【機動戦士ガンダム】戦場の絆 地球連邦軍第10基地
1 :
ゲームセンター名無し:
5 :
ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 02:11:40 ID:PdTaktT20
お尻を叩く!
了解!
前スレ1000はジオン兵の俺がいただいた。
拠点落とし成功です。
>>1 やったな
タンクについてなんだが
タンクBの「拠点を叩く」って何の意味があるんだ?
他にすることないだろw
>>10 野良タンクBの時に「護衛よろしく」的な意味合いで使うかな…
一応開幕に、タンクBですから拠点行きますねって意思表示用…かなぁ?
時々あと一発で拠点落ちるって時に「拠点を叩く!」→発射
ってやる。
速攻で「やったな!」って返ってくるw
前スレの話題でなんだが、自分基準で考えてたわ
壁を使って位置取りして近が戦線展開した瞬間に飛び越えてジャンプブースト格闘ダッシュで横をいただくイメージだった
ひょっとして最初の睨み合いも無く真っ先に敵に向かってるのか?
だったらスマン、そいつぁ論外だ。見捨てるなり囮にするなり好きにしてくれ
>>10 俺タンクBでスナイパー撃ち落してたら味方のライトアーマーに「拠点を叩く!」って言われたw
即座に了解して一緒に崖の上までデートしてきたぜ
ガンキャで出ると勝利に貢献し、ジムストで出撃すると負ける私・・・
地雷って言われてもしょーがないわな・・・
>>10 キャノンに多い話だけど何も知らずにB弾持ち出す奴がいるから宣言してくれると安心する。
>>15 そうは言うがな大佐、味方にバンナムがいると拠点を殴りに行っちゃうんだぜ?
そういう時は無言で拠点を狙いにいくんだけど・・・いいよね?
17 :
ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 11:10:15 ID:0Mqxwk2J0
>>14 ('A`)人('A`)よう、俺
こっそりスパイしてアッガイとか、バンナムで陸ジムとかで格闘機練習してたんだけど
ジムキャA・Cでしっかり役に立てるのに、ジムスト乗った瞬間お荷物ですよ。
知り合いに全く逆な奴がいるけど、相性ってあるんだなぁ・・・
>>13 近距離機つかって開幕「回り込む!」っていって洞窟行ったらジムストが付いてきたんで
一緒に「よろしく!」って言ってデートしてきた事ならあるな
一緒に後衛襲って帰ってきた。(*凸)
18 :
17:2006/12/27(水) 11:11:30 ID:0Mqxwk2J0
うは、アク禁あけでsage忘れ・・・スマソorz
>>10 いつ拠点攻撃を開始するかの知らせってのがアルだろ 野良だと
前線がきつきつでタンクが通れない 若干相手が引いたら「拠点を叩く」
で判るだろ?
前にタンクBやったときに、皆に水辺で戦ってもらって、はじめは自分も後ろから応戦。
敵が2〜3体水辺につられてきたら徐々にメガネ岩に移動し、
拠点を叩くってやってから崖上に走ってくってやり方した。
気づかれた時には、もう遅いのだよ。ひひひ・・・ジオンに栄光あれ!!って言って落としてから落ちた
寒冷地ジムって連撃のタイミングがかなり違う?
ジムストと陸戦なら出るけど、寒冷地だけあまり出ないし…。
教えてエロい人。
寒冷地仕様格好いいから使いたいんだよねぇ…。
>>21 各格闘機で微妙にタイミングは違うけど、「かなり」ではないよ
他ので出来て寒でできないなら、早いか遅いかはわからないけど
多分ほんのちょっとズレてるだけだと思う
ガンガレ!
寒冷地の良さがぜんぜん分からん
陸ジム 安い
ライトアーマー 速い
ストライカー 固い
これらはこんな特徴あるけど
寒冷は一定のタイミング保ってトリガー押したら連撃出やすい気がする。
タン、タン、タンみたいに。
ゴッグだって上方修正されたんだ、寒冷地だって!
いやでも、見た目の格好良さは寒冷地はいいよな。
でもあのコストから見たバランスの悪さだけは・・・orz
来年のクリスマスはジムキャC砲でジオンどもに灼熱のクリスマスをプレゼントしてやるぜ。
>>23 寒ジム 特に無し
が特徴
はかわいそうだから、サブ射がグレネードランチャー
>>23 ジムコマと誤認させて、相手を混乱の渦に巻き込む
Oh…Oh…Da…
Oh…Oh…Da…お前と
立ち止まるヒマなんかないさ 考える余裕なんかないさ
ありったけの弾ぶちこんで 灼熱のサーベルをかわす
あまりにも大きな 力の壁 地雷のわな
絶対負けるもんか 限界超えて
※1 今はわからないことばかりだけど
信じるこの道を進むだけさ
どんな敵でも 味方でもかまわない
この名を輝かせるよ 真っ赤な絆
いつまでも いつまでも 追い続けるんだ
どこまでも どこまでも 明日への絆を
どこまでも どこまでも 燃えたぎるハートを お前と
いつだって希望にあふれた その笑顔 戦友たちの夢
どうしても守り抜かなくちゃ この熱い血が流れ出る限り
何でもいいから 連邦が勝つ 世界が欲しい
絶対見つけるんだ 勝利の鍵
何度ミスして落ち込んだとしても
あきらめちゃダメだ 前を向こう
大切なもの守るこの使命を
思いっきり抱きしめて 真っ赤な絆
Oh…Oh…Da…
Oh…Oh…Da…
※1
いつまでも いつまでも 追い続けるんだ
どこまでも どこまでも 明日への絆を
いつまでも いつまでも 追い続けるんだ
どこまでも どこまでも 燃えたぎるハートを お前と
30 :
ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 13:53:59 ID:z/pi9/w7O
でも月間人気MSで寒ジムが2位なのはなぜ?
>>23 おまえは何もわかっちゃいねぇ……
まずワイパーが積雪用!メインカメラに付いた氷雪もしっかり落としてくれます!
次に大容量バッテリーの搭載により、エアコン連続使用でもバッテリーあがりの心配いらず!
更に足元にはクルミ成分配合のゴムを使用し、独自のサイプ技術により雪道やアイスバーンでも滑りしらず!
寒ジム使った後、陸ジムやストライカー使うと一つ一つの行動後の硬直の長さにびっくりイライラ。
LAでは軟らか過ぎて不安だし…。
そういう俺みたいな人間は寒ジム好んで使うと思う。ただ最近、LAを装甲設定にすると機動グフと同じになるとの情報を聞いて「あれ?寒ジムいらねーじゃん」と思うようになった。
明日早速LA装甲設定試してみます。
>>23 寒ジムは機動重視にするとジャンプブーストが長いよ。
連撃出にくいって言うけど逆に俺は一番出易い。
そして、グレネードQDCが以上にやり易い。
ステージがヒマラヤとかになったとき、他の機体では視界が見にくいが
寒ジムは通常道理、とか他は硬直増えるけど缶ジムは通常道理、とかになると予想する
連邦にもグフ並みのコストパフォーマンスの格闘機来ないかねぇ…
ゴッグとグフのコスト入れ違いだったんじゃないかといつも思う
連邦階級を駆け上がる上で、グフとの遭遇は避けられんものなぁ。いったい何人が青鬼にトラウマを植え付けられたんだろう。
脅威はドムトロと同等だったと思う。
次の戦場が北極基地なら寒ジム使いまくり
LAの装甲設定がグフと同じような感じになるって情報は最近広まったからね。
もうグフ汚ねぇは通用しないよ。
後は「グフ=怖い」のイメージが拭いされるかどうかが勝負。
「本当の敵は己の中にあり!」
>>31 吹いたw
しかし、足にクルミ「成分」っておい・・・
く、胡桃味なのか・・・
ごめん( 凸)
>>39 ギャンの5連撃に蹂躙されてから「ギャン怖い」のトラウマになった俺はどうすればいいでしょうか?
>>41 ストライカーのスピアで倍返しだー!
各言う俺もヘタレ軍曹ギャンにQDC外しで連撃ループ叩きこんで倒したら、
復活した軍曹ギャンは俺にタックルしかしなくなりました。
タックル厨のギャンに少し恐怖している俺中尉。
ギャン使ってタックルのみって、いいのかそれで…。
>>43 いや、その試合無事にSとって試合にも勝って終了したよ。
ただヘタレギャンは何故か俺ばかり付け狙ってタンクとか斬ってる最中も格闘ではなく背中からタックルでカット。
そいつの点数も(´・ω・`)ショボーン
ただ、タックル一択の行動を見ててこっちがイライラしたから精神面で負けたのかも…。
ジオンの精神恐るべし。
>>41 溜めが長いのでその間に間合いを取るとかすればいい罠
格闘機のタックルは馬鹿にできない威力だからなぁ…
近寄られるだけで凄いプレッシャー。
あまりのプレッシャーに何か鏡餅みたいな髪型になりそうです。
>>45 スナイパーで出撃した俺をギャン×2が拠点までストーキングしてくるんです
自軍の拠点で死んだのはこれが初めてでした・・・
>>47 スナイパーでギャン×2って?????
3人がバンナムですか?(T_T)、それともカルカンスナイパー?
詳しくPlz
>>48 味方の後衛を囮にして時間稼がせて
その隙に敵後衛をボコってポイントウマーするのが最近のブーム
>>48 普段野良でやってるんで、
自軍 スナイパー(俺)、陸ガン、LA、ストライカー
敵軍 ギャン×2、デザート、ドム
湖が一望できる高台に陣取って狙撃してたら味方3機が瀕死のデザートザクとドムを追っかけて敵拠点へ。
ギャンをジオン側の浜で狙撃してたらもう1機が洞窟から迂回してきたので自軍拠点の方へ後退。
後退と同時に信号弾をあげて応援要請、ギャン2体は明らかに俺めがけて全速前進。
味方がデザートザクとドムと落として撤退を始めたがギャンに追いつける距離ではなく、
俺は拠点に篭りつつギャンを狙撃したが威力重視で敵2機のローテーションを回せず、一気に距離を詰められる。
そして拠点の上でギャン2機にレイプされ死亡・・・
と、いう具合でぼこぼこにされました。HP160で5連撃喰らうと、もう恐怖以外の何者でもないよ・・・
51 :
ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 16:36:19 ID:1wk1fnT40
>>39 こういう話を見るとつい
開発者「ふふふ、徹底的に装甲を削って、機動性最高のすばらしい機体に仕上がったぜ!」
前線にて
パイロット「すんません、死にたくないんで装甲足してください」
整備兵「あいよ〜」
・・・トンテンカンテン・・・
装甲強化ライトアーマー完成!
開発者「(;´Д`)・・・・」
とか言う場面を想像してしまう。
>>51 LAって格闘だからあの程度で収まってるけど
仮に近距離だったらすさまじいことになってたんだろうな
すいません、カスタムの機動1とかの装甲を削ってとかは、耐久力が落ちるのは理解できます。
だけど機動4とかのエネルギーの効率化とかで、耐久力が落ちるのは何故ですか?
動力パイプを太くしたりしてんだよ、きっと。
56 :
ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 17:38:49 ID:kuNqov7qO
>>54 装甲削りに加えエネルギー効率化→その際変な管を通すためにいらんとこに穴をあける
→装甲下がる
不満かな?
>>23 ストライカーと寒ジムの関係は
陸ガンとジム駒の関係に似てる気がする
N設定の寒ジムの直後にN設定のスト乗ったらなんかモッサリしてた
モッサリ堅いのがストライカーで
少し軽くて脆いのが寒ジムで
折り紙製のチョッパヤがLAって認識してる
>>54 エネルギー系統の高性能化のための費用を
装甲板を安い材料に変える事で捻出してるから
QDC外しって基本的に斜め前にジャンプ+ブーストしながらマシンガン
これであってますか?
>>59 Wiki見ろHAGE
ジャンプ+ブーストでも出来るが片方だけでも出来るぞ
マシンガンでやるなら種類には注意しろよ!
出の遅い武装ほど外し易い
たしかダグラムの敵が、装甲全部とっぱらって、迷彩布巻いただけで出撃、
物凄く機動アップしたけど、歩兵のバズでやられてたなー。
機動10ぐらいか?
それ、外気冷却でオーバーヒートも抑えれるからめちゃくちゃ早くなるな。
しかし、スナのバルカンでも致命傷になりそう。
>>40 内地の方ですな?!
クルミはいいぞ…。いいものだ…
>>64 ガンダム×3で勝ったとか全然すごくないような…。
ガンダム複数編制はただのゲームバランス壊すような編制だとおも。
勝って当たり前のチームでやって俺TUEEEEE自慢はちょっと…。
うまいのは認めるから次はLAあたりでその勇姿を見せてくれ!
ジム=カローラ
陸ガン=4WD
ジム駒=スポーツタイプ
LA =軽
都会派なオレはオシャレにジム駒さ
陸ガン使いの一等兵です。
すみません、ちょっとお聞きしたいことがありまして・・・・。
QDが出せないんです。3連は割と安定して出せるのですが。
三連目はかなり早く入力する感じだと認識してますが、
その後のQD入力は、三連目のタイミングに比べると遅めでしょうか。
メインウェポンのMGでも出るんですよね?
サブのバルカン(orランチャー)での入力の方がいいでしょうか。
>>67 陸戦型ガンダムはQD出来ません
QD出来るのは近接格闘機体のみです
>>67 近距離機じゃQD出せnaiyo! 釣られてみたよ!
70 :
67:2006/12/27(水) 20:53:34 ID:ebUFeTR50
ごぶはぁぁぁぁぁ…
ホントにスミマセン。釣りのつもりはなく、素で勘違いしてました。
陸ジムで練習してきます。Wiki見たらメイン武器でもいけるみたいですね。
お騒がせしました。ありがとうございます。
上等兵になったけど
このままじゃマルチランチャーが見せ武器のまま陸ガンコンプしちゃうよ!
マルチの扱いなら俺に任せろって人いたら
どんな感じで練習したか教えてプリーズ
それと、ガチ編成で上等兵が「ビームライフル使いたい」って言ってきたらやっぱ嫌?
>>71 確実に当てるなら6連マシンガン当ててよろけたら撃つ。そんだけ…
正直連撃入れたほうが強いw。連撃入れてる余裕無いときにどうぞ。
あとは、相手の硬直にマルチ→連撃が出来るようになれば強い。
ビームライフルはジムでBSGを当てられるようにしてからにしてちょ
>71
○段差を使って当てる
○ジャンプして空中から高高度で視認しにくくして当てる
○最密着で当てる
〇3〜4発まとめて撃つ
因みに赤ロックでまとめ撃ちしたら初弾が届かなくて手前で爆発しても次弾は伸びてあてられる
>>71 きっちり硬直取れて且つ落ちない自信がある上での申告ならかまわない。
それに結果さえ残せれば何も問題ないんジャマイカ?
>>71 多少の高低差を利用した射撃とか、硬直してる敵にMG撃つ前に撃ってMGの着弾と合わせてダメージ狙ってるけど?
ビームは俺もよく使うから気にしない(ぁ
>>72 さすがに連撃と比べるのは酷だろうw
>>71 3連マシンガンを
3発全弾あてられるようになってからBR使ってくれ
>>72-74 レスサンクス
>>72 マルチから連撃かぁ でもそれならマシンガンから連撃いっちゃうよね……
>>73 今日高めから撃ったら地面につく前に空中で爆発してるように見えたのは気のせいかね
最密着ってのは考えなかったな すぐ格闘に行っちゃうからね 乱戦ならありかも
>次弾は伸びてあてられる
これも初耳 試してみる d
私はいつも青ロックのまま置き気味に当てようと頑張ってるんだけどなかなか
岩を回り込んでくる敵がちょうど踏むように、とか考えてるんだけどね
>>74 どんなもんかわからないから使ってみたいのよw
自信があるなら迷わない……まぁBSGで練習しろってこったか
>>75-76 レスサンクス
>>75 >MGの着弾と合わせて
なる でも余計なもの撃ってる間に硬直逃しそうで難しそうだなそれ
>>76 それでいいならたぶん平気だけど
MGとBRだと弾の速度が大分違う希ガス
>>78 射出速度もまるで違うから気をつけてな 結構先読みしないと当たらないもんだ
あとブースト中だと硬直することも忘れずに
かなり慣れるまではドム系は味方に任せるべき
BGで練習してるけどホバー相手にするとほんとあたんない。
格闘相手なら面白いように当てられるけどね
>>79 なんか独特のタメがあるよね 一拍遅れて出る感じ やりづらい
>>80 横滑りはマシンガンでも嫌だわ(´・ω・)
3連でないから格闘機使って練習してるんだけど、近づくのも中々難しいな。
階級が低いうちに練習しておけばよかったよ。
ここ最近は丘で牽制しあって切れるチャンスが数回しかなくて練習すらままならない。
ジオン側からすると、陸ガンの6連マシンガンって辛れ〜らしいんだけど、
ドムトロの6連マシンガンのがヤバイよな。
畜生!大人しく格闘喰らえ!タックルすんな!
まぁ、初戦はマシ系で相手の編成みてから
2戦目でBR使えばいいとオモ
あとゴメン、おれ軍曹だから一応…ね…
上官殿には敬礼せんか!!
( `ω´)≡○)Д゚)
>>82 まぁ、それぐらい制限がないとバランス壊れるからなぁ
まぁ、基本的に支援向けの武器だから、自分が最前線に立ちそうな時とかは使わない選択肢も大いに有り
>>83 岩山の下(洞窟じゃなくて、洞窟の真ん中の入り口の上)通って
裏から奇襲だ 一気に肉薄できるぞ
あとは、メガネ橋に登って飛び降りて奇襲とか
ただし味方が同時に行動してくれないと
囲まれて死亡ww
それじゃぁお前は中尉な俺様のをしゃぶれ。
>>86 岩山の下はちょっと盲点だった。やってみるよ。
眼鏡橋から降下奇襲はよく孤立する…野良だからうまく援護もお願いできないしなぁ…。
同時に突っ込んでくれると一気にかき回せそうな気もするけど、どうだろう?
>87
やっぱ勘違いされましたか…
いやね、鬼軍曹が新任上官を前に部下を殴るのやってみたかったのさww
俺にじゃなくてね
「上官殿に敬礼せんかっ!」って映画によくあるアレよw
自分は軍曹であります
隊長の命令とあらば、よろこんでしゃぶry
>87
ならお前は大佐な俺にちょっとケツ貸せや
連撃がさ・・・はいらないんだ・・・
ガンキャ使いより・・・
>>90 しゃぶれだぁ?このやろう!てめえmry
って返して欲しかった、今では反省している。
>>91 どうぞ
)*(
>92
中距離で格闘の間合いに入るなよwwwww
離れてキャノンAでも撃ってろ
>93
うむ、くるしゅうない。
次は将官あたりに俺がやられる番か。
ジムキャで格闘してたんだもん。うまくいってたんだもん。
中距離で連撃入れるならタックルしなさいよ。
抜刀モーションあるからリクス高すぎ
>>95 それ二等兵時代の話とかじゃないよな?
3連決めてくる相手に近づくのは同考えてもリスクの方が高い。
>>95 格闘するなら近か格に乗れ
肩に背負ってる大砲は何のためについてるのだ
>>83 連撃の練習は近距離機で練習したほうがいいのでは?格闘機は癖があるし。
上官殿に質問です。
>>32、
>>39に装甲設定のLAは機動グフと同等になるってあるんですが、
装甲何個に設定すればそうなるのでしょうか?
>>98 肩のキャノン砲をもぎ取り相手を殴るガンキャが見えたwww
ファイアナッツの適正距離ってどのくらいだろ?
格闘間合いじゃあたらんよね?
>>100 漢は黙って機動4だ!
あのスピードと紙っぷりは癖になるぜ!
なんのためのサブ攻撃だと思ってるんだ?懐にもぐりこまれた時のサブだろ?格近チュウ祖とサブの射程はみんな同じよ。答えは出たよね?
サブ使うくらいならタックルしろってことですね
ありがとうございます
>>102 いくらなんでもHP40の差はきついと思うよ
最終的には自分に一番合うのが良いんだけれど
意外とHP10の差で結構勝敗変わってくるからね
友軍からの情報なんだが
ファーストガイドに
『1月の大隊内パイロットランキング10位以内に
連邦ならGP02
ジオンならドムキャノン
を支給!』
・・・とかなんとか載ってたらしい・・・。
大喜びしたあと無縁だって気付いて落ち込んだ俺連邦兵。
既出だったらスマソ。
>>106 バッチリ書いてたのか! だめだこりゃw
>>102 紙はさすがに恐いです(゚Д゚;)
しかし紙なら青鬼に勝てますか?
勝てるのであれば・・・。
>>105 自分でカキコしておいて難だが、機動4LAは数回しか使ったことない^^;
速いけど、脆すぎなんだもん。
自分はNから装甲1〜2位にしてるけど。
まぁ、自分に合ったセッティングが1番だね。
オレ今6位だなー
でも都内だから、中野や川崎の大移動が始まるんだろうな
>>109 すまん、機動4は言い過ぎた。格闘機VS格闘機はLAは3連QDで半分位持っていかれるから、装甲の方がいいかも。
青鬼にどうしても勝ちたいなら、近距離をオススメ。
>>109 相手の腕次第だけど
グフの機動に追いつけなければ機動だし
連続攻撃に耐えられなければ装甲だし
その場合によってだね
ただNのLAで相手の軍曹レベルに勝てないようなら
腕が未熟なだけ。カスタム云々より鍛錬するしかないね
とりあえず今東京住みだが
正月に実家のある田舎に帰郷したらそっちのインカムない店に大隊移してくるぜ
こここまでやってもおそらく無理だろうなorz
LAはNが一番いいでしょ、タイマンならグフに負ける要素ないと思うけどね
関東近辺のゲーセンに中野や川崎組はやはり流れるんですかね〜(汗)
情報のまま10人ならまだいいけど、5人とかに減ったら流れた先のホーム常連から文句でるだろうな…
当然携帯サイト登録してなくてもテストパイロットなれるよね?
>112、113、115
レスdクスであります。
とりあえずNと装甲で一回やってみます!
残念ながら近距離は全てコンプしているので、
ポイント勿体無いので格闘頑張ってる次第であります。
>>117 貴重なご意見ありがとう。その意見採用しよう。
テストパイロット申請は携帯サイトより…と。
テストパイロットっていつ判定されるのでしょうか?
1月1日に大隊内ランキング10位で判定ならあと4日ですか…
一月のランキングね。
>>114 俺も正月に帰省するから地元のゲセンに小隊移動する予定。
パイロットポイントだから金さえつぎ込めばイケルんじゃないか?
携帯サイト登録が必要ならおれは無理だぁぁぁ
解約してしばらくたつからシリアルNO忘れちまった
サイト登録必要なの?
店のポスターみたいなのには登録のことはまったくのってないのだが。
おれは必要ないと思うんだけどなぁ
さすがにこれは中距離の搭乗回数とかにしてやれよって思うよ…
俺大隊内TOP3に入ってるけど中遠狙合わせて使用率3%なんだぜ…
ドムキャノンとサイサリスなら
見た目的にどう考えても
サイサリス>>>越えられない壁>>ドムキャノン
なんだよね僕的には
>>129 いや、サイサリスが連邦に来てくれてうれしい!
