1 :
ゲームセンター名無し :
2006/12/26(火) 13:36:56 ID:aL+4zyZP0
よくある質問集
カード編
Q カード作ったお店以外で使えますか?
A 問題なく使えます
Q カード1枚で連邦とジオンで遊べますか?
A 無理です。両方の陣営で遊びたい人は2枚必要です
Q カードは同じ名前でも作れるのでしょうか?
A 出来ます。
Q カードの名前を変えたいのですが・・・
A 無理です。もう一枚作りましょう。そして、後悔しない名前にしましょう。
プレイ編
Q 初めてなんですが、怖いです・・・。
A 最初の2回は、初めて同士の戦いです。恐れずにいきましょう。
Q 2回目ですが、怖いです・・・。
A 誰でも最初は下手です(除NT)。同店舗内ならその旨を伝えるといいでしょう。
WIKIの新兵心得に目を通しましょう。
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/81.html Q ランクが低いです・・・。
A キニスルナー。誰でも最初は下手なんだ(除NT)。でも、学習能力が無いとダメぽ
Q それでも、取りたいランクがあるんだー!
A 死ぬな。当てろ。以上。
Q これだけはやめておいたほうがいいってのはありますか? A 一人で特攻。キャノンB。敵拠点に殴りかかる。 Q キャノンやタンクで敵に近づかれたらどうすればいいますか A 逃げろ。逃げて援軍を待つんだ。ダウンさせられたときは無敵時間をフル活用。 また時間を稼ぎたいとき(残り時間逃げ切ればおk等)は、タックルが安定。 格闘はつぶせるし、相手がマシンガンタイプなら、比較的軽いダメージでダウンがもらえる。 Q 現場に急行したいのですが A ぎりぎりまでブーストを使いタックル。オーバーヒートにならないことを最優先させよう。 Q 空を自由に飛びたいです・・・ A 小刻みにジャンプを踏み込むと、普段より高く飛ぶことが出来る。 Q 相手をダウンさせました。どうすればいいですか A 1対1なら相手の正面に立つのはやめましょう。同様に相手から少し距離を取るといいでしょう 後ろや、相手の進行方向に回りこみましょう。こちらの数が多いなら、包囲するように回り込みましょう。 敵が多いときは、素直に退くのが吉。取り合えずダウンさせたらレーダーを見ましょう。 Q ダウンさせられました。助けてー A 取り合えずレーダーを確認。1対1なら相手のほうを向くことを心がけましょう。 旋回ブーストが使えるといいです。後ろの近くで待たれたら、飛び越すのもアリです。 Q QD外しで切り刻まれました。 A まず、殴られない立ち回りをしよう。お勧めはタックルBUPPA。 殴られてしまったら、助けを呼ぶか、相手のミス待ち、KIAIで旋回。 基本的に初心者レベルではキツイです。 タックルぶっ放しで生きて。
乙
Q お勧めのチューンナップを教えて!
A 一般的に、格、近機体は機動を増やす傾向が大きいです。
中〜狙は色々試してみて、自分に合うものにしましょう。
Q 武装も!
A 狙って当てる武器より、ばら撒ける武器のほうが使いやすいです。
また、常時リロードタイプのほうが、残弾計算しなくていいので楽です。
これも、実際に使ってみるのをお勧めします。
Q 連撃が出来ません
A いくつかコツを。
・連打不可。連打では出ません。しっかり目押ししましょう。受付時間は短くはありません。
・押すタイミングは、攻撃が当たる前です。当たってからでは遅いです。
・機体差はありますが、2撃目は、1撃目の振る中ほどでトリガー。3撃目は、2撃目の降り始めでトリガー
・練習したい人は、バンナム相手のときにどうぞ。
・基本的には慣れです。いつか覚醒するときが来るさ。
・機体差はありますが、2撃目は、1撃目の振る中ほどでトリガー。3撃目は、2撃目の降り始めでトリガー
◎が格闘ヒット、×が格闘入力、△がクイックドロー入力
×−−−×−−◎−−×−−−◎−−−△−−◎
・ここで特訓だ!
連撃シミュレーション・サク斬り
http://www20.tok2.com/home/kizuna78/ Q 陸ジム、アッガイなど格闘機体でブーストを使うと、途中で止まってしまうのですが・・・
A 仕様です。慣れましょう。
Q ○○(機体名)はどうやったら出ますか? A 回数、ポイントは目安です。ランクによる増減有り。また、前提が複数ある場合はどちらかだけでも出ます 例 ジムコマンド:ジムと陸戦型ガンダムの合計使用数が48回。これはジムだけに乗っても出る、ということ 一覧にはここまで詳しく書いてはいません。 連邦 ジム:最初から使える 陸戦型ジム:ジム6回。(最初の2回分も含まれる) 陸戦型ガンダム:ジム18回 ジムコマンド:ジム、陸ガンを合計48回 寒冷地ジム:陸ジム、ジムストを合計18回 ジム・ライトアーマー:陸ジム、寒ジム、ジムストを合計48回 ジムキャノン:陸ジム1回 ガンキャノン:ジムキャノン18回 ジム頭:ジムキャノン、ガンキャノンを合計48回 ガンタンク:ジムキャノン10回 ジムスナイパーカスタム:ガンタンク10回 ジムストライカー:一等兵以上で、中以遠の機体を使い、格闘機を落とし、引き分けか勝つ。 ガンダム ジム、陸ガン、ジムコマ、ジムストで、18000ポイント 陸ジム、寒冷地、ジムコマで、18000ポイント ジムキャ、ガンキャ、ジム頭で、18000ポイント ガンタンクで、6000ポイント ジムスナイパーで、6000ポイント 機体が複数ある場合は、1機体で稼いでもおk。
ジオン ザクU:最初から使える アッガイ:ザク6回 ドム・トローペン:ザク18回 デザート・ザク:ザク、ドムトロを合計48回 ゴッグ:アッガイ、ギャンを合計18回 グフ:アッガイ、ゴッグ、ギャンを合計48回 ザクキャノン:アッガイ1回 ドム:ザクキャ18回 ズゴック:ザクキャ、ドムを合計48回 ザクタンク:ザクキャ10回 ザクスナイパー:ザクタンク10回 ギャン:一等兵以上で、中以遠の機体を使い、格闘機を落とし、引き分けか勝つ。 シャアザク ザク、ドムトロ、デザートザク、ギャンで、18000ポイント アッガイ、ゴッグ、グフで、18000ポイント ザクキャ、ドム、ズゴックで、18000ポイント タンクで、6000ポイント スナイパーで、6000ポイント *ガンダム、シャアザクのポイントは、あくまで目安です。
ボイチャ編 Q インカムってなんですか? A 同店舗内で、協力プレイをするときにボイスチャットをするための道具です 決して簡易サイコミュではありません Q どうやって使うの? A 片耳タイプなので、イヤホンついている方を耳に当てます。反対側は側頭部に。 ずれないように調節しましょう。どちらの耳につけるかは、マイクが口元に持っていきやすいほうで。 Q あれ?壊れているのかな? A インカムがきちんと接続されているか確かめましょう。先は二つに分かれています。 色で正しく接続されているか、確かめましょう。 ボリューム調整をしてみましょう。隣の緑色のボタンです。 それでもダメなら店員に。 Q マイインカムって飾り? A 無くてもいいです。あればそれなりに便利です。目指せ偉い人。 Q マイインカムのお勧めは? A ボリューム調節がついているのがお勧めです。実際にお店に行ってみましょう。 マイクが口元に持っていきやすいのを選びましょう。 Q 何を言えばいいんでしょうか A まず挨拶。これ最強。次いで編成時。何を使うのか何を使いたいのか、どの武装でいくのか その後に、かるく打ち合わせ。 Q 実戦では何を言えば・・・ A 最初は敵の編成。見かけたら報告しましょう。特にタンクとスナイパーは重要です。 次は敵の状況。どちらに向かうのか等。 自分が危ないときや、他の人が孤立しているとき、拠点を狙われているとき等。
Q 味方が格闘してるときには、援護をしたほうがいいのでしょうか?
A 味方や自機により異なりますが、基本的にダメージは上がるので、積極的に狙うといいでしょう。
援護しないほうがいい場合は、
味方機が別の敵に狙われているとき。(そちらを妨害しましょう)
味方機がQD外しが出来るとき、 連撃出来ないのに格闘で援護する (ダウンさせてしまうと、ダメージが伸びません)
等があげられます。
Q 今、〜回やってポイントや撃破数が〇〇ぐらいなんですが、これって下手ですか?
A 撃破数については、ほぼ無意味です。
ポイントについては、とりあえず一等兵になってからまたどうぞ。
回数が少ないと、なんとも言えません。
あくまで個人的意見ですが、二等兵レベルでは100点とれれば文句はありません。
Q ドームに乗れません
A
http://p.pita.st/?m=1hiopils 解説
1枚目
ジオンはこのビルから飛び移るといいでしょう。結構端にあるので注意。
地面からすぐに右に行くと、オーバーヒートしやすいので、左に乗ってから右に。
2枚目
ビルの右上に乗ったところ。ここからレバーを前に入れ、小刻みにジャンプ。
装甲2のザクタンクでも登頂可能。
3枚目
(・∀・)ノレータ!
4枚目
連邦はこっちから。この中ぐらいの穴に乗って小刻みジャンプ。
レバーは最初は触らずに、穴を越えたら前に入れましょう。
Q うわ〜ん、敵の攻撃が避けられないよ〜 A そんな時こそヨガの水魚のポーズ!冷静になって敵の攻撃が見えてきます・ Q うわ〜ん、それでも敵に囲まれたよ〜 A そんな時はポッド内で逆立ち(プロジェクターや天井に注意)して、両手を使い両方のレバーを摩擦熱で炎がでるくらい高速に叩く! CPUの処理速度を超えた操作をした時に、画面が歪んで全ての攻撃をかわしているでしょう。 Q うわ〜ん、手が火傷して操作できないよ〜 A あなたが強靱な歯をお持ちなら、歯でボタンを押してみるのもいいでしょう。 また、あなたが少々垂れ気味の大きな胸をお持ちなら、ブラをはずして胸で操作してみるのもいいでしょう。
Q まとめてください。長いです。 A 基本編 ・一人で突っ込むな ・ボイチャは出来るだけ使え ・危なくなったら戻って回復。 ・ブーストの踏みすぎに注意。 ・キャノンBは使わぬが吉。 ・連撃が出来ないのなら殴らずに撃て。 ・タックルを忘れるな。 ・よろしく!は上に3回 ・拠点攻撃はタンクBまで我慢。 ・上手な人にアドバイスをもらえ。 応用編 ・レーダーをこまめに確認。 ・コスト計算が出来るようになろう。 ・ロックを使いこなせれるように。 ・旋回ブースト等を使いこなそう。
【格闘】 ○とにかく"狩り"が好きな人向け ○ブーストが長続きしないところが難 ○3連撃の後に射撃できるのはこの機体だけ! ○とにかく殴り合いが楽しい、3連撃が楽しい 【近距離】 ○連撃もできる、射撃もできる、とにかくオールラウンドに戦える ○みんながこれを選ぶのが嫌。たまにはちょっと変わった機体に乗ってみたい。 【中距離】 ○支援機体といったらこれという気がする ○遠狙よりも前に出る分、アクティブに戦える。 ○ふところに入られたら逃げまくるのみな所が難 【長距離】 ○拠点を落としてポイントゲット ○支援機体といったらこれという気がする ○全体マップ持ち。敵の動きを読んで指示を。 ○ふところに入られたら逃げまくるのみな所が難 【狙撃】 ○支援機体といったらこれという気がする ○一方的に攻撃できる気がして良い ○拠点だって狙えるぞ! ○全体マップ持ち。敵の動きを読んで指示を。 ○とにかく装甲が弱くて死ぬ時はあっという間なのが難
Q カードは1プレイごとに通したほうがいいですか? A まとめて通すメリットはありません。プレイごとに通したほうがいいでしょう。 Q 獲得したポイント等が記録されない時間帯があると聞いたのですが? A AM 2:00〜7:00の間(停戦時間)はマッチング及びデータ保存等を行っているサーバーが停止中のため その時間内に行われたプレイデータや取得したポイントは原則として記録されません。注意してください。 ただしカードの使用可能回数はプレイ分減るそうです。 Q 絆が深まるといいことあるの? A 称号がもらえる。 Q スナイプしたのに_残った。計算上では落とせてるのに・・・ A ビリビリ補正です。ビリビリしていない敵に、一度に致死量ダメ与えても、1残ります。 Q ビリビリするのは残りいくつから? A MHPの25% Q 落ちたときに減るポイントは? A 自コストの25%
質問者へ
まずWIKIとテンプレを見てから質問しましょう。
大抵の質問は解決します。
回答者へ
WIKI見ろ、テンプレ読め、で済む質問には
>>1 等でお願いします。
人それぞれ個人差はあるでしょうが、 思い通りにMSを操作できるようになるのは おおよそカードを一枚使いきってからです。 つまりこのゲームを人並みに楽しめるようになるには、 最低5万円はかかるという事です。
敵が、装甲重視か機動重視か、見分けつきますか? ひ弱そうな敵目当てに横取りしたいのですが?
>>18 次からは前スレ消化してから書き込めよ。
見分け方ぁ〜〜?ない!あえて言うなら動きで見極めれ!
GP02はいつぐらいから出ますか?
>>1 及び前スレ埋め乙。
>>20 ネタで言ってるんじゃなければバンナムの発表待ちましょう。
本スレから失礼。 8vs8で戦う条件ってある?
ところで、やろうとも思ったころないから知らないんだけど。 拠点に連撃って入るの?
wiki新兵Q&Aより転載
Q:朝一で見たら8対8やってた。これ何?
* A:試験的に流しているデモです。
ロケテでは8対8が実装された時もありましたが、
まだ実装される予定はありません。
つまり
>>22 はwikiを見てから発言することを勧める
>>23 せっかくタンク護衛付いたのに相手にスルーされて暇だったからせめて打撃点稼ごうとやったことあるけど入るよ
リプレイ見てた人にわかってないと思われて指摘されたり笑われたりして悲しかったからもうやらんがw
今更聞きにくい上等兵な俺・・・ 信号弾?(リプレイで写る上に発射される青い弾や赤い弾)ってどうやって出すんでしょうか? Wikiは見たんですが載ってなかったようなんで
>応援たのむ で出るのを確認。 シンプルチャットで出るんじゃない?
三連から射撃までは繋がるんだけど 射撃外しができない やろうとすると連撃ミスする 無理に射撃外そうとするより、連撃で普通に戦った方がいいのかな? できるに越したことはないだろうけど 射撃まで繋いでもちょっと残る! 外して追撃を! って時にミスって2連になって応援がきて落としきれない事が多い
30 :
ゲームセンター名無し :2006/12/26(火) 20:59:31 ID:ZGcw3ude0
ザクキャノンのメインBって対MSに当たりますか?
>>30 当たる
修正で少し誘導もついた
けど基本は対拠点なんで過信は禁物というか拠点撃破後の空いた時間以外は使えない
32 :
ゲームセンター名無し :2006/12/26(火) 21:12:16 ID:oJmcSDto0
カードゲームといい なんで値段が高いんですか どう見てもぼったくりです
あくまでも理論上の話ですが 装甲+2のスナイパー4体で一斉射撃すれば ガンダムの装甲MAXも一撃で倒せますか?
35 :
ゲームセンター名無し :2006/12/26(火) 21:24:37 ID:fA6J9Z+C0
ボッタクリと言えば俺のホームのクレーンゲーム 箱に輪が付いてるタイプの景品なんだがちゃんと輪を掴んで穴に落ちる手前で穴の囲いに引っかかって落ちた、あれはボッタクリだと思ったね。 物理的に取れないなんて・・・
サク切り(連撃練習用のフラッシュ)をやってから ザクで三連撃はだせるようになったんだが、どうしてもジムでだせない・・・どころか出ていた2連撃まででなくなった 両方やっている方に質問したいんですが、タイミングの違いってかなりあるのですか?
タイミングじゃなくて目押しすれ 手がフレームインしたタイミングで押せば大体成功する
支離滅裂とはまさにことこと
>>35 もしかしてナムコランド○宮店じゃないか?
俺は連撃は機体と一緒に殴る感覚でやってる 使ったことない機体でも1〜2回殴ればだいたいなんとかなる。
41 :
ゲームセンター名無し :2006/12/26(火) 21:50:25 ID:fA6J9Z+C0
夜中の休戦時間にプレイした場合、次の日の朝にならないと武装やMSの支給は受けれないんですか? もしその場合、連続でプレイして複数回ゲージが溜まったら、1回ターミナル通すだけで全部同時に支給されますか?
>>42 その時間帯のスコアは記録されないので永遠に支給されません。
>>43 ということはその時間帯に規定回数同じMSに乗っても、次の機体は支給されないということですか?
>>44 その時間帯の結果は基本的になかったことになります
そうなんですね、ありがとうございました。
初心者じゃないんだけど、誰か将官の片 大佐からまったく上がる気配しないんだけど、昇格するためにのランクとか教えていただけたら有り難いんだけど、だれか解ります?
だけどって使いすぎなんだけど
キャノンって相手に支援がいたら支援を優先したほうがいいのかな?
大隊ランクって大隊以外の店でやってもその分のポイントは計上されますよね
ヘタレ二等兵ですが、上官の方に質問です。ジムで2連撃が出る様になったのですが3連撃目が出ません。押すタイミングは左横に腕が見えた時に押すと出ると聞きました。入力時間は腕が見えた時だけですか? それとも、腕が完全に見えてからでも間に合いますか? あと、陸ジムに乗り変えたら連撃が出せませんでした。 ジムとモーションが違うため目押しするタイミングがわかりません。 連邦、ジオンの機体毎のモーション(目押しするタイミング)を教えて下さい。 例:ジムの場合、黄ロックで1回目、画面右上に腕で2回目、画面左横に腕で3回目 上官の皆様、よろしくお願いしますm(__)m
>>9 ギャンで出撃してもゴックやグフのカウントに入るのでしょうか。
シャアザクの条件には含まれないという報告があったようですが、
こちらもどなたか実例があったら報告お願いします。
>>25 サンクス。
いやさ、だったらバンナム戦はMSより拠点で連撃やったほうが練習になるじゃんw
というわけでバンナムに当たったら俺は拠点に連撃だなwww
>>9 のギャンが近距離機体のカテゴリに入ってるぞ
>>52 は間接的にそう言いたいんじゃないか?
>>52 ギャンだけ乗っててもゴッグ・グフは支給される。
けど、せめてゴッグ出るまでアッガイ乗ってろ。
ってことじゃないかな、多分。
拠点にジムストのスピアMAX叩き続ければ落ちますかね?
>>58 格闘だけでも拠点落としは可能。
ジム二機で時間いっぱい殴って落としてたらしいがな。
やりたいなら止めないが、センモニで笑い物確定だぞ?
落ちるよ。 ストがw
>>51 慣れろ。
つーか自分でへたれ二等兵って言っておいてジオン連邦全機体のを教えろって
どこまでやり込むつもりか疑うぞ
>>58 拠点に攻撃してる時に他の敵から攻撃されないとでも?
>>51 WIKIとサイトで練習汁!!
一応陸ジムの1発目とジムの2発目は左から右への横斬りで同じモーションだ。
タイミングは同じ。漏れは最初見てから押していたんだが、ある時急に出なくなった。
見てからでは若干遅いと思う(漏れは左から戻り始めぐらいで押してる★この時画面には腕は見えてないかも)
各人反応に差があるので、もう少し遅くてもいいかも(出なくなる前は腕が画面に見てからのタイミングで押しても出てた)
その辺は調整してね。あと2発目は距離によって変るのでうまくいえないが自分は、「カチ・カチ・ザシュ(斬る音)カチ・ザシュ・カチ・ザシュ)
ってな感じ。2発目の入力は感覚、3・QDは目押しみたいな感じにしてる。
コツは 「も ち つ け」
あんましゆっくりしてると遅いけどねw
>>52 × シャアザクの条件には含まれないという報告
○ シャアザクの条件にはギャンが増えた分必要条件が加算はされていないという報告
つまりだ、格闘機体での必要条件が 格闘機体が3機持っていようが4機持っていようが
必要ポイント(回数?)は変わっていないってことだ。
実際、格闘機体が3機の人が必要条件目前でジムスト支給されたが、直ぐガンダムも支給されていた。
中距離機のジムキャがもらえたので、今度使ってみようかと。 でも、初陣はバンナム戦の方が良いのでしょうか? 地雷とか言われたくないし...
二等のうちに使っとけ。周りにも一応聞いてさ 誰だって最初は上手く扱えないもんだ。地雷地雷言われたんならそいつの方が地雷だ 200〜400Mを維持しつつ、ジャンプ撃ちを忘れず、敵の着地硬直、ブースト硬直を狙う 後、自分を見ていない敵を狙うと命中率がグンと上がるぞ。それが出来るかは状況によるけどな とりあえずは実践練習だ
>>65 何に乗るにしても最初から地雷地雷と気にしてたら
上手くなるもんもなりませんよ。
連邦だとあまりバンナムに当たるのも多くないし。
実戦のほうが後々伸びると思います。
とりあえずガンキャでるまで使ってみて、安定してC出せれないようなら諦めるべし 2等兵なら恐れず使え! 決して即決厨しろって意味じゃないぞ
69 :
63 :2006/12/27(水) 00:36:02 ID:bbxhsu7i0
>>51 自分もきずなサイトさんのおかげで、連撃出来るようになったので感謝してる口です。
連撃サイトで練習してねと書きましたが、あれは入力タイミングの理論を理解するサイトですからね。
久々にやってみたら随分ズレがありました。
ちなみに自分の感覚入力した結果のフレームでは(近距離固定)
22フレ(2発目入力)
64フレ(3発目入力)
でした(ちなみに画面見てません)10回程やりましたが全てこの数値でした。
ちなみにきずなさんのFLASHだとこのタイミングは失敗と認識されて、QDのフレーム数は計測できませんでした。
参考になれば・・・・。
自分は連邦機体ならガンダム以外全てこれでQDまで出てます。
後リプレイで格闘機体はよく3連で止めをさすので、それ見て自分でもタイミング取る練習もいいかと。
きずなの管理人さん見てたら参考にして頂けると幸いです。
昇進について教えてください!現在少尉なのですが、 S.B.B.B.B.B.D.SのSから始まり7戦目にDを取ってしまいました。 後2戦をC以上取って昇進の可能性はあるでしょうか?
>>70 Dを取っても戦闘に勝っていれば昇進できたという報告はある。
負けてたならまず無理、諦めるべし。
俺も少尉で1枚目使い切って2枚目70回終わったのにまだ中尉だぜorz
>>71 俺の友人は祭りになってCD(両方負け)で昇格してたけどな。
しかも少佐から中佐に。マジ意味不明。
所で、階級ってそんなに欲しい物なのか?
正直軍曹程度の腕しかないと考える俺には尉官は重荷なんだが。
>>72 マジか。
これも検証が必要な項目だよなぁ。
とりあえずアップデートが結構スローペースだから、階級上げることを一つの目標にしてる。
上がりきったらあがりきったで早い段階でモチベーション続かなくなるんだろうけど
>>72 佐官、将官との遭遇率が上がり、更なる高みへと……!!
なんてのは詭弁で、やっぱり見栄を張りたいのが人情なんじゃないか?
どっかでのレスで、10戦内に規定ポイントがあるんじゃないかって仮説があったな。
S=最低350以上だから、信憑性は高いかも。
8000ポイントで一等兵になったばかりなんですが、今までザク2専門で 撃墜数26、ランク平均が大体7割D、3割Cって屁たれですかね?ちなみにほとんど野良です。 あと、ダウン後に後ろに回り込まれた場合の上手い対処法ありますか? 格闘機相手にボコられることがしばしばあるのですが…
>>71 そうですか・・・。負け戦だったので無理っぽいですね。
>>72 自分もレベル的には伍長、軍曹レベルと感じていますので万年少尉でがんばります。
下手に階級上げて二桁とか出すと恥ずかしいっすからね。
>>75 出撃回数という大事な要素が抜けてる。
自機ダウン後はできるだけ無敵時間を活用。
発砲、抜刀はもってのほか。(敵機に隙があれば話は別)
格闘機相手ならとにかく相手の黄ロック圏外へ逃げる。
無理そうだったらタックル安定。
>>75 ダウンして起き上がった後、攻撃入力しなければ4カウント程は無敵時間
向きを変えてブーストして逃げる時間は充分ある
自慢っぽくなるけど、格闘機を使わせれば店内(店内最高位は中佐)トップクラスの腕だと言われるし自負もしてる。
まぁ最近ズゴック出して使ってみたらD連発で昇進のことなんて忘れかけてるがな(´∀` )アハハ
>>75 戦闘回数も知りたいとこだけど、ザク専なら初めのうちスコアはそんなもんだと思う。
今の内に各距離の機体を使ってみて自分に合いそうなのを探しておくのをオススメする。
ダウン後の行動はwikiに初心者用テンプレ無かったかな?
