1 :
ゲームセンター名無し:
>>1乙
やったな!!111
今更でわるいんだけど
ギャンて連撃いれるタイミング短い?
なかなか安定しないよ
キャンセル出来るタイミングだった
ゴメソ
マ、割り込む!
むしろ少佐は割り込んだ方じゃ。
前スレ終わりそうだったの見てなくてすまんかった(´・ω・`)
店変えて、ジオン魂は捨てずにいるよ……。
12 :
ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 17:31:11 ID:ZzmDVXcU
9戦目にDを取ってしまった私に一言。
すまない…ageちまった…
今度こそザクキャCで200とろう…
>>13 順当にC以上取ってて、確実に昇格したい時はキャノンBで出るんだ。
>>1乙
だめだ。ガンダム追い詰めても逃げられる。
将官クラスとの戦いに疲れた。ゲルググとかで対等に戦えるMS出るまで連邦に脱走するわ
そんなチキンな漏れ大佐
ジーンの恨みを晴らしにいくと、自分も撃墜される気がするのは気のせいか。
兵が抑えられんとは…。
5万ポイントで少尉になった漏れ
どうしてくれるんだよ・・・
>>18 フォッフォッフォッ……
良い子の
>>18の願いは「ガンダムと対等に戦えるMS」じゃな……
たしか袋の中にあったのう……
つ【ザクU(コズン機)】
テスト機体のサイサリスが連邦機だと!!!!!
浮気するしかないのヵ つД`
>>22 で、ニュータイプの乗ったガンキャノンにやられるって奴?
今日は非常に調子が悪いな。
普段ならしないミスばかりやってしまう。
これはクリスマスの呪いに違いない。
>>23 陣営発表されたっけか?どっちかってーとジオンじゃねって流れだった気がするが。
前スレのQD外しのやり方見てて思ったんだが、
相手が近距離とかの場合、あれってQD外した直後に相手が前ブーストしたら逃げられるんじゃないか?
外してすぐグフが旋回し始めても相手の方向を向くまでに格闘範囲から逃げられる気がする。
>>27 そうなっても相手は全力前ダッシュのせいで背を向けたまま
グフは相手を捕捉してる。
お見合いになっても3連分ダメ勝ち…
29 :
ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 18:21:33 ID:JL7aULlJ
さげ…あげ…ってなんだ?
携帯でしか書き込みできないからたまに『さげろっ』とかおこられるんだけど、
話は変わってザクタンクが支給されたからこれから頑張るけどグレキャニでのコツとか伝授してください
>>32 俺も丁度5万超えたところで少尉になったばかりだ。
ザクU以外じゃ連撃まともに出ませんぜ。
よし、しばし連邦に亡命する!
陸ジムで練習だ!
>>30-31まぁもちつけ。誰でも最初は二等兵だ。
>>29名前書く下に「メール欄」ってのがあるだろう?
そこにローマ字半角入力で「sage」と入力するんだ。
そうすると書き込んだときにスレが掲示板の一番上に上がらなくなるから、
業者の要らない宣伝広告とかが入りにくくなる。
スレ違いだから今後はそういう質問は控えてくれな。
これが釣りだったらスナイポで0距離射撃してくるヽ(*´∀`)ノ
36 :
ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 18:39:56 ID:JL7aULlJ
反抗的な態度しか取れない馬鹿ばかりでしたか…残念です。
37 :
ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 18:42:47 ID:H//89Tyt
脱走兵は・・・・・・・・・銃殺じゃぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!
っていっても、このごろ脱走兵は増えるばかり・・・・・
>>33 俺も格闘機使えず近距離機しか使えなかったけど、試しに中距離使ってみたら近より戦果良かった
支援機なら連撃必要ないし、試し使ってみたら?
最近気が付いたんだが実はザクIIってめっちゃ名機じゃねえ?
格闘は結構削れるしバズ使えば支援機にもなれるし
なんかコストも安いし
>>39 サブ前衛としてはかなり優秀。でもメイン前衛には微妙。
初期機ってのは連邦もジオンもそんな位置さね。
今はトロよりザクを砂ザクの繋ぎにするのかね
砂ザクの方が
20プレイ程してる二等兵だけど
やっと安定して200ポイント以上稼げるようになったよ
ザク愛してるよザク
34の方ありがとうございます。初心者なもんで何にも分からず飛び込んだから…ご迷惑おかけしましたm(_ _)m
これからタンクで行きます
トロは強いんだが、へぼいうちに使うとコストの重さから足引っ張ると思って敬遠する人が多いんじゃね。
落ちない自信があるならGCでもジオン最優秀の近機体だとは思う。
…なんかガンダムと対の機体がいなかったかねえ。
連邦の陸ジムでQD練習して戻ってくるよ! とかいうやつ定期的に沸くけど
絶対戻ってこないよね。
>>47 ん、ギャンは修正前ゴッグと対なんじゃないのか?
砂ザクのラッツリバーより素ザクの足ミサの方が使い易い漏れが通りますよっと。。
でも、足ミサ使うなら素直にドムトロのシュツルム使う漏れが通りますね
ドムで水中行くとナパーム食らった修正前ゴッグ並、ホバーなら水上行け〜!バンナムの解らんチン共め〜!
男は黙ってクラッカー
でも最近はザクキャのビッグガンにハマってるのは内緒だ。
キャノンのメイン武装はクラッカーだと言い張るヘタレが通りますよっと。
>35
笑ったよ。
キャノンをメインにしなよ、君ら。
言いがかりだ!連邦は近しか出してないぞ!
…は。
ザクタンクDをメインにしてる漏れ最強
めったにA、S取れないけどけん制力が脅威で8割以上勝ってるな
今晩のオカズを買いに某店へ行ったが
MGアッガイがありませんでした
おまえら、俺の分も残しておいてくれよ
44が全角なのはスルーなのかw
誰でも最初は初心者だが戦場へは皆のやることを
見て学んでから出るもんだ
新事実(^.^)b
キリストを見いだした「東方の三博士」は、ザクキャノン、ドム、ズゴックだった!
ゴッグで出て
「今、誰か俺を笑ったか?」
って近くにいるヤツに絡むのが好きだったのに、最近はゴッグ多いからなぁ
>>65 やさぐれてますね。
ゴッグかっこいいよゴッグ。
そういや、結局前スレであったゴッグのQD、どっちが多いんだろうな。目押しで。
俺は両手出てきて中央でHITして光る直前あたり派。
グフの動画とか見た時も思ったが、腕の出始め(画面に出るかどうかあたり)とHIT直前と
2つのゾーンに別れてでもいるのか?
グフで腕が戻ってくる直前あたり、HIT直前では出たが途中では失敗したような…
ジーク、ジオンッ!!!
こちらタンクB
ストライカーが…!
うわーーっ
…ザクだからって舐めるナーッ
…先日殺られました
ボディーチャージじゃぁむりですわ
まぁ、助けてもらいましたよ
ガンダムの対? ……ガンダム4機の対ならグフ1機とドムトロ3機じゃないかな
ところで、しばらく近距離ばっかりで格闘使ってなかったんだが、グフで連撃が2連までしか出なくなってたんだ。
しばらく目押ししてたんだが全然出ず、諦めてカンで押すようにしたら出るようになった。
これは中の人の反応速度が足りないということだろうか?
>>60 やあ斎さん
QDは正直連撃をやるようなタイミングでやれば出る
>>46 戻ってきた俺がここにいる
でもギャンだけは無理
ホームの絆の隣にスピリッツオブジオンがどでんと置かれていた件
ザクマシンガン意外しょぼい…(´・ω・`)
だからザクU(コズン機)だってば!
あとザクU(ジーン機)あたりも初戦にしてはガンタンク(無人)だのガンキャノン(無人)だの撃破してたし、
もしかしたら破壊したコンテナ内にガンダム(無人)も有ったかもしれない……
少なくともザクU(マチュウ機)よりは強いはず!
グフのメインは何がオススメ?
オレはザクマシンガンを使っているんだが・・・
ヒートロッドの鬼は存在しないのかな?
味方が敵をひるませている間にヒートロッドを決めて、痺れてる所に3連撃…妄想っぽいなぁ
>>73 あれみるとザクマシンガンの異様な口径が理解できるよな。
>>77 ヒートロッドは正面からのタックルや格闘を無効化とか、タックルと同じ速射性とかだったら、
まだ違ったんでしょうねぇ。
ドムの拡散ビーム砲以上に報われてないような気がします
>>73 キングジョイ乙。
ところで、これまで友達に称号登録してもらってたんだけど
先日思いきって携帯登録したら「このIDはすでに使われています」
って出たんだ。んで、
「カード使いきって更新しIDが変わったら、俺の携帯で登録できるか?」
誰かやった人いないかな
ドムトロで追撃戦するとなんかすげえ興奮するのは自分だけでありますか?上官殿
>>80 友達に携帯のカード登録外して貰わないと登録出来ない
外したから登録出来るかもわからんけども
>>74 プロトタイプガンダムが大破したことになってたはずだよ。
アムロが拾ったマニュアルが確かプロト用。
>>82 いや、外してもらってからやったけど、出来なかったんだ。
残り出撃が9×2回だから、使いきった後登録できそうなら使うし
無理そうなら新カードも視野に入れようかな、と。
せっかく赤ザク以外全部出てるし、もったいないなぁ。(´・ω・`)
>>80 絆でなく旧ナムコの鉄拳5だが、一度登録したカードは携帯から削除してもその携帯以外では再登録出来なかった。
今は同じバンナムだけに、友達の携帯から削除しても、他の携帯で登録できるか怪しい…
ドムトロは現状最もかっこいい機体さ!ラケバズなら特に。
自分は使いこなせないからマシBだが。
>>73 アキバレジャーランド乙
あれ意外と重量感あったな…
>>73 激しくスレ違いなんだが、ラスボスまでワンコインクリアできたらNT以外の何者でもない気がする。
>>80 もしかしたらだが、モバイルIDと入会時のパスワード覚えていれば、ナンバーポータビリティの引継ぎと同じ方法が使えるかもな
詳しい方法はサイトのよくある質問コーナーを見てみて
>>78 90式戦車の主砲と同じ銃身使ってるからな
made in ラインメタル
>>89 あれ、携帯サイトの方であってる?
見当たらないんだけども。orz
>>89 モバイルIDの引継ぎしちゃうとユーザーそのものを
引継ぎしちゃうんじゃね?
>>88 違いついでにだがガンシューティングは結局のところ
暗記ゲーム、攻略しっかり読んで数こなせば大抵
クリアーできる、特に最近の奴は
初プレイでワンコインクリアならNTか変態のどちら
か若しくは両方かだ
>>91携帯サイトの退会の下にある
>>92のいうとおりだわ……
もし
>>80が友達の携帯に友達カード1枚と
>>80カード1枚登録してるなら無理、2枚とも引っ越しすることになる
友達が絆やってない人で
>>80のカードだけ登録なら、携帯引っ越しできるかも
>>92,
>>94 そうか、ありがとう(ノ▽`)
激しくスレ違いな話に付き合ってくれて感謝。
とりあえずダメ元でカード使いきって更新して、出来たら報告するよ。
ジオン公国に栄光あれ、グッドラック!
ポケ戦のDVDを流すのはいいんだ。
どうせあれコピーなんだろ?
だったら上手いことやって全話流してくれよ。
3話で終わられたらラストのクリスがアルにバーニィのことについて
嘘を付くシーンで泣けないじゃないか。
>>63 にこやかにNGID登録したわ。
釣りとしか思えんからな。
……冬厨の季節か……
>>95 譲渡が規約上なしだから、携帯変えたら番号変わったとか
前の端末が対応していなかったから携帯側を借りていたとか
何かしら事情を説明し処理してもらっておかないと
そのまんま新しいカードが前の後受けて引き継がれるぜ?
上官達に報告があります。
気になったのでユーザーの割合をゲーセンで確認してきたのですが。
連邦66%ジオン33%になっていました!
そして20時頃マッチング仲間にバンナムが3連続で入ってきました。
池にはまってジャンプ繰り返してるタンクとか
助けてくださいorz
>>99 連邦は俺TUEEEEEEEEができるが、ジオンじゃ無理だからな。
階級上がれば上がるほど厳しくなるのが何よりの証拠。
ジオン軍人に必要なのは何よりも心意気。
挫けたら負け。
バンマムが混ざったときは中以遠を選んで近格を使わせると吉。
102 :
ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 23:35:31 ID:LscZs/nh0
おっとさげ忘れ。すまぬ。
「後退する!」
今日は初めてガンダムに会った 二回
んで、なんやかんやでガンダムを2回落とせた。
程よく削れたところを落としただけだけど。
そんなことより鼻にできたできものがいたい。
ふとアニマックス付けてみたら「恐怖、機動ビグ・ザム」だった。
ちょっと見てみよう。
>>81 シュツルム ファウストの弾数が3から1になり
ラケバスも連射速度が落ち、誘導性も落ち、さらにリロード時間延びたとか
使用感はどうですか?
ドムトロが配給されて使おうかと思ってるんだけど
ラケ出るまで育てる必要ってあるのかなあ?
スレッガーさんがかっこいいのかただの無駄死にかよくわからん死に方をした。
スレッガーさんは無駄死にですよ。
特攻して勝手に死んでるだけなんですもの。
22:30頃マッチしたジオン国民防衛隊志願兵(要は民間人)の二人・・・
サイド7ではすまんかった・・・
>>106 トロはマシンガンで戦っても十分強いと思うよ。
それに速さと硬さは失われてないのでまだまだいけます。
ただ、武装でラケーテンまで育てる必要はないと思う。
そんな俺アップデート前にトロコンプしてた・・・
悲しいけど、これ無駄死になんだよね!
いや…特攻ですらなかったぞ。
ぶっちゃけガンダムと合体した後降りときゃ良かったんじゃね、というか。
今日、敵拠点に特攻するギャンに遭遇。しかも同時に2人。
拠点落としされて無いのに戦力ゲージ0になりそうだったwww
しかも2人とも連激できてないとかwww
勘弁してorz
伍長ガンダムみたいな物だね。
ごめん
明日からジムに乗ってくる。
>>106 シュシュシュシュファウストが3から1になったせいで、張り付かれた時に一発ダウンを取りにくくなったから、ラケよりマシンガンBが一番イケてると思うよ。
明日ゴッグはじめて使おうと思うんだが何か気をつけることある?
>>116 ・連撃は落ち着いて。他の格闘機体に比べてやや遅い。
・射撃で動き止るから注意。
・コスト重いからなるべく落ちないように。
後は普通に格闘的・マッチング的・戦術的に空気読めば。
>>116 ・逃げる敵に射撃は無理
・タックルの出がやや遅いのでグフだと勝てるタイミングで負けたりする
・魚雷は下方向にしか強くないので注意
・できれば崖から敵を叩き落して水中戦に持ち込みたいがぶっちゃけ無理
・使う前に仲間たちに「俺・・・この戦いが終ったら離婚するんだ」と伝え謎のフラグを立てる
以上!
アップデート前は「おとなしくアッガイ乗ってろ」だったのにな
ゴッグはやれる子になりました
でもグフ安定だと思うけどな。ジオンの格闘機。
グフ支給されてもゴッグに乗ってる俺がいる。
やっぱ無改造だとね。
>106
本人の立ち回りによると思うがサブは飛距離伸びたぶん使いやすくなったと思う
そもそもしょっちゅう撒かないから1でも3でも気にならない・・・
ラケは今でも十分強いよ
ある程度はラケ使いこなせてるなぁと自分で思ってたんだが
自分のホームで佐官クラスのトロのラケみたら
自分なんかまだまだだと思った俺曹長
連邦佐官+等兵3人で出たら、相手は全員等兵だった。
ガンダムで引き気味に戦って、正直すまんかった。
相手にも上官が2人くらいはいると思ったので。
2戦目はカルカンしてみたので勘弁ね。
さすがに連撃できない相手でも2分近くも相手の拠点下にいたら沈みましたよ。
てか、最近、バランスの取れないマッチングが増えたな。
>>121 連レスで恐縮だが、ガンダムで出て一番嫌やのはグフ×3+Bタンク
グフに格闘しかけるわけにいかないし拠点は落ちるし、もうねry
127 :
ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 01:54:04 ID:ARXyt87x0 BE:189120948-2BP(1)
近距離オンリー一等兵なんだが
そろそろ近機体も潮時、さて俺に残った選択肢は、
アッカイ→もはやこの時期から乗りだしたんでは自信がない
ザクキャ→地雷確定
こんなことならアガイを練習しとくんだったorz
さてどうしたものか
頼む赤ザクの出し方で聞きたい!格近は問題なしぐらい乗ってて、中はズゴ・ドムコンプ、キャノンはビッグガンまで!スナコンプ!タンクD装備まで!これで出ない!誰か教えて!
携帯サイト入ってる人と一緒に出撃するか自分で携帯サイトに入って使用回数を調べるといい
予測だとスナイパー足りてないと思うけどな・・・
ガンダム使ったら連邦のMSに嫌気がさしたので脱走してきましたよ
まだカード作りたてで二等兵だがよろしく!
ガンダム、支援に徹すると強すぎだろ…
ゲームがつまらなくなったぜ
ガンダムはゲームバランス壊してるよなあ
>>134 近格は大丈夫か・・・
中距離も2機種コンプでキャノンもビックがンあるなら大丈夫だとは思うが・・・
とりあえずタンクとスナイパーの使用回数を30回目安で、
それで出なければ中遠狙をパラパラ乗り回してみるといい
137 :
ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 02:09:42 ID:wafb96CxO
>>134スナかタンクっぽいね
もう少し!ガンバッガイ!
スマンあげちまったorz
アッグ出るまでザクキャ乗るわ
>>128 スナイパーが後1〜2回
それからタンクをコンプまで頑張れ
>>132 よろしく!
歓迎するぞ。ジークジオン!
機体性能に溺れ、俺TUEEEEしまくるガンダムを降格させまくろう。
だが、取り敢えずは二等兵を狩りまくる脱走ジオン兵から仲間を守って欲しい。
このままでは新兵が育たん。
店内マッチング用に援護専用の等兵カード作ろうかと真剣に悩んでるが、二等兵狩りと思われるのがオチでなんともしてやれん。
二等兵同士のリプレイがMS戦のみで完敗を見て『悔しいっ!ビクビクッ!』をしている少佐の愚痴。
ガンダムは、見方の近距離の少し後ろくらいにいて、見方の近距離がとった相手の硬直にBR当ててるだけでおkだからな。
で、火を噴いて帰ろうとする相手がいたら、一瞬で距離を詰めてサーベル×3で終わり。
ただ、シャレザクでも同じような立ち回りをすれば、ガンダム程ではないけど戦果は上げれるぞ。
マシンガンのリロードがやたら早いので、削りだけならガンダムよりやりやすいかもしれない。
と両陣営で上官の漏れが言ってみる。
142 :
132:2006/12/26(火) 02:17:39 ID:BtTxfEEdO
>>139 こちらこそよろしく!
一応連邦では少将までは行ったっス
まずはQDCでガンダム食えるようにグフ出します
連邦の時一番驚異に感じたのがグフだからw
みんな情報ありがとう!
頑張るぜ!
