【戦場の絆】初心者・質問スレ11問目

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1ゲームセンター名無し
公式サイト
http://www.gundam-kizuna.jp/
携帯用公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/

機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/
◆分からないことがあればまずWikiに目を通そう。話はそれからだ。◆

sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。スレ立ては>>950が行うこと。ダメなら断ってからどうぞ。
ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式で。 外部サイトを叩かない。
釣り煽り、糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人はあぼーんor放置安定、レスしないこと。
略称、キャラ、原作関連、動画についての事は自分で調べる。質問する前にテンプレと関連リンクを読むこと。
・チラシの裏・日記レス・スレ違いなど板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読んで程々に。
他のアニメネタは厳禁

※sage進行推奨
>960を超えたら質問、回答を控え、マターリ次スレを(一応)待ちましょう
2ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 12:19:54 ID:cHWdlWDv0
前スレ
【戦場の絆】初心者・質問スレ10問目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1167107816/

過去ログ
【戦場の絆】初心者・質問スレ9問目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1166327290/
【戦場の絆】 初心者・質問スレ8問目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165813243/l50
【戦場の絆】 初心者・質問スレ7問目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165231963/l50
【戦場の絆】 初心者・質問スレ6問目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164777972/
【戦場の絆】 初心者・質問スレ5問目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164305348/
【戦場の絆】 初心者・質問スレ4問目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163931573/
【戦場の絆】 初心者・質問スレ3問目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163496448/
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 初心者・質問スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163131092/
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 初心者・質問スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1162055782/
3ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 12:20:54 ID:cHWdlWDv0
よくある質問集

カード編
Q カード作ったお店以外で使えますか?
A 問題なく使えます

Q カード1枚で連邦とジオンで遊べますか?
A 無理です。両方の陣営で遊びたい人は2枚必要です

Q カードは同じ名前でも作れるのでしょうか?
A 出来ます。

Q カードの名前を変えたいのですが・・・
A 無理です。もう一枚作りましょう。そして、後悔しない名前にしましょう。

プレイ編
Q 初めてなんですが、怖いです・・・。
A 最初の2回は、初めて同士の戦いです。恐れずにいきましょう。

Q 2回目ですが、怖いです・・・。
A 誰でも最初は下手です(除NT)。同店舗内ならその旨を伝えるといいでしょう。
    WIKIの新兵心得に目を通しましょう。
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/81.html

Q ランクが低いです・・・。
A キニスルナー。誰でも最初は下手なんだ(除NT)。でも、学習能力が無いとダメぽ

Q それでも、取りたいランクがあるんだー!
A 死ぬな。当てろ。以上。
4ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 12:21:33 ID:cHWdlWDv0
Q これだけはやめておいたほうがいいってのはありますか?
A 一人で特攻。キャノンB。敵拠点に殴りかかる。

Q キャノンやタンクで敵に近づかれたらどうすればいいますか
A 逃げろ。逃げて援軍を待つんだ。ダウンさせられたときは無敵時間をフル活用。
  また時間を稼ぎたいとき(残り時間逃げ切ればおk等)は、タックルが安定。
  格闘はつぶせるし、相手がマシンガンタイプなら、比較的軽いダメージでダウンがもらえる。

Q 現場に急行したいのですが
A ぎりぎりまでブーストを使いタックル。オーバーヒートにならないことを最優先させよう。

Q 空を自由に飛びたいです・・・
A 小刻みにジャンプを踏み込むと、普段より高く飛ぶことが出来る。

Q 相手をダウンさせました。どうすればいいですか
A 1対1なら相手の正面に立つのはやめましょう。同様に相手から少し距離を取るといいでしょう
  後ろや、相手の進行方向に回りこみましょう。こちらの数が多いなら、包囲するように回り込みましょう。
  敵が多いときは、素直に退くのが吉。取り合えずダウンさせたらレーダーを見ましょう。

Q ダウンさせられました。助けてー
A 取り合えずレーダーを確認。1対1なら相手のほうを向くことを心がけましょう。
  旋回ブーストが使えるといいです。後ろの近くで待たれたら、飛び越すのもアリです。

Q QD外しで切り刻まれました。
A まず、殴られない立ち回りをしよう。お勧めはタックルBUPPA。
  殴られてしまったら、助けを呼ぶか、相手のミス待ち、KIAIで旋回。
  基本的に初心者レベルではキツイです。
  タックルぶっ放しで生きて。
5ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 12:38:19 ID:ubaATJaOO
Q 敵に囲まれてしまいます。
A インカムのマイクに「ハドソン、ハドソン……」と大声で叫んでください。Q ボ、ボキの股間をマ、マグネットコーティングしてほ、ほしいんだな……
A モスク博士に頼んでください。
Q ボ、ボキの股間をと、統合整備してほ、ほしいんだな……
A マ・クベさんに頼んでください。
6ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 12:39:43 ID:cHWdlWDv0
Q お勧めのチューンナップを教えて!
A 一般的に、格、近機体は機動を増やす傾向が大きいです。
    中〜狙は色々試してみて、自分に合うものにしましょう。

Q 武装も!
A 狙って当てる武器より、ばら撒ける武器のほうが使いやすいです。
  また、常時リロードタイプのほうが、残弾計算しなくていいので楽です。
  これも、実際に使ってみるのをお勧めします。

Q 連撃が出来ません
A いくつかコツを。
・連打不可。連打では出ません。しっかり目押ししましょう。受付時間は短くはありません。
・押すタイミングは、攻撃が当たる前です。当たってからでは遅いです。
・機体差はありますが、2撃目は、1撃目の振る中ほどでトリガー。3撃目は、2撃目の降り始めでトリガー
・練習したい人は、バンナム相手のときにどうぞ。
・基本的には慣れです。いつか覚醒するときが来るさ。

・機体差はありますが、2撃目は、1撃目の振る中ほどでトリガー。3撃目は、2撃目の降り始めでトリガー
◎が格闘ヒット、×が格闘入力、△がクイックドロー入力
×−−−×−−◎−−×−−−◎−−−△−−◎

・ここで特訓だ!
 連撃シミュレーション・サク斬り
 http://www20.tok2.com/home/kizuna78/

Q 陸ジム、アッガイなど格闘機体でブーストを使うと、途中で止まってしまうのですが・・・
A 仕様です。慣れましょう。
7ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 12:40:40 ID:cHWdlWDv0
Q ○○(機体名)はどうやったら出ますか?
A 回数、ポイントは目安です。ランクによる増減有り。また、前提が複数ある場合はどちらかだけでも出ます
    例 ジムコマンド:ジムと陸戦型ガンダムの合計使用数が48回。これはジムだけに乗っても出る、ということ
     一覧にはここまで詳しく書いてはいません。
連邦
ジム:最初から使える
陸戦型ジム:ジム6回。(最初の2回分も含まれる)
陸戦型ガンダム:ジム18回
ジムコマンド:ジム、陸ガンを合計48回
寒冷地ジム:陸ジム、ジムストを合計18回
ジム・ライトアーマー:陸ジム、寒ジム、ジムストを合計48回
ジムキャノン:陸ジム1回
ガンキャノン:ジムキャノン18回
ジム頭:ジムキャノン、ガンキャノンを合計48回
ガンタンク:ジムキャノン10回
ジムスナイパーカスタム:ガンタンク10回

ジムストライカー:一等兵以上で、中以遠の機体を使い、格闘機を落とし、引き分けか勝つ。

ガンダム
ジム、陸ガン、ジムコマ、ジムストで、18000ポイント
陸ジム、寒冷地、ジムコマで、18000ポイント
ジムキャ、ガンキャ、ジム頭で、18000ポイント
ガンタンクで、6000ポイント
ジムスナイパーで、6000ポイント

機体が複数ある場合は、1機体で稼いでもおk。
8ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 12:41:20 ID:cHWdlWDv0
ジオン

ザクU:最初から使える
アッガイ:ザク6回
ドム・トローペン:ザク18回
デザート・ザク:ザク、ドムトロを合計48回
ゴッグ:アッガイ、ギャンを合計18回
グフ:アッガイ、ゴッグ、ギャンを合計48回
ザクキャノン:アッガイ1回
ドム:ザクキャ18回
ズゴック:ザクキャ、ドムを合計48回
ザクタンク:ザクキャ10回
ザクスナイパー:ザクタンク10回

ギャン:一等兵以上で、中以遠の機体を使い、格闘機を落とし、引き分けか勝つ。

シャアザク
ザク、ドムトロ、デザートザク、ギャンで、18000ポイント
アッガイ、ゴッグ、グフで、18000ポイント
ザクキャ、ドム、ズゴックで、18000ポイント
タンクで、6000ポイント
スナイパーで、6000ポイント

*ガンダム、シャアザクのポイントは、あくまで目安です。
9ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 12:42:14 ID:cHWdlWDv0
ボイチャ編
Q インカムってなんですか?
A 同店舗内で、協力プレイをするときにボイスチャットをするための道具です
  決して簡易サイコミュではありません

Q どうやって使うの?
A 片耳タイプなので、イヤホンついている方を耳に当てます。反対側は側頭部に。
  ずれないように調節しましょう。どちらの耳につけるかは、マイクが口元に持っていきやすいほうで。

Q あれ?壊れているのかな?
A インカムがきちんと接続されているか確かめましょう。先は二つに分かれています。
  色で正しく接続されているか、確かめましょう。
  ボリューム調整をしてみましょう。隣の緑色のボタンです。
  それでもダメなら店員に。

Q マイインカムって飾り?
A 無くてもいいです。あればそれなりに便利です。目指せ偉い人。

Q マイインカムのお勧めは?
A ボリューム調節がついているのがお勧めです。実際にお店に行ってみましょう。
  マイクが口元に持っていきやすいのを選びましょう。

Q 何を言えばいいんでしょうか
A まず挨拶。これ最強。次いで編成時。何を使うのか何を使いたいのか、どの武装でいくのか
  その後に、かるく打ち合わせ。

Q 実戦では何を言えば・・・
A 最初は敵の編成。見かけたら報告しましょう。特にタンクとスナイパーは重要です。
  次は敵の状況。どちらに向かうのか等。
  自分が危ないときや、他の人が孤立しているとき、拠点を狙われているとき等。
10ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 12:42:51 ID:cHWdlWDv0
応援頼む!
11ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 13:14:24 ID:TMeppKpQ0
>>10
了解!!
12ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 13:14:30 ID:ilq6IQLnO
>>5
いらんだろ!
それと、携帯からでも分かりやすいように、名無しの所に概要を書いたら?省略じぁ


後退する!
13ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 13:29:50 ID:cHWdlWDv0
Q 味方が格闘してるときには、援護をしたほうがいいのでしょうか?
A 味方や自機により異なりますが、基本的にダメージは上がるので、積極的に狙うといいでしょう。
援護しないほうがいい場合は、
味方機が別の敵に狙われているとき。(そちらを妨害しましょう)
味方機がQD外しが出来るとき、 連撃出来ないのに格闘で援護する (ダウンさせてしまうと、ダメージが伸びません)
等があげられます。

Q 今、〜回やってポイントや撃破数が〇〇ぐらいなんですが、これって下手ですか?
A 撃破数については、ほぼ無意味です。
ポイントについては、とりあえず一等兵になってからまたどうぞ。
回数が少ないと、なんとも言えません。
あくまで個人的意見ですが、二等兵レベルでは100点とれれば文句はありません。

Q ドームに乗れません
A http://p.pita.st/?m=1hiopils

解説

1枚目
ジオンはこのビルから飛び移るといいでしょう。結構端にあるので注意。
地面からすぐに右に行くと、オーバーヒートしやすいので、左に乗ってから右に。

2枚目
ビルの右上に乗ったところ。ここからレバーを前に入れ、小刻みにジャンプ。
装甲2のザクタンクでも登頂可能。

3枚目
(・∀・)ノレータ!

4枚目
連邦はこっちから。この中ぐらいの穴に乗って小刻みジャンプ。
レバーは最初は触らずに、穴を越えたら前に入れましょう。
14ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 13:30:53 ID:cHWdlWDv0
Q まとめてください。長いです。
A

基本編
・一人で突っ込むな
・ボイチャは出来るだけ使え
・危なくなったら戻って回復。
・ブーストの踏みすぎに注意。
・キャノンBは使わぬが吉。
・連撃が出来ないのなら殴らずに撃て。
・タックルを忘れるな。
・よろしく!は上に3回
・拠点攻撃はタンクBまで我慢。
・上手な人にアドバイスをもらえ。

応用編
・レーダーをこまめに確認。
・コスト計算が出来るようになろう。
・ロックを使いこなせれるように。
・旋回ブースト等を使いこなそう。
15ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 13:31:28 ID:cHWdlWDv0
【格闘】
○とにかく"狩り"が好きな人向け
○ブーストが長続きしないところが難
○3連撃の後に射撃できるのはこの機体だけ!
○とにかく殴り合いが楽しい、3連撃が楽しい

【近距離】
○連撃もできる、射撃もできる、とにかくオールラウンドに戦える
○みんながこれを選ぶのが嫌。たまにはちょっと変わった機体に乗ってみたい。

【中距離】
○支援機体といったらこれという気がする
○遠狙よりも前に出る分、アクティブに戦える。
○ふところに入られたら逃げまくるのみな所が難

【長距離】
○拠点を落としてポイントゲット
○支援機体といったらこれという気がする
○全体マップ持ち。敵の動きを読んで指示を。
○ふところに入られたら逃げまくるのみな所が難


【狙撃】
○支援機体といったらこれという気がする
○一方的に攻撃できる気がして良い
○拠点だって狙えるぞ!
○全体マップ持ち。敵の動きを読んで指示を。
○とにかく装甲が弱くて死ぬ時はあっという間なのが難
16ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 13:32:20 ID:cHWdlWDv0
Q カードは1プレイごとに通したほうがいいですか?
A まとめて通すメリットはありません。プレイごとに通したほうがいいでしょう。

Q 獲得したポイント等が記録されない時間帯があると聞いたのですが?
A AM 2:00〜7:00の間(停戦時間)はマッチング及びデータ保存等を行っているサーバーが停止中のため
  その時間内に行われたプレイデータや取得したポイントは原則として記録されません。注意してください。
  ただしカードの使用可能回数はプレイ分減るそうです。

Q 絆が深まるといいことあるの?
A 称号がもらえる。

Q スナイプしたのに_残った。計算上では落とせてるのに・・・
A ビリビリ補正です。ビリビリしていない敵に、一度に致死量ダメ与えても、1残ります。

Q ビリビリするのは残りいくつから?
A MHPの25%

Q 落ちたときに減るポイントは?
A 自コストの25%
17ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 13:36:37 ID:cHWdlWDv0
質問者へ
まずWIKIとテンプレを見てから質問しましょう。
大抵の質問は解決します。

回答者へ
質問者を叩くぐらいならレスしないこと。あぼーん登録、または何もなかったかのようにスルー。
WIKI見ろ、テンプレ読め、で済む質問には>>1等でお願いします。
18ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 13:50:46 ID:thMiMd8+O
すみません!陸戦型ガンダムの三連斬りのタイミングが解りません!(二連までは出来ますが)教えてもらえますか?
19ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 13:55:17 ID:i56AyTGh0
>>18
2連ができるんなら3連も出来るはずだが?
2連も3連も入力タイミングの違いはあれど入力条件は同じ。
連撃は目で見るより体で馴れろってしか言えないよ。
20ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 13:58:29 ID:1MNFAmPLO
>>18
文章ではとてもじゃないが説明しづらいな
強いて言うなら格闘がギリギリ当たる直前まで我慢する忍耐が必要!
21ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 14:47:49 ID:T5a1AF6z0
連撃のコツでよく
「当たる直前にトリガ」
って言う人いるけど、この直前という感覚が人それぞれだから説明に適さないと思う。
友達に教えてたら、当たる直前というのを、サーベル振り下ろた辺りだと思ってたから

「腕のモーション始めにトリガ」

がいいと思う
22ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 14:52:11 ID:i56AyTGh0
その「腕のモーション始めのトリガー」つーのも個人差でバラつきあるんだよね。
ようするに慣れるまではやってる本人の反応速度がものを言うから。
慣れれば音ゲーのテンポみたいな感じで簡単に入力できるけど。
腕の降り始めでトリガーで出せる人もいればそれでは無理って人もいる。
連撃の入力の仕方は個人差があってこれが正解というものがないんだよね。
慣れるしかない。
23ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 15:03:19 ID:T5a1AF6z0
>>22
すまん。腕の格闘モーションって言った方が良いかな
教える相手によっては結局格闘モーション始めが何かを説明する必要あるんだけど

俺が連撃を教える時は、自分がMSに扮して3連撃のモーションを真似ながら
「カチッ、カチッ、カチッ」
と口すさむ。最初はゆっくりと。これを実戦で腕の動きを意識しながら真似るように教える。
これで等兵3人くらいに連撃とQDまでマスターさせたよ

まぁ、なんだゲーセンで連撃モーション真似るのは恥ずかしいんだけどなwwwww
24ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 15:06:42 ID:D6YTbbjw0
頭の中でタイミングを考えてみる

実践

出たら毎回出せるように何度も反復

出なかったら早めに押してみたり、遅めにしてみたりと試行錯誤

これをやってりゃ何乗っても連撃出せるようになるはず。

僕は結局目押しに落ち着いたけどorz
25ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 15:17:37 ID:rxS6UWTf0
なんかこの前マッチングで一緒になった人が言ってたんだけど、気になったんで質問です。
青ロックで命中させると赤ロックのときよりも威力が大きいんだとか力説してた。
それって本当なの?
26ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 15:42:42 ID:2IRmiRJ3O
>>25
そんな話は聞かんよ
その人は精神的なダメージの話をしてたんだろう

青だからマシンガンの話だろ?
赤のときに1発避けられたとかも考えられるが
27ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 16:02:20 ID:rxS6UWTf0
>>26

即答してくれてどうもありがとう。

その人はドム使ってた。トロじゃなくて生ドム。バズですよ。
オレはタンクだったんだけど、リプレイ見てるときに「あ、やっぱり赤ロックしてないんですねー」とか言われて、???状態。

よくよく聞いてみると、青ロック状態で当ると威力がでかいとか言い出してさあ。
オレもそれを知ってて、青ロックで撃ってると思ったみたい。

いや、オレの場合、拠点は避けないから赤ロックしてなかっただけなんだけどさ。
やっぱりあなたも?とか言われてほんとマジで悩んだんだよ。

「イヤー初めて聞きましたねー」とかごまかして逃げてきたんだけど、もしかして常識なのか?とか思って。
28ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 16:23:28 ID:2IRmiRJ3O
じゃあ適正距離の問題だ
武器には遠い程威力が高いモノ
バズーカやスナイパーライフルなど
と近い程威力が高いモノ
ゴッグのメガ粒子砲など
がある
きっとその人はそれを混乱してたんだろう
青ロックで当てた方がダメージ高いなんて事になったら、支援機は戦えないしな
29ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 16:33:56 ID:rxS6UWTf0
>>28

うん、オレも最初は距離の事かと思ったんだ。
でもそれで話をすると、どうにも噛み合わないから、それでオレのほうが混乱しちゃって。
それで、向こう主体で話をさせていったら、「青ロックは当りにくいけど威力でかい」だもん。
そんなの初めて聞いたし、信じられなくて何度も聞き返したから、その人がそう思ってるのは間違いない。

今度会ったら「それデマですから、ちゃんと赤ロックしたほうが良いですよ」って言っとくわ。
マシンガンならともかく、ドム使いなんだったら、それこそ早く教えてあげなきゃねえ。
30ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 16:45:24 ID:ubaATJaOO
昨日どっかのスレでも、青ロックの方が威力高いとか書かれてた気がする。
確認はしてないけど、最近発売されたガイド本に書いてた知識だとか。
31ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 16:55:41 ID:Myr4dE1V0
>>30
ファーストガイドにはかいてなっかったけどな。
本屋でみかけたので1400円だして思わずかってしまった。
今では後悔している。



基本とどうでもいい事しか書いてねーんだもん・・・
wikiより情報おそいし
32ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 16:57:09 ID:G8+vRfY60
>>30
ひょっとして青ロックだと誘導が掛からない代わりに
距離補正も掛からないから近距離でドムBZとかを当てると
普通に当てるより威力が高いとか?
33ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 17:03:25 ID:7qjU3qob0
>>32
つまり無誘導ぶっぱしたキャノンは常に100%ダメージってことになるのか?
どうなんだろ…
34ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 17:07:41 ID:G8+vRfY60
>>33
誰かが休戦時間に同店マッチングで測定してくれれば良いのだが…

近距離で敵が固まっている所に散弾を撃ち込めば判るかな?
(散弾の少ないダメージで判断出来るかは微妙だけど…)
35ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 17:09:29 ID:ubaATJaOO
>>31
そうですか、どこのスレで見たんだろ……
タンク論議か何かで、拠点攻撃は青の方が削れるとかって内容だった。
だけどタンク何度も使ってるが、青でも赤でも変わらないと思う。
青なら距離によるダメ現象補正がカットって理由だとしても、ガンキャが水平射撃とかのまぐれ当たり見たら
そんな削ってないしたぶん違うでしょ。
36ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 17:10:20 ID:2IRmiRJ3O
キャノンならまだ良いが、ミサイルやバズーカは青ロック撃ちなんて故意に流れ弾撃つって事だからな
対拠点でもその補正の累積が一発に満たないなら意味無いしな
37ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 17:15:57 ID:G8+vRfY60
>>36
集団行動している時のSML青ロック撃ちは結構怖かったりする。

十字砲火された時には何が起こっているのか判らなかった…
38ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 17:33:42 ID:PuP2Xtqu0
警告が出るのは相手に赤ロックされてる時でしょうか?
それとも青ロックされてる時でも警告が出るのでしょうか。
39ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 17:36:44 ID:G8+vRfY60
>>38
青ロックでも警告は出る
但し隣とか前後の味方目掛けて撃たれた弾には出ない

SMLとかタンクの散弾だと警告が出ない弾に当たることが多い。
40ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 17:45:50 ID:YaSatc740
1月度の月間大隊内パイロットポイントランキングって
1月に獲得したポイントで決定するんですか?
41ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 18:00:37 ID:7G4n37AG0
前スレが埋まるまではそっち使えよ
【戦場の絆】初心者・質問スレ10問目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1167107816/
42ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 18:06:04 ID:ivBcw/2K0
>>38-39
なんか質問とか見るたびに、青ロックでは警告でる/でないとかの話がどっちも出てる気がするな。
前の質問の時は青ロックの時は出ない、だったはずなんだが。
1.青ロック
2.青ロックで射撃
3.赤ロック
4.赤ロックで射撃

1,3の時点では警告出ない、4では警告、2は・・・出ない?
43ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 18:13:21 ID:i56AyTGh0
2が正しいとしたら近距離とか格闘で撃っててもでないってことにならないか?
俺が対戦する格闘や近距離からは警告バンバンくるんだが・・・
格闘や近距離で撃つ時にバズ以外は赤ロックなんてしないだろ?
それとも格闘や近距離MGで警告出る時はみんな赤ロックしてるんか??
44ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 18:29:10 ID:Z4yLk0240
ID:7G4n37AG0

皆放置で

もしかして埋めてるのか?
45ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 18:30:00 ID:Z4yLk0240
誤爆ってる
46ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 20:45:05 ID:fLkhdntG0
>>43
マシンガンでも攻撃直前に赤ロックするって香具師は結構多い気がする。

あと完全に射程外な武器だと赤ロックで撃っても警告鳴らないような。200mくらいで近距離機のサブ射とか。
47ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 22:23:01 ID:F+TmPLQ1O
>>43
漏れは近づいたら赤ロックにするなぁ。
追い掛けやすいし、格闘やタックルが空振りしにくい。
初心者スレ的には、近寄ったら赤ロックでよくね?
48ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 22:25:51 ID:ivBcw/2K0
青ロック射撃で警告出るか、とかはオフライン店内対戦とかで打ちあわせてやってみないと
正確なところはわからんかな、やっぱり。

49ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 22:26:22 ID:y67xr6WmO
12月末に廃人どもの大隊移動がたくさんあったようだけど、なぜ1月末ではダメなのですか?
もしかして、月間パイロットポイントって大隊や小隊を変えるとリセットされますか?
50ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 22:34:30 ID:qXOmwlPT0
>>49
それが解らんから12月中に移動したんだろうに。
51ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 22:39:09 ID:gFi5XRDn0
>>49
なわけねーだろ。




・・・これって釣りか?
52ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 22:59:45 ID:EXKzVx15O
前スレで、距離の質問の返答ありがとうございました。
また、質問なんですが、携帯サイトに、入会すると何かいい事ありますか?
覗いてみたが、いまいち訳ワカメで・・・。
53ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 23:03:20 ID:ZvxB4PIF0
称号とランク
54ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 23:03:43 ID:keIDI5xh0
攻撃される時の警告は連邦だとバニング大尉ですが、
ジオンは誰なんでしょうか?
55ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 23:04:01 ID:T1nNEG9N0
機体の使用回数も携帯じゃないと分らんでこまった。
56ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 23:04:12 ID:ZvxB4PIF0
ブライトさん
57ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 23:05:13 ID:GfuLYvee0
>>52
・自分の成績・出撃状況が把握できる。
・仲間、対戦相手のソレも確認できる。
・ソレを他人に把握されるのがいやなら、非公開に設定できる。
・自分が手に入れた称号を編集して遊べる。



デメリット
・一ヶ月525円と他の携帯連動と比べて高い。
・携帯内で入手したポイントを消費して称号パーツを手に入れるが、それが不足がち。
 (二月に携帯でできるミニゲームが実装され、それで稼げるようになる予定)
・非公開にしても、アドレスをちょっといじるだけですぐばれる。
 (つか、携帯サイトに登録しないと非公開に出来ないって時点で間違ってる気がする)


総じての感想は、「値段分の価値があるかは微妙」
58ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 23:17:13 ID:nxbkwnGt0
>>54
ガトー
59ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 23:18:06 ID:GfuLYvee0
>>54
アナベル・ガトーさん。

>>55
・機体選択時に表示されるのをメモる、それに自分で数えて加算する。
・ターミナルで、出撃回数と使用状況の%から割り出す。
・登録してる友達に頼んで自分の出撃状況を見てもらう。(その後は自分で数えよう)
60ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 23:25:47 ID:8biZeVuC0
>>54
アナベル・ガトー様
61ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 23:28:29 ID:Z4yLk0240
あと階級が変わると開戦時に喋る声が変わるので聞いてみるべし
62ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 23:40:24 ID:ubaATJaOO
>>49
たぶん師走中に転属したのは、称号目当てとか昇格資格目当てとかもいるのよ
あと下旬に転属していれば、店の廃人生息数もある程度わかる(ターミナル情報、自分の大隊順位で上に何人いるのか?)
だけどさ、称号だの昇格だののために普段行きもしない店を荒らすのはマナー違反だから止めときなさい。
63ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 23:40:50 ID:8biZeVuC0
給料のタダどりはするなよ・・・
・・・給料くれよ・・・Orz
64ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 23:43:48 ID:CPENQajj0
女のプレイヤーは少ないですか?
65ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 23:44:02 ID:Z4yLk0240
別に転属だけして元の店舗に戻ればいいわけだが・・・
どっちにしても月末にまた大きな大体転属祭りは起こるだろうさ・・・
66ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 23:50:42 ID:Ib45BoZ80
>>64
ホームのゲーセン、今日は人多くて30人ぐらい居たとおもうけど
女性は2、3人しか見なかったな。
67ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 23:53:14 ID:7Kfyq8PkO
バニングさんは大尉ですがこちらが佐官以上になっててもタメ口ですか?
68ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 23:53:18 ID:4X61CuyYO
GP02狙いか?コストはいくらになることやら…
ttp://aimew.jp/moja
6954:2007/01/04(木) 23:54:03 ID:keIDI5xh0
58>
59>
60>
Thanks!です
7054:2007/01/04(木) 23:54:55 ID:keIDI5xh0
間違いました

>>58
>>59
>>60
Thanks!です
71ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 23:57:51 ID:GfuLYvee0
なんとなく、ガンダム登場人物をもじったネタ系の名前を考えてみたくなった。
今までここその他のスレで見かけたのも含めて、

ニラ・トマト
アデラン・ヅラ
ヨサーク・キール
アフロ・ゲイ
コウ・ウラギリ(ジオン)

他になんか思いついたら適当に頼む。
72ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 23:59:27 ID:ubaATJaOO
>>65
その店舗でやらなくても、称号かっさらっていく行為が荒らしでしょ?
73ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 00:01:46 ID:Z4yLk0240
称号って何か大隊と関係あったっけか?
どっちにしても大隊移動自体はうざいけどそういうシステムでしかないから仕方ないんじゃないか?
74ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 00:02:55 ID:ayZCpQ2U0
大隊内一位とか
75ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 00:09:36 ID:PIJZTpLbO
今日、新兵育成とかでポイント貰えたんだけど
マッチングした仲間の階級が自分より下だと毎回貰えるのですか?
76ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 00:12:11 ID:y6A1zdJy0
称号じゃなくて、テストパイロット目当てのポイント稼ぎでしょ。
1月期の大隊内ランクTOP10にGP02とか支給されるってんで、現所属店舗に
出戻り用のサブカを登録、ランキングとかであまり目立ってない店舗に
メインカード移してポイント荒稼ぎしまくれば大隊内ラング確保できるって寸法。

んで質問なんだけど。
wikiの更新履歴に「トップページ/お絵かき掲示板ログ/1」ってあったんだけど
戦場の絆関連で絵板なんていつの間にできたんだ…リンクにも無いし。
何か情報あったら教えて欲しい、見に行きたい。
77ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 00:12:52 ID:sch2HKNV0
>>75
いや、二等兵が仲間にいて、勝った場合。
1人につき一勝220Pだったかな。
78ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 00:13:03 ID:QBo3HzPK0
うちのホームの人が、連ザでつけてた名前
つ【ゲイ・ガ・バレル】
79ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 00:13:31 ID:blwOvZ7J0
>>75
2等兵だけよ。
wiki見てから質問しよう。
80ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 00:15:53 ID:FzNwGy8fO
>>71
アナホル・ウホー
81ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 00:16:34 ID:6KEAv2wQ0
質問です
えっと階級が中将の人って大隊内ランキングで上から5番目に入らなければなれないらしいですけど
中将の人がその月上から大隊内ランキングに5番目までにはいってないと自動的に階級落とされるのですか?
82ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 00:18:35 ID:/GyF18AL0
ターミナル通した瞬間に降格
83ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 00:18:37 ID:PIJZTpLbO
>>77>>79
レスありがとう
二等兵だけですか

いちおうwikiは見ましたけど、見逃したかな
84ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 00:25:25 ID:6KEAv2wQ0
>>82
どうもレスありがとうございます(。・ω・。)
85ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 00:27:15 ID:b72tN/jtO
質問です。よろしくお願いします。
wikiを見てもわからなかったんですが、カスタマイズで機動にすると装甲耐久力がマイナスになるとあります。
これはHPが減る他に受けるダメージも増加するんですか?例えばラケバズは40ダメージですが機動1のジムなら45ダメージとか。
86ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 00:29:33 ID:GJj/I1RM0
HPだけ増減
ダメージは一緒
87ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 00:29:38 ID:r7EnfxUW0
装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ジャンプ速度

上の4つがHP以外に上がったり下がったり
Wikiの機体紹介のところのセッティングの欄に書いてあるよー
88ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 00:33:15 ID:blwOvZ7J0
>>87
装甲耐久力ってのはつまりHPじゃないのか?
89ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 00:37:34 ID:r7EnfxUW0
んーまぁWikiの受け売りなんで実際はどうか分からない・・・すまん
90ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 00:42:49 ID:/oU41Ida0
ザクキャのCとかスナのライフルは機動スナでも多機種でも固定ダメージだからたぶん耐久=HPだと思う。
91ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 00:43:33 ID:0C+HoWSn0
>>71
あの・・・・その中にオレが居るw
自分で必死に考えた名前なんだ、・・・っちゅーか他にも居るのかな
ジオンサブカでそのどれかの名前なんだが・・・居たらかなりショック
92ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 00:56:56 ID:fhf62h/60
>>71
キラ・トマト
93ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 00:58:02 ID:aDaIP33IO
上官どの、質問があります!!

