三国志大戦2 蜀単で蜀漢皇帝を目指すスレ 68

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1ゲームセンター名無し
新ver&新年も蜀を宜しくお願いします。
不況を叩き潰せー、おー
      ∩
     ⊂⌒(  _, ,_)  ソコノオネエサン
       `ヽ_つ ⊂ノ  ニオウタスケテアゲテ

前スレ
三国志大戦2 蜀単で蜀漢皇帝を目指すスレ 67
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1166433121/l50

関連サイト
まとめサイト
http://www.geocities.jp/midorihaiitokoro/
蜀単で征蜀覇王を目指すスレwiki
http://www.wikihouse.com/shoku/
蜀漢の集い
http://jbbs.livedoor.jp/game/31230/
携帯用群雄伝サイト
http://k2.fc2.com/cgi-bin/hp.cgi/3594gunyu/
通称・ニックネーム・よくある質問などはここをお読みください。
テンプレに乗ってることを質問しないように、絶対ですよ。
http://www.geocities.jp/midorihaiitokoro/temple.txt
2ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 16:51:59 ID:qyeQqxB50
緑の国の兄者たちにデッキの相談をする場合は
【現在の州・徳(できれば元何品・証も)】
【デッキ】
【コンセプト】
【こだわりのカード】
【得意兵種】
【勝ちパターン】
【負けパターン】
【改善したい点】
これらを書いてくださいね
3ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 16:55:03 ID:qyeQqxB50
蜀カードの主な変更点

↓ 【蜀019】SR諸葛亮 八卦の陣法 効果時間短縮(11c→9.5c/戦器付で11.5c→10c)
↑ 【蜀020】R諸葛亮 石兵八陣 範囲拡大
→ 【蜀021】R徐庶 etc 落雷系計略 与えるダメージがランダムに
↓ 【蜀032】R馬超 一騎当千 武力上昇値が(+7→+6)
↓ 【蜀040】SR劉備 劉備の大徳 範囲縮小 効果時間短縮(8.5c→7.5c)
4ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 17:35:20 ID:ooDPBaqcO
>>1乙!
5ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 18:08:27 ID:YHnjiYRf0
>>1乙の誓い!
6ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 19:35:38 ID:ZTmJt9bSO
雑魚1乙
7ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 19:40:02 ID:tROC9gF5O
何人の刃も我が>>1乙には届かせぬ!
8ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 22:14:34 ID:U09JSMkR0
正義は>>1にあるみなのものススメー!
9ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 22:47:55 ID:BrWw+SwD0
我が>>1乙の煌きを見たか!
10ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 23:46:39 ID:SolKtntr0
みたか、我の>>1乙を!

11ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 00:14:59 ID:haP//VZyO
>>1乙だからと言ってなめては困りますわ。
12ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 00:23:50 ID:xfXOYq+K0
>>1乙達成せり!帰還する!
13ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 00:32:15 ID:+3rronCL0
あの>>1乙、極はいずこであろうのう
14ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 00:38:28 ID:n8pSXB+L0
>>1乙とはまさにそなたの為にある。
15ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 00:52:45 ID:T7q/77gg0
いかなる時も最善の>>1乙をするのが義兄弟の役目!
16ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 00:55:30 ID:uLqI13oGO
>>1乙です!
今年ももう終わりだねぇ…、今年一番流行った蜀単デッキ構成ってなんだろ?
UC張飛入りの5枚大徳かな?八卦かな?
17ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 00:55:37 ID:T7q/77gg0
まさかsage忘れるとは・・・
ド低脳がとか言わないで
18ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 00:57:58 ID:WFLai8Y10
あげたからってなんなんだよ
19ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 01:03:40 ID:sZxNNtQ60
我が>>1に乙を向けるか


>>16
6枚大徳 6枚回復(新型STO)八卦あたりだろう。
八卦は4枚八卦や細かく編成の違う5枚八卦もあるから
これだ、と絞るのは難しいが。
まぁざっと振り返ってみて、全体的に主流は多枚数なんだな、と感じた。
20ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 01:55:09 ID:Ws6bV7N9O
そのまま>>1乙るがいい…




あー今年は八卦と屍に辛酸舐めさせられた……来年こそ征覇王になってやる………
21ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 03:25:37 ID:9DwA9m4hO
はい、そこの人>>1乙まで!

ところでverUPしたら、カンヨウ・チョウホウ使って桃園しようなんて夢見てるんですが皆様的にどう思いますかね?
武力要員が看破、玄妙もちなんて夢がひろがりんぐですよね\(^o^)/
11州の戯れ言ですかね……
22ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 03:44:14 ID:uLqI13oGO
>>21
あ〜、その、なんというか、まあ、頑張れ…
23ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 03:50:17 ID:Ewm/bAZ30
>>21
ゆ、夢は大きいほうがいいもんな!
24ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 03:53:04 ID:oWIzVAHt0
そんな便利な簡雍出たら使いたいぜ
25ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 04:30:02 ID:6iHdnrQIO
>>1
乙です

いやいや簡雍使って勝てるなら凄いが(^^;
大徳や桃園でも勝てるビジョンが・・・・・・
26ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 04:43:56 ID:Ewm/bAZ30
まぁ簡雍は関興の誤植だろう。

その人が気づく自主性を重視する。
それが蜀スレクオリティ
27ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 05:04:00 ID:aSdsaylgO
看破?李典でも使うんですかw
28ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 08:33:48 ID:wa9g9nFU0
でも次ver投げ車輪あるなら、姜維が壊れ認定される気が・・・
29ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 09:11:13 ID:MZxqsuCw0
>>28
きっとその頃には挑発の範囲が前verの暴勇並みにされてるんだよ。
30ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 09:38:43 ID:xbn41Re60
迎撃した後もうちょっと踏み込んでからしか挑発できない距離なのですね
31ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 10:38:47 ID:VGHM0PGq0
といっても投げ車輪追加されても士気3で車輪武+2とかだろ。
挑発とあわせて士気6。柔軟性は増すが壊れというにはちょっと。
32ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 10:41:17 ID:vt21WpTPO
1コスが持ってたら壊れ。
33ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 11:05:54 ID:BkLTHZSb0
1.5コス辺りが妥当かな
2コス↑だと厳しい
1コスなら特技無し武力1ぐらい
34ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 11:38:45 ID:KQtyTm2l0
投げ車輪とかマジ勘弁。
士気3で回られたら俺のデッキ崩壊するよ。
やるなら殿馬と同じように計略主死んでもらわないと。
何考えてるんだ瀬賀。
35ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 11:45:37 ID:ls0sDgoL0
>>34
人馬一体とか人馬号令とか持ってる兵種が
なんかいってんぞー。
36ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 11:57:45 ID:/P8hAefpO
まぁ所詮は妄想。
37ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 12:06:52 ID:KQtyTm2l0
>>35
Wライダーですが何か?
38ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 12:14:57 ID:ls0sDgoL0
>>37
じゃあ端攻めがん守りで対処すれば?
39ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 12:25:35 ID:XJd6LeWh0
ID:ls0sDgoL0はID:KQtyTm2l0が他国の人って誤解したんだから
まずはその非を謝れよ
ID:KQtyTm2l0は熱くなってるから頭冷やせよ
40ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 12:27:40 ID:BkLTHZSb0
誰かに掛けると言う事は他の単体計略と重ねれるからかなり強い

それとまだセガが言ったりやったりしたわけじゃねーだろwwwwww
41ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 12:28:04 ID:VGHM0PGq0
白銀を仁王にかえれば全て解決。
42ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 12:35:52 ID:ls0sDgoL0
>>37
他国の人と勘違いしたと思われたのならすまん

しかしおれは騎馬はもともと槍兵に弱い兵種であるのに
現状騎兵が基本技術で簡単に槍兵との兵種間相性を
ほぼ互角に持ち込める現状を当然のように考え
「突撃できなくなるから俺のデッキ崩壊じゃん!」とぬけぬけと言う
騎馬使いのエゴはおかしいと思う。
43ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 12:37:12 ID:ls0sDgoL0
>>42
「現状〜」って二回も言ってるし
頭かなりヒートアップしてるわ、申し訳ない。
44ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 12:37:33 ID:KQtyTm2l0
なんだ、投げ車輪が出るんじゃないのか
すまん
45ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 14:15:02 ID:vt21WpTPO
>>42
相性互角になるって言っても、槍側がまともに部隊運用すれば壁突撃なんて出来ないぞ。

この前の頂上のラクウェルのダブルライダーと初志の人馬の序盤の攻防見れば分かるけど。
46ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 14:20:53 ID:9rUdmCJG0
殿、私の槍を!
でいいじゃん

そうしたら同時に殿私の弓をも出るだろうが
47ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 14:30:24 ID:Xsnc73WPO
昨日友人とデッキ考えてて、法正使いたい→落雷か連環のどちらかで連環を選択→じゃあ黄忠も欲しい→高武力は張飛だな→馬欲しいからギ延入れよう
そんでUC張飛 R黄忠 Rギ延 UC法正 Rホウ統というデッキが出来た。
友人曰く目立った弱点が無いらしいんだが、個人的にはどこか欠陥がありそうで心配だ
欠陥の無いデッキなんて無いと思うんだが兄者達に診断して欲しい
48ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 14:35:56 ID:UAlpu6Nq0
主力がダメ計に弱くね?
49ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 14:45:39 ID:32HMBc+V0
>>47
いくら龐統がいても号令かけられたら対処がきついな
50ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 14:56:49 ID:tycc/gVp0
>>49
呉単と、基本相性が悪そうだな。
51ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 14:57:29 ID:tycc/gVp0
アンカミスった スマヌ
52ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 14:59:18 ID:VGHM0PGq0
>>47
欠陥というか、号令なしなんでそれ相応の立ち回りが必要だね。
デッキはそんなに悪くないんじゃないかな。個人的にはUC張飛→R馬超、魏延→周倉or陳到だけど。
その辺は好き好き。
53ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 15:31:04 ID:6hBQWu9p0
>>46
呉には居るじゃないか、殿馬な馬兵が
54ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 16:14:07 ID:Jt54/krT0
姜維といえばろくな援軍が来ないのに必死に剣閣を守り通した名将だから
新しいカードは守りに徹する計略が良いな

SR姜維 2.5 槍 7/8 柵募覚
守護の大号令:士気7 範囲:守護の豪雷と一緒 知力=効果時間
この武将が範囲内に居る時だけ使用可能、範囲内の全武将の武力+8
いずれかの武将が範囲外に出たとき効果が切れる
55ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 16:27:17 ID:w29r9DNg0
投げ車輪ごときで壊れとかほざく雑魚はデッキを見直せ
56ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 16:33:19 ID:xbn41Re60
と槍単の方が申しております
迎撃されないもんね^^
57ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 16:41:10 ID:uLqI13oGO
>>54
見てから自陣待機で余裕ですw
と、いうより挑発一発で解除可能じゃん…
58ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 16:47:03 ID:BkLTHZSb0
でも、別に投げ車輪は計略として良いなぁ
出るかもしれないしね
59ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 16:50:53 ID:Jt54/krT0
>>57
挑発で解除可能は解ってたが
武力+10でも問題なかったかな?
死なないし天啓との差を踏まえて+8にしたんだけど

仮にこのカードが出た場合何としても序盤で殴っておく必要があるな
60ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 16:54:32 ID:0lu2B2qt0
>>54
無駄に北伐を繰り返した張本人だから

 刹那の増援

なんてのはどう?。w

計略の文面を考えるのは面倒なんでスキップするけど、
時間が短かくて人数制限が外れた三枚八卦みたいなの。
61ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 17:38:58 ID:uLqI13oGO
>>59
その効果なら俺は無難に桃園使うよ

>>60
むしろ偽帝の大号令の方がマッチしないか?
武力+8、兵力−(効果カウント×5)%とか…
62ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 18:19:03 ID:4+gbXy3+0
>>60
刹那は魏のトッケンだろ
63ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 18:25:14 ID:QYfGcH7BO
試合投げ出したあげく挑発連打した奴
頂上でなに恥さらしてんだ?
64ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 19:22:53 ID:phfZ4c3p0
魏の特権って優遇されてる特権多くね?w
65ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 19:26:38 ID:4+gbXy3+0
具体的にいうと?
66ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 19:28:50 ID:phfZ4c3p0
言わなくてもいいでしょ…
よく他国に連れ出される人たちですよ
67ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 19:37:06 ID:4+gbXy3+0
ごめんピンとこない○| ̄|_
68ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 19:38:11 ID:phfZ4c3p0
頂上見ないの??
69ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 19:56:20 ID:4+gbXy3+0
あー、楽進とかサイブンキとかホウ徳とか?
70ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 19:58:31 ID:OKxPUuSP0
お前らここはチャットじゃねーぞ
71ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 20:00:56 ID:Jt54/krT0
魏の特権って刹那と反計しかなくね?
72ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 20:06:10 ID:3gwnhLLE0
蜀の兄者たち!今日やっとこさ覇者になれました!
デッキは奮起劉備 R馬超 弓爺 SRホウトウ 張松 です。
1の末期から初めてなんとか今年中に区切りをつけれてよかった!
以前にこのスレで相談したときに助言いただいた諸兄ありがとうございました
73ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 20:08:07 ID:phfZ4c3p0
特権である計略の数ではなく有用かどうかじゃないの?
まあ大水計とか落雷より使いやすいからこれも入れてた
74ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 20:16:30 ID:vL60Jt1X0
ここは蜀スレですよ
魏について語りたいなら魏スレへどうぞ
75ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 20:23:35 ID:mO/2/VRp0
SR姜維
なんか孤軍奮闘ってイメージが強いから号令ではなく超絶強化の方がしっくりくるような
76ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 20:25:36 ID:BkLTHZSb0
何故雲散が思い浮かばんのだ
77ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 20:26:34 ID:OJ/wZm6j0
とりあえず、蜀の諸兄達に相談なんだけども
統一戦で3回失敗したから少しデッキいじくろうと思うんだけど
現状は、UC張飛、R生姜、LE諸葛亮、R魏延、Rホウトウなんだけど
1.5枠と1枠を少しいじろうとおもうのさ
で、自分では1,5枠は魏延かSRホウトウ
1枠をRホウトウか月姫か凡将にしようと思うんだけど
諸兄の意見を聞きたいです
78ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 20:57:37 ID:tycc/gVp0
とりあえず槍多すぎじゃね?
79ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 21:01:46 ID:mO/2/VRp0
>>77
Rホウトウ→凡将
で俺のデッキと一緒だわ。どんな相手が苦手とか示したほうがアドバイス貰えるのではないかと。
80ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 21:15:34 ID:uLqI13oGO
>>77
アタッカー2人が槍なわけだし、ホウ統→チョロとかどうよ?
W挑発八卦はウザいぜ!…たぶん(ry
8177:2006/12/30(土) 21:19:01 ID:OJ/wZm6j0
えと、苦手なのは呂布ワラ、呉(これは仕方ないけど)
屍くらい・・かな、大徳とか4枚八卦はなんとかなるんですけど
あとは魏もなんとか・・人馬はなんとかなるかな・・くらいですけど

http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1167378610/79
最初は凡将にしてたんですけど、呂布がきつくてホウトウにしたのですよ
8277:2006/12/30(土) 21:20:06 ID:OJ/wZm6j0
やば、ありえんミスしてもうた orz
83ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 21:20:47 ID:32HMBc+V0
>>81
呂布がきついならR龐統じゃなくて月姫だと思うけどな
8477:2006/12/30(土) 21:25:20 ID:OJ/wZm6j0
それが、近頃は張角とかいうのがいて雷落としても
復活してくるので、面倒だな・・って
それに結局のとこ落雷の士気=大平妖術の士気(たしか)だったし
士気使いあって終わりじゃ効果的じゃないかな・・と思ってホウトウにしたのです
85ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 21:30:34 ID:tibm6i8K0
>>83
Rホウ統こそ最強の呂布キラーだと思うが
張角入り増えてるし
86ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 21:59:31 ID:32HMBc+V0
張角はうまいやつに出会ったことがないな
張角いるのに天下無双したり呂布倒されてないのに妖術つかったりで
87ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 22:05:01 ID:aSdsaylgO
俺は4枚八卦だけど、呂布ワラはなんとかなってるな。
呂布の対応に拘るより、攻城役をさっさと倒した方が早い。


ところで、時々遭遇する桃園の兄者達に赤玉持ってかれます(´・ω・`)
屍や呉バラ、麻痺矢系には結構勝ててるのに…orz
88ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 22:30:20 ID:rnGEmFbQ0
>>87
赤玉もっていかれると残るのは青玉ですよw
4枚八卦相手は桃園使いからしたらおいしい相手ですよ
落雷いないってのが一番のポイント・・・

しかし劉備氏に4枚八卦でこてんぱんにされてかなり笑いましたよ
89ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 22:50:04 ID:VXkfLTnO0
>>48->>52
アドバイスありがとうございます。
ここに相談に来て大正解でした。
90ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 23:00:21 ID:Hmg2R7Wz0
>>81
他軍の間者なんだが一言アドバイスだ。
正直そのデッキは連環と挑発があるので呂布側としてはかなり嫌なデッキだよ。
序盤はとにかく守って、士気9たまってからせめて、
呂布に挑発→迎撃→呂布が天下無双発動→連環って決めればまず負けないよ。
統一戦ガンバレ
91ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 23:07:46 ID:MJMxTaCT0
挑発やる必要なくない?
士気9も消費する必要はない。普通に連環だけでいい。そこで兵力コントロールして無双発動して生存優先で士気6消費するか、撤退させるかは呂布ワラ側に依るが。
大抵、11カウントは機能しなくなるからそれまでにある程度兵力削ってればいい
92ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 23:10:48 ID:tibm6i8K0
呂布はとにかく連環だけに士気注げばまず負けない
93ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 23:14:55 ID:KQtyTm2l0
蜀やってて覚えておいた方がいいこと
「ホウ統の命は張飛よりも重い」
これ科挙に出るぞー


いやまあ相手デッキにもよるけどな
94ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 23:36:46 ID:xbn41Re60
大徳劉備は使い捨て
これもでるよ?
95ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 23:51:58 ID:vCUBrOpP0
この前、覇王のススメ入り大徳デッキの立ち回りを後ろから除いていたんだけど
リクソン一人にススメを打ったり、9州の俺では100%大徳打つ局面でススメを使うのをみて(結果的にススメで正解)
「ススメの重要さ」をしった、ススメってすげーなw

96ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 00:16:48 ID:IIBIT9a4O
>>95
ススメは実際の性能以上の威嚇効果が期待できるからねぇ

でも、今の性能でもちょっと不満に感じるのはオレだけ?
…刹那とか八卦が多い今の環境のせいかな?
97ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 00:23:11 ID:NsrpcMXSO
八卦3人掛けと大徳5人掛けがぶつかりあったらどっちが勝つんですか?
98ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 00:27:46 ID:cgRIiROW0
中の人の腕によります

はい次。
99ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 00:28:44 ID:3GfquBmF0
>>97
俺の経験上八卦が勝つ。カウントの差がでかいかな
100ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 00:32:18 ID:+EW6h2LQO
>>97
腕次第
槍撃の精度ということ
101ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 01:01:04 ID:B28lcuFQ0
>>97
うちの大徳なら槍の壁役ぶつけといて騎馬2体の連突で八卦3人なんてあっちゅー間に瞬殺
武力差×人数(手数)で大徳の楽勝勝ち
102ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 01:05:55 ID:IIBIT9a4O
>>97
乱戦(のみ)の結果だけなら八卦>大徳
突撃・槍撃・弓、次第では大徳有利だろね

あれ?そういえば武力1の突撃って、武力なにまで大打撃とれるんだっけ?
昔どっかで実験されてたよね?
103ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 02:29:39 ID:NsrpcMXSO
ぶつかり合う時は、槍を壁に突撃するか、騎馬を壁に槍撃するかどっちが有効?
104ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 02:30:22 ID:uKVrFwZT0
>>103
状況による
105ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 07:31:39 ID:gvc11NEt0
普通に相手が馬多めなら槍オーラ出しておける壁槍撃、
槍多めならオーラつぶせる壁突撃じゃね?
弓が多めにいる場合は槍が溶けやすいから壁槍撃の方が良いかもしれない。
弓と乱戦に持ち込ませてくれるなら別だが。
象は乱戦能力高いらしいんで攻城妨害でもない限り壁使わん方が良いか。
歩兵多めにはそんな戦法取るまでもない
攻城兵多めは固いから乱戦するとこっちが壁突撃だの喰らいやすいから乱戦しない方が良いかもしれない
106ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 07:46:35 ID:0nd3h5KmO
質問した椰子じゃないけど兄者達の返答、すごくタメになったよ
トンクス
107ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 09:23:07 ID:eOPo8LLx0
つーか質問してた奴、sageも知らないし礼儀も知らないよな
108ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 09:33:04 ID:4fXiTMcyO
>>107
それこそ大徳の見せ所だろじゃないか
109ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 10:38:26 ID:vKM9JrKp0
いつも思うんだけど大徳の心と厨のスルーは違うと思うんだ

まぁそいつの質問に対する回答は参考にしてるけどな
110ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 11:13:58 ID:m+6TM6CmO
槍多め相手だと刺さるのいやなんで壁槍撃にしてるけど逆がいいのか?
騎兵なら兵力減ったら帰れるし
突撃しにいったって残された槍が向けられるだけなんだが
111ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 13:27:03 ID:gvc11NEt0
槍相手には槍で乱戦して弓打つのが一番良いんだろうけど、
黄忠位しかないからなぁ。
>>110
全く潰さないのよりかは突撃しやすくないか?
それに突撃しなかったら槍の数の差で打ち負けそうな気がするんだが
112ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 13:44:13 ID:gPjheZOMO
槍が多くても弓が多くても壁突撃
壁でよく瀕死になる槍の募兵技術が向上しましたよ
馬超かわいいよ馬超

蜀女単でやりおさめに行こうとしたけど月英と尚香が居なかったorz
113ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 14:23:59 ID:1jh+4Lzm0
流れここにいるぞぉ!するが、
馬多めの6枚大徳ってどうなんだろう?
やはり今の環境が環境なだけに使われないのかな?
おとといLE本宮劉備・R馬超・凡将・ビジク・U姜維・銀子のデッキで14州で3連勝してきた
この編成だと槍5馬1の6枚大徳にボコられそうだが改善点ある?

馬好きなら人馬とか全凸とか神速を使えって言わないで・・・。
蜀が使いたいの(´・ω・`)
114ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 14:30:23 ID:hg9quSzf0
大徳後の槍撃でダメージソースを強化するデッキだからねぇ>6枚大徳
せめてチョロでも落雷でも連環でも入れると安定性があがるかと
115ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 15:03:05 ID:gvc11NEt0
前バージョンで5枚馬4大徳使ってた記憶がある

白銀の使用率の方が高かったけどな!
116ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 16:16:26 ID:1jh+4Lzm0
>>114有り難う御座います
使うの初めてだから妨害無しでテストしてみたのです
戦術コンセプトとして「手数で攻城、大徳はあくまで攻め手の一つである」と言う事でした
凡将・麋竺で両端を攻城して人手を割かせ、中央を残り4枚で抜く形で戦ってました
なので必然的に武力よりで組んだ次第です
ちなみに銀子は魅力目的と対人馬用(一騎当千か大徳→大攻勢で回転)です
計略要員は武力1なので心配ですが、チョロなら使い勝手も良いし検討してみます
117ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 17:55:08 ID:+/UaYmrsO
蜀単の兄者達に相談なんだが…

大徳四枚デッキで大徳 姜維 UC張飛 R馬超でやっているんだが
勝率が伸び悩んできたのでいじりたいと思うんだが
大徳固定で諸兄達の意見を伺いたい
118ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 18:01:05 ID:IIBIT9a4O
>>117
もう少し条件を絞れないかい?
大徳のみ固定だと数十パターン以上あるよ…
119ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 18:05:13 ID:+/UaYmrsO
>>118
すみません…
字足らずでした 大徳四枚でお願いします
120ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 18:17:34 ID:IIBIT9a4O
>>119
四枚でいくなら大徳・UC張飛・ススメ・白銀or子守なんてどうだい?
基本はツートップでゴリ押し、相手が何か仕掛けてきたらロック!

…ススメ→八卦にするのも面白いw
121ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 18:25:09 ID:XRN6wCa30
>>119
劉備・SR趙雲orSR馬超・陳到・R黄忠
122ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 18:34:25 ID:xDCdT1IU0
つ 関羽 劉備 姜維 チョロ松
123122:2006/12/31(日) 18:35:08 ID:xDCdT1IU0
姜維→張飛でしたサーセンwww
124ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 18:37:35 ID:Me5dJQelO
そこは趙雲じゃね?
125ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 19:04:42 ID:+/UaYmrsO
兄者達dクス

ススメがこの前手に入ったし>>120のデッキで来年は行こうかと


…お不動様は使えない子ですかね?
126ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 19:43:56 ID:IIBIT9a4O
>>125
使えない子じゃないよ、弟者の方が便利なだけd(ry

>>120のデッキは八卦に遭遇すると悲しくなるから、そこんとこ注意な
127ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 20:59:12 ID:rMs268Ps0
書き込み規制━━(゚∀゚)━━解除ぉぉぉ...!みんな、おはよう!

>>125
今のご時世、四枚大徳自体が厳しいんじゃない?
無難に5枚にして手数を増やすか、八卦にするのをオススメする

お不動様は…、知力+2(1)を取るか、武力+0.5・勇猛(募兵)を取るか…
どうみても後者です、本当にあr(ry(´;ω;`)
128ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 21:45:14 ID:6tW8LB5pO
流れ白銀しますが・・・


ねんがんの はしゃ に なったぞ!!!


年内に覇者になる目標が達成できてヨカッタ!
では皆さん良いお年を〜ノシ
129ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 21:52:52 ID:8w/c4Wsu0
>>128
ころしてでもおめでとうという!
130ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 21:58:45 ID:YH29whCK0
>>128
オメデd(^○^)
131ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 22:07:43 ID:CouslD5n0
>>128
おめでとう
年内に目標達成できてうらやましい限りです
132ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 22:47:44 ID:zQygNDGF0
>>128
おめ
デッキkwsk
133ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 22:55:11 ID:CuVD4tDC0
R姜維,SR諸葛亮,R馬超,C廖化,SR劉備でs
134ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 23:01:01 ID:Q6rSyPUw0
俺も報告
ようやく征蜀覇王になれました
ここのみなさんのおかげだと思ってます
135ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 23:06:22 ID:IsVuk/7RO
覇者昇格!記念カキコ
楽しかった十四州…
もう戻れないのは寂しく感じます
あのガチさが楽しかった
136ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 23:09:43 ID:7SL3i4KcO
>>133
コストがオーバーしてるような…


>>134
続いていけるように頑張るよ。
ということでデッキ詳しく。
137ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 23:09:51 ID:YH29whCK0
>>134
おめでよう〜〜〜〜
すごいなぁ・・俺は征蜀覇王に後一歩でなれない・・・
傾国や6枚天啓に勝てない・・6枚大徳なんだけど。
よければデッキ詳しく!
138ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 23:11:58 ID:8iJ4TRQg0
一見ガチに見えないデッキなんだけど中の人は「このデッキで覇者になってやる!」
って感じの人が多くて楽しかったよね。アイテムもフル装備で。
覇者になってもみかけるんだけど「覇者になったから遊んでみようか」
みたいな感じなんだよね。アイテムもあまりついてなかったり。
いや、覇者がだめっていってるんじゃないよ?
139ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 23:14:07 ID:Q6rSyPUw0
デッキはR趙雲、R姜維、馬岱、関平、糜竺です
募兵が好きで、常に攻め続けるのがコンセプトです
140ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 23:14:42 ID:8w/c4Wsu0
>>134-135
おめでとう

俺はもう覇者目指さなくていいや。
いや、なりたいけど週一に数クレぐらいしかやる時間がないから腕が追いつかないww
群雄楽しいよ群雄。
141ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 23:15:09 ID:IsVuk/7RO
>>138
同意
まぁ俺のデッキもアイテム着いてない奴居たけどね
。゚(つД`)゚。
142ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 23:17:12 ID:K1eJPwVh0
とりあえず>>128の覇者昇格報告が嘘だって事はわかった
143ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 23:17:51 ID:cgRIiROW0
新カード入手してない場合もある件


ごめん、メインデッキじゃねーや
144ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 23:19:12 ID:CuVD4tDC0
>>139
間平なんて州でもみなかったのに(唯一みたのは友人が使っていた所)征覇王で入れてるなんて・・・
他に見かけない1.5コストなんて沙摩柯か陳到を入れて覇王になってる人を2人見たことがある程度ですよw
145ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 23:20:31 ID:YH29whCK0
号令ナシでよくやれるなぁ・・
すごいでつ
146128:2006/12/31(日) 23:39:37 ID:xGOwu06L0
帰宅したのでPCから。
>>129-132
ありがとう!ガラハドガラハド。

>>142
嘘じゃないYO!(つД`) >>133はニセモノ。

デッキはSR孔明 LE子守 LE張飛 UC生姜 C凡将
12州ぐらいまで夫婦大徳でやってたけど行き詰まりを感じ、
八卦に変更。やってて楽しいし気に入ってますわ。
ちなみに統一戦は3回目でした。
これから>>139みたいな猛者と当たれるかと思うとかなりwktk
147133:2006/12/31(日) 23:43:06 ID:CuVD4tDC0
>>128
ごめんねごめんね
奮起劉備とか適当書いてごめんね
148ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 23:45:27 ID:K1eJPwVh0
>>146
そうだったのか、スマンorz

覇者昇格おめ。

誰か八卦大徳で中華統一8回失敗してる勝率5割の俺に
援兵を頼む。

明日こそはっ!絶対っ!覇者になってっ!やるっ!
149ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 23:47:56 ID:cgRIiROW0
>>148
覇者に上がりたいなら八卦か大徳どっちかにした方がいい
そのデッキを貫きたいなら腕を鍛えろ

これからが勝負だぜ!
150ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 23:59:00 ID:rMs268Ps0
さてさて2006年も終わりだな、来年も蜀が安泰でありますようにm(__)m
151ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 00:01:05 ID:m+6TM6CmO
新年も蜀スレの皆にいいことがありますように
152ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 00:02:31 ID:UK889IzW0
ほっほ〜
あけおめの時間じゃて〜
153ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 00:03:53 ID:DpSfNxJo0
あけましておめでとうを爆発させるのだ!
154 【大吉】 :2007/01/01(月) 00:11:10 ID:QnzufOdb0
おめでとうございます

今年も山頂に布陣するとしましょうか…
155 【凶】 【222円】 :2007/01/01(月) 00:21:54 ID:8ngahP7K0
ほぉ〜、なかなかあけおめじゃねえか!

