・
中にムカつくべきだと思うんだが
>>152 自分かも…
残り体力・相手の状態等を見て、引いた方がいいと思ったときは、指示は出してます。
指示じゃなくて、バランスにも不満?
格闘の巧い人の後に入ると椅子が一番前になってる事が多いのですが3連撃出しやすいんでしょうか?
>>140 いいんじゃない?
俺も最初のカードなくしたから新規で作り直して二等兵さんと戯れてるし
まぁ、その何だ・・・若干、俺TUEEE感も味わえてしまうしな
158 :
152:2007/01/14(日) 13:04:52 ID:PDnTO6Z80
>>153 ガンキャのSMLだった。距離をとりたがる初心者に当てられずプギャーな成績だったわ
ちなみに一戦目が上記で、二戦目は中のヤツがタンク即決(何故かA、B出してなかったんだろうか?)
今思えばそっちのほうがダメだよな・・・
>>154 敵編成は何だったかな?
>>157 まるでわかっちゃいねぇ……
レバー台の底部分を腿で固定するんだ!
今日から始めようと思うんですが、初心者って嫌われる?
>>153 初心者スレで、中距離不要論者ウザい。もう来るな!ボケ!
ダウンした直後の無敵時間って画面右下の時計で言うと何秒続きますか?
あと、相手を赤ロックしただけで無敵時間は終わってしまうのでしょうか?
>>160 もう遅いかもしれんが…
全然大丈夫ですよ。1回目は上官とは一緒にやることは無いから気にせずやれ。
ただし2回目以降、店内マッチングする場合は明らかに上官が先に入っているところにマッチングで入らない、入る場合は事前に初心者だと言っておく。マッチングで1番先に入ってしまうのはたぶん大丈夫。
あと、店舗ごとのルールがあるかもしれないから2回目の前に少し様子を見たほうが良いかもしれない。
>>162 無敵時間は4秒〜5秒。
赤ロックだけでは終わらない。トリガー引いたりタックルすると終わる。
wikiの機体の出現方法を見たんですが
機体を規定ランク数取得で別カテゴリーの機体が出現するってとこで
Sだと乗る回数が少なくてDばかりだと多く乗らないと駄目って言うのは理解できたんですが
その中間のランクA〜Cの場合はどうなるんでしょうか?
S以外はDと同じ回数なのかそれともAを2回でS1回分とかになったりするんでしょうか?
連撃中の味方機に射撃を当ててしまった場合は連撃終了するんでしょうか?
それともそのまま入れ続けますか?
敵機に当たった場合はダウンして終了というと聞いたのですが
>>165の関連で質問です。
射撃武器でよろけを取ってブーストで近づいて格闘、としたときに、たまに連撃が入らず格闘一発で
相手がダウンしてしまいます。連撃のタイミングは決してミスっていないと思うのですが。
相手のダウン値がある程度溜まっていたときは連撃は出来ずに一発ダウンになってしまったりするのでしょうか?
>>168 度々、同じ状況が報告され議論されている。そんなことは無いはずだと言う反論者もいる。
連撃のタイミングは決してミスっていないのならよろけを取ってから格闘をすると3連が入らないことがあるってことで良いんじゃないか。
ちなみに2連まで入ることもあるらしい。
>>166 遅くなりましたが返答ありがとうございます。
ポイントという事はランクの回数とかではなく、そのカテゴリーの機体でポイントを稼ぎまくれば出現するという事でいいのでしょうか。
>>171 S以外はあまり回数に影響がない。
S取り捲ったとしても数回程度緩和されるくらいなのでそこまで気にする必要なし。
またDを取り捲ったとしても指定回数より2,3回増えるくらい。
そんな難しく考える必要ないよ。
曹長と軍曹の降格条件を教えてください。
wiki見ても有無しか書いてなかったもので
あーごめんダムの出現条件かと思ってた申し訳ない
体感でSが-2、Aが-0,5回短縮くらいかな
グフだと48だけどA安定だと40回届かないくらいで出る
>>173 伍長から軍曹に上がった条件と同じ。
10戦やってC平均だったかな
伍長からは上がりやすいから不慣れな機体乗っておくなら今のうちかもよ
御早い返答ありがとうございます。
>>173 降格なんだよな?昇格じゃなくて。
その階級ではあまり降格する人いないからな。もし降格したらそのときの状況を報告してくれ。
173じゃないけど2度伍長に降格したおれのやつ。
1回目
軍曹昇格後→CA DB DD ?? DD DD DD ←この後にターミナル通して降格
↑記録忘れ
2回目
軍曹昇格後→CB BD CD DD DD DD←この後にターミナル通して降格
10回やって平均C…これが案外遠いよorz
上等兵にもなってザクタンクでE取るなんてやっぱ地雷ですかね。
この前キャンパーに当たってムカついたので仲間(全員店舗バラバラ)がみんな近格にしたのを見てタンク。
戦況は、仲間がデザクデザクアッガイでデザク片方伍長、あと軍曹2。
相手ダムダムスト(非スピア)タンク
拠点壊れて拠点前に攻めこまれて仲間3機でもダムに歯が立たなくて復活地点にストで粘着されました。
>>172,174
自分今一等兵になったばかりでグフを出そうとアッガイで頑張ってるのですが
後どれくらいで出るのか大まかに知りたかったものでして。
それほど影響は無いみたいなのでコツコツ頑張っていこうと思います。
御二方どうもありがとうございました。
181 :
ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 19:23:50 ID:pUPMvqUkO
質問お願いします
軍曹から曹長に上がるときって平均C以上じゃないんですか?
CCCBCDDDCSCBBBBCDBCB
って感じなんですが上がれませんでした(´・ω・`)
>>181 D取ってるやん。
しかも平均Cなんて誰が言ったんだ?
wiki読んできなさい。
183 :
ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 19:28:07 ID:pUPMvqUkO
>>182 じゃあ連続Cなんですか
携帯からだと行がずれてて...
>>184 曹長 戦果ランクにより、昇格降格判定有り
C以上を10連続で取る(勝ち負け関係なし)
ってなってますよ。
質問です。
セッティングによる装甲耐久力の変化はHPの変化だけであって
防御力とかは変化しないと聞いたのですが本当でしょうか?
wikiを見ても載ってなかったので質問させていただきました。
>>186 はっきりと数値で示すことはできないが
装甲5ガンダムで出撃してる人を後ろなら覗いた感じでは
明らかに被ダメは減少していた。
まだ賛否分かれるところだろうけど若干装甲値も上がってると思う。
>>187-188 素早い返答ありがとうございます!
たまに装甲設定にするのですが、無駄になってなくてよかった〜
敵との距離でもダメージが変わるのでなんとも言えない
でもファーストガイドに書いてあることらしいし・・・
誰か店内対戦なったら検証してみてよ
仕事場の近くにゲーセンがあるみたいなんで昼休みに行ってみたいんだが…
平日昼休みに絆やるような連中は佐官将官アタリマエの廃人ばかりである
○か×か?
あんまり強い敵とぶちあたるなら怖いなーっと思って。
>>191 地域差があるので答えなどないかと。
まぁ、どっちかといえば×じゃね?
>>188 ガンダムはセッティングに関わらずダメ減少がある事は考慮に入れてるか?
質問です
大隊や小隊を変えると絆ポイントや月間のポイントはリセットされちゃいますか?
質問です
wikiにある一等兵昇格条件の
6000ポイント以上&戦果ランクC以上を10連続で取る
というのは
6000ポイント以上になった以降の最後の戦闘から逆算して10回連続
6000ポイントになった時点で過去に10回連続でC以上を取ったことがある
のどちらなんでしょうか?
>>197 お早い回答サンクスです
現在5000ポイントくらいなんで前者だったら気を抜くと昇格遅れそうだなと思いまして
早く一等兵になってギャン使いたいよギャン
人イラネ
誤爆しましたゴメンナサイ
>>197 >6000ポイントになった時点で過去に10回連続でC以上を取ったことがある
俺これでは上がらなかったぞ。
>>196 一等兵は8000でしょ?
Cを10回では上がらないキガス。
>>202 8000ポイントは取得ランク関係無しに昇格するポイント。
ランクが昇格に関係するのは6000ポイント以上。
ジムコマでBGを使うなら陸ガンでBRを使うほうがよいと聞きましたが、実際はどうなのですか?
機体が違うのでよく分からないのですが…
>>204 ビームガンはダメージが低くコストアップに見合った活躍が見込めない。
BRはガンダムほどじゃないにせよ威力も相応にあるので支援寄りの動きをするなら
十分に強い。
BRの運用方法がマシンガンやバズーカと違うことにも要注意だ。
206 :
ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 22:02:06 ID:UTtPe1ruO
青ロックで射撃しても、アラートは鳴る?
>>206 鳴るよ。
サブは射程外だと鳴らないっぽいけど。
>>206 鳴るけど、射程内でもロックさえしていなければアラートは出ないよ
例:クラッカーで壁の向こうの敵密集地帯に攻撃
209 :
ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 22:13:33 ID:UTtPe1ruO
サンクス
じゃあ余程おかしな事がなきゃ赤の方がいいのか
連撃のタイミングってみなさんどうやって取ってますか?
二連撃までは繋げるのですが三撃目が出ません…
>>210 連撃に関してはこのスレを上から読んできてください。
>>209 赤ロックするとその敵を中心にサテライト軌道になっちゃうから、近距離機を複数相手にする時とかはあえて青ロックと言うのも手
攻撃する時だけロック→攻撃→ロック解除と言うのも手
マシンガンだと青ロックで敵に弾をばらまけたりする
>205
ありがとうございます。
マッチングって対戦相手とこちらのレベルの差がないようにされている?
例えば新兵でも大将と同店マッチすると、敵側に将校クラスが登場しますか?
>>215 基本的にこちらの階級を元に平均的な構成にマッチするようになってるらしいけど、
タイミングによってはこちら二等兵*4相手に将校クラスが4人とかの可能性もある。
まぁ・・・・新兵は上官とは潜らないのが一番だよ。
狙撃兵なんですが
格闘機が必死で戦って200とかの戦闘で高台から狙撃してるだけで350くらい
平気でいくんですがスナイパーってポイントがたまりやすいんですか?
店内マッチングしたときに
「格闘機の方が必死でがんばってるのに…」ってなんだか後ろめたい気分になるんですが
>>218 スナならごく普通のスコアです。
ただ、格闘機乗りの不満を無くすために行動する場合は、
格闘機に削るだけ削らせて、とどめを刺しきれずに逃げる敵に対して送り狼。
そして格闘機がとどめ刺せそうだと思ったら他を狙う。
もしくは格闘機を狙う狼藉者に対してスナイプでカット。
他にも色々あるけど、とりあえずこのくらい。
点数の上がらない狙撃は空気だ
点数の上がる狙撃は単に見かけた敵を狙うだけの的当て屋だ
そして真のスナイパーは、狙うべき場所、狙うべき相手を定め確実にしとめ
戦況を左右する。
ちと気取った言い方をすれば、点数を上げるだけならスナイパーは簡単。
一撃が大きいから、撃破出来なくても点数もそれなりに上がる。
でも、本当に役立つスナイパーは、広いレーダーで戦況を把握しそれを仲間に
伝え、逃げられない位置の敵を削り、味方が連撃されてるのをカットし、味方が
頑張って削った敵を確実にしとめる。
まぁあれだ。今のうちは、点数上がるのは修行の成果と思っておくといい。
そのうち、点数よりも狙うべきものがスコープに見えてくるさ。
上手く無駄弾を撃たず、適所でスナイプしてるんで、腕がいいからと誇ればいいんじゃない?
スナイポで二桁なんて空気よりよっぽど背中まかせられるよ。
>>218 狙撃は点を取り易いけど、NGかどうかは何をして点を稼いだかによる
NGな点の稼ぎ方の例で言うと
・敵の削りに徹して追撃を味方に任せている
前衛が追撃に出るのは復活した敵と他の敵に包囲されるリスクを負う事になる
ボイチャが出来るなら味方の追撃を止めて自分で狙撃できる場所を確保して撃つべき
・前衛だけで有利な場面で味方が飛ばした敵の着地取りや逃げる気の無い敵の狙撃
ただの横取りになってる可能性がある。不利な所が何処にも無いならOK
・味方を斬ったorタックルしたあとの硬直を撃つ
味方を囮にしちゃってる。撃つなら味方がダメージを受ける前が望ましい
・戦力が拮抗してる場面でHP満タンの格闘機を撃つ
これはケースバイケースだけど、起き上がりの無敵から味方機が連撃を受ける可能性がある
・敵の狙撃機を撃ち落す
落とせたのは相手の腕が悪いおかげであって、積極的に狙うべきではない
上記の例でも必ずしもNGではないから
味方にかける負担がどの程度が考えながらやってれば問題は無い
逆に優先的に狙うべき敵は
・その一撃で仕留められる敵
・味方の側面or後方から格闘を狙ってるor今連撃中の敵
>>195と同じ質問なんですがどなたか教えてくださいm(__)m
>>223 頑張ってGP02GETしてくださいねとしか俺は言えないwwwwww
>>218 最初のうちはまず当てること、移動中の敵にも当てる練習だと思っておけばいいんじゃないか?
今まで近距離を使いまくってて
そろそろ格闘機もやってみたいと思うのですが
近と違い、僚機の陰にコソコソ付いてまわるか
ボコられてる味方を、さらに狙う敵機の背後からQDするくらいで
敵にプレッシャーを与えられているのか、かなり疑問です・・・
正直2:2だと(QD入れたあとに)結果的にこちらが負けてしまう感じです
近でやってた時は、(語弊はありますが)どんな相手でも
タイマンなら落とせるかな?くらいのスキルです
ちなみに今アッガイ機動4でやってます
多少被弾しても接近したいのですが、かなり脆いので慎重に成らざるを得ません
最低限の立ち回り、というか基本の狙い(方向性?)を
教えていただきたく思います
よろしくお願いいたします
再書き込みで悪いのですが
E取るのってやっぱり有り得ないレベルのことなんですか?
軍曹軍曹伍長上等兵(自分)
相手、中佐大尉中尉一等兵
中佐と等兵が同店、等兵は動きからして真性っぽくて、
あとは敵味方とも多分野良だったんですが、
一回戦こっちオール近格、リード取られてそのまま篭られて何も出来ず味方みんなD、向こうは恐らくC〜Bの3人と等兵がDで、
そのあとの二戦目、仲間アッガイデザクデザクと決め、
迷っていた自分はさっきみたいな目に遭いたくないので自分はタンクにしました。
相手は中佐ガンダム等兵タンク大尉スト中尉ガンダムで完敗+自分E、他味方C〜Dでした。
E取ってショックだった上に、後ろから見てた人たちが「Eって初めて見た」とか話してるし、
将官もいないし相手に真性っぽい等兵がいるのに上等兵がEってやっぱりあり得ない超地雷レベルですよね…?
基本的に書いてあるとおりでいいんじゃないか?
アッガイだと乱戦では奇襲じゃないとモロすぎるしなー
とりあえずゴッグだせば結構変わるぜ
とりあえず今機動4ゴッグ使ってるんだが、立ち回り方がイマイチわからず戦果がでない
wikiに乗ってるのがおおざっぱすぎてようわからん・・・
もうちっと細かいところまで教えてほしいです
お願いします
233 :
228:2007/01/15(月) 00:59:50 ID:x0ACqUko0
wikiは見ましたが、要するに
格闘間合いに入っても高いQD狙って即格闘いくよりも
射撃くらってダウンしてもいいからタックルいったり
バルカン撃って相手のタックルへの威嚇をして
じっくり行ったほうが良いってことですね?
ポイント低くて地雷っぽかったんですが、それでしょうがない、と。
とりあえず、それで自信もってやってみます。
ありがとうございました
アッガイのセッティング全部出したからゴッグに乗り換えようか迷ってるんですが、
ゴッグの機動のセッティングって体感的にどれくらい上がるのでしょうか?
ちなみに現在アッガイで使用しているセッティングは機動2
>>232 カルカン気味にやってみ。一回は落ちてもいいや、みたいな心構えで。
そんでもって、格闘の間合いでは駆け引きを意識する。基本はメガ粒子B。
タックルを多めに食らうと思うが、ダウンした後も重要。こっちがダウンした直後に
一気に間合いを詰めて格闘をしようとするでしょ?成功するときもあるだろうけど、置きタックル食らうときも少なくない
それを利用するんだ。ダウン直後に一気に間合いを詰める。何もしない。意外とみんなタックルしてくるわけだが
こっちはまだ無敵なので後はお好きに。
基本QDは外さないで最後まで入れよう。(距離が近いと威力が上がる?ので前ダッシュしながらだと威力あがるかも)
格闘がかちあったらレバー後ろ入れ、射撃連打の癖を付ける。
タックルの存在も決して忘れてはいけない。50も威力があるんだから。
魚雷は止めにもよし、足止めにもよし。
他にも立ち回りはあるだろうが、基本これらのことを抑えればB以上は安定するようになると思うよ。
・・・。尉官までは。
>>230 俺もEを見たことないんだがw
だいたいタンクで拠点狙うのわかってるのに仲間は護衛もせずなにをやってたんだ?
俺もE見たいw
>>235 自分上等兵で平均でぎりぎりC程度だったのでそれやってみます
まあカルカン気味というかカルカンしててたまに2落ちしちゃうんですよね
まあとりあえず頑張ってみます
ありがとうございました
>>235 置きタックル!?初めて聞いた…( ̄〇 ̄;)
そうか…その発想は無かったわ、今度試してみる。アリガd
239 :
236:2007/01/15(月) 01:36:09 ID:omNBHaCkO
リプレイ見た感じだと、中佐ダムがタンクの護衛、中尉ダムもそれに追従、ストが自分を追いかけて撃破。
ダブデ近くで護衛を兼ねたダムと近格が乱戦、しかし2vs3なのに圧されていてタンクに手が出せない様子。
ストはひたすらこっちに粘着、復活地点に予めスタンバられる。
最後はダム2もストも復活地点張り込みの乱戦で、あっちのタンクが黙々と復活したダブデを撃ってました。
3落ちはあるけどEはとったことないな。
自分がEとったときは、曹長時代に大将ガンダムに
4落ちさせられて、しかも100p以下だった。
泣きたくなった。つか大将が二等兵つれて出るなよ orz
ところで質問。
wikiによると尉官以降は大隊内で15人位の人数制限があるとの事ですが、
尉官クラス全体で15人なのでしょうか?
それとも少尉で15人、中尉で15人、大尉で15人ということなのでしょうか?
