1 :
ゲームセンター名無し:
Z
『全般、FAQ』
Q.援護機はどういった事をすればいいのですか?
A.まずは、敵との適正距離を保つ事を覚えましょう。
中距離支援機は200m〜500m (ミサイル系は400m)
後方支援機は400m〜700m
狙撃機は500m〜1000m (500m以下でも攻撃は当たる)
この距離を保たないと有効なメイン射撃が出来ません。
Q.敵との距離はどうすれば解りますか?
A.敵を捕捉すれば照準(サイト)の下に相手との距離が表示されます。
それ以外にもレーダーの外側が最長捕捉距離で、内側の円が最短有効射程ですので、
それで確認する方法もあります。
Q.なぜか自分の射撃ダメージが低いような?
A.援護機の射撃は距離が離れるほど威力が高くなります。
ですから適正距離内でも最長捕捉距離を維持するように心がけましょう。
Q.拠点を攻撃したいのですが…
A.タンクのメイン武装B、ジム頭の180mmキャノンでしたら全機体中最高の拠点攻撃力があります。
それ以外の装備では時間がかかってしまうため、2機編成でないと拠点落としは難しいでしょう。
ただし、バンダイナムコ(CPU)戦なら大抵の武装で拠点破壊が可能です。
Q.近距離機や格闘機に近づかれたらどうすればいいですか?
A.敵を捕捉しながら味方の方に逃げてください。振り切れないと思ったら、
サブ武器やタックルを当てるなどしてダウンさせてから逃げましょう。
Q.格闘をしても良いですか?
A.基本的に敵に近寄って行く事はやめたほうがいいです。
しかたなく接近戦になってしまった場合でも、格闘よりもタックルをしましょう。
中距離の場合タックルより連撃の方がダメージが大きいですが微々たるものです。
『中距離支援機+後方支援機キャノン系、FAQ』
Q.撃っても相手の頭上を越えてしまいます。
A.敵との距離が近すぎます。キャノンには有効射程距離というものがあり、
中距離キャノンは距離が200m〜500m 後方キャノンは400m〜700mでないと基本的に当たりません。
Q.有効射程で撃っても当たりません。
A.動いている敵に適当に撃っても当たりません。
相手のダッシュやジャンプの硬直を狙うか、こちらに気付いていない敵を狙いましょう。
また、味方への格闘攻撃をしている敵をカットする事も重要です。
Q.高角度に撃つにはどうすればいいのですか?
A.トリガー押しっぱなしにする事で射角調整が出来ます。
通常角度(ほとんどの機体は45度)⇒高角度⇒水平角度、の順に角度が変更されるので、
撃ちたい角度で離せば発射されます。
『中距離支援機ミサイル系、FAQ』
Q.キャノンと違い近くでも当たりますか?
A.バズーカは初速が遅い上に発射直後は当たり判定が無く、近距離では当たりづらいです。
ミサイルも発射直後は誘導が弱く簡単に避けられてしまいます。
ミサイル系は距離が離れれば離れる程より誘導するようになるので、
適正距離200m〜400mで撃つ事を忘れないでください。
『中距離支援機+後方支援機キャノン系、FAQ』
Q.撃っても相手の頭上を越えてしまいます。
A.敵との距離が近すぎます。キャノンには有効射程距離というものがあり、
中距離キャノンは距離が200m〜500m 後方キャノンは400m〜700mでないと基本的に当たりません。
Q.有効射程で撃っても当たりません。
A.動いている敵に適当に撃っても当たりません。
相手のダッシュやジャンプの硬直を狙うか、こちらに気付いていない敵を狙いましょう。
また、味方への格闘攻撃をしている敵をカットする事も重要です。
Q.高角度に撃つにはどうすればいいのですか?
A.トリガー押しっぱなしにする事で射角調整が出来ます。
通常角度(ほとんどの機体は45度)⇒高角度⇒水平角度、の順に角度が変更されるので、
撃ちたい角度で離せば発射されます。
『中距離支援機ミサイル系、FAQ』
Q.キャノンと違い近くでも当たりますか?
A.バズーカは初速が遅い上に発射直後は当たり判定が無く、近距離では当たりづらいです。
ミサイルも発射直後は誘導が弱く簡単に避けられてしまいます。
ミサイル系は距離が離れれば離れる程より誘導するようになるので、
適正距離200m〜400mで撃つ事を忘れないでください。
『狙撃機、FAQ』
Q.動いている敵に当たりません。
A.赤ロックしているからといっても、撃てば必ず当たるわけじゃありません。
ブースト終わりや着地時の硬直、味方への格闘攻撃を狙いましょう。
赤ロック状態でもレバーを倒せば射撃位置をずらせるので、標的の動きを予測して当てる事も出来ます。
Q.敵をロックオン出来ません。
A.攻撃される事を怖がり自軍拠点近くでじっとしていませんか?
同じ場所でじっくり待つのは、250秒という時間制限があるのでお勧めしません。
自分から動いて敵を狙える位置取りをしましょう。
また、味方に恵まれているのなら味方に敵をおびき出して貰うのも有効です。
Q.ロックオンしても、敵が壁や岩に隠れてしまいます。
A.あなたの位置が相手に知られているからです。
他の敵を狙うか、素早く別の場所に移動しましょう。
Q.敵前線に近づかれて何も出来ませんでした…
A.相手が格近なら、近付かれた時点でほぼアウトです。
絶えずレーダーを意識し、近づいて来る敵がいないか注意しましょう。
それでも近づかれてしまったら、タックルとサブ射撃ぐらいしか対抗手段はありません。
バックブーストしながらのノーロックビームやジャンプスナイプという荒技もありますが、
どれもその場をしのぐ為のものです、援護要請を出し味方の方へ逃げましょう。
Q.敵援護機に撃たれて何も出来ませんでした…
A.敵の有効射程で戦っていませんか?狙撃機は射程が1000mもあるので有効に使いましょう。
敵が中距離援機or後方支援機なら、とにかく相手の射程外まで逃げましょう。
どうしても逃げ切れない場合は、援護機の射撃はほぼ全て足が止まるのでそこを狙って撃ちましょう。
敵が狙撃機の場合は、純粋に力量と仲間との絆次第です。
>>1 いろいろあったようだが、乙(´ω`)
スナイパー使いの俺に、ギャン出しても使えないゾ!バンナムさん(;´∩`)
>>1 やったな!
ところで遠距離系攻撃の距離ダメ補正て100mで+10%or-10%くらいだと思ったんだけどどうだろう
シャアザクに零距離射撃で約30ダメくらい(ゲージの減り具合から推測)
ガンタンクで約700メートル地点(敵スナイパ見てたから距離が出てた)で72ダメ受けた
スナイパの適正距離500m(60ダメ)を基準として
0m=30ダメ ( 60*(50/100) )
100m=36ダメ( 60*(60/100) )
200m=42ダメ( 60*(70/100) )
300m=48ダメ( 60*(80/100) )
400m=54ダメ( 60*(90/100) )
500m=60ダメ( 60*(100/100) )
600m=66ダメ( 60*(110/100) )
700m=72ダメ( 60*(120/100) )
800m=78ダメ( 60*(130/100) )
900m=84ダメ( 60*(140/100) )
1000m=90ダメ( 60*(150/100) )
なんじゃないかと被・与ダメから予想してみたんだがどうかな?
何か補正があったりするのかもしれないけど・・・
はぁ〜
遠狙も新機体とまではいかなくても、
せめて武器追加くらいはしてほしいっす…
>>1 やったな!
格闘乗りがギャン、ジムストのために中距離使わされてるの見ると
ドムキャノンの時は逆に格闘使わされたりしないだろうな・・・
>>11 そのためのギャンです(w
それはともかく、中距離以降が出現条件になっているのは、
中距離(ジムキャ、ザクキャ)に修正を加えたからだと思う。
未経験者には取りあえず使って貰って興味を持って貰うためなんじゃないか?
タンクCって威力上がってる?結構削られたんだが。
12月20日アップデートまとめ(仮)
・キャノンの速度がかなり上がり硬直取りが遥かに楽になった。
・ジムキャC弾の性能変更(三連ナパーム?)
・ジム頭ロケラン:追尾アップ ミサラン:連射性能ダウン、ダウン値増? 180_:弾数3→4
・ザクキャのサブ武器の機動低下が無くなった?
絆スレ回って見たところ今のところはこんな感じ?
てか、タンクDがスゲェ強いんだが。
機動力低下っぷりがヤバいし、ダメージもそこそこになった。
マジレスなんだが、〜が地雷って話はまだ10000万回程度しか繰り返されてないと思うんだが。
キャノン強化されると聞いてうはうは顔でザクキャノン選択。
グレキャにうつってザクキャで初のDとっちまったorz
もう俺にはキャノンのセンスがないってことなんですね
18 :
ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 18:51:13 ID:+TFu3lNx
>>17 謝れDが7割ぐらいの俺に謝れ!
どれだけ乗ってもキャノン当たんないよ…
おかしいよね距離取って着地のタイミング見計らって撃ってるのにorz
>>18 自分に向かって進んでくる敵に対してはかなり当てにくいので狙うときは別の味方見てるときに
硬直できそうな敵がいたら全弾発射、タイミングは一定じゃなく少しずらす
高い場所からの方が基本的に当てやすい。相手側に遮蔽物がなくなるような場所から撃とう
当てるだけならこれでできると思うが・・・敵を攻撃しない時間が多くなるかもしれない
さてジムキャノンCを使ってきたが
・ナパーム弾、当たればほぼダウン
・弾数6、が一回のトリガーで3連射なので実質弾数2
・リロードはAと大差なし
・相手にそって3連射ではなく1発目の左右に2発目3発目が飛ぶような感じ
・タンクD程広範囲に広がらない、狙って纏めて当てるのは難しい
・弾速うp
こんなもんかな、当てやすく、ダウン+移動速度低下なので足止め武器として最適
使い勝手はかなり良いと思う、がザクキャのクラスターと同じくダメがかなり低いので
当てども当てどもポイントが殆ど貰えない
>>20 自分もポイント稼ぐことを考えてCを選ぶ場合は、
BSG装備で、機動UPカスタムか?
Cで足止めして、側面or背後からダッシュBSG。
止めは近・格にお願いするとか。
拠点砲撃担当曹長の報告
タンクA:距離650で赤ロックが切れる。
タンクB:リロード速度低下。
|
<+>
\/Д◎
/ >
つか、ジムキャ即決ばかりでウザす。
履歴で使用MSみるとジムキャ一桁とか。
なんで慣れない近を無理して使わなきゃならんのか…
ジムキャA弾強化されたの?
あれはあれでバランスよかたのに・・・
これから出撃して試してくるわ
連邦佐官ジムキャ乗りより
キャノン強化良いことじゃないか
今までだとハイレベルな戦いになるにつれ出番がなくなるのが中距離の現状なんだし
はいはーい、空気読まない俺がきましたよ。
前スレのレスさせてね。
>>950 >バルカンスナイプなんて造語を載せた奴はどうゆう扱いになるわけ。
wikiから造語がなくなったら、wikiが書けません。
>噂とも検証結果ともつかぬような根拠のない数式が載ったり
あの式を見て、式を立てた根拠がわからないんだ?ちゃんと中学行ってる?
>バルカンスナイプなんてわけのわからないものがまるで技名のように書かれたり
技名ですが?何だと思ったの?
>これこそ勝手に論争もなく書き込んだものだから消されて文句言う筋合いは無いと思うけど
>そのへんはどう考えてるのかな。
討論を重ねずデータ削除に徹する場合は荒しの一環とみなし復旧対象にします。
ガイドラインより
まぁ、要するに俺様のwikiに勝手に書き込むなって言いたいんだよね?
勝手に削除することを禁止して、勝手に書き込むことを禁止しないルールでwikiを運営したら、
wikiの内容がどのようになっていくかわかるかな?
そのことから、wikiの方向性や考え方ってのが読み取れるよね。
まぁ、バカだったらルールを言われたままに守ってりゃいいんだよ。
>自演を繰り返してわめいてるだけとしか見えない件についても追求したい。
一生追求してな。
>>921 頭おかしいとか言うなよ、
>>920=
>>559なんだから。(笑)
ジムキャA弾の弾速すげー速いな。硬直が狙い安くなった。が、タイミングとか今まで培ってきたものがパー…w
まあ慣れれば格段に使いよくなるな。ドムトロの硬直ががんがん取れる。コスト考えたらすごいお買い得機体になったなあ
ジムキャAはガンキャAよりいい?
>>29 コストが安い。コスト追加無しでビームスプレーガンが持てる。選択する意味が出来たC弾w
ガンキャノンや事務頭とかと武装とか考慮して選択する意味が出来たと思う。
今までは上級機体への踏み台って感じだったからなあ
自分スナイパーのときに
拠点の上に乗ってる敵スナイパーになかなかロックが合わないで
拠点にばかりロックしてしまうことがあるんですけど
どうすればいいでしょうか?
上下方向のロックって合わせられないんでしょうか。
>>31 お前は左の親指が無いのか?
あるのなら、その位置にあるボタンでロックの切り替えが出来る。
ガセビア
ガセビアの沼に沈めちゃいましょう
タンクDが面白くてしばらく使ってみたが、これは支援機としては最高クラスだな。
燃えてる間は、トローペンですらビームライフルで簡単に撃ち抜けるし
あまり連撃の邪魔にならないくせにカットは出来る。
>>32 初心者に嘘を教えないように
>>31 ロック送りはできないので青ロックできるまでモゾモゾ動く
しかない・・・・・と、思う。拠点ロックして偏差射撃で当てられ
るかも知れないけど基本的に拠点に籠もってるスナイパー
は放置して拠点狙いか、他の敵を狙うのでよくわからない
アップデートしたザクキャ使ってきたがあの弾速の速さはヤバイな
面白いくらいに硬直狙えるしザクマシも機動力落ちなくなってるし洞窟以外では完全にドムよりコストパフォーマンスいいな!
ズゴもいいけどしばらくザクキャでいくかも
そういやB弾の威力が上がっていた気がしたんだけど気のせい?
>>31 WIKIとか見ると目標を体の正面に置くように頑張りましょうと書いてあった。
拠点が敵の左にあるなら少し右に旋回とかしてみると
わりかし上手くいくんじゃないだろうか。
とスナイパーはやったことない俺が適当言う。
>>14 まとめ2
・タンクB→リロード時間増加
・タンクD→被弾時のスピード低下率アップ、威力も少しアップ
・ロケラン→ダメージアップ
・180mm→誘導性アップ、威力低下、射角幅増加
ジムキャ・ザクキャの違いって
・Cキャノンは、ジムキャはタンクのD弾 ザクキャはタンクのC弾
・機動性 ジムキャ>ザクキャ
・サブウエポン性能 ザクキャ>ジムキャ
かなぁ?
タンクBは多少使いにくくなったな
リロード中に切り殺されないようにしなきゃいけなくて大変だった
43 :
ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 22:35:14 ID:NNy2j7rG
記念書き込みー
本日曹長や軍曹相手にドムでSとりました!
ようやく苦労が報われた・そんな感じです。
それとザクキャのAもだいぶあたりやすくなりましたね・・?
今日はギャンを出したい普段近格乗りが
必死にスナイポやキャノンに乗ってるおかげで
中距離以遠にあんま乗れんかった。
ギャンって格闘機体にあんま頓着のない人に出やすい気がする。
少尉が必死にスナイポ使ってもぜんぜんでないのに対し
俺や中距離乗りの軍曹はあっさりと出た、ワンコインで。
ギャンいなないからドムキャノンをクレ。
>>42 MSに当たらんのに弱体化してどうするよと思うが。
それだけ拠点落としが脅威ってことか。
タンク放置するヘボを救済してどうするよ。
なんか今回追加MSといい、適当に撃っても当たるキャノンとか、ヘボ救済パッチってか。
今までがむしろひどかったんだよ。
格闘機使いが400だの500だの壊れた点数とっているのに、
中距離職人は落ちずに距離を離して頑張っても200〜300行けばいいところ。
それで格闘機乗っているやつには「300程度か」といわれる始末。
お ま い が 活 躍 で き る の は 誰 が 背 中 守 っ て い る か ら だ と。
長かった中距離冬の時代もこれで終わりだ。
明日からは格闘機狩りでアベレージで400はとっちゃるぜ。
>>46 今日ガンキャのAキャで580出たよ
キャノン・BR乱射で常に攻撃しまくってたらとれた
もう少し丁寧に行けば600オーバーも夢じゃないと思う
思わず興奮してPOD内で叫んじまった
>>38 おまえとはいい酒が飲めそうだ
まぁまだC弾しか試してないが…機動2で安定しそうだな
でもライトアーマーに近づかれてしまった…orz
>>47 mjsk?
鍛え上げたキャノン職人の実力爆発だな。
これでダムキラー、ホバーキラーになれたら地雷から一転して神だな。
タンクBリロード遅くなったの!?
>>47 それすごいな…。
漏れはタンクで試したが、タンクBがいらん子になってるわ。
弾撃つ間隔が長くなってるわ、リロード3秒が地味にきついわで。
タンク狩るなら新機体の溜め攻撃で瞬殺だし。
単独赤ロックで拠点攻撃なんてのんきなことは無理。
その分タンクDが鬼になったが。
嫌がらせに最適。そこそこ強い。
タンクAとC…まあ、使いどころ間違えんどけばいいんじゃねってくらい。
>>46 すげー気持ちがよくわかるw
でも格闘機と中距離ってかなり相性いいと思うんだけどどうかね。
中距離がある程度削って「まだ大丈夫だろう」と余裕かましてる敵機を格闘機が粉砕。
ピンピンしてる状態から格闘機に切り刻まれてヒーヒー撤退していく敵機を中距離が追撃。
友人の格闘機と出撃してるんだが最高に絆感じるのぜ。
>>52 もちろん相性がいいこともわかっているし、
味方の格闘機と反目したいわけではないけどね。
ただ、ガンキャなんてコスト200もあるわけで、それがジムLAだと160
この差がありながら、ガンキャで頑張って200で、ジムLAが400とか稼ぐのですよ。
いくら支援とはいえどいたたまれないし、ジムLA乗っているツレを悪くいう気はないけど、
負けた時は中距離の活躍が足らないというボヤキもわからなくないわけですわ。
それが・・・、ようやっと追いつけるのだから、
こ ん な に う れ し い こ と は な い !
嬉しさのあまり長文スマソ
>>49 マジで 特にドム2体はお客さん
あいつら、滑ってばっかいるから誘導から逃れられなくて当たる当たるw
むしろ、ふわふわしてるデザザクとかのほうが当てにくかった だからダムキラーは無理だと思う
タンクは、機動かなり上げてないとよけるのかなり無理っぽい
1撃でダウンしないから、2HITでエラく削れるし
今までミサイル系しかできなかった、死に掛けの敵を仕留めるのも鬼誘導でかなり簡単
今まであの酷い性能のキャノンで頑張ってきた努力が報われた感じ
あと気のせいかもしれないけど 適正距離も手前に伸びた感じがする
>>51 中距離のBキャも使ってやれよ というバンナムの心遣いだと解釈してる
Dは8v8だと、いる・いないで物凄い差が出る予感
連投稿スマソ
この中距離の性能アップは
次なる高性能機の登場、8:8の登場を予感させる・・・。
これは俺の妄想癖のせいだろうか・・・?
なんで、向こうのキャノンばかり当たって、コッチのキャノンは当たらんのだ!
いままで格闘ばかり使ってたんで、中距離のプロとガチると話にならん!
タイミングを絶妙に狂わされて誘われて撃っちまうヨ
これでは、敵の格闘を殺る前に、にわか中距離野郎は狩られるよ
恥を忍んで頼みます
だれか、コツを教えて
タンクB弱くなったって…
はぁ…
拠点攻略でしか今まで活躍できなかったのに
これからどうすればいいねん…
NY時代の俺
「ハッハー、これがザクキャの底力だぜ!」(380でSとか乱発)
GC実装〜昨日までの俺
「あれ、やたら当たらないんですけど」(200でBがいいとこ)
今日の俺
「なんでカスりもしないんだぜ?」(100でCが精一杯)
どうしてくれよう。
単機特攻で拠点落とせるってのがそもそも異常だったんだと思うよ。
ドムスキーには辛い時代の到来かな。
>56
こっちを意識している敵と戦うのは非効率なので、ガチる戦いをするのが間違いのような気が。
とりあえず逃げて別の場所から別の敵を狙えばどうか
>>59 もう野良ではタンクBはつらいんか。
インカムなしだと意思の疎通とりづらいし…
あんま高得点は狙いにくくなるな
>>62 拠点2回はきつそうだな。セッテイングも装甲上げた方がいいかも・・・
人によっては弱くなることもあるのか。
中距離のコツは適正距離をまもりとおすこと、
ロックは必ずすること、敵の硬直を読み、硬直寸前で弾を発射すること、
逃げる・カルカンといった自分から遠ざかる・近づくみたいな
直線的機動を見つけたらすかさずロックして発射すること。
くらいじゃないかな。このうち位置取りと敵行動の読みは
プレイヤースキルとしてかなり重要。
他の中距離職人さんの声も聞きたいですなー。
>>64 俺もそんな感じだけど、違うのは味方が格闘されてたりしてたりすると
カットやダメ取りに一発撃ち込んだりしてるかな。
多分俺の下がってる原因は
◇相手が階級上がって強くなってきた。
◇近付いてきてるor離れていく相手への当て方が分からないorz
◇弾速が早すぎて、脳がついていかない(´・ω・`)
辺りだと思う。
特に二番目、誰か教えてくれないだろうか。
射角低くすればいいのかな?
あと、ジャンプ→バックブーストで逃げる相手はどう対処してる?
やっぱキャノンの誘導&弾速上がってたのね
やたら当て易いしやたら避け難いと思った
特に以前ならほとんど気にならなかったスナ中のキャノンが
非常に鬱陶しく感じた。
あとロケランも誘導上がってたのね
これもかなり避け難くなってた。
ジム頭の面制圧力が大幅に上がったように感じたのは気のせいじゃなかったか
個人的には蟹味噌やSMLに肩を並べる兵器なった感じがする。
あれ?ドムは?
>>56 NYでさんざ地雷とか抜かした報いだ。せいぜい努力しろ。
ヒントはまず射撃の基本を思い出せ。次に硬直を感じろ。そして弾の着弾時間を体で覚えろだ。
では検討を祈る。中距離新兵君。
どうせギャンやらストライカ出したら放置なんだろう。
>>65 最高点に上がったなぁと思ったら連射
敵はそれされると下手に降りられないから飛び続けて1,2発目はかわせても
すぐにブースト切れて落っこちて、そこにだいたい3、4発目があたる
単調だと読まれるから、タイミングはずらしていくとなお良い
ドムはホバっているだけで怖い兵器。
今はホバー頼りっきりの近距離ドムトロ上がりが乗っている感じだけど、
あれに中距離職人が乗ったら、バージョンアップで得たキャノン性能うp分も
すっ飛ぶだろうな。
「あたらなければどうということはない」てのは名言だ・・・。
1回目でストライカ出ちまったので、あんまり試してないが、
・タンクAの誘導が笑った。最大射角で撃ったら、落下時に20度ぐらい曲がったw
・ジムヘッド、ロケラン。下降修正との噂だが、今まで同じ使い勝手で正直よく解らなかった。
・ジムヘッド、ミサラン。上方修正との噂だが、相変わらず使いやすく正直よく解らなかった。
・ジムヘッド、180mm。弾数3→4、威力も低下。なんか悲しい修正…
それ以外はほとんとジムやってた…
新機体の最後の支給条件が「援護機で格闘機を落とす」って噂が広がってて、
格闘機狙いのやつらが多くてww 2.3日格闘機には辛いね。
73 :
71:2006/12/21(木) 00:16:22 ID:TWOJqU3d
ジムキャ微妙だなぁ・・・
結構リスクのあるポジション取りしなきゃいけなくなった
相手が見えない位置からはあたらなくなったわ
A弾使ってみた感想としては
弾速は早くなったし誘導もちょっとよくなった
けども、誘爆の範囲がかなり狭まった
あと弾数が5から4になった
結果としてちゃんと相手の硬直を狙わなきゃいけなくなった感じ
でも、将官相手にはまったくあたらなくなったなぁ・・・
まえは誘爆するから結構使えたのに・・・
今日の最高点数310くらいだったよ
最低だと150くらいになった・・・・・・_| ̄|○
ザクキャノンのキャノンCが強制ダウンじゃなくなってるな。
12月20日アップデートまとめ(仮)
・キャノンの速度が劇的にアップ。
・ジムキャC弾の性能変更(三連ナパーム弾)詳細は
>>20 ・ジム頭ロケラン:追尾・威力アップ ミサラン:連射性能ダウン、ダウン値増? 180_:弾速↑射角幅↑誘導↑弾数↑威力↓
・ザクキャのサブ武器の機動低下が無くなった
・タンクA→誘導↑
・タンクB→発射後の隙が増えた、リロード時間増加
・タンクD→被弾時のスピード低下率アップ、威力も少しアップ
結局明らかな下方修正はドムトロだけで、
他は全般的に使いやすく上方修正って感じやね。
♪ん〜キャノンの時代が来た♪冗談で言ってたのに本当に来た♪
明日からは楽しいガンキャライフが送れそうだ♪
(でも皆中距離やるから結局ジムにorz…w)
念願のSMRキターーー
ミサイル系慣れてないのでキャノンA使ってたときと比べて大幅にポイント減orz
ついついいつもの癖で牽制で気軽に打ったり段差の上にいるのに撃ったり
キャノンAでAV200ポイントほぼ被撃墜0だったのに
SMR出て5戦、すべて100ポイント行かない上毎回撃墜の地雷キャノンにorz
グフが出したくてこつことアッガイやってたんだけど、
今日は上官殿とのマッチングばかりで物凄いお荷物と化してたのでタンクで囮役に・・・。
で、最後にC装備使ったんだけど、何これ?wwww
verうp前は中々当たらない上に当たっても屁程度のもんで、
一生懸命撃ちまくってそこそこ当てて10点とかで二度と使うもんか!って思ったけど、
今回は、当たるわ効くわでウハウハw
相手のスナイポなんて、俺のC弾だけで2堕ちだってwwwwwwww
スナイポの支援が無い上に、角度付けたC弾が降り注ぐからジワジワ体力削られて、
(多分、どこから撃ってるか解らなかったんじゃないかな?)
拠点前にじりじり下がって固まってるもんだから、さらに当たる!
拠点落さずにタンクで385点とか取ったの初めて!!
決めた!
俺、グフとズコ出したらタンク職人になるぉ!
>>64 大切なことを忘れてますよ
つ「支援と攻撃を区別すること」
・Bタンクと護衛を開幕で削っておく
・開幕坂道スナイパーは追い返す
・敵中距離に前線をなるべく攻撃させない
・敵エースパイロットに粘着
等、支援は如何に相手を邪魔するかであって当てる必要はない。
敵のアラートを鳴らして隙を作ったり満足に攻撃させないのが目的。
当てるつもりで攻撃するのは前線が混乱したり敵がよそ見してたり死に損ないを追いかけたりするときで十分。
>>56とかの中距離初心者は混同しがちだと思うんだ。
「支援」と近格は役目も立ち回りも違う。うまい人に真正面から撃っても当たるわけがない。
当たる状況に持って行くのが中距離の役目なのだよ。
と、偉そうに
>>56へアドバイスしてみる
>>81 そう言うな!
どっちもあと20回くらいだ!!w
今までタンク乗ってた時、ムキになってスナイポと対決して大概負けてたんだけど、
今回は苦戦もせずに超余裕で星二つ!
アガーイ乗ってた時にCタンクがいたけど、俺が使ってたのより怖くなかった。
岩陰から角度付けてノーロックで『この辺〜!』って感じでばら撒くと、
[HIT!]が2つも3つも出てワロスw
グフで前線を華麗に舞うorクールに敵をスパスパ倒すスナイポを夢見てたんだけど、
こんな方向で自分の才能が開花するなんて思いもしませんでした・・・(´A`)
84 :
ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:57:54 ID:v7rWTZOI
ここで、ザクキャ使いの俺から質問!
今回の調整でキャノンAの使い勝手が上がっているようだが、
以前からキャノンCを使っている俺としては、移動している敵もダウンさせたい。
Cはダウン取りやすいのが強みだが、ダメの低さとダウン後の敵の無敵時間の長さが問題。
8対8到来を考えても、キャノンCとザクマシンガンでウザくダウン取るかんじでいきたいが、
ここはダメージ優先でキャノンAにすべきだろうか?
いきなりで悪いが、マジレスしてくれるとありがたい。
新バージョンのキャノン厨性能だなぁ
着地とか考えない馬鹿でも適当撃っているだけで当たるだろこれw
障害物を利用してのノーロックキャノンでドム系を攻撃するプランを一週間ぐらい考えてた
何度かためしていけるかも?と思ったあたりでキャノンに修正が。
はい、意味無かったですね
バンナム相手とはいえ、ザクキャノン祭りしてくれた人たちありがとう。
とはいっても、動きからしてギャン狙いの方々だろうけどw
最近は仲間の支援に徹していたから、久々のボトムズプレイで脳汁が止まらなかったぜ。
あと、新キャノン使いやすすぎる。
キヤノン使い辛く感じてるの俺だけ?
目にみえて戦績落ちてるんだ…
タンクDも0点取ってしまった。
まぁ編成が悪かったのもあるんだが
今日からこのスレの門を叩く事になりました。
もう近格には戻れません(笑)
ザクキャノンC弾は非常に鬱陶しい武器にチェンジしましたよ。
格闘の邪魔しないぜ!
タンクとは違う高機動で、高台から鉄の雨を降らすのじゃ〜
だがしかし、ジムキャCも激烈パワーアップしたな。
格闘職人のLAかストライカーと組むと凶悪。
>>79 俺がいるwww
ガンキャで落ちてゴメンなさい。
今まで物陰に隠れてたのに前に出過ぎて
スナイパーに撃たれたり3連決められたりしました。
おまけに肝心のミサイルは岩に当たりまくり・・・
明日からはキャノンAにもどります。
もうギャンスト目当てのガンキャジムスナ氏ねよ('A`)
近格の援護しないわ、敵が至近距離にいるのにキャノン撃つわ
拠点から動こうとしないわ、殴りに飛んでくるわ、2戦連続即決するわ!
もう即決中〜狙がいたら迷わず俺も中距離選ぶわ
あんな奴等に合わせる気も失せたわ(´・ω・`)
別に中距離機に限ったことでもないんだろうけど、
このゲーム自体が、
「戦友をサポートしてを活かすことで、自分も活きる」
というコンセプトなのだと理解すれば、
操作技術自体が多少ヘタレでも、それなりに活躍できる・・・はず。
そういう意味で、中距離MSこそが一番このゲームのコンセプトを実感できるのではないかと。
自分一人で花形になる/スコアを稼ぐ、ということは考えずに、
前衛の近距離MSが戦いやすいようにお膳立てしていれば、おのずとスコアもついてくる。
>>92 ,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;;
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;>
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f そんなふうに考えていた時期が
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `! 俺にもありました
180mmですが、射角↑、弾数↑は体感できましたが
弾速や威力は変わっていないような気が・・・ 威力は元々分かりづらいですが。
むしろデフォルト射角が少し上気味になったので
普通に撃つと、前より敵に当たるまでの時間が長くなった気がする。
個人的には、撃った後の硬直が若干少なくなっている気がするんですが
他の180mm使いの方、どうでしょうか?
>>94 それを聞いて安心した。
威力ダウンと聞いて('A`)になってたんだが、明日辺りに確かめる気になれたぜ。
ミサランが性に合わずに180mmばかり使ってた軍曹。
96 :
65:2006/12/21(木) 08:26:36 ID:m3UOGu1Y
おはよう戦友達(´・ω・)ノ
ブースト使いきるのを見計らっても、ジャンプ→バックブーストで逃げてるのには
中々当たらなくないか?
大体手前に着弾しちまってる気がする。
そうこうしてると障害物の陰だから、最大仰角強いられて余計当たんないし。
やっぱり弾速早くなってタイミングずれたのが原因かなぁorz
練習したいけど弾切れだぜ。
アパーム!(ry
>>84 C弾の使用目的は足止め。混戦中の近格どもにぶち込んでも小ダメ+ダウンなので、前衛から文句が来る。
やるべきことは敵支援機を縫い付けておくこと。となると射程距離の問題からどうしても前に出たり単独行動
しなくちゃならなくなる。C弾はタンクで使うのが定石になってるのはそれが理由。
というわけで、キャノンに求められるニーズとしてはA>Cだろう。
個人的には、C弾使いこなすキャノン職人がいてもいいと思うがな。
タンクのC弾使ってみたけど、ほとんど変わってないっぽいな。
敵3体以上に同時命中するのは爽快ですよ。
B弾はオール同店舗、完全警護ではじめて生きる感じ。
野良で戦線の裏に走って拠点落とすのが楽しかったのに…。
暫く近距離の練習するかね。
某所でザクキャCが1発ダウンじゃなくなったって
書いてる人がいたがバージョンアップ後に使った人いる?
>>99 実際に喰らったがよろけるだけでダウンしなかった。
相方も確認したから間違いないと思うよ。
>>99 俺も喰らったけどダウンしなかった。カス当たりとかかな?
キャノンの弾速が速くなってるって本当なの?
キャノンの初期発射角度が低くなってるって落ちじゃない?
昨日キャノンを久しぶりに使ったんだが初期発射角度ってあんなに低かったっけ?
ジムスト出す為に久しぶりに乗ったキャノンなので間違ってたらスマン
最近はミサランロケランばかり使ってるからキャノンが当たらなくなった・・・orz
空中移動中の敵を7割方打ち落とせるようになった。
気分はゴルゴ
てか移動中の敵打ち落とせるようになるとスナイパー鬼じゃねぇか?
ジムスト出してもスナイパしか使わないから意味ないお
本当はスナイパしか使えないんだお( ^ω^)おっおっおっ
速射型で敵のよろけ方向を読んで連続で当てるのも鬼だぞ
>>102 本当。
押しっぱなしにすれば相変わらず
初期射角より下に撃てるしな。
ものすごくしょぼいことなんだけど、中距離Sランクの取得回数ランキング内に入れたw
全然大したことじゃないかもしれんが、なんとなく嬉しい。
うん、昨日の亀の試合が無ければなお最高だったんだけどね。
ところで弱体化弱体化と騒いでるタンクBだが、
発射間隔が短くなったのか、拠点落としにかかる時間かわんねぇぞ?