今年は沢山皇帝が出るといいですね。
156ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 00:24:39 ID:bpzpQdKN0
馬謖の今年の運勢が大吉で
劉備の今年の運勢が凶



蜀のこれからは大丈夫か?w
もしかして新カードの号令持ちで馬謖追加?
157128:2007/01/01(月) 00:27:55 ID:6agRu71I0
蜀スレのみなさんあけおめ!

>>147-148
いやいや無問題ですよ。
大徳八卦は使ったことがあるけど、自分のスキルでは
覇者になるのは難しいと思ってやめたなぁ・・・
大徳 孔明 子守 張飛で、活が2人いるから回転は良かった。
このデッキの大徳を1コス×2にしたのが今のデッキ。
でもLE孔明を手に入れたらLE単でやってみたいw
158 【凶】 【1174円】 :2007/01/01(月) 00:44:19 ID:W09iAhQIO
我があけましておめでとうに勝てはせぬ!


ちゃんとおみくじ出来てるかなー
159 【ぴょん吉】 【669円】 :2007/01/01(月) 00:46:58 ID:qCI095240
ふうむ。年が明けたとはめでたいことじゃ。

こいつもネタにされなくなって久しいなあ
160ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 00:51:37 ID:7ggkkXN10
蜀の兄者達、あけましておめでとう。
新年を迎えたことだし、桃園の誓いをたてさせてくれ。

我は誓う!桃園デッキで覇王まで登りつめると!

・・・まだ十州あがったばかりなんだけどさ。
161 【末吉】 【989円】 :2007/01/01(月) 00:56:46 ID:6agRu71I0
はしゃ に なった おれ の うんせい は ???
162ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 00:58:00 ID:bpzpQdKN0
>>161
末最も吉!
つまりそういうことだ!
163ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 00:58:37 ID:oc/Euauu0
兄者達あけおめ(´∀`)ノ
……毎年毎年度忘れしてしまうがおみくじってどうやるんだっけorz
名前欄に何か書くんだった気が
164 【末吉】 【1036円】 :2007/01/01(月) 01:03:36 ID:4FujhwZH0
!omikujiでおみくじ
!damaでお年玉だ兄弟
165 【大吉】 【509円】 :2007/01/01(月) 01:07:52 ID:b4j+sWuJ0
あけおめ。
新カードで蜀に革命が起きますように。
166 【豚】 【1532円】  :2007/01/01(月) 01:12:35 ID:kdqWzQOw0
今年も蜀スレの住民に幸せがありますように
そして車輪号令が強くなりますように・・・
167 【中吉】 【465円】 :2007/01/01(月) 01:12:58 ID:W6PwZqMM0
今年も「これで勝負を…叩き潰せ!!」ができますように…
168 【小吉】 【1417円】 :2007/01/01(月) 01:18:27 ID:6agRu71I0
>>162
なるほど!なんか幸せだ!おやすみ!
169 【大吉】 【591円】 :2007/01/01(月) 01:29:52 ID:3arGzIVn0
あけましておめでとう。
今年は覇王めざすぞー。
170 【大吉】 【251円】 :2007/01/01(月) 01:38:14 ID:EBVvHfSr0
あけおめは相手を見てやることだな。

がんがって這おうを目指す。先は遠いが。
171 【大吉】 【972円】 :2007/01/01(月) 01:48:23 ID:IKEks0JQO
熱が4日も下がらない状態で2007年になってしまった…orz

早く大戦ができますように。・゚・(ノД`)・゚・。
172135:2007/01/01(月) 01:50:17 ID:v66LTSYlO
遅くなったけど一応デッキを…
劉備 八卦 神速 そして 仁王の横山単
173ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 02:06:37 ID:84Y0u5Ww0
あけおめ(`・ω・)

蜀に良いことありますようにw
174 【小吉】 【1134円】 :2007/01/01(月) 02:10:33 ID:KClL2n2OO
175ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 02:13:08 ID:gfAy/kBR0
兄者たち,明けましておめでとうございます.
今年こそ,桃園車輪デッキで中華統一目指します.

皆様にとって良いことがありますよーに
176ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 03:08:13 ID:i4VnPYd0O
兄者方、あけおめことよろ。
177 【大吉】 【1389円】 :2007/01/01(月) 03:13:54 ID:OgyWMTD60
さぁ、今年も頑張ろう!!
178 【豚】 【1323円】 :2007/01/01(月) 03:15:08 ID:i4VnPYd0O
間違えました…
U張飛、U馬岱、U甘皇后、R諸褐亮、あとはSR劉備かR馬超かR趙雲で今年も頑張予定です。現在3州です。
よろしくおねがいします!
179 【大凶】 【1984円】 :2007/01/01(月) 03:16:36 ID:u61vobMt0
明けましておめでとうございます
SR劉備の計略台詞がオリジナルになりますように
180ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 03:24:16 ID:bpzpQdKN0
むしろオリジナルだったのに孫権がマネしたわけでw



瀬賀、もうちょいなんとかならんのかね両方とも
大徳なのに「叩き潰せ!」だしさぁ。
もうちょっと徳がありそうなセリフで頼むよw
181ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 03:27:17 ID:EBVvHfSr0
>>180
「正義はここに(ryよりはマシだと思うんだ(´・ω・`)

絶対あれだけは「全ては(ryのほうがカッコイイよなぁ。
182ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 03:42:36 ID:oDEH+725O
「お前らの命、この俺が預かった」的なセリフがぴったりな希ガス。
え?奮起劉備?おいしいの、s(ry
それよりおみくじはどうやるんだ…orz
183 【凶】 【1253円】 :2007/01/01(月) 03:50:12 ID:zJOY3MkjO
>>164

皆さん明けましておめでとうございます〜♪

超絶壊れカードが追加され、厨勢力認定されませんように…。
184ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 03:51:50 ID:kdqWzQOw0
大徳の新セリフは
「陸奥圓明流に敗北はな(ry」
こんな感じでw
185 【ぴょん吉】 【503円】 :2007/01/01(月) 03:53:50 ID:oDEH+725O
>>183
兄じゃ、ありがとう。
今年こそは義兄弟に出会えますように。w
186ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 04:04:20 ID:bpzpQdKN0
>>181
確かにw
「(ダメ計なし!超絶なし!兵力よーし!)すべてはこのときのために!」
なのにな。
187ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 04:15:19 ID:6hHEgivSO
兄者たち、今年もヨロ!!
.NETの着ボイスワロスwwwww
188 【大吉】 【1067円】 :2007/01/01(月) 04:22:30 ID:39D64gGN0
蜀スレの諸兄の方々
あけましておめでとうございますm(_ _)m
もうしばらくススメはいけそうなので
今年も歯抜け使ってくぞーー
189 【大吉】 【877円】 :2007/01/01(月) 05:21:55 ID:v7R5435h0
皆さんあけましておめでとうございます
今年中に覇者に・・・成れるといいなぁ
自分のペースでがんばって行きたいと思います
190!omikuje 【245円】 :2007/01/01(月) 06:49:19 ID:SQorDNA2O
今年も蜀の民にいい年でありますように。
191 【大吉】 【216円】 :2007/01/01(月) 07:48:31 ID:lHEKNwC50
>>164
遅くなったがありがとう兄者

今年も皆にとって実り多き年でありますように(´∀`)
192ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 08:06:52 ID:/SVjXZ45O
>>186
つ「灰となれい」
193ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 08:33:25 ID:bpzpQdKN0
>>192
やめて一騎打ちやめて
194 【大吉】 【104円】 :2007/01/01(月) 08:42:44 ID:XDxdbhwU0
>>164
ありがとう、知らなかったよ
これで俺も大吉だね!
195194:2007/01/01(月) 08:45:59 ID:XDxdbhwU0
大吉なのはいいが104円てこのなかでダントツの金額じゃないか・・・orz
99○ョップてレベルじゃねーぞ!
196 【大吉】 【617円】 :2007/01/01(月) 08:48:38 ID:lMeB+TwMO
今日は劉禅さま使うんだよな、勿論?
なーに劉禅単+兵法蜀軍の大攻勢で瞬殺だぜ。

(普段から使ってる方ゴメンナサイ)
197 【大吉】 【783円】 :2007/01/01(月) 08:58:30 ID:gvoMcvT+O
兄じゃ達、あけましておめでとう。
白眉入りで覇王になれたらいいなあ
198 【大吉】 【1841円】 :2007/01/01(月) 09:05:39 ID:ez4jqhac0
大吉だったら最初に見つけた初心者にR黄忠
中吉だったらR魏延
小吉だったら群雄英傑劉備
末吉だったらUC関羽UC張飛R劉備セット
凶だったらSR呂布(他)R献帝
大凶だったらSR劉備
それ以外・お年玉1000以上なら旧R2張飛
100以上1000未満なら無し
お年玉100未満ならSR曹操
大吉・お年玉1000以上の素数だったらLE張飛
199ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 09:19:28 ID:23r9y/UN0
>>198
おれ りあるしょしんしゃ Rこうちゅう ほしい

れじぇんどはしょんべんだよな? ほしい
200ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 09:20:38 ID:23r9y/UN0
1841は そすう じゃなかった
201ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 09:22:45 ID:ez4jqhac0
一瞬素数かと思って凄い焦った。
問題は元旦にゲームセンターに来る初心者が居るのかと言うことだ
202ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 09:27:44 ID:23r9y/UN0
>>201

千葉ならとんで行くんだぜ?
203ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 09:34:42 ID:ez4jqhac0
そんなことされたらSR劉備でも出さないと申し訳がつかないじゃあないか

千葉じゃないけど
204ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 09:40:03 ID:XDxdbhwU0
俺もdでくるならLE劉備でもSR劉備でも出すんだぜ?
千葉じゃないけど
205 【豚】 【397円】 :2007/01/01(月) 09:48:14 ID:W6PwZqMM0
みんな〜、今年最初に使うデッキはどっちがいいかな?
つ川原3兄弟
つ大徳・不動・乱車・八卦・白髪

仁王、乱車張飛が馬+超絶強化ならバランス良かったのに…
206ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 09:52:11 ID:ez4jqhac0
川原三兄弟で
207 【末吉】 【1681円】 :2007/01/01(月) 10:07:53 ID:lHEKNwC50
「全武将が挑発」で
208 【大吉】 【1292円】 :2007/01/01(月) 11:26:03 ID:1sdn6n82O
「全武将が回復」で
209ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 11:27:30 ID:dqa+i9Ph0
あけおめです。年末征蜀覇王記念書き込み。デッキはPIMA型八卦でした。
210 【だん吉】 【1458円】 :2007/01/01(月) 11:30:29 ID:dqa+i9Ph0
おみくじやり忘れた
211 【ぴょん吉】 【893円】 :2007/01/01(月) 11:58:23 ID:0WyicyNA0
「全部生姜」で
212おみくじ:2007/01/01(月) 12:38:44 ID:84Y0u5Ww0
征覇王おめ
213 【大吉】 【786円】 :2007/01/01(月) 13:20:46 ID:XwgntjByO
征覇王オメ。
ウラヤマシス俺まだ徳9
214 【大吉】 :2007/01/01(月) 13:32:50 ID:ajCgfPzp0
おめ
215 【1443円】 :2007/01/01(月) 13:35:36 ID:ajCgfPzp0
おめ
216ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 14:26:03 ID:zebsgznP0
狩のいない正月に覇者昇格記念パピコ
8度目にしてやっとです
R馬超 UC張飛 SR孔明 UC馬岱 R銀子です
皆さん馬岱はできる子ですよー
217 【ぴょん吉】 【57円】 :2007/01/01(月) 14:31:51 ID:7DEwAAkDO
大晦日に覇王に成れました…
デッキは八卦赤毛弓爺白銀っす
218 【ぴょん吉】 !:2007/01/01(月) 14:33:54 ID:tBVSf4MtO
今年はどんな年かな?
219ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 14:33:58 ID:7DEwAAkDO
ぴょん吉…57円orz
220 【末吉】 【1848円】 :2007/01/01(月) 14:53:46 ID:amK+KlxQO
今年の目標
とりあえず覇者になる
221148:2007/01/01(月) 15:37:11 ID:BP2uIwVZ0
覇者昇格記念真紀子

10度目の正直でやっと覇者になれた・・・。長かったorz
ちなみにデッキは大徳、八卦、趙雲、生姜でした。
222 【大吉】 【1365円】 :2007/01/01(月) 15:43:59 ID:pq2LGRMe0
大吉ならものすごい勢いで統一できる
223ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 15:44:31 ID:8QU5/WpfO
>>221
オメ
224 【ぴょん吉】 【142円】 :2007/01/01(月) 15:58:40 ID:Nzd8aAzxO
今年は皇帝挑戦出来ますように

あと本宮張飛引きますように
225 【大吉】 【473円】 :2007/01/01(月) 16:12:45 ID:Dt5oa7sYO
征覇王記念パピコ
色々ありがとうございましたm(_ _)m
226!omkuji 【1148円】 :2007/01/01(月) 16:13:02 ID:4iSKsxQg0
大吉なら今年中に征蜀覇王!!
227 【だん吉】 【1779円】 :2007/01/01(月) 16:13:59 ID:xX0cjexR0
明日はやりまくるぞ〜
228 【大吉】 :2007/01/01(月) 16:15:01 ID:4iSKsxQg0
ぶっ
どうやら愛が足りなかったようです、もう一回…来いっ
229 【中吉】 【428円】 :2007/01/01(月) 17:08:05 ID:i4VnPYd0O
大吉なら初引きからSR3連発
230ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 17:52:47 ID:veSxx2gi0
おみくじそろそろうざい
231 【末吉】 【577円】 :2007/01/01(月) 17:53:00 ID:mcOZ2PHCO
大吉なら、肘○さんが脇○に‥
232ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 18:01:02 ID:OB3WoglHO
お前らあけおめ。
なぜか八卦孔明が騎馬か弓になってますように<(__)>
233ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 18:05:53 ID:BP2uIwVZ0
>>231

脇○って誰?
234ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 18:27:49 ID:Nzd8aAzxO
>>228
誰が巧いこと言えと
235ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 18:37:44 ID:lmepG0Q00
>>233
肘氏の偽者。




って書くと過去に何度か湧いてきた肘氏の偽者。
236ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 19:29:42 ID:PVfHUbM8O
>>235
湧いてくるのは肘丸=脇丸だと思い続けてる人
本人はまったくの別人、君主名が似てるだけ
偽者扱いヨクナイ(´д`)
237235:2007/01/01(月) 19:31:55 ID:qSW698hR0
>>236
ん?「私は肘氏とは違いますよ。偽者扱い酷い〜」とか前に言ってたの脇○本人じゃないの?
238ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 19:48:10 ID:up4l+ybn0
>>236
似てるっつーか肘○って名前をインスパイアしたって話聞いた事あるぞ。
偽者じゃないけど偽者扱いされても仕方なくね?
239 【吉】   【272円】 :2007/01/01(月) 21:07:30 ID:84Y0u5Ww0
おみくじのやりかた調べてきた(・ω・)/

なにがでるか・・・
240ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 21:15:39 ID:84Y0u5Ww0
まぁリアルのおみくじでも吉だったんだけどね・・・

今年は吉パワーで覇者目指しますか|覇者|   λ....  トオイミチノリダゼ
241【超大橋】   【0円】:2007/01/01(月) 21:23:59 ID:MrrSIev20
おみくじ
242 【だん吉】 【1706円】 !murohusi:2007/01/01(月) 21:41:32 ID:MndW3Y1+O
ガンガレ、超ガンガレ
243ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 22:05:14 ID:s+RiOOIRO
携帯から質問するが、アルカディア読んで四枚八卦(劉備大英雄型)と五枚八卦(菊型)って結局どっちが強いんだろって思ったんだ。四枚のメリットはなんでもしてくれる子守の存在と操作が比較的楽なこと。
デメリットは一騎打ちなどで事故が起こりやすいこと。
五枚は使ったことなからわからん。
アルカディアでは五枚を押してたが、諸兄の意見を聞きたい。
244sage:2007/01/01(月) 22:14:06 ID:jy9ML59X0
4枚デッキとはいえ勇猛持ち2人という点から魏4ほどデメリットではないと思います。
5枚孔明は3人掛けの破壊力こそ4枚に劣るものの、狼煙の存在と馬2ということで
呉単の多さや枚数多めデッキの流行っている今のバージョンでは強いということではないでしょうか。
245ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 22:15:38 ID:jy9ML59X0
↑新年早々ミスったwwすまね
246ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 22:24:11 ID:OB3WoglHO
2からずっと八卦使ってる俺は五枚の方がいいという結論に至った
247 【大吉】 【449円】 :2007/01/01(月) 22:24:32 ID:fw7li1cN0
>>243
単純に汎用性を高めるかどうかだろう、よりね。
5枚なら月姫や凡将が入るから流行りの雨落雷や呂布ワラに対応しやすい。
4枚なら言わずもがな破壊力があるから押しやすい。

現状、枚数多い環境だから5枚型でさらに対応力を増した形が流行ってるんだと思う。
248ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 23:05:39 ID:5cGk63V80
桃園<八卦ですか?
249ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 23:12:25 ID:2K3saziQ0
子守入り5枚八卦にするとどんな感じなんだろう
まぁ、上記2つの型に比べて強い面ってのが殆ど無さそうだが
250ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 23:16:41 ID:39D64gGN0
八卦に限らず、
個々の武将の重要性があがるため1つのミスが致命傷になったり、
手数が減ることで早めの見切りが必要になる4枚デッキは、
5枚に比べると上級者向けである、という考え方は以前からある。
アルカディアではその辺から5枚を推したんでしょう。

上級者   5枚=4枚
上級者以外 5枚≧4枚
このあたりが適当じゃないかなぁ。
251ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 23:50:00 ID:pFikITNPO
自分も八卦は5枚の方がいいと思います

ところで八卦5枚で、天啓に勝てないんですが、どのように立ち回ればいいんでしょう?
自分は士気差を作って、八卦2度掛けで決めようとしてるんですが、ライン上げられてうたれた天啓が止まらず、負けてしまいます。あと一緒によくいる赤壁がウザいです……。
252ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 23:53:21 ID:UuFqWrI60
八卦2人がけ→3人がけのコンボは何のためにあるんだ?

まぁ、ぶっちゃけた話、天啓相手にライン上げられるな。
八卦3人がけの回復効果も上手く使って、ラインを常に上げろ上げろ。
で、敵が赤壁撃ったら、天啓の使用を防いだと思う。
(上手く焼かれましょう)

後は、連環の法ですね(向こうも、死んだ後に再起の法使うけどね)。
253ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 00:39:20 ID:6ulTfX08O
アドバイスありがとうございます
兵法は連環がいいんですか?
僕はいつも増援を選んでるんですが
254!omikuji:2007/01/02(火) 00:55:44 ID:aJZ1+ESqO
SR馬超、R趙雲、U張飛な八卦を使ってる人はいない?
255ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 01:13:47 ID:NJ6F9Ad10
>>253
天啓(武+10)赤壁(知5もまず死ぬ)相手に増援してどうしますか?
敵デッキに合わせて兵法は変えましょう。
256ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 01:21:09 ID:RK7gzmBw0
>>253
こっちと相手のデッキによるけど増援でも悪くないと思う。ただ
開幕増援叩いて城殴れなかったらきついからある意味そこで試合
が決まる可能性がある賭け。

開幕で4〜6割奪えて再起使わせたら、カウンター喰らわないよう
騎馬はなるべく生存させる。中盤以降は相手が
天啓使って来ても壊滅されないように時間を稼ぐことに専念。
もちろん赤壁や馬孫策の存在を警戒しないと駄目だけど・・。

上の立ち回りに慣れてしまったから赤壁天啓見たら自分は増援
選ぶことが多い。周姫とか居たらちょっと困るけど・・・。
257ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 02:14:07 ID:CgOWFgDT0
>>253
増援は>>256が言ってる通り悪くないけど
連環はきつい気がする。
天啓撃つときって基本的に城に張り付く寸前だし。
まだ戦場ど真ん中で打ち合いどっちも全滅→再起
とかのがいい気がするよ。

まあ1の頃は良く赤壁→再起→赤(ryって流れで落城させられてたけど。
258ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 02:20:11 ID:9ZMbpcn+0
流れ狼煙しますが、新年早々デッキ診断お願いします。
【現在の州】 八州
【デッキ】大徳劉備 R馬超 R黄忠 Rホウ統 ビジク
【コンセプト】バランス重視の大徳デッキ
【こだわりのカード】 大徳劉備
【得意兵種】槍>馬≧弓
【主な兵法】蜀大攻勢Lv.7、増援Lv.6
【勝ちパターン】
常に攻めを重視したスタイルでやってます。
基本はライン上げ大徳、ビジクで2コスを回復しつつ攻城、
相手が計略で攻めて来ると連環+黄忠で凌ぎます。
【負けパターン】
素武力同士の総力戦、刹那系、隙無き系が辛いです。
ある程度は凌げますが四枚八卦や魏4などに蹴散らされます。
【改善したい点】
やはり少し素武力が低い気がします。
現在だとR黄忠よりも武力8+大車輪のUC張飛の方が役立つでしょうか?
また、ビジク→リョウカも考えましたが他者回復の武力2と、
自己回復&武力UPの武力3は非常に悩みます…
…ランキング&各スレを見る限りリョウカの方がいいですかね?
259ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 02:36:15 ID:FyCu3Ko+0
それくらいのマイナーチェンジだと自分の得意兵種が多いか少ないかや
腕や相性や地形やでいくらでも結果が変わる
糜竺を寥化にしたからと言って勝敗が変わることは滅多にないと考えていい

ライン上げを意識しているなら「退く」ことも選択肢に入れるといい
ラインを維持していることのメリットは敵陣に近く自陣に遠いこと、
つまりこっちの号令を相手にしてもらいやすいと同時に
敵の計略を相手にしないこともできるってことだ
俺は真ん中付近で相手が計略を先打ちしたら
「まず退けるか」を考えて無理があるならぶつかり合いにする
刹那とか冷静にやれば完全に無駄撃ちにできたりするぞ

あと、ホウ統大先生は何をやってるんだ?
隙無きは序盤に「まずは一回」って向こうでのんきにやってるのを狙い撃ちできれば楽だ
いくら士気余っててもこっち側で準備万端で栄光撃たれなければどうにでもなる
260ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 02:48:59 ID:/BnIsVqK0
>>257
俺は連環がベストだと思うけどね。
中盤の呉バラは弱っちいから中盤まで上げさせて兵法連環。
場に出てる醤油は正直恐くないし、3人掛けでよいでしょ。
で、端攻めで城ダメもゲット出来ると。
261!omikuji !dama:2007/01/02(火) 03:02:17 ID:fogsX/q+0
八州なったとたん勝てなくなってしまった…

特に反計入りに当たるようになってからが散々です。
反計入りに対して心がけることって何かありますかね?
相手の反計範囲外で計略使うと効果時間切れになりやすく、
かといって、近づくと反計…で困ってます
デッキはRリュウビ、Rバチョウ、UCチョウヒ、UCバタイ、Cカコウゲッキです。
やっぱ、八卦みたいに離れて打てるのじゃないと対応は難しいのかな…
262ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 04:24:46 ID:tOvAfDgy0
今の反計は狭い バージョンうpで広くなるらしい

反計もちは基本的に武力低いので(R利点以外)倒してから使うとか
落ち着いて確実に池としか言いようがない
桃園を使うならR生姜あたり入れた方がいいんジャマイカ? 知力3二人は相性悪くない?

最近思うんだが、Wライダー最大の敵は大車輪でもなく陳グンだと思う俺魏延
263ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 05:49:16 ID:RK7gzmBw0
>>253
まあ自分(>>256)や>>257氏や>>260氏が言ってること
を元に、>>253氏のデッキや動かし方の癖で兵法を自分
で考えるのも良いかも。

自分の八卦5枚デッキの場合だと騎馬1部隊槍4部隊の
構成だから増援が一番合ってるように感じるだけなんで、
やはりデッキやプレイングの個性で異なると思う。
264ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 08:26:34 ID:68KeydKWO
兵法は切り札にして、あまり依存しない運用をするのも一手だと思う

>>258
あれ?オレがいる(´・ω・`)
オレは弓爺&凡将だけど、凡将⇔ビ竺は悩んだよ
弓爺・当千入りだと壁になるのが少ないから凡将にしたよ…

あと、弓爺→張飛はオススメできないと思う
最終的な与ダメージは弓>槍になるし、神馬対策の車輪も白髪がいればいらない
265ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 09:29:08 ID:w1vBt6C90
俺は廖化の一騎打ちがうざいから糜竺にしてみたが、計略やる機会全然なくて結局戻した
266ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 11:14:20 ID:oh9LuHU/0
元旦に店内頂上で勝ち試合が流されてるよ、幸先いいなオイ、
と思ったら、大逆転負けでも晒されてましたよ・・・

>>261
早めに号令使っても相手の主力をきっちり倒せればそれでいいと思うけどね。

それに、反計されてもあきらめちゃダメだよ。
例えば桃園を玄妙されて刹那をされても、向こうも士気6を使うことになるので、
士気差がほとんど出来ない。槍は少しでも時間と相手の兵力を稼いで
騎馬は逃がして上手く凌いで復活後にカウンターを狙おう。
相手が隙無きの場合は蜀軍大攻勢で。
267ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 12:03:54 ID:jDSn2jgvO
話ススメロックするが、
.netの歯抜けボイスがなんで「フハハハハ」じゃないのかと小一(ry
268ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 12:55:32 ID:G35XXUCS0
クイズやると出てくる商人がくれるボイスに前うpされたやつもまざってるから困る
269ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 13:08:23 ID:6ulTfX08O
253です
みなさんアドバイスありがとうございます。
自分のプレイングに合った兵法は再起か増援だと思ってますので、とりあえず再起にしてやってみます
270ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 16:42:18 ID:Xw7IQUPfO
三国志初め三連勝記念カキコ
全体強化なしで後4連勝で覇者だぜフゥハハハ
271ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 17:37:39 ID:/IeTPvOnO
3連勝ってそんなにすごいことですか?

