1 :
ゲームセンター名無し :
2007/01/04(木) 12:18:22 ID:cHWdlWDv0
よくある質問集
カード編
Q カード作ったお店以外で使えますか?
A 問題なく使えます
Q カード1枚で連邦とジオンで遊べますか?
A 無理です。両方の陣営で遊びたい人は2枚必要です
Q カードは同じ名前でも作れるのでしょうか?
A 出来ます。
Q カードの名前を変えたいのですが・・・
A 無理です。もう一枚作りましょう。そして、後悔しない名前にしましょう。
プレイ編
Q 初めてなんですが、怖いです・・・。
A 最初の2回は、初めて同士の戦いです。恐れずにいきましょう。
Q 2回目ですが、怖いです・・・。
A 誰でも最初は下手です(除NT)。同店舗内ならその旨を伝えるといいでしょう。
WIKIの新兵心得に目を通しましょう。
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/81.html Q ランクが低いです・・・。
A キニスルナー。誰でも最初は下手なんだ(除NT)。でも、学習能力が無いとダメぽ
Q それでも、取りたいランクがあるんだー!
A 死ぬな。当てろ。以上。
Q これだけはやめておいたほうがいいってのはありますか? A 一人で特攻。キャノンB。敵拠点に殴りかかる。 Q キャノンやタンクで敵に近づかれたらどうすればいいますか A 逃げろ。逃げて援軍を待つんだ。ダウンさせられたときは無敵時間をフル活用。 また時間を稼ぎたいとき(残り時間逃げ切ればおk等)は、タックルが安定。 格闘はつぶせるし、相手がマシンガンタイプなら、比較的軽いダメージでダウンがもらえる。 Q 現場に急行したいのですが A ぎりぎりまでブーストを使いタックル。オーバーヒートにならないことを最優先させよう。 Q 空を自由に飛びたいです・・・ A 小刻みにジャンプを踏み込むと、普段より高く飛ぶことが出来る。 Q 相手をダウンさせました。どうすればいいですか A 1対1なら相手の正面に立つのはやめましょう。同様に相手から少し距離を取るといいでしょう 後ろや、相手の進行方向に回りこみましょう。こちらの数が多いなら、包囲するように回り込みましょう。 敵が多いときは、素直に退くのが吉。取り合えずダウンさせたらレーダーを見ましょう。 Q ダウンさせられました。助けてー A 取り合えずレーダーを確認。1対1なら相手のほうを向くことを心がけましょう。 旋回ブーストが使えるといいです。後ろの近くで待たれたら、飛び越すのもアリです。 Q QD外しで切り刻まれました。 A まず、殴られない立ち回りをしよう。お勧めはタックルBUPPA。 殴られてしまったら、助けを呼ぶか、相手のミス待ち、KIAIで旋回。 基本的に初心者レベルではキツイです。 タックルぶっ放しで生きて。
Q 敵に囲まれてしまいます。 A インカムのマイクに「ハドソン、ハドソン……」と大声で叫んでください。Q ボ、ボキの股間をマ、マグネットコーティングしてほ、ほしいんだな…… A モスク博士に頼んでください。 Q ボ、ボキの股間をと、統合整備してほ、ほしいんだな…… A マ・クベさんに頼んでください。
Q お勧めのチューンナップを教えて!
A 一般的に、格、近機体は機動を増やす傾向が大きいです。
中〜狙は色々試してみて、自分に合うものにしましょう。
Q 武装も!
A 狙って当てる武器より、ばら撒ける武器のほうが使いやすいです。
また、常時リロードタイプのほうが、残弾計算しなくていいので楽です。
これも、実際に使ってみるのをお勧めします。
Q 連撃が出来ません
A いくつかコツを。
・連打不可。連打では出ません。しっかり目押ししましょう。受付時間は短くはありません。
・押すタイミングは、攻撃が当たる前です。当たってからでは遅いです。
・機体差はありますが、2撃目は、1撃目の振る中ほどでトリガー。3撃目は、2撃目の降り始めでトリガー
・練習したい人は、バンナム相手のときにどうぞ。
・基本的には慣れです。いつか覚醒するときが来るさ。
・機体差はありますが、2撃目は、1撃目の振る中ほどでトリガー。3撃目は、2撃目の降り始めでトリガー
◎が格闘ヒット、×が格闘入力、△がクイックドロー入力
×−−−×−−◎−−×−−−◎−−−△−−◎
・ここで特訓だ!
連撃シミュレーション・サク斬り
http://www20.tok2.com/home/kizuna78/ Q 陸ジム、アッガイなど格闘機体でブーストを使うと、途中で止まってしまうのですが・・・
A 仕様です。慣れましょう。
Q ○○(機体名)はどうやったら出ますか? A 回数、ポイントは目安です。ランクによる増減有り。また、前提が複数ある場合はどちらかだけでも出ます 例 ジムコマンド:ジムと陸戦型ガンダムの合計使用数が48回。これはジムだけに乗っても出る、ということ 一覧にはここまで詳しく書いてはいません。 連邦 ジム:最初から使える 陸戦型ジム:ジム6回。(最初の2回分も含まれる) 陸戦型ガンダム:ジム18回 ジムコマンド:ジム、陸ガンを合計48回 寒冷地ジム:陸ジム、ジムストを合計18回 ジム・ライトアーマー:陸ジム、寒ジム、ジムストを合計48回 ジムキャノン:陸ジム1回 ガンキャノン:ジムキャノン18回 ジム頭:ジムキャノン、ガンキャノンを合計48回 ガンタンク:ジムキャノン10回 ジムスナイパーカスタム:ガンタンク10回 ジムストライカー:一等兵以上で、中以遠の機体を使い、格闘機を落とし、引き分けか勝つ。 ガンダム ジム、陸ガン、ジムコマ、ジムストで、18000ポイント 陸ジム、寒冷地、ジムコマで、18000ポイント ジムキャ、ガンキャ、ジム頭で、18000ポイント ガンタンクで、6000ポイント ジムスナイパーで、6000ポイント 機体が複数ある場合は、1機体で稼いでもおk。
ジオン ザクU:最初から使える アッガイ:ザク6回 ドム・トローペン:ザク18回 デザート・ザク:ザク、ドムトロを合計48回 ゴッグ:アッガイ、ギャンを合計18回 グフ:アッガイ、ゴッグ、ギャンを合計48回 ザクキャノン:アッガイ1回 ドム:ザクキャ18回 ズゴック:ザクキャ、ドムを合計48回 ザクタンク:ザクキャ10回 ザクスナイパー:ザクタンク10回 ギャン:一等兵以上で、中以遠の機体を使い、格闘機を落とし、引き分けか勝つ。 シャアザク ザク、ドムトロ、デザートザク、ギャンで、18000ポイント アッガイ、ゴッグ、グフで、18000ポイント ザクキャ、ドム、ズゴックで、18000ポイント タンクで、6000ポイント スナイパーで、6000ポイント *ガンダム、シャアザクのポイントは、あくまで目安です。
ボイチャ編 Q インカムってなんですか? A 同店舗内で、協力プレイをするときにボイスチャットをするための道具です 決して簡易サイコミュではありません Q どうやって使うの? A 片耳タイプなので、イヤホンついている方を耳に当てます。反対側は側頭部に。 ずれないように調節しましょう。どちらの耳につけるかは、マイクが口元に持っていきやすいほうで。 Q あれ?壊れているのかな? A インカムがきちんと接続されているか確かめましょう。先は二つに分かれています。 色で正しく接続されているか、確かめましょう。 ボリューム調整をしてみましょう。隣の緑色のボタンです。 それでもダメなら店員に。 Q マイインカムって飾り? A 無くてもいいです。あればそれなりに便利です。目指せ偉い人。 Q マイインカムのお勧めは? A ボリューム調節がついているのがお勧めです。実際にお店に行ってみましょう。 マイクが口元に持っていきやすいのを選びましょう。 Q 何を言えばいいんでしょうか A まず挨拶。これ最強。次いで編成時。何を使うのか何を使いたいのか、どの武装でいくのか その後に、かるく打ち合わせ。 Q 実戦では何を言えば・・・ A 最初は敵の編成。見かけたら報告しましょう。特にタンクとスナイパーは重要です。 次は敵の状況。どちらに向かうのか等。 自分が危ないときや、他の人が孤立しているとき、拠点を狙われているとき等。
応援頼む!
11 :
ゲームセンター名無し :2007/01/04(木) 13:14:24 ID:TMeppKpQ0
>>10 了解!!
>>5 いらんだろ!
それと、携帯からでも分かりやすいように、名無しの所に概要を書いたら?省略じぁ
後退する!
Q 味方が格闘してるときには、援護をしたほうがいいのでしょうか?
A 味方や自機により異なりますが、基本的にダメージは上がるので、積極的に狙うといいでしょう。
援護しないほうがいい場合は、
味方機が別の敵に狙われているとき。(そちらを妨害しましょう)
味方機がQD外しが出来るとき、 連撃出来ないのに格闘で援護する (ダウンさせてしまうと、ダメージが伸びません)
等があげられます。
Q 今、〜回やってポイントや撃破数が〇〇ぐらいなんですが、これって下手ですか?
A 撃破数については、ほぼ無意味です。
ポイントについては、とりあえず一等兵になってからまたどうぞ。
回数が少ないと、なんとも言えません。
あくまで個人的意見ですが、二等兵レベルでは100点とれれば文句はありません。
Q ドームに乗れません
A
http://p.pita.st/?m=1hiopils 解説
1枚目
ジオンはこのビルから飛び移るといいでしょう。結構端にあるので注意。
地面からすぐに右に行くと、オーバーヒートしやすいので、左に乗ってから右に。
2枚目
ビルの右上に乗ったところ。ここからレバーを前に入れ、小刻みにジャンプ。
装甲2のザクタンクでも登頂可能。
3枚目
(・∀・)ノレータ!
4枚目
連邦はこっちから。この中ぐらいの穴に乗って小刻みジャンプ。
レバーは最初は触らずに、穴を越えたら前に入れましょう。
Q まとめてください。長いです。 A 基本編 ・一人で突っ込むな ・ボイチャは出来るだけ使え ・危なくなったら戻って回復。 ・ブーストの踏みすぎに注意。 ・キャノンBは使わぬが吉。 ・連撃が出来ないのなら殴らずに撃て。 ・タックルを忘れるな。 ・よろしく!は上に3回 ・拠点攻撃はタンクBまで我慢。 ・上手な人にアドバイスをもらえ。 応用編 ・レーダーをこまめに確認。 ・コスト計算が出来るようになろう。 ・ロックを使いこなせれるように。 ・旋回ブースト等を使いこなそう。
【格闘】 ○とにかく"狩り"が好きな人向け ○ブーストが長続きしないところが難 ○3連撃の後に射撃できるのはこの機体だけ! ○とにかく殴り合いが楽しい、3連撃が楽しい 【近距離】 ○連撃もできる、射撃もできる、とにかくオールラウンドに戦える ○みんながこれを選ぶのが嫌。たまにはちょっと変わった機体に乗ってみたい。 【中距離】 ○支援機体といったらこれという気がする ○遠狙よりも前に出る分、アクティブに戦える。 ○ふところに入られたら逃げまくるのみな所が難 【長距離】 ○拠点を落としてポイントゲット ○支援機体といったらこれという気がする ○全体マップ持ち。敵の動きを読んで指示を。 ○ふところに入られたら逃げまくるのみな所が難 【狙撃】 ○支援機体といったらこれという気がする ○一方的に攻撃できる気がして良い ○拠点だって狙えるぞ! ○全体マップ持ち。敵の動きを読んで指示を。 ○とにかく装甲が弱くて死ぬ時はあっという間なのが難
Q カードは1プレイごとに通したほうがいいですか? A まとめて通すメリットはありません。プレイごとに通したほうがいいでしょう。 Q 獲得したポイント等が記録されない時間帯があると聞いたのですが? A AM 2:00〜7:00の間(停戦時間)はマッチング及びデータ保存等を行っているサーバーが停止中のため その時間内に行われたプレイデータや取得したポイントは原則として記録されません。注意してください。 ただしカードの使用可能回数はプレイ分減るそうです。 Q 絆が深まるといいことあるの? A 称号がもらえる。 Q スナイプしたのに_残った。計算上では落とせてるのに・・・ A ビリビリ補正です。ビリビリしていない敵に、一度に致死量ダメ与えても、1残ります。 Q ビリビリするのは残りいくつから? A MHPの25% Q 落ちたときに減るポイントは? A 自コストの25%
質問者へ
まずWIKIとテンプレを見てから質問しましょう。
大抵の質問は解決します。
回答者へ
質問者を叩くぐらいならレスしないこと。あぼーん登録、または何もなかったかのようにスルー。
WIKI見ろ、テンプレ読め、で済む質問には
>>1 等でお願いします。
18 :
ゲームセンター名無し :2007/01/04(木) 13:50:46 ID:thMiMd8+O
すみません!陸戦型ガンダムの三連斬りのタイミングが解りません!(二連までは出来ますが)教えてもらえますか?
>>18 2連ができるんなら3連も出来るはずだが?
2連も3連も入力タイミングの違いはあれど入力条件は同じ。
連撃は目で見るより体で馴れろってしか言えないよ。
>>18 文章ではとてもじゃないが説明しづらいな
強いて言うなら格闘がギリギリ当たる直前まで我慢する忍耐が必要!
連撃のコツでよく 「当たる直前にトリガ」 って言う人いるけど、この直前という感覚が人それぞれだから説明に適さないと思う。 友達に教えてたら、当たる直前というのを、サーベル振り下ろた辺りだと思ってたから 「腕のモーション始めにトリガ」 がいいと思う
その「腕のモーション始めのトリガー」つーのも個人差でバラつきあるんだよね。 ようするに慣れるまではやってる本人の反応速度がものを言うから。 慣れれば音ゲーのテンポみたいな感じで簡単に入力できるけど。 腕の降り始めでトリガーで出せる人もいればそれでは無理って人もいる。 連撃の入力の仕方は個人差があってこれが正解というものがないんだよね。 慣れるしかない。
>>22 すまん。腕の格闘モーションって言った方が良いかな
教える相手によっては結局格闘モーション始めが何かを説明する必要あるんだけど
俺が連撃を教える時は、自分がMSに扮して3連撃のモーションを真似ながら
「カチッ、カチッ、カチッ」
と口すさむ。最初はゆっくりと。これを実戦で腕の動きを意識しながら真似るように教える。
これで等兵3人くらいに連撃とQDまでマスターさせたよ
まぁ、なんだゲーセンで連撃モーション真似るのは恥ずかしいんだけどなwwwww
頭の中でタイミングを考えてみる ↓ 実践 ↓ 出たら毎回出せるように何度も反復 ↓ 出なかったら早めに押してみたり、遅めにしてみたりと試行錯誤 これをやってりゃ何乗っても連撃出せるようになるはず。 僕は結局目押しに落ち着いたけどorz
なんかこの前マッチングで一緒になった人が言ってたんだけど、気になったんで質問です。 青ロックで命中させると赤ロックのときよりも威力が大きいんだとか力説してた。 それって本当なの?
>>25 そんな話は聞かんよ
その人は精神的なダメージの話をしてたんだろう
青だからマシンガンの話だろ?
赤のときに1発避けられたとかも考えられるが
>>26 即答してくれてどうもありがとう。
その人はドム使ってた。トロじゃなくて生ドム。バズですよ。
オレはタンクだったんだけど、リプレイ見てるときに「あ、やっぱり赤ロックしてないんですねー」とか言われて、???状態。
よくよく聞いてみると、青ロック状態で当ると威力がでかいとか言い出してさあ。
オレもそれを知ってて、青ロックで撃ってると思ったみたい。
いや、オレの場合、拠点は避けないから赤ロックしてなかっただけなんだけどさ。
やっぱりあなたも?とか言われてほんとマジで悩んだんだよ。
「イヤー初めて聞きましたねー」とかごまかして逃げてきたんだけど、もしかして常識なのか?とか思って。
じゃあ適正距離の問題だ 武器には遠い程威力が高いモノ バズーカやスナイパーライフルなど と近い程威力が高いモノ ゴッグのメガ粒子砲など がある きっとその人はそれを混乱してたんだろう 青ロックで当てた方がダメージ高いなんて事になったら、支援機は戦えないしな
>>28 うん、オレも最初は距離の事かと思ったんだ。
でもそれで話をすると、どうにも噛み合わないから、それでオレのほうが混乱しちゃって。
それで、向こう主体で話をさせていったら、「青ロックは当りにくいけど威力でかい」だもん。
そんなの初めて聞いたし、信じられなくて何度も聞き返したから、その人がそう思ってるのは間違いない。
今度会ったら「それデマですから、ちゃんと赤ロックしたほうが良いですよ」って言っとくわ。
マシンガンならともかく、ドム使いなんだったら、それこそ早く教えてあげなきゃねえ。
昨日どっかのスレでも、青ロックの方が威力高いとか書かれてた気がする。 確認はしてないけど、最近発売されたガイド本に書いてた知識だとか。
31 :
ゲームセンター名無し :2007/01/04(木) 16:55:41 ID:Myr4dE1V0
>>30 ファーストガイドにはかいてなっかったけどな。
本屋でみかけたので1400円だして思わずかってしまった。
今では後悔している。
基本とどうでもいい事しか書いてねーんだもん・・・
wikiより情報おそいし
>>30 ひょっとして青ロックだと誘導が掛からない代わりに
距離補正も掛からないから近距離でドムBZとかを当てると
普通に当てるより威力が高いとか?
>>32 つまり無誘導ぶっぱしたキャノンは常に100%ダメージってことになるのか?
どうなんだろ…
>>33 誰かが休戦時間に同店マッチングで測定してくれれば良いのだが…
近距離で敵が固まっている所に散弾を撃ち込めば判るかな?
(散弾の少ないダメージで判断出来るかは微妙だけど…)
>>31 そうですか、どこのスレで見たんだろ……
タンク論議か何かで、拠点攻撃は青の方が削れるとかって内容だった。
だけどタンク何度も使ってるが、青でも赤でも変わらないと思う。
青なら距離によるダメ現象補正がカットって理由だとしても、ガンキャが水平射撃とかのまぐれ当たり見たら
そんな削ってないしたぶん違うでしょ。
キャノンならまだ良いが、ミサイルやバズーカは青ロック撃ちなんて故意に流れ弾撃つって事だからな 対拠点でもその補正の累積が一発に満たないなら意味無いしな
>>36 集団行動している時のSML青ロック撃ちは結構怖かったりする。
十字砲火された時には何が起こっているのか判らなかった…
警告が出るのは相手に赤ロックされてる時でしょうか? それとも青ロックされてる時でも警告が出るのでしょうか。
>>38 青ロックでも警告は出る
但し隣とか前後の味方目掛けて撃たれた弾には出ない
SMLとかタンクの散弾だと警告が出ない弾に当たることが多い。
1月度の月間大隊内パイロットポイントランキングって 1月に獲得したポイントで決定するんですか?
>>38-39 なんか質問とか見るたびに、青ロックでは警告でる/でないとかの話がどっちも出てる気がするな。
前の質問の時は青ロックの時は出ない、だったはずなんだが。
1.青ロック
2.青ロックで射撃
3.赤ロック
4.赤ロックで射撃
1,3の時点では警告出ない、4では警告、2は・・・出ない?
2が正しいとしたら近距離とか格闘で撃っててもでないってことにならないか? 俺が対戦する格闘や近距離からは警告バンバンくるんだが・・・ 格闘や近距離で撃つ時にバズ以外は赤ロックなんてしないだろ? それとも格闘や近距離MGで警告出る時はみんな赤ロックしてるんか??
ID:7G4n37AG0 皆放置で もしかして埋めてるのか?
誤爆ってる
>>43 マシンガンでも攻撃直前に赤ロックするって香具師は結構多い気がする。
あと完全に射程外な武器だと赤ロックで撃っても警告鳴らないような。200mくらいで近距離機のサブ射とか。
>>43 漏れは近づいたら赤ロックにするなぁ。
追い掛けやすいし、格闘やタックルが空振りしにくい。
初心者スレ的には、近寄ったら赤ロックでよくね?
青ロック射撃で警告出るか、とかはオフライン店内対戦とかで打ちあわせてやってみないと 正確なところはわからんかな、やっぱり。
12月末に廃人どもの大隊移動がたくさんあったようだけど、なぜ1月末ではダメなのですか? もしかして、月間パイロットポイントって大隊や小隊を変えるとリセットされますか?
>>49 それが解らんから12月中に移動したんだろうに。
51 :
ゲームセンター名無し :2007/01/04(木) 22:39:09 ID:gFi5XRDn0
>>49 なわけねーだろ。
・・・これって釣りか?
前スレで、距離の質問の返答ありがとうございました。 また、質問なんですが、携帯サイトに、入会すると何かいい事ありますか? 覗いてみたが、いまいち訳ワカメで・・・。
称号とランク
攻撃される時の警告は連邦だとバニング大尉ですが、 ジオンは誰なんでしょうか?
機体の使用回数も携帯じゃないと分らんでこまった。
ブライトさん
>>52 ・自分の成績・出撃状況が把握できる。
・仲間、対戦相手のソレも確認できる。
・ソレを他人に把握されるのがいやなら、非公開に設定できる。
・自分が手に入れた称号を編集して遊べる。
デメリット
・一ヶ月525円と他の携帯連動と比べて高い。
・携帯内で入手したポイントを消費して称号パーツを手に入れるが、それが不足がち。
(二月に携帯でできるミニゲームが実装され、それで稼げるようになる予定)
・非公開にしても、アドレスをちょっといじるだけですぐばれる。
(つか、携帯サイトに登録しないと非公開に出来ないって時点で間違ってる気がする)
総じての感想は、「値段分の価値があるかは微妙」
>>54 アナベル・ガトーさん。
>>55 ・機体選択時に表示されるのをメモる、それに自分で数えて加算する。
・ターミナルで、出撃回数と使用状況の%から割り出す。
・登録してる友達に頼んで自分の出撃状況を見てもらう。(その後は自分で数えよう)
60 :
ゲームセンター名無し :2007/01/04(木) 23:25:47 ID:8biZeVuC0
あと階級が変わると開戦時に喋る声が変わるので聞いてみるべし
>>49 たぶん師走中に転属したのは、称号目当てとか昇格資格目当てとかもいるのよ
あと下旬に転属していれば、店の廃人生息数もある程度わかる(ターミナル情報、自分の大隊順位で上に何人いるのか?)
だけどさ、称号だの昇格だののために普段行きもしない店を荒らすのはマナー違反だから止めときなさい。
63 :
ゲームセンター名無し :2007/01/04(木) 23:40:50 ID:8biZeVuC0
給料のタダどりはするなよ・・・ ・・・給料くれよ・・・Orz
女のプレイヤーは少ないですか?
別に転属だけして元の店舗に戻ればいいわけだが・・・ どっちにしても月末にまた大きな大体転属祭りは起こるだろうさ・・・
>>64 ホームのゲーセン、今日は人多くて30人ぐらい居たとおもうけど
女性は2、3人しか見なかったな。
バニングさんは大尉ですがこちらが佐官以上になっててもタメ口ですか?