ザクタンク側は必要段数分一瞬遅くなったのはわかるが。
>>97 何か勘違いしているようだが、Verうp前のアレなザクキャC弾の話しじゃないぞ?
弾速上がって、ダウンをまったく取らなくなった新C弾の事さ。
ダウン取る上に40にダメージが満たないタンクCの方が今じゃ霞む。
新C弾は20ダメが連続ヒットしまくる上に、連撃の邪魔しないぜ?
サブ射に機動低下無くなったから、C弾、ビッグガン、機動4で大暴れしている。
GCでは、ジャンプ力ある方が動きやすいしな。
あのパンチも機動セッティングのLA辺りになら、非常に強力なダメージソースだ。
マシンガン打ちながら突っ込んできたら、ぶん殴って悠々と逃げられるよ。
ギャンが欲しくて中距離に久々に乗った近格メインの少佐なんだが、ギャンがどうでもいいぐらい楽しい機体になってしまった。
>>104 行けぃ!ジオンの栄光の為に!!
ジオンのMSは宇宙一ィイイイ!!
>>107 勘違いかもしれんので保留でヨロ。
昼過ぎにちゃんと調べてくる。
ザクジムキャノン強くなった良かったな!!
これで気兼ねなくコンプ狙いで使うことが出来る!と思うけどいいよね?
昨日LAと近距離タイマンで勝ってたズゴック見た。ボッコボコに殴っててスゲエ面白ww
タイマンなら近距離戦も上手いと射撃とブースとが良いから近>中>その他には成れる気がするな。つええw
>>110 >>97はver,up前のザクキャCを話題にしてる
>>84へのレスだな。
C弾がダウン兵器じゃなくなった現在、意味のない話題になってしまったが。情報錯綜ってやつだ。
ま、いずれにせよザクキャはかなり強化だな。テンションの高さが近格乗りらしくて頼もしいぜ少佐殿。
ちょっとザクキャノンの仕様見てみたが、いいなこれ。
というか仕様変更でどの武器も強力で選択する価値があってコストも安い。運用次第でガンダム何とか出来る可能性があるかもな。
つかサブ兵器3つもあってウラヤマシス
>>112 格闘のダメージ効率が悪いので積極的に狙うもんじゃないけど、
ズゴックのサブは射程が長いから、近距離相手でもタイマンでは互角に勝負出来る。
水の中であればなおさら。
相手が粘着してきたら仲間の格近に支援頼んで袋だたきすればいいし、
相手が諦めて後退すればメイン射撃で追撃。
中距離機乗りには、近や格に挫折して乗り換えた人も多いと思うけど、
やはり、より上を目指すなら習得しておく必要があると感じる。
やっぱり威力は落ちてるようだ。
それでも他の中距離兵器より威力は高いんだが、
以前のブッ飛んだパワーは無くなった。
誘導がついて、回転率が上がったから、ゲーム通してのダメ効率は上昇したのかも。
>>116は、180mm?
本スレかどっかでは、対拠点への攻撃力↓ってなってたけど。
ところで、威力の確認ってどうすればいい?
相手のゲージの減り具合っても、中距離でもそう上手く確認できるわけでもないし。
弾当てたときの自分のポイントの上がり具合で確認できるかな?
>>108 昨日ジムキャCを散弾と間違えた同店舗ジオンリーマンっすよ。
気づいて後ろから拝見させてもらってたけど、
180mmもミサイルも一発一発丁寧に撃ってて勉強になったよ〜。
お〜同店舗のあのひとか〜!?
いえいえ、まだまだですよ、僕なんか。
ザクキャノンも嫌らしい武器がいっぱいですね。
じわじわとHP減らされてしまいますた。
ちなみに、僕は基本的には中距離しか使いませんが、もしマッチングされても
皆様ご自由に好きな機体を選んでやってください。
僕の様に中距離即決する人間が人の事をとやかく言える立場ではありませんのでww
でも、もし他の3人が同じ機体を先に選択したら、僕も合わせると思いますので、そのときは祭りしましょう。
なお、開幕「もどれ」シンチャは全シカトします。
ザクキャC乗ってきた。ホントにダウンしない。確かにビッグガンと相性いいかもな
開幕で登山中の相手に撃ちまくり→味方近距離と共にサブ射で削りあい→撤退する敵機に鉄の雨
と、すごくいい流れで戦えた。追撃能力スゴス
ジムキャCはタンクD使いのオレには使いこなせなかった
範囲が‥
180_は拠点撃ったけどアレ?これしか‥って感じ
タンクDは当たると前より遅くなった気がする
流れに水を注ぎ込むが、基本的にはタイマンで戦おうとか、前に出ても戦えるとか考えない方がいいよ。基本の立ち回りが一番大切。
中距離乗りは熱くなったり、俺Tueeeeeeeではいけない。常に仲間のことを最優先に思い、クールであれ。
多分、格闘一直線のプレイヤーと反りが合わないことが多いのは、性格上の問題だと思う。
>>102 やはりキャノン初期射出は以前と同じ45度。
水平になったから弾速が…と言う事ではない。
んで、
ザクキャC使って見たが、
ダウンしない。
弾速は昔のまま。
新A弾にどうしても馴染めないと言う人は使ってみてはどうだろうか?
B弾はバンナムになったら使ってみるは( ´・ω・`)ノ
にしてもキャノンは余程下手しない限りイケルは、これ。
ほぼ毎回中距離なんだけどマッチングの関係でたまに近接も使うんだが
確かに冷静さというか、クールに立ち回れるようになったな。
元々の性格とかじゃなくて
我々中遠狙距離のテリトリー範囲は広いからね〜
敵機から離れた場所にいるんで、おおよその戦場の状況が他のカテゴリーの機体より
把握しやすい気がします。
中距離に乗るに当たっての重要な事は、冷静沈着に行動し、適正距離を保ちつつ、砲撃。
これにつきると思います。
>>128 どんな強敵を前にしてもクールでいろ、クールに徹しろ
原子を破壊するのではなく、原子の動きを止めるのだ
それ魔力ちゃう、小宇宙やん
中塩素の基本は心を細くすることだよ。
川は板を破壊できない。
水滴のみが板に穴を穿つ。
まずこれを実践することだな。
あと足りないのは自然への感謝の心です。
やぁ、ザクスナだお♪
ジムスナとジムストを見間違えて、痛かった(;´∩`)
前のジムキャに慣れてたせいか
今回の修正にはすごい困ってる・・・
今まで当たってたものがまったく当たらなくなった・・・
前は結構、格闘機より前に出て打ったりしてたけど
当たらないせいでまったく敵前衛のプレッシャーにならず
前にでれなくなった・・・
他に俺みたいな奴いたら
アドバイスください・・・
しばらくは格闘機の背中みて過ごすかな・・・
絶対このジムキャに慣れてやる!
はぁ…ストライカも出てガンダムを残し全MSが手に入ったのはいいんだけど…
いったい自分は何者なのか解らなくなった…
中距離バブルの影響で近距離のが安定して300以上出せるようになってしまった。
格闘機に多少興味があるのだが、佐官レベルの動きを見るとあそこまで辿りつく自信が無い。
やはり中距離を極めたいが、今後何をすれば強くなれるのか解らない。
VerUPの翌日にこんな事思っている俺はもうだめなのか…
>136
どうだろう何か便利過ぎそうで馴染めそうにもない^^;
そもそも大隊上位10位なんて望むべくも無いがw。
>>136 >配備されるのは大隊内の上位10位以内だそうだ・・・
こういうのって糞寒いと思うんだが
>>136 その画像を見る限り、10位以内とかって書かれてないんだけど
テストパイロットが大隊内10位内、ならばどこかで見たな
どっかのスレで、QDCは「考えるな感じろ」と言われていたが、支援機は「よく考えろ、そして感じろ」だな。
クールな判断だけでなく、全体の流れを把握しなきゃいかんから大変。
上手い支援機使いは尊敬するよ。
格闘機乗りは勇敢であれ。
あと一歩、踏み込む勇気が必要だ。
支援機乗りは臆病であれ。
あと一歩、退く慎重さが必要だ。
>>143 支援機にこそあと一歩踏み込む勇気が必要
格闘機にも引く慎重さが大切
両方乗ってるからたまに立ち回りがごっちゃになるけどね
今日絆始めて初めて中距離が恐いとオモタ。
相手のキャノンAの砲弾が、どこにいても飛んでくる。
狩りに行こうとすると下がった後。仕方なく前線でチャンバラしてるとまた降ってくるの繰り返し。
弾速早くなってるし、食らうと痛いし、やれば出来る子って改めて認識した。
>>136 サイサリスの核弾頭はあくまで装備の中のひとつで
本来はこういう使い方がメインだという設定を聞いた。
ところで大隊内10位?
それだと格闘使いオンリーにありますけど。
もうやれば出来る子って次元じゃなくないか?
連撃出来ない新米二等兵でも適正距離の知識だけあれば、200〜300余裕で叩き出すお手軽さ。
反応早ければ格闘1弾目でも余裕でカットできる弾速。
その上誘導まで上がってるとかの噂…
どう考えても中距離房増えます。今までの俺達の苦労は何だったのかと…
>>144 長射程機に乗ってると己の保身に固執しがちなのよね
俺も気になって近乗る回数増えたよ
やっぱ相互にいい影響出てる
にわか支援機乗り増えて困った・・
等兵は良いとして、適正距離保てずに気づけば孤立してるのが大杉
硬直取りじゃない盲撃ちでも細かいブーストで刻まないと
初弾避けても次に余裕で当たる新キャノンってどこの厨機体だこれw
小刻みブーストで弾切れまで粘れですかそうですか。
まあにわかは慣れた人にちょんちょんちょんっと避けられてリロードで食われているが
にわかでもこれだけ戦えると挙動おぼつかない初心者はますますきついな
タンク乗ってるとザクキャのA弾が非常に鬱陶しいんだが
ズゴミサはタックルで一発食らってやり過ごせるけど
キャノンは弾速早くて硬直狙われると間に合わね
>>150 歩いて避けろよ。ゴッグでも使っているのか?
>>152 装甲ゴックを舐めるな!!
タトンタトンと華麗にステップ踏まんと避けないんだぞw
中距離キャノン使いだった俺は、近距離使ってもキャノン避けやすくて楽だけどな
やっぱ使ってると相手の動きが読める
>>153 それはいわば、自己責任の範囲じゃないか? 機動上げればいいじゃない
>>152 そりゃ見えてりゃ歩きでかわせるけど、
今までみたいに歩いていりゃ当たらんってな事も無くなってないか?
タンクの話だが最大射角で撃ったらやたら曲がってたぞ?
>>154 まあ流石ゴックは自己責任の趣味だがw
それは置いといて実際使ってみてあの修正やりすぎだと思わん?
>>156 槍杉なのは同意
着地よむもなにもあったもんじゃない
個人的には、あれほど使えたSMLが今では完全にいらない子
リロードも早すぎて
キャノンAとBRでロック範囲に敵がいる限り、絶え間なく攻撃可能とかあり得ん
炎上したゴッグカワイソス(´・ω・)
ガシーン・ガシーンって感じ・・・どこのボスボロットですかw
普通に弾に対して横歩いていればあたらない。
なんのこっちゃない、弾速は速いけど避ける動作は変わらない。
てゆーか、いままで中距離舐めていた罰ではないかと。
あーでも、中距離の存在を意識してもらえるということに感動。
これでやっと近格と張れる戦いができるぜ
160 :
116:2006/12/21(木) 23:39:35 ID:8Qdm+hv6
>>117>>118 恐ろしく亀だが、すまん。
180mmって書いたつもりでいた。
ダメージを確認する手段としては、リプレイでヒットするところを見るのが一番ラクかな。
でもやっぱり今回のキャノン系強化は何か違うよな。
俺ら中距離乗りとしては、適当に撒いても当たるようになるより、
単純に威力が多めに上昇。とかの方が嬉しかったような気が。
>>159 毎度それ聞くがのうのうと中に直角歩き取れるタイマン状態っていったいどういう状態よw
まぁ今までのジムキャザクキャじゃ初心者は本当にきつかったからこんなもんかな、とも思う。
それでも俺はジム頭に乗り続けるけどね(´ー`)バズミサイルキャノンと揃ってるのは凄い。
でも最近は支援機即決君が多くてジムバズにしか乗れない……もうジムコマ出ちゃったよ…。
>>161 そうかタイマン状態の時か。
今後は中距離がタイマン相手のところに支援に来る前に逃げるのがいいだろう。
どうせ今まで「2対1を作るな」といった場合、
中距離や遠距離は数に入れていなかったんだろう?
今度は数に入れてくれよw
もし中距離を支援距離に入れてしまったら、
他の場合と同じだ。仲間を呼んで支援してもらうか、 あ き ら め ろ 。
>>160 時に180mmはね。
当てやすくするぐらいだったら、もっと威力上げて欲しかった。
なんかこうverうpに悲喜交々な訳だけど、バンナムの中の人としてはこんなに近格に偏った状況になるとは思わなかったんだろうな?
三連激の出し方なんて公式には説明してないし、格闘攻撃をマスター出来る人間がこんなに居るとは思わなかったんだろう。
実際、佐官将官って近格でポイント稼いだ方々ばっかだし。
今回のverうp&新機体収得条件は、前衛後衛のバランス取りと偏った機体使用で出世した人達を引きずり下ろす、ってのもあるんじゃないか?と。
ちょうどWikiの180mm検証中のジム頭乗り伍長です。
今回の修正で180mmむしろ難しくなっていませんか?
射撃距離を離すとどんどん威力が高くなっていってるぽいです。
いったいどこまで威力が上がるんだか検証中ですが、なんか威力が弱くなったというよりも
近くで当たり易くなる代わりに威力低く、遠くで当たりにくくなる代わりに威力高い、という感じです。
年末で金が続かないので、誰か裏を取ってくれるとありがたいなー。
使ってきたがザクキャノンCかなり使いづらかったんだが。
具体的に、ダウン値いくらになったの?
遠めには全然よろけているように見えない。
直角じゃなくてもおk
足遅くてキャノン高いところから撃ってくるんでないかぎりA弾は怖くない
キャノンは連射できるのでダッシュすると結局硬直に刺さる。
ダッシュするな、横方向(ナナメでもおk)に歩き続けろ。低角度を食らいそうならダッシュより斜めバックジャンプ
ザクキャC使ってみたけど、これはドムやズゴと相性がよさそう
近距離じゃなくて中距離を支援する武装っぽい
>>167 聞いた話では、二発でダウンらしい。
逆に考えると、連撃中の味方にもゴリゴリ援護していいって評判。
>>160 >適当に撒いても当たるようになるより
近格乗りからすると、そんなイージーなもんじゃないみたい。
昨日マッチングした上官さんは、キャノン扱いにくくなって当たらなくなった、と言ってた。
ずっとグフ乗ってた佐官さんは、D判定が続いて今度は降格だ、と半泣きになってた・・・。
あと、迎角の調整が変、とか、トリガーから指を離してから弾が出るまでのタイミングが変、とか。
要はあれだ、近格乗りが『三連激なんて普通に出るじゃん?』なんて言ってるのと同じなんじゃ?
>>166 ゲーセンの店員さんは、ジム頭は全体的に下方修正だと言ってた。
>>170 サンクス。じゃあダウン値5か・・・。1発当たった時点でのけぞりは発生していたはず。
A弾と同じ。でもA弾のほうが当たる気がする。威力もリロードも上。
A弾のほうが断然使える気がするなぁ。
C弾使ってる人、どういう状況、相手、僚機なら活躍できますか?
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ 陸ガンを殴りに逝くザクキャ少佐。
| (__人__) | カルカンで落ちた後は、
\ ` ⌒´ / 岩陰に居るだけの即決スナイパ大尉。
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ 接近しすぎ!
| (__人__) | 距離が判らないらしいドム中尉。
\ ` ⌒´ /
____
/ノ ヽ、_\
/( ○)}liil{(○)\
/ (__人__) \ 射撃しかしないギャン多数!!
| ヽ |!!il|!|!l| / |
\ |ェェェェ| / 俺も降格!
ゲームバランスが滅茶苦茶変わる極端なアップでも
銀河英雄伝説Zを最初から最後までやっていた身としては
なんのゲームのアップでもいい修正と思えてしまうある意味幸せな私
ほんと銀英伝7と比べたらね、、、
少なくても2陣営に分かれて戦うゲームなのに一方のほうが圧倒的に強いって認識で
ゲーム作ってないだけでもバランスが取れていると思ってしまうorz
>>171 情報thx。
あの体力ゲージを読むのは難しいので、なんとなーくなんだけど、
離れると威力が上がっているっぽいんですよ。
俺の気のせいなのかなぁ・・・。
>>166 離れると威力が上がるのは、180mmに限らず以前から他の中距離兵器も共通の特性ですぜ。
で、前のバージョンまでは
そもそも最大威力を発揮する距離くらいまで離れないと当たらなかった。
現在はやや近くても当たるようになったから、それが体感出来るようになったのかと。
ちなみに、修正前の180mmは機動スナに最適距離で六割くらいのダメージを与えられた。
今は同じ距離からでも四割強ってところ。
>>167 支援能力が増したと考えるのが正解だな。
単機で落とせる能力じゃない。
だが、どのレンジだろうと味方の援護が出来る。
近距離のチョイ後ろを進軍。遠くの敵機を削りつつもサブ射(好みでどうぞ)で近の援護
格闘機の援護&連撃相手をついでに削る為、散弾の道先案内。
味方中距離の強力な一撃を与える為に、障害物から相手を叩き出す。相手を動かし隙を誘う。
タンクBならタンク後方で。サブ射の射程がタンクB周辺を捉える場所に位置取りしつつも接近する敵に集中豪雨。
その他の弾頭なら着弾点を合わせる位置へ。
狙撃にも重宝。蛸壺から叩き出し、相手を広いところに誘導する。
出来る事は多いが、忘れちゃイケないのは
『タイマンにこだわると空気』
まさに裏方機体。
>>176 おお、同志が。
180mmなんですけど最大射程距離が伸びている感じがするんです。
なので、どうも前使っていたよりも遠くに最大威力があるみたいに感じるんですよ。
あとジムストだすのにジムキャ使っていたんですけど、
あれはどこまでいっても一定威力になったっぽい。そのぶんイージーになったようです。
うちの大隊のキャノン職人で検証したんでたぶん間違いないかと。
・・・今日はもうねますが明日また検証に行ってきます。
>>177 それは解かってるんだが・・・。
問題は、A弾つかってりゃ良くね?てことさ。
弾が広がるから一見良さそうに見えるが
弾速の関係で実際はA弾のほうが命中率がいいじゃないか。
すると、C弾のA弾に対する強みは
どっちの射角に魅力を感じるか?と連撃を止めないくらいしかない。
でも障害物さえ越えられればキャノンは低角度のほうが使いやすいし
連撃を止めてしまうデメリットも威力の差を考えればびびたるものだ。
ちっとは強くなったが、まだ選択肢に入る武器とは。
俺がA弾が好きなだけかもしれないが。
>>179 うむ、A弾は強力な選択肢だと自分も認めている。
ただな・・・寮機と状況次第なんだが佐官、将官の戦いではまず当たらんのだよ。
>>180 残念ながら、そうかも知れないが・・・
なに!? ではC弾なら上級者にも当てられる撃ち方があるというのか!?
おしえてくれー!その奥義を!
うむ。
射角調整と射撃方向はレーダのみでロックしない。これだ。
相手の動く方向への先出しが効くぞ。
>>182 当方オールドタイプです><わかりません
>>182 あ、なるほどそれか!
それだと警戒音が鳴らないし(鳴らないよね?)
相手が着そうなところにタイミングを合わせて撃てば
ブースト無しでずっと歩き回る敵にも当たるってわけだ。
俺も山の向こうで視認できないときとか
相手がガンダムの時とかにやってみた事あったよ。
しかもこの技を平常から使えるようにすれば
はなから相手のロックを受けずに戦いが出来るよな!
うほー。さっそく明日から練習してくるぜ!
>182
揚げ足取りとかじゃないけど、既に違うゲームになってないか、それ?
素直に尊敬するよ……
>>まず当たらない
そうでもないがな。
まー、
>>寮機と状況次第
こういうことか。
一人でどうにか当てに行きたいというならC弾かな。
味方援護ならA弾を俺は勧めるよ。
>>185 結構皆狙ってると思うぞ?
ザクキャCとタンクCはそれが強みだと思うんだが。
>>187さん
どうやって相手の距離から射角調整されてます?
まさかこの距離ならこの角度みたいに覚えてるんですか?
>>188 187じゃないんだが、やっぱ慣れが一番かな?
レーダー範囲が射撃の最大到達点らしいので
『だいたいこんな感じか?』
で撃っていたらだんだん命中率上がっていった。
角度付けると着弾点が近づいてくる。これはもうなんとなく撃ってるとしか言いようが無い。
今思いついたんだが、味方機を目視できる状態でレーダー見て撃って見れば簡単に習得できそうだな。
傍から見たらただのヒドイ奴になってしまうが。
本気で明日やってくるので今聞いておきたいんだけど、
キャノンCよりタンクCのほうが炸裂範囲は広いんだよね?
で、タンクCの場合は最大仰角で撃つと範囲が広げるけど
目視撃ちの場合はこれを使えるかどうかは距離次第。(一番短くなるので)
あってるよね?
>>188 明日やって分析するよ。
距離修正も勿論の事、ノーマル角で撃った場合の着弾距離を覚えておいて、
その着弾範囲に合うように移動する事で当てる事も出来る。
ノーマル各、最大仰角、その中間の距離だけ覚えて微調整は
実機の移動で行なうのがメインの使いかただろうな。
10メートル単位で刻めたらもはや神業だ。
中後MSって赤ロックせずに撃ったら、最大射程距離まで飛ぶの?
それとも青ロックしてたら青ロックしてる距離で、ロック完全なしだと最大射程?
連邦の白いヤツを追う前に言っておくッ!
俺は今、味方の野良ギャン野郎の腕前をほんのちょっぴりだが体験した。
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『俺は野良ギャン野郎に格闘いけるチャンスを作ってやったと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったら、針の射撃しただけでいつのまにか落ちやがった。』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 三連撃できないだとか格闘の間合いがわからねーだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; [格]カテゴリに、アッガイとギャンしか無いのに
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ ギャン即決!針の射撃だけでカルカン!
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;>
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f そんなふうに考えていた時期が
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `! 俺にもありました
>>192 ロック可能距離と有効射程距離は別物じゃないかな。あとロック維持距離も。
これは外に対してだけじゃなく内側に対しても。
ロックしてると多少誘導するのでそれが前後にも働けば射程距離が変化することになるけど。
タンクカノンCでロック無しの読み撃ちってやってる奴居るのか…?
>>178 距離による威力の変化が著しいって事かな?
オレは180mmの威力はそんなに変わってる様には感じなかったんだが、
確かに400mぐらいで撃ってたのは確か。
その前に前回の間隔でなれていたので、今のは使いづらくてしょうがない。
>>174 銀7は忘れろwここにも同士が居たとは驚きだが、あんな
酷いのはめったに無いし、アレを基準にすると合格判定ばかりになる。
しかし、ピンポイントの当て方をマスターしていた人ほど、キャノンタンク
が使いにくくなってしまった感じだね。
アバウトに扱えるのが仇になってしまってるようだ。
まあ、感覚を修正するしかないだろうが。
>>196 いるよー。
ゲーセンに設置してる白地図使って、最長射程から砲撃ポイントを割り出す。
あとは戦況に応じてそのポイント利用して撃ってるってやり方。
仰・俯角射撃時の砲撃ポイントも決められりゃ更に強いんだろうけど
それはややこしくてまだ実現できてない。
早い話FCSに頼らないマニュアルの偏差射撃だろ
チャロンの置きレーザーとか置きグレの雰囲気で
わりと皆やってるもんじゃないのか?
皆やってる。
ノーロック撃ちは基本技の範疇。
俺はノーロック撃ちはコロ落ちとガンダム戦記で身に付けたけどな
かなりゴルゴ気分になれる
>>198 ダメな子ほどかわいいっていうか、
あそこまで強烈だと忘れようにも忘れられないよ
一般プレイヤーに仕事丸投げするGM 総勢10人の開発陣とか
最後なんか人がいなくて三長官兼任して2週間ほぼ徹夜した経験なんて
ほかじゃ味わえない。
同じ名前でやってるので戦場であったらよろしく
ノーロックランニングボレーハヤブサ砲撃。
中盤以降で決めうちしてくる人はそんなに見ないけど
戦闘開始時点で使ってくる人は多いな。
敵にいたらほぼ確実に初弾食らってしまう。
タンクのC装備は、変更なし?
>>204 それはあんまし当たらなくないか?
同じノーロック技なら
ノーロックスカイラブハリケーン砲撃のが良い気がする
昨日4回ほど、敵拠点落としてみたんだが、ダブデ落ちにくくなったなぁ・・・。
前のが凶悪すぎたかもしれんが。
180mm大型砲は、発射角度をかなり低めにして、少なくとも240以上離れないと当たらない希ガス。
敵が壁際にいれば、爆風に当たるかも???
装甲を最大に上げても、拠点は落とせます、なのでみんなもがんばれ!
>>202 戦記でジムスナUとザメルばっか使ってた口だな
ノーロック砲撃は特に開幕に良く使う。
開幕最速移動で山頂手前あたりから散開せず密集している敵にノーロックC弾で鉄の雨を降らせて3HITとか出るとたまらない。
個人的には
味方に格闘機の上手い人が居ないとき・自分から積極的に敵に砲撃を加えたいときにダメ大きいA弾。
味方に格闘機の上手い人が居るときは確実に支援する為に命中率の高いC弾
みたいな使い方をしている。
>>202 よう俺。
めぐりあいでもやった。
特に目視しやすいMAなんてレーダー外からでも的だったぜ。
>>202 狙撃モードでマシンガンをパラパラ撃ってた俺とは間違いなく気が合わないな
いや、頭や腕壊すの楽しいのよ。ついでに部下の頭と腕も壊したり
最近即決が多くて中距離以降を使えるふいんき(←なぜか(ry))じゃねぇー
俺も散弾ノーロック撃ちしてぇー
>>213 中〜狙即決が二人以上もしくは二回以上いた場合
問答無用で中距離選べば良いと思うよ
なんつーか、早い者勝ちで先に選べば後は皆回りが合わせてくれる
とか思ってる奴らには1度中距離祭り、狙撃祭りで「やったな!」
で思い知らせてやった方が良い
キャノン祭り、スナイポ祭りになっても、全員使い方を心得ていて、かつ連携も取れていれば
結構勝ててしまうんだよね。編成のバランスより戦術が勝る例というか。
んで2戦目は真面目にバランス編成して負けたりとか、ね orz
>>215 格闘機などに近づかれた時に自分や味方がきっちり対応できるなら中距離4機はかなり闘えるというか強いぞ。
弾幕の厚さはブライトさんも安心なくらいだしな。手出し出来ない距離の機体にガンガン砲撃はまじ強いから
>>215 スナイポ祭の場合、威力重視と連射重視を混ぜるといいよね。
高威力だと1残る場合が多いし。
狙撃祭なら速、N、機2、甲2(or機2)がいいぜ。
219 :
ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 12:09:28 ID:Hm82kv1E
ドム祭りは糞ゲー(負け戦に花を添えるようなレベル)だが、スナイポ祭りは意外に勝てた。突っ込んでくる格機体に3体とかでバルカン撃ったときは爆笑だった。
>>219 それが、入れ代わり立ち代りで結構やれるぜ。
ホバー相手が不慣れなジムスナは空気だぜ。
ロックオン半径が広いから、逃げ戻るヤツに送り狼するのも腕次第。
やはりタンクはアニメのように始のうちは2人乗りのがいいな!
一人は射撃担当もう一人は移動担当で。慣れたら一人乗りに変更だな
スナイポ初セッティングでどっちがどっちだか分からなくなって
間違えて装甲セッティングしてしもうた OTL
機動Uが良かったのに…これは俺に装甲Uのロマンを求めろということか?
223 :
ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 18:28:21 ID:f7SW0P9j
>>222 スナイパーは結構すぐコンプしてしまうと思うので気にするな。
と、まっすぐ突き進んだスナイパーをコンプしてしまってポイント勿体無くて、
なんとなく使い始めたザクキャにハマってしまい、
コンプしてドム・ズゴ出した後も殆ど乗り換えずに使い続けている俺が言ってみる
装甲U…良いじゃない〜ヘビィな一撃をくれてやるのも漢らしくて良いのでは。
リロード時間がアレだけど、まめに位置を変える時間があると考えるのも有りかと〜。
でもあの威力、人によっては病み付きになるんでないかな〜。
使えただけいいじゃないか。
俺なんて、ザクスナ出たはいいけど使える機会がなくて、結局使わないまま
カード無くしてまだ出てきてないぞ。
そんなジオン元中尉の現在一等兵なキャノン乗り。
あぁっ、ぶたないで、石投げないで!!
このゲーム、カード紛失が1番痛いよなあ。漏れはクレジットカードと同じ所に保管してたりするw
車の免許書無くすほうが安くあがるのがおそろしい・・・
>>226 財布に入れっぱなし…
ファミマカードの後ろに隠してある…
>>227 んだな
三枚目辺りから国家権力に没収されたとしても安くつくな
スナイパーに惹かれて連邦でカード作ったのに
ジムキャで挫折して近乗りになってしまった俺だが
キャノン上方修正と聞いて再び奮起!
……やっぱ無理orz
硬直狙うっつってもこんなに着弾まで長いのでは……って感想 慣れなんだろうけど
射角の調整もそうだし、位置取りが難しい
射程適正距離を維持しようとすると障害物で弾が消えたり敵が見えなくなったり
まぁ後者は赤ロックすれば良いんだろうけど
多分見える動きが全然違うんだろうね
たとえば、格闘振ってる敵に打っても
格闘終了後ちょっと後ろに引くあの動きが頭に入ってないから当たらなかったりするのよ
近距離で戦ってる時に見える動きの距離感とは全然違う
書いてるうちに少しずつ問題点見えてきた気がする
とりあえず位置取りかなぁ
こんなこと言うのもなんだが…
ジムキャのC弾ってデルタボムみたいだよね…
自分と敵の間に障害物がない場合、水平発射が基本
敵が見えなきゃとりあえず高角で連射してみるのも手
適性距離でメイン、サブ乱射してるだけでも結構脅威よん
タンク、格闘機等の動きが鈍い相手狙うのもよし
特にたまにいる拠点狙いでV字アーチ登ってるタンクは良い的
もし見付けたら積極的に狙うべし
育て甲斐のあるザクキャに乗り換えようとしている一等兵です。
GCは作戦開始したら、ガンタンクの砲撃ポイント(高台)を押さえればよいですか?
........その前にあの愛らしいMSに搭乗しないと。(;´Д`)ハァハァ
毎回タンクBで悩む事。
突っ込んで意外と余裕で拠点落とせたりすると拠点復旧まで手持ち無沙汰で凄い困るんだよな。
とりあえず敵にスナイパーいたらそいつが構えてる所にB弾ぶちかましてるが
中途半端にHPが残ってると
1.一回自滅してHPフルにした後改めて突っ込む
2.敵拠点復旧まで砲撃ポイントで粘る
3.拠点に戻って大人しくHP回復させた後まったり拠点落としか囮になりにいく
このどれを選ぶか凄い悩む
残りHPで敵拠点復旧まで粘れないと思うなら1.でとっとと死んで、また拠点から走って行けば
丁度敵拠点が復旧する頃に砲撃ポイントに着く
逆にまだ粘れる余裕があるなら、2.でなるたけダメージは受けないよう敵に適当にタックルかましてる
3.だと余程拠点落とし一回目が迅速じゃない限り二回目間に合わないから、素直に囮になるのがベストなんだろうけど…
ジム頭のロケランやばいだろ
誘導、威力共にジャイアントバズを上回る
ミサランはタンスの肥やしだな
>>235 俺は連邦だから戯れるのは毎回ジム達なんだ(´・ω・`)
238 :
190:2006/12/22(金) 23:22:20 ID:6YDqq2KW
ノーロック撃ちやってきた。
いまから考察を書くが、
結論からいうとそんなには使えん。
現状、これがあってもC弾がA弾より使えるケースは考えづらいし
前衛が相手のほうが格上でしかもA弾の支援も通用しないような達人相手なら
逆にC弾が通用するとかも到底思えない。
だが常に相手をいい位置で赤ロック出来る訳でもないので、
「撃つ前には必ず赤ロック」を原則として守るよりは、
そういう技もある事は知っておくと便利だろう。
>>234 まだ自分が一度も落ちてないと仮定して。
逃げられる程度にヒットポイントがあるときは戻るなぁ。
タンクBの弱体化もあるがグレートキャニオンは2落しが困難なマップだと思う。
戻りきれず撃墜されたら再チャレンジ。
>>236 ジム頭使いとして言うぞ。
威力 ロケラン>ミサラン
誘導 ミサラン>ロケラン
そしてミサランは一発ではよろけもしない。ロケランは一発でコケる。
つまり使い方次第、さらに言うなら編成でも変わる。
一概にどれがだめってのはないぜ?
でもLAのBRはダメかな・・・
味方に近が多くて少し下がり気味の射撃戦→ロケラン
味方はバランス型で臨機応変に戦う→ロケラン
味方に格が多くて前に出る編成→180ミリ
な感じだと思うけど、どう?
>>239 俺もジム頭よく使ってるが、ミサランの弱体化で避けてたが
ロケラン使ったら当たりまくって驚いた
調整前のミサランの味しめちゃってると、今のミサランはどうも使う気になれない俺ガイル
>>238 そかね?
格がいるときはAより使えると思ってるオレがいる
歩き、ジャンプにかす当たりさせれるから便利なんだけどな
ザクキャA弾の雑感。
弾速↑、追尾↓、射出幅↓で総合↓。
弾が全然当たらなくなったのは俺だけか?
