アイドルマスター初心者スレ 思い出33個目

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1765プロダクション事務所
現行ver1.30
    ./ ̄`ヽ     よく来てくれた!私がこのプロダクションの社長、『高木』だ。
    |   /  く  ここは、F〜Dランクから上がれない等々初心者を中心にアドバイスするスレッドだ。
  _.ゝ  ∠_    事務所が移転するCランク、さらにはBランクドーム引退を目指し頑張ってくれたまえ。
 /       ヽ . .質問する前にまず>2-14を読んでくれたまえ。
/         ヽ   XBOX360で家庭用が発売されることになったのだよ。
|  ||     ヘ  ヽTVアニメも放送予定だから楽しみに待っていてくれたまえ。

☆総合スレ(関連リンクは総合スレのテンプレからどうぞ)
【アイドル】THE iDOLM@STER129週目【マスター】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163942579/

☆前スレ
アイドルマスター初心者スレ 思い出32個目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161534394/
     __ ,
  .'´7'´`´ヽ
  ! 〈(从从リ||  小鳥『残念ですがこのユニット(スレ)は>1000で自動解散します』
  ヽ¶_゚ ヮ゚ノ、i   小鳥『>970が設営できなければ早急に他のプロデューサーが結成して下さいね』
    /)卯i、    小鳥『なお、アイドルマスターを狙いたい!等、初心者スレの内容からかけ離れた質問などは
   <' __,ゝ       上級者スレや隔離スレでお願いします』
     し'ノ    小鳥『回答者の皆さんはスレ違いの質問が来ても邪険にせず、回答した後に誘導してあげて下さいね』
2765プロダクション事務所:2006/11/20(月) 01:04:10 ID:g3ZSnF2d
☆★☆頻出用語集☆★☆(1/2)
【レ・オ・休】
レ=レッスン、オ=オーディション、休=休みのこと。育成スケジュールを立てる時などに使う。
レレオ、だとレッスン→レッスン→オーディションになる。基本はレレレオ!
【ボム】
オーディションで使用する『思い出』の事。1回のオーディションで3個まで使用可能。
GOODだと自ジャンルに通常のアピールの2倍、他は1.5倍の点数が入り、審査員の興味値が回復する。
BADだと減点され、審査員の興味値が減少する。
思い出スロットはGOODを出すと次の時には前より速く流れるようになる。高速の3回目は注意。

【ブーストメール】
携帯サイトの「メール☆プリーズ」を登録していると
アイドルから日時指定のレッスン希望のメールが来ることがある。
その時間にプレイするとユニットがワクテカ(後述)になる。

【ワクテカ】
テンション表示がピンク(テンションゲージMAX)に変わり、イメージレベルもアップする。
その週に限り何をしても(朝の挨拶失敗でもオーディション不合格でも)テンションは落ちない。
次の週はかならずテンション高からスタート。
発生条件は以下の3つ。
・ブーストメールの指定時間帯にプレイする。
・明日のラッキープロデューサーに選ばれた時にプレイする。
・レッスン、コミュニケーション、ボーナスレッスンの全てでパーフェクトを取る。
名称の由来は、キャラが朝の時点で以下のAA↓のような表示になるため。
   +   + +
  + +,。、_,。、+
  +.く/!j´⌒ヾゝ +
 +  ん'ィハハハj'〉+
   + ゝノ゚ ヮ゚ノノ  + 来てくれたんですねっ!プロデューサーさん!
  +  `'⊂rォiつ +
   +  fくんi〉  +
      し'ノ
3ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 01:05:36 ID:g3ZSnF2d
☆★☆頻出用語集☆★☆(2/2)

【偽装】
架空の店舗からエントリーしているCPUのこと。人じゃないよ。偽装一覧も参考に。
ttp://necron.s33.xrea.com/idolmaster/wiki/index.php?NPC%B0%EC%CD%F7%2F%A5%C7%A1%BC%A5%BF%A5%D9%A1%BC%A5%B9

【敏腕/敏腕記者】
善永記者の事。敏腕記者がいるオーディションで1位になるとお持ち帰りできる。
敏腕記者がいると一時的にイメージレベルがアップするのでオーディションで有利になる。
オーディションで2位以下になるか、3週活動すると必ず帰ってしまう。
敏腕記者がいる時に別の敏腕記者を新しくお持ち帰りするなど、3週より延長することもできない。

【JA/NA】
ジャストアピール、ナイスアピールのこと。
曲のリズムにあわせてアピールパネルにタッチすると通常のアピールよりも多くの点が入る。
JAに成功すると、通常のピロッではなく、チュミミーンとジョジョで聴いたみたいな音がします。
バーの点滅を見なくても、曲のビート(拍子)に合わせればJAになる。
初心者はなるべくテンポの早い曲を選んでチュミミーンを聴いてみよう。

【JAのバー点滅ってどこのこと?】
                   ↓ここ
★★★★★☆☆☆−−2−−━−−−−−−3−−−−−−−−−
┏━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━┓┏━━━━━━━━┓
┃   ビジュアル .  ┃ ┃.    .ダンス.    ┃┃   ボーカル.   ┃
┗━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━┛

アイマスwikiの用語事典も参考に。
ttp://necron.s33.xrea.com/idolmaster/wiki/%CD%D1%B8%EC%BC%AD%C5%B5.html
4ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 01:06:44 ID:g3ZSnF2d
●○●簡単育成講座●○●

・中盤まではレッスンを中心に
 活動30週あたりまでは「レレレオ」を軸に育成をしましょう。
 オーディションを勝ち抜くには、まずはイメージレベルを上げることが大切。
 敏腕記者がついたときには「レレオ」でレッスンを1週短縮して記者を有効に使いましょう。
 前の週にオーディションを受けておらず、かつ思い出が3個以上ある場合、
 Pは「そろそろオーディションを受ける頃合いだ」とつぶやくが騙されないように。

・得意なレッスンを見つけよう
 EDランクでのレッスンはグッドレッスンを出せればよし。
 逆に、ここでグッドレッスンが出せるとスタートダッシュが違ってくる。
 多少の偏りは衣装・アクセを着替えることで修正できるので、序盤は得意なレッスンでレベルアップ。
 Dランク以降は他のレッスンも含めパラメータを円形に持っていくように育成しよう。
 女の子がレッスンを要望してきたときは、素直にそのジャンルを育成してあげよう。

・曲変更は計画的に
 1つのユニットが使うことができる曲は3曲です。
 初心者スレでは、初プレイの見習いPは3-16-29(3週目16週目29週目の朝)、
 駆け出し以上のPは1-14-27の曲変更を推奨します。

・曲選びについて
 好きな曲を自由に選んでみて…と言いたいところですが、注意点が1つ。
 曲にはそれぞれジャンルがあり、
  Vo:魔法をかけて! 太陽のジェラシー 蒼い鳥 9:02pm
  Da:THE IDOLM@STER FirstStage エージェント夜を往く
  Vi:ポジティブ! Here We Go!! おはよう!!朝ご飯
 となっていますが、曲変更の際に同じジャンルの曲を連続で選んではいけません。
 (曲飽きの減衰時期が早まるだけでなく、減衰量も大きくなってしまいます)
 Vo-Voと選ぶのはダメ。Vo-Da-Voは連続していないのでOK。
 NAに関しては、一般的に魔法、アイマス、ポジティブはNAを取りやすく、
 エージェント、蒼い鳥、9:02pmは難しいとされています。
5ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 01:08:15 ID:g3ZSnF2d
■□■オーディションを受ける前に■□■

・アイドルのテンションは高(オレンジ色またはピンク色)ですか?
 テンションが中(緑色)や低(青色)でオーディションを受けると、
 JAや思い出GOODが出しづらくなり、アピール点自体も下がるため、オススメできません。
 1週休みを入れるか、ブーストメールを待ってテンションを回復してからにしましょう。

・思い出は3つ以上ありますか?
 思い出スロットのGOODをタッチすると全てのジャンルに通常以上のアピール点が加算されるため強力です。
 初心者のうちは思い出は各節ごとに1発ずつ合計3発使っていきましょう。
 各節の1アピール目に思い出を使うと、万が一BADを引いてしまっても最小限の被害ですみます。
 (1アピール目は点数が0なので、それ以下に減点はされません)

・自ユニットのジャンルを流行1位に合わせていますか?
 思い出を使う時など流行と一致していることでオーディションが戦いやすくなります。
 また、流行を合わせることで合格時に獲得できるファン数が若干多くなります。
 オーディション前に衣装・アクセを着替えて流行1位に合わせましょう。
 パラメータの増減については以下のサイトが参考になります。
 強さ的には増減率の高いAアクセを付けるとよいです。

 ☆THE iTEM M@STER (アクセサリ・衣装データベース)
 ttp://www.geocities.jp/kousaka_mil/

・自分のユニットのレベルに合ったオーディションに参加していますか?
 JA、思い出GOODが安定してできるようになるまでは、
 レベル制限MAXギリギリのオーディションに出ることをオススメします。
6ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 01:10:27 ID:g3ZSnF2d
★よくある質問★(1/3)

Q.ちょっと興味があるのですが、恥ずかしくてプレイできません。
A.恥じらいなんて時にはジャマなだけ♪
 Ver1.30でほとんどのお店が1プレイ100円になったので是非プレイしてみてNE→!
Q.名前に漢字が使えるの?
A.漢字も使えます。ただし使うことができない漢字もあるのであらかじめ確認しておくことを勧めます。
 公式→ ttp://www.idolmaster.jp/kanji/index.htm
 携帯→ ttp://www.tosp.co.jp/i.asp?i=azeringo
Q.画面右上の円グラフの見かたを教えて。
A.グラフ内側の暗い部分:レッスンで上がる部分。全員最初はゼロです。円の半分までしか増えません。
 グラフの明るい部分 :初期能力+使用曲、衣装、アクセサリー、勝利補正で上がる部分。
 Ver1.30からは減衰が起こると暗い部分が削られるようになりました。
Q.ダンスレッスン無理だよ!助けて!
A.そんなあなたにLESSON M@STER!
  ttp://naoserv.ddo.jp/~imas/
Q.「休む」を選択しても1クレかかるの?
A.かかりません。すぐに次の週をプレイすることになります。

Q.ランクB以上のランクアップ条件の+αって何?
A.Bランク:特別オーディション9種のうちどれか3つを合格
 Aランク:マスターオーディション3種制覇(Vocal,Dance,Visual)と他の特別オーディションを3つ以上合格
 Sランク:特別オーディション全制覇
  ※制覇状況は社長の流行情報の画面(アイドルレポート)で確認可能

Q.ランクSになったけどこれからどうすればいいの?
A.おめでとう!更にファンを増やすも良し、コミュニケーションを見るも良し。
Q.Pレベルが上がったよ!デュオを組みたいんだけど、2人目どうやって選ぶの?
A.キャラを選ぶ画面で上のほうに2nd Memberというタブがあります。
 2人目を選ぶ前に「決定」を押してしまわないようにしましょう。
7ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 01:12:49 ID:g3ZSnF2d
★よくある質問★(2/3)

▼△▼オーディション関連▼△▼

Q.テンプレ打ちって、何ですか?
A.1節に9回あるアピールチャンスを(流行1位-2位-3位の順番に)、
 3回-3回-2回+1ボムとアピールすること。
 この場合、思い出の点を入れると5アピ-4.5アピ-3.5アピしたことになります。
 必要に応じて4-2-2+1ボム・4-3-1+1ボム・3-2-2+2ボム等、柔軟に変えて使おう。

Q.HITテンプレって、何ですか?
A.特別オーディションのHIT-TVは1位のみ☆という特殊なルールなので、専用のテンプレ打ちがあります。
 1節:流行2位に9アピール(余裕があれば流行3位に1、2アピール)→☆3-2
 2節:各流行に2アピールずつ+3ボム(自分のイメージが流行1位に一致時)→☆10
 3節:1節と同様(興味値が半分以上あれば流行1位に9アピール)→☆3-2
 合計☆12、6th回避がうまくいけば☆14、☆が30個しかないHIT-TVではほぼ合格です。

Q.1万人のオーディションに合格したのにファンが9千人しか増えなかったよ?
A.オーディション合格後のTV ON AIR中にACCIDENTが発生すると規定数よりもファンが減少し、
 アピールポーズが出ると規定数よりもファンは増加します。
 特にレベルが低い時はアクシデントが出やすいです。
 ランクアップリミットギリギリの時は気をつけて。
8ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 01:16:30 ID:g3ZSnF2d
★よくある質問★(3/3)

▼△▼携帯サイト関連▼△▼

Q.ブーストメールを無視するとどうなりますか?
A.特に問題ありません。アイドルはいつものように出迎えてくれます。

Q.ブーストメールの指定時間が3時間って無理!
A.メール☆プリーズ登録時のアンケートのよくプレイする時間を答えるとき、
 上2つにはチェックを入れないようにしましょう。
 既に登録している場合は一旦カード削除してやり直せばOK。

Q.携帯サイトのショップで売られているアイテムを変えられるってホント?
A.カード登録削除→再度登録するとリストが変わります。
 お目当てのアイテムを買ったら、メールプリーズの再登録をしましょう。
 また、この作業で既に受信したブーストメールの効果が消えることはありません。
 一旦解約が必要なケースはワクテカ&ポイントは消えるとのこと。
                    ポイント ワクテカ メモプリ
 カード登録削除→再度登録     ○     ○    ○
 機種変更                  ○     ○    ○
 携帯解約→新規             ×     ×    ×

 ○残る ×消える
9ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 01:22:06 ID:g3ZSnF2d
☆オーディションのファン数、合格枠数、受験制限、受験推奨Lv一覧☆

<<<EF限定オーディション>>>
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃  歌ウンジャTOWN/30000人   .┃ ┃  思いっきりアイドル/20000人 .┃
┃      合格枠2/Lv7以下     .┃ ┃      合格枠3/Lv6以下     .┃
┃        推奨Lv6-7         ┃ ┃        推奨Lv5-6         ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃   歌っていいとも?/10000人  .┃ ┃      HOP JAM/5000人       ┃
┃      合格枠3/Lv5以下     .┃ ┃ 合格枠3/FランクかつLv4以下 ┃
┃        推奨Lv4-5         ┃ ┃        推奨Lv3-4         ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━┛

不定期オーディションNEW BE@TがPOPしていることがあります。
7500人/合格枠3/Lv4以下
12500人/合格枠3/Lv5以下
25000人/合格枠3/Lv6以下
40000人/合格枠1/制限無し
10ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 01:22:45 ID:g3ZSnF2d
<<<全国オーディション>>>
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃. LOVE LOVE LIVE!/50000人  ┃ ┃   Dancing Bomb/40000人    ┃
┃       合格枠2/制限無し    ┃ ┃     合格枠3/Lv12以下     ┃
┃        推奨Lv14以上      .┃ ┃       推奨Lv10-12        ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ 発掘!アイドル大辞典/30000人 ┃ ┃     RHYTHMIX/20000人     ┃
┃      合格枠3/Lv9以下     .┃ ┃     合格枠3/Lv7以下      .┃
┃        推奨Lv8-9         ┃ ┃        推奨Lv6-7         ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━┛

不定期オーディションIDOL VISIONが左上の位置にPOPしていることがあります。
60000人/合格枠2/制限無し
70000人/合格枠1/制限無し

Lv13の場合はアクセを外してLv12に落として40000人のオーディションに出ることを推奨します。
(50000人以上のオーディションには上級者が多いため、時間帯にもよりますが避けたほうが無難です)
11ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 01:24:35 ID:g3ZSnF2d
☆特別オーディションのファン数、受験制限、初心者スレ的挑戦推奨Lv一覧☆

<<<特別オーディション1>>>
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃   Visual Master/:50000人   ┃ ┃   Vocal Master/50000人    ┃
┃        Lv.8以上        ┃ ┃        Lv.8以上        ┃
┃       推奨Lv12        ┃ ┃       推奨Lv11        ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃   Dance Master/50000人   ┃
┃        Lv.8以上        ┃
┃       推奨Lv11        ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛

<<<特別オーディション2>>>
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃      歌姫楽園/50000人      ┃ ┃   カラフルメモリーズ/30000人  ┃
┃    Lv7以上+条件(注1)     ┃ ┃   思い出が合計15個以上    ┃
┃       推奨Lv10        ┃ ┃         推奨Lv9          ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃     LONG TIME/100000人    .┃
┃        活動25週以上        ┃
┃       推奨Lv11        ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛
注1:エントリー条件は、中学生以下→高校生以上→おとなしい人→元気はつらつ→度胸のある人
   の順にローテーションしている。エントリーできない場合のことを考えておくと良いです。
12ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 01:26:30 ID:g3ZSnF2d
<<<特別オーディション3>>>
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃     ルーキーズ/30000人    .┃ ┃    TOPxTOP/50000人     ┃
┃        活動13週以内        ┃ ┃    オーディション無敗     ┃
┃         推奨Lv6          ┃ ┃         推奨Lv8          ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃     HIT-TV/50000人     ┃
┃  Lv10以上かつ勝率70%以上  ┃
┃        推奨Lv12       ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛

合格枠はすべて1つのみ。また各オーディションごとに特別ルールがあります。
各オーディションのコツなどは、アイドルマスターQ&Aサイトを参考に。
ttp://imas.orz.hm/top.php

ルーキーズ、歌姫楽園、LONG TIMEの3つは初心者にオススメ。
Visual MasterとHIT-TVは難しめなので中級者を目指すならトライしてみよう。

ここに挙げたレベルはあくまで勝負できるレベルなので、JAに不安のある場合は+1、
余裕を持って受けたい場合は+2のレベルで受けることを推奨します。
13ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 01:28:06 ID:g3ZSnF2d
◎少し慣れたので、Bランク以上を目指してみたい方へ
・それでも基本はレレレオ。
・レッスンの効率を上げるためになるべく早くランクアップする。
・得意なレッスンを3つ(最低2つ)作る。
・特別全種制覇するだけの経験を持つ。(失敗したユニットがあったら、特別オーデの練習をする)
・苦手な特別は、Bランクになる前に受ける。
・審査員の興味値ゲージと、敵のボム表示を見ながらでもJAできるように練習する。

Sランクユニットの育成方法の一例。参考にどうぞ。
 1〜. 4週目  レレレオ(EF限定30k)       ←ここでEランク
 5〜. 8週目  レレレオ(ルーキーズ)
 9〜12週目  レレレオ(TOPxTOP)      ←ここでDランク
.13〜16週目  レレレオ(全国30k)
.17〜20週目  レレレオ(カラメモ)
.21〜24週目  レレレオ(歌姫)
.25〜27週目  レレレ
.28〜32週目  オオオ…(残りの特別制覇)  ←このあたりでCランク
.33週目〜    オオオ…(全国40kを中心に敏腕がついた時は50k。必要に応じてレッスンで思い出補給)
14ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 01:29:44 ID:g3ZSnF2d
◎戦略質問用フォーマット
質問したい方はこちらのフォーマットにのっとって書き込みして下さい。
【Pランク】 見習い・駆け出し・新米・普通・中堅・敏腕・売れっ子・超売れっ子
【キャラクター】 春香・千早・雪歩・やよい・律子・あずさ・伊織・真・亜美真美
【アイドルランク】 F・E・D・C・B・A・S
【イメージLv】 ?(Vo:? Da:? Vi:?)
【敏腕記者】 無し・有り・残り?週
【活動週】 ?週(残り?週)
【オーデ勝率】 ?%([受験回数]/[合格回数])
【取得済み特別】 Viマ・Daマ・Voマ・歌姫・カラメモ・LT・ルーキー・TxT・HIT-TV
【思い出】 合計?個
【テンション】 高・中・低
【ファン人数】 ?万人(残り?万人)
【曲】 [1st(1週目)] → [2nd(?週目・?週目変更予定)] → [3rd(?週目・?週目予定)]
【ブーストメール】 使用可能・使用不可
【ジャストアピール】 思い出も取れる・アピールは取れる・あまり取れない etc
【目標】 どのランクまで目指しているか(初プレイだけどCランクまで行きたい等)
【備考】 これまでの最高ランクや、質問内容などなど 項目は以下を参照すれば確認できます。判る範囲で書き込みましょう。
・Pランク → Pカード、ケータイサイト
・キャラクター → 名前が判らないなら公式サイトへ
・アイドルランク → Uカード、ケータイサイト
・イメージLv:トータルイメージ → ゲーセン
・イメージLv:Vo、Da、Viレベル → ケータイサイト
・敏腕記者 → ケータイサイト
・活動週 → Uカード、ケータイサイト
・オーデ勝率 → ケータイサイト
・取得済み特別 → ゲーセン(アイドルレポート)
・思い出 → ゲーセン、ケータイサイト
・テンション → ゲーセン、ケータイサイト
・ファン人数 → Uカード、ケータイサイト
・曲 → Uカード
15ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 01:33:28 ID:SQUVLaO3
>>1
スレ立て乙カレー。ごほうびにキャンディーあげるっ>○<
16ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 01:41:22 ID:00oOQ7XZ
>>1
俺のもあげるっ>○<
17ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 02:15:59 ID:kj9K7sYU
>>1
乙ルキアディア!

>>17
おまえしんでいいよ
18ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 03:18:01 ID:z0Jlwl2h
>>17
なんで一人でやってんのさwww

とりあえず>1さん乙鰈。
19ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 11:10:14 ID:waBY6I9H
現在超売れっ子Pで、アイマスを目指しています。
今まで育ててきたユニットは、オデ765万にはほとんど行かず主に4万主体で
やってきたので、最終的には170〜180万人で終了しているので実際マスタ
ーを目指すにはもっと頑張らないとという認識は持っております。

ちょいと素朴な疑問がありますので、お教え願います。
マスター達成の条件に、最終ファン獲得人数600位以内ってのがありますけど、
このランキングのボーダーは、ある時点でリセットがかかるのですか?
そうでないと、ボーダーラインはひたすら上がっていくことになると思われますが、
実際そのようにはなっていないですよね?

「ランキングに反映されるのは、ユニットを引退させてから○日間です」
とか、そのようになっているのでしょうか?


タイミングを計れば、マスターに昇格しやすい! とかがあればいいんですけどね…

20ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 11:20:46 ID:OMf85PiK
>>19
ランキングに反映されるのって1ヶ月だったっけ?
ご想像の通り期間が決まっています
100位にも入ってないならすぐ引退する人も多いと思いますが

しかし、残念ながらアイマスボーダーはどんどん上がっています(^^;
1ヶ月前は218万くらいだったのが、今は225万くらいになっています
バージョンアップでボーダーが大幅に下がり、アイマス目指して頑張ろうって人が増えたんだと思いますけど
アイマス昇格を目指すならお早めに・・・
21ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 11:42:47 ID:OIjQrnTY
>>19
アイマス昇格に関係するのは人気ランキングの全国順位、
これはユニットの活動ごとにリアルタイム(?)で更新される。
人気ランキングのほうは翌日更新。
全ユニットは引退するまで全国順位の集計対象。
ただ、最終プレイ日から15日間プレイしないとランキング対象外になる。
プレイすればそこから再び15日。
ちなみにSランクユニットじゃないと現状の人気ランキングには掲載されないが、
ABランクユニットも全国順位の対象。

今のボーダーだと230万は欲しいね。
無敗でレッスン20週以下なら特別以外全国4万のみでも届くだろうけど、
負け減衰のないCDランクのうちは、特別取得を後回しにして、
765万狙っていったほうがいいかもしれない。
22ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 11:49:34 ID:aJyutCzP
>>19
ユニット順位はその時点で『稼動している』ユニットのファン数で決定されます
引退したユニットは含まれません
また15日間プレイされていないユニットも一時的にランキング除外となります
よってボーダーが永遠に上昇し続けるということはありません

アイマス昇格条件の順位600位とは
ユニット稼動中の最高順位になりますので
一度でも600位以内に入ることができれば
その後連敗して62週目600位未満で活動終了したとしても
その他の条件を満たせば昇格可能です
23ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 12:00:34 ID:waBY6I9H
>>20-21

ありがとうございます。
現在手持ちのユニットで、「無敵艦隊」があります。
活動10週でルキとトプトプ取得済みのがあるんですけど、トリオだと厳しいでしょうか?

デュオをたてなおしたほうがいいかな…
24ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 12:02:56 ID:waBY6I9H
>>22

ありがとうございます。
書き込んでいる間にいただきましたようで…orz

プロデュースするタイミングも大事なんですね。
25ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 12:20:41 ID:OIjQrnTY
>>23
ルキトプ取ってるならそのまま進めていいかと。
トリオはデュオよりファン補正低いけど、無敵艦隊は育成完了する頃には神。
序盤から765万攻めていけば終盤楽。
大事なのは「他に負けるな」、慎重に。
中盤以降の追加レッスンは3曲目以外の2ジャンルに絞ったほうがいいかも。
キャラ減衰が激しい点と、曲ジャンルは減衰しててもアクシデント出にくい点から。
全国4万主体でいくなら晩成デュオかな、やよい亜美真美など。
26ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 12:31:55 ID:aJyutCzP
>>24
いえ、漏れも書いてるうちにフレ負けしたんでお互い様ですw
別にやり直す必要はないと思います
25氏も書いてますが早いうちに神で765万連戦できるメリットは大きいです
ひとつの方法としてですが
C止めを使えば負け減衰も無く
40週あたりまでは比較的安心して最上位オデを連戦できます
ここで貯金を作って終盤特別と40K連戦すれば十分射程圏内でしょう
ただし減衰だけは洒落にならないのでその点だけは気をつけて
2719:2006/11/20(月) 13:22:05 ID:waBY6I9H
みなさんに丁寧なアドバイスをいただけまして嬉しいです。

ありがとうございました。 頑張って昇格を目指します。


>>26
>ただし減衰だけは洒落にならないのでその点だけは気をつけて

どれほどなのか?(無敵艦隊は初プロデュース)

 ガッカリしてみますねw
28ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 13:33:40 ID:KHAPOmX3
だからアイマス昇格関連は上級者スレに行け。
29ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 16:40:23 ID:2e0P7X0e
まだ2回しかプレイしていないアイマス初心者です。

オーディションでのボムの使い方なんですが、GOODを安定して出せないんです。
第3週で初オーディション受けた時も3発中1発外しました。
それでも合格はできましたが・・・。

なんかコツみたいなものはありますか?
30ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 16:43:06 ID:2NyIIg6I
伊織様のコミュで
ぬいぐるみなでても良いって言われたので、頭つついたら
おのれ力を加減せえ
って言われてしまったんだが、ひょっとして
タッチパネルって押した強さも感知してるんかい?
31ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 17:00:18 ID:hIuMA78D
>>29
ボムはアピール可能になった瞬間に思いでパネルをタッチするがよろし。
で、青をタッチすると考える事。
パネルは全部で12枚だから、あせる必要無し。

ミスとはBADを出すのか、思い出パネルにタッチ出来ずに終わるのか…

どちらにせよ、いきなり全て上手くいくなんて滅多に無い。

焦らずにじっくり練習していきましょう。


>>30
強さは関係無い。
そこまでタッチパネルは高性能じゃないしw頭をタッチした時の反応がそれだったって事。

自分も真の唇をタッチしたけど真に「叩かれた」と言われてショック受けてたよ…(つω`)
32ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 17:01:56 ID:OdYwOHzq
タッチコミュには、触った時間が短いとそういう扱いになったりするものもあるよ。
少し長めに撫でてみよう
33ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 17:10:20 ID:RGRgMosM
【Pランク】 新米
【キャラクター】 春香・雪歩
【アイドルランク】 C
【イメージLv】 10(Vo:? Da:? Vi:?)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 38週(残り9週)
【オーデ勝率】 88%ぐらい?(11/13)
【取得済み特別】 Viマ・Daマ・Voマ・歌姫・カラメモ・ルーキー・HIT-TV
【思い出】 合計31個
【テンション】 高
【ファン人数】 58万6640人(残り11万3360人)
【曲】 [太陽のジェラシー] → [ポジティブ] → [アイマス]
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 7割ぐらい
【目標】 Sランク
【備考】ブーストきたからTxT行ったら覇王('A`)次の歌姫でもまた負けて・・・
Sランクの条件って特別全部取得ですよね?もうどう頑張ってもAランクが最高って事なのかな
あとランクアップのコミュの時一人しか選べないのって仕様ですか?
34ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 17:11:51 ID:U09tnbW4
>>29
質問の件 成功率を上げるのは、テンション高(ハートがオレンジ色)で
オデを受けると、goodのパネルが増えてスピードも遅くなるので高で受けましょう。
次に押し方  思い出をタッチしてルーレットになる時に 
画面中央やや左くらいでパネルの来る位置に指を少し離して待機させます
最初にgoodが見えたらひたすら、指で軽く連打。最初がgoodだったらそのまま取れます。
すこしは成功率上がるかと。

後は上の31さんが書いてあるように落ち着くこと。それとbadだけを見続けないこと
badだけ見てると、指が勝手にそっちに行きやすくなる人も居ます。押すgoodの方をいっぱい見ましょう。
35ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 17:26:00 ID:U09tnbW4
>>33
T*Tをは無敗が条件なので、残念ながらAが最高
思い出の数は余裕ありそうなので、このまま40kを中心に行けば
Aは行けると思う、Sは次の機会にでも。
ランクアップコミュは、お察しの通り1人だけです
36ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 17:30:00 ID:KHAPOmX3
>>33
TOP×TOP落とした時点でランクSは不可能です。
ルーキーズとトプトプを確実に取ることがランクSへの第一歩ですね。
ただしランクSになってもランクアップコミュはないし(アイドルが帰った後にPの独白があるだけ)
コミュもABランクと変わらないため、センモニに載るくらいの記録が出ない限り弊害はありません。
また、ランクアップコミュはもっとも信頼度の高いアイドルが自動的に選択されます。
ユニットを組んでる場合はランクアップコミュを見たいアイドルにコミュを優先的に振りましょう。
37ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 17:35:58 ID:7oDwLWGz
今日のオーディション後に、あずささん宛の手紙が届きました。
黒くて、なんだか気味の悪い感じだったのですが、特に気にすることもなく
その手紙を渡してしまいました。
しばらくして、その手紙がストーカーによる悪質な嫌がらせの手紙と知りました。
あずささんはとても気落ちしている様子で、デュオを組む亜美真美達も心配そうでした・・・。

こんな手紙を送ってきた送り主に怒りが湧いてくるのと共に、
手紙の内容に気づけなかった自分が、情けなくて、悔しくて・・・。

こんな時、アイドルに対して何かしてやれることはないでしょうか?
先輩方、ご教授お願いします。
38ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 17:39:08 ID:akd6S4Sd
>>37
ああ、不幸の手紙か
もしメールプリーズ使ってるならブーストが来るまで待機
使って無いなら…他の先輩方の解答を待て
39ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 17:42:56 ID:RGRgMosM
>>35-36
そうですよね・・・まぁ大丈夫だろうと思って他のPCがこないうちにエントリーしたからorz
信頼度ってコミュニケーションのランク?パフェ〜Badで上がり幅が上下したりするんですか?
単純にコミュニケーションの回数?
40ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 17:45:45 ID:2NyIIg6I
>>31-32
サンクス
すぐ画面から離さない方が良かったとは盲点だった
触れる場所は頭であってると思うんだけどね
あれで頭以外触れる方が不自然!
41ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 17:46:30 ID:7oDwLWGz
>>38
こんな回りくどい質問でごめんなさい。
ブーストでおkですね。ありがとうございます。

にしても、不幸の手紙ってびっくりするなぁ…。
4ユニット目にして、初めて貰いました。

42ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 17:47:57 ID:akd6S4Sd
>>38
そういや『休む』があった事を今思い出した…orz
>>37とりあえずブーストが無理ならドタキャンされない事を願いつつ朝の挨拶で『休む』を選択してテンションを回復しよう
43ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 17:55:39 ID:U09tnbW4
>>39
今から特別オデに行くので簡単にですが。
コミュニケーションで選んだ回数できまります。気に入ったほうに多くコミュを割り振ろう。
44ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 18:40:45 ID:kr4SJja8
ボムについてだが、パネルは全部で12枚。テンション高ならBadは3枚。
だから、3枚ずつ4つのかたまりに分けて見る方法を初心者に薦めてみる。
始めの3つにひとつでもBadがあれば、その3つは捨てて次の3つに備える。
もちろん、全部Goodならかまわず押す。次の3つも同様に4回繰り返す。
この方法でやれば、かならずGoodが3つ繋がったパネルが来る。
焦ってBad押してしまう人には効果ないかもしれないが、目押しが苦手でBadたたく人にはおすすめ
45ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 18:48:40 ID:2e0P7X0e
>>31、34
なるほど。テンションを上げておけば、BADのコマも減るんですね。
押し方は今度実際にやってみます。ピンポイントで狙うのでなく、連打して取っていこうと思います。
ありがとうございました。
46ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 19:11:56 ID:akd6S4Sd
1000:ゲームセンター名無しsage2006/11/20(月) 19:09:44 ID:YwkGPgYt
1000なら 俺の頭にパフェコミュ全部入る。

パフェコミュサイトでも見て勝手に暗記して下さい
47ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 19:23:03 ID:uCq8R52m
あとは>5にも書いてあるように、
各節の1アピ目で使うとBADの被害を最小限に抑えられます。
まぁ、ルーキーは気合いで3ボム目成功させるしかないんですが orz

自分は、アイマス昇格したけど、
テンション高だと3ボムとも成功は普通として、
テンション中だと、2ボム目でも怪しいです。3ボム目はもう取れません。
テンション低だと、おそらく1個もGOOD取れません。
むしろBADを利用して審査員帰らせてます。

44さんも言ってるように、GOODの塊を押すようにしましょう。
あと、体調も大事です。
夜勤明けにアイマスやって、何度BAD叩いたことか orz
48ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 19:36:09 ID:HaafgOMx
前スレにちらっと書いてあった、稼動初期にあったひどいBADエンドがどんなものか気になるおいらは昨日はじめたばっか(´・ω・)
千早かわいいよ千早。
49ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 19:43:46 ID:/SbjAZhV
>>37
そこは敢えてテンション低でアクセはずしレスン
高確率で追加レスン発生でパフェレスン
コミュもパフェ出しボナレを気合いで引き
そこでもパフェで
次週自力ワクテカ
うまく行けばプレゼントも2個貰えるし
私はそれでエメブル引いたよ
参考にならないかも知れませんがその様な選択肢も在ると記憶の片隅にでも
50ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 19:58:50 ID:7oDwLWGz
>>49
なるほど。次プロデュース時に参考にします。
プレゼント2個貰えることもあるとは・・・!
51ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 20:08:35 ID:kj9K7sYU
>>50
かなりの玄人向けなので初心者はマネしちゃダメだゾ♪
テンション低だとドタキャンの可能性があるのでテンションは常に高をキープしたほうがいい。

不測の事態でドタキャン→イメージ減でorzになるとまじでヘコむので、もしやるなら事故死前提でやりましょう。
プレゼント2個といっても当然ダブりもあるわけ、なので過度の期待も禁物なのです。
52ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 20:21:11 ID:9L1qhbOn
低のまま進めるのはある意味賭けだね…
53ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 20:22:24 ID:hIuMA78D
初心者はパフェレッスン出すのが難しいかと…。上級者ならEからでも余裕だが、Cでも難しかったりするよ。
寧ろ確実に行くのが一番。ボナレ狙い、アクセ狙いでレッスンするのは両刃の剣。

コミュに関しては、カンペ使う人が多分多いだろうから心配する事は無いだろうが、コミュ自体が飛ばされたりする時もある。


そのような不慮の事故に会わないようにこのスレがあるんじゃないの?

あくまで聞く見るだけにして、実践だけは避けよう、初心者の方々。
54ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 20:28:02 ID:RGRgMosM
C以上のビジュアルが狂ったように難しいんですが・・・
表現とボーカルだけはS取れる気がしませんよ('A`)
55ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 20:34:52 ID:Dxh3hYsy
初心者に低テンションレッスンを迂闊に薦めるでない
だいたい上級者でもいきなり不幸の手紙が来たら
ほぼ間違いなくブーストメールを待ってテンション回復を計るということを忘れないでくれ>初心者の方々
56ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 20:35:36 ID:Dxh3hYsy
>>54
つ「ポーズ」「歌詞」
57ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 20:55:13 ID:OIjQrnTY
ドタキャン発生すると、
・活動1週無駄になる(クレジットは減らない)
・能力値の明るい部分が減衰(回復不能)
・ファン人数が減る
・翌週は通常の「休む」よりテンションが回復していない
伊織はドタキャンしにくいと評判だけど、
不幸の手紙が来たらブーストを待つのがベスト。

>>48
ようこそプロデューサー。
超BADは家庭用には隠し要素としてあるといいな、怖いもの見たさで。

>>54
表現力レッスンはニュータイプ仕様、そう思っていた時期がありました。
何事も慣れ。
早いパネルは追いかけずに予測される移動先で待ち構えるのが攻略法。
まぁ無理にやる必要はないしポーズで十分だけど、
苦手レッスンは引退確定したユニット等で練習するといいかと。
58ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 21:11:53 ID:RGRgMosM
>>56
歌詞はアイマスだと安定してパフェ取れるけど他は・・・
ポーズもどっちかというと苦手だし(ノ∀`)
59ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 21:18:36 ID:oYJ7dRG7
質問お願いします。

レレレ休の後に引退した場合、引退週に引きこもり減衰受けますか?
休はワクテカ持ち越しやるためです。
60ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 21:26:36 ID:ANbxvVkP
>>59

セーフだと思う。

オ レ休休休 引退コンサは大丈夫だったから。
61ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:06:59 ID:akd6S4Sd
>>58
歌詞を覚えるには聴くのが一番なのでできればマスターピース4あたり買って聴くのがベスト
ポーズは一応パターンが存在するからそこそこの記憶力があればイケる
いざってときはメモるもいいし
もし携帯がauならEZstreetってところにポーズレッスン暗記用のフラッシュがあるからそれを使うのもあり
62ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:25:30 ID:00oOQ7XZ
ポーズレッスンが一番簡単!!
63ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:51:42 ID:ncwKdQht
歌姫のローテーションの意味教えて下さい。
週で計算しても合わないのですが・・・
64ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:56:26 ID:CfIjv93M
ランクにも寄るがボイス・ダンス・表現が安定だわ
6559:2006/11/21(火) 00:07:10 ID:oYJ7dRG7
>>60
ありがとうございます。

>>63
意味って?
中学生以下、高校生以上、おとなしい人、元気はつらつ、度胸のある人
を順にローテーションしてると思ってたけど
66ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:18:34 ID:mJZe/SWc
ローテ順番は知ってるのですが、受けようといったら、おとなしいでで入れなくて。高校狙おうとレ(元気)レ(度胸)レ(中学)オ(高校で受ける)したら対象中学で受けれなくて。
67ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:20:01 ID:QxaPkS9X
>>63は1週毎に変わると思ってるんじゃね?
そうじゃなくて

今の歌姫が中学生以下でタイムリミットでそれが消える、次に出てくる歌姫の条件が高校生以上

って事でいいかな?

そんな事よりも信頼度ってどっかで確認する方法ないかな?
春香ばっかりパフェコミュでてやよい全然でないから春香の方が信頼度高いんじゃないかと心配だ・・・
68ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:20:35 ID:xqrOgBBi
>>63
歌姫楽園の受験資格は>>65の言う条件が順に廻ってきます。
>>11にも書いてます。

オーデション選択画面で受験資格を確認して、
三回以内に自分のユニットに合う条件が来ない場合は諦めてください。
デュオ、トリオの場合なユニット内にその条件に合うキャラが1人でもいればOKです。

ずっと待ち続けて、時間切れでどっかに強制エントリーされないよう注意。
69ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:26:50 ID:LSBH+tVs
>>67 ゲーム中で確認できるのはランクアップコミュのみ。
ランクアップしたときは、強制的に信頼度高い方が選ばれる。
ついでに、パフェとかあんまり関係ないと思う。
コミュを選択した回数が多い方が高くなる。
やよいエンド狙うならやよいコミュをふっていこう。

……放置すると春香へそ曲げるけどね(割とテンションダウン)
70ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:33:05 ID:Z4diquHm
>>67
信頼度は振ったコミュの合計選択肢の数が多いほうが高いです。
春香のコミュは2回がほとんど、やよいは3回がほとんどだから、春香3回・やよい2回の割合で平均かなと。
あとタッチパネル1回は選択肢1回より高いそうです。
71ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:35:57 ID:du6x0ygb
>>63
実際に見れば分かると思うのでやってみるのがいい。

>>67
ランクアップコミュで確認するしかない。
レッスンでB評価以上3連続でのテンション回復を春香に当てて
やよいにコミュを振っても春香のテンションが割れないようにするといいかな。
7263:2006/11/21(火) 00:46:09 ID:mJZe/SWc
理解しました。
皆様ありがとうです。
73ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 01:25:44 ID:Zl2FF0pX
前スレに、オーディションはテンション高で受験(千早ソロ除く)と書いてあったのですが、それはなぜでしょうか?
千早ソロだからなんとなく気になったので(´・ω・)
74ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 01:47:13 ID:lUgLkbDT
>>73
テンション高だとアピールポイントが高くなる。(基本は高テンション維持)
で、中テンションになると低くなる。
これはかなりの差があることを覚えよう。

で、何故千早を除くかというと…
千早は中テンションになりやすいキャラなんです。
朝の挨拶失敗でテンションが落ちる→アクセを変更したらまたテンションは落ちる…と一度下がったテンションを回復させにくいのが原因ですね。

挨拶に成功しても微々たる物。

コミュニケーション振ってもすぐに上がらない(パフェorグッドコミュでのみ上昇)のも悩みの種。

そしてハートが割れる(オレンジから黄色のハートになる)と、それ以上の回復が不可能になる。
黄色→オレンジハートに戻すには

ファンレターが来る
メールブーストを待つ

そして、オーディションに合格する

がある訳です。

オーディションを連戦していたら基本はテンションが簡単には落ちないのですが、千早だけは違うんですよね…。



長文失礼しました。
m(__)m
75ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 01:56:22 ID:ZW6CcYMW
>>73
テンション高だとNAが取りやすい、1アピールの点数が上がる、ボムのグッドのパネルが多い
って言う利点があるので極力テンションは高いほうがいい

だが、千早はテンションが下がりやすく上がりにくいのでテンション中でオーデ受けなきゃいけないときも出てきます
76ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 02:09:24 ID:ZW6CcYMW
文章考えてたらフレ負けした
77ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 02:22:54 ID:gaVn2ewr
信頼度が一番高いキャラがEDに来るとは限らんみたいだよ。

最もコミュ回数が多いキャラなのか
1stほど補正をいただけるのかは知らないが。

http://vegetarianism.o0o0.jp/pochi/src/shichi18530.zip.html (4.7MB)

パス 7291 (9172だったかも)
78ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 02:24:31 ID:gaVn2ewr
ttp://vegetarianism.o0o0.jp/pochi/upload.html

直凛アウトだった。 18530.zipな
79ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 02:25:27 ID:stlzhogq
>>77
好感度は選択肢を選んだ数に比例する。

選択肢数の多い伊織は上がりやすく、少ない春香は上がりにくい。
80ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 02:33:55 ID:gaVn2ewr
>>79

一応この動画は最後のEDの女の子評価とEDキャラが食い違ってるものだ。

春香 E 8コミュ 3択7回 2択6回
雪歩 E+ 6コミュ 3択8回 2択3回
やよい D− 5コミュ 3択10回

タッチコミュは一切無し。
尚 初回コミュは全員の信頼度が上がっていると推測され
初回コミュ分は春香にのみ加算してある。
81ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 02:51:16 ID:stlzhogq
ん?

13回と11回10回なら春香EDじゃないのか?

でも何でやよいの評価の方が高いんだろな。
8273:2006/11/21(火) 02:57:25 ID:Zl2FF0pX
>>74-75
レスサンクスです!そういうわけだったのか。。。
何の予備知識もなく一昨日から始めて、わずか数週で水色になって(´・ω・)
タオルが目に入ってしまったのです。決して胸タッチでは(ry
運よくファンレターが来てくれて、今はオレンジキープできてます。
どんなオーディション受ければいいとか知らなかったから、首尾よく4連勝したものの14週目でファン8.5万人ぐらいだったかなぁ。
アイドルレベルは8か9ぐらいだったキガス。とりあえずトゥルーEDが見られるように頑張るです!

