1 :
サウス・バニング:
『連撃QD関連』
・機体差はありますが、2撃目は、1撃目の振る中ほどでトリガー。3撃目は、2撃目の降り始めでトリガー
◎が格闘ヒット、×が格闘入力、△がクイックドロー入力
×−−−×−−◎−−×−−−◎−−−△−−◎
連撃シミュレーション。
http://www20.tok2.com/home/kizuna78/ 『ガンダム支給例』
ポイント8万ちょい 257機撃墜でガンダム出た。
まだまだ先は長いと思ってたから意外だった S,Aはあんまりとってない。
格闘 陸GM カスタム3個残し 寒GM カスタム2個残し LA カスタム3個、BR残し
近距離 GM カスタム3個残し 陸ガン カスタム1個残し ジムコマ カスタム2個残し
中距離 ジムキャ カスタム3個残し ガンキャ1個残し ジム頭 カスタム3個残し
遠距離 カスタム1個残し
狙撃 コンプ
ガンダム目指している人の役に立てば良いと思い
前スレからこのスレまでの情報を基にまとめると
ガンダム出すまでの最低出撃回数は次の通り
格闘 67回
近距離 70回
中距離 75回
遠距離 22回
狙撃 30回
ポイントが取り易さに違いのある格闘と中距離に差があるが
約70回前後の出撃。
全員、遠距離はD武装まで、狙撃はコンプしている。
>>1 やったな!
前スレ998だけどたてなくてよかったー
スマソ。滑り込んでのスレ立てになってしまった。
QD、ガンダム支給、ジムスト支給は必要そうだったら各自書き込めば良いんじゃないかしら。
連書きすまない
俺はジオン兵だ!
だがID:JEasaeGlのスレ立て、前スレでの
>>1000に激しく感動した
敵ながら天晴れ!
>>9 いやGJ 素早くて的確な援護射撃だった。
ってか無視して勝手に話しているだけの前スレ>950 とかが地雷。
【バージョンアップ変更点】
◆ジム・ライトアーマー: ビーム・ライフル(コスト+50→+40)
◆ガンダム:スーパー・ナパーム(ダメージ?)
◆ジムキャノン:肩部キャノン砲A(弾速増加)
:肩部キャノン砲C(3連射・ナパーム弾)
◆ガンキャノン:240mmキャノン砲A(弾速増加)
240mmキャノン砲B(連射力減)
◆陸戦ガンダム:ロケット・ランチャー(Hit硬直軽減)
(ジム頭) ミサイルランチャー (誘導性低下、連射力弱軽減)
180mm大型砲(弾数増加≪3→4≫、ダメージ減、弾速増加、射角UP)
◆ガンタンク:120mm低反動キャノン砲A(射角変化、弾速アップ)
120mm低反動キャノン砲B(リロード時間増加、連射速度低下)
120mm低反動キャノン砲D(ダメージ増加、ヒット時の速度低下能力上昇)
>>9 支援のつもりで書いたが・・・要らなかったかな。
ともかく
>>1乙
連邦の皆!群がるジオン兵どもを
撃てよ!撃てよ!撃てよ〜
ジオン兵多すぎるんだよなぁorz
14 :
ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 22:09:36 ID:6RmHkilh
>2 >3 >5 >6 >7 >8 何をやったの・・? 教えてくれますか
>14
もどれ!
>>14 たぶん前スレ最新50読み返せば分かるよ。うん
皆様サンクス。
とりあえず自治の方向で良いんじゃないでしょうか。
そしてそろそろROMに戻ります( 凸)ノシ
18 :
ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 22:16:08 ID:QZpKYLM+
ジム頭のロケラン使いやすくなったな。
ミサランもまだまだ実用レベル。
今日4回くらいやったけどC以上維持できたぜ。
しかし味方が支援機選ぶんで普段から支援機使ってる俺にはきつい。
ちなみにジム頭4回全部勝利、C以上でジムスト出た。
たぶん格闘は撃破してる。
タンクのAは中々いい感じに当たるようになったよ、
これでタンクもBCの二択じゃなくなるかな?
ビーム系は今日使ったけどあまり変わらない。
もしかしたら気持ち弾速上がってるのかな?
どうでもいいけどばくだん焼きておいしいね。
一戦目、スナイパーでアッガイ1撃破で勝利。ニ戦目、ガンキャノン撃破無し勝利でストライカー受領しました。
しかし陸ジムに一回しか乗ってないパイロットにくれてもなあw
>>1 やったな!
とは言え、次スレが無いのにレスするやつの多いこと。ジムストの話題なぞ新スレに持ち込めよアホ共。
キャノン系は弾速上がったからね。
キャノンA+ビームライフルのガンキャは、かなり立ち回りやすい。
この頃は
初っ端、急いで山頂左手前の丘に行き、敵視認&援護射撃
→圧力に押されて湖がわに逃げた相手から、一番近い1匹をリンチ。撃破。
→洞窟を抜けてくる奴が居ないかどうか確認しながら拠点へ引く。
→湖側から戦線を上げ、誘い込みつつズゴック辺りを牽制。
と言う序盤戦がパターンになっている。
バージョンアップ後は、湖でキャノン系が良い立ち回りを見せる。
中距離メインの俺だがコンプッたので、しばらくやりたい奴らに譲る。
だから教えてくれ。格闘機はジャンプを多用したほうがいいのか?
飛びまくる中佐グフに一方的にやられて以来意識しているのだが、
ジャンプすると何が良いのだろう?
陸ジムor寒ジムを使い連撃QDCまで出来るようになったが未だに毎回落ちる…
24 :
ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 22:43:04 ID:QZpKYLM+
しかし何でズゴのミサイルの誘導性低下とかの修正がないんだ・・・
>>23 近距離使う俺でもジャンプしてから格闘いくことが多い
地上でまっすぐ相手に向かっていくと同一平面上の移動になるから弾もらうけど
ジャンプしてからなら高さが違うから斜めに飛んでくる弾は自分の後ろを通っていく……気がする
あとブーストが7割近く残して強制ストップだから
ブースト>ジャンプ>ブースト...と距離を稼いでいると聞いた
俺は格はほとんど使ってないからこの話の信憑性は良く解んないけどね
>>23 ・普通に後ろに回るより、相手に視認されにくい。
・ジャンプ後のほうがブースト後より障害物の後ろへ回り込みやすく
硬直を狙われにくい。
・マシンガン系の当たりにくさがブーストと格段に違う。
・近距離の相手にロックオンされにくい。
こんなところ。
ただ、硬直は大きいので中距離機に狙われてる時にはジャンプは禁物。
ブーストの消費量も多い為、やたらと使ってるとすぐにオーバーヒート起こす。
ジャンプを多用するのではなく、狙いどころを定めてジャンプすること。
>>23 フェイントがかけ易い事とか。
地上だと確定で硬直する&ブーストゲージが使いきれない。
ダッシュも一定距離以上は絶対に動けないし。
空中ならジャンプちょい押しやダッシュで着地ずらしが出来る上、
落下中も前に出るから格闘距離内に入りやすい。
着地硬直を狙ってきた射撃を着地寸前でダッシュして相手を切ったりも出来る。
28 :
23:2006/12/21(木) 22:58:36 ID:1xZL1B6x
>>25-27 レス感謝
なるほど、近距離の立会いではジャンプは優秀なパーツなわけだ。
だとすると、ジャンプ性能の高い機体を選択したいのだけれど、
陸ジム、寒ジム、ライトアーマー、どれか良いのだろう?
>>1 >>20 やったな!
ギャンが敵に出てきたけど速い速い。
速さだけでグフより強いなという印象。
大尉、少尉と2人もいたけど、あまり上手い人という印象はなかった。
しょせんは格闘機だから離れ気味にポコポコ撃ってやったら
今度はニードルミサイルの嵐。なぜか当たらなかったけど
とりあえず強いと感じた。
味方ジムストはまだか。
一回も同店舗で見てないぞ。応援頼む!
180mmの変更点についてだけど、
弾速が速くなったんじゃなくて、放物線の頂点以降に若干の誘導力が付いた。
これにデフォの射角がやや上向きになったことを加えて、
以前の「トリガーを引いた時点で標的がいた場所めがけて飛んでいく」という、
超遠距離ビームライフルみたいな仕様から、普通のキャノン系な使い方になった。
>>28 期待の特性上、前線に居ることが多く1対1の戦いはまず無理なの考えると
相当慣れ無い限りライトアーマーはきつい。
機動性ではもちろん一番だけれども、囲まれればあっという間。
寒ジムは硬直も少なく、それなりに装甲も堅いので
堕ちないことを意識するならこれが一番。
中距離ビギナーが多い現状にも合ってる。
仲間に恵まれているなら、陸ジムで多少無茶してもいいかも。
落ちてもコストが安く、援護がしっかりしてれば
味方の勝利に多大な貢献が出来る上、経験もつめる。
って事で寒>陸>ラ。でも、はっきり言って相性。
載ってみないとなんとも言えないと思う。
サイサリスが出るって話だけど連邦なのかな。
33 :
28:2006/12/21(木) 23:15:47 ID:1xZL1B6x
>>31 レス感謝。
正直寒ジムでも陸ジムでも落ちる。つまり回避が下手なんだなこれが…
だからジャンプで回避率を上げたいのだが…
まあ皆感謝。次までには飛べる格闘機になってくる。
>>33 ストライカーもかなり固いと聞いた
俺もストライカー出たら格闘やってみるつもり お互いがんばろうぜ
>>32 仮に出るとしたら
ジオンの方が良いなと思う原作厨な俺
>>32 出す時点で設定無視してるわけだから
作中のイメージどおりジオン機体にしてほしい。
乗るより戦いたい派
>>34 確かに硬いけど
ジムキャノンバリに重いよ?
格闘やるなら陸ジムの方がやりやすい
>>33 ジャンプで完全回避なんて、タイマンでも無い限りかなり難しい。
突っ込みすぎなだけだから、味方の援護を待て。
中距離機が撃ったキャノンを避けて、ブースト硬直した敵を狙う。
近距離機が襲われてるところをカットして3連撃QD。
僚機と一緒に6連撃。
これまで以上に仲間と一緒に動くこと。格闘機の初歩であり醍醐味だと思う。
連邦はゼフィランサスだろう。
マシンガンが装備にあるガンダムとかだとちと鬼なんだが。
ええい、サイサリスなどどうでもいい!
ジムにツインサーベルやブルパックマシンガンを追加してくれ。
えっ、空気読め?
41 :
ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 23:29:32 ID:iGpdH6s+
自分は寒ジム使いですが起動3でジャンプ即ブースト押しオススメっ(皆やってたら無駄書きスマソ
まだ死んでしまうなら陸ジムで練習するといいかな 練習時装甲4でやってました。
3連でだしてからS4回とった1等兵な自分 PP15208 撃墜数50っす
んじゃサイサリスでたら
最後の支給武器はアトミックバズーカで決定?
無敵じゃNEEEかよ
>>42 発射まで45秒程かかるネタ仕様と、味方にもダメージが100%入る厨仕様のどちらが良いですか?
とりあえず、ガンダムが十分強いから俺はこいつがあればいいよ。
あと、他の人がガンダム使った用にジムコマも。
>>37 ノーマル設定で使ったけどそんなに重いか?
QDCも余裕で入ったし格闘慣れしてれば十分許容範囲内。
アトミックは拠点攻撃用だろうなぁ
リロード無しとか
48 :
ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 23:39:29 ID:6RmHkilh
>22 ひきこもり
GP01が居る!慌てるな!
>>43 どっちも下さい
範囲は戦場すべてってことで。
だけど撃った瞬間勝敗が決まることになりそうですけどね
51 :
ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 23:41:21 ID:3AdPCBr1
あれだ。今日ストライカー支給されたんだけど、足悪くない?
今まで寒ジムTUEEEEしてたんだが、寒ジムと比べて滞空性能、着地硬直、ブーストゲージの回復率とか
とにかくそんなんがストライカーに足らん。でもストライカーカッコいいし使いたいなぁ…
と思うんだけど寒ジムとストライカーとどっちメインが良いと思いますか?皆さん教えて下しゃい(><)
アトミック撃った時点で、両拠点&全MS破壊で引き分けですか。
点数は稼げそうだなw
確かにジムストは硬いと思うが、ブースト消費量が多い希ガス。
LAみたいにふわふわと浮いていたらすぐにゲージがなくなってしまう・・。
回避重視の漏れには使い難ひ。
54 :
41:2006/12/21(木) 23:43:53 ID:iGpdH6s+
寒ジムに1票w ジムスト出してないけど(ぁ
sage進行でお願いします。
近頃味方にスナイパーがいると勝てないのだが、オレだけ?
普通にストライカーつえーよ
ぶっちゃけ格闘機体は個々にある特徴なんて装甲の違いぐらいだろ。LAは速いが。
何がいいたいかというと、中の人の性能が反映されやすい機体だからどれが強いとかいう議論はあまり意味を為さないと思う、ということだ。
>>56 お前は俺か。
いや、指示スナイパーの指示を聞いて勝つことも稀にある。
ただし、敵も味方もほとんどがD判定だ。
降格するっての。
使いたいと言われると、断れない空気だしなぁ。
いらないんで、他乗ってくださいなんていったら晒しスレで吊るし上げだろうし。
>>42 本スレ見てみ?
絆用にビームバズーカ、ミサイルランチャー装備のキットが紹介されている。
出るとしたこれでしょ。
寒ジムもジムストも自分の好みでいいと思うけど、ジムスト使うなら槍を使わないともったいないような気もするな。
ジムスト 寒冷ジム 陸戦ジム ジムLA
硬い←←←←←←←←→→→→→→→速い
↑俺はこの辺
スナイパーの装甲T、敵が全員バンナムだと
絶対にポイント100越えできないね… (´・ω・)
>>58 だよな!
指示スナイパーにはあったこと無いや
せいぜい狙いやすい湖の方に来て程度の事しか言われないし
中距離の方がまだいいと思うんだ
スナは融通が利かない
4対4じゃいらね〜とおも
>>62 味方がスナイパー+中距離だと、地獄だぜ?
どっちも上手いならまだしも、「実力ありますから!」みたいな自信満々のへなちょこスナイパーと
回数こなしたいだけの地雷キャノンだらけだからなぁ。
そんなに近距離乗りたくねぇのか(´・ω・`)
前衛2とか、よっぽど上手い人じゃねぇともたねーって。
64 :
ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:07:25 ID:IpDHUq/U
41だが、
参考になった。どれをメインにするかは使いながら自分に合ったのを探してみる。ありがとうございました。
ジムストかっけえおええうええええっ
>>63 いや、格近中狙だった場合
区切るのは格近|中狙じゃなくて
格近中|狙だと思うんだ
狙だけ戦場に貢献してない図なのよ
狙の部分が格近中ならより戦場に厚みが持てるわけ
遠の場合はまだ遭遇してないからわからない、ちょっと判断できないわ
俺が言いたいのはちと極論になるが狙=空気って事
>64
そしてカクトウスキーになって戦地を駆けろ!
ジムストが一番使いやすい
硬いしクイックドローが格段に出やすくなった
今日格闘で初Sもとれたし
逆にライトアーマーは装甲薄すぎ速すぎてだめだ
>>60 ストライカーはよくわからんが陸ジムよりは寒冷地の方が速い
でないと寒冷地の存在意義がグレネイドだけになるだろ
>>65 狙撃空気じゃないよ
拠点やや斜め前の岩のてっぺんに控えてると中央の丘の上ににらみ利くし
他にも丘両サイドの高台とか、結構いいスナイプポイントある
戦場によっては活躍できないかもしれないけど、それは中や遠でも同じこと
多少融通利きにくいとは言え、あの糞長い射程は十分脅威だよ
スナは上級者同士だと点が伸びないんだろうな
存在意義は大きいと思うがポイント全てな人には混戦がいいのかね
>>70 いや一緒にやってて助けたり助けてもらったり
そういう感覚無くない?
>>68 自分はQD出無くなった。タイミング違うんだね〜
>>72 ダウン取ってもらったり、回復に戻る敵仕留めてもらったりと十分貢献してもらってると思う。
拠点から復帰してきた敵を戦線中央で削ってもらったりと、俺が組むスナイパーは良い腕の人が多いだけかな?
良いスナも当然いるんだけど
そういう人は指示や立ち回りがしっかりしてるから信頼できる。
問題は「よろしく!」しか言わない無言スナ。
応援頼む!くらい言ってくれ…
>>65 それはダメな狙撃
並のレベルでも障害物裏以外なら横歩き=大ダメージ
格闘=一段目で大ダメージ、ジャンプ、ダッシュ=着地で大ダメージと
リロード中と障害物裏に居る時しか安心できる時間が無いし
戦線から離れたあとも回避行動を取りながらの移動になるから戦線復帰が遅れることになる
敵にスナが居ると瀕死の敵の追撃も容易じゃなくなるしね
スナイプポイントを確保できない狙撃はどうしょうもないが
自分達から洞窟突っ込んだり、眼鏡橋の奥で乱戦したりしない限り
狙撃が空気ってことは無いかと
極論だけど「中の人による」と思うなあ。
連邦ジオン共に、唯一大差のない機体だし。
しかしGCってNYと比べて格段にスナイパーやり易くなったよな?
ストライカー出すために使ったときBランクとAランクだったよ
味方がよっぽどのへたれか、敵がガシガシ押し上げてこない限りはBは固いな
正直、ここで普通にDとってしまう人はスナイパー向いてないと思う
狙+中も中がミサイルやバズ系ならいけると思う、おれ格闘乗り
んで格闘四機の感想はストライカーより陸ジムの方が三連だしやすくてストライカーの方がはずしやすい気がした
ライトアーマーは動きやすく寒ジムはグレネイド万歳、かな
でも連邦に置ける格闘機の選択は人それぞれだと思う
おれはストライカーはスピア出したらそれ専用にして陸ジムとストライカーを周りのコストや戦術に合わせて乗りそう
82 :
ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:50:53 ID:oR0rhyL+
おれ連邦スナイパーだけど
味方がMAPの真ん中あたりで戦う→B以上確定
相手がグフとかでガン責め→/(^O^)\
中の人って言うより、ここでも絆の問題だと思うけど。
部隊の動き関係なく、早々に湖側行って
山側に行った仲間たち援護するでもなく
おまけに単体で居るもんだから、敵に狙われて喚いてる馬鹿スナイパー。
俺がじきじきに殺してやろうかと思う。
「タイマンで勝てるわけ無いんだから、助けに来てくださいよ」
そーですか。それが分かってるなら離れないでください。
混戦でも、そばに居るスナイパー助けるのと
1対1でも、遠くで3連撃食らってるスナイパー助けるんでは
戦局がぜんぜん変わってくるんで。
まあ格闘機×3+キャノンとかだとスナイパーつらいけどな。
何とかだったらスナイパーいけるって言う条件付なところがいただけないよね
その条件満たすためにドンだけ前衛が負担になるか、それだったら中にしとけって思う
ストライカーとったどー
(凸)ノシ
でも俺には合わないかも…(V凸)ダメダー
おとなしく近距離乗りますね
あと狙撃といえば装甲Tの三連射ってGCと相性良くないですか?
削りに止めとかなり活躍できたのですが…
たしかに、GCでDを取るスナは向いていないな。
開始直後から相手を狙える訳だし、池で乱戦になったら外すほうが難しい位になる。
それに、眼鏡橋奥や洞窟内で戦われても修理のために下がる機体を狙ったり拠点を狙えばいいんだし。
ニューヤークみたいに拠点の上で待ちかまえるか、前に出て落とされない限りはDなんか取れないよ。
88 :
ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:59:34 ID:oR0rhyL+
>>85 でもスナイパーにしかできないことが大きいよ。とにかく、相手が引き気味なら絶大な効果を発揮するから、そんなこと言わんとってください。
89 :
ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:59:35 ID:iRCA/CcC
質問何ですけどガンダム出すために今格闘機体の新しく出たジム・ストライカーでポイント18000稼ごうとしてるんですけどジム・ストライカーで18000ポイント稼いでも大丈夫ですかね?一様ジム・ストライカー新機体なので不安ですので聞いてみました。長文失礼
>>89 今回の調整で
ダム出現条件自体が変わっているかもです。
>>87 初めてスナ使った時D取った俺が通りますよ
最初から最後までずっと洞窟抜けてきたトロに張り付かれて
応援求むやっても誰も来ないし、押せ押せ状況で誰も帰って来ない
逃げると言っても拠点より逃げるのは…
味方の位置まで逃げるには洞窟抜けないとダメだし
もう少し時間があればタックルだけでCが取れそうだったけど
終わって見たら張り付いてたトロが敵のエースだったわけで
それが抜けてたから余裕で押せ押せだったみたい
で 何 で 二 戦 目 も 俺 に 張 り 付 く よ
全く同じ展開でトロと仲良く0落ち0撃墜のD
二戦目は割り切ってトロに付き合いました
もう少し接近戦が巧かったらトロ自力で落としてBとれたんだろうね
今は味方が総崩れで無い限りは、格上相手でもCは安定してる
ストライカー出す時、ジムスナ使ってSを2連発したけどそれでも空気ですか?(12/20の昼11時だから出し方も判明してなかった頃)
ぶっちゃけ近接オンリーの俺から言わせて貰えば
支援機体が両軍いないほうがガチになってポイント稼げて嬉しいな
自分のことだけ語ってるスナは
Sとろうが何ポイント稼ごうが地雷。
ってか今日ストライカー出すためにスナイパー使わせてもらったけど
NYでのスナイパーしか知らない俺からすると、
前衛が頑張ってくれればSなんて誰でも取れね?って感じだったぞ。
ジムストちょっと使って思ったのは、まさに
>>93の通りで「こりゃすぐ尉官や佐官になれるはずだわ」だった
S(自分は落ちない)はちょっと難しいが、それでもB〜A当たり前で、最悪C
Dなんて、わざと手抜かない限り、絶対にあり得ないだろ
Dは前がダメだと簡単に取れるよ。
特に二等兵&1:1ばっかりだと特にそう。
援護しても援護しても個々で撃墜されちゃう&拠点にカルカンだから
正直、どうしていいかわからなかった。
>>94 だいたい、自分のことだけ語ってる、つっても何を言えっつーんだよw
他3人のことを仔細に書けとでも?
前衛ね・・・こっちは最初から最後までフォローしっぱなしでしたが何か?
4人とも別店舗だからって3人全員カルカンだわ、周り見てないわ、すぐそばで2機に挟まれてるジム頭いるのに無視して2機で1機を追ってるわ
と事実を書いたところで「自分に都合のいいウソだろ?」とかレスきそうだな
どーすりゃいいのさ思案橋
>>97 もしかしてだが
>>96にレスしてる?
ジムスナの話じゃなくてジムストの話だからな・・・<D取る事ない
大体、ザクで拠点にカルカンしちゃう問題外の子がいるけどあれか?
インストカード読んでないのか?
それともチュートリアルも入れないバンナムが全部悪いのか?
LAなんだけど
セッティングって藻前さん方どうしてる?
紙4がやっぱ多い?
相手にスナ居なければいいんだが、スナが居ると空気になってた俺。
まあ支給された直後に2回しか使ってないけど。
近距離使ってる時でも、敵味方にスナ居る場合が非常に難しいんですが
どうせ紙なんだし3も4も変らない・・・・といってチキンな漏れは2ですがw
敵にスナが居ると分かった時点でその射線に入らないようにするか、ブーストは使用せずにジャンプで浮き沈みしながら移動しているな。
自分が元スナな近距離乗りだから撃つ(撃たれる)タイミングは大体分かる。
ジャンプのほうが着地硬直ねらわれね?
>>102 ジムスト使った時に他3人が格近中だったんだけど、ジオン側にザクスナいてボロ負けした
俺自身スナ使いだからかもしれんが、スナの有無は大きいと思った
タンクは気付けばいい
中MSはまだ何とでもなる
スナだけは、すぐには手の届かない場所にいるから、とりあえず隠れるしかない(NYなら、そんな離れた位置で狙撃は滅多になかった)
>>93 それはあるね殴り合いは負けても勝ってもだいたい二百後半は入るからBはいくし、勝ち負けは別に楽しいかもね
>>96 だが開幕から引きこもりとかされるとなんもできんぞ
相手が近中心に固めてるなおさら。射撃レンジすら入れん
まぁそういった相手とあたんなきゃDはとんないね
前に大事な場面でDとっちゃったけどな
ズゴ2、ザク2相手になんもできんかったぜ
108 :
バンナム:2006/12/22(金) 01:45:26 ID:ZhvoFnx0
ジムストの出し方で迷っておられるようで
ここでこっそり教えたいと思います。
3の????は
敵の格闘機を50%以上削って、その機体が撃破された場合(自分がとどめささなくても大丈夫)
または、格闘機に自分で止めを刺す
以上で勝利すれば支給されます。
>105
着地すると見せかけてまた上がったり、着地の瞬間に横にブーストやタックルとかでタイミングをずらすといいのよ。
着地タックルいいよね。ジャンプ中にズゴックミサイル撃たれたのが見えて、
あーこりゃ避けられないなと思って着地タックルしたら回避できた。
バンナムのゴッグをジムキャノンで落とし、連邦が勝利だったので、これでストライカーが出たと思ってたら、出なかったよorz
そのあと、グフに粘着したら何とか撃破。仲間に助けられた。
113 :
ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 02:19:00 ID:Vd+PtZuI
みんな早く、ストライカーやギャン取ってね^^b
中以上ばかりだと、近格を乗ってるおいらには前衛がさびしいです(´;ェ;)カットシナイデ〜
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ 陸ガンを殴りに逝くザクキャ少佐。
| (__人__) | カルカンで落ちた後は、
\ ` ⌒´ / 岩陰に居るだけの即決スナイパ大尉。
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ 接近しすぎ!
| (__人__) | 距離が判らないらしいドム中尉。
\ ` ⌒´ /
____
/ノ ヽ、_\
/( ○)}liil{(○)\
/ (__人__) \ 射撃しかしないギャン多数!
| ヽ |!!il|!|!l| / |
\ |ェェェェ| / 俺も降格!
>>114 お前本当マッチングに恵まれなかったんだな
土日どっちかに戦場やるんで☆ヽ(▽⌒*)
格闘マニアの漏れが来ましたよ…
今まで陸ジマーだった漏れにはストがなんか使いやすいかな
機動2あたりで陸ジム機動4くらいで、コスト分ブースト硬直、
硬さ等良くなって、グフは怖くなくなったが今度はギャンが怖い
連邦の格闘機体はどの機体も良い機体だから、
好きなの使い続けてそれに慣れるのがいいかな
それはさておきスピアを使いまくって戦術を模索したんだけど…
結論を言うと超ピーキー、つかネタ?なんで、
昔のジムキャCみたいに封印した方がいいと思う
格闘のみかなりやり込んだけど、スピアで活躍するのはかなりキツイ…
勝てる敵に勝てない…
連撃ができない初心者救済なんだと初心者が使ったら酷い結果になると思う
皆はどう?
限られた状況でギャンを6機撃破とかやったけど、50P以下とか何度もあった
知り合いがスピアを取ったので対策を考えてみた
スピアを持っていたら、突進して格闘をしかける!
格闘でかち合ったら、ストライカーはすぐに格闘が出ないので射撃1択
ストライカーがタックルならダウンを取って背後に回る。
逃げるようなら、すぐに追いかけて溜まる前に格闘を仕掛ける。
ギャンにも対応できそうだが、ギャンはどっちかわからないな
連邦の白いヤツを追う前に言っておくッ!
俺は今、味方の野良ギャン野郎の腕前をほんのちょっぴりだが体験した。
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『俺は野良ギャン野郎に格闘いけるチャンスを作ってやったと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったら、針の射撃しただけでいつのまにか落ちやがった。』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 三連撃できないだとか格闘の間合いがわからねーだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
>>118 こうなったらジムスト使いではなくスピア使いになって、慣れてない人に「ピーキーすぎて、おまえにゃ無理だよ」と言うしか
>>119 スピア相手なら、最初はタックル一択でいいんじゃ?
>>121 最初はタックル一択でいいんじゃね?と思ったけど、ギャンにやったらそのまま格闘で潰された・・・・
俺だけじゃなく友達もね。
そしてスピアの知り合いもタックル潰したよと・・・・・どうなってるの?