3州で3連勝した俺はどうしたら…
272ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 17:50:19 ID:un6w9rNpO
>>271
なんていうか気を付けろ
明日あたり外出したら死ぬかもしれんぞ
273ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 18:01:38 ID:TWF+jjtP0
ボケなのか釣りなのか判断が難しいなぁ。
ここはスルーしておくのが正解だな。

と思った。
274ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 18:29:45 ID:vEveg7A30
漏れ十州だけど3連勝は一度もしたことないよ
4枚八卦なんだけどよく無双呂布や赤壁天啓にあたるからかな

無双呂布相手の勝率0%ですよこれまた
もう激しく無理ゲーの気分で臨んでるけど勝ててる人はどうやって勝ってるのかな?
275ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 18:36:16 ID:IoxtCPc70
>>258
遅レスだし、俺もあんまりうまくないけど同じデッキなので。
4枚八卦や魏4相手のときは連環の計を主体に使ったほうが安定する
八卦なら主力全部入れられるし、魏4は武力要員2枚入れられれば十分
入れさせないように動いてくる相手なら、大徳を視野に入れながら各個撃破
素武力負けている相手なら基本的に連環使っていけばどうにでもなると思う

刹那はとにかく無駄打ちさせるように動かすしかないと思う
状況によっては劉備は捨てるつもりで

隙無きは俺も苦手なんだけど、大徳や大攻勢で中盤までに落城させるつもりでやってる
相手がうまいとリードできても落城まではまずいけないから、上では通用しない気がするけど

と言うわけで同系デッキの皆さんはどうしてるか、俺にもご教授ください
276ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 19:13:33 ID:nhD0XD1HO
このスレのおかげで覇者になれました

本当にありがとう
本当にありがとう…!!
277ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 19:19:11 ID:HY/K8tzv0
>>276覇者おめ

デッキkwsk
278ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 19:25:27 ID:90f4k8hqO
>>275
俺は6枚大徳なんで参考になるか分からんがラクウェル型相手なら

とりあえず開幕は田豊踏むだけにして帰還を優先する
士気6時点で頭数居ないと先陣で守られてアドバンテージ取りづらい
そして士気6時点でライン上げ、相手は恐らく転進の士気が無いから隙無きでラインを上げられない
そして武8を壁にしながら後ろで槍撃の援護
中央ライン越えて2/3くらいになったら大徳
この時相手は恐らく隙無きか先陣と城を使って守りにくるのでタイミングを見計らって連環の法
これで隙無き部隊やイケメンを出来るだけ潰して士気損作りながら攻城、半分近くは削りたい
恐らく相手は増援辺りを選択してる事を念頭に

仕切り直し後は落雷、大徳やらの諸計略を利用して自城前ラインで栄光を打たせなければギリギリ守りきれる
最悪R袁紹単体に落雷も手

ここまでやってもぶっちゃけ厳しいけどとりあえず頭数を揃えさせない事と田豊をいかにサクッと殺すかを念頭に置いて城の一二発はくれてやる気でやれば戦えない事は無いと思う
279276:2007/01/02(火) 19:41:22 ID:nhD0XD1HO
>>277
6枚大徳です
大徳
張飛
銀ペイ
月姫
凡将
チョロ松

大車輪と馬2隊の連突が想像以上に強かった…
280ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 21:05:19 ID:On4QEd9AO
>>274
なんちゃって覇王ですが、呂布入り他単には勝ち越してるよ。
呉バラはきついけど、呂布ワラは無理ゲーではないかと。
281ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 21:28:04 ID:ohVyKjMkO
>>274
俺はヘボ覇者だけど、呂布はそんなに怖く無いなぁ。
五枚八卦使ってるけど、乱戦になる前に
UC張飛の大車輪を打つか、一人掛けで乙ってるよ。
282ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 21:31:24 ID:JZxsOQj40
>>281
乱戦になる前に大車輪or1人掛けって・・・
283ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 21:50:42 ID:gCTzVG5R0
大車輪やられる前に乱戦から無双発動で張飛を落とすのが
呂布側の定石では??
284ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 21:54:04 ID:JN5YMZnmO
誰かWライダーで女沢山傾国に勝つ方法教えてくれ…
序盤に七割削って柵も全部壊したんだけど無理だった(・ω・`)
285ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 21:54:57 ID:FyCu3Ko+0
>>284
速軍か増援の法使え
それでもきついがやるしかない
286ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 21:57:03 ID:JZxsOQj40
>>283
大車輪にビタ止めで侵入してきてから無双使う奴もいるんだぜ?
大抵、無双前に連突で沈むが。
287ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 21:57:12 ID:8H1p+m5s0
>>284
踊られてから士気を使って攻める。
連環の法が来ると分かっているなら神速の大攻勢。
288ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 21:59:38 ID:ohVyKjMkO
>>283
その通りなんだけど、俺の言葉が足りなかったわ。
子守が入ってるから、張飛が乱戦されたら
子守に一人掛けしてる。子守と張飛が同時に
乱戦されないように気をつければ大体おk
289ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 22:02:40 ID:btEI5S7V0
もうメンドクサイからR関羽入れればいいじゃん
290ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 22:05:11 ID:9bVOFWvb0
>>289
入れると何が解決するんだよw
291ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 22:06:48 ID:dvNIckHoO
ついに覇王になれた!!
長い道のりだった…
292ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 22:07:21 ID:oDyt6Doi0
>>281一人掛けはキツクないか?

俺も八卦4枚使っているが>>280と同じで
呂布より、呉バラの方がキツイ。
まぁ、当然呂布もキツイが(八卦4枚とは明らかに相性悪い)
天下無双の効果時間短いから、基本無視してる(もしくは時間を稼ぐ)。

293ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 22:07:58 ID:mwwQUVE2O
流れホッホーするがやっとこさ覇王になれたぜ!
ここまで来れば大満足
後はまかせたぞ! 息子達よ…
294ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 22:09:10 ID:gCTzVG5R0
ちょ、間者w
295ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 22:31:55 ID:9bVOFWvb0
徳6から増えない私をだれか推挙してください・・・
296ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 00:23:37 ID:OYIUdTIw0
SR諸葛、子守、R馬超、UC張飛
このの4枚八卦使おうと思ってるんですけど
どうやって立ち回ったらいいんでしょうか?
297ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 00:56:09 ID:U9BNDFy70
車輪号令が武力+4になったら本格的に使う予定だった人挙手きぼん

298ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 01:10:28 ID:Jz9w5k/ZO
SR張飛は槍、コスト3、武10知1ぐらいで出ないかな……
呂布の代わりに入れて蜀単ケニアにしたい…
299ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 01:14:30 ID:qD6vMVC10
>>296
U張飛→R姜維の方が妨害が入るからよくない?
4枚で妨害なしだと端攻めの抑止がなくてきついと思うんだけど
300ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 01:23:16 ID:OYIUdTIw0
>>299レスサンクス

やっぱりR姜維のほうがいいですかね。
張飛は戦器持ってるし、馬が2体いるから
端攻めにも対応できると思ったんですが
やっぱり妨害無いときついんですかね?
301ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 02:05:55 ID:nemtkWKz0
>>298
これ以上、張飛カワイソスにしないであげて…
302ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 02:08:22 ID:BNiIm9Yd0
>>301
どう考えても関羽のがカワイソスな件
303ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 02:15:02 ID:YaczFAHuO
張飛はもう車輪の方が幅きかせてるからなぁ…
どんなに優秀でも使われない希ガス
304ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 02:21:48 ID:P2OEYrHS0
別に使われなくてもいいじゃないか
呉のSRシュウユみたく、ロマンのある能力ならそれで良し!
305ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 02:36:47 ID:vz0F8qUM0
肘丸氏型車輪デッキで怒涛の10連敗してきた。
相手のデッキがどうこうではなく、勝ち方がさっぱりわからなかったよ。

基本は槍を密集、後方でチョロ待機。
相手に妨害持ちがいたら神速系なら関羽を中央、それ以外なら劉備を中央に配置して
散開するという運用でいいんだよね?
306ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 02:55:21 ID:L+fufWtj0
>>305
蜀wiki見れ
307ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 03:02:25 ID:3dSXw+wA0
呂布に号令関羽は結構効果的ですよ。

>>305
範囲計略に対しては、計略の範囲に応じて分散の仕方を変えていかないときついと思います。
あとは、兵力管理と募兵をしっかりやって、敵陣での攻城率と生還率を極力上げるのが大事です。
帰れない場合でも、死ぬ順番まで管理できれば理想的ですね。

俺はチョロは、どう考えても無駄死にする場面を除けば槍より前に出すことが多いです。
騎馬単相手でも、神速相手は原則大徳メインで動いた方がいいと思います。
308ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 04:20:10 ID:U9BNDFy70
肘氏ktkr?
309ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 11:58:35 ID:iFTqwtR4O
SR姜維 2・5

募・覚

武力7知力8

槍兵

○○の大号令 士気6

ショクの武将は武力3上がり、計略の対象にならない
310ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 12:27:49 ID:Lk3V0Ea+0
>309
それに奮起効果ぐらい追加されなければイラネ

踊ってる間味方の知力が2ぐらい上がる賢者の舞みたいなのホスィ
311ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 13:28:29 ID:0VmEUavmO
ついに念願の覇王になれました。
4枚八卦から5枚八卦に変えた途端徳9の壁を突破。
少し前に出てた八卦の話題が参考になりました。
さんきゅ
312ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 13:29:04 ID:RaGDEywuO
むしろ8/9で
313ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 13:55:01 ID:XBU7Xrhk0
神弓毒遮断に負けるのはともかく、求心大水計にすら負ける始末。
なかなか車輪デッキは難しい……

>>306
昔のだけど肘丸氏のデッキ運用も含めてもちろん見たよ。

>>307
生存優先順位は決めていて、関羽>趙雲・張松>劉備の順でいつも戦っているのですが
兵力管理と募兵の有効活用はまだまだ甘いみたいです。
頭の中では判っているのだけれど実戦になると慌ててしまってorz
神速相手は連突による各個撃破が怖くていつも車輪でラインを上げていましたが、
今度から大徳中心の陣形を採用してみようと思います。

とりあえず状況に応じて張松をもっと効果的に動かせるよう頑張ってみますね。
丁寧にどうもありがとうございました。

>>311
覇王おめでとう。
こっちもいい加減12のスタートラインから抜け出して覇者にはなりたいな。
314ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 13:57:29 ID:b/RjCNhV0
魏武・孫武ときたら蜀漢号令・・・として質実号令又は奮起号令とする

孫武には貯め時間次第だろうけど、魏武には逃げられて乙るような気がして仕方ないorz
315ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 17:17:40 ID:2J35B00r0
今更だけど覇者昇格記念パピコ

11州からずっと使ってきた八卦大徳で7度覇者昇格戦を蹴落とされた
のでやっと手に入れたRホウ統とR馬超投入して9度目の正直。

最初から大徳5枚でやれよってツッコミは無しでおながいします。
2コスアタッカーが張飛しか無かったんだもん・・・orz
316ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 17:41:59 ID:Lb8i+aUTO
こないだ、久しぶりに大戦を始めました
2開始時の頃は号令関羽でかなり勝たせてもらってたんだけど、14戦中9敗でしたww

腕落ちたのも原因だろうけど、何あの弓(´・ω・`)
317ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 18:05:32 ID:U6PrnFJU0
>>315
覇者昇格おめ


>>316
なんだろーな、アレ。
急に強くなってverうp当初焦った。
318ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 18:14:51 ID:zccAJ88kO
>>308
間違いなく肘○氏だな!
関羽でここまで熱く語れるのは彼しかいないはず
319ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 18:58:54 ID:MMZxTbbF0
ところでみんな、落雷に規則性が欲しいと思うのは俺だけか?
たとえば、敵武将を範囲に2体入れたら、知力高いのに二本落ちるとか
3体入れたら一本づつ、4体入れたら知力低いのからとか・・・・


だめかな?(´・ω・`)
320ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 19:00:40 ID:Vg3gWHYZO
>>319
ダメダヨ♪
321ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 19:00:46 ID:xhdmgOOd0
それなんてダメ計版の八卦??
322ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 19:06:23 ID:MMZxTbbF0
>>320だめか・・○| ̄|_

>>321いや別に八卦みたいに効果変えるわけじゃなくて
呂布と他の武将に落雷打ったら呂布に一本もあたりませんでした(つд`)
なことがないようにと思ってね・・・・
323ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 19:36:05 ID:zccAJ88kO
>>322
俺もそれある。呂布の避雷針に周倉がいて、馬鹿だなぁそんなの役に立つか!
って思ってたら‥見事に周倉3発負けましたよ
324ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 21:00:16 ID:olBJXrq+0
車輪の舞マダー?

>>309
質実の号令は桃園と絡めるとデスコンボになるんだが? と本スレで言ってた。
325ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 21:01:09 ID:qD6vMVC10
劉備が使えばよくね?
また劉備かよ
326ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 21:16:18 ID:lSk4oQxo0
屍とか火計にいろいろやられまくったので、
カードショップで 屍・手腕・Rシュウユとかを購入
これで連勝だ! って思ったら結局勝てないジャン。。。
5枚大徳に戻って3連勝した10州でした

浮気してゴメンヨ。。。 ってそういうことある?兄者達
327ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 21:32:09 ID:c+PItwbBO
蜀の民の方々に聞きますが、ススメはどうですか?微妙?
328ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 21:36:39 ID:LYwBHLzK0
>>327
私は使ったこと無いですが>>95を見てホゥホゥと思いました。
329ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 21:39:44 ID:aHbKBCGPO
>>326
めちゃめちゃタイムリー。ダークサイドで蜀涼人馬にしたら今年の初大戦から開幕4連敗、、、
馬向いてないと思った。
330ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 22:00:32 ID:hMwqV+GW0
>>325
劉備が持ってると同時に入れられる号令が八卦だけになる。
だったら八卦だけで十分だし、質実号令が単体で押せるほど武力が上がるとも思えない。
何かコンボになる計略があればいいんだが…

そうだ、仁王と>以下略
331ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 22:05:19 ID:xhdmgOOd0
ねぇよくSR姜維が2.5で号令ならいいな〜って聞くんだが、
2.5に欲しい?子守や聖闘士いれた5枚デッキが組みづらいから
あんまり望んでいないんだけど…
奮起はよかったよね、1.5で入れやすかったし。
あの頃は槍激がなかったけど機能したし。
332ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 22:35:02 ID:gJKUkxxX0
>>315
覇者昇格おめ。俺も頑張って覇者目指すぜ!


>>331
蜀に足りないのは1.5コスのスペック悪くない号令持ちだと思うんだ。
333ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 22:35:54 ID:XF76++E40
>>332
法正ですね^^
334ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 22:36:29 ID:qx4P56iYO
号令はなるべく2コスもしくわ1.5コスが持ったほうがつよいよな。2.5コスが持っても屍の糞野郎みたいに露骨な厨性能じゃないと使いずらいよ。これは求心が大して強くないことからもいえる。でも新りっくんにはかなりビビってるよww
335ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 22:39:24 ID:xhdmgOOd0
せめて2コスに劉備以外で欲しいよな・・・
兵種は出来れば馬でw

2.5に号令は微妙とは思えないけど・・・求心の場合は2コスに8槍がいないからきつく感じるんじゃないかな。
あとは1コスがイク爺しかいないから号令かけてから壁突しづらい。
336ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 22:41:05 ID:gJKUkxxX0
>>333
冗談抜きで1の法正でもいいかなって思えるから困る。
337ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 22:52:51 ID:pFajBbuw0
コス1.5の号令持ちで武5知5魅という(ry
338ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 22:53:30 ID:q4S4PpwE0
>>336
ぶっちゃけ、後方八卦って良いと思うんだ。士気10のタイミングで攻められるようになるし。
339ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 22:53:36 ID:SUK2Eka50
曹ヒが弓で1.5コス、りくさんが槍で2.5コスなんだから
新号令は2コス馬だと思うんだけどなあ。
340ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 22:55:10 ID:xhdmgOOd0
それで馬超が弱体化ですか!!

ごめん、言ってみただけ・・・
341ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 22:57:03 ID:zccAJ88kO
んぢゃ、LE馬超だな。
一騎当千の大号令
だから、R馬超も弱体なんだよ!
342ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 22:57:09 ID:5hOIbRI20
質実号令はR馬岱とかでよくね?

黄忠とかはSR出ても号令は持ってなさそうだし
343ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 23:03:46 ID:LYwBHLzK0
R関羽<・・・・・・
344ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 23:12:13 ID:ySwFMnJNO
SR黄忠:驕兵の計
範囲内の敵の武力が上がり、強制的に前進させる。
一定時間後、敵の武力を大幅に下げる

黄忠の見せ場ったらここだと思うんだが。
再現しずらいな…
345ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 23:16:41 ID:YJrgEx3L0
白兵の大号令

・・・シャマカと嫁2人と丞相が武力上がって歩兵化してもなぁ

・・・そうだ!追加カードで黄忠じゃない弓を!
346ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 23:33:55 ID:L0WEd+SP0
カード揃い始めた5州辺りからSR馬超、LE張飛、R姜維、Rホウ統使ってるのだが
4枚なら八卦にした方がいいのかなぁ…昨日9州昇格ストレート負けしてきたorz
八卦なら多分SR趙雲なんだろうけど、初引きレアが馬超で思い入れがあって外したくないんだ

というか、8州な俺にはまだ4枚デッキはキツいのかなぁ、5枚だと頭回らなくて4枚がちょうどいい塩梅なんだけども
347ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 23:44:19 ID:MMZxTbbF0
そんなあなたに
つ【S馬超・S趙雲・R姜維・Rホウ統】

あと兄者!一騎打ちのコツおしえてください(つд`)
最近、一騎打ち=撤退になりかけて悩んでます○| ̄|_
勇猛付きのR馬超がケンカ売らずにR姜維やS劉備・月姫がケンカ売って
アボーン(´・ェ・`)状態です○| ̄(ry

いっそのこと一騎打ちシステム廃止して欲しいですけど無理ですよね・・・(つд`)
348ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 23:45:36 ID:LSlCQY+K0
>>346
馬龍が前のバージョンで馬超入り八卦で勝ってたし、問題ないと思うぞ。ただ
より上級者向けデッキになってしまうが。
349ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 23:45:44 ID:YaaO41S2O

     ∧_∧  へやー                 
    ( ´・ω・`)     ∧_∧
    / 周泰 \   (    )ほっほーお寝むの時間じゃてー
.__| |    .| |_ /  張松ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄   / .|   | |
||\..∧_∧    (⌒\|__./ ./
||.  (    )     ~\_____ノ|   ∧_∧
  /   ヽ はい、そこまで      \|   (    ) 
  | 姜維ヽ           \ /     ヽ. 不細工な顔だな
  |    |ヽ、二⌒)        / .|陳琳| |
  .|    ヽ \∧_∧    (⌒\|__./ /
          ( 法正)臆病者がぁ、消えろ消えろ
                    ∧_∧
                    (ホウ統 )そのまま倒れるがいい
350ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 00:00:56 ID:L0WEd+SP0
>>347
Wライダーか〜、正直騎馬は苦手なんだけどやってみるよ
LE張飛入れてるのは武力9槍が魅力的すぎるのと、横山絵が好きだからなんだ(´・ω・)
弱くないと思うんだけどなぁ、R張飛…

>>348
少しだけ八卦使ってたことあったんだけど、どうも掛け人数の使い分けが難しかったので
結局複数の単体強化+妨害を使い分ける形に落ち着いたかな
さっき試しにSR馬超、LE趙雲、LE孔明、SRホウ統っていうよく分からんデッキ組んでみた
明日特攻してくる!!
351ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 00:07:23 ID:JfZ9V8dy0
>>350
そのデッキやったことあるよ
ススメに八卦1人掛けとかやってたら負けたよ
352ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 00:46:17 ID:Qll8BTfB0
みんな、明日覇王昇格最終戦に望む俺に一言。
(勝てば覇王昇格、負ければ徳8に逆戻り)

デッキは大徳、八卦、UC張飛、子守。
今回、2回目の挑戦だが×○○×○××となり
ピンチだったがここから3連勝で持ちこたえたよ。

苦手デッキに当たらぬように願って出撃してくる。
353ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 01:08:11 ID:xSE4MVTqO
子守八卦一騎ばちょんチョーヒとかは?
354ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 01:33:49 ID:jHvfKctGO
>>349
仁王は?ねぇ、仁王様はなんでいないの?
355ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 01:49:16 ID:DTBJz6Cc0
>>349
阿鼻叫喚に落ちよ

回復デッキに入れてるが、甘皇后との相性がいいと思うんだよ
356ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 02:06:04 ID:8C8RTDi00
ついに念願のR劉備を引いたので早速桃園デッキを組んでみた。

R張飛 R馬超 R劉備 Rホウ統 月姫

これで明日試してこようと思う。
というか桃園における、4枚と5枚での違いって

手数の多さ 5枚>4枚
殲滅力 4枚>5枚

ってどこかで見た記憶があるんだけど合ってる?
357ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 02:43:55 ID:21m12hgtO
>>356
>手数の多さ 5枚>4枚
そりゃそうだろw

殲滅力?
ヒント 6枚屍

ごめんなさい、桃園の事なんて知らんがな(´・ω・`)
358ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 02:48:18 ID:N/fUc61y0
間者だー!間者が出たぞー!

さて、お約束も済んだことだし。
>>356
あってることはあってるが4枚桃園って結構自殺行為だぞ。
他のパーツに試合を決めるだけの能力はないから天敵と当たると沈むしかない。
あとそのデッキだと器用貧乏、白髪か月姫どっちか選んだほうがいい。
月姫のほうが便利だが。
359ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 03:25:49 ID:8C8RTDi00
>>358
じゃあ5枚の方が安定するのか。

ソツなく万能にこなせるかなぁと思って>>356のデッキにしてみたんだが
そうか、器用貧乏になってしまうのか。。。
out白髪 in寥化or趙累あたりにしてみるかなぁ
360ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 03:27:29 ID:21m12hgtO
むむむ、間者と間違えられたか…?

>>356
そのデッキだとホウ統or月姫→姜維or凡将かな?>>357の言うようにどっちか一枚で良いかと。

あとR張飛は使い勝手が悪いので2、2、1.5、1.5、1型もオススメしとく。ぶっちゃけUCの方がつよ(ry
ダメ計いるからってR張飛を外すと普通の号令でも押し潰されるし。
桃園に仁王は合わないかと
仁王スキーなら止めないけど

ニンオウハネタジャナイヨ…
361ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 03:37:47 ID:8C8RTDi00
>>360
ダメ計考えるとUC張飛も選択肢から外れるよね?
まぁ、仁王スキーってわけではないので、R張飛外すとして
更にホウ統抜いて3.5コス余る。
2と1.5で考えてダメ計対策に高知力or質実(当千)って考えると
R馬超 R姜維 UC馬岱くらい?

・・・Wikiのサンプルまんまになりそうだw
362ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 04:23:02 ID:tP4PQdr/0
やっぱり桃は鳥類いると安定すると思うよ。
呉バラ使った時に当たったけど醤油いたのに普通に圧殺されたし。
子守 生姜 劉備 鳥類 関銀
だったかなぁ。
363ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 07:18:00 ID:pKZWgn0ZO
>>362
さすがに赤壁入り呉バラで桃園に負けるのはちょっとな…。
364ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 09:09:09 ID:nXqfQvVe0
>>363
6枚桃園使ってる14州としては赤壁が入ってるだけの呉バラはまだいい。
こっちの劉備が生きてる限り向こうも士気7を温存してくるので展開が読みやすいし
周瑜の位置をよく見て各個撃破していけばわりと何とかなる。
むしろ双弓&無縫の武8コンビ+孫桓が並んでるほうがよっぽど詰んでる。
挑発入れるスペースがあればいいんだろうけど,挑発無しではどうにもならん。
365ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 09:12:02 ID:omBCk4XAO
初めまして。現在2州の者です。SR趙雲、R魏延、LE張飛、LE劉備というデッキを作ってみたのですがどうでしょうか?
366ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 09:21:48 ID:ENrzC5ya0
>>365
LEはLEでもどっちのLEか
まずはそれから
367ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 09:25:06 ID:pKZWgn0ZO
>>364
各個撃破を容易にさせてくれる呉バラ使いはそう居ないよ。
むしろ、各個撃破されやすいのは低武力槍が多い6枚桃園の方。
それぐらい今の弓は強くて、低武力槍は戦力になりにくい。
368ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 09:26:25 ID:omBCk4XAO
LE本宮張飛とLE大徳劉備です。
369ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 10:02:08 ID:V1J/Kk6wO
いいんじゃない?
最高。
370ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 10:05:32 ID:lb9oBNk80
2州でLE2枚持ちって、まったくどういうことだ!!
371ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 10:10:30 ID:nXqfQvVe0
>>367
各個撃破っていうか撃破したいのは火計使いだけだから。
結局怖いのは火計→ちょっと待って火計の流れなので。
書き忘れたが6枚っていっても弓桃園なんで結構何とかできる。
前に出てくりゃ射殺せるし,出てこないなら回復しながら殴れる。
ただ弓の打ち合いで負ける展開だと指摘のとおりこっちが各個撃破されて死ぬ。
双弓・無縫・天啓・孫桓・韓当とかと当たるともはや鴨られるしか・・・

372ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 10:13:25 ID:omBCk4XAO
みなさんアドバイス等ありがとうございます。しばらくこのデッキで頑張っています。
373ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 10:20:17 ID:Z3qFMgYRO
>>370
つ正月→玉

低徳桃園覇王だけど、呉バラには勝率は八・九割。勝ちパターンが解ったら大火天啓はお客さまです。ただし、一発芸に近いので同じ奴に二度目は無い・・・。
374ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 10:26:45 ID:Vvxoor/gO
>>372
ちょww騙されてる騙されてる
…でも、とりあえず一回試して挫折してみると欠点わかるかと
375ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 10:32:35 ID:pKZWgn0ZO
>>371
R甘寧は蜀キラーだからなぁ。
徳の増減かかった試合で奴と周瑜がいるとちょっとねぇ…。
376ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 11:21:26 ID:lb9oBNk80
>372
魏延を妨害計略要員に変えたほうが安定すると思うよ
377ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 11:22:10 ID:ENrzC5ya0
>>365
相当豪華なデッキだなぁ
このデッキで戦うなら魏延の計略の使いどころが難しいけどそれなりにやれるかな
ただLEの戦器は高いので注意
378ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 11:27:33 ID:V1J/Kk6wO
>>372
まぁ待て。なかなかバランスはいいが大戦は武力だけじゃない。
これからどうしても勝てない時来たら夏コウ月姫、Rホウ統、Rキョウイとか妨害、ダメ計の選択肢も考えろ。
得に呂布とかに出会ったらさ
なぜか39C゚の熱があるから…
あとはまかせたぞ!息…パタッ
379ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 11:42:49 ID:iSDBtuVJO
今2+2+(1・5×2)+1の形で、桃園とススメを入れたデッキ組んでるのだけど。
R馬超を入れた後の2コスと、残り1コスで悩んでおります。
1コスは馬が二枚欲しいのでチョロか凡将のどちらか。
残りの2コスは張飛かキョウイでも良いのですが、槍が三本入ってしまうし。
爺さんは弓でも馬でも微妙…

御意見お願いします。
380ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 11:47:21 ID:Vvxoor/gO
>>379
1コスにはビジクを…
2コスにはR趙雲を…
381ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 11:47:34 ID:Io+rZTOx0
武17弓は結構良い選択肢だと思うんだけどなぁ。俺的には。
序盤弱いそのデッキには、伏兵と柵が両方あるのも心強そうだし。

一応妨害もあることだし、後は凡将で兵種バランスを取るのも良いかと。
382ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 11:53:23 ID:vc7W0muf0
>>360
ニン!?
383ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 11:59:43 ID:xxKOYemSO
R爺は桃園ともススメロックとも相性がいいよ。
福岡の桃園覇王が R劉備 R馬超 R爺 ススメ 銀ペイ使ってるけどかなり強い。
384ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 12:00:10 ID:iSDBtuVJO
槍撃がちゃんと出来れば、槍ダクでも良いのかな…
弓爺の便利さは馬鹿連環使ってたからわかるけど、攻めが弱くなってしまうので…
ビジクは素で忘れてた、チョロって駄目な子?
385ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 12:11:29 ID:Io+rZTOx0
>>384
俺が桃園ススメデッキ組むと、誘導に回せる士気が無くなる。
(ススメ誘導入り蜀バラなら別だが)

計略要員は、基本二人までという組み方してるので。
(勿論それは、他3人の計略を使わないという意味では無いのだけど。UC張飛とか代表例)

>弓爺の便利さは馬鹿連環使ってたからわかるけど、攻めが弱くなってしまうので…
1回、高武力弓の恐ろしさを自分で試してみるのも良いと思う。
武17までいくと、敵騎馬のオーラを槍撃or突撃で消した瞬間、場合によっては大打撃が発生する。これは攻めの手。
または、6枚屍と戦って、武11弓2体にマウント取られるとか。

確かに関子も良いんだよね>桃園
勇猛持ちで事故にも強いし。外れが劉備だけになるw
(欠点は槍3になることかな? 全員武力は高くないし)
386ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 12:16:26 ID:iSDBtuVJO
弓桃園…試してみますわ。
チョロは桃園を撃つのを躊躇う時に、ススメ誘導とか妄想してました。
387ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 12:24:35 ID:ASsEx47f0
ススメ挑発は1.03時代にお世話になったなあ
今はススメした上チョロに教えでもかまさないと使えないよ
388ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 12:33:59 ID:iSDBtuVJO
チョロ…ススメの掛った脳筋すらロクに引っ張れんのか。
389ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 12:36:06 ID:6oAiiPkNO
>>382
素で言ってそうだから困る
390ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 12:38:24 ID:3s95QSsH0
十州の頃、大徳・R馬超・夏侯月姫・U張飛・チョロで勝率30%前後でヒーヒー言ってたけれど、
デッキを大徳・R馬超・夏侯月姫・R姜維・凡将に替えたらあっさり昇格。十二州で勝率60%を
維持しているオレがやって来ました。
使い方にもよると思うけど、武力があるから前線にいられるし、挑発後即座に迎撃ができるから、
オレはチョロ使わねぇなぁ。凡将の憤激戦法も頼りになるし。
391ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 12:42:01 ID:pKZWgn0ZO
>>390
そのデッキはW募兵が面白くて良い。
392ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 13:36:43 ID:7vav/gwRO
>>379
俺はそれに張飛+チョロでやってる
計略はほとんどススメと誘導しか使ってないんだけど…
影が薄いせいか覇王クラスでもススメロックに全員入ってくれるし
やっぱり騎馬の挑発はいいよ
393ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 14:30:30 ID:xxKOYemSO
存在感薄すぎて忘れられがちだけど、零距離と目覚めも相性がいい。
当千目覚めもあるからかなり零距離の存在が稀薄になるんだよねw
394ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 14:31:18 ID:B70sLFneO
はて 蜀wikiには生姜の挑発より誘導のほうが時間が長いとあるが
395ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 15:26:01 ID:W1WbrIp30
募兵中心なら
大徳 赤毛 R生姜 月姫 凡将
がオヌヌメ。募兵は本当にありがたい

チョロも使えないってことはないでしょう。知力0の相手なら10C近くひっぱれるし
でも今の現状だと、R生姜>チョロなのは仕方が無いかなとは思う
アレ?法正はどこに・・・
396ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 16:07:34 ID:ZQio8R3mO
八卦大徳引っ下げて、秋葉原に遠征。
ゲーセンの場所がわからず現在進行系でリアルに迷子の俺に一言。
397ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 16:23:27 ID:f5oM2hFQ0
>>396

まず電気街口へ降りる。話はそれから。
398ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 16:24:40 ID:lb9oBNk80
中央通を神田方面へ進み万世橋の十字路にあるのが秋葉原GIGO
1階のペッパーランチが目印
俺昨日そこで2勝1敗、戦利品にプギャー
399ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 16:27:29 ID:f5oM2hFQ0
>>396
それと、とりあえずここ。
http://google.jp
微妙にスレ違いなんで、程ほどに。
400ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 16:31:23 ID:ZQio8R3mO
着いた、おまいらホントに優しいな。ありがとう
401205:2007/01/04(木) 16:31:45 ID:Vvxoor/gO
流れ「兄者、いくぜー!」するが…
もう忘れられてるかもしれないけど今年の初大戦、川原3兄弟でいってきたよ!