ってだけなんだけど
ごめんなさい。
気に障ったようで、申し訳ない。
しかし、バンナムはいい加減勉強しないのかね。
ガンダム戦記でも連邦にはガンダム、アレックス、マドロック、GP-01といてジオン最強はゲルググ陸戦でえれぇ不評だったっつーのに。
というか、一年戦争モノにGPシリーズ入れるなよと言いたい。
これでまたジオンの人から「連邦にはガンダムがいるのにドムがずるいという」とか言われるんだぜ?
大隊ランク10位か・・・。
都内から田舎のゲーセンに移動して小隊1位だったのに最近中将様が入ってきた、撃墜数2500ってwおれの5倍かよwww
みんなテストパイロットになりたいのね
俺は確か19位だったなぁ
友達はもうちょっと上
来月から激戦になるだろうし無理そうだな
GPシリーズ出すのは別にいいと思うんだ。
一年戦争は終わってジオン残党狩りが始まったと思えばいいんだから
でもそれは稼動半年後とかにして欲しかった。
>>132 今の時分、みんな過疎地を物色・吟味中なのかしら?
スターダストメモリーまで戦場広げる気なんかなぁ
流石にそこまで行かんか・・・・
廃人には勝てませんぜ…
まぁ、新車も買ったし週一ペースでまったり遊ぼっと♪
金かけてもデータしか残らないし
>>135 テストパイロット狙えるような人達はどこのゲーセン行っても大丈夫だと思われますよん
あくまで保険かな、自分も地元のゲーセンに移動しただけだしそこまで必死な人はいないかと
遅レスですまんが
>>31 が寒い国から来た格闘機乗りで
>>40 が非雪国育ちなのは分かった
うちの実家のジム(ニー)も寒冷地仕様だったな。
テスト話題に乗せてもらいたいジオン兵だけどいいかな?
いや、待て武器は持ってない!
土産にアッガイたんを・・・
んでさ、テストMSって何が来るか確定してないよな?
しててもいいんだが
大隊上位といっても得意距離はあると思うんだ(オールラウンダーな人もいるだろうけど)
前衛得意な人に後衛テストさせてもテストにならないんじゃないかと思うんだが(逆もしかり)
バンナムは何も考えてないんだろうな
>>141 >>106 堂々と乗り込んで来る割には調べが足りねぇなぁ?
だが土産は美味しくいただく
まぁ、格闘に3〜400回乗って中遠狙とか近合わせても20回な俺は…来ても乗らんぞ…
>>141 テストってのは名前だけで
金を沢山つぎ込んでくれた人へのご褒美だろ
昨日、ジムキャノンでグフ殴り殺せた。
新兵の頃に切り刻まれたトラウマをようやく脱却できたよ。
ポイントがすべてじゃないのはわかってるんだが・・・なんかしばらく後衛やってたせいか、ストライカー初乗りしたら全然戦果上げられなくなっちまったんだが。
というか具体的には3連が安定しなくなった。というか連激出せなくなってるとかもうね・・・・・
うわっ素内派たのしっ! とか言ってる場合じゃなかったですよ・・・
素内派→スナイパorz
何処の派閥だ畜生。
>>144 近距離のマシンガンならグフは怖くないよ〜
下がりながら撃てば切られないし黄色になったらタックルすればいい
あっちの射撃もこっちには届きにくいから距離さえ離れれば勝てるよ
たとえ格闘やタックルで相打ちになってもすぐにバルカン使えば高い確率でダウンさせられる
じゃがいもも逃げながら使うとよく当たるしまとまってるグフにもダウンをとれる。
中距離じゃ離れないと怖い、てか中距離なんだから離れような。
寒冷地の特徴
カッコイイ。
ごめんなさい、使ってる理由はそれだけです。
>>147 ガンキャノン×2、ジムキャノン×2で中距離祭りだったので距離詰められるとキツかった。
それとグフが格闘で拠点切り続けるというよく分からない行動とっていたので、後ろからボコボコにしてたよ。
寒冷ジムはバランス良いよ。
機動性も固さもあって安定して使える。
そしてカラーリングもカッコイイのも魅力的だ。
ジオン驚異のメカニズム
>>149 ちょw水にぬれたら通常の3倍重そうだwww
>>149 そこでタンクDとジムキャノンCの出番ですよ。
特大ダメージがあたえられる!
154 :
ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 10:41:53 ID:eK9nj+kO0
>>106 良かった無縁だな、これで暫くは塩おにぎりから脱出出来る^^。
ぬう、俺大隊内6位なんだが、格近遠狙は使えるが、
中距離にGP02だとどうしようもないな。せめて遠になってくれんものか
テストパイロットってからには何らかのフィードバックをバンナムに返せなきゃアカンだろ。故に、携帯サイト登録は必須と見た。
テスト機だけに1ヶ月後にMS返還されちゃうとか…
無いよな!そんな事無いよな!?
159 :
ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 12:40:01 ID:3WhPvMOmO
160 :
ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 12:40:42 ID:3WhPvMOmO
>>149 (*´Д`)ハァハァ
>>158 まさかジオンに強奪されたりしないよなwww
( ゚Д゚ )あ……
161 :
ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 12:42:27 ID:3WhPvMOmO
連レスすまん
つ〜か一年戦争の時期のMSすら満足に出てないんだから、GPシリーズはちょっと待ってほしいよ。個人的に…
むしろ、GP02使ったらズゴが減るから大歓迎。
こちらジオンに潜入中の大尉である。
信用を勝ち得るためとは言えお前らヒヨッコ共をなぶり殺しにしてすまなかった。
二戦目にアッガイた、、、アッガイで三連決めまくって七機撃墜と暴れてしまい悪かった。
一応中の人はお前達の上官だったのであるから、、模擬演習だったという事にしてくれ。
実戦では一度落とされたら死を意味するのだからな!
あまり持ち場を離れると怪しまれるので私は戻る。
次にであう時まで腕を磨いておけよ!
なにがいいたいかと言うと本当リアル二等兵四人をぼっこぼこにしてすいませんでしたm(__)m
しかしコストが高ければギャンつかうよりグフと同じ考えになるよな
つまりズゴは減らない
2月に新機体テスト配備で、3月に実装、4月に次の新機体のテスト選出して、5月にテスト配備、6月に実装・・・・
これは、各大隊で常にトップ10を保っている廃人が延々おいしいクソ仕様?
中距離なら中距離使用数、近距離なら近距離使用数とかにしてくれたら多少はバラけるのにね!
>>166 3月中に実装とテストP選出をかぶせてくるかもしれない。
クソバンナムによるクソ仕様。本当にありがとうございました。
全然関係ないんだが、ガンダムとギャンはさ
尉官未満は使用不可能にするのって良い案じゃね?
人数制限、降格判定のある階級からじゃないと使えない
そうすると乗るには精進しないといけないし、どうでしょう!
つ「元旦にガンタンク」
オレ と や ら な い か ?
ああああああああがんたんくやりてぇwwwwwwwwwwww
1日になった瞬間に大戦して
やったな連呼と応援頼むを連呼したい。
タンク系MS大会マダー?(AA略
ドムキャノンよりも、ジオンはシャアゲルとかケンプファーとか出して欲しいな・・・
>>173 サグかサクに乗っていただきたい・・・・
>>168 んじゃー、アムロ乗れねぇな。
まぁ、わたしゃガンダムとは無縁のペースでやってるから関係ないけど。
176 :
ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 17:17:22 ID:Q0x7H8twO
Cタンク選ぶのは連邦だけな気がする。
野良でそれを選ぶ奴はすべからく地雷な気がする。
野良でジムスト、ジムキャ、ジムスナを選ぶヤツの地雷率が異様に高いという事実
>>178 中即決君のジムストと、ジムストのためのジムキャ即決と、連携取れないジムスナだもんなぁ・・・
仕方ないって
えらい微妙なジムストだったと思って履歴で見たら
スナ(100)
陸ジム(2)
ジムスト(4)
てなってて納得した事がある…
今、出撃してきたら…
俺連邦、二等兵×4、全て野良
ジオン、曹長×4、同一店舗。
バッチリレイープされますた。
いっそバンナムにしてくれよ…
連邦 曹長×2 伍長 上等兵
ジオン 二等兵×4
これでジオンにレイプされたことあるぜ
どう考えても相手はナンチャッテでした
QDをきっちり決めてくる二等兵アリエナス
ジム・ストライカーは基本的に鴨です。
こっちからみたギャンのほうが鴨
コスト高いし
ギャンが相手に二機いたもんなら諸手で喜ぶ
じゃあ互いに鴨ってことでFAかな
まぁぶっちゃけギャンは中身が中距離のりだから鴨ってだけで
格極めた人が乗ってると機体自体の性能の高さからかなりの難敵になる印象
前線をボロボロにされた挙句もう少しで撃墜できるところで逃げられると目も当てられない
つまり中距離マニアで格闘乗りでもある俺がすンばらすぃってことか。
GMスト動きがやや硬い感はするが普通に格闘乗れる人なら十分強いと思うぜ?
ジムストが地雷なんじゃなく、ジムストを労せず入手してる人間=格と無縁率が高いだけな気が。。。
だから地雷なんだろうが
テスト中
ジオン「サイサリス強杉!本稼働は修正しろや!」
連邦「その分コスト高いんだから強くて当たり前じゃん!」
テスト終了、追加機体・連邦:アクアジム、ジオン:サイサリス
連邦「サイサリス強杉!」
ジオン「コスト高いんだから強くて当たり前じゃん!」
70%(250回)以上ジムスナに乗ってるスナ使いだけど、ジムストは簡単に三連撃できて驚いた(QDはタイミングわかんね)
でもその後、陸ガンでも三連撃できたので、なんか嬉しさが減った
陸ジムより固いし、やっぱり格闘に慣れてない人の練習機なんじゃないかな
いや、だからなに?みたいな。
>>192 地雷地雷ウザイ奴いるんで、ジムストは地雷率高くて当然と言ってるだけだが何?みたいな。
ジムスト装甲Uにするととんでもない硬さになる
なれてない奴らはこれで練習するといい。
近頃やっと気付いた…
格闘機は近距離の後に隠れて連撃入れさせてもらうものだと…
>>195 らしいね
お陰で格闘乗りの相方に半強制的に近距離乗らされてるよorz
だからって、やわらかバズジムの後ろに隠れるのは考えもの。
格闘機が「こっち見てる敵」相手でも何とかなるのって
同じ格闘機くらいだしな。
基本近距離とタイマンになったら
腕の差がなければ負けゲーだもんな、格闘は。
距離とられて自分の射程外からマシンガン撃たれ
ブースト短くて追い付けない。
いつも援護ありがとよって感じ。
200 :
ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 22:27:12 ID:4Wf3orP70
<<191
もう12万5千円もこのゲームにつぎ込んでいるのか。
俺なら海外旅行に行くな。
俺は始めたばかりだけどどうやらこのゲームはやめといたほうが良さそうだな。
自分ももう15万くらい使っちまったな。
まあ旅行も車も好きじゃないから(温泉は好きだが)、まあいいか。
俺はまだ3万しか使ってない軍曹だが
PSPが買えるじゃないかと激しく後悔
でももう後には戻れない
>>202 そうだなぁ
近隣の店に配備された時、500円という値段見て2〜3日
PODの前をウロウロしたものだが
もうダメポ 立派な廃人です
俺もipod買えたけど
そんなこと気にしてるようじゃアーケードで遊べねえ
いいんだよ江戸っ子は宵越しの銭は持たねえ
俺江戸っ子じゃねーけど
だから絆やってなかったらPSP買っt…
GP02がテストパイロット機体だから1月からがんばるために
12月は今日で終わりw
まあ2ヶ月で3万なんか毎日タバコ2箱買ってれば無くなるがね。
後悔し始めた時点でゲーム依存症。しばらく離れなよ。
一日タバコ2箱て灰真っ黒やね
>>205 だから海外旅行に使うっていってるじゃん。
俺は月1風俗をやめて絆をエンジョイしてますw
俺は絆やる前は大戦やってたから、
なんか金銭感覚マヒしちゃってるかもw
つーか、順番待ちが凄くて、やりたくても中々やれないんだが…
1時間で1プレイくらい。
仕事帰りにやっても、2,3プレイが精一杯だよ。
それでも待ち時間長くて疲れる。とても毎日は行けない。
金の心配するほどプレイできないのが現実…
都内でやってるんだけど、晒せる程度に有名で、
待ち時間のそこそこ短いとこって教えてもらえないだろうか…
普段どこの店でやってるんだ?
23区を脱出すると、だいぶ空いてるんだけどな・・・
おれもWCCFから流れてきたから普通のやつよか金銭感覚マヒしてたけど…
それにしても絆の料金は高く感じるよ。まぁいまさら何言ってんだて話だけど。
逆に、待ち時間がリミッターになってるんだと前向きに考えようぜ
待ち無しのリミッター解除だとお金がすごい勢いで…
なんか機体が増えるたびに流れが出来てません?
コスト高 低
ガンダム 赤ザク
ギャン ジムスト
サイサリス ドムキャ
連邦→ジオン→連邦て感じ?かな
まぁGP02は連邦でズゴック使えるみたいなだけでしょう
んで水適性なしでサブは頭バルだけ
コストも250とか余裕でいきそうだしなぁ〜
GP02は、ガンダムよりコストは↑なはずなので
コスト280と予想
GP02はビームバズで確定なんだよな
有効射程と装甲が中距離並になった狙撃機みたくなるんだろうか?
うぉい! 一体ズゴックのミサイルはどんだけ誘導するんだ!?
岩の陰に隠れてやりすごそうとしたら、曲がってボコボコ当たりやがった。
岩の真後ろに隠れてたんだぞ!?あれで一体どうやってかわせと!?
たのむ、ズゴミサかわしのセオリーというやつを教えてくれ!!
もうブーストで逃げるしか、、、でも格闘機の人とかはどうしてるんだ?
>>214 神奈川よりの某所です。
ラゾーナ川崎ってどうなんだろ?16台とかあるんだよね。
そんだけあれば1時間も待つことはなさそうなんだが。
川崎ホームの人っているのかな。いたら様子を聞きたいんだけど…
>>222 1、岩の下に隠れる
2、洞窟の中で戦う
3、バックダッシュすれば、目の前でミサイルが消えることも・・・あるかもね〜
結論:ムリポ
>>223 野良と群れてるのしかいない
ペイロットのレベル的には低め
平日は全然人いなくてフリーでやれるけど
休日は1時間待ちはざら
流石ラゾ人の数も違うねって感じです
>>222 格闘機はズゴの射程距離内に入らない。
ロックされなければどうと言う事は無い。
かわすというのなら、距離400をキープして撃たれたら後ろに下がる。
射程外に出ると弾が消える。
もしくは思い切って前に出る。近すぎると当たらない。
一回横にブースト掛けて誘導してきた所を前にもう一回ブースト掛ければ逃げれる時もある。
一番無難なのはズゴ見つけたらロックされないように隠れながら近づいて切る。
一回懐に入ったら落とすまで張り付く。
後、諦めたらおとなしくタックル撃ってダウン取らせる。
タックル中は一発強制ダウンだから被害は最小限で済む。
>>223 ラゾには行った事が無いが、知り合いの話では少年兵が多いと聞く。
もし東横線を使っているなら日吉か綱島はどうだろう?
229 :
223:2006/12/29(金) 00:07:53 ID:rb/eDt580
>>226 dクス。レベル低いならそれはそれでいいや。
今のとこも佐官クラスは殆ど居ないくらいのレベルだし。
近格メインなんで、協力望めなさそうなら一人でも頑張れます。
つか休日1時間待ちって凄いなw
16台の1時間待ちだろ?1プレイ10分として、80人待ってんの?w
そんな人数が待ち時間に何をやってるんだwww
>>228 自分は平日メインなんで、仕事帰りの時間帯に少年兵は少ないでしょう。
東横じゃなくて、東海道、京急沿いなんだなぁ。情報ありがd。
230 :
222:2006/12/29(金) 00:08:57 ID:gv2rNMWb0
>>225>>227 レスサンクス。参考になりました。
> 3、バックダッシュすれば、目の前でミサイルが消えることも・・・あるかもね〜
> 結論:ムリポ
> 格闘機はズゴの射程距離内に入らない。
やっぱり。 orz
まぢですか?
> かわすというのなら、距離400をキープして撃たれたら後ろに下がる。
そんな、、、ふところにとびこもうと、選択肢は「近づく」ただ一つじゃあないの?
> もしくは思い切って前に出る。近すぎると当たらない。
> 一回横にブースト掛けて誘導してきた所を前にもう一回ブースト掛ければ逃げれる時もある。
> 一番無難なのはズゴ見つけたらロックされないように隠れながら近づいて切る。
それかあ。
次はジャンプ&ブートでかわしてみるかあ、、、
> 一回懐に入ったら落とすまで張り付く。
キツそー。もう一機援護に来たら終わりそうな悪寒。
> 後、諦めたらおとなしくタックル撃ってダウン取らせる。
大変参考になりました!(´・ω・`)> 次は殺ってやります!!!!!
非常に目障りなレスだな、君のレスは
そんな中
ズゴック2機を同時に相手しつつ拠点まで押し返して、帰り道にギャンを落としたジム駒が通りますよっと(´凸)ノシ
バズやミサイル相手にしたときに毎回思うんだが、連ザみたいにバルカンで撃ち落せたりできないもんかねぇ。
ガンガレバンナム。
>>229 ナムコ系のゲーセンってバーストマッチングするから
調整とかで1戦15〜20分かかるみたい
最近佐官になってしまって、敵がよく
「拠点狙いザクタンクをグフ達が守りまくる」
作戦をしてくるんだがあれされると手も足も出ねぇor2
拠点落とされるわすぐカット来るわ斬りまくられるわ…対処法はナシ?
自分のチームもタンクB一体が特攻かければヨクネ?w
佐官にもなってそんなこともわからんのかと小一時間t…
>>235 威力重視スナとかで、歩いてくるタンクだけ狙うとかダメなのか?
4vs4である以上、ダム3タンクBよりかはどーとでもなるレベルに聞こえる。
カウンタータンクBが一番有効かもね〜。
グフ3を駆逐するにはコストパフォーマンスが似た感じのLAが一番いいかも?
特攻拠点落とし戦術はコストパフォーマンスのお陰で成り立ってるようなもんだし。
誰か助けてください!
自分は早く少尉になりたい曹長なんですが、どうもうまくいきません。
10連続でD以上を取ればいいって聞いて、楽勝だと思ってたんですが
こっちは軍曹、曹長、伍長、バンナムの面子に対して
なぜか相手は全員尉官以上だったりしてうまくCランク以上をとることが出来ない時が度々あります
(↑今日4クレ目でこれになって心が折れそうだった)
毎回自分と同レベルの敵と当たれれば良いのですが、ほとんど毎回格上が相手なので泣きそうになります
最初は格闘機を中心に使っていたのですが、相手が上級者になると近寄らせてもらえないので
今は陸ガンにマシンガンBを持たせて戦ってます
ポイントを上手く稼ぐ方法とかって何かありますか?
ビームライフルのほうがポイント稼ぎやすいんですかね?
ちなみに使える兵装は格と近のみです
もう曹長でそんなこと質問してるようなら絶望だな
>>241 @10連続でC以上、だぜ
A少尉になったらその上級者の世界が同レベルの敵って事になるんだがそれで大丈夫なのか…?
B誰かと一緒にやろうぜ?文章見る限りじゃ1人でやって1人で突っ込んでフクロにされてるような気がするんだが…
とまぁ俺に言えるのはこの位
>>241 Dとった直後にターミナルとおしたら少尉に昇格してたぜ、とさらに混乱させてみる。
厳しく言うなら、近格専任で、格上の相手だと点数稼げないなら、それが相応の階級ってこった。
>>222 遅レスだが、ズゴックのミサイルは垂直じゃなくそれぞれの発射管から放射線上に打ち上げられるので、小さい岩の陰ではミサイルは避け切れないぞ。
ズゴが正面にいると仮定して、ミサイルは自機左方向からまず飛んできて次第に右側よりの軌道になる。
なので、回避用に選んだ岩が小さい場合は右に移動して、爆発を確認してから左に移動すれば回避出来るハズ。
あと、ミサイルが落下に入ると追尾性能はSML並みだと思って間違いないので、下手な距離で前に出るよか後ろに引いて少しでも距離を取るというのも選択肢。
ぶっちゃけ懐(200m以内?)に入れなければ無視するのも一手なのは間違いない。
>>221 今ダムA読んでるんだが、ひとまずこの写真で分かるのは武装にはビームバズーカとMLRS(Multi Launch Rocket System−多連装ロケットシステム)なるモノの2種類があるようだ。
このMLRSは、見た目はチャロンのグリスボッグみたいな感じか?
背中に3連装のロケットランチャーを2個背負ってるような見た目になっている。
ビームバズは核バズと同じグラフィックの模様。
どうも中距離機っぽい感じ。
・・・ところで、GP02も盾吹っ飛ぶのかな。
GP02の盾って設定上では放熱板も兼ねていたはずなんだが・・・。
>>244 1.1戦目で昇格確定して2戦目でDだった。
2.Dを帳消しにするほど高いランクをすでに集めていた。
2はありえるのかどうかまだはっきりしてないけど。
リプレイ見てたら、LAのビームライフルでQDを外してる香具師が居た。
それは、当てとけ。
>>247 オレノコトカー!
外し外しの10連撃でちょうどドム系落ちるし3発きっかり消費してなんか気持ちいいんだ…
お子様が怖くてボイチャができなくなった中乗りに一言。orz
首吊って死ねよ
>>235 BR使いこなせる奴とうまいスナイパーがいなかったら詰んでる
いるなら的当てゲー
バズでもいいけどリロード中にラインどんどん上げられるから厳しいよ
>>251 BRガンダムが1機だけだと無理
グフに囲まれるくらいなら、少し距離をとって1機でも倒すしかない。
グフ3+Bタンクはコストの低いジオンならではだよな。
>>252 その組み合わせに対抗できるのはなんだ?
俺的にはジム駒プルAB組み合わせ×4でいけるような気がするがあるいはストライカー×4かな。
ほかは思いつかない。
陸ガンビームかガンダム二体に格闘二体でおけ
>>241 同店舗4人でやる。
文面からはこれしかないと思う。
絶対的に腕が足りてない。
ならない方が無難。
あとあと負けがこんで苦しむだけ。
火力の回転率、機体コスト、機体性能でうまくつりあうか?
というと微妙な線かもしれないな。
群れられてるとロックもあらぬ方向にしてしまったりするしね。
こっちにスナが入ってるときには積んでる。
逆に前衛機のみならなんとかなりそう。
タンク、中距離が入ってる場合は腕次第ってところか?
LA装甲2×3でやっと対等ジャマイカ?