今日陸ガンでBRを手に入れたのですが、使って見たところ連射性能・ダメージ効率・コストなどの点から見て、自分にはMGの方が優れているように感じました。
BRはコストを上げてまで装備すべき武器なのでしょうか?
もしそうならば、装備するメリットはどこにあるのでしょうか?
どうかご教授下さい!!
94ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 00:59:38 ID:ANjgLYry0
>>93
無い
95ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 01:03:05 ID:ayZCpQ2U0
>>93
見つからんのならMGを素直に使っといた方がいいかもね。
BRは玄人仕様。
96ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 01:03:46 ID:/oU41Ida0
>>93
威力があってダウンが取れる。

扱い方次第では強いよ、難しいけど。
実際ガンダムのBRはジオンからすると脅威らしい。
97ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 01:06:22 ID:xa3nzYaq0
ガンダムのBRは怖い
つか、ガンダムの恐怖はその動き早すぎるがな
98ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 01:07:48 ID:MuSh25Lz0
>>93
ガンダムBRの練習用。それ以外にメリットが思いつかない。
99ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 01:08:03 ID:bYMl6ibi0
今日俺もBRゲットした
火力はあるんだが避けられるw
弾(?)のスピードが遅い気がするのは当たらないからだろうか
100ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 01:08:24 ID:W9aMBCi20
>>93
連撃安定しないなら持つのも有かと。
他の近距離ほど前に出る必要がないので、他の機体とは多少運用方法が変る。
近1中以遠3とかの編成の時は止めた方がいい。
101ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 01:08:42 ID:XrbEM0Kj0
テスト
102ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 01:10:03 ID:/oU41Ida0
>>71
キラ・ヤマダ
カムラン・ザラ
ランバ・ザル
コナン・ナンダー
アイナ・サハギン
トロイ・バートン
フォンセ・はガチ
トロッコ
103ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 01:12:52 ID:b72tN/jtO
回答ありがとうございます。HPが少し下がるだけなら機動の方が近距離や格闘なら有利ですか?
104ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 01:15:17 ID:/oU41Ida0
>>103
俺は機動ばっか使うな、周りも機動が多め。

機動の方がが距離調節が楽、追えるし逃げられる。

相手の方が早くて射程には入れなければ勝負にならん。

攻撃は当らなければどうと言う事はない。
105ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 01:18:47 ID:BzWxujAO0
「当たらなければどうということはない!」
特に格闘、近距離は足遅いとマシンガン系の的になるね
106ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 01:20:18 ID:/oU41Ida0
格闘だと相手が速いと射程に入れずに一方的にやられるか逃げられる可能性がある。
107ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 01:23:15 ID:zqTzyJQJ0
>>71
ネギトロマジーナ
108ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 01:27:12 ID:cty9ky0A0
>>103
有利不利より足を使うことがメジャーになってるから、
足並みそろえて機動にした方が同じ速さで動けるってだけ。
装甲でもそれに合わせた戦術が使えるなら問題ない。
109ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 01:40:59 ID:SNSF/a5J0
>>103
もしかしたら、防御力も下がってるかも。
110ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 01:43:36 ID:D0xsx/F00
>>103
格闘なら装甲カスタムもアリ。近距離は機動の方がいいと思う
111ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 01:56:10 ID:ayZCpQ2U0
>>109
防御力の概念は無い。
質問スレでてけとーな事言うもんじゃないよ
112ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 02:00:24 ID:9gC0DHPf0
携帯サイトで入手できる称号は、
後からでも累積的に手に入りますか?
具体的には、11月が大隊1位で12月がランク外だった場合、
今から携帯サイトに登録しても大隊1位の称号は獲得できますか?
113ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 02:00:40 ID:SNSF/a5J0
>>111
そうなのか、スマソ。
なら、耐久が下がる以外に機動のデメリットはないな。
装甲だとダッシュ速度、ジャンプ速度、旋回速度が下がるから、ほぼ機動1択か?

揚げ足取るようで悪いが、ダムは明らかに少し硬いよな。
114ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 02:11:02 ID:U7kXohP20
>>113
横槍で申し訳ないけど、揚げ足取りにはなってませんよ。
今の話の主旨は「セッティング(カスタマイズ)による防御力の
変化の有無」だからガンダムを例に出すのは見当違い。
確かにガンダムはダメージが他機体に比べて2〜3割少ないけど。
115ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 02:20:57 ID:SNSF/a5J0
>>114
もちろん文脈上セッティングによるという意味は分かるけど、
それなら防御力の概念はないではなく、防御力の低下はないって言うべきだったねって
言う意味で揚げ足取るようで悪いけどって言ったんだ。

まぁ、キリないんでこれで消えます。適当なこと言ったオレの方に非があるのはたしかだし。
116ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 02:40:27 ID:b72tN/jtO
回答と意見ありがとうございました。とりあえず機動にしてみます。
117ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 03:19:38 ID:2ynNHgEa0
>>67
丁寧語に変わる
118ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 03:24:34 ID:GbXYPfwe0
>>80
アナホル・ガトーなら見たことある。
あとはアムロ・レイっていうのもいた。
119ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 08:24:41 ID:AiF2cH0nO
以前、
「多分もう伍長になれるだけのポイントたまってるししばらくDとってないから次通したら一気に昇格だぜ」
と、仲間らしい人に自慢してました。
その人はどうやら一等兵みたいで。
一気に昇格するもんなんでしょうか?
120ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 10:44:57 ID:7eM1x9TN0
>>119
やってみないとわからんな
121ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 10:52:34 ID:Dsrq6NfEO
飛び級は聞いたことがないからわからんが…
伍長昇格は22000最低でも必要(だったはず)で、またその成績で一等兵ってことはまだ18000ないんじゃないか?
ターミナル通してなけりゃ話は別だろうが。
122ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 11:06:42 ID:JeLrx3HI0
>>111
wikiでは、装甲耐久力という項目が載ってる
カスタムで上がったり下がったりするらしい
123ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 11:37:40 ID:A0De4E5BO
>>71
クワガタホシーナ
124ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 11:56:02 ID:L4wvHDG3O
基本的な質問で申し訳無いのですが
スナイパーの軌道は上下にも曲げられますか?
またトリガーの倒し具合によって調節は効きますか?
125ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 12:15:23 ID:qceFFVw80
>>122
それ間違っている可能性がある
126ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 12:50:12 ID:0ECOlMnrO
ガンダムだけはダメージ25%減の設定だから
数字以上に硬く感じる
127ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 12:51:17 ID:gTrJdUoG0
中の人は二等兵の一等兵ですが、
相手が軍曹とか少尉とかのとき、やっつけると、
相手が二等兵のときよりもらえるポイントは高いですか?

夜お店に行くと、
高い確率でバンナム×4との対戦になるんですが、
できるだけポイント稼ぐには何をするべきですか?
128ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 13:03:36 ID:aDaIP33IO
>>127
拠点を落とせ!!
129ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 13:05:23 ID:/GyF18AL0
>>127
拠点を落とすか、一人でGMを8回落とせ
130119:2007/01/05(金) 13:09:19 ID:AiF2cH0nO
回答ありがとうございます。

ターミナルは、少なくともその時は通してませんでしたね。
二階級特進……凄い様でなんか不吉……
131ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 13:11:48 ID:4rDd5vHq0
ところで、少し前に出ていた「青ロックで当てると威力がでかい」とかいう話、結局正解はわからずじまいなのかな。
ネタの出所はどこなのか、ちょっと気になる。
132ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 14:23:06 ID:1VRRvP/iO
起き上がりに格闘しようとおもったら、タックルのカウンターをよく食らいます。
無敵時間を利用して、タックルを打たせて終り際に格闘入れようとすると二発目のタックルに潰されます。
これは漏れのタイミングが遅いだけ?陸事務機動3です。
133ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 14:31:16 ID:rtMT7JF60
>>132
動きを読まれてる&タイミングが悪い辺りだと思う。
上手いプレイヤーの駆け引きを観察してテクニックを勉強。 まずはコレ。
134ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 14:32:32 ID:ThtkfJqO0
スラングのカルカンってどういう意味でしょうか?
135ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 14:34:20 ID:rtMT7JF60
あと、起き上がり無敵時間内でも攻撃と同時に無敵が切れる。
格闘を出して無敵を切らした時、タックルを置かれているとまず負けるので中尉。

二発目のタックルに潰されるのは殴るタイミングが遅いと思われ。
136ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 14:35:24 ID:rtMT7JF60
カルカン→猫まっしぐら→むやみやたらと飛び出す事
詳しくは絆wikiへ。
137ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 14:36:53 ID:tn9zSG0z0
たまに起き上がり格闘を"格闘で"潰されることがある。
距離の関係で、相手が先出ししてるのだろうか。あれやられるとすごい凹む&腹立つ
138ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 14:39:03 ID:ThtkfJqO0
>>136
なるほど

wikiのスラングの項が存続議論されていて消されていたのでわからなかったです
ありがとうございました
139ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 14:39:19 ID:rtMT7JF60
>>137

一回あったwww
こっちの起き上がりに格闘ボタン連打暴れに潰されて凹んだw
140132:2007/01/05(金) 14:44:38 ID:1VRRvP/iO
お答え頂いた方々ありがとうございます。
攻撃した事による、無敵時間が切れる事が恐いので、引き付け過ぎかもしれません。
タックルって結構攻撃判定が長続きするイメージがあるので・・・
正面で受けずに、見てから側面に回るのもありっすかね?
141ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 14:51:26 ID:rtMT7JF60
>>140

それはそれでモチロン戦略の一つ。
タックルは突っ込んだ方向固定に進む&終わるから、死角に回り込んだ事になる。

ただし、こちらもブーストで回り込むだろうから、
ブースト後の硬直を他者から狙われている可能性もある。 

全ては周囲の状況次第ではないかと。

142ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 14:52:26 ID:QdWWRmt+0
>>137
武器を振ってる以上、攻撃判定は存在してるわけですよ。
で、ダウン者の無敵時間は攻撃を出した時点でなくなるわけですな。

入力してから実際に攻撃判定が出るまでは時間がありますので、
既に殴ろうとしてる相手が見えたときに焦って何か入力してしまうと
無駄に無敵時間を自分でなくしてしまって食らっていると言えるでしょう。

案外無敵時間は長いので、相手が格闘空ぶったのを見てから3連叩き込みましょう。
143ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 14:56:46 ID:fyLNyVjXO
ガンダムゲットのポイントって勝ち負けの点もたしていいの?
できればタンクとか乗りたくないんで
144ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 15:00:32 ID:ihi5V2IVO
ガンダムはどうやってだすんですか
145ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 15:02:38 ID:odiJxOdH0
>71
ジャマイカン=タニンやん
146ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 15:02:40 ID:qceFFVw80
147ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 15:04:37 ID:rtMT7JF60
>>143

公式の発表は無いけど、
各距離毎に6000X機体数分のポイントと、それぞれ25回搭乗辺りが条件っぽいので大体まとまってる。
勝ち負け(100or50)も込みで計算でいいと思う。

ザクタンク搭乗24回に気づかず、他の機体一生懸命乗ってた俺。
148ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 15:11:46 ID:0ECOlMnrO
上官殿質問であります。
無敵時間内で赤ロック(攻撃はせずに)した場合
無敵は解除されるのでしょうか?
よろしくお願いしますm(__)m
149ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 15:17:16 ID:rtMT7JF60
無敵が切れる時は攻撃(格闘・射撃・タックル)動作時。
移動、ロックで切れることは無い。

ただし、ギャンやジムストのチャージに関しては知らない。
150sage:2007/01/05(金) 15:18:13 ID:Sq/+IBItO
されません
151ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 15:19:52 ID:S1Iwo+KiO
上官殿、お願いです。
絆をやる軍資金の援助をお願いします
152ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 15:26:20 ID:rtMT7JF60
上官だからといって、決して現実の経済状況が潤っているわけではありません。

むしろ上官、特に将官ほど、
厳しい資金繰りと時間的拘束に迫られるケースが殆どです。
153ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 15:33:04 ID:fXAqrqFiO
>>147
勝ち負け込みってことは、引き分けの+60は含まれないの?
154ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 15:35:09 ID:rtMT7JF60
>>153

それも込みでいいと思うスマソ。
むしろ引き分けで60入ること自体気が付かなかったw
155ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 16:07:24 ID:ihi5V2IVO
ガンキャより先にガンダム出せるのでしょーか?
156ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 16:08:34 ID:wp+/JjVsO
無理
157ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 16:09:32 ID:jXXwICg9O
つかGP02の「MLRS」って何の略?
158ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 16:10:13 ID:ihi5V2IVO
ありがとうございました
159ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 16:13:32 ID:rtMT7JF60
MLRS→Multiple Lanch Rocket Sytem
多連装ロケット発射システム
160ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 16:15:43 ID:ekTi7pvz0
>>157
まさお右左ステップ。
161ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 16:18:39 ID:p91aoHZ/0
>>160
右と左が間違ってるじゃねーかw
162ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 16:24:39 ID:3CC6h/1b0
質問であります。
敵機のよろけ中に格闘を仕掛けると連撃しようとすると、ものすごい勢いで敵が吹っ飛んで連撃きまらないんですが、
これって仕様ですか?類似例はありますか?
味方が何らかの方法でこかしたということも考えられますが。

もう一点。QD外しからタックルというのは選択肢になりますか?
163ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 16:25:05 ID:aDaIP33IO
>>93です。
>>100さんがBRは運用法が違うとおっしゃっていましたが、支援中心の立ち回りになると言うことですね。

ではどんな組み合わせの時にBRは装備すればよいでしょうか?
164ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 16:34:17 ID:ihi5V2IVO
マップの出し方教えて下さい
165ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 16:35:55 ID:qceFFVw80
166ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 16:41:47 ID:WSLAqPTl0
>>54
アナベル・ガトー
wikiのネタスラに書いてあるよ。
167ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 16:42:36 ID:QdWWRmt+0
>>163
近格が他にもいるなら使っていいと思うよ。

他店マッチやらで中距離即決がいっぱいいるときに
自分がBRとか使っちゃうと多分まともに戦えなくなると思う。

>>164
シンボルチャットを選択する上下ボタンのどっちかを長押し。
168ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 16:51:56 ID:rtMT7JF60
>>162
全ての攻撃にはダウン補正値が設定されていて、ある程度攻撃が打ち込まれると強制ダウンになる。
連撃しようとしてもそれ以前にダメージが蓄積されている場合は連撃途中で相手が転ぶケースは出てくる。

格闘機が連撃中に横からダメージが小さい射撃を入れられると印象がよくないのは、ここら辺が絡む為。

QDについては、タックルをQDC後に選ぶケースはあまり無いような・・・
逃げるならバックダッシュQDで転ばせた方がいいし。

QDCが身についてる位までくれば、ブーストジャンプ射撃&戻り着地で連撃、
相手がQDCを呼んでタックルで抜けてきそうなら、そのまま死角回るかが殆ど。
169ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 16:55:32 ID:ajIp2uYkO
>>162
よろけに格闘二段目以降以外のよろけ重ねるとダウン
格闘中に格闘重なったり射撃重なるとそこで切れるのを
単に一人時間差でやっているわけだな
でもよろけ前に格闘重なって二人連撃と逆に間合い遠かったりで遅いと入る事あるんだよなぁw
まあ、安定した打撃与えたいなら素直にタックルいっとけ
170ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 17:17:42 ID:1VRRvP/iO
>>168
162は外しの攻撃の事を言ってるんじゃまいか?
だとしたらタックルは微妙。外しは本来孤立してる敵に大ダメ入れるための物。
外した後外す側が一番いやなのは、タックルで迎撃されること。
このタックルに、負けないためには、こちらは射撃かタックルしかない。
タックルだと相討ちしかならんし、射撃だとダメ低すぎ(素直にQDした方がいい)
結果相手の視界の外に消えて連撃が一番いい。かこまれそうだったら引いてね。
171ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 17:20:04 ID:rtMT7JF60
>>170 いや、それと同じ事を言ってるんだが・・・
172ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 17:24:43 ID:8iFn4AjB0
ターミナルにカード通さないでポイントを一気に貯めて武装と機体もらえることって可能?
173ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 17:26:04 ID:sG+clILp0
>>172
可能ですよ。
ついでに言うと称号獲得や昇進も可。
174ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 17:28:36 ID:rtMT7JF60
>>172
ターミナル通すまで、その間に得られた階級、武装、セッティング、称号、MSは全部保留。
175ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 17:28:41 ID:8iFn4AjB0
ずっと2等兵でポイント貯めて昇進するのって悪い事ですか_
176ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 17:29:46 ID:8iFn4AjB0
もう1つ階級ごとに敵って強くなるん?
177ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 17:32:15 ID:rtMT7JF60
>>175
階級にそぐわない位熟練してる敵がボコボコにしてきたらどう思う?

絶対やるなとか命令できる筋合いではないですが、
相手がいて成立するゲームですので、そこをふまえて判断してください。
178ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 17:32:57 ID:lVUATVT4O
ガンダムをだすために必要なポイントは勝利でもらえる100ポイントもカウントされますか?
179ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 17:35:45 ID:1VRRvP/iO
>>168
162は外しの攻撃の事を言ってるんじゃまいか?
だとしたらタックルは微妙。外しは本来孤立してる敵に大ダメ入れるための物。
外した後外す側が一番いやなのは、タックルで迎撃されること。
このタックルに、負けないためには、こちらは射撃かタックルしかない。
タックルだと相討ちしかならんし、射撃だとダメ低すぎ(素直にQDした方がいい)
結果相手の視界の外に消えて連撃が一番いい。かこまれそうだったら引いてね。
180ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 17:36:45 ID:sG+clILp0
ぬるま湯が好きならば、ターミナル通さずにいつまでも二等兵でいればいいと思います。
181ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 17:41:00 ID:1VRRvP/iO
171さん
スマソ。携帯からなんで最後まで読んでなかった。
二重カキコにもなってるし。ハモン、逝ってくる
182ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 17:46:49 ID:1hRTvtUe0
連邦から見て体力半分のドムトロはどう感じるんでしょうか
183ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 17:48:36 ID:oA6jEmmKO
質問なのですが、ファーストガイドは買う価値アリでしょうか?
184ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 17:50:01 ID:rtMT7JF60
当てにくい事には変わらないのでまだまだ厄介。
慌ててジャンプしたなら硬直狙えるかもしれないのでラッキー。

でもまぁ深追い禁物なのには変わりない。
185ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 17:50:13 ID:Yh3obMqj0
>>183
人による。
Wikiとか2ちゃん見て実戦で試せるならいらん。
見た内容ゲーセンまで覚えてられないならあってもいいかも。
186ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 17:57:54 ID:Y17kF3Nv0
残り時間があとわずかで
こちら側のゲージがミリ単位で勝ってます

この状態で、時間切れを狙って
今まで戦っていた中盤から全員で拠点まで引くってのは
いわゆる「キャンプ」とは違いますか?
相手からすれば「逃げられた」と思うんですが
非難されることは、まったくありませんか?
187ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 17:59:28 ID:n4uifO3t0
>>186
キャンプつーのは最初から最後まで篭ること。
君の場合は立派な戦略
188ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 18:01:08 ID:1hRTvtUe0
>>184
参考にさせていただきます。
ジャンプをせずにすべり回ります
189ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 18:04:04 ID:rtMT7JF60
>>188

相手から見て左右に滑ればまずOK それだけで当てにくい。
後ろに下がっても射線からは逃げてないので注意。
190ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 18:10:10 ID:YQ74EO47O
前衛が近格だけだと辛いとよく見るんですが、何か理由があるんでしょうか?
それともただ単に二機だけだから辛いという意味でしょうか?
191ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 18:13:14 ID:n4uifO3t0
>>190
相手がすべて近格だった場合単純に前衛が4対2になるから。
そして中距離以降がきちんと仕事してくれないと余計に辛くなる。
192ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 18:17:33 ID:b72tN/jtO
また質問です。よろしくお願いします。
今日、タンクのBを支給されたので拠点落としを試したんですがすぐ敵に見つかります。自分は一等兵、相手は尉官という実力差もあったとは思いますが、拠点落としのポイントやコツをお願いします。
193ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 18:21:31 ID:rtMT7JF60
>>190
例えば 前3・後1 と 前2・後2 がぶつかったとします。
後ろから援護弾が飛んで来るとは言え、前線では単純に考えると
1vs1と2vs1という構図になってしまうからです。

障害物や実力など優劣に他の要素は大きく絡んでケースバイケースではありますが、
このゲームで多対一は相当厳しい点があるからです。

かなり大雑把な説明ですが、これ以降は中遠狙スレや前衛スレを覗いてみてください。
194ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 18:24:41 ID:cty9ky0A0
>>190
近格のただのわがまま
195ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 18:30:47 ID:i25csVrT0
2機だけだときついからだと思う
後衛ねらわれたら終わるよ

俺の理想は
近1格2中or遠1
近接機体は足止めやカット
格闘機体はタイマンでゴリゴリ削って
中or遠距離は後ろから来る敵や体力の減った敵をおいしくいただく
MS戦を前提とするならこの構成がおすすめかな?
196ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 18:40:28 ID:ekTi7pvz0
>>192
ぶん殴られても、ずうずうしく拠点を撃て。
1堕ちで、拠点一落としならお釣りが来る。
(QDCはずしで瞬殺されたとしたら相手が悪かった。)

砲撃ポイントまでは色々小細工をするべし。

俺(野良だけど)がよくやるのは、

・開幕後洞窟入り口よりもちょっと峠寄りまでいく。
・全体マップを開きつつ敵の動きを見ながら様子を伺う
・敵がロックできたら嫌がらせで砲撃もする。
・敵が皆峠に来たようなら、即座に洞窟を抜け、拠点攻撃。。
・敵が洞窟から来るor味方が押してるなら、峠越えておっぱい岩の砲撃ポイントへ。
・敵が分かれてたら、池に飛び込み進む手も。途中から洞窟ルートにも変えられる。
・味方が押されてるなら一か八かの洞窟抜けか、アーチ上越え。

てな感じ。

大抵一回は落とせるね。
2回はB弾変わってからは辛いなぁ。

全員同点ボイチャ使用可なら他にも色々方法有るね。
197186:2007/01/05(金) 18:40:35 ID:Y17kF3Nv0
>>187
素早いお答え、ありがとうございました
でもたまには玉砕したり色々遊んで楽しみたいと思います
どうもでした
198ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 18:55:40 ID:lVUATVT4O
>>178ですが教えてください。よろしくお願いします。
199ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 18:59:04 ID:n4uifO3t0
>>198
される
200ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 19:02:47 ID:i25csVrT0
>>198
ちなみにポイントもらったときにあまっちゃったポイントもカウントされる
201ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 19:03:41 ID:rtMT7JF60
>>192
相手に尉官がいたと言う事は、つまりタンクBの危険性を知っていて、
且つある程度の実力を持っている相手という事が予想できます。


まずこっそりと行く方法ですが、
レーダーを見る余裕の無い経験の浅い相手ならば見つかりにくい事もありますが、
尉官クラスが相手だと、まず難しいかと思われます。
これに漏れずこの手段は上に行くにつれ、厳しくなります。

ですが、個人的にはかなりスリリングで面白いので、
是非一度体験してみて下さい。


護衛してもらう場合は相手の編成にもよりますが、タンクBの対MS能力は乏しい為、
前線は実質3vs4の戦いになり易いですが、敵を押さえ込めさえすればかなり楽な展開になります

どの方法を取っても4人全員の連携が重要なカギとなりますので
どうしても失敗する場合はボイチャで連携が取りやすい同店出撃から始めてはいかがでしょうか?


但し、ここで敵にバンナムが混じれば話はちょっと変わってきます。
タンクの貴方を除いて人間戦は3vs3になり、護衛3機の負担は減ります。
ALLバンナムなら遠慮なくドンドン砲撃してください。

202ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 19:33:03 ID:b72tN/jtO
196さん、201さん回答ありがとうございます。
とりあえず洞窟とレーダーを意識してみます
203ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 20:07:48 ID:DuVxIU2M0
携帯で情報の公開非公開があるみたいですが
携帯サイトに登録してない人は情報非公開になるんですか?
204ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 20:08:54 ID:Yh3obMqj0
>>203
情報全公開になっております
205ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 20:09:06 ID:n4uifO3t0
>>203
登録してませんとでる。
206ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 20:26:56 ID:OE6wwjR20
アッガイで物陰に潜んでいると頭の上を子供が3人通り過ぎていったのですが、放っておいても大丈夫でしょうか?