ついでに聞いてみる
19アッガイ済 22ゴック残1枚 35グフバズ出た 5ギャンセッティング2枚目
20ザク残2枚とミサポ 75ドムトロ済 50デザザク済
ザクキャ残1枚 ドム済 ズゴック残1枚
23タンクD出た
29スナイパー済後5回ほど
これはタンク使えば出そうかな シャアザクが出てない中佐だっているんです
>>127 キャノンが地雷?バージョンアップで強化されてますよ。
機動低下の無くなったザクマシンガンを装備し1.5列目で暴れまくり。
他方、ジムキャはネタっぽいわけですが
シャアザク
とりあえずオレが支給された時のデータです。
アッガイ 44
ゴッグ 5
グフ 31
ザクU 29
ドムトロ 30
ザク・デザートタイプ 17
ザクキャノン 18
ドム 46
ズゴック 27
ザクタンク 23
スナイパー 30
中尉時代ちょうど300戦で支給されたよ。
ちなみにコンプはドムとアッガイのみ。
連邦と比べて出す苦労にみあわないけど、
先陣を切ると画になる。
>>144 タンク4〜5回ぐらいで出ると思う。出なければスナ1乗ってみて。
そんな俺シャザク出してない大佐…中距離後10回ぐらいで出るんだが中距離つまらないからやってないorz
IC2枚目そろそろ終わるから出さないと…
>>148 んー、やっぱタンクかぁ しかし周りが中距離選ぶときが多いから
まともにタンク選べない
最近普通にザクキャが面白い。
狙って当てる支援機ってのも良いモンだよ、うん。
>>149 更に後ろに退いてタンクCでいいじゃない?
篭りがいやならタンクB
複数中距離がいたら益々
「そういう事なら、俺も好きな物使わせてもらうぜ」
と呟きつつ一番最後にタンクを選ぶ。感じでどう?
今日もついていってください
俺のホームに格好をつけてギャンに乗りたがる男がいたんですよ〜
シャアザク出す時って腕の良し悪し関係なく、全機種を回数乗ればOKなの?
階級やポイントは無関係?
全カテゴリー6000ポイント以上ずつじゃなかったっけか・・・。
アップデート前と後でのゴックの違いなんだけど
メガ粒子砲Aでアップデート前はHIT時ダウンなしで
アップデート後はAでもダウンするようになったと思うんだけど間違ってる?
ゴッグ使用時は先にA当ててから格闘でダメージ増やしてたんだけど
ダウンしちゃうならB一択になると思うんだ。
相手がタックル成立してただけかな?
wiki見ろ。
後6000ポイント以上だけどそれは目安で
おそらくカテゴリ機体搭乗回数の線が高い。
野良なのですが、ドムトロはバズのが喜ばれますか?
ザクはマシンガンA安定でしょうか?
どれ使っても同じような戦績なので喜ばれる方に行こうと思うのですが
>>159 自分がいい成績を出せる方の装備が喜ばれるかと思います。
そんな私はB装備。
>>159 得意な武器があればそれを使うのがベストじゃね?
何の武器でもきちんと仕事して敵を墜とせば勝ちなんだし
俺はトロのときは格闘も狙いやすいCマシ使うあんまり他で使う人は見ないけど
武器もそうだけどセッティングも自分の好みで問題ない
どれ使っても同じくらいのランクって何かわからんがCランク以上なら編成によって変られるくらいのオールランダーの方がうれしい
格中狙のときはラケトロよりマシンガン使ってほしいし
>>159 基本的にザクでもトロでもマシA使ってるんだけど
バズとマシンガンの違いっていうと
バズ=射撃重視 マシンガン=格闘混ぜる
って感じだと思う。
自分がどっちが好きか(得意か)で判断した方がいいと思う。
こんな時間なのにたくさんのレス参考になりまする
ヒットアンドアウェイしつつストーカーのバズも面白いのですが
支援機が味方にいればその方にお任せする感じで
前線で2;1でもなんとかなるし、3連狙えるザクマシAドムマシBで行ってみます
>>153 なに〜?
漢は黙って「マゼラアタック」
漢は黙って「マゼラアタック」
>>112 3野良+バンナムで、
相手がガンダム持ちで、
1戦目に拠点落とされたあとなら、
ごめん、糞ギャンの片方多分俺です。
なんだよw
クソマッチングだな!
いっそギャン祭しませんか?
みたいな気分だった。
初ギャンでした。
攻撃の出が速すぎて使いこなせませんでした。
少佐に上がれないよぅ
60000ポイント211撃破の曹長の漏れ。少尉と曹長を行ったり来たりしてる。今何の機体で出撃すれば良いのか悩んでる時期です。
タンク使ってれば、気付けば大尉になってるから安心汁。
そんな俺46000な中尉。
なくしたと思ったメインカード出てきた━━(゚∀゚)━━!!
更新までに大尉行けるかな……あと9回……。
タンクで大尉まで一直線、はNY時代じゃないと無理じゃないかなあ。
170 :
ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 10:28:20 ID:WPXxa2Cz0
次は何処かな
ニューヤーク グレートキャニオンと来たからカアリフォルニア辺りか?
仲間うちで今年の、ザベストオブ使えない子の話をしていたんだが
一位 さすが洒落だぜ洒落座区先生
二位 ガンダム並なはずだったギャンさん
三位 さすがゴッグだ、修正されてほどほどだぜ
になった
ほんと洒落座区どうにかならんのかあれ…
ゴッグの着地硬直なんとかならんか…
着地してから200Mくらい先のGMにバズ撃たれて「やべっ避けなきゃ…」と水平ダッシュ
…動きませーん チュドーン
もう割り切って装甲2で突っ込んだらいい感じにおとりでした。
というか編成がゴッグ、タンクA、砂、ドムでした。
どうみても突っ込めって言ってます。本当にゴッグです。
朝からやってるが4人目がバンナムばっかりだ!
総帥はなにをやってるんだ!
秘書「総帥は昨晩から『ギレソの野望』をプレイ中だ…なに、ミスってランバ・ラルが死んじゃったのでやり直すですと?」
4人目恐怖症だな。最近じゃ3人で出る時が一番怖い。
最近はジオンだけバンナムが1体入ることが多い気がする。
昨日も10回の内3回バンナム入りだったよ・・・相手は全員人間、
おまけにこっちの方が階級が低いと散々だった。
昼は連邦多めで、夜はジオン多めなんだろうか?
きっとあの爆乳秘書と昼間っから…
総帥なら俺の横で寝てるぜ?
オレは専ら平日夜7時ぐらいにやってる事が多いんだが、
昨日は6プレイ中4プレイにバンナムが混じった。
最近じゃもう慣れたし、バンナム入る事で逆に気合が入る。
それもあって向こうにバンナム入っても絶対に油断は出来ない。
まぁ祖やら遠速攻で選ぶ奴がメンツにいると立ち回り地獄と化すが。
残念だがそれはキシリアだ。年増の謀略好きなぞくれてやる
さて、みねばさまでも頂くか・・・
10代前半を年頃といわれてもなあ。
アイナ様はいただいていきますね。
狙ってた奴みんな取られたから、仕方ないんで俺は部屋に戻ってハロに性欲処理させてくるわ。
あ、ドズル様、え?ここで?ちょ、いきなりそんなアッー!!
じゃあオレは北宋の壺で・・・
>177
冬休み→昼間は若者が多い→主人公好きが多数(?)→夜は大人の時間
→(かっこいい)大人はジオンスキーが多数(?)
逆に、ジオンサイドは夕方以降だとバンナム相手になること多くね?
連邦でやったことないからわからんけど
んでも実際ジオン組って社会人多いよな
>>188 敵連邦にバンナム混じりや4バンダムはここ最近会ったこと無いな。
>>189 ヒソヒソ(´Д)(Д`)ヒソヒソ あそこの旦那さん浮気に気づかなかったらしいわよ
キキは、俺がもらった。
しかし、今日は雨降ってるし寒いし昼休みに秋葉に絆やりに行く気しねー。
じゃあ俺紫ババアでいいよ・・・
おまいら幸せにな・・・・
∧_∧ <<181,<<182,<<184,<<189,<<193
(;´д⊂ヽ゛ ゆめ・・
/ _ノ⌒⌒ヽ.
( ̄⊂人 //⌒ ノ
⊂ニニニニニニニニニニニニニ⊃
そう・・・全ては夢だったのだ・・・。
さて、目は覚めたか?
>>195 185、186が飛ばされて夢じゃない件について、少し詳しく話を伺いたいのだが?
>>181 ちょwおまwww
キシリア様は一年戦争当時まだ29歳くらいじゃなかったか。
確かにそうは見えんだろうけど。
……ありゃ絶対サバ読んでるよな、5歳くらいw
ブライトは確か19か18だったな
宇宙だと重力ないから老けやすいんだよ
ブライトは19。
白目ないけど19。
彼は歳を取る事によって白目を得るのです。
ブライトは当時19歳で情報士官候補生としてサイド7に居て、例の襲撃で正規士官があらかた戦死したため
ホワイトベースに乗り込む羽目になった…と聞いたが。
リュウもブライトと同期生でタメ年だったハズ。
そっか知らん間にブライトもリュウもシャアより年下なんだよな
人って周りの環境で変わるよな
じゃ俺はビルダーのジオンオペ子でも持って帰るか
>>197 キシリア中将は24歳です。
TVシリーズだとそうは見えないけど、映画版の新作カットは年相応に修整されてます。
>>201 TVシリーズだとけっこう白目が描かれています。
手元のロマンアルバムだと
2話「ご覧になられますか、この少年がガンダムを……」
ラストのにらみ合うブライトとアムロ
5話ラスト 艦長席で艦内通話のマイクを手に持ったシーン
(横にサラミスのリード中尉)
9話「それが甘ったれなんだ」
16話冒頭 艦橋でパンを食べながら「し、お? 塩か?」
22話 冒頭 体調不良で顔をしかめるブライト
31話 ザンジバルと至近距離ですれ違いながら砲撃戦を行う直前
映画版は白目なしなので、そっちでイメージが固まったんでしょうな。
>>203 ブライトは士官候補生としてWBに乗り込んでたよ。
初登場はサイド7入港前にアムロのお父さんの私室にサイド7入港を
伝えに来るシーン。
TVシリーズはDVDが出ることだし、そっちで確認してみると
いろいろ発見があると思う。
ケルゲレン子は私が独占させてもらいます
話カットするが、連邦の機体識別用にカードゲーム GUNDAM WAR で登場する機体をそろえてみた。
カードビルダーやってた相棒にも識別用カードを用意するよう頼んである。
今晩20時頃から出撃するので効果があったかは後で報告する。
話をアッガイのバルカンでQDするが
三時ごろ格二人のうちギャン即決の人が居たんでなんとなく近から格に移動したら
もう一人も格に移動、期待しつつギャン決定したら残念ながら持っていなかったらしく
グフギャンギャンギャン、惜しいところで負けたが久しぶりに脳汁でるほど楽しかった
しかも
終わって2戦目もみんな格から動かないし(笑
結果アッガイアッガイアッガイグフ(笑
なんか勝ってるし(笑
あの時の友軍よ楽しい戦いをサンキュー
あと、2戦目籠らず戦ってくれた連邦士官たちよ、ありがとう
最近シャアザクBZが楽しいジオン少尉改め中尉
シャア大佐が新しく連れてきたおさげのインド少女良いよな
いつか俺の物に…え? もうシャア大佐の物だって?
なーにシャア大佐だって戦場で出世したんだ。佐官になりゃあシャア大佐にだって張り合え(爆発)
210 :
ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 16:42:38 ID:hrNDv8Sf0
>>208 基本的に各祭りに対しては,飛び道具を捨てて打ち合うのが礼儀と思っている漏れは連邦の左官様だ。
ガ ン ダ ム で な
えーい,ナパーム投げちゃうぞー。
211 :
ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 17:02:10 ID:s3+gN1TkO
212 :
ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 17:08:00 ID:sCXwFARA0
始めてからザク乗り捨ててアッガイに乗り、そしていまだにアッガイを乗り捨てていない俺、2等兵だがやはり気体を増やすべきか?
相方に
[機体をもっと増やせ!」
としかられた。
ドムトロのラケバズって修正後どうですかー?
こないだやっと出たけど、弱体化が気になってまだ未使用な俺ガイル
皆でアッガイ祭してたら相手の名前が「ノリ!!!!NO!?」て名前だった件・・・
近づかせてさえしてもらえませんでした・・・
連邦の卑怯者め・・・
215 :
ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 17:41:09 ID:M847dY7zO
本日連邦に入隊したばかりの漏れがきましたよ
…そして見事3D酔いになった。オールドタイプにはきついぜ
あ、ジオンスキーばかりだなぁと思ったらジオンスレか。スマソ。sage忘れもスマソ
217 :
ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 18:06:21 ID:WPXxa2Cz0
最近昇進しまくりんぐ
昨日上等兵で今日は伍長 んで初めて白い奴と戦ったんだが。。。
ムリムリ なんじゃありゃ
圧倒的な攻撃力と速さのお陰でジオン軍大苦戦
1戦目は接戦でギリギリ勝ったが2戦目で惨敗。。。
ピリピリしてる白いのを洞窟で追い回して連撃を決めてる時に時間切れ
2発目の格闘が当たるのがあと少し早ければ逆転できたんだが。。。
おまいらどうやって対処してんのアレ
>>217 シャア少佐だって、…戦場の戦いで勝って出世したんだ
これでなんとかならない?
ちょwww死亡フラグ確定wwwwww
>>217 大丈夫
基本的に「横歩き+マシンガン」で何とでもなる
ガンダムのBRはホーミング性能が少ないので
タイマンで、平均的なガンダムなら十分削れる
上手くすれば落とせる
問題は「ガンダム+マシンガン持ち」との2対1など
マシンガンでよろけ、そこにBR。
マジ半端無いダメージ食らいます
メインがデザザクなので、ドムトロはどうか分からない
たぶん大丈夫
221 :
ゲームセンター名無し :2006/12/26(火) 18:21:57 ID:ZHEuFMLX0
この速さなら言える
メイはオレの新騎乗として頂いた!
>>221 多分新乗機って言いたかったんだろうが、
騎乗ってより卑猥だよな・・・。
スマン、スーパーナパームで燃やされてくる
ぶっちゃけ一番怖いのはマシンガンが武装リストにあるだろうGP01の実装だな。
たまに友人達とこのゲーム遊んでるんだけど、
一人タンクとスナイパー好きがいていつもポイント20とか30とかで
「なんでそんなポイント低いの?」って聞いたら「支援機はこんなもんなの」って言われた。
本当?
100以下のスナイパーは空気
スナイパーは味方の戦い方にもよるけど普通にできる人なら2〜300は出る
先ほど新宿T/Wのみなさんへ
「三対一かよお前ら!」と絶叫してしまってごめんなさい
乗ってるズゴックが敵3機に超マークされたからでした
けっしてみなさんのことじゃなかったです!誤解しないでね><;
素早いカットのおかげで無事拠点まで帰還できました!有難うございました!
>>217 ガンダムでもBR持ちとのタイマンなら近格でどうとでもなる
近付いてしまえばあんなの堅いだけのMSだよ
あれの恐ろしいのは長いブーストで追いかけられる事と複数で連携される事
バス持ちだと滑りがある分ラケバズのトロの方が強い
バズの撃ち会いだと追いかけられないから墜とせないけど
>>225 嘘
タンクはともかく今のマップでスナイパー使って100切るやつはありえないと思う
支援機も普通にポイント入るよ
>>225 酷くても50以上は取れるんじゃない?
普通なら100〜250台のはず
>>225 狙の初回で130〜230出したオレが言うんだから間違いない。
それは友人が引き金を引かない平和主義者だったってことだ。
相手に砂がいたらなかなか手が出せないな。
牽制のやりあいになるからな。
そんなときは100切るのはザラにある。
>>225の友人はただの下手糞なだけだがね。
自分のスナイパーは上がり下がり激しすぎ
S取った次の試合はDだったりその逆も多々あり
安定して200台出したいよ
ちなみに機動Uね
スナイプはセッティングで、かなり迷う!
ポイント取れない原因ていうと一番はスナイプポイントじゃないかな?
これ以上はあまりここでする話題じゃないとは思うけど敵を見渡せるポイントに移動するまたは味方が誘導するなりすると大分変わる
敵にスナがいると断然燃える俺、敵をしとめるというか敵に仕事をさせないのが凄い好きなんだ
迷ったらNだろ、常識的に考えて……。
と、うちの大将が言ってました><
機動Uだとほんと紙装甲だから
初心者はNがいいとおもふ。
>>237 リロードの時間考慮すると、Nの方が使いやすかったりするしね。
小隊の後ろで動きまくって邪魔そうなやつを牽制するスナイパーほどウザイ敵は存在しない。
タンクでS取る奴何者?
>>241 二回拠点落としてどさくさB弾アタックでトドメじゃね?
もしくは匠のA弾使い
Cならまあ取れなくもない。
やっとスナイパー出たけど、なかなか難しいアドバイスお願いします
245 :
ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 19:55:43 ID:2Krqhz8s0
すまん下げ忘れた…ドムで敵拠点に零距離射撃してくる
NYならいざ知らず、GCでA弾ならS取れそうな気がする。
要は当たりにくくて威力の高いザクキャだからなぁ。
しっかり狙えばAは取れる。てか取れた。400で1撃墜0堕ちだたよorz
>>244 スナイパーは、一発一発が本当に大事になります(´ω`)
自機のポジションと敵機との位置関係を把握し、敵機の硬直を見逃さない貪欲なハンターたれ(・∀・)ノ
スナイパーと一緒に戦う場合、威力重視のほうが嬉しいな。
敵に追いかけられてるときとか、威力スナでの援護は超助かる。
敵に回しても、威力の方が脅威に感じる。
まあ、近〜中ミドルレンジ好きな漏れの個人的好みなのだが。
>>244 仲間を信じるな!これは戦場だ!
ま、仲間を守るというより敵の戦力を削る
獲物は逃がさない
野良だから味方を信じてないんだがw
誰よりも攻撃するタイミングが早いからあとはがんばってくれって感じ
一発外で戦況一気にかわるのがたまらない
すまん、今はAじゃなくて、C弾のが取りやすいかもしれない。
威力スナとCタンクの組み合わせとか、ジムストとCタンクの組み合わせは
マジコワイ。
>>244 命中させるのは慣れると簡単に出来るようになる
あとはリロード中に何をするか・・・
ただ待つだけじゃなくてレーダーをしっかり見て戦場を把握することができれば名スナイパー
あととにかく喋る
>>249 俺も同意
連射タイプだと数発当てないといけないしな…少しくらい当たっても問題無いと思うし
逆に威力重視だと狙われないためにコソコソ動かなきゃいかんから上手く立ち回れない
Nスナ:スナイパーいるな、注意しよう
速射スナ:うざい
威力スナ:うおおおおおおおおお、超KOEEEEEEEEEEEE!!
これが俺の各スナイパーへの印象
連射はな・・・
もう少し威力あれば良かったんだが
もしくは使い切りリロードじゃなく常時リロードだったら
256 :
ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 21:10:05 ID:sCXwFARA0
それだと常時リロードで1発3,5秒で良いんじゃないか?