…仁王で我屍、三回潰して勝ったよ(↓AA禁s(ry
…EX劉備&馬良入りに落城負けしたよ(orz
…ご褒美(排出2枚目)は SR月英だったよw
…周りが変な目で見てt(ry


…ゴメンナサイ
402ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 18:16:14 ID:NJublEMP0
>>401
>…仁王で我屍、三回潰して勝ったよ(↓AA禁s(ry
→屍きたら仁王で吸い込むよ。(´Д` )・・・(AA略
>…EX劉備&馬良入りに落城負けしたよ(orz
→ネタ対決で負けたのか?
>…ご褒美(排出2枚目)は SR月英だったよw
→コロシテデモ(ry
>…周りが変な目で見てt(ry
→ご周倉様です。
403ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 18:19:14 ID:OuQ7o9Kg0
張松強すぎだと思いました・・・
相手が八卦4枚だからといっても誘導だけで勝てるとは思いませんでした・・・
404ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 18:22:25 ID:r0y7M9bw0
統一戦に負けること6回、ついに覇者になれたぜ!!!
デッキはSR大徳 UC張飛 R馬超 C廖化 Rホウ統
天啓でも屍でも馬超と廖化がなんとかしてくれるぜ(大徳かかってればなw
405ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 18:51:33 ID:omBCk4XAO
365です。妨害計略持ちを入れると良いよとおっしゃいましたが、どんなのが良いでしょうか?
406ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 18:57:55 ID:iSDBtuVJO
密通の計、超お奨め!
本体も柵に伏兵と優秀だしな。
407ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 19:23:24 ID:Vvxoor/gO
>>402
やっぱりネタ扱いされるのですね…

>>405
四枚にこだわるなら魏延→ススメ(なければ法正)がいいかと
あとリアル2州ならLE張飛→UC張飛のがいいんじゃない?
戦器の手に入れやすさを考えると…
408ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 20:09:17 ID:omBCk4XAO
アドバイスありがとうございます。ホウ統は1のやつなら持っていますので魏延の代わりに使ってみようと思います。UC張飛は持ってないんですよ・・・
409ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 20:11:57 ID:EuSWqsW5O
>>407
この初心者は光りものってだけで自分も強くなれたように
感じるから光りものだけでデッキ組んだんだと思う

だからそこまで頭は回ってないかと
410ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 20:35:42 ID:m5rtYlCZ0
オウヘイヘ〜イ!
411ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 20:41:54 ID:nLwZ8i4N0
スルーしようぜ >>2のテンプレも読めないような輩は
412ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 20:42:02 ID:fZV2K3a60
>>410
これから王平見るたびに笑ってしまう気がする。
まあ、見ないけど…
413ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 21:42:22 ID:zTwkhOVQ0
>>410
それやめろww
あの番組で一番ツボったネタだからw
414ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 21:47:31 ID:6t2LkLRl0
オウヘイヘイ・・・
オウヘイヘーイ・・・
オウヘイヘーーーーイ!!
             イ!♪
           /
オウヘイヘイヘ
            イ!

           ノ
           
          ヘ
        
        イ
      ヘ

オ  ウ 


やべぇ楽しくなってきた・・・
415ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 22:03:34 ID:xxKOYemSO
まさか「今夜が山田」の定番ネタのあとにあんなものがあるなんて‥‥せっかくのゴボウしばき合い対決が完全に喰われてた(・ω・`)
416ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 22:15:28 ID:NJublEMP0
なんか知らんが、この流れ嫌だ・・・
417ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 22:18:48 ID:TM+oVO9f0
あれの余韻で笑いながら年越したからなw

おうへいへ〜い♪
418ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 23:02:04 ID:r0y7M9bw0
俺は飛天デッキ考えながら年越したよ。
もちろん日付が変わった事に気付いたのはデッキ完成した直後だ。
419ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 23:12:07 ID:NJublEMP0
なんで蜀スレ、年明けてから本スレみたいになってんの?(´・ω・`)
420ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 23:13:28 ID:BOf0WG9B0
        イ!♪
      /
カンペイペ

            イ!

           ノ
           
          ペ
        
        ン
      ギ

カ  ン 
421ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 23:23:52 ID:l7C9l1tX0
>>419
何話してもいいと思ってるゴミどもがこっちにも来てるんだろう
422ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 23:36:48 ID:8ZcxHN8OO
>>418みたいな間者が平気でいたりするわけだが
年越して頭もめでたくなったのかね
423ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 23:45:56 ID:2qLyaGVT0
352で書いた者ですが無事に覇王昇格成功しました。

今度は覇王を維持できるように頑張ります。
424ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 23:48:09 ID:NJublEMP0
>>422
しかも数時間前に覇者報告とかしてるから余計性質が悪い…
騒ぎたいならこっちで勝手にやってくれ
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1167915797/
425ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 23:51:13 ID:PbdqL5kq0
最近三国志から遠ざかっていたけど、
今のデッキの流行は何だろう。

本スレ見たあたり、屍や八卦という印象を受けるが
426ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 23:53:45 ID:qL1YRDoj0
>>425
屍刹那
屍手腕
人馬騰
隙無き刹那反計


八卦は蜀単で使用者が多いだけで最近、上に書いた
デッキより遭遇率はかなり低くなった感じがする。
427ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 23:58:46 ID:rdgqR1Jp0
どうも八卦は低州に多く覇者クラス以上だと少ないみたいだな。
八卦三人掛けは初心者殺しなんかね
428ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 00:04:20 ID:caoMT0Of0
近寄るな、鬱陶しい
429ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 00:20:39 ID:qzS4uk7W0
?
430ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 00:21:20 ID:NN+OgIjn0
>>428

頭元気?
431ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 00:23:50 ID:KWu1V4xb0
蜀単で上に行くのはいつの時代も難しいな(奮起除く)
6枚大徳とかもあれは使う人が使ってこそ強いわけで
しかも6枚大徳扱うスキルがあれば6枚天啓やったほうが強いわけでw

州のほうだと見てる感じ蜀はかなりの数がいるんだよね。
やっぱ大徳は使いやすいし、八卦は対応できる腕持ってない相手には滅法強いし。
432428:2007/01/05(金) 00:24:01 ID:caoMT0Of0
スマン、誤爆なんだ
433ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 00:31:25 ID:hlM/tCFn0
>>426
d
Rホウトウばかり使っていたから他のデッキも使ってみたいが、
現状では連環しかないかな・・・
434ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 00:33:43 ID:xbCmPjSK0
次バージョンで荀ケの視線が伸びるが、連環より長いのだろうか
今更かくれんぼじゃなきゃ連環打てなくなるのなんてヤダヤダ
435ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 01:31:06 ID:6uVYEMky0
張飛の娘の発表はまだか!
436ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 08:32:08 ID:TSVji4KG0
>>426
覇王クラスにいるが最近人馬に全く遭遇しないな、SR張遼の方がまだ見るよ
どちらかというと人馬より天啓のほうがはやってると思う
437ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 09:21:21 ID:A0Mtn4Yj0
確かに人馬はほとんど見なくなったな
変わりに全突にあたるようになったが・・・
後は他呂布にあたる回数が増えたように思う
438ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 09:28:56 ID:AoTQaLPL0
流れ大車輪するが、

友達に誕生日プレゼントでLE趙雲もらった(`・ω・´)
すげー嬉しかったんだけど、何かオヌヌメデッキない?
やっぱ八卦かな?
439ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 09:51:53 ID:nXObPiMpO
>>438
趙雲単かDOUBLEライダー。
440ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 10:06:09 ID:xhvb1vRZ0
LE子守趙雲、R質実趙雲、R神車趙雲、井戸、阿t(ry

…ってのは冗談で子守さんはどんなデッキでも活躍できるよ(車輪除く)
桃園・大徳・八卦・Wライダー・横山単・号令なし・馬単etc...
441ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 10:06:27 ID:ykB6O/ecO
>>438
阿斗井戸仁王+1コス
の長坂橋デッキ
442ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 10:15:48 ID:AoTQaLPL0
みんなサンクス。

>>439
前者はさすがにねぇw裏切り者加えるならまだありかも。
ダブルライダーはトレード成立してたらやってみるよ。

>>440
桃園ダブルライダーは面白そうだね。
蜀はデッキ層が厚くて全部やってみたいぜ。

>>441
阿斗ないんだ(´・ω・`)
いや、持っててもやらんがな。
443ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 10:15:52 ID:ykB6O/ecO
微妙に被ったorz


ちなみに残りを糜竺で9州で討伐成功した事あるから完全にネタと言うわけでも…いや、ゴメン
444ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 12:27:14 ID:gVUG+P3E0
桃園デッキの1コス騎馬要因なら選択肢として糜竺も・・・・いや、なんでもないんだ
445!omikuji!dama:2007/01/05(金) 13:44:58 ID:NJUjVSsp0
ぱピコ
446ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 14:46:52 ID:/RZd09cx0
>>445もう正月はおわりだぜ

447ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 15:14:01 ID:xhvb1vRZ0
>>444
いや、普通にアリだろ?本人に桃園かければ1コス12/7馬だし
他者の回復も出来る、一騎打ちも無いから安全…
桃園デッキだと凡将より役立つと思うぞ
448ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 15:52:18 ID:Zw3YTwaIO
うっかり連突食らった前衛居てもカバー出来るしな


とりあえず糜竺は出来る子と力説してみる
449ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 15:56:23 ID:dFYDjM9z0
1コスが優秀なのがおおすぎる。
ただ、麋竺につかうなら、挑発して乱戦蒸発ってさせた方が・・・
450ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 16:10:38 ID:jVGMNq0jO
もしビジクがスペックそのままで蜀限定の後方指揮持ちなら、みんな使う?
451ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 16:36:23 ID:S2wJuzc20
絶対に使う。大徳・八卦の1コス枠は麋竺に確定する。
強い全体強化に押し負ける大徳&八卦3人に「もう一押し」ができるのは強いよ。
452ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 17:37:00 ID:fZghYimU0
R麋竺 2/7 騎兵 計略:真・後方指揮 士気4 蜀の味方の武力があがる
武力+3 「6C」 元祖が知力8の7Cなので
一騎討ちもない騎兵の全体強化 強すぎだな 6Cでも長いくらいだ
453ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 17:51:59 ID:jmTtz6u/0
そんな味も素っ気もない強カードはいらんだろ。
454ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 17:55:17 ID:A+s0A6sx0
強カードと思っていても環境が変わればそうでもなくなる
それがverup

ただ1コス号令は欲しいとは思う
455ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 18:13:35 ID:jieUc1AZ0
俺の考えた新カード

SR姜維 2.5コス槍兵 8/8魅募
計略:陣頭指揮 士気4
範囲内の味方の武力が上がる。
後方矩形

はいはい妄想乙
456ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 18:27:45 ID:PBgZ1NPV0
>>452
騎馬の号令ってだけでも使う
SR趙雲 R黄忠 魏延 麋竺 Rホウ統でイナフ
457ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 18:28:39 ID:jVGMNq0jO
ねぇ、なんでSR五虎将やSR姜維を妄想する人って2.5コスが前提なん?
蜀単で2.5コス(特に槍・弓)って普通に使いにくいと思うんだけど…
458ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 19:01:53 ID:dFYDjM9z0
>>452
八卦に合わせたいけど、士気4だもんなぁ。。。
3人掛けにあわせりゃ結構いけそうだけど
459ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 19:09:28 ID:bjEu/8Hx0
軸に出来る1.5が多い蜀で2.5が使い辛いとな
子守とか思いっきり使われてるじゃないか

仁王?そんなの居たっけ
460ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 19:12:53 ID:PBgZ1NPV0
2.5コスは馬部門が完成されてるので槍の武力要員と計略要員が欲しいな
仁王は2軍な
461ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 19:24:37 ID:Ogt9pB690
2.5コス槍か…
仁王が馬鹿すぎて辛いから知力もそこそこある武将が欲しい

え?UC関羽?そんな奴居ましたか?
462ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 19:30:24 ID:dFYDjM9z0
>>461
UC関羽は普通に2.5コス選択肢。当然戦器持ちでな。

でも2.5号令はほしい。魏呉にいるんだから蜀にだって・・
463ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 19:32:54 ID:PBgZ1NPV0
2.5コスに号令がないのって
蜀とそもそも2.5コス以上が存在しない袁だけだぞw
464ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 20:02:30 ID:6vFKFmbL0
瀬賀部長の蜀嫌いをなんとかしなきゃな
465ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 20:05:54 ID:XwNv1Q1UO
まぁ単にバランスとってじゃない?
いなくても何とかやっていけてるし。
466ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 20:06:15 ID:69iq84Zv0
その分俺たちがR関羽を愛すればおk
467ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 20:08:37 ID:dFYDjM9z0
大戦2なった時は蜀天下だったじゃないか。思い出せよ
468ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 20:12:23 ID:sKj+3J1z0
未だに464みたいな奴いるんだな
蜀の恥だ
469ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 20:14:22 ID:6vFKFmbL0
>>464
1稼働当初からずっと蜀を愛でててサーセンwwwwwwwww
470ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 20:15:20 ID:6vFKFmbL0
>>468だった
頭わりーな、漏れorz
471ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 20:18:22 ID:Sry8I7xU0
順番でいくと次は魏が使用率1位になるような調整をするだろうしね
R関羽を愛せばおkってR関羽が排出停止になったような感じだw
472ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 20:20:41 ID:9f7Hqz0WO
仁王は弓防御か槍防御が上がる戦器なら壁としては面白かった。
R典韋の固さはちょっと羨ましいよな。
473ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 20:21:59 ID:xotQ4YF3O
槍の全体強化よりそれ以外の兵種で欲しい。キー計略が槍ばっかで、武力も微妙だから総武力が不安になりやすい。屍+(刹那OR手腕OR火計)とか、栄光隙無きとかに対抗できるの。
474ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 20:51:33 ID:xhvb1vRZ0
>>472
むしろ、象兵&攻城兵&歩兵防御upで…
…余計ネタ臭くなりますね、スミマセン(orz

>>473
とりあえず1.5コスト以下の全体強化の馬は欲しいね
欲を言えば>>452、控えめなら旧法正を馬で
475ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 21:07:11 ID:UetveQVE0
>>468
未だに使い古されたネタにマジレスしてる奴いるんだな
蜀の恥だ


>>474
旧法正がそのまま出ても使うかもしれん。
馬なら普通に使う。
476ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 21:09:34 ID:dFYDjM9z0
さすがに蜀に1,5以下で馬号令でたらまずいだろw
477ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 21:28:30 ID:GEak1o5z0
蜀が意図的に弱くされてると思ってる奴なんなの?
俺が勝てないのは蜀が弱いせいだとか思い込みたいだけだろ
蜀の恥はとっとと失せろ
478ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 21:31:57 ID:jmTtz6u/0
久しぶりに号令なしで遊んだが、やっぱり対蜀が一番きついな。
ゴリ押し号令もいいが、個人的には軟鋼搦め手の蜀のイメージを大事にして欲しいわ。
479ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 21:34:01 ID:kyHcvXQz0
まぁ蜀はもっとも入りやすくもっとも極めずらいからなぁ。
頭打ちになった人たちがそういうんじゃなかろうか。
頭打ちになるたび他の勢力に行くがいつも蜀に戻ってくる人の意見でした。。
480ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 21:34:44 ID:jieUc1AZ0
まあ征覇王クラスや皇帝クラスなんかだと蜀単じゃきついだろうね
俺はそこまでレベルが高くないので、スキルが足りないと思ってるよ
481ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 21:37:30 ID:kyHcvXQz0
>>478
何!?大徳を使わずに瀕死のギエンが反逆の狼煙を上げて
そこに嫁が援軍だと!?士気7使ってまでするか!?
と思いつつ見てたらシッカリカウンターとって勝ってた。

こういうのが俺の蜀のイメージ。
号令だけじゃなく個々の計略からののコンボもわすれちゃぁ困るぜ。みたいな感じの。
482ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 21:41:28 ID:dFYDjM9z0
号令入ってるデッキが当たり前な今では、どのデッキも号令が主軸じゃないのか・・・
483ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 21:56:55 ID:d5cPEYAu0
>>477
ネタをネタt(ry


蜀って個々のスペックは高い分、良い意味で団結力に欠ける気がする。
だから他の国の単色だとコンセプト毎に大抵メンバー決まってくるけど、
蜀単だと高スペックばかりで選び放題になってるんじゃないかと思う。
22211型の大徳なんか思いっきりそうだよね。高スペックがいっぱいいて
バリエーションはあるんだから自分に合った武将で組めって感じで。
484ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 22:01:43 ID:kyHcvXQz0
個々のスペックや計略を活かす為のラインに上げるための
号令が大徳しかないのが・・・。ホウセイ・・・。トバッチリくらいすぎだorz
ホウセイガナニヲシタッテイウンダ
485ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 22:09:09 ID:Ogt9pB690
大徳に+αできる中規模の集団強化がないから
押しが弱くなっちゃうんだよね
486ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 22:11:51 ID:dFYDjM9z0
大徳→車輪で十分押し強いと思うけど・・・
まぁそこまでする必要がないけども。
487ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 22:13:23 ID:Q8ARkdIm0
>>484
私の使い方をわかっていない臆病者は消えろ消えろ
488ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 22:13:55 ID:d5cPEYAu0
>>486は肘○氏




絶対違うな
489ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 22:19:51 ID:xhvb1vRZ0
>>487
R諸葛亮さんですか?じつは法正さんじゃないんでしょw
…この人だけマジで使い方がわかんないんだ
490ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 22:25:13 ID:69iq84Zv0
>>489
私は蜀コレクションとしてファイルにいれるという使い方に落ち着きました
491ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 22:28:21 ID:jVGMNq0jO
>>484-486
以前、実験で大徳デッキに無理矢理R曹仁を投入してみた
大徳+刹那は正直エグかった、大徳+八卦三人よりマシだが…
492ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 22:44:34 ID:jpBxs4CU0
おまいら日テレみれwwwwwwwwww
493ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 22:56:54 ID:69iq84Zv0
何映ったんでしょう?
494ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 23:00:34 ID:Q8ARkdIm0
>>489
真面目に答えるが、俺は法正の迎撃指揮棒にかなりお世話になってる。
俺は好きなんだけどなー。後方指揮に戻ったら逆に使いたくない。
495ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 23:01:49 ID:69iq84Zv0
真面目に問うが>>489はR孔明のコトじゃないんですか?
496ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 23:03:26 ID:dobCiADlO
孔明?そんな驚く事でもなくね?
浅瀬にさざ波〜
497ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 23:04:54 ID:dobCiADlO
>>492宛てね
498ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 23:05:42 ID:nXObPiMpO
今更ながら年賀状キテター。
この新武将頼むからCかUCで出してくれ〜。
499494:2007/01/05(金) 23:06:10 ID:Q8ARkdIm0
ごめん。俺、文章ちゃんと理解してなかった。
500ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 23:07:50 ID:fKjyruMwO
R諸褐亮がうまく使える俺は勝ち組
501ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 23:26:04 ID:xhvb1vRZ0
>>499
誤解されやすい書き方した俺も悪かったんだ、気にしなさんな

>>500
法正の挑発使ったあとにR諸葛亮の石兵使うと…
これ士気消費2でいいんじゃね?って思う俺は負け組確定だな
502ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 23:29:52 ID:kyHcvXQz0
>>501
セガにメール送って士気が2になったら勝ち組。
503ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 23:36:50 ID:3hYjSqiDO
突然失礼します。
友人の個人情報の保護の為、スレ埋めにご協力頂きたく書き込ませて頂きました。
皆様の大徳で、よろしくお願いします。
http://same.u.la/test/r.so/idol.bbspink.com/nuki/1149836537/l10
504ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 23:45:45 ID:jVGMNq0jO
>>503
それで?どうしろと?
埋めて欲しいなら本スレで頼めばどうかね?
505ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 23:48:43 ID:lZq6D0+Q0
宣伝すらヌルーできない奴も最近はいるのか・・・
506ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 23:54:04 ID:qjMpN+A10
流れはいそこまでで戻すけど

R孔明を群雄で使ってみたが範囲がえらい自分寄りなのな。
挑発ぐらいの位置かと思ってた。
507ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 23:57:41 ID:WxHsk1Ph0
>>489
ロケテがもうすぐ終わるということで行ってきたんだけど
唯一上方修正のR伏龍さん試してみたよ!
確かに範囲は大きくなってて(修正後の毒よりも小さいが…)
2〜3体入れるのは容易だろうけれども

知力3にかけても6cしかもちやがらねえヽ(`Д´)ノ

知力7相手だと4c…蜀wikiのデータだと現状6cだそうだが…
俺の見間違いだろうか。これじゃ下方修正だよ…。
508ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 00:04:47 ID:CcE5B7Ox0
>>506
バカ野朗、ver.upで範囲が拡大するんだぞ!


…ほんのちょっとだけ
509ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 00:11:54 ID:wBooVj2+0
R孔明の利点は存在感のなさで油断する人続出
それで何度助けられたことか
510ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 00:33:50 ID:tbG13kW90
開幕で上手く相手を倒して再起使わせて引き上げるときに石兵やられたのもいい思い出・・・

ランダムなのは分かるけどさ、うちの白銀様は導かれるが如くチョウヒの槍に突っ込んだのは笑うしかない
511ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 00:49:02 ID:3znXM3yCO
子守生姜チョウヒ八卦でやってるんだが、甘とgiveにどうも苦手意識がある。
基本的な戦い方を教えてくれないか?兄者たち
512ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 00:52:44 ID:AfLEpjvZO
流れブッターギルンするが、SR劉備・R趙雲・R姜維・UC黄忠の四枚募兵大徳ってどう思う?
これも所詮ネタデッキなのかな…
513ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 00:57:45 ID:n8OnoEra0
肘○が使ってるデッキと似た感じだろう
うまく募兵×2 攻城×2のループに入れば序盤に強い

ただ、大徳以外に攻め手が無いから、中盤以降がきついだろうな。
514ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 01:06:30 ID:s1TAQ9pg0
R諸葛亮&SR黄月英デッキにあたった時
相手にR諸葛亮がいたのがはじめてで、
予備知識で「石兵は効果時間がものすごく短い」と
勘違いしていて慌てふためいた事がある。
馬岱の誤爆質実で助かったけど…
相手も馬岱の質実が10Cも続くことを知らなかったみたい。
515ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 01:12:47 ID:AZwjO3cW0
>>512
地球ぶった切り作戦 乙w

俺も以前R劉備・SR趙雲・R姜維・UC黄忠ってのを考えて挫折した…
そのデッキ「ネタではない」と言いたいけど、大徳と挑発ぐらいしか使いようがないのがなぁ
質実や不屈も優秀だが大徳で攻めたあと挑発でしか敵のカウンターを凌げない気がする
516ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 02:27:31 ID:b6QHoebH0
>>182
「みんなの命、俺が預かる!」
そして、三兄弟が華麗に宙を舞い・・・後は言わなくても解るな

でもまぁ、叩き潰せはどうにかしてほしい
517ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 02:42:01 ID:sGpvoDIo0
R孔明は呂布ワラ、刹那、太史慈辺り相手なら活躍できるんだけどねぇ
518ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 10:40:03 ID:6jQI6SPdO
孔明は範囲もいいけど時間を伸ばしてくれ
知力9の妨害じゃないよあれは
白髪も同じく
519ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 11:08:16 ID:c8kKw0zI0
離間が伸びてもいいならな…
520ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 11:28:16 ID:AZwjO3cW0
>>516
前にもその話でてたけど川原劉備の計略セリフは
群雄にもある「…本気をだすぜ」っぽいのがいいなw

それか「すべてはこの時の為に!」を移植(ry
521ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 11:36:08 ID:BK5pdhzIO
横山劉備の桃園を聞いてしまうとSR劉備の「天に誓うぜ‥‥」がものすごくダサく聞こえる。
関羽の「あぁにじゃぁ!!」もキモい。
522ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 11:42:52 ID:AZwjO3cW0
>>521
「あぁにじゃぁ!!」連発してるのは仁王じゃなかったっけ?
523ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 11:44:55 ID:BK5pdhzIO
ありゃ?そうだっけ?
まあ、どちらにせよあれ聞くと萎える。
524ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 11:49:06 ID:c8kKw0zI0
ていうかSR劉備は叩き潰せだろw
なんで今更そんな超絶勘違いをw
525ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 11:52:49 ID:OPpxXaXVO
>>519
離間は範囲拡大するそうだ。
526ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 11:57:12 ID:AZwjO3cW0
>>524
あぁにじゃぁ!!…群雄、群雄
あと>>520はただの希望な
527ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 13:44:04 ID:kXP/qVKp0
SR劉備叩きなんて始めて見た

別にお前が嫌いでもいいけどそれを公言することに何の意味が?
528ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 13:48:16 ID:eQ5e2inq0
まあまあ、大徳の心ですよ

俺は好きだけどね川原劉備
529ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 13:49:26 ID:Y8uVKhvR0
>>527
お前がそれに対して文句言う事に何の意味があるのかもわからんな。
川原劉備は陸奥の人そのままって感じだからその他の書籍とかにある
劉備とイメージが違うのは事実な訳で。
そもそも叩いてるか?
530ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 13:49:58 ID:BK5pdhzIO
SR劉備を叩いてるやつなんていたか?
531ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 13:51:52 ID:mgQdIKZx0
計略台詞を勘違いしたみたいだな

いつのまに間者溢れるスレと化してしまったのだろうか
532ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 13:55:00 ID:Y8uVKhvR0
>>531
勘違いしてなくね?
>>521のは誰も計略セリフって言ってないし、群雄イベントだし。
「あぁにじゃぁ!!」は違うけど。
533ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 14:00:12 ID:TWkNuij20
>>525
マジか?それじゃ、Rホウ統はほぼ完全に
下位互換になるじゃねーか
534ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 14:06:01 ID:OPpxXaXVO
本宮劉備は「叩き潰せ!」が違和感ないね。
張飛と共に結構好きなんですがw
535ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 14:09:34 ID:FZWMIU7q0
キモいとかダサいとか言い切れば荒れるに決まってるじゃんw

どう思うか人はそれぞれなんだしさ
536ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 14:10:57 ID:6jQI6SPdO
王平って使ってるひとっている?
柵を武力1相当とみるなら武力6知力5でかなり強そうに見えるんだけど
それともやっぱり魏延とかのリアル武力6には勝てないのかな

桃園に組み込もうか迷ってる
537ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 14:21:05 ID:9ec7+I7H0
>>536

            _ 、 -──¬‐-、
           /           \
          /             ヽ
         /   ,----、   __    ヽ
         !   /     `'''''''´  `ヽ   i
          |  /              }  |
        _⊥< ,,,,,,,,__           |  !
        /r\f‐┴─-<_  ≦二ヽ__レ'!
       !ノ!. ヽ 厂二二┐ ̄r─‐-、 /⌒!
       l ヽ   !ヽ__//^ヽ!  ̄` ノ/iヽ /
       \__! `ー--/!  \ヽ--'/├'/
         |   / L _ __)ヽ ̄  /‐'
         ,┤ i〈 、_____, 〉 /
        /  !  ヽ\+┼┼+/  /     オウヘイヘーイwwwwwwwww
      __/   ヽ    `ー‐‐'´ /
  , -‐''" i    \       人
-''~     |    \`ー----‐'´! iヽ、
       ヽ      \     /  i  `ヽ、
        \     丶_/   |    \
         ヽ     /O \   |      \



マジレスすると柵持ちってのを活かせるデッキなら十分実用範囲
甘皇后デッキとかなら、かなり輝く
R黄忠と組み合わせても強い

それ以外だと周倉使っとけとは思う
538ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 14:21:47 ID:TTWdKdFcO
個人的にSR劉備の桃園の誓いのセリフ好きなものが、ここにいるぞ!