追尾性は弾速が上がり相対的に落ちてしまったものだと思うけど、
射出角を狭めた意味がわからんね。
壁裏に通しにくくなってるし、最短射程も短くなる。
どう考えても有効射程圏が狭まるだけの下方修正としか思えないんだが。
244 :
190:2006/12/23(土) 00:19:25 ID:Dq5sgXZM
では書くが、これはたった2戦やって来た素人の感想なので
熟練者のツッコミがあればどんどん言ってほしい。
なにしろ実験なんぞやってたら自軍勝ち目なしで
2戦目など(俺だけのせいじゃないが)完敗までしたので同日中にこれ以上続けられなかった。
友軍のみんなすまん。
どうやら無ロックでトリガーチョン押しすると、終了後VTRで見た限りでは
やっぱりちょうど400メートルトンデルっぽい。
っぽい、というのはなにしろ全く見えてない目標を撃っている訳なので着弾場所も良く解からんから。
あくまでVTRと体感だが、たぶん間違ってないと思う。
これだとだいたいレーダーの淵くらいに飛んでいっているようだ。
で、これで敵を狙ってみたが、はっきりいってまず当たらん。
と言うか、戦闘開始時ならともかく、せっかく400メートルの絶好間合いが出来てるのに
赤ロックして撃たないのは本当にもったいないだけだった。負けて当然だ。
もしこれで当たるなら赤ロックで撃ったほうがよっぽど当たるって。
相手が将官クラスのガンダムで、警告音を聞いて歩き回ると仮定しても。
着弾地点は400メートル先であるとして、対するレーダーの限界索敵範囲は
おそらくだが、420〜430メートルくらいの距離があると思う。
理由は赤ロックだと420メートルくらいまでロックが切れないから。
武器射程とレーダーが比例の関係にあるかどうかは知らないが、
もしそうだとすれば、同じ機体でも武器毎にレーダー性能が違う理屈になるが、これはどうなんだろう?
武器射程とレーダー範囲は比例するのか、
それとも短い武器を使うとレーダーに見えてる敵もロックできないのか、他者の検証求む。
またこの理屈で言うと、どうやら射程は「無ロックチョン押し<赤ロック射程ぎりぎり」という事になりそうだ。
>>243 弾の滞空時間が減った分誘導が落ちた気がするぜ。
246 :
190:2006/12/23(土) 00:21:04 ID:Dq5sgXZM
では次。当たる撃ち方。
チョン押しでなくて、最大仰角で撃って着弾地点を一番短くする。
これだと目視で着弾地点を合わせられるので、当てられない事はない。
言うまでもなく、この撃ち方では全て障害物の向こうの敵を狙う事になる。見えてると青ロックするから。
ゲーム開始直後でまだ敵と遭遇前の段階、または障害物の向こうに隠れてしまった場合。
などでいきなり撃ってやるとなるほど効果的である。
最大仰角で撃った場合の着弾地点だが、だいたい200メートル、かなぁ?
かなぁ?というのはたった2戦しかしていないので検証する余裕がなかったから。
だが目の前の敵をロック状態で狙った場合の射程と同じだと考えて(たぶん)間違ってないと思う。
仰角をあげた場合、普通困るのが着弾までの時間が増えてしまう事だが
無ロックだとはじめっから敵に向かって飛んでる訳ではなく
着弾時にそこに居ればいいな、というものなので時間とか相手の移動とかを考慮しなくて良くなる。
これは確かに赤ロック、青ロックに比べた強みではあるだろう。
自分が(崖の上、山の上などの)極端な高台にいて、僚機と敵機が真下で戦っている。
自分にも敵にも相手をロックできない。角度が急すぎて。
というような状況なら、雨を降らせてやれば面白いかな?
もしかしたらニューヤークに戻れば高ビル群と相性が良かったかもしれないな。
以上、的外れな事を言っているようなら指摘してくれ。
タンクはCを持ってない状態で、スナイパ出すまで10回乗ったんだけど
適正距離を保とうとすると、敵を視認できずにロックできないorz
前に出てロックして、下がって射撃…とかやってると、ターゲットの
切り替えが出来ず支援にならない。まるっきり空気。
タンクでの敵の視認方法を教えてください……
スナイパみたいに湖迂回する位置取りですかね?
>>247 ジャンプはしてる?
適正距離の状態で、ぐびーんと飛び上がる。
すると下に敵がチラッと見えてロックがビッ!その瞬間にロックボタンを押して着地。
じぶんはもう敵から見えなくなってる。
ここ数日、佐官の中狙がマジ地雷。
格闘バカが新MS出そうとして、こちらの連撃にキャノンのパンチで割り込みとか、普段自分らが文句言ってることを平気でやってくるし。
喪前等も被害を被ってるんじゃないか?
>248
上り坂手前の岩の上でふわふわしたりもしましたが…特に山頂付近が全く見えなくて。
別の場所からもジャンプ試して見ます。thx
キャノンの方がタゲを次々切り替えて、タイムリーな支援が出来る気がするんですが
キャノンAに対するタンクAの利点って何なんでしょう?
>>249 むしろ下手糞に即決されて近格強制になっていますが何か?
>>250 向こうのほうが高いところにいたらそりゃ見えないな。こっちのほうが高いところにいないと。
山頂の敵を見るとしたらどこがいいだろう?
俺だったらあきらめて他の低い場所の敵を探すよ。
タンクAの利点は強化後まだ使ってないのでしらぬ。
>>244>>246 熟練者でもないが、大体そんな感じじゃね。特に射角に関してはそう。
察しの通りニューヤークでのほうが使える。
状況としては、敵を視認出来ず、移動すると時間がかかり、今すぐにでも撃ちたい時。
つまり殆どないし、そんな状況はなるべく作らないようにした方がいい。
アラームがないならないなんてメリットは、基本を100回読んだらどぶに捨てよう。
>>249 中距離専門で偶然出たストライカーを戯れに使った俺地雷。
ロック出来ねー、マシンガンあたらねー。
>>251 そういう時私はBR、SMRのガンキャノンでひたすら接近戦を挑む
敵の格闘機にはBR当てていって転ばし、SMRは敵の支援機に
ガンキャノン元々硬いしタックル多様して連撃受けなければ
小刻みに当たるだけのマシンガンじゃまず落ちない
まあ所詮中距離、相手が上手ければどうしようもないが
新MSロールアウト後の地雷上官
リプレイ見てるとこんな感じ
・キャノンでホバー機にひたすら連射。硬直?なにそれ?
・ミサイルもひたすら連射、硬ry
・ズゴックで洞窟進軍
・キャノンのパンチで格闘行くよ。連撃も出しちゃうよ。おりゃ!
・スナイポは拠点近くの崖の上の座布団が定位置だ。はやく拠点前におびきだしてくれ。
>>248 ちょwwwそれwww
単なるホッピングショットwww
中遠の基本技だろそれ。
やってない人のほうが多いのか?
>>256 リプレイ見てると棒立ちでせいぜい歩いて撃ってる中距離もよく見かける。
上手い人は障害物から顔出してぽんぽん撃ってる。
やっぱ稼げる稼げないの差となる要素だとは思うよ。
>>257 最初ホッピングショットなんて言葉も知らない近距離海苔だったけど、
元々近距離でも似たような攻撃が得意だった俺。
今回のジムスト騒動で中距離乗って同じことしていたら、
近距離よりも良い点数だった。
あとでwikiみたらテクの一つであることを知った。
どうも元々中距離向きだったらしい。
・・・つってもまだ中距離の格闘は慣れていないんだが・・・。
中距離の格闘なんて飾りです。偉い人(ry
格闘出そうと思うくらいなら素直にタックルした方がいい
格近と違って納刀状態で黄色ロックして格闘だしても自動的に格闘出してくれない
格闘持ち替え動作があってから格闘出すから
タンクB乗ったんだけど、回復速度と射速落ちてない?前は撃ち放題だったのに。
後、C弾ノーロックだと、空中で、消えるんだね!修正前も、そうだった?
>>258 格闘すんなwwwwww
300mまで逃げろwwwwwwwww
水平射撃とよく聞くけど
ジャンプしながら射角調整→水平のトコで撃つでぉK?
でもそれだと最初仰角方向に射角が移動しちゃうからかなり高く飛んでから調整始めないと撃つ前に着地しちゃうよね…?
俺もキャノン当てられなくなった
相手の硬直先読みして2〜3発置いとく感じだと当たらないし
見てからやると射角調整が間に合わない(てか弾道が低くて障害物に当たる)
あと味方が披連撃中にキャノン撃っても連撃の移動でかわされる時がある
前は100%カットしてて味方に感謝されてたのに・・・
今回の調整は素人には↑職人には↓だと思う、はっきりいって地形とあってないよね
264 :
ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 08:02:36 ID:gsj4Grav
それは仕方無いだろう
>>263 > 今回の調整は素人には↑職人には↓だと思う、はっきりいって地形とあってないよね
>>264 > それは仕方無いだろう
同感。
そもそもが間違っていたものを修正、というのが理想なんだし。
(当然悪化する面もあるだろうが)調整後の機体をちゃんと乗りこなすのが
正しい状態だろう。どの調整が「公正な状態のMS」なのかはバンナム次第なわけだが。
266 :
ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 08:38:37 ID:+W2RBbjO
体に染みこんだ感覚を抜かさないとね。
オレも180mmがマジで当たらなくなって凹む。
デフォルトの射角を↑にすんじゃねーよ!!
しかも威力もダウンしてるし。 ハァ・・・
267 :
ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 08:40:37 ID:42QmHNf/
キャノンが強くなったが、ミサイル系も十二分に強い。
俺は味方の編成に合わせて武装を選択する
近2以上が居る場合は、ダメージ効率から見てもキャノンA。
後方に位置して、味方の対峙している敵に当てていく。
近マシンガン⇒俺キャノンAの連携が主力ダメージ源。
格闘が居る場合は、連携能力と追撃能力を見てミサイル系
敵をダッシュさせ隙を作らせて、格闘し易い状況を演出する。
当然とどめも俺の仕事。キャノンより前寄りの位置取りになる。
俺もキャノンA使えなくなった。
正直なところ
>>263には禿同。
再度練習しようにも階級が尉官とかだと地雷扱いされそうだし
中遠狙騒ぎの中で使うに使えない状況。
新カード作って、俺も地雷中距離になるかね(´A`)
スパイカード作ればいいんジャマイカ
既に両刀だったら乙としか言えないが
キャノン射角調整はマニュアル式でやりてえなあ。
オートだといざって時にずれるずれる…ホールドしながらレバー操作で射角調整システムとかにならんかねえ
271 :
ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 09:42:23 ID:42QmHNf/
今じゃ1.メイン、2.スパイ、3.メイン軍サブ
ぐらいで3枚以上所有普通じゃないか?
ダチが6階級下なもんで、一緒に遊ぶときだけ3使ってる。
俺何でageてんだろ…すまそ
>>244>>246 そりゃ赤ロックできるときは素直にロックして撃つさ。
ノーロックは不意打ち闇討ちのテクニックで、いうなればロックできない状況で当てる技。
開幕の出会い頭、隠れて拠点狙ってるタンク、岩陰に隠れつつスナイパーを一方的に叩く、など
使う状況は限られているが、じわじわと効果が出てくるよ。
そう言えば、wikiにキャノンBがタンクBと五分って書いてあるんだけど、
そんなに拠点攻撃力上がったんかな?
昨日、久しぶりに友人四人で出撃してきました〜。格1、近2、狙撃1の編成でした。(私は狙撃)
相手も全員同じ店。称号だけ、みると大したことはなかったです。(新人パイロット)称号だけなら・・・。
相手は全員ジム寒冷地仕様。「勝てる」と思いましたよ・・・。
この四機が鬼のように強かった・・。ていうか、拠点潰されてないのに完敗しましたよ・・。
三連撃→クイックキャンセル→三連撃→クイックキャンセル→三連撃(ドッカーン!)
おまけに足も速く、狙いが全くつきません・・。格闘されたら死亡確定状態でしたね。
常時クキックキャンセルなんて、うますぎ・・・。
戦闘終了後に階級を確認。全員(大将)・・・、勝てるかーーー!!!!!
愚痴になって申し訳ないのです・・・。この時は勝てるビジョンが全くみえてこなかったのですが、援護機としてはどうす
ればよかったんでしょうか・・・。
修正前はジムキャノンのキャノン砲は最大俯角で180〜150ぐらいだった。
リプレイ見る限りではザクキャノンの最大俯角は80度ぐらい、即撃ちだと30度ぐらいに見えるが
バージョン上がってから修正されたかもしれんし、機体ごとに違いがあるようなのでわからん。
誰かキャノンで試してくれ
ウンコ投げる>敵ダウン>ノーロック最大角度でキャノン砲>着弾地点までダッシュして隙を晒す
>斬られる>キャノン砲命中
>>276 俺が敵なら正面からの格闘はしない。横からならあるかもしれないがそんな状況になるのか。
>>276 仰角と俯角を解って書き込んでいるのか?
砲術の仰角と俯角は90度までだと思うが。
俯角180は真後ろだし、150だと後の水平面より30度下だ。
俺、ジムスナイパーでいつもやってるんだが今日凄い場面に遭遇した。
レーダー見たらジオン側の湖のところで敵が2体固まって動いてなかったから、しめしめ、と思いスコープで覗いてみたら……
ア ッ ガ イ 2 体 が じ ゃ れ 合 っ て た
連撃の練習だかなんだか知らんけど、お互いぽこぽこ殴り合ってて正直目障り。
でも、なんだか俺にはそんな彼らが打ち抜けなかった…。
ジオンに降ろうかな…。
>>278 距離180〜150だと思われ。そこまで短くなかった気もするが。
>>276 ザクキャAは最大仰角80度もない。65度程度じゃない?
プレイ中の黄色いバー見る限りでは。
距離と角度が混同されやすい書き方だから判り辛い。
90度、90゜ など角度を意味する表記を心がけましょう。
>>276 / 水平より上が仰角
 ̄
_
\ 水平より下が俯角
よろし?
なるほど、了解。
ジムキャノーロックだと距離200mより短かったのは確か
リプレイではほとんど真上に近い角度で撃ってるのよね。
このゲーム背中からビーム出たりするし、砲身の角度なんて当てに出来ないけど
某ゲームでは歩行時の体の揺れまで計算しそれに合わせて砲身の角度が自動調節するとかしてた
>>279 おまえはアッガイの蜜事を覗いたんだ・・・もう少し見てれば産卵シーンも見れたかもな
角度で思い出したけど
相手がダウンした直後でこちらに背中を向けているハズなのに
ありえない速さで旋回してタックルしてくるのってたまにない?
コックピット視点と機体の向きって一致してないんだろうか。
>>まさにタシーロw
>>284 前後左右移動の無い旋回は、相手画面で省略される仕様らしい。
また格闘喰らい中も旋回出来るのに、相手画面では省略される。
背後とっても適当に動いた方がいいらしいな。
>>286 知らなかったがそれはひどいな……
背中を追っかけてると思ってたら実はこっち向いてたりするのか
288 :
ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 13:57:57 ID:qi1nsRwQ
先日、verうp当日にタソクCで四百近く取ってC職人目指す事にした上等兵です(`・ω・´)ノ
で、昨夜早速強まる為に再び運用してきました。
・・・アレ?68ポイントって何?orz
っていうか、赤ロックキープ出来なくなってるよ?
verうp当日までは一度赤ロックしたら、相手が射程範囲外に出るか墜ちるかするまで断固キープする仕様だったのに、
昨日やったら、相手がダウンしたら赤どころか青も消えてた。
まぁ確かに2堕ちさせたスナイポなんて粘着して撃ちまくった際には、撃ってる自分が同情するくらいカワイソスだったけど、
距離詰められたら為す術がない遠距離なんだから、こんなあからさまな修正はどうかと。
こっちの間合いの時くらい、嬲り殺しにさせろや!(´A`)
けどまぁ自分の成績はともかく、店内マッチした時は大差で勝利。
しかも、2人も二等兵(何でか片方は狙w)って状態で。
『C弾いいですねぇ?』と味方には好評だったwww
実際、相手の近格が突破して来て一度堕とされた訳なんだけど、
すぐ横に二等兵スナイポがいるにもかかわらずこちらに陸ガン陸ジム突貫!!w
向こうの方が軟らかいしコストも高いだろ?w
ノーロック撃ちも何発か当たったし、よっぽど頭にきてたんだろうな・・・。
ダウンしたらロック外れるのは以前からもそうだったと思うが
・・・アガチャッタ、スマソ。
>>289 そうだっけ?
verうp当日までは、
●岩陰から顔出してスナイポ赤ロック
↓
●岩陰に隠れて高仰角で雨霰
↓
●相手射程外に逃げるか堕ちるかするまで遠距離リンチ
・・・が出来てたんだけど。
何か、他に条件とかあるのかしら?
『verうp当日まではC弾はダウン取らなかった』って落ちでは断じて無い筈w
>>289-290 通常、ダウンしただけじゃ赤ロックは外れないよ。
狙撃で散々やってる。
でもキャノンCのダウンだと外れるとか、何か条件あるかも。
>>288 それ前からだぞ?
それ以前に支援砲撃をあっちにこっちにばら撒くハエ叩きなんだから
狙撃抑えとかでないなら落ちるまで一体に粘着するもんじゃないだろCタンクって。
>>291 あの……狙撃はスナイプモードだから赤ロックじゃない特種スコープなんだよ?
結論:
スナイポのロックはダウンしても外れない
その他は全部あっさり外れる
でFAだと思う俺中距離使い。打った瞬間に味方にスナイプされてたあの悲しさったら。
>>292 いや、狙撃押さえのつもりでやってたんですが、堕ちちゃったw
しかも2度もwww
あと、狙撃機以外の一体に粘着するのも意外とアリ。
近格ってお互いに支援する為にお互いの射程距離内で群れて活動するでしょ?
だから、一体を捕捉しておくと、周りの機体にも当てられてお得!
捕捉してない機体には、警告鳴らないし。
C弾の一番オイシイ所は、複数機にダメ狙える所ですよ。
8vs8が楽しみだったんだけど、この赤ロック修正はイタイな・・・。
>>293 あれ?
他と違うのか・・・狙しかやってないのでスマンかった
>>295 だから修正じゃないっての。
元からそう。
>>295 人の話が聞こえていないようだからはっきりと言ってやろう。
そんな無茶苦茶な仕様はお前の脳内だけで勘弁。
>>296 いや、狙はモニターの表示が違うだけで、ロックしたら射線が切れても自動追尾ってのは同じだったと。
中でも近でも格でも、赤ロックしたらダウン取った相手をキープしてて、寝てる間に背後取ったり、とかしてたし。
中で粘着撃ちした記憶もある。
・・・俺、待ち時間に夢でも見てたのかしら?
300 :
ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 14:55:20 ID:gsj4Grav
。。。キミはもう死んでいるんだ
三年前のあの日。。。トラックに轢かれて。。。
>>299 スナイポは表示じゃなくロックシステムの物自体が全然違い、
有効射程の概念がなくサイトの中心に近いものが青タゲになり、
その時ロック送りを押してもスナイプモードになるだけでロック送りできない。
スナイプモード時移動ができないがかなり動きの自由度の高いサイトでずらし撃ちができる。
ここで中遠狙とカテゴライズされているが全く別システム。
>>298 いや一応ちゃんと聞いてるし、自分でも狙2堕としした時は無茶苦茶だこれwって思ったよ?
公式HPのバージョン情報見てきたけど、確かに12/20より後の変更はないみたい。
wikiの『オービット機動』の欄には、
『敵機のよろけ(倒れるほどではないダメージを食らった時の硬直)を利用して、
ロックオンしながらダッシュで敵機の側面や背後に回る技』
・・・とある、つまりダウソで赤ロック外れる、って事だな?
じゃあ、あの狙2堕としは何だったんだろう・・・。
・・・店舗によって仕様が違う、なんてネットワークゲームに有るまじきオチを思いついたw
今から狙2堕としした店に逝って検証してくるぉ。
>>302 >倒れるほどではないダメージを
>倒れるほどではない
>倒れるほど
お前に足りない物が判明した。読解力だ。
あと、俺もそこそこに読解力のない早漏だ。
>>301 いや、有効射程あるよ
本当に離れてると青ロックできないし、ロックしてても相手が離れるとロック切れる
>>256 ちげーよ。
>>247はタンクAで適正距離取ると(500メートル超くらい?)
敵が地形の起伏の向こうに居る事になるから、ロックが出来ない。
敵をロック(視認)するには2〜300メートルまで接近する必要がある。
だがこれは危険すぎる。だから500メートル以上離れたままの状態で
敵をロック(視認)するにはどうするか?とそういう事を聞いてたんだよ。
だが
>>250によるとジャンプはとっくにしていたが、位置取りが難しい状況だったっぽいが。
>>273 しかしよ、そのわずかなケースのためにA弾の直接攻撃力を捨てて
C弾を選ぶメリットがグレートキャニオンにあるのかと・・・。
もうちょっと攻撃力あれば良かったんだけどな。タンクのCくらいは・・・。
現状だとCはAの半分以下だよな。
>>300 それはねーよwwwwwwwwwwwww
>>300 異議あり!
それでは絆の稼動に間に合わない!
命日は、稼動(ロケテ含む)以降で今回のバージョンアップの12/20以前に
なるはず。
よって死亡推定はここ一年に設定すべきだ。
>>306 ザクキャCの火力は常時当て続けるくらいの勢いじゃないと戦果になりづらいからな。
ビルの谷間で混戦になるシチュエーションが期待できるNYで使う方が向いてるってのはうなづける。
ナパム仲間増えて欲しくてナパムタンク使い続けてたら
アベレージ150くらいになったよ
モニターみてたら他の人がナパムタンク使ってた
なんか嬉しくなった
野良で他の三人が、中、遠、遠、即決
「やったな!」って感じで、自分もガンキャノン
まぁ、たまにはこんなネタチームも面白いかなと坂を上っていつもの射撃ポジションへ
どうやら敵は4機共洞窟を進軍してるらしい
ほんじゃ、洞窟入り口で待ち伏せるかと待っていたら、向こうから茶色い塊が4体・・・
ガンキャノンでアッガイたん4匹と戯れるという非常に貴重な体験をした
ちなみに拠点2落ちさせて、戦闘には勝利したw
アッガイ4体はかわいいが、ゴッグ4体は吐き気がする。
色んな意味で
ドムはやはりA即決が正解なのだろうか?
Bスキーだが相方に遅い遅いと文句と言われて最近少し悩んでるんだが
武器選びは他人云々より、自分が使ってみてどうかだと思う。
Bのが使いやすいならB使えばいいし、AがいいならA使えばいい。
あとは場面場面での選び方じゃない?
例えばガンダムが出てきてる時とかは転ばせた方が活躍阻害できるからBのがいいし
タンクとか足の遅い格闘相手なら、命中させやすいAのがいいと思う。
ドムバズに関してだけ言えば、一長一短だよ。
ドムにバズーカで対MS戦をやらせようとしたファーストスタッフは凄いと改めて思った。
近距離マシンガンのみ使い続けて上等兵になったジオン兵なんだが、今からキャノン使おうと思うんだ。格闘は性に合わなくてさ。
そんなキャノン初心者に、諸兄からアドバイスをもらいたい訳だがどうだろうか。
ちなみに、前初めてキャノン乗ったとき(inGC)はクラッカーしか当たらない地雷だった(´;ω;)
>>317 ・基本赤ロック
・距離を250〜350m程度あける
・着地際、ブースト終わり、連撃中を狙う
但し、着地したな〜ってタイミングでは遅い
これ基本。
319 :
318:2006/12/23(土) 20:45:07 ID:dvGDdqJU
近・格系はちょこまかと動くので最初のうちは相当当てずらい。
真正面を向かれているときはほぼ避けられるので
できれば横もしくは背後からの射撃がオヌヌメ。
中・遠・狙は狙うときに固定砲台と化していることが多いので
比較的当てやすい。
特にスナイパーは高台にいることが多く味方の近・格が近づくのに
時間がかかってしまうので、
スナが狙って止まっているときにキャノンを当てて
高台から引きずり落とすのもディモールト面白い。
>>317 とりあえず適性距離に入ったら撃ちまくれ、ともかく撃ちまくれ
適性距離で連射してれば自ずと当てられるタイミングと角度が分かる筈
習うより慣れろ、ともかく最初は適性距離を維持する事だけを考えて動け
>>317 技術的なことはともかく、前に出過ぎないこと、常に一歩下がって戦場を見回すことを心がけるのが吉
キャノン職人は廃業して
そろそろジムキャから乗り換えようと思うんだけど
ジム頭とガンキャノンって機動MAXだとどっちの方が早い?
>>322 どっちもどっち
むしろキャノン乗りは速さより高さを選んだほうが良い
324 :
317:2006/12/23(土) 21:31:14 ID:rS0dqs9v
NYに戻りたい…。
ここしばらく中距離即決が多いせいで近距離にしか乗れてないよorz
前衛が相当上手いなら中距離2でも全く問題ないんだけど野良だとわからないから渋々近距離乗るしかない罠…。
二戦目にもう一人の野良が中距離とか選び始めてもうアッー!
>>325 YOU即決しちゃいなYO
野良だと結局機体合わせるのなんか難しいから、
一番得意な機体で出たほうが相手にも自分にもいいやって最近思った俺ガイル
実際に、勝ち負けもポイントもな…
>>325 今ならNYに戻っても中距離即決されるぞ。
気にせず中距離乗ればいい。
そして敵格闘機体をハイエナしまくればいい。
俺は中距離即決する奴が居たら2落ち3落ちして負けるようにしてるが。
>>325 わかる…理解るぞっ!その気持ちっ!
スナ乗りてーなー→タンク乗って良いですかー?
よしここはズゴで活躍を…→キャノン二等兵
最近こんなのばっかりだよう
山側から侵攻する場合、とりあえず拠点砲撃地点(洞窟出口の上)へ向かえばいいですか?
ここなら、敵も山側から来れば支援できるし、タンクBの妨害もできる一石二鳥の場所と
考えたんですけど...
>>329 悪い
主語が無いんで何を云いたいか今ひとつわからん。
>>329 NY時代からザクキャノン乗りの俺が通りますよ♪
その高台〜ジオン軍寄り湖畔のラインをウロウロすると、中距離は良いかと(*´∀`*)
>>327 おまw
負ける→ギャン・ST支給されない→また中距離即決→ry
の永パになるだけだぞww
>>325 自分も前は相手に中距離即決されると、慣れない近距離に乗ってダメダメなスコア出してた
今ではSML+BLガンキャノンで出てるよ、少し邪道だと思うけど
慣れない機体に乗るよりも、乗りなれた機体で戦術の方を変えたほうがスコアも勝率も上がる
質問スレより支援機職人がいるこっちのが的確かなと思ったんで質問です。
距離300(赤ロック)の敵機にサブ射撃ったらアラートって鳴るんですか?
鳴るならサブ射で動かしてからキャノンで当てまくれるんじゃね?
既出だったらホントすみません
>>331 情報ありがとうございます。
明日はキャノンAでとりあえずCを目指します!!
>>334 しっかりと確認したわけじゃないから確定とまではいかないけど多分鳴らない。
何回か試してマルチランチャー撃ったけど相手が回避行動取らなかった。
某所のプレイ中のボイチャで出た編成の話なんだが
4機での編成では中距離以降の支援機は1機までが妥当だと言われた。
3機格闘近距離の前衛がいないと、押しこまれるからだと言う。
これについてこの板の支援機乗り達に尋ねたい。漏れは一理あると思うが、絶対では無いと思うんだが。
まあこの時近距離選んで自分があまりに不甲斐ないんで、当面近距離をみっちり特訓することにした。ああガンキャノン出たのに使ってない…
338 :
ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 23:15:36 ID:BmR6RvXF
>>334 俺のときは鳴ったと思うが。
こっちザクキャC、相手ガンキャAでやりあった状況のとき、
アラーム鳴ったと思ったら弾が飛んでこなかった。
で、リプレイのとき見たらナッツを投げてた
ちなみにVerうpの後の出来事
339 :
338:2006/12/23(土) 23:17:09 ID:BmR6RvXF
すまん、sage忘れた
スナで特攻バルスナやってくる orz
>>336 貴重な情報ありがとうございます。
最近中距離始めて、どうすれば当たるかなぁって考えてたら閃いたんだけど無理かぁ。
スプミサでるまでおとなしく時間差射撃してます。
>>337 相手が大したこと無い奴らなら近近でもなんとかなるんだろうけど
固定相手だと前衛2じゃラインがキープできない
=中距離が適正で攻撃できなくなる。と俺は思う。
スナは何のカスタムがポイント得やすいんですか?
私、ランクB級スナイパーです。
Aまで行けないよ・・・ orz
>>337 俺も正直支援2前衛2だときついと思う。
ラインより敵があふれて1匹くらい支援型にいってしまうことが多々あるし。
>>337 自分もそう思ってはいたが、やっぱり格近3以上はガチ編成だと思う。
佐官以上の相手だと格近でごり押ししてくる。
そうなると前衛2では絶対無理。ましてや隙みせたら速攻刈られるし、
4人チームなら連携しっかりしてるから隙もなかなかない。
そうなると中距離以遠は本当にカモネギ状態になってしまう。
と最近思う様になった中尉。将官に狙われたら逃げられない‥orz
>>337 連邦スレでも同じ事書いたけど
支援機2機は直接照準の中距離が混ざってれば大丈夫だと思う
キャノン系だと面制圧力が足りなくなるし、スナタンクだとプレッシャーになれない
SMLとかミサランとかロケランとかバズとか
あとはズゴも行けるのかもしれないけど使ったこと無いので分からない
連邦に知られたくない情報なのでジオンスレに書こうかと思ったが
こっちのほうがレスやら考察やらありそうなのでこっちに書く。
今日相手がバンナム混じり+スナイパー入りだったんで
ザクタンクBで拠点ノンストップ射撃が出来た。
したところによると、破壊までにかかった時間はゲーム内時間で約36秒。
19日までは約28秒で破壊可能。
確かに性能ダウンしているがその差8秒は思ったほどには差がないと言えるんじゃないか?
ただし1落しまでは。
拠点修復時間は60秒だから2落しに要する時間は計132秒。
以前は116秒だった事を考えると合計差16秒。2落し以上の難度はかなり上がったと言える。
3落しだと228秒。はっきり言って1機ではほとんど無理。
あとすでにお気づきであろうが拠点の破壊得点が下がったようだな。
前は1落しで200点だったが今は199点しか入らない。1回だとぎりぎりでBに行かない!
かなりモチベーションを下げる変更だ。
さて今度は連邦がガンタンクでの拠点破壊所要時間を書き込んでもらおうか。
>>337 前衛2枚以下だと引いて戦う必要が出てくる。
逆に言えば引いて戦えば別に後衛2体でも問題ないと思うよ。
連邦は前衛1枚とかでも勝ってる。
>>342 ダメージ効率は起動2が一番良い。
ガンダム以外全部出たのでガンダム出すべく遠狙に手を伸ばしてみたら
「え〜?ガンタンクですかぁ〜?」と露骨に嫌そうな声がインカムから…。
そりゃ何度か一緒にやってて近格でぶいぶい言わせてたのがばれてるから
(メインは中距離だけど…)そっちに乗れと言うのも分からなくもないけど
どーも完全に対拠点用兵器としか思ってないな…タンクCなめんなーw
結果は撃墜0だけど150P程度。相手はジムで1落ち2桁。ふっw
それはさておき確かに面白いなタンクC。
スナイパーとかズゴックとかを足止めして仕事させないだけでも
近格としてはだいぶ楽になる…と思いたい。スナイパーより弾数もあるし。
特にザク砂は拠点横の高台に居座ってること多いので軽く邪魔して
回復においやると仕事時間奪えていい感じ。
だがポイントは致命的に稼げないな…まぁC取れれば問題なしの俺曹長w
>>337 中距離以遠は敵に押し込まれて味方のライン下げられると無力化すること多いからね。
前衛2だと相手が近各3機だったとしても前衛が相手より優秀じゃないとキツイ。
もし相手が近各4機だった場合あっという間に前衛がやられる。
そこを支援するのが支援機の仕事かもしれんが前衛増やしたほうがよっぽど前衛が楽になる。
最近はそこをよく考えずに前衛2気にするやつが多いから
俺らは近各4機で開始速攻で前衛をフクロにしてライン上げて後衛を無力化って
パターンが面白いくらいにハマることが多いよ。
ただし前衛がよっぽど自信あるなら話は変わる。
前衛2機にラインキープされて2機の支援機の攻撃がバンバン当たると手が付けられん。
まあ前衛の腕次第だね。自信あるなら前衛2もあり。
自信ないならやめとけ。
>>337 支援機が2機でも片方がSML+BRガンキャか速射スナなら十分いける
>>337 今日ズゴ×3(俺と他店舗の大佐、曹長)、ザクU(友人)のズゴ祭りしてきて思ったが
中距離が複数機いる場合は片方を囮にして前衛の負担をならべく少なくしたりしないと一気に押し上げられる
囮の技量が試されるがカルカンしてきた奴を別の中距離がしとめるくらいの連携がないと厳しいと思うよ
友人も「次こんな事したら連邦に亡命するぜ!」と言ってたし
俄か中距離乗りとそうじゃないのって、機体選別の時はどう見分けるのがいいのかな。
やっぱり即決するかしないか?
ザクキャ好きで使い込みたいのだが…
基本的に野良なんで他店舗マッチングだと気を使う。
即決したら晒されそうだし…
いや、格闘デキネシw
ギャン獲得したから、この際カルカンしてみようかなwww
一等兵のザレゴト
一戦目だけ全員でカルカンして相手に舐めらせて、
二戦目をガチでいくのも面白いかな、と思ったけど、
得点考えるとやっぱり無駄?
俄かは構成見る前に即決が一番わかりやすい見分け方だな
捕まりやすい位置が適正距離だから構成にかなり依存するわけだし
>>338 マジで!?どっちなんでしょね?