一応連射だから打ち切り式のほうのリロード÷2で求めてみたが・・・・
スナイポのコツを教えようと思ったがwiki以上の事が説明できないな。
一定レベル以上になるとやってる事がNT状態。
撃たれる瞬間や当てられるポイントが感じられるとかアリエナサス。
速射は対スナイパー用と思ってる俺
敵よりリロード早いの活かして敵に味方をロックさせない
当てるよりも敵にかわさせる感じ
>>256 MAX回数連射できるのと
リロード短いのとではまったく違うのさ
機動、装甲設定数を増やして対応してくれれば良いんだよ
いやー、でも支援機の最終的な所は「相手の動きを読んで当てる」でしょ。
キャノンとかでも「あ、降りるな」とか「あ、格闘行くな」とか
勘に近い感覚で撃ってる人多いと思う。
スナはまだ瞬間瞬間見てればいいから楽だと思うなぁ。
これは慣れ以外では無理だし、逆に慣れる為にやるしかない。
最近は近で格闘来るの分かってても、指が射撃してしまう俺。orz
やってねぇぇ!!ヽ(`Д´)ノ
スナイパー出すために近距離をあまり使わなかったツケがきたよorz
連激3つめ入れる率が少ないorz
拠点撃っとくわ
>>261 スナはスナで考える所あるんだぞw
弾数限られるからいかに一発を有効に使うかが求められる
欲張りだから当てれると思ったら即撃つ俺。
だって制限時間内一杯に考えたらじっと待ってるのは勿体ないもの。
そんなもんだからチャンスを逃がすこともよくある。
射撃武器が違うだけでリロードタイムがこんなにも息吹を持つとは思わなかったよ。
あれだな、エヴァンゲリオンで使途迎撃するためにでてくるバルーンの一号機と同レベルだな
速射スナ「俺のreloadはrevolutionだ!!」
オセロット乙
トリプルスパイ乙
ギャンを50回以上つかった。もちろんサーベルBで
ギャンンテラタノシスwwwwwwwwwww
そうした結果以下のことがわかった
・5段格闘は2段目以降からも追尾
・1段目でヨロケ、2〜4はよろけ、ダウン判定なし、5段目のみでもダウン
・2〜4段目からいれると途中で相手に攻撃される(これは食らわないとわからないからまだかくていじゃないぽ)
携帯サイト動画のギャンのダメっぷりがツボにはまったw
ストライカーは5連決めてるのにギャンのパイロットときたら・・・
おまいら…そんなスナイパーを楽しそうに言うと使いたくなるじゃないか…
まぁギャン出したときもスナイパーだったがな。
キャノンは俺には向いてないようだ。完全なオールドタイプ。
っていうかキャノン撃ってるときは「当たれ!当たれよ!」状態だから、そりゃ100ポイント前後しかとれんわな。
メインは格闘だが、中距離とか使ってポイントたたき出してる人はマジスゲーと思う。
>>270 情報サンクス!
ところでチャージMaxでの五連撃のどんなもんなの?
やっぱり130前後でFA?
>>273 敵のカスタマイズによるからなんとも・・・いえない(´・ω・`)
陸事務は2セットいれても落ちなかった(カスタムによるけど、装甲ぽかったかも)
陸ガンも2セットじゃおちないなぁ
でも、2セットいれれば相手はミリだからそこであたりやすいメインやサブをばら撒いて止めを刺してやるのですよ!
>>272 ドムでたら世界変わる
格使いで、キャノンでダメダメだったけど
ドム初騎乗で400↑だった。
>>275 ほほう。後2クレ分でドムが出るはずだが…
デザザクも出てないし、どっちを優先するかな
せっかくなのでちょっとドム目指してきます!後1クレで階級上がるはずだから、その後で!
でも今日は雨が酷いのでまた明日orz
>>272 ザクキャCを愛用している俺は今日ランクBとったばかりだ。
それにギャンもだしとらん…
ザクキャC面白すぎてドム使う気になれない…
俺は逆に中距離ならSが狙えるが
近、格がまるっきり駄目だw
200m位で あたらねぇ、ろっくできねぇ(><
で仕方なく近づくと膾切りにされる・・・orz
初めの機体を出すためにやってた頃を抜かすと
Dしか取ってない破壊力のある地雷になるので
なかなかつかえん
>>278 接近した時はタックル連発or下がりながら射撃
ってのはどう?
スナイパーの速度2はライトアーマーを超える
ようやくズゴ出た
これは凄いな。マジでポコポコミサイルが当たるわ
連邦がさわぐわけだ
>>279 店内でマッチした人にもそう言われたんだが
中距離慣れしすぎたせいか、敵MSが恕アップになると
あわててしまって明後日の方向にタックルしまくるorz
リプレイ見て自分の事ながら笑っちまったよ・・・
>>282 そんな時は高飛びしてその間にロック、そしてタックル
もしくはクラッカーorミサポ乱発とか
俺なりのやり方なんだけどね…
>>283 サンクス
次から空気呼んで前衛になったときは
そうしてみるよ
アクアジムがいつ実装されるか知らんが
実装されたら翌月のマップはククルスドアンの島と予想。
多分外れてない。
>>285 ジャブローとかじゃね?
GCの洞窟&水辺ばっかりのステージみたいな
ズゴックを出したいけど、機体選択で自己主張できず
中距離回数をこなせないorz
普通カード一枚目でズゴック出るもんかね?
普通は1枚目でシャアザク以外は全部出るもんだ。
>>288 どのカテゴリにどんだけ乗ってるかにもよるだろ
俺は一応全カテゴリ出して、狙と遠にもちょっと乗って、近距離を100回近く使ってたせいでまだグフが出てない
>>287 近6→格1→中48(1ゲーム2戦でターミナル通す事考えると、最低でも+1回出撃する事になるが)
でズゴックは出るから、中距離中心で乗っている人なら早いうちに出るよ。
また、 近48 格48 中48 遠10 乗ればシャアザク以外(ギャンの条件は置いといて)は
”機体のコンプを目指す乗り方”なら、1枚目で揃いますよ。
標準での最短は48×3に10足して154。
ザクU+ドムトロ48回、アッガイ+ゴッグ48回、ザクキャノン+ドム48回
ザクタンク10回、デザートザク+グフ+ズゴック+ザクTスナイパー0回
理論的には可能だけど普通は寄り道して1カテゴリ位は出てない機体
有りそうなもんだけどな。
ゴッグが出ずにもうすぐ1枚目終わる
格闘なんて祭りでしか乗らねーモン
なので一応3連撃はできるけどQDとかは付けられん
この前の青鬼祭り参加できなくてごめんなさい
でも苦手な格闘でもCランク安定なら地雷じゃないよね?
ふむー
味方の機体選択を見て、バランスのいい編成に
なるように自分の機体を選択してたからなあ・・・
一枚目@3クレでドム5回くらいしか乗ってないす
階級が無駄にあがって中距離を選択する機会があんま
ないんで、気長にドムの搭乗機会を待ちますわ
話ぶつ切りだが得意分野の機体をコンプリートして新しいカテゴリに
チャレンジするのが伍長−曹長ラインな気がする、階級伍長だけど
中距離二等兵級とか。
そう考えるようになってから「あ〜、今の軍曹不得意機体だったのかな
でもこの時期得意機体選びにくいよね〜。」となって(自分の)ストレス
軽減に役に立った気がする。wwwww
俺大尉なんだけど所属大隊に左官二人しかいなくて、今日、最後にD取ってからBCBCABACSAとランク取ったけど左官になれない。条件教えて下さい。
>>294 スナイポ入手前に尉官になっちまった俺はどうすればいい?
このペースだと「少佐だけど初スナイポです」とかなりかねん。
近距離やりたがる奴少な過ぎなんだよ糞っ!
だな、前衛2、後衛2がこの頃デフォだし・・・
勝てるけど、きついわ〜
後衛使う人は俺、前衛できんからとか言う人多すぎ
>>296 俺左官なってから初スナイポだったぞ
ってか左官なってから初キャノン初タンク初スナイポだぜ?
我が小隊を全国レベルに上げるために1日6000円を8000円にUP!
>>296 こないだ、中佐で初スナイポって香具師がいたからだいじょぶ。
もちろん空気でしたが、これは仕方が無い。
>>296 ある程度は自己主張しないとな、ボイチャ通じるなら1回目に「タンク使って
良いですか?」言えば最低でも2回目は使えるだろ。
ボイチャ通じないならカーソルを遠距離に合わせて様子見して待って1度目に
使えなければ2度目は早めに決める。即決する奴(ら)には気を使う事は無い
だろ。
>>295 佐官の昇進(佐官への昇進を含む)はCが1回までの模様
基本中距離、他にどうしても中距離が良いって人がいれば近距離。
だから近距離使っても格闘に向かわず、距離取ってチクチク射撃ばかり。
もう少尉になったってのに連撃が全然安定しないんだよ…
野良でやってると良くあるんだが…、三人とも中遠狙即決って何の嫌がらせですか?
混ざっちまえよ、狙撃になってさ
ドムトロ祭りは楽しかった・・・・・・
向こうもガンダム祭りだったよorz
すいません、
ジオン軍側の軍曹ですが、いまだに見分けがつきません……
国仲涼子と加藤ローサの判別法と、三倉マナと三倉カナの判別法を教えてください。
うはwwwwドムのバズーカすげえwwwあったっるwwww
と、味をしめた相棒が半狂乱しながら格闘より前に出るのどう思います?(´・ω・`)
>>312 >もどれ!
としか言いようが……。
そこは念のため中距離なんだからという事でしっかり説明して退いていただきましょう……。
そんな中距離……いあ、ガンキャノン恐怖症になりつつある私の意見でした。
ガンキャノンこわいよー、赤いヤツこわいよー、白いヤツよりこわいよー……
スナイポメインだから流れに相当乗り遅れ悔しい
とそんなのはおいといて
顔馴染みな大尉・小尉2・曹長で暫くやっていたんですが、佐官級になるともう動きが別ですね
…悪魔の使用率も
上官殿達はこんな戦場が日常なのかと尊敬せずにはいられませんでした
後ろ(遠狙)乗りたがる人多いのがうらましい…
うちの店舗だと挌近ばっか。俺も近挌スキーなんでタンクとかはしょうがなく回すことにorz
遠狙いれる時はやっぱ中入れると前線キツイよね。中いれるなら遠狙のかわり?MS戦では強いけどそれなら拠点攻撃出来ないし前線4のが強いんじゃないかと…
最近中がいらない子な気がしてきた(・ω・`)
>>316 中距離はいらない子なんかじゃありません
近距離武器が届く射程に入るまでに削れるし、追撃は格以上にこなせるしその気なりゃ2連撃まで入るのでいざって時はそれで落とせるし
まあ結局立回りだけどな
前線を横のラインで考え過ぎるのも問題だと思う
あの狭い戦場で4対4なら後衛機の射線が通る位置にいれば、自軍拠点までの位置は近い方が有利くらいに考えても問題ないでしょ
早い中距離は入り組んだとこでは結構重宝する
ただ狙のほうがすきだ
俺は戦うのは好きじゃない
だが勝つのは大すきだ
>>296 スナイポ入手:中尉
初スナイポ:大尉
なんていう自己主張できない少佐な俺もいる
から大丈夫だよ
ほんと野良だと近・格使ってくれない人多いorz
昨日狙撃を使うチャンスがあってやっとギャンがでた
今日出撃するとカード2枚目に突入しそう
5万円使ったんだなあ
俺は別に、格しか使わなくても、それだけの場数と技術があれば全然OKだとおもうぜ?
だから上等兵になってもグフ一本の俺を見捨てないでください、、
スナイポ好きな上等兵だが、もしかして格使ったほうが進級的にはお得なのかな、と思った冬の朝
タンクや格闘のほうがポイントは稼ぎやすいね
>>326 編成次第ではどんな凄腕でもポイント2桁だよ。
連携が取れていることが前提だと思う。
野良で格、タンクは厳しい。
>>311 国仲涼子と加藤ローサは判らんが、三倉マナカナは口元にほくろがある方がカナの方。
「マナカナ.」と憶えると良いってのが死んだ上官の口癖だった。
>>286 うはwそれズゴ死亡じゃwwww
ジャブローでいらない子になっちゃったらもうズゴってorz
次のマップはキャリフォルニアベースじゃないかな?
>>328 違うよ。
「マナカナ.」じゃなくて、「ほくろカナ」で覚えるって本人達が言ってたよ。
国仲涼子と加藤ローサはそこまで似てるとは思えないんだが・・
つか、先日久々にオールバンナム戦をやったんだけど、ヤツらほんとに戦えるようになってるのね…
でも全員で殺しまくって前線がだんだん前に行くと
復活した後拠点から出てこなくなった…
まさかバンナムに篭られるとは思わなかったぜwww
湖辺りまで下がったら普通に出てきたけどw
虹と三次の違いはあるものの
また基地で女の話とは良い度胸だな貴様等…
年内GC出撃100回だ!
行けぇ!
>>332 さすがにそろそろ北アメリカから離れるんじゃないか?
基地にしてもベルファストとか、東南アジアのジャングルとか、三連星のドムがやられた場所で夜間戦とかも熱いな
夜間戦闘イイ!
ジムストx2 ジムスナx2でこっそり戦闘チーム作りてぇ。
リアル時間と合わせてマップも朝昼夜切り替えたら良いのにな
>>340 それ、夜しか出来ない人はずっと夜になるぞw
ランダムならいいと思うけどね
>>339 Σ(゚Д゚;) <じ、じ〜く・じおん!
>>341 なあにかえって「休日にゲーセンに行く楽しみ」が増える。
朝、昼、夜に晴、曇、雨、雪、雷雨なんて追加されたらすげぇ雰囲気でるんだろうなぁ
特に夜で雷雨。ドムとか視認できなそうだがな
妄想だから無駄なことは分かってるが
×朝、昼、夜
○早朝、昼、夕方、夜
くらいまで分けられたら俺プレイ回数確実に増える
予定では新ステージは1〜4月中に出るらしい
夜に出撃するとNVで緑画面とか
天候により移動制限とかついたら面白そう
>>346 4ヶ月あればなんか出るだろw
夕日を背に立ちたいです。
1月は月間ランキング争いで、かなりの激戦に、なると予想!
>>349 廃集団が周辺の大隊に散らばりランキングに大きな変動が・・・・
元日出撃
ロケットスタート準備してるぜ!
今月は最初の二日やらなかっただけで順位が2位から64位まで下がったからな!
しかしランクのことを考えると格闘機と近距離にしか乗れないなぁ・・・
>>351 すごいランキングの下がりようだな・・・
漏れは地方だから10位くらいで傍観してても毎日0〜2位ほどしか下がらないな
ドムいいよドム
>>350 え?大隊って変更できるの?
出張先で始めたから永遠に絆レベルゼロ仕様かと(;´Д`)ゞ
毎回片道3.5時間とかありえねえだろ。オレ巨バカorz
>>346 そして4月までゲルググ実装なかったら温厚なジオン兵も暴れ出す。
でも絆はやめない不思議。
そして佐官は角付きにするか、角付き支給してくれると向上心がムキムキおっきする。プラス肩に色つけれるとか。
>>353 地元の店舗のターミナルで小隊転属すればヨロシ
それは小隊が変わるだけで、大隊は変わらないんじゃないのかい?
>>356 ○○(他県)大隊所属の01小隊
↓
△△(地元)大隊所属の01小隊
違う店舗にて小隊移動をするってことはこういうことだ
OK?
358 :
ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 14:11:18 ID:1bqoBRO80
ドム支給されたがグレキャで活躍できそうですかね
初めての中距離だから不安だわ
360 :
ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 14:26:11 ID:1bqoBRO80
失礼、始めてのどむだったw
>>360 ついでにメール欄にsageって入れような。
まぁ、ドムは直線攻撃だからキャノンと同じようには運用できない。
適正距離をしっかり保って撃てば、バズの誘導性は高いから
威力も相まってボコボコ落とせると思う。
俺はキャノンの弾道に慣れてしまったせいで、ズゴック出るまで
殆どドムを使わないでいたけどな。
たまには使ってあげるか…
ここからドムとズゴックどちらが使えるかの議論が始まるわけでつね
バランスを考慮するならば…ドムトローペン。(非デザートタイプ求む
>>357 353ですが、じゃあ一回登録したとこに行けば移籍できるんでせうか?
>>364 おそらく、1回登録したところってのが出張先って意味だと思う
そういう意味ならNO
移籍したいお店(この場合近所の店かな)のターミナルにて小隊移動を行うこと
>>362 ココでサブがうぉっまぶし!しかないドムよりザクキャの方が使い易くね?と言ってみる。。
ザクキャのが使い易いとは思うけどね。
うおっまぶし!でダウンとったときの充実感は筆舌に(ry
これに匹敵するのは(格闘機だけど)ゴッグの魚雷ぐらいだな。
むしろミサイルが好きかキャノンが好きかでよくね?
俺は断然キャノンだけど。
ところで、流れをクラッカー×2でぶったぎるけど
デザクのマシB6発撃ち込むのと、連撃二連止まりだとどっちがダメージ効率いいだろう?
いや、今日焦ったら連撃全く出なくて、タンクミリで逃がしたもんでorz
>>353 絆レベルは確認方法がないだけで、所属大隊にかかわらずちゃんとあがってるよ。
自分、相手ともにケータイサイト登録してれば確認可能。
ゴッグの魚雷はQDでも普通に撃つでも割と使う俺
ザクキャノンは武装選択に幅があるのがいいね
つかジオンで色々な武装支給される機体って連邦に比べて少ないよな…
アッガイとかゴッグとかギャンとかドムとか
1戦目、我が軍はバランス編成。敵はカルカン4人組だったので圧勝。
2戦目、調子こいてタンクB装備にて出撃。
「カルカン敵軍の裏をついて拠点を狙う!」
アッガイ護衛に洞窟進入するも、カルカン1号陸ジムとハチ合わせ。
タンクに向かってカルカン1号まっしぐら。
アッガイたんが割って入ってくれたので、ちょっと離れてバルカン援護。無事撃破。
再び拠点に侵攻しようとするも、復活陸ジムがまたもや洞窟まっしぐら。
アッガイたんがまた奮戦してくれるも、スパークしはじめ湖から逃走。
洞窟の中に取り残されるタンクと陸ジム。ゆっくりとレイプされますた。
やめてぇぇぇぇ!
>>372 うん。
タンクB選んだ時点で他に選択肢無いっしょ。(´・ω・`)
>>373 いきなり直行しかも洞窟じゃバレバレ
最初は隠れて待機したりMS相手に撃ってA弾と思わせたりして
レーダーを見つつ隙を突いて一気に接近すべし
しかもリロード遅くなってからは強引にはいけなくなったし
Bタンクで洞窟抜けていくのはバレた時の対処考えるとどうも抵抗がある。
この前、俺ザクタンクBでアーチ上で敵のガンタンクBと遭遇。
とりあえずサブ射でコケさせた後、タックルあいこ。
タックル再入力で俺がミスってダウン。
相手のガンタンクがその後横通過しようとして
何故か操作ミスってアーチから落下。
主戦場が山の頂上だったので両軍タンクに殺到、凄い修羅場だった。
状況を冷静に見て砲撃ポイントに回り込んでた寒ジムがいたんで
俺も悠々拠点落としとは行かなかったけどね。
中々熱い戦いだったぜ、へへ…
アレだよな、タンクvsタンクとか
スナイパーvsスナイパーとか
ドムvsSMLとか
同ジャンルの支援機同士の戦いは燃えるものがあるよな
>>376 燃えるのは当人同士だけであって、格近が必死で戦線維持してる状況だと
「おまwww支援しろボケがwww」って話になるけどね…
そんな俺はキャノン合戦大好きだから困る。
支援してるところにキャノン落とされると熱くなってそのキャノンに攻撃しかけちまうぜ。
>>365 >>369 レスありがとうございますm(_ _)m
さっそく所属変更します。これでやっと野良で入った時に『ご出張ですか?』とか言われないで済みます;
まあ平日昼間にやるから言われる訳ですが(;´Д`)ゞ
379 :
Y A:2006/12/27(水) 17:47:42 ID:HMGngmfh0
話ぶったぎるけどさ、今、スティック?<>操作でタックルだよな?だったらさ、
1〜4月のアップデートでスティック操作><で体育座りとかガードとかできるようになったらよくね?
