三国志大戦2 孫呉で呉皇帝を目指すスレ45

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1ゲームセンター名無し
前スレ:三国志大戦2 孫呉で呉皇帝を目指すスレ44
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165651090/l50

【関連スレ】
三国志大戦 本スレ誘導スレ2(本スレは流れ速いのでこちら参照)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161741817/l50
三国志大戦 流星デッキで覇王を目指すスレ5発目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164105448/
三国志大戦 SR大喬入りデッキで覇王を目指すスレ5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139319340/l50

【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ(孫呉wiki)
http://famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi?FrontPage
呉民板
http://www.taisen2.x0.com/songo/
三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
http://san.jeez.jp/
三国志大戦2wiki
ttp://www13.atwiki.jp/sangokushitaisen2/
2ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:52:19 ID:02mGODXk
・いつでも行けるぞ!
・三国志大戦2、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結は呉の特権です。他国のカードも上手く使おう。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は焼き払え。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤクオフ等でどうぞ。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら火を放て!!
・覇王に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。
・LEの話はいろいろと荒れるので控えましょう

・970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう。

・江東に、勝利の鐘を打ち鳴らせ!
3ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:52:52 ID:02mGODXk
チーム一覧

孫呉旗導天下 pass:5555
長沙桓王策   pass:0200  
呉里霧中    pass:songo  
超フトシ    pass:5555   
青SquaD  pass:3594   
荊州返せ    pass:5555   
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花   pass1595
孫呉の系譜 pass55555
4ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:52:59 ID:wKE4XHB2
2げと
5ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 01:06:10 ID:vfjfZafN
傷つく前に>>1乙しなさい

チームに以下の2つを追加したほうがいいかも

業炎連破 pass:koukin
孫呉之小覇王 pass:son5
6八卦 UC張飛入り:2006/12/20(水) 01:27:11 ID:SuFtdR/3











             呉は最大勢力 厨国家(笑)









7ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 01:40:28 ID:3GBOwXos
>>8-1000
我が乙を越えよ
8ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 01:50:23 ID:vSs/cAo7
小便もらしそうなぐれえに>>1乙だぜ
9ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 01:53:57 ID:qwsRRC1a
俺の>>1乙は、俺以外には止められねぇ!

>>8
よく来たな、焼き払え
10ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 01:54:13 ID:ntGyyEuo



http://www.taisen2.x0.com/card/img/up1019.jpg
何で呉は食べ物の店ばかりなんだw
11ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 01:57:37 ID:WtWZFIL0
>>1を乙するには、この方法が一番だな。
12ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 02:52:49 ID:z2TwWe30
この程度の>>1乙に満足しちゃいけないよ

>>10
その店何処にあるのか教えてもらおうか
13ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 04:30:05 ID:ntGyyEuo
>12
貼った人に聞くか本スレで聞くしか
14ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 05:46:48 ID:b3nvz8tG
「料理 孫策」でググったら・・・BINGO!

ttp://www.hotpepper.jp/A_20200/strJ000037694_hmd0.html
15ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 06:16:40 ID:OZzzKeTx
1コス騎馬キター!!




>>1
16ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 06:45:11 ID:ehuLfP2D
Die >>1乙auberflote
17ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 08:06:14 ID:adLmzzGa
>10
前スレのはじめで呉の厨房を張った者だが、
兄弟揃って中華料理屋かよw

つか行ってみたいので場所の概要きぼんぬ(関東だといいなあ)
18ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 08:07:35 ID:adLmzzGa
あ、すでに張ってあったか。スマソ。
19ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 08:18:49 ID:Bl9ODDti
ぎゃはは!この>>1乙にかなうと思ったか!

>>14
ちょwそこ行ったwww
店内はほんのりアジアンな程度の普通にお洒落な若い子向けの居酒屋だから、
馬鹿野郎が!とかぐずぐずするな!とかやりたりねぇ…とかはもちろん、
三国志っぽさを期待しない方が良いと思う。
あ、「孫策遺産のチャーハン」は普通においしかった。
しかしお前孫策言いたかっただけとちゃうかと。

孫策と言えば、小覇王の蛮勇強いな!
試しに使ってみて惚れた。
20ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 08:51:55 ID:lokzeyxq
推挙蛮勇の殲滅力は異常
相手の構成次第では全滅させてから攻城できるからな
21ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 09:30:20 ID:adLmzzGa
逆に車輪や挑発がいると終わるけどな>蛮勇

だからへやー。それが俺のジャスティス
22ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 12:10:12 ID:ixKEcMUX
新LEカード、呉の追加枠は一枚です。
絵師は増田こうすけ 武将は魯粛に決定しました。
きになる方はイメージ検索して下さい。
23ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 12:20:19 ID:uIa/vbWg
>14,19
都内ならちょっと行ってみようと思ったけど栃木かよ!
孫策遺産あんかけチャーハンくいてー
24ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 12:25:26 ID:adLmzzGa
食べたら憤死しそうだな>孫策の遺産
25ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 12:28:23 ID:OnBSNf1j
突然だが手腕使いのみなに質問。

互いに士気MAXから号令でぶつかる場合、手腕に重ねる計略は何を使ってる?
しばらく麻痺矢号令を使ってて久しぶりに呉単手腕に戻してデッキを組んだのだが、
どうにもあと一押し足りなく押し負けることがあって。
相手のデッキや地形によって色々だろうけど、色々ある場合は選択肢だけでも
良いのでよろしくです。

今使ってるデッキを晒した方がよいのかな…?
26ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 12:31:35 ID:qqZMjEmg
>>25
デッキによるけど双弓麻痺矢オススメ
武力17の甘寧の攻撃力は凄い
ただデッキが弓と槍ばかりになる
27ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 12:35:03 ID:uIa/vbWg
>25
手腕 馬孫策 周泰 黄蓋 周姫の手腕だけど
士気12のぶつかり合いのときは手腕から他3人の計略につなげることが多い
馬や弓が多い相手だと蛮勇、槍が多くて密集してたらへやー
脳筋相手に2cもちそうだったら戒めと使い分けてる
28ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 12:35:49 ID:80fJ2FTU
話題の蛮勇と手腕でおk
推挙→手腕→4C待って蛮勇という荒業も可
29ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 12:39:47 ID:XnzxHgDK
俺は雄飛かな。
どっちかと言うと雄飛に手腕を重ねる形になるけど。
30ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 12:58:08 ID:adLmzzGa
俺の場合、手腕から、でなくて賢母から、のほうが多いな。
賢母掛かってる状態で、もし脳筋と1枚焼けるなら孫桓で焼いちゃうし、そうでなきゃ手腕。
3128:2006/12/20(水) 12:59:05 ID:80fJ2FTU
訂正
推挙→4C待つ→手腕→蛮勇

こっちのほうがいいな
3225:2006/12/20(水) 13:01:04 ID:OnBSNf1j
>>26-30

意見ありがとう。蛮勇・へやー・双弓・雄飛をデッキを色々いじりながら試してみるよ。
麻痺矢も手腕も6枚デッキだったんで2コスを机から引っ張りだしてきます。

重ねてありがと〜。
33ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 13:41:02 ID:IQ2pN5Q0
士気12からなら火計2回打つな
号令勝負は徹底的に避ける
34ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 13:50:47 ID:cG6eWq8x
店内頂上で、呉VS隙無き刹那の大爆進W反計だったんだが、
あそこまで雄飛が大活躍したのを始めてみたよ。
反計不可っていうのがすごい活きてた。
35ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 13:55:01 ID:80fJ2FTU
だが最近はチングン入りが多いから困る
もう反計長く広くしていいから雲散無くせよ
36ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 14:01:28 ID:adLmzzGa
ただ程イクの反計は狭くていいよ、士気2なんだし
37ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 14:35:23 ID:T30qCbcu
士気面でいったら最悪相殺(同盟締結とか)、
原則1以上差ができるわけだからな…
コストパフォーマンスをインド人並に悪くするとか
それくらいしてくれてもいいような気もしなくもないが
38ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 14:41:25 ID:qqZMjEmg
要は現状維持でいい気が・・・

1コスト槍武力1伏兵ってのは丁度いい
その上にカクとかジュンユウ入れたら武力計算したくなくなるし
39ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 14:44:08 ID:74hgOfTp
つお国柄

と魏の民が申しております。
まともに号令対決すると押し負けるからね。
雲散や反計みたいな小手先の戦術じゃないと勝てないんだ。
40ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 14:48:08 ID:tAgtyiff
魏ってまともな号令勝負で打ち負けるのか?
反計とかの武力外要員を入れなければ普通に押し勝てる気がするんだが
41ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 14:57:07 ID:adLmzzGa
>39
神速号令で麻痺矢号令に負けるようになってから出直してきな



OTL
42ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 14:57:24 ID:/4vaJGmm
>>40
だよなw
計略要員を1名入れるのはいいとして2名以上入れなければ号令で押し負けないだろ
43ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 15:02:15 ID:qqZMjEmg
>>40 そうすると騎馬単になる予感

武力落とさずに槍が入れれる魏単は攻守だけだからな
覇者求は5枚だとテイイク入れるかホウ徳抜いて張コウ入れるかしかないからな



武力そこそこで英傑かダメ計で2択(蛮勇とか入れたら3択)迫れて
対応力ある呉単は最高b

他にここまで対応力あるのは大徳位じゃないかな
44ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 15:22:11 ID:tAgtyiff
>>43
槍の2コス武力7ならUテンイもいるじゃん・・・
弓でよけりゃ武力8募兵とかの鬼もいるし
呉なんて武力落とさずになんていったら弓単だぜw
馬単なら壁凸とか覚えれば普通に強いが弓はどうにもキツすぎるぜ・・
呉単も超絶、大型火刑などの爆発力こそあるが「対応力」なんて皆無だしいってることめちゃくちゃですがな
45ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 15:22:23 ID:cG6eWq8x
通常時→おいとくだけで強い武力8弓
通常時→突撃は強いが、単体で攻めるのは無謀武力8馬

号令時→射撃は強いが、爆発力に欠ける。号令打ち合いだと乱戦されやすいのもマイナス武力13弓
号令時→他部隊とまとまれば突撃の強さとあいまって高い瞬間ダメをたたきだす武力13馬
46ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 15:37:00 ID:qqZMjEmg
>>44 典韋は張コウに輪をかけて微妙。
許諸も計略が微妙

覇者求はカクテイイク入りの武力は23程度ってのが難点

その点呉バラは武力26で組める。天啓パパや蛮勇は苦手兵種なのに強い
まあ士気の軽い使いやすい計略麻痺矢しかないから
その点での対応力はあまりないな



まあどんなデッキでもひとまずは戦えるってのがいい。
ウキツ落雷は辛いとはいえ露骨な無理デッキは少ない

魏単が流行ってないのも槍入れると武力下がる、槍外すと騎馬単無理なのが理由でしょ

傭兵入れてあの証明率は・・・
47ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 15:37:55 ID:adLmzzGa
>43
本人が伏兵が処理できて普通に戦える2.5コスの騎兵なんだから、
号令要員が同じだったらただのぶっ壊れだよ。
48ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 15:50:34 ID:qqZMjEmg
>>47
だが屍パパ見ると・・・

屍パパが強いだけかも知れないが、覇者曹操は号令持ちとはいえカワイソスな扱いだろ

というより本人コスト高い&兵種が固まる&弓+騎馬はあまり相性がよろしくない
がキツイ点かと
49ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 15:59:44 ID:74hgOfTp
わざわざこっちの勢力は弱い!そっちの勢力のが強い!
とかこっちの武将は弱い!そっちの武将のが強い!
って主張する意味がわからんのだが…
でもこのこの手の議論はずっと無くならないんだろうな…
50ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 16:13:22 ID:qqZMjEmg
いや覇者求曹操と魏軍の根本的欠陥をあげようと・・・

せっかくサポート計略は強いのにどうも使いにくいから>>覇者曹操

やっぱ迎撃ダメージ上がったからこうなったのかな?
51ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 16:14:03 ID:H1CXEXsm
SR呂蒙の計略は遠弓麻痺矢か双弓麻痺矢の号令でも
バチは当たらないと思うんだ・・・
52ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 16:24:51 ID:adLmzzGa
>50
てゆうか3コス曹操の反動でセガが弱くしたんだろ、多分。
で強くするとこは極端に強くするというSSQが発動したとw
53ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 16:29:08 ID:iouQ3lUx
ヤター!
ついに覇者になれたよー!
たいしたことじゃないと分かっていても嬉しいや(つД`)

デッキはR太史慈、R甘寧、Rりっくん、UC韓当、カンタク
推挙強いよ、推挙
54ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 16:29:59 ID:6qib+aQz
移動射撃マダ-?
55ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 16:35:53 ID:LK9XQ1uo
>>54
そんなのあったら槍オワタ\(^o^)/
56ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 16:37:42 ID:6o67I8mN
飛天移動射撃とか白馬移動射撃とかマジ外道w
57ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 16:39:17 ID:tAgtyiff
飛天移動射撃の時代が来る!
ついでに乱戦中にも全方位に槍がでる計略があるんだから
乱戦中にも全方位に矢を射る計略があっても良いと思うのだよ。
58ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 16:42:37 ID:z2TwWe30
でも太史慈とか甘寧が横っ飛びしながら弓を射てるのを想像するとカッコイイよね
59ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 16:44:43 ID:adLmzzGa
>53
おめ
徳1の間はいくら負けてもペナルティないから、揉まれながらいろんなデッキ試すといいよ。

舞姫を槍兵から逃げながら射殺する弓兵マジ外道w
60ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 17:12:10 ID:80fJ2FTU
せめて乱れ撃ちは乱戦中でも1本矢が撃ててもいいと思う
蒼穹がそうなんだからさ・・・
61ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 18:25:29 ID:BLxKaFlt
乱れ撃ちの人か…

まず知力を1上げる(焼け石に水だが)
募兵でもつけてみる
戦器を「射的距離うp、攻撃力うp」に


これでも使われなさそう
62ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 18:48:33 ID:yuypTPgF
>>51
ぶっ壊れもいいとこ。
今の麻痺矢は強いので調整はいらんよ。

>>60>>61
強いことは強いんだがもろいのがなぁ。
こればっかりはどうにもならんね。
63ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 18:59:30 ID:gzC2QcMq
天衣無縫に殿馬掛けたら物凄いことになって笑った
神速騎馬を乱戦で殺す謎の弓兵
64ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 19:14:33 ID:nVoSmnRy
>>51
士気7になったから範囲拡大は欲しいところだが(縦にね)
実は麻痺矢号令は隠れ強力計略だと俺も思う
65ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 19:17:21 ID:adLmzzGa
>63
>謎の弓兵
グレープフルーツサワー吹いたwww
66ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 19:18:28 ID:vfjfZafN
本スレより転載(ソースはファミ通)
R周瑜  赤壁の大火   効果範囲が縮小
SR孫堅 我が屍を越えよ 効果範囲縮小 効果時間調整
R孫堅  天啓の幻     効果範囲縮小 効果時間調整
R孫権  若き王の手腕  効果範囲縮小 効果時間調整
SR呂蒙 麻痺矢の大号令 効果範囲縮小

新カードりっくんは孫呉の大号令(ため計略)
武力+7で自分を中心に大円
コスト2.5、武力8、槍
イラストは変な帽子かぶったC馬玩

計略は揃いも揃って弱体化。といっても弱体化の嵐は各国共通みたいだが…
67ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 19:30:32 ID:yuypTPgF
>SR呂蒙 麻痺矢の大号令 効果範囲縮小

弓に掛ける号令ってことが頭からすっぽり抜けてるんじゃないのか?
68ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 19:36:15 ID:/rG6SoUb
>>67
効果時間短縮よりはマシだったんじゃないか?
69ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 19:46:03 ID:2bP6RYO3
>>67
弓の足が速くなるからそれで相殺w。
まぁ屍は順当でしょ。
でも天啓は撤退が付くのにこれ以上短くしたら使い物にならい気が。
それより夷陵の炎が無修正ってのがSSQ。
70 ◆G5cxZFKFS. :2006/12/20(水) 20:38:49 ID:ATODHW8n
>>68
金曜発売のファミ通情報でそうなっているのかな・・・。
先週の段階での情報を今週載っけてるなら情報が遅いのだが、
セガが情報をリークして、金曜の修正でそうなるとしたら厄介だなぁ。

wikiも情報が錯綜する中で、先走って更新されちゃってる感あるし。

アンケート書くのと、赤壁、手腕、天啓を再度確かめるためだけに行って来ますわ。
この前使った時は天啓や赤壁の範囲変更は感じなかったし。
71ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 20:40:28 ID:ATODHW8n
アンカーミスすまん。
× >>68
○ >>66
72ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 20:52:34 ID:UGVbZVDI
新りっくん引いたらどんなに弱体化orゴミカードでもデッキからはずさない宣言
73ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 20:57:17 ID:nVoSmnRy
>>70
ファミ通の早売りゲッターからの情報
74ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 21:11:21 ID:74hgOfTp
新りっくんは次々Verで弱体化される悪寒たが…
弓なんかね?
75ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 21:12:37 ID:UGVbZVDI
柵槍っぽいね
本スレ情報だと
76ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 21:22:34 ID:lokzeyxq
SRパパの戦器効果は据え置きかな?
せめて兵力はそのままにして欲しい。
77ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 21:26:55 ID:1tHDEvAR
新りっくん登場でSRパパがソスなことになる悪寒
78ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 21:31:49 ID:aaydt/ur
まあ一時代築いたわけだしR郭嘉みたいに賞味期限切れだと思えば
79ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 21:35:56 ID:qPH51rad
麻痺矢号令は弓タゲが巧くないと一人しか倒せないよね
マウントとられると強いけど使いどころが難しい
80ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 22:42:34 ID:L8OMBEcW
新りっくんは、SR太史慈みたいにでる前だけ騒がれて・・・
みたいになるとみた!
81ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 22:47:39 ID:BkFqcATG
お前ら、りっくんばかりで浮かれるな。


真の救世主は、新SR名君に決まっているのだ!!
驚きまくれ!!
82ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 22:47:47 ID:0zWlsv1y
>>66
天啓が弱体化とはアリエナイ 
V2になる時に兵法再起の変更で超絶弱体化されたのに
相手にダメージを与える前に全滅するorz
83ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 22:51:37 ID:PesVBK24
>>66
次Verは基本的に荀ケ様がみてるゲーになりそうだな
もう、りっくんもとい陸さんに頑張ってもらうしかねぇ
84ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 22:55:31 ID:aaydt/ur
確かに荀ケ視力回復はため計略使えと言っているようなもんだと思う
普通の士気重い号令→荀ケ→ため計略の3すくみにしようとしているのだろうか
85ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 22:59:28 ID:ehuLfP2D
>>80
俺のデッキからSR孫策と陸遜が外れることは……ない!
86ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 23:12:20 ID:vSs/cAo7
Rカンネイは弱体化されてたっけ?
87ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 23:15:53 ID:PesVBK24
本スレより転載
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up1023.jpg

孫呉の大号令 士気6

どう見ても救世主です
88ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 23:23:57 ID:yuypTPgF
ため時間は流星か金城と同じになります
89ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 23:25:46 ID:BOrX9d+U
士気6でタメて+7じゃあよほど範囲がでかいか時間が長くないと弱くね?