俺もタックル失敗して前ダッシュしたのかと思った。そしてガンダムで死んじゃった
ギャンとストライカーは中 遠 狙のいずれかを使って2体撃破し自機が墜ちずに勝利するとでるよ(^-^)/今の所100%!!!これででなかったらごめんなさい(>_<)
発生の早さで負けたんじゃね
見てからタックルいれても格闘入れられてるときあるし
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; [格]カテゴリに、アッガイとギャンしか無いのに
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ ギャン即決!針の射撃だけでカルカン!
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;>
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f そんなふうに考えていた時期が
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `! 俺にもありました
ここは連邦スレなんでジオンスレ行って下さい。
スピアは敵を2機相手した時とか乱戦の時に終わる感じだね。
溜めた状態だと、格闘しか出来ないからチャンスで出した時にかち合うと2機相手に格闘が出せない状態になる。
溜めないといけないってのが、上級者を相手とした時にデメリットになる。
>>91 拠点の上乗って無視してスナイポでいいよそれ
相手は格闘機体じゃ無いんだし拠点に居たら絶対落とされない
前衛は分かっててワザと放置したのかもね
>>118 3連+QD叩き込んだダメージとたいして変わらないんだったら、3連+QD叩き込むほうがマシ
あくまで、連撃出せない中遠狙大好きの救済措置だろ。
B装備ギャンは射撃の弱さもあってサシなら完全タックル安定ですな
が、倒す場合は射撃・格闘を混ぜて読み合うしかないね
どっかに書いたけど、溜め格闘の方が今までの格闘より出が早いから、
前からの格闘無敵が発生する前にくらう
今までのギリギリ間に合った、タイミングではめった刺しにあう
使いまくってたらスピア神になれるのかな?地雷には明日にもなれそうだが
咄嗟に出すとタックル1回ぐらいしかダメージないのが泣ける
>>127 2体に睨まれたら終わる。乱戦はまあまあ強いよ
ギャン6機落としたのも乱戦時だった
>>105 一度着地際にブーストふかしてフェイントかければ
その後はふかしてもふかさなくても
スナイポは容易に着地取りできなくなるよ
(ちゃんと着地したの確認して撃っても遅いから撃ちにくい)
まぁ、どっちかにヤマ張ってるヤツとかもいるし、速射には無意味だから
一概にはいえないが
ヘボスナ乗りの俺的に、ジグザクに歩かれるだけで当てにくい。。
かすることはあるけど
>>91 今日同じ状況だったけど
拠点に張り付きながら、トロは無視して
拠点叩きにきたタンク撃ち殺してた。
その後トロを0距離射撃とタックルとサブ射でおいしくいただきました。
>>132 やっぱそれだよな
完璧な引き付け役&フリーで撃ち放題で2倍美味しい
欲を言うとDC外しで瞬殺するからそのタンク俺にくだs(ry
スピアいけるのかな?
佐官以上のレベルでもいけてる?
キツイのはコストもあるんだよな。ドムトロのラケバズの弱体化でドムトロも少なくなったしね。
>>134 溜めないといけないからマシンガン→連撃のコンボが無理
ダメージも3連QDと同じくらいだから100%QDC外しが出せる人にはむしろ威力減
ジャンケンゲーなのに普段の立ち回りではグーとパーだけで戦い、溜め始めたらチョキだけでの戦いを強要される
無敵時間中に当てちゃったんだけどその場で反撃しようとした敵に2HIT目からカウンターヒットうめぇ
まぁ、なんつーか…味方とか無敵中の敵にも連撃入るって新鮮だけどネタがバレたらどうだろうてきなアレですよと
出は早いね
ジム頭でギャン二回落としたのに引き分けで出なかった…。
てかロケラン強いな。
相手が伍長クラスならひたすら当たるからミサランよりお薦め。
一戦目で初S取ったと思ったら次戦もS取れた。
ところで180mmを使いたいが為に必死に中距離使ってきたんだけど、新バージョンになってどう?
使う価値はある?
まとめると、
・硬いから落とされにくい。
・槍の溜め中は移動しか出来ない。
・QDC出来るならそっちのほうがリスク低い。
・槍はジャンケンの先だしが可能。
・緑はクリスマスカラー。
こんな所だな。先だしを狙って出せるようになると強いかもしれん。
>>135を見て思ったんだが、無敵時間中に溜めスピア当てればタックル間に合わなくないか?
タックルの前モーションを潰せそうな気ガス
>138
無敵時間中に槍を喰らいながら下がって、届かない所からタックルor射撃でいいんじゃないか?
>>134 尉官クラスでもスピア持った瞬間面白いようにタックル一択厨になるよw
>>135 フルチャのダメージは3連+マシンガンのQDにさらにサーベル1回目当たったぐらいな希ガス
多分フルチャ2回でタンク落とせるように出来てる
至近に味方いるときで、敵ダウンの起き上がりに置きスピアやるのは有効ですな
>>137 そんな感じ。どうでもいいけどQDCじゃなくてQD外しだと思う
>>138 ギャンに逆パターンの置き突きやられたときにタックル出したが、
ギャン3機に囲まれてて瞬死したから正直わからんかったw
>>139 それがベストだが、あれくらうとダメージ小でも落ち着きを失いやすい
>>138 そう、間に合わない
でも普通に無敵時間中にブーストやらジャンプ出来るから意味無いよねっ!って事でネタがバレたら云々って書いてみた
>>140 そうだった、マシンガンだと100%外し入れてるから気付かなかったスマン
LAの3連ビームライホゥで換算してた
>>141 タックル間に合わないのか、知らなきゃ悲惨だなw
置き突きで格闘やったらあいこだったよ
自分がやられてたときも、グフに置きスピアやってたらあいこになったからあってるはず
やはり格闘神な人はLA+BRなのかな?
BRでのQDダメージかなりあるし
ジオンの人のを後ろから見てたら、ストのマシAのQDで
10ちょっとしか減ってなかった
FC(フルチャージ)格闘だと120後半+MG(マシンガン)QDのダメージ程度って事でFA?
つまりFCのダメージ140ぐらいか?
>>143 一応補足すると
120ダメージ後半の根拠は、wikiだと格闘機の格闘一発目が30で三連撃だと90後半らしいから。
>>140が言ってるような説明だと、三連+格闘一撃のダメージは120後半と推測
正直QDのダメージは補正がかかってるのかわからないから、ちょっと適当だったりする…
わかる人いたらおせーて
>>143 うん、多分そんぐらいですな
FCで刺してる最中に味方の支援格闘が入るとありえないくらい減るのがたまらん
>>142 まぁ、知らない人=後出しタックルが格闘に打ち負ける事も知らない だと思うがw
刈り取る速さならライフルアーマーがダントツなのは変わらないね
ジムストは機体の重さと必倒武器が無いって欠点もあるし
>>145 ダウン値ってどうなの?wiki見てるとダウンしないって書いてあるけど、FCじゃないとダウンしないって事でいいの?
じゃないと、一対一で相手の死角から当てればQD外しより簡単にハメ殺し出来なくない?
硬直が長かったら無理だろうけど…
金欠で検証出来ないよOrz
まだジムスト出てないんだけど話の流れからスピア装備で3連QDしても微々たるダメージって事?
1機の無傷の敵にジムスト3〜4機で同時に最大スピアを当てたら溶けるのか?
それだけが問題だ
>>148 あんなもんでQD出して尚且外せたらたいしたもんですよ。
とりあえずwiki嫁
>>149 相手にもよるけど二機もいれば十分かと
>>140 スピアに対する効果的な戦法を取ったのにソレを厨呼ばわりするのもどうかと
でも近づくだけでタックルをからぶってくれるので非常に楽です
スピアはタイマンだとかなり使いにくいけど仲間と一緒に行動できるならかなり強いと思う
あとはタンク潰しか
153 :
ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 16:27:32 ID:1fGxUcQ/
>>144 Wikiのギャンのとこに25×5位とか書いてあるから、そんなもんじゃね?
それなら機動2で137になるとすれば予測と同じくらいになるだろう。
野良軍曹でタンクB、おすすめ狙撃ポイントにザクスナイパーいたので、B弾撃ったら
3発当って1落ちしてた。
狙撃しようとしてたんじゃなくて、日向ぼっこでもしていたのかな?悪い事をした。(w
まあ実際は、相手も軍曹だか伍長だったし、慣れない砂でギャン出しでもしてたのかな?
155 :
ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 17:12:39 ID:TCblOW22
_
/ ./\ 〜∞
\\・\'⌒`V"⌒`ー、_ 「不良発覚… CM中止… リモコン回収…
γ\\;ノ..;;;) ヽ 約束されていた勝利が、クレーマーどものせいで…」
,,γ,;;,…;;.../ /\ ヽ
(,;;;;;;;;;;;;;;;;;;人/ , \ ::::::*:: ∞〜
|::*:;:*:;;: lllllllllll llllllll ,,;;*::: } プーン 【爆発炎上】DSのACアダプタとwiiのストラップをリコール
| :*:;:;::/ 《;,・;》,-[;;◎;]\;::;:,ノ
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061215/ninten.htm l (ヽイ:::l:;;;;;* つ  ̄ |::/∞〜 ストラップ問題、集団訴訟に発展
ヽ∪リ ;; :::;;;; l ll===ュ. |/
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0612/18/news017.html ヽ| :::;;;;;: |、'^Y^,|;;:: |
〜∞ .|;;*::;; \__`-;;;;-'_/__ノ__
./l;;;;l;:;、ゝ ,`-==-' l | /|
∠_'‐*-......;;,,,,,,,;;;;;;,,,,,,...-‐ / |
|  ̄ ̄ ̄''''.;;;;;;;;;;;;'' ̄ ̄|
変更されたジムキャC砲を10戦ほど使ってみた。
結果としてネタ武装だった。
いやね、スポポポーンと3発飛んでって当たるとメラメラとか
おもろいんだけど、ダメ低すぎでどーやってもBが取れないw
あちこちで燃えてるMSがいるんだが、ダメージ効率悪すぎて
誰かが墜としてくれてもポイント入らないんだよねぇ。
楽しいけど封印しますわ。機動低下効果も微妙だし。
ポイントが取りたいかどうかは人それぞれだと思うから、それだけでネタ武装認定はどうかと。
チームが勝てばいい俺はどうすれば?
>>157 あー、いや、ポイントうんぬんというより「ダメージ効率が悪すぎる」って点でネタ武装だな、と。
3発×2回で弾切れ、かつリロード時間も長め。よって敵をけん制するのもつらい。
3発打ってもバラけて飛ぶから1発しか当たらず、当てても痛くない。ダウンも取れない。
機動低下も目に見えるほどの効果はない。
A弾使った方が貢献できるなこりゃ、という。楽しいんだけどねナパーム。
159 :
ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 18:02:32 ID:eYqemSoW
味方が格格近とかだったら機動低下はおいしいと思うが・・・もちろんリロードの間ジムはBSGで援護
>ダウン取れない
ねーよ
キャノンCは敵を倒す武装ではなく敵を足止めする為の武装だ
まあポイント稼ぎたきゃA弾使ってろって話だけど
>>159 ジムキャは基本的にスプレー当てれる位置まで近づいちゃダメじゃない?
あと、最初はやっぱ「機動低下おいしくね?」と思って使い始めたんだけど、
ぶっちゃけほとんど効果ないように感じた。
>>160 ダウンするっけ? しないと思ったが。
>>161 何度か使ったが当てればロック外れるし
信用出来るか知らんがWIKIにはダウンすると書いてあるな
ジムキャのBSGって中々射程長いんだよな、300m前後でも当たる
まあそこまで行ったらちょっと歩くだけで避けられるしアラーム鳴らしにしか使えんが
163 :
ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 18:23:51 ID:ukCGyyZP
話をぶった切って悪いが、LAのライフルってコストが40に下がった他に
射程が200に延びたって聞いたが、ウソだよな?
一応使ってくる予定だけど、既に使った人いる?
うわ、すまん。sageわすれたorz
1クレぶん幽遊白書やってくる。
165 :
ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 18:30:43 ID:eYqemSoW
>>163 嘘かは知らんが射程が200になったら近でしかない。
>>162 うそーん スプレーの射程そんな長いのか。
近づかれた時しか撃ってなかった。
が、300mあたりから撃つなら、やはりA装備してメイン撃った方が
けん制にしても当てた時のダメにしてもいいよねえ。
ダウンに関しては記憶違いかも。
3発がばらけて飛ぶから8vs8とかなら複数HITもあるかもだけど、
現状だとやっぱネタだと思うよあれ。前のC砲よりはよっぽどマシだけど。
せめてもうちょいリロード速いか、単発発射でばらまければなあ。
燃やすの楽しいだけに惜しい。
>>163 ありえないが、仮に200ならガンダムをも凌ぐ連邦最強の機体だな
コストパフォーマンス的に
まあ射程が200になったとしてもロック距離は100だけどな。
>>166 3連射でバラけないで、それぞれがちゃんと誘導して
止まってる敵には3連続HITで20×3ならガチ武装なんだけどな
今
>>168が確信をついた気がする
どうでもいいんだがスレタイ検索でアケ板とかのスレがヒットしないんだが何かあったのか
さっき同大隊同小隊のヤツと一緒に出撃したんだけど、
連邦が1機分ゲージが勝っていてこのまま行けば勝利ってところで軽く引き気味でいたら、
洞窟から来たギャン1機に3機(ジムスト×2、ガンダム)カルカンして洞窟深部へ。
残りのジオン機がビッグトレー横の狙撃高台にいたスナイパー(俺)に襲い掛かり時間切れ寸前に撃墜。
はい。負け決定。
ゲームが終わってPODから出たらガンダム使い(佐官、1落ち、ギャンカルカン)に、
「お前、援護してほしいなら援護して欲しいって言えよ」
「ちゃんと場所言わなきゃわかね〜だろ」
などなど、上から視線で罵倒。
「レーダー見てりゃ敵が来てるのわかるだろ」
「スナイパーに護衛なしってなに考えてるの?」
と反撃しても指示の出し方が下手と相手にされず。
おいおい。
ガンダムで1落ち、勝利確定なのにギャンに3機でカルカンして落とせもしないヤツになんで俺が責められなきゃならない。
レーダーを見るのを忘れ援護お願いしないでいた俺にも落ち度は重々あるが、コスト170の1落ちとコスト320の1落ちは勝敗に影響あるのはどっちだ?
戦果はスナイポした俺一位でチームには貢献していたんだけどな。
俺が誰だか簡単に特定されるから別にかまわないけど。
お願いだから自分の行動を棚に上げて説教するのはやめておくれ。
173 :
ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 18:47:13 ID:eYqemSoW
>>172 「ガンダムが落ちないでギャン落としていれば勝てたんだがなぁ・・・」といって置けよ。
174 :
163:2006/12/22(金) 18:48:21 ID:ukCGyyZP
だよなあ?
いくらなんでもロック200はないだろと思うよ、俺も。
今日はジムバズを一回やめてLAで実践してくるよ。
多分俺も
>>168の言うとおりでライフル時は200mになってて
サーベルの時は100mなんだと思う。結果、200で当てても適正距離
じゃないからダメージ効率が悪いとか。そんな感じか。
>>147 えっとスピアのダウンについては、まずスピアの特性がチャージ量に関わらず、
5連撃が発動。んで5連撃目が当たるダウン。これはミス出しして最初の4連は空振り、
敵が降ってきて5撃目のホーミングで当たってダウン取った
チャージ量で変わるのはダメージだけ
んで敵に自分のスピアが当たると、他の敵にカットされない限り5連撃
この時味方の支援格闘でも転ばない
敵にカットされると、いつもの格闘と同じく敵はよろけが終わったら動ける
確実じゃないだけど、スピアも格闘だし、
斬ってる敵に射撃武器が当たったらダウンしてたと思う
>>149 >>150の通り2機で挟めば場合により1ダウンはするだろうけど、瞬殺できると思う
ダウン無しだったら3機でやればいけると思うが、撃破リプレイが壮絶
>>151 スマソ
厨呼ばわりは失礼だったから次からタックラーにします
ギャンタックラーとタックル合戦してたらスナイプされて死んだ
ん、まあ全否定はしないんだけどさ。
地雷スナイパーって結構得点チーム内1位になるよ。
スナイパーって8発当てやすいとこに当てときゃ一回落ちてもBいけるから。
そして他3機は点数が下がる。
>>172がそうだって分けじゃないんだが、スナイパーとタンクCはイマイチ地雷加減と得点が比例しないね。
ガンダムビームで1墜ちしたら、どんな状況だろうと
「スンマセンスンマセン」ってな感じになるけどなあ。
>>175 すまん教えてくれ。そうすると、5連撃中に味方が敵に連撃して
入力失敗した場合どうなるの?その場で5連撃解除?継続?
3連撃の時はどちらかが失敗した時点で解除だよね?
>>178 タメ格闘は、横から攻撃されてよろけない限り
絶対に4回突いて払う の動作をする原則がある
>>176 >地雷スナイパーって結構得点チーム内1位になるよ
どう見ても今日の俺です、本当にありがとうございました
グフ×2が特攻してきてそれを後ろから壁に隠れながらズゴドムが援護してる形だったんだが
ズゴドムは壁に隠れてて当たらないわ、グフはめがっさ接近してきて狙えないわで
もうなんか泣きたくなった orz
敵3体来てるテスケテーっていわなかたお前が悪い
ガンダム落ちた上ギャン倒し損ねたのはアレだが、状況を唯一把握できてて味方を指示する役目がお前だ
俺も悪いがお前らも悪いと書き込みするならわかるが、いわれる筋合いないってのはちょっとちがくね?
あとそこまあで詳しく書くとどこの誰か知り合いはわかるぞ
前に味方が別の味方の愚痴かいててその人しばらく来なくて・・・なんか気まずかった(笑)
あ、人大杉で無理だったが書き込めた
漏れもRA(ライフル・アーマー)試してみようかな
>>178 >>179の通りです
自分の溜め格闘が一番最初に敵に決まり、自分が敵にカットされなければ、
味方の支援格闘が1撃でも2連でも自分の5連は止まらない
FCでやると敵のHPが うわっ… ってぐらい減る
HP8割のギャンはそれで死んだ
>>179サン
>>182さん
ありがとうございます。これで心置きなく連撃仕掛けれます。
5連+3連QDとかえらいことになりそうですがw
後ひとついいでしょうか?
相方が連撃入れていて、2連撃目にこちらの1発目を入れた場合
先に相方が連撃終った後、こちらの3発目は入りますか?
>>181 >敵3体来てるテスケテーっていわなかたお前が悪い
>ガンダム落ちた上ギャン倒し損ねたのはアレだが、状況を唯一把握できてて味方を指示する役目がお前だ
とりあえず上記の件は全部わかっている。
助けて言わなかった俺が悪い。
しかし、助けてって言って洞窟からベースまで戻れるのか?
ギャンは体力満タンの完璧囮。
>俺も悪いがお前らも悪いと書き込みするならわかるが、いわれる筋合いないってのはちょっとちがくね?
俺に説教した「ヤツ」にのみ抗議しているのだ。
お互い敗因になる要素をもっているのに、自分の事を棚に上げて説教していることが焦点であって、言われる筋合いはないとは思っていない。
自分のした行動(1落ち、カルカン)を理解した上で発言してもらいたかったのよ。
あまりにも一方的に責め立てられたからさ。
185 :
ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 19:21:07 ID:eYqemSoW
ガンダムは死んだ後拠店周辺に復活するよな。
復活した後もそばで攻撃されてるスナとカルカンの敵3機放置でギャンにカルカンか・・・
ガンダム撃墜は確か序盤終わりか中盤辺りだったはず。
スナが袋にされたのは終了20秒30秒くらい。
>>183 スピア5連の時間の関係上、支援格闘は2連がいいところ
ほぼ同時で3連が間に合うか?って感じだから、QDまではいかないかな
味方の連撃が先に当たり、支援格闘にスピア入れると、
その味方が入力に成功した連撃までダウンしない
QDまで成功した時の支援スピアはまだないから、その時はどうなるかわからないが…
スピア使う時は仲のいい固定メンバーに断り、
最低でも自機含めて近格前衛3人いないと厳しい
野良でやったら…地雷になる可能性大、自分は普通に地雷だった
>>187さん
ありがとうございました。スピアは8VS8が実装されたら、結構いけるかも知れませんね。
189 :
ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 19:29:14 ID:eYqemSoW
ところでストライカーの普通のビームサーベル装備状態ってどうなん?
前衛2以下って、やっぱりかなり上級者じゃないと辛いと思うんだ(´・ω・`)
4人全員が上級者ってことね。
俺普通か、それ以下の腕しかないから、味方に後衛2とかいるとどうしようもないんだよ。
あ、開幕キャンプ作戦っすか??サーセン
近距離アレルギーだらけはきっついなぁ。
スピア、味方に連撃カットされないで済むのはおいしいな。
野良どころか身内とやっても、ちょくちょくカットされて泣けてくる。
「おまえがカットしなきゃ3連で落ちてただろうがチクショー!」みたいな。
あと自分、LAならほぼ確実にQDC(外し)までできるんだけど、
スト乗ってみたらQDすらあまりできなかった。
陸・寒はコンプして以来乗ってない。そういう人って他にいないかな?
タイミングがだいぶ違う気がする・・・。
ジムストでクイックドローまでできるけど
1回だけ使ったLAで2連すら出にくかった
というかLA早すぎ薄すぎで俺には使いこなせそうにない
ストはQDのタイミングが違う。自分も陸事務では出来るがストは出ない。
某スレで、3発目の前に変な貯めがあるから遅め良いそうです。
>>191 ストライカーは、LAに比べると外しにくい
と言うか、LAが外し安すぎるだけな気がする
今日外しの練習を本格的に始めた俺が、BSGで3ループ10コンボ叩き込めたからな
193
ただ自分的にはかな〜り遅めでも出ないので、今度ちょっと早めで試してきます。
話、ぶったぎってすまんが、今、近場のゲーセンが
通信障害で画面ががくがくしているのだが。
ここだけ?
ほかは大丈夫かな?
197 :
191:2006/12/22(金) 19:46:51 ID:r5btE7m3
そうか遅めか、モーションちゃんと見てなかった。みんな答えてくれてありがd。
>>194 俺もLAでしか即死までもってけたことないんだ。寒だと7連ぐらいで止まってた。
楽しちゃダメだよな・・・しばらくスト乗ってみる(`・ω・´)
ストライカーではQD外しできるのにLAでは普通にQDになっちゃう僕ガイル('A`)
どうでもいいけど最近格闘機の天敵である近距離の割合が少なくて、結構格闘天下になってる気がするんだがどうだろう?
201 :
196:2006/12/22(金) 20:00:14 ID:Xh1BqLLr
>>200 うんにゃ、伊勢崎レジャラン。
気持ち悪くなって逃げ出してきた。
せっかく、ジムキャでアガーイ落としてきたのに
欝だ
>>199 ストライカーやギャンが欲しいんだろうね。
格闘機乗りにはおいしい季節ですよ(笑)
POD内に煙草の吸殻が転がってた件
色んな意味でぶちころすぞ(´・ω・`)
本日上等兵二人のジムスト出しを手伝った。
お礼言われたから悪い気はしないけど二人一編にジムキャノン選ぶのはどうよ?
相手が下手だからなんとか勝てたけどさ・・・
絆とは直接関係は無いがジムストって宇宙でも使える設定なのかな?
ヤザン辺りに凄く似合いそうな機体だと思った今日この頃。
話をぶったぎって悪いんだが、ガンダムの出し方としジムストが増えたからそれ分も考えなくちゃならないんだろうか??
今までは雑魚扱いしていたゴッグが強くなっていた……
ジムで相手するのが怖くなったよ………
進化したジムキャノンタソに乗ってきましたよっと、無茶苦茶当てやすくなったのなキャノンA。
過去に二回乗って二回共スコア0取って以来乗ってなかったんだが、いきなり130とか取れて驚いたわ…( ̄〇 ̄;)
とりあえず報告
MAXスピア×2でグフがマンタンから落ちました
前ダッシュ後ろダッシュでタックル誘ったら出してくれたw
撃墜よりどれだけ自分の乗ってる機体にあった仕事してるかなんだよな。
ポイントを稼ぐってのはさ。
>>188 練習はしているけど、8ー8で活躍できればいいのだが…
漏れは格闘ばかりやりすぎなんで、起動セッティングの格闘機ならなんでもQD外しできるけど、
基本はジャガイモか、BG・BR・メイン単発系で外すかな
1発ダウン系の武器で外すと、外した方向に敵がいれば
そっちにロックが移り、当たればカット崩せるのがいい
落ちを考えずに一番楽しいのはやっぱRA機動4かな
起動2ザクスナに3連+ジャガイモで外す。さらに2連+BRで撃破とみせかけ外して、
救援にに来たグフに当ててダウンさせる。戻ってザクスナ1斬で撃破
硬直解けたと同時に、起き上がり格闘のグフに先だしタックルでこけさせ落ち着く時間を手にいれる
目の前の3連+BRで倒せるグフと仕切直しで脳汁出る
ジムストにBRとジャガイモBがあればスピアもってても勝てるんだが、強杉になっちゃうな
スレ違いスマソ
>>208 GJ!
ちょっと質問させてくれ。
今までバラバラに乗り継いで
どの機体でも『そこそこ』の成績は出るようになったヘタレ少尉なんだが、
今流行りの格闘やると、QDC出せないせいか相手にスナが居て
味方1機被撃墜→キャンプ
されるとあっけなくD。
格闘機って自機含め前衛3枚だと開幕からどう立ち回るべきなんだろーか?
格闘スキーな先輩いたらご指導よろしく頼みます。
>>211 キャンプされたら拠点兵器を使う。拠点兵器なしだったら割り切れ。
前衛が前線上げる時に注意するのは仲間と足並みを合わせること。
優勢であっても突っ込み過ぎないこと。
ばらばらに攻めるのは自殺行為。
逆に言えばばバラけた敵一匹を囲めばアドバンテージを取れるということ。
陸ジム1回しか乗ってない支援機使いなんだが
みんな支援機乗るからジムストライカーに乗った
…意外と強いなストライカー
3連まででQDCとか出来ないんだけど硬めでダッシュ早いし
使いやすかった
中距離以外で初めてSとれたよ
格闘機乗りになろうかのぅ
>>213 他の格闘機を、ジムストの感覚で乗ると偉い目に遭うぞ(;´Д`)
特にLA
ジムストより速く、ジムストより圧倒的に軟い
全機体中最軟の機体の称号は伊達じゃないぜ!
慣れるまでは、ジムストに乗っておくのをお勧めするべ
ジムストってなんだかんだ言って陸ガンとほぼ同コスなんだよな・・・
迂闊に落ちれねえ
バージョンアップでガンタンクは今後どうやって戦えばいいんだろう。
拠点落としはやりづらくなったようだから、AかCで狙うのがベターなんかな?
AしかなかったNYの時は苦労させられたけど、当てやすくなった・・・んだよね?
>>201 え、マジ?俺そこホームなんだけど・・・
でも先日プレイした時は普通に出来たんだよなー。
明日の出勤前にちょっとプレイして確かめてみるかな。
>>214 LAそんなに軟らかいのか…
ペーパークラフトと呼んでた友人の言もあながちまちがいではなかったのね
今日熱いスナイポさんがいた
ガンキャ落とされて負け気味の残り80秒
相手は引いてて負けムード
スナイポさん「囮になります」と洞窟上の崖で拠点撃ち
出てくる敵さん
スナイポさんグフとザクを引きつけて洞窟内へ「残りのドムとドムトロお願いします」
とどんどん洞窟内へドムドムへ3人突撃
ドムトロ落とした所で味方が「援護いきます」と言ったが
「もうもたないのでドムを、俺は見捨てていいっす」
スナイポさん落とされたがドムドム分コスト差で勝ち
リプレイ見たらタックルとサブと近距離スナイプを駆使して逃げ回ってた
スナイパで近格相手に1分近く逃げられるのがすげーと思った
チラ裏かな?長くてごめん
ストライカーより格闘機を狩れる近距離に乗りまくってる俺ガイル
ギャンがいっぱい近寄ってきてくれるから簡単にやっつけれるw
撃破数稼ぐならいまのうち
>>210 なんだか、世界がひっくり返るような書き込みだ・・・!
周囲に格闘乗りいなくて、情報交換とかできないんだ(ノA`)
BRの真価が発揮できそうなヤカン。まだ支給されてないけど。
グレもMGとかと同じような外し方で大丈夫なのかな?