自分、現在少尉。大隊内の尉官は全部で17人。
人数制限で昇格できないなら、他の大隊への転属を考え中です。
自分は近距離機体で射撃メインの戦闘スタイルなんだけど
味方格闘機と一緒に闘ってるときに、格闘機が格闘中に後ろから射撃で撃墜することがある
なんとなく格闘機に乗ってる人に「連撃の邪魔すんな」とか
「後ろから楽して撃墜数稼いでる撃墜数厨」
って思われるんじゃないかと脅えてしまう私一等兵
ボイチャ使えるときは「撃墜取っちゃってすみません」とか謝ってるんですが…
こういうときって大人しく格闘機に任せてしゃしゃり出ないほうが
いいんでしょうか?場合によって違うとは思いますが、私は格闘機と一緒に
孤立した敵機を挟撃するときよく起きます
携帯から長文スマソ
QDが安定しない自分にとっちゃ
微妙に倒しけれないときあるから
倒せるのなら、倒してもらったほうがいい。
近距離とかにマジ逃げされると、大抵振り切られるか
マシンガンで逆にピンチにさせられる。
ただ、QDが安定して出来る奴らのときは下手に手を出さず
カットしに来る奴の邪魔に徹したほうがいい。
QDが安定してるはずの将官でもてこずる相手もいるんだ。
実際、その将官が孤立して負けたり、ミリ体力の相手に
トドメが遅れて無駄に拠点落とされたり何度もある。
援護が要らないなら一人でやってろと言いたい。
それと撃墜数なんて無意味だとわかってない将官なら辞めてしまえ。
でも、連撃の一段目で弱い射撃でカットとかはやっちゃいかん。
格闘2、3撃目で追加ダメージやトドメの一発を追加するような援護は正当な援護だ。
>>241 wikiに書いてある15人て数字がどっからの情報か知らんがPB中野とかは
少佐17名大尉21名とかいるぞw
すると尉官とかは所属数によって変動するのかな?
100人登録で1人追加、PB中野は2100名以上登録してるとか・・・・多すぎるか?!(w
10人登録で1人・・だと少なすぎるか?(w
降格したくなくてターミナル通してないとかじゃないの?
格闘機の連撃に割り込んでいいのはダムBRだけ
但し、格闘機が相手をタイマンでハメ殺してる場合はダメ
近距離の連激に割り込んでいいのは格闘機とダムBRだけ
近距離の射撃はもちろん、中距離のタックルとかサブ射とかは論外
にも拘らず、野良マッチだと、見方の佐官近距離が格闘機の連撃にマシンガンを当ててきたりして激萎え
晒 す ぞ ボ ケ が
>>248 一人でやりたいんならスト2やっとけばいいんじゃね?
ダウンしない分には撃っても構わないけど
連撃消してまで撃つメリットも無いってことだろ
>>248 晒すのは勝手だぞ
相手にしてくれる香具師がいるかは分からんが
ちょ、普通に撃っちゃダメじゃね?撃ってメリットないでしょ。
味方が連撃入れてるの見たらカットのカットしないと。
ダメージは入るだろ?
ダウンさせないよう調節して撃ち込むんならむしろ有り難いんじゃないか?
同じ小隊の人と同店舗出撃しないと絆レベルがあがらないって訳じゃないの?
あと他店舗の人と同時出撃した場合は絆レベルあがるの?
>>256 同じ店で同時出撃すれば所属大隊は問わない。
>>255 うん、確かに完全2対1のときは有り難い。
でもそんな状況滅多にないし、ダウンしないくらいの攻撃だったらダメージも微量だ。
だから、他にいろいろもっと有り難い行動はある。カットのカットとか、敵の退路に位置をとって逃がさないようにするとかさ。
ダメージ重視なら一撃目が入ってる時点で格闘入れて二人で6連撃入れた方がいいしね。
>>255 連撃中にバズーカ打ち込んで横取りする糞軍曹(現曹長)がこの間いましたよ。
普段は撃墜気にしないけど、あれはムカついた。リプレイ見てまたムカついた。
242です
昨夜の自分の書き込みがすごい議論に…
やはり格闘機が連撃始めたら、撃たずに他機の牽制に向かう
というのが無難な立ち回りでしょうか。自分は連撃がまだ
10回に1回くらいしか成功しないので射撃戦に持ち込むことが
多く、格闘機が狙う敵機を無駄にダウンさせてしまうことが
多く感じます。格闘機の邪魔をしない立ち回りをやって行こうかと思います
>>261 俺は相手のカットも踏まえて
目の前で連撃してる味方がいたら射撃構えたまま
見てるね。あわせるとしてもQDとか近の3連目とかに同時にダメージが
入るように(実際に入ってるかは知らん)撃つぐらい。タックルの場合もある。
じゃなければ残りHP見て「そのグフ任せますね」とか声かけて
レーダー見て「○○の援護行きます」とか言う。
階級表ってWikiから消えたの?
質問です
いつも同時出撃している仲間ガイルのですが
私だけはじめた時期の関係で別の店の別の小隊なんです
相手が我々を対戦相手として見るとき、
出撃した店名×4で同店マッチに見えてるのか
登録店A×3+登録店B×1に見えてるのかがよくわかりません
自分から見る場合も同店×4に見えて実は
単に同じ店で所属しているだけで
出撃している店は違う、とか
同店×2+別店×2だけど作った店が違うだけで
実は同店出撃してるとかあるのでしょうか?
要するに対戦時に表示される店名は
登録大隊のものなのか、プレイ店舗のものなのかが
わからないので教えて欲しいです
265 :
260:2007/01/15(月) 10:26:17 ID:iuB8cN5i0
>>261 そういう時は連撃の邪魔をしないことと、カットしてくる敵機の阻止が重要。
一等兵なら仕方ないよ。わざとじゃなければ特に。
けど、下士官になっても分からないようじゃ半分地雷。
オレも相手が逃げそうな時は止むを得ず撃墜することあるけど、
ボイチャ出来れば一応一言謝るよ。
対戦時の表示大隊は登録先。
だから他店に見えて同店もその逆もありうる。
>>266 ありがとうございます!
今日野良行ったら自分側の表示見て確認してみます
>>263 戦闘ポイントの欄にあるでしょ。よく探してから質問しようよ。
>>264 登録店A×3+登録店B×1に見えてる(つまり登録先)
但し、
A店
A店
B店
A店
のように挟まれて表示されている時は同時出撃しているらしい。
>>260 敵のHPが1発くらいだったから、スパイホッピングしてバズーカ撃ったら
格闘に行ってるヤツがいて横取りしたことはあるな。(先に撃ったのはオレだが・・・)
正直スマソとは思うが、逃がすよりマシだろう。
格闘機は格闘入れなきゃスコア出ないからイラつくのはわかるが、ニアミスはいくらでもある。
一つ言っておくと、わかってる人間でも近距離や中距離は格闘機より先にトリガー引いてるんだよ。
格闘をタックルで潰されるかもしれんのに、味方の格闘機も狙ってるから様子見、なんてできない。
味方が格闘してるのを見て撃ち込む、なんてするヤツはシロウトだろ。
連撃で移動するんだから大概は当たらんからな。
ま、カリカリすんな。
最近、ガンダムが支給された小佐ですが、ガンダムのビームライフルの当て方が難しいです。
着地硬直を狙っているのですが、グフ・ゴック・アッガイの格闘機にしか上手くいきません。
どうすれば、良く当てれるようになるでしょうか?
>>270 要練習。陸ガンBRとは使い方が違う事を考慮すべし。
というか同じ使い方なら陸ガンBRで十分。
>わかってる人間でも近距離や中距離は格闘機より先にトリガー引いてるんだよ。
レーダー見てない証拠では?
>>271 270じゃないけどガンダム地雷だから同じなやら陸ガンで練習してみるよノシ
>>270 少佐にもなって初心者かよ・・・
あ、人生の初心者でしたか。サーセンwwwwwwwwwwwww
270ですが、陸ガンで練習してみます。つか、陸ガンビームライフル出さないといけない
自分はジオンからの脱走兵で、ビームライフル初心者って事でよろしく
273だけどよく見たら陸ガンBRと違うと書いてたね。
陸ガンと違うならやめとくか。
機動性があるジム駒BRでやってみる
>>272 は? 味方格闘機がタックルされて格闘止められるかもしれんのに
落とせるタイミングや当てれるタイミングで譲れと? 傲慢にも程があるな。
だから見当違いのレスをして妙に煽りたがるんだ。
今日野良で出撃 味方みんな野良で中X2 狙 と即決された。一戦目、俺は近でボロ負け。二戦目も即決されて俺 格。んで負け。こういう場合、俺は何を選んでどう戦うのが正解だった?敵は ドムトロ ズゴ ザク グフ
>>279 ザクでいいんじゃないの?
んで拠点の方におびき寄せて中と狙になすりつける。
後は後ろから射撃でウマー
野良で中遠狙即決する奴には仕事できないようにしてやれ。
>>279 狙か中で祭。
近の場合、拠点はるか後方で待機。
拠点付近タックル祭りのころに、後方から射撃。ウマー
格だと離脱できなくてつらいかもね
>>280 囮に使うわけですなwwwなるほど。上官殿に敬礼
シンボルチャットで、もうすぐ爆破しそうな状態で戦ってる味方に対して
「援護します」とか「足止めします」みたいな内容を出したいたいのですが、
現行のシンボルチャットで代用できそうなものはありますか?
そいつの視界内に飛び込んで戦ってる姿を見せる。
それで下がればいいし、下がらないならシンボルチャット出しても下がらないだろ。
黄色ロックが出る間合いって何メートルからなんでしょう?
また、格闘機体と近距離機体で黄色ロック距離は変わりますか?
詳しくは知らないが機体差がある。
グフだと他機体よりもかなり遠くで黄ロックがかかるのが実感できる。
他についてはよく分からない。
>>265 ところが、
>>249-250のような反応をする奴が、下士官以下に圧倒的に多い。もちろん、ダウン値を考えた上での反応なら全く構わないけど。
昇進するのにポイントが欲しいんだろうが、その程度のことが分からんから、結局ポイント稼げず、同じことを繰り返す。
そもそも、格闘機はワンチャンスをどこまで生かして大ダメージを与えられるかが肝なのに、マシンガンをピスピス当てて見方格闘機の連撃をカットする奴は、敵以上に始末が悪い。
無敵時間を利用されて不利な立場になりうることなんて、全然頭にないしな。
確かに、初めは分からなくても仕方がないけど。
もうすぐ八千点で一等兵になる連邦隊員ですが質問です。
近格機体で射撃(一発)を当ててから格闘(連撃)したら三連撃はできますか?
いつも二撃で終わってしまうので、もしかして射撃で余計な事をしてるのかなと思っています。
射撃当ててからでも三連撃出来るなら、自分のタイミングが悪いだけだと、納得できるのですが・・・
解答、宜しくお願いします。
>>290 格闘での敵のダウンする条件は、連撃(QD含)が発動しなかった場合
なので単にタイミングをミスってるだけです
>>289 単にそれは248が煽ってるから。正論でも言い方は考えた方がスレのためだ。
他店なら逆の立場に立たせて理解させるか、そいつの近くによらない。
乱戦時に間違って撃っちゃうことはあるけどな。
>>291 適当なこといっちゃいけない。
>>290 よろけていると3連まで入らないことがよくあるよ。敵のダウンの仕方が全然違うからすぐわかる。
武器にもよるが、よろけてからほんの少しまってから1激目を仕掛けるといい。
>>290 >>291の言ってる事は間違いな、射撃のダウン値によって格闘の入る数が変わる
グフフィンガーBとか数発当てて連撃いくと初撃で終わる
ジムバズ一発当たった後だと連撃2発しか当たらないとかそういう感じ
ダウン値回復してから格闘いく場合はまた別だが
三連撃当てれる状況=敵からタックル喰らう可能性ある
>>292 そうか。
もちろん漏れも乱戦時は仕方ないと思う。
連撃を止められるより、他の敵に刻まれるほうが恐いからな。
池袋西口のファンタジアシグマってインカム貸出しなくなったんでしょうか
wikiに明記がないのですが
>>290 です。
>>292 さん、
>>293 さん、
ありがとうございました。クレクレで、すみませんが、武器によってはQDの逆みたいなのもできるんですか?
例:陸ジム、マシンガンBで一発当ててから三連撃。
とりあえず、射撃のダメージ回復を待ってから三連ですね。
いくら、三連撃を出すために二撃目のタイミングを変えても、出なかったんですね。
教官!!ありがとうございました m(__)m
教官!QDでトリガーを引くタイミングを教えて下さい。
目押しで3連までは何とか出せるのですが、QDが一向に出せません><
300 :
ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 18:16:02 ID:x6c+OJp/0
>>298 武器によってはできる。
通称QS(クイックストライク)
格闘するときに赤ロックってした方がいいですか?
302 :
ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 18:28:08 ID:x6c+OJp/0
>>299 3連撃がだせるならQDもきっとできる。
自分の感覚を信じろ!
言葉で言うと3発目が当たったときに右トリガーを押し込んでいる感じ。
>>301 格闘当てた後ロックが外れるから格闘しかける時に赤ロックする意味はない。
格闘機で赤ロックをするのはタックルを合わせる時と
とどめの射撃ぐらいだろう。
>>302 ありがとうございます。
曹長にもなってQD出来ないなんてハズカシス。
連撃は安定するんでそのタイミングでやってみます。
やっぱ格闘機はQD外しまで出来ないと機体の性能を引き出せないですよねorz
乱戦中で、三連撃を練習できるタイミングって
どうやって作ったらいいですか?
上手く他に気を取られている敵の後ろに回りこむとか?
>>305 味方が殴られている時にカットしなさい
注意すべき点は横からカットすると相殺判定になって殴られている仲間が
さらにピンチになる場合があるので敵の後ろから格闘な!
(本当の意味でカットするなら速攻でタックルだが)
そ も そ も 乱 戦 中 に 練 習 す る ん じ ゃ ね え !
タンク相手やバンナム相手に練習するのが一番ではある
最近中距離始めた者ですが、
青ロックから赤ロックに変わる時っていつなんでしょう?
赤ロックのほうが誘導が効くようになるというのはなんとなく
わかるのですが、青ロックから始まってすぐ赤ロックになる時も
あればなかなか赤ロックにならない時もあります。
ただ適正な距離を保ててないだけなんですか?
格闘機でカルカンすればC以上安定できると聞きましたが、囲まれてボコられてポイント取れないと思うのですが。
311 :
256:2007/01/15(月) 21:26:17 ID:RSt1V97fO
青ロックの状態でもオレンジカーソルが出てれば攻撃って誘導するの?
>>312 オレンジカーソルのことを黄色ロックとも言う
あとはWIKI見れ
陸ガンで中格格等のようにカット、支援中心の立ち回りをする時はマシンガンではどれがお薦めですか?
BRが出ればそちらがよさそうですが、まだブルバップマシンガンまでしか出てません。
大将って大隊に1人だけでパイロットランキング一位の人とwikiに書いてありますが
ジオンと連邦それぞれ一位の人がいますよね
どっちかが先に大将になってるともう片方はパイロットランキング一位にもかかわらず
中将にしかなれないってことですか?
>>309 ポイントと欲しいときは固定メンバーで近格4で洞窟と丘の上に別れてカルカン!タンクいるともっと良い。
たいていタンク警戒して洞窟の出口まで敵は下がる。そこから激しい格闘のカット合戦!相手に中塩素いたらご馳走様!
回復?戻って回復してる時間があったら連撃いれてから落ちる。
2落ちしてもコスト低いから400越えるときもあるしウマ。
テストパイロット目指してカルカン。
>>314 支援の意味によるけど俺は
射撃戦主体なら命中率の高いB
カット、牽制に徹するなら狙い撃てるブルバップ
格闘を織り交ぜるなら細かく撒けるA
って感じで使ってる
Aとブルバップの使い分けは異論があるかも知れない
ただブルバップ使うならジム駒の方が動きが軽くていい気もする
>>314 マシンガン系の性能は大差ないみたいだけど。
カットする=最前線気味、なら弾速のあるブルパップ、後ろ気味ならバラマキの効く100mmかな。
1トリガ3発と6発のなら3発のが使い勝手は良いと思う俺ジオン兵。
なんでシャアザクに3発マシンガンが無いんじゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!
坊やだからさ・・・
>>309 単騎で行けばボコられるよそりゃ。ほぼ0点でもラスト1分以下で全機突っ込めば落ちる前に3桁行くかも。
>>314 機動設定で視野を広げ動きを磨くのがお勧めです。
武装は100mmAかブルパップでいいんじゃない。
>>315 大隊、というのはジオン大隊と連邦大隊で別だと思ってください。
なので、両方に大将が存在できます。
>317>318>320
アドバイスありがとうございます。俺が言ってたのは格闘機の支援という意味です。
弾をばらまくより、きっちり狙い撃てるブルバップの方が使い勝手がよさそうです(・∀・)
>320
機動2くらいでも空中性能が悪いと感じるので機動3でやってます。
ジムバズでもいいんですが、ジムコマを出しつつ陸ガンBRを出したいのでw
追加で質問があるのでもう少しお付き合いください('A`)
BRは地上ブースト時は止まるみたいですが、歩きながらと空中時は止まる事は無いのでしょうか?
あと胸部マルチランチャーはマシンガンで狙いにくいドム系や、高低差を利用する攻撃に有効な武器で合ってますか?
>>322 歩行も止まる
空中も一瞬だが入力受付が途切れる感じ
マルチランチャーは動き続ける相手を狙うのは難しい
牽制程度に考えて適当に撒くのが吉
なおドム系はMGでもタイミング考えれば結構当たる(100mm)
絶望的なのがBR
機動セッティングにすると耐久力じゃなくて防御力が落ちるって話を聞いたんですけど本当なんですか?
本当ならどこから下がるんですか?
>1でも一緒に見ようぜ。
もうあんまり初心者じゃなくなった俺だけど、教えて。
格闘はクイックドロー外すためと射撃をあんまりやらないことで
ほとんど青ロック状態で戦う人が多いみたいだけど
近距離でも上級者の人たちは青ロックで戦うものなんだろうか。
いや、今日ほとんど青ロックでたまにしか赤にしない大佐の人が居たんだよ。
青ロックだと格闘に横に回られた時すぐにサイトが移動するとか、
近距離でも格闘主体で戦う人なのかもとか、勝手に想像しているんだけど。
青ロック戦法って強いの?練習したほうがいい?
>>326 射撃するときだけ赤ロック。後は青ロックだけで戦える。
>>327 切り替えるメリットは何ですか?
相手が障害物の向こうに行っても見失わないし、
距離を数字で教えてくれるしタックルは真っ直ぐ飛んでくし
青より赤のほうが強いようにおもうんですけど。
ヒント:旋回
>323
情報ありがとうございます。
BRはBRで別の戦い方考えないときつそうですね('A`)
>>328 赤ロックしてると相手を中心に捕らえようと動くから
とっさのときに横向けなかったりするんだよねー。
ターゲットも目の前の敵だけとは限らないし
アバウトにホーミング性を発揮させる場面もあるから
無理に赤ロックする利点はまったくなさげ。
ちなみに、だが射撃するときですらあえてノーロックで
弾ばらまいて回避する敵の予測しないとこで当てるなんてこともするし。
>>322 コテ面なら(でなくても)一度機動4でやってみてはいかが?