あるいは、尉官以上のBRガンダム×3でもいいけど、これはなかなか揃わない。
>>241 >>相手が上級者になると近寄らせてもらえないので
ここからして今の階級が相応
>>252 一機で十分というかバックダッシュしながら撃てないBRが何人もいても微妙
陸やストライカーみたいに固い前衛二機とBR持ちで三角形に近い陣形とって退き撃ちしながらスナイパーでゴリゴリ削るべし。
勝負はBRとスナイプのダウンを使って時間を稼ぐことで三回目の特攻をさせないことにかかってる
一回目の特攻を防いで二回目の特攻までに完全に回復。
拠点落ちるまではキャンプしながら削って最後は時間切れ狙いが理想
近格4人でなんとかならないかなぁ。
一人タンクにはりついて、あとはグフとお見合い?
タイマンで2v2になってれば、タンク&グフと2人であたればなんとかならんかな。
砲撃ポイントくるまでにBR当てたりできればなおよし。
タンクに殴るのをカットされるなら、そいつ担当のがさらに後ろから殴って。ここで3連とかやれば
2〜3セット目でグフがさくっと落ちないかな。あとはタンクを普通に。
全員連撃できる必要あるだろうけど。
261 :
241:2006/12/29(金) 08:57:00 ID:NsvSqBllO
腕が足りない、ですかぁ・・・
>>258 でも、毎回ではないですよ?
10戦やってると1、2回そういう相手が出てくるんです
ま、尉官になれる人はポイントの事を考えなくても自然に少尉になれるってことですね
精進します
>>261 >10戦やってると1、2回そういう相手が出てくるんです
みんなそうだって。
俺も曹長で少尉になれなくて困ってるけど、
10回に一回は中将やガチキャンプのバースト野郎は出てくるよ。
けど、その状況でCを取れるようになってこそ尉官なのかなと思う。
ストライカーで3連安定してきたが、被弾が多いのが俺ダメポ。
近距離の後ろから狙うか、サイドから回るように変えてみたけど、
微妙に間合い見切られるな。曹長以下の相手なら楽勝だけど、
尉官クラスはここが上手いね。精進したい。
NYに続いて連邦の拠点簡単に落とせるよな。
ビックトレーにのってる指揮官誰だ?
あんな前に出ていたら岩に隠れながら撃たれるのにさがれよ!
ジオン側はそれがよくわかってる指揮官だからこちらのガンタンクじゃ隠れて撃てない。
むしろスナイパーや拠点にいるタンクのいいまとにされる現状。
やはり指揮官はエルランとマ・クベ以外考えられん。
指揮官をレビルにしろ!エルランには軍法会議よりも先に銃殺刑にしてください。
なんで地上有利の連邦が宇宙人に負けやすい戦いになるんだよ!
>>249 イ`。
お子様はね〜、いっそそいつが倒しかけの横取りしたら
空気とか言われてるんだったらそれで解るでしょ。
>>262 グフ3だと落ちないで戦うのは難しいが、数落とすことも容易。
ドムトロ3は落ちないで戦うのは容易だが、数落とすのは難しい。
まぁ勝ち負けは置いて、どっちもポイント多くなるグフの方が個人的にはいいね
268 :
241:2006/12/29(金) 10:57:19 ID:NsvSqBllO
>>264 軍曹以降は士官クラスと対戦するようになって思うように戦闘出来なくなってきた感があるよ。
なんていうか、まとまりがあるって言うか、連携が取れてるっていうか・・・。
その状況でCを取れてこそ尉官だよね、納得したよ!
少尉目指してお互いがんばろう!
ジオンスレでザクしか使ってないってやつたまに見るけど
連邦でジムしか使ってないってやついる?
>>269 近頃はジムばっかりだな。メインは中距離だが。
連邦のくせにガンダム嫌いだからジムコマ出るまでジムに乗るぜ。
ジムのみってのはかなり辛いと思う。
味方に支援機が居て、相手が前衛ばかりの時、ダウン取る手段が格闘か
タックルぐらいしかなくなる。
バルカンは射程もそうだけど数発ヒットさせなきゃいけないしナ。
グレネード系がないと辛い。
<<269
ジム使用回数100超えたんだぜ?陸ガンは200超えたが・・・
陸ジム2回、ジムキャ4回しか乗ってないけどナー(‖´Д`)
ガンダム?バズ使うならジム使うわ!ライフル使うなら陸ガン使うわ!
・・・いや実際ガンダムとジムの違いがよくわかんなかった(1回使わせてもらった)中佐のチラ裏
まあ
「このガンダムスゴイヨーッ!!さすがジムのお兄さんッ!!」
くらいの性能の違いを期待してたんだがな
>269
ノ
ジムだけで中佐から中将までなった。
機動4にバズーカで囮と遊撃メインにやってる。
⊂〇⊃ 行くぜ!!!!
ガンダム覚悟!!!!
マドロックは出ないかな
>>265 一応、岩の陰からでもちょこっとブースト+ノーロック撃ちで
当たることは当たるっぽいけどね。
コスト差も含んで連邦側の拠点攻めは分が悪いのは変わらんが…。
テスト機はサイサリスってマジ?
ガンダム?ボコボコにしてやんよ
__
/ : 》:、 : \n/
( ===○=)=つ≡つ : -=y (Y=Y )
(っ ≡つ=つ : ⊂ ⊂)
/ /ババババ : | \
( / ̄∪ : ∪ ̄\_)
__
/ : 》:、
( ===○=)
⊂ 、′・ ’、.
、 ’、.”・”;‘ ・.
、. ”;⌒)∴⌒`、,´、; つ
;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
;゜、⌒((´;;;;;ノ、"'人;; :))、´;
+ . .. :.... .. .. .
__
/ : 》:、
( ===○=)=つ≡つ
+ .. . .. . +.. (っ ≡つ=つ .. ,
+ .. . .. . +..
__ .. :.. ..
.|: |
.|: |
.(二二X二二O
|: | ..:+ ..
∧∧ |: | ムチャしやがって・・・
/⌒ヽ),_|; |,_,,
_,_,_,_,,〜(,, );;;;:;:;;;;:::ヽ,、
"" """""""",, ""/;
"" ,,, """ ""/:;;
"" ,,""""" /;;;::;;
おお、ジオンの間者を捕らえたか。
斬れ!
MAXチャージスピアを四方向からな。
グレキャじゃ拠点落としの難易度はかわらんだろ
>>265 それではギャンで拠点の上から指揮をとろうか
>>268 ちなみに少尉にあがると敵の将官とは普通に当たるからな
>>286 両軍使いの俺から言わせて貰えば大差はないが、若干ジオンが有利ではある。
タンクの移動速度が主な理由だが、ガンタンクだと最悪1落ち後に狙撃ポイント行くまでに追いつかれる事すらある。
岩場から拠点までの距離、つまりどれだけ隠れられるかという点で見ると、連邦側はてっぺんの突き出した岩の後ろ半分に回るとロックが切れてしまう。
ジオンはほぼ裏側まで回れる、つまり狙撃への対策もかなり容易に出来る。
ただ、今回はNYのように拠点狙えるポイントが2箇所あったり、どちらも知らないと登りにくいとかそういう事はないので、いろいろ加味すれば「大差なし」って結論なんだけどね。
話は変わるけど、ガンダムとジムではいろいろと性能差があるわけで。
でもまあ、ジムのコストパフォーマンスの良さがぴか一だと思うけども。
ガンダム1落ちとジム2落ちが同じなら、それだけジムのが暴れられるしね。
>>290 ビームサーベルじゃなくてビームライフルならこの間やった。
リプレイ見てた人に「すげー」とかいわれて、こっぱずかしかったょ。
ふと思ったんだが、ジムの使い手って何て呼ぶんだろな?
ジマー?
ジミスト?
ひょっとして俺ってバカなのか?
普通にジム海苔でいいじゃないか。
ジムラーとか言ってるのも居たが。
ジム乗り
あ、もちろん、後ろに敵が居て気づいてなかったら、
「ジムラー!後ろー!後ろー!」って教えてあげような。
多分聞いてくんないけど。
BGM ピンクパンサー
<ジムラー!後ろ!後ろー!
((( 凸)
(凸 ) ウィッ!?
(凸 ) ・・・
( 凸 )
こっちみんな
了解
では素ジムでなかろうと、
「ジムラー、後ろ、後ろ!」
と言いながら花火あげまくってくるね。
俺もジムがメインの少尉だが
この前何故かザクUとタイマン状況になって
1戦目だからお互い階級分かってないのだがザクマシンガンだからなめてかかってたら落とされて相手大尉
なんか燃えて来て次は本気で挑む。
結果BZ入れまくって落として味方の援護に向かい勝利
いやね、何度も言われてるが士官クラスのザクジムはやっぱ強いね
個人的には「ジム使い」のほうがしっくりくる。
まあ、そんな俺の相棒はジムコマだけど。
アトムとウランは、いつ出るんだ??
>>301 だらえもんの後に開発されます
ジム使い・・・連ジ時代から「ジムニー」の愛称で親しんできたのはきっとオレだけ
>>302 国民的ネコ型ロボットの名前を間違えた・・・Orz
なんだ「だらえもん」って・・・「どらえもん」の間違いです
ただの転載じゃん
携帯で確認したいことっていうと機体支給のタイミングと武器くらいしかなくね
Sとってないのに陸ジムに14回乗ったら寒冷地がでてきたから使ってみたんだけど、上がったコスト分の性能を生かせてる人いる?
おれにはどうにも(´・ω・`)
陸ジムは罠だ、ある意味で
近とは使い方がまったく違うし、少なくとも三連だせないともうだめぽ
見間違えた、姦ジムかよ!
シャアズゴに貫かれてくる
>>308 おまッ、おまえはこの戦争が終わったら結婚するんだろ!無茶はするな!オレにまかせろ!!
ところで妻がオレの子を産んだって手紙がきてさ・・・オレに似て凛々しいらしんだ、ヘヘッ、うらやましいだろ
>>309 なんだ?あの赤い目立つ蟹みたいなMSは・・うわ・こっちk
アッー!
おとりのジムって名前でなんちゃて等兵カード作っていつもの面子でマッチング。
相手が軍曹とかになるから面白いように狩れるぜ。
帰ろうと思ってたら渋谷で電車が止まった
これは渋谷で絆やれということか
青山に絆はないのか!?
青学にはキャンパス内に・・・
316 :
ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 21:32:57 ID:Gie2tKM70
ジムストライカー使ってるんですが、フルオートのマシンガンcでクイックドローがでません・・ただタイミングが悪いだけなのでしょうか?それともcはそもそもでないのかな?
317 :
ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 21:49:18 ID:u4l3Z3Sw0
陸ジムで三撃目があまり出ない・・・。ジムでは出せるのになー
フルオートでも外れるよ
ガンバって
ごめん、もちろんクイックドローもできるよ。クイックドロー外しもしやすいよ。
忘年会で何十万も出して頼んだ寿司を、適当に食い散らかして
残ったのをドサドサとゴミ箱へ・・・
その分の金をよこせ。絆を深めるのに使うから。
しょうがないので余ったビール1ケース(24本)を持って還ってきましたよ。
連邦兵の皆、飲むか?
>>306 見た目もそうだが、動きにキレが陸ジムよりあるなと感じた。
323 :
316:2006/12/29(金) 23:28:20 ID:Gie2tKM70
ご親切に答えてもらって感謝です!うまくでるようにがんばります
曹長以下はガンダム禁止で
↑
大佐でジムはOK?
ガンダムは色んな意味で使いたくないわ
おまいら、1月になったら新規カードで始めるからよろしくな。
民間人か二等兵で超強いのがいたらそれ俺だ。二等兵でも上官として扱ってくれ。
ちゃんと支援して俺のポイント稼ぎに協力しろよ!
事務についてだれも言及してない件。
つか事務つよくねーか?
普通にSとれるし、Aもしかり。
上官どの、質問がありますsir。
陸ジム、陸ガンの3連撃を練習中ですが
手の動きを教えて欲しであります。
1撃目:左から右への逆胴(右手)?
2撃目:右から左への袈裟切り(右手)?
3撃目:突き(右手)?
で、あってますか?
>>324 おいおい、俺は使わせてもらうよ
ちなみにガンダムに20回のって1度も
落とされてないから安心してくれ
普通に強いと思うよ事務は…
メインのジム駒から浮気しそうなくらいに…
バズじゃなくてスプレーAなんだがな
でもダサいじゃんジム
>331
お前はなにもわかってない
>>332了解!!
やっぱりジムよりザクだよな・・・
おまいら、了解ボタンを押し忘れているぞ。これだから二等兵どもは。
>>321 2枚目で未だ軍曹のヘタレですが頂くであります。
…実際、昨日から休みだったはずなのに、今日も夜勤…orz
やってらんねぇ…酒もって来い酒Щ(`д´")ノ
>326
安心しろ。20日くらいから明らかにおかしい2等兵とか増えてきてたから、来月は同じ考えのやつがきっといる
ジムいいよ〜。ガンダム乗ってたら異常なくらい追われたプレッシャーなくて自由に動ける
しかも称号を低いのにしてるから…
新規ではじめるとなんかいいことあるのか?
>>326 逆に足引っ張ってやる。
キャンプイキマース
>>338 俺TUeeeeしたいからだと思われ
もしくは、カード紛失
>>338 メインカードで出来にくかった練習がしやすい。(@中距離以遠地雷曹長)
原付のナンバー折り曲げてる奴みたいでなさけない。
344 :
328:2006/12/30(土) 00:53:00 ID:GHAc4LDi0
上官殿、無視しないで下さい・゚・(つд∩)・゚・。
それとも、初心者スレに行ったほうが、よいでありあますか?
wikiに書いてなかったっけ?
絆収めして帰ってきました
先月は大隊5位でしたが今月は忙しくてあまりできず、なんとか8位まで戻せてひと安心
大隊内10位キープで来月もいいスタートが切れそうですぜ
連邦軍同志諸君
一足先に拠点に戻る
(凸)ノシ
>>344 wikiのリンクにある、連撃シミュレーターで練習してこい!
ちなみに私は敵だ!w <+>b
おっと停戦時間だから武器はカンベンな
>>344 1撃目と2撃目が逆。
つーか殆どの機体は「1撃目:右から左の袈裟、2撃目:左から右の返し」になってる。
3撃目はジムは突きで陸ガンは袈裟だったかな。
まあQDできないし3撃目はあんま関係ない。
>>260 それなら、なんとかなると思う
だが、中とか誰か選んじゃうでしょ?
今の4vs4では中はいない方が強いんじゃないかと思うよ。
後衛は入れるとしたら、スナイパーかタンクB
>>347 その連撃シミュレーターで練習したら余計に出なくなりました!
>>347 大体、機体ごとで微妙にタイミング違うからやはり実践で慣れるしかない
>>350 PCのスピードは?w
実機の方がかなりゲームスピードが速いから、それ前提で練習!
これで俺は地雷ギャンが、3連撃微妙ギャンになったんだz <;+>
>>352 俺もLAが2連も出なくなって笑われたぜ!
>>338みたいに新規でポイント稼いで、10位以内狙ってる奴が増えるてくるのかな?
新規の人カワイソス
>>348 陸ガン、陸ジムは例外なような気がしたのですが?
1撃目:右手が左に移動→左から右に切るって感じだと思ったのですが?
新参者なんて所詮肥やしだろ
ギャンはダッシュが早いので、グフを相手にするのと同じような感じで下がりながらマシンガン打ち込むと刻まれるな。
ところで、佐官以上の方に質問なのだが、マッチングで相手も佐官以上になると、ガンダムのBRって当たらないことないか?
近同士のタイマンなら格闘でもなんとかなるけど、グフの格闘の間合いに踏み込んでBR又は格闘ってのはよくない気がするのですよ。
近距離の強みは格闘間合いの外から着地取れることだから近づかなくていいと思うんだけどどうなんだろ。
無理に近づいてきたらタックル。他の行こうと背中見せたら着地も撃てる。
周りの佐官、将官はみんな格闘だけど俺は近メインの大佐です。
>>331 お前は一度劇場版ガンダムVのア・バオア・クー戦を見るべきだ
リック・ドムを一閃するシーンは何度見ても感動する
>>357 佐官だけどガンダム出てないからわかんね
ガンダムっつーか近距離乗ってて格闘機相手に格闘間合いに入ったら黄色ロックなった瞬間にタックルしときゃいいんじゃね?
それまでにバックダッシュしながら射撃してらそれなり当たってるだろうし
相手がブーストダッシュで距離を詰めたのならタックルはかわされないと思うし
この戦い方する近距離が一番対処しにくい
>>359 >>361 ガンダムのBRって出際に妙な間があって、少し離れていると相手の着地を取れないことがあるのですよ。
かといって、相手の格闘間合いの少し外まで行くと相手のブースト一発で刻まれるかもしれないので…
ゴッグとアッガイは少し離れてても硬直に当てやすいけど、グフとギャンが少々やっかい。
>>328 一等兵ですが、陸ジム、陸ガンともに
1撃目:左から右への胴
2撃目:右から左への袈裟切り
3撃目:左から右へ切り上げ
だったと思う。
ガンダムBR持ちで格闘してる姿を見ると正直何をやってるのかといいたくなる時あるな。
乱戦時にそれやられて敵に後ろから切られてるの見て萎えた('A`)
ぶっちゃけガンダムはバズ持ちの人はそこそこだが
BR持ちは地雷という体感
>>365 それは軍曹&曹長ならそうかもだが。
AKATUNAほか中野軍団は皆BRだし。
というかバズ持って出るなら、最初から機動MAXのジムバズで出ろと。
>>365 ダムBRはペア以上でやらんと厳しいよ。タイマンになると後手だし。
少なくとも野良単体で使うと地雷と思われても仕方がない。
味方に左右されるから単体の時はBZ使ったほうがいいかもね。
>>406 性能が上がったから。
弾速、誘導がアップデート前とは比べ物にならない。
&射角が低めがデフォになった分着地や硬直取り、カットなどにも
使いやすくなったのでロックして回避不能なとこにぶちこんでやれば
十分活躍できると、という意味でいいと思う。
誤爆ついでにBR話に参戦。
俺はBRよりもジムコマのブルバップB愛好家。
コストが上がらない、全弾当てればダウン取れるのでBRの廉価版として使ってる。
もちろん普段は全弾なんてなかなか華麗に決めるもんでもないが
着地取りや硬直狙いや格闘のカットなんかに6発出るとある程度アバウトでも
安心して狙っていけるという利点がある。
コストも安めで収まるしへたにガンダム乗るより俺は安定して戦えるなぁ。
・・・・チラ裏行きだったか?ジムコマ微妙って意見もあるから念のために、な。
>>370 同じく。陸ガンにもBタイプのブルバップが欲しいと思い続けて早2ヶ月。
ジムコマは、カスタムで未だに迷うなぁ。
基本が機動1〜2なんだけど、このごろ即決中距離2体とか
死亡遊戯な状況が多いんで、装甲にしようか迷う。
>>371 陸ガンはブルパップBのかわりにBRがあるんジャマイカ?
武装をBRに変えたとたんスコア200とか出せるようになったよ。絶対落ちれないが
あと、高コストなぶん下手な動きができないとびくびくしている俺チキン
現在大佐だがガンダムはBR以外有り得ないでしょ、ジムバズがあるのにガンダムバズ使う利点がほとんどない
しかし上の戦いになるとタックルばっかだからドム系や近距離相手なら格闘距離でもあえてビーム撃った方がいいな、連Gの接射を思いだす
>>371 かわりに100_Bがあるじゃないか。
BRではうかつにやられるわけにもいけないから無理に動けないけど
ジム駒なんかコストが10安いかわりに装甲が落ちて機動が上がったぐらいの違いだ
はじめは機動2で安定していたが階級が上がった戦いになると機動3が安定する
やはりジム駒は機動を生かさないと意味がないな
陸ガンだと装甲ある分動きがかたくてグフと戦うと怖いけどジム駒なら機動ある分楽に戦える
あ〜、おまんまんして〜
確かに。
ガンダムはBRが魅力的。だが
機体を安定して育てつつ
戦闘において味方にコスト的負担を
背負わせないタメにのみバズがオススメ。
まぁドム系がいたらムリして格闘いれるか
その他の機体にBR当てればいいし。
>>362 ダムは陸BRと特性違うのか?
バッタ混ぜながら着地とブーストの硬直をノーロックで狙ってるだけで格闘機とかどれも等しくゴミに見えるんだけど。
常時赤ロックとかやってない?
雑魚相手と接射狙い以外では赤ロック使わないで手動で当ててくもんだよ
やべえ......機動4シムバズ異様につええ.....
必死にストライカー&ジムコマで少尉になろうと頑張ってたのに、
ジムバス2クレでABAA取って少尉になっちゃったよチクショウ....orz
ストライカー乗るのやめるべきなのかな.....泣ける。
>>331 亀レスだけど、
一度DCの「コロニーの落ちた地で」をプレイすると
ジムの見方が大きく変わるぞ。
当時ジオン派だった俺が連邦に寝返った位に。
あのジムは特別じゃないか
DVDを観てて、リード中尉の声にほれた♪
しかし、「コロ地」をやるとガンキャノンでカルカンしたくなるから困る。
あと、上空のガウも狙いたくなる。
ジムバズとガンバズの違いは
「相打ち覚悟で点滅してる敵に突撃できるのがジム」
「いつまでも前線にいられて、味方の援護ができるのがガンダム」
だと思う。ジムバズだと1落ち上等な感じだから、Sはとれないけどもガンダムならとりやすい
>>354 なぜ新規ではじめて10位以内なの?転属だとテストパイロット資格がなくなるの?
>>384 ・あくまで一月のランキング、それまでの累積じゃない。
・高い階級で強敵と戦うより、初心者を狩った方がポイントは上がる。
こんな感じじゃね?
ジムでSとっちゃったんだけどスプレーBの機動1
相手は1等兵1人の2等兵3人のトローペン祭り
byジオン1等兵なりたて
連邦に流れちゃおうかな
ポイント反映されるにはターミナル通さなきゃいけないから稼げても二万ポイントくらいなのかな?
>>384 資格が、「月間で一番ポイント稼いだパイロット」だから
階級高い→敵も強い→あんまポイントもらえない
新規→敵も新規にあたる確立たかい→大虐殺→ポイント(゜Д゜)ウマー
の頭の腐った考え方じゃね?リアル新規にとってはいい迷惑だな
正月の、お年玉もらった子どもとかがやりにくるかもしれないのにさ・・・
それなら身内で二等兵カード作って、カード回して新兵教育ポイントもらえよ
勝てる腕があれば+400だぜ?頼むからくだらないことすんなよ
イヤマジで上階級で野良でやるとただでさえバンナム多いのに、尉官佐官将官のヤツラが新規作っていなくなるなんて・・・
最近、寒ジム機動4がかわゆくて仕方ない。
乗るたびに幸せを覚え、披弾するたびに悲しみを感じる。
尉官時代はライトアーマーまでの繋ぎとして適当に乗っていたが、佐官になって気が付いた!