いつも単発系メイン射で、機動カスタムに任せて左右平行移動で外してるんだけど。
ジャンプ絡めたQDCとかもできるようになったほうが良いのかしら。
>>211 前衛3人だと、相手を押し込む展開になりがち。っていうかほぼなる。
後衛をジム頭キャノンとかスナにしとくと、応用が効くと思う。
紙装甲で風のような空中戦性能、そしてBR
RAで突撃=紙風特攻
帰るHPはあまりないので2機落し必須
ギャン2機に中途半端な5連撃くらっただけでも即死だろうな…
>>216 Dマジオススメ。
一度使ってみるといい。
ある程度優秀な前衛と組めば、前衛が敵を圧倒出来る程の支援効果。
ひとたび燃えた相手は、追えない逃げられない避けられないの三重苦に悩まされる。
>>221 リロード長すぎ
アレでマトモな支援できるとは思えない
それだったらCが汎用性があっていいと思う
拠点落とせるし、ロックせず一方的に攻撃できるから
>>221 すまん、まだDは支給されてないんだorz
強化された話は聞いてるんで、一度は使ってみたいと考えてるんだけど・・・
>>222 やはりCが無難なのか・・・って、拠点落とせるの?
威力は低くて強制ダウンって効果だったような。
>>216 拠点落としにくいと言っても二回特攻かければ確実に落ちるし
相手へかかるプレッシャーは大きい。
B弾が鉄板であることは変わらんよ。
225 :
ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 22:35:01 ID:eYqemSoW
拠点はもっと固くしてそのかわり復旧までの時間を延ばす仕様がいいなぁ。
>>225 そしたらタンクBは稼げなくなるじゃないか?
>226
硬くなるって事はスコアもあがるんでそ
>>222 リロードはだいぶ短くなったよ。
DはCと違ってダウンしないのもポイント。
よろけはとれるからカットは出来るけど、味方の連撃の邪魔にはならない。
2機一組で山と湖から二手に分かれて攻めてこられると攻め方に困るんだけど
どう攻めたらいいのかな?
>>229 どっちか4機で潰す
そして引きこもりで良いんじゃない?
>>228 ナパームってダウンしなかったっけ
>>229 タンクBがいる可能性があるから山側優先して狙えば?
ガンダム支給されて嬉しいのはわかるが頼むから何回か陸ガンビーム+胸バルカンで練習してから乗ってくれorz
0落ちなのに0ポイントってホントに何もしてないって事じゃねーか…。
2体くらいに囲まれてボコボコにされたなら囮として動きましたとか言い訳出来るかもしれんが
グフ一体にボコボコにされて「後退する!」ってあんた…。
>>219 ジャンプもからめて色んな外し方が出来ると強い
最近使ってないが陸ジム装甲3でもたしか外せた
ジムスト装甲4は出来たような出来なかったような…
でも一番の問題は外した後どうするか。つまりタックルをもらわないようにどうやって斬るか
噂だと格闘神は外した後、真後ろから斬り直してくるらしい…ホントに出来るのかは知らんが…
スピアと共に練習してるけど独学な上に操作が複雑かつ
シビアみたいだから成功したためしがない
陸ガンビーム機動2とガンダムビーム機動1なら体力以外同じくらいかね?
最近、負ける原因が仲間のジムストのせいだと思ってしまう・・・
コスト高いよ・・・・
ガンダムでてる人って一通り全部の種類の機体を動かしてるはずなのに…
つかジム基本装備の方が練習になると思う。コストも安いしね
>>234 以外と格闘喰らって、すぐに立て直せるって、佐官クラスでもいないと思うから
真後ろまで回らないでも横から斬れば以外と繋がるって
俺なんて真正面からやってるしw
それで、佐官クラス即死させると楽しくてしょうがない
>>235 ガンダムって、素の防御力が高いんじゃなかったっけ?
持ってないし、取る気ないから具体的には知らんけど
>>236 ギャンよりはマシと思うべし
ID:2JRKN51Eを見てヘコんだ
ジムストで格闘を使い始めた俺曹長。
今の階級だからBとか取れてるんだろうな・・・。
尉官になったらボコボコにされてやんよ。
>>237 ガンダムと同じタイプの陸ガンBR出す頃にはジムコマに移ってる事もあるし
>>235 機動力が圧倒的に違うかな?
簡単に言うと、ザクとシャアザクみたいな感じ
あとはビームの威力が違うし
威力はダンチだけど、ジムコマBGがガンダムBRに近いと思う。
陸ガンは耐える戦い方をするからなんか違う感じ。
寒ジムでQDCするときの射撃はマシンガンAを使えばいいの?
>>238 同じく普段は正面から。タックルで迎撃される確率は半分くらい
1戦目、敵編成と相性悪くてたいした活躍できずに負け
2戦目ガチ編成で大暴れ味方最低200P
自分6機落しとか、700PでSとかだと楽しくて死にそうになる
>>239 漏れ格以外は何乗っても地雷だから気を落とさずに
ガンダム出ずともオールラウンダーや、支援機が上手い人は尊敬する
あの落とし損ねたギャンを拠点前で落としてくれた時なんてもうウホッですよ
カキコし杉でスマソ
格闘うまい人は尊敬するなあ。
近づきにくい、囲まれやすい格闘機乗って3連どころかQDCとか
神経が持たんよ、俺。
ちなみにカード3枚目の大尉。少佐になれる気配なし。
一応まんべんなく乗った結果、射撃メインの近or中に落ち着いた。
ジムキャC砲は使いこなせなかったがw
ストライカ乗ってみたが頑張ってランクCだな。
ストライカー使ってるけど、カスタム出るまで使いづらかった…格闘距離に近づこうにも足遅いし…、3連のタイミング少し取りづらいし…(慣れたけど)
出すのはサブカードだけでいいかな〜と思う今日この頃
ガンダム出現にストライカー分の点数は関係なさそう。
陸ジム24回 寒冷地35回 LA未搭乗 ストライカー5回で昨日でガンダム支給きました。
ちょい上に陸ガンBRの話が出てるので便乗。
今日同店舗で一緒になった人に了解取って初めて陸ガンBR使ったんだ、結果…1落ち0撃破スコア140自軍敗北orz
ゴメンナサイ敗因は間違い無く自分です、BR持ってるだけで敵が鬼のように追ってきたよ…サブをバルカンに変え忘れたのも痛かった。
ずっとマシンガンだったからかやたらに一発一発の間隔が遅い気がした、ジムのBSGよりもワンテンポ遅いくらい?
一つだけ質問、仮にBR持って出撃する場合は落ちないようにカスタマイズを装甲にするべきかな?
>>248 機動がいいぞ
足遅かったらグフにつかまるし落とされたら痛手だし
そもそもBR持ちの得意分野は近距離戦と中距離の中間のポジションだし。
>248
BR陸ガンは、運用的にバズジムの延長にある気がする。
格-陸ガン(MG)-ジム(BSG)-陸ガン(BR)/ジム(BZ)-キャノン系
の順に、敵機との距離感が変わっていく感じで。
>>248 ドム&トロはなるべく避ける
格闘機はつかず離れず硬直にビーム
横歩き&空中の敵には打っても無駄
を意識すると結構いけると思うよ。
今なら冬のギャン祭開催中だし、陸ガンビームは稼ぎ時。
あと、やっぱ機動がいいと思う。当たらなければどu(ry
寒ジムのBGも時々でいいから思い出してあげてください。
最近マルチランチャーが使えることに気が付いた
メインがリロード中で、暇な時連射してみたら割りと当たってくれる
逃げる時、こっちに真っ直ぐ向かってくる相手にも使える
マルチランチャーって連射性能がステキだから
マルチランチャーばらまいて、ヒットさせてよろけたところにビーム。
これが結構強いね。
>>248 俺は陸ガンBRばかり使ってるけど機動2と装甲1を使い分けて戦ってる。
使い分け方は前衛多めなら機動で、支援多めなら装甲で。
近−中で戦うのも確かに強いけど味方の格闘の前に出て注目引くのもいいと思う。
迂闊に格闘の間合いに入らなければ2機相手でも捌けること多いし。
まあ、マシンガンと違って当てればお釣りは来るんだからじっくり狙うって意味でも連射速度には目を瞑ってくれ。
書き殴りでごめん
事務頭のロケランが使いやすくなったと思うのは俺だけ??
多少硬直が減ったような・・・・
終了30秒前、駄目元で見方格闘機とチャンバラしてるギャンに乱射してみたら残り2秒とかで撃墜
そして勝利・・・・・
めっさ快感だったw
>>248 BR持って行く時は装甲の方が良いかも…おれもBRで痛い目見たよ。
ドムトロドムトロドムトロドム
あれ?何このBR殺し仕様?ドムは一体何機でしょうみたいな。その試合は半分以上支援機だった。
味方近距離の2連から3連の間にバシコーン!って当てるだけみたいな。
しかも敵がすんげぇ勢いで向かってくるから落ちないように動く為にすっごいチキンに動いた。
終わってみればスコアは140とかそんな感じ。
俺は囮かねて装甲の方がいい感じがするよ。いっつも機動4でやってるけど、
機動4はブルパップとかの方がいい感じだと思う近距離オンリー厨の私。始めてから50クレ近く
近距離しか乗ってねぇw BRはドムにすごい当てにくいからピーキーだね。
あとBRの時はサブはマルチの方が良いかも。俺の時だけかもしれないけど、敵が団子になって
わんさかやってくるから流れ弾が当たりやすい感じ。逃げながら連打は結構効く。
BRが初めて敵に当たった時は一発ダウンですんげぇ減り方したから驚いたなぁ。
今でも陸ガンBR大好きだ。大概一戦目でorzってなってブルパップに持ちかえるけどw
>>257 >近距離オンリー厨
ナカーマ
メインBRのサブマルチならマルチで相手を走らせてBRで硬直取りとかできるし、
両方当たればダメージ入るからバルカンとどっちがいいかってのは個人の好みだよね
>>257 その陸ガン用ブルパップをやっと支給されたんだけど、
あれって基本的には普通のマシンガンと考えていいんですか?
100mmBとブルパップでどっちにするか迷ってる…
>>259 ブルパップは100mmAより集弾性がいいらしいから普通よりダメージが与えやすいって考えればいいと思う。
一回でダメージ入れたいなら100mmBで回数ばら撒きたいならブルパップ、でいいと思う。
俺短時間で書きすぎ、自粛するorz
グレキャニに移って以来、格闘と狙撃ばっか使ってた中尉
久しぶりに陸ガン乗ったら、闘い方を忘れててDゲットorz
おまけに不機嫌になってしまい、雰囲気最悪を作り出してしまってすまんorz
某SEGAの人々よ・・・
ブルパップはリロードが長いよ。
格闘しつつマシンガンでダメージ稼ぐタイプの人はAがいいかも?
「空振りフルチャージはQD出来るのか?」
これが出来ればと思ったんだが試せなかった…
俺はジムコマンド派かな。何故ならブルバップBがあるから
機動4で前半で暴れて早めに回復に戻って最後まで0落ちで暴れ通すのが勝ちパターン
最近はジムストが落ちて負けってパターンが多くない?
>>260 ありがとうございます。
次の戦闘ではさっそく「ブルパップ&マルチランチャー」で行ってきます(`・ω・´)
(いつもは100mmB&バルカンだったので)
>>262 格闘苦手でちょっと距離置いて射撃メインでやってるのでBの方が使いやすいんですw
昇格条件って、尉官はSとか出さない限りC、Bメインだと12戦ぐらいかかるっぽいね。
細かくチェックしてるわけじゃないけど
S2回混じりのとき10戦で、他2回は12戦で昇格したから。
いずれにしても途中Dなし。
あと、ふと思うんだが、"チームが勝利のときは降格条件が発生しない"という
条件とかあれば(たとえばポイント0でもCになるとか)カルカンとか空気とか
使えない装備(≒稼げない装備)だとかもいろいろ試しがいがあると思わないか?
チームの勝敗が50ptの差しか生まないから個人プレイに走ることが多くなるわけで。
もちろん地雷に当たって負けたときのためにポイント制は今のままで
チームとして勝ったときのみ昇格条件として優遇されてもいいんじゃないかな、と。
今日はかわいそうな戦いをしたなぁ〜
こっち大佐、俺中佐バンナム×2
相手全員2等兵
1戦目俺ジム駒で6機大佐ストライカーで3機やっつけた
2戦目俺ストライカーで3機大佐ストライカーで9機926ポイントぐらいとってた。
いつも連邦が階級が高いのと戦わされているけど今回は逆にこらしめてやった。
926ポイントってすげぇな
>>230 引き籠もり? 楽しいかい? 男だろ? お金を使ってるんだから、楽しめ! 詰まらない物に縛られるな!
キャンパーを擁護するつもりは無いが
とにかくMS操作する、MSとぶつかり合うのが楽しいという人もいれば
勝ちにこだわり、あくまで戦略重視の人もいる
価値観は人それぞれ
TBSって6chでいいんだよな?
>>272 貴様
ウインターガーデンのため起きているな?
俺がそうだけどな!
最近ジオンでやってると格上の連邦と当たりまくるんだが…両軍使いの上級者がギャンに見切りをつけたのか?
ジム駒いいね
いままで陸ガン派だったから乗らなかったけどノーマルでも足回りが早くてガンガン動けるね
機動陸ガンより柔らかいけど当たらなければどうということは無いって事で
開幕ダッシュで固まってたズゴック2機をタックル、射撃、三連撃で半分ほど削って拠点まで押し戻せた時は仕事したなって思えたよ
>>274 たんに運だよ。あの短いマッチング時間で他にランク高いプレイヤーいなかったらマッチングするよ
>>257 俺はBR機動3にしてるけど
斜め前ダッシュバルカンを転ぶ前に寸止めして近接を覚えるとドム含めて楽になるぜ
あとノーロックライフルをバッタしながら当てれるようになるといい感じ
タンクCかDかは難しいところだよな
Aはかなり腕・相手・味方に左右されちゃうし
Bはバレて粘着されたら0、バレずに2回撃破の一発勝負だし
逃げるときにはCは良さそうだね 強制ダウンだし
攻め込むときはDがいいかも 火炎部分ならダウンないし
まぁ やっぱり味方次第だねw
赤ロックオンで射撃すると、相手に警告でますよね。
青ロックでも警告は出ますか?ボーっとしてるスナイパーに青ロックでタンクAとか奇襲で
当てれないかな?
赤ロックオンで、ボップミサイル射程外で撃っても警告は出ないですか?
それでジャンプ・ブーストさせて硬直にA砲とか、出来ないでしょうか?
ここじゃなくて初心者スレで聞いたほうがいい内容でしたか?
280 :
おれさま:2006/12/23(土) 03:45:54 ID:UHmD0ssX
あかでもあおでもでるよ
初心者ではない佐官ですけど、あえて意見を聞かせて下さい。
漏れは、同軍に等兵がいるときは、「出したい機体とかあったら、好きな機体を使って下さい」と行ってる。
で、タンク+スナイパーとかになって、漏れともう一人の軍曹当たりが格近で前線に出るも積みとかだったり。
あとは、「落ちるの気にしないで、どんどん練習して下さい。」と言ったがために惨敗とか。
正直、もう一人の軍曹には少々悪い気もする。
で、こういう対応は改めたほうがよいかどうかなのですけど。
>>281 それは僕も思う。
「○○使いたいんですけど」って言われると、バランス悪くなると感じつつも
「どうぞ」って返してしまう…
そして二等兵の方と組んだ時に相手が将官佐官編成で惨敗した時は
ターミナル前で二等兵さんにゴメンナサイゴメンナサイ言ってる僕がいる…
283 :
おれさま:2006/12/23(土) 03:50:24 ID:UHmD0ssX
一戦目はあそばせて二戦目は活躍できる機体をだしてもらえばいいんだよ
ちなみにおれさま今少佐のいけんですが・・
勝てたら2戦目も練習させればいいのでは
284 :
おれさま:2006/12/23(土) 03:51:59 ID:UHmD0ssX
ちなみにスコアはほとんどTOPなのでそんなこといわない
だってガンダムだもん
もう冬休みの時期なんですね・・・
>>282 自分は基本2〜3人でチーム組んでやってるが
野良二等兵の方が「○○使いたいんですけど〜」って言った場合はバランス調整してる
「2戦目も○○で出たいんですが〜」って言われたら、1戦目の機体を身内で多少変更する
二等兵の間はできるだけいろんな機体使いたいだろうからと、譲ってはいるんだが
そのお陰で、メイン格・近、たまに中だった俺は、
気づいたら狙もそれなりに使えるようになってたw
まぁ自分が野良でやってて調整できない場合は、その人次第としかいえない気はするがなー
287 :
ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 03:58:37 ID:jOvnIaUd
>>285ああそうさ・・・腕章した人見るんだよなぁゲセンで
まじ二等兵増殖中なのでスパイどもはとっととカード通せ!
288 :
おれさま:2006/12/23(土) 04:00:45 ID:UHmD0ssX
戦場の絆のはなしをしろよ
じむすとらいか-のスピアをめざそうとおっもてしまった
でもやはりガンダムをのりこなすのに専念するかまよっている
どうしよう
>>281 勝ちに行きたいと思うなら、いくらかバランスの是正を提言した方がいいと思う。
等兵の支援機での前衛2機は辛いと思う。
自分が構わないと思うのであれば、別にいいと思うし、その例で軍曹さんがいい顔をしていないのであれば、少なくとも1戦は勝ちに努めるのが良いと思います。
なんて言ってるけど、人に合わせる漏れ少佐
290 :
おれさま:2006/12/23(土) 04:04:59 ID:UHmD0ssX
必殺5連激スピア-
ただためるだけだから苦労がすくなさそう
今日のジオン倒すために中将・少将×2・大佐で朝から暴れてきます
292 :
おれさま:2006/12/23(土) 04:20:08 ID:UHmD0ssX
ガンダム4きだしててきをびびらしてやれ
293 :
おれさま:2006/12/23(土) 04:20:47 ID:UHmD0ssX
たぶんキャンプ状態になるかな
変なの湧いてるなぁ…そうか、冬休みなのか。
(´・ω・`)なら仕方ない
昼間FCのダメージとダウン値の話した者だけど、ダウン値に関して教えてくれた人とか色々ありがとう
FCのダメージは当分120後半って事で落ち着いたみたいで良かった良かった
にしても地元のリア友でもある大尉よ。お前には幻滅した
キャンパーが嫌いなのはわかるが区別ぐらいしろや。敵全員が回復に戻っただけでキャンパーって決めつけんなよ。
仮にキャンパーだとしてもこっちスナイパーいるんだから対処出来ただろうが…
外からアドバイスしてスナイパーに指示しろって言っても指示下手だから出来ないって何だよ、お前の腕が悪いのに負けたらキャンパーって決めつけて愚痴こぼすんじゃねぇ。最近酷いぞ、節度を知れ。仮にも店の店員なのに…
そして二戦目は本人がキャンパー。自覚がありません本当にありがとうございました。
チラ裏気味でスマソ
295 :
ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 04:32:36 ID:aP0liWwh
>>281 編成の仕方とか、一落ちキャンプさせない立ち回り方を教える方が大切だと思うよ。
ジムキャA即決とか高コス開幕落ちやらかす将官を量産するのが目標なら構わないが。
前衛が格オンリーだと追撃できないからよくないとか
前衛が全員ビームメインだとドムで詰むとか
前衛*2だとわりと無理ゲーとか
拠点兵器ないのに先落ちしたらキャンプされて崩せなくなるとか
連撃以前に知っておかないと話にならない部分を教えて、
初心者じゃ用意できないスナイパーやタンクを補ってあげるのがいいと思いますよ。
操作なんて必死になって動いてりゃ遅かれ早かれそれなりになる程度のゲームだし
負けても別に50ポイント少ないだけだし、
勝率にこだわりもないし、ランクもせいぜいC取れりゃいいし、
初手から「無理だろ」みたいな編成になんなきゃ別に気にしないなあ。
無理だろ=3機が遠・祖とか前衛が1機(俺)だけとか
ゲームを遊びと捉えてるか、勝負と考えてるかでも変わるんだろうけどね。
俺は遊びに行ってるから、楽しきゃいい。
勝てても、周りに気を使わない即決野郎と当たったりすると、楽しくないし。
ちなみに基本野良で連邦大尉です。
ストライカー受領記念カキコ
修羅の双星やったんだけど
絆のストライカーより色がかっこよかったような気がする
ボスに負けたら
「ガンダム様とよべぇぇえ」と言われたよ
>>297 そう思うなら尚更、落ちるの気にせず練習とかさせないほうがいい。
初心者混じりで一落キャンプされたらつまらない思いするのは自分だからね。
キャンプされたら台パン上等のDQNならそれでいいだろうけど、違うだろ?
勝率気にするなら初心者とは組まないのが一番
ジム*2陸ジム*1引率してトローペン*2グフ*1タンク*1とか無理です
300 :
ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 05:31:51 ID:aiPxNPOB
>>297 つか落ちない事が練習だな。
カルカン突撃の練習はあまり技量アップにはならん気がする。
個々の技量アップなら格近はタイマンさせるべきだし。
支援機には支援しやすい場所で戦ってやる必要があるだろう。
>>299 キャンプはしょぼいし確かにつまらんけど、それは相手の問題だからねぇ。
1戦目でこもられたら、自分でタンクB使うか、タンク使いにBで出てもらうこともあるし。
引きこもり=腕に自信ないから、って印象を俺は持ってるんだが、
こもられるのは上官(俺)が下手なチキン野郎を先に墜とせなかったから、と思ってしまう。
てか、上等兵くらいまではみんな初心者なんだし、色々使った方がいいと思うから、
どんどん好きなの選んでいいと思うんだけどね。
編成とか戦術とか考えるのは、機体増えて動かし方も理解してからじゃない?
あと、どーしても勝ちたいって人と組んだときは「んじゃこうしましょうか」とか言うけど、
最初は勝ち負けより上達したいって人のが多いんじゃないかな。
俺自身は、まあ降格さえしなきゃ負けてもあまり気にならないし。
キツい編成になったらなったで、それなりに楽しめるもんだよ。
野良だからマッチングにどうこう言うのも筋違いだしね。嫌ならチーム作れって話になるから。
って、ちと話ずれてるかな?
もちろん対戦中はマイク使えるなら「出過ぎっすよー」とか
「死にかけのヤツキャノン(狙撃)で狙えます?」とか
『こう動くといいよ』みたいなことは言ってるけど。
守るからひたすら拠点打ってー、とか。
そーいうのも含めて、好きな機体使っていいっすおー、みたいな。
うまく同じくらいの階級同士で当たるのが、やっぱ一番楽しいんだけどね。
勝っても負けても。
かぁ〜なしいけど、これ戦争なのよねぇ
スナなりタンクなりはじめから拠点兵器入れるつもりのがいいと思うぞ。勝ち負けこだわらない人なら別だが片側がオール挌近とかの時拠点兵器入れてる側が回復戻った後リードしてる時制圧されてるアーチ付近まで出るのはキツイっしょ。始めからキャンプ決め込む相手は糞だと思うが。
俺は佐官なので二等兵とは組まないようにしてる。あきらかな初心者が強い相手に当たっても可哀相だし、自分が前に出なきゃきついのに他後方出てる人がいない時とかつまらない試合になること多いし。
長文スマソorz
305 :
ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 07:53:45 ID:JVSf/3tm
スナには積極的に拠点を狙って欲しいと思う俺軍曹。
前に出てもらえば積極的にサポートできるし、
撃ちもらした相手をトドメさしてもらえるし。
sage忘れた。スマソ。
たまーに、ニューヤークもまたやってみたいなと思うな。
今回のMS仕様変更で、あっちでも戦術変わりそうだし。
相手が強いとかキャンプされると燃えるんだがw
勝てて当たり前な対戦なんてバンナムとかわらん
勝ちに執着してる奴を負かす喜び
>>305 相手が引きぎみ故、拠点を狙うも煙も出ない漏れN好き狙撃兵w
味方支援しようにも岩巧みに使われ撃てず、逆に隠れてるタンクとキャノンから砲弾の絨毯爆撃…
その間に味方がギャンになます切りされてた。うぐぅw
>>308 多分、特定の敵に固執しすぎているんだと思う。
いざ狙うと決めたら、敵2機くらいに意識が集中しちゃって無いか?
4機全部に意識が行けば、スナイプポイントは結構見つかる。
体力満タンの敵を撃つだけでも、相手の牽制になるんで動きやすいし。
311 :
ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 09:07:07 ID:v9gM6Ya1
>>308 狙は逃げる敵(点滅)の撃破
復帰してきた敵の出鼻を挫く
追われている味方への援護
拠点への攻撃
狙はこの4つこなしてるだけで違う
キャンプは単発カスタムで牽制できるし
味方と作戦が決まっていないなら
敵-味方-狙(自分)
と一直線になるポイントを探すのが動きやすいと思う
MS狙撃のみ
拠点叩いた事がない
事務スナイパーだけど
拠点も狙うなら
機UよりN設定が良い?
>>312 キャノンBとかと違って、MS&拠点両方に使えるのがいいとこだから
普段使ってる設定の方が良い。
相手が引き気味なら、拠点撃って引っ張り出すとか
バリエーションの一つとして拠点攻撃を使うのがベスト。
>>313 なるほど
戦場がいつも手前の眼鏡橋周辺になるんで
拠点引きこもりと戦った事が無いから
参考になりました。
>312
装甲Tも いいお(゚ω゚)
316 :
おれさま:2006/12/23(土) 10:35:51 ID:UHmD0ssX
装甲Iでは無理だろうがぼけ
317 :
ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 11:16:09 ID:G7ie77Gg
最近始めたばかりだけど、上級者がタンクやスナイパーで
ちゃんと作戦指示してくれるとやりやすいなぁ。
正直、目の前の敵とタイマンする状態なら相手が大佐
だろうと関係ない。でも二等兵ばかりだと戦術が
グダグダになって各個撃破されちゃう。
機動Uが時間的効率一番いいカスタムっぽい(wiki参照)
スナイプポイントも機動力生かして移動しやすく敵から距離を離すにも役立つ
ので好んで使ってる
参考までに。
>>317 指示できる人は格闘機だろうがスナイパーだろうが
ちゃんと周りを見れてるから、それは自分からお願いしないと。
本当に出来る人は支持なんか出さずに自分からこなそうとするもんだし
いちいち指示出したってウザがられるだけだからね
地方勢だけど、今日も大将・少将(俺)・大佐×2でジオン共を倒してきますよ。
因みに昨日LAのライフル調査できなかったorz
人多すぎなんだよ、大した地方じゃないクセにッ!
QDのタイミングを完全に忘れてるんだが、体が覚えてるかな……。
ライフル使ってQDできなかったら結構な地雷かもしれん。
もし野良でLAのライフル持った少将と当ったら多分俺だ。皆ヨロシク。
でも何だかんだで俺の愛機はジムなんだよなぁ。
ジムバズ最高だよ。
俺はジム機動4でなるべく落ちないように戦ってる。
話は変わるがみんなレーダーって見てるよね?
他人のポッドにアイシャしたんだが、意外と正面の敵に固執しすぎて
脇から接近を許してたりする。生き残るコツは常にレーダーも見ておくことかな。
>>300の言うとおり、生き残ることがうまくなるコツ。勿論、しっかり戦ってね。
指示待ちだけじゃなくて自分がどう動きたいか動くのか
言ってくれたほうが何かとスムーズになるぜ
カンタムロボ目指してる曹長ッス!!身内がカンタム出したんで報告と朗報。ストライカー2、3回使ってでたらしいんでどうやらカンタム条件には18000のままでストライカーのポインツはしっかり格闘機のカテゴリに加算される模様…既出だったらすいません
階級上がらん…ここずっとB4割A3割S2割くらいのランクしか取ってないんだが…。
今曹長で携帯サイトから調べて見たら少尉が18人いたんだけどこれはもう定員って事?