ヒジョーに気になるので自分でも調べてみますわ・・・あー仕事してる場合じゃないじゃない。
>>337 中の人のLVが同じなら近格3支援1がガチに一票。
ただ近格2支援2でも、前衛が格闘を封印して退きながら陽動するような戦い方してくれれば・・・Bタンクがいると乙ですが。
>>342 野良なら、味方の援護せずに自分のスコア優先するしかない
4人マッチングなら、一番簡単なのは「俺がやりやすいように、アーチから手前で戦え」
>>337 完全野良マッチで支援機2機以上は捨てゲー
2人とも御上手なんて例にあたったことがない
よって漏れは格近でカルカンポイントゲット
あるいは勝手に囮にさせて頂いて
え〜・・・。
>>300に死亡宣言されたタンクC職人志望上等兵です。
・・・確かにトラックじゃないけど、原付で転んで背骨折った時に停留所から発進寸前のバスの下に滑り込んで、
ふと横を見たらバスのダブルタイヤが目の前にあった、って事がありましたw
下半身が痺れて動けないわ、デイパックのストラップがハンドルに絡まって引っかかってるわでもう死を覚悟したんですが、
バスの運ちゃん発進どころか降りてきて引っ張り出してくれましたぉ。
・・・って思ってたんですがねぇ(´・ω・`)
検証の結果は『赤ロックは相手がダウンしたら消える』でした・・・。
やっぱり私、あの時踏み潰されてたんでしょうね?
でもちょっと思い当たる節があるんで、また明日検証に逝って来ます。
『確か四人でマッチングしてたのに、PODから出てきたのは三人しか居ない!』
って事があったらもう一人は私ですんで、その時はヨロシクw
>>359 それあったぞw
4人で入ったのに反応が急に消えて出てきたら3人だった。
オチはその一人が不動戦士コネロス食らって店員に掛け合っていただけだがw
>>347 タンクC協会へようこそw
私、verうp後に始めてタンクC使った時、撃墜3被撃墜1で385ポイント『A』でしたよw
verうp前は当たってもダウンするだけでダメージは屁程度の『嫌がらせ』でしたが、
正直、今回のタンクCは狙に5〜6発当てれば堕ちますw
そうそう、今回の検証で色々試してきたぉ。
まず、開幕ノーロック撃ち。
以前は一番最初に『よろしく』する事に情熱を注いでたけど、
今回は開幕ノーロック撃ちに集中するために挨拶は後回し。
開幕時点で相手に対して真正面を向いてるもんだと思ってたら、微妙にずれてるのね?
レーダーの中心線に青いブリップを合わせて、デフォ仰角でまず三発。
・・・だいたい、三試合に一発は当たるかな?
一回だけ[HIT!]が三つも出てニヤリw
それと、今日一試合だけ射撃が出来なくなった。
メインもサブも出ないの、一分間くらい。
何でか格闘は出来て、左右のマニュピレーターが動くんだけどね?
丁度味方が湖の反対側まで押し上げてて、敵がファビョってる上に固まってて、
さぁタンクCの稼ぎ時だよ!って思った時だったんで残念だったよ(´・ω・`)
今日ドム×4(A×3 B×1)で近格格中のガチ編成打ち破りました。
尉官・佐官相手でも、リアル絆レベルが高ければどうにかなるもんだね
先行したドムに格闘機がくらいついた瞬間3方から一斉射撃とか
スナイパ相手にAバズ→ Aバズ → Bバズ連携とか痛快すぎる。
ところでBバズって意外と誘導すごくない?
>>348 同意
近格4はかなりガチ。
高勝率、敵とガチ接触する時間も長く全員のポイントも高め、
仲間が近い分直接的にフォローしあう場面が多くゲームとして盛り上がる。
前2だと単純にマト役が2なためどちらかが落ちるか回復に戻った時点で
残された1機が孤立し連鎖的に落ちることが多い気がするね。
全員で回復に戻ると相手も同様にいったん引いたりして敵味方皆ポイント低な展開だし…
とりあえず中距離即決やバランス考えない編成組むようなまわりの空気でさえ読めない輩に
常に生き物な戦況を把握して適切な行動をとる能力はあるのかと思うが…
>>361 え?バージョンアップでタンクのC弾の威力が上がったの?
ガンタンクもザクタンクも? そりゃ知らんかった!今度やってみっか。
>>364 キャノン系はverうpで全部上方修正、と聞いた。
ただ、弾速上がったのに誘導性そのまんまだから相対的に誘導能力下がった、って声も。
C弾のダメージは、確実に上がったと実感してます。
verうp前に一度使った時は、結構当てたのに終ってみればポイント10点!!wwwwww
今では、かなりしくじった試合でも50切る事ないから、与えるダメージはかなり増えてるんじゃないかと。
腕は上がってないしね?・・・orz
連邦側にはキャノンに散弾付いてないんでA弾でノーロックしようと四苦八苦してた俺。ぶっちゃ毛ムリ
でもその過程でいくつかわかったことが
1:射角変更中はロック、ロック解除、ロック送り、旋回などはすべて出来る。しらなかた
2:射角変更中に旋回しても相手からは旋回しているように見えない。これは結構使える
いったん横を向いてトリガー、旋回して相手をロックして低角撃ち。相手からは別の敵を狙っているように見えるので、
敵『よっしゃいただき!前田ーシュってうわwwwwww』
ノーロックしようとして結果わかったこと→近格でやれ
支援機ではなく、支援プレイをしたい→今は近使え
>>366 確かにバズとかの引き撃ち系武器で近使ってからでないとまあきついかもなぁ
368 :
ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 03:50:32 ID:UfvwDQ2u
キャノンA・・・6発だったら・・・ノーロックも赤ロックと織り交ぜればいけるのに・゚・(ノД`)
>>365 > キャノン系はverうpで全部上方修正、と聞いた。
まった。タンクBは下方修正でしょ。
キャノンのBはどうなんだろ?
まあこれは仮に強化されてるとしてもタンクの下位互換からは抜けられない・・・か。
だけどC弾ダメージアップですか・・・。いいですねー。
装甲タンクがごろごろ動いて撃った弾がパシューっと開いたとたんに
2つ3つとHITが出るところを想像しただけで顔がニンマリしますな。
でもジオンのタンクは拠点落しを期待されちゃうからな。選びにくい。
しかし近格4がガチなら中以遠の存在って何なんだよ。
アーケードだと、じっくり頭使ってよりも、感覚で突っ込んでドンパチやって動けば動くほどスコアも上がる、
こういうほうが好まれるというのも理解は出来るが。
逆に中以遠を入れつつ近格4に相性のいい編成てなんじゃろな。
>>370 前衛4よりは前衛3、後衛1(スナイパ推奨?)の編成のほうが強いだろ。
勝てない事はないけど。
現状は前衛3、後衛1が最も安定しているだろう。
>>370 あくまで近格4がガチなのはグレキャだからってのもあると思う。
さっき近各4がハマると書いたがNYなら効果は薄れる気がする。
ただグレキャなら近格4はかなりアリだな。
意外とキャンパーにも強いぞ。
開幕速攻で集中砲火して一機落とせばまずあっというまに落ちるからけっこう有効。
開幕からのキャンパーにはお手上げだが。
俺の固定メンバーだと格近2中1狙1だけど普通にいけるぞ
格近4なら互角に渡り合える自信あるけど、格4はマジ勘弁
格近2中1狙1は各機体に慣れた4人 & 連携 という条件が揃えば
戦えるし絆ゲームとして楽しいな。
格近4はマッチング状況や4人の経験値差に関わらずそこそこ効果的なのも強みかもしれん。
戦い方が明快 & 下手でもマト役が4に分散ていう利点だけは保証される分
にわか支援が混ざりやすい現状では有利かも。
まあバリエーションにとんだ戦闘を楽しみたいから結局いろいろやるんだが。
金閣4枚だと相手が狙4だったら一方的に虐殺されるな
まあそうそうあることでは無いと思うが
ハッピークリスマスだお
今日は朝一出撃するお(´ω`)
おまいらやっぱり戦場のメリークリスマスをするわけか
そもそも、4VS4だと支援機は1機か、最悪いなくてもいい。
支援機が重要になるのは、8VS8だ。
……8:8の実装まで、ビーム兵器やバズーカ装備の近距離機で、支援的近距離をやる日々が続きそうです;;
ぶっちゃけ、中距離即決する奴は、いっぱしの中距離使いとしてみなさなくていいよ。
支援機乗りの必須スキルは、空気と状況を読むということだ
8VS8だとガンタンクC・D大活躍!かな?
今よりMAPも広くなるだろうしねえ。
移動が大変な格闘機はしんどいだろうが、ガンダムの拠点回復も
時間のロスが多きくなって多少はバランス改善に繋がるんでは。
対拠点兵器も2機以上持ちやすいしね。
タンクB+スナイパ+ジム頭180mmとか、戦線押し込んだら一瞬で拠点落とせそうだw
>>378 しかし今までの意見を考慮すると、機体が倍の8vs8では近格前衛6支援2がいいということにならないか?
つまり初期の内に装備を手に入れた中距離以外初心者素人は選択するなって言われてるようなものじゃないか
まあそういう空気ならジムバズ一択で漏れは出る。
ザクキャA砲、弾速とリロードは速くなったけど、爆風範囲が狭くなって
前より当てにくくなったように感じるのは俺だけだろうか。
>>380 8対8になると拠点も固くなるからそう簡単に
落ちないはずだが
それじゃあ8人でタンクB使えばいいんじゃね?じゃね?
385 :
ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 12:34:53 ID:y63iae63
>しかし今までの意見を考慮すると、機体が倍の8vs8では近格前衛6支援2がいいということにならないか?
ならない。
ロケテの経験から言わせてもらえば、GCの場合タンクCが2機とノーマルセッティングのスナイパーが理想。
戦線を対岸あたりまで押込めると凄いです。
押込むのにミサイル系中距離が1機くらい前衛に張り付いても無問題。
中距離が何処まで増えて良いかは前衛の腕次第ですね。。。
>>382 爆風は変わってないはず。弾速が上がって相対的に誘導性能が下がったから
当てにくく感じる。
ただ、距離を離したり、高台に乗ったりして着弾までの時間を稼げば
誘導性が出て当たりやすくなる。
近距離がオールマイティに活躍できすぎるからねぇ<近格4安定
マシンガンで前線はるもよし、バズBRで支援するもよし。
で、キャンプとかに脆くなる可能性があるから遠狙入れて
近格3遠狙1大安定。勝ちに行くなら4vs4の間はいかんとも。
>361
あれで威力UP…verup前は一体どんな悲惨な状況だったのか…。
面白いからB選べの空気に耐えつつ乗っていこうっと。
ねんがをのぽてとをてにいれたぞ!
四戦使って平均120ポイント、、、
キャノンAで平均230だったんだが、、、まだ慣れてないだけかな?
意識改革する必要があるなら、、誰かっ!私を導いてくれっ!
リプレイだとザクキャはデフォで仰角30度ちょいくらいしかないね。
45度もないよ。おそらくトリガー引き始めでは30度で
黄色いバーがでてくる頃には45度まで動くものと予想。
近格4の編成は連邦側だと相手がズゴック、スナ、トローペン2とかだと
かなり厳しく感じるんだけどどうだろ。
無理にブースト使わなきゃ被弾しにくい前衛2人に
障害物意識し続けないと前進できずなかなか押し込んでいけない。
相手拠点まで押し込んだころには体力負けしてるなんてことが多々。
最悪でも中距離以遠がいないことには・・・と思うよ。
いくらバランスいいからといって支援機なしの編成はやはりアンバランスだと思う。
近格×4は全員同時に戦えればそれで良いんだろうけど
大半は戦闘は前に出てる二〜三人で残りの奴は援護してるように見えて
実質射撃武器パラパラ適当に撃ってるだけって事はあると思う
基本野良で同店舗マッチないんだが大抵390が言ってるみたいな前衛2人あと支援機、編成になったら
結構勝てる。
どっちかが力不足だと負けるから野良じゃ安定ってわけじゃないけど4VS4でも結構良いと思う。
つまり一人一人の実力しだい=戦術としては長所無し
全野良なら、編成無視使える機体で味方を利用し勝敗度外視でポイント稼ぎに徹すればいい。
個人的には近格4だと混戦乱戦になって自分が何してるのか分からなくなる。
中3近1くらいで、中がお互いを支援し合う方が、性に合う。
>>393 ぶっちゃけいうとそうかもしれない。
近格4機編成はタイマンを4つ作れば勝てる理屈だけど
それには相手の連携を分断する技量が必要であって
中以遠相手に近付けば勝てるというほど近格は甘くはない。
たとえば近格3機スナイパー1機の編成に対し
近格4機、あるいは近格3機中距離1機の編成が取れる戦法なんだが。
一見には3対3を作りつつ、残った一機がスナイパーを狙う・・・というのが有効に思えるが
俺に言わせればむしろこれは下策だ。
俺が相手側のスナイパーだったら前衛3機に帰還指示を出し、
自分に突っ込んできている1機を拠点前で4人でボコる。
これで1機分のコストアドバンテージを得られれば、前衛3スナイパー1機側は守勢に入れば勝ち決定。
この場合の有効策は、逆にスナイパーを空気にする事だと思う。
スナイパーの射線から離れ、前衛で4対3の数的有利を最大限に生かす。
上手く狙撃支援を分断し先に1機を落とす事が出来たら近格オンリー(或いは中混じり)側の勝ちとなる。
だがやはり近格4機よりスナイパー混じりのほうが有利だろうし
スナイパー混じりと戦うなら近格4機よりは1機中距離を混ぜてスナイパーの動きを牽制したほうが有利に思う。
俄か中距離即決が目の仇にされてるところもあるみたいだけど、
以前からのドムスキーとしては微妙に辛い時機。
ザクキャからズゴックまで何度か表示してからドムに決めたら、
他の人も俄かじゃないと納得してもらえないかな。
ガンキャが手に入ってから嬉しくてガンキャばっかり使っていたわたし。
キャノンBも出て良い成績が連続した今日、なぜかジムストが出た。(^^;;;;;
周りの友人曰く・・・猫に小判。
ザクキャCが3連続で当たったんだがダウン補正4なのかな。
発射命中発射命中発射命中って感じで打ったんだが
3発目の時に1発目の分が回復してる可能性ってある?
>>399 スタンアタックはかなり早い間隔で打ち込んでもダウンしないので、
ダウン値の回復も早いと思われる。単機のC弾のみではダウン取れないんじゃないかな。
だが「ダウン値」という考え方自体が確定情報ではないので未知数。
なんのスレか判らない位近格3or4がガチって話で盛り上がってた様だが、
ぶっちゃけガチの話だけで考えると、支援機と一緒で格はいても一機迄、いなきゃいないで構わないってレベルだと思う。
少くとも同程度の腕同士が4vs4でぶつかりあったら、
近格の総数が一緒なら格の数が多い方が負けがこむと思う。
少くとも近格が2機の時に格即決する人は中2機目即決する人に通じる匂いがすると思う。
スナ使いなんだがキャノンを使おうと思いいろいろ試しているがどうしてもわからないから質問させてくれ
開戦時真ん中辺りで戦闘になると適正距離から攻撃しようにも丘や上の吊り橋状の岩が邪魔になってうまく攻撃できない
適正距離を意識するとロックすらままならないんだが、序盤は見晴らしのいい海側から進軍すべきなのか?
やっと砂ゲットして練習中なんですが、敵に砂がいる場合は自分は相手砂を狙って向こうの狙撃を邪魔するべきですか?
それとも敵前線を狙うべき?
前者だとスナイプ慣れした先輩方にボコラレます(´・ω・`)
>>403 敵の狙撃を喰わない様に物陰から味方を援護。
↓
敵スナが味方を砲撃し始めたらスナを狙撃。
↓
LOOP
ってかんじ?
なるほどどっかだけでなく両方やるのですね(`・ω・´)
味方を見ているスナイパーってのは撃ちごろ。
拠点左手の高台だったら崖の崩れたようなところに身を隠せる。
湖の辺りなら岩が5つほど立ってるのでそこに身を隠せる。
眼鏡橋のあたりはチョッチわからん。
>>402 メガネの中で接近戦されるとどうしても岩に当たってしまう可能性があるので
どこからどこへなら届くかを覚える前はメガネの外や上にいる
敵支援機を狙ってみては
近「あーくそ、さっきの戦闘ずっと近と中に粘着されてたからちっとも動けなかったぜ。」
格「俺も俺も、ただでさえ相手の格闘上手くて手こずってたのにやっとジャンケン勝ったら即カットされてマジうぜぇ。」
中「俺も相手の中追ってたんだけど…こっちが一発当てる間にこっちが3,4発は当てられたよ…退くところに狙撃されて落とされたし…。」
遠「洞窟通って拠点に奇襲かけたんだけど完全に読まれてたわぁ、洞窟でバズ撃たれまくって即落ちしちまっただ…。」
近「つーか俺が2体に囲まれて中が一体マークしてんだからおまえ(格)は完全にタイマンだろwww」
格「はぁ?いや、普通に横から攻撃されまくってたんだが…横だ!のアラームなりまくりだし何発か砲撃ももらったから間違いないって。」
格「中は何追ってたわけ?」
中「ん、相手の中距離だけど、岩の使い方が上手くてちっとも当てられなかった…速攻でスクラップにされたよ…orz」
遠「そもそもこっちに一体来てたんだから前線は3:3だったんじゃないの?」
近「あれ?お前ら何と戦ってた?俺は近と中だけど」
格「俺は格と戦ってたからよくわからん…あーでもスナイプとバズが飛んできてたな。」
中「中とバズの撃ちあいしてたよ?」
遠「こっちには中が先回りしてたなぁ。」
近「…??」
遠「7対4…?」
格「お、俺らの戦闘始まるぞ。」
そしてターミナルを見ると近同士の撃ちあいをフォローし相手の中距離を完全に無効化し瀕死に追い込んだ後、拠点防衛に回る鬼神の如き中距離機と
相手格闘機の格闘を完璧にカットし瀕死の敵の止めを完璧に刺す死神の如きスナイパーの影が…。
まぁ全て夢だったわけだが…。てかゲームの夢見るってどんだけ病んでんだよ俺…orz
>174
亀だが…
(ノД`)人(;ω;`)ナカーマ
基本的に、中距離キャノンは動き続けて、2機以上の相手を撃ち続けるのがいいと思う。
相手に撃たれてると悟られたら一気に命中下がるから。
ぶっちゃけ、丁寧に着地だけ取ってても、1戦闘で10発くらいは当たるから。
常にレーダーと視覚で画面を広くみて、当てられそうな動きの敵機を探す。
412 :
ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 00:59:17 ID:PLwfE+io
>>411レーダー見るって事はノーロックでの警報無し&爆風削りもやるってことですな?
タンクのBは確かに弱体化なんだろうけど、これも弾速上がったんじゃない?
当方連邦の拠点落とし担当なんだけど、拠点攻撃中に相手のスナやズゴに
牽制のつもりで打ってるとやたら当るんだけど。
相手も佐官がほとんど、低くても尉官なんで相手がへぼいってわけでもなさそう
なんだが。
バージョンアップ後はA連発だよ。
久しぶりに格闘機に乗ってQDCはずしやったら
あさっての方向に吹っ飛んでって背後から切られた。。・゚・(ノД`)・゚・。
中距離でがんばろう・・・
今日スナイパーデビューしたけどむずかったわ〜
二戦目は格闘機に攻め込まれて二回も落とされちまったが、
ポイント100ちょいもらえた。
もしかして、スナイパーってのはかっちりこなせれば
結構なポイントもらえるんか?
スナイパーはきちんと立ち回れば
落とされることはほとんど無いから
結構高得点GETできることおおいな
2戦やって1000PGETとか、まぁ珍しくは無い
>>416 まじかよ!?
サンクス!!燃えてきた!!!
近距離格闘馬鹿でスナイポと新機体欲しさの為中距離に乗ることになったけど、
なかなか最初上手く当てることが出来ず90ポイント前後と悔しい思いをした。
しかし今日は調子が良かったのか、機体に慣れたのか判らないが一試合で190pの3機撃墜と、
ポイント自体は低けど確実にトドメをさすことが出来たのと、援護できたの実感があり
初めて中距離に手ごたえを感じることが出来た。
その次の試合ではBランクを取ることもできたし、中距離は焦ったら負けだと思った。
現在大尉で格近バカでザクキャしかないけどこんな自分でもザクキャ使って良いだろうか。
っていうかキャノンが慣れるとこんなに面白いものとは思わなかった・・・。
とりあえず自分のキャノンの撃ち方を挙げてみると
・硬直取り
・敵機の無敵時間切れ狙い(味方が敵の近くにいるとそれを狙って格闘しかけるのが多いので)
ぐらいのことだった。
今後中距離以降もマジメに勉強しようと思う。
今日キャノンやってて気づいたことをいくつか
・ジャンプ→格闘は意外とカットしやすい
・デフォルトの射角が最低射角(5度くらい?)になってる
・最高射角が45度になってる
最高射角はもうちょっと欲しかったところだけど変な弾がなくなった分
射角調整が単純化(高いほど距離が長い)されていいのかもしれない。
未だにキャノンBで拠点を狙うでもなく、MSと戦おうとする奴いるのな
>>420 敵拠点復旧まで暇だから重要なテクニックだぜ?
座るスナイパーとはいい勝負が出来る。
いや結局ダブデ沈めた俺キャノン
当方最近キャノン乗り出した二等兵なのですが、wikiでキャノンBが汎用弾に変更されているんだがどう変わったんだ?
バージョンうp前はMSにほとんど効果なしでした?
効果なしというか、誘導皆無だから当たらない
タンクBは拠点落とした後、暇ならスナイパー狙うのがベストだな
当てれずとも相手に攻撃する時間を与えないだけで十分効果がある
>>419 それが本当なら偏差撃ちしやすくなったんだなぁ
対MS時のあやしいダメ軽減なくなったっぽく当たればいいダメージたたき出すから
やることないなら暇つぶしと嫌がらせとあたればめっけもんで撃つ選択肢もあるな
まあキャノンB自体が微妙ってレベルにすら至ってないがW
おまいらに聞きたいんだがSMLのAとBってどっちを使ってる?
漏れはBを愛用しているんだが少数派な気がするんでおまいらの考えをきかしてくれ。
>>427 圧倒的にAのが使いやすいと思う。
2回撃てるから敵2機に分けて撃つ、飛ばせて撃つ、
4発だけ撃つのでちょっとジャンプして撃って自然落下で物陰に隠れる。
8発全弾発射だとこれらが出来ないし、一回撃ったら暇になり、
リロードも長い気がする。その暇が多すぎでやる事無くってつまらん。
もしかしたらBR持つと変わるのかも試練がちょっとコストがなあ・・・
>>427 連投スマンがSMLBの使い方が知りたくなってきた。ララァ、SMLBを導いてくれ
流れスナイポ格闘→近格タックルであぼんするが、
最近両軍とも拠点特攻するヤシ多くて中以遠が使いずらくてかなわんよ!
スナイポで零距離射撃してもなー(;´д`)
>>430 俺も同じようなことを感じてる。
階級がもう少し上がると変わるのかもしれないが、少し引き気味で戦ってるだけで敵が拠点までおしよせてくるのはなぜだ。
結局自拠点周りで乱戦になってしまうんだが、まるで俺達がキャンパーみたいじゃないかorz
これは、自分たちの前線維持能力が低いだけなのかな…
橋に登った砂を援護の意味で一緒にガンキャで登った。そーすると砂狙いのグフやらアッガイ
やらが登ってきて、わらしの餌食に。(^^;;;;;
まあ、これも連携だわな。
そーなんだよなー!
俺が思うにギャソや事務スト出てヒャッホイ!してるヤシのためじゃないかと。たいがい突っ込んでくるヤシ1号は事務ストでその後「おい、いくのかよ!?」ってな感じで他もついてきてる感じジャマイカン?
相手が格近3以上で味方格近2以下なら押されてもしゃーねーと思う。
特にヒャッホイ!してる奴らならなおさら・・・
相手が近格×4なら対抗戦術としてキャンパーでも問題ないと思うけどな。
近格×4>近遠混合拠点攻略型>キャンパー>近格×4>近遠………
三竦みのバランスなんだから文句言われる筋合いはない。
問題は俺達の出番が少なくなることで、キャンパー時の立ち回りはどうしたもんだか。
そういわれると、何度落としてもいつの間にか一番前にいるジムストをよく見かけるな。
そうやって敵がひゃっほいしてきたら、ほぼ確実に勝利できるけど、あまり面白くないのよね。
敵がガンガン押してくるとどうしても、ある程度は削られて拠点に押し込まれてしまうので
敵が押してくると思ったら、思い切って中央ラインまで突出してみるのもいいかもしれない。
というか拠点まで押し寄せるというより、
中遠狙が有効射程取る為に距離開ける
(サイドや変な方向に移動するわけにはいかんので下がる)
↓
距離詰めれば当たりにくいので接近する。
コレの繰り返しで、結局近格少ないサイドの拠点まで戦線が移動するだけだよな。
もうどうしようもないし、コレ自体キャンプでもないしね。
それは、支援機乗りの必須スキルの一つ、釣りだと思うぞ。
長距離砲が無い方が、相手の拠点近くまで行って不利な戦闘をするのは当然だし。
今日初めてスナイパー対決で負けた
悔しい
一流スナイパーの皆さん、両軍にスナイパーがいる際の立ち回りについて指南ください
当方の立ち回り
開幕後は湖岸から前線を支援
以後戦況に合わせ、常に前線を狙えるポイントに移動しつつ狙撃
です
>>437 釣りも何も互いに拠点はひとつ、洞窟除けば出る下がるしかないっしょ。
スナいなければ広めな位置ででタンクがいる事をアピール
釣られてきた近格を下がりつつ拠点で袋だたき
後からくる敵援護を足止め
これが最近の野良なオレの作戦B
>>438 スナイポ対決で勝ちたかったら一発撃ったら
優位な位置でも相手に捕まる前にスナイポモード解除して動け。
自分が撃てるようになるまでに相手は必ずチャージ終了する。
遮蔽戦闘に切り替えないで高台スナイポでは
相手にもスナイポ居る時はただ狙いやすい位置で踊っているだけ。
たまにいるが湖岸で狙い必死な固定砲台スナイポはぶっちゃけただのいい鴨。
相手にロックされる前に一旦身をかくさんと物陰で怯える自分とロックで待ち構える相手の千日手になる。
ロックされていなければ決め撃ちで横ブースト→ロック確認身を隠し損ねてて既に相手スナイポモードなら
相打ち覚悟で即射すりゃ相手にも射線通っているんだから一方的にはやられんさ。
レーダーしっかり見られるなら最悪引き分けで負けないw
あと遠居ないときにやられると面倒なのが拠点背にスナイポ対決
やたらと拠点にばっか照準回るんじゃい糞バンナムが!!
>>438 とにかく動くことが大事
スナイポ対決では隠れるところがないところで固定はホントいい鴨、一方的に倒せる
前にぜんぜん動かないスナイパーとやりあったことあるけど、相手の後ろ側から撃って撃破したこともある
おまえレーダーに見てるのかよとw
ゲームごしにも殺気って感じるんだな
残り時間20秒でHP残り20で明らかに「俺はスナイパーに狙われてる!」
ってのを感じとって拠点に戻ろうにも遠くて湖の小路の壁付近でじっと戦闘終わるまでビクビクしてた俺ガイル
まあ残り5秒でこっそり近づいてたキャノンに砲撃殺されたわけだが
接線でわずかにこっちが勝ち
相手に砂がいて残り秒数わずか、スパークしちゃってる時は
洞窟にこもって出ないという手もある
確実に狙ってくるはずだしね
敵スナイパーと正面対決となって、
こっちが遮蔽物前に置いてジャンプ撃ちしてるのに、
じっと座って構えてる人もいる。
当然一方的に射貫いて嬲り殺しな結果になるわけですよ。
スナイパーは固定砲台じゃないっての。
こっちの動きから何か学べそうなものなのになぁ。
俺は連邦なんだが最近、格近の腕が階級とあってないように感じる。
「戻れ!」って出してるのにいくらやっても戻ってこない軍曹や曹長が多すぎる。
いくら敵をダウンさせて道を作っても兎に角突っ込むだけ。絶対戻らない。
そんな時の援護の仕方を教えてもらえないだろうか?
>>446 下手糞にとっちゃ落ちまくりのカルカンの方が負けてもポイントだけは稼げるからねぇ
自分さえいいって奴が多いんでしょ
448 :
ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 21:35:01 ID:7vLPjhm80
状況が分からないからなんともいえんけどキャンプアレルギーだったりもするんじゃね?
いまだキャンパーに出会ったことのない俺は幸せ者なのか?
別にキャンプを否定するわけじゃないが
カルカンアガーイ1機落としただけで全力で『もどれ!』は('A`)とはなる
勝敗に拘るのは構わないがもうちょいポイント稼がせてくれよとか思わないでもない
勝ってるなら拠点まで攻めて、被害出ないうちに帰る
スナは地形の把握が大事だからなぁ…
頭の中に立体的な地図を作り出せる人は有利かもしれん。
>>446 一機落としたくらいで戻れされるとポイントも全然稼げてないで
味方からの戻れ もうねDね
そして繰り返される味方からのもどれコール
今日スナイパーやってて教訓にした事
スナイパーは4人同店舗出撃の時に使おう
意思疎通が出来ないと歯痒すぎる
ここに書くべきか非常に迷ったが・・・
スナイパーで湖の中にいる敵をロックするとかなり見えづらくないか?
なんとか見える場所もあるんだが、岩に隠れてるのかそうでないのかはっきりしない状態の時がままある。
特にグフは同系色なので見づらいのは当然だが、デザクやアッガイでも見づらい(岩なのか判別しづらい)
これはもう撃ってみてどうなるか経験しかないのかね。
威力型で撃ってるので無駄撃ちは避けたいんだが・・・
別に色覚異常でもないんだけど、視力は裸眼で0.6〜0.8位。
スナイパー使う人どう?
>>455 視力1.5の健康体でもスナイパーが崖の上から狙う時とかは普通に見にくい
名前の動きだけで判別してる
>>455 慣れるしかないな。
俺も苦労したけど微かに見えるところだけでなんとか判別できるようになった。
それにその微かに見えているところに標準あわせて撃つということもできるしな。
>>455 本体見えなくても景色(水面)がサイト内でどのくらいの速度で流れるかで
着地やブーストの終わり分かるじゃん?
障害物の位置は近でも何でもそうだけど遮蔽にするされるで重要なんだから
近格で敵さんとデートでもしながら形覚えれば?
>>453のほうが正しいことを言っているように感じる。
タンクでもミニマップ出せるけど‥
正直タンクなら使わなくないか?敵のスナイパーも目で見えちゃうしな
前衛でも中央でたら解るしあの上下で射角固定変更とかできたらなぁ
まぁ、タンクもレーダー広いから分かるし
ただ洞窟特攻は知らせないといけないから、最初は見て欲しいなと俺ジム頭
レーダーで敵が単機で山側から特攻=高確率でタンクBだから
出来れば近1機ぐらいに戻って洞窟付近で待ち伏せして貰いたいんだが
同店舗じゃないと伝え辛くて困る、「応援頼む!」で分かる人は分かってくれるが
タンクとかスナだと分かっても対処し辛いのよ
>>462 スナイパーだと精々拠点が落ちるまでの時間を多少
伸ばすのが精一杯、相手がやわらかくてかつ遮蔽を
取らずにうってくる奴なら弾を体でとめながら狙撃す
ればギリギリ拠点落ちる前に撃破できそうなんだが
なかなか上手くいかないし
逆に「拠点防衛応援頼む」で格闘機が即取り付いて
くれると絆を感じる
>>462 うむ。野良の俺には勉強になる。シンチャ深いな…
タンクもスナイパーみたいにマップ出せるん?
出せるよ
とりあえずマップ出して確認する事は
スナイパーがいるかいないかだな、4機で固まってればほぼいない
開幕から後ろに下がったり、一人外れた場合、スナってことが多い
それをボイチャで伝えるだけで開幕の先制攻撃は防げる
>>467 ちょっとまて、皆と固まってアーチ状の岩まで駆け上がる
スナも多いぞ、あと編成にバンナムが交じってる場合一人
でぼーっと佇んでるためスナがいると間違えることがある
(俺だけかもしれんが)
開幕直後に下がって狙撃台で動かない奴がいれば流石
にスナ100%だが
まぁ、実機見るか発見か報告がくるまでは断定するなって
話だ
>>467 > スナイパーがいるかいないかだな、4機で固まってればほぼいない
> 開幕から後ろに下がったり、一人外れた場合、スナってことが多い
慣れたスナ使いなら、それを利用するよ
普通に
>>468 スナも移動中なら撃てないから問題ない。むしろいい的。
バンナムなら突っ込めばわかるし問題ない。というか名前でわかるな、バンナムは。
全体マップだとあくまでもスナイパーいるっぽいっていう情報流すくらい。
GCだと地上ルートと洞窟ルートの区別つきにくいしね。
>>469 んーそんなもんかね
利用つってもスナの本分なんて飽く迄後方からの援護だし
開幕から味方と一緒に進軍したりアーチ登ると逆に狙えなくないか?
