アイドルマスター初心者スレ 思い出34個目

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1高木順一郎
現行ver1.30
    ./ ̄`ヽ     よく来てくれた!私がこのプロダクションの社長、『高木』だ。
    |   /  く  ここは、F〜Dランクから上がれない等々初心者を中心にアドバイスするスレッドだ。
  _.ゝ  ∠_    事務所が移転するCランク、さらにはBランクドーム引退を目指し頑張ってくれたまえ。
 /       ヽ . .質問する前にまず>2-14を読んでくれたまえ。
/         ヽ   XBOX360で家庭用が発売されることになったのだよ。
|  ||     ヘ  ヽTVアニメも放送予定だから楽しみに待っていてくれたまえ。

☆総合スレ(関連リンクは総合スレのテンプレからどうぞ)
【アイドル】THE iDOLM@STER131週目【マスター】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1167121640/

☆前スレ
アイドルマスター初心者スレ 思い出33個目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163952198/
     __ ,
  .'´7'´`´ヽ
  ! 〈(从从リ||  小鳥『残念ですがこのユニット(スレ)は>1000で自動解散します』
  ヽ¶_゚ ヮ゚ノ、i   小鳥『>970が設営できなければ早急に他のプロデューサーが結成して下さいね』
    /)卯i、    小鳥『なお、アイドルマスターを狙いたい!等、初心者スレの内容からかけ離れた質問などは
   <' __,ゝ       上級者スレや隔離スレでお願いします』
     し'ノ    小鳥『回答者の皆さんはスレ違いの質問が来ても邪険にせず、回答した後に誘導してあげて下さいね』
2ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 08:17:37 ID:UsIXGUPc0
☆★☆頻出用語集☆★☆(1/2)
【レ・オ・休】
レ=レッスン、オ=オーディション、休=休みのこと。育成スケジュールを立てる時などに使う。
レレオ、だとレッスン→レッスン→オーディションになる。基本はレレレオ!
【ボム】
オーディションで使用する『思い出』の事。1回のオーディションで3個まで使用可能。
GOODだと自ジャンルに通常のアピールの2倍、他は1.5倍の点数が入り、審査員の興味値が回復する。
BADだと減点され、審査員の興味値が減少する。
思い出スロットはGOODを出すと次の時には前より速く流れるようになる。高速の3回目は注意。

【ブーストメール】
携帯サイトの「メール☆プリーズ」を登録していると
アイドルから日時指定のレッスン希望のメールが来ることがある。
その時間にプレイするとユニットがワクテカ(後述)になる。

【ワクテカ】
テンション表示がピンク(テンションゲージMAX)に変わり、イメージレベルもアップする。
その週に限り何をしても(朝の挨拶失敗でもオーディション不合格でも)テンションは落ちない。
次の週はかならずテンション高からスタート。
発生条件は以下の3つ。
・ブーストメールの指定時間帯にプレイする。
・明日のラッキープロデューサーに選ばれた時にプレイする。
・レッスン、コミュニケーション、ボーナスレッスンの全てでパーフェクトを取る。
名称の由来は、キャラが朝の時点で以下のAA↓のような表示になるため。
   +   + +
  + +,。、_,。、+
  +.く/!j´⌒ヾゝ +
 +  ん'ィハハハj'〉+
   + ゝノ゚ ヮ゚ノノ  + 来てくれたんですねっ!プロデューサーさん!
  +  `'⊂rォiつ +
   +  fくんi〉  +
      し'ノ
3ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 08:18:51 ID:UsIXGUPc0
☆★☆頻出用語集☆★☆(2/2)

【偽装】
架空の店舗からエントリーしているCPUのこと。人じゃないよ。偽装一覧も参考に。
ttp://necron.s33.xrea.com/idolmaster/wiki/index.php?NPC%B0%EC%CD%F7%2F%A5%C7%A1%BC%A5%BF%A5%D9%A1%BC%A5%B9

【敏腕/敏腕記者】
善永記者の事。敏腕記者がいるオーディションで1位になるとお持ち帰りできる。
敏腕記者がいると一時的にイメージレベルがアップするのでオーディションで有利になる。
オーディションで2位以下になるか、3週活動すると必ず帰ってしまう。
敏腕記者がいる時に別の敏腕記者を新しくお持ち帰りするなど、3週より延長することもできない。

【JA/NA】
ジャストアピール、ナイスアピールのこと。
曲のリズムにあわせてアピールパネルにタッチすると通常のアピールよりも多くの点が入る。
JAに成功すると、通常のピロッではなく、チュミミーンとジョジョで聴いたみたいな音がします。
バーの点滅を見なくても、曲のビート(拍子)に合わせればJAになる。
初心者はなるべくテンポの早い曲を選んでチュミミーンを聴いてみよう。

【JAのバー点滅ってどこのこと?】
                   ↓ここ
★★★★★☆☆☆−−2−−━−−−−−−3−−−−−−−−−
┏━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━┓┏━━━━━━━━┓
┃   ビジュアル .  ┃ ┃.    .ダンス.    ┃┃   ボーカル.   ┃
┗━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━┛

アイマスwikiの用語事典も参考に。
ttp://necron.s33.xrea.com/idolmaster/wiki/%CD%D1%B8%EC%BC%AD%C5%B5.html
4ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 08:19:44 ID:UsIXGUPc0
●○●簡単育成講座●○●

・中盤まではレッスンを中心に
 活動30週あたりまでは「レレレオ」を軸に育成をしましょう。
 オーディションを勝ち抜くには、まずはイメージレベルを上げることが大切。
 敏腕記者がついたときには「レレオ」でレッスンを1週短縮して記者を有効に使いましょう。
 前の週にオーディションを受けておらず、かつ思い出が3個以上ある場合、
 Pは「そろそろオーディションを受ける頃合いだ」とつぶやくが騙されないように。

・得意なレッスンを見つけよう
 EDランクでのレッスンはグッドレッスンを出せればよし。
 逆に、ここでグッドレッスンが出せるとスタートダッシュが違ってくる。
 多少の偏りは衣装・アクセを着替えることで修正できるので、序盤は得意なレッスンでレベルアップ。
 Dランク以降は他のレッスンも含めパラメータを円形に持っていくように育成しよう。
 女の子がレッスンを要望してきたときは、素直にそのジャンルを育成してあげよう。

・曲変更は計画的に
 1つのユニットが使うことができる曲は3曲です。
 初心者スレでは、初プレイの見習いPは3-16-29(3週目16週目29週目の朝)、
 駆け出し以上のPは1-14-27の曲変更を推奨します。

・曲選びについて
 好きな曲を自由に選んでみて…と言いたいところですが、注意点が1つ。
 曲にはそれぞれジャンルがあり、
  Vo:魔法をかけて! 太陽のジェラシー 蒼い鳥 9:02pm
  Da:THE IDOLM@STER FirstStage エージェント夜を往く
  Vi:ポジティブ! Here We Go!! おはよう!!朝ご飯
 となっていますが、曲変更の際に同じジャンルの曲を連続で選んではいけません。
 (曲飽きの減衰時期が早まるだけでなく、減衰量も大きくなってしまいます)
 Vo-Voと選ぶのはダメ。Vo-Da-Voは連続していないのでOK。
 NAに関しては、一般的に魔法、アイマス、ポジティブはNAを取りやすく、
 エージェント、蒼い鳥、9:02pmは難しいとされています。
5ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 08:21:06 ID:UsIXGUPc0
■□■オーディションを受ける前に■□■

・アイドルのテンションは高(オレンジ色またはピンク色)ですか?
 テンションが中(緑色)や低(青色)でオーディションを受けると、
 JAや思い出GOODが出しづらくなり、アピール点自体も下がるため、オススメできません。
 1週休みを入れるか、ブーストメールを待ってテンションを回復してからにしましょう。

・思い出は3つ以上ありますか?
 思い出スロットのGOODをタッチすると全てのジャンルに通常以上のアピール点が加算されるため強力です。
 初心者のうちは思い出は各節ごとに1発ずつ合計3発使っていきましょう。
 各節の1アピール目に思い出を使うと、万が一BADを引いてしまっても最小限の被害ですみます。
 (1アピール目は点数が0なので、それ以下に減点はされません)

・自ユニットのジャンルを流行1位に合わせていますか?
 思い出を使う時など流行と一致していることでオーディションが戦いやすくなります。
 また、流行を合わせることで合格時に獲得できるファン数が若干多くなります。
 オーディション前に衣装・アクセを着替えて流行1位に合わせましょう。
 パラメータの増減については以下のサイトが参考になります。
 強さ的には増減率の高いAアクセを付けるとよいです。

 ☆THE iTEM M@STER (アクセサリ・衣装データベース)
 ttp://www.geocities.jp/kousaka_mil/

・自分のユニットのレベルに合ったオーディションに参加していますか?
 JA、思い出GOODが安定してできるようになるまでは、
 レベル制限MAXギリギリのオーディションに出ることをオススメします。
6ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 08:22:04 ID:UsIXGUPc0
★よくある質問★(1/3)

Q.ちょっと興味があるのですが、恥ずかしくてプレイできません。
A.恥じらいなんて時にはジャマなだけ♪
 Ver1.30でほとんどのお店が1プレイ100円になったので是非プレイしてみてNE→!
Q.名前に漢字が使えるの?
A.漢字も使えます。ただし使うことができない漢字もあるのであらかじめ確認しておくことを勧めます。
 公式→ ttp://www.idolmaster.jp/kanji/index.htm
 携帯→ ttp://www.tosp.co.jp/i.asp?i=azeringo
Q.画面右上の円グラフの見かたを教えて。
A.グラフ内側の暗い部分:レッスンで上がる部分。全員最初はゼロです。円の半分までしか増えません。
 グラフの明るい部分 :初期能力+使用曲、衣装、アクセサリー、勝利補正で上がる部分。
 Ver1.30からは減衰が起こると暗い部分が削られるようになりました。
Q.ダンスレッスン無理だよ!助けて!
A.そんなあなたにLESSON M@STER!
  ttp://naoserv.ddo.jp/~imas/
Q.「休む」を選択しても1クレかかるの?
A.かかりません。すぐに次の週をプレイすることになります。

Q.ランクB以上のランクアップ条件の+αって何?
A.Bランク:特別オーディション9種のうちどれか3つを合格
 Aランク:マスターオーディション3種制覇(Vocal,Dance,Visual)と他の特別オーディションを3つ以上合格
 Sランク:特別オーディション全制覇
  ※制覇状況は社長の流行情報の画面(アイドルレポート)で確認可能

Q.ランクSになったけどこれからどうすればいいの?
A.おめでとう!更にファンを増やすも良し、コミュニケーションを見るも良し。
Q.Pレベルが上がったよ!デュオを組みたいんだけど、2人目どうやって選ぶの?
A.キャラを選ぶ画面で上のほうに2nd Memberというタブがあります。
 2人目を選ぶ前に「決定」を押してしまわないようにしましょう。
7ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 08:52:21 ID:UsIXGUPc0
★よくある質問★(2/3)

▼△▼オーディション関連▼△▼

Q.テンプレ打ちって、何ですか?
A.1節に9回あるアピールチャンスを(流行1位-2位-3位の順番に)、
 3回-3回-2回+1ボムとアピールすること。
 この場合、思い出の点を入れると5アピ-4.5アピ-3.5アピしたことになります。
 必要に応じて4-2-2+1ボム・4-3-1+1ボム・3-2-2+2ボム等、柔軟に変えて使おう。

Q.HITテンプレって、何ですか?
A.特別オーディションのHIT-TVは1位のみ☆という特殊なルールなので、専用のテンプレ打ちがあります。
 1節:流行2位に9アピール(余裕があれば流行3位に1、2アピール)→☆3-2
 2節:各流行に2アピールずつ+3ボム(自分のイメージが流行1位に一致時)→☆10
 3節:1節と同様(興味値が半分以上あれば流行1位に9アピール)→☆3-2
 合計☆12、6th回避がうまくいけば☆14、☆が30個しかないHIT-TVではほぼ合格です。

Q.1万人のオーディションに合格したのにファンが9千人しか増えなかったよ?
A.オーディション合格後のTV ON AIR中にACCIDENTが発生すると規定数よりもファンが減少し、
 アピールポーズが出ると規定数よりもファンは増加します。
 特にレベルが低い時はアクシデントが出やすいです。
 ランクアップリミットギリギリの時は気をつけて。
8ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 08:53:06 ID:UsIXGUPc0
★よくある質問★(3/3)

▼△▼携帯サイト関連▼△▼

Q.ブーストメールを無視するとどうなりますか?
A.特に問題ありません。アイドルはいつものように出迎えてくれます。

Q.ブーストメールの指定時間が3時間って無理!
A.メール☆プリーズ登録時のアンケートのよくプレイする時間を答えるとき、
 上2つにはチェックを入れないようにしましょう。
 既に登録している場合は一旦カード削除してやり直せばOK。

Q.携帯サイトのショップで売られているアイテムを変えられるってホント?
A.カード登録削除→再度登録するとリストが変わります。
 お目当てのアイテムを買ったら、メールプリーズの再登録をしましょう。
 また、この作業で既に受信したブーストメールの効果が消えることはありません。
 一旦解約が必要なケースはワクテカ&ポイントは消えるとのこと。
                    ポイント ワクテカ メモプリ
 カード登録削除→再度登録     ○     ○    ○
 機種変更                  ○     ○    ○
 携帯解約→新規             ×     ×    ×

 ○残る ×消える
9ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 08:54:07 ID:UsIXGUPc0
☆オーディションのファン数、合格枠数、受験制限、受験推奨Lv一覧☆

<<<EF限定オーディション>>>
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃  歌ウンジャTOWN/30000人   .┃ ┃  思いっきりアイドル/20000人 .┃
┃      合格枠2/Lv7以下     .┃ ┃      合格枠3/Lv6以下     .┃
┃        推奨Lv6-7         ┃ ┃        推奨Lv5-6         ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃   歌っていいとも?/10000人  .┃ ┃      HOP JAM/5000人       ┃
┃      合格枠3/Lv5以下     .┃ ┃ 合格枠3/FランクかつLv4以下 ┃
┃        推奨Lv4-5         ┃ ┃        推奨Lv3-4         ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━┛

不定期オーディションNEW BE@TがPOPしていることがあります。
7500人/合格枠3/Lv4以下
12500人/合格枠3/Lv5以下
25000人/合格枠3/Lv6以下
40000人/合格枠1/制限無し
10ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 09:02:22 ID:UsIXGUPc0
<<<全国オーディション>>>
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃. LOVE LOVE LIVE!/50000人  ┃ ┃   Dancing Bomb/40000人    ┃
┃       合格枠2/制限無し    ┃ ┃     合格枠3/Lv12以下     ┃
┃        推奨Lv14以上      .┃ ┃       推奨Lv10-12        ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ 発掘!アイドル大辞典/30000人 ┃ ┃     RHYTHMIX/20000人     ┃
┃      合格枠3/Lv9以下     .┃ ┃     合格枠3/Lv7以下      .┃
┃        推奨Lv8-9         ┃ ┃        推奨Lv6-7         ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━┛

不定期オーディションIDOL VISIONが左上の位置にPOPしていることがあります。
60000人/合格枠2/制限無し
70000人/合格枠1/制限無し

Lv13の場合はアクセを外してLv12に落として40000人のオーディションに出ることを推奨します。
(50000人以上のオーディションには上級者が多いため、時間帯にもよりますが避けたほうが無難です)
11ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 09:20:55 ID:UsIXGUPc0
☆特別オーディションのファン数、受験制限、初心者スレ的挑戦推奨Lv一覧☆

<<<特別オーディション1>>>
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃   Visual Master/:50000人   ┃ ┃   Vocal Master/50000人    ┃
┃        Lv.8以上        ┃ ┃        Lv.8以上        ┃
┃       推奨Lv12        ┃ ┃       推奨Lv11        ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃   Dance Master/50000人   ┃
┃        Lv.8以上        ┃
┃       推奨Lv11        ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛

<<<特別オーディション2>>>
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃      歌姫楽園/50000人      ┃ ┃   カラフルメモリーズ/30000人  ┃
┃    Lv7以上+条件(注1)     ┃ ┃   思い出が合計15個以上    ┃
┃       推奨Lv10        ┃ ┃         推奨Lv9          ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃     LONG TIME/100000人    .┃
┃        活動25週以上        ┃
┃       推奨Lv11        ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛
12ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 09:23:52 ID:UsIXGUPc0
注1:エントリー条件は、中学生以下→高校生以上→おとなしい人→元気はつらつ→度胸のある人
   の順にローテーションしている。エントリーできない場合のことを考えておくと良いです。

<<<特別オーディション3>>>
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃     ルーキーズ/30000人    .┃ ┃    TOPxTOP/50000人     ┃
┃        活動13週以内        ┃ ┃    オーディション無敗     ┃
┃         推奨Lv6          ┃ ┃         推奨Lv8          ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃     HIT-TV/50000人     ┃
┃  Lv10以上かつ勝率70%以上  ┃
┃        推奨Lv12       ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛

合格枠はすべて1つのみ。また各オーディションごとに特別ルールがあります。
各オーディションのコツなどは、アイドルマスターQ&Aサイトを参考に。
ttp://imas.orz.hm/top.php

ルーキーズ、歌姫楽園、LONG TIMEの3つは初心者にオススメ。
Visual MasterとHIT-TVは難しめなので中級者を目指すならトライしてみよう。

ここに挙げたレベルはあくまで勝負できるレベルなので、JAに不安のある場合は+1、
余裕を持って受けたい場合は+2のレベルで受けることを推奨します。
13ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 09:24:46 ID:UsIXGUPc0
◎少し慣れたので、Bランク以上を目指してみたい方へ
・それでも基本はレレレオ。
・レッスンの効率を上げるためになるべく早くランクアップする。
・得意なレッスンを3つ(最低2つ)作る。
・特別全種制覇するだけの経験を持つ。(失敗したユニットがあったら、特別オーデの練習をする)
・苦手な特別は、Bランクになる前に受ける。
・審査員の興味値ゲージと、敵のボム表示を見ながらでもJAできるように練習する。
14ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 09:25:38 ID:UsIXGUPc0
◎戦略質問用フォーマット
質問したい方はこちらのフォーマットにのっとって書き込みして下さい。
【Pランク】 見習い・駆け出し・新米・普通・中堅・敏腕・売れっ子・超売れっ子
【キャラクター】 春香・千早・雪歩・やよい・律子・あずさ・伊織・真・亜美真美
【アイドルランク】 F・E・D・C・B・A・S
【イメージLv】 ?(Vo:? Da:? Vi:?)
【敏腕記者】 無し・有り・残り?週
【活動週】 ?週(残り?週)
【オーデ勝率】 ?%([受験回数]/[合格回数])
【取得済み特別】 Viマ・Daマ・Voマ・歌姫・カラメモ・LT・ルーキー・TxT・HIT-TV
【思い出】 合計?個
【テンション】 高・中・低
【ファン人数】 ?万人(残り?万人)
【曲】 [1st(1週目)] → [2nd(?週目・?週目変更予定)] → [3rd(?週目・?週目予定)]
【ブーストメール】 使用可能・使用不可
【ジャストアピール】 思い出も取れる・アピールは取れる・あまり取れない etc
【目標】 どのランクまで目指しているか(初プレイだけどCランクまで行きたい等)
【備考】 これまでの最高ランクや、質問内容などなど 項目は以下を参照すれば確認できます。判る範囲で書き込みましょう。
・Pランク → Pカード、ケータイサイト
・キャラクター → 名前が判らないなら公式サイトへ
・アイドルランク → Uカード、ケータイサイト
・イメージLv:トータルイメージ → ゲーセン
・イメージLv:Vo、Da、Viレベル → ケータイサイト
・敏腕記者 → ケータイサイト
・活動週 → Uカード、ケータイサイト
・オーデ勝率 → ケータイサイト
・取得済み特別 → ゲーセン(アイドルレポート)
・思い出 → ゲーセン、ケータイサイト
・テンション → ゲーセン、ケータイサイト
・ファン人数 → Uカード、ケータイサイト
・曲 → Uカード
15ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 10:37:40 ID:JVRsLtJZ0
>1
朝から乙。

それでは質問の有る方ど〜ぞ〜
16ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 21:36:49 ID:nw/rm+PA0
あずささんが可愛すぎてしかたありません
どうすればいいでしょうか
17ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 22:12:25 ID:CHckxXpM0
>16
思いのたけをあずささんスレで語ってきてください。

それでは次の方ど〜ぞ〜
18ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 23:05:44 ID:I1DACS+20
やよいの行動や仕草、全てがムカついてしかたありません
どうすればいいでしょうか
19ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 23:17:11 ID:Toej9xDB0
>>18
好きにしてください。
20ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 23:32:48 ID:DvUlReLG0
>>18
えええーーっ
こんなに可愛いのに、やよい
ttp://kagou.main.jp/nicky/2006/y_yayoi001.jpg
21ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 23:36:19 ID:ll1IaRw00
>>18はツンデレ