69 :
54 :2007/01/04(木) 23:54:03 ID:keIDI5xh0
58> 59> 60> Thanks!です
70 :
54 :2007/01/04(木) 23:54:55 ID:keIDI5xh0
なんとなく、ガンダム登場人物をもじったネタ系の名前を考えてみたくなった。 今までここその他のスレで見かけたのも含めて、 ニラ・トマト アデラン・ヅラ ヨサーク・キール アフロ・ゲイ コウ・ウラギリ(ジオン) 他になんか思いついたら適当に頼む。
>>65 その店舗でやらなくても、称号かっさらっていく行為が荒らしでしょ?
称号って何か大隊と関係あったっけか? どっちにしても大隊移動自体はうざいけどそういうシステムでしかないから仕方ないんじゃないか?
大隊内一位とか
75 :
ゲームセンター名無し :2007/01/05(金) 00:09:36 ID:PIJZTpLbO
今日、新兵育成とかでポイント貰えたんだけど マッチングした仲間の階級が自分より下だと毎回貰えるのですか?
称号じゃなくて、テストパイロット目当てのポイント稼ぎでしょ。 1月期の大隊内ランクTOP10にGP02とか支給されるってんで、現所属店舗に 出戻り用のサブカを登録、ランキングとかであまり目立ってない店舗に メインカード移してポイント荒稼ぎしまくれば大隊内ラング確保できるって寸法。 んで質問なんだけど。 wikiの更新履歴に「トップページ/お絵かき掲示板ログ/1」ってあったんだけど 戦場の絆関連で絵板なんていつの間にできたんだ…リンクにも無いし。 何か情報あったら教えて欲しい、見に行きたい。
>>75 いや、二等兵が仲間にいて、勝った場合。
1人につき一勝220Pだったかな。
うちのホームの人が、連ザでつけてた名前 つ【ゲイ・ガ・バレル】
79 :
ゲームセンター名無し :2007/01/05(金) 00:13:31 ID:blwOvZ7J0
>>75 2等兵だけよ。
wiki見てから質問しよう。
質問です えっと階級が中将の人って大隊内ランキングで上から5番目に入らなければなれないらしいですけど 中将の人がその月上から大隊内ランキングに5番目までにはいってないと自動的に階級落とされるのですか?
ターミナル通した瞬間に降格
>>77 >>79 レスありがとう
二等兵だけですか
いちおうwikiは見ましたけど、見逃したかな
>>82 どうもレスありがとうございます(。・ω・。)
質問です。よろしくお願いします。 wikiを見てもわからなかったんですが、カスタマイズで機動にすると装甲耐久力がマイナスになるとあります。 これはHPが減る他に受けるダメージも増加するんですか?例えばラケバズは40ダメージですが機動1のジムなら45ダメージとか。
HPだけ増減 ダメージは一緒
装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ジャンプ速度 上の4つがHP以外に上がったり下がったり Wikiの機体紹介のところのセッティングの欄に書いてあるよー
88 :
ゲームセンター名無し :2007/01/05(金) 00:33:15 ID:blwOvZ7J0
>>87 装甲耐久力ってのはつまりHPじゃないのか?
んーまぁWikiの受け売りなんで実際はどうか分からない・・・すまん
ザクキャのCとかスナのライフルは機動スナでも多機種でも固定ダメージだからたぶん耐久=HPだと思う。
91 :
ゲームセンター名無し :2007/01/05(金) 00:43:33 ID:0C+HoWSn0
>>71 あの・・・・その中にオレが居るw
自分で必死に考えた名前なんだ、・・・っちゅーか他にも居るのかな
ジオンサブカでそのどれかの名前なんだが・・・居たらかなりショック
上官どの、質問があります!! 今日陸ガンでBRを手に入れたのですが、使って見たところ連射性能・ダメージ効率・コストなどの点から見て、自分にはMGの方が優れているように感じました。 BRはコストを上げてまで装備すべき武器なのでしょうか? もしそうならば、装備するメリットはどこにあるのでしょうか? どうかご教授下さい!!
>>93 見つからんのならMGを素直に使っといた方がいいかもね。
BRは玄人仕様。
>>93 威力があってダウンが取れる。
扱い方次第では強いよ、難しいけど。
実際ガンダムのBRはジオンからすると脅威らしい。
ガンダムのBRは怖い つか、ガンダムの恐怖はその動き早すぎるがな
>>93 ガンダムBRの練習用。それ以外にメリットが思いつかない。
今日俺もBRゲットした 火力はあるんだが避けられるw 弾(?)のスピードが遅い気がするのは当たらないからだろうか
>>93 連撃安定しないなら持つのも有かと。
他の近距離ほど前に出る必要がないので、他の機体とは多少運用方法が変る。
近1中以遠3とかの編成の時は止めた方がいい。
101 :
ゲームセンター名無し :2007/01/05(金) 01:08:42 ID:XrbEM0Kj0
テスト
>>71 キラ・ヤマダ
カムラン・ザラ
ランバ・ザル
コナン・ナンダー
アイナ・サハギン
トロイ・バートン
フォンセ・はガチ
トロッコ
回答ありがとうございます。HPが少し下がるだけなら機動の方が近距離や格闘なら有利ですか?
>>103 俺は機動ばっか使うな、周りも機動が多め。
機動の方がが距離調節が楽、追えるし逃げられる。
相手の方が早くて射程には入れなければ勝負にならん。
攻撃は当らなければどうと言う事はない。
「当たらなければどうということはない!」 特に格闘、近距離は足遅いとマシンガン系の的になるね
格闘だと相手が速いと射程に入れずに一方的にやられるか逃げられる可能性がある。
>>103 有利不利より足を使うことがメジャーになってるから、
足並みそろえて機動にした方が同じ速さで動けるってだけ。
装甲でもそれに合わせた戦術が使えるなら問題ない。
>>103 もしかしたら、防御力も下がってるかも。
>>103 格闘なら装甲カスタムもアリ。近距離は機動の方がいいと思う
>>109 防御力の概念は無い。
質問スレでてけとーな事言うもんじゃないよ
携帯サイトで入手できる称号は、 後からでも累積的に手に入りますか? 具体的には、11月が大隊1位で12月がランク外だった場合、 今から携帯サイトに登録しても大隊1位の称号は獲得できますか?
>>111 そうなのか、スマソ。
なら、耐久が下がる以外に機動のデメリットはないな。
装甲だとダッシュ速度、ジャンプ速度、旋回速度が下がるから、ほぼ機動1択か?
揚げ足取るようで悪いが、ダムは明らかに少し硬いよな。
>>113 横槍で申し訳ないけど、揚げ足取りにはなってませんよ。
今の話の主旨は「セッティング(カスタマイズ)による防御力の
変化の有無」だからガンダムを例に出すのは見当違い。
確かにガンダムはダメージが他機体に比べて2〜3割少ないけど。
>>114 もちろん文脈上セッティングによるという意味は分かるけど、
それなら防御力の概念はないではなく、防御力の低下はないって言うべきだったねって
言う意味で揚げ足取るようで悪いけどって言ったんだ。
まぁ、キリないんでこれで消えます。適当なこと言ったオレの方に非があるのはたしかだし。
回答と意見ありがとうございました。とりあえず機動にしてみます。
>>80 アナホル・ガトーなら見たことある。
あとはアムロ・レイっていうのもいた。
以前、 「多分もう伍長になれるだけのポイントたまってるししばらくDとってないから次通したら一気に昇格だぜ」 と、仲間らしい人に自慢してました。 その人はどうやら一等兵みたいで。 一気に昇格するもんなんでしょうか?
飛び級は聞いたことがないからわからんが… 伍長昇格は22000最低でも必要(だったはず)で、またその成績で一等兵ってことはまだ18000ないんじゃないか? ターミナル通してなけりゃ話は別だろうが。
>>111 wikiでは、装甲耐久力という項目が載ってる
カスタムで上がったり下がったりするらしい
基本的な質問で申し訳無いのですが スナイパーの軌道は上下にも曲げられますか? またトリガーの倒し具合によって調節は効きますか?
ガンダムだけはダメージ25%減の設定だから 数字以上に硬く感じる
127 :
ゲームセンター名無し :2007/01/05(金) 12:51:17 ID:gTrJdUoG0
中の人は二等兵の一等兵ですが、 相手が軍曹とか少尉とかのとき、やっつけると、 相手が二等兵のときよりもらえるポイントは高いですか? 夜お店に行くと、 高い確率でバンナム×4との対戦になるんですが、 できるだけポイント稼ぐには何をするべきですか?
>>127 拠点を落とすか、一人でGMを8回落とせ
130 :
119 :2007/01/05(金) 13:09:19 ID:AiF2cH0nO
回答ありがとうございます。 ターミナルは、少なくともその時は通してませんでしたね。 二階級特進……凄い様でなんか不吉……
ところで、少し前に出ていた「青ロックで当てると威力がでかい」とかいう話、結局正解はわからずじまいなのかな。 ネタの出所はどこなのか、ちょっと気になる。
起き上がりに格闘しようとおもったら、タックルのカウンターをよく食らいます。 無敵時間を利用して、タックルを打たせて終り際に格闘入れようとすると二発目のタックルに潰されます。 これは漏れのタイミングが遅いだけ?陸事務機動3です。
>>132 動きを読まれてる&タイミングが悪い辺りだと思う。
上手いプレイヤーの駆け引きを観察してテクニックを勉強。 まずはコレ。
スラングのカルカンってどういう意味でしょうか?
あと、起き上がり無敵時間内でも攻撃と同時に無敵が切れる。 格闘を出して無敵を切らした時、タックルを置かれているとまず負けるので中尉。 二発目のタックルに潰されるのは殴るタイミングが遅いと思われ。
カルカン→猫まっしぐら→むやみやたらと飛び出す事 詳しくは絆wikiへ。
たまに起き上がり格闘を"格闘で"潰されることがある。 距離の関係で、相手が先出ししてるのだろうか。あれやられるとすごい凹む&腹立つ
>>136 なるほど
wikiのスラングの項が存続議論されていて消されていたのでわからなかったです
ありがとうございました
>>137 一回あったwww
こっちの起き上がりに格闘ボタン連打暴れに潰されて凹んだw
140 :
132 :2007/01/05(金) 14:44:38 ID:1VRRvP/iO
お答え頂いた方々ありがとうございます。 攻撃した事による、無敵時間が切れる事が恐いので、引き付け過ぎかもしれません。 タックルって結構攻撃判定が長続きするイメージがあるので・・・ 正面で受けずに、見てから側面に回るのもありっすかね?
>>140 それはそれでモチロン戦略の一つ。
タックルは突っ込んだ方向固定に進む&終わるから、死角に回り込んだ事になる。
ただし、こちらもブーストで回り込むだろうから、
ブースト後の硬直を他者から狙われている可能性もある。
全ては周囲の状況次第ではないかと。
>>137 武器を振ってる以上、攻撃判定は存在してるわけですよ。
で、ダウン者の無敵時間は攻撃を出した時点でなくなるわけですな。
入力してから実際に攻撃判定が出るまでは時間がありますので、
既に殴ろうとしてる相手が見えたときに焦って何か入力してしまうと
無駄に無敵時間を自分でなくしてしまって食らっていると言えるでしょう。
案外無敵時間は長いので、相手が格闘空ぶったのを見てから3連叩き込みましょう。
ガンダムゲットのポイントって勝ち負けの点もたしていいの? できればタンクとか乗りたくないんで
144 :
ゲームセンター名無し :2007/01/05(金) 15:00:32 ID:ihi5V2IVO
ガンダムはどうやってだすんですか
>71 ジャマイカン=タニンやん
147 :
ゲームセンター名無し :2007/01/05(金) 15:04:37 ID:rtMT7JF60
>>143 公式の発表は無いけど、
各距離毎に6000X機体数分のポイントと、それぞれ25回搭乗辺りが条件っぽいので大体まとまってる。
勝ち負け(100or50)も込みで計算でいいと思う。
ザクタンク搭乗24回に気づかず、他の機体一生懸命乗ってた俺。
上官殿質問であります。 無敵時間内で赤ロック(攻撃はせずに)した場合 無敵は解除されるのでしょうか? よろしくお願いしますm(__)m
無敵が切れる時は攻撃(格闘・射撃・タックル)動作時。 移動、ロックで切れることは無い。 ただし、ギャンやジムストのチャージに関しては知らない。
150 :
sage :2007/01/05(金) 15:18:13 ID:Sq/+IBItO
されません
上官殿、お願いです。 絆をやる軍資金の援助をお願いします
上官だからといって、決して現実の経済状況が潤っているわけではありません。 むしろ上官、特に将官ほど、 厳しい資金繰りと時間的拘束に迫られるケースが殆どです。
>>147 勝ち負け込みってことは、引き分けの+60は含まれないの?
>>153 それも込みでいいと思うスマソ。
むしろ引き分けで60入ること自体気が付かなかったw
155 :
ゲームセンター名無し :2007/01/05(金) 16:07:24 ID:ihi5V2IVO
ガンキャより先にガンダム出せるのでしょーか?
無理
つかGP02の「MLRS」って何の略?
158 :
ゲームセンター名無し :2007/01/05(金) 16:10:13 ID:ihi5V2IVO
ありがとうございました
MLRS→Multiple Lanch Rocket Sytem 多連装ロケット発射システム
質問であります。 敵機のよろけ中に格闘を仕掛けると連撃しようとすると、ものすごい勢いで敵が吹っ飛んで連撃きまらないんですが、 これって仕様ですか?類似例はありますか? 味方が何らかの方法でこかしたということも考えられますが。 もう一点。QD外しからタックルというのは選択肢になりますか?
>>93 です。
>>100 さんがBRは運用法が違うとおっしゃっていましたが、支援中心の立ち回りになると言うことですね。
ではどんな組み合わせの時にBRは装備すればよいでしょうか?
164 :
ゲームセンター名無し :2007/01/05(金) 16:34:17 ID:ihi5V2IVO
マップの出し方教えて下さい
>>54 アナベル・ガトー
wikiのネタスラに書いてあるよ。
>>163 近格が他にもいるなら使っていいと思うよ。
他店マッチやらで中距離即決がいっぱいいるときに
自分がBRとか使っちゃうと多分まともに戦えなくなると思う。
>>164 シンボルチャットを選択する上下ボタンのどっちかを長押し。
>>162 全ての攻撃にはダウン補正値が設定されていて、ある程度攻撃が打ち込まれると強制ダウンになる。
連撃しようとしてもそれ以前にダメージが蓄積されている場合は連撃途中で相手が転ぶケースは出てくる。
格闘機が連撃中に横からダメージが小さい射撃を入れられると印象がよくないのは、ここら辺が絡む為。
QDについては、タックルをQDC後に選ぶケースはあまり無いような・・・
逃げるならバックダッシュQDで転ばせた方がいいし。
QDCが身についてる位までくれば、ブーストジャンプ射撃&戻り着地で連撃、
相手がQDCを呼んでタックルで抜けてきそうなら、そのまま死角回るかが殆ど。
>>162 よろけに格闘二段目以降以外のよろけ重ねるとダウン
格闘中に格闘重なったり射撃重なるとそこで切れるのを
単に一人時間差でやっているわけだな
でもよろけ前に格闘重なって二人連撃と逆に間合い遠かったりで遅いと入る事あるんだよなぁw
まあ、安定した打撃与えたいなら素直にタックルいっとけ
170 :
ゲームセンター名無し :2007/01/05(金) 17:17:42 ID:1VRRvP/iO
>>168 162は外しの攻撃の事を言ってるんじゃまいか?
だとしたらタックルは微妙。外しは本来孤立してる敵に大ダメ入れるための物。
外した後外す側が一番いやなのは、タックルで迎撃されること。
このタックルに、負けないためには、こちらは射撃かタックルしかない。
タックルだと相討ちしかならんし、射撃だとダメ低すぎ(素直にQDした方がいい)
結果相手の視界の外に消えて連撃が一番いい。かこまれそうだったら引いてね。
>>170 いや、それと同じ事を言ってるんだが・・・
172 :
ゲームセンター名無し :2007/01/05(金) 17:24:43 ID:8iFn4AjB0
ターミナルにカード通さないでポイントを一気に貯めて武装と機体もらえることって可能?
>>172 可能ですよ。
ついでに言うと称号獲得や昇進も可。
>>172 ターミナル通すまで、その間に得られた階級、武装、セッティング、称号、MSは全部保留。
175 :
ゲームセンター名無し :2007/01/05(金) 17:28:41 ID:8iFn4AjB0
ずっと2等兵でポイント貯めて昇進するのって悪い事ですか_
176 :
ゲームセンター名無し :2007/01/05(金) 17:29:46 ID:8iFn4AjB0
もう1つ階級ごとに敵って強くなるん?
177 :
ゲームセンター名無し :2007/01/05(金) 17:32:15 ID:rtMT7JF60
>>175 階級にそぐわない位熟練してる敵がボコボコにしてきたらどう思う?
絶対やるなとか命令できる筋合いではないですが、
相手がいて成立するゲームですので、そこをふまえて判断してください。
ガンダムをだすために必要なポイントは勝利でもらえる100ポイントもカウントされますか?
>>168 162は外しの攻撃の事を言ってるんじゃまいか?
だとしたらタックルは微妙。外しは本来孤立してる敵に大ダメ入れるための物。
外した後外す側が一番いやなのは、タックルで迎撃されること。
このタックルに、負けないためには、こちらは射撃かタックルしかない。
タックルだと相討ちしかならんし、射撃だとダメ低すぎ(素直にQDした方がいい)
結果相手の視界の外に消えて連撃が一番いい。かこまれそうだったら引いてね。
ぬるま湯が好きならば、ターミナル通さずにいつまでも二等兵でいればいいと思います。
171さん スマソ。携帯からなんで最後まで読んでなかった。 二重カキコにもなってるし。ハモン、逝ってくる
連邦から見て体力半分のドムトロはどう感じるんでしょうか
質問なのですが、ファーストガイドは買う価値アリでしょうか?
当てにくい事には変わらないのでまだまだ厄介。 慌ててジャンプしたなら硬直狙えるかもしれないのでラッキー。 でもまぁ深追い禁物なのには変わりない。
>>183 人による。
Wikiとか2ちゃん見て実戦で試せるならいらん。
見た内容ゲーセンまで覚えてられないならあってもいいかも。
残り時間があとわずかで こちら側のゲージがミリ単位で勝ってます この状態で、時間切れを狙って 今まで戦っていた中盤から全員で拠点まで引くってのは いわゆる「キャンプ」とは違いますか? 相手からすれば「逃げられた」と思うんですが 非難されることは、まったくありませんか?
>>186 キャンプつーのは最初から最後まで篭ること。
君の場合は立派な戦略
>>184 参考にさせていただきます。
ジャンプをせずにすべり回ります
189 :
ゲームセンター名無し :2007/01/05(金) 18:04:04 ID:rtMT7JF60
>>188 相手から見て左右に滑ればまずOK それだけで当てにくい。
後ろに下がっても射線からは逃げてないので注意。
前衛が近格だけだと辛いとよく見るんですが、何か理由があるんでしょうか? それともただ単に二機だけだから辛いという意味でしょうか?
>>190 相手がすべて近格だった場合単純に前衛が4対2になるから。
そして中距離以降がきちんと仕事してくれないと余計に辛くなる。
また質問です。よろしくお願いします。 今日、タンクのBを支給されたので拠点落としを試したんですがすぐ敵に見つかります。自分は一等兵、相手は尉官という実力差もあったとは思いますが、拠点落としのポイントやコツをお願いします。
>>190 例えば 前3・後1 と 前2・後2 がぶつかったとします。
後ろから援護弾が飛んで来るとは言え、前線では単純に考えると
1vs1と2vs1という構図になってしまうからです。
障害物や実力など優劣に他の要素は大きく絡んでケースバイケースではありますが、
このゲームで多対一は相当厳しい点があるからです。
かなり大雑把な説明ですが、これ以降は中遠狙スレや前衛スレを覗いてみてください。
2機だけだときついからだと思う 後衛ねらわれたら終わるよ 俺の理想は 近1格2中or遠1 近接機体は足止めやカット 格闘機体はタイマンでゴリゴリ削って 中or遠距離は後ろから来る敵や体力の減った敵をおいしくいただく MS戦を前提とするならこの構成がおすすめかな?
>>192 ぶん殴られても、ずうずうしく拠点を撃て。
1堕ちで、拠点一落としならお釣りが来る。
(QDCはずしで瞬殺されたとしたら相手が悪かった。)
砲撃ポイントまでは色々小細工をするべし。
俺(野良だけど)がよくやるのは、
・開幕後洞窟入り口よりもちょっと峠寄りまでいく。
・全体マップを開きつつ敵の動きを見ながら様子を伺う
・敵がロックできたら嫌がらせで砲撃もする。
・敵が皆峠に来たようなら、即座に洞窟を抜け、拠点攻撃。。
・敵が洞窟から来るor味方が押してるなら、峠越えておっぱい岩の砲撃ポイントへ。
・敵が分かれてたら、池に飛び込み進む手も。途中から洞窟ルートにも変えられる。
・味方が押されてるなら一か八かの洞窟抜けか、アーチ上越え。
てな感じ。
大抵一回は落とせるね。
2回はB弾変わってからは辛いなぁ。
全員同点ボイチャ使用可なら他にも色々方法有るね。
197 :
186 :2007/01/05(金) 18:40:35 ID:Y17kF3Nv0
>>187 素早いお答え、ありがとうございました
でもたまには玉砕したり色々遊んで楽しみたいと思います
どうもでした
>>178 ですが教えてください。よろしくお願いします。
>>198 ちなみにポイントもらったときにあまっちゃったポイントもカウントされる
>>192 相手に尉官がいたと言う事は、つまりタンクBの危険性を知っていて、
且つある程度の実力を持っている相手という事が予想できます。
まずこっそりと行く方法ですが、
レーダーを見る余裕の無い経験の浅い相手ならば見つかりにくい事もありますが、
尉官クラスが相手だと、まず難しいかと思われます。
これに漏れずこの手段は上に行くにつれ、厳しくなります。
ですが、個人的にはかなりスリリングで面白いので、
是非一度体験してみて下さい。
護衛してもらう場合は相手の編成にもよりますが、タンクBの対MS能力は乏しい為、
前線は実質3vs4の戦いになり易いですが、敵を押さえ込めさえすればかなり楽な展開になります
どの方法を取っても4人全員の連携が重要なカギとなりますので
どうしても失敗する場合はボイチャで連携が取りやすい同店出撃から始めてはいかがでしょうか?
但し、ここで敵にバンナムが混じれば話はちょっと変わってきます。
タンクの貴方を除いて人間戦は3vs3になり、護衛3機の負担は減ります。
ALLバンナムなら遠慮なくドンドン砲撃してください。
196さん、201さん回答ありがとうございます。 とりあえず洞窟とレーダーを意識してみます
携帯で情報の公開非公開があるみたいですが 携帯サイトに登録してない人は情報非公開になるんですか?