相手のレーダーに映らずに接近する方法はないものか。
アッガイはステルス性能がいいはずなのに。
207ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 20:57:12 ID:KWwzu0iI0
>>206
敵にジムがいて、味方にギャンがいるなら、
ギャンがジムに撃ったハイドポンプが何故かなくなってしまうかも知れん。
特に黒髪の子供は今後反抗期になる事を踏まえて、直ちに抹殺を。

と、無理矢理ハイドポンプ=時限爆弾と解釈してネタで答えてみるw
アッガイ使いとしてはステルス云々はわからなくもないけど、
連邦にもそんな事されると面倒だからなぁ。
208ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 20:59:37 ID:n4uifO3t0
というか質問スレでネタ質問とネタにマジレスすんな。
209ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 21:02:07 ID:vItoTVaM0
ズゴックのミサイルをバックステップで避けたら目の前でミサイルが消えたんだけどなんで?
210ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 21:03:42 ID:SNSF/a5J0
>>209
射程外に出たから。ジオン脅威のメカニz(ry
211ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 21:05:02 ID:1VRRvP/iO
>>209
おまえには分かるまい!!
この体を(ry
212ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 21:05:22 ID:fG/qoiFN0
>>209
射程距離の限界に達して消えました

ダムライフルとかスナイパーライフルでも同じ事が…
213ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 21:29:19 ID:3cgzHe9sO
>>206
3人の子供たちに、正しい「体育座り」を教えるのだ(*´∀`*)
214ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 21:46:03 ID:wWoGxDQ7O
テストパイロットの月間ポイントランキングって、一ヶ月の間に獲得したポイントなのでしょうか?今月全くやらなくても一月のランキング十位に入ってれば支給されますか?
215ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 21:47:57 ID:n4uifO3t0
この質問前スレまで含めて何回目だ?
216ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 21:48:17 ID:ayZCpQ2U0
スルー汁
217ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 21:48:32 ID:r7EnfxUW0
1月に稼いだポイントのランキング
1月終了時の総獲得ポイント数のランキングではない

ターミナル通して順位を確認すれば分かるけどね
218ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 22:05:40 ID:YQ74EO47O
>>191>>193>>195
ありがとうございます
前3後1で基本安定なんですね
では中距離は拠点攻撃微妙な上、射程とかも遠や狙に比べて短いから実はいらない子なんでしょうか?
219ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 22:07:51 ID:n4uifO3t0
>>218
【戦場の絆】中遠狙支援機総合研修所4
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1167710540/

そこまで聞きたいなら上のスレ読めばよろしい。
220ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 22:19:02 ID:1VRRvP/iO
>>218
絶対中じゃないとダメっていう仕事が少ないのが現状です。
221ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 22:29:46 ID:/GyF18AL0
ジム頭とSMLとズゴ味噌以外ぶっちゃけ要らない
キャノンのC弾の威力もうちょっと何とかしてくれ・・・もしくは味方に当たってもデメリット無しに・・・
222ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 23:09:36 ID:QHiNY5aUO
新兵育成ポイントはカスタム別でガンダムのポイント稼ぎだけに意味があるんですか?
223ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 23:11:54 ID:n4uifO3t0
>>222
関係ない。
224ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 23:19:22 ID:QHiNY5aUO
なら、新兵育成ポイントは昇進にだけ意味があるだけですか?
225ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 23:22:26 ID:ginIuhhf0
すみません、既出かとは思いますが、
お勧めのインカムってありますか?
ホームのインカムがボロくて、マイインカム購入を考えてます。
226ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 23:24:11 ID:n4uifO3t0
>>225
ダイソーなら300円前後
PCショップなら1000円前後
ボリューム付がお勧め。
227ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 23:24:58 ID:+6iJjwK10
まあ、そうゆうこと
228ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 23:28:19 ID:ginIuhhf0
>>226
ありがとうございます。
Amazonとかじゃ高いのしかないですかね?
229ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 23:38:56 ID:+6iJjwK10
>>228
大差はないけどそこらの電気屋行く方がはやい。
しばらく行く予定ないならいいんじゃね?
230ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 23:44:20 ID:ginIuhhf0
>>229
そうですか…。割と地方なんで、近場に量販店ないんですよね。
うーん、どうしよう。
231ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 23:46:37 ID:n4uifO3t0
>>230
そんなあんたの事情まで知らんがな。
ヤフーでもなんでも好きなとこ覗けばええがな。
232ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 01:41:30 ID:2hLzsxkA0
QDC外しへの対処法ってどうしたらよいのでしょうか?
相手を赤ロックして外されたところにタックルという話を聞いたことがあるのですが
それであっていますか?
233ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 01:50:44 ID:zdxVFIBQO
ガンダムだすにはだいたい平均いくら使うのだろーか?
234ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 01:52:51 ID:C2RKCpSQ0
5万
235ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 02:04:51 ID:dB9a+hwN0
カード1枚目終了時の階級ってどんなものなんでしょうか?
現在144回(72クレ)
階級 曹長
撃墜数158機なんですけど

一緒に始めた友達は回数同じくらいで現在
階級 中尉
撃墜数231機なんですけど
これって自分がヘタなんでしょうか?
使用機体は主に近格で友達が近中です。
236ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 02:10:09 ID:0KwRrTEU0
>>235さん
まじっすか!!!!尊敬しますわ〜〜〜
NT適正あるんじゃないっすか?
ホームどこですか?是非弟子入りしたいっす!!!!








これで満足か?
237ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 02:23:18 ID:pmg9Pomm0
>>235
下手杉。才能無いからやめたら?












これで満足か?
238ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 02:31:36 ID:dB9a+hwN0
>>236 ありがとう、励みになった

>>237 ありがとう、これからも精進する

で、1枚目の階級ってどんくんが普通なんです?
こんなん気にした俺負け組み_?
239ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 02:32:32 ID:zdxVFIBQO
>>7見ましたがガンダム取得はポイントのみで各機体のフルコンプは必要なし?
240ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 02:37:21 ID:0KwRrTEU0
>>238
いや皮肉で言ったんだが・・・
マジレスすると、これで僕TUEEEEっすか?てな質問は基本誰も答えてくれないよ。
なぜなら激しく意味の無いことだから。1枚目で中尉だったからと言ってバンナムから特別機体がもらえ訳でなし。
つまりゲームなんだから、もっと素直に楽しめば?って事。
241ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 02:41:58 ID:5/s2581P0
>>238
野良やってたら遅いだろうし相方いたらある程度早いだろうよ。
そんななのに階級気にしてどうすんの。

いやまぁやるからには!てのは分かるがねw
無理矢理まとめようとするならば

野良で近格乗るのが多い場合は1枚目で曹長か少尉くらいじゃね?
中以遠乗りっぱでだと最初きついだろうから軍曹か曹長あたり?

でも腕の差も出るだろうし、近格乗り続けても上等兵〜軍曹で終る人もいるだろう。
もちろん中以遠好きだけど空気にナリガチなんて人はもっと低い場合も。
撃墜数なんてそれこそ千差万別だろうよ。

さらに相方がいるプレイヤーは(ry




ってゲームなのに、○○クレで階級が〜なんて言われてもなぁ。
ようするに>>240の最後の行。
2427問目の216:2007/01/06(土) 02:46:17 ID:A4zKrTjU0
>>235

現在164戦(82クレ)
階級 軍曹(連邦)
撃墜数 113
ポイント 36911

ジムキャ搭乗回数11、タンク搭乗回数3の近格乗り
3連撃が確実に出来るようになったのは伍長から軍曹の間
QDは、まぐれで3回出たっきり

>>236-237
まぁそう言うなって。基準が欲しいやつもいるもんさね
え、オマイは何なのかって?
それは・・・こう言う事を気にするヤツに勇気を与えたいだけさ
自分の戦績は気にしてない
楽しければいいのさ
ただ・・・、こういう事言うやつで俺よりへたれを見た事がないのが悲しいがな orz
243ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 02:50:53 ID:dB9a+hwN0
>>240>>241

今日プレイしたらホームのゲーセンの常連の人が自分が終わってターミナルにカード通したら
後ろから「あいつ、まだ曹長だぜ。へたくそすぎ。おわっとる」
みたいなこと言われてしまい、ショックだったので聞いてみました。

友達は中尉まで昇進して一抹の不安にかられたので質問してしまいました。
これからは階級なんて飾りだと思ってプレイします。
ありがとうございました。
244240:2007/01/06(土) 02:57:49 ID:0KwRrTEU0
>>243
まぁその素直な態度に免じて良い事教えてあげよう。

近・格野良オンリー
1枚目 軍曹
今日2枚目 大尉で終わった。
少しは安心したろうw
もう肩書きは気にスンナ、あんなもんは飾りだ。ザク隊長もおっしゃてる。
245ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 03:05:10 ID:SnIGC45gO
>>243
うえに上がったら上がったできつい戦いが待ってるぞ。
ドロキャン外しとか使われて、何もさせてもらえんゲームが楽しいとは思えない。
実力に合わせて階級も自然と上がる様になっとる。
246ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 03:18:03 ID:KlRTyAbVO
漏れのツレの一枚目終了時点で

階級 中尉
撃墜数 246
だったキガス
そいつのメインが近たまに格
絆やり始めて一週間ぐらい
247ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 03:24:11 ID:2+FXVadi0
1週間で1枚終了って何時間ゲーセンにいるんだよ
248ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 03:26:04 ID:4tz6OMeo0
>>246
別の意味でオワットルカモ
一週間で5万ですか、ソウデスカ
249ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 03:26:04 ID:kOBv5RxD0
>>147

6000はデマじゃない?
俺スナをコンプせずにだしているんだが・・・
まああまった点分だとか、育成ボーナス込だとかの説で説明つけらられるのかもしれんが
連邦LA2回で出ている人もいるので、格近中80回、遠狙30回、SランクでAランクで短縮が正解のような気がする
250ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 03:27:58 ID:Re6j5wXB0
>>249
複数条件なんじゃない?
251ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 03:30:34 ID:iyozZkSZO
テム・レイ専用ガンダムで流れぶったぎるが、QD外しって赤ロックでできたっけ?格闘乗ってもロックしちゃうから気になるんだけど
252ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 03:35:38 ID:y/o9zkEX0
>>249
スナイパの使用回数とA、Sの回数教えてプリーズ。
253ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 04:39:36 ID:1US9/rgU0
Wikiのガンダム、シャアザクの出し方更新されとるね。
254ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 06:22:02 ID:Zp6Fjq6X0
しっかり検証したのかしらんが
今のポイント説よりは確実に有力だな

うちの大隊にも10人くらいだしてる人いるけど
みんなあのとおりになってないし
255ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 07:05:08 ID:n2BbktsH0
カード1枚目終わって3連撃まだ出せません(´・ω・`)
なにかヒントがないかなぁとウマイ人のを後ろから見てたんですがさっぱりわかりませんでした。
ザクなんですが3撃目の入力のタイミングは2撃めの腕が左から出てきたときに押すと思って見てます。
が、その腕が見えないです。ザクの腕ってどんな風にみえるんでしょうか?それと、ヒートホークも見えますか?
サク切りは3連できるし腕もちゃんと見えるですけど、実戦ではさっぱりです。どなたかヒントもらえませんでしょうか?
256ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 07:09:48 ID:aeRSfNr00
深夜しか出撃できない新兵の質問です。
停戦期間中は基本的にデータが記録されないようですが
機体等乗回数は保存されますか?
翌朝ターミナルにカード通したら武器or機体支給とかあるんですかね?
257ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 07:16:19 ID:Zp6Fjq6X0
>>255
ザクなら別に3連する必要ないでしょ
近接乗ってるなら前衛のカットと足止めが主な仕事だし
タックルでもやっとけ

格闘はグフ一択だからグフで練習しなさい
QDはずしはクラッカーがおすすめ

258ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 07:20:40 ID:9wSzs1lCO
>>256
全てなかったことになる。
練習目的ではいいが、支給や階級を気にする人はやるだけ無駄になる
その時間帯はDを取らない練習してる左官尉官にたくさんあたる
259256:2007/01/06(土) 07:31:33 ID:aeRSfNr00
>>258
迅速回答感謝。
…そうですかorz 休日潰して並ぶしかないのか…
これはもうやるなと言う神(バンナム)の啓示か
260ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 08:21:01 ID:wv5nQ2yZ0
格闘ロックのロック送りってできますか?
261ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 08:22:41 ID:FY8u7UBo0
>>255
ザクでも左から出てくる時にちゃんと腕は見える。ヒートホークも一応見えたはず。
サク切りとかと違って、実際のはどの機体も腕とかは半透明になってるので少し視認しにくい。
凝視しないで、画面全体をぼーっと見てたほうが何か左のほうで動いたな、とかわかるかも。
262ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 08:38:17 ID:Zp6Fjq6X0
>>260
あの黄色いロック?あれはロックじゃなくて
間合いに入った合図だよ
263ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 08:40:43 ID:wv5nQ2yZ0
>>262
ガ━━(゚Д゚;)━━ソ!
ロックじゃなかったんですね.....
ありがとうございましたー。
264ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 08:47:32 ID:n2BbktsH0
ありがとうございます。
>>257
格闘もまだグフでてないけどそっちも練習します。
>>261
画面全体を見るようやってみます。
265ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 11:08:16 ID:FuAXQys80
実はゴッグは腕のある人が乗るとかなり凶悪だったりする
QDC外し返しがあるレベルの試合だとグフより強いかも知れん
266ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 11:28:44 ID:CMGQrjZAO
現在大佐でCSSBBASBBCで昇格出来なかった。
Sは関係ないのか?
267ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 11:39:31 ID:8OddtasdO
>>266
C2個がどうなのかってトコかな…
先月の大隊内順位は問題ないでしょ?
268ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 11:43:47 ID:CMGQrjZAO
>>267
先月は1位だったけど、中佐でした
269ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 11:54:30 ID:jJ+B3qxN0
>>266
最初のCがダメじゃない?
次戦で昇格したら報告よろ
270ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 11:56:41 ID:CMGQrjZAO
>>269
BBでだめだった…………。そうするとやっぱりB以上10確定か
271ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 12:20:40 ID:Zp6Fjq6X0
>>265
そのくらいの試合だと大抵カット入っちゃって
3連QD拡散Bとかできないから
機動力のあるグフでカット要因になったほうが・・・
272ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 12:28:15 ID:9wSzs1lCO
100回使ったカードって、ターミナルに食べられちゃうの?
100回記念に残しておきたいよ?五万だよ?
273ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 12:30:16 ID:ErBhZGmK0
>>238
最低でも1枚目終了ごろには少佐くらい余裕だろ。
俺完全野良でやってるけど1枚目の90クレ時点中佐だし。
とりあえずポイントだけ稼ぐのであれば他の連中囮にして後ろから攻撃してるだけで余裕で毎回350くらいは取れるよ。
階級やポイント気にしないのであればチャット機能フル活用してチームワークや絆を重視して楽しくプレイするヨロシ。
結局のところ撃墜数やポイント、階級が全てじゃないから。
中には毎日延々とプレイし続けて金がねーとか仕事する時間ねーとか言ってて、せっかく勝ち取った大将の座を守る為に辛い思いしながらやってる方もいらっしゃるくらいだし、
このゲームを楽しんでやってる奴が一番の勝ち組
274ウルトラマン〜(凸)デュワー!!:2007/01/06(土) 12:46:46 ID:0KwRrTEU0
>>264
皆少しは感覚でやっているので文章にするのは難しい。
ネグラに3連出来るひとがいたら、マイッチングして終わったら
褒めちぎって教えてもらったら?
漏れが良く使うのは、リプレイでとどめの3連撃の時に背中を叩くやり方。
あとPODに入ってもらって、入力のタイミングを言ってもらうとか。
友人は最近ジオンのサブカ作ってて後ろで見たが、(連撃成功率9割ぐらい)
最初2連撃で止まりまくってたし。ザクはちょっと難しい?
どうしても見つからないなら、大阪近辺なら援軍にいきましょうか?

275ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 12:51:45 ID:wTtjrUI+0
>>264
ゴッグで3連出せるようになってアッガイ、ドムトロ、ザクとかも出せるようになった俺
ゴッグは腕でかいわ振りが遅いわで3連の練習機としては超優秀だから使ってみるべし
もちろん強さもアップデート後の今ではグフとほぼ同程度の強さ
276ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 13:29:52 ID:NAMgEAPn0
>>272
100回終わると、300円入れてください、と出るので300円投入。
その後、使用済みの1枚と新しい1枚の両方出てくる。

使用済のものは、「使用済」とか印刷されてる。
277ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 13:59:42 ID:Tdo9fSjDO
>>266
将官以上は人数制限があるからじゃねぇの?
278ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 14:38:27 ID:c2tveW3R0
WIKIの書き方がまぎらわしいから皆誤解してるんじゃね?

たとえば
中佐
最新10試合がC2回残り8回がB以上で昇格 C2連続でリセット?
Eランク取得で即降格、Dランク4連続で降格

これって中佐が大佐に上がるための条件じゃなくて中佐に上がるための条件だろ?
俺が体験した感じではどうみてもそうだった。

大佐の人が昇格するにはB以上10連以外なさげだ。
279ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 15:12:13 ID:9wSzs1lCO
>>276
使用済 とんくす
280ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 15:46:29 ID:cn1knOdW0
>>277
人数制限はこれのこと。
・先月の大隊内パイロットポイント10位以上

ちなみに他の条件は
B以上を10連続で昇格(Eランク取得で即降格、Dランク4連続で降格)
281ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 16:04:04 ID:XfbnWebTO
>>278
万年中佐の俺に君の言葉が希望をもたらしてくれた
10回の内Cを連続じゃなく2回までとっていいのなら大佐に上がれるかもしれん!
がんばってみるよ
282ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 16:27:10 ID:Fv3LibhL0
勝手に盛り上がっているところ悪いが、ぶっちゃけ貴様初心者じゃないからカエレ
283ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 16:45:42 ID:JY4pNB2dO
>282
×帰れ
○初心者の質問に上官が解答、アドバイスするスレだから上官の余計な書き込みはしないでくれ。
284ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 16:50:28 ID:c2tveW3R0
>>281
ある意味日本語初心者かよ!と突っ込みたくなるようなレスだな。

中佐 最新10試合がC2回残り8回がB以上で昇格 C2連続でリセット?
Eランク取得で即降格、Dランク4連続で降格
大佐 B以上を10連続で昇格
Eランク取得で即降格、Dランク4連続で降格
少将 先月の大隊内パイロットポイント10位以上 B以上を10連続で昇格
Eランク取得で即降格、Dランク4連続で降格
中将 先月の大隊内パイロットポイント5位以上 B以上を10連続で昇格
Eランク取得で即降格 Dランク4連続で降格

WIKI見る限りじゃ中佐→中将まではBをとり続けることと先月のランキング以外に
要素はないということだ。

Cをとっても上がっていけるのは中佐になるまで。
それ以降はCもリセットの範疇なわけだよ。
逆に言えばCさえとっておけば降格もないんだけどさ。
わかったかい?

そういや初心者に限らない質問スレって不要だったんだろうかね?
統合して次スレぐらいから総合質問スレにしてもいい気がしなくもないんだが。
285ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 16:51:49 ID:c2tveW3R0
駄レスついでにもうひとつ。
当たり前だが"大将"の欄に昇格条件が書いてる時点で
それは大将になるための条件だろ?

というお話だったのさ。
286ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 17:11:54 ID:owLapFcCO
GP02の取得条件だけど、大隊内各軍10位以内って事なんですよね?ターミナルで出るランキングは各ゲーセンの連邦大隊、ジオン大隊で分かれてるんでしょうか?
287ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 17:14:47 ID:owLapFcCO
後、機体情報調べるならここがいいよ。↓
ttp://aimew.jp/moja
288ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 17:16:35 ID:cn1knOdW0
>>286
wiki見ろ
・2007年1月度の月間大隊内パイロットポイントランキングで10位以内に入る
・連邦,ジオンどちらの軍からも選出。一個大隊につき、各軍それぞれ10名が選出される
289ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 17:35:14 ID:owLapFcCO
>>288
わしは連邦なんだが、ターミナルでいつも見てるのは連邦大隊のランキングってことなんですよね?
店内総合ランキングではなく。
290ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 17:38:36 ID:rZgp+83L0
>>287
宣伝ウザい。消えろ。
291ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 17:51:15 ID:9b2B7YFS0
大尉から少佐への昇進って一度でもC取るとダメなんですか?
それとも平均B以上で1回はCをとっても大丈夫なんでしょうか?
292ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 17:57:12 ID:Fv3LibhL0
>>289
そもそも勢力ごとに人の数が違ってバンナム率とかも違うんだから
勢力を無視した店内総合ランキングなんぞ出しようないというか出しても全く意味がないだろうがw
293255:2007/01/06(土) 18:34:02 ID:Bcvtl/YX0
>>274
援軍ありがとう、でもこちら宮城なので気持ちだけ受取っておきます。
もう少し練習してだめだったらホームのウマイ人に聞いてみようと思います。
ザクにこだわらず他のでも練習してみます。
>>275
なるほど、ゴッグでも練習してみます。

今朝のカキコ後やってきました。
最初にウマイ人の連撃を後ろから見てたら腕らしきものが見えるようになりました。
シールド込みの肩から先って感じに見えました。
その後、自分がやってみたけど見えなかったです。でも1回だけ3連がでました。見えてないから偶然なのかも。
3連撃できないのにこだわり過ぎてました。焦らず練習していきます。どうもありがとうございました。
日記になってゴメンナサイ
294ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 19:11:57 ID:Cqq1T3a3O
wikiにザク2からデザクへの装換がお奨めと書いてあるが上手くいかない新兵諸君へ

デザクのマシンガンはほんの少しだけザク2より射程が短いです。そのため開幕直後の山頂つば競り合いで前に出てダメージを貰い慌ててしまう姿を見ます。
(戦闘に入れば問題なし、威力で相当お釣りが来る)

ザク2使用時の分しかブーストを使ってない。
(ザク2に比べてたっぷりあるのでもっと使いましょう。機動に大きな幅がでます。)

まだ腕に自信がないく落ちても迷惑かけたくないのでザク2、というプレーヤーはチームプレーが肝の絆でこれから大きく伸びる可能性があります。
ぜひ特性を知ってトライしてみて下さい。

295ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 19:35:00 ID:Fv3LibhL0
いきなり誰も聞いていないことを何語っているんだかw
296ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 19:48:52 ID:dhru0KQa0
アレックスでザクIIと殺り合うと相打ちになってしまうのは仕様ですか?

















マゼラトップ砲はまだぁ?
早く使いたいよ。
297ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 19:49:18 ID:RFL/Qwn20
>>294は上官気取りの一等兵www
298ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 19:54:09 ID:o26qApLA0
初心者スレと聞いてきたが何を言ってるのかさっぱりだ
いや、一回もやった事無いんだけどな
興味はあるけどはじめ方がワカンネっつーか
一人でこっそり練習してえなあ
299ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 19:58:49 ID:cUTIMXIu0
>>298
練習したいなら24時間のところを探して午前2時から午前8時までやればいい。
300ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 20:08:07 ID:FuAXQys80
>>298
とりあえず店においてある取り説を読む
それさえすれば後はカード登録して始めるだけ
301ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 20:14:31 ID:XrhnfANpO
皆さんはどの機体を使う時でも、セッティングは機動重視にしていますか?

302ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 20:15:48 ID:cUTIMXIu0
>>301
いいえ
選ぶ機体と対戦相手によりケースバイケースで変更します。
303ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 20:32:22 ID:vM+DCnkjO
>>302はセッティング決める段階で相手がわかるのか
すげーな
304ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 20:34:43 ID:cUTIMXIu0
>>303
日本語読める?
ケースバイケースって意味わかる?
絆は2戦あるのは知ってる?
君は絆やったことある?
305ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 20:34:59 ID:RDADaWTfO
また質問よろしくお願いします。
中距離が揃ったのでどれを鍛えるか思案中なのですがザクキャノン、ドム、ズゴックの中では何が一番強いですか?
wikiを見た限りズゴックのミサイルが頭一つ抜けてる感じなのですが。
306ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 20:37:53 ID:cUTIMXIu0
>>305
何が強いかという質問は愚問です。
上手い人はザクキャノンで平均500叩きだす人もいますし、
ズゴック使っても二桁しか叩き出せない人もいます。

つまり君が使いやすい機体を使いましょうってこと。
307ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 21:10:59 ID:NV/4FJEK0
レーダーで敵機が表示されるとき三角と四角で表示されるけど
三角→敵は青ロック
四角→敵に赤ロックされてます でおk?

308ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 21:13:13 ID:XrhnfANpO
>>302
解答ありがとうございます。
ケースバイケースですか。
309ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 21:14:49 ID:cUTIMXIu0
>>307
いいえ。

三角→レーダー圏外ですがこの方向にいます。
四角じゃなくて丸だろ?→レーダー圏内にいる機体。
310ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 22:14:49 ID:egQ89sg1O
今日5コイン10戦くらいして、
敵拠点に4回くらい撃破された(;´д⊂)

「敵戦略兵器に撃破されました」って出るとすごく凹むね…
しかも1戦中2回落とされた事もあったyo。

最近敵拠点って強くないですか?砲撃的確になってないですか?
Ver.upで強化されたなんて話しは聞かないし、最初からこうでしたっけ?

ま、一つ言えるのは敵拠点前で戦うのはやめましょうと
いう事と、オレが超ヘタレだと言う事だな。
チラ裏サセーンwwww
311ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 22:23:56 ID:auhjAD3D0
>>310
もどれ
312ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 22:29:02 ID:+NjOzA770
>>304
はいはい、ニュータイプニュータイプ
313ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 22:32:02 ID:bOO77Evi0
同じ系統のMSでも、各武器(機体?)の射程距離って違うよね?
陸ガンのビームライフルとガンダムのビームライフルの威力の違いと射程距離の違いを
誰か知ってたら教えて下さい。
314ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 22:49:14 ID:cUTIMXIu0
>>313
wiki読んでくれば8割方解決する。
315ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 22:49:37 ID:bOO77Evi0
>>314
Wiki嫁
どこにも書いてない
316ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 22:50:59 ID:bOO77Evi0
スナイパーの射程距離も書いてないな
もしかして800メートル無いのか?だとしたら結構射程は短いんだが、1000メートルあるのかな?
317ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 22:51:21 ID:cUTIMXIu0
>>315
君は盲目か日本語がよめないのかな?
少なくとも威力の違いはわかる筈だが?
318ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 22:52:11 ID:cUTIMXIu0
>>316
おまえさ・・・・・
筐体備え付けの説明書読んだことないの?
wikiもロクに読まず説明書も読まないのに質問するって馬鹿じゃね?
319ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 22:52:43 ID:fFJr0rl8O
シンチャの声のキャストって何番が誰ですか?
両軍共通ですか?
320ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 22:53:37 ID:ipne31Zy0
流れ斬るが
グフのヒートロッドの電流流しはボタン連打って書いてあるけど
これってサブ射連打でおkってこと?
321ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 22:56:07 ID:cUTIMXIu0
>>320
いんやただ単に好きな方のボタン連打すりゃいいよ。
両方押す必要ない。
というかwiki読めばなんとなくわかると思うけど。
322ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 23:02:46 ID:ipne31Zy0
>>321
サンクス。すまんかった
今日初めて使ってみたが、イマイチわかんなかったんだ
323ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 23:13:42 ID:bOO77Evi0
> 少なくとも威力の違いはわかる筈だが?

何を質問してるのか読んでないのか文盲なのか、、、

> wikiもロクに読まず説明書も読まないのに質問するって馬鹿じゃね?

あのさ、、、Wikiにはどこにも出ていないと言っているし、あの説明書のあんな大雑把な書き方で
納得行けるわけがないから質問してるんだけど?

次はこの手の人はスルーしますので、知ってる人いましたらレスお願いします。
324ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 23:16:30 ID:cUTIMXIu0
>>323
わかったら大人しくwikiと説明書読んでこい。
話はそれから。
砂の射程距離って800とか言ってる時点でダメダメだけどね。
325ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 23:18:55 ID:ipne31Zy0
>>323
狙撃(適正距離は500~1000m) ←wiki
近距離(0〜200m)←説明書
ガンダムBR約60ダメ←wiki
陸ガンBR約55ダメ←wiki

載ってるよ?
326ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 23:19:00 ID:cUTIMXIu0
よくみたら前衛スレでも同じことしてる他力本願の ID:bOO77Evi0か・・・・・・
こんなのはどこに行ってもクレクレで自分で調べることすらしないのな。
327ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 23:22:56 ID:jw1JOOiPO
>>323は在日
自分で威力についても聞いてるじゃん・・・

つーか、WIKIや取説信じれないのに、他の人の話は信じるのかwwwwwwww

優しい俺が答えてやるよ。砂の射程は600で、陸ガンのBRは100、ガンダムは400だ!

解決しただろ?もう来るな
328ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 23:23:46 ID:SlDi7EEQ0
>>323
冬休みも残りわずかですよ。
329ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 23:23:56 ID:g8iCyjCe0
おまいらスルーしろ。>>17
330ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 23:24:34 ID:ShlBAaGOO
>>323
つか質問してる側がなんであんなにでかい態度なんだ?
文がめっさ厨房臭いわ
331ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 23:27:55 ID:0KwRrTEU0
ID:bOO77Evi0
近距離スレでもBRで拠点落とせる数教えろと暴れてた厨です。
一杯釣れて良かったね^^
332ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 23:28:39 ID:jw1JOOiPO
>>325
空気読め
333ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 23:34:14 ID:g8iCyjCe0
なかなか面白いな今度俺もID:bOO77Evi0を真似しよう
334ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 23:37:34 ID:Sfmnf+/b0
>>331
あ〜 いたなそんな厨
335ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 23:51:39 ID:zDN1hncIO
24時間のゲーセンで中佐から少将まで一気に一日であげようともくろんでいるジオン兵ですが


スコア反映されない時間帯って深夜二時から朝の何時まででしたっけ?
336ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 23:55:47 ID:cUTIMXIu0
ほんとにwikiや公式読まない奴が多いな。
337ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 00:02:03 ID:hLL/db1B0
>>335
wikiのトップページに載ってるわけだが?
それすらも読めんのか

>>332
ごめん、遠まわしにお前はこれくらいも調べられんのかと言いたかったんだ
338ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 00:07:32 ID:0n1PSQXb0
家庭用ゲーム機のソフトで戦場の絆と似たような操作感のものってあります?
ガンダムゲーって数が多すぎて・・・
339ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 00:08:59 ID:cUTIMXIu0
>>338
ここで聞くことじゃないがないことはないとだけ。
家ゲー板ででも聞いてください。
340ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 00:11:22 ID:0nXFd7gK0
>>338
操作感がにてる家庭用ってのは理解できんが
あえてあげるなら「機動戦士ガンダム戦記」
コクピット視点にすれば感覚としてはにてるんジャマイカ?
341ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 00:13:04 ID:i3k7ETKN0
>>339
板違いでしたね。すんません、つい。
そっちでも聞いてみまーす。
342ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 00:14:15 ID:qFwyLPnu0
お勧めのインカムってありますかね?
ネットで探しても良さそうなのが見つからなかったので。
343ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 00:14:58 ID:0nXFd7gK0
>>342
電気屋でさがせ。
344ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 00:16:25 ID:i3k7ETKN0
>>340
レスありがとうございます。
気になって手には取っていたんですが・・・
345ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 00:23:13 ID:0nXFd7gK0
>>344
地上ステージだけだしシステム的にも共通点はある。
だがこれ以上はスレ違いだ。他をあたりな。
346ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 00:24:24 ID:7dZzXI4R0
最近wikiは周りや他の人のことを一切考えない削除厨が暴れてる
347ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 00:28:26 ID:RqdYcfdM0
質問です。
例えば、次の支給まで100ptの状態で300pt稼いだ場合、
100ptは次の支給に充当されますが、
残り200ptは次の次の支給に充当されますでしょうか?
それとも捨てになってしまうのでしょうか?

348ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 00:29:50 ID:CaILLtuOO
349ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 00:34:02 ID:CaILLtuOO
>>335のおかげで、WIKIや公式等を見ない、自分で調べる気が無い
そんな人生の初心者でも、中佐になれることが証明されたわけだが。
もうだめだーwwwww
350ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 00:36:13 ID:/LuN7nBPO
>>347
残念ながら切り捨て
351ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 01:07:12 ID:8PCHpXcyO
>>291
DBABBBCBBCBC

これで少佐に昇進出来た。
相方もC2回取ったけど、無事昇進したよ。
352ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 01:11:05 ID:hcgRHANx0
>>342
ヘッドセットで献策だ
353ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 01:18:55 ID:hLL/db1B0
Cがダメなのって将官じゃなかったっけ?
354ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 01:32:49 ID:7dZzXI4R0
ジムのハイパーバズーカと
ガンダムのハイパーバズーカA
及び
ザクのザクバズーカの違いって何ですか?
355ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 01:59:18 ID:/R9jdhc7O
技術的な質問させてもらいます。
ザクバズで戦いに挑む時の立ち回りですが、
中距離からのヒット&ウェイな立ち回りで敵格闘機の格闘カット&引き付け、または敵スナのタゲ散らし、をすれば良いんでしょうか?

まだ二等兵ですがザクバズでの仕事を考えたらこうなるのですが、こんなもんで良いんでしょうか?
356ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 02:01:47 ID:eJzxxXll0
質問です。

相手に3連撃なり、2連撃を食らいはじめたら、
どうしたらいいんでしょう。

だまって
「あーあ」と3発切られるのを見ていることしかできません。

357ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 02:02:35 ID:7dZzXI4R0
それと味方の撤退支援
高コスト機の送り狼などかな
358ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 02:04:26 ID:7dZzXI4R0
正直斬られてる最中はすることはない
味方に助けを呼ぶくらいかな
それと3発で終わるとは限りません、QD外しを食らうかもしれないので
とりあえず助けを呼んで落ち着いて対処する
359ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 02:04:36 ID:cwLj7clB0
サーセン質問ですが。

軍曹->曹長へは8回連続C(4セット)以上とればいいのでしょうか?
8回C以上とったけど曹長に昇格できなかったので。
360ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 02:07:58 ID:g0QRo1/u0
>>355
中距離でヒットアンドアウェイってそれは近距離機の仕事じゃないからドムとかズゴにまかせろww
近の間合でも遠目の中近距離で付かず離れずで正確に着地攻めやブースト切れを狙い
寄られても囲まれないならガン逃げしないで引きクラッカー格闘タックルを視野という
ある意味何でもそこそこ同時にこなせという大変な立ち位置だぞ。
その癖それぞれに特化した奴の影であまり目立たんがw
361ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 02:32:01 ID:vbrCwnxp0
友人と一緒にやりたいのですが、どうやれば同じ戦場に出撃できるのでしょうか。
ポッドが2つ空いているのを見計らって、同時に入ればOK?
362ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 02:34:46 ID:SP4tiDuJO
前々から気になってるんですが

装甲値=HP
でおk?ガンダムを除く全ての機体に防御力の概念が無かったら、正直装甲セッティングなんてやってられないキガス
363ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 02:36:04 ID:7rBpnQhj0
>>359
WIKI見ろ。

>>361
同じ店でやるなら同じ時間に始めればよし。
どっかのPODでカード入れれば所属軍の同時出撃メンバー募集するから。
つーかターミナルの画面とかで見たことないか?募集中の表示。
他店舗同士なら運任せだからなんとも言えないがね。
364ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 02:36:47 ID:TBdYk20hO
質問なんだけど、同店舗で連邦とジオンで敵同士で戦えるの?
365ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 02:37:33 ID:dZKyEx0J0
>>356,358
ブーストとか踏むのは止めて切ってる相手の方向向いて赤ロックしとく
ブースト踏んでると切られながらも動くので、味方がカットしにくくなる
相手の方向向いて赤ロックはQDC外しされたときにタックルしてQDC外しハメ殺しにあわない様にするため
366ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 02:42:27 ID:mZ70NJoS0
>>361
まず友人と連邦かジオンどちらか同じ陣営に入っていないと無理。
約40秒以内にコインを投入すれば同時に出撃可能。
367ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 02:43:43 ID:mZ70NJoS0
>>364
連邦とジオンで同時にコイン入れても運任せ。
368ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 02:45:31 ID:7rBpnQhj0
>>364
停戦時間なら同店舗やれるんじゃなかったかな?
8台置いてて24h営業とかだと
深夜の同店舗ガチンコバトルとか熱そうだよな。

いい練習材料になるな。
369ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 02:54:00 ID:tCR77cKLO
カードの更新のときはパイロットポイント、勝敗も継続されるのでしょうか?
370ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 02:54:42 ID:tCR77cKLO
すいません。sage忘れました。
371ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 03:10:04 ID:6rZQjE3V0
saremasu
372ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 04:18:46 ID:Pcq3sW2/O
すごい微妙な質問なんですが店内でマッチして
これなら安心出来るかなぁと思う階級ってどれくらいからでしょうか?

今、軍曹で同時出撃のゲーセンにも行ってみたいのですが足を引っ張らないか心配です
個人差もあると思いますが、大体でも良いので知りたいです
373ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 04:20:35 ID:BO+8BAtE0
>>372
階級なんぞ関係ない、佐官で地雷な俺とかも居るorz
374ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 04:28:37 ID:Nkvi2QVS0
>>372
ん〜野良で動けるやつはまわりのこと気にするやつだから
あんたとは安心して同時出撃できそう

実際階級云々より店でプレイ見て自分の中でランクつけてるよ
あとは主に性格とかかな?
いくらうまくても性格がどうしよもなかったら二等兵入れたほうがいいしね
375ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 04:31:05 ID:6rZQjE3V0
>>373の言うとおり、階級はそんな関係ないんじゃないかな。
たとえば、今将官の人達だって下士官時代があったんだし、逆にオレみたいに万年下士官もいる。
知り合いの将官はリアル2等兵の頃から連撃が出来たというw
それを同格には扱えないでしょ?まぁ、運悪くD取る時もあるけどさ。
でも、尉官以上だとやっぱ期待するね。特に大尉以上。
376372:2007/01/07(日) 05:18:20 ID:Pcq3sW2/O
早速ありがとうございます

とりあえず、突撃してみて良いんですよね・・・?
なんか言われたらおとなしく撤退します
377ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 06:00:38 ID:05tJ7FDjO
ガンダムは降格した時でも支給はされるんでしょうか?
378ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 06:19:03 ID:g0QRo1/u0
階級関係ないからORETUEEEするガン持ち雑魚軍曹とかがジオンの新人を潰して
ある程度なれた伍長連中にはボーナスキャラになっているんじゃないかw
379ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 08:13:30 ID:8PCHpXcyO
>>359
8回じゃなく、10回ですよ。
380ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 08:30:51 ID:O3g2wr3VO
>>368
深夜の4vs4のチンコバトルなら参加する!
381991:2007/01/07(日) 09:32:24 ID:LO80ijoI0
>>252
遅くなってすまない。
もういらないかもしれないが
ガンダム出たときのスナの使用状況を記すね

スナの使用回数:31
AとSの回数:0
セッティングが残り一つ残った状態確か400〜500ポイント不足

ちなみに他の回数も書いておくよ

陸ジム18 寒ジム56 LA35

ジム21 陸ガン61 ジムコマ60

ジムキャ18 ガンキャ48 ジム頭24

タンク28

スナ31

出したときのゲームが
一回目ジム頭、2回目タンク

タンクはS0回 A2回

382381:2007/01/07(日) 09:33:10 ID:LO80ijoI0
名前のところ249の間違い
383ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 12:04:40 ID:tCR77cKLO
>>381
乙。見てみるとタンクだけ足りなかったんだね。WIKIでは30ってなってるし。
384ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 12:25:45 ID:K5Rw+oZP0
オレンジロックは何メートルくらいからですか?
もしくはwikiの、どのページに載ってますか?
385ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 12:35:03 ID:9wfSTli60
>>384
感覚としては40〜50ぐらい。
ロックレンジは格でも狙でも同じだがダッシュ距離はまったく違う。
386ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 12:46:36 ID:K5Rw+oZP0
>>385
即レス dクスです。
387ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 13:32:28 ID:UhvUrURV0
「バーストマッチング」って
「同店舗で同軍4人でplayする」って意味で合ってる?
388ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 13:37:08 ID:/BQptSR70
>>387
正解
389ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 13:53:27 ID:UhvUrURV0
>>388
お答えどうもありがと
390ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 14:16:23 ID:qxm1neJ9O
先生方、質問です。

先日カード通したら降格したのですが、
大将からの降格って大佐まで落ちるんでしょうか?
戦績次第で中将に残れるんでしょうか?
他降格した方、教えて頂けると幸いです
391ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 14:28:38 ID:A29D1IQCO
ドム&ドムトロ出たのですが
なんかホバーが使いづらく感じたのですが……
無理して使わず
ザク&ザクキャでやったほうがいいんでしょうか?

階級と腕が噛み合ってない上等兵です
392ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 14:31:33 ID:wCHyaueJO
伍長に上がる条件ってなんなんですか?
昨日wikiと違うわけわからんタイミングで昇格してビックリした・・・
ちなみにポイントは23936で過去十回の内に普通にDとかでてます(´・ω・`)
393ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 14:32:44 ID:burVhbJSO
>>391
そう思ったならザクを使った方がいいが、ドムは距離を取って戦えるからドムで少しずつ慣らしていくといいと思うぞ。
394ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 14:35:10 ID:/BQptSR70
>>391
使いにくいなら使わなきゃいいだけかと。
自分にあった機体を使えばよろしいかと。
そもそも出たからといってこれに乗り換えろというゲームでもない。


>>392
伍長までは一定ポイントに達するか、それまでの戦歴ランクが影響するってことを覚えよう。
D取ってても他にBやAを沢山取ってればポイント少なくても上がる。
つまり伍長までは金かければ誰にでもなれるってこと。
395ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 14:39:37 ID:wCHyaueJO
>>394
ポイントとかも考えたんですがあんまり中途半端な数字だったからとまどってしまたんす(´・ω・`)

ランクも不思議だなぁ・・・ほとんどC、Dばっかなのに。。
これでまた一層地雷扱いされるな・・・とりあえず教えてくださってありがとうございます!階級に見合う腕になれりように頑張ります
396ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 14:41:59 ID:/BQptSR70
>>395
階級を気にするのは軍曹以上になってから。
うえにも書いたが伍長までは誰でもなれるのだからそんな過大な信頼もない。
とりあえずは安定してC取れるようになろう。
397ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 15:11:16 ID:eJzxxXll0
僕は一等兵です。
最近、ときどき少尉とか中尉の混じった連邦軍に当たります。

やっとドムトロとかドムとか出てきたので、
たまに使ってみたいのですが、
相手側の湖岸や最終防衛ライン辺りまでこちら側が攻めあがったときに、
僕のドムやゴッグから火花が出始めたとき、
一人で回復に戻るべきですか?
そのまま前線にいてもそのうち落とされるのは火を見るより明らかです。
かといって、僕だけ下がると、だいたいしばらくして、味方が次々と落とされて、
僕が自分の陣地に戻った頃、天から降ってきて、
僕の機体を修理している間ぼーっと見ていると、僕に背を向けてまた走っていきます。
結局、僕だけ撃破1、非撃墜0でCとかBランクで、
味方はみんな撃破1とか0、非撃墜2とかでD、チームは負け、ってパターンが多いんです。

もちろん、下がるときは「後退する」って言ってますけど、
たいてい、返事はありません。
いい人と当たると、「了解」って言ってくれて、一緒に下がってくれたりします。

僕悪い子ですか
398ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 15:14:09 ID:/BQptSR70
>>397
君に問題はない。
ゴッグはいいとしてドムは撃墜されるとシャレにならん。
危ない時は下がるのも大事。
つーかどう考えても君以外の人間に問題あるとしか思えない。
399ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 15:22:57 ID:ctR7sANC0
>>397
後退するときは「後退する」をうって下がるでよい。
他から返事が帰ってこなくても、前線から1枚少なくなってる
状況を分からせればOK。
後退するで、「応援頼む」が帰ってこない限り、
味方は自機の後退の意志に了解したという解釈で桶
400ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 15:33:48 ID:xakBRgm50
無言で後退だけはマジやめてね。
結構キツイ。
401ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 15:39:02 ID:hzZb3egN0
メイン射でのQDは問題なくできるんですが
サブ射でQDしようとすると成功率が2割位になってしまいますorz

唯単にサブ射でQDするのに慣れてなくて
無意識にタイミングがずれてしまってるだけなんでしょうか。

同じ症状の方いませんか?
402ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 15:42:08 ID:/BQptSR70
>>401
1、君の言うとおりタイミングが合ってない
2、実はサブ武器選択が悪くQD外しになっている。
どっちかじゃないか?
403ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 15:51:16 ID:hzZb3egN0
>>402
機体はゴッグでやってます。

グフ出したときにメインだけでなくクラッカーでQDを外すという
選択肢もあることを考えると、今のうちに直しておきたいものですが…
404ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 16:00:38 ID:+AmJLCiE0
初プレイ者が参戦しても平気?
「死ねヘタクソ」とか言わない?
いじめる?いじめる?
405ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 16:01:16 ID:/BQptSR70
>>403
君・・・・ゴッグでQDやるならメインでやるもんだろう?
魚雷でやると2になるぞ?
406ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 16:07:23 ID:pdgR3cXXO
>>404
いじめないからおいで
407ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 16:23:50 ID:MEXC0bVoO
>>404
バニングかガトーにこっぴどく怒られるよ
408ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 16:40:07 ID:+AmJLCiE0
>>406
ヽ(゚∀゚)ノ

>>407
(((( ;゚д゚)))アワワワワ

味方に背中から撃たれそうです
409ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 16:52:38 ID:TKb+l36D0
初心者歓迎です。
新規パイロットが多ければ、絆の寿命も長くなるし。
410ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 16:52:39 ID:MEXC0bVoO
>>408
見方に撃たれてもなんともないが開幕ブースト中にタックルされるとあたまにくるよ
411ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 16:54:04 ID:xakBRgm50
>>410
なんとなくやった硬直キャンセルのタックルが当たっちゃってるだけだから
あんまり気にしないでやってください
412ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 17:01:09 ID:seqE/Iv9O
>>405
もうちょい文章よく読め

彼はメインでのQDはできるんだから、グフ出したときに
QDの選択肢を増やしたくて相談しに来てるんだろ?

何がなんでもゴッグでサブQDしたいなんて書いてないだろうに
413ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 17:01:15 ID:uycjqb7+0
>>410
そんな時は「やったな!」のシンチャで応えてあげましょう。
414ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 17:10:42 ID:Tf7iTVFa0
ガンダムのビームライフルの上手な運用方法をご教授願えませんでしょうか

一応、連ジ共にある程度ゲームをやっており、それなりに戦果を残せておりますが
この「ビームライフル」という武器はだけはまともに扱いきれていません

まずは着地取りから練習しているのですが
誘導皆無?な為タイミングがなかなかうまくいきません
距離や、このあたりで・・といったアドバイスがあればぜひお願いします
(バズ、キャノン系なら普通に中てれる腕ではあります)

あと今自分が考えうる射撃ポイントは
・着地
・格闘中
くらいしかわかりません
他にもビームライフルを狙える状況があればぜひご教授下さい。

それと、移動中のホバー系に関してはビームライフルを中てることを既に諦めているのですが
(自分がホバー機でも前後動作以外にビーム食らった記憶もないため)
移動しているホバー機体に中てる事は可能でしょうか?

よろしくお願いします。
415ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 17:26:53 ID:XhYF+GY3O
中の人の3D耐性がいっこうに上がらないんだ…
酔わないコツ教えて欲しい。1戦する度にフラフラになるorz
416ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 17:55:32 ID:/BQptSR70
>>415
こればっかりは無理な人は絶対無理なので確実な方法はない。
なるべく一点ばかりを見ず視点を動かす。(何もないときはレーダーやスコアなどに視線を外す)
酔い止めを飲む。
これくらいしか対処方法はないかと。
417ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 17:56:13 ID:Vc/65oGmO
415
まずはゆっくり動く。
横歩きでも結構弾避け出来る訳だし。障害物を盾にして一息ついたり。
次に敵1体だけ見ない。
敵が並んでたりしたらロックされてない方を注意するとか、障害物を確認したりするとか。
車の運転もあちこち見るだろ?
視野狭窄になってブンブン動かしてたら酔う人はいつまでも酔うよ。
…それでもダメなら酔い止め薬かな。
418ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 18:01:09 ID:LWiUjLUv0
携帯サイトで友達の絆レベルみたら""最強""となっていたんですが
これはMAXとみてもいいんでしょうか?
ターミナルで見たらゲージ真っ赤なところまでいってたんですが。
419ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 18:06:09 ID:7lK3cfUlO
>>414
つ 玄人レベルの使い手と格闘あいこ後等のタックル潰し。マシとかだとダメ差から選択しにくいけどBRならかなりウマー(゜ロ゜)ですよ。
420ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 18:12:32 ID:5Wwtbl9j0
>>414
VSシリーズをやってたならBRの射速と相手の硬直発生のタイミングを見切って合わせる事なんてわけないと思うんだけど?
421ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 18:13:52 ID:XhYF+GY3O
アドバイスありがd
酔いそうになったら素直に岩影で一息いれてみるよ
ゆったり操縦心がけてみる
422ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 18:18:29 ID:CaILLtuOO
ガンダム出てるのに初心者かよ・・・
423250です:2007/01/07(日) 18:21:57 ID:1r+UtmsG0
サム切りではQDまで成功するんですが、実際には2連撃すら出来ません。
連撃のコツをつかむにはザク、アッガイどちらがよろしいでしょうか。
424ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 18:25:34 ID:/BQptSR70
>>423
そもそもどちらもタイミングが違うから慣れた機体でやってくださいって話。
まぁ、QDは格闘機体でしかできませんが。
425355:2007/01/07(日) 18:45:16 ID:/R9jdhc7O
>>360
凄まじく亀レスすいません。

基本的に私は、何でも屋な人間なんで性にあってます(笑)

まだまだ食らいまくりでタイマンもまともにこなせない下手くそですが…
426ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 18:48:28 ID:g0QRo1/u0
>>423
アガーイは手が短いからちょいテンポ掴みにくいが
35-80-140でいけないか?
427ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 19:50:13 ID:wCHyaueJO
>>396
一応格闘乗りなんですがそっちだと味方に左右される感じでむらがすごいんです(´・ω・`)
もちろんそもそも俺がへたくそなんですが。
近距離ならAB安定だし格は諦めるか・・・
428ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 20:05:34 ID:HGjJ9fLF0
最近陸ガンのBRを取ったんですが、ドムに当たらない・・・・・
普通にザクなどには、ジャンプした後着地する所など狙っているうですけど
ドムには、すべりがあるんでそこをどうやったら当てられるか教えてください
コツでもいいんでお願いします
429ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 20:11:06 ID:n50InQoEO
>>428
ホバー系とお見合いしてる中、ビーム当てるのは正直しんどい。
マルチランチャー、ビーム等で牽制して格闘狙いにいきましょう。
相手が格闘意識して、タックルするようになったらこっちのもの。
ビームぶちこんでやってください。
430ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 20:12:58 ID:/BQptSR70
>>428
ドムにBR当てるなんてよっぽど好条件じゃないと無理だよ。(ドムが縦に動いた時くらい)
ドムがガンダムに対抗できる機体というのがそのBRをほぼ無効化できるからだし。
431ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 20:17:26 ID:HGjJ9fLF0
>>429
>>430
ありがとうございました。もしドムがきたらマシンガンでもぶち込みたいと思います
432ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 20:20:39 ID:pdv3yNnY0
>>362

亀レスだけど。
少し前でも議論になっていたけど、
装甲値=HP ではないと思う。
HPとは別に装甲値(「ファーストガイド」でいう「装甲耐久力」)があって、
セッティングによって増減するのでは。

自分の体験で言えば、スナイパー同士の対決になって、
相手=ノーマル、自分=ノーマルだと、一発食らうと60ダメージ
相手=ノーマル、自分=機動2のときは、70ダメージだったはず。
ずいぶん前に「ああ、そうなんだ」と納得したきり、検証してないけど。

これ、どこかで議論/検証している場所があれば教えて欲しいです。
433ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 20:28:55 ID:v+Cf5oxx0
>>428
ドムは斬っとけ。
劇中でも斬ってるし。
434ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 20:37:25 ID:8+2lhi3uO
BRをドムに当てるなら格闘レンジでの射撃も手だな
435ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 20:41:50 ID:O3g2wr3VO
すいません、追加でアクアジムが出るって話がありますが、
水ポケモン好きのジムですよね?ジムリーダーはカスミですか?
436ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 20:42:43 ID:1FdWLiEs0
残念それはハナダジムじゃなかったか?
437ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 21:02:30 ID:3IqktBrJO
いや、次のジムはピカチュウカラーになるらしいぞ
438ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 21:03:02 ID:YGK19dwPO
>>380タックルで潰しますねor⊂ωz[+](凸)<<<
439ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 21:11:14 ID:O3g2wr3VO
>>438
チンコは格闘扱いなの?それとも射撃扱いなの?
440ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 21:11:41 ID:5/SB/Am20
>>428
駆け引きだろうね。
膠着状態が続くようなら他のターゲット探しに離脱するか
と、見せかけて自慢のブーストで急接近、間合いを縮めて格闘行くか。
あとは横移動してるドムをジャンプせざるを得ない状況に誘導するとかね。
こっちが左に歩けば向こうは右に歩くし、その逆もまた然り。
障害物に引っかかったとこを撃ってもいいし、それで外れてもジャンプするから
その着地硬直を狙えばウマーですよ。
441ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 21:12:00 ID:D7O/SOCr0
ジムがちんこにタックルしてる図だろう
442ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 21:13:30 ID:g0QRo1/u0
>>439
タックルから始まって格闘数段にラストが射撃だ!
443ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 21:47:50 ID:v+Cf5oxx0
>>439
クレしんではライトセーバーになっていたからビームサーベルじゃね?(大人帝国だっけ?)
444ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 21:50:51 ID:pQRlPv+O0
>>439
ち(ゃ)ん薔薇だけに、格闘扱い。(QDもできるよ)





ゴメンナサイ
445ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 22:00:22 ID:Xu7BS2n30
よく分からないがQDCは必須か?
446ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 22:06:44 ID:3nxDb+qG0
>>442
まさに、みこすり半か。
447ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 23:01:29 ID:3IqktBrJO
>>446
誰がうまいこと(ry
448ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 23:20:04 ID:E59yraRE0
>>6の連撃練習サイトはジム専用であり、ジオンカードには役立たずなんでしょうか

アッガイやグフで散々練習してるんですが3段目が全く出ません
練習サイトでは3割程度は成功はしてます
449ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 23:23:47 ID:1FdWLiEs0
>>448
役にたたないわけではないと思う
自分もジオン兵だがサク切りで連撃出せるようになったし
どちらかというと学んだのはボタンを押すタイミングがいつなのかということだが

どちらにしても練習サイトでさえ成功率が3割未満なら実践で成功するのはもっと難しいと思うぞ
450ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 23:26:49 ID:g0QRo1/u0
>>448
だからジム用じゃなくて概念練習用なんだからジムだろうと実際と違うの!
受付が実際より広いんだからこれで成功してても実際は失敗になる
だから機体毎のフレーム数を意識して遅め早めの変化つけて練習しろと
451ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 23:27:54 ID:D7O/SOCr0
サク切りはあくまで連撃ができない向けのモノ。
タイミングを掴ませるっていうよりあんな感覚で押せばいい、って事なだけ

しかもジオンの機体は全部タイミング違うから
サク切りをマスターすれば3連が出るってわけでもない。
452ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 23:34:19 ID:s3OdCTWj0
俺の感覚だけど、ジムだったら
格闘ボタン押す→格闘入るちょっと前に格闘ボタン→BSが相手の真ん中直前くらいで格闘ボタン
こんな感じだな
453ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 23:35:19 ID:hcgRHANx0
>>448
あれで3割だと実戦投入レベルじゃないな。
大事なのは目押し。そして3段目は機体によりかなり差があるので、その補完。
454ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 23:42:59 ID:sbBizFwA0
俺なんて連邦、ジオンの機体問わずQDCまでデフォなのに
練習サイトで殆ど成功しないぜ!
455ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 23:59:26 ID:YgnhKTWKO
タンクで拠点潰してるときのことなんだけど、普通は突っ込んで潰しにくるよね?でも拠点で二人が交互にジャンプして自分の機体で拠点を守っている奴を見かけたけどこれは勇敢、無謀に分けた場合どちらの部類にはいるかな?(゚д゚;)
456ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 00:05:17 ID:S8XDjskS0
なんか色々意見が出てて・・・わけわかめ

ひたすら練習のためボタン押してはダメなのはわかってるんですが
「目標とする動作のお手本」を見てまねなければ
3段目は出そうにも出ない仕掛けになっているのではと思うんですが
どうなんですか?

3段目のタイミングがわかってしまった人はいいんでしょうけど
自分の調査では「2段目の腕の動きのかなり早い段階で、格闘ボタンを押す」のしかわかりません。
457ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 00:08:48 ID:gryVmOu60
>>455
天才
458ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 00:10:07 ID:6+kpDaZHO
>>455
昔Cタンクに乗ってる時にやったことある。
うまく時間稼ぎになって、ちゃんとタンクを落としに向かってる人がいれば意味はあると思う。
459ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 00:13:49 ID:+4ZQHDI/0
>>456
いや、だから概念練習だからどういうもんか理解したならお手本というか実機で誤差埋めていけよ
パチスロのとかも目押し練習やリプレイ外し練習できるゲームと実機では違うだろ?
つーか概念は理解していて早い段階で押して駄目だったなら少し遅くすればいいだろ?
早いと聞いて焦って受け付け前に押している奴多いが意外と受付は広いぞ
460ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 00:15:20 ID:gryVmOu60
>>456
細かいタイミングは機体ごとに違うが、
基本的にどの機体でも格闘が始まったら画面の隅(自機の腕の出所)を見ながら「腕・腕・腕」のタイミングで左左右と押せばQDまで出るかと。
まあ、俺理論だが。
461ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 00:24:22 ID:538jrYafO
>>458
なるほど!味方がタンクにたどり着くまで時間稼ぎするなら意味があるんですね(^-^)確かにタンクからしてもかなり邪魔だった(笑)しかもキャンパーだったから仲間も突っ込めないでいたし・・・でもあの二人だけは輝いてた気がする!名前を覚えていなくて残念。
462ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 00:43:24 ID:+4ZQHDI/0
>>461
ちなみに回復中で前出ても役に立たない時は普通にやる奴多いぞw
被爆撃点に腰据えてタンクに相打ちかける装甲スナとかもいるし
463ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 00:44:58 ID:VwAd/8rQO
>>456
才能か努力か不足してるんじゃね?
手本がなければ出来ない理論なら、最初の人はどうやって出来るようになったんだよ・・・
464ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 01:04:49 ID:S8XDjskS0
最初の人=バンダイナムコ社員でしょうが。

努力とは、何度でも格闘を挑んで3段を狙う事と考えていいわけですね。
才能はありませんから、何度でも格闘を挑んで3段を狙う事で練習してるんです。
465ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 01:06:11 ID:8Z2zl24Z0
まぁ、落ち着け
とりあえず、格闘武器持ってる腕が画面に見えたらボタンを押してみ?
466ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 01:07:47 ID:+4ZQHDI/0
>>464
ファビョリはとりあえず落ち着くまでお帰りください
467ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 01:08:41 ID:S8XDjskS0
それ以外の努力は、
ファーストガイドを新品購入(タイミングよく撃つしか書いていなかった)
練習サイトでひたすら打ち込む
くらいしか出来ませんでしたが。

これ以外ありますか?他人のプレイを覗こうにも、マジックミラー仕様だし
468ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 01:16:32 ID:ND44Tc440
>>456
個人的にはまず、wiki等でその機体の連撃の腕の振りを覚えることが重要かと・・・
覚えてから実戦に臨めば予測できる分、今までより冷静に画面を見ることができて自分がどのタイミングで入力してるのかも分かりやすくなると思います。
自分はこれで壁を乗り越えました。

因みに、自分は3連撃目までは振りかぶって振り下ろし始める直後に入力してます。
がんばってください。
469ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 01:17:49 ID:9if+kxOY0
>>455ニューヤークの頃にやったことがある。
ドーム上からまったく動かずに射角も調整せずに撃って来る
ザクタンクの弾をガンタンクで壁代りにして防いだぞ。
着弾ポイントが毎回同じなので
二発のうち一発は防げたので上手くいった。(一発受けるとダウンするため。
俺がその弾を防いでいるうちに
味方がドームへ上りザクタンクを撃破。
決してバカな行為とも言えない。状況による。
470ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 01:19:19 ID:h3e1+/kr0
友達に聞いても一貫性が無くてWIKI見てもわからなかったんですが、
被撃墜時のマイナスポイントっていくらですか?


機体コストからどれくらい引かれるんですか?
471ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 01:30:58 ID:VwAd/8rQO
>>470
なんでテンプレ読まないの?