ドム使って平均250、調子よくて450ぐらい出してたんだが
ついにこの間ズゴ支給されたんだ
でもズゴってあんまり点数取れないって聞いて使うの躊躇してる
実際どうなの?
381 :
ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 17:52:40 ID:1bqoBRO80
ズゴックはドムより使いやすいらしいですね
>>380 まずは使ってみろ。
それで相性いいかどうかがわかる。
またsage忘れた・・・
>>379 それなんてバーチャロン?
むしろチャロンの操作系が良かった
>>280 はまれば強い、が左官将官には当たらないと思ったほうがいい、将官になってから見たことない
それと当たるタイミングが掴みにくい+リロードが長いから個人的にはいらない子
中ならCanonとかでばかばか撃つか、ドムのが相手に与えるプレッシャーは多いと思う
連邦やるとズゴうまーとしか思えないしなw
>>379 次のアップデートでおまえのMSだけ基本操作の変更
ジャンプ・ブーストを使う前には膝をdd叩かないと、パワーが足りなくて使えない。
ボイチャでみんなに膝ddを呼び掛けてもいい。
アッガイにはまりました。初めてQDできて敵の体力ゲージの減り幅みるとすげーうれしい
>>388 あのコストであの火力はヤバイよな。俺も一時期ハマった。
更に6割近く残ってるスナイパーを3連撃だけで落としたグフを見てからはずっとアッガイばかりつかってた。
ドムトロに慣れたら・・・ザクが使えなくなってた(ノ∀;)
でもいいんだ!茶色い三連星してるから
グフが出たけどギャンばっかり使ってるけど、
なかなかいいものだねギャン
ガンダムつえ―。はじめて戦ったがなんだあれは。フワフワしてこっちの着地にビームって・・・。二等兵アッガイたんじゃ無理('A`)
>>380 俺の使用感覚だと、場図Bに慣れてると
威力が低めなのでその分一発あたりの
もらえるポイントも少なめ
それのせいで点数取りづらいってなってるような気がするが
命中率自体は場図よりも高いと思うので
立ち回りや自分との相性が良いなら
逆に稼ぎやすいかも試練
>>380 同じ中距離でも運用方法が違うから
ドム>ズゴックの人も居れば、ズゴック>ドムの人も居る
>>382が言う通りまず乗る事だ。wiki見て運用の触りを確認してみてくれ
因みに漏れの場合、GCではズゴックの方がポイントが良いな
オートリロード、ジオンにもぷりーず!
ギャンのサーベルB何だありゃ
佐官が乗ってたが空中力生かしてファファしながらタメ→潰しにくいから余裕で五連撃、半分削り→起き上がりにまたファファしながら発動→撃破
尉官オンリーの相手に800ポイント近くとは化け物か
よく見てタックルすれば余裕なわけで……。
と、槍スト、ジムの2機をタックルだけで捌いた俺が言ってみる。
交互に格闘してくるもんだから、タックルしか出来なかったけどな!!
>>398 っ[メガ粒子砲]
>>399 カットしてくれる味方がいないんだろうか…てか相手格闘振れば相打ちにはなりそうだが?
ドムトロのバズは近距離一定誘導型なのかな
>>399 初めて出くわした相手。
もしくは明らかな格下相手ならそういう事も出来ると思う。
でも対処法を知っている相手や、腕が互角ならタイマンで負ける運命にある。
やはり基本用途は暗殺だよ。こっそり近づき側面or背後から格闘>ギャン
そしてミサイルばら撒いて離脱。
>>398 あやまれ!アッガイたんにあやまれ!!
オートリロードのマシンガンタイプが欲しいので、けしてアッガイタンを忘れてる訳ではニャイノダ〜!
マシンガン!?
オートリロードの!?
そんな機体今まであったっけ?
連邦に居る?
こちら諜報活動中の連邦兵。
連邦の機体にオートリロードマシンガンは存在しない。
繰り返す、
連邦の機体にオートリロードマシンガンは存在しない。
ガンダム居たからだと思いたくはないが
漏れの伍長よりポイント低い少尉ってなんだよ・・・
せめて50点くらいはとってほしいものだ
グフに乗ってた同店舗伍長0点とかもうね>_<
ガンダムつえーな、たしかに(。。
・・・・・フルオートの間違いじゃないよね?あれ、釣られた?
てかマニュアルリロードって…
マガジン換えたりするの?
って俺もつられ(ry
どどんまい
こちらを見ているかどうかわかりませんが、
ジオン軍のレイ ザ バレル少将さまへ
昨日、今日とで4回対戦しましたが、いつも
ガチンコで楽しい戦い有難う御座います(゚∀゚)!
またマッチングした際は宜しくお願い致します
by連邦軍のガンダム使い中佐
種の名前でやってる奴とかキモすぎ
たしかにキモスギ
ギャンサーベルB今更出したが
フルチャージで決めた威力はかなり高いな
これがコスト190で出せる連邦に恐怖したわ
今日は噂のタンクB+格近3の編成と戦いました。
拠点1回落とされるも、敵6機撃破しました。
しかし、引き分けに終わりました。
戦力ゲージ5割切っての引き分けって、めずらしいですね。
伍長(腕は二等兵)の陸ガン使いが、尉官4人相手ではとても辛かったです。
しかし、楽しい戦いでした。
アッガイ大隊のジオン仕官の皆様、また機会があれば激しい戦闘をしましょう。
ギャンなんだがビームサーベルAでもグフとコスト差分性能はやっぱり高いもんなのかい?
そういえば、先日ガルマ・ザビって人をリプレイで発見した。
一緒に戦場へ出たいと思った。
そして「敵を追い込んだ、後は頼んだ!」とか言うんだ
そうすると敵はガンダムで
「はかったな!」と言われたい
>>417 ウチんところにも居たよ
キラってヤツ。
俺「キラ?ヤマト?」
奴「…吉影…」
YEAAAH ピシガシグッグッ
ギャンはA安定だろ。
421 :
ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 23:49:46 ID:RWv4wbfO0
俺はザク(バズーカ)使いなのだが
上位のドムトロのラケバズとどう違うのか
教えてくれ
すいません、今日ようやく曹長になったのですが、いまだに見分けがつきません……
タッチのヒロインとみゆきのヒロインとH2のヒロインとラフのヒロインの判別法を教えてください。
423 :
ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 23:53:03 ID:RWv4wbfO0
それでグフと比べてどうなの?
>>424 グフ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ギャン
>>424 グフと浅倉南なら、かろうじて判別つきます。
ヒートロッドを持っているのがグフで、リボンを持ったレオタード姿が浅倉南です。
それアーチの下辺りか?
リプレイで見たかも
下でずっとビームライフル構えてたゾ
グフはコスト安すぎ
ゴック、ギャンはコスト高すぎ
ゴック:160
グフ:180
ギャン:210
( 凸)<この位で手を打ちませんか?
140:アッガイ
150:陸ジム
160:ゴック、LA
170:
180:グフ、寒ジム
190:ジムスト
200:
210:ギャン
なかなかのバランスでしょ
ゴッグな。
>>422 仲間が「アーチの上にスナイパー発見」
俺「よし回り込んでヤル」
「気付かれたか、でもスナイパーごとき俺一人で十分だ」
「うわ、三連くらった。このスナイパーやるな」
「て、ちょっとまてストライカーやんか!」
仲間(^-^)m9(^-^)m9(^-^)m9
連邦の弾切れ知らずの打ちまくりのマシンガンはなんですか?いつまで打ってんだ、コノヤロ〜!かなりウザイ。
434 :
429:2006/12/28(木) 00:14:25 ID:Eiz6PQe20
>>430おっと、素で間違えた。
でも、基本的に連邦兵だからカンベンしてね。
ところで、ジオンでは捕虜に茶菓子も出さないのか?
この前やったザクキャノン祭りでガンダム殴りまくった時に思った。
格闘か近距離のザクT欲しい
436 :
ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 00:15:48 ID:rQPY/JQB0
武器マシンガンでサブもマシンガン。
使ってみてから言えやw弾がバラバラに飛んでくから全然あたらんぞ
>>437 まじで?
戦ってる感じだと全然そんな風に感じなかったよ。
ザクとはそんな違うのかい?
コスト90で装甲デフォルト150とかw
必中させることより弾幕を作る事を目的に考えたら優秀じゃないか?
フルオートマシンガンだよね?
連邦の格闘機にしかないので、他と比較しようが無い。
ちなみに、玉切れ知らずでは無いよ。
ちなみに3発バースト、6発バーストの100マシはザクと変わらないと思うよ。
ブルパップは全然違う、集弾性高いので硬直とればダメージ効率高い。
寒冷地は明らかにぶっちで格闘機中最強 だということが俺と友達の大将で導かれたんだが
機体性能が高すぎる
>>442 機動性ならLAだし、コストパフォーマンスなら陸ジムじゃねえ?
寒冷地はどっちつかずでコストを考えると良い機体とは思えんなあ。
ゴックは改善されて良い機体になってたけど。
粒子砲Bがイイ(`・ω・´)
ちなみに俺の中では格闘最強機体はグフなんだけどね。
>>438 象さん踊りしながら立ったまま
用をたしてるのではないかというくらいバラける
そういや話タンク格闘するが、
今日ゴッグでポイント稼ぎにいった時の話。
んでジオン側水辺付近で陸ガン削ったんだけど
中距離空けられて水中に逃げられちまった。
まぁさすがに追いつけないなぁと思ったが、
プレッシャーかける意味含め突っ込んだら…
追いつけたちまった 三;゚д゚)
これは
・水中の機動力低下は思ったよりデカイ
・機動の修正のおかげでなんともないぜ!
の両方なのかな。
その後2割ぐらい残った陸ガンをメガB一撃で倒せてワラタw
ギャン最強、はありえないのは間違いない
ゴッグはQDメインBが威力が半端なく高くて良いね
機動カスタムと思われるジムなら5割以上削るよ
俺もゴッグ使い
3段QDがめっちゃ減るwww
あれいくつぐらい減ってんだろ?
たまに1段QDもやるけど、早くすんでいいね
>>442 撃沈上等で特攻するならLAだけど
そうじゃないなら寒冷地つえーよね。
449 :
ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 01:00:33 ID:9GXmutGa0
そういえば俺のクリスマスプレゼントは一等兵の昇格とザクデザートタイプでした
>>447 恐らくだけど、素ジムを3連QDの2セットで落とせるから
125〜130くらい出てるキガス
昼からROUND1京都河原町
17小隊で出撃しますのでよろしくお願いします
>>450 ゴッグ使っとけば良かった・・・
グフとアッガイコンプで未だにゴッグが支給されたときのまんま
>>452 B支給されるまでは魚雷で安定でいいよ。
無理に外さないで削って距離取られたら味方近距離に止め差して貰うくらい
でもかなり稼げる。
セッティングは好みになるだろうけどゴッグの硬さは長所だから機動2〜3
くらいがお奨めかな。
ノーマルでもそこそこ行けるけどね。
>>453 次からゴッグを育てます
久しぶりに支給される楽しみができたワ♪
__
i<´ }\ , - 、
ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ-> さすがゴッグだ、
/_`シ'K-───‐-、l∠ イ
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤ 何ともないぜ
. l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|
/ .」 i /./7r‐く lー!
. f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ.
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__|
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃
. l_i____i__| |___i,__i_|
リアルで言える時代が来たってことか!?
最近始めたんだが、ついさっき伍長、二等兵3人(俺、タンク即決野郎、バンナム)マッチ
まあ一戦目完敗
相手少佐やらなにやら素敵な編成
こっちはポイント2桁ばっかり、アッガイの伍長様にいたっては1桁
正直・・・と思ってたら
2戦目タンクは相変わらず即決
伍長様どこぞのゲーセンでキレてんだろーなと思わせる、後・狙のアイコンが点滅
必死に空気だからおまえタンク使うなってオーラが出てますね
俺は無難に、ってかこれしかないザク
まあ今回もボロ負けかな〜
・
・
・
伍長様のドムトロ一人で、連邦の少佐様方抑えて380、4機落としでトップ
まあ初戦笑って申し訳ねえと、そしてそんだけ頑張っても味方が空気なんで結局敗北ですまん
やっぱり上の階級の人がポイント極端に低い時は何かしら原因があんだな〜と実感したわ
>>450 サンクス!
そんな減るのかwww
コスト考えた実用性は
グフ>>ゴッグ>アッガイ>>>>ギャン
くらいかな?
>>457 そんなとこかな、ギャン落ちは絶対に容認出来ない機体だし。
ゴッグ使う時のお気に入りの編成はグフ、ゴッグ、デザク、ズゴックだったりする。
グフの威圧感を借りて猫かぶって3連QDすると相手がすっ飛んで逃げるのが
笑えるw
ズゴックの人が上手いと撃ち漏らしを追撃してくれて助かるし
>>458 ちょうどその編成やったww
てか、ギャン性能たいして高くない気がする(´・ω・`)
速さも機動2グフで満足
相手ワラワラ寄ってくるから味方は楽か
>>458 つーか格闘とミサイル系の中距離は基本相性いいよな。
俺も相方のLAとジム頭で確実に撃破してる。
追撃に優秀なミサイルはやはり便利だと実感。
しまった!ここはジオンスレだ!
了解これよりグフで特効をかけるでやあー
ジオン公国に栄光あれー
464 :
ザクキャB:2006/12/28(木) 01:46:45 ID:/vz6YMDe0
了解!
ギャンは格闘のノリで乗ったらえらいことになる機体だからなあ。
ちょっと射程の短い近距離で安全確保された状態で初めて真価を発揮する
機体だからねえ。
グフ、LAのように数落として自分も落ちるみたいな運用は出来ないねえ。
機体性能は良いんだけどガンダムの対抗馬にはなれない。
スパイがいるz(ry
ゴッグって少しくらい軸がずれててもガンダムのBRが当たるので楽チン
>>466 ゴッグに限らずガンダムの移動性能を持ってすれば全ての機体にBR余裕で
当てれるけどな。
ガンダムはタイマンだと基本有利だろ
早くゲルググ出してくれよー
>>467 グフに近寄られるとつい下がりすぎてしまう漏れはチキン佐官w
谷側応援頼む山側応援頼む
洞窟応援頼む
敵拠点付近応援頼む
拠点防衛応援頼む
とりあえずGCのシンチャ
したときの奴全部
書いてみました
>>469 ちょw左官がどうどうとスパイかwwwwww
ジオンには盗むものないz…
ゾ コ ジ ュ ア ッ ジ ュ を 隠 せ !
待てみんなガンダム
BR使いって言うことは
そいつ連邦軍だぞ
いくぞそいつを倒すんだ
デギン・ザ・グレートがあればジオンの圧倒的勝利まちがいなし
BRガンダムで唯一プレッシャーを感じるのがグフなわけよ。
2対で来られたら逃げの一手なのは漏れ様佐官だけではないはず。
あと、野良マッチで観察した結果、バズーカのガンダムは普段中距離メインのヘタレが多い。
何故ジムバズで出ないのかは疑問だが、連撃出ないことが多いようなので戦場の厳しさを叩き込んでやってくれ。
了解
俺はBRガンダムよりバズガンダムのが嫌だけどねえ。
BRなら横歩きで普通にあたらんし。
バズだと距離によってはブースト使わないと避けれない=連射で捕まるから
BRガンダム居たら横歩き+遮蔽物使って時間稼げば良いけどバズガンダムは
遮蔽物使うかガン引きするしか手が無いからなあ。ガン引きしても付いてくる
奴は美味しく頂ける率高いがw
ザク乗れるならちょっと高いけど、たまにやるならいいかな^^
↓
お、アッガイたんでたぞ
↓
ザクキャノンも出た! 近距離苦手だから、これで頑張ろうかな
↓
ザクタンクか〜、これで拠点落としやすくなるかも^^
↓
ザクスナイパー出たけど面白すぎる!!
↓
たまにキャノン使ってたらドムきたー! かっこえー!
↓
ズゴックやばい!! TUEEEEE!!
↓
そろそろ昇進したいし、ポイント稼ぎやすいドムトロ使おうかなー
↓
砂ザク出たけど、こいつも強いぜ!!
↓
遊びでスナイパー使ったらギャン出た
↓
もっと稼ぎたいから格闘機体極めてみるかな、連撃もさっぱりだし
↓
あれ? サイフがペラペラだzあqswでfrgthy
そんな俺に何か一言plz(´・ω・`)
>>479 惜しい、実に惜しい。
そこで現実見ちゃうから間違ってる気がしちゃう。
本当に正しいのは
よし、まだ格闘機が足りないからグフ出さないといけないな!
↓
全カテゴリのMS揃ったから次はシャアザク狙うか!
↓
次の新機体は月間ランキングが高くないといけないんだったな、がんばるぞー!
こうだ。
君は我に返ってはいけなかった。
>>479 ↓
それでも続ける
↓
洒落ザク出たから使っちゃうぞ
↓
Orz
までガンガレ
みんな、声援ありがとう(´・ω・`)コンチクショウ
ギャン使ってたらゴッグが出るほど格闘使ってねぇ・・・orz
このままサーベルBを狙いつつグフを出そうかどうかで、バンナム戦略のドツボにハメられていくのね・・・
ストライカーは普通に見るのにギャンは祭り以外で見たことがない件について
ストライカー→コスト相応。武装も豊富で見た目もカッコイイしオリジナルの新型機
ギャン→どう考えてもコストに見合う強さが無い。武装支給はサーベルBだけ
ギャンが一回落ちるだけで盛り返すの大変だからな
ギャンは性能的にはコスト相応だがザク2機分の働きができる訳ではない
って事はコストの上がり方に問題がある気がする
まあ連ザとか作ってる会社のゲームだし今更だけど
>>418 ヒィッツカラルドが居たよ
「手伝ってやろうか?但し真っ二つだが…」
装甲3ゴッグでタンクの護衛
ただでさえ安定しない連撃が出ない
最初の一度だけは3連QDまで出たが後は
2連も出ずにひたすら単発格闘
なんとか2回落ちつつも拠点二回落としの間タンクの護衛に成功
(ランクはDだが)
ギャラリーをしていた遠征組みの佐官殿の会話
A「あのゴッグダメダメじゃん」
B「いや最初に三連で脅かして後は単発で確実にダウンを取る
チームとしては凄く良い仕事してるよ」
今まで全部三連QD狙っていたけどそういうのも有りかな?
始めた頃からずっと格闘乗り続けて、グフが支給されたんで初心に返ってザクを使ってみたんだが…
格闘に比べてダッシュが長い代わりに硬直がかなり長いんだな…びっくりしたよ
マシンガン当たらないから結局格闘とクラッカーでしかダメージ取れてないぜ…
やっぱ格闘機体しか使えないって問題あるかなぁ…
連撃の成功率は自信持てるんだけどな…
>>488 単発格闘でダウンさせるなんて論外。
少ないダメージで相手に無敵4秒を与えてしまう。まだタックルマシンしてるほうがマシ。
それだけ格闘するチャンスあったなら、QDまでだしてりゃ相手すぐ墜ちてただろうし。
それと関係ないけど、そのAとBがかなりキモイ。主に生理的に。
>>488 今日は特別に、もう一人来ているんだ。
マスクザレッドまだー。
>>489 連撃なんて格闘機使う上での最低条件でしかないよ。自信持つのは良い事だけども。
あと近距離は基本歩き撃ち。格闘メインならデザク出せばかなり活躍できるかもしれんね。
まああれだ、カルカンしてりゃスコアとれるのなんて格闘機くらいなんだよ。ガンガレ。
>まあ連ザとか作ってる会社のゲームだし
新年はまだなのにおめでたいアタマしてんな。
連ザはカプコン、絆はバンナムだが。
カプンコは連ジかエウティタまでじゃ?