とりあえず、ブーストで一気に離れるかタックルか。無敵時間を最大限利用すべし。
>>79 の上2行は何の意味があって書いたんですか?
>>75 乗ってる機体の種類によるが、近OR格なら連撃のチャンス。
無敵時間を利用して旋回して斬りかかる。相手がご丁寧に
真後ろに回ろうとしたら、バックダッシュ×2でこんにちわw
最近のマイブームは起き上がりの無敵時間を利用して
わざとダッシュを使って敵の前に行って何もしない。
大概敵は、タックルか格闘してくるので無敵時間でいなしてから連撃。
起き上がり格闘を、タックルで潰されることが多い人はお試しあれ。
>>80 少し上の階級と腕前についての話よ。
下の書いてる間にリロードしなかったから少し間が空いちまった
撃破数ってポイントには無関係? Wikiには撃破した敵に与えていたダメージ割合でポイントが加算されるってあるんだけど、 これはダメージの割合によって倒した敵のコスト分のポイントを分け合うってことなんでしょうか。 それとも倒した人のみが与えていたダメージ分だけポイントをもらうのかな。
84 :
75 :2006/12/27(水) 02:07:21 ID:QEUsM1gr0
ザク2の使用回数が40回超えたので出撃回数は40ぐらいかな? 40回も出撃して撃墜数26て我ながら情けない。。。 起き上がりに射撃や抜刀などの暴れはしないで その場旋回やジャンプして旋回はしてるんですがテンパってしまい 赤ロック→攻撃or逃げ が中々スムーズにできない。 同じ階級でも格闘機メインで使ってきた人は接近戦が強い。
>>75 ,84
おまいに勇気と自信をあげたい俺、現在連邦軍伍長
7問目の216なんだが、61戦目(31クレ)でやっと一等兵だった
このときの撃墜数は、ほぼ近のみ使用で16
オマイさん十分上手いって。そんな事言われると俺が orz orz orz
ちなみに、上等兵には98戦目で上がった
伍長には120戦目手前あたり(23000ポイント)で上がった
直後に寒ジムで2落ち0ポイントのE出したけど・・・
俺の場合、一等兵の時に格闘機で3連激の練習を始めたのが大きかった。
上等兵の時にほぼマスターして、今は失敗する事の方が珍しい状態。
ここまできて、やっと味方・相手近接機がどのような動きをしているかが
わかるようになり、近に乗っても射撃中心で敵地へ攻め込めるようになった。
逆に近に乗っていると、敵の上手い格の動きもわかってきて、格も安定してきた。
基本野良プレイなんだが、マッチング次第ではA、Bは普通に出るようになったよ。
オマイよりへたれの俺がここまで来たんだ。きっと大丈夫さ
86 :
51 :2006/12/27(水) 08:35:13 ID:n9/CsCWRO
>>51 です。
>>63 >>69 さん、ありがとうございました。
こちら携帯なので、きずなサイト、見る事は出来ましたが、サク撃ちは出来ませんでした。
格闘ゲーム得意では無いので、2撃目の22フレーム、3撃目の64フレームって、何?って感じです。
とりあえず、今日、出撃して来ます。バンナム戦だったら敵拠点で練習します。
3連撃目は腕が見えてから押していたので、もう少し早くか、腕のイメージをして出て来る直前に押してみます。あと、音に注意してみます。
もうそろそろネカフェデビューしようぜ。 結構居心地良いぞ。
Wikiの新兵の心得、良くない行動の「ダウン時に暴れる。」で疑問に思ってた事が一つ解消された俺がいる。
攻撃さえしなければ無敵時間は続くのか。今まで動いた時点で無敵解除されると思ってたよ。
というわけで、俺の疑問の解消する元になった
>>75 と、その回答者
>>77-81 に礼を言うよ。ありがとう。
週1、2回プレイの12戦6クレの二等兵でした。素ジム楽しいよ。楽しいよ素ジム。
小説は面白いですか?
タイミングは画面が光るだろ あの時に押せばいいのよ ゆっくりやればかんたんだ
>>84 まず格闘機体にはタックル1択。
ダウン後はレーダーの敵機と反対方向にブースト旋回
もしくは障害物の裏にまわるように旋回して
赤ロックなしでも敵機を正面にとらえれる立ち回りをする。
くらいついてくるようならタックル、はなせたら射撃で封殺。
>>83 分け合う なので撃墜数を気にしないのなら、止めが他の人にとられてもポイントは入る。
むしろ後1撃って時に追いつけなくて逃げられた時に、味方の支援機が撃墜してくれると
ありがたかったり。
>>86 きずなサイトやれば分かると思うが、自分が押した瞬間のフレーム数が表示されます。
ネットカフェなら30分180円とかだから、一度行って見てみて下さい。
後見えてるなら、目押しが一番確実。腕が左から右に戻す時に押してね。
wikiの近距離機体マニュアル−テクニック集に↓ 「オービット機動 敵機のよろけ(倒れるほどではないダメージを食らった時の硬直)を利用して、 ロックオンしながらダッシュで敵機の側面や背後に回る技」 とありますが、ロックオンしてレバー操作なしに単純にダッシュすれば、 自動的に敵機の側面or背後に回ってくれるのでしょうか? それとも、自動ではなくレバー操作で回りこむのでしょうか?
>>94 レバーニュートラルだと進行方向に向かってダッシュする。
レバーを入れながらダッシュすると入れた方向にダッシュする。
敵の側面に回るにはどうすればいい?
>>94 レバー操作が無けりゃ相手に体押し付けるだけですが。
普通に横ダッシュだと思われ。
すいません機体(武器)ごとの射程距離が載ってる所ってどこかありますか? 格闘機の格闘射程と、射撃射程の差を知りたいのです。
>>97 wikiより転載
>格闘で斬りかかる際のダッシュ力が強く、格闘戦に持ちこみやすい(格闘ロック距離は全機体同じ)
射撃については分からないので他のオニーサンにパス。
( ゚Д゚)ヽミ(
>>97 )
アガーイたんでQD外しするにはどうしたらいいんだろうか? できるのはバルカンだけだよね? ジャンプ、ブースト両方踏み込んで前方に飛び越しながらバルカンで、 ジャンプを離して後方に下がって格闘でいいのかな? 誰か出来る方いたら御教授下さい。
アッガイって連撃一発目は左手だっけ? んで、右手→左手バイーンで合ってる?
ジムストの5連撃って何秒くらい溜めれば出るの?
>>97 格闘射程は65m
ロックオンは100m
メイン武器は物によって変わるだろうけど、100mより遠くに届くし130mあたり?
サブ射のバルカン系は80m辺りだったと思うけど曖昧
>>102 1:左手で左から殴り
2:右手で右から殴り
3:殴った右手で一拍溜めてから、左から右に腕伸ばしてのバックブロー
>>102 右腕ストレート→左腕ストレート→右腕逆袈裟振り上げ
だったと思うけど。
>>105 あの下から振り上げてるのってバックブローだったのか…
しかも1,2の腕間違ってるし。
ビッグトレーにタックルしてくる…
109 :
97 :2006/12/27(水) 15:33:50 ID:4nk8y4F+0
>>98 >>105 サンコス!そんなに差がありましたか!
自分の機体のブースト距離を憶えておけば、距離見てから、
ブースト格闘に持ち込めるかもしれませぬ。
そんな余裕ないかな。
個人で小隊マークは変更できますか? Wikiでは実装まだって書いてありますが・・ VerUPで出来るように変わったのでしょうか? 教えてください。
>>110 小隊が必ずしも知り合いのみで構成されてはいないことを考えると
まず無理じゃね?
サンクス>111
>>100 はできないのかな?
誰も教えてくれないorz
当たり前な事すぎて悪いんですが、誰かお願いします 尉官からは大隊内定員あり 少尉15名、中尉15名…って事でOK? 友人が、少尉とかは小隊に一人ずつ、とか言ってたけど デマですよね?
>>113 自分でチャレンジせずに質問してるのが判るからレスが無い。
歩く前から走ろうとしてるし。
連撃→3連撃→QD→QDC(
>>100 はココ)→QDC外し
まずは(機動設定で)QD入力後ブースト、ジャンプ両踏みでどう動くか
自分で確認→色々レバーとの組み合わせでどう動くか理解→射撃武器の
軌道考える。
このやり方で外し方判ればアッガイ以外にも流用は出来る。
>>115 試してないわけではないですが……
メイン両方でやってみて、どうしてもダウンしてしまうからサブなのかな?と思って聞いたんです。
方法を虱潰しするお金もないんで、いい機会だから辞める事にします。
有り難うございました。
>>116 君は絆に限らずゲーム自体が向いてないと思うよ。
もう二度とゲーセンに近寄らない方がいい。
>>117 他のゲームならともかくこれは如何せん金額が高いので……。
いつもは連ザやってるのでゲームに向いてないことはないと思いますが。
まぁいいや、これで最後にします。
ここで聞くより、ターミナル前でたむろしてる上官捕まえて やりかた教えてもらったほうがいいと思うんだがな
こいつ応用力も考える気力もないから聞いても無理だと思うよ。
>>120 鬱陶しさで言えばお前もいい勝負だがな。
ジム駒でた伍長なんすけど、みなさんはMGとBMSならどっち使ってます?よければ理由も添えてお答えくださいm(_ _)m
123 :
ゲームセンター名無し :2006/12/27(水) 17:17:16 ID:/nnzoIU7O
なるほど。
てかウザさでは
>>120 の方が勝ってるかもな。
口が悪くて短気な人間もこのゲームには向いてないよ。
>>122 とりあえず
×BMS → ○BSGですね
んで、どっち使っているかと言えば基本はMG
理由は、
・BSGはジムのAと同じ(若干誘導が上か?)だから、BSG使うならジム使うから
・当てやすい ダウンさせやすい 最後の削りが楽
BSG使うときは、
・味方にMG持ちの機体が多いときに全体の攻撃が単調にならない様にするため
・格闘機が多い場合、BSGのほうがカットしやすく、かつ格闘の邪魔になりにくい
などの理由で使う ちなみにBSGは若干誘導するので、ドム系相手でも当てやすい
126 :
ゲームセンター名無し :2006/12/27(水) 18:02:29 ID:kuNqov7qO
>>122 MGかなー、Aのほうね。
ビームスプレは使う気もおきなかったな…
陸ガンの時にMG使ってたならMGのが安定するとおもう
>>122 私はBSGを愛用しています。
理由はジムにはビームスプレーガンが似合っているからw
というのは冗談で
>>125 とほぼ同じ理由です。
ビームスプレーガンはマシンガンのようにばら撒けはしないけど命中率も威力も決して劣らないしね。
両方使ってみて自分にあったほうを選んだほうがいいと思います。
ちなみにジム駒のBSGはジムのスプレーAとほぼおなじような性能です。
威力も高く連射ができますが打ち切るとリロード時間があるタイプなので、むやみやたらに連射しないようにしたほうがいいですよ。
128 :
ゲームセンター名無し :2006/12/27(水) 19:47:27 ID:5EBtStkq0
俺は、とにかく火力を重視するので、ハイパーバズを装備してます。 硬直取りでしっかり当てられれば、相当強いです。 以上、本命はジオンのザクU乗りの戯言でした。
ジム駒はブルパップBが気持ち良い。 いや、実用性もあるんだけどね。 格闘機との接近戦だと バックダッシュ→ブルパップB→あばばばばばば となる。 牽制には使いにくいけどね(;凸)
携帯会員って今から入ろうかと思うんだがポイントサービス考えると待った方がいいのかな?
132 :
ゲームセンター名無し :2006/12/27(水) 20:04:50 ID:aAdqqXN60
中距離、遠距離を使っているとポイントが伸びないのですが、 これは俺が下手なだけでしょうか。
遠距離は拠点落とせ 中距離は後ろのほうで空中にいる敵の着地際を狙え
>>132 タンクDは当然ながら、Cでも常に当てていかないと300いかない
200いけば上出来と思っておくべき
まぁ、敵が固まって行動してくれて400行ったことあるけど、普通は散開するから期待しないほうがいい
Bは味方がヘタレだと、下手すると1桁とか有り得るから
一戦目は普通に戦って、味方が圧倒してたら二戦目タンクBとかしたほうがいいかも 無論、野良での話
中距離は・・・まぁ、慣れかな
キャノン系なら射角をいろいろ変えてみるとか工夫が必要
135 :
ゲームセンター名無し :2006/12/27(水) 20:28:30 ID:aAdqqXN60
ありがとうございます。
>>132 戦い方とかによるのでは?
囮になったり敵の中以遠の牽制してたり
味方が戦ってる間の時間稼ぎとかなら役に立っててもポイント低めだろうし
前線で戦ってる味方から一歩引いた所からダメージ稼ぎする戦い方ならポイント低いと役に立ってるかは微妙だろうけど
ポイント低いイコール攻撃当たってないって事だから、硬直狙って当てる事が出来れば、自然にポイント稼げると思う
最近のギャンジムスト出し即決のおかげで格闘ばっかり乗ってる…
キャノン撃たせてorz
格闘3段できる神に質問 3段目のボタンは、2段目が出るのを確認する前なのか後でもいいのか 後だとしたら、手以外の何を基準にボタン押すのか 手とか無関係・体感時間で押しているのなら目隠しでも出るのか どーがんばっても3段出ません!ネ申すはどうやって出してんですか!?
>>130 きっちり硬直取る使い方だとめっさ強いよな。
ガリガリ削れて楽しいし。
>>137 1:覚えてない
2:リズム
3:リズムでやってるけど目隠ししたら2連撃すら出せなくなる希ガス
みなさん返信ありがとうございます。
最近陸ガンのMG使ってて乱射する癖ついちゃったみたいなんで、
>>125 さんのように場合に合わせてBSGも使いつつ、基本はMGで行こうと思います。
>>137 リズムかな
斬るタイミングを音で覚えてるから
2撃目さえだせればQDまで出せると思う
2撃目は敵との距離でタイミング計ってるから見なきゃ無理
>>137 ちなみに、格闘射程ギリギリ辺りから出したほうが
2回目の入力まで余裕があるから出しやすい・・・・・・かも
>>137 3段目の格闘は、2段目格闘モーション中・HITするまでに入力する訳だが
2段目の格闘は剣道で言うところの逆胴である機体が多い
このモーションの自機視点での流れは
1:1段目終わり、左下にサーベル持った腕が出現
2:払うために画面からほぼ消えるまで引き戻す
3:逆胴、ここでHITするまでに入力すると3段目が出る
2:の時点で入力すると失敗だ、慌てるな
2段目さえ出せれば後はタイミング固定なので
把握してしまえば楽な作業になる
>>142 自分は2撃目まではどのMSでも大体出るけど3段目となるととたんに難しい…
突っ込んで行って「斬りつけるよ」のタイミングで押せば2段目までは出るが…
>>137 皆が言ってるけどオレも便乗回答
オレは2段目が入りそうなタイミングで3段目入力してる。
2段目が当たるより気持ち早くトリガー。
あとは、サク切り。コレサイキョウ
>>142 自分は3連が半分ぐらいだせるようになったのですが、QDが全く出せません…
2連目から3連目と3連目からQDの入力は、大体同じタイミングでよろしいでしょうか?
>>145 そう、ソレが問題なの・・・
2段目の手が出て、それが切りつける前にボタン押しているつもりなのですが・・・
みなさんありがとうございます
質問させて下さい。 ザクキャノンやザクタンクのキャノン砲Aについてです。 wikiでは「敵近くで爆発し・・・」と書いてあるのですが、これは直撃 しなくてもダメージを与えられるということなのでしょうか? それともキャノン砲C(炸裂弾)とは違い、直撃しないとダメージを与えられ ないのでしょうか?
自分も便乗して質問 アッガイで2段目までは安定して出せるんだが3段目は一回も出せたことがない アッガイは他とタイミングが違うって聞くがどう違うのかわからないんだ どうしたらいい?
>>149 そういうこと 凄い近くに敵が2体いると2HITすることもある
ただし過信はしないほうがいい 爆風といっても飾り程度だから
>>150 タイミング的に遅いんだな
お勧めは、上手な人がアガイ使ってるリプ見て
イメトレを繰り返す
>151 有難う御座います。 確かに過信はいけませんね。そうなると炸裂弾とあまり変わらないですか 参考になりました
>>150 アッガイはとにかく振り下ろす腕見えたらトリガー押せ
自分で使う限り予備動作は見えない
タイミングは同じとしか思えんが
事前の画面情報無いから独特なのは確かだ
ッヨ!ッハ!と慌てる感がある
ゴッグは3段目で事前に腕が見えるので逆に戸惑う人がいるようだね
すいません質問です。 ジムストライカーのスピアランスを装備すると ビームサーベルは使えなくなりますか? あとチャージ中できない事は メイン射撃とサブ射撃、タックルだけですか?
>>154 >ビームサーベルは使えなくなりますか?
使えなくなる
>あとチャージ中できない事は
>メイン射撃とサブ射撃、タックルだけですか?
だけ・・・だけど、4つの攻撃動作中3つが使えないのに『だけ』?
>>155 「だけ」
すいません・・・orz
ダッシュ、ジャンプ、移動とかも含んでます
回答ありがとうございました。
やあ (´・ω・`) ようこそ、サイド7へ。 このジムはサービスだから、まず落ち着いて操縦して欲しい。 うん、「まだ」なんだ。済まない。 陸ガンの顔もジムって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。 でも、このジムを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない 「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。 殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい、そう思って このジムを支給したんだ。 じゃあ、発進しようか。
ジムハウスへようこそ
も、もしかしてジム・ハウスマンなんですか? 肉棒カンチョー罪で沈められるんですかガクブr
パイロットカードって再発行できませんよねorz 今日なくしちゃったんですが…
無くした場合は再発行は普通できない もしかしたらいい人が拾って店員に届けてる場合があるんで確認だけ行ってみるといい 落とした場所が店内ならの話だが
>>69 近距離メインとして、敵との距離の設定ははどれでやっているでしょうか?
1:一番近い 2:格闘ぎりぎり 3:ランダム
剣をふりかぶり始めてからカウントを始めているので、おそらく2だとは思いますが。
3発目が64はまたずいぶん早い気が。腕戻ってくる前くらいですかね。近距離だとそれくらい?
「失敗と認識されてQDのフレームは」とありますが、格闘じゃなくて近距離ですよね?
とりあえず近距離とかも今度撮影しに行ってみます。
PSPやノートでやりたい、という人もいるのでもう画面小さくて軽いものもお待ちを。
機体の硬い柔らかいは単純にHPの量のことを指すのですか? それともHPの減り方が違うのでしょうか? 教えてください。
今ナゼカオフラインなんやけどそれでも昇格降格あるのかな?
メインorサブ射撃武器使ってるときに、ワントリガで格闘発動する(当然黄ロック出てるとき)のは 格闘機と近距離機だけ? それともトロやドムは抜刀動作込みの2トリガで、ズゴックやパンチ系のはワントリガ?
パンチ系も抜刀モーション有
ちょいと訊きたいんだが、 テストパイロットの件、本スレ含むほとんどのスレで「大隊内上位"10人"」が確定で話がされているんだが、 それって単なる妄想君の意見が鵜呑みにされてるってだけだよな?何のソースもないよな? 今のところは公式で「大隊内月間パイロットポイントランキングから選出」とだけアナウンスされてるのは知ってる。
大隊内で10位以内のパイロットに 称号「大隊内上位」が贈られることあたりが根拠じゃないか? 「大隊内1位のパイロットのみに支給される」 なんてことになって欲しくないって言う希望的観測だと思う。
>>168 即レス感謝する。
やっぱり普通なら上位だよな・・・
「大隊内月間パイロットポイントランキングから選出」と、「上位」とか書かれていないから、
ヘタレな俺でも可能性があるのかと思ってみたんだが、バンナムだし単純に上位になりそうだよね・・・
個人的には、テストなんだから上手い人が乗るのはどうかと思うんだよなぁ。
だって、アムロがガンダムに乗ってても、アムロが強いのかガンダムが強いのか分からなくね?
まぁテストで戦場に繰り出されて機体もろとも失っちゃテストパイロットは務まりそうにないけどね。
>>157 盛大に吹いたwww
やっと三連QDが出せる様になったオレ一等兵
(・∀・)何事も練習が必要だな
みんなもガンガレ
乗る人が全員アムロならなんの問題は無いと思うがな あとプレイ回数とランキングが大抵比例するこのゲームでは上位のほうがたくさん金使ってたくさんテストしてくれるだろうし 機体に乗って色々分かるのもうまい人なんだと思う
172 :
69 :2006/12/28(木) 01:40:13 ID:w3Ou/A0RO
>>162 さん
管理人さんですかね?お疲れさまです。
ワタシも貴サイトのおかげで連撃が出来るようになりました。感謝しております。
質問の件ですが、1を押して近距離固定でやりました。(近距離固定とはこの意味です。当方格乗りです)
私はタイミングでやるタイプなので、画面のサクを斬る動作は一切見ないで手元だけ見た結果がその数値でした。
私は連邦しかやってないのですが、二発目の左〜右への薙払いの表示グラが、ちょっと遅いかなと感じました。
参考にして頂けると幸いです。以上下手の横好きの戯言でした。
いろいろ大変でしょうがこれからも頑張って下さい。
>>169 ここでバンナムの良心が試される。
本当にデータ取りたいんならば、例えば1位、11位、21位……とか
ある程度無作為に抽出するべきだと思うなあ。
174 :
69 :2006/12/28(木) 01:48:40 ID:w3Ou/A0RO
連投スマソ 自分も2日程やっていないので完全に言い切れるかと言うと微妙です。 どなたか他に、タイミングでやられてる方がいらっしゃっいましたら、画面見ないで何フレーム出るか試して頂けませんでしょうか?
>>174 画面見ないで何フレームって時点で間違ってない?
いや、それで出来てるんだから問題ないのか…やっぱ人によって違うのね。
俺はずっとタイミングで押しててむずいなーと思ってたけど、
画面見て押すようにしたら簡単にでるようになったクチ。
ちなみに俺はジオン。
やっぱ機体の個性がでるのか?w
連撃をタイミングで覚えると機体が変わって苦労する。 目押しで出せるようになるとどんな機体でも初乗りでサクサク出せるように なる。 連撃をコンスタントに出せるようになると画面上の腕を見なくても大体の癖が 飲み込めて80〜90%くらいの割合で成功する。 全然出来ない時期が俺もあったけどザク2で出せるようになったら全ての機体で 出せるようになったしQDも出せるようになってた。
>>175 さん
すいません。書き方がまずかったです。見ないでと書きましたが、私も実戦では画面みてます。
実験の時は脳内でシュミレートした動きに合わしながら押しました。
私の友人がきずなでは100%出来たのに、実戦で出ないと言っていたので、ズレがあるかどうか調べる為にやってみるつもりでしたので・・・
>>173 どこかのスレでメールで聞いた人がいたが
テストパイロットは実際の機体テスト目的じゃないらしく
なんというか作中でもテストパイロットいたじゃん? あんな感じ
すいません。降格の事で質問させてもらいます。 伍長から上になったらD5連続で降格なんでしょうか?
>>173 HJに大隊内において連邦、ジオンそれぞれ1月の
月間パイロットポイントランキング上位10位以内のパイロットに新型MS支給と書いてあるよ
今年は絆やめるか、テストパイロットのため貯金しとこ
あまり流行ってない店でこないだまで週10プレイくらいで 二等兵なのにずーっと大隊内ランキング10〜15位くらいを維持してたのに 今月下旬あたりからいきなり50位以下にガクンと下がったんだけど、 そのテストパイロット問題が関係あるんだろうか? 強い人が大隊内上位に入るために過疎店に移住してきてるとか・・? それとも冬休みで子供さん方が新規参入してるだけ?
強い人が大隊内上位に入るために過疎店に移住してきてるとか・・? ↑ コレが一番の理由かと・・・
>>183 私が通っている店は結構郊外にあるんだけど、最近やたらとポイントの高い連中が流入してきてるよ。
連撃はただひたすら練習あるのみだろ 連撃の難易度なんて、ギルティの青キャンの難易度に比べたら屁でもないんだが
携帯用サイトについて質問です。 同じ小隊の人の出撃状況が分かると聞いたんですが、 過去何時間(何日?)まで逆上って分かるんでしょうか? あと、最終出撃時間を知ることもできますか? よろしくお願いします。
187 :
ゲームセンター名無し :2006/12/28(木) 10:32:35 ID:tBkwt056O
サー!プレイ回数6回の新兵が質問致します!サー! …カードを他の店で使う時は、其処の大隊に転属してから使うんでしょうか? それとも転属せずにそのままカードをマシンに突っ込んでOKなんでしょうか? いや、カードを作った店でしかやってないので… 説明書見てもそこら辺よく判らないので質問してみました!サー!