刹那の求心と刹那号令重ねれば士気7で+9できるわけだし
90ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 23:28:25 ID:tzD6zoXN
今までのカードは下降修正だけど、結局新カードで武力インフレしてるような…
今からまだロケテは長いし、ファミ通記事からさらに正式版では修正とかされたりもありそう。
91ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 23:28:34 ID:qwsRRC1a
>>89
ため時間が長いか効果時間が長いかどっちからしい
92ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 23:29:15 ID:aaydt/ur
とりあえず画像見る限りよほど範囲がでかいように見えるぞ
93ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 23:31:16 ID:C5rKspdi
ため号令みてから英傑号令よゆうでした(^^)
94ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 23:36:21 ID:T30qCbcu
ため号令ってりっくん…いや陸さんのみが動けないのか
範囲内の対象武将全員動けないのかどっち?
95ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 23:47:45 ID:74hgOfTp
>>89
どんだけ強欲なんだ君は…
しかし手腕孫呉とか流行りそうだな。
手腕でラインを上げ孫呉号令。
ノーリスクで一瞬だが武力20槍含む数部隊が城に張りつき、その後も武力15槍が居続ける…
(((゚д゚;)))
96ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 23:52:49 ID:lSVdj7wN
1コスでため計略が出れば全武将がため計略デッキができるじゃん

新陸遜 槍サック 周姫 小喬 1コスため計略

弱ええええええええええ
97ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 23:57:47 ID:x8Iq0df4
陸さん守るのに周姫はよさそう・・・か?
98ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 23:57:49 ID:UGVbZVDI
>>96
周姫を王異にすればいい
99ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 23:58:58 ID:I3rBUNLw
新陸遜か…溜め中に馬鹿計されたらどれくらい時間短くなるのかが今から心配だ。
まぁVerUP後の呉の最高値候補だろうし,当面は手に入れられそうにないなぁ。
100ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 23:59:00 ID:UGVbZVDI
て、ここは呉スレだったorz
スレ汚しスマヌ
101ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 23:59:14 ID:DNh1bYpO
SR孫策強いよ!強いよ!
102ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:05:35 ID:9tF1ADRZ
新りくさんはため号令だから、うまくいきゃ天啓とも組み合わせられるんだよな。
りくさん、Rパパ、手腕、1コス2人にしてリスクは大きいが+17の孫呉天啓とリスクの少ない+12の孫呉手腕を使い分けるなんてのも。
103ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:17:45 ID:KNyBo9+U
タメてる間に、周泰の漢の意地で壊滅状態にならね?
104ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:19:05 ID:GvDC/VwJ
  _,.;-''"~~''-,r'"⌒'-、                ,.;'
r"  ブ        ヽ   ,.-''"~"''ー、_     r'"
{   ッ す ま   ヽ<   ,.-'"  ~"'-、  {  す 矢 フ
 >  放 ぐ っ    >レ'~       \ ゝ ぐ 印 フ
/   し に て   /     , ,.;'' '    . V  勃 盾 ン
    て 火 ろ  /    ,.:''"        ';  ち を
    や 計 よ ;'       _,.-'"ミ      ';  や つ
ゝ、  る を   ヒニゝ、 ハ ヒ´_,.-'''"      .|  が け
  ヽ か      ヾ-t''〉 ;';;,,r'五ニ7    r'^';|  る  る
   〉 ら      /~~/ y´ ~~""''-、    タ i     と
  ;'  な      '; ( ノ ,_     ;i   'レ',イ        ノ
  .';         'i `t`"'っ     ;i  r-' 'ト、     r'~
   ヽ_     ,r'~"''| トこニ-.,__、   ;;  |   .'i ヽ_,.-'"
    ~''--'''"~    | t--.,_,,      r'    .'i
             '、       _,.-'     .|
              ゞ,二;;;;='''""     _,..-┴
               |i~  ̄   __,.-''"~   |:;iii
105ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:22:50 ID:0YkrrZVz
SRりっくん柵だけってのがちと悲しい
伏兵・・・は贅沢か
知力は7かな?
SRサックと組ませるのが楽しみでならない
106ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:30:43 ID:b/MYVv1T
もう孫呉の大号令は、ため計略じゃなくて計略かかったら動けなくなるとかでいいんじゃね?
107ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:33:52 ID:G1+NHpmO
新陸遜なんてヤフオクで3000円しても買いそうな気がして怖い。
108ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:46:32 ID:hH1bXR+c
3週間くらいは万はいくと思う
109ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:53:04 ID:xmJqeCzj
SR孫策が出たときもそんな感じだったし強カードなら十分ありえる。劉備に至っては計略の壊れもあってほぼ1万越えだったね〜。(遠い目)
110ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:03:09 ID:ekHy0Z8H
タメ号令とか使いにくそう
ライン上げて使う→発動前に潰される
それを防ぐために自陣で→効果時間勿体ナス
結局士気軽い屍のほうが使いやすいってことになりそうな予感・・・
111ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:45:01 ID:G1+NHpmO
>>108>>109
一枚で万いったことってあったか?
知らなかった。。。
112ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:46:50 ID:Gw0MHlXW
これはSR孫策の時代くるね
113ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:47:29 ID:i9/imtMM
初めまして。今2州でR権、R槍策、UC徐盛、丁奉、孫垣で全国対戦やってます。今日初SRの周喩を引いたので使ってみたいのですが、2コスに迷っています。
SR周喩、朱治、半焼、カンタクまで決まってます。
資産は全部あるものと仮定してください。正直今の流行りや強デッキがわからないんで…
あと初心者が周喩使うにあたって何かありましたらお願いします…
114ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:53:35 ID:s13pMj1D
>>111
大戦2稼動日に孟獲を2万で売った俺が着ましたよ
115ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:55:15 ID:/DaX0/Od
>>110
でも屍のように撤退しない
この差はデカイ
呉単なら屍より使いやすいと思う
116ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 02:00:37 ID:G1+NHpmO
>>114
モウカクでさえそんな値段だったのか。。。

ん?新カード追加っていっても新カードだけが排出されるんじゃないよね?
verうp前のカードも当然排出されるんだよね???
117ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 02:00:43 ID:NqktDP8W
>>113
SRしゅーゆは玄人向けのカードだってことをまず念頭に置いて。
個人的には馬策を推したいんだけど高コスト二人が自爆計略ってのはちょっと辛いだろうし槍策はどうかな
槍策を城門に捻じ込んで雄飛と業炎の二択なんか良いんじゃないかなと思ってみたり

新カードのお陰でセガの中で陸遜が『孫呉』の柱って認識を持ってる事が分かったね
118ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 02:05:30 ID:s13pMj1D
>>116
排出されると思うよ

孟獲は復活×3でかなり注目されてて稼働初期は値段一位だったぜ
119ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 02:10:55 ID:ekHy0Z8H
しかし新世代というなら
呂蒙ももっとクローズアップされてもいいよな・・・コス2の馬とかで出ないかな
6/8勇 呉下の阿蒙 
こんぐらいで
120ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 02:11:32 ID:NqktDP8W
それが今では400円以下…

新カード+既存のカードだから稼動一週間ぐらいは
トレードボード上で周姫や司馬懿がバシバシ斬られるんだろうね
121ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 02:11:53 ID:Gw0MHlXW
知力が高いのに呉下の阿蒙とか呂蒙を馬鹿にしてんのか?
122ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 02:12:34 ID:GvDC/VwJ
孟獲2万で買わされた奴カワイソスw
俺こないだ捨てちゃったよ
123ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 02:12:46 ID:NqktDP8W
>>119
1.5だと超ぶっ壊れだけど、2.0だと微妙じゃね?
124ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 02:13:08 ID:8GPAMN09
まず目当てのカード引くのが大変そうだ
連コおk店もしばらく使えなくなるな
125ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 02:13:20 ID:wtunSpsH
>>119
攻城兵がいいな
126ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 02:18:10 ID:ekHy0Z8H
>>123
微妙だからいいんだよ
馬だし
ていうか知力8あったら素で使ってもなかなかいいと思うぞ
127ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 02:24:35 ID:RT42MIno
>>125
呉下の阿蒙で攻城兵か。推挙からぶち込めれば終わるなw
128ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 02:25:30 ID:pemNC5JQ
>>119
いいな!あったら俺の麻痺矢デッキに入れたいな
機動力も上がって一人で何とかしてくれて伏兵踏みにも大活躍だ!

orz
129 ◆G5cxZFKFS. :2006/12/21(木) 02:26:07 ID:v/6QjGir
赤壁範囲縮小はマジでした・・・。
計略範囲画面で1〜2mm程度短縮なので、まだいける範囲ですが、
視線外からの赤壁はまた封じられるでしょう。

手腕の範囲も、現Verとよく見比べてみたら、
両脇カード0.5枚分ずつ削られているかもしれません。

天啓の範囲縮小は、よくわからなかった位の変化しかなかったかと。

呉は話題の通り、新計略だのみになってしまうのかも。
大戦1末期から使い続けていたmyメインデッキに死の宣告が・・・。orz
130ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 02:29:47 ID:NfARnqFn
呉を代表する計略である奮起戦法だけで充分だ
131ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 02:31:12 ID:Gw0MHlXW
韓当の計略が漢の意地だったらつよかったかなー
132ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 02:37:57 ID:fZBXGUHt
弓で男の意地が微妙なのはアフロが証明してくれただろ
133ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 02:39:10 ID:1uCGb+zp
SR陸遜の呼び名はりっさんでいいのか?
ため時間が短かったり、持続時間が長かったらりっさまになるんだろーか。

ともかく陸遜使いの俺としては超期待
134ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 02:54:14 ID:jCNSqOs1
>>131
つよかったって、今の韓当は呉が誇るハイスペックカードだろ
十分強いじゃないか。意地なんてついたら明らかにやりすぎ
135ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 03:15:08 ID:qr/jCak6
今の槍策のポジションを見ると新陸遜も初めは使われるけど
やはり号令でタメは辛い…な流れになりそう
136ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 03:16:29 ID:y4vQhZgB
SRりっくんの計略次第で屍プレイヤーは推挙りっくんに移ると予想
引くのが一番難しそうだが。
137ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 03:19:34 ID:JHaQoxEj
「こんなのりっくんやない! りっさんや!」
138ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 03:23:50 ID:ekHy0Z8H
>>136
屍みたいにゴリゴリ押していけるような計略じゃないからそんなに流行らないだろ
特に刹那やら若き血やらに味をしめた他国の間者には人気出ないと思う
ていうか孫呉の大号令っていうぐらいだから単色専用計略だよな?
139ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 04:01:14 ID:KgYBUt1+
りっさんがキモい(≧ω≦)
絶対使わない!
140ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 04:04:37 ID:uL/mORmf

刹那号令 刹那求心 反計 KGP 楽進 U張飛

今適当に組んでみたけど強くね?
141ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 04:05:47 ID:GYSTBCag
さすがりっさん!
誰もが持っていないため号令持ち!
そこにしびれるぅ!あこがれるぅ!
漢はみんなりっさんになりたがっているぅぅぅぅう!
142ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 04:29:27 ID:PeEWg0bQ
>>138
>特に刹那やら若き血やらに味をしめた他国の間者には人気出ないと思う
確かに。漏れみたいに屍もどきを持って登場するだろう孫登に周姫銀子の
後宮デッキを夢見ている人間にはw
ちうか5枚で確保出来る武力を考えてみると、
孫呉:7×5=35
屍 :8×5−8=33
だけど、孫呉には下記の枷が入るので発動までの時間が短い。
・士気が1余分に必要
・ため計略で発動までの間が空く

下記のメリットで相殺できるかどうか。
・武力2が余計に確保出来る
・範囲が広い
・(多分)反計されない
143142:2006/12/21(木) 04:33:11 ID:PeEWg0bQ
訂正。

○ だけど、孫呉には下記の枷が入るので発動までの時間が長い。

× だけど、孫呉には下記の枷が入るので発動までの時間が短い。

144142:2006/12/21(木) 05:04:09 ID:PeEWg0bQ
ああいかん。更に間違っている。
孫呉は自身にも掛かるんんだ。

× 孫呉:7×5=35
   ・武力2が余計に確保出来る

○ 孫呉:7×6=42
   ・武力9が余計に確保出来る
145ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 05:11:54 ID:NqktDP8W
>>66が変な帽子かぶったC馬玩って言ってるけど
確かステップアップガイドの雷太氏のコメント欄に
『こいつは絶対SRだろと思って描いたらCだった馬玩』
ってのがあったと思うんだけどまさかこの陸遜への布石か
146ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 05:27:39 ID:3J+ziMzw
>>140
物凄いどうでもいい且つスレ違いだが刹那求心は魏限定だぞ

しかも刹那しか決め手が無いとか普通にボコられて乙が見える
147ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 07:50:44 ID:DYEAFJPO
号令をためるって意味わからんよ瀬賀?(プッ

こんな変なものが俺の使う国じゃなくてよかった^^

まぁ呉は使用率最大だからこの国たくさん弱くしないと
他の国弱体化できないからどんどん下方修正してもいいけど。。

俺としてはあたるとうんざりだけど呉はお客さんなんで天啓赤壁は
いまのままでいいよ。

八卦に負けて呉を喰って稼いでるみたいなもんだしw
148ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 08:01:41 ID:gVM4Dz0G
俺達は八卦食ってるから、まぁバランスってことだよな
149ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 08:06:26 ID:H+5QLlmr
>144
屍もパパに掛かるぜ
そのあと死ぬけどw
150ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 08:19:27 ID:3E20gMEu
孫呉の先輩達に質問
今SR呂蒙、R孫堅、U程普、U孫桓、U韓当
ってデッキ使ってるんだけど、攻め手にすごいかける。
中盤までに城殴れるかどうかで引き分けか負けになってしまう

天啓をほとんど使ってないので蛮勇へ
程普を旧手腕にして手腕でも攻めれるようにするかで迷ってる。
弓3の麻痺矢は微妙なのはわかってるけど、バランス好きなんだ。

些細なアドバイスでもいいのでお願いしますorz
151ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 09:19:00 ID:H+5QLlmr
孫桓→カン沢で推挙天啓を選択肢に入れてみるってのはどうかね?
152ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 09:21:38 ID:tAjiArPG
バランス重視なら、柵削ってもいいんじゃない?
攻め手に欠けるってのは、天啓使えば解消。
153ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 09:37:18 ID:XkGRCFdC
>>150
麻痺矢天啓ちょくちょく使ってるけど、中盤までに天啓使って
城ゲージ取れないことはあんまりなくて、そこからどうやって
守るかの方が問題。だから攻め手に関しては天啓でいいと思う。
槍入れるなら呂蒙外して6枚天啓の方が、麻痺矢も使うなら
柵弓速度上昇戦器で端攻城もいける虞翻のほうがいいと思う。
手腕は攻め手としては正直今ひとつだが、対八卦には使える。
154ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 10:27:57 ID:3E20gMEu
>>151>>152>>153
天啓は撤退が怖くて残り10Cとかじゃないと使って無かったよ。
天啓を守備用、麻痺矢も守備用じゃ、そりゃ勝てないねorz
逝けそうと思ったら攻めで使ってみるようにするよ。

推挙は選択肢に入ってなかったよw
虞翻の移動速度上昇は使えそうですな
SR呂蒙、R孫堅、U程普、C虞翻、C潘璋orカン沢
152の言うように柵削るなら程普→丁奉で武力重視にしてみようかとも思う。
八卦はかなり当たるし、手腕も選択肢に一応入れてみる。
今日は出陣できないかもしれないけど、試してみるよ。ありがとう
155ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 11:03:06 ID:H+5QLlmr
そういや
虞翻先生の端攻城の成功率の高さとくと味わえ!
って言うの忘れてたんだぜ…
156ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 13:14:00 ID:AMaLwBud
追加カードで2コス武力8槍、1コス騎馬が追加されないかなあ
この2枚が来るとデッキ構築の幅がかなり広がるんだが
157ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 13:16:36 ID:ekHy0Z8H
>>156
来ないよ^^
まだ武力6か7で計略内容を妄想する方が建設的だわ
158ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 13:18:10 ID:a1N2jQyc
正直2コス武力8槍1コス騎馬より1.5コス戦闘用柵槍が欲しい
魯粛は単色だとほぼ意味ないからなぁ
159ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 13:21:59 ID:H+5QLlmr
>157
前者はありうるだろ。
燭の馬超、魏の許チョに当たるんだから。






まあSSQで追加されないのがオチだがな
160ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 13:22:13 ID:8GPAMN09
王平なんか最高の逸材なんだがなあ
車輪付きだし
朱垣と交換したいくらいだ
161ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 13:30:36 ID:H+5QLlmr
確かに王平欲しいな。
前作は甘皇后と(たまーに)一緒に使われてたけど、その役もいまは黄忠に奪われそうだし、そのまま呉に来ないかい?
ウチの軍師は斬られる人よりもうちょっと頭いいよ!いいよ!
162ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 13:50:17 ID:Scp4bAxo
2.5コスのりっくんは来るのか?
163ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 13:55:03 ID:64y4U+BI
よし、りくさん引いたらこのデッキで行こう。


SR陸さん
SRパパ
SR呂蒙

名付けて風間雷太デッキ!!

どうみても趣味です。
本当に(ry

164ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 13:55:04 ID:a1N2jQyc
王平なんていた日にはまず間違いなく手腕デッキにぶち込む
強化戦法でもいい
165ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 13:57:10 ID:H+5QLlmr
俺漏れも
そして孫桓→虞翻だな
166ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 15:25:00 ID:b/MYVv1T
りっさんって兵種何?
167ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 15:45:21 ID:3J+ziMzw
>>166
168ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 16:20:56 ID:4g6fq8IQ
>>159
魏に武力7弓の柵と超絶強化持ち、
蜀に武力7騎馬の柵と超絶強化もち
が追加されればいいんじゃない^^→呉の武力8槍追加
169陸遜:2006/12/21(木) 17:26:18 ID:aO2XMv/0
りく様でいいじゃん
170ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 18:09:59 ID:VO65NfEY
>>169
そんな腐女子臭い呼び方はいやだ

まあ今回ばっかりは腐女子もついてこないだろうな
なんせアレだし
171ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 18:21:33 ID:7GIZPcT9
>>169
うるせー髭馬玩
172ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 18:55:28 ID:4KBnwCTl
手腕屍の時代は終わりですか?
173ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 19:19:42 ID:J36yzyVb
2コスのUC以下が欲しいのは俺だけか?
UC以下の2コスが徐盛しかいない現状はどうかと思うんだ
174ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 19:40:37 ID:ROIudv5e
周姫と虞翻
どっちがいいかね・・・?
175ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 19:41:52 ID:H+5QLlmr
そうか!そこで強化戦法の武力8槍を追加すれば(ry
176ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 20:07:20 ID:8GPAMN09
>>174
グホン
177ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 20:36:46 ID:uL/mORmf
>>168

効果終了後撤退するなら追加されてもいいんじゃね
178ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 21:13:13 ID:i8aH9tjm
すいません
勝てないので質問したいのですが・・・
今日三国志大戦をやったのですが、全突(友達いわく)デッキに勝てませんでした
私のデッキは
Rシュウユ、Rシュウタイ、カントウ、SRシュウキ、R孫堅
相手は馬が5体、呂姫やこちらの計略をできなくやつのいるデッキでした
覚えているのはこのくらいです。情報が少なすぎてなのはわかります。無理なら馬単の攻略方法を
まだ2州なので、もっとやりこまないといけないのはわかりますが、良かったらアドバイスください
179ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 21:14:15 ID:NaWOwfyH
公式更新して新EXカードに8/3蛮勇サック来てるのガイシュツ?
180ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 21:15:31 ID:ZBrY6S1R
今日当たったよ
案の定、蛮勇→迎撃させてくれた
181ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 21:15:38 ID:4O78jnbY
>>179
歩兵だろ?
1ヶ月前から既出
182ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 21:23:00 ID:KgYBUt1+
あれ?
で、俺の1コス騎馬は?
183ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 21:27:28 ID:zbXMs/Mw
>>178
周姫抜いて槍入れて封印は周ユ以外にかけさせるな。以上

まあ多分それだけやっても有利付かないから



184ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 21:28:15 ID:V+7gmCMQ
1コス騎馬が追加されてもなんだかんだで結局使わない気がする。
韓当 アリエナイ 半焼 ママ カンタクあたりがいるから入るところがない。
185ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 21:46:09 ID:s/aj1DnN
つまり伏兵柵の知力UP舞持ち1コス騎馬が出れば大活躍。
186ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 21:56:59 ID:aaMS0n6z
1コス騎馬は武力2柵持ちくらいならデッキに入れる。
187ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 22:00:42 ID:V+7gmCMQ
ママンが騎兵になればいいのに
188ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 22:01:13 ID:QZ4fo1rH
>>169
リッキーで
189ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 22:17:46 ID:GmOwR6oO
>>185
誰もいない所に柵だけポツンとあったら怪しすぎるだろw
190ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 22:27:21 ID:V+7gmCMQ
>>189
逆に柵が伏兵してればいいんじゃね?
191ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 22:28:57 ID:pemNC5JQ
ジャーンジャーンジャーン
柵「よく来たな」
192ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 23:01:17 ID:7Q6SFKeh
挑戦すること数十回…
そして、今日ようやく覇者になれましたよ
軍師が殿の初陣がどうのこうの言ってきた時は正直感動した。うろ覚えだがw
SRパパ、R孫権、韓当、ありえないを軸に2コスを、なんとかとかカンネイを使ってたんだが
最終的には旧カードのR孫策(新カードひけneeeeeeeee)
蛮勇強いよ、蛮勇
しばらくこのデッキで覇王めざしてみるわ
以上ちらうらでした
193ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 23:01:40 ID:NfARnqFn
ジャーンジャーンジャーン
策「まだやり足りねぇ・・・」
194ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 23:17:31 ID:/YpBI3zz
半計喰らわない号令は隙無き半計とかには強そうだな
195ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 23:18:49 ID:s13pMj1D
隙無き反計は次回verはいないと思われ
196ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 23:23:05 ID:GYSTBCag
今日は6回目の覇王昇格に失敗した俺6枚天啓使いだが呂布ワラに勝てないのはいいけどさ
3回も呂布ワラに当たるってどうなの…?呂布ワラ使いって増えているのかな?