アッガイで物陰に潜んでいると頭の上を子供が3人通り過ぎていったのですが、放っておいても大丈夫でしょうか? 相手のレーダーに映らずに接近する方法はないものか。 アッガイはステルス性能がいいはずなのに。
>>206 敵にジムがいて、味方にギャンがいるなら、
ギャンがジムに撃ったハイドポンプが何故かなくなってしまうかも知れん。
特に黒髪の子供は今後反抗期になる事を踏まえて、直ちに抹殺を。
と、無理矢理ハイドポンプ=時限爆弾と解釈してネタで答えてみるw
アッガイ使いとしてはステルス云々はわからなくもないけど、
連邦にもそんな事されると面倒だからなぁ。
というか質問スレでネタ質問とネタにマジレスすんな。
ズゴックのミサイルをバックステップで避けたら目の前でミサイルが消えたんだけどなんで?
>>209 射程外に出たから。ジオン脅威のメカニz(ry
>>209 おまえには分かるまい!!
この体を(ry
>>209 射程距離の限界に達して消えました
ダムライフルとかスナイパーライフルでも同じ事が…
>>206 3人の子供たちに、正しい「体育座り」を教えるのだ(*´∀`*)
テストパイロットの月間ポイントランキングって、一ヶ月の間に獲得したポイントなのでしょうか?今月全くやらなくても一月のランキング十位に入ってれば支給されますか?
この質問前スレまで含めて何回目だ?
スルー汁
1月に稼いだポイントのランキング 1月終了時の総獲得ポイント数のランキングではない ターミナル通して順位を確認すれば分かるけどね
>>191 >>193 >>195 ありがとうございます
前3後1で基本安定なんですね
では中距離は拠点攻撃微妙な上、射程とかも遠や狙に比べて短いから実はいらない子なんでしょうか?
>>218 絶対中じゃないとダメっていう仕事が少ないのが現状です。
ジム頭とSMLとズゴ味噌以外ぶっちゃけ要らない キャノンのC弾の威力もうちょっと何とかしてくれ・・・もしくは味方に当たってもデメリット無しに・・・
新兵育成ポイントはカスタム別でガンダムのポイント稼ぎだけに意味があるんですか?
なら、新兵育成ポイントは昇進にだけ意味があるだけですか?
すみません、既出かとは思いますが、 お勧めのインカムってありますか? ホームのインカムがボロくて、マイインカム購入を考えてます。
>>225 ダイソーなら300円前後
PCショップなら1000円前後
ボリューム付がお勧め。
227 :
ゲームセンター名無し :2007/01/05(金) 23:24:58 ID:+6iJjwK10
まあ、そうゆうこと
>>226 ありがとうございます。
Amazonとかじゃ高いのしかないですかね?
229 :
ゲームセンター名無し :2007/01/05(金) 23:38:56 ID:+6iJjwK10
>>228 大差はないけどそこらの電気屋行く方がはやい。
しばらく行く予定ないならいいんじゃね?
>>229 そうですか…。割と地方なんで、近場に量販店ないんですよね。
うーん、どうしよう。
>>230 そんなあんたの事情まで知らんがな。
ヤフーでもなんでも好きなとこ覗けばええがな。
QDC外しへの対処法ってどうしたらよいのでしょうか? 相手を赤ロックして外されたところにタックルという話を聞いたことがあるのですが それであっていますか?
ガンダムだすにはだいたい平均いくら使うのだろーか?
5万
カード1枚目終了時の階級ってどんなものなんでしょうか? 現在144回(72クレ) 階級 曹長 撃墜数158機なんですけど 一緒に始めた友達は回数同じくらいで現在 階級 中尉 撃墜数231機なんですけど これって自分がヘタなんでしょうか? 使用機体は主に近格で友達が近中です。
>>235 さん
まじっすか!!!!尊敬しますわ〜〜〜
NT適正あるんじゃないっすか?
ホームどこですか?是非弟子入りしたいっす!!!!
これで満足か?
>>235 下手杉。才能無いからやめたら?
これで満足か?
>>236 ありがとう、励みになった
>>237 ありがとう、これからも精進する
で、1枚目の階級ってどんくんが普通なんです?
こんなん気にした俺負け組み_?
>>7 見ましたがガンダム取得はポイントのみで各機体のフルコンプは必要なし?
>>238 いや皮肉で言ったんだが・・・
マジレスすると、これで僕TUEEEEっすか?てな質問は基本誰も答えてくれないよ。
なぜなら激しく意味の無いことだから。1枚目で中尉だったからと言ってバンナムから特別機体がもらえ訳でなし。
つまりゲームなんだから、もっと素直に楽しめば?って事。
>>238 野良やってたら遅いだろうし相方いたらある程度早いだろうよ。
そんななのに階級気にしてどうすんの。
いやまぁやるからには!てのは分かるがねw
無理矢理まとめようとするならば
野良で近格乗るのが多い場合は1枚目で曹長か少尉くらいじゃね?
中以遠乗りっぱでだと最初きついだろうから軍曹か曹長あたり?
でも腕の差も出るだろうし、近格乗り続けても上等兵〜軍曹で終る人もいるだろう。
もちろん中以遠好きだけど空気にナリガチなんて人はもっと低い場合も。
撃墜数なんてそれこそ千差万別だろうよ。
さらに相方がいるプレイヤーは(ry
ってゲームなのに、○○クレで階級が〜なんて言われてもなぁ。
ようするに
>>240 の最後の行。
>>235 現在164戦(82クレ)
階級 軍曹(連邦)
撃墜数 113
ポイント 36911
ジムキャ搭乗回数11、タンク搭乗回数3の近格乗り
3連撃が確実に出来るようになったのは伍長から軍曹の間
QDは、まぐれで3回出たっきり
>>236-237 まぁそう言うなって。基準が欲しいやつもいるもんさね
え、オマイは何なのかって?
それは・・・こう言う事を気にするヤツに勇気を与えたいだけさ
自分の戦績は気にしてない
楽しければいいのさ
ただ・・・、こういう事言うやつで俺よりへたれを見た事がないのが悲しいがな orz
>>240 >>241 今日プレイしたらホームのゲーセンの常連の人が自分が終わってターミナルにカード通したら
後ろから「あいつ、まだ曹長だぜ。へたくそすぎ。おわっとる」
みたいなこと言われてしまい、ショックだったので聞いてみました。
友達は中尉まで昇進して一抹の不安にかられたので質問してしまいました。
これからは階級なんて飾りだと思ってプレイします。
ありがとうございました。
244 :
240 :2007/01/06(土) 02:57:49 ID:0KwRrTEU0
>>243 まぁその素直な態度に免じて良い事教えてあげよう。
近・格野良オンリー
1枚目 軍曹
今日2枚目 大尉で終わった。
少しは安心したろうw
もう肩書きは気にスンナ、あんなもんは飾りだ。ザク隊長もおっしゃてる。
>>243 うえに上がったら上がったできつい戦いが待ってるぞ。
ドロキャン外しとか使われて、何もさせてもらえんゲームが楽しいとは思えない。
実力に合わせて階級も自然と上がる様になっとる。
漏れのツレの一枚目終了時点で 階級 中尉 撃墜数 246 だったキガス そいつのメインが近たまに格 絆やり始めて一週間ぐらい
1週間で1枚終了って何時間ゲーセンにいるんだよ
>>246 別の意味でオワットルカモ
一週間で5万ですか、ソウデスカ
>>147 6000はデマじゃない?
俺スナをコンプせずにだしているんだが・・・
まああまった点分だとか、育成ボーナス込だとかの説で説明つけらられるのかもしれんが
連邦LA2回で出ている人もいるので、格近中80回、遠狙30回、SランクでAランクで短縮が正解のような気がする
テム・レイ専用ガンダムで流れぶったぎるが、QD外しって赤ロックでできたっけ?格闘乗ってもロックしちゃうから気になるんだけど
>>249 スナイパの使用回数とA、Sの回数教えてプリーズ。
Wikiのガンダム、シャアザクの出し方更新されとるね。
しっかり検証したのかしらんが 今のポイント説よりは確実に有力だな うちの大隊にも10人くらいだしてる人いるけど みんなあのとおりになってないし
カード1枚目終わって3連撃まだ出せません(´・ω・`) なにかヒントがないかなぁとウマイ人のを後ろから見てたんですがさっぱりわかりませんでした。 ザクなんですが3撃目の入力のタイミングは2撃めの腕が左から出てきたときに押すと思って見てます。 が、その腕が見えないです。ザクの腕ってどんな風にみえるんでしょうか?それと、ヒートホークも見えますか? サク切りは3連できるし腕もちゃんと見えるですけど、実戦ではさっぱりです。どなたかヒントもらえませんでしょうか?
深夜しか出撃できない新兵の質問です。 停戦期間中は基本的にデータが記録されないようですが 機体等乗回数は保存されますか? 翌朝ターミナルにカード通したら武器or機体支給とかあるんですかね?
>>255 ザクなら別に3連する必要ないでしょ
近接乗ってるなら前衛のカットと足止めが主な仕事だし
タックルでもやっとけ
格闘はグフ一択だからグフで練習しなさい
QDはずしはクラッカーがおすすめ
>>256 全てなかったことになる。
練習目的ではいいが、支給や階級を気にする人はやるだけ無駄になる
その時間帯はDを取らない練習してる左官尉官にたくさんあたる
259 :
256 :2007/01/06(土) 07:31:33 ID:aeRSfNr00
>>258 迅速回答感謝。
…そうですかorz 休日潰して並ぶしかないのか…
これはもうやるなと言う神(バンナム)の啓示か
格闘ロックのロック送りってできますか?
>>255 ザクでも左から出てくる時にちゃんと腕は見える。ヒートホークも一応見えたはず。
サク切りとかと違って、実際のはどの機体も腕とかは半透明になってるので少し視認しにくい。
凝視しないで、画面全体をぼーっと見てたほうが何か左のほうで動いたな、とかわかるかも。
>>260 あの黄色いロック?あれはロックじゃなくて
間合いに入った合図だよ
>>262 ガ━━(゚Д゚;)━━ソ!
ロックじゃなかったんですね.....
ありがとうございましたー。
ありがとうございます。
>>257 格闘もまだグフでてないけどそっちも練習します。
>>261 画面全体を見るようやってみます。
実はゴッグは腕のある人が乗るとかなり凶悪だったりする QDC外し返しがあるレベルの試合だとグフより強いかも知れん
現在大佐でCSSBBASBBCで昇格出来なかった。 Sは関係ないのか?
>>266 C2個がどうなのかってトコかな…
先月の大隊内順位は問題ないでしょ?
>>266 最初のCがダメじゃない?
次戦で昇格したら報告よろ
>>269 BBでだめだった…………。そうするとやっぱりB以上10確定か
>>265 そのくらいの試合だと大抵カット入っちゃって
3連QD拡散Bとかできないから
機動力のあるグフでカット要因になったほうが・・・
100回使ったカードって、ターミナルに食べられちゃうの? 100回記念に残しておきたいよ?五万だよ?
>>238 最低でも1枚目終了ごろには少佐くらい余裕だろ。
俺完全野良でやってるけど1枚目の90クレ時点中佐だし。
とりあえずポイントだけ稼ぐのであれば他の連中囮にして後ろから攻撃してるだけで余裕で毎回350くらいは取れるよ。
階級やポイント気にしないのであればチャット機能フル活用してチームワークや絆を重視して楽しくプレイするヨロシ。
結局のところ撃墜数やポイント、階級が全てじゃないから。
中には毎日延々とプレイし続けて金がねーとか仕事する時間ねーとか言ってて、せっかく勝ち取った大将の座を守る為に辛い思いしながらやってる方もいらっしゃるくらいだし、
このゲームを楽しんでやってる奴が一番の勝ち組
>>264 皆少しは感覚でやっているので文章にするのは難しい。
ネグラに3連出来るひとがいたら、マイッチングして終わったら
褒めちぎって教えてもらったら?
漏れが良く使うのは、リプレイでとどめの3連撃の時に背中を叩くやり方。
あとPODに入ってもらって、入力のタイミングを言ってもらうとか。
友人は最近ジオンのサブカ作ってて後ろで見たが、(連撃成功率9割ぐらい)
最初2連撃で止まりまくってたし。ザクはちょっと難しい?
どうしても見つからないなら、大阪近辺なら援軍にいきましょうか?
>>264 ゴッグで3連出せるようになってアッガイ、ドムトロ、ザクとかも出せるようになった俺
ゴッグは腕でかいわ振りが遅いわで3連の練習機としては超優秀だから使ってみるべし
もちろん強さもアップデート後の今ではグフとほぼ同程度の強さ
>>272 100回終わると、300円入れてください、と出るので300円投入。
その後、使用済みの1枚と新しい1枚の両方出てくる。
使用済のものは、「使用済」とか印刷されてる。
>>266 将官以上は人数制限があるからじゃねぇの?
WIKIの書き方がまぎらわしいから皆誤解してるんじゃね? たとえば 中佐 最新10試合がC2回残り8回がB以上で昇格 C2連続でリセット? Eランク取得で即降格、Dランク4連続で降格 これって中佐が大佐に上がるための条件じゃなくて中佐に上がるための条件だろ? 俺が体験した感じではどうみてもそうだった。 大佐の人が昇格するにはB以上10連以外なさげだ。
>>277 人数制限はこれのこと。
・先月の大隊内パイロットポイント10位以上
ちなみに他の条件は
B以上を10連続で昇格(Eランク取得で即降格、Dランク4連続で降格)
>>278 万年中佐の俺に君の言葉が希望をもたらしてくれた
10回の内Cを連続じゃなく2回までとっていいのなら大佐に上がれるかもしれん!
がんばってみるよ
勝手に盛り上がっているところ悪いが、ぶっちゃけ貴様初心者じゃないからカエレ
>282 ×帰れ ○初心者の質問に上官が解答、アドバイスするスレだから上官の余計な書き込みはしないでくれ。
>>281 ある意味日本語初心者かよ!と突っ込みたくなるようなレスだな。
中佐 最新10試合がC2回残り8回がB以上で昇格 C2連続でリセット?
Eランク取得で即降格、Dランク4連続で降格
大佐 B以上を10連続で昇格
Eランク取得で即降格、Dランク4連続で降格
少将 先月の大隊内パイロットポイント10位以上 B以上を10連続で昇格
Eランク取得で即降格、Dランク4連続で降格
中将 先月の大隊内パイロットポイント5位以上 B以上を10連続で昇格
Eランク取得で即降格 Dランク4連続で降格
WIKI見る限りじゃ中佐→中将まではBをとり続けることと先月のランキング以外に
要素はないということだ。
Cをとっても上がっていけるのは中佐になるまで。
それ以降はCもリセットの範疇なわけだよ。
逆に言えばCさえとっておけば降格もないんだけどさ。
わかったかい?
そういや初心者に限らない質問スレって不要だったんだろうかね?
統合して次スレぐらいから総合質問スレにしてもいい気がしなくもないんだが。
駄レスついでにもうひとつ。 当たり前だが"大将"の欄に昇格条件が書いてる時点で それは大将になるための条件だろ? というお話だったのさ。
GP02の取得条件だけど、大隊内各軍10位以内って事なんですよね?ターミナルで出るランキングは各ゲーセンの連邦大隊、ジオン大隊で分かれてるんでしょうか?
>>286 wiki見ろ
・2007年1月度の月間大隊内パイロットポイントランキングで10位以内に入る
・連邦,ジオンどちらの軍からも選出。一個大隊につき、各軍それぞれ10名が選出される
>>288 わしは連邦なんだが、ターミナルでいつも見てるのは連邦大隊のランキングってことなんですよね?
店内総合ランキングではなく。
大尉から少佐への昇進って一度でもC取るとダメなんですか? それとも平均B以上で1回はCをとっても大丈夫なんでしょうか?
>>289 そもそも勢力ごとに人の数が違ってバンナム率とかも違うんだから
勢力を無視した店内総合ランキングなんぞ出しようないというか出しても全く意味がないだろうがw
293 :
255 :2007/01/06(土) 18:34:02 ID:Bcvtl/YX0
>>274 援軍ありがとう、でもこちら宮城なので気持ちだけ受取っておきます。
もう少し練習してだめだったらホームのウマイ人に聞いてみようと思います。
ザクにこだわらず他のでも練習してみます。
>>275 なるほど、ゴッグでも練習してみます。
今朝のカキコ後やってきました。
最初にウマイ人の連撃を後ろから見てたら腕らしきものが見えるようになりました。
シールド込みの肩から先って感じに見えました。
その後、自分がやってみたけど見えなかったです。でも1回だけ3連がでました。見えてないから偶然なのかも。
3連撃できないのにこだわり過ぎてました。焦らず練習していきます。どうもありがとうございました。
日記になってゴメンナサイ
wikiにザク2からデザクへの装換がお奨めと書いてあるが上手くいかない新兵諸君へ デザクのマシンガンはほんの少しだけザク2より射程が短いです。そのため開幕直後の山頂つば競り合いで前に出てダメージを貰い慌ててしまう姿を見ます。 (戦闘に入れば問題なし、威力で相当お釣りが来る) ザク2使用時の分しかブーストを使ってない。 (ザク2に比べてたっぷりあるのでもっと使いましょう。機動に大きな幅がでます。) まだ腕に自信がないく落ちても迷惑かけたくないのでザク2、というプレーヤーはチームプレーが肝の絆でこれから大きく伸びる可能性があります。 ぜひ特性を知ってトライしてみて下さい。
いきなり誰も聞いていないことを何語っているんだかw
アレックスでザクIIと殺り合うと相打ちになってしまうのは仕様ですか? マゼラトップ砲はまだぁ? 早く使いたいよ。
297 :
ゲームセンター名無し :2007/01/06(土) 19:49:18 ID:RFL/Qwn20
初心者スレと聞いてきたが何を言ってるのかさっぱりだ いや、一回もやった事無いんだけどな 興味はあるけどはじめ方がワカンネっつーか 一人でこっそり練習してえなあ
>>298 練習したいなら24時間のところを探して午前2時から午前8時までやればいい。
>>298 とりあえず店においてある取り説を読む
それさえすれば後はカード登録して始めるだけ
皆さんはどの機体を使う時でも、セッティングは機動重視にしていますか?
>>301 いいえ
選ぶ機体と対戦相手によりケースバイケースで変更します。
>>302 はセッティング決める段階で相手がわかるのか
すげーな
>>303 日本語読める?
ケースバイケースって意味わかる?
絆は2戦あるのは知ってる?
君は絆やったことある?
また質問よろしくお願いします。 中距離が揃ったのでどれを鍛えるか思案中なのですがザクキャノン、ドム、ズゴックの中では何が一番強いですか? wikiを見た限りズゴックのミサイルが頭一つ抜けてる感じなのですが。
>>305 何が強いかという質問は愚問です。
上手い人はザクキャノンで平均500叩きだす人もいますし、
ズゴック使っても二桁しか叩き出せない人もいます。
つまり君が使いやすい機体を使いましょうってこと。
レーダーで敵機が表示されるとき三角と四角で表示されるけど 三角→敵は青ロック 四角→敵に赤ロックされてます でおk?
>>302 解答ありがとうございます。
ケースバイケースですか。
>>307 いいえ。
三角→レーダー圏外ですがこの方向にいます。
四角じゃなくて丸だろ?→レーダー圏内にいる機体。
今日5コイン10戦くらいして、 敵拠点に4回くらい撃破された(;´д⊂) 「敵戦略兵器に撃破されました」って出るとすごく凹むね… しかも1戦中2回落とされた事もあったyo。 最近敵拠点って強くないですか?砲撃的確になってないですか? Ver.upで強化されたなんて話しは聞かないし、最初からこうでしたっけ? ま、一つ言えるのは敵拠点前で戦うのはやめましょうと いう事と、オレが超ヘタレだと言う事だな。 チラ裏サセーンwwww
同じ系統のMSでも、各武器(機体?)の射程距離って違うよね? 陸ガンのビームライフルとガンダムのビームライフルの威力の違いと射程距離の違いを 誰か知ってたら教えて下さい。
スナイパーの射程距離も書いてないな もしかして800メートル無いのか?だとしたら結構射程は短いんだが、1000メートルあるのかな?
>>315 君は盲目か日本語がよめないのかな?
少なくとも威力の違いはわかる筈だが?
>>316 おまえさ・・・・・
筐体備え付けの説明書読んだことないの?
wikiもロクに読まず説明書も読まないのに質問するって馬鹿じゃね?
シンチャの声のキャストって何番が誰ですか? 両軍共通ですか?
流れ斬るが グフのヒートロッドの電流流しはボタン連打って書いてあるけど これってサブ射連打でおkってこと?
>>320 いんやただ単に好きな方のボタン連打すりゃいいよ。
両方押す必要ない。
というかwiki読めばなんとなくわかると思うけど。
>>321 サンクス。すまんかった
今日初めて使ってみたが、イマイチわかんなかったんだ
> 少なくとも威力の違いはわかる筈だが? 何を質問してるのか読んでないのか文盲なのか、、、 > wikiもロクに読まず説明書も読まないのに質問するって馬鹿じゃね? あのさ、、、Wikiにはどこにも出ていないと言っているし、あの説明書のあんな大雑把な書き方で 納得行けるわけがないから質問してるんだけど? 次はこの手の人はスルーしますので、知ってる人いましたらレスお願いします。
>>323 わかったら大人しくwikiと説明書読んでこい。
話はそれから。
砂の射程距離って800とか言ってる時点でダメダメだけどね。
>>323 狙撃(適正距離は500~1000m) ←wiki
近距離(0〜200m)←説明書
ガンダムBR約60ダメ←wiki
陸ガンBR約55ダメ←wiki
載ってるよ?
よくみたら前衛スレでも同じことしてる他力本願の ID:bOO77Evi0か・・・・・・ こんなのはどこに行ってもクレクレで自分で調べることすらしないのな。
>>323 は在日
自分で威力についても聞いてるじゃん・・・
つーか、WIKIや取説信じれないのに、他の人の話は信じるのかwwwwwwww
優しい俺が答えてやるよ。砂の射程は600で、陸ガンのBRは100、ガンダムは400だ!
解決しただろ?もう来るな
>>323 つか質問してる側がなんであんなにでかい態度なんだ?
文がめっさ厨房臭いわ
ID:bOO77Evi0 近距離スレでもBRで拠点落とせる数教えろと暴れてた厨です。 一杯釣れて良かったね^^
なかなか面白いな今度俺もID:bOO77Evi0を真似しよう
334 :
ゲームセンター名無し :2007/01/06(土) 23:37:34 ID:Sfmnf+/b0
335 :
ゲームセンター名無し :2007/01/06(土) 23:51:39 ID:zDN1hncIO
24時間のゲーセンで中佐から少将まで一気に一日であげようともくろんでいるジオン兵ですが スコア反映されない時間帯って深夜二時から朝の何時まででしたっけ?
ほんとにwikiや公式読まない奴が多いな。
>>335 wikiのトップページに載ってるわけだが?
それすらも読めんのか
>>332 ごめん、遠まわしにお前はこれくらいも調べられんのかと言いたかったんだ
家庭用ゲーム機のソフトで戦場の絆と似たような操作感のものってあります? ガンダムゲーって数が多すぎて・・・
>>338 ここで聞くことじゃないがないことはないとだけ。
家ゲー板ででも聞いてください。
340 :
ゲームセンター名無し :2007/01/07(日) 00:11:22 ID:0nXFd7gK0
>>338 操作感がにてる家庭用ってのは理解できんが
あえてあげるなら「機動戦士ガンダム戦記」
コクピット視点にすれば感覚としてはにてるんジャマイカ?