>>186 人によるが何日前だろうが分かる。
最終出撃大隊と時間を知ることはできるがサイト登録者は非公開にも設定可能だから。
サイトに登録してない小隊員なら何日の何時にどこのゲーセンで最後に出撃したかまで分かる。
ちなみに俺はフレンドしかそういう情報見れないようにしてある。
全部公開すると今までいくら金使ったかまで分かるしな。
>>187 そのまま突っ込んでよし!さぁ、突っ込め、さぁ!
あとsageような
>>189 サー!イエッサー!!
ありがとうございました!
あとさっき慌てて書き込んで、sage忘れますたゴメンチャイ orz
>>188 ありがとうございます。
携帯用サイトに登録しないと個人情報だだ漏れと言うことですね…
道理で自分の行動がバレバレだったわけだ…orz
隊員が前進しつつシンボルチャットを使っているように見えるのですが。 レバーを片方だけ入力していても大まかな操縦が出来るのですか?
>>192 ヒント:レバーニュートラル、ブーストペダル踏みっぱで前進する
なんかグレートキャニオンで民間人が混ざってたけどあれはなんだ?三連出すし強いし。
>>193 ありがとうございます。
片方だけ入力は後日試してみます。
>194 ターミナル通さなければ民間人のままになる。 サブカードで民間人のまま狩りを行なう悪質なプレイヤーもいるらしいと誰かに聞いた。
>>194 なんでわからないんだろ
あれはターミナルに1回もつっこまないノーマルジムかザクだよ
中身は片軍あきた脱走兵かカードをなくしたエースパイロットが入ってる。あるいは初心者狩り。
俺もジオンの民間人のカードあるけどバンナム戦で連撃の練習のためつくった
たまに二等兵に当たっちゃうが自分からは攻撃せずサポートにまわってる
バンナム戦をやるために作ったカードだから初心者狩りはしない
たまに強い二等兵にあたると燃えちゃうがなw
>>196 なるほど。
ろくな奴じゃないね。
ありがとうございますた
ギャンのQDCハズシはどの武装でどのレバー方向がベスト? いつもはグフならクラッカー、ゴッグなら魚雷で、両ペダル踏み+斜め前レバーでハズシてるんだが、ギャンだといろいろ試しても全くハズれないorz ハズれない仕様なの?(´・ω・`)
弾切れ!? それはちょっとやってなかった!!dクス!!早速試してみる!
中距離初心者なんですが、射角調整について質問です。 1.ロックオンされていれば適正な射角になっていると考えて良いのでしょうか? 2.射角調整はロックオンせずに撃ちたい時だけに必要なのでしょうか? よろしくお願いします。
発射角調整は落下時間をずらすために使う ちなみに多角撃つと敵に当たるまでの時間が延びて逆に低くすると早く着弾する
>>202 1 ロックオンしていればどの角度でも障害物がなければ届く
2 ロックオンしている場合は軌道と到達時間に影響する
例えば 障害物
障害物
自分 障害物 敵
の位置だと高い角度で撃たないと障害物に阻まれる
障害物
障害物
自分 敵 障害物
の位置だと低い軌道で無いと障害物に阻まれる。
GCだとアーチの上を通すか下を通すかの違いになることが多い
203>> 204>> 早速のレスありがとうございます。 なるほど。例えば、射角45°と60°のどちらでも赤ロック可能な距離である場合、 着弾時間をずらす為に射角を調整するわけですね。 204>> 最初の例なんですが、「高い角度で撃たないと障害物に阻まれる」とありますが、 赤ロックされていれば適正な射度(最短着弾時間)になっている認識でよろしいでしょうか? ついでにもう一つ質問です。 赤ロック状態で射角を調整した結果、 射程外になった場合は青表示になってロックオンが外れるのでしょうか? よろしくお願いします。
グフでQDを安定させるために練習しようと思うんだが、折角だからヒートロッドを使いたい。 他の人がやってるの見かけないし、スキがでかそうなのはわかるんだが、威力はどの程度だろうか。 知ってる方、教えていただきたい。
量産型ザクのマシンガンAとマシンガンBですが・・・ 命中時の「よろけ」はそれぞれ何発目で発生しますか?
QDC喰らってる時の一般的な対処法ってあるのでしょうか? 基本的には中・遠距離専攻なので、そうなる状況ですでに駄目なのは判るのですが、 もしあれば教えて下さい。
>>205 角度は初期のまま
なのでそういう場合は自分で調節
>>208 QDC?QD外しじゃなくて?
QDCなら1vs1ならただの連撃と大差ない
無敵時間を利用して相手ロックしてタックル
QD外しなら連撃中の相手をロックして外した瞬間にタックル
横ヤリすまん。 ダウン後の無敵時間って秒数にして何秒くらいなんだ? 分かる人いたら教えてくれ。
>>211 4〜5秒程度。
大抵のの機体だと起き上がってジャンプとかするとブーストがきれるくらい。
>>192-193 それ知らなかった。
いつもレバー入れながら右肘でチャットの上下選んでたorz
QDってどの機体でもできるんですか?
格闘機の特権
>>214 スゲー器用だな。下手な操作より難しいw
218 :
ゲームセンター名無し :2006/12/28(木) 21:16:37 ID:NRsDOTmlO
219 :
ゲームセンター名無し :2006/12/28(木) 21:24:46 ID:atRunEQt0
2ch初書き込みの連邦大佐です。 携帯もPCも持ってないし、自分の身内も絆やらないので連撃のタイミングを誰にも聞けず、ひたすら中遠狙機体ばかり使っていて今日ついに大佐まで成り上がってしまいましたorz このままだと一生近格機体に縁が無くなりそうだし、使ったらきっと晒しスレに名前掲載させられそうなので漫喫から書き込んでいます。 どなたか連撃のタイミング教えてください。お願いします。。。 あとすみませんがsageとかどういう時に使うんですか? 2chの用語?みたいなのがよくわからないので・・・
>>219 メール欄にsageって入れてくれ
半角の小文字な
これが入ってるとスレッドが書き込まれた時に上がらない
ないと書き込まれた時にスレッドが板の一番上まで上がる
上の方にある板は荒らされやすいため、特に理由がない限りはsageを入れるのが普通
連撃のタイミングは習うより慣れろ
格闘を入れて命中する直前って人から腕が画面に見えた瞬間って人まで
タイミングは個人で変わってくるから言葉で言って伝わる物じゃない
とりあえず使ってない軍で二等兵を作り近格ONLYで練習することをオススメする
>>219 酷なようだが半年ROMれ
てか、Wikiに目を通したほうが早い
アドレスは
>>1 にある
以上
大佐だろうが大将だろうがテンプレくらい嫁
223 :
ゲームセンター名無し :2006/12/28(木) 21:38:44 ID:kMb7dJge0
だれかー、教えて!中距離モビルスーツの扱い方をたのんます。どう使えば いいかなー?
>219 そのまま中以降のエキスパートでもいいんじゃない? 無理してでも近格に乗る必要は無いし、大佐まで中以降乗ってたならかなりの腕があるだろうし。 どうしても近格に乗らなきゃならないなら、ジオンならドムトロのラケーテンやマシB、連邦なら機動重視のジムバズーカ装備で支援に撤するのもいいんじゃないかな。 あと連撃は文字で覚えても参考程度にしかならないし、当たる直前を少し手探りすれば楽に出る。思ってる程難しくないよ。 バンナム戦の時にだけ練習するのも有りだろうし。
>>219 今のパイロットデータに思いいれがあるなら近距離で少しずつ前に出て隙があれば格闘を使っていく前衛というポジションで立回れるよいになれば良い
俺はリプレイ画面の3連撃のタイミングを意識したら出るようになったから他の人のプレー参考にすると良い
>>223 右トリガーで射撃、左トリガーで格闘、両トリガーでサブ
レバー↑↑で前進、↓↓で後退、←←で左に横歩き、→→で右に横歩き、←→でタックル、↑↓若しくは↓↑で旋回
右足ペダル踏みでブースト、左足ペダル踏みでジャンプ
>>227 右ボタンでロック、ロック解除
左ボタンでロック、ロック対象変更
を忘れてるぞ
みなさんありがとうございます。 今日レス書く前にも絆やってきたんですが、連撃練習しようとジム使ったら全部1回で終わってしまってリプレイ見ながら僚機の二等兵さんと伍長さんに怒鳴られてしまったんで・・・汗; 新しくカード作るか誰も居なそうな時にジム使って練習してみます。 そういえばジムと陸ガンとかでタイミング違うんでしたっけ?
連邦とジオンのMSでどっちの方が連撃出しやすく感じた?それとも両方同じ位?
連撃出来ない大佐、ってのは流石に地雷扱いされる恐れはある。 8vs8になったら中距離以遠のエキスパートなんて引っ張りだこなんだろうけどなぁ
いま BABCC CBBSS CCCB なんですけど、大尉から小佐ってDとらないで何回いたら昇級なんでしょう?
>>234 佐官になるには、D取ったらその場でリセット
Cは、現在有力な説では2回とったらリセット(A・Sで中和可能?)
だから、C3回とってるからダメだね ガンバレ!
>231さん ジオンはまだカード作ってないんでわかりません。 というか、連邦MSでさえ連撃出来てないんで・・・ >232さん いや、さすがに自分も階級的に誰かを晒すようなこと出来る身分じゃないんで・・・。むしろ連撃練習中に自分が晒されてる可能性があって怖いです。 >233さん やはりそうですよね。。。 練習して早く連撃出来るようにならないとな。 8vs8だと結構変わってくるのかなぁ・・・
>236 ザクやアッガイ、グフは連邦の機体より連撃がしやすいと両軍スパイに聞いた。 連撃出来ないなら、格闘専門でジオンで始めるといいかもしれないな。
>236さん やってみました。 なんとなくですが、コツがわかったような気がするので明日実戦で試してみます。 それではそろそろ漫喫出るので去ります。 また近格機体でわからないことがあったら書き込みしますね。 今日はありがとうございましたm(_ _)m
自分が一等兵で残り三人が二等兵の場合に一度勝つと新兵ボーナスで+240されますよね? もしターミナルにカードを通さないで同じ条件で5クレ(10戦)やって全勝した場合は 240×10=2400ポイント がまとめてボーナスとして支給されるのでしょうか? ご存知の方お教え願いますm(__)m
>>236 俺はまだ伍長だけど、皆言ってるように、
中距離のエキスパートってのも凄く貴重な存在だと思う。
まあ、それはそれとして、連撃出したいって気持ちはよーくわかります。
陸ジム、寒ジム、ジム、陸ガンしか乗ってない近格メインの伍長ですが、
一応自分の感覚をば。
・2撃目
1撃目のモーション(大抵右→左の袈裟切り)で、
腕が画面右1/3くらいの所でトリガー。
・3撃目
2撃目のモーション(大抵左→右の返し)で、
腕が動き始めた辺りでトリガー。陸ガンは特に早めな気がする…
大抵の場合はタイミングが遅いんだと思います。
焦ってトリガー何度も押したりするとパーなんで、落ち着いて。
最初は早めのタイミングから段々遅くして探る感じではどうかな、と。
あと、バンナム相手の時に、拠点にカルカンしてダブデ相手にひたすら練習とかw
晒される危険も大ですがw ジオンにスパイしてやってみたり。
242 :
240 :2006/12/28(木) 23:25:09 ID:uq1Cb5vsO
>>240 5クレやった後にターミナルに通したら、です。
微妙に言葉たらずで申し訳ありませんm(__)m
最近デザクを支給された軍曹なんですが、デザクの運用ってドムトロと明らかな違いってあります?
244 :
ゲームセンター名無し :2006/12/28(木) 23:51:18 ID:l3vgPhma0
ザクUは攻撃寄り デザクは守備寄り
つまらん質問でスイマセン。次に出るステージと両軍の新機体について教えて下さいm(__)m
デザクは弾幕を張って相手の行動を制限しつつ削る感じでいい動き出来ますか?
248 :
ゲームセンター名無し :2006/12/29(金) 00:08:51 ID:y+c3T+K70
>>246 発表が無いのでわからない。
ターミナル、雑誌、公式ページに出ていないことはユーザにはわからん。
>246 結論:分かりません
250 :
ゲームセンター名無し :2006/12/29(金) 00:13:31 ID:vJwOCuSd0
近接格闘機体が乗りこなせません。 1敵までどうやって間合いを詰めればいいですか? 2敵まで何メートルまで近づけば格闘出来ますか?
スイマセン質問です、 シャアザクの出し方ですが例えばタンクだけで6000ポイントで良いのか記載してある機体全部のポイント必要かわかりません。 お手数ですがお願いします
昨日からはじめた初心者です。 質問なのですが、機動のチューンナップで出撃するとHPは少なくなってましたが 敵から受けるダメージはノーマルの時よりさらに受けてしまうのですか??
254 :
ゲームセンター名無し :2006/12/29(金) 00:18:42 ID:y+c3T+K70
>>250 1
1、遮蔽物を使って接近する
2、こっち見てない敵に接近する
3、敵が接近してくるのを待つ
4、味方の前衛の後ろについて接近する
5、ブースト切れてる敵に接近する
6、弾が切れてる敵に接近する
7、着地やブーストで硬直している敵に接近する
8、格下に接近する
2
1、オレンジロックになる距離
たぶん50mくらい
255 :
ゲームセンター名無し :2006/12/29(金) 00:21:30 ID:y+c3T+K70
>>251 各カテゴリ毎に期待の種類分×6000 と言う説が「有力」
ストライカー、ギャンは追加なので含まない。
>>252 たぶん、被ダメは増える。
256 :
250です :2006/12/29(金) 00:23:52 ID:vJwOCuSd0
254さんありがとうございます。
>>251 タンクは、D装備出して
カスタムを7つまで出せば絶対に出る
>>252 装甲という概念があって、機動上げるとノーマルの時よりダメージくらう
逆に装甲を上げると減る
>250 正面じゃなく、横や他に意識向いてる的を中心に突撃する。 支援機はほぼタックルしてくるだろうから、射撃でダウンさせて裏に回りこんだりしてまとわりつく。 基本的に戦地で自コスト以上相手を落としてそのまま戦地で落ちるのがパターンだが、カルカンはしないように。
伍長にもなって今さらだが・・・ 野良で他店舗同士で組んだ時、最近俺ずっとスナばかりなんだが 機体選択時、とりあえず狙に決定ではないが合わせといて 他のメンバーがキヤノン・タンク使わなければ決定って形取ってるんだが こういう決め方でいいのかな? やっぱり近とか格に合わせるとかして他の人も選びやすい形にした方がいいんだろうか
260 :
252です :2006/12/29(金) 00:37:51 ID:91XKP3020
255さん257さんありがとうございます。 ガンダムをだすのはジムだけで18000ポイントとってもでるのですか??
>>259 譲る意志があるなら、格から狙のカテゴリの間を動かしまくるべき
そうしてる間に、近・格が3機か近・格2機+中距離なら使ってもいいんじゃない
遠+狙とか、前衛からすればまじめに勘弁
>>259 俺も希望のにまず合わせておいて、他の人が決めて大丈夫そうだったらその機体で出撃ってやってる。
こちらの希望が分かってた方が相手も機体選びやすいだろうしね
>>250 格闘、近距離の黄ロックは「70m」から。
知ってたところで劇的に変わるもんじゃないけどさw
100m付近までいければ、ブースト吹かすだけで黄ロックできるぜ。
あとは
>>254
格闘の練習を最近始めようと思ったのですが、 今まで、中距離や遠距離しか使ってなかったので、 階級が上がってしまい、練習の場が持てません。 練習を始めるならば、近距離の機体か、格闘の機体 のどっちから始めたら良いでしょうか?
266 :
ゲームセンター名無し :2006/12/29(金) 00:54:11 ID:y+c3T+K70
センモニで上手い格闘機使いの映像見るとか自分が格闘に切られた時の事を思い出すとかもいい。
微妙にVUP。要望にあったのを少し対応しただけでお茶濁し。 ・バルカンの音少し小さく ・2連、3連入力時にも'J'キーでQD。 ・AのキーでQDまでオート。(QDって?という人向け) PSP、ノート用に軽いのを要望される方が多いんですが、計算なしで パラパラマンガっぽくしても結構重かったんで(あと容量がかなりでかく)、 今のサイズよりさらに一回り小さく30fpsほどでいいなら今度作成してみるので 拍手のほうで200x160で!とか160x120でもいいから!とか要望よろしく。 明日あたりから都心のゲーセンは少し空くかしら〜。
>>265 とりあえず、連撃できないならまず近距離のほうがいい。
格闘は、相手が強いと近寄ることもできないので連撃練習どころじゃないし。
近距離なら少なくとも格闘に持ち込めないような試合でも空気にならずに済む。
>>265 まずは近距離機で練習した方がいい。
格闘機はブーストにクセがあるから攻めも逃げも難しい。
それに近距離機は昔使ったことあるだろうしね。
270 :
ゲームセンター名無し :2006/12/29(金) 01:06:15 ID:y+c3T+K70
射撃を上手く使えれば連撃抜きでもB行けるな、近距離は。 連撃できたらAいくなぁ、と思うが出ないもんは出ない。
連撃も出来たら楽だけど、この距離のエキスパートになりたいってのは あまりお奨めしない。 固定組んでるなら別だが野良ならエキスパートよりオールマイティの人のが 味方の編成で困ることもなくなる。 目指すのは大いに結構だけどそれしか出来ない人にはならない方が良い。
>>259 相手にしてみれば即決と同じだぞそれ?
つーか人それをキープというwww
1戦目使ったんならとりあえずデフォで誰も文句言わない近に持って行って
他の人は
(この馬鹿狙撃から離れねぇよ即決言われんの嫌だからポーズだけでキープですか?)
(俺が狙撃とっても無視して狙撃ガン決めするんじゃねえのかこいつ?)
って普通に思うから一回使ったなら邪魔だからとりあえず近格にどけ
近格メインなら、中距離もそこそこ使えるようにしていざという時にタンクB出せるくらいでいいんじゃないかな。
>>272 そうでもないでしょ。彼の場合もう一人支援機体に来たら譲るつもりだったんだしね
私の場合何使っても良いと思ってるから近に合わせてるけど得意機体あったらまずはそこにあわせてていいんじゃない?
一番いやなのは即決だけど使えもしない機体の所にカーソル合わる位なら得意機体に合わせていて欲しい
上官殿 質問であります。 ドムトロで射撃から斬りへの繋ぎは左ボタン一回で斬りが始まるんでしょうか? 一回目のボタンは抜刀のみでしょうか?
>>274 いやむしろ、ずっと合わせてると「あーこの人これ使いたいんだなー」と思って譲ってしまう俺鬼軍曹
ぴこぴこ動かしてるのが「どれでもいいよ」って一番の意思表示だとは思う
>275 すぐに格闘に移りたいなら格闘トリガーを二回連続で引くといいよ
>>274 他店で相談できないのに譲る姿勢が見えないカテ上固定でガン待ちされたら
余程厚顔でないととてもじゃないが他人はやばくて手出せないぞ特に遠狙は
281 :
265 :2006/12/29(金) 02:48:49 ID:+CbdqfM80
>>280 他店で相談できないのに譲る姿勢が見えない(状態で)カテ(ゴリー)上に(カーソルを)固定(したまま)でガン待ちされたら
よほど厚顔でないととてもじゃないが他人は(同カテゴリーで被るのは)やばくて(戦闘にならなそうだから)手出せないぞ
特に遠狙は(被ると本気で乙ることもあるしな)
こうかな?
通訳の人ってホント大変だよね☆
>>277 >>278 え?ドムじゃなくドムトロだろ?
>>275 >>1 へどうぞ。
>>265 ちょっと偏った考え方だけど、マターリ覚えるなら連邦の近、スパルタ猛特訓ならジオンの格かな。
連邦機体は斬りかかるモーションがあまり変わらないから機体を変えてもあまり違和感ないし、陸ガンBRまでいけば射撃戦で中以遠の経験がかなり活きる。
極端なこと言えば、守備的な近の立ち回りとしてはそれだけで及第点。連撃できない内にBRをゲットしてしまうと根本的な解決にならないが。
ジオンの格は機体毎に個性があって、キチンと目押ししないと全ての機体では連撃が安定しない。
だけど、アッガイ・ゴッグで鍛えた経験はグフでかなり活きる。連撃はもちろん、格の立ち回りにも。立ち回りが理解できれば最終的に中以遠に戻るにしても、より効果的な支援ができる。
あくまでも極論ですけどね。
質問です! 自分はジオンの大尉なのですが、皆さんはグフのセッティングどうしてますか? 自分は青の3にしてるのですが、佐官・将官の方々はどうしてるのか聞きたいです。よろしくお願いします。
中距離でそれなりにポイントを稼げるようになったの、近格だと全然ダメです。 まず敵に近づけません。 逆の立場だとあっという間に近づかれるのに… どうやったら素早く敵に近づけるのでしょうか?
>284 俺は機動2かな。4で暴れられる程の実力が無いんで(´・ω・)
今やってきたんだけどオフライン中のゲームは全くサーバーに記録されないのかな?明日になれば反映されるのかな?
>>285 レバーを前に倒しながら右足ペダルを踏め。
>>287 カード寿命のみ減りやがるぜ!
ただの練習でポイントはゴミ箱逝き
>>284 グフは作戦により機動1〜装甲1の3パターンのどれかしか使わない漏れ大佐。たまに機動4バズ装備とかで遊ぶけど。
>>285 直線的に正面から言ってもダメ。自分自身が中距離乗ってたら、そんな近格は怖くないでしょ?
自分が近格に捕まる時はどんな状況か、よく考えれ。他の僚機に注意を向けてる敵を狙うのが基本。気づかれないよう側面から進み、退路を断つような角度で飛び込め。
寒ジム、ライトアーマーの QD外しの一番やりやすい 方向と武装を教えて下さい。
質問! 最近やっと尉官に昇格したのですが、格闘機のQD外しに苦しめられています。 なるべく前線で頑張れるようにと、装甲厚めで出撃してるのですが、格闘機にあっというまに千切りにされてしまうのです(ρ_;) QD外しにはどのように対処したらよいのでしょうか? 是非とも対処法をご教授ください。 スレ汚しだったら申し訳ないm(_ _)m
ザクUやドムトロのカスタマイズでおススメは何ですか?
>>292 切られてる相手を正面に捕らえるように旋回
外して飛んだ方向を見ておく
その方向と反対方向に(ちょっと)ブーストしながら相手を正面に捕らえるように旋回
タックル
>>293 射撃メインなら機動4
格闘メインなら機動1か2
>>294 素早いレスどうも有難うございます!
早速実行してみます。
感謝です(´∀`)ノシ
>293 基本的に機動重視。ザクで予め囮をすると決めてるなら装甲でも。 ドム系はブーストの減りが早いから、格闘相手に格闘範囲から逃げようとしても装甲だと逃げられない場合があるからね。 距離とったらホバーのおかげでブースト刻んでも硬直無いから、ブースト刻みつつ射撃で格闘機に仕事をほぼさせない事が可能になる。
>>285 中距離・遠距離ってのはあまりPS必要としないからなあ
実際、適当にオックオンして射撃しているだけっしょ?
ゴールキーパーみたいに、後ろから敵の位置を随時報告して役に立つっても
弾幕かいくぐって切り込んでいくスキルは上達しない罠
そういう時は近距離を使いなよ
いろいろやる事が多くて忙しくて面白いよ近距離は
搭乗回数の上限って999ですか?
単純計算でよん十万円。 やりこんだひといますか。 廃人ですか。
ゴメ 一枚五万円だった
時間の制限でそう何十万も使えないと思うのは俺だけ? 大将辺りはどんくらい使ってるか知りたいがスレ違いか。
ところでファーストガイドってスキル的な内容はある?