>>20
あるあるwwww
22ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 23:47:32 ID:47ApApTL0
>>18 初心者は、そんなこと言わないで。
やよいは、減衰緩和、ダブルアピール要員、挨拶被害担当官など活躍出来る範囲は広い。
どんなに放置してもテンションは安心の高設定だから、デュオ以上ならとりあえず入れておくこと推奨。
23ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 01:30:10 ID:GoEMIfdg0
>>16
千早のほうが美人だよ!!
>>18
プロデュースしなければいいかと。
俺はむしろやよいの9時2分の歌声が嫌だ。
24ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 04:03:12 ID:fiM0FWAG0
なんだこの流れwここ一応攻略スレだよな?
>>22
さりげなく酷い事言ってね?
25ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 04:27:31 ID:BoZTmu610
>>24
まぁ、さりげなく酷いこと言ってるかもしれないが、
初心者へのアドバイスとしては適切だなぁ・・・。
26ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 05:21:57 ID:Cxp0bSff0
やよいが一番好きな私が来ましたよ。
27ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 08:05:32 ID:mXkWCkUO0
とりあえず
ここは初心者攻略スレ。
チラ裏とか、各キャラスレでやりなさい。
28ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 09:03:28 ID:KEym8n460
>>2を見て驚愕。
先週ファーストプレイしたんだけど
ずっとレオレオレオレオレオレオレオ ってやってた。
レレレオがいいのね。

仮に20週でリミット!ゲーム終了!みたいな場合
レレレオレレレオレレレオレレレオレレレオ がベストなんですか?
レレレレレレレレレレレレレレレオオオオオ の方が
最初のオの時のパラメータが高く負けづらそうですけど
レレレオにした方がいいメリットはなんなんでしょうか?
29ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 09:24:41 ID:GibIpKAgO
四週オーディションを受けないとイメージダウンを起こすので四週以内に受けるようにしよう
30ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 09:52:12 ID:GibIpKAgO
したがってイメージ減衰を受けずに多くレッスンするレレレオが推奨されている。
能力が完成したらオオオオとなるけどw
31ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 10:21:44 ID:6squayaA0
レッスン効率があって
ランクFのレッスン<ランクEのレッスン<ランクDのレッスン
ランク上がるとレッスンで伸びる横バーも伸びる(難易度も上がるけど)から
やっぱレレレオが理想。

故に1回目のオーディションでランクEにしたいから
初心者でもEF20k受けるのをオススメする。

敏腕付いたら3週目で帰っちゃうから
レレオで敏腕付きオーディション受けるがよろし。
32ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 12:39:42 ID:GoEMIfdg0
>>31
ボムが足りてるなら敏腕付いたときは全部オデでいいんじゃないの?
3331:2007/01/06(土) 13:09:20 ID:aKvaXxyBO
事務所(ゲーセン)から
敏腕付いた時
そうですね。
ボムとレベルの問題かと。序盤のレベル低いうちは、安いオデ受けるよりレッスンしたほうがいいのかと。特別受けれるレベルならオオオで30k受けるくらいならレッスンで。
34ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 13:15:02 ID:sx1DaNng0
>>32
かといってイメレベ一桁台でファンン数稼げないオデ受けまくるのは考えもの。
カンストまでの週が伸びることになるし、その後の減衰と合わせて考えると、
能力をフルに発揮できる期間が狭まることになる。

それでもオデ連戦したいってのなら止めないが。
35ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 14:56:19 ID:56d7H4XW0
>32
極端な話、765や4万以外の全国オデは4週レッスンのヒキコモリ減衰を回避するための時間稼ぎでしかない。
敏腕剥がれた後はLVも戻って育成に戻るわけだから、
結局育成終了後の大物オデ連戦分の時間とボムを前借して小物オデを連戦してることになる。
Cランク狙いくらいなら有効かもしれないが、その先を考えるならお薦めできない。
36ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 20:53:37 ID:1jSgeMHG0
>>12
>┃    TOPxTOP/50000人     ┃
>┃    オーディション無敗     ┃
>┃         推奨Lv8          ┃

今日, LV8でTOPxTOPに行ったわけだが…
いきなり来たCPUが 覇王エンジェルLV15....他のCPUはLV10, LV8, LV7, LV6

満点取るしかないと思ったが, 流行3位を2回落として26点で28点の覇王に負けた
流行3位に余計にアピール回していたら1位と2位落としていたと思われる
TOPxTOPに覇王来ると推奨LVはLV16になってしまうなぁ…

流行1位を帰して, 2位,3位死守すべきだったと思ったときには
既に流行3位を2度落とした後なので後の祭り
こういう場合はついてなかったと諦めるしかないかな
37ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 21:14:58 ID:56d7H4XW0
うん。

覇王回避のために偽装が出尽くすのを待ってギリギリに入るのオススメ。
運が悪いとHUMと同時INだが。
38ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 21:21:30 ID:udMLvLEh0
>>37
☆取るには3位までに入ればいいわけだから、覇王が入ってきたからといって
推奨Lv16にはならないよ。
ただLv8だと、覇王の他の偽装のイメレ次第では十分死ねるので、もう少し
イメレ上げてからで入ったほうがいいかも。

あと覇王回避として、偽装が3ユニット入るまでエントリーするのを待つとか。
この場合は、あくまで「3ユニット」入るまで待つべし。
覇王は残り5秒でも入ってくるからねー。
39ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 21:23:43 ID:udMLvLEh0
あらフレ負けw

ついでに訂正。
>ただLv8だと、覇王の他の偽装のイメレ次第では十分死ねるので、もう少し

×偽装のイメレ次第
○偽装&穴埋めのイメレ次第

最近は穴埋めがえげつない打ち方すること多いような…
40ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 21:24:24 ID:l0bcJVsg0
チキンな俺はトプトプLv8では受けれない。
新規で立ち上げてルーキー受験後レレレして
翌日にブーストメールでLv10位で受けてる。
んで残り10秒切った時にエントリーで覇王魔王回避してる。
今日はそれでソロ6人TOP受けて合格。
対人無くて良かった。

覇王がギリギリで来たのなら乙だけど
早めにエントリーして覇王が後入りしてきたのなら仕方ないこと。
CPUのレベルも底上げされるからなぁ。
41ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 21:25:07 ID:udMLvLEh0
再度訂正orz

>>38は>36に対するレスでした。
スマソ…
4236:2007/01/06(土) 21:48:01 ID:1jSgeMHG0
みなさんありがとうございました

いままで特別オーディションは他のHUMが来ないように早めに入ってましたが
これからはTOPxTOPは覇王来る事もあるので, 他の偽装見てから入ることにします
43ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 23:49:15 ID:1aJEDD5ZO
今更だが前スレ1000、





それは無い。
44ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 02:13:58 ID:nScXSVGM0
>>35
そういわれると納得だな…
序盤なのか中盤なのか終盤なのかって話だよね。

>>36
前スレでIL8でトプは無謀とかって話が出てたのにテンプレまんまだったのかw
ハオマオは1位ジェノったら死んでくれる気がする。
45ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 05:41:11 ID:NRtucCaSO
携帯アクセショップって
三段それぞれに出現順番が決まっていて、
買う度に次のアクセに更新されている様な気がするのですが。

いましがた、ルビーの腕輪を購入して→フェアリーの羽根になりました。

そこで、目当ての悪魔の腕輪が出てくる順番
を教えていただけないでしょうか?
46ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 06:27:51 ID:Rq9E6S+pO
>>45
2月1日まで待つ。運が良ければお目当てのアイテムが…
もしくは「カード登録関連」から「カード変更」、お目当てのアイテムが出るまで繰り返す
間違っても「カード削除」は選択しないコト、最後にメールプリーズの再登録を忘れないコト
47ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 09:34:36 ID:kEsPwvY00
>>45
出現順はランダム。
俺も一昨日ルビーの腕輪を買ったけど、次は翡翠の腕輪だった。

欲しいアクセについては>>8を参照
経験上これをやると、頻繁に来てた日常メールもブーストメールも少しの間来なくなるけどね

>>46
今は月が変わってもアイテム変わらないよ
48ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 09:50:15 ID:L+TwtbH50
>>47
>今は月が変わってもアイテム変わらないよ
それってアイテムがほぼそろってきて、
同じのが店先に並ぶ確率が増えただけなんじゃ?
4947:2007/01/07(日) 10:17:22 ID:kEsPwvY00
>>48
・・・そうかもしれない。
でも3種類全部同じなんだけどね。

俺がルビーの腕輪→翡翠の腕輪になったのも、すでにフェアリーの羽根
持ってるからかもしれないなぁ。
いい加減なこと書いてスマソ
50ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 11:01:28 ID:AqGwkeYD0
>>47
自分の場合は変わってたよ
先月は300Pのは悪魔の腕輪が出現してたけど、今月は天使のわっかだった
51ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 12:38:56 ID:L+TwtbH50
>>49
アイテムコンプまで残りいくつ?
もし3つだったらもう変わらない。
52ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 13:56:27 ID:mQlNne3KO
>>50
悪魔の腕輪は80Pだべよ。

あと>>8のテンプレも変えた方がいいね。
削除でもいいと書いてあるから間違えちゃうよ。
53ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 15:04:55 ID:NRtucCaSO
悪魔の腕輪は80Pでしたか。

300Pは悪魔の手でしたな。
54ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 15:34:46 ID:uiupBOVJ0
Vi升で負けました。 

COM相手で、 COMも3節目で手を抜いてくれたにもかかわらず。
ttp://765pro.com/matome/cgi-bin/img-box/img20070107152804.jpg

3節目
キャブラック 600 3位
自分 599 4位

 流行1位のボーダーが600オーバーが3節目まで続くとはな。
1節目がBOM祭りだったからもう大丈夫と思った自分がバカだった。
けどCOM相手にこれだけドキドキするオーデを受けた事が無い自分ってまだ初心者で経験不足だと思いました。
55ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 16:13:27 ID:RvF28y7g0
>>54
マスター系の流1は600以上が基本だと思うよ。
以前、誰かが言ってた気がするけど、
マスター系は、いわゆる流1に当たる色は1アピにつき100以上が目安。

ワクテカ等で神、若しくはそれに近い状態で受ければ、合格率は上がるからガンガレ!

しかし、キュアブラック・レッドショルダーに囲まれて、よく頑張ったと思うよ。
3節目のVi審査員の興味値がどれくらいなのかは分からないので結果論だけど、
Daに振った半アピをViに回してたら合格なのが悔やまれるな。
56ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 20:49:47 ID:nScXSVGM0
怖くてやったことないけどカード削除するとどうなるの?

>経験上これをやると、頻繁に来てた日常メールもブーストメールも少しの間来なくなるけどね
サブカと入れ替えても普通にメールくるけどカードのID入れ替えるのとは違うのかな?

>>54
満点取らない限りいつもドキドキだよw
1節目で流行1位落としてるのがまず辛かったね。
57ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 21:28:07 ID:+W6h60HwO
正月から始めたんですが、メールって必ず一日に二通くるものなのでしょうか?
あと、間違いメールが一通もこないのは、何ででしょう?
58ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 21:55:50 ID:TRC+PpUp0
>>54
升系のCPUは、流行1位ジャンルに1アピ100点が基本。
アピール回数や思い出使用によって500〜の時もあれば、
600〜の時もあるから、ここは興味値見て対応すべきところ。
今回のようにオデ譜残して振り返るのは次回の糧になる。がんがれ。

>>56
カード変更の場合は、サブカのIDを登録してるから、
アーケードの情報を参照できるし、メルプリ再登録すればメールも来る。
カード削除すると携帯サイトに何もカードIDが登録されてない状態になるから、
当然何も参照できない。
ただ、データ自体は消えないから、またカードID登録すればおk。
>経験上これをやると、頻繁に来てた日常メールもブーストメールも少しの間来なくなるけどね
再登録したことによって、携帯サイト側がある種リセットされたことになって、
少しの間メールの頻度が下がるという意味かと。

>>57
間違いメールも含めて、メールの届く頻度はまちまち。
プレイ回数が多いとメールも増える傾向にあるけどね。
ちなみにやよいからは間違いメールがこない。
59ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 21:55:53 ID:cxXxeICE0
>>54
俺も人の事言えない(俺の場合は同レベルでショルダーの代わりにHUMだったw)
けど,Lv11で升受けるのは無謀すぎ。

状況見てないから結果論でしか言えないけど,
キュアブラックは第2,第3審査で失速するから,
「Vi審査員退場で15点満点合格」を最初から狙っていっても良かったと思う。
6047:2007/01/07(日) 23:50:54 ID:kEsPwvY00
>>51
アイテム数は123。
格闘の腕輪・スキー靴・ルビーの腕輪が店先に並んでて、
12月→1月でも変わらなかった。

>>56
>経験上これをやると、頻繁に来てた日常メールもブーストメールも少しの間来なくなるけどね
>>58さんが書かれたとおりです。
削除→再登録でやってるからかな?
61ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 03:22:02 ID:gKtpozXg0
>>53
悪魔シリーズで300Pは多分、悪魔のアンクルだけだったと思うが?
62ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 05:17:24 ID:Y5W22Tw20
TxTは初心者は悪いこと言わないからIL12以上で受けろ。
これだと基本アピールの数値がIL16と変わらないくらいまで上がっているから
はおまお来ても最低2nd-2nd-2ndで抜けられる。
偽装がC〜Dしかいない(敵のILが6〜10)から8推奨って書いてあるけど、最低10。
5万でIL9のCPUが出てくるからってIL9でホイホイ飛び込まないくせに、特別は飛び込むってどうよ?
同レベルなら完璧に立ち回って☆取れる自信があるなら別だけど。

同様の理由でルーキーは7以上、マスター系は12以上。
逆にテンプレしっかり出来ればHITは11でも勝てるよ。
63ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 09:34:02 ID:yzP17SGa0
>>62
前スレでもちょっと話題に上ってたが、ルーキーズはあまり高レベルで受けるのも考え物。
つられてレベルが上がった穴埋めのプレスにより、ボーダーが極端に高騰する可能性大。
色が偏ってたりするともう最悪。(ジェノるケースが多いと思うけど、見切り損ねるとあぼーん)
Lv7が分かれ目という話もあったので、5〜6ぐらいで受けるのがちょうど良いのではないかと。
この辺なら、普通に3ボム投下すりゃまず負けないし。
64ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 10:07:57 ID:w0Ywy6bH0
ルーキー 推奨レベル LV6〜7 

流2が1000+とか見た目にはない色が高騰する
とかいう事故は初心者は目を瞑った方がいい。
3ボムで圧殺すべし。

TOP×TOP 推奨レベル LV10〜12

これまで多くのPは全国ロードで敗退する事を恐れて
このオーデを早めに受けてきた。だが今はどうだ?
ルーキーズと同様にレベル制限ギリギリのオーデに繰り出し
3ボム打てばものすごく高い率で受かるはずだ。

それならば先に全国3万などに行きLV7〜8のCOMの
マグレ(1枠だしな)に付き合う必要は無い。

尚、依然として極力覇王は避けるべし。
3匹覇王以外の偽装で埋まっていればそのオデは覇王は絶対にこない。

カラメモ 推奨レベル10

はっきりいってSを目指すわけでなければスルーしても問題は無い。

何だかんだ言ってやってくる偽装のレベルは平均すると9近い。
中には必ずといってよいほど2ジャンルは確実に持っていく
偽装もいるので初心者にはかなり厳しいオーディション。
逆に解っている人間にはどこが帰るか事前に予想できたり
レベルの低い偽装を狙い撃ちできる場合が多い。
・・・が、獲得ファン数が少ないのでやっぱり不味いものは不味い。
65ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 10:26:27 ID:w0Ywy6bH0
HIT−TV 推奨レベル12

専用テンプレが秀逸 
だが、覇王魔王を避けてもルーキーズほど安心して打てる特別ではない。
流2パラMAXを持ったCPUが出ることは日常。
1節に0−9−0をやって6-2-6を引かない程度のパラメータは欲しい所。
具体的な数字では96点であるのでこれを考慮してこの推奨レベルとした。
これでも引いてしまったら2節で3ボム使って★10取れる率が高いという事なので諦めるな。

歌姫楽園 推奨レベル11

ここでの強敵は魔王とユキエ。覇王はでなかったはず。TOPと同じ要領で
魔王を回避すればさして難しくは無い。ユキエは3回目であれば入ってもよいがそれ以前なら避けるが吉。

6thが-3という特別ルールは1ボムテンプレを撃つ初心者には味方となる事が多いが
稀に流2で固まったりして中級者でも地獄を見るオーデになることがある。
そういう時は諦めよう・・・

ロングタイム 推奨レベル10〜11

興味が見えないという性質上 初心者も中級者もある程度同じ土俵にある。
やはり魔王・覇王は避けて受験したい。
ランクアップリミットが迫っている際は出来るだけ高いレベルで受験し
補正を大きく貰いたいところであるがそうでない場合は
レベル10〜11程度の時に受験し穴埋めの高騰を避けたい。

高レベルで突っ込んだ際に高確率で出現する11〜13のCPU軍団が
繰り出すハイパープレスは初心者・中級者にはとてつもない脅威。


66ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 10:31:02 ID:oBl1pnin0
65>
歌姫楽園でも覇王はきます。 この前2回目の戦いあったので間違いないです。
67ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 10:37:51 ID:w0Ywy6bH0
>>66

ありゃ、そうだったか わざわざすまぬ

今まで一度も俺は見た事ないし同じ話してる人多かったからさ。
もしSSがあればお願いしたいが流石にないか。
68ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 11:34:40 ID:ylzJUPHAO
>>64

カラメモの推奨レベルはまったくあてにならない
確かに平均9だが、そこに落ち着く確率が低すぎる

16で入って偽装5、4、4とか5で入って偽装16、13、13なんて公開処刑をよく見掛けるのがカラメモ。
即インを避け、偽装をキッチリ覚えていればレベル3でも取れる
69ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 12:07:57 ID:EnOTrdsY0
俺も歌姫で覇王に会ったよ
これ取ればアイマス昇格確定ってところで来たからよく覚えてるw

体感としてはトプトプとカラメモだとカラメモの方がが平均1LVくらい高い
印象だから俺は基本的にルキ>トプ>カラメモの順だなあ序盤は。
前にEF2万か3万1回入ってればトプ取ったところでDランク上がれるし

最初のうちはEF3万(どうしても自信がなければEF2万でもいい)を2回はさんで
慣れてきたら1回、0回と徐々に減らしていけばいいんじゃないかな
70ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 15:25:04 ID:Lj0Y/a3fO
朝七から八時までの765が異常に混んでいる気がするのですが、
下手したら昼間十時とかの方が空いているんじゃないでしょうか?
71ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 16:18:08 ID:RENdPs+n0
>>70

ここは初心者スレですよ。
ちゃんと使い分けてね☆
72ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 16:18:21 ID:W6LdtSLh0
昔、歌姫で覇王に惨敗した自分も通りますよ。
レベル制限付きの全国3万4万が登場したし、
Dランクに上がってからじっくりLv上げてトプで今はよさそうだね。
T×Tは3戦以内に受けておくと、Dランクアップが早くなるのが利点だと思ってる。
例としては、EF2万、ルキ、トプの3戦で10万人。
EF3万、ルキ、全国4万というスケジュールもありかも。
初心者スレ的には、EF2万、ルキ、EF3万、全国3万くらいのほうが慎重かもね。
ルキは>>63さんと同意見で、あまり高Lvで臨むと穴埋めが怖い。
今の推奨Lvでいい気がする。

>>70
そんな時間帯知らんがなw
冗談はさておき、今は正月休みだし明日あたりから空くんじゃないかな。
対人避けについては運も絡むけど、
自分が考えることは皆も考えていると思ったほうがいい。
あと、そろそろナムコ側が対戦サーバの数を減らしたりする時期かもしれない。
73ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 16:30:02 ID:nRXdjl2c0
AM10時付近も何気に混むと書いておこう。
ブースト消化ユニットがいます><

さて、アイマスしに行ってくるか。
74ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 16:35:53 ID:Lj0Y/a3fO
>70
ああ。
噂の鯖削減は、まだ減っていないんだ。

て事はこれから過密感を実感するわけなんだね。
75ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 19:15:15 ID:uA+6GRnv0
1プレイが異常に短くて理不尽な気がするのですが
76ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 21:57:15 ID:gG9ax7bS0
年明けてから金欠でやってねー。。。
やりたんだがなぁ。
77ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 23:16:25 ID:/kSq1XGb0
>75
かつては1ゲーム200円だったんです…過疎の一因。
プレイ時間はともかく、1クレでの内容は物足りないよね
78ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 02:38:03 ID:SFXJWKKP0
>>75

QMAからみたらそう思えるだろうね。
でも今の大型筐体ゲームからしたら普通。

三国志は確かに面白いけど操作に慣れるまで(最低100クレ?)は
5分で300円溶かしてカード1枚出てくるだけで終わってしまうし
脳トレに至ってはデフォ料金だと1時間で3000円掛かる。
79ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 03:28:09 ID:6HUC2jQl0
>>75
文章をまったく飛ばさずに進めれば長く感じられるかもw