そういえば微妙な感のあるSR太史慈を使っているチーム超フトシのNo1を見かけたよ
後ろでちょっと観戦してみたけど流石に上手かった
SR太史慈があんなに出来る子だなんて知らなかったよ
197ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 23:30:54 ID:9YvTC6kA
他単といったらかなりの確率で呂布ワラだし、他スレでも呂布使いの話が多い
他スレで呂布のランキングが上昇してて喜んだり、逆に嘆いてる人がいたりするのがちょっと笑ったw
他呂布のランク今の公式では27位だからね、かなり増えてると思うよ
うちは孫桓で適当に何とかしてるけど、次Verで修正入らないっぽいから引き続き使い続ける人や、
修正がないってことでVer直後でも安定した強さを出せるからも少し増えるかなー、どうかなー
何かしらの対策は練っておいたほうがいいだろね
198ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 23:30:58 ID:Kn1vdCOl
>>196
カードランキング100位内に呂布自身+ワラのキーパーツが色々入ってるぜ
199ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 23:33:33 ID:QZ4fo1rH
張角さえいなければ別に呂布ワラでもいいんだが…
200ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 23:36:25 ID:7GIZPcT9
教祖呂布と人馬に当たったら
撤収準備を整える俺麻痺矢
201ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 23:36:43 ID:tr+kvkAR
いや、水鏡先生も厄介。
知力が上がった呂布止められん・・・・・

サック何とかしてサック
202ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 23:40:03 ID:jlPdqk/n
今日、遠矢舞乱れデッキされたが、かなりキツイなアレwww
スーパーフトシはやれる子だと思いしったよ

蜀の民より
203ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 23:40:21 ID:GvDC/VwJ
こないだ弓単四枚覇者に当たった。
しかも矢を一体に集中してくるので低武力は即死。
おそろしく強かった・・・
204ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 23:52:22 ID:L6XadEIz
>>201
迎撃した後焼けばいいじゃない byR陸遜
205ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 23:58:40 ID:tr+kvkAR
皆の者!曲者じゃ!>>202をとらえよ!


>>204
あーりっくんに頼むか。
迎撃とるまえにとける気もするが・・・

勅命だけなら周泰かSRサックが何とかしてくれるんだがなぁ・・・・
206ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:09:08 ID:ii5Fusaz
>>205
まあちょっと覗いたくらい許してやろうぜ





魏の民より
207ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:26:45 ID:dzyt9lUt
りっさんなら…りっさんならきっと何とかしてくれる…
208ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:32:33 ID:Ektz3Tnt
りっさんってゴロ悪すぎるだろw
りっくんが「りくそん」→「りっくそん」→「りっくん」な感じなんだから
「そ」と「さ」トレードで「りくさん」でよくね?
209ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:33:53 ID:XRc0XWdN
ハクゲン→ゲンさんでいいよ
210ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:36:12 ID:WOZGHZmc
そんさん
〓の人のようだ
211ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 01:06:55 ID:ldRw7Aep
思ったんだが子守りが神速持ってるんだから黄蓋は大車輪戦法でよくね?
黄蓋使われてないしさ
得意兵種の強化計略が二つ有るのは蜀だけ!

その替わり文ペイに麻痺矢やって
212ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 01:09:37 ID:qyB9o7Gm
旧ロケテR孫尚香希望
213ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 01:10:05 ID:WOZGHZmc
>>211
の希望によりU黄蓋に乱れ大車輪がつきました
214ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 01:13:53 ID:Ektz3Tnt
乱れ大車輪に対抗して乱れ麻痺矢を!
215ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 01:14:51 ID:5LtpdT7j
移動しちゃって矢が打てないじゃまいか
216ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 01:16:53 ID:FEms+1Wy
>>215
ランダムにタゲが切り替わるとか
217ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 01:35:39 ID:XRc0XWdN
味方にも当たると予想
218ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 01:37:08 ID:JUObZbwH
そして効果終了後撤退
219ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 01:45:14 ID:PEIZDj7r
つ「慌てず体制を立て直せ」
220ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 01:47:19 ID:0hSWrMHl
呉はなんでも撤退させときゃいいと思ってるだろw
221ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 01:47:57 ID:xas3643e
>>189-191
ワロタ
222ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 01:57:58 ID:lQFj+QXh
>>208
亀だが、それなら
「りくそん」→「りっくそん」→「りっそん」
でよくね?
223ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 02:04:58 ID:b3Iyi5H3
鬼才現る!
224ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 02:37:43 ID:73/tm6p7
>>222
ゴロがいいので「りくお」に決定!
225ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 02:51:04 ID:OCRY0zI6
リク様
226ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 03:14:51 ID:SgSIZn7i
陸の字
227ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 03:52:45 ID:OSMJUUrl
>>178
たぶん相手のデッキは全突馬超、カユウ、呂姫、サイボウ(封印の計)、コウセイ(1コス武力4)か
バトウ弱体化の知らせを受けて次Verの試作品を試しているサブカ組だろうから負けるのはしょうがない。
そもそも全突を弓に4コスト3部隊振り分けているデッキで攻略するのは無理。
最低限赤壁と天啓が同時に封印されないように部隊を分ける程度、相手がポカやらかすのを期待するしかない。

今あなたが選択すべきは
馬単を捨ててでも他で勝ち星回収するつもりでそのデッキを使い続けるか
周姫外してハンショウか孫桓を入れて安定させるのかという事、

今は魏の使用率も低めで馬よりも槍や弓に当たりやすいので
やや弓にトンがっている今のデッキを選ぶのもありだと思う。


ちなみに全突相手では無理だけど普通の馬単相手なら万全の状態で城に張り付いて天啓が決まれば勝ちも見えてくる。
まぁ訓練された馬使いは戦場の中央で殲滅をしかけてくるからどうせ不利だけど。
228ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 04:01:11 ID:b3Iyi5H3
>>227
蔡『ヨウ』な
他は大体言う通り

絶対に全突(計略名が『全軍突撃』だから)相手に「武力で上回ってるから」とか言って天啓で正面からぶつからないこと
相手は突撃ダメージが上がってるから二回も突撃されると武力上昇分ひっくり返される
229ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 07:54:56 ID:V2DMIB7u
SRバガンとか言われてたりくさんだけど、期待せずに見てみたら意外とかっこよかった…

りくさん、槍策、1.5ため計略新カード(馬がいいな)、1ため計略新カード(馬がry)、周姫
で夢のため計略デッキやってみたいなぁ
230ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 08:35:12 ID:dDMtb/iP
ファミ通見たが、りくおじ様って感じだった。
テラダンディwww
231ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 10:23:41 ID:WQKZmdkI
いっそりく
232ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 10:25:22 ID:WQKZmdkI
済まんミスった
いっそ、りく爺なんてどうよ
と書こうとしたんだorz
233ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 10:25:45 ID:kRvZXri3
りっくん…抱きたい
りっさん…抱かれたい
234ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 10:40:03 ID:zb1Xti44
早くも陸さんの甘い色香にやられたスレはここですか?

格好イイヨ陸さん(´¬`)
235ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 10:57:37 ID:dDMtb/iP
陸遜があんな年の頃に誰が居たか分からんが、
??『陸叔父!老いて尚盛んだな!』
陸遜『ハハハ、まだまだ若い者には負けませんぞ!』
みたいな会話がほしい。
236ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 11:05:12 ID:Ektz3Tnt
そういや群雄も変更になるのかな?
237ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 12:13:36 ID:fzFiprJo
何があったか知らんがりくさんはすっかり漢に成長したな
前は少女漫画に出てくるようなナヨ男だったが
あれなら花の慶次に出てきてもおかしくない
238ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 13:30:14 ID:aW2bFiO2
>>237
あの体型で原哲夫ものに出るってのは敵役か死亡フラ(ry
239ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 13:38:11 ID:qRSMpn19
ファミ通見てたら玄妙反計と超復活以外弱体化の嵐だね。
既存計略は裏の選択肢くらいにしかならないのかねぇ…。
まぁ流星使いにとってはデッキの入れ替え要素は薄いけどな。(´・ω・`)
240ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 13:39:55 ID:JwVER5fy
蒼天陸さんに期待が・・・
241ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 13:41:27 ID:JwVER5fy
蒼天りくさんにも期待が
242ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 13:47:43 ID:Dp6iziuH
長時間ためている間、2.5コストが地蔵になる上に
士気を既に6使ってしまっている。地蔵を壊されると全てパア。
つらく長いため時間を凌ぎきれば長時間武力+7で相手を虐殺。
魏武みたいな独特な戦略のデッキになるのかね。
243ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 13:57:20 ID:yuIIFYUW
>242
タメ時間が雄飛並みに短くないとキツいかもな。
もしかしたら次バージョンでは自爆武将がひとりもいないデッキがメジャーになるのか?


つかIDが意地w へやー
244ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 14:14:21 ID:Dp6iziuH
ため時間が雄飛なみだったらぶっ壊れ計略だよw
セガの思惑が「号令ゲー終了。号令は軒並み下方修正」なら
ため時間は長いかも。
「新カード強い。新カード手に入れろ。カネハラエ」なら
ため時間は短いかも。
245ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 15:05:45 ID:mmgyZsjN
最初のバージョンで故意に短く設定しておいて、
新カード目当てにたくさんやらせて、
次のうpでで陸遜の計略を調整しました^^
とかいって本来の時間に戻す計略と見た。
246ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 15:12:04 ID:bVmrQxPL
ダンデリックはやっぱりSRとLEかねえ。

ため時間が長いならそれはそれで
「相手に戦場ド真ん中での白兵戦を強いる」
ためのエサとして使う手もある。
殺到してきたところに連環の法を叩けばいい感じかも。
247ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 16:29:41 ID:yuIIFYUW
つまり士気6の挑発か…
燭に士気5で連環+挑発計略持ちが追加されそうな予感
248ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 17:04:26 ID:zOWfchp2
新陸遜はコスト2.5 柵 武力8は確定っぽいな
知力は10か9だろうな
スペックだけならSR呂蒙の槍版か・・・
249ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 17:06:34 ID:drrYdSIu
士気6なら
麻痺矢号令→1つ士気溜めて、ため号令ってのはありなのかもな
250ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 17:19:03 ID:I3HlOOiI
ちげくね?
号令タメ開始→相手がつぶしにくる→4c後に地獄を見せる
だとオモ
251ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 17:37:18 ID:6BLsm5IA
ファミ通を見た感じ玄妙反計とR周喩の赤壁は同じ長さくらいだった。
こりゃかくれんぼ火計ができないとキツイかもなぁ。

レア一枚大会からSR周喩お気に入り。SR周喩、程普、アモー、カンタク、朱治

なんだかんだで推挙→アモーで叩きに行く感じ。陳グンいると引き分け止まりだなw
252ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 17:41:41 ID:drrYdSIu
今こそ呂範の時!


私には通じぬぞ

253ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 18:17:58 ID:kbuw0bFg
もうお前では通じんよ…

なんで伏歩兵の知力下げちゃうかなぁ?
254ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 18:57:44 ID:N2F11iDk
りっくんの同人書いてた、もしくは
書いてる腐女子はりくさん見て憤死したんかな
255ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 19:02:53 ID:euBo++nt
>>254
そうでもないとおもうぜ。

あれならイけるってやつは多分多いお。
256ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 19:06:25 ID:OsizV6mZ
新陸遜楽しみな反面、やっぱりまた2.5コスかよって思っちまった。
4枚以上SRが存在して、今排出されてるカードだけでSR4枚デッキができない国って呉だけなんだよな。排出停止ありなら名君使えばできるが。
1.5コスか2コスのSR追加されないかなあ。

>>248
武力7で覚醒持ちって可能性も考えられる。
2.5コスで7/8or9覚柵。入れてるだけで開幕弱くなりそうだな。
257ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 19:34:58 ID:/UPWzpw6
>>254
腐女子にも様々な萌え属性があるので何も皆が皆R陸遜周瑜孫策などの綺麗どころが好きなわけではない
258ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 19:56:37 ID:yuIIFYUW
大野さんみたいな人、マジでいるからなw
259ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 20:12:30 ID:VbQZ6cP7
誰大野って
260ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 20:22:45 ID:34SWyfJU
>>259
朱桓やUC淵が好きなコスプレイヤー
乳でかい
261ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 20:34:41 ID:mO1cWBCV
陸抗でて欲しいよ陸抗
262ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 20:52:18 ID:kbuw0bFg
リッキュンと若手達がテーマらしいから或いは…
263ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 22:19:23 ID:ps8lgV1a
SRりっくんがおっさんなこと考えたら出てくる可能性の方が高いんじゃない?
264ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 23:43:30 ID:e9ecPAcK
もしLE出てくれるなら横光しじーがいいなぁ 
265ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 00:00:38 ID:aW2bFiO2
>>260
げんしけんって大戦ネタもあるのか.....
266ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 00:00:42 ID:GPBT/DFd
カンタク ソンカン ハンショウ 

蜀が憤死しそうな1コス槍がそろってますね一人ください



西涼
267ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 00:22:49 ID:tCzclx49
>>266
なら蔡ヨウと閻行よこせ。
268ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 00:23:06 ID:CymT8k3a
>>266
ジャーンジャーン

げぇっ!間者!
269ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 00:25:19 ID:jsVa3HJH
>>267
こら!牛輔と韓遂でガマンしなさい!!


いや牛輔欲しいよ実際
270ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 00:29:41 ID:DQcCD/8J
>260
そうじゃなくてハゲとヒゲが好きな人だからだと思う>大野さん
271ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 00:34:41 ID:LyJ85w5z
わがまま言うなよー



SR貂蝉ください
272ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 00:44:06 ID:CnNt9T58
>>269
これで我慢しましょう

つミ馬玩


りくさんのお父さんだよ!そっくりだよ!夢の風間単も組めるよ!
273ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 00:47:26 ID:Y3gQm0gN
>>271
傾国姫はいらないのでどうぞ


馬鉄休・こそ泥・ゾウハ・コウセイ

すきなのどうぞ


ピンボールと小力はやらん!
274ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 00:50:16 ID:OQphwfD+
陸さん・パパ・リョモで念願の孫呉風間ケニアが組めるぞ!
しかも知的ケニアだからダメ計も怖くないぜ!
弓ケニアよりも勝ちビジョンが浮かんでこないのはご愛嬌だ!
275ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 02:07:54 ID:VYh/CDun
いや、マジでもらえるなら鉄休欲しいぞw
1コス3/3人馬が孫呉に居たら夢ひろがりんぐだろ
276ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 02:29:54 ID:eK/sw0Lq
つーか今更だけど、2.5りっくんにこそ火計であってほしかったような気がしなくもない。
2.5槍、 8/9or10 なら通常火計でも超つよくね?
それが号令だと下手するとパパと喧嘩しちゃうし。
277ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 02:31:54 ID:DtJZ1YBh
早速デッキ考えた。
SR陸遜、SR呂蒙、呉景、呉国太、韓当

序盤は柵4枚と高武力槍弓でまず攻めてこれまい。
士気12溜るの我慢して孫呉の溜め発動。
相手が攻めて来たらちょっと待って麻痺矢号令でカウンター狙い。

相手が引いて守りに入ったら麻痺矢+孫呉発動。
武力14、14、19の麻痺矢と武力8、15の槍が暴れまくる。
一発殴れば柵小再建でガン守りも出来るし。

りっさん面白くなりそうだ。
278ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 02:34:46 ID:bhfUDez2
そりゃ士気三でワンパン入れてひきこもりやすくなりますね^^
279ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 02:43:41 ID:DtJZ1YBh
まぁあれだ。
りっさんに柵ってかなりデカいと思うのよ。
柵の前に槍出して後ろから弓打ってれば相手も弓じゃない限り
崩すの苦労するだろうし。

低コストから柵無しを選びやすくなるのが良い。
280ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 02:55:20 ID:PprAv058
呉に一番マッチしてる他国の馬はビ竺か養父の気がしてならない
281ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 02:59:01 ID:mymx7rEp
意表を付いてアカイナン
282ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 06:25:41 ID:HMz/CVTq
次は麻痺矢の時代だな・・・
効果時間修正受けてないから
かなり強い・・・
283ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 06:56:37 ID:sfltLLjl
イク様の視力回復で赤壁短小化ってきついな
どっちか片方ならまだマシだが…
根元の判定復活しなきゃ普通の火計死亡だな
284ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 07:23:35 ID:RhzV/u5m
>>283
最近来た人ですか?
反計外から火計撃てるなんて幸せな状況は今くらいなんだが
それまではず〜っと視線を回避つつ撃ってたんだから
昔からの孫呉の民には別に関係ねぇ
285ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 07:43:33 ID:YVFNwe6f
反計が怖いなら溜め計略を使えばいいじゃない byマリー
286ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 07:57:43 ID:s+OIkeFc
>>282
それは無いと思っている俺麻痺矢使い
追加カードの波に飲まれて、別の新デッキが流行るだろうなぁ…

それに使ってる身でこういう風にいうのもあれだが
麻痺矢が上位に来るほど流行ったら、大戦が終了しかねないw
287ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 08:14:38 ID:HMz/CVTq
神速攻勢も弱くなるし、騎馬号令の計略時間も短縮
こりゃ遠弓の大攻勢を上げておくべきだな・・・
余裕で騎馬単相手にカウンターぽ
次ver.は、今のままだと麻痺矢を越える計略時間をもった号令は
魏武くらいだろうし
やっと時代がきた

SRりくそんの計略は範囲計略じゃなくて
戦場の全ての呉軍の武将対象っぽいし
呉軍はじまったな!!!
288ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 09:33:20 ID:kzARP41w
>287
>SRりくそんの計略は範囲計略じゃなくて
>戦場の全ての呉軍の武将対象っぽいし
mjsk
相当始まりそうだなw

なんだか次バージョンはりっさん入れて火計要員は孫桓→朱桓にしそうな俺ガイル
289ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 10:25:28 ID:HHzwCVtE
>287
>SRりくそんの計略は範囲計略じゃなくて
>戦場の全ての呉軍の武将対象っぽいし