ところで、漫然とやっていてもトゥルーEDっていけるものですか?あんましテンプレ的なやりかたでやりたくないもので^^;
83ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 03:10:03 ID:lUgLkbDT
>>82
トゥルーEDを見たいのであれば、最低でもランクBまで行かないと見れない。
これ以降はアドバイスするには情報が少ないので、簡潔にテンプレを使用しての質問をお勧めする。
テンプレは確か>>14だったかな?違ってたらスマソ
84ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 03:34:16 ID:Zl2FF0pX
と、いうことで早速。

【Pランク】 見習い
【キャラクター】 千早
【アイドルランク】 E
【イメージLv】 具体的なものは今ちょっとわからないですが、総合で9弱ぐらい?
【敏腕記者】 無し
【活動週】 14週
【オーデ勝率】 100%(4/4)
【取得済み特別】 多分無し。特にオーディションの種類とかは全然気にしていなかったので・・・。
【思い出】 これもちょっとわかりかねます。推定で10前後?しばらく水色の時期があってコミュニケーションできなかったので・・・orz
【テンション】 高
【ファン人数】 82320万人
【曲】 1st:idolm@ster(なんとなく選んだだけです) →2nd以降はまだ未定。16週目と29週目に変えればおk?
【ブーストメール】 使用不可。月末ぐらいには可にする予定。
【ジャストアピール】 思い出はオレンジなおかげでバッドは今のところ0回。
アピールは、タイミングがわからないものの各種アピールが出た瞬間に押すという方法で、6・7割ぐらいの確率でいいアピールができている気がします。
バーの点滅とは気づかなかった・・・。
【目標】 もちろんトゥルーED!
【備考】 アクセ類はろくに持ってません(´・ω・)
レッスンでは、ボイスは確実にGOOD、ほぼパーフェクトが取れます。表現力だとGOOD5・6割ぐらい。その他のレッスンは試しに1回やったっきり。

何か抜けがあったら答えられる範囲で答えます。
85ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 04:20:28 ID:VK3jyJwh
塚、なんでこんな時間帯でレス伸びてるのかとww


>>84
見習いPでしかも千早ソロ。
にも関わらずこの状態は相当順調ですね。
実はランクF・Eでのオーデは比較的簡単で、
Dランク以上の全国オーデに戦場が移ると大変になってきます。
(D・Cランク限定オーデとかは無いですからね)

イメージLvは大抵、ゲーム画面の右上に表示されてるので、
次からはマメに確認しといて下さいね。
とりあえずLv9と仮定して話を進めます。

活動週は14週なので、特別オーデのルーキーズは受験資格を失ってます。
でもオーデ勝率は100%なので
TOP*TOPの受験資格は失われて無いですね。
Lv10くらいになったら試しにTOP*TOPに挑戦してみましょう。
例え負けても得る物は多いです。

あとはLvが11以上になるまでは、
レッスン3週オーデ1週のローテーションを崩さないように進めてみましょう。
このゲームはイメージLvが高い程、勝ち易くなりますから。

曲変更時期は16週・29週でOK。
でも2曲目はダンスイメージの曲(First stageとエージェント)以外を選んで下さい。

目標がTrueENDなら、とりあえずはBランク昇格まで頑張って下さい。
Bランク昇格が難しいと感じたら、
またここに聞きに来て下さいね〜。
86ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 04:34:39 ID:Zl2FF0pX
>>85
レスありがdです!
4勝のうち1回は全国オーディションだったりします^^;
同じオーディションに受けるのはなんだかなぁと思っていろいろやってたら。敏腕記者がついていたので勝てたのだろうか・・・。
サイト見てたら、記者がついている間は毎週オーディションにしたのにorz
TOPTOPとかを受けるとなると、いわゆるテンプレ打ちをしたほうがいいのでしょうか?
個人的には型にはまった方法を取りたくないのですが、それしかないのならしかたないです(´・ω・)
87ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 05:11:32 ID:VK3jyJwh
>>86
まだ起きてるんかいw
もう寝なよ、人の事は言えないが。

ま、敏腕記者がついている時、活動25週過ぎた頃からなら
毎週オーデでも問題無いのですが。
活動20週以下の時は下積みの時期だと思いましょう。
パラメータを底上げしておかないと
中盤以降がツラくなりますからね。

テンプレ打ちに関しては、千早を引退させるまでは
やってみたほうが良いと思います。
テンプレ打ちは先人達が導き出した、
もっとも『負けにくい』打ち方なのですから。
何事も基本を押さえてからでないと
上手なアレンジは出来ないモノですよ。
アルファベットを知らない人に
英単語を覚えさせるのは無茶ですし、
九九を知らない子に
分数の掛け算は解けません。
それと同じ事ですよ。

とりあえず『型に嵌まった方法』を実践してから、
自分の好みの打ち方を考えてみたら如何でしょうか?
折角自分好みの打ち方が見つかっても、
『テンプレ打ちの劣化品?』とか言われたら嫌な気分になるでしょうし。
88ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 08:29:20 ID:p4kQb3WB
>>84
言いたいことは上で言ってるから、一つだけ、次からは万を抜くように。
8億って…
89ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 09:26:57 ID:uLNAFmBT
>>86
型にはまった方法をとりたくないなら
こんなトコで聞かないで好きなようにやってこいよ

いちいち癇に障るやつだな
90ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 10:33:14 ID:3RGGz92f
まあまあw

<86
取り敢えず自分でも書いているけど、なるべく早く携帯登録はした方が良い。
特に千早ソロだとオーデはもちろん、レッスン・コミュでもテンション管理に苦労するので。

蛇足ながら、キャリアはどれでも良いがDoCoMoが一番コンテンツが充実している。

千早ソロは難易度は高いがエンディングはとても感動的。頑張って見てほしい。
91ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 11:09:04 ID:0BqaG9zg
千早ソロだろうとテンション高でオーデ出るべきだと思うけどね。
時間はかかるけど、テンション中になったらその週はレッスンやってブースト待ち等。
テンション中のLv13で765万は茨の道。
だがそれがいい。

>>80
全員の信頼度が上がる=春香のコミュ回数には加算されず、ではない?
いずれにせよズレが生じてるけど。
EDは選択肢数、女の子評価はまた別なのかな?
検証しがいのあるデータだねぇ。

>>86
テンプレ打ちについて。
☆10取れる打ち方と☆5しか取れない打ち方があるとして、
どっちを選ぶ?という話。
十分なLvがあればこのアピール配分でだいたい☆10取れてしまうんだ。
無論、そうでないケースも多いから、
そこは各種情報、経験から推測してアピール配分を変える必要があるわけだけど、
合格枠1の特別オーデではCPUが満点取ることもあるので、
☆はできるだけ落とせないということを忘れずに。
特に1節はCPUの連ボムに注意。
92ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 11:27:19 ID:0BqaG9zg
千早ソロのテンション管理の難しさは、
朝の挨拶失敗時のテンションの減り幅が大きいことだけど、
「休む」を選んでも翌週再び挨拶失敗するとテンション中になるのが難しい。
俗に言う千早スパイラル。
挨拶成功しないとテンション高でオーディション出れなくなるので、
メールブーストはできるだけあったほうがいいとオモ。

>>81
チラ裏スレに続きがあるね。
93ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 11:53:03 ID:8voO8txT
【Pランク】 見習い
【キャラクター】 春香
【アイドルランク】 C
【イメージLv】 11(Vo:7 Da:7 Vi:7)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 28週(残り18週)
【オーデ勝率】 100%(8/8)
【取得済み特別】 カラメモ・ルーキー・TxT
【思い出】 合計78個
【テンション】 高
【ファン人数】 30万人(残り40万人)
【曲】 [1st(アイマス)] → [2nd(ヒウィゴ)] → [3rd(太陽のジェラシー)]
【ブーストメール】 使用可能だけど待てない
【ジャストアピール】 90%思い出も取れる・80%アピールは取れる
【目標】 Sランク
【備考】 初プレイで気楽にやってランクCエンドで苦渋を味わったので、
新しくプロデューサーカード作って、情報収集しまくってガチプレイ中。
Lv13になると全国40kが受けられなくなるので、
この後残りの特別、全国40kのオオオオオオオオオオ・・・で行く予定なのですが
S行けますか?
94ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 12:19:48 ID:Df0+/QOu
>>93
とりあえず1回メール待ってそこで敏腕のいそうな特別取ってそれから特別を連戦、という形にするのがよいかと。
特別さえ全部取れれば十分いけますよ。
95ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 12:25:30 ID:NnzePMTh
>>93
初プレイでランクCなら苦渋って程ではないと思うが・・・
あとPカード作り直すのは無意味。
最初からSランクだぜって言う完璧主義者なのかもしれないが、
多少なりとも集まったアクセも無駄になるし、上がったプロデューサーランクもパー。
そもそもCランクで終わったデータがカードに残ってどうこうなるわけでもない。

Sランクは思い出も充分あるし、確実に特別取って40kでぼこぼこ負けない限り行けるでしょ。
96ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 12:47:59 ID:lKgzIErr
>>93
カードを作りなおした意味が分かんね
あと既にそんだけやりこめてるならここで聞くまでも無いだろ
97ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 12:48:19 ID:3gVMsdaH
>>73
>>89に同意、型にハマったりテンプレ育成したくないならこのスレには来ないでくれ
稼働開始から1年数ヶ月、負けない打ち方がほぼ完成してるのは普通じゃない?
まあ、HITテンプレ以上のモノを発見するまで二度と初心者スレに来ないでくれ


>>93
またかよ…
こっちからも聞きたいんだけどPカードを作り直すのはどんな意味が?
最初のカードで苦渋を味わ「された」娘は(BlackFlyみたいに)永久凍結?
>>95が言う様に全く無意味だろ
「見習い」でSランクは実際、可能だけどアドバイスは他の回答者に任せる
後で「最初のカードで出たアクセがあったら…」なんてことに是非なって下さい
98ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 12:51:46 ID:XEk/CVxK
HITテンプレ程度のものを「発見」と言ってしまうのもどうかと思うが…
99ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 12:55:18 ID:0BqaG9zg
プレイスタイルは個人の自由、まったりいこうよ(・ω・)

>>93
1stプレイは時間切れでPネームが変になったとか?
Pカードは基本的に引き継いでいったほうがいいけど、それもまたよし。
Da升が敏腕持ち偽装出るので、特別巡りのスタートにするといい。
特別さえ取れればあとは全国40k連戦でSランクは大丈夫かと。
Lv13ならアクセいくつか外せばLv12になると思う。

>>97
テンプレ打ちはあくまで☆10取れることが多い打ち方なだけだと思うぞ。
10093:2006/11/21(火) 13:05:44 ID:8voO8txT
>>94
ありがとうございます。その方法でやります。

>>95-97
Pカード作り直したのは・・・プロデューサー名に愛着がわかなかったので
変えたかったってのがあります。
プロデューサー名いきなり聞かれて準備してなかったので変な名前にした・・・
それでも続けようかと思いましたが、P名ばかりはイツまでも残るものなので・・・
アクセ無駄になりましたが、1ゲーム分の損失だからまぁいいかなと。
101ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 13:59:34 ID:vHtXroW5
「(略)苦渋を味わったので、新しく(略)」と書いたら、そりゃ皆不思議に思うよ…
102ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 14:17:31 ID:3gVMsdaH
>>100
了解、カード変更の理由聞かせていただきました
承知の上での変更だった訳ですね
先程のレス、謝罪させていただきます
大変申し訳ありませんでした

この先は他の方の言う様にメールを待って特別受験、敏腕付いたらそのまま他の特別へ
ただし、LTは「待てない気持ち」を抑えてダブルブースト(本トは全ての特別でそうしたい所、40k連戦を考えられば)
思い出は充分だといえ40週過ぎての減衰にはレッスン
1.3には40k3枠があるからSランクは問題ないはず
「とにかく、がんばれ」
103ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 14:52:41 ID:+4eRrXG2
俺もP名その場でつけたけど、声に出して読めない名前(微妙に英数字の羅列ぽい)だな。
孤独にプレイしているから全く支障ないけどな。
104ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 15:13:10 ID:lUgLkbDT
>>73の言い分もわからない訳じゃない。ただ、それをこのスレで言う事じゃなかったね。
我流の育成法も楽しいもんだよ。自分もアイマスの育成セオリーを知るまでは全て独学だった。
今では序盤育成がほぼ固まってきてるけどね。

テンプレ育成法(?)に気付いたのはかなり最近だけど、それまで、我流でアイマスやってきた事を後悔なんてしてない。

寧ろちょっと誇らしかった。


このスレはそのテンプレ育成法に乗っ取ったアドバイスしかしないし出来ない。

これ以上は上級者スレor我流かな。


自分はあまりここを頼りにし過ぎる初心者を心配する。(´・ω・)
105100携帯:2006/11/21(火) 15:17:13 ID:mJZe/SWc
ちょっと荒れてしまってすみませんでした。
全国40kで敏腕取れてレベル15になったのでメール待って升取ろうと思います。
106ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 15:23:37 ID:84ijwlnG
敏腕取れてILv15になったのなら、メール待つことなく特別行ける気もしますけどね。
107ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 16:22:59 ID:gaVn2ewr
確かにテンプレ打ちはこれをやるだけである程度勝てるので
優秀なのだが逆に言えば初心者は比較する対象がない。

教えられたことに疑問を持たずに忠実に実行できる人ならいいが
そうでない人間の場合 疑問や好奇心も出てくるわな。
型にハマっても差し支えない場所とそうでない部分があるだろうしね。

教える側もその点を理解しておいた方がいいかなぁ。

いずれにせよ他人に教えられた方法でプレイするのは
「型にハマる」事に近いと思うので教えを請う側はそこの所を考えるといい。
108ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 16:49:23 ID:Zl2FF0pX
なんだか自分の発言で微妙に荒れたみたいだね(´・ω・)

>>88
ぬはぁ、万消し忘れてた・・・。

>>89
トゥルーEDを見るには漫然とやってても大丈夫なのか、というのが質問の趣旨なので、そうせざるを得ないのならば進んでそうしますよ。
あくまで目標はトゥルー>非テンプレ

>>90
今の携帯は世にも珍しい禿TEL(´・ω・)
変えようかどうか考え中w
とりあえず登録するまではオレンジから落ちないように頑張ってみます。

>>91
やはり基本は高なんですね。
中に落ちたら高には相当上がりづらいと書いてありましたが、落ちたら携帯登録するまでしばらく封印するべきかw
あと、テンプレ打ちにもそこからのアレンジが重要みたいですね!一安心しましたわ。
テンプレ打ちしてればそれで無問題だと思っていたもので^^;
拒否感が和らぎましたよ。

>>92
オレンジになってからは毎回同じ挨拶をして毎回成功しているんですが、
どれがいい挨拶かどうかはテンションに依存しているのではなく、その都度変わるのでしょうか?
実力はあるけど落ち込みやすい、そんな子だと勝手に脳内補完して水色千早も愛でますw

>>97
ある程度やってる人の普通とはじめたばかりの人の普通を一緒にされても・・・^^;
それに、初心者が初心者スレにこないでどこに行けと(´・ω・)

まぁ、スレを気色ばませて他の方を不快にさせた原因となったのは自分だからお詫びします。
109ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 16:59:04 ID:3gVMsdaH
>>108
ハイハイ、荒らした自覚があるならとっとと帰れ
110ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 17:13:51 ID:84ijwlnG
「型にはまるのはイヤだ!」という"型にはまった"典型的な中二病患者だったとさ
111ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 17:25:53 ID:uLNAFmBT
誰が上手いこt(ry
112ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 17:28:10 ID:0BqaG9zg
>>108
テンプレ打ちはあくまで基本アピール。
CPUのLv/イメージ、ボム使用状況、興味値、審査員コメント、
状況はオーデごとに違うからね。
最初はボム使用状況(たくさん出たか否か)を押さえておけばいいと思うけど、
分かりやすい例としては、流行2位イメージのCPUだらけの時。
CPUがまとめてグッドボム出してきたらアピール配分はどうすべき?
あと、アピール順。
結果的に3-3-2+1ボムになったとしても、どのジャンルからアピールするかで、
途中でCPUの動向に対応できたりできなかったり。
前述の例だと流行2位からアピールしたほうがいい。

挨拶の正解についてはランダム。
個人的なジンクスとしては、テンション高い時に「こんばんは千早」。
千早はランク上がると更にテンション安定しなくなる子だけど、
「だがそれがいい」の精神で愛でましょう。
113ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 18:01:40 ID:jO5D62jt
ゆきぽも結構安定しない子なんだけど、なんかテンション中でもいいやーって気になってくるね。
4万適当に勝利してテンション上げて、テンション高く維持できている時に特別受ければいいかなって程度。
最初だけブーストガン待ちだったけど、イメージレベル10くらいまであがれば気にならなくなる。
アイマス昇格がかかったユニットでもなければ、テンション多少落ちてもそれなりに付き合っていけるよ。

テンプレ打ちも、升系でテンプレだと足りなかったことがあった。そういうのは経験するしかない。
だからって厚めに打っても、他の場合だと余分だったりするし。
最初は一杯一杯かもしれないけど、余裕のあるときにやって、40kとか3節目は確実にボム節約できることに気付いたりする。
こんな風な書き方されたの見ても、見習いPの時だと自分は見当もつかなかったし。そういうもんだよな。
114ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 18:05:51 ID:1vpAi887
随分と自意識過剰な奴が多いな

テンプレで進めない場合のリスクがどれほどか
わかんねえから聞いてるんだろうよ

こういう自意識過剰な奴に限って初心者スレで昔ききまわしてたり
他人の理論や戦術だけで満足してたりすることがあるんだよな

>>108
まあこうはいったがここの人間はテンプレを
薦める以外の選択肢があまりないことは察してくれ
115ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 18:11:26 ID:QxaPkS9X
テンプレ打ちやってもあんまり勝てない俺ガイル(´・ω・`)4stとかオオス
最近評価見ながらできるようになったからこっちの方がいいやってならない?
あとやっぱりJAのバーが光るっていうのがよくわからない・・・
116108:2006/11/21(火) 18:32:57 ID:Zl2FF0pX
>>114の優しさに多謝。とりあえずテンプレ打ち覚えてみますわ(´・ω・)ノ

徒歩圏内にゲセン自体がほとんど無いから新宿でやってる。1プレイ50円があってウマー。
117ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 18:39:23 ID:0BqaG9zg
>>115
1st-2nd-3rd-4th-5th-6thね。
興味値が見えるようになったら、もちろんそっちのほうがいい。
升系とかVo-Da-Vi流行だと、流行3位>流行2位のボーダーになること多いしね。
バーについては>>3が全てを表してるけど、
曲のリズムでJA取れてれば見る必要はなく、むしろ興味値とかコメントを見るべき。
118ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 18:51:09 ID:VK3jyJwh
>>109-110
とりあえずお前さんがた、ちょっと黙ってなさい。
119ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 18:58:05 ID:QxaPkS9X
>>117
>>3見てもよくわからないから結局リズムだけでここまでくる事に・・・
そういえばここにいる人はほとんどの人が覇王魔王でも楽勝なのかな?
俺はキュアブラックと当たる機会が多くて出てくる度にガクブルですが
Vi升Vo升Da升の全部で鉢合せした時は運命を感じた

>>4stとかオオス
>1st-2nd-3rd-4th-5th-6th
わからないから4位に書き直したつもりができてなかったorz
120ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 19:35:02 ID:tZPy8/qr
バーは分かるでしょ。下のほうでピコピコ点滅してるのがそれ。光るタイミングで叩くとJA
Vo升にキュア黒来るっけ?まあVi升とDa升にはほぼ間違いなく来ると思っていいけど

覇王魔王は楽勝・・・というか、一番レベルの高いCOMだから注意を払う、くらいかな
所詮思考回路はCOMだし。でもスピアやボムで暴れられるとボーダー上がるんで厄介
慣れればただの敏腕もちCOMに見えますよw

でも全員がそうではないでしょう。最初はやっぱガクブルしたものです・・・
121ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 19:48:28 ID:0BqaG9zg
>>119
リズムだけでJA取るのが正しい道。
試しにバー見てJA取ろうとしてうまくいかなかったこともあったなぁ。
高Lv偽装はLv相応のアピールをしないことがほとんど、と思う。
たまーに鬼のような強さを見せるけど、Lv12にもなれば対等以上に渡り合える。
覇王とかは育成途中のトプトプ、カラメモで鉢合わせると厄介だけど、
覇王自体は下位に沈むことが多いんじゃないかな。
まぁ慣れ。
ちなみにVo升にキュアブラックは出ない。
Da升にはほぼ確実に出る、Vi升は出たり出なかったり。
122ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 20:08:27 ID:iqObrceC
ピコピコ見ない分他のが見れるようになるからリズム取れるようになるのが良し。
いまだバー見ながらコメントみて興味値みて他者のボムみて…… 押し忘れた
123ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 20:46:07 ID:0BqaG9zg
テンプレ打ちが有効に機能するのは、枠内戦(合格枠≧HUM)の時。
全国765万なら2人以内、全国4万なら3人以内、特別オーデだと1人。

枠外戦(HUMの数>合格枠)では、HUMが誰か不合格になるという殺伐オーデ。
アピールに偏りのあるCPUとは違い相手はHUM、
仮に全員がテンプレ打ちしたらLvの低いユニットに勝ち目はない。
Lvの高いユニットであっても他のHUMに仕掛けられると、
テンプレ打ちで4th-4th-4thはよくある話。
そこで枠外戦では、どこかの☆を捨てて狙った☆を取りにいくプレス打ち、
1ボム1-2プレス、2-3プレスなどに切り替えるべき。
1つの節で2ボム使うのも効果的。
獲得☆が多い流行1位2位のボーダーは高くなる傾向。
ただ、765万の3人戦や他のHUMとのLv差がある時は、
満点狙いのテンプレ打ちのほうがいいこともあり、このあたりは経験が物を言う。

基本的に枠外戦を避ける傾向のアイマスだけど、
オーデでの対戦は醍醐味でもあるので、
枠外戦になってしまったら楽しむくらいの余裕をもちたいところ。
HUMと偽装CPUの見分け方については>>3
124ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 21:10:04 ID:0BqaG9zg
チラ裏スレの798氏の書き込みをアレンジして貼り。
次スレのテンプレに追加したいところだけど、
そうすると>>7のファン数のくだりはカット?
というかよく見ると「テンプレ打ちは柔軟に変えて使おう」って書いてあるね・・・
節あたり9回のアピール機会なのでそこまでパターンはないけど、アピールは柔軟に。


*テンプレ打ちは、枠内戦(合格枠≧HUM数)で、
なおかつ、そのオーディションを受けるのに十分なレベル(>>9-12)の場合に、
もっとも満点が取りやすいであろう打ち方の一例です。
枠外戦(HUM数>合格枠)や、CPUのイメージカラーが偏ったとき等、
テンプレ打ちが通用しない場合は多々あります。
このような場合は、どこか1ジャンルの3位入賞を諦めて、
残りの2ジャンルでの入賞を狙うプレス打ちが有効なことが多いです。
オーディションに慣れてきたら、状況に応じて使い分けるように心がけましょう。
125ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 21:57:44 ID:Zl2FF0pX
携帯サイトって禿TELでも十分コンテンツ利用できるかな?
V602SHなんだけど・・・。ろくに利用できないならちょうどいい機会だし機種変や会社変更も辞さず(`・ω・)
126ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 22:01:12 ID:qAcQmkVI
すいません。逆質問で申し訳ないんですけど……


禿TELって何ですか??
127ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 22:03:45 ID:L+XpN/cG
JAはイントロなんかの合わせにくい所はバーで取ってるな。
以降も周辺視でチェックしてあわせてる。

>>124
それ以前にオーディションについて
・推奨レベルオススメ
・3ボム惜しみなく
・対人避けよう
あたりを入れるべきかと。
テンプレ打ちについては>>7のA.の
>必要に応じて
を、
>対人戦などの状況に応じて
程度にかえればいいんじゃない?
128ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 22:04:30 ID:7o9i9zrX
2ヶ月前にやり始めた者から一言

テンプレはスッキリしたほうが良いかも。必要なことだとは思うんだけど
最初利用したときはテンプレ長杉w こうれが印象だった。これ以上長くしなくてもと。

備考で、CPU戦が前提で、対人戦ではこの限りではありません。
くらいでよくね?

>>124
慣れた人だと、その文の事は分かるけど、初心者は、CPUカラーとか
見る余裕ないと思う。20-40kの3枠オデ主体だと思うし
ここでよく見る、AやS、飛び級、アイマス昇格とかの人とかなら
テンプレ打ちオンリーではないと思うから、要らない予感がする。
129ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 22:07:04 ID:Zl2FF0pX
禿TEL=ソフトバンクです。言葉足らずでスンマソ。
130ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 22:18:36 ID:jO5D62jt
>>125
imas wiki見たら載ってる。大丈夫だと思う。
それでも気になるなら、一度アクセスしてみたら?
少しなら無料部分もあるし、対応機種も確認できるし。
131ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 22:30:47 ID:Z4diquHm
たまにちょくちょく見かけるのですが。
>>102にある「ダブルブースト」というのは、敏腕持ちでワクテカ状態のことですか?
132ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 22:37:45 ID:bqYWeKpI
>>129
とりあえず携帯サイトを覗いてみたら?
http://www.idolmaster.jp/archive/mobile/index.htm
133ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 22:38:03 ID:NnzePMTh
テンプレ打ちは優秀といえば優秀だけど、結局通用するかどうかは自分のレベルと相手のレベルや、
COMのBOMの使い方やイメージなんで左右される。
初心者脱出のためにはオデ符を写メとかで撮って後で研究するのが一番。

>>131
その通り
134ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 22:40:51 ID:Zl2FF0pX
>>132
dです(´・ω・)ノ

全然関係ないけど、カードが律子だった。千早がよかったなぁ・・・。
135ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 22:42:32 ID:zX22L3HK
なんかアイテムが一向に39個から増えない新米Pなんですが、これは何か原因があるのでしょうか。
プレゼント無しなんじゃなくて、もうすでに取得しているアイテムばっかりなんです。今日なんか8クレやって新規0。泣きたくなります。
136ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 22:45:55 ID:DtKROq8u
たまたま運が悪いからじゃないか?
100個くらいなると本当に増えなくなるよ
137ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 22:57:16 ID:NnzePMTh
>>135
違うキャラを使ったりすると出ると思うよ。
体感的に同じキャラだと同じアイテムが出やすい気がする。
138ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 23:38:58 ID:L+XpN/cG
>>135
・サテライトor店舗ごとに偏りアリ
・アイドルのイメージによる偏りアリ
って説があったな。衣装に関してだが。
乱数の種がマシンのIDなりアイドルのデータなりに関連付けられてたらありえる話。
139131:2006/11/22(水) 00:25:45 ID:ndm0Uheo
>>133
さんきゅです。
140ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 01:57:09 ID:sDa5R1bB
>>135
二階級特進した場合とか、そんなもんじゃないかな。

俺の二階級特進ばっかしてなったアイマスランクカードだって89個だぞ。
141ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 03:33:06 ID:NVHmwcDZ
どうでもいいが、ユアソングのゆきぽの曲は津軽海峡冬景色なのねw
142ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 04:24:00 ID:+K313RhJ
更にどうでもいい上に既出間違いないが

アイマスの時に春香でダンス↑の衣装着せとくと『一歩を大きく』のとこで

パ ン チ ラ すんだねw
143ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 04:39:12 ID:NVHmwcDZ
千早でパンチラしたらネ申認定するかな(´・ω・)
それはそうと、マスターボックス一個買うのとマスターピース全部そろえるのはどっちがいいんだろう。。。軽く悩んでるw
144ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 04:53:07 ID:QRV9rwAn
>>143
両方

>>141ー143
てか、本スレで語りなさいって。
145ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 08:33:33 ID:YF6aYPkp
デュオ・トリオのTV出演での複数人アピールって、アピール地点でパート割りが複数人になってないとダメなんだね。
入れ替わり歌わせるようにしてたからシングルばかりだった…

>>143
初心者め、千早はVo服でもDa服でもパンチラしまくりだぞ?
持ち歌「蒼い鳥」では「♪蒼い〜鳥〜」で羽根を広げるポーズの直前、
かがみこんだときにパンチラ。
146ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 08:45:51 ID:NVHmwcDZ
>>145
ここにお世話になってる時点で初心者ですよw
曲は今アイマスでそろそろ変え時だから、次は蒼い鳥にしてみようかな。
147ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 13:13:39 ID:hJMblQJb
>>146
パンチラ目的なら魔法一択。千早でVo服だと、20回↑って誰かが言ってた。
148ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 15:48:49 ID:NVHmwcDZ
誰かと>>147にありがとう。
これでまた一つ、立派なキモオタに近づけたよ!
149ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 17:38:40 ID:9/qJuMQf
>>118さ〜ん、どうしましょう?
少し黙ってたら変な居付き方しちゃってますよ〜
初心者への質問回答スレの「型にハマらない」進行ですか〜?
こういう話を本スレやチラ裏でするのは「テンプレ」ですか〜?
150ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 17:51:47 ID:930Nbz/i
テンプレ整理ということで、未来館のテンプレスレより引用。
携帯だと>9-12見づらいという意見もあったし、この2つのほうが見やすいかも?
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/13954/1122482157/224-225
個人的には>2>6>8はカットしてもいいかなと。
151ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 17:55:18 ID:L+aYwpye
>>149
煽るな
>>148
自重
152ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 20:17:29 ID:7iWDF1kC
スレの空気が微妙なんですが、質問です。
【Pランク】 見習い
【キャラクター】 真
【アイドルランク】 E
【イメージLv】 5 (Vi6,Vo3,Da4)
【ユニットイメージ】ビジュアル
【敏腕記者】 無し
【活動週】 11週(残り12週)
【オーデ勝率】100%([2/2])
【取得済み特別】なし
【思い出】 合計30個
【テンション】 高・
【ファン人数】 12235人(残り87765人)
【曲】 1曲目ポジティブ!→2曲目はidolm@sterまたは魔法をかけて!を予定。
【ブーストメール】 使用可能。
【ジャストアピール】アピールが出た瞬間に押してるため、7割くらいでNAを取ってると思われ。
【目標】初プレイでとりあえずCクラスは行きたいです。
【備考】7週目のオーデションでEクラスに上がったのですが、間違って8週目から4連続レッスン。
リアルにへこんでいた時に、ブーストが来たので、ルーキーズを受けることを考えています。
それで質問なんですが、4週連続レッスンの減衰が入ってる状態でのルーキーズは博打でしょうか?
それと、オーディション絡みでもう一つ質問なんですが、残り週と、残り人数を考えるとレッスン3週、オーディション1週だと届かない気がします。
レッスンを1週減らしてローテションの回転を上げたほうがいいのかな?と思うのですが、どうなのでしょうか?
宜しくおねがします。
153ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 20:35:32 ID:R3OKobV/
>>152
別に問題なし。4週連続レッスンの減衰なんて、
気づかないぐらい微々たるものだからそれほど影響なし。
ブースト来てLv6だから、ルーキー受験は問題なし。

その後もレレレオペースでいけば、まず問題ないと思う。
Dランクに上がるには、あとEF30kを2度受かればいい
わけだけど、EF30kはLv7以下限定だから、もしLv7に
なったら連続して受けてもいいと思う。
154ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 20:38:07 ID:WhZh7RQh
全然博打ではないと思うがルキ受験期間過ぎてないか?
まあC行きたいだけなら特別関係ないから30Kでいいよ
155ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 20:48:45 ID:fRlXgIrf
>>154
ルーキーズは12週目まで受けられるっすよ。
156ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 20:57:06 ID:cJBOQ27w
>>152
いわゆるひきこもり減衰は微々たるものだから気にすることはない。
とりあえず次週ルーキーズを受けるとして、
その後はEF限定の制限レベルの上限のレベル7になるまではレレレオで進めて
レベル7になったらEF3万を連続で受けていってまずはDランクを目指すといい。
敏腕がついてレベル7を超えた場合は全国3万へ行くか、アクセを外してレベル7に戻す。

>>154-155
ルーキーズは活動13週目までだぞぅ。
157ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 22:08:55 ID:5Lil2CDO
>>152 流れなんて気にしないで、どうぞ気楽に質問してください。

引きこもり減衰は、外側が削られます。
基本的に、内側の黒い部分がレッスンで上がります。
外側は、削られると基本的にレッスンで回復しません(ランクアップやオデ勝利で増えます)
これは後々厳しくなるかもしれないので、引きこもり減衰は避けよう。
ということで、初心者スレはそれを受けない「レレレオ」が推奨されています。
他にも、しっかりレッスン思い出をため、ファン上昇効率が良いオデを絶対受かってくるという目的もありますけど。

次週は、ブーストルキでOKです。13週目まで受験可能ですよ。
受かると3万前後増えます。EF5千〜2万ちまちま受けるよりずっと早くファンが増えますよ。
がんばって
158ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 00:32:49 ID:OGaJIZP/
女がやってたらおかしいと思われるんだろうか。
159ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 00:42:17 ID:6nfeise8
>>158
女性結構見ますよー
160ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 00:45:57 ID:OGaJIZP/
>>159
そうか。こないだカード作ってみたんだけどちょっと不安になって。
ゲームとかへたくそだけど、安心してやってみることにする。ありがと。
161ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 00:46:06 ID:3cJgnUtf
某スレじゃ「可愛い女をランク付けしようぜ!」
みたいな気持ち悪い流れになってるけどそれでもよければやればいいんじゃね?
162ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 00:47:21 ID:OGaJIZP/
>>161
寸差でレスが付いた。それに関しては問題なし。
あんま気にならない上に、ブサだから変な妄想とかもされなそうだし。
163ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 00:47:58 ID:OGaJIZP/
あ。ageてしまった。。ごめんなさい。
164ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 02:37:23 ID:Go7zMluP
>>160 全然に気にしなくてけっこう。
女性客、ホームにいますよ。恥じらいなんて邪魔なだけですよ。
迷ったら、初心者スレに来てください。
165ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 10:03:18 ID:nmHATJGV
俺がみたのは埋まってる5サテが全部女性プロデューサー
だったことがある。
166ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 11:24:44 ID:kk9WDS0J
俺もこないだ行った店が俺以外女の人だった
無敵艦隊を使いこなしてたから結構うまいと思われる
167ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 11:52:51 ID:YOrj2XkV
アイマスは、女性プレイヤーの割合が比較的高いゲームだと思う。
QMAと同じかそれ以上に高いかも。
168ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 12:47:23 ID:/3DIOyY1
 ちょっと冷やかしでスレ覗いたんだが、仲がいいのなwオマイラw
169ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 14:44:19 ID:Rfn0uSJu
ちょっと質問なんだが…。今度やよいとあずささんの2人でプロデュースしようと思うんだが、大丈夫だろうか?
170ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 14:51:32 ID:2PwEJ8vt
>>169
どの辺りが心配なのかも書いてくれると答えやすい
でも特に不安要素は感じないな
171ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 15:10:30 ID:Rfn0uSJu
>>170
ただ、この2人で能力的に大丈夫だろうか?と心配になったんだ。大丈夫ならそれでいこうと思ってる。
172ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 15:12:59 ID:Rlmos8Xf
能力つまりパラメーターにこだわるなら、律子・伊織のデュオがオススメです。
173ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 15:18:45 ID:Rfn0uSJu
>>172
なるほど。そっちのペアでもいいんだが…。初めてデュオでする時はやよいとあずささんって決めてたから…。
174ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 15:22:30 ID:kkJRFo1N
初めて……ってことは例の見習いPですか?
だったらいおりつこはあまりオススメしませんよ。
もうすこしレッスンに慣れて、ほぼGOOD安定ぐらいになってから挑戦してみましょう。

ま、やよい&あずさでいいんじゃないっすか?
コミュニケーションはあずさを多めに振ってあげて下さい。
175ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 15:45:57 ID:c1TIgjem
>>173
当方初デュオ晩成ペア(ゆきぽ・亜美真美)でやったが支障ないよ。
早熟ペアに比べて、ルーキーやTxT挑戦がレレレオ1回分遅れるくらい。
どちらかと言うと、ゆきぽや千早などの手のかかる子が入ってない分始めてのデュオには向いている。
176ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 15:49:30 ID:Rfn0uSJu
なるほど。参考になったよ。今までソロでやってたから、今度はデュオでやってみようと思っただけなんだ。練習量の配分はどうすればいいんだろ?
177ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 15:56:51 ID:kkJRFo1N
Daレッスン やよい5、あずさ1 or やよい6
それ以外  やよい1、あずさ5 or あずさ6
178ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 16:05:17 ID:Rfn0uSJu
>>177

ありがとう。参考になった。ちょっと不安だが、デュオ頑張ってみる。
179ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 22:52:49 ID:Hw69tokA
連絡です。
11/23〜12/03まで事務所対抗戦が開催されているため、EF限定を始め765万や特別オデも
思わぬ枠外になる可能性があります。
特に特別オデのPOP即INは出来る限りやめたほうがいいと思います。
180ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 22:58:16 ID:ldhh+sYv
mjsk?
じゃあ、エロバレーでもやりながらしばらく休業にするかな
181ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 22:58:18 ID:6nfeise8
>>179
トプトプで残り1秒同時INの私はどうすればいいですか?w
それはともかく、オーデの入り方も重要ですな
182ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 23:00:57 ID:YB5A6gdp
>>181

神ならほぼまけない
183ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 23:06:03 ID:ldhh+sYv
>>182
初心者スレでムチャ言うなよ
だが今のTOPxTOP受けるならLV13は必要、マジで
184ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 23:29:09 ID:uvkNAkM2
自分が入りたいオデは相手にとっても入りたいオデであるからね。
といっても同時inはそんな頻繁にあることではないけど。
よくある(?)入り方はPOP即in、敏腕持ちの偽装COMを見つけたらin、残り10秒を切ってからin。
だからエントリー残り時間が40秒〜1分30秒くらいなら同時inは起こりくい。
各種マスターは残り0秒まで偽装が入ってこないからPOP即inで同時inしないように気をつければよし。

>>183
初心者スレでムチャ言うなよ
レベル13になる前にどこかで負けちゃって受験資格失ったら元も子もないじゃん。
TOPxTOPに出てくる偽装は覇王除けば全国3万と同程度だよ。
185ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 00:16:43 ID:lcBI6agd
>>183
それこそ無茶だろ。
上級スレならそんなライン息するよりも簡単に超えられるだろうが初心者じゃあ
大抵そのラインを超える前に撃沈するのが関の山だ。

せめてLvは8だ。このくらいあれば正直覇王が来なきゃなんとでもなるしな。
186ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 00:53:56 ID:XLcnezof
ちょっと質問だけど
もし不幸の手紙がきたら、ブーストメールでカバーできます?
もしできなかったら、ドタキャンに違いないですか?

テンション高でも手紙来たのはちょっと
187ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 00:56:08 ID:zTLdS0AD
>>186
できる。
あと、テンション低だからといって必ずドタキャンするとは限らない。
188ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 00:59:15 ID:9459USfK
>>186 不幸の手紙でも、二人の愛情の前ではただの紙さ。

来たら、メール待ちましょうか、来るの祈って休めのどっちになる。
不幸の手紙は、テンション低確定+さらにダウンなのでほぼテンションは空っぽ。
ドタキャンする可能性がかなりありえる、危険。

テンション高でも手紙は来る。まあ、ネタ見て楽しんで欲しい。
ちなみに、不幸の手紙はそうそう来ないと思われます。
189ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 01:03:43 ID:G3HyajUw
不幸の手紙はこないなぁ確かに
40ユニットやってるがまだ来てないぞ

無論欲しくないぞ、うん
190ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 01:14:58 ID:mK5BS5bi
>>186
不幸の手紙はメール乃至自力ワクテカ、ラッキーPでのみ上書き可
来るか来ないかはランダム、条件はありません
U立ち上げ初週に来ると泣けます
191ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 01:48:43 ID:pzerkTTb
新ユニットが今までになく好調なのでLv16までレッスンすべきなのか
それともアクセを外して12でオーディション受けまくるのが良いのかで悩んでます
円の暗い部分がレッスンでの能力増加分で、飽きられ減衰もここですよね?
円の明るい部分の増減条件が良く分からないのでどこまで伸びるのかが知りたいです
微妙に増えたり減ったりしてるので服やアクセだけじゃないだろうとは思うのですが
今日だけで流行1位が2度入れ替わったのでそのせいなのかな・・・

【Pランク】 敏腕 【キャラクター】 春香・あずさ・真
【アイドルランク】 B 【イメージLv】 14(明暗ともにきれいな円です) 【敏腕記者】 無し
【活動週】 40週(残り16週) 【オーデ勝率】 17/18
【取得済み特別】 Viマ・Voマ・歌姫・カラメモ・LT・ルーキー・TxT・HIT-TV
【思い出】 合計50個 【テンション】 高 【ファン人数】 104万人(残り0万人)
【曲】 [太陽のジェラシー] → [アイマス(14)] → [魔法をかけて(27)]
【ブーストメール】 使用可能 【ジャストアピール】 思い出も取れる
【備考】 Da升でキュアブラックに負けたところで止めてきました
【目標】 初のランクSが目標だったのですが、どうやら行けそうなので
さらに上の全国ランキング狙えるなら狙ってみたいです
192ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 02:00:33 ID:lVvOj/EB
>>191
志村ー。
もう少し、テンプレの改行見やすくしてくれー。
193ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 02:02:21 ID:L0aA15Re
>>191
上級者スレ池
194ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 02:10:20 ID:pzerkTTb
すみません専ブラが「改行多杉」と怒るので縮めて書いたのです。結局連投を・・・
【Pランク】 敏腕
【キャラクター】 春香・あずさ・真
【アイドルランク】 B
【イメージLv】 14(Vo:9 Da:9 Vi:8)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 40週(残り16週)
【オーデ勝率】 94% (18/17)
【取得済み特別】 Viマ・Voマ・歌姫・カラメモ・LT・ルーキー・TxT・HIT-TV
【思い出】 合計50個 
【テンション】 高 
【ファン人数】 104万人(残り0万人)
【曲】 [太陽のジェラシー] → [アイマス(14)] → [魔法をかけて(27)]
【ブーストメール】 使用可能 
【ジャストアピール】 思い出も取れる
【レッスン】パフェ取れるのはダンス 歌詞 ポーズ
195ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 02:19:01 ID:cKqHegZo
>>194
とりあえず、そのユニットがSランクになってから・・・

1.とりあえず超売れっ子に飛び級することを目標にする(1段階ずつだとお金かかるしね)
2.ボロボロになることを覚悟の上、これからのステップアップのため今のユニットを踏み台にする(表現悪くてスマソ)

1ならP評価86点を目指す。
この場合、12で全国40k受けまくる。オデ30勝を目標に。あとは1000位以内に入ればおk。
もちろん他の項目のことも忘れずに。

2ならイメージLvを最大限まで上げることを意識しつつ、全国50k〜70kに飛び込んでもまれてくださいw
この経験は後々ランカーユニットを作る際の糧となるでしょう。
対人戦の読みも養えますしね。
196ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 02:36:35 ID:9IgGneNK
>>194
トリオで40週104万なら
全国ランキング狙いはキツイと思われます

>>195さんと同じで
とりあえずS狙いをお勧め

安全に行くなら
4万連戦
レベル12ならほぼ安全です
でもファン数は伸びません

7・6・5万は枠外になることが結構高確率であるのでレベル16でも危険な事があります
ていうか私も16で結構負けてます・・・orz
でも勝てればファン数は稼げます

まあ後は本人しだいですね
頑張って下さい
197ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 10:03:10 ID:Flz1LBJp
>>194-195

飛び級は81点だった希ガス

レベル12なら20勝くらいして信頼度MAX ドームTrueで81
198ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 10:24:13 ID:a8dCFyuk
>>194
ランキングは不可能。奇跡を起こしても270万止まりだから。
199ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 12:01:11 ID:4AhDgej+
>>194
パラが9:9:8ならほぼカンストしてると思うから、もうレッスンもいらないんじゃないかな?
前スレ474が張ってくれてたので参考にしましょう。
http://765pro.com/matome/cgi-bin/img-box/img20061107125609.jpg
内円がここまで育てば、減衰時とボム補給以外レッスンは必要ない。

1-14-27で曲替えしてるので、この後の3週で3曲目の大減衰を食らう。
曲が魔法なので、Voがごっそり減るが、歌詞レッスン得意そうなので、
2レッスンすれば回復できるでしょう。
その後は、ほぼSは確定してるから、40kで30勝まで稼ぐも良し。
765万で他のHUMと一緒に覇王魔王キュアブラック等としのぎを削るも良し。
ただ、765万に行く場合、キャラの減衰が足枷になるので、
適宜レッスンで回復させてあげましょう。
200ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 12:06:41 ID:xZs4SUEN
ランクによってEDシナリオの変更ってあるんでしょうか?
BランクでトゥルーED見られるなら無理にAやS目指す必要ないですよね。
TTとルーキー落として「最初からやり直しかよ」って思ってるんですが…

テンプレ打ちの意味よく理解できないです。
3回3回2回+ボムって言うこと???
っつーか蒼い鳥難しくね?

>>110
型云々はどうでもいいけどコミュカンペには抵抗あります。
何度もやってる人には「いまさら」な感覚でしょうが今の俺は千早との会話を楽しみたいから。
>>142>>145>>147
ほ、他にパンチラする箇所&衣装、キャラをご教授ください!!11
201ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 12:14:08 ID:fvW6g9Q3
>>194
スレ違いなのは承知だが、こちらでアドバイス。


ボム数が少ないように見える(22レで残り50だし)が、素コミュかい?
ま、それはどうでもいいのだが。

22レッスンなら信頼度満点は確実に近いが、次回からはレッスン数を減らしていく事を勧める。


減衰して黒円が減るのは避けようが無いからね。


その減衰をオーディション勝利補正で補っていくのが正解。

勿論、補正<減衰だが、これもトリオの宿命。人気ランキングにトリオが余りいないのもこれが原因かと。
ファン補正に関しては割愛するが、オーディションに必要なLevelがソロ、デュオよりガリガリ下がっていく為、難しいんです。
202ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 12:27:26 ID:mPU7SxY4
>ほ、他にパンチラする箇所&衣装、キャラをご教授ください!!11
                  | |  |  | |
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                  | |  |  | |
                 ,,,,,,,iiiiillllll!!!!!!!lllllliiiii,,,,,,,
                .,llll゙゙゙゙゙        ゙゙゙゙゙lllll,
   \春香ダイナミック!!  .|!!!!,,,,,,,,       ,,,,,,,,,!!!!|
. .    ̄V ̄ ̄     ゙|   ゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙ |
      ,。、_,。、      |     ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙       |
    .く/!j´⌒ヾゝ     |              |
    ん'ィハハハj'〉     |.      轟.        .|
     ゝノ ゚ヮ゚ノ)      |              .|
     ⊂rォiつ!!!!!!!lllllllliii|.      .天        |
   ⊂f'くん'i〉)     .  |               .|
      し'       .  |      .爆        |
           .    .|                .|
       .        .|      .砕        |
     .\\\\\   |                .|.  / ////
     .  \\\\\ |                .| / ////
      .  \\\\ |                .|/ ////
      .    \\\\゙!!!,,,,,,,,       ,,,,,,,,,!!!゙゙////
    .       \\\\゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙////
  .             ' ";`゙∵゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;"' ;∵;;" >202
  .                ' ";`   ";;;"
203ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 12:34:15 ID:fvW6g9Q3
連カキかもしれないが
>>200
確かにBランクでもトゥルーEDは見れます。
ただ、それ以上を目指す(ソロランに載りたい、センモニ出演したい)事があるなら、そのままA、Sを目指すべし。自己記録を越えるもよしだしね。

テンプレ打ちとは★10を取るような打ち方と解釈してますが、実際は3-3-2+1ボムが固定ではありません。
CPUの動きを見て、コメントを見て、★10が取れる打ち方がテンプレ打ちです。だから、答えはNOですね。
蒼い鳥はバーの点滅をよく見ましょう。最初はそっちがわかりやすいかと

ノシ←カンペに抵抗ある奴
自分もずーっと素でやってる。
プレイスタイルは人それぞれだから、他の人の言った事は気にするでないよ。


>ほ、他にパンチラする箇所&衣装、キャラをご教授ください!!11

アイマス「一歩を大きく♪」
ヒアウィ「(笑)つけて〜♪」
魔法「早くそんな日が来ますように♪」
vo衣装(やよい、伊織を除く)
da衣装(千早、春香、雪歩のみ)
vi衣装(あずささん)

daアクシデント:デュオで後ろのキャラが丸見えのパターン
トリオで真ん中のキャラが丸見えのパターン
千早1人で横倒れの最後

以上、我がキターと思う瞬間だ(ぉ


長文スマソ
204ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 12:39:33 ID:4AhDgej+
>>200
テンプレ打ち=流行順に3-3-2-1ボムであってます。
但し、自分のユニットイメージと世間の流行1位ジャンルが一致している場合です。
自分が流行2位のイメージの場合は、4-2-2-1ボムとか変化させましょう。

AやSは自己満足ですからね。
True ED見たいだけなら、確かにBランクで十分です。
B以上はみんな同じです。
205ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 12:41:58 ID:NdexFlyf
>>200
ASランクでも見られるエンディングはBランクと同じ。
メリットとしては、ランクアップ補正(パラメータ増加)の他に、
Aランクアップコミュ、Sランクだと各種ランキング掲載の必要条件かな。
トゥルー目的ならBランク目指せばおk。
テンプレ打ちはそういうこと。
各節、流行1位に3回アピール、流行2位に3回アピール、流行3位に3回アピール、
思い出1回・・・ってテンプレの説明通りだなこれは。
パンチラについては、
・Vo服(スカート)
・デュオの2ndキャラのアピール(律子etc.)
健闘を祈る。
206205:2006/11/24(金) 12:45:55 ID:NdexFlyf
テンプレ打ちの説明にミス、流行3位に2回アピール、だね。
207ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 13:05:52 ID:+kd+PPMV
着替えによるテンションアップって
種類ではなく色を変えるだけでもokですか?
208ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 13:11:47 ID:NdexFlyf
>>207
「着替え」を選んだ時点でテンション上がるので、何も交換しなくてもおk。
209ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 13:13:47 ID:ULZzpN9t
>>207
何も着せ変えなくてもアップするよ
210ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 13:16:38 ID:g3ZGN+eL
先日メルプリに登録して、初キャバメがきました。

指定時間は午前11時〜なのですが、例えば午前10時からプレイした場合、
この時点でのワクテカは無いですよね?
で、午前11時を過ぎた段階で一旦カードを抜いて入りなおせばそのプレイは
ワクテカになる。ということでOKでしょうか?
(参考:ホームは過疎っておりますので、基本的に連コできるんです。)

チラ裏
初キャバメなんですけど、本物のキャバ営業メール並に嬉しかったw
チラ裏/
211ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 13:21:38 ID:mPU7SxY4
>210
そうです。
ブースト時間前にプレイした場合、そのキャラはワクテカ状態にはならず、
プレイ中にブースト時間内に突入した場合においても、ワクテカ状態にはなりません。
仰るとおり、一旦ゲームを終了(Pカードを引っこ抜いて)してから、再度プレイを始める必要があります。
212ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 13:24:18 ID:4AhDgej+
>>210
OK。
213ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 13:52:43 ID:hXHXkoYR
>200がコミュは素でやるくせに
パンチラに関しては頼りまくりの攻略本プレイな件。
パンチラってのは予期しないところで一瞬見えるからパンチラなんだ。
人から教わったポイントで確実なパンチラを待ち受けるなんてチラリズムへの冒涜だ。
214ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 13:58:27 ID:ULZzpN9t
>>213
感動した
215ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 13:59:31 ID:mPU7SxY4
>213に、俺の目から落ちた鱗を贈る
216ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 14:42:14 ID:cKqHegZo
>>213
爪の垢クレ
217ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 14:58:48 ID:2v8dqKO9
ボイスレッスンで高評価がでない。
歌詞レッスンはパニクって時間切れ。

ボーカル死んだ。
218ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 15:09:28 ID:mPU7SxY4
>217
ボイスレッスン: タッチパネルの仕様により、気持ち早めぐらいがちょうどいいようです。
          色パネルの位置を覚えて、音符の部分だけに集中するようにするといいかもしれません。

歌詞レッスン: 歌詞を覚えちゃいましょう。
         入れ替わる部分はランクが上がっても2箇所(たまに1箇所)なので、落ち着いて頑張って。
219ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 16:08:40 ID:g6yay0CF
久しぶりに亜美真美ソロをやってみようと思うんですが、
大体何週レッスンでカンストできますか?ボイス・ダンス・表現レッスン
でならGOOD以上取れます。
220ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 16:13:30 ID:NdexFlyf
>>219
GOOD以上安定の腕前の場合、レッスンの組み合わせにもよるけど、
晩成(亜美真美、やよい、雪歩)ならボナレ込みでだいたい22レッスン。
ちなみに、普通(春香、あずさ、真)なら20レッスン、
早熟(千早、伊織、律子)だと18レッスン。
221ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 16:20:38 ID:g6yay0CF
>>220
晩成と早熟だと4週も差があるんですね・・・ありがとうございますがんばってきます。
222ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 18:58:12 ID:/WOG5qaX
基本的な質問ですまんけど
レッスン値がカンストしてるかどうかって
どこを見て判断するんだろ?