>>78
カード1枚300円と思えば…
アイマスの場合は印刷代と思うんだw
80ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 17:33:32 ID:j12Ao57U0
初プレイが終了。 ゲームのコツがよく分からないまでも
面白さは十分に理解できて解散コンサート。
これから二回目のプレイなんですが

デュオの選び方は 千早とやよい とかがいいよ!って見たのですけど
これはレッスンは全部パラメータの上がりやすい千早で・・・
ってのは分かるんですけど、やよいはコミュニケーション用ってのは
挨拶とかイベントシーンとかで失敗してもテンションが落ちづらくなるので
レッスン以外の選択肢選ぶところは全てやよいに話しかけて
千早は無視してろって事なんでしょうか。

だとするといろんなアイドルとのコミュニケーションを楽しむ場合は
ユニット組まずにひとりずつ9回プレイした方がいいんですか?
81ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 17:43:03 ID:+JcwOQqyO
>>80
レッスンもコミュも全部千早に振るんだよぉ。
正直やよいは居るだけで助かる子。

↓後の詳しい事、他の方々に任せた!
82ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 17:57:44 ID:Saxn95rv0
>>80
コミュの相手は一人しか選べないため、
デュオ以上になると、必ず誰かのテンションが下がる。
そこでテンションが下がりにくいキャラをユニットに入れると
テンション管理が楽になる。その筆頭にくるのがやよい。
千早やよいなら、千早にレッスン&コミュで、やよいは完全放置で問題ない。
健気に過ぎる。コミュ的にはソロ9人でいいけど、
デュオはダブルアピールやファン補正の面で有利なので、
初心者がデュオを組むならやよい入り推奨、といったところ。
ただ、ブーストが使えるならオーデ前に待てばそこまで問題にはならない。
好きな組み合わせでおk。
83ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 18:14:02 ID:/oUH27fm0
>>80
コミュ振らないとテンション下がり幅が大きい→伊織、亜美真美
テンション維持が難しい→千早、雪歩
の相方なら、やよいがオススメだけど。

それ以外
例えば春香+真とかならコミュ半分半分振ればokだから1回で
2度楽しめるよ。1人あたりのコミュは1/2になっちゃうけど。
全コミュ見たいんじゃなければアリかと。
84ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 18:28:17 ID:9OqdUal70
>>79
雑魚カードなんて一枚10円で売ってますよw

ところで今日ロングタイムに覇王が降臨なさって、アピール文読んで
「うわ、コイツが噂の…」とテンション鰻下がりでオーディション受けたんですけど、覇王4位でした。弱いじゃないですか!
85ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 19:14:56 ID:NxTpZPZK0
>>84
ハオマオなど偽装、穴埋めPCにはやる気のムラが有る。
よって舐めてかかると

自分☆27 覇王☆28

とかで負ける。
さらに、ハオマオだけを意識しすぎて

自分☆27 覇王☆14 穴埋めPC☆30

なんて事も有るので注意。
86ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 19:22:12 ID:SFXJWKKP0
>>84

所詮はある程度法則が決まったCPUの打ち筋。
まったく見当違いのアピールをすることもある。

たまたままともなアピールになった場合とか極端なうち筋でも
それが正解になってしまっていた場合などはレベル相応に強くなる。

逆を言えばいくらレベルが高くても中身がへたくそなら
不合格が多いという証拠でもある。
87ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 19:28:40 ID:9OqdUal70
>>85
まさにその状態になって、フレッシュ勝ちで何とか勝てました。
>>86
なるほど、じゃあ真に怖いのはやはり対人戦ですね。
88ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 20:16:59 ID:8O/5sJdt0
覇王なんてテンション中ならテンション高の11程度の力しか無いからな。

100叩ける場所が無いなんて雑魚。


逆に言うとテンション高なら覇王でも強いし、
穴埋め11もテンション高なら115-115-30とかのパラになって強い。
89ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 23:22:08 ID:36Fz8n650
覇王など偽装のテンションはどうやって分かるのですか?
90ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 23:29:52 ID:otI0m+h4O
>>89
オデ譜
91ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 23:32:58 ID:UQ4vRGfm0
>>89
まぁ、対戦前はわかりません・・・。
9289:2007/01/09(火) 23:36:04 ID:36Fz8n650
>>90-91
どもです。対戦前は分からないですか、残念です。
それが分かるならテンプレに書いてありますよね。失礼しました。
93ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 23:38:43 ID:8O/5sJdt0
試合中なら、101↑叩いたのに別のやつが「いいわねー」と呼ばれたらそいつはテンション中って分かるけどね。
94ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 23:39:21 ID:8O/5sJdt0
テンション中→高
95ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 03:49:03 ID:N6FEgNC10
>>80
好きな子を選べ。
能力なんてのは愛でカバーだw
っつーか初心者スレ的にはそう言うほうがいいと思うんだ。
ランキング入賞なんてのはもっと後の話しなわけでしょ?

あ、千早は俺のだからな!!
96ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 04:36:19 ID:Q35PhjoW0
CPUは基本的にテンション中、1アピール100点が上限。
Lvの近いCPU相手ならまず自分のほうが上だと思っていい。
1節の結果でCPUのテンションはだいたい把握できるけど、
参考程度でいいならオーデ前のPの独り言に耳を傾けてみるといいかも。
「実力があれば〜」:テンション高いCPUが多いかも。
「運には自信がある」:テンション中、CPUの思い出成功率は半々。
「今日は勝てそうな気がする」:テンション低いCPUが多いかも。
「トップ、酵素パワー」:Lvやパラメータが飛び抜けて高いユニットがいそう。
上記の傾向があったりなかったり。
自分は「実力があれば〜」の時はひとまず警戒してる。
97ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 19:49:54 ID:FZlHVmJQ0
そこのコメント、完全にランダムじゃないんですかね?
以前知人と店内対戦した時にお互いに違うコメントが表示されてたので、ランダムだとずっと思っていたのですが・・・
98ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 23:55:33 ID:6oKSjU14O
よく見てますね。


トリオで負けたんですが
同ランクのソロより負け減衰
の量がハンパ無かった気がするのですが。

この場合、減衰×3なんでしょうか?
99ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 11:43:25 ID:dYENQxPT0
>>97
>>96さんも言ってるけど、あくまで傾向。
同オーデでのコメント不一致は自分も確認してるけど、完全ランダムではないと思う。
トップ酵素はかなり的確。

>>98
初期イメージが高いと負け減衰量も多くなる、と前Ver.で聞いたことがある。
100ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 08:48:03 ID:fMvHzreRO
年末大撤去の影響か。
ジワジワ過疎ってきた。
101ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 08:58:33 ID:6kRvUrrC0
みんなアイマスになろうとちょっと気合入れ始めたから卒業してったとか。
私も先々月あたりから無謀だけどアイマス挑戦考え出してここには書けなくなったし…
102ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 09:20:57 ID:TOci4utNO
ただ、チラ裏だか本スレだかで書かれていたけど、360番の「体験版」的なプレイをする新人Pは相当に増えていると思う。

別スレで見かけたらなるべくこちらに誘導するようにはしているのだが…。
103ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 11:52:06 ID:7Iy8AhDB0
まあ今のバージョンならアイマスアタックも難易度高くないから、ここでやってもいいんじゃね?と思う。
上級者スレで教えてくんやってるようなのが出る始末だもの。
104ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 16:19:35 ID:SYGjkKt5O
初心者スレで聞くことか微妙だけど素朴な疑問

雪歩ってウィキじゃドタキャンしないとかあったけどその真偽は?

違うならそれはいつの話?

あと雪歩にアイマス歌わせたら必ず最後にVoアクシデント起こすのは仕様?
105ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 16:45:37 ID:cxZasKpQ0
現バージョンのアイマス昇格は5万、4万主体で無理しなければ届く。
必要なのはレッスンやオーデのスキルではなくスケジューリング。

>>104
プラチナアルバム(攻略本)にはドタキャンしにくいとあった気がする。
ただ、前バージョンの雪歩テンション低で1発ドタキャンくらった。
運要素ではあるが、ドタキャンしにくいと確実に言えるのは伊織くらい?
アクシデントはパラメータの内円が3ジャンル共に欠けてくると発生。
曲がアイマスだからというわけではなく、
キャラ減衰の始まる中盤以降はほぼ確実に起こる。
106104:2007/01/13(土) 17:15:25 ID:gJAXDF0L0
いんや、1.30になる前。必ず「強いから」のタイミングで歌わなかった
最初足りないのかと思って何度も歌詞レッスンしてもどうやっても伸びなかったしやっぱ歌わねえし
107ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 17:20:31 ID:cxZasKpQ0
>>106
今更前バージョンの話かw
前バージョンで最後にアクシデント出る状況は、
・未カンスト
・流行不一致
しか思いつかないな。
流行不一致の予感がする。
ちなみにVoカンストでもDaVi未カンストなら(Vo)アクシデント出る。
108ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 18:21:30 ID:GyiOVdsT0
伊織もドタキャンしにくいと言われているが、それでもドタキャンする。
低になるとオデのスコアが滅茶苦茶落ちるのでブースト待ちか、休んでください。
ソロじゃなければ大丈夫の場合も多いけどね。
手紙にかけてもいいけど、IL11でも気持ちIL7くらいのスコアしか出ない上に
1ボム目しか取れないほどGoodが少ない。
そう心構えできていればオデ勝てるかもしれないけど、
安易に挑戦〜♪って感じで行くと負けます。つーか負けました。
そしてその後のドタキャンでのパラの減少はリアルダメージでかいです。
109ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 04:32:14 ID:2XFsJ2Pu0
>現バージョンのアイマス昇格は5万、4万主体で無理しなければ届く。
>必要なのはレッスンやオーデのスキルではなくスケジューリング。

それなのになんでボーダーあがらないの?
みんな600位以内に入るなら自然とボーダーあがるんじゃないかと。
それなりのスキルは必要だと思うんですが…
110ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 04:51:38 ID:XJFvtHsZ0
その理屈はおかしい
111ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 06:19:45 ID:ofPGR1VpO
カウンターでカード(紙に包まれていた状態)を買って、
新ユニット立ち上げ時に別売りカードを選択し、
手差ししたらエラーが出て無理でした。
(なぜ、そうしたのかは、全スレでお話しました…苦笑)


なるほど、フォーマットされていないカードは無理
と言う話はこれの事なんですね。


となると、あの別売りカードのパネルは実質的には
CD等のおまけのカード専用パネルなのですね。

まぁ。
よく考えると、あたりまえなのですが。


ところで、カウンターでフォーマット済の未使用カードを
販売している店って存在するのでしょうか?
112ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 06:33:12 ID:6AW1+ypa0
>>111
>ところで、カウンターでフォーマット済の未使用カードを
>販売している店って存在するのでしょうか?
Pカードにユニットの空きがあるならどの店でも筐体からカードを抜くことが出来ます。
もちろん、お金払うので買うことになります。
113ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 08:50:58 ID:ofPGR1VpO
ああ。そうですね。
それが無難ですね。

いわゆる引き抜きと言う呼び方には
後ろめたさがあり避けていましたが、
買う。と聞いて何か
堂々とできる気がしてきました。
114ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 14:05:51 ID:r0qy+lnz0
>109
アイマス昇格するためには引退させないといけないから。
ボーダーは上がってきて230万あたりでとどまってる。撤去の影響でむしろ下がったり。
230万なら2,3敗しても狙えるライン。
12以下で67万とか枠外連発とかしなくても届く。
115ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 15:40:05 ID:tfQKihIu0
千早orあずさソロで
JAほぼ完璧な、魔法をかけて、か
JA狙うと思い出バッドにもなりかねない、蒼い鳥or9時2分
どちらがいいでしょう?
116ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 15:48:54 ID:LBkNodBw0
どの辺を目指すかによる
センモニで9乙や蒼い鳥歌わせたいっていうならJAできるようになるまで練習する
お別れコンサートで選択したいっていうだけなら、1曲目に選んで2,3曲目はJA得意な曲を選ぶ
117ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 17:50:35 ID:jdx+mFmRO
メールについてなんですが、解散したキャラをその日のうちに
また新しいユニットに入れてもお別れメール来ますか?
118ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 18:03:26 ID:LBkNodBw0
>>117
来る。俺の場合は引退させてから次のプロデュース始めるまで4時間ほど空けたけど、
お別れメールも最初のブーストも来た。
119ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 18:13:30 ID:jdx+mFmRO
さんくすです
早速笑えるユニット名で結成してくるノシ
120115:2007/01/14(日) 19:39:31 ID:OXhUoVXP0
>>116
どうもです。
オデでの点数が出ればいいと思ってます。
考えればわかりましたがやはり得意曲で戦った方が良いですね。

ファン数アップ補正について詳しく知りたいのですが
ここ行けってトコありますか?
流行一致、満点合格、神だと増えるのは知ってますが
それぞれ何パーセント増で自分で計算できるのか?です
計算方法が知りたい・・・

例えば
5万で1位満点合格と6万で2位非満点合格だとそれぞれ何人増でしょう?
121ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 19:52:52 ID:rRqfrR/KO
431:ゲームセンター名無し :2007/01/14(日) 12:59:36 ID:cm2el5SP0 [sage]
千早は家が離婚寸前。原因は弟の事故死。
あずさは結婚相手を探す為に芸能界入り。Cランクでキスイベント有。
やよいは給食費に困るくらい貧乏。最高ランクでクリアするとEDで車をプレゼントする。
これは低ランク時のくるみと対になっている。

ネタバレって言っても別にこんくらいだろ
122ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 20:01:19 ID:cYN7jaSy0
>>120
参考程度でよければ。
基準は神5万30点満点かな。
・デュオ74k
・ソロ71k
・トリオ68k
Lv12くらいまではLv1下がるごとに1k減、
2位通過で1k減、1アクシデントで1k減といったところ。
30点満点補正は5k〜で上位オーデほど大きい。神7万満点でデュオ99k。
123ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 20:26:32 ID:1+Oqxj3W0
サイトは知らないけど、過去の自分のメモから参考までに。
デュオでAとSランク(共にLv16)の情報。
アクシデント1回起きてた。
・50k、☆ 6、2位:6.13万(1st、3rdジェノサイド)
・50k、☆13、1位:6.75万(1stジェノサイド)
・50k、☆25、2位:6.59万
・50k、☆30、2位:7.06万
・60k、☆25、2位:7.46万
・60k、☆28、1位:7.92万
・60k、☆30、2位:7.77万
・70k、☆24、1位:9.01万
・70k、☆30、1位:9.46万
124120:2007/01/14(日) 20:40:37 ID:OXhUoVXP0
>>122>>123
ありがとうございます。
メモメモ・・・と。
50k>60kとなることはなさそうですね。
70kの10万増は魅力的だなぁ・・・
125ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 21:03:38 ID:oAGwHciQ0
>>124

初心者が7万に行っても人が来たら大半は抹殺されるだけだぞ。

行くならせめて最終戦歴に1st以外 近3戦に3rd以下はつけていくな。
126ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 04:49:44 ID:Ebzcg1HOO
タイマン7万は腕の差が出るよね。
127ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 07:14:47 ID:WwbT4RjOO
二人組にするとレッスンのノルマの振り分けがありますが、
何か意味があるのでしょうか?
128ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 10:47:34 ID:OMozFEd+0
7万対人は色々と学ぶことが多いけど、
少なくとも初心者スレの領域を超えてるね。

>>127
基本的にソロの時と同じように1人に全ノルマ振っておk。
この時、初期イメージ値が高いほうに振ると効率がいい。
レッスンしない子が可哀想・・・ということであれば1:5。
3:3のように割り振ると2人ともサボった場合、
最悪4回しかレッスンできない可能性あり。(1回ならサボらない)
あと、ポーズレッスンは1:5で割り振ると、若干簡単になる。
(カメラ数が少ない時にランダム配置がくるため)
129127:2007/01/15(月) 11:55:49 ID:WwbT4RjOO
ありがとうございます。
初期イメージ値って、なんでしょう?
具体的に聞くとしたら、律子とあずささんとでは、どちらの方が高いのでしょうか?
130ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 13:09:11 ID:OMozFEd+0
>>129
プロデュース1週目のアイドル選択時に、プロフィールと一緒に表示されるメーターのこと。
具体的には下記サイトの「レッスン適正キャラ算出機」で確認するといい。
ttp://www.geocities.jp/kousaka_mil/
あずさと律子だと、全部律子にレッスン振って差し支えない。
131ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 15:35:29 ID:mAZfBWcHO
後半になると晩成キャラの方がレッスン効率がいいって言うのはガセ?
132ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 20:39:38 ID:AXyF5Klb0
>>131
ソロユニットならば、
いわゆる早熟キャラだと活動週が進むと起きる減衰が
レッスンで増える量に比べて大きいため、
後半はレッスンでイメレベを回復するのが困難になる。

これに比べて晩成キャラだと減衰量が低い上に、
減衰の起きる時期も遅い。
よって後半になるとレッスン効率が良いと言われる。
133131:2007/01/15(月) 21:08:25 ID:mAZfBWcHO
なるほど・・・
例えば早熟キャラと晩成キャラ組ませた場合は、ずっと早熟キャラでレッスンした方がいいって事なのかな?
今、春香とやよいで組んでて、適性見たら全部春香でよさそうだったから・・・。
134ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 21:29:46 ID:OMozFEd+0
>>133
晩成が活動30週すぎあたりから1レッスンあたりの成長率が上がるのは事実。
晩成ソロで終盤追加レッスンすると、
序盤とは明らかに違うし、序盤の早熟以上に伸びている感。
ただ、早熟+晩成などのデュオや、トリオにした時のレッスン上昇率は、
ちょっとよくわからない。誰に振っても同じという説もある。
基本は初期イメージ値の高いキャラにレッスン振る、なので、
春香やよいだとダンスレッスン以外は春香でいいんじゃないかな。
135ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 23:53:00 ID:Ebzcg1HOO
むぅ。
この期に及んで、回答者の方々の質が高いね。

昔から親切なスレだったけど。
136ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 06:35:53 ID:NoX45fyHO
追加レッスンについて。
3曲目27週でボーカル曲変更の場合、44週で大減衰来ますが、歌詞レッスンしたほうがいいのか、どうせ減りまくるからポーズレッスンしたほうがいいのか?
ちなみにダンス表現力は苦手です。
137ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 08:06:15 ID:EWm/qUiw0
どうせ減りまくるからVo以外をした方がいい。
Voはオデ勝利補正多めにして補う。
138ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 10:10:11 ID:BNn2VpP9O
レッスン後一回残っているのにアイドルが勝手に「ありがとうございました」とか言うんですが…
なぜですかね?
誰か教えてください。
139ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 10:28:56 ID:O3iTHH8S0
>>136
27週変更だと43週目に大減衰かな。
減衰が厳しい早熟デュオやトリオ、大減衰後は全国4万主体に切り替える、
1週でも多くファン数を稼ぐ等なら>>137さんのようなスケジュールがいいけど、
初心者スレ的には大減衰したジャンルを2回くらいレッスンしたほうが、
Lv維持できていいと思う。

>>138
ランダムで発生するレッスンサボリ。
テンション高だと発生しやすい。
完全に運なので、サボられたら「こやつめハハハ」と流すべし。
あとは、>>128さんも言ってるけど、
デュオ以上ならレッスンの割り振り方を検討。
140138:2007/01/16(火) 12:10:41 ID:BNn2VpP9O
>>139
dクス。
完全ランダムじゃ防ぎようがないですね。
次回からは笑って流す事にします。
141133:2007/01/16(火) 12:22:50 ID:8tuybKpsO
レスありがとうございました。
基本は初期値高い方ですね。後半で減退対策でレッスンする時にやよいでもやってみます。
142ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 13:19:36 ID:wzPTbrnvO
浦島太郎な質問でスマン。
当方のAランク210万ソロユニットがいつまでたっても
ソロランキングに挙がりません


ソロランキングってSランクのみ有効なんですか?
確か昔はAランクでも挙がっていたような気がするのですが。
143ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 13:28:05 ID:O3iTHH8S0
>>142
ランキング掲載順位は、Sランク150万>Aランク300万。
ソロSランクが100ユニット未満だったVer.1.3初期の頃はAランクでも載れたけど、
今はAランクでソロランキングに載ることはなさそう。
人気ランキングも同様。
144ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 13:35:27 ID:wzPTbrnvO
なるほど。

ありがとう。
中級者でも簡単にセンモニにランクインできるソロランキング、
事実上Sランクは必須なんだね。
145ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 13:40:22 ID:4LNL8Mqw0
TVタワーにでてるボーカルマスターとかビジュアルマスターとかのランキング
ってどうやったら載るんですか?教えてください
146ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 13:50:14 ID:O3iTHH8S0
>>145
ボーカル、ダンス、ビジュアルイメージのユニットのファン数上位20位までが載る。
各ジャンル20ユニットだから人気ランキング50位あたりを目指す必要あり。
今のボーダーだとファン数300万以上、上級者スレの話だね。
下のスレではボーダーの推移も取り扱ってる。

おはよう諸君。では、本日の流行情報だ!
http://life8.2ch.net/test/read.cgi/trend/1162660799/
147ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 15:09:43 ID:4LNL8Mqw0
>>146 なるほど!てっきり特別オーディションのボーカルマスターとかに合格
したら載るのかと思ってましたwどうやら俺には無縁なようです。ありがとうございました!
148ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 18:30:22 ID:VUXU+Ywg0
>>146
どこに立てているんだよネタスレwwって思ったけど、ちゃんと使っているのなw
149ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 01:07:20 ID:XgElLJUO0
>>147
そういう仕様だったらモチベとかの関係で
ちょっとはマシだったろうに……

というか、ライブタワーの仕様自体間違ってるよな。
手をかざしてスキップ、ってのが。めんどくせ。
150ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 01:11:56 ID:nqm/L/DC0
>>149
携帯サイトに登録しときゃ、手元で確認できるからねぇ。
まあ、設置場所の賑やかしにしかなってないね。今は。
151ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 01:36:42 ID:qQCIww+R0
全国2万で届きます…よね?