ソースは?
290ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 10:42:43 ID:Bnw/h2CD
>>287
ソースは?
291ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 11:08:34 ID:SK4Q3qrX
>>289-290
妄想じゃね?
292ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 11:20:28 ID:Bnw/h2CD
まあそうだよな・・・
溜め終了時範囲にいた奴にかかるくらいが妥当か
293ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 11:37:33 ID:poZ1q/cf
ソースは無いが、アップされた画像で計略発動対象の
「▽」(黄色い矢印みたいなアレ)がかなり散会している
4体の武将の上に表示されてるのに、計略の範囲が
見えない(号令なら緑色で、矩形だったり円だったり)から
ひょっとすると戦場全体なんじゃないかという推測
294ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 11:43:15 ID:HHzwCVtE
戦場全体なら戦場全体が緑になるだろ
295ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 11:43:16 ID:NCCabPSX
>>293
戦場全体が範囲なら戦場全体が緑になる(例:転進など
296ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 12:01:15 ID:Bnw/h2CD
>>295
待て、いつの転進だ
推挙とか小華とかな
297ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 12:42:08 ID:poZ1q/cf
まぁそれは俺も思ったんだが(防柵再建とかもそうなるし)
画像を良く見ると陸遜の周囲にかすかに緑色の
計略範囲が見えるんだ。で、戦場全体ならマップ全体を
緑にすればいいわけだが、これはつまり城内にいる武将含め、
登録されておりかつ撤退中でない呉武将全てにかかる
号令なんではないかとも推測できるわけですよ。
298ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 12:46:05 ID:Bnw/h2CD
>>297
そのかすかに見える範囲が計略範囲なんだろ
299ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 12:50:23 ID:poZ1q/cf
>>298
号令なんだからもしその範囲が号令の範囲なら、
くそ狭いその範囲(自爆の矩形版)に入ってないと
強化できないとかどんな号令だって話だし、
「▽」は強化可能対象武将に出るマークで間違いない。
300ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 12:57:57 ID:NCCabPSX
つかわざわざ「効果範囲がかなり広いようで」と書かれてるんだから
一応範囲はあるんじゃない?
大徳並みかそれ以上ぐらいの大円で
301ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 12:58:52 ID:w9A1w3PO
ファミ通のテキストに、効果範囲がかなり広いようで、って書いてあるじゃん
かなりってことはフィールド全体ではないだろう

ってか、陸さんはマイケルに見えて困る
302ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 13:00:18 ID:w9A1w3PO
同じ事書いちまった
303ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 14:58:08 ID:FdqsKgCp
陸さんは蒼天みたいな爽やかイケメン絵が良かったなぁと思いつつ話しを変えるんだけどさ

自分弓ケニア使ってるんだが戦器有りのメガ砲をぶっ放したら、戦器有りの董白とか馬騰(毒遮断とか涼4相手にしてた時に)が焼け残りやがった………

流石にミリ残りだったけど、知力5相手なら戦器メガは基礎威力が120%は有るはずなのに戦器効果&嫌がらせのような乱数で焼け残りまくった(´・ω・`)
董白の時もハァ?って思ったけど馬騰残りは本当勘弁して欲しかった………案の定西方乱発されてどうにかされちゃったしさ

以上、「メガで戦器まで有るんだから知力5ぐらい兵力upしててもきっちり焼けてくれないとどうにもならね〜!」な弓ケニア使いの愚痴でした(汗

ここら辺が全然使われてない理由かなぁ?メガは「思った通りだ」とか大好きなんだがなぁ
304ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 15:14:59 ID:NCCabPSX
罵倒は兵力うpもついてないはずなのになぜか結構焼け残るよな
もしかして実は内部知力6なんじゃねーの?
305ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 15:59:07 ID:DN7C5MWx
陸さんは20代の頃から活躍してたわけでもないしなぁ
コーエーのせいで若人イメージだけど、横山のでっぷり親父が俺の中では一番だ
306ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 16:51:40 ID:FnVzi7AY
SRりくさんってヒゲがHGっぽくない?
307303:2006/12/23(土) 17:58:19 ID:FdqsKgCp
今傾国デッキとやったら、知力5の舞姫すら初めて焼け残ってお陰で負けた…………(´・ω・`)

戦器有りのメガは知力5確殺ってのは嘘だと思います!(>_<)
戦器さえ有れば知力5までは100%即死だと思って必死で売りに来るまで頑張ったのに酷い………
308ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 18:18:01 ID:DQcCD/8J
しかしそういうのをいい加減公式発表してくれんかねマジで
309ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 18:31:00 ID:QOKIAmPa
メガ醤油砲で知力5の兵力100が焼け残るって事は、戦器効果は基礎値+5なのかねぇ。
あまり使ってる奴見たことないし、検証とか疎かなまま何故か+10って事でwikiに載せ続けられてるけども…。
SRなのに不遇すぎなので知力6くらいまでは丸焼けでも問題ないと思う今日この頃。
310ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 18:39:10 ID:+lGLzXLB
>>309
知力差4で確殺じゃないこんな世の中じゃ
311ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 18:50:12 ID:Ge1HIwCM
>309
もしかしたら加算する場所が違う(例えば基本威力の55に知力を掛け算したあと足すとか)、とかね。
312ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 19:32:47 ID:5s60TXrU
業炎が知力5確殺じゃないってのは
常識だと思ってたが

wikiじゃ+10って書いてあるのか
10は戦器にしては高すぎると思う
直さないとな
313ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 19:57:15 ID:7L2hH6rl
馬が好きで弓が嫌いなのに呉が好きな俺は
デッキ組もうとすると泥沼になる
入れたい武将が多すぎてコンセプトが決まらん
314ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 20:15:33 ID:RZx+gIgc
SR孫策+R馬周瑜+R孫堅+祖茂

むしろ悩めないんじゃないか?
315ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 20:15:43 ID:ji8zcg0S
業炎は威力は赤壁と差が無くても、
士気4だからしょうがないかと思い込むことにしてる。
316ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 20:24:29 ID:Vw3604gp
陸遜の号令って、ためるのは陸遜一人で、
ためきったときに範囲内にいる全武将が
計略対象になるんだね。

これは間違いなく孫呉の救世主。
317ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 20:27:30 ID:5dXxRREC
そして待望の1コスト馬はロディで遊ぶUCりっきゅんという
孫呉ならではのジレンマの予感

今回の主役の1人らしいし、りっきゅん、りっくん、りくさんの3枚が居ても問題ないでしょう
ついでに孫策の娘もため超絶で
318ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 20:36:03 ID:FnVzi7AY
でも同じ武将を何枚も作りすぎるといいカードでも
デッキに組み込めなくなるから注意だ。サックみたいに。
319ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 20:37:26 ID:ydWnj/rh
朱治キュンが馬なら、
朱治ゲーウゼーと言われたに違いない・・・よな?
320ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 20:46:07 ID:369Lmz79
>>318
それが瀬賀クオリティ
321ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 20:49:27 ID:owzvSNOJ
りくさんのカットインみてから英傑号令余裕でした

みたいなオチは勘弁
発動したはいいけど強化されてるのりくさんだけですみたいな
意外と賢母孫呉が流行りそう
322ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 20:58:11 ID:Xi9XEwGz
雄飛は単体超絶だからまぁよかったけど、
守りに使えない号令って結構致命的なんじゃ…?
手腕必須になりそうな
323ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 20:58:54 ID:8rzKBRVj
りくさんは溜めに必要なカウントが3以下なら神、5以上ならUNKO


3カウントもなかなかキツイけどな。
範囲が今の手腕か大徳並なら最強なんだが、
天啓や覇者曹操なみなら・・・・
324ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 20:59:55 ID:ydWnj/rh
>>322
「ご苦労様です」になる悪寒
325ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 21:08:18 ID:D1IpORHD
手腕に限らず英傑号令の殆どは
イク様の視野に入るわけだし
タメ計略は反計されないぶんマシでそ
326ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 21:13:29 ID:xbSe7CYL
>>322
守りは超絶強化の方を使うんじゃないか?
327ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 21:18:08 ID:aUqeNYP+
>>321
僕ね、賢母孫呉とか基本武力が弱くなると思うんですが?
開幕つらいことになりそうです
328ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 21:37:41 ID:umaGAMpS
>>327
なんのために柵があるのさ
あと実力がついてくると素武力が低くても開幕なんとかできるようになるもんよ
329ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 22:10:38 ID:QpPyKBWI
孫策の娘が1.5馬とかで出ないかなー
計略は溜めの死なない進撃で
330ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 22:12:04 ID:KreDVi1Z
それなんて呂姫山呂姫子?
331ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 22:16:00 ID:S1fJoFlc
これ以上進撃の存在価値を下げないで頂きたい!
332ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 22:21:38 ID:LyJ85w5z
柵7枚もそろえると、総武力14でも十分戦えるぜ!
333ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 23:17:54 ID:RZx+gIgc
驚け!
334ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 23:41:53 ID:p00hB2Es
確か陸遜の嫁でしょ?
1.5馬ではないとしても出そう
335ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 23:48:51 ID:Vw3604gp
むしろ1コス弓の玄妙反計が呉にあれば
336ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 23:51:26 ID:lGY9jW77
1コス馬を周喩でだしてください。
337ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 23:53:03 ID:Vw3604gp
UC周瑜 コスト1 馬 魅
1/7 強化戦法

て感じになるかな
338ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 00:03:36 ID:8lrm8e4W
舞じゃだめかい?火計威力UPの舞とか。
339ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 00:07:36 ID:mPGE2ppo
>>338
舞はSR小喬で十分な気がするお
340ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 00:19:46 ID:6BjMIX6E
そこで仇討ちの命令ですよ
341ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 01:18:22 ID:+nJrT3cM
>>335
それよりも連環の計
342ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 01:28:34 ID:NRVoABuI
>>338
他 |ω☆`)
343ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 01:32:39 ID:aXt/gUsF
おめだたいばかばかりだなwww(ゲラ

りくそんとか笑わせるwwwwwwwwwwwwwwwwww


いま厨国家の呉がさらに新カードで強化されることなどありえないからwwww


リクソン?  糞カード決定だよ(ゲラwwwww

ためとかしてる時点で終わりだろwww まぁ覇者は面白カードでも使ってろwww
344ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 01:33:01 ID:vYTvCjTh
 流れへあーで申し訳ないのですが質問させてください。

 SRパパ、R馬孫策、R孫権、SR呉夫人、UC孫桓でやっている低州ですが、
推挙or教え阿蒙デッキになす術もなくやられております。
 蛮勇では迎撃され、賢母火計では当然焼き切れず、
 手腕屍だと阿蒙が強化されるまで別の武将の相手をさせられ…
 デッキ相性が悪かったと諦めるのも悔しいので、孫呉の皆様の対処法や
阿蒙使いの方のやられたら嫌なパターンなど、教えて頂けませんでしょうか?
345ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 01:36:52 ID:NRVoABuI
>>344
城に張り付かせてから蛮勇突撃か、横弓と最低限の乱戦で切れるまで時間を稼いでみてはどうだろうか
346ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 02:05:37 ID:4hM7NFxN
>>344
横弓でギリギリまで粘って火を放つんだ

がんばれ





347ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 02:32:36 ID:vYTvCjTh
>>345 >>346
なるほど…阿蒙を張り付かせてからが勝負なのですね。
阿蒙を意地になって止めるより、じっくりと城に誘い込むスキルが大事そうですね
当たり前の事を見落としていましたが、おかげでイメージが作れました。

何時しか皆様に覇王昇格の報告ができるよう、頑張って参ります。
348ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 02:33:50 ID:vYTvCjTh
とても大事な事を言い忘れ…
的確な助言、ありがとう御座いました!
349ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 03:50:07 ID:G4pMck5/
>>344
賢母アモウ使ってますが

横弓、雲散、連突、賢母切れてから火計、連環、麻痺矢、雷とかいやいや



前魏武と当たった時賢母アモウ狙ったら伏兵曹操ぶつけられて号泣した
しかも城門で
350ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 05:41:21 ID:MT74uZGJ
陸さん強そうだし、りっくん募ついてほしいわ〜。大戦3でたらで良いので変更してほしい広範囲ダメ計好きです。

無理だろ〜な・・・orz
351ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 06:14:12 ID:/pm2NDmx
募兵は・・・蜀と袁だけの特権じゃね・・・
352ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 06:29:17 ID:2f9DsINn
>>344
開幕、相手は士気7〜8使うんだからさ、そこまでに攻めよう。

ラインさえ上げていれば、
呂蒙が使いたてならば、手腕でも孫堅壁にして壁突で落とせる。
馬が居るだけ対処しやすいよ。
城引っ込むなら部隊を分散させて城ダメを狙う。

また城リードを奪ったからといって引きこもってたりしない?
弓のラインをきちんと上げておいて、あらかじめ呂蒙を削ることも重要。
向こうが馬を盾に進撃してくるならこっちも槍を前に出せば良し。

教えも推挙も決してカウント数は長くないんだから、
>>346の言う様に横弓で時間を稼ぎ、知力が下がった瞬間焼けばOK。
353ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 08:02:22 ID:Eyqa6b1P
>>351
魏軍と他軍にもいるぞよ

てか募兵と復活を持ってないのって呉と西涼だけじゃね
354ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 08:03:36 ID:Eyqa6b1P
上げてしまったorz
申し訳ない
今後気をつけます
355ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 08:33:04 ID:bfo6cQuz
推挙賢母アモウとか教え推挙アモウとかは
実際兵法の読み合いになるな・・・
神速選んで即死させるパターン
連環選んで止めるパターン
再起選んで超絶強化でぶつかって即死させるパターン

とりあえず、引き分けになることも多い・・・
356ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 11:07:00 ID:NRVoABuI
特殊な例だけど、教えアモーされてから、こっちSRフトシに勅命2度がけで育ちきらないうちに倒したことはあったな。
超絶+αとかあれば育ちきらないうちに倒せるかも。
なんにしろ速攻か引き付けるかのどっちかになるのかな。
357ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 11:41:19 ID:wmbPPfnP
寧ろ俺は推挙アモーの使い所がどういう時なのか知りたい
選択肢の一つでは有るんだけど結局手腕か天啓使ってるんだよなぁ
相手に霧散が居れば駄目なのは当然としてダメ計が居ても知力戻った後落とされるし

推挙とか賢母アモー使ってる人はどういう状況orどういう相手の時に使ってる?
まだ州な俺に教えを授けてくれ
358ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 11:52:29 ID:8pUxuAMD
>>356
育つ前に落とすは普通だと思う。
俺は教えアモーデッキにあったら常に警戒はして置いてアモー発動したら即へやーでつぶしてる。
戦闘エリア付近でつかって来たらへやーっ、離れたとこでやってきたら教え切れるの待って焼くでとくに困らないな。
359ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 11:58:30 ID:hJ1937oN
攻守・八卦相手→だいたい気持ちよく決まる
神速→槍をひとり一緒につけていけば大丈夫
人馬→つらいが何とかならないこともない
落雷→月姫なら推挙効果中はピンでも、切れたら1発までは大丈夫
   JOJOだと推挙中でも危ない・・・どうしても使いたかったら避雷針を用意すること
火計→推挙中だと赤壁で6割程、もちろん切れてたら即死
   他の奴で横弓と乱戦して無理矢理一発入れるのも有り。推挙中に撃ってくれればもうけものなんだけどね

ま、こんなもんで
どれにも言える事だけどアモーと号令以外になんとかできる手段を残しとくことが大切
360ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 12:23:39 ID:wmbPPfnP
>>359
参考になった。ありがとう
やっぱり他の超絶強化も入れた方がいいかなぁ。孫桓ファイアーじゃ力不足だし

というか育ったアモーはそのままいつも城門に突っ込ませてるんだけどそれより自分はマウントに回った方がいいのかな?
361ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 13:22:31 ID:mJJkXTte
状況によるな
武力30ぐらいまで育って、相手に弓がいなければ城門でもいいんじゃないか?

まあ瞬間湯沸かし器こと呂布がいるとちといやな感じ
そうだ車輪マスター増援遠弓があれば(ry
362ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 15:25:19 ID:NKYDf2Bi
相手にしたときは所詮単体超絶。
対処のしようはいくらでもあるとみるべき。
363ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 15:40:16 ID:h/kc5elo
>>359
攻守は号令+刹那系の爆発力があるから辛くないのか?
推挙阿蒙使ったことないからわからんけと…
364ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 15:51:24 ID:qJoiI2/Z
武力20未満だと連突で落とされる可能性もあるが1コス槍のサポートか生贄があれば平気
武力25で兵力8割あれば歩兵として使っても無敵状態。

刹那の号令は、まぁこちらの武力を4cの間−4する計略と考えて上の通り。普段よりも育てる時間に気を使う必要はあるけどそれだけ。
刹那の粘りは粘っている最中にもどんどん武力が上がり、解決にならないのでどうでもいい。


攻守相手で気にするのは速度上昇かな。迂闊にラインを上げると武力が上がりきる前につぶされることがある。
他の英傑に比べて自分の武力とラインの高さに余裕を持つ必要があることだけ知っていればOK。
365ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 16:56:02 ID:5giK6zK5
排出停止群が復活するが、弓阿蒙も復活するんかな?
でも今復活しても全く立場ねぇよな
槍と比べたらアレだし、2コス柵武力7弓としての立場も徐盛に取られたし
366fan114:2006/12/24(日) 18:34:05 ID:aXt/gUsF
EX孫策でW教え余裕でした^^

さてそろそろ青は飽きたし魏4に戻るかw
367ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 18:45:43 ID:IBk+gipF
>366
ちょwww確かにワラタwww








でも負けてたし W教えじゃなくて教え推挙だった件
368ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 19:43:06 ID:HY5HhvCZ
>>367
>>366はスルーで
>>343と同じ奴だし
369ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 20:33:29 ID:qe9iYLz7
>>365
R呂蒙 騎兵 勇 7/3 呉下の阿蒙 

きっとこんな感じになって帰ってくるよ!
370ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 20:38:13 ID:LJjCqOHM
R呂蒙 コスト2 騎兵 勇覚 6/2 呉下の阿蒙

ならおk
371ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 20:49:44 ID:8p2LcDpy
コス2で劣化エン行ですか
372ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 20:55:06 ID:zsrjq3Wr
弓アモーは知力6で危険カード化するぜ。

武力32、3位まで行くと思う
373ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 21:04:34 ID:e+jcGLJi
この際、1コス1/9伏兵で。
374ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 21:17:13 ID:5giK6zK5
>>373
そういや
魏には1/9伏馬
食には1/9伏槍
呉には1/9伏弓・・・・がいねぇな
375ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 21:18:24 ID:IBk+gipF
>374
つか出ても俺は使わんな…妨害計略なら別だが名君以外の妨害は永久に呉にくれることはなさそうだし…。
376ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 21:20:02 ID:U6FDzPFQ
>>374
諸葛謹あたりで出して欲しいなあ・・・
377375:2006/12/24(日) 21:22:22 ID:IBk+gipF
あ、だから柵弓なら使うけど、伏弓じゃ、って意味ね。
378ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 21:23:02 ID:Z7PLIWUc
>>374

そもそも1/9弓すらいないじゃn
379ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 21:24:51 ID:dopQQuas
>>378
排出停止なら居るけどなぁ

何で二張排出停止に…orz
380ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 21:27:42 ID:IBk+gipF
防柵強化はたぶん次バージョンでなにかフォローされた新カードがありそうな予感

士気2で2段階回復とか安いのが欲しいなあ
381ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 21:53:36 ID:8p2LcDpy
効果中柵が回復していく舞いですね?わかります。
382ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 22:02:48 ID:HPKau1tW
もしかしてりくさんの登場で屍完全に死亡?
武力8で知力もたぶん9とかだろうし
383ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 22:03:48 ID:8pUxuAMD
呉だぜ?柵作成のタメ計略にきまってんジャン
384ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 22:13:39 ID:/pm2NDmx
>>382
SR陸遜 武力8知力9 柵魅

なにそのぶっ壊れステータス
SR曹操 武力8知力9 魅
SR呂蒙 武力8知力9 柵
が泣いてるよ
385ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 22:21:31 ID:Z7PLIWUc
8/8で魅勇活の鬼のようなやつもいるから
386ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 22:23:34 ID:/pm2NDmx
号令持ち武将と、神速武将じゃ、比べられねーよ
387ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 22:35:06 ID:zrvlS761
その号令が使えればの話だな
388ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 22:36:51 ID:5Uec4zCM
とはいえ陸遜で武力よりも知力が低いとか考えられない。
1、覚醒持ちで武力7
2、8/9or8/8で乙計略
3、奮起劉備以上にハイスペック強計略の暗黒時代メーカー
どれだろうな。
389ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 22:38:39 ID:n0nk/+xv
>>375
火計なら考える。
390ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 22:39:00 ID:IBk+gipF
SR陸遜 タメ時間にも寄るが、武力上昇+7は使える!かも
SR呂蒙 士気7が重過ぎるが、効果時間長いし、使える!とおもう

SR曹操 普通に気軽に使える。
391ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 22:40:54 ID:zsrjq3Wr
チャージ5カウントとかいう可能性まであるんだぜ

5Cあったら弓なら相手の城ついちゃうぜ
馬なら城中から真ん中位いっちゃうぜ

下手するとピン落雷で死ぬし、1コストが落ちてしまう



それ加味しても士気6死なない武力+7は強そうだな
392ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 22:43:29 ID:/pm2NDmx
稼働初期→SR陸遜糞まじ使い道ねーよw
稼働中期→SR陸遜をつかってランカーが頂上そのデッキが大流行陸遜厨杉

この流れが大戦2になったときSR周姫であったから困る
393ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 22:47:34 ID:BAr3OBlJ
貯め時間45C 効果時間45Cになる予感
394ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 22:48:09 ID:zsrjq3Wr
今俺の中で結論出た


りくさんメタは、屍だ!!!