内円が半分といっても半分のとこに目盛りがあるわけじゃないし・・・
223ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 19:01:51 ID:hIjjre1R
224ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 19:15:10 ID:/WOG5qaX
あーなるほど。
結構アナログな判断なんだな

もう一つ質問だけど
それぞれのレッスンの相対的な上昇値って
歌詞:Vo3
ダンス:Da3
表現:Vi3
ポーズ:Vi2+Da1
ボイス:Vo2+Da1
と考えていいのかな?

ボイスとポーズ以外は苦手なので基本的にこの二つで上げてるんだけど
ボイスとポーズ均等にやってたらなぜかDaだけが一段高くなったから
純粋に2対1じゃないのかなと。歌詞はともかく表現力とかパフェ取れる気がしないんだけど・・・
225ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 19:39:18 ID:OBFOyJG/
224は真
226ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 19:39:46 ID:NdexFlyf
>>224
ttp://blog.livedoor.jp/fangp/
上級者スレ向きだけど、色々と詳しい考察のあるサイト様。
立て看板ver1.20「カンストの見極め方」のあたり参照。
ポーズ/ボイスの効率は大きく見ると2:1でいいと思う。
ただ、ダンス部分はキャラの能力値依存の傾向が特に強い、
という考察が11/14の記事にあるね。
227ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 21:11:15 ID:zTLdS0AD
真と亜美真美のデュオやってます。
次が51週目、Lv12、Sランク、歌は1-14-27で変更しました。
質問1. 40kの勝ち補正と、キャラ減衰+曲減衰は比較するとどちらが大きいでしょうか?
質問2. 40kをLv12&満点1位合格&流行一致の場合、大体ファン数はどれくらい増えるでしょうか?
228ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 22:10:07 ID:bPuRpG/K
>>227

質問1 勝ち補正<キャラ減衰+曲減衰
質問2 55,000
229200:2006/11/25(土) 00:59:37 ID:a86ykQhI
みんな有難う。
バーの点滅はわかりにくいんですけど…頑張ります。
リズムに合わせて押してたんでバーの意味をよく理解してなかったんですよね。

B以上はシナリオ同じってことはルーキーT×Tを落としてる俺には朗報。
頑張って千早をBにするぞっ!
まずは残り5週で9万人集めなきゃだからLT取ってランクCに昇格が先ですが…

Aのランクアップコミュも見たくないと言ったら嘘になります。超見たい!w

>>213
仰るとおりですorz 穴を掘って入りたい。
まぁわざわざパンチラ目的で着替えさせたりしませんよ?
「こんなにパターンがあるんだ」ってのがわかった所為もありますが。
単なる言い訳でしかないけど「カンペとヒントは否なるもの」だと思いました。
230227:2006/11/25(土) 01:08:40 ID:yv4u6W/X
>>228
ありがとうございます。参考にします。
231ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 01:29:49 ID:QAfGSUwN
次、トリオが組めるので雪歩やよい亜美でいこうと思うのですが注意点とかありますか?
232ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 01:32:45 ID:7mrTBv90
コミュ選択でのテンションかな。
挨拶・レッスンなどの下がり具合によっては
雪歩か亜美を選んでやらないとテンション割れる。
233ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 02:13:42 ID:M5Nz1Ldz
>>231
やよい1stにするとレッスン最初にやよいに1回振って
評価B以上ならやよいのテンションアップです。
とてもお得です。
234ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 02:24:51 ID:l+48e4gC
内容的にもPランク的にもこちらで質問していいか迷ったんだけど…
私も次に手掛けるユニット構成で迷ってます。現在順調に中堅Pで、
・もうすぐ春香亜美デュオが解散予定(多分A評価)
・雪歩やよい真トリオがまだしばらく稼動中(こちらが解散すると多分売れっ子Pにはなれる)
・伊織だけまだプロデュースしていない
こんな状況で、次に伊織と組むデュオ相手に迷っています。
あわよくば、成功不成功はもちろん別にして、アイマスチャレンジも兼ねたいので…
早熟タイプの伊織と誰を組ませてあげるのが一番優しいかなぁと悩んでます。
やよいがフリーになれば、個人的にもやよいおり一択なんですけど。待つべきかな?
家庭用発売までを目標にできるだけアイマスチャレンジしたいのです。
235ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 03:04:55 ID:HPCP3oxC
>>234
レッスンGOOD安定してるかどうかによるけど、安定してるのならぶっちゃけ
伊織は誰と組ませても何とかなる。(コミュ放置してもファン数増加でテンション
はリカバーするので)
個人的にはあずささんとかオススメ。
安定しない場合は、やはりやよい一択ってことになるかなぁ。
236ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 03:13:02 ID:vMhYYpQa
>>231
多分大変かと。
大事な事はコミュに関してはやよいは完全に無視する事。
後、>>233はやよいを1stにする事と言うが、自分は亜美真美を1stにするのを薦めます。
理由は>>233と同じテンションが上がるから。
これだけでテンション管理は楽になると思います。
237ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 03:17:26 ID:ORFnIyeR
>>234
アイマス昇格狙いなら律子か真の2択かなぁ。
…いや、真は使ってるから、律子一択か。

あ、この際一度、無敵艦隊組んでみるのもいいかもですよ?
単純に強いので、一発昇格は無理でも、かなりいい線行けると思います。
当然、レッスングッド安定なら、ですけど。

あ、ちなみに俺はいつもの人じゃないですよw
238ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 03:28:37 ID:UzNszkvN
>>234
ある程度レッスンができるという前提で選ぶとすると律子。
ただ、早熟+早熟だから40週前後からの減衰は激しい。
同じくレッスンができるという前提で亜美真美。
レッスンの配分を亜美真美に5or6回振り分ければ、もりもりテンションが回復するので
伊織とコミュしても亜美真美のハートは割れない。
ソロでやるのもアリだと思う。
239234:2006/11/25(土) 03:55:05 ID:l+48e4gC
アドバイスどもです。
レッスンは歌詞ならほぼA、ポーズはほぼB取れるのでなんとかなるかな。
ダンス超苦手、表現力はそもそも選ばないってやり方で今まで来ちゃいました。
無敵艦隊経験ってのはなんか説得力有りますね…何事も経験って意見に弱い…
ソロは、今のやり方がオデ前メール待ちなので、噂に聞く伊織の2時間指定が怖いのでw
あずささんは唯一トゥルーED済みなので、いおりつこか無敵艦隊で挑戦してみようかな?

そういえば、トリオの方が減衰がキツイと聞いていたのだけど、
どうも雪歩やよい真トリオの方が春香亜美デュオより減衰しないんですよ…気のせいかな。
あと、総活動週、ソロ<デュオ<トリオで1週づつ増えると思ってたけど、デュオとトリオ一緒のような。
240ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 04:34:15 ID:otXRysE1
>>239
ソロは61週、デュオとトリオは62週ですよ。
無敵艦隊は、スタートダッシュが何より大事です。
頑張って下さい。

とりあえず、伊織んは春香とデュオ組ませて見る。
でトリオ解散させたところで、亜美やよいでアイマスアタック用デュオを組む。
ってのもありですか?
後半の減衰の影響も少なく、メールの時間も使いやすい2人なので、
序盤を我慢できれば使いやすいんですけど。
241ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 08:14:38 ID:yv4u6W/X
>>239
伊織さまのブスメ3時間は、メールプリーズで9:00〜12:00のみ指定してなければこないです

無敵艦隊をプレイしつつ、トリオ解散した後に亜美真美/やよいデュオで同時進行で狙うのもいいかなと。
242ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 11:44:15 ID:l+48e4gC
引き続きアドバイスどうもです。
メールプリーズは確か19:00〜指定してたので大丈夫かな。
安心してメール待ちできるなら千早伊織でもいけるかも…とか。
あわよくばアイマス挑戦してみたい、と言いつつこんな質問をするのは変かも知れませんけど…
後半のレッスンだと晩成キャラが早熟キャラを抜くと聞いたんですけど、
早熟+晩成ユニットより同タイプで揃えた方がいいのかな?
全編に渡ってレッスン挟むより、育成モード・連戦モードを切り替えた方が良いからかな…?
今回解散する春香亜美デュオは、Aランクになっても、負けたらレレレオやりました…チキンなので。
243ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 12:31:38 ID:lebBGFGa
>>242
 現バージョンでは、減衰の仕様から言って、早熟+晩成のような
組み合わせは不利です。ユニットの組み方は早熟+早熟や晩成+晩成の
ような同タイプ同士で組むことを勧めます。

 千早・伊織のデュオは最近やりましたが、メチャきついです。
ソロ・デュオ・トリオの全組み合わせの中で一番きつい「千早ソロ」
ほどではないですが、千早・伊織のデュオもそうとうテンション管理が
難しい方です。

 千早を使う場合は、結論としてトリオ推奨です。朝の挨拶の相手が
千早になる確率が3分の1になるから、千早のテンション管理が容易です。
そしてかつ早熟同士で組む方が良いから、千早入りのトリオを使うなら
無敵艦隊(千早・律子・伊織)が良いです。

 あと、現バージョンでは、基本的にトリオはソロ・デュオに比べて
減衰が大きいので、トリオを組むならパラメーター最高の無敵艦隊が
お勧めです。というか、無敵艦隊以外のトリオをやるくらいならソロか
デュオをやる方がいいです。

 ちなみに私もいつもの人じゃないですよw
244ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 12:34:08 ID:euHk1nfj
>>243
いつものヤシじゃなくても初心者に無敵艦隊薦めるな
245ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 12:36:48 ID:EHv1hyM3
>>242
早熟+晩成は、序盤のパラ伸び今イチ&減衰は早熟準拠とそれぞれのデメリットが目立ってしまうので
正直オススメ出来ない。
漏れは現在、伊織&あずさと律子&雪歩の両デュオをほぼ並行して育成してるんだが、後者の方が
無敗にも関わらず前者よりも減衰具合が明らかに激しかったりする。
246ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 12:55:37 ID:wwtHMN11
つーかあまり気にせず組みたいように組めばいいと思う。
センモニ狙いでもなければどんな組み合わせでもそれなりにやっていける。
千早含みでも初期はテンション下げてボーナスレッスン発生を期待したりとか逆手にとった進め方もできるし。
テンション中くらいなら特別や765万受けるわけでもなければ問題ないし。勝てば高に戻る。
負けるときはどんな組み合わせでも負けるしねぇ。
247ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 13:22:33 ID:l+48e4gC
いつもの人ってのがなんか判んないですけどw
正直、まだまだ腕は良くないので無敵艦隊で沈んでも当然の覚悟で、経験値にします…
とにかく伊織だけは外したくないので、早熟組み合わせで悩もうと思います。ありがとうございました。
オデはそもそもメール来ないと受けないチキンなので、テンションあんまり関係無いんで…

チラ裏だけど、千早、デュオ結成しようと思って、良くあるミスでソロデビューしちゃって即引退を経験しているので
それでちょっと拘ってたりもします…普通あの流れだと一人目選んで決定押しちゃうってば!
248ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 13:59:27 ID:7mrTBv90
「いつもの人」ってのはレッスングッド安定しない初心者にも無敵艦隊奨めるバカ野郎ってやつさ。
レッスンノーマルだとテンション下がってしまうのでテンションの管理(特に千早)が困難になる。

デュオやろうとしてのソロデビュー、このスレでも何度も忠告が出ているのに…
テンプレに書いておけば少しは事故が減るかな?
249ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 15:08:35 ID:MoRJRlCc
>>245
早熟+晩成デュオってそんなに減衰激しいんですか?
今やよい+律子でやってるんだけど、後半怖いなぁ・・・
あと序盤のパラメーターの伸びは、若干低い印象はありますけど、早熟ソロとあまり変わらないような気がします
250ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 15:23:48 ID:hcct3f0z
減衰は激しいけど、最悪追加レッスンすればいいのでそんなに気にすることはないと思う。
要はお気に入りの組み合わせが一番。

251ID違うけど245:2006/11/25(土) 15:33:46 ID:HPCP3oxC
>>249
伊織&あずさ…ランクS55週目・22レッスン・オデ32勝1敗(負けはランクC時)・IL11(ブーストで15)
雪歩&律子…ランクS56週目・22レッスン・オデ34勝0敗・IL10(ブーストで13)
(ちなみにPランクアイマス)

ボナレの数は忘れてしまったけど、どちらも2〜3回だったと思う。カンストも同じ時期だったかと。
どちらも負け減衰は貰ってないので、ILの差はやはり組み合わせの問題なんじゃないかなぁ、と思う次第。
252ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 15:36:09 ID:7mrTBv90
>>249
激しいというより、減衰開始が早いためカンスト期間が短くなる。
253ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 15:39:11 ID:bVSjBHQ9
というか、減衰<勝ち補正なのは晩成ソロだけだよ。
晩成デュオでさえほぼイコール。
254ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 15:41:33 ID:HPCP3oxC
とは言え、初心者スレ的には>>246>>250の意見が正解だろうね。
テンションはともかく(メルプリ使えるならそちらをフル活用すればいい)、減衰がどうこう言うのは
ある程度ファン数にこだわるようになってからでいいし(アイマス昇格狙いとか)、自分のやりたい
組み合わせを色々試してみるのが一番ですよ。
255ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 17:24:58 ID:FbzuLz6X
>>251

律子と伊織で3〜4点 雪歩とあずさで7〜8点
違うだろうから単に性能差じゃないかと思う私マー

後は勝利補正のバランスの関係もあるかもしれない
256ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 18:28:13 ID:Qqj1rgYd
とりあえずID:l+48e4gCさん。

アイマス昇格狙いのユニットを立ち上げたら、
そのユニットの質問は上級者スレでお願いしますね〜。
257ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 20:22:06 ID:i6rBaa2Z
ここか上級者スレかどっちか迷ったんだけど質問というかアドバイスを。
ボム祭りになかなかうまく追従できません。2発使っても大抵どこかを落としてしまう。
2発使った節で流1落として☆25で負けたり、逆に流1が1stで他を落としたり、うまくいきません。
とりあえず同色COMが多いジャンルを警戒するのは当然として、果たしてどのくらい打っておけば安全なのか、
また興味が満タンから減らない中で他ジャンルの高騰を見抜くにはどうすれば良いのか。

うまい人はやはりCOMのボム回数をきっちり数えて、頭の中で暗算してるのかな?
あと、サブジャンルの法則(COMは自色の左隣をよく叩く説)は自分の結果を見る限り、そうなってないように思えます。
258ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 20:22:39 ID:MYVdfEH9
>>243
>あと、現バージョンでは、基本的にトリオはソロ・デュオに比べて減衰が大きい

これホント??
1曲目引っ張りで無敵艦隊やると
19レッスンで最後レベル14だったよ?
早熟デュオはすぐに12に下がっちゃうけど・・

>ID:l+48e4gC
まあそんなわけだから
レベル15〜16あれば765いけるっていうなら
good安定して出せる君の腕なら、アイマスアタックは無敵艦隊で簡単にできると思う
259ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 20:29:48 ID:VBMmlIDs
質問です、Bランクを目標にしていますが先日カラメモ撃沈しました。
活動週も少ないのでオーデがメインになると思いますが
やはり特別だけ狙っていくしかないのでしょうか?
【Pランク】 駆け出し
【キャラクター】 律子
【アイドルランク】 C
【イメージLv】 Lv8(Vo:5 Da:4 Vi:7)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 36週(残り10週)
【オーデ勝率】73%(19/14)
【取得済み特別】 ルーキー
【思い出】 合計21個
【テンション】 高
【ファン人数】 45万人(残り25万人)
【曲】 [1st 魔法をかけて] → [2nd im@s] → [3rd ポジティブ!]
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 思い出も取れる・アピールは取れる・
【目標】 Bランク超えが目標
【備考】  初プロデュースを律子ではじめてEランクで引退、
      2人目のプロデュースです。
     コミュではパフェが取れます。
     レッスンはGoodがたまに取れるぐらいです。
     
260ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 20:55:22 ID:iSx6vonx
>>259
全然問題ないように見えるが、ILが心許無い。
レレレ>40k>レレ でせめてIL12くらいまでもって行くべき。
ロングタイムとカラメモで15万稼ぐとして(特殊テンプレのあるHIT−TVでもいい)
あとは全国4万を2〜3戦か。3万を3戦〜か。ボムはケチるな。
そろそろキッツイ減衰もくるし、特別はブースト待ちで万全の状態で臨むべし。

ttp://www.geocities.jp/kousaka_mil/
ttp://venus.iis.to/pal_imas/
ここを参照して、今自分の手持ちの装備で最も能力が上がる組み合わせを把握しよう。
これだけでも違うはず。
261ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 21:01:42 ID:nf9KPNMi
>>259
まずBランクに上がるために特別をあと2つ取らなければならない。
安定して勝つにはレベル10〜11くらい欲しいところだが、
Goodレッスンがたまにしか取れないとの事で、週数的にも少々厳しい状況。

俺的なお勧めは、カラメモとHitTV。これらは低レベルでも勝てるけど、
Hitの必勝法(テンプレ打ち法とか)を知らないとダメ。
できればロングタイムで10万稼ぐと楽になるのだがレベル8ではNG。
とにかくレベルが…。

ロング・カラメモまたはHitTVの2つを取れれば残り10万切ってるので
後は全国3〜4万を2〜3戦でBに上がれる。もちろん3つ受けても良い。

その前にとにかく、レレレでレベルアップをするべきだと思う。
確かに活動週も不安だけど、レベル低いと勝つの厳しい〜

もし俺だったら、↓こうするかな。。特別と4万は入れ替えても良いかも。
レレレ、カラメモ、ロング、オオオ
あと2週余るけど、それは敗戦時予備やらレッスンに当てるやら、
そこは臨機応変に。とにかくレベルいくつまで上げられるか。
262ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 21:24:20 ID:iSx6vonx
>>259
あと、ポーズレッスンはパターンが決まっているので覚えておくと楽。
>>6から飛べるHPでレッスンマスターをダウンロードして予習しておくといいかも。

全国7・6・5万は魔窟なので近寄っちゃダメ。下手な特別より厳しいよ。
263259:2006/11/25(土) 21:35:47 ID:VBMmlIDs
>>260
>>261
>>262
アドバイスありがとうございました。
264ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 22:02:54 ID:otXRysE1
>>257
ここで答えてもいいか微妙だけど、自分なりのアドバイス。
オデ受験の大前提は自分のイメージと流行が合っていて、凹んだジャンルがないこと。
CPUが同Lvで荒れなければ、テンプレで勝てる。
で、ボム祭りの場合は3-2-2-2ボムあたりで安定すると思います。
まぁ、状況に応じて変化させることが必要ですが。

1節目に2発撃って流1落として☆5の時は、2節・3節はジェノ狙いに切り替え。
CPUの残ボムも少ないから、ジェノる確率は高い。
枠内戦なら、いざとなれば3節頭でわざとBADボム撃つ。
というか、それで今日は勝った。

765万でやってる人達は、6人分のボムは数えてますよ。
自分は、1節目は審査員はほとんど見ず、ほぼ右側の並びと審査員コメントしか見てないです。
審査員の興味も見るのは2節以降って感じです。
265ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 22:33:15 ID:7YKD1zxt
>>257

765ロードHUM3人戦の場合と仮定してCOMに2発づつ打たれて
2発打ち返して対応できてるなら基本的にOKだと思います。
イメレベが神だったらCOMには大抵負けないはず。
あとBOM祭りが発生する前に審査員の興味値の減り具合を分析
しておきMAXに回復してもそのイメージに合わせて打つ等の対策
が考えられます。
BOM祭りの数え方は各節ごとにCPUのみ「4、6今打った」
といった感じで覚えておきます。

不十分かもしれませんが一応これが自分のやり方です。
266186:2006/11/26(日) 00:49:55 ID:UX7Hftkf
>187
>188
>190
ありがとうございました

ちょうどあずささんのメールが届いてくれた
今週の土曜日から来週の火曜日まで ゜∀゜
これで無事にカバーできるよね
267ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 03:35:20 ID:o5HTrkqJ
今日はじめてこのスレを知りました。色々回ってみましたがこんなに攻略情報があるとは・・・
今の今まで完全にごまうぇ〜♪ごまうぇ〜♪でやってました(汗

【Pランク】 見習い
【キャラクター】 春香
【アイドルランク】 C
【イメージLv】 Lv9
【敏腕記者】 無し
【活動週】 28週(残り18)
【オーデ勝率】詳しくは覚えていないのですが、負けは1回のみ(ルーキーズ)
【取得済み特別】 なし
【思い出】 合計6個
【テンション】 高
【ファン人数】 31万人(残り29万人)
【曲】 [1st IDOL M@STER] → [2nd おはよう!!朝ご飯]
【ブーストメール】 使用不可
【ジャストアピール】思い出・アピール双方いけます。
【目標】 Bランク
【備考】実はアイマス19日に始めたばっかりです(笑)最初のほうはオデ・コミ共にいい感じでとっていたのですが
    13週目にルーキーズで負けてから、たまにコミでBadをとるようになってしまいました
    (というか、今さっきランクCに上がりましたが、せっかくのランクアップコミでもBad・・・泣)
    その上減衰を知らず、やっと知って曲を変えたのが18週目の朝で見事に中減衰を食らいました・・・
   
    とにかく思い出が6個と皆さんに比較してだいぶ少ないです、さらにレッスンでGood!をとれるのは
    歌詞レッスンとダンスくらいで、他はノーマルで精一杯です。こんな状態ですが、目指すはランクB
    そして引退コンサートの成功です・・・しかし現状の進行でこんな目標達成できるのでしょうか・・・
268ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 04:27:02 ID:M6USdlcR
Bには特別3つと70万のファンが必要。
普通なら特別と40Kをレレレオだがボムが少な過ぎる

どうしてもB行きたいならコミュカンペ必須。まあ自己責任でカンペ見れ。
ググればカンペはすぐに見つかる
269ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 04:27:10 ID:luFnUuvZ
ランク上がるとレッスンの難易度上がるかわりにメーターも上がりやすくなるのでGood取りやすくなると思うよ。
歌詞とダンスが出来るなら、なんとしてもポーズをものにしたいところ。
1回目と6回目はランダムだけど、途中はパターンが限られているので予習すると吉。

コミュはカンペ見れば当然取れるだろうけど、せっかくだから苦労してください。
春香の願いに応えること、だけど1人で何かをさせないこと(ドジをする)、ご機嫌を取ること。
春香は褒められて伸びる子です。

レレレオをやってイメージLVをしっかり上昇、推奨LVに達したら
取りやすい歌姫、テンプレが効果的なHIT、集客の大きいLT狙いかな。
レッスンの成果、LVや思い出の数にもよるけど
レレレオ(30k/40k)レレレオ(40k)レレレオ(40k) 【ここまでで15万超え】
歌姫(5万)・HIT(5万)→LONG-TIME(10万)
敏腕拾ってマスター系取れればAも狙えるかと。ガンガレ。
270ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 04:35:59 ID:luFnUuvZ
訂正、40kはもう一つ少なくてもいけるね。
レレレオ(30k/40k)レレレオ(40k)レレレ 【ここまでで10万程度】
歌姫(5万)・HIT(5万)→LONG-TIME(10万) 【3つで22万↑】

この計画だとオデ5回で現在思い出6個、レッスン9回だからノーマルコミュのみでもフルBOMBで行ける。
もちろん、状況に合わせてレレレや30k・40kを増やして刻んでいってもいい。
271ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 05:46:22 ID:8PSARmb8
あと、39万ジャマイカ?
272ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 07:15:26 ID:ASxL4ZAP
>>267
ミゲル『生意気なんだよ! 見習いがCランクなど!!』

冗談はさておき、何も情報知らずに
見習いでCランク上がった、って凄い事ですよ?
最近の初心者さんは本当に侮れないな…。

このあとの活動については先に有益なアドバイスがあるので、
それ以外のツッコミなんぞを。

Cランクに上がったばかりでファン数31万なら、
Bランクに上がるには70万(残り39万人)必要ですよ、っと。
あと、2曲目の朝ご飯に曲変更したのは18週目で良いのかな?
そうだとしたら3曲目変更は31週目に変えよう。忘れないようにね。

しかし…。 ブーストメール使えないって地味に痛いな。
携帯持ってない? ブースト有ると、
このあとの特別オーデ巡りが随分楽になるんだけど…。
273ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 08:20:33 ID:ssh76AN7
見習いなら攻略なんてせずにバッドエンド見とくのもいいかもね
Cランク以下ならバッドだよ
正直ハッピーエンドは見飽きた万年超売れPより
274ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 09:57:21 ID:DiEFt1YA
テンションのハートが2つに減った場合、
コミュとレッスンと挨拶ではグッド以上出しても2つ目のハートの上限値までしか上昇しないで
3つ目のハートまで回復しないんですか?

あと1つのキャラでメール配信されるイベントを2つ以上こなした場合、2通以上のメールが届くんですか?
275ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 10:07:22 ID:IEcszz1F
>>274
>テンションハート
その通り。2つに減ったら、2つ目が満タンになっても3つにならない
オデに受かったり、ランクアップしたりしないと回復しない
ブーストメール後は必ず3つに回復するから、ブーストメール使えるなら待つのも手

コミュ連動メールを複数こなしても、ブーストメールは1通
ユニットで判断されるから、デュオで2キャラとも連動させても1通しか来ない
276ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 10:08:37 ID:LoMusS6c
>>274
>>3つ目のハートまで回復
回復はメール、自力3パフェ、オーデションで勝つ、ファンレター

>>イベントを2つ以上こなした場合
2回はこない、1回も来ないこともある
277ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 10:09:10 ID:LoMusS6c
またフレ負けですw
278275:2006/11/26(日) 10:51:48 ID:DiEFt1YA
>>276
>>277

どうもです。
ハートの数が減ったら結構きついですね…
妙にオデの3択が2回ともバッドになりやすい俺としては
CPUのみのオデで回復っていう手も怖いですし。
279ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 11:07:19 ID:AAi42z1E
>>278
ちなみに、オデ前の3択2回でテンションが中に落ちても
オデ時のJA判定とかアピ点とかボムのリールとかはテンション高と同じ判定だよ
オーディション選択画面に入ったときのテンションで判断される
だからそのまま気にせずオデに受かればテンションは回復できるよ
280ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 12:28:00 ID:ddPjsV9w
伊織律子デュオと、やよいを加えたトリオはどちらが能力高いですか?
281ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 14:28:16 ID:NZqHiSG7
>>280

初期能力ならやよい加えた方が若干高い。
減衰も大差ないが終盤の落ちは前者より激しいだろう。

トリオのデメリットとして一人前になった時
(TV放送でアクシデントをあまり出さなくなってきた時)に
ファン数の増加が少ないというのがあるが初心者時代は気にしなくてよい。

やよいがいれば伊織にコミュ振りでテンションは非常に安定すると思うので
まだSランクを狙うとかいう段階ならやよいを入れる方を俺はオススメする。
282ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 17:01:00 ID:GsxMRmlm
その腕ならアイマス楽勝だろ次は上級スレだと言われたID:l+48e4gCですが。
次への練習のつもりで相手のボムに追随とか、他人の動向を見る練習をしてたら
2発連続BAD撃ってLv16なのに6万枠内戦落とすとかやりましたよ。その程度の腕ですよorz

で、半分自棄で全ユニット解散してきましたが、その前にコミュ目当てでダンスレッスンを練習。
いつもダンスC判定取れたら御の字程度の腕でしたが、今日急激に上達してA取れるようになりました。
『パネルにタッチする瞬間、もう次のパネルに視線を移しておく』、たったこれだけでした。
もしダンス苦手な同士がいたら参考にして下さい…ほんのちょっとでA判定に変わるんだなぁ。
283ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 19:27:01 ID:vqQo1xCV
イメージレベル11くらいで
全国4万で思い出1つも使わずに勝つことって可能ですか?
284ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 19:42:49 ID:LoMusS6c
>>283
余裕というと怒られそうだが
入る前にレベル7クラスのNPCを2体見たら入るようにすれば
大体勝てる
後は2BOM打つのに気をつければ3位以内確保できるね
無理に満点取らず必要★数取れるように打てばよし
285ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 20:17:28 ID:KleNPzNM
>>282
神でも負ける時は負けるさ。気にするなぁ。
アイマスは対応力がものを言う(場合が多い)ゲームだから。

これから頑張っていくがよろし。
寧ろ10〜12Level辺りで50K〜60Kの練習したほうが力にはなると思うのだが…。
286ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 20:23:03 ID:/H8AUXhg
>283
思い出一つも使わないということであれば、

1節目: 2-3プレスで4点
2節目: 1-2プレスで7点、計11点
3節目: 審査員の興味値によって、1-2プレスor2-3プレス

というのはいかがでしょうか。
4万ならば、14〜18点も取れば3位には食い込めると思います。
相手のボムの状況によっては、打ち返さなくては行けないかもしれず、
これが万全の方法かというとそう言うわけでもないのですけれど……。
287ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 20:30:51 ID:HT5GPGuY
【Pランク】 中堅
【キャラクター】 雪歩・やよい
【アイドルランク】 D
【イメージLv】 8(Vo:7 Da:5 Vi:7)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 19週(残り15週)
【オーデ勝率】 100%(7/7)
【取得済み特別】 ルーキー
【思い出】 合計30個
【テンション】 高
【ファン人数】 19万人(残り11万人)
【曲】 [first stage] → [未変更]
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 アピールは取れる
【目標】 トゥルーエンド
【備考】 うっかり曲変更を忘れたままプレイしてしまいダンスの暗部がなくなりました
TOPxTOPの条件を考えると怖くて上位のオデを受けられないのですが
このままダンスレッスンしたり、ダンス曲→ダンス曲はダメなんですよね?
今更変更してもダンスがさらにへこんでしまうので困っています
1曲目ひっぱり法というのがあるみたいなのでそれを試してみたいと思うのですが
なにかアドバイス頂けないでしょうか
288ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 20:40:05 ID:Kso7Ed5H
>>287
1曲目引っ張りはあなたの場合「16週目までダンスレッスンを1回もしない」のが条件
17週目の朝に起こる「大減衰」を回避する為の手段です
今からやってもあまり意味ありません
あと、レッスン不足です、レッスンはしっかりこなしましょう
289連投すまん:2006/11/26(日) 20:49:20 ID:Kso7Ed5H
訂正
ダンスレッスンを1回もしない → ダンス系のレッスンを1回もしない
追記
>>287
オデ7回で19万、「レッスン回数不足でレベルが上がらずファン数の少ないオデを受けた」って感じですね
序盤レッスンしっかりやらないと、D〜Cで苦労します、次回から肝に銘じてがんばってください
今からのアドバイスとしては、すぐ曲変更してレレレ、メール待ってTOP2、レレレ、メール待ってカラメモ
ここらへんでLv10にはなってると思うので4万連戦、でB狙えるかな・・・・ってところでしょう
290ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 20:54:43 ID:xPzPgdXP
>>284-286
サンクス

>>286さんの方法をベースにやってみます!
291ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 21:22:25 ID:dSDS6J3q
>>287
次週、曲替えすれば曲減衰は止まります。
また、レッスンで回復させるのも可能です。
ダンスが凹むのはしょうがないが、回復できるし、それ以上凹まないのだから、
成長スピードが落ちただけと思えばいい。

288さんに補足だけど、1曲目引っ張りするなら、
その1曲目のジャンル、例えばこの場合、ダンス系の強い服・アクセが多く持って無いときつい。
レッスンしない分を、服とアクセだけでパラを形成するのだから。
292287:2006/11/26(日) 21:24:27 ID:HT5GPGuY
書き方が不十分でした
現在までのレッスンは歌詞7回 表現6回 ポーズ1回(他臨時休業時)です
ボーナスレッスンが2回でたり敏腕付いたりしたので、後のレッスン効率上げの為に
ランク上げを急いだ方が良いかと思ってオーデ多目の展開で来ました
ファンが少ないのは仰るとおりしょぼいオーデのみ受けたからです
レボオレレオレボオレレレオオオオレレ
14週目に曲変更を忘れて受けたオーデで敏腕→忘れたまま連戦

17週目を越えればダンスレッスンをしてもよい、と考えて良いのかな?
293ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 21:30:34 ID:HT5GPGuY
ああ、書いてる間に新たなレスが・・・連投になりますが
>>291
服:ブルーカモフラージュ 
アクセ:セピアサングラス 原始人ネックレス パワーグローブ ミサンガアンクル
です
ダンスレッスン苦手なのでランク上がってからやろうと思ってたのですが
偶然1曲引っ張りに合う条件を満たしたのではないかと考えたのです
294ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 21:43:09 ID:dSDS6J3q
>>287
そんな流れなのね。
だったら、知らない間に1曲目引っ張りやってたんだねw

17週目からそのジャンルはレッスン開始です。
なので、短い時間で仕上げる為にも、次のユニットで1曲目引っ張り試すなら、
1曲目は得意なレッスンのジャンルにするのが良いでしょう。

服アクセは充分みたいですね。

ちなみに曲替えタイミングは、1-44-53、1-36-49(ソロは1週早く)のどちらかで。
295ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 22:20:30 ID:bQryobFR
>>287
その状況ならば曲はそのままでダンスのレッスンをしていくのがいい。

仮にダンスレッスンをしていて、大減衰をもらってしまったとしても、ダンスレッスン2、3回分程度だから
ボナレがあまり出なかったと考えればいいかな。
ただ、序盤はなるべく早くレベルを上げたいから大減衰はもらわないに越したことはない。
と、状況見る前は書こうとしたんだ(゚Д゚)
296ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 01:33:43 ID:OyINLHKU
今日お別れしたんで手遅れなんだけど答えてもらえると今後のためになるんで質問します。
雪歩プロデュースしてると「度胸のある人」「元気はつらつ」「中学生以下」ばかりでなかなか入れなかった
んですがこれはたまたまですよね?
入れるようになるの待ってたら時間切れで全国6万に強制参加で死亡orz

特別オデは早いうちに3つとっておくのがベストなんでしょうけども…
ギリギリになって2つしかとってなかったことに気付き…Cでお別れ。

お別れメールに男泣き。
297ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 01:38:18 ID:v4aCJFWT
>>296
歌姫楽園の条件は、ランダムじゃなくて決まった順番のローテーションだよ
298ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 01:47:55 ID:OyINLHKU
ローテーションなのは知ってるつもりですが、ローテの最初(オデ参加決定して入った直後)はランダムでは…?
これも固定だとしたら雪歩は結構不利なような…

追加で質問で場違いっぽいですが家庭版にもブースト機能って付いてるんでしょうか?
メールの無い生活なんて考えられない…。
299ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 01:57:55 ID:uRH2ae1W
>>296 おしいな、次の高校生以上で雪歩受験可能だったよ。

中学生以下:やよい・伊織・亜美真美
高校生以上:千早・雪歩・あずさ・春香・律子・真
おとなしい人:雪歩・千早・あずさ
元気はつらつ:春香・やよい・亜美真美
度胸のある人:真・伊織・律子

上からローテーション。歌姫は最初に候補にしておいて受けられなかったら別の特別受けると楽。
逃げ道用意してないと、初心者は765万で死ねる可能性有り。
ソロだと受けにくいオーディションの一つだな。
300ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 02:45:19 ID:aynvqEi4
雪歩、千早、あずささんは
最初が元気はつらつになってたら諦めないとしょうがないんだよね。
テンプレに入れるか?
301ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 04:26:59 ID:oa3bH3r8
レレレオでやってオデ落ちた場合に
オーディション落選時の負け減衰もらいますが、同時に
メディア露出不足での減衰って受けますか?
そうだとしたらレレレオ(落選)→レッスンせずにオでテレビ出演した方がよい?

あと1曲目引っ張りについてですが
17週目に大減衰のあとって大減衰ないのですか?
44週or36週で変えるのが何故良いのかわかりません。

1曲目引っ張りについて詳しく知りたいです。
302ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 04:47:07 ID:aynvqEi4
メディア離れの減衰は無いです。
多分オンエアバトルと同じ感じでTVに出るものと思われます。
だから、ファンが減るんです。満点フレッシュ負けだと多少増えますし。

大減衰は一度だけです。17週目にもらってからは、少しずつ減衰します。
36、44週目に代えるというのは、残り2曲の減衰を最小限に抑えるためです。
303ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 05:03:31 ID:VV5th8fR
オデ落選では引きこもり減衰は食らわない

44週or36週で変えるのはA・Sランクの活動リミットから逆算した結果
1-36-49は14週目の中減衰を回避する
1-44-53は10週目の小元帥を回避する
304ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 05:05:54 ID:VV5th8fR
フレ負けの上に誤字まで・・・orz
305ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 05:53:25 ID:aynvqEi4
>>303
まぁ、気を落とすなよ。元帥と間違えたからって
306ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 06:00:43 ID:aynvqEi4
送っちまった。
少し補足。落選した後は、通常やよい、真春香以外は、
ファンレターが来ない限り、テンションが中に落ちています。
そうなるとブーストメールを待つか、休むかして、
テンションを上げる必要があります。
メールを待った場合は必然的にオーディションですが、
休んだ場合はその限りではありません。レッスンをしてから
オーディションに向かっていいでしょう。
ただし、休んだ週も1週と数えますので、レッスンは2回にしましょう。
307ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 08:58:16 ID:iRDF1uPs
>>306
テンション高の満タンなら、
亜美真美やあずささんもそうそう落ちないと思うが……。
翌週の挨拶勝負になるのは間違いないが。
308ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 09:29:18 ID:O6R6ZZ3e
真も結構中テンションになりやすいぞー
と真しか使わないPが言ってみる。
というかファン数減少で中テンションになるが正解かな。

309306:2006/11/27(月) 10:19:58 ID:aynvqEi4
ゴメン。真とあずささん間違えた。
…何で間違えるかなぁ…
310ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 11:44:26 ID:4wzC1OyC
>>301
1曲目ひっぱりについては転んでもAランクに行けるようになってからの話ですよー。
Bランクで終わってしまう事があるならば1曲目ひっぱりは受けなくてもいい減衰を貰い続ける事になりますので。
311ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 12:23:42 ID:fYkxsXfF
減衰について質問です。

内円から減るはずの減衰を受けた時、減るべき内円が無くなると、
減衰量は0になるのですか?それとも外円から減るのですか?