ジムバズよりもブルパップの方が手数が多いし援護向けかな。
あと、個人的にはBRが支援に向いてるとは思わない。
>>328 タックルかますときは赤。これは間違ってない。
射撃でしか追えない敵を確実にしとめたいときも赤。
あとは大体ロックしたり外したり送ったり。
視野が狭くなるから。障害物に隠れた敵を追うことで他の敵が見えなくなるんじゃ本末転倒。
とっとと外してレーダーに目をやろう。
>>328 WIKI嫁といいたい所だが教えてやろうジャマイカ。
赤ロックの利点は、射撃武器の誘導性が極端に上がること。
(赤ロックしないとほとんど誘導しない)
あえて相手の行動を予測して、置いておくテクもあるがそれは又別の話。
赤ロックのデメリットは
>>329にもある様に、視点が赤ロックの機体に
固定する為ロックした機体を視界の外になる行動が出来なくなる(旋回不能がその例)
ゆえに複数の機体にけん制しないといけない近距離は、普段は青ロックが良い。
格闘は赤じゃなくても青ロック黄色サイトでも誘導してくれる。
ありがとうございます。
つまり複数の敵にこられそうな時は青ロックと思っていいでしょうか。
射程ぎりぎりで横歩き射撃がメインスタイルだったので
赤ばっかりでした。
ですが上級のライトアーマーは対処できない事が多かったので
今度からは青ロックもやってみます。
>>328 近距離とタイマンしてしまったとき。
赤ロック外してれば、タックルも回避行動として使えるよ。
着地硬直を狙ってきた白いヤシのBRもこれで避けれるヽ(゚∀゚)ノ
>>334 赤ロックする癖は、中距離乗っていたら身につく。
青ロックでも戦える技術は、近接乗っていたら身につく。
中距離や近距離バズ・スプレービーム辺りは射撃時赤ロック必須。
MG、BR辺りの無誘導兵器は赤ロック不要…なんだけど、
普通に前線で戦うときは、MGバラ撒きの意図が無い限りは赤ロックしないと、
ロックがコロコロ移って混乱することが多い。
BR、MGも狙うべき相手見つけたら多くの人は赤ロックにしてると思う。
近距離での赤ロックは行動制限されるからピンポイントで狙うか、
タイマンでない限りは前線では赤ロックしないな。(バズは別)
射程距離ギリギリで牽制しあうからロックなんてすぐ切れるし。
ロック切り替わる=射程距離だから牽制するだけなら赤ロックする必要ないし。
まぁ・・俺が特殊なだけかも知れんけどね。
赤ロックなんて上記の例と中以降の時か格闘でタイマンするときくらいしか使わないな。
340 :
ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 09:22:42 ID:4dQ/3MrA0
>>70 allバンナム戦は、歩き練習の数少ない絶好の機会です。歩きの方がバンナムには相性が良いですしね。
341 :
ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 09:27:37 ID:4dQ/3MrA0
ところで、Nザクっていつの間に斜めジャンプ中に180度回頭ができるようになったんですか?
>>341 お前の腕が上がっていくうちに。
とか言ってもいいんだろうか。
343 :
ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 10:36:29 ID:evpHqsrNO
質問ですが、陸ガン及びジムコマでビームライフル系は使っていくべきでしょうか?いまいち使いこなせなくて。
>>343 使うかどうかは本人が決めることであり人が決めることじゃない。
使いにくいと思うなら使わなきゃいいだけだし、使いこなしたいと思うなら使い続けるべき。
>>343 それに関しては前衛スレで一昨日か三日前当たりから議論されてたような気がする。
陸ガンは劣化版ガンダムって感じで使える。
ジム粉は個人的にイマイチ。
ガンダム使いこなしたいんなら陸ガンBR練習しなさい。
陸ガンBRで安定してB以上取れればダムなら半分くらいはS取れる。
ただし両方とも0落ち前提だ。
BRは支援機よりだから突っ込みたいならオススメできないね。
俺は陸ガンならBRオンリー。
ジムコマならブルバップオンリーで突っ込む。
ああそれと、 sageれ!
解答どうもです。
ビームライフルのダメージがでかいだけに使いこなしたら武器になるなぁと感じてまして。
地元の店舗の大将がガンダムでのビームライフルさばきが凄かったもんで。
6機で600ポイント越え・・
赤ロックしていると射程距離が微妙に伸びる
ロックオン距離自体は普通だがロックオンした後の補足距離が伸びる
追撃時には結構じゅーよー
すいません編成についてですが教えて下さい。
@近・格×3 Bタンク
A近・格×3 中距離
B近・格×4
@が一番ガチだと思うのですが、Bに対してはかなりキツイ戦いになりますよね?
一方Bは相手に、キャンプ気味に戦われるとほぼ終わってしまいます。
Aはどちらにも対応出来そう(圧倒的前衛能力でも無いので、相手も開き直ってキャンプされる
事も少ない)ですが、皆さんの意見を教えて下さい。
>>345 昨日BRの話題が
>>270あたりで出ていて話に参加した273だけどさっそく検証してみたよ
自分の体感だから正しいとは言えないけど近距離BRすべて使ってきた
使いやすさ(よく当たる)は
素ジムBSGA>ジム駒>ガンダム>陸ガンだった
ジムのは練習にならないとしてジム駒の使ったらガンダムと近いのを感じた
陸ガンはあまり練習にはならないと感じた
ジム駒のは発射までの間がBSGAよりやや遅くガンダムのよりやや早く発射する感じかも
陸ガンはガンダムよりさらに少し発射までの間があって使いにくかった
俺はコストを考えて陸ガン240を使うよりジム駒210を使うのをおすすめするよ
陸ガンよりジム駒の方がBRを使っても硬直は少ないし機動性もガンダムより少ないし感じだから
ガンダムと似た感じに使えるよ。威力は陸ガンより弱いけどね
自分の体感だからあまりつっこまないでね。長々スマソ
>348
Nor機動2狙近近格が一番対応しやすくて戦いやすいはず。
近がきっちり動けて相手に支援機がいるっていう条件が付くが、拠点も狙えるしBタンクよりはお薦め。
まあ支援機無しで来るのは現状じゃないからこれが一番安定するんじゃないかな。
>>348 近・格×3 中距離は不安定だと思う。
まあ、乱戦に持ち込む布陣ではあるね
でも篭られると不利なのは変わらない
それぞれの腕が期待できるなら
格・近・中・遠
も、どのパターンにも対応可能
でも、スナの腕が悪いと超地雷パターン
今軍曹でDCBCCBSBCDCSで昇格出来ないのですが、2回目のDでリセットされたのでしょうか?
S2回でDは無効になったと思うのですが。
>>352 無効にはならんよ
つーかS取ったら無効になるなんてはじめて聞いた。
>>353 そうなんですか。
Sとると昇格条件が緩和されると聞いたのですけど
>>354 緩和と無効は別の意味だぞ?
それにC以上というのは最低条件だ。
最低条件に添ってないのに緩和も何もあったもんじゃない。
>>355 そうですか。
と言うことはDを取ってしまったら、完全リセットされると言うことですか?
>>352 緩和=消化回数が短くなるという理解でおk
D=昇格フラグ無効という理解でおk
DCBCCBSBCDCS
↑
ここのDの時点で昇格フラグ無効。9回目、惜しかったね。
まぁ、それだけ頻繁にS取れるならすぐだから大丈夫だよ。
オレが曹長なった時はAあり9回目だったから、多分あと7回位で昇格出来ると思うよ。
358 :
357:2007/01/16(火) 16:48:09 ID:2giPu9WZ0
↑の位置がおかしいことにw
2つ目のDを指したかったんだけど。
このゲームやってみたいけど一人でまったり出来ないのかな?
混んでてあの中に入りずらいね
>>359 一人でやりたいなら24時間の店でAM2:00〜AM7:00の間にやればいいよ。
データは反映されないけどね。
それがいやなら諦めてやるかやらないという選択もある。
361 :
ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 17:06:30 ID:3GNfOvYVO
ジオンの伍長なんですが、残り使用回数が40回しかありません
もう才能がないと諦めた方がいいんでしょうか?
>>361 残り40回で伍長なら普通。
とりあえず1枚終るまでに軍曹や曹長になれなかったら心配した方がいい。
階級なんて飾りさ
本人が諦めたいと思った時が止めどきやね
>>363 おまいが上官なら一生着いて行きたいと思った
レスありがとうございます
sage忘れてました、すみません…
残り40回=80回も出撃できる!!とポジティブに考えて頑張ります
あと、そろそろ野良やめたいんですが、どうやって仲間に入れてもらえばいいんだろう…
>>363 けど、その飾りに皆して必死になると言う事実w
ロクに腕も上げず階級だけ上げても苦しくなるんだがね。
最近ジムの装甲を4にし、機動を上げ始めたけど、Wikiのデータを見るに
このまま上げていくと今までの装甲の数値が無駄になるんじゃないかと心配だ
ジム使用は控えようかな・・・(´・ω・`)
>>365 何事も挨拶から。
自分から入らない限りは仲間など出来ない。
?カスタムはMSセレクト時にどれを選ぶかだよ
戦況や好みに合わせて、装甲2とか機動3とかって選ぶ幅が広がるってことでしょ?
なるほど、あいさつですか
でも…圧倒的に連邦ばっかだから、店舗かえなきゃ無理か…
>>357 詳しく解説ありがとうございます。
安定してCが取れないですよ。
一緒にやっている友達が左官や尉官なので、いっそのこと野良でやったほうがいいのでしょうか?
>>365 1、まずインカム所持
2、マッチング中に仲間に挨拶
3、機体選択時に「次の休暇に結婚するんだ……」とか幸せいっぱいの近況報告をする
4、開戦時に「よろしく」シンチャ
5、仲間から、ぶぶ漬けをすすめられたら長居はしないで帰りましょう
京都人乙!
>>356 ちなみに1クレで2戦するけど、1戦目でDを取ると、11戦連続でC取らないとダメぽい
10戦連続C以上だったのに、同じクレ内の2戦目でD取ったら昇格来なかった。
>>372 死亡フラグ立てないと仲間になれないのか(T^T)
>>372 PODから出ると、逆さにホウキが立てかけてあった自分はどうすれば良いのでしょうか!!
放棄する
>>372 撃墜されたときに「母さぁぁぁぁん!」と絶叫する も追加してくれ
いまさらな質問だけど、ジムキャとガンキャのキャノンAの弾速って違ったりする?
あと編成によってジム頭の方がいい場合とキャノンの方がいいときってある?
>>380 弾速は同じ。
あとジム頭とキャノンは運営の仕方違うんだからその質問自体愚問だと思うが・・・・
まぁ、使いやすい方使えばいいんでないの?
QD外しってどうやるんですか?
スナイパー欲しさにジムキャノン使ってるんですが、キャノンBがMS相手にさっぱり当たりません。
拠点攻撃武器でMSとも戦えるとバランスが悪い、というのはわかりますが、こうまで当たらないもの
なのでしょうか? バンナムアッグ相手に20発ほど撃って1発しか当たらなかったので……
>>384 だって誘導なんてほとんどしないんだから動く相手に当たるわけがない。
相手が縦に動けば当たる可能性もあるけどさ。
MSに当てたいならA弾使えば?
>>384 B弾を当てたお前を尊敬する。
んでもってwiki読んでこい。
>>383 すいませんwiki読んでもよくわからなかったもので
QDCで射撃が当たらない所に移動しそこで射撃をするであってますか?
>>381 サンクス。弾速が一緒なら双発のガンキャを使うわ。あとの質問は確かに愚問だった。答えてくれてありがとうな
>>387はQDCの意味をもう一回確認する必要がある
390 :
ジオン中佐:2007/01/16(火) 22:05:18 ID:jxcXrm4k0
最近、タンクB+グフ×2+ザクって編成でやるんですが、
高台占拠してタンクBが拠点に攻撃しても
装甲2スナイパーがビックトレー上でB弾を受け止めて拠点が落とせないんですが、
赤ロックすると毎回同じ位置に着弾するんでしょうか?
角度変えて撃ったら違う場所に着弾するんでしょうか?
教えていただけると助かります。
ジムキャのA弾で拠点落とそうとすると何発必要でしょうか?
今日バンナム戦で拠点攻撃したけど落とせなかった俺...
>>390 実はそれは唯一の拠点防御方法なうえ確実に防御できるから
対処方法は場所替えて角度変えて撃つしかないんだわ。
>>391 何発かは知らんが2分以上かかるはず
格闘機で野良の場面は、カルカンをすればC以上安定と言われたのですけど、突っ込んで格闘しようにも囲まれてボコボコにされます。
どのようにカルカンしたらいいのでしょうか?
>>389 別に
>>387で合ってるといえば合ってるんじゃないか?結果として。
QDの時にブーストなりジャンプを入力しておいて(QDC)、QD射撃発動時に相手の
正面向かないようにする、ということで。
395 :
ジオン中佐:2007/01/16(火) 22:33:46 ID:jxcXrm4k0
>>392 丁寧な回答感謝いたします。
やっぱり、高台から撃つと同じ位置にしか飛んでいかないんですね…。
次は、あちこち移動しながら撃ちたいと思います。
@近・格×3 Bタンク
キャンプに強い。逆転要素高め。消耗戦になるケースが多い。
A近・格×3 中or狙
腰の引けた撃ち合いに強い。キャンプに弱い。逆転要素低め。格闘が空気になりがち
B近・格×4
キャンプに弱い。逆転要素低め。序盤戦力ゲージ有利になることが多い
>>393 カルカンつっても、中盤以降で敵4人拠点でキャンプ中&味方誰もついてこないで
突っ込んだら、そりゃ連撃する間も無くあばばばばば…ですがな。
格闘は一人じゃ対多数には何もできない。
例えば開幕ぶつかり合いの時に、敵陣深く突っ込んで支援機に斬りかかったり、
落ちそうな相手をとことん粘着したり(まあ格闘なら普通は無理だが)。
生存度外視で何度撤退してもとにかく隙あらば斬る感じ。
これなら100点は入るでしょ。
まあ格闘機は大抵落ちるまでが仕事みたいなモンで、線引きが難しくはあるが、
味方との連携を考えてない奴はカルカン。
つか近距離で丁寧に射撃当てていく方が、C安定はすると思うぞ。
>>397 わかりやすい回答ありがとうございます。
近距離のほうが安定性あるんですね。
両方試してみます。
>>390 この前自分もやったけど(防いだ方ね)、何発かはこっちにロック警報が出てた。拠点の上に敵がいるとどっちにロックしてるのか分かり難いってのもあるみたいね。
>>398 個人的には近距離の方が安定する感じ。昇格かかってる時は自分は近使います。
アベレージは格闘の方が高いけど、D出ることもたまにあるし。
>>399 分かりづらいっつーか、拠点ロックできない時もある気がする。
青ロックで何度左押してもスナにしか合わなかったり。
位置取りのせいかもしれないけど。
岩陰からブラインドで拠点狙えばいいんだけどね。
>>388 ジムキャノンの方がわずかだが誘導強いぞ。
もちろん双発のガンキャの方がわずかに当たり判定が大きいんだが。
そして体感だが遠い距離ならガンキャの方が速いような気も?これは気のせいかも。
また連撃質問かよ...かも知れませんが
腕が見えたらトリガーってのはよく聞くし、自分もそれでやってるのですが
アッガイの3撃目>QDはどこら辺でやるもんなんでしょう?
2撃目の腕が更に左下に溜めて、右に薙いでるんですよね?
ずっと腕が出てるように見えて、何所で押していいのか今一わかりません。
>>402 また連撃質問かよ・・・
いいかげんウザいんだが。
連激コマンド入力の基本は攻撃が当たる寸前が基本だろ。
それがわかってたらいつ入力すればいいかわかるだろ。
最近始めた者です。
初心者は近距離用か格闘用で慣れた方が良いと聞いたんすけど、中距離用のMSに手を出すのってどの位出来るようになってからが頃合いなんすかね?
一応ジムキャノンまでは出てるんですが…
>>404 とりあえず試しに使ってみればわかると思う。
どのくらいできるようになったらとかじゃなくて慣れなきゃ無理だから。
正直いまの内に乗りたいの乗っておけ。
昇格してから慣れてない機体に乗るとキツイ。
今の内浅く広く乗って、慣れてきたら得意なカテゴリをつくるといい。
>>392 回答どうもです。
バンナム戦と言えども、A弾では援護に回るべきですね。
>>404 相手も二等兵なら中距離キャノンで距離とって赤ロックしてひたすらガンガン撃てばそこそこ当たる。
ためしに乗ってみろ。
>>374 今日俺も同じ事が起った マジへこんでます↓↓ バンナムずるいよね 条件達してるんだから昇格させろ! 明日また頑張るか 廃人候補
>>407 いや、120秒ぐらいかかるがキャノンAでも十分拠点落とせるよ。
レベルの低い質問で申し訳ないんですが・・・。
後ろにブーストしながら旋回する方法はないものでしょうか?
ブーストしながら旋回すると必ず前に進みながら旋回してしまいます。
>>411 レバー両方を引いた上で、引く角度に差を付ければ旋回しない?
このゲームはレバー倒す角度に差があればその方向に曲がるように出来てるはずだが
>>404 練習用は近距離。近距離と比べると格闘は中距離と同じくらいクセがある。
初心者にもという意味では、前に出なきゃいけないから戦ってる”気”になるってことだけ。
キャノンはようつべにいい映像があったから見てみるといいよ。
414 :
ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 00:18:40 ID:+tsL1DAK0
>>411 片方のレバーを手前にひいて、もう片方をニュートラル。
>>412>>414 めっちゃdクス!助かった、今度試してみる。
こんなことも知らずに中尉まで上がってしまったyo
ザクのバズーカとジムのバズーカは性能的には同じとみて良いのでしょうか?
417 :
388:2007/01/17(水) 01:00:01 ID:iEP3Im2hO
>>401 その体感ってのはWikiに書いてある「ジムキャより最低射程がやや遠め」のことだとしたら合ってるみたいだな。中距離で落ちることはないだろうし、これからは武装が豊富なガンキャを使っていきますかねぇ
>>416 基本的な立回りは同じ
ダメージ・誘導性は多少異なる
ん?
そのタンクかB防御ってダウンしてても受けとめる?
だとしたら使いてぇ
>>418 やっぱりジムバズーカの方がダメージ・誘導性は高いんですか?
>>420 射程距離ギリギリぐらいだとジムバズの方が誘導する。200mぐらいまでだとあまり変わらない。
ダメージは未確認。wikiでは同じになっている。
今日で3日目
事務キャノンが支給されたので使ってみた
wiki見て角度つけられるのは知ってたけど、
あせってしまってよくわからないし覚えてない
トリガー引きっぱなしで角度つけるのって
すぐ離す 45度
引きっぱなし 最大角度
ずっと引きっぱなし 角度が下がりだしてほぼ水平になる?
さらに引きっぱなし また角度が上に向く
この認識でOK?
試す暇も余裕もなかったんだけど
水平だったら洞窟の中でも撃てる?
ようやくジオン連邦共に大尉になりました。が
1週間前からどうやらスランプに落ちいてしまったようですorz
連撃もまったく出ないは、立ち回りもかなりダメで
ロクに援護も出来ずに味方に負担をかけてしまったり
一緒に組んだ本物二等兵の人よりもスコアが低い始末です。
今までランクB安定で時々SやCだったのに
最近はC連続でDの数も段々と増えてきて・・・(TT)
ホームで知り合いの将官佐官の人達も時々後ろで
私のプレーを見ているのですが、かなり酷いと思われている感じです○TL
(口には出されていませんが何かそういう感じが伝わってきます
面と向かって将官佐官の人に
スランプ脱出法を聞くのは今の私にはとてもツライので
ここで質問させてください。何か良い方法はないでしょうか?