俺にぴったりの機体はこいつだと…。
MSとパイロットの相性ってあるもんなんだね。
なんか、ライトアーマーやストライカーじゃダメなんだよな。
寒ジムで3連+QD(ビームガン)または外しで今日も戦場をドライブしてきます。
wikiがなんか変っていうか、消えてるようなきがする。ってか誰か消しといてください。って何なんだー!
by 携帯房
>>385 >>388 なるほど。累積だと思っていた。それなら合点がいく。ありがとう。
しかし、わざわざもう一枚作ってまでGP02手に入れても、そのカードでしか使えないんじゃ意味ないと思うんだが…まあ人それぞれだからなぁ。そこまでしてでも乗りたい方もいるだろうし。
年明けにニューヤーク引っ越しって話を
ゲーセン店員に聞いたんだが…
稼働一月でニューヤーク→グレキャニに移行したことを考えれば、
年明けに別ステージに代わってもおかしくはないな。
たとえそれが新ステージではなく既存のニューヤークであっても。
ジムスト祭りでもマシンガンしか使わねぇ……
それが俺のジャスティス!
>>393 ニューヤークで8vs8解禁かとwktkしております。
最近は、ジムスト装甲3マシンガンCが一番安定してる。
装甲4じゃちょっと重い。
マシンガンCで、前線で、弾幕張りつつ戦えるからやりやすい。
俺は装甲4かな…
あっ、ゲーセン行くときの格好ね。雪積もってるから常に寒冷地仕様ね。
機動4なら拠点(家)には還って来れない。寒いいいぃいiuuuuuRY!
スマソ。
>>398 俺の場合は距離があるから、ビバークする覚悟も含めて装甲6ぐらいかな。
ポイント稼ぎの格闘落としてギャン出そうとしてたのにNYか。辛いな…
>>399 持ってるならガンキャノンでBR装備して前線にダイブだ!
>>400 やだよwwジムストは持ってるからね。
でも何も知らなかった初期NYではよくやったからなぁ。少しは上手くなった今だからNYやりたい。
3連撃できるようになったのは大きいね
402 :
k:2006/12/30(土) 13:35:27 ID:JtUBwTUL0
ステージ移動について
今度の戦場は「シアトル」という情報。(友人の話から
>>401 あぁ、ギャン出すんだったな。年変わるまでに出してくればいいんじゃね。
>>402 ソースが友人の話てw
もうちょい考えろw
たしかに、前よりは上がった(はずの)腕でもう一度ニューヤークをやってみたいな。
敵も上手くなっているだろうし、前とは違う戦いが出来そうだ。
【レス抽出】
対象スレ: 【機動戦士ガンダム】戦場の絆 地球連邦軍第10基地
キーワード: 8b/tTmiZ0
231 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/12/29(金) 00:12:03 ID:8b/tTmiZ0
非常に目障りなレスだな、君のレスは
238 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/12/29(金) 01:42:25 ID:8b/tTmiZ0
佐官にもなってそんなこともわからんのかと小一時間t…
242 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/12/29(金) 02:06:34 ID:8b/tTmiZ0
もう曹長でそんなこと質問してるようなら絶望だな
250 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/12/29(金) 02:34:13 ID:8b/tTmiZ0
首吊って死ねよ
なに?こいつのレス。
ここは連邦スレなのに、普通にジオン書き込みがあって困る。
なんでジオンスレで書き込まないの?
スペースノイドの考えてることは分からん
ごめんよジムスト持ってないって嘘を言いたくなかったんだ。
NY移行?の話に乗ってみただけだから勘弁な
NYか…以前のキャノンでも活躍できたし、
修正来たので今度はどれだけ暴れられることやら…
そう考えるだけでwktk。
NY時代にジムキャでザク相手に格闘戦を挑んでいたオレ…
しかも撃破しちまったしwww
今度はまともに戦おう
>>410 よう兄弟
目の前でザクが拠点殴ってたら余裕でワンツーパンチだってできるよなw
お互い2等兵だったからなぁ
とりあえず、またニューヤーク来るなら、
陣地逆転してると良いなあ。
ガンダムライフル使うなら陸ガンライフルのほう優秀と思うのは俺だけかな?
コスト90高いと思えない。
陸ガンBR使いの方に、セッティングはどうしてるか聞きたいお。
いつもいつもジオン勢力圏で戦わせやがって
たまにはジャブローでやらせろ
陸ガン機動4安定ですね。
ガンダムの機動MAXより明らかにジャンプがオカシイから
連邦の勢力圏ってーと・・・
ベルファスト?
8v8解禁ならニューヤークでいいけど
4v4維持なら別ステージがいいなぁ
>>416dクス
自分も機動重視のセッティングを優先していきたいと思います(`・ω・´)>
陸ガン怖くて機動2ですわ
ちょっと遅いけどこれ以上はやわらかくなって怖いorz
僕にも機動2が安定だと思ってた時期がありました。
あれです
ギャン×2突撃のライフル距離キープに絶望したから・・・
次はベルファーストだっけ?
そこと予想。
ていうかニューヤークに戻るなら戦う前にグレートキャニオンかニューヤーク、
どちらで戦うか選べるようにして欲しいな。
アレックスを打ち上げた発射台のある基地なんかも戦場としては
いいかも。
オデッサを8vs8でやってみたい。
>>423 同じく北極基地もアリだと思ったけど
ハイゴッグとかがいないと絵にならん気がする。
陸ガンのBRは、ガンダムのBRより出際のタメが小さいでおk?
基地を同時に2箇所ぐらい出してそれぞれの基地だと恩恵があるとかやらないかな…
1戦目:ジャブロー、トーチカがそこら中に
2戦目:キャリフォルニアベース、ドダイとかに乗れる
とか、無理だな
俺は近距離乗りでジムBZ 陸ガンBR ジムコマブルBでを状況によって使い分けしてるんだが
セッティングは全機機動4で安定してるな
味方の援護 敵のかき回し タンクなどへの牽制など
足の速さで駆け回ってますよ
連邦に兵なしと言われるぐらいマッチング率が悪い
佐官なのに軍曹あたりと組まされて軍曹がかわいそうだ。
しかもこっちも負けやすい。
マッチングの不条理さは連邦もジオンも変わらんぞ
連れからカード借りてさっき初めて連邦やったんだけど、3連簡単にで過ぎじゃねえか?
ジオンは脅威のメカニズムだし
傑作機ジムとそれに類するバリエーションとしての長所だ
ジオン兵多すぎだろこのスレ
>>429 そうか?
うちのホームは連邦の方が多いが。(大体6:4)
それに(昼間だけど)連邦で出てるとジオン全員バンナムがちょくちょくある。
両軍使ってる奴のが多いと思うんだが
よく短期間であれほどジムのバリエーションを作れたもんだ。
1年以内でさ。
TVシリーズでは素ジムしか出てなかったのにな。
>>431 そうか?
おれはジオンの方が出やすいが。(大体6:4)
それにグフで出てるとQDCがちょくちょく出る。
まだまだあるぞジムシリーズ
ジム改
ジムトレーナー
アクアジム
デザートジム
ブルーディスティニー1号機(頭だけ)
装甲強化型ジム
大事なジムシリーズを忘れてますよ
つ水中型ガンダム
ガンダムを簡易化した物がジムでそれを更に強化したものが
ガンダムって呼ばれるのもなんだかな、個人的にガンダイバーって名称の方が好きだが
>>440 余計な突っ込みだが、
デザートジム=装甲強化型ジム、だぜ
さらに、ブルーディスティニーは陸戦型ガンダムだぜ。ジム頭と同じカスタマイズ機。
あと、追加すると
パワードジム
ジムスナイパーU
ジム・コマンド・ライトアーマー
とかあるな、0083のも混ざってるが。
>>443 装甲強化型ってあれか。
ジオニックフロントに出てたホバー移動するジムか。
デザートジムはジオン独占に出てたMSでレールガン装備で歩くMSで
装甲強化ジムはジオフロに出てたバズ、BG持ちのホバーMSだったが同じものなのか?
0083おkならジムクウェルとかもあるしな
>>440 陸戦用ジムは?ヨーロッパ戦線で使われたやつ。
ジムクウェルがでて
いつの間にかヘイズルが……
あるわけないが
ヘイズルはともかく、クゥエルが出たらマジ喜んで乗るよ(´・ω・`)ノ
>>449 装甲強化型ジム=陸戦用ジムじゃないか?
バンナムさん、高機動型ジムをつくってください。
LAとかパワードジムじゃないやつを。
というか、いい加減ガンダムの話じゃなく絆の話をしたい件
RGM-79[G] 陸戦型ジム
RGM-79F 陸戦用ジム
(RGM-79FP ジム・ストライカー)
RGM-79SP デザートジム
RGM-79[GRS] 装甲強化型ジム
RGM-79D ジム寒冷地仕様
RGM-79G ジム・コマンド(コロニー仕様)
RGM-79GS ジム・コマンド宇戦仕様
RGM-79SP ジム・スナイパーII
RGM-79ARA NT試験用ジム・ジャグラー
こんなにあるぞジムシリーズ
>>454 RGM−79(S)指揮官用ジム
RGA−79 アクアジム
一年戦争登場と言うと残りはこれぐらいだな。
とりあえず装甲強化型ジム、デザジム、陸戦用ジムは全部別物機体でFA
デザジムと装甲ジムは似てるが確か装甲ジムは足、デザジムは型にサーベル装備だった希ガス
今度の追加機体はアクアジムっぽいがコスト幾つになるんだろうな
性能自体は低いらしいからズゴックよりも安価になって欲しいが
ジムタンクを希望、コスト140で
>>453 連邦兵達の絆を深めるためにあさってから一緒に初心者狩りをやろうぜ
ジムタンクとか作るなら素直にガンタンク量産型にしろってw
>>455 中or遠にレールガンもたせた陸戦用ジム
近・狙にジムスナイパー2
ジムスナ2なんかは狙と近のカテゴリーに振ってもいいだろ
狙ならスナイパーライフル持たせればいいし、近ならマシンガンかBRもたせればいい
これならゲルググJ出てきても大丈夫だろ
ジムBDが登場して
高コスト、HP1/2以下でEXAM発動し機動UP
とかいう仕様だったら、色々なものが渦巻きそうだな
>>461 格で、EXAM発動時ブーストリミットが解除。
ただし、オーバーヒート時は回復するまで全行動不可
・・・とか?
>457
いいなジムタンク^^
>>454 ちなみに陸専用ジムはリメイク版もあるぞ
100mmマシンガン持ってた
んじゃジオンにグフタンクな
一瞬、両肩からぶっとい鞭を射出する上半身グフで下半身ガンタンクの変な青い怪物が浮かんだ。
>>465 二つ程想像した。
一つは重装グフに肩キャノンが付いた下半身タンク。まあ、妥当な感じ。
で、もう一つがギ○戦士みたいなやつ。
足にローラーが付いてて、ムッチャ速い格闘仕様。
なに考えてんだ、俺。
タンクアッガイ
頭がタンク、体はアッガイという
水陸両用に加え砲撃能力を備えた恐ろしいMSである
ドラグーンを思い出せもまえら
ドラグナー1・2・3型の性能良いとこどりでドラグナーより性能が上なのにキンチョール
掛けられた蚊とんぼの如く落ちていったあのMAを
諜報部からの連絡だ。ジオンの奴ら恐ろしい戦法を考えやがった!
178 :ゲームセンター名無し :2006/12/30(土) 23:46:49 ID:Z7Cc22ug0
ドム流れに乗ってみる。サブのピカッ!について連邦でやってる友人が言ってたんだが、
あのフラッシュをまともに直視するとそーとー人体に害がありそうで、ピカチュウなんか目じゃないとか。
そいつ曰く「絆で吐くヤツって、あれ見るからじゃねーか?」とのこと。
…とゆーことは、1戦目ドム祭りで、敵ポッドを汚物まみれにして2戦目は棒立ちのMSを切り刻むと楽しそう。
>>462 もちろん敵にイフリート改がいたら体力MAXでも共鳴してEXAM発動
だよな?
>>473 でも設定通り作ったら、青ジム二機出した場合勝手に同士討ち始めるよな
>>474 ディバイソンのことだな
ゾイド∞ではお世話になった
>>477 シェル+パルス→小スプレ→追撃17連+格闘
まさにロマン
流れに乗り遅れたが、08小隊第一話でサンダースが乗ってる「先攻量産型ジム(宇宙戦仕様)」とかいう、陸ジムの姉妹機がいるんだぜ?
まあ、それでいったら「ジムスナイパー」も数に入っちまいそうだけど。
今日マッチングしたとあるかたがたへ
たいへん申し訳なかった!
ガンキャノンで出撃するさいSMLからAキャノンに換装しようとして出撃画面でミスってB弾になってることに気がついた
本当にすまんかった
必死にスナイパーの牽制と1機撃墜が限界でしたごめんなさい Orz
へたれ連邦少尉
1年戦争時代なら地球圏ではゾイドの方が強そうだな。
Eシールドにステルス迷彩、地形を変えるほどの高エネルギー兵器に超高空爆撃機とか。
連邦とジオンの比率って地元では半々くらいだけど尉官以上の比率は2:8くらいで圧倒的に連邦不利に思えるんだが・・・
一年戦争どころかデスザウラー(アニメ終盤仕様)なんてターンAぐらいにしか倒せねえぞ
>>426だが、華麗にスルーされてしまったので、初めて陸ガンBRで出てみた。
そしたら、明らかにガンダムBRより出が早く、当てやすい。
そのかわり、ダメージはガンダムBRより少ないけど。
>>481 つかガンダムじゃ勝てないだろ
ターン系除いて
>>481 逆。
漏れは連邦で佐官、ジオンで尉官。
理由はガンダム出たら昇進が早い早い。
逆にシャザク出る頃には相手にガンダム増殖。
モノアイガンダムとバロムガンダムはいつ出るか、これだけだとネタだが
1日ザクは実際某公式一年戦争オンラインゲームにデータとして存在
したからなあw
>>484 ゼロカスの大気圏外からのツイバスなら勝てるかも。まぁ普通にタイマンしたら万に一つも勝ち目はないけどな
サム出してくれればいう事なしw
ジオンにはサクとクフ
コスト20くらいで
年越しゲーセン組はいるかな?
ハッピーニューイヤータイミングは花火あげて休戦時間にしないか?
10秒くらい・・・
コスト50でボールとかどうよ。
どうでもいい話だが
たまにホームで見掛ける女ジオン兵(1〜2人組)が
ゾイドに乗ってる姿を見掛けた事がある。
ゾイドの事はよく知らんのだが
大佐vs准将って、絆ぐらい大変な領域の勝負なんだろうか?
>>489 ベトナム戦争の折りに、正月だから休戦だろうと油断していた南軍は電撃戦を挑んできた北軍にこてんぱんにされてだな…
ところで今日こっち軍曹以上、相手二等兵3とバンナムって試合があった。
マッチングの不備を訴えるカキコは腐るほどあるのに、バンナムはいつまで知らんぷりするんだろう
>>491 ゾイドの階級なら、大佐は誰でもなれる。准将は対人500戦が条件。
絆の上等兵〜曹長 = ゾイドの大佐〜准将 みたいな感じ・・・かなぁ?
ゾイドの階級は色んな意味で飾りだから、比べるのは無意味かも。
とりあえず対戦してた准将なら、それなりの腕利きだと予想。地域にもよるけど。
連邦には、装甲バトルスーツバイソンを、ジオンには、装甲バトルスーツザリグを配備して
モビルフォースガンガルとズク量産型でもいいや。格闘はドリルだし強そうだ!
もう下半身ガンダム、上半身ガンタンクでいいよ。
少尉昇格記念パピコ
そのあと嬉しくてスナイパー祭りしちまったぜ・・・
さて、今日は日曜だが見るTVもないので今からゲセンに行くか。
>>489 漏れも参加したい!…と思ったが24時に閉まるので諦めた、元旦にガンタンク祭もやりたいが遅れそうだし orz
今日だけ遠出しようかしら(´▽`)+
>>483 陸BRはよく使ってるがガンダムもってないので確認できないのだが
それ本当だとうまい奴は陸使った方がよくね?
青1号のEXAM妄想。
・格、HP1/2でブーストリミット解除。オーバーヒートのときは行動不能。
・EXAM発動時は画面上のMS全てが敵軍のものに見えると同時にロックオン可能。
・・・無理か
501 :
ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 11:59:55 ID:InRC9mhn0
タンクといえばはこれだろ
連邦:61式戦車 コスト45 HP80 中
メイン 2連装キャノン
サブ サブマシンガン
格闘 砲塔旋回アタック
ジオン:マゼラアタック コスト60 HP100 中
メイン マゼラキャノン
サブ 3連マシンガン
格闘 マゼラドップ攻撃(その間メイン攻撃不可)
ちなみにどちらとも飛べません
すまんあぐぇてもーた
ムダタンク?
>>503 >重装甲で敵をなぎ倒すが、機動力はお察しだ!
…貴様、ジオンのスパイだな!?
酷いもんだ… 運用方法がさかさまじゃねえか…
高速で敵機に接近して、「特殊高周波チェーンソー(※)」で切りかかるのが
正しい運用法だ!!!
(※ 外観なんて飾りです。)
>>503 これが、ブラジル代表のカポエラ・ガンダムか
ホワイトディンゴ仕様のジムスナU出ないかのぅ
>>507 何故ジオン兵とわかった!?
>後退する!
しかし、こいつの場合蹴りが主力なんだぜ?
上下逆さまってキャタピラで削るのかい。
こいつはいい事を聞いた。
参謀本部に連絡だッ!
◇通信◇こちら「メビウス1」、
>>510 狙撃完了 撃破確認。
…危ない所だった。
確かに毎分150回の蹴りも重要だがな…
特殊兵装「射出型高速カッター×2」(有効射程1500m リロードなし)
使った後は タックル・蹴り・高速帰還 のみになるのが…今後の改善課題か…
しかも、こいつ脱出装置付きだろ?
Gだ。 わかった
>>510の狙撃の依頼を受け付けよう…。
後の連絡はこちらからする。
囲まれたか…
連邦め、凄腕のスナイパーを雇ったらしいが俺は生きて帰らなきゃならないんだ!
この任務を終えてサイド3に帰ったらけっこ・・・
ズギュゥゥゥゥン
ところで元旦にガンタンク4機で出撃ってホントにあるのか?
0:00になったら全員で「やったな!」「応援頼む」でもやるのかな・・・?
ジオン兵より
ガンダム萎え上げ
尉・佐・将官クラスでは、ガンダム3機とか当たり前! 無理です
連書きしてまで必死だな、お前の腕がないだけだから諦めて引退しとけ
>>518 スペル間違ってるぞw
連邦は人材不足のほうが深刻なんだが・・・・
地元じゃ尉官以上ってジオンの2割にも満たないくらいしかいないから常に野良だよorz
ライトアーマーに求められてる仕事ってなんだろう?
ドムトロの上手い人がライトアーマーが一番怖いって言ってたから使いたいんだが、
近、近、格、中〜狙でいつも漏れだけ破壊されてしまう・・・
>>521 俺もライトアーマー乗りだが俺は前衛まかせちゃって、俺は後ろからちかずいていって闇討ちでダメージ取りとかしかしてない、、、
>>520 俺とは逆だな。なんせジオンの尉官先週まで俺一人だった。
今は4人ほどいる。
ちなみに連邦は尉官8人くらいで左官一人(俺)に将官一人。
先週までは尉官三人だった。
最近テストパイロット目当てっぽいのが流れこんできたなあ。
名前だけ増えててほとんど店で見かけないし。
まあ連邦は左官の俺と相方の将官でワンツーフィニッシュの予定だ。
元旦から出撃しまくりの予定なので今日は我慢しよう。
どっかに書いてあったけど
陸ジムLAはコストの低さを生かして1落ち上等で突っ込み仲間の格近が上手くフォローに入ると戦果を上げやすい。
寒ジムジムストはコストやや高めなので奇襲向け。
格近機体でもコストパフォーマンスで前衛の中のオフェンスとバックアップにまた分かれる。
>>523 俺のところは市内に3、4件あるにもかかわらずジオン尉官以上が4以上に対し連邦尉官以上は1人か2人だ。
しかもゲーセン違うから尉官以上が4人そろって出撃なんて夢物語さ。
どっか尉官以上の人口計ってくれないかな?
絶対連邦の方が少ないと思うんだが・・・。
>>525 自分のとこの市内のゲーセンを調べてみたが6:4で少し連邦が多かった。
ただ曹長以下は圧倒的にジオンが多かった。
俺も尉官以上が揃うことは滅多にない。
それどころか敵が強くなるからとかで下士官クラスの常連は誰も組んでくれないぞ。
尉官以上は所属は一緒でもほとんど他の店でプレイしてるからな。
だからたいてい俺と相方二人だけでやってる。
残念だが違う。関東のどっかとだけ言っておこう。
ねえ、テストパイロット狙いでカード作り直してるやつ、最近多くない?
ちゃんとテストパイロットの条件って公開されたのかな。あの一文だけ?
そもそも正確な腕を考えるとなると、軍曹から取った100Pointと
二等兵から取った100Pointが同じ腕のワケが無いと思うんだけど、
TPがそのあたりを考慮した決め方をするとなると、
Point稼ぎに二等兵に転向する人にとってはまるで金の無駄遣いになるね。
バンナムがTPの正確な条件を公開しないのは
そのあたりをモヤモヤ考えて沸騰するのを期待しての事かな?
ギャンの時でコリゴリなんだけど。
とりあえず1月になったらPoint稼ぎ用に二等兵でカード作る人多くなると見て良いのかな?