>>495 百式カンフー
素手喧嘩ジンオーカー
どちらもカプコンっぽい
ジンHMに居合いが無いのは不満だが…
(何で鞘の無いビームサーベルに居合いが有って(自由)何で鞘まで有る実体の日本刀に居合いが無いんだ!)
*注:ここは戦場の絆スレです
種厨死ねよ
多少のスレ違いは悪くないけど、さすがにガンダムじゃないものの話題は要らないな。
ついでに言うとジオンスレです><
>>479 一瞬、俺こんな文投稿したっけ?って思った
まったく同じ道歩んでるw
今アガーイたんで連撃練習中だ!頑張ろうぜ兄弟!
>>451 ががってらー
by 実家寄生虫で絆出来ない下鴨軍曹
よーし、アッガイ頑張るぞ^^
↓
くそ!バンナムかよ!まあ連撃の練習になるから、、、
↓
中々連撃できないな・・よしまた並ぼう
↓
気がつけばあと3プレイでグフでるじゃん!!今日中に出さねば!
↓
ついにグフキトゥア━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!よし早速乗ろう
↓
やべぇwwwつええwwwwヒートロッドを受けろぉwwww
↓
一日で7000円も使った、、(´・ω・`)晩飯代ナシ
つい、先週の日曜の話である
>>503 ・・・・あれ?俺いつこんな文章書いたっけ・・・・?
505 :
ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 10:13:19 ID:pguwsObRO
使用率ランキング見るとグフがダントツなんだけど、そんなに強いの?
装備はフィンガーB?
復帰を考えてますがまだガンダムは別格ですか?
>>506 そのトラウマが有る限り復帰はムリでしょう
グフは痛い速い安いそこそこ堅い
で、格闘機としてほぼ理想的だしな
射撃武装もそこそこ強いし
格闘機一機はいないと困るし
俺はフィンガーBがデフォでたまにザクマシンガン、階級下のやつと当たったときの2戦目にジャイバズ使ってる
510 :
ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 10:34:22 ID:pguwsObRO
>>508 良機体なんですね…
見た目だけで選んでいたので。
フィンガーBだとよろけから格闘がつながらないんですが、こんなものでしょうか?
>>510 指BはAと違って全部当たるとダウンしちゃうからね。
そのかわりQDにつなぐと威力は高い。
グフのフィンガーは
あくまでも牽制
のために使うものだと?
グフはフィンガー以外は
持ちかえ式だから
フィンガー安定でしょう
ヒート剣出したままフィンガー出せるのはさすがだな。
見栄え的に。
俺も牽制なんだからAを愛用してるんだけど、Bは追撃とかにも使えるんかな?
QDはクラッカーでいいとおもうし。
俺もQDはクラッカー
のほうがいいとおもう
クラッカーならたまに
二枚抜きできるから
まあフィンガーB
クラッカー機動4
でやってます
俺はQD当てるときはフィンガーB,
QD外すときはクラッカーだな。
セッティングは人によるだろうが自分は機動3でやってる。
ジオン精神はねぇ
あのバラライカとシュマイザーが一緒になった様な銃は左利きの人には使い難いんだけど
連撃練習で連邦でスパイ活動しつつ、陸ジムでQDの練習してたんだ。
グレネードでQD出したらなんかすごいダサかった。
ザシュッ、ザシュッ、ザシュッ・・・ コロコロコロ・・・ボーン!
物にしたらさっさとジオンに戻ってグフ出すぜー!
まだアッガイとギャンしか無いよ。
そういえばギャンのサブ射撃のリロードが妙に遅いのは
QD外しの替わりに使う為?
ぶっちゃけ、タイミングが違うから陸GMで練習しても意味ないと思うのは俺だけ?
連撃の雰囲気を掴むならザクでもいいし。
俺は両方でやってるがなんとも言えん。
最近連撃QDを両陣営全ての機体で失敗しなくなったうえに1、2連QDでとっさに離脱出来るようになったが
これってヤバイかな?ていうか廃人だし orz
俺も廃人の仲間入りか。
>>519 ザクUなら3連出るんだ。
でもアッガイでは出なくなり、デザクでも出なくなり、トローペンでも出ない。
やっぱり若干タイミング違うんだろうねぇ。
だが、まぁ感覚掴むには格闘専用機でやりたいわけですよ。
ジオンはなまじっか尉官なんかになっちまって、今更アッガイで練習とか
周りに迷惑かけてしまうからできないわけで。
中尉まで上げてしまって
ギャン出せないよ
AKATUNAとか出たら
絶対無理だよ誰か上手い
人手伝って下さい
お願いします
>>522 本職の中距離以遠使いとカードスワップ
これ最強
>>511 俺は連撃練習のため、2クレに1回はDとって曹長で止めてるw
まあよく一緒にやる人が等兵が多いからってのもあるけど。
3連撃でねぇよ!
と、昨日ぼやいてたら
「MG→格闘は2連撃でダウンしちゃうよ」
と言われた
( ゚д゚ )
525 :
524:2006/12/28(木) 11:50:24 ID:9n1pgcw80
アッガイ祭りを誘発してしまえばなんの問題がある?
>「MG→格闘は2連撃でダウンしちゃうよ」
これって近格で共通?
MGが何発当たってから格闘に行ったかによると思う
よろけたら駄目なんじゃね?
検証しようにも3連撃が安定しないからどうにも…
とりあえず今から練習してくる
流れぶったぎって悪いんだが最近ゴッグを使い出したんが普通に強くないか?
でも同店舗で組む人にはゴッグを選ぶとすごい微妙な反応返されるんだよ(´Д`)
みんなはどう思う??
ゴッグは調整されてから使える子になったじゃないか。
>>530 コスト相応の強さになってるよ。
グフの機動を取って装甲に回した感じ。
ただし追撃は全く出来ない
水中に引きずり込めばゴッグでもあるいは追撃できるんじゃ?
さすがゴッグだ機動補正はバツグンだぜ?
即レスサンクス!
だよな!ありがとうオマイら(・ω・ゝ)
確かに追撃は難しいな
でも機動4くらいならなんとかなるのかい?
>>534 機動4は使ったことないぽ・・・。
体感N設定が一番使いやすいかも。
装甲型にすれば陸ジムの格闘ですら近距離の格闘と同じくらいしかHPゲージが減らない。
話をぶったぎってすみません
今、戦果ポイントが9800
撃墜数31
階級一等兵
カードが28回使用
MS登場数
アッガイ6
ザクU20
ドムトロ30
なんですが、全機体集めたいんですが、階級の昇格の妨げにならないよう
効率よく集めるには格闘から埋めたほうがいいのか、中遠狙といったらいいのか
迷っています。
そんなに潤沢な資金があるわけではないので
皆さんアドバイスお願いできないでしょうか?
>>535 オレいつも機動カスタムばっかりだからそんなに硬くなるとはビックリだわw
でも格闘機で装甲カスタムだとブーストのせいで近付きにくくない?
格闘が好きなのか支援機が好きなのかに因るところがると思う
苦手なほうを先に済ましておいたほうが絶対にオススメ
そもそも潤沢な資金がないなら全機体集める事なんか無理な罠
全レンジの間違いか?
レス感謝です
>>538 いつもはドムトロ使って格闘機の援護とこっちみてない機体への格闘って感じで
前出るほうが多いですね。
どっちかというと前衛のほうが好きです(得意かどうかは置いといて
>>539 失礼しました。全レンジの間違いです。
編成によっていろいろと組み替えたいので一応全レンジの機体が欲しいんですよね
>>537 うん。近づきづらい。
1回格闘決めると次に相手はすぐ距離離しにかかるから諦めた方がいい。
ただし乱戦は強い
ゴッグは機動極みでも耐久260あるし
機動重視でもいけるよな
全距離の機体出したいならやっぱり中遠狙とやってったほうがいいんじゃない?
それでも20回は消化することになるけど、、
>>540 全レンジって
ザクU
↓
アッガイ(近6)
↓
ザクキャ(格1)
↓
タンク(中10)
↓
スナ(後10)
て、意味?
規定回数は戦果で変わってくると思うけど、
余程じゃないと中遠狙は消化にしかならなそうだが
等兵だから許されるっちゃ許される・・のか
>>543 今のうちのスナまで出しとくことにします。
それにしてもスナ出すまで1万って高いですよねー
最短数で6+1+10+10=27回
2回で1プレイだから14プレイ。
お金にすると7000円か、、まあ、高いわな、、
>>541 つまり機動はタイマンハメ殺しで装甲は乱戦暴れタイプってことか!
う〜んとりあえずまず機動極めて格闘機としての基本を固めてみるよ!
レスありがとう!(^o^)/
>>544 まさしくその通りです。
消化で地雷になるのは怖いですね。等兵って言い訳も使いたくないですしね
wikiで戦術みてせめてCくらいは取れるようにしたいです
二等兵が流れQDCハメ殺しするが、
この前ゴッグ使ったんですよゴッグ
やはりメイン射撃を撃つとき動けなくなるのは痛い
結局QDにしか使わなかったよ
(´・ω・')
ここで質問なんですが、サブ射のミサでQDCで6連檄とかハメ殺しとか
出来るんですか?
何が言いたいかって言うとゴッグのサブ射をQDCで外せるんですか?
サイサリスは連邦で確定みたいだな。
ファーストガイドに載ってた。
ガンダム出ると地雷が沸きやすくなるからそのほうが嬉しい俺が居る
GP02が中距離機体という考えが多いがということは対になるのはドムキャが濃厚なのか?ゲルキャくらいがバランスいい気もするが
>>551 ゲルキャを出すと
それより生ゲル寄越せ!
と文句が出ます。
>>552 だよな・・・
連邦の奴らにガンダムで追い回される気持ち味合わせてやりたいんだが
ゴッグの射撃は空中から出すのがいいぜ。頭を狙うように。
本の情報が本当なら、GP02とドムキャノンじゃ釣り合わないよ。
中はズゴックいるからドムキャノンいらね。
今、ジオンに必要なのは優秀な近距離機体。
尉官以上だとガンダム量産されてるから、
テスト機扱いでもいいからゲルググクラスを配備してくれないと士気が下がる。
流れぶった切って悪いが、今日のプレイ報告&質問です。
誰かに聞いて欲しいだけのチラ裏長文なので、気に入らん方はスルーよろ。
昼休み利用しての野良プレイ。味方は他店舗の3人セット。
編成は格・近・中とまあまあのバランス。
「ここは俺の協調性が試されるところだぜ!」
と思い、どのような戦況になっても対応できるように1戦目は近を選択。
「さーて、どんな作戦で来るのかな?合わせるので、よろしく!」
3人揃って敵拠点カルカンまっしぐら!Σ(゚Д゚)ガーン
仕方がないので、やや離れて敵格闘カット狙いのマシンガン援護。
とはいえ、相手は拠点回復ゾーンでの戦い。撃破できるわけ無し。
一機やられ、二機やられ、最後は俺だけになり、調子に乗った敵殺到。
ションベンもらしながら、なんとか拠点帰投。
ふとレーダーを見ると、復活三人はまたもや猫まっしぐら!Σ(゚Д゚)ガーン
そんな感じで一戦目終了。結果は言うまでも無し。
557 :
556:2006/12/28(木) 15:00:51 ID:mKcc2roO0
二戦目、どう立ち回って良いか分からなくなってしまったので、とりあえずは近選択。
こちらの構成はキャノンがBタンクになってた。
まさか、あの戦法でBタンクで何をやるつもりなのか・・・
そして開幕。
3人そろってカルカンまっしぐら!orz
もうヤケになり、俺もカルカン参加。
やられるの覚悟で、思う存分連撃の練習させてもらいました。
ほんとはこんな戦いしたくないんだよ。(´・ω・`)
さて、上官殿に質問です。
このような場合、どう振る舞うべきなのでしょうか?
どうか教えて下さいませ。
>>556-557 とりあえずシンチャで「もどれ」は入れるべき。
カルカンする人たちは噛ませ犬とみなして
個人のポイント稼ぎに徹すればいいと思うよ。
三人で行くんだったらカルカンじゃないんじゃ
戻れ!!連呼くらいしかないような気も
3人カルカンならこっちが支援機使うくらいしか
あとそれが野良のデメリットだよな
戻れ!したのに言う事聞かなかったって場合でも、
二戦目に他を見ずにとりあえず近選択、ってのが間違い。
タンクBorスナイポを選択して三馬鹿利用してシコシコ拠点でも落とせばよかったのに。
カルカン囮に拠点攻撃かな
タンクよりスナイパーのが距離取れて良いと思う
つか格使えよ
その編成なら格でごり押しも出来るだろう
前に出ないキャンパータイプか?
タンク選んでいるんだから前線あげないと無理だろ
しかも三人固まってたようだし、お前が格機体でダメージとっていけば前線維持出来たかもしれんし
近使う奴は格闘に自信ないのか離れて射撃でしかカットと攻撃をしない奴が多過ぎる
無闇に相手格機体の範囲に入れと言うわけでないが射撃のカットだとやはり遅い&ダメージ低くてダメ負けがあるからな
特にジオンはコスト安い分一気に攻めて相手を2機落とし、こちら3機落ちるでコスト勝ちも出来るんだから俺はそいつらの戦い方は非難されるほどではないと思うが
実際の試合見てないから分からんけどな
ああ、味方キャノンBじゃなくてタンクBだったか
…ん?タンクは拠点攻撃してなかったのか?
>>556-557 自分も、ポイント稼ぎに撤した方が良いかと(´ω`)
シンチャ無視でカルカンされたらどうしようもないし、それに付き合うよりも自分のポイントやランクを充実させる(≧ω≦)
566 :
556:2006/12/28(木) 15:35:09 ID:mKcc2roO0
上官殿!ありがとうございます!
>>558,560
シンチャは入れようかと思ったのですが、他店舗3人セット相手だと、「もどれ!」連打も
ためらわれて・・・
>>559 それが、3人が好き放題にバラバラに敵拠点に待機している相手に突っ込んで行くんですよ。
あれは「3人カルカン」としか言いようが無いかと。
>>561,562
一瞬考えたんですけど、先に一人にBタンク使われちゃったもんで・・・
で、そのタンクはどうなったかと言うと、あっさり見つかってジムに追い回されたあげく、
敵拠点近くでタックル大暴れしてました。www
>>563 QDC連撃ループとかできれば、敵が回復エリア内でも瞬殺とかできるんでしょうね。
残念ながら、そこまでの腕はまだ無いです。修行します。(´・ω・`)
ポイント稼ごうにも、敵は全員回復エリア内で戦ってるから全然撃破できないんですよね。
結構頑張ったつもりなのですが、久々にDランク食らってしまいました。
それでも軍ではポイント一番というのが情けなくて・・・
分かり難い表でスマンが、こんな感じで中の人が成長すると感じた今日この頃
格・・・ 連撃↑↑↑ 射撃↓ 回避↑↑↑ 指揮↓↓ 立ち回り↓ 階級↑↑↑
近・・・ 連撃↑↑ 射撃↑ 回避↑↑ 指揮↓ 階級↑↑
中・・・ 連撃↓ 射撃↑↑ 回避↑ 指揮↑↑↑ 立ち回り↑↑↑
遠・・・ 連撃↓↓ 射撃↑ 回避↓ 指揮↑↑ 立ち回り↑↑ 階級↑↑
狙・・・ 連撃↓↓↓ 射撃↑↑↑ 回避↓↓↓ 指揮↓ 立ち回り↑
各詳細としては、
格闘は個人技は育つが、視野が狭く指揮も的外れが多い。 しかし前衛としては頼れる。
近距離は乗る人によって大きく変わるから割愛。上の表は個人的な目安。
中距離は援護スキーな人が良く乗るが、その戦い方のおかげで戦況を見極める目が育ってる
遠距離は戦況を見極められないと簡単に落とされるので、嫌でも育つ。しかし個人技成長は遅め。
狙撃は射撃と立ち回りがうまくなるけど、別次元で戦ってる感が強く、指揮能力までは上がらない。
と、個人的なイメージと感想だがどうだろう
中距離で立ち回りを学んだ後で、格闘機を練習すると俺の中では理論上最強パイロッtあqwせdfrty
>>568 じゃあこのジオンスレって何のためにあるんだと思うが
ある程度の慣れないスレなんだと思うしそれくらい構わないじゃないか
>>556 あー、あれだ。
君が迷い込んだ戦場は五反田の劇団四季劇場だ。
>>567 つまりドムズゴ使いの俺がそろそろ格闘機体に乗り換える頃合いだと言いたいのですね?
>>571 格近中によく乗る俺は器用貧乏の赤魔導師
>>568 勘弁してください。日記書きたかったわけじゃないんですけど、状況を詳細に説明したかったもんで。
お気分害されたなら申し訳ありません。
プレイ終了後の反省タイムで、次回こういう事があったときに、どう振る舞えば良いのか悩んだもので。
上官殿にご意見聞きたかったんです。
優しく厳しくアドバイス頂いた上官殿達、ありがとうございます!
まだまだ修行中の身ではありますが、戦場でお会いしましょう!(`・ω・´)
格と中を使いこなす友人は指揮、というより敵のコントロールが凄く上手いな
自分が狙で全体的な相手の状況と要望を伝えるとしっかり敵を動かしてくれる
バンナムのズゴが確実にミサイルを当ててくる件と、同じくバンナムのゴッグにQDまで入れられた件について
リプレイでバンナムに落とされる二等兵とか見ると
なんとも言えない感情が芽生える。
>>576 ホラあれだよ学習型コンピューター
コイツのおかげでCPUはバージョンアップの度に強くなっていくんだよ
そのうち下士官〜士官クラスの強さになってポイント半分が理不尽になるんだ
だからこちらもテム・レイの回路とか付けて対抗しなきゃならんのだよ
テム・レイの回路をPODに取り付けたら10円で出撃できるようになる
正直僅か数レスに反応する嫌種厨もちとうざいが…一応ガンダムなんだし「MSの話題なら」まだいいんじゃね?
キャラの話になってくると流石に関係ないだろって気はしてくるが。
よくわかんないけど、SEEDはガンダム無双でやればいいんじゃない?
SEEDの話はいらんだろ
種はガンダムじゃないよ。
>>583 すまん、なんかリロードミスって9時頃の話題にレスってた。
まさかこのスレでSEEDネタでスレ違いとは
ジオン兵の質の低下が目立ちだしたな・・・・
未来少年コナンと未来少年コナン2くらい違うもんな。
なあ・・・一月に新機体は出ないでFA?
二月にもテストパイロット兵以外は新MSでないのかな・・・?なんだかなあ
ガンダムとSEEDのどこに共通点があるのかと。
真のジオン国国民は種の話はしない
よって
>>582は連邦のスパイ
そしてスパイは裁かれなければならない存在だ
銃殺せよ
あんまり新機体出しすぎてもなぁ・・・
ステージはともかく頻繁なアップデートはネトゲの寿命を縮めるだけだぞ
今でも全部で26機体程あるわけだが少ないのか?