あの声の桃園劉備ほしいとおもってるのは漏れだけでしょうか?(´・ω・`)
539ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 15:26:59 ID:lFeD6MBk0
緑の国の兄者たちに相談です
【現在の州】12州
【デッキ】R関羽,R劉備,R姜維,R徐庶 or 後ろの2枚をSR趙雲,R龐統
【コンセプト】焼かれても流されても即死しない車輪,桃園
【こだわりのカード】R関羽,R劉備
【得意兵種】槍
【勝ちパターン】・伏兵をうまく踏ませたときは開幕ごり押し
・士気が溜まってからは桃園→相手ダメ計→増援→殲滅
・相手の主力が馬の場合は車輪号令
【負けパターン】・離間,毒などをくらった後に全体強化され乙
・関羽と乱戦状態の無双からバタバタ
・両端攻めで枚数を減らされてからの連突
【改善したい点】
・呉バラ相手はなんとか勝率5割くらい(弓4体以上はあきらめてます・・・)
・呂布ワラ相手の立ち回り
・離間,毒をうまくくらうorくらった後の立ち回り
・連突の回避(一応,槍3体を逆三角形に配置して槍撃を出すよう努めてます)
以上,長々と申し訳ありませんが,よろしくお願いします.
540ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 15:40:04 ID:PFABT1uP0
>>539
関羽と乱戦されて無双なら姜維で引っ張るとか徐庶で落雷とかいろいろ手段はあると思うぞ
離間は自分の枚数少ないからまず複数が入らないような陣形で行く、またはわざと囮役を作る
たとえば徐庶と姜維、趙雲と龐統をわざとくっつけて進軍するとか、離間食らった後でも桃園で十分カウンター可能
端攻めはされそうな位置に伏兵を置いておく
毒は位置にもよるが募兵で相殺可能
連突は槍兵複数を可能な限り重ねた状態で槍撃→後ろに下げる→前に出して槍撃
この方法で槍オーラをほとんど消すことなく槍撃で立ち回ることが出来るはず
最後に離間or毒からの全体強化ってことはこっちも士気最大近くまでたまっているのだから最悪桃園車輪号令とかやってしまえ
まとめ方が下手でスマン
541ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 16:00:05 ID:lFeD6MBk0
>>540
詳しい回答,ありがとうございます!
無双に対しては徐庶は端退治にいって留守なので,挑発→迎撃を目指します.
離間,毒には弱気すぎたようです.募兵を生かして強気でいってみます.
542ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 19:58:54 ID:r7RCyofO0
>>537
節子!それ笑瓶や!
543ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 21:21:57 ID:qN4pzu0kO
今日も甘タンの戦器が出なかった。トホホ
LEのはあらかた揃ったのになんでだろ〜
544ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 21:28:48 ID:AfLEpjvZO
>>542
一昨日も言われてたが…
そういうことは余所でやれ!

>>536
王平は確かに便利だが桃園に使うのは何か間違ってると思うぞ
弓爺とセットの弓桃園なら活躍するが
545ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 21:31:30 ID:XFWm+7gg0
桃園1,5枠はR諸葛亮つかって上げてください・・
546ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 21:36:50 ID:zkFNRgGa0
王平は呉なら大人気だったろうな
547ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 21:47:47 ID:9j541sje0
>>544
おれはこないだまで王平を桃園に入れてた。
騎馬の弾丸突撃から守ってくれるぜ!
今はSRホウ統に変えた
548ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 21:49:06 ID:nYJ+xzdY0
緑の国の諸兄に質問です
ttp://page10.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/m36738622
オクで上の出品を見かけたのですが、これは買いでしょうか?
それと、伏龍ってLEの方が、戦器は上位互換でしたよね
八卦やるにはLEの方がいいのでしょうか?
みなさんはどちらを使ってますか?
549ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 21:53:17 ID:9j541sje0
^^;
550ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 22:06:53 ID:ZK40dFvaO
こないだ覇者に上がったってカキコした者だけど、
なんかモチベが下がったというか、負けても
悔しく無いというか…そういう経験ある人居る?
暫く休んだ方が良いのかなぁ。
551ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 22:08:02 ID:XFWm+7gg0
覇者上がるとモチベ下がるのはあるある。
俺は群雄で兵法上げとかに走ったけど。
552ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 22:10:54 ID:D/EKDsms0
>>519
のような離間に不平いう間者は定期的に沸くな…
普通に現状でも強計略だろ、あれ。連関の計なんて効果時間まで下方修正受けてきついってのに。
頂上に出る対\でも大活躍じゃないか・・知力まで下げるって次点で優遇されてる事を自覚してくれ>魏の間者
553ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 22:11:48 ID:It9FpneM0
変な達成感でやる気がしないだけじゃないか?
そんな時は八卦桃園や八卦大徳といった号令二つデッキでやってみるかとどうだい?
まだ徳1なら色々試してみるのもよし
554ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 22:14:01 ID:U96qFuuLO
覇者になってモチベ下がり、徳が増え覇王になってモチベ上がり維持に疲れてモチベが下がる
すべて徳システムが悪い!!!!
555ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 22:19:30 ID:HgfGcvYSO
休むともっとえらいことになるぞー

実体験だが徳8から4まで落ちた。
なぜか勝てない時期はあるから辛抱してがんばれ!
556ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 22:55:27 ID:y1mbMO3U0
でも下限があるからネタデッキとか、今までやったことのないタイプのデッキで遊ぶのにはいいよね
ちょっと上に行くとデッキ変更もままならないからな…
もっと上だと平気みたいだけどw
557ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 23:22:50 ID:o+q7wm/g0
島本孫策+教え推挙デッキで頂上対決とかなw
558ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 23:31:24 ID:aVGRMrjYO
今モチベ↓な蜀単覇者だが今プレイ控えて
新バージョンで徳を
一気に上げようとたくらんでる俺みたいなのもいる。
いつか頂上にでてやる!
559ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 23:50:32 ID:AZwjO3cW0
流れ質実するけど本スレにR関羽、SR大徳、弓爺、甘ちゃんでやるって人がいた
…このデッキって旧公式HPの漫画デッキだよね?これってどうなのかな?

一見、柵2&高武力槍&号令で強そうな気はするけど、馬なし&枚数少…
560ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 00:44:18 ID:6ug1vsIQ0
今日は徳9からほぼストレートでさくっと7の青4まで堕ちた・・・
何が起こった!?
561ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 00:57:24 ID:Ne0pvKLTO
>>559
確かにあのマンガ通りだが実際の使用はさすがになぁ…
川原単には俺も興味があるけどなw

>>560
ここはアンタの日記帳じゃn(ry
562ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 01:04:18 ID:6ug1vsIQ0
>>561
すまない・・・前が見えなくなっていたようだorz

デッキはS諸葛、R姜維、U張飛、R魏延、R白髪
やたらめったら教え系コンボや赤壁天啓・手腕屍やらにからまれてしまってこの通り。

素直に白髪を凡将にでもした方がよいのだろうか・・・
563550:2007/01/07(日) 01:16:14 ID:H3NYZkP8O
レスいっぱいサンクス。
蜀大攻勢がLV2という状況だから、持って無い蜀レアを掘りつつ
マターリ群勇でもやるかなぁ。生姜ほしいよ生姜。あと白髪と当千も。
トレード募集しても誰も反応してくれないしw
564ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 01:27:15 ID:jLYOrjbi0
すまん、誰か屍の対策頼む……('A`) 
八卦4枚なんだけど、こいつを倒さなきゃ覇王には上がれん気がするぜorz
565ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 01:51:41 ID:pg3/2xBt0
>>563
そんだけ無い無いづくしで覇者になる貴方に驚いたw
手元にあれば支援したいのだが先日余りRがまとめて失踪したんだ(´;ω;`)

>>564
屍は八卦メタだから諦めて(ry、
…真面目に答えると開幕制して、ひたすら足並みを乱すしかないかと

5枚にしてチョロか白髪を投入すれば対策になる、…かな?
566ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 02:28:00 ID:1pIGSMmBO
>>564
俺は守る際は攻城役を城内槍撃で瞬殺してる。
弓は援護に回るので実際の攻城役はそんなに多くない。
問題はこちらがどこで攻城を取るか。
やはり一番の狙い目は序盤だけど、稀に相手が呉軍の大攻勢だと泣ける。
567ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 02:36:09 ID:8KlP8PV0O
屍対策は、「孫堅無視して周りを潰せ」ってのをよく見るな
568ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 03:09:52 ID:1Rw4urAf0
はっきりいってその対策 何の役にも立たんよ
相手がわかってる奴ならなおさら
569ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 03:16:14 ID:YfUf3iDo0
同意 八卦4枚だと一騎打ち負けたら終わりってのも辛いw
八卦4枚だと屍相手に勝ったこと数えるほどしかないな〜
勝っても相手のミスがほとんどだし・・・
570ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 03:42:04 ID:8KlP8PV0O
桃園使いなされ
571764:2007/01/07(日) 04:03:45 ID:jLYOrjbi0
意見サンクス。
俺もまれに勝つことはあるんだが、そん時は孫堅が
諸葛を踏んで、突撃or倉撃で撃破し開幕乙見たいな流れだった。
屍は兵法が増援なことが多いので、これからもこんな感じでやるか
と思ってたら。
ほとんどの屍が孫坦で処理してくる('A`) まぁ、当然か。

あと対屍の時の柵処理は皆どうしてる?
普通の呉バラが相手なら開幕矢を集めて柵壊しはセオリーみたいな
もんなんだが、屍相手だと孫堅と孫坦の牽制が強くてなかなか
近づけん……。開幕ミスって下がったら、手腕or屍でリードを
取られてしまうし('A`) 
カウンターするにも柵があqwせdrftgyふじこ
572564:2007/01/07(日) 04:05:35 ID:jLYOrjbi0
名前欄ミス>>564ですorz
573ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 06:44:38 ID:csh3n4z90
SR黄月英とSR雲長のコンビが止められずクソゲーにされました
本当にこの軍きらい
574ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 06:49:37 ID:NliCwUSG0
SR赤ら顔は魏ですよ?w
575ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 06:57:12 ID:RJ0mDS0TO
>>573
SR雲長kwsk
まさか魏関羽では無いよな?
576ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 07:16:34 ID:ei6gNWcpO
>>564
R黄忠入れなさいな。
四枚八卦で、覇王は余裕だよ!
柵を巧く使ってね。
577ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 07:33:37 ID:zFUDASEm0
>>563
東京ならいくらでもタダであげるんだけどな。
578ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 08:54:28 ID:pg3/2xBt0
>>571
柵なんか無視して城壁叩いてる
普通の屍なら多くても柵2枚&城門前配置だろうから、開幕押し込んで、
左右に分かれて壁殴り、2部隊残っているならマウントしながら破壊。

柵破壊に時間かけるなら少しでも槍で城壁殴った方がいいと思う俺…
柵3枚以上の屍ならごめんなさいorz
579ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 09:08:47 ID:Ne0pvKLTO
>>571
>ほとんどの屍が孫坦で…
八卦四枚の構成がどんなのかわからんが定番の子守、U張飛、R姜維、孔明なら
孫桓なんか恐くないんじゃないか?まさか姜維→馬超 型かい?
580ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 09:46:09 ID:75y5HTMB0
武力ごり押し相手には張飛1人掛け+大車輪にいつも何とかしてもらってます
581ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 12:06:25 ID:pc2qe5JR0
>>567
それなんだが、周りつぶそうとしたらすぐ屍かけられたことあるんだが
そーゆうときはどうすれば・・・・・
582ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 12:11:46 ID:PolNMZpz0
>>581
おとなしく自城に帰ろうぜ?
583ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 12:30:43 ID:/ja3rhwbO
この前甘タンが一騎打ちで鬼神関羽落としましたよw
まあ低州だったのもあったけど流石に穴浮いた
584ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 12:32:43 ID:z/KAfXD10
穴浮いたってどんな状況よw
585ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 12:52:30 ID:8qISO4i6O
男で言うところのキャンタマ縮み上がっ(ry
586ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 12:59:41 ID:/ja3rhwbO
穴(ケツ)と読んでよw
587ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 13:01:56 ID:MOzCHrsW0
最近のチョロの存在感の無さは見事なものがあるな。
覇者レベルの話だが、今日もチョロがいるのに
悪鬼飛将や双弓麻痺矢、乱れうちを使ってくれたぜ
588ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 13:14:52 ID:AcOi4D+l0
>>583
蜀使うやつはお前みたいな狩りおおすぎ!もうくんな!しね!
589ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 13:22:49 ID:7dALQheG0
>>581
相手の士気ぐらい計算してくれ。士気5で1発目が飛んでくるのは当たり前。
590ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 13:33:57 ID:k5rDUuat0
昨日失禁だか糞尿だかってふざけた名前の奴が32勝無敗で10州の俺と当たった
六枚大徳でボコボコにされた
明らかにランカーのサブだよな
591ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 15:39:06 ID:MHXlfOHxO
>>590
俺もそいつと2日前に当たったぞ。東京の奴やった。その時はギブ使ってやがった。
592ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 16:24:03 ID:/ja3rhwbO
>>588
回復デッキでの狩りなんて厳しいって。狩りなら大徳とか八卦使うだろ。
回復とか忠義とかの舞で遊んでるだけ。勝率50%前後だし

あまり見ないデッキでやりたいだけだよ。忠義舞った後の馬黄忠奮起とか兵力200%桃園とか決まると楽しいよ
593ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 17:48:51 ID:H3NYZkP8O
流れ白銀しますよ…

>>577
ホント!?余りにも引けないから貰うのも気が引けますが…
良かったらメール下さいw当方東京在住です。
全然良いの無いけどRなら何枚か出せますよ。

ではスレ汚し失礼しました〜
594ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 18:26:03 ID:79MBwj/a0
>>564
四枚八卦はかなり不利っす。
ただ開幕戦で押し込まれて〜屍。の流れを毎回似たように食らってるなら、それは戦術を練り直したほうがいいかと。

孫桓で伏兵を処理されるのを嫌ってるみたいだが、むしろ孫桓に当てて速攻で撃破したほうが開幕は楽だよ。
タイミング的には伏兵は少し横側に配置して序盤踏ませず無理せず、ライン上げてきた所を踏ませて撃破。ってするのが士気的にもベスト。
その状態で孫堅に屍使われても頭数減ってるんで、計略使わずに守れる。

まぁ大抵使ってこないので、開幕を処理すると八卦2度がけvs手腕&屍になる。
なので兵法は再起以外のほうがいいと思う。個人的には蜀軍の大攻勢か増援。

むしろ屍は中盤戦が一番きつい。
八卦は元々号令には不利なのに、大抵弓3枚いて手腕→屍なので。
595ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 18:28:21 ID:1OIO41K9O
>>592
サブカか元々低州なのかは分からないけど、
もしサブカで練習してたとしたら、狩りと見られても仕方ないと思う

俺はサブカでやってると思った。
もし勘違いだったらスイマセン
596ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 18:31:47 ID:PolNMZpz0
>>593
そして雲隠れする>>577
597ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 19:33:05 ID:/ja3rhwbO
>>595
まあそんな宿将もいるってだけですからキニシナイ

端攻させた甘タンが勇猛持ち久しぶりに倒したのが嬉しいてついね(´・ω・`)
598ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 19:37:41 ID:SHxbnG8D0
>>597
うるせーよ、めずらしいのがいいってならSR黄月英でも使えや!
普通に強いカードつかってんだし、狩り認定!しね!!
599ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 19:42:47 ID:zIc05O3H0
>失禁だか糞尿だかってふざけた名前の奴が32勝無敗
これ暴虐なる高津とかいうチームのランカーがみんなで使ってるみたい
いつもすごい金使ってて狩ばかりしてるな、かなりバリエーションあるみたいで
失禁○○糞尿で○○の中身が違うのが何種類もある、正直ウザイね
600ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 19:44:02 ID:pg3/2xBt0
>>597
先日、8州で白銀、¥劉備、偽帝あと何かっていう訳ワカメな宿将に遭遇したなぁ〜
開幕で殲滅して攻城しにいったら回線落ちたから記録残ってないけど…

思わず回線落しを疑ってしまったよ、…残りの3コスなんだったけな?
601ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 19:46:04 ID:QPd6G8dq0
>>600
よし、俺が釣られてやろう
その程度で回線切りを疑う時点でおまいの人格が(ry
602ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 19:56:20 ID:pg3/2xBt0
>>601
別に釣りじゃないんだけど釣られてくれてありがとう
だってさ、久々の対宿将戦で、ネタデッキぽくて、相手残りが偽帝のみ、
こちらほぼ全員生存でワァーっていったら(つД`)

…なんか悲しくなってくるじゃん、記録も残らないなんて
603ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 20:04:55 ID:uEWTbZwI0
>>602
銀子入れて偽帝目覚めだったんじゃないのか?
604ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 20:17:46 ID:z/KAfXD10
>>594
参考になりました
605ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 20:24:55 ID:pg3/2xBt0
>>603
ん〜、神車趙雲がいたのは思い出した。たしか劉備が一騎打ちで勝ったはず…
残り1.5だから銀子じゃないな…、伏兵もいなかったはずだし、むむむ

まぁスレ違いだからこの辺で止めとくよ
606ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 21:23:06 ID:7dALQheG0
攻城ゲージ溜め始めたSR甘寧に「生兵法とは(ry」ぶつけた瞬間、回線が落ちたことはあるけどな。

涼宮ハルヒに出てくる主人公の名前な君主なんだが。
607ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 21:30:18 ID:y5UDO7uwO
長門のことかあぁぁー!
608ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 23:07:51 ID:GZVP6w04O
>>606
凉宮ハルヒの主人公って凉宮ハルヒじゃないのか?
609ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 23:12:38 ID:UKVwWwDT0
だがドラえもんの主人公はのび太だ。
610ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 23:21:41 ID:YgMwbGbB0
ダブルライダーについて質問。
2.52.51.51.5型で組もうと思って、SR趙雲・SR馬超・UC法正まで決まったんだが後一人に悩んでる。
UC法正を選んだ理由は士気3のダメ計になるからという意味と状況を問わず活躍できる計略だから。
後一人は攻城要員として騎馬に勝てる周倉を入れるのが一番いいのかな
城内突撃されたらこちらから突撃できないし。
611ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 23:23:57 ID:Ne0pvKLTO
>>606-609
ハイハイ、スレ違いスレ違い


最近気になってんだが回復デッキに号令入れてる人っている?
甘入りの六枚大徳とか無茶かな?
612ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 23:30:38 ID:tdHDz1+R0
>>611
5枚型ならここに居るよ
低コストを死なせない立ち回りが出来るんなら6枚もいけると思う
613ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 23:34:06 ID:Ne0pvKLTO
>>612
5枚だと大徳、弓爺、姜維、凡将、甘 って感じか?
614ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 23:36:17 ID:empQTj22O
基本スタイルは挑発で刺した相手を突撃で仕留めるのだと想う。

槍が多い環境では二人が突撃するのは難しいから
募兵持つ人で高い位置を保つか
壁の回転うぷのため復活を持つ人がいいんじゃね
615ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 23:41:48 ID:tdHDz1+R0
>>613
当たり

弓多め以外にはそこそこ勝ててるよ
616ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 23:43:45 ID:zEKRXbkoO
つまり関平か陳到の出番か
617ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 23:45:13 ID:qJULG1EeO
>>610自分は、それ+桃園でやっております
618ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 23:45:56 ID:YgMwbGbB0
>>614
>>610宛かな?
アドバイスありがとう。募兵持ち1.5は関平、復活持ち1.5は陳到。この両方を試してみる。
619ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 23:46:19 ID:HtCOsayl0
兄者!孫呉の旗を(ry)wikiのTOPで張飛が晒されてるぜw
620ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 23:52:40 ID:0JACflwNO
SR大徳R姜維UC張飛C張松C寥化でやってたんだが天啓と桃園に耐性がないことが判明したからC張松→Rホウ統にしたんだが、これでほとんどのデッキに耐性つくよな?
621ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 23:53:32 ID:Ne0pvKLTO
>>615
ふむ、俺の妄想デッキBと同じってことだな…
だがこのデッキ、武力が少々寂しくないか?
大徳入りっていうより大徳無いと戦えない気がする
622ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 00:09:46 ID:58sBubvB0
>>621
大徳さえ撃てれば何とかなるんだけどね
無理に攻めるとあっさり潰されるから難しい
623ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 00:24:40 ID:aYPB1h6c0
>>620
甘〜い、さりげなく八卦・攻守(妨害)に詰むんだよ(´;ω;`)
立ち回りで頑張ればなんとかなるかもだが二度掛け喰らうと…

>>621-622
大徳回復デッキはやったことあるけど普通に鳥類入れたほうが安定した

万能デッキの構築って難しいよね
624ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 00:34:40 ID:e8ZSDcnkO
てか、俺屍に有利な蜀単って無いよな。
最近よく当るから考えてたけど結局プレイングという結果に達したorz
625ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 00:40:14 ID:1+1Qk+mc0
俺屍×
我屍○
だろっとつっこんでみる

俺の場合、大徳かけても簡単に溶ける(それは腕がないだk(ry
626ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 00:55:25 ID:1+1Qk+mc0
あれ?もしかして624は「俺って屍に有利な〜〜〜」の意味でいったのか?orz
627ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 00:57:41 ID:aYPB1h6c0
>>624
俺の屍を越えていけ!ってゲームが昔(ry

一応、白髪入りのバランス大徳が一番対応できるかと…
1コス4体ほどに掛けてくるなら大徳&連突、大徳+車輪でなんとか、
無理そうなら連環かけて弓に連突とか

八卦だと独り掛け+車輪、桃園なら…、万歳桃園特攻隊?
628ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 01:02:40 ID:tBkjoFf70
>>627
「俺の屍を越えていけ」は名作!

厨カードといっしょにしないで>_<
629ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 01:03:09 ID:hmxLdBxeO
>>627
相手が士気5使って、こっちが士気10使って勝てるのは普通じゃないか?
630ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 01:05:56 ID:DxblXgBP0
一人がけ車輪は焼かれて終わりだな、桃園は・・・勝てるのか?誰か一人集中砲火で死ぬと思う。
631ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 01:09:35 ID:aYPB1h6c0
>>629
あれに同士気以下で勝てるのは巨乳か豪炎ぐらいじゃない?
632ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 01:16:07 ID:UGfafdApO
ホウトウゲッキ入りなら
孫堅突出→落雷
孫堅と取り巻きまとめて連関→高コスト二人が纏めて火計食らわない位置で乱戦


ホウトウがいれば何とかなるさ
633ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 01:16:22 ID:e8ZSDcnkO
>>627
正解。案外良ゲーだよ。

でもこちらが士気12使うと相手は手腕まで使うから強いんだよな。
忠義桃園も車輪大徳も八掛2度も擦り潰されたぜ…orz



毒傾国のようなデッキを穆皇后で作ろうと模索中だ。
634ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 01:42:41 ID:aYPB1h6c0
>>633
やったーヽ(´▽`)ノ・・・てか、対屍は
1.開幕でどこまで押し込めるか
2.いかに士気を無駄使いさせるか
3.どれだけ足並みを崩し続けれるか
の3つが大事だよね、一つでもミスるとカウンターで乙られる…
635ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 02:00:24 ID:J9EByzPNO
俺六枚大徳だけど二色屍は開幕士気2溜まってからライン上げ固め槍撃→増援→大徳でほぼ壊滅できるぜ
屍手腕六枚?シランガナ
その日の槍撃具合による
つうか相手の上手さによる
636ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 02:01:57 ID:imF01EsvO
>>633
>毒傾国のようなデッキを穆皇后で…

ちょwwまったく意味がわからない、どういうことだ?kwsk!
637ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 02:34:12 ID:H/KjagwcO
>>636
傾国みたくほっとくと勝ち確定(兵力200%)みたいな状況を作って、攻められても毒で追い返すつーのを蜀単でやろうとしてんじゃね?

傾国→穆
毒→黄忠?ホウ統?

ごめんよ、何言ってるか自分でもわかんね('A`)
638ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 03:33:57 ID:CBfG17Yk0
毒傾国は毒傾国
蜀は蜀
徹底的な待ちで相手をハメたいならここを去ればいいだけの話
蜀の舞は鉄壁なんかじゃない薄氷の道だぜぇ
639ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 04:14:17 ID:DhiBPrkI0
>>634
屍目覚めでやってたら、八州上がってから急に勝てなくなった。
徐々に槍撃テクが落ちてきたのか相手のレベルが上がったのが、
序盤で溶かされる。
ただ、槍多目は弓の国に取っては有難いけどね。w
640ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 05:23:22 ID:GXo8lIp40
ちょwww槍多目は弓の国に取って有難いって呉の間者か!
それっ、白銀で>>639を仕留めよ!
641ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 06:23:40 ID:sQbLgtVd0
>>593
メールしました。
蜀だけじゃなく持ってないの全部あげますよ。
642ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 06:53:36 ID:yB4iCI/KO
どぉぉぉぉりゃあぁぁぁぁぁ!!

ちょぉぉぉりゃぁぁぁぁぁぁ
643ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 08:24:16 ID:ULv6QrNR0
>>641
それはやめた方が良いと思う。
そうやって誰かに全部あげる〜みたいな事言うと1の最後みたいに
「僕にも何かください」とかってクレクレ厨が湧くし。
そういうのならメールで伝えた方が良いのでは?
644ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 08:50:10 ID:imF01EsvO
>>643
別にいいんじゃないか?共有スレができてもクレクレ湧かなかったし…
昔とは結構カードの価値が変わってるのかも
645ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 09:05:58 ID:GOpBjaOo0
ダブルライダーに関して質問

残りのコストを車輪張飛とその嫁でやってたんだけど教祖入り呂布ワラ対策として月姫を白髪に変えるのはありかな?
連環は使った事無いけど先出し後出しどっちも出来るみたいだから便利そうだし
ただ白髪入れると伏兵掘りが多少大変になるのがネックなんだよね

それと、ダブルライダー+八卦+車輪周倉ってデッキはパッと見どうかな?
現在覇者でそれなりに勝ててるんだけど槍少ない魏単に白銀で大虐殺かけて赤玉増やしてるようなもんだから八卦の使い方がイマイチ掴めてないんだよね
このデッキだと相手にダメ計や離間が居たら馬超と周倉に二人掛けするべきだろうけど、やっぱ三人掛けがメインになるのかな?