オレよく陸ガンで洞窟攻めするけど
マップ見てだいたい後ろにいるのはズゴかスナだと確定しちゃうなぁ
同店マッチの場合だけど「あの後ろにいるのは・・スナイパーぽいな」とかで
で「そのままスナイパー後ろに下げちゃいます」ってわざと狙ったフリして
スナの援護に来たやつを洞窟ではったおす
味方の野良スナさんへは谷側応援頼むとかで伝えてる
なんというかもうちょいシンチャ種類ほしいね
ターミナルで何種類か選べるみたいな
「ありがとう」「助かるよ」「まかせた!」「突っ込むぞ」
「分断する!」「援護します」などなど
「ありがとう」だけじゃなくて「すまない」とか「感謝感激や」とか
地方によっての方言みたいなのもいいかもw
ってコレ支援機とあんまり関係ないな^^;
はったおされる事もあるけど・・
>>471 突出した格闘機から
「敵機確認、ジムスト2、陸ガン1、ガンキャ1」
って報告が入って少しして
「片方スナだ!気をつけろ!」って言葉と同時に打ち抜かれたことならある
逆もあったな洞窟上あたりまで引いてるジムストをスナと間違えて
散々警戒した動きを取らされた挙句、取り付いたデザクが切り刻まれてた
>>471 当然だが、敵の動きも見るって・・・
詳しくは書かないが、最初に移動する1歩はこんな感じ
・皆と一緒に前ダッシュ
・右後ろ(12時表記でいうと3時半〜4時の方向)にダッシュ
・洞窟入口手前の岩に登る
・後ろの岩に登る
これらの後の移動先は更に分岐するが、開幕の移動方向は4つかな
>>471 敵の出鼻を挫きやすいのと敵のスナが狙撃台
にいた場合JSのちょうどいい的になってくれる
あと、拠点に帰る敵を撃ちやすい
敵味方の状況しだいってのもあるから必ずし
も正しい選択かはしらんがね
あ、
>>474はジムスナの話ね。
ザクスナだと方向違ったり、そもそも行かない方向もある。
狙vs狙の話に割ってノーロック開幕射撃するが、
私、狙を執拗に狙い続けるタソク海苔。
今までスナイポと闘ってきて、幾つか気が付いた事があるんで挙げてみ
タンクにロックされた狙の対応は、今まで三種類あった。
@相打ち覚悟で膝を付く
A飛び降りる
B踊るw
@は、こっちの弾が届くまでの時間差を狙って当ててくるタイプ、漢。
こっちが先に撃ったのに当てられて、キッチリ逃げられた日には関心する。
どれだけ早く撃てるかがカギだから、タンクな私は青ロック⇒赤ロック⇒撃っ!!だったのを、
青ロック⇒撃っ!!⇒赤ロックに変更して対応してる。
Aは、『臆病なくらいで丁度(ry』のタイプ。
ただ、稀に臆病と見せかけておいて落下中にジャンプ撃ちする巧な狙も。
逃げたと思って無防備に覘きに逝って晒すのは×
Bこれが一番驚いた。
一度A装備で闘った時、狙撃定位置の狙をロックして撃ったら、特に逃げるでなし。
なのに何でか当たらない。
『あれ〜?』って不意に連射したら弾切れしたんで、隠れようとした途端に撃たれた・・・。
ちゃんと数えてたのね?
後でセンモニで見てたら丁度私が撃ってる時の狙画像が出てて、前後にクルクル歩き回ってるの!w
あんなんで回避出来るなんて弾道軌道恐るべし。
でも、今は狙狩りはC弾でやってるから逃がしません(`・ω・´)
479 :
ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 00:50:12 ID:u0tU6ERMO
タンクC使いで格近2でチーム組んだんだけど3機全て何の迷いもなく洞窟内で格闘。
で、「支援お願いします」と言われても…タンク使って最低の7ポイントだったorz
>>479 接近して機関銃。
助けに来てくれた格近が返り討ちにあってる時に敵の格闘カットに結構使ってる。
>>479 洞窟から出てきたor入ろうとしている敵を砲撃
再度7上がりが1人+支援機しか乗れませんが2人だと、残り1人が将校の格か近でも完全に詰むな。
>>479 こっちは中遠で3人即決して仕方なくトロ使ってたとき来てたはずの味方が
3割まで俺が減らした陸ジムに急にカルカンはじめて
タンク含みで一機の敵に一方的になぶられながら洞窟で踊ってた……
つーかキャノンが殴ってるしとどめ取られないように必死にマシンガンで転ばせてるしwww
その間に3機掛りでレイープされてもうやる気ゼロ
こいつらにギャンくれてやるのもむかつくから格だけは全部食ってやった
つまり完全野良で中遠狙しか乗れませんてのは地雷確定てことか
>>485 それが「近」苦手という意味なら地雷。
中遠狙をごっちゃにしてるならそれも地雷。
狙で援護無し、自分のポイント稼ぎに執着もある意味地雷。
遠狙は即決より2機目の方がやばい気はする。
まぁでも野良でポイントかせいでない援護しないやつよりはいいよ
俺はちゃんと仕事出来てても即決する奴は嫌いですけどね
野良でコミュニケーション取れないときでも周りの様子を伺ってから決めて欲しい
つーか、何でジムスト、ギャンの出現条件をあんなのにしたんだよ・・・
おかげで中距離即決するバカが後を絶たないしよ、今伍長だけど20日以降1日1回は必ず即決君に遭遇するよ
>>485 現状4vs4なら地雷一確
まぁキャノンで200戦以上出撃してるような猛者なら何も言わんが。
>>488 新機体出て間もないし、当分は機体出しで中遠狙な香具師も多めに見てやろうや。
完全野良で中距離しか乗れないオレですよ。
一応、ジムバズとかは使えるようにはいてるけど
即決中距離機2は譲りたくないのでジムバズとかは使ってない。
>>488 コミュニケーションもなにも、機体選択時は他店とチャットできないしね。
いつも時間ギリギリまで、カーソルは常に中距離から動かしていないんだから、
他の人は中距離選ばなくても良いのに・・・とか思うオレ。
仕事の方も、俺の前に出てくれたら支援できる。
でも、常にオレ中距離機の後ろに隠れる近距離機乗りはダメだと思うんだ・・・
タンクで拠点攻めしかしないヤツは地雷な気がする。
1vs2な状態になる人が出る訳だし。
俺は誰とも組まずに野良しかやらずに格闘がメインだけど、
どの機体でも乗れるように訓練は怠ってない。
確かに流れ読めない即決野郎はいるけど「せいぜい利用させてもらうよ」と思ってる。
野良で遠距離、狙撃即決なら放置。
近距離、中距離即決ならそいつが狙っている敵を背後から切る。
格闘なら一緒に突っ込むが・・・・
即決野郎は利用してポイント稼がせてもらってます。
>>490 カーソル最初から中に合わせっぱなしだと「ギャンスト狙いでござい」と言ってるようにも見えるから
アレルギーになってるやつはやっきになって中遠狙即決してくるぞ。
…といっても遠慮してると野良で中距離はめったに乗せてもらえないんだよなぁ。
諦めて近乗るか、ザクキャ+ビッグガンで無理やり近距離もこなしてる俺曹長。
格は圧倒できるが近相手だとビッグガンの弾切れで押されるのがくやしい。
近距離コンプしてしまったので、
今日から中遠狙即決だぜ('A`)
格はしらん。
>>492 ボイスチャットを使った連携が売りのゲームなんだから、完全野良は勿体無いぞ・・・
とやかく言う筋合いは無いが。
そういや整理券で4人同時に入るのに、毎回同店論のエントリー受け付けが終った頃にコイン投入する人がいたな。
>>495 それはわかるけど馴れ合いが嫌だからあえて組まないだけさ。
周り見てるとトラぶったり喧嘩とかしてるしな。
そんなんするくらいなら野良でやって腕上げた方がいい。
それに一人でプレイする方が空いたところに入れてもらえるから回転率がいい。
別に馴れ合ってるわけじゃないんだがな・・・、あくまで戦闘毎の一期一会で良いんじゃね?
挨拶だけちゃんとやってりゃ何も問題無い。
中距離機を一切使わず曹長になってしまった…
そんな俺でも…ピュアになれますか?
>>497 ああ、俺が言ってるのは固定パートナーで組むって意味ね。
野良同士で同店舗つーのは普通にやるよ。
中遠狙即決の中でもジムキャAとかだと地雷率は大幅アップだな。
遠狙は少なくともそれなりに中こなしてきている。
ガンキャやジム頭なら尚更。
中即決でも選択時にガンキャやジム頭見せれば本当に中距離乗りなことアピールできるじゃないか。
>>494 よぅ俺!!
でも中遠狙即決されると仕方なく近選んでしまう俺チキン。
なんか相方とやると疲れるし、ノラしようかね(´・ω・`)
>>499 人から見るとそうかも知れんけど俺は別に寂しいとは思ってないよ。
必要最低限の付き合いさえできればそれ以上はやろうと思わないだけ。
そんなこと言って腕も伴わない地雷だと痛い人なだけになるけど幸いそうでもないみたい。
ザク、砂ザクだけで曹長になった人間がスナイパーにも乗ってみたくて中距離即決するのも地雷ですか(´・ω・`)
地雷でしょ
常識的に考えて
野良でやっててろくな援護サポート貰った事無い。
だから野良でやってて援護サポートする気は無い。
一戦目に中距離とか使う人がいたら始めはデザクを使って、2戦目にキャノンやらドムを使わせて貰ってるな。
何にせよ即決は無い。
>>504 スナイパーは難しいよ、上手い下手より乗る人のセンスが重要だと思う。
結論から言うと、
最初から中遠狙ルートに行った俺は勝ち組でおk?
>>508 残念ですがこんな高いゲームやってる時点で負け組です
>>509 さあ、今すぐWiiリモコンを振り回す作業に戻るんだ。
逆に中遠狙を出すために格闘に乗せられる日がくるかもしれん
そのときはギャンやジムストに乗ればいい話か
成る程巷にギャンやジムストが溢れるわけですね、またジオンの勝利が遠のきました。
>>508 俺もそのクチ。
特にスナイパー使いたかったから中・遠さっさと10回乗って最短で出した。
たまーに浮気してジムバズ機動2で駆け巡るけど、基本はスナ一択だった。
そしたら昨日コンプしちまったので、次はタンクにしようかキャノンにしようか考え中。
…皆はこういう場合、どちらを選ぶ?
それなんて本当にありがとうございました?
最近、俺がスナイパーやってて一番迷う時は「撃つか撃たないか」の選択時。
敵拠点に戻っていくタンクロックオン中
(あー、今、ブーストかけながら戻ってんなぁ…。たぶん7割ぐらいで当たるだろうけど、
外したら機動Uだから次弾リロード長いしなぁ…。
秒数的に岩陰に隠れられるかもしれないし…あ、着地した…岩陰かヨ)
余計な事ばかり考える俺弱気スナイパー。
状況に合わせて強気弱気を切り替えていくべきなんだろうけど、中々上手くいかんね。
「
>>504 当然ながら地雷。
ギャン/ストライカー欲すぃ〜
と、根は同じだべ?
>>508 wwwよう俺。
ジオンではほぼ全部の機体コンプ寸前なんだが
連邦では格近しか乗ってないからいつの間にか左官だぜ。
なんかSMLとジムヘッドが俺には合わないっぽいんだよね。
ドム級の機動力もズゴミサの凶悪な当てやすさもないし。装甲は硬いけど。
ドムとズゴックなら平均250下回ることほとんどないけど。
前者だと平均150がいいとこ。キャノンですら200を楽に超えるのに。
よって連邦では格近しか乗らないと相方に言ったらとっととガンダム出せやって怒られた。
てかスナイパは得意だからいいけどけどまたタンク乗るのマジでめんどくさい。
左官になった今はみんな平気でQD外して瞬殺とか珍しくないし。
仲間が集まればいいけど4人揃うことはめったにないし。
タンクなんて信頼出来る前衛がいなきゃ左官レベルじゃやってられんわ!
517 :
ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 10:15:50 ID:IzgGhMHBO
>>513 っ近距離
同じく、等兵時代に狙までを一直線に進んだ
コンプしたあと悩んで近距離に…
快感だったよ。
弾をほぼきにしなくていいなんてね
>>505 >>515 そうか・・・1戦目であんま働けなかった時は2戦目は砂ザク乗って撃墜数0〜1でスコア400後半とかやってるんだが1戦目に即決した時点でもうダメなのね
1戦目即決って。。。最悪じゃん
それであんま働けないってどうみても地雷
2戦目で400やら500取ってても地雷は地雷だ
支援機体に合わせておいて誰もやる気配が無ければ。。。にしとけYO
例え素晴らしい援護をしようと高得点叩き出そうと即決した時点で
回りからの印象は最悪じゃないか?
はーっはっは
俺は格、近、中、遠となんでもござれだ!
どんな機体でも0落ち平均200はいけるぜ!
すいません、そろそろ狙の練習させてくれまs…アッー!また中即決かよ!
>>521 そんな時は2戦目に即決するんだ!、一戦目に近距離選んで300台出しときゃ良いだろ。
俺は逆にホームでやると中遠狙であることを求められる。
遠狙はすでにコンプしていて中も時間の問題だろう。
今後どうしたものか。
>>522 そう来たか
じゃあ俺1戦目は真面目にスナイパーやって2戦目で即決ギャン@カルカン大王で行くぞ
2落ちどころか3落ちしてやるぜ! ふひひひひひひひ
>>524 ギャン一機でザク2機分のコストですよ貴様? ギャン2機落ちするならザクで4回落ちる程の気合を見せろハニー。
>>523 wwwよう過去の俺。
ジオンでは俺はほとんどズゴドムスナイパをやってくれって言われるぜ。
周りが近格コンプしたら前衛を求められたが。
最悪近距離でマシかバズで引き気味に援護しときゃ地雷にはそうそうならんさ。
近格なら即決でもあんまりウザくないしな。
上等兵以上と組めば大抵狙撃機体を選べるが
それ以下の奴らと組むと大抵中距離即決してくる・・・
俺が格近機体を選べばどうなるか教えてやるぜw
>>527 格はともかく、近は使えるようにしといた方がいいぞ。
お前と同じ考えの奴ばっかりマッチングしたらどうするんだ。
>>527 おっと。
格闘機体使用で30ポイント以上取った事無い俺を差し置いてもらっては困るな。
ギャンで1Pだけしか取れませんでしたが・・・
>>527みたいな奴こそ本当に地雷だと思うんだが
自分で格近がしょぼいって分かってるなら練習する機会だと思えば良いじゃん
向上心なさ過ぎだろ
格近をごっちゃにするな、と。
格闘がボロボロでも、近ならそれなりに出来るだろ。
だな、中が出来るのに近がサッパリって事は無いだろうからな
>>533 近距離なら大抵の奴がある程度使えるだろ。
中距離即決にはあえて格闘機体。
格闘機体で撃破した事ねーよ。
固定ですら格闘機体使わせてくれねーよ。
昨日、ジムキャ即決が二人いたからジムストで3落ちしたよ。
寒冷地が支給されたよ。
>>535 おめでとう!そのまま格闘機を極めようぜ!!
近格使用率90パー位の俺が近格即決野郎達に合わせてザクキャ頻繁に使うよーになったら勝率上がるし、結構おもろい(゜ロ゜)結論オレ地雷だったのねorz
おかげでやっとタンクでた。
他の3人に先に選ばせてバランス見て選んでたら
ここ1週間くらい9割くらい格近になってる
それでたまに狙撃とかやると間合いが狂ってて困る
>>533 >>535 俺は格闘はそこそこだけど近距離はダメだわ
ワンチャンスで重い一撃を決めるような機体じゃないと乗ってて燃えないし、気分が乗らないといい成績も出ない
だから中距離でも好きなのはドムだし、スナイパーも好き
まあ、いつまでもそんな事言ってられないのでザクも練習するけどね
MS的にはザクが一番好きだから頑張るか
つザクタンクB。拠点落としで敵軍への重い一撃!!
俺は近中しか使えないなぁ。
性格にもよると思うけど、基本的な立ち回りがカットや削りだし。囮もやる。
格だと「突っ込まないと!」と思って囲まれてアボン。
タンクは今日久しぶりにやったけど、B使えない子になったなぁorz
狙? 即決君が多くて使えませんが何か。大尉にもなって搭乗0ですよ。
次後衛する機会があったら是非狙をやりたい。
何が言いたいのか分からんくなってきたけど、要は性格もあるし、
楽しめる範囲で合わせればいいんじゃない? ってこと。
後衛ばっかりじゃ上達もしないしね。
普段の平日なら8時〜10時の間はバンナム率高いから回数稼ぐだけならその時間乗ればいい。
ただし今は休みの時期なのでその時間でもバンナムに出会えることは稀だが・・・・
俺はスナ→BR持ち近距離→スナと戻ってきたんだが、近距離の時の動きが反映されて100〜200くらいの距離でもスナで戦えるようになった。
もちろん、格闘なんか使わないで敵の硬直にBRを当ててるぜ。
中距離の敵が逆に鴨になったよ。
えーと、今夜初中距離(ザクキャ)をやるんで簡単に確認しておきたい。
・射程(ロックオンカーソル下)が400〜500の時は、相手のブースト、
ジャンプ終了のタイミングにあわせて射角そのままで射撃
・射程が300〜200までは射角を高めにして射撃
・それより近づかれたらサブ射しつつ逃げる
・可能な限りロックオンは避ける
おおよそここら辺を抑えておけばおk?
>>544 >・可能な限りロックオンは避ける
や、これはちょっと。当然被ロックオンは避けるべきだが
自分が打ち込むときは確実に赤ロックしてくれ
ノーロック撃ちはA弾であること・経験不足という状況ではほぼ無駄弾で終わる
400-500の射程じゃロックできない上にあたらんと思う。
キャノンなら当てやすさを重視するなら250m前後で角度低めに撃つのがベスト
それ以上離れると結構的確に狙わないと当たらん
>>544 ・可能な限りロックオンは避ける
相手からロックオンされないようにするという意味ならまあ正解。
近格に対しては、ロック以前に青サイトにすらさせないように。
中距離ならどこにいるかがわかれば避けられる。
タンクCは被ロック回避より位置取り。
>>545-548 トンクス
えーっと、ロックオンを避けるって言うのは敵からのって意味ですた。
説明不足スマソ
射程は250の射角低めね。
狙ってみる
>>544の
>・射程が300〜200までは射角を高めにして射撃
ってあんまり意識してやったことないけど必要?
自分は
@敵は赤ロックオン。
A約200〜500になるようにする。
B弾が途中でアーチなどにぶつからない様に角度や位置取りする。
Cでたらめ全弾発射で当たらなければタイムラグ撃ち全弾発射。
D狙えれば硬直のタイミング狙い全弾発射。
E敵に狙われたらサブ撃ちつつ助け呼ぶ。
F落ちる。
あ、忘れてた、撃つときは出来るだけ物陰から。これがキャノン系の良い所w
最近の中距離乗りの地雷率はなんとかなりませんか?
皆がギャンスト出し終わるまで我慢してください
こんな条件に設定したバンナム氏ねよ('A`)
ジオン側では余り地雷な人は少ないと思うんだけどどうだろう?
使ってるのもドム>ズゴック=ザクキャな頻度
今日もギャン出したいのかキャノン即決君がウザかった
前線に突っ込んで2落ち 点数は1桁
2戦目で今度はグフ即決 軍曹だか曹長になってそれはねーだろドアホが
固定でやってるとそういうのわかってくれるからチョロイもんだ。
「陸ジム削ったから早く落とせバカ! こっちがヤバイ!」
とインカムから罵声が飛んでくるぜ。
おかげで美味しくスナイプさせてもらった。
ジオンは格闘ドムという勘違い野郎は増殖しまくり
まあジムキャガンキャ2タンクで全員カルカンかました対戦相手よりゃマシだと思ったがw
> ジムキャガンキャ2タンクで全員カルカン
それはむしろアツイ
脇目も振らずアッガイに突っ込んで他が倒しそうだとサブで転ばせてって足引っ張り合ってただけで七面鳥撃ち堪能させてもらっただけだけどそんなに熱いかな?
初めまして上官殿 先輩達(´・ω・`)ゝ
この度、連邦軍・GM Bスプレーガンでの援護射撃役から、
GMキャノンが支給された 民間人に近い二等兵です。
目標はガンキャノンでの支援 タンクで砲撃役 スナイパーのどれかです。
どこかでマッチングしたら、後ろは任せてください。
それと質問です。
自分は距離感がとれない+敵が接近してくると逃げ出すチキンハートの持ち主という弱点持ちなので、
店内で組む方々に、開始前にその事を伝えるようにはしているのですが、
構成などの事情でご迷惑になるのでしょうか?
固定とかはいないので、全機種に乗れれば一番いいとは思いますが…
狙はそんなもんじゃないでしょうか。
距離感に関しては距離数値を見て
[自分にとって危ない距離]を覚えて
逃げるときはチキン・オブ・チキンになるのがよいのでは?
ボイチャも使えるなら敵を引っ張って味方に叩いてもらうのもアリかと。
>>554 伍長から曹長付近で中距離即決はほぼ地雷だよ。
ズゴでカルカン2落ちされたときとかドン引きした。
48回中距離やってそれですかと。
少尉〜伍長は地雷が多すぎる希ガス
伍長から小尉あたりかな、地雷率がすごいのは。
特に即決君は確実に地雷。間違い無く地雷。得点1桁がデフォ。
上等兵から下は地雷というか練習中の新兵と見るべきかな、
ジムキャ即決、S取ってみせる俺みたいな人種もいますよ、と。
でも伍長〜少尉はマジで地雷多いと思う……。
万年○○とかに陥りやすい階級だしねぇ。
単に戦績の問題じゃないと思うがな
自分以外にもジムキャを使いたいもしくは支援機を使いたい奴がいるってことを考えてないようなら地雷
話し合いはともかく即決することにメリットなんて無いしな
最近ようやく1等兵になったものなんだけど
同店舗に狙即決でいつも得点100切ってる奴がいてまじうざい
しかもそいつのほうが階級高いせいか、こちらに命令しまくり
相手にタンクいるのに戻れ連呼とか馬鹿かと・・・
他の奴らと組んでるときは150〜300ポイント取れるのに
そいつがいると殴り合いにならないから全然ポイントかせげない
そもそも狙って平均300ぐらいとれないと地雷だよね?
100いかないってありうる?
受領のヒントで1個目の階級ヒントだけ出せばよかったのにか バンナムも
そうすれば即決は少なくなったのに
>>567 スナで毎回300なんてのはエース
それにこれは1vs1の格ゲーとかとは違って
君が自ら言っている通り組んだ相手によって大きく左右される
巧い佐官将官でも野良で変なのと組んじゃって
連携とれてる巧い相手に当たればD取ることは普通にありえる
でも毎回二桁ならちょっと問題有りだろうけどね
全体のギャンやジムスト普及率はどれ位なんだろう?欲しがってる奴は大概手に入れたんだろうか?
それこそ容量の悪い一桁連発の核地雷は未だに、中距離乗ってるのかな・・・
>>570 今日タンク出すためにジムキャ乗ってたらジムスト出たよ
格に適正ない俺にとっては無用の長物
>>570 生粋の中距離乗りはとっくの昔に取ってるだろうし
ある程度の階級行ってるならもう取ってるだろう
自分が見る限りは、即決ジムキャノンAと野良マッチングして、
取得条件を満たす人間ってほとんどいないな
それこそ駄目な人間は何回乗っても駄目なんじゃないか?
>>572 何回も乗ってりゃじき上手くもなるだろ。
まぁホームの近距離格闘専門はジムキャ10回からスタートして中距離50回行っても取れてないがなw
半分愚痴だか…すまん…
最初に断っておくが、漏れは狙と格と近しか使えない。最近支援乗る奴が多くてもっぱら格ばかり使ってるんだが…
今日同店バーストマッチの事だが…一回戦目はいい。格近遠狙でも、バランス取れてると思う。だから止めなかったさ
だかな…相手が近x2格x2とかの編成だと正直抑えられない…支援機に取り付かせて済まないと思うが…
かなり前衛はキツいぞ?三連?出来ません。出したら確実にカットされて落ちます。二連で下がらないと、確実にレイープされますがな…
漏れが下手なのもあるが…(万年軍曹気味地雷)でもさ…ボイチャで人を地雷呼ばわりしないでくれ…格の癖にとか…援護しろよとか…
で…二回目もタンクB狙即決…いやさ…タンクBの援護とか狙のフォローなんて出来ないから…
俺が支援してやってるんだからもっと釣って来いよとか、拠点落とすまで相手足止めしろよとか言うヤツに…一言
援護機使うな。前衛もだけど後衛も互いがカバーしあわないと無理だから。俺が俺がって言うヤツに安心して背中任せられません。
長文で愚痴ってすいません…
>>574 ここは研修所であって上手くなろうとしてる中〜狙が集まるとこだから
そういう発言は控えた方がいいと思うんだが…。
頑張ろうとしてる新兵を叩き潰すのが君の本意じゃなかろう?
>>574 チラ裏池と言いたいところだけど、言い返せよ。
相手が前衛4なのにたった2機でライン維持なんかできるわけねぇだろ
>>567 狙MSじゃ、拠点を落とされる前にタンクB撃墜するのはまず不可能。
相手がよほど馬鹿なタンクBじゃない限り。
だからタンクが拠点攻撃してる時に「戻れ」や「応援求む」はスナ使いとしては正解。
むしろ放置してる他がおかしい。
そして既に
>>569がレスしてるが、スナで平均300いかなきゃ地雷だなんて寝言はやめろ。
ほぼスナ一筋で少佐まできてる俺でも相手が格下でない限り平均200くらいだ。(格下なら400もけっこう楽に出る)
階級が尉官未満で平均300なんて、味方の援護をせず自分のスコアだけ優先してる奴くらいだろ。
そもそもリアル一等兵に、他人を地雷だの言えるくらい判断基準があるのか疑問。
悪いが、上等兵以下は初心者以上・中級者未満だと思う。
>>567 2ちゃんだから仕方ないけど
他者の状況を考えることすらせずバカ呼ばわりしてる奴多すぎ
たぶん向こうも向こうの事情しか考えずおまえらをバカ呼ばわりしてるよ絶対
階級上がったり、そいつが選択している機体を使えば
わかることもきっと出てくるだろうよ
発言からは野良だか固定メンツだかもわからないしよ・・・
短気で浅はかなバカはさてどっちなんだろうな
579 :
544:2006/12/26(火) 22:45:16 ID:wI46kkt40
実践してきますた
結果
撃沈(二回ともD判定)
どうしても敵の移動のタイミングと微妙にずれる…
慣れるまで精進しますわ…
>>579 重要なのを忘れてる。
・相手に気付かれない
味方と交戦中の敵に横合いからぶち込むと、面白い位に当たる。
> 悪いが、上等兵以下は初心者以上・中級者未満だと思う。
じゃ中級者になってから白い目で見られないように
今のうちに遠即決してスナイパー出しとくか
冗談はさておき
今日タンク初乗りでA二回使ってきていくつか感じたことを書いてみるので
ご意見頂けたら幸いです
1.着地硬直狙うというが相手が全然見えない 自分が物陰に隠れてたらなおさら
2.相手が池に入ったらどうしていいかわからない 何も見えん! 何も聞こえん!
3.近い敵に対して射角水平に合わせてる間に敵がロックから消える
まとめると「相手を落ち着いて狙って撃つなんて無理じゃね?」ってこと
赤ロックして岩陰からめくら撃ちでもいいのかな
あるいはネームタグの動きだけで移動を読めるようにならないとダメ?
それと水の中に入られると本当にどうしていいか分からない 障害物の配置もよく分からないし
こんな時タンクは何をしたらいいんでしょーか
>>574 どこの愚痴野郎かと思いきや
> 漏れが下手なのもあるが…(万年軍曹気味地雷)でもさ…ボイチャで人を地雷呼ばわりしないでくれ…格の癖にとか…援護しろよとか…
まちがいなくそいつらが地雷だからほっとけ。無視。
上で金閣4枚最強論とか唱えてる奴らがいるように、
実力に差があったりそれぞれがちゃんと仕事できるレベルでない限り
前衛2+支援2は出鱈目4に圧力負けする事例は多いと思うぞ。
支援機は慣れるのに難しく、初心者向けの近距離とそれに性質が似ている格闘は使いやすいしな。
久々に乗っても使える度が違う。
しかしどの機体でもまんべんなくバカがいるな、、、
着地硬直やダッシュ硬直はネームで簡単にわかるでしょ
3は味方が対象をダウンさせたか射程外に退避された
>>581 とりあえず敵の遠狙にロックして弾撃ってるだけでも十分。
別に当てなくても敵に仕事をさせなければok。
後は瀕死で逃げてく奴をジャンプでロックして拠点に張り付いたのを狙って落としてくれれば文句無い。
ポイントは低いだろうけど、それだけこなして空気呼ばわりされたらそいつが周りが見えてないメクラだから気にするな。
って近い敵なんだから射程外は無いな俺良く読め
でも格近乗りが近いって言うのは適性距離を保てていないような気がする
>>575 そうだな…すまない…ちょとファビってた…
スレ汚しすいません…
支援乗りを目指すみんな…自己中に遣っててダメだ。支援なんだと言うこと心に刻んでくれ…
前衛が居なきゃダメだし、支援しないと前衛もダメなんだ…みんなで楽しくしやらないとダメなんだ…
>>576 チラ裏だったな…すまん。勿論直接言ったが完全無視されてな…POD出た後センモニで晒されたよ。○○さんのグフ地雷だよなんでここでこうできない?下手くそはザクかアッガイでも…云々
でも、うちのホームはアットホームな所でみんな解ってくれてて逆にみんなが庇ってくれました。
漏れは一応大隊内では有名な狙遣いなんだが…
一応狙のSランク大隊内一位だがそれは漏れの腕じゃない…仲間のおかげなんだ…援護乗りに一番大切なのは、仲間を信頼して、仲間の為に頑張る事だと思うから
こっちに書いた…スレ汚しすまん…
>>581 赤ロックして的の動きで察すればいいんじゃね?
>>584 なるほど 相手の援護機体を狙う、か
味方のタンクに「スナイパーの牽制お願いします」とか言っといて
いざ自分で使うとなるとその発想はなかった
思えばレンジの広さが全く生きてなかった気がする
峠のてっぺんまで登っていって真下の敵ロックできねーよどーすんだこれ とか言いながらさまよう感じで
援護機体の牽制と瀕死の敵の追い打ち、心掛けてみます
>>583,585
適正距離を保とうとしてもマップの広さには限りが……
ってそこまで押し込まれてる時点で仕事できてませんかそうですね(´・ω・)
>>587 ネームタグと大差ない気もするけど とりあえず敵の姿が見えなくても動きは見えるようにならないといけないことは分かった
d
>>574を読んで気になったんだけど、
支援機乗ってて格や近に援護してもらうのって必要?
これはオレが中距離機乗っているからかもしれないが、
普通は敵が近づいてくる前に逃げるし、近づかれてもタイマンならなんとでもなる。
落ちそうなときでも、可能な限り味方の方へ釣るようにするし、
相手のゲージも可能な限り削る。
下手に後方にいる支援機を援護するより
格や近距離には前線で活躍して貰う方が良いと思うけど。
スナイパー一人じゃザクタンク1機止めれません。
前衛さんとツーマンセルだとすごく戦いやすいってのがオレの感覚。
3人が中距離即決したらどうすればいいんだ?祭りに参加?
>>589 フォワードとバックアップは一心同体って事だよ。
>591
空気を読んで中距離を選択
了解
支援機乗ってて前衛に期待することはただ一つ
敵のタンクBを止めること
それさえこなして貰えれば後は何されようと気にならないな
597 :
567:2006/12/27(水) 00:47:17 ID:lTvsmo73O
タンクが敵にいて近づかせないために自分が交戦中、そいつが射線取れないからと戻れ連呼
そもそも湖上の狙撃地点から一歩も動かない、得点がいつも2桁で一機誰かが敵を落とすと拠点からでるなと指示、どうみても地雷でしょ
俺は他のゲームもやってるからすぐ3連撃も出来るようになったし
中距離もコツを掴んで敵が攻めて来てくれれば200ポイントぐらいはとれるようになった
狙は中距離よりも狙って当てるの簡単なんだから300ぐらいは取れるんじゃないの?
チラ裏の方が良さそうだがここに書き込む
店内で4人と組める人がいる
ここまでは良いんだ
最近周りが中距離狙撃に乗る事が多い
1戦目俺前行くから2戦目中距離乗せてくれって言っても
おれスナイパーしか使う気無いわwwwwwwとか言いながら2戦目も譲ってくれん
頼むから俺に中距離を譲ってくれと
1円やるからそこをどけと
たまにそいつ含めた2人が近と格に乗ってくれるんだが
おれ中距離乗るわと誰かが必ず言いだす始末
相手佐官っすよ、前衛2枚とかすげーつらいんっすよ
それで中距離に乗れないんっすよ
おれも負けたくないから近距離格闘選ぶんっすよ
中距離のりてえwwwwwwww
ドムのりてえwwwwwwww
テラホバーwwwwwwっうぇwwww
結局野良でやる事が多くなったんだ
でも野良だと周りの人間に余計気使うんっすよ
晒されたくないじゃないっすか
その結果中距離も滅多に乗れず
アッガイがどんどん育ってく
スナイパーも出てない中距離乗りの佐官はどうすれば良いのだろうか
実際死ねば良いと思うwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>600 それをつかうなんてとんでもない!
既に昆布したんだ
GCのMAPで中距離2機ってどうなんだろうか
ここの住人的に全然OKならがんがん乗って行こうと思うんだ
支援機乗りたいといっても前衛薄いから前衛やってといいつつ自分中や狙取るしょうもない奴によく当たる。
何に乗るのか話合いしているのに無視して中即決する馬鹿にもよく当たる。
キャラ名確認してずらして書いているのにわざわざ俺のところに名前書くなと。
あまりによく当たるからそいつらとマッチングになったら投入ずらしで一緒には入らん。
ホームで支援機の人格地雷がマジ洒落にならん速度で増殖しているから
別陣営カード作るか他店に移籍か検討中。
タンクCラブな曹長です。
・・・なんか最近、後方からノーロックしてたら近格が物凄い勢いで突撃してくる事が多々ある。
そんなに効いてる訳でも当たってる訳でもないのに(´・ω・`)
まぁ、いい囮になってると思うようにしてるけど・・・。
そんな事を考えてたら、センモニにリプレイやってて、開幕ノーロック撃ちする私のタンクが映ってた。
確かに当たってはいないんだけど・・・。
なんかもう、敵さん達の目の前とか頭の上とかで弾けまくるクラスター弾!!!
当たらなくても、結構きわどい所に飛ばしてたんだね?俺。
これはタンク落さなければって危機感にかられるわな?って正直思った。
敵の近格にカルカンされるのは、タンクC乗りの勲章だぉ(`・ω・´)
>>601 Wキャノンとかは勘弁
片方がドムやSMLなら気にしない
でも近格3+タンクB相手に詰む気がする
606 :
sage:2006/12/27(水) 01:06:22 ID:rMpds7Mq0
>>601 連邦なら普通にOKだと思う。
ジム頭ミサランとガンキャのSMLは同時に出てこられると、狙撃使いの俺はぞっとする。
ジオン的にはどうなんだろうね??