【Pランク】 中堅
【キャラクター】 千早・やよい・真
【アイドルランク】 A
【イメージLv】 ブースト込みで6(Vo:4 Da:3 Vi:5)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 残り1週
【オーデ勝率】 76%([39戦]/[30勝])
【取得済み特別】 Viマ・Daマ・Voマ・歌姫・カラメモ・LT・ルーキー・TxT・HIT-TV
【思い出】 合計2個
【テンション】 高
【ファン人数】 148万1350人(残り1万8650人)
【曲】 [1st(エージェント)] → [2nd(蒼い鳥)] → [3rd(おはよう!!朝ご飯)]
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 アピールは取れる
【目標】 Sランクにさせてあげたいです
152ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 01:55:10 ID:QKHKakmg0
ランクAでイメレベ6ってそんなことありえるのか!?
アクシデントに備えて3万がいいと思う。
153ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 05:01:54 ID:AS4z29IFO
>>151
トリオだから流行合わせれば2万でも届くかな…?
レベル6は、2万を楽に勝てるレベルではないから注意して挑んでちょ。
次のプロデュースでは2万を受けなければいけない状況には追い込まれないようにスケジュールを立てようぜ。
154ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 11:17:31 ID:c2KVtAmh0
全国のライブタワーでアイドル達を踊らせたい!
と思って日々プレイするPの多きことよ。
初心者スレの範疇ではないけどね。

>>151
トリオはアクシデントの影響が小さいので2万で大丈夫だと思う。
☆20取ればまず合格できるということを念頭においてがんばれ。
155ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 12:21:18 ID:hwR0XTHUO
151はあまりにも負けすぎ。もっと頑張れ
156ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 13:18:05 ID:c2KVtAmh0
ここは初心者スレだし負け過ぎってことはないと思うけど、
なぜ負けたのか?を考えるのは重要。

思い出BADやJAミスであれば基礎力の向上が必要。
枠外戦連発で負けたのなら、オーデスキルを磨くとともに、
プレイ時間帯やエントリータイミング、Lvについても考える。
あと、Aランクで負けると減衰が大きいので、
BCランクの内にファンを稼いでおいて、終盤は4万や3万で安全にいくといい。
あるいは、減衰で推奨Lvを満たせなくなる恐れもあるけど、
升系オーデを1つ残しておくと100万人を超えてもBランクのままいられる。
157ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 18:41:40 ID:1OLNr2ssO
先週始めたばかりの初心者です。

春香から【今週の木よう午前11時〜土よう午後7時とかに事務所に来ることってできませんか?】
ってメールがきたんですけど、木よう午前11時〜土よう午後7時って
この間に行けばワクテカになるんですよね?
で、木よう午前11時〜土よう午後7時ってのは金曜日なら何時でもOKって事ですか?
158ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 18:48:54 ID:1iP8AlxnO
>>157
その認識でok
159ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 18:51:33 ID:c2KVtAmh0
>>157
そう、その場合は金曜日なら何時でもOK。
厳密に言うと、アイマスのオンライン時間帯7:00〜26:00の間。

そういえば今週金曜土曜の19:00〜23:00は全国オーデが混み合う模様。
特別オーデもどうなるか怪しいのでプレイするPは注意。
ttp://ip.tosp.co.jp/i.asp?I=gt765
160ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 19:01:13 ID:LVKQWL3hO
逆に勝った時も何故勝ったかも反省すべき。
負けた原因を省みて次回は勝てるようにすることも大事だが
勝ったら勝ったなりで反省点もあるはず。
例えば1節目に流1に注ぎ込み過ぎて1st-4th-4thとなった。
ジェノも起こらず何とか☆25で勝ったとする。
結果的には勝ったが、ようするに
「ああしていたら負けていただろう」という
ポイントを見つけること。
だと思う。
161ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 21:05:39 ID:1OLNr2ssO
>>158-159

了解です。ありがとうございます。
162ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 06:25:55 ID:1saa2qbKO
Bランクのままでいる事に関してパラ的なデメリットはあるのでしょうか。

負け減退がお得?なら保険がてらに活用してみようかな。
163ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 06:33:57 ID:bvr4mNuH0
初心者スレ的には微妙なんだよな。

C引張りを実行して活動終了間際の特別で負けてランクアップできなかった とか
B引張りを実行して連敗してマスターに勝てるパラではなくなった とか
A引張りを実行したら思い出が足らなくてカラフルメモリーズを受けられない! とか

結構今まであったから。
164ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 07:42:51 ID:PFnbdw4M0
>>163
それは前提条件がおかしい。
C引っ張りするならとっくに15週前くらいまでにBの規定人数に達して
あとは特別を何時とるかだけ、くらいの余裕をもって初めて言えることだろう。
着地点は61〜62週が当然。
そんな余裕ないほど経験が少ない頃から引っ張りどうの言うのは早い。

まぁ、敏腕込みでILが12を切るようなら引っ張る余裕はないと考えればいいかな。
165ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 08:01:24 ID:UferNYU00
>>162
負け減衰がAやSに比べて小さいです。
あと、765万で先入りしてても、後入りされる率はAやSに比べて若干低いです。
デメリットは、例えば150万超えのランクBが、Daマスのみ残して頑張ってたとします。
で、そのユニットがDaマス獲った際、B→Sと昇格してしまうので、
B→A→Sと昇格した時より、1回分ランクアップ補正を貰えません。
ま、メリットの方が大きいとは思いますよ、個人的には。

初心者スレ的には、
ランク引っ張りはある程度自分の腕が上がってからお試しあれ、って感じで良くない?
アイマスアタック考えてるとか。
そのくらいになると、きちんと完走までのスケジューリングも出来ると思うし。

アイマスアタックなら、Cである程度ファン数稼いで、
記者が必ず拾えるDaマスと、拾える率の高いHITを残してBで引っ張り、
Bの限界あたりでDaマス、敏腕切れたらHITといった感じで。
そうすれば、上にも書いたデメリットを無効に出来ると思うし。
166ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 08:02:46 ID:PFnbdw4M0
ひっぱりの限界はこれ以上減衰くらったら特別に勝てる自信がなくなる直前、
がわかりやすいかね。

というか、その段階で危機を感じなかったり、引っ張ろうと思うことはないはずだけど。
たとえば、通常育成の40週前後で曲減衰が近いときに、敏腕つきでIL16いかなくなってきた場合。
これからどれだけIL減るかわからないのにマスター系放置してまで引っ張る必要性があるかとか
余裕があるかとか、それくらいの判断は出来るはずだ。
167ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 08:34:54 ID:LlLY6zoC0
>>162
自分が初心者だと思うならまず負けないように頑張ってくださいwww
168ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:15:56 ID:bvr4mNuH0
>>164

まさにお前の言いたい事を過去の例を挙げて反面教師的に書いている訳だが。
169ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 11:54:42 ID:XxYR5DL00
【Pランク】 駆け出し
【キャラクター】 やよい・伊織
【アイドルランク】 C
【イメージLv】 11(Vo:7 Da:7 Vi:8)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 33週(残り14週)
【オーデ勝率】 100%([12]/[12])
【取得済み特別】 ルーキー・TxT・HIT-TV
【思い出】 合計12個
【テンション】 高
【ファン人数】 44万人(残り26万人)
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 ほどほど
【目標】 一応Sを目指しておきたい
と、ここまで適当に頑張ってきたのですが、
ちょっとのんびりしすぎた感もあります。

ここから特別をガンガン狙っていくべきなのでしょうが、
みなさんなら、どの辺りから崩して生きますか?

HIT-TV辛かった('A`)
170ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:26:58 ID:kIp5Tgbm0
>>169

あくまで自分のパターン(中級者レベルの安全プレイ)ですが・・・

1. ルーキーズ 2. TOPxTOP 3. カラフルメモリーズ
4. Vocal Master 5. 歌姫 6. LONG TIME
7. Visual Master 8. Dance Master 9. HIT-TV

の順番です。推奨ILはテンプレを見て。

1. 2. は説明いらないでしょう。
3. は自分が苦手だから。逆に高ILでエントリーすると、偽装や穴埋めがプレス型に
偏った場合に、事故る可能性が大きくなる。
4.5.6. はどっかで敏腕拾って3連戦。この3戦は歌姫のエントリー条件によって入れ替わる。
7. のタイミングは、素IL13以上になって40kにエントリーできなくなったとき。
アクセ外してIL12に落として、40kで気長に敏腕待つのもいいかも。
運が良ければキュアブラックから敏腕獲れる。
8. 7.で敏腕獲れなくても、ここで必ずキュアブラックが来る。
9. 専用テンプレがかなり有効。でも覇王はなるべく避けて。

4.5.6. の前にどうしても敏腕を拾えないなら、Dance Master を先にする。

Pランク駆け出しってことは2ユニット目ですか?
1点気になることは、伊織(早熟)・やよい(晩成)のデュオというところ。
序盤のパラも中途半端だし、減衰時期(量)も早熟のそれになってしまいますので、
あまりオススメできません。まあ好みの問題ではありますが。

今の状況であれば、6,7レッスンしても特別以外は40k連戦でも余裕で150万に到達できます。
カンペ見てないようなので、思い出の残り数がちょっと心配かな。
171ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:27:38 ID:N5syrSCM0
Bで引っ張るなら升系以外の特別も1つ残しておけって事だな。

172ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:29:44 ID:a9D7D+/8O
>>169
俺なら思い出15になり次第カラメモ
次ブースト待ってViマスかDaマス
高確率で敏腕もらえるから歌姫、LT、Voマス
最後ブースト待ってViマス、Daマスで受けなかったほう
後は4万連戦でSランク
特別オーデはIL13あればだいたい勝てる
後マスター系は流行2位より3位の方がボーダーが高い時があるから注意
173ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 16:25:40 ID:XxYR5DL00
参考になりました。

>>170
各特別の解説ありがとうございます。
次ユニットでも生かそうと思います。

カード作ったのは一年前ですが、
本格的に始めたのが去年の暮れなんで、
完全に2ユニット目です。
1ユニット目のやよいCランクでの引退頃から、
攻略情報を探し始めたんですが……

減衰って早いほうになってしまうんですね。
ヤッチマッタゼ!

>>172
ブーストきてるんで、次に何れかのマスターで
敏腕狙ってみます。

やっぱ思い出数がネックなんで、
カンペを作りますわー。
174ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 16:38:05 ID:a9D7D+/8O
>>173
敏腕狙いの時はViマスかDaマスな
Voマスには悪徳持ちしかこないからね
175ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 22:19:09 ID:KnfcRIlg0
168の無能っぷりにあきれた
162に何が必要かまるで理解していない。
176ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 00:14:32 ID:4OnBJkVd0
Cひっぱりも、1曲ひっぱりも、12レも、まず普通にプレイして完走できて、
もっと上を狙えそうだと思えるようになってからすればいいことで。
誰でもSランクになれたりアイマスになれたりする方法じゃないことを肝に銘じておきましょう。

ってこったな。
177ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 10:29:43 ID:1TqhhTnj0
>>175

>>162に何が必要かはBで引っ張る事に対してのメリットとデメリットの知識
ならびにAランクに上がるためのマスター制覇であって目先のファン数ではない。

>>162がB引張りを「活用してみようかな」と書いているという事は既に
100万人が十分見えている 若しくは到達しているという事だろ?

週がどれだけ残っていようとAにするトリガーはマスター制覇+他特別3種だけだ。

初心者のうちは思わぬ連敗をしてその条件を満たせなくなる可能性があるから
B引っ張りは避けた方がいいよって言う意味なんだが。
178ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 10:33:08 ID:1TqhhTnj0
あぁ マスター制覇が必要ってのはおかしいかも。
既にAランク到達の経験もあるかもしれんしね。

ファン数の方の条件を満たしていると思われる状態には違いないと思うが。
179ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 11:23:41 ID:mHjXkCMHO
最近行動範囲のアイマスが軒並み脳トレに…
箱○で頑張るか…

余談だが俺2スレの>>1なんだけど
未だスレタイが「思い出○個」になってて驚いた
180ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 18:34:21 ID:wz5xC3fsO
ブーストメールについて質問させて下さい。
指定日時が例えば来週火曜日〜金曜日だった場合において、
その前の来週月曜日にプレイした場合はその翌日の火曜日に
プレイしてもワクテカ状態になってますか?
181ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 18:48:53 ID:dxM054CHO
>>180
月曜にプレイするとワクテカではないが、普通にプレイ出来ます。
その後、火曜以降にプレイするとワクテカになってますよー。
182ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 19:41:32 ID:wz5xC3fsO
>181
わかりました〜
ありがとうございます。
183ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 20:12:32 ID:M3KRBGyO0
ギャルゲー板死んでる?
このゲームラジオあったのな・・・しかも41回目って・・・
184ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 20:16:06 ID:CUHW+fuZ0
レイディオよりアイマSHOWの方が面白いと思うんだ
185ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 20:18:46 ID:6FizCAKlO
ラジオドラマ出のネタもあるらしくて、
同じアイマスファンの方と話す時チト困る俺。

えーっと、チラ裏でした。
186ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 22:00:07 ID:8+TdyQur0
>177
>メリットとデメリットの知識
それがわかってるなら>163みたいな「失敗の実例」のみをあげたレスが不適当だということも判るだろうに。
187ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 22:15:29 ID:Fyd37+590
めんどくさいからみんなチラ裏行っちゃえ
188ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 00:06:56 ID:aRk4AlLM0
これ以上煽るなよ。
どっちにしろ質問に答えようとする姿勢のある人はここでは宝だろ。
新たに始める奴らももちろん宝さ。
でも一番輝いているのは伊織んのデコな。これだけは譲れん!

チラ裏になってしまった。
189ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 00:10:56 ID:YVQZvZtF0
                  /
           /|    _ _ / _/_/ /
          _ / !//  _/ ._/  _/
    <'ヽ,_ァ'>     /           ジュッ
    ,ィ'/⌒ヽ       ̄ ̄ ̄ ̄二三二 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    i !'/'"`"i☆         三>>188
    |!!. ^ヮ゚ノ!    __二三三三二_______
   ノ'⊂rハlつ .ヽl\l    l l l
   (  くノ_),〉ノ         ∪∪
      し'ノ
190ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 02:09:34 ID:yI3vOFQl0
質問です。
千早・やよいデュオで、朝は二人ともテンション高の状態。
挨拶で千早がきて、挨拶失敗→テンション中になりました。この状態でオデを選択。
オデ前選択肢も千早、これは両方成功→この時点で千早テンション中MAX、やよいはテンション高。
オデ時、思い出ルーレットではGood7Bad3 つまりテンション高と判定されていました。

ソロではこのようなことは無かったと思うのですが、デュオ以上で
オデにおけるテンション判断基準が変わってくるのでしょうか。例えば
1、高い方に合わせられる。
2、メンバーの平均。
3、メンバーの中からランダムに一人の状態。
よかったら教えてください。
191ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 02:11:10 ID:YVQZvZtF0
>>190
メンバーの平均です。

ちなみにオデでは、エントリーした時のテンションが採用されますので、
審査員への挨拶、Pのアドバイスでテンションが変化しても、そのテンションは採用されません。
192ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 02:37:46 ID:yI3vOFQl0
>>191 早い回答感謝です。平均なのですね。
今までテンション中に落ちたらブースト待ちしてたので、ペースが上がらなかったんですよね。
これからは千早テンション中でも状態によって連コイン出来そうです。早速明日行ってきます。
193ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 12:31:18 ID:ftKfTji20
>>186

横槍になるが >>163>>164は同じ事を言っているように思えるし
質問者が得たい回答ではないように思える。(そもそもアンカーがついてないが)

がここはあくまで初心者スレであって質問に答えるだけのスレじゃない。

>>163-164が書き込まれずに「パラ的なデメリット」のみを
答えたらあたかも全能かのように勘違いする人間もいるだろう。

決して無駄にはならない。

てかB→Sでランクアップ補正が1つ無駄になるって本当に誰か検証したのか?
194ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 16:46:50 ID:ycYlPOb3O
>>193

B→Sだけでなく、F→Dも要検証
195ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 16:56:29 ID:Wtkz/93q0
初プレイであと2週で
4万人ぐらい得ないとゲームオーバーなのですが
今日はなんらかの祭りの日らしいので
素人はオーディションやらない方よさげですか?
強い人が集まってそうで。
196ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 17:03:20 ID:2TD3u2xU0
「レレレオ」はどの程度徹底するべきでしょうか。このままではCに到達する前に力尽きそうです。
臨機応変に、でしょうか。もう無理ならもう無理で、今後のためにも出来ることはやっておきたいです。

【Pランク】 見習い
【キャラクター】 春香
【アイドルランク】D
【イメージLv】 9(Vo:8 Da:4 Vi:6)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 21週(残り12週)
【オーデ勝率】 83%([5]/[6])
【取得済み特別】ルーキー
【思い出】 合計15個
【テンション】 高
【ファン人数】 12万0165人(残り17万9835人)
【曲】 [1st(THE IDOLM@STER)] → [2nd(太陽のジェラシー)] → [3rd(ポジティブ!予定)]
【ブーストメール】 使用不可
【ジャストアピール】 アピールは取れる。思い出は運次第です。
【目標】今プレイは馴れ初めとしてそこそこに楽しみたい。次プレイは本気で、
次々プレイにはどんな手段を講じてでもSまで行きたい。春香ソロのみ。
197ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 19:22:32 ID:HNIsVQJy0
>>195
心配なら明日以降やればいいと思うよ。
レベルが12以上なら特別オーディション
レベルが10〜12なら全国4万
レベルが9以下なら全国3万2回
C→Bなら特別3つ取得が条件なので気をつけてください。

>>196
レレレオはイメージレベルが11になるまで続けて、
11になったらオオオ・・・(全国4万)
敏腕取ったら特別な感じでランクSいけるよ。
レベル13以上になっちゃうと全国4万が受けれず
765万(初心者にはきつい)しか受けれなくなるので
ランクアップ補正、勝利補正を踏まえてのレベル11止め。
今回は特別オデのTOP×TOP受けれないのでA止まりになっちゃうけど
いけるトコまで楽しんでください。
198196:2007/01/20(土) 19:41:43 ID:UbastyjC0
>>197
ありがとうございました。
とりあえず今プレイで基本的な感覚は一通り覚えたので、
まずはBランク辺りまで目指してみようと思います。
199ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 19:49:26 ID:/OXgYH1c0
1曲目伸ばしで春香ソロを進めてます。
34週目に50kを合格しました。(この時点でLv13)
35週目の流行情報のときに減衰でLv12に落ちました。
流行に合わせて着替えたらLv13になりました。
着替える前後でパラメータは円を越えていないのですが、Lvが回復したのは何故でしょうか?
200ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 20:11:57 ID:HNIsVQJy0
>>199
流行に合わせて着替えたからLvが回復したのでは?
流行1位がVoのときにVo衣装アクセ付けると、
流行1位がDaやViの時より、流行一致補正でパラメータアップするから。
201199:2007/01/20(土) 22:16:29 ID:/OXgYH1c0
>>200
流行一致補正ですか。
12に落ちたのも、減衰ではなく流行不一致で落ちたためなんですね。
ありがとうございました。
202ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 23:49:32 ID:Ehb9/LDPO
質問なのですが、伊織ソロで、活動8週ランクE、オデ二回目全国三万、イメージレベル8テンション高→応援選択で中になってオデ開始したんだけど思い出はBAD3個しかなかった。中になるとgdbd半分ずつになると思ってたんだけど違うんでしょうか。
203ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 23:55:22 ID:ZoQjeiBe0
>>202
なんか、デジャヴーを感じると思ったら
>>191にあるw
204ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:10:47 ID:DVeABrQf0
>>202
挨拶直後(社長の流行情報時点)でのテンションが反映されるから
205ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 04:34:09 ID:7cT3ot6z0
テンションにかかわらず目押しでグッド出せばいいじゃない?
ログくらい読んでから書き込めって…
ケータイからなのか知らんが読みにくい。
改行しろ。もしかして在日なのか?
206ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 04:52:10 ID:aG2ArQZBO
21点法ってなんですか?
207ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 06:12:12 ID:KeFGOwTCO
>>206
23プレス→テンプレ→13プレス
で行く思い出レス攻略法