>>464
じゃあ最初に連撃が出来るようになったユーザーは、すべて社員から学んだんですね。
出来ないからって、ファビョるな低脳。
考えることが出来ないなら、このゲーム向いてないからやめろ。
472ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 01:36:50 ID:pimtKe+m0
>>467
あなたに足りないものは、まず理解力、次に忍耐。
才能も足りてないかもだが、俺もないから心配するな。
俺が連撃が安定したのは、近距離搭乗が200越してからだ。

まず、練習サイトでせめて8割は出せるようにしろ。
あそこでは、早くて失敗したか遅くて失敗したかわかるから、それを参考に調整しろ。
その調整の末が、お前の言う「動作のお手本」だ。
それくらいできるだろ? 金もかからんし実践と違ってそれだけに専念できる。
それすら我慢できんか?
そんでもって、そんな高速で逆切れしてどうする。
そのあたりが忍耐が足りてない。

大体、連撃安定してないのにグフまで出てるってのはどうなんだ。
連撃の安定しない格闘なんて地雷に近いぞ。
せめて練習は近でやろうよ? あっちなら連撃出来なくても射撃で貢献できるから。



俺が連撃できるようになるまでは、
1、タイミングを計りやすいよう、練習する機体を一つに決めた(連邦だったらそのあたりは緩い)
2、リプレイなどでその機体の連撃成功例を見て、大体のリズムを把握する。
3、それを微調整しつつ、ひたすらひたすらひたすら試す。
4、前述のとおり、自分には才能なかったから、連撃してるときも画面でなにが起こってるか把握
 できてなかった……ので、何度も何度も何度も試して、落ち着いて連撃の様子を見られるように
 なるまで慣れる。
5、余裕を持って画面を見られるようになったところで、それと自分の入力のタイミングを微調整。
473ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 01:46:09 ID:B+awCdg80
>>467
ジオンの機体は良く分からんが、基本は腕が見えてからHITするまでの間に押す。
但し、”見て”から押すとその間にちょっとした時間差が生じる。これは運動神経のせいで。
見てから押して失敗すると、必ず(?)遅くて失敗なので、少しずつ早くすればいい。
一撃目は間合いさえあっていれば必ず出るんだから、その腕の振りを覚える。
二撃目が出るようになったら、その振りを覚える。どっちからどのくらいのタイミングで出てくるか。
機体によっては出現と同時に押さないと出ないのもあるかも。体感でストライカーがそうだから。

>>470
PODの外から見てたらゴッグが28引かれてた。
474ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 02:08:16 ID:9if+kxOY0
ジオン機体でしか3連撃が出せない俺ガイルorz
連邦のビームサーベルの動きがなんか気になって
未だにダメ。最高でも2連撃程度。なんとかならんもんかね・・・
475ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 02:11:30 ID:zEWDiCsI0
>>474
両軍スパイからのアドヴァイスだが
ジムに比べてザクの方が若干遅めに入力すると3連入る。
気がする。
体感ですがね。
476ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 02:11:45 ID:h3e1+/kr0
>>473
ども、テンプレ見たらコストの25%と書いてありました。
477ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 04:29:49 ID:iAsH6i7pO
とんでもないおバカが沸いてまつね。

出来ないなら出来るまでやる。
なんなら出来る人のPODの中に入って手元を見る。

俺は落ち着いて一撃目を見れる様な操作技術が身についてからの話だと思うんだが。

数をこなす事を知らないんだな。最近のガキは。
478ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 04:55:39 ID:ocBwscLSO
連邦は陸ガンだけ三連目が早いからな
479ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 05:36:48 ID:uxb5vlCGO
チートばっかやってるユトラー共にアーケードは向いてないなぁ。
連撃は格ゲーの昇龍コマンドみたいなもん。稼働当初は出せるだけでヒーローだが時が経つと出せて当然の基本スキル。
初心者はマメ作るまで練習有るのみ。
限界感じたらネットで聞くより腹くくってホームの上官に弟子入りした方が良いかもよ?
480ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 05:40:53 ID:9if+kxOY0
イエッサー!
とりあえずQDやQD外しは望まずに
確実に3連撃が出せるように目指します上官殿!
481ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 06:19:35 ID:XtujyxLU0
「AM 2:00〜7:00の間は戦闘回数や勝敗数、S取得回数は加算されるが、
昇格・降格判定などには反映されない」
とありますが、撃破数と(MSを出現させるための)機体毎の搭乗回数は
カウントされるんでしょうか?
482ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 08:10:40 ID:+4ZQHDI/0
>>480
とりあずどこぞのアホみたいに練習で3割なんてのは論外で
ほぼ正確に目押しできないと恐らく戦力にならんと思うが、
微調整しつつ気長に慣らしてけば3連までなら大抵の人はできるようになるさ
483ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 11:04:49 ID:bYJ7rkM10
>>481
されるよ
484ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 11:15:17 ID:epymTbtvO
>>482
俺はこのスレの人達のおかげでやっと連撃ができるようになったが、あなたのその言い方は読んだ人を不愉快にさせる
初心者スレなんだが多少は仕方ないのはわかるが、わざわざ前のこと持ってきてネチネチ言ってるあなたが気に食わない
485ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 11:33:55 ID:uVubSNXz0
ちとどこで書いたらいいのか分からないのでここに投下しますm(__)m
ファーストガイドに水陸MSは水中有利みたいな事書いてあったけど
水中でのメリットって別になかったすよね?
VerUPで何か変わったのかな・・・。
486ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 11:35:59 ID:bYJ7rkM10
>>485
動きがちょっとだけ元気になる。
487ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 11:38:30 ID:lxX8Ht460
ここで聞くのは間違ってる気もするが質問させていただく。
最近ようやく3連がある程度出るくらいの腕の近〜中専門ジオン少尉なんだが、
仲間内でやってた為いまだにタンク搭乗0、砂無。
格はアッガイ数回(ギャンはあるけど使ってない、むしろ使いこなせないorz)
近は当然Sザク以外はフルコンプ、中はザクキャはC砲まで、ドム、ズゴックコンプ。
こんな俺が晒されずに砂とSザク手に入れるにはどうすればいいと思う?
格闘やタンク使おうにも、尉官まで行っちゃうと空気するのも申し訳無くて・・・
自分のポイント低いだけなら問題無いんだけどそれで負けちゃうってのもね。
身内が仕事忙しくて最近野良が多いもんでね。
板違いの場合は何処か誘導お願い・・・
488ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 11:40:18 ID:bYJ7rkM10
>>487
停戦時間にやるか午前7時から午前9時の間にやれ。
バンナム率高いからだれも文句言わない。
489ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 11:42:54 ID:lxX8Ht460
>>488
速攻レスサンクス。
だがしかし、我が地元は田舎ゆえその時間に稼動してる店が無いのですorz
490ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 11:44:28 ID:bYJ7rkM10
>>489
じゃぁ諦めるか空気になる覚悟でやるしかないね。
いままで放置してたツケってことだし。
491ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 11:55:04 ID:pimtKe+m0
>>487
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1167710540/
しかし、中距離をコンプした経験あるなら、それをちょっと応用すれば大丈夫だと思うぞ。
少し特殊なのは、タンクはやっぱりBで拠点狙うのが一番安定してポイント稼げるから、
その運用くらいだけど、それも相手や同僚の動きを見れば大体わかるっしょ?

格闘は、連撃が3まで出せるならまぁ空気にはならないっしょ。
それよりも問題は、小刻みなブーストだね。
自分も連撃がなかなか出来なくて後回しにしてたクチだが、連激がある程度安定して
格闘乗り始めて、一番困ったのがブーストの間隔の違いだった。
単純に小刻みってだけでなく、回復のタイミングもちょっと遅いんだ。
近以降ならブーストやめて次の瞬間には回復はじめたっしょ?
格闘だと、さらに一瞬待ってから出ないと回復しないんだ。
そのあたりを気をつけたら、あとはムリにタイマンするより暗殺闇討ちを心がければ
大丈夫でないかい?
実際、格闘は稼ぎやすいし、前述な自分でも自己評価はともかく、ポイントだけは稼げてた。
492ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 12:02:45 ID:pD/sBIxp0
携帯サイトって登録したら月間大隊内ランキングも見れるようになるのでしょうか?
知り合いにチラッと、通算しかみれないときいたので迷ってます。
493ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 12:04:28 ID:iZ7fVOmw0
>>492
いまんとこその項目はないなぁ。
アナザーミッションもいまだに配信されてないし、
へんなバグみたいなのもちょこちょこあるし期待はまず出来ないよ。
494ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 12:08:19 ID:CepoviBS0
1月31日に大隊内ランキングが5位だったらその月の月間大隊内ランキングは5位ですか?

495ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 12:10:52 ID:cn6b+s5k0
>>494
総合ポイントランキングと
月間ポイントランキングで2種類あるから間違えないようにな。

テストパイロットに必要なのは月間のほうだ。
496ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 12:16:07 ID:kg7QlRQG0
>>487
野良なら、タンク使わないといけない場合があるので大丈夫。
味方がライン上げてくれるような、格近3枚の場合味方がよっぽどへたれで無い限り、
1回は拠点落とせるでしょう。
狙撃に関しては、固定砲台にならない限り適当でもそこそこ大丈夫。
格は3連で、きればとりあえず空気ににはならない。

中距離だけきれいに残ってる野良大尉より
497ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 12:22:31 ID:lxX8Ht460
>>490
>>491
>>496
アドバイスサンクス。
適度に頑張ってみる。
498ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 13:03:25 ID:aHqb4RgV0
それだけやっていれば即決したりせず1戦目、2戦目で違う機体選んだりバンナム戦の時に遊ぶとか、消化するチャンスの見極めも出来ると思うから
無理に消化しなかったら地雷にはならないでしょう
焦らずやっていけば自然と消化出来るんじゃないかな
このゲーム、近〜中が出来る=味方の位置を見て動ける、というかどうしても特化しきれない分味方との連携が大事なカテゴリーだから、ソコに強いってのは空気を読み間違えにくいって事でもあるしね
499ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 13:22:10 ID:N2x8fl72O
スナイパー初心者なんですが、カスタムの機動と装甲はどっちの方がいいのでしょうか?
あと、一等兵はそれなりに強くないとダメですか?足引っ張ってばかりなんですが…
500ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 13:24:36 ID:bYJ7rkM10
>>499
伍長までは誰も期待しない。(金かければ誰にでもなれるから。)
勝負は軍曹以上になってから。
カスタムについては一長一短あるのでどっちが正解というのはない。
まぁ、ノーマルか機動2か装甲2かどれかだが。
連射か破壊力か好きな方を選ぶこと。(なんのことかわからんならwiki嫁)
501ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 13:29:13 ID:N2x8fl72O
>>500
レスありがとうございます!
スナイパーは威力重視でいってみようと思います
位については、今日知らない伍長さんにしかられまして…何が一等兵だよと言われたので、一等兵からは覚悟が必要なのかなぁ、と…
502ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 13:30:51 ID:bYJ7rkM10
>>501
その伍長はDQNなので晒しスレに晒す対象ぴったりだ。
よかったら晒してくれ。
503ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 13:32:36 ID:N2x8fl72O
>>502
いえ、ためになる話が聞けたので晒す気はありません
自分が未熟なだけですから
いつか見返せるよう精進します
504ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 13:42:47 ID:KI3r6ZmN0
後、1000円分でジムコマが出るんですが。
陸ガン、ジムコマはどちらが強いでしょうか?カスタマイズは完了状態で
505ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 13:45:14 ID:NbdSG5PgO
>>503
「なにが一等兵だよ!」とか逝ってるDQNの話が為になるとは思わんが…
むしろこれから先、そいつと組むと常に戦犯者扱いされる希ガス
それと、メアド欄にsageと入れて(・ω・)ノ
506ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 13:45:18 ID:bYJ7rkM10
507ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 13:46:19 ID:KI3r6ZmN0
>>506
ありがとう
508ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 14:07:41 ID:tODC7tDMO
>>501
最初は誰でも民間人からですから、みんなでお互い頑張るべ〜(・∀・)ノシ
509ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 14:51:05 ID:HX4mM0K4O
でもどうせ入ってくるなら、一等より二等兵の方が頼もしかったり、
相手のマッチングランクが下がったり、勝てば教育ボーナス入ったりで得な感じがするのは内緒な!
510ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 15:04:07 ID:Vm1Mcbf/0
上官殿、質問であります。。

ターミナルを通した時に、セッティングで装甲をもらってたら・・・



装甲なんて選ぶな!!機動にすると、格闘の時のスイコミが全然違う!!



・・・っと言われました。。本当でしょうか?宜しくお願い致します。。

 
511ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 15:08:23 ID:bYJ7rkM10
>>510
吸い込みというか動きが素早くなるから格闘間合いに入りやすくなるってだけかと。
512ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 15:08:53 ID:S2UI3ibl0
>>510
1回のブーストの距離があがるからとびこみやすくなるけど
相手に突っ込むときのスピードは同じ。
513ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 15:14:32 ID:HX4mM0K4O
あんまり棒だの斧だの持ったことないのでわからないが、レーダー能力については変わりないと思う。
ブースト→格闘とか間合いを詰めやすいって意味で言ってるんジャマイカン。
514ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 15:32:21 ID:CUZCeiyhO
初心者な上に性別が♀です
通っているゲーセンが野良率の高い所なのでずっと野良でやっていたのですが、たまには遠征をして店内マッチングの出来る所に行こうと思っています
下手な上に♀なので周りの方に嫌がられないか心配です
フラッと一人で行っても大丈夫でしょうか?
あとwikiにある新兵心得以外で何か注意しておく点はありますか?
教えて下さい
515ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 15:35:45 ID:hosp1o6q0
>>485
正確に言うと水陸両用以外は水中だと動きが鈍る
水陸両用だとその機動低下がない

つまりデメリットがないことがメリット
516ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 15:41:16 ID:6DgSpfvq0
グフのQD指Bに慣れすぎたおかげでクラッカーでのキャンセルができずらいんだけど
QD外しには指Bでもできるんですか?
517ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 15:42:48 ID:zCM+cFqv0
>>514
気軽に行って大丈夫じゃない?
遠征ってことだし居づらい雰囲気だったら別のところに行くようにすればいいだけかと。
518ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 15:46:39 ID:bYJ7rkM10
>>516
出来ないことはないが大抵は当たる。
故にグフでやるならクラッカー推奨。

>>514
気にせずやれ。
519ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 15:53:14 ID:qWsiHpHKO
>>514
初心者はシンチャの「もどれ!」や「○○援護たのむ」など言うことを
聞けばうまくなくてもちゃんと聞いてくれると思いたよりにされたりもする
無理につっこまない、火花が出たら「後退する」と言ってから回復に戻る
このときなるべく敵に背中を向けて後退はしないほうがいい
初心者に優しい機体を使ってうまくなっていこう。とりあえず狙撃まで全部出してもかまわない
どれかが自分の得意な機体が出てくると思う。
あと仲間とまとまって行動してもいいな、攻撃のタイミングや避け方も勉強になる
シンチャだけはちゃんと聞いてくれた上官でも助かるよ
聞かないで突っ込む人は地雷と呼ばれ晒しスレにも書かれたりする
520ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 16:09:03 ID:kg7QlRQG0
すいません。質問させてください。前までQDはずし出ていたんですが、何故かQD自体が出なくなりますた。
自分は
@まず連撃スタート
AQD入力時に右の赤ロックボタンと同時に射撃押す。
B左前にレバーを入れてブーストで外す
でやっていました。Aの時射撃だけおしてれば5割くらいQDは出るのですが、
同時押しすると1割くらいしか出ません。 以上が現在の症状です。

質問は
@いつも自分は格闘入る前青ロック→黄色サイトでも赤ロック→黄色サイトでもA
の入力していたのですが、前の場合はロック外しの作業は不用なんでしょうか?

Aロック外しは左のロック送りボタンでも可能でしょうか?

Bロック外しはいつ入力されてますか(QD入力終わってからレバーを左前入力の時でも桶ですか?)
 前に1段目ぐらいからロック外すと連撃自体が外れるというコメントを見たもので・・・

次回出撃時に試したいとおもいますので、宜しくお願いします。
521ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 16:23:14 ID:HX4mM0K4O
>>514
上官に対するボイチャには語尾に、ご主人さま♪とつけるべし
部下に対するボイチャには語尾に、資本主義の豚野郎!とつけるべし
あと機種選択で「わ〜たしぃ♪アッガイたんしか使えないんですぅ♪テヘッ(可愛いでしょ?)」と言った返事が
「ふ〜ん……ゴックの方が似合ってるのにね♪」と返されても泣かない
522514:2007/01/08(月) 16:55:36 ID:CUZCeiyhO
>>517-519
ご指導ありがとうございます
初心者心得を踏まえて頑張ります


>>521
残念ながらアッガイほど可愛くなく、どう優しく見繕ってもドムなので、その心配はご無用です
523ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 17:03:06 ID:+dPKpSX9O
>>521
クラウザーU世乙
524ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 17:09:59 ID:uxb5vlCGO
ドム娘か…ガンガレよぉww
525ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 17:11:06 ID:bYJ7rkM10
そもそも男だ女だって関係ないっつーの。
痛い言動や行動しなきゃいいっつーの。
526ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 17:21:50 ID:yqblX9XIO
今日、新規登録したんですが、自分がプレイしたサイド7でのリプレイが流れているときに
ゲラゲラ笑われてしまいました、やっぱり今から始めるのは迷惑になりますかね?
とりあえずその日はサイド7終わったら帰りました。
527ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 17:22:09 ID:8v6OsRrr0
でも精神年齢低いやつは粘着とかするっぜ
528ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 17:23:41 ID:bYJ7rkM10
>>526
迷惑にはならないが、
その程度のことをやたら気にする性格なら止めといたほうがいい。
529ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 17:34:56 ID:HX4mM0K4O
>>526
心配するな!みんな初めはヨチヨチ歩きのヒヨッコだ
今月は二等兵と組みたがる上官が多いが、攻撃の三すくみや動きを覚えるまで
なるべく二等兵同士で組んで遊んでみ
530ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 17:52:39 ID:8DfA0b7V0
孤立してフクロにされないよう気を付けるのと、
硬直を狙われないよう気を付けるのと、相手の硬直を狙うのと、
殴るのと撃つのは1発あたりのダメージはあんまり変わらないのと、
これだけ覚えとけば最初は十分だと思う。
531ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 17:54:26 ID:ZWOKIfAW0
月間ポイントランキングのために新兵ボーナス狙いか

佐官な俺は敵将官を引き寄せてしまうので
不慣れな新兵をQD外し6連やBR飛び交う地獄に連れて行く気はせんけどな
やっぱ新兵調練は軍曹や曹長の仕事っすよ、イメージ的にな
パンツage
532ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 17:57:40 ID:zCM+cFqv0
>>530
始めたばかりの初心者じゃそれは無理だろ
533ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 18:23:50 ID:DWcSYUh7O
晒しスレあたりで話題になってる野良の機体選択なのですが、
3人組他店が近中狙にしたので、あまり得意ではない格の、
しかも連撃掴んでない機体に乗ったら、実力差のある敵が出てきて
近付くこともままならず、3落ち一桁という酷い地雷をしました。(高コス機でなかったのがせめてもの救い)
そのあと二戦目で味方に支援3機(狙入り複数カテ)にされたのですが、
これは使えない自分をいけにえにするという意図と受け取って良いでしょうか。
最初に近にしておけという突っ込みは後の祭なので言わないで下さい。
534ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 18:27:15 ID:UJwt+4g70
現状、フルオート連射可能なMGは陸凸のCだけですか?
535ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 18:27:46 ID:0U+GHqS/0
>>534
WIKIをよく見てください。
536ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 18:28:25 ID:bYJ7rkM10
>>534
wiki読んでこい。

>>533
真意はそいつ等のみ知る。
537ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 18:38:02 ID:te4JNML3O
今日、Eとって中佐から一発降格した。
その後SSABBBSBBBと来たんだが昇格しやがらねえ。


他に条件でも?教えてケロ
538ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 18:40:17 ID:bYJ7rkM10
>>537
Eなんか取る奴は訓練学校からやりなおせってくらい恥ずかしいことだから昇格条件厳しくなるぞ。
539ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 18:45:38 ID:+aKeup4gO
>>522
リボン着けてPODに入ってるドム想像して萌えたw


頑張ってくれw
540ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 18:50:02 ID:tkx0wEnh0
>>533
敵が強すぎだから機体出しの消化試合にするつもりだと思う
541ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 19:25:29 ID:FOpvgPBZ0
格闘機に関しての質問です。


最近グフを使うのですが3連撃が安定しません。ゴッグの時には安定してたのに・・・。
wikiによるとゴッグに比べて入力のタイミングが甘いと言うことですが、これはゴッグ
よりも3撃目入力が遅めである、という解釈でいいのでしょうか?


3撃目のタイミング+QDのタイミングと合わせてどなたか指導願います。
542ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 19:30:23 ID:bYJ7rkM10
>>541
QDのタイミング云々はこのスレ読み返せばいくらでも書いてある。
んで、タイミングが甘いってのはゴッグより受付時間の幅があるって意味。
例えばの話だがゴッグは3フレしか受付時間がないがグフは5フレあるって感じ。
そもそもQDは格闘ボタンの代わりに射撃ボタン押すだけのこと。
体で覚えろ。
543537:2007/01/08(月) 20:10:31 ID:te4JNML3O
>>538
ヒント:便秘七日目、突然の便意
544ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 20:14:23 ID:Vm1Mcbf/0

510で質問したヒヨッコです。

質問に答えていただき有難うございました。遅くなった事をお詫び致します。。

545ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 20:19:29 ID:70/2lh490
wikiのシャアザクの出し方が変わったようだけど既に周知の事実??
出所又は検証あったら誘導宜しく。
546ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 20:22:01 ID:jenRpaKe0
自分がダウンした時、敵に後ろに回られ、自分も回ろうとすると無敵時間が過ぎ
また3連を食らいます。
対処方法をおねがいします。
547ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 20:22:18 ID:0U+GHqS/0
>>545
WIKIと2ちゃんに寄せられた多数のシャアザク・ガンダム出現状況を
総合して今の結果が作られたんだと思うが。
548ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 20:23:14 ID:bYJ7rkM10
>>545みたいなのってどうしようもないな。
549ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 20:23:51 ID:bYJ7rkM10
>>546
相手から離れれば済むこと。
550ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 20:26:53 ID:jenRpaKe0
>>549
ダッシュで相手から離れて、また格闘OR射撃でおk?
551ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 20:27:37 ID:VMz4qz4NO
今曹長でランクがDDCBBCSBBD…なんですが、この場合Sで消えるのは前のDなんでしょうか?
552ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 20:36:52 ID:ag3xc5ak0
>546 少ない経験から知り得る限りでの最定石は、

@ 左右どちらか側方にブースト(ジャンプ)して退避しつつ、
A ブースト中に自分の元居た方向へ振り向く

機動です。
553ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 20:43:59 ID:jenRpaKe0
>>552
さんきゅー、今からいって試してみるよ。
554ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 21:18:13 ID:ACl0fi130
今伍長なんだけど、携帯サイトについて質問です。
携帯サイトに登録すると、登録した時点で今までの戦績に応じた称号はもらえますか?
たとえば既に50回勝利している(サイト未登録)状態でサイト登録すると反撃する切れ者がもらえるか、ということです。
555ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 21:41:40 ID:BFHjaOxD0
もらえる。
556ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 21:41:44 ID:+TfHt4qNO
>>554
まとめてもらえる
557ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 21:51:23 ID:6K5KmKTXO
称号絡みで便乗。
携帯サイトに別カードを登録した場合、これまでに獲得した称号は全て共有される?
558ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 21:54:10 ID:BFHjaOxD0
モバポで交換奴は全部共有
アーケードでもらえる奴は各々のカードで入手しないと不可
559ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 22:03:28 ID:ACl0fi130
>>555-556
ありがとう。いろいろ称号いじりたくなったので登録するよ♪
560ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 22:12:02 ID:gAw4q2v/0
>>541
561ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 22:13:19 ID:oo8XEeQl0
根本的な質問で申し訳ないです
機体選択時の段階でキャンセルして再度機体カテゴリの変更はできるのでしょうか?
562ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 22:14:07 ID:QR3u+0Ov0
>>561
キャンセルできませんよ。
563ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 22:20:01 ID:oo8XEeQl0
>>562
できないんですね
ありがとうございます
564ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 22:20:14 ID:2RHOh+dL0
Wikiの方でスルーされたのでこちらで質問させてください。

1クレしてターミナルにカードを通した際、最後に自小隊リストが表示されますよね?
その時、同階級のプレーヤーと名前が上下することがあるのですが、あれって上にある方が昇格が近いってことなんでしょうか?
今までやっていた感じでは昇格が近い方が上で、Dなどを獲ると最後尾になることが多いような気がするのですが。
565ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 22:20:59 ID:1+7+dPHsO
2対2の場面で仲間が斬られていたので、カットしようと黄ロックで格闘したのですが、スカすることがよくあります。

これはどういう事なのでしょうか?
566ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 22:21:08 ID:uxb5vlCGO
>>546
何処から攻撃されているか確認する。
レーダーを見て、裏取りされた敵の位置、他の味方の位置を確認する。
味方が近くに居れば、その方向へ誘導して一緒にぼこる。
タイマン状態なら無敵時間(約4カウント)を利用して回頭し敵を赤ロック。
むやみにブースト消費せず落ち着いて動けば決して一方的に斬られることは無いよ。
567ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 22:23:10 ID:jIZENc9R0
一部、機体別のメニュー追加しました。
http://20.tok2.com/kizuna78/
機体名以外の場所ならいままでどおり。

アッガイはゴッグの腕になってるし、連邦機体は2パターンだけだし。
まともに変更あるのはゴッグくらいですが。
でも25fpsの撮影動画で見ても最後の腕クロスが1フレで画面外から
いきなりクロスしているのはなんでだ。
やっぱり画面外の部分をもっと表示しないとだめかな。

動画情報とかあれば情報お願いします。FLVでもMPEGでもAVIでも。
ある程度動きとかちゃんとできるようになったら、どのフレームで
入力してる、とか情報募集して入力範囲を決めていきたいです。
568ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 22:24:59 ID:0tW386vr0
ザク2 デザートザクではある程度3連撃をだせるのですが
ドムトロとアッガイではどうにも2連でとまってしまいます。

ザク2 デザザクに比べて3発目のトリガーは
それぞれ早めでしょうか遅めでしょうか。

似た様な質問が過去に何度も出てるのは承知していますが
ザク基準で教えていただけたら幸いです。
569ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 22:29:37 ID:gAw4q2v/0
>>565
それだけじゃわからん
570ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 22:35:50 ID:1+7+dPHsO
>>569
黄ロック状態で格闘すると敵まで自動追尾して格闘ができますが、黄ロックでも何故か追尾せずその場で空振りする事があります。
571ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 22:42:29 ID:RFlvmmbkO
スレ違いかもしれない。その場合はスルーしてくれ!