>>339 板違いでしたね。すんません、つい。
そっちでも聞いてみまーす。
お勧めのインカムってありますかね? ネットで探しても良さそうなのが見つからなかったので。
343 :
ゲームセンター名無し :2007/01/07(日) 00:14:58 ID:0nXFd7gK0
>>340 レスありがとうございます。
気になって手には取っていたんですが・・・
345 :
ゲームセンター名無し :2007/01/07(日) 00:23:13 ID:0nXFd7gK0
>>344 地上ステージだけだしシステム的にも共通点はある。
だがこれ以上はスレ違いだ。他をあたりな。
最近wikiは周りや他の人のことを一切考えない削除厨が暴れてる
質問です。 例えば、次の支給まで100ptの状態で300pt稼いだ場合、 100ptは次の支給に充当されますが、 残り200ptは次の次の支給に充当されますでしょうか? それとも捨てになってしまうのでしょうか?
>>335 のおかげで、WIKIや公式等を見ない、自分で調べる気が無い
そんな人生の初心者でも、中佐になれることが証明されたわけだが。
もうだめだーwwwww
>>291 DBABBBCBBCBC
これで少佐に昇進出来た。
相方もC2回取ったけど、無事昇進したよ。
Cがダメなのって将官じゃなかったっけ?
ジムのハイパーバズーカと ガンダムのハイパーバズーカA 及び ザクのザクバズーカの違いって何ですか?
技術的な質問させてもらいます。 ザクバズで戦いに挑む時の立ち回りですが、 中距離からのヒット&ウェイな立ち回りで敵格闘機の格闘カット&引き付け、または敵スナのタゲ散らし、をすれば良いんでしょうか? まだ二等兵ですがザクバズでの仕事を考えたらこうなるのですが、こんなもんで良いんでしょうか?
356 :
ゲームセンター名無し :2007/01/07(日) 02:01:47 ID:eJzxxXll0
質問です。 相手に3連撃なり、2連撃を食らいはじめたら、 どうしたらいいんでしょう。 だまって 「あーあ」と3発切られるのを見ていることしかできません。
それと味方の撤退支援 高コスト機の送り狼などかな
正直斬られてる最中はすることはない 味方に助けを呼ぶくらいかな それと3発で終わるとは限りません、QD外しを食らうかもしれないので とりあえず助けを呼んで落ち着いて対処する
サーセン質問ですが。 軍曹->曹長へは8回連続C(4セット)以上とればいいのでしょうか? 8回C以上とったけど曹長に昇格できなかったので。
>>355 中距離でヒットアンドアウェイってそれは近距離機の仕事じゃないからドムとかズゴにまかせろww
近の間合でも遠目の中近距離で付かず離れずで正確に着地攻めやブースト切れを狙い
寄られても囲まれないならガン逃げしないで引きクラッカー格闘タックルを視野という
ある意味何でもそこそこ同時にこなせという大変な立ち位置だぞ。
その癖それぞれに特化した奴の影であまり目立たんがw
友人と一緒にやりたいのですが、どうやれば同じ戦場に出撃できるのでしょうか。 ポッドが2つ空いているのを見計らって、同時に入ればOK?
前々から気になってるんですが 装甲値=HP でおk?ガンダムを除く全ての機体に防御力の概念が無かったら、正直装甲セッティングなんてやってられないキガス
>>359 WIKI見ろ。
>>361 同じ店でやるなら同じ時間に始めればよし。
どっかのPODでカード入れれば所属軍の同時出撃メンバー募集するから。
つーかターミナルの画面とかで見たことないか?募集中の表示。
他店舗同士なら運任せだからなんとも言えないがね。
質問なんだけど、同店舗で連邦とジオンで敵同士で戦えるの?
>>356 ,358
ブーストとか踏むのは止めて切ってる相手の方向向いて赤ロックしとく
ブースト踏んでると切られながらも動くので、味方がカットしにくくなる
相手の方向向いて赤ロックはQDC外しされたときにタックルしてQDC外しハメ殺しにあわない様にするため
>>361 まず友人と連邦かジオンどちらか同じ陣営に入っていないと無理。
約40秒以内にコインを投入すれば同時に出撃可能。
>>364 連邦とジオンで同時にコイン入れても運任せ。
>>364 停戦時間なら同店舗やれるんじゃなかったかな?
8台置いてて24h営業とかだと
深夜の同店舗ガチンコバトルとか熱そうだよな。
いい練習材料になるな。
369 :
ゲームセンター名無し :2007/01/07(日) 02:54:00 ID:tCR77cKLO
カードの更新のときはパイロットポイント、勝敗も継続されるのでしょうか?
すいません。sage忘れました。
saremasu
すごい微妙な質問なんですが店内でマッチして これなら安心出来るかなぁと思う階級ってどれくらいからでしょうか? 今、軍曹で同時出撃のゲーセンにも行ってみたいのですが足を引っ張らないか心配です 個人差もあると思いますが、大体でも良いので知りたいです
>>372 階級なんぞ関係ない、佐官で地雷な俺とかも居るorz
>>372 ん〜野良で動けるやつはまわりのこと気にするやつだから
あんたとは安心して同時出撃できそう
実際階級云々より店でプレイ見て自分の中でランクつけてるよ
あとは主に性格とかかな?
いくらうまくても性格がどうしよもなかったら二等兵入れたほうがいいしね
>>373 の言うとおり、階級はそんな関係ないんじゃないかな。
たとえば、今将官の人達だって下士官時代があったんだし、逆にオレみたいに万年下士官もいる。
知り合いの将官はリアル2等兵の頃から連撃が出来たというw
それを同格には扱えないでしょ?まぁ、運悪くD取る時もあるけどさ。
でも、尉官以上だとやっぱ期待するね。特に大尉以上。
376 :
372 :2007/01/07(日) 05:18:20 ID:Pcq3sW2/O
早速ありがとうございます とりあえず、突撃してみて良いんですよね・・・? なんか言われたらおとなしく撤退します
ガンダムは降格した時でも支給はされるんでしょうか?
階級関係ないからORETUEEEするガン持ち雑魚軍曹とかがジオンの新人を潰して ある程度なれた伍長連中にはボーナスキャラになっているんじゃないかw
>>368 深夜の4vs4のチンコバトルなら参加する!
381 :
991 :2007/01/07(日) 09:32:24 ID:LO80ijoI0
>>252 遅くなってすまない。
もういらないかもしれないが
ガンダム出たときのスナの使用状況を記すね
スナの使用回数:31
AとSの回数:0
セッティングが残り一つ残った状態確か400〜500ポイント不足
ちなみに他の回数も書いておくよ
陸ジム18 寒ジム56 LA35
ジム21 陸ガン61 ジムコマ60
ジムキャ18 ガンキャ48 ジム頭24
タンク28
スナ31
出したときのゲームが
一回目ジム頭、2回目タンク
タンクはS0回 A2回
382 :
381 :2007/01/07(日) 09:33:10 ID:LO80ijoI0
名前のところ249の間違い
>>381 乙。見てみるとタンクだけ足りなかったんだね。WIKIでは30ってなってるし。
オレンジロックは何メートルくらいからですか? もしくはwikiの、どのページに載ってますか?
385 :
ゲームセンター名無し :2007/01/07(日) 12:35:03 ID:9wfSTli60
>>384 感覚としては40〜50ぐらい。
ロックレンジは格でも狙でも同じだがダッシュ距離はまったく違う。
「バーストマッチング」って 「同店舗で同軍4人でplayする」って意味で合ってる?
先生方、質問です。 先日カード通したら降格したのですが、 大将からの降格って大佐まで落ちるんでしょうか? 戦績次第で中将に残れるんでしょうか? 他降格した方、教えて頂けると幸いです
ドム&ドムトロ出たのですが なんかホバーが使いづらく感じたのですが…… 無理して使わず ザク&ザクキャでやったほうがいいんでしょうか? 階級と腕が噛み合ってない上等兵です
伍長に上がる条件ってなんなんですか? 昨日wikiと違うわけわからんタイミングで昇格してビックリした・・・ ちなみにポイントは23936で過去十回の内に普通にDとかでてます(´・ω・`)
>>391 そう思ったならザクを使った方がいいが、ドムは距離を取って戦えるからドムで少しずつ慣らしていくといいと思うぞ。
>>391 使いにくいなら使わなきゃいいだけかと。
自分にあった機体を使えばよろしいかと。
そもそも出たからといってこれに乗り換えろというゲームでもない。
>>392 伍長までは一定ポイントに達するか、それまでの戦歴ランクが影響するってことを覚えよう。
D取ってても他にBやAを沢山取ってればポイント少なくても上がる。
つまり伍長までは金かければ誰にでもなれるってこと。
>>394 ポイントとかも考えたんですがあんまり中途半端な数字だったからとまどってしまたんす(´・ω・`)
ランクも不思議だなぁ・・・ほとんどC、Dばっかなのに。。
これでまた一層地雷扱いされるな・・・とりあえず教えてくださってありがとうございます!階級に見合う腕になれりように頑張ります
>>395 階級を気にするのは軍曹以上になってから。
うえにも書いたが伍長までは誰でもなれるのだからそんな過大な信頼もない。
とりあえずは安定してC取れるようになろう。
397 :
ゲームセンター名無し :2007/01/07(日) 15:11:16 ID:eJzxxXll0
僕は一等兵です。 最近、ときどき少尉とか中尉の混じった連邦軍に当たります。 やっとドムトロとかドムとか出てきたので、 たまに使ってみたいのですが、 相手側の湖岸や最終防衛ライン辺りまでこちら側が攻めあがったときに、 僕のドムやゴッグから火花が出始めたとき、 一人で回復に戻るべきですか? そのまま前線にいてもそのうち落とされるのは火を見るより明らかです。 かといって、僕だけ下がると、だいたいしばらくして、味方が次々と落とされて、 僕が自分の陣地に戻った頃、天から降ってきて、 僕の機体を修理している間ぼーっと見ていると、僕に背を向けてまた走っていきます。 結局、僕だけ撃破1、非撃墜0でCとかBランクで、 味方はみんな撃破1とか0、非撃墜2とかでD、チームは負け、ってパターンが多いんです。 もちろん、下がるときは「後退する」って言ってますけど、 たいてい、返事はありません。 いい人と当たると、「了解」って言ってくれて、一緒に下がってくれたりします。 僕悪い子ですか
>>397 君に問題はない。
ゴッグはいいとしてドムは撃墜されるとシャレにならん。
危ない時は下がるのも大事。
つーかどう考えても君以外の人間に問題あるとしか思えない。
>>397 後退するときは「後退する」をうって下がるでよい。
他から返事が帰ってこなくても、前線から1枚少なくなってる
状況を分からせればOK。
後退するで、「応援頼む」が帰ってこない限り、
味方は自機の後退の意志に了解したという解釈で桶
無言で後退だけはマジやめてね。 結構キツイ。
メイン射でのQDは問題なくできるんですが サブ射でQDしようとすると成功率が2割位になってしまいますorz 唯単にサブ射でQDするのに慣れてなくて 無意識にタイミングがずれてしまってるだけなんでしょうか。 同じ症状の方いませんか?
>>401 1、君の言うとおりタイミングが合ってない
2、実はサブ武器選択が悪くQD外しになっている。
どっちかじゃないか?
>>402 機体はゴッグでやってます。
グフ出したときにメインだけでなくクラッカーでQDを外すという
選択肢もあることを考えると、今のうちに直しておきたいものですが…
初プレイ者が参戦しても平気? 「死ねヘタクソ」とか言わない? いじめる?いじめる?
>>403 君・・・・ゴッグでQDやるならメインでやるもんだろう?
魚雷でやると2になるぞ?
>>404 バニングかガトーにこっぴどく怒られるよ
>>406 ヽ(゚∀゚)ノ
>>407 (((( ;゚д゚)))アワワワワ
味方に背中から撃たれそうです
初心者歓迎です。 新規パイロットが多ければ、絆の寿命も長くなるし。
>>408 見方に撃たれてもなんともないが開幕ブースト中にタックルされるとあたまにくるよ
>>410 なんとなくやった硬直キャンセルのタックルが当たっちゃってるだけだから
あんまり気にしないでやってください
>>405 もうちょい文章よく読め
彼はメインでのQDはできるんだから、グフ出したときに
QDの選択肢を増やしたくて相談しに来てるんだろ?
何がなんでもゴッグでサブQDしたいなんて書いてないだろうに
413 :
ゲームセンター名無し :2007/01/07(日) 17:01:15 ID:uycjqb7+0
>>410 そんな時は「やったな!」のシンチャで応えてあげましょう。
ガンダムのビームライフルの上手な運用方法をご教授願えませんでしょうか 一応、連ジ共にある程度ゲームをやっており、それなりに戦果を残せておりますが この「ビームライフル」という武器はだけはまともに扱いきれていません まずは着地取りから練習しているのですが 誘導皆無?な為タイミングがなかなかうまくいきません 距離や、このあたりで・・といったアドバイスがあればぜひお願いします (バズ、キャノン系なら普通に中てれる腕ではあります) あと今自分が考えうる射撃ポイントは ・着地 ・格闘中 くらいしかわかりません 他にもビームライフルを狙える状況があればぜひご教授下さい。 それと、移動中のホバー系に関してはビームライフルを中てることを既に諦めているのですが (自分がホバー機でも前後動作以外にビーム食らった記憶もないため) 移動しているホバー機体に中てる事は可能でしょうか? よろしくお願いします。
中の人の3D耐性がいっこうに上がらないんだ… 酔わないコツ教えて欲しい。1戦する度にフラフラになるorz
>>415 こればっかりは無理な人は絶対無理なので確実な方法はない。
なるべく一点ばかりを見ず視点を動かす。(何もないときはレーダーやスコアなどに視線を外す)
酔い止めを飲む。
これくらいしか対処方法はないかと。
415 まずはゆっくり動く。 横歩きでも結構弾避け出来る訳だし。障害物を盾にして一息ついたり。 次に敵1体だけ見ない。 敵が並んでたりしたらロックされてない方を注意するとか、障害物を確認したりするとか。 車の運転もあちこち見るだろ? 視野狭窄になってブンブン動かしてたら酔う人はいつまでも酔うよ。 …それでもダメなら酔い止め薬かな。
携帯サイトで友達の絆レベルみたら""最強""となっていたんですが これはMAXとみてもいいんでしょうか? ターミナルで見たらゲージ真っ赤なところまでいってたんですが。
>>414 つ 玄人レベルの使い手と格闘あいこ後等のタックル潰し。マシとかだとダメ差から選択しにくいけどBRならかなりウマー(゜ロ゜)ですよ。
>>414 VSシリーズをやってたならBRの射速と相手の硬直発生のタイミングを見切って合わせる事なんてわけないと思うんだけど?
アドバイスありがd 酔いそうになったら素直に岩影で一息いれてみるよ ゆったり操縦心がけてみる
ガンダム出てるのに初心者かよ・・・
423 :
250です :2007/01/07(日) 18:21:57 ID:1r+UtmsG0
サム切りではQDまで成功するんですが、実際には2連撃すら出来ません。 連撃のコツをつかむにはザク、アッガイどちらがよろしいでしょうか。
>>423 そもそもどちらもタイミングが違うから慣れた機体でやってくださいって話。
まぁ、QDは格闘機体でしかできませんが。
425 :
355 :2007/01/07(日) 18:45:16 ID:/R9jdhc7O
>>360 凄まじく亀レスすいません。
基本的に私は、何でも屋な人間なんで性にあってます(笑)
まだまだ食らいまくりでタイマンもまともにこなせない下手くそですが…
>>423 アガーイは手が短いからちょいテンポ掴みにくいが
35-80-140でいけないか?
>>396 一応格闘乗りなんですがそっちだと味方に左右される感じでむらがすごいんです(´・ω・`)
もちろんそもそも俺がへたくそなんですが。
近距離ならAB安定だし格は諦めるか・・・
最近陸ガンのBRを取ったんですが、ドムに当たらない・・・・・ 普通にザクなどには、ジャンプした後着地する所など狙っているうですけど ドムには、すべりがあるんでそこをどうやったら当てられるか教えてください コツでもいいんでお願いします
>>428 ホバー系とお見合いしてる中、ビーム当てるのは正直しんどい。
マルチランチャー、ビーム等で牽制して格闘狙いにいきましょう。
相手が格闘意識して、タックルするようになったらこっちのもの。
ビームぶちこんでやってください。
>>428 ドムにBR当てるなんてよっぽど好条件じゃないと無理だよ。(ドムが縦に動いた時くらい)
ドムがガンダムに対抗できる機体というのがそのBRをほぼ無効化できるからだし。
>>429 >>430 ありがとうございました。もしドムがきたらマシンガンでもぶち込みたいと思います
>>362 亀レスだけど。
少し前でも議論になっていたけど、
装甲値=HP ではないと思う。
HPとは別に装甲値(「ファーストガイド」でいう「装甲耐久力」)があって、
セッティングによって増減するのでは。
自分の体験で言えば、スナイパー同士の対決になって、
相手=ノーマル、自分=ノーマルだと、一発食らうと60ダメージ
相手=ノーマル、自分=機動2のときは、70ダメージだったはず。
ずいぶん前に「ああ、そうなんだ」と納得したきり、検証してないけど。
これ、どこかで議論/検証している場所があれば教えて欲しいです。
>>428 ドムは斬っとけ。
劇中でも斬ってるし。
BRをドムに当てるなら格闘レンジでの射撃も手だな
すいません、追加でアクアジムが出るって話がありますが、 水ポケモン好きのジムですよね?ジムリーダーはカスミですか?
残念それはハナダジムじゃなかったか?
いや、次のジムはピカチュウカラーになるらしいぞ
>>380 タックルで潰しますねor⊂ωz[+](凸)<<<
>>438 チンコは格闘扱いなの?それとも射撃扱いなの?
>>428 駆け引きだろうね。
膠着状態が続くようなら他のターゲット探しに離脱するか
と、見せかけて自慢のブーストで急接近、間合いを縮めて格闘行くか。
あとは横移動してるドムをジャンプせざるを得ない状況に誘導するとかね。
こっちが左に歩けば向こうは右に歩くし、その逆もまた然り。
障害物に引っかかったとこを撃ってもいいし、それで外れてもジャンプするから
その着地硬直を狙えばウマーですよ。
ジムがちんこにタックルしてる図だろう
>>439 タックルから始まって格闘数段にラストが射撃だ!
>>439 クレしんではライトセーバーになっていたからビームサーベルじゃね?(大人帝国だっけ?)
>>439 ち(ゃ)ん薔薇だけに、格闘扱い。(QDもできるよ)
ゴメンナサイ
よく分からないがQDCは必須か?
>>6 の連撃練習サイトはジム専用であり、ジオンカードには役立たずなんでしょうか
アッガイやグフで散々練習してるんですが3段目が全く出ません
練習サイトでは3割程度は成功はしてます
>>448 役にたたないわけではないと思う
自分もジオン兵だがサク切りで連撃出せるようになったし
どちらかというと学んだのはボタンを押すタイミングがいつなのかということだが
どちらにしても練習サイトでさえ成功率が3割未満なら実践で成功するのはもっと難しいと思うぞ
>>448 だからジム用じゃなくて概念練習用なんだからジムだろうと実際と違うの!
受付が実際より広いんだからこれで成功してても実際は失敗になる
だから機体毎のフレーム数を意識して遅め早めの変化つけて練習しろと
サク切りはあくまで連撃ができない向けのモノ。 タイミングを掴ませるっていうよりあんな感覚で押せばいい、って事なだけ しかもジオンの機体は全部タイミング違うから サク切りをマスターすれば3連が出るってわけでもない。
俺の感覚だけど、ジムだったら 格闘ボタン押す→格闘入るちょっと前に格闘ボタン→BSが相手の真ん中直前くらいで格闘ボタン こんな感じだな
>>448 あれで3割だと実戦投入レベルじゃないな。
大事なのは目押し。そして3段目は機体によりかなり差があるので、その補完。
俺なんて連邦、ジオンの機体問わずQDCまでデフォなのに 練習サイトで殆ど成功しないぜ!
タンクで拠点潰してるときのことなんだけど、普通は突っ込んで潰しにくるよね?でも拠点で二人が交互にジャンプして自分の機体で拠点を守っている奴を見かけたけどこれは勇敢、無謀に分けた場合どちらの部類にはいるかな?(゚д゚;)
なんか色々意見が出てて・・・わけわかめ ひたすら練習のためボタン押してはダメなのはわかってるんですが 「目標とする動作のお手本」を見てまねなければ 3段目は出そうにも出ない仕掛けになっているのではと思うんですが どうなんですか? 3段目のタイミングがわかってしまった人はいいんでしょうけど 自分の調査では「2段目の腕の動きのかなり早い段階で、格闘ボタンを押す」のしかわかりません。
>>455 昔Cタンクに乗ってる時にやったことある。
うまく時間稼ぎになって、ちゃんとタンクを落としに向かってる人がいれば意味はあると思う。
>>456 いや、だから概念練習だからどういうもんか理解したならお手本というか実機で誤差埋めていけよ
パチスロのとかも目押し練習やリプレイ外し練習できるゲームと実機では違うだろ?
つーか概念は理解していて早い段階で押して駄目だったなら少し遅くすればいいだろ?
早いと聞いて焦って受け付け前に押している奴多いが意外と受付は広いぞ
>>456 細かいタイミングは機体ごとに違うが、
基本的にどの機体でも格闘が始まったら画面の隅(自機の腕の出所)を見ながら「腕・腕・腕」のタイミングで左左右と押せばQDまで出るかと。
まあ、俺理論だが。
>>458 なるほど!味方がタンクにたどり着くまで時間稼ぎするなら意味があるんですね(^-^)確かにタンクからしてもかなり邪魔だった(笑)しかもキャンパーだったから仲間も突っ込めないでいたし・・・でもあの二人だけは輝いてた気がする!名前を覚えていなくて残念。
>>461 ちなみに回復中で前出ても役に立たない時は普通にやる奴多いぞw
被爆撃点に腰据えてタンクに相打ちかける装甲スナとかもいるし
>>456 才能か努力か不足してるんじゃね?
手本がなければ出来ない理論なら、最初の人はどうやって出来るようになったんだよ・・・
最初の人=バンダイナムコ社員でしょうが。 努力とは、何度でも格闘を挑んで3段を狙う事と考えていいわけですね。 才能はありませんから、何度でも格闘を挑んで3段を狙う事で練習してるんです。
まぁ、落ち着け とりあえず、格闘武器持ってる腕が画面に見えたらボタンを押してみ?