>>586>>592 正直Gよりは何ぼかガンダムだと思う。
つーか同じ会社が作ってて名前に「ガンダム」って付いてりゃ、公式見解としてはガンダムなんだろう。
まあ好き嫌いで言いたくなるのは分かるし、ガンダムシリーズ全体からすりゃあんま好きなほうじゃないが。
詰まんないからガンダムじゃない、はなんか違うと思うんだよ。
誤爆で盛り上がるジオンスレ乙
種のOPは良かったな。CHEMISTRYさんの歌ったやつ、携帯の着信うたにしてる。
君達人がせっかくやんわりスレ違いだと伝えてるんだとっとと消えてくれ
>>595 つまんないとかというんじゃなくてUCじゃないから嫌なだけ。
Gほどぶっ飛んでれば許せるけどな。
俺としてはガンダムに対抗するには旧ザクしかないと思うんだ。
当然、旧ザクカスタムって名前にしてコストは200、耐久値200、近距離MS
武装は射撃無しでサブがクラッカー×4(クロス投げ)
ガンダムと同等のブースト&格闘機をも上回る肉弾戦
タックルでダメージもとれるはず
>>600 武装支給で格闘武器に大型ヒートホークが出たりするんだなw
>>599 その許せる基準が理解できないなあ。まあ人の感性なんざ理解できるもんでもなかろうけど。
>>598 すまねえ、元々
>>500前後の僅か数レスのSEEDネタにわざわざ文句つけてるのがうざくてスルーしようぜ、といいたかっただけなんだ。
激しく亀になってわけ分からん話になってしまった。とっとと消えとこう。
>>600 貴様も連邦のスパイだな!?
隠したって解るぜ グフより高コストなザクがいてたまるか!
真のザクとはコスト100 耐久値は170の近距離
武装は105mmの旧型ザクマシンガンだ!
それにガンダムとタイマン出来るザクなど既にザクでは無い!
なめてんのかこのスパイ野郎!!
とりあえずスレ違いな話するより、万年軍曹の俺にグフの使い方教えてくれ。
とりあえずQDC出来ない場合、サブは何?
>>600 そもそも旧ザクをカスタムしたらザクUになるんじゃねえか?
>>594 はじめから全部使えるならなんも言わないよ
金を、それも何千円単位で投資しなきゃ使えないんだぜ?
しかもじっさいプレイしてて、コックピット視点だとあんま違いなんかないし
武器と腕とサーべrうわなにをするらめぇ
クラッカーでできると聞いている
あのチューブにはジオン魂がいっぱい流れてるんだよ
バカにすんな!
>>607 外しやすいと聞いてるけど、その前に正確にQD出す練習したいのよ。w
で、どうせだから、一番QDに向く武装は何か?とね。
QDC外しなら、
青ロックでブースト踏んだまま格闘に移行→レバーかたっぽに倒しながらQD
だけでクラッカーなら外れるぞ。
水平外しは反撃くらいやすいけど、とりあえず外すだけならダッシュで壁にぶつからなきゃ外れる。
>>611 当てるQDに向く武装はグフなら指Bかバズ。
まあバズ派手メリットでかすぎるんで、指Bが安定かと。
サブ?ヒートロッドなんか隙でかすぎて使ってられねえ。
>>610 あぁ 南の島に降り注ぐお日様の力を吸って育ったザクのことか
投石で戦闘機をも落とすスーパーザクだからな
コストは500は欲しいよな
>>609 チューブなんて飾りですよ、
お偉いさんにはそれがわからんとです。
>>612 むう、簡単そうだし、練習してみるか・・・・。
>>613 d。しかしB系マシンガンは射撃性能が微妙だと思う、今日この頃。w
QDもメイン射なのかぁ。弾数厳しそうだな。
>>617 そもそも格闘機体でメインを打ち切ることなんてほとんどねーって・・・
>>618 俺よく打ち切るぞ
ゴッグのぽんぽん粒子砲Bだが
うわあああー1ヶ月以上近・格使ってないから3連できなくなったああああ
しぬーーーーーー
俺も結構撃ちまくるな〜威嚇のために…2発ならダウンしないから、よろけさせて格闘に持ち込むとか…
気がつけばQDの分なくなってたりして、たま〜にクラッカーでQDしてますw
ついにジオン兵士念願のMSがロールウト!
その名はサク!
( ゚A゚)<・・・
(゚A゚)ノシ
>617
ザクマシBは弾幕での援護したりで必要。そして二等兵のスコアアップや援護を覚えたりで必要では?
上手な方は他を使うか新技を編み出して下さい
ガイド見た椰子居る?
あれに連邦GP02ジオンドムキャノンをテストパイロットに配備って書いてあるらしいのだが
地元のゲセンノートにここで見たGP02はジオン情報を
得意満面に書いてた俺に一言
(ゲームショーかなんかでジオンサイドにGP02のプラモが置いてたってアレだ)
ああ、ハズカシス・・・orz
らしいのだがっていうか
本スレ>4で画像アプされてたじゃない
正直ドムキャノンいらね
ドムダムドムダムうっせーんだよバンナム!バスケでもしてろ!
ジムキャ=ザクキャ
ガンキャ=ドムキャ
ズゴ=GP02
だから仕方ない。
>>627 まだ慌てるような時間じゃない
「味方機が撃墜されました」
「2番機も撃墜されました」
ドム♪ドム♪ドム♪ドム♪ドムキャノン♪・・・・萎える
この流れはGP01=ゲルググで支給か
せめて、そのゲルググにMを付けてくれ・・・
何か、ドムドムバーガーに行きたくなった。
全てが5秒以内のアナウンス
「拠点が攻撃を受けています」
「2番機が撃破されm
ビービービー(ブースト切れ)
「3番機が撃破されました」
「拠点が撃破されました」
「4番機が撃破されました」
バリバリバリ・・(自機の装甲残りわずか)
「囲まれているぞ!」
・・・(´・ω・`)イチドニイワナイデ
あんた、さては聖徳太子だな?
全て聞き取り理解できてる
ということだな、すばらしい
>>635 なるほど
2・3番が拠点守る為にワープしたんだな
先ほどマッチングさせていただいたキャロム青梅店の方々、ゴッグ祭、堪能させていただきました。
ストライカーだろうが寒冷だろうがカンケーないっすねw
寒冷ジムが格でジムコマンドが近であることをつい先ほど気づいた
いままで逆としてみたわ orz
間に合わなかった4番機に萌え
で本当にいいのか?wwww一瞬で4機全滅じゃないかwww
GP02ってコスト350↑とだよな?
>>640 簡単な見分け方
『白いの:とりあえず敵』
・・・ok?
どちらにせよ、中以遠なら落ちんだろ
つ【ザク(シン・マツナガ専用機)】
ジオン対岸側から連邦スナイプポイントに機体が見えて
砂発見!洞窟抜けて叩きにいく!
……………………ジムストだった
ジムストとジム砂って似てるよな?
>>644 GPなんてみたらギャンでカルカンしてでも落としに行く。
じゃースト起こそう!スト!
これ以上釣り合わない機体支給があったらジオン使ってるひとは2月の初めの一週間やらないとかやらないとか。
ジオンみんなバンナム!
649 :
ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 21:00:30 ID:O0M1+d+NO
>648
拠点を叩く!
ドム?ドム乗るならラケトロのが格闘もこなせていいだろ。下位互換機体なんだよ!
とか思ってたが、初めて少佐のドムと組んで目が覚めた。
追撃戦と後退する時の援護力やばいな。格近の動きがいいからスムーズに仕事が出来たと言われたが、相乗効果ってやつですよ。
ラケトロから乗り換えたくなったなぁ。
ageすまん
あえて言おう
「連邦にガンダムはもうイラン!!!」
が
「ズゴミサイルの脅威をジオンにもわからせてやりたい!!!」
・・・と思ってるオレガーゴイル
ドムキャとGP02てどう考えても釣り合わないだろ・・・
ズゴミサ装備のアクアジムでいいよヽ(`Д´)ノ
見た目が弱弱しい連邦のMSに合わないんだよ・・・GP02
ジムとかのあのヌラリヒョンとした感じがいいんじゃないか・・・
ハッ Σ(‖凸) ココハ・・・テキチ!?
了解!
>>649 地形さえ覚えてしまえば、バックしながらジャイバス撃てるからね。
水路入り口上の小道はそのためにあるようなものですよw
GP02が連邦に配備されたとしてもだ・・・、
格闘機やガンダムで俺ツエーしてきたテストパイロットに、繊細な中距離機を扱える物か!
中距離のほうが操作楽だろ
キャノンはまあ熟練がいるけど、ドム、ズゴとかなら普通にSとか取れる
>>653>>656 了解!
・・・・
・・・・・・・・
山側、応援頼む!
山側、応援頼む!
山側、応援頼む!
後退する!
山側、応援頼む!
山側、応援(
>>652が撃破されました
連邦のモグラどもにSMLの恐怖を味あわせてやりたい
両軍スパイだけど、ズゴミサはやばいな……。
ダッシュで初弾3〜4発避けて障害物に隠れても、残りが障害物の高さ越えて
真上から降ってきた時はびっくりした。
歩きじゃ避けれないし、時々障害物を「迂回して」左右から飛んでくるし。
メインではズゴ一回も乗ってないけど、そのうち乗ってみようと思った。
でも今はスナが楽しいんだ……。
今日大尉になって初めて乗ったら、楽しさに目覚めたよ……。
SMLとズゴミサってやっぱ違うもんなんかね?
ジオン好きだが正直射撃ない近は糞
装甲も200じゃな・・・ネタ機と呼ばれても仕方ない
>>633 いや、ノーマルゲルググ以外なら、ゲルググMじゃなくてイェーガーにしようよ。
ノーマル弾が二発撃てて、常時回復のスナイパータイプでさ。
連邦の同時実装はジムトレーナーで。
(;凸)<コストが120なんです。サブは目からドムフラッシュです。
と。
…作品括りで言ってたならすまん。
SML:正面からの圧力が大きいので前衛の不足をある程度補える
また追われた際にバラマキながら逃げるのも有効
障害物に隠れたら確定で回避
+弾数が少ないので回避に集中すれば障害物が無くても楽に避けられる
強いことは強いけど前衛への圧力は近距離に変わった方が大きい
ズゴミサ:障害物で防ぐのも簡単じゃない+障害物が無いと回避不可能
隠れたまま発射OKなので安全を確保しやすい
その代わり到達時間が長く、ダイレクトな支援になりにくい
結果として前衛が薄いと押されやすくなる
どっちの方が強いってことは無いと思うけど
ズゴは代わりに○○使った方がっていう機体がない分ガンキャノンよりも優遇されてるって感じる
SMLもバスもそうなんだけど前衛への直接支援なら近距離使った方が安定するのが今のバランス
その中にあってズゴのミサは前衛機にマネの出来ない武器になってるのは大きい
SMLも怖いが、ジム頭のミサランも怖い。
両方揃って弾幕張られると、ドムトロですら近づけん。。。
連邦まだ使ったことないが、
連邦のミサ装備は、弾幕効果で面制圧向き
ジオンのズゴミサはピンポイント制圧ってな感じじゃないかな
>>527 >>529 最近、編成でギャンが出ると、ドムトロのマシBで出撃して
マシBで敵をよろけさせ続けて、ギャンに斬って貰う
てな感じの戦術試してるんだけど、
大抵、ギャンが一連で止まってしまうんだが、もしや、それが原因?
ポスト砂ザク デザートゲルググも忘れるな!
ゲルググキャノンもだ!!
>>660 ズゴ使い的には最初の3〜4発をかわされるとチッ!と思うです。
全弾打ち切りで1〜2発命中は嬉しくないんす
(´・ω・`)ゼイタク?
>>661 SMLは真正面からキモイ誘導、ひき付けて一気にダッシュしないと当たる。
歩いて回避は無理、一編に沢山飛んでくる。
ズゴックは山なりにキモイ誘導、障害物を利用して上手に避けないと避けきれない。
間隔を置いてポツポツ飛んでくる、
共通の対処法は避けきれないと思ったらタックル。
ザメル配備してくれよ。
670 :
ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 21:53:20 ID:m2RLPRwn0
その前にガンダム弱体化してくれよ。
コスト下げてもいいから・・・・
>>670 今はまだ耐えるのだ・・・
ゲルググが支給されるその日まで
SMLは左右より上下に避ける手もある。
崖から落ちるorジャンプの2択。
>>671 だな。670よ、あの白い悪魔の弱体化は考えるな。
近距離のゲルググが出れば対等に戦えるはず。
リプレイ見てたら、ズゴのミサを前後左右に移動して全て避けた連邦の佐官がいた
あまりに鮮やかに避けるもんだからつい「全段…回避だと?!」と叫んだ。(心の中で)
そんな俺は今日第六感を駆使してSMLを避けまくったヽ(・ω・´)ノ
避けた先でジムストの5連撃くらったヽ(・ω・`)ノ
むしろこの実装の遅さが
一年戦争時のゲルググの配備の遅さとリンクしてリアル
>>675 つまり、ゲルググ配備の時期には過疎って
戦場の絆オワタ\(^o^)/
な状態になってるわけだ
それじゃあギャンはプロトタイプだったんだな
だから無駄にコストが大きくて武装が変だったんだな
うむ 納得納得
連邦にガンダムならジオンは8人マッチじゃ〜!
>>676 ゲルググ配備の頃には古参が抜けて新兵が増えて原作準拠になるんだな
>>679 ということは、再度7はゲルググ祭確定!?(;´Д`)ハァハァ
681 :
ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 22:20:45 ID:m2RLPRwn0
その頃の他のステージはどうなってんだろう。
そしてゲルググがでて、初めてビームの射線の取りづらさに気づくジオン兵…。
ハッ Σ(‖凸) ココハ・・・テキチ!?
>>682 また現れたな連邦兵め!
回り込む援護を頼む!!!!!
了解!
>>681 そんなのズムシティに決まってるじゃないか。
687 :
ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 22:28:19 ID:m2RLPRwn0
戻れ!!
戻れ!!
戻れ!!
「684番機が撃破されました」
「685番機が撃破され「拠点が撃破されましたました」
遅かったか・・・・
sageるのわすれてた。
>>686 せめてア・バオア・クー内部にしてくれ…。
GP02コスト高いほうがいいなんて言ってる人がいるけど、俺はコスト低いほうがいいな
だってコスト350とかになったら、どうなると思う?
ガンキャを遥かに上回る装甲
現状のジオン近距離機じゃまず追いつけない機動力
ズゴミサを遥かに上回る誘導性・威力
しかも配備されるのは、最低でも恐らく尉官以上
立ち回りわかってるから前線に突出なんてしないぞ どうやって仕留めろって言うんだ?
冷却装置狙うしかねぇだろ
何で核装備外してるのに冷却機積んだままなんだよ。
GP02はガトーをイメージすると格闘機だが・・・
格闘機がアトミックバズーカ持ってたらキチガイだな
ビグロのビーム砲改造したビームバズーカって書いてあったのにー
バカバカバカー
バンナムのバカーッ!
>>690 それでもタンクBなら…
タンクBならきっと何とかしてくれる…
後りは護衛に定評のある3機のグフを
>>695 きっと戦後接収した機体を使って・・・
って、これの舞台って1年戦争じゃなかったのかよw
多分糞ゲーになるね
核使ったら エリアごと吹き飛ぶかと
そして、GP02使いたい・・・
>>682 残念だな・・・
俺は既にビームの当て方は習得している!!!
>>700 ちょっくら強奪してくるわ
応援頼む!!
>>701 はっ、そういえば、「うほっまぶしっ」の存在忘れてた…。
ドム・トローペンで援護してやる。
ん、「あれはザクか!連邦に下ったのか・・その姿は忍びん」
>>702 この件、前線の兵の士気にもかかわる・・・了解ッ!
GP02はロケテで連邦配備で本稼動でジオン配備だと思いたい・・・。
>>708 それやると、ドムキャが連邦にも配備されなきゃおかしいってことになるから
・・・・・・まぁ、諦めろ
ドムキャはまた別のタイミングで追加されるか、GP-02とドムキャが一緒に追加されるかもしれん。
中距離ばかり・・・
テストは連邦でやらせて配布時に突然ジオン兵に強奪されるというサプライズイベントが・・・・ないか
開始時に喋ってる少佐ならきっとなんとかしてくれそうだがなぁ
どっちになろうが関係ない
敵は潰すただそれだけだ
GP02が連邦なのか・・・
確かな情報なのかい?
1月に金突っ込んで、ガトーになろう思っていたのに・・・
ようやくガンダムに対抗できる機体が手に入ると思っていたのに・・・
こんなに面白いゲームだったのに、糞ゲー街道一直線じゃないか。
連邦とジオンのパイロット比が逆転して、機体の基本性能は未だ連邦の方が良好なのに・・・バンナムは何を考えているんだ。
「ジオンなんて飾りです!偉い人にはそれがわからんのですよ!」
SML: 利点 ・射線が確保されていれば約400m以内で運用&支援可。
・同時射出数が多いため当て易い。
欠点 ・障害物に隠れられると全弾回避される。
・2回撃ったらリロード。(手数が少ない?)
・近距離では大して誘導してくれない。(弾数多いからあまり気にならない?)
回避法 ・障害物に隠れる
・引き付けて横方向へブースト。(ジャンプ+横ブーストでも可。アッガイ装甲2で確認。)
・射出された場所から400m以遠へ離れる。
ズゴミサ: 利点 ・障害物越しに攻撃可能。
・上空から襲う為、視認され難い。
欠点 ・一旦200m程上空を航行する為着弾が遅い。
・200m以内&400m以遠の相手には無力。
・ミサイルの例に漏れず全工程400m程で消滅。
回避法 (共通) ・洞窟等、障害物の下にもぐりこむ。(高低差・射線によりあたること有。)
・射線を障害物で遮るように障害物に隠れる。
(ズゴと高度が同じ) ・射出された場所から200m以内に近づくor400m以遠に離れる。
(ズゴと高度差がある) ・射出された場所から高度(経験で予測)と足して400m以上の距離まで移動。
(結果的にズゴ側へ近づくことになる場合もある。)
こんな感じだっけ?違ってる点とかまだある点の補足よろしう。(゜▽、゜;
>>713 ガイドブック 攻略本共に『地球連邦軍MS』とデカデカと書いてある
でも、機体の基本性能(コストパフォーマンス)はジオンのほうが上だと思うぞ
向こうのほうが高コストな機体が揃ってるから、低コばっかのジオンだとキツイだけで
ギャンにしても、ジオンのコストパフォーマンスの良さに慣れてるからそう思うだけ
まぁ、俺は1月のアップデートに期待してる(来るかどうかわからないけど・・・)
ジオン:量産型ゲルググ 連邦:ジム改
が来てくれればいいなぁ・・・
これで連邦は
格闘にジムスト
近距離にガンダム
中距離にGP02
とそろったわけですなw
後方支援は 量産型ガンタンクで
確かに格闘極めたギャン使いは強い
中身が厨塩素なパイロットだから簡単に落とされる地雷になるだけで
>719
周りの腕と機体にも他機体以上に左右されない?
ギャンは前線維持に向かないし。
前線が踏張った分だけ活躍出来るが、支援2だったり前線弱いといくら上手くてP高くてもジオンは負けってパターンが多いと思う。
ま、バンナムという会社に期待するのが間違いですよ。
722 :
ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 23:26:58 ID:xIQ20IqX0
すいませんGP02ってなんですか?
わからないんでおしえもらえませんか
・・・・・・
高機動ゲルググが来たらPOD内で失禁して喜ぶ
>>716 量産型ゲルググか
若干高性能な陸ガンみたいな感じか?
配備してくれれば、ジオンはあと一月は戦える!
期待はしないほうがいいと思うけどね・・・
728 :
ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 23:37:19 ID:xIQ20IqX0
すいません空気読めない少年で、
ってことは連邦とジオン両方にでるってことはないですよね・・・・・
まあ、いいんでない?