頻繁に使うのは近・中距離機体です。
>>423 階級が上がれば相手も強いのが出て来やすくなるよ、それ以上に自分が動けてないと思うなら・・・
とりあえず初期機体を使って基本を思い出してみればいいんじゃないか?
MG・BZ・BSG全部使ってみて今の自分にあった武器を見つけたりとか、最初に連撃できるようになった
機体で連撃のカンを思い出してみるとか、味方の囮を買って出るとか・・・中はそれからでいいと思う
あんまり気にしすぎると泥沼化するかもしれんから、気軽にやればいいと思うよ
質問です
現在一等兵で連撃もそこそこ出るようになってきてこれなら早めにランク上がるかなーと思っていたのですが
先日一戦目に近取って相手がALLバンナムでD取ってしまいました・・・
近でバンナム相手にC以上取るにはどう立ち回ればいいのでしょうか・・・
>>425 格闘で4機ほど落とせばよろしい。
もしくはタンクBで拠点落とし。
>>404 今のうちキャノンを消化してタンクや中の上位機を出しとくといい
ジオンで二等兵の時から9割格闘機体選んでるんのですが
中距離も多少使えたほうがいいですか?
>>428 階級の低いうちに狙撃機体まで出してある程度の練習したほうがいい。
階級上がると練習なんてやってられなくなるぞ。
>>425 とにかく撃墜しまくる以外ない。
速攻で拠点にたどり着いてタックルしてたが、残り70秒で4割位削れた
シンチャで「拠点を叩く」「応援頼む」ってすれば
他の人が手伝ってくれるかも?
>>427 大尉まで格闘機だけで上がって
大佐まで近距離+遠狙ちょこちょこで上がった俺にいわせれば
早めにやっておかないと苦労するので
機体を一通り出す程度には尉官までにやっておくべき。
将官になって初めてガンキャ使ったがめんどくさかったw
ガンダム出すまでがな。
スコアはある程度出るけど・・・ってなる。
質問スマソ
マシンガンに関してなのですが、
同一種の1トリガー6発タイプと3発タイプでは、
一発辺りのダメージは変わらないのでしょうか?
二等兵から一等兵に上がる場合、
6000pを超えた戦闘がC以上10回目以上だった場合には
昇格するんでしょうか?
それとも「6000ポイント以上&戦果ランクC以上を10連続」というのは
6000pを超えてた時点から10回連続でC以上を意味するのでしょうか?
>>434 上から読み直してきてみ。
同じ質問あったはずだ。
>6000ポイントになった時点で過去に10回連続でC以上を取ったことがある
みたいですね。スレよく読まずの質問、すみませんでした。
バンナム相手にD取り捲ったけど伍長になった
昇格条件変わったの?
438 :
425:2007/01/17(水) 13:22:00 ID:BNjc6ksC0
格闘ならCはギリで取れるんですが近距離では・・・Orz
ジオンに兵なしが本格的になってる気がします、今日も2連続でバンナムだった( ´Д`)
>>437 伍長まではポイントで上がれると思います
俺も上等兵から6戦ぐらいで伍長になった
なぜだろ?
伍長までは昇格の早い遅いは気にする必要全くなし。
上の人が言うようにほとんどポイントで自動的に上がるから。
むしろ伍長になって連撃出来ないとかの方が大問題。
>>439 特に上等兵期間は異常に短いw
441 :
423:2007/01/17(水) 17:35:30 ID:+znTUGVT0
>>424アドバイスありがとうございますm(__)m
暫くの間はホームに顔を出すのは控えて
野良で自己調整してみます。あまり根を詰めないようにします
質問、ブラインドショットでも敵に命中すればバニング/ガトーの「命中!」はある?
ノーロック練習中なんだけど当たってるのか当たってないのかわからない。
今後どんな機体が出るとか分かってるんですか?
>>443 サンキュー。ということはやっぱりさっきのは当たってなかったのか…orz
一応格闘機全機出してみたのですがどの機体が使いやすいと思いますか?
>>447 機体の使いやすさなんて人それぞれ。
一通り使ってみて使いやすい機体を使えばよい。
あと、連邦、ジオンどっちかも書かずに質問するのは止めたほうがいい。
サイトに登録して称号を変えた後に解約した場合、称号は変わらない?
thk
小隊のシンボルマークって新しくつくれるの?
それともあらかじめ作ってあるやつを店が適当に設定してあるだけ?
第01小隊でも店によってマーク違うよね
連撃のタイミングは機体ごとに違うといいますが、それは
腕の振り含め、根本的にタイミングが違う
と
タイミング自体に大きな差異はないが、当たり判定の時間の幅などが違う
と、どっちなんでしょうか?
グフを出したので使ってみたのですが、かなり柔らかい感じがしました。
機体によってHPのほかに防御力も違うのですか?
>>454 そか、さんくす
今まで見た中で、「電車」とか「杖ついてる棒人間」のマークがウラヤマスィかったんだよな・・・
しかし小隊ごとに別々にあんたのためにシンボルマーク設定してないで、2,3隊同じマークに設定してあるあたり
なんかあるんかな〜
俺の所属している小隊マークはウンコみたいなやつだぜ(w
>>457 「あんたのために」はミスでしたOrz
>>455 押すタイミング自体が違ったハズ
>>456 違うんでないかな?・・・ソースはないけども
少なくともオレもグフは軟らかく感じた
>>458 オレんとこのマークはなんか口では言い表せない感じだ
しかも1〜10小隊まで多少の違いはあれど、全体的に似たようなマークなのでなんか気に入らん
大隊は変えたくないからがまんするけど(´・ω・)
>>456 気のせい
連邦にしてみればグフって一番警戒したい機体だし、一度削られ出すと止まらないよ
カード引継ぎの際は具体的に何が引き継がれるんでしょうか?
乗れる機体や階級がどうなるか教えてくださいー
使用可能回数が復活するだけだよ。
>>454 ランダムに自動設定。なので恥ずかしいマークになるので客からクレームがくるw
酔わないためにはどうすれば…
こんなこと聞いてすまない…
>>467 こんな事に答えてくれて本当にありがとう。それと本当にすまない。
>>466 1、酔い止めを飲む。
2、視点を固定せずに周りに視点を移す。
3、諦める。
酔いやすいとかの体質はどーしようもない。
>>469もありがとう。ほんとこんなしょうもない質問に答えてくれて…
タックルの当たり判定の消えるタイミングってどんなところでしょう?
タックル連発してくる相手に無敵時間中の格闘割り込みたいんだけどタイミングが判らない
>>473 普通に横か後ろに回り込めばいいんじゃないか?
>>474 赤ロックされたら飛び越すぐらいしか回り込めないので
少し距離開けられたらそれも大変
>>475 意味がよくわからんが、
>>473>タックルの当たり判定の消えるタイミングってどんなところでしょう?
ってことだよな?タックルしてきたら横へブーストダッシュして射撃でもすればいいんじゃないか?
477 :
ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 00:30:29 ID:eFLeUJnYO
尉官は降格しないんでしょうか?
>>473 1発ダウンにならない射撃でよろけさせれば連撃入れられる
連撃から入りたいなら画面上でタックル動作終わったとこをカンで検証してくれ
>>473 普段喰らってるタイミングで桶。
無敵時間中ガシンと音が鳴ったら即格闘。
少しでも遅いと次のタックルに潰される。
早すぎるとタックル喰らう。慣れて下さい。
>>473 タックルのあのアメフト姿勢が解けてから、普通の姿勢に戻って少しは何も出来ないんで
起き上がったら相手を赤ロックしながら近づいてプレッシャー
タックルのあの姿勢が解けて、元の位置に戻っていこうとするタイミングで切れば切れます。
482 :
473:2007/01/18(木) 00:46:30 ID:w4C+dZ7j0
他の方法としては、バックブーストでタックル自体をすかす。
すかすと硬直が大きくなるので、反撃が楽になる。
>>479 レスから察するにタックル中に射撃当てるってことか?
484 :
ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 02:24:08 ID:JUMTB1j+O
来月からの期間限定MSを狙っていまして大隊を別の店舗に移したのですが、獲得した今月のポイントはその大隊のランキングに反映されるのでしょうか?
>>484 自分も良く分からないので、よかったら転属してみて調べていただけませんか?
反映されないとの情報も2ちゃんねるで書き込まれてますが確定ではありません。
月末になればわかるんじゃないでしょうか?
ガンダムがでませんー!
狙27回、中73回以外は規定回数(80回、30回)を満たして
いるのですが
みんな壊すもんだから、売り切れちゃったんすかね
>>488 質問の意味が分かりません。日本語でお願いします。
ぼやくのはとりあえず狙と中の規定回数を満たしてからにしてください
>>489 いや、条件はスコアDで80回乗るってことなので、スコアに
よっては80乗らなくても出るって事なんですよね?
ほんとに80乗ることになりそう
そんなにDばっか取ってたかなぁ…
>>488 とりあえず規定回数クリアして出なかった場合に文句言ったら?
君がどれ位のランク取ってるかなんて知らんし。
>>490 ランクによる、とは詳細が確定ではないため、曖昧に言ってるだけ。
憶測でいいなら、S:1回短縮 A:0.5回短縮 B,C、D:特に影響なし E:よくてE自体がカウントされない。
つーかガンダム出そうって人間が初心者スレに質問しにくるのがまずどうかと思うが。
三連撃を脇からビームスプレーで話ぶった切ってすまんが、
結局のところ停戦時間中の昇格判定は本当にあるのだろうか?
さっき試しに4時からバンナム戦を12戦A12回12勝利したのたが、少佐から中佐に上がれなかった。
496 :
ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 08:22:06 ID:eFLeUJnYO
wikiに少佐以降の降格条件は書いてあったが、尉官の降格条件はなかった。
少尉になったばっかりでいつ降格してしまうかドキドキ。
逆に考えるんだ
降格したら狩りまくれてウマーと考えるんだ
500 :
ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:03:50 ID:8i846d8d0
ようやくゴッグが支給された二等兵から質問です。
今後ザクキャノンに搭乗する予定ですが、
ザクキャノンの使い方を教えてください。
Wiki見るとトリガ引いたままでホールドで射角を調整できるとのことですが、
ホールド状態でもロックオンってできるんですよね。
そしてロックオン状態でトリガ外して発射という形になるんでしょうか。
それともロックオンできていれば、射角関係なく誘導されるんでしょうか。
連邦VSジオンのガンタンクみたいなイメージがあるんですが間違ってますか?
>>500 発射体制に入ったらロックオンなどできません。
発射体制に入る前にロックオンしてください。
あとは概ねその通りです。
あとカプンコのゲームと同じと考えると痛い目にあいます。
ズゴックのミサイルってABどちらの方が威力が上なんでしょうか?
503 :
ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:19:14 ID:54TDfeiQ0
>連邦VSジオンのガンタンクみたいなイメージがあるんですが間違ってますか?
激しく間違っています。
>>496 少なくとも少尉のときDランク4連したけど降格してない
>>502 威力よりうざいのはB
あれは広いとこなら避けようがない
それにダウンしにくいと思う
>>501 >>503 レスありがとうございます上官どの。
トリガを引くということは他の武器と同様に攻撃態勢に
すでに入っているということですね。
某カプコソとは違うのですね。
気をつけます・・・。
>>501 待て、一応発射体勢中に視界に敵が入れば
その後ロックして撃つことは可能だぞ。
実用性は皆無だが。
しかもその間射角が上下し続けて
移動も何もできないから無意味には違いないが、一応な。
中佐→大佐は、どうやれば上がれますか?
B以上10戦で確定か?Cとったらダメか?
>>492 多分Bとっても短縮あると思う。
最近寒ジム出した者だが
S1回
Aナシ
B多量
で計16回で寒ジム出た。
>>512 WIKI読め。理解できないなら日本語を勉強しろ
1つ教えてください
このゲーム、どこまでが初心者として認知されるのかな?一般的に。
今年から初めて、グフに乗りたいから、ほとんど格闘しか乗っていない一等兵。
少しは上手くなったか?て〜と全然そんな事なくて連撃もQDまで出せたり、1連で終わったり安定しない。
格闘間合いにもなかなか入れず、たまに入れば逆に格闘喰らってる始末。
こんな一等兵を上官の皆様は、どの様に見ておられるのでしょうか?
>格闘間合いにもなかなか入れず、たまに入れば逆に格闘喰らってる始末。
自分がどんな状況で撃破されたか分かるようになったら、初心者じゃないんじゃね?
>>515 wikiに書いてあることがほぼ理解できるならば脱初心者。
実行できるかどうか、操作が上手いかどうかはまた別の話。
正直伍長辺りまではそんなに変わらない。
>>509 大佐に俺がなったときは初心者にはすごく悪いことをしたけど等兵と組んでやった
そのとき相手になったジオン兵ごめんなさい。
カード1枚使ってずっと中佐だったからこんなに簡単にあがれると思えなくて・・・
戦闘始めのセリフがかわった
大佐にもなって落ちるんじゃないぞ!とバニング大尉に言われた。
>>515 尉官ぐらいから中級ぐらいじゃない?
521 :
515:2007/01/18(木) 14:01:48 ID:xr8k6qAcO
皆様ありがとうございます
よくわかりました
要するに習うより慣れろ
という事ですね。
しかし、自分も格闘ボタン押しているはずなのに、かちあう訳でなく一方的に連撃喰らう事があるのが
どうしても解らん。
最近は、これで死ぬのが多過ぎる
>>521 あ、それ折れもありますけど、たぶんトリガ引くのが遅いんだと思ってます。
というのはちょっと距離があるような感覚で「あ、格闘きた」と思って
タックルコマンド入力しても明らかに負けますw
それと同じでほぼ同じタイミングじゃなければ負けるのだと思います。
逆にダメ喰らってもいいからと思って格闘トリガ引くと
割と当てれたりします。
じゃんけんアイコになってから、どこからがコマンド入力が有効になるかの
タイミングって微妙だから分かりにくいかと思いますよ。
アイコの直後はお互い警戒しあうから余計かと。
アイコになったら、すぐ次どうするか決めてかかるくらいのほうがいいかも、です。
見てからだと、間に合わないねー。あと、乱戦でチャージ入れても硬直で出なかったり。慣れるしかないかな?
ところで、つきあいの旅行で恵那峡ってところに行くんで、抜けてゲーセンでも行こうと思うんだけど
そのあたりで絆やGCBおいてる店ってどこになるか教えて?
所用で今度松戸に行くのですが、野良下士官に入りやすい店はどこでしょうか。
>523
つ[wiki&携帯サイト]
そんくらい自分で調べれ
526 :
521:2007/01/18(木) 15:34:42 ID:xr8k6qAcO
ボタン押すタイミングが遅かったなかあ
たしかに相手の格闘見てからタックルしても間に合わないすね
しかし、遅れないようにしようとすると連打になりそうだし・・・
格闘ボタン連打したくないし・・・
難しいなあ。慣れるしかないかあ
質問なのだ。
拠点が撃つ砲撃で撃破される事ってあるのだ?
撃破されたらリプレイ画面では拠点がクローズアップされるのだ?
バカボンのパパ乙
拠点砲撃は戦闘ユニットという扱い。
拠点前での乱戦で自機が吹っ飛ぶ場面が写るのみ。
529 :
1:2007/01/18(木) 16:02:58 ID:a901LayC0
>>527 まあ回復中の敵を狙う格闘機以外はそうそうやられることはないが
何気に痛かったりする、というか今までに6回ぐらい落とされたことがある俺カルカン大佐
敵がレーダーに映っていないと警戒しないもんさね
拠点以外でも戦車にやられても
>>528と同じになる
親切な説明、ありがとうなのだ。
なるべく拠点弾に当たらないよう気を付けるのだ
>>523 最寄り店舗は美濃加茂かな?
車で1時間程度はかかると思うが・・・
>>530 それは本官の弾なんかいくら撃っても当たらないと挑発しているのか?
モバイルサイトのランキング項目の「あなたのデータ」って
登録してからどのぐらいで見れるようになるんでしょうか?
>>533 お前、メル欄チェックしてこい。
連邦スレ359の心が覗けるぞ。
>>533 DBが追っいて無いのでムチャクチャ運のいい人しか見れない
称号遊び専用コンテンツだな
ようつべにFC(ファニーキャンセル)って動画があったんだけどよく分からなかった
FCって何?
537 :
ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 19:23:33 ID:bj81RHdn0
格闘機や近距離機は拠点を落とせないのでしょうか。落としづらいのでしょうか。
>>537 落としづらい。が正解。
格闘機4機で拠点殴って破壊してる映像を見た気がする。
長期プレイしなかった場合の除隊処分の期限ってどのくらいでしたっけ?
入りたい小隊に3週間くらいプレイしてない二等兵がいるのですが…
MAPがジャブローになったら哀・戦士を歌いだすヤツいるだろうな
誤爆したさ
(凸)<哀〜震え〜る哀♪
>>541 ありがとうございました。
こまめに小隊の様子を見ます。
教えてくださいッ!
先ほど絆やって会話を交わすようになった数人の人達と話してたらサイサリスの話になったんですが、GP-02の『GP』って何のことか教えてください。わからないって言ったら苦笑いされてそれ以後会話から除外されました。。。
ガンダム・プロジェクト?
ガンダム・プラン?
ガンガル・パニック?
サイバー・フォーミュラー?
あぁもうわかりません。教えてください。
・カルカンしない
・「もどれ」と言われたらもどる
・拠点用武装以外で拠点を攻撃しない
二等兵ならば最低これが守れれば怒られはしないと思うのですが、
一等兵に求められる最低ラインはどのへんでしょうか?
連撃邪魔しちゃったら怒られるかな。
>>546 「もどれ!」を無駄に連呼する子がいたときに
「いくぞ!」で他二人を引っ張る元気。
>>546 一等兵も二等兵もそんなに変わらない。
というか階級なんて飾りだから。
階級基準にもの考えるなら尉官くらいになってからの方がいいよ。
でもね・・・
他人の指示でしか動けない人はいつまで経ってもダメな人だよ。
>>357近格なら単機でもタックルとグレネード系のサブウェポンで時間ギリギリで破壊可能。
オレ自信はギャンでスタートから230カウントで破壊に成功した。ちなみにバンナム戦。
他に陸ジム、ザクでも成功報告例有り。
>>546 ・告白した子から言われた「いい人」ってのを真に受けない
・仲間から「ぶぶ漬けどうどす?」と言われたら長居しない
・TVを観ててナレーターの「CMのあと、まだまだ続くよ」の言葉に期待しない
・みつめあうと素直におしゃべりできない
・誰かロマンティック、止めてロマンティック、ホーミタイ切なさが止まらない
551 :
うそ:2007/01/18(木) 21:21:52 ID:oeDnvlu0O
>>550 ワラタw
でも最後の一つはしつこいかも
555 :
544:2007/01/18(木) 21:33:33 ID:eRxA6fnq0
『ガンダムプロジェクトですよね?』と聞いたら、明らかにガンダム入門者をバカにした顔で『じゃあRXってわかる?』って言われました。。。
RXってなんですかorz
あと悔しいのでガンヲタでもわからなさそうなネタないですか。。。
>>555 おまえさ・・・PCだろ?