>>464 ファビョリはとりあえず落ち着くまでお帰りください
それ以外の努力は、 ファーストガイドを新品購入(タイミングよく撃つしか書いていなかった) 練習サイトでひたすら打ち込む くらいしか出来ませんでしたが。 これ以外ありますか?他人のプレイを覗こうにも、マジックミラー仕様だし
>>456 個人的にはまず、wiki等でその機体の連撃の腕の振りを覚えることが重要かと・・・
覚えてから実戦に臨めば予測できる分、今までより冷静に画面を見ることができて自分がどのタイミングで入力してるのかも分かりやすくなると思います。
自分はこれで壁を乗り越えました。
因みに、自分は3連撃目までは振りかぶって振り下ろし始める直後に入力してます。
がんばってください。
>>455 ニューヤークの頃にやったことがある。
ドーム上からまったく動かずに射角も調整せずに撃って来る
ザクタンクの弾をガンタンクで壁代りにして防いだぞ。
着弾ポイントが毎回同じなので
二発のうち一発は防げたので上手くいった。(一発受けるとダウンするため。
俺がその弾を防いでいるうちに
味方がドームへ上りザクタンクを撃破。
決してバカな行為とも言えない。状況による。
友達に聞いても一貫性が無くてWIKI見てもわからなかったんですが、 被撃墜時のマイナスポイントっていくらですか? 機体コストからどれくらい引かれるんですか?
>>470 なんでテンプレ読まないの?
>>464 じゃあ最初に連撃が出来るようになったユーザーは、すべて社員から学んだんですね。
出来ないからって、ファビョるな低脳。
考えることが出来ないなら、このゲーム向いてないからやめろ。
>>467 あなたに足りないものは、まず理解力、次に忍耐。
才能も足りてないかもだが、俺もないから心配するな。
俺が連撃が安定したのは、近距離搭乗が200越してからだ。
まず、練習サイトでせめて8割は出せるようにしろ。
あそこでは、早くて失敗したか遅くて失敗したかわかるから、それを参考に調整しろ。
その調整の末が、お前の言う「動作のお手本」だ。
それくらいできるだろ? 金もかからんし実践と違ってそれだけに専念できる。
それすら我慢できんか?
そんでもって、そんな高速で逆切れしてどうする。
そのあたりが忍耐が足りてない。
大体、連撃安定してないのにグフまで出てるってのはどうなんだ。
連撃の安定しない格闘なんて地雷に近いぞ。
せめて練習は近でやろうよ? あっちなら連撃出来なくても射撃で貢献できるから。
俺が連撃できるようになるまでは、
1、タイミングを計りやすいよう、練習する機体を一つに決めた(連邦だったらそのあたりは緩い)
2、リプレイなどでその機体の連撃成功例を見て、大体のリズムを把握する。
3、それを微調整しつつ、ひたすらひたすらひたすら試す。
4、前述のとおり、自分には才能なかったから、連撃してるときも画面でなにが起こってるか把握
できてなかった……ので、何度も何度も何度も試して、落ち着いて連撃の様子を見られるように
なるまで慣れる。
5、余裕を持って画面を見られるようになったところで、それと自分の入力のタイミングを微調整。
>>467 ジオンの機体は良く分からんが、基本は腕が見えてからHITするまでの間に押す。
但し、”見て”から押すとその間にちょっとした時間差が生じる。これは運動神経のせいで。
見てから押して失敗すると、必ず(?)遅くて失敗なので、少しずつ早くすればいい。
一撃目は間合いさえあっていれば必ず出るんだから、その腕の振りを覚える。
二撃目が出るようになったら、その振りを覚える。どっちからどのくらいのタイミングで出てくるか。
機体によっては出現と同時に押さないと出ないのもあるかも。体感でストライカーがそうだから。
>>470 PODの外から見てたらゴッグが28引かれてた。
ジオン機体でしか3連撃が出せない俺ガイルorz 連邦のビームサーベルの動きがなんか気になって 未だにダメ。最高でも2連撃程度。なんとかならんもんかね・・・
>>474 両軍スパイからのアドヴァイスだが
ジムに比べてザクの方が若干遅めに入力すると3連入る。
気がする。
体感ですがね。
>>473 ども、テンプレ見たらコストの25%と書いてありました。
とんでもないおバカが沸いてまつね。 出来ないなら出来るまでやる。 なんなら出来る人のPODの中に入って手元を見る。 俺は落ち着いて一撃目を見れる様な操作技術が身についてからの話だと思うんだが。 数をこなす事を知らないんだな。最近のガキは。
連邦は陸ガンだけ三連目が早いからな
チートばっかやってるユトラー共にアーケードは向いてないなぁ。 連撃は格ゲーの昇龍コマンドみたいなもん。稼働当初は出せるだけでヒーローだが時が経つと出せて当然の基本スキル。 初心者はマメ作るまで練習有るのみ。 限界感じたらネットで聞くより腹くくってホームの上官に弟子入りした方が良いかもよ?
イエッサー! とりあえずQDやQD外しは望まずに 確実に3連撃が出せるように目指します上官殿!
「AM 2:00〜7:00の間は戦闘回数や勝敗数、S取得回数は加算されるが、 昇格・降格判定などには反映されない」 とありますが、撃破数と(MSを出現させるための)機体毎の搭乗回数は カウントされるんでしょうか?
>>480 とりあずどこぞのアホみたいに練習で3割なんてのは論外で
ほぼ正確に目押しできないと恐らく戦力にならんと思うが、
微調整しつつ気長に慣らしてけば3連までなら大抵の人はできるようになるさ
>>482 俺はこのスレの人達のおかげでやっと連撃ができるようになったが、あなたのその言い方は読んだ人を不愉快にさせる
初心者スレなんだが多少は仕方ないのはわかるが、わざわざ前のこと持ってきてネチネチ言ってるあなたが気に食わない
ちとどこで書いたらいいのか分からないのでここに投下しますm(__)m ファーストガイドに水陸MSは水中有利みたいな事書いてあったけど 水中でのメリットって別になかったすよね? VerUPで何か変わったのかな・・・。
ここで聞くのは間違ってる気もするが質問させていただく。 最近ようやく3連がある程度出るくらいの腕の近〜中専門ジオン少尉なんだが、 仲間内でやってた為いまだにタンク搭乗0、砂無。 格はアッガイ数回(ギャンはあるけど使ってない、むしろ使いこなせないorz) 近は当然Sザク以外はフルコンプ、中はザクキャはC砲まで、ドム、ズゴックコンプ。 こんな俺が晒されずに砂とSザク手に入れるにはどうすればいいと思う? 格闘やタンク使おうにも、尉官まで行っちゃうと空気するのも申し訳無くて・・・ 自分のポイント低いだけなら問題無いんだけどそれで負けちゃうってのもね。 身内が仕事忙しくて最近野良が多いもんでね。 板違いの場合は何処か誘導お願い・・・
>>487 停戦時間にやるか午前7時から午前9時の間にやれ。
バンナム率高いからだれも文句言わない。
>>488 速攻レスサンクス。
だがしかし、我が地元は田舎ゆえその時間に稼動してる店が無いのですorz
>>489 じゃぁ諦めるか空気になる覚悟でやるしかないね。
いままで放置してたツケってことだし。
>>487 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1167710540/ しかし、中距離をコンプした経験あるなら、それをちょっと応用すれば大丈夫だと思うぞ。
少し特殊なのは、タンクはやっぱりBで拠点狙うのが一番安定してポイント稼げるから、
その運用くらいだけど、それも相手や同僚の動きを見れば大体わかるっしょ?
格闘は、連撃が3まで出せるならまぁ空気にはならないっしょ。
それよりも問題は、小刻みなブーストだね。
自分も連撃がなかなか出来なくて後回しにしてたクチだが、連激がある程度安定して
格闘乗り始めて、一番困ったのがブーストの間隔の違いだった。
単純に小刻みってだけでなく、回復のタイミングもちょっと遅いんだ。
近以降ならブーストやめて次の瞬間には回復はじめたっしょ?
格闘だと、さらに一瞬待ってから出ないと回復しないんだ。
そのあたりを気をつけたら、あとはムリにタイマンするより暗殺闇討ちを心がければ
大丈夫でないかい?
実際、格闘は稼ぎやすいし、前述な自分でも自己評価はともかく、ポイントだけは稼げてた。
携帯サイトって登録したら月間大隊内ランキングも見れるようになるのでしょうか? 知り合いにチラッと、通算しかみれないときいたので迷ってます。
>>492 いまんとこその項目はないなぁ。
アナザーミッションもいまだに配信されてないし、
へんなバグみたいなのもちょこちょこあるし期待はまず出来ないよ。
1月31日に大隊内ランキングが5位だったらその月の月間大隊内ランキングは5位ですか?
>>494 総合ポイントランキングと
月間ポイントランキングで2種類あるから間違えないようにな。
テストパイロットに必要なのは月間のほうだ。
>>487 野良なら、タンク使わないといけない場合があるので大丈夫。
味方がライン上げてくれるような、格近3枚の場合味方がよっぽどへたれで無い限り、
1回は拠点落とせるでしょう。
狙撃に関しては、固定砲台にならない限り適当でもそこそこ大丈夫。
格は3連で、きればとりあえず空気ににはならない。
中距離だけきれいに残ってる野良大尉より
それだけやっていれば即決したりせず1戦目、2戦目で違う機体選んだりバンナム戦の時に遊ぶとか、消化するチャンスの見極めも出来ると思うから 無理に消化しなかったら地雷にはならないでしょう 焦らずやっていけば自然と消化出来るんじゃないかな このゲーム、近〜中が出来る=味方の位置を見て動ける、というかどうしても特化しきれない分味方との連携が大事なカテゴリーだから、ソコに強いってのは空気を読み間違えにくいって事でもあるしね
499 :
ゲームセンター名無し :2007/01/08(月) 13:22:10 ID:N2x8fl72O
スナイパー初心者なんですが、カスタムの機動と装甲はどっちの方がいいのでしょうか? あと、一等兵はそれなりに強くないとダメですか?足引っ張ってばかりなんですが…
>>499 伍長までは誰も期待しない。(金かければ誰にでもなれるから。)
勝負は軍曹以上になってから。
カスタムについては一長一短あるのでどっちが正解というのはない。
まぁ、ノーマルか機動2か装甲2かどれかだが。
連射か破壊力か好きな方を選ぶこと。(なんのことかわからんならwiki嫁)
501 :
ゲームセンター名無し :2007/01/08(月) 13:29:13 ID:N2x8fl72O
>>500 レスありがとうございます!
スナイパーは威力重視でいってみようと思います
位については、今日知らない伍長さんにしかられまして…何が一等兵だよと言われたので、一等兵からは覚悟が必要なのかなぁ、と…
>>501 その伍長はDQNなので晒しスレに晒す対象ぴったりだ。
よかったら晒してくれ。
503 :
ゲームセンター名無し :2007/01/08(月) 13:32:36 ID:N2x8fl72O
>>502 いえ、ためになる話が聞けたので晒す気はありません
自分が未熟なだけですから
いつか見返せるよう精進します
後、1000円分でジムコマが出るんですが。 陸ガン、ジムコマはどちらが強いでしょうか?カスタマイズは完了状態で
>>503 「なにが一等兵だよ!」とか逝ってるDQNの話が為になるとは思わんが…
むしろこれから先、そいつと組むと常に戦犯者扱いされる希ガス
それと、メアド欄にsageと入れて(・ω・)ノ
>>501 最初は誰でも民間人からですから、みんなでお互い頑張るべ〜(・∀・)ノシ
でもどうせ入ってくるなら、一等より二等兵の方が頼もしかったり、 相手のマッチングランクが下がったり、勝てば教育ボーナス入ったりで得な感じがするのは内緒な!
510 :
ゲームセンター名無し :2007/01/08(月) 15:04:07 ID:Vm1Mcbf/0
上官殿、質問であります。。 ターミナルを通した時に、セッティングで装甲をもらってたら・・・ 装甲なんて選ぶな!!機動にすると、格闘の時のスイコミが全然違う!! ・・・っと言われました。。本当でしょうか?宜しくお願い致します。。
>>510 吸い込みというか動きが素早くなるから格闘間合いに入りやすくなるってだけかと。
512 :
ゲームセンター名無し :2007/01/08(月) 15:08:53 ID:S2UI3ibl0
>>510 1回のブーストの距離があがるからとびこみやすくなるけど
相手に突っ込むときのスピードは同じ。
あんまり棒だの斧だの持ったことないのでわからないが、レーダー能力については変わりないと思う。 ブースト→格闘とか間合いを詰めやすいって意味で言ってるんジャマイカン。
初心者な上に性別が♀です 通っているゲーセンが野良率の高い所なのでずっと野良でやっていたのですが、たまには遠征をして店内マッチングの出来る所に行こうと思っています 下手な上に♀なので周りの方に嫌がられないか心配です フラッと一人で行っても大丈夫でしょうか? あとwikiにある新兵心得以外で何か注意しておく点はありますか? 教えて下さい
>>485 正確に言うと水陸両用以外は水中だと動きが鈍る
水陸両用だとその機動低下がない
つまりデメリットがないことがメリット
グフのQD指Bに慣れすぎたおかげでクラッカーでのキャンセルができずらいんだけど QD外しには指Bでもできるんですか?
>>514 気軽に行って大丈夫じゃない?
遠征ってことだし居づらい雰囲気だったら別のところに行くようにすればいいだけかと。
>>516 出来ないことはないが大抵は当たる。
故にグフでやるならクラッカー推奨。
>>514 気にせずやれ。
>>514 初心者はシンチャの「もどれ!」や「○○援護たのむ」など言うことを
聞けばうまくなくてもちゃんと聞いてくれると思いたよりにされたりもする
無理につっこまない、火花が出たら「後退する」と言ってから回復に戻る
このときなるべく敵に背中を向けて後退はしないほうがいい
初心者に優しい機体を使ってうまくなっていこう。とりあえず狙撃まで全部出してもかまわない
どれかが自分の得意な機体が出てくると思う。
あと仲間とまとまって行動してもいいな、攻撃のタイミングや避け方も勉強になる
シンチャだけはちゃんと聞いてくれた上官でも助かるよ
聞かないで突っ込む人は地雷と呼ばれ晒しスレにも書かれたりする
すいません。質問させてください。前までQDはずし出ていたんですが、何故かQD自体が出なくなりますた。 自分は @まず連撃スタート AQD入力時に右の赤ロックボタンと同時に射撃押す。 B左前にレバーを入れてブーストで外す でやっていました。Aの時射撃だけおしてれば5割くらいQDは出るのですが、 同時押しすると1割くらいしか出ません。 以上が現在の症状です。 質問は @いつも自分は格闘入る前青ロック→黄色サイトでも赤ロック→黄色サイトでもA の入力していたのですが、前の場合はロック外しの作業は不用なんでしょうか? Aロック外しは左のロック送りボタンでも可能でしょうか? Bロック外しはいつ入力されてますか(QD入力終わってからレバーを左前入力の時でも桶ですか?) 前に1段目ぐらいからロック外すと連撃自体が外れるというコメントを見たもので・・・ 次回出撃時に試したいとおもいますので、宜しくお願いします。
>>514 上官に対するボイチャには語尾に、ご主人さま♪とつけるべし
部下に対するボイチャには語尾に、資本主義の豚野郎!とつけるべし
あと機種選択で「わ〜たしぃ♪アッガイたんしか使えないんですぅ♪テヘッ(可愛いでしょ?)」と言った返事が
「ふ〜ん……ゴックの方が似合ってるのにね♪」と返されても泣かない
522 :
514 :2007/01/08(月) 16:55:36 ID:CUZCeiyhO
>>517-519 ご指導ありがとうございます
初心者心得を踏まえて頑張ります
>>521 残念ながらアッガイほど可愛くなく、どう優しく見繕ってもドムなので、その心配はご無用です
ドム娘か…ガンガレよぉww
そもそも男だ女だって関係ないっつーの。 痛い言動や行動しなきゃいいっつーの。
今日、新規登録したんですが、自分がプレイしたサイド7でのリプレイが流れているときに ゲラゲラ笑われてしまいました、やっぱり今から始めるのは迷惑になりますかね? とりあえずその日はサイド7終わったら帰りました。
でも精神年齢低いやつは粘着とかするっぜ
>>526 迷惑にはならないが、
その程度のことをやたら気にする性格なら止めといたほうがいい。
>>526 心配するな!みんな初めはヨチヨチ歩きのヒヨッコだ
今月は二等兵と組みたがる上官が多いが、攻撃の三すくみや動きを覚えるまで
なるべく二等兵同士で組んで遊んでみ
孤立してフクロにされないよう気を付けるのと、 硬直を狙われないよう気を付けるのと、相手の硬直を狙うのと、 殴るのと撃つのは1発あたりのダメージはあんまり変わらないのと、 これだけ覚えとけば最初は十分だと思う。
月間ポイントランキングのために新兵ボーナス狙いか 佐官な俺は敵将官を引き寄せてしまうので 不慣れな新兵をQD外し6連やBR飛び交う地獄に連れて行く気はせんけどな やっぱ新兵調練は軍曹や曹長の仕事っすよ、イメージ的にな パンツage
>>530 始めたばかりの初心者じゃそれは無理だろ
晒しスレあたりで話題になってる野良の機体選択なのですが、 3人組他店が近中狙にしたので、あまり得意ではない格の、 しかも連撃掴んでない機体に乗ったら、実力差のある敵が出てきて 近付くこともままならず、3落ち一桁という酷い地雷をしました。(高コス機でなかったのがせめてもの救い) そのあと二戦目で味方に支援3機(狙入り複数カテ)にされたのですが、 これは使えない自分をいけにえにするという意図と受け取って良いでしょうか。 最初に近にしておけという突っ込みは後の祭なので言わないで下さい。
現状、フルオート連射可能なMGは陸凸のCだけですか?
今日、Eとって中佐から一発降格した。 その後SSABBBSBBBと来たんだが昇格しやがらねえ。 他に条件でも?教えてケロ
>>537 Eなんか取る奴は訓練学校からやりなおせってくらい恥ずかしいことだから昇格条件厳しくなるぞ。
>>522 リボン着けてPODに入ってるドム想像して萌えたw
頑張ってくれw
>>533 敵が強すぎだから機体出しの消化試合にするつもりだと思う
格闘機に関しての質問です。 最近グフを使うのですが3連撃が安定しません。ゴッグの時には安定してたのに・・・。 wikiによるとゴッグに比べて入力のタイミングが甘いと言うことですが、これはゴッグ よりも3撃目入力が遅めである、という解釈でいいのでしょうか? 3撃目のタイミング+QDのタイミングと合わせてどなたか指導願います。
>>541 QDのタイミング云々はこのスレ読み返せばいくらでも書いてある。
んで、タイミングが甘いってのはゴッグより受付時間の幅があるって意味。
例えばの話だがゴッグは3フレしか受付時間がないがグフは5フレあるって感じ。
そもそもQDは格闘ボタンの代わりに射撃ボタン押すだけのこと。
体で覚えろ。
543 :
537 :2007/01/08(月) 20:10:31 ID:te4JNML3O
544 :
ゲームセンター名無し :2007/01/08(月) 20:14:23 ID:Vm1Mcbf/0
510で質問したヒヨッコです。 質問に答えていただき有難うございました。遅くなった事をお詫び致します。。
wikiのシャアザクの出し方が変わったようだけど既に周知の事実?? 出所又は検証あったら誘導宜しく。
自分がダウンした時、敵に後ろに回られ、自分も回ろうとすると無敵時間が過ぎ また3連を食らいます。 対処方法をおねがいします。
>>545 WIKIと2ちゃんに寄せられた多数のシャアザク・ガンダム出現状況を
総合して今の結果が作られたんだと思うが。
>>549 ダッシュで相手から離れて、また格闘OR射撃でおk?
今曹長でランクがDDCBBCSBBD…なんですが、この場合Sで消えるのは前のDなんでしょうか?
552 :
ゲームセンター名無し :2007/01/08(月) 20:36:52 ID:ag3xc5ak0
>546 少ない経験から知り得る限りでの最定石は、 @ 左右どちらか側方にブースト(ジャンプ)して退避しつつ、 A ブースト中に自分の元居た方向へ振り向く 機動です。
>>552 さんきゅー、今からいって試してみるよ。
今伍長なんだけど、携帯サイトについて質問です。 携帯サイトに登録すると、登録した時点で今までの戦績に応じた称号はもらえますか? たとえば既に50回勝利している(サイト未登録)状態でサイト登録すると反撃する切れ者がもらえるか、ということです。
もらえる。
称号絡みで便乗。 携帯サイトに別カードを登録した場合、これまでに獲得した称号は全て共有される?
モバポで交換奴は全部共有 アーケードでもらえる奴は各々のカードで入手しないと不可
根本的な質問で申し訳ないです 機体選択時の段階でキャンセルして再度機体カテゴリの変更はできるのでしょうか?
>>562 できないんですね
ありがとうございます
Wikiの方でスルーされたのでこちらで質問させてください。 1クレしてターミナルにカードを通した際、最後に自小隊リストが表示されますよね? その時、同階級のプレーヤーと名前が上下することがあるのですが、あれって上にある方が昇格が近いってことなんでしょうか? 今までやっていた感じでは昇格が近い方が上で、Dなどを獲ると最後尾になることが多いような気がするのですが。
2対2の場面で仲間が斬られていたので、カットしようと黄ロックで格闘したのですが、スカすることがよくあります。 これはどういう事なのでしょうか?
>>546 何処から攻撃されているか確認する。
レーダーを見て、裏取りされた敵の位置、他の味方の位置を確認する。
味方が近くに居れば、その方向へ誘導して一緒にぼこる。
タイマン状態なら無敵時間(約4カウント)を利用して回頭し敵を赤ロック。
むやみにブースト消費せず落ち着いて動けば決して一方的に斬られることは無いよ。
一部、機体別のメニュー追加しました。
http://20.tok2.com/kizuna78/ 機体名以外の場所ならいままでどおり。
アッガイはゴッグの腕になってるし、連邦機体は2パターンだけだし。
まともに変更あるのはゴッグくらいですが。
でも25fpsの撮影動画で見ても最後の腕クロスが1フレで画面外から
いきなりクロスしているのはなんでだ。
やっぱり画面外の部分をもっと表示しないとだめかな。
動画情報とかあれば情報お願いします。FLVでもMPEGでもAVIでも。
ある程度動きとかちゃんとできるようになったら、どのフレームで
入力してる、とか情報募集して入力範囲を決めていきたいです。
ザク2 デザートザクではある程度3連撃をだせるのですが ドムトロとアッガイではどうにも2連でとまってしまいます。 ザク2 デザザクに比べて3発目のトリガーは それぞれ早めでしょうか遅めでしょうか。 似た様な質問が過去に何度も出てるのは承知していますが ザク基準で教えていただけたら幸いです。
>>569 黄ロック状態で格闘すると敵まで自動追尾して格闘ができますが、黄ロックでも何故か追尾せずその場で空振りする事があります。
スレ違いかもしれない。その場合はスルーしてくれ! 今日から出張でしばらく熊本県に来てるんだけど、 近くで絆できるゲーセンがわからないのです。 オフィとかwikiとかのリスト見ても地理がわからないので、 どこが近いのかがさっぱり。この部屋ネットも使えないし。 んで、今熊本市の通町筋ってとこにいるんだけど、 近くに絆あるゲーセン知ってたら教えて下さい。 応援頼む!!
>>570 よくわからんが機体は何?