1曲目引っ張りをして、仮に外円から削られてしまうことになってしまうと
取り戻しにくいかなぁと思い質問しました。
312ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 12:55:19 ID:GPcH9qBi
>>311
1曲目引っ張って外円から削られたら引っ張る意味無いぞw
よって曲減衰の場合は内円がないと減衰を受けない。
自然減衰についても多分同じだと思うけど、流石に内円ゼロになった状態で減衰を受けたことがないのでよく分からん。
313ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 12:55:47 ID:aynvqEi4
>>311
取りあえず、外円が曲減衰で削られることは無いと言う事で。
1曲目引っ張りをした時に外円が内側に引き込まれた。と言う報告もありますが、レッスンすれば戻る、との事なので問題無しです。

>>310
確かにそうですね。
ただ、今は色々情報も揃ってますから、Aまで行った人で、後半辛いよ。
と思った人には有効ではあるし…初級者向きだな。この話。
まぁ、許容範囲ではあるかと。
314ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 13:01:59 ID:aynvqEi4
クッ、フレッシュ負け…

と、それはさておき補足です。
自然減衰でも、外円は削られません。
それを利用した無敵艦隊1曲縛り法と言うのもあるくらいです。
正直中級者までお断りな方法です。
315ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 13:04:01 ID:yxLxIoG6
>>311
前者、なので17週目にあこる使用曲大減衰の時、その曲属性の内円がないことが前提の戦術
但し、>>310も言ってるけど「楽にAランクにいける人」限定の戦術だから
17週目の大減衰はないけど、それ以後多少だけど減衰は起こるからね、減衰しないわけではない
特に「44−53」の場合は40週前後に「キャラ減衰+曲減衰」と厳しくなるから
レッスンがしっかりできる人じゃないと、中盤厳しい戦いになるとおもう
当然、1曲延ばしをやってもCで終わってしまえば意味を無くすからね

個人的意見だけど、初心者の人は「1−14−27」か「1−10−19」でやったほうが良いと思います
316ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 13:05:42 ID:XgxodWXa
>>257
遅レスだけど、流行一致でLv差があれば3-2-2+2ボムでまずは鉄板。
ただ、流1が過剰アピールになることが多いので、
自分はメンツに応じて2.5アピにしたり2アピにして別ジャンルに回してる。
興味値満タンだと流2と流3のどちらかが高騰しててもわからないけど、
最悪でも☆8取れるであろう3-3-1+2ボムで。
ボム祭り警戒は、節ごとにどのCPUが2発以上撃ったか覚えていれば十分かと。

>>311
内円0から減衰を受けても外円は減らない。
最近2ジャンルしかレッスンしてない無敵艦隊が一部の上級者で流行の理由はこれ。
外円が減るのはドタキャンとメディア離れ減衰だけと聞く。
317ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 13:56:11 ID:oiB8kiw5
既出でしたらごめんなさい。
あるユニットを長期間放置して、別のユニットばかりを相手にしていたとき
放置されたユニットは、何らかのペナルティやデメリットがあるのでしょうか?
例えば、期限を区切られてもうプレイできなくなるとか。
318ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 14:07:35 ID:O6R6ZZ3e
>>317
そういうペナルティーは全く無いと言ってもいい。
カード裏面には半年か、90日使わなかったら使用不可能と書いてあるが、普通に使えた。

勿論中のデータは変わってないし、アイドルのテンションがどうかするわけじゃないから安心していい。
319311:2006/11/27(月) 14:39:35 ID:fYkxsXfF
多くの回答有り難うございました。
てっきり内円が無くなると外円から削れてしまう……後者のほうだと思っていました。
どうやら前提からして勘違いをしていたようです。
今度のユニットで試しに1曲目引っ張りをしてみようと思います。ありがとうございました。
320317:2006/11/27(月) 15:01:48 ID:oiB8kiw5
>318
サンキューね。
321ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 18:41:19 ID:47oKY+qj
イメージレベル11だったのですが
30週目後半あたりから曲減衰で下がる下がる
またレッスンしてせっかく11に戻ったと思って翌週になるとまた落ちる
オーディションに勝ってまた11に戻ったと思ったらまたまた翌週10に…
おかげでここ最近のオーディションには毎回10レベルで挑戦しなくてはならないのですが
何とかならないでしょうか?(´;ω;`)
322ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 18:59:07 ID:aynvqEi4
>>321
…早熟デュオかな?
取りあえず、レッスン3回やって少しでも回復させたら多少はマシになるけど…
これから大減衰待ってるよね?
…がんばって。
323ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 20:13:08 ID:XgxodWXa
>>321
>>322氏も言ってるように中盤以降でもレレレオが効果的。
何回か繰り返せば多少マシになるかと。
Pランクが上がると減衰は多少緩和されるけど、
それでも早熟入りユニットやトリオは減衰が大きい。
ちょっと上のほうで話題にのぼってる1曲目引っ張りを試すのも手。
324ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 20:38:18 ID:PjoKB82d
Bランクにあがれたのですが、trueエンドの条件って何でしょうか?
325ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 20:45:22 ID:aynvqEi4
>>324
それは自分で探さないと…
つまらないよ?
まぁフラグは立ってるから、後は強気に行けば見れるよ。
326ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:02:36 ID:iQzdAShP
頭悪いからポーズレッスンが覚えられない。
327ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:20:13 ID:XgxodWXa
>>324
引退コンサート場所にドームを選んで、(ほぼ)ゲージMAXで終える。
それまでのコミュの結果に応じて引退コンサート用の思い出が使えて、
GOOD出すとゲージ増える。
思い出うつ機会は30回あり、終わりになるほどBADパネルは出なくなるので、
だいたい10ターン過ぎたあたりから使い始めるといい。
テンションは高いほうがいいので、引退の前の週は休むのもあり。
ゲージは信頼度によって自然増加もするので、たぶん余裕。がんがれ。

>>326
C評価でいいならメモを取る。
自分は指でなぞって形として認識してる。
とりあえず固定パターンをまず覚える。
←→←→↑↓
←→↑→←↓(左右+上イナズマ)
←→↓→←↑(左右+下イナズマ)
←↑→↓←↑(左開始で1回転)
↑→↓↑→←(D+右左)
ランダムパターンは1〜4番目+5〜6番目のように、2つに分けて覚えるといい。
デュオ以上なら1:5でレッスン振ると、
カメラ数の少ない1回目と2回目にランダムパターンがくるので難度が下がる。
328ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:20:35 ID:RjHnBoAw
>>321
おそらく序盤のレッスンでカンストしてないと思います。
カンストさせていて早熟で組んでいたとしても40週あたりでIL10だと
ランクBに上がってから負けていると思いますので
オーデでは無理に上を狙わずに確実に獲っていきましょう。
ボムが足りなくなったら迷わずレッスンして補給。
節ボムはボムの使用状況と審査員のコメントが見えるようになってからにしましょう。
そうでないと最後のオデ譜だけ見ても余り意味ありませんよ。
329ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:33:25 ID:iQzdAShP
>>327
うわぁ。あんな殴り書きみたいな書き込みにレスありがとう。
すごく参考になります。
330321:2006/11/27(月) 21:41:06 ID:47oKY+qj
皆さんレスありがとうございます

>>328
序盤レッスンはグッド以上は大体出せてたんですが
レレレオでは無く、所々レオレオとかオオとかやってました
まだBランクになったばかりですが今のところ20回くらいやって1回しか負けてないです
節ボムも全国4万くらいならやれてます
やっぱり序盤でランクアップを焦ってレレレオを崩してしまったのが原因ですかね?orz
331ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:03:02 ID:cU5+6LlT
そのとおり
オデ20勝で70万はちょっと少ないね
レレ30Kを4セットよりもレレレ40Kを3セットの方がいい
稼ぐファン数はほぼ同じでもLvが違ってくる、思い出の数もね
中盤以降はこの差がボディブローのように効いてくる
次のプロデュースの参考にでもしてください
332ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:05:11 ID:stJ17DIj
>>326>>327
ポーズはメモ書きして終わった矢印を指で隠してる方法でB安定。
逆に言うとAが取れない私マー(ry
グッドのラインを少し超えたパフェが多いかな。

ダンスがレッスンマスターでいくら練習してもダメ。ボスケテorz
333ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:10:09 ID:jmVZ8AKE
>>332
他のプロデューサーのレッスンをタシーロ汁!!
334ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:18:07 ID:47oKY+qj
>>331
なるほど
参考になるなあー
このゲーム見えないところで奥が深すぎ!(`ω´)プン
335267:2006/11/27(月) 22:25:55 ID:6W4c108B
超遅レスですみません。色々とご意見ありがとうございます。
お話を伺うとなかなか道は厳しそうですが、何とか頑張って見ます。
本当にありがとうございました。m(__)m
336ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:26:11 ID:alZUp2pu
>>332
ポーズのAは暗記必須。指を十字の中心において、カメラが指定されたら脊髄反射ぐらいの気分で押す
そのくらいの速度じゃないとAでないよ・・・そんなの無理ぽ(ノД`)

マウスで操作するのと指でタッチするのとじゃ感覚違うからなぁ・・・
レッスン用のユニットでも立ち上げてひたすら筐体で練習したほうがいいかと
あとは良く言われるけど、
パネルを二つずつ見て先に一致するほうを叩く
一つ叩いてる間に次の一個を見る
最初の2つで、方向が一致しているときは連打(そうでない時は回転方向を予想して、タイミングを予測する)
の3つがコツかなぁ
337ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:31:46 ID:RjHnBoAw
>>321
20勝しててBになったばかりってことは
特別は殆ど受けてないよね。
特別オーデはどれも受かれば獲得ファン数大きいから早いうちに受けておきましょう。
そうすれば焦らなくても自然とランクアップしますので。
338ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:18:55 ID:aI9UgOSv
初心者だから分からないんです…千早ってなんであんなに可愛いんでしょうかorz

当方
42週目の千早(A)イメージは素で12。ファンは100万人です

↑にもあったんですが、減衰について教えてください。
Bまでほぼレレレオ(敏腕とワクテカの時はこの限りではないのですが)を
中心としてレッスンして、ステはかなり伸びたんですが、
後半になってから、30過ぎたくらいから減衰幅と同じ位しかステが上がらなくなりました。
そこで

1:減衰を受けつつステを伸ばせるんでしょうか?
2:減衰を受けるステってどいつなんでしょうかorz(なんか全ステ減衰してるような気がするT−T
3:オーディション勝っても補正が少なく、減衰の量に勝てないように見えるんですが

なにか上手い対策とかあるんでしょうか、できれば参考意見を聞かせていただきたいです
339ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:38:48 ID:yDpzEOgl
よろしく質問です。

遊びだして2ヶ月、初めて明日のラッキープロデューサーに選ばれました。
んで、明日プレイしてワクテカしているのは、センモニに表示されたユニットだけなのでしょうか??
同時プロデゥースしている他のユニット(ふたつあります)についてはワクテカにならないのですか。
340ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:39:45 ID:uRH2ae1W
>>338 上級者ですが、私もわかりません。
彼女の可愛らしさは全アイドルTOPクラスです(苦笑)
Cランクある日6だけは、アケ撤去される前に是非一度見て欲しい。

1、千早は、レベルは上がりやすいが、減衰が辛い仕様です。
基本的に、減衰喰らい続けるとレッスンであんまり回復しません

2、全てです_| ̄|○
特に、敗北減衰はすごく辛いです。SやAランクで負けるとイメージ死ねます。

3、オデ補正は明るい部分が増えています。
そのときの流行1位がよく補正されます。
バランスよく取ると少しはマシになりますが、減衰は運命です。

対策 オーディションに出て絶対負けない。メールで補う。

そのランクならABランクコミュ優先も悪くないよ。
千早に萌え死んでください。 BY 千早スキー
341ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:50:19 ID:zjnVC1wt
>>339
明日ワクテカになるのはセンモニに載ったユニットだけ。
同じPがプロデュースしてても別のユニットは対象外。
342ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:54:56 ID:A4W5nkig
>>338
残念ながら、基本的に減衰は避けられない。なので出来るだけ減衰を受けないように計画を立てるのがよい。
減衰にはいくつか種類があるので主要なものを
自然減衰(キャラ減衰とも)
全ジャンルにかかる減衰。30週前から始まり、40週前後から目立つようになる。
初期能力の高いキャラほど減衰量は大きい。
曲減衰
使用曲のジャンルにかかる減衰。曲ごとのジャンルについては>>4
曲を選んだ10週後に小減衰、14週後に中減衰、16週後に大減衰がくる。
また、大減衰以降もほんの少しずつ減衰していく。
負け減衰
全ジャンルにかかる減衰。アイドルランクがBランク以上の時にオーディションで負けるとくらう。
他は引きこもり減衰とドタキャン減衰だけど割愛。
上3つの減衰は内円を減らすので、内円が無ければ減衰しない。
これを利用して曲の大減衰を避けるのが1曲目引っ張り。
343ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:57:58 ID:885VuMHt
>>338
千早を選んだ時点で激しい減衰と付き合うことはもはや運命。

1、レッスンで回復しても、すぐ減衰で消えていく。
  やってて空しくなるが、やらないよりまし。
2、全ステ減衰→キャラの減衰。
  特定ジャンル→3曲目の曲減衰。
  40週あたりでは、この2つが重なるので見てて可哀想なほど。
3、勝てないよ。

で対策だけど、
1、キャラを変える。
  亜美真美・やよい・雪歩あたりを使ってみると減衰の差が分かります。
  次のプレイでお試しを。
2、上でも書かれてる、1曲引っ張りを試してみる。
  最低でもBまで育てる腕があっての話ですが。
  後半の曲減衰を気にしなくていいのですが、
  どうしても序盤はいびつなパラで戦うので、それなりの覚悟とアクセが必要
344ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:18:46 ID:2CRFUdyW
自然減衰ってキャラの初期能力に依存するんじゃなかったっけ?
千早だとVo>Vi>>Daで削れなかった?
345ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:19:25 ID:0axLBba4
アイドルたちのテンションの維持のしやすさを3グループ3人ずつ分けたらどうだ?
【テンション維持易】
【テンション維持普】
【テンション維持難】
346338:2006/11/28(火) 00:21:38 ID:2PVvwBxh
>>340 >>342 >.343

減衰は運命ですか…いや、それなら諦めもつくっていうか、そういう仕様と割り切って
楽しめるのですっきりしました。ありがとうございます。

レッスンでのパーフェクトはなかなか安定して取れないので、パフェならもしかしたら減衰よりも…とも
思ったんですが、おかげで超すっきりです。
キャラの減衰ってのがちょっと厳しいですが気合とオデ補正で切り抜けます。
曲の減衰は装備でごまかしますw

みんな詳しいんですね、ありがとうございました^^

>>340 ある日6は次回必ず見ますね、参考意見どうもです。
     コミュ名忘れましたけど、俺は指輪云々のコミュで萌え死んでますw
347ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:24:35 ID:7mZOTbKc
難は言えるけど易と普の線引きは曖昧かなぁ
レッスンがGood安定しなきゃ伊織・律子でも平気で中落ちするし
逆に安定してればそう簡単に中落ちはしないと思われる
早熟、普通、晩成の区分けと大差ないからいちいち書く必要は無いでしょ
348ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:50:19 ID:tPplOwa9
>>341 thxです。
349ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:06:14 ID:868BjEkx
テンション維持は、同じキャラでもソロの場合ととデュオ以上のそれとではガラリと
変わるからなぁ。単純にカテゴライズは出来ない悪寒。

ソロ限定で(独断と偏見を以て)考えるならば、

易← やよい≧亜美真美>春香≧真>あずさ>伊織>律子>>雪歩>>千早 →難

てな感じかな。

やよい・亜美真美は着替えやレッスン1回目B以上等、上がる場所が多いし上がり幅も
大きい。ただし、亜美真美はオデで負けると落ち込み量多め。
春香・真も着替え・夜のファン数増加等で上がるが、上がり幅はそこそこ。オデ負けに
よるファン数減少で落ち込む分、真の方がやや下位か。
あずさは特別に上がるところも下がるところも無し。テンション維持出来てるうちはいいけど、
一旦下がると回復にやや手間取るかも。
伊織は挨拶失敗やレッスンノーマル以下で結構下がるけど、着替えやファン数増加で
上がるので、ハートが割れない限りはプラマイゼロw(ファン数増加では、2/5ぐらいの量
から一気に全快したりする)
律子は上がり下がり共に幅が小さいけれど、着替え・ノマレス以下で下がるのが痛い。
雪歩はファン数増加で上がるぐらいで、下がるところの方が多め。特に挨拶失敗がヤバい。
千早は……もはや言わずもがなw ソロでやるならメルプリ必須と言っても過言では無いw
350ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:14:03 ID:wUsrOkff
>>349
過言だって。
今バージョンでアイマス昇格するぐらいなら、メルプリはなくてもいける。
世の千早好き初心者よ、千早を恐るるべからず。
351ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:38:09 ID:2CRFUdyW
初プレイ千早だったけど、メルプリ依存しまくったら余裕でA取れたよ。
Sも狙えたがあえてコミュ回収した。
テンション中でもオデ取れる腕と経験があればメルプリなしでも戦えるが、
初心者に薦めるべきではないな。
352ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:40:57 ID:s5G4Nmms
>>327
引退コンサートの時の思い出は最後にでた思い出の数割る4の残りターンで打てばグッドしかでないよ
例、最後の思い出40の時40÷4=10 ラスト10ターンから打てばおk
その節の所に指置いといてそこにきたらボム連打でテンション高なら問題ないはず
353287:2006/11/28(火) 02:11:16 ID:eWbMPfF+
【Pレベル】 中堅
【キャラクター】 雪歩・やよい
【アイドルランク】 B
【イメージLv】 13 (Vo:7 Da:7 Vi:7)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 34週(残り23週)
【オーデ勝率】 100%(16/16)
【取得済み特別】 Daマ・Voマ・歌姫・カラメモ・ルーキー・TxT・HIT-TV
【思い出】 合計39個
【テンション】 高
【ファン人数】 78万人(残り22万人)
【曲】 [First Stage] → [未変更]
【ブーストメール】 使用可能

1曲目引っ張りが見事にハマってすっごくうまい事進みました ヘ(゚∀゚ヘ)アヒャ
アドバイス頂いた方々、ありがとうございます
敏腕なしでこんなに高いレベルになったことがないので戸惑っています
さらに上げるにしても13〜は出られるオーデが限られてしまうのが怖いチキンな俺
現在合格補正>減衰みたいなのですが、この状況は晩成だと変わらないのかな?
後半の減衰が大きくなるならとりあえずアクセ外して12キープしようと思うのですが
354ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 05:57:10 ID:0axLBba4
俺は雪歩&あずさでやってるんだが、あずさもテンション維持が難しいしな。
355ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 08:26:51 ID:TP8rPWsx
>>353
がんがれ。
気が乗れば、上の空気も吸ってみるといいよ。これからのためにもね。

>>354
あずささんはテンションが上がらないし下がらない。
だから1回テンションが下がり出すと、上がらなくなる事はあるね。
気付いたら鬱になってる感じ。
356ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:12:48 ID:w1bfSTd1
>>353
おめでとう。
キャラの自然減衰は晩成組だと、40週過ぎあたりから目立ってくるかな?
けど、1曲目引っ張りしてるおかげで、ほぼ12を維持できるはず。

ここから先は、自分のやりたいように。
765万は確かに怖いけど、それなりに見返りはあります。
40kはLv12で行けば、ほぼ落ちることはないでしょう。
ボムが続く限りオデ頑張って、Sを目指して下さい。
まぁ、記念に40k受け続けて、62週無敗完走とか狙ってみるといいかも。
それなりに自分に自信が持てるし。
357ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:04:44 ID:0axLBba4
テンションが一旦上がると下がりにくいのは、やよい。
逆にテンションが一旦下がると上がりにくいのは、雪歩&あずさ&千早。

俺が知ってる限りでは。
358ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 14:26:51 ID:cBJDuU6o
>>357
あずささんは上がりにくいが下がりにくい
雪歩は上がりやすいが下がりやすい
359ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 20:26:29 ID:7p2I2UEB
あずささんはレッスンで3連続成功によるボーナスを
もらえるかどうかでも結構変わってくるな。

正直あずささんは千早、雪歩の次に朝の挨拶でハラハラする。
360ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 20:38:19 ID:ymy3Osqf
>雪歩&あずさ&千早

この3人でトリオを組むとメールブーストの時しかゲーセンに行かなくなるな…
361ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 21:41:02 ID:7p2I2UEB
>>360

そんな事はない
オデに勝つ限りはどれがきても2人が引っ張って高判定になる
362ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 21:45:22 ID:6ohtH3G2
ヒント:初心者スレ


千早ソロ以外のユニットのテンション管理ができるようになったら初心者卒業かな。
363ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 22:10:36 ID:afMQayXf
>>361に同意。
テンション低でなければ、オーデ勝利で翌週は全員テンション高なので、
仮に朝の挨拶失敗して1人がテンション中になったとしても、
トリオなら他の2人の分でまず間違いなくテンション高判定。

基本的にテンション管理に悩むのはレッスン育成時。
レッスンでテンション上げていかないと、
コミュ振らないキャラのテンションが下がるため。
ただ、それもメールブーストが使えれば問題ない、と思う。

千早ソロのテンション管理は別次元、挨拶という名の運ゲー。
ブーストを多用する、Lv12キープしてオーデの逃げ道を用意しておく、
などのプレイングも必要になるかと。
Cランクまではオーデ勝利でまだなんとかなる不安定さなので、
特別2つしか取得しないでランクアップを遅らせるのも手だと思う。
364ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:47:48 ID:AIBvK/Oh
>正直あずささんは千早、雪歩の次に朝の挨拶でハラハラする。


朝の挨拶でセクハラする。
に見えた。
365ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:37:37 ID:YjD8R1Z4
雪歩はテンション中や休みをとった翌週は挨拶で
「おっはようっ」や「おはようー!」を選ぶとテンションが下がるのが多くないか?
休みをとったのに、挨拶でテンションが高から中になったなorz
366ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 02:32:13 ID:+DH3iqGJ
>>365
ぶっちゃけ完全にランダム。
なので3分の1(ノーマル挨拶も含めると3分の2)に全てを賭けろ!
367ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 02:39:24 ID:ZxR3IqkQ
>>365
そこまでは偏って無いとは思うけど、確かにあるね。
むしろ、プロデューサーが健康で無いと、喜んでる節がある気がする。
368ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 03:10:21 ID:NIJBIVIP
挨拶ネタで質問を一つ。

明らかにハズレっぽい「こんばんわ」や「はぁぁ・・・」でも成功する事ってあるんですか?
ブースト時に試してみてるけど失敗ばかり・・・orzオデ時の「とにかく負けないで」も。
369ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 03:21:08 ID:ALIVpQ9X
質問です。
持ち歌(千早なら蒼い鳥)は3曲のうちの1つに絶対入れるべきでしょうか?
また3曲目にするべきなのでしょうか?

>>340
見た!彼女の許可もらっておっぱいさわりまくりですwww
ニヤニヤしてる俺ヤバスwww
エステでエステティシャンにきゃあきゃあ言われる千早もよかった。

>>350
3日で痺れを切らしてブースト無しでプレイしたらドタキャンされたw
だがそれも可愛いと思える私マーメイド♪

>>368
ある。こんばんわって言ったら千早が笑ってくれた…
はぁ…で雪歩は割りとテンション上がってた記憶がorz
370ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 03:29:43 ID:ZxR3IqkQ
>>367

します。
はあ…
は、心配してくれます。

今晩は
もボケてるんだと捉えてくれます。
ノリつっこみやハリセンも飛んできますけどね。
『こんばんは』は、アイドルが遅刻した時に選ぶと成功しやすい気がします。

後、休むを選んでキャンセルすると、
社長の真似で挨拶が現れるときが有ります。
これもオススメです。
371ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 03:42:06 ID:NIJBIVIP
>>369>>370
レスサンクスです。成程、本当にランダムなんですね。
明日丁度ブーストかかってるんでまたあずささんを困らせに逝ってきますノシ
372ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 06:34:03 ID:OWEiu3kU
>>369
持ち歌を選んだかどうかはエンディングには影響しない
曲変更したときと、ラストコンサートのセリフが変わるだけで

千早で蒼い鳥を3曲目にすると、曲減衰くるまではアクセで矯正してもボーカルイメージになるので注意
373ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 10:57:35 ID:snX+m+ml
りっちゃんのときは「こんばんわ」1択ですがなにか?
いおりんのときは「はぁ・・・」1択ですがなにか?

朝の挨拶はランダムと言われてるけど、個人的感覚としては
「同じ挨拶を選び続けると成功率が高くなる」
ような気がする、あくまでも主観ね
同じ挨拶連発してると後半大抵成功挨拶になる(俺の場合)
ええ、いおりんに「きもっ!」って言われるのが快感ですがなにか?

>>369
できれば入れてあげてください、順番は問いませんから
で、ラストコンサートで持ち歌を選んであげてください(ソロは特に)

以前、隣でやってた兄(c)が雪歩ソロでお別れコンサート、歌が「蒼い鳥」
・・・・いじめか? と思ったことがあるw
374ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 12:10:08 ID:mGjhANNw
千早で蒼い鳥、真でエージェント選ぶ場合は、
それぞれVo、Daをレッスン1回分くらいカンストしないほうが流行一致しやすい。

>>373
雪歩の蒼い鳥は最高だと思う私ドリラー。
375ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 16:04:33 ID:lLQwnwe9
>>372
> 千早で蒼い鳥を3曲目にすると、曲減衰くるまではアクセで矯正してもボーカルイメージになるので注意

これをもう少し詳しく説明していただけませんか?
曲変更して10週目の小減衰を迎えるまでは、Voのパラメータがどんなに低くても、
Voイメージ固定になる仕様なんですか?
376ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 16:39:01 ID:fBjFQQNG
雪歩のオデ前の励まし「ほかに負けるな」で成功した事がない
ヤケになって毎回それ選んでも失敗率今の所100パーセントな私マーメイ
377ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 16:55:52 ID:ZxR3IqkQ
>>375
>>372の言い方は少々語弊がある。
別にそんな仕様にはなっていません。
ただし、蒼い鳥はVO曲です。千早はVOが特に飛び抜けています。
この結果、曲を代えるまでに流行VOでオデを受けて勝利補正を貰ってしまうと、
VOの下がるA衣装・アクセサリーを身につけてもVOのまま
もしくは、パックマン状態に、
と言う事が、よくあるんです。
378ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 16:59:35 ID:mGjhANNw
>>375
>>372氏じゃないけど、
・千早はVoパラが高い
・持ち歌には補正がかかる
・蒼い鳥はVo曲
以上のことから内円をカンストさせた千早で蒼い鳥を選ぶと、
Voパラが突出した形になり、衣装アクセの調整でVoイメージ以外にするのは厳しい。
強制的になるわけではなく、性能的にそうなってしまうということ。
というわけで>>374を書いてみた次第。
Voパラがあまり育っていない育成途中なら、当然Vo以外のイメージにも容易になる。
379ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 19:54:36 ID:IX1gg4TR
>>378
更に蒼い鳥を選んでパラカン状態でワクテカになると、強制的にほぼVoイメージになるので注意ね
380275:2006/11/29(水) 20:04:13 ID:LawfV5HS
今度3人ユニットに挑戦してみようと思ってるのですが
最初のキャラを選ぶ順番で立ち位置がセンター、右、左と決まったりするんですか?

どうせならお気に入りキャラをセンターに持ってきたいのですが。
381ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 20:11:16 ID:Uxcon1l+
>>380
キャラを選択した順に、向かって左・センター・右となる。
センターに立たせたい女の子は、2番目に選ぶべし。
382ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 20:22:46 ID:iVhcXuRS
流行1位がジェノサイドして15点合格した場合、満点補正ってありますか?
383ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 20:30:04 ID:DhJHkeZ0
>>382
NO。
ジェノらず満点逃した場合よりも獲得ファン数は少ない。
384ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 22:11:48 ID:LawfV5HS
380です。

どうもです。おかげで亜美をセンターにできました。
385382:2006/11/29(水) 22:40:37 ID:iVhcXuRS
>>383
d
最近ジェノが多くて辛いでつorz
386ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:23:29 ID:ya17VoIN
>>383
2行目本当かよ?
387ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:54:55 ID:mGjhANNw
>>386
本当。
LONG TIMEでは30点満点かジェノかで1万近く差がでたりする。

まぁ初心者スレ的にはあまり気になる話ではないけどね。
CPUが1節にボム固め打ちすることが増えたから、
今Ver.ではジェノが起きやすいかも。
388ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 00:01:38 ID:QPLk4W60
>30点満点かジェノかで1万近く差がでたりする。

そりゃそうだ、それは満点補正だろ。
>>383は例えば28点の時よりもジェノって15点の方が獲得ファン数が少ないと言っている。
それは本当か?

初心者スレでもあまり適当な事は書くべきではない。最近目に余る。
389ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 00:42:16 ID:jlIpqz+9
ver1.3になってから同一条件でのデータは少ないんだよな・・・
とりあえず同一ユニットにおける1位抜けの記録。アクシデントは3回。

39週 不定期60k LV15 流行全一致 ☆25 75269人
40週 不定期60k LV15 流行全一致 ☆15 74074人
43週 不定期60k LV16 流一不一致 ☆28 74568人
44週 不定期60k LV16 流行全一致 ☆15 73936人
45週 不定期60k LV16 流行全一致 ☆15 74372人
48週 不定期60k LV16 流行全一致 ☆15 74533人

まぁ誤差の範囲だろうな。
390ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 02:20:23 ID:xwOWX78U
質問失礼します。
デュオを組んでBランク以上を取った場合、
見れるEDは自動的に1stメンバーの女の子のものになりますか?
また、引退後の女の子からの信頼度は、
1st&2ndの2人の女の子の合計になるのでしょうか?
今のところ、コミュは全て1stの女の子に振っていて、
EDも1stの子のを見たいと思っているので、
2ndの子にもコミュ振り分けをしなきゃいけないのかな?と…。

まとめやQ&Aは一通り目を通したつもりですが、
見落としだったらすみません;;
391ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 02:25:50 ID:xwOWX78U
初歩的な質問、何度もごめんなさい。
テンションが中になってしまった場合、
メールブーストが来たら高へ復活→次週からも高のままになりますか?
それとも、お休みを取らないと中のまま戻ってしまいますか?
392ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 02:35:09 ID:LrOE0M5l
>>390-391
基本コミュの多い方がEDになる。
最終評価は数値はコミュの合計。
ttp://www.geocities.jp/kousaka_mil/  
の最終評価シミュレータ参照のこと。(片方F評価でもマイナスになることはない)
ブースト後のテンションは高いまま。休む必要なし。
393ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 02:57:13 ID:AwqbNj3z
あぁ、質問者さんが来てるのにワイパックス舌下したばかりで頭が回らない…
>>390-391さん、
>>392さんの補足で信頼度に関わるのは「コミュパート」の回数ではなく
「選択肢」の回数なのに注意!!
例えば、春香の「ランクアップ」コミュは全て選択回数1回、
3回コミュに選んでも伊織の「ミーティング(Cランク)」←選択回数4回、
この1コミュだけで信頼度が上に…
タッチコミュだと1.5倍とも噂されてるけど、これは、まぁ、初心者の内は気にしないでも大丈夫。
394ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 03:01:01 ID:ycAjvQ9H
>>387
>まぁ初心者スレ的にはあまり気になる話ではないけどね。
ちょwww気にする部分www
リミット残り5週で28万人集めなきゃと言う状況。
LTで確実に10万人以上必要なのにorz

【Pランク】普通
【キャラクター】千早
【アイドルランク】C
【イメージLv】 確か9(Vo:8 Da:7 Vi:5)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 41週(残り5週)
【オーデ勝率】 64%(17/11)
【取得済み特別】Voマ・歌姫
【思い出】 合計6個
【テンション】 高
【ファン人数】 42.5万人(残り27.5万人)
【曲】[3rd(蒼い鳥)]
【ブーストメール】 使用可能…っつーか今朝メール届いた。
【ジャストアピール】 アピールは取れるが思い出は無理。
【目標】とりあえずBに上がれること。
【備考】現役活動中の春香のBが今までで最高ランク。
もう詰みだとは思いますが千早はまだ頑張るって言ってるので、俺も頑張らなきゃ、と。
千早のためにもなんとか出来ないものでしょうか?知恵をお貸しください。

一応オ4+オ4+オ4オ+オLT=26万人+αって感じなんですが…
ブーストの使える時にLT受けるべきですよね。
ってことで「オ(LT)オ(以下40k)オオオ」で。
395ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 04:35:47 ID:d//tz+Wi
>>394
ブースト来てるならいきなりLT受けることお勧め。これから弱る一方だろうし。
40kで敏腕とってブースト+敏腕でLTに賭けるなら別だけど、運が必要だし期待薄。
LT>40k4戦ならランクUPいけると思うがね。あー、でもボム少ないね。

5連戦するなら、
LTは残り15秒くらいまで待って覇王や魔王などの怖いや他HUMが来ないことを確認して入る。
1・2節とも10点取ったら3節目ボム節約して(一つでも落としたら3節ともボム全部撃つ安全策。)、
40kは18点とれば合格という理論を信じて、1・3節は流行2-3を5-4アピールして2節にボム3-3-2で18点を4戦?
IL11あれば40kはボムなしでもやりくりできそうなんだけど。
4戦目が終わった段階で足りそうなら最後を30kに変えたりしてなんとかしのぐか。

どうしても、ってなら1戦ごとにブースト待ちしたほうが安全。敏腕とれば別だけど。厳しいなぁ。
次の人、頼むw
396ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 04:49:48 ID:C5KRjtX8
>>394
レッスンをする余裕は…無いか。
いつ3曲目に変えたのかわからないが、テンプレ通りとすると2週後に大減衰が来るので
次週LTに突っ込むしかないだろうね。その後は4万を4回でファン数はギリギリ足りる。
ただ、レベル8で思い出を1戦1個しか使えない状況だと4万を合格し続けるのはかなり大変だと思う。

千早ならある日6は見た方がいいと思うんだ(´・ω・)
できればある日5も。
397ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 04:55:00 ID:sK9C9kGe
>>394
うん、詰んでるね。
普通Pで残り5週でイメレベ9、思い出6個、千早ソロ。
しかもあと27.5万人集めないとBランクに上がれない。
オマケに43週目に曲大減衰がくるから、
下手すりゃイメレベ7まで落ちるかも。
Lv7まで落ちると、オーデ合格時のファン増加数が
規定値よりそれほど多くならない可能性が。
(40kオーデに合格してもファン増加数は42k以下かも)
正直、私でもBに上がれるかどうか自信がない……。

アドバイスは既に出ているので私からはひとつだけ。

「イメレベが40週過ぎで1桁な理由と、
 オーデ6回敗退した原因を全部」教えて下さい。

まあ、覚えていない、とは言わないでしょうが。
398ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 05:39:15 ID:ycAjvQ9H
>>395
今日でランクアップなりお別れなりを予定してます。
ブースト待ちはあまり得意でなくてこの前も待ちきれずにプレイしたらドタキャンorz
ボム不足は承知してます。
Cに上がるのもギリギリでしたから…
上がれないでボム残しても…って思って使いすぎたのかも。

>>396
大減衰ってのはイメージレベルが一つ下がるヤツ?
それだとしたらこの前、ファンガ曲に飽きてきたみたいなメッセージで起きました。

ある日6は見ましたよ♪2回ともπタッチしました。しかも長めに…w
ある日は出来る限りとってきたつもり。
弟さんには活躍ぶりを話してあげることにしました。

>>397
イメレベ→さぁ?としかwレレレオを基本にしてきたつもりですが…
逆に1ケタだとおかしい理由が知りたいっス。猫耳をずっと装備させてるのがいけないのかな…

オデ→合格したオデも不合格のオデも同じようにやったつもりなので原因は俺が知りたいくらいです。
キュアブラックと覇王に1度ずつ負けました。
しいて思いつく負け要因は審査員の質問やアドバイス時のミスでテンションが下がったことかな。
399ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 09:00:13 ID:DRTQlxEN
>>398
ひさびさに初心者らしい初心者だw

>>大減衰
テンプレ&まとめ見ろ。曲イメージが大きく削られる。
3曲目はそのまま使い続けるしかないので千早自身の減衰とあわせてVoがどんどん削られていく。

>>イメレベ
レッスンが並みの成績なら20週過ぎればLV10には余裕で達する。
レッスンがよほど下手か、カンストしてるのに気づかず同じレッスン続けたとか。
とりあえず、本当にレレレオを基本にしたというなら41週でオデ回数17回はおかしい。
それと、オデ負けたのは状況読まずに同じようにしかやってないからだと思われる。
400ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 09:51:57 ID:wdU+BxT4
>>398
自分自身がその要因(敗因)を理解しない限り、上へは行けないよ
個人的には完全に詰んでるので全部コミュすることをお薦め
千早のコミュは良いのが多いからね
401ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 12:13:54 ID:RGeZvJxN
初心者にはあんまりキッパリと詰んでるとか言わない方がいい気がする。
スパコーンとユニットの未来がわかってしまうのはわかるが、も少しソフトに言えないかな?
未来を宣告するよりも、今何をすべきかだけをアドバイスしたらいいんじゃない?

自分が言われた立場ならやる気が失せるなぁ。
402ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 12:49:01 ID:1NTBZH41
>>401
オレもそう思った
自分は初プレイで>>394よりも悪い状況で既にコミュに走っちゃったけど
>「イメレベが40週過ぎで1桁な理由と、
> オーデ6回敗退した原因を全部」教えて下さい。
こんなキツイこと言われても正直困るし、「慣れてません、ヘタクソだからです」としか答えようが無い
403ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 12:53:53 ID:gxxvZ1kl
>>394
推奨Lv11で受ければLTは12万ほどは増える。
オーデに示された人数未満のファン増加はだいたい序盤だけ。
今のLvでもLTで10万以上は増えると思う。
Lvが低いのはドタキャンの影響もあるんだろうけど、
衣装アクセは>>5のリンク先を参照して手持ちの強いのに着替えたほうがいい。
ブーストでLT、全国4万×4でファン人数はぎりぎり満たせるかと。
全国4万の戦い方は>>395氏の通りで。
きついけど最後までがんがれ。

>>401
回答者の判断に委ねられる点ではあるけど、自分も同意。
コミュパートでたとえるならBADコミュというか・・・ソフトにいこう。
あと、回答者は当然裏付けの少ない迂闊な回答をすべきではないけど、
間違いであると気づいたなら、別の人が訂正していけばいいだけだと思う>>388
404ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 13:30:31 ID:jQg2BOHl
>>402
駄菓子菓子、待ってほしい
「初プレイ」と「Bランク到達ユニットのある普通P」では求められるプレイングが違うのも道理でないかと?
ただダラダラとプレイするのでなく自分がなにをしているのか把握しながらの方が自身の上達も早い様な…



40週で17オはちょっと多いかな?せいぜい13オ以内でないと
あとドタキャン発生ってのはテンション青まで休ませず放置?
405ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 14:28:43 ID:S9ETGOEy
17レって多いかな?
レッスンに慣れる意味合いも含めて、初期段階ならそれくらいやってもいいんじゃね?
406ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 14:34:06 ID:cvHvUESR
>>394に対してなら詰みと言う分には問題ないでしょ?本人も認識してるし。
まぁ、言い方があるけどね。

で、俺からもみんなと同じ意見。今回はコミュを見ると言う事で、
次につなげればいいんじゃないかと思うんだけど、

何か気になるんで書くんだけど、>>394に限らず、何で
受けたオデの回数/受かったオデの回数
なの?
受かったオデの回数/受けたオデの回数
じゃない?普通

『脳内で処理しろよ』と言われるのは承知なんだが、見る度に気になってて。
407ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 14:36:27 ID:cvHvUESR
>>405
レじゃない。オだ。

そんな俺は歳と読んでしまい、
何だ?このロリ発言は?
と、しばし考えたけど。
408ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 15:18:54 ID:cvHvUESR
>>394にちゃんとしたアドバイス。

このゲームはテンションを高で維持することが、本当に重要。
特に千早はテンションが下がりやすい人。
千早ソロをやりこなすには少なくとも
レッスンがB以上で8割方安定するとか、
思い出をテンション中で2個安定して取れるとか、
そう言う、スキル面を向上させることが、肝要です。愛は二の次です。
>>404の書き込みで、何か、引っかかってておかしいと思ったら、そう言う事ね。
6敗しているのでしたら、下手したら、ドタキャンも併せて6週くらい休んでませんか?

千早はデュオやトリオでやるとユニットの力を引き伸ばしてくれます。
そして、ランクB以上は破壊力のあるコミュがいっぱいあります。
頑張って目指してください。
409390:2006/11/30(木) 16:11:45 ID:ApBH7pXo
丁寧な回答ありがとうございました!
初プレイがCランクで終わってしまったので、
今回は頑張ってBランク以上で終われるようにしたいです。
410ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 16:58:40 ID:FIYaSh6Y
質問です。
最終評価のアイドルからの信頼関係は、
「コミュしたときの選択肢を選んだ回数」に依存していると認識していますが、
S(20点満点)を獲得するには、大体何回選択をすればいいのでしょうか?

キャラによっては、1回のコミュで1回しか選択できないときもありますし、
3回選択できるコミュが多いキャラもいますよね。
411ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 17:04:46 ID:Ka6B4GGw
>>410
亜美真美がパフェコミュ13回、ノーマル2回でSだった。
もちろんドームture大成功の後のコミュも正解で。
デュオの相方ゆきぽがパフェコミュ7回グッド1回でE(±ついてたかも)あたりだったので、
EDの成否の重点高いとか、それ以外にもいろいろ要素はあるかもしらん。

参考程度に。
412ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 17:06:18 ID:cvHvUESR
39回です
コミュ13〜22回です
413405:2006/11/30(木) 17:07:48 ID:S9ETGOEy
うはスマン、素で間違えたorz
414412:2006/11/30(木) 17:14:21 ID:cvHvUESR
訂正
春香は最高で23週必要です。
415ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 17:25:15 ID:Ka6B4GGw
>>412
あ、ごめん。
パフェとか関係なく選択肢を39回選んだらOKなんだっけ?

初回伊織ソロのコミュ27回でSとか参考にならんだろうなw
416ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 17:32:12 ID:cvHvUESR
>>415
そです。

選択回数最大82回…
あんま役には…w
417410:2006/11/30(木) 17:38:00 ID:FIYaSh6Y
>411-416
皆様即レスありがとう。
418ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 21:40:30 ID:pEv0gMUd
テムマスの能力傾向算出ツールで
流行Vo、曲補正ありで
衣装アクセ曲全部Voにすると
補正値815になるんだけど
無敵艦隊でやった場合
初期値でVoレベル9ですか?

補正値100=Lv1
MAX=1600と考えてよいですか?
419ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 21:51:27 ID:w4Mn6MbT
よくありません。

レベル1は均等ではないですし補正値20で1点
(テンション高なら1.15)だと思ってください。

無敵で鳥選んで全部Voアクセにしたら80点くらいじゃないかなぁ

誰かやった事ある人いたら情報提供求む。
420ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:07:58 ID:e9CO4VPA
Vi・Vo・Da各マスターの特別に勝ったときの勝利補正
ってその時の流一のところに加算されるのでしょうか?
421ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:26:32 ID:lYkMyzWn
マスターの色に。
422ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 12:53:08 ID:5BsC/XqY
パート編集に力入れてる人ってどれぐらい居るの?
423ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 15:12:33 ID:SpT/1KDs
ひさしぶりにツチノコやってきたら

朝一で神四人戦でした。

と言うメッセージを見ました。
最近のツチノコ事情ってそんなに混んでるの?
424ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 15:14:30 ID:d1IIoj0l
事務所対抗戦の影響ではないでしょうか?

っつーか初心者スレじゃなくてチラ裏っぽいよそれわ。
425ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 15:28:44 ID:o236aUa6
一般的な店が開店する10時直後は多いよ。
10時以前に開く店でもない限り朝頑張る意味はあまりない。
昼飯食ってから行くくらいがちょうどいい。平日の話ね。
426ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 15:28:51 ID:HelVFyEm
>>422
トリオの時は結構考えてるけど、個人的には合唱したほうがいい響きだと思うので、
どちらかというとメモプリ用にパートをいじる、アングルとか。

>>423
人が少なかろうとエントリータイミングが悪ければ枠外戦は起こる。
事務所対抗戦の影響もあるだろうけどね。
427ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 16:10:10 ID:SpT/1KDs
スレ違いゴメン。
最後に言わせて。

開店なだれ込み組?があるから、
10時11時ジャストの時間帯は比較的
混む場合があると言う事でしょうかね。

開店なだれ込み組の空気って、
何か気になっていたんで。
では失礼。
428ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 16:28:34 ID:8jd3Me7U
・大半の店舗の開店直後
・昼休み時間帯
・昼のブースト開始時刻直後(13:00〜と14:00〜があるよね)
・夕方〜夜のGT

平日だとこのあたりが比較的混みやすい?
土休日だと少し傾向が変わるかもしれないが(昼間はだいたい多い、日曜はプライム以降が少ない?)。

あと余談だが深夜のツチノコでも0時台と1時台とでは混雑度も全く違ってくる。
朝ツチは1回しかやったことないんであまり(しかも受けたのがルキだし)。
429ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 16:50:29 ID:HelVFyEm
Q.ツチノコってなんですか?
A.通常の店舗が営業していないオンライン時間帯にプレイすること。
プレイできるPが少ないため、オーデはCPU戦ないし枠内がほとんど。
具体的には、7:00〜10:00、24:00〜26:00。
語源は、センモニに載ってるのにオーデでは見かけない=幻のツチノコ。
ちなみに7:00〜8:00、25:00〜26:00は全国で10店舗ほどしか営業していない。
ツチノコタイム。

<対義語>
GT(ゴールデンタイム):18:00〜21:00あたり。プレイするPの多い時間帯。
430398:2006/12/01(金) 23:36:44 ID:HW60ZE05
お別れしました。イメレベは10でした記憶違いです。
LT、オ、オまで合格したけどその次失敗で最後はコミュ選びました。
プロデュースは別の人にしてもらうけどアドバイザーか何かで一緒に居て欲しい
って言われたのに断るとかorz
どうやら脳と口が繋がってないらしいw

>>399
残り5週で1度も削られなかったので多分すでに減衰受けてたんだと思います。
ずっと「カンスト」の意味がわからないんですけどどういう意味なんでしょう?
流行1位ばかりレッスンしてる節はあります。
>>400
そのためにアドバイス貰おうと思ってるんですけどね…
今回のはアドバイス貰いにくるのが遅すぎたってのは認めます。
>>408
休むは選んだこと無いです。ドタキャンも1度だけ。
初回プレイは休みを結構しましたが休む必要は無いと以前いわれたことがあるので。
>>429
参考になります。その時間店に入れないけど…

とりあえずもう一度千早プロデュース開始。
レベル6になったところでオデ無敗、ブースト来たので明日ルキ受験します。

>>404-405
>オデの回数
多いのかもしれません。だから思い出もレベルも少ないのかも。
敏腕付いたりブーストしたからと言ってオデを受けなきゃってことはないんかな?
既に現在活動7週でオデ2回受けてます。
…やっぱり多い?
基本レレレオなんですがブーストや敏腕がくるとオの連続にしてしまいます。
431ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:43:49 ID:Zp2Volqz
>>430
なんで千早にこだわるかなー
千早は難しいキャラだから、他のキャラで練習した方がいいよ
432ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:00:20 ID:VJElP4Ln
ツチノコ店舗だけど未だにデフォ料金…
433ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:07:19 ID:WEFFj823
>>432
それ逆に考えるとそういった客が来るから強気の商売ができる、ってことか?
434ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:09:12 ID:YSnmc+PL
>>431
そりゃ思い入れが強いからだろ、上手くなるだけがアイマスじゃないでしょ
435ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:31:13 ID:a9wziXuG
>>430
プロデュース序盤の素でイメージLV1桁の時は敏腕付いてもレッスンです。
オ(敏腕付いた)レレオ(敏腕最終週)でなるべくイメLV上げてください。

カンスト:カウンターストップの略。
レッスンで増えるパラはグラフの黒い部分で、
グラフの半分までしか伸びません。
それ以上同じレッスンをしても無駄なので、
他の属性のレッスンをしてください。
436430:2006/12/02(土) 01:53:02 ID:kHXSCAUF
>>431
↑にも描いたけど春香と平行してる感じですよ。
回数だけ(4枚活動終了)で言ったらもう初心者と言えないかもしれないけど上達しませんorz
っつーか>>434の言う通り千早が好きだからなんだけどね。
好きな子だけプロデュースするのがプロデューサーじゃないけどやっぱり何らかの関係は持ち続けたいし…

>>435
ありがとうございます。カウンターストップ、でしたか。
確かに黒い部分が大きくなっても々レッスンばかりしてた気が…
敏腕付いてもレッスンは参考になりました。次から実践します。
437ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 09:36:12 ID:cmxjJQqy
【Pランク】 普通
【キャラクター】 伊織
【アイドルランク】 C
【イメージLv】 13(Vo:8 Da:8 Vi:10)
【敏腕記者】 有り 
【活動週】 25週(残り21週)
【オーデ勝率】 100%([受験回数]6/6[合格回数])
【取得済み特別】 カラメモ・LT・ルーキー・TxT
【思い出】 合計67個
【テンション】 高
【ファン人数】 345453人(残り354547人)
【曲】 1st 1週目 魔法 →2nd 16週目ポジディブ
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 思い出狙うとBADが怖いです
【目標】 結構レッスンがうまくいっているので↑を目指したいのですが
Sランクを目指すためのアドバイスをいただけると助かります


【備考】 初プレイ、ゆきぽ→Fランク引退 2回目春香、やよいペア→Bランク引退なので
正直、興味が沸かなかった伊織でカンペプレイしてみたのですが途中から可愛くなってしまって困っておりますw
ここから先はカンペ無しでいこうかと思います
438ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 09:54:46 ID:uDDATays
その調子なら普通にS取れるだろう。想い出も十分あるし。
負け減衰のないCのうちに特別巡り(LTは最後)、あとはLV12に調節して40k連戦。
慌ててオデしないでCランクコミュもしっかり見ること。
ランクアップコミュは敏腕犠牲にしてもちゃんと見て萌えること。
曲は持ち歌のヒアウィガがViで被るから使えないな…
439名無し募集中。。。 :2006/12/02(土) 09:59:10 ID:o8szUmWz
>>437
ここまでは問題ないのではないかと思います
しっかり特別を早めに取って、Lv12に落として確実に4万連戦でSいけるでしょう
特別は出来れば35週までに、いおリンの減衰が来る前に取りましょう
S狙いなら4万で十分です、但しCだと負け減衰がないのでCのうちに567万受けるのも良いかも
440ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 10:08:17 ID:0qxrlEz9
出来れば伊織の持ち歌「Here we go!」を3曲目に持っていきたいところではありますが、
2曲目に同じVi曲であるポジティブを選んでいるので、減衰が気になるところです。
1曲目がVo曲なので、3曲目はDa曲(iDOL M@STER, エージェント夜を往く, First Stage)を持ってきては如何でしょう。
Sが目標でしたら、早めに特別巡りを終了させておいて、残りは全国区で。
Daマスターを受けると、大抵敏腕がゲットできるので、受けるタイミングを見計らってDa升→Vo升→Vi升と受けるといいでしょう。

16週目に曲変更しているので、中減衰受けてしまっていますね。
慣れないうちは、できれば曲変更は14週目の朝に(その場合、3曲目の変更は27週目の朝になります)
441ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 10:16:51 ID:5uTTlg6/
>>437
敏腕無しだとLv10〜11ってところですかね?
もうちょっとレッスンで内円を成長させられると思います。

あと、16週目曲替えって事は、1曲目の曲減衰でVoがかなり凹まされましたね?
ちょっと勿体なかったですね。
次の曲替えは、29週目の朝が妥当かと思われます。
3曲目はVo属性かDa属性の曲で。

思い出は>5にもあるように、各節の頭で撃てば、BADの被害が最小限に抑えられます。
思い出のJAはこの際無視して、GOODを確実に狙うことが大事です。

Sに向けて
最大の難関TxTを合格してるので、後は基本40k受験で行けると思います。
各マスター系は、これが初めての受験になるのかな?
敏腕無しでLv11〜12まで育てれば、敏腕記者若しくはメールブーストでLv16の神になれます。
オデが荒れない限り、神で4-2-2+1ボムで撃っていけばほぼ合格できるとは思うんですが、
ま、予定通りうまくいかないのがアイマスですから、そこら辺はうまく戦って下さいw
HITは、慣れないうちは>7にあるHITテンプレで。
歌姫は、ぶっちゃけ、普通のオデと変わりありません。☆30を狙えばOK。
442ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 10:21:51 ID:5uTTlg6/
フレ負け4th   orz
443ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 10:27:49 ID:0qxrlEz9
フレ負けなんて(゚ε゚)キニシナイ!!
444ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 10:31:17 ID:uDDATays
同じ意見が出ていることで、質問者も安心感を得られるというものだ。