ググるって言葉知ってる?
めんどくせーからもう答えない。
ググって調べろ。
>>555 日本が誇るルマンを征した自動車メーカー、マツダのロータリーエンジンを積むスポーツカーにつけられる名前(冠名?)
RX-3、RX-7と開発され、現在RX-8が販売されている!
>>555 とりあえず
>>556の言う通り。Wikiでもなんでも見ればいい。携帯のおれでも見つけられたんだからすぐにわかるでしょう
>>555 かわいそうだから、一つ。
「シャアの名前4個わかる?」って言ってみな。
上官の先輩方、同店野良マッチのときにリア二等兵とか入ったらやっぱ迷惑でしょうか。
絆プレイをさほど出来ない&固定相方もいない万年野良二等兵ですが、
知り合い(こちらはやりこんでるが基本的に会いません)から
「尉官左官と組むと敵も同じレベルのがくるし、一方的にボコられてお互いつまらなくなるよ」
と聞いて、それ以来同店プレイを避けるようにしてます。
それでも結局マッチングの妙で大佐ダムに超粘着されたりしましたが・・・
キャスバル・レム・ダイクン、エドワウ・マス、
シャア・アズナブル、クワトロ・バジーナ…だっけ?
エドワウがマイナーだよな。
あ、アフランシ…は違うかw
>>560 安彦良和のシャア、北爪宏幸のシャア、大和田秀樹のシャア、トニーたけざきのシャア
>>561 迷惑と感じる人もいるし感じない人もいない。
ホームの人の空気を読んでどうするか決めるしかないよ。
>>562 答え、早すぎw
アフは記憶だけだからwww
>>563 トニーのシャアが一番好きだね、巨大化するしwww
>>560 赤い彗星、どっかの議長、桃花の父さん、ドコモに決めてる兄さん、
>>561 単機特攻をせず、「もどれ」と言われてちゃんと戻れるようだったら二等兵でも全然OK
それ以外の状況で落とされてもフォローできなかった上官にも責任はある
上二つが出来ないなら二等兵に限らずゴメンだ
ある程度自分の機体にあった戦い方を調べてくれるとなお良い
キャノンBで支援しかしないタンクやキャノンの軍曹とかまじ勘弁
>>561 ある程度腕のある人にボイチャで指示&助言もらえるならむしろ恵まれてる。
上手い人かどうかは1戦見てみないとわからんけど、「初心者なんです」って言っておけば普通はそれをカバーする動きや作戦を出してくれる。
あと同時にPODにはいるのは全然悪くない、むしろそれがこのゲームの正しい姿。
あとこれは俺の主観だが、並んでるときに後ろ(自分より順番が後)から声かけると若干ウザがられることがあるみたい。
逆に、自分が先に並んで後ろの人に声かけると結構話が出来て、トントンと一緒に入ったり出来るみたい。
あくまで俺の主観なので、そうは思わない、という指摘は甘んじて受ける所存です
>>561 人によるんじゃない?俺は別に気にしないよ。
等兵いると敵のマッチングも階級落ちる傾向にあるし、
むしろそれを狙って狩りする人もいるくらいだから。
その知り合いの言うことはもっともであって、要はおまいさんがどう感じるか、じゃね?
ボコられてつまんないか、勉強になると思うか。
別に前者が薄弱で後者が殊勝って意味じゃないぞ。
QDC外しループでひたすら瞬殺されたら、そりゃつまらん。金のムダ。
あと、等兵だからって過剰にビビるのもダメだ。
ザクマシ使ってるのに、前線の後ろでペチペチやってるだけ、とか。
カルカンはダメだけど、ビビって前に出ないのはもっとダメ。
撃墜されて学ぶことも沢山ある。最初は友軍と離れず、それでいてしっかり前線に立とう。
スタンアタックについてなんですが、あれは
よろけ>よろけの連続で行動の自由を(ほぼ?)奪いつつ、ダメージを与えるものだと思うのですが
よろけから次のよろけを与えるタイミングは
相手のよろけ動作が消えた時くらいでいいのでしょうか?
あと、スタンアタックが成功した場合
よろけ1>>よろけ2>>よろけ3
よろけ3を起こさせるときには、よろけ1のダウン値は回復してて
その後も継続していけますか?
すいません、もう一つ
ラケバズは修正入って誘導は普通になったけど、連射は相変わらず早くて
ザクバズの上位互換かと考えていたのですが
Wikiを見ると威力は35となっていて
ラケバズって元から低威力、高連射、強誘導(ここが強すぎた)だから強かっただけで
ザク・ジムのバズとは種類が違うのでしょうか?
それとも単にWikiのダメが違ってるとか?
>>560 謎の騎士シャア
黄金の騎士
軍師クワトロ
くっ、一つ足りねぇ・・・!
安彦良和の石原莞爾、北爪宏幸のはにゃ〜ん様、大和田秀樹のアッガイ、トニーたけざきのシャア
シャア、ツャア、シャア、シャマ
よし、四つ
>>524 駅前なら、ガリバーかソニックの2択。
野良が前提なら、私的にはソニックのがいいと思う
>>571 ラケバズ、硬化は少ないけど、連射はできない(少なくとも旧ラケバズとは雲泥)
使用感は、ザクバズと近いけど、コスト考えたら……
って感じかなぁ?
初めて中距離キャノン使ってみた二等兵の質問です
射撃の時に射角調整出来るのは理解したのですが、
次の様な場合は命中するのですか?
前提として赤ロック、射線は見えている、目標は移動しないです。
・目標が射程最大の位置で最大仰角射撃
・目標が射程最大の位置で最低仰角射撃
・目標が自分より高い位置の有効射程範囲内で最低仰角射撃(砲弾が浮き上がるイメージ)
・目標が自分より低い位置の有効射程範囲内で最低仰角射撃(砲弾が急降下するイメージ)
おまけで質問ですが、ゴッグに装備されてる魚雷はもちろん水中でしか撃てないんですよね?
>>577 赤ロックさえしてれば、仰角調整は弾道が山なりかのっぺりかだけで、基本はロックした敵に当たるように飛ぶ
つまり、赤ロック、射線は見えている、目標は移動しないという前提だけで当たる。
あとゴッグの魚雷は地上でも撃てる
>>577 憶測も混じるという前提があるが勘弁してほしい。
>・目標が射程最大の位置で最大仰角射撃
→当たる。なぜならノーロック射撃で実際ロックできる距離よりも
遠くまで当てることができることが確認されているから。
キャノンの場合射角が最大45度程度に設定されており
ロックできる位置なら問題なく届く。
>・目標が射程最大の位置で最低仰角射撃
→当たる。上のと同じ理由で、ロックできる射程としては最大でも
武器の持つ性能としての最大射程はもっと上だから角度を問わない。
というかそのためにノーロック時の最大射程を上げてるんだと思う。
>・目標が自分より高い位置の有効射程範囲内で最低仰角射撃(砲弾が浮き上がるイメージ)
→場合によるけど射線が通っているのなら基本的に当たる。
が、相手の手前で下り坂になってたりすると目の前で岩に当たったりするので
要注意、かな。
>・目標が自分より低い位置の有効射程範囲内で最低仰角射撃(砲弾が急降下するイメージ)
→基本的に当たる。ロックしたサイトに書かれている距離は高低差も踏まえた
実測距離で表示され、それに応じてロック可能かどうかを把握してるので、
相手と自分を直線で結んだ上で、その直線上を定められた角度で
飛んでいってるだけだと思う。
いくつかは検証のない憶測混じりではあるが、少なくとも実体験のつもり。
補足とか訂正あれば他の人よろしく。
>>578 >>579 回答ありがとうございます。
基本的に前提さえ満たしていれば射角に依存せずに命中してくれて、
射角調整は障害物越しの射撃の時だけ気を使えばOKって認識で使ってみます。
> あとゴッグの魚雷は地上でも撃てる
これだと魚雷というか普通のミサイルですよね^^;
>>580 ロックしないと地面に刺さるから、多分、魚雷(地雷?)www
連コすまん…
でも、ゴッグBは使える子だよ!!
>>582 確実にQDCまで決められるならグフより強いんだろうけどな。
でも俺は「重すぎて」ダメだった。軽快なフットワークなんて望めやしねぇorz
あとメガ粒子砲Bをハズすと鴨がネギに突き刺さった状態になるもんな、格闘機であの硬直はナシだろ・・・
地上で使える魚雷っていうのもすごいですね、
水中でしか使えない代わりに一定時間は目標を執拗に追い回すかと思ってました、
wiki流にいうとジオン脅威のメカニズムだけど方向性が間違ってる気がしますw
>>584 個人的には、ドムのサブ射“記念撮影ピカー”のがツライ…
いや…、ドムも使える子なんだけどさぁ……ジオンは、そんなんばっかだよ(苦笑)
まぁ、楽しんだもん勝ちって事だな…多分…(笑)
連ジの陸事務サブ射撃を思い出そう。
>>555 亀っぽいが
ザクの名前の由来
企画初期段階での番組名
放送当時の玩具版権会社
ガンダムの権利を富野さんが売った値段
ザビ家の三男の名前
EFSFの略さない言い方
PGガンダム発売以前の連邦のアルファベット略称
多分問戦士にもないマニアックネタ
これができればもう立派なガノタ
ジオンはザク系以外はサブのバリエーションも少なく不遇だからなぁ。特にドム系。
トロにクラッカーがあれば使用率跳ね上がっただろうに・・・
連邦は軒並みデコバルカンで牽制に強いってイメージあるけどどうなんだろ?
あと格闘機がひたすらネズミ花火投げてくんのもウゼェヽ(`Д´)ノ
>>587 ガンダムあんまりくわしくないけど。
ザクの名前の由来は足音からでしょ?
これは有名すぎる気がする。
ザビ家の三男はドズルでしょ?
聞くのなら次男の方がいいんじゃね?
EFSFはアースフェデレーションスペースフォースかな?
ガンダムの家庭用ゲーム機やってるやつならすぐ分かると思う。
PGガンダム発売以前の連邦のアルファベット略称っていうのはオレはちょっとわからんが
UNTとかEFFは昔のガンダムゲームだと、普通に使われてたからな。
ゲームやってるようなやつにはすぐ分かると思う。
中3つは難しすぎ。
>>587 >ザクの名前の由来
ザク、ザクと歩く兵隊の足音だっけ?
>企画初期段階での番組名
ガンボーイじゃなかったか?これもそれなりに。
>放送当時の玩具版権会社
ポピー。
>ガンダムの権利を富野さんが売った値段
すまん全く判らん…1000万とか?
>ザビ家の三男の名前
サスロ・ザビ。ダムAで爆死してたな。
>EFSFの略さない言い方
アース・フェデラル・スペース・フォースだっけ?
>PGガンダム発売以前の連邦のアルファベット略称
U.N.T. SPACY
サスロ・ザビは設定のみのため次男説と三男説があるが(安彦版は次男だっけ?)
倒産した会社は「クローバー」、企画の値は「30万」
制作側のネタだと
「問・戦士」より「QMA」のアニラン4の方が出題されやすいかも
ごめんサスロ次男だったわ
ガンダムは40万
あとは590が正解
>555
劇場版含む1stで、赤ザク以外の角付きが初めて出た場面とかどうでしょ?
後は同じ型番を持つMSとか…これは結構有るかw
今日、曹長や少佐の人と他店マッチングになり、(自分以外3人は同店)
自分始めたばかりの二等兵なんですが二戦目は始めから[戻れ]連発されました
一戦目を見てウザかったんですかね?
こんな事あるんですね
最近勘違いが流行っているので確認したい。
テストパイロットを募集しているのは02だけだよな?
一部では、ジオンはドムキャがテストパイロットとして支給されると
思い込んでいる人がいる。
連邦もジオンもテストパイロットとして支給されるのは02だよな?
ドムキャは正式採用の新キャラなんだろ?
1戦目が終わった時に、相手の階級がわかるから、押し勝てなさそうって作戦変更したんだよ。
二等兵とか軍曹とか、あまり関係なかったんじゃないかな?相手に将官とかいたとか?
ザクは雑魚から取ったんじゃなかったっけ?
E.F.S.Fはアース・フェデレーション・スペース・フォースだった気が
>>594 たぶん、出すぎてた(囲まれそうだった)んじゃないかな?
このゲーム、囲まれるのが一番ダメなので、レーダーだけは、ちゃんと見た方が良いぞ
逆に言えば、それ以外は、適当でOKw
>>595 テストパイロットはGP02Aのみ
ドムキャ(アクアジム)は、ただの噂w
>>596>>598 レスありがとうです
まだ絆歴は浅いのですが始めから連発されたのでびっくりしました。
自分が下手くそで邪魔だからされたのかな?と思うしかなかったです。
これから練習して色々と経験積んでいきます。
>>594 峠コースではなく、洞窟コースから敵が来たとか。
スナに「もどれ」連呼され、慌てて洞窟出口に集結する前衛3人
絆を感じる瞬間だ
601 :
561:2007/01/19(金) 08:24:52 ID:v6HW9er80
アドバイスありがとうございました。
カルカンに注意して上官を恐れず、同時出撃の時は入ってみようと思います(ノ∀`)
この流れならいける!
バナナはおやつにはいりますか?
「幼い先輩」を見ると興奮するのは仕様ですか?
浅田真央より姉の方が好みなのは俺だけですか??
>>590 フリーダム・ガンボーイ・・・だったような?
それでガンダムになったんぢゃなかったっけ?
>>594 普通に他店舗の前衛について行けばよかっただけだと思う。
>>602 今の時代はバナナより
ウィダインゼリーがおやつに入るかご飯に入るかだ!
CMではキムタクは朝食にしてたがな
あとiメイトもどっちなのか。
>>605 クレーン一回でとったグミ一箱を昼飯にしたことならある。
真昼の血糖
互いに派手な削り合いをして、負けた方はコスト0だけど
勝った方もゲージ僅かな状態で勝負が決まったときってどんな表示が出るんですか?
普通に勝利/敗北ですか?
610 :
ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 14:54:02 ID:8jWzvJsBO
自軍が、野良、野良、野良、バンナムで、
野良の一人が狙即決だった時ってどうする?
結構有りがちなパターンなんだけど。
この場合、残り二人の野良の意気がうまく合わないと、
二人が近近か近格選ぶと、バンナムは中になる。
俺が、バンナムを近格にさせるために、一度狙とかにあわせると、残った野良も中とかにしがち。
いや、おまえはそのまま近でいてくれ、俺もバンナムのあとに近に戻すから、
と思っても通じないんだなぁ
大激戦
せんせ〜!
無糖の微炭酸水を水筒に入れて行ったらオヤツですか?
>>610 バンナムって最後に決定するからどうあがいてもバンナム中以遠確定だろ?
ズゴックとかならまだ仕事してくれるが、キャノンやタンクになった日にゃ・・・
つーかバンナムの法則ってwikiにまだ載ってないのかね?
614 :
ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 15:16:07 ID:8jWzvJsBO
いや、バンナムが中選んでいる状態で、俺が狙にして、そしたらバンナムは近になって、それからもういちど俺が近にすれば、近近にできる。
確か。
>>614 いや無理、お前が近にした時点でバンナムはまた中に戻る
いや、バンナムは決定を1番最後まで待つからあがいてもダメだったかと。
>>614 ミリ
どっかのスレにあったが、時間ぎりぎりまで人間が中と狙を選んでいて、
バンナム近にしてて、残り0秒で中が近にずらしたらバンナムの近の
カテゴリにタンクが現れたらしいww
バンナムは終了時間後に決定できるから卑怯だよなぁ
一番いいのはタンク・近・近・近(バンナム)かねぇ?
>>618 当たり機体をつかんだ中も頑張ってくれるよ!
620 :
ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 15:31:22 ID:ZJP6ytsN0
ダウン補正値って一発あたりの値で10になったらダウンですか?
>>619 バンナムが中選ぶ編成は、前衛2人とかになってるんで・・・・・・
>>621 おお!前線が数的不利ってことか?
わしは地雷が詰まった中距離より、バンナム中距離は上手く当てるって言いたかっただけなんだ。
まずはsageてから晩南無の話をしようや
すまんちょっと確認。
俺は意識したことないから分からんのだが、
友人が機体選ぶ時にまちがって格闘と選んで
それを取りやめて近接にしたいけどできなかったとかわめいてた
一度種類を選んだらキャンセルってできないの?
>>624 できない。
蛇足だが、右のシンチャ用ボタンでも選択は出来るから、間違ってトリガー引きそうならそっち使っても桶。
>>622 バンナムってポイント低いからむしろ敵側に空気扱いされる。そこに上手く当てたりしてるバンナムは
カルカン佐官なんかよりよっぽど頼りになるわ。
ただ単純に着地硬直とか狙ってるとは思えないから、誘導のあるミサイル系だと結構働くけど、
バズーカ、キャノンとなるにつれて仕事してないよね、ってなる。
626 :
ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 17:07:49 ID:v6+K09+J0
陸ガンのビームライフルの弾の色は青ですか?
A.NO
629 :
ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 17:27:17 ID:v6+K09+J0
>>626 たぶんビーム兵器はジオンは黄色で連邦はピンクだと思うよ。
サーベルなんかはいろいろ変わるけど連邦はピンクしかないかも
ジオンは今のとこドムだけ青のサーベルかな
味方のスナイパーで頼りになるやつと組んだことない
スナイパーいたら負け覚悟で自分のポイントのことだけ考えるようになった。
>>631 愚痴トピへどうぞ。
まぁたぶんスナイパーの仕事っぷりって味方よりも敵の方がよく分かってるんだろうな
連邦で二等兵をしているんだけど、
少ない小遣いで頑張っているから
砂機体を出したいけど、二戦とも中中じゃ
ダメなのかい?
他のスレだと地雷扱いなんだ・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
>>633 なんで野良で中後狙2回連続が地雷扱いされるのか理解してるのかい?
そこを理解することから考えてみよう。
まぁ・・・二等兵や一等兵辺りはそんなに気にする必要ないけどさ。
>>633 2等兵のうちにこなした方が良いと思う。
>>633 地雷扱いは甘んじて受けろw
まあ中10回、後10回、計5000円地雷扱いだが覚悟があるなら問題ないw
問題はスナも多分お前が期待しているような世界ではないであろうという事だ
それより近、格もとりまぜて計10000円かけてゆっくりとスナを獲得した方がその後のためにはなるとは思う
こうしてまた支援機即決が増えるのであったw
638 :
ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 18:10:26 ID:keCtB/670
>>633 野良なら地雷なんか気にするな。
等兵ならきっと許してくれるさ。
ただ座ったまま動かない砂はそれ以上な地雷扱いを受けるから
尉官になる前ぐらいにはマスターしておいたほうがいいよ。
639 :
ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 18:15:56 ID:e12n9KFp0
今日アッガイで、敵に向かっておじぎしたら敵が爆発したのですが
あれはなんだったのでしょうか?