それと守りの選択肢として、相手に兵法車輪と連環が切り札として残ってる場合は白銀より馬超に一人掛けした方が良いと思うんだけど趙雲の場合はどうだろ?
残り士気との相談だから一概に言えないとは思うけど
646ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 09:17:00 ID:dGxcoegSO
デッキ相談です
【コンセプト】六枚大徳
【デッキ】SR劉備 U張飛 R銀子 Rホウ統 C廖化
昨日劉備引いたので組んで見ました。八州で六連勝中。
今まで妨害は挑発を使ってたので、正直連環は使いにくいです。
なのでホウ統→張松にするか迷っています。
連環のままの方が良いなら、連環の上手な使い方をご教授下さい。
647ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 09:24:45 ID:NCPTpyMY0
>>646
そのデッキで勝てるのはすごいと思うよ?
そのまま5枚大徳で頑張ってください
648ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 09:48:50 ID:8lShXXaf0
>>646
7コスSUGEEEEEEEEEEEEEEEEE!!
649ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 10:01:10 ID:imF01EsvO
まず六枚ですらないな…
ところで六枚大徳って22211やシフクノ型の五枚大徳にあたると
圧殺されそうなんだがどうなんだ?
U姜維&槍撃で補うのか?
650ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 10:29:28 ID:m0FI0Hme0
>>649
シフクノ型なら結構いける。大抵騎馬が2体以上いるから
大徳から車輪に繋げば突撃されないし、目覚められても最大武力で勝ってるし
あとは槍撃出してれば勝てる。
しかし自分は22211型には勝った事が無い。
今バージョンでは2回しか当たったこと無いんだけどね。22211型
651ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 10:36:46 ID:m0FI0Hme0
追記>シフクノ型は大徳から魏延に狼煙を上げられたら圧殺される。
例え切ったのが白銀だとしても。
大徳目覚めのコンボ狙ってる奴が多くてやってくる奴あまりいないけど
652ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 10:51:34 ID:imF01EsvO
>>650
俺のはR馬超・R黄忠いりの5枚なんだが、大徳車輪が来ても、
大徳当千なり零距離なりで乱戦すればなんとかなっちまうからな…

まあ普段は連環放置するけどな
653ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 11:13:17 ID:NCPTpyMY0
>>650
多分>>652と同じ編成だろうけど、R黄忠が敢闘賞10万円もらえるくらい頑張ってくれるから大抵なんとかなるね
654ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 11:35:36 ID:aFmGVBPYO
>>646
1コス劉封強いよ!!強いよ!!

張飛out姜維in
銀子out劉封in
でもいいと思うよ
655ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 11:42:58 ID:Dtr5iZXW0
現在4州になりたての初心者です。デッキ診断お願いいたします。

【コンセプト】5枚八卦

【構成】 SR諸葛亮 SR趙雲 UC張飛  UC姜維 C月姫

【ポイント】 1コス2人をどうするべきか

1コスの資産は…UC姜維(戦器)・凡将(戦器)・月姫・Rホウ統・趙累です。
いまのところ前半4人を回しながら使っています。

UC姜維…○高スペック。迎撃ダメージアップで騎馬対策
       ●すり潰されるのはけっこう早い

凡将……○騎馬の機動力。ピンポンダッシュ1発で勝てたこともあり。
      ●姜維以上に早く死ぬ

月姫……○ダメ計マンセー。超絶強化をピンポイントで潰せる。
      ●士気重い&密集されたら大して効果なし

ホウ統…○密集した敵をまとめて無力化。伏兵ダメージも優秀。
      ●やっぱり士気が重い&普段は足止め程度にしかならない

現在のところ、自分の印象はこんなかんじです。
皆さんならどういう構成にするか、ご意見をお聞かせください。
656ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 11:48:50 ID:zszMDPRy0
ショタスパッツ入れるなら普通に鳥類、もしくは6枚なら切るやつ沢山いるから狼煙の方がいいのでわ
657ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 11:57:04 ID:imF01EsvO
>>656
そして何故か毎回切られ続ける大徳劉備…
658ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 12:52:13 ID:imF01EsvO
>>755
何気にバランスいいかもな、それ

特攻号令って士気7だっけ?
659ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 12:54:30 ID:NCPTpyMY0
>>655
>凡将……○騎馬の機動力。ピンポンダッシュ1発で勝てたこともあり。
>      ●姜維以上に早く死ぬ
アリエナイ!
減ったら逃げれば良いというかむしろそれが騎馬が騎馬たる所以
デッキ云々よりも立ち回りに注視すべし
660ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 12:54:52 ID:imF01EsvO
すまん、連レス&誤爆
661ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 13:07:46 ID:3f7wVHT/0
ちょっと緑の旗の元に集う諸兄に質問です。
LE横山劉備が手に入ったのでこんど桃園の門を叩こうと思っているのですが、桃園使うのは大戦1以来なのでイマイチデッキの組み方とかが分からないのです。
どんな感じのデッキが桃園初心者にはオススメですかね?
一応排出停止以外はフルコンプという前提でお願いします。
662ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 13:10:19 ID:2KQ0KDWXO
>>623
?何故八卦?
八卦は序盤増援もしくはそれで落とすの失敗しても士気6頃に大徳集団槍撃で楽に勝てますよ。
てか八卦に負けた記憶が無い。
それよりキツすぎるのが手腕か屍ですよ。勝率軽く2割切ってる。
だれかSR大徳R姜維UC張飛Rホウ統C寥化で手腕に対する立ち回り教えてorz
663ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 13:26:48 ID:ZhSQ1hDuO
>>661
子守、生姜、桃、鳥類、銀子
664ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 13:53:30 ID:T+yb3x/e0
>>662 弓が3体までの屍手腕なら何とかなる
開幕,士気3溜まるまではホウ統を隠しておく.
挑発で高〜中武力弓を2体引っ張って,ホウ統に当てる.
そこの乱戦は張飛を向かわせ,殲滅.
応援に来た屍には大徳と寥化の連突でどうにかする.
相手が引いたら柵破壊,余力があれば攻城へ.
兵法は増援か大攻勢お好みで使って,槍2発入ると勝率高い.
開幕をミスると大抵負けますorz
665ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 14:05:38 ID:Dtr5iZXW0
>>659
なるほど。仰るとおり。たしかに騎兵の扱い方がまだまだヘッポコです。
よく神速趙雲を溶かしちゃうし…。

騎兵の練習の意味でも、凡将は固定でいきます
666ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 14:41:53 ID:2KQ0KDWXO
>>664
返答ありがd。
あー、なるほど。
今まで対処法が全くわからなくて無駄に攻めてカウンターとられて城落ちるのがほとんどだったからなぁ…。

667ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 16:14:45 ID:r/7h9LIPO
>>661
当千 生姜 桃園 八卦 鳥類
668ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 17:27:13 ID:Q/4dxA480
八卦2人掛けの直後に火計打たれて2隊とも撤退…
なぜに…orz?
669ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 17:37:40 ID:Dtr5iZXW0
>>668
火計脅威のメカニズム

まあ、普通にラグじゃないですかね。

明らかに大車輪戦法が表示されてることを確認してから計略ボタン押したのに、
なぜか月姫が誰もいないところに雷落として負けてきた俺orz
670ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 17:39:13 ID:NCPTpyMY0
>八卦2人掛けの直後
ここがポイント
計略の同時発動と思われる
つまりオズマったw
671ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 17:42:13 ID:4SKRZ6iv0
オズマった+ラグ+火計=こんがり焼けるw

これテストにでるy(ry
672ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 17:44:04 ID:zXa+WyJC0
オズマッタとラグは違うだろ
一騎当千・質実・二人掛けなんかはラグとか関係ない

オズマッタのは火計範囲にいるのに二人掛けをギリギリまで我慢したのがわるいYO
673ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 17:45:09 ID:Q/4dxA480
攻城妨害で出てすぐ打ったのに…
ラグか…
今日も統一失敗orz
674ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 17:46:37 ID:zXa+WyJC0
>>673
お前は二人掛けを精神統一効果と勘違いしてないか?
675ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 17:46:53 ID:4SKRZ6iv0
いや俺はラグ持ちなのに(火計と質実系が)オズマると焼かれるかもしれない
と言いたかった。


ってあれ自分でも何言ってるのかわからなくなってきt(ry
676ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 18:02:43 ID:Q/4dxA480
というか八卦使い始めたの最近のことでしかも1の頃はやってないから
精神統一がどんなだったか知らない…
一騎当千と同じと考えても2人掛けだって計略の対象にならないわけだから
疑問に思っただけです
677ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 19:25:10 ID:p/v/v//j0
精神統一は計略打たれた後、浄化+武力上昇

八卦2掛けとの違いは、先がけで耐性を作るか、後がけで浄化するか。
678ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 19:46:06 ID:aYPB1h6c0
>>655
>●やっぱり士気が重い&普段は足止め程度にしかならない
>>646もだが連環をただの防衛用計略と考えるのは間違いだと思う
敵武将は倒せないが上手く使えば“攻撃”に繋がる計略だよ連環は…
連環→すり抜け攻城、とかがいい例だね

>>662
いやね、2コスが姜維と張飛の場合2→3人掛けとかされると辛いんだよ
連環・挑発が無効化、回復効果のため槍撃合戦ではやや不利になる…
R馬超みたいな高武力騎馬の突撃なら回復効果も気にならないんだがな

>>674
勘違いしてるのは貴君ではないのかね?
攻城妨害…→敵の攻城を妨害に…ってことなんでは?
679ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 20:21:53 ID:Pk2M6jMd0
SR黄月英のコストの重さに泣けてきた・・・
1コスだったら結構いいカードになったはずなのに惜しすぎる。
680ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 20:25:14 ID:pYqczd400
>>679
1コスにすると、連環からのロケットですごいことになると思うが
1コス攻城兵が許されるのは、速度低下がない袁だからじゃないのかね
681ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 20:25:37 ID:NCPTpyMY0
1コストでも許攸のがいいですがな
682ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 20:28:55 ID:Ni6IlPpi0
まあ、許攸には出来ない
端張り付き→敵出城→連環→城門にダッシュ

は出来るけどね。

にしても・・・なあ('A`)
683ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 20:33:58 ID:aYPB1h6c0
>>619を見に行ったら投票ページの
>あなたが最も得意、与し易い勢力は?→蜀単 150
>あなたが最も苦手、与し難い勢力は?→蜀単 4
>呉以外で、あなたが一番相手にしたくないデッキは?→大徳 0 八卦 28
で思わず泣いた(つД`)大徳使いの皆!力をみせy(ry
684ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 20:57:19 ID:tBkjoFf70
八卦は壊れ 11.5C とかアリエナイ
高武力にかけてくるから超絶でもとめられない 
685ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 21:00:58 ID:yB4iCI/KO
挑発だの桃園だの連環だの使えば〜
686ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 21:05:16 ID:4zO9d0No0
>あなたのデッキの中で、一番なんとかしてくれるのは?
>SR孫策 70
>R周瑜(馬) 70 ←
>R周瑜(弓) 32
>R孫堅 8
>SR孫堅 11

蜀の人間からしてみれば信じられんな……。自分は12州なんだが、征覇王以上のクラスになると
馬周瑜が使われるモンなのか!?SR孫策だって全然見ねぇよ。
687ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 21:10:47 ID:e+BK6fas0
>>684
1.5コスト武3を壊れとか馬鹿だろお前w
計略の強さで調整してるレベルだっつーの(プゲラ

>高武力にかけてくるから超絶でもとめられない
超絶使ったことないだろw
蛮勇使ってこい
688ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 21:11:51 ID:gmctkUXN0
>>686
制覇王以上でも全然当たらねーwww
とか思ってたら今日、2になって初めてストライダーに遭遇した
689ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 21:13:12 ID:s0Kme/5NO
>>686
あわてるな、呂蒙の罠だ。
690ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 21:21:03 ID:tBkjoFf70
>>687
いやリョキで武15になっても回復しながらの11だの10だのに普通にすりつぶされる
ていうかこっちの効果が先に切れるまで粘られてアボン

たいてい槍いるから突撃は無理
691ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 21:23:25 ID:Dtr5iZXW0
八卦は2度がけできるけど、効果が及ぶのはせいぜい3人。
普通の英傑号令はたいてい4・5人にかかる。

ってことでまあトントンなんじゃないかな。
692ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 21:23:31 ID:zXa+WyJC0
1.5の超絶で英傑を潰せると思うなよ。
超絶は2コス以上じゃないと英傑太刀打ちできなくね
693ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 21:25:12 ID:DxblXgBP0
昔は1・5コスで蹴散らしてた娘が西涼にいたけどな。
694ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 21:28:46 ID:zXa+WyJC0
>>693
それを壊れっていうんじゃね?w
あの時の呂姫は異常だった。てかなんで昔はあんな迎撃とられなかったのか不思議
695ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 21:39:08 ID:gmctkUXN0
なんか>>690からリア厨の臭いがする
696ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 21:43:03 ID:e+BK6fas0
>リア厨の臭いがする
呂姫壁にして、弾丸突撃すれば良いじゃん?
とか思わせてくれる辺りがなw

つーか、呂姫の超絶で対抗できる号令が何処にあるw
こいつの理屈で言うと、人馬も神速も攻守も大徳も求心も栄光も全部壊れかw
697ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 21:43:34 ID:4bKZieC90
>>655
SR諸葛亮 SR趙雲 UC張飛 C凡将 C月姫

オレはこの形で徳16〜17あたりを今うろついてるとこだ。
馬2、槍3の構成はあらゆる状況に機能してくれるからオススメ。

凡将が早く死ぬっていうのは多分、槍に刺さりまくったり
帰城しないで攻め続けているからだと思うが、馬の利点は
帰城が容易ってことだから、こまめに兵力を回復していくといいよ。
あと壁突撃や城突撃出来るようになると笑えるくらい馬が強く感じられる。

八卦使い同士がんばろう!
698ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 21:43:51 ID:NCPTpyMY0
>>694
張り付いて兵力が減ってから無双改してるから
699ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 21:46:00 ID:zXa+WyJC0
無双改は守り計略だったような。
記憶にあるのが全国大会のSTOのSR馬超とSR呂姫のぶつかり合いしかないから
あんま覚えてないけど
700ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 21:46:52 ID:kKttgV3o0
〇〇壊れと言う人間の脳内大戦では

壊れ側:8コス
自分側:単騎

これ定番w
701ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 21:52:35 ID:e+BK6fas0
八卦は壊れ
→だから、八卦を一方的に押しつぶせるSR呂布の天下無双はもっと壊れ
→じゃあ、そんな天下無双中の呂布を一撃で撤退させる、簡擁の伏兵は超凄くね?

結論:簡擁最強
702ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 21:53:23 ID:gmctkUXN0
>>701
簡擁最強説ktkr
703ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 21:56:38 ID:NCPTpyMY0
C黄祖なんか呂布に踏ませたり無双を麻痺矢で止めたりできるし
やられてもすぐ復活してくるんだぜ?
704ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 21:58:41 ID:kKttgV3o0
呂布即死の伏兵ダメに
壁になって呂布を止めて死にそうになったら士気を増やして散ってくれる
馬謖も中々のもんじゃね?
705ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 22:00:01 ID:4xd8CFMA0
馬謖+雷銅

これで勝つる
706ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 22:16:22 ID:yB4iCI/KO
うるさい。気が散る。
一瞬の山頂布陣が命取り
707ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 22:29:58 ID:L0VWd8yP0
馬謖を強いと感じてしまってるやつは本能的に長寿タイプ
708ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 22:54:41 ID:H/KjagwcO
この流れに吹いたw

テレビで馬謖の話ししてたばっかだからツボに入ったじゃねーかw
709ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 22:56:32 ID:e+BK6fas0
>テレビで馬謖の話ししてたばっか
kwsk

「その時歴史は動いた」でもやってたのか?
710ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 23:18:13 ID:UGfafdApO
>>655
>>697の言うとおり、片手で馬2体、もう一方で槍兵を振るのが一番運用しやすいかと

八卦の弱点は
単体だけだと相手の全体強化に押し負ける所。それを補う計略を入れると強いぜ


中盤以降は弱い槍兵は端攻城して相手を分散させるのも有効

ファイトファイト
711ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 23:30:08 ID:BztFa4si0
最近蜀単少なくなってない?
騎馬増えてきてる気がするから、もうちょい頑張ってくれ
712ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 23:42:43 ID:LtAPhWMAO
バーアプ後に増えるよ。カウンター気味にね。

つまり何が言いたいのかと言えば今はカウンターに備えてバックステッポ(ry
713ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 23:45:40 ID:H7bFKHdiO
>>653
敢闘賞10万……たけし城かー!

1桁州週末宿将ならここでガンガッテルよ
大徳 U関羽 テンコー 銀子 白髪 の5枚大徳です。
白髪と月姫でいつも悩んでる。
714ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 23:54:17 ID:YmAClMezO
>>713
U関羽・・・・





(゚д゚)テンコーって何?
715ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 00:02:38 ID:kKttgV3o0
>>714
SR孫尚香


見た目が豪華だから
716ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 00:06:35 ID:cIqMm5IlO
>>715 トン

プリンセステンコーかw
717ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 00:22:12 ID:aw87nZrR0
たしかテンコーってかなり稼いでるんじゃなかったけ?


テレ違いだったな、すまんorz
718ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 00:33:48 ID:vD77k140O
なんで呉民って蜀スレに文句言いにくるんだ?
基本的に蜀単には有利だろうに。
まぁどうせ赤壁頼みなんだろうけどw
719ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 00:43:20 ID:zXJjCMoC0
ごみんなさい
720ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 00:44:12 ID:eZCInwUb0
>>719
見よ、天罰の威力を
721ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 00:49:38 ID:n+OxXn2aO
>>719

雷を喰らうがいぃ!!

って馬良だっけ?
722ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 00:51:39 ID:twiwMyh5O
>>719
むむむ、こいつは呉スレであったばっかのネタじゃないか!

よし、俺を斬れる者はいるか!?
723ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 00:53:38 ID:rRaj/g9q0
>>722
ここにいるぞ!

でも使用率は魏延>>>馬タイだよね
724ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 02:15:47 ID:X2UIQPtR0


      バショクきって八卦うちまくるだけで徳16です^^


これぞインチキの奥義よ
725ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 02:18:03 ID:P2ISLGPo0
>>724
むしろ一般的(?)な子守+八卦や
大徳八卦より難しい気がするが…
726ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 02:52:16 ID:GJ42tEgPO
>>724
戦闘要員4.5コスで勝てるなら、腕を誇っていいと思う。

それか、最近の覇王がとんでもなくヌルいかのどっちかだ。
727ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 05:11:19 ID:ga3jKfRE0
蜀では貴重な全体強化で癖の無い大徳だけど、弱点結構多いよね
次VERだとどんなのタイプの大徳デッキが主流になるかな 新カード次第だろうか
728ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 09:05:06 ID:YLT7QQI1O
>>727
まあ、カード名が変わるだけで構成要素はそんなに変わらない気がする
2.00の頃の鳥類や1の頃の白銀並の良武将が追加されたらアレだけど…

ついでに軽くデッキ診断お願いm( _ _ )m
大徳、当千、弓爺、凡将、白髪
なんだけど連突&弓のために肉壁になれるのが劉備しかいないんだ
武力7以上がわんさかな最近じゃ活持ち壁もひとつでは心許ない…
ぶっちゃけ、どうしたらいいと思う?
729ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 09:37:13 ID:vcezfxL60
>>728
馬も使えばいいじゃん
730ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 10:37:40 ID:FErEoolFO
ビタ止まり精度に不安があるのかもしれないけど、
馬超を肉壁にして劉備槍撃+爺弓のほうが効率いいかもね。
731ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 10:56:36 ID:RwAMKNlWO
今ショク単のか開幕乙で上を目指す予定なんだが、
UC関羽 SR孫尚香 UC周倉 C劉封 C凡将

勿論全員戦器持ちで考えてくれ。劉封の戦器だけなくて今集めてる。
正直兵力うpと投げバナナとショク軍大攻勢だけで全国勝てるんかな・・・
身内にはスターターカードは止めとけって毎回言われるw
732ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 11:09:28 ID:YLT7QQI1O
>>729.730
やっぱそれが最善策か…、馬超の戦器を考えると勿体ないんだよね

…現verでR黄忠使うならU張飛の方が安定なんかねぇ?
昔はR黄忠>>>U張飛だったのに(つд`)
733ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 11:10:58 ID:yETBRKs6O
>>731
似たようなデッキで覇王まではいけたぜ。

ただダメ計は欲しいかも。
月姫か徐庶入れてみたらどうか。
734ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 11:14:50 ID:UhqtqgDn0
もう大徳→零距離で壁やりゃいいじゃん
幅広い層に快適にお使いいただけるテンプレ系デッキなんだから
たかだかR黄忠かU張飛だかの違いじゃそんなに差出ないし
それより相手デッキによって毎回変わる対応の方が大差だし
そんなのいちいち相手デッキ別にアドバイスなんか出来やしないし
つかちょっと考えりゃ自力でなんとかできるだろうよ

お前の心配する壁○○どうしたらいいのとか9コス使わないと解決しやしないって
735ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 11:30:35 ID:vD77k140O
>>731
開幕乙にしてはパワー不足かな。
UC関羽はちと重い。
736ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 12:28:24 ID:+p4yQ3k/0
>>732
大徳・馬超・張飛・凡将・白髪でやってるんだが張飛→R黄忠にするか悩んでる
高武力弓、さらに柵つき、零距離で乱戦も上等と防衛面では張飛以上に役立つからな
俺は攻撃面に優れたUC張飛、防御面に優れたR黄忠と考える

>>734
なんでキレてんだぜ?テンプレ系デッキって>>731みたいなの以外ほとんどだぞ
あと、デッキ別アドバイスなんか誰も求めてないだろうに…
737ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 12:29:43 ID:pb3/3Yh+O
>>731
元祖開幕乙を見ればわかるように
開幕乙に重要にのは、高武力弓と攻城役

弓爺 UC張飛 奮起 尚香 白髪 で覇者クラスでも行けた
白髪はチョロでも可能

もっと割り切って
UC関羽 UC張飛 赤毛 尚香でも十分強かった
ただこっちは開幕乙れないと、その後大抵まくられるw
738ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 12:46:57 ID:+p4yQ3k/0
開幕乙なら関平や厳顔がオススメだと思うんだが…
的確するより奮激の方がいいじゃないか?
739ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 15:29:43 ID:Uj8MczRW0
憤激ってか募兵がいやらしいよな。R趙雲とかマウントに最適だし
740ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 18:27:01 ID:8dloAV9ZO
>>732
俺もまったく同じデッキ使ってるよ。
昔は連環、黄忠弓で詰んだんだよね。それが今じゃ…
馬超で突撃したい俺はもう腹くくっている。
一応、突撃時には凡将をわずかに先行させてる。
または凡将も肉壁、即離脱とか。
…意外に黄忠の柵が敵の戦力を重ねさせやすいので注意が必要だったりもする。
741ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 19:29:13 ID:pOJRAl8Q0
なんだ?この午後からの連環は…、始業式の大号令か?
>>732
オレも同じデッキだぞ、対屍や八卦を考えたらこうなった
>>740とほぼ同じだが凡将で迎撃上等で突撃→肉壁→奮激とかオススメ
現verでも弓爺は獅子奮迅の活躍をしてくれるぜ!…神速系は勘弁な(orz
742ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 20:19:56 ID:KFweh/1k0
四枚八卦を使っている兄じゃたちに質問@八州

自分:八卦 子守 R姜維 R馬超

相手:    上に同じ   UC張飛 

これでこっちが開幕挑発使って一発入れて
士気MAXでぶつかり合ったんだが
相手が八卦三人*2
してきたのですが最善の対処はなんでしょうか?

この時自分は八卦一人+一騎当千で
対処できると思ったのですが操作ミスって刺さってしまって・・・
八卦三人*2はやはりデスコンボなのでしょうか?

743ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 20:27:59 ID:MRgl4nwb0
リード取っててそれが出来るなら城内使ってそれで凌ぐのがベストかと
744ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 20:41:00 ID:vD77k140O
>>742
八卦対決の時は士気3であっても、こちらから計略仕掛けて士気差付けられない方がいい。
もし八卦以外に士気使うなら勝負決められる時のみかな。
重ね掛けを止めるのは至難なので。
745ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 21:09:05 ID:M5jHdDp50
>>742
同じことをすれば引き分けるんじゃないか?
兵種の分不利だが、張飛は車輪使えないし守り通すくらいはできるはず
746ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 21:42:40 ID:6ubPc8ii0
>>742
>最善の対処はなんでしょうか?
兵法選択時に、蜀軍の大攻勢を選んでおく。
後は743の言う通り。

わざと敵を攻城エリアに入れて城内使ってれば、敵には一定時間ごとの兵力消費も入ったんだから
八卦3人がけ同士でぶつかる限り、断然有利だと思った。

大攻勢中は、八卦君も武6なんで、結構な槍撃をかましてくれるしね。
747ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 22:03:15 ID:KFweh/1k0
>>743-746
アドバイスd
城内の利を生かせなかった自分がダメでした
兵法は増援Master 大攻勢Lv2がありますがなぜかお互い再起でしたw

何が悔しいって
八卦撃つために全部隊がピタリと停止してから撃ってくるような人に負けたことが・・・orz
748ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 23:37:31 ID:twiwMyh5O
>>747
どう考えても再起は無いだろ…

兵法を選ぶ時はよく考えるんだ、対蜀は大攻勢のレベルを上げる絶好の機会だったと、そう考えるんだ。

つか州の人ってほとんど再起選ぶよな、万が一って事を考えてるんだろうけどなぁ…

そんな俺ほぼ大攻勢一択の9州

相手が再起以外使うなんてほとんど見ないよ('A`)
749ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 23:55:29 ID:pOJRAl8Q0
なんか連環かかりすぎじゃない?なんかあったの?
750ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 23:58:00 ID:UhqtqgDn0
「メインでほぼ必ず使う号令入れてる人は再起もしくは増援」
「馬単の人は神速」
「舞や流星系は連環」
「回復の舞は再起か増援」

この辺りは鉄板かな
多分俺のデッキは何選んでくるか読めないと思う@Wライダー
751ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 00:09:28 ID:1EzDb2uKO
対紫の国には大攻勢一択なおいらが通りますよ。
Tライダーしてるときは話は別だけどなー。
752ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 00:14:23 ID:66Ly9eXv0
回復は連環じゃないの?
753ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 00:35:36 ID:uQuJ9+0xO
>>750
つ袁単は大攻勢
つ対馬単は兵法車輪
つ旦

コレも入るよな?
754ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 00:37:19 ID:uQuJ9+0xO
アッー

変なの1つ入ったけど気にしないで下さいorz
755ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 00:41:42 ID:9cQuziKh0
>>753
いただきます
756ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 00:42:10 ID:zWj86iZU0
>>748
俺も蜀大攻勢ほぼ一択の8州…再起Lv.4、増援Lv.6、連環Lv.1、蜀大攻勢Lv.7
(神速なんかまだ覚えてないぜ!蜀単だとまず使わんから別にいいが…)
何故か開幕や中盤で敵殲滅できた時に限って相手再起Masterなんだよな('A`)
757ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 00:44:50 ID:9cQuziKh0
開幕はともかく中盤は敢えて全滅してる可能性もあるし
758ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 00:56:37 ID:zWj86iZU0
>>757
そんなもんかねぇ…?
俺なら再起はかなり押されてる時以外はラスト25Cまで我慢するけどな

あと宝玉って"ここ!”ってタイミングに兵法使ったときによくでない?
自城防衛時に使うとよく出て、空撃ちとかではなかなか出ない印象がある…
759ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 01:01:19 ID:uQuJ9+0xO
>>757
わざとだったら事前になんとなくわかるし問題無くね?
760ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 01:14:07 ID:KaTfxSbc0
8州くらいだと、相手はほぼ再起と見ていいんじゃまいか?
回復デッキは連環or増援で蜀単なら大攻勢もあり。
舞デッキで再起はネガティブすぎる。
(足並み揃えるにはいいが、舞を潰されたリカバリーには向かない)

あと自分は、相手も単色ならたいてい大攻勢選ぶかな。
(人馬や神速みたいな特別な対応がある相手は別)
理由は、相手に大攻勢使われると困るから。
761ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 01:46:34 ID:uQuJ9+0xO
>>760
やっぱ州は再起メインだよな、攻城ゲームなのになんで消極的なんだろ?