ま、これが1枠オデなら俺以外みんな帰っていいですよwww
445ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 10:33:43 ID:0qxrlEz9
> これが1枠オデなら俺以外みんな帰っていいですよwww
つまり特別オデ及び7万は若いうちに取れってことですね!
446ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 11:33:34 ID:gd4woHM7
特別は対人する可能性低いから、後回しにする戦略もアリと言えばアリだと思うが
447259:2006/12/03(日) 00:06:25 ID:63L//fqO
ttp://mugenmasakazu.plala.jp/php/idolmaster/uploadfile/nijiuraIMAS677.jpg
おかげさまでした。
週の残りが少なく不安がありましたがアドバイス通りレレレオでLV9で歌姫
受けようとしたら焦って3回キャンセルし全国5万に強引にエントリーされてしまい
ましたが強引に合格。そのまま歌姫受けたら合格しました。
その後レレオでLV9のままでしたがLT受けたところやっぱり撃沈でした。
かなり強引でしたがそのままカラメモ受けたところ運良く合格、これで残り3週
くらい残った為全国4万を3回合格して無事にBランクに上がりました。
アイテムもまだ30数個で不安と苦労が絶えず焦っていましたので
ランクアップしたときは感動でした。
Aランクは絶望的ですので特別オーデの練習に励みます。
448ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:56:38 ID:L0A+dh/k
>>447
ぶっちゃけるとオデは通常オデの延長でいい。ので、
レッスンでグッド以上を取る練習(Bならパフェの練習)をした方がいいかもしれない。

基本的にIL12にいかに素早く持っていって、それを長く維持できるかが勝負だから。
特別はブスメや敏腕で14↑で受ければ、よほど変なCOMに当たらない限りほぼ勝てる。
ポーズのパターン記憶、ダンスの早めに押せるものと順番に押すものを見極め、Voの歌詞記憶とか。
今後のプロデュースで記録狙いだすとB以上の甘いコミュを受ける機会が減るしね。

どうしてもオデを楽しむなら全国40kと50k↑で対人相手でも如何にうまく立ち回るかを鍛えた方がいいかも。
LTならまだ取れる可能性があるけど、マスター系は9じゃ厳しすぎる。
449430:2006/12/03(日) 02:20:26 ID:wyuBrxIE
ルーキー落として意気消沈。
本当に辛いのは千早の方なんだけどさ…

もう一回挑戦したら合格しましたがS狙えないって…orz

で、今回の質問はレッスンを続けることによって受ける減衰はどれくらいの大きさなんでしょう?
くらっても気にせずレッスンしてもいい程度の減り具合ならイメレベを推奨値になるまで
レッスンを続けてルーキー、トップを続けざまにとった方がS狙えるんじゃないかと思ったので。

続けるべきか休んで引退か迷ってます…
450ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 02:23:16 ID:+POWDDhg
連続レッスンは350万とか狙う時には意味があるけど、それ以外では損をするだけ。

S狙いならEFオデや二万、三万をはさんでレレレオを続けたほうがいい。
451ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 02:47:28 ID:oaYt2hHU
>>449
レッスンの腕前はどの位?前のを見たけど、
ノーマルレッスンは多くないですか?
最低限、ランクFの時にサボりが無くてグッドレッスンが出るくらいでないと、
千早ソロはつらいですよ?
あと、誰からもらったのかは知りませんが、
休みに意味なんて無いと言うのは、はっきり言って間違いです。
モチベーションが下がったのなら、引退させてもいいですが、
コミュを楽しむのであれば、このまま続けてはどうでしょうか?
1つのランクに10以上あるのですから。見ない手は無いです。
それに、他の特別も試しに受けてみるのも手です。
452ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 02:51:15 ID:3jhgeATW
>>449 連続レッスンは、明るい部分が減ります。
普通の方は、後でダメージが響きます。なるべく引きこもり減衰は受けないようにしましょう。

わざと、連続レッスンやる方(12レ法など)は、初心者スレと目標の桁(殿堂ライン340万〜)が違います。
何事も定石、基本は大事です。基本に忠実でも300万出している上級者がここにいますから。

もし、夢は栄光(Sランクなど)なら強制引退で再起を図るのも一つの手段。
TOP落ちたorTOP前にまけたらSランク不可能ですので、この辺の判断は任せる。
453ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 02:54:46 ID:L0A+dh/k
正直、ルーキーは特別で他のHUMとニアミスする可能性なんてほぼ無い現状、12週に受ければいい。
変に8週目に受けて落選するとかアホくさすぎる。
トプトプも同じ。40kで食い繋いで安心Lvになってから満を持して受ければいい。
40kを確実に勝って、特別はブーストもらってIL16で確実に挑戦すればランクSだって取れる。

それ以上を狙うならそれは初心者スレの話じゃない気がする。
454ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 04:30:13 ID:wyuBrxIE
基本が大事…ありがとうございます。肝に銘じます。
リミットギリギリ等特別な理由がない限り常にレレレオをキープしたいと思います。

>>451
8〜9割はグットが出せます。
サボリ(ノルマ1回残して終了ってことですよね?)はどうやれば回避できるんですか?
特に何かした覚えはないんですが…
サボりの所為でノーマルレッスンになる時は割りとへこみます。

ランクS取りたいってのは俺のワガママであって千早の目標は「一流の歌い手」ですから続けるのが筋ですよね。
ランクB以上のトゥルーを目標にがんばって見ます。
っつーかAランクすらとったこと無いのにS目指すのが甘いんですよねorz

>>453
その食い繋ぎで失敗が怖くて引きこもり減衰について質問しました。
3位まで入れるなら多分大丈夫でしょうけどやっぱり怖いものは怖い。

イメレベ6でルキ落とすとかホント阿呆ですよね…
まぁ流行1位を勘違いした俺の完全なるミスだったんですけど。
流行2位と3位を1位取って流行1位を4位取るとかもうね…

S以上ってのはよくわかりませんがとりあえず続けてみます。どうもありがとうございました。
455ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 04:37:00 ID:BHs0KO99
レベル7でよくルーキー落とすのですが、配分とか合格ライン点数とかいかがなものでしょう?
これ落とすと即S否定なので必勝法知りたいです。
456ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 05:07:44 ID:gWS5mHuy
>>454
S以上ってのは只の150万程度ではなく>>450>>452の言うように
300万以上、センモニや殿堂入りを狙うレベルの話
初心者スレではスレ違いになってくる。

まぁ、自分もレレレオの基本でしか育成できないけどそれでも300万前後で
マスターランキングにちょこっと顔出すぐらいは可能だった。

>>455
「必」勝法ってのは無いと思うけど、勝率が高いというのなら
・オデ開始3節でボム3連発で投下
・審査員の1位コメントを全部自分に集める
・1位コメントがCOMに移ったらそのジャンルをアピール
てな感じがいわゆる「ルキテンプレ」だったと思う。
457ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 08:36:28 ID:IKaKF3Qr
>>454
サボりはテンションが高いとランダムで発生。
ぎゃくにテンションが低いと追加レッスン(2回)を要求してくることが。

とりあえず、Aも満足に取れないレベルではまだまだ練習が必要なんで
強制引退なんて格好つけた自己満足でしかない。
458ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 09:11:38 ID:pVkxa9RO
カラメモの1節めは均等に打ったほうが良いのかな?
とにかく流3は落としてはいけないことはわかったけど。
カラメモテンプレって有ります?
459ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 09:28:49 ID:rmEY56d4
>>458
カラメモは状況次第で変わるからテンプレはないよ
>>12のアイドルマスターQ&Aサイトはかなり重宝したから見るのを推奨
460459:2006/12/03(日) 09:39:41 ID:rmEY56d4
>>458
答えになってないなスマソ
1節目はテンプレ打ち、2節目3節目は状況次第。
>>12のQ&Aサイトに詳しく載ってるから見てみて
461ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 10:42:15 ID:0E2kBmeE
お聞きしたいのですが…

枠内戦で、テンプレ打ちすれば満点は取れるような状態、
ただしフレッシュ負けは確実という状況で、
敏腕持ち等の理由でなんとか1位になりたい。
そんな時、相手に星を落とさせるような打ち方ってあるのでしょうか。
462ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 10:57:30 ID:oaYt2hHU
>>461
特にないです。あれば俺が知りたい。
人事を尽くして天命を待つ
が一番の近道です。

取りあえず、相手が審査員とかをよく見るのであれば、
かたよった打ち方をして混乱させると言う方法がありますが、
あまり効果はないです。
463ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 14:41:29 ID:3tC6H7Z9
満点取れれば最高じゃん。

馬鹿COMのおかげで、枠内でも
テンプレ満点は難しい気がする。

ヌル枠内で初心者対戦では
自分と相手が互いにどこか落としたとして
結果28対27で勝負が決まる気がする。

そこで自分が28を選べれば良い。
もちろん満点ならそれに越したことはない。
464ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 18:00:09 ID:xcxyjJ7K
>>458
カラメモの1節はとにかくフルマーク。
基本はテンプレ打ちだけど、
CPUがぽんぽんGOODボム出してたら2ボム撃ってもいいと思う。

>>461
自分がデュオ以上なら、ダブルアピールで流行1位の興味値削ると、
流行1位のボーダーが高騰してると勘違いして☆を落とすこともあるかも。
相手がソロなら更に成功確率アップ。
まぁ中級者以上相手じゃないと通用しないかな。
ガチ初心者は1節のボム祭りに2ボム対応できずに☆落とすことが多い。
ボム節約するような上級者相手だと、1節で1アピール目にボム撃って、
2節か3節は9アピール目にボム撃つと☆落としたり。
まぁなかなか満点フレッシュにはなりづらいから、
ジェノなしで☆30ないし☆28取れればだいたいおk。
465ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:11:05 ID:7/mGR69E
>>461

初心者は余計な事を考えない方が無難。

質問者も便乗してみる人もそれをわかった上で聞いて欲しい。

「COMの中で2番目に高い得点」がどの節・どのジャンルで
発生するかを見極める事が大事。

どの節で発生するかについてはボム状況や興味を見て判断する。
どのジャンルで発生するかはメンバーの顔ぶれを見て予め検討をつけておく。

それが出来たらその予想したCOMの中の2NDボーダーを
少しだけ超える得点を叩き残りは出来るだけ他の流行に回す。

そうすれば感覚で打っている中級者は引っかかってくれる事がある。
上級者はこの程度の揺さぶりではびくともしない。

最悪自分が流1や流2落として死ぬからやらんほうがいいよ。
466ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:12:08 ID:7/mGR69E
あ、勿論↑は5・6・7万で2枠オデ2人戦の話をしているからな。

3人戦以上で満点フレはそんなにない。
むしろ起こったら泣け。
467名無し募集中。。。 :2006/12/03(日) 21:49:35 ID:m77pxzcf
「テンプレ打ちすれば満点取れる」っていってる段階で初心者ではない
枠内で偽装が低レベル・・・・でも、最近の偽装穴埋めは
「BOM3連発、スピア、プレス」
をしてくるから油断すれば足元すくわれるよ
468ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 22:22:25 ID:rmEY56d4
あとケツボムしてくる偽装も怖い
469ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 22:57:58 ID:yBk7DD4I
特に平均レベルが12とかなのにレベル一桁のCPUはほぼ間違いなくイメージカラーのスピア打ちしてくるから要注意。
最近低レベルCPUは警戒するようにしてる。
470ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 23:43:39 ID:FMPLLclR
いろいろお答えありがとうです。
質問のきっかけは6万HUM2人戦で、自分44週でAランクLv14、他方はAランクLv16。
CPUはLv10〜12でイメージはバラバラでした。
この時点でCPUは眼中に無く、HUMにフレ負けするかもーって気はしたんですが、
結局テンプレ打ちして満点の2th、敏腕は1週でお帰り。

フレ負けを予想しておきながらテンプレ打ちしか出来なかったのが歯痒かったので
質問したワケなのですが、今の自分では465の内容理解は出来ても実践は出来なさそうだし、
CPUをナメすぎてるところもあるんで今回の件はもっと経験積みながら考えます。
471ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 00:01:24 ID:qooTpPN2
ここで聞いていいのかわかりませんが質問させていただきます。

プレイ終了後、データ保存時にPカードがカードエラーを起こしてしまいました。
これだけだったらまだよかったのですが
そのときにプレイしてたのがデュオユニットの引退コンサートで、Uカードには活動終了と保存されてしまいました。
そのため保存されなかったPカードには、まだPレベル昇格前の状態、キャラはプロデュース中表記のままになってしまいました。

ためしに活動終了ユニットのカードを使用してみたのですが、やっぱり「使用不能です」と出て使用不可能、
新規ユニットを選んでみたのですが、活動終了したはずのキャラは「プロデュース中」表記で新規活動不可能でした。
携帯サイトを見ても未だ活動中と出ています。

このようになっってしまった場合どうすればいいんでしょうか?
ナムコに送ればデータ修正などをやってもらえるんでしょうか?

472ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 00:06:01 ID:Y64R5BTB
>>470
そういう場合はすっぱり諦めるのが吉。
悔やんでいるかもしれないけど、その状況じゃこれ以上ないくらいベストの選択・結果でしょう。

あと出来ることは相手がミスってくれることを祈るくらい。
たぶんテンプレ打ちしなくても結果は変わらないよ。
CPUの匙加減に頼って自分が負けたら元も子もないし。
473ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 00:11:09 ID:Y64R5BTB
>>471
その場でお店の人に言うべきだったね。
明日、同じ店で事情を話してデータ復旧してもらおう。
出来無そうなら、ナムコに直談判するしかない。この場合は少し時間がかかるかもしれない。

それも無理なら、もしくは時間が惜しいなら、新規で始めるしかない。
474ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 00:12:44 ID:1KmyPR/+
>>470
その状況で偽装穴埋め無視ですか・・・あなた、ここで質問するレベルの人じゃないんじゃない?

『不要な小細工は自滅を招く』
素直に満点狙って後は祈るほうがいいよ

>>471
店員には言ったの?状況次第ではリカバリーできるはずだけど
店でダメだったら765にメールして対処方法聞くしかないと思います
475ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 00:19:18 ID:GQCggavn
471です。
AC版のサイトを見たのですがもしかしたらお店で復旧できる可能性が?ということで。

エラーが出たときに店員に言ったんですけど残ってるクレジットの保証しかしてくれませんでした…
店員自体、カードエラーが起こった時の対処法を知らなかったぽいです
自分自身カードエラー自体初めてだったのでこんなことになるとは思ってませんでした…

一応ナムコにメールを送ってみて、明日お店に言って事情を説明したいと思います。



・・・くそぅ、何でよりによって遠征した先でこんなトラブルが・・・OTL
476ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 04:16:28 ID:8EF6UTOq
初めてのプロデュースだった春香がランクCまで行って引退した。
ランクアップできなかった理由は、+αを満たしていなかったため…orz
やっぱ事前の下調べ位しておけばよかった…

今からあちこち回って勉強してくる。
477ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 09:04:05 ID:kibsRmwi
うん、がんばれ
478ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 13:50:03 ID:wqYFBSN8
>>475
サポートに連絡すれば使ってるカード全部送れって言われて
だいたい3〜4週間で復旧してくれるよ
479ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 14:19:39 ID:sZ1QMRSz
あたしの場合は、1週間で帰ってきたょ
480ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 16:14:20 ID:QnHxAWY9
>>476
よぅ、俺w
俺も同じ理由でCランク止まりだったぜw次は是非B以上へ行ってくれ。健闘を祈る!
ともあれ…ルーキーズを忘れずなw
481ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 16:38:27 ID:Cw+q45SG
>>476
自分はBランク昇格まで0人になった時点でリミット残り1週だった。
なんで昇格しないの?って思ったけど、アタリをつけて何かの特別
受けてギリギリで昇格したよ。そのままAまで突っ走った。
482ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 17:58:04 ID:SutGsS0H
結構細かいことかもしれないんですけど…
サブカも本カードもメールもらいたい時は…やっぱり携帯二機ですか
483ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 18:44:40 ID:sI/+3TYI
>>482
うん。2台必要になる。
484ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 20:07:59 ID:2105Zx/T
>>482
私はメインとサブ切り替えながらやってるよ

切り替える手間とポイントの使い方によると思うよ
485ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 00:22:12 ID:4u0ciY+z
471です。
皆さんのおっしゃるとおり
ナムコからのメールで「こっちに送ってくれ」見たいな事になったので送りました。
プレイした店には行ってませんが
これで何とかデータの修正できそうです。

引退後のPレベル上昇まで修正してくれるかわかりませんが。
486ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 03:46:44 ID:NeU97ztw
>>476
初回プレイは+α云々以前にEランクで終わりましたよorz
何の情報も無しに雪歩にファーストステージ歌わせてやれたことだけがせめてもの救い。
思えばこの曲のおかげでこの道進んだのかもしれん。

現在千早にファーストステージ歌ってもらってます。

これだけだとチラ裏なので…
春香のランクがAになりました。トプトプ取得してないし無敗じゃないのでSは不可能。
この場合は休んで引退させた方がいいのでしょうか?それともコミュとりまくり?
ランキングとかに興味はあまりないのでファン人数を伸ばそうとは思えないのですが、
ファンの人数の多いユニットを卒業させた方が今後のためになるんでしょうか?
ちなみにトプトプ以外の特別は制覇してます。
487ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 04:09:29 ID:SWnjBcIR
>>486
今後Sを狙うのなら150万を目指してはどうでしょう?
自己ベストを増やすのもいいもんですよ。
488ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 08:02:54 ID:cZRY4prm
>>476
俺はその逆でプラスαの方は先に満たしてるんだけど、人数の方が不安だ。
残り14週で40万なんだ・・・。オーデション連戦以外に道はない?
まぁ、お互い頑張りましょう。
489ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 12:47:02 ID:HBa2ddQ7
>>488
イメージレベルが10〜12なら、40Kを8〜9戦で40万稼げるよ。思い出補充も十分出来る。
諦めずに頑張れ。
490ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 19:34:30 ID:6fQ1SSaP
質問です
メールプリーズは機種変してもアドレスが変わらなければそのままでいいんでしょうか?
491ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 19:42:12 ID:VCLn5M2a
>>490
コンテンツの解約はされてないだろうから、不安なら登録しなおしてみれば?
今来ているブーストが機種変後に消化できるか不安なら、
ブースト消化してから機種変すればいい。
492ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 01:11:50 ID:UuuJSHUr
敏腕記者やブースト時にレッスンを受けるメリットってあるんですか?
それともこの時はすべてオーディション受けたほうがいいんでしょうか?
493ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 01:25:17 ID:7xYUGsBL
>>492
育成計画による
1回もオーディションを受けないのはもったいないとしても
序盤の中途半端なレベルでオデに行き過ぎると受けるオデに困る
レッスンがまだならレレオでちゃんとレッスンすべし
全国30kなんかに何度も出入りすると最終的なファン人数が・・・と言っても
初心者スレだとそこまで気にすることはないかな?
特に問題が無ければもちろん連戦

ワクテカだと特にテンションが減らないから安心してパイタッt(ry
まあ次週曲変更するからどうしてもレッスンしたいけど
うっかりテンションが中以下になっちゃってドタキャンが怖い・・・なんて時はワクテカでレッスンするかと
494ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 01:49:48 ID:sRsLUbID
>>492
ユニット立ち上げ初週に不幸の手紙を貰い、メール待って再開
イメージLvはせいぜい3、思い出も心もとない
この状況でオデ受ける?
ユニット立ち上げレレレEF20Kで敏腕取得
イメージLvはせいぜい5、思い出も心もとない
この状況でオデ三連戦する?
特別で敏腕取得
イメージLvは16でアクセ外しても12以下になりそうもなく、思い出は残り2
この状況でry

上にあげたのはまあ極論ではあるけど
敏腕取得したからと無理にオデ連戦して後で詰まるのも初心者にありがちな罠
カンスト後ならともかく、序盤の育成期にはしっかりレッスンすること
特にメールは不幸の手紙や強キャラ使用時のレッスン失敗、育成時のオデ敗戦など
テンション回復のため『だけ』に利用することもありますよ
495492:2006/12/06(水) 02:19:14 ID:UuuJSHUr
なるほど。
せっかくイメージレベルが上がってるのにオデを受けないのはもったいない
って思ってました。
とりあえず十分に成長するまでは特に気にしなくてもいいんですね。
496ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 03:12:06 ID:YD6x2AUX
>>493-494
参考になるわぁ…まさに今回の俺って感じorz
撤去されるまでになんとか「アイドルマスター」ってPカードに記載されたいんだけども現在中堅。
「敏腕付いたー」「ブーストだー」って思って調子に乗って低いレベルでルキ受けて失敗はたくさん。
とりあえず手元のユニット最後まで進めて再チャレンジしよう。

5人育成できるからってUカード5枚作ったんだけど引退したら1枚って感じに
活動中ユニットは1枚に絞ったほうがよかったり?
どこまでやったか忘れてレッスン続けすぎて減衰くらったりする凡ミスが最近多くて…

あと、残り100人程度でランクアップなんですがそう言う場合はレッスンでランクアップするのとオデ受け手ランクアップするのとではどっちでもいいんでしょうか?
497ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 07:28:53 ID:dJMmxf0d
>>496
育成メモを取れ。

ランクアップはあくまで経過。目的ではないのでどちらでもいい。育成計画に合わせた形で。
ただ次週のランクアップコミュは抑えておきたいから、引篭りになりそうならオデだね。
498ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 09:06:16 ID:C4XljQWR
初心者もしくはヘタレは黙って12週目にルキ受けるべき。
特別でニアミスする確率なんて恐ろしく低いので、IL10くらいまで上げてから挑戦するのが一番さね。

ちなみにヘタレな俺の最近のやり方。
レレレEF30k レレレEF30k レレレルキ40k レレレ〜
8週目でルキ失敗してから、12週目にルキ、そのの後に40k受けてランクをDに上げる。
それからまたレッスン。40kは3枠なので1節2-3プレスで2,3節ボム、でIL8〜なら勝てる。
300万狙うような人には無駄オに見えるかもしれない。が、グッド以上出しやすくするさね。
参考にしろとは言わんが、テンプレの8週ルキ12週TxTは初心者に厳しいように思えるんだよな。
499ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 09:19:47 ID:dJMmxf0d
ユニットによる気もする。
初心者の12週目受験はミスした場合が怖い。
500ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 11:20:25 ID:U9dp9AKT
>>499

12週目ルキフレ負け後は………
つ【休む→解散させる】
501ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 11:27:24 ID:C4XljQWR
>>499
IL10超えてルキ負けることはまず無いでしょう。
HUM戦になったときは…諦めてくださいw
502ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 12:05:39 ID:rW2Y+RqN
ルキは審査員コメントを見逃さずに見ていけばいいと思う。
Levelは高いにこしたことはないが、Levelとしては8あれば安泰かな。穴埋めが7ぐらいになるかもしれないが2ボムすれば大丈夫でしょう。
後は打ち方だね。1アピ目にボム打って、常に自分のエントリーNoが言われるようにたら、入賞してるかがわかりやすい
例:○番のdaいいよ!なら、○番はda1位

初心者なら
レレレEF30KorEF25KレレレEF30K
で、後はLevel7〜8辺りになるまでレッスンしてルキに行けばいいんじゃないかな?
早熟〜晩成で1・2週ズレが起こったりするからレ×3が安定とは言い切れないし。(ルキ受験直前の話ね)

メールブーストが使えるならしっかり有効活用すればよし。
後Level8になったら確かEF30Kは受けれなかった気がするから気をつけてね。
503ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 13:06:18 ID:XlP7BxAT
ルキはあまり高いレベルで受けると、それに合わせてレベルが上がった穴埋めのスピアが怖い希ガス。
特に、下手に節ボムとか考えるとボーダー届かなくて乙になる可能性が高い。
初心者は、まずどんなレベルで受けようとも必ず三発投下を心がけるようにした方がいいかと。
504ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 14:00:45 ID:sAITSvBH
>>503の言うとおり。

3ボム打ち込んだ場合プレス型の穴埋めにはそうそう潰される事はないが
スピアー型の穴埋め・偽装にはハマってしまう可能性がある。

スピアー型の偽装が入ってくるとスピアー型の穴埋めも増えるから太刀が悪い。

そうなるとレベル6程度の相手でも充分1アピ90〜100を
繰り出してきてボーダーが1600とかえらいことになる場合がある。

このパターンに入る率は割りと高い。
↑ほどではなくても10以上で行ってスピアー偽装だけになると
流1ボーダー1300以上はザラ(3割くらい)に起こる。

流2も1000は簡単に起こるし

俺12 流2イメ5偽装 流2イメ7 流1イメ7 流2イメ8 流2イメ9

という面子で流2ボーダー1771を確認した事がある
505ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 15:41:23 ID:CbvtZF/L
はおまおも来ない事だし、L7もあれば良い。
自分L7で思い出3発目失敗したけどギリで受かったよ。

つまり、ミスしなければ安泰って事。
506ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 15:51:22 ID:sAITSvBH
一番いいのは幸運エンジェルがいるときにエントリーすること。

敏腕付いてボナレでにくくなるが安定感は最強w

(レベル7〜8で3ボム打つことが前提で)他にオススメなのは
鋏バズーカ アスラン SAYA 運動エネルギー 
507ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 16:23:25 ID:HUnyDx7u
経験則だけど、ルキはLv6で受けるかLv10以上で受けるかのどちらか
Lv7から急に偽装のレベルが上がる感じなのでLv6がベストかと(Lv5ではパワー負けする)
高レベルのHAMに同時インされたら厳しいけど

最新バージョンはプレス&スピアがあるので「コメントが出ない・・・・」と思ってそこばかり集中してしまうと
他を落としてしまったりするからご注意を

初心者が12週までにLv10にすること自体が難しいと思ったりする
508ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 19:08:28 ID:CbvtZF/L
まぁやる事は基本同じだからね。
509ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 00:12:55 ID:ScLSWGme
ん〜とぷ受けるまでに4万やるのは、プレイ時間帯にもよるけどあんまし初心者にはお勧め
しない。
にわかアイマスなGTオンリープレイのオレだけど、実際4万で何度も枠外になったりして
Lv9〜11で落ちたor落とされたってのを見てきてるからねえ…

枠内で収まっても自分10以下であと二人が12って場合、よほど慣れてないと枠内であっても
落ちることが結構多い。

同じ理由でEF30000もあまりおすすめしない。

オレ的には序盤は
レレレEF12500orEF20000
レレレEF20000or全30000(Lv7以上の場合)
レレレルキ
って感じで進めて、あとはアクセ外したりしてLv9以下になるように調整しながら全3万
受けつつレッスンやって、アクセ外し&弱衣装の状態でLv9になったら強衣装+アクセ付けた
上にブースト等併用してとぷ受けるって感じが慣れないうちは安定だと思う。

EF3万や全4万は枠外もよくあるし、最悪6人戦ってのも何度か経験あるので、とぷ受けるまで
は無理しない方が良いと思う。

ルキはLv7〜8くらいを目安に、とぷはLv10以上を目安にして、3ボム使えばまず安泰かと。
510ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 03:04:28 ID:wyjrXWnL
ところでいっつも思うのだが

なぜ初心者がTOPTOPを合格する必要があるのだろうか。
ファン数的なもの?

プレス打ちやハメ打ちの多い1枠TOPよりも
4万3枠のほうがずっとパフォーマンスに優れていると思うのだが。
511ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 04:42:48 ID:WneD8A7J
>>497
ランクアップコミュってランクアップした次の週オデ受けると見られないんだね。
千早の両親離婚しちゃった…
なのにその後「次のステージ」のメール送ってきたから「???」になった。
やっと肩の荷が下りたって解釈でおk?

俺にとっては経過ではなく一つのゴールorz
ランクBの壁が…

今手持ちのユニットを清算して次からメモ取り始めます。

>>498
4週目の30kで敗退してトプトプ受けられないことが多々…
引きこもり受けてでもイメレベ上げてトプトプ受験が良いような気すら…

カンペは断固拒否ですがボム不足に悩むばかり。
思い出15個なんて貯まらないよorz
毎回3個きっちり使っちゃうからなのかな。
でも節約してまけたらそれこそ無駄だよね。

>>509
リアリティがあるw
4週目はEF5000人とかしか怖くて受けられません><

>>510
プレイ回数的には初心者じゃないんですけどどうしてもランクB以上の壁にぶちあたります。
序盤に取れる特別は取っておきたいしどうせなら初回プレイでもランクSになりたいじゃないですか。
っつーか何度やってもC止まりな女の子に申し訳ない…
512ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 05:33:46 ID:QcHUb7Th
あー、確かに緒戦4週30kはつらいかも。
最近ボナレが最初の3週で2回出ることが多かったので装備含めてIL5くらいになる。
これなら2位に食い込むこともそう難しくないんだよ。ボムはケチらないけど。
最低でも20kからかなー。ランクUP出来ないと次に繋がらない。

特別全制覇は初心者脱却の目安になるよね。
513ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 06:23:46 ID:eJWkIfLy
>>511
とりあえず、




初心者スレでネタばれすんな。

あと、EF5000は完全に無駄オデ。
EF2万でも難易度は大して変わらないので、そっち受けてとっととランクEに上がるのが吉。
514ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 09:41:19 ID:qKflTdlr
>>511
コミュカンペ拒否・千早ソロ(?)なんて、死ねる確率は最大級でしょ。
まあ本人は承知の上でしょうから、普通の何十倍も苦労してください。
515ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 10:32:23 ID:tCU5MY/T
一敗ユニットなのにトプトプが選べました。
仕様変わったの?
516ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 10:37:46 ID:8fGKn2dY
Pカードを立ち上げた時のチュートリアルのオーデの負けは含まれないよ。
はたまた、負けた時にエラーが起きなかった?
517ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 10:46:22 ID:Q8EDFKhH
>>510
ランクSになるためには必要でしょう。
ランキングに載るにもいまやランクSは必須だしね。
…あ、もしかして釣り?


>>511
カンペ拒否なのはわかるが、流石に自らネタバレしちゃいかん。
貴方以外にもカンペ使って無い人はいるんだから。私だってその1人だ。
思い出無いなら節約すればいいじゃない。貴方が初心者でないならそっちがお得だよ。
頑張って上目指して下さい
518ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 10:49:51 ID:tCU5MY/T
いえ。サブカで見習い一発目なんですけども
以前そのトプトプで負けています。

勘違いしやすい名前の?ヒットと間違えた訳でもないです。
画面右上にトプがあり入ったら
覇王が先入りしていました。
気持ち悪いので入りませんでした。
ちなみにその負けた週で遊んだ店舗のは既に撤去されていますが、
携帯サイトの設置店には未だ登録してあります。
何か関係があるのでしょうか?


明日、もう一度確認してみます。
519ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 10:54:11 ID:tCU5MY/T
エラーはないと思います。
、が直前に詰まりがあってメンテしてもらってたかも。
でも、それも別プレイだったかもしれないです。
520ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 11:22:27 ID:k1dRnZC5
>>518
選べたってエントリーできたって事?
受付画面に入るだけなら一度負けても入れるぞ。
521ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 11:23:14 ID:+Qy8Cy1W
>>518
それって入ってないんじゃないの?
負けててもアイコンは出て登録者を見ることまではできる
「参加する」を押すと「条件を満たしていない〜」になり、外に出される
24週までのロングタイム、思い出15未満のカラメモも同様
勘違いしてる予感
522ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 11:28:04 ID:cR390tYl
トプトプは、選べるけどエントリーは出来ないんじゃね?

>517
S狙いだしたら初心者卒業だとオモ
523m(__)m:2006/12/07(木) 11:50:49 ID:tCU5MY/T
どうもすみませんm(__)m
お騒がせしましたm(__)m

よく考えたらわかる事ですね。
ヒットで辛勝して焦ってました。

無知をエラーのせいにしてお恥ずかしい。
524ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 13:49:46 ID:WneD8A7J
自分は初心者だと思ってましたが中堅ともなれば初心者じゃないのかもしれませんね…
Sランクにすることが脱初心者だと思ってました

>>513>>517
ゴメン。どうしても聞いてもらいたかったんだ。
反省してる。

5000も20000も難易度変わらないのか。次からそっちやってみる。
>>514>>517
思い出節約して負けてたら意味ないよね…とか。
もっと千早のこと想って発言しますね。
525ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 18:26:14 ID:V5XtGQWA
>>524
コミュ連動やオーデ敗戦連動のメールもあるけど、
基本的にメールは単独のものと思っていいよ。
EF3万よりEF2万のが遥かに簡単、合格枠が2つか3つかの差は大きい。
でもEF5千は流石に簡単すぎると思う、初戦でEランクアップもできないしね。

思い出節約はスレ向きの話じゃないけど、参考までに21点合格法というものを。
(流行1位から順にそれぞれアピール。流行一致時)
1節:0-5-4、☆5-1
2節:3-3-2+1ボム、☆10
3節:5-4-0、☆8-1
合格枠が3つのオーデでは☆20取ったらほぼ合格なので、
☆-1を食らってでも狙った☆をきっちり取りにいくのが大事。
526ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 18:36:28 ID:V5XtGQWA
補足しておくと、上の21点合格法は間違っても特別オーデではやらないように。
3枠オーデなら結構うまくいくと思うので、
初心者スレの基本は3ボムということを踏まえた上で挑戦してみるのもよいかと。
527ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 20:56:41 ID:VhsMCxhp
>>ID:WneD8A7J
俺の勘違いでなければ、君はこのスレに何度も来て毎回空気を荒らしてないかい?
コミュに対してカンペは使わずとも、レッスンやオデで結局教えて君やるならwikiやまとめサイトをちゃんと読んだほうがいい。
528ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 22:06:18 ID:/O8/7JTt
>>513,524
5kと20kで全く難易度変わらないとは俺は思わないけどなぁ。
特にレレレオの4週目で受ける時だと
5kなら楽々トップ通過が、20kだとチョイと厳しい。
これが5kと10kならそこそこ同じぐらいだと思えるけど、
10kでランクアップできるのは稀だからなぁ。
#この前、りっちゃんが10k集めて驚いたw
529ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 23:07:56 ID:wyjrXWnL
同じEF20kでもピンキリだよ

LV5の偽装が2匹入ってきてかなり厳しいEF20もあれば
雑魚がどんどん入ってきてくれるEF20もある。

こないだNB4万で1位と2位がジェノって
最終節 流3 639点というボーダーを見た。

当然のごとく1位は6点取ってた。
530ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 23:17:23 ID:94IjD3Y4
お知らせ
12/09にGT祭が開催されます
http://ip.tosp.co.jp/i.asp?i=gt765

敏腕やブスメ効果でLvが高いから765万をチャレンジしてみよう
と思ってても、絶対避けるべし
531ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 23:56:30 ID:S4xAByf9
むしろ多人数戦を積極的に経験してみようと思うPは突っ込むべし
532ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 00:12:56 ID:+9FZ764m
多分ここを見てないと思うけどルキ2枠に入って来たPへ
13週目で受験資格ギリギリだったと思うんだけど
戦績五つ付けて更に敏腕付いてIL7でルキに後入りじゃ勝てないよ。
もし覗いて人がいるようだったら時間切れを待って次のオデに入るようにしましょう。
3回まではキャンセル出来ますよ。

IL10位で狩りに来たと思ったのは内緒でつ。
533ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 00:23:56 ID:UL/Vzus7
活動初期のオデ話でひとつ聞きたいことが。

活動4週目の初オデで、EF限定3万て無謀でしょうか。
このあいだワクテカしてLv5、HUM自分のみという状態で20点1位合格したので
今後は4週目3万をデフォにしようかと思っているのですが、運が良かっただけでしょうか?
534ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 00:29:23 ID:pHsFAdsG
Lv5あれば普通に受かれるよ。
535ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 00:33:10 ID:1kPaSs5f
>>512にも出てるが、無謀というほどではない。2位でもいいわけだし。
初心者スレ的には1万の差があっても安心できる2万を奨める。
536ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 00:35:30 ID:Hiz1CNgP
自分のレベル、入ってくる偽装とCPUによる
>>533の状況が分からないけど、自分より高いLvの偽装とかがいて20点1位抜けしたなら大丈夫かと
537ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 00:51:55 ID:AVP5C7cu
>>533
相手とか状況によるけど普通にやれば勝てると思うよ
漏れはいっつもBOM節約しようとして判断ミスって負けるけどw

油断せず、慢心せずの心構えで ね
538ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 01:02:30 ID:UL/Vzus7
534-537 レスd
特別無謀ってほどではないんですね 参考にするダス(=゜ω゜)ノシ
539ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 02:00:18 ID:1xm/9+sO
今日初めてランクAの子送り出してきた。
初めてエンディングのロールを見ました。脱初心者?
トプトプ取り逃してSになれなかったしコミュがBのと同じのばかりだったので強制引退してみましたが
強制引退の所為でシナリオって変化しますか?
春香だったんですがどうも最後がイマイチだったので…
春香は一発でここまでこれたのですが千早や雪歩の低いランクのエンディングの方が感動的だった気がします。

それと、最後の曲を持ち歌にする(春香ならジェラシー)のと3曲のうちに入ってないので選べないのと3曲のうちに入ってるけど選ばないのとで
台詞は3パターンなんでしょうか?
540ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 02:07:32 ID:vP1Er4Qj
怖くてやったこと無いのですが、
コミュ、挨拶、審査員アピ、オデ前応援とかで
タイムアップになった場合
全てバッドになるのですか?
541ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 02:11:50 ID:1kPaSs5f
>539
強制引退でも変わらない。
春香のが微妙なのは仕様。つーかネタバレするな、チラ裏で愚痴れ。
>540
全部は試してないがバッドになるはず。
542ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 02:14:30 ID:8ybl+ZUU
>>533
他の方も言っているとおり、Lv5あれば無謀じゃ無い。
ただ、オレは>>509でも書いたとおり、枠外になる可能性もあるので基本的にLv5では避けている。
3人同時INってこともあったし>EF3万

EF2万なら3枠だからボムケチりも楽だし、枠外になることってまず無いから安心だし。
それに序盤の1万程度の差なら中〜後半でいくらでも埋めれるので、安定な方を選んでる。
中〜後半の1敗と違って初戦の1敗はその後のモチベーションも下がりまくりだし。


>>539
強制引退によるシナリオ変化は無い。
春香のEDはいろいろと意見もあるだろうけど、あれはあれでいいものだ。
オレも最初は納得いかず、結構ショックで3日くらいメシ食えなかったけどなw
脳内補完して未来館に投下してすっきりしたよww

曲選択によるセリフはそのとおり3パターンとなる。
最後に選んだ曲が今までの歌った中で
一番気に入っている
他に気に入っている歌がある
特にこれといった歌は無いが、他にはもっと良い歌があるかもしれない
って感じの3パターン。
543ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 02:53:01 ID:5eIcXtXM
>>539
キミはこないだから一々近況を書き込んで他の人からも空気を…って言われた子かな?
SランクにやけにこだわってるけどAランクまで行ったならなんでそのまま40Kを連戦して「150万」までプレイしてみないかな?
今後のユニットでT×Tは合格したのにファン数が足りずSランク未到達なんてコトもあるかもしれないよ(まあ、1.3じゃ余程のコトがない限りあり得ないけど)
その辺含めておぼろげにでも育成スケジュールが見える様になれば脱初心者だよ
544ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 07:57:52 ID:XpQ/ZodF
>>540
コミュニケーションと挨拶では全てBad。
オーデ前宣誓とオーデ前激励では
成功と失敗が半々くらい。

千早ソロでテンション中でオーデ受けた時、
宣誓と激励を選択するのメンドクセ( ゚听)って気分で
時間切れにしたらドッチも成功したよw
驚いたのでそれから数十回試してみたら、
確率は五分五分って結果になりますた。
545ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 11:45:46 ID:R/y/Rz4N
ちょっとお聞きしたいことがあるんですが…
教えていただけば幸いです^^;

アイドル別ランキングで、
ソロ千早は確実に100名以内入ったんですけど
でも、今日はもう3日目です

まだ、ランキングに見かけていません><
もしかして
引退させたユニットはランキングに入れないんですか…orz
546ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 11:48:58 ID:43w17TOv
ランキングに入るのはあくまでも「活動中の」ユニットです。
引退させたユニットは対象外となります。
547ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 12:59:29 ID:6GniaHhM
>>545
>>546で既に回答されてるけど、せめて最終週(残り0週表記)で止めておくべきだったね……
次回からは気を付けよう。
548ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 13:35:54 ID:E2/UD7Gm
今は伊織とやよいでやっていて、やよい放置でもテンション管理はらくちんなのですが
次はあずささんと千早でやりたいと思ってます。
あずささんは下がるとあがりにくいし、千早は大変みたいだし。
何かアドバイスはありますか?
549ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 13:51:00 ID:iC47BHmv
千早のテンションの上げ方次第だと思う。
千早はレッスン連続B以上3回成功すると、ハートの半分は回復する。
これが出来るなら千早のテンション管理はそう難しくない。
あずささんは上がり幅、下がり幅は微小なので、テンションと相談して、コミュニケーション相手を選ぼう。テンションの低い方にコミュを振ればいいんじゃないかな?

尚、千早にコミュを振ってもテンションはすぐに上がらない事に注意(パフェorグッドコミュでのみ上昇)
また、衣装チェンジによるテンション上昇は2人とも無い(千早は下がる)ので、必要な時だけ衣装チェンジしよう。

550ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 14:05:23 ID:cn9VeIel
あずささんのテンションに気を配っておこう
下がりにくいからと気を抜いてると中になってたりする

千早のテンション中は仕様、低には出来るだけしないこと
551ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 14:22:14 ID:NMxx159u
>>545 すでに回答している方がいるけどちょっと補足。
人気ランキング順位は、活動中の現役アイドルのみ。
アイドル別ランキングは、ソロ現役の人気ランキングになります。

引退すると殿堂入りランキングの方に移動します。
活動週ゼロでも、まだ現役です。次回は、その点注意してがんばってください。
552545:2006/12/08(金) 14:39:10 ID:e/t7NvIC
>546
>547
>551

回答ありがとうございました(ペコリ
次回は気をつけます
ちゃんと写真を撮ってから引退させます(笑
553ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 17:56:22 ID:H3cowwKJ
あらら行き止まりってなんだよ!登録できないのかよ!!殺してやる!!!
554ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 17:57:31 ID:H3cowwKJ
あらら行き止まりってなんだよ!登録できないのかよ!!
555ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 18:01:06 ID:H3cowwKJ
登録できねーよ!!どうなってんだ!!!
556ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 18:06:58 ID:6GniaHhM
つ【カルシウム】
557ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 20:59:08 ID:h2c3ukky
つ【鎮静剤】
558ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 21:29:14 ID:wVT8zihv
律子って客観的に見てコミュし辛いキャラですか?