>>303 流し読みしただけだが、QD外しとかJSみたいなのの紹介ページはあったっぽい。
・・・ただなあ・・・ジムキャでコスト安いから拠点落としも良いとか書いてある本だし何処まで信用できるか・・・。
dクス カードビルダーのパーフェクト(笑)ガイドみたいなもんか
ガスタンクをガンタンクと無意識に読んでしまうようになってしまいました。 どうすればいいでしょう。
>>304 信用できないな
ジムキャでどんだけ耐えれば拠点が落とせるか知りたい
相手に格闘機と近距離がいたら1落ちか2落ちはするし拠点落としても2回落ちれば意味ない。
本つくった人は妄想で作ったとしかおもえん。
バンナムの攻略本だから安心だよ( ゚∀゚)ノ
>>306 絆中毒ですな。
どうにもならないので諦めましょう。
>>307 ジオンのザクキャはコスト安い性能しかないから砲弾で割り切った使い方をとか書いてあるんだよな。
あれか、ガイドの作者もジオン贔屓なのかと(ry
読む機会があったらジム頭見てみるといいぞ。
180mmのサンプル写真に笑うか呆れる事は確実だから。
ジオン拠点近くからしか上れない高台にジム頭でどう上れと。
その間に何発直撃くらってるんだか。
今日インコムを買いに行くんですが皆さんはどんな物を買いましたか? おすすめがあれば教えて下さい
>>292 切られてる最中にも旋回できるから、何とか捕らえて赤ロック。
で、三撃目を入れられて敵が外してきたらタックル。
理論上はこう。自分も余り経験はない、知識としてはあるんだが。
頭を越えられる外し方する相手だと、ロックはずれるからダメかな?
ただ、使ってる機体にもよるが、格以外だったら、そもそも格闘レンジまで
踏み込ませないのが一番で、その意味じゃ機動で逃げた方がいいかも。
格闘使いだったら、やりやすいセッティングで。
>>297 「中距離以降だと弾幕かいくぐるスキルは上達しない」には同意するが、
近距離使いの立場で中距離以降を軽んじる発言は、すくなくとも質問スレ
ではすべきではないと思うがどうか。
>>313 俺もそれ使ってた。
支えるアームが折れ易いのが難だけど、たとえ折れても耳に押し込めば使えるのが便利。
・・・ドンキーで1000円で買ったら不良品で一ヶ月持たなかったがなorz
保証は必要だよ、マジで。
ダイソーで315円のヤツが売ってるよ。 でも、安物買いの銭失いかな?
今、絆やったんだけどアッガイで初めて3連撃できた!なんかすげぇ感動した!
>>275 黄ロックしてればトリガー1回で武器をしまって殴りかかる
Wikiの近距離項目・ドムトロ項目いずれも抜刀必須など書いてなかろう
俺自身50戦以上世話になってる機体だ、間違い無い
中距離機のドムと混同しちゃ駄目よ
>>314 俺は邪魔なんで巻き取り部分ぶっ壊して使ってる。
みんな優しいな なんでインコムに突っ込まないのよ
>>320 みょいーんって伸びてるからインコムだろ。
>>286 >>290 284の者ですが、ノーマル〜機動2の間でもQD外しは安定しますか?
今機動3なので外しやすいのですが、徐々に装甲よりに持って行きつつ、動きに慣れた方がいいですかね??
>>320 俺だってインコム欲しい!
ファンネルやビットは使えんからな、ドラグーンはなんか違うし。
ただしインコムは頭から出る。
スペリオルですかい
あえてドーベンウルフだ、と反論してみる。 あの機体好きなんだよ。
膝にあるのはEx-sだっけ
>>312 レス有難うございます!
>>292 です。斬られている最中の赤ロックと旋回をすっかり忘れていました。
親切な上官殿のアドバイスに感謝です(´∀`)ノシ
>>322 普通に機動1ではクラッカーで安定。指B派のためザクマシはわかんない。
ただ、周りの障害物に跳弾して当たってしまう時もあるw
ノーマル・装甲1はあまりハズしてないからわからん。
QDCで次に斬りかかってるからw
セッティングについて質問したいのですが セッティングはいつでも変えられるんですか? それともセッティングが支給されたときだけ変えられるんですか?
>>331 手に入れた物だけ武器選択時に変更可。
コンプするまで乗ればセッティングも全部出る。
陸ジム、寒ジムで三連撃は安定してきたものの三連後のQDが出ない・・・ タイミング的には三連まで全部、振りかぶって振り下ろす瞬間に押してるんだけど、これだと速すぎる? 上官殿の助言を求みます。
>>333 そこまでできるなら後は体で覚えろ。
やり方は結局連激と同じなんだから。
>>334 >>335 レスありがとうございます。
テンプレ、wiki、Flashのサイトともに見させてもらってから臨んだのですが、どうにもまぐれ1回くらいしかできなかったもので・・・
しばらく色々と試しつつがんばってみます。
337 :
210 :2006/12/29(金) 15:41:17 ID:Sh1fSYD/0
>211 210です。レスの方ありがとうございました。 QDCとQD外しって別モノだったんですか? もいっぺんwiki見てきます。
単なる興味本位の質問なんだが 中距離でも連撃ってその気になったら出るの?
>>338 というか機体によって連激ができる最大数ってのがあってだな。
340 :
208 :2006/12/29(金) 15:56:21 ID:Sh1fSYD/0
おお゛っ、恥! 自分やらアンカーミスしました。 正しくは、 >210 208です。レスの方ありがとうございました。 QDCとQD外しって別モノだったんですか? もいっぺんwiki見てきます。 ↑こうなります。
QDはできるのにQDCは難しいな〜 3日前たまたまはじめて「QDCができた!」と思ったらレバー入れた方向が湖の方向で そのまま岩場のアーチのあたりから湖へドボンと落下してしまったよ(´・ω・`) しかも登ってる間にスナイパーに撃たれるし何やってるんだ俺。 登る方が大変。
上官殿教示願います 自分デザザクで、拠点攻撃をしてようとしているタンクを発見した場合 1回の連携で最大ダメージを与えるにはどうしたら良いでしょうか? 3連撃は8割くらい出来ます バルカン1回撃ってから連撃とかかなぁ?と思っているんですが…
三連でるならやっとけ 相手がタックル上手いなら一射撃してから格闘かな なるべく打たさず逃がさなきゃいいかと
やぼな質問します。 黄ロック格闘可能状態から赤・格闘って、どんな角度からでも、誘導してくれるの? サイトの、全国○位○隊の称号って、今(通すだけ)からでも入隊すれば、一月にもらえますか?
>>330 機動2のクラッカーとザクマシで外し安定しました。このまま機動1まで練習していきたいと思います!
あと、連撃ループはどこに移動しますか?自分は、斜め前に移動して元の位置に戻るか、ジャンプで飛び越えるか、の2択です。是非上官の方の立ち回りを教わりたいです!
>>346 有難うございます。
タンク同士すれ違った時に、足止めしようかと思ったが、撃ってこなかったので、 互いにスルー。
空振りしたときも、ロック切りで、振り下ろし硬直を、回避出来ますか?
質問を小出しする奴には答える気にならないな。
>>347 質問は一度に
1:意味が解らない
2:不可。格闘を振った時点で絶対に格闘硬直は発生する。
>>343 有り難うございます
格闘しようとしてタックルを食らいがちなんで
そのときは射撃を混ぜつつ、基本は連撃を狙いたいと思います
>>345 おれはジャンプ+ブーストで斜め前にハズしたあとはすぐ空中で旋回し、ロック掛かったら間髪入れず着地前に斬る。たまにタックルモーションを判定出る前に斬ってる。
知人の話だと寒ジム・LAなら機動4で、ジャンプのみで敵機の周りを一周できるらしいが。
>>351 ありがとうございます!1度だけ機動4使ったのですが、2落ちして地雷だったので、自分にはムリっすね。。
少しでも長い時間、前線をかき回すためには機動1あたりを練習してみます。色々ありがとうございました!また何かあった時はよろしくお願いします!
>>173 お金をたくさんつかっている客にサービスをするのが店の良心という考え方もあるw
>>196 サブカードなのはほぼ100パーセント確実だが、ノーマルザク(ジム)しかつかえないので悪質プレイヤーよりはネタと思われる
本当の悪質プレイヤーはバンナム戦にならないように一等兵まで上げてある程度目的の機体をだしてやっているらしい
>>354 階級無駄に上がりすぎて中遠狙の練習用に新規でやってる俺も居る罠。
相手が佐官クラスの腕じゃない限り近載っても連撃封印でやってる。
出撃回数が二桁到達程度の新人パイロットです。 質問なんですが、最初の頃は機体が増えるように機体を乗り分けたほうがいいんでしょうか? 関連スレを見てると、後々中遠機体を練習するのが難しそうなんですが…未だにジムしか使ってません。やはり陸ジム→ジムキャ→タンクくらいまでは使用可能にしておいたほうが得ですか?
>>357 新しい発見とかカテゴリによる戦い方の違いとかやられたら嫌な事とか勉強にはなるよ、戦術の幅も広がる。
>>357 自軍スナイパー3機即決!とかでも格とか近に乗る?
360 :
ゲームセンター名無し :2006/12/29(金) 19:56:26 ID:lmUfdVqvO
>>357 ありがとうございます。なるべくいろんな経験を積みたいと思います(凸)>
下げ忘れスマソ
連撃って最初から出来たんだな 全然知らなかった てっきりこれも支給される技かと思ってた
武装支給まであと10だとして、100ポイント取ったら 90は繰越されるんですか?
>>363 基本は切り捨てだが累計ではそのままどんどん溜まっていく。
毎回言われているが、マジこの切り捨てだけはなんとかして欲しいな 金使わせるシステム作るのだけは上手いよな、磐梯
今日、曹長に上がったのですけども 私は近距離ばっか使ってて、未だに三連撃、最近は二連撃も出にくくて この先、格闘が弱いと階級を上げていくが辛いのかなと。 結構、射撃には自信が有るのですが、射撃ばっかりであまり格闘を挑まない人 って尉官以上の人でいるのでしょうか? 接近されるとタックルばっかし。 三連撃て、やっぱり出ると効率が良いのかなあ、、、。 練習しようと思うのですが、なれない格闘して味方の人に迷惑かけるのも。
>>368 練習したいならサブカでやりましょうぜ。
格闘は入れられる時にキッチリ入れられないとダメだし。
やっぱ最初から満遍なくやった方がいいよ。
アーマー削られるとジムとかの盾って壊れるじゃないですか?じゃあ拠点戻ってアーマー回復した時に盾も復活するんでしょうか?
>>396 はぁ?
普通に練習していいじゃん。
なんでわざわざサブカード?
>>368 連撃出来ない近格尉官なんか、相当上手くないと地雷確定。
今のうちに練習しとけ。
皆さん、返事どうもありがとうです。 やっぱ、連撃はできないとやばいかあ。 いや、なんとなくはわかっていたのですが もしかしたら射撃だけで、尉官、佐官の人いるんじゃないかなと。 でも、やっぱ駄目ですねか。 サブカを作るのも、新兵の人とか相手だと悪いし、 同階級以上の人と組んだときは昇級とか掛かっている人が いるかもと思うとどうしても射撃、タックルばっかになちゃって、、、。 でも、それでは駄目ですね、サブカなり、勇気だして連撃を練習しつつ 地雷にならないように頑張っていこうと思います。 アドバイス、どうもありがとうございました。
自分もスナイパー一筋(勿論話し合いの結果でスナイパー、他の方が選ぶ場合は近選び)で伍長まで来ましたけど いまやっとアッガイで2連撃までできるようになったくらいですよ 正直佐官クラスならともかく曹長くらいならまだまだ練習できる機会はあると思いますよ
>>375 昨日他のスレでも書いたけど連撃出せないのにゴッグに乗って450点位を連発する中尉もいる。
少佐の俺と一緒に出撃してるから相手もそんなに弱くないはずなんだけどね。
だからやっていけないことも無いと思うけど、その内壁が来ると思う。
相手の射撃を無効化出来るっていう特性をたまに思い出して使ってみるといいと思うよ。
連撃出せないと格闘機使えないだろうしね
俺も最近はザクかスナイパーの二択。 1戦目はザクでマシンガン→格闘で連撃の練習。 2戦目スナで本気。 3連が安定しんよ。
ぶっちゃけ連撃習得したい時は ちょっとづつ練習とかしないで 2000〜3000円かけて、連続で格闘選んで習得したほうが効率がいい 無論スコアは無視 事前にFLASHで練習しとくと◎
連撃はできるにこしたことはないと思います。
中以降だけで、格闘使うくらいならタックルとサブ使うぜ!ならともかく。
とりあえず暫定でグラフィックとか全部縦横1/2にしたものを作ってみたり。
ノートとかでマシンパワー足りなかった人はまたやってみてください。
http://20.tok2.com/kizuna78/ からサク切り(ノート用)を。PSPだとこれでも10-15fps orz
accessブラウザは遅いという話もあるから、PSPのブラウザ変えてくれないかなぁ。
え、あれは射撃を無効化しているのですか、、、。 ダウン前に殴られているのとばっかり思っていました、、、。 駄目だ、射撃ばっかしているから、そんな大切な事も知らなかった、、、。 うわ、なんて無知なんだ、なんか凹みました。 もしかしたらすごい地雷扱いされてたらどうしよう。 伍長さんの言うとおりですね、曹長ならまだまだ練習できるだろうし、 頑張らなきゃ、、、。 さすがにゴックの中尉さんにはなれないし、、、。 貴重な情報、助かりました。てか、常識??w
>>381 きみはとりあえずwiki読んで勉強するべきだな。
>>381 悪いがwikiとか読んだ人間なら3竦みは常識だ
>>381 シャアザクは実は3倍も早くないってくらい常識
タックルと射撃と各党の関係は分かるのですが あれてあいこになったときの関係だとばっかり思ってました。 射撃を完全無効だとは思わなかった、、、。 でも、確かに今考えると思い当たる節はあるなあ。 理解が足りなかった、、、。 そうですね、1から勉強します。 この連撃の練習のFlashの奴も面白いw こんなのあったんだ。
それじゃタックルついでに、三すくみのおさらい 電波人間タックル<ケイトウ怪人 ケイトウ怪人<仮面ライダーストロンガー 仮面ライダーストロンガー<電波人間タックル
質問です 陸ガンでやっているのですが二連撃で止まってしまいます。三撃目をだすコツというのはありますか? また、今日ビームライフルが支給されましたが連撃出せないまま使うのは地雷でしょうか 極力落ちないようにしますが
388 :
ゲームセンター名無し :2006/12/29(金) 22:47:25 ID:r3JXrHpnO
育成ポイントはガンダムをだすためのポイントに加算されるんでしょうか?
>>387 俺が答えるのもおこがましいかもしれないけど・・・
二撃目は画面上部から振り下ろすから、上部に注意をはらっておいて手が出るの見えたらトリガーを引けば良いと思う。
BRの立ち回りに関しては他の人に聞いてください。
質問というか背中を押してもらいたいです。 現在曹長でスナイパーの使用率70%超えてるスナイパー乗りなんですが、 普通に狙撃以外の機体を使ってもポイント100以下とかを平気で叩き出して足を引っ張りまくってます。 練習すればいいじゃない、とお思いかもしれませんが、10回ほど近距離機体を使っても一向に上達しません。 こんな私は、友軍にスナイパーがいてもスナイパー即決でやった方がいいのでしょうか? ちなみにスナイパーでの戦果は平均300ポイント↑でよくAランクとかを取ります
>>388 あれはカテゴリや機体へのポイントじゃなくキャラ自体への評価点だから加算されないよ
>>390 10回で上達したらみんな1枚目で最低でも少尉確定だよ。
>>390 スナイパー即決で良いと思うよ
って背中を押して貰いたかった?残念だけどスナ即決は止めたほうが良いよ。
一戦目スナ使って、2戦目は近で行くとかすれば無理なく修行できるんじゃない?
>>391 ガンダムをだすのが累積ポイントというのもまだ推測の段階
むしろ俺は誰かが言っていた、それぞれの分野の最上級機種がでてから30回搭乗いう説を支持している
そしてSやAを取るごとにマイナス1回の計算でほぼガンダム、シャアザクがでると思われ・・・
いま、バンナムも強くなってるし サブ作る奴も多いから、サブ作っても練習にならないかもよ
タイマンが滅法弱くて困っております。 格闘使っていて、相手に転ばされた時に飛び越えられたりして 後ろから斬りつけられたりするのですが、そう言う場合には その場で旋回して相手を細くすることを最優先した方がいいのでしょうか。 それとも、ジャンプやブーストを利用して間合いを離すことを最優先した方が いいのでしょうか。
>>397 ×細く
○補足
です。スレ汚し失礼しました。
>>397 決まった動きじゃ対応されるだろ?
フィーリングと状況でその都度ブーストジャンプで飛び上がりつつ旋回or飛び越しか
バックブーストで追い越すか逆に背を向けたまま前行って遮蔽するか
無敵時間の許す限りそのば旋回するか、何でもいいからファビョりトリガー以外なら好きに選択しろ
>>399 あああ、ほんとだ…
落ち着け俺(´・ω・`)
>>400 やはり焦ってトリガー押してるんでしょうね…
自分では押してないつもりなんですが、この誤字の多さに
狼狽ぶりを見てみると、普段の行動が判る気がします。
もう少し落ち着いて動けるように精進します。
開幕とかで前進する時に、 ブースト切れる寸前でタックルするのって、前進距離長くなるんですかね? 硬直長くて、普通に歩いてゲージ回復させた方が早いような気がしてるのですが…
404 :
ゲームセンター名無し :2006/12/30(土) 01:49:23 ID:rP0b0gh0O
>403 同意。開幕前からペダルをベタ踏みしダッシュ。その後は目的地までは『ダッシュ後の硬直(着地のモーション)中に回復する程度』のダッシュ刻みが良い気がします。
>>403 自分もそう思います。
下手に流れ弾に当たったりするとダウンしてしまう可能性もありますし、
開幕にアレやると味方に当てて硬直させてしまう場合もありますし。
Wiki見てわからなかったので質問 中距離キャノン系の説明についてですが。 >ピンポイントで狙いたい場合以外は赤ロックは基本的に使用しないようにしたい。 >理由は赤ロックして攻撃すると相手に警告が出るため容易に避けられてしまうからだ。 >青ロック状態で弾をバラ撒くだけでも相手に相当のプレッシャーをかけることも可能になる。 >※12/20のアップデート後は赤ロック推奨 UP後は赤ロック推奨と言うのはどういう理由でしょうか? 誘導性?それとも青でも警告が出るようになったとか? UPまとめを見てもわからなかったのでどなたかお願いします
タンクはタックルで逆に遅くなる、 格闘もブースト回復しないから微妙だと思う。 近距離、中距離狙撃はそれなりに恩恵は得られるように思う。微々たる差だが。
>>406 性能が上がったから。
弾速、誘導がアップデート前とは比べ物にならない。
&射角が低めがデフォになった分着地や硬直取り、カットなどにも
使いやすくなったのでロックして回避不能なとこにぶちこんでやれば
十分活躍できると、という意味でいいと思う。
連邦のビームサーベルの動きが性に合わないらしく連撃が出せない・・・。 ジオンの手の動きなら上手く出せるけどどうしたもんか・・・
>>403 俺は開幕ダッシュタックルはやめてほしい
俺の機体にぶつけるのをやめてほしい!!
ダッシュして敵のタンクをはじめはいるか確認しないといけないのに
タックルで当てられて無駄にブーストゲージ削るのはやめてほしい
そんなことされたらタンク無視して自分のポイントだけ稼いであとは落ちないようにするだけ
タックルがうまい当てたやつにあとはまかせる
411 :
ゲームセンター名無し :2006/12/30(土) 06:34:57 ID:4xjAvPr9O
開幕ダッシュタックルは味方にあてちゃいかんよね こないだ、ジムストに開幕うしろからごれんげききめられたときは まじで腹がたった
ブースト&タックルは、NYのころだったら、同じセッティングで橋を渡るまでの競争とかしてみればわかるんだろうけど。 格闘の時はブースト距離短いから低空ふよふよジャンプ+半分きったらブーストとかやってる。 遅くなるかもしれんが一応ふよふよ練習もかねて。
質問なのですが 実力伴わない階級まで上がってしまった なんちゃって大尉なのですが 階級の下げ方はEランク取得以外はないのでしょうか? 毎回毎回マッチメンバーの足引っ張ってしまってもうだめぽ。。orz
D6連でも下がるって聞いた
今日朝1センモニみたら8対8になってたんだがこういうのってありえるのでしょうか?
>>415 俺たちはあと何回この質問に答えなければならないんだ
見てみたがスレのテンプレに
>>415 の回答が載ってなかったな・・・次スレから追加か
確かテスト的な意味合いで流れてるだけでどこかの店舗で実装されてるわけじゃないんだったか
上官殿に質問です。 背後を取られた時の効果的な対処法ってありますか? 体力100以下で背後取られたら、諦めて落とされた方がいいんでしょうか。 以前の出撃で、回復に戻る最中に背後取られて撃墜され、自分せいで敗けてしまったため、悪いことしたなぁと感じています・・・。 一応レーダーで警戒してはいたのですが 自分のメイン搭乗機は、まだザクです。
>>418 背後向けることは撃墜してくださいということ。
絶対背は向けるな。
そしてGCなんだから障害物と空中ダッシュをブースト切れないように有効利用しろ。
そうすりゃ撃墜されることなんてそうそうない。
一番いいのはそんな状況になるまでにネバるなってことだが。
ダウンした時に背後を取られたなら無敵時間を有効に使えばなんとかなるはず 撤退するときなら基本はバックで返ること、敵に背を向けるなんて普通は撃ってくれって言ってるようなもの 不意打ちはレーダーをしっかり見ること
>>419-420 回答ありがとうございます。
敵に絶対背を向けない。地形を有効に活用するのを肝に銘じて戦います。
>>418 >>12 を参考にしてほしい、あとインカムのマイクで「ハドソン、ハドソン……」と大声だしてると、戦闘機が援護してくれるよ♪
アッガイからグフに最近乗り換えた一等兵です。 アッガイででた三連撃が、グフでは二連撃さえまともに出ません… みなさんは難無く乗り換えに成功してますか…(´・ω・)??
>>424 乗り換えてすぐは2連が限界だったけどすぐ馴れた。
ていうか機体によってタイミング違うんだから馴れるしかない。
>425 ありがとぅございます。 慣れですか… もう十回位グフ乗ってるんですが諦めず頑張ります…
最近やっと操作に慣れてきた二等兵です。いつもゴッグに乗ってます。 連撃も安定してきて、射撃も当てれるようになって、 ダウンとる時が多くなったのですが、 起き攻めってどういう感じでやればいいのでしょうか いつもダウンさせた後どうしていいかわからなくて ダウン取られて逃げられたりしてしまいます(´・ω・`)
>>427 1、大抵相手はダウン後こちらの後ろに回り込もうとするので逆に後ろに回りこむ。
2、距離を取って相手の行動によりこちらの行動を決める。
3、逃げる。
>>427 コレが正解ってのはないが、まず基礎知識として
・起きて数秒は無敵、ロックマークの真ん中のバッテンが点滅してるかで判断できる。
・無敵時間内でも、攻撃動作を行うと無敵は解除される。
コレを踏まえた上で、
1.敵の視界の外に回る。背後だとか。
2.敵の逃亡ルート(拠点の方とか)を塞ぐ位置に移動。
3.敵の視界内に留まって攻撃を誘い、そこにカウンターを狙う。
(大抵格闘を仕掛けてくるから、そこを狙ってタックルとか)
このあたりが選択肢かなー。俺も勉強中だから、他にもあったら意見よろしく。
大隊内上位の称号って、何位までに入ればいいのでしょうか? 今6位ですが、サイトに入れば、上の人との差が分かりますか?あまりにもかけ離れてたら、あきらめるので。
ずっと近距離を使いっぱなしで軍曹まで上がったのですが 基本三機の支給もコンプリートして、何よりジムストライカーに惚れたので格闘機にも手を出してみたのですが 近距離の優秀な移動力に慣れすぎていたせいかこちらの射程に捉える前に ズゴック等の弾幕でHPをごっそり持っていかれる事が多々あるのですが 現状を打破するにはやはり慣れしかないでしょうか? それから格闘機は現在陸ジムとジムストのみなのですがやはり当面はジムストの使用は控えるべきでしょうか?
>>427 1:後ろに回りこむ
これオススメ。大抵相手が逃げる方向と一緒だったりするんだよね。
これが出来る位置、状況ならばこれするのが一番だと思うよ。
2:追撃は諦めて他に行く
ゴッグは機動力低いから追撃が結構大変だったりするんだよね。
3:格闘間合いまで近づく
ジャンケンに勝てる自信があるならどうぞ。
相手がバックステップしてもゴッグのメガ粒子砲なら結構届いたりする。
4:逃げる
たま〜に追いかけてくれるやつがいる。でもやっぱり格闘間合いには入れてくれない。
メガ粒子砲でダウンとって次の手を考える。
足の速い近くの仲間に任せるという選択肢が出てこないのが不思議でならない。
>>431 ストライカーは装甲厚いから初心者にはいいって聞いた。
格闘機は射程短い、メインは格闘だから2機以上相手にするのはキツい。
はぐれてる1機を狙うか他の近接の後ろに隠れて隙見せたやつを殴りにいくのがオススメ。
回避は歩き、ジャンプ、ブーストを上手く使い分けるといいよ。
>>431 近距離やってて射撃がどうやったら当たるかわからないのか?