324 :
ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 11:57:38 ID:m49WuVfF
朝1でやってきて今帰りました。
ついにガンダムでました。
細かく書けるほど覚えてないですが
撃墜数179、ポイント7万1000ちょい
狙撃は調子にのって57回ほど出撃。
遠距離のタンクが32回。
格闘が陸ジム30回、寒冷30回、LA18回くらい(LA乗ってでた)
近距離がジム24回ほど、陸ガン59回、ジムコマ12回。
中距離がジムキャ22回、ガンキャ57回、ジム頭10回以下。
ここで不思議なのが中距離なんですが
へぼへぼなんで中距離はほとんどいいポイントなど稼いだ記憶はなく
ガンキャで平均150Pくらいだったと思います。
wikiにあるような18000Pも稼いだとはとても思えません。汗
Sを近距離か格闘で1つ、Aは2,3回とったと思います。
それとジムストですがもってません。
だからジムスト自体は出現条件のカテゴリには入っていないようです。
以上、雑な報告でした。
>>323 9連続S取っても10回目でD取ったらやり直し、10連続でC以上を取ろう
みたいな感じじゃなかったか
326 :
ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 12:16:42 ID:gtxnnplA
流れ荻原するが、みんなは明日出撃するの?
今日か明日出ようと思ってるんだが、明日はさすがにちょっと周りの目が痛い。
>>326 俺なんて明日も明後日も仕事だぜ!
しかも17時〜深夜3時ぐらいまでだぜ!!
orz
地球連邦軍同士諸君・・
明日のみ開幕のシンチャは、「よろしく」から
「いくぞ!」とする。
それでは戦果を期待する・・
バニングより
ヒヨっ子共、周りを気にし過ぎるなよ
飲まれたら終わりだ
>>316 スナイパはどのセッティングでも落とせるぞ。ちゃんと調べろ。
装甲Iだと少し時間かかるがキャンパー相手ならかまわんだろ。
さっき組んでいただいた一等兵ですが砂を選ぼうかと思ったのに間違えてタンクを選んでしまって替わってくれた少佐さんすいませんでした。
一人ぼっちの俺は毎日出撃だぜ!
クリスマス?普通の日と変わりませんよ!
きっとバンナムから秘密のプレゼントがもらえると期待しているorz
333 :
248:2006/12/23(土) 13:12:24 ID:mL+98Xhc
248だが、陸ガンBRについての助言をくれた椰子ありがd。
ふむふむ…やはり機動で使ってる人が多いんだな、マルチと組み合わせもイケるのか…意外だった。
色々試して自分なりの組み合わせを探してみるわ(´・ω・`)ノシ
明日、明後日は赤or緑のMS限定で出撃な!
連邦で緑ってなに?
しいていうならスナイパーとストライカー
各方面隊、戦況を報告せよ! クリスマス?そんな魚は知らん!
ストライカー×3+ガンキャノンなら普通にシャアザク+ザクU×3にはかてそうだな。
>>311 狙撃の仕事でほかに敵の狙遠の攻撃も重要だと思う
特にSPは目立つから向こうの狙に簡単に狙われる
しかも3発食らえばまず落ちるからおちおちスコープ覗いてるわけにも行かない
私の優先度は
1点滅している敵の撃破
2敵狙撃兵への攻撃
3追撃されてる味方の援護
4再出撃してきた機体への攻撃
5敵の支援機への攻撃
引き込まれたたときのみ敵拠点への攻撃 かな
>>312 MSも拠点も狙うなら機動UでOK。
落とす時間で見るとNも機動Uと大差ないし、攻撃回数も多いから途中で味方のフォローしやすいんだが、拠点に対して1回あたりのダメージ量が少ない。
だから相手に危機感を与える(プレッシャー)としては弱い。
また、拠点削る量でいうと装甲Uが強いけど、その強さのせいで、逆に敵からタンクのように優先して狙われる事があると思う。
Wikiには装甲U78秒と書かれてるが、相手にしてみれば65秒で拠点のHPがミリになるのは怖い。
スナは、移動しやすく拠点・MSどちらにも十分なダメージ与える機動Uがデフォルトじゃないかな。
相手にスナが多いならNといった「向いてるセッティング」は存在するけど、悩んだらNか機動UでOK。
>>315 装甲Tじゃキャンパー相手のプレッシャーにならない。
味方が押してて敵拠点周辺で乱戦中に、気付かれずに拠点を落とそうっていうなりアリかもし・・・無理あるか。
Wikiで機動U72秒と装甲T90秒と書かれてて大差ないように思えるだろうが、実際にやるとそんな単純な時間差では済まない。
時間ロスなしで連射できるわけじゃないし、敵がこっちに向かってきた場合の行動の自由度も違うし。
装甲Tは、スナ以外の敵MSを削る&落とすセッティングだと思う。(2発でよろけるだけじゃカッティングにならないし)
>>330 幾らキャンパーでも、90秒も延々と拠点攻撃を許すもんなの?
それなら装甲Tでも可能だろうけど・・・。
真のキャンパーはズゴックのミサイルAに延々と拠点攻撃を許してミサイルの性能に文句言うほど出て来ないぞ。
>>340 > 特にSPは目立つから向こうの狙に簡単に狙われる
まず敵に狙がいるか、どこに位置してるか、それを確認するのが先でしょ。
それをしないきゃ、味方のフォローもしてられない。
3発で落ちるのは敵狙も同じだし、先に2発当ててしまえばたいてい後退するわけで。
後退して回復してSPに戻るまでの時間、こっちはやり放題。
あと、その優先順は、俺だと野良の時の優先順になる。
同店マッチングで3〜4人でやる時は以下のような感じでやってる。
>特に味方からの要請なく、自己判断で動く時(味方から要請されたら、それを優先)
1.敵狙撃兵への攻撃
2.敵の支援機への攻撃
3.追撃されてる味方の援護(というか拠点に戻る味方の援護)
4.点滅している敵の撃破
5.再出撃してきた機体への攻撃
>引き篭もられた時(負けてる時)
1.敵拠点への攻撃
2.篭ってる敵MSを攻撃(ただし、装甲Tかつ味方が落とす気マンマンな時のみ)
>引き篭もられた時(勝ってる時:普通ないが、こっちが格段に強くて押し込みまくってるとあり得る)
1.敵MSを攻撃して、押し込み続ける
2.敵拠点を攻撃
344 :
ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 15:43:49 ID:D/1MJdpw
スナ乗りの大尉なんだが、味方が湖左側か中央丘手前で戦ってくれると
非常に援護しやすい。
逆に丘の向こうに行かれると辛くなる。
だからといってしつこく「もどれ」とコールすると
うざがられるだろうし…。
まあ丘の向こうに押し込み始めたら眼鏡近辺まで出ようぜ。
拠点に逃げ戻ろうとする奴を鴨撃ちできるいいポイントだ。
>>344 最近のスナ混じりジオン、その戦法ばかりやってるの多い気がする
アーチの手前の陰でウロウロして、連邦が来るの待ってる
そこで湖岸から狙撃デスヨ
湖岸から狙撃は味方が押し込みすぎた時に逃げる敵を仕留め難いと思うんだがどうか。
今日ストラーカーでた
自分の場合は中距離乗って一回格闘機倒して評価Bで勝利したらでた
友達は一回格闘機倒して評価Cで勝利したらでた
でもう一人の友達も評価Bで格闘機一回倒し勝利したらでた
349 :
ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 16:09:13 ID:UhZ/t8dL
ガンダムが未だに出ない、俺様中尉、話ぶった切るが「ロンブーの出っ歯」って
まさか連邦じゃないよな・・・・。
>>347 湖岸は先制攻撃のみ。
たいていはダメージ与えたらすぐ山へ移動するか、余裕ありそうなら敵スナを狙撃。
押され気味なら、その場でしばらく踏ん張るか、拠点右前の崖上に登る。
湖岸にいる時、敵のトドメを要請されたらジオン側の湖岸まで行く事もあるけど、周囲をちゃんと見てないと危ないのでオススメはしない。
機動セッティング(Nも?)なら、洞窟入口前の一番拠点に近い岩の上から直接、拠点右前の崖上に登れるのを知ってる人は少ないかも。
ちょっとテク必要だけどあまり後退せずに済むし、アーチ周辺を援護できる位置から移動できるから便利。
スナイパーのセッティングについて語れてるんで便乗質問。
最近、ちょくちょく速射のジオンスナイパーにあたるのですが、速射のスナイパーの場合、被弾したときにHP1残りになる可能性がないので個人的には、セッティングどっちでも嫌なんですが…
皆さんどうですか?
…最近多いのは、格闘機撃墜狙いなのかもと、書いてて思った
>>344 戦況に応じて移動しないスナイパー程使えないものはないんだが。
正直、ジムストの機動力じゃコスト190は少し重い気がする
何よりメインはともかくサブ射撃がクラッカー系じゃないのが終わってる…バルカンて…
シールドも飾りになってるしな
早速次の調整を待つかぁ…
354 :
ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 16:35:36 ID:A5xuBExK
>349
うわやっぱ絆だったんだ^^;。
355 :
ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 16:36:39 ID:Vhi59s1i
>>352 禿同
ただ最近は、移動中に前に出すぎて鴨になってるスナイパーが多いと思う俺ガイル
シールドが飾りなのはいつものこと……だが、ストにはせっかくの
スパイク伸張ギミックがあるからなぁ。
使わないのはもったいない。
タックルのモーションが盾突き出しとかになってほしかったね。
あと、普通に連撃できる槍もほしい。
>354
sage忘れスマソorz
>>351 速射はスナイパー同士の撃ち合いがつらい印象がある。
>>353 そこは寒冷地と使い分けるとこじゃないか?
ジムストの耐久力で機動上げるとギャンの二の舞になるぜ。
ってか、某レボリューションな人とか、絶対にやってると思うんだが…
グフ使って台詞言ったりしてそうだし…
そんなこといったらGacktと土屋もやってるよ
徳光先生は絶対ジオンだけど
げっ徳光ジオンでやってんのか・・・
西川もジオンかよ・・・
マジ組みたくねーな・・・
以上スパイ兵
つーことは、有名所だと連邦は親父にもぶたれたことない人だけか?
西川はグフか?
流れぶった切りで
本日ガンダム受領しました
やはりジムスト分新たにポイント稼ぐ必要はないみたいですね
これで心置きなくジオンにスパイできる
というか何も知らずにインカムからシャアの声が聞こえてきたら、萌え死んでしまうかもしれない俺は連邦曹長
涼平は連邦だな!
ジムライトアーマー出した後にガンキャノンで格闘機落として勝利したら
ジムストライカー出た
そいや、修羅の双星でジムストライカーが出てきたから
ゲームを進めて絆の新MSらしいものとか発見できた人いる?
流れに延髄蹴りで申し訳ないが。
自分は今まで「野良スナイパーと組みたくない」ってセリフはただそいつがスナを活用できてないだけで、
ただのカルカン君だろーと思ってた。連携活用してなんぼだろ?スナも戦術は進んでるんだしさー・・・と。
謝罪しよう。「地 雷 ス ナ は 存 在 す る。」
あれならまだ、地雷ジムキャの方がましだわ・・・。囮や盾に活用できるしな。
>>367 概出だが一等兵以上で中距離〜狙撃機使って格闘機を墜として対戦に勝つことがジムストライカーとギャンの入手条件
ジムキャやガンキャはかなり修正されたからな。
数が適性なら、そうそう地雷にはならない。
中距離を2連続で即決するバカだけはどうにかして欲しいが。
中距離2体で連射しまくりのアフォコンビとか。狙えよ。
今日、ガンキャノン使ってたんだが
レーダー見ると敵が迫って来てたんで早めに下がったんだが
どんどん詰め寄られて岩陰からギャンがコンニチハ
拠点に戻りきれずに撃破された・・・・
なにあのギャンの速さふざけてるの!?
ギャンはブーストリミッターを考慮しなければガンダムより早い。
まあ腐ってもコスト240。
>>372 ギャンを味方陣地へおびき寄せたのなら、大功績なんだが。
「ギャンがこっち来てるぞ。皆で囲め」
とボイチャで頼め。
野良ならもっと気を使って立ち回れ。
正直タンクCに乗る人は敵の中距離黙らせてほしい
格近で、殴り合ってるとこに支援されても
敵は中距離がよろけを作って、そこに格闘が連撃決めくるのに対し
こっちは連撃は止まるわ、連撃決めても敵の中距離からダメ食らうわで激しくダメージ負けするんだが
>>372 その分やわらかくなってると思えばよくない?
あのニードルミサイルがなんかむかつく。弾出すぎじゃないか?
格闘機で近づこうとしてもあの弾幕はマシンガンみたいで
気のせいか射程距離もほかの格闘機より長い気がする。弾がでかいからかも。
ガンダムゲット記念真紀子、同志よ!つえぇなぁ!ヲイ!!
>>376 コスト考えようぜ
ジオンがガンダムが〜と言ってるのと変わんないじゃん
>>376 基本性能が違うから、格闘機でギャンとタイマンは避けた方がいいよ。
なるべく2対2の状況に持って行って、集中攻撃できるようにしたほうがいい。
ある程度減らしたら、一機が刺し違える覚悟でトドメ刺しに追撃。
380 :
ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 21:08:05 ID:tMMdhidG
陸ガンの機動UでHP279って表示されるけど
実際280じゃないのか?
今日久々に使っていたら残りHP108でスナイパーに撃たれたが普通だったら1残るはずなのに
なぜかHP0で生き残っていた・・・
すまんsage忘れた
きっと無気力状態で死ななくなるんだよ
ギャンそこまで強いですかね?
スプミサガンキャの俺は毎度美味しく頂いてるんですが…
まだ上手いギャンがいないだけかな?
>>384 中距離で一方的に攻撃できれば、そりゃそうなるだろw
>>384 格相手に中で距離取って撃てば機体関係ないじゃん
ギャンが強いなんて誰も書いて無いだろ。
格闘機タイマンで、同じ人間性能の奴がギャンと戦ったら厳しいと書いただけだ。
まぁ、そうですがね
最近空気キャノンが多いからミサイル使えよって事です
>>388 うそだぁ。たまにしか使わない中距離ヘタレな漏れでも
キャノンA使って、安定して300〜400出せるぞ。
ただ適当にぶっ放してるだけじゃねーの。
相手が着地する瞬間にタイミングを合わせて合わせて撃つ。
基本中の基本のこれをやるだけで、かなりの得点稼げるぞ。
空気キャノンは崩壊した編成にしてるか(格&近&中&狙なんて多いな)
適当にぶっ放してるだけ。
自分はミサイル系よりキャノンAのほうが稼げるな。
十分な前衛がいてこそだが…。
つーか4VS4じゃガチ編成なら支援機は1機までだよな。
>>389 そのまさしく「ただ適当にぶっぱ(ry」のにわか中距離乗りが多いのですよ。
キャノンは強いけど、位置取りと敵行動読みの2スキルを
全開でまわさないとまともに使えない兵器だからね。
おまいがキャノンで300,400出せるのは充分このスキルがあるってことですよ。
まぁおまいはヘタレといことはなかろうということと、
ダレでもバカスカあたるもんじゃないということが言いたかっただけなんだけどな。
>>390 それを分からずに支援機二台即決するバカの何と多いこと
つーか1.02以降は適当に乱射してるだけでも
当たってしまうようになってしまったわけだが
今時の空気キャノンは赤ロックすら知らない土素人としか思えん
ガンタンク+キャノン砲B受領して初の出撃。
「拠点を叩く!」と勇んで出撃したものの負け越し+拠点落とせたのは1回だけ。
しょげながらカードをターミナルに通す。
「1等兵に昇格だ。」
・・泣けてきた。チラ裏か日記ネタだが、どうしても同士に聞いてほしくてな。
>>392 マジでそういうパターンあるわ。今日がそうだった。
全員他店舗で2人がスナイパー即決。そいつら軍曹か曹長。
もう一人の二等兵がジムに乗るから俺はジムコマで必死にフォローしてたよ。
俺は前線で暴れられたからポイント稼げてよかったけどさ、支援機二機はマジ勘弁して欲しい。
俺のジムコマと二等兵のジムは君たちジムスナにポイントを稼がせるための支援機じゃないんだよ。
俺を攻撃した後の硬直した敵しか撃たないってどういうことよ・・・orz
スマン。愚痴になってしまった。
>>395 即決のスナイポなんて硬直しか狙えないヘタレに決まってる訳ですが
>>394 拠点落しが難しくなった今の仕様で、ジムキャBで落とせたなら
一等兵の資格は十分ある。落ち込むな。
ロケランかミサラン持ったジム頭とスナイポならそこまで悪くはないぞ。
流石に前衛が等兵とかなら無理だけど、そこそこの腕があるなら十分戦える。
直線型ミサイル支援+近2+支援1ならまあ何とかならんでもないが、この編成になると
大抵近が片方格になって残った近の負担が…。
前衛2に格闘混ざるのはキツそうね('A`)
にわか、というか全然解ってない中は
400m前後が有効射程という基本中の基本すら守れてないから
そりゃ当たらんわって感じだ
近で出たらアレ?なんで君隣にいるのん?って普通にあるし
酷いのになると殴り合いにすら混じってくる始末
今のうちに距離とれよってもんだ
普段は軍曹や少尉と組んで出ているんだけど、今日昼間に一等兵2人と同店舗で出る機会があった。
相手は全部二等兵だったんだが、ずっと山を越えてこないヘタレジオンばかりだったので、どんどん突っ込んでくるのは新鮮で楽しかったよ。
下士官に上がってもその積極性は失わないで欲しいものだ。
まあうちのチームはいつもカルカン気味なので、そろそろ連携も考えないと曹長止まりかな〜?とは話しているんだが。(w
野良スナイパー(軍曹)なんだが
一応空気読んで編成に気を使って最近ジム麦価。
即決スナイパもそうだけれど、タンクや中距離×2があると
スナイパを諦めて近距離でバランスとるしか…。
そんな編成時に限って遠距離支援機使うやつは2ケタで。
スナイパー使いたいって意思表示はどうすれば伝わるんだろう?
狙撃に合わせて10カウントくらい待つ。
競合者がいれば、格〜狙まで動かしまくる。
他の人が決定したらバランスとって選択する。
2戦目は1戦目に譲ってたら動かしまくらずにぎりまで待つ。
譲ってもらえなかったら仕方ないんでバランスを取る。
405 :
394:2006/12/23(土) 23:07:32 ID:hMZ9wFyf
>>397 いや、ジムキャじゃなくてガンタンクB砲なんだ・・orz
今日は上手いザクにしてやられた。きっちり位置読まれていつの間にか横にいて叩かれた。
俺もしばらくジム特訓してみる。近・格ご無沙汰だし・・
野良でやるんなら常時スナイパーはきついと思うよ
前衛が強い常連さんと仲良くなってチーム組めるようになればいいと思うぜ
>>403 悲しいことだが「伝わらない」
中距離使いたい奴は、横暴といえるくらいに強引だから。
ボイチャが通じる時も「俺、2戦目中距離使いたいんですが」と申告して
それでも二戦とも中距離即決する奴とかいるからな。
泣く泣く二戦目も近距離にしたら「あれ、使わないんですか」とか言われ
言葉が出なくなった。
支援機2機は片方が直接照準型の中距離なら何とかなる気がする
要はミサランとかSMLのことね
キャノン×2とか狙+キャノンとかだと
神キャノンが混ざらないと厳しいと思う
前衛が近距離2機で連携が取れてれば何とかなるけど
>>408 自分がそんな感じ
味方が、格格近とかならキャノンA
格近狙とか近近中とかならSML+BLで出てる
ガンキャvsグフのタイマン殴りあいで勝てるのに、格闘機、近距離機だと勝てません……
わしの距離適性はどこなんでしょ……
つ狙
>>410 マジレスすれば
「格闘を一切使わず、タックルと射撃だけで戦え」
たとえ格闘機でも。
距離感覚と冷静さが足りない。
>>413 確かにスナイプ狩りに前出すぎて、護衛にきたグフと戦ってるな……
プレイ時間の半分使って1機を撃墜じゃ、スコア上がらないもんな……
415 :
ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 00:00:23 ID:46DPqGTn
誰かもうジムコマンドしか愛せない俺を肯定してくれ
ガンダムもジムストもジムスナもいらないんだ
おれにはジムコマしかいらない
だからフルコンプしてもずっとジムコマ
この機体いがいじゃB以上安定しないし
>>416 いいんじゃない?
そういう近距離慣れしてる人がいると俺みたいな格闘スキーは嬉しいぜ
目に見える範囲からの援護は大変心強いからな
>416
いいんじゃないかな
俺は貧乏性だからコンプしたら他乗らないと勿体ないって思っちゃうけどね
(´ω`)
>>416 肯定する
近距離機ならよほどのことが無い限り
編成に無理が出ないから問題無いと思う
>>416 大丈夫だ。ジムコマスプレーを愛機にしてる俺大佐
一応全MS使いこなせるがガンダムよかよっぽど安定してる
>>417-419 ありがとう
このままジムコマへの愛を貫きたいと思います
俺はジムコマと添い遂げる
>>416 安心しろ俺もカード作ってからこの方近距離しかやってねぇ。
おかげでジムコマなら3連安定だぜフゥーハハァー
陸ガンだと何故か2連確定なんだよなぁ。だれか陸ガンの3連のコツとか教えてくれ。
多分陸ガンはジムコマより3つ目1テンポ早いんだろうと予測してるんだけど、どうなんだろ?
>>416 俺は陸ガン。機体特性が一番しっくりくる。
でも一番の理由は連撃がかっこいいからw
やっぱ慣れた機体が安定して戦えるよ。
>>420 マッチングする機会があったらジムコマ祭りしましょう、上官殿
俺は機動2ブルパップBで安定ですが^^;
>>422 俺のジムコマ3連安定だぜー
ていうか近以外の期待は陸ジム1、ジムキャ1しか乗ったことない典型的なジムコマスキー
>>403 お前いい奴だな。だがいいやつが損をする時代なんだよな。
寒い時代だと思わんか・・・
ジムコマは良いよな
機動力も高めで武器も豊富で、グレネードもあるし
カスタムも機動と装甲4までとバランスがいい
おかげさまで同コストのジオン近距離機体がネタ扱いされちまう訳だ
>>423 だよね
一回ジムキャのってD判定で地雷になっちゃてさ
それでイライラしちゃって
「あぁこんな金はらってイライラしてるのバカみたい…」て思って
それからもうジムコマしか乗ってないw
>>426 マジで使いやすいよ
ていうかこれ以外ほとんど使ったことないから比べられないけど
>>422 タイミング違うの?連邦で違うのはLAぐらいだと思ってた
ちなみに連撃は目押しじゃできない
>>422 陸ガンの3連撃目がジムコマよか若干早めに感じた
>>416 ナカマ
でも、陸ガンの癖が抜けなくて連撃が2発しか出ない。
ジムコマはコンプリート終わってるのに、連撃3つ出ない_| ̄|○
>>426 >おかげさまで同コストのジオン近距離機体がネタ扱いされちまう訳だ
人のせいにするのはイクナイ(゚д゚)
>>422 たぶん、あってる
陸ガンのほうがジムコマの三連撃目よりタイミングがはやい
ジムとジムコマで三連できたのに陸ガンだとできなかった経験あるしorz
今日このスレ見て良かった。
勉強になったよ。
陸ガンとLA以外の連撃タイミングはほぼ同じで安定と考えていいのかな?
kwskは言えないけど、ジムストのタイミングも独特だと思うよ。
自分は、素ジムを使うと連撃が一番安定する。
でも、最近はストライカーばっかり使っているな。ストライカーは、陸ガンが格闘機体になったような感じだ。機動4のマシンガンC(フルオート)で安定。
素ジムで安定ならジムコマも安定だと思うよ
>>416 俺は機動4のジムコマスプレーが持ち機体
みんなにマシ使えと言われながらも戦闘見せて黙らせてる
つか今日野良でやったら大半が中x2即決
ガンキャだとSML期待するも両方キャノンってのがかなり多かった
すげぇ前線張るのが疲れるんだが…特に近格3&タンク編成相手
前衛2人じゃタンク止められる気がしないわ
チラ裏気味でスマソ
連撃は、腕の振りを見て押せ
それを頭に入れておけば、どの機体で二、三回やれば安定するようになるから
それからLAとジムコマは、受付時間が長めっぽい
適当に押しても繋がるし
逆にストライカーは、三撃目の受付開始がちょっと遅い
ジムコマはジャガイモ選べるのがイイ!!
複数体転ばせたり、敵の起き上がりに置いておくと面白い
話しをFC5連撃QDでぶったぎって悪いが
クリスマスと言えば敵軍とは言え、ドズルとバーニィの命日じゃないか。
ここは二人の英雄に敬意を表してGCから敬礼しようぜ
三連は安定してきたけどQDが出ないです。
右トリガーは、3回目の光っている所ですよね〜?
あれ?
ってことはティアンム提督、劇場版のワッケイン司令、スレッガー・ロウの命日でもあるじゃん。
>>438 受付って言うか、単純に腕を振るスピードが遅いんじゃないかと。
初心者向きのタイミングではあるよね。
逆に陸ガンはカットされにくいがタイミングがシビア。
敵が光ってるときより腕が見えたらのほうが安定して出せるな俺は
>>441 3連目が出たときと同じ手が出たあたりだ。
俺はQDC外しが出来ないボスケテ。
>>445 一番簡単なやり方は
格闘が決まったらレバーを前に倒しながらブーストとジャンプを両方踏む
そのままQDCまでやる
それで外れるはず。安定性は保証しないが
>>444 俺も、光ってるの見てからだと間に合わないorz
腕とサーベルが基準。
寒冷でQDCとか聞いたこと無いが不向きなのか?
>>446 それだと、敵に黄ロックされてるときは、敵に背中向けて棒立ちになってしまう。
>>448 連邦MSは皆出しやすいと思う・・・ジオンのアッガイやギャンの無理っぽさに比べればorz
寒ジムはあまり使わんけど、Bの単発なら普通に大丈夫じゃない?
>>449 いや、外すところまでだから
そこから次へ繋げるときは、空中での位置取りその他頑張ってくれってそういうことで
俺も外せるようになるための練習くらいにしか使って無かったしこれ
そもそも、QDC外しなんて、一人で特攻してるタンク潰すときくらいにしか使わなくね?
他の時はカット怖くてとてもとても…
寒冷地はバルカン以外なら頑張ればQDCできるはず。マシAかグレネードで安定かな。
と、脱走してきたジオン将官が言ってみる。
アッガイ出しやすくない?
俺連邦で2連激までしかだせなくて
サブカののアッガイでQDのタイミング掴んだんだけど
>>453 ごめん、QDの外しやすさねorz
漏れもアッガイにQDの入れ方を教わり、今ではジムストで外しまくらせてもらってます...
外そうと思ってもアッガイのロケは当たっちゃうし、ギャンは絶対無理っぽい。
漏れの技術不足感は否めないけどもorz
ジムストはメインCで安定なのかな
>>454 ああ外しのことか・・・
QDで満足して外しはしようともしてない
やっぱ外しが出来たほうが選択肢が広がっていいんだろうけど・・・
おいこらカルカンストライカー!
こっちがジムキャ使ってるのは謝るが、格闘機にバンバンとどめ刺していくってどういう事よ?しかも何度も。
中身が軍曹クラスなのにも萎えるわ。
ちょっとくらい空気読んで譲っておくれよ。チンコ
みんなのQD外しの時のレバーの入れ具合を聞きたい。参考までに。
それとQD外しは赤ロックのままでやってます?それとも格闘中に青にしてる?
仲間に指示も出す役割だからトップ下で陸ガンBRとガンダムBRを使っているな。
>>458 理論上、赤ロックだと外せないよ? 常に相手の方を向くから。
>>457 マテマテw
漏れは野良でも撃墜譲ってるよ。
てか自分の実力の及ぶ範囲でストとりたそうな人に優先して回してるってw
QD外した挙句にトドメさしてもらおうとしたら相手格闘機に3連入れられて落とされたことはあったがなorz
完全なチラ裏だが、漏れが野良でジムストゲットした時も譲ってもらった。
しかも落としたら「やったな」連呼。
漏れ、あの時の感動は忘れません・・・ありがとう、あの時の大尉m(_ _)m
各階級の定員ってもう判明してるっけ?
してないよね?
都会とかである程度上のほうならわかるよって人いたら
教えてくれると助かる、定員。
俺がストライカー出たときとか友人とバーストマッチングでの野良二人で野良の人が
「ストライカー出てるといいですねー」とか凄い和やかな空気だったぞ
でもジムキャしか選ばなくてごめんね!