喜ぶのはバンナムだけかと思うんだけど、ちょうどそれを見越してサブカ作って
上等兵にまでなっておいて良かったよwww
ここならちょうどザコいのも混じってるし、稼ぎ時の階級だもんな。
近距離オンリーでザクザク稼ぎま〜す♪
>518
俺、少将だけどガンダム乗らずにメイン生ジム乗ってるよ。
ホームの中で所持者俺だけだから店内で組むときに頼まれりゃ使うが、ガンダムは単独じゃ相当キツい
ただでさえマークされがちだからな
つかね…ガンダム3とかは連携取れなきゃかなり両刃の剣だよ
相手に流れ掴ませたらリードなんてないようなもんだからな
まあ中野勢とか乗れば話は違うが
下手な下士官戦よか等兵戦の方がレベル高くなるだろうね
考えることは同じだろうからさ
なんかPODの後ろからみると明らかにおかしい2等兵とかよくいるしな
3連だけならまだしもQDC外し完璧に仕込めるとか…マジ見ててかわいそうに思ったよ
対策しらない素人が逃げれるわけ…
ガンダム手に入れたんで乗ってみたけど扱いが難しいよ。
ビームも射撃の腕が良くないと当たらないし、コストが高いから積極的に
格闘へ行けるってわけじゃないから安易に使える機体じゃない。
完全に乗り手を選ぶ機体だな。
>>528 そうか、それはすまない。ただの青芝か県内の自軍の運が悪いだけかもな。
>>530 もし野良将官がダム使ったら一応LAか陸ガン使ってダムの近くで突っ込むようにはしてる。
地元は自分以外ダム持ちがいないから理想的なダムとの連携っていまいちわかんないんだよね。
>>532 そして陸ガンBRで練習しようにもコストうpのせいで二重の意味で使いにくい件。
ガンダムはBR装備、ってある程度認められてるけどなー・・・
ビームか・・ジムBSGじゃ感覚違うのかしら。
一説ではジムバズが近いって話らしいが。
ところで明日はぜひガンタンク即決+開幕即「応援頼む」したいんだが・・迷惑かなぁ・・
何か楽しむ為にやるんじゃなくて
ポイント得る為に作業的にやる、みたいな流れになってないか
>>537 即決じゃなく遠にカーソル合わせて待ってれば意図を汲んでくれると思うよ。
>>530 俺の相方の将官はガンダム使うと連携組めればほぼS確定だ。
その場合俺はいかにガンダムに暴れさせて火力と機動力を生かすかを意識してる。
いかに俺が前線で暴れて敵の意識を自分に集中させつつ
なおかつガンダムが死にそうになった時は盾にならなきゃならんため
前線で暴れつつなかなか死なないという非常に難易度の高い立ち回りを求められる。
敵がガンダム狙いまくるようなら自分が暴れまくればいいだけの話だ。
あと最近気づいたんだがガンダムってそんなに強くない気がしてきた。
陸ガンBRで500オーバー平気で取る相方がガンダム使えばそりゃあ白い悪魔になるのは当然という事実に今更気づいた。
俺ガンダム出ても使いこなせる自身ない俺まだ左官。
とりあえず陸ガンBRで相方並みに活躍出来るように頑張るわ。
ガンダムにビームジャベリンとかガンダムハンマーとか追加
してほしいなーと。
チャージ式でジャベリンは連続突きでハンマーは振り回しとかさー
>>541 そんなことになったら、ジム・ストとかギャンの立場はどうなるんだ・・・
今年最後の乗り納めにいってきた俺少尉。
陸ガンで少尉大佐〜少尉構成の格上に合計1200p出してwktk。
前衛3居るときはBR安定だね。真の支援機になれる。
ガシガシ当てると格闘機が活き活きして、
削れたのをQDで確実に落としてくれるのが感動した。
格闘機乗りの皆様、来年もよろしくお願いします。
ハンマーは単発ヒットの威力90くらいで是非
連邦軍の同志の方々、お知恵を拝借したいのですが宜しくお願いします。
ガンダム出る条件なんですが・・・・。
格闘のカテゴリーの18000ポイントですけど、これってストライカーで取ったポイントは実は無効だったりします?
現在
格闘22582
近 20169
中 20863
遠 8268
狙 7546
ポイント稼いでるんですが、未だに出ません・・・・。
色々試しているんですが、その思いつくのも尽きた為、皆様のお知恵をお貸し下さい。
宜しくお願いします。
狙も8000じゃなかったっけ
>>545 カテゴリ毎だからストライカーだからって加算されないって事はないはず。
1回づつタンクとスナ乗ってみることをお奨めする。
理由はこれと言ってないんだが、俺はタンク乗った後に支給されたから。
カテゴリーのポイントってどうやってみるの?
549 :
545:2006/12/31(日) 19:18:39 ID:mEm0hWYE0
>>546 >>547 ストライカーも加算されますか、良かったです^^
ありがとうございます、後程行くので試してみます〜。
>>548 一応各戦闘毎に携帯でメモしておきました。
>>549 ちなみにスナはコンプしても6000に満たないはずだからスコアみると
何度も乗ってるぽいね。
ポイント的にはタンクもコンプ済みかセッティング1残しくらいかな。
もしタンク、スナ乗ってもでないようなら各カテゴリ1回乗ってみる事を
お奨めしとくわ。
それで出ないようだと俺にはお手上げだorz
今年最後のやり収め
・・・野良5クレ連続バンナムの子守をするとは思わなかった
パイロット紹介画面で
オレ(中佐)
( 凸)。(佐官かふむふむ)
( 凸)。(将官キター(゜∀゜)−!)
( 凸)。(二等兵「バンダイナムコ」)
( 凸 )・・・
が5回も
本当に連邦に兵無しだなコンチクショー!!
明日のために先に謝っておく。
すまないが明日の午前中は、一度も使ったことないガンタンク即決で使います。
で、開幕花火であいさつするんで。
>>553 自分が地雷とわかっていてるなら最初から乗るなよ
まさに元旦苦
>>553 わざわざ元旦に出撃するんだから
その程度の茶目っ気はアリでしょ。
俺は
格 ストライカー含めてすべてコンプ
近 コンプといっていい(ジムのセッティング二つ残ってる)
中 18400ぐらい(wikiry)
遠 6200(wikiみてポイント算出)
狙 コンプ+200ポイントぐらい
でガンダムでない・・・
ストライカーが増えて近接24000ポイントになってるとかあるのかねえ
>>545さんのレス見て思った
わし基本的に野良なんで、遠とかって周りを気にして選べなかったんだよね……
しかし連邦の野良下士官の即決ぶりはひどすぎる!
わし以外即決で遠・狙・狙って……
結果、わしのジムキャ以外2桁スコア……そんなにガンダム出したいのかな?
で、ようやくタンク貰ったんで年始めに一発使わしてプリ〜ズ
明日の10時に俺はガンタンクを即決し
1番機ならA弾 2番機ならB弾 3番機ならC弾 4番機ならD弾
を使うことをここに誓う!!!
>>558 明らかにスナイパーが足りない。
スナコンプ+200では6000を満たしてない。
562 :
545:2006/12/31(日) 20:36:37 ID:mEm0hWYE0
>>558 お互い頑張りましょうっw
さて、皆様お知恵を貸していただきありがとうございました〜。
年越しプレイして参ります。
自分は、スパロボのキャラ名で中佐です。
当たった方は宜しくお願いします。
地球連邦軍万歳!
563 :
ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 21:12:32 ID:KNUM6BBh0
ポイント足りてるはずでガンダムでないかたは大体、なにかの出撃回数たりてないと思います。友達の1人もスナのポイントフルコンプ+1000くらい?で出撃回数25ででなくて29か30ででました
564 :
563:2006/12/31(日) 21:17:01 ID:KNUM6BBh0
一回で400,500とか稼げる方は回数足りなくでないパターンが多いです。もし回数少ないかな?と思ったら試しに乗ってみてください。頑張ってガンダム出してください^^
ガンダム出した人の最小出撃回数
格 67回、近 70回、中 75回、遠 22回、狙 28回(遠はD武装まで、狙はコンプ)
格と遠はポイントを取り易いからと思うが
ガンダムを出す出撃回数の目安は、格、近、中 70回 遠、狙 30回
ただし、S、Dの所得により回数は増減する。
赤ザクも同じ。
ガンダムだすためのポイントに
勝利したときの100ポイントや負けたときの50ポイントは含まれないから
武装だけでは判断できない
567 :
537:2006/12/31(日) 22:39:54 ID:JCFn80Hn0
>>553,560
「了解!」上手くマッチング出来たらいいね。
相手がアッガイあたりでまつりやってくれるとなおよい。
568 :
ジオン兵(上等兵):2006/12/31(日) 23:33:20 ID:2rgPHZze0
アーッけましておめでとう。
今年もアーッという間だったな。
あけおめー
574 :
ジオン兵(上等兵) :2007/01/01(月) 00:02:51 ID:2rgPHZze0
連邦のみなさま、あけましておめでとうございます。
今年も宜しくお願い致します。
>>569 ><;;
575 :
ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 00:02:52 ID:fyvMF2jZ0
>>461 EXAMは任意発動で出して欲しい俺がいる。
シンチャと決定ボタン全押しとかで。
ブースト一分無限、時間切れで30秒行動不能とかな。
これくらいやればエースが乗った場合、キャリフォルニアベース並の活躍できるだろ。
逆にアーマー半分だとBDシリーズ落とすのがものすごい困難になるぞ。
576 :
ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 00:04:51 ID:tcA1RkzHO
いつもの固定メン。すまん。わざと一回予約ずらした。だって降格やなんだもん。君らは降格ないからいいけど。一緒に始めたのに、なんでもうちょい…いや、俺がもっとうまくならなきゃいけないか。すまん。
今年も残すところ、あと364日と少しですね……
一応、おめ!今年も三連撃が出ない格闘機のりとして頑張るぜw(それってダメだよな)
皆あけおめ
新年早々キャンパー遭遇
左官でキャンプとかマジUZEEE
>よろしく!
皆様あけおめです
絆深めようぜ
>>575 最後の一分全員EXAM発動
皆で拠点を回り続けて楽しむ
こうですか?わかりません(>_<)
最後一分で使ったらデメリットの意味ねぇじゃんよ。
あけおめ
新年は2日から出撃する!
絆あるところが400k先ってダメポ。
大吉だったら、三連撃+QDCがマスターできる!
いい感じだったら軍資金大量にげっと
連邦の同士諸君アケオメ!
>>558 亀レスですまないがオレ、ヴァージョンUP後に出したけどUP後一度も
格闘に乗らずにガンダム出てるからそれはないと思う。(ちなみに格闘
搭乗回数は70回くらい)
あけおめ!
野良マッチで頼れる前衛いるとキャノン楽しいわ
撃てばあたる、削ってれば前衛が一瞬で落としてくれるわで・・
ミサイルよりキャノンAの方が使いやすい
>>575 EXAM発動はダメージ受けてからじゃないもんな
それかBDだけゲージがあってゲージ満タンでEXAM発動とかさ。
あけおめ。
今年の目標は三連QDをマスターすることさ。
・・・・・・三連すら出ない後衛メインのヘタレ一等兵ですけどね(おい
あけおめこ!
591 :
【凶】 !:2007/01/01(月) 01:10:28 ID:A84yaT6q0
ハッピーニューヤーク
あけおめ!今年も悪いジオンをバッタバッタとなぎたおそうね^^v
連邦の同士さま明けましておめでとうございます。
さきほど今年一発目の絆をしてきました。
結果2勝0敗ランクはAとCが取れました。
しかも初めて三連撃とQDが決まりもう今年
幸先のいいスタートのように思えます。
本年もどうぞよろしくお願いいたします。
594 :
ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 01:27:29 ID:IoOEksW70
あけおめ
早く学校始まらないかな。うちの地域は田舎だから
絆がない!!!!!!!!!!
そろそろ禁断症状が起こりそうだ・・・・・
かゆ うま
すまん上げてシマタ
死んでくる
さて、二重スパイの漏れは昨日ガンダムとたくさん対戦したわけですが、
・軍曹〜曹長のガンダム 完全にカモ。
・尉官のガンダム 差が激しい。BRの当て方を知らない香具師がいて0ポイントなんてのもあったな。
・佐官のガンダム ドム系でいけばまあおk
・将官のガンダム 悪夢
「もどれ!」
アッガイを
けんで切りつけたら
おっと!タックルで返された
めずらしい事もあるものだ!
599 :
545:2007/01/01(月) 01:48:24 ID:3aDlaswJ0
あけましておめでとうございます。
おかげさまでガンダム出すことが出来ました。
ありがとうございました〜。
このご恩は戦場にて返したいと思います^^
今日はガンタンク祭りするのか?
ここで言っとくが俺はDなんかとれないから祭りは参加しないぞ
空気読まずタンクは選ばないからな!
あけおめ。
バンナム相手にタンクB×3ガンキャというパーティーで、新年早々拠点を三回落としてきました。
将官だけど野良で朝一タンク即決&ダブデ前で花火上げるからマチしたらガンタン祭よろしく
2回目は真面目にやるから見逃してくれ
地球連邦軍バンザーイッ!!
あけおめことよろまたらいねん
き、、絆、、手が…絆やりてー !しっかしもうグレキャは秋田こまち
突っ込みどころ満載だがとりあえず秋田の農家の人に謝ってくれ。
ガンダムは、少佐以上で歓迎。
ライフル着地撃ちと3連撃マスター、生還、空気にならずっていうのができないと、邪魔だ。
最近、マッチングで尉官ダムを見ると、嫌な予感がするのだよ。だから、4人で組むことにしてる。
「敵は本能寺にあり」
>>607 着地BR、三連、生還てどんなけ連邦の敷居は低いんだよwww
曹長レベルやん
初期 ジム ドム
ジオン<俺強ぇぇwww
後期 ガンダム シャアザク
連邦<俺強いぇぇwww
↓結果
ゝ
(=(凸)<俺連邦だけどジオン側のMSは弱いよ
>>608 言うとやるでは大違い。
ジオンはギャンがあるからその状況はわかるんじゃないか?
正直曹長がギャンで出撃したらどうよ?
>>608 ガンダムでやることってそれくらいだろ
あとは立ち回りとか格闘機に正面から格闘いかないとか
ああ敷居低いな
しかしそれすら
悲しいかな、ドヘタ糞なガンダム乗りが多いのが、連邦の難点なのだよ。まだ、使えないシャアザクのほうがいいよね〜。
だから、「白い悪魔」なんてビビらずに、ジオン兵はもう少し前戦に来てください。
>>612 別にそんなのジオン兵に限ったことじゃないと思うが・・・
グフつか格が来たら距離を置きたくなるが
3連出ないゴッグとかグフとか、見ただけでヨダレが出る
つうか美味しくいただいてます
ドヘタ糞なギャン乗りも多いしね
>>611 接射と青ロックライフルくらいできて当然だと思うが。
とか言ってられるほど贅沢いえない現実なんで
1落ちにつきスコア400以上出すならどんなのでも構わないと思ってる
>>610 曹長まで金つぎ込んだ頃にはそいつの適正がはっきり出てくるから階級で比較しても仕方ない
曹長でいつづける為にわざとDを出す俺は狩り?
QD確定できるまでは上がりたくないんだが
狩でなく地雷だろ
Dなんて近格4でキャンプに当たるか戦場の空気にでもならないと出せねー
お前が仕事しないでDとってる間、味方は3:4で不利な戦闘してるの自覚しろ
おれは何も考えず佐官になっちまった
下がれるなら下がりたいよorz
有名所と当たったりしたりして楽しいんだが力の差を感じたり自分が仕事出来ないと余計へこむ
まぁ上の方はポイント稼ぎたいらしく前に出てきてくれくれるから良い
負けても殴りあうから結構ポイント入るし
なんか尉官の頃はやたらキャンパーに当たった気がする
でもマッチングって尉官以上からフリーなんだよね?差はないはずなんだけどなぁ
今までジオンでやっててシャアザク以外全部出したんで
今日から本格的に連邦でやろうと思うんですが
連邦機体の取り扱いで注意しないといけない点はなんでしょうか?
>>618 ズゴは敵に回すと鬱陶しい。
SMLは味方につけても頼りない。
青芝。
少尉になってからは、格闘機でDとることがおおくなった。
何故か格闘がカットされまくる。
味方は何してるんだろうか。
下士官4尉佐官4で8vs8やったらやばそうだな。
実装まだかぇ。バンナムさん。
年越しを絆のポッド内で過ごした負け組みが、チラ裏くさい話で流れに寒ジムグレネードするが。
身内四人で元旦苦祭りで出撃してきましたよっ。
開始と同時に上げまくる花火。
ええ、普通にアッガイやグフに狩られてきました、げらげらw
初めて戦力ゲージが全部削られましたよ。
ドムトロで、峠辺りでやりあっていたら拠点防衛の警告が出た。スナイパーが拠点付近にいるけど
とりあえず戻ったら、ジムキャとスナイパーがやりあっていた。落として拠点防衛したけど・・・・
これは?スナイパーにおまかせでも、ジムキャBの速度なら落とせない?落とすの間に合う?
前線3VS2にして戻って、判断ミスったのか?ジムキャは拠点は落とせなかったが2機引き付けて仕事したって事か?
思う壺ってやつか?
>>623 別に良いんじゃね?結果だけ見ると損したくさく聞こえるかもしれんが。
もし行かなかったときに、スナイパが機動Tか装甲Tでジムキャが装甲Wとかなら、
万が一やヴぁいかもしれんし・・・。
でも、もしそのジムキャがタンクだった時の事考えると、何が拠点に行ったのか解らないなら、
戻って正解だと思う・・・が、勝敗関係なくポイント欲しいなら前線で戦うのもありかもしんない。
>>621 基本的な前衛の連携なんだけどな。敵のカットと、味方へのカットの妨害。
野良なら尉官まではまったく期待しないのが正解だと思う。
佐官にもあんまり期待しちゃいけない。地雷な俺も佐官になれたから。
カットを防ぐなら、1〜2撃QDCでチマチマやるのがいいんじゃね?
今から今年初出撃!一時間後に本隊にガンタンクで合流する!
さ、今日2度目の出撃行ってくる
月変わってすぐだと月間PPって加算されないのねorz
3000Pくらい稼いだのに今朝携帯見たら0Pでした…
今やったがまだポイント加算されないねぇ
11時ごろにやって、加算されているけど・・・。
あれ?(´・ω・`)
時間差でちゃんと加算されました
お騒がせしました
>>618 得意な機体はわからんがジムを使いこなせ
公式見たんだが、サイサリスは両軍配備っぽい?
ドムキャノンのドの字も見えんのだが。
でもギャンの時も誰も予想してなかったしなぁ
やっぱドムキャが配備は先でしょ
サイサリスの発表はテストパイロットで廃人を釣るためだよ
番南無だしそんなもんか。
サイサリス同士なら両軍公平だしちょっと嬉しいんだがな。
とりあえず俺は新年から戦場に逝ってくるよ(´・ω・`)
同胞達の武運を祈るぜ!!
わ〜い♪現時点でスコア大隊トップ……
店ガラガラなんですけど、組んだ野良も一緒なんですけど!
636 :
ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 13:55:41 ID:jVxOYxmfO
前から大隊内のトップ10だっけ?トップ20って言ってなかったか?
トップ10=現実
トップ20=発表前のプレイヤーの希望
正直両軍配布するくらいなら連邦だけでいいよと思った俺ジオン兵
混んできたので退却、今日感じたのは渋谷の小隊が、いつものザク使いメンバー一人外れて、
とてもとてもお上手な二等兵に代わってた。
新兵教育の加算もテストP選考のためか?
どうせ一ヵ月しか使えないなら、
そこまでやってテストPになっても仕方ないよな…
一か月のテストデータを採取・統計化し、微調整を加えた後、一週間後、テストパイロットには無条件で優先的に正式配備
だったらやるな
サイサリスみたいな機体だったら条件も厳しそうだし
>>621 わかるわかる!
軍官時代3連決めまくったのに尉官になったっとたん
良くカットされる。その代わりに敵もカットされるけどね
wikiのトップに
2007年1月初旬 新MSセット追加
と書いてるわけだが、セットってことは近・中に両軍一機ずつ
合計4機ぐらいくるのかな?
愛機の陸ガンにバズーカ装備されるのはまだか....
まあ、BRtueeeけども。
ジム指揮官用のビームサーベル2本装備仕様とかでないかのう。
あと所属している小隊のパーソナルマークがMSの肩に
ペイントされるとかさ。
>>641 俺の場合。
味方が攻撃されたのを格闘でカットしたら、一発当てたところで3連撃を喰らう。
もしくは、格闘機で常に一対二の状況。
それで、いつも敗北。
だから、味方は何をしてるんだと…。
タイマンならなんとかなるんだが。
なにげなくケータイで小隊情報を見ていたら
すでに6000ポイント稼いでるヤツ発見した。
正直ひいた。
6000くらい余裕じゃね?稼ごうと思えばこの時間で稼げるかと
それよりヤバイのはもっと上が俺の近くにいるってことだ
1ヶ月と長いんだからロケットスタートかける必要あるのかなしら
>>643 バンナム<ジオン&連邦の中距離に新MS配備しました!
ジオン&連邦で1SET・・・・のキガス
ギャン&Gストもそうだったしな Orz
>>647 三時間ほど絆ってたわしのポイントはもっと上!
バンナム戦タンクで400超えを4回あったし……
ケータイだと、他店の大隊順位とかも見れるかな?
・・・順位調べて、10位に入れそうなお店探して移転するとkうわなにをするやめrあqwsでrftgy
>>652 俺は少佐なんだが、1月31までに大隊上位廃人が
過疎店舗に大量転属→漁夫の利ウマーで支給されないものかと期待してる。
当然だけどガンダムだろうがなんだろうが1対2以上の状況になると
ニュータイプでもどうしようもなくなるのがこのゲームだから
近距離・格闘機体は最低でも2体以上で固まって誰かが相手に叩かれたら
すぐにカバーできるのが理想的な訳で、上級者ほど自然とそういう立ち回りが
身に付いてるから前線では格闘に端を発したカットの応酬みたいな状況が
生まれるんじゃないかね
そんな俺は最近一等兵になりました
うちの小隊には月間パイロットポイント12759ポイント稼いでる曹長様が
>>652 見れないと思うけど、登録人数や階級分布である程度予測できそうだな
獲得ポイントだけ多い曹長とかはわからないけど
うちのホームの連邦が100人ちょい、ちょっとした廃人ならテストPなれるレベルじゃないか?
もしかして過疎店の方が回転早くて、一人あたりのポイントは高いんじゃないか?
混雑店だと一回しかできない時間で、三回はできるし
都内某店トップの漏れは月間20万ポイントの廃人だ
ちなみに下士官ではないよw
それだけ絆をやり込める収入があるなんてうらやましいよ。
人生でも負けた気分だ。
>>658 もう20万ポイント稼いだのか?
・・・・・・って、それはないよなぁ いくらなんでも
1コインあれば1000ポイントは稼げるんじゃないかな
662 :
ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 19:21:08 ID:4G0x9ZDj0
今日寒ジムでQDきめる小学生見た。Sランクで500p以上取っていた。
横目でターミナル見たら2戦で1000P以上だった。撃墜120くらいだった。
一等兵だった・・・何なんだ?
>>603 >>626 朝一でマッチングした連邦タンク祭りはあなたたちか!!
2戦目はこっちがタンク祭りしてフルボッコにされました・・・
たのしかった 俺ジオン大尉
今日だけで連邦8000P over ジオン10000P over
した俺は廃人か!?
・・両軍同じなら両方がんばる必要なかった orz
>>662 ヒント:「S出しといてやったぜ」
「ありがと〜」
携帯から書き込み
たった今さっき祭り姫始めしてきた。初戦から寒冷地祭り
初戦敵戦力ゲージ0になり終了
二戦目も寒冷地祭り
敵がキャンプ開始し始めた時に煽り信号弾楽しかったよ…
終わるまでずっと「敵拠点付近応援頼む!」
煽ってごめんなさい
初戦で初の7機撃破させてもらったよありがとう!
名前覚えてないけどお前ら最高だ!