ジェノサイドにも対応。

これで分からなければやらない方が身のため。
208ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 09:14:48 ID:aG2ArQZBO
>207
回答ありがとうございます。
【→テンプレ→】しか理解出来ない…orz
209ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 09:58:54 ID:8cr0c+de0
>>206
一応詳細。

1節目:0-5-4 ☆5-1
2節目:3-3-2+1ボム ☆10
3節目:5-4-0 ☆8-1
合計21点
1stジェノサイド:12/15(5・5・2)
2ndジェノサイド:12/21(1・7・4)
3rdジェノサイド:18/24(2・8・8)

3枠でHUMがゼロか1なら合格圏内。(2ndジェノサイドを除く)
うまく行けばLv7で40k合格とかできるけど、
ボム使用状況、審査員の興味やコメントを見て状況に
対応できないなら使わないこと。
210209:2007/01/21(日) 10:08:56 ID:8cr0c+de0
変なこと書いてた。下の部分を記憶から削除して。
「うまく行けばLv7で40k合格とかできるけど、」
211ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 13:56:50 ID:E5j5CR9h0
あれ・・・ふと思ったんだけど>>207って間違ってない?
正しくは流行2位3位プレス→テンプレ→流行1位2位プレスだよな。

40kでlv12ならこれで十分対応できるからアイマス昇格狙いテンプレだと思っていたのだが。
まぁ初心者スレの話題じゃないけどな。
212ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 14:12:15 ID:rtFINgpBO
40kでIL12もあれば枠内なら3-3-3もしくは4-3-2で十分対応出来るけどなー
逆にプレスなんかカマしたら6thでファン人数減っちゃうからもったいないよ
それとも40kってそんなに枠外連発するの?
213ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 14:46:57 ID:UhfLqCNAO
敏腕偽装居たらチラホラ寄ってくるかな。
214ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 14:48:53 ID:UhfLqCNAO
あ、それでも枠外のリスクは犯さない空気かな。
215ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 17:12:33 ID:w/LC4vp/0
>>212

6th取るとファン減るってのガセだと思う。

格上のいないHIT-TVでも普通に神のアクシデント0なら69000とか増えるし
同じく神のアクシデントなしで50kで6th4つ引いて0ボム2位抜けで68000増えた。
216ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 19:33:49 ID:NWab6AYlO
つか、6th取るとファン数減少なんてガセネタ、
誰が言い出したんだよ?
217ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:25:12 ID:7cT3ot6z0
6th取るとファン減るってのは満点補正が受けられないって意味…じゃないよな。
218ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:34:29 ID:itLLqLmM0
きっとアイドルランク報告のところで・・・
219ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 05:18:53 ID:6WXp40Vv0
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期間中はアイドルマスター・テレビゲーム化記念ウィークwith高槻やよいとして、全スタッフがアイマス・高槻やよいステージ衣装にてお迎え致します。
実施店舗 ミフ・ラウンジ&リラクゼーション http://www.mif-lr.com/
スタッフ一同 お客様のご来店をお待ち致しております。

2店舗共通イベント実施期間
 2007年1月25日(木)12:00〜
 2007年1月26日(金)12:00〜(深夜営業実施の場合翌朝5時まで)
 2007年1月27日(土)12:00〜(深夜営業実施の場合翌朝5時まで)
 2007年1月28日(日)12:00〜

イメージ写真提供・ミアコスチューム
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アイ・マスHARUKA  サイズ:M 23,800円 http://mia.shop-pro.jp/?pid=2656283
220ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 07:20:31 ID:n6wk8nFSO
プレスってなに?
221ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 07:34:29 ID:cNS3dekv0
>>220
プッシュでもいいよ。
222ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 07:36:52 ID:n6wk8nFSO
>221
それも分からん(ノД`)
223ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 08:13:55 ID:3PdqSGUTO
>>215->>218
確か、前Verのときは、
「総合成績で」5,6位を取ると不合格のマイナス補正がかかる、とムックにあった。
(1,2位で合格のプラス補正がかかるのと同様)
それを勘違いしたのでは?
224ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 10:13:17 ID:7/b2CzFwO
>220
プレス打ち。

自分のレベルが低い場合や、
確実に合格したいときに使う基本戦術。

1位2位3位から順に、
4-3-1ボム
4-4-1
とかのパターンがある。

基本は流行1位2位を押さえつつ
流行3位で6位(-1)を回避する事にあります。
225ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 11:10:31 ID:sPaDE+M80
>>220

Aさん Vo能力84点 Da能力80点 Vi能力80点 (LV9)
Bさん Vo能力104点 Da能力98点 Vi能力98点 (LV12)

AさんがBさんと同じ打ち方をしていたら全ジャンルで負けるのは明らかだ。

だがAさんがここでプレス打ちをして5−4−0と割り振って
Bさんはそのまま4−3−2と割り振ったとすればどうなるか?

Aさん 420−320−000
Bさん 416−294−196

Aさんが2ジャンルでBさんを上回っています。

もしこのAさんの420と320が3位ボーダーだったら
Aさんは★7で Bさんは★2(他との絡みによっては★0もありうる)

という事になります。

要するにどこかのジャンルを1つ捨てて他のプレイヤーより多くその場所を
アピールする事により自分が相手よりアピール点が少なくても★を手に入れる事ができるのです。

多人数戦では格下の人はこれを使わないと★が取れないのでこの戦法を使います。
ですがそれにハマるほど格上側の人間も馬鹿ではないので同じようにプレスを行い確実に★を取りにきます。

なのでボーダーはかなり高くなり神でもテンプレ打ちをすると4th-4th-4thとかザラです。
226ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 11:37:05 ID:zDgu5UOi0
そこで7-1-1のスピア打ちですよw
1つのジャンルを捨てるプレイヤーもいるから
1st-5th-5thで5点ゲット。
ただ1節目でこの打ち方すると高確率で流行1位が帰るという諸刃の剣。
初心者にはオススメできないw
227ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 12:19:15 ID:n6wk8nFSO
>224-226
なるほど、勉強になりました!
228ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 12:50:29 ID:7/b2CzFwO
通常オデ、非対人COM戦では、スピアはやっちゃだめかも。

まず無駄死にデス。
229ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 18:02:28 ID:PUsp5TGQ0
場合によるのでは?
230ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 19:57:44 ID:dveXK0RE0
プレス打ちなんぞ初心者スレの話題じゃない。
231ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 20:11:01 ID:kcWRnx+TO
格上相手に対抗する手段として頭の方っ隅に覚えとけばいいんじゃね?

初心者が事故る事はよくある。
232ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 21:28:40 ID:hCSIuVQB0
メールの内容はアイドルランクによって変わりますか?
戸惑いを覚えるほど大胆になってきましたが…
233ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 21:57:22 ID:fieqK9tu0
>232
一部のコミュニケーションはパーフェクトまたはバッドコミュを取るとその内容に関したメールが来ることがある。
(コミュ連動メール)
高ランクでのコミュ連動メールはPとの仲がだいぶすすんだメールとなっている。
234ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 22:32:27 ID:hCSIuVQB0
>>233
どうもです。
まだ進展しそう?なので、期待してみます。ニヤけない練習もしときます。
235ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 00:04:17 ID:X4Gyg66m0
質問なんですけど、ユニットカードに表示されているUPリミットって
たとえば3週なら、あと3クレジット以内に達成できればOKってことですか?
236ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 00:09:41 ID:vc1boISA0
>>235
そう
ただし3週=3クレジットではないけどね(やすむがあるから)
237ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 00:17:42 ID:PEPEU9fD0
回答ありがとうございます。以前DからCにランクアップする時に
カードに残り2週って書いてたから休めるなぁと思ったら
残り1週とか表示されて「えーっ!何で1週減るのさー!」
とメダパニながらオーディション受けた事があったのでw
238ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 00:38:56 ID:M1xbRaZe0
最終週は残り0週になるよ
239ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 01:23:32 ID:MdGJ1swT0
>>234
思う存分ニヤけていいよ。
伊織との会話で笑いが堪えられなくなったw
240ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 01:51:25 ID:bw5l6KcU0
ルーキーズを落としそれゆえTOPxTOPも取れませんでしたが
他の特別は全て取って、先ほど晴れてAランクアイドルになりました。
初プレイはC止まりでした。

今は千早とやよいの二人組みなのですがもうSランクには
なれないこの状況で残り9週、何かやった方が良い事はあるのでしょうか。

オーディション連続でファンを増やせるだけ増やす
レッスンしまくりで基本パラメーターを伸ばす
パーフェクトコミュで思い出を増やす。
あえて苦手なレッスンの練習をしておく・・・などなど。
あまり意味がないような気もします。
アイドルからの評価が高いと何かプラス要素あるんでしょうか。

特に何もないのなら、明日プレイ時に入れた最初の100円玉で
9週休んで即効で解散コンサートをして3人組ユニットを組もうかと思ったのですが。
上級者のみなさんはクリアできない期限が迫ってる時は何をしてますか?

次プレイに繋がる事は・・・・アクセサリーが増えるぐらいしか浮かびません。
こんな状況でもレレレオレレレオとかやった方がいいんでしょうか。
241ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 01:58:13 ID:FC9CP0ol0
>>240
>あまり意味がないような気もします。
・・・あんですと?
>あえて苦手なレッスンの練習をしておく
スゴイ意味あるじゃん!!

アイマス目指すなら、上級者目指すなら、ランカー目指すなら
レッスンの練習をするといいよ。

直ぐにアイマス目指す状況じゃなければ解散してもいいと思う。
次のユニットでレッスンの練習できるしね。
また、お金ないというなら仕方ないし。
ちなみに、強制解散コマンドがあるので、9週連続休みにしなくても2週連続休みにすればおk。
242ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 02:11:18 ID:PvBwHbSl0
>240
最終評価が高いとPランクが二段階アップする。
とはいえ、初期はAランク取ってれば多分十分なので気にしなくていい。

消化週は
オーディションで765万や4万でのボーダー読みの練習、
苦手レッスン練習+未見コミュ堪能 なんかをやれるけど、
次のユニットを育てながら練習ってのが一番かも。
243ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 02:45:30 ID:AAI0L1fH0
>>240
自分はコミュよりもオデと合格後のOnAirが好きな人なので、
リミットギリギリまでオデを楽しんでますよ。

ソロアピールだと、どの曲もJAできるけど、
ダブルアピール・トリプルアピールとなると、さすがにボロが出て、
「9:02pm」や「蒼い鳥」がJAできないので、今のユニットはその練習中。

プロデュース枠に空きがあるなら、>242のいうように、次のユニットと平行して動かして見れば?

あ、あと数回コミュしておくと、ドーム解散がちょっとは楽になるかも。
244ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 03:12:17 ID:4oyAhZlM0
>>240
レッスンの練習は高レベルだとパフェ取りやすいので、
序盤のシビアな時期に応用できるかと言うと、あまり意味がないと個人的に思う。
全く太刀打ちできないレッスンがあれば、表現力とか、テストがてらやってみるのも手だけど。

ただ、ガンガン記録狙いだすと終盤のコミュがほとんど回収できなくなるので
携帯登録しているならメール連動コミュを1週ずつすすめてラブラブなメールを回収しながら
ニヤニヤするとかいう手もある。

レッスンの練習というより高ランクコミュの回収orお金がもったいない・早く次を試したいならさっさと引退。
245ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 07:02:04 ID:22LlmSMY0
>>240
経験に勝る攻略法は無し。
苦手レッスンの練習、765万オデの経験などやっとくのが良いかと。

特に苦手レッスンを高レベルでやっておくと、
序盤のレッスンが相対的に簡単に思えて好成績を収めやすくなった。
#これは個人的な感想なんで、みんなそうとは言わないが。
246ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 09:15:57 ID:AUwKzUgn0
>>240
評価上げてPランク2段階アップ目指す、かな。
イメージレベル12以上
オーディション30勝以上
いってないならレレレオオオオオ・・・
あとSランク目指すならファン150万人イクかどうかやってみる。
イケばルキ、トプは落とさなければイケると言うことだから
スケージューリングはそのままでよいし
150万人行かなければトリオ組む前に
スケージュールを再思考。
247ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 09:27:02 ID:pmhMARKS0
>>240
できることはいろいろあるがそれはわかっているようなので
ひとつ言えることは
意味があるかどうかではなく意味を持たせるかどうかだと思う
手間もお金もかかるからそのあたりの基準は人それぞれだけれども
・いずれ目指すSランクのために150万を目指してみる
・負けても痛くないこの時期に枠外上等でGTの765万に参戦してみる
・BOM節約を試してみるとか
なんてのもある

ちなみに漏れは>>245氏と同じで
経験に勝るものは無いと思ってるのでBOMが続く限りオデ
負けてテンション落ちたりBOM切れたりしたらコミュ
まあランカーみたくCPUのパラや動向を研究するのは面倒なので
そのぶん体で覚えようってだけなんだけどね
248ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 11:39:18 ID:CaXp/jwwO
まぁ、他人が決める事じゃないよ。
それ以上は。


次の質問どうぞ!
249ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 11:44:27 ID:PvzZU6CB0
目標持たないとダラダラだから、俺なら即効引退させるけどね。
高ランクのデレコミュを見るくらいしかやることなさそう。
漠然とオデしても実にならないし、そのお金で次のユニット8週進められるよね。
たぶんやりくりして765万を戦う、なんてのもまだわからない時期だと思う。40kなんて練習にもならないし。
これはSランク挑戦したりアイマス目指していくうちにわかることで、
たぶん次の次のユニットくらいからじゃないとわからない。240の文からもそれが読み取れる。
まだ序盤のルキからTTまでの流れを把握しないといけない時期だよ。終盤のツメなんてその後。

休み>引退、次のユニットをプロデュースをお勧めする。
まだプロデュースしてないキャラ、まだ歌わせてない歌、こっちの方がモチベーション持てるっしょ。
250ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 01:15:06 ID:ZvgjMq+w0
>>240
ゲームだけど…だけどさ!
アイドルを身近に感じてる俺は強制引退なんて死んでもできませんw
特にランクAまで育てたならなおさらね。

150万人集めたランクAを目指してみるのはダメかな?
251ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 01:46:10 ID:4Ot1fZ2BO
>>250
それもアリかと。
自分だったらレレレオのペースでまったりコミュしながらオデするな。
高ランクのレッスンのノルマ1回目は、
DEFランクで5回連続A評価を得た時と同じ位のレベルだから
練習にもなる。
レッスン後にオデする時は567万を受けて上級者と
やり合ったほうがいい。
同格や格下とやってたって上達しないと思う。
将棋と同じさ。
252ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 19:10:10 ID:X8DhcLCA0
【Pランク】 超売れっ子
【キャラクター】 千早・律子・伊織
【アイドルランク】B
【イメージLv】 11 (Vo:? Da:? Vi:?)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 30週(残り27週)
【オーデ勝率】 100%([12]/[12])
【取得済み特別】 全部
【思い出】 合計49個
【テンション】 高
【ファン人数】 72万人(残り28万人) 目標まであと140万
【曲】 [1st(青い鳥] → [2nd(14週目 hear we go] → [3rd 魔法をかけて]
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 どっちも問題ないです
【目標】 アイマスヘ
【備考】初心者ではないですが
    1つ前のユニットがランクA180万、2つ前がランクS170万でした
    今度こそアイマスヘ昇格したいと思うのですが、リーチがかかって1年ちょっと     一向にあがれません・・・・orz
    このまま行けばなんとかなるでしょうか?
253ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 19:23:41 ID:O1axuMCgO
>>252
ボム少ないので
4万×32週

強気で行くなら
大減衰後追加レスン2回でナムコロード
254ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 19:43:02 ID:X8DhcLCA0
>>253

私としてはあと2回レッスンした後(ViとDaの補強)をした後
ブースト(+可能であれば敏腕併用)にて5.6万を連戦しようと思ってましたが
4万連戦の方が安全っぽいですね・・・・

255ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 19:59:25 ID:O1axuMCgO
>>254
あくまでもアイマス昇格前提なら今の状況では4万連戦でも大丈夫ですよ

記録(自己べとか)狙うならナムコロード
ただ負け減衰だけは貰いたくないと思うので4万を勧めただけです
アイマス昇格頑張って下さい
256ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 20:03:11 ID:X8DhcLCA0
>>255

なるほど・・・
基本4万連戦にします ブースト(+敏腕)になれば5万へ
ってのでいってみます

257ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 20:35:23 ID:L0MNGq5N0
早熟トリオでこれからどれだけ減衰うけるかわからないのに40k連戦はどうなのかなと。
Ilv11だと1戦4.6〜4.8万くらいじゃないかい? 人数を何度か確認した方がいい。
Ilv12にして、50k枠内があれば突撃するようにして、レッスン追加週の余裕を見た方がいいと思う。
曲の大減衰がきた後に慌てるような事態は避けたい。

アイマス昇格できない理由はその辺にありそうなんだよな。Bのうちは65万をお勧めする。
258ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 20:49:36 ID:eNXDzjs30
4万を5万換算にしていると1〜2ボムで取れない人間は
最後に届かなくなる事が結構多いよ。

20万くらい余裕を見るのが吉。
259ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 20:50:23 ID:eNXDzjs30
× 1〜2ボムで取れない人間
○ 1〜2ボムで満点取れない人は
260ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 21:47:25 ID:aerbl/RO0
今のボーダーは227万らしいから、あと32週で155万必要。
平均1週5万。
トリオだから40k連戦して5万必ず確保できる保証は無い。アクシデントもあるだろうしね。
これから曲減衰があって、かつ無敵艦隊のキャラ減衰もあるから、40k連戦して
600位以内とっても、Lv12以上の条件が満たせない。
追加と最後にパラ回復レッスンであと5回はレッスンいるかな。
かつ62週目をブースト待ちいるだろうから、あと26週しか無い。

65万連戦しか無いと俺は思うけどな。
かなり厳しい事になるけど、不可能じゃない。
がんがれ。

以下は参考までに。
オーデの獲得ファン数は、デュオ>ソロ>トリオの順。
こだわりが無い限りデュオがいい。早熟なら伊織・律子、晩成なら亜美・やよい。
キャラ減衰をほとんど受けない晩成デュオがオススメ。
40週終了時でLT受けずに130万は越えておきたいところ。そうすれば40kに逃げてもおk。
あとは、Cランクを引っ張った方がいい。たとえオーデで負けても負け減衰ないから。
フレ負けを嫌がって後入りも少なくなるしね。
特別受けるのは置いておいて、減衰が少ないうちに65万を多く受ける。
そうすれば、結果的にCランク引っ張りになる。
261260:2007/01/24(水) 21:49:06 ID:aerbl/RO0
×40週終了時でLT受けずに130万は越えておきたい
○40週終了時でLT受けずに120万は越えておきたい
262ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:30:33 ID:hYaN2P3z0
明日出る箱○の方を買おうと思うのですが
スレの雰囲気的に初心者はここで聞けみたいなことを聞いたので質問させてください。

枠外とかってなんですか?
あとメールってのが、あるみたいなんですが、箱○の方ではどういうシステム?
263ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:45:54 ID:OkWBrpXz0
>>262
オーディションは最大6人同時に受けることができるのだけど、
合格人数は3人〜1人までと決まってます。

オーディションを受ける際、プレイヤーが3人しか集まらなかった場合
コンピューターが3人自動的に追加されます。
基本的にコンピューターは弱いため、プレイヤー3人の勝負になります。


例えば、合格枠2人のところに、プレイヤー2人の場合、コンピューター4人。
これなら基本的にプレイヤー2人とも合格できます。

しかし、合格枠2人のところに、プレイヤー3人とコンピューター3人の場合、
確実にプレイヤーの内1人が落選します。
この落選する人が確実に出る状況を【合格枠外オーディション】といい
略して【枠外】といいます。


まぁ、枠外の正式名はわからんがw
264ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:49:51 ID:hYaN2P3z0
>>263
なるほど、つまり箱○で言うとオンプレイの時の話ですか・・

メール・・はわかりませんよね?
わかりやすい説明ありがとうございます
265ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:56:43 ID:OkWBrpXz0
>>264
ごめん、まだソフト持ってないのでメールはわからないです。
266ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:02:22 ID:myI28Bbg0
ググればすぐ出ますけどね。
ttp://www.dengekionline.com/data/news/2006/12/15/76b35747b79a648278512fff64c1e323.html
ここの真ん中らへん
267ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 11:40:02 ID:eJYaLnY+0
>>263
まぁ枠内でもCPUが空気読まずに合格さらっていくのも良くあることw
268254:2007/01/25(木) 13:41:35 ID:8ldiShjj0
レスしてくださった皆さん ありがとうございます

次のブーストがくるまでゆっくり考えて見ます
269ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:06:59 ID:oqRLJwdy0
初プレイ終了!
70万人まで到達したが条件が分からずCどまりで引退…
雪歩ごめんよ。君の笑顔は最高だったよ…


おっぱい触らせてくれたし。
270ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:03:00 ID:50e7/7N70
箱○でアイマス初プレイなのですが、こっち池と言われて誘導されてきました。