陸ジム4 ジム6 ジムキャ22 ガンキャ20な俺
>>451 タンクを瞬殺しようとすると、だいたいマシンガンやキャノンのパンチで割り込まれるので、実は未だハメ殺したことがない。
つまり、本当の敵は見方だ。
orz
地球連邦軍同士諸君・・
明日のみ開幕のシンチャは、「よろしく」から
「いくぞ!」とする。
それでは戦果を期待する・・
バニングより
>>458 外しは青ロック推奨。
というか、連撃そのものが失敗しそうで連撃中の青への変更はしないね。
とりあえず漏れは外す時大きく旋回するようにレバー入れてる。
これで空中飛びながら相手から弾をそらせるからマシでも外れるっていうか。
それでまた相手に飛び掛っての繰り返しでタイマンは瞬殺かな。
焦って外した後すぐ殴って一発しか入らないことがあって切ないorz
「いっきまーす!」
じゃないのか?
>>460 あれ
QD外しって、ブーストダッシュで(結果的に)敵機の頭の上を通り過ぎるモノじゃなかったの?
>>469 まあ上通り過ぎても横にすっ飛んでもいいんだが、赤ロックしてるとギリギリまで敵機の方を向き続けるんで
外れずに当たっちまうよ。
471 :
458:2006/12/24(日) 02:38:05 ID:VklpPMeH
すげーどーでもいい話するけど、しかもアップデート前のことなんだが
中距離以遠のみで勝利してすんげ〜嬉しかった。
まぁ2戦目は普通の組み合わせにしたが。
はじめてこのスレ読んだけどジムキャってやっぱ基本嫌がられてるの?
前に比べればA弾とC弾がかなり使いやすくなってるから
支援機としてこっちが格闘乗ってると結構助かるんだけど。
俺は格闘orスナイプたまにタンクの超極端な機体に大抵乗ってるから
中距離の立ち回りの難しさについてはそんなに語れないが選ばれて萎えることはそんなにないかな。
まぁジムキャはガンキャノンやタンクを出すために初心者が乗ってることが多いとはいえ
「前に出すぎずに適当に撃ってくれてればそれだけで敵の動きを変えられるから助かりますよ〜」
って感じでやってまふ。
>>472 一体なら居てもらうと本当に助かる。
他に中&遠距離が居る場合はやめて欲しい。
狙撃との組み合わせも微妙。
萎えはしないが嬉しくもない。なぜならいてもキャンプへの対応能力がかわんないから。
なら近でいいんじゃねって気はする。
QD外しはストライカーがすんごいやりやすい気がする
単発マシンガン、機動重視だと特に
QDいれてスティック横+ブーストで外れる外れる
ストライカーは持ち変え速度が遅いのかな?
だがちょいと浮気してアガーイに乗ったらストライカーで三連が出なくなったorz
感覚で連撃いれてるといつもこうなる
一セットやればだいたい出るようになるけど一戦はスピア使いたいしなぁ
腕のふりみて連撃を出せるようになりたい
俺は相手の編成にもよるけど狙撃する時に中を選ばれても気にしないかな。
味方の近や格が相手に近づくまでにキャノン撃ってもらってかわしたところを狙撃したり
相手のスナイパーを狙撃する時に地上の仲間をフォローしてもらえたりするもんで。
リロードが長くて必中させるためにも中距離でのけん制はありがたい。
格闘に乗ってるときもあんまり気にしないかな。
といっても他の意見もやっぱりあるようなので今後誰かが先にジムキャ選んだら
狙撃はもうちょいよく考えて乗る乗らないを決めます。
格闘マニアの漏れが来ましたよ
スピア戦術模索中…敵が慣れてないだけなんだろうけど
サシなら少し苦戦するが勝てるようになってきた
スピア見せるだけで皆タックラーになって、ちょっとフェイントかけると空振りしてくれる
ウマーと思って突きにいったら次のタックルくらったり…タイミングが難しいね
アッガイタソがあさってな方向にあせって3連タックルしてるのかわいかったな〜
あんまりかわいいもんだからじっくり溜めたFCスピアをプレゼント
んでスマンが訂正かも
スピア中の支援格闘ではダウンしないと言ったけど、
ダウンした時があったから嘘言ったかもしれん。も少し検証してみるわ
タンクを突く機会があったんだけど、カットを入れられまくったのもあって
サーベルの1.5倍〜2倍時間かかった
サーベル持ちにタンク任せてスピアはカットに入ってくる護衛機に使うべきかも
あとスピアの出が早いせいか、敵とあいこになる前に1撃与えたってのが2回ほど
>>477 スピアはチャージが少ない状態でも使っていくといいかもね
半分くらいなら普通の格闘みたいに入れる感じに使えるし
すごい無理矢理だけどラストのなぎはらいが結構ダメージでかいから読み合いの一つでなら使えるかと
それなら普通の連撃+QDでいんじゃね?になるかもしれないけど
まぁそこは少しのロマンとフルチャージのダメージでカバー
こっちのスピアに対して相手の「格闘みてからタックル余裕でした」にはなりにくいのね
だいたいタックル入る前の非無敵時間に刺してくれる
今の環境でジムキャ使うならCが良いと思う
俺ガンキャよりもジムキャのが使いやすいからジムキャ使ってるよ
スピア支給されてまだ一回も使ったことないんだけど、結局使い勝手はどうなんスか?
>>477みたいにタックル誘発か闇討ちかのどっちかで安定?
どっちにしても昔言われてたみたいに、格闘機初心者用ではなさそうなんだけど…
>>480 格近とタイマンになったらマシンガンばら撒きながらバックダッシュで逃げるのが安定っていうぐらい性能的には微妙。
少しでも溜めをしないと格闘が出ないっていうのが痛い……
ただ闇打ちが決まった時の爽快感は半端無いwww
>>481 じゃあカスタムは機動で安定かな
今のところはネタ機体って言っても過言じゃないっぽい?
>>478 > スピアはチャージが少ない状態でも使っていくといいかもね
うちの中将・大尉・少尉と他店マッチングしたストライカー使いは、無理に溜めたりしてなかったなぁ
乱戦時は即座に出してたし、溜めてるのはちょっと離れた敵に向かって移動中の時くらい?
2落ちしてたと思うがキッチリ仕事をしてた感じだし、スコア400くらいだったし
こっちの3人とも、PODから出てきた時「あの人にはすげー助かった」とマジ感謝したよ
バージョンUpしてからジムキャ普通に強いね。
弾速めちゃ上がったからズゴックとか止まらないと弾撃てないキャラを封殺できるし、
格闘機もブーストリミッターのせいでキャノン連射すると障害物に隠れられない限りは5発中1発は当たる。
俺は基本近距離、格闘厨なのだが昨日ジムキャ使ってみて見直した。
今度からジムキャ使う奴=地雷って認識を改めるよ。
ただ悪魔で近距離、格闘の援護機体なのだから前衛の迷惑にならないように戦ってほしい。
だって極論言えばこのゲームは近距離、格闘だけで成り立ってしまうゲームじゃん。
キャンプされなければ後衛機いらないゲームになるような気が…。
後衛機の活躍って前衛依存が強いと思う。
前衛が戦う場所とかにも左右されちゃうし。
ハマれば強いけどって感じ。
>>486 (竹内力の声で)
あんた色々この戦場で得てキタみたいやな…
ーーだが
一番大事なモン失のうとるで〜
「絆」っちゅうヤツをな!!
>>486 格闘機だけで十分
ダメージに拠点の回復量が追いつかないから
近づくまでがウザイけど、張り付けば怖くもなんとも無いよ?
だめだ、カード残り40切ったのに3連がほとんど出ないorz
格近の使用率8割なのに2連しかでねえ。
未だに33000Pの軍曹だし、尉官になれる気がしねえ。
陸ガンを主に使ってるけど、格闘機がよってきたら、
タックル連射で逃げるしかできてない。タックルポイント少ないし、
150〜250が限界だ。タンク乗りに転向すべきなんだろうか。
>>489 俺もそんなもんだった3連撃の練習したのもそのあたりだった
>>489 俺なんて近距離メインのくせに、少尉になってから3連出せるようになった
から大丈夫だ!
てか近距離を150回近く使ってようやく3連ってorz
あと、案外ジムスト連撃やりやすいお!
俺なんて50クレくらいやってまだ17000ポイントだぜ!?
タンクAで1桁2桁当たり前orz
ジムキャでようやく150くらいは行くようになったと思ったらverUPで感覚が変わってアヒャ?
タンクCがやっと出たので、もーちょい稼げるようにならなければ。。。
15クレくらいは空気読んで近使ったりしてるけど、陸ガン使い始めた頃には
3連は8割方出てたけどなぁ。しかしスコアは200いかない事が多い野良。
一回だけSとったけど、300ポイント以上取ったのはそのときだけだ。
漏れも乱戦時はあまり溜めずに使うかな
格闘機は機動安定なんだけど、スピアはスキが大きいから装甲4にしてる
タックルで死ぬのはなんかセツナイし、闇討ち+乱戦だったら
鈍足はあまり気なならなかった。これでSを5回ほどもらってるけど、
前衛を綺麗に沈めないと帰る時間はあまりない、帰えれればSもらえる事多い
機動スピアの人、具合はどう?
格闘機に乗って連撃えきないなら、格闘しなければいいんじゃね?
ジムストは連撃やりやすいかと。
2発目は多分てきと〜でも出ると思いますし。
3発目は…個人的にですが、サーベルが敵機と画面上で触れる直前あたり。
左手レバーの前あたりで入力すればやりやすいかな?と。
でも、俺はスピアで逝きますが。
いきなり650とか取れたらハマリますな、これ。
ヘタレ軍曹ブリなら負けん!
格闘機はまったく使えない。
前線に出ても2落ちにDとりは普通…
近距離機はまだ良いけど他から見たらヘタクソ…
中距離は当たらない上に突っ込み過ぎるからやられるし…
唯一遠のSとったことはある程度…
ポイントは29000くらい…
一緒に出撃した方々、申し訳ない。
この場を借りてお詫びします。
m(_ _)mすいません
でも、楽しくゲームできるよう頑張ってるつもり…
許してくれ…orz
事務ストのスピアため中はジャンプやブーストできるんかに?
軍曹ならまだ練習するべき事が多い時期だから俺晒ししてないで練習汁。
スピアゲットして前衛の仕事が出来る様になりましたよ。
一瞬で中遠2枚並んでガンキャもジムスナも使えなくなった後衛機乗り
にとってスピアは絶好のお助けアイテムですよ^^。
なんかおかしな組み合わせになった
こっち中、中、少佐軍曹
相手大、中、少将大佐
ボコボコにされたよ。
こんな組み合わせありなのか?500円無駄にした気分だ。
軍曹がいるから佐官、もしくは少将あたりでもいいのに大将と中将が入るのはくそったれだ!
ピットインて店のジオンだった。1分ぐらい残して全滅した。
強すぎるから連邦のみんな気をつけろ!
連邦の将官様かたきを、かたきをとってくださいorz
店の名前出すと途端に宣伝乙に見えるんだがどうしてくれよう
>500
佐官と将官って、大隊内ランキングの差だと思ってるんですが、違うんですかね?
そこ小さいゲーセンなんで、将官っても大隊内のプレイヤー数が少ないと思うんで
そこまで格差マッチングとは思いませんです。
近隣住民より
大尉、中尉、曹長、二等兵(俺)で
大将、少将、中佐、少尉に当たった漏れはどうすれば。(´・ω・`)
いや、マジ無理だから!!
とりあえず
そのとき一番近い階級とマッチするから
そういうマッチはざら
悔しけりゃバンナムに直訴デモするんだな
まぁ将官相手だから勝てないって言ってるのはさすがになー。
作戦次第でどうにでもなるんじゃね?
ましてや現状のシステムじゃ相手はランクDを取りたくないから
殴り合いに出てくるんだし、やりようはあると思うぞ。
将官の群れVS尉官の群れって大概尉官の群れが野良のような気がするが…。
>>500 既にその店の将官・佐官部隊は全滅させたことがあるけどな。
グフ3ないし格闘機3、タンク1できたんだろう?
同県民より
>>500 それって今日のこと?
昨日なら、その少佐俺かも
ちょっと皆に質問。
ジオン拠点そば、こちらから見て右の高い崖の上(湖そばの窪地ではない)に
スナイパーがいることが良くあるんだけど
あれへの対処はどうしてる?
スナイパーがいればそいつに任せてるんだけど、いない時にちょっと困る。
大抵無視して、射線に入らない山陰で戦闘してるんだけど。
512 :
ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 16:23:24 ID:b5pKCmS8
昇格したら、ミスプリのせいで階級が伍長兵な俺に何か一言
ageちまった…スマソ
>>511 うっとうしかったら、「回りこむ」やってから洞窟や山陰に隠れながら
こっそり近づいてたたくかな。
>>512 君は特別階級なのだよ。
もっと胸を張りたまえ。
516 :
ofpivk pk :2006/12/24(日) 16:46:43 ID:8xuuxHbb
死
有馬で4万勝った
ありがとうディープ
これから小倉から
ツンデレ隊復帰します
あと
事務スナイパーで
新型配給されれば
サイコーな日曜日であります
>>511 格闘機で機動3以上なら、高台の一番近くにある凸足場に登る→フワ2ブースト→タックルで確実に高台に登れる。
中距離はある程度高台に近づけば射程に入るから、物陰から撃ちまくって仕事させなければよし。
>>509 固定しているのか
グフ3が将官タンクが大佐だった
>>510 さっきの戦いだよ
こっちみんな野良で連携とれてない
はじめは援護たのんでもこないから1対4で戦ってたよ。
じゃがいも活躍しまくり
【前線基地:漫画喫茶より】
流れをぶった切ってすまない。
俺は今から戦場に特攻しようと思う!
今夜の聖戦、負けるわけにはいかんのだ!
あぁ戦場のクリスマス・・・あれっ涙g(ry
ジムスト使いの少尉より 〜援軍頼む〜
523 :
ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 18:02:20 ID:QcneZukK
>522
今日も出撃ですか・・・・がんがれ。
自分は本国で待機するw
ガンダム3機って強くない?w?
524 :
ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 18:14:05 ID:yvc9aeen
X'masにコックピットに入る奴はいるのか?そんな奴はおらんやろぅ
>>524 彼女いるけど相手の都合で今日デートできないから
今から出撃する俺ガイル。
>>520 俺が当ったときは大抵グフ3タンク1だな。
ギャン解放されたときはギャンに当時中将の人がのってたけど。
同店舗マッチングしてないときついかな。連携取れないとあの戦術はくずせない。
もうポピュラーな戦術だろうからのせるけど。
ジオンでグフ3タンク1の編成を見たら、近距離と格闘機は連邦拠点ビックトレー左舷にある
ジオン拠点砲撃ポイントまで直行。そこから絶対に降りたらダメ。
タンクに切りかかるのは格闘機で安定(勿論三連→QD確実推奨)。
そのほかは砲撃機を守るグフ郡を阻止することに全力を注ぐこと。
うまくグフをあしらって、タンクを継続して撃破し続ければ勝利も可能だ。
何より重要なのは個人の技量ではなく連携だ。
野良ではなく、出来る限り同店舗での出撃が望ましいかな。
仕事が少し早く上がったからスピアの練習しに行こうかな
漏れ、今日の戦いが終わったらカード4枚目なんだ…必ず生きて帰ると約束するよ!
注…廃人フラグ>死亡フラグ
どうみても4枚目です、ガンダム持ってません、本当に(ry
今日だけは、ガンダムで
ザクを撃破しちゃいけない気がする。
お ま え ら き ょ う は ク リ ス マ ス で す よ (泣
クリスマスは明日ですよ
今日はトミーズ雅の誕生日で
明日はアイザックニュートンの誕生日だ。
>>514/
>>519 サンクス
特に中距離での対処は助かった。
げ、鍵家に置き忘れてて締め出されたorz
おまいら、漏れの分まで楽しんでくれ…
さあ、連邦コスプレ+サンタ頭店員さんに愛の告白してくるか。
駄目だったら0080見て泣いてよw
>>529 栗栖鱒ってどんな魚?
美味しいのかな?
栗酢鱒っていう料理だよ
>>534 俺も食べたことないんだけど、きっと苦くてまずいよ。
>>534 ナニソレクエンノ?
(*´σー`)
仲のいい女のメル友に今度会う時ハグをしようとmailで言ったら
「絶対いやw」
ってmail返ってきた
ちゅっと萌えた(笑)
少し真剣に落とそうかと思えた聖夜の夜
絆待ちで隣のハーフライフ見たら
「クリスマス限定チャット」なるものが画面に表示された
それは、、、「俺達にはクリスマスなんて関係ねえ」
是非、シンチャに追加を希望する
>489にレス書いた者ですが、今日は開き直ってタンクBで拠点落としまくったら、
昇格して曹長に......そしてジムスナイパー及びストライカー受領.......
これはあれですか、一戦ずつ使いわけて、
戦場を生き抜けとサンタさんが言ってるのですか?
>>526 グフ3タンク1関係なく近距離一体はそこに回って視界確保+タンク迎撃準備するのって基本じゃね。
しまった〜!彼女の写真が入った写真立てをポッド内に忘れた〜!
次のMSはGP02みたいだけど連邦とジオンどっちだ?
あの悪役顔からしてジオンだろうな。
ジオンに奪取されること前提のデザインすぐる。
新機体だすのは大歓迎だけど、ギャンとジムストの時みたいなのは勘弁して欲しい。
散々中距離の存在自体を否定してた近格乗りが我先にジムキャを選んで邪魔な存在でしか無い。
他の距離にも乗れって意図だろうが取ったら用なしで、また空気だの地雷だの言い始めるんだから無駄。
タイトルの絆なんて物は一切現れない。
他人は自分が新機体を出すために協力するべきだ。自分の駒として金を払うべきだって自己中ばかりなんだからな。
>>533 ジョイのみんなのアイドルになんてことしやがる!
罰としてお前明日からドリンクサービスな。
>>541 見事な死亡フラグだ。「今度いったら取ってこなきゃ」ってつけるとなお完璧。
ピットインな
人多いゲセンなんですか?何県ですか?
550 :
211:2006/12/24(日) 20:48:13 ID:FBwyhciA
随分遅くなって申し訳ないが、レスdクス。
参考になりました。
・・・といいつつ今日も同じ戦法やられてイライラして帰って来たぜw
やっぱり格闘を野良でやるのって厳しいのかね?
今日は完全に一人で他店とマッチングだったもんだから連携もさっぱりで・・
残り2分くらいまで、お互い山の中腹で岩陰に隠れてコソコソ。
スナイポに一人落とされてキャンプされ終了。
前3枚でのっけから敵の拠点に特攻する他に手は無いんだろうかorz
>>546 喪前みたいに、前線の兵士敵視する支援機は空気で地雷だと思うが。
近格が全て中距離の存在否定してきたわけじゃないだろ。
「近距離しか載れない」「俺は中距離専用なんで」とかで
バランスも取ろうとしないやつには正直ウンザリしてたし。
「格闘機にはトドメ刺さないでくれ」とか言う甘ったれた事いうニワカ支援は
正直載らないで欲しいと思うが、普通は他の機体載っておく経験は重要だと思う。
真剣に他のカテゴリーを学ぼうとする、それこそが絆の完成度高めるんだし。
>>544 いや、絆用GP02のプラモがが2月に出るってだけで次の追加MSとは限らんだろ。
ホビージャパンではっきり書かれていたという噂。
ソースは?
正直、妄想スレ行けと言いたい
なんでそんなに怒ってるの?
いや、GP02登場は本当だぞ、多分。
前スレあたりで散々話題になってた希ガス。
HJの記事には、核は非搭載で六連装Missとビームバス装備GP02のプラモが載ってたんだってね。
それより、ガンダム乗りのみなさん。
今日明日とザクが単騎で突っ込んできたら相打ちになってやってくださいお願いします。
>>557 いや、むしろザクの方がもう闘わなくていいんじゃないか?
模型板行って来た。
残念ながらホビジャの方はデリられてたので次の追加MSなのか確認できなかった。
前に見た本スレの伝穂の記事では2月(本スレにもログアリ)とはっきり書かれていたが
模型板のスレでは1月(末?)の発売となっていた。
わかったのはこれだけ。
>>546 ジム頭狙いでも狙狙いでもストライカー狙いでもジムキャ専でも邪魔なものは邪魔。
消化ですって謝りながら使ってる消化の方がマシ。
>>551 以前は中選んだ時点で地雷扱いされたものだがなぁ。
>>546みたいに全員がとは言わんが、近格あわせて300戦、遠狙各50戦で中10戦って奴がVerUPで中40戦まで一気に増えた。
で、格にストライカーが出たら一切乗ってないって奴もいる。
真剣に中カテゴリーを学び30戦程度で極めたのかな。
まぁ、俺は全員がそんな奴だとは言わんよ。
俺は中遠メインだけど、ジムキャ即決がいたらガンダムの為に格で消化試合にしてるし気にはならんしな。
今日、敵拠点前でスナイパーに粘着してたらダブデに落とされた( ゚д゚)・・・・・( ゚д゚ )
>>562 逆に
拠点まで突っ込んできたアッガイにトドメのMG
が当たる前にビッグトレーがトドメさしたorz
>>562 俺の友達はビッグトレーに格闘し続け、
体力満タンから落とされた二等兵アッガイを見たそうだ。
あとこっち見んな
>>562 NYの戦闘ユニットもウザかったな
あとこっちみんな
>>561 ま、そういう奴なら放置していいかと。
ただ最近は中距離使いたがる香具師は多いし
バランス取る為に中距離使ってないことも考えられるが。
そこら辺は、お互いの気遣いじゃね?
>>561 別に中距離を学んで極めたらストライカー使えってわけじゃねぇだろ
条件も判明してない中で嫌々中距離を30回も使ってストライカー出したそいつは本気で格闘機を研究してると俺は思うよ
そういう熱心なプレイヤーがいるから、最初はメインでやって相手にカルカン格闘確認してからストライカー出す作業に移るなんて芸当もできたと思うと頭が下がる思いだ。
流れをビムサで焼き切るが、
俺はガンダムまで出してどのカテゴリの機体もそこそこ使える中尉なんだが、こんな部隊の穴埋め要員とガンダムを極めた悪魔とどっちが今後の高階級戦で役に立つ?
尉管クラスになれば、カルカンやキャンプみたいな自分の事しか考えていない部隊の荷物は居ないだろうし、敵もおいそれと隙を晒してくれそうにない気がする。
自分が隊を引っ張らないのならこのままでもいい気がするけど、どうだろう?
>>568 条件なんざ当日の夕方には大体判明してたがな。
つーか中距離メインじゃなくても一通りのレンジを分ってるヤツは出すのに30回もかからないと思う。
あまり関係無いが、今日ジムキャでブースト吹かせて頭部バルカン当てつつ敵機の目の前で拳合わせたヤツがいて吹いた。
>>570 いいこと教えてやるぜ
俺のホームには近格カルカン上等中距離で拠点前から動かないで二落ち上等のガンダム狙いの尉官がいるぞ
>>571 頭部バルカン持ちのジムキャノンについてkwsk
ガンキャの間違いだろうが、その程度は20日以降毎日見かける。
珍しくもない。
>>570 穴埋め要員のがいいと思うんだぜ?というか万能さんはほんとほしい
ぶっちゃけ尉官クラスになっても部隊のお荷物はわんさかいるしな
左官まで行かないとこっちの意図を組んでくれたり、連携できないことがあるからな
○○専門とか言うのはそれはうまいかもしらんが、それしか使えないのはすまんが地雷だと俺は思う
全部乗れれば味方が何したいか大体わかる、これはすごい大切
チーム戦だから味方も自分に合わせるが自分も味方に合わせなきゃいかんと思うんだよ
>>570 そんなにやりこむつもりのなかったオイラは、
「まあ中距離以降は誰かお金有るヤツが使ってくれるから、近距離使って楽しめばイイヤ」
・・・で気がついたら少佐になってたからOrz支援機に乗ってもらえるとうれしい
・・・が、「鬼強くて落ちないガンダム」ならそっちの方がいいかも
>>571 近格300に遠以降100もやってたら佐官いってるだろうし、新品のガンキャor10回やったジムキャから開始して佐官グフを狙わずにすぐ撃墜とれるかは怪しいと思う
そいつが真面目なら撃墜より落とされずにできるだけダメージを与えて迷惑にならないように勤めてたかもわからんしな。
俺は陸ガンで普通に遊んでいたいけな二等兵アッガイを発見した瞬間、新品のジムキャに変身したけどなw
>>576 格使ってりゃ中にどんな動きされたら嫌か位はわからんかな。
その動きを真似すりゃ落とせるだろ。
近格メインの固定中佐いるが、条件教えたら6戦目できっちり出してたしな。少将ギャン落として。
その固定はセンスがおかしいとしても、30回はかかりすぎだろ。
今日願えば欲しいと思ってるMS出るかなぁ?
ガンキャのんサンタさん来るかなぁ?
因みに煙突なんて無い借家住まい
>>577 俺だって30はちょっと多すぎると思うよ。
でも事情をしらない赤の他人だし、近格合わせて300っても近280格20ってこともありうるしさ。
落とす奴が毎回近距離機かもわからんし、初日で条件不明と重なれば仕方ないかもしれない。
ぶっちゃけ、そいつが伍長で昨日30回やったって書いてたら偉い地雷だってボコボコに言ってた。
データ揃ってから後だしで雑魚狩して機体だした俺には先駆者をけなす権利はないと思うんだ。
>>574 俺は色々使える人より、固定の人の方が組みやすいがな。
固定の人はその機体を使いこなしてるから、確実に仕事をしてくれる。
色々使ってる人は中途半端な感じがするな。
まあ、全ての距離を200以上こなしてて、かつセンスがあるならそっちが良いけど
フォッフォッフォッ
>>578が良い子にしてたので、
>>578向けにカスタムしたガンキャノンを与えよう!
GCの不整地面に対応するため二足歩行→キャタピラに換装
それに伴い大型大砲へ換装
多機能ハンド→腕部ポップミサイルに換装
コアブロックによる単独操作→砲撃手と操舵手による操作
どうじゃ?そうか嬉しいか!
今連邦でジムコマ祭をやった。
他店舗二人が一戦目に良い感じに地雷をしてくれた。
で、二戦目その二人がジムコマ即決
半ばやけで店内マッチングした人と話合い祭を開催。
ボロ勝ちした。
シンチャのやったな!に何も反応してくれなくて寂しかった。
誰か明日朝一で自分と祭をやってくれないか?
ガンダムとジム頭以外なら出ているので、、
盛り上がれる祭がしたいと思う。
チラ裏気味な駄文失礼した。
>>580 色々使える奴はセンスの良い奴が多いから、わざわざ200回も乗らなくっても
固定の奴なみに使いこなすぞ。まあwiki読んで10〜50回も乗れば充分じゃね?
ニュータイプがまれに居る・・・orz
>>570 大将だろうが、Sを100回取得してようが、500回そのカテゴリに乗ってようが、
俺は即決1択する奴より、ある程度全機種乗りこなして、ガンダムを扱っている
佐官以上の方を信頼している。
自分が使った事もない機体に的確な指示したり、いい援護ができる訳もない。
自称「○○専門」は、自分「だけ」ポイント稼ぐのが上手いヤツが多い。
チーム全体を見渡せる人材は貴重なので万能型を極めてもらいたいと思う。
俺中佐。
いや、いろいろ使えるやつの中には
味方と相手がにらみ合いでポイント低いのに
自分だけスナイポで高得点たたき出した後に
わざわざ自慢してくるやつがいる
つまり俺の連れ
今年のサンタさんのプレゼントは大尉昇格とジムコマの支給でした
スピアとサーベルを使い分けてて思ったこと
ストとギャンは格闘初心者救済機体じゃねぇ
お目当てのチャージ武器出るまでが長いしそれも読み合い状態だとなんも出来なくなる
それなりに格闘に入るノウハウ積んできついと思った
まぁ、ストの機体バランスやばいくらい良いと思うけど
>>585 なんで相方スナイパににらみ合いの突破口になるように指示を出さないんだ?
>581
やった〜…
ってコレ元旦苦じゃねーかよ!!