野良だからこそ気にしたら負け
人少ない時間帯狙って店内マッチ以外でやればいいんじゃね?
>>605 実際ドムとSML比べてどっちが怖いって言われたらSMLじゃね?
ドムは前衛が良い仕事して初めて性能以上を出せる気がする
金閣3+中距離以遠は腕の差が無いと中2金閣2が負けるからなぁ
残りの1枠が拠点装備だと勝ち目が殆ど薄い
だから俺は前に行き、欲求が溜まる
NYにもどりてえ・・・
>>606 ミサランがロケランなら怖いと思う
どっちにしろお互いの前衛が的になる寒い戦いになると思う
610 :
sage:2006/12/27(水) 01:19:21 ID:rMpds7Mq0
ギャンのロールアウトはバンナムの投下した罠にしか思えない。_| ̄|○。
階級に関係なく使用機体転向者続出で意味解らん事が山盛り起きてる。
格闘空振りするジムストを狙撃でカモッてみれば、階級が中尉だったり。
ここで散々言われているような、全く仕事出来ないジムキャが曹長だったり。
こんな話もある。
俺の現状の固定面子だと相手は佐官なんですが。
それなりに仕事出来る近距離&狙撃使いの曹長がギャンの支給により格闘に転向。
ギャン即決、2堕ちデフォとなってしまい、核地雷と化しています。
あっという間に降格して、今では伍長。。。
頼む、正気に戻ってくれ。
いくらなんでも格闘でコスト240は地雷過ぎだろう。
俺は狙撃使いだが、支給前にスペック見て封印即決したぞ。
佐官相手にコスト480のハンデは負け確定に近い。
最近、勝率急降下。
それで展開に助けられて勝ってみるとスコアが500越えしてたりする。
S獲得率は急上昇だが喜べない。
今はミサランだと発射直後は遅いので
接近して打つことも多い中2だと避けたほうがいいと思う
ギャン見てギャンカルカンしたくなってジオンにカード作った私は
おそらくアトミックバズーカ
>>610 あるあるwwwwwww
近距離格闘メインで2機撃墜してくるのがデフォの人が
急にスナイパーおもしれえwwwwwwwwwとか言いながらおれに前に出ろとwwwwwwwwwwwwwww
俺もその人も戦果落ちてきてるwwwwwwwwwwwww
勘弁してくださいwwwwwwwwwwwwwww
笑い事じゃないっすよね
613 :
ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 01:31:22 ID:NYZxDmJ70
1月が来たらテストパイロットのアレで「ポイントが一番大事!」みたいな事になって、
結局みんな自分の得意機体に戻ってくるさ。
…頼む、戻ってきてくれ。
格狙ばっかになる罠
616 :
ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 02:00:18 ID:rMpds7Mq0
>>612 うん。
2クレ4戦のうち、せめて1戦は本業で出ようよ。(エ
ふと思ったが
12月にターミナル通さなかったら12月分のポイントは1月分のポイントに
計上されるんじゃね?
12月のうちに気づいた俺頭良くね?
ポイントは鯖管理じゃなかったっけ?
>>617 ターミナル通さなくても、携帯でチェックすると月間Pは増加している。
つまり、藻前様は頭が悪いということだ。
>>601 前衛の立場で言わせて頂くと迷惑
尉官以上のマッチングで相手が格近3だと完全に積み
片方がスナイポなら勝手に囮になってくれるので未だマシだけど
621 :
ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 02:20:14 ID:rMpds7Mq0
>>600 サブでラケトロ使ってますが、下方修正の影響がキツイんで立ち回り変更か機体変更かで悩み中。
誘導低下は気にならんけど、連射性低下とリロード時間増加、おまけにサブ射の弾数減少はすっげぇ痛い。
戦線の維持能力を削がれちゃってランクBが取りにくくなった。
>>620 貴重な前衛の意見ありがとうな
つまり俺が近格に乗るしか無い訳だ
>>621 突っ込むタイミング、味方の位置から味方が何を狙うのか
これが分かれば格でも近距離でもBは楽になるはず
将官のグフの動き後ろから見てたんだが
QD外しっぱなしで味方を助けに行ったり、見てて勉強になった
外された相手はQD外し対策でタックルしてたけど届く訳も無く、そこに中距離の砲撃が刺さってた
>>622 支援機の上手い香具師は近に乗っても上手い。
連撃は出来なくても飛び道具で上手に削るし、動きも悪くない。
困ったことに、格近の上手い香具師が支援機に乗ると多くは地雷と化す。
漏れはガンダム出すために階級の低いうちに乗っておいたのでよかったけど、スナイポなんて硬直狙いしかできねっつうの。
残り3人が格近のときは仕方なく頭に乗ったりするけど、100から200程度のショボスコアですよ orz
ちょい気になったんで質問。
キャノンCの弾丸って高いところで炸裂した場合でも
そのまま下まで当たるのか?
たとえばGC高台から湖に45度の角度でぶっこんだ場合、湖の底まで届く?
>>601 前衛が2機とも近距離であり、格闘に行かずに相手との距離をきっちり保って射撃戦を行うのならいけると思う。
まあぶっちゃけ言うと中距離機の前にいて壁に徹してくれということ。
まあこんなこと言ってそういう風に動いてくれる前衛機乗りなどまずいない。つまりやめとけ
>>625 稀に消える
高いところで炸裂したら消える
4行目の事例なら、45度でも補正掛かってすぐに弾が落ちていって消える事は無いと思う
中距離機のミサイルが目の前で消えるのと同じだと思うぞ
628 :
ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 02:41:12 ID:rMpds7Mq0
>>624 狙撃メインですがサク切りで連撃覚えた俺は勝ち組ですか?
>>627 回答thk
上からプレッシャーかけてこっちに引き寄せてられっかなー、って思ってたんだけど
世の中そう上手くはないな。
諦めて拠点スナイプと敵機のプレッシャー掛けに徹しよう。
>>620 だな
ましてやジムキャ×2 or ザクキャ×2だったりすると
戦線張らずに囮に使ってやろうかと思ったり
631 :
ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 03:06:50 ID:rMpds7Mq0
本日、ジムコマ、SML、ジム頭ミサラン、スナイパーの編成に遭遇。
こちら近格3の狙(俺)の編成(全員下士官)で負けた。orz
ランクD取るようなヘマにはならなかったが、狙撃使って2堕ちは久々に喰らった。
編成がマズいのか前衛がマズいのかアドバイス求む。
スナイパーの相手をしながら、中距離2機の足止めは支援機1機には荷が重過ぎる、と言うのが俺の正直な感想だが。
>>630 漏れは自分のポイント稼いだら拠点の上でガイル。
あ、即決の支援機×2が両方とも地雷の場合ね。
634 :
633:2006/12/27(水) 03:11:02 ID:oNyYwHHY0
失礼。こちらにもスナイポがいらっしゃいましたか。
635 :
ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 03:13:05 ID:rMpds7Mq0
>>633 完全に地上戦です。
一戦目は拠点付近まで味方が押込みましたが、前衛は中距離の火力にズルズルと戦線を後退させ逆に押し込まれる展開になりました。
二戦目は最初から押込まれ私は2堕ち。
私が戦術指示間違った?
>>635 完全に格近3がヘタレ
そもそもスナイポが何故、中×2の足止めまでしなければならない羽目に陥るのか疑問
中距離を攻めきれない格近って、相手の攻撃を受けるとすぐに下がる香具師が多いけど、中×複数のときは逆だっつうの。
といいたいとこだが、階級差がある場合は致し方なし
637 :
ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 03:29:31 ID:rMpds7Mq0
>>636 向こうは確かジムコマ、SML、ジム頭が下士官、スナイパーが1等兵。
私、狙の出撃は200戦に迫っているのでスナイパー同士のタイマンなら佐官相手でも撃ち負ける事殆ど無いんですが。
さすがに中距離2機の足止めしながらだと撃ち負ける。
セッティングはどちらもノーマルでしたが、手数がいくらあっても足りない気分。
愚痴になっちゃうけれど、しまいにゃこちらが中距離の射程に入ってきちゃうし。
初めて組んだ人達だったけれど、前衛が上手くなかったって思って大丈夫かな。
ちょっと安心した。
>>637 俺は連邦なんでなんとも言えないが、
常に遮蔽物に隠れることと、少なくとも相手スナイパーがどっちを向いてすぐ撃てるのかリロードなのか
出来ればセッティングも、それらを伝えつつタイミングを見て突っ込ませるようにしたらどうだろ。
自分は中の足止めなどせず、敵スナに密着。弾数の問題で。
前衛はコマンドをダウンで足止め、中距離をボコる。
>>637 ジオンの格近がショボいキガス。
スナがスナを引き付けてりゃコスト勝ち出来ると思う。
ただ、その編成で2落ちは疑問。
出すぎじゃね?
>>637 俺も似たような事が
自軍デザザク×2、ドム、ザクスナ(俺)
敵軍ジムスト×2、ジムキャB、ジムスナ
開幕後スナイパー合戦に気を取られていたら、前線が崩壊し、ジムキャBに砲撃ポイントまで易々と侵攻されてた
後はスナイパー合戦どころではなく、好き放題射たれた
これまで自分が自由に動けたのは味方が前線をキープしてくれたからだったのだと実感した
相手は格×2のみなんだから近×2+ドムなら抑えてくれよ・・・
誰もレスしてないのが笑った
>>597 > タンクが敵にいて近づかせないために自分が交戦中、そいつが射線取れないからと戻れ連呼
> そもそも湖上の狙撃地点から一歩も動かない、得点がいつも2桁で一機誰かが敵を落とすと拠点からでるなと指示、どうみても地雷でしょ
そんなスナは平均300どうこう以前の話だろ。
ただの地雷スナじゃないか。
そんなマジヘタレなスナだけ見て判断するなっつーか、そんな腐れスナしか組む相手がいないのか?
> 俺は他のゲームもやってるからすぐ3連撃も出来るようになったし
他のゲームもやってるから?
意味不明。
> 中距離もコツを掴んで敵が攻めて来てくれれば200ポイントぐらいはとれるようになった
はいはい。
「敵が攻めて来てくれれば」ね。
それは味方を壁っていうか囮にしてるだけだろ。
自分に切り込まれてて200出せるっていうなら別だが・・・おまえが文句言ってる上官スナとどれだけ違うんだ?
そんなヘタレプレイなら、スナだって200どころか300いける。
> 狙は中距離よりも狙って当てるの簡単なんだから300ぐらいは取れるんじゃないの?
だから寝言を言ってんじゃないってーの、上等兵さんよ。
せめて一度くらい自分で使ってみてから言え。
とにかく、明日出る攻略本で青ロックの関係やダメージの関係のデータが
全て掲載されてくれる事を願う。
格近インファイター曹長の私が昨日憧れのNスナイパーに初搭乗してきました。
このスレやWIKIにて予習済みながら、三人の同店の味方に足を引っ張る事の了承を得て出撃。
狙撃の当てにくい事…あたらない事…。
一戦目は二・三発命中で89p撃破0の0落ち、二戦目は六発命中116p撃破1の1落ちでした(せっかく前衛が瀕死の機体を量産してくれたのに陸戦型一機しか落とせなかった)…足引っ張って負けてすみません。
前に組んでいただいた366P連続の組めば高確率で勝たせて下さる狙撃ニュータイプの大佐の方の偉大さが身にしみました…。
あと、このスレはやられたら嫌なことが率直に書かれていたのでかなり参考になりました。
精進するのに足を引っ張る宿命を背負うのが狙撃の辛いところなのですね…
スレ違いも甚だしくてすまないが、
負けた事を編成やら武装やら意思疎通のせいにしてここでグチるくらいなら
このさきにタンクを届ける所だった
極地武装をしているところを強襲された
現場に初めて出てきた上官の護衛任務だった
電気系統のトラブルだった
とか脳内ストーリー作って戦った方が燃えね?
マナーだの何だのをやかましく言い過ぎて正直引く所あるよ。
最低限は必要だと思うんだけど、空気、地雷、誰がヘタレだの言い合う位なら、
不利になった時にどう打開するかを話し合った方がまだ面白いと思う。
>>644 いや、ムカツク奴に援護を一切せず、邪魔しまくってEランクを取らせる方が燃える。
なかなかEは出ないけどな。
>>644に禿同
地雷話より何か実りのある話を聞きたいな
そこで一つ質問なんだが、
例の残り補整1についてどうなってるんだ?
最近話を聞かないが
ちょっと遠距離ビギナーから質問なんだけど、昨日こんな事があった、、、
漏れ:ザクタンクA弾、相手:ガンタンク(おそらくB弾)
お互い見通しの良い高台の上に位置してる状況で、こっちがまだ相手をロック出来ない距離なのに相手のタンクはこっちをロックして撃って来たんだけど、
これはザクタンクとガンタンクで射程に差があったりするのだろうか?それともA弾とB弾の差なのか?
>>647 弾の差じゃないかと思われ。
たしかA弾はロック距離650になったとか報告来てなかったか?
タンクAは距離650でした。
B弾は知らんけど実はノーロックだったってことはない?
>>647 その状況になる前に既にロックされていたという可能性もあるかも
一旦赤ロックすると、ロック可能距離より離れても赤ロックが持続するから
流れぶった切るが、出張で九州行って絆やってみたのだが、
アツイ変人ばかりでわろた。
天体ゴッグ女学院やらツンデレやら博多絶対領域など大隊名から既にヤバイ
稼働して間もないからかあまり巧いやつは見かけなかったが、
落ちるときに「ジークジオン!」やら「愛してたのに」やらほざいてウケル
女プレイヤーも普通にいてインカム会話に萌えた。
この島に移住したくなった
>>651 アッガイ谷の仲間を探そう。
で、空気読まずに済まないんだが
狙撃機体戦術がコロコロ変りすぎてていい加減ウザイんだが
一度しっかり話し合って最初から作り直したらどうなんだ?
修正は結構なんだが、日替わりで戻ったり直ったりしててワケワカラン('A`
狙撃スレってわけでもないからそればっかりを議論するわけにも行かないかもしれないが
狙撃機体戦術の基本としては
1、敵より早く捕捉する
2、的に気づかれ無いように慎重に
3、一発一発を大事に
4、敵の動きを読む
5、一箇所に長く留まるな
6、狙われたらスタコラサッサ
7、味方機との連携を考えて更に精進
じゃない?
>>602 俺もそんな状況になったので最近はそういう奴がいる時間だけ別軍でやるようになった。
しかし、そいつらも別軍で入って来るようになってきたのでまたちょっと悩んでいる。
まあサブカードなので負けたりポイント少なかったりしても以前よりはムカつかないが、
もう生理的に嫌なので、なるべく沢山オールラウンダーや前衛乗りの知り合いを増やして
その人達とマッチングしてもらうか、トイレ行くとかで、ずらして乗るようにしている。
格闘や狙撃等色々やりたいので支援機しかしないプレイヤーとは極力組まない。
多少下手でも前衛もやってくれる人や、他店舗野良で顔を知らないやつとやった方がマシ。
他店舗は遠いし知り合いもいないであろうと思われるので行かない。
まあ、支援機乗りの奴らに言いたいってのは解るが、
こういう話はチラ裏とか別スレのがいいと思うぞ。
スナは頭部バルカンもかなり大事というのがwikiにはないんだな・・・
バルカンスナイプとか余計なのはあるのになw
タイマンになっちゃいけないって書いてあったぞ
囮戦術とか近接戦のことにも触れていないし
狙については欠落だらけだ
誰か書けよ
このスレ流れが速くて全然見てなかったんだが
支援機即決するような馬鹿とマッチングしたら
自分達(近・格)だけで「まわりこむ」で洞窟行ったら
いいんじゃね?
それなら絶対中即決したような奴にジムストやギャンはとれねーぞ
ジムスト欲しくてキャノン即決してるわけじゃない即決君もいるから
それはそれでなんというか・・・。
オレもジムSC出したくてキャノン即決してたし。
とりあえず出撃してくる。
とりあえず一戦目即決をしなければ、大分丸く収まると思うのだが。
一戦目は近距離選んで一本取れたり、味方の支援が地雷だった場合は2本目に速攻で乗りたい物に乗ってる。
いつ何時もスナイパーしか選ばない奴ほど、始末に終えない奴は無い。
>>650 いや、遠くの高台にタンクが見えた(目視)から撃てる距離まで近づこうとしたらこっちのロックサークルが出る前に相手が撃ってきた。
アラート出てたし向こうはロック出来てたんだと思うんだが。。因みに近づく間は常に相手タンクの機体は視界にあった。
>>656 いいだしっぺの法則だ
俺?俺は出てるが使ったことないんでムリだ。支援3とか勘弁してくだしあ
662 :
ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 13:08:37 ID:Ha7KHI1ZO
>>655 バルカンの使い方が大事とか冗談やめろ
バルカンを自衛手段として使わなきゃならん時点で、立ち回りミスってるだろ
使わないで済む状況を維持するのが大前提だ
ロックできないし、バルカン届く≒既に格近の格闘ロック距離だから真正面だと絶対に負けるしな
・向かってくる相手の正面から逃れるように動きながら撃つ
・そばで味方を攻撃してる敵をダウンさせる為に撃つ
使うとしても、せいぜいこの2通りだろ
>>656 おまえが自分で書いてみろ
正直、このスレでの狙ネタは大して価値ない
したらば掲示板の方がよっぽどいい
スナイポなんて小手先のネタを揃えてる奴よりも
やることきっちりやってより多くのダメージを与えてくれる奴の方が
よっぽど居てありがたいと思う俺中距離使い
どなたかしたらばのURL張ってくれませんか?
よく話題に出てるみたいなので一度見てみたいのですが……
>>662 スナの機動力はトップクラス。
囮としてスナが前に出る作戦もある。
バルカンの飛距離は100オーバー。
62である格闘レンジと「≒」でつなぐのは無理がありすぎ。
自分の使い方を語るのは勝手だけど、
無数の選択肢があるこのゲームで、
いちいち人の意見を否定するような書き方をするのはどうかと思うよ。
スナなんかで囮するよりガンダムで囮したほうが食いつきも安全さも段違い
いやいやここはゴッグで
このスレ見てる古参の支援機乗り達は、近頃の似非中距離乗りの多さに嫌気がさして、
皆近格やってるでしょ。その理由は、
1.既に全支援機コンプしてしまってる。
2.更なる上を目指す為には格近もつかえるようになると考える。
3.そもそも支援機の醍醐味は戦術的勝利にあるので、編成で偏るなんてありえない。
そりゃ新参者に譲るわ。
かく言う俺も古参中距離なんだが今じゃすっかり格闘玄人。
QDCで逆カットとか練習しているレベルだよ。
誰も援護機乗らないラッキーなときだけ中距離乗るけど、
ガンキャSMLやジム頭ミサランで出て近距離と同じ活躍して、戦線に負担なんかかけないぜ。
ホント似非中距離乗りと一緒にしないで欲しい。
どれが一番最良か?ではなく
こういう選択肢もある・・・という意見ではないのか?
そもそも毎回ガンダム使う奴とあたるわけでもないしジオンはガンダムねぇし
囮なんかしなくても、腕の良いスナイパーはそれだけで敵から狙われるんだぜ?
>>645 即決スナイパーの援護に行かなければ、
拠点近くで格闘機に刻まれる→格闘機の上に降ってくる×4
でEを取らせることができる。
うちの近所の大隊にいいスナイパーがいる
いつもセッティングは装甲2で、残りHPが多い奴から狙ってくれる
ウザい高コスト中辺りはこの1発で拠点戻ってくれるし
戦線の格は生きて帰れないことが多い
逃げる瀕死の奴を落としてくれることもあるけど
リロード長いから多くて2機くらい
>>666 > 囮としてスナが前に出る作戦もある。
冗談やめろ
近寄られたら終わりな機体で前に出て囮?
姿見せるだけ、いや狙撃する事で意識させるだけで十分だ
> 62である格闘レンジと「≒」でつなぐのは無理がありすぎ。
その40は少しのダッシュで詰めれるって知ってて言ってるのか?
スナのダッシュは息が長いだけで速いわけじゃないんだが?
> いちいち人の意見を否定するような書き方をするのはどうかと思うよ。
明らかなミスディレクションなら否定するしかないだろ
>>671 その通り
>>672 俺それの格闘機役やったこと在るけど、ぜんぜん助け来ないから
殺ってるこっちが可哀想になってくるな。まあそのまま叩き潰すんだけどwww
全員野良編成のスナには助け来ないから
こっちが格闘機なら狩り放題だな
こんな感じでこないだ2回落としたところで相手スナが動かなくなった
>>676 別に狙撃機体じゃなくても援護なんてこないから。
野良スナイパーの狙撃も援護じゃなく単にポイントの為に当てれそうな乱戦中の敵狙っただけだろ。
腕のいいスナイパーは居るだけで狙われる?ハァ?
腕のいいスナイパーは相手のスナイパーに狙う事さえさせねーよ。
>>677 いや、戦線に近い中距離なんかを斬ってると、後ろから斬られたりするよ
遠いスナイパーは「これはもうダメかもしれんね」的に見捨てられる
敵に上手いスナイパーがいて、こちらに中〜狙がいたら
ボイチャでスナイパー牽制してもらうように伝えるけどね
679 :
652:2006/12/27(水) 14:27:35 ID:0Mqxwk2J0
暫く様子みてたけど、だめだなこれは・・・
一部だろうけど、ここまで狙撃手のLvが落ちているとは思わなかった。
最近のスナはバルカンの重要性もわからなくなってるんだな。
使う状況が無ければ一番良いのは当たり前
でも、万が一の場合に上手に使えるようになっておけば尚のこと良し
ただこれだけの結論だろ?
あぁ、マジレスしてしまった
釣られたのは俺だったか・・・
680 :
中:2006/12/27(水) 14:35:53 ID:TySgIZQdO
>>669 特に3.だと精神的にキツいね
ガチでいく時に
「仲間全員がポイントやS稼げれば勝敗なんて関係ないっすよ」
な奴とは組みたくないね
中塩素は、格近より瞬発的にポイント稼げないから
敵の位置取りを崩して勝敗を左右するのを重要視する事で、存在意義があると思うんで。
俺は中メイン(一戦ポイント200〜300最高550)なんだが
ギャン出したいので初キャノン即決という同店舗の常連等兵は、戦力低下著しいのでまぢ勘弁
同店舗の常連佐官二人がガチ決めだったから、俺も中でガチしたかったorz
ギャン出なくて自分の甘さに気づいてくれたから良いけどさ
この場合、前衛練習しようと前向きに考えるね
建設的な意見を書こうと言った矢先に無意味な叩き合いか…
まあどんなに上手いスナイパーでも、岩の向こうにいる敵は撃てないんだがな
ぶっちゃけ突っ込んでくる得点狙い馬鹿と初心者くらいしかスナイパーの射線に来ないよ。上級者はこちらの弱点を嘲笑うかのように動くからまずビーム当たらない。
かといって不用意に近付いたらまっさきに狩られる。相手のトドメとかならキャノンやタンクでも出来るし。つか狙撃機乗ってて別にいらないんじゃないかと思う時がある
前にメガネ岩で敵前衛と戦ってて、裏から廻りこもうと横向いたら敵のスナイパーが目の前で座っててクソワロタwもち落としたww
683 :
ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 15:01:16 ID:VSmYfAPV0
昨日ボロ負けした中距離挑戦一等兵。
今朝方やってみたがどうにもこう…当たり所がわからない。
遮蔽物の陰に隠れて打つと敵の挙動が見えないし、
敵が見える位置にいれば逆に感づかれるし…
むずかしいっすね、中距離。
まあ、もし下手糞な中距離一等兵がいたら生暖かく見守ってくださいorz
バルカンスナイプの電波君がどうしてもスナで近接戦闘したいみたいだな
彼が粘着してるうちはここでの狙撃議論もwikiの狙撃欄もどうしようもない
そもそも狙のバルカンで対処できる程度の近格にはよっぽど味方の前衛が
ヘボじゃない限り近づかれないと思うんだが。
最近前線に出てきて格近間合いまで食いついても
逃げないで反撃しようとしてくる狙がいるのはWIKIのせいか?
単純に格近バカのストギャン狙いだろ。
たまにみる座りっぱ狙は何なんだろうな
こっちに一撃入れてチャージ中も座っているとか
インカムで一発いくから詰めといてと言って装甲2一撃で美味しく頂いてるけどさ
消去法でいこう。
バルカン
スナイパー機で敵に狙われた場合、近づかれる前に逃げるのが基本だが
もし近づかれてしまった場合の対処として頭部バルカンを使ってみるべし。
ロックオンしなくても多少は方向修正が利くので、ワリと使いやすい。
あくまで『逃げ』なので、バルカンで敵を落とそうとは考えないこと。
激闘!スナイパー合戦
敵、味方両方にスナイパーがいると発生する戦い。
そのまんまであるが、遠距離からスナイパー同士がタイマンで戦う事である。
スナイパーとしての実力が本領発揮される場面、これに勝利した者こそ戦いを制すといっても過言ではない。
実力はもちろん、常に落ち着いて戦えるスナイパーが勝利する。
ただしこれに夢中になりすぎていつのまにか自分の横に格闘機体が・・・
何て事にならないようにしよう。
まずこの二つは削除して構わないと思うんだけど、どうか?
>>688 それは狙撃なんて出てなくてキャノンでボトムズしてね?w
>>690 スナイピング合戦は面白いけど全体から見れば下策だからね。
スナイパーに限らず自分と同じ機種とタイマンするのは下策。
相手のスナイパーと撃ち合いしたところで結局
戦局が動くわけじゃないからなぁ。
タイマンの状況+3対3の状況。じゃ全体としてはさほど意味をもたないし。
前衛がいかに相手のスナイパーの脅威を避けつつ
こちらのスナイパーの利する位置に誘導してくれるか。
それをボイチャや自分の広範囲レーダーでうまくやれて
相手のスナを無力化しつつ削られて逃げる敵を殲滅。
その魅力に取り付かれて最近スナイパーをよく使わせてもらう。
野良で出撃などしないしほぼ常連組で出撃するかある程度無理も利くし。
>>690 自分でバルカンの重要性もわからない低レベルスナ乗りが増えてるといいながら
バルカンは消してもいいって意味不明なんですが。
スナイパーでMS撃った時と拠点撃ったときに入るポイントは同じ?
拠点が高かったら勝てなそうなとき狙いたいんだけど
>>694 ごめん、言葉足らずだった・・・
小技の場所に書くより、「格闘性能」の欄を手直しして「近距離での戦闘」にでも直して
そこにでも足しておけば良いと思ってた。
とりあえず実用テクニックでも専門用語でもないと思うんだが。
>>674 いや、スナのダッシュは速い。
起動セッティングならガンダム機動3やLA機動4とまったく同じで、最速の一員。
あと前半に関して。
斜線通る所で戦ってくれる敵だけではないから、
障害物をすばやく回り込むためにはある程度前線に出る必要がある。
スナの先読み射撃は障害物さえなければどんな状況に対しても当てられる可能性があるため、
近距離同士の歩き合戦にちょっかいを出して戦線を崩すことができる。
よられたときに捌く能力があるのであれば、ある程度近づいて戦うのは有効だよ。
少なくとも、頭ごなしに否定するほどのことではない。
ちなみにもしあなたが野良でしかこのゲームをやっていないのであれば、
俺の書き込みは無視してもらって構わない。
>>697 固定メンツでやっているなら尚更前線なんかに出ずに
うまく味方と連携して射線上に誘い込むようにしたら?
その戦い方なら近に乗った方が遥かに活躍できるし味方も喜ぶよ
スナイプ合戦はメインとして置くべきではなく、支援スナイプの合間合間に
相手の狙撃を潰すのがメインだべさ。
熱くなって相手のスナイパーにばかり気を取られていると仲間が落ちる。
氷のようにCoolにならなきゃスナイパーは務まらんぜぇ?
まぁ、俺はスナイパーに中距離で粘着するのが大好きです。
物陰に隠れさせればそれで良し。
イラついて出てくれば一撃貰ってしまったとしても手数で勝てる。
戦線を上げて貰わないとできないから、近格の腕に依存しちまうのが難だけどね。
格・近・中・狙と言う組み合わせが結構安定してて好きかなァ。
まー臨機応変に立ち回ってくれりゃ何だっていいよ。
自分のスタイル絶対!とか言い出さない限りね。
前スレ辺りから思ったんだが狙撃専門とか言ってる奴って格闘専門の奴と似た部分あるよね。
狙撃の方がよりナルシストな感じがするけど。
ホントこの板レベル下がったよなあ。
最初の頃のみんなで情報出し合ってた手探り感が懐かしい。
702 :
ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 16:39:46 ID:EJ8gLW2O0
中とか狙で将官っているのかな?
>>701 たった1ヶ月ちょっと3本弱のスレで古参気取りテラキモス
>>701 禿胴
前衛、後衛で別れるのは分かるが
狙撃以外乗れまちぇんって汎用性なさ杉だと思う
>>677 相手スナがこっちを探して他を疎かにするのは「狙わせてる」んだから、それでOKじゃないか
まったく狙わせなかったら、他を狙いだしてしまうだろ
>>679 それは重要とかってレベルじゃないだろ
バルカン・タックルは次善策でしかない
>>681 その上級者に当てるのが、上級者のスナ使いじゃないの?
>>689 周囲の安全を確認した上で、そいつが一番厄介ならロックしっぱなしでリロード待つ事もある
障害物に隠れてもロックし続けてられるからな
他の動きと残り時間を考えて、ロック切る事もあるが
>>695 拠点は一撃入れてスコア10
MSは確認してないが
>>697 俺は別に、後ろ(拠点前の左右とか)に引き篭もれと言ってるわけじゃない
「前線」に囮として出るのはおかしいと言ってる
前線の少し後ろからチョッカイだすなんて普通だろ
今じゃ野良ではほとんどやってないが、あんたの言ってる事は今更すぎるから無視して問題なさそうだ
前3後1が良バランスといわれている今日、あぶれるのはウンコ支援機使い共。
そのあぶれる要らない奴らが、この様な足の引っ張り合い状態で
さらにウンコ支援機イラネが加速し前4安定でいい。が世の中のスタンダードと
なるであろう。支援機オンリー乙www
>>706 さっきから書き込んでいる俺が、ここで一番否定したいのは
>「前線」に囮として出るのはおかしいと言ってる
こういう言い回しの仕方なんだが。
あなたがどれだけこのゲームをやりこんでいるかは知らないけど、
一方的に人の意見を否定できるのは負けたことの無いやつだけだと思うよ。
ホントに前線に出て囮になるのが「無い」行動なの?
それが正しいことはどうやって証明するの?
そういうはなしになっちゃうだろ。
>>708 無い行動では無い事をまずあなたも否定してみて下さい。
それに、他人の意見を一方的に否定しているのはあなたも同じですよ。
個人的な近距離使いの意見としては狙が前方にきての囮行動は
正直邪魔だからいらない。
例えば近格×4の時なんかにそれをやられたら
3vs4で保ってた均衡が崩れる(←所詮狙の近〜中距離の能力なんかたかがしれてるから
そして前衛の負担増、故に戦線が崩れて押し込まれて結局負ける。
ただ、相手のカルカンを誘うのは悪くはない。
前衛が後退→狙が殿でよけ続けながらカルカンをこっち(拠点)へ、ならok
それ以外でせっかく戦線を維持してるのにひょっこり前にでてきて
囮とかはただの自己満足、ナルシス的な行動に過ぎないと思う。
>>708 奇策としてなら無い事は無いんだろうけど、
スナイパーが敵の近格の近くに寄ること自体が下策じゃない?
近づかれても対処が上手い人でもミスはある。
ミスして格闘3連食らったらスナイパーは一気に瀕死。
コスト180が失われる上に、支援すべき所を自分が逃げ回る状況に陥るのは
役割を果たせない事にもなる。
有り、無しで言えば有りかもしれないけど、上手く行く保障が無いなら餅は餅屋だ。
狙撃機が前に出るのは止めた方がいい。
スナイパーが敵に近づいていいのは
・根性補正で1残ったのがすぐそばにいる
・残り時間10秒ほど
・弾はさっき撃っちゃいました
・HPは満タン
コングライの条件が整っていないとやっちゃだめだと思う
とりあえず、
ID:AtAWy8ng0とID:kuNqov7qOは、一回お互いの信じるやり方で
マッチング勝負してみればいいと思うんだ。
ほら、それで解決でしょ?
2チャンネルで机上(つくえうえでも何故か変換される)の空論勝負するより、
いいと思うんだけど
713 :
ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 18:13:38 ID:kuNqov7qO
支援機使いwはこんな感じのアホばっかwwwwwマジいらねwwwwwwww
>>713 よし、わかった。
二人の仲を取り持つ為に俺はあと何本の爪楊枝をパッケージすればいい?
716 :
ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 18:24:10 ID:kuNqov7qO
>>714 カルカンで勝手に洞窟に入っといて支援しろよ! なーんて言われても困ります
718 :
ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 18:30:02 ID:CwL3jNoS0
「例外」の存在意義を問うのはやめようよ。
有効な戦術や立ち回りが知りたい。
私、近距離も使うけど、味方が「スナイパーで前衛の囮やる」って言ったら俺に代われと言うぞ。
中距離を時間限定で引き受けるような囮なら普通にやるけど。
しかし、世の中には無茶するスナイパー多いなぁ。
このスレ見て正直びっくりしてる。
バルカンの積極活用を唱える人とか、前衛の囮やる人とか。
立ち回りの柔軟性って話なら、
>>711みたいに状況次第で可能性はある。
逆転がかかっている場面で撃墜のリスク計算してそれしか方法が無いんなら。。。だよね。
バルカンの積極活用を唱える人とか、前衛の囮やる人。
一緒にマッチングする人達、何も言わない?