>>639 タックルです。
ちなみにゾゴジュアッグでタックルするとツノが折れて、シャアが出撃を渋るようになります
>633
色々なポジションを槍ながら砂出すといいと思う。
前線で敵の格闘機と切り合いをし、
敵のキャノン砲撃に悩み、
逃げるやつを必死で追い掛けてとどめをさし、
ビリビリした機体でサブ射撃しながら敵の砲火を避けながら必死で戻ってくる、
そういう前線のニーズや戦場の流れを肌で理解したうえで、
後ろですべてを見守り要所を押さえるスナイパーになってほしい。
最悪なのは、あちこちの戦況にあわせてくれないで、
手当たり次第に自分から見えた敵だけ狙うやつ。
動いてほしいし、時にはおとりになるとかしてほしい。
>>633 等兵なら機体をそろえるためにも乗らなきゃならんだろうし仕方ないよ。
気にするな。
その分、上官の諸先輩方がカバーしてくれるって。
>>633 二等兵なら、最低限の使い方を知っていればおk
必ず赤ロックして、距離を確認(200〜400ぐらい)して撃て。できればレーダーを確認しながら戦う。
二等兵なんだから少々のことは許してくれるだろう。
>>633 野良なら後衛2機でもOK
ただ出来るなら一戦目に中を主張した上で
譲って貰えたら2戦目は前に、譲って貰えなかったら
2戦目即決で行くとみんな幸せになれる
>>633 せめてどっちか一回は金閣使えよ。
小遣いが少ない?お前の懐事情なんて知らんよ。
スナ出したい?そりゃただのワガママだろ。
お前のせいで他の3人は不愉快な思いをしてるんだ。
回数稼ぎは1戦目で相手がALLバンナムなのを確認してからにしな。
リアル地雷乙。
648 :
ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 21:14:31 ID:N+oxZv1u0
>633
やっぱ基本は近距離だと思う
近距離で戦って、
敵の上手な中距離を相手にして、
こういうふうにされたら辛いなあ、
ってのを体で学ぶベき。
敵の中距離と格闘が
上手に連携とれてるときとかね
そうでないと遠くから当たるかどうかも怪しい弾を
放り込んでるだけの空気になっちゃう。
砂にしてもそう。
前衛にとって
相手に回して怖いスナイパーというのを経験した上で、
自分がそういうのを目指すべきとイイと思う。
ジムキャノンA弾の当て方がよく分からないんですが、教えていただきたいです
>>649です
分かりました中距離スレで聞いてきます、スレ汚し失礼しました
バースト出撃ってどういうこと?
>>652 4人同時に出撃すること。
つまり強制的に同店舗で4人組むこと。
>>653 サンクス。遺憾にもなって未だに知らなかったorz
特に支障はなかったが、時々その用語が出て来たので気になってはいた。
はじめまして、練習して近頃ようやく3連QDまで出せたジオン一等兵です。
野良で出撃、他3人は同店舗な状況オールバンナム戦の終了間際
オペ:拠点を撃破しました
の声が
味方編成は漏れゴック・ズゴック・ザクU2
点数からズゴックが落としたようなのですが洞窟内で戦っていたためどうやったのかまるで解りません。ズゴックでの拠点落としの方法知っている方はいないでしょうか?
>>656 格闘やタックルやミサイルで攻撃しただけだろ。
ザクでも格闘やタックルで拠点落とすことは可能だぞ?
時間はかかるけどな。
ズゴックのミサイルAはずーと撃ちまくれば一度は撃破可能
ただ対人戦だと100%落としに来られるから実質破壊無理
さっきGMでバンナムだったので、最初から最後までタックルしたけど落とせなかったから
ザクもバズやクラッカー、足味噌梨では落とせないとおも。
>>659 1機じゃ無理。
ザクの足ミサとバズならぎりぎり落とせるかどうかぐらいらしいです。
>>657 そうなんですか。
バンナム戦て事もあり洞窟で陸ジムと陸ガン相手に殴り合い宇宙。
QDの良い練習にはなったのですが謎の拠点落としが不思議でした
ありがとうございます。(く^ー^)
上等兵への昇進条件なのですが
上等兵 16000ポイント以上&戦果ランクC以上を10連続で取る(勝ち負け関係なし)、
又は20000ポイント以上
16000ポイントを超えたときに10連続以上でCを取っていれば昇進出来るのでしょうか?
それとも超えてから10連続でしょうか?
今日マッチした上官に何とりましょうかと相談していた所
「同じ500円払ってるんだから好きなの選びなよ」と言われました。
何故かスレではそういうスタンスはかたくなに認めないような発言を多く見ますが実際どうなの?
>>664 そういう風にボイチャで話せるならそれでいいと思うんだけどやっぱりいろんな人がいるからねえ。
ポイント重視の人とか何が何でも勝ちにいきたい人とか・・・
他店舗の場合はそういった話し合いができないからやっぱり
>>665の言うとおり場合によると思われ。
今日いつも見かける常連と組んですごく嫌な気分になった。
このゲームは特にいろんな年齢層の人がいるんだから話し方をもっと配慮して欲しいよ・・・
とりあえず「はやく来い」だの「邪魔すんな、ぼけ」だのインカム越しに言うのはやめてくれ。
友人なんてリアル2等兵なんだからそのへん配慮してやってくれよ・・・
あとキャノン練習中で間違えてあなたの格闘をカットしてしまったのは俺です、スイマセン。
そんな今日やっとタンクが出た俺、伍長。
てか上等兵の期間短すぎるだろうw今日だけで2階級上がるとは思わなかった。
>>663 少なくとも20000点とれば昇格するんだから気にする必要なんてまったくなくない?
陸ガンのブルバックマシンガンと初期装備のマシンガンでは
3発当たった場合のダメージはどっちが大きいのでしょうか?
あとビームライフルの射程はマシンガンと同じと考えてOKですか?
>>664 自由に選ぶも良し。周りを見て決めるも良し。
ぶっちゃけ、現状だと中遠狙は1人いれば十分。
むしろ相手も普通に前に出てくるなら、全員前衛の方が戦線が
保ちやすく戦いやすい。
で、それを踏まえた上で。
各自が好きなように選んだ結果、前衛が薄くなればなるほど戦線の
維持がきつくなってくる。
それをどれだけ気にするかってこったな。
自由に選んだ結果、例えば後衛ばっかりになって相手に押し切られて
切り刻まれたとしても、それで満足できるんなら自由にすればいい。
それがいやなら、周りに合わせて前衛を選ぶのもやむなし。
現状だと、「好きに選んでいいか?」が問題になるのはこのあたりかな。
自由に選ぶなら、他人の自由選択を尊重し、
周りを見て自分の希望を曲げてくれた人には感謝し、
その戦闘の結果については自分で呑み込むべし。
>>667 一応同期との低レベルな昇進争いがありまして
今のところ微妙に良い感じなのですよ…
>>664 VC前提なら戦闘中にもPODの外でも意思を交わせるから、俺はオール前衛よりは面白いと思うけど。
それとは関係なく、自分に自信のある奴なら、下の階級の奴には使いたい機体を使って欲しいと思う。
スレで言われてるのは、野良か半野良かリアルじゃ言えないから愚痴ってるだけ。
編成に合わせて動きも変えるべきなのだが、野良だとそれが難しいしね。前衛が薄くても勝てるっちゃ勝てるんだが。
>>670 一切D取らなきゃいいんだから細かい計算する必要ない。SとかAとか取ればもっと早い”かも”しれんし。
>>668 wikiにファーストガイドからの引用で
「MG系はどの種類も威力自体に差は無い」
と載ってるのを見た上での質問かい?
射程に関してはBR、MGそれぞれ乗ってみれば
自分で判ることだと思うが?
俺も佐官だが基本は使いたい奴、練習したい機体、出したい機体ある奴には使わせてあげてる
勝てるか勝てないかは機体ではなく作戦とチームワークで決まるもんだろ
何を使いたいか言わない奴が論外なだけ
少将の読み方って「しょうしょう」「しょうじょう」のどっちですか?
中将は「ちゅうじょう」でいいみたいですが…
しょうしょう
たまに中将をチュウショウって言う人がいるが、中傷って聞こえてヤな感じ。
静かなる中将
>>664 ホント人によるとかしか言い様がないよ。
等兵には優先的に機体を選ばせる人。
とにかく勝ちを優先したいから、味方にも編成を考えて選択して欲しい人。
自分が等兵の時融通利かせて貰ったから、同様に優先させたい人。
逆に、等兵の時から編成に気を使ってきたから、そうして欲しい人。
色んな人がいる。どれが正しくて間違いとかじゃない。
そして、500円払ってるのは等兵も大将も同じ。
金持ち廃人大将と貧乏暇無し二等兵で500円の価値が変わるわけじゃない。
違うのは本人の1戦1戦に対する意識だけ。
良くも悪くも絆ってそういうゲームだから。
ただ、同店マッチなら、積極的に話していった方がいいのは間違いない。
黙って中遠狙2連続即決とか相当に感じ悪い。
そしたらマッチングずらして野良でやれよ、と。
QDCは射撃硬直をブーストでキャンセルするもの、と理解しているのですが
それはアッガイのメインなどの、隙が少ないものから
ゴッグの様に完璧に硬直が発生するものまで、すべて同じように動けるようになるのでしょうか?
それとも武器毎の射撃硬直とは別に、QDという行為に硬直が設定されていて
それをキャンセルするだけなのでしょうか?
図にすると
ゴッグ:3連撃目>QD発射[ゴッグメイン射撃硬直][QD硬直]
アガイ:3連撃目>QD発射[アガイ硬直][QD硬直]
[QD硬直]←これが消えるだけで、固有の射撃硬直は残る
野良同士でも同店突入になったらインカム付けたほうが良いでしょうか?
>>680 俺的には付けるのが当たり前だけど、
個人の自由。
>>679 QD自体に硬直があるんじゃなくてQDした射撃の硬直を消すのがQDCなんだが。
>>680 そりゃ、ないよりはあった方が意思疎通が出来るから何かと有利。
喋らなきゃ意味ないけど。
>>664 同じチームの人がそう言ったならいいんじゃない?
でも、心に留めておいて欲しいのは、
大抵の人間は勝利したくてゲームをしている、
って事ね。
その勝利を阻害するチョイスを率先してやっちゃ駄目なわけですよ。
例えば、中遠狙を複数出す、とか、
腕に自信が無いのに200以上のコストの機体に乗って2落ちしたりね。
質問よろしくお願いします。
とある事情で軍曹から伍長に降格したいのですが条件が分かりません。wikiにも将官の降格条件しかありませんでした。よろしくお願いします
>>685 2度伍長に降格した俺はD6回で降格しました
688 :
679:2007/01/20(土) 00:33:46 ID:qH4onQRj0
>>682 なるほど、ってこはゴッグでも1段QDCで離脱したりできるんですね。
ありがとうございます。
解答ありがとうございます。D六回ですね。
今度友人が絆をはじめるんですが、ガンダム大好きでもゲームは超苦手なんですよ。
ありがとうございました。
>>689 何時どのタイミングでDをわざと取るの?
自分以外バンナムだったらいいけど、それ以外なら迷惑以外の何物でもないよ。
その友人と一緒に再度7したら?
>>691 軍曹と伍長の差はあまりないし、下げてもすぐにあがる
本当にリアル2等兵を援護したいなら再度7
もしくは自分の操作を見せて軍曹カードで一緒にでる
操作を見せてwiki見させれば上達かなり早くなる
>>691 なるべく、って何だよ。迷惑結局かけるんじゃないか。
最悪、敵がALLバンナムで、他の三人の承諾とって、Eを取ること。
敵への攻撃は一切なし。
696 :
ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 01:20:02 ID:YAShjMTWO
ごめんなさい、消えます
再度7=もう一度カード買う事。
わかった?それが一番だよ?
つか、軍曹ぐらいでサブもいらんだろ
普通に組めよアフォ
んでターミナルとうさなきゃ上がることもない
>>664 この間2戦目に前衛3枚だったからキャノン選んだら、
1人だけ他店だった味方の大佐が気に入らなかったのか、
シンチャ連打して開幕直後と回復中ひたすらタックルしてきた。
ちゃんとB取って勝ったから別に問題無かったと思うけど。
このようにキャノン選んだだけで不満に思うような人間もいるくらいだから、
人格三流との余計なトラブルを避ける為にもこちら側が配慮してやらないと。
>>699 んで人格三流がさらに好き勝手やりだすんだよな。
人生って、難しいねぇ…。
店内でも野良でもひたすらGM使ってたせいで中以遠が伸びない…。
>>699 人格三流に遠慮するのも結構腹立ちますけどね。
大人としての正しいマナーだと思いますが。
勝てないと「仲間が最悪」とわめき散らす奴(しかもあんたが一番ダメ)
スナイパー使ったこともないくせに、いるとウザがる奴(中・遠もそう・・・)
↑もちろん、即決して仕事出来ないのも悪いかもしれないが・・・。
自分の腕・作戦中心でしか物を考えれない奴(要するにただの自己中)
断り入れないのも悪いけど、入れるのが当然だろうと勝手にキれる奴。
一部地方じゃ、PODの周りでリアルファイトするバカもいるらしいですし・・・。
あくまでゲームなんだから、楽しんでやりたいですよねぇ。
金使ってまでムカついてどうするんだと・・・。
>>699 人格三流なら君の勤め先に一人はいないか?
そういう輩の接し方ってのはわかってるよね。
このゲームって、大人のゲームだなと思わされること多数。
俺は以前少将に自分の機体を指定されたこともあったな
そいつはギャン即決
次戦から一緒に戦った3人全員マッチングずらしててフイタ
>>703 まるでコンスコン少将だな。
12機のリックドムをあっという間に木馬隊に落とされる
程度の愚劣指揮官でありながら、部下を犠牲にする
ことで少将まで上り詰めたような。
>>685 伍長と軍曹もマッチングには大して影響ないと思われ。
昨日あったのは、同店舗マッチングした相手が「スナイパー使います。援護はできないので落ちないようにしてください」とか言ってきた人がいた
言葉通り援護は全くせず、しかも2落ちで戦果も0という・・・
で、2戦目何も言わずにギャン即決されて3回も落ちて戦果も0という少尉に出会った
さすがにこれは地雷かな?と思ってしまったw
>>702 スレチだが…
コンスコンはかなり優秀な将校という設定
でもアムロとかがそれ以上に強すぎたらしい
ナイスダディなんです><
wikiの機体支給についてにSはDの1.8倍の価値があるとありますが
A.B.Ckの価値はどのくらいでしょうか?
>>709 あの数字って確定ではなく大体の数字だからアテにはならないよ。
まぁ、割り算すればいいんじゃないかな。
機動に振るとブースト量が少なくなるみたいですが、
装甲に振るとブースト量は多く(近距離ならブーストが長くなる)なるんですか?
ごめん、WIKIは見たんだけど見つからなくて。
知ってたら教えてもらえると助かります。
>>713 カテゴリ別戦術
必要がないところでも流して読むことをお勧めするよ。
ありがdクス
>>701リアルって…。マジで?なんかリアルとか聞くと鉄拳思い出すw
台パンとかさww荒れまくって閉鎖したサイトあるし
俺野良二等兵だから気をつけようw
今大尉なのですがこの階級で最低できないといけない技術ってなんですかね?
(´・ω・`)佐官クラスはQD外しができないと駄目って知り合いに言われたんですが…これじゃ佐官に上がれないッスよ。
>>717 QD外しなんて階級低いうちしか通用しないよ。
上手い人は確実に反撃してくるし。
だからできなくても全然問題ない。
そんなのより3連撃やQDが安定しない方が問題あるかもしれない。
まぁ、質問に関しては質問が漠然過ぎて答えられないわ。
>>718 いえいえ、大変参考になりましたw
自分高校で語学10段階評価中4でしたから文章力皆無ッスwww
3連QD含め色々なレンジの機体を平均的に乗れる技術があるなら問題ないんじゃないかな?
基本的に店内マッチングしたら「先に選んで下さい。皆さんに合せます」って言ってる偽善者大尉ですからまんべんなくは使ってますねww
どの距離の機体乗っても階級維持できる腕があれば
格でも戦場の流れを読んで的確に動ければQD外しなんていらないと思うわけが。
個人的な重要度としては QD外し<<<間合いや位置取り だと思うしな。
ぶっちゃけ、QD外しはやるよりもやられた時に的確に反撃出来るかの方が重要。
同じ佐官同士なのにまったく対応できずに落とされるのは正直勘弁。
>>717 というか、QDだの3連だの、小手先の技術じゃないでしょ、上手い人って。
「大パンチキャンセル昇竜出せたら上級者ですか?」って言ってる様なもんでしょ。
いや、そりゃ狙える時はQDCループやるけどさ。
そもそも格メインじゃなければ別にできなくても構わないし。
上手い人ってのは立ち回りとか接近戦の読み合いが上手いわけで。
レーダーの見方、ブーストゲージの使い方、硬直の取り方、その他もろもろ。
wikiにある少将フラグの大隊内パイロット10位以内っていうのは多分ターミナル>パイロットで出る
先月の大隊内ランキングっていうので合ってると思うんですがそれは携帯サイトで見れる
ランキングの大隊内の総合のPP順位なのか一月だけでとったPP順位のどちらかわかる方いましたら教えてください。
>>721 俺中佐だけど、QDCとQD外しって出来たこと無いわ。
3連撃はほぼ100%出るけどQDで3〜4割かな。
佐官ぐらいになると、そりゃ腕も大事だけど、結構小隊を率いる立場になることが多いから、
むしろ戦況を見る目と判断力のが必要だと思う。
格諦めたわけじゃないけど、最近はもっぱら近でどっしり構えてる。
近距離楽しいよ近距離、特にザク
しかしあれ以上の運用方法は無いと思う。
12機も失う前に「撤退」すべきだったとは思うが、
3分で全滅じゃ艦橋で把握した時点で戦闘が終わっていて
撤退命令すら出す暇が無かった。
ドズルがキシリアにシャアの無能さを教えるために差し向けたんだったっけ?
>>721 漏れもよくそれを言うがそうなると近距離ばかりになる。
たまにはスナイポしたくなるよ
wiki見てもいまいち分からないのだが
連撃カットしるにはタイミングがいるのな??
いらねーよ
>>731 味方機が連撃くらっている最中に、その敵の連撃をカットするために攻撃することで?
>>734 やっぱ自力じゃカットできないんですかね??
>>735 自力じゃ無理だよ
わざと崖ギリギリに立ってればたまに落ちて外れることもあるが
>>726 よく「QD外しなんて階級上にいったらカットされるからいらないよ」
という意見を目にするけど、
これってしっかりQDができる人が言うセリフで
できないよりは、しっかりQDまでできたほうがいいでしょう。
格はただでさえ少ないチャンスを逃さないようにしないと駄目だと思う。
それでいて欲張らず、QD入らないような時はタックルで我慢したりする。
このへんがプレイヤースキルだと思う。
それと、近と格は立ちまわりが全然違います。
>>737 QDとQD外しの違いは分かってるよな?
なんだか知らないような文だから気になったんだが・・・
知ってるけど何か?
>>726はQDが3〜4割、QDCとQD外しはまったくできないって書いてあるよ。
QDは3〜4割出るのに、QDCになるとできないってのは
やろうとしてないだけなんじゃないかな?
QDにブーストペダル加えるだけで一応QDCになるからね。
中距離を使い始めたのですが200mの目安ってどのぐらいでしょう?
>>740 どのぐらいって言われても・・・ロックさえすれば相手との距離は出るからそこで判断してみては?