右手にBR左手にBSG持った2丁拳銃な陸ガンをください
━=┓ V ┏
⊂(`・ω・´)⊃
>>581 実はガンタンクよりもガンキャノンのほうが口径が大きい罠。
状況読めない奴、自分のウデを過信してる奴、連携を考えられない奴
この辺が苦手だな。
基本野良だからうまい人とそうじゃない人の差が良くわかる。
強気な発言する奴に下手なのが多いと思う。
俺は野良の癖にジムキャ即決で空気になるやつが苦手かな
つまり俺の今日マッチングした伍長
>>590 ポイント稼げば自分のお陰。
ポイント低ければ他人のせい。
そんなのが多いですな。
前線で私が囲まれるの待って
ボコられ終わってから相手の硬直を狙うのやめてくれませんかね。
ジムストでまだスピア持ってないんだが
自由落下中格闘発動>格闘間合いに入る>ホーミング格闘はできるのかな?
どうみてもネタにしかならないか
ていうか味方がボコられてる間に狙ったほうが遥かに当り易くね?
味方からいじめられてね?お前。
>>592 戦線って概念をもってない奴とかそんな感じ。
味方機との距離をレーダーで測れない奴とか遠、狙でマップ開いて無さそうな奴
格、近で支援機の事を考えないで見えた敵に突っ込む奴。
全て纏めて意味がない僚機って感じだな。
>>592のみ特別に7人対戦やっているのか!!テラウラヤマシ・・・くないw
1vs7wwwww1〜3vs4は稀にありますなあ・・・
>>594 知らん。
俺が中距離使う時は、囲まれる前に牽制入れて
前線が気を使いながら動く敵を襲えるようにしてるし。
もちろんジャンプ終わりにあわせるとか、基本は押さえた上で。
タンクBで敵拠点に突っ込むと味方のありがたみが良く分かるよなあ
DQNは「護衛して当たり前、俺が拠点落としてんのになんでお前等負けてんだよ!」
みたいにしか思ってないんだろうが
上の階級の人はDとかC取ると昇進に響くから気にしてる人は
いるだろうねぇ
昨日やり始め、支援スキーなのでジムキャノンメインにしようかなと考えていた俺
だが今はジムキャノンが忌避されているみたいで凹み気味
せめて陸ガンが出るくらいまでジムで基本を学んだほうがいいのかな
初心者スレ行きなのかなとも思ったんですが、ちょっと違うなぁと思ったので、こちらにカキコ。
よろしければ格闘機体に慣れている方々に教えてほしいのですが。
当方、近距離を主に乗っている軍曹なのですが、格闘機体について教えてください。
この機体、どうやって敵に近づけばいいのでしょう?
近距離機体だと、ブーストで一気に距離を詰めれますし、射撃牽制もできますが、
格闘機体は途中でブーストが切れるし、射撃も相当近づかないとロックすらしない。
自分が見てきた限りでは、フワフワジャンプで近づくとかレーダーである程度把握して、
相手の向きを見て、後ろを取れたら一気に近づいて格闘。
上手くブースト一回で格闘間合いに入れる距離ならブースト+格闘。
こういう方法で格闘を仕掛けるのかなとも思ったのですが……。
上手い人とかは単機で2機とかに突っ込んで倒してたりするので、
どうやったらそういう風にできるのかなぁと。
>>601 ブースト前にジャンプすると少し距離稼げる。
格闘はカットされると厳しいので1対2は相手との実力差が相当ないときついと思う。
祭大好きヘタレ大尉からの提案
祭をやる為のブリーフィングでの合図を考えてみた。
格近中遠狙を物凄い勢いで上下させる。(祭しませんか)
回りも物凄い勢いで上下させる。(いいですねー)
最初に回し出した人が祭たいカテゴリで止める。(ここの機体全部あります)
該当カテゴリで祭賛成な人は止める。(了解です)
次に全員機体を回し所持機体を教え合う。もしでてないものがあれば一番少ない人に合わせる。
どうだろうか?
もちろん機体があまり出てない人は難しいかも知れないがその場合は祭賛成の意志だけしめしてジム即決のジム祭でも良いと思うんだ。
祭の代名詞ともいえる「アッガイ祭」がうらやましくて提案してみた。
めんどくさいかも知れないが興味ある人がいたら普及させてほしい。
改善案大歓迎
ヤメトメ案も大歓迎
ちなみに「ほかの方にあわせますよー」の意思表示に全カテゴリをぶん回してる人も多いかと思う。
その場合はカテゴリ動かすのをゆっくりめにすることで差別化が計れればと思う。
もしみんなが回し出したら祭だわっしょい!で、、
文章力ない読みにくい長文でごめん(x_x;)
祭りはするもんじゃない
起きるもんだ
GCでスナイパーの4対4はガチで面白い
身内が敵にいたせいもあったけど熱かった
敵に身内がいなきゃ十中八九ありえないけどな
フォッフォッフォッ……良い子は寝静まったかの……
それじゃサンタクロースからのプレゼントぢゃ……
>>1-600面倒だから、つ【180mmキャノンC弾】
>>601レーダーは二次元しか表示しない!上から強襲ぢゃ!つ【バンジーのゴムと少しの勇気】
>>602模範回答ぢゃな……格闘とは相手を欺く意外性も必要ぢゃ!つ【ジム頭のサーベル】
>>603-605わしも
>>604の意見に賛成ぢゃな、つ【信号弾】
>>601 何よりもレーダー
そしてジャンプ→ブースト→格闘ダッシュ
地形を把握して飛び降りて斬る、飛び上がって斬る、バックジャンプブーストで背中の敵すら斬る
あえてマシンガンにタックル特攻して無敵時間でいい位置確保も常套
自分の攻撃範囲を理解して、油断して踏み入った相手に食らい付くのが本領
単撃QDCとか2体斬りとかで慣れれば複数相手も出来るんだがこれはある程度の腕差がやっぱり必要
>>603 すまない、それやられたら「俺はどの機体でもおkだぜ!」って汲み取ってしまう…
>>602>>609 thx
レーダーを見るは格以外は全部そこそこ乗れるし、これを元に戦っているので何とかなるかと思う。
ジャンプ+ブーストもやっているんだが格だと途中で息切れするんで、
どうなのかなと思っていたんだけど、やっぱりコレは使うんですね。
あえてタックル移動で無敵時間で位置確保ってのは、なるほどと思う。
確かに敵格闘がなんでこの距離でタックルなんだろうと思った事あるし。
要は格特有の移動のクセと間合いを覚えて、敵を狙っていくということなのかな。
かなり修行が必要そうだけどw
>>608 ゴムはGC湖面に飛び出た岬のでっぱりに撒きつければいいのかな?
って、アンタ良く見るとその頭の角と全体的に赤よりピンクに近いカラーリングは……
うわなにをするやめqあwせdrftgyふじこlp
>>610 使い込むとそのブーストが体に染み込むからなぁ…
そのうち「ここからジャンプブーストしたらこの位置に到達っ何%残るからオーバーヒートしない!」とか感覚で分かるようになるw
ストライカー使い始めた曹長なんですが、
この機体は機動あきらめて重装甲がお勧めですか?
自分の戦い方は陸ガンややカルカン、突撃タンクです。
613 :
570:2006/12/25(月) 08:48:00 ID:TeGsZJy2
>ALL
意見諸々ありがとう。
とりあえず、需要が結構あるみたいなんでこのまま穴埋め要員として頑張ってみます。
特定されそうだけど、機体選びの時に他の三人が選び終わるまでルーレットみたいにコロコロ変えている奴が居たら自分です。どうぞ、先に選んじゃって下さい。
ガンダムを極めるのにも時間かかりそうだし。
というか、ガンダムは強すぎな気がする……
味方の三連の後にBR、格闘のカットにBR、追って来る敵は下がりながらBR、その気になればニ機同時に来てもBRで、コンスタントに400↑は稼げますよ、コレ。
近距離の格闘三連と同じ位の威力って反則なんじゃ?。
まあ、落ちたら負け決定な流れもありますけど……
うおw
よく見たら>603さんの祭の合図と被ってるwww
全カテゴリでぐるぐる回すのはVSシリーズでもそうだったが
「どの機体でもOKですよ」って合図だと思うが
というか俺は毎回そうしてるわけで
カテゴリを変更しないで待っていてみんなが決めたら待っていたカテゴリと別なカテゴリで決定する奴は何がしたいんだろうな?
>>616 よく最後に選ぶんだけど、特に使いたい機体がない場合に構成見てバランス考えてみたり。
ぶっちゃけ優柔不断な性格だから、最後じゃないと決められないのさ。許ちてくだちゃい(´・ω・`)
故に許されない!キャノンBという存在も!←ここで近距離に変更
それでも!使いたいジムキャBがあるんだああああああ!←ここで中距離に変更
こんな風に頭の中で変態仮面とテロリストが葛藤してるんだろ
俺は中距離乗りなんだが中距離とかで待たれると近距離を選択しちゃうヘタレなんだか
中距離で待たれたから仕方なく近距離を選択すると中距離で待ってた奴が格闘とか選択すると結構凹む。
620 :
619:2006/12/25(月) 11:13:29 ID:X629XVwK
>>619 日本語でおk。
自分で読んでみて日本語がおかしかった・・・orz
いや、わかるぞ。
俺も他店舗間マッチで結構そういう場面に遭遇する。
一戦目の状況をみて「これはタンクB、もしくは180mm必要だなぁ」とか思い、
二人が格即決したから自分が中・遠にカーソルあわせて待ってたら、
四人目が遠に合わせて動かない。
「あ、やってくれるんだな」ってことで穴埋めに近選んだら、
それを見て四人目カーソル動かして格、「うぉい!」とか
ジムのスプレーガンAとBってAの方が威力高くて連射力高いんですよね?
弾切れを調節できるならAのほうがいいですよね?
>>622 どっちもどっち、5秒のリロード時間がアダになる場合もある
Bの方が弾幕を貼りやすくて俺は好きだよ。
ただ、所詮はスプレーガンなので好みで決めても問題無いと思う
ぶっちゃけ中が3機でも勝てたりするから、初戦は被っても気にせず中を選ぶ。
遠2以上もまだ可能性はある。
狙2以上はキャンプになる上勝つのは困難だから避ける。一度対戦してウザかったし。
さて、帰ったらバニングにシャンパンを奢ってもらおうかね。
陸ガンGETしたけど1回も乗ってないヘタレなモレが来ましたよ
ジムバス最高! しかも装甲4 はっきりいって的だよ的
そうさ、Bまでしか取った事ないよ(T T)
>>622 ジムはバス一択、当たらなければA弾の威力など意味がない。
バズを手に入れるまではBで弾切れを気にせず戦った法が良いと思われ
>>614 >>615 自分も昨日まで物凄いスピードで回して合わせますアピールしてました。
今日からは速度落としてゆっくり目に回したら合わせるアピール、力の限りの速度で回したら祭の合図にします。(勝手な話)
起こすもんじゃない、って言うのもすごいよく分かるんですが、、、
連邦だと祭になりづらいと思うんですよね。
ガンキャ二機誰かが選んでいて祭のつもりで自分もガンキャ選んだら最後の方がジムコマに
そんな風になった時、編成を無視してるって思われてそうなので(;´д⊂)
なので今日からすっごい勢いで回してるのがいたら心にとめておいてくださいm(__)m
未練がましく語ってすいませんでした。。。。
スプレーB使うなんて俺には考えられないな。
連射性能の良さは頼りになるよ。
ちなみにジムコマでもスプレー持っていく。
バズはリロードの長さが気になるし、投擲系ほどバルカンって信用できないから
あまりジムは使わないけどね。
ジム頭欲しくなってガンキャノンを使い始めたんだが、キャノン装備なら
ジムキャの方が強くないか?
めっちゃめちゃ段着が予想地点よりずれるんだが…
ジムバズそんなにいいのか?
スプレーBが一番しっくりくるんだけど
タマ切れせずに接近戦でも安定して撃てるから
バズなんか使わなくても平均400以上は出るし
好みだと思うよ
>>628 キャノンに関してはジムの場合、赤ロックしてればメクラ撃ちでもかまわない
ガンキャは硬直とかのタイミングをはかる必要がある分一発のダメージ多め
これを理解してないジムキャあがりが、ミサイル支給まで地雷と化す
ちょっと愚痴を一つ、1戦目編成時点でタンク(即決)、ジムキャ(即決)、ジムコマ、わし陸ガン
出撃前の画面でタンクBいるのにジムキャBぃぃぃぃ???
全員野良とはいえ、おまえ軍曹になるまで何学んできたんだ?
2戦目、タンク(即決)、ジムキャ(即決)、ジム頭、わしガンキャで支援祭り
前回で何も学ばないのかタンクBジムキャBとかって、拠点に2機もいらないでしょ?
誰か教育型コンピューター付けてください
>>625 装甲MAXのガンダムもいいまとだったよ。
すぐオーバーヒートする
ジム駒祭りやったけどすげー強く感じた。
弾幕がすごい
>>629 ジムBZとジムBSGのB持ちでは、同じ近距離機でも性質が違うの
BZはレンジ遠め、柔らかめセットで陸ガンを盾に後ろから援護
BSGのBは通常レンジから敵に近付きながら射撃→格闘に繋げる
点数的にはBSG持ちの方が高め
スナ使い
一回目、遠に合わせていた人がいたが先に狙を選択。
相手は近に変更。それぞれ200以上ポイント獲得。
二回目、また遠にあわせてきたので、俺は狙から近に変更。
しかしその人、タンクでほとんど活躍できずポイント二桁前半……
なぜ?
>>629 近距離戦の立ち回りをするとB弾の連射速度と威力はもどかしいんだよね。
結局、B装備だと近接切りにメインをおかないと点数は期待できない。
なら、格闘機体に乗れと・・・ なら陸ガン乗れと・・・ 子一時間・・・
威力も高くダウン必死なバズはジム乗りにとってベスト。
弾切れはバルカンでなんとかなるし。物陰に隠れる事も併用すれば関係なし。
まあ、最終的にゃ好みだがなw
>>633 そりゃ、そういう時もあるでしょう。
20回とも2桁だった時に、なぜ?と思いなさい。
おれは近・格しか乗らないから余りかち合わないなぁ
格闘が多かったら近に行くかジムキャを出す出番
格闘祭しても良いしね
即決厨が二回とも即決でポイント低かったら心の中でプギャーしてやれ
おれは一回、囮にしてポイント稼いだよw
そしてジムスナイパーUが追加された時は
格闘機でスナイパーを3回落として勝利する、とかになって絶望感を。
>>632 陸ガン様を盾にするなんて勿体ない。
装甲4にすれば、ノマル陸ガン様に10だけ低い285もある。
中距離バズで牽制しながら、陸ガン様の格闘期待
そりゃ的だけど勝率は高いのはそのおかげだと
マトとなっても被撃墜率は低くなったよ
おまえら大事なことを忘れてるぞ。
スプレーガンAはな、ビームのくせに曲がるんだ。
空中の敵やトローペンにもビシビシあたる。
バズとスプレーAじゃ運用法が違うが、どっちも強い。
俺は「ここぞ!」ってときに確定取りやすいスプレーの方が好きだが、
要は使ってみて両方の特性を理解、状況にあわせて使い分けがベストだわな
前衛が厚そうな時はバズジム
薄そうな時はスプレーガン・・・と言いたいけどこういう時はジムコマのブルバップBでガリガリ削るのが大好き。
尉官になって間もない新人中尉なんだが
相手に将官の居るマッチが3回ほどあったのだが
すべてタンク1+近格で全員でタンクを護衛して連邦側の乳首岩まで来て大乱戦だったのだが
上のクラスだとこういう戦いが普通なの?
敵味方双方共に結構高いスコアでるし楽しいのだが一戦でメッチャ疲れる。
タンクB+格2近1が上位ランカーでは流行の模様。
俺は野良だけど相手がバーストマッチの時は、
必ずといってもいいほどこの構成。
まあ、勝ちにこだわるなら最適だとは思うけど、
正直どうかなとは思う。
>>641 佐官以上になるとD取るだけで次の昇格がしばらく無しD4回又はE1回で降格だから結果ガン攻めになる。
>>641 乱戦のほうがスコアが双方上がるのもあるし
何より一体落としてコスト勝ちだから引き篭もろうとかいう
勝ち重視のつまらん戦術は今の仕様ではほぼ無意味に思えてしまう。
壮絶な落としあいで負けたほうも各自B以上取れるような戦いのほうが
圧倒的に楽しいと思うよ俺は。
勝敗や昇格降格、ポイントの入り方が修正されない限りは
全力で落としあいするほうがよっぽど有意義。
645 :
ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 15:05:17 ID:wrTn1MgD
今日はじめてガンダムさんと、一緒に出撃する機会があったのですが・・・
選択の画面の時ガンダムさんの顔恐すぎw
おもいっきりこちら睨んでるんですが^^;
連邦の皆様へ
いままでよくもアッーーーーガイタソをイジメてくれましたね?^^
今日からグフで復讐します
>>645 睨み返してやれ!!
>>646 ガンダムでBRもって距離200保って着地取るわ。
仲間呼ぶなよ!!
>>640に同意。
俺もジムバズかジム駒ブルBの2択だなぁ。
ただ最近、ジムST即決な人が多いせいで迷うときがある。
カクトウスキーの方々はどっちがやりやすいのか意見を聞きたい。
ゴメン、ゴックじゃなくゴッグだ。スナイパで格相手してくる orz
651 :
ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 15:32:52 ID:aXL/euJm
左官は四回D取ったら降格というのは試合数十回中にD四回ということですか?
ジムストのフルオートMGのQDって、MG一発止めすると相手ダウンしないって本当?
もしそうなら三連→QD→タックルに繋げると、FCスピアと同じぐらいのダメージ叩き出すんだけど。
QD外しとはまた別として…
>>646 ジム駒のプルBで蜂の巣にしてやるよ
近寄ったらじゃがいもぶつけて仲間呼ぶからな!
>>652 フルオート自体が一発のカス当たりだとダウンなし
だけど何につないでも強制ダウン
まぁタックルに繋ぐなら良いけどね
つかストライカーなら普通に外すほうが楽だよ
>>639 BRもあれくらい曲がってくれないと
コスト+される意味が無いよな
ドムにはあたらないBRって…
>>639 すべりができる椰子にゃAじゃ当たらんよ・・・
でも、ドム使いは下手な奴が多くなってるので
Aって選択もありかもw
>>655 軸合わせという言葉を知っているかね?
弾速は速いんだからどうにでもなるだろ…
658 :
名無し:2006/12/25(月) 16:41:00 ID:a55QXkFx
はじめまして。連邦のへたれ二等兵です。この前出撃したときに敵が岩のうえからドム連れてきてしかもザクの
護衛つきで結構困りました。その後味方を2機ほど落として敵さんは悠々と篭城戦。
攻めるこっちは一苦労。なかなか出てこず、腹たったので、陸ガンでマシンガンばら
撒いてきました。で、結局敗北。こんなことって皆さんにはありました?長々と愚痴って
すいませんでした。
>>657 グレキャじゃ高低差あるところ多いし
ガンダムじゃ狙われすぎるし
どうにでもなるってのは言いすぎwwww
>>658 二戦目でタンクBかスナイパー使って拠点壊せ
661 :
名無し:2006/12/25(月) 16:47:22 ID:a55QXkFx
遠距離とかはまだもってないです。はい。ジムキャつかってないので。
>>659 ガンダムなんて狙われるのが仕事だからボヤくな
お前さんの腕とチーム連携が足りないのさ
>>663 俺yoeeeeな尉官だが何か質問はあるかね?
しかしガンダム乗りともあろう者がこんな所でクダを巻いてるとは、これも連邦の腐敗の兆候か。
下士官のガンダム入りで勝ったためしがない。
ジムや陸ガンやジムコマと同じつもりで、突っ込んでいってボコられている。
ドム系をビームライフルで追い回したり(上手く誘導されている?)機体性能を過信しすぎてるヘボばっかり!
>>665 尉官のガンダムはBRだろうがバズだろうがエサでしかないからな
ジオンでやってるときはいつも美味しく頂いてる
尉官以下はガンダム=勝利と思ってる奴多いね
ジオン側から見れば怖いのはあくまで「逃げ上手なガンダム」だもんな
突っ込んでくるだけの白いのは壊しやすい拠点が向こうからやってくるようなもんだ
669 :
k:2006/12/25(月) 17:21:05 ID:zsI+eA56
>>648 カクトースキーのボクとしてはMG系統なら何でもいいですよ。
弾幕を張ってくれて突入しやすいので立ち回りがすごくラク。
支援に徹するガンダムはヤバイな
一戦目ジムストで大活躍Sゲットの少尉さん
二戦目ガンダムで2落ち一桁って何のギャグですかorz
格闘機とガンダムで運用は激しく違う
ガンダムは餌でわらわら寄ってくるのを周りの味方が美味しくいただくのが良いのでは?
ガンダムが2落ちするまでお前は何をやっていたんだ?
>>658 それならドム系を集中攻撃して落としたらあとはこっちが拠点にいれば勝てる。
ドム、ドムトロはコスト200だ、陸ガンがやられてもおつりがくる。BRは装備したらだめだぞ
しかし二等兵はもどれ!や援護たのんでも言うこと聞かないのが多いから困るぞ。
1機やっつけたら無理せずとりあえず拠点に戻るため後退するをするべきだと思う
>>661 じゃあ使えよ
ヘボは言い訳だけは達者だな
バンナムに戻れって指示する奴多すぎ
戻らないから応援頼むにしてくれよ
>>675 wikiにバンナムに戻れ!やると少し引くとか書いてあるからじゃね?
結構wiki鵜呑みにする人多いから
>>675 一応開幕から戻れしてると拠点から動かないで居てくれる
応援頼むとどこに居てもタンクで殴りに来てくれるよなw
実際は応援頼む!にしても来たら来たで狩られるだけだから
俺はもどれ!で拠点に付近に待機させてる>バンナム
ジムのBSGだけど
絶え間なくBSGをばら撒いて射撃戦にしたい人:B
連射からの格闘に持ちこむ切り込み隊長な人:A
中距離からの硬直鳥援護したい人:バズ
だと思うんだが、俺はジムだと毎回カルカン気味だからA多用してるが
Bは連射性能がイマイチで…
>>675 ちゃんと戻ってくれるぞ?援護たのんだらちゃんと援護してくれるし
バーうpしてから全然使えるようになってる。たまにボケーッとつったってるバンナムもいるけどな。
連邦使ってたらバンナムがジオンより仲間になる確率高いからわかるはず
拠点まで戻ってきてくれるし敵のバンナムなんかもどれ!を言われたのか拠点で回復していたんだぞ。
もしかして俺初夢でも見ている?
BがAと同じ威力なら考えるんだがなぁ…
威力低い上に速射効かないのでは困る。
>>679 応援頼むはともかくもどれは連打すればきっちり拠点付近まで
戻って体力回復してくれるぞ
>>672 駒でトロと山の上でタイマンしてました
ガンダムはジオン側洞窟前まで突っ込んでボコられてました
二回目は拠点まで回復に戻ってる間に落ちてました。
ちなみに二回目は後退する→了解のやりとりがありました。
トロに背を向けてでも援護に行くべきだったでしょうか。
>>681 いや、俺はもどれ!と言ってももどらないとは言ってないんだけど・・・
言うことを聞いてくれるようになったのはたしかだね
リプレイ見ててバンナムのガンキャノンがドムと撃ち合ってるのはバンナムの働きっぷりは
二等兵よりつかえると感じてしまった。格闘機ならQDもだすし。
二等兵よりバンナムと組んだ方が勝てる気がしてる。ただタンクはやめてほしい。空気だ。
誰か俺TUEEEEスレッドのアドレス知ってるやついるか?
リンクにあったのに、いつの間にか消えてるorz
>>682 俺もガンダム使ってて思うのだが、ガンダムに過多な期待をするな、コストを
考えればガンダムを生還させるべきだし、ガンダムが最大限生きるのは仲間の十分
なバックアップを元に大暴れ、なのだから
>>683 たぶんA砲装備だと思うが、「拠点を叩く」→「了解」で散歩させておけば?
687 :
ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 20:14:02 ID:Wh5ftDkx
聞いてくれOTZなかなかストライカーで無いんだが何でだろう?
スナイパーで今日も375でAとか普通に出してるのに
格闘の敵に止めをさす前に殺されてしまうんだがOTZ
どうしたら良いだろうアドバイス求む
どう解釈してもバンナムは戻らないと言ってるに等しいよ
すまん、流れをぶった切る上に超初心者的な質問なんだが。
今俺はガンダム出そうとしてる中尉なんだが、ガンダムの出現条件って「カテゴリー別に6000×MSの種類だけ戦果P溜める」じゃなくなったのか?
Wiki見てると、シャザクはそうなんだがガンダムはランクによってポイントが足されていく、ってなってるんだが・・・。
これだと、タンクがお察しな俺にはもうほとんど永遠に配備されないようなもんなんだが・・・orz
690 :
ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 20:20:35 ID:Wh5ftDkx
>>689 良いランクを取ればポイントが減るじゃ無くて?
そんなバカなオジサンには、とても取れないシロモノになるんじゃ・・・OTZ
一応Wikiの連邦軍機体の項目にあるガンダム出現条件を丸々コピペ。
※1 ガンダムの支給条件について
ランク毎にSランクなら○ポイント、Aランクなら○ポイントと与えられ、
全カテゴリでこのポイントがそれぞれ一定ポイント以上に達すると支給される(らしい)。
となってる。
前は格近中が各18000、遠狙が6000P溜めればよかった、って書き込みもあったしWikiもそうだったんだが・・・。
誰か嘘だと言よバーny
>>692 回数って?
MSの搭乗回数じゃないよね・・・?
やっぱとったランクの数だよねぇ。
誰か出来るだけ正確な情報貰えないでしょうかね(´・ω・`)
2枚目も残り30回ほどで、↑の情報信じて乗らないタンクとか乗りまくって地雷しまくりなんてもうやだぉorz
MS数×6000でいいなら、そろそろタンクの呪縛から逃れられるのに・・・。
一月の店内ランキングって一月からの?
それとも12月から一月の店内ランキング?
とぶった切ってみる
とりあえずsage
>>695 一月のじゃない?
ガンダムガンダム言ってるけども、ライフル使うなら陸ガンで練習して・・・バズ使うならジムで練習してからにして・・・
ジム使ってるヤツが前線で一回も落ちないで戦果上げてるのに、後ろで人知れずザクにやられるって・・・
過剰な期待はしないけど、やっぱガンダム出すくらいまではやってるんだから少しは期待するっちゅーの
今日前線で点滅してから落ちるまでにグフやらシャザクやらバッサバッサと撃破しまくって鬼のような強さの陸ガンがいた
なんつーか、ああいう動きに憧れるわ
ガンダムで落ちる奴は本当に何なんだろうな。
動く拠点が落とされるのが嫌だから全力で支援するんだけど、周りが見えてないせいか
勝手に危なそうなところに行ったりして…
ガンダム支給条件に被撃破率も加わればいいのにな。
>>694 多分だが、極端な話ずっとDとかでもセッティングコンプするぐらい乗ってりゃ
支給条件は満たすんじゃない?
一般的にはセッティング6個目とり終える頃には満たしてると思う
まあ、これは実体験だが(タンク26回乗って、Sは0でAが5,6回)
>>696 肝に銘じておく(´・ω・`)
まあ、ダムが使いたいというよりは持ってた方がいいよね、くらいの感覚なんだけどね。
とりあえず、MSごと6000Pというのを達成してみるかなぁ・・・(´・ω・`)
>>698 タンクは今キャノンD取って6個目のセッティングまで残り600弱程度です。
でも・・・もう、タンク32回目なんですorz
今はD砲メインでちまちまやってますが、拠点落とせなくなって(´・ω・`)
今このスレの4を再確認し、自分の戦績を確認し、まだもうちょっと頑張れる自信が出来てきました。
お邪魔しました、取れたら報告に来たいと思います。
中距離乗りが使うガンダムは安心出来るけど、格闘機乗りが使うガンダムは見ててハラハラする。
ガンダムはもう、前線支援機でいいんじゃないか?
流れをBキャノンでぶった切って・・・
ガンタンクのBキャノンって正直どうなんだ?
拠点攻める以外に特に有効なことが無いキガス・・・
B使ってみたいんだが、地雷並の動きしそうで怖いorz
拠点攻めることが出来れば十分では?