ロックオンしないと当たらないだろ?
じゃあ、敵にロックオンさせなけりゃいいんだよ
物影あるけ
ボイチャで味方がなんのために敵機体をおまいらに報告してると思ってんだ?
現状を打破するには、頭使え
開始と同時に味方に攻撃するのは何の儀式?
>>436 名前、階級、所属大隊を覚えて晒しスレで晒して下さいというメッセージ
>>436 1戦目
糞編成くんでんじゃねー
2戦目
キャンプぎみでいくから
ヘタレもっとつっこめよ
やったな!
こんな感じ
「ウゼェ!即決すんな!」or「ウゼェ!カルカンすんな!」だと思う もしくは君の名前が「てきしょうリテン」
グフのバズーカで QDはできますか?
二回押すといいんですか?
>>442 とりあえずやれ話はそれからだ。
質問小出しは嫌われるぞ。
グフのバズーカでQDはどうやったらできますか?
グフのバズーカでQDするとだれだけダメージ与えられますか?
グフのバズーカでQDするのとフィンガーBではどっちが良いですか?
冬厨だな
>>418 まず、背後を取られてもあわてないこと
背後から格闘くらってダウンとかの場合なら起き上がって4秒間は無敵なので、その間に相手を正面視界に
入れなおして自分陣地か味方機まで後退。
背後から射撃を食らった場合ならジャンプ旋回で相手を視界内に入れなおす。
後退するときは絶対に敵に背を向けない。逆に相手をロックオンしつつジャンプも交えながら後退
余裕があったら射撃すると相手は回避を余儀なくされるので余裕ができる(ダウンできたらさらに楽)
どうしても間合いを詰められたらタックルがベスト。
>>451 主観が入りすぎ。
視野が狭い。もっと選択肢はある。
質問を 連邦でプレイしてジオン相手に勝ったのはいいんだけどポイントがジオンに負けてた こっちは一番活躍した人が2機撃墜で130ポイント、 俺が一機撃墜で80ポイント、残りは0機撃墜で50以下 比べてジオンは一番の一機撃墜が200、残りも0機撃墜に関わらず100↑ これは一体どういうこと? 俺も含め味方は攻撃を受けるたびに修理をしに拠点に戻ったりしたりもしていないし謎
先ほど伍長になった者ですが、質問させて下さい。 wikiには 「伍長 22000ポイント以上&戦果ランク平均がC以上、又は70000ポイント以上 」 「軍曹 戦果ランクにより、昇格降格判定有り 」 と書かれていますが、これは「軍曹から伍長に降格することもある」 ということでしょうか? アホな質問ですみません。気になったもので。
>>453 ポイントは与えたダメージで算出されるから。
撃墜したらポイントたくさんもらえるってわけじゃない。
つまり君は試合に勝って内容で負けたってことだ。
相手がバンナムだったってオチだったりして。
>>454 ある、伍長からの降格はないが伍長への降格はある。
>>454 です。
レス、感謝します。
つまり、伍長ってお金を使えばいつかはなれたんですね?
伍長になって大喜びしてた自分が恥ずかしいですorz
普通にプレイしてりゃあ軍曹→伍長への降格なんて滅多に起きないと思うんだけど… そうでもないのかしら
>>430 とりあえず、ターミナルでも携帯サイトでも大隊内のほかの人の順位は見れないはず。
あくまでも、ターミナルで自分の大隊内順位を見るだけ。
携帯サイトとかで大隊内月間ランキングとかポイント見れればいいんだけどねぇ。
一応要望は送ったが。
あえて不明にしておいて、上位になりたければひたすらやりこめ、ということなんだろうか。
(あまり差があるのがわかると、つぎ込まなくなるかもしれないから?)
>>455 拠点への攻撃はなし
>>456 他は知らないが、おれ自身は殆ど無傷だった
バンナムって名前のところがそうなるのか?
ぶっちゃけ昨日始めた初心者なので分からない事が多い、申し訳ない
ゲーセンに置いてある説明書は内容スカスカだし、連撃もここで知った
>>462 バンナムは大体名が天体ゴッグ女学院になる。
>>462 店舗名がバンダイナムコだったらそいつCOM。
取得ポイントが25%以下に落ちる上、新型の取得条件に入らないってオマケ付きの糞仕様。
ドムトロ落として100行かないわ、ミスって落ちるとまず100ポイント取れない。
>>462 始めたばかりなら高確率で相手はバンナムになる。
相手の所属大隊が「バンダイナムコ」なら“バンナム”と言われるCPU
これが相手だと倒してもポイントがかなり少なくなります。
とりあえず始めたばかりだというのであれば
>>1 と、wikiを見ることをオヌヌメしますよ。
>>461 有難うございます。
明日、勝負賭けてみます。
携帯は、2月まで入らないつもりです。
「称号の〜」見てもあんまり、、、。
>>465 えっ、まじで?
じゃあアッガイ→グフの48回乗るっていう条件の中にバンナムと対戦したときの回数は含まれないのか?
>>465 ギャン、ジムストの中距離以遠で格闘機撃破の条件には含まれない。
>>468 いや、たぶん新型ってのは「ギャン・ジムストライカー」の事だと思うのよね
中後狙でバンナム格闘機落としてもフラグ立たないっていう…
>>468 グフとかは相手がオールバンナムでも関係なかったはず。
今回のバージョンアップでの新型(ギャン/ストライカー)を出す時に、「格闘機を1機撃墜する」で
相手の格闘機がバンナムだと、倒してもギャンとかストライカーは支給されないっていうこと。
>>459 マッチングに依るんじゃない?俺は今曹長なんだけど昨日8戦目でD取ってやり直し食らった
戦ってる時も相手が上手いと感じたがターミナルでリプレイ見たら相手がどう考えても階級以上だった。こんな事は良くある事だと思う
Eの条件とかよく分かってないけどあまりに強い相手と戦ったら取ってしまう可能性はあると思う
ちなみに俺は二等兵の連邦カードでアッガイを3落ちさせた事がある。知り合いのジムストだすの協力するため粘着して削ってた
可哀相だと思ったが一回やるのに30分待つ様な状況だったので確実に出したかった。
レスくれた人thx ちょっくら見て来るノシ
ギャン出したいのですが、ザクキャとザクタンとスナだと どれが一番格闘機落としやすいですか? なかなかどれ使っても条件達せないので
>>474 腕が同じならスナだと思うが一番上手く使える機体がいい。
>>474 そもそもそんなことを聞く時点でどれ使っても無理。
>>475 やはりスナが一番いいでしょうか
基本野良なのでトドメがなかなか難しいですね。
ところで、出撃時にジャンプ踏みながら出撃したら若干一歩目が速くなる ってか一歩目が遠めになるってのは既出だよね? 格近のどの機体使っても自分が一番先に中間点に着くから、他の人は やってないっぽいような気がするんで聞いてみました。 ・・・・早く着いても意味が無いなら止めるけど
>>478 別にそれをやったからと言ってなにtが有利になるわけでもないし好きにすればいいんでは?
>>478 気分的なものだし、好きにしていいんでは?
>>ID:tkUN1PYA0
野良では運に左右されると思うので(格闘機削って削ってトドメだけ取られたり)
知り合いと組んで格闘機を削ってもらってトドメを貰うってやると成功しやすいかも知れないですね。
でも、基本野良ならギャンだして嬉しくてもギャン一択即決即落ちとかには気をつけてくださいね
>>479-480 好きにするぉ(;ω;)
カタパルトから射出されるイメージで「アムロ行きまーーーす」
とか一人で妄想してやるんだぉ
明日は年末までがんばった自分へのご褒美として戦場の絆やりにいこうと 思うんだが、初回はチュートリアルということなので人がたくさんいる所 に一人で入ったら迷惑かな・・? 迷惑だったら人がいない時間を見計らうしか・・・。と思ってるんだが。
>>482 まあ、最初のチュートリアルはどうしても店舗内で一人か二人しかいないプレイに
なるだろうから、人が少ない午前中あたりがベストかな。
二等兵になってしまえば組む人に「二等兵ですがよろしいでしょうか」と聞いておいて
まずいようであればコインの投入タイミングをずらして他店舗と自動マッチングしてもらっても
いいと思う。
>>474 個人的にはザクキャかスナかな?「敵の格闘機を狙える機体」でないとね。
ちなみに私はドムで落としたけど、バズーカに慣れていないとかなり苦労すると思う。
勝率よりもポイントだけを考えて行動した方が階級が上がると聞きましたが本当ですか?
>>484 レスサンクス。やっぱりそうなるよな・・・。(´・ω・`)
とりあえず回転と同時に突撃してみるよ。
とりあえず初心者脱出するまでは、自動マッチングね。
了解した。大佐。
>>486 勝利してもDとかとったらだめなんだぜって話だとおもう。
>486 そうです。勝ち負けのポイントは昇進に関係ありません。昇進に必要なのはランク。 味方が地雷でもない限りポイント稼ぎに撤するのはやめましょう。
シャアザクを使うときは、ガンダムと対峙したら「連邦のモビルスーツは化け物か」と言わなければいけないのでしょうか?
ボイチャってできるならせにゃならんのかな… ボイチャできるのにしない奴ってうざい?
>>490 モビルスーツの性能の違いが〜
ヤツは戦艦並みの〜
も合わせてご利用ください。
>>491 しなくちゃいけないものではないけれど、
した方がいいんじゃないかと思う。
>>491 したくないならしなくていいよ。
せめて声が聞こえていることだけでも意思表示してくれると助かるけど、
付けたくないなら付けなくても問題ない。
ただ、心の狭いヤツがたまにインカム付けないだけで晒すことがあるから気を付けろ。
最初だけあいさつして機体決め終わったら 自由にやっていこう。 みたいなこといって終始無言とか
>>491 できなくても問題は無いけど、
できた方が面白いと思うし戦果も挙げやすいよ。
>>491 出来るならするべき、でなきゃ同じ店舗で出る必要がない。
ボイチャがいやなら同軍出撃してない店に行けばいいんじゃね?
>>493-495 レスthx
やっぱできるならしたほうがいいよな
個人的に、ゲーム中にボイスすることにはそこまで抵抗ないんだけどさ
その後が嫌なんだよね
狭い場所に4台しか置いてないから待ち時間も同じ場所になるし
上手な人と仲良くなったり色々話せたほうが楽しいのはわかってるし、勝てるようになるのもわかるが
その関係を継続させるのがね…
近場で接客業やってるから余計に、どーしたもんか
グフを使うときは「ザクとは違うのだよ、ザクとは」はいいのですが、 撃破されたときは「ハモンすまぬ。このランバ・ラル、戦いの中で戦いを忘れた」と「自分の力で勝ったのではないぞ!そのMSの性能のおかげだという事を忘れるな。」のどちらを使うべきでしょうか?
>>499 常識的に考えてMSの性能だろう・・・。
彼女と一緒にやってるときにハモンでいいじゃないか。
>>498 関係って別にゲーセンであったら絆の話するくらいじゃないか
>>499 ガンダム系にやられたのならばMSの性能でいいんでねーの?
そんでもって自分のミスで死んだ時は戦いを忘れたで。
>>499 基本はやっぱり「自分の力〜ほにゃらほにゃら」でよろ
質問です。 射撃武器でバズを選ぶと適正距離が変わると聞いたのですが ザクやドムトロ・グフのバズを選んだ場合はそれぞれ射撃メインで 戦う場合はマシンガンよりも遠めで撃つのでしょうか? ドムの間合いとかまではいきませんよね?
>>498 接客業やってるなら分かるだろーけど、ボイチャしなかったり
待ち時間に他の人間と会話しなかったりすれば、その店舗で
孤立する事にもなりかねんから、余計やりにくくなると思うよ。
連携が重要なゲームなんだから、ゲームを楽しむためにも
多少のコミニュケーションは取った方が良いと思う。
>>504 バズーカの場合は離れた方が誘導する気がするから、
前衛というよりはむしろ前衛の支援みたいな立ち位置になるんだと思う。
1人でも十分戦える武器だけどね。
そんでマシンガンが最前線で踏ん張るタイプと俺は思ってる。
>>504 確かにバズーカはマシンガンより適正が遠くなる各適正距離はwiki参照
あと弾の特性も関係する
相手の隙をきっちり狙って、こっちの隙もデカイバズーカは相手のマシンガンが当たる距離で撃つと大抵やられる
>>459 普通にプレイしてたら、よっぽどヘタか運が悪くなけりゃあ降格は滅多にないと思う。
俺は苦手な格闘機をセッティングコンプの為に使用し始めたら、成績が悪くて2度伍長に
落ちた事あったけど・・・。
質問であります! 同じ店舗で別陣営同士が同時に開始すると、同じ戦場には行かないのでありましょうか?
>>509 ちなみに、同じ店舗で店内マッチングしてない状況でも同じ戦場って事もありえたりする。
無論ボイチャは使えないし、紹介される順番も連続しない。
ウィルコムユーザーの友人が私の持っている称号を使いたいと言っているので 私の携帯に登録しようと考えているのですが 私自身すでに連邦とジオンを両方登録しており どちらかを削除しないと登録できないようなのですが 自分のカードを削除後、友人のカードを登録&称号変更 その後友人のカードを削除し元の自分のカードを再登録 といったことは可能でしょうか? 友人のカード登録後に削除した自分のカードが戻せないのは さすがに私もキビシイので・・・ どなたか可能かどうかご存知のかたはいらっしゃいませんでしょうか?
一応、wiki、グーグル先生ともに見ましたが解決しなかったので質問を・・・ ゴッグやグフを出すのに同じ種類(アッガイ)の期待に乗れば良いことは分かるのですが 特殊な条件で出たギャンを使ってもゴッグなどは出るのでしょうか? ちょうど今、格闘機がアッガイ、ギャンだけなのでゴッグを出そうと考えてますが ギャンを使い続けても出なかったら落ち込みそうなので、分かる人いたらお願いします
あと追記
>>513 おまいの持ってる称号を使いたいって言うその友人だが、
そいつが使ってるカードで手に入れた称号じゃないと使えないのは解ってるよな?
登録しなおして称号手に入れてなかったら間抜けだぞ。
最近始めて格〜狙までいろいろありますけど安定する組み合わせってどんなのあるんでしょうか? 逆に中4機みたいなこんなのダメみたいなのあったら理由と共に教えて欲しいですm(__)m
>>515-516 即レスありがとうございます
一ヶ月再登録不能ですか・・・(==;
微妙に長いですね
称号については確かにそうですね、気づいてませんでした(笑
でも、ガシャで手に入れた称号を使いたがってるので問題ないと思います
>>517 それを仲間と模索していくのも、このゲームの楽しみのひとつなんだが。
個人的には、比較的安定している構成か、祭りしか無いと思ってるw
■安定型。前線を維持しつつ、逃げる敵へのとどめ役も居る
格・格・近・狙、格・近・近・狙、近・近・近・狙
(狙⇒遠距離タンクB装備で拠点狙いもバリエーションとして良い)
■祭り。勝つのはかなり厳しいが、イロイロな意味で注目されるw
格・格・格・格、狙・狙・狙・狙
携帯電話無いんだけど 他人の電話使って自分の称号増やせるもんなの?
>>504 実際もう40回以上ザクバズ使っているけど、確実に当てられるのは150以上
それをきると誘導性が落ちてくるのでマシンガンの射程だとかなり使いにくい
(当て方を工夫すればどうにかなるけど)
質問させていただきたい。 絆レベルの増加条件って 一緒に出撃+戦闘で勝利? 今ひとつ条件がワカンナス
>>520 増やす、というのがどういう意味かわからないが、
1.普通にターミナルでもらえるもの(ポイント、撃墜数)
2.モバイルサイト登録するともらえるもの(各距離ごとの勝利数、絆レベルとか)
3.ガチャ、交換でもらえるもの
のうち、携帯もっていないと、1でターミナルで支給されたときにその場で設定しないとだめ。
携帯もっていると、1の過去のものを含めて1〜3まで使える。
増やす、というのが2と3のことであれば、人の携帯でもサイト登録してもらえば
その人の携帯で変更してもらうことは可能。
バンナムから見れば誰の携帯かなんてわからないわけだし。
>>523 同じ店舗で同時に同じチームで出撃した回数じゃないかと思うけど、勝利数も関係してるかはまだ不明じゃないかな?
違う小隊、違う大隊でもかまわない。
>>512 遅だが俺ジオンとなり連邦で他6野良で戦ったぞw
何で○○と××がやってんのよwwとリプレイで少し受けてたw
カード中央の絵は 店が変えようとすれば変えられるものなの?
>>510 >>511 thx 一度だけ知り合い3連邦 1俺でやったら別世界だったので駄目なのかと思ってた。
>>525 なるほど、そういう事もあるんですね〜
2連QDと3連撃のダメの差ってどのくらいでしょうか?
>>514 ゴッグでるよ。俺も陸ジムしか持って無かったけどストライカー使ってたら寒冷地でたから。
>>490 ザク:スナもタンクもいないですね。
スナ:あ、この陸ジム少佐なんで気をつけてください。
ドム:了解でーす。
シャアザク;ライフルガンダム出てますね、集中攻撃しましょうか。
ザク・スナ・ドム:(お前が言うなよ・・・・)
ちょっと確認と質問を 青ロックの時に攻撃しても警告は鳴るんですよね? 警告はロック状態なら距離やメイン、サブ関係なく発砲されると鳴るのですか?
インカムつけると耳に電流が流れてくるのだが それでもボイチャしないとダメかしら? インカム変えても店変えてもダメだったから俺の体質かな〜? ちなみにインカムは耳に入れるタイプからかぶせるタイプに変えてもダメだったorz もはや電気椅子状態ですTT
なんか連邦軍の機体一覧表が見えない気がするんだが
レーダーの機体位置表示 赤表示が敵機だと本能的に感じてしまうジオン二等兵 拠点に敵機が・・・と思って慌てて戻ったたら、回復してる味方機だったよ _| ̄|○
相手倒した時とかレーダー見ると、やべ、俺敵陣どまんなか!?とかあせることがある。 両方のカードで、すいてるほうに並んでるとたまに。 じゃあ、ザクタンク出します。とか言ってガンタンク選んだり。 素直に、「タンク出します」しか言わなくなった。
インカムの構造上耳との接触部位に電流が流れることは無い 電流が流れやすい体質というのも考えづらい 電気抵抗が人と違うとしたら体液濃度が考えられるけど、濃度があまりに違うという症例は聞いた事が無い 思い込みからくる精神的なものだろうけど、気になるなら耳に当たるところにゴムでも貼っとけ
540 :
ゲームセンター名無し :2006/12/31(日) 11:09:25 ID:fJQC2YUVO
>>535 もし貴方が静電気の起こりやすい体質であれば、プレイ直前に手を洗ってみましょう
帯電されてた静電気が抜けるので、多少は変わります(本当だぞ)
>>540 >>535 手洗っても、コイントス時に、ビリった。経験が
それ以来、レバーにさわりコイントスしてる。
>>541 俺はPODのドアノブに触ると来るな
コイン投入時は来ないが
>>542 PODのドアノブではなく、プラ側をあげて入り、コインでビリ。
なるべく、機械ものに触らないようにしてる。
いつも、車の放電するやつをもってプレイしてる。
>>517 遅レスですが
格近近までは基本固定
残り1枠に何を入れるかで部隊のカラーが決まるかと
格近近+格→殺るか殺られるかガチバトル
格近近+近→戦線維持力最高
格近近+中→中の出来次第(地雷or神支援)
格近近+遠→拠点攻略型
格近近+狙→面制圧型
以上、主観ですがサッカーのフォーメーションみたいで楽しいですよ
俺は、小銭をドアノブに当てて静電気除去。両替してからずっとにぎりしめてる。なんだか、子供みたいだ。
ガウって落ちないのか。 「君のお父上がいけないのだよ」って言いたかったのに。
すいません、今更かもしれませんが質問です。 前衛3人のうち、格は必須なのでしょうか? 私は近なのですが、敵に格が2体とか居ると引き射ちしたくなってしまいます。 でも、味方の格闘からはなるべく前線で戦って戦線を維持して欲しいと言われます。 とは言え、格闘機と真面目に遣り合えば不利は確実なので、どうして言いか分かりません。 動き回りながら射撃戦でしょうか?
>>547 >前衛3人のうち、格は必須なのでしょうか?
別に必要ない。ただし一人くらいは居た方が敵に対する圧力になるのも事実
>私は近なのですが、敵に格が2体とか居ると引き射ちしたくなってしまいます。
それでOK。基本的には近距離が格闘機の間合いに付き合う必要はない
特に味方の前衛が少なかったり、格闘機が少ない場合は引き撃ちしながら
乱戦になるまで出来る限り敵のHPを削る方が良い
ただし味方の前衛の方が多いなら時には突っ込むことも必要
その突撃での勝敗は別にして乱戦になれば前衛の多い方が有利になるため
また敵が突っ込んできた場合も引き撃ちするよりもその場に留まって
味方にカットさせるのも乱戦に持ち込むためには有効な手
乱戦にした後は、その場に留まって味方の格闘機を援護するか
乱戦を抜け出して敵の後衛を排除するかが近距離の仕事
>>547 必須ではないが、タンクとか狩る分には一機居たほうが楽なのは確かだな。
位置取り考えながら引き撃ちなら別に問題ないと思われ。
味方の方に誘導しながら射撃戦でいいんじゃね?
ただ単に、距離とる事だけ考えて味方陣地に逃げてくだけってのは最悪。
二機に追われてるからって戦線崩壊させて、踏ん張ってた味方が孤立→各個撃破って流れになりかねない。
>>547 >前衛3人のうち、格は必須なのでしょうか?
不要だけど、一人くらいは居た方が敵への圧力にはなる
>動き回りながら射撃戦でしょうか?
味方の前衛の方が多いor同数で格闘機の比率が敵より多いなら
突っ込んで乱戦に持ち込む(乱戦なら人数の多い方が、また格闘機の多い方が有利)
味方の前衛の方が少ないor同数で近距離の比率が敵より多いなら
引き撃ちしながら支援機の砲撃と合わせて敵の体力を削っておく
>>547 「俺的には」ですが基本的には
1、格闘の間合いに入らない
2、間合いが近くなったら無駄な射撃をしないで回避に努める
3、格闘攻撃が来たら、十分に確認してからタックル
引きながら戦う場合は、落ち着いてレーダーをチラ見して、味方のいるほうに移動するとよいと思います。
>>548 ,550
ゴメンなんかオカシイことになってる
気にしないでくれ
今日、野良出撃したら味方は中尉×2&バンナム二等兵、相手も一等兵×2&軍曹×2という中に放り込まれた自分二等兵。 初出撃のゴッグはかすり傷付けただけで後は何も出来ず戦功はバンナム以下、バズザクにしても撃墜されたのは自分だけ… マッチングの基準ってどうなってんですか?機体もまだ4機しか使えず遠距離以降1機も無い、被撃墜率も高いのに最近はバラエティー豊富な腕利きパイロットの中に放り込まれてばかり。 こんなんばかりだとやる気なくなりますよorz
>513 一度登録すると二度とサイト登録出来ません。ゲームは普通に出来ます。 共有出来る異名は『サイトでガチャで入手したもののみ』です。
556 :
547 :2006/12/31(日) 15:40:16 ID:Vv36kNOh0
みなさんありがとうございます。 今までは自陣側に移動してました。 もう少し左右に移動しながら味方の方に引き釣り込むように、かつ時間を稼ぐようにします。 実力と経験でカバーできる人は良いですが、私はまだまだなので相性とかで結構影響を 受けます。セオリーを大事にして頑張って行きます。
>>551 > 3、格闘攻撃が来たら、十分に確認してからタックル
格闘を確認してからタックルだと間に合わなくない?
>>557 格闘間合いギリギリから切りかかってきたらなんとか間に合う。
>>554 まぁマテ。マッチの基準を聞いてる二等兵なんだからスレ違いと切り捨てる程でもなかろう
で、
>>553 よ、君と組んだ中尉だが、もしやボイスチャットの使える同店マッチが居たのではないかな?