味方機が連撃くらっているときに動いてしまって、武器持ち替え中に格闘間合いから外れてしまうとか?(ドムトロ等が遅め)
ロック切り替えとかロックボタンを押してバグって追尾しないとか?それはないか。
相手が範囲外に出ただけだろ
>>570 黄色ロックギリギリ格闘押すと誘導してくれるが、相手のバックダッシュ等で間合いの外に外れると
格闘可能範囲で止まる。ズゴッグのミサイルが消えるのと論理は同じ。
アフリカではよくある事。
ときたま間に障害物無し。しばらく黄ロックのままで誘導してくれないことがある。 まぁ今までで1回だけだったがな
>>565 黄ロック格闘がスカるのは敵がダウン〜起き上がり無敵の時だけと思う
格闘間合い外で格闘入力→振り出すまでの自身の僅かな前進や敵の移動によって黄ロック
→誘導開始・格闘HIT
といった事も狙えたものじゃないが可能
逆にこれは、トリガー入力時ではなく格闘予備動作中に格闘間合い内外(誘導の成否)を判定してるとも考えられる
格闘もはっきりソレとは分からんけど予備動作が存在する
タックルだと体傾けて白煙だしてない瞬間があるから分かりやすい
間合いギリで狙ったのなら、僅かな時間の中で間合いを外れたのでは?
敵の格闘誘導移動やら、味方の格闘被弾中のブースト移動+それを追う連撃誘導やらは
タイミング合えば弾避けるほど機敏に動くからね
579 :
533 :2007/01/08(月) 23:17:26 ID:DWcSYUh7O
>>536 まあそれは事実ですが、よくあるパターンを知りたくて質問しました
>>540 それも考えたのですが中3機目と狙がいたので
その二人は消化というのはあとわずかで支給とかじゃないとあり得ないので、
何か意図があるのかなと不安になりました。
ようやくDの羅列を抜けて昇格したと思ったらまた最近D連発でorzです。
詳しく状況書きます。 こちら『グフ、デザク』相手『ジム、ジムスト』で、デザクがジムに斬られたのをグフがカット、そのグフをジムストがカットし、グフを助けようとデザクがジムスト(かなり近い距離にいた)に黄ロック状態で格闘したところ、追尾せずその場で空振りしました。 説明下手ですみませんorz
>>581 青ロックだった気がします。
ジムストでなくグフに格闘が当たったという可能性もあるかもしれません。
>>571 1時間たってるからもう見てないかもしれんが
通町筋からなら近いのはVIPファンタジアかブラボ南熊本だと思うが
歩いて行く距離じゃないな。
タクシーでいくなら南熊本のナムコワンダーシティといえば多分わかってもらえるとおもう。
すまんがバスでの行き方はわからん。
584 :
565 :2007/01/09(火) 00:09:28 ID:4ukHhUYsO
赤ロックしていなかったので、ジムストのすぐ後にいた無敵状態のジムに格闘したのかもしれません。 自己解決しました。ありがとうございました
>>583 いやいやしっかりと見てますよ。情報thx。
明日チェックしに行ってみるよ。歩いて行けない距離ってのが悲しいが…
やっと3D酔いに慣れてきた。これからが本当の初心者だぜ!
すいません始めたばかりの二等兵なんですが 停戦時間にPLAYしても機体の支給条件の搭乗回数の目安の回数ってカウントされますか?
>>587 >>1 てかwikiのトップページにわざわざ色変えてまでして書いてある。
※AM 2:00〜7:00の間は店内対戦になります。
戦闘回数や勝敗数、S取得回数は加算されますが、昇格・降格判定などには反映されません。
24時間運営のお店の方などはご注意ください。
それでもワカランなら自分で実際にやってみて確かめればいい。
ここで聞いていいのが悩みますが、分かる方いましたら教えて下さい 明日、たまたま暇になり平日のゲーセンに行きたいんだが 23区内で特に空いてる所ってあります? 出来れば、同時出撃を強制しないとこが良いです
少佐からの降格条件はなんですか?
>>589 鶯谷のゲーセンとかだったら30分は待たないと思う。
サク切りってのはじめてやったけどあれ2フレームくらいおそくねぇか? どうも俺の感覚とは違う気がする
>>592 俺の感覚でもそう感じるな。
俺の場合、腕が視界に入って「動き始めた」と思った瞬間に押してると成功するんだが、
サク切りではこれでは「早いよ」といわれる。
ま、初心者が概念を覚えるためのもので、タイミングをきっちりマスターするためのものではないから。
機体にもよるしな。陸ガンとかだとけっこう遅めだし。
>>592 と
>>593 はグフとか使ってんじゃね?オレはあれで出来るようになった。
だからサク切りは「こんな感じで連撃やるんですよ」というものであり、 サク切りが出来るからといってゲーセンでもできるってわけじゃない。
サクギリで連撃ノコツを掴んだから 後は自分の感覚でやった方がいいらしいよ サクギリの注意事項にも書いてある 逆に出なくなる場合もあると
537>> たぶん勝利数が足りなかったと思われる たしかにランクは問題ないが10戦中何割か勝利数が満たされてないと 駄目だったかと…
>>537 ←すまん逆だった
さらに連続投稿もうしわけない
格闘って青ロックのまま仕掛けても問題ないですか?
>>599 問題ない、むしろQDCやるなら必ず青ロック
乱戦時は急にロック移って違う敵を攻撃するかもしれないが
ガンダムに乗れるようになったのに階級が「二等兵」です。何故?
質問ですが wikiをみると午前2:00からは出撃数と勝敗数とS取得回数しかセーブされないとのことなのですがポイントがはいらないということは上位機体は何回プレイしてもでてこないんでしょうか?
>>603 そもそも上位機体を出す条件はなんだ?
ポイント稼げば出るのかい?
そういうこと。
初めて40クレ弱の一等兵なんですが、このペースでは地雷扱いですかね? 確かに、装甲4のジムで後退する味方と追撃する敵の間に入って盾になったり、囮になったりしてランクD連発してるのでポイントがいつも二桁なんですよね…
>>606 素直に陸ガン使ってはどう?
装甲4ジムよりも落ちにくいと体感するのだが。
地雷かどうか気にする前に、自分の何がポイントが低い原因なのかを
探る方が先じゃ無いかなぁ。
俺も45クレぐらいでやっと上等兵。
そっからすぐに伍長になった。
正直一等兵までが一番長く感じたよ。
>>606 とりあえず軍曹以上(せめて伍長)になりましょう。
地雷かどうかという話はそれから。
伍長までは金さえかければ誰にでもなれるので誰も過剰な期待はしません。
連撃とかちゃんと練習してる? 連携もいいけど基本的なテクニックを身に着けないとどうしようもないよ。 他人のセッティングに口出すのあんま好きじゃないけど 落ちたあとの戦線復帰が遅れるし、孤立しちゃった人の援護ができない 僚機との足並みも揃えられないし僅差で勝ってるときに瀕死で逃げれないとか。 やり始めの人は機動セッティングの方が絶対いいと思う。
>607>608 即レスありがとうございます。 ポイント低い理由…連撃が決めれない、とかダウン後の起き上がり回避がイマイチだったり色々とあると思いますが…あ、ちなみに落ちたりはしてません。 とりあえず、昇進するまでひたすら精進します!
>>610 新兵の頃から、0落ちを心掛けてたら上手くならんよ。
落ちないことに越したことないが、積極的に前線で
チャンバラする事によって見えてくる事もある。
>>610 格闘機で連撃殆どせずにSとった俺が来ましたよ。
装甲だから囮や壁に適しているかといったらそうでもないかも。特にジムだと。
ゴッグの装甲は囮に壁と大活躍。
>609>611>612を含めた皆様、色々とアドバイスありがとうございました。 次のプレイからはアドバイスを参考にしつつ、頑張ります!
携帯サイトを見てわかったんだけど、二戦目が通信障害で二戦目の戦闘履歴が記録されていないみたいなんだ。 この場合、昇格審査のためのランクにはどのように影響するのだろう。 影響なしなのか、問答無用でランクD扱いなのか。
バンナムは陸ガンを何故2つに分けたのだろう?
>>615 そもそも結果はICカードに入っている。
サイトは結果を見るためだけものであり履歴はたまたま通信障害で反映されなかっただけ。
>>616 丁度いい中距離機(っぽいの)が
見当たらなかったから、じゃないのか?
個人的には
ジム頭→陸ジム(支援装備型。装備はジム頭と一緒)
ジムスナC→ジムスナ(08小隊のアレ)
この方が良かったと思うんだけどなー
ジムスナ(08小隊)は、プラモのMGでBSRの小型版と
それに合わせたバックパック設定された訳だし…
>>617 にゃるほどね。おっしゃる通りだわ。
通信障害時、ターミナルで小隊情報と個人情報は見れなかった。
MS使用率は見れた。
ターミナルのパイロット情報で見れるデイリーランキングって、 「その月の、その日までに稼いだ累計ポイント」のランキング? 1月1日にプレイしてなかったらランキングがくっと落ちてたんだけど、 その後何度かプレイして、プレイしない日を挟んでみても順位がだいたい維持されてたもんで・・・
今、大隊移動しても今月末のポイント集計ランキングには入れるのかな?
カッコイイモビルスーツは自分で乗ると姿が見えない。 味方なり敵に居る方が見えてオモロイ。 とか強がってみる。
Sザクやガンダムの出現方法についてなのですが 3機いるカテゴリはDなら80、Sなら45とあるのですが AやB、Cをとっても80より少なくなるのでしょうか?
>624 ありがとう タンクSはとったことないけどAは10回以上は取ってるんだけど、25回くらいのれば十分かな?
とりあえず各25回乗っとけ。 出なかったらそこから調整。
質問何ですが、陸戦ジムはやはり機動を優先した方が好ましいですか?
>>627 好ましいです。
格闘で機動力ないのは何かと困るので。
回数重ねて慣れてきたら装甲もありだけど。
>>628 アドバイス有り難う御座います。頑張ってみます。
>>627 格闘機は、一瞬で間合いを詰める為ある程度機動力無いと近距離相手に「あばばばば・・・・」
状態になるので、基本機動お勧め。装甲にするのはモップ持った時くらい。
質問なんだが先月別店舗にて大将フラグはたっているんだが今いる店舗に大将がいる場合は昇格ってできないんでしょうか?
>>631 だって大隊に限定一名様ですもの。
その人がいなくなるまでは万年中将です。
質問よろしくお願いします。 25000で伍長にやっとなれたのですが、これは遅いのでしょうか… 良く組んでもらっている上官にちょっと遅いねと言われましたorz 遅い=役立たず、もしくは地雷なので基礎をもう一度頑張りたいと思います。
別に遅くはないんじゃない? ポイントよりも、カード残量の方が重要だと思う
>>632 返事ありがと。
あと中将の時点で大将がいる店でやったぶんの昇格のための記録は残るのでしょうか?
636 :
ゲームセンター名無し :2007/01/09(火) 21:24:38 ID:pexQMCx80
JSって、ひょっとして縦モンキーのことですか?スナイパーはジャンプしてもロックが外れないの?
>>636 アホウ
ジャンプしてロックして撃つんじゃい。
>>636 ロックしたらロックを外すか攻撃するかしか出来んぞ、スナイポは
639 :
636 :2007/01/09(火) 21:46:07 ID:pexQMCx80
>637 >638 着地してもまだ狙っている状態を保てるんですか?
え〜!JSって女子小学生の略だって隣のお兄ちゃんから聞いた。
>>639 お前はそんなことを聞く前にwiki読んで狙撃機体はどんなものかってことを勉強してこい。
無知すぎ。
>>639 落ちながら戦うんだよ
てか着地したら必ずロック外れる機体とかないだろ・・・
>>617 2時以降にプレイしたとしてターミナルにカードを通さないで、後日サーバーが動いているときにカードを通したらランクが反映されるのかな?
ICカードに保存されているなら可能だよね。
ICカードを通さなくても公式サイトで履歴が見られるのはなぜ。空いていてPODから出ないで連コしたときでも履歴見れるし。
>>642 (凸)「凄ぇ あのスナイパー落ちながら狙撃してる」
ついにアッガイに乗れるコトになっためちゃめちゃ新米です。 明日、始めてアッガイに乗るんだけど、心がけることは? ザクで射撃ばかりやってたから前に行けるかかなり心配w
ケータイサイトで他の人のMS搭乗回数とかのデータを調べられるみたいですが それはケータイサイトに登録していない人のデータも参照できますか?
ようやく陸ガンが支給されたのですが、さっさとジムから乗り換えた方が良いでしょうか? それとも新兵が陸ガンみたいな高コスト機で前に出るのは避けた方が良いでしょうか? 一応ジムで格闘3段は半分ぐらいの確率で決まるようになってきました
>>647 とりあえず慣れるまではブーストの感覚に戸惑うはず。
地上ブーストだけでなく、ジャンプも組み合わせた移動、立ち回りが大事。
んで、基本は接近しての格闘狙いだが、馬鹿正直に正面から突撃するのはなるべく避ける。
相手のバックダッシュ射撃で、あばばばばば→あぼーんってなる。
と、圧害搭乗回数10回程度の一等兵の助言。
頭で分かってても上手く乗りこなせないんだ(´・ω・`)
すいません、どなたか
>>520 の答えを教えて頂けませんでしょうか。
ギャンのチャージ格闘は1撃目が当たれば勝手に5連撃まででるのですか? それとも普通の3連撃みたいにタイミングよく押さなければいけないのですか?
チャージして当たらなくても出せば自動で最後まで
>>653 勝手に出る
ただし
支給されるまでやっていれば連撃が出来るようになっている罠…
威力は魅力的だが…
せめて3〜4番目には支給して欲しかった…
質問です。wikiのジオン機体解説でスナイパーのところに 「誤長スナイパーは晒される危険すらある、基本を守れない場合は乗らないほうが吉。 」 てのが書いてますが、この 誤長 てのはなんでしょうか?誤射の間違いかな?
>>656 晒しスレのネタ
ちょっとだけ書くと、ダブデから動かず、味方にアレコレ文句とワガママを言う地雷
>>649 出来るんですか
陸ガン使用率90%のブルパップ大好き俺と野良で時々組んでくれる人がいるんですが
サイトで調べられたら完全地雷バレバレだなぁ
尉官で近しか使えないのはまずいよなぁ、狙も使えるようになりたいけどまだ出てない・・・
ありがとうございました
>>650 ジムにはバズがあるが、陸ガンにはバズが無い。
臨機応変に使い分けるというのはどうか?
えー、まじで携帯サイト登録していない人のデータも参照できるの? 気持ち悪いなぁ。
662 :
ゲームセンター名無し :2007/01/09(火) 23:14:25 ID:TfCMNEgJ0
>>656 スナイポの仕事を引きこもることだとかんちがいしているバカのこと。
>>658 ドムトロで将官行った人も居るからちゃんと戦果を
出せているならアリだと思う。
とりあえず、地雷になりたくないなら近距離以外にも
格闘とタンクは使えるようになってた方が良い。
質問があります!! 突然QD外しができるようになって、格闘ばっか使ってんですが、正直あれって等兵orタンク狩りくらいにしか使えない気がするんですよね…。 実際自分が外された時もタックルで迎撃できますし、士官クラスならすぐさまカットが入って来ます。 使えるようになった喜びからバシバシ使いがちなんですが、やはりQD外しは孤立した敵にのみ使うべきなんでしょうか?
>>664 慣れた人相手だとあくまで仕切りなおし。
状況によってはおとなしくQDCで相手ダウンさせつつ他の敵の動向を
見たほうが得する場合もあるさ。
あくまでタイマン時に有効な手段なのであって常時外すのはドアホウ。
パイロットカードには、有効期限はあるんでしょうか? ICカードゲーって、頻繁に筐体やターミナルに通さないと 使えなくなるイメージがあるんですが、絆はどうなってますか?
ドムトローペンのシュツルムファウスト、威力がwikiにも載っていませんが どの程度なんでしょうか
668 :
ゲームセンター名無し :2007/01/09(火) 23:35:40 ID:TfCMNEgJ0
>>664 >実際自分が外された〜
わかっているならおとなしくQDをつかえばいい。
その考え方はダム使えるようになったっつってBRダム即決の
伍長とおなじだ。
あと格闘は対近と拠点落し以外いろいろ出来る良い子デスヨ
>>656 相手に狙撃や遠がいたり中に間合い入られても遮蔽戦闘に切り替えず狙撃台の上に居座りつづける
固定砲台と勘違いしているのも誤長
(要は何の誤りか成長せず伍長まで逝ってしまった雑魚
=高コストやテクニカル機を使えないのに使うため強敵より厄介な味方 とでも考えろ)
>>664 背中から斬れる時なら有効だけどナー。
佐官クラス相手だと回避どころか反撃までデフォだから
おとなしくQDで止めて置くのが良い。
携帯サイトに登録すると名前を変更できると友人から聞きました マジっすか
味方の編成が格1近2だったら中とかを選んだ方がいいのか?
その友人はバンナムの回し者だ 縁を切れ
あぶねぇあぶねぇ引っかかるところだったぜ 工作員がこんなところまでいるとは・・・
>>676 半分あってる
携帯サイトでの登録名は変更できる
P.Nは変更不可
野良中距離乗りから質問です 左官になるとCD外しとか頻繁に見られるのですが CDCの利点は何があるのでしょうか? CDCやってくる相手にはほぼ毎回のようにロケランのカウンターをかぶせているので 中距離メインということもあり格闘はほとんどしないので利点がよくわからないです あと野良中距離メインで1枚目終了時に中尉に昇進したのですが 最近主流の近格闘乗りは1枚目終了時にどれぐらいいくものですか?
>674 個人的には狙撃が好き。 いざとなれば拠点落とせるし、格や近が削ったのを高確率で落とせるし。 近が強いって条件付きだが。 近が弱ければズゴックやSMLで前線の支援に回るのも有り。
>>674 その場合は何でもあり、格近でもいいし支援に回っても問題ない。
質問です。 プレイ中、左旋回または右旋回が出来なくなることが稀にあります。 使用機体、使用ポッド、特定のゲーセンに関係なく起こります。 大抵、現象が発生してから暫く10〜15秒くらいして旋回できるようになります。(その間操縦桿ガチャガチャ) 乱暴にプレイしているわけでもなく、普通にプレイしているつもりです。 操縦桿の故障かと思ったこともありますが、店員さんに動作チェックしてもらっても 特に異常はみられませんでした。(特定のポッドでないのでその可能性は低くい思いますが;) 同じような経験された方いないでしょうか? もしくは、旋回が出来なくなるような状態がゲームの仕様としてあるのでしょうか? 詳しく説明すると、左旋回が不能な時右旋回は可能で、またその逆もあります。
683 :
514 :2007/01/10(水) 01:18:02 ID:EY8IKOeQ0
>>682 おまいさんその時
赤 ロ ッ ク してないかい?
>>683 レスありがとうございます。
ロックオンはしてたかどうか、さだかでな無いのですが
ロックしていると旋回が出来なくなるのでしょうか。
>>647 ちと亀レスだけど、同じアッガイ乗りとしてアドバイスする。
アッガイは初期メイン射撃の6連装ミサイルランチャーが実質2発しか撃てないから
ザクマシンガンのような勢いで連射すると一瞬で弾切れするんで気をつけろ。
メガ粒子砲なら、ある程度は撃ちまくってもオートで回復するからいいんだが・・・
687 :
685 :2007/01/10(水) 01:26:05 ID:AIBTH7ZD0
>>683 どうみてもwikiにかいてありました。本当にありがとうございました。
>>685 赤ロックすると、その機体を正面に捕らえ続けようとする習性がある。
よってその機体が画面から外れるような操作は受け付けてくれない。
ロックを解除して青ロックにすれば普通に旋回できるようになる。
これ知らないと、タンクでメガネ橋の上で立ち往生する事があるw
今月は8VS8実装だ実装だ、といろんなスレでみかけるのですがソースはどこにもありませんよね 稼動当初から8VS8実装は予定されていたんですか?
>>691 あ、すいません
ロケテが8VS8だったっていう情報はどこかで見ましたがそれが本稼動でいつか実装されるって情報はみかけたことがなかったので
本当に実装されるのか気になったのです
言葉足らずで申し訳ない
機体選択やその後の装備さらし画面で、残り四人の分の欄がある。 いづれ8vs8になると思う……が、具体的な日程は俺も聴いたことはないな。
心配しなくても実装されるさ きっと一年後ぐらいに・・・
一年経ったら一年戦争終わっちまうけどな
>>695 バンナム「これよりUC0083になります」
ネットに登録して名前を変更しようと試行錯誤してみたんだができないorz やりかたわかる椰子いる?
節穴でした…すいませんorz
699 :
ゲームセンター名無し :2007/01/10(水) 07:32:42 ID:MiyQNRKA0
>>682 バグだと思います。僕もGCで膣口痙攣のため10秒程度動けなくなったことがあります。
戦場かわってほしいな。 GCあきたよ。MSも追加して。
>701 タクラマカン砂漠かジャブロー?
新マップはオデッサで、GCとあんまり変わり映えしないで非難轟々と見た。
結局、ニューヤークに戻される罠w サイド7だったら(;´Д`)ポカーン。 キャンプは出来ないけどね。
さんざん待たされてニューヤークに戻って8VS8、 その後またさんざん待たされてグレキャで8VS8、 そこで展開終了…ってのが一番ありそうな気がする。
ビグザムやグラブロは出ないのか? あとパーフェクトジオングとか。 まぁ、ビグザムとジオングはデカイのでいい的だけど。
砂漠かジャングルでも追加してもらって 3MAPをランダム回しして欲しいわ 同じのばっかり飽きる
ビグザムに延々QDはずしする光景が目に見えるようだ。 ビグザムが格闘機だったらコワイが。
高台に仁王立ちする[狙]ビグザムも嫌だけどな
>>708 ビグザムは宇宙戦が入った時の
「拠」に決まってるだろと
小一時間(ry
まず、長文すみません。 先日初めて絆をやりました。酔いやすい体質なので不安だと店員に打ち明けると 酔い止め薬+水とエチケッツ袋を用意してくれました。案の定リバースしても後日1プレイ保障して下さるという対応を受けました。 そこで質問ですが、どのゲーセンもこんな待遇良いのですか?来週上京します。
>>711 そこが特別なだけで他のところは保障どころかヘタしたら弁償しろって言われるのが当たり前。
ていうかリバースしたなら二度とやらないほうがいい。
店にも迷惑かかるし他のプレイヤーにも迷惑かかる。
>>711 自分も酔いやすいですが、慣れました(´ω`)
慣れるまでは、酔い止め薬やエチケット袋を持参しておけば精神的にも安心して楽しめますヨ(*´∀`*)
ゲームするにあたり、十分な睡眠とリラックスを心がけて下さい♪
このゲーム初めてやっても酔わなかったけど、拠点で回復中に暇なんでその場でぐるぐる回転してみたら・・・・ ずっとやってたら酔うかもしれないと思って途中でやめた。みんなは何回転できる?
すいません質問です。 ブースト旋回って旋回しながら右ペダル踏めばいいんですよね。 まだ二等兵で練習とかしたいんですけど、 戦場に出てしまうと後方で操作確認とかやってたら なにやってんだよとか思われるので確認したくてもできません。 バックダッシュしても後ろが見えず岩に当たると無意味なので ブースト旋回して後ろ向いてから旋回操作を解除したら そのまま前にブーストするんでしょうか。 (敵に背を見せる格好ですけど)
>>717 このゲームは、左右のレバーのベクトルが釣り合っているときに
ブーストを踏むと前に進む。
あとは解るな?