これで、連邦のジオン優遇されすぎ!開発してるのジオン好きばかりだから
っていわれなくなると考えれば
今気がついたんだが、GP02って大気圏内でぶいぶい飛びまわれるんじゃなかったっけ?
基本的にジオン好きだが、それ以上に0083スキーみたいだな
>>730 いや、大気圏内ではバインダー状のブースターでホバー移動とある。
連邦待望のホバー機ってことだな。
アッガイを手土産に連邦に降れば、俺もGP02に!
奪って逃げる時にシュゴーってとんでったきがしてたぜ。
あれはジャンプ
大気圏内での初飛行MSはバイアランだったはず
でも08でグフフライトタイプとかって奴が出てきた・・・
>>737 安心しろフライトタイプは出来損ないに分類される
ガッチリ飛び回るのはバイアランが最初だ
ドロキャンできない格闘スキーですが…なんかグフでヒートロッド使えば簡単なのかな?頭ではわかるんだけどできね 教えて
GP02は核使用に耐える為に重装甲となり、その機動性を損なわない為に肩にスラスター付けてるんじゃないの?
グフカスタム欲しいよ………
ドロキャンできない格闘スキーですが…なんかグフでヒートロッド使えば簡単なのかな?頭ではわかるんだけどできね 教えて
本日、一等兵に昇格した新兵です。(・ω・)ゞ
上官殿につかぬ事をお尋ねしたいのですが、連邦の奴等は何故あれ程にも強いのでしょう?
自分達と同じ階級とは思えぬ程の、 機動、連撃、連携で、我が隊は為す術なく壊滅されました。
やはり連邦の機体は、それ程までに強力だと云う事でしょうか?
はい?上官殿?その青い制服は……
>739
QDが出ない時点でヒートロッドも何もないよ。
QDCが出ないのなら予めブースト押しっぱ、レバーをキャンセルしたい方向へ倒しながらQDすれば出来る。
良く嫁
なぁ。連撃出せないのに450点くらいをゴッグで連発する友人をどう思う?
>>746 やられる相手がヘボすぎだと思うw
まぁ、たいていその友人はサブカードで連劇の練習を必死にやっているが
きまらないってとこだろうけど
タックルばっかつかってりゃそこそこの戦果がでる
連撃覚えたての等兵・下士官クラスだと
格闘ばっか使うから、タックルばっかでなんとかなるんだな これが
>745
ロッドの外しもどきの事を言ってるのか?
なるほど。本人曰く、
連撃出せないからタックル、射撃をメインに使ってるわけだけど、
こっちが格闘機だってんでタックルで迎撃してくる相手が滑稽に見える。
だそうだ。連撃頑張ってほしいなぁ
752 :
ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 00:39:42 ID:g4879pWy0 BE:236400858-2BP(1)
どうしても連激が2回までしかでないヘタレな俺はタックル多用派
まだまだ一等兵だが軍曹+曹長+少佐あたりで出撃して強いのにあたっても
300以上とって軍曹曹長以上のPは稼げる
俺みたいな中途兵卒にはタックルおすすめ
ゴッグのQDCでメインBをびったり密着してぶっかけるのが好き
連邦機ではこんな快感はあじわえんよ
>>753 あれ減り方凄いよなw
格闘4連撃決めてるように錯覚する。
調子に乗って撃ちまくってたら弾切れ起こしてそれでQD外しやっちまった。
弾切れだなんて知らなかったからその隙に陸ガンに3連撃食らっちまった
ゴックでタックル多様でその点がよく出るってのなら
タックル自体が格闘機の場合だめーじたかいんかな?60とか50あるのかな?
いずれにせよ弱いからとてそれほど出すのは結構凄いんじゃないかな?
756 :
ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 01:26:31 ID:g4879pWy0 BE:330960678-2BP(1)
ザク使ってる時に、俺まっしぐらな敵にわざと目の前であたふたしたような動きをして
いきなりタックルだすと面白いように釣れるw
特に陸ジムと寒冷地
連邦のにわか格闘つかいにゃタックルタックル
タックル誘ってバッスステップ?で連撃が最近のマイブーム
等兵〜曹長くらいの格闘を近接で手玉に取るのが最近のお気に入り。
MG外れても良いからばら撒き>アタフタしたフリ>敵一目散に粘着格闘>ごめwwタックルwww
まずコレで顔真っ赤にして着いて来てくれる。
あとはタイマンになれる方向へバックステップ射撃を繰り返してればおkwww
たまにホンモノが混じってて膾切りにされるけどなww
>>758 小ジャンプでタックルすかされて、そのまま3連QDでめっちゃ削られて背後取られたりな。
等兵〜曹長くらいの格闘をガンダムBRで手玉に取るのが最近のお気に入り
バルカン外れても良いからばら撒き>アタフタしたフリ>敵一目散に粘着格闘>ごめwwとっくにバックダッシュしてましたwww
BRぶち当ててこかすわけだが、まずコレで顔真っ赤にしてまた追いかけて来てくれる。
あとは後ろに下がりながら硬直にBR当てるを繰り返してればおkwww
ファーストガイドよりの情報
シャアザクはザクUやデザザクより機動力が高い
マシンガンはザクUのマシンガンBと性能は同じで射程が10m短い
バズとクラッカーの性能はまったく同じ
ただ、これが本当にあってるのかが疑問だがな
ガンダム相手じゃ追いつきようがないから、むしろ追いかけて来てくれないような。
>>762 洒落ザクのマシンガンって弾切れ知らずのイメージがあるけどな。
機動力が高いのは最初からザク2の機動Uの設定だから当然として。
>>763 そこは微妙に追いつけない距離をキープで。
まあ、タイマンなら相手が逃げに入ったところで逃がさないけど。
>>762 つまりなんだ。コスト+60ってのはあの程度機動性が上がる程度のコストってわけかい。
耐久もちっと上がってるんで、実質機動分は+50くらいなんだろうけど。
…弱いねえ。
てゆうかガンダムの格闘伸びすぎだろ
ガンダムを見たら逃げるよう訓練されました
ガンダムなんかズゴックで打ち落とせ!
そんな漏れは地元ではガンダム殺しと呼ばれてる
ガンダムにズゴBミサイルを全弾回避された時は目の前が真っ暗になった
>>769 着地に狙撃してくれる頼もしいパートナーがいるはずさ
脱走兵の御言葉ですが、ガンダムなんて中の人次第だけどな。
見方の軍曹や曹長当たりがガンダムで出ると地雷か空気のどちらか。
稼動直後からやってる万年軍曹あたりにガンダムが支給される頃なのですよ。
>>771 地形熟知してかつ全距離機を問題なくこなせてる人が操るガンダムは
マジ怪物クラスだからな…
>>772 自軍で連携が取れていれば、普通にランクS連続で取れるからな。
腕が良いからではなく、MSの性能のおかげだということは自分が一番よく分かっている。
そんな漏れが一番イヤなのはグフ祭り。
ゴッグ祭りでお願いします。
>773
射撃しないならゴッグ祭りでもいいよ
加藤兵のころはアッガイ祭りでキャンパーに苦戦したものだ
白い悪魔>旧スレ曰く『はぐれメタル』のごとく、攻撃をことごとく回避する
そしてBRの扱いが判っており、格連標準装備
ボイチャ内「この化け物め!落ちろ、落ちろー!」
動く拠点>カルカンで囲まれ撃破される馬鹿。
ジオンでの通称『戦車』に拠点落とし×2を成功させない限り連邦に勝ち目無し
ボイチャ内「連邦の白い奴、噂ほどでも無いわ」
と、無意味に独断と偏見で纏めてみました。
>>776 まあ、そのとおり。
見方の曹長のガンダムが撃破されて、敵が信号弾上げながら帰ってくのを見たときは、思わずシンチャで「やったな」ですよ。
>>777 そのときはジオンPOD内も「やったな」の嵐。
以上、相変わらず赤くて砲筒二つ付いてる奴の恐怖症な私でした。
「た、弾が切れた! 赤いヤツが〜!」
生理ですか?
>>771 ガンダムも怖いが
最近ジム恐怖症な漏れガイル
今日も今日とて軍曹・曹長クラスにポツンと二等兵・期待の新星ジムが居て
「こりゃ相手1人バンナムみたいなもんだろ。敵さんカワイソス」と思ったが
すばしっこいわ、放置してると連撃の途中にカットしにくるわ
そいつ切ろうと思ったらタックルかますわ、よくわからない
1戦目終わって結果見たら撃端数が0だったし
そういえば要所要所でわかってないようなシロウトっぽい動きもしていたので
リアル二等兵だと思うが、予想つかん
連撃1発で止まることもあれば、3発きっちり入れてきたり
ビギナーズラックか?NTか?どの程度できるのか、よーわからんわ
低コストで良い動きされると、かなりウザイな・・・
上級者ならもっと良い機体使うだろうしなあ
>781
熟練者のジムバズーカは驚異だぜ。
後は開始して峠に陣構えたら陸ガン二機が突っ込んできた時かな。
ジャーンジャーンジャーン
「げぇっガンダム!?」
近距離機体で迂回中、水路でっバッタリガンタンクと出会いました
どうしよう?
>>783 近距離なら狩れよ…。タンクといえどコスト170と美味いぞ。
放置する理由はなかろう。
>>781 某つな大将のBSG装備ジムは悪夢だったぞ?
彼のガンダムともやった事があるが
ガンガン突っ込んでくる分ジムの方が怖かった…
陸ガン1機ってキャノンA,砂ザク、アッガイ(バンナム)で倒せないものなのか?
せっかく拠点で、スナイパー、キャノン、ジム頭を拠点前で相手にしてたのに・・・
本スレの02ほし〜の☆がウザいな
生粋のジオン兵なら思わんだろ・・・
>>787 俺は生粋のジオン兵だがGP02は欲しいと思うぞ。
あれはジオンサイドの開発だしな。
ガトーの影響もあるか知らんけど。
まぁ、でても格闘機体じゃないだろうからグフから乗り換えるつもりはない。
GP02は強奪イベントがおきればいいんだよ。
10戦に1回ぐらいの割合で挑戦できる個人戦とかで。
GP02ってジオンの開発なの?
劇中じゃ語られなかったと思うが
俺は01も02も連邦の開発だと思ってたが。
悪魔の商人AE制作の02なぞ。
生粋のジオン兵ならツィマッドかジオニックにしとけ。
ケンプファーまーだー(AAry
一度しか見てないからあやふやなんだけど
GP02時代の軍って元ジオン兵も連邦兵もごちゃまぜの軍隊じゃなかったっけ?
アナハイムで連邦から依頼を受けて作った?
ってな感じで
アナハイムの技術者がジオンから流れ込んだ人たちが殆ど
って意味で
ジオン開発と言いたいのかと
>>790 ごめん、開発つーか構想設計がジオンサイドの人間ってことね。
>>791 俺もグフカスタムかケンプファの登場は心待ちにしている。
ケンプファーは
中距離機体でサブにショットガンで一発ダウンかヨロケになって
バズーカ持たすかその他もろもろってなりそうだな〜。
グフカスはやっぱり格闘でLAなどにみるフルオート射撃がきそう。
ガンダム使用率連邦三位だよ兄貴。尉官以上だとほぼ万ダムが戦場にいる
素晴らしい資源がある設定だなw。
ジムは何であのでかいバズーカもって足が遅くならんのに、
ザクは足に付けたミサポでなるのかね~。デザザクもそう。
しかもミサイルなのに威力がやたらないし。。遅くするならそれ相応に
ダメージ取れてもいいと思うんだけどどうすか??
上手い人は皆クラッカーかなやはり??バズクラッカーでも強いけどさ。十分。
ケンプファーは格闘かな?近距離かな??
マジで出て欲しい機体なんだが、どっちだろうね?
(まさか支援機ってことはないだろうし)
イフリート改待ちの俺は少数派?
>>797 勿論俺もイフリート改
できれば二刀流で六連撃・・・流石に無いか
>>796 いいからケンプファーの開発設定を使ったカード回数分読みなおしてこい。
そして二度と格闘機とか言うんじゃない。
これで格闘機だったら俺はバンナムの脳味噌を疑う。
ケンプファーがアレックスに格闘間合いで挑んだのは、
スカーレット隊戦で武器弾薬を使いきったからなんだぞ?
ザクバズだってそうだろ?
青芝以前の話だ
それにミサイルなのに威力低くておかしいとか、
どこの冬厨だ?
ケンプファーは近距離機体にすべき
武装は。。。
メイン
ショットガン
ジャイアントバスーカ
サブ
バルカン
シュツルムファウスト
チェーンマイン
格闘どーしよ
あいつビームサーベル持ってたっけ?
>>798 サターンの原作はやったか?奴が格闘機だなんてありえない。てか認めない。
脚部グレネードを劇中のケンプファーのごとき高機動で遠距離から無限に撃ちまくるような奴だぞ。
>>801 当時のジオン機でビームサーベル持ってる唯一の機体がケンプでしょ。
>>802 GNOでは中盤の格壁役で鉄板ユニットだったが? んなもん開発の腹一つだよ。
>>802 そんなこと言ったらズゴが中距離ってのはどーなのよ?って話にもなりかねん。
もうちょっと大きな器持った方がいいよ。
>>802 もともとカテゴリィの分け方自体曖昧なゲームなんだからそこまで言い出しちゃキリ無いと思うぞ?
連邦で格闘に入ってる寒ジムだって原作じゃサーベルの一本も振ってないわけだし。
あと、ギャンがジオン初のビームサーベル持ち機体だよ。
まぁなぁ、ドムが中距離に回るくらいだしなぁ。
冗談のつもりだったんだが……なんだろうこのジェットストリームアタックは。
まあ出るとしたら普通に格闘機でしょう。さすがにヒートサーベル二本も持ってちゃね。
あとギャンのアレもビームサーベルだったか。失礼。
808 :
ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 11:59:38 ID:inK3pmOo0
まあこのゲームならドムは中距離で分からなくもないが。
トロと違ってマシンガン持ってる描写ないしな。
俺が言うのもなんだけどこのゲーム一番の失策は、
ワンオフ機をラインナップしちゃった事だと思うんだ。
戦場の一兵士として量産機に乗る、ってのがいいと思うんだよ。
ギャンとかシャアザクとかケンプファーとか無くてもいいから
ゲルググや素イフリートを増やせばいいと思う。
陸ガンとゲルググの性能をゲーム補正で釣り合わせればいいだけの話。
ガンダムもいらん。
まあケンプファーの距離はNT1の距離次第だよな
ケンプ自体は格〜中どこでも置けなくはない機体だしNT1は近格どちらかって感じだから
でも格闘で出られるとEXAMシステムの機体は望み薄だよな
ばっかだなぁ……
次に出るのは右腕が倍くらいの長さの、アッガイスナイパーなのに
>>812 アッガイタンにそんな殺伐とした武器は要らない。
ちゃんとした手をつける方が先だろ。
アガーイにはぜひにもモノアイレーザーを装備してほしいものだ。
>>810 イフリートよりはケンプファーのほうが数作られてるんじゃないか?
イフリートって確か10機も作ってないだろ。
>>812 アッガイスナイパってH×Hでそんなやついたなぁ
ノミ飛ばしてくる奴
819 :
ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 12:37:33 ID:unW9+Pn6O
オレもワンオフ機(V計画&専用機)は要らない派だな
称号にある「名もなき軍人」の物語だとおもってたのに
GPシリーズって戦後の期待じゃないの?
>>740 ちょいと遅レスだが背中にアトミックバズーカの弾頭を収納するスペース作った都合で
背部にあるべきスラスターが肩に移った。因みに機動性は強襲を目的にしているため高い
GP02もドムの設計がベースだったはずだから結局バンナムはドムが好きって事か…
ザメル(狙)欲しいなぁ
>>819 連邦からワンオフ機取っ払ったら似たようなジムばっかりになるぞ。
>>821 連邦のワンオフ機ってガンダムくらいじゃないか?
あとは多少は量産されてるし
ワンオフ機を取り払う必要は無いが、出撃制限はあって欲しいな。
それこそGP02祭りとか勘弁してください。
実際ガンダムも結構な数作られてる罠。
一年戦争ネタだと大抵主役がガンダムだからなあ。
FAダムに至っては普通に三機実戦配備されてたらしいし。
全部別でもガンダムタイプは八機以上いる。
・・・萎えるな。
825 :
ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 12:53:06 ID:unW9+Pn6O
頭からブーメラン飛ばすアッガイたんの兄弟機だしてくれ
>>815 イフリートは8機EXAM積まれるのを除けば7機
他にも連邦のジムバリエーションも20もなかったとか設定されてるのがあった希ガス
>>822 そのレベルでいいならガンダムもワンオフじゃないしなあ。
いまのガンダムの出撃バランスくらいが結構ベストマッチな気がする俺
それでもせめてプロトタイプガンダムとか、とにかく
「=アムロ」の印象しかないあのガンダムはやめて欲しかったな。
シャアザクとかパイロット名付いちゃってるのは論外でしょ。
高機動型とか指揮官専用とかでいい。
ザクは尉官以上で角付きにすればよかった
ガンダムとシャアザクはプロトガンダムとゲルググで…
超強いバンナムとしてアムロガンダムとシャアザクが
階級差のあるマッチングでゲスト参戦とか…
所詮妄想か、妄想スレ行くよ…
まぁガンダムや洒落ザクは隠し機体みたいなものだったから、まだいい
しかし、隠し機体なら隠し機体で、本当の廃人しか持てない仕様にすれば良かったんじゃないか
各機体6000ポイントなんて、(バンナムの予想外だったところもあるが)ちょっとやればすぐ出ちゃうんだし
各機体20000ポイント、尉官以上、勝率60%以上
とかにすりゃあ地雷も減るし、本当に限られた人しか出なかったと思うんだがね(特に三つ目の条件)
しかしこれは「ガンダム乗れるから」って思ってやってる人は、条件の厳しさから離れること必須な諸刃の剣だが
まぁおめぇらド素人は、陸ガンに卵でも乗っけてろってこった
うむ
たまに家ゲーしてた方が幸せになれそうな方々がいますね。
>>830 ケータイサイトでスパイクショルダー部分だけ
カラーカスタマイズ可能とかだったら神。
レッドショルダーがすごく増えそうだ。
>>813 なんだよ文句ばっかいいやがってヽ(`Д´)ノ
じゃあ射程1000のアガーイ右手砲でどうだ!
もちろん手が伸びてひっぱたくんだ!ヽ(`Д´)ノ
アッガイなんかよりアッグを愛でたい今日この頃
皆さん如何お過ごしですか?
今日もゴッグで出陣する予定である
そいや最近QD外しを練習していて、成功して格闘入れても連撃ができないんだが
これは格闘ボタンを連打してるからなのか、それとも焦ってるだけかな
ゴッグならメインB当てといて問題ない
QD外してすぐに格闘入れると1段で相手ダウンするから
3秒〜4秒くらい放置してから格闘入れるといい
上手い人には放置中にタックルで対処されてしまうが
841 :
ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 14:36:33 ID:wpkQMJNBO
まぐねっとこーてぃんぐよろしく
ヒートロッド楽しい!当たってるの気づかず動く連邦に電撃じゃ〜!テンプレ見るのが楽しみになる。
店内リプレイの省略かな?
店外リプレイがある訳じゃ無し、解りづらいから造語はやめてくれ。
天界のプレートのことですよ
ごめんなさい。
所で、このゲーム1時間で約4〜5人のリロードだよね?それを12時間としたら、かなりの物なんだが、そんなに小銭が入って無くて、あれれ?と感じた。
>>849 平日なら一日の売り上げは30クレ程度だよ
Sorry,this website is japanese language only.