あと公式とかおそらくゲーセンにもあるマップで縮尺書いてあるから定規やコンパスとかで地形から
距離が大体わかるようにはなると思うよ
>>740 敵をロックしたときに距離が出ている。それで判断しろ。
レーダーの端が最長射程、中間の円がほぼ最小射程なのでそれを確認するのも忘れるな。
ガンダムやらキャンプ野郎のせいで階級落とされてしまいました
ザクで必死にマシンガン打っててもDにしかなりません
ジオンで安定してC取れる機体はスナイパーとか出さない限り無いんでしょうか?
あと、まずいと思ってカード通さなくても
コンピューターはD回数を覚えているんでしょうか?
たとえばD10回取っても次C出たから落ちないとかできませんか
>>746 格闘機乗ればよっぽどの編成でない限りポイント稼げると思う。
連撃関連のテクは必須となるだろうけど。
ターミナル通せば降格する。
でも例えばD10回取った後、B以上10回取ってて
降格→昇格で元の階級に戻るかは未確認。
携帯で自分のデータ見れば一目瞭然だが
停戦時間帯のプレイ以外はしっかり記録されてるよ。
>>746 ザクは扱いやすいというか、無難な機体だよ。継戦能力が低いだけで。
キャンプ相手じゃアレだけど、いざって時に格闘まで持ち込める、立ち回り重視の運用できれば300とか結構出せる。
とゆーか近距離って性能こそ万人向けだけど、多岐に渡る運用性を発揮するとなるとかなり玄人向けになるよな。
そこがまた楽しいんだが。
格闘ですか。
3連はできるんですが
ちくいち妨害されて0点とかもあって・・・orz
>>749 ザクでも3連出せばそれなりのダメージになるし、なにより格闘機には無い追撃力で確実に落とせるということもある。
ただマシンガンで、格闘機がいるなら基本は格闘機の援護だと思えばいい。
格が多いor低コスト(低HP)機が多いなら装甲で壁&牽制役したり、突貫力が足りないと思ったら機動で斬りかかってもいいし。
ダメージソースとしての格闘機を恐れる人は多いから集中的に狙われるけど、狙ってきたところをちくちく削ってやればそれは十分な仕事。
>>749の階級とか普段の装備がわからんからこの程度しか言えんけど、近距離玄人ほど頼りになる戦士はいないと思う
>>749 その妨害(カット?)対策として、2連で止めてのQDC、QD外しなんかがある。
格闘入ってる時は的になりやすいからね。
絆をやり始めて少し経つのですが連動している
携帯サイトって有意義に使えますか?あのサイトに
登録して使おうか悩んでいるんですけど月の使用料が
高くなりそうだし。使われているみなさんのご意見を
お聞きしたく書かせていただきました。
お願いします
>>752 どっぷり浸かりたいなら登録してもいいけど、そんなにプレイしないんなら登録する必要はない
一応できることは称号編集・機体の搭乗回数・諸々のランキング・登録した相手の出撃状況の把握くらい
最近の対戦相手とかも一応わかるが、それで何なのかというか・・・
>>752 正直この程度で金を取るのかってレベル
本来なら無料でターミナルでできるようにしろよって機能しかない
100円でも俺は登録しない
つーか、称号編集や戦績確認程度の事なんか
PCでも出来る様にしろよバンナムめ。
少しはTEKITOを見習え。
既出だったらスマソ
ALLバンナム戦の場合って昇格判定には影響ないのか?
昇格かかってる試合でALLバンナムに当たってD×2とっちまってさorz
逆に言うと相手に一人でも人間がいたら昇格降格には影響あるのだろうか・・・
>>757 ALLバンナムなら何に乗ってても拠点を叩きに行くべきだと思う
Cですらダメな場合は特に徹底して拠点を叩きまくるしかないかと
バンナム戦は格闘ならタックル連打でギリギリ拠点落とせる。
中遠狙なら普通に。
近だとバズやミサイルじゃないと厳しい。普通にバンナム狩りまくるしかないかも。
近でバンナム落としでBは結構辛そう
連撃入れてダウンさせるよりはダウンさせないように射撃を当て続けた方がいいのかなぁ
でも格闘入れたほうがポインヨ入るというし微妙だなぁ
756だが
>>757 orz
一戦目で近だったからブルパBと格闘で頑張ったが76のDだった。
仕方ないので二戦目はタンクで行ったら他2人(一人バンナム)もタンクで拠点集中砲火。
運悪く俺だけ拠点落とせず97のD・・・orz
明日からまた頑張るよ。
>>757 >>758 >>760 >>761 解答dクス。
↑連コスマソ
味方他2人=タンク
残り1人=バンナム
>>762 ゲージ0で決着か? それだときついな。
一応近でもブースト活かして粘着3連撃で撃破まで持ってけばCいけると思うけど。
格闘の方がポイント多いんだっけか?違っても時間当たりの効率がいいので。
あと一度も落ちないことと、拠点組が空気読んでくれるのを願う。
ジオン側の出撃画面ってガウからの発進だと思うんだけど、
ガウって機体前面開くんだっけ?
後ろのシャッターみたいなところからでるんじゃなかった?
WBからのカタパルト発進って言うだけで連邦に乗り換えたいジオン兵。
>>765 開いた気もするし、開かない気もする…
漫画とかだと、結構前方から出撃してるけどな。
あと、連邦側はWBじゃなくてペガサスじゃね?
自分は先日絆デビューしたジオン二等兵です。
質問です。自分はザクでバズーカ装備で味方前線について行きます。自分なりに格闘機を援護してるつもり??ですが、
味方格闘機が敵機に連激中にワキからバズーカ撃ち込むのは迷惑ですか?
自分的にはダメージが増えればと思い撃ってしまいますが、この前自分のバズーカで味方機の連激中?のジム撃破してしまいました。
このような行為は間違ってますか?
格闘機が連激中にはフォローはいらず、前線でヤラれてる味方機を援護でOKですかね?
んで前に出過ぎると…orz大破っ!!
>>768 なれないうちは格闘機の連撃を邪魔しない方がいい
撃破できるくらいまで減ってるなら撃ってもいいけどね
連撃してるやつは放置して良かろう。
それよりも、その味方に手を出す不逞な輩がいないかどうか、周りをよく見るんだ。
発見次第タックル。これ。
ある部分の効率だけではなく、常に4VS4だという事が意識できれば、君も立派な士官になれるだろう。
>>765 俺はファットアンクルだと思ってた。
あれってビッグトレー(ジオンはダブデ)から発進してるんじゃないの?
ギレンの野望でも一応両方共ユニット搭載できるし
>>768 連撃の邪魔とかそういう理由は下らない。そんなにやりたきゃタイマンでやってろと。
ダメージ効率これも関係ない。特に基本ダメが高くQDまであるんだから。もし撃ち漏らしてもバズなら止めをさせる。
問題は瞬間的に2vs1を作ることで、敵にフリーな機体を3体作ってしまうこと。その瞬間に味方2人が敵3機に囲まれるわけではないが、
先を読まないと結果的にそうなる。よって、連撃中の奴も視野に入れつつ、他の2機のフォローに行くのがベター。
始めたばかりの二等兵ですがジオンだと始めるとき
ボイチャでジークジオンで挨拶が基本って本当ですか?
全国的にそうなの?
775 :
ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 09:09:40 ID:EACPe9Um0
>>768 そいつがQDはずし出来る奴なら放置
へたすりゃ地雷扱いされるよ
>>772 瞬間的かもしれないが、2対1の状況ってそんなに悪いものなのかな?いくら弱くても2対1の状況にして絶対撃墜させるけど。1対1だと万が一逃がしたり、撃墜まで時間がかかったりとデメリットが多いと思うのだが。
一方の2対3の状況になっている味方だって、無茶な攻撃しないで押し引きして救援がくるまでの時間稼ぎすればいいんでねえかい?
QDが出来るからといって援護はいらないわけでもないし。三撃目にバズ入れればQD以上のダメだし。外しが出来るなら話は別だが。
最近仲間がよく言うセリフで、「後頼みました」。
2対1で獲物を追い掛けていてチリッたり、三連撃が入ったらよく言われる。
「後頼みました」じゃなくて撃墜するまでフォローしろと。万が一じゃんけん連敗したらどうするんだ。
俺は撃墜数なんか興味はない。欲しいのはポイントだ。横取りも気にならない。
>>777 まわりをちゃんと見ようぜ
2対1になってるのはどこかで仲間がそおなってるのと同じだろ
それを援護しに行ったりするのが当たり前だけど
そんなこともわからないならタンクかスナでも乗ってろ
連続で負けるかもしれないような機体に乗るな
質問なんですが、赤ロックして撃った射撃はロックを解除した後も
適正距離内ならば誘導するのでしょうか?
ジムバズを使用しており、赤ロックを解除したら命中しないかもと思って
混戦地帯でもいつも当たるまで赤ロックを続けてるのですが、
さっさと別の敵にロックを変えたほうがいいでしょうか?
>>779 解除したら誘導は切れるよ。
発射した後にロック切り替えると切り替えた方に誘導する。
お早い回答ありがとうございました!
>>779 撃った後に赤ロックを外しても誘導はするよ。
ただ、ズゴックの6連射の途中で外した場合は残りの弾は誘導しなくなる。
発射後は即解除して他の敵狙ったりするけど普通に当たりますよ?
距離200mで撃った弾が誘導無しで当たるとは思えないし。
切り替えで誘導も変わるなら
ロック送りしながら連射するズゴックのミサイルとか、すごい機動描いて飛ぶことになります。
>>783 そう?
ドムバズだと誘導してくれんくなるけど?
武器によるのかな?????
>>777 近距離乗りなんだが、よく「頼みました」することが多いな。
たいていこちらが近距離で射撃戦して勝っている所にわーっと格闘機がやってきて
撃っているところに横から連撃入れ始めるんだが、そうなってしまうと2連撃くらいで
敵がダウンしてしまうし、近距離にはあまり面白くない。
下手すると格闘2機+私(近)が一匹のジムをたこ殴り状態とかな。
そんなことして晒されるくらいなら、他の敵を打ち抜いたほうが気楽だから
「後は任せました」といって他の敵を襲ってるよ。
逃げられたら実力もないのに格闘なんて始めた奴の責任だと思ってる。
>>768 撃ってしまうこと自体は悪く無いが
別にその場で撃っても撃たなくても戦況に影響はほとんど無い
つまり仕事をこなしているとは言いがたい
よってある意味では間違ってる行動
その場に他に敵がいて2vs2になっているなら
その敵の足止めが仕事、そうじゃないと格闘をカットされて
味方が不要なダメージを負う
敵がいなくて2vs1になっているなら他の戦場で
味方が劣勢のはずなのでそちらの支援に回る
結果的にダメが増えればいいやではなく
それによって他の部分で不利を招くことは無いか?
あるいはもっと効率のいい行動は無いか?を常に考えると吉
>>776 QD入れる前にダウンさせられるとタイミング狂うし
敵機の前に棒立ちなんだが
前衛は相手の中距離にも狙われてるんだわさ
ダメージ効率関係無い予感
敵があまり居ない時ならとどめまで行ってくれるのはありがたい
789 :
ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 11:48:39 ID:/pPix8bXO
>>777 自分が2対1の時は、味方が他で不利なときが多い。
囲んでる相手が、格闘機なら最後までいるが、他ならバチバチいわした時点で他にいく。
>>786 近距離が射撃戦してるときに格闘が斬り掛かるのはしょうがないっつーか当たり前つーか
正面から格闘挑むなんて馬鹿のやることだし
近距離は格闘がいるなら弾幕はったりして支援するのが普通じゃね?
友達がギャンで突っ込むためいつも壁になったりする近距離乗りよりorz
>>768 二連激後ならダメージが増えるが(QDの威力次第でもあるが)、格闘一発入れた直後にバズを当てると逆に三連激よりダメージが小さくなる
他に撃つべき相手が居ないなら俺は良いと思うけど、どっちにしろ微々たるもんだよ
>>771 それはギレンの野望だけの話
ビッグトレーもダブデもMS搭載は出来ない
ビッグトレーに小型飛行機一機積めるだけ
>>772 問題の状況が「連激中」である事を考えよう
常に2対1が悪いと言ってる人間は居ない
>>768です。皆様お返事ありがとうございます
もっと回りに目を向けて二等兵なりに力になれる様頑張ります
今日はゲーセン混んでるんだろーなーorz
連邦二等兵なんだが、ジムストの条件で一等兵以上と書いてあるが、
二等兵でジムキャで格闘落としといて、昇格と同時にもらえないかな?
友達が連邦で始めるのですが
一緒にジオンのカードを作ろうと思っています。
この場合、同タイミングで出撃して
サイド7で同店舗内対戦になる事はありますか?
>>704 コンスコンは足長おじさんをやっている良い人
家族同然の部下をあっさり殺されて動揺してしまったんです。
798 :
ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 16:20:52 ID:WazY2nrEO
上官殿質問であります。
小隊転属を考えてるのですが
別店舗ターミナルで転属した場合
大隊も切り替わるのでしょうか?
例 ↓A大隊12小隊↓
A大隊13小隊? B大隊13小隊?
800 :
ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 16:24:11 ID:fO5IGhP5O
800
801 :
798:2007/01/21(日) 16:29:08 ID:WazY2nrEO
>799
ご返答ありがとうございます。
その場合、月間ポイントも移動するのでしょうか?
よろしくお願いしますm(__)m
>>801 スレ読み返せばわかるんじゃね?
つーか質問小出しはやめてね。
>>801 さあな、やってみれば。月間ポイント消えても文句言うなよ。
GP02狙いの質問者何人目だウゼー
赤ロックをした敵を飛び越した場合、視点はどうなりますか?
>>796 2対2で早朝やったが両方敵がバンナムだったので無理かと
807 :
ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 17:14:21 ID:0HWzg90M0
掲示板が違ってたらごめんなさい。
原作では、ニューヤークはガルマが出てくる場面でしたけど、
グレートキャニオンは何処で登場した場面でしょうか。
まだ一等兵なのに小佐とか中尉くらいとまじって
連邦の高級将校とやるときが増えてきて自分だけ0とか多いです
ザクやアッガイを使っているのですがなにもできないまま落とされたり
起き上がりの読みあいではめられてパニくることもしょっちゅうです
こういう時初心者はどうしたらいいでしょうか?
>>807 つーかその質問はスレ違いだろ。
ガノタ板で聞いてきなさいよ。
>>809 上官と潜らないが一番。
ズラして野良で潜るのをお勧めする。
ALLバンナム戦時、拠点落とし以外に
ポイント100越えするコツを教えて下さい。
自分はどう頑張っても60〜90程度なんで…orz
>>811 野良でやってます
さすがに佐官以上は4回に1回程度だけど
尉官とかは2分の1くらいで相手に入ってきます
>>812 格闘で3,4機くらい落とせば良かったかと思う。
対人戦以上に頑張らんとあかんよ。
>>813 近距離選んで
味方と離れないで
マシンガン系ばら撒き
近づかれたらタックル
>>809 ボコられ始めたら混乱せず、どうしてボコられたか見極める
戦況に関係なくHPが半分近くなったら下がる
上官に付き従って援護に徹しながら立回りを学ぶ
こんなもん
例え同じ0点でも
攻撃が全く当たらない>>墜とされまくってゲージ下げる
だから
>809
俺の経験上、
最初は、自分がどういう風にボコられているのかの把握に努めるしかないと思う
敵がどういう風にこちらを狙ってくるのかを知るべし。
次のレベルでは、逃げ回って殺されるまでの時間稼ぐ。
ふわふわジャンプ、ジャンプ中に敵をロックしてサブ射撃、
タックル、あと自陣までバックダッシュで戻れるようにする。
最初のうちはバックで逃げてるつもりが、袋小路、なんてこともあるでしょ。
落ち着いてレーダー見れば、地形がうっすらと表示されてるから、それを見る。
上級者相手の場合、これでも逃げ切れないと思うが、
時間稼げば誰かが助けに来てくれるかもしれないし、
何度も落とされてポイント下がりまくることも減る。
さらにつぎのレベルでは、
相手を狙うときに、自分がやられたようにやってやる。
また、機体がビリビリし始めたら、全体の戦況や自分のポイントを見て、
後退するべきかどうか判断する。
例えば、自勢力がかなり優勢で、自分が落とされたぐらいじゃ逆転しないとき、
もちろん、自分のほかの誰かも落とされるかもしれないので、彼らの動静も踏まえ、
そのぐらい優勢でなおかつ自分がのポイントが150点で自機のコストが160なら、
落ちてもマイナス40、150-40=110でCのまま、
だったら前進してポイント稼ぐなり、味方のために囮になるなり、
振る舞いを考える。
>>813 ジオンでは、マッチングに関しては諦めてくれとしか言えない…、向上心を持ってガン狩れ……
基本
>>815 BZで中距離っぽく戦うって手も有る
まぁ、どちらにしても、レーダーちゃんと見て、囲まれない事!
逆に言えば、それさえできれば何してもOK。ポイントなんか気にせず楽しめw
>>809 上官の後ろに付いていって、上官が敵に切られたらタックル。
その他は、適当にマシンガンとかで牽制。
上官が格闘しているときは、他の的が近寄ってこないか見張って
近寄ってくるようであれば射撃で牽制。
とにかく格闘は封印。
射撃とタックルで支援に徹する&上官と離れなければ
100P位は取れると思う。
820 :
ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 18:30:57 ID:0HWzg90M0
807です。
塩ですか、どうもありがとうございました。
次はランバラルと遭遇した高低さありの砂漠あたりかな。
掲示板違い失礼しました。
812です。
指導ありがとうございました。
質問というかちょっと聞きたいだけなんですが
タンクで拠点破壊以外やりたいってアリですか?
ぶっちゃけ、ほとんど特攻扱いでひたすら拠点だけ狙って撃つって戦闘スタイル(つまり拠点落とし)がどうしても好きになれない。
それなら中距離と同じようにA装備でボカボカ遠くの敵機を狙って撃ってるほうが好きなんだけど
こんな遠距離機体は地雷扱いですかね?
>>823 ん〜具体的なこと聞きたいなら中遠狙スレで相談した方がいいよ。
ただタンクでAなんてメッタにあたらんよ。
本来タンクの楽しみ方は後方援護射撃なんだからそっちのが楽しいんだけどねえ
何考えて拠点攻撃に特化させたのかバンナムの頭の中はわからん
>>823 俺が常連同士で組むときに最近キャノンC弾好きな人がいるんだ。
けど味方からすれば乱戦時に敵に当てておいてくれれば
相手の動きが何から何まで遅くて逃げやすい、追いやすい、
攻撃当てやすいといいことづくめなわけ。
でもC弾だからBなんて取れそうもない。せいぜいC。
それでも彼は使うし、俺らも燃えてるMS狩るのが楽しいから承認してる。
野良ではあまり良く思われないかもしれないが
バーストで了承を取った上でならいいんじゃないかな?