オデのアピールとかってタイミング適当でいいんでしょうか?
なんかジャストアピールってあるらしいんですけど、何が指針になってるのか全くわからないorz
気づいたら、アピールし損ねてブーイング食らうし・・。

元々アケだからか、敷居高いでよね
育成かと思ってたら、大してあがってもいない(ろくにレッスンすら選んでないのに)オデ行けとか・・。
全く基準とかがわからなくて、何か行動するにもどうしたらいいのかわからない状態orz
ある意味昔の洋ゲーよりも、ユーザーを突き放してる気がします・・。

あと、オデ合格後の写真撮影が、何していいのかわかりません・・
勝手にアクシデント起きるし・・
271ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:03:30 ID:50e7/7N70
あと、すみません。
休ませるタイミングが全くわからないんですorz
272ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:05:59 ID:u/hT8Kkf0
>>270,271
こっちか家庭用本スレのほうが人いると思われ

THE iDOLM@STER アイドルマスター 攻略スレ1曲目
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/gal/1169198952/
273ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:10:51 ID:8M5SGQIa0
テンプレくらい読め
274ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:14:30 ID:UmQ6ZkYC0
たまには説明書も読んであげてください。
275ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:27:22 ID:bOZf30i50
>>270
>>271さんの誘導してる攻略スレ(向こうのレス番99でもJAの話が出てる)
のほうがいいと思うけど、せっかくなのでレス。とりあえず>>2から読んでくれ。

>オデのアピールとかってタイミング適当でいいんでしょうか?
>>3
家庭用は成功すると画面中央のアイドルがアップになるとか聞いた。
ただ、アケ組でも家庭用のJAには苦戦してるみたいで、
理由はJAのタイミングがちょっとズレてるとか。
Pの指導力なるものも影響してる可能性があるので、
曲のリズムを意識して押すようにしてればいいんじゃないかな。
とりあえず押し逃ししないのが最優先。

>育成かと思ってたら、大してあがってもいない(ろくにレッスンすら選んでないのに)オデ行けとか・・。
>>4
家庭用でも3週レッスンか営業やってオーディションのペースでよさそう。

>あと、オデ合格後の写真撮影が、何していいのかわかりません・・
合格後のご褒美タイムみたいなものなので、
眺めるなり、自分のアイドルの勇姿をシャッターに収めるなりお好きなように。

>勝手にアクシデント起きるし・・
ある程度レッスンすれば起きなくなる。

>休ませるタイミングが全くわからないんです
>>5
オーデに出る時はテンション高が基本。
家庭用ではイベントも起こるみたい。
276ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:22:46 ID:WmwFL8FZ0
>家庭用ではイベントも起こるみたい。
4週で引きこもり減衰ってのは家庭版でもなの?
そうじゃないならレ営レ営休オとかでもいいのかな、と。

俺は家庭版プレイできないけどな。
277ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 10:09:40 ID:0c1Whh2bO
家庭用は本当に家ゲー板かギャルゲー板で
やってくれないかな、と個人的には思う。

やっぱりアーケードと同じ部分もあれば、
違う部分も多々有ると思うんよ。
正式発売日からまだ丸1日しか経ってないし、
アドバイスしたくても全員が、
まだ手探りでシステム検証してる段階だろうし。



そして最大の難点はココの回答者役の内、
何人が×箱持って無いか?って話なんだよねw
俺? モチロン購入予定は有りませんよ?www
278ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 12:10:39 ID:+VkFWC8b0
持っているが自分のプレイに忙しいし、家庭用スレの勢いは4桁だしでここ見てる余裕はないな。
279ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 14:59:09 ID:VmP9DLvNO
1-44-53の一曲目ひっぱり育成を試してみたいのですが。

一曲目のイメージレッスンを
16週目まで禁じる意味と、17週目から解禁できる意味を、

わかりやすく説明していただけ無いでしょうか。
よろしくお願いします。
280ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 15:04:40 ID:xnnpY4qj0
話にならん
281ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 15:11:32 ID:iwyXIlo6O
17週目の朝に大減衰で黒い所ががっつり減るから、16週までにその曲のパラのレッスンしても無駄になる。レッスン無しなら、減りようがないから、小減衰、中減衰、大減衰の分特。
282ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 15:21:35 ID:VmP9DLvNO
>280
黙ってろハゲ。
>281
ありがとう。
283ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 16:49:35 ID:zn7qJhckO
16週目までレッスンしないという意味がわかんないならやらないほうがいいよ。
どうせSランクにもまだなれない人だと思うからテンプレ育成をして序盤にレベルを上げてからオデを受けなさいな。
一曲目ひっぱりは序盤のレベルがどうしても低くなるから初心者向けではないよ。
284ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 01:25:28 ID:SeMSrvzuO
>>283の説明を補足すれば、
例えば1曲目Da.系にした場合、
17週目からDa.レッスンをする訳だが、
16週までの間、アイドルがDa.レッスンがしたいと
言っても拒否して他のレッスンをしなければならず、
それによるテンション低下をどうフォローするかが問われる。
やりたいレッスンが臨時休業だった場合もそう。
当然、16週までにVo.とVi.のパラをカンストしていなければならず、
序盤から高レベルレッスンが求められる。
また、Da.パラが低いのでDa.流1の時はオデで不利になる。
以上を踏まえた上で実行して欲しい。
これで失敗したら素直にテンプレ育成で
スキルアップしてからだな。
285ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 04:08:31 ID:nODeAFNR0
家庭用の話は他所でやれと言いながら
ここの元住人はほとんど家庭用スレに行ったという罠

残ってるのは箱○買えない負け組だけ
当日は、なぜか「金がないからという理由で」通常版を買っていったバカな奴もいたな・・
どうせなら、限定版買えよ・・・応募のためだけに買ったらしき、ある意味漢だった。
顔はキモオタAAのキモオタより顔面崩壊おこしてたけど
286ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 06:47:48 ID:BG/3VyCNO
ちょっと荒らしてしまうが
>>285
負け組かどうかは知らんが、俺は買う価値が無いと踏んで買わなかった。
ぬるい仕様なら家庭用なんだから許せるが、
適当仕様が見え見えなのをわざわざハードも合わせて買おうだなんて、
とてもじゃないが、考えられなかった。

ラジオを聴くどころかCDすらも買ってない元ランカーの戯れ言です。
287ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 09:05:51 ID:xmlY5oSZO
>>285
価値観は人それぞれ。
ゲーセンで湯水の如く金使ってアイマスやる自分が負け組だとは思わないし。
箱版を買えないのではなく買う気がない人もいる事を理解してほしい。
あと、初心者スレの話題ではないので次回は本スレにいってくださいね。
長文失礼しました。
288ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 09:25:23 ID:O1xX7j/jO
あずさからブーストメールが来ました。
【今週の金曜日午前11時〜来週の月曜日午後7時頃】
ってきたんですが、月曜日午後7時頃ってのは午後7時59分までOKですか?
289ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 09:31:29 ID:1SL9aJp60
>>288
「頃」なんて曖昧なことは無いから、午後7時までと書いてあるはず。
その場合は18時59分まで。
290289:2007/01/27(土) 09:40:04 ID:1SL9aJp60
ごめん。
メール見たら「頃」ありました。
でも、18時59分です。
291ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 10:40:35 ID:O1xX7j/jO
>289,290
わかりました。ありがとうございます〜
292ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 12:20:08 ID:EaELN8Vl0
>>285
お金がないから通常版なのでは?w
箱○本体はいつでも買えるから限定版の賀詞はある意味負け組みかもしれないけど…
最後の一行は不要だったかもね。
>ここの元住人はほとんど家庭用スレに行った
そうなの?

>ラジオを聴くどころかCDすらも買ってない
それなら買わないのも納得。
>ゲーセンで湯水の如く金使ってアイマスやる自分が負け組だとは思わない
むしろ超勝ち組では?使えるお金に設置店舗。いい環境でしょw

>>288
あざささんにはさん付けで頼むw
運命の人は俺一人得十分だwww
293ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 18:07:53 ID:iSMdoB1+0
アイドル神なのに何度も転んだりカメラ間違えたりするんですね。
芸能界オワタ
294ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 18:14:30 ID:SeMSrvzuO
>>293
それは単に流行に合ってないだけでは?
流行不一致ならLVに関係なくアクシデント連発するぞ。
295ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 18:19:57 ID:iSMdoB1+0
>>294
思い返すと、確かにそうだった気が。
それでもアクシデントなしはまだないですけどね…
システム的に不可?全パラメータ限界近くまで上げれば見られる?
296ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 18:26:42 ID:1SL9aJp60
>>295
パラメータの暗い部分を限界まで伸ばすとアクシデントは無くなる。
減衰で落ちていったら追加レッスン。
1回のアクシデントでファン数は約1000人減る。結構大きいよ。
297ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 18:31:05 ID:iSMdoB1+0
>>296
どうもです。
Sランク目指すだけなら割と余裕がありそうなので、
次プロデュース時には自力上げも重視してみます。
298ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 18:56:42 ID:v+fJFeL00
>>295
アケ版なら、活動後半だと減衰を食らってて、
いくらパラが十分あろうが、流行とイメージが合っていようが、
アクシデントが1度位発生するようになってる。

まあ、アイドルにも失敗があるという
お茶目な演出だととらえてもらえれば……。
299ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 22:00:42 ID:GPzmjjkaO
今日はじめてやってきた
なかなかおもしろいが金がゴミのようになくなる
300ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 00:02:03 ID:O1xX7j/jO
質問です。
BOMって節約する必要あるの?
レレオでやってても思い出は余ると思うんですが…
301ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 00:12:46 ID:OJEVa/GT0
初心者スレではボムの節約は不要。
アイマス狙ったりするなら多少は必要。

例えると。
デュオで62週活動する場合。
22回レッスンして全部パフェとっても110個。
残り40オーデを全部ボム打つと全部で120になり、どこかで節約することになる。
ランキング目指すとなるとレッスンはもっと少なくなるから、節約は必須になるわけ。
302ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 00:35:39 ID:EEYoeoxsO
>301
早速のご教授ありがとうございます。
なるほど。200万以上を狙うような上級者用の話なんですね。
んじゃ、僕は気にせず使っていきます。(^_^;)
303ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 02:36:06 ID:j7RgJ4Ma0
俺も最初のプロデュースは途中からカンペ使って、最終的に思い出40個くらいあまってたぜ。
304ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 13:14:08 ID:HTFfw4vOO
節約ねぇ…

9〜11レッスン(あやか式レベル)
12〜16レッスン(ハカセ式レベル)
18〜22レッスン(通常育成レベル)
25〜30レッスン(フル補給レベル)
35〜40レッスン(ノーカンペ、ノマデフォレベル)
50〜53レッスン(レッスン数限界レベル)

どの辺目指すかで全く変わるから。
305ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 16:24:32 ID:8NVaxlga0
行きつけのゲーセンからアイマス消えた・・・
もう近場にはない・・・じんせいオワタ
306ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 16:35:23 ID:yE0IJ33y0
このゲームって1ゲーム何分ぐらい遊べるの?
307ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 17:47:13 ID:6pBpcxTJ0
>>306
台詞を飛ばさず、じっくりやれば1クレジット約10分位
308ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 17:56:03 ID:px2d6lm7O
引退コンサートなら20分位かな?
309ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 19:10:52 ID:parzco+A0
逆にレッスン+コミュニケーションを最速でいけば5分弱
310ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 19:15:57 ID:9e6fXfgFO
車で遠征してやってるけどおもすれー
CD買って帰りに聞きたいな
311ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 01:14:48 ID:iSdfg5nS0
【Pランク】超売れっ子
【キャラクター】あずさ・律子
【アイドルランク】E
【イメージLv】 確か裸で6くらい(Vo:5 Da:6 Vi:5)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 11週(残り13週)
【オーデ勝率】 100%(2/2)
【取得済み特別】 ルーキー・TxT
【思い出】 合計10個
【テンション】 高
【ファン人数】 8万人(残り2万人)
【曲】 [魔法(1週目)] → [未定(44週目変更予定)] → [9:02(53週目予定)]
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 8割がた成功。
【目標】可能な限り高く。

>>304
カンペ無しでコミュはパフェがあまり出ないとなるとコミュはそのくらいになっちゃうものなんだね…
そうなると最終的にファン人数はどのくらいまで目指せるでしょう?
ランクS目指していてカラメモ受験のために節約してるところですがそもそもSになれるでしょうか?
あわよくばアイマス昇格とかとかw
312ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 01:40:14 ID:LqOrDaMd0
Ver1.2時代で
しかもメール待ち神プレイなので参考にならんかもだけど
カンペ無しでだいたいオデコミュ半々くらい
平均2BOM弱で2敗くらいして180万overくらい
Sなら届くよ、頑張れ
313ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 02:45:01 ID:QPfbUqlU0
>>311
1,20の時代だって特別以外は全国30K連戦でもSランクには届いた
今は40Kもあるし、ちゃんとスケジュール組んで進めていけばSランクになれるよ
314ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 02:58:16 ID:vvCxjTVN0
>311

計算してみるとわかるよ。
特別全取得で低く見積もって55万、
Sランクだったら残り95万となり40k連戦で行くとし
1オデ45kの増加と計算すると22オデが必要。
22+特別9で無敗で31オデが最低ライン。
でコミュの方はデュオなので62-31で31回出来ることに。
勿論負ければその分だけコミュの回数が減りますよ。

因みにパフェコミュ表を使えばソロなら23コミュ、デュオ、トリオなら24コミュで
全てのオデで3BOM使えます。
315ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 05:02:49 ID:6f6WrAgbO
>>311
ランクS狙いなら40週過ぎた辺りで特別全制覇、ランクA到達がベスト。
カンペ無しなら残り22週の半々をコミュ・40kオデに振ればいい。
316304:2007/01/29(月) 12:49:37 ID:L3ZwvcbEO
>>311

下2つはSがかなり厳しい
下から2番目は不可能ではないが
一番下は最終着地がAになる
(ここまでコミュ拾うには、ルキ、
カラメモを削る必要がある ちなみに
53コミュが現在の最高記録)
317ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 19:50:55 ID:BRDJcQUGO
CD欲しいけど結構でてるな
マスターボックス買っとけばいい?
318ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 21:28:14 ID:xJ0aDhyC0
>>317
何故ここのスレに?
・・・ってとりあえずマジレスすると
マスターボックスはゲームバージョンでソ ロ全部(X-BOX版は入ってない)
マスターバージョン(ロング)だとMASTER PIECEじゃないと入ってない
すれ違いっぽくてスマソ
319317:2007/01/29(月) 22:41:22 ID:BRDJcQUGO
>>318
どこのスレで聞いていいかわからなかったんだ
歌ってる人が違ったりユニットごとに別れてたりややこしいわw
320ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 22:54:47 ID:mlsb4soJ0
>>319
ゲーム内での歌の扱われ方がそうだからな。
一応各キャラ持ち歌があるけど、全10曲(360版じゃ16曲)、
みんなそれぞれ歌うし、デュオ、トリオで歌うバージョン、
パートエディットの組み合わせまで含めたらもう……。

歌についてのスレもあったけどしばらく前にデータ落ちしてたような……。
321ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 01:37:44 ID:uZCiOH/60
>>317
全部のCD買えばEんじゃなーい?
322ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 11:44:32 ID:uZCiOH/60
活動リミットを迎えてカードには残り0週と書かれた亜美からブーストが来たのですが
解散コンサートの朝にハートがピンクになったりしませんよね?
323ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 12:22:47 ID:gYh5WJ+vO
>>322
しません。
昨日同じ状態(残り週0)でブーストメール来てたので、ワクテカ引退期待して
プレイしたら通常状態でした。


って亜美真美プレイってとこまで一緒だw
324ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 12:25:20 ID:uZCiOH/60
ありがとう。
残り0週のやよいからもきてるのに…
時間のあるときにゆっくりコンサート楽しみますわ。
325ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 12:49:56 ID:0SV4MYpBO
アレ?
ILvアップはしないけどテンションピンクにはなるんじゃなかった?
326ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 13:05:20 ID:gYh5WJ+vO
>>325
あれ?

って確認したら、昨日はメール指定時間に間に合ってなかったかも。
>>322さんスミマセンorz
327ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 15:25:51 ID:O56+GMSuO
残り0週はワクテカしないよ。
とワクテカ引退しようとして失敗したPが通ります
328ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 15:38:56 ID:q/ogm5x60
人による、ってことはないと思うけど、
うちのユニットはブースト効果で引退週テンションwktkピンクだった。
イメージLvは上がらず。
329ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 17:49:06 ID:wDNmPxep0
テンションピンクは開幕から適用、ILV↑は挨拶から適用だからねぇ

>322は亜美、>323は真美と予想
330ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 18:05:51 ID:iIip32dL0
ようやくCクラスまで上がったけど、なんか後はひたすらオーディション受けまくる展開になりそうで
飽きてきた・・・・・・・
上のクラスに上がるとなんか特別な展開はないんですか?
オーディションもコツ掴めば単調な作業になるし、上に上がるにははいたすらやらなきゃいけないし・・・
331ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 18:16:44 ID:Pfgviabv0
>>330
それはドラクエでレベルある程度上げたら作業だよなあ・・・とか
シューティングゲームでハイスコア取るには後半作業だよなぁ・・・
て言ってるのと同じでは。 そういうものかと。
自分より強い相手に挑戦するのとか楽しいんですけどね。

先が見たいとか、より良い成果を出したいとか
好きな女の子とキャッキャウフフしたいって欲求がないなら
やめてもいいかと思います。 特に最後までやる事変わりませんし。

ttp://www.youtube.com/watch?v=PigcPTwKJM4
俺はこんなんが見れるだけで何度でもプレイするぜ!
332ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 18:17:01 ID:wDNmPxep0
>330
飛び級できるラインでコミュ堪能してから強制引退させればいい。
最終的には コミュやオンエア堪能、対戦、スコアアタックのどれかが目的になるだろうが、
それらに魅力を感じないなら飽きたときが辞め時だ。
333ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 18:40:10 ID:iIip32dL0
ありがとうございます、とりあえず行ける所まで行ってみます
あと、アイテムって説明に「〜がちょっと上がる」と「〜が上がる」しか書いてないですけど
同じ表記でもパラメータの上がり方は違うんですよね?下のアイテム程パラーメータが上がるアイテムなのかな?
これ全部装備した後じゃないと、どれくらいパラメータが上がったかわからないからめんどくさいなぁ・・・
334ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 19:07:55 ID:wDNmPxep0
335ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 19:27:36 ID:q/ogm5x60
初心者スレ向きではないけどオーディションに飽きてきた方へ。

・思い出を節約して30点満点を狙う
慣れてくれば適正Lvの枠内戦で3ボム使えばまず負けない。
そこでボム縛り。

・7万エントリー
人間相手に合格枠をかけて対戦するのはやっぱり面白い。

ある程度プレイすると、どうしてもオーディションが主体になるから、
読み合いみたいなものに面白さを感じられないとアイマスはつらいかもね。
突き詰めるとスコアアタック。
二人三脚で頑張ってきたアイドルが全国のセンモニで踊る、
ソロランキングに名前が載るのはまた格別。

>>333
テンプレにもあるけど衣装シミュレータを使うといい。
>>334さんに先を越されたけどw
厳密に点数化されてる。
ttp://www.geocities.jp/kousaka_mil/
うまく流行一致するよう想像しながら着替えを行なうのを
面白いと思うか煩わしいと思うか、かな。
336ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 19:39:41 ID:Lw6SZT8w0
どちらかというと眠くなるのが辛い。
レッスンにしろコミュにしろオーディションにしろ。
うつらうつらしてると「……ですか?」→選択肢
焦る。
337ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 19:44:44 ID:0SV4MYpBO
俺の様な儲がいるコトが容易な想像出来るコミュニティで
言葉も選ばず「飽きた」「単調」「めんどくさい」
自分の解答は出てて再確認したいだけだろ?
「辞めればイイんじゃない?」
338ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 20:12:46 ID:T6Ku6+Sw0
お金は大切にな。
339ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 20:30:11 ID:BU1EQM6+0
オデが理解できて無いだけだろ。
340ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 21:45:07 ID:+jSeZpf0O
ぶっちゃけトゥルーエンディングが見れるとwktkしてれば消化オデとか苦痛でも何でもない。
341ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 23:53:55 ID:Hcu13Mhp0
トゥルー見れるだけで満足ならBランク行ったら強制引退で十分だろ。
消化オデなんぞ普通はしねぇ。
342ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 00:55:10 ID:IGyNGb1k0
30週あれば十分だ品。
343ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 03:04:11 ID:GecENsYy0
wktk引退って可能なのか。
水曜の12時までに行けばやよいタンがwktkするんで行ってきますw

>ある程度プレイすると、どうしてもオーディションが主体になるから
16ユニット目だけどぜんぜんオデ主体にならない俺はまだ「ある程度」の領域ではないのでしょうかw?