チラ裏ネタだな書いてくる
666 :
ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 19:28:25 ID:4G0x9ZDj0
≫664 それが本人がちゃんとやってんの・・・
寒冷地祭りって楽しくもなんとも無さそうだな・・・
>>660 もちろん12月の月間ポイントですよ
そして今月も行くよ
廃人だからな
連邦のプレイヤーってゴミばっかだね。
特に大尉から中佐に多い。
タックルとガン待ちでオレTSUEEEしてる
クズがイパーイ\(^_^)/
射撃しろよ下手くそ
>>669 ゴミプレイヤー乙ww
叩くならせめてキャンパーを叩けよ
ジオン機体ってマシンガンが基本だからタックルに喰らっても1発で済んじゃうから
ダメージ少ないもん タックル重視で攻めれば総合的にダメージが上回るのは当然だよ
>>671 せっかくグフとか乗っても
射撃くらいしかやることないから
つまんねーんじゃん。
両軍のカードもってるけど
連邦として、ジオンと戦うほうが楽しい。
ジオン兵に失礼だからタックル厨は頭冷やせ。
その内対戦相手がバンナムしかいなくなるぞ。
さっき称号いじろうとしたら55000p位で大隊内1位もらっちゃった僻地の大尉なんだけど、今月はいろんな意味でカオスになりそうだなぁ。
てか我が弱小小隊に早くも見慣れない軍曹が2人・・・
>>669 タックルして何が悪いんだよw
馬鹿かw
システムの文句はそれこそバンナムに言え
話は変わるけどやっぱりジムにはBSGだよね。ジム駒でもBSG最高。
ダッシュの硬直とか見てからマシンガンでは間に合わない距離でも
当てられるし、よろめいてるところにそのまま格闘もモリモリ決まるぜ。
まぁ大抵はカットされるんだけどね。
MG愛好家の俺からすれば、どっちも変わらんのだが・・・
だいたいBRは格闘が入るような至近距離だと当てにくいし、射撃硬直に格闘もらいやすいという欠点があるし
BSGも最後の削りがやりにくいなど欠点はある
BZは双方にあるし、タックル使われると不利とかありえんだろ
だいたい、格闘機使うなら側面や背後から格闘しかけるのが定石だし
正面から仕掛けて、タックルを射撃で潰してダウンとったなら後ろに回りこめば済む話
格闘機のHPと、あのヘンテコなブーストをどうにかしろとは思うが
格闘機はそういう機体 嫌なら俺みたいに近距離メインで乗れば済む話だろ
>>673 ヒント:上手い格闘機は闇討ちメイン
正面切って斬りかかってくるグフが多いから
格闘間合いだと大抵タックルしてるな
他方、ジオンのタックルにガンダムのBR当ててウマー(゜д゜)
ジオンの赤いアレなんだが、2機同時に出ると、変な色のがいる
赤いのと、脱色したような薄いピンクの2機出て来るんだよ
俺のやってるPODだけのバグかと思ったけど、他の人の画面でも、
リプレイでもどう見ても違う色だった
チートか?
それもバンナムに言え だな
とっととゲルググが出れば済む話
>>680 ガンダム祭りされたときでも同じ物を見たきっと塗料が切れたんだろう
佐官相手に正面から格闘しかけるクズジオン兵がいますね^^
中尉だが
もう左官クラスとか普通に出てくるし格闘カットは当たり前
だから格闘は大抵2連QD
3連とかよっぽどじゃない限り使わん。
そのせいで3連決めたい時に出なくてうわ時間切rくぁwせdrftgyふじこlp;
みたいな状況があったのは秘密だ
でも実際ガンダム祭りってどうなんだ?
強そうではあるが・・・なんだかいまいち想像がつかない陸ガンBL乗り。
でもいい加減ガンダムほしいよorz
左官になってからは中距離使う機会がどんどん少なくなってる。
あ〜ガンダム祭りしたいなぁ〜。
>>685 陸ガン「BL」
「」の部分についてkwsk
>>685 あんまりお勧めできないな・・・
ドム系の相手が辛いし、乱戦に持ち込まれるとコストの高さのせいで
地獄を見る
型にはまれば鬼なんだろうけど、型にはめられると相手にタンクいなくても完敗とかもある
・・・つか俺がガンキャ乗って時の実体験なんだけどね。もうそばでバタバタバタバタ(BR+SNのアホ含む)
あの時ほど弱いくせにガンダム乗るなと思ったことはない
ダム祭りだと固定でなければ地雷が確実に混じってる気がする
>>686 陸×ガンダムの略じゃない?
つまり床オn(ry
正直ガンダム祭って何が面白いんだ?
それなら中距離で殴り祭りでもしてたほうが大分面白いだろ・・・土下座祭とか
691 :
ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 20:55:58 ID:8CMZ0CbRO
この度、ジオン中距離乗りから連撃の練習のため連邦に移管しました。ジオンと比べると連邦のモビルスーツは性能がいいな。サイド7で初心者相手に連撃でまくりw連邦って楽しいね
692 :
ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 20:58:08 ID:XaN2/9zj0
そもそもこのゲーム自体、なんの基板使ってるの?
トリアーエズID:z+MuDCLjOをNGワードに登録完了。
>>686、689
言いたいことはわかるorz
馬鹿な中佐だよ・・・「BR」だよな
>>687 あんまりお勧めじゃないんだ。
最近陸ガンの「BR」の当て方覚えたらつえぇのなんのってw
そこで上位機体のガンダムが気にかかったのだが・・・
理想の白い悪魔部隊への道は遠いなぁ。
>>690 ガンダムはロマンだよ。ロマンww
コウ・ウラキだって興奮してたろw
ダムはBRでもいいんだよ。でもジムはBSGの方が良いんだよ。
量産機のイメージ的に安っぽさが似合うから。とりあえずサブは
バルカンのままの方が良いかな? GCは登れるレベルで高低差あるから
ハンドグレネードの方が便利な場合もあるけどね。
>>686 "B"eam rif"L"e だろ?
何も問題はないじゃまいか
>>691 サブ射で逃げれるザクの方がいい
連邦のMSの性能がよくなるのはブースト量で追撃振り切れるジムコマから
>>696 そんなフォローなんか欲しいわけじゃないんだから。
でも正直救われたwww
>>692 最近流行のPCベースだろうね。
nVIDIAロゴ出るし高解像度だからトライフォースじゃない。
軍資金もバカにならんのでほぼ固定メンバーで役割分担している
俺のポジションは今最も風あたりが強い中、遠、狙
ジムスナも慣れてジム頭も出したんで昨日気を使って格闘担当者に
「格闘も練習してみようと思うのだが」
…と提案してみた
「それはあまり歓迎出来ない」
との答え
なぜかと聞いてみたら
「お前の放つ射線の向こうには美味しいエサが待ってるからさゲヘヘヘ…」
だってさ
付き合いの長いヤツだったが
正直キモカッタ・・・
>>700 それは誉め言葉なんじゃね?
キャノンやスナイポで適度に削ってくれた敵を前衛が美味しく頂く。
つまり君が仕事してるって受け取れるんだが。
ジオン側陣地近くに押し込み、味方1落ちで復帰中の状態で4vs3で戦ってた。
向かって右側から味方2機が殴り込み。左は俺だけ。
なぜか敵がこっちを見向きもしない。俺陸ガンBRなのに。
スカート機は0。
何かがはじけたw
BR5連射HITX5(起き上がった奴が速攻射撃、という流れだったから)
その後マルチランチャー全弾発射全弾命中。2ショット1グループで3機に。
ビームサーベルで突撃3段直撃。
最後再装填終わったBRで一撃。そこで時間切れ。2機撃墜。
マジで自分でも嘘だろーって思ったw
3段なんてジム系以外じゃいっつも2段止まりなのに。
BRこんだけ連射して全部直撃てw
次のラウンド始まった瞬間全員から「やったな」コールが。
まさか俺が750点たたき出す日が来るとは思わなんだ…味方が引きつけたおかげ。
「やったな」以外にも「ありがとう」コールが欲しいと心底思ったよ。
野良だったけど一人も即決居なかったし、2ラウンド共各自がしっかり分担できた試合だった。
ありがとうみんな。
サイサリス配備… みんなだまされるな、テスト期間が
2007年2月14日〜3月13日って事は、その間少なくとも
サイサリスの配備はアリエナイって事だ
1月の追加機体はドムキャノンと何か他の機体(希望的期待:アクアジム)
になるに違いない。小出しにするバンナムを侮っちゃいけないぜ。
ていうか廃人優遇でテストパイロットやらせるなんて… orz
まぁ、ベータテストとして考えれば
一番プレイ回数多い人に使ってもらうのがいいんじゃないかな。
『不具合』を発見した場合の対処を一番多く報告してくれるからね。
『バランス』なんて飾りです。バンナムさんはわかってます。
やっとガンダムでた・・・
スナイパが特につらかった
佐官になってから出そうとするもんじゃないね
敵が強すぎたよ・・・
今日は結構即決で支援機体を選んでしまったので
この場を借りて全国の連邦の佐官、将官の皆様にお詫び申し上げます。
スナイパキツイとか言ってたらダムのビームなんて当たらんよ。
ダムを使うにはかなりの射撃テクが必要。
>>705 その機体の活躍に寄り、ジオン兵はバンナムだらけに成増
>>705 もしかしたらおまいと組んだかも…ならおまいのせいで辛かった
佐官にもなって支援即決すんじゃねぇよ、まったく…
だから次に戦場であったらガンダムで頼むぜ?
べ、別に貴方の活躍に期待してる訳じゃないんだからねっ!
>>706 陸ガンとかLAでビーム使えば良いんじゃない?
>>705 俺も組んだかも
スナイパ即決うぜぇぇえ だったが
そういうことなら許そう
>>707 ガンダム祭りに参加できなくてつらかったから出したの・・・
近距離苦手だからあまり使わないと思われ
>>708 期待してくれ!
次からはちゃんと陸ジムかガンキャで出る!
>>706 使ってみたけどキャノンに近いとおもた
キャノンは得意だから結構あてられたよ
>>710 すまんね
戦場でまたお会いしましょう
今度は空気読むから
川崎の中佐より
ガンダム強いんだけど相手が佐官尉官の4でこっちに下仕官居る時に奮起させる
ために使うとえらい目にあう時があるのが怖いわ。
ガンダムだから2〜3機くらいはどうってこと無いと思ってるのか3人で1機
追ってこっち3機に追われる・・・
逃げれば逃げれるんだけど何もできねえ。
しまいには1機追ってる友軍が1つ・・・2つ落とされて行くしorz
ダムは警戒のされ方がまるで違うからな。
相手から第一目標にされた状態で射撃するとなると
ビーム当てるのが至難の業。
敵からだけではなく味方から受けるプレッシャーもキツイ。
正直使ってて割に合わない部分も大きい。
ガンダム祭り・・・・
ならジオンにもキャスバルガンダム入れるんだ。
8vs8のバーストで全員ガンダムでガンダムファイトをすればいい。
ところで今伍長なんだが、近では未だにバズジムしかうまく扱えない
やっぱり問題あるかな
普段は中距離メイン
自分低コストMSが好きでジム、陸ジム、ジムキャ以外まったく使ってないんだけど
最近尉官になって強い敵と当たるようになって思うように戦えなくなった
機体性能の差かな?それともやっぱ腕の差かな?
ビームライフルに憧れる今日この頃
>>716 性能の差
おとなしくガンキャ、陸ガンマシAに乗り換えれ
でも陸ジムは腕の差だと思われ
えっと、じゃあ
腕と機体の差が半分半分ということで。
少尉以降陸ガン即決な俺はどうしたら。
>>716 陸ジムは良い機体だ。コストパフォーマンスが激高
ガンキャ乗る為にジムキャ乗ってC弾使ったんだけどあれ、射各あげたらほぼ真上に飛ばね?
ポイントはショボいがかなり当たるし
>>716 俺も腕だと思う、連携とかも関係あるが連携するのも自分の立ち回り=腕だからなぁ
ジムはいい機体だよジムは(*凸)
>>720 もうちっとジムでも乗って腕を磨こう
ジムの機動4じゃ遅い
機動4だとやわらかすぎる
腕が同じくらいだとドムトロにほぼ負ける
そんなんで前線行くくらいなら陸ガンでカット専門やったほうがいい
陸ガン機動4で構成に合わせて、
ブルバップとBR使い分けるのが楽しいんだ....
BRを下がるグフに叩き込んで撃墜するときはもうね、m9(^Д^)プギャー
>722
ジム系列は本当にいい機体ですよね
硬めな陸ガンを使っていましたがジム駒の軽いフットワークに即乗り換え決意しましたよ
ストライカーよりライトアーマーの方がしっくりくるし、自分は重装甲より機動力重視のが戦えるとハッキリ認識できました
さぁ、アクアジム配備こーい
>723
ジムはBSG持ってるんだから1番ドムに合わせやすくない?
連邦なんて金持ちジオン兵のサブカードなんです
偉い人にはそれがわからんのです
>>726 階級低い相手にはそれでなんとかなる
上の連中には無理
時間かけると格闘機と連携取られて
あっという間にやられてしまう
火力と機動高くないと勝負にならん
アホか。
陸ガンには陸ガンのジムにはジムの運用の仕方があるんだよ。
火力低い?ジムBZの当て方知らないだけだろ。
勝負にならん?真性かよ、お前。
将官、佐官級の戦いしたことあるのかよ。
格闘マニアの漏れが来ましたよ
廃人ロケットスタート仕掛けて15K程PPを稼いできた
んで気付いたんだが、150回のジムストと400回の陸ジム使い比べてみると、
大して戦果が変わらなかった
ストの方が落ちにくいからSは取りやすいけど、落ちるときは落ちるし、
コスト40分の差は微妙かな〜。やっぱり陸ジムはいいね
RAのあの機動性と火力はホント最高なんだけど、読み合いミスったり
乱戦に巻き込まれるるとすぐ瀕死になるのがね…
>730
右アーマー?
最近は中野や王子とマッチすると、
必ずと言っていいほどジムや陸ジム、ザクやデザザクに乗ってくる。
戦闘終了後に携帯サイトで使用回数とか確認すると、やっぱり低コスト帯の機体が多い。
機体コンプしちゃって使いたいのが無くなって、
しっかり連携とれた部隊だとコストパフォーマンス重視になるんだろうな。
今更かもしれんが、あえて書き込んでみる。
このゲームは目標や目的によって、求める結果や手段が違うと思うんだ。
その辺の意識が質問者には足りないことが多すぎる。
>>716 の話はまさにそれの典型だと思う。希望者がいれば詳しくまとめるが・・・。
ジムとかザクに乗ってる将官佐官の多いことを知らんのですよ万年軍曹は
>>728 >>上の連中には無理
凄く気になるな、ここwww
少将の俺は通用してるがこいつには無理らしいな。
更に上のマッチングktkr?
>>717の機体のせいにしてるのも香ばしいがw
俺も728に同意だな
ポイントでなく勝利を求めた時必要なのは
タンクを瞬殺できる火力
撤退するまでにできるだけ長時間戦える装甲とHP
確実な生還と追撃を両立するための機動力
これは一落キャンプするための条件であり同時に対策でもある
これを満たすのが高コスト機
ここに開幕キャンプ対策を考えてスナイパーかタンクか選ぶのがガチ構成
パワーレベリングの高階級の場合は低コでカルカン特攻の運ゲーやればいいだけ。
実際キャンプに手も足も出ないでPOD出てからうぜーうぜー言ってる左官将官はしばしばいる
皆がガンダムだしたときの状態を報告願いたいです。
自分はまだ二等兵のへっぽこですが、ガンダムを早めにだしたいんですよ
パイロットランクのポイントっていうのはわかるんですけど・・・
多分、もってない人の大部分が知りたいとこだと思うんです
多分、出したとしても自分はジムライずっと使うんでしょうけど
できたら報告おねがいします
正月だから仕方が無い
まぁ
>>716がどううまく戦えないかにもよるな
自分が最速で落ちて勝負にならない、とかなら腕の問題
ジムで支援しようにも火力と装甲で押し切って一落キャンプしかされない
陸ジム使ったら見た瞬間バックダッシュオンリーでガン逃げ喰らってキャンプ
これ徹底されるのが辛いなら仕方ない
前者は高コスト使う、後者は格闘機使わないくらいしか自分一人で出来る対策はない
キャノン装備の中距離は尉官すぎたら通用しないと思っていい、そもそも中距離自体が現状のシステムだと弱キャラまっしぐらなわけで。
>>740 まあモチツケ。
二等なんだし、始めたばっかなんじゃねーの?
それに、Wikiのあの情報はちょっと分かりにくいぞ・・・。
>>737 ガンダム出す条件は、まあ平均すると格近中の機体をそれぞれ70回程度、遠狙の機体をそれぞれ30回程度乗ると支給される、というのが一般的。
目安としては全ての機体が出ている上で、それぞれのカスタム・武装が7〜8割程度出ていれば条件は満たしているはず。
ただし、狙撃だけはカスタムが4種しかないので、これだけはコンプするのが目安。
あと、AやSを沢山取るとそれだけ回数が免除されるようなので、ただ乗るだけじゃなくしっかりと腕も磨こう。
ガンダム出ても地雷や空気だと晒されてしまうぞ。
>>741 お答え頂きありがとうございます!
wikiは勿論、見ていたんですが、結局、
確定な情報は現在ないのでお答えいただいたような事が知りたかったんです
できたら他の「オレはこんな状態でも出た!」みたいなのも知りたいのですが・・
とりあえず参考にして頑張ります、失礼しました
>>743 ついでに
>>565のレスを見てみるといい。
最短で出た人の搭乗回数が書いてある。
SやAで回数は減るし、どうもDを取ると必要回数が増える可能性もあるようだ。
ちなみに俺は格〜遠までは規定数以上乗っていたので参考にならない。
ただ、狙撃だけはS1回取ってて28回目搭乗(コンプ前)したらガンダムが支給されたが。
まあ頑張れ。
>>709 LAでBR持って出て2落ちした俺はネ申
今日、ゲーセンで台が空いてたからやろうと思ったんだけど
2時からは反映されないってでてて、断念しました。
これは、2時すぎて獲得プレイしたポイントはすぐには反映されずに
翌朝以降に繰越ってこと?
それとも、2時以降に獲得したポイント等は永遠に記録されないってこと?
ガンダムなんて飾りなんです!
下士官にはわからんのですよ
>>749 でも実際は、ガンダム出すだけの為にお布施してる奴も結構いるだろ
使えもしない、やりたくもないのに回数稼ぐためにやりたいレンジ以外で消化試合
と苦労して出してみたは良いが、全機体乗れるぐらいじゃないと
使えこなせない玄人機体な罠。
752 :
ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 10:06:37 ID:S6Ur60JL0
___
,;f ヽ
i: i
| |
| | ///;ト,
| ^ ^ ) ////゙l゙l;
(. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! |
>>1が死にますように
,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .|
/\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ
/ \ \ ̄ ̄ ̄../ / .|
753 :
545:2007/01/02(火) 10:17:23 ID:jKhSpRBA0
必要かどうかわからないですが、一応ガンダム出たときの状況書いておきます。
カテゴリー ポイント
格闘 67 23643
近距離 67 21362
中距離 70 20863
遠距離 26 8268
狙撃 26 7546
でした。
>>717>>718>>721>>722 さんくす
やっぱ腕の問題かorz
それなら低コストMSを愛し続けるか
>>733 できればkwsk
>>739 いや別にキャンプされてるってわけじゃなくて
ジムに乗ってるときにシャアザクやデザクとタイマンしたときに思うように勝てないってこと
勝ててもこっちも半分以上減らされたりとかで
あー書いてて思った
やっぱ俺がヘタクソなだけだ
─────── ├‐-、
ー ー ー | ..| n イケーGMタン号!!
──────── ,, | ..| 凸)っ
ー ー ー ー ., '´:::::::: U `' ,
───────── .,、':::::::: ____ ' ,
ー ー ,.':::::::::: | | '.,
.─────── ,':::::::::: | | ',
ー ー ー .,'::::::::: ___| |___ .i
─────── i:::::::::::: | | l
ー ー ー ー l::::::::::: | | l
── ─ ── !:::::::::: | | !
ー ー ー ',:::::::::: | | ,'
──── ─── '.,::::::::.. └────────┘ .,.'
ー ー ー ー ' ,::::::::.. , '
── ── ─ |:::::: |
ー ー ー ー / ̄\ / ̄\ / \
(( | ● |__| ● |____/ |
\_ / \_ / \_ /
二時以降のプレイで、獲得ポイントが加算されないのはわかった!
カードの使用回数は加算されるの?
>>756 使用回数はしっかりと減るよ。
オフライン中でも。
ジオン一等兵だが
連邦カード作ってやった
ザクよりジムのほうが使い安く感じた
でも評価は反映されてるみたい。
S取ったらちゃんとカウントされてた。
>>758 ジオンはコストは安目だけど、機体ごとに使い方にクセがあるよね。
使いこなせると強くなるけど。
連邦は逆に、コストは高目だけど、クセが少なく使いやすい。
乗り換えても感覚のズレが少なくて済む。
初心者なら武装はザクマシの方が使い易い気もする
総じて機体を評価するなら、白いの除けば両軍ともに一長一短で互角だと思う
主観で言うならホバー機、安いタンク、グフがいるジオンが強い
ガンダム除いて話されても困る
連邦のMS使用率でガンダムは上位にきてるし
1クレで3機体支給された今日この頃
1戦目陸ガン
2戦目ジムキャ
でジムコマ、ガンキャ、ジムストゲトー
ジムコマ軽いなあ、硬くて早いジムみたいだ
しかし陸ガン愛用者だったからBD量間違えてオーバーヒートしまくりんぐ
ガンキャも複砲なせいかジムキャより当て易い気がしないでもない
ジムキャよりコンスタントに200は出せる
今日一等兵でQDC外し多用して敵を狩りまくってる寒冷地見かけたんだが
これが噂のテストパイロット希望偽新兵ですか?
一等兵だと、新兵ボーナスもはいるので、高得点狙いやすい。
二等兵と組んで狩るのが一番効率いいんじゃまいか?
ハイハイ
糞、糞
新兵ボーナスはターミナルでつくのでランクと関係ない
下士官以上にとっては無意味
>>766 ……月間ポイントの話をしてる空気を読もうな
いきなりランキングが下がったんだが、これも月間ポイントだからなのか?
>>761 グフは装甲LAがほぼ同性能
限界領域まで極まった話をすれば
機動の限界値で勝り、BRという選択肢を持てるLAの方が上じゃないか
まあそこまで極まったレベルで話す意味も無いと思うけど
機体比較でグフを引き合いに出すのは古いと思う
グフは普通に使える格闘機と言うだけでジオン的には高評価なんじゃないかな。
特に極まった話をしない限りはそのへんは重要になると思う。
ギャンカワイソス
みんなのアイドルアッガイたん、ジオンの脅威のメカニズムを備えるゴッグと
最強の格闘機ギャンには失礼なことを言ってしまい申し訳ありませんでした・・・。
今日、ホームは待ち人数比が連邦:ジオン=1:3ぐらいだったんだけど
マッチングは3回やって内2回が敵側(ジオン)にバンナム一体入りだった。
もしかして全国的にはジオン減ってる?