>>717 おっしゃるとおりです。
ただ単に後ろに下がるだけではいい的なのでジャンプも併用するとなお吉。
720 :
ゲームセンター名無し :2007/01/10(水) 13:22:56 ID:D39wJH/qO
連邦ですが 空にホワイトベースが浮いてます ジオンは何が浮いてますか?
722 :
ゲームセンター名無し :2007/01/10(水) 13:27:38 ID:D39wJH/qO
すいません。 24時間出来るゲーセンあるんでしょうか?
>>722 あるよ。
どこにあるかという質問は却下なので店舗検索で捜してくれ。
デメリットもwiki読むなり自分で調べてくれ。
724 :
ゲームセンター名無し :2007/01/10(水) 13:32:34 ID:D39wJH/qO
ありがとうございます。 バズーカの弾はバルカンでおとせますか?
>>724 無理
てか、小出しにしないでまとめて質問しな
726 :
ゲームセンター名無し :2007/01/10(水) 13:48:35 ID:D39wJH/qO
すいません。 陸ガンで機動4と カンダムノーマル ではどちらが素早い動きしますか?
728 :
ゲームセンター名無し :2007/01/10(水) 13:57:10 ID:Jio78Q0AO
バナナはおやつに含まれますか?
729 :
ゲームセンター名無し :2007/01/10(水) 14:00:55 ID:bAiYqV8kO
移動中の旋回ブーストはどうやってやるんですか?
>>718 >>719 遅れましたがレスどうもありがとうございます。
回復の中の時にでも練習してみます。
携帯の情報を全て非公開にすれば、フレンド登録している人から 出撃状況見れなくなりますか?
>>731 どんな人に情報公開するかというカスタマイズがデフォでありますけど。
>>732 理解しました。ありがとうございます。
ちょっとどの店舗にいるか知られたくない事情があったんで…
734 :
ゲームセンター名無し :2007/01/10(水) 14:55:55 ID:fnA/lvJgO
サラリーマン乙
他スレにホーム変えてもやってくるストーカーがいたってあったな
QDCてQDをあてつつブースト等で移動することで、相手との位置関係を変えることですよね? どの位置に移動するのが最も有利でしょうか?
>>736 相手の背後だけど相手が上手い人だとそれもあまり効果がない。
素直に距離を離して様子を見ることをお勧めする。
>>737 速レス感謝です。
背後に回る と言うのは、ジャンプブーストで相手を飛び越しつつ旋回 ってことですか?
>>736 状況による。連撃入れてる最中に、前から近付いてくるのが見えたらバックジャンプとか。
即死ダメージ補正について質問です。 ここのテンプレでは25%体力が残っていれば1残るとありますが、 ファーストガイドだと40%以上残っていると一撃で死なないって事になってます。 どちらが正しいのでしょう?
>>740 なんとなくだが信憑性はファーストガイドの方があるだろう
>>740 多分Wikiの狙撃機体の項目が一番判りやすい
あそこは確か40%計算だったはず
じゃあ次からテンプレ変更するか。 他にも変なところは無いかな
格闘しか使えないんですが迷惑ですかね? 一応QDまで出せます。
格闘使えるなら近も使えるでしょ。 逆の話は微妙だけど。
>>745 さん
近はこんぷしてしまい、そろそろ格闘行こうかなと考えているもので・・。
逆に近は使えるけど格使えない…… 相手の懐に飛び込むタイミングがつかめずにマシンガンぱらぱら撃ってるだけになる。 ボイチャで身内と一緒に遊んでるならまだしも、他所のゲーセンの人と連携組むのが…… 3連撃まで何とか出せるレベルなんで、おとなしく近を極めたほうがいいんだろうか。バズーカ であまりのポイントの稼げなさに格等転向を狙ってみたんだが……
ブースト旋回を右ペダル→旋回だと思ってた・・・。つか実際やってた・・・。 旋回→右ペダルだとその場で旋回しますか? 自分がやってたやつ(ペダル→旋回)だとその場じゃなかった(のは当たり前か・・・)
今日後ろから撃つだけで前線に加わらないBRダムとあたった。勝ったけどあの戦い方はとても脅威だった。友達はせこい戦術だとバカにしてましたが。上官殿はダムいたばあい、どう戦う?
はわわー
>>749 ぶっちゃけダム乗るときは、格闘封印してタックルとBRとサブだけで戦った方が生存率上がる。
前線に加わらないってのが気になるけど ガンダムは基本BRで闘うもんだよ
ガンダムというかビーム機の仕事は 乱戦なら味方を囮にしてBRによる即カットでダメージを取る タイマンなら格闘機を付けねらいBRだけの立ち回りで確実に落としてくる どちらにせよ他店だと良い印象には残らないな。
一つ質問何ですが、絆レベルが今現在、最強何ですがこの状態だと何が出来るんスかね?
クソダムだと
>>752 の行動そのままやって自分だけ生き残って戦闘に負けるわけだが。
知り合いはダムに乗ってから逆に弱くなっちまったしな。
被弾恐れて近くに来ない→距離が遠くてBRが当たらない→カットを貰えない味方が落ちる。
で、前衛落ちて拠点まで逃走した挙句拠点付近でバズにタックルして殺された馬鹿ダムとかもう。
佐官のくせに三連出せなくなりましたじゃねーっつの。
サブカ作って1から学びなおせヴォケが。
タックルと格闘ってどういう風に使い分けるのでしょうか? タックルの方が有利な状況と格闘の方が有利な状況の違いが解りません。
>>755 今のところ絆を上げて得られるものは称号のみ。
>>757 wiki読めといいたいところだが・・・
このゲームは格闘間合いではじゃんけんをすることがおおい。
格闘に対してタックルが勝つ。
タックルに対して射撃が勝つ。
射撃に対して格闘が勝つ。
こういうこと。
もっとwiki読んで勉強してください。
ちょっと考えれば判るが書くと効果が薄くなるから書かない
ラゾ空いてるー?
>>757 相手が格闘機の場合、最も食らってはいけないのは格闘。
相手との近接間合いで一番食らいたくないものに合わせて使い分けるのがまず基本。
駆け引きだとか云々はその後でいい。
さっきやった人のやつを見てたらタンクに27回乗ってるのに狙が未所有になってたんだが…しかもガンダムでてたし…… 乗りすぎると表示されなくなることとかってあるのか??
>>763 最近データに関してはまともに反映されてないので気にするな。
データサーバーがおかしいっぽい。
>>764 事故を装って全てを消去して最初からやり直させるバンダイナムコの策…
なんてことは無いよな?
>>764 さすがにそんなことしたら辞める奴続出だと思う
767 :
ゲームセンター名無し :2007/01/10(水) 20:02:45 ID:MiyQNRKA0
「1機目は『命大事に』。」は絶対的な正義になり得ますよね?
パイロットカードの方にもデータは残ってるんじゃないのか?
769 :
760 :2007/01/10(水) 20:22:21 ID:X3UbqpXjO
自己レス。 超コンドル。 女子供は平日昼ゆけ
佐官からは昇格条件が変わるみたいですが、大尉から少佐に昇格する時は尉官と同じ条件でしょうか?
772 :
こう :2007/01/10(水) 21:09:58 ID:SZJBZg3PO
今日昇格した連邦一等兵なんですが、一等兵に上がった前後の撃墜数ってどの位がアベレージなんですかね?自分は57なんですが
ゲーセンでゲームにカネを使うのは初代チャロン以来になるのですが、 今からこのゲーム始めても楽しめますか? 一応wikiとこのスレは見たのですが、始めるとしたら基本的な動作が身に付くまでは、 マッチングの関係で4人総入れ替え制の店より単独出撃出来る店を選んだ方がいいと思ったのですが、 そう考える時点で負け犬ですか?
>>772 一等兵程度でそんなの何の指針にもならない。
しかも撃墜数なんて上手い下手の判断にもならない。
そんなのは少なくとも伍長以上になってから気にすること。
もっと回数重ねるべし。
お尋ねします。 こういうときどうしますか。 自分野良。 もう一人野良がいて、残りの二人が同じ店。で、この二人が遠狙即決。 野良の我々にはインカムからの助けもないし、二人で近格か近近でいっても、ほとんどの場合、遠狙の二人は全然助けてくれない。 私としては、最低Cとれれば、負けでもいいのだが、得てしてこの場合、一回は落とされてDになっちゃう。 もちろん二人組は0と10ぐらいでDD。
>>773 どちらもお好きな方を選べばよろしいかと。
そもそも始めたばかりの人に過剰な期待もしないし。
仲間を見つけたいなら多少リスク犯してでも4人総入れ替えの店の方がいいよ。
>>775 質問の意味が不明なんで日本語でおk
772です!ありがとうございますm(__)
少尉なんですが、C連続確かに10回取っていたと思うんですが、昇格できませんでした。 もしかして中尉に上がるのにはB混じりでないとダメとかあるんでしょうか? 完全にC10回連続で、中尉に昇格された方っていますか?
779 :
773 :2007/01/10(水) 21:25:46 ID:3pVW001B0
>>776 ありがとうございます、
とりあえず今からデビュー戦を飾ってきます。
何故か撃墜数がさっぱり伸びない…… サイド7でいきなり3機落とした後、20戦ほどやっていまだ一桁。
>>782 たまたまじゃないのか?
撃墜数なんて気にする必要なし。
>>775 そんな状況になって、尚且つ昇進がかかってて何が何でもC取りたいなら遠狙を囮にして寄ってくる敵を落とす。
死んでも遠狙より前に出るな。下手に全線張ろうとして頑張っても一人レイプされるだけ。
相手も即決なんだからこちらも開き直れ。
バズの当て方が分からないのですが皆さんどの様な戦い方をしているのでしょうか? マシンガンと違い少し離れたところから相手の硬直を狙う、みたいな感じだと思うのですが相手の硬直を狙うというのが出来ません そもそもスピードの遅いバズで硬直を狙うのが無理だと思うのですが・・・ スプレーガンやマシンガンなら相手の着地に合わせてヒットさせられるんですがバズだけはどうも上手く当たりません。 アドバイスお願いします
>>785 赤ロックして遠くからガンガン撃ってればおk
相手から離れれば離れるほど弾速は早くなる
>>782 いい事を教えてあげよう。俺は50戦終了時で17機だった。orz
>>785 近距離と中距離のバズだと大分違う気がするけど、多分近距離だろうね。
上下の修正がいいから、飛んでる敵めがけて撃ってもその後敵が着地したなら誘導して当たる。
基本的に相手の硬直を先読みして撃つのが基本。
連射してればその内相手が避けきれなくなって当たってくれることもある。
言い方悪いが撃墜数気にするなんてまだまだひよっこだな。
>>780 >
>>778 > 定員がいっぱいだったってことは?
いえ、それは無いです。
そして、10回以下もないと思う。
心当たりは、9勝目の段階ぐらいで携帯サイトで称号を設定してしまった事と
(これでリセットされたりしたら明らかにバグだね)
本当にCしか取らなかった事です。
B以上が一個も無く、Dも無い。常にC。
友達に聞いたら、なんかB以上が混じってないと
ダメみたいな事を言ってたんです。
だけど、別の人に聞いたらC以上で行けるよーなんて言ってたんです。
しかし後者は平気でSとか取りまくるようなお方なんで、正直あてにならないんです。
どうせ尉官クラスの時代じゃ平気でAとか連発してたでしょうしw
中尉昇格条件、真実はいかに?ただのバグだったら泣ける・・・
Cオンリーで上がれなかったんだから 数え間違えてるかCだけじゃ無理って事なんだろう
>>785 敵がダッシュ終了とか着地で硬直した、その硬直が解ける瞬間くらいに着弾するようにタイミング調整して
赤ロックで撃つとバカスカ当たる
794 :
ゲームセンター名無し :2007/01/10(水) 22:41:40 ID:DKiFtFkr0
質問です 一般的にガチ編成は下記のようなバリエーションがあると思いますが それぞれの長所と短所はどういったものでしょうか? 1.格格近近、2.格近近近、3.近近近近、4.格近近中、 5.格近近遠(B)、6.格近近遠(C)、7.格近近狙
>>794 そこまで編成わかってるなら大抵想像が付くだろうに…
そんなの全部説明するなんて面倒で仕方ない。
796 :
794 :2007/01/10(水) 22:59:39 ID:HKQOOZIa0
まだ一等兵なので・・・いろいろみる限りはこれしかないという感じなのがわかりましたが Wikiやその他のサイトで考察とかかいてなかったので質問しました。 この辺の相性がわかれば2戦目が有利に戦えるかなと
>>796 大雑把に言うと
格近4:乱戦に強く、タンクB戦術の天敵
反面追撃能力に乏しく、
引き気味の射撃戦になると仕留めそこなうことも多い
また無理に乱戦に持ち込もうとしても相手に引かれて
敵拠点前での戦闘を強いられることもある
格近3+対MS用支援機1:格近のみに追撃能力を付加した形
射撃戦から撤退を試みる相手へのトドメが刺し易く
無理押ししなければ中央での戦線を維持することも容易
また近格4相手の乱戦にも十分対抗できる
ただし前衛が一人減るためタンクB戦術への適応能力が下がる
格近2+対MS支援機2:射撃戦に特化した形
引き気味に戦う相手でも逃し難く前に出る必要がなくなる
反面敵の圧力を抑えることが難しく、篭り気味になり易い
戦線を維持する場合は前衛二人の負担が大きく、了解を得た上で行いたい
またタンクB戦術をされると成す術無く拠点が落ちることも多い
格近3+タンクB:対拠点用シフトで、現在最もガチと言われる形
近格4相手だとやや不利、支援機1相手なら互角といった感じ
現verで唯一ガチキャンパーに対抗できるシフトと言える
前衛の比率は格が多いと乱戦向け、近が多いと射撃戦向け
支援機は対MS用機なら扱いは違えどチーム戦術としては大差無い
ただしナパーム弾だけは乱戦向けで支援機2での運用は難しい
特に拘りが無いなら一戦目は近格3+タンクBの対拠点シフト
2戦目は対拠点シフトか近格3+支援機の射撃戦シフトを相手に応じて選択が安定する
>785 バズーカは慣れないときついが、意識して使ってれば硬直を狙えるようになる。 ふわふわ浮いてくる相手なら話はまた変わってくるが。 使い方としては、バズーカは歩きでほぼ避けられないから一回撃って相手を回避させ、ブーストの硬直に合わせて次弾をぶちこむのが基本。 上下の誘導力が高いんでジャンプしながら撃つ事。
799 :
794 :2007/01/10(水) 23:44:47 ID:DKiFtFkr0
>>797 ありがとうございます。
よく分かりました。
格近3+タンクBが一番安定で、それに格近4で来られたら
2戦目は格近3+支援1などで挑む感じがいいのですね
こんど初心者仲間とやるときはそういう戦術を取りたいと思います。
>>799 初心者は機体揃ってないだろうw
上記の話は軍曹以降の話。等兵〜伍長ぐらいまでは、前衛の数さえ
ある程度揃っていればそんなに編成気にすること無い。
左官含み同じ店舗だと、1戦目ほぼ金閣×3タンクBでくるが・・・
拠点着弾部にスナイパーに居座られたら、タンクBはどう攻めたら良いでしょうか?
>>801 自分が狙われる場合はブラインドショット、でなければぶっ放せ!
後は味方に突撃してもらうのもありだ。
>>801 どっちのタンクかしらんが、こちらばかり粘着してくる椰子ならB弾でも狙えば当たる。
2発あてたら逃げ出すので、拠点攻撃開始。只あんまし時間掛かると近・格が来るので
岩陰に隠れながら拠点に攻撃するのがいいかも。
>>801 3発中1発を諦めろ
向こうの狙撃も事実上働けないし、前衛は3対3だから多少時間がかかっても問題ない
>>801 発射タイミングずらしてスナの無敵時間切れた時に打ち込む。
4発当たればノーマルスナでも回復速度間に合わなくて落ちる。
ちなみに回復する条件は非ブースト(ジャンプ含む)時と非タックル動作時と
非ダウン時なので無敵時間中は回復されるけど、タンクBキャノンはダメ高いから
無敵時間に打ち込むようなことしなければ4発で落とせる。
スナ落とした後で拠点落とせば良い。まあ、普通の相手なら3発食らった時点で
邪魔するの辞めるだろうけどなw
>>803 GCの上側砲撃地点の岩の陰に隠れて砲撃届くか?
>>806 洞窟前に降りればブラインドショットは可能
>>806 ジオンサイドの崖は無理だが、連邦側の崖だと届くってはずだが?
>>806 逆にジオンサイドは崖から落ちて拠点さえロックすれば洞窟入り口付近からも
射角調整で拠点攻撃可能。
事務で戦っていてなかなか自分の攻撃が当たらないんですが、 むやみに撃たずてきが飛んだりブースとした後の硬直とかそういうの狙っていけばいいんですかね 何かわかりやすいコツとかは無いでしょうか?
>>787 撃墜数稼げないのはまだいいんだけど、評価も対人戦でD評価ばっかりなんだよね……
最初のサイド7でBだった後は、バンナム戦でジムキャノン使ったとき以外ほとんどD。
C評価は出して当たり前みたいに言われてるのに……
「よろけ」の発生条件がよく分かりません。 ダウン補正値いくつか溜まる毎によろけ? それともある程度のダメージを一度に(MG系なら1回の連射内に)受ければよろけ? あるいはMG系なら何発か当たる毎に? あとドム系はブーストの出が遅いというようなことを聞いたのですが、 トロのMGでよろけさせて、ブーストで近づいてクイックストライク格闘というのは難しいのでしょうか?
813 :
y/ a ad :2007/01/11(木) 01:46:45 ID:qHkG4GJQO
始めまして皆さんに質問です。 自分は陸ガン乗りです。最近mg、brかとても迷ってます。皆さんはどちらがお勧めですか? 教えてください
814 :
812 :2007/01/11(木) 01:52:38 ID:UGhHSEta0
すみません、近距離戦術読み直してたら分からないことがあったので上のと合わせてもひとつ。 クイックストライク格闘ですが、これは格闘間合いで「射撃→格闘と繋げる」と持ち替えモーションキャンセルであって、 「射撃をせずに」格闘しようとすると持ち替えモーションが入って格闘の出は遅くなるのでしょうか? よろしくお願いします。
>>813 落ちない自信があり、ビームを使うのが得意ならBRを使ってもいいと思う。
ただし、落ちないことを意識し過ぎると行動が制限される。
ライフルはドムには当て辛いし硬直があるから、基本弾幕を張れるマシンガンの方が安定。
初心者ならマシンガン。
陸ガンを降りた俺からはMG 連撃の練習しろ
817 :
y/aab :2007/01/11(木) 02:09:33 ID:qHkG4GJQO
ありがとうございます!腕がつくまでmgでファイしてきます!
陸ガン・ドムトロって近距離機体だけど どちらかというと中距離っぽい立ち回りになる希ガス なので、格闘機体を使おうと思ってるなら ある程度落ちても格闘の練習ができるジムとザクを使い 慣れたらジムコマかデザクを。 陸ガンのままの流れでいくと そのうち陸ガンジム頭かドムがしっくりしてくることでしょう
VSシリーズの様にダメージ補正ってあるんですか?
>>818 ドムトロはともかく、陸ガンはバリバリの前衛機体でしょ。
BRだと支援気味になるけど。
サイサリスの条件って月間ポイントでしょうか? それとも通算で10位以内でしょうか
>>810 ブースト後、ジャンプ着地狙いは射撃の基本だよ。
今後BRを使う場合ちゃんと硬直狙わないと当たらないからね
BSGはAは少し誘導あるから当てやすいと思うよ
ジムバズは誘導がやはりあるからこれはさらに当てやすいかも
普通に歩いているアッガイやゴッグには当たる奴は当たる
初心者ぐらいのレベルならジャンプ着地はそのまま着地するかもしれないが
上の階級の戦いはその着地を狙わせないため
ジャンプ→着地しかけにブーストで着地のタイミングをずらす連ジみたいな戦い方をするよ
陸ガンつながりで質問。 陸ガン機動4とジムコマ機動2だと、硬直の少なさからブースト性能、ブルパップの威力まで陸ガンが上まってる気がするんだが、俺だけ?
>>824 機動4と機動2比べればそりゃ…
あと武装の性能にカスタムは関係ない(除スナイパー)
今しがた敵ALLバンナムだったからジムキャBで拠点打ちまくってたんだが…。
二回拠点落として395ポイント頂いてきますたwジムキャでこんな高得点出したの初めてだぜww
ふと思ったんだが拠点落とした時のポイントもバンナム戦だと低い?普段拠点攻撃とかしないから分からない…。
>>824 硬直はジムコマの方が少なくないか?あとジムコマにはブルマシBがあるジャマイカ!!
>>827 レスdクス、それじゃやっぱりバンナム戦は拠点狙ったほうが効率良さそうだね(´・ω・`)
みんな狙うぜ
830 :
ゲームセンター名無し :2007/01/11(木) 10:34:52 ID:kmmfxguP0
野良だとタンクで確実に稼げる見込みあるのはバンナム戦だからねぇ。 万が一他者に迷惑もかけずに済むし。 中遠狙なら拠点攻めオススメ、狙撃はちょっと稼ぎ少ないけど。 近格で少しでも稼ぐとするなら、 一箇所に集まるように誘導して、連撃で手数増やさないとしょぼ過ぎる・・・。
早々と圧勝にすると連撃練習とかしてた奴に嫌がられたりするからそこは気を付けてな。 バンナム2戦目にわざわざ格選ぶ奴は大体が練習したい奴だから。
突発的ですが質問です 以前、味方機(ドムトロ)の連撃3段目に合わせて自機(デザザク)の連撃1段目をhitさせ敵機(ジムスト)がダウンした際、視界内にいた別の敵機(陸ジム)にそのまま続けて2段目、3段目とhitするという事が起きました 原因としては 1.至近距離かつ視野内に別の敵機がいる場合連撃が継続する 2.ロック送りで連撃の対象を変えることができる 3.元々陸ジムをロックしていて、自機と陸ジムの間に偶然ジムストが入ってきた といった事が考えられたのですが、どうもはっきりしないので質問させて頂きました 分かりにくい文章で申し訳ありませんm(_ _)m
833 :
821 :2007/01/11(木) 11:02:50 ID:ZHCauMp3O
公式みました。 大隊内パイロットランキングの1位〜10位に入っていること、とありますが ランキングのどれかに入っていればもらえるのでしょうか
>>811 あれ、俺がいる・・・。
陸事務と事務つかったらほぼ二桁か0で事務キャだと時々三桁・・・。
どんだけヘタレなのかと・・・
>>833 ジオンか連邦で1月度月間ランキングの1〜10位に入ってりゃもらえる
>>833 おまえ本当に公式ちゃんと見たか?