>>750
遅ればせながらレスdクス


センターまで残りわずかなのに緊張して寝れなくて酒飲んで2チャンとか浪人にあるまじき外道っぷり

…だれか俺を斬ってくれ
762ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 01:52:55 ID:YscBNB8D0
再起は
積極的に攻撃して壊滅した場合の保険なんだろ?
763ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 01:53:01 ID:YuznTQMgO
>>761
他の兵法が育ってなかったり、不安なんじゃなかろうか。

俺はジュンユウか周瑜居ない限りあまり再起使ってないかな。
あ、ストライダーは恐くないですけどw
764ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 01:55:36 ID:MHxyqoXg0
毒遮断傾国には再起だな
片道分の燃料で特攻かける
765ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 02:09:41 ID:Rp6vkC8+0
>>748
9州の俺の事情だと、再起Master増援8連環5大攻勢4車輪1。
もうほぼ二択ですわー・・・騎馬単戦で車輪選んだら、一瞬で効果終了で敗北
再起外伝付き所持してると、低レベル選択するのは抵抗あるんだろうね

それと、兄者達にデッキ診断お願いします
桃園劉備・八卦・UC張飛・当千馬超・月姫
誓うの大好きな人間なんですが、最近はドラエモン色の国とドンパチが多くて('A`)
それでこんなん組んでみましたが、やっぱり浪漫でしかありませんかねぇ
超絶対策にとりあえず月姫入れましたが、白髪で安定させようか悩んでます・・・
766ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 02:26:33 ID:uQuJ9+0xO
>>765
桃園と孔明の同居は厳しいかと、まぁ孔明→他の1.5コスをオススメしとく(馬、槍、弓のどれかは自分のプレイスタイルしだいかと)。

超絶対策の月姫、士元は好みだと思うなぁ…
武力2が欲しい・ピン落雷に自信があるなら月姫で、伏兵が欲しくてピン落雷・一騎討ちに自信が無いなら士元かな?
767ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 02:53:12 ID:DNl8Ehv00
>>765
俺は月姫をKGPにしたデッキでやってる。
まだ10州なったばかりだけどそこそこ戦えてます。

兵法は蜀軍とってからはそれ一筋。おかげで8州の制圧戦でマスターに。
蜀軍マスター外伝増援すごく強い。
八卦の後でもダメ計喰らった桃の後でも開幕でもどこでも有効。

他の兵法はまったく育ってないけどね…

八卦かけて桃園なんてことはめったに出来ないけど、
使い分ければどんなデッキとでも戦える気がする。
超絶には馬超に八卦一人掛けで何とかなるし十分実用的だと…。

まぁ気のせいかも知らん。
兄者達の意見はどうでしょう。
768ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 03:06:20 ID:4FVT9nOMO
フハハハハハ


正義はここにあり!皆の者、進め〜!!
769ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 03:13:14 ID:uQuJ9+0xO
>>768
ススメーщ(゚▽゚щ)

フハハハハ
フハハハハ









フハハハハ
770ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 03:30:22 ID:4FVT9nOMO
まだ終わりではない!退く!
見えぬ、闘志の海が
策に溺れたか
ちっ
771ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 03:34:38 ID:Rp6vkC8+0
>>766
レスありがとうございます
孔明リストラしちゃうと、火計怖いっすw
白髪に換えて、とりあえず何戦か様子見してみますね

>>767
まさか同志の御方がいらっしゃったとは。
銀子も強いと思いますが、屍手腕と他呂布の対応はどうしてますかね?
4枚八卦使用時、屍手腕にぼっこぼこにされたもので('A`)
772ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 08:58:48 ID:nUEG85oXO
今日は呉と蜀の使用率同数一位だな、逆転はまだか…

八卦デッキ使ったことないんだが、連環とは合わんのか?
月姫いりはよく見るが白髪いりはまったく見ない…
773ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 09:02:22 ID:p5xGKlT70
>>772
八卦:号令を対処できる。
落雷:超絶殺し。

これのマッチング感が絶妙。
774ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 09:58:33 ID:nUEG85oXO
>>773
う〜ん…
「超絶?そんなの連環放置ですよ、フハハ(ry」だからな俺…
人馬や屍、攻守、黄布ワラの流行ってる今だと白髪>月姫が俺の評価
775ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 10:51:04 ID:1lX9bKmn0
俺はデッキの都合上魅力と開幕の武力が欲しいから月姫だな
開幕6カウントで挑発強いよ
776ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 12:50:31 ID:MnW5hftk0
>>775
>開幕6カウントで挑発
このスレで時々目にするが、それってもったいなくね?
もう少し我慢して開幕号令でもかました方が効率いいと思うんだが
777ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 13:20:31 ID:1lX9bKmn0
>>776
槍単だから呉相手だと開幕で拉致しないと柵割る前に死ぬんだよな
逆に拉致すればR甘寧だろうとR太史慈槍撃で一気に溶かせるし
778ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 15:25:49 ID:7ETWKxr30
俺は八卦も大徳もWライダーも桃園も使っていない。真実を知ってからはね。
このゲームは相手を何回殲滅したとか、何回城を殴ったかを競うゲームではない
んだよね。それに気付いた時俺は笑ったね、可笑しい位。さて、今日も13州の
地に亮ちんを驚かせに行くとするか。
779ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 16:09:01 ID:SLHfYRBOO
>>778
デッキ
SR月英、R姜維、R馬超、ギエンor法正、Rホウトウと予想
780ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 16:48:44 ID:nUEG85oXO
>>779
むしろススメロックか仁王いりの全挑発系と大胆予想
…まさか石兵使いではあるまい?
781ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 17:09:22 ID:nT7ypO8h0
>>778(ちらし裏)
てかホームで回復大徳使ってる人いたから見てたんだが
そのあいてがススメ入り月英親衛隊だったw

回復大徳使ってる方は(舞い始めたあと)主力をススメが固められて
SR月英の計略(なんてなまえだっけか?)で端攻めして攻城ゲージため始める(親衛隊@趙雲もいっしょに)
回復大徳の方は城から凡将だしたが月英が端→城門行って趙雲が凡将かたづけて
城門2発で終わった試合をみた・・・・・

まぁ主力をかためられた時点で詰んでたなありゃ
(/ちらし裏)
782ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 17:15:05 ID:haotEH110
UC黄月英をつかってる俺は異端者
783ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 17:31:14 ID:nUEG85oXO
>>782
UCの方は八卦と組めば普通にイケそうだから困るw
一回みたいんだよね、武力20&超神速の攻城兵
784ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 17:41:29 ID:nT7ypO8h0
>>783
武力10じゃね?
785ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 17:42:14 ID:WNT0qYVOO
>>783
超神速攻城兵だけなら黄式加速装置だけでできるぞ
786ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 17:45:51 ID:nUEG85oXO
>>784-785
八卦一人二度掛け…
士気の無駄ですか、そうですね…
787ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 17:48:16 ID:d0WbJj2FO
UC月英は桃園と組ませるのが一番だと思っている

武力14攻城兵は壁槍撃に最適
788ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 17:55:47 ID:nT7ypO8h0
でも移動速度の違いをどうすんの?

槍が追いついちまうだろ・・・?
789ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 17:59:16 ID:d0WbJj2FO
密集隊形で進めばオケー



やめてりっくんやめて灰にしないで
790ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 18:08:40 ID:nT7ypO8h0
密集状態だと火計全般にねらわれ(ry

あ。石兵の餌食です。そうですか
791ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 18:12:46 ID:WNT0qYVOO
>>778の書き込みのおかげで…

…目覚めちまったよ、俺の野生が、な…
792ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 18:14:54 ID:d0WbJj2FO
鬼が目覚めおったか…


ニィ
793ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 18:54:11 ID:S3Bz/NMTO
関羽の戦器の刀の名前を漢字で誰か書いてくれorz
794ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 18:59:57 ID:0EOFAHMKO
青龍偃月刀
だっけ?
795ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 19:01:02 ID:U+XB+5MR0
青龍エン月刀がどうかしたのか
796ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 19:16:03 ID:S3Bz/NMTO
>>794-795
激しくありがとう!
797ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 19:19:00 ID:6aT5BerQO
>>778
>八卦
>大徳
>Wライダー
>桃園

つまり車輪だな!
798ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 19:30:00 ID:nT7ypO8h0
それ違うw
799ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 19:35:06 ID:ArxjdLe60
>>781
それ俺かも知れんw
攻城兵の速度上昇計略を甘く見てたよ

というか攻城兵がいるのにススメに正面から主力を突っ込ませる俺テラバカス
800ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 19:43:34 ID:8s/QxbY00
SR黄月英とかふざけたデッキ使ってたら悲惨な目にあうよ。
主に俺が。
相手も同じランクだし、攻城決める為に真剣に考え抜いてるわけで…
たま〜にマッチングされると、結構やられてるイメージがあるなあ。
やっぱりデッキに妨害がいないとトリッキーなデッキに足元すくわれる。
801ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 20:22:00 ID:fkbwCyLv0
ところで八卦一人掛けを槍にかけると
槍撃の出るスピード上がったりすんの?
802ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 21:20:47 ID:8jjPXEX7O
>>841
槍激自体は早くなってないけど
移動速度上がってるから、槍撃出まくり

一人掛けUC張飛テラツヨス
803ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 21:28:30 ID:wgq6hkhg0
それより低州で狩りしてる八卦厨がうじゃうじゃ湧いてるのを
なんとかしてください><

三国志大戦のつらよごしです:ω:
804767:2007/01/10(水) 21:30:46 ID:DNl8Ehv00
流れしょんべんちびるくらい嬉ryスマソ

>>771
あれ、俺がいる(´・ω・`)
火計怖いし、4枚八卦でぼこられて今の形になりました。

他呂布は槍で脅してるうちに八卦一人掛けの馬超で何とか。
倒せないまでも追い返してます。

屍はよく言われる対策を心がけて周りから狙って、
使われるにしても早めに使わせるようにして逃げてカウンター。
ライン上げられちゃった後でも切れるまで城内で我慢してカウンターかなぁ。
兵法再起じゃないのがこだわりなので撤退しないように心がけてます。
805ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 21:33:16 ID:PV26PJpK0
>>803
それより低州で狩りしてる屍厨がうじゃうじゃ湧いてるのを
なんとかしてください><

三国志大戦のつらよごしです:ω:

という冗談はさておいて。

そういうことは、狩りしている本人の前で言え。

何で、「蜀単で『蜀漢皇帝を目指す』スレ」の住人に、んな関係ないこと言ってんだ?
お前のおつむも、充分三国志大戦やってる人間の品格を貶めてる面汚しだっつーの。
806ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 21:36:20 ID:fkbwCyLv0
>>802
なるほど、敵に槍がいなければやり放題ってことか
807ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 21:48:16 ID:9n+f3bVA0
>>805
県をまたいで文句言いにいくのかww
808ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 21:48:16 ID:nT7ypO8h0
>>799
デッキは甘ちゃん・大徳・弓爺・張飛・凡将ジャマイカ?
809ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 21:53:01 ID:PV26PJpK0
>>807
少なくとも、蜀単スレにチラ裏置いていくのは筋違いっしょ?

狩りに合ったら○○単スレに愚痴をこぼすのがルール、なんだったら、
俺は1年前、何の関係も無い呉単スレの住人に、
他人を不快にさせる発言しなくちゃいけなかったことになるってw
810ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 21:59:57 ID:BiyGHlvlO
>>806
本初さん、河北にお帰り下さい。
811ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 22:01:46 ID:PV26PJpK0
×住人に
○住人に向かって

うわダサw 意味変わってるwww

スレ違いだからそろそろやめます。スマン。

5枚八卦使ってまして、
屍刹那→連環の法+速軍再建
屍手腕→蜀軍の大攻勢+W増援
にしてるんだけど、考え方が間違ってますでしょうか?
812ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 22:15:10 ID:YMPNsOoy0
>>811
まぁまぁ・・・よほどひどい書き込み以外は軽く流す感じでいいんじゃね?

対応としては間違ってないと思いますけど、どっちにしろ屍には不利がつくんで
死ぬ気で足並み乱すくらいしか活路はないのが今の蜀単です
813ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 22:20:19 ID:NgxK07m20
屍刹那には兵法神速でやってます。
コスト1部隊複数を主力の馬超の連突で落とす。
弓には乱戦で複数強化の意味を薄くする。
高コストによる相手低コストへの乱戦で被害を最小限に止める。

蜀軍攻勢で、馬超を連突させずに乱戦で、張飛などで槍激でもいいと思います。
いくら武力あがってても高コストは11で回復中なので耐えられます。
814ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 22:29:32 ID:kOyqZE/90
でも実際、狩りに八卦が蔓延してるよなあ…
使用率が飛びぬけてるのはそのせいか。
士気12ためる→2度がけ→落城っていうのが
わかりやすいというか、頭使わなくていいというか
狩りする連中にあってるのかね。
上の方いくとまず2度がけなんてできないけど。
そういえば、一時期ススメロックが狩りで大流行してたよね。
815ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 22:30:54 ID:HqwR9Pk60
兵法か。蜀大攻勢か連環、神速・全突・人馬相手のみ車輪だな。

横山単八卦桃園なのに再起は選ばない、そんな俺はたぶんキョウスケ・ナンブ

民 と と も に 死 ぬ な ら そ れ も 本 望 … !
816ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 22:30:57 ID:haotEH110
士気12まで試させる奴の方が頭使ってないんだけどなぁ
817799:2007/01/10(水) 22:31:31 ID:3/kuVk2I0
>>808
うん、そのデッキであってる

流石に凡将だけで守るのは無理だったよ
818ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 22:38:24 ID:zWj86iZU0
先日、6枚屍と遭遇したら5回ほど天に力を示された俺が来ましたよ
3回ほどなら連環や大徳+αで凌げるけど、さすがに5回は無理ですがな('A`)

言い方悪いけど、これが屍厨ってやつなのかな?マジで勘弁してください…
819ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 22:50:38 ID:nUEG85oXO
>>816
バランス大徳でやってる俺は天敵が八卦だぜ(orz

士気を無駄使いさせるのが大変なんだよなぁ
大徳先掛けすると一人掛けがちと恐いし…
弓爺に無造作に挑発掛けてくるような人相手なら楽勝なんだが
820ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 22:52:07 ID:fAUz6n10O
それが最善手なら屍五発だろうが、赤壁三発だろうが当たり前だと思う。

他国の文句はチラシの裏へ。
821ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 22:54:49 ID:9n+f3bVA0
>>820
呂布見てから士気全て連環余裕でしただからな
最善の行動をしてる人に厨とか言う奴が厨
822ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 22:55:05 ID:JjXzOzmj0
>>818
相手が固まってしか出て来ない目的が分からない黄布デッキだったら連環撃ちまくるだろ?
それと同じだ。
823ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 23:00:22 ID:R+kLSbZO0
>>819
大徳で一人掛けが怖いって何言ってるんだ?
馬なら迎撃、槍ならそのまま突撃絡めて押しつぶせばいいじゃん

大徳で八卦苦手って初めて聞いたw
824ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 23:08:08 ID:yp8Qpfic0
ちょっと相談してもいいかな

今の八卦が諸葛亮・U張飛・R姜維・Rホウ統・R魏延の組み合わせで、
念願の白銀をてにいれたぞ!したんでなんとか組み込んでみたい

で、脳内で組みあがったのが諸葛亮・白銀・U張飛・R銀子・R夏侯月姫
用法は白銀銀子入り大徳のように2掛け→銀子回るを狙う。防衛には白銀、超絶には落雷
3人掛けが主流な上に下手すると劣化大徳になりそうだがまあご愛嬌

相談はここになんとか挑発をねじ込みたいわけで・・・
月姫→チョロ・チン親子
銀子→チョロ・チン親子
U張飛→R姜維
どれがいいと思う?一番よさげなのは月姫を変えることっぽく思うんだけど

脳内の話でスンマセンorz明日は1コスの群れを持って行こう・・・
825ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 23:08:59 ID:zWj86iZU0
>>820-822
ゴメン、別に戦法に文句つけてる訳じゃないんだ
屍厨ってのがよく判らなくてこういうことなのかなぁ〜っと?

>>823
俺も八卦嫌い…前、ススメ使ってて絶望したから生理的に嫌い
826ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 23:09:21 ID:yp8Qpfic0
うあ、突っ込みの入る前に修正・・・月姫にRは無いな・・・
827ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 23:11:08 ID:PV26PJpK0
>>818
しょうがねぇって。
屍デッキに屍使うなってそれ無理。

>>811-815
アドバイスありがとうございます。
828ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 23:17:25 ID:Nlo/qkW90
>>818
大徳デッキで大徳を1戦で4回使ったら厨だって言ってるのと同じことだぜ?
829ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 23:20:26 ID:WCCUL17w0
普通デッキ組む時ってキーカードを決めてから決めるもんだしな。
830ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 23:26:44 ID:JjXzOzmj0
>>820-822
>ゴメン、別に戦法に文句つけてる訳じゃないんだ



>3回ほどなら連環や大徳+αで凌げるけど、さすがに5回は無理ですがな('A`)

>言い方悪いけど、これが屍厨ってやつなのかな?マジで勘弁してください…
>言い方悪いけど、これが屍厨ってやつなのかな?
>言い方悪いけど、これが屍厨ってやつなのかな?
>言い方悪いけど、これが屍厨ってやつなのかな?
>言い方悪いけど、これが屍厨ってやつなのかな?
>言い方悪いけど、これが屍厨ってやつなのかな?
>言い方悪いけど、これが屍厨ってやつなのかな?
>言い方悪いけど、これが屍厨ってやつなのかな?


どこが文句じゃないんだ?
831ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 23:27:33 ID:R+kLSbZO0
>>824
八卦の号令としての特殊性を考え直した方がいい
1コス入れて3人掛けってのは割が悪いぞ
どうしても白銀と八卦両方入れたいなら4枚にした方がいい
白銀・生姜・孔明・張飛とかな
案外UC黄忠も悪くないぞ
832ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 23:31:23 ID:yp8Qpfic0
>>831
どうもです。
やっぱ2.5コスが絡む場合4枚のがいいのかな・・・
833ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 23:36:05 ID:nT7ypO8h0
>>817あれ?7州くらいの人だったよね?

その試合、後ろで見てたんだg(ry
834ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 23:36:54 ID:zWj86iZU0
余計荒れそうで嫌なんだけど…
>>830
この前こんなことがあったけど、これが"屍厨"?って聞いてるんだよ!
以前、赤壁しか使わない人を"赤壁厨"って呼んでる人いたし

…なんか不毛な争いな気がするからもう引っ込みますね、スイマセンでした
835ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 23:38:16 ID:PV26PJpK0
>>832
八卦組むなら、3人がけの基本対象が
2+2+1.5コスト(5枚八卦・基本型)
2.5+2+2コスト(4枚八卦・基本型)
2.5+2.5+1.5コスト(Wライダー八卦型w)
と、ごりごりにコストが寄るよう調整した方が良いと思うよ。

2.5+1.5+1.5コストの5枚型は、1.5コストが3枚になるので、基本武力がかなり辛くなるし、
2.5+2+1コストの5枚型は、1コストにUC姜維を突っ込んだとしても武7なので、
ろくに回復効果を得られず潰されます。八卦同士の戦いがかなり不利になるので、あんまり薦めません。
836835:2007/01/10(水) 23:41:03 ID:PV26PJpK0
「俺は、R関羽+八卦+2コスト+1.5コストの4枚八卦だ!」
という方がいたら、すみませんw
837ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 23:44:57 ID:3/kuVk2I0
>>833
そう7州
征圧戦で連敗してたから後ろ気にしてる余裕が無かったよ…orz
838ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 23:47:41 ID:rmWN3h8P0
>>832
1コスを入れるなら凡将お勧め
馬なら武力6でも連突で十分な威力出せるし
逃げやすいから回復効果も生かせる!!つまり
諸葛亮・白銀・U張飛・にR銀子・凡将・月姫 ・チョロなどから2枚とか
諸葛亮・白銀・姜維・銀子・凡将あたり?
車輪がほしくなったら銀子をまわすか兵法車輪
これでおk
839ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 23:49:31 ID:Vh7cjVmf0
>>834
意味がよく分からなくても「厨」が相手を貶める言葉だってことは分かるよな?
分かるなら自分の矛盾に気付くだろ。分からないなら半年ROMりなさい


>>836
おれおれ。

いや、嘘です。八卦車輪と呼んでください、おながいしますw
840ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 23:53:30 ID:yp8Qpfic0
>>835
やはり素の武力もないと3掛けの効果を生かせないわけですか・・・了解
そういえば対八卦を想定していなかった・・・

>>838
1コス凡将は考えたのだけど、張飛を入れたが故に凡将斬り・・・
姜維ならそれもできそうなんで試してみることにします
841ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 23:54:08 ID:nT7ypO8h0
>>837
最初、凡将でススメふんだのはよかったんですけどね。。。。
842ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 23:58:30 ID:3/kuVk2I0
>>841
相手がそのデッキで何したいかまで考えなきゃダメだね

もう少し7州で修行するよ ノシ
843ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 00:10:17 ID:NTWvsLDqO
>>834
屍厨って断定してなくても厨扱いしようとしてる時点で文句以外の
何ものでも無いだろ。
もし厨扱いしようとしてないと言うなら屍厨って言葉がどこから湧いたのか
考えてみよう。
自分の矛盾に気付くから。
844ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 00:17:55 ID:9GyWFUU00
>>843
>>834>>805にでもアンカーつけるべきだったろうに…

>>842
>>808のデッキなかなか夢があっていいんだが上手く廻るのか?回復大徳って
845ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 00:26:31 ID:5/471ZII0
>>844
大徳は号令に対抗するために入れてるから打たない事も多いよ
逆に騎馬単に柵を早めに破壊された時は大徳に切り替えるし

たまに連勝したりする事もあるからそこそこは戦えるデッキだと思うけど
846ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 00:35:04 ID:t3SYuB6w0
>>844
いやいやいきなりこっちに振られても困るw
847ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 00:46:21 ID:9GyWFUU00
>>845
ふむ、回復デッキin大徳って感じか…と、ここまで考えてふと思ったこと言わせてくれ
…八卦や趙累ではダメn…うわ、なにをするやめhdfk@p/(ry

>>846>>805の人か?検索したら>>805が蜀スレでは最初ぽかったからな >屍厨
848ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 00:53:30 ID:5/471ZII0
>>847
じわじわ回復するのが好きなんだ
八卦は孔明を上手く生き残らせられないから止めちゃった
849ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 01:13:14 ID:cveasYu5O
>>836
俺は関羽+八掛+姜維+桃園の(ry

1.5募槍の計略が車輪以外の新カードを待ってるよ(`・ω・´)
850ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 02:39:16 ID:QjAuOuLv0
回復大徳は前にやったなぁ。
同武力以下の乱戦では落ちないので、大徳打てば攻め込みながらももりもり回復タイム。
単純に+5の八卦と同じだしなぁ。

まぁそこまで士気を貯められることもなかなかなくて
たいてい途中で泥仕合になって、踊らない(踊れない)こともしばしば。
851ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 02:56:29 ID:tBQ+0QC50
俺は八卦回復デッキやったな。
まあ店内対戦のNOTガチ対決だったけどさ。
852ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 03:14:26 ID:tdJmxCPF0
>1.5募槍の計略が車輪以外の新カードを待ってるよ(`・ω・´)
関平じゃだめですかそうですか
853ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 03:21:22 ID:O1dcBY180
流れぶった切ってスマソ。
覇者昇格記念カキコです。デッキは
LE横山関羽 LE本宮劉備 R趙雲 C張松
八州ぐらいから使い始めてなんとか昇格出来ました。

このスレは勉強になるのでよく覗かせてもらってます。
兄者たちに感謝です。これからも、上を目指してがんばります。

854ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 03:58:58 ID:kMQALh+30
wiki
ttp://www13.atwiki.jp/sangokushitaisen2/pages/37.html

優良カード
【019】SR諸葛亮
計略は、それぞれの効果を見ると他の士気6消費する計略と
比べてあまり強くないようにも見えるが、それでも光る要素は残している。
効果として強いのは2人がけと1人がけ。前者は反計、雲散も無効化するので
攻めの起点になり、後者は高武力武将にかけると守りの要になる。
3人がけも効果としてはなんとか使っていけるレベル。


↑これかいた池沼だれだwww?(ゲラwwww
855ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 04:30:22 ID:zpL4WB61O
>>849
憤激戦法で募持ちの関平の出番じゃないか




まさか関平の計略がまだ車輪のままだと思ってないよな?
856ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 04:43:51 ID:6SR84UZAO
>>854
八卦は最初のうちは皆「二人がけとか壊れじゃね?」
とか言われてたから、2になってまもなくに書かれたんだろ。
実際は三人がけが一番強かったわけさ。
「乱れ撃ちとか壊れだろ!」って言われてたのと一緒
857771:2007/01/11(木) 05:01:03 ID:VMb01Ejb0
>>804
師の教えdです
昼間やってみたところ、4連は取れました(相手ぬるかっただけかも)
素武力で押され気味な感はありましたが、各種計略のコンボは圧倒的でした
でもまぁ、どう足掻いてみても、呉は苦手なのですね・・・
計略パワーでなく、技術で勝てるように精進しますぁ(`・ω・´)





大徳の心は何処へ・・・
858ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 08:59:06 ID:9PEVeK4L0
排出停止のC孫乾ってどうなの?
仁王 一騎当千 桃園 目覚め 孫乾
主力が脳筋だけど焼かれたら再出撃で、ってのを考えてる

身代わりじゃないのは弓だと戦力になりずらい
槍なら端攻めへの威嚇になる
計略が再起の擁護者なら・・・
859ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 11:03:06 ID:6kzCko3W0
>>858
ダメ計で落とされることが前提な時点で後手に回ってるから微妙
火計打つときだって馬超とか張飛1対に対して使うことはまず無いし銀子とかとまとめて焼かれると再出撃の効力も半減するし
860ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 11:12:52 ID:zpL4WB61O
まぁ後槍多目で機動力にかけてて守りより攻めに適する蜀にはあまりマッチしない気もする>再出撃
861ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 11:25:46 ID:9GyWFUU00
大戦始めた頃は再々出撃にお世話になることが多かったな…
Wライダーみたいなツートップデッキで擬似太平要術やってたのは良い思い出
862ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 11:51:30 ID:Wiik58rhO
質問。
今時挑発無し槍単ってどうなのかな、
863ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 12:04:29 ID:oFu22Di30
きつい
6枚大徳なら手数で負けないから何とかなるかどうか
それでも凡将一枚いれた方が強い
864ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 12:58:32 ID:PZMfA6sZO
再出撃他、擁護者や要術なんかを見ても復活計略自体がいまいち
士気に限りがある以上、攻城に結び付かない士気を使うのは
無駄になりがちということなのだろう
実用的なのは、米呂布か少し違うが西方くらいだろうか
865ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 13:10:13 ID:cveasYu5O
>>852 >>855
関平?



( ゚д゚)
866ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 13:11:51 ID:JTf5IgNEO
本当ならデッキ診断スレに相談するべきなのですが、
緑の国の兄者達に相談したほうがいいと思って書き込みました。
現在7州で大徳、当千、UC張飛、月姫、凡将を使っています。
【勝ちパターン】
高武力でアドバンテージをとり、大徳、車輪で押し切る。
【負けパターン】
ダメ計で脳筋が焼かれ押し切られる。
より強い号令と妨害計略につぶされる。

大徳は残して負けパターンを減らせるようにしたいです。
診断お願いします。
867ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 13:11:51 ID:fGe0xu/hO
今度、蜀は50枚近く追加されると聞いたので既存カードを並べてみたんだが
やっぱ蜀は他国に比べてスペック優秀なのな…

計略、特技、お国柄抜きで考えると抜けてるのって、
2.5の弓と高知力槍、1.5の中武力高知力の槍と弓
計略面では軽士気号令が無いくらい…か?
868ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 13:37:57 ID:9GyWFUU00
>>866
デッキ自体に問題は無し、というよりそのデッキ使ってるのが何千人いるのやら?
立ち回りで何とか…としか言えないが幾つか改善例をあげると
一騎当千の有効利用、UC張飛→R姜維で挑発活用、月姫→Rホウ統で裏計略用意etc...
7州までくるとゴリ押し大徳は通用しなくなってくるから多く考えて頑張れ!