>>341
消化オデではなく消化コミュだw
>>342
ゴメン無理wここ初心者スレだしww
344ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 07:50:19 ID:RHsqt/b1O
>>343
16ユニット目でオデ主体にならない上、
30週Bランクが無理なんてのは
『ある程度』どころか『その程度』の領域なの? と本気で疑う。

普通、このスレのテンプレ読んで10ユニットも作れば、
Bランクに昇れないほうがむしろオカシイ。
(それくらいこのスレのテンプレは優秀)
30週Bランクは早熟ユニット以外なら難しいが、
それでも35〜39週でBランク昇格は難しくはない。

まあ、コミュカンペ無しで思い出不足になるとか、
10ユニット目の時点でこのスレを見始めた〜とか言うなら普通だろうけど、
それ以外の理由でその地力は流石に……。

と言うか、『自分は初心者だ』って立場に満足してて
脱初心者を目指しているようには、
少なくとも文体からは感じられないなぁ…。
345ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 09:12:42 ID:ypovpx7i0
誰も彼もがスコア優先のプレイングしてるわけじゃないだろうに
346ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 10:18:45 ID:6CEIHSwVO
>>345

ランクAに最低限必要なオデは9回
(無敵艦隊限定)。
よほどいきあたりばったりなプレイを
してるか、極端にオデが下手かの
どちらかだな
347ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 10:26:22 ID:Lm6Sw1lf0
ランクBに上がった矢先にオデの負けが込んで、
レッスン主体に成らざるを得ないことが結構ある。
348344:2007/01/31(水) 10:31:24 ID:RHsqt/b1O
>>345
ん、確かにその通りなんだよね。

ただ俺は、343氏がスコア優先のプレイスタイルなら
その成績は努力不足、
そうじゃないプレイスタイルなら
他人のスタイルを小馬鹿にするような言い方は止めて、
と言外に伝えたかったダケなんだけど…。
349344:2007/01/31(水) 10:42:25 ID:RHsqt/b1O
>>346
早熟トリオの時点で初心者スレ用のスコア優先プレイには向かないのでは……。

>>347
それでも30週台でBランクには上がれてはいますよね?

って、俺の発言の所為でスレの雰囲気ぶち壊してしまったかな…?
申し訳ないです。 >ALL



↓↓↓以下、何事もなかったように質問受付中↓↓↓
350ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 11:05:48 ID:ypovpx7i0
343はコミュ優先なので
Sランクに到達しようがオデ主体にはいつまでたってもならない
ただそれだけのことだと思うので
むしろ344の書き方がキッツイなと思ったわけだが
行間を読めなかったのは漏れの読解力不足です
許してたもれ

↓↓↓以下、何事もなかったように質問受付中↓↓↓
351ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 12:38:09 ID:Los0gOVnO
ブーストメールの時間帯が重なっている場合新しいメールの
時間帯が優先されて古いメールの時間帯は無効になりますか?
352ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 13:18:11 ID:mj0yYCDJO
>>351
言ってる意味が分からないです。
メールの時間指定が1ユニットに2つ来るなんて聞いたことがないし、
なったこともないんだが?
353ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 18:56:23 ID:+bGsiF8w0
>>351
古いブーストメールのブースとは既に消化してるのかい?
なら新しいメールの時間が有効。

ブースト来てる時にメールアドレス変更とかした場合で
ブスメの時間が重なった時も同じだったと思う。
つか、ブスメ来てる時にわざわざメアドや登録カードは変えないからなぁ。
354ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 20:13:00 ID:iLGJf6mJO
>>351
複数ユニットのメールの指定時間帯が重なったってこと?
だったら問題なし。どれかが無効になるってことはないよ。
355ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 20:44:39 ID:Los0gOVnO
>>352
言葉足らずでお手数かけました。

無事解決しました
356ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 23:40:54 ID:thyphZHf0
>>344
30週Bなら可能だね。
30週Sだと思ったのだよ。

普段はリミット以内にギリギリ人数集める、それ以外はコミュ…
スコア優先しようと立ち上げたはずのユニットも173万人で終了(千早ソロ)。
200万とか出してる人のスケジュール教えてほしいわ…って初心者スレの話じゃないね。
357ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 23:43:30 ID:VnIbMncI0
356>
200万くらいならそこまで考えなくても765ロードを神時に行き、後40k行っとけば何敗かしても余裕で行くかと。
358ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 23:48:33 ID:ydhfzwHt0
>>356
普通にレレレオ、レレレオ。
素でイメレベ12ぐらいになったらワクテカ、敏腕で765万オデを連戦、
コミュはランクアップとボム補給だけに絞れば200万に行けます。

問題は250万とか出している人の(ry
359ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:12:45 ID:bKOOUnZt0
【Pランク】 超売れっ子
【キャラクター】 1st:千早・2nd:亜美真美 ・3rd春香
【アイドルランク】 E
【イメージLv】 6(Vo:6 Da:4 Vi:4)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 8週(残り17週)
【オーデ勝率】 100%(1/1)
【取得済み特別】 ルーキー
【思い出】 合計25個
【テンション】 千早:高・亜美真美:高・春香:中
【ファン人数】 3万2153人(残り6万7047人)
【曲】 [1st(1週目)青い鳥] → [2nd(14週目変更予定)ポジティブ!] → [3rd(28週目変更予定)太陽のジェラシー]
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 思い出もほぼ取れる
【目標】 目標はSランク200万人
【備考】
活動6週目の朝の挨拶失敗で千早のテンションが一気に中になってしまい、千早のテンションを上げようと千早にコミュを
振ったら今度は春香と亜美真美のテンションが中になってしまいました・・・
通常はテンションが中から高に上がることってないんですね・・・

次はDにランクアップさせてからTOP×TOPを受けようかと考えております。

上記のユニットではテンション管理が大変になるので上手く高テンションを維持させる上手い方法がございましたら教えて下さい。
360ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:49:13 ID:zS6kVyG50
>素でイメレベ12
これはアクセサリ込みで?
ボナレの為に脱ぐ習性があって…
裸12になるくらいまでレレレオしてたらボムって十分だったりしません?
ランクアップは取るべきなんだね。

39週で87万人だけど200万出せるかな。
1週約5万UPの計算になるからLT残してるとはいえ辛いねorz

>>359
超売れでテンション中→高の話してるとか謎。
トプは早いうちに受けておいたほうが安全だと思ってる。
テンションは1人くらい低くてもよかったかも。
思い出ルーレットは3人の平均だったかと。
高維持ならオデで回復しながら進めるかメールガン待ちかな。

デュオ以上だと春香のテンション管理が苦手です。
361ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:51:02 ID:g/9Kpt8g0
>>359
誰とエンディング迎えたいかによるけど、
レレレオやるなら千早放置で千早のテンションを中にしておきボナレ誘発を狙うとか考えたらどうかな。
他が高ならオデでは高と同等になるし。
千早でエンディング狙うなら、千早が高の時は千早でコミュ、下がったら他のキャラでコミュ。
カンペつかって思い出確保するんじゃなければ、千早のテンションが下がっても気にせずコミュしてOK。
レッスン安定してくる頃には千早以外は1週で簡単にテンション割らなくなるはず。
オデをブースト待って受けるんなら、レッスン時にテンション落ちるのは逆にチャンス。パフェコミュ狙う以外はね。
逆に考えるんだ。冗談じゃなく。

オデ連戦する頃には、挨拶で千早だけテンション落ちてもオデ勝利で戻るから気にならなくなるよ。

つーか、8週目じゃなく7週目の間違いじゃない? もしくは2勝?
3曲目も変更27週の間違いじゃない?
362ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 01:07:25 ID:BAh+muWN0
長文すぎてフレ負けの予感

>>359
コミュは全て亜美真美、レッスンは4:1:1で
開幕三連B↑&GOODレッスンなら千早はコミュ放置しても相殺できますし
春香はGOODレッスンと夜のファン↑でなんとかなります
春香は着替えでもテンションうpするので挨拶に春香がきたら着替えましょう
・もうひとつの案としては、千早はコミュ放置には比較的強いので
 コミュ亜美真美、レッスン1:1:4で他の二人に引っ張ってもらうのもアリかと
 千早はどんなにテンションキープしても朝の挨拶がありますしね

テンション中のキャラにコミュふるのは厳禁です
コミュしてもテンション中→高にはなりません
誰かが下がってしまったら他のキャラのテンションを高で維持することを考えましょう
最悪オデ時にメールを待てばいいので正直どうとでもなりますよ

TxTを後回しにするならEF30Kレレレ全国40KでDにあがるのがいいでしょうね
ところでオデ1戦で8週経過って引篭もり減衰喰らってませんか?
あと3曲目は27週変更ですよね
363ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 01:09:48 ID:BAh+muWN0
漏れ負けすぎだろ
常識的に考えて
364ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 02:31:56 ID:h3P++WYW0
>>363
イ`
365ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 02:35:40 ID:0oZDqyNY0
昨日、5マソ受けに行ったら

ランクC、戦歴無し
のユニットがいた。

そのオデには入らなかったので、詳細は知らんが
そんなユニット作れるんでしょか?

ちなみに穴埋めでは無いです。
366ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 04:54:17 ID:gPGXSVx10
「アイドルマスター」のPカードを持ちたいと
ものすごく漠然とした思いのみで手を出しましたが
予想以上の破壊力(゚A゚) 今日も会いに行くぜー。
367ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 07:22:29 ID:7r2Wyzw/0
>>359
アケ版、テンションランクアップはオデ勝利、
アイドルランクアップ、ファンレター、自力ワクテカ、
ブーストメールのみです。

ワクテカでテンション回復してイメレベが10位無きゃEF30kで我慢しとく方が安全でしょうね。
無理して受けると「TopTopでハオマオとガチで勝負!」になりかねません。

                      _| ̄|○

>>365
オフラインでオーデション受けると戦績がリセットされるんじゃなかったかな?
受けた回数だけか、それまで全部かちょっと記憶があやふやだけど。
368ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 09:17:38 ID:+ivsIl/O0
ぐっどもーにん

今北産業
369ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 09:18:25 ID:+ivsIl/O0
誤爆ったぜHAHAHA


すまんorz
370ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 10:45:58 ID:zS6kVyG50
>>367
ハオマオ回避は残り5秒INで十分。
確かにテンション低でトプは危険かもね。
負けたらSは狙えないし。
371ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 12:08:20 ID:0lri9DsT0
>>359
ブーストがあるんだしオーデ前に待てば万事解決。
育成完了してオーデ連戦になれば、勝ち続けるだけでテンション維持できる。
千早は挨拶失敗でテンション中になるけど、トリオなら1人テンション中は高扱い。
レッスン時は、テンション低いキャラがいることはむしろ強み。
サボらなかったり追加レッスンあったり、
テンション低のドタキャンだけに気をつければ色々お得。

>>365
オフラインでオーデ受けると戦績が×-×-×-×-×になる。
自分は、回線が不安定だったのかオーデ画面中に一瞬オフラインになった時があって、
その後でエントリーしたらそうなった。

>>366
がんがれ。
372359:2007/02/01(木) 22:05:23 ID:U6Vrc0D+0
>>回答していただいた皆様
回答ありがとうございます。
活動週が8週になっていたのは実はドタキャンが怖くて1回だけ休みを入れていたからです。

どうも千早っていうとドタキャンのイメージが強くてテンション中でもドタキャンするんじゃないとの恐れがございまして・・・

今までテンションの管理が楽なキャラばっかりやってましたのでこういう細かいテンション管理は初めてなんです・・・

>>362
>あと3曲目は27週変更ですよね
はい、確かに曲変更は27週です。28週は私の間違いでした。
373ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 01:15:48 ID:j9h08q9GO
初回は100円なの?
374ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 01:21:51 ID:PfWrkSMP0
>>373
ゲーセンによります。
初回500円の場所が多いと思います。
「ゲーム3クレ&プロデューサーカード&ユニットカード」
の代金なので損はしないと思う。
375ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 02:40:16 ID:qsqmwaaz0
ノーアクセ、衣装は一番弱いもの、とした時カンストしたユニットのレベルは16なんでしょうか?
減衰もあるでしょうがどこまでレッスンすればいいのかわかりません。
40週進めましたがファン数約90万人。
どう考えても230万人なんて集まりません。
376ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 02:54:26 ID:ttyzHbRv0
つーか、自分が戦いやすいと思うレベルまででいいんじゃない?
個人的に、765万を安定して戦うためにIL12まで上げるようにしているけど、他人は知らん。
晩成ソロと早熟トリオだとそれだけで2レベル以上差が出るし、
終盤19レ伊織で内円全種半分くらいしかないのにIL13だったことあるし。状況によるとしか。

他人はどうかわからないが、とあらかじめ断っておくけど、
ボナレ込みで22レもすれば大概カンストする。だいたい18レの23週までには十分になってない?
377ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 06:34:10 ID:gM7vBvZx0
>>375
キャラクターでばらつきは有るけど、ノーアクセ、最弱衣装なら16には届かない。

多分、ボーナスレッスンを狙ってそういう状態にしているんだろうけど、
ぶっちゃけイメレベ10位からだとそうそうボーナスレッスンは発生しないので、
それ位になったら普通にアクセ付けて活動した方が良い。
#オーデション受ける時にアクセ付け忘れたり、
#流行イメージを合わせ損ねる事が無いように。

それとレッスンで増えるのはグラフの黒い部分だけ、
黒い部分が増えるのは最大円形グラフの約半分までというのはご存知か?
もし、その状態になってもレッスンを続けていたなら
その分オーデションを受け損ねてファン数が伸び悩んでるんでは?
378ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 11:31:19 ID:j9h08q9GO
>>374
そんなに高いのか…
昨日近所のゲーセンでやったんだけど50円にしてはずいぶん長く遊べるなーカードもなんか出てきたしって思ったら…
てことは2回目以降のプレイはあんなに長くないってことなのね
379ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 11:56:55 ID:9kX04khc0
オスローか。あそこはアイマス最後の聖地
380ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 12:09:10 ID:EcvnDiOf0
廃人窟の間違いじゃろうて
381ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 12:13:06 ID:eJ4lpL5SO
>>378
殆どの店は100円1クレ、500円玉で6クレだと思います。
1クレでじっくり遊ぶなら、セリフをスキップしないといいでしょう。
およそ10分位遊べます。
コミュニケーションのセリフの中にはパーフェクトに繋がる要素も
あるのでスキップしないで堪能してください。
382ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 12:45:19 ID:MARFuVOY0
>>380
平日昼に行ったら過疎すぎてワラタ
383ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 21:12:34 ID:X1JHKT4F0
370>
残り5秒で覇王と同時インしたので、残り5秒インは確実ではないと思います。
偽装が3つ入ったら大丈夫ですけど。
384ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 22:40:58 ID:OLc8NIto0
初めてプレイしてみたが、名前の最後にPがついたんだがこれは仕様ですか?
385ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 23:13:29 ID:pry3IrPl0
>>384
P=プロデューサーの略称、仕様です
386ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 02:09:44 ID:YNpjMZWg0
最後のドームコンサート。
失敗したら評価下がる?
成功したEDは見たことあるから今度は失敗を見ようと思ってるんですが…
387ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 03:18:06 ID:g10MeA8qO
どのキャラでもいいので軍歌を歌わせたいです。
どうすればいいでしょう?
388ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 03:29:42 ID:Z+vIkL0/0
>>387
眼を閉じて必死にイメージ汁

そうすればきっと…
389ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 04:00:20 ID:9aoO5HOt0
>>387
箱360版買ってきて、軍歌のmp3を本体に読み込ませる。
そいつをゲームプレイ中のBGに指定して、アイマスをする。


あ? 口が歌と合ってない?
気にするな。
390ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 04:03:46 ID:zHnmno0P0
>>386
評価は下がるが、見ておいて損はない。下がると言ってもPランク降格される程じゃないし
俺はドーム失敗エンド見ようとして、イメレベ高すぎて見れなかったがね・・・
391ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 04:06:18 ID:NykLN5Kp0
この娘が
http://www.nicovideo.jp/watch?v=ut3ClTxoNusns

こうなって
http://www.nicovideo.jp/watch?v=utNQjj2HZH8-s

途中、浮気心がうずくんだけど
http://www.nicovideo.jp/watch?v=ut62iVi-8ZhV8

最終的に行き着いた先が13歳
http://www.nicovideo.jp/watch?v=utam7X3IGyz8o
392ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 06:42:48 ID:jefowSTz0
>>391
な・・・何コレ・・・
箱なんて全くチェックしてなかったけど・・・
こんなのあるの・・?

なんかヤになってきた・・・
393ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 07:29:09 ID:iAaydnxg0
スマン、ちょっと先日の話題をぶり返すようで悪いんだけど
「四万連戦でアイマス昇格」ってどういう目算で成立してるのかね?
(レッスン何周とか一般・特別オデでのボム使用回数とか獲得ファン数の補正とか)

いや、自分はメイン・サブ共にアイマス昇格してるんだけど、765ロードばっかだったし、
自分の感覚で計算するとどう考えても230万に届かない(届いたとしても765ロードより遙かにきつい)のよ

下手すると、(アイマス昇格に苦しむ)若林神へのファンレターに嘘書いたことにもなりかねんので教えてください。
394ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 10:53:14 ID:WwfmGcl1O
>>393
その感覚で正しいよ。
要はLV12の時に敏腕を拾ったりした時に神で5万へ行けば、
230万人に届く算段だったはず

正直な話、5万1枠時代からやってる漏れとしては(ry
395ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 11:42:44 ID:YNpjMZWg0
1.0とかはやったこと無いけど5万1枠って割に合わなくね?
>>390
下がるんだ…
396ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 12:21:06 ID:g6lL6EaRO
>>395

1万3枠
2万2枠
3万2枠
5万1枠
397ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 15:08:22 ID:J/5NKWyX0
>>386
全員のドーム失敗見たことあるが見といて損はないと思う。(Pランク下がるとちょっとへこみそうだが)
オレはあずさ好きだが、律子と伊織がお勧めです。
390のいうとおりPランクそんな簡単には落ちないと思うし

>>390
自分はイメレ16とかのユニットはバッド打ちまくりました・・
コンサート中転びっぱなしですよ・・・
398ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 16:40:36 ID:24tYATHA0
ドーム失敗見たいならユニットはデュオ以上にして、
できるだけ均等にコミュ振って、
お目当てのキャラの信頼度が相方よりちょっと高くなる状態がよさそう。
コンサート当日は、選択肢ミスって持ち歌選ばず、Lvは低めで。
これでゲージの自然増加をだいぶ抑えられる。
評価についてはドーム成功で5点入るところが失敗すると-1点になる。
この程度ならそうそう降格はしないと思う。

>>393
上級者スレでも計算した人いるけど、
全国4万はLv12で合格すれば約5万だから、
44戦無敗(特別9戦+全国4万35戦)=55万+175万=230万
特別9戦55万はレレレオペースで特別巡りした時の概算値。
レッスンは18回、全パフェコミュで思い出90個。
特別でフルボムなら、全国4万は2ボム基本で7戦1ボム抜け。
ユニット構成は晩成デュオ、序盤はブースト待ち。
1曲目引っ張ると終盤Lv12以下に抑えづらくなるので1-14-27。
ブーストや敏腕ついて神になった時に全国5万行けば余裕が出る。
399ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 18:01:50 ID:7Fi6KaXo0
Sランクにはランクアップコミュは無いのか…
いや、最大の目的はTrueEDだし、いい経験になったと思えばいいんだろうか。
400ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 02:22:58 ID:hiYu6Hi+0
ドーム失敗ED見たらアイマスから降格したりしない?
しないなら次のユニットでやる。
401ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 05:48:07 ID:KqJ+VfXDO
>>398に書いてある評価点すら理解出来ずに
どうやってアイマス昇格、果たしたんだろ?「千早命」クンは…
402岩内秀美:2007/02/04(日) 06:07:06 ID:wnsFN/IP0
春香のラストコンサート失敗エンディングで春香がプロデューサーに手を合わせるのを頼んでタッチ画面になるのだけど
手にタッチしてもまじめにやってくれと春香に言われます。どこの位置が正解タッチか
教えてください。
403ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 06:08:10 ID:zYB9wpUW0
>>402
ちょwwwマルチwwww
家庭用の方で答えてる人いるので参考にして。
404ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 06:44:41 ID:Jt2F1IT/O
>>400
普通、Bランクに上がったら悪徳付けて終了させるとかバカなことをしない限り
(LV8位あれば良いと言うこと)
ラストコンサート選択抜きでも50点を超えます。
OK?