これまでの履歴として、
春香はとても楽で、真には女心の
裏側に多少悩まされました。
千早は全然ダメでした。
559ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 21:57:44 ID:Hiz1CNgP
ネタバレになるから詳しくは書かないけど、律子ってキャラが分かってれば結構やりやすい
選択肢は2つだしね
春香、真、千早とも傾向は違うけど、あえていうなら千早系
560ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 21:59:26 ID:Hiz1CNgP
ごめ
>>選択肢は2つだしね
選択肢は2回だしね
の間違い
561ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 22:13:20 ID:BJk8sNG3
前スレかその前位で書かれていたと思うんですが、晩成キャラは後半になるとレッスンでの伸び率が良くなるって事について質問があります。
これが本当なら例えば晩成と早熟を組ませた場合、初期のレッスンは早熟キャラで、後半のレッスンは晩成キャラでやると良いって事になりますよね。
その場合切り替えの時期は何週目位がいいのか?また、普通キャラの場合はどうなのか?
それともテンプレにある所で出た適性キャラで最後までレッスンしてればいいんでしょうか?
562ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 22:50:50 ID:VFVnKECH
>>561
今までも何度か出たけど晩成と早熟の組み合わせは晩成のせいで初期能力上がりにくい+早熟の早期減衰で結構厳しかった希ガス
563ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 23:09:03 ID:wVT8zihv
ID:Hiz1CNgPさん
ありがとう!
564ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 23:38:02 ID:1xm/9+sO
最終目標がなにかによって変わってくるけどやっぱり履歴書見て気に入った子を
プロデュースすればいいと思うんだ。晩成とか早熟とか気にせずに。

>>559
計算ずくの返答よりも思ったまま会話したほうが楽しい。
たとえバッドコミュになろうとも…

初心者の戯言なのかなorz
565ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 01:17:15 ID:volIPENZ
>>561
減衰したらレッスン効率悪くなると思っていい。
Pランクにもよるが
早熟:30週
普通:38週
程度から減衰始まるから(もっと速いかも)、それを越えたら変える感じ。
減衰するまでは>>6のサイトの「レッスン適正キャラ算出機」で調べて。

>>559
初心者の戯言とは思わない。
そして、プレイスタイルは人それぞれ。
566561:2006/12/09(土) 14:02:15 ID:sfY1oZOR
レスありがとうございます。参考にします。
567ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 14:40:32 ID:L3LpRP7m
レベル11対人1で全国40kをボム1個で通過するとしたら
1-4-4
3-3-2ボム
4-3-2帰りそうだったら1位少な目な感じでok?
568ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 14:51:34 ID:KoSDijZA
1節目で6th-4th-4thを引いて慌てる>>567の姿が見えます
569ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 15:21:45 ID:L3LpRP7m
>>568
レスども。
一節目cpuボム撃ちまくってたら、いつもどおりきっちり2発撃った方がいいか。
ボム節約難しいですね。
570ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 15:48:56 ID:Aj+zMDfp
>>569
1節で1位1回叩いても6位になる可能性は高いと思うよ
2位に回したほうがいいとオモ

それと1節ボム祭りでも1発打っておけば4点は取れるんじゃないかな
対戦相手のユニットイメージにもよるけど
571ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 17:08:57 ID:U7nwhmFp
11なら1ボムないし0ボムでも40Kは抜けれるはず。
火力はこっちが勝ってるはずだし、ボム祭きても4-3-2で防げたりする。(不安なら勿論ボム使用を勧める)
正直、この打ち方でおkなオデの抜け方というのはあまりない。(HITは別)

後、1アピで6th回避するってのはかなり博打要素高。
やるんなら1アピ+ボムであわよくば3rd狙いな打ち方にするがよろし。
572ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 17:49:07 ID:PwzOQPYk
まあ格下CPU相手なら4-3-2と4-2-2ボム1だけで足りることも多いわな。
573ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 21:20:22 ID:Y+0cYr7u
今日、ランクBになった伊織とやよいデュオです。
しかし、なんだかどんどんイメージレベルが下がり、今は10です。
Bになるとレベル下がりとの戦いでしょうか?
ちなみに歌はヒァウィゴだけどビジュアル円の黒い部分ほとんどなく…
ぴんちでしょうか?
思いでは腐るほどありますが…
574ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 21:28:58 ID:ea6XrQnn
>>573
Bランクになるとって言うか、他のコトが全然わからないんでとりあえず
「レベル下がりとの戦いでしょうね?」
575ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 22:22:03 ID:edV9SZ5k
>>573
たぶん減衰の事だと思うけど、とりあえず>>14のテンプレに則って現状を報告してみて下さい。
判る範囲内で良いので。
576ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 22:35:28 ID:DbWIWFz7
573です。

【Pランク】 駆け出
【キャラクター】 やよい・伊織
【アイドルランク】 B
【イメージLv】 10(Vo:? Da:? Vi:?)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 45週(残り12週)
【オーデ勝率】 ほぼ100%([受験回数]/[合格回数])
【取得済み特別】 Viマ・Voマ・カラメモ・ルーキー
【思い出】 合計50個
【テンション】 高
【ファン人数】 70万人(残り??万人)
【曲】 [1stアイマス] → [2nd太陽のジェラシー(14?週目] → [3rdヒアウィゴ!(28?週目]
【ブーストメール】 使用不可
【ジャストアピール】 思い出も取れる
【目標】 上がれるならAまで・・PランクもUPさせたい。
【備考】 テンションは安定して高、思い出いっぱいあります。
577ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 22:53:20 ID:dIsbKQ70
>>576
早熟キャラ(この場合は伊織)は活動が長引くと能力値の減少が大きいです。
反面、初期能力値が高くレッスンでの成長も早いですが。
曲の大減衰も相まって40週付近でどかっと能力が落ちます。仕方ないです。
Viはこれ以上レッスンしてもすぐに下がる(曲の週ごとの減衰)のであきらめましょう。

40kで国語や限定じゃんぽんなどから敏腕を得たら
ロングタイム(カラフルメモリーズでも可)、Daマスと受ければA到達も夢じゃないかもしれません。
578ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 23:13:00 ID:4OMmqx/i
>>565
>減衰したらレッスン効率悪くなると思っていい。

年をとると物覚えが悪くなるとか…
579ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 23:30:57 ID:rL20Xb0i
初プロデュース直後に来るご挨拶ブスメは、キャラごとに複数種類があるみたいですね。
各キャラに何通りあるのでしょうか。

あと、携帯登録後にくるメアド教えてくれてありがとうメールも
各キャラにごとにあるのでしょうか。
これは事実上一人からしか貰えないはずですよね。
580ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 23:46:27 ID:ea6XrQnn
>>579
サブカ作って「カード変更」、んで「メルプリ再登録」
これでメアド教えてくれてありがとうは補完出来るはず
581ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 00:19:43 ID:OtV+vZh+
>>578
アイドルの能力が上がって、
Pが教えてもなかなか成果が出ないとおりゃ解釈してる。
582ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 00:51:03 ID:N8rZtrkF
>>580
サブカなくてもメルプリ解除→再登録でOKじゃないか?
583ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 02:15:43 ID:KP2i3ga+
千早は早熟…だっけ。
最近やたらとレベル下がるから何かな?って思ってた。
敏腕付いてアイドル神になれて俺のテンション上がったのに千早のテンション下がってブ−スト待ちorz

>>582
マジで?ちょっとやってみようと思うんだけど何かリスクはある?
584ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 03:00:25 ID:i2SMdEK5
>>583

リスクは特になし。来ていたブーストが消滅することもないし。
登録確認のメールの返信をきちんとするとか、手順はちゃんとしないとダメだけど。

ただ、複数ユニットを稼動させていた場合、誰から来るかはランダム。
ランクが高い/親密度が高いキャラが優先されているような…気のせいかも。
585ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 03:04:28 ID:i2SMdEK5
>>584

間違えた。

>登録確認のメールの返信

×メールの返信
○メールにあるURLで正式登録
586ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 04:29:56 ID:KP2i3ga+
やってみた!
上手く2分の1で千早からメールもらえたのだよ。
ありがとー!
587ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 11:11:19 ID:5mHg16OT
>>576
遅レススマンです。

>>577も言ってるように、これからViパラは次第に減少していきます。
完全にくい止めるのは不可能ですが、少しでも緩和したいなら、
時々ポーズ、または(このランクだと動きが早くて難しいが)表現力レッスンを行い、
円グラフの内側部分を増やしてあげましょう。
しかるのちオーデ受験。出来ればVi流行時がベター。

ブーストメールが使えないのは痛いですが仕方ない。
ひとまず上記のようにレッスンして、40Kを連戦しつつ、残りの特別を取得。
歌姫、LT、Da升は欲しいところ。敏腕付いて余裕があるならHITも。

勝率100%ということはTOP×TOPも受験可能かな?
流石にこのランクで先入りしていると後入りに狩られそうですが…。

せっかくここまで来たのだから、62週完走目指して頑張って下さい。
588ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 13:04:15 ID:zOUqbAe6
>>576
早熟入れたユニットなら、一曲目引っぱるか40週までに特別全制覇するスケジュール組んだ方がいいと思う
伊織ソロで一曲目引っぱり試しているが、カンスト後オデ連戦で35週目で曲変更(この週に追加レッスン)
現在46週目で素でLv13、敏腕憑いて神になれる
589ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 14:03:13 ID:o0RQ1h5L
なんだか初心者スレらしくない書き込みが見受けられるなぁ。
ただ単にSランクやアイマスを狙うだけだったら通常育成が一番だと思うよ。
1曲目ひっぱりなんてAランク衣裳とアクセ持ってないと損失の方が大きいと思うし。
通常育成して40週位までに特別を全て制覇して後は40kにいればSランクは楽に届きますよ。
1曲目ひっぱりはそれからの方がいいと思う。
590ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 14:07:16 ID:QELtGBTv
CDについて質問なんですが
3枚組みのマスターボックスに入ってない曲ってあります?
MASTERPIECEとかっての買ったんだけど、意味なさげ・・
591ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 14:37:42 ID:N8rZtrkF
ゲーム版のソロ全パターンを収録したのがマスターボックス。
マスターピースは3人ずつフィーチャリングしたアレンジロングバージョンなんかの収録がメイン。
マスターピース4にはソロではないがゲーム版の10曲が一通り入っている。曲を覚えるにはオススメ。
592ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 16:25:20 ID:l5RsaTnQ
むう、結局、全部買った方が良さそうですね・・・
散財万歳ヽ(`∀´)ノ
593ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 17:07:59 ID:k5optxTr
DaとVoがカンスト、表現力レッスンを1〜2回やったらViがカンストする状態で、
Cランクアップコミュもみたいから合わせました。
そうしたら、1日目がダンス、表現力、ポーズがお休みorz
2日目は表現力レッスンがお休みorz

以前、Daを中・大減衰くらったとき、ダンスレッスンを2回やろうとして
同じようにダンスレッスンが連続してお休みされたときがありました。

これって運が悪かっただけですか?
それとも、何か法則あります?


あともう1つ。
オーデでHUMが同点だった時の順位は
1.活動週が少ない
2.同じ場合はソロ・デュオ・トリオの順
3.それでも同じ場合は運
であってます?
594ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 17:23:28 ID:OtV+vZh+
>>593
両方ともその通りだ。
オデ休業はただの運だ。泣いて良いぞ
595ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 17:29:47 ID:tL0iqSAe
ICで2週目にEF4万入ったら同時INの
LV4の雪歩ソロにフレ負けした事あるぞ
596ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 18:08:20 ID:N8rZtrkF
A装備でメールブーストを2週目に使えばLV4になるんじゃない?
597ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 18:24:49 ID:wy6V2P9O
ソロはフレ判定で-3週。

2週目でも4週目ソロに簡単に負ける。
598ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 19:07:18 ID:4BPJZrEF
まじ?ソロ優遇は知ってたが、マイナス3週っていう具体的なデータは初めて知った。
599ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 19:31:54 ID:k5optxTr
>>594
どもです。
運か・゚・(ノД`)
600ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 23:06:55 ID:HLA3QLQQ
ども最近始めました新任プロデユーサーなんですが、
どうもCからBに上がれないのです。

これはバグなんでしょうか、先輩プロデユーサー方アドバイスお願いいたします。
601ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 23:07:08 ID:gRElApwU
>>597
ソース希望。

つか、普通やってたらフレ負けしたって相手が何週目かなんての判んないぞ。
602ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 23:08:23 ID:gRElApwU
>>600
特別オデ受けてる?
詳しくは>6
603ドタキャン住職 ◆nI.EK42c4I :2006/12/10(日) 23:14:46 ID:1eGVRNiL
>>600
CからBの昇格はファン数70万人以上、特別オーディション3つ以上合格です。

とりあえず、ルーキーズ、カラフルメモリーズ、ロングタイム、歌姫楽園に挑戦してみてください。
詳しくは>>6辺りに
604ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 00:32:31 ID:oZ040GEt
>>600 みんな解説してるけど

Bランク=特別オデ3つ以上合格でファン70万以上
Aランク=特別オデ3つ以上+マスター全部合格で100万以上
Sランク=特別オデ全て制覇と150万以上

ファン70万以上を達成して特別オデ3つ以上合格していないとCのままです。
605ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 01:14:51 ID:zd6sr7YC
>>601
同じ店でやればわかるじゃんか。
606ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 01:46:49 ID:8sP2qN+L
万年超売れPのたわごとですが
早熟デュオ 晩成デュオはよくみるけど、晩成+早熟の組み合わせって少ない気がする。
やっぱり効率悪い?
607ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 02:43:14 ID:JJouIFEi
撤去が進む中、箱○効果なのか、ここにきて初心者Pの増加は嬉しいですね。
で、
>>600

まずは>>14のテンプレを使用して判る範囲内で現状を書きだしてみて下さい。
それによって、今後どうすればよいか?という有効なアドバイスも出来ますし。
608ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 06:44:28 ID:gjOE1Iix
>>605
同じ店でやっても同じオデにエントリーするのは稀だって聞いているが。
で、実際そんな事やってみたんならもうちょっと詳しく書いてもらわないと、
にわかには信じかねる。
609ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 07:23:25 ID:qKvskp0m
1つの店舗の台が同鯖ってのは珍しくないぞ。
同店舗で同時イン!なんてよくある事だよ。
フレッシュについては知らないけど。
610ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 08:45:38 ID:omJYeTvL
えっとメルプリについての質問なんですが…

登録してなかったらしてなかったで別なメールが来るのでしょうか?
「メアド教えて欲しい」みたいなの。
それともプレイ中にメアド教えてもらえないかな?みたいな会話があるってことでしょうか?
いったん解除(もしくはサブカ)してみたくなったんだけど…。
611ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 10:11:16 ID:LIH8SMEf
>>597
これまでの報告聞く分にはそれもありうると思うけどkwsk。

>>610
メルプリ登録してないとメールはこない。
ただ、プレイ中(夜)に「メアド教えて下さい」的なことを言われることがある。
自分のサブカは1プロデュースあたりにつき1回、序盤に起こってた。
612ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 10:16:36 ID:omJYeTvL
回答有難う御座います。
撤去ラッシュの昨今ですがサブカ作ってみようと思います。

>プレイ中(夜)に「メアド教えて下さい」的なことを言われることがある
リアル時間の夜っすか?
それともレッスン(オーディション)後の事務所でって意味ですか?
613ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 10:23:34 ID:LIH8SMEf
>>606
晩成キャラの低ステータス+早熟キャラの減衰速度で効率はよくない。
でも見方を変えると序盤は早熟でレッスンして、終盤は晩成でレッスンという分業ができる。
まぁ組み合わせはプロデュースの妙、愛があれば効率なんて。

>>612
レッスン/オーディション後の事務所で。
プレイ時間は関係ないとオモ。
614ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 10:30:09 ID:IoCr/bE+
昨日書き込んだ新任プロデユーサーです。

自分の場合やはり全国ばかりやってまして、特別は受けてませんでした。
やばっ はぁーもうリミットまでそんなに無いので引退させてからまた頑張ります。
先輩プロデユーサーの方々、どうもアドバイスありがとうございました。
615ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 10:34:40 ID:NipWY0S3
最近メルプリのサーバー(?)変じゃね?

あずささんから3日連続で同じ内容のメールが来たんだけど、
(ネタバレぢゃないだろうけど、一応改行)









内容が「飲み会」のやつなんだよw

あずささん、飲みすぎ〜ww
616ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 10:49:49 ID:LIH8SMEf
>>615
よくある話。
捨て犬が多かったり、親戚のお姉さんがたくさんいたり、温度計を割りまくる子もいるね。
未プロデュース時の誤爆メールが連続でくると「こやつめハハハ」な気分になる。
新しいメールはちょくちょく追加されてるような気はするけど、
こういう楽しみ方もありかと。
617ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 11:07:48 ID:omJYeTvL
>>613
dあとでサブカ作りに行きますw

>>615
俺も昨日飲み会のメール来ました。なんか浮気現場目撃な印象w
グレープジュースで乾杯しませう(ぉ
>>616
ノドの管理について何度も質問してきたりねw
1日会わなかっただけで「最近見かけませんね」「最近事務所に出入りしてませんね?」とかもw
どんだけ寂しがりやなんだよっって思うと思わず抱きしめたくなるwww
この機能考えた人はマヂでネ申だと思う。
618ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 11:15:17 ID:ExMyl7tP
http://bugfix.jp/blog/culdceptsaga/
こんなゲームを平気で売り出す会社だぜバグナムは
619ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 11:32:43 ID:jnBMO8V/
>>615

忘年会シーズンですからw
620ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 12:21:33 ID:XzOaF+jO
>>611

全アピスルーする or ルキで2−3だけ取って流1ノーアピ

これで最初はソロとデュオをお互い2週目で
次はソロ3週目 デュオ4週目
次はソロ4週目 デュオ6週目  という具合でやればそんな金も掛からず検証できるぞ
621ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 12:45:41 ID:zd6sr7YC
>>608
いや、だから意図的に同じオデに入るんだよ。

新しいユニット作って。
622ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 14:49:20 ID:pdHTq2m+
つうか初心者スレで>>608 見たいな事を言う奴はスルーでよくね?
信じないならそれでいいと思うよ。そもそも知って得するほどの事でもないし


>>606
>万年超売れPのたわごとですが

ビジュアルマスター11位、おめでとうございます!ww
623ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 16:35:10 ID:nL8oltzr
箱360でデビューする、超初心者です。
624ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 16:48:01 ID:UwnJYgY8
>>623
家庭用スレへどうぞ
625ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 17:18:37 ID:XIPFuGHM
何回かプロデュースしましたが、女の子ごとに能力の高さに違いは有るのでしょうか?
また、デュオやトリオ、ソロでの能力差はありますか?
626ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 19:12:41 ID:+I9U3PVQ
いまさら気付いたのですが、
各アイドルごとにサブジェクト共通で中身(翻訳?解釈?)が
違うメールがあるのですね。

一年かかってやっと気付いた。
627ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 20:09:31 ID:weJh7uNj
>>625
早熟 伊織、律子、千早
中庸 春香、真、あずさ
晩成 雪歩、やよい、亜美真美

早熟は初期能力が高いが、減衰時期が早い
晩成は初期能力が低いが、減衰時期が遅い。中庸はその中間
同じ日に早熟ソロと晩成ソロのユニットを立ち上げてみれば、初期能力の差が分かると思う
デュオ、トリオの場合はユニットのメンバーによって初期能力や減衰時期が変わるが、記録狙いでなければ
あまり気にする事はない。・・・テンション管理は大変だがな
628ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:16:56 ID:qsC515Am
>>625
能力差は左下「キャラ性能比較」参照のこと。
ttp://necron.s33.xrea.com/idolmaster/wiki/

デュオ・トリオは能力足し合わせに近い。
629ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:39:44 ID:/BUcTgin
 デュオ・トリオのユニットのパラメーターは、
単純に各メンバーのパラメーターの合計値になります。
 もちろん初期のパラメーターも各メンバーの初期のパラの合計値
になるわけです。
 ということは…9人中のパラ上位3人でトリオを組めば、最強の
ユニットになるわけですね。レッツトラ〜イ!
630ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:44:11 ID:HMfdvpGq
>>929
ちょwww初心者スレでそれはひどくね?w
631ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:44:31 ID:9tN/vujC
はいはい無敵艦隊無敵艦隊
初心者お断り初心者お断りっと
632ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:51:24 ID:WSJynR9o
無敵艦隊か・・・
俺Tueee出切るのは魅力だけど、胃が痛くなりそうなメンバーなんだよね
633ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:55:32 ID:WqYQ10ie
今更な質問で申し訳ありませんが、オデの勝利補正は、1位にしか付かないんでしたっけ?
634ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:57:39 ID:9tN/vujC
>633
オーディションの勝利補正は、流行1位のイメージにかかります。
635ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:57:44 ID:+I9U3PVQ
逆に胃に優しい三人なら誰なの?
と言ってみるテス
636ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:06:57 ID:JYDG7DGf
>>635
強いていうなら・・・
春香・真・やよい
かな・・・。放置耐性を考えると難しいぜ・・・。
637ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:10:46 ID:0TplYU3q
真より律子のほうが放置には強くない?
レッスンで下がる可能性は高いけど。
638ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:12:50 ID:JYDG7DGf
>>637
初心者なら放置より、レッスンで下がる方が多いと思って、
真を入れてみたんです。
639ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:14:59 ID:8tlfsHzg
そこで律子挙げると矛盾するじゃん?

まぁ、
ぶっちゃけ千早が居ることなんだけどな、胃の痛みの元は。
640633:2006/12/12(火) 00:18:28 ID:iu+xdaSQ
すみません、言葉が足りなかったですね。1位での勝ちぬけユニットにしか勝利補正は付かないのでしょうか?
641ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:27:34 ID:dEu0E9nD
>>640
合格すれば、順位に関係なくその時の流行1位イメージがちょっぴりアップするよー
642ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:42:41 ID:iu+xdaSQ
>>640
ありがとうございます。ふと疑問に思ったので助かりました。
643ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:43:48 ID:iu+xdaSQ
間違えました。>>641にでした。自分に言ってどうするよ……
644ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:45:07 ID:JYDG7DGf
>>643
なぁに、よくあることさ。
645ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:17:51 ID:92TAOf68
>>639
千早がいないと胃が痛くなります。
初心者に毛が生えた程度ですがあの子なしなんて考えられません。

ところでサブカード作るのはアイテムの数が分散してメリットは無い、
みたいな話を聞いたのですが逆に「ランク外」イベントを見ると言うメリットがあるような気がするんですが…
雪歩でプロデューサー始めて千早にハマったから千早の作曲家挨拶を見てなかったんですよね。
個人の価値観でしょうか…?
646ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:27:29 ID:jTeQAlE7
あなたが千早命なのは十二分分かってるから、もう書かなくていい
書きたいならチラ裏いきなさい。

ランク外だけみたい、今すぐ全キャラプロデュースしたいとか、目的あるならサブカ作るのは有効
意味無くサブカ作って、ずっと進めるのはアイテムとか勿体無い
647ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:39:17 ID:V4PZJv6u
>>635 
扱いやすいのは、やよい、春香、律子あたり。
やよい&春香はテンション管理とコミュ、律子は能力面を考えて。
ただ、「この子に決めた!」のインスピレーションは大事にしてほしい。

BY 初回プレイは千早

>>645 サブカのメリット&デメリット上げときます。

メリット
作曲家挨拶や初回の流れがキャラごとに違うのを見れる。
なお、作曲家挨拶は、πタッチ反応あったりする(ご利用は計画的に)
Pランクを上げて、事務所レベルアップ挨拶をもう1度。

デメリットは、Pランクが低い、アクセ&累計ファン問題など
648ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 02:51:45 ID:5CJqMWtY
累計ファン数ってどこかで確認できる?
649ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 03:05:19 ID:0TplYU3q
Sランクまで行ったらその後のゲームの進行はどうなるんですか?
リミットが無くなってそのまま任意で解散するまでプロデュースを続けれるのですか?
それともSランクになった時点で解散になるんでしょうか?
650ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 03:08:39 ID:5CJqMWtY
>>649
リミットいっぱいまで続けられるでok
651ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 04:33:18 ID:92TAOf68
>>646
…気に障ったみたいなので謝罪します。ごめんなさい。
>>647
dクス!
律っちゃんは扱いにくい印象でしたが相性の問題なのかな。
>>650
ネタバレになりそうですがSになっても社長に「あと5週でランクアップしないと」とか言われるの?
652ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 07:43:45 ID:E+bGiT+B
>>651
ヒント:Sより上のランクは存在しない

あとは分かるな?
653ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 09:25:46 ID:WyByIZ4c
>>648
有名プロデューサーランクに載る

プロデュースしたユニットを手計算する。
654ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 09:42:16 ID:ASNdePlF
ラストソングにお気に入り曲を選ばなかったとき、
評価は下がるのでしょうか?
655ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:03:17 ID:92TAOf68
>>652
え?じゃあなんで引退するんだよ…って疑問に…。
実際にSになればわかるんですよね。がんばります。
>>654
あ〜それは考えたこと無かった…
最後の会話が変化するだけ、と。
656ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 14:43:42 ID:h9XNKleW
       _,,-'' ̄ ̄`-、
       /        \
      ,/           \
     /   ―  ―     ヽ
    lヽ  - 、 ! , _     |
    |r――-、_⊥ ,――'-、 |,-,
    |::::::::::::::::/ |ヽ:::::::::::::::|-|'イ!|
     ト、__,,/:  |: `、__,,/ ,|ソ/
     .|    、_ j| _,、     ,|-'
     |   /lll||||||||||l`、   ,|
     `i ,|||' ̄= ̄`|||、 / ト、
     「|ヽ|ll||||||||||||||||| /i |::::\
    /:::::\`!!||||||||||||!!'   |::::::::\
   /::::::::::::::`ー-、.._ i     |::::::::::::::\
  /:::::::::::::::::::::::::::::::::::`ー-、. |::::::::::

 ハントシー・ロムッテロ[Handski Romtteroo]
      (1952〜 アメリカ)
657ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 15:04:29 ID:yhADE2OY
>>654
引退コンサートのゲージの伸びに若干影響するけど、
しっかりコミュしてれば問題ない。
引退コンサートを成功させれば最終評価の点数には影響しない。

>>649>>655
Aランクアップの時点で最大活動週が決定する。
基本的に各種ランキングに載る為のSランクアップ。
658ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 15:31:59 ID:PyYDOXwJ
>>654
2つ答えが出てるけど>>657が正解です、最後の会話も変化しますがそれだけではないです
ラストソングは、こだわりが無ければ持ち歌を選択しましょう、多少ですが楽になります
余談ですが、衣装はあなたの好みの衣装を着させてあげましょう
最後の段階での着替え&アクセ交換でイメージレベルは下がりませんから(ユニット属性は変わります)
659654:2006/12/12(火) 17:56:26 ID:ASNdePlF
>>657,>>658回答ありがとうございます。

持ち歌を採用しなかった(春香でエージェント→ポジティブ→アイマス)ので
どうしようかと思っていました。
コミュ20回しているので、後は頑張ります。
660ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 21:56:10 ID:8UMmcosg
>>659
ラストコンサートはアイマスだな。
共通曲なのでまだ救いようがある。
661ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:54:18 ID:JZlwEiLq
>>632
>>無敵艦隊か・・・
>>俺Tueee出切るのは魅力だけど、胃が痛くなりそうなメンバーなんだよね
 お待たせしました!この初心者スレで勧められてきたトリオと言えば
無敵艦隊が一番多く言及されて来たみたいですが、「ちょっと無理…」と
お嘆きのあなたのために、別のトリオユニットを考案しました。
 真・律子・伊織のトリオ、名づけて「新型☆ 無敵艦隊」です。
組み合わせは単純、元祖無敵艦隊のメンバーから、千早を外して
真を入れただけ。これだけでテンション管理がラックラク!
 説明しよう!真も伊織も夜にファン数が増えるとテンションが上がる。
つまりレッスンした週とオーデを受けて合格した週には、その夜に
真と伊織のテンションが上がります。
 9人中のパラ最上位の千早を外してパラ4位の真を入れたこのトリオは
つまるところパラ上位2位〜4位の3人の組み合わせです。
 これでもレッスンでカンストすれば、敏腕もメールブーストもなし
でレベル16になれます。さあ、>>632さんもこのトリオで思う存分に
俺Tueeeして下さい。
662ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 00:04:44 ID:DG8ibZpd
つまりは、
よほどの思い入れがある人意外は、千早回避が吉って事か。

あらためて。
663ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 00:06:20 ID:yqx4J2R6
うさんくせぇ深夜の通信販売みたい('A`)
このスレもう次要らないんじゃない?
664ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 00:10:54 ID:DG8ibZpd
まぁまぁ
>661はネタだって…
665ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 00:20:57 ID:myphsStN
>>651
ランンクS到達した翌週に言われたw
666ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:04:53 ID:yqx4J2R6
初心者質問用のスレでネタ文章やらあてずっぽうの文章やら雑談じみた内容やらが
乱立してる現状が問題だと言いたいんだよ俺は。
667ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:21:17 ID:DG8ibZpd
なら黙ってな。
668ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 02:42:17 ID:1dBxUhG3
【Pランク】中堅
【キャラクター】千早
【アイドルランク】B
【イメージLv】 11(Vo:9 Da:7 Vi:7)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 52週(残り4週)
【オーデ勝率】 86%(19/22)
【取得済み特別】 Viマ・Daマ・Voマ・歌姫・LT・ルーキー・HIT-TV
【思い出】 合計0個
【テンション】 高(水曜12時〜18時ブースト)
【ファン人数】 94.7万人(残り5.3万人)
【曲】おはよう!!朝ご飯 [3rd(44週目)]
【ブーストメール】使用不可
【ジャストアピール】曲による(朝ご飯は比較的取れる) 思い出はとり難い。
【目標】とりあえず目先のA。TOP取り逃してるのでSは無理だったと思うので。
【備考】過去最高は春香でAランク。過去最低は雪穂でEランク…
ボム無しで(対人避けて)4万をとり続けてきましたが思い出確保のためにレッスンをやっても大丈夫でしょうか?
669ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 02:45:07 ID:1dBxUhG3
追記:書き忘れました。レベル13になってしまって入れるオデが減ってしまったため現状衣装は
ねこみみ/どら鈴/ねこのて/ねこあし+ミニモーニングです。
衣装で12にすればもっとラクになるのかもしれませんが13になってしまうのが怖くて…
670ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 04:05:22 ID:dxiDgjVz
>>668
40kでも0ボムで走る抜けるのはちょっと怖くない?
自分はチキンだから必ず1個はボム落とすんだけど。
オデ前はレッスンして最低3個は確保しよう。
で、ブーストメールは使用不可なの?可能なの?なんか矛盾してない?
メール使えるのなら、ブースト前に1レッスン、コミュはGOOD以上を。
ブースト期間に50kを受験で合格できればAに上がれるでしょう。
多分、ブーストで神だと思うから、枠内戦、ボムの打ち所さえ間違わなきゃ勝てると思う。
使えないのなら、レオレオ若しくはレオオで40k。
Lvを12以下を維持するのであれば、
アクセを全て外す&服も弱い服(例えばスノーストロベリー)にする。
千早でその活動週だと、レッスンでLvが上がっても、翌週の朝にきっちり減らされると思う。
671ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 08:09:48 ID:P82BgHCO
>>667
日本語でおk
672ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 09:00:23 ID:lz6tNw2r
>>668

ブーストまでにレッスン可能 
→思い出3個溜まるまでレッスン。 ブーストかけて5万。
恐らく4万でも大丈夫だがそこは保証しかねる。

ブーストまでにレッスン不可能
→それでもレッスン+コミュ
そこまでノーボムで凌いで来てるならLV12近くで2ボムもあれば
殆ど鉄板で4万勝てるだろうから問題なし

IL11+ブースト状態(最低13)でレッスン→6000人は固い
IL11でレッスン→2000人は固い。
673ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 10:18:31 ID:slHnOVGr
50Kを恐れてはいけない。60K70Kは流石にNPC及び穴埋めが高いLevelで挑んでくるから、厳しい戦いになるだろうが。
だが、ずーっと40Kだと、上達しないのも明らか。(2枠か3枠かでは雲泥の差)
アクセ外してまでLevel落として40Kに行くのは、余程の事(アイマス昇格がかかってるとかリミットが0週とか)が無い限り、やらない方が無難。

オデに落ちても頑張るくらいな精神を持たないと、ランクSから次の目標を達成するまでに苦戦を強いるよ。

>>668の場合は40K受けるべきだと思うが。
目標がランクAなら安定した道を選ぶのが正解だし。
40Kを0ボムで抜けれるなら、きっと50Kでも活躍出来るだろう…。( ´ω`)次回からガンガレ

時には失敗するのも、いい練習だと思うよ。
ミスをこれ以上おこさない為にも…。
674ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 11:54:33 ID:DG8ibZpd
>671
なら黙ってな。
675ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 12:50:23 ID:tXPec5Sl
満点狙うアピールの仕方はどのオーデでも共通するところがあるけど、
合格するためだけのアピールとなると、☆20では安心できない2枠(5万)と、
☆20ならほぼ間違いなく合格できる3枠(4万)とでは大きく異なると思う。
枠内or枠外、枠外でも3人戦と6人戦では違うしね。
3枠から2枠にステップアップする際は、
そのあたりのシビアさを踏まえてオーデに臨むのがいいかと。
ファン人数のためだけなら4万で確実に増やす方法で間違っていないと思う。
4万連戦でアイマス昇格は厳しくなってきたけど、Sランクなら事足りる。

>>668
Lv12で4万を1位合格してアクシデント1回だと、ほぼぴったり5万人増える。
1〜2回レッスンやってからなら4万1回で届くはず。
メールブースト使えるならブースト中にレッスン。
ブーストの翌週はテンション高の半分以上でスタートなので、
朝の挨拶ミスってもテンション中にはならない→テンション高で4万へ。
キャラ減衰があるので今の状態ならレッスンしても素Lv12を超えることはないかと。
676ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:27:19 ID:dkaCa9Ns
勝利補正について質問です。
補正は自キャライメージ1位の色と、流行1位が合っていなくても入りますか?
またマスターオデの場合は流行固定ですが、その場合は固定流行に応じた補正になっているのでしょうか。
イメージ合わせないで戦ってしまったので気になっています。よろしくお願いします。
677ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:41:06 ID:Ms7hIe4f
>>676
補正は場の流行優先だった気がする。
ユニットのイメージと有って無くても入る。
#これでオデ後にイメージ変わる事が有る。
678ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:54:21 ID:rP1eOPBI
>>676
合格さえすれば、その時の流行1位ジャンルがちょっぴり上がる。
各種マスター系はそのマスターのジャンルの補正がつく。
例えば、Vo流行の時にDaマスターを合格した場合はDaに合格補正がつく。
679ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:02:38 ID:dkaCa9Ns
>>677
>>678
回答ありがとうございました。マスター系の方は予想外でした。
まだ4thユニットで色々調べながらやってますが、覚える事多すぎで「頭がクラクラ踊るー」な状態。でも楽しい。
680ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:09:26 ID:bbVE5urn
先日Bは能力下がりとの戦い?と尋ねたものです。
イメージレベル8まで下がりましたが、Aまであがれました。
四枚目のカードはSめざします。
681ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:25:40 ID:4XgL6BuA
ややすれ違い気味だけど…

>>676
オデによる能力補正は、オデに参加することにより全パラメータに若干プラス補正される。
オデに勝利した場合は、その受けたオデの色にさらに若干プラスされる。

しかし、オデ勝利によるファン人数補正の流行は、朝の社長の流行情報時の色により決定される。

よってちょっとややこしいけど、朝の社長流行情報時にVo-Da-Vi、オデ受験時に流行が変わって
Da-Vo-Vi、自分はVo-Da-Viの場合、
勝利時の能力補正はDaにかかる、勝利時のファン人数の補正はVo-Da-Viを基準とするので、
自分は流行完全一致時の補正をもらう、
ということになる。
升系もこのパターンと同じです。

よって升で流行によるファン補正を最大限にもらおうと思うと、升の流行じゃ無く、朝の流行
に合わせる必要がある。

でも、この補正ってランキングとか目指さない限りはあまり気にする必要は無いので、
このスレ的には意識しなくてもいいと思われ。
682ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:39:43 ID:SxYfxZll
今だにロングタイムに慣れない人間です。

非対人、各節開幕ボム。
これだとたいてい3節目中盤から終盤頃に
流行一位審査員に帰る間際のメッセージが出ます。
それは確認できるのですが
最終メッセージから帰るタイミングが的確につかめません。
帰るタイミングを性格に
読み取るコツってあるのでしょうか。
683ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 01:23:46 ID:2QJu5Z7x
>>682
審査員が帰るタイミングは別にどうでも い い の よ
自分1人でコントロールできることじゃないし。
ただ、審査員が帰ったジャンルへのアピールは無駄になってしまうから
なるべく無駄なアピールはしないに越したことはない。
例えば、1節2節の中間発表から3節が3-3-2+1ボムで足りるだろうと判断したならば、
先に流行2位3位を3回2回叩いておいてから流行1位を叩くようにする。
途中で帰ったら残りは流2流3に振り分ければいいし、帰らなければそのまま流1にアピール。
要は審査員が帰っても帰らなくても対応できるようにアピールをすればおk。
684668:2006/12/14(木) 01:39:49 ID:VslCaPzk
みなさんありがとうございます。
ブーストは使用可能ですね。テンプレコピペして削り間違えました。

ブースと前にレッスンは考えもつきませんでしたが見た時間が時間だったので
ブースト状態でレッスンしてからオデを受けました。
運良くグッドコミュが取れたのでボム2個確保。
見事Aランクになれました。

…アップしてすぐにあと5週で〜って言われてちょっとブルー。
トプトプ落としてるっつーの。
思い出15個ためて最後の特別カラメモとってから引退できるようがんばります。
685ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 01:56:04 ID:SxYfxZll
なるほど。
帰っても帰らなくても、どちらでも勝てる状況に居れば良いわけなのね。
まずは満点で3節迎えれば、手堅いわけですね。


なんか安心してロングタイムに臨める気がして来たよ。
ありがとう。
686ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 02:13:29 ID:XAirQdVY
>>681
丁寧な説明ありがとうございます。
ファン増加の人数補正は社長情報依存で
能力補正に関しては>>678さんので合ってるって事ですね。

マッチングすると他の人よりレベルが低く(伊織42週ほぼAアクセでLV11)、
勝利補正で少しでも補えたらと思って質問しました。
けど、人数補正の情報も参考になりました。目標は箱版までにアイマス昇格です(無茶)。
687ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 03:43:43 ID:gUEv7P8f
>>686
その状態なら、とりあえずレッスンするのが先決だと思う
1番得意なレッスンを2回くらいやっとくのが吉
レベルが上がったらオデも楽になるしファン数も増えるからね
688ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 08:13:45 ID:FazCr637
>>671
基地外に触るから・・・
689ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 11:28:02 ID:srBvXksP
今更な質問かもしれなくて恥ずかしいのですが…

育成当初にレレレオを繰り返しますが、レレレの時は

衣装は最弱
アクセは外す

オの朝に着替え(アクセ装着)

レの朝に衣装最弱&アクセ外し

以下繰り返し


にするほうが良いのでしょうか?

ご教示願います。
690ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 12:05:28 ID:Czr8ctrs
>>689
最弱衣装時のイメレベが8以下の間は
そんなローテーションでおk。
イメレベ10(またはDランク)以上になると
最弱衣装でもボナレは出にくくなるから、
その辺りからはAランクアクセで固定しても大丈夫かな。

久々に初心者スレっぽい質問に答えた気がする…。
和むわぁ……。
691ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 12:18:21 ID:JCJAMC0X
>>682
1節に開幕ボムすると満タンの状態だから興味値回復の効果はほとんどない。
そのため若干審査員が帰りやすくはなる。
あと、他のCPUより自分のLvが高いと、自分のアピールが相対的に強力なため、
自分がアピールすることで審査員を帰してしまうことも多い。
1発目で思い出ミスるより、3節で流行1位控えて☆落とすよりはいいけどね。
流行1位ジェノでCPU☆15はそうそうないけど、
自分が流行2位3位で☆落としてる時はジェノを少し警戒するのもいいかと。

>>689
イメージLvが低いとボーナスレッスンが出やすいから、その方法でいいと思う。
ボーナスレッスンが出ればその分高いLvでオーデに臨めるしね。
自分はDランクアップ後のレレレオまではそのローテーションでやってる。
692ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 15:09:41 ID:mkbwJP6d
>>689
ボナレ誘発してレッスンを最小限に抑えたいスコアタならともかく
初心者がそんなことする必要なし
それよりオデ週にいきなり着替えてパックマンパラになったり
下手するとUイメージが流行に合わなくなったりするデメリットを避けるべき
1週目から手持ちの強衣装アクセをつけて、必要に応じて微調整するほうがいい
693ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 15:19:17 ID:+evR4X6Z
デュオ組めるようになった初心者Pですがレッスンの時キャラにレッスンする回数が
振れますよね?あれは4:2とか3:3でバランスよくやったほうがいいのでしょうか?
694ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 15:32:24 ID:Li+aDh/L
>>693
それは止めといた方がいい。
両者テンション高の時に各人に2回以上レッスン振ると、それぞれがラスト1回サボる可能性があり、
最悪ノルマ4回しかこなせず大損、となりかねない。
このことを踏まえると5:1(もしくは6:0)の割合で振るのがベスト。
割り当て1回なら絶対サボらないからね。
695ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 15:45:40 ID:+evR4X6Z
>>694
では例えば真:千早のデュオだとした場合、表現力レッスンで5:1や6:0の場合
伸びるパラメーターは同じなのでしょうか?
696ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 15:51:51 ID:Jf9/q1ID
デュオトリオのレッスン回数の振り分けもテンプレ追加したほうが良くないか?
697ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 16:34:52 ID:HFcXB0/A
というかもうまとめサイトなりwikiなり作ったほうがいいと思う。
698ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 16:51:18 ID:srBvXksP
>>690,692

ありがとうございます。
アイマスアタックを仕掛けようと思っておりまして…(現在超売れP)

基本的に4万連戦でいければな〜 と考えますと、レッスンを効率よく
行ないたくなったものですから。

最初の書き込みに書いたとおり「今更な質問」で若干恥ずかしかった
次第です。
699ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 20:43:01 ID:GsEiO4L0
最終週をブスメのワクテカ持ち越しすることについて質問お願いします。

(ワクテカ効果でLvが11から12に確実にアップするとしてください)
最終週はワクテカ効果でパラメータがアップしているのですが、社長の流行情報を聞くまでは
Lvアップの表示(Lv11→Lv12とか)は出ませんよね?
休むからLvアップ表示はされないので、表示上はLv11のままだと思います。
このまま引退しても、最終アイドルランク評価時に再計算されて、Lv12と評価されるのでしょうか?
700ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 20:56:22 ID:JCJAMC0X
ブースト週に休むと確かにその週はLv表示そのまま。
でも翌週の朝にLv表示も上がる。
>>699の場合、引退週にはLv12になっているのでLv12で評価されるよ。
701ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 21:02:51 ID:xMUbfdmC
>>699
Yes。最終週にやすんだ場合は、見た目上のレベル変動がありうる。
引退週にレベル変動が無いというのは、引退週におこるはずだった変動が起こらないことを指すため、
最終週におこる変動を見ることができない『休む』の場合、ちゃんとLvは変化する。

これは当然減衰にもあてはまる。最終週を普通にすごして12なら問題ないが、休んで11になった俺が言うんだから間違いない。
702ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 21:11:26 ID:stuB9ZoF
ちなみに、「休む」の選択肢は朝の挨拶(3択)の一番下にある。
やよいに「おはようございます。プロデューサー!」と声をかけられても、
つられて「おっはよ!やよい!」を選択しちゃだめだ。

そんなアホやらかすのは俺だけでいい。
703ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 21:17:48 ID:Ym3Zte7W
休むつもりで間違って3回連続で挨拶を選んだ俺がいるから安心汁。

休むなんて使ってないからついつい挨拶返しちまう…
704699:2006/12/14(木) 21:24:09 ID:GsEiO4L0
>>700-701
ありがとうございます。
最後のアイマスアタック中(脳トレコンバートorz)なので心配しました

>>702-703
あはははは・・・
何回かやったことありますよorz
今回は絶対間違えないようにしなくては
705ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 22:25:11 ID:Dk5l87QK
どうしても不思議な事が有るので質問します。
今、トリオ練習用にやよい、雪歩、亜美真美でやってるのですが、
パフェコミュ14回、グッドコミュ1回、コミュ飛ばし1回で21週経過。
オデは5回受けていて、BOMは1回、1回、3回、3回、2回の計10個使ってます。
何回見直してもケータイサイトで思い出数が23個+9個+15個の47個。
単純計算で、パフェ14×5+グッド1×2−10=62個ある筈なのに…
コミュは雪歩と亜美真美に3回か4回、それ以外はやよいに振りました。
これってどういうことなんでしょう?色々検索したけど解かりません。
解かりにくい説明ですけど、誰か教えて下さい…

・雪歩かやよいは思い出の数が増えにくい?
・選択肢の数によって思い出の数が増えにくい?
・テンションが低いと思い出の数が増えにくい?
・コミュ飛ばしが発生すると思い出が減る?
・テンション中でBOM使うと消費数増える?
色々考えたけどゲーム中は正解思い出すのに必死で思い出の増え方見てられない…
706ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 22:33:21 ID:Li+aDh/L
>>705
パフェコミュは、テンション高の時には思い出5個増えるが、中〜低の時は3個しか増えない。
状況を思い出しつつ再計算すべし。
707ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 22:33:29 ID:Ym3Zte7W
・テンションが低いと思い出の数が増えにくい?