>>867
>1.5の中武力高知力の槍
>計略面では軽士気号令が無い
奮起劉備が士気5にして帰ってくると一気に解決するw無理くさいが…
869ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 14:21:11 ID:OSaVM4IKO
今頑張って大徳で皇帝目指してます(・∀・)
870ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 14:29:08 ID:u1gGctI80
>>868
士気5だと武力+2、3割回復ぐらいか?
まあコンボにして強そうな計略が蜀にはなさそうだけど…
むしろ2色で人気でそうw
871ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 14:33:24 ID:1GQxi66v0
SR馬超使ってる人いる〜?
ハッケとか桃とか色々試してるんだけど
やっぱシフクノ大徳以上に彼がマッチするデッキは
なかなか見つからないみたい。
使ってる人の意見を聞きたい。
ちなみに今はSR馬超 R趙雲 R劉備 銀子 月姫で
ヘボ覇王やってます。
872ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 14:47:07 ID:9GyWFUU00
>>870
なんかすごく弱い気がしまs(ry
八卦と見比べるとせめて+3、3.5〜4割回復くらいじゃないと蜀限定で
ん?なんか青い国の夫人と娘がこっちを睨んで…
873ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 14:57:02 ID:UwiHsIox0
>>871
SR馬超、R趙雲、張飛、SR孔明で、とりあえず5回目の征覇王挑戦の夢は断たれた
でも白銀使ってないや、ただの武力9騎兵としてしか使ってない
似たデッキで征覇王になっている人もいたはずだから頑張れ
874ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 15:16:20 ID:rE+PruVd0
>>871
白銀・弓爺・法正・凡将・鳳雛でやってます。
浄化・隙無き転進・悪地形の舞デッキ意外なら何とかなりますが
上記にあたるとなきそうになりますorz
前verからほとんどのデッキに入れてましたが士気6になって以降はSR馬超は
基本的に八卦二度掛けで張り付かれた時以外は武力9の馬としてしか使わないですね。
875ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 16:47:06 ID:OQRSlAMxO
SR馬超R張飛R趙雲Rホウ統

白銀使いたいからこんな形でしてるよ
ホウ統の連環で白銀
張飛の仁王で白銀に繋ぐ
単体でも守るだけなら結構重宝してる
一人でなんとかしてしまうし
876ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 17:07:39 ID:Ovq5sk2nO
覇王降格リーチかかった・・・orz 潔く散ろうと思うのでネタデッキplz
877ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 17:10:43 ID:b2uGnpnt0
つ魏延単
878ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 17:18:36 ID:Ovq5sk2nO
>>877ありがとう。それで行って来る。
879ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 17:26:21 ID:9GyWFUU00
>>874
なんていうか凄いなそのデッキ、1の頃なら白銀と後方指揮活かした
弓連環として時々そんなの見たが、今だと勝てる気がしないなw

>>878
待て!思いとどまれ、そしてこれを使え
つ川原義兄弟
880ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 17:26:30 ID:6NvOp0lI0
せめて8コス揃えるのが礼儀とは思わないかねイワン
881ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 17:40:55 ID:+tHyNB6K0
ならこれで
つ魏延とその薪(←6,5分で
882ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 17:55:02 ID:oFu22Di30
じゃあ孟達も入れようぜ
W反逆つええ・・・のか?
883ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 17:58:01 ID:+tHyNB6K0
孟達が魏延きって仲間割r(ry
884ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 18:13:56 ID:cveasYu5O
>>876
R魯粛、りっくん、R関羽、ススメだ!
885ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 18:19:46 ID:5VOnNXvu0
潔く散るというのは、全力本気を出し切らないとあかんやろ。
使い慣れたデッキで本気でプレイしてこいや。
勝ったら這い上がれ、
負けたら苦渋を噛み締めてやっぱりまた這い上がれ。
これ、置いておくから。



っ呉懿
886ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 18:22:15 ID:KB3fkIZI0
>>876
R関羽 雄飛 天啓 関銀屏

騙されたと思って(ry
887ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 18:43:31 ID:9GyWFUU00
流れほっほ〜するけど、いま蜀wikiみてたら
>注)白銀の獅子の突撃ダメージ+25の意味は兵力ゲージ満タンを100として
>25のダメージをプラスするということ。
ってのが追加されてたんだけど白銀って「突撃時に武力+25扱い」
じゃなかったっけ?固定ダメージとかじゃないよね、確か…
888ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 18:46:41 ID:5VOnNXvu0
>>887
固定ダメじゃないのか?
無双中の呂布と突撃対決すると、お互いに3発の突撃で撤退するし、
固定ダメだと認識しているが。
889ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 18:52:59 ID:9GyWFUU00
>>888
涼スレかなにかで「武力70以上の神弓呂布に全突5体が突っ込んでミリしか減らない」
だかって実証結果があったから固定ダメージじゃないと思ってたんだけど違うのかな?
890ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 19:03:35 ID:6SR84UZAO
本に書いてあったとかじゃないの?
どの本か知らんけど
891ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 19:30:17 ID:9isgjtLF0
9コスト大会開催らしいですぜ兄者たち
892ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 19:30:26 ID:62owrqq7O
>>853
車輪覇者おめ!
おいらまだまだ十州だから頑張らなきゃ
893ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 19:36:39 ID:UZ/mvS3LO
徳2にあがってから麻痺矢に浮気してたら青玉4つついた、5枚大徳・5枚桃園使いの自分に戒めの言葉plz……………
894ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 19:37:00 ID:6NvOp0lI0
>>891
ああ、俺は9・8・6・4の4枚で出るぜ
槍3枚なんか使ったことねぇからワクワクすっぞ!
895889:2007/01/11(木) 19:43:16 ID:9GyWFUU00
>>890
とりあえずコレは見つけてきた
ttp://www.wikihouse.com/19581192/index.php?%A5%CD%A5%BF%C1%D2%B8%CB#z35fb61f

>>891
え?…22221型大徳とかやばくないか?
896ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 19:48:32 ID:ikIuJ5u20
大徳、R馬超、R黄忠、R姜維、Rホウ統
夢がひろがりんぐ
897ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 19:48:33 ID:iwoxA//o0
>>891
大戦ネットみても載ってない・・・
詳しく!!
898ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 19:53:31 ID:oFu22Di30
mjk!!!
五虎将デッキが出来るのか!!!
899ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 19:56:05 ID:GYMFb9qt0
公式より抜粋

「超局地戦! 武将コスト9決戦!!」
■開催期間:2007年1月19日(金)〜1月21日(日)
■開催時間:10:00〜24:00 (深夜には行いません。)
■参加資格:4州以上のプレイヤー
■デッキ条件:総武将コストが9以下で登録されたデッキ。
大会モードは通常の全国対戦を行いながら、対戦相手の持つ「玉璽の欠片」を集めていき天下統一を目指すモードです。

<大会の概要>
1:大会ではフリーマッチングになり、侵攻および、徳の上下はしません。
2:各プレイヤーは「玉璽の欠片」を持ってスタートします。
3:対戦して勝つと、相手から「玉璽の欠片」を奪うことができます。
※倒した相手プレイヤーは一定条件で配下にすることができ、配下にしたプレイヤーから、玉璽の上納を受けることが出来ます。配下となったプレイヤーは独立ゲージを貯めることで、独立することが出来ます。
4:大会終了時に、最も多くの玉璽を持っていたプレイヤーが優勝となります。
5:すべての兵法が使用でき、すべての外伝の効果が使用できます。
6:持っている戦器は使用できます。

 ■優勝称号:天下無双
 ■入賞称号(2位〜5位):豪傑
 ■特別賞称号(1000位、2000位):荒くれ
 ■特別賞称号(3594位):義兄弟

※玉璽の欠片の数が同数の場合は、以下の優先順位により、順位が決定します。
 「落ち延びた回数(少ない)→徳→侵攻→総合勝率→登録順」となります。

抜粋ここまで
ついに既存のシステムを覆す大会が出たか

人馬・屍が天下無双を取りそうな気がするのは俺だけか、山頂行って斬られてくる
900ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 19:56:33 ID:ikIuJ5u20
不動関羽、乱れ張飛、神速車輪趙雲、R馬超、黄忠
ぎりぎりできるな
901ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 20:02:50 ID:9GyWFUU00
>>900
ダメ計と当たったら泣けるな…、黄忠は弓か馬か好みが別れそうだ
902ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 20:09:10 ID:fGe0xu/hO
八卦はあんまり変わらんだろうな…
推挙(賢母)屍とか多枚数号令が勝ちあがるんじゃないか
3コスケニアは勇者だな
903ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 20:09:43 ID:iwoxA//o0
>>899
サンクス!!
なぁ夢が広がるが・・・数が多くなるという事は天敵のR周喩がSRにパワーアップしてくるんじゃね・・・
904ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 20:16:47 ID:kq9NYgoo0
子守り、UC張飛、生姜、八卦、凡将
これでバランス取れる気がするがよその国の未知のとんがったデッキには勝てなそうだな
R馬超、UC張飛、生姜、八卦、Rジョジョの方がいいかな
905ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 20:27:44 ID:oFu22Di30
普通のデッキにヨウカンマンをプラスしてみたいかも
906ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 20:35:01 ID:LP6oUkxW0
>>902
お前は俺のハートマンに火を付けた
907ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 20:43:40 ID:6NvOp0lI0
R関羽
R張飛
R生姜
SR孔明

どうだい、わが軍は圧倒的じゃないか!
908ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 21:21:36 ID:Wb0pE5PI0
>>900
ピッタリ9コスの魏単五大将
とやってみたくなるな。激しく有利だけど。
909ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 22:06:57 ID:7pMHzIRHO
LE諸葛亮を引いたので八卦デッキを使ってみたいと思いました。戦い方などを教えてもらえますか?
デッキ
LE諸葛亮
C張飛
R姜維
Rギ延
Cリョウカ
です。
基本は守りながら士気を貯めてからの張飛・姜維への2人掛けでいいのでしょうか?
910ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 22:08:33 ID:6NvOp0lI0
二人掛けはダメ計やら妨害やらが致命的な時だけ
基本は三人掛けでチャンスがあったら挑発を絡めるスタンスでいい
一人掛け+車輪もあるでよー
911ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 22:10:11 ID:62owrqq7O
とりあえず基本は3人掛けで、ダメ計妨害がいるなら2人掛けかな
912ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 22:13:15 ID:Z1leYZcJ0
9コスト大会か

さて、誰が横山義兄弟+諸葛亮でやってくれるのかな
913ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 22:14:10 ID:iwoxA//o0
いや、たぶんいない
914ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 22:14:40 ID:Q4WZWdzuO
誰かススメ+全体号令組み合わせて5枚組んでるヤシいるか?
こっちがススメかける前に相手に号令されていつも押し負けるんだが+桃だと総武力低くて開幕乙、+大徳だと2コス武力8の看板が1枚になって当千か張飛が外れて立ち回りキツイんだ。
915ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 22:18:04 ID:uF61HX5H0
>>909
まずはsageを覚えてから>>1-2を良く読んでwikiに目を通そう。
話はそれからだ。


って言いたい所だけど、>>910-911が言うとおり基本は八卦3人掛け。
ダメ計、妨害が嫌なら2人掛け。
1人掛け車輪も強いけど、場合によっては(2コス全滅時の防衛とか)
凡将に八卦1人掛けも面白い。11カウント続く神速戦法で
なんとかしてくれる。
916ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 22:26:42 ID:6kzCko3W0
9コスト大会とか夢広がるなぁ
銀子入れてた枠をR趙雲にするとかR関羽入れつつ普通に5枚大徳に仕立て上げるとか
SR馬超、SR趙雲、R張飛、SR諸葛亮
とか武力攻めもいいよな
917ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 22:28:40 ID:7pMHzIRHO
すいません。sageするのしていませんでした。
基本3人掛けですね。ありがとうございます。m(_ _)m
士気が12の時は3人→2人の重ね掛けは有効なのでしょうか?
918ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 22:31:47 ID:1GQxi66v0
相手に妨害がいたりダメ計がいたからといって
何も考えずに2人がけをすればいいっていうもんでもないので注意。
特に火計は3人以上焼かせないようにする位置取りが重要。
919ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 22:31:51 ID:lvbbFdyF0
またsage信者か
920ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 22:33:06 ID:qCy1JtQn0
まぁ妨害の時の方が二人掛けは便利だな。
921ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 22:33:17 ID:LP6oUkxW0
・また〜信者か の人
922ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 22:34:30 ID:fGe0xu/hO
>>914
ちょっと前に大徳・ススメ・U張飛・魏延・銀子でやってたよ
基本、大徳と張飛が壁、魏延突撃、ススメと銀子は槍撃
武力面で困ったことはなかったけど、八卦にばっか遭遇して嫌になった(orz

…そして気付いたんだ、白髪強いよ白g(ry
923ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 22:40:05 ID:5VOnNXvu0
>>922
1億と2千円前から既出だ。
924ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 22:41:44 ID:uF61HX5H0
>>922
白髪がいないとまともに戦えない。
そんな時代が僕にもありました。

>>923
突っ込んだら負けかなと思ってる。
925ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 22:44:37 ID:LP6oUkxW0
>>923
たけえなおい
926ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 22:44:37 ID:6NvOp0lI0
というか現在進行形で白髪に頼りきりだぜ
傾国無理ゲーだよ傾国
927ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 22:46:54 ID:lvbbFdyF0
俺は連環ない人がどうやって屍に対抗してるのかわからん
928ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 22:49:41 ID:6kzCko3W0
>>927
正直無理ゲー
大徳+大攻勢とかでぎりぎり対処してるが相手が再起だと駄目だ
929ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 22:50:19 ID:fGe0xu/hO
>>923-924
そこにツッコミ入るとは思わんかったw
でもススメ使ってると白髪の範囲が、白髪使ってるとススメの効果が羨ましくなる
これは蜀使い始めたころからの俺の悩み…
930ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 22:52:04 ID:qCy1JtQn0
>>927
大徳はしらんが、八卦ならいける
931ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 22:52:27 ID:uF61HX5H0
今は俺も白髪に頼ってるけど、白髪手に入ったのが年末だった
からそれまで白髪無しで覇王まで頑張ったんだ。
正直屍は運ゲーだった。


1末期とか白髪無し蜀単って絶望的じゃなかった?
932ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 22:58:55 ID:9GyWFUU00
>>926
弓兵使えば問題ないよ、連環といえば弓だよ弓w…毒?気にするn(ry

白髪使うときは2コスが弓爺に、月姫使うときは張飛にする俺って変ですか?
933ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 23:00:05 ID:lvbbFdyF0
天啓、屍、暴虐、神速、全突、人馬、栄光、無双などに対抗できる守護神だよな
麻痺矢や傾国相手では役立たずだけど
934ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 23:11:07 ID:1GQxi66v0
歯抜けと白髪はレアリティ入れ替えでも不思議ではないなw
935ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 23:18:09 ID:KB3fkIZI0
R関羽を含んで殆ど見ないようなカードでデッキを組みたいんだが
どんなのがあるかな?
自分では
R関羽 麋夫人 神速車輪 王平・・・・

ここまで考えて大徳欲しいと感づいたので諦めましたw
936ゲームセンター名成し:2007/01/11(木) 23:41:31 ID:7jvOoxLl0
今のデッキ弄りよう無いから大会ちと悩むな。
>927
ラインなるべく上げてパパに落雷か無理と感じたら張り付かせてから白銀 かな。
きついけど。
937ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 23:44:05 ID:i7ZIVYxJO
>>931
いつだったか忘れたが、そんな頃あったな‥
蜀使ってるだけで変態扱いされてたよ・・・
938ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 23:47:54 ID:Edoo5d9G0
>>937
蜀単使いはマゾとか散々言ってた奴らがverうpと同時に蜀単使い始めたのも
今となっては良い思い出だよな
939ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 23:50:01 ID:Il3FqaSyO
それは天啓が11Cで悲哀最強、ゴリ全快、、キョチョイク最強のあの時代さ………

大車輪が乱戦中or攻城中に迎撃とれなかったあのころwww
940ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 23:56:24 ID:qCy1JtQn0
キョチョイクの凶悪さには泣いたなぁ・・・
941ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 23:58:59 ID:i7ZIVYxJO
そんで、奮起登場でいきなり厨大国になりましたねぇ
942ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 00:02:34 ID:ZfJWW65x0
>>929
禿同
俺はダメ計(主に赤壁)を撃ってもらうために
歯抜け→白髪に変更したけど
943ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 00:05:08 ID:ZfJWW65x0
sage忘れた orz
みんな スマソ
944ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 00:07:42 ID:yMYrVi7I0
>>941
そして増える
「前からずっと蜀使ってました」
945ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 00:09:15 ID:or6eYX9X0
もし、ススメの範囲が手腕型か全盛期並で計略効果がRと入れ替わったら
どっちが使われるかな?やっぱ馬鹿効果優先か?
946ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 00:10:53 ID:lfQCrNgX0
ススメで手腕の範囲は壊れどころの話じゃないだろwwww
947ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 00:12:15 ID:zFp2iZjUO
感慨に浸ってる流れをご苦労様です蹴散らせ蹴散らせちょぉりゃああするけど、挑戦五回目でいい加減統一戦に飽きたんだ。(´・ω・`)
で、四枚八卦から車輪デッキにデッキを変えようと思うんだが、車輪初心者にも扱いやすい車輪デッキってなにかあるかな?
取りあえず関羽R生姜R馬超R鳳雛ってデッキを思いついたんだが、車輪デッキで2コスを馬に割くのも変かと思い相談した。
でも挑発がいないと安心できないし、連環無いと英傑or超絶号令相手が不安だし、槍単も弓がいると死にそうだし…
1コス馬連環がいれば問題はすぐ解決する訳なんだが。
948ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 00:13:49 ID:YKWluzIR0
範囲手腕のススメって理想の妨害だなwwwwww

現夷陵の範囲のススメとか出ないかな
必要士気はよ・・・・ゲフンゲフン・・・5で
949ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 00:15:18 ID:yMYrVi7I0
>>948
連環小計が(ry


いや、範囲が微妙だな
950ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 00:23:34 ID:or6eYX9X0
>>946>>948
ちゃんと読んでくれYO!
手腕"型"の連環(馬鹿なし)と現範囲の連環(馬鹿あり)ならどっちって聞きたいんだYO!
951ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 00:24:00 ID:w0Megl5g0
兄者達、メガ周喩砲にうまく焼かれる方法を教えてください。
デッキはR劉備、R生姜、SR子守、月姫、鳥類の桃園デッキです。
いつも砲台の周りに取り巻きがいるし、取り巻きを倒せる位の戦力を
焼かせるとその後押し込まれるしで、完全に天敵です・・・。
952ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 00:25:11 ID:yMYrVi7I0
>>950
どっちみち前方に突き出したススメは凶悪。

知力−3 移動速度小計並とかになるぞきっと
953ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 00:28:07 ID:N4Ve+Ugr0
ススメ範囲いまのままでいいから知力‐10に戻してよ・・
重ねがけできなくてもいいからさぁ・・・
954ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 00:30:00 ID:KOzEwZRR0
重ねがけできないなら-8でも-10でもたいして変わらないと思うが
955ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 00:31:01 ID:or6eYX9X0
>>952
ちゃんと読ん(ry…もういいです(orz

>>947
普通に考えると肘○式が一番じゃないかな?
956ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 00:33:40 ID:yMYrVi7I0
>もし、ススメの範囲が手腕型か全盛期並で計略効果がRと入れ替わったら
つまりR白髪は前方円でススメなんだろ?
俺が王平なだけか?
957ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 00:34:37 ID:N4Ve+Ugr0
>>954
ダメ計を無効化したいじゃない。
-8って微妙なんだよ。-10で重ねがけしてもいまの効果時間じゃどっちにしろ微妙だしなぁ
958ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 00:36:41 ID:KOzEwZRR0
>>957
よくわからんが知力1〜2の火計は無効化といっていいんじゃないか?
959ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 00:37:13 ID:lfQCrNgX0
もう日本語でおk

きちんと話をしたいなら句読点打とうぜ
960ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 00:40:18 ID:or6eYX9X0
>>956
あ、ゴメン理解した、…俺の方がなんか石兵かけられてたわorz
もう寝よう…
961ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 00:49:15 ID:yHilPZOH0
>>947
R関羽R姜維R魏延SR諸葛亮
結局4枚八卦で
962ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 01:30:22 ID:i9PDy4YjO
句読点って最後の『。』もいうんじゃなかったっけ?。
963ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 01:35:27 ID:0k/3Qeij0
>>962
「。」は句点「、」は読点あわせて句読点
964ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 01:41:15 ID:4wz1irZK0
小学校の国語の授業かよ(´・ω・`)
965ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 01:45:45 ID:lfQCrNgX0
>>947
SR 孫尚香 SR ホウ統 R 姜維 R関羽

序盤は端攻めして関羽が延々と攻城、
姜維は募兵で回復したり攻城したり

とても特殊ですかそうですか
966ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 02:04:48 ID:jnwI43XY0
>>947
R関羽SR劉備R趙雲C張松の 
肘○氏デッキがやりやすいかな。
高武力槍での集団槍撃と募兵がいい感じ。
妨害やダメ計には趙雲の質実とチョロの誘導を使って
上手く立ち回れば、大水計とかはお客様に出来たりする。
ポイントは趙雲とチョロの計略&二人の位置取り。
967ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 02:18:26 ID:LSlC45Hw0
>>947
R関羽SR劉備UC姜維凡将銀子をすすめてみるぜ
すいません全然車輪使いませんww
968ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 06:50:10 ID:b+eAD2FSO
英傑号令が怖いなら
超絶号令かければいいじゃない
劉備だもの
  みつを

英傑号令になる前ってなんて言ってたっけ?思い出せない
969947:2007/01/12(金) 07:46:15 ID:zFp2iZjUO
兄者達ありがとう。
連環と挑発が共存した車輪は難しいんですね。(´・ω・`)
>>955>>966
やっぱり肘氏型ですか。
車輪と大徳が両方とも入ってるし、挑発はチョロ松先生なのでかなり車輪の中でも玄人向けなデッキなのかと思いましたが、完成された形なんですね。
あと、蜀wiki見てチョロ松先生の使い方は解ったのですが、趙雲の計略の使いどころは二人八卦と同じでしょうか?
>>961
八卦しか使えなくなる気がするのは漏れだけですか、s(ry
>>965
前ver.で糜竺入り車輪デッキに当たって、非常に困った思い出がw
募兵×3でライン上げられて、兵力減ったら的確連打。
でこっちが八卦撃ったら大攻勢+大徳されてボコボコにされましたよ。(´・ω・`)
>>967
武力9槍としてだけなら仁王を使ってあげて下さい。w
>>968
車輪桃園も良いですね。
970ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 09:22:05 ID:THAEc5Uu0
9コス大会かあ…

赤壁・天啓・蛮勇・双弓・孫桓 とか
屍・魏延・銀子・丁奉・程普・孫桓 とか
求心・ホウ徳・粘り・大水計・離間 とか
魏武・ホウ徳・刹那・大水計・春華or反計 とか

もう考えただけで怖気がするんだが俺がネガティブすぎるのだろうか(´Д`;)
971ゲームセンター名成し:2007/01/12(金) 09:33:12 ID:pbk1zigr0
こっちもダブルライダーで5枚デッキが組めるとかポジティブに考えるんだ。
972ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 09:35:48 ID:5DexU3fp0
月姫と白髪どっちを入れるか決められないお・・・・・

そうだ!両方入れるお!


ができるから優柔不断な人には最適だな。
まぁ両方入れて9コス大会に臨むと武力不足に悩まされそうだけどw
973ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 09:43:53 ID:xEbov125O
>>970
大丈夫なんじゃない?
所詮、士気の最大量決まってるんだし、スペック差も特にないでしょ

問題は多枚数強化と号令だね。大驀進、隙なき、賊軍、鬼神、屍手腕…
白髪は必須かな?
974970:2007/01/12(金) 09:56:32 ID:THAEc5Uu0
自分のデッキの強化を考えてwktkしてたほうが建設的かなw
大徳・当千・R姜維・凡将・Rホウ統
      ↓
大徳・子守(白銀)・R姜維・魏延・Rホウ統 …微妙か…。
大徳・当千・R姜維・UC張飛・Rホウ統 馬が減るけどこっちのほうがいいかなあ。

ってスレ立て970だっけか。行ってくる。
975970:2007/01/12(金) 10:14:15 ID:THAEc5Uu0
規制喰らったorz
誰か頼む…。
↓よかったら使ってください。

バージョンアップを前にまたも大会が開催されます。
去りゆく時代の最後を超絶コストで彩りましょう。

      ∩
     ⊂⌒(  _, ,_)  ソコノオネエサン
       `ヽ_つ ⊂ノ  ゴコショウデッキガクメマスヨ

前スレ
三国志大戦2 蜀単で蜀漢皇帝を目指すスレ 68
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1167378610/l50

関連サイト
まとめサイト
http://www.geocities.jp/midorihaiitokoro/
蜀単で征蜀覇王を目指すスレwiki
http://www.wikihouse.com/shoku/
蜀漢の集い
http://jbbs.livedoor.jp/game/31230/
携帯用群雄伝サイト
http://k2.fc2.com/cgi-bin/hp.cgi/3594gunyu/
通称・ニックネーム・よくある質問などはここをお読みください。
テンプレに乗ってることを質問しないように、絶対ですよ。
http://www.geocities.jp/midorihaiitokoro/temple.txt
976ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 10:26:49 ID:DuGuE6wBO
>>974
まさにそんな感じで考えてた俺ガイル。

本宮劉備、本宮張飛、子守り、魏延、Rホウ統

俺はこれでいくぜよ。
977ゲームセンター名成し:2007/01/12(金) 11:04:46 ID:pbk1zigr0
このホストでは云々 誰かよろしく。
978ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 13:23:14 ID:Sln7nMvq0
ならば私が行こう。がんばります!
979ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 13:26:03 ID:Sln7nMvq0
スレの一つや二つ、俺一人で十分よ!

三国志大戦2 蜀単で蜀漢皇帝を目指すスレ 69
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1168575852/l50
980ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 13:32:56 ID:Osf+jmTB0
ちょwwwwそれ蜀将じゃないwwww乙
981ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 13:34:30 ID:53Nzqf+i0
>>979
あぁ、やっと誰だか思い出した。
猿乙。ウキャー!!
982ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 14:13:59 ID:LSlC45Hw0
>>979
この呉の間者をたたっきれ!!!

しかし乙
983ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 14:40:45 ID:H5rwmeIhO
よし、>>979を焼き払え!


>>979
超絶乙。
984ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 14:51:27 ID:LSlC45Hw0
>>983
・・・てめぇ!!
蜀の鎧兜に身を包んでれば許されるってもんじゃねえ!!
>>983に天よ、裁きの光を
985ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 15:35:32 ID:lvs60IacO
間者率高いなオイ
986ゲームセンター名成し:2007/01/12(金) 15:53:05 ID:pbk1zigr0
>977で助けてもらった俺に>978は討てぬ……

とりあえず数が多いから「雷を喰らうがいい」
987ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 16:03:45 ID:53Nzqf+i0
>>983
>>984
>>986
ご苦労様です。
988ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 16:47:49 ID:YKWluzIR0
劉備「>>987に蜀のお土産を差し上げましょう」

つ空箱
989ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 17:00:49 ID:VDE0xFm8O
>>987策を使います♪
990ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 17:13:32 ID:b+eAD2FSO
お前ら全員、明日白銀で突撃したとたん一騎打ち起きて馬超撤退な
991ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 17:19:33 ID:vaBdDaR40
>>990
それ、日常茶飯事ですから(´・ω・`)
992ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 17:34:47 ID:xEbov125O
>>989
策、策…(゜д゜)ぶっとべ(ry
あれ?違った?
993ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 20:17:17 ID:b+eAD2FSO
皆、本スレに行ってんのかな
994ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 20:22:24 ID:f1P8Hl/E0
845 名前:名無しんぼ@お腹いっぱい 投稿日:2007/01/11(木) 23:39:35 ID:LgiKR+mN0
Fateといい戦国ランスといい、歴史上の男で抜けるおまいらはスゴイな……(謙信おなご説はこの際無視)。
吉川と横山を読み、NHKの人形劇を見て、無双&大戦で遊んでいるオイラには、恋姫無双なんて無理ですヨ?
もうね、ワタクシにとっては「濃い姫」ってカンジなんですが。

850 名前:名無しんぼ@お腹いっぱい 投稿日:2007/01/12(金) 02:12:02 ID:laUiXpv+0
>>845
はわわ、だってかわいいょぅじょとムサイおっさん武将は別人なのデスヨ?
生兵法とはまさにそn(ry

854 名前:名無しんぼ@お腹いっぱい 投稿日:2007/01/12(金) 13:23:15 ID:XtXgTBXD0
じゃあ、どきどきすいこでんもアウトか。
ttp://www.irem.co.jp/contents/gallery/aprilfool_01/index.html
ttp://www.irem.co.jp/contents/gallery/aprilfool_01/heroine.html
995ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 20:23:17 ID:VDE0xFm8O
よーし!埋めるぞ もし>>1000なら仁王が超絶強化する。
996ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 20:23:26 ID:EjMjhMR5O
うめ
997ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 20:28:42 ID:e1LmZ9RkO
生め
998ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 20:28:49 ID:FbRpf/dGO
>>1000なら山頂布陣が大流行
999李典 ◆lttO.0mE8o :2007/01/12(金) 20:30:28 ID:IyXXTQ8oO
1000なら荒くれゲット
1000ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 20:30:42 ID:32W0ngpa0
>>1000なら新カードに孫尚香
10011001
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