絆の客管理しないで放置してる店だと
客が身内マッチのために1台、2台空け待ちする輩がでて効率がわるくなる
連邦スレに偵察に行って来たんだが・・・こんなAAを張られていた・・・・
ガンダム?ボコボコにしてやんよ
__
/ : 》:、 : \n/
( ===○=)=つ≡つ : -=y (Y=Y )
(っ ≡つ=つ : ⊂ ⊂)
/ /ババババ : | \
( / ̄∪ : ∪ ̄\_)
__
/ : 》:、
( ===○=)
⊂ 、′・ ’、.
、 ’、.”・”;‘ ・.
、. ”;⌒)∴⌒`、,´、; つ
;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
;゜、⌒((´;;;;;ノ、"'人;; :))、´;
>>852 まさに昼過ぎに行ったらソレ・・・
4人グループと3人グループがそれぞれキープ出撃してて、ソロは3人の時に1名限定状態だったみたいで
見てる間に2名組が入って・・・・・・
3台キープを丸々1セット分やって次々来る人と凄いトラブル起こしてた
店員スルーしてたが、あーいうのは出禁にして欲しいと思った田舎のゲーセン
田舎だからこそ平日昼間はソレでもいいのかもしれないけど、今日からは仕事納め後の年末休みになってる人も多いから・・・・
855 :
ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 17:31:24 ID:JtFd1+YOO
B2回C9回で曹長から上がれなかった。
_| ̄|〇
一生曹長のままなのか
そんなにこだわらないで一日開けて終日出撃しとけばそのうち上がるさ
>>854 まあ店によるんじゃね?連コOK店で文句つけるのとかはナンセンスだしさ。
>>855 士官になると将官クラスと普通に当たるっていうじゃないか
友達と組む時も迷惑かけちまうし、曹長止まりでいいんじゃね?
と最近思う俺軍曹
サブカなんだがゴック23アッガイ15でグフがでたぞ。
成績は結構よかったかも。
860 :
855:2006/12/29(金) 18:20:03 ID:JtFd1+YOO
>>858 ずっと曹長でいます。
速攻でD2連続取った
階級上がらね〜とか言ってんのはそいつの実力がそこまでってこと
地雷と組もうがなんだろうが上手い人はポイントしっかりとる
ヘタレは晩年曹長でいなさい
10戦の総合得点なら上がれると思うんだけど
S、Aとか結構とるけどDを1回くらいはとってしまうorz
ドムキャノンてヒートサーベル持ってなさそうな気がしてきた。拡散ビーム砲は見るからについてないし。
それに引き換えGP02はビームサーベルに加えて頭部バルカンまであるんじゃないのかな。
尉官まではポイント意識しなくてもいつの間にか上がる
・・・が、佐官になって
「折角だからもっと上(将官)を目指すか!!」
と思った瞬間スランプに陥った。ダメだね、どうもポイント意識した戦いは
やっぱ勝たなきゃ!!
装甲3ゴッグで突っ込めばポイント稼げるよ。
かなりの確率で負けるけど。
866 :
ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 19:00:23 ID:35sxM5egO
GP02とかジオン機体じゃないのか…
ガンダム撃墜記念パピコ!(゚∀゚)
またギャン地雷とか大量発生するならGPなんぞジオンに要らん
ついでに新機体のまともなバランス取りができないバンナム開発者も要らん。
使ってみたらドムキャノンのが強かったとかみたいになる気がしてならないぜw
GP02Aは乗りたがる奴が沢山居ても、ドムキャノンに乗りたがる奴が少ない件について。
ジオンはテストパイロットの魅力が連邦の半分以下だぜ。
ドムキャはD弾撃てるなら使いたい
ザクキャにはないから
ドムキャノンは遠距離機体
とかだったらジオン脅威のメカニズム
>>861 晩年曹長いいねw
もれ官位なんて興味なし
でも曹長でガンダムはやめて>_<
パンナムさんよ
同店内街の二等兵さんがボコボコにされてた。
意地で落としたが1落ち150点・・・二等兵さん2落ち7点
無論負けたけどな(。。
>>865 勝ち負けのポイント差が50しかないから
それ以上に稼げるなら良いのではないのか?
さらに敵1体を押さえ込んでいるなら
後は味方しだいと言う事になるし
>>872 それいいかもw タンクとの差はコストかB段装備不可か。
中ドム使ってきた。これなかなか当たらなくないか…
コツ教えて><;
>>876 上下の誘導がすばらしいので
相手のジャンプや落下をみて撃つと面白いほど当たる
あと、直線的な射線なので有効射程が近〜中と幅広い
他の中距離よりも気持ち前にでるといいかも
適正距離(400m)で撃て
誘導が鬼
ラケトロ感覚で撃っても当たらない
>>878 400mって海の近くでしか狙えなくない?
岩山上るより隙間ぬって行くほうが運用しやすいし
アドバイスありがと!当たるように頑張ります!><;
さっき残りミリのジムコマを拠点トンネルから敵拠点トンネルまで
追っかけてもちっとも当たらなかったから!自分が下手のせいでも
あるけど相手の中野PB佐将官小隊ほんとう半端じゃないことをこの
一戦で分かった!
GP02
実はバンナム専用機
とかだったら笑える
GP02は実装後、連邦テストパイロット&ジオン側使用可能になったりしてw
待てお前等!ドムキャとGP02を同時期にリリースなんて事、何処にも書いて無いぞ!
まあ比較は置いとくにしても、ドムキャって正直かっこ悪いよな。
ハーモーニー・オブ・ガンダム物って全部ださいな。
殿様バッタの顔したMSなんてジオンには要らんとです
ハーモニーで俺が1番許せないのはザクTスナイパーなんだが
なんであれがスルーされてるんだろ
>>883 何処にもって、何処を見たんだ?
一応、ガンダムエースとガイドブックを見ておくことを薦める
GP系が参入するとしても、完全に狙ったプレイをしないと手に入らないようにして欲しいな。
ギャン、シャアザクのように普通にプレイしてるだけで手にはいるようじゃ困る。
>>875 ドムの速さで拠点攻撃出来たら、連邦から羨望の眼差しを浴びるさね
やってる人間が全部廃人だと思わないでください。
シャアザクだけでも一般人入手不可だよ・・・
>>888 いや、同時リリースとはそれらにも書いてなかっただろう。一緒に載ってただけで。
>>887 アレがサボットとかの実体弾だったら許せるのになぁ
旧ザクじゃどう頑張っても大出力どころかただのライフルですら発振できないだろうし
ビーム発振用に中身が全く別物でも、熱・稼動に非効率という理由で切り替わった函使う必要ないし。
1月の大隊内取得パイロットポイントの10位以内に
連邦にはGP02 ジオンにはドムキャノン支給って・・・・・・
あれ〜 俺の見間違いか?
まぁ、新年になって1週間もすれば公式に詳細くるべ(投げやりw)
895 :
ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 21:14:41 ID:MCLZS0iv0
>>888 ガイドブックには同時期リリースとは書かれていない
>>893 同じくビームじゃなくてレールガンとかがよかったお
897 :
ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 21:17:36 ID:MCLZS0iv0
>>984 1行目は正しい、2行目は2chの推測情報を確定と勘違いしてるだけだな。
流れをアッガイダンスするが、まさか尉官にもなってバンナムに落とされるとは思わなかった…
大佐のキャノンとストライカーに瀕死に追い込まれ、仲間の支援を借りて帰還する途中に奴に出会った。
そいつはジムコマ。
落ちる寸前で放置されたのか、相手も瀕死。こいつは遠距離から近付きつつ射撃しかしてこなかったんで、拠点前の岩場に誘い込んで格闘してやろうかと。
黄ロック確認格闘→トリガー引く寸前にバックダッシュでロック外され格闘すかる→射撃で落ちる
穴があったら入りたい(´・ω・)
ラトロケで250-.350安定するようになってきた
結構大雑把に撃ってもガンガン当たるねこれ
前はもっと強かったのか・・・・使ってみてー
>>893 ジムスナ自体、かなり後期に作られた機体だから
いきなりゲルググイェーガーでも良かった気もしないでもないが
それやっちゃうと、高性能スナイパーを出す時にまた別の狙撃機体を作る必要があったから
まぁ、仕方がないんじゃない
しかしあえて極論を言えば、狙撃機体のカテゴリ自体必要なく
遠距離機体にビーム系武装装備の機体を追加するだけで良かった
>>899 いやわかるよ。強くなってるもんバンナム。
俺もうかつに近づいて連撃食らって
逃げ帰ったクチだし。
そこでヅダ狙撃型ですよ
904 :
ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 21:21:06 ID:MCLZS0iv0
つーかなんで旧ザクなんだろうな。
ドムは膝つけそうにないにしても、もうちょいましな機体ベースにしろよと思う。
>>905 君は旧ザクの良さがわかってないんだな。
あれはジオン最強のMSだぞ。
>>906 少なくともジェネレーター出力は最低だろう。
ビームは気合では出ないぞ。サムライ7じゃないんだから。
908 :
ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 21:31:14 ID:mguQQPlQ0
おもしろすぎる↑
>>905 そもそも機械が何でひざ撃ちしないと狙撃できない
って話したら駄目ですよね。ハイ
連邦にはジムスナUがあるんだろ?
つまりはそういうこと
だってこのゲームは0079オンリーってどこにも書いてないだよ…
ZZが出てきても仕方ないと思うぜw
>>909 発射モーションが分かりにくいと、ロックしてるか分かりづらくて有利だからじゃないのか。
その辺がなければゾックでよかったんだが。
>>912 だったら伏せ撃ちにしてくれれば・・・名実共に
「芋虫」になれたのに
>>899 >>902 ほんと最近バンナム強すぎだよ。
この前ミリで自拠点近くに完全停止中のバンナムタンクをスナイポしたら、明らかに発射してからミリ移動で二回連続避けられた。NTですよあれは(゜ロ゜)
そこでザクスナの次はヒルドルブですよ
大きさは控えめで
だからこそアッガイスナイパーの出番ですよ!
狙撃姿勢は体育座りで、右膝に長い右腕を固定!
メガ粒子砲でハートを射ち抜くニクいヤツ♪
格闘は幻の左のみ!右手はずるずる引きずって歩く。
アニメに河童の女の子が出てきて、思わず
「河童ってええなぁ(*´Д`)」
とつぶやいたら、母親に聞かれてしまいました
説明できるはずもなく、親は
「なによ河童って、あんた妖怪博士だったっけ?!」
とわけもわからないことを言われる始末。
でも自分の中で河童ブームが来たので明日からジオンに寝返ってズゴック出してくる
「河童の女の子」って「女の子に擬人化した河童」だからね!
河童の種族としての雌である「女の子」じゃないからね!!
・・・ゴメンなんか錯乱してるけど、明日からジオンのみなさんヨロシク(・ω・)ノ
しかし、ネラーにジオン兵が多いのは本当だな
もう少しで連邦スレに2スレ分差がつく
圧倒的じゃないか
>>916 頭が上半分浮き上がってレドームになり超高精度狙撃が可能なのだな!?
922 :
ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 22:13:17 ID:unW9+Pn6O
そしてザクタンクの二倍のゲインを持つアッガイキャノンとアッガイタンクが量産の暁には!
今思えば、ジーンもガデムもカルカンだよね?
アッガイタンクは、アッガイの下半身にマゼラベース
アッガイキャノンは、アッガイの頭にマゼラトップを装着したものでOK!?
1人のカルカンが部隊の敗北を招き、ひいては軍の敗北も招くか。
気をつけようw
ハーモニーって一年戦争の機体をリメイクってのがコンセプトなのにな…
サイサリス見たら旧ザクなんて可愛く思えてきた
てかハーモニーとか要らんから08、0080、0083(GP系除く)、IGLOO、戦慄の蒼を充実させて欲しいぜ
そっちの方がハーモニーなんかの新機体より100倍嬉しいのに
EXAMシステム持ったやつが出てきた時に、マリオンも出てくる(声だけ)ハプニング!
931 :
ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 23:21:18 ID:h3oam57b0
申し訳ない
既出の質問だろうけれども、お答え頂きたい。エロい人!
シャアザク狙っているのだが、格・近・中・遠・狙それぞれ6000PでOK?
んで、ザクタンク・スナイパ両機体フルコンプで6000Pになるんでしょうか?
上記の2機体はフルコンプしているし、ギャンもでている。
んでデザク・ズゴまで出しているし格闘はポイントは数万こえている。
すみませんが教えてもらえますか?
実はスナイパーはフルコンプしても6000p超えない罠
933 :
931:2006/12/29(金) 23:23:49 ID:h3oam57b0
sage忘れすみません。
934 :
931:2006/12/29(金) 23:24:33 ID:h3oam57b0
>>932 そなんですか?
スナイパフルコンプで何P?
wikiを見ればある程度予測できないか?
なんでwikiも見ないんだぜ?
てか、そのへんホントこのゲームって不親切だよなぁ…
チュートもなにもかも不親切の塊のようなゲームだ。
公式HPもwikiより役にたたねぇしさ。
パンフにも残段数がどこに表示されてるか、さえ載ってない!
ネットで基本的な情報さえ集めなければばらないのが絶対に必要、
なんて仕様のクソアーケードゲームマジではじめてだわ。
オラタンとかも大概にひどかったぜ
>>937 アーケードゲームをネトゲに置き換えると良くあることになる
だからバンナムという会社に期待するだけ無駄だって。
ちょっと連邦カード作ってスパイしにいったら
Sとってしまった
味方:ジム(俺)、寒ジム(相方)、ジムとジムスナ他店
敵:マシンガンドムトロ4機
敵味方一等兵1人ずつのこり2等兵
俺のジオンカードは1等兵なりたて
あの分かりやすいインターフェイスで残段数わからないとかダメじゃね
トルトロで連撃安定しないのにジムで安定して悲しい
絆オリジナル機体で
シャア専用アッガイたん
をだしてくれw
機動戦死岡崎ガンダム戦場の絆
ズゴックが宇宙を駆ける例のマンガだとアッガイはシャア専用機だな。
故に出てきたとしても絆オリジナルにはなりえないということさ!
>>944 既に漫画版で真面目にシャア専用アッガイと宇宙戦用ズゴックと
宇宙用高機動モビルアーマーゾック(ラスボスw)が……
くそ!しょうがねえな!
リックアッガイないの?
ゾゴジュアッジュも
あと隊長のザクさん
>>947 そんなのがあったのかよ!w
ならパーフェクトアッガイとか妄想w
950 :
ガイ:2006/12/30(土) 00:35:30 ID:i38CRI+SO
一等兵のガイです
私の事を知ってる方はいますか?
>>950 勇気勇気うるさいのと
ゲキガンゲキガンうるさいのなら知ってる
>>951 それは違う
リアル金日正がつかっているパイロット名のはず
>>950 ああ知ってるよ、ジロー=ヤマダの魂の名前だろ?
ギャンってスゲー機体だな!
開幕直後は俺を慕って仲間たちがどんどん擦り寄ってくるし、
敵も俺を見かけたら一目さに拠点に逃げていく
なんか圧倒的だとオモタ
>>956 …そう思ってた時期が確かにあったのも事実。
でもコスト高いから、結構美味しかったりするのもまた事実。
やっとストライカーゲットだぜwww
味方はもしヘタレで落とされまくるとまずいから支援についているだけで
相手は確実にしとめるために帰り道を長くしているだけだなw
何言ってんだ、敵味方関係無く肩ぶつけて擦り寄ってくるんだゼ!
ギャンのサーベルBはストライカースピアほど格闘狙いがバレバレにならないが
射撃が貧弱すぎて結局タックル安定が変わらないのが泣ける
まぁ、地雷ギャンもいるけど地雷ストライカーも多いな・・・
それとは関係ないけど、何か最近機動4のザクが一番使いやすくなってきた
ギャンは発生の遅い高威力射撃さえあれば大分違ったんだがなあ…。
>>950 君のことは知らないが、任務だ。
つ「次スレ」
佐官への昇進がかかると相手佐官のガンダムが出てくるのは仕様ですか?
>>962 俺はザクU使うなら機動2にしてるなぁ。
そしてミサポ。
あの変則的に動くサブ射はへそ曲がりの俺にうってつけ。
佐官への昇進がかかると味方が地雷なのは仕様ですか?
>>967 それは地雷じゃなくてマーフィーの法則で説明がつくよ
ガンダムBR対策として、グフは着地や格闘の硬直が非常に痛いから相性が超悪い
仲間のドムトロに任せるか、自らドムトロに乗るのが一番いい希ガス
ホバー走行なら、出の遅くて追尾の小さいBRなんか怖くないぜよ
でも、実質ジオンの主力はグフなんだよなぁ〜
>>968 なるほど相手や味方に左右されないほどの実力をつけないと
佐官にはなれないと言うことか。
昇格掛かってる時に限って敵・味方問わず篭りの遭遇率の高い俺はどうしようもない
973 :
ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 03:26:05 ID:T+V9SfGq0
話はかわりますが、最後の闘将は近距離何回ぐらいででますか??
強者が集う方々おおしえください^^
お願いします
次のアップデートの時にはジオンのオペ子の声が変わってますように・・・
975 :
ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 03:33:11 ID:POTZWIgQ0
976 :
ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 03:42:36 ID:ZrWx2x6aO
OK、この前バンナム×7を体験してきた。マッチング待ち時間10秒だったんだぜ。
バンナム金返せ。
>>977 早すぎるか98秒あたりからはじまるとバンナムなりやすいよな
このまえ店内のみ(ネットトラブルのため)の戦いになったとき待ち時間が95%は98秒スタートだった
もちろん自分以外は全部バンナムで98秒の間にマッチングしなかったらバンナムになるみたい
つまり98秒スタートはやばいってことだ。
店内のみになったときは出撃回数稼ぎか使ってないゴッグのポイント稼ぎしかできない
('A`)おれ以外の15体全部バンナムとかっていやだな
このスレにシュタインベルガーは置いているかい?
981 :
ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 08:05:55 ID:JxDnbIbM0
さっき呑んだばっかりでしょ
>>978 射程、ダメージ量、ダウン値などの
の基礎データ取れるじゃん。
うらやましす
次スレも立った事だし
埋 め な い か ?
これから戦線に出る!
カバー頼む!
面倒だし
もどれ!
ドムトロの機動力と装甲に慣れすぎて最近デザク出たけど
前線上げるとき率先して前に出る癖抜けずデザクがボコボコになる
ドムトロなら350~400くらい出たけどデザク使うようになって100前後くらいに
になっちゃったよ・・・
あ〜っがい♪ あ〜っがい♪
あ〜っがい♪ あ〜っがい♪
もび〜る す〜つだよ〜♪
さ〜て、埋めるか。
1000ならドムキャノンが通常アップデート参戦で、テストパイロットにはS型ゲルググ
990 :
ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 08:45:19 ID:ZrWx2x6aO
あっがいかわいいよあっがいタン
1000ならアッガイ足が装備され地上に用に
なったノイエ・ジール配備
ザクに続く新ブランド。アッガイ系の参戦希望。
アッグ、アッグガイ、ジュアッグ。
そして別系統だがゾゴックも頼む。
1000じゃなかったら1年戦争の機体全部実装。GP02廃止
1000だったら次回アップデートで
ぺズン計画のMS全配備
1000だったらバグで全機体がアッガイのグラフィック
1000じゃなかったら
田代ザク緊急配備
1000なら寝る
アルカナハートスレって何処?
1000ならアッガイタソ消滅
1000なら全員アッガイ祭り
1001 :
1001:
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