これ。
708ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 22:48:08 ID:K/T9PZGx
やよい雪歩のデュオ
FS→おはよう→3曲目
に使用と思うのだけど何がいいのですか?
特に気にせずに打ちやすい曲のが良いのですかね。
あとイメージレベルいくつぐらいで連戦に入れますか?
709ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 22:50:41 ID:Dk5l87QK
な、なるほどー…ありがとうございます。攻略サイトばかり探してて見つかりませんでした。

でも、思い出してみるに、テンションが中になった雪歩に1、2回振ったくらいしか
覚えてないんですよね。やよいはそもそも中に落ちた事ないし…
もしかして全体でテンションが中の域になると、個人がテンション高くても
思い出の数、パフェで3つしか増えないんでしょうか。
どう思い出してもゆきほ・亜美真美がテンション中・低の時に4回も5回もコミュした覚えがないんです。
10週目でコミュ飛ばしが起きてからはみんな中に落ちないよう気を付けてたし…

でも他に理由無いですよね。うーん、でも本当に覚えないんですよ…?
710ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 22:52:46 ID:KiNkg0H6
>>708
ダンス曲→ヴィジュアル曲と来ているから最後はボーカル曲、
魔法かマーメイがいいんじゃないかな
711ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 23:00:07 ID:K/T9PZGx
>>710
ありがとうございます。
ヴィジュアルの凹みが怖いので魔法にしてみたいと思います。

>>709
テンションオレンジ状態なら他のキャラがどんな状態でも
パフェで5つもらえるはず
712ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 23:05:24 ID:stuB9ZoF
>709
思い出の増減は、ユニット全体ではなく
あくまでもコミュニケーションを取った相手のテンション状態に異存します。

数が合わないとされる思いで数は5個(62 - 47 - 10 = 5)
>706さんの通り、テンション中・低ではパフェ取ったとしても3個しか増えませんから、
テンション中で2回コミュしただけで、思い出はテンション高で受けたときより4個(10-6)足らないことになります
(まだ1個不明な分がありますけどね)

どうしても気になるようなら、育成ノートを付けてみるといいですよ。
713ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 23:28:49 ID:Dk5l87QK
>>711-712
どもです。機械が間違えるのは無いだろうから忘れちゃってるんでしょうね…
うーん。テンション低い時にどんな風になるのかとか色々考えながらやってたから
こんがらがっちゃってるのかも。きっと勘違いしちゃってるんだろうな。
育成ノート、メモ書き程度でもとってみようかな。お騒がせしました。
今までメール待ちでオデ受けてたからテンション気にしなかったけど、大事だなぁ…
714ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:53:43 ID:Bvm8w8Pn
>>713
まあ無いとは思うけど一応
夜にプレイしたデータが携帯サイトに反映されるには
数時間は待たないとダメ
もし今日ってか昨夜プレイしているならいい加減反映されていると思うから
再度確認してみれば?
715ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 02:06:06 ID:Gj7z3gRL
メルプリの質問はここでも扱ってくれますか?
活動残り1週の千早からメールが来ません。活動週が少ないとメールが来にくくなるのでしょうか?
スパイラル(?)でどんどんテンション下がってブーストに期待したいのですが…

>>702
やよいじゃないけどそれはよくやってしまう。
そのミス何度も繰り返してドタキャンされたり…
716ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 02:44:59 ID:Qr0OpbOk
>715
うちの伊織ソロも1回目以降のブーストがもう1週間と2日来ません…
逆に36週前後の律子や、50週前後の春香からは普通に来ますね
活動週はそんなに関係ないと思います
717ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 03:45:01 ID:mXzGJaxg
確実に欲しい時はメール連動コミュを選べばおk。
流石に後1週では無理だが、序盤に欲しい時は狙えるのでオススメ。
コミュは自分で探してみてね。
メルプ使用者は多分一度は気付かずに貰った事あるだろうし。メール内容をもう一度確認してごらん。

後、悲しい事にオーディションに落ちた時もブーストをくれる。(時がある)
リカバリーのチャンスは逃しちゃいけない。

勿論、活動週に比例してメールブーストが少なくなるなんて事は無い。
体感では、ブーストメールが着弾しやすい6時半前、10時半前を目安にアイマスを終えれば、スムーズに来るような気がした。
718ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 09:39:25 ID:zQ8cnsFp
>>715
ブーストには4種類あって
1.初めましてブースト
プロデュース開始時に必ず来るメール。
2.コミュ連動ブースト
特定のコミュで、パーフェクトコミュもしくはバッドコミュの時に高確率で来るメール。
3.オデ負けブースト
オーディションで不合格になった時に来るメール。ユニットの1敗目の時は特に来やすい。(1敗目でしか来ない?)
4.放置ブースト
最近レッスンが無い〜系のメール。来るかどうかは基本的にランダムだが
他のユニットを動かしていると、メールを貰いやすいとは言われている。

715の場合は放置ブーストしか来る可能性がないから、どうしてもメールが欲しいならひたすら待つしかない。
719ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 13:29:54 ID:a+MQ4UFp
>718
おまけの質問ですが、ブースト朝挨拶は何種類でしょうか?
720ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 15:33:42 ID:gy/pnhFV
「ブースト朝挨拶」とやらの意味が分かりません
何の事を指しているのでしょう?
721ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 15:55:06 ID:a+MQ4UFp
ブースト時の、
メール見たよ→来てくれたんですね。
という一連のセリフパターンです。

通常?と待たせすぎたパターンを確認しました。
複数ありますよね?
722ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 16:09:48 ID:UFr6khVM
>>721
アイドルによって違うけど、1人当たりではそんなにパターンはない。
明るく喜んだり、しんみり喜んだり、怒ったり。
ゲーム本編には影響ないから普通にプロデュースしてれば一通り見れるかと。
通常通りの挨拶は、自力ワクテカとラッキーPの時かな。
723ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 16:23:48 ID:7UHuXjFo
ブーストというかメール関係で一つ質問を。
コミュ連動メールは一つのコミュにつきパーフェクトver・バッドverの2種類があるのでしょうか?
それとも一つにつきパフェorバッドの1種類のみ?
724ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 16:32:26 ID:a+MQ4UFp
ありがとう。
微妙な質問でスマン。
725ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 16:40:14 ID:Cl0fmJWg
>>723

あくまで予測に過ぎないが1コミュにつき1つ
ブーストメールが用意されていると思われ。

それがノーマルで来るのかパフェで来るのかは解らない。
更に言えばノーマル・パフェ のどちらでも来る可能性もあるかもしれないね

Pのコミュ最後の呟きのごとく
実は最後の選択肢にのみ依存するとか充分ありえるからな。
726ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 20:58:37 ID:zQ8cnsFp
>>723
総てのコミュに連動メールがあるわけじゃない。パーフェクト連動のみやバッド連動のみのコミュもある。

>>725
コミュ連動メールはパーフェクトかバッドでしか来ないんだ(´・ω・`)
727ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:25:34 ID:a+MQ4UFp
するとパフェで来ない場合は…
二周目で確実に狙える?
728713:2006/12/15(金) 23:20:08 ID:ced9z+kD
蒸し返すようですいません。先日、思い出の数が合わないと相談したものです。
ちょっと意外な結果が出たので…
>>714さんの指摘が半分当りでした。
信じがたいですけど、少なくともケータイサイトの[テンション]と[思い出の数]は
その他の更新と完全には連動していない場合が有る…かも知れないです。
なぜかというと、今日パフェコミュ3回ノーマルコミュ1回オデでBOM1回使ったのですが、
計算では思い出の数は47 + 5×3 + 1 − 1 = 62 になるはずなのに、今は77あるのです。
15個ずれてます…これはちょうどパフェコミュ3回分が更新遅れたのだと思います。
でも、確かに、コミュの回数と受験オデの数は間違いなかったのです。
活動週数とファン数もカード表示と一致していました(なんども見直しましたから。)
そして[テンション]ですが、ケータイサイトでは亜美が「中」だったのに、今日「高」で始まりました。
記憶では「高」で終わっていたし、いきなり「中」から「高」に回復してスタートって無いですよね?
つまり少なくとも、[テンション]と[思い出の数]だけは更新が遅れていたようなのです。
情報の一部だけが更新遅れるなんて信じがたいとは思いますが、一応報告しておきます。
これでやっと思い出の数が計算と一致しました…まさか一部だけ更新遅れるなんて…。
729ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:00:51 ID:zQ8cnsFp
>>728
それはユニット情報の3ページ目だけキャッシュが残っていたんじゃないかね?
アーケード連動のデータが携帯サイトに反映されるのは9時、12時、14時、(中略)、22時だから
その時間をまたいだらページを更新して最新の情報にするのがよい。
730ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:22:38 ID:AUdbfLGI
メールについてですが、とりあえず数千通受けて自分なりに分析した結果で、必ずしも正解
では無いと思いますが…

メールには大きく分けて
1、特定の条件時に必ず来るメール
2、特定の条件を満たした時に一定の確率で来るメール
3、通常のメール
4、間違いメール
の4種類があります。

1の「特定の条件時に必ず来るメール」は
・メルプリ登録時のアドレス教えてくれてありがとうメール(ブースト)
・プロデュース開始直後のプロデュースしてくれてありがとうメール(ブースト)
・引退メール
で、これらの満たしてゲームが正常に終了(サーバーにデータ反映された)時にフラグが立って
次回の配信時間に配信されます。
これと
・放置はイヤメール(最終プレイから60〜90日の間かつ、前回メールのブースト期間終了後)
が必ず来るメールです。

2の「特定の条件を満たした時に一定の確率で来るメール」は
・コミュ連動メール(パフェorバッド・ブースト)
・オデ勝利メール
・オデ敗北メール(ブースト)
で、3の「通常のメール」は通常の日常メールで、中にはブーストメールもあります。
2の特定の条件を満たさずにプレイ終了した場合の次回メールは通常メールの中からランダム
ですが、2の特定の条件を満たした場合には2のメールか3のメールのどちらランダムとなる模様。

4の「間違いメール」は現在プロデュースしていないアイドルから来るメールです。
運が良ければプロデュース開始メールと同時に来たりすることもありますw
なお、間違いメールは長期間、当該Pカードを使用しなかった場合(おおむね30日くらい?)
には来なくなります。
731ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:23:56 ID:AUdbfLGI
で、まぁ1はともかくとして、2の場合は複数以上の条件を満たしていた場合(例えばオデ敗北→
コミュ連動→コミュ連動→オデ勝利 と進めて終了)にはそのうちのどれかが来、最後の条件の分
が来るとは限りません。
また、例のように複数以上条件を満たしていた場合でも通常メールしか来なかったりすること
もよくあります。

この辺はどのタイプのメールが来るかはあくまでもランダムのようです。

3の通常メールにはかなりの種類があり、中には最近来てないですねえ等のブーストメールも
あります。
あとこの通常メールには衣装等と同じくある程度のレアリティがあるような気がします。
見ていればわかると思いますが、かなり頻繁に同内容のメールが来ることもあれば、同じアイドル
から1000通くらいメールもらっていても1回くらいしかもらってないメールがあるなど、メール
によってはかなり来にくいモノもあります。


最近ちょっと気になっているのは、プレイ放置状態で30〜60日くらいの間に来るメールを見かけた
点です。
ずいぶん以前に放置を試した時には60日超えるまでは特に変化無かったのですが、最近試した
キャラはこの期間に明らかに普段とは違ったブーストメールが届いていたので…
最近になって追加されたのか、特定のキャラだけなのか…
それとも他ユニットも含めて当該Pカードを全く稼働させてなかったからなのか…

あと、キャラによって、通常メールの中のブースト比率が違ったり、ブーストが来やすいとか
来にくいとかもあるのかなぁ…ってのはちょっと思います。


今のところもらったメールを見ていた感じではこんな感じかなと思います。
補足あればよろ〜!
732ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:28:58 ID:AUdbfLGI
あと、

>>719
メールワクテカ時の朝の挨拶はたぶん2パターン。
でやっている感じではアイドルの好感度によって変わる感じ。
好感度がある程度以上(自分のやっている感じでは8〜12レくらいやった時)に変わる模様。
で、>>722氏の言うとおり自力ワクテカ時とラッキーP時は通常の朝の挨拶と一緒です。
733ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:10:19 ID:5gA4CS4l
>>726

>連動はBADかパフェのみ

(´・ω・`)まじ?
734719:2006/12/16(土) 02:19:08 ID:tqO7DKt2
>732
なるほど。
言われた通り、4週目と中盤から終盤での二種類確認でした。
735ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:30:18 ID:fEHlYir2
素でイメレベ15ってありえますか?
レッスンしすぎた印象…
>>718
引退コンサートのためにブーストしたいんですが…松だけですかorz
>>721
千早ですが…
「愛想つかされたのかと…」「わがままとも思いましたが」「きてくれるとは思いませんでした」を確認(台詞微妙に違うかも
自力wktkってどうやるんでしょう???ブーストメールの呼称?
>>730
やよい引退時にメールが来なかったんですけど…泣くべき?
60日放置は見てみたいけど…撤去されたら見れますねorz
こういう情報はすごくありがたいです。
ランキングよりこっち極めたいかもw
736ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:39:16 ID:ajevDiwS
>>735
いつもの人だろうけど、どれも散々既出。
いい加減この辺の初歩の初歩は自分で調べたら?
737ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 04:22:11 ID:oAJEvN/K
>素でイメレベ15ってありえますか?

59週目の伊織ソロだが、素でLv16だ
738ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 07:14:21 ID:6PLLy16X
>>735
活動終盤だと素で15以上もあり得る。

自力ワクテカはレッスンパフェ、コミュパフェ、ボーナスレッスンパフェを決めると、
その翌週はそのユニットがワクテカ状態になる事を指します。
ボナレの発生が前提条件なんでかなり運が良くないとなかなかなりません。

やよいは……プロデュース初回のメール読み直してみろ。
739ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 10:13:05 ID:O1mXxtou
>>733
マジです。
740ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:22:17 ID:iTpI+EQG
結局ドタキャンしやすい順番ってどういった感じなんでしょうか?
テンションが低くなりやすいとかは関係なくどういった?
741ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:42:51 ID:oAJEvN/K
初心者スレ的には

1.テンション低にしないようにする
2.テンション低になったらブーストメールを待つ
3.ブスメ使えないor待てないならドタキャンされない事を祈って、女の子が事務所に来てくれたら休んでテンション回復

12レ法とか試すならここで訊くな
742ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 14:28:02 ID:xlDk5Zbp
テンション低になるのは、オーディションに落ちた時や、デュオ・トリオで1人だけにコミュニケーションを振った時になりやすい傾向にある。
レッスン失敗等でも早熟キャラ(千早・伊織・律子)はテンションが下がるので気をつけよう。


ドタキャンはブースト待ちをすればほぼ回避可能。テンションが低い時には無理矢理活動はしないようにすべき。



初心者って結構、疑問ってあるものなのねーw自分が初心者の時はこのスレ知らなくて、プラチナアルバム見て情報集めてたっけ…(´ω`)

743ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 14:31:50 ID:QWwXS/du
メールについて質問です。
明日(日曜日)事務所に来てくれとメールが来たのですが
これで今日アイマスをプレイしてしまったら
明日はワクテカにはなりませんか?
744ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:03:22 ID:tqO7DKt2
ならない。
745ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:13:16 ID:tG7CAzXS
>>743
指定期間以前にプレイしてもメールのブースト効果は得られないが、
その後期間内にプレイすればちゃんとブーストされる。
期間以前からプレイして、プレイ続けているうちに期間になった場合は
一旦終了して再度プレイを開始すればブースト効果がつく。
746ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 19:06:32 ID:7kNRDvzJ
>>743
大丈夫。時間内であればワクテカになるよ

>>744
ちゃんと質問内容読んでからレスしような
747ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 20:35:54 ID:sn+uuaNQ
>>735
レッスンでキャラ減衰回復させれば素で16にもなるね。
やよいは引退メールこない。
>>738さんの言うように、携帯を事務所から借りてるため引退後に返却の模様。
でも返却前に一通くらいメールしてもいいじゃないと思う全国のP一同。
748ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:11:16 ID:zuzFikvM
>746
空気読めハゲ
749ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:19:04 ID:zRYpBjhB
なんとなく。
カラメモって1節開幕BADボム、残り2-3プレスでHITテンプレなみに安定する気がするが、
初心者スレで奨めるべきではないのかな?高テンションだとBAD引くのも難しいし。
750ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:28:20 ID:ZZT+P+rH
>>749
言いたい事は分からなくもないが、それなら3節の開幕の方がいい。
どっちみち初心者スレの話題では無いな

>>748
何が言いたいのか分からん(´・ω・`)
751ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:29:37 ID:Lk2hsfqm
ルーレット止めずに見送れば、勝手にBadになるが
752ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:33:34 ID:qQboJKhE
>>749
う〜ん、初心者スレではあまり奨めるべきではない気がする。
あと、高テンションでのBADボム狙いなら思い出スロットをスルーで。
753ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:43:57 ID:zRYpBjhB
>>751
その手があったか!
>>750
でも3節で撃つためには、1,2節で元気な流1無視して2-3叩くんだよね。初心者的には不安かと思った。
まだ検証回数が少ないが、1頭BADで2-3プレス、色が結構残ってるくらいなら3頭BADも追加
てのが安定度高いかと。
まあ今更カラメモの安定パターンなんか必要ないといわれればそれまでなんだが。
754ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 03:10:05 ID:5Ojb1gE9
>>749
ああ、それはやめといた方がいい。
COMの色とかによってはあっさり流3や流2を先に帰らされたりするし、自分BADの後COMの青ボム
祭りで興味回復させられた上に☆取り損ねて落ちたりもするし。

カラメモは興味値の減りとかCOMの色からいろいろと推測出来ない間は無難にテンプレ打ちで
満点目指していった方が堅いよ。

慣れてくるとカラメモはジェノ操作しやすいオデだから楽だけど、このスレ的にはいらんこと
考えずに普通にやっていった方がいいだろう。
755ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 03:42:44 ID:fo1ss4vG
プラチナアルバムに載ってないコミュって追加されたコミュだったりしますか?
たとえばある日11とか…
レベルの低い衣装でボナレを出しやすくする、と聞いたのですが千早の場合はやらないほうが良い?
着替えるだけでテンションダウン。
トプトプを撮るまで無敗を保つようなテンプレは無いでしょうか?
推奨レベルになるまで引きこもって最初のオデをトプトプに、とかはやりすぎでしょうか?
ルキ落としてお先真っ暗…
>>736
いつもかはわかりませんが調べられることは調べます。
ただ、教えてもらえるなら聞いたほうが早いかと…
>>738
やっぱりやよいは…そうなんだ、と脳内変換してましたがw
756ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 03:52:51 ID:Vi7JFImE
>>755
テメ〜の目の前にある道具は何か?
ここに書き込んで答えを待つより早く情報を得られるものじゃないのか?

http://www.google.com/webhp?hl=ja
757ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 04:06:46 ID:l7u1IF20
>>755
>ただ、教えてもらえるなら聞いたほうが早いかと…
ケチなこと言うと思われるかもしれませんが、
調べることが出来る環境があるんだったら
「調べられることは調べて」わかんなかったら聞きましょうね。

他人はあんたの道具じゃネーヨ。
758ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 04:16:02 ID:Lk2hsfqm
>>755
・・・まあ色々言いたいことはあるが、

>たとえばある日11とか…
ttp://www.idolmaster.jp/archive/index.htm
What's new の過去ログにVer.1.3の変更点が書いてあるから100回読んでこい
759ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 04:41:05 ID:VaeMESAR
【Pランク】 中堅
【キャラクター】 律子
【アイドルランク】 C
【イメージLv】 13(Vo:? Da:? Vi:?)
【敏腕記者】 有り
【活動週】 31週(残り15週)
【オーデ勝率】 100%(
【取得済み特別】 Viマ・Daマ・Voマ・歌姫・カラメモ・LT・ルーキー・TxT・HIT-TV
【思い出】 合計50個
【テンション】 高
【ファン人数】 64万7142人(残り?万人)
【曲】 1st-魔法をかけて!
【ブーストメール】 使用可
【ジャストアピール】 思い出狙うとBad轢きやすい

【目標】 前回の伊織>>437が61週でギリギリ154万でS だったので今回は200万を目標にやっています

【備考】 以前とは違うことをやってみようと思いまして、1曲目引っ張り(17週目までvoレッスン無し)と言うものに手を出してみました
現在はvoの円の黒い部分がかなり凹んだ状態です、ここから200万(またはそれに近い数字)を出すためのアドバイスをよろしくお願いします

テンプレがきちんと埋まってないのは携帯サイトにデータがまだ反映されてないからです(´・ω・`)
760ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 06:30:08 ID:Si8Jtb0J
>>759

いろんなことにチャレンジする事はいいことだ
腕前もついてきているみたいだしな。

だがこれ以上何もアドバイスできる事はない気がするぞ。

強いて言えば

・35−48 or 43−52で曲変えするのを忘れるな
・200が目標なら無理せず4万に逃げる勇気も必要
・あわよくばアイマストリガー狙うなら6万も視野にいれよう

くらいしかw
761ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 06:54:00 ID:/OSYkj0h
>>755
ここ何回か書いてる人ですね?
じゃあ、初心者スレ用の書き方ではないアドバイスを。
負けないテンプレ?
あるわけがないです。

アクセサリーを外してレベルを下げるとボナレが起こりやすくなる事は
確かなようですが、色々出来ないといけない事があります。
千早ソロなら尚更に必要です。
レッスン然り、着替え然りです。
レッスンはB以上をキープ出来ますか?
裸の状態から自分の思い描いたパラメーターにすることは出来ますか?

で、連続レッスンについてですが、勧める気はないです。
ランクFではGOODレッスンしかいきませんし、
何より、ルーキーズが受けられなければ本末転倒です。
762ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 07:38:37 ID:X2jj87ZL
>>759
1曲ひっぱりは大減衰以降に持ち歌のレッスンを行ってある程度補うやり方なんだけど、どうなの?
能力に不安がある場合は追加でレッスンする。理想はへこんだジャンルが流行の時にオデを勝って補正をもらうことか。
レッスンを何度したのか、どの特別を取ったのか不明。
でも単純に残り15戦をIL12で全国40k勝てば(1戦5万ずつ増える)200万こえるような。
時期を見てブースト時に残りの特別を取る。減衰にもよるが全然楽勝に見える。

>>755
晩成キャラなら、レレレEF20k>レレレEF30k>レレレルーキー〜。
早熟キャラなら、レレレEF30k>レレレルーキー>レレレ〜。不安ならルーキーは12週目に受けろ。
ブーストメール受け取れるなら待つ。ルーキーは開始直後3ボム落とし全流行1stをキープ。絶対安全圏はIL10↑。
その後はIL8〜9までは全国30k。IL9〜11までは全国40k。
40kで敏腕とるなりブーストメールを待ってIL13超えたらTxT受験。IL13↑ならTxTもほぼ安全圏。
COMが二人入るのを見てからINすること。(穴埋めによるレベル高騰を防ぐ) 対人になったら諦めましょう。

記録からは縁遠くなるが、Sランクは確実さね。
763ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 08:35:57 ID:CyTHFUoy
>>755
Pランク中堅だっけ?
自分で調べる事しなけりゃ、Pランクがどれだけ上がろうと初心者から出れないぞ。
あなたが優先してやったほうがいいのは、このスレのテンプレ・公式の1.3変更点・Q&Aサイトをすべて読んで理解すること。
ttp://imas.orz.hm/top.php
多いから聞いたほうが早いなんて書くなよ。

Q&Aにもあるとおり、ボナレはイメージLVとユニットのLVの差が大きいと発生することが多い。
意図的にボナレだしたいなら、3レの初日にアクセはずし&衣装最弱。
挨拶失敗して確実に下がるならやめる。
レッスンで連続AやGOOD出せなくて、テンション回復できないならならない。
挨拶失敗は運だが、律子・千早ソロは特にレッスンの腕が大きい。
ただし、ボナレでないことももちろんある。
ちなみに、BランクLV16で出た経験もあるから、リアル運も必要。

>>736が「いつもの人」と書いてるのは、千早好きといつも書いてる人だよね?ということ。
2ch初心者は半年ROMっとけなんていわないが、教えて君発言は嫌われる事の一つ。
2chだけじゃなく、社会一般でもね。
764ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 09:38:26 ID:HA90jchu
徹底した教えてちゃん&毎度毎度意味無くマルチレスと、他のスレなら
とっくの昔に叩き出されてるor完全放置されてる要素満載なんだが……
それでも一応懇切丁寧に応対してるのは、このスレの住人の優しさの
表れだな。

にしてもだ、>>755
それにいつまでも甘えてるようじゃ、いい加減本気で叩き出されるぞ。
正直、
>ただ、教えてもらえるなら聞いたほうが早いかと…
この下りに心底ムカついた。
このスレはあくまで住人の『好意』によって成り立ってるってこと忘れんな。
765ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 12:56:52 ID:5IUbyt2h
>>755の人気に嫉妬。
これで別人だったらどうするのかとも思うけど、
どうやら文体に特徴があるらしいね。
「〜でしょうか?」「ありがとうございます、そうします」のように、
ある程度機械的に質疑応答したほうがいいかもしれない。
まずは他の方が言ってるように自分で調べてみよう。
その姿勢が大事。自分にとっても、回答する側の心情にとってもね。
それでも疑問が残るようなら遠慮なく聞いてくれ。

>>759
Voカンストさせて765万か、このまま4万連戦か。
1曲目引っ張りは17週以降ならVoカンストさせていいけど、この場合は持ち歌で
強制Voになりやすいから歌詞1レッスン分くらい未カンストのほうがいいかも。
ただ、Lv13以上になるので4万連戦はできなくなる。
Bランクのうちはまだ負け減衰が小さいので6万5万に出て、
何回か負けたりしてLv12になったら4万連戦に切り替えるのもいいかな。
また、このまま4万連戦だとしても残り30週×ファン約5万増で200万は届く。
メールブーストや敏腕の時に5万いけば追加レッスンする余裕もあるね。
766ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 13:06:10 ID:zuzFikvM
>764
黙ってろピザデブ
煽りだけの害虫野郎
767ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 13:38:21 ID:/OSYkj0h
>>766
日本語は習い始めて日は浅いんですか?
もう少し読解力を身に付けてから書き込みをしても遅くはないですよ。
768ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 14:31:39 ID:zuzFikvM
見苦しい奴。
769ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 17:59:32 ID:ty4DfuYb
近所に「500円で1時間フリープレイ」の店があるんですが、このゲーム
って1playの所有時間どのくらいですか?そしてその店は安い方なんで
しょうか?
770ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 18:15:51 ID:DRJiZwCS
>>769
通常ならば1プレイ、約10分前後だと考えて下さい。
オデ連戦中、合格後のTVオンエア非表示なら、
もっと1プレイの時間は短くなりますが(2分は短縮できます)。
771ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 18:16:05 ID:5IUbyt2h
>>769
オーディションは即エントリー&TVオンエアoffにしておけば5分くらい。
レッスン・コミュもスムーズにいけば5分くらいかな。
同じユニットでオーデ連戦なら1時間で10クレ以上いけそう。
最近のデフォ料金500円6クレと比較すれば安くなるだろうけど、
まったりやったら6クレで1時間かかると思うので、どうかな〜というところ。
損はしないと思う。
772ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 18:16:33 ID:zRYpBjhB
1クレジットで出来ることは
・レッスン+コミュニケーション
・オーディション(+TV放映)
 TVはオーディション勝利かつオプションにて選択時に発生。
前者が8分、後者が7分・10分てところだろうか。メッセージ飛ばしなりで前後するが。
1時間で5回は余裕でできるが、10回は無理。
普通の店で1クレ100円/6クレ500円
安めの店で5クレ300円
安い店で1クレ50円
て感じだから「安め」程度かと。
773ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 18:17:08 ID:Si8Jtb0J
>>769

神速レッスン(ボナレなし)→5分
神速オーデ(オンエアなし)→6〜7分

通常オーデ(オンエアあり)→8〜9分
レア待戦法(オンエアあり)→8〜13分

ポーズレッスンの場合は+1分 ボナレが出た場合は+1.5分

安いか高いかは自分で考えるべし
774ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 18:17:33 ID:zhkjCA52
>>769


ぶっちゃけ、そんなに安く無いと思う。

内容によるけど、高速で飛ばして1プレイ10分くらいかな?
500円6クレの標準的な店と同等かな?

初心者ならゆっくり読んだりしてやったほうがいいだろうし。
プレイも雑になりやすいだろうからオススメしない。
775ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 18:18:36 ID:zhkjCA52
間違えた。
×高速で飛ばして1プレイ10分くらいかな?
○高速で飛ばさないで1プレイ10分くらいかな?



フレ負けしてるし。
776ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 18:18:52 ID:Si8Jtb0J
ポーズ+1分は多すぎたな +0.5分でヨロw

あとageてすまん_| ̄|○
777ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 18:36:24 ID:DRJiZwCS
壮大に6人同時インだなw

詳しくは、>>773>>774の書いてるとおり。

設置店舗情報Wikiで自分の地域探して判断して下さい。
http://sfrenatezze.com/establish/pukiwiki.php
778ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 18:46:41 ID:X2jj87ZL
俺は普通にやって1時間で5ゲーム弱くらいしか進まないので、
オーディション後のオンエアを省かない限り1時間500円は安く感じない。
それよりも1プレイ100円でゆったりやれる方がいいね。
新ユニットを立ち上げまくるとかPカードの交換時期だとか言うのなら話は別だけど。

カード排出もフリープレイに含まれているんだよね?
779ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 18:47:04 ID:CyTHFUoy
>>769
本当に初プレイだったら、1プレイ終わるまで30分ほどかかるから注意ね
780ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 19:29:01 ID:Si8Jtb0J
ちなみにオフラインでよければ
最高2時間5分の間に26オーデ進んだ事はある。

オンだとどれだけ頑張っても22くらいだと思う。
781ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 22:21:52 ID:HmaGjWTV
>>770>>780
ありがとうございます。参考になりました
782ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 03:29:31 ID:cRc9lrtV
千早好きって言ってるいつもの人でしたorz

>>763
すげー親切にありがとう!
いやいや、誘導までしてくれたのに聞くなんてしませんよw

2ちゃん初心者では無いと思いますがこういうスレは初めてです。
質問責めおkみたいなスレだと勘違いしてた俺に非がありますね。
ご迷惑おかけしました。
783ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 04:07:30 ID:JO0FexQR
一時間の目安は
6(オンエア有り)
〜9(オンエア無し)
〜12(レッスンのみ)プレイと考えて下さい。
ちなみにユニット立ち上げも入れて、17クレジット分は可能です。
784ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 04:45:58 ID:0OCoPEgb
アイマスの 兄→(c)は優しいねぇ‥‥
これが ラグナロク質問板だったら問答無用で

テンプレ読め
公式読め
ググレカス

だからなぁ‥‥
あの板はもう機能していない
785ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 12:00:38 ID:Zas1ThaS
質問です。(上級者スレから移動しました)

【Pランク】 新米(育成3ユニット目)
【キャラクター】 あずさ・真
【アイドルランク】 C
【イメージLv】 8+敏腕・ワクテカで11
【敏腕記者】 有り・残り1週
【活動週】 残り3or4週
【取得済み特別】 歌姫・LT
【思い出】 0
【テンション】 高
【ファン人数】 65万人(残り5万人)
【ブーストメール】 使用可能(現在ワクテカ中)
【ジャストアピール】 9割取れる
【目標】 ランクA
【備考】コミュカンペ使わない主義。レッスンはどれもノーマルレッスンしか取れない。

このような状況の友人が「次プレイでHIT-TVを受けたい」と
言っています。どうアドバイスをしたらいいでしょうか?
786ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 12:11:38 ID:YFU4jntY
>>785

つ【休む→解散させる】
787ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 12:50:08 ID:szpNOs80
>>785
俺だったら活動できる残りの週、オーディションを受ける為の一週だけ残して
後は全てレッスンに廻して少しでも地力を付ける、思い出を貯める。
思い出はできれば3個欲しい。
ランクCならEFDに比べてグッドは出し易いはずなので、気合いでグッドレッスン!

HIT-TVは、もしかしたら受験条件『勝率70%以上』を満たせていないかも知れない。
マスター系も視野に入れるべき。
お勧めはDa、Voかな?
788787:2006/12/18(月) 13:02:18 ID:szpNOs80
当然最後はメールを待ち、重ねてオーディションに臨む。
華々しく散ってしまう結果になってしまっても嘆かない、そこで終わりじゃない。
次をまた頑張るんだ!(゚д゚)
789788:2006/12/18(月) 13:18:46 ID:szpNOs80
あー、残り可能な限りレッスンって言っても
ヒキコモ減衰にだけは十分気を付けてくださいね。
790785:2006/12/18(月) 20:44:59 ID:Zas1ThaS
>>786,>>787
回答ありがとうございます。
結果報告します。

どう考えても思い出0でHITは無謀と思い、B昇格は次回送りにと
提案しましたが、友人は提案を却下してHITに特攻しました。

HITテンプレは以前教えていたので、2節目の3ボムをスピアに変えて
流1スピアー → 流1スピアー → 流2スピアー で13点を狙うことに
なりました。(他流行は1アピして6th回避します)

1節目、2ボム撃ったCPUが3体いましたが、1st−6th−5thで4点。
2節目、上手く6th回避できて、1st−5th−5thで5点。
3節目、開始時点で流1の興味値が3割近くになっており、祈りながら
流2スピアするも流1ジェノ。×−1st−5thで2点に終わりました。

残り2週はレッスン&コミュをやり、C引退となりました。
次回プロデュースは得意レッスンを作るようにアドバイスしておきました。
791787:2006/12/18(月) 22:01:38 ID:szpNOs80
>>790
オーディションは残念だったね…。
こんなに早く結果報告を聞けるとは思ってなかったけど
まあ本人は全ての過程と結果について納得しているみたいだし
外野がどうこう言う事は何も無かったかも知れないね〜
お疲れ様!ノーボムHITに挑戦とか、中々興味深いものがあったヽ(´ー`)ノ
792ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:14:40 ID:s6lMBHqN
まぁ、負けてわかることも多いからね。
他人の意見のまま動いて昇格失敗よりよかったかもしれん。
B昇格は次回送りにしても、特別特攻は正しい選択だったと思うよ。
アプローチ方法の違いはあるとしても。納得ずくの断念になるからね。

Pランクアップ云々より、Pとしての経験をリアルに積んだはずだ。次頑張れ!
793ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:16:21 ID:ScilIl8v
>>790
後の祭りながら、2節は流2スピア、3節は興味値に余裕があれば流1スピア、
がよかったと思う。
何はともあれお疲れ様です。
794ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 02:59:50 ID:57QwLyEM
>>790

その特攻精神は素晴らしいな。

自分のアイドルが上にいけるか(活動を続けられるか)どうかの瀬戸際なのに
黙って見過ごすのもどうかと思うんだよ。 初心者だし尚更ね。

まあでも上の人の言うとおり2節は2位スピアーにしたほうが良かったと思う。

1位を1回 2位を2回抑えて8点取ってればかなり勝ち目はある。

流1を同じ奴に2回取られる以外のパターンはかなりCOMには無理があるからね。
795785:2006/12/19(火) 11:32:58 ID:edMaoTnu
>>791>>794
励まし&アドバイスありがとうございました。
友人にも伝えておきます。

ご指摘いただいた2節のスピアは、今状況を思い出してみても
やっぱり流2にしておけばよかったなと思います。
(流2の興味値は半分以上残っていました)

今回の件は、友人をプロデュースしていた私も勉強になりました。
ありがとうございました。

HITノーボム抜け、私も挑戦してみます。
796ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:49:13 ID:mhfCnhC6
店員ないしカウンターに直接出向き、
生カード購入を要求するのはマナー違反でしょうか?
店にもよるでしょうか?
797ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:56:30 ID:v5T1cA2M
>>796
念のため言っておくが、フォーマットされてないカードは使えないぜ、ベイビー
798ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 01:46:27 ID:mhfCnhC6
どうもです。
済が必要なので排出技使います。
799797:2006/12/20(水) 02:51:16 ID:v5T1cA2M
うわ、必要以上に馴れ馴れしい>>797の発言は忘れてください。
ごめんなさい。ここ、攻略スレでしたね。

>>798
まずは店員さんにカードの絵柄が選べないか、尋ねてみてはどうでしょう。
首尾よく快諾が貰えたらカード排出時に欲しいカードが一番に出てくるようにセットしてもらえるはずです。
800ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 10:01:30 ID:zphEFjKk
最後の朝「うそをついてごまかす」を選択する意味はあるのでしょうか?
何度選んでも「いや、ここは正直に…」となるのですが…
801ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 12:07:12 ID:ptgayY0h
>>800
意味はなさそう。

時々わざと「ウソをついて〜」を選んでいるが、評価が下がったり
会話が変わったりしたことはなかった。

ラストコンサートのボルテージに影響があるかどうかは分からない。
でも「ウソをついて」→ラスコン放置→フルゲージ成功も確認してるから
気にしなくてもいいかも。
802何故か千早カードに縁が無かったP:2006/12/20(水) 12:30:05 ID:mhfCnhC6
>797氏
どうぞお気になさらないで。
生とフォーマット済の違いを理解していなかった自分は、
店頭で恥をかかないですみます。
ありがとうございました。
803ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 18:10:01 ID:M+yDoHEB
質問なんですがうまくなってくると敏腕なしでもLV16にできるのでしょうか?
804ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 18:14:44 ID:Z65ZkND6
>>803
上手くなってくるとというより、プロデューサーランクとユニットの組み合わせによる所が大きい<素で16
805ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 20:38:37 ID:c0g/e7A2
>>803
アイドルランクは三色のパラメータ値で決まるわけだが、
黒円部分は時間で減衰するもののレッスンで伸ばすことが出来る。レッスンが上手なほど上げやすい。
色円部分は曲・衣装によるボーナスと、オーディション勝利による補正で伸びる。敏腕で上がるのもこれ。
勝利補正は当然オーディションで勝てるほど伸びる。
衣装・アクセサリーはプレイを重ねることで強力なものを集められる。

つまりプレイの質と量を向上させればアイドルランクは高くできる。組み合わせによってはLV16も可能。
806ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 21:04:16 ID:FQN0EhKp
>>803
オーディションの合格補正を重ねて、キャラ減衰はレッスンで回復、
レッスンが一定以上の腕前なら、これで終盤には高Lvになる。
素Lv16だけなら初期イメージ値の高いユニット、
千早伊織律子のいわゆる無敵艦隊が手っ取り早い。
807ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 22:30:36 ID:M+yDoHEB
>>804-806
ありがとうございました
808ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 22:51:57 ID:LHPB/zQl
今日から全国撤去が始まるからこのスレはそろそろ終わりかな・・。
809ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:11:17 ID:dfin8W3j
アケ板からはなくなるだろうけど、代わりに家庭用板に出来るだろうね。
810ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:18:23 ID:qDc2Gts/
撤去と言っても、ほとんどは残るだろ?
1割ぐらい減るのかな?
811ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 05:05:28 ID:qDc2Gts/
各地の惨状見てると1割じゃきかない感じだな。
半分までは減らないと思うが。
812ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 12:13:05 ID:7IPKAxos
状況見てると4割くらいしか残らないんじゃないの?
それでも俺は残った方だと感じている。まぁ減台で済む店舗も結構あるようだし。
813ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 14:01:52 ID:iq0k1n8H
撤去により、他所に足を運び
休み連打→引退となります。


この場合、現時点の成績が“現状まま”で引退の評価査定に入ると考えていいのでしょうか?
何か“ペナルティ”があれば教えてください。

ちなみに42週のやよい、ランクS無敗です。
完走させてあげたかった…
814ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 14:12:23 ID:RiQUKqyM
>>813
休むを2回選べば強制引退が可能。

現状のオーデ成績やIL(イメージレベル)に対してペナルティは無い。

815ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 17:43:26 ID:h32za8Ou
>>813
詳しく言うなら、Fランクなどの低ランクのユニットの場合、引退すると最終評価が低くなって
プロデューサーランクが下がる場合がある。
ランクSの42週ならB以上は硬いからPランクが下がることもないだろうし、大丈夫だね。
816ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 01:45:26 ID:98tFZ1w7
撤去されてもうプレイしないならPランクはどうでもいいのでは…?
817ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 06:43:33 ID:MgSOi3Z2
カンストってどうやったらわかるんでしょうか?
あとレッスンは何週ぐらいまでやれば良いんでしょう?
818ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 08:09:48 ID:mPyN9poE
>>817
内側の暗い円が外側の円の半分の大きさになったらカンスト
ジャンルを区切る白線と外円の交点を結んだ三角形の内接円になるから
Pカードの直線部分で計ると分かり易いと思う

レッスンは基本的にカンストするまで
キャラによっては減衰対策で終盤にレッスンする必要あり
819ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 11:12:38 ID:MgSOi3Z2
>>818
ありがとうございます。
カンストするまでレッスンですね!
820ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 23:14:10 ID:uXa5z3Bh
トリプルアピールを6(ボム打つときは5)回、
その後3回は通常打ちの人を見ました。

メリットは何でしょうか?
821ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 23:45:05 ID:RKvAJBCe
ポーズ・ボイスレッスンで上がる数値って
春香(Vo19 Da5 Vi13)で例えると
ポーズならDa5+Vi13で反映するんじゃなくて
小さい方の数字の5のみで反映されてるんですよね?
ポーズ&ボイスレッスンで先にDaパラがカンストするので・・・

つまりポーズレッスンが適したキャラは伊織でなく律子
ボイスレッスンは千早じゃなくて律子の方が効率がよい
ってことであってます?
822ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 01:14:27 ID:SM0+Rh0i
>>820
ダブルアピやトリプルアピをすると奇数の時は1点増えます。
しかしトリアピは結構タイミング難しいのであまり使わなくてよいかと。
ダブアピしないとフルマーク出来ないことがあったりもするので、デュオやトリオはソロに比べて有利です。
823820:2006/12/23(土) 01:38:55 ID:W5itbb8K
>822
なるほど。
多少お得で手堅いわけですね。

そういえば、その人はナイスアピールで
トリプルやっていました。

なるほど。
824ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 02:22:15 ID:hMmQZgoD
プレイ中にメモってる人を見かけるんですが
あれは何をメモしてるのでしょうか?
825ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 02:33:48 ID:VWwpjD0c
>>824
活動週
何をしたのか(レッスン・オーデ・休み)
結果はどうだったのか
イメージLvはいくつなのか(敏腕の有無も)

これらはメモしてる人はつけてると思う。
あとは個人によると思う。全国順位とかね。
オーデの結果はデジカメで撮ると楽だよ。
826ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 03:01:16 ID:f5kg9bND
>>825に加えて、
ファン数、残り思い出総数、ファンからのプレゼントもメモってる。

ファン数は、自分の自己記録と比較するとペースがわかりやすい。
残ボム数は、上を狙う時の節ボム計算用。
プレゼントは、もうメインカードはレア衣装3着だけ残ってアクセは144個コンプなのでメモる必要もないけど、
サブカがまだまだ衣装・アクセともに集まってないからその確認用に。
携帯のアクセショップで買う時の参考になるし。

あと、曲替えのタイミングとか、取得特別オデ等をメモっとくといいかも。

自分みたいに、メインカードとサブカと同時進行したり、
または携帯の登録カード切り替えて動かす人は、
育成メモがないと10ユニット同時とかできない。
827ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 08:53:36 ID:5UbNbC7m
>>821
基本的にVi(Vo):Da=2:1で上がる(上がる合計量はレッスン能力の合計値に基づく)が
元のレッスン能力に配分が若干左右される・・・くらいだと思う
少なくとも小さい方の数字で反映されるということはない
それだとボイス&ポーズのみでカンストするのに何週かかるんだ
Daだけが先にカンストするってのはあり得ないと思うんだけど・・・減衰とかの関係かな?
828ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 14:14:34 ID:hMmQZgoD
>>825
>>826
そうだったんですか。
自分もメモっておけば良かったorz
829ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 16:29:58 ID:y3ro/8xl
>>821、827
ポーズレッスンやボイスレッスンでの上昇比率はおおむね6:4〜6.5:3.5くらいの上昇率の
ようで、Daはそれぞれの半分よりもちょい多めに増えるような感じです。
レッスンでこの2種を交互にやり続けたの場合、必ずDaが先にカンストします。
どのキャラでやってもDaが先にカンストしたので、キャラごとの得意レッスン等はあったと
しても、あまり影響は無いと思われます。
830ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 16:44:52 ID:iIaKlmrT
どこに行っても稼働してないんですがホントに人気有って面白いんですかこのゲーム
831ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 18:30:43 ID:TL47TX5F
>>821
得意レッスンが歌詞とポーズの私の場合は、同じ回数やると
だいたいVo>Vi>Daとなる。小さいほうを基準、てことはないと思うよ。
832ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 20:36:59 ID:OCq3TNOD
すみません、担当した事のない律子から
何かの返事っぽいメールが来たんですが、
これって何か意味があるんでしょうか。
833ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 21:01:39 ID:2RGjxTIj
>>832
間違いメール。意味は無いよ。
詳しくはアイドルマスターQ&Aサイトを参考に。
http://imas.orz.hm/top.php
834ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 21:04:56 ID:2RGjxTIj
>>824
ここのスケジュール帳が便利かも
Excel必須だけど
ttp://venus.iis.to/pal_imas/
835ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 21:05:09 ID:OCq3TNOD
>>833
ありがとうございます
836ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 21:43:57 ID:CsTspYNx
あの間違いメールは、運営側からしてみれば食わず嫌いをなくしてプレイを
促進する意味があるのではないかと勝手に思ってる
837ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 22:05:13 ID:TL47TX5F
だが個人的にはアイドル間のやり取りなんかを誤爆してくれたら面白かったな。
838ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 23:10:25 ID:2LtGEZQ0
>>830 ttp://sfrenatezze.com/establish/pukiwiki.php
とりあえず、設置店情報。

ずいぶん減っていると思うかもしれないけど、脳トレが本格稼動したせいでアイマスの筐体が脳トレにコンバートされたから。
地方によっては全滅県あり_| ̄|○

まず、一度やってみて挫折するとこのゲームの面白さが出てくる。
人気はジャンルのせいか、三国志と比べるとアイマスは……な状態。
携帯メールでゲーセンに呼び出すブーストメール、涙の引退コンサートなどせいか、1年以上経っても根強いファンが多い。
おかげで、アケ本体よりCDとかの売り上げとかの方が高いんじゃねえと思うくらい。
839ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 23:43:42 ID:5ejRmDpe
>>838
何、わざわざアンチの荒らしにかまってるの?
2マンセルでの荒らし手法?
840ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 23:49:46 ID:a8LrNYvE
>>838
本スレでそいつのID検索してから、相手するかどうか決めてくれ
841ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 00:13:03 ID:1TC3CZA8
今まで名前を知ってる程度で、たいして気にとめてなかったけど、
今ニュー速ネタまとめてるサイトみてて、何か凄くやりたくなってきました

ちょうど来週東京に行く用事があるので、
秋葉原で遊んでみようと思うおれに何かアドバイスください(´・ω・`)

なんか今ならアイマスのために箱買っちゃいそうな感じ
842ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 00:27:43 ID:9aI7bWG4
>>838だけど……検索した、正直大人の対応わからずスマソ。

>>841 よく来てくれた、とりあえずピーンと来た子とやってみよう。
下手に情報あるより楽しめるかと……その後のプロデュース結果はともかく。
843ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 00:35:25 ID:xnxM0FYE
>841

行き詰まったらこんな言葉を思い出してくれ。



事務所で一番最初に出会った子は初心者の力強いパートナー、



かもよ?
844ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 00:47:30 ID:CKc/MhsQ
お前様方、助けてください

先月、家庭用の胡麻和えムービー見てから、アケ版にはまり、はや2ヶ月弱
ようやくそこそこの確立で(Sランク>>537 >>759)などにできるようになりましたが

少し↑を目指してみようと思うと恐怖の765ロードにいかなければならず
そこで、面白いように負けてしまいます。・゚・(ノД`)・゚・。

今日も枠外になっていた全国60kをやり過ごした後の全国50kに同時IN*3(゜Д、゜)
自分も含めて全員ランクCでLv12 Lv11 自分Lv15

はい、余裕で負けました_| ̄|○|||


先輩方、対人オーディションで勝つ方法、または気をつけるべきポイント
などありましたらアドバイスお願いします
845ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 00:53:07 ID:Js/Gh8H6
オデ譜を写真に撮って持ち帰って、敗因を研究することから始めようか
846ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 00:55:47 ID:34rrHm5k
>450 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/12/24(日) 00:54:00 ID:pU3XTAXj
>郡山のイオンタウンのアイマスが1台も残ってなかった事にショック…
>みんな脳トレとか絆に変わっててびっくり。
>っつうか、このスレでたた出てた脳トレと絆の意味がゲーセン行ったらやっとわかった。
>いっその事ゲーセン自体をあぼーん死体

廃人になるとここまでアイマスキチガイになっちゃうんですか?
怖いです><
847ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 01:10:42 ID:9aI7bWG4
>>844 既に初心者ではないと思うが……

オデ前に敵の確認してますか?
人はソロかデュオか、ランクはいくつか、レベルはいくつかを調べておく
CPUは、LVと偽装の種類とかを考える。
たとえば、キュアブラックと後は黄色CPUならVi高騰しそうだとか……

後は、負けたら敗因を考える。
1アピールミスしたとか、流行1位入れすぎたとか敗因はオデ譜に記録されています。
携帯かデジカメとって記録すると楽かと。

後は、とにかくがんばる。
848ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 01:57:36 ID:7DNRcoaQ
>>847
Ver1.30になってから40kと50k・60k・70kの間にある壁が高くなったのかも?
1.20の時はSランク取るのに50kを受けるのは必然的で枠外対人戦もそれで経験できた。
今は40kでSランクなるので枠外戦は滅多に無いもかも?