ジオンのスパイが増えて、低階級では連邦の方が多い。
>>768 通算ランキングが下がったなら、多分大隊移動とかしてきたのが多いから。
月間ランキングが下がったなら、1月になったから。
上位陣は連邦有利ってのに気付いて連邦に変えてる人が多い
話をぶった斬って申し訳ない。
いつも友人と2〜3人で出撃している大尉なんだが、
その友人の一人が、何度乗っても3連撃が出なくて困ってる。
・・・非常にいい奴で固定メンバーを変える気も無いので何とかやり方を教えてやりたいんだが、
漏れ自身感覚で覚えてるのでどうにも上手く教えられない。
『腕が見えたら〜』とか『当たる瞬間に〜』とか言ってもどうも伝わってないらしく、
例の連撃練習サイトを紹介したり、横で連撃を見せたり、逆にこっちが彼のプレイを見ていてもどうにも上手く行かない。
近距離やら狙撃やらではポイントも伸びるようなんだが
格闘機でそれだからポイントも低くて階級も上がらず、味方に迷惑をかけてると思ってるらしく本人のモチベーションも低下気味・・。
因みに彼の搭乗機はストライカー。
もう散々出た質問だとは思うんだが、
いつまでも連撃が出なくて困ってた方などいたら、どうやってそこから抜け出したのか
アドバイスをお願いします。
軍曹になってしまった、連撃もままならないのにorz
連邦の皆様に質問!!
現在陸ジムに積極的に乗っているのだが、2連撃目のボタンの押すタイミングだが
(1)右手が左に移動中
(2)右手が左端に到着
(3)一瞬のタメがあった後、切り始める
(4)切る
(1)では早すぎ、(4)では遅すぎで、(2)から(3)の間で押すでOK?
3連撃目もQDも同じタイミングでOK?
なんとなくタイミングで押すと25%程度の成功率にしかならないので
手の動きを目で追って連撃できるようになりたいのです。
サク切りでは、だいだい出来るようになっています。
ごめんなさい。
>>781は華麗にスルーして下さい。
>>779 いきなり三連撃ではなく、まず連撃のシステムそのものを理解させる方がいいんじゃないか?
俺はまず、二連から確実に出来る様に練習した。
最初は連撃の仕様が分からなかったが、追尾中にもう一度トリガー引くと二撃目が出る、と覚えて最初はひたすらそればかりだった。
もちろん、最初はそれでも連撃は出なかったが・・・少しずつタイミングをずらしていって、安定してくるとなんとなく分かってくるもんだと思う。
ところで、その友人は連撃そのものが出来ないんだよな?
二連撃まで出来るなら、上のレスは不要だなw
三連撃の練習だが、これはなんというかある日目覚めるっていうのが近いと思うんだよな。
ただ、練習方法は二連撃と同じでとにかく三回目の入力を行い、出なければ次でまたタイミングをずらして・・・って感じで。
あとこれは俺だけかもしれないが、ジオンでサブカ作ってアッガイに乗ったら急に出るようになった、という・・・。
もちろん上で書いたような練習もしていたが、ある日ふとアッガイに乗ってみたら三連が安定するようになった、というだけなんだが。
連撃しやすいのはジムだったりするので、ストライカーもしやすいとは聞くけど、乗りたい機体は我慢して他の機体で練習するのもいいんじゃないかな。
こんなんじゃまったく役に立たないだろうけど、レスしてみた。
784 :
783:2007/01/02(火) 22:17:44 ID:t0mTmLpE0
あ、あと。
センモニとかのリプレイで、連撃してる機体があれば(光がはじけるからわかるかと)それを見つつ「ここ、ここ」と脳内でイメージしてみる、とか。
これは二連が安定してからやってたんだけど、イメトレっつーのも結構馬鹿に出来ない。
ジムストなら、誰のでもいいからジムストが三連撃入れるシーンを脳裏に焼きつかせ、自分のタイミングで出るのか?出ないのか?自問する。
まず、機体の動きを覚えなきゃ駄目なので、出来るだけ他人のでもセンモニを見せるようにした方がいいと思う。
格ゲーもそうだけど、自キャラの出来る事と出来ない事、どう動くかは把握してないとまず無理かと。
では。
>>779 自分も連撃でなかった軍曹でした。
最初は中距離、狙撃ばっか使ってたからできなかったんですが。
今では練習と思って格闘機ばっか乗ってたらでるようになりました。
↑レスでもあるように機体によってなんかタイミング微妙に違うっぽいから
色々な機体で乗ってみたらいいかと思うな。
ちなみに漏れは陸ジムなら安定して3連撃でるがLAだとたまに失敗するときある(;´д` )
>>779 779さんは3連撃出来るんですよね? 自分も軍層位まで出来なかったのですが、深夜にあえてバンダム戦狙って、3連撃出来る友達から格闘ボタンに指添えてもらって格闘3連だしてもらい覚えさせてもらいました!
参考になるか分かりませんががんばってー!
>>786 ウホッ、深夜に密閉PODで密着して手取り足取り羨ましス
>>779 格闘機だとタイミングがシビアだから、比較的出し安い
近距離で練習した方が良いとオモ。
789 :
779:2007/01/02(火) 22:46:26 ID:NHmTlf9w0
皆さんレス有り難う。
>>783 >>785 彼は今まで陸ジム→寒ジム(連撃が安定しないままコンプ)→LA(1回のみ)→ストライカー
と乗ってきていて、どの機体でも連撃は安定しないらしい。
ストライカーももう少しでスピアが出るところまで来てる。
『もういっそスピア使うか』なんて話もしてるんだが、なんとか連撃を出させてやりたい・・。
それも選択肢の一つだし、サブカを薦めてみるかなぁ。
>>786 それは試してなかった。
一応漏れはQDまでは安定してる・・・かな。
LA乗りだからストライカーで出るか不安だけど、やってみます。
790 :
780:2007/01/02(火) 22:48:53 ID:viZ336jM0
陸ジム乗りの皆さん、見捨てないで・゚・(つд∩)・゚・。
>>790 >(2)から(3)の間で押すでOK?
たぶんOK
陸ジムの2撃目は、あんまり意識しないでも
他の機体と同じ感覚で出せたけどね。
今日は陸ジムのQD入力タイミングで詰ったけど。
まあどうしても苦手な人もいるだろう。
格闘機体は三連出せて当然、その上でQD、QDC出来たり、
的確なタイミングで突っ込んだり、カット、闇討ちその他立ち回りが大事な機体。
何が言いたいかというと、無理して格闘乗ることないんじゃね?ってこと。
正直、連撃出せるかどうか、ってレベルじゃ活躍できないと思う。
近距離使えるならいいじゃん。格闘苦手でも別に困らないし。
近距離ダメは困るけどね。近でも連撃は必要だけど、プライオリティ低いよ。
立ち回りの方が断然大事。
793 :
790:2007/01/02(火) 23:13:53 ID:viZ336jM0
>>791 ありがとう・゚・(つд∩)・゚・。
>>792 あたたの言っている事はもっともだと思います。
実際、格闘機で格上と対峙すると連撃どころか格闘をしかける事も難しいです(立ち回りが下手)。
それと、連撃の練習も陸ガンでもできます(陸ジムと切り方が同じだし)
しかし、せっかくなので(ゲームをするので)色々乗りたいので一言断って、乗らせてもらってます。
近は3機種でていて(陸ガンはBR取得)、中はガンキャ(SML取得まで)、タンク(C弾取得)、スナ(カスタム1個取得)と
格闘(陸ジム8回、ジムスト0回)以外は幅広く乗ってきたので、格闘も乗りたいのですよ。
>>789 格闘ボタン握って、とかやるとレバー動かしにくい時もあるし、仲間内で教える時は、
横に立って「カン、カン、カン」とか口で言ってます。
二連は出るのか三連が出るのかでかなり違う気はします。
まずは近距離で練習したほうが出しやすい気もします。
>>790 >(2)から(3)の間で押すでOK?
どちらかというと、間じゃなくて(3)の時、かなぁ。手が中央まできてHITすると遅いけど。
こちらも、ジムでは二連三連出るのか、とか気になる。
795 :
790:2007/01/02(火) 23:23:02 ID:viZ336jM0
>>794 ありがとう・゚・(つд∩)・゚・。
ジムでは、ほとんど試していません。
陸ガン、陸ジムは2連撃40%位、3連撃25%位です。
(目押しではなく、なんとなくタイミング押し。陸ガンは連撃の練習+BR出すためにメインに乗っていた)
目押しすると確率が低くなるのは、
>>794、
>>791の回答から察するに早すぎた可能性が大です。
3連撃出なかったって訳じゃないが、腕が見えたら〜だとか光が走った瞬間〜
とか言われても出せる前はちんぷんかんぷんだったから
殆ど体で覚えたな、それこそ考えるな、感じろって勢いで
ともかく2連のタイミングを完璧に体に覚えこませれ、で
何も考えずに2連が勝手に出るようになったらそこから3連のタイミングを思考錯誤して覚える
797 :
格闘ヘタレ:2007/01/02(火) 23:37:53 ID:KOT5LGZS0
一等兵です・・
格闘の間合いになるとパニクって連打してしまいます。
今日こそは連撃、とドムに斬りかかったら、一撃目でドムはダウンしました・・
・・間合いが近すぎたんでしょうか・・
最近はすっかりジムバズで近距離射撃が板についてます。
ドム捕獲出来ないかなと真剣に考えてます・・
・・一等兵です・・一等兵です・・・(フェードアウト)
連撃について、一等兵の俺が言うのもおこがましいですが・・・
俺も最初のうちは戦闘中熱くなっちゃって冷静に画面を見れず、出来ても感覚で覚えた2連止まりでした。
でもwikiとか見て各機体の腕の振りを覚え、イメージトレーニングして望むことで冷静に画面を確認でき、目押しで3連が安定するようになりました。
目押しのタイミング的には
>>780の(3)で押してます。
とえらそうに語ったものの、3連後のQDが出ないんだなぁ〜これが・・・orz
私めにもアドバイスを・・・
>>797 WIKI見てコツを覚えひたすら練習あるのみ。
初めから何でもできる奴なんかいない。
今逃げたら連撃できない尉官になって余計恥ずかしい思いをすると思うよ。
>>798 三連が出来るならQDは単なるその延長で4連撃。
三連出来る子なら慣れれば余裕で出るようになるさ。
>>793 いや、俺は
>>779(の知り合いさん)に言ったんだが…
まだ軍曹なら別に格闘練習していいんじゃね?
しかし陸ガンBRにSMLか…いいな。
俺も軍曹だけど、ブルパップとようやくガンキャ出たばっかだよ…
>>798 今日、私も陸ジムで3連後のQDが一切でなくて
帰ってきてから、例の連撃フラッシュと現地で入力していた
イメージと照らし合わせたら、ちょっと入力遅かったかな?
という結論に達したので、明日試そうと思っています。
こんな感じでタイミング修正してみてはどうでしょう。
逆に考えるんだ。
三連斬りしてる間にほかの敵機から攻撃を受けてしまわないよう、
一撃、もしくはニ連撃で切り上げて隙を少なくする戦法なんだと。
804 :
780:2007/01/03(水) 00:19:21 ID:VUeo7s2m0
>>798 Thx
>>801 アンカー、間違えてね?
ちなみに、初SはガンキャノンのキャノンAでした。
なんか、中距離適正かもしれない。
キャノンAの鴨は、
(1)スナイパー(400m以内に近づけば楽勝)
(2)格闘機(フワフワしてる敵の着地を狙え!)
しかし、ホバー系は鬼門だ
連撃を2chで説明するのは難しいよなぁ…。
まぁとりあえずは停戦中にバンナム戦で2連を確実に出来るようにするのが一番だと思うよ。
他の事は一切気にせずに2連だけ出せるようにした後はそんなに集中せずに自然に2連出せるようにして
それから3連の練習すればいいかと。
ある程度安定して連撃出せるようになったら一回カード作り直して等兵から実戦経験の積みなおしで。
806 :
798:2007/01/03(水) 00:23:10 ID:spWXEfqb0
>>800 了解しました・・・!
明朝出撃後、確実にモノにしてきたいと思います・・・!
>>802 一度まぐれでQDまで出た時のタイミングを忘れてしまったのが悔やまれる・・・
今までより遅め、速め、両方試してみます・・・!
自然と最初から2連ぐらいは出せて、2〜3千円投資する頃に連撃はほぼ安定して
3連まで出せるようになったが、3D酔いを含めて適正があるのかも知れんね。
格ゲーとかは好きで結構やってたが、それが連撃タイミング取りの下地に
なったのかは不明だ。近距離メインだからQDとかはまだやった事ないが。
チュートリアルモードはあっても良いんじゃないかなぁ、って気はするよね。
3連撃ができなかったら射撃に頼ったらいいんじゃないかな?
結構マシンガン強いよ
チラ裏
昨日になるけど二等兵一等兵民間人(なんちゃって)俺中佐で野良マッチングしたら
ジオンは二等兵一等兵軍曹五ちょwでジムストのスピアー闇討ちがおもしろいように決まった
調子にのって突っつきまくってたら二等兵のザクにやられたw
相手には悪いけど等兵に勝ちをあげれてよかったと思ったよ。
受付フレームそのものは広いよ
連撃でない理由は二つだな
踏み込み距離によって二回目が変わるのでここで躓く
三連目が機体によってタイミング違う事があって場合によってはうそ臭い場所に設定されてるのでタイミングわからない
踏み込みはとにかく画面をガン見するしかない。
仕掛けた距離だけでなく敵が動いてるかどうかでタイミングがズレるから決め撃ちでやってると不安定になる
二連目は最初の腕の振りが見えた瞬間から1HITするまでのかなり長い受付があって恐らく共通
三連目は覚えるしかない
覚えたら二連目から三連目は決め撃ち可能なのである意味楽ではある
特に陸ガンは一回目の腕の振り切りから受付始まって二回目の腕が見えた辺りで終わってるので当たる直前だと遅すぎるので注意
全般で言えるのは左利きでない多くの人は早めに入力を意識した方がいいかもしれない
自分は全く連撃ができなかったけど、
とある日朝から4時間位ずっとプレイしてたら、いきなり左目の上あたりに激痛が走って、
ものすごい吐き気に襲われて、その瞬間からできるようになった…
やっぱり連撃はできる人に隣に入ってもらって「早い!」「遅い!」
って言ってもらうのが一番はやいと思うな。
陸ガンのBRって正直あんま使えないと思うんだがみんなはどうなんだろうか?
デメリットの割にたいした強さじゃないと俺は思うんだが
なんか失礼な話だがここの連撃講座を読んでると自身の連撃が出なくなりそうな気がした
つーのも自分が感覚で連撃を出してるからなんだけどね
多分今はジムストじゃないと同じモーションじゃないと連撃が出る気がしないorz
俺も腕をみて出せるようになりたい
ジムでは8割出るようになったけど陸ガンマジでタイミング
わかんない・・・
>>786 >連撃出来る友達から格闘ボタンに指添えてもらって格闘3連だしてもらい覚えさせてもらいました!
何その萌えるシチュは
>>812 ガンダム除外すればかなりの強キャラ
タイマンだと
対格闘機での圧倒的なスペック
中遠祖に対してもタックルで時間稼ぎを許さないので地味に強い
近距離同士が若干辛いイメージだけど装甲とHP活かしたダメージ勝ち戦法とってればトローペン以外には消耗戦になるが確実に勝てる
集団戦で考えれば接近されても木偶にならない中距離機で、近距離特有の逃げ足もついてるから弱い要素がない
うっかり中BR近格みたいな編成になったら、実は前衛は二機でした!って事になって惨事が起きるけどな
陸ビーって遠目からビーム飛んでくるの見るとガンダムに見えるんだぜ?っていう目の悪いジム使いも居る
バズを持ったダムをジムに間違えてくれるとありがたい
ジムストとジムスナを間違えるジオン兵も結構いるらしいから
ジム改が出てきたらますます混乱するだろうと思う自分は連邦兵
ジオン側でもF2ザクは絶対に普通のザクと見分けがつかないな、モニター上では
>>819 「バズ持ちガンダムがいる」って言われて警戒してたらバズジムだった事がある。
「○○が陸ガンBR!」
って言われて見てみれば陸戦型じゃないガンダムBRでした('A`)
って事もある。
>>812 陸ガンBRつええよ。青ロックと硬直撃ちに格闘カットに大活躍だよ。
前3機になったときはBRで出てる俺中尉。
スパっと伸びるビームだから逃げてる奴にも当てやすい。
対ドム戦にはサブの胸ミサイルで隙をつくれ。
>>812 上手いプレイヤーが少ないんじゃないかと思われ。
前組んだ陸ガンBRは2落ち、ポイント一桁とかって完全地雷だったorz
陸ガンBRって、BRダムと同じでやや引き気味にカットと援護に徹する感じ?
陸ガンBRはガンダムと一緒でコストが高いため、
鬼のようにタゲが集まるわけなんだが、
これを逆手にとって、ちょっと前出るフリをして敵を釣るのが主な役目。
機動4にしておいて追いすがる格闘機にBR当ててこかして孤立させたり、
本当の意味での支援機な動きを求められる。
なれると普通に400↑のSとか取れるようになるよ。
完全野良の俺でももうすぐ大尉なれるくらいやれてる。
それがBR装備の最良戦闘法だな。
トドメに無理矢理当てる以外に格闘間合いに入る必要正直ない。
距離を取って丁寧にBRを当てるのが一番怖い。
軍曹レベルのプレイヤーでもストライカーのスピアを持たせたら、尉官グラスの働きは出来るから簡単に大尉まで上がるな。
相手がみんな軍曹レベルで知り合いの万年軍曹がスピア持ったら凄い強かったよ
>>826 えっと、それは相手も軍曹レベルだったからでは…?
>>827 そうなんだが、簡単に軍曹レベルの階級大尉プレイヤーが出来上がるよ
階級上げたいやつもストライカースピアがお勧め
俺は固定メンバーでしかやらないから組まないからいいけどね
ガンダムBR、陸ガンBR・・・ジムスナにとって最大の敵だと思うw(スコアとか撃墜数を稼ぐ場合)
>>828 確かにアホみたいに減るが、時間がかかりすぎて全部入らん事の方が多い。
一人周りにいるが、確かに点数は200ぐらい安定するが、毎回二〜三落ちのカルカン地雷軍曹が出来上がるだけだぞw
ストで三落ちはかなり味方としては迷惑。
スピアはウザいからこっちから近づいてタックルで安定だからなぁ
近づかれないように撃ちまくるとか、対処の仕方の知らない奴にしか正面からは決まらない
闇討ちの上手い奴が持つと確かに強い
スピアは要するに他の攻撃を全て犠牲にしてチャージ5連撃でダメージ効率を
叩き出す兵器だからな。Wikiによると約150ぐらいで、近距離3連で60台、
格闘3連で90台のダメージなのを考えると驚異的な威力、のはずだがQDが
使えないので機体によっては30ぐらいの差しかない。最後まで自動で出るから
連撃苦手でもタイミング取りの失敗はないメリットはあるが。
チャージしてるのがバレていれば当然タックルの餌食。チャージは自分では
発動しない限り解除できないばかりか、射撃は元よりタックルも使用不能。
おまけに格闘やチャージ同士でかち合っても次の格闘は最短で出す単発の30しか
ないため不利。下手するとジムLAよりも闇討ち上級者向け機体になってしまう。
装甲は厚めだからある程度囮もできるが、コストも高いからリスクもある。
スピア装備だとギャンに負けず劣らず扱いに困る機体なんじゃよ、実は。
陸ジムの方がどう考えてもコストパフォーマンスが高いのはなんとも…。
最近Bがとれなくて悩んでるんだけどタンク以外でまともにとれそうなのは格闘機?
今はジム駒でなんとかとれるかとれないんだけど中佐から上がれなくてorz
ジムバズ機動4強いな
1戦目がダメダメだったが
2戦目からがんがん当てられるようになった
寒ジム人気杉ワロタ
>>834 ジム=バズって思われがちだがBSGもかなり強いよ
AもBもバズには無い利点があるし
槍ストのセッティングて皆さんどうしてます?
自分は装甲ガン振りで重装歩兵的な感じで粘っこくしてますが…
今日は少年兵が多いな…
四人でやってるから無害だがw
「天誅〜!」って叫んで(心の中で)やってるので装甲2くらいの槍スト乗りです。
今日母子でやってるプレイヤー見たよ
微笑ましいっちゃ微笑ましいが正直2度と組みたくないってのが本音
まあそれ以上にその前に一緒に組んだ大尉と軍曹がうるさくてしょうがなかったが
「○○さんと一緒にこのグフボコってますね〜♪」お前等がグフリンチにしてる間に、
俺ともう一人がズゴ、デザク、ザクスナにボコられてるんだよ('A`)
何言っても状況報告さえせずにひたすら妙な奇声上げてて途中でインカム外したくなったわ
つーか大尉が伍長の俺にポイント負けるなよ
俺が関東超有名ゲーセンの大将だ!会社じゃ地雷扱いだ!これからもストレス発散させてもらうぜ!
う〜む……中距離に乗った時の勝率が7割くらいで、近距離に乗った時が4割くらい……
格闘にいたってはキャノン出しとストライカー祭り1回しか乗っていない……
こんな中尉が、ガンダム出し目的で格闘に乗ったらダメ?
マジレスすると銃殺刑ものだが、ジオンカード作って数回練習した。
結果もっと連撃がでなくなった。 反省はしてないが、後悔はしてる。
連撃は腕振ってサーベルが当たる直前位にトリガー引くと成功するよ。
オレは目押しだからタイミングは何とも言えないけど、大体どの機体でもそれで出せるよ。
格闘機乗って10回目位まで連撃苦手だったのは秘密だ。wikiのFLASHで練習したら出来るようになった。
陸ガン、寒冷地、ガンキャを出すのの最短回数って各カテゴリ14回づつでOK?
もっと早く出せる?
WIKIでは平均18回、ランクによってはもっと短くなる
が、14回は流石にないんじゃないか?
最短回数知ったところで出せなきゃ一緒さー。
オレも16回とかしか見たことないから何とも言えない。
最短かどうかはわからないが、普通に14回でも星石がよければでる
格闘マニアの漏れが来ましたよ
大将になった記念でジオンカードを作って、ザクの格闘の弱さに嘆く
昨日アッガイタソ出したんで出撃、何コレ?可愛いくてコスト安い上に普通に強い
あの時マッチングしたRAの中将さん3回撃破すみませんでした、一番コスト高かったんで…
んで、LA殴ってみての感想たけど、あの柔らかさはやっぱり危ないね
スナイパーに格闘してる感じでHPがみるみる減っていく
>>837 戦術の模索をしていたジムストのTBSは、サーベルでの戦果の方が圧倒的に良かったので
ネタ装備として封印した。使うときはコストとの兼合いで装甲4
色々試したけど機動にすると5連撃中のカットやタックルですぐ死んじゃう
長文スマソ
>>847 わしがガンキャ取った時は、ランク平均Aをちょっと下くらいで15回(内Sランク3回)
Sランク取り続けたら、12回くらいで取れそうじゃね?