>選出条件
>2007年1月度月間大隊内パイロット”ポイント”ランキング10位以内のパイロットをテストパイロットに任命。
>(特別企画につき、連邦/ジオンどちらの軍からも選出。一個大隊につき、各軍それぞれ10名。)
大尉→少佐、少佐→中佐に上がる条件教えてください。また下がる条件も教えて欲しいです。
>>837 Wiki嫁
見つからないとか抜かすなら、階級でWiki内を検索
携帯の告知みてました。 月間ということは正確な数字は 2月に蓋をあけてみないとわからないってことですね 通算でランクインしてたけど今月はみんなやりこみそうだし狙わないでおこうかな…
841 :
ゲームセンター名無し :2007/01/11(木) 11:32:37 ID:kq5PqTXL0
このまえ大尉→少佐になったけど 確かA・Bってとってその日は帰って 翌日の朝1で始めて相手バンナムなとこを2戦ともタンク出撃拠点3落としでA2つ そのあと相手も味方も兵卒ばっかりでSとC。 次の対戦で1戦目Sとって次でうっかりDとって 「うわ!やっちまったああああああああ」 って思ってターミナルいったら昇格判定あって少佐になった。 参考になるだろうか。汗
>>841 ABAASCSD
8戦しかないぞ。2個目のSの時点で昇格を満たしていた。
つまり最初のABの前に3戦ぐらいB以上2個、C以上1個の戦績が
あったんじゃないだろうかと。
最低10戦分、+その前後の戦績がないとまったく参考にならないとだけ。
>>825 >>826 レスサンクス。武装の性能はカスタムによるものとは思ってないです。紛らわしくてすいません。
元々その2機の間に差があるものなのかなと。機動力がMGの命中率にも左右してるのかな?
体感でいいんで機動2同士、4同士の使用感、
自分と感じ方が同じか違うかを知りたいんで、誰か気が向いたら応えてくれますか?
B安定出せるようになって、そろそろ自分用インカムがほしくなってきました。 というわけで質問ですが、コード巻き取り式でアームレス型か折りたたみ型がほしいんだけど、いいのあるかな?多少値段張ってもかまわないので、アドバイスお願いします。
グフの連撃ってじゃっかんはやめなのでしょうか? ゴッグだと3連まででるのですが、グフだと1連で止まってしまう('A`)
>>848 動きは早いが受付時間はゴッグより幅がある。
回数重ねて馴れろ。
>848 慣れだな。QDは連撃のタイミングよりちょい早め
>>845 今日の運勢
ヨドバシのサイトで「ヘッドセット」で検索してみると幸せがつかめるかも
>>844 ヘタレ軍曹の体感でよければ
陸ガン4
速いなぁ…硬直も気持ち減ったかな
ジム駒4
俺HAEEEEE!硬直なんて気になら無いぜ
こんな感じ
>>852 ありがとう。参考になったよ。今日から頑張ってコマンド使ってあと2000p溜めるよ。
間違って途中で装甲1個取得しちゃったもんで。
今日初めてホーム以外で野良出撃したんですが、ターミナル通してみたらカードの印刷がずれているんです。 このずれはもうどうしようもないですかね?
>>854 もっかいゲームしてターミナル通せばよいではないか。
>>854 店員に言ってカードリーダー掃除して貰えば?
>>854 その印刷ずれはターミナルが汚れてるから店員に言ってクリーニングしてもらうといい
でもあんまり行かないのなら自分のホームでターミナルに
入れたらまた汚れてないかぎりいつものようきれいな状態で戻ってくるよ
ジオン二等兵(おそらくもうすぐ一等兵)です。主に近距離使用です 相手にスナイパーがいて、相手が拠点付近で固まっているようなら、スナイパー対策で物陰に隠れて、こちらも下がるしかありませんか? それとも隠れながらも攻めたほうがいいですか?
なるほど…汚れが原因でしたか。ありがとうございました。 都内は恐いからまた千葉に帰ろう…
>>858 一人で戦ってるわけじゃないんだ
仲間と連携でスナイパーに接近しつつ、拠点まで攻め込めば良いと思う
>>860 そうなんですが、スナイパーを狙いにいくと他の敵にカットされ、どうしても
味方 敵
1vs2(スナイパーと他の)
なってしまいます
洞窟を主戦場にするといいよ
みんなで固まっていけば? 一人でいくと間違いなく敵のカットがくるので 後こっちにもスナイパー入れることをおすすめする
一戦目、こちらは格近近中でいったら向こうも似た感じでした 二戦目も同じでいこうと話し合いそうしたら、スナイパーを持ってこられました… 向こうバンナム一人交じっていたから、前に出させないために一戦目はそうしたんだと思います 洞窟で戦う方法もありましたか。スナイパーいる場合は移動しながら、戦場を変えながら戦うのがベストなんですかね?
ジオン二等兵からの質問でがんす バーストマッチングしちゃうと相手は必然的に 上官クラスになっちゃうんでしょうか。 練習したいんですけど、相手が軍曹でMSも豊富だと こっちはザクアッガイしか使えないから、 なんかまともに戦う前に狙撃とか後方MSで 一方的にやられちゃいますorz
二等兵はむしろバンナム戦が多い たまにオール一等兵に当たったり
>>866 すいません説明が不足してました。
同店舗の片割れが軍曹だった時はどうなるんでしょう。
>>864 近・格と中の2機で連携とりながら近づく
敵の援護が着たらこちらも味方の援護を呼ぶ。
大事なのは味方とフォーメーション。
でも、どうしても埋められない腕の実力差はあるので、その時は諦めよう。
>>865 ザクもアッガイも良い機体
一方的に負けるのは明らかに腕の差
マッチングした上官の動きをよく見て自分の物にする
どうしても無理だと感じたら同格の面子でチームを組むか
店を変える
>>867 軍曹と一緒に出ると、その付近の方々とのマッチングが多くなる
本当に練習したいのなら、できるだけ二等兵で固まって出るべし
ところでマシンガンのばらけってそんなに気になるほどかね?
>>871 そのばらけを利用して、わざと青ロックで牽制に使うなんてのもある。
でもそんなのが通用するのはせいぜい下士官以下だろうけどね。
>>872 密集隊形を取っている相手には良いかも?
士官以上の戦いでどの程度密集隊形が出てくるかは知らないけど…
874 :
曹長 :2007/01/11(木) 18:17:44 ID:GeGbk3Y+O
連撃が出来ません 助けてください
>>874 wiki読んで過去ログ読んでサク斬りしても駄目なら
腹括ってゲセンの上官に口頭もしくはタンデムで教えて貰うしかない。
それでも何やっても出来ないなら中塩素に乗るといい。
>>823 ありがとうございます
金策がついたらまた色々試してみます!
878 :
ゲームセンター名無し :2007/01/11(木) 18:29:42 ID:BhdM57/q0
879 :
曹長 :2007/01/11(木) 18:31:40 ID:GeGbk3Y+O
それが… 厨塩素は全機体コンプしていて これから 格 近にのろうとしてるんです
曹長、とりあえずsageを覚えたまえ これからも、それからも 練習あるのみだって言われてるだろうが ごちゃごちゃ言わずに言われたこと試せ それでだめなら金閣諦めることだな
882 :
ゲームセンター名無し :2007/01/11(木) 18:43:06 ID:BhdM57/q0
>>879 連撃デキネーとか言ってるやつは半分ぐらいやったこともないのに
言ってるような希ガス。
あれはしょせん慣れだしクレクレ君には一生できない。
>>879 理屈が解ってるならそれ以上を教えるのは無理。頑張って会得しろ。
理屈が解ってないならWikiその他嫁
>>882 左手ではトリガーを2回引く癖がついた俺には無理・・・
俺の友達には、何度言っても格闘ボタンを連打する奴が居る。 連打じゃ出ないと言ってるのに、わかったといいつつ連打する。 そういう奴も居るのさ。 ちなみに何万円使っても格闘ゲームはガチャプレイ。 敵の動きも見ない。
>>879 ゲームより、先にすることあるんじゃね?
>>885 癖なら意識して矯正すれば治る。
意識する余裕がないなら常に冷静になるよう気をつければどうにかなる。
近なら連撃できなくてもそこそこいける 格は…
>>888 教官にいきのことる(変換が上手くできない)なら弾は2発づつ打てと口が酸っぱくなる程いわれたので・・・ 無理
>>870 今日全員二等兵マッチングで出たら、
軍曹×2、一等、二等
でボコボコにされました…………orz
>>892 軍曹と2等兵ならそんな悲惨な差じゃないっての。
上官どの!質問でありますっ! ※AM 2:00〜7:00の間は店内対戦になります。 戦闘回数や勝敗数、S取得回数は加算されますが、 昇格・降格判定などには反映されません。 24時間運営のお店の方などはご注意ください。 と、Wikiに書いてあるのですが、 「機体支給条件の搭乗回数」及び 「武装支給のパイロットポイント」は 反映される、と読んでよろしいのでありましょうかっ?
安い店ないかな?200円くらいの。
>>894 されない
ってwikiに書いてないのか? 無いなら書きたすべきだわな・・・
>>896 ありがとうございましたっ!
地道に野良で回数稼ぐようにしますorz
AM2:00以降の店外マッチよりも、
機体回数消化させてくれたほうが良かったのに・・・
>>890 何のゲームの話だ?
最初から連撃しようとせずに、1撃だけにして、腕を振りを冷静に見てみるといいんじゃないか。
でも総長だとそんな暇ないかな。
近距離に連撃は要りません。
ロックしてたらロックの色、敵機までの距離、武器の射程に関わらず射撃した時相手に警告音でるのかな? 今日眼鏡橋から湖の中の敵に向けてバルカン→キャノンを繰り返してるガンキャがいたからさぁ…
近距離に連撃いらないって言えるのも最初のうちだけだよ。 上に上がれば上がるほど射撃だけじゃ詰んでくる。
>>901 連邦だとドムトロで壁に突き当たるな。
ここで格闘が突破の鍵になる事が多い。
>>902 無駄な延命で上がってから後悔するより、味方に迷惑かけてでも下の内に練習した方がマシ。
三連出来ないからって言ってタックルしかしない尉官以上の近は正直お荷物。
Wikiきえた?
小説版って面白いですか?
ぬ、1からwikiに行けなかったのだがパソがおかしいんかな・・・?
>>908 とりあえず、おれは普通に見られてるぞ。
格闘、射撃、タックル全部織り交ぜて戦うんだ! 相手を苛々させたらこっちの勝ちだ! 頭に血が上ると単調な攻めになる奴多いぞ〜。 が、しかし 格or近3+タンクB編成で丘占拠砲撃の時 タンクのタックルだけはやめてくれ!
>>909 が『見られている』wwwwwwwww
( ゚д゚ )
ここで流れをぶった切って・・・、ごめんなさい。 カード作成時に入力できる名前の、最大文字数がいくつか分からないでしょうか。 wikiを一通り見てきたのですが、見つけられなくて。 良かったら教えてください。
>>909 ( ゚д゚ )いくぞ!マッシュ!オルテガ!
( ゚д゚ )
( ゚д゚ )
>>915 ありがとう!
カード作り直してくるよ!
>>893 ところがどっこい。
メイン軍曹、なんちゃって二等兵で漏れが敵も味方も一等・二等のとこでやった時のこと。
漏れジムバズ、他全員ジムBSGAorB。敵、砂ザク・ドムトロ・ザクU・ザクキャ。
1.漏れ 300 撃墜4
2. 150 撃墜1
3.4 100 撃墜0
相手も4人全員100台。
連撃練習中なだけに良くて2連撃しか出なかったけどこの結果だ。
経験差ってのは意外と大きいぜぃ。
>>893 一等兵と二等兵も、結構差が出ているよ。
連撃が出来るのと出来ないのでも、ダメージ違うし。
2on1でも、格闘一段の二等兵じゃ、三段まで入る一等兵に二人とも落とされかねない。
( ゚д゚)ノ ハイ!質問!です。 連撃(2、3、QD)を喰らった後の対処法で最善の行動を教えて下さい。
921 :
785 :2007/01/11(木) 23:08:24 ID:9AzHGRWS0
ありがとうございました
昇格考えずに機体選べる時にバズ使ってみます。
>>910 タンクがタックルしちゃまずいんですか?基本的にマシンガン相手ならタックルしとけば間違いないと思うんですけど
射撃が来てもダメージ少ないし時間稼げる。タックルかわして格闘なんてそうそうできるもんでもないでしょうし
>>920 斬られながら旋回して赤ロック。
あとは格闘とタックルと射撃のじゃんけんになったり
自分の上をふわふわしてる敵機を打ち抜いたり、
相手と状況しだい。
>>922 レス、感謝いたす。
これから、出撃してきます(>Д<)ゝ”
質問です。 拠点に三連撃は入りますか? QDやQDCなんかもできますか? ポイントつかないんで、やっても意味ないのはわかっていますが・・
925 :
ゲームセンター名無し :2007/01/11(木) 23:48:48 ID:VvTc0Rfe0
>>924 はいるんじゃね?
マルビルに連撃入ったぐらいだからな。
QDはともかくQDCは相手がでかすぎてできないんじゃねーか?
QDCはできるだろう QD外しは無理だろうけど
927 :
ゲームセンター名無し :2007/01/11(木) 23:56:50 ID:VvTc0Rfe0
QDCとQD外しの違いってなんだっけ・・・Orz
wiki嫁 QDC⇒ブースト使って硬直を無くす QD外し⇒射撃を外す
>>927 QD=連撃の後に射撃を叩き込むこと
QDC=QDと同時にダッシュorジャンプすることで隙を軽減すること
QD外し、またはQDC外し=QDCを利用してQDを敵に当てないこと
930 :
927 :2007/01/12(金) 00:06:43 ID:TJvyU61q0
どうでもいいが 拠点とか建物に連撃入ること前提な空気が
拠点に連撃入らないよな? たまにバンナム戦で練習しろとか言うレス見るけど、 自分でやってみたら入らなかったんだが… (MS相手ならQDCまでほぼ安定)
wikiの近距離機体に機動伸ばしても歩行速度変わらないって書いてありますけど 全カテゴリの機体もそうですか?
>>934 機動だろうと装甲だろうと変わるのは
ブースト踏んだときの速度だったりとか上昇速度だったりとか。
旋回性能も変わるんだっけかな。
ただ歩いてるだけならどのセッティングも同じ。
という理由で装甲タンクはひたすらキャタピラでごろごろするのが手っ取り早い。
あぁ、ごめん。肝心の質問に答えてないな。 機体による差はなく、どの機体のどのセッティングも 一様にHPの増減、ブースト関連の変化ぐらいがメインだと思ってよし。
ありがとう。 最後に、防御力も変わるんですよね?
装甲耐久値=HPのはず 要するに変わらない
知らなかった・・・。 助かりました、ありがとです。
トロのマシンガンB使ってる人に質問です。 3連射タイプのマシンガンだと射撃間隔は「ダダダッ」という感じなのですが、 トロのBだと「ターンターンターン」が限界で、これはシステム上仕方ないのでしょうか? せめてタイミング次第で「タッタッタッ」ぐらいには撃てるようになりたいのですが・・・
いや、Bマシってそういう武器だから… その代わりに1発当たりの威力が高いわけで。 弾切れもしにくいからプレッシャーかけ続けられる。 個人的に、ドムトロはBマシが一番イヤ。 他のマシンガンは性能悪いし、ラケもドムのプレッシャーには程遠い。 佐官将官のBマシトロはマジで嫌らしいよ。
>>940 答えになってないだろうけど、連射したいならAかC。
Bはズレをなくす事を目的としているのだから思ってるような連射はできない。
どんなにトリガー引いてもな。
自分に合ってるタイプの武器を選ぶしかない。
余談として、連邦にはフルオートのMGがあるそうな。格闘機にだけどな。
そのフルオートは命中率悪すぎて もっぱらQD外し専用武器と化してますが。
そのフルオートばかり使ってS取りましたが。タンクB+格闘相手に試合では負けて。
>845 行きつけで無い店で、バーストマッチ1回だけなら確実にづらせる。 旧500円玉を入れる→受け付けない→両替をしに行く→マッチング受け付け終了 100円*4でも出来るかも。 しかしゲーム終了後、丁寧に謝罪を…‥
>>941-942 ありがとうございます。
もひとつついでに質問なのですが、マシンガンBでは「よろけ」は何発HITで発生するのでしょうか?
上手い人のバズーカジムが怖いです 格闘も出来るし、遠距離でも高威力のバズーカが… ドムトロBマシ使いです
格闘のタイミングを教えてもらえないでしょうか カチ・・・カチと二段目まではスムーズに出るのですが 三段目がさっぱりでなく仲間の足を引っ張ってしまいます
サク斬りを狂ったようにやればそのうち出るさ
>>948 二段目はの入力タイミングは、一段目のサーベルが画面中央を横切るタイミングだよね?
三段目の入力は、二段目のサーベルが中央を横切るタイミングじゃ僅かに遅いはず。
三段目の入力は、二段目のサーベル握った腕が出現してから、中央を横切る中間辺りに
入力すると、うまくいくと思う。
二段目出現と同時じゃ早すぎで、中央を横切る時は遅すぎって感じ。
二段目が安定してくると、おのずと三段目の練習が出来るようになるから、気長にがんばれ。
でも、サク斬りは俺もお世話になった。
時機の腕の動きを覚えておくのには良いよ。(タイミングは本物で慣れよう。
サク斬りをやる時の注意 必ずマウスを左手に持ってやりましょう。 格闘トリガーも左側にあるので 押すタイミングが掴めますよ。 利き手である右手でクリックするのと そうでないのとでは指の反応速度に 若干の違いがあるので必ず左手で。 以上、サク斬りのHPにも書いておいて欲しい注意事項
機動強化するとダッシュが速くなる分、ブースト消費も速くなりますか? 強化したら短くなった気がしたんですが。
>>951 いや、右手でやってたら俺は「そいつは相当バカだ」と思うぜ。
>>951 そんな事せんでも格闘Fキー射撃Jキーで出たと思うぞ
そもそもサク切りはイメトレなんだから右でも左でも好きな方でやればいい。 サク切り完全にQDまで出来るとしても実際でもできるかと言えばできるわけでもない。 サク切りを過信してはならん。
次スレ立ててきていいかな? テンプレ要望があるならイマノウチ。
立ててくる
サク切りはPSコントローラーつないでL1R1にFJキー割り当てて練習すれば多少は近くなると思う
960 :
ゲームセンター名無し :2007/01/12(金) 12:44:32 ID:AOW47viW0
連撃できないから中距離選んだ俺が思うんだが、 敵の格闘に切り刻まれるじゃん、 あのときの ガシン、ガシィン、ガシィィン って、あーあ、ってやられているところをイメージして、 あのタイミング感覚でこっちも格闘押すようにしたら、 これが意外とできるようになったんだよ そんなわけで最近は近距離
連撃は出そうと努力すれば体が学んでくれるよ。 「感覚で」よりは「意識して」出そうとする方が大事。 かくいう俺は最近やっと「意識して」3連撃ほぼ完璧に出せるようになった。 んで今はQD練習中だが、予想以上にタイミング早いな・・・
上官殿、質問です。。 自分が行く処は筐体4台設置なんですが、 このセットで1500万くらいすると聞きました。本当でしょうか? ヒーローズベースには16台あるそうですが、単純計算でこれの4倍!? ざっと6000万!?本当ならマンションor家が買えますよね? 大変やらしい質問で申し訳ありませんが宜しくお願い致します。。
ゲーセンが家買ってもな・・・
自分の家に置きたい でも4台単位になるのか
ガクトとか密かに1セット家に置いてそうだ・・・。
ジムバズとザクバズの目立った性能差ってあります?
欲しいならポッド内で生活すればいいんじゃね?4部屋あると思えば
質問に答えていただき有難うございます。 壊したらとても弁償出来る代物ではありませんね。。 プレイ中、興奮しても決して筐体を傷めないよう気をつけたいと思います。 だからと言って壊してもいい物があると言ってる訳ではありませんので・・・ by天然クラッシャー
>>924 拠点に連撃入らなかった
>>968 wikiによれば、わずかだが射程距離が違う。
だが、最大の違いは機体自体の機動性能(空中含む)の差で戦いやすさがけっこう違う。
ザクはマシンガンのがいいよ。 ジムはバルカンあるからバズーカ持っても格闘戦こなせるが、ザクはクラッカーだから格闘かち合ったらタックルにバズーカが間に合わないからタックルで終わる。 と聞いたが、実際どうなんだ? ラケトロは無理だったが((((゚д゚)))
>>974 そもそもザクバズなら正面から格闘しない…
>>962 安心しろコインゲームの大型機は
平気で1億とかするぞ
昨日始めたばかりのジオン二等兵なのですが、相手の射撃をよけるコツってありますか? キャニオンだと、狭くてブースト平行移動で避けきれないことが多いのですが…。
ジャンプしたり遮蔽物活用汁
>>977 狭く感じるのは地形を把握してないから。
GCなんて障害物利用すれば容易に避けられるぞ。
>>978-
>>979 レスありがとうございます。
意識してれば、慣れでどうにかできますか?
>>980 昨日始めたばかりなんだから最初は仕方ない。慣れてこれば大丈夫。
前書いてスルーされたからもっかい聞かして!! ロックしてたらロックの色、敵機までの距離、武器の射程に関わらず射撃した時相手に警告音でるのかな? こないだ眼鏡橋から湖の中の敵に向けてバルカン→キャノンを繰り返してるガンキャがいたんだ。 これはもしや、バルカン→警告音で敵がブースト→硬直狙ってキャノン。なのか? そんなことが可能なのか……?
>>982 ロック(青、赤)せず撃てば警告はならない。
ロック(青、赤)して撃てば警告はなる。
>>982 ロックしていれば色に関係なく警告は出る。
ただし、武器の射程範囲外なら警告は出ない。
距離が離れていたらサブでは警告は出ないらしい。
>975 全く無いわけないでしょう。 まあ初心者質問スレに合わないようだからいいよ。
寒ジムとジムコマンドの見分け方教えて下さい。宜しくお願いします。
盾
ありがとです。赤い方がジムコマンドですか? あと、盾が吹っ飛んだあとはやっぱり見分けるのが難しくなってしまいますか?
盾が先割れてるのがジム駒 盾が無くなったらマニアにしか区別はつかない もしくはQDしてきたらサムジム
わかりました、ありがとです。 連邦って見分けつかないのも大きな強みの一つですよね・・・。
遠目だと陸ガンとジム頭の区別もつかない俺ガイル
>>991 それはもう少し頑張れw
サーベル状態の時はともかく、射撃武器状態なら武装を担いでる方がジム頭だ。
……180mmは、抱えてるんだっけか?
>>986 寒ジムは白い
ジムコマはクリーム色
ジムカスタム等出れば、なおさら見分けがつかなくなるだろな。
ジムUを実装しました
ジムクェルを実装…簡単に見分けられました。
>>993 色での見分け方もあったのか!
ようは慣れですね。今までは見分ける事自体してこなかった。
でも最近は階級も上がってきてしっかり見極めないと痛い目にあうんですよ・・・。
ジムカスは薄緑っぽいから見分けつくだろ。
>>994 それは流石に嫌w
>>1000 ならジムの頭上に【格】【近】など表示されるようになる
999 :
ゲームセンター名無し :2007/01/13(土) 01:24:54 ID:TgyO2Zvr0
>999なら三連星色のドムトロ支給
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。