今日から出張でしばらく熊本県に来てるんだけど、
近くで絆できるゲーセンがわからないのです。
オフィとかwikiとかのリスト見ても地理がわからないので、
どこが近いのかがさっぱり。この部屋ネットも使えないし。

んで、今熊本市の通町筋ってとこにいるんだけど、
近くに絆あるゲーセン知ってたら教えて下さい。
応援頼む!!
572ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 22:44:21 ID:L0VWd8yP0
>>571
つナビタイム
573ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 22:48:09 ID:gAw4q2v/0
>>570
よくわからんが機体は何?
味方機が連撃くらっているときに動いてしまって、武器持ち替え中に格闘間合いから外れてしまうとか?(ドムトロ等が遅め)
ロック切り替えとかロックボタンを押してバグって追尾しないとか?それはないか。
574ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 22:49:32 ID:BFHjaOxD0
相手が範囲外に出ただけだろ
575ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 22:54:12 ID:kg7QlRQG0
>>570
黄色ロックギリギリ格闘押すと誘導してくれるが、相手のバックダッシュ等で間合いの外に外れると
格闘可能範囲で止まる。ズゴッグのミサイルが消えるのと論理は同じ。
アフリカではよくある事。
576ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 22:56:33 ID:gAw4q2v/0
>>570
>>565は連撃中の敵を攻撃したときの話。たぶん……
577ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 22:58:21 ID:ppPbBMeU0
ときたま間に障害物無し。しばらく黄ロックのままで誘導してくれないことがある。
まぁ今までで1回だけだったがな
578ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 23:13:52 ID:ZWOKIfAW0
>>565
黄ロック格闘がスカるのは敵がダウン〜起き上がり無敵の時だけと思う
格闘間合い外で格闘入力→振り出すまでの自身の僅かな前進や敵の移動によって黄ロック
→誘導開始・格闘HIT
といった事も狙えたものじゃないが可能
逆にこれは、トリガー入力時ではなく格闘予備動作中に格闘間合い内外(誘導の成否)を判定してるとも考えられる
格闘もはっきりソレとは分からんけど予備動作が存在する
タックルだと体傾けて白煙だしてない瞬間があるから分かりやすい
間合いギリで狙ったのなら、僅かな時間の中で間合いを外れたのでは?
敵の格闘誘導移動やら、味方の格闘被弾中のブースト移動+それを追う連撃誘導やらは
タイミング合えば弾避けるほど機敏に動くからね
579533:2007/01/08(月) 23:17:26 ID:DWcSYUh7O
>>536
まあそれは事実ですが、よくあるパターンを知りたくて質問しました

>>540
それも考えたのですが中3機目と狙がいたので
その二人は消化というのはあとわずかで支給とかじゃないとあり得ないので、
何か意図があるのかなと不安になりました。

ようやくDの羅列を抜けて昇格したと思ったらまた最近D連発でorzです。
580ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 23:20:07 ID:1+7+dPHsO
詳しく状況書きます。
こちら『グフ、デザク』相手『ジム、ジムスト』で、デザクがジムに斬られたのをグフがカット、そのグフをジムストがカットし、グフを助けようとデザクがジムスト(かなり近い距離にいた)に黄ロック状態で格闘したところ、追尾せずその場で空振りしました。
説明下手ですみませんorz
581ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 23:29:07 ID:L0VWd8yP0
>>580
格闘後も黄ロックだった?
582ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 23:33:50 ID:1+7+dPHsO
>>581
青ロックだった気がします。
ジムストでなくグフに格闘が当たったという可能性もあるかもしれません。
583ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 23:49:05 ID:lR+qjo3E0
>>571
1時間たってるからもう見てないかもしれんが
通町筋からなら近いのはVIPファンタジアかブラボ南熊本だと思うが
歩いて行く距離じゃないな。
タクシーでいくなら南熊本のナムコワンダーシティといえば多分わかってもらえるとおもう。
すまんがバスでの行き方はわからん。
584565:2007/01/09(火) 00:09:28 ID:4ukHhUYsO
赤ロックしていなかったので、ジムストのすぐ後にいた無敵状態のジムに格闘したのかもしれません。
自己解決しました。ありがとうございました
585ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 00:37:51 ID:biYc+u2bO
>>583
いやいやしっかりと見てますよ。情報thx。
明日チェックしに行ってみるよ。歩いて行けない距離ってのが悲しいが…
586ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 00:45:18 ID:JMSlXQOg0
やっと3D酔いに慣れてきた。これからが本当の初心者だぜ!
587ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 00:57:37 ID:CFHjwT9A0
すいません始めたばかりの二等兵なんですが
停戦時間にPLAYしても機体の支給条件の搭乗回数の目安の回数ってカウントされますか?
588ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 01:21:42 ID:NhAkp+oq0
>>587
>>1

てかwikiのトップページにわざわざ色変えてまでして書いてある。

※AM 2:00〜7:00の間は店内対戦になります。
戦闘回数や勝敗数、S取得回数は加算されますが、昇格・降格判定などには反映されません。
24時間運営のお店の方などはご注意ください。

それでもワカランなら自分で実際にやってみて確かめればいい。
589ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 02:00:26 ID:OKsaBhGZO
ここで聞いていいのが悩みますが、分かる方いましたら教えて下さい

明日、たまたま暇になり平日のゲーセンに行きたいんだが
23区内で特に空いてる所ってあります?
出来れば、同時出撃を強制しないとこが良いです
590ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 02:02:53 ID:Gvk5aKzaO
少佐からの降格条件はなんですか?
591ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 02:03:10 ID:KSnY5cHi0
>>589
鶯谷のゲーセンとかだったら30分は待たないと思う。
592ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 02:05:46 ID:X4y+lSAn0
サク切りってのはじめてやったけどあれ2フレームくらいおそくねぇか?
どうも俺の感覚とは違う気がする
593ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 02:23:49 ID:S9sYA60q0
>>592
俺の感覚でもそう感じるな。
俺の場合、腕が視界に入って「動き始めた」と思った瞬間に押してると成功するんだが、
サク切りではこれでは「早いよ」といわれる。
ま、初心者が概念を覚えるためのもので、タイミングをきっちりマスターするためのものではないから。
594ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 07:05:27 ID:zJB0Ds5c0
機体にもよるしな。陸ガンとかだとけっこう遅めだし。
>>592>>593はグフとか使ってんじゃね?オレはあれで出来るようになった。
595ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 07:05:33 ID:pYt2keKK0
だからサク切りは「こんな感じで連撃やるんですよ」というものであり、
サク切りが出来るからといってゲーセンでもできるってわけじゃない。
596ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 07:20:50 ID:x0F6FJzo0
サクギリで連撃ノコツを掴んだから
後は自分の感覚でやった方がいいらしいよ
サクギリの注意事項にも書いてある
逆に出なくなる場合もあると
597ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 07:33:55 ID:UVokfO6B0
537>>
たぶん勝利数が足りなかったと思われる
たしかにランクは問題ないが10戦中何割か勝利数が満たされてないと
駄目だったかと…
598ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 07:35:34 ID:UVokfO6B0
>>537 ←すまん逆だった
さらに連続投稿もうしわけない
599ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 09:24:32 ID:n1w+8B65O
格闘って青ロックのまま仕掛けても問題ないですか?
600ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 09:34:52 ID:jCd5mDpB0
>>599
問題ない、むしろQDCやるなら必ず青ロック
乱戦時は急にロック移って違う敵を攻撃するかもしれないが
601ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 10:49:33 ID:EzNgx7kk0
ガンダムに乗れるようになったのに階級が「二等兵」です。何故?
602ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 10:50:07 ID:n1w+8B65O
>>600
ありがとうございます。
603ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 11:03:50 ID:fwMRykWlO
質問ですが

wikiをみると午前2:00からは出撃数と勝敗数とS取得回数しかセーブされないとのことなのですがポイントがはいらないということは上位機体は何回プレイしてもでてこないんでしょうか?
604ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 11:07:48 ID:qVUvdzDC0
>>601
それは陸戦型ガンダム
605ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 11:43:03 ID:pYt2keKK0
>>603
そもそも上位機体を出す条件はなんだ?
ポイント稼げば出るのかい?
そういうこと。
606ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 11:43:14 ID:qE3AhL6JO
初めて40クレ弱の一等兵なんですが、このペースでは地雷扱いですかね?

確かに、装甲4のジムで後退する味方と追撃する敵の間に入って盾になったり、囮になったりしてランクD連発してるのでポイントがいつも二桁なんですよね…


607ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 11:48:06 ID:Wr7QF3kJ0
>>606
素直に陸ガン使ってはどう?
装甲4ジムよりも落ちにくいと体感するのだが。

地雷かどうか気にする前に、自分の何がポイントが低い原因なのかを
探る方が先じゃ無いかなぁ。

俺も45クレぐらいでやっと上等兵。
そっからすぐに伍長になった。
正直一等兵までが一番長く感じたよ。
608ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 11:48:47 ID:pYt2keKK0
>>606
とりあえず軍曹以上(せめて伍長)になりましょう。
地雷かどうかという話はそれから。
伍長までは金さえかければ誰にでもなれるので誰も過剰な期待はしません。
609ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 11:56:11 ID:qVUvdzDC0
連撃とかちゃんと練習してる?
連携もいいけど基本的なテクニックを身に着けないとどうしようもないよ。

他人のセッティングに口出すのあんま好きじゃないけど
落ちたあとの戦線復帰が遅れるし、孤立しちゃった人の援護ができない
僚機との足並みも揃えられないし僅差で勝ってるときに瀕死で逃げれないとか。
やり始めの人は機動セッティングの方が絶対いいと思う。
610ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 12:10:14 ID:qE3AhL6JO
>607>608

即レスありがとうございます。

ポイント低い理由…連撃が決めれない、とかダウン後の起き上がり回避がイマイチだったり色々とあると思いますが…あ、ちなみに落ちたりはしてません。

とりあえず、昇進するまでひたすら精進します!

611ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 12:16:10 ID:DKTlZ2VV0
>>610
新兵の頃から、0落ちを心掛けてたら上手くならんよ。
落ちないことに越したことないが、積極的に前線で
チャンバラする事によって見えてくる事もある。
612ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 12:20:04 ID:hxkwSvZ20
>>610
格闘機で連撃殆どせずにSとった俺が来ましたよ。
装甲だから囮や壁に適しているかといったらそうでもないかも。特にジムだと。
613ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 12:22:12 ID:pYt2keKK0
ゴッグの装甲は囮に壁と大活躍。
614ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 13:00:01 ID:qE3AhL6JO
>609>611>612を含めた皆様、色々とアドバイスありがとうございました。

次のプレイからはアドバイスを参考にしつつ、頑張ります!

615ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 13:33:59 ID:aUcyZRvYO
携帯サイトを見てわかったんだけど、二戦目が通信障害で二戦目の戦闘履歴が記録されていないみたいなんだ。
この場合、昇格審査のためのランクにはどのように影響するのだろう。
影響なしなのか、問答無用でランクD扱いなのか。
616ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 13:35:17 ID:s/gzRIWe0
バンナムは陸ガンを何故2つに分けたのだろう?
617ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 13:36:17 ID:pYt2keKK0
>>615
そもそも結果はICカードに入っている。
サイトは結果を見るためだけものであり履歴はたまたま通信障害で反映されなかっただけ。
618ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 13:43:38 ID:DYR5L2kV0
>>616
丁度いい中距離機(っぽいの)が
見当たらなかったから、じゃないのか?

個人的には
ジム頭→陸ジム(支援装備型。装備はジム頭と一緒)
ジムスナC→ジムスナ(08小隊のアレ)

この方が良かったと思うんだけどなー
ジムスナ(08小隊)は、プラモのMGでBSRの小型版と
それに合わせたバックパック設定された訳だし…
619ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 14:00:07 ID:aUcyZRvYO
>>617
にゃるほどね。おっしゃる通りだわ。
通信障害時、ターミナルで小隊情報と個人情報は見れなかった。
MS使用率は見れた。
620ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 14:38:13 ID:zf6DAfVG0
ターミナルのパイロット情報で見れるデイリーランキングって、
「その月の、その日までに稼いだ累計ポイント」のランキング?

1月1日にプレイしてなかったらランキングがくっと落ちてたんだけど、
その後何度かプレイして、プレイしない日を挟んでみても順位がだいたい維持されてたもんで・・・
621ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 15:24:21 ID:G6tX5wCB0
今、大隊移動しても今月末のポイント集計ランキングには入れるのかな?
622ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 15:28:21 ID:Wr7QF3kJ0
カッコイイモビルスーツは自分で乗ると姿が見えない。
味方なり敵に居る方が見えてオモロイ。
とか強がってみる。
623ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 15:33:01 ID:kmUe4QvB0
Sザクやガンダムの出現方法についてなのですが
3機いるカテゴリはDなら80、Sなら45とあるのですが
AやB、Cをとっても80より少なくなるのでしょうか?
624ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 15:34:56 ID:pYt2keKK0
>>623
なるよ。
625ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 15:42:10 ID:kmUe4QvB0
>624
ありがとう
タンクSはとったことないけどAは10回以上は取ってるんだけど、25回くらいのれば十分かな?
626ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 16:41:26 ID:oqH/Ew9Z0
とりあえず各25回乗っとけ。 出なかったらそこから調整。
627ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 16:58:34 ID:OK0j0pNy0
質問何ですが、陸戦ジムはやはり機動を優先した方が好ましいですか?
628ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 17:00:29 ID:pYt2keKK0
>>627
好ましいです。
格闘で機動力ないのは何かと困るので。
回数重ねて慣れてきたら装甲もありだけど。
629ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 17:16:31 ID:OK0j0pNy0
>>628
アドバイス有り難う御座います。頑張ってみます。
630ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 17:24:57 ID:DKTlZ2VV0
>>627
格闘機は、一瞬で間合いを詰める為ある程度機動力無いと近距離相手に「あばばばば・・・・」
状態になるので、基本機動お勧め。装甲にするのはモップ持った時くらい。
631ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 19:22:59 ID:93Bo/mMAO
質問なんだが先月別店舗にて大将フラグはたっているんだが今いる店舗に大将がいる場合は昇格ってできないんでしょうか?
632ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 19:30:45 ID:pYt2keKK0
>>631
だって大隊に限定一名様ですもの。
その人がいなくなるまでは万年中将です。
633ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 20:10:51 ID:Ekt5x6CAO
質問よろしくお願いします。
25000で伍長にやっとなれたのですが、これは遅いのでしょうか…
良く組んでもらっている上官にちょっと遅いねと言われましたorz
遅い=役立たず、もしくは地雷なので基礎をもう一度頑張りたいと思います。
634ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 20:19:14 ID:TbdsTqor0
別に遅くはないんじゃない?
ポイントよりも、カード残量の方が重要だと思う
635ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 20:25:48 ID:93Bo/mMAO
>>632
返事ありがと。
あと中将の時点で大将がいる店でやったぶんの昇格のための記録は残るのでしょうか?
636ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 21:24:38 ID:pexQMCx80
JSって、ひょっとして縦モンキーのことですか?スナイパーはジャンプしてもロックが外れないの?
637ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 21:25:52 ID:pYt2keKK0
>>636
アホウ
ジャンプしてロックして撃つんじゃい。
638ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 21:37:39 ID:/msRjbFE0
>>636
ロックしたらロックを外すか攻撃するかしか出来んぞ、スナイポは
639636:2007/01/09(火) 21:46:07 ID:pexQMCx80
>637 >638 着地してもまだ狙っている状態を保てるんですか?
640ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 21:46:45 ID:d7xgD7ViO
え〜!JSって女子小学生の略だって隣のお兄ちゃんから聞いた。
641ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 21:48:08 ID:pYt2keKK0
>>639
お前はそんなことを聞く前にwiki読んで狙撃機体はどんなものかってことを勉強してこい。
無知すぎ。
642ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 21:48:10 ID:BYxne4jm0
>>639
落ちながら戦うんだよ

てか着地したら必ずロック外れる機体とかないだろ・・・
643ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 21:50:48 ID:zPsJ4glp0
>>617

2時以降にプレイしたとしてターミナルにカードを通さないで、後日サーバーが動いているときにカードを通したらランクが反映されるのかな?
ICカードに保存されているなら可能だよね。
ICカードを通さなくても公式サイトで履歴が見られるのはなぜ。空いていてPODから出ないで連コしたときでも履歴見れるし。
644ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 21:52:29 ID:pYt2keKK0

>>643
君が馬鹿ってことはよくわかった。
645ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 21:56:26 ID:9KZzUCxl0
>>642
(凸)「凄ぇ あのスナイパー落ちながら狙撃してる」
646ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 22:06:57 ID:/d46KAE1O
>>640
通報しますた


>>645
うお!まぶし!
647ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 22:36:50 ID:bfZSz/MF0
ついにアッガイに乗れるコトになっためちゃめちゃ新米です。
明日、始めてアッガイに乗るんだけど、心がけることは?
ザクで射撃ばかりやってたから前に行けるかかなり心配w
648ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 22:40:07 ID:A/ct+Ok10
ケータイサイトで他の人のMS搭乗回数とかのデータを調べられるみたいですが
それはケータイサイトに登録していない人のデータも参照できますか?
649ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 22:44:06 ID:0gJN2EwF0
>>648
出来る
650ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 22:45:40 ID:yY4SBdm80
ようやく陸ガンが支給されたのですが、さっさとジムから乗り換えた方が良いでしょうか?
それとも新兵が陸ガンみたいな高コスト機で前に出るのは避けた方が良いでしょうか?
一応ジムで格闘3段は半分ぐらいの確率で決まるようになってきました
651ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 22:52:49 ID:YyRo2GcD0
>>647
とりあえず慣れるまではブーストの感覚に戸惑うはず。
地上ブーストだけでなく、ジャンプも組み合わせた移動、立ち回りが大事。

んで、基本は接近しての格闘狙いだが、馬鹿正直に正面から突撃するのはなるべく避ける。
相手のバックダッシュ射撃で、あばばばばば→あぼーんってなる。

と、圧害搭乗回数10回程度の一等兵の助言。
頭で分かってても上手く乗りこなせないんだ(´・ω・`)
652ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 22:52:52 ID:DKTlZ2VV0
すいません、どなたか>>520の答えを教えて頂けませんでしょうか。
653ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 22:53:50 ID:vtsIf/bMO
ギャンのチャージ格闘は1撃目が当たれば勝手に5連撃まででるのですか?
それとも普通の3連撃みたいにタイミングよく押さなければいけないのですか?
654ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 22:58:14 ID:MWDC4Rhh0
チャージして当たらなくても出せば自動で最後まで
655ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 23:00:16 ID:9KZzUCxl0
>>653
勝手に出る

ただし

支給されるまでやっていれば連撃が出来るようになっている罠…
威力は魅力的だが…

せめて3〜4番目には支給して欲しかった…
656ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 23:03:07 ID:0U7viL8w0
質問です。wikiのジオン機体解説でスナイパーのところに
「誤長スナイパーは晒される危険すらある、基本を守れない場合は乗らないほうが吉。 」
てのが書いてますが、この 誤長 てのはなんでしょうか?誤射の間違いかな?


657ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 23:05:47 ID:0gJN2EwF0
>>656
晒しスレのネタ
ちょっとだけ書くと、ダブデから動かず、味方にアレコレ文句とワガママを言う地雷
658ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 23:07:22 ID:A/ct+Ok10
>>649
出来るんですか

陸ガン使用率90%のブルパップ大好き俺と野良で時々組んでくれる人がいるんですが
サイトで調べられたら完全地雷バレバレだなぁ

尉官で近しか使えないのはまずいよなぁ、狙も使えるようになりたいけどまだ出てない・・・

ありがとうございました
659ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 23:12:30 ID:RLHawX9ZO
660ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 23:12:38 ID:K7uibwG10
>>650
ジムにはバズがあるが、陸ガンにはバズが無い。
臨機応変に使い分けるというのはどうか?
661ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 23:14:24 ID:nZT7RFs80
えー、まじで携帯サイト登録していない人のデータも参照できるの?
気持ち悪いなぁ。
662ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 23:14:25 ID:TfCMNEgJ0
>>656
スナイポの仕事を引きこもることだとかんちがいしているバカのこと。
663ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 23:14:41 ID:8TUMLz7H0
>>658
ドムトロで将官行った人も居るからちゃんと戦果を
出せているならアリだと思う。
とりあえず、地雷になりたくないなら近距離以外にも
格闘とタンクは使えるようになってた方が良い。
664ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 23:27:28 ID:+vBm/Y7YO
質問があります!!

突然QD外しができるようになって、格闘ばっか使ってんですが、正直あれって等兵orタンク狩りくらいにしか使えない気がするんですよね…。

実際自分が外された時もタックルで迎撃できますし、士官クラスならすぐさまカットが入って来ます。

使えるようになった喜びからバシバシ使いがちなんですが、やはりQD外しは孤立した敵にのみ使うべきなんでしょうか?
665ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 23:30:22 ID:AqBEezoa0
>>664
慣れた人相手だとあくまで仕切りなおし。
状況によってはおとなしくQDCで相手ダウンさせつつ他の敵の動向を
見たほうが得する場合もあるさ。
あくまでタイマン時に有効な手段なのであって常時外すのはドアホウ。
666ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 23:30:45 ID:GCgPdXGT0
パイロットカードには、有効期限はあるんでしょうか?

ICカードゲーって、頻繁に筐体やターミナルに通さないと
使えなくなるイメージがあるんですが、絆はどうなってますか?
667ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 23:33:48 ID:G3tkTFFN0
ドムトローペンのシュツルムファウスト、威力がwikiにも載っていませんが
どの程度なんでしょうか
668ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 23:35:40 ID:TfCMNEgJ0
>>664
>実際自分が外された〜
わかっているならおとなしくQDをつかえばいい。
その考え方はダム使えるようになったっつってBRダム即決の
伍長とおなじだ。
あと格闘は対近と拠点落し以外いろいろ出来る良い子デスヨ
669ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 23:41:53 ID:0U7viL8w0
>>657>>662
さっそくありがとうございました。
670ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 23:42:56 ID:zGlbe54f0
>>656
相手に狙撃や遠がいたり中に間合い入られても遮蔽戦闘に切り替えず狙撃台の上に居座りつづける
固定砲台と勘違いしているのも誤長
(要は何の誤りか成長せず伍長まで逝ってしまった雑魚
=高コストやテクニカル機を使えないのに使うため強敵より厄介な味方 とでも考えろ)
671ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 23:43:32 ID:8TUMLz7H0
>>664
背中から斬れる時なら有効だけどナー。
佐官クラス相手だと回避どころか反撃までデフォだから
おとなしくQDで止めて置くのが良い。
672ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 00:14:22 ID:pBRU+SSG0
携帯サイトに登録すると名前を変更できると友人から聞きました
マジっすか
673ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 00:16:56 ID:81OqAL0t0
>>672
嘘です。
674ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 00:17:05 ID:3IgVqTVgO
味方の編成が格1近2だったら中とかを選んだ方がいいのか?
675ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 00:17:14 ID:0o1nmafk0
その友人はバンナムの回し者だ
縁を切れ
676ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 00:26:16 ID:pBRU+SSG0
あぶねぇあぶねぇ引っかかるところだったぜ
工作員がこんなところまでいるとは・・・
677ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 00:32:51 ID:u9CPJEO00
>>676
半分あってる
携帯サイトでの登録名は変更できる
P.Nは変更不可
678ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 00:43:20 ID:WCEC73SZ0
野良中距離乗りから質問です
左官になるとCD外しとか頻繁に見られるのですが
CDCの利点は何があるのでしょうか?
CDCやってくる相手にはほぼ毎回のようにロケランのカウンターをかぶせているので
中距離メインということもあり格闘はほとんどしないので利点がよくわからないです

あと野良中距離メインで1枚目終了時に中尉に昇進したのですが
最近主流の近格闘乗りは1枚目終了時にどれぐらいいくものですか?
679ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 00:45:48 ID:rzrhUTgWO
>674
個人的には狙撃が好き。
いざとなれば拠点落とせるし、格や近が削ったのを高確率で落とせるし。
近が強いって条件付きだが。
近が弱ければズゴックやSMLで前線の支援に回るのも有り。
680ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 00:47:46 ID:xdK79XMb0
>>674
その場合は何でもあり、格近でもいいし支援に回っても問題ない。
681ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 00:57:45 ID:3IgVqTVgO
>>679-680
トン。編成で毎回悩んでたから助かったわ
682ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 01:09:08 ID:AIBTH7ZD0
質問です。
プレイ中、左旋回または右旋回が出来なくなることが稀にあります。
使用機体、使用ポッド、特定のゲーセンに関係なく起こります。
大抵、現象が発生してから暫く10〜15秒くらいして旋回できるようになります。(その間操縦桿ガチャガチャ)
乱暴にプレイしているわけでもなく、普通にプレイしているつもりです。
操縦桿の故障かと思ったこともありますが、店員さんに動作チェックしてもらっても
特に異常はみられませんでした。(特定のポッドでないのでその可能性は低くい思いますが;)
同じような経験された方いないでしょうか?
もしくは、旋回が出来なくなるような状態がゲームの仕様としてあるのでしょうか?

詳しく説明すると、左旋回が不能な時右旋回は可能で、またその逆もあります。
683514:2007/01/10(水) 01:18:02 ID:EY8IKOeQ0
>>682
おまいさんその時
赤 ロ ッ ク してないかい?
684ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 01:19:30 ID:hqAQWK1xO
685ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 01:22:47 ID:AIBTH7ZD0
>>683
レスありがとうございます。
ロックオンはしてたかどうか、さだかでな無いのですが
ロックしていると旋回が出来なくなるのでしょうか。
686ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 01:23:06 ID:fE3Vp/Zc0
>>647
ちと亀レスだけど、同じアッガイ乗りとしてアドバイスする。
アッガイは初期メイン射撃の6連装ミサイルランチャーが実質2発しか撃てないから
ザクマシンガンのような勢いで連射すると一瞬で弾切れするんで気をつけろ。
メガ粒子砲なら、ある程度は撃ちまくってもオートで回復するからいいんだが・・・
687685:2007/01/10(水) 01:26:05 ID:AIBTH7ZD0
>>683
どうみてもwikiにかいてありました。本当にありがとうございました。
688ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 01:27:12 ID:EY8IKOeQ0
>>685
赤ロックすると、その機体を正面に捕らえ続けようとする習性がある。
よってその機体が画面から外れるような操作は受け付けてくれない。
ロックを解除して青ロックにすれば普通に旋回できるようになる。
これ知らないと、タンクでメガネ橋の上で立ち往生する事があるw
689ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 01:38:04 ID:CyvLHTov0
>>670
おそくなったけど、ありがとう
690ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 02:31:38 ID:+2oiJ2yr0
今月は8VS8実装だ実装だ、といろんなスレでみかけるのですがソースはどこにもありませんよね

稼動当初から8VS8実装は予定されていたんですか?
691ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 02:36:40 ID:lb0H+4ty0
>>690
ロケテが8対8だった
692ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 02:42:23 ID:+2oiJ2yr0
>>691
あ、すいません
ロケテが8VS8だったっていう情報はどこかで見ましたがそれが本稼動でいつか実装されるって情報はみかけたことがなかったので
本当に実装されるのか気になったのです

言葉足らずで申し訳ない
693ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 02:46:17 ID:HGh3ycdY0
機体選択やその後の装備さらし画面で、残り四人の分の欄がある。
いづれ8vs8になると思う……が、具体的な日程は俺も聴いたことはないな。
694ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 03:02:26 ID:uz4ZZzvV0
心配しなくても実装されるさ







きっと一年後ぐらいに・・・
695ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 03:20:08 ID:0o1nmafk0
一年経ったら一年戦争終わっちまうけどな
696ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 03:42:40 ID:uz4ZZzvV0
>>695
バンナム「これよりUC0083になります」
697ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 06:07:57 ID:n8B9nXsbO
ネットに登録して名前を変更しようと試行錯誤してみたんだができないorz
やりかたわかる椰子いる?
698ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 06:09:01 ID:n8B9nXsbO
節穴でした…すいませんorz
699ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 07:32:42 ID:MiyQNRKA0
>>682 バグだと思います。僕もGCで膣口痙攣のため10秒程度動けなくなったことがあります。
700ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 07:53:49 ID:7pZ9d7wLO
戦場かわってほしいな。
GCあきたよ。MSも追加して。
701ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 08:37:09 ID:sNLbkYRZO
>>700
次は砂漠とかジャングル辺りかねぇ?
702ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 09:40:38 ID:e7szLg7BO
>701

タクラマカン砂漠かジャブロー?

703ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 10:02:53 ID:hqNOWbABO
新マップはオデッサで、GCとあんまり変わり映えしないで非難轟々と見た。
704ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 10:03:28 ID:yqC4hV3t0
結局、ニューヤークに戻される罠w

サイド7だったら(;´Д`)ポカーン。
キャンプは出来ないけどね。
705ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 10:18:59 ID:8acTo7Dy0
さんざん待たされてニューヤークに戻って8VS8、
その後またさんざん待たされてグレキャで8VS8、
そこで展開終了…ってのが一番ありそうな気がする。
706ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 10:37:17 ID:tdWcwgPL0
ビグザムやグラブロは出ないのか?
あとパーフェクトジオングとか。
まぁ、ビグザムとジオングはデカイのでいい的だけど。
707ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 10:58:17 ID:5zXgUzDe0
砂漠かジャングルでも追加してもらって
3MAPをランダム回しして欲しいわ
同じのばっかり飽きる
708ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 10:59:47 ID:yqC4hV3t0
ビグザムに延々QDはずしする光景が目に見えるようだ。

ビグザムが格闘機だったらコワイが。
709ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 11:04:09 ID:LFXDYaBk0
高台に仁王立ちする[狙]ビグザムも嫌だけどな
710ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 11:25:34 ID:dWKHyX520
>>708
ビグザムは宇宙戦が入った時の
「拠」に決まってるだろと
小一時間(ry
711ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 11:27:58 ID:3BAAk8fUO
まず、長文すみません。
先日初めて絆をやりました。酔いやすい体質なので不安だと店員に打ち明けると
酔い止め薬+水とエチケッツ袋を用意してくれました。案の定リバースしても後日1プレイ保障して下さるという対応を受けました。
そこで質問ですが、どのゲーセンもこんな待遇良いのですか?来週上京します。
712ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 11:32:19 ID:5rrQ21ZA0
>>711
そこが特別なだけで他のところは保障どころかヘタしたら弁償しろって言われるのが当たり前。
ていうかリバースしたなら二度とやらないほうがいい。
店にも迷惑かかるし他のプレイヤーにも迷惑かかる。
713ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 11:50:38 ID:I1lMvh8AO
>>711
自分も酔いやすいですが、慣れました(´ω`)
慣れるまでは、酔い止め薬やエチケット袋を持参しておけば精神的にも安心して楽しめますヨ(*´∀`*)
ゲームするにあたり、十分な睡眠とリラックスを心がけて下さい♪
714ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 12:06:29 ID:MhaVTsHU0
このゲーム初めてやっても酔わなかったけど、拠点で回復中に暇なんでその場でぐるぐる回転してみたら・・・・
ずっとやってたら酔うかもしれないと思って途中でやめた。みんなは何回転できる?
715ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 12:09:25 ID:5rrQ21ZA0
>>714
君は小学校低学年か?
716ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 12:53:46 ID:MhaVTsHU0
>>715
ゴメンナサイ、質問スレでしたね
717ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 13:01:52 ID:KBLRlDS10
すいません質問です。
ブースト旋回って旋回しながら右ペダル踏めばいいんですよね。
まだ二等兵で練習とかしたいんですけど、
戦場に出てしまうと後方で操作確認とかやってたら
なにやってんだよとか思われるので確認したくてもできません。

バックダッシュしても後ろが見えず岩に当たると無意味なので
ブースト旋回して後ろ向いてから旋回操作を解除したら
そのまま前にブーストするんでしょうか。
(敵に背を見せる格好ですけど)
718ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 13:08:20 ID:RMiJ02O80
>>717
このゲームは、左右のレバーのベクトルが釣り合っているときに
ブーストを踏むと前に進む。
あとは解るな?
719ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 13:09:33 ID:5rrQ21ZA0
>>717
おっしゃるとおりです。
ただ単に後ろに下がるだけではいい的なのでジャンプも併用するとなお吉。
720ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 13:22:56 ID:D39wJH/qO
連邦ですが
空にホワイトベースが浮いてます

ジオンは何が浮いてますか?
721ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 13:24:36 ID:5rrQ21ZA0
>>720
背景の違いなどない。
722ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 13:27:38 ID:D39wJH/qO
すいません。

24時間出来るゲーセンあるんでしょうか?
723ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 13:29:05 ID:5rrQ21ZA0
>>722
あるよ。
どこにあるかという質問は却下なので店舗検索で捜してくれ。
デメリットもwiki読むなり自分で調べてくれ。
724ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 13:32:34 ID:D39wJH/qO
ありがとうございます。

バズーカの弾はバルカンでおとせますか?
725ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 13:40:54 ID:H+/tCtJZ0
>>724
無理

てか、小出しにしないでまとめて質問しな
726ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 13:48:35 ID:D39wJH/qO
すいません。

陸ガンで機動4と
カンダムノーマル
ではどちらが素早い動きしますか?
727ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 13:51:56 ID:5rrQ21ZA0
728ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 13:57:10 ID:Jio78Q0AO
バナナはおやつに含まれますか?
729ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 14:00:55 ID:bAiYqV8kO
移動中の旋回ブーストはどうやってやるんですか?
730ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 14:08:59 ID:KBLRlDS10
>>718
>>719
遅れましたがレスどうもありがとうございます。
回復の中の時にでも練習してみます。 
731ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 14:31:30 ID:ItQk5ucFO
携帯の情報を全て非公開にすれば、フレンド登録している人から
出撃状況見れなくなりますか?
732ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 14:33:54 ID:5rrQ21ZA0
>>731
どんな人に情報公開するかというカスタマイズがデフォでありますけど。
733ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 14:39:48 ID:ItQk5ucFO
>>732
理解しました。ありがとうございます。
ちょっとどの店舗にいるか知られたくない事情があったんで…
734ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 14:55:55 ID:fnA/lvJgO
サラリーマン乙
735ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 14:57:18 ID:7pD6jV2U0
他スレにホーム変えてもやってくるストーカーがいたってあったな
736ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 15:02:25 ID:fHAd0q41O
QDCてQDをあてつつブースト等で移動することで、相手との位置関係を変えることですよね?