ちなみにライブハウス失敗でも降格しない方法があるから。
それくらい、降格基準はアマいです。
405ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 13:01:39 ID:/axyoccw0
>>404

昔は、減衰が進むとレベル2まで落ちたんだよ。火力0-0-0+曲衣装アクセ分だけ、
なんてこともありえた。
今は黒い部分がなくなるとそれ以上は減衰が進まないから
悪徳なしだとそこまで落ちないが。
406ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 16:16:10 ID:f6PsBrh80
レッスンの練習ツールってありますか?
ノーマルからなかなか上に上がれません・・・orz
407ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 16:25:35 ID:zYB9wpUW0
>>406
ほい。
ttp://naoserv.ddo.jp/~imas/

ここに無いレッスンはアケで練習あるのみです><
408ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 19:08:41 ID:f6PsBrh80
ありがとうございます><
409ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 07:01:00 ID:KLiJlKPlO
昨日ランクCに上がったんだけどBがきつい
あと10週で35万人
レッスンとかやってる時間無いし思い出も無くなりそう
最初はみんなこんなもん?
410ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 07:06:29 ID:cw+7U3o20
>>409
そう、誰もが最初はそんな物。
がんばれ。
411ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 13:15:38 ID:Nzff1LLy0
>>409
最初からB以上のED見るよりも…
低いランクのEDはマジ感動すると思う私マーメイ♪
ラストライブも成功よりも失敗の方g(ry

わざと失敗するのはどうかと思うから最初はそんな感じでいいと思う。
412ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 13:18:50 ID:TnZ58ARe0
411>
最初見れなかったから、今はわざと失敗見てる私マ〜メイ♪
ずっとTrueでは飽きるので凄い新鮮。
失敗は切ない終わりが多いけど、そういうエンディング見るのもアイマスの楽しみかなと思う。
413ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 21:53:08 ID:LzlksgQW0
>>409
ILVと特別の取得状況しだいだがLT(10万オーデ)と5万の特別オーデが残ってれば何とかBまでいけるかも
ガンガレ
折れ超売れだがあと16週で38マソでBランク、Bまでは何とか行くつもり
414ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 23:32:05 ID:TnZ58ARe0
413>
16週で38万なら余裕かと・・・。 4万を8〜10回行けば40万は行きますし。
415409:2007/02/05(月) 23:38:39 ID:KLiJlKPlO
みなさんアドバイスサンクス!
ここまで来たからには!って感じはあるけど活動停止を恐れず頑張ってみるよ
416ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 23:41:45 ID:ZBltKqSA0
>>414
思い出と特別の取得状況によるな。
#ランクBにはファン数+特別オーデション3つ合格が必要。
417ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 15:09:02 ID:1vbnCMyvO
ちょっと質問があります…

アイマスになるは全員1回プロデュースですが、ED見ませんもできますか?
デュオとトリオは一人しかのEDを見られますから……
418ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 15:42:37 ID:iF+PwbeeO
>>417
日本語でOK?

と言いたいところだけど、今日は気分がいいので答えます。

プロデュースをすれば良いです。
引退させてなくても、活動を1週でもさせておけばOK。
もちろん、全員のEDを見なくてもいいんです。

極端なことをすれば、初プロデュースから、
ソロ→デュオ→トリオ→トリオ
と別々のアイドルをプロデュースして、4組目をアイマス条件に到達させれば
(正確には3組目もアイマス条件が必要)、
晴れてアイドルマスターになれます。
419ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 18:31:43 ID:5XT5i9By0
>>418

中堅→売れっ子は81点でいける。
420418:2007/02/06(火) 19:13:18 ID:iF+PwbeeO
>>419
あ、そうかver.うpで基準変わったんだっけ。
421ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 22:28:36 ID:hAJIgUE90
416>
特別については書いてなかったから、考慮しませんでした。 11あって40k枠内なら0〜1ボムで抜ければ問題ないかと。
422ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 01:57:39 ID:5pMmyM0M0
>>417は人外…もといガイジンか?w
腹痛ぇwww
423ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 20:51:11 ID:8WyShwWj0
やっちまった・・・魔法をかけてをダンス系と勘違いして
太陽のジェラシーを3曲目に選んでしまった(´・ω・`)

今日のジャンルが連続で同じだととデメリットがあるらしいのですが、
この場合リミット切るまで粘った方がいいのかな・・・?
現在Cになりたてで、Bまでいけるたらなぁと考えているのですが。
424418:2007/02/07(水) 21:51:12 ID:W3Fds6c0O
>>423
すんません。マジレスです。
もう少し日本語を勉強するか、母国語でお願いします。
425ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 21:52:12 ID:87wlDuJC0
購入を考えている者です。質問させて下さい。

オンラインで服やアクセサリーなどを、を購入するようなことが
書いてあったのですが、オフでも服などは、いろいろ購入
できるのでしょうか?
また、オンラインでプレイするとどんないいことがありますか?
426ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 21:54:42 ID:l6NJsIoc0
>>425
ここはアーケード板です
X-BOX版はギャルゲー板で聞いてください
427ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 21:56:16 ID:SnfEn2wU0
>>423
文面から推測すると、同ジャンル2曲連続で選んじゃってもう諦めは確定だけど、
経験値を稼ぐためにも最後までプレイ、それもBランクまで行ってみたいけど
さっさと強制解散して次のプロデュースに移っちゃった方がいいかな?かな?という意図でおk?
428ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 21:57:54 ID:87wlDuJC0
>>426
どうも失礼しました。
429ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 22:14:23 ID:RRtEvW/k0
417=423?
ランクBが目標なら問題ないんじゃないかな。
デメリットはあるけどがんばってくれたまえ。
430423:2007/02/07(水) 22:27:19 ID:8WyShwWj0
うわ・・・すみません日本語がorz
内容は>>427さんが解読されている通りです。今日じゃなくて曲のジャンル ですね。
ちなみに>>417は自分じゃないですハイ。

確か強制引退だと経験が入らないんですよね。
それが迷ってる理由の一つなのですが・・・。

431ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 22:47:11 ID:phN+ytjb0
>>430
ユニットに愛着無いならちゃっちゃと切れば?
もしくは、数は狙わずレッスン、対人オデ練習用ユニットと割り切る。

Pカードの経験より、プレイヤーの経験の方がモノを言う。
432ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:33:35 ID:lrieOcAM0
>>430 これからの進路

強制引退→アリーナ・武道館(成功or失敗)を見てみる。

Voの黒い部分が死滅するが、全国40kなら十分戦える。
特別3つをさっさととって、全国40k連戦でBランクを目指しコミュ堪能。

どっちかだね〜最高記録狙うんだったら、この減衰は痛いし厳しいと思う。
433ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 01:44:14 ID:ZvjPKUm1O
ここ最近、妙に受け付け残り時間中盤(1分前後)での
同時インが続いているのですが。

特にシステム変更か何かがあったのでしょうか。


無ければ良いのですが。
何か気味が悪くて…
434ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 01:47:41 ID:i+Ym7L+v0
>>433
即INせずに待ってた人がたまたま同時で入っちゃったとか
そんな感じでないの?

今更システム変更なんぞしないと思う
435ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 02:02:19 ID:ZvjPKUm1O
そう。そんな感じなんですよ。
開幕同時を避けて、しばらく様子見て、イン。
おそらく一般的に呼吸が合うパターンなのでしょうね(>_<)


今更の変更は無いのですね。
ありがとうございました。
436ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 03:04:27 ID:ZvjPKUm1O
誘導質問みたいな形でスミマセンでした。

消えます。
437ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 03:38:23 ID:ltQ5y3LQ0
>>424
笑わすなwwwマジおなか痛いんですけどwww

>>430
アイドルと二人三脚してることを忘れてはいかん。
キミの私利私欲のためのプロデュースではないのだから最後まで全力でがんばってくれたまえ!
438ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 15:03:23 ID:uDpZO10Z0
>>430
曲変更で同ジャンル連続すると通常の半分ほどの期間で減衰がきて、
なおかつ減衰量が大きくなる。
Lvと思い出が十分なら今のうちに特別取って、
減衰後は全国4万連戦がいいと思う。
Voの内円は削れきってしまうだろうから、
減衰前にできるだけVo流行でオーデ合格しておくとパラの偏りを緩和できる。

強制引退については、ランクCなら少なくとも降格はないと思うし、
Pランクによっては昇格も十分可能。
むしろ減衰くる前にLv12以上維持して引退したほうが、
Pランク的にはいいかもしれない。
439ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 23:33:16 ID:OhlsUNJzO
質問です。トリオで第59週に敏腕をゲットできました。
第62週を休みにすると、レベルは高いままで引退できますか?
440ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 23:44:53 ID:sgiiaFHJ0
出来ます。
441ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 00:06:28 ID:g4HUFd72O
>>440
即答ありがとうございます!
初めて180万人、30勝が達成できたのでこのまままったりコミュします。
442ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 00:13:11 ID:9EmhkJwcO
やよいと亜美のデュオを試してみたいと思っています。

一口に言ってどんな特色を持ったデュオなのでしょうか?

経験談などよろしければ教えてください。
443ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 01:18:39 ID:zUKMWscCO
今日アイマスを買いました。質問なんですがオーディションのJAってなんですか?

アピールするときの点数にバラツキがあるみたいですが、何か関係があるんですか?
444ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 01:22:05 ID:zUKMWscCO
失礼テンプレに書いてありました…。

しかもsageてないし

でも曲に合わせるとはいえタイミングがわからん…
445ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 01:55:35 ID:3KVJXZHl0
やればわかるさ!やってみろよ!
446ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 03:33:32 ID:8pdnH+e00
>>442
可愛らしいユニットですよ。
ついつい頭を撫でたくなるような…
447ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 06:45:44 ID:9PFWIwcw0
>>442
元気×3なユニットです。

それぞれ持ち歌が「ポジティブ」「おはよう朝ご飯」とVi曲ですので、
両方歌わせたい場合は1曲目、3曲目にそれぞれどちらかを当てて、
2曲目に違う属性(VoかDa)の曲を当ててください。
#同じ属性の曲を続けると減衰が激しくなります。

どちらもソロじゃ高テンション保ちやすいキャラですけど、
亜美真美はコミュで放置するとけっこうテンション落ちるのでそこを注意。
448ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 10:59:11 ID:yTTRFy7Z0
>>442
序盤Lv低いのがつらいです。
その分ボーナスレッスン発生しやすいので、5回以上出ればok。
逆に出ないと引退させたくなるw
俺の場合8週目にルーキー受けて11週までレッスンして
12週目にブーストTOP-TOP受ける。

ブーストメール期間長いし、後半減衰少ないから最強デュオだと思ってる。
ちなみにこのデュオでアイマス昇格しました。
初心者スレで色々教わったからなぁ。
ありがとうございました。チラ裏すまん。
449442:2007/02/09(金) 11:07:09 ID:9EmhkJwcO
ありがとうございます。

引き続きお聞きしたいのですが。
減退の(苦しみ)具合なのですが、大まかに、 

普通ソロ>晩成デュオ>晩成ソロ
みたいな認識でよろしいのでしょうか?


重ね重ね、漠然とした質問でスミマセン。
450ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 11:14:23 ID:9EmhkJwcO
ありがとうございます。

減退はそんなに苦しまないわけですね。

序盤は裸レッスンでボナレを出し、
中盤は無理をせず、こつこつ勝利補正を積ませ、
終盤のアドバンテージを上手く利用します。

お返事をいただいた皆様、
ありがとうございました。
451ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 14:00:51 ID:8pdnH+e00
亜美やよいなんだけどぜんぜんボナレ出ないどころかノルマごまかすんですけど。
452ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 15:23:00 ID:CIqtKdKZO
>>451
運が悪いだけ。
ボナレが引きやすいと言っても絶対じゃないから。
さぼりも同じ。
全然さぼらないときもあるし、10回くらいさぼるときもある
次はいいことあるさ
453ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 21:47:49 ID:5pPsXQdB0
>>442
メリット
テンション管理が楽(コミュを亜美真美に振れば)
終盤の減衰が少ない。
デメリット
序盤が辛い。
歌姫条件が完全に被る。
パンチラが狙いにくいw
(亜美真美に全パートを振り分けDaをへこませれば可能?)

初デュオからアイマス狙いまで対応できる、ある意味最強の組み合わせだと思う。
454ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 22:23:30 ID:mO2+CAspO
勘違いしそうだから言っとくけど初心者スレの範疇(アイマスアタック)まではボナレなんて関係ないぞ。
ボナレが重要になってくるのはセンモニ以上を狙う時だけ。
どうせボムの関係でコミュをするのだからボナレが出ないからといって投げるのは早すぎる。

アイマスアタックなら尚更。
ボーダー越えても信頼度で乙なんてアホらしすぎる。
455ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 23:35:51 ID:8pdnH+e00
アイマスになりたいって言う願いまではこのスレでの扱いでいいの?
トゥルーEDまでだと思ってた。
今度困ったらこっちで質問するわ。

>ボーダー越えても信頼度で乙なんてアホらしすぎる
片方の信頼Zでももう片方がSなら大丈夫?
456ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 00:00:43 ID:bZ7vLOCmO
初めて二日目の初心者です

初めの一人目→右も左もわからず、EからDにあがれず、強制引退させられ・・・
二人目→なんとかCにあがったものの、残10週であと35万人とか無理ぽ
で質問
@このスレのテンプレみたら、レレレオがいいってかいてありますが、期間ないから、レオでいいですかね?
LVは8で、パロはちょうど円みたいな感じです
A追加レッスン出現条件てなんですか?
一回もでてこない・・・
キャラは亜美真美です
B敏腕記者って芸能記者とは違うんですか?
オーデ1位つうかしても、一度もお持ちかえりできないし・・・
457ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 00:06:21 ID:9gQEiJerO
C残週って、残したままLVあっぷすれば、次のLVに持ち越されるんですかね?
D審査員途中で帰ってしまった場合って、その時えたポイントは全く無効になるんですか?それとも、帰るまでに得たポイントで順位ずけなされるってことなんですか?
458ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 00:09:05 ID:UOz/goBIO
質問用テンプレに引退までの経緯を書いてみてください。
思わぬナイスな指摘受けるカモヨ
459ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 00:23:21 ID:hgTVuBDx0
>456
LongTime(10万人)が残っていれば、あとは40k×6で届く。
が、ランクBに上がるには人数だけでなく特別オデ合格が必要だぞ?

「レレレオ」は減衰受けずに最大限レッスンする序盤の育成法。十分育ってからオデ連戦。
追加レッスンはテンション低いと稀に起こる。
ボーナスレッスンはアイドルランクに比してイメージレベルが低いと、
またタイマー消費(挨拶失敗、着替えなど)が少ないと起こりやすい。
芸能記者は1位につく青い「敏腕」と不合格者につく赤い「悪徳」の二種類いる。
どちらがいても「芸能記者がきている」と言われるから、君がみたのは悪徳さんだろう。
残週は持ち越される。
審査員帰るとそのジャンルは「なかったこと」になる。ポイント無効。
460ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 00:50:27 ID:7c+Y43960
>>456
追加レッスンの説明に追加。
まず現在のユニットのランクに比べてイメージレベルが低い場合に起きやすく、
テンションが低いと更に起きやすくなる。
テンションが低いとまれにレッスン中に追加ノルマを希望するキャラも居るのでレッスンでGood、パーフェクトを出しやすくなる。

しかし、その後のコミュで思い出の増加がテンション高より著しく低くなる、
#コミュパフェでテンション高なら思い出+5だが、テンション中だと+3
キャラによってはドタキャンの発生率が高まるのでむやみにテンションを下げるのはお勧めしない。
461456:2007/02/10(土) 02:14:12 ID:9gQEiJerO
>>458
意味がよくわからなくて、テンプレ初めから全部見返してみたんですが、>>14に沿ってって事でいいんですよね?
やってみます
>>459
詳しいご回答ありがとうございます
テンプレ読み返しました
Bランクにあがるには、特別オーデ3つ合格が必須って事ですか?(汗

記者って2種類あるんですか
テンプレに、敏腕は、2位以下か、3週活動すると必ず帰ってしまうとありますが、敏腕獲得後、レレオで臨んだオーデで、仮に1位をとっても持ち帰れないってことですよね?
逆に、オオオでで初めの2つが一位なら、3回目まで継続するのかな?
462ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 02:19:44 ID:9gQEiJerO
>十分育ってからオデ連戦
IL8程度で、オオオ連戦でいけますかね?

あと、テンプレ読み返して、新たな疑問が湧きました

Fテンプレにある、Aアクセってなんですか?

GPランクってあげると、ユニットが2〜3組める以外に何かいい事ありますか?(例えばILがあがりやすくなるとか、新たにスタートすると残週が増えるとか)
H苦手な特別はBランクになる前に受ける
ってありますが、勝ちやすいって事ですか?(理由は?)
463ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 02:21:42 ID:9gQEiJerO
>>461
追加レッスンの詳細ありがとうございます

一人目伊織の時はでまくったのですが、二人目の亜美真美はまだ一度もででないので、気になってたもので・・・
キャラにもよるってことですいいんですよね?
464ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 02:23:38 ID:UOz/goBIO
テンションを意図的に下げるやり方はぶっちゃけ上級者ご用達です。
ハイリスクハイリターンすぎますね。

かわりに、レッスン時にアイテムを外しレベルを下げて
ボナレを呼び込む(必ず来るに非ず)やり方は非常に簡単かつ効果的なので初心者的に非常にお薦め。
ただ千早と律子の場合、テンションに注意。
465ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 02:32:39 ID:9gQEiJerO
でわ>>14に沿って

Pランク:駆け出し
キャラ:亜美真美
アイドルランク:C
IL:8(円みたいな感じでほぼ同じです)
敏腕:無し
活動週:35週(リミット11週)
オーデ勝率:?カードに記載がないし・・大体2〜3万のオーデだと、今んとこ8割位パスしてる感じでます
思いで:10個
テンション:オレンジをいつも大体きーぷ
ファン:35万人
曲:1st選択画面で一番右上の(曲名忘れた、1週目かな?)→2ndごはんの歌(17週目ぐらい)→3rd魔法をかけて(30週目)
ブーストメール:無し
JA:7割位とれる
思いで:7割位とれる
466ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 02:36:06 ID:9gQEiJerO
これで、Bランク以上狙えますかね?
もうチェックメイトで、新しく始めた方がいいのですかね?
一応このカードは行けるとこまで行って、次は、ユニットをプロデュースしてみたいと思ってます

ちなみに、3人組ってどういう条件でプロデュースできるのですか?
467ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 02:40:26 ID:9gQEiJerO
>>464
成る程
レッスン時は無装備にして今度やってみます!(つっても衣装は外せないか・・・)
468ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 02:57:06 ID:UOz/goBIO
>465
なんともまぁ、ILの低さが絶望的に辛い所ですな。
一発逆転のロングタイムをあてがうには最低でも10(プラス敏腕で11↑)は欲しいところですね。

うーむ。力になれなくてスマン。


代わりにひとつおみやげでも。
あなたは携帯利用していますね。

ttp://imas.orz.hm/

なら、ここを除いてみてはどうですか?
ふとした初歩的疑問が解けるかも。
469ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 03:15:06 ID:9gQEiJerO
>>468
やっぱIL低杉ですよね・・・
どのジャンルでもGOODが全然出せなくて(金魚すくいみたいなので2回だしただけ)、だいたいNORMALなんですが、文字並び替えの奴は、苦手で、BADも2回位出ました
敏腕は、+1解釈でいいって事ですか?
おみやげ、あとで見てみます!
ちなみに、さっき、携帯サイト登録しようとしたら、
何回やっても、カード情報入力のとこで、行き止まりですってでてきて、登録出来なかったorz

何故???
470ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 03:34:17 ID:D1LUs5UtO
>>469
>カード情報入力のとこで
ここだけは俺にも教えてあげられる場所だw
それは単純にIと1やBと8を間違えているからだと思われ。
携帯の接写モードで拡大して見てみ。
471ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 03:46:08 ID:UOz/goBIO
>469
敏腕は基本プラ1で良いと思います。


レッスンですかね。
とっつき易い育成方法の一例なんすけど。

まずはポーズとかどうですか?

メモと鉛筆片手に






とメモり、落ち着いて正確できるだけ早く押す。
消去方で残った箇所は先押し選択上等。

うまくやれば、いつのランク(Fの1週目でも)でも
GOODレッスンは余裕で可能ですよ!
4721/2:2007/02/10(土) 08:16:04 ID:ZYeMyebs0
>>465
うん、ちょっとLvが低すぎて辛いですねぇ。
せめて素でLv10ぐらいあればまだ希望があるんですが。

取りあえず最終プロデュース週がオデだったと仮定して、
これから11週をスケジュール。

レレレオ(歌姫楽園50k)レレオ(Da升50k・敏腕ゲット)
オ(LT100k)オ(Vo升50k)オ(Vi升50k)オ(HIT50k)

これでなんとか350k人は超えれます。
ただし、全てのオデはメールブーストをかける事前提ですが。
また、コミュでGood以上を出し続けないと思い出も足りなくなります。

特別オデばかりで難しく感じるかもしれませんが、
全国7,6,5万オデを受けるよりも遥かにリスクが少ないです。
#ほぼCPU戦となるため。

4732/2
特にHITは専用テンプレが秀逸で推奨レベルにさえ届いていれば
かなり勝ちやすいです。

最初のレッスンでがんばってLv上げ、
コミュで思い出のストックをどれだけ貯められるかが肝です。

また、歌姫楽園でもし敏腕が付いてもレレオのスケジュールで。
少しでも素のレベルを上げてやりましょう。
ただ、受けるオデはDa升以外に変更しましょう。
Da升には必ず敏腕持ち偽装ユニットが出ますので、
敏腕無しの状態で受けて、お持ち帰りしましょう。

後はオーデションでのJAを増やして、
思い出はバッドを引かない事を注意してがんばってください。
#思い出JAを狙いすぎてバッド押したら元も子もないです。