二等兵単独で出撃したのなら基本は士官とは組まないハズ
逆に中尉と同時出撃した場合なら中尉+二等兵に合わせて下士官が相手として組まれた。となる訳だ
どうしても上級者と出くわさない様にしたいなら等兵同士で組んで出撃する様に同時出撃する仲間に声をかけて調節してみてはどうだろう
何にしても店のマッチ方式が前提だから可能な場合と不可能な場合もあるが、ウマイ奴と組めたと思う様にして距離のとり方とか技を見て真似て行くのも手だ
>>526 亀だがまだ見ていればいいのだが・・・
「中央の絵」はおそらくは所属小隊のマークだと思われ
戦闘終了後に「このままターミナルを利用しますか?」に「はい」を選ぶ、もしくは戦闘前にターミナルにカードを入れれば転属を希望出来る
上下にスクロール(Vとか)させて所属大隊(店)の中の小隊を選ぶ事が出来る
好きなマークの小隊に潜り込めばOK
あと、一応・・・
二等兵とか階級の横の「絵」は階級章なので階級が上がれば変わっていく
>>559 553ですが戦闘履歴見ても自軍敵軍どちらにも同店プレイヤーはいないんですよ。
最近は本当上官と組む機会が多く叩き潰されてばかりなんで…
つかプレイ大したことなくて申し訳ないでした。
ドムを踏み台にするにはどうすればいいでしょうか?
>>563 今読み返した・・・・
了解した!BSGで拠点に特攻する!。・゚・(ノ凸)・゚・。
日本語読めて無いね俺Orz
>>561 基本は士官下士官と等兵はマッチングされない様になっているハズなのでくじけずに頑張れ
(こっちにバンナム居る時は相手にもバンナムは入る様に・・・なってるらしいんだがね・・・)
どうしてもタイミングが合わないと下士官クラスとは当たる様になってるのかもしれんな
1月のテストパイロットに向けてなんちゃって等兵が量産されてるみたいだから二等兵だと思っても中身将官とかあるから、それを思って耐えろ。・゚・(ノ凸)・゚・。
>>562 タイミングを見て上から落ちて踏め
ちなみによほどくっついて居ないと出来無いが、追尾性能結構高いので格機で後ろの機体をロック出来、さらに対象がジャンプしてソレを追尾出来れば再現も可能・・・・だと思うがそんな限定条件な場面に出くわした事無いので責任はとれんww
すみません、今更なのですがガンダムの出現は全ての機体で6000pなのでしょうか? 一応色々見て回ったのですが、たまに違う情報があり判断が出来ません。 どうか教えて頂けませんでしょうか。 後、大隊名は店が変えない限りは変わらない。で合っているのでしょうか? アッガイ谷とか見て楽しそうだな…と思ったモノで… 長文失礼しました。
>>565 すべての機体の装備とセッティングを出せばよい。
大隊移動は移動先の店で移動処理をターミナルでやればよい。
失礼、 ×すべての機体の装備とセッティングを出せばよい。 ○すべての機体の装備とセッティングを出しかつ各MSで6000pt稼ぐ。
>>565 全機体6000ではなく、
格近中の各カテゴリで18000づつ。
後遠で6000づつ。
別にコンプ済みの機体でもカテゴリが合っていればポイントは加算されてる。
例として書くけど陸ジムで18000稼げば他の格闘機は使って無くても
格闘カテゴリの条件は満たしてる。
それと条件満たしたのに出ないって場合はタンクかスナが足りない場合が
あるから乗っとけ。
569 :
565 :2006/12/31(日) 18:56:41 ID:bRZw6VSeO
素早いレス有難うございます・゚・(ノд`)・゚・ ガンダム目標にして、腕が上がったらいつか使いたいです。 皆様良いお年を! ( ̄▽ ̄)ノ
↑↑うそ教えるのいくないぞ↑↑
陸ガンから、陸ジムに乗り換えて間もない上等兵です。 QDCのやり方についてアドバイスいただきたいのですが、最初の格闘が入った瞬間にブーストを踏み込み、QDの射撃を押したと同時にレバーを進みたい方向にいれればいいのでしょうか? それとも格闘が入ったらブーストとレバーを先に入力しておいて、QDの時に射撃だけ押せばQDCになるのでしょうか? 前者で試してみたのですが一回も成功しなく、なにかコツ等あればご教授いただきたいです。 よろしくおねがいします。
572 :
568 :2006/12/31(日) 19:27:12 ID:U3U+LxLK0
俺嘘書いた?
>>571 後者でOK。QD成立した時点でレバー入れても遅い。
>>571 wikiにもやり方かいてあるんだかな。
前者のやり方じゃ無理。
格闘中に行きたい方向のレバーとブースト踏んでおいてQDすればあとは勝手にダッシュする。
アッガイで1段QD、2段QCしたいんですが、射撃トリガ引くタイミングは、 格闘トリガと同じですか?
>>575 同じ
君もwiki読んだ方がいいんじゃね?
>>575 ほぼ一緒。早めだと出ない時が有るが遅めだとここでも拾うかってくらい
拾ってくれる。他の機体よりはQDタイミングがアッガイは遅くても拾って
くれる気がする。
>>576 ,577
ありがとうございます。
wiki読んでから新年初出撃します。
>565 各カテゴリ各機体で平均6000づつってのはあくまでみんなが出たよって言ってる情報の統計的な噂。 各機体25回乗れば出るって噂もある。まあ25回 x 250P = 6250P だからあながち違っているとも言えない。 バンナムが公式に出現条件を公開した内容ではないからね。 かく言う俺も、中距離は平均6000に満たなくてガンダムでたし。 あくまで目安にして、少しでも高いランクを目指した方が腕も上がるし、支給も早まると思うよ。
>>553 さん。
自分も二等兵です。今日、朝から出撃したら、始めは二等兵達とマッチングしてました。ところが称号を変えて行くうちに一等兵×3とか軍曹とかマッチングになり、称号を泥まみれの訓練生にしたら中尉、曹長、二等兵×2となりました。(二等兵は自分とバンナム)
称号とかって何か関係があるのかもって思いました。同店舗マッチングでは無いです。うちのホーム二等兵が少なく上官ばかりで、迷惑掛けない様にわざとずらして入ったから。
自分もちょっとテンションダウンです(´〜`;)
>>573 ,574
ありがとうございました。
さっそく出撃してきます。
来年の干支はなんですか?
ゴッグ
猪突カルカン
Bタンク 拠点まっしぐら
スネイル
今度貸与されるテスト機体がアッガイ正月仕様という噂は本当ですか!?
>>590 頭の上にミカンが乗っています
ミカンだけ落とすとその年は良い事があります
パイロットカードの青い文字の書き換えってどうやってるのでしょうか? 称号のところが 「泥まみれの訓練生」から 「**の**」に変わっても訓練生が消えておらず何時までたっても 「**の**訓練生」です 青文字の消し方ないでしょうか?m(__)m
>>593 修正え…
素直にバンナムに送ってみたらどうだい?
手間をかけてまで気になるのなら。
訓練生…イイジャナイカ
>>593 ターミナル印字が綺麗なとこいってみたらどうだ?
何日くらいしなかったら民間人になれますか
>>593 カード切り替えるまで訓練生もいいかなと思ってますが
パイロットポイントや撃墜数なんて、もう真っ黒と言うか
真っ青で数字よめませんorz
600 :
593 :2007/01/01(月) 00:42:53 ID:KKhRzYPyO
自分に自分でレスしてどうすんだorz
>>594 の間違いです
最近形態登録したのですが、項目にパイロット名変更ってあったのですが 名前って変えれるんですか? 項目はあるのに変更できなかったんで不思議に思ったのですが
>>601 パイロット名変更なんてないと思うけど。
ユーザー名変更と間違ってない?
なんか、パイロット名OOOOOOOO l変更l パイロット情報 ・・・ ・・・ って画面になってたんですが・・・
>>603 あくまで携帯サイトでの名前だから
カードの名前は変更できませんよ。
>>603 ああ、それは登録したカードの切り替えしてるだけ。
カード切り替えすると切り替えしたカードの情報を見れるってだけ。
そでしたか、どうもありがとう。残念です せっかく中佐になったから名前をウォルコットにしたかったのに
ウォルコットは既にいるけどな・・・ この前ライトアーマーでボコボコにされた・・・ もち中佐
あけましておめでとう♪
>>608 毎度毎度GJ!
>>526 です。
563の内容で間違いありません。
て、こういう事は
店の設定する人間じゃないとわかりませんかね
>>608 初日の出が見れて、今年はいい年になりそうだわw
>>608 GJ
で質問なんだがザクやデザクを使ってる時に
体力なくなったら前線が崩壊しそうでも拠点に帰った方がいいのかな?
最近死ぬまでがんばってしまうんだが
>>613 状況次第、時間と戦力ゲージに相談
落ちても勝ってる&時間に余裕有りなら前線維持
落ちたら負けるor時間余裕無しなら素直に撤退
>>614 thx
流石に落ちたら負けるなら下がってた
それ以外なら維持してていいんだな、ポイント稼げないがなw
携帯サイトについて質問! スレ違いならすまん。謝るから許して。 今までサイト登録してなかったんだけど、12/29で歳末キャンペーン終わっちゃったから今登録してもモバイルポイント3000しかもらえないのかな? 今日登録したよって人いますか?
>>436 味方から開幕移動のタックルの命中を2度くらって、「味方にあてるぐらいなら普通に走れ」という意味でマシンガン撃ちつくすまで
ぶつかってきた味方に当てたことはある
開幕どうこうじゃなくいつでもどこでも味方に誤射りまくっている奴はいるな 格闘にいっているのにその度背中からCマシフルパックぶちこんでくれる馬鹿トロペンとか 動き止まるっちゅうね!モニター割れてみえんっちゅうねん! つうか前衛がいちいち格見るたびうろたえるなw
敵を、拠点で回復されながら、攻撃した場合、 撃破時のボーナスはどうなりますか? 約2機分のザクをたおしても、倒したのは1体だから120を%で割るのか、約240を%割りでいいのですか? wikiに乗ってなかったので
まんまコストを割れ それにそれぞれの攻撃方法ごとの打撃点が随時加算のみ よく撃墜厨を嫌うんじゃなく利用しろというのは撃墜してくれた方が単純に自分に徳だからさ
>>620 有難うございます。
あと、挨拶って、二戦目も宜しくでいいんですか?
>>621 よろしくでおk
一回目勝ってたなら応援で花火上げたりやったなを入れてもいいが。
決まりはないから「また勝ちましょう」or「今度は勝ちましょう」でもいいし 「○○って感じでいきますんでよろしく」とかの立ち回り絡めたのでもいいから とりあえず非礼にならんような開始時の声かけしとけばいいんじゃね?
あ、ごめんシンチャなら「よろしく」鉄板だね
>>622 ー624
分かりました。
お年玉入ったのでいって来ます。
誰からもあけおめメールが来ませんでした。 送ったのにレスも無いです。 仕様ですか? wikiに載って無かったので
>>626 多分コスト安いのにウザイんでガン無視です
>>626 ヘ(^o^)ヘ 人
|∧
/
/
(^o^)/ 生
/( )
/ / >
(^o^) 三
(\\ 三 シュッ
< \ 三
\
(/o^) オワタ
( /
/ く
正月そうそう絆やっみたらプレイの大半がバンナムでした。 対人戦が売りのゲームなのに。 仕様ですか? wikiに載って無かったので
正月なのにゲーセンに人がいるのは仕様ですか? wikiに乗って無かったので
>>631 正月にもゲーセンが開くのは利用者が多いからじゃないんですか?
人がいないのは理解が追いつきません。
しょうがないですか?
wikiに載せてください
wikiには質量を伴った物は乗りません
連邦の予約は三週分埋まってるのにジオンが三人しかいないのは何故ですか? 連邦のほうが人が少ないと聞きましたがどうしてですか? Wikiには載ってなかったので。
自分がダウン中、もしくは無敵中というのは どうやって判断すればよいのでしょうか?
携帯のサイトで確認してみたが、今日今のところは 俺の小隊16人中、一人しか活動してないな。 流石にゲーマーも正月は活動してないのな。
質問です。事前に相手がバンナムか否か判断する方法はあるでしょうか?個人的には味方にバンナムが二人いたら相手もバンナムと判断してBタンクで行ってます。他に何かあれば指南、お願いします。
>>634 ダウン中かどうかは画面見ればわかる。
無敵中というのは立ち上がってから5秒くらいと覚えればいい。
>>636 ないし、判断したところでどーしようもない。
初めてこのゲームやってみようと思っているのですが、 はつプレイは始めて同士、とF&Qにかいてありますが、 他店舗の初めての人と対戦するってことになるのかな? あとその間他の三台でやってる人たちは三人+COMで出撃することになるって 理解してOK? あと他の台が開いている時にゲームを一人ではじめたら、他はCOMで 出撃することになるのでしょうか?
>>640 1、初プレイは初プレイ同士がマッチングする。次プレイからは即効戦場デビュー。
2、3人+他店舗の一人と組むことになる。
3、君+他店舗の人と組むことになる。
>>640 考え方ちょっと違う。
このゲームは全国ネットワーク対戦可。
マッチングは、コイン入れたらしばらくは同店舗の同軍プレイヤーを募集。
同軍プレイヤー募集を締め切った後、全国で同軍プレイヤーと対戦相手を募集する。
初めてやるときは練習用マップだから他に新規が一緒でないと対COMの可能性は高いと思うけど、それは運かな。
COM相手にある程度操作を学んで、2回目から並んでるプレイヤーに声かけてみたりするといい
>>640 敵味方、他店舗の初プレイの相手とマッチングする。ただし最近は、サブカードの初出撃者がいるので強い相手と当たるかもしれない。
偶然、同店舗に初プレイ同軍がいたらマッチングすることもあるけど気にしなくておk。
その出撃の間、他の3台は敵味方ともに他店舗の人とマッチングするのでそれも気にしなくておk。
なお、他店舗とうまくマッチングが合わないとCOM(CPU)が入って4人vs4人になる。
>>641 >>642 >>643 ありがとう
これで気にせずには入れるよ〜
他の人に迷惑がかかると思ってしまって入りずらかったんだよね;;
早く周りのプレイヤーに迷惑がかからない実力をつけるようにがんばります
さっさと8vs8になれば初心者への重圧も減るんだけどね インカムの向こうのため息が気になる俺はヘタレ一等兵
646 :
ゲームセンター名無し :2007/01/01(月) 18:58:16 ID:eSbgwTilO
解答ありがとうございました。近距離だとバンナムはいつもDなので、二戦目はタンクBでプラマイ0にするしかないんですね。
車酔いするのですがプレーしても大丈夫でしょうか?
>>647 酔う人は結構いるらしい、酔うと分かってるなら酔い止めはしっかり飲んでおこう
中で吐くとそういう体質だろうとおそらくひどい目で見られるのであきらめも肝心
一体目のドムを踏み台にし、二体目のドムのバズを躱したのに、三体目のドムにミディアが突っ込んでくれないのですが仕様ですか?
>>649 それはマチルダさんとのフラグが立ってないから。
ドダイグフの襲撃を助けたりとか好感度上げなきゃ!
651 :
吉だったよ :2007/01/01(月) 20:19:13 ID:C8QSgWTU0
ミディアに二人で乗って出撃したのに、還ってくるといつも独りぼっちになってしまいます。 仕様ですか? 因に途中でミサイルの発射出来ない不具合が起こります。
652 :
吉だったよ :2007/01/01(月) 20:24:16 ID:C8QSgWTU0
ごめん、うそです。 ミディアではなくガンペリーです。
今日始めたばかりで、ザクバズーカ使っているんですが、うまく当りません。 あと「連撃」ができなくて、できても2回しか斬れないのですが、タイミングをつかむコツとかポイントとかありませんか?
>>647 俺は車酔い激しい三半器官弱々野郎なんだが。絆は全く酔わない。
とりあえず一回やってみたらいいよ。
>>654 バズーカは必ず赤ロックしてから撃つ。
連撃は、練習あるのみ。
>>7 のサク斬りでもどぞー
これからやろうと思うんだけどジオン側と連邦側の機体の特色ってどう? 後々になってジオン側の方がヨカッターなんて避けたい・・・ まぁバランスが取れてればそれに越したことないんだけど
連邦=バランス型コストは高いが平均的に強めでビーム兵器があるのがメリット・・・あとガンダムの強さがゲーム内で頭一つ抜けてる ジオン兵=コストが安い割りに強い機体が多い、ホバー機体があるのは今のところジオンのみ、中距離の機体が強いとよく叩かれてる どっちかというとどちらが好きかで決めるのが一番だと思う 実際圧倒的不利のなるわけではないし あとプレイヤー層(年齢層)が結構違う
>>659 時と場合によってそんなもん変わるんじゃないか?
後々になって○○の方が良かったーじゃゲームにならんだろ。
今の状況で言えば
連邦
・ビーム
・ガンダムつおいんじゃない?
・ジムストライカー氏ね
・キャノン祭りだろ
ジオン
・実弾
・赤い奴って粗大ゴミ?
・うはwwwwギャンwwwwwうぇwww
・アッガイかわいいよ、アッガイ
こんな感じ?
>660 どうもありがとう、参考になりました。
>>659 ジオン=格好いい
連邦=弱そう
ミリタリーが好きな奴ならジオンにするだろう
>>659 格闘機はほぼ互角
ただしジオンの2番目の機体、及び特殊条件の機体が
それぞれ癖がかなり強いので連邦の方がやや扱いやすいと思う
最強の格闘機はジオンにあるけどコストがその分重いので
死にやすい格闘機としては使い手を極端に選ぶ
近距離機は低コストだとほぼ互角で武装こそ違うが似たような特性(ほぼコストに比例してる感じ)
高コストはホバー付きで隙が小さく、重装甲なジオンのドムトロに比べて
ダッシュ性能、ジャンプ性能で連邦の陸ガン、ジム駒が優位に立ってる
正面切っての撃ち合いならジオン有利、追撃戦、撤退戦なら連邦有利って感じ
特殊条件機体は連邦のガンダムが圧倒的、ただし高コストなんで腕が伴わないと最悪
中距離は機体毎の特性の差が激しいけどキャノン期間が連邦は非常に長い
また間接支援に垂直ミサイルのズゴック、直接支援にバズーカのドムが居るジオンに比べると
連邦は直接支援向きの武装のみが幅広く揃ってる
そういう意味で武装の幅はややジオンの方に分があると思うが単純な優劣はない
タンクはやや堅い連邦のガンタンクとやや速いジオンのザクタンクで
性能は現状では若干連邦有利だと思うけどコスト差が圧倒的なんでジオン有利
狙撃機体は全くの五分で地形の格差もほとんど無し
最終的にはガンダムの圧倒的な性能で連邦有利だけど
(ガンダムなんて誰でも持ってる物では無いので)それを除けば
ほぼ互角〜タンク差でジオン有利と言われてる
ただ個人的には誤差のレベルだと思うので、好きな機体のある勢力を選ぶことをオススメする
Wikiに書いてあるな Q.連邦とジオンのどちらを選ぶか迷うんだけど、どうしたらいい? A.結論はなし。好きな方を使おう。 ただし、連邦とジオンではMSの性能にかなり違いがあるので、そこのところを知っておくといいかもしれない。 連邦はMS自体の性能が高いかわりに、コストがやや高くなっている。特にガンダム系は圧倒的性能を誇るので強いが、同ランク機体の相手を倒しても、自分が倒されるようではコスト負け必至。 そのためMSの性能差やビーム兵器の圧倒的な火力を生かしてゴリ押しする戦法を取りつつ、相討ちにならないように注意する戦術が必要になる。タイマンや同数戦、追撃戦に持ち込めば敵はいない。 腕が同じくらいなら負けにくい勢力。堅実な戦いを心がけよう。 ジオンは良くも悪くも尖った性能のMSが揃う。ドム系とギャンを除いて全体的にコストが安く、相討ちになっても競り勝てるという利点がある。特にグフやデザート・ザク、ザクタンクなどは連邦の同クラスMSより明らかに安くて強い。 MS自体がやや脆弱なため、真っ向から削り合うと負けてしまう。連邦より武器性能や機動特性が優れているので、敵の攻撃を確実に回避し、物量戦や火力戦に持ち込んでしまえば強い。 パイロットの腕が何より問われる勢力。集団戦を意識しつつ、自分の実力を最大限発揮して敵を圧倒しよう。負けそうなら最悪相討ちに。
ジオンは特殊機体がな…… ギャンも赤いのも速さは問題ないが性能がコストを考慮すると微妙だし脆すぎる。
>665 >666 あー見落としてた・・・スレ汚しすいません
>>645 さん、自分もです。自分リアル二等兵、相手なんちゃって二等兵。一戦目自分アッガイ、相手ザクキャノンで出撃。
相手何も言わず拠点攻撃、自分は一対一の対戦終えるとインカムから小さな声で『来いよっ!!チッ!!』だって、しょうがないからビリビリいってる機体で行ったら即アボーン。もちろん負け。
二戦目、相手自分共にアッガイ、相手アッガイ三連撃決め捲くりで五機落としで勝ち。戦場にシャアが出た!!と思ったよ。しかも終始無言でした。
家から一番近いゲーセンだけど、もう、行く気無し。 ちなみに、相手は連邦のカードもあってガンダムありの中尉だった。
場所は東京の北区。
今は新宿でやってるけど、インカムから、ハァーとかチッ!!は聞こえ無い。
(言いたいとは思うけど、実際に言う人はまだ、居ません)
>>659 どっちも特色はある
若干連邦の方が性能がいい、その分ジオンよりコストが高い
結論
両方でやれば
>>659 そうだ、友達の連邦、ジオン兵士のカード貸してもらって
おまいのお金で1回ずつプレイしてみればいい。
友達がいないならゲーセンで友達を作ってしまえ。
>>664-666 タンクに関してはコストはザクタンクのほうがいいけど、
ガンタンクのほうが攻撃力が高い、C弾、D弾の範囲が広い
コスト差と性能差でそこまでザクタンクが有利とはいえないと思えないけどな
タンク=B弾が当たり前だったNY時代の論理だな 今でも拠点落としはザクタンクが圧倒的に有利だが、C弾が主力なGCでは ガンタンクが有利な場面もあることはある
皆様連撃がある程度出来るようになったのって何戦目ぐらいから? 後ろから不意打ちで切りかかるときぐらいしか成功しない。
テストパイロットて店の中で10位までの人だよね。 これは連邦とジオン合わせて10位まで? それとも連邦とジオンそれぞれ10位?
伍長あたりのグフにカルカンが多いのは ひょっとして三オチまではB取れる仕様にしたバンナムのせいですか??
連邦、ジオン両陣営にMSが配備されると考えて やはりそれぞれ10位じゃないか?
しかも謎なのがジオンと連邦どっちでもGP02のテストパイロットに なれるってのがおかしい もしかして両軍に配備予定?
これで本配備はジオンだけです なんてなったら、連邦スレでバンナム氏ね の大合唱間違いなし
>>675 やっぱりそおだよね。
連邦が少ないからそんなにがんばらなくてすみそうだ。
GP02はいらないな〜ガンダムで地雷になるのに。
>>675 公式に「各軍それぞれ」って書いてあるがな。
ってせっかく今日付けで公式HPで告知がでてるのだから、見てやってくれよ〜
連撃が実戦の中で確実に出せるようになる自信がまるでないので、アウトレンジから支援射撃する 方向性でキャノン系に進もうと思ってるんですが、将来的にそれだと厳しいとのこと…… 格闘や近接MSに乗っても気がつくと射程ギリギリからヒット&アウェイをしてしまうので、そっちのほう が性にあってるかとは思うんですが、狙撃や砲撃をする場合でも連撃はできないとまずいでしょうか?
>>669 俺も家の近くのゲーセンで始めて店内マッチした時、俺含め3人だったんだが
インカムいれたらもう既に何か喋ってて入れる雰囲気ゼロ。
おまけに他店舗からの参戦者がタンクB装備でカルカンしたからもう愚痴愚痴言いまくり
俺にはあまり何も言ってこなかったけど・・・ まぁ何か言われるのが怖くてジャマにならないように戦ってたんだけどね
次回のプレイで勇気を出して並んでる時から挨拶して・・・その人は連邦の曹長だったんだけどすごく親切にしてくれた。
インカムつけて喋りながらバトる楽しさに目覚めた。それまで他店舗バンナムとばっかだったから・・・
今はその一人の知り合いから広がって並んでる間に喋ったりするだけでも楽しい
何が言いたいかって、やっぱり挨拶は大切だって事。
質問です!上官殿 タンクでノーロック(赤でも青でもない)射角45°で撃つと、何メートル先に着弾するのでありますか? タンク職人を目指しているのでキャノンの射角と射程の関係を押さえておきたいのです。 知ってる方検証された方いましたらよろしくお願いします!!