どの位置に移動するのが最も有利でしょうか?
737ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 15:05:38 ID:5rrQ21ZA0
>>736
相手の背後だけど相手が上手い人だとそれもあまり効果がない。
素直に距離を離して様子を見ることをお勧めする。
738ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 15:07:46 ID:fHAd0q41O
>>737
速レス感謝です。

背後に回る と言うのは、ジャンプブーストで相手を飛び越しつつ旋回 ってことですか?
739ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 15:08:32 ID:EAbmuMJTO
>>736
状況による。連撃入れてる最中に、前から近付いてくるのが見えたらバックジャンプとか。
740ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 15:24:05 ID:Q8I8qujb0
即死ダメージ補正について質問です。
ここのテンプレでは25%体力が残っていれば1残るとありますが、
ファーストガイドだと40%以上残っていると一撃で死なないって事になってます。
どちらが正しいのでしょう?
741ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 15:41:44 ID:DUBzQxouO
>>740
なんとなくだが信憑性はファーストガイドの方があるだろう
742ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 16:03:29 ID:6e09fqNZ0
>>740
多分Wikiの狙撃機体の項目が一番判りやすい
あそこは確か40%計算だったはず
743ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 16:10:15 ID:RMiJ02O80
じゃあ次からテンプレ変更するか。

他にも変なところは無いかな
744ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 16:52:15 ID:EAbmuMJTO
格闘しか使えないんですが迷惑ですかね?
一応QDまで出せます。
745ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 16:55:21 ID:yqC4hV3t0
格闘使えるなら近も使えるでしょ。
逆の話は微妙だけど。
746ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 17:02:28 ID:EAbmuMJTO
>>745さん
近はこんぷしてしまい、そろそろ格闘行こうかなと考えているもので・・。
747ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 17:02:53 ID:jVlPhpAa0
逆に近は使えるけど格使えない……
相手の懐に飛び込むタイミングがつかめずにマシンガンぱらぱら撃ってるだけになる。

ボイチャで身内と一緒に遊んでるならまだしも、他所のゲーセンの人と連携組むのが……
3連撃まで何とか出せるレベルなんで、おとなしく近を極めたほうがいいんだろうか。バズーカ
であまりのポイントの稼げなさに格等転向を狙ってみたんだが……
748ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 17:29:35 ID:HLEU5VKYO
ブースト旋回を右ペダル→旋回だと思ってた・・・。つか実際やってた・・・。
旋回→右ペダルだとその場で旋回しますか?
自分がやってたやつ(ペダル→旋回)だとその場じゃなかった(のは当たり前か・・・)
749ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 17:46:16 ID:QiFId8XVO
今日後ろから撃つだけで前線に加わらないBRダムとあたった。勝ったけどあの戦い方はとても脅威だった。友達はせこい戦術だとバカにしてましたが。上官殿はダムいたばあい、どう戦う?
750ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 17:53:52 ID:VnA3M0NH0
>>749
マルチ氏ね
751ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 17:58:21 ID:hqAQWK1xO
はわわー
752ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 18:04:26 ID:EAbmuMJTO
>>749
ぶっちゃけダム乗るときは、格闘封印してタックルとBRとサブだけで戦った方が生存率上がる。
753ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 18:08:39 ID:K/ib6ubdO
前線に加わらないってのが気になるけど
ガンダムは基本BRで闘うもんだよ
754ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 18:14:55 ID:CgSzpenT0
ガンダムというかビーム機の仕事は

乱戦なら味方を囮にしてBRによる即カットでダメージを取る
タイマンなら格闘機を付けねらいBRだけの立ち回りで確実に落としてくる

どちらにせよ他店だと良い印象には残らないな。
755ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 18:25:57 ID:rCUV4brh0
一つ質問何ですが、絆レベルが今現在、最強何ですがこの状態だと何が出来るんスかね?
756ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 18:26:34 ID:V9546kgA0
クソダムだと>>752の行動そのままやって自分だけ生き残って戦闘に負けるわけだが。

知り合いはダムに乗ってから逆に弱くなっちまったしな。
被弾恐れて近くに来ない→距離が遠くてBRが当たらない→カットを貰えない味方が落ちる。
で、前衛落ちて拠点まで逃走した挙句拠点付近でバズにタックルして殺された馬鹿ダムとかもう。

佐官のくせに三連出せなくなりましたじゃねーっつの。
サブカ作って1から学びなおせヴォケが。
757ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 18:35:12 ID:L7FyuJEDO
タックルと格闘ってどういう風に使い分けるのでしょうか?
タックルの方が有利な状況と格闘の方が有利な状況の違いが解りません。
758ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 18:37:39 ID:5rrQ21ZA0
>>755
今のところ絆を上げて得られるものは称号のみ。

>>757
wiki読めといいたいところだが・・・
このゲームは格闘間合いではじゃんけんをすることがおおい。
格闘に対してタックルが勝つ。
タックルに対して射撃が勝つ。
射撃に対して格闘が勝つ。
こういうこと。
もっとwiki読んで勉強してください。
759ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 18:38:45 ID:k+nh5Q3pO
ちょっと考えれば判るが書くと効果が薄くなるから書かない
760ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 18:49:38 ID:X3UbqpXjO
ラゾ空いてるー?
761ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 18:51:03 ID:z43T3gMC0
>>757
相手が格闘機の場合、最も食らってはいけないのは格闘。
相手との近接間合いで一番食らいたくないものに合わせて使い分けるのがまず基本。
駆け引きだとか云々はその後でいい。
762ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 18:54:58 ID:rCUV4brh0
>>758
成る程!有り難う御座いました。
763ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 19:42:46 ID:nnEVQ2oMO
さっきやった人のやつを見てたらタンクに27回乗ってるのに狙が未所有になってたんだが…しかもガンダムでてたし……


乗りすぎると表示されなくなることとかってあるのか??
764ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 19:46:46 ID:5rrQ21ZA0
>>763
最近データに関してはまともに反映されてないので気にするな。
データサーバーがおかしいっぽい。
765ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 19:48:34 ID:DPYQ9PFh0
>>764
事故を装って全てを消去して最初からやり直させるバンダイナムコの策…

なんてことは無いよな?
766ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 20:02:20 ID:BIojt7eVO
>>764
さすがにそんなことしたら辞める奴続出だと思う
767ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 20:02:45 ID:MiyQNRKA0
「1機目は『命大事に』。」は絶対的な正義になり得ますよね?
768ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 20:18:15 ID:0o1nmafk0
パイロットカードの方にもデータは残ってるんじゃないのか?
769760:2007/01/10(水) 20:22:21 ID:X3UbqpXjO
自己レス。
超コンドル。 女子供は平日昼ゆけ
770ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 20:36:20 ID:FHN+iXQJO
佐官からは昇格条件が変わるみたいですが、大尉から少佐に昇格する時は尉官と同じ条件でしょうか?
771ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 20:37:49 ID:5rrQ21ZA0
>>770
wiki嫁
772こう:2007/01/10(水) 21:09:58 ID:SZJBZg3PO
今日昇格した連邦一等兵なんですが、一等兵に上がった前後の撃墜数ってどの位がアベレージなんですかね?自分は57なんですが
773ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 21:12:30 ID:3pVW001B0
ゲーセンでゲームにカネを使うのは初代チャロン以来になるのですが、
今からこのゲーム始めても楽しめますか?

一応wikiとこのスレは見たのですが、始めるとしたら基本的な動作が身に付くまでは、
マッチングの関係で4人総入れ替え制の店より単独出撃出来る店を選んだ方がいいと思ったのですが、
そう考える時点で負け犬ですか?
774ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 21:12:43 ID:5rrQ21ZA0
>>772
一等兵程度でそんなの何の指針にもならない。
しかも撃墜数なんて上手い下手の判断にもならない。
そんなのは少なくとも伍長以上になってから気にすること。
もっと回数重ねるべし。
775ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 21:12:50 ID:KBpchINRO
お尋ねします。
こういうときどうしますか。
自分野良。
もう一人野良がいて、残りの二人が同じ店。で、この二人が遠狙即決。
野良の我々にはインカムからの助けもないし、二人で近格か近近でいっても、ほとんどの場合、遠狙の二人は全然助けてくれない。

私としては、最低Cとれれば、負けでもいいのだが、得てしてこの場合、一回は落とされてDになっちゃう。
もちろん二人組は0と10ぐらいでDD。
776ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 21:15:41 ID:5rrQ21ZA0
>>773
どちらもお好きな方を選べばよろしいかと。
そもそも始めたばかりの人に過剰な期待もしないし。
仲間を見つけたいなら多少リスク犯してでも4人総入れ替えの店の方がいいよ。

>>775
質問の意味が不明なんで日本語でおk
777ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 21:17:11 ID:SZJBZg3PO
772です!ありがとうございますm(__)
778ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 21:21:24 ID:GNhLwGRC0
少尉なんですが、C連続確かに10回取っていたと思うんですが、昇格できませんでした。
もしかして中尉に上がるのにはB混じりでないとダメとかあるんでしょうか?
完全にC10回連続で、中尉に昇格された方っていますか?
779773:2007/01/10(水) 21:25:46 ID:3pVW001B0
>>776
ありがとうございます、
とりあえず今からデビュー戦を飾ってきます。
780ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 21:28:08 ID:5rrQ21ZA0
>>778
定員がいっぱいだったってことは?
781ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 21:38:24 ID:qpaXOq/O0
>>773
1ヶ月前の俺がいる
782ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 21:41:16 ID:1V3fZZCZ0
何故か撃墜数がさっぱり伸びない……

サイド7でいきなり3機落とした後、20戦ほどやっていまだ一桁。
783ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 21:45:12 ID:qpaXOq/O0
>>782
たまたまじゃないのか?
撃墜数なんて気にする必要なし。
784ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 21:46:14 ID:EAbmuMJTO
>>775
そんな状況になって、尚且つ昇進がかかってて何が何でもC取りたいなら遠狙を囮にして寄ってくる敵を落とす。
死んでも遠狙より前に出るな。下手に全線張ろうとして頑張っても一人レイプされるだけ。
相手も即決なんだからこちらも開き直れ。
785ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 22:01:39 ID:41Vy1hwx0
バズの当て方が分からないのですが皆さんどの様な戦い方をしているのでしょうか?
マシンガンと違い少し離れたところから相手の硬直を狙う、みたいな感じだと思うのですが相手の硬直を狙うというのが出来ません
そもそもスピードの遅いバズで硬直を狙うのが無理だと思うのですが・・・
スプレーガンやマシンガンなら相手の着地に合わせてヒットさせられるんですがバズだけはどうも上手く当たりません。
アドバイスお願いします
786ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 22:03:32 ID:tayzAaDl0
>>785
赤ロックして遠くからガンガン撃ってればおk
相手から離れれば離れるほど弾速は早くなる
787ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 22:06:22 ID:E8DFyoN90
>>782
いい事を教えてあげよう。俺は50戦終了時で17機だった。orz
788ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 22:10:26 ID:MmhOoqEW0
>>785
近距離と中距離のバズだと大分違う気がするけど、多分近距離だろうね。
上下の修正がいいから、飛んでる敵めがけて撃ってもその後敵が着地したなら誘導して当たる。
基本的に相手の硬直を先読みして撃つのが基本。

連射してればその内相手が避けきれなくなって当たってくれることもある。
789ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 22:17:40 ID:Uz6d93wD0
言い方悪いが撃墜数気にするなんてまだまだひよっこだな。
790ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 22:21:38 ID:5rrQ21ZA0
>>789
その通りだな
791ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 22:22:37 ID:GNhLwGRC0
>>780
> >>778
> 定員がいっぱいだったってことは?

いえ、それは無いです。
そして、10回以下もないと思う。
心当たりは、9勝目の段階ぐらいで携帯サイトで称号を設定してしまった事と
(これでリセットされたりしたら明らかにバグだね)
本当にCしか取らなかった事です。

B以上が一個も無く、Dも無い。常にC。
友達に聞いたら、なんかB以上が混じってないと
ダメみたいな事を言ってたんです。
だけど、別の人に聞いたらC以上で行けるよーなんて言ってたんです。
しかし後者は平気でSとか取りまくるようなお方なんで、正直あてにならないんです。
どうせ尉官クラスの時代じゃ平気でAとか連発してたでしょうしw

中尉昇格条件、真実はいかに?ただのバグだったら泣ける・・・
792ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 22:24:11 ID:FrghfEvL0
Cオンリーで上がれなかったんだから
数え間違えてるかCだけじゃ無理って事なんだろう
793ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 22:33:13 ID:BZCqVC3m0
>>785
敵がダッシュ終了とか着地で硬直した、その硬直が解ける瞬間くらいに着弾するようにタイミング調整して
赤ロックで撃つとバカスカ当たる
794ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 22:41:40 ID:DKiFtFkr0
質問です
一般的にガチ編成は下記のようなバリエーションがあると思いますが
それぞれの長所と短所はどういったものでしょうか?

1.格格近近、2.格近近近、3.近近近近、4.格近近中、
5.格近近遠(B)、6.格近近遠(C)、7.格近近狙
795ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 22:49:08 ID:y0FNZa6x0
>>794
そこまで編成わかってるなら大抵想像が付くだろうに…
そんなの全部説明するなんて面倒で仕方ない。
796794:2007/01/10(水) 22:59:39 ID:HKQOOZIa0
まだ一等兵なので・・・いろいろみる限りはこれしかないという感じなのがわかりましたが
Wikiやその他のサイトで考察とかかいてなかったので質問しました。
この辺の相性がわかれば2戦目が有利に戦えるかなと
797ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 23:21:02 ID:VnA3M0NH0
>>796
大雑把に言うと

格近4:乱戦に強く、タンクB戦術の天敵
反面追撃能力に乏しく、
引き気味の射撃戦になると仕留めそこなうことも多い
また無理に乱戦に持ち込もうとしても相手に引かれて
敵拠点前での戦闘を強いられることもある

格近3+対MS用支援機1:格近のみに追撃能力を付加した形
射撃戦から撤退を試みる相手へのトドメが刺し易く
無理押ししなければ中央での戦線を維持することも容易
また近格4相手の乱戦にも十分対抗できる
ただし前衛が一人減るためタンクB戦術への適応能力が下がる

格近2+対MS支援機2:射撃戦に特化した形
引き気味に戦う相手でも逃し難く前に出る必要がなくなる
反面敵の圧力を抑えることが難しく、篭り気味になり易い
戦線を維持する場合は前衛二人の負担が大きく、了解を得た上で行いたい
またタンクB戦術をされると成す術無く拠点が落ちることも多い

格近3+タンクB:対拠点用シフトで、現在最もガチと言われる形
近格4相手だとやや不利、支援機1相手なら互角といった感じ
現verで唯一ガチキャンパーに対抗できるシフトと言える

前衛の比率は格が多いと乱戦向け、近が多いと射撃戦向け
支援機は対MS用機なら扱いは違えどチーム戦術としては大差無い
ただしナパーム弾だけは乱戦向けで支援機2での運用は難しい

特に拘りが無いなら一戦目は近格3+タンクBの対拠点シフト
2戦目は対拠点シフトか近格3+支援機の射撃戦シフトを相手に応じて選択が安定する
798ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 23:33:09 ID:rzrhUTgWO
>785
バズーカは慣れないときついが、意識して使ってれば硬直を狙えるようになる。
ふわふわ浮いてくる相手なら話はまた変わってくるが。
使い方としては、バズーカは歩きでほぼ避けられないから一回撃って相手を回避させ、ブーストの硬直に合わせて次弾をぶちこむのが基本。
上下の誘導力が高いんでジャンプしながら撃つ事。
799794:2007/01/10(水) 23:44:47 ID:DKiFtFkr0
>>797
ありがとうございます。
よく分かりました。
格近3+タンクBが一番安定で、それに格近4で来られたら
2戦目は格近3+支援1などで挑む感じがいいのですね
こんど初心者仲間とやるときはそういう戦術を取りたいと思います。
800ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 23:51:22 ID:EY8IKOeQ0
>>799
初心者は機体揃ってないだろうw
上記の話は軍曹以降の話。等兵〜伍長ぐらいまでは、前衛の数さえ
ある程度揃っていればそんなに編成気にすること無い。
左官含み同じ店舗だと、1戦目ほぼ金閣×3タンクBでくるが・・・
801ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 00:10:18 ID:nicWhukk0
拠点着弾部にスナイパーに居座られたら、タンクBはどう攻めたら良いでしょうか?
802ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 00:19:38 ID:Vns1xVAe0
>>801
自分が狙われる場合はブラインドショット、でなければぶっ放せ!
後は味方に突撃してもらうのもありだ。
803ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 00:23:57 ID:9N7/UHY80
>>801
どっちのタンクかしらんが、こちらばかり粘着してくる椰子ならB弾でも狙えば当たる。
2発あてたら逃げ出すので、拠点攻撃開始。只あんまし時間掛かると近・格が来るので
岩陰に隠れながら拠点に攻撃するのがいいかも。
804ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 00:26:08 ID:JxsnWAaK0
>>801
3発中1発を諦めろ
向こうの狙撃も事実上働けないし、前衛は3対3だから多少時間がかかっても問題ない
805ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 00:27:41 ID:wMrV/oAH0
>>801
発射タイミングずらしてスナの無敵時間切れた時に打ち込む。
4発当たればノーマルスナでも回復速度間に合わなくて落ちる。
ちなみに回復する条件は非ブースト(ジャンプ含む)時と非タックル動作時と
非ダウン時なので無敵時間中は回復されるけど、タンクBキャノンはダメ高いから
無敵時間に打ち込むようなことしなければ4発で落とせる。
スナ落とした後で拠点落とせば良い。まあ、普通の相手なら3発食らった時点で
邪魔するの辞めるだろうけどなw
806ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 00:29:57 ID:nicWhukk0
>>803
GCの上側砲撃地点の岩の陰に隠れて砲撃届くか?
807ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 00:31:08 ID:Vns1xVAe0
>>806
洞窟前に降りればブラインドショットは可能
808ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 00:32:43 ID:9N7/UHY80
>>806
ジオンサイドの崖は無理だが、連邦側の崖だと届くってはずだが?
809ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 00:34:00 ID:9N7/UHY80
>>806
逆にジオンサイドは崖から落ちて拠点さえロックすれば洞窟入り口付近からも
射角調整で拠点攻撃可能。
810ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 01:25:57 ID:80IhQhwN0
事務で戦っていてなかなか自分の攻撃が当たらないんですが、
むやみに撃たずてきが飛んだりブースとした後の硬直とかそういうの狙っていけばいいんですかね
何かわかりやすいコツとかは無いでしょうか?
811ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 01:40:46 ID:ZrMKzSLj0
>>787
撃墜数稼げないのはまだいいんだけど、評価も対人戦でD評価ばっかりなんだよね……
最初のサイド7でBだった後は、バンナム戦でジムキャノン使ったとき以外ほとんどD。
C評価は出して当たり前みたいに言われてるのに……
812ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 01:43:32 ID:UGhHSEta0
「よろけ」の発生条件がよく分かりません。
ダウン補正値いくつか溜まる毎によろけ?
それともある程度のダメージを一度に(MG系なら1回の連射内に)受ければよろけ?
あるいはMG系なら何発か当たる毎に?

あとドム系はブーストの出が遅いというようなことを聞いたのですが、
トロのMGでよろけさせて、ブーストで近づいてクイックストライク格闘というのは難しいのでしょうか?
813y/ a ad:2007/01/11(木) 01:46:45 ID:qHkG4GJQO
始めまして皆さんに質問です。
自分は陸ガン乗りです。最近mg、brかとても迷ってます。皆さんはどちらがお勧めですか?
教えてください
814812:2007/01/11(木) 01:52:38 ID:UGhHSEta0
すみません、近距離戦術読み直してたら分からないことがあったので上のと合わせてもひとつ。

クイックストライク格闘ですが、これは格闘間合いで「射撃→格闘と繋げる」と持ち替えモーションキャンセルであって、
「射撃をせずに」格闘しようとすると持ち替えモーションが入って格闘の出は遅くなるのでしょうか?

よろしくお願いします。
815ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 01:53:04 ID:mV560axJ0
>>813
落ちない自信があり、ビームを使うのが得意ならBRを使ってもいいと思う。
ただし、落ちないことを意識し過ぎると行動が制限される。
ライフルはドムには当て辛いし硬直があるから、基本弾幕を張れるマシンガンの方が安定。
初心者ならマシンガン。
816ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 01:53:21 ID:J+WNrHGi0
陸ガンを降りた俺からはMG
連撃の練習しろ
817y/aab:2007/01/11(木) 02:09:33 ID:qHkG4GJQO
ありがとうございます!腕がつくまでmgでファイしてきます!
818ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 05:19:31 ID:pGDor8AY0
陸ガン・ドムトロって近距離機体だけど
どちらかというと中距離っぽい立ち回りになる希ガス

なので、格闘機体を使おうと思ってるなら
ある程度落ちても格闘の練習ができるジムとザクを使い
慣れたらジムコマかデザクを。
陸ガンのままの流れでいくと
そのうち陸ガンジム頭かドムがしっくりしてくることでしょう
819ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 07:49:06 ID:h0o40TnXO
VSシリーズの様にダメージ補正ってあるんですか?
820ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 08:25:12 ID:14JTr6NR0
>>818
ドムトロはともかく、陸ガンはバリバリの前衛機体でしょ。
BRだと支援気味になるけど。
821ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 08:52:48 ID:ZHCauMp3O
サイサリスの条件って月間ポイントでしょうか?
それとも通算で10位以内でしょうか
822ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 09:05:38 ID:E8gQrc520
>>821
公式なりwikiなり読んでください。
823ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 09:36:00 ID:5X6o77JMO
>>810
ブースト後、ジャンプ着地狙いは射撃の基本だよ。
今後BRを使う場合ちゃんと硬直狙わないと当たらないからね
BSGはAは少し誘導あるから当てやすいと思うよ
ジムバズは誘導がやはりあるからこれはさらに当てやすいかも
普通に歩いているアッガイやゴッグには当たる奴は当たる
初心者ぐらいのレベルならジャンプ着地はそのまま着地するかもしれないが
上の階級の戦いはその着地を狙わせないため
ジャンプ→着地しかけにブーストで着地のタイミングをずらす連ジみたいな戦い方をするよ
824ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 09:43:45 ID:xUbdTB++0
陸ガンつながりで質問。
陸ガン機動4とジムコマ機動2だと、硬直の少なさからブースト性能、ブルパップの威力まで陸ガンが上まってる気がするんだが、俺だけ?
825ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 10:21:29 ID:woGZc4OY0
>>824
機動4と機動2比べればそりゃ…
あと武装の性能にカスタムは関係ない(除スナイパー)
826ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 10:22:30 ID:h511j5fVO
今しがた敵ALLバンナムだったからジムキャBで拠点打ちまくってたんだが…。
二回拠点落として395ポイント頂いてきますたwジムキャでこんな高得点出したの初めてだぜww

ふと思ったんだが拠点落とした時のポイントもバンナム戦だと低い?普段拠点攻撃とかしないから分からない…。

>>824
硬直はジムコマの方が少なくないか?あとジムコマにはブルマシBがあるジャマイカ!!
827ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 10:24:42 ID:kmmfxguP0
>>826 拠点の点数は同じなんじゃね?
828ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 10:28:18 ID:h511j5fVO
>>827
レスdクス、それじゃやっぱりバンナム戦は拠点狙ったほうが効率良さそうだね(´・ω・`)
829ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 10:32:31 ID:J+WNrHGi0
みんな狙うぜ
830ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 10:34:52 ID:kmmfxguP0
野良だとタンクで確実に稼げる見込みあるのはバンナム戦だからねぇ。
万が一他者に迷惑もかけずに済むし。
中遠狙なら拠点攻めオススメ、狙撃はちょっと稼ぎ少ないけど。

近格で少しでも稼ぐとするなら、
一箇所に集まるように誘導して、連撃で手数増やさないとしょぼ過ぎる・・・。
831ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 10:37:07 ID:bdiXDwN5O
早々と圧勝にすると連撃練習とかしてた奴に嫌がられたりするからそこは気を付けてな。
バンナム2戦目にわざわざ格選ぶ奴は大体が練習したい奴だから。
832ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 10:38:01 ID:FimfPA8VO
突発的ですが質問です

以前、味方機(ドムトロ)の連撃3段目に合わせて自機(デザザク)の連撃1段目をhitさせ敵機(ジムスト)がダウンした際、視界内にいた別の敵機(陸ジム)にそのまま続けて2段目、3段目とhitするという事が起きました

原因としては
1.至近距離かつ視野内に別の敵機がいる場合連撃が継続する
2.ロック送りで連撃の対象を変えることができる
3.元々陸ジムをロックしていて、自機と陸ジムの間に偶然ジムストが入ってきた

といった事が考えられたのですが、どうもはっきりしないので質問させて頂きました

分かりにくい文章で申し訳ありませんm(_ _)m
833821:2007/01/11(木) 11:02:50 ID:ZHCauMp3O
公式みました。
大隊内パイロットランキングの1位〜10位に入っていること、とありますが
ランキングのどれかに入っていればもらえるのでしょうか
834ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 11:14:19 ID:M+LAlTsAO
>>811
あれ、俺がいる・・・。

陸事務と事務つかったらほぼ二桁か0で事務キャだと時々三桁・・・。
どんだけヘタレなのかと・・・
835ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 11:19:04 ID:cSEnrdn40
>>833
ジオンか連邦で1月度月間ランキングの1〜10位に入ってりゃもらえる
836ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 11:20:27 ID:/SFc8QDa0
>>833
おまえ本当に公式ちゃんと見たか?

>選出条件

>2007年1月度月間大隊内パイロット”ポイント”ランキング10位以内のパイロットをテストパイロットに任命。
>(特別企画につき、連邦/ジオンどちらの軍からも選出。一個大隊につき、各軍それぞれ10名。)
837ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 11:20:28 ID:8HLXGzPX0
大尉→少佐、少佐→中佐に上がる条件教えてください。また下がる条件も教えて欲しいです。
838ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 11:24:35 ID:/SFc8QDa0
>>837
Wiki嫁
見つからないとか抜かすなら、階級でWiki内を検索
839ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 11:29:00 ID:ZHCauMp3O
携帯の告知みてました。
月間ということは正確な数字は
2月に蓋をあけてみないとわからないってことですね

通算でランクインしてたけど今月はみんなやりこみそうだし狙わないでおこうかな…
840ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 11:32:26 ID:rY5Y5cLx0
>>839
どうせすぐに取り上げられちゃうぞ。
841ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 11:32:37 ID:kq5PqTXL0
このまえ大尉→少佐になったけど
確かA・Bってとってその日は帰って
翌日の朝1で始めて相手バンナムなとこを2戦ともタンク出撃拠点3落としでA2つ
そのあと相手も味方も兵卒ばっかりでSとC。
次の対戦で1戦目Sとって次でうっかりDとって
「うわ!やっちまったああああああああ」
って思ってターミナルいったら昇格判定あって少佐になった。
参考になるだろうか。汗
842ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 11:36:25 ID:8HLXGzPX0
>>837皆さんありがとうございます。
843ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 11:36:53 ID:vdqfiRaH0
>>841
ABAASCSD

8戦しかないぞ。2個目のSの時点で昇格を満たしていた。
つまり最初のABの前に3戦ぐらいB以上2個、C以上1個の戦績が
あったんじゃないだろうかと。

最低10戦分、+その前後の戦績がないとまったく参考にならないとだけ。
844ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 12:39:48 ID:xUbdTB++0
>>825
>>826
レスサンクス。武装の性能はカスタムによるものとは思ってないです。紛らわしくてすいません。
元々その2機の間に差があるものなのかなと。機動力がMGの命中率にも左右してるのかな?