私、味方に怒られそうで怖くて出来ない。
敵を欺くにはまず味方から。。。
狙で囮なんて相手の狙に対してか速射使用の時に後退の支援をする時ぐらいだな
バルカンってただの飾り兼最後の手段だろ?あれ
流石にそのくらいの事はあんまり狙撃してないけど判るぞ。
やっぱり小手先のテクよりもメイン兵器をどう運用するかだと思うんだ。
>>718 >しかし、世の中には無茶するスナイパー多いなぁ。このスレ見て正直びっくりしてる。
それは誤解だ。みんなただこんな不毛なやり取りに参加しないだけだ。
声高に主張してるのは1部の香具師だけ。。
723 :
718:2006/12/27(水) 18:54:48 ID:CwL3jNoS0
>>722 そうか。
良かった。
支援機は味方の役に立って、喜ばれてなんぼだからな。
このスレを近格乗りの人がどれぐらい見てくれているかも謎なのだが、スナイパーへ期待する事上げて貰えると嬉しい。
リクエストにズレが無い建設的な話したいもん。
近格乗りに笑われるような内容はマジ勘弁。
>>701 ああ、それは俺も思った。高ダメージ取れる、撃墜狙えるという共通点から
主役になりたいタイプなんだろうな。
そういう意味では狙撃は純粋には「支援機」ではないのかもしれない。
格闘がピッチャーなら狙撃は4番バッターみたいな。
俺のイメージだとどちらかと言えば一番っぽいんだけどな
相手の出鼻を挫き確実に安打を打ちプレッシャーを与える
さらにベースに向かう敵をさす強肩も持つ
そうですね、スナイパーさんへの期待ですか。
序盤でこちらが一機落ちた瞬間に、拠点に引き始める敵と出会った時にですね、
素早く敵拠点をつついてくれる狙撃屋さんは嬉しいね。
焦燥感に駆られた近・格の人は、早々に敵拠点目掛けて突っ込んで行っちゃう可能性もあるから…。
ボイスチャットが通じない野良状況で、早い段階からビームの火線が敵拠点へ走れば、はたと気付くこともままあり。
死の第4小隊って支援機乗ってるのアデルじゃん?
あれくらい謙虚で冷静な人のが支援機には向いてる気がする
俺割りと熱いほうなんだけどね_| ̄|○
>>723 最近は中距離が多いけどかつては近距離ばっかだった漏れ的には、
スナイパーには常に戦場全体を見渡して各所の味方が不利にならない様はからってくれるとやり易い。
すごく抽象的な表現ナ上それが出来れば苦労しないYo!な内容だけど。
例えば味方の近や格が相手の中距離を追いつめてるときに、相手近格が援護に来るのを妨害するとか。
ただこの場合でも、味方近格より相手中距離の方が上手で逃げ切られそうなら中距離にトドメさしたり足止めしたりを優先するとか
そう言う判断が重要だと思う。
ぶっちゃけ野良や他店舗では狙撃の力は半分も出せないと思う。
個人的意見だが、ボイチャ時なら狙撃機体乗りがリーダーになるといいと思うんだ
あと、スナイパーは相手に悟られないように移動してこっそり狙撃、相手を混乱させたりプレッシャーかけたりすべきだと思うんだが前にでるスナイパー多いよな
スナイパーの強みは相手の射程圏外からの攻撃が可能ってことなのに相手の射程圏内で戦うとかスナイパー使わず中距離使えばいいと思うんだ
>>729 言ってることはまさに覇道の如く正しいのだけど、
グレートキャニオンていう地形上、今はソレが難しいと思うんだよな。俺は。
どうしても障害物が多いし、横が狭いから狙撃し辛いって思うんだけど、
コレはオレがヘタレなだけか・・・?
ニューヤークみたいに広いMAPでこそ、狙撃兵の真価が発揮できると思うんだよな。
GCは狙はやりづらい地形だからヘタな人が乗るとほんとに空気にしかならない。
はい、今
>>728-729がいい事いった。
俺はスナ使うときあらかじめ陣取る位置とこの辺で戦闘してくれると
ありがたいって位置を発言している。
スナは見渡しのいいところに居がちだから常に戦況の把握と
相手の行動をチェックしなきゃね。
733 :
718:2006/12/27(水) 19:44:04 ID:CwL3jNoS0
>ぶっちゃけ野良や他店舗では狙撃の力は半分も出せないと思う。
同意ですw
私は4人出撃しない店舗では絶対プレイしません。
欠員が出て少人数で出撃させられそうになっても、店員に掛け合って繰上げしてもらったりして4人出撃を絶対死守します。
駄目な時は、キャンセルするかサブのラケトロで出撃です。
ボイチャで戦闘エリアを限定しないと効率が悪いし、相手が近格4だと前衛が押し負けるので。
他店舗でスナ選択できる方の感覚ってどうなんでしょ?
別にやりづらいとは思わんが
NYの頃より戦いやすいだろ
735 :
718:2006/12/27(水) 19:53:11 ID:CwL3jNoS0
>>726 拠点へのプレッシャーですか。
確かにヌッ殺さねばと出て来ますわなw
そうすれば戦線が再び手前に出てくる訳で、行動限界線ギリギリな敵拠点前で不利な戦闘強いられる危険は回避出来ますな。
無視するなら本気で落として押し込んでしまえば勝ちは堅い。
GCのジオン側だと後方、左の岩棚に陣取るのが基本中の基本ですが、それを考えるとちと遠過ぎる気がするなぁ。
序盤の位置取りを再考してもっとアーチに寄って無いと駄目かな?
又は機動2でデフォ(現在私はノーマルデフォ)で出撃か。。。
どちらが良いか検証してくる。
待ってろよキャンパーどもw
キャノンAあたらねぇぇぇぇ!
本業の格闘機だと500越えでS取れる相手に
43点ってなんだぁぁぁぁぁああ!
打ち続けて相手に仕事させなかっただけいいか・・・
と、自分をごまかす日々・・・
早いうちにガンダム出しとくべきだった・・・
737 :
ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 20:00:50 ID:CwL3jNoS0
多分、湖側で戦闘になるとGCの方が楽。
山側になっちゃうと、引き気味に戦ってもらうか逆に拠点前まで押し込んでもらわないと空気になる可能性大なんだと思う。
私見だとNYの方が辛かった。
戦闘エリアを指定して狙撃ポイント固定しないとまともなスコアが出ない時が多くて。。。
指定できる戦闘エリアはジオンだと
1.スタート時の広場を拠点から狙撃
2.連邦のメインストリートを押し込んで貰って、ビルを背に橋の上を狙撃
3.ドーム前で戦闘してもらい、スタート時正面のビルに登って狙撃
の3択でした。
NYでは数回しかスナ経験ないが
はっきりいってGCのほうが楽。
山側でも拠点左手の高台に乗ってれば
山側手前ルートを来るやつをおいしくいただける。
後は戦況に従ってspを変えればいいし。
まちたまえ、狙撃ポイント固定のスナイパーはダメだろう。
くるしいわけだし狙われてるとわかったら敵は戦場ずらすわ。
べつにいいけど、それができない相手の時しかぽいんと取れないてのはへたれ過ぎ
スナに限らず援護機(ミサイル系中距離は除く)は自らの技術がどんなに上手くても、
全て戦況に依存していると思うんだ。でも、その戦況をいじくれるのは前衛なんだ。
結局援護機が戦況に対して出来る事は目と言葉だけなんだよ。(囮も多少ある)
その言葉を封じられている野良で援護機やる事は、結局運まかせって事じゃない?
だからさ、野良時の事は考えずに全員話せる事前提で戦術の話をしようよ。
でないと、なんか堂々巡りな気がするよ。
序盤の接触ポイントの関係から高台に上ってるだけで
ちゃんと動いてるつもりよ?
SP固定してるつもりはナインだけどねー
強固な砲台って称号もらったてことはもっと動けっていう啓示?
バルカン使ってても、前線に出てきても、
それで自分も仲間もポイント取れてるのなら別に良いと思うんだけどね。
自分だけがポイント取れる場合、
味方に負担を掛けていることを考慮しなきゃダメだけどな。
真実はいつもひとつな訳じゃないんだし。
10人居れば、10通りの戦い方があっても良いじゃないか。
狙撃機に限った話じゃないけれど必要なのは情報。
利点欠点を明確にしたうえで、取捨選択は各自が行えば良い。
皆が同じマニュアルに従う必要なんて無いのだから。
自分なりの戦い方を構築して自分流のマニュアルを作れば良い。
俺もスナ使うこと多いけど、拠点攻撃用の囮として、
タンクとは別ルートで先行し拠点攻撃することがある。
敵が来たらとっとと逃げるというか一撃くれて撤退ぐらい。
それでも食いつてくる人は結構多い。
NYだと高速道路やビル街から狙えたから、
ドームや埠頭のタンクから敵を引き付けるのに多少の役に立つ。
ただGCだと拠点攻撃ポイントの範囲が狭いから有効性は低い。
>>730スナイパー乗りの人からしたら高低差のあるグレキャは狙撃ポイントさえ抑えれば戦いやすいらしい
拠点潰しに来るタンクも狩れるらしいし、だが洞窟の中らへんや水中になると力を発揮できないから、修理に戻る機体を狩るのが仕事らしい
まあ、使いこなす自信や、ついでしゃばってしまうクセがあるなら近距離か、中距離系を使って強力なミサイル系武装使う賢いと思う
>>736 you!無理して性に合わない支援機乗ってると、お前さんも含めて色んな人が不幸になるんだよ!
ガンダムなんて諦めてジムストで手を打ってくれないかね?
てりあえず即決、連続は止めて欲しい
特にニケタ連続はもってのほか、やるならチーム内だけにしてくれ
まだ流石!っていう野良砂は三人くらいしかマッチしてないよ
まだガンダムのがプレッシャーになるよ
>>744 ごめん、でもね
このペースならあと40回くらいでタンクコンプできそう
だから俺がんばるよ!
ジムスト( ゚д゚)、ペッ
狙撃機体は、スナイパーで有ることを意識させることで、味方に貢献するのか。たとえ、囮やポイント低くても。それが巧くなる秘訣か
野良には、野良の闘い方がある! って、他店野良が、影で吠えみる。
>>740 敵援護機に撃てよ〜♪目標小まめに変えて撃てよ〜♪
当てに行くときは低射角で撃てよ〜♪
牽制は高射角で撃って無駄弾撃つなよ〜♪
援護機やるなら空気読めよ〜♪読めよ〜♪
いるだけで貢献できるのか。
随分楽なポジションだな。
敵のスナイパーはちゃんと当てて貢献してるがな。
現実のスナイパーってのは戦いの超エリートしかなれない筈なんだけどな・・・
絆じゃ「君も僕もスナイパー!」なもんだから酷い事になっとる。
そんなんだから地雷スナイパーには、野良でしか居場所が無い。
知ってるか?スナイパーは3つに分けられる。
努力して強くなる奴、
途中で諦めて近接機体に乗り換える奴、
空気と一体化しつつ相手の餌になる奴。
この3つだ。 あいつは―――
知ってるか?絆プレイヤーは3つに分けられる。
努力して強くなる奴、
途中で諦めて弱すぎる奴を狩る、
空気と一体化しつつ地雷となる奴。
この3つだ。 俺は―――
>>750 まぁ、スナイパーならポイント稼げるからな。
待ち時間に戦闘履歴で組んだ奴の使用機体見てると、満遍なく使って狙に落ち着いた奴とスナイパーだけ桁外れに多い奴は当たりが多い。
逆に近格と狙だけが多くて中遠がスナ出す為に乗ったって奴は自分のポイントだけしか見てない地雷。
∴ 。
..* ;:・
∧ ∵∴・
(´⊇ ∵: ビシュッ
(
>>751-752 |||
(_)_)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 任務完了
\____ __
∨
Λ Λ
_○)Д゚ )
O==]_⊂]_ \ 〜
Å' |`―― ( ろ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
なんつうかスナイパの話題ってずっとそんな話繰り返してない?
初期の中距離地雷論に似てきてるよ。もっと他に話すこと無いの?
相手の状況別ずらし撃ち打ちとか、ジャンプ撃ち時のずらし方とか、
そういう話あるでしょ?
>>755 「暗いと不平を言うよりも進んで明かりを点けましょう。
んじゃそういう話を振れば良いじゃん。
757 :
755:2006/12/27(水) 23:00:06 ID:TmpBmOeH0
>>756 俺中距離だもん。スナイパやら無いから知らないし。
;:;:;.
;:;:; ,、-ー-、 ど
;:;: ,r'"´ ̄`ヾ、 明 う
;:;:. リ ,,, ニ ,,,_ ヾト、 る だ
:;:;:;. ,ハ ^7 ,^ !.:.\ く
;:;:;: /.:.:.V,r''''''ゞyイ.:.:.:.:..ヽ な
;:;:. ノ.:!:.:.:.:`ゞ-<7.:〉.:.:.:i.:.:} ろ っ
从 __ _,,,/.:.:/:.:.:.:.:.:| }-{/i.:/.:.:.:.:|.:/ う た
从从百円}と_」.:/!.:.:.:.:.:.:.!  ̄ リ.:.:.:.:.:り ?
 ̄ ̄  ̄ |.:.:.:.:.:./_ :__ヽ.:.:.:.:\
\/.:.::..:.:.:.:.:.:..:\:.::./
/.:.:.:.:.:.:.「^Y.:.:.:.:.:.:|´
{.:.:.:.:.:.:.:.| ,!.:.:.:.:.:.:|
\.:.:.:.:.:.V.:.:.:.:.:.:.:|
\.:.:.::|.:.:.:.:.:.:.:!
> 'ゝ─‐イ、
`ー' ``''ー‐'
このタイミングで戦闘を仕掛けたと言う事実は、古今例が無い。.
んじゃ、スナイプ先輩方。
先日筐体導入になったばかりの地方人のオレのために
もっかいスナイパー道を1から筋の通った説明付で説いてくれないか?
wikiも読んでるけどやっぱり実戦経験ある人のリアルタイムな意見を聞きたい。
マニュアル通りに事を運んで戦場を生き抜けるとでも思ってるのかッ
ポイント稼ぐだけなら格闘機で殴ってる方がよっぽど効率的だな。
ギャンなんだがビームサーベルAならグフとコスト差分性能はやっぱり高いもんなのかい?
すまんスレ間違えた
>>743 水中いいぞ
自機水中で敵機が視界に入る場所なら身を隠して撃てるし
その逆でも敵機からは確認しにくいので狙いやすい
水中の岩が若干じゃまだがそんなのは慣れれば見える
目視が辛くてもロック距離長いから発見もしやすい
>>760 ここで文章で説明してもらうより
実際に上手い人を探して動きを見せてもらうか
一緒に戦ってたりリプレイ見てみるほうがいいと思うが
状況次第なので文章じゃ限界あると思う
基本はwikiに載ってる事がベースだろうし
話しぶった切るが
俺昔からの中距離乗りなんだが
一回落として勝ってもジムスト支給されないんだけど…
なんで?今伍長なのに…
格闘落としてますか上官殿?
>>769 嗚呼…格闘機体だったのか。
機体なら何でも良いと勘違いしてた…orz吊ってきます
ところでドムの格闘一段目がJSAのそれに見えない点について
今日実際にあって感じた事
前に「相手にスナイパーがいる時は速射重視で狙いを付けさせない様にする」
っていってた奴がいたけど相手がバカスナイパーじゃない限り負けるよ
物影にから出てきて同時にロックした場合
速射は1発でよろけないから喰らってる間に機動Uのメインを打ち込めた
結果的に2回スナイパー落としちゃったよ
じゃんぴんぐすないぽって業があってだね。
近を使うと3D酔いが激しくて、中距離しか使って無いのだが、ダメか…?
一応、酔い止めの薬は飲んでるんだけどね。orz
>>774 椅子の位置調整したら直ったって人もいたぜ
がんがれ
>>723 亀だけど俺が近格乗る時に味方のスナに期待すること
・火花を出して逃げる敵へのトドメ
・追撃中の敵機をダウンさせて味方を逃す
(追撃中じゃなくても1vs2になってる場合は積極的に片方をダウンさせて欲しい)
(ついでに後退ルートの指示を貰えると最高)
・味方が連撃中に、カットを狙う敵をダウンさせる
・連撃中の敵機をカットする
・"スナを狙ってない"敵支援機を撃つ
(スナ同士の撃ち合いとかは正直止めて欲しい)
・落ちない
支援機が近格に「壁になれ」って言ってるような自分勝手な内容なんで
やってくれとは到底言えないけど、こうすると喜ぶってことは知っておいて欲しい
Wikiにこんなの書いてあった件
■激闘!スナイパー合戦
敵、味方両方にスナイパーがいると発生する戦い。
そのまんまであるが、遠距離からスナイパー同士がタイマンで戦う事である。
スナイパーとしての実力が本領発揮される場面、これに勝利した者こそ戦いを制すといっても過言ではない。
実力はもちろん、常に落ち着いて戦えるスナイパーが勝利する。
ただしこれに夢中になりすぎていつのまにか自分の横に格闘機体が・・・
何て事にならないようにしよう。
JSができるスナイパーとできないスナイパーでは一方的に後者が負けると言っても過言ではないのでJSができない人はおとなしく身を引こう。
威力と連射では若干連射のほうが有利な感がある。
威力では止めを刺すのはほぼ不可能だが連射ならダウンしないのを利用し狙撃体勢の相手に連続でヒットさせHPが半分以上あっても一気に撃破することが可能。
ただし1発でよろけないので同時にロックオンした場合1射目を当てたところに相手の威力が刺さるというのもよくある
威力であっても一撃で相手を撤退に追い込めるので一時的にではあるが数的有利な状況を作れるのは大きい。
敵スナに対して自スナの姿チラチラ晒すだけでも十分効果あると思うんだがどうだろう?
技術の差が大きくない限り大抵撃ちあいは無駄に終わると思う
俺こないだ相手スナJSしようとして
遮蔽物からジャンプで身を乗り出したら
空中で撃たれたんだけど
>>776 中距離機からも前衛にお願いするぜ
・敵に連撃入れられてる最中にダッシュもジャンプもペダルを踏まないで欲しい
(切られてる側に合わせて切ってる側が動くのでカットできない)
・敵が拠点前まで支援機を追ってきたら助けて欲しい
・過剰な期待をしない
・相手がキャンプだとわかったらいっその事突っ込んで
(負けてもスコアは稼げるし乱戦になるとお互い楽しいじゃないっすか)
・中距離機を譲って欲しい
780 :
ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 01:03:28 ID:KshRr95x0
>>772 ジャンプで飛び出して、着地をずらしてフェイントしてみるとか
>>778 で?としか言いようがないんだが・・・
スナイプの赤ロックは左右だけじゃなく上下にも動くぞ
スナイパは自分をロックしていない敵を撃てと。
相手スナイパが自分を見ているのが分かったら、射線を切って別の敵を狙ってください。
ただし、味方から「後退する」のシンチャが入った時はスナイパ合戦お願いします。
>>781 空中で撃たれたことが衝撃的だっただけだ
気にしないでくれ…
ぴょんぴょんはねてるスナイパーがいたんだけど
安心して照準→下ずらし→降下が始まったとたんトリガー
今までのどんなマトよりも簡単に面白く撃ち抜いてやりますた(p
撃たれた瞬間横になって落ちてったwwwwwwホゲーって感じwwww
結局こっちは一度も撃たれなかったが、これがいわゆるJS練習中という状態なのだろうか?
次は互いに存在に気づいた状態で、一回目のジャンプで撃って来るような奴とぜひ勝負したい
ジャンプしてる砂に気づいた瞬間俺回避→一回目ジャンプSESSION終了。
2回目・・・今度は俺も照準を合わせられるようにする→向こうがジャンプしたら即照準&「"下"」ずらし→
下降が始まる瞬間俺は引き金をひくことになるだろう。さて、どちらが速いかな?
階級上がるとこうゆう敵とも遭遇できるし楽しいね。まだ軍曹だけどさ。
つか、おれJS練習するとか言ってたのになんでやってないんだろw
必要ないってことは無いと思うんだけどねー
それ以外の事だけでもたくさんありすぎ忙しすぎだよ
敵に砂いるとどうしても支援忘れちゃうしなー
スナイパーについてちょっと聞きたいんだが
相手が動かない的とした場合、ジャンプ撃ちした時って少しレバーで調整する?
レバー押した場合上と下どっちに照準が動くのか
レバーの倒し具合で照準の動き方が変わるのか
佐官にもなってスナイパーが出てないだけに情報を集めておきたいんだ
3行目は前に倒した場合だった
すまない
>>782 > スナイパは自分をロックしていない敵を撃てと。
> 相手スナイパが自分を見ているのが分かったら、射線を切って別の敵を狙ってください。
これは戦術の一環、選択肢の一つと考えていたんだが
考えてみりゃ基本中の基本だと断言してる奴もいるだろうな
その方が能率が良いのも歴然としてるだろうしな
SPがどうの、射線がとれないだの言ってるレベルならともかく
だが純然と楽しいんだよ
これぞ砂として生き砂として散る瞬間なんだよ
やらせてくれえええええ♪
> ただし、味方から「後退する」のシンチャが入った時はスナイパ合戦お願いします。
(´・ω・`)> Yes,Sir!
>>785 動かない相手になら赤ロックしてたら照準動かさなくても当たるよ
レバー前倒しで上で引いたら下に照準動く
>>772 そんな馬鹿なレスあったっけ?
>>777 また、バルカンスナイプ並に頭悪い内容だな
つーか、何でまた議論なしで自分勝手に書き込んでる奴いるんだよ
「ボー・・・ボ・ボ・ボ・ボ」みたいにジャンプ→しばらくホバリングしてから狙撃、って奴もいるよな
相手する側としては、ロックずらす必要もなく当たるのに
2回くらいヒットさせたにも関わらず、それ繰り返してばかりの馬鹿もいるし
JSってのは、ジャンプ→ロック→即狙撃だろ
ジャンプ中にロックすると、しゃがむ動作がなくなる分早く撃てるってのを利用したテクだろ
だが、その前に基本をマスターしろ、と言いたい
しゃがむ動作での時間はかからないような
ジャンプ→ロック→射撃→ロック解除→着地
で、射撃後の硬直を無くす事がポイントじゃないかな
着地硬直はあるが
移動しながら撃てる、壁を乗り越え(射撃後壁に隠れて)撃てるのが応用での利点だと思う
>>788 なるほどサンクス
CSのAWPより楽そうだからガッツリ行かせて貰うぜ
>>790 ズーム画面に切り替わってから撃てる時間まで、ジャンプした方が短いと思ってたんだが・・・
地上だと、ロック→画面切替→即撃ち、でも0.5秒ほど視認できる時間あったと思う
ジャンプでもそうだっけ?
>>776 俺もそれに追加するとすれば
・敵編成報告
・戦況報告
(孤立気味の敵、味方。タンクがまた拠点狙いに向かってる、とか)
・「どこそこから狙いますんで、対岸ら辺が支援しやすいです」
ポイントとは関係なく
いろいろ喋ってくれるスナとはやり易いね。
開始早々『もどれ』とか命令形は勘弁だが。
今日から本格的にスナイパ使ってみた連邦大尉だが、
> スナイパは自分をロックしていない敵を撃てと。
> 相手スナイパが自分を見ているのが分かったら、射線を切って別の敵を狙ってください。
個人的には、敵スナイパ見つけたら速攻で潰しに掛かるんだが、ダメなのか?
そして敵がこっちの射程圏から逃げたら味方の援護を重視(もちろん撃ち合いの合間にもちょくちょく援護はしてます
って感じなんだが。
>>784 >2回目・・・今度は俺も照準を合わせられるようにする→向こうがジャンプしたら即照準&「"下"」ずらし→
>下降が始まる瞬間俺は引き金をひくことになるだろう。さて、どちらが速いかな?
今日やっててそれっぽい状況になったけど(こっちがJSする側)、
一方的に勝ったんだが。まぁ相手がこっち狙ってたって保障は無いけど。
正直、JSする側がヘマって撃つの遅くならない限りはJS側有利な気がする。
あと、敵スナイパがこっちのジャンプの下降時を狙ってたのか知らないが、
こっちジャンプ→一回ジャンプ切る→即再上昇、ってやったら
相手のスナイプが真下通りながら狙撃硬直(?)で動けない敵をブチ抜けました。
正直、相手が飛ぶの分かってるならジャンプの上昇中狙った方が安全かと
ハーフライフでもスナイパやってる身として言わせて貰えば、スコープ覗いてる時間は短い方がいい。
スコープ覗いてる=動きが完全に止まってる、って事を忘れてはならない
>>792 すまん、そう言われると自信ない
試すにも今試せないしな
JSの場合だと青ロックと相手ゲージの確認だけで
赤ロック→射撃→赤ロック解除
と、流れで押しちゃってるから意識してないんだわ
俺は狙同士なら相手が格下で無い限りこちらを意識させる事を第一に動く
仲間が相手狙を処理ないし妨害できるレンジまで接近できればその時点で一段落
相手狙に張り付いてさえくれればこっちはフリーになって前線の支援、あわよくば逃げ帰る狙を落とすことができる
ただ前線がそれを意識して動いてくれないと結局は狙vs狙で終わるけどな
スナイプはほんと難しいな、ミスったり追い詰められると前一点しか見えなくなる漏れには持て余すわ・・・。
常に全体が見渡せる視野がないと勤まらないと思った、中距離以遠はとにかく常に全体に気を配れるような練習したほうがテクニック云々より上達するんじゃないかと思ってみた。
>>789 また、バルカンスナイプ並に頭悪い内容だな
つーか、何でまた議論なしで自分勝手に書き込んでる奴いるんだよ
どこにwikiに書き込む前に議論しろって書いてあるんだよ?
俺様ルールですか?お前が頭悪いって気づけよ。
>>798 前スレでも散々言われた事だが?
あんな頭悪い内容を書き込んだ本人ですか?
え、何々?wikiの内容は2chで決めるわけ?
誰が決めたの?ほんと頭悪いな。
>>800 別に2chとは言ってないが?
少なくとも、「こんな馬鹿な内容を書き込む前に、どこかで意見求めるくらいしろ」って言われてたのは事実
だいたい「激闘!スナイパー合戦」の内容なんか、スナ使ってたら「はぁ?」な内容だらけだろーが
もしかして、本気で書き込んだ本人乙なのか?
>別に2chとは言ってないが?
>少なくとも、「こんな馬鹿な内容を書き込む前に、
>どこかで意見求めるくらいしろ」って言われてたのは事実
2ch以外ではどこですか!?笑
お前の脳内世界では全員一致ですか?頭悪いねー 笑
Wikiの内容は殆どは有志に依るもの
だが必要かどうかの判断が難しい場合は議論してからの方が良い
バルカンスナイプの例もあって荒れる原因になるからな
いっその事小ネタとして扱った方が荒れなくて済むのに
>>800 とりあえず死ね
煽りあいは他所でやれ
∧_∧
∧_∧ (´<_` )
( ´_ゝ`) / ⌒i んだんだ
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ 戦絆 / .| .|____
\/____/ (u ⊃
なんか、ID:hzgrJt900がバルカンスナイプを最初に書き込んだ本人にも思えてきたよ
お互いスコープ覗きすぎてるな
ロックを外して一息つこうぜ
とりあえず落ち着いてシンチャボタンの横にある四角いボタンを長押しするんだ
ほら、味方が危ないだろ?援護しなきゃ、喧嘩してる暇なんて無いぞ
__,__
/:::}i::::::::\
./:::;ィ-'-、::::::::::ゝ、_, / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/::::::|__ _>;;ヾ::::::z‐' < そのキレイな顔を
ノ゛{◎}ri|゛゜'l. ⌒ い::::::::ゝー- | フッ飛ばしてやる!!
ハ. `ー' ヽ ワ/|リハヾ:::::::: \________/
/lミト、 !、`- "::::::::::::::::::::
/:l_丿:\/:::\:::::::::::::::::::::::
/:::::::::::::/::\::::::::::::::::::::::::::::::ノ
/:::::::::::::∧:::::::\:::::::::::::::::::::::{
/::::::::::::/ ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::|
|:::::::::::ノ ト:::::::::::::::::::::::::::::::::ゝ
もうスナイポスレだけ隔離して、
次スレは中距離後方支援機総合研修所
にした方がいいんじゃねぇのとか思った俺中距離使い
>>803 ははは、したらばと2chが君の全てか?
どっちもwikiの掲示板じゃないしな。笑
100歩譲ってしたらばと2chでそういうことが言われていたとしよう。
お前の脳内世界では全員一致ですか?頭悪いねー 笑
さらに100歩譲って全員一致してるとしよう。 笑
レスが流れて誰も気づかねぇーーー 笑
ルールとして効力ないじゃん バカだねー 笑
> ID:hzgrJt900
こいつ、Wikiも荒らし始めたな
最低だな
>>811 だけど、どうでもいい事Wikiに書いたら消されるだけだと思うよ。
そもそもここで下らん議論してる奴は頭に血が昇り過ぎっしょ。
クールに決めなきゃいけないスナイパーには向いてないんだよ。
あら・・・なんか違うみたいだ
バルカンスナイプ→カルカンスナイプと書き換えてるから荒らしてるのかと思ったが、内容見るとマトモっぽいw
でも、あれじゃただの皮肉だから俺のほうで追記しておくよ
>>811 すまないが「笑」の部分を「wwwwwwwwww」に変えてくれないか?
どうにも読む気が起きなくてね
>>816 暇だからやっておいた
>>803 ははは、したらばと2chが君の全てか?
どっちもwikiの掲示板じゃないしな。笑
100歩譲ってしたらばと2chでそういうことが言われていたとしよう。
お前の脳内世界では全員一致ですか?頭悪いねーwwwwwwwwwwwwww
さらに100歩譲って全員一致してるとしよう。wwwwwwwwwwwwwwwwww
レスが流れて誰も気づかねぇーーーwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ルールとして効力ないじゃん バカだねーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
黒い芝生ばっかで自然が悪そうだ
ジオンBタンク初っ端、湖の崖下に沿い相手に見られないように洞窟進入
レーダー見ながらいかにも地上で戦ってるような位置取り
乱戦になったらこっそり抜けて洞窟でたすぐ前の崖右横から拠点砲撃
3発は気づいた敵が近づくまで発射
リロード中に近づいてくる敵が崖の反対になるように移動で一発
発射しながら相手の位置を見て回り込んでるなら崖にのぼり上で一発
反対側に降りつつ一発
同じことばかりやって最後はぼこられるが大体1回は安定して破壊している
2回目が微妙なのでお勧めしないが簡単といえば簡単
真性のアホだったらしい
それじゃ何か
絆関連の掲示板以外でも語られないとダメだと?www
絆の、それも狙MSについての話をするのに妥当なのが、このスレとしたらばの狙撃スレってだけなんだけどね?
自然が悪そうって日本語すっげえおかしい
環境が悪そうだ、に脳内変換よろしく
とりあえず下らない喧嘩してる暇があったら明日の戦の為に寝ろよ
寝ぼけた頭じゃ味方のこと考えて援護なんて出来ないぜ
>>817 お前さんのそのどうでも良いとこに力を注ぐこと
嫌いじゃないぜ
Wiki少しだけ読みやすいように追記・修正した
元の文章はできるだけ残したから問題ないと思う
激闘!スナイパー合戦 を削除した人GJ!!
823 :
ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 03:42:51 ID:uq1Cb5vs0
今日、大隊のエース格闘乗りの佐官と組んで、編成時に
「スナイパー使っていいですか?」
と聞いたら
「是非お願いします」
と即答された。
最高の勲章w
カルカンスナイプ書いた奴
ブッフバルトwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
GJすぎだwwwwwwwwwwwwwwwww
>>824 カルカンスナイプ、Wikiにあからさまな皮肉を書かれてるのもアレだと思ったので今さっき削除しちゃったけど・・・戻した方がいい?
連邦からの乗り換えでジオンやってるものだが
カード1枚目で中距離3機フルコンプしちまったぜ。
まだカード使用可能回数が25回近く残ってる。
これはやはり俺が中距離に向いているということかね?
ザクタンクも後2回ほどセッティングすれば完了。
827 :
ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 03:48:28 ID:uq1Cb5vs0
スナイパー同士のタイマンって、ロックオンした瞬間にしゃがんでいたら動かないから、即撃ちで殆どOKだと思う。
これで悪くても相撃ちだし。
こちらが機動系で、相手が装甲2でも即死しないもん。
むしろ怖いのは中距離の粘着。
なんか、やっきになってWikiを元の馬鹿内容に直してる奴いるので、カルカンスナイプ付で戻しておいた
829 :
ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 03:55:56 ID:uq1Cb5vs0
>・敵に連撃入れられてる最中にダッシュもジャンプもペダルを踏まないで欲しい
> (切られてる側に合わせて切ってる側が動くのでカットできない)
気付かなかった。
俺、狙撃だけれど味方に徹底させる。
>>819 >絆の、それも狙MSについての話をするのに妥当なのが、
>このスレとしたらばの狙撃スレってだけなんだけどね?
頭の悪いやつの基準で考えるとそうなるんだー へえー
wiki掲示板より転載
>あと、このWIKIへの書き込みの是非を2CHでこそこそやってるのも感じ悪いです。
>このWIKIの問題はこのサイトの中で解決すべきだと思う。
お前、世界狭すぎ 笑
>>829 祖なら腕と経験でカバーできるけど
ペダル踏まれてると適正距離でも当たらないんだ
832 :
ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 04:03:55 ID:uq1Cb5vs0
ジオンの近格乗りに質問。
水中戦ってスナイパーが要求したら嫌?
GC戦に限って、狙撃の視点から言うと、全般に連邦のMSが機動落ちしてダッシュ硬直、着地硬直取りやすさが数倍なんですが。
しかも、連邦MSは白、赤、青主体のカラーリングで、岩棚からも視認出来る。
逃げを打たれても拠点左翼方向の浜辺まで出張れば、かなりの確立で撃墜まで持っていけるんだが。
難点もひとつあって、青が見にくい関係でグフの連撃を止めてしまうポカもたまにあるが。。。
>>830 馬鹿ぽw
必死になってWiki直してたみたいだが、どうせ直すなら他に影響ないように直せよ
小ネタの1つの表示がおかしくなってるじゃないか
さて、元に戻しておくかwww
>>832 中距離的にも有り難い展開だが
相手が乗ってくれるかどうかが最大の課題かと
HP半分くらいで湖から逃げてくとか工夫次第じゃないか
ちなみにテキストちゃんと保存してるから、幾ら書き換えても戻せるよ
自分の頭悪い内容を必死になって盲目的に守ろうとする前に、批判された理由を考えた方がいい
>>833 カルカンスナイプも記念に小ネタに加えてやろうぜ
何この復旧合戦wwwwwwwwwwwww
お前ら笑わせんなwwwwwwwwwww
両方加えようと企てる俺
839 :
ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 04:15:14 ID:uq1Cb5vs0
>>835 敵を釣るのにもうひと工夫必要か。
連邦MSも機動落ちする関係で生理的に湖を嫌がるからなぁ。
拠点兵器を持ち出されると陸でやるしか無いのが実情か。
ジオン狙撃の立場からいわせてもらえば、S確定のオイシイ展開なのよw
おっと、これは軍事機密か?!