>>682 そもそもこのゲームは最低限近距離機体は使えて当たり前のゲーム性。
それを踏まえてどちらかに特化した機体に進むのがよい。
中距離以降に乗ったとしてもし接近されたらどうする?
接近戦の捌き方を知らないとカモにされるだけ。
つまり特化した方向に進みたいなら近距離機体をある程度使いこなせるようになってからがよい。
せめて2連撃は出せた方がいいよ。
>>682 まあ、狙撃や遠距離機体で連撃はいらない。というか無いし。
ただ、中遠狙の即決ってやっぱ微妙な空気を感じるよ。
結果を出せばいい、って向きもあるかもしれんが。
ある程度は連撃や立ち回りの練習した方がいいんじゃないかなぁ。
>射程ギリギリからヒット&アウェイ
近距離機体ならそれでいい。格闘は機を測って突っ込む必要があるが。
近ならそれで射撃で削っていく。敵の格闘に接近されたらタックル一択でもいい。
近で格闘する時って、敵の格闘のカットか、タイマンで狙える時くらい。
連撃覚えた初心者が、近で下手に立ち回りで格闘狙ってボコられるのありがちだし。
話逸れたけど、近距離でも立ち回りが支援っぽいバズーカザクジム使うとかして、
色々慣れた方がいい。格闘まで使えとは言わないから。
連撃出なくても近距離コンプしてある程度安定してBがでるようになれば立ち回りは一応OKでしょ、上を望めばきりがないけど。
689 :
ゲームセンター名無し :2007/01/02(火) 01:04:48 ID:oEUZMBZ3O
新ステージとかの発表はまだないのでしょうか?(;´д`)
支援乗りが格闘乗ると適性距離保とうという癖があるからか よく団子崩すための近同士の射撃による前哨戦終わる前に突っ込んでぼこられるよなぁ ばらけてはぐれた奴を奇襲強襲ってのが一番格闘生きるのに
>>686 すみません、見落としてましたorz
45°で700メートルで最大射角で400メートルだから、って最大射角が載ってない・・・
最大射角って何度ですか?
ゲーム画面に角度って出てましたっけ?
>>682 支援機スレを覗いて、それでも中距離オンリーでやれる覚悟があれば平気ですよ。
自分には_です(-公-;)
>688 むしろ近距離ならタックルでいいやって思ってる一等兵がここに。まだCがせいぜいですが。 尉官佐官とたまにマッチングしたら3連撃なんて入る気がしないっす。 例 アガーイに横から2連撃→相手はダウンしてない(3連撃は成功してる)→後ろから2連食らう →なぜかダウンしてない(QD外されてるぽ)→目の前のアガーイと目が合う。ウホッやらないか 等兵でもかまわず食っちまう大佐に感服。
>>682 他が機種埋めとか支援好きで支援機乗りたいと思っても無視する厚顔さがあるならな
俺なら同店でそんなのいたら店員に野良になってもいいからこいつとは組まないでというが
>>692 角度は目安のガイドバーしか出ないから
せいぜい実戦で狙ってノーロックできるのは
素早く合わせられる最大と標準に中間入れた400・550・700程度だぞ
696 :
682 :2007/01/02(火) 02:08:51 ID:wbmEtDBq0
>>695 あーそこまで拘るつもりはないです。ただ「一戦目そちらに遠距離やってもらってこっちは
ジム使うんで、二戦目キャノン使っていいですか?」くらいの感じだったんですが……
近場のゲーセンが上手い人だらけで、二等兵じゃおちおち練習もできそうにないです。下手
に格闘練習して地雷扱いされるくらいなら、格闘に持ち込まれないように練習したほうがいい
のかな、と思ったんですが。
結局、入荷したときから始めておくべきだったのかなぁ……
誰かターミナルを通しても戦闘結果が反映されなかった方いますか? (時間は夕方にやったので停戦時間とかではない) 携帯サイト見ても戦闘履歴だけ残り、ポイント、MS使用回数が全く変わらず そのくせカード使用回数だけ減ってる・・・ バンナムに報告したほうがいいんですかね?
>>697 バンナムに報告したほうがいいけど……糞バンナムは報告にすら毎月500円の金が要るぞw
店員に言って「ポイント入ってないんだけど?ポイントで武器支給なのにどうなってんのよ?」
これでターミナルの状況見てもらってさらにワンクレゲットこれ最強。
しかしうるさい客とマークされる危険もある諸ry
カード回数は諦めれ
>>696 そこがよっぽど上級者優先でもない限り大丈夫だと思いますよ。
「二等兵ですけどいいですか?」って聞けばたいていは快くOKしてくれるはず。
一戦目は指示がない限りは自分が思ったように動いてみて、二戦目に戦い方を教えてもらったり、上官の後についていって、戦い方を勉強してみては?
初心者が地雷になるのは当たり前、というか地雷と呼びません。遠慮する事無く胸を借りちゃいましょう。
ま、皆最初はわけわからんままサイド7に放り出されて青ロックで射撃とかしてるからな。 最初はしょうがない。
>>698 とりあえず店員に話してみます
そしてバンナムに貢いでしまっているので、文句タレときます
>>696 君は勘違いしている
二等兵で連撃がうまくできないのは当たり前
逆に、後になって連撃出来ないので中以遠です。の方が確実に地雷
今の内に連撃と中、距離の運用方を学ぶんだ
幸い、周りには階級高いの多いみたいだから、聞けば教えてくれると思うよ
ようやく3連出せるようになってきました QD練習でアッガイと中遠狙やるのはどちら優先がいいでしょうか?
>>703 出していないレベルならマッチングのバランス取りのとき考えて
中遠 C弾(できれば中はキャノンが嫌いな人もいるのでドムを早めに出しておく)
狙 セッティングどっちかの2まで
は格極めるとか考える前に出しておいた方がいい
後回しにすると近格しか使えない脳筋地雷佐官まっしぐらになるぞw
そして裏技は元日のみだw
初心者さんへ もしまだ3連撃が出せない人は 敵が接近してきて格闘されそうになったら タックルをいれましょう。 でもその時に慌てていて タックルが上手く出ない場合もあるので 格闘トリガーも一緒に入れてみるコトをオススメします。 格闘がかち合って助かる場合もありますよ。
706 :
sage :2007/01/02(火) 07:33:55 ID:oIluUMBgO
二等、一等兵とか関係無く無い? 少なくともバンナムよりは まともな働きをしてるんだし。 ホントの慣れた上級者は、二人チームで居れば こっちが三・四人でも飛び込んでで来ますよ(;_;) まさにイクサ馬鹿。 いい様にヤラれてますが…
デューク東郷さんへ質問です。自分は今チーム(3人だけですが、)でスナイパーの一等兵ですが、遠狙用マップ上で後ろに下がる機体は高確率でスナイパーだと思いますが、洞窟に入るタンクを判断するためにマップ上で洞窟に入ってるって、一瞬で判断する方法は? それとマップ上で点滅は瀕死ですが機体名を知るためにはスコープで覗くしか無いですか? 最後に、接近されて(この時点でヘタレですが、)零射撃をするには青ロック?で撃つのでしょうか?それともジャンプ等して赤ロックで撃つのですか?
洞窟に入ってるか入ってないかは慣れないと分からない気もする 良く見ると敵のマークが峠の崖を歩いてたりしてると思う 機体を判別するのは俺は前衛の人に任せつつこちらもスコープ覗いてお互いに連絡しあってる 零射撃ならスナイポするよりバルカン撃って後退するべし、そんな距離じゃ当てても満足なダメージでない
>>707 山頂の会敵地点で明らかに壁や柱で進めないはずの地点を光点が通り抜けるからすぐわかる
スナタンならMAPひらけば明らかに通行不能エリアを通っているから特によくわかる
スナイポモードじゃなくても青サイトに入れれば一応名前とか分かるぞ
あと自衛ショットは青でやらんとしゃがんでいるうちに打撃か射撃で潰される。
しかも正面向いていないとあさっての方向撃つからあまり実用的じゃない。
ショートレンジスナイプもあるけどこれは近の射程丁度位のときに
慌てて撃ってくるのを避けつつ相手のブースト終わりで丁度しゃがみきりブッパ
どっちにしろただの一撃がでかいだけの博打だから
タックルかバルカンで普通に逃げた方がまだまし
サク斬りの効果は凄いね、いやマジで 今まで三連撃なんて2コインに一回出せれば今日調子良いなぁって感じだったのに、一回の戦闘で何回も出るようになったよ これを作った人は本当に凄いね、おかげで新年早々良い想いが出来た。
711 :
ゲームセンター名無し :2007/01/02(火) 09:25:41 ID:tGer7GRAO
姫路クララって可笑しい人が多いんですかね? 二等兵の方々、注意して下さいませ。 パイロット名がバソダイナムコって √www
>>710 どの機体でも(近格、中距離ですら)確実に出る
何故か3発目が安定しない俺はどうすれば
何故か3発目決まる時はQDも決まる
>>711 晒しは晒しスレでやってくれ!(格闘1発目)あとsageろや!(格闘2発目)
弱らせたんでスナイパーよろしく
>>712 慣れと緊張感のバランスが大事かと
それといままで三連撃があまりにも出なかったからやや大げさに書いたけど、1~2連撃で安定してたのが2~3連撃に進化した程度なんだよ(´・ω・`)ショボーン
それでもBが良く出るようになったから良い想いができたんだけどね、絶好調の時でも立ちまわりがいまいちでAは取れなかったんだけど
プレイしたことないけど聞いてもいいかな? WIKIみたら一部の機体にホーミングミサイルがあるみたいだけど、 よけたミサイルがUターンして追尾したりするの?
>>715 そんな武器あったらパランスブレイカーだと思わないか?(一部の特定条件でなるけど。)
>>712 タイミングが
1→2 1の当たる直前
2→3 2の出始め
3→QD 3の当たる直前
こんな感じなんで、おそらく3撃目を2撃目みたく当たる直前に入れてる気がする
1撃目が終わって、2撃目が発動したのが見えた瞬間に押すといいかも
>>715 リプレイでズゴックのミサイルがUターンしてるの見たことある
>>716 、718
レスさんくす。
そうだよな、緩やかなターンならともかくUターンしてきたらミサイルゲームになっちゃうよな
Wikiより 相手との水平距離が200m未満でも、高層ビル・崖の上などから、赤ロックした足下の敵にむかってミサイルを撃つと、 ミサイルは一旦200mまで離れていき、降下の段階で恐ろしいほどのホーミングをして200m未満の足下の敵にヒットする。 ジオン脅威のメカニズム
ミノフスキー粒子なんて飾りです、エロい人にはそれがわからんとです。
>>680 GP02よりゾックやゲルググ、マゼラザク出せだな
723 :
ゲームセンター名無し :2007/01/02(火) 12:42:11 ID:Zau9/mbr0 BE:423316477-2BP(145)
先日ポッドの中に友人も入れてプレイ観戦させてたら店員に注意されたんですけど これってノーマナーなんですか? 他の場所では言われたことはなかったんですけど。 言われた場所は某餃子です。
PODの注意書きに禁止行為と書かれてる
>>723 それは基本的に禁止行為だが例外的に認める店もある。
たとえば明らかな知人やカップルだと大人しく見ると言う条件で認める店もあるね。
全国共通ルールというよりローカルルールっぽいところもある。
ちなみにうちの店も上記の理由なら認められる。
ふと思ったんだが、階級に人数制限あるよね? 他店の大将が小隊転属してきたら、大将二人になるの?
>>727 転属してきた方がポイント高いなら既にいる方が降格。
逆なら転属した方が降格。
>>695 亀ですがサンクス。
射角に応じた射程距離の表でも作ろうかなと思ってたんですけど、射角出ないんじゃ400、550、700から調整して撃つのがベストですね。
遮蔽物越しのC弾ノーロック撃ち練習して来ます!
>>729 C弾ノーロック撃ちって、あたります。
完全ノーロック撃ちしたら、弾が中空で消えて小爆弾が落ちていかなかった。D弾も同じかな?
階級の人数制限なんですが、中将まではゲームセンターの店舗ごと(大隊ごと)に15人であってます? Wikiでは未確認ってあったけど、都内の中野プラボとかその辺のすっごい大隊の方、レスお願いします。
昨日、拠点にジムでタックルしてる集団を見かけました。 しかも落ちてた、、と思ったら中距離が一機混じってた。 近距離のタックルとかでも拠点にダメージ与える事ってできるんでしょうか?
>>733 ダメージ自体は入るよ、極めて少ないけど。
本日ジオン公国でデビューしてまいりました。 サイド7では他の人たちも皆初心者だったらしく、 5機撃墜できたので結構いけるかもと思ったのですが、 二回目のプレイでボコボコにw 一機も撃墜できなかったw 特にタックルがうまくできずに同じジムコマンドに4回ほど落とされる始末;; 今度やるときまでに格闘機対策をしておこう・・・
サイド7の対戦相手バンダイナムコじゃなかったのか? バンダイナムコはコンピューターね、略してバンナム
>>738 対戦相手がいない場合にバンナムが補充されるだけだ。
>>736 ようこそ、ジオンの若人よ〜ヽ(´▽`)/
アッガイたんが、君を待っているゾ♪(笑)
>>732 中野って、大勢いるぞ。各階級ごとに10名以上、一割かも?ムー大陸も15名以上
>>723 マナーはあるなしではなく良い悪いだRO厨
悪いマナーってなんですかそこの人。
サイド7やったときに横についてもらってやったんだが、ダメだったのか…… カード入れてコイン入れて機体選んで…… って作業を、もうちょっとわかりやすく チュートリアルしてあげないと、初めてやる人いきなり一人じゃ難しそう。
>>744 だから全国何処でも絶対ダメってことはないってば。
ケースバイケース。
そもそもなんで書いてあるかって言えばトラブルがないようにするためだから。
書いてなければ「書いてないから何やってもいい」という寝言ほざくDQNもいることだし。
予防策で書いてあるだけだよ。
746 :
ゲームセンター名無し :2007/01/02(火) 17:02:56 ID:oEUZMBZ3O
カルカンってどうゆー意味ですか? なにかの略語でしょうか?
実はみんな知りませんでした。
狙撃兵の伍長なんですが 書店で売ってる戦場の絆のファーストガイドは 買ったほうが良いのでしょうか?
ネタスラング集はローカルネタも多すぎな気がする 槍サックってなんだよ聞いたことねえよ
>>751 正直2chで情報仕入れたり絆代にした方がなにかと有益。
このゲームは一人で戦ってるんじゃないからとか言われそうだが質問させてくれ 格vs格ってどうすればいい? 前アッガイタソでやってたらLAに切り刻まれたOTL
>>754 1、タックル
2、格闘
3、射撃
お好きなものをどうぞ。
とりあえずwikiの近接格闘機体戦術読みましょうよ。
私は近を主に使っているのですが、格と一緒に行動するときはどのような立ち回りをすれば良いでしょうか?
ちがった。 新兵心得だった。 失礼。
>>756 出たがり格さんなら後ろから。
敵方の格、近をけん制しながら格が格闘されたら射撃でカット。
暗殺格さんなら自分が前に出て囮に。
前に出すぎて共々ボこされないように注意。
>>756 格や狙が立ち回れるように他の近や支援機と射撃で相手をばらけさせる
格の奇襲が成功したら格へのカットへのカットや格のミス時のカット
相手格の間合をはずしつつ削り格の強襲を助ける
格が脳筋で落ち戻り上等じゃないなら、ブースト特性から逃げ足遅いから
支援機と連携して引き撃ち牽制で殿勤める(回復終わって出てきた格とスイッチする位で引く)
とかまあ格を立てるなら臨機応変に暴れれ
逆に格が近を見て強襲・カット格闘とかのが本当は楽なんだけどねぇ
>>755 確かに。そりゃそうだな
聞いてもしょうがないから実戦で学ぶよ
762 :
ゲームセンター名無し :2007/01/02(火) 19:03:13 ID:wmZ8F8W0O
二等兵から階級が上がりません>< 階級はどうすれば上がりますか?
回数多くやればあがりますよ
伍長まではやってれば誰でもなれる それからさきはランクが関係してくる 最低でもCをとれるようにがんばろう
766 :
ゲームセンター名無し :2007/01/02(火) 19:34:49 ID:wmZ8F8W0O
解答ありがとうございます やっていれば階級は上がるんですね… 一応ランクはつねにB〜Cです>< 撃墜数が一回平均2〜3なのが少な過ぎるんですかね?30回くらいやってるのにまだ二等兵です…
WIKIに明確に書いてなかったんで質問なんですが伍長から軍曹への昇格の条件を教えて下さい。
>>768 ランクD以下を取り捲らな蹴らばそのうち上がると思うよ
アバウトに言うと軍曹相応の腕が条件
そもそも軍曹以上はptよりランクの方が大事だからな。
>>768 一回だけマジレス。次回以降はスレ内検索なりなんなりしてください
10戦連続で評価C以上。Dを取るとリセットになる。ちなみに大尉までは条件同じ
Dを取ってもSを取ればDを取った回数が減算されるみたい。 実際にDを取ってもSをそれより多く取って昇格したという報告が多いからね
なにげに撃墜数とパイロットポイントを試合数で割ってみた。 一試合平均 撃墜数…0.8 パイロットポイント…約230 こんな俺でも中佐 なにが言いたいかと言えば俳…自分のクチから言えね〜orz
質問ですが、大体何時くらいに行けば強い人っていますかね? 動きとか立ち回りを見て参考にしたいので。
>>775 そんなの地域や店によりまちまちだろうに。
>>775 小隊変更で小隊確認して撃墜数多い奴の活動時間帯を確認してその時間に行けば?
後はゲーセンで常連に聞け。
>>775 廃人なら一日中いるからいつでも。昼杉いけばかなり良い確率で合えるんじゃね。
正月だから一般の人も多いけど、平日シフトになれば一般人は昼間居ないしね。
>>777 小隊色々移動してみたりしても、1つの小隊に強そうな人が1人か2人程度しかいないんですよ。
あとゲーセン常連に聞けとか自分NEETのキモヲタに分類されるヒッキーでまともに人の目を見て話すことが出来ないので無理です。
正直話しかけたらかつあげされそうで怖いのでいつも目を合わせないようにしてます。
あと、意味的にはマッチングでってことです。
他店舗に遠征とか行く気もないですし、うちの店舗で強い人って言っても正直微妙なレベルなので。
マッチングとかでもリプレイ見れるので強い人の動きとかを見れば参考になるかなと思ったんです
>>779 ヒッキーは家にいろ、な、悪いことは言わないからそうしろ。
ヒッキーにだってゲーセンでゲームをする権利はあると思います。 それにそこらのヤンキーとかDQNよりはよっぽどマシだと思います。 違いますか?
>>779 ニートなら一日やってればいいやん。
そうすりゃいずれ強い人とマッチするしな。
ていうか人のプレイ参考にしたいとかいいながら微妙とか何を偉そうに語ってるんだか。
>>782 参考にしたいのは強い人のプレイで、そこまで強くない人のプレイは見ても意味が無いのでマッチングで強い人が出没する時間が知りたいだけです。
ちなみに自分中佐です(階級=強さってわけでも無いけど参考なまでに
ふむ、まさに晒しスレに晒す対象にピッタリな人材だな。
>>775 朝〜昼、もしくは昼〜夕方さらに夕方〜夜あたりにいるよ♪
中佐ならもう人を参考にってレベルでもないだろ。 まさに人格3流だな。
というか皆釣られすぎですね。 こんなあほらしい書き込みを本気に相手してたらもっと精巧な釣り氏が来た時大変ですよっと
バンナム相手のランクDは昇格には関係ありますか?
隊長!
>>787 が叩かれた途端に、釣り宣言して逃げてます!
かなり攻撃を与えてバチバチいってるはずですが、追撃許可をお願いします!
これを逃したらIDを変えて回復後、再出撃してきますよ!
>>790 ワロタw
まあ最初から釣りなのはよほど馬鹿じゃない限りはわかるだろwww
自分で自分のことをNEETとかヒッキーとかキモヲタとか言う奴なんていないだろwwwww
そんな援護射撃に見せかけた追い討ちしたら逆に釣られて今頃顔真っ赤なM3GVpyWu0と+qhwhQtu0が惨め過ぎて可哀想だろw ほっといてあげろよw
>>791 その発言を釣り師自身したらあかんやろ。
今凄い自演を見た
どう見ても、2WFG6WIY0が必死です。 本当にありがとうg(ry
>>794 自演ていうか書き損じを書いたら自演みたくなっただけだ、きにすんなorz
用件を聞こうか…
…断る。
やあ
>>797 時間どおりだ!
おっと握手はしないんだったな……
この二つを見てくれ
>>791 >>792 これは同じIDで書かれたものだが、
自演ではなく書き込もうとした文章が途中で書き込んだらしい……
これを書き込んだ者は現在バチバチいってるが、逃げ込まず釣り宣言をしている!
このスレの平和のため消してくれ!
つI
荒 ら し は ス ル ー
未完成といわれている機体が支給されました。 足がないのは仕様ですか?
ちょいと質問です。 他店とマッチした時、 他店の人に先に選んでもらうように近にカーソルを合わせてるんですが、 他の三人が近や格ばかり選んだ時は自分はそのまま近を選んだほうがいいんでしょうか? その中以遠が一機もいない時は自分は狙を選ぶのですが… あとサイサリスが出るのは連邦かジオンかどっちなんでしょうか? 色んなスレを見てるとどっちかさっぱりわからないので…
>>802 ガンタンクは立派な完成品です!失敗作なでけです><
>>803 公式を見よう。
両軍配備だよ。テストは
>>801 あんなの飾りです
エロい人にはわからんのです
>>802 失敗作じゃないです
ガンダムAパーツ+タンクBパーツこそ失敗作ですorz
>>803 GP02は公式参考。
狙撃選択は別にいいんじゃね?即決じゃないし。中距離だと工エエェェ(´д`)ェェエエ工感あるが。
近格オンリーだとキャンパー相手の場合辛いからねぇ。そりゃ前線は厚くなるけど。
808 携帯からなんでID違いますけど、ありがとうございます!
>>807 ガンダムBパーツ+タンクBパーツは失敗作ですか?
前にUPされてた画像見た時吹いたw
駆け出し少尉だが、近や格でふわふわ浮くのは 支援機に着地硬直を撃たれないようにする ミサイル等を避けつつ障害物に逃げ込めるようにする 相手の射撃を避けつつ硬直に格闘や射撃をする この三つで合ってる?
>>811 厳密に言うと、
起き上がり無敵の相手の頭上をふわふわするのは
相手からのカウンターを防ぐため。
>>811 ジャンプ+空中ダッシュで移動距離を伸ばし格闘間合いまで一気に飛び込む。
(ただのダッシュより距離が伸びる)
>>811 空を自由に飛びたいから・・・
これ以上の理由があるのか?
>812>813 おおサンクス。特に起き攻めの件は参考になった(・∀・) >814 ドップに乗りたいです
つ竹コプター
( 凸)… [竹コプター] ( 凸)っの [竹コプター] ( 凸) [竹のコプター] (*凸) [筍プター]
818 :
ゲームセンター名無し :2007/01/03(水) 00:12:03 ID:keW9nhga0
よろけ状態の敵に連撃をいれようとすると 2連で相手がダウンするって言う人と 格闘一発入った時点で相手がどんな状態だろうと トリガーのタイミングさえ合っていれば3連まで入る という人がいるんですが どちらの情報が正しいのでしょうか。 また後者の場合QDまでも確実に入れられるのでしょうか。
後者、よろけてても関係なく入る。 もちろんQDも。
>>819 嘘言っちゃいけない。
ダウン値が溜まっているなら一回で落としたりする事もある。
>>818 状況にもよるが、どちらも正しくない。
事前によろけさせた武器やその数で、どれだけダウン値が溜まっているかで変わるから。
三連マシ1セットならQDまで入るが、単発はニ〜三発入れるとニ連目(?)で倒れる。
つーか、漠然と【よろけ】でくくるとQD外し直後のよろけも条件に入る訳だが。
>810 あの画像、良く考えるとコアブロックシステム上あり得ないドッキングなんだよなwww
後者じゃね?途中でダウンされたこと無いんだけど。 味方機の横槍が入っても、入力成功したまでは振るし。
カンタムロボのびぃむらいほぉが当たりません・・・orz やっぱ格闘機バリに近づかないと駄目でしょうか? ここまで中距離よりの近みたいな形で格の支援、敵のカット、時には格闘という感じで使っていたのですが、 もっと着地取りを完璧にするためにフォワード的に立ち回ったほうが良いんでしょうか? あと、それ以外のビームを当てる小技みたいなのを教えてください。 最近、タックルを誘う前ブーストから即後ろブーストの動きをやっと覚えました(笑) ちなみに最近少佐になったのでまぢレベル高い・・・orz
825 :
ゲームセンター名無し :2007/01/03(水) 01:50:12 ID:keW9nhga0
ザク2 マシB で正面を向いていない敵に当てた後 ダッシュ>格闘 ってやろうとすると最後まで連撃入れられない事が多いもので ネットも含めあちこち聞いてるんだけど どこでも意見が割れるw 自分の3連撃入力成功率が6〜7割くらいなもので 自力では確認できないし。 どうなんでしょうねえ
確か、格闘はどんな状態であっても入れている限りダウン値は9ってどっかで見たような気が。 自分が格闘いれてる最中に他人が格闘入れても敵が倒れないのもそれが理由。 格闘が終わった時点でダウン値が10になるはずだから武器が例えバズでもダウン値10にならない限り三連入ったと思う。 てかそうじゃないと自分の攻撃方法に矛盾が・・・
>>826 五連が三連扱いされるならわかりやすいんだけどな。
あれは払いまで続かない事も多いし。
サク切りだとQDまで9割成功するんですが ザクでは3連成功率1割… ジムとザクって3連のタイミングに違いありますかね? よければコツを教えて頂きたいデス。
>>828 2連は出るんだよな?