ダムのBRって、一発で何ポイント位もらえるの?
───キュピーン───
たぶん
>>853はガンダムのビームライフルを敵MSに一発当てたら、ポイントいくら貰えるかな?って聞いています。
だけど敵MSの防御力にもよるのでは?と考えます。
ガイドブックには「防御力って数値は設定されてない」って有ったんだけど
どうなんだろうか…
>>855 その通りです!
グフにダメージ80を与えたとすると、ポイントはどれ位?
何かヘンなの湧いてるな。
今日はサムい試合が多かった…
近格編成でガン待ちキャンパー、
スナイパー入りでガン待ちキャンパー、
その他キャンパーばっかり。
もうスレ違いに近いけど、2桁得点で勝利とか、それ楽しいのか?って感じだ。
250点で負けた方がポイントウマいし、楽しいと思うんだけどな。
859 :
798:2007/01/03(水) 20:53:49 ID:spWXEfqb0
先ほど陸ジムと寒ジムで出撃し、おかげさまでなんとか3連後のQDを決められるようになりました。
目押しのタイミングは
>>780の(3)と(4)の中間くらいで入力。
どうやら俺の2連目、3連目への目押しタイミングが若干速めのようなので、QDは遅らせてやることで成功しました。
同じような人がいましたら是非参考にー
ああ・・・次はQD外しだ・・・!
TBS取立てのへたれ軍曹がきましたよ。引き気味の敵に近づく方法がわかりません。
誰か教えて。
最近携帯のwikiが見づらいなと思ってたらこんなサイトみつけました。
ttp://aimew.jp/moja 連邦しか詳細載ってなかったけど・・・
>858
人それぞれでは?
勝ちたい人は勝てた方がいいと思うだろうし
三人編成の時バンナム引いちゃったんだけど
佐官が同じ理由でガン攻めで負けとか…もうね
貴方はポイント取りたいだけでしょ?みたいな
キャンプ気味になりますがバンナム引いちゃったんならキャンプ気味でもいいだろよっとね
因みにバンナムにはもどれでまさに3対4状況
862 :
780:2007/01/03(水) 21:15:23 ID:VUeo7s2m0
早速、実戦しました。
成功率が気持ち増えたと思います、今後も練習を重ねます。
それ以前に格闘に持ち込む立ち回りを覚えねばならない。
陸ジムでDを2回もとってしまったorz
さらに質問があるのですが、QDですが1発あたれば即ダウンでOK?
100マシAでも、当たるのは1発?
>>858 >>861 キャンプスレを見れば引きこもりキャンプの気持ちが書かれてるさ。
書かれても俺は納得できなかったけどね…(´・ω・`)
>>861 バンナムがいる時は攻めた方が良いぜ
つかバンナムありで勝とうとしている方がアホ
実力一緒ならまず負ける
その左官と一緒に攻めてポイント稼ぎつつ、敵を倒してゲージ勝ちになれば下がるすれば良いのに
4vs3でもチームワーク良ければいけるぜ
逆にバンナムいるから油断しているの多いしな
格格近あたりでガン攻め推奨
ガンダムゲット記念に上官達とガンダム四機祭りしてきた。
田舎なんでガンダム持ってるの、俺が四人目。
あれって、圧巻ですね!
Sザクがこっちを発見した瞬間回れ右www
んで、皆さんキャンパーになったんで四人でBRの集中放火してきました。
テラタノシかった
チラ裏失礼しました
>862
3マシやフルオートは2発っぽい
BSG、1マシとかは当然即ダウン
>864
相手の拠点付近まで突っ込む方がアホかと
激しく交戦はいいけど山越えるなよっと
陸ジムやら低コストならゲージ勝ちの論理は解るけどデザザク、グフ、ズゴックあたり一機落としても陸ガン落とされたらゲージ負けですよ?と言いたかった
陸ジムの単発マシンガンはQDで当ててもダウンしなかったような。
そのあと斬りかかると一段目でダウンするけども。
870 :
ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 22:19:36 ID:XpagaCwNO
もうそうなったら
>>868がカルカン左官フォローして敵繊滅しか選択肢ないだろ
>>868はその左官が敵陣に特攻かけてる時どこにいたんじゃ?
>>869 斬りじゃなくタックルだとウマウマ
でも単発マシンガンはこける時もあったような?
あとキャンプ云々はキャンプスレ池
他人のプレイスタイルに文句を言うなら野良なんかやらずリアル友達を作れ
>>868 相手拠点付近までおしてたんだろ?
お前は何してたんだよ
お前がそこでフォローいけば敵倒せてたんじゃね?
敵を倒してから「戻れ」と「後退する」をやればその左官も戻ったろうよ
その左官は昇進手前だったのかもな可哀相に
多分お前も階級上がって昇進前だったら同じ事するだろう
俺もするな
味方バンナムな時点で勝ちよりポイント優先になるのは普通だ
>>872 お前いきなりなんでキレてんの?
なんか上の階級になれば一般兵の動きを考えない、ジオンの仮面の人っぽい作戦たてるよな。
わしはポイントにならない役回りで、ランクCをキープし勝利できればいいさね。
中距離機で相手スナイパー邪魔したり、グフ2機相手に囮役をやったり。
佐官以上はライン上げたいのはわかる……が、
一緒に組まれた下士官以下が、退却できる位置で戦闘してやってくれ。
わしはグフに切り刻まれる二等兵は見たくないんじゃ!
>873
俺陸ジムで出てたから佐官に合わせて攻めたよ
ただ最初出遅れて陸ガンに追い付けなかったんだ
足並みそろうまで待てや
ってね
俺が戦闘参加直後落ちてサヨナラ
落ちる前に戻れと
>>872 寒ジムの単発マシンガンはQDで当てるとダウンする。
陸ジムのも、格闘前に一発当ててるとQDで当てるとダウンするな。
格闘にもダウン値は設定されているから、これが溜まれば途中でダウンするのは当然。
キャンプは・・・戦法の一つではあるが、目上の人にやられるとむかつくのは誰でもあると思う。
でも、やっぱりというかあんまり誉められる闘い方じゃないだろうけどね。
>>875 その返しを期待していた(笑)
>>876 んじゃもう仕方ないんじゃないか?
もう一人の奴が何してたかは分からないし全員野良だったんだろ
自分の経験上バンナムありで勝つには最初ガン攻めで敵機を落とし下がり、焦って出てきた敵を味方領域内で倒すかな
下がり気味で戦っても結局は戦力差が出て負けるし、キャンパーにならざえない
まぁジオンメインで連邦は左官になったくらいの自分なので基本前に出る戦法が好きなのかもしれない
敗因はその左官が功を焦ったのだろうね
陸ジムを囮にして動けば良かったのにのぉ
バンナムがいたら「応援たのむ」で付いてこさせて敵が見えたら「いくぞ!」で
突っ込ませてカットを狙うんじゃよ。後退する時は一応「戻れ!」を入れとくとか。
近距離はバンナム先導の立ち回りを考えてもいいかもね。
ガンダムに乗ったり、メンバーに居れば、その恩恵で誰でも大将や中将に成れる仕様でFA?
んなわけない
が、優秀( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)な友軍がいれば
勝率はあがるだろうね
>>881の辞書の中身が見たくなった俺ガイル。
上手いガンダムさんがいれば、佐官くらいまでは恩恵でなれるかもね?
でも、昇進はやっぱり自分の腕次第ではないかと。
味方次第で戦果なんてのは結構変わってしまうがね・・・。
俺は中尉なんだが2等兵×2とバンナム1で勝利した時は脳汁でまくった
ちなみに相手は軍曹、曹長の4人組
初めて戦略で勝てたと思えたよ
ガンダムに乗ろうが、ジムストに乗ろうが、カルカンで突っ込んで回復せずに落ちるバカがいると
チームに勝ちは無い。カルカンはポイント稼いでエース気取りだがな。
ポイント取って、チームの事まで考えられるチームメイトだと、昇進も早いんじゃないか?
>>790 亀レスだが、漏れも参考になれば。
私は腕を見ずに画面全体を見てます。サイトが黄色になって「キーン」の時に格闘押して、
自機が移動をはじめ、間合いに入ると景色が止まります。ここで押すようにしてます。
連邦の機体は、陸ジムみたいに左から入る機体と、右上から入る機体があるのでこうすると
機体が変わっても出てくれます。全体見る方法だと、距離に関係なく自分は安定して押せます。
参考になれば。
>>798 一番落ち着いて練習するには、タンクがくるまで我慢。
今拠点落とされてもいいから、将来の為にと思って練習汁。
漏れも、はじめて3連撃でたのもタンク相手だった。
>>779 漏れも同じような友達がいた。出来るだけ2試合目3連フィニッシュにして、リプレイ画面の時
背中を「ポン・ポン・ポン」てな感じで叩いてあげて教えてあげた。
あとLAが一番出やすい気がする。
LAでるまで寒ジムビームガンで射撃戦してた核地雷より
ポイント稼いでるって事は少なくても働いてるんじゃないか?
そいつを使って安全に稼げばいいじゃん
勝敗なんて50ポイントの差だぞ
カルカンが袋にされてる所に弾ばらまくだけでも結構稼げるけどなぁ
>>448 勝ち負けよりも、ポイントたろ! そんなゲームだ
勝敗ポイントをもっとでかくすればいいのにな
昇進にも関係してくるとか
現状だとQDさえ出来れば後で乙るであろう位置でも
突っ込んで連撃さえ決めてりゃB安定ってのは。。。。
そうしないと戦線膠着するからまずいんだろうけど
サイサリスのテストパイロットになった人いたら
バンナムに厳しすぎるくらいの意見を書いてもらいたい。
チームメイトは口では「ツーマンセルで組んでいこう」とか言うだけ言うんだけど、いざゲーム始るとイっちゃって
スパークしてヤバい時にカット入れても、後退せずにそのまま戦闘継続して落ちる。
本人のスコアは-100かしれんが、ガンダムやジムストで2落ちされるとカバーしきれないんよ。
まあ
>>882さんは、上手いガンダム乗りと言っているから、チームメイトは上手いガンダム乗りでは無いんだろう。
連撃が出せない私・・・・・連邦のお荷物の汚名返上のため・・・・・・
ファーストステップガイド買っちゃった。
サイサリスのテストパイロットになったら
バンナムにゲルググ支給するよう意見を書いてもらいたい
中佐から上にあがれねぇぇぇぇぇぇ!
どっかしらでC取ってしまう・・・
>>891 そんな本読んでも、上達もしなけりゃ連撃出ないと思うが
Wikiのほうが全然いい。やる気はでるけど
1日30分サク切りとか?
俺のよく行く店舗2つにファーストガイド支給されてたから読んでみたが・・・
買ってまで読むもんじゃねぇ
ゲルググ実装→BRのあてずらさに悩まされながら地雷プレイを連続
ドムトロ使い→勇んでゲルググに乗り換えたがいかにホバーの恩恵がでかかったかを知る被弾率UPでOrz
なかなかおもろいんでないか?w
3墜ちだめ?
ガンダム3スト1の編成したとき
ガンダム守るため壁になった
ちなみに勝ち試合。おれしか墜ちてねーぜ!
HP半分になってももどらない、陸ガンとかジムストがうざいw
>>899 俺も前それやった
味方がガンダム2機で出られたから
陸ジム機動4ででてカットしまくりされまくり
勝負は圧倒的に勝ったけど
俺しか落ちてなかったw
しかも3落ち
でもポイントかなりいったから仕事はしたと思われ
902 :
ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 01:34:59 ID:DKUI8R0IO
でもファーストガイドに乗ってるネタ面白かったぜ
タンクとかでロックしてない方がダメージアップとかで拠点早く潰せるとか
連撃QDのQD部分でロック送りで画面中にいる敵機体にサーチ変えて、迎撃と外しがいっぺんに出来るとかな
>>902 でもそれ、wikiに書いてなかったっけ?
結構知られてる基本情報ジャマイカ。
>>902 今日ガンタンクA砲で青ロックのまま必死でキャノン撃ってる奴見たぜ。
終了時のポイント20点前後だったっけかな。
サブ射撃当てた分だけっぽ。
階級忘れたけど、二等兵ではなかったと思う。
赤ロック知らないまま昇進していったのだろうか。
それともノーロック射撃の練習してたんだろうか。
とてもそうは見えなかったけどな。
まぁ、俺ジオン兵なんでどうでもいいけど。
>>856 防御力は設定してないが各機体ごとにダメージ係数が設定してあってセティングで上下する
とかそんな程度だろう
どう考えても防御力そのものなんだがな
>>887 たぶんわしへのレスだよね?
点数では評価できない働きっての重視(主に中距離支援と囮・誘導役)なんで、仲間内では一番低い階級……
ポイントはあまり気にしてないんで、今の役割が性格的にあってる。
だけど自分のガンダムってのは、使わなくても持ちたいよね〜
>>908 役にたってないんじゃね?
俺も支援機(ガンキャAキャノン)使って囮や誘導もやるけど
200はこえるぞ?
自分がへたくそなのいいわけしてると
いつまでもうまくならないよ
>>897 それはwktkで購入した漏れに対する挑戦
>>900 ジムストは自機以上のコスト稼いでれば構わんでしょ
カルカン狩でやるけどわざと殴らせて後ろからカットで孤立させるとか。
ポイント溜まらないけど勝利には貢献できる
ぶっちゃけ中距離機でポイント自慢されても困るね
前衛盾にしてひたすら垂れ流して敵に目付けられたらライン維持とか無視で拠点でキャンプすればいくらでもポイントは稼げるから。
そういうやつに限ってHP減った前衛が回復に戻っても空気読まずにその場で固定砲台やって狩殺されるからうざい
>>909 うむ、そうかもしれん……
わしもガンキャAを使ってBランクは出せるんだが、乗り換えたGM頭が使いこなせない……
コンプしたけど、ガンキャを乗り続けるべきなんだろうか?
915 :
ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 04:12:50 ID:tL7dMfb10
>>906 ちょwおまーw
先に二重スパイと書いておけwww
>>913 それさ…
中距離乗らなくてよくね?
その仕事、近距離で十分なんすけどwww
それと下二行の内容って地雷プレイ前提じゃね?w
917 :
ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 07:20:24 ID:QhUUQz3F0
しかし、連邦のもっとも強力な武装は機体がパット見では訳が分からん時がある。
乱戦になると陸ガンペースの機体は本当に訳がわからん。
>>913 中距離はいらねーだろ
使うなら300点はとれよって感じだよな
>>916 そう、近距離で十分だよ。
まともに自衛できないのに火力も大した事ない中距離をあえて使うならそれくらいやってもらわないと邪魔なの。
狙われたら速攻で逃げる中距離とかその後、前衛が数不利になって負担が酷すぎ
実際、敵に中距離見かけたら前衛無視して一歩踏み込んで中距離逃げた後に3:2なり4:3なりでボコるのが安定すぎる
前衛が強いと中距離はポイントが取れない。
こんなことはポイントの入り方がわかってればわかるはず。
それが ポイント低=役に立ってない という図式になるところがなんというか・・・
前衛も取れて中距離もポイント取れる場合は相手が弱すぎるだけ、参考にならない。
ま、中距離使いと自称する連中の大半が接近戦が苦手で流れてきたのばかりだからね。
イラネとなるのはなんとなく理解できるが、アップデートでキャノン強くなったし、
近距離武装を出した中距離に死角はないよ。
落ちそうな敵追って、落としました落ちました、のその瞬間の状況で動くカルカンより中距離の方が計算しやすい。
よっしゃ〜!
ジオンのギャン大将を2連続でD取らした〜!(キャンプではなく!)将官がDって降格?
将官はC8回、D4回、E1回で降格ですな。
>>920 冗談じゃないよ。
最近うちのホーム(4人同時出撃)では、4人中2人ほど必ず近距離アレルギーがいるからまじで困る。
俺の友達が中距離メインというか、中距離じゃないとポイント取れないと言ってほとんどガンキャノンかジム頭。
そこにもう1人中距離使いたい人や、スナイパー即決さんが必ず入るから前衛はきつすぎる。
近距離はただの囮にしかならなくなるわけで、ひたすら回避回避で中距離おいしいとこ取り。
相手が階級下のチームならまだしも、同等以上の場合はまずポイント入らない('A`)
実際友人は中距離はすごく上手いから、味方が近や格ならすっごく心強い援護になるんだけど、問題は
近距離アレルギーってこと。
練習してくれと言っても、1戦目でスコア取れないと、ごめんと言いながらまた中距離に戻っちゃうんだよなぁ。。
バズじゃないと当てられない体になってしまった……
陸ガン使ったら見事に地雷になってしまいました
おれBSGが、当たらなくなっていた。
しばらく陸ガン使う→BRでる→ジム駒のBSGで練習!→当たらない
マシンガンばっかり使ってたからな。
自分は一応尉官なので自分より階級低い人には自由に選ばせて
自分はバランス考えて乗るようにしてる
一応メインはスナイパだけど前衛は苦手なりに頑張ってる
前衛の場合は壁とカットと敵釣りメイン
ダメージ与えるより全体の被ダメ軽減に勤める
前衛苦手な自分がダメ取りに行くよりかは前衛専門の人が取ってくれた方が良いしね
でも地味な立ち回りになってしまい目立たない・・・
やっぱ階級下の人は階級上の人には暴れて欲しいと思うのかな?
そこらへんが不安
>>924 囮なんてやらないで普通に敵の近距離以外を殺して帰ればいい(近使ってるなら同じ近以外完全にキャラ勝ちなのはわかるよね?
それでこっちの中距離が敵の近に殺されるならただの荷物だからいらない
拠点絡みの戦略に貢献するわけでもなく火力も近距離と大差ないものをわざわざ守る価値なんてないからな。
MS戦しかできないのに自衛できないもん使う方が地雷だ
それで中距離使ってる友人がポイント稼げなくなったら自然と近か格使うことになるだろ
>>920 >前衛が強いと中距離はポイントが取れない
>前衛も取れて中距離もポイント取れる場合は相手が弱すぎるだけ
自分で中距離が弱すぎと言ってるのと変わらんぞ
ポイント取れないって事は攻撃当ててない&撃破もしてないわけだ
戦場の空気みたいな空砲撃って敵の動き制限してるって主張したいのだろうが、近格が立ってるだけで敵は殴られないために行動を制限されるのだから主張にならん
タンクはいるだけでプレッシャーかけれる、スナイパーは常に射線意識させれる&帰還潰し&拠点攻めできる
中距離だけ明らかに劣ってる
近距離武装あれば死角がないと言うがライン抜けて襲ってきたデザクやトローペンをBR持ちガンキャは1on1で捌き切れるのか?
前衛は目の前の敵いるから簡単に助けたりできないが、互角の相手だと前衛で数負けしてる以上いつかは敵が抜けてくるぞ
そもそも中距離の攻撃自体が上の勝負になるほど当たらないから終わってる
計算しやすいのは同意
基本戦力外で計算だけどな
亀だが
>>810 >とある日朝から4時間位ずっとプレイしてたら、いきなり左目の上あたりに激痛が走って、
>ものすごい吐き気に襲われて、その瞬間からできるようになった…
志村ぁ!それ脳梗塞の危険性極大!!!
「できるようになった」とか言ってる場合じゃねーよ!w
今すぐ病院行って精密検査しる!
リアルで死んだらシャレにならんwwwwwww
未だに自分の得意機体が何なのか分からない俺ガイル
とりあえず狙撃と遠は苦手だって事は分かったが
>近格が立ってるだけで敵は殴られないために行動を制限されるのだから主張にならん
日本語でおk
中距離の役目だが前衛機体の支援の他
・狙撃、他中距離の足止め
・拠点へ逃げ帰る敵の止め
があると思うんだが、特に狙撃は中距離から見れば殆どカモだし
敵を1機有利に押さえてるだけでもチームに貢献してるとはいえないのか?
止めと支援にしたって遠と狙よりか柔軟に戦えるし
近格は地形覚えて斜め前に歩くだけで敵の行動が制限できるのが理解できないの?
キャノン撃ってる中距離より何も撃たずに斜め前に歩きながらガン待ちで迫ってくる近格の方がよほど相手を縛れる
狙が中からみたらカモってどんだけ位置取り下手な糞スナイパーよ
狙から見たら中の射程に捉えられる前に3発も敵前衛に当てれば拠点帰っても前衛が全部殺してくれるから中に狙われるのなんて大歓迎なんだがな
実際は、真っ直ぐ格が歩いてきてるのに気づかないでしゃがんでるレーダー何も見てない糞スナが多いのは確かだが。
932 :
ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 12:55:34 ID:TMeppKpQ0
昨日絆やってたらザクU×4がなにを思ったのか
俺らそっちのけで拠点につっこんでってマシンガンで
トレーをハチの巣にしはじめやがった。
TBSで片っ端から串刺しにしてっやったけど
20秒もしたらまたくんの。
やけに早く終わったと思ったら圧勝(笑)
なにがやりたかったんだろうな。
935 :
ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 13:06:20 ID:TMeppKpQ0
>>933
わからんでもないが
確かにほとんど2等兵だったが一人上等兵いたぞ。
皆同じ部隊だったしやけになったとしかおもえねぇ。
>>931 スマン、なんか文章の意味自体が理解できなかった。そういう意味か
>狙が中からみたらカモってどんだけ位置取り(中略)大歓迎なんだがな
それ言われたらそれまでというかなんというか
ぶっちゃけそういう腕の話に持ちこまれると只の
俺はこう出来るから問題ない、嫌々俺だってこう出来るから大丈夫
みたいな水掛け論になる気がするんだが(既に水掛け論だけど)
大尉だけど今の所、適格に中距離から逃げまわってきっちり仕事するスナは殆ど見た事ないから
まあこんなもんだろとは思ってたけど、そういうスナがいるなら話は別かな
>>965 やけ、か
けど意外と知らない人いるかも
自分が上等兵だった頃、相手がみんなバンナムだったんで
ジムキャしか持ってなかった俺はポイント&回数稼ぎに拠点落としに行こうと思い
【拠点を叩く】を出したら速攻で【了解】が返ってきた
んで拠点をロックオンしたら陸ジム、陸ガン、ジムが拠点に切りかかってるの…
なんかせつなくなった(´・ω・`)
938 :
ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 13:30:40 ID:TMeppKpQ0
>>937 あるある。
バンナム戦でタンクBつかって拠点カルカンしかけたら
ジム×2と陸ジムがついてきて拠点をなます切り・・・Orz
あきらめてバンナムとなぐりあってこいよ・・・
>>938 拠点落としの武器が必要なのを知らないでやっちゃう人はいるね。
>>938 いい加減sageようぜ。
まだマシな方だよ。
俺の時は新米二等兵二人がジムで拠点に突撃。
残りは即決のジムキャAで援護なんか期待できない、俺の陸ガン一人で3機を相手にしてたんだからボイチャで色々説明したら二戦目ではハイエナばかりして4機落としやがった。
そういえば小説か何かに中距離MSは連邦にしか存在しないとか書いてあった気がするのだが何の本だったか分かる奴いないか?