BじゃないならCにしろとか言われそうだがこだわりがあって、
それなりに稼ぐ自信があるならそれもありかと思う。
ちょい質問。
下士官相手にガンダム使っても問題ないか聞きたい。
自分、中佐で大佐への昇格ねらってるんだが、よく行く店がバーストマッチの店で、ペアになるんだけど尉官とか下士官と組む時があるんだ。
で、そんときは他の人が稼ぎやすいように、率先して囮をやって敵の耐久力を減らしたりしてるんだか、味方が減らした敵を落としてくれないんだ。
それに頭きて、自分のポイント稼ぎの為にガンダム使ったらB以上とか余裕なんだけど、他の機体だとCとかなんだ。
やっぱりガンダム使うべきか、他にポイントを稼ぐいい方法があれば教えてほしいのですが。
>>827 よっぽどバランスに無理のある編成でなければいいんじゃないか?
>>827 煽りでもなくマジレスするけど・・・
それは何が問題かというとおまいさんの腕がたいして上手くないってことなんじゃないの?
830 :
ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 19:26:38 ID:P3gefXR70
(^Д^ )9m
ガンダム乗りたがる人って子供っぽいよね!
>>829 そういう人がガンダム乗るからジオン側はどんどん人が減ってきてるんだよね。
>>827に文句行ってるんではなく、悪いのはバンナム。
>>827 腕を上げる=いいポイントの稼ぎ方
つか下士官入れてるなら敵のレベルも下がるから、ポイント稼ぎやすい気がするんだが
一遍野良で出撃して、同じ階級のヤツラと戦うことをオススメする
ちょっと質問いいか?
戦線押されて仕方なく下がって自拠点前で戦うとき、相手が下がって花火上げ始める時はこっちも花火上げながら前でるべき?それともなにもせず前でるべき?
携帯からスマソ
>>833 そんなのケースバイケースとしか言えへんがな。
こっちが勝ってるなら無理に追いかける必要ないし、
負けているなら追いかけるべきだろう。
まぁ、花火は上げる暇あるなら上げといてもいいんじゃないのかな。
レスサンクス。
俺の腕もあんまよくないってのはあるか。
今日はせいぜいBG寒ジムで、敵を三機洞窟内にひっぱって三機とも装甲半分ぐらいまで減らすことぐらいしかできなかったし。
今日は休みだからか、ガキンチョとばっかマッチしてたしなぁ。
>>835 最後の一行で君は何もわかってないってことがよくわかったよ・・・・・・
佐官にもなってその程度の思考じゃダメだわな。
人のせいにするなよ。
格闘でかち合い、相手がタックルして来た時、バックダッシュで避けることは可能ですか?
又、同じようにバックダッシュ→射撃は間に合いますか?
機動重視のセッティングを前提でお願いします。
>>827 ぶっちゃけポイントだけ稼ごうと思うならブルパップ(3連射)マシンガンを持たせた
陸ガンとかスナイパーとかで十分な気がするんだが。
ジオン中尉だけど、下士官メインで組んだ際にガンダム出されると正直キツイ
士気もどどどんと下がるしね。
一機だけならともかく、すでに一機いるときにはやめて欲しい。
「そんなにポイントが欲しいのか、この昇進厨め!」と思うときが時々あるんでね。
>>837 1、避けることもできるが格闘機相手だとタックル食らう時がある。
2、間に合うが、持ち替え動作がある武器を使うと間に合わない時がある。
>>839 ありがとうございます。
やはりそうでしたか。後は自分なりに検証して確かめてみたいと思います。
>>838 ぶっちゃけガンダムの方がB取りやすい人間って他の近接の回数が何回でガンダムに乗った回数が何回が教えて欲しい
俺は逆に昇進かかっているとガンダム使えない、むしろジムコマンドの方が安定してB取れるのでそっちに乗るなあ
もしくは一回落ちてもなんとかなるジムバズ(機動4)に乗る方が落ちても大丈夫のため、被弾して回復にもどって点数とれないパターンにたまに
なるガンダムよりもまだ安定しているんだがなあ・・・
>>834 回答サンクス。
そっかー。ケースバイケースか…自分で判断してがんがってみるよ(`・ω・´)
>>840 武装がマシンガンとかならやるメリットはないけどね
>>836 君のいいたいことは良くわかった。
どうやら俺は、ピンチになるとすぐ味方を頼るのが癖になってしまっていたようだ。
これからは、数的不利でも落とされないように頑張ってみるよ。
ありがとう。
質問
ガンタンクAとザクタンクAをくらべた所ガンタンクAの方が
制圧範囲が広いのでしょうか?ガンタンクを使ったほうが
命中率が高い気がするのですが
>>845 誘導能力がザクタンクAより多少よくて爆発範囲も多少広かったと思う。
ちょいと教えて下さい。
いろいろな絆スレで”フワフワ”ってのを聞きますが、あれはどんな状態なんですか?
ジャンプ→ブスート?小刻みジャンプ?
それと、wikiの2文字称号パーツにあった”銀の”がほしいのですが、
入手方法は何でしょう?
”銀の”をパーツに使ってる称号は見つからなかったけど、
wikiに記載されてるからには何らかの手段があると思ったのですが。
>>847 ペダル踏む→ペダル戻す→ブーストメーター少し回復する→ペダル踏む(以下繰り返し。
これをすることにより航続距離や普通にペダル踏むより高くジャンプできるようになる。
称号は携帯サイトで入手可能。
>796>806
回答ありがとうございます。
一度試してみます。
>>838 亀田だが、ジャンプするとアッガイが自分の足元通過していった事がある。
たぶん格闘機体だから、赤ロックしてなかったんで誘導が甘かったんだろう。
お互い背中あわせなんで、あんまし有効な手段ではないが・・・・。
>>848 ありがとうございます。
ザクだとすぐブースト切れちゃうから他機種なら出来るんですかね?
携帯サイトで2文字を探してみましたが見つかりませんでした、
月ごとに入れ替えとかそんな仕様なんですかね?気長に探してみます。
>>851 ザクでもできる。
とりあえず言葉だけじゃわかりにくいだろうから
多段ジャンプする感じでブーストメーター残しながらやってみ。
ちなみに機動に振らないとやりにくいよ。
>>852 とりあえず可も無し不可も無しなN設定ばかりだったので、
今度機動で試してみます、2までしか出てませんが^^;
854 :
ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:58:41 ID:fpkFmHGOO
公式見て気が付いたのですが
二時以降も昇格するということは、深夜にタンクでバンナム戦をやってたら階級だけ高くなる?
地雷少将とかってそうやって産まれる??
855 :
ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:41:19 ID:m0JqvsPy0
出撃時に一度選んだ機体ってキャンセルできるんですか?
他の編成見て中遠狙ばかりとかって時に選びなおせなくて
困るんですが!
>>855 キャンセルできないから、即決はやめような。
一回引いた引き鉄は戻せないのさ
ギャンの武装なんですけど、メインとサブの武装名ってあれでいいんですか?
メインのミサイルみたいなのが、ハイドボンブ
サブの赤黒いのがニ−ドルにしか見えないんですけど・・・・
860 :
ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 01:19:05 ID:lAd8qvyIO
深夜タンク中将とかマッチしたくねぇなぁ
>>859 >メインのミサイルみたいなのが
自分で言ってるじゃないか。ニードル「ミサイル」だ。
どこがミサイル?とか聞かないように。
>サブの赤黒いの
ニードルの意味を考えれば違うことは分かるだろう。
以上ギャンと交戦した事のない連邦兵でした。
862 :
ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 01:20:51 ID:lAd8qvyIO
深夜タンク中将とかマッチしたくねぇなぁ
wikiにグフのシールドが実は効果ありって本当ですか?
連邦の盾もみんな効果あるんでしょうか?
そしたらまた連邦有利な要素が増えたyo・・・。
事実なら、破壊されない盾を持つザク、ザクタンクが非情に有用になるじゃないか。
でもあれは微妙に盾にはなってないのでは?
なので判定はなし。吹っ飛ぶ演出のあるのが効果あるのかな?
まあ、ぶっちゃけwiki見れば
それらしいこと書いてあるわけだが
>>864 はっきり言ってwikiを丸々信じるのはダメだ。
あそこは未確認情報をさも確定情報として載せるから。
wiki書いてるのが誰かって事を考えれば
パッと見の信憑性の危うさは分かると思うが
暫らくROMってて、誰にも修正されない情報は
ほぼ確定でいいんじゃない?
敵が拠点前に引いてて、こちらが突っ込んだ状態で戦ってるとき、
残り20秒で撃破されて再出撃。
どう急いでも、ゲーム終了までに前線にたどり着けない。
こういうとき、皆は一体何をしてますか?
届かないと分かってるのに必死にダッシュしてる時間がむなしくて、
かといって何もせずいるには20秒は長いし・・・
>>870 応援頼むで花火上げてれば。リプレイで目立つよ
うるさいって文句言われる鴨しれんが。
>>854 2時以降も普通に対人戦だぞ
しかも人少ないから階級関係なしの無差別マッチング
確かに階級上げやすいがな
ポイントつかないから将官は厳しいんじゃね〜
>>870 もしかしたら戦線が下がって来るかも知れないし
撤退中の味方を庇えるかも知れないので全力で進む
ジムキャノンの攻撃を上手く当てるやり方ってありますか?
何か良いアドバイスをお願いします。
>>876 赤ロックして敵の硬直に当たるように撃て。
しかしキャノン系のこういう漠然とした質問多いな。
特定機体の質問なら中後狙撃スレや前衛スレで聞いたほうがいいと思うんだが。
>>876 高い所から通り道にアンロックで連射。
無警告で当たるので当てやすい。
後は、みかたを格闘でボコってる奴を狙う。
最後は、格闘でボコられている奴を狙う。
両方えびぞり?した後
射撃うちまくってもタックルに負けるとか
両手ひろげまくってるのに格闘に負けるって逆転現象があるんですが
ガイシュツですか?
>>879 既出です。
発生が遅い武器や撃つ側が上だと普通にタックルで抜けてくるし、タックルは出始めに対格無敵が無いから遅いと普通に斬られる。
>>879 普通ありえること。
過去レス読めば何故かということも書いてあったはず。
>>877>>878 サンクスです。今までブーストジャンプしている時に相手を赤ロックして降下したと
同時に撃ってましたが、何とかやってみます。
今日やってて思ったんだが、もしかして連撃の時格闘トリガー引いたままにすると連撃ってでない?
引いたままにしたときだけでなかったんだが
>>883 出ないと思う。
連撃のシステムはバンパイアハンター以降のチェーンコンボというより、
バンパイアの目押しコンボみたい。
連撃のタイミングに決められたフレーム以前にボタンの反応がONなら、
それ以降は連撃の成功判定は全て無効みたいな。
というかそれで出るならこれまでの練習はなんだったんだと
やっと陸戦ガンダムで連撃出せるようになったけど、殆ど使わない陸戦ジムでは
まだでない……
陸ガンの扱い方が難しいです。
落ちるとコストが高いので、格闘機体の斜め後ろあたりからバラバラと弾を撃ってるだけ。
負けは少ないのですが、正直空気になりがち。どう立ち回れば活躍できますか?
おれの書き方が悪かった
連撃のカチッカチッカチッって押す時の最後のトリガーを引いたままにした時三連撃目が出ないってことを言いたかったんだ
>>886 格闘機は最初は近距離に前に出て欲しいと思ってるだろうから
少し前に出つつも攻撃より回避を重視する感じで動いてる。
お見合いが崩れたら、射撃やカット中心で立ち回る。
しかしこれだと陸ガンならではって部分が全然ないな
タンクBが居る時、装甲重視で護衛してみるとか。
モールス信号で考えるとわかりやすいな
×‐‐‐
○・・・
陸ガンは俺も使いづらいって感じたな
なんか重いんだよね
ジムコマのニュートラルだとすいすい動ける気がするのが不思議
序盤は
格闘の後ろからバラバラ撃たれると敵は前に出てこないから辞めたほうがいいんじゃないか?
真っ先に先頭に立って相手をけん制するか
一歩引いたところで待機して
味方が戦闘はじめたら援護しにいくって戦い方がいいと思う
中盤は
戦況にもよるからアドバイスできないし一番楽しいところだから仲間と連携して楽しんでくれ
タイマンで苦しいというなら落ち着いてジャンプしたあとの着地をねらうだけでそこそこ活躍できるはずだ
格闘はカットの時だけ使うようにしてほかはタックル
自分がストライカーなのかサポーターなのかを意識して戦うだけでかなり違うはず
>>890 ニュートラルて・・・・
他にも突っ込みどころが・・・
まぁいいけど。
>>890 まぁ、陸ガン=ドムトロな位置づけだろうし、堅い重いの2大筆頭でそ。
俺はトロ機動4使ってるけどそれでもまだ重いって思うもんな。
しかしGCって、中央にでかい障害物とか、序盤がほんと睨み合うだけになるよな。
しばらくクラッカー投げてるだけだし、戦略的に「つまらない」部分がどうしても・・・
>>893 開幕直後、メガネ橋付近の何とも言えない緊張感が好きな俺ガイル。
本日9回C以上、ラス1でDを取ってしまい、焦った事をひたすら後悔したヘタレ曹長ですがお尋ねしたいことがあります
カードをターミナルに通した際に見れる「パイロットライキング」て両軍中の順位なんですかね?片方だけ?
陸ガンの方が逃げやすいと思う・・・
マルチランチャーばら撒けるし・・・
最初から逃げる算段をしているヘタレな俺
俺は陸ガンメインに使ってるが、陸ガンは基本マシBで装甲は2が限界。
これ以上あげると動きが悪すぎる。
機動はなんでもよし。
基本はマシンガンで牽制しながら確実に倒す。
高コストというデメリットを逆手に取り囮になる。
格闘機には接近戦を出来るだけやらずに距離を取り攻撃かな。
>>886 格闘壁にして射撃って…。格闘がいるなら進んで戦端を開いて、
カット、闇討ちに活躍してもらわないと。
バズ系ならちょっと引いてやった方がいいけど、
マシンガンはバラ撒きながら隙を作るタイプ。
勿論自然と自分にも隙はできるから、立ち回り難しいけど。
>>897 マルチランチャーは攻めの武器。
メインリロード中に適正距離で乱射した方がいい。
逃げに使うなら断然バルカンの方がマシ。
自分がこの先そうなりそうなのでお伺いしますが、
いつまでも近距離用機体しか乗らない乗れないって駄目ですか?
ジム・陸ガン・ジムコマ乗れればお腹一杯なんですよ。ガンダムもいらないですし・・・
>>900 最終的にはそこらへんに落ち着くから問題ない
まぁ、完全野良のときとかにタンク使えないでうーむ・・・みたいなことになりたくなければ出したほうがいいくらいよ
>>900 各ジャンルの機体を使えた方がいいけど、
近距離機だけでもいろんな戦術使えるからダメって事はない。
>>900 他の距離も使える事に損はないが、近なら専門でもおkだと思う。
中遠祖専門よりは絶対にマシだしな。
>>901-903 意見ありがとうございます
正直な所、ジムキャノンに乗ってもBSG頼りだったりして活かせる自信が無かったので、
このままタンクやスナを出しても持ち腐れになってしまうと思ってました。
はばかりながら高ランクも拝借できたりするので、近距離メインのまま頑張ってみます。
>>904 中以遠での経験が、近でのスコアアップに繋がった気がしてる連邦伍長な俺。
最初の頃は「こんなの絶対無理!」と何度思った事か……。
時々で良いから、支援機の醍醐味に挑戦してみてくれ。
>>905 <<了解!>> 忘れないように肝に銘じておきます。
山手線沿線で24時間営業の戦場の絆ができるお店どなたかご存知ないでしょうか?
近くにネカフェがあればありがたい
>>907 wikiかタウンページ見て調べるといいよ。
うぃきで住所調べてグーグル先生につっこんでやれ
QD外しでジャンプを混ぜるやつあると思うんですが
ジャンプはいつ入力するんですかね?
QDがでる瞬間にジャンプですか?ブーストペダルと同じでずっと踏みっぱなしでいいんですかね?
赤ロックについて質問です。キャノンやバズは赤ロックすると若干誘導しますが
誘導の判定はどこからでしょうか?
また相手へのアラートはどうなるのでしょうか?
赤ロック発射、即赤ロック解除→
青ロック発射、即赤ロック→
>>900 >>903 タンクB専門は将官としては有難い。もちろん、相応の立ち回りをして頂くことが前提だけど、階級が上がると皆が乗りたがらない。
逆に、動いてる敵に当てられないでスナイパー専門とか言う香具師は氏ね。そもそも、格近の立ち回りが分からんで何が専門だと。
連レスで恐縮だが、ジャンプでQD外すときは、一度完全に視界から消さないと当たるからな。
勇気をもって明後日の方向を向くことが大事だ。
そして、戻ってくるように。
>>895 私も同じで10回目にDを取った万年そう長です↓↓パイロットランキングは各々の軍で分れてます。今日も10回目指してやっていきましょう。
>>912 スナ専門を名乗るんなら最低敵の連撃をカットくらい出来て当たり前だよな。
格闘が本職の俺でも出来るんだし。
あと射線が通らないとか言ってるやつは論外。
場所を移動すれば射線が通らない場所なんて洞窟以外はほぼない。
>>916 スナイパーは援護できる位置取り、格近は援護しやすい位置取りを心がけると何もかもが上手く行く。
援護できないとか援護しろって言うヤツは論外。
>>900 オレも最初そうだったんだ・・・
でもな、だんだん使ってる金のペースを考えて行くと
あれ? これガンダム出しに行けるんじゃね? と思うようになるのよ。
慣れない機体で何度か挫折しそうになるけど、乗り始めてしまったら
もう後には引けない。
まぁ、階級低いうちに狙撃終わらせておくことをオススメするよ。
上に行くと当たらなくなるからね、苦労したよ、ホント。
ま、本当に出す気がないとしても、各カテゴリー機だけは出しておいた方がよい。
ちょっと聞きたいんだが、たとえば陸事務しか支給されてない状態でストライカーが支給されたとする。
んでストを乗り続けると寒冷地やLAは支給されるのかい?
連邦ではダム出したが、ジオンではズゴが出てないんでサイサリスで消化できるのかと…
マジかw 見逃してたぜ…失礼したノシ
サンキュー
格闘機の使い方が分かりません。QDは普通に出せて、バンナム戦だと拠点に触らずグフで60〜80取れるのに、
対人では同等かそれ以下の点数です。
後ろをとれとはよく言われるのですが後ろに回る方法が分かりません。
公式で停戦時間中も昇格判定ありって書いてますけど
誰か停戦時間中に昇格した人います?
以前停戦時間に14戦Aを取って試したのですが
少佐→中佐になれず・・・。
停戦時間中は条件が違うのかな?
最近、LAとかにQD外し>射撃ってやられるんですが、
これって避け方ありますか?
スナイパーでドム系の相手や歩いてる相手にも当てられるようになりましたが、次のステップとしてはどんなものがありますか?
あと優先するのは死にそうで逃げてる相手、二対一等の不利になってる味方の援護でいいのでしょうか?
>>924 素直にタックルでいいんじゃね?たとえ射撃でタックル潰されても、
どうせ外されなくてもQDで射撃分ダメ貰うわけだし。
一番やばい格闘ループ防げるタックルが安定。
陸ジムのマシCは何発あたればダウンしますか?
>>926 なるほど、納得です。
ありがとうございました。