3連目は2連目があたるちょっと前に押す。
腕が見えたら押す感じかな。
出なかったら、腕を見ながら少しずつタイミングをずらしていけばおk。
画面を見ずに感覚だけで出そうとすると失敗しやすいぜ。
>>825 格闘機のS取得ランキングトップ20以内の将官がいうには
基本的に最初の一発が入れば連撃は全部入るとのこと。
ただ「例外」があると言ってた。
連撃が継続しない条件はまず「射撃」の横槍が「連撃中」に入ること。
マシでも数次第では継続しない。
「格闘」を横槍で入れられてもOK。ただ連撃のタイミングが取りづらくなるため途中で失敗しやすい。
こないだ二人同時に連撃QD外しを同じ敵に当てたらダウンしなかった。
もう一つの例外はQDを外してマシンガンAかフルオートが一発か二発だけ当たって最速で切りかかった場合。
なぜかこの場合は連撃が一発で止まる。
俺も将官も何故か連撃が止まるから変だなあと思ってる。
>>829 ザクの2連目は9割出ます。
今まで当たった瞬間に3連目入れてたので少し早め意識してみます。
ありがとう。
カードを100回使いきったらどうなるのでしょうか? 一からやり直し?データ引継?
ターミナルで新しくカードを作ります。その時にはふるいカードのデータは引き継がれますよ。
>>833 ありがとうございます
300円は取られるけど続けられるのですね。
皆さんに質問! 今日タイミングが合わず、停戦時間帯に野良でプレイすることになって、 こっち野良4(うちバンナム1)、相手同店4でやったんだけど、 こうゆう時どうゆう機体選択してます? 停戦時間だからランクもポイントも勝ち負けも記録されないから、 自分は新しく貰った機体の練習したくてドム選んだんだけど(即決ではないよ)、 最後に決めた人がスナイパ選んで支援かぶっちゃったんだよね。さらに負けちゃったし。 2戦目選択時も似たような感じになったんだけど、勝つために自分がドムトロに変えようか迷ったんだけど、やっぱ練習したくてドムでいって負けたんだよ。 こういうのって勝ちにこだわる人からするとウザいかなぁ? 停戦時間帯だからと言って練習練習は迷惑かなぁ。 ちなみに自分は2戦ともBランクで2位でしたけど(スナが1位だった) そんな自分、普段は近接二等兵。
>>835 味方が
人・人・人・バンナム
自分は即決ではなくしばらく待ってからドム取った。
この時点で、後からスナイパ取った奴がおかしいと思う。
ただし二戦目は俺なら
そのスナイパがスナイパになるまで近に合わせとくがねw
格闘ダウンで意見が割れるのは、武器とか機体にもよるんだろうか? 自分で至近距離から射撃→格闘の時は格闘段数が減る気がする。 とくにダウン直前まで当てた直後だと。 当てた後、少し時間がたって相手がダウン値回復したりすると普通に連撃がさいごまで入るとか? ドムトロでマシBとかで100mくらいから接近しつつ4発連続で叩き込んで格闘、とかやると連撃でねー。
2試合目は相手が決定押すまで待っててもよかったんでない? ただ味方にバンナムが入るとやる気50%OFFの俺みたいなのもいるから あまり深く考えなくていいんでない? もう1人が格闘で前線ぽつーんならないことを祈るだけだなw
結構バンナムあったけどほとんど一回目は支援機祭りになったな 尉官になってもバンナムにめぐりあうとかね わりとジオンって少ないよな
>>837 そこでタックルですよ。
マシンガン叩き込んで固めてからタックル、これ便利。
すぐ次の敵に行けるし。
>>840 それは同意。ストライカーマシンガンBでひたすらそれやりまくってS取った情けない奴の意見ですが。
>>837 2撃目の入力をするまもなく敵が吹っ飛んでったことならあるなぁ。
ただ、味方の打った弾が当たったのかもしれん。
GP02が一般に支給されるのはジオンだけですか?
質問なんだけど対人戦は300突破がちょくちょく出るのにバンナム戦になると二桁連発なのはなんで?
>>842 公式ページ、wikiへどうぞ。
>>843 wikiへどうぞ。
GP02は両軍のテストパイロット選出者へ
バンナムは対人よりもポイントが少なくなる設定となっています。
ゾックっていつロールアウトするのだろう。 Gブル(Gアーマーの前+ガンダムAパーツ)も一緒に出せば両軍のバランスもとれそうな気もするが。
バンナムの中の人に聞け! んなもん一般が知るか!
バンナムよりタイ人を撃破したほうが点数高いの? やっぱりパクチー食べれてムエタイ習ってるから?
上の階級とマッチングして困っている 新兵諸君へ 連撃出なくても気にするな (尉佐官はそれを求めてない) 機体決めで格闘近接の即決めOK。中遠狙は2戦目で周りを見てから (支援機が被ると厳しい) 尉佐からみると相対的に弱いチームとあたれるのでポイント稼ぎやすですし、新兵をカバー出来ないのは尉佐の責任です。 気にせず楽しみましょう。 あと野良で同レベルとマッチしたいなら時間帯に注意。午前中や夜の深い時間はプレーヤーが少ないので上とマッチされやすいです。
ストライクノワールでQDってのは、どう?
まぁ、どー考えても0083以降の機体は出てきそうに無いから 語るだけ無駄だけどな。Zになると可変MSが出てきて収拾が 付かなくなるしな。
852 :
名無し…… :2007/01/03(水) 14:26:10 ID:0Lju/cgVO
わからん単語が………ヌンチャク……なんすかこれ?……
すいません最近マッチングされる、拠点の上に立ったまま動かず、 「戻れ!」しか言わないスナイパーって何ですか? 海洋堂のフィギュアか何かですか?
>>853 今話題の誤長さんです。サイン貰っときましょう。
>>849 ノワールでマワールすると、POD内で酔いそう(◎-◎;)(笑)
でも…グーンたんは、使いたい(´ω`)
>>853 そういう奴と当たった時点で捨てゲームだと思ってるので好きなようにやらせてもらう事にしてます
857 :
sage :2007/01/03(水) 17:17:41 ID:ntuCHJ6O0
平均がわからないので知っている範囲で教えて欲しいのですが、 プレイ4回(8戦)常にザクIIマシンガンA使用で、 ・二等兵 ・パイロットポイント2021 ・撃墜数9 ・連撃練習するもまだ2連も出来ずもっぱらタックル使用 ってプレイヤーとしてまあまあでしょうか?
>>857 その程度の戦歴で力量なんか図れるわけがない。
>>857 絶望的
ポイント、撃墜数共に倍は行かないと
IC折って速攻辞めましょう
これで満足?
ついでに半年ROMってね
>>857 俺より上w
階級 :二等兵
プレイ:6回12戦(サイド7含む)
PP :2203
連撃 :5回に1回は三連撃他は1〜2;; タックルはあせるのでまずでないw
撃墜数:7機(うち五機がサイド7orz)
ちなみに連撃できても立ち回りがちゃんとしてないと駄目だな。逆に立ち回りが上手くなると連撃できなくても戦力になる
>>857 平均は分からんが、俺に比べたら立派な戦績ですナ(・∀・)ノ
ジオンの若人よ、がんがれヽ(´▽`)/
>>857 何でテンプレ読まないの?ここは人生の初心者スレじゃないよ?
これから始める人は先人の試行錯誤を利用出来るので大変経済的です。 wikiやサク斬りなどを感謝しつつフル活用しましょう。
>>857 は「ジーン」になる悪寒wPPとか撃墜気にするのなんて最初だけだよ。
sageる時はE-mail欄に入れるんですよ、初心者さん。
中距離機体を練習中の者なのですが Wikiに書かれているブラインドショットのやり方は、青ロックしている状態で射撃することでよいのでしょうか? それとも青ロックせずに、レーダーぎりぎりの自機正面にいる敵に向かって撃つことなのでしょうか?
>>866 どっちでもいいんじゃない?
でも、弾誘導しないから思ったより当たらないよ・・・。
>>835 遅レスだけど、停戦時間帯なら好きにやっていい。戦績もポイントも関係なしだから。
ちなみにバンナム1体の場合、近近中にするとバンナムは中を選ぶことが多い。(でも近近遠だとなぜか近)
なので、あえてスナイパーを選んだ可能性もある。
新兵諸君連撃が安定せず一回で終わってしまうのなら タックルにしてくれ、格闘一段の二倍近いダメージとれるぞ 更に早く終わり味方の士気低下も防げる 連撃の練習も大事だが上記の事も覚えておいてくれ
ぶっちゃけ、本って役に立つもの? 三プレイ分かけてまで欲しい内容? 小説みたいな感じ
>>872 ノウハウ本としてならほとんど役にたたん。
なにせ編成からしてかなり偏った編成のシーンがあるからな。
ただ、SFライトノベルとして読むなら結構これはこれで面白い。
(ただし30台以上限定)
昔「ブレイクエイジ」って漫画の小説版があったがあれに近い感覚だな。
>>872 あ、値段で気がついたが「ファーストマニュアル」か
一言言おう。
「連邦の機体を見分けるのには役に立つ」
あとはWikiをプリントアウトしたりチェックできない初心者向きだな。
一応戦術も載っているが、実戦じゃあまり有効でないと思う。
>>873 >>874 有難うございます。
バンナム、脅威の錬金術!
帯封してるので、分からなかったので
あの本バンナム直営店で読んだけど何を今さらな内容だった。
「ファーストガイド」に濃い内容を求める方がどうかしている。 やったことない奴なら有益だろうが、2ch住人ならwiki読んだ方がずっとマシ。
しかしアレだな、まだやったこともなく何度も続けるかどうかもわからないヤツは高い金出してこんな本買わないよなw
ザクキャノンを使い始めたのですが 押しっぱなしで角度を調節する画面になりますよね 角度は上下してる黄色い横線が上にある時にトリガーを離すと発射角度が高くなり 下にあるときに離すと発射角度は低くなるんですよね?
>>880 ありがとうございます
レバーで角度決めると思ってたので
ジムストでTBSの場合、3連撃やQDもできるんですか?通常サーベルと比べて攻撃力はおちるんでしょうか?
>>882 wikiのジムストの項目読めばすべて解決するよ。
884 :
ゲームセンター名無し :2007/01/03(水) 22:48:15 ID:1K3nn02F0
グフのジャイアントバズってどうですか?
上官殿質問です。 自分は今一等兵でポイントが11700P程で今ランクがC以上を少なくとも4回以上連続中なんですが、上等兵の条件がウィキによると16000P以上でランクC以上を十連続とあるのですがこれはC評価十連続成功したらあとは16000P行ったら昇格するんですか?
>>886 いいえ。
C以下取ったらリセットです。
なんか日本語変だな。 16000P越えた時点でCランク10連続を達成していたら昇格。 16000P超えるまでに10連続達成してもその達成した後にC以下取ったらリセットされてやり直し。 CCCCCCCCCC後に16000超える→昇格するかもしれない。 CCCCCCCCCCD後に16000超える→Dランク取ってるのでC10連続はリセットされ昇格しないかもしれない。
味方にバンナムがいたら、キャンプするものですか? 近距離に乗っていて、出だし早々、「戻れ」前に出ようしたら、「戻れ」連呼されました。 編成は、俺は近で、チャット組は中距離で、バンナムは格です。
分かりやすい説明有難うございます。 できるだけD取らないように頑張ります。
>>889 バンナムの数にも寄るが1なら普通に戦う、2でも普通に戦う、3でもやっぱ普通に戦うな。
たぶん試合は負けるがバンナムなら落ちても痛くないし数が少ない場合は相手は無視するからたぶん1落ち変わるくて2落ち程度だし。
もちろん相手が出てきてくれるなら下がる。
>>889 それ、バンナムに指示してるんだよ
お前が戻ってどうする
昨日の停戦時間(1/3 2:30〜3:00)に戦闘を行ったのですが、 対戦回数・勝敗も記録が残りました。 もちろんポイントはもらえていませんが・・・ 戦闘記録も残っているのですが、停戦時間での戦闘はポイントが貰えないだけで 戦跡は残るのが普通なのでしょうか? 昨日、初めて停戦時間に戦闘を行ったもので・・・
>>892 バンナムはもどれで戻るし応援頼む出応援に来てくれる。
質問です。現在一等兵ですが、今日の対戦相手は大尉や軍曹などの格上ばかりでした。対戦相手は完全ランダムですが?それともある程度は同じ階級同士になるよう調整されてるんですか? もう一つ質問です。もう上等兵への昇進が近いのですが、wikiの昔の昇進条件は平均C以上の16000以上か18000以上と今の条件とは違います。 これは今、wikiに表記されてる条件の方が有力だからさしかわったんですか?
897 :
ゲームセンター名無し :2007/01/04(木) 00:41:20 ID:aJgUOBc7O
最近僕のおてぃんてぃんがおっきくなって困ってるのですがどうしたらいいですか?><やっぱりおまんまんしてもらうしかないんですかね?
基本的には同じ階級かそれ前後であたる 階級がバラバラなら平均値がとられるらしい マッチング時間内に適当な相手が見つからないと 格上になることもある
リア工が帰ったあとはは危険と言ってみるテスト。 野良等兵なのに夜中は佐官に当たるのもザラなんですが… 昼間は、店内で尉官以上と組んだとかじゃなければそんなことは起きない。 ただ、10時前は開店してるところが少ないから分からない。
900 :
ゲームセンター名無し :2007/01/04(木) 01:03:07 ID:ioVGxu61O
今日やってたら曹長にあがったんですが どの階級から少佐の人と当たるようになるんですか? 分かる人いたら教えてもらえないでしょうか、、
>>900 君は一つ二つ上のレスも読めない人間的にダメな人ですか?
902 :
ゲームセンター名無し :2007/01/04(木) 01:05:54 ID:ioVGxu61O
上に書いてますね スルーしてくださいorz
素直だから書こう、ちなみにこの板は下げ進行です 曹長だろうが二等兵だろうが味方に将官とかいたら将官に当たる 曹長以下しかいないのに当たることもある その際は玉砕してくれ、正直無理
上官殿、教えて下さい。 警報音は、どの状態で鳴りますか? 1青ロックでは鳴らない。2赤ロックだけで鳴る。 3赤ロックで射撃したら鳴る。 青ロックで射撃したら鳴らないのはサイトに載っていましたが、他が見当たらなかったもので、すみませんが教えて下さい。
900超えたのでテンプレ議論に移るか。 追加テンプレないかな。 個人的には、ポイント記録されない時間のことを追加したい。
2連QDのQDのタイミングは3連撃の3発目と同じなのでしょうか? また3連QDのQDのタイミングは3発目が当たる直前でいいのでしょうか?
ギャンのタメ格闘がスカった所にタックルで正面から飛び込んだら 最初の2撃くらってからタックルが決まった こういう仕様なの?
>>904 3
>>906 QDつーのは格闘ボタンの変わりに射撃ボタンを押すことでありタイミングは連撃とほぼ同じ。
タイミングは機体で差があるから体で覚えて馴れろ。
2:00〜8:00はポイントが記録されないのは分かるんですが、 その間に何回かプレイしてターミナルは通さず、 8:00以降にターミナル通すってパターンでも記録されないのでしょうか?
絆の戦闘動画見れるサイトないですかね…? 一応ググってみたのですが、さほどヒットしませんorz
>910 ありません
youtube
>>907 エフェクト的には食らったように見えるがダメージは受けてないはず。
ってか5連撃中にわざわざ正面からタックル行かないで側面回って
格闘なりタックルのがダメ的には高いはずだぞ、格近なら。
日本語おかしいなorz 3行目は格闘のが〜だ。
>>915 いや、ゲージ減ってた
囲まれてる状態だったから回りこめんかったわ
下から岩の上にいるギャンにタックルかましたせいなのか?と
自分なりに答えだしてみたけど
通常はどうなんだろ?と聞いてみた
そんな状態まずないし
>>917 その状態なら近い状況になったことあるわ。
その時は俺が格闘で敵タックルで俺が上空から下降格闘でタックルと
かち合ったんだけど格闘が勝った。
一緒にいた知り合いと話したんだが、相手がロックしてないタックルだった
ようで追尾が発動してなかった。
色々話した結果、格闘に対するタックルの無敵は正面から左右30度ほどで
上方下方への無敵は無いのでは無いかと言う結果に落ち着いた。
今回の場合、格闘中に下方からタックルになったようだから当たり判定時に
無敵状態で無い所で格闘を食らって、しかしタックルなので格闘に潰されずに
相手に到達したってことになるのかな?
>>918 俺も多分そうだと思う
一応ホーミングは効いてたから打ち勝ったんだが
2撃でもいてぇw
922 :
ゲームセンター名無し :2007/01/04(木) 02:56:54 ID:qH319vlX0
そしてsage忘れました。ギャンBで特攻してきます。
今日初めてこのゲームを知りました、以前カードビルダーに随分はまっていたので、プレイしたいのですが混雑していたので諦めました。 公式サイト、wikiには目を通しましたが、分からない事があります。 例えば一人で行って、一緒にプレイする人がいない場合は、CPUが仲間、敵になる様ですが、店内に味方3人、敵0人の場合は、複数の他店の味方、複数の他店の敵とプレイするのですか? 後、店舗ごとに隊を組んでプレイしているみたいですが、こう言う隊とか対戦相手についてはとりあえずプレイしつつ空気を読まないと分からないのでしょうか? 初心者はどんな流れで参加して行けば良いんでしょうか?もしかして模擬演習場みたいなのがある?
>>905 敵に囲まれたとき、インカムに「ハドソン、ハドソン……」と大きく言うと、戦闘機が援護してくれる!
>>920 その回答はwikiにあるからいらないと思う。
質問される回数が多いなら入れてもいいと思うが
多くないでしょ?
>>924 wikiをよく読めば全部解決すると思うことばかりだが・・・・
>>927 上手とも下手ともいってません。この手の動画を上げると上手い下手論議が発生し、
それによって動画を上げる人が少なくなるのでやめましょう。その辺は各自で判断をお願いします。
絆の動画自体貴重だからね〜。
>>922 光らない。
気のせい。
つーか目押しなら光らなくてもわかるよ。
とにかく2発目の殴る腕を見てから押す。コレ。
3割でるようになったら、どのタイミングで押せば3発目でるのかを
画面で確認しながら押してみる。
出なかったら早めたり遅くしたり。
ひたすら試行錯誤することが重要なんだぜ。
そうすりゃどの機体でも関係なく出せるようになる。
>>929 そうだな。すまん
動画見てスナイパー使いたくなってきた
>>320 THXです。やはり光りませんよね。
>出なかったら早めたり遅くしたり。
>ひたすら試行錯誤することが重要なんだぜ。
基本を忘れてました。明日は意図してタイミング前後にずらして探ってみます!
ジムコマと寒冷地は盾がでかいのが寒冷地、小さいのがジムコマで合ってる?
てか、画面が光るってのがよく分かんないんだけど 自分のサーベルが画面を横切るときに光ってるように見えるだけなんじゃないか?ちゃう?
>934 斬った瞬間に相手が光るんですよ。他のゲームと同じように単純にダメージ食らったら光るだけ。 連撃の目安にはなるが、それが連撃の合図ってわけじゃない事を頭に入れといてください(・∀・)
最近ようやく3連激が出るようになったぁ、と思ったらスピア支給されて…装備しようか迷ってます。
タメ武器は微妙ですかね?連邦の方、こんなサイト見つけたよ〜。
ttp://aimew.jp/moja
>>936 Wiki見てどっちにするか決めるべし
チャージは溜めてる間は射撃タックルともにできないので基本タックルされたら負けなので注意
もうビームサーベルとは全く戦い方が違ってくる
>>924 wiki読めといえば解決できると思うが、初心者と思うので簡単に説明
基本的には次の順になる。
1.同店舗の中で同じタイミングにコインを投入した人と組む(マッチング)
2.1で4人にならない場合、足りない人数分、現在マッチング待ちの他店舗の人を
探し出して組む。
3.1,2でも4人にならない場合、バンダイナムコ店(CPU)が参加する。
だからこちらの組み方次第で複数の店舗の味方VS複数店舗の敵チームという
状況が発生する。
他店舗と組む場合は基本的に相手の出方にあわせる。
近距離メインの場合は問題ないが、中距離・遠距離・狙撃の場合は他のメンバーの
編成を良く見て、場合によっては近距離で出る覚悟も必要。
戦闘中の動きも同様で、初心者のうちは他の近距離と一緒に動くのがベスト
(組んでいる相手が撃破されたら急いで引く)
ちなみにカードを作った直後の2回(ワンクレジット)は練習場があるので、そこで
ロックオンとか移動方法とかを練習することになる。
乱戦で負けたのですが気になることが こちらが連撃を当てる ↓ 横からキャノンやマシンガンでカットされる ↓ 連撃を当てていた相手が立ち直ってこちらに単発格闘 ↓ こちらがダウンしている間に味方の方へ行って単発格闘 ↓ こちらに戻ってきて単発格闘 と言う流れでした 連撃だとダウンしないので転ばせて足を止めたり数的有利を作るためなら ひょっとしたら単発も有りなのでしょうか?
タックルのがいいきがす
ドムが三体揃うと一直線に並んで走ってしまうのは仕様でしょうか?
盾が白黒=ジムコマ、盾が赤=寒冷地で、自分は、見分けてます。
質問なんですが、パイロット名は最大何文字まで入力できるのでしょうか?
作るときに数えてみればいいんちゃうか
ゴッグなんですが、QDのときはB砲だけど外すときは魚雷がいいって本当ですか? あと、アッガイよりも連撃割られやすいのは、気のせいあるいは運の悪さだけですか?
絆を始めて出撃回数26回の者ですがポイントが7000になっても二等兵のままです。 毎回2回程、撃墜上等でやっていたらやはり昇進は遅くなるのでしょうか? ちとばかしカルカン気味ではありますが…
>>948 撃墜されればポイントが下がる。
相手にダメージをあまり与えられない。
そうすればランクも下がる。
つまり低いランクばっかり取ってたらなかなか昇進できませんよってこと。
wikiに条件載ってるから読んできてみ。
ちなみに階級なんて飾りでしかないからあまり気にしない方がいいよ。
階級をやたら気にする人って痛い人多いから。
953 :
ゲームセンター名無し :2007/01/04(木) 13:00:45 ID:TMeppKpQ0
>>948 つヒント 昇格条件P80●0以上
956 :
ゲームセンター名無し :2007/01/04(木) 13:20:53 ID:TMeppKpQ0
>>954 格闘は目押しデス 当たる直前にトリガーを引けば連撃がでます。 引きっぱなしや連打では発動しません。 なれればけっこうポンポンだせますよ。
957 :
954 :2007/01/04(木) 13:30:51 ID:+tfzRIBB0
>>955-956 thx
てっきり連撃入力中はレバーニュートラルだと思ってました。
そりゃ外せんかったわけだw
傘松さんで直やっちまったorz 傘松さん、shichi 21885 です。
960 :
954 :2007/01/04(木) 13:41:11 ID:+tfzRIBB0
ありゃ? この動画で見ると2〜3連撃目の入力はニュートラルしてるように見えちゃうんだけど・・・w
レバーを入れるタイミングはアバウトでおkなはず。 先行入力は受け付けるので レバー入れながら連撃入れてもいいし、QDのタイミングでレバー入れても大丈夫なはず
963 :
ゲームセンター名無し :2007/01/04(木) 14:11:41 ID:cHWdlWDv0
こっち先使えage
964 :
名無し募集中。。。 :
2007/01/04(木) 14:29:30 ID:zy2qQ7uqO