>>702 1案
ボイチャで指示出せるようなら前線で派手に暴れてもらえ。
あと、その間手出ししない&相手に見られないようにして地雷スナイパーを演出。
前衛の味方に敵の構成を教えてもらいながらマップレーダーで確認しつつ洞窟から突撃。
2案
護衛をつけてもらい拠点を打つ時間を稼いでもらう。
この場合、丘側から攻めてもらう前衛二機の負担が大きくなると思うけど
タイミングさえ合えば丘、洞窟から挟撃する形が出来る。そこで乱戦に持ち込み
つつ拠点を攻撃。
俺がやった拠点攻撃はこの2通り。
タイミングは憶えるしかないな…
>>701 中距離乗りが乗るガンダムも微妙だぞ
準格闘機クラスの連撃の威力持ってるのに、接近されてもBRに頼りっぱなしで
格闘されて死ぬガンダムとか 格闘しても1段しかできないガンダムとか
>696
陸ジムだけど、こないだ組んだ中将さんがそんなかんじだった
一機目をサーベルで切り捨てて、直後、格闘しかけてきたゴッグにタックルかまして撃破
一戦で六機落としてた
俺?生き残るのに精一杯でしたよ
将官クラスはみんなあんな化け物ばっかなのかしらん
なあなあ。99%三連撃安定バズーカ大好きのジム乗りなんだが。
ガンダム持ってる人に聞きたい。
バズーカのガンダムってありなのか?
バズ使ってるガンダムって見ないし……やっぱり中距離的な立ち回りのガンダムって
いらないのか?
固定面子はみんなガンダム持ってて、俺にも出せとうるさいんだけど
バズがありならだそうと思うんだ。
どうかな? バズガンダムの評価求ム。
>>707 ジムBZより誘導が強いとか聞くけど、正直違いがわからん
BZ使うならジムのほうがいいと思う
ガンダムは、陸ガンBRを上手く使える人がさらに戦果を上げるための機体だと思っておいたほうがいいかも
>>707 ガンダムの仕事は連撃にあらず。
基本掃除機のように吸い付いてくる敵機を下がりながらビームライフルでこかす。
後は味方が片付けてくれる。ダウンとれないとさばきれない。
俺はタンクB乗るときは護衛無しでやってるな。
というか野良だからだけども。
分かってる人たちは物凄い勢いで前線上げてくれるんだが、
こいつSUGEEEEと思った人は、陸ガンで湖側崖下から一気に敵背後に回って、
そのままダブデに背中向けてバックブースト。
すると敵4機とも自陣にバック。その間に俺めがね橋超えてマウントポジションに、
残り2機が敵背後に切りかかった。
拠点はもらったが陸ガンの人は死ぬだろうなと思ったが、
ダブデ周りをグルグルと回り、タックルでしのいで時間を稼ぐ稼ぐ。
拠点を落とした時点で、残り2機が相手のドムトロ落として脳汁全開。
そのまま敵陣で暴れ周り、拠点2落ちの自軍落ち無しの連邦圧勝で勝った。
少尉〜曹長の組み合わせで、相手中佐がいたのに勝てて、
世の中すげえ奴がいるなと思った。
>>707 ガンダムがバズで出るのは半分は遠慮なんだぞっと・・・
あまりにもコスト高すぎるから落ちたときに少しでも被害を抑えたいって心がけだと思うよ
BZの方が使いやすいって人もいるにはいるけどね
712 :
ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 22:05:26 ID:KQkapgpE0
NYなら別だが狭いGCだと護衛よりライン押し上げヲしてくれる方がタンクとしては助かる。
ふーむ、一長一短だな。
やっぱりジムで安定なんだろうか。
コスト安くてダメ50を一発で取れるのは強いんだろうし。
やっぱり愛機のジムで頑張るよ。
っていうか、そろそろジムキャ乗れよと思う俺将官。
714 :
702:2006/12/25(月) 22:21:26 ID:tk9Q/U7c0
>>703>>704>>710 レスdクス。
拠点を攻めればいいのはわかってるんだが、帰り際がわからん・・・
拠点を適当に削って帰ってもいいものなのか?
ガンダムは殲滅力自体は平凡だからネェ
GCになって地形的に乱戦になりやすくなったから
巻き込まれて離脱できずに事故死するガンダムが増えた
その分巻き込まれてビームライフル喰らうドムトロとかいるじゃないか。
>>716 一発だけなら−60
しかも強制ダウン
その間に3連いれたり中距のメイン2発入れば
完全にコスト勝ちじゃないか
718 :
702:2006/12/25(月) 22:34:58 ID:tk9Q/U7c0
Wiki見てもよくわからんものだな・・・
明日朝一でゲセン行ってバンナム相手に感覚つかんでくるよ。
戦線を湖側にしてくれるだけで、1落としは出来る。
押していれば2落とし、押されたら1落ち、拠点近辺から援護。
Bでも止まっている中長距離やスナイパに当ることがあるから、がんばって支援!
正直なところニューヤークステージの時にジムスト追加のアナウンスがあればどうなってたろう・・
そう言う意味でも今回の追加はタイミング変だと思う・・
そう言うオイラに本日ジムストが配備。・・陸GMで練習しといたほうがいいでしょうか。
>>697 連邦兵士は「いつかはガンダム乗りたい」って思いで志願するヤツが大半だろうから・・
人によって未来永劫ガンダムに乗れないなんて配備条件
(例えば初戦から10戦連続で落ちない+連邦勝利とか)だったら退役するやつ続出だと思う。
>>714 >拠点を適当に削って帰ってもいいものなのか
削ってって…落とすんだぞ?
落とした後は保守派ならそのままキュラキュラ拠点に帰れば良いし
欲張るなら拠点復帰までそこで粘る、スナにでも砲撃してると尚良し
どうでも良いんだが味方2機落ちて拠点からまた走って来てる最中なのに
前線上げまくってそこで骨埋める奴は何考えてんだ
いつになったらハイパーハンマーは出るのですか?
724 :
702:2006/12/25(月) 22:50:21 ID:tk9Q/U7c0
>>721 ちょいと言葉おかしかったか。
こないだ野良のタンクさんが拠点攻めてるときにトロンベに叩かれてたもんでな。
そういう時に拠点落とし<撤退なのかなってこと。
ザクタンクに比べてコストも若干高いから、拠点落とした後に落とされるのもどうかなって。
>>722 時期未定だが、たぶん連撃できない人向け格闘で出すはず
>>724 そういう意味か
開幕なら断然拠点落とし>撤退
拠点は落とせば総コストの25%減(今の状態なら400)だから
タンクなら2落ちしても拠点落とせばこっちが有利
只、残り時間内に拠点落とす自信がないなら素直に下がった方が吉
ジムバズはうまくあててくとダウンしないからいいんだぜ?
・・・でもグフに一気に半分以上減ったのにはさすがに引いたけども
ジム使う以上1落ちは覚悟しなきゃダメだからSはとりづらいケドねー
でもそれなりのグフ相手にタイマンで生き延びる腕がないと、もれなくトラウマになるかもしれん
ガンダム出さずに大尉まで来てしまった
やっぱ出しといた方がいいよな…
ジム頭すら出してないのだが、どうしよう…
まあ欲しい追加機体がガンダムが前提になったりしてもかまわないなら。
>>728 あれ?漏れがいる・・・
ジムコマすらでてねぇよな大尉
ガンキャは2回だけ・・・
それと、拠点攻めは洞窟内か、アーチ上からかどっちからがいいんだ?
洞窟から行くと帰りにボコボコにされそうだし、アーチだと砲撃中に狙い撃ちされそうだし・・・orz
固定相方いないから、支援も求められん・・・
最近は仲間内のジムストが落ちて負けってのが多い気がする
やっぱり、コスト190の格闘機って駄目だよな
逆に相手にギャンがいて落としたら勝ちってパターンも多い
>>729 そ、それは困る(;´Д`)
条件満たしてるの近距離と格闘くらいしかない
>>730 ガンキャ1回だけ…
>>731 基本的に、まず味方に前線を上げてもらって山頂辺りで開戦してもらう
その間に洞窟を通って進行
一度落ちたら、敵味方の固まってるところを確認
山頂周辺ならまた洞窟、水辺だったら上を通って
その場その場にあわせて選択すればヨロシ
>>714 眼鏡橋使って敵拠点洞窟上まで行く、コレは相手拠点を落とすまで繰り返す
落としたら眼鏡橋通って自軍洞窟前まで戻る。
コレで狙われれば拠点まで戻り、狙われずに拠点回復すれば上をまた繰り返す
大体2回は落とせると思う
落としてもちそうでも一度戻った方がいい。
砲撃地点が復活地点前ということ忘れないこと
だれもがタンクをキッチリ守ってくれるとは限りません
洞窟内はまず失敗する。地上からのルートお勧め。
格闘に張り付かれたらまあどの道ダメなんだが、砲撃中の射撃くらいかわせ。
おk、理解した。
死なないように意地でも落とせ!落としたら全速力で轢け!
でおk?
仲間うちから、ガンダムを使え命令出てるな・・・・・
ひたすら援護射撃と敵を釣る役と攻撃を受ける役
ガンダム使ってみんな300点ぐらいで俺だけ100点代とかもあるな・・・
そんな時は2度補給に戻っていたりするし
終わった後に「いい釣り役になっていたぜ!」とか言われるし
>>736 とも言い切れん気が
例えば、味方がストライカー、ジムコマ、ガンダムだったとして
誰が落ちたときが一番被害が少ないか
こうなるとタンクが落ちたが被害が少ないよな
だから、いざと言うときは、囮になる覚悟もいるかも
@洞窟ルート
最も一般的?な砲撃侵攻ルート、最短でたどり着け、砲撃が来ないので進むのも楽だが
洞窟入り口にマッテマシターと言わんばかりに格闘機がいたり
味方が落とした敵が目の前に降って来たりする事もあるので素人にはお勧めできない
A山頂ルート
山頂を登りつつV字アーチを渡って敵山頂の崖から砲撃するルート
砲撃ポイントまでたどり着けば、敵砲撃避けに丁度良い岩と単純なブーストだけでは届かない高さがあるので砲撃に専念しやすい
が、そこにたどり着くまでにキャノン、ミサイル、狙撃等の洗礼を受ける、特にアーチで砲撃食らったりすると落ちて悲惨な目に会う
また、やっぱり砲撃地点にマッテマシターと言わんばかりに(ry 素人には(ry
B湖沿いのルート
遠回りだが敵の意表をつける、場合によっては洞窟ルートに切り替えも出きる
が、やっぱり狙撃等の洗礼を受ける上砲撃ポイントが敵の退路なんでそこで敵にボコられたりもする
素人(ry
結論:敵の行動パターンを全体マップで見てどのルートが最適かを自分で判断しろ
洞窟内やアーチで敵のBタンクと会った場合、会わなかった事にして華麗にスルーしよう
>>728 ナカーマ( 凸)人(凸 )ジムキャノン、陸ジム、ジムコマンドそれぞれ2回しか乗ってないオレ中佐
ジムと陸ガン使用回数あわせて200超えたよOrz
近距離だとそうそうDとらないから階級が・・・
>>731 スナイパーこわいから洞窟からかな
オレは「拠点叩く!」ってシンチャあったら洞窟内を駆け抜けて、敵拠点前で暴れてタンクに意識向かないようにしてるけども
拠点狙いタンク+護衛1機が洞窟内からくるとプレッシャーだから
「拠点を叩く」→「回り込む」→「(洞窟内部)応援頼む」
のシンチャうつとか?
流れぶった切ってすまないが
1.階級が一等兵以上
2.中距離、後方支援、狙撃のいずれかに搭乗
3.敵の格闘MSを撃墜し、チームとして勝利する
を満たしても落としたのがバンナムだとストライカーでないのかね?
バンナムグフ落としたが出なかった。
バンナムじゃダメって話をどっかで聞いた
漏れは格闘&狙撃スキーだから近中がまったく使われておらず
>>733みたいになっちまったんだが
とりあえず味方がタンク選んだら、格闘で出撃する。
で、開幕タンクに合わせて動く
洞窟に行ったら随伴機となって2:2編成となり、山上る行くタンクなら反対方向から陽動をかける
thx
肉入りが落とすと負ける俺の運の無さを呪うよ。
洞窟以外から攻めるのは味方が押してる状況が前提じゃないと成り立たなくない?
拠点落としたあとの行動は自軍のゲージと味方の状況次第。
拠点を落とした後、自分が落ちても戦力ゲージで勝っていて
敵の複数機が自分に集中しているなら味方に退いてもらいつつ
自分は足掻いて味方が安全に撤退できる時間を稼ぐ。
拠点を落とし、且つ味方がまだ健在で敵を押してるようなら回復できないのを利用して
ジオンを叩く。徹底的にな。
自分+他1名が落ちてる時は味方に援護を頼み全員で生還できる確率を上げる。
こんなところかな?
うぎゃー
どうみても過剰に足りてるのにガンダムでない…
なぜだorz
ストライカー分の点数追加されてるとしか思えない
>>748 全機種適当に乗り回してみ?
一機種だけとかだと、ダムが来なかったり階級上がらんとかあるし。
見方が強くて押してる時、拠点落としたあとの乱獲は楽しいな
その後ワラワラと上空から降ってきたヤツらに囲まれるが
>>749 中佐で
格闘105回、近距離95回、
中距離97回、ガンタンク26回、スナイパ25回なのに…
752 :
ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 23:45:48 ID:KQkapgpE0
>>752 スナコンプ、タンクはD装備の次のカスタムまで行ってたかな?
言ってなくてもあと100点くらいで行く所
>>751 まずガンタンクとスナイパーはコンプ済みだよな?
格闘はポイント高いから足りないのは近か中だろうが…。
あ、あともう一つ。
タンクB即決は流石に拙いか?
話聞いてる内にいろいろと練習したくなったんだが・・・
>>751 スナイパーが足りてないんだろ。
コンプした後も何度か乗らないと出ない。
即決が許されるのは近格だけだと言ってみる
たとえリアルニュータイプな腕を持ってたとしても即決されるだけで印象悪いかと。
了解。
と、言ってもココ最近陸ガンかジムとしかマッチングしない俺二等兵orz
いや、格もダメだろ。近はいいだろうけど。
キャノンB即決よりまし
タンクB入ってるのに、2戦ともキャノンB即決って役割考えろ!と言いたい
>>756 スナイパーコンプ前に出たぜ?ランク低すぎただけじゃね。
同じ小隊の人と二人でやってる時に支援機の即決がいたら、
二人して同じ奴を選ぶのが我が小隊のジャスティス
大抵祭りになる
狙×3で最後の一人がしばらく後で止まってから
陸ジムに乗った時はちょっと罪悪感を感じた
狙は持ってなかったみたい(´・ω・`)
即決でも称号がその機体に関係する場合は、とりあえず1戦目は許す
称号?携帯サイト登録してないので未だに「戦闘修行中」ですが・・・
楽しそうな称号を見る度に考えるんだが、525円が意外・・・とね
即決はしない、が
使いたい時は例え2戦ともガンキャノンが1体2体いようがガンキャノンを選ぶぜ
明日の朝10〜11時くらいに変な動きしてるタンクがいたら俺かもしれん。
そしたら後ろからタックルかましてくれても俺はいっこうに構わん。
今アニマックスやってるんだけど、
ドズルがズゴックに乗ったジオン兵並に調子に乗ってる・・・
>>768そしてスレッガーさんがあぼーんするわけか。
>>763 正直、相手に祭されると萎えるな。今日敵がスナとザクキャ三体で、
かなり萎えた。ただの殺戮で全然楽しくなかったわ…
味方にも敵にも祭は勘弁してほしいな…
今日、少佐になったけどガンダムが全く出る気配はありません
ジムキャ(10)、タンク(10)、スナ(4)つー片寄りっぷり
ストライカーはもうコンプしたのに…
基本野良はしないからこれでも良いかなぁとか思い始めちゃいました
ガンダム支給の時のメモ書きを発見したので報告。
搭乗回数はメモされてなかったのだが
格15868
近15222
中16482
遠5841
狙コンプ
↑支給されたポイントと次の支給までをメモして計算してたメモです。
ガンダムが出た今でもスナイパー以外は未コンプ。
この状態でタンク乗ってガンダムが支給された記憶が残ってます。
参考になれば幸いです(なるか?w
伍長になった。
まだ下士官のレベルじゃないのに。
等兵に戻りたいよ、降格できたっけ?
>>751 俺は少佐で今日ガンダム出たんだけど、
多分スナが足りてない気がする
コンプした後に2回くらい乗ればOK・・・なはず。
タンクはD装備の後のセッティングくらいまで乗って、
コンプしなくてもOKだった
775 :
772:2006/12/26(火) 00:36:03 ID:BtTxfEEdO
連投スマン
772書き込みに補足
このメモはジムスト、ギャン実装日だったので20日の物
ガンキャで出撃しつジムスト支給済
↓
各カテゴリーのポイント計算
↓
ジムスト搭乗0回でタンクで出撃
↓
ガンダム支給
こうだったと思います
ちっと聞きたいんだが…
野良で先に仲間が近2格1って選んだとして、ラストに俺(大佐)がジムキャAとか選んだら直感的に結構迷惑か?
一応ガンダムまで出していてジムスト以外コンプ済なんだが…それなりに仕事はしてるつもり。
Sはなかなかでないが、平均Bは維持してる
別に援護と考えてSMLやスナカスでもいいんだが、グレキャニならジムキャの方が俺的に相性いいんだわ
素直に持ちキャラのジムコマって選択肢もあるんだが、意見聞かせてほしいm(__)m
777 :
774:2006/12/26(火) 00:38:13 ID:m9lgcwnx0
っていうかガンダム強すぎだよ・・・
将官クラス相手に4連続Sってアホかとバカかと・・・
狙われ易いッテデメリットはあるけど、
最強の支援機体ってのは伊達じゃないね〜
>>776 個人的には、大佐クラスには近〜格を期待してしまう・・・
けど、最終的には結果が全てでは?
>>776 別に何使ったって不満言うやつは出てくるんだから何使ってもいいんじゃね?
どうせ野良なんて誰も当てにしてないんだから。
自分のポイントだけを考えてりゃいいよ。
カード一枚使いきってやっとわかったよ。
>>776 結果さえ出せれば問題ないと思う。
まぁ最初は「おや?」と思うかもしれんがね。
>>776 いいんじゃない?
普通にジムキャの方が当てやすいって人もいるでしょ
コストもそれ相応だし
>>776 最後まで待って編成見て支援機を選ぶ上官には
機体や装備に寄らず期待してる俺下士官
むしろ最後まで待ってジム駒だと脱力する
近格スキーは早めに選んでくれた方が
こっちでバランス取れるからありがたい
なるほど…了解したm(__)m
どれもある程度ならこなせる自信はあるんだが、ホームの仲間にジムキャ乗っていたらネタ?とか言われたもんで…
なんか個人的にはジム頭よかジムキャの方が強い気がしてるんだわ
明日も編成次第じゃジムキャ乗るからマチしたらよろしく頼む
>>776 3人が近格なら何選んでもいいと思う。
既出だけど、結果が出てれば文句無いし。
>>776 別にそれでいいと思うが?もしジムキャの支援自体が気に食わないなら、
先に近や格選ばず、自分でSMLやカスタム使えよ、とか思うし。
近3格1とか、桂馬のない将棋みたいなもんで、つまらねーべ。
つまんねーと言うか相手次第でつむんだよなあ。
スナイパーに対応しにくいし。
ガンダム来たー!
【階級】 軍曹
【近接格闘】合計80回
陸戦ジム 19回
ジム・ライトアーマー 16回
ジム・寒冷地仕様 31回
ジム・ストライカー 14回
【近距離戦】84回
ジム 16回
陸戦型ガンダム 42回
ジム・コマンド 26回
【中距離支援】141回
ガンキャノン 68回
ジム・キャノン 17回
陸戦型ガンダム(ジム頭) 56回 … コンプ済み
【後方支援】33回
ガンタンク 33回 … D弾が出た
【狙撃】48回
ジム・スナイパーカスタム 48回 … コンプ済み
【コメント】
タンクをまったく使っていなかったので、ガンダム出すため
使っていたら、D弾出した後に出た。
ほとんどの機体をコンプしていないし
近接格闘、近距離戦、中距離支援を70回以上
後方支援、狙撃を30回以上で間違いないと思う。
タンクもスナイパーも30回も使わずに出たが。
つーか正直言えば結構下手なんだろうなあ、と感じた。
>>748 たぶん点数じゃないぜ!
回数だと思うよ
俺もジオンで慣れていてスナイパーコンプしたからいいやと思ったら、コンプから5回ぐらいやったら出た
>>788 おめでと
って事は現状、ジムスト分の6000点は加算されないで
格闘機4種類で18000で良いって事か。
ガンダム出しやすくなって、これでジオンなんて
楽勝だ・・・・ぜ・・・っ_| ̄|○
軍曹ガンダムとかじr・・・いやなんでもない。
793 :
バンナム:2006/12/26(火) 01:31:01 ID:aIWCjqmL0
>>792 伍長でもガンダムの時代だ、そう嘆くなw
頼むからダム乗る前にビーム慣れしておいておくれ…。
地雷ダムがいるとコストの高さのせいで放っておくわけにもいかずに連携が取れなくなって
むしろいない方がいいんじゃないかって時がたまにあるんだよ…(´・ω・`)
金使えばでますからね。でもガンダム速いよー
>>776 正直なところ迷惑だな。
キャンプ対策にならないのにライン維持に使えないし火力もさして高いわけでもない
中距離+近格より近格*2の方が露骨に強いってのに、特殊能力が皆無なのは痛すぎ
ぶっちゃけ単なる弱キャラだと思うよ
そうだなガンダム使う前に陸ガンBRからなれて欲しいもんだな。
陸ガンでも、死なないぜ!ってなったらガンダム使うといい感じ
陸ガンBRに慣れる→ガンダムBRになれる→LABRに走る
…これで12戦0落ち、32機撃墜ってのがいるから世の中分からん…
LAで何でそんなに落ちないんだよ…
あれは、落ちてでも相手を削り落とす機体だろ…
799 :
748:2006/12/26(火) 01:58:37 ID:jB74jpV70
おk。次遠狙乗りまくるわ
マシンガンの当たる打ち方と、BRの当たる撃ち方って、同じじゃないか?
無駄打ちで相手を威嚇できないところは違うかもしれないけど。
横に歩かれたらどちらも当たらないし、硬直狙いか直線の軌道上を移動する相手を撃つ以外には当たらないような。
移動しながら撃てるかどうかがMGとBRの最大の違いだね。
もう一つは赤ロック時の照準のブレの影響を受けるかどうか
マシンガン、特に六発系はある程度硬直狙いが甘くても当たるが
BRは硬直狙いがシビアだからなあ、特に弾速があるってわけでもなし
でもね。陸ガンBRとかガンダムとか使うよりもジムコマのマシンガンの方が面白いな
上位プレイヤーになるほどBRが当たらなくなるしね。でも、マシンガンは当たるんだよな
>>803 いや、狙ってもマシ当たらない相手なんて普通に勝てないから。
何処のNTですかそれは?
狙ってもタンクCが当らない支援機乗りは地雷ですか、そうですか。
マッチした瞬間に中→ジムキャ即決。
しかも他の人の様子も見ないで。
皆がそうではないが今日はやたらと共闘…
即決するほどストライカー欲しいのはわかったから頼む。
中使うのはいいが距離感と運用ぐらい理解してきてくれ…
807 :
ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 04:40:41 ID:uPRUA79gO
808 :
ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 05:26:05 ID:eBicu4uL0
軍曹でガンダム?
下手すぎる
君はお-るどたいぷだ
頼むからアムロ・レイのようになれると思って敵につっこまないでくれ
と中佐の俺様がいってみる
昔は、ポイント見て「ジオンはうまい人多いなぁ」って思ってた。
ギャンが追加されて、「…あぁ、コスト差か」ってやっとわかった。
810 :
ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 07:05:14 ID:eBicu4uL0
違うだろう
地形の差だろう
ニュ-ヤ-クでの連邦軍の拠点防御の不利さを君は忘れている
拠点に関しては極不利から微不利になったよな
コスト差もだがあの隠れ放題な崖上の岩さえなければ…
拠点防御が不利?
連邦にあれだけキャンパーが多い現状で良く言う
戻れ戻れうるせー馬鹿多いな
1人で篭ってろハゲ、無視して3人でいったぜ
報告
陸ジム15
寒ジム10
ジムスト14
でLA出ず
一枚目で中尉で陸ジム15回で寒ジム出した俺ですら出ないんだ
結論付けるには早すぎるが、出なそうだなLA
定期的に連邦にキャンパー多い多いほざいてる人は本気で言ってるんだろうか
まさか自分のホームの状態だけ見て言ってるわけでもないだろうに
まあやっぱ青芝
>>812 キャンプが多いのと有利不利は関係ないだろ?
つーか俺が経験した戦闘じゃキャンプするのは100%ジオンだ。俺がキャンプしないから当たり前だが。
つまり、そんな現状知らん
>>814 中遠狙で邪魔出来ないんだよ、岩に隠れられて。
言っとくが拠点落としに関してだけだぞ?
近格が攻め込んで来た場合はジオン側の方が不利だと思うしな。
一言で斬らんでくれ
とりあえず
>>788はガンダム封印したほうがいい。
俺のホームにも軍曹ガンダムが居たんだがあれは凄いな…
二連撃すら出てないし、一試合中に一度もBRで着地を取れてなかった。
すぐに後ろに下がるからラインも維持出来てないしな。
マッチングした味方の人達が可愛そうだった…
>>815 あえて釣られてやるが、LAは格闘48回だ
まあ拠点防御に関しては連邦不利だと思うが…拠点攻撃自体がやりにくいGCではなあって気はする。
機体と地形の相性やら全体で考えりゃ、連邦はむしろGCでは有利だと感じる。
自分がやらないから連邦はやらないとか面白すぎますね
あんまり笑わせないでくれ
>>822 尉官〜将官までだが、両軍総将官とかはわからん。
下士官以下は差が激しすぎるのと機体出しで編成が妙になるから、地形以前のことのほうが多いと感じる。
俺が当たった尉官〜将官クラスの戦いだとジオンがタンクをサポートしながら速攻で乳首岩まできて
拠点を落としながらの大乱戦って感じだった、連邦は同じ戦法が使えないからジオンが有利なのかと思ったが
ガンダム仕事してないと思ったら2回目は得意な機体にしてくれ。
拠点狙いは前線ラインを山頂近辺で維持すれば防げないか?
スナイパー+前衛3でラインを保ちつつ、洞窟からだったらスナイパーの指示で下がる。
連邦はコストが全体的に高めだから、クロスレンジでの大乱戦に持ち込まれるとちと不利だしなあ。
>>820 格闘S7回ランクA〜Bが基本な人が搭乗回数計38回でLA出してた
>>815氏の報告はストライカー使って格闘機でるかって話かな?
結論…でます
LA出した人のを確認してきたので書いときます
陸ジム15
ジム寒5
ジムスト17
本人ジム寒もストライカー使って出してましたよっと
目欄に釣りだのなんだの書くのが免罪符だと思ってる
馬鹿がいると聞いて飛んできました
>>823 何の根拠もなく連邦キャンパー多いって言ってるお前もさして変わらん
ガンダムってバズのが使いやすいけどどうよ?
どうもBRは気に食わん。ドム系とギャンにはさっぱり当たらないんだが
なぜギャン?
なんかギャンって動き早いし硬直が短くね?
あとあと、味方にガンダムいるときタンクBって良くね?