>>836 おいおいおい!笑
俺のレスは無視ですかー
おめでたいやつだなー 笑
あのスナイプ合戦ってやつね、もうちったぁマシな内容で
対スナイパー戦の立ち回りって感じで書こうと思うよ。勝手にね 笑
あれ書いた人には悪いけど全否定な内容になるかもね。
>>837 戻しておいた
直すたびに自分の書いた馬鹿内容を//で隠しながら残そうとするセコサに感涙
きっちり削除してあげた
>>840 ログも見れないくらい顔を真っ赤にして必死にWiki修正ですか
遊び半分で元に戻してるのに、気の毒になってきたなぁwww
何この編集合戦wwwwwwwwwwwwww
バルカンもカルカンも捨てがたい内容だったから両方載せといたぜ
個人的にはリスクとリターンを知ってもらって使うかは個人に任せるのが一番良いと思うんだ
>>842 >遊び半分で元に戻してるのに、気の毒になってきたなぁwww
ってことはお前、完全にwiki荒らしじゃん。
馬鹿な煽り合いやってないでもちつけよ、もっと聞く
耳もってさ、何度も書いたり消したり
東奔西走乙って感じだがそろそろ飽きるだろ?冬休みも始まったばかりなんだからまったり
風味でいこうぜ?
>>845 いやいや、wikiの内容じゃないんだよ問題は。
荒らしがいるってのが問題だよ。
やべえwwwwwwwww俺の努力が一瞬で無駄になったwwwwwwwww
だがそれが良い
849 :
ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 04:35:44 ID:uq1Cb5vs0
>>843 >個人的にはリスクとリターンを知ってもらって使うかは個人に任せるのが一番良いと思うんだ
にわかには賛同しかねる。
wikiを参照する者の多くが、そのカテゴリの初心者で情報欲しさに参照する事を思うと個人任せじゃ、地雷プレイヤーを増やす原因になると思うのだが。
中級になるまでのステップになる「基本」をしっかり説いて欲しいと思う。
したがって、バルカンスナイプやら前衛囮は賛成しない。
850 :
ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 04:37:38 ID:dn3wW+JIO
> ID:hzgrJt900
荒らしてんのはオマエだ。
必死になって、自分の書いた内容に戻してるだけだろ。
他人の修正を認めないって、Wikiの使い方じゃねーよ。
少なくともID:ByEm6+Z70が戻してるのは自分だけが書いた内容じゃねーし
Wikiはオマエ専用かよ?
>>843 GJ
どれだけリスクあるか説明してないのがバルカンスナイプの一番ダメな部分だよな
>>849 ちゃんとwikiに書いてある文章読んでる?
バルカンスナイプだって趣味レベルって明記してあるわけだし、
なにが不満なわけ?
852 :
ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 04:43:04 ID:uq1Cb5vs0
>>851 だから、初心者は活字マジック(言い方古くてスマン)で書いてある事を一通り試そうとしてしまうって事。
結果的に味方の迷惑になってしまえば、最悪の場合は地雷呼ばわりされて絆やめちゃわないかって危惧さ。
心配し過ぎ?
>>851 散々叩かれた末に、趣味とか実用的でないとか付け加えればいいと思ってる時点で馬鹿
はっきりいってWikiに書き込んでいい内容じゃないだろ
カルカンスナイプのほうがよっぽどまともだ
>>846 とりあえず落ち着いてよく読み直してくれると有難い。
今の君にピッタリなメッセージを込めてあるのが分かると思う。
> はっきりいってWikiに書き込んでいい内容じゃないだろ
絶対ダメってわけじゃないが、Wikiってのは初心者も上級者も参照するわけで
そこで、頭悪い趣味的テクなんか書かれても、他人に迷惑かかるだけ
ま、とりあえずお前らなんでsageないんだ?
いつもと違う端末使ってるからか?
>>852 心配しすぎ。
それを予想して、小学生でもわかるように小ネタの欄に分類した
857 :
ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 05:01:55 ID:uq1Cb5vs0
>>856 そうか。
支援機乗りなもんで、味方への配慮第一なのよ俺。
すまなかったな。
>>850 >必死になって、自分の書いた内容に戻してるだけだろ。
>他人の修正を認めないって、Wikiの使い方じゃねーよ。
バルカンスナイプもスナイプ合戦も俺が書いたわけじゃないけどな。
だから、お前の言ってることは間違ってるわけよ。
でもどうせ、お前は信用しないんだろ?
お前が俺を信用しないなら、同じ理由でお前の言ってることを信用できない。
意味はわかるな?
>>855 なにくわぬ顔で戻ってきたな?
問題なのはお前があらしだってことだよ。
お前ら自重しれ
いい加減煽り合い飽きた
そんなことより教えて欲しいんだが
連射スナってどの程度の間隔で撃てば転倒させられる?
命中確認してからじゃ遅い?
ただの煽りあいと思われたくないんでな、
論点をふりかえるぞ。
勝手にwikiに書き込むなというルールは、
いつ誰が決めたのか、それはwiki利用者全員に伝わる形になっているのか。
このことについてwikiあらしのByEm6+Z70他は答えることができていない。
2ch,したらばで結論が出ているというが、そもそもそれらがwikiの議論場所である
ということすらwikiの利用者には伝えてない。
見てないからわからんってかあんまり見る気ないが
「wikiに必要ないの書き込みはいらない」
と思う
でも「ネタ」として邪魔にならないのなら勝手に書けば?って感じだが
>>861 話を逸らし――あれ?
笑とか付けながら煽ってた奴と同一人物だと思ってた
すまない、良く見たらID違ってたな
やっぱ見らずに書くのもあれだし見てみた
邪魔だし必要ないと思った
スレが進んでると思ったらスナイパーか。
あ ぁ ス ナ イ パ ー か
ホント、スナイパーは所詮スナイパーだな。
スナイパー議論はスナイパースレへ
バトルフィールドスレでも芋関連の話は度々炎上したけど、皆そんなに芋が好きなのか?
普段議論とかないだけじゃないのか・・・
俺様理論な奴とか問題外だとは思うが
最後なんてwikiがどうのこうのでスナイパー関係ないし
たまにいるんだよ。
自分の言うことは正しい、だから俺が書いたとこは修正スンナって奴が・・・
そういうのって荒しより性質が悪いんだよね。
実質荒らしなわけで管理人にhzgrJt900のIP晒しとブロック求めればいいんじゃね?
スナイパーはバカが多いってのが分かった。
あ、「多い」だから全員じゃないからな。
最新レス50見て噴いた。
中・遠について情報がなさ過ぎ。
まぁスナイパーには勇者様が多いからな。
お前等はいつも必要ないものまで奪っちまう
俺か?俺は見るだけ
スナイパwiki編集合戦スレ立てた方がいいな。
したらばにでも立ててそっちでやってくれ。
はたから見れば ど う で も い い
中・遠はもう大体運用方が固定されきてるからな
今タンクの話題なんてキャンプスレかチラ裏くらいでしか見ないな
中距離なんか個別に癖のある機体揃い(特にジオン)だからただ距離で語るのも限界なんじゃないか?
多少ループ気味のスナイパー議論スレになるくらいなら支援に新MSが追加されるまで新しいスレ立て控えた方がいんじゃね?
こんな事言うと既に弟参研修所が立ってるとかほざく奴が出てきそうな程香ばしいぜ今のこのスレ
なにこのスナの疎外感
スナ合戦やってる時変な事起こった
岩陰から出て相手スナをロック
(д゚ ) ←こんな感じでそっぽ向いてる
しめしめ、そのキレイな顔を吹っ飛ばしてやるぜ
>前だ!
え?
(д゚ )
m9(゚д゚)ミ クルっ、バキュゥゥゥゥン!
こんな感じでいきなり振り向いて撃ってくる奴って結構あることなのか?
リスクリターンを考えて取捨選択できない奴は
狙撃に限らず支援機乗りに向いていないと思う
状況に応じた冷静な判断こそ支援機乗りに必要
狙撃使うのは近距離格闘メインが多いし近格スレでやればいいと思う。
朝起きたら酷い流れになってるなぁ(´・ω・`)
とりあえず、落ち着いてくれ。
>>874が限りなく正解に近い気がしてくる。
スレにとりあえずカキコんで誰かが使って検証してみて
本当に使えるのなら誰も文句言わないハズ。
882 :
ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 09:16:45 ID:dn3wW+JIO
> ID:hzgrJt900
オマエはもう書き込むな。
ここにもWikiにも。
レス数が伸びてると思って期待して来たら。。。
基地外が一匹沸いてただけだったのか。。。
ザクスナについて質問したいのですがWiki見たらサブがバルカンと書かれてますが
クラッカーだとばかり思ってましたがバルカンなのでしょうか?
バルカンです
ガルマ様も吃驚仰天
>>880 メインスナの俺みたいなのもいるんだが?
>>881 スレ見てる範囲だと
「使う機会が無い」「それやるなら他をしろ」という流れっぽいから誰も試さないし
試した奴がいても「信じない」「他やったほうがいいじゃん」って流れで意味ないんだろうな
と思うわけだが
どっちもどっちだよな
中距離難しい…
あの放物線を描く射撃の当て方が難しいよ…
アレを当てまくれる人ってどうやってやってるんすかね。
888 :
884:2006/12/28(木) 09:45:43 ID:szd0PUu30
>885
有難う御座います頭の中身がジム頭だったとは
放物線の射撃と思うからやりにくくなる。
斜め上から飛んでくる爆弾だと思ってやってみな?
硬直も前に比べて狙いやすくなってるから。
ザクキャの魅力に取り付かれてコンプしちまった
892 :
ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 10:05:23 ID:+ow+tQI80
スナの恋発使ってる奴いないよなぁ
スナ恋のいいとこって何さ?
くっそ!!カルカンスナイプっての面白そうだから読みたかったけど、もう消えとるwwww
あ、なんか絆の攻略本みたいなやつ出たらしいな。
だれか見てね?あれどうよ?良い感じなら買うけどさ
895 :
ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 11:14:48 ID:KshRr95x0
>>870 スナにバカが多いんじゃない
バカなスナ使いが性質悪いだけだ
ちょっと先輩諸氏に質問だ
ファーストガイドの狙撃機体の項で
拠点攻撃について
装甲2が106カウントノーマル及び機動速射が116~120とあるのだが
俺の記憶では
機動威力>ノーマル>装甲速射>機動速射>装甲威力
の順で早く壊せたと思うのよ
俺の勘違い?
タンクと同じでいろいろ修正されたんじゃね?
自分で感じたほうを信じること
ネトゲではよくあること
攻撃開始から計るか、攻撃可能位置にいくところから計るかの違いかと
>>870 バルカンスナイプにこだわってるあたりの発言の奴と、
>>800あたり、(同一人物かもしれないが)
こいつが絶対におかしい。
>>882 そう、こいつこいつ。読むの大変だったよw
モロ社会不適合者って感じだな。
邪魔。
それとカルカンスナイプって何w
本人なんだろ
あんまり細かくスレ分けると過疎るってのが通例なんだが、
中遠と狙は運用法違いすぎるからなぁ…
スレ分けは避けられないだろうな。
>>904 禿同。
何よりこのままだと中遠の議論にまで支障をきたす。
前は狙スレと支援スレ分かれてたけど確か統合しろしろ言われて統合したんじゃなかったか?
狙撃にしても支援機にしても技術的なことはほとんど煮詰まってるしこのままでもいいと思うけどなぁ
8VS8になったらまた戦略も変わるかもしれん
ロケテ組なら経験済みと思うが、どうだった?
>>830 >
>>819 > >絆の、それも狙MSについての話をするのに妥当なのが、
> >このスレとしたらばの狙撃スレってだけなんだけどね?
> 頭の悪いやつの基準で考えるとそうなるんだー へえー
ちゃんとWebをあちこち見て確認した人間が、反論に用いたセリフに対する返事がこれか。
→> 頭の悪いやつの基準で考えるとそうなるんだー へえー
馬鹿が。
> >あと、このWIKIへの書き込みの是非を2CHでこそこそやってるのも感じ悪いです。
> >このWIKIの問題はこのサイトの中で解決すべきだと思う。
> お前、世界狭すぎ 笑
どっちがだ。
Wikiオンリーの住人の立場に立って物を考えてみろ。馬鹿が。
本チャンの場所に居る人らが、勝手に自分達の居る場所の書き換え動議を
2ちゃんなんぞでされてるほうが異常だろうが。
Wikiでも規模が小さいながらもWikiへの要望を上げる場所がある。
>>908 8時間後に顔真っ赤レスとかお前一度頭冷やせよ
>>909 うん、なんて言うか、八時間とかチェックしてるのがなんか。その細やかさに支援機乗りの本質を見た。
ミサイルハッピーなズゴ使いとして反省した。
>>908 ウザ
もう良いからwikiにでも帰れよ蛆虫
おまえのレスなんてキャノンBの1万分の1の価値も無いんだからさ
あれ?
Wiki、「見えない当たり判定」まで消えてるぞ
なんで?
バルカンスナイプは消えても全然OKだけど、あれは過去ログでも話あったネタだろ?
スナ合戦の有り無しは個人の考え方に任せるとして、
実際にやると、
「ノーマル同士で合戦したときは即死補正かからず3発で落ちる(200→130→60→0)」よ、
ということだけはコメントから引っ張り上げとくべきな気がする。
>>911 貴様!新生きゃのんBにあやまれ!!
格下相手になら機動上げまくって使うと0落ちでやれる。
サブとかでも戦うことが出来るし、狙われたら何も出来ないタンクBと充分タメはれる強さだぞ。
格下相手にしか使えないんじゃやっぱり空気装備なんです。
Bにすると他の人にも戦い方強制させてしまうしなぁ
知り合い同士意外だとどうしても選びにくいんだがどうだろ?
917 :
830:2006/12/28(木) 14:28:37 ID:hzgrJt900
>>908 >どっちがだ。
>Wikiオンリーの住人の立場に立って物を考えてみろ。馬鹿が。
>本チャンの場所に居る人らが、勝手に自分達の居る場所の書き換え動議を
>2ちゃんなんぞでされてるほうが異常だろうが。
>Wikiでも規模が小さいながらもWikiへの要望を上げる場所がある。
はい、誤解してるね。 wiki掲示板より転載って書いたからわかると思ったんだけどな
つまり、
>>830で言ってる事と君が書いた上記の文の意味はいっしょ。
つまり君は俺に同意してくれてるって事だね。
もうちょっと説明がいる?
うぜえからBIPでやれ
とりあえず、狙撃は隔離でお願いしたい。
野良やってる印象だと、中途半端な狙撃と格闘は似た人種が多いが、
ここは「支援」を志す人間の場所だ。
俺は中距離乗りだが、ポイントほど当てにならんものもない。
基本的に、ザクキャはダメージをコンスタントに与える削り機体という運用をしているので、
ポイントTOP300↑でも撃墜0もある。
前衛が削った相手を落とせるしっかりした仲間なら、これで問題ない。
前衛が止め苦手なら、100P切る。
その場合、次は俺がバズーカ担いだ機動4ザクで出て、敵に止めさす。
バズタックルの威力は3連以上だ。格闘などいらん。
止めさせやすいズゴックの使用も考える。
支援機乗りなら、自分のプレイスタイルを戦場に合わせろよ。
>>908が蒸し返すからまた変なの沸いたじゃねぇか
ザクキャは「落としたりポイントを稼ぐ為の機体じゃない」、って認識でいればバルカラル語でおk?
連射して相手の進軍を留めたり、スナイポに嫌がらせしたり、
当たらなくても「こいつうぜえな」と思わせたら勝ち、というか。
いや、流石に1戦闘で10発くらいは当てないと話にならんかとw
支援機が「ポイント取れていないが、相手に嫌がられたから仕事した」
と自分で思いこむのも危ない。
うぜぇなと思わせるだけじゃ、空気のスナイパと同レベルだぜw
そもそも、
敵にダメを与えた=支援
ではないだろう。
924 :
830:2006/12/28(木) 14:51:31 ID:hzgrJt900
ミノフスキー粒子濃度MAXのときはスナイパーなんているだけで
支援してることになりそうだよな。
ただ、ミノフスキー粒子濃度MAXって言いたかっただけなんだが。
キャノンB自体が希少種扱いされてるから、余り警戒されずに拠点打ち込めるという利点が若干。
接近戦のできるパイロットと装備を持ったザクキャBなんかは、近格と一緒にのこのこ拠点前まで行ってこっそり砲撃してる。
拠点狙いスナと組んだりするとなかなかいける。
・・・ということで、少なくとも俺クラス(尉官あたりまで)では編成次第で活躍が見込める。
始めに作戦ありき、で選択されるべき装備だから、個人技が影響しやすい4on4や、ましてや野良では
やはりちょっと地雷装備かなと思えるな。
要するにさっさと8on8導入しろと。中遠が一番損してる気がしてならねぇ
88じゃ狙撃がいらない子になっちゃうじゃん
中遠はともかく狙撃は用済みになると思う
それに8人でチーム戦待ちされると邪魔でしょうがないからなんだかなー
16機ぐらいポッドがあればあるいは。。。
そこは、狙撃8機で長篠の戦いプレイですよ。
迎え撃つは武田のアッガイ騎馬8機
928 :
830:2006/12/28(木) 15:08:36 ID:hzgrJt900
なんで狙撃がいらんの??
16機のPODがあれば店内8VS8ができるよなー。
でも、あと3セット買ってくれって言っても無理だよね。
むしろ狙は今まで装甲2でダメ与えても逃げられたのが落としてもらえる率がらんかな
931 :
ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 15:24:32 ID:dn3wW+JIO
> ID:hzgrJt900
書き込むな真性池沼
おいおい、スナは8vs8でこそ光り輝くんだぜ?
それこそ今のスナがカワイソスになるくらい。
ID:dn3wW+JIOお前もだよwwwwww
934 :
830:2006/12/28(木) 15:37:56 ID:hzgrJt900
>>932 そうだな8vs8になれば、的が増えるよな。
ミノフスキー粒子濃度MAXならスナイパーの天下かもな。
FPS慣れしてないやつを一方的に殺せる。
今日は初めてスナイポ使える機会があった俺大尉。
知り合いの人四人でやって、すごい馬鹿話しながら
「んじゃ俺ザクで突っ込むよ!!」
「早さなら負けねぇ! 装甲赤ザクで突っ込むぜ!?」
「んじゃ緑赤と来たら青だろ!」
「ちょ、篭られたら終わるwwwwスナイポしますね!」
みたいな感じで。
結果、最初こそずらし撃ちに不慣れで外しまくったものの、
気付いてみればAB楽々取れてた。
これで50ポイントしか取れないというのが理解できないと同時に
自分が支援になってないのを見て、ポイントが全てじゃないなぁと思った。
「陸ガン削ったから落として!」
「ちょ、岩が邪魔で見えませんorz」
結局、終始相手スナ中距離をJSで削って、味方に落としてもらってました(ノ▽`)
立ってる位置も終始山の上(メガネ岩付近)だったしな!!
こんなんでよかったのかね?(´・ω・`)
936 :
ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 15:43:45 ID:dn3wW+JIO
> ID:hzgrJt900
書き込むなっつーの
真性池沼のWiki荒らし
937 :
830:2006/12/28(木) 15:49:34 ID:hzgrJt900
そうカッカするなよ。
ミノフスキー粒子濃度MAXって、ただ言いたかっただけなんだ
ID:dn3wW+JIO
一番のアホ。死ぬまでROMってろ
冬休み真っ最中なスレはここですか?
どっちかっつーと粘着書き込みしかしてない
>>936のほうが
荒らしに見える。
どうしても口論したいなら2人揃ってどっかいけ。
い い か ら 外 で や れ
もしくはあと8時間自粛しろ
もはや議論ですらなくなってるぞ
支援機スレってろくな議論も出来ねえアホな奴しかいねえから次スレいらねえよ
もう初心者スレとか本スレとかあれば充分だろ。
どうしても話がしたかったらしたらばで雑談しとけ。
・いつでも冷静でいられるようになり、広い視野を持とう
俺が俺がじゃ支援はできないんだぜ?
知り合い4人と組んで近距離3枚だったんで
今日始めてザクキャのC装備でやったんだ
後ろから撃ってるだけでいいんだろうか?
削ってるのはわかるんだけど役に立ってるかがわからない。
終わってポイント150撃墜0
ドム出したいからある程度使えるようにしたいため先輩たちの助言をください。
遠狙が指揮すべきというのは間違っていないと思うが、
最近ホームにいる即決スナがマジウザイ。
一々こっちの動きに注文つけてくる上にキャンプ気味だし、
全然支援しないで自分の得点だけ狙ってる。
かといって無視すると3v4になるから始末に終えない。
>>945 大部分を占める標準的なスナイパーだな。
狙が近寄って狙が得する事はねーぞ
自分以外の仲間が得する事はある、それも稀だが
バルカンは積極的に使うものじゃない、使わざるを得ない状況はある
速度がガンダムやLAと同等だから、それがなんだといったところだ
射程に収められたら回避動作にブーストの余分な使用を強いられる
或いは硬直を晒さぬために使用できない状況が起きる
手数・威力ともに敵が上回る対格近・近距離戦は絶望的だ、歩きが遅くて歩き避けも相応に困難
機動ザクすら距離100からスナイパーを撃破するは造作無い
適当に弾を流して追えば左右に動いて距離が縮まる、格闘タックル決めて終わり
強引に退こうとしても土地勘・MAP頼みにバックダッシュする側と
それを見て最短で距離を詰める側、多少の機動差はその有利不利で消える
応射が脅威とならないのでそれが顕著だ
何より、そのような回避動作とライフル威力減衰を免れない標的を狙わざるを得ない時点で
スナイパー本来の火力を著しく損ねる
前線に出張る時点で射程1000の価値も薄れる
前線に混じっての支援に加えて近距離戦闘を両立させたいのであれば中距離機を使うべきだ
>>922 当てなくても貢献論は俺も否定するが、N〜威力型で10発当てたらエースだ
ダメージ換算〜1400、ガンダムじゃあるまいし何機食ってんだね
>>944 ザクキャCは一発あたりのダメが低い。代わりに命中率が高い。
だから当てても当てても敵が減らないという事態になりがち。
気をつけるポイントは敵機の残り体力。
前衛の3連撃一回で倒せる体力まで削る、体力_な奴は逃さず潰すなど
意識してやるとかなり忙しいけど、その分戦績も上がるよ
>>947 ところがもう1人即決スナの人がいるんだが、その人は無言で黙々と支援してくれるんだ。
連撃食らっちまったーと思ったら後ろからビームが走ってカットしてくれたり、
後ちょっとなのに逃げられるヤバイ!って時に必殺必中、って感じで超頼りになる。
まぁ何が言いたいかっていうと、遠祖が指揮しろってwikiに書いてあるせいか、
勘違いの俺様軍師が発生してて困るって事だ。
元々即決スナなんてする奴に脳内勇者様や脳内軍師様が多いのかもしれないけどな。
次スレ待ちつつ雑談でも。
狙撃S取得ランキング1位のひとってどこのひと?
連邦で、もしやみたことあるかも知れん。
とりあえず味方の避難用援護、撃墜の為の削り
味方が落とした時の【やったな】が出せる
この辺クリアしてくれればオレは充分かな
負けたのなら誰かのせいじゃなく
ソイツを助けられなかった自分のせいだと精進すればいい
勝った時、皆で喜べばいいじゃないか
>>953 タイトルとかテンプレそのまんまでいいの?
はじめてか?
ガンガレ。
下げろよ
いや狙撃分けるとか言ってるから。
重複使うんなら消えていいのか?
次スレって再利用じゃないのか。自分はN好き故チャージ時間は敵機の位置確認や移動に当ててるため指示とかしてる暇とかない
故に前衛から敵機の位置の確認とか質問してくれたほうがいいな。やはり戦いの流れを作るのは前衛だと思う
狙撃のすることってのは前衛等に指示することじゃなくてあくまで伝えること
情報を伝えて味方に次の行動を促すそれ以上のことをする必要はないと思う
この辺もWiki変えておくべきなんだろうかね
とりあえず分割に関しては再利用に移動してからでいいんでね
残り40じゃ混乱したまま狙撃スレが立つとかなりかねん
>>960 本当にそれだな
位置や耐久力を確認報告
後は前線の様子を聞いてそれに合わせたポイントで狙撃してれば仕事はできている…と信じる俺狙撃小尉
>>960 確かに、伝えるだけでいい場面も多々あるよね。
慣れた前衛なら各自判断するしね〜。
仲間内でやってる時は、囲まれつつある味方をレーダーで確認したら…
「囲まれてるぞ!!」
と言ってあげると「ぐはぁ!!」とか「今言われたわい!!」とか言ってくれる。
え、援護しろ?…はいっ、直ぐ参ります〜(ノ>_<)ノ
今日スナイポで出撃したんだが
敵さんにもスナイポ居て
敵のスナイポに機動U二発当ててご退場願ったり、
味方の援護したり
敵のスナイポの装甲U当てられて落ちたりしたんだが、
ターミナルで不思議な会話が。
「敵スナイパー居たんだ…」
俺以外の味方3機はスナイポ一発も喰らわんかったらしい。
俺いい仕事したってことなのかなぁ?
次スレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1166601246/ でいいのかな?
>>960 > 狙撃のすることってのは前衛等に指示することじゃなくてあくまで伝えること
ああ、それもそうだね。おれ階級は大抵いっちゃん上だから○○して!っていう
言い方しかした覚えがないんだけど、考えてみれば近距離なら近距離専門で
乗ってる奴の方がよっぽど俺達より立ち回りうまいわけだし。
ただでさえ十人十色の戦い方なのに他分野の人に何しろって命令っぽく言われてもねえ。
> 情報を伝えて味方に次の行動を促すそれ以上のことをする必要はないと思う
> この辺もWiki変えておくべきなんだろうかね
もしやるんなら、やんわり風味にお願いね。
荒れてるしw
>>963 やりとりリプレイワロス。目に浮かぶ様だよ。
たまにMAPなんか見ねーとか言ってる砂使いを見かけるけど
あれもったいないよね〜
チャット楽しまずにどうしてこのゲームを、ましてや砂を楽しいなんて思えるんだろ???
おれ、しゃべりっぱなしだよ。
あ、一応断ってるよ、やたら現在情報とかお知らせしてウザいっすけどすんません勘弁して下さいとか
交戦中の方は一々返事しなくて一切無視で全然おkですからとか
2回目出撃前は、あの〜どうだったですかね?もういっぺん今みたいにしゃべりまくってもいいですか?とかね。
いや、敵にスナイパーがいるって伝えろよ
GCではずっとキャノンを使って来たけど、ドムも十分いける口だね。
威力もキャノン以上だし弾が6発ってのが良い。
逃げる敵も仕留め易いし言う事無しだ。
水に落ちたら悲惨だが
いや伝えたよ
後で聞いたら
敵スナのあまりの存在感の無さによって忘れてた
って言われた。
うーわ、昼間もずっと続いてたのか
元気だね
ビッグトレーの上でピョンピョン跳ねてるジムスナがいたので狙ったら、ロックがビッグトレーにしかいかなくて…歯痒いネ〜!(シーマ様風)だった件(`へ´)
ビッグトレー落としちゃえばいいじゃない。
そんな俺、相手がガン引きだったもんでトレー半分ぐらい減らしたけど、
結局味方援護が忙しくなって落とせなかった。orz
今さっきwikiみたら、16発で落とせるのね。(´・ω・`)
もっと積極的に狙うべきかなぁ?
うぉ、超言葉足らずだな俺。
相手がガン引き、岩場奥で前衛が3対3で拮抗、俺スナ山の上、相手スナ崖定位置。
相手スナは俺がJSで削りってはトレーに引き返し、回復して定位置の繰り返し。
この状況で、スナに仕事させないのと味方援護、はたまたトレー落とし。
どれがよかったんだろ。(´・ω・`)
拠点の上のスナイパーって苦労して当てても回復して無かったことになるのが歯がゆい
>>973 そんな貴方にスナ*2編成
実際、近格狙狙の編成でAKATUNA大将(グフ*3+タンク)とか相手に勝った事あるし、GCでなら通用する編成だと思う
まあ時と場合、つまり運もあるんだろうけど
>>972 敵スナイパーを退けながら、味方の援護が最上だと思うぜ。
拠点削った所で時間が掛かるし、落としきれなかったら意味が無い。
ガン引きだったら拠点狙って良いんじゃないかな
ただし拠点狙う事を伝えて前衛他に破壊する直前まで突っ込み過ぎないようにしてもらう
相手が焦れて出てくれば援護に回って拠点は無視
それでも出てこないようなら残り1、2発で突入指示で後は援護で良いかと
その場合はスナイパーは放置で問題無いと思う
アンカー忘れてた、976は
>>972ね
>>974 参考にしたいので全体の流れ、特に位置取りを教えてくれるとありがたい
>>977 さすがに詳細を聞かれても、全部は憶えてない(プレイ中は必死だったし)
だから大まかな流れしか書けないよ?
狙は俺が機動U、もう一人がN、他はジムスト・ジムコマだったと思う
基本的な行動としては、狙が遠距離から先制攻撃をかけてHP削っておき、削った相手の名前を伝えて近格が狙う
その間、狙*2は、他を狙う
狙うのがいなければ、味方と格闘してるグフを狙う
タンクはアーチ上を移動してきたので、狙*2で瀕死にしておく(3回瀕死にして、1回はそれでも攻めてきたので落とした)
戦場は、アーチ中央から連邦拠点前あたりまで
状況によって、拠点前・拠点上・拠点前方の左右の崖上、と移動しつつ狙撃
故意に引いてたわけじゃないが、やはり前衛が2機じゃ少しずつ押し込まれていった
序盤〜終盤手前までは狙撃+近格の格闘等で確実に1機は落として、常に相手の前衛を2機に抑えてた感じ?(意識してなかったが)
最初はアーチ手前が戦場だったけど、じょじょに下がっていった
終盤、相手はいったん退却して完全回復してから4機一斉に仕掛けてきた(追撃しようとしてアーチまで移動したが慌てて逃げ戻った俺ガイル)
射程あるタンクが、公式MAPでいう「拠点攻撃ポイント」の岩に隠れながら俺じゃない方の狙に攻撃開始
グフ*3はいったん洞窟入口前の岩陰に移動してから一斉に拠点へ(拠点前方の右崖に狙、近格俺は拠点)
あとは時間切れるまで乱戦
最後の最後に落とされてS逃したorz
こんなもんでいい?
リプレイ見ると、本当に行動が上手く合ってた(運がよかった)としか思えなかった
ストゲットしてから中遠狙乗ってないよ、早くみんなゲットして〜^^;
>>979は部分部分、記憶違いしてるかも
この後も何戦も遊んだから・・・
距離による攻撃力補正って命中時のが適用されるんですかね?
バズーカを200mで撃った後、相手が後退してて300mの地点で当たったら300mの威力になるんでしょうか?
>>983 サンクス
撤退してる相手には多少近寄って300m辺りから撃つことにします
>>984 だが、
ジム頭180mmで450mぐらいの敵をロックオンしていて、
ジャンプで近寄ってきた敵にたまたま当たった時にスゴイダメージだった
って話が前にあった。
REV.1.02 になって修正されたかもしれないけど、距離の威力に関しては謎が多い。
まあでも、なるべく遠くから当てる事が理想な事には変わり無い。
スナイパー、奥が深いですネ〜ヽ(´▽`)/
どっしり構えたスナイパーも良いが、前衛機と共に戦場を駆け状況にあった支援を迅速に行える中距離が一番。
今日もドムやSMLを背負ったガンキャノンが頑張ってますよ。
最近即決少なくなってきたなーと思ってたら、今日は久々に当たった。
ズゴスナ即決。
案の定お察し。
相手ガンダムにBタンク。
勘弁してくれーorz
一緒にやった知り合いの中佐がCで嘆いてたよ(´・ω・)
という名の埋め。
テスト機体がドムキャなら月間ポイントランクだけじゃなく中距離S取得ランクも条件に入れてくれないかな〜
と、埋めてみる。
wikiの後方支援機体マニュアルの射撃性能のところに、
ピンポイントで狙いたい場合以外は赤ロックは基本的に使用しないようにしたい。
理由は赤ロックして攻撃すると相手に警告が出るため容易に避けられてしまうからだ。
ってあるけどマジ?
>>990 例えば・・・だ、タンクBを使ってて余所見をしながらウンチ座りをスナイパーを見つけたとする。
だが赤ロックして撃つと相手コックピットに警告が鳴って、避けられてしまう。
青ロックで撃つと一切誘導しないかわりに警告が鳴らない
長距離青ロック射撃は普通当たらないが、覗きに夢中なスナイパーは動かないのでぶち当たる。
>>991 なるほど・・・・
ということはC、D弾だとさらにプレッシャーになるわけか。
勉強になったありがとう。
射撃可能状態(青サイト)ではワーニング出ないんだっけ?
ずいぶん前にその検証を始めたけど未だにハッキリしてなかったんじゃなかったっけ?
青ロックで音鳴らないって本当か?
じゃあ俺が近使ってるときは相手にほとんど警告出てないってことか
信じられん
近距離のマシンガンやビームは赤ロックしても誘導しないから、近くなら青ロックで充分かもな。
そのあたり本にでてないのか?
>>995 というか近距離で赤ロックはバズとか使ってない限りは基本的にやっちゃだめでしょうよ?
>>997 移動が制限され過ぎるからな 赤ロックなんかしたら死ぬ
>>997 俺がデザク使ってる時は、相手の後ろに回りこみつつ戦う時もあるから状況次第だな。
1000ならゲルググキャノンとM、J実装
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。