3Cあれば屍超えた奴らが敵部隊半分位は殺すな
チャージ前に全員出城がメタ条件だが

>>392
誰も最初は風火計なんざ知らなかったからな
395ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 23:06:14 ID:s045E+41
何度も言われてる事だが、りくさん出たからってSRパパカワイソスって事にはならないだろ。
ため時間や武力が不明ってのもあるが、それ以上にりくさんは計略名から考えるに効果が呉限定
SRパパは2色で生き残り続けるかと。
396ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 23:08:10 ID:8pUxuAMD
もともとSパパは呉単じゃそこまで活躍してなかったしな
タメ号令は刹那が天敵な予感
397ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 23:11:04 ID:IBk+gipF
>395
それが強いからすっごい嫌なんだよな…3では呉単化を望むぜ
398ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 23:15:08 ID:/pm2NDmx
呉単で、SR孫堅が目立たないのは
SR孫堅よりも呉で組むならR孫堅の方がいいってだけで、
呉単SR孫堅も強いことはつよいよ
399ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 23:18:52 ID:28jzUIe2
りくさん、弓なら溜中でも撃てるから
カウント長くても使えただろうけど
槍だと、溜中はただの役立たずだからな〜
3.4カウントならまだしも
それ以上だと使いものに成らん気がするな〜
400ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 23:20:15 ID:IBk+gipF
>399
タメ中でも迎撃ができるように仕様変更してくれると嬉しいよね…
401ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 23:23:26 ID:zsrjq3Wr
りくさんはタメもそうだが効果時間もかなり問題だよな

5枚ならマシだが6枚なら自陣一番奥から打たざるを得ないと思うし
402ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 23:25:18 ID:28jzUIe2
迎撃はできるよ
















相手が正面から突っ込んできてくれれば
403ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 23:28:56 ID:IBk+gipF
>402
そうだな、俺が悪かったよ


















車輪の大攻勢使えばいいんだよな!
404ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 23:35:08 ID:28jzUIe2
>403
分かってくれたか友よ
















屍超えさせたありえない1人の為に
車輪の大攻勢使って
神速デッキを壊滅させたのは秘密だw
405ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 23:35:15 ID:hMTz40EX
馬じゃないだけマシ
タメ中無防備にならないだけありがたいですよ
406ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 23:49:51 ID:hJ1937oN
車輪の大攻勢だと相手が油断してくれないから
遠弓の外伝車輪がオヌヌメ
407ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 00:49:30 ID:78NAu94W
俺はやっぱりランドセル派だな
408ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 00:50:30 ID:78NAu94W
誤爆です。すみません。
409ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 00:54:19 ID:z3X87fgq
これはひどいwwwwwwww
410ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 01:06:31 ID:O6Ylv9AP
つか「陸遜と若手」がテーマなんだから
最初は呂姫みたいに陸遜はちょっと壊れ気味な強さに設定されると思う
411ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 01:48:19 ID:8mO15O61
つか「若き獅子の鼓動」がタイトルなんだから
ヒゲくらい剃ってきてよ陸遜。ランドセル着用でもいいぞ。
412ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 01:59:32 ID:O6Ylv9AP
>>411
つR陸遜
413ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 02:17:41 ID:IIkqgzyt
SR陸遜の計略使ったら範囲内の全員が溜め始めた。

そんな夢を見た。
414ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 02:21:29 ID:a++rhxmd
何だ、不動の大号令か。
415ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 03:00:06 ID:8yhxAquj
前と両脇に護衛を率いた小喬に流星タメられた時に
こっちの程普の遠弓が二回連続ピンポイントで小喬落とした瞬間は脳汁出まくった
416ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 04:28:48 ID:syC23Me7
俺、SR陸遜自引きしたら彼女にプロポーズしようと思うんだ
417ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 06:43:46 ID:TLsFl0ik
つかりくさんは
8/10柵募ひょっとしたら覚でコスト3なんじゃなかろうか
418ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 07:32:33 ID:rkrOtBe8
一緒に写っていた面子のコストから2.5であることは確定している
419ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 08:41:06 ID:PnIQDDen
逆に考えるんだ。
あのデッキは8コスト満たしていないと考えるんだ
420ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 08:47:44 ID:U71XbKx8
>>392
郡狼時の奮起劉備もそんな感じだったな
アレは他にも派手なカードが多かったのが原因だけど
孫策とか孫堅とか小華とか・・・
421ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 08:54:08 ID:U71XbKx8
こんなのどうだろう?

神速号令使われる

戦場中央付近でおもむろにタメ号令

相手神速騎馬でつぶしに来る

兵法大車輪

ちょっと兵法大車輪上げてくる!
422ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 09:22:24 ID:It2SM2y7
流れは孫呉Wランサーか…
また燭に文句言われそうなんだぜ
423ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 09:28:08 ID:Sx6DmCbl
SR陸遜、R孫策、R孫権、韓当、孫桓 が鉄板だろうな
賢母入れてもいいし
424ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 09:50:39 ID:LSxgyHTx
>>423
そんなデッキじゃ、俺の麻痺矢号令には勝てないぞ
425ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 10:38:00 ID:xN9fYzRw
>>421
落ち着け!

それなら兵法神速外伝車輪のほうがッ……!
426ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 11:18:31 ID:zEO4mdIi
SR陸は低コスト号令でパパじゃないんだから天啓と組み合わせるのが一番。
孫呉タメはいって相手が必死につぶしに来たらちょいまって天啓。
孫呉も発動して+17TUEEEEEEEEE!!
そして撤退
427ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 11:54:41 ID:ijynTU+f
しかし、孫呉発動した瞬間に天啓キレる。
428ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 12:28:55 ID:boi471Q9
孫呉武将入場!!

小覇王は生きていた!! 更なる知力低下を積み人間凶器が甦った!!!
江東の小覇王!! SR孫策だァ――――!!!

火計はすでに私が完成している!!
防柵弓兵1コスト 虞翻だァ――――!!!

防柵が壊されしだい再建しまくってやる!!
1コスト代表 呉国太だァッ!!!

必殺の炎なら私のNOWがものを言う!!
炎の騎兵 ストライダー R2周瑜!!!

真の防柵再建を知らしめたい!! 4/7柵弓 朱然だァ!!!

普段は1部隊に射撃だが計略中なら全部隊オレのえものだ!!
剛弓の名将 SR太史慈だ!!!

妨害対策は完璧だ!! 江東の名花 R大喬!!!!

全1.5コストのベスト・武力は私の中にある!!
呉下の阿蒙が来たッ UC呂蒙・子明!!!

タイマンなら絶対に敗けん!!
猿の攻城見せたる 排出停止 SR甘寧だ!!!

SUPER POWER UP ORDER(超絶号令)ならこいつが怖い!!
江東の虎 R孫堅!!!

荊州長沙から炎の虎が上陸だ!! 破虜将軍 SR孫堅!!!
429ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 12:30:02 ID:boi471Q9
一騎討ちの無い君主がしたいからイラスト変更(排出停止)になったのだ!!
戦器なしの号令を見せてやる!!R1孫権!!!

めい土の土産に敵殲滅とはよく言ったもの!!
知力10の火計が今 実戦でバクハツする!! 赤壁の英雄 SR周瑜先生だ―――!!!

使用ランキング1位こそが地上最強の代名詞だ!!
まさかこの男がきてくれるとはッッ 韓当 義公!!!

勇猛効果をあげたいから戦器を手に入れたッ 効果のほどイマイチ不明!!!!
孫呉のピット(ケンカ)ファイター R1孫策・伯符だ!!!

オレはコモン最強ではない1コストで最強なのだ!!
御存知槍兵 潘璋・文珪!!!

名君の本場は今やUCにある!! オレに驚かされる奴はいないのだ!!
UC孫権だ!!!

へやァァァァァアッ説明不要!! 武力7 知力4!!! 槍兵 防柵!!!
周泰だ!!!

ため計略は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦槍兵!!
本家呉からR2孫策の登場だ!!!

1コスト枠はオレのもの 邪魔するやつは思いきり遠弓し思いきり麻痺矢するだけ!!
揚州統一小覇王の叔父 呉景

天啓を長持ちさせるためにここに来たッ!!
1コスト全孫呉チャンプ 呉夫人!!!

麻痺矢の大号令に更なる磨きをかけ ”大都督”SR呂蒙が帰ってきたァ!!!
430ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 12:30:35 ID:boi471Q9
今の自分に頭髪はないッッ!! ハゲキャノン 朱桓 休穆!!!

中国四千年の火計が今ため終わる!! 孫呉から 周姫だ!!!

ファンの前でならオレはいつでも使用ランク1位だ!!
天衣無縫 R太史慈 肩書きなしで登場だ!!!

流星招来はどーしたッ 流星の儀式 いまだ発動待機中ッ!!
伏兵踏みも端攻めも思いのまま!! UC小喬だ!!!

特に理由はないッ ナスカキャラがネコミミなのは当たりまえ!!
周瑜にはないしょだ!!! 公開不倫!
R小喬がきてくれた―――!!!

日陰で磨いた勇猛槍兵!!
孫呉のデンジャラス・リザードマン 陳武だ!!!

実戦だったらこの人を外せない!! 超A級1コスト 孫桓だ!!!

超一流範囲の超一流の火計だ!! 生で拝んで灰になりやがれッ
孫呉の丞相!! 陸遜!!!

火計はこの男が完成させた!!
断金の交!! R1周瑜!!!

若き君主が帰ってきたッ
どこへ行っていたンだッ 守成の名君ッッ
俺達は君に驚かされたッッッSR孫権(排出停止)の登場だ――――――――ッ
431ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 12:32:58 ID:Nmsf9jz/
うわつまんね
432ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 12:47:28 ID:lrY366RX
>>430
クスリとワロタが何が言いたいかわかんねーよw
433ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 13:18:18 ID:fknVWhiT
ぶっちゃけ
武力9の騎馬がほしい
434ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 14:07:41 ID:gkV5yj7y
>>433
小覇王が泣きながらお前の家に突撃しに行ったぞ。

というか全国の不倫デッキ愛好者に謝れ! 今すぐ謝れ!
435ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 14:09:57 ID:zEO4mdIi
ぶっちゃけ
武力9の攻城兵が欲しい
436ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 14:10:25 ID:ieidclos
>>433
     / /          〃:::::::::/ '" "   `゙''‐ 、::::::l   !      !:::::::::l
      //       / ./:::::::/            `y′,/!   ト, ./:::::::::::|
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.           ,ィソヽ、__l!            |:::::::〉       !:::::::ト/:ヽ\
        ,. ‐'/     |',           }!/      l::::::/|::::::::::', ヽ.
    ,. '"´ /       l:ヽ       /,   __,     、   /::::/:::l:::::::::::l  ヽ\
        /      !:::\    巛二二二二二|}  /:/::::::l:::::::::::l  ヽ \
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     /          l:::::::::::::::::\:丶、._,. -';';';';'/:::::::::::::::l::::::::::::
   /             !::::::::::::::::::::\:\;';';';';';';/::::::::::::::::::::ト,::::::::::
437ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 14:36:33 ID:f4ioj7kI
ドミニオンにお帰りください
438ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 14:55:12 ID:It2SM2y7
>428-431
久々にそのコピペ見たわw GJww
439ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 15:23:29 ID:NiD4iJwZ
>>422
正直Wワイパー、とは今言わんのかもしれんが、微妙じゃね?
440ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 18:00:23 ID:i+SCPkD3
SR孫策やっぱ強い。
SR孫策、R周瑜、R孫尚香、R小喬、潘璋
ってデッキで討伐成功@覇者。

なんでかしらんがみんな孫策の計略をぜんぜん警戒してない。
SR孫策いるのに城に張り付くとか馬鹿じゃね。
441ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 18:11:05 ID:dypUl6P4
騎馬マウント弓マウントとるやつは多いけど
槍マウント使わない奴多いよな
騎馬の突撃には突撃で相殺してるやつ大杉
442ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 18:25:44 ID:0jFl4yYE
>>441
とりあえずお前が低州ってことは分かった。
普通に考えて城内突撃されたら突撃そうさいなんて無理だょ。
443ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 18:29:08 ID:lrY366RX
場合による
突撃を突撃で相殺してる間に槍城門が入るならそうするだろう
444ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 18:29:33 ID:zEO4mdIi
馬でも対処可能な状況なら槍は攻城させたほうがウマーだからなぁ
445ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 18:32:08 ID:dypUl6P4
>>442のランクでは、城内突撃するのに、城内に潜るまでの動作がないらしいですよ^^

正直挑発には乗るタイプなんだ。最後の「ょ」が死ぬほどキモかったからさ^^
スレ汚しすまん。今日はもう消えるわ
446ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 18:51:23 ID:ZX6YGnYN
>>445
>>442に怒るのもわかる。sageてないしな。
447ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 20:09:40 ID:2u1jjfu5
マウントの話題が出てるんで質問
自分
SR呂蒙SR呉婦人R陸孫旧R孫権C韓当
相手
田豊漕仁旬イクリテン
448ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 20:11:48 ID:2u1jjfu5
途中だったのに…
すまんスルーして
449ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 21:09:11 ID:YZ43QHYw0
>>428-430
誰か忘れてませんか?
450ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 21:18:24 ID:+jwAj+e90
オレノコトカ?
451ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 21:38:22 ID:euwDiD8k0
>>450
「誰か」というのは人のことを指す
452ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 21:53:06 ID:a++rhxmd0
>>451
俺か?
453ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 21:59:41 ID:i+SCPkD30
アリエナイ
454ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 22:09:11 ID:zEO4mdIi0
オレだよ!オレオレ!
455ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 22:21:40 ID:NiD4iJwZO
>>454
たけしかい?
456ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 22:24:13 ID:+jwAj+e90
カーチャン・・・
457ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 22:37:47 ID:DoR3axUj0
孫呉オレオレ詐欺

プルルルル…ガチャ
「かーちゃん、俺だよ俺、ソンケンだよ」
「どのソンケンかはっきりさせてから出直してきな!」ガチャン
458ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 23:12:11 ID:2td779oC0
SR孫策、SR陸遜、R孫堅、あと1コス・・・
ふぅ、俺妄想乙だな
459ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 23:25:13 ID:bFcltibk0
突撃で相殺してるんじゃなくて
攻城が入りそうだから
騎兵で突っ込んで壁にして、他の武将の攻城を狙うためにやるのがセオリーだろう
460ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 23:27:23 ID:7Qb4ck0m0
>>458
SR陸遜、SR孫堅、1コス3枚
袁もビックリの爆発力、という妄想。
461ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 23:31:29 ID:bFcltibk0
>>460
SR陸遜、SR孫堅、メガショーユ
袁も逃げ出す殲滅力
士気10溜まったら
陸遜溜めて、ぬっ殺しに来るようなら業炎ぶっ放して
びびってぬっ殺しにこなかったら勝ち^^
462ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 23:44:39 ID:/FMGsnThO
>>861 知力高いけど武力と機動力が・・・

最初は5枚が主流だろうな。りくさん号令。



りくさんなら
陸遜、甘寧、ストライダー、孫桓、韓当でストライダー真面目に入れれる!!
463ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 00:03:39 ID:PCL6m4N60
SR馬玩、R名君、馬策、アリエナイ、関東

孫呉手腕・・・・早くつかいteeeee


ところで散々既出だと思うが孫呉号令はため時間どれくらいと予想?
464ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 00:05:28 ID:zEO4mdIi0
発動と同時に天啓が打てる4カウントと予想
465ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 00:07:18 ID:PCL6m4N60
>>464
なるほど。
しかし4c全部隊とまったら連突で弓いなくなりそうだな・・・・・
発動したころには戦線ボロボロとかは簡便だ・・・・
なんとか3c以下で頼みたいよな。
466ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 00:15:36 ID:6lLZlp6w0
タメ号令すると相手がつぶしに来るだろうから回復妹が復活してくれるとありがたいんだがなぁ
1.5、槍、回復ってかなり相性いいきがする。
467ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 00:25:21 ID:HWNE45UK0
流れぶった切ってすまないんだが、
高武力弓が入ってるデッキにはどう対処したらいいんだ?