みんなガンダムに向かってくから敵拠点落としやすいww
だからタンク下手だがガンダムいるときだけタンクB出すw
ていうか定石じゃね?それ
あ、やっぱそうか・・・まあいいや、タンクでポイント稼げてウマーw
9・10戦目の昇格判定が絡みそうなときはタンクBがウマス
838 :
815:2006/12/26(火) 11:11:15 ID:vRXEOtEMO
すまない、今まで俺は自分がぬーたいぷだと思ってたんだ
俺はへたれだったんだ…
>>838 ち、フラッシュシステムの使えぬ出来そこないめ…。
「私の愛馬は・・・やらないか?」
「そうだね、兄さん」
こうですか?わかりません(:><)
カテゴリーF乙。
ドム<フラッシュシステムといえば私
>>838 俺なんて影から急に飛び出て3連QDC+3連QD叩き込んでは逃げ、叩き込んでは逃げてる臆病者さ
近距離や格闘が他に居ないと全然活躍できないんだぜ
戦場は一人じゃない、へたれだと実感したならば訓練して仲間と一緒に勝利を勝ち取るよう努力するんだ
ちょwwwwww全員ストライカーとかマジカオスwwwwwwww
話は変わるがオレ中佐。愛馬はジムで、よく洞窟内を一人トコトコ進行してる
すると結構な確立でグフとタイマンに、そこでわざと逃げるフリをする
敵「このMS、おびえてやがるぜ!」
で調子に乗って追っかけてきた敵を撃墜するのが好き
たまに格闘機2体が釣れるときがあるけど、そういう時は拠点までついてきてくれるのでみんなでおいしくいただく
でもこの前気がついたらギャン×2を洞窟内部で翻弄してて、気がついたらグフまでもが隣に立ってた時は
戦闘前に「帰ったら結婚するんだ」って言ってた兵士の気持ちがよくわかる
>>845 俺はそれをタンクとよく間違える、前線に戻ると味方がボロボロになってる・・・
最近戦闘履歴でガンダム出してる奴のプロフィールをよく見るんだが、2落ちした奴が
1,司令塔
2,私の指示に従って
3,スタンドプレイヤー
まあ、なんだ、連邦は大変だな。
>>846 まじで連邦は大変だぞう俺のホームのガンダム持ちのプロフは
被撃破ゼロ宣言
チームプレイ重視
ってなっているが中距離を使っての見事なまでのカルカン&空気だぞ
しかもそいつがパイロットポイントで大隊内の上位に位置しているんだぞ
知り合いの真っ当?なガンダム乗りの言葉
「ガンダムってさ、超モテるんだよ。射止められでもしたら拠点に匹敵だから
点稼ぐどころか逃げ回るのに必死なんだよ。終わって3桁に届かなかったときなんかもう・・・orz
ああ、一緒にやった奴らに空気と思われてるのかなぁ。囮で頑張ったのに」
みんな生暖かく見守ってやろうぢゃまいか
でも時々やけに弱いガンダムっているんだよね、タイマンで即落ちなさ
相手が悪かったのかのう
>>847 そんな奴にテストMSが支給されると思うと・・・
>>845 ちょwwww階級も愛機も戦術も俺と全く同じじゃないかw
洞窟一人旅は楽しいよな。所で武器は何使ってますか?俺はスプレーA
脱走予定のジオン少尉なんですが、ジム系の二撃目以降の格闘タイミングは
当たる直前→出だし→当たる直前で大丈夫ですか?
連邦でしかやってないから比率まではわからんが
ジオンのキャンプは普通に多いぞ。
こっちに尉官以上2機、2等兵2機とかでジオン軍曹4機とかだと
実に8割方、最初に2等兵落として引き籠もられる。
この前なんぞ、中間地点でタイマン×4でこっちが圧倒して、向こう全落ちしたあと
そのまま真ん中で待っててやったのに最後まで150秒以上誰も出てこなかった。
さすがにせめねーよ。
同じ事をやられまくってますがなにか?
しかし、ガンダムガンダム言うが、仲間いてこそだよ。
この前ジムキャ即決した一等兵2人組が
仲間の少佐ガンダム(他店)をインカムで罵ってた。
少佐のくせに弱いとか、ガンダムで落ちるなとか。
運よく最後の1発あてて、落としたの俺だけかよとか。
…相手佐官将官4人組なのに、本気で空気だった中距離初心者2人で
あれはむしろよくやったよ…
次も一緒にいきましょうとか言われたが理由付けて断ったよ。
自分対象じゃなくても聞いてて反吐がでた。
まぁ、ガンダム使いに文句言う前に自分はどうだったかしっかりと見ろという話
>>854 それを直接伝えてやるのも上官の任務ではないかね?
ガンダムとてせいぜい1.5機分の仕事できるかどうかじゃよ。
キャンプで思い出したんだが、
こっちが優勢で、全員回復に戻ったとき、ギャン+グフ×2+キャノンが拠点に突っ込んできた事あったな
こっちはスナイポ二体いたんで、こっちに来る前にギャンが殺されてたが
カルカン通り越して突貫だよ、ありゃ
>>851 基本的にジオンMSと変わらんと思うが、
脱走兵はジム以外乗ることは許さん。スプレーAでのし上がってみろ。
ジオンでも今は地雷のギャン乗り多いよな
>>849 テスト機ってブルーデスティニーだから気にするな
861 :
ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 14:35:16 ID:KxXFsILr0
>>857 相手が優勢だったら接近機は特攻しかないべw
>>859 そうそう、本当に地雷が多いねギャン乗り
ジムにのってタイマンで落とせたらからウマウマでしたよw
ザニー
【種別】中距離支援機
【コスト】140
【耐久】200
【主兵装】180mmキャノンx1
【副兵装】60mmバルカンx1
【格闘】パンチ
【タックル】ショルダーチャージ
【カスタム】機動5 装甲3
こんな感じか?
>>866 キャノン「もう時間がない!お前らは最短ルートの洞窟から進撃してくれ!」
ギャン「お前等はって…お前はどうするんだ!?」
キャノン「何言ってるんだ、洞窟では俺の火砲が生かせない。安心しろ!山頂からお前達を援護してやる」
グフ「山頂からって…敵の狙撃手の的になるだけ…まさかお前囮に!」
キャノン「勘違いするなよ…この戦いが終わったら結婚するんだ。まだまだ死ぬわけにはいかない!」
ギャン「…分かったよ、お前がそこまで言うなら止めはしない…だけどな!」
キャノン「なッ!何やってるんだ!洞窟から進撃しろってあれほど!」
ギャン「生憎洞窟なんてジメジメした道、俺には合わなくてね…」
グフ「右に同じく、それに3機で進めば弾幕も分散される…全員が生き残るならこっちってな!」
キャノン「…この大馬鹿野郎どもが、帰ったら俺のおごりで酒たらふく飲ませてやる!行くぞ!」
みたいなやり取りがあったんじゃね?
グフ2「お、おい!俺も行くってば、待てよ〜!」
>>850 ( 凸)人(凸 )ナカーマ
バズーですよ
洞窟内部だと逃げようとしてる敵にバカスカ連続であたるし
うまくやると、バズでよろけた敵に格闘もいれられるからマジオヌヌメ
スプレーだと誘導あんまないし、当ててもそんなダメ与えられない気がするからな・・・
あと撃ちやすいから、敵の格闘間合いでも射撃しちゃいそう
着地とか取れるならば是非一度バズ使ってみるといいかも、誘導が鬼だから
>>868 会話ネタはテンポが重要だ。精々五行程度に収めないと読む気が失せるぜ。
>>868 キャノン「時間無いから、俺後ろから隠れて撃つ、だからスナ2機相手に突っ込め」
ギャン「sdrgtyふじこlpl:@;」
これから連邦にほしい機体として
副座式GM
攻撃か移動をCPUが担当、HPが1/4になるとベースに戻る。
二等兵のみ搭乗可
このぐらいやらんと新人が育たんw
年明けを待ちきれず脱走してみた
2戦連続でバンナムで萎えた
まあ3戦目で対人戦になってSとBとれたからよかったけど
ジムの格闘の3発目だすのって、2撃目が画面に出た瞬間なんだね
タイミング早すぎ
875 :
ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 16:09:20 ID:fA6J9Z+C0
>>873 ガンタンクがあるじゃないか
キャノン要員と移動ポップミサイルタックル要員
>>876 じゃあ俺リュウ・ホセイでいくわ。
誰かハヤトやってくれ!
>>873 それ何てジム・カナール?
味方のタンクが地雷だった時はCPUが勝手に殴りにいくんですね
下から怒鳴られるなんてやだよ
>>871 5分で思い付いた物だから纏まらなかった、反省している
854
ぶっちゃけ近じゃ切り込みづらいと思う。
格闘の方が切り込みやすいと思うのは俺だけか?
コスト高いやつが狙われるのは当然のこと。
それを支援するのが中距離の役割だろうに。
なんせ、中距離支援機だから
そんなこともわからないやつは本当うざいな。
せめて、中距離でタンクBとタイマンはって二回落とすぐらいできるようになってから物事しゃべれと
>>877 俺がブライトさんで乗り込むぞ
弾幕薄いぞ!何やってんの!
左からドップが来てるわかってるのか!
今日初プレイで連邦に入隊したんだが3D酔いがきついな…
陸ジム支給されたとこで吐きそうになったよ。オールドタイプな漏れに戦い抜けるのか…
p.o.d.から出たとこで立ちくらみしたオレよりは適正があると思われ。
スクリーン式で画面も近いから少しばかり辛いかもしれんが、
お互いがんばろうや
そういやガンダムさ、狙われやすさが異常だよ
同店の人がガンダムだすならそれに合わせて編成したりストライカーでスピア出して援護しにいけるが
野良だとそれもしにくい
野良でガンダム出された場合は普通に囮にします
ガンダムが狙われたとこに横から三連QD外し!…はずした瞬間ガンダムがおとされました
でもそんな気遣いがいらないくらい強いガンダム乗りもいるのよね
おれは一生でそうにないけど
ぶったぎりスマソ
日曜日にジム駒祭りしてくれた方々ありがとう
初めて祭りを経験したんだけどまじ楽しかったっす
全員で敵拠点前まで行き下がるときは全員でサブ投げながら後退
リプレイ笑いました
月曜日ガンダム祭りありがとう
最終的にはゲージなくなって負けたけど「やったな!」
やっとガンダムでた大尉が通りますよ
ガンダム出現条件がハッキリしないけど各使用回数とか
S取得とかかく?
>>886 ジム駒祭りはたぶん俺かも。
プルAが2機プルBが2機の組み合わせだったらね。
>>870 自分は洞窟に誘導出来なかった時は敵の背後から突撃するんで
格闘に繋ぎやすいスプレー使ってますが、洞窟内だとバズの方が良さそうですねー
今度使ってみようかな
890 :
バンナム:2006/12/26(火) 19:23:45 ID:aIWCjqmL0
よっしゃー、曹長に昇格して
その後に2回でガンダムゲット!!
ここまでくるのに9万かかったよw
9万で曹長……?
そっとしといてやりなよ……
そっとしといて や ら な い か
安心しろ、今日軍曹でガンダム乗って喜んでるヤツ見かけたから。
ダム出して連撃出来ないとかもうね・・・。どうせならオレにくれと。
>>890 お願いだからガンダムは乗らないで下さい><
一つ聞きたいけど大尉にもなって使える機体が
陸ガンとスナイパーだけってヤバイ?
>>851 ジオン兵ならジムと呼ばずにゲムと言わないと
そのうちゲフェンゲナーゲムとか鹵獲F2ザクとか両軍で使えるようにならないかなぁ
陸ガンが使えれば良いんじゃないか?
ゲム・カモフ
>>903 ガンダムはどうしようとしてる?
おれは後ろがさっぱりでとりあえずスナは乗るかもしれないけど中距離が育ちそうにない
別にいらないっちゃいらないけどなんか虚しいなぁ、と
軍曹にもなって空気みたいな奴って居るんだな…
前線無視して突出して落ちてスナイパーで2点とか勘弁してくれ(苦笑
>>903 前面に出ている・・・基本だったな
突っ込みすぎるときもある・・・体は分かってはいるけど引くときに引けないOTL
スナイパーがいるならそいつが撃てるように移動しながら戦闘している
レーダーはちゃんと見ている
タンクがいるなら敵機を近づけないようにしている
箇条書きですまない
>>906 >軍曹にもなって空気みたいな奴って居るんだな…
呼ばれた気がした。
ぶっちゃけ軍曹てたいしたことないからね
小学生のころ高校生とか大学生ってめちゃめちゃ大人に見えたじゃん
でも実際自分が大学生になってみるとさ
「あれ、あんま大人じゃなくね?」とか思うじゃん?あれといっしょ。ではない。
話をQDしてQDの話をしたいわけだが、連撃〜QDの時って、相手に与えるダメージに補正がかからず、相手の装甲値も無視できてるんじゃない?
たまに連撃〜QDのタイミングで味方のキャノンが敵に当たると、死ぬほど減る時があるんだが、連撃中の味方の割り込みも、ひょっとして補正がかからないとんでもない値になってんじゃないかなって話。
そんな記憶ないっすか?
一騎即決の
「腐ってもガンダム」
に巡り合ってしまったら
自分もガンダムにして
「数撃ちゃガンダム」
戦法に切り替える…っと
味方がガンダムを選択、負けじと陸ガンでBRを選択
ガンダム2落ち あのなー ガンダム使ってんだからもっとしっかり・・・
いや 違う!
漏れもガンダム乗りたいんだ早く来いよ ガンガル・・(うдT)
>912
そんな君にはこいつをやろう
( 凸)つ[カンタムロボ]
>>898 俺なんて少佐にもなって
C以上出せる機体はジムスナだけだぞ!
>>906 正直、つい最近まで上等兵だったのに、
気がつくと今日軍曹になってしまった俺。金は時なり。
等兵諸君、前衛で軍曹とかいるからとあんま頼りすぎても駄目かも、ね。
勿論近・格メインでやってれば結構リアル経験地つんでるだろうけどー。
>915
砂一本でのし上がった職人なんだろ
僕じゃないです><
>>914 上官殿!それはあんまりではないでしょうか!!?
自分は…自分は正直上官殿に憧れていました。
いつだって諦めない、くじけない、転んでも泣かない上官殿が大好きでした。
なのに……なのに…そんな上官殿がスナイパー以外ではC以上安定しないだなんて
シイタケが食べられないんて……そんなのあんまりです!!(><)
よくみると
>>906の話の地雷軍曹が俺という話しに見えなくもないけど
それも僕じゃないです><
よくわからんけど
僕じゃないです><
俺、ほとんどジムスナのみ(70%以上)で少佐まできたよ
もちろん今後もジムスナがメインだ
スナのS取得ランキング、もうちょっとで100位から落ちそうだけど(ーー;)
おれも今日軍曹になったけどおれじゃないです><
>>922 少佐殿、今日一戦目勝利して敵にスナが居たんで、二戦目味方が狙撃を即決したのに
ついカッとなって自分も装甲Uで出てしまいました><
結果、敵のスナイパーを開始40秒くらいで二発当てて沈めてやりました。
装甲Uは敵のチンカススナイパーに有効かもしれません。
今後の作戦に役立ててください><
あとどっかのだれかさん、折角俺が昨日陸ジムとジムコマの、
連撃タイミングの違いの話が出たからwikiに書いといたのに消さないで下さい><
おお!!!
おれ陸ジムで連撃安定しないから困ってたんだ!!
>>922乙
流れぶったぎって申し訳ないですが、ガンダムの支給条件って
・各カテゴリ(格近中遠狙)で規定ポイント以上を獲得する
が有力なんですよね?
MSごとに規定ポイントがあったら爆死するスプミサスキーなんですけど、最上位MSにロクに乗らないで支給された方はいないんですか?
すまん、おれも砂しか使えんわ。そろそろ少佐になるけど。
砂、相手に恵まれると面白いようにS取れるけど、チームワーク
のとれた将官クラスになるとぎりぎりCってことも多いね。
砂、N使ってるけど機動2とか多いの?あれってリロードの余計な
3秒がとてもうっとうしいんだけど、どう?
>926
大丈夫らすぃよ
目安で格、近、中に約70回遠、狙に約30回くらいのればガンダム出るって前にどこかの偉いさんが言ってたような気がする。
929 :
886:2006/12/26(火) 23:28:11 ID:FKBdSkSr0
>888
まさしくそれですよ
プルA2機とプルB2機だった
あの時はありがとうございます
名前は覚えてないのですが
また組んだらよろしくお願いします
>>927 威力と機動性を取るか、単位時間あたりの射撃数を取るか、だろ
動き回って幾つもの場所から狙撃するか、あまり動き回らず即射性を求めるか、と書いてもいいか?
結局、味方との連携の仕方による
出来ればでいいんだが、皆の階級とポイント、
それとS取得回数を教えてくれないか?
最近自分がうまくやれてるのか不安で…
932 :
ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 23:51:14 ID:5b+YMbpFO
>>928 ありがとうございます、中距離はスプミサでポイント稼ぎしてみます。
ガンダム出すって言ってもまだタンクもスナもやんなきゃいけないんですけどね・・・orz
>>890 舐めるなよ、漏れの大隊には100000ptで伍長ってやつがいるぜ。
先程、雑誌「ガンA」を購入し見た所、サイサ栗鼠が配備されるそうだ!!!
>931
伍長
24511ポイント
Sは一回のみ
参考になるかどうかはしらんが、こんな感じ
>>934 本スレで既出な上、どうも一緒に載ってる画像は陸ガンのもののようで、連邦機体という根拠にならないそうだ。
マシンショーの記事やら見る限りジオンなんだろうねえ。
>>931 おれSUGEE厨が沸くだけだからやめたほうがいいんだぜ?
S取得数なんか二等兵ICで増やせるんだし。
ていうか他人に晒させる前に自分が晒すのが大人のマナー
>>938 俺の戦績は
戦闘回数90回
階級伍長
ポイント26437
Sは7回
自分では下の方だと思ってる
>>939 それって45クレジット?
だったらエース乙
俺もだいたい45クレで17276ptの一等 S取得0回
>>939 エース乙だな。大体オレみたいに本当にダメなヤツが晒すとは思えん。
最後の一文なんか見かたによっては嫌味にも取れる。
>>931 携帯サイト加入した方が早くね?と言ってみる。
>>941 いや、嫌味とかそういうのじゃないんだが、
俺のホームにいるのが、俺と同時期に始めたにも関わらず既に尉官とかばっかりで…
俺は週に何度も行ってる方だと思うんだが
気分を害したならスマソ
話、ビームスピアするが
タンクBに乗ってたんだけど、ジムストwithビームスピアに護衛してもらった。
タンクBが、ジオン洞窟出入り口の上の高台まで一気に移動した後
タンクに襲い掛かる敵MSを後ろから5連撃くらわせてた。
タンクBの護衛にビームスピアは非常に使えそう。
タンクBを放置するか、ビームスピアに背を向けるか
まあ、相手にもよるだろうけど
>>943 格一機がタンクへ。
格or近一機が護衛スピアへ。
格がタンクについてる間、スピアに付いた方はタックル一択…
>>942 いや、オレも言い過ぎた。
けど、そのスコアとランクなら十分強いと思うよ。
強い人には強い人なりの自覚を持って欲しいって思っただけなんだよ。
オレみたいに受け取る人がいないとも限らないからさ。でも、決してひけらかすことなくね。
946 :
943:2006/12/27(水) 01:02:43 ID:n1Q8rtyx0
>>944 それだと、きついね。
言ってるけど、相手によるよね。
俺の時は、デザザクとドムだった。
デザザクは5連+マシンガンで撃沈(機動4のセッティング?)
ドムは下に逃げてった。
昨日ここでガンダムの習得方法について質問した中尉です。
今日スナに一回乗ったら取れました。
教えてくださった方々、ありがとうございます。
ガンダム出た時は
格68回(S4回)
近100回以上(S1回)
中90回
遠32回
狙28回(S1回)
です。
S1つで2回分得する感じなのでしょうか?
とりあえず、狙撃と格闘機以外の数字は参考にならないと思います(特に近距離)。
しかし、ガンダム強いですね・・・。
早いし痛いし硬いし。
1回目は1落ちで400P以上、2回目は落ちないように引いて戦ったら0落ち190P程度でしたが(´・ω・`)
一日遅れのクリスマスプレゼントは最高でした。
ふと思ったんだが、拠点攻撃位置に移動中の敵タンクBに早期接触できた場合
あえて撃墜せずに半殺しでお帰りいただいたほうが、タンクの時間ロスが大きくて
良かったりするかな?
最近やっと機動2がでたスナイポなんだが・・・。
相方にジム頭に乗り換えろと言われたんだが、ジム頭ってどうなんすか?
やっぱりスナイポより援護しやすいのでしょうか?
まだジムキャC弾しか出ていない一等兵にアドバイスわ・・・。
>>948 半殺し程度でタンクって帰るかな?
タンクの心得としては落とされる前提で突っ込むから
落とされる前に出来るだけ拠点攻撃をしたい。
俺はいつもタンクだけは見敵必殺してるよ。
>>948 俺が敵のタンクの場合
帰るのメンドイし帰ることに意味を感じないのでそのままカルカン
というか、まずMAPを開いてしょっぱなから洞窟回りこんで来てないか確認
居ないなら洞窟ルート。来てたら山越え。
でも拠点落としてもタコにされるのがストレス貯まるから
タンク使いたくないです>< 拠点撃破数カウントしてください><
>>949 わ・・・。×
訂正
を・・・。○
携帯からスマソ
俺なんか機動4のやわらか戦車で拠点落しw 3回に1回はアッガイたんに爪でひっかかれ。腐っちゃヤダから母艦に退却ww まぁ、最後は冗談だが、タンクの仕事って拠点と心中する運命じゃん。
>>950 落ちる前に出来るだけ減らしとく精神だよな
それはそうと新スレとか欲しいなぁ…
昇格間近に野良するもんじゃないな
3人キャノン即決しやがったぜ
おおアブネー950踏むことだった。
956 :
950:2006/12/27(水) 01:39:54 ID:SbImxvOM0
>スレを立てる!
957 :
948:2006/12/27(水) 01:46:22 ID:LMPxIfVN0
突っ込んでくるなら落とさないといけないけど。。。
拠点に攻撃出来ない位置で、必死に抵抗するタンクを無理に落としに行くより
すぐに殺せる状態で放置して、
1.戻らずに拠点を撃とうとするタンクは、1〜2発撃たせてる間に殺す。
2.一旦下がるならそれでよし。
の方が、こちらがタンクの処理にかける時間が短くて済むんじゃないかと思った次第。
タンクに付き合う時間の短縮=他の敵と数的有利に戦える時間の延長、ということで。
>>957 一旦下がって見逃してくれるならまた拠点狙うと思う
速攻で潰して前線に参加した方がゲージも数も有利だと思うのは俺が格闘機乗りだからだろうか
961 :
950:2006/12/27(水) 02:02:02 ID:SbImxvOM0
>>949 あんまし上手くないけど一言。
ジムスナとジム頭では求められるものが違うと思う。
ジムスナは「出鼻を挫く&敵を逃がさない」でジム頭は「前線を支援する」がそれぞれ主な任務ではないかと。
もちろん、状況次第ではどっちもどっちになるわけだけども。
ただ、もしお仲間が「前線に立てるMSが欲しい」とだけ思っているようならやめといた方がいい。
ジム頭と陸ガンはまったく別のMSだから、前線まで行くと出来る事はタックルとマルチランチャーしかない。
スナイパーに乗るとどうしても前線から離れた場所に立つわけだから、相手が格近×4だと前線が足りない分不利に感じてるんじゃなかろうか。
もしそういう心辺りがあるならば、やんわりとジム頭の件については断ってもいいんじゃないかなーと。
ただ、ジム頭(というか中距離)は立ち位置が前線に近いため、瞬時のカットとかも出来るし多目的といえばそういう機体。
とりあえず、お仲間の真意を問う事が優先だと思う。
ただまぁ、ジムキャもC砲がかなり意義を持つ武器になったから、別にジム頭じゃなくても構わないんじゃないかなー?
個人的には、ジムキャC砲+BSGが使いやすくて好きだな。
>>948 タンク狩りに徹するのもひとつ手段だろうけど。
あとは味方が苦戦してるかどうか確認してからだな。
ふと思ったんだけど、ジオンてタンクに護衛機つけてるのを
見ることが少ないのだが、気のせいだろうか。
ガンキャAも使いやすくてイイよね!
ジムキャ、ザクキャで慣れてから乗り換えると世界が変るぜ!
>>965 昨日見た。でも俺はジオンも連邦も孤高の拠点ハンターが多い気がするのだが。
残りは地雷。味方の上官殿が等兵に気を利かせて、全員洞窟に突っ込んだというのに
一人だけ本陣付近に居残ってタコにされおって。陣形gdgd
>960
あー格闘機がQD外しで瞬殺できるなら殺して欲しいかも。
俺は前線に立つときは近距離なんで、処理しようとすると時間かかるんですよね。。。
結局ケースバイケースってことか。。。
> 見逃してくれるならまた拠点狙うと思う
それはそう思います。拠点狙いに来た時にすぐ殺せばそれでいい、という考えです。
タンクを一回落とすまでに拠点が2〜3回撃たれるのはOKと割り切ってみる。
>965
タンクのコストの差じゃないですかね?>護衛機
ザクタンクはコスト安いんで、バレてても囮として使えばいいや、みたいな。
>>957 3人でタンク囲んで皆で刻んでやっと倒して「やったな」とか言うバカの何と多いこと
>>969 自分が格で別店舗の等兵やら近やらが一緒に居ると邪魔だよな。
三連いれてQD外ししたら間髪入れずに格闘してダウンとか凄い苛つくし。
タンク斬ってる時に横から単発斬りや殴り、タックルで連撃止められたりすると泣けて来るよね…
連撃中にハンドグレネードやナッツ投げてきたり。
QD外して戻ったらジムキャが殴ってダウンしてた時には凹みましたよ。
>>970,971
(´・ω・)人(・ω・`)ナカーマ
多分、格闘後敵機がダウンしてないから「危ない!」とか「チャンス!」とか思っちゃうんだろうな。
覚えてくれとは言わないが、こっちにくっついてくると別の二人が2vs3とかになってるんでやめて欲しいよね・・・。
関係ないけど、この間BR+スパナパのガンダムと組んだ。
1落ちしてたけど、ゲージの減り方が尋常じゃなかったw
あと、ガンダム×3と組んだけど、なんつーか・・・何機落としても足りねーって感じ。
いやジオンがキャンプだったんで攻め切れなかったのもあるんだが(´・ω・`)
(凸)人(凸)
>>972 ダム×3で消耗戦になるとよくある。
一機落とされると相手を二機落とさないと採算取れないのが痛い。
そういう場合やっぱりタンクBが一番安定するんだよな。
後退する分にはタンク見捨てれば相互支援で凄い早いし。
今日1時過ぎに連邦でマッチングしてくれた方々へ・・・
2戦目ジムキャB使って拠点特攻カルカンですいませんでしたm(_ _)m
最近ジムキャAを好んで使っているのですがレバーが横に入ってしまったようで
編成画面を見て「ああー!?」でした。
まことに申し訳ない。
>>968 格闘機乗りの思考としては「瞬殺するから10秒だけ2機抑えててくれ!」って感じになるかな
前衛が近距離しか居ないなら状況次第だろうか…ジム7回しか乗った事無い俺には分からんぜ…
>>974 そんな君にはチャットボタンで決定オススメ
>>974 間違えて武装を選んでも、レバーを前に倒せば武器を選び直せるぞ。
>>974 そうする所存です。
>>975 いや、さすがにそれはわかってます。
あまり画面を見ずにレバーをカチカチやってたもので・・・
そんなダメ少佐な自分。
>>970-971 ポイントや撃墜欲しさに割ってきてるのが分かるんだよな。
等兵の近やキャノンにまかせてたら無敵時間で拠点が落ちるっつうのに。
>>972-973 佐官以上になると、ガンダム出てても使わない香具師のほうが多いだろ。
もれは左官同士で店内4人のボイチャありでないと怖くて使えない。
軍曹や曹長あたりは即決でよくお使いになるわけだが、100%の確率で地雷なのは周知のとおり。
格闘機に乗るとよくタンク処理にいくが邪魔される、つー状況になるのは結局他店マッチの時なんだよな
同店ならボイチャで一言言えば大丈夫だし
「まかせろ」とかあればいいんだけどね。現状シンチャの選択肢が少なすぎる
開幕、洞窟から一体だけ来たからタンクだろうと単騎でいったらグフだった
こっちスピアだったから落とされるかと思ったがなんと五連を二セットいれて撃破成功
心臓に悪かったぜ
無敵時間ってチャージ始めたらやっぱ切れるかな?
980 :
ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 03:16:58 ID:pmHe0Ru1O
聞きたいことがあるんですけどガンダム出すのにスナイパーとタンクを6000ポイント稼いでも二機とも25回以上使わないとだめなんですか?
>>980 6000p稼いでみて、それでも出なかったら25回以上のってみなさいな。