Ver1.30になってから中級者という人達の層ができたのかもしれない。
初心者:トゥルーend&S到達目標
中級者:アイマス目標
上級者:マスター系ランクイン目標
廃人:ランカー

こんな感じ?
どうせ、廃人ですよーだ。
849ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 02:28:24 ID:xnxM0FYE
聞いてないっすw
850ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 04:37:56 ID:cq6MZkvB
ポーズ、ボイス、歌詞はグッド取れる腕なんですが、素レベ14(衣装アクセは強いの装備)になる大体の最短週また適したユニットの組み合わせを教えて下さい。
やよい律子デュオで律子でレッスンして、やよいの低レベルでボナレ発生狙いでレッスン効率はいいと思うんですがどうでしょう?
851ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 04:43:53 ID:7pug1lti
>>844
どういう風に負けたのか分からないとアドバイスしづらいけど
対人戦なら満点を取りに行かないで、確実に星を押さえにいくとかかな。
4th-4th-4th取るくらいなら1st-1st-6thの方が春香にマシ。二兎を追う者は一兎をも得ずってね。
後は練習として、制限をつけて40kを受けてみるのはどうだろう。
例えば、ボムを1個しか使わないで2位以内に入るとか。
まずは怖がらないことから。Pがそんなんじゃアイドル達だって本来の力を発揮できないぜ。
852ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 04:49:01 ID:CUyxnJua
>>844
オデ譜持ち帰って敗因を探るのも大事だが

765、しかも枠外だからどうせ勝てネーヨ!というような先入観を持ってないか?
偽装穴埋めのイメレがどのくらいだったかわからないが
相手HUMが12、11だったら、4万でもマッチングする可能性があるんだから
4万で2位抜けするつもり、くらいの心構えでいけば少しは気楽になるよ
853ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 08:15:04 ID:eRQqQbPA
>>844
始めのうちは枠外になっただけで緊張&混乱するのも分かるが
少なくとも自分が一番イメLVが高いじゃないか
スタートラインで一歩リードしているわけだからまず落ち着くこと

後は自分の戦略をある程度準備しておくことだけど、これは経験が大きいかな
2枠3人戦の時と4人戦、5人戦の時とでは目指す☆の数も変わってくるし
854ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 08:46:42 ID:laRn+NVE
【Pランク】 見習い
【キャラクター】 律子
【アイドルランク】 D
【イメージLv】 9(Vo:? Da:? Vi:?)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 16週(残り17週)
【オーデ勝率】 100%([5]/[5])
【取得済み特別】 ルーキー
【思い出】 合計19個
【テンション】 高
【ファン人数】 12万人(残り18万人)
【曲】 [1st(1週目)] → [2nd(10週目・24週目変更予定)]
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 安定
【目標】 初プレイですがAを目指しています
【備考】 曲を早く変えすぎた感がありますが、こんなんで平気でしょうか?以後どんなかんじで進めればいいでしょうか?
855ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 09:02:38 ID:58tyC5KU
>>854
カンストするまでレレレオ、敏腕つきならレレオでやっていけば問題ないと思う。
A・S狙いなら765万は必要でないので全国40kを主戦場に、特別を逃げ場に。

ブースト状態でTOPTOPを取り、LV10以下ならカラメモ・歌姫楽園、LV11〜12なら全国40K、
アクセ調整してもLV13以上になってしまったら残した特別へ、LONGTIMEはファン数ボーナスの大きいLV16で。
50k60kを体験するならランクCのうちに。
856ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 10:25:50 ID:OVbCURzm
>>850
低レベルで追加とボナレ目指すなら、伊織と律子。
伊織はドタキャンしにくいらしい。
最短週はPレベルとレッスン度合いによるから人それぞれ。この組み合わせなら、運と腕があれば12週でいけるとか。
あと、早熟と晩成の組み合わせは減衰が早熟になるから、やめたほうがいい。
857841:2006/12/24(日) 14:33:43 ID:1TC3CZA8
>842>843
レスありがとn

公式のゲーム概要とかみたけど、いまいちピンと来なかったので
やりながら覚えようと思います

とりあえずピーンと来た子は美希、やよい、真あたりかなぁ
858ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 20:36:23 ID:r/PKsfx+
>>857
あぁ、アケには美希いないんだよ。
やよい、真は初めての人にはちょうどいいかも。
最初はソロでしかプロデュースできないから。

行き詰まったら、ここにまたおいで。

>>854
見習いだったら、確かに曲替え早過ぎたね。
3曲目は24週目でOK。
進め方は、>>855さんの案で問題なし。
Aには、マスター3種合格が必須なので、ブースト駆使して出来るだけ高レベルで。
受ける順番的には、Da→Vo→Viがいいかなーと思います
859ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 21:36:40 ID:27q0JRaN
>>855

おまwww10→24はダメスw

16→29や12→21なら解るが…
860854:2006/12/24(日) 21:38:02 ID:UoY4nB//
>>855さん>>858さん ありがとうございます。参考になりました。

また質問で悪いんですが、次の曲を何にするかを迷っています。それで、曲が
試聴できるサイトはないか探しているんですがありませんか?歌なしメロディ
のみでも結構です。携帯の着メロ等携帯で試聴できるものだとさらにうれしいです。
「魔法をかけて」があるサイトだと相当うれしいです。好きなので
861ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 21:55:44 ID:y62JHrw3
アイドルからのメールの文字数が携帯メールの表示できる量を超えていたようで、
途中で切れてしまっていたんですが、なんとかならないでしょうかorz
862ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 22:08:08 ID:r/PKsfx+
>>860
携帯登録してるんなら、機種にも依るけど携帯公式で落とす(サビだけだけど)
後は、どうにかしてMASTERPIECEかMASTER BOXを手に入れるしか。

それと、>>859、ありがとう。 その書き込み見て、計算間違いに気付いたw
この場合、テンプレ的にいけば、曲を変えた週を含めてその週から数え始めて14週目だから、
曲替えは23週目の朝がベターだな。

30週後半に、既にキャラ減衰で弱くなって来てるとこに、
3曲目の減衰が重なって大変になるだろうから、
特別オデ等は、その前にきちんと取っておくと、楽かもです。
863ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 22:25:47 ID:58tyC5KU
>>860
一応注意しておくと、同じジャンルの曲を続けて使うと減衰がかかる。
それと、3曲目は最後まで使用することになるのでそのジャンルは減衰を喰らうことになる。
そこで3曲目は得意レッスンのジャンルにするのがオススメ。

各曲はアケ版プロモ映像で一部聴ける。
ttp://stage6.divx.com/members/65091/videos/1014104
864ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 23:52:56 ID:nabQRmMs
>>861
メール受信の文字数チェックを外す
(各社、端末によって違うので自分で調べてください)
思い切って端末変える。

メルプリ(出す側)の方ではどうにもならないんで、
自分で(受ける側)なんとか汁!
865ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 00:55:10 ID:YDpDtd2i
>>861
ドコモのmovaならiMENUから料金&お申し込み・設定→メール設定に行き
受信文字数を250文字から2000文字に変更する。
分割受信になるが、これで全文受信できる。
866ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 05:52:31 ID:Y8jFGB8J
深夜1時プレイはじめました。

オデ審査節真っ最中に2時をまたぐと、具体的にどうなるのでしょうか?
867ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 06:31:45 ID:4k5BnHE8
>>866
CPU達の思い出使用数がリセットされ、思い出6発使ってくる事がある…らしい。
868860:2006/12/25(月) 09:16:25 ID:FOSQWO3F
>>862さん>>863さん
ありがとうございます。よく見たら携帯サイトにありました。
すいませんでした。
869ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 11:14:06 ID:oWdiMNCO
>>367

俺は1節6アピ目に回線切らしたことあるが1匹あたりボム5〜6発打たれて
全ジャンルボーダーが1000を超えた。

で、1・2位は22点あった。 無理ゲー
870861:2006/12/25(月) 14:52:59 ID:afj7tjcD
>>864-865
やってみます。
丁寧なレスthx!!
871ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 20:58:03 ID:JA08anoF0
1.3だとSになりやすくなってるってマジで?
必死になってA(120万人前後)が限界orz
ボムが足りないのでコミュカンペの禁を破って再チャレンジしてるのですが…

765万に入るとイメレベ16が2人は居るのはデフォなのでしょうかw
歌姫参加できずに飛ばされて死亡www
対人でこちらイメレベ10でも勝機はあった?
無理とあきらめてボム使わず流行1位をひたすら叩いてましたが…
872ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 21:29:40 ID:C4CSwtSH0
Ver.1,20のときも特別以外は全国30Kだけ受験していってもSランクには届いた
ボムが足りないなら節ボムしなされ。40K枠内なら1ボムあればだいたい合格できる
873ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 21:29:47 ID:K+JRQN1/O
>>871
勝ち目は薄いが、やるなら1・2節目に流行2・3位プレスで、3節目の頭にバッドボム3連発で流行1位を帰し、残り6回のアピールはすべて流行2位・・・くらいの作戦か。
これでもきついな。自分10で他2人が16じゃあ。せめて13ならCPU次第ではかなり勝負になるのだろうけれど。
874ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 02:43:26 ID:YJHHTuFIO
“15秒キャンセル先入技”がなかなか上手く行きません。
上手く行ったときに、そのことに気付いていないのかも知れませんが。


また、自分では15秒キャンセルしたつもりなのに、次のPOPに先入している人がいたりもします。


何かコツがあったら教えてください。
ちなみにいつも15:00ジャストを狙って目押しでやってますが…
875ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 03:37:48 ID:VSBtKoyE0
>>874
>次のPOPに先入している人がいたりもします。

「POPと同時に入ったけど、すでに先客が…」
状態の、先客になりたいってこと?

アレは強制的に飛ばされた人がそうなる。
普通は「オーデの種類確認」→「エントリー受付」で2ステップ。
強制エントリーは1ステップ。
その数秒の差。

エントリーを1回目2回目キャンセル押して、Pが
「次のに入らないと強制エントリーされる」言った後、3回目に
エントリーしてから時間切れまで待つと「迷ってても仕方が無い」
となり、その次のオーデ(4回目)へ強制エントリー。
876ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 04:33:40 ID:YJHHTuFIO
なるほど、強制は究極の先入り技なのですね。
勉強になりました。


お聞きしたかったのは、コツと言うか、
どのようなタイミングで押せば良いのか、
に関してなのです。

先程も試したところ、同時インでした。
失敗ですよね?これだと。
877ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 05:21:05 ID:VSBtKoyE0
「残り15秒まで待ってから入ったら同時IN」なら色々と分かるけど
“15秒キャンセル先入技”ってのが難しい… 言葉の意味とか。


「残り2分20秒」も「残り1分30秒」もランダムでやって来る。
残り50秒でキャンセルしてからず〜っと待っても、
次に流れて来たのが「残り1分30秒」の無人なんて事がある。

電車の運行時差みたいなのだと思う。
「1オーデあたり、およそ2分の残り時間」の間隔にするため、
他にツケが回って来てるもの。
878ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 10:48:10 ID:FiFGwr1O0
>40K枠内なら1ボムあればだいたい合格できる
そ、そうなんだ…
CPU相手に必死に1位狙っていつもボム3つ使ってたなぁw
ボムは最大2個以下ってのを意識して頑張りますね♪
>>873
ボム使って負けるのは今後のためにもしたくなかったんですよね。
2、3位取って1位ジェノは狙ってできるのかな。
確かに以前レベル13で1位ジェノって魔王倒したこともありましたが意図的ではなかったんですよねw
わざとBADを引く、勉強になりました。
879ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 16:03:47 ID:O54eI7ij0
15秒キャンセ先入りは強制と組み合わせてこそ意味がある。

前提条件:レベル13以上

残り18秒くらいでキャンセルすると今見ていたナムコに飛ばされる。

残り16〜17秒くらいでキャンセルすると次のオーデに入れるが
バグが発生してオデ選択画面で固まる。
どこかオデを押すとエントリー画面にはなるが既にエントリーされた
状態になっていて尚且つアピールコメントが入れられなくなる。

残り15秒を切った段階でキャンセルすると通常の処理が行われ
次のオデに飛ばされてアピールコメントも打つ事が出来る。
880ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 16:48:29 ID:YJHHTuFIO
ごめん。
何か勘違いしていたみたいですね、俺。
881ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 19:24:52 ID:KyPfJMka0
>>878
流行2位3位押さえていればジェノ時に勝機はある。
少なくとも流行1位だけ狙うよりも遥かに有効。
40kは☆20、ジェノで☆10あればほぼ合格というのを念頭において、
節ボムを試してみよう。

>>880
強制エントリーで同時インすることもあるからねぇ。
先入りできたとしても残りの枠で他のPが同時インすることもあるし、
枠外避けられるかどうかの話であれば運次第といったところ。
882ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 19:35:49 ID:m8TuqoT90
>>878
>2、3位取って1位ジェノは狙ってできるのかな。
体感的には普通に打っていると流1はジェノる、
青ボムが適度に出てかろうじて残ると言った所。
3節頭なら流1は半分割ってることが多いから、Bad3連発もすればジェノが期待できる。

もっとも、神なら1・2節も満点できてることも多いから厳しい戦いだが。
883ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 22:51:48 ID:e+A/wTiL0
>>871

>歌姫参加できずに飛ばされて死亡

神を刺す方法とかよりも先に>>11のローテーションを覚えよう!
入れるか入れないかが分かれば飛ばされることは無くなり事故らなくなりますよ。
あとIL10で歌姫って時点でかなり博打要素だと思いますが…。
40kに逃げる事も大事ですよ。
ランクS程度というか220万位なら40kオンリーでも出せる数字なので
しばらくは無理をせずにプレイされてはどうでしょうか?
884ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 01:26:19 ID:TMLZF1tG0
>>883
歌姫はIL10あれば強偽装と対人さえ避ければ楽勝とまでは行かないが博打と言うほどでは無いと思う。
場合によってはカラメモより先に受ける場合もあるし。
885ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 02:14:46 ID:Q4e+S+uh0
>>879
>残り18秒くらいでキャンセルすると今見ていたナムコに飛ばされる。

嘘はイクナイ。一度試してみろ
886ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 03:29:16 ID:wXQdL76o0
え〜と…orz
追加条件があるのを忘れてたんですw
覇王、魔王、対人を避けて歌姫に参加したかったので5秒前INを心がけてました。
1回目には人が居たのでキャンセル、2回目には覇王が。
3回目で「よし!」と思ってエントリー押したら条件が合わないといわれて飛ばされました。
超売れの癖にこんな凡ミスとか女の子にあわせる顔が無いw

ってか歌姫ってテンプレによれば推奨レベル10じゃなかったっけ…?
887ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 03:49:31 ID:BbbwoGad0
初心者ならLv10だときついかもね
12以上で入ったほうがいいとオモ
888ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 07:32:24 ID:biYQD4Lz0
>>885

俺は18秒でキャンセル押して今見てたナムコに飛ばされて失敗した訳だが。
回線状況によるだろうが話の流れを考えたら遅めに書くのが普通だと思う。

それにそこに入ろうと思えばエントリー押せばいいだけなのに
わざわざ18秒でキャンセして エントリーできなかったぞという
奴はいないと思うから勘弁してくれw
889ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 07:36:45 ID:biYQD4Lz0
初心者の場合いくつで行こうと覇王魔王避けて
尚且つレベル11以上なら負ける可能性は殆ど変わらないと思う。

自分のレベルが上がるにつれてLV11〜12超絶プレス穴埋めの罠に
ハメられる可能性が上がる一方でそうでないときの勝率は上がるからね。
890ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 09:07:59 ID:Q4A/8s/NO
>>885
俺も>>888氏と同じで残り18秒か17秒でやったら、
やっぱり覗いていた765万のPOPに突っ込まれたが……。
891ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 11:42:12 ID:wXQdL76o0
次スレ(あるのかな)からはテンプレの更新お願いしますorz
892ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 13:59:23 ID:Xidy7aT5O
【Pランク】駆け出し
【キャラクター】雪歩・やよい
【アイドルランク】 B
【イメージLv】 10(Vo:7 Da:6 Vi:5)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 44週(残り13週)
【オーデ勝率】77%([22]/[17])
【取得済み特別】 歌姫・カラメモ・LT
【思い出】 合計16個
【テンション】やよい… 高
雪歩…中
【ファン人数】741909万人
【曲】 [1stおはよう!朝ご飯(1週目)] → [2nd THE IDOLMASTER(17?週目) [3rdFirst STAGE(28?週目)]
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 アピールは取れる
【目標】春香の時はBランク止まりだったのでAランクを目指しています。
【備考】攻略サイトを参考にして受けてるのですが、オデのVi Vo Da各マスターがなかなか受かりません。(連続2敗中)
今日ブースト来てるのでプレイする予定です。
893ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 14:30:13 ID:XYnGxZFc0
升はボーダーが(それぞれの)流行1>3>2となりやすい。
そこで4-1-3ボムのように2より3を厚めに叩くとか、
イメージを1>3>2にして挑む、といった方法が効果的。
894ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 14:32:20 ID:oIhJWu320
>>892 同属性が連続して続いているのでDaのパラメーターが厳しくなります。
DaMがちょっときつくなるかもしれない。後、Viも曲変更によりダメージがひどいね。

まあ、ブーストが使えるので着替えしてDaを上げつつDaMに突撃でなんとかなるか?
マスターはマスター流行固定なんでそれにあわせるように(DaMならDaViVoになるべくあわせよう)
DaM合格で記者がつくのでその後VoMとViMをクリア(両方メール待った方が良いかな?)すればなんとかなるでしょう。

ブースト突撃で受からず、パラメーターがきついと思ったら無理に突撃するよりレッスンした方が良い。
まだ活動週に余裕がありますので焦らずにがんばって。
895ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 15:03:53 ID:8Ve/D+1yO
ふと疑問に思ったので質問
携帯サイトのポイントって上限あるの?
896ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 17:25:07 ID:0B+3+2Wf0
ブースト中にDaマス、そのあと敏腕持ってViマス>VoマスでOKかね。

1節目は流行2>流行3と先に押して、ボム祭ならそのまま5点堅守。(1-4-4とか)
CPUのボム使用が少なかったりBad連発ならすかさずボムって10点取る
2節はきっちりとボム落とし10点。この時も7点か8点なら焦る必要なし。
3節は20点なら様子見つつ流1帰りそうに無いなら1-2プレス。27点↑ならだいたい受かる。
流1帰りそうならそのまま2-3プレスして15点満点。
1節目が5点でボム2発余っているなら2発落として確実に10点とるとか。

マスター系は結構点数バラけるから満点取らなくても勝てる。
27点なら確実、23点くらいでもギリギリ合格の時がある。そんくらいの気持ちで。
あんまり気負わないことと、ボムであせらずGood連続まで待つ集中力をつけること。
897ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 18:01:10 ID:biYQD4Lz0
>>896

メンツが変動するVi升だけはなかなかそうも言っていられない。

勿論他の升でも展開次第じゃCOMが30もあるが
そういう場合は流2と3を入れ替えたテンプレで30取れる場合が多いな、
898ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 18:40:50 ID:O2nFw2T10
最近始めたんですけど、すごく難しいですね。オーディション全然勝てません(´;ω;`)
今Eランクで、あと5週でランクアップしないといけないんですけど、
あと5万人が目標なんです。こういうときは残りのスケジュールどう使えばいいでしょうか?
899ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 18:51:52 ID:jUAGtxiM0
>>898
とりあえず、14のテンプレ使用して質問しないと、
予測でしか答えてもらえないよ。
900ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 19:03:13 ID:0B+3+2Wf0
>>897
ILがあれば満点必勝でもいいけどね。10じゃおそらくブーストで12。
満点狙いでボム使って4th-4thとかなったら目も当てられない。
カラメモなんかの弱特別の魔王とかドサクサのLIGHTONとかしか28〜30点取ることって少なくない?
23でもギリギリってのは本当にギリギリだから、25点↑目標で。そこは訂正しとく。

つかまぁ、まだ10週以上残っているから適当なオデ受けた後
レッスンしてIL12まで上げて、またブースト待った方がいいかも。マスター含めて5オデ勝てばいけるしね。

>>898
ILどのくらいかな?
レッスン3回して、IL8〜9なら全国3万2回、IL10〜12なら全国4万2回でOK。IL5〜7ならEF3万を2回か。
携帯電話コンテンツを登録してなくて、テンションが落ちて自信がないならレッスン2回の後一度休むといいかも。

スレの最初の方にあるリンク先を見て手持ちの装備のうちの有効な装備を確認しておくといい。
901ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 19:03:29 ID:O2nFw2T10
【Pランク】 見習い
【キャラクター】 真
【アイドルランク】 E
【イメージLv】 確か9(Vo:? Da:? Vi:?)
【敏腕記者】 無
【活動週】 18週(残り5週)
【オーデ勝率】 60%くらい([受験回数]/[合格回数])
【取得済み特別】
【思い出】 合計13個
【テンション】 高
【ファン人数】 5万4146人(残り4万6千人)
【曲】 [魔法をかけて(1週目)] → [エージェント夜を往く(16週目・?週目変更予定)] → [3rd(?週目・?週目予定)]
【ブーストメール】 使用不可
【ジャストアピール】 思い出も取れる・アピールはたまに取れる
【目標】 なるべく高め
【備考】 898です
902ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 19:07:56 ID:O2nFw2T10
>>900
レスありがとうございます、オーディション負けたら終わりですね…。
全国3万2回ですか…一回負けてるんですね。頑張ってやってみます!
903ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 19:38:31 ID:0B+3+2Wf0
>>901-902
ちょっとまった。 IL9あれば大丈夫そうだね。
レッスン3回して、IL10か11で全国4万を1回でもいけそう。
私的な意見だけど、全国30kと40kってあまり差が無い。IL9くらいならなおさら。

コンピューターは1節目に思い出を多用する傾向があるので、
1節目はボム使わず流行2と流行3押して(1-4-4or0-5-4)、☆5(-1)点でも大丈夫。
2,3節は安全にボムを一度ずつ使って確実に☆を確保で。
3枠の全国オーディションは☆20点確保でほぼ合格できるよ。気楽に行こう。

エージェントは最初の鐘のところでアピールし忘れることがあるから気をつけようw
904ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 19:49:35 ID:O2nFw2T10
>>903
なるほど、参考になります。

個人的には魔法をかけて!のほうがリズムとりずらかったりw
905ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 21:10:54 ID:b/2OuUKi0
>>895

普通は使ってしまうと思いますが上限なく貯められると聞いた覚えはあります。
906ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 00:29:19 ID:tqJN721nO
どんどんやりたいんですが撤去されちゃいましたー
907ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 00:49:16 ID:41Y2v11l0
なんとなくCPUは☆30を取る打ち方をしていないような気がする。

自分が落とした星の節、☆30取ったCPUは「3rd」になってないか?
自分が押さえていればそのCPUは4thに落ちるから☆30を取ることはありえない。

要はCPUは4thで押さえるつもりがヘタレPのせいで3rdを取ってしまった、ということ。
あくまで体感なんで鵜呑みにしないようにw
908ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 01:11:22 ID:YwQkDUVO0
トプトプでレッドショルダーに☆30取られた俺が通りますよ。
909ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 02:56:59 ID:8urAVZ7d0
3位まで合格なら割と余裕でしょ。
問題は2枠や特別。
2枠は対人恐怖症で無理。

>>908
自分も30点ならフレ勝ちだよね?
特別は満点とる気で受けるから気にならないかも。
910ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 10:18:32 ID:VcF2RG9yO
>>908
コラ、嘘を言わない。
赤肩じゃなくて覇王だろ。
それともVo升と勘違いしたか?
911ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 10:29:38 ID:yzQzg0HfO
>>910

それ、中に人が入っている
912ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 10:44:45 ID:WmxKfovR0
>>907
特別だとやる気なしCPU4匹、1匹やる気まんまんのCPUが☆30というケースもあるけど、
確かにHUMが☆を落とすとそこをCPUに取られて・・・となるケースは多いね。
913ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 11:24:38 ID:2r8ZpGRq0
歌姫でタイヤキくんがVoをALL3rdで抑えてて★30取られますた

俺は3節で流2のDaを685点叩いて落として乙
914ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 14:46:56 ID:CqGCbFf20
COMが30や28を取ってくることはたまにある。

まー奴らは結局適当に打ってるだけだからね…何が起こるかわからんよ。
915ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 15:36:22 ID:6dAtZqcu0
魔王が☆30とっているの、他がCランクまでのカラメモでしか見たこと無いな。
当然こっちも他のCPUに比べたら図抜けているから☆30。

765万だと☆25くらいとか、対人枠内だと22〜15くらいの時もよくある。
HITでよく遭遇するけど、IL11くらいでも怖くない。逆に敏腕ゲットのチャンス。
1節とれなくて焦ったときも、こっち12点、CPU11点魔王4点とかだったりする。
どっちかと言うと混戦でLIGHTONとか美心とかがサックリ27点とったりして差されるのが怖い。
916ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 01:23:24 ID:MDpmzupB0
>>915
まぁHITは魔王覇王来ても専用テンプレがあるからねぇ。
最初の審査節で流2叩けばまず間違いなく☆3取れるはず。
2審査節では3ボム+2-2-2ってアピール方法で☆10狙い。
3審査目は興味地とにらめっこで流1or流2をスピア気味に。

バッドさえ引かなければ最低☆12は取れるはず(3審査目流2スピア気味で1・3審査説で6thを4回とも取った場合)。
IL11だと最下位避けも諦めて1・3審査節は完全スピアで対処。これでも☆12だから他のCOMの動向次第かな。
ま、HITだと☆12あればたいてい勝てるみたい。
917ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 06:52:40 ID:wYOB9/JuO
この前50kで、Bランク(ブーストつき)ILv16雪歩ソロ(自分)、Sランク(敏腕持ち)ILv16亜美ソロ(HUM)、残り偽装とCPUで対戦しました。
お互い☆30とったのですが2位でした。Cランク伸ばししたので2位も分かるのですが、オーデ後にDa審査員からフレ負けのセリフが聞けなったです。
これってフレ負けですよね?
あ、書いてて気付いたのですが、オーデに落ちたわけじゃないので聞けないのでしょうか?
918ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 09:29:17 ID:um8ohJkE0
>>917
フレ判定は当落線上のユニットだけに言われる。

…というか、相手のSランク、もうちょっとBで伸ばしてもいいような…?
Bランク相手に同点☆30・1位通過ってのはw
919ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 11:11:31 ID:kDxESCuDO
ちょwwwww おまぇら
サバ ガラガラ(w
920ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 13:08:09 ID:6S6H9RueO
フリープレイの店で遊んでいます。
よって機械の中にカードが入っていない状態なのですが。

Pカードの更新ってこちらで用意したカード(未使用)をリーダーに入れる方式
(機械を開けないで)で出来ましたっけ?出来ますよね?


店員にカード下さいって頼むと、直で機械開けて中に仕込んでくれる
システムなんだけどこの時反対に仕込む率が高いので(怒)自分で済ませたいのです。
921ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 14:11:26 ID:kqrVufgC0
Uカードは可能、Pカードは機械を開けて入れないと無理
922ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 14:40:32 ID:6S6H9RueO
ありがとう。助かります!
Pカード更新は通常の他店舗でします。


チラ裏
ちなみに関東地方K県A市です。
気を付けたほうが良いかも?
923ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 14:58:15 ID:Q0bRDS00o
売れっ子からでも条件満たせばアイマスに二階級昇進可能ですよね。
924ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 17:00:59 ID:MDpmzupB0
>>922
店舗名特定しましたw
925ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 17:29:41 ID:cEHQU+L10
>>923
可能です。
926ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 18:18:33 ID:OYaaArH4O
アイマスの携帯サイトの事務所機能で自分が所属してない事務所のメンバー構成って見る事はできないのでしょうか?
927ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 21:37:13 ID:i78LlWFn0
レッスンでアップする度合いって
ノーマルよりのグッドとパフェよりのグッドなら
パフェよりのグッドの方が成長率高いのですか?
928ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 21:46:32 ID:YWG3JdPw0
>>918
育成スケジュールは人それぞれではあるけど、
元が低Lvの晩成キャラは早めにランクアップ補正貰っておくのも有効かと。

>>926
その事務所に所属しないと見れないかな。

>>927
そう。
レッスン終了時のゲージの長さに応じてパラメータはアップする。
929927:2006/12/29(金) 22:08:46 ID:i78LlWFn0
>>928
サンクス。
グッドなら同じだと思ってた。
今度から2週目にEF30k受けようかな。
930ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 10:45:17 ID:L9p9QQyAO
サブカ一発目春香で気付いた事なのですが。

Cアイテムばかりで貧弱な分、異常なほどボナレが出ました。
序盤8回中6回も。


一方、1週目からAアイテムで固めた
メインカードの雪歩では8回中1回でした。

と言う事は序盤のレッスン週ではアイテム外し貧弱に
する事がセオリーと考えていいのでしょうか?
931ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 14:51:30 ID:PbmVJ7xc0
アイドルランクに比してイメージレベルが低いとボナレ率が上がる模様。
だからレレレの最初に裸にするのが有効。テンプレになかったっけ?
着替えによる時間消費がボナレ発生率を下げる、
強アクセつけてみたら流行一位に失敗、のリスクもあるが
裸レッスン・フル装備オデがセオリー。
932ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 15:31:54 ID:L9p9QQyAO
ありがとう。
裸レッスン
さっそく試してみる。


なんか卑猥な響きだね。苦笑
933ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 16:34:36 ID:cWxsGZ1J0
【Pランク】 超売れ
【キャラクター】 春香
【アイドルランク】 S
【イメージLv】 不明(Vo:9 Da:8 Vi:8)
        前オーデをワクテカで勝ち夜に敏腕付いてlv13⇒16に。素は10か11。 
【敏腕記者】 有(残り3週)
【活動週】 48週(残り13週)
【オーデ勝率】 93%(27/29)
【取得済み特別】 全て
【思い出】 合計18個
【テンション】 高
【ファン人数】 182万3000人
【曲】 [太陽のジェラシー(1週目)] → [エージェント夜を往く(14週目] → [3rdポジティブ(27週目]
【ブーストメール】 使用可
【ジャストアピール】 思い出8割
【目標】 アイマス昇格
【備考】アイマス昇格ボダーがあがっている事と、素のLvが足りない。
     ファン数も厳しいので、レッスンとオデをどんな感じでやっていくのが良いのでしょうか。
934ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 17:07:16 ID:PbmVJ7xc0
アイマスアタック中の俺が答えるのもなんだが、
最後をブスメ→休んで引退にできるからレッスンはポーズを1,2回でいいかと。
節ボム40kを10戦で240万ほどになるからボーダー越えられるかと。

敏腕つきでも裸にしてLV12、なしならフル装備で40k、
失敗してLV13以上になってしまったらレッスンに逃げでどうだろう。

敏腕神のうちに765で稼ぎたいところだけど、
俺はそれやって後入りに狩られ、悪徳もついて頭を抱えているところ。
935ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 17:11:35 ID:2b6GYWBj0
>>932
徹底するなら服も弱衣装にしよう。
まさに「私たち、脱ぐとすごいんです」だ

>>933
ランクSの48週で素10はきついね・・・
アイマス狙う時はマスター系とそれ以外の特別を一つずつ残して
Bランクで50週くらいまで引っ張るのを推奨する。

ボーダーが230万として残り約50万
5・6万で8勝、4万で11勝で到達と考えるとだいたい3週レッスン
出来ると考えれば残り全オデでフルボム使えるので、
今の敏腕が外れたら3レッスンして
敏腕いるとき5・6万、いない時4万受ければファン数はクリアできる

イメージはレッスンの結果次第だが敏腕+ワクテカの
ダブルブーストが必要になるようだとかなり綱渡りになる

あまり期待は出来ないがレッスンする時は服脱いでボナレを祈るべし
936ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 18:00:14 ID:16aT244g0
>>933
ブースト重ねて神で765万勝つのが理想だけど、
思い出の残りも少ないし、負けられない状況なので慎重にいくなら40k連戦。
おそらく素Lvは11、これなら40k1オーデで5万弱増えるので10勝で230万、
ボーダーはこのあたりだから11勝すればまず間違いないと思う。
ブースト休み引退を考えても1〜2週猶予あり。
次週のプレイはブースト待たずに、アクセ全部外す+弱衣装にして、
Lv12なら40k、Lv13ならレッスンしてブースト待ち神で765万、など。
敏腕剥がれたらレッスン1回しておく。
その際、夜のファン増加数的にはブースト+衣装アクセ装備だけど、
上で提案したスケジュールだとアクセ装備してないだろうから、
そのまま低Lvでレッスンしてボナレに期待したほうがいいかもしれない。
最後に、あくまで予想だけど、1月の中旬にはボーダー下がりそう。がんばれ。
937ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 19:45:35 ID:+alW5SbdO
魔王がいる時にHITテンプレを初心者がやると2節の10点は限りなく怪しい

LV12くらいあればいいけどそれ以下だと魔王2ボムですら
被せられたら2−2−2を取りかねない。
特にDaが下位流行の場合は率が上がる。
他にスピアーのやつが絡んでくることもあるしな。

あくまで初心者は魔王は避けたほうがいい。
ただ仮に当たってしまったとしても可能性は
他のオデより遥かに大きいな。
938ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 00:03:01 ID:6Ggp6rug0
【Pランク】 駆け出し
【キャラクター】 春香
【アイドルランク】 A
【イメージLv】 11
【敏腕記者】 無し
【活動週】 51週(残り10週)
【オーデ勝率】 ?%
【取得済み特別】 Viマ・Daマ・Voマ・歌姫・カラメモ・LT・ルーキー・TxT・HIT-TV
【思い出】 合計21個
【テンション】 高
【ファン人数】 106万人(残り44万人)
【曲】 [1st マーメイ♪(1週目)] → [2nd 朝ごはん(14週目)] → [3rd IM@S(27週目)]
【ブーストメール】 使用不可
【ジャストアピール】 殆んど取れますが思い出使用時はたまに落としますorz
【目標】 なんとかSランクへ!(1月4日からアイマスのない土地に行かなければならなくなってしまったので・・・orz)
【備考】
 破壊力抜群と聞いたA・Bランクアップのコミュを楽しみにしていたんですが、Bの時は敏腕1週目立ったので泣く泣くあきらめた上
  Aの時は小指で間違った選択肢を押してしまう失態を犯してバットコミュに・・・それもあってこれ以上パフェ以外を出すと思い出の供給が
  間に合わなくなるので、コミュのカンペは使わない主義をあきらめ何とかやってみようと思ったのですが、このまま計算すると途中で
  6or7万のオデを少なくとも3回以上受けなくてはならない・・・
  とりあえず敏腕を何とか手に入れてからトライしてみようと思うのですが、たとえツチノコでも、6or7万オデで連勝というのは難しいでしょうか・・・
939ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 00:28:49 ID:re17tvnN0
40kを2ボムで抜けていけばいいんじゃない?
ただ、ランクSに上がってもイベントがあるわけではないのでA・Bランクコミュ堪能という手もある。
940ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 00:43:58 ID:+IBRaPgt0
>>938
50k3回勝てれば20万弱稼げるから、楽になるんだけどねー。
ボムが残ってる間に765万で勝負したいね。
ツチノコはしたこと無いのでツチノコ時間帯の事はよく分からないけど、
普通の時間でさえ60k・70kは枠外になりやすいので、
行くんなら狙いを50kに絞った方が良いと思うよ。

Lv11なら、40k10戦で届かない訳でもないが、負けられないから崖っぷちでもある。
939の言うとおり、Lv11・2ボムで3枠オデは充分だよくらいの腕があれば、40k連戦の方が遥かに楽。
3ボム要るオデもあれば、1ボムで充分なオデもある。
上手く見極めて、平均2ボムで走り抜ければよいだけのこと。
ツチノコの40kは、無人だよねー?
無人なら3ボムも要らないと思う。
2ボムで★20取ってれば、大抵合格できてるでしょ。
941ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 00:52:38 ID:sJvaGdwQO
>>938
4万を10連勝で150万人に届くよ。1戦当たり2ボムしか使えないけどね。
満点の2/3を取ればまず合格だから、プレス打ちでボム節約してみるのがいい。
5.0-4.5-3.5アピ←3-3-2+1ボムのテンプレ打ち
5.0-4.0-0アピ←1-2プレス
流3を落とす代わりにボムを1個節約できる。
ただし、ジェノサイドが起きた場合はピンチになるのでその点は気をつけて。
942ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 02:39:45 ID:nUGdGn6bO
ツチノコの4万はほぼ無人ですな。
枠内、ましてや枠外対人になることは事実上ありえません。
943ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 09:10:10 ID:t30tbefNO
コミケの昨日、一昨日に昼やってるけど、60Kすら枠外なしw
今日もかなり狙い目かと

でも40K連戦が確実だね
944ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 10:14:25 ID:PyiWJc7+0
裸レッスンで靴下だけ残して全部脱げ思い出したw
服脱いでって…服は脱げないよwww

>>937
魔王にわざわざ立ち向かう人っているの?
特別は残り5秒INが基本だと思ってた。
>>939
最後のプレイだから「ランクS」表記のUカードが手元に欲しいんだと思う。
945ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 11:58:19 ID:pC8SJY9A0
近くのゲーセンにあるみたいだから
初プレイ行ってくるわ
946ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 12:58:43 ID:wAN5OB5a0
>>941
それだとジェノった時やばいから、
1節目 0-5-4-0BOMで5-1=4点
2節目 3-3-2-1BOMで10点
3節目 4-4-1-0BOMで8(7)点か
0-5-4-0BOMで5点(流1ジェノ時)
これで流1ジェノっても15点満点、ジェノらなくても21〜22点でほぼ勝てる。
3節目の切り替えは、流1の興味値が半分以上なら1-2プレス、以下なら2-3プレス。
最悪思い通りに行かなければボムを打てば何とかなると思う。
947ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 14:03:18 ID:LSivWK450
>>945
いってらっしゃい
948ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 14:19:32 ID:ZI/Gnl3R0
IL11もあるのに枠内40kでプレスなんてありえなす('A`)
枠外やCOMがBOM祭をした時ならわかるけど
4-3-2でまずいけるっしょ。
949ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 15:02:45 ID:7wxDIBa0O
そろそろ次スレだが、
なんかテンプレ変更しなきゃいけない所あったか?
950ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 16:25:42 ID:pC8SJY9A0
行ったら撤去されてたorz
951ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 18:01:28 ID:BIqKqz/d0
>>944
HITなら敏腕奪いに入るよ
他の弱COMがいるなら
952ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 00:24:45 ID:UJzbLiuw0
あけましておめでとうごアイマス
今年の目標はアイマス昇格+全キャラTrueエンドー

そこで質問です。4万人オーデションに勝った時、5万人以上増えた気がするのですが
他のオーデションも1万人づつ多く増えたりしますか?

今回、一応計画を立ててやってみたいと思っています。
1位流行一致で勝ち上がった時、4万〜7万オーデションの大体のファン増加人数を教えて頂けないでしょうか?
よろしくおねがいします。
953ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 00:41:20 ID:C7l5OEWdO
神で765参加。
だいたいそれぞれプラス2万くらいな感じかな?
954ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 01:22:46 ID:0hjMvwBS0
新年早々で質問なのですがもう少し待てばアイマスのボーダー下がったりする事は考えられますか?

ランクA、残り15週でファン人数100万人。
15×4=60万+αでどう考えても足りません。

残り1週で待機してたところで160万までは下がりませんよね…
955 【ぴょん吉】 【901円】 :2007/01/01(月) 01:27:27 ID:sgE3+eLF0
>>954

それはさすがに無理だな

さっさと次作ったほうがいいよ。
956ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 02:15:16 ID:lCHabL9S0
>>952
IL11〜12くらいで40k勝てば50000増える。
IL13くらいまでで50k勝てば62000〜65000くらい増える。IL16なら70000くらい。
IL16で60kだと80000。
敏腕神でレッスンすると10000近くファン増えるw

記録メモ見つついくつかピックアップしてみただけなので誤差があるけど参考程度に。
957ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 03:03:26 ID:UJzbLiuw0
>>953
>>956
回答ありがとございますー
ILでも増加数変わるんですね、神すごいお得。
レッスンだけで10000とかびっくりw
IL13で130万弱、残り16週のユニットがあるので765限界までがんばってみます
958ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 12:29:38 ID:h026JCPiO
言うまでもないけど、流行を合わせていないとアクシデント続出で、思ったようにファン数は増えないので注意。
また、終盤になって減衰がひどくなり、内側の円グラフが激減すると、流行一致でもファン数が伸びなくなる。
959938:2007/01/01(月) 19:54:40 ID:UkFTh0Zw0
どうも、938です。今日頂いたアドバイスで作戦を立て、最後の突撃を敢行してまいりました。
最初のほうはいい感じにいってたのですが、途中でコロンッところんでしまいもはや手詰まりに・・・
でも>>939さんの言葉を思い出して、そのあとはラスト前週まで久しぶりのコミュとレッスンを楽しみました。
そして最後に5万特攻(ワラ 同時INでヤバッ!と思いましたが、無事通過し最後はドーム成功させてきました。

Sは行かなかったものの、念願の初TrueENDを見れたのは、アドバイスを下さった皆さんのおかげです。
どうも本当にありがとう御座いましたm(_ _)m
960ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 01:59:25 ID:i9rtzaDi0
12レッスンでアイマス昇格をしようと思ってます。
ユニットは千早+誰かにしたいのですが誰がいいでしょう?
コミュはできれば千早に振りたいのでテンション管理の都合候補はあずささんなのですが
…真や春香の方がいいのかな。

曲は個人的なJAのしやすさから「魔法→iM@s(orFirstStage)→太陽」の予定です。
ボーカル2曲ですが続いてないから大丈夫ですよね。

腕にもよりますが12レッスンでカンストするものなのでしょうか?
早熟向き?
律子千早がいいのかなぁ。
961ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 02:20:40 ID:EF7wTKsJO
初めてヘッドホンしてみたのですが。

どうしても筐体スピーカーから音漏れしてるんですけど、仕様でしょうか?
962ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 02:24:54 ID:saBAn6EXO
12レッスンがどういう物か理解していますか?
あとアイマス昇格の質問はスレ違い。上級者スレでどうぞ
963ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 02:31:10 ID:19IV23lo0
ここで聞くのも違う気がするのだが、今からはじめるのならX360版と
アーケードとどっちがいいのだろう?メガネが気になってしかたないんだ。
X360は持っている。
964ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 02:55:00 ID:i9rtzaDi0
>>962
はい
965ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 03:10:42 ID:AC4inLxv0
>961
ヘッドホンはプレイヤーが音を聴きやすくするためのもの。
スピーカーは関係なく音を出し続ける。音洩れではなく仕様です。

>963
アケでは1キャラのtrueEDを見るためには50クレジットほどはかかる。
グラフィックの向上、ボリューム追加などの要素から、やりこむのは家庭用をオススメする。

ただ、逆に言うならアケ版をプレイするなら家庭用発売前の今しかない。
タッチパネルを利用したコミュはアケ版ならではだし。
966ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 03:20:01 ID:19IV23lo0
>>965
ありがとう。とりあえず起きたら一回やって来る。
967ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 03:36:46 ID:EF7wTKsJO
>965
どうもです。意外な感触で戸惑いました。

>963
アケの特徴に、お持ちの携帯にメールが送信されるサービスがあります。

実はこれがあるためにアケをプレイするモチベーションを
熱く維持し続けてられているプレイヤーもいるらしいですよ?

まぁ。あなたがこのサービスに魅力を感じたら、
ひとつの判断基準にどうぞ。
968ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 03:51:36 ID:i9rtzaDi0
>携帯にメールが送信されるサービスがあります
これが無ければアケ撤退して箱版出るのをおとなしく待っただろう。
むしろコレの所為で箱版買った後でもアケに足を運ぶだろう。

ってことで両方やるのを勧めます。
969ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 12:43:25 ID:i5DI0gcJ0
12レッスンって最初の頃のEFや40kなどのレベルが低いがために
受けなければならないオデを回避するための方法。ドタキャン即引退上等で。
12レなのは13週目にルキを受けるから。
15レ(+3ボナレ)くらいならカンストせずとも納得いくパラ(IL12前後)になってる。

アイマス昇格狙いくらいなら、1曲引っ張りでいい。
もしくは晩成キャラで普通に育てる。この場合、グッドレでも下手するとEF30kを2回受けなければならんけどね。
20レッスン38勝くらいで230万いけるはず。40kに10回くらい逃げてもOKだよ。
970ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 14:02:33 ID:ZUcl8g4X0
テンプレ案。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/13954/1122482157/226-232
>>1を除いて7つに絞ったがいかがだろうか。スレ立ては>>975にお願いしたい。

現行ver1.30
    ./ ̄`ヽ     よく来てくれた!私がこのプロダクションの社長、『高木』だ。
    |   /  く  ここは、F〜Dランクから上がれない等々初心者を中心にアドバイスするスレッドだ。
  _.ゝ  ∠_    事務所が移転するCランク、さらにはBランクドーム引退を目指し頑張ってくれたまえ。
 /       ヽ . .質問がある場合は、まず>2-7を読んでから>8のフォーマットを使ってくれたまえ。
/         ヽ   そうそう、XBOX360で家庭用が発売されることになったのだよ。
|  ||     ヘ  ヽ楽しみに待っていてくれたまえ。

☆総合スレ(関連リンクは総合スレのテンプレからどうぞ)
【アイドル】THE iDOLM@STER131週目【マスター】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1167121640/

☆前スレ
アイドルマスター初心者スレ 思い出33個目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163952198/
     __ ,
  .'´7'´`´ヽ
  ! 〈(从从リ||  小鳥『残念ですがこのユニット(スレ)は>1000で自動解散します』
  ヽ¶_゚ ヮ゚ノ、i   小鳥『>970が設営できなければ早急に他のプロデューサーが結成して下さいね』
    /)卯i、    小鳥『なお、アイドルマスターを狙いたい!等、初心者スレの内容からかけ離れた質問などは
   <' __,ゝ       上級者スレや隔離スレでお願いします』
     し'ノ    小鳥『回答者の皆さんはスレ違いの質問が来ても邪険にせず、回答した後に誘導してあげて下さいね』
971ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 22:43:25 ID:gj/A0y/Z0
今までオーデ後のTV出演でアクシデントが無かった状態でした。
今日プレイしたところ、流行完全一致でアクシデントがでるようになりました。
3回やって3回ともVoのアクシデントです。
雪歩ソロで54週目、3曲目でFirst Stage、AランクアクセつけてLv16です。
これは減衰でVoが落ちたためでしょうか?
なお、曲減衰でDaが少し落ちてます。
972ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 23:48:59 ID:blTXqV250
【Pランク】 見習い
【キャラクター】律子
【アイドルランク】 C
【イメージLv】 11(Vo:? Da:? Vi:?)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 34週(残り12週)
【オーデ勝率】 %([12(曖昧)]/[11(曖昧)])
【取得済み特別】 カラメモ・ルーキー・TxT
【思い出】 合計16個
【テンション】 中
【ファン人数】 38万人(残り32万人)
【曲】 [1st(10週目)] → [2nd(27週目)] → [3rd(?週目)]
【ブーストメール】 使用可能(予定が合わないので事実上使用不可)
【ジャストアピール】 あまり取れない (蒼い鳥ムズカシス)
【目標】 初プレイですが最低Bは行きたいところです
【備考】 曲が蒼い鳥でとても難しいです。Bランク上がれないような気がしたので書き込みました
    アドバイスおねがいします
973ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 00:12:52 ID:bsAs9has0
LTの10万と40k5回で届く範囲。HITをテンプレ利用で敏腕狙ってみてもいい。
Bより上を目指すならオデ勝利してテンション高で思い出を集めたいところだが、
Bで十分ならこのままレッスンで。蒼い鳥が難しいならさっさと叩きやすい曲に替える。


前回がオデで終了しているならレッスン3回、
おそらくLV12になるので全国40kを連戦。4-2-2 1ボムのテンプレ打ちで十分。
5勝、あるいは敏腕拾ってLV12を超えたらLT。

A以上狙うならまず40kで勝ってテンション高にして同様に。
974ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 00:18:55 ID:bsAs9has0
勘違い。10週と27週で2,3曲目に替えてるのか。
3曲目に替えるのが遅かった。2曲目を10週でリリースしてるなら、
19,23,25週目に替えるべきだった。
蒼い鳥はリズムよりランプの点滅を見たほうがJAをとりやすいと思う。
975ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 00:22:41 ID:6m9pT0VR0
>>971
減衰のせいですね。
ある程度の時期を過ぎるとLVが高くても、
流行一致していてもアクシデントが出るようになります。

コレが早熟キャラだとより早く出ます。
#35週目ぐらい?
976ゲームセンター名無し
>>971
アクシデントは、未カンストの内円が1ジャンル程度なら出ないけど、
3ジャンルがそれぞれ欠けた状態だと最後に1回発生する。
キャラ減衰は3ジャンルの内円が削れていくので、
減衰の始まる30週あたりからのアクシデントはほぼ不可避。
ただ、雪歩のような晩成キャラは減衰が緩やかなので、
終盤でもレッスンした直後のオーデではアクシデントが発生しないこともある。
あと未検証なので話半分に聞いてほしいけど、Voアクシデントが出たといっても、
Voパラの減衰が直接の原因というわけではないかも。
アクシデントの種類は曲に依存してそう。

>>972
Bランクアップだけなら、>>973さんがおっしゃるように、LT+40k5回で余裕がある。
レレレ、ブースト待ってオーデが理想。ブースト時間合わないなら40kで勝利。
パフェコミュ取れるなら、レレレ前に40k勝利でテンション高にしたほうが、
思い出3個→5個に増えるけど、そこはコミュ次第。
Aランクアップ狙うならまずDa升勝利で敏腕とって、
LT、Vo升、Vi升と巡れば、道は開ける。