現在8州
R孫堅 R周泰 R陸遜 SR呉夫人 UC韓当 でやってるんだが、
どう立ち回っても射殺されてしまうorz
参考程度でいいんで誰か教えてくれ・・・orz
468ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 00:26:34 ID:Se9EkBWQ0
>>465
止まるのはりっさんだけでしょ。
俺の予想は溜め4c持続12cぐらいかな。
469ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 00:30:47 ID:r5004BQp0
R陸遜→R醤油
SR呉夫人→アリエナイ
でいいんじゃね?
470ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 00:33:00 ID:OeQPlaEl0
>>467
りっくんで高武力弓中心に焼いちゃえば?
471ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 00:49:00 ID:HWNE45UK0
>>469
初めて出たレアがりっくんだから抜きたくないんだ・・・

>>470
士気貯まるまでにライン上げられて、範囲に入る前に集中射撃されてしまうorz
コレ!っていう対処方法ってないのか?
472ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 00:55:29 ID:r5004BQp0
R周泰→馬策
パパと弓集めたり、突撃したり

R周泰→カンネイとかシジー
こっちにも高武力弓いればそうそうライン上げてこんだろう

お好きなほうを
473ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 00:56:27 ID:tp1VtoSD0
>>471
開幕相手の高武力弓なら、孫堅で乱戦して
城壁に張り付いてきた部隊を韓当・周泰・陸遜で倒す

呉夫人は手が空いていれば端攻城するのも良し
相手が阻止しに行けばその分部隊数が減るのでお得。
474ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 01:07:24 ID:U9L2bvT40
>>467
孫堅に弓の攻撃を集め、他の奴らで攻めあがる
間違っても突撃オーラ消したり、槍に刺されないようにwww

馬1じゃ不安なら 周泰を R孫策(馬)にして馬2でもいいかもw


R孫堅 R周泰 R陸遜 SR呉夫人 UC韓当のデッキで
もし陸遜を 周瑜に変えようと思うなら

>>469とおなじく
孫桓をお勧めする
呉夫人、韓当どっちを外すかはお任せwwwww
475ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 01:12:03 ID:+2PWpDIpO
>>471
相手のデッキを高武力柵弓デッキと仮定しようか。(たとえばSRデコ、へやー、手腕、韓当、アリエナイ)
この場合、相手の槍をいかに潰すかが肝。
パパで弓を集める振りして、さり気なく相手槍を誘導。
相手の弓が届きにくいあたりで、こちらの弓+槍撃で削れ。

うまく削れて、帰るなり死ぬなりしてくれたら、パパを先頭に前進。
味方槍が相手の弓のターゲットになりにくいように、弓は槍に重ねて進軍

パパはひたすら弓を集めつつ、槍撃づ柵越しに相手弓を削りつつ、自軍弓で相手の柵壊せ。
自軍弓はどうせ弓射ち合っても負けるんだから、上記のように柵壊し&味方槍の盾になるもアリ。


攻める際は士気計算は無論だが、相手の弓が誰を射っているかもよくみること。
こまめにタゲ修正して槍を狙い撃ちされてたらもうダメぽ。
相手がそこまで弓の扱いがたけていたら、正直そのデッキではキツイ。
皆が言うようにへやーを馬サック、Rシジー、R甘寧のどれかに交換。
476ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 01:18:05 ID:qwrnVsAn0
早く仇討ちSITEEEEEEEEEEEEEEE
477ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 01:18:56 ID:HWNE45UK0
>>472
なるへそ・・・参考にさせていただきますorz
>>473
開幕だと弓の周りに低コス槍がウロチョロしてたり、柵で守られてたり・・・
上手く孫堅が弓までたどり着けないのですorz
>>474
馬二体にしたら扱いきれない予感・・・
精進しますorz
478ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 01:24:29 ID:Hs47BLX50
クリームシチューと打とうとしてクリーム朱治ーと打ってしまった
479ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 01:25:18 ID:HWNE45UK0
>>475
丁寧にありがとーございますorz
以前、SRデコさん SRフトシ グフォン 韓当 ママに当たってボロボロだったんですorz
誰がへやーの代わりに一番しっくりくるか群雄ででも確かめてきます!
480ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 01:39:08 ID:RIaTYUeF0
>>468
そんなばかな。
もしそうなら4カウントでも壊れな希ガス
481ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 01:40:52 ID:n1iYJx6S0

------------ここからチラシの裏---------------

SR陸遜の孫呉の大号令の溜めカウントについての考察

【ファミ通の画像にて】
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up1026.jpg
↑残り59カウントの時点で孫呉の大号令発動
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up1029.jpg
↑残り43カウントの時点で効果発動&持続中
2枚の画像は16カウントの間で士気が約4ほど増えているので、同一で行われた大戦の画像だと思われる。

【上記の画像より推測】
溜め時間は0c〜16cの間と言う事。

もし溜め時間が1cだったら効果時間が最低15c以上になる為ありえない。(ハッケが最大11.5c)

英傑号令は大体7〜11cぐらいの計略時間。

この事から最低でも溜め時間は6c以上、現実ラインとして9cくらいだと思ってたりする。

------------チラシの裏ここまで---------------

無い頭使って考えてみたんだ。虐めないでくださいorz
482ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 01:52:11 ID:kTA/lUEGO
さんざん既出
483ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 02:31:27 ID:031Zwh+10
陸さんの知力が7以下ってことは無いだろうし
効果時間自体は麻痺矢号令と同じくらいと予想
タメ時間は5Cぐらいだろたぶん
484ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 02:48:28 ID:ECrgjws+O
>>428-430
地上最強の生物をお忘れですよ?
485ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 03:05:09 ID:aABsg/O00
>>428-430

クリスマスにこんなの書くに時間かけて・・・

どんだけカワイソースなんだよ。。
486ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 03:19:22 ID:/B9omqA70
りくさん進撃デッキ考えてますた。後冬コミの製本(´・ω・`)
487ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 03:54:16 ID:MxZ4+xs90
孫呉号令がただ+7される号令かどうかもまだわからないじゃないか。
実は発動後に徐々に武力が上がっていく別名阿蒙号令だったんだよ!
ってなるかもしれんし。
488ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 06:15:29 ID:ayLfZyRf0
>>487
その発想は無かった。
社員乙
489ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 07:01:59 ID:aABsg/O00
孫呉の大号令って名前何?(ゲラwwww

意味不明wwww^^(プギャ


魏武は青洲兵をとりこんだ魏武の強がもとだけど何か?


しかもリクソンwwwwww

孫権の後取り問題に巻き込まれて処刑されたリクソンwwwww

おまえらゲーム脳には実際の歴史はわからんかwww(藁
490ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 08:30:34 ID:3nr/5wVZO
>487
ということは放っておくとみんな武力30オーバーになれるんですね!
SUGEEEEEEEEE!!!!!111!

しかしその間全部隊動けないとかw




あっ!これはもしかして新『ふんばれ!』が出る予兆!
491ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 09:18:24 ID:6YeDf7D6O
ふんばれの大号令か
492ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 09:37:58 ID:mbAIifeGO
5、6Cの間全部隊が止まるような計略だったら位置によっては攻城もいれられるよなw
493ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 09:52:18 ID:UqWiMtFm0
ある程度時間が立つと槍兵は車輪状態にならないかな。期待。
494ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 10:30:14 ID:mo1BVbTcO
>>489
いつもの人にレスするのもアレだが陸遜は処刑されたんじゃなく自害な
実際陸遜は処罰はまったくされていない
陸遜の周りは流罪や投獄されまくってるが
495ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 10:50:46 ID:PSXpsVIyO
いつもの人っつーかケニアの弟子だけどね
496ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 10:50:55 ID:Hqlt6XzX0
>>494
荒らしは放置しようぜ
てか二宮の変に無理矢理巻き込まれた重臣達はかわいそうだよな
497ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 11:06:30 ID:3RffkSJ20
上の方でも誰か書いてるみたいだったけど、ファミ通の画像をマジマジと見て思ったんだけど、
SR陸遜の号令準備ってさあ、今までのタメ計から考えたら、この画面、計略ボタン押した直後だよなぁ?

普通の号令って押した直後は計略範囲って出るよな?
(その範囲見て「うわ、一人入りそこねた」とか思う時あったし)
んで、孫呉号令って対象武将にカーソルは付いてるが、範囲は出ていない。
ぱっと見、反逆使った時の画面みたいだ。

陸遜の周りに緑の範囲が、とか書いてあったが、その右の写真の丁奉や右のページの連中を見てほしい。
今計略ボタン押したら、計略使用になる武将に緑範囲が付いている。
そして計略範囲のあるやつは同時に範囲も出て、
範囲のないやつ(麻痺矢戦法)はなにもでない。こう考えると、
孫呉号令は決まった範囲(中心円や横長)がないってことになる。

ボタン押した瞬間に範囲が消えるという不自然な仕様になったとかじゃないかぎり、
孫呉号令は戦場全部、もしくは+自城内が範囲って可能性はある。
「効果範囲がかなり広いようで」と書かれているが、それは
1 ファミ通も範囲がよくわかっていないので、大雑把な表現をした
2 「効果範囲がかなり広いようで」=「戦場全部」っていうのをわざと表記していない
の可能性がある。

憶測ばかりだが、自分なりに考えてみた。反省は
498ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 11:07:03 ID:3nr/5wVZO
ていうかふんばれ!は復活しても使い道に困るけど、
不動戦法(武力が上がって動けなくなる)を持った弓兵は重宝する気がする。
499ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 12:10:01 ID:zA3UL8OF0
>>497
wikiによると孫呉号令の範囲は大徳並みとあるから自分中心大円と思う
それはそうと、溜め開始のカットインなんだから
比較すべきはその他号令じゃなくて溜めかつ範囲計略である戒め
戒めは普段使わないから実際どうかわからん
知ってる人情報プリーズ
500ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 12:11:32 ID:zA3UL8OF0
すまん、上げてしまった
イク様の目の前で業炎してくる
501ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 12:29:16 ID:yVFRZpraO
基本的にカットインの瞬間は計略範囲の色が消えて武将の上の三角だけになるはず。
りくさんの写真もそのせいだろ。
502ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 12:53:51 ID:p+ZFc79G0
効果が画面全体ならため7Cとかでも無問題だな
503ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 13:07:36 ID:d2HdWrTu0
溜めが5C以上ならネタ確定
504ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 13:33:26 ID:sb51gj9jO
てかメイン計略にはなりえねーよなー。
相手も計略が使えるわけだし。連関、再建は必須だよな。
今の屍手腕みたいな感じかな。
505ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 13:40:14 ID:UF2lmL76O
いつもロシュクを使うと2色なる俺は、どこのスレに行けばいいのかなぁ
(´・ω・`)
ここはダメですか
506ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 13:43:49 ID:3nr/5wVZO
UC魯粛を使えばいいじゃない
507ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 14:04:56 ID:w9NN5EQr0
>>505
【多色】三国志大戦2色以上スレ【ダークサイド】
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1166207791/
508ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 18:32:47 ID:Hv+7SWnO0
俺の知り合いは単色なのにR魯粛入れてるぞ
509ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 18:35:56 ID:ydzGPfme0
>>508
呉には1.5の槍はもっとよいスペックの奴が居るのでは?w
510ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 18:41:07 ID:6lLZlp6w0
計略を無視するならR魯粛はかなり良いと思うが
とはいえある意味強化戦法以下の計略じゃ使いにくい
511ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 18:45:22 ID:ydzGPfme0
>>510
単色好きとしてはせめて号令がよかった
512ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 18:48:15 ID:zA3UL8OF0
計略が使えないから良スペックでも使う気にならないんだよな
513ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 18:51:17 ID:p+ZFc79G0
今更だけど名君なんで槍じゃねえんだよおお
514ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 18:53:49 ID:HIT2sut30
いやまて、孫呉の柵槍で…

唯一、一騎打ちが起こらない。
頭いい。

…同盟締結までついて大変お得な1.5コスと見るのが吉。
515ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 18:56:58 ID:ydzGPfme0
>>514
確かにそう考えると伏兵掘ったりの要因に使えるの・・・か?

質問
SR孫策 R孫権 @1槍 1.5槍 1.5 あたりでデッキ組みたいんですけど
みんな魅力的で名に入れたらいいかわかりません;
516ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 19:07:57 ID:xiYzWKMR0
R孫策、R甘寧、R孫権、R魯粛、孫桓

総武力27の呉バラ完成だぜ
517ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 19:10:13 ID:DT4Bq1oI0
>>515
俺はこの前
SRサック、R孫権、UCアモー、ストライダー、カン沢ってのを考えた。考えただけで使う気がしなかったが。
号令あり、コンボあり(推挙進撃、推挙阿蒙)、火計ありと計略だけなら強そうなんだが…
518ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 19:14:10 ID:ydzGPfme0
>>516
Rか・・・この前パパをgetするためにお婿に出してしまった・・・
519ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 19:14:53 ID:ydzGPfme0
>>517
たしかに。しかしなんか頼りない;
520ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 19:19:53 ID:SwkjN0CX0
>>517
それと似たようなデッキ地元のランカーが使ってるのみかけた。
店内頂上だけど勝ってた。
推挙火計しかしなかったけど
521ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 19:22:53 ID:ydzGPfme0
>>520
推挙火計は強いのか・・・
俺は火計は孫桓ファイヤーで脳筋を焼くのにしかつかってないy(ry
522ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 19:25:48 ID:SwkjN0CX0
>>521
俺はお前か。
呉の民なのに赤壁りっくん大嫌いですが何か。
523ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 19:29:53 ID:ydzGPfme0
>>522
そんな俺はどんなデッキをつかってる?
524ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 19:58:01 ID:d2HdWrTu0
まぁ中学生くらいの頃は他人と違う俺かっこいいと思っちゃってもしょうがないよね
525ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 20:02:08 ID:mo1BVbTcO
最近何かいきなり話がズレまくるよな
526ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 20:07:12 ID:SwkjN0CX0
>>523
SRサック、関東、R名君、孫桓、へやー
武力にコストさきすぎて決定打に欠けると思ってる。
でもなぜかこのデッキが一番使いやすい俺。

そして俺はどんなデッキをつかっているんだい?
527ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 20:07:58 ID:031Zwh+10
まあテンプレデッキしか使えない奴よりはずっといいと思うけど
528ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 20:25:05 ID:fAV2X3VW0
どちらも痛々しい
529ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 20:50:53 ID:/VGNnVGG0
>>515
SR策 旧手腕 UC呂蒙 程普 孫桓 
このあたりが面白みもないが安定してると思う。

序盤しのいでダメ計もうまく誘導できると思うなら 程普OUT 丁奉IN

530ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 20:53:10 ID:ydzGPfme0
>>526
俺は元手腕屍。いまわデッキ考案中。
勝ちパターンは?
>>529
d。序盤もダメ計も自分には無理なんで程普つかわせてもらいます
531ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 21:24:36 ID:IkShBn2X0
>>527
なぜテンプレデッキを否定するのか聞こうか?
本人が使いやすいと思ったんだからそのデッキ使ってるんだろうし
それを否定するのはどうかと思うね
532ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 21:29:36 ID:bwSNeAgwO
今日念願の霸王になれたので報告を。
このスレが凄く参考になりました孫呉の皆さんありがとう!
デッキはR呂蒙・R陸遜・R孫策・カンタク・韓当(or呉夫人)です。
533ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 21:46:00 ID:ydzGPfme0
>>532
おめでとう!
534ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 21:59:03 ID:bwSNeAgwO
>>533
ありがとうございます!
その後覇者に当たりあっさり青2もらいましたがww
なんとか維持していきたいと思います。
535ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 22:00:30 ID:031Zwh+10
>>531
TCGの評価の基準のひとつである
「デッキ構築」を放棄してるから
考え抜いた末にそこに行き着くならまだしも
何も考えずにテンプレデッキにしか手を出さないとかはどうもね
536ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 22:14:34 ID:5asLrotTO
オリジナルデッキ(笑)を使ってる奴に限って人のデッキを厨厨言うよな。

オリジナルデッキ(笑)使ってる俺スゲーするのは良いけど、それを人に押し付けるのは馬鹿だろ。
537ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 22:16:54 ID:IkShBn2X0
>>535
デッキに入る枚数が少ないこのゲームで同じようなデッキが多いのはしかたないだろ
テンプレデッキは強い構成だから使う人も多いだろうし考えて使ってる人も多いと思うぞ?
あと>>527の文章だと他と違ったデッキを使えない奴が悪いとも取れるぞ
ついでに他のTCGだって活躍するオリジナルデッキなんて一握りでほとんどが既存のデッキの微調整程度の変更しかないし
538ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 22:18:05 ID:ydzGPfme0
>>535
そうは思わないけどね。
自分で考えてドレが強いのかわからない場合テンプレをつかってみるのもいいとおもう。
そのなかでやっていって改良して行けばそれでいいと思うのだが
539ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 22:21:10 ID:EysvwaFd0
>>535
ほとんどのデッキがテンプレ化している今、テンプレデッキとの違いはほとんどWikiで言うところの補助カードに当る部類の違い程度しか見出すのは難しいんじゃないか?その内の1枚が違っているだけでも案外戦略は変化したりするものだし。
そういう細かな差を楽しむのも良いと思うがな
テンプレに全く載らないようなデッキを作って実際にやっているというなら、それを見てみたい気もするが。。
540ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 22:23:39 ID:ydzGPfme0
まぁそろそろ>>535がかわいそうになってきた。
541ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 22:27:15 ID:fAV2X3VW0
>536-540
同意。
542ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 22:28:30 ID:031Zwh+10
>>538
逆だよ
どれが強いか分からないから自分で考えて試行錯誤するんだろ
現在のテンプレデッキもそういう苦心の末にできたものなわけで
その努力は当然敬われて然るべきものだと思うのだが
543ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 22:37:00 ID:6lLZlp6w0
そんな噛み付く話題でも無いと思うけどなぁ・・・
525がアレだといってるのはテンプレしか「使えない」ヤツであり「何も考えず」にテンプレを使ってる連中だろ?
つまり強デッキだから使ってて自分の腕を磨くとか自分にあった構成に調整してみるとかしないヤツ。
自分でプレイしててこれだ!と思ったデッキがたまたまテンプレと同じだっただけならそれでいいんじゃね?
強さを求めると行き着きやすいデッキだからテンプレ化されてるんだし。
544ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 22:38:06 ID:IkShBn2X0
>>542
つまりデッキの製作者は偉いと言いたいのか?
>>539が言ってるようにwikiに乗ってるようなテンプレデッキは数多くあるし
初心者スレにあるようなデッキ構築の基本通りに組めばテンプレデッキに近い構成になると思うが?
まずテンプレデッキがなんで強いか試してから自分で考えるのは悪くないとおもうがねえ
545ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 22:39:10 ID:F2AbGm5p0
まずは ID:031Zwh+10 のデッキが知りたいのは俺だけ?
546ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 22:39:16 ID:ydzGPfme0
>>544
>>542は何かとつけて文句をつけたい様子。もうほうっておけばいいんじゃないかな。
547ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 22:39:57 ID:ydzGPfme0
>>545
お、俺も同意ノ
548ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 22:41:13 ID:IkShBn2X0
>>545
確かに

>>546
自分のせいでスレが荒れたようですまなかった・・・もう消えます
549ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 22:43:46 ID:ydzGPfme0
>>548
別に悪くないと思うが;そうだったら俺こそorz
550ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 22:46:06 ID:Es2d1hgVO
みんなオリジナルデッキだったら、絶対に過疎化しないよ。
俺もマイナー厨だからテンプレデッキばっかは嫌だ。
デッキを自分で考える楽しさも三国志大戦のおもしろいところだと思うよ。
551ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 22:52:10 ID:031Zwh+10
>>544
テンプレデッキ考案者は偉いだろ
呉バラとか麻痺矢天啓とか考えた人に敬意を抱いたことはないのか?
というか俺が批判してるのは
考え無しにテンプレデッキを使ってる奴であって
テンプレデッキそのものじゃないわけだが
552ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 22:54:00 ID:ydzGPfme0
>>551
デッキをどうぞ
553ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 22:55:07 ID:IkShBn2X0
消えるとか言ってまた書き込んでスマン

>>551
じゃあどうやって「考え無しにテンプレデッキを使ってる奴」を判断するんだ?
554ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 22:55:14 ID:EysvwaFd0
どっちにしろ考え無しにテンプレを使う奴と、行き着いたのがたまたまテンプレな奴。
パッと見ただけじゃどっちがどっちか区別出来ないわけだが?
分らないものを批判してどうする、って思うのは俺だけなのかな?
もちろん俺もオリジナルを考える人は面白いから良いと思う、俺自身も呉単しか使わないが色々試してきたつもり。だけどそれを強要しようにも批判しようにも両者の区別は出来ないぞ?
555ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 23:01:41 ID:031Zwh+10
>>553-554
おかしなことを言うな
別に名指しで批判してるわけじゃなし
「考え無しに使う奴」は自分が批判されてるのはわかるし
そうでない人は自分のことではないな、というのはわかるだろ?
556ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 23:03:12 ID:ydzGPfme0
>>555
それでもテンプレなデッキをつかってる人はあまり気分がよくないんじゃないかな。
デッキをドウゾ。
557ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 23:04:12 ID:F2AbGm5p0
デッキを晒せにしかとしすぎでワロタ
558ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 23:06:04 ID:HE0abS4z0
ここは孫呉スレ
テンプレデッキや使用者にどうこう言う場所じゃないんだから
いい加減に落ち着け
559ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 23:07:23 ID:ydzGPfme0
かみなりごろごろしてるよ。
560ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 23:09:21 ID:IkShBn2X0
>>558
自分のせいでスレの空気を悪くしてしまったようですいませんでした
今度こそ消えます・・・
561ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 23:11:08 ID:ydzGPfme0
>>560
茶を濁したのは他のやつのような気がする。
562ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 23:11:10 ID:031Zwh+10
>>557
テンプレ→結局テンプレかよwww
オリジナル→ぼくのかんがえたさいきょうでっき(笑)

最初から悪意のある質問には答えないよ
何品?て質問と同レベルだわ
563ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 23:12:00 ID:ydzGPfme0
>>562
宿せないほど恥ずかしいデッキですね!わかります!
564ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 23:13:50 ID:F2AbGm5p0
>>562
日本語でおk^^
565ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 23:17:32 ID:UqWiMtFm0
孫呉で呉皇帝を目指すスレといいつつ
僕的には三国志大戦の世間話ができる唯一の場所でしかないです。
たまたま呉が好きでデッキも呉単なだけあって。。

>>560
特に消える必要ないと思います。またどうぞ。
566ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 23:18:16 ID:ydzGPfme0
>>565
俺も、なんだ。
567ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 23:19:55 ID:EysvwaFd0
>>562
というか、あれだけテンプレ批判しといて自分は雲隠れかよ
そもそも「テンプレ→結局テンプレかよwww」こう言われるのが分ってるなら批判もヤメレ
自分の持ち物も晒せずに批判だけする奴はウザイ
ちなみに俺のメインはテンプレデッキ。周姫以外孫○な屍手腕。一応Ver2.00時代からこんな感じ

>>560
俺の方が消えるべきかもしれん
と言う事でここにて消える
568ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 23:20:57 ID:ydzGPfme0
>>567
ここにはより多くの人がいてくれるとうれしい。またどうぞ。
569ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 23:24:06 ID:031Zwh+10
>>567
だからテンプレ批判じゃねーつーのw
この流れを最初から読んで言ってくれよ、頼むから
570ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 23:25:37 ID:ydzGPfme0
>>569
まぁ、あれなんじゃないかな。
デッキを宿せばいいんじゃないかな
571ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 23:26:57 ID:OxZLE70X0
宿すってのがわからない・・・
2ちゃん語?
572ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 23:28:35 ID:D0X2E6Fn0
>570
やどす?
573ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 23:31:26 ID:ydzGPfme0
まぁ実際の意味は「とどめる」だが。
うpするとかそんな感じなイントネーションなんじゃないかと勝手に解釈
574ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 23:32:25 ID:7t9mTqai0
流れを阿蒙の圧倒的武力で粉砕して覇王昇格記念カキコ

弓呂布、カユウ、UC呂蒙、孫桓、カン沢

覇者昇格時は書き込まなかったけれど
孫堅、カンネイ、りっくん、ハンショウ、カントウ
で州の間は呉オンリー。孫呉スレの情報には本当に助けられました。

覇者になってから別パターンの呉バラを組んでいろいろいじっていたら今の形に、
今のデッキでも呉の比率が高くて3兵種そろっているので呉バラだと自分に言い聞かせています。

個人的に不満なのは孫桓、このデッキで火計が撃てる士気のある時間帯が非常に短い。
まぁ細かく撃っていける計略が無いのは呉ではあきらめるしかないと思ってますが。
575ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 23:34:42 ID:wdY8SjHhO
>>ID:031Zwh+10
第三者から見たらどう考えてもID:031Zwh+10がテンプレデッキ批判しているようにしか見えないんだがな。
とりあえず今日はもう寝たら?
頭冷やすのも大切
576ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 23:35:25 ID:ydzGPfme0
>>574
おめでとう!報告アリ。またどうぞ。
577ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 23:38:33 ID:o4CCsuIz0
>>567
俺は「テンプレ(デッキを考えなしに使ってる人)批判」なんだと思ってたんだけど、
お前が>>542で「自分で考えてドレが強いのかわからない場合テンプレをつかってみる」
という選択も否定しちゃったから、言いたい事がよく分からなくなった。

(考えた結果何が強いかわからないので)テンプレデッキを使う=試行錯誤していない
ではないと思うんだけど。仕方ないじゃん、考えても答えが出なかったんだからw
あとは実際にやりながら調整していくかーってなるでしょ。
578ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 23:39:49 ID:031Zwh+10
>>575
どの辺でそう思った?
自分としてはそういった意図を誤認させないような文章にしたつもりだが
579ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 23:40:29 ID:M1NEn0N40
まとめると

孫呉っていいよね
>>574おめでとう!
580ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 23:42:38 ID:ydzGPfme0
>>578
>>577が答えてくれてる。
581ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 23:44:13 ID:ydzGPfme0
>>579
イイコトイッタ
582ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 23:47:12 ID:EysvwaFd0
>>578
立ち去る言っときながらこれにレスつけるのはなんかいけないような気もするけど、俺がテンプレ批判だと思っている理由。
単に批判する当人自身に外見で区別のつけようが無いと思っているものを分けて考える事に意味を持たないと俺は考えるから。
区別が出来るならテンプレ批判では無いと俺は認められるけど、そうじゃないなら認められない。わけられない事をわけて議論したって意味は無いから

これで本当に消えます
583ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 23:48:32 ID:ydzGPfme0
>>582
おやすみなさい。またどうぞ。孫呉はいつでもあなたを待っていますよ。
584ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 23:48:46 ID:pwhbLTX+0
ここまでガン無視だと031Zwh+10もテンプレデッキかその亜種使いにしか思えない

でも、今更どんなデッキ晒しても叩かれるだろうね
早く寝なさい
585ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 23:50:06 ID:ydzGPfme0
>>584
呉国単だったらむしろ尊敬する。
586dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2006/12/26(火) 23:54:32 ID:Ap3Vg5TH0
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587ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 23:56:42 ID:031Zwh+10
>>582
俺は批判される対象が自分のことを批判されているとわかっていればよいと思うがね
例えば盗作というのは批判されるべき行為ではあるが
結果的に似てしまったものと意図的に似せたものは区別がつかない
しかしやはり「盗作はよくない」と言い続けることは大事なことなわけで
588ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 23:58:10 ID:ydzGPfme0
>>587
とんちですね。わかります。
589ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 00:04:16 ID:F2AbGm5p0
ランカーが使うデッキとかをつかっても結局はスキルで勝ち負けが決まる
それが三国志大戦のいい所なんだからテンプレをパクって使うのもいいんじゃない?
590ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 00:12:57 ID:hcR+jcqr0
>>589
たしかにそうだよな。
〈チラ裏〉
寝るb
591ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 00:14:00 ID:NZRA0aY40
ID:031Zwh+10のデッキは人馬騰か刹那屍
しかも州止まり

次の話題ドゾー
592ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 00:18:37 ID:b/mipb370
>>582
言いたい事は分かった。俺も、
「0カウントで兵法計略空打ちしたからって挑発とは限らないじゃん。
誤爆かもしれないし、区別できないのに非難スンナ」
とか言われたらなんだかなーと思う。

ただ、比喩で「盗作」を挙げる位「(考えなしで)テンプレデッキを使う事」を批判されるべき行為とするには、
お前の言葉ではちょっと説得力が足りなかった。そんだけ。
593ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 00:19:54 ID:YkcfxBgY0
>>574
だいぶ前に3456色スレでも報告してみたが
俺のデッキは弓呂布、天啓、槍阿蒙、孫桓、推挙という感じで、華雄→R孫堅でやってる
いくら阿蒙の超武力で押そうにも、雲散がいるだけで狙えないコンボだからな
そういう時は天啓の全体強化で雲散くらっても3回撃たなきゃ全員消せないくらいに分かれて攻める
華雄だとどうにも城削れすぎだし移動速度も上がらないしで使うタイミングわからないんだよなー
士気軽いから雲散相手でも撃たせる目的で突っ込ましたりしてるのかな?

ダークサイド側のカードについてばかり聞いてすまんな
みんなも単色でもいいからもっと推挙阿蒙使うといい!
594ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 00:25:08 ID:ZVqrehdxO
雷ゴロゴロしてるよ(´д`;)
レス伸びてると思ったら熱い議論?が繰り広げられてたんだね

そんな通りすがりなあたしは今日、
天啓パパ・槍サック・手腕・テイフ・アリエナイ
でやってみた

サックかっこいいよサック
595ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 00:27:40 ID:CwTOhCwA0
>>592
比喩で計略から撃ちを挙げられるとやっとピンとキタ。
なるほど、そういうことか。
596ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 00:31:33 ID:Ry88aNH80
>>594
サックかっこいいよねーには同意
わたしはSRサック使ってるw
597ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 00:33:21 ID:8kW3sIWJ0
>>594
槍サックは絵も声も悪役にしか見えないから困る
EXサックの声がRと同じなのも似合わなさ過ぎて困る
598592:2006/12/27(水) 00:34:47 ID:b/mipb370
>>592のレスは>>587宛でした。
俺も寝るか(´ω`)
599ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 00:34:58 ID:ZVqrehdxO
>>596
いいなぁSRサック持ってないや(´・ω・`)
しかもあたし騎兵操作苦手だから、パパもたまに刺さってた orz
パパがうまく突撃してるときはサックが止まってた orz

なにこのスキルのなさ
600ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 00:41:20 ID:ZVqrehdxO
>>597
EXサックってDVDについてくるやつだっけ…
前にfanが使ってるの見たんだけど、2コスの武力8でわっしょいしてたら歩兵って…orz

槍サックの一騎打ちの台詞が好き故に乱戦させてますよ
うっかり喧嘩吹っ掛ける相手間違ったときは('A`)だけどさ orz
601ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 00:57:11 ID:Ry88aNH80
>>600
私も見た EXサックは歩兵だから
小覇王の突撃ダメージUPは意味がないって言う罠;
602ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 00:58:18 ID:8kW3sIWJ0
>>601
蛮勇に突撃ダメうpは無い
速度うpの意味はほぼ無くなるが
603ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 01:03:41 ID:Ry88aNH80
あれEXのって蛮勇なんだ!
てっきり進撃かと思ってましたwww
604ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 01:24:07 ID:CzkpO6ZB0
進撃のカウントが蛮勇と同じならと思ってしまう俺SRサック使い。
1州の頃からSRサックと周泰には頼りきりだ。

つってもまだ7州だけどorz
605ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 01:42:16 ID:Ry88aNH80
わたしもSRサックとリッくんに頼りっぱなしだったwSR孫策、陸遜、韓当、程普、孫桓で8州まで頑張ってたよwww
606ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 02:53:42 ID:G1lBGvJI0
こないだ陸遜入りの征覇王(たぶんランカー)と当たったよ。双弓夷陵韓当パパママだった希ガス。
607ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 04:31:38 ID:bD0rcClN0
陸遜と甘寧の相性のよさは異常
608ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 10:27:44 ID:4HJdKVaVO
りっさん+スターター甘寧+1コス3枚ですね!わかります!
609ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 11:10:32 ID:o7D9fP69O
猿に決まってんだろ
610ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 11:17:59 ID:EOah+AM00
最近ふと思うんだが周泰って飽きられたのかな?
611ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 11:27:30 ID:8kW3sIWJ0
仮に槍サックと比べてなら、今は周泰のほうが使われてると思うが。
俺のデッキはどう変えてもSRフトシと周泰はレギュラーだぜ
612ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 11:29:12 ID:aDf4IgL/0
昨日
三戦中2回麻痺矢天啓に当たった。
弓のタゲ一体にあわせられてどんどん落ちていく柵壊し部隊たち・・・
赤壁麻痺矢には勝てたが、純正の呉夫人→韓当のデッキには完敗でした。
613ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 12:05:55 ID:4HJdKVaVO
>610
何とかさんは俺のメインデッキ唯一の2コスだぜ
呉に車輪持ちでも(張飛強いよなあ)出ない限り使い続ける!
614ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 13:53:51 ID:n2m6YdQeO
蛮勇長杉
びっくりしたわ…
615ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 16:53:07 ID:RWjhL5nWO
周姫は弱体ないよな?
ウチのデッキじゃマジで大活躍なんだが…
616ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 16:59:59 ID:5ZnEYcw3O
流れ微妙に焼き払うが

EX孫策、Rパパ、周泰、韓当、アリエナイ

で全国やってみた。


低州とはいえ
孫策壁が全然落ちなくて良い感じだった。

枚数扱いきれない低州には有りだと思った。


でも知力3はアリエナイ
617ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 17:14:53 ID:4HJdKVaVO
>616
歩兵サック+豪雷+コシャジ+ガクカン+ゴリでやってほしいとか思った

伏兵は気合いで
618ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 17:36:59 ID:CwTOhCwA0
6枚仇討ち乱れ推挙アモウデッキ使ってみたので報告

なかなか強かった
基本は推挙アモウでお供の槍を一緒に上らせ無理矢理攻城
その2枚も生贄にして、攻めてきた相手には仇討ちか乱れ撃ちの2択
一度士気12貯まってたので
4枚生贄に出してW仇討ち乱れ撃ち+遠弓の大攻勢で武力42の乱れ撃ちが誕生したりで
なかなか病み付きになるよこれw
619ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 18:21:55 ID:vxGMu+Af0
>>593
弓呂布→SR太史慈でmyデッキ
流星傾国以外で乱れ撃ち使うのって大概負け試合なんだけどな・・・
620ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 20:23:55 ID:3iTz1yC00
弓4枚デッキて以外と戦えるね
神速も全突もこわくない
R周瑜SR呂蒙UC韓当SRシジーね
徳19だったけど、神速征覇王とか含めて征覇王に3連勝で
征呉覇王まで後一歩!
敵は孔明のみ・・・
621ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 20:50:31 ID:2dP8I0YB0
>>620
神速全突より孔明のほうが楽な気がするが、そうでもないんか?
622ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 21:28:30 ID:K8z8DYYEO
それだけ赤壁が強いという事ですよ
623ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 21:35:32 ID:bI7FkK8W0
りっくん 双弓 新手腕 槍阿蒙 呉夫人 の夷陵コンビ入りデッキで覇王に昇格した。

あもーが強かった。全米が泣いた。
堕落の舞→阿蒙→虚誘掩殺を食らうも、圧倒的な敵に一人立ち向かい、敵を殲滅し、
最後の命を燃やして城門攻城し散ったその雄姿を俺は忘れない。
阿蒙、フォーエバー。





つーか、呉下の阿蒙にも長坂橋の仁王みたいな挑発効果があるんじゃないかとちょっと思う。
大徳とか二人八卦とかがかかった張飛や姜維が勝手に寄ってきて勝手に撤退してくれるし。
624ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 21:37:57 ID:n2m6YdQeO
麻痺矢で八卦に負けちゃだめだろ…
625ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 22:06:03 ID:+f1vDMQH0
>>623
知力上昇と絡めなくてもアモーは活躍するもの?
どうも単品だとこれからって時に効果が切れるんだよなぁ…
626ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 22:21:02 ID:kM6ZQ1Bk0
>>593
正直雲散と汁落雷はメタから外していて他から全力で勝ちを回収している。
とはいえ素武力の高さを生かして戦えばそう無理ゲーでもない。
一度サジ+ハルカという凄まじい相手に勝てた時は脳汁出た、相手次第では開幕終了みたいな戦い方もできるのがカユウの強みの一つだと思います。

>>623
相手も武力が上がりきる前に潰したいだろうね、失敗すると目も当てられない事になるけど。
>>625
使い勝手は悪いけど、5c溜めて4cのプチ天下無双みたいなものだと思えば…
一度乱れうち+ノーマル阿蒙で教え天啓を跳ね返したことがある。裏の選択肢だと思えばなんとか弱くは無いと思う。
使い勝手の悪さを無視して何とか士気5相当といったところじゃないだろうか。


ところで>>620が言っている孔明とは本当に八卦なのか?
赤壁にビビって何も考えず二人掛けしてくれる相手に征覇王レベルが負けるとは思えない。
…つまり八陣の方の…いや、なんでもない
627ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 22:34:26 ID:K8z8DYYEO
それだけ赤壁に頼っているということだろう
628ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 22:38:41 ID:4HJdKVaVO
で次バージョンはりっくんに頼るのだなw

しかし覇王に上がれないぜ…(徳8転落3回目)
629ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 23:37:33 ID:t1qTx1Kf0
火計範囲が性能据え置きのリッキュンには悪いが
次Verは陸さんの時代ですぜ!
柵槍で武力8(だと思う)! 高知力(っぽい顔)!屍に次ぐ+7全体強化で自爆なし(でも溜め計略)!
今ゲームジャパン買ってきたが、イク様の視線が結構延びてるので
パパより流行るんじゃないだろうか?


問題は手に入れるのに何マソ突っ込まねばならんか?ということぐらいかね('A`)
630623:2006/12/27(水) 23:41:46 ID:bI7FkK8W0
>>625
あらかじめ、長文すまん。

動きながらためられる雄飛といえばイメージ近い。敵の武力-2,3で程度になれば即戦線投入。
俺が使うときには敵との距離が大体弓の射程か少し近いくらいから発動する。

1、城門前で守っているこちらにセンターラインを越えて号令使って来た敵に対して阿蒙。
2、城内or城門前で守っている敵に対してセンターライン越えたあたりから阿蒙。

ちなみに1の使い方だとこんな感じ。仮想敵は4枚大徳で。左の数字はアモーの武力。

5    敵張飛&姜維、弓の射程に入り、俺、弓を槍にタゲる。敵、八卦し前進。俺、阿蒙発動。
6-10  敵、柵に接触。アモーは柵の中で趙雲をけん制。
10-11 敵張飛&姜維と阿蒙が柵付近で乱戦開始。りっくんが趙雲をけん制、弓は諸葛亮撃ったり、適当に。
11-20 乱戦中。
21-23 姜維&張飛撃破。アモーの体力残り2-3割程度。
23-27 残りの掃除。槍撃数発プラスアルファで趙雲&諸葛亮を片付ける。
28-5  阿蒙終了。攻城に向かう。

間合いさえ間違わなければ超絶強化持ちの1.5コストとしてかなり暴れられる・・・・ハズ。
9cの効果時間のうち、1cため、2c強化戦法、3cへやー、3c天下無双として分けて考えればちょっぴりお得な
気分になれる。多分。
631623:2006/12/27(水) 23:42:38 ID:bI7FkK8W0
すまん、sage忘れた。
632ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 23:45:59 ID:VQsnUCvM0
戦器獲得!

大都督帽

SR陸遜「こりゃすげえ」
633ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 23:58:25 ID:O7A+/bC10
>>629
ため時間次第だよな
あんまり長いと刹那の求心辺りでアボーンする可能性がある
あれは士気4で+5らしいし
634ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 00:10:37 ID:vUqRDcIO0
>>633
話が出たついでにその刹那求心なんだが
どう考えてもR曹仁のが上な気がしてならんのだが

孫呉号令は強調整で出るんじゃないかなと思う俺
いつもの瀬賀の手だしな・・・
これで知力5&ため6cとかだったら超ワロスwwwwwwだが
りっくんのスタンス的にその方がいいような気もするw
635625:2006/12/28(木) 00:21:31 ID:dBJt7bnK0
>>626
>>630
なるほどなぁ。ありがとう。
ちょっと我が家の公害OUTして入れてみるわ
636ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 02:03:26 ID:/N+c2k7A0
てすと
637ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 03:37:23 ID:aflxilSN0
知力5はねーよ
最低でも8だろ・・・
638ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 08:06:54 ID:2OE9cLKr0
SRりくさん 8/10 コスト3
R諸葛謹 柵 1/9 あと不明
UC奨金 5/? 馬
639ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 08:21:21 ID:lsMuILf4O
しかしデスノ…情報誌が壊れとか書くなよ(りっさんの写真の説明)…
刹那ですらそんな事書かれたことないぞ



あ、セガ的にもデスノ的にも呉が強い国なんてことがあっちゃいけないんでしたね、すいません
640ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 09:04:36 ID:oYg4po5NO
よしお前ら、今年のやりおさめに弓ケニアで出陣しようぜ(・∀・)
641ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 09:13:04 ID:lsMuILf4O
やり納めだけに孫呉槍単とか
パパを入れると途端に強くなっちゃうから気をつけろ!
642ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 10:10:07 ID:Ty9RDgpyO
よーし、パパ
りっくん、朱治キュン、孫桓、陳武、孫尚香、小喬
の××××単デッキで出陣しちゃうぞー
643ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 10:33:07 ID:jNqnqHUqO
>>642
パパが入ってるように見えたw

話は変わるけど最近凄く勝てなくなってきた
進撃サック、パパ、新手腕、アリエナイ、カンタク
でやってるんだけどデッキに改善点があるんだろうか
長い間使い続けたデッキなので今更ですが診断の方お願いできますでしょうか
644ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 10:43:16 ID:xBGwApA80
自分で考えないから勝てないんだろ
645ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 10:43:50 ID:ytCMsDYj0
とりあえず位(州か徳いくつか)を書いてくれ。
自分より上手い人から助言もらわんと意味無いだろうし。
646ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 10:55:51 ID:jNqnqHUqO
>>644
おっしゃる通りです…
自分でもわかるのは槍多め、ダメ計、妨害に弱い事です
呉夫人いれれば後者二つはなんとかなるかもしれないけどそうすると騎馬に極端に弱くなりますよね
ここで行き詰まります、パパをなんとかさんにすると今度は決定力不足になりそうで…

>>645
現在7州です。
自城内突撃やらピタ止まり等の基本的な技術は一通りできます。
647ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 11:05:52 ID:inaiKgxW0
>>646
韓当をママに替えても、馬との相性は変わらんのでは?
648ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 11:08:38 ID:jNqnqHUqO
>>647
恐らくカンタクと韓当を間違えておられるかと。
解りにくい書き方してごめんなさい…
649ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 11:19:06 ID:JhftiOyZO
>>643
天啓 赤壁 蛮勇 韓当 カンタックでおk



コンセプトないなら
650ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 11:21:17 ID:QouslooGO
俺と同じ州なのに腕前に差があるな

ちなみに俺は

SR太史慈 R孫堅 UC呂蒙
UC孫桓 SR呉夫人

でやってるが
ピタ止まり?なにそれ?食えるの?状態だぞ^^

俺みたいな奴にあたることを祈っとく
651ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 11:29:51 ID:xBGwApA80
>>646
城内突撃やビタ止まりなんぞできなくても覇王にはなれる
7州で勝てんなら、そういう小手先の技術より基本的なことをまず身につけたほうがいい
サックで絶対に伏兵踏まない、火を使う時は相手の士気や兵法から焼かされてないか考える
進撃は相手の2,5コスをぶっ殺せる自信がある時以外は使わない
乱戦するなんて論外
天啓は可能な限り、相手の攻城エリアに近づいて使う
できるだけ守りでは使わない、使うときは絶対に全員は入れない
652ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 11:36:07 ID:jNqnqHUqO
>>649
ごめんなさい、書き忘れました
進撃は固定でお願いします
まがままいうと不倫なしの方向で…

>>650
店内で騎馬1枚で練習しました
ちょっと慣れればすぐ身につきますよ
653ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 11:36:39 ID:ytCMsDYj0
1の最後の方から自城突撃らしきものは誰でも出来るようになったがな。
今でもギリギリの精度でなら激甘の槍マウントぐらいはかわせるが
失敗するとすぐ城入っちゃうしもはや職人芸。部隊が城にカード半分
入ってるぐらいじゃダメで、6.5ぐらいは沈めないと意味が無い。

>>643
SRサック固定でいくなら手腕を名君に。アリエナイはまぁそのままでも
いいけど、俺だったら呉夫人か虞翻かR大喬か、ともかく弓に変える。
士気8〜9前後で天啓で十分にダメージとって、後は士気全部
名君に回して守るのが基本パターン。
654ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 11:43:10 ID:PxdqQ6gR0
州で詰まる奴は大抵の場合、戦略戦術に問題があるな
大型計略使って攻めて、相手は小型計略で対処
全員死ぬまで攻めつづけて2、3発入れて再起、でも士気が無いから
結局相手の全体強化に対処できずに削った分よりさらに多く削られて負けるとか
655ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 11:59:17 ID:yPXBNqoV0
ふむ、話へやーするが、最近呉スレ殺伐としてるな。
まあ使用率トップの国のスレが殺伐とするのはいつものことだが・・・・

時期Verupで民の数が減るのを楽しみにしてるのは俺だけではあるまい
656ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 12:03:41 ID:VQl1NDuP0
自城突撃は頂上でもミスってる(?のか、槍を避けてるのかは分からん)のは見るし
あーっおしいー!入っちゃったー(→相手攻城成功)って見てて思うw

普段馬使わないから自城突撃は出来てもビタ止まりは無理だなあ。
657ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 12:06:24 ID:8T5nBB0V0
>>655
そういうレスでさらに荒れるかもしれないと考えたことはあるか?
658ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 12:10:19 ID:qnAIEtNn0
>>655
荒らしイクナイ
659ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 12:12:50 ID:OGp3nhUQ0
騎馬操作だけに集中できるなら城内突撃もビタ止まりもできるけど
その他カードを操作しながらだと大概刺さるw
660ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 12:47:45 ID:17xaXHJGO
冬コミついでによった秋葉パワーで5回目にして覇者昇格記念パピコ


デッキはR甘寧、R陸遜、R孫堅、韓当、孫桓の呉バラです。
661ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 13:03:13 ID:F3SCdJt90
>>654
小型計略で大型を殲滅出来るのは結局相手の技能って事になると思うんだが。
逆にこっちが序盤に攻めさせて号令系計略使わせるにしても、
対処できる技能が無いとアウト。って気がするんだけど。
662ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 13:09:37 ID:VQl1NDuP0
州の奴見てると、たま〜に火計や号令に頼りすぎな奴は見るな
強化戦法使っとけ!遠弓戦法使っとけ!とか凄え思うときが多々あるw

まあ強化戦法が頼りないのは分かるが。遠弓の武力+5はガチ。
663ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 13:12:55 ID:yPXBNqoV0
>>657-658
ほら、やっぱり。
あーはやくVerupしねぇかな。
664ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 13:19:29 ID:W3k1g9T8O
久々の兵法スルーの法master
665ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 14:21:18 ID:ZO4QW+jw0
ぷらすがいでんっ♪
666ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 14:49:44 ID:NYCU4flW0
>>663
最近は本スレもこんな感じからしょうがない
ロケテ始まってからやたら攻撃的なのがたまーにいる
667ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 15:29:10 ID:j+zkrkbHO
よく自軍の弓が邪魔でビタ止まりできないことがある俺ヘタレ。
668ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 15:36:03 ID:2GPSIXUDO
冬休みの子供たちだろ
俺TUEEEEしたいお年頃のな
669ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 15:36:49 ID:j+zkrkbHO
りっさんはでたばっかの奮起並の強カードで、みんな欲しがりセガはインカムウマー
→ほとぼりがさめたら弱体化

の流れになるんじゃないかと大胆予想。
670ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 15:42:14 ID:NtPt+mr1O
りくさんなぁ・・・
強くても弱くてもため号令ってのは面白そうだから使ってみたいな
671ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 15:44:41 ID:ytCMsDYj0
>>667
部隊の重ね置きは出来ないから、盤面からカードをどけるだけじゃなくて
ビタどまりしたい槍の近くにある弓を移動させないと出来ないよ。
672ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 16:13:12 ID:VQl1NDuP0
てゆうかそんなに槍の近くに弓兵がいるならそれ壁にして突撃した方がよくね?
673ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 17:39:46 ID:rUJTbUYs0
>>672
真理をいっちゃいかん。

まあ、攻城妨害中だったら難しいけどな。
そこでザックザック弓が削られてるなら、馬を明後日の方向に
やって、思いっきり突っ込むとか。
迎撃されたら南無。
674ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 17:49:52 ID:VQl1NDuP0
そして相手が叩く車輪の大攻勢マスター
675ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 17:56:06 ID:QouslooGO

SR太史慈 R孫堅 UC呂蒙 UC孫桓 SR呉夫人

でやってるんですが、ダメ計に弱い様なので変えるなら何を変えた方が良いでしょうか?
676ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 17:58:08 ID:qnAIEtNn0
呉婦人がいてダメ計に弱い理由を聞こうか
677ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 17:59:09 ID:NYCU4flW0
>>675
全体的に高知力な上賢母まであるそのデッキがダメ計に弱いわけがない。
678ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 18:03:29 ID:AYwzoqGy0
>>675
天啓乱発で賢母につかう士気が無いんですよね。わかります。
679ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 18:03:59 ID:lsMuILf4O
>675
呉夫人を除くとみんな燃える俺のメインデッキに対して喧嘩を売ってるのか
680ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 18:13:35 ID:QouslooGO

>>678 そうです。天啓打ちすぎて太史慈も呉夫人も居るけど使ってない様な感じなんです><

だから太史慈がよく焼かれるんです
681ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 18:26:07 ID:PxdqQ6gR0
自分が馬鹿なだけじゃん
682ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 18:28:01 ID:JivY4UW+O
>680
天啓を乱発するな
以上!
683ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 18:29:22 ID:hoOxQXIn0
天啓メインならSRフトシいらなくね?
684ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 18:32:35 ID:NYCU4flW0
>>680
普通に賢母天啓すればいいじゃん
685ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 18:40:51 ID:QouslooGO
>>684 賢母天啓にしたいですが、槍策や馬策がいないんです。
周喩もありません。
686ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 18:44:00 ID:W3k1g9T8O
>>685
つトレード
687ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 19:00:38 ID:NtPt+mr1O
>>685
陸遜や周泰も持ってない?
SR太史慈だせば大抵のRは手にはいると思う
688ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 19:09:06 ID:QouslooGO
>>687 陸遜は持ってます
689ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 19:14:00 ID:oj+bzf7s0
まてSRフトシをトレにだしてR貰うくらいなら違うカード出せ
資産ないなら徐盛・孫堅・UC呂蒙・1.5コストを1枚好みで・SR呉夫人、
でどうにかならないかな?徐盛はダメ計で飛ばないよ。麻痺矢戦法も使いどころが分かればつよい。

あと、当面呉しか使わないなら他国のRやSRは今出して周瑜や孫策に変えてしまえ。
Rならそのうちまた引くだろうから。SRは若干惜しいけどね。
690ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 19:17:45 ID:qnAIEtNn0
しかし>>680みたいなこと言ってるくらいだから構成変えても同じ気が・・・
691ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 19:18:47 ID:KFLh4xuPO
てか呉夫人と孫堅が入ってればなんでも賢母天啓だと思うんだが…
わざわざR資産集める意味あるの?
692ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 19:21:50 ID:NtPt+mr1O
陸遜あるなら孫堅、陸遜、徐盛、孫桓、呉夫人とかどうだろう?

>>689
たしかに太史慈だすのはよろしくないな。すまなかった
693ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 19:23:29 ID:PxdqQ6gR0
>>690
朱桓同
何使っても結果は一緒だ
デッキがダメ計に弱いんじゃなくて、本人が弱いだけだからな
694ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 19:31:23 ID:lsMuILf4O
天啓終了からのカウンターが怖いのでパパは使わない
手腕いいよ手腕
695ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 20:05:06 ID:AYwzoqGy0
>>948
俺がいる
696ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 20:05:57 ID:OmBOVjUS0
>>948
695がいるらしいぜ
697ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 20:09:03 ID:AYwzoqGy0
ぶはw何のミス安価だろ。
>>694って入れたつもりだったのに;
698ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 20:11:02 ID:F3SCdJt90
賢母乱れで敵殲滅してR孫堅で殴る。

これじゃ駄目?
士気も天啓より乱れ撃ちの方が3少ないしw
699ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 20:14:34 ID:ZO4QW+jw0
普通にダメ計相手に賢母先出しからラインを上げていく動きが出来れば
普通に勝てると思う
700ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 20:28:17 ID:DOFSN35Z0
大水計喰らっても稀に残ることあるんだよな、知力4
701ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 20:37:42 ID:AYwzoqGy0
>>700
赤壁でも生き残る場合あるよ…最低でも99%ダメージダケドw
702ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 20:37:50 ID:53fivbT70
>700
周瑜・りっくんでも戦器がなくて、更に80%威力(最低ダメージ)のとき、99だから一応残るww
703ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 21:06:50 ID:DOFSN35Z0
残り1ってオーラまとってる呂布に
呉夫人が弓撃っても死ぬくらいなんだろうか
704ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 21:49:26 ID:WY2ebZSl0
呂蒙と陸さんの師弟コンビはできるのかなぁ
この二人でコスト5使ってるからなぁ
残りも1コスト弓3枚じゃぁなぁ…
705ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 22:19:24 ID:fRQbeYj40
>>704
UN呂蒙にすればいいじゃん
りくさん、アモー、Rパパ、関東、アリエナイとか強そうだな
ため+天啓で+17だから鬼神も天下無双も恐くない
706ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 22:28:31 ID:Ty9RDgpyO
せっかくだから俺はこの魯粛・呂蒙の師弟コンビを選ぶぜ!


R呂蒙とUC魯粛で
707ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 22:33:15 ID:K0zBZwrh0
呉伝の4章がクリアできないんですが、簡単な方法があったら教えてください
708ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 22:36:15 ID:53fivbT70
>707
R孫堅+槍単にすれば驚くほど簡単
人馬はりっくんで焼いてしまえ

あと第一目標は李儒、こっそりウザいのがリカクシ。
709ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 22:38:05 ID:K0zBZwrh0
>>708
陸ですか、ありがとうございます、試してみます。
710ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 22:41:04 ID:fRQbeYj40
>>707
流星入れれば負けることは無いよ
落城条件もイベント起こせば流星5発で落城できる
711ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 22:41:23 ID:53fivbT70
>709
あとね、開幕で李儒さえ射殺せば弓単でもクリアできるよ一応w
712ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 22:54:37 ID:K0zBZwrh0
>>710-711
ありがとうございます。R周ュR孫策R周泰R孫堅でやっていたのですが、落城には届かなくて、大変でした。
色々方法があるみたいなので、教えてもらったものを試してみます、ありがとうございました。
713ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 22:59:33 ID:53fivbT70
>712
>711は試すなw まあ俺が一番驚いたがねw
714ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 23:36:32 ID:oj+bzf7s0
>>707
傾国マジオススメ。
破滅金城でもいいが、CPUは積極的に舞潰しにこないので舞姫守るのも楽
へやーと柵を多くして、自陣自城側から出ないようにしてれば勝つる
715ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 23:59:24 ID:lX/fzA7WO
イベントにこだわらないのであれば、
漏れも傾国をすすめる
漏れデック
SRチョウセン、Rカンウ、UCシュウソウ、UCキョウイ、Rカンギンペイ
カンウを壁にして刺しまくり
1コスは資産によって変える
序盤凌げば傾国乙
チョウセン以外槍単でも自陣引きこもりならすぐ帰れるからね
716ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 00:03:03 ID:53fivbT70
>715
イベントどころか国にすらこだわってないなw
つかそれ、舞姫→R劉備にして蜀単で問題な(ry
717715:2006/12/29(金) 00:40:08 ID:yFgvMofnO
>>716
ぁ、漏れのこれ難易度が難しい用デックだwww
このスレじゃだめなデックだなw
ほんとうに(ry


でも、傾国はオヌヌメしとくw
718ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 04:08:35 ID:WGGxUY9F0
まぁ、すごくすごくスレ違いだけど、今Verは今までで一番傾国が輝いたVerじゃね?
呉に対してもそうだけど殆どのデッキに傾国は有利ついてたし
次Verもそのまま使えそうな感じ

馬がパパだけのMyデッキだと傾国辛いです先生orz
719ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 04:14:08 ID:QUJxCLpSO
神速、攻守、人馬、全突、遠弓
さぁ好きなのを選べ
720ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 04:24:25 ID:2dbWCfsY0
>>718
つ大喬
721ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 04:51:11 ID:WGGxUY9F0
前4つは色々と刺さるから却下したんだ。すまない(´・ω・`)
遠弓使うかなぁ・・・弓デッキ使うと1戦目で騎馬単引くから敬遠気味なんだけど

結果→素直に腕磨きます
722ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 08:21:28 ID:M2IwDFfu0
だから傾国に馬単は有利つかないとあれほど言われてるっつーのに
723ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 08:34:51 ID:DwwaGRpOO
孫呉の兄者たち教えて下さい
昨日2連続で同じ相手に当たり、2回とも負けました
当方:天啓・手腕・槍策・テイフ・アリエナイ

相手:馬策・赤壁・カントウ・黄ガイ・UCアモー

2戦とも赤壁のみの計略で計6回打たれました
対処として、以下をしました
・テイフの遠弓→策に拾われる
・2枚程度だして陽動→全部隊で攻められる→弓出す→焼かれる
・パパor策出した途端焼か(ry
・号令で多少纏まる→焼(ry

パパで突撃しようとしても槍2枚に阻まれ、弓で対応すると焼かれるorz
ダメ計対策を教えて下さい
724ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 09:10:56 ID:4Ds/+TKB0
>718
馬が一人入ってれば相当楽なはずなのだが…。
毒喰らってても無視して天啓発動(入れても3人まで)→名君や李儒を撃破。もし弓を入れた場合は舞姫を狙わせる。

725ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 10:38:33 ID:FIzN5swQ0
>723
手腕を真ん中、部隊を手腕の範囲の両端ギリギリの位置で進軍して、
手腕かけて二手に分かれればいいんじゃないのか?
パパ・ありえない組と槍策・テイフ・手腕組で。
手腕は真ん中に置いといて近い方の援護に回しても良いし。

相手に赤壁からのカウンターをガン待ちされるとつらいんで、開幕に無理やり城を殴る。
最悪でも相手に城は殴らせない。
で、後は槍策を生贄に赤壁を誘ってみるとか、立ち回りでどうにでもなるような気がする。
州なのか覇者なのか覇王なのかわからんが、覇者と覇王を往復しているレベル
からの意見なんで、それより上ならスマソ
726ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 10:48:26 ID:M2IwDFfu0
そこまでダメ計苦手なら
いっそ22211の組み合わせにして
干拓かママでも入れればいいんでないかな
727ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 10:59:54 ID:A7j7dOv/0
ダメ計苦手なら推挙メガしゅーゆお勧め。
体力満タンのRしゅーゆやジュンユウを一撃で吹き飛ばします。



計コス4自爆するけど。
728ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 11:00:25 ID:ZioYhg2T0
SRフトシがいれば傾国も大抵の呉バラもメタれるよ!
賢母がいればさらに楽。

赤壁天啓、麻痺矢天啓はさすがにきついが…
729ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 11:04:14 ID:M2IwDFfu0
まあ赤壁におんぶに抱っこのゴミクズは
推挙フトシに赤壁撃ってきたりするからな
その辺のレベルだとフトシがいればかなり楽なのは確か
逆に少人数天啓とかを駆使してくるタイプはかなりやっかいだ
730ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 11:12:11 ID:vkLc+QTbO
>723
お前さんのデッキと、テイホウがテイフなだけの俺的対処方
まず端責め
パパを端、サックを中、ありえないを中央側に配置
弓1体をサックの後ろ、もう1体を中央に配置
開幕パパで攻城入らなくても可
10cをめやすに、入らなかったら引く
入れば、後は守りに入れば勝てるはず
入らなかったら、体勢を立て直して、士気5〜6溜まったら再出発
このとき大事なのは周喩の範囲内に最低4体入って死ぬ事
死なないで生き残った奴は、特攻して殺す
入らなかった奴は下げる
その後再起でカウンター士気7も差があるから楽に壊滅させられる筈
んで相手も再起打って来るだろうから、天啓再起のコンボもつ変えなくなる
後は赤壁に気をつけるだけ
731730:2006/12/29(金) 11:32:34 ID:vkLc+QTbO
済まんミスった
相手にパパは居らんのな
まー居なくても、この方法で
赤壁相手なら大体この方法で対処出来る
3〜4体赤壁に入れられると
どんな状況でも、大抵打ってくるからな
732ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 11:40:21 ID:DwwaGRpOO
>>725>>730
兄者たちありがとうございます

自分は5州のリアル低州です

相手にもよりますが、基本的に開幕1発殴って(策の城門叩き)後はガン守りをしています

号令?は天啓よりも手腕を軸とし、パパは2コス馬として使っています
タイミングがいけないのか、攻城ゲージがたまっても、叩けず撤退が多いもので…
最後に叩くことが多いです

ママは持ってないので、カンタクでしょうか…

それから昨日3戦目もダメ計にあたり、ダメ計相手に気をとられすぎて端攻めされることもわかったので、その辺りを気をつけてみます

いろいろとありがとうございました
733ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 12:29