体感でいいんで機動2同士、4同士の使用感、
自分と感じ方が同じか違うかを知りたいんで、誰か気が向いたら応えてくれますか?
845ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 12:40:51 ID:zIKewygjO
B安定出せるようになって、そろそろ自分用インカムがほしくなってきました。
というわけで質問ですが、コード巻き取り式でアームレス型か折りたたみ型がほしいんだけど、いいのあるかな?多少値段張ってもかまわないので、アドバイスお願いします。
846ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 12:54:47 ID:E8gQrc520
>>845
PCショップで実物見て悩め。
847ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 13:33:38 ID:XjiXmVRjO
>>845
なんでテンプレ読まないの?
848ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 13:50:00 ID:85RRyuQ9O
グフの連撃ってじゃっかんはやめなのでしょうか?
ゴッグだと3連まででるのですが、グフだと1連で止まってしまう('A`)
849ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 13:51:44 ID:E8gQrc520
>>848
動きは早いが受付時間はゴッグより幅がある。
回数重ねて馴れろ。
850ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 14:04:03 ID:QgdPSI8cO
>848
慣れだな。QDは連撃のタイミングよりちょい早め
851ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 14:06:19 ID:xUbdTB++0
>>845
今日の運勢
ヨドバシのサイトで「ヘッドセット」で検索してみると幸せがつかめるかも
852ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 14:27:17 ID:JqHXybtZO
>>844
ヘタレ軍曹の体感でよければ
陸ガン4
速いなぁ…硬直も気持ち減ったかな
ジム駒4
俺HAEEEEE!硬直なんて気になら無いぜ

こんな感じ
853ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 14:42:33 ID:xUbdTB++0
>>852
ありがとう。参考になったよ。今日から頑張ってコマンド使ってあと2000p溜めるよ。
間違って途中で装甲1個取得しちゃったもんで。
854ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 15:07:11 ID:YeKga9VdO
今日初めてホーム以外で野良出撃したんですが、ターミナル通してみたらカードの印刷がずれているんです。
このずれはもうどうしようもないですかね?
855ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 15:08:17 ID:E8gQrc520
>>854
もっかいゲームしてターミナル通せばよいではないか。
856ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 15:25:13 ID:6y1pEqg4O
>>854
店員に言ってカードリーダー掃除して貰えば?
857ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 15:48:15 ID:5X6o77JMO
>>854
その印刷ずれはターミナルが汚れてるから店員に言ってクリーニングしてもらうといい
でもあんまり行かないのなら自分のホームでターミナルに
入れたらまた汚れてないかぎりいつものようきれいな状態で戻ってくるよ
858ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 15:55:22 ID:CwaLjmNZO
ジオン二等兵(おそらくもうすぐ一等兵)です。主に近距離使用です

相手にスナイパーがいて、相手が拠点付近で固まっているようなら、スナイパー対策で物陰に隠れて、こちらも下がるしかありませんか?

それとも隠れながらも攻めたほうがいいですか?
859ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 15:56:05 ID:YeKga9VdO
なるほど…汚れが原因でしたか。ありがとうございました。
都内は恐いからまた千葉に帰ろう…
860ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 15:57:29 ID:YKZje6SB0
>>858
一人で戦ってるわけじゃないんだ
仲間と連携でスナイパーに接近しつつ、拠点まで攻め込めば良いと思う
861ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 16:01:22 ID:CwaLjmNZO
>>860
そうなんですが、スナイパーを狙いにいくと他の敵にカットされ、どうしても

味方 敵
1vs2(スナイパーと他の)
なってしまいます
862ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 16:13:02 ID:8AX8u97G0
洞窟を主戦場にするといいよ
863ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 16:20:36 ID:DACrOguIO
みんなで固まっていけば?
一人でいくと間違いなく敵のカットがくるので
後こっちにもスナイパー入れることをおすすめする
864ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 16:35:20 ID:CwaLjmNZO
一戦目、こちらは格近近中でいったら向こうも似た感じでした
二戦目も同じでいこうと話し合いそうしたら、スナイパーを持ってこられました…
向こうバンナム一人交じっていたから、前に出させないために一戦目はそうしたんだと思います
洞窟で戦う方法もありましたか。スナイパーいる場合は移動しながら、戦場を変えながら戦うのがベストなんですかね?
865ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 16:42:35 ID:x901BJzg0
ジオン二等兵からの質問でがんす

バーストマッチングしちゃうと相手は必然的に
上官クラスになっちゃうんでしょうか。
練習したいんですけど、相手が軍曹でMSも豊富だと
こっちはザクアッガイしか使えないから、
なんかまともに戦う前に狙撃とか後方MSで
一方的にやられちゃいますorz
866ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 16:44:53 ID:REYjHDZX0
二等兵はむしろバンナム戦が多い
たまにオール一等兵に当たったり
867ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 16:55:33 ID:x901BJzg0
>>866
すいません説明が不足してました。
同店舗の片割れが軍曹だった時はどうなるんでしょう。
868ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 16:57:46 ID:VuRfDXWk0
>>864
近・格と中の2機で連携とりながら近づく
敵の援護が着たらこちらも味方の援護を呼ぶ。
大事なのは味方とフォーメーション。
でも、どうしても埋められない腕の実力差はあるので、その時は諦めよう。
869ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 16:59:58 ID:Ka1BB1saO
>>865
ザクもアッガイも良い機体
一方的に負けるのは明らかに腕の差
マッチングした上官の動きをよく見て自分の物にする
どうしても無理だと感じたら同格の面子でチームを組むか
店を変える
870ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 17:39:40 ID:uZhvycyw0
>>867
軍曹と一緒に出ると、その付近の方々とのマッチングが多くなる
本当に練習したいのなら、できるだけ二等兵で固まって出るべし
871ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 17:41:07 ID:REYjHDZX0
ところでマシンガンのばらけってそんなに気になるほどかね?
872ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 17:57:30 ID:Nr9s5QCp0
>>871
そのばらけを利用して、わざと青ロックで牽制に使うなんてのもある。
でもそんなのが通用するのはせいぜい下士官以下だろうけどね。
873ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 18:00:18 ID:I1hQyMfp0
>>872
密集隊形を取っている相手には良いかも?

士官以上の戦いでどの程度密集隊形が出てくるかは知らないけど…
874曹長:2007/01/11(木) 18:17:44 ID:GeGbk3Y+O
連撃が出来ません
助けてください
875ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 18:23:47 ID:Nr9s5QCp0
>>874
wiki読んで過去ログ読んでサク斬りしても駄目なら
腹括ってゲセンの上官に口頭もしくはタンデムで教えて貰うしかない。

それでも何やっても出来ないなら中塩素に乗るといい。
876ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 18:23:54 ID:mcwMv7Bf0
877ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 18:26:23 ID:80IhQhwN0
>>823
ありがとうございます
金策がついたらまた色々試してみます!
878ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 18:29:42 ID:BhdM57/q0
>>874
せいぜいがんばってください。
879曹長:2007/01/11(木) 18:31:40 ID:GeGbk3Y+O
それが…
厨塩素は全機体コンプしていて
これから 格 近にのろうとしてるんです
880ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 18:33:28 ID:85RRyuQ9O
>>849-850
トン。明日も使っきますわ
881ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 18:42:07 ID:uZhvycyw0
曹長、とりあえずsageを覚えたまえ

これからも、それからも
練習あるのみだって言われてるだろうが
ごちゃごちゃ言わずに言われたこと試せ
それでだめなら金閣諦めることだな
882ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 18:43:06 ID:BhdM57/q0
>>879
連撃デキネーとか言ってるやつは半分ぐらいやったこともないのに
言ってるような希ガス。
あれはしょせん慣れだしクレクレ君には一生できない。
883ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 18:53:19 ID:y/VA8h1l0
>>879
理屈が解ってるならそれ以上を教えるのは無理。頑張って会得しろ。
理屈が解ってないならWikiその他嫁
884ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 18:54:30 ID:PCWJ8CnY0
>>879
即決厨は氏ねばいいと思うよ
885ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 19:08:10 ID:m5+zRYA+0
>>882
左手ではトリガーを2回引く癖がついた俺には無理・・・
886ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 19:09:08 ID:rY5Y5cLx0
俺の友達には、何度言っても格闘ボタンを連打する奴が居る。
連打じゃ出ないと言ってるのに、わかったといいつつ連打する。

そういう奴も居るのさ。

ちなみに何万円使っても格闘ゲームはガチャプレイ。
敵の動きも見ない。
887ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 19:11:28 ID:XjiXmVRjO
>>879
ゲームより、先にすることあるんじゃね?
888ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 19:16:10 ID:y/VA8h1l0
>>885
癖なら意識して矯正すれば治る。
意識する余裕がないなら常に冷静になるよう気をつければどうにかなる。
889ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 19:29:27 ID:p2AA9nbe0
近なら連撃できなくてもそこそこいける
格は…
890ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 19:34:15 ID:m5+zRYA+0
>>888
教官にいきのことる(変換が上手くできない)なら弾は2発づつ打てと口が酸っぱくなる程いわれたので・・・ 無理
891ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 19:37:06 ID:N/g61L0X0
>>890
それなんてDr.テンマ?
892ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 19:52:43 ID:pCjIsY31O
>>870
今日全員二等兵マッチングで出たら、

軍曹×2、一等、二等

でボコボコにされました…………orz
893ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 21:12:48 ID:PQWRUEyo0
>>892
軍曹と2等兵ならそんな悲惨な差じゃないっての。
894ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 21:16:23 ID:PTAhG3VY0
上官どの!質問でありますっ!

※AM 2:00〜7:00の間は店内対戦になります。
戦闘回数や勝敗数、S取得回数は加算されますが、
昇格・降格判定などには反映されません。
24時間運営のお店の方などはご注意ください。

と、Wikiに書いてあるのですが、
「機体支給条件の搭乗回数」及び
「武装支給のパイロットポイント」は
反映される、と読んでよろしいのでありましょうかっ?
895ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 21:23:44 ID:I4yakKdE0
安い店ないかな?200円くらいの。
896ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 21:26:11 ID:6VkiyMGcO
>>894
されない
ってwikiに書いてないのか? 無いなら書きたすべきだわな・・・
897ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 21:34:30 ID:PTAhG3VY0
>>896
ありがとうございましたっ!

地道に野良で回数稼ぐようにしますorz

AM2:00以降の店外マッチよりも、
機体回数消化させてくれたほうが良かったのに・・・
898ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 21:42:46 ID:xUbdTB++0
>>890
何のゲームの話だ?
最初から連撃しようとせずに、1撃だけにして、腕を振りを冷静に見てみるといいんじゃないか。
でも総長だとそんな暇ないかな。
近距離に連撃は要りません。
899ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 21:49:00 ID:rCCz0bLGO
ロックしてたらロックの色、敵機までの距離、武器の射程に関わらず射撃した時相手に警告音でるのかな?

今日眼鏡橋から湖の中の敵に向けてバルカン→キャノンを繰り返してるガンキャがいたからさぁ…
900ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 21:49:00 ID:KjVgyAl20
>>896
書き足しておいたっす。
901ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 21:49:41 ID:E8gQrc520
近距離に連撃いらないって言えるのも最初のうちだけだよ。
上に上がれば上がるほど射撃だけじゃ詰んでくる。
902ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 21:59:28 ID:p2AA9nbe0
>>901
そこでタックルで延命措置ですよ
903ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 22:00:07 ID:VTARodrs0
>>901
連邦だとドムトロで壁に突き当たるな。
ここで格闘が突破の鍵になる事が多い。
904ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 22:14:46 ID:ZSzgZC3j0
>>902
無駄な延命で上がってから後悔するより、味方に迷惑かけてでも下の内に練習した方がマシ。
三連出来ないからって言ってタックルしかしない尉官以上の近は正直お荷物。
905ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 22:15:35 ID:YZW6Bs9L0
Wikiきえた?
906ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 22:17:05 ID:M4j96EWY0
小説版って面白いですか?
907ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 22:17:15 ID:aT9Hy6640
>>905
どこが消えてるの?
908ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 22:23:18 ID:YZW6Bs9L0
ぬ、1からwikiに行けなかったのだがパソがおかしいんかな・・・?
909ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 22:26:01 ID:aT9Hy6640
>>908
とりあえず、おれは普通に見られてるぞ。
910ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 22:34:18 ID:OKkr7aFAO
格闘、射撃、タックル全部織り交ぜて戦うんだ!
相手を苛々させたらこっちの勝ちだ!
頭に血が上ると単調な攻めになる奴多いぞ〜。

が、しかし 格or近3+タンクB編成で丘占拠砲撃の時 タンクのタックルだけはやめてくれ!
911ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 22:35:13 ID:PTAhG3VY0
>>900
お手数おかけしました。

>>909
( ゚д゚ )
912ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 22:40:07 ID:SNC1zOmtO
>>909が『見られている』wwwwwwwww

( ゚д゚ )
913ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 22:41:44 ID:ZSzgZC3j0
よし、では俺も

>>909
( ゚ω゚ )
914ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 22:43:18 ID:WYWDo5q60
ここで流れをぶった切って・・・、ごめんなさい。

カード作成時に入力できる名前の、最大文字数がいくつか分からないでしょうか。
wikiを一通り見てきたのですが、見つけられなくて。
良かったら教えてください。
915ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 22:45:01 ID:ZSzgZC3j0
>>914
8文字
916ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 22:45:35 ID:YZW6Bs9L0
>>909

( ゚д゚ )いくぞ!マッシュ!オルテガ!
( ゚д゚ )
( ゚д゚ )
917ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 22:47:40 ID:WYWDo5q60
>>915
ありがとう!
カード作り直してくるよ!
918ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 22:53:21 ID:N/g61L0X0
>>893
ところがどっこい。
メイン軍曹、なんちゃって二等兵で漏れが敵も味方も一等・二等のとこでやった時のこと。
漏れジムバズ、他全員ジムBSGAorB。敵、砂ザク・ドムトロ・ザクU・ザクキャ。
1.漏れ 300 撃墜4
2.    150 撃墜1
3.4   100 撃墜0
相手も4人全員100台。
連撃練習中なだけに良くて2連撃しか出なかったけどこの結果だ。
経験差ってのは意外と大きいぜぃ。
919ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 23:04:58 ID:WYWDo5q60
>>893
一等兵と二等兵も、結構差が出ているよ。
連撃が出来るのと出来ないのでも、ダメージ違うし。
2on1でも、格闘一段の二等兵じゃ、三段まで入る一等兵に二人とも落とされかねない。
920ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 23:05:56 ID:QsYe7YLa0
( ゚д゚)ノ ハイ!質問!です。
連撃(2、3、QD)を喰らった後の対処法で最善の行動を教えて下さい。
921785:2007/01/11(木) 23:08:24 ID:9AzHGRWS0
ありがとうございました
昇格考えずに機体選べる時にバズ使ってみます。

>>910
タンクがタックルしちゃまずいんですか?基本的にマシンガン相手ならタックルしとけば間違いないと思うんですけど
射撃が来てもダメージ少ないし時間稼げる。タックルかわして格闘なんてそうそうできるもんでもないでしょうし
922ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 23:10:43 ID:dT2wU9SL0
>>920
斬られながら旋回して赤ロック。
あとは格闘とタックルと射撃のじゃんけんになったり
自分の上をふわふわしてる敵機を打ち抜いたり、
相手と状況しだい。
923ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 23:13:54 ID:QsYe7YLa0
>>922
レス、感謝いたす。
これから、出撃してきます(>Д<)ゝ”
924ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 23:29:22 ID:J2+zLF/aO
質問です。

拠点に三連撃は入りますか?
QDやQDCなんかもできますか?
ポイントつかないんで、やっても意味ないのはわかっていますが・・
925ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 23:48:48 ID:VvTc0Rfe0
>>924
はいるんじゃね?
マルビルに連撃入ったぐらいだからな。
QDはともかくQDCは相手がでかすぎてできないんじゃねーか?
926ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 23:54:09 ID:JxsnWAaK0
QDCはできるだろう
QD外しは無理だろうけど
927ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 23:56:50 ID:VvTc0Rfe0
QDCとQD外しの違いってなんだっけ・・・Orz
928ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 00:00:26 ID:vapuU7XRO
wiki嫁


QDC⇒ブースト使って硬直を無くす
QD外し⇒射撃を外す
929ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 00:02:33 ID:8UN8iT1D0
>>927
QD=連撃の後に射撃を叩き込むこと
QDC=QDと同時にダッシュorジャンプすることで隙を軽減すること
QD外し、またはQDC外し=QDCを利用してQDを敵に当てないこと
930927:2007/01/12(金) 00:06:43 ID:TJvyU61q0
>>928->>929
激しくサンクス。
931ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 00:06:44 ID:1Tup8hcfO
932ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 00:15:49 ID:jaOtgTe0O
どうでもいいが
拠点とか建物に連撃入ること前提な空気が
933ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 00:21:39 ID:jTGjK/pK0
拠点に連撃入らないよな?
たまにバンナム戦で練習しろとか言うレス見るけど、
自分でやってみたら入らなかったんだが…
(MS相手ならQDCまでほぼ安定)
934ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 00:40:03 ID:6i4xfUg90
wikiの近距離機体に機動伸ばしても歩行速度変わらないって書いてありますけど
全カテゴリの機体もそうですか?
935ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 00:47:39 ID:W1UDJPX40
>>934
機動だろうと装甲だろうと変わるのは
ブースト踏んだときの速度だったりとか上昇速度だったりとか。
旋回性能も変わるんだっけかな。

ただ歩いてるだけならどのセッティングも同じ。
という理由で装甲タンクはひたすらキャタピラでごろごろするのが手っ取り早い。
936ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 00:48:23 ID:W1UDJPX40
あぁ、ごめん。肝心の質問に答えてないな。
機体による差はなく、どの機体のどのセッティングも
一様にHPの増減、ブースト関連の変化ぐらいがメインだと思ってよし。
937ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 00:49:36 ID:6i4xfUg90
ありがとう。
最後に、防御力も変わるんですよね?
938ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 00:55:13 ID:raR2bDli0
装甲耐久値=HPのはず
要するに変わらない
939ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 00:58:11 ID:6i4xfUg90
知らなかった・・・。
助かりました、ありがとです。
940ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 01:12:26 ID:eVx7A48t0
トロのマシンガンB使ってる人に質問です。
3連射タイプのマシンガンだと射撃間隔は「ダダダッ」という感じなのですが、
トロのBだと「ターンターンターン」が限界で、これはシステム上仕方ないのでしょうか?
せめてタイミング次第で「タッタッタッ」ぐらいには撃てるようになりたいのですが・・・
941ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 01:19:46 ID:jTGjK/pK0
いや、Bマシってそういう武器だから…
その代わりに1発当たりの威力が高いわけで。
弾切れもしにくいからプレッシャーかけ続けられる。

個人的に、ドムトロはBマシが一番イヤ。
他のマシンガンは性能悪いし、ラケもドムのプレッシャーには程遠い。
佐官将官のBマシトロはマジで嫌らしいよ。
942ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 01:21:09 ID:ITqos6BB0
>>940
答えになってないだろうけど、連射したいならAかC。
Bはズレをなくす事を目的としているのだから思ってるような連射はできない。
どんなにトリガー引いてもな。
自分に合ってるタイプの武器を選ぶしかない。

余談として、連邦にはフルオートのMGがあるそうな。格闘機にだけどな。
943ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 01:21:47 ID:W1UDJPX40
そのフルオートは命中率悪すぎて
もっぱらQD外し専用武器と化してますが。
944ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 01:25:00 ID:K8Hjwsie0
そのフルオートばかり使ってS取りましたが。タンクB+格闘相手に試合では負けて。
945ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 01:25:05 ID:uOgsA5hTO
>845
行きつけで無い店で、バーストマッチ1回だけなら確実にづらせる。
旧500円玉を入れる→受け付けない→両替をしに行く→マッチング受け付け終了
100円*4でも出来るかも。
しかしゲーム終了後、丁寧に謝罪を…‥
946ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 01:25:59 ID:eVx7A48t0
>>941-942
ありがとうございます。
もひとつついでに質問なのですが、マシンガンBでは「よろけ」は何発HITで発生するのでしょうか?
947ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 02:03:54 ID:l2yR0luZ0
上手い人のバズーカジムが怖いです
格闘も出来るし、遠距離でも高威力のバズーカが…
ドムトロBマシ使いです
948ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 03:26:21 ID:Zac66xnh0
格闘のタイミングを教えてもらえないでしょうか

カチ・・・カチと二段目まではスムーズに出るのですが
三段目がさっぱりでなく仲間の足を引っ張ってしまいます
949ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 03:31:57 ID:bEGMH7uW0
サク斬りを狂ったようにやればそのうち出るさ
950ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 06:02:16 ID:Miaoicl50
>>948
二段目はの入力タイミングは、一段目のサーベルが画面中央を横切るタイミングだよね?
三段目の入力は、二段目のサーベルが中央を横切るタイミングじゃ僅かに遅いはず。
三段目の入力は、二段目のサーベル握った腕が出現してから、中央を横切る中間辺りに
入力すると、うまくいくと思う。
二段目出現と同時じゃ早すぎで、中央を横切る時は遅すぎって感じ。

二段目が安定してくると、おのずと三段目の練習が出来るようになるから、気長にがんばれ。
でも、サク斬りは俺もお世話になった。
時機の腕の動きを覚えておくのには良いよ。(タイミングは本物で慣れよう。
951ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 06:11:54 ID:/EzYvPlf0
サク斬りをやる時の注意
必ずマウスを左手に持ってやりましょう。
格闘トリガーも左側にあるので
押すタイミングが掴めますよ。
利き手である右手でクリックするのと
そうでないのとでは指の反応速度に
若干の違いがあるので必ず左手で。

以上、サク斬りのHPにも書いておいて欲しい注意事項
952ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 07:54:04 ID:Ss5uFbIsO
機動強化するとダッシュが速くなる分、ブースト消費も速くなりますか?
強化したら短くなった気がしたんですが。
953ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 09:36:02 ID:bIaZ3mdT0
>>951
いや、右手でやってたら俺は「そいつは相当バカだ」と思うぜ。
954ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 09:44:33 ID:xlFesnV20
>>951
そんな事せんでも格闘Fキー射撃Jキーで出たと思うぞ
955ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 09:44:53 ID:GMc3jm/90
そもそもサク切りはイメトレなんだから右でも左でも好きな方でやればいい。
サク切り完全にQDまで出来るとしても実際でもできるかと言えばできるわけでもない。
サク切りを過信してはならん。
956ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 10:22:20 ID:7VTSuxi90
次スレ立ててきていいかな?

テンプレ要望があるならイマノウチ。
957ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 10:32:59 ID:7VTSuxi90
立ててくる
958ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 11:57:53 ID:7VTSuxi90
【戦場の絆】初心者・質問スレ12問目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1168565662/

連続規制まじうぜー
959ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 12:04:42 ID:52ZAOfc7O
サク切りはPSコントローラーつないでL1R1にFJキー割り当てて練習すれば多少は近くなると思う
960ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 12:44:32 ID:AOW47viW0
連撃できないから中距離選んだ俺が思うんだが、
敵の格闘に切り刻まれるじゃん、
あのときの
ガシン、ガシィン、ガシィィン
って、あーあ、ってやられているところをイメージして、
あのタイミング感覚でこっちも格闘押すようにしたら、
これが意外とできるようになったんだよ
そんなわけで最近は近距離
961ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 13:25:28 ID:9IKBmsT4O
連撃は出そうと努力すれば体が学んでくれるよ。
「感覚で」よりは「意識して」出そうとする方が大事。
かくいう俺は最近やっと「意識して」3連撃ほぼ完璧に出せるようになった。
んで今はQD練習中だが、予想以上にタイミング早いな・・・
962ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 13:30:02 ID:ZOHqbqPf0
上官殿、質問です。。


自分が行く処は筐体4台設置なんですが、

このセットで1500万くらいすると聞きました。本当でしょうか?

ヒーローズベースには16台あるそうですが、単純計算でこれの4倍!?

ざっと6000万!?本当ならマンションor家が買えますよね?

大変やらしい質問で申し訳ありませんが宜しくお願い致します。。



963ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 13:40:13 ID:4eIxVNg80
ゲーセンが家買ってもな・・・
964ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 13:53:53 ID:zlTeWLMD0
自分の家に置きたい
でも4台単位になるのか
965ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 14:07:45 ID:EcFH+Yh0O
>>957
乙だ!
回り込む〜ヽ(´▽`)/
966ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 14:14:34 ID:rj7hfV2E0
ガクトとか密かに1セット家に置いてそうだ・・・。
967ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 14:22:26 ID:GMc3jm/90
>>962
本当。
968ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 14:36:44 ID:EngklKlf0
ジムバズとザクバズの目立った性能差ってあります?
969ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 14:43:00 ID:GMc3jm/90
>>968
ありません。
970ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 15:03:51 ID:Tc/hGnXc0
欲しいならポッド内で生活すればいいんじゃね?4部屋あると思えば
971ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 15:42:43 ID:ZOHqbqPf0

質問に答えていただき有難うございます。

壊したらとても弁償出来る代物ではありませんね。。

プレイ中、興奮しても決して筐体を傷めないよう気をつけたいと思います。

だからと言って壊してもいい物があると言ってる訳ではありませんので・・・


       by天然クラッシャー


                 
972ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 16:46:54 ID:bIaZ3mdT0
>>971
その無駄な改行はなんか意味あるのか?
973ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 18:17:50 ID:xGjZT44Q0
>>924
拠点に連撃入らなかった

>>968
wikiによれば、わずかだが射程距離が違う。
だが、最大の違いは機体自体の機動性能(空中含む)の差で戦いやすさがけっこう違う。
974ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 18:44:42 ID:U/3FqAjPO
ザクはマシンガンのがいいよ。
ジムはバルカンあるからバズーカ持っても格闘戦こなせるが、ザクはクラッカーだから格闘かち合ったらタックルにバズーカが間に合わないからタックルで終わる。



と聞いたが、実際どうなんだ?
ラケトロは無理だったが((((゚д゚)))
975ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 18:54:00 ID:xGjZT44Q0
>>974
そもそもザクバズなら正面から格闘しない…
976ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 18:55:35 ID:nFDp9RVU0
>>962
安心しろコインゲームの大型機は
平気で1億とかするぞ
977ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 19:33:47 ID:BN9T1s/TO
昨日始めたばかりのジオン二等兵なのですが、相手の射撃をよけるコツってありますか?

キャニオンだと、狭くてブースト平行移動で避けきれないことが多いのですが…。
978ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 19:41:16 ID:MmYPKeJWO
ジャンプしたり遮蔽物活用汁
979ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 20:09:53 ID:GMc3jm/90
>>977
狭く感じるのは地形を把握してないから。
GCなんて障害物利用すれば容易に避けられるぞ。
980ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 20:24:29 ID:BN9T1s/TO
>>978->>979
レスありがとうございます。
意識してれば、慣れでどうにかできますか?
981ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 20:44:31 ID:xGjZT44Q0
>>980
昨日始めたばかりなんだから最初は仕方ない。慣れてこれば大丈夫。
982ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 21:33:12 ID:z52W6RChO
前書いてスルーされたからもっかい聞かして!!

ロックしてたらロックの色、敵機までの距離、武器の射程に関わらず射撃した時相手に警告音でるのかな?

こないだ眼鏡橋から湖の中の敵に向けてバルカン→キャノンを繰り返してるガンキャがいたんだ。

これはもしや、バルカン→警告音で敵がブースト→硬直狙ってキャノン。なのか?

そんなことが可能なのか……?
983ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 21:49:52 ID:GMc3jm/90
>>982
ロック(青、赤)せず撃てば警告はならない。
ロック(青、赤)して撃てば警告はなる。
984ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 21:56:11 ID:fQmX/+fC0
>>982
ロックしていれば色に関係なく警告は出る。
ただし、武器の射程範囲外なら警告は出ない。
距離が離れていたらサブでは警告は出ないらしい。
985ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 22:09:36 ID:U/3FqAjPO
>975
全く無いわけないでしょう。
まあ初心者質問スレに合わないようだからいいよ。
986ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 23:14:16 ID:gWjHJArU0
寒ジムとジムコマンドの見分け方教えて下さい。宜しくお願いします。
987ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 23:45:44 ID:PhSmccWxO
988ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 23:53:52 ID:gWjHJArU0
ありがとです。赤い方がジムコマンドですか?
あと、盾が吹っ飛んだあとはやっぱり見分けるのが難しくなってしまいますか?
989ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 23:56:49 ID:nk++ncbs0
盾が先割れてるのがジム駒

盾が無くなったらマニアにしか区別はつかない
もしくはQDしてきたらサムジム
990ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 00:07:17 ID:gWjHJArU0
わかりました、ありがとです。
連邦って見分けつかないのも大きな強みの一つですよね・・・。
991ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 00:20:05 ID:+jsuJOO20
遠目だと陸ガンとジム頭の区別もつかない俺ガイル
992ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 00:25:51 ID:6lIZDGve0
>>991
それはもう少し頑張れw

サーベル状態の時はともかく、射撃武器状態なら武装を担いでる方がジム頭だ。
……180mmは、抱えてるんだっけか?
993ゲームセンター名無し :2007/01/13(土) 00:56:06 ID:HTqbAeCf0
>>986
寒ジムは白い
ジムコマはクリーム色
ジムカスタム等出れば、なおさら見分けがつかなくなるだろな。
994ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 01:01:41 ID:vMVSqRxfO
ジムUを実装しました
995ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 01:14:17 ID:kUkkNXhC0
ジムクェルを実装…簡単に見分けられました。
996ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 01:17:36 ID:ZZcQlOwJ0
>>993
色での見分け方もあったのか!
ようは慣れですね。今までは見分ける事自体してこなかった。
でも最近は階級も上がってきてしっかり見極めないと痛い目にあうんですよ・・・。
997ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 01:18:08 ID:G4L5fYntO
ジムカスは薄緑っぽいから見分けつくだろ。
>>994
それは流石に嫌w
998ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 01:19:43 ID:ZZcQlOwJ0
>>1000
ならジムの頭上に【格】【近】など表示されるようになる
999ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 01:24:54 ID:TgyO2Zvr0
>999なら三連星色のドムトロ支給
1000ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 01:26:07 ID:3fkL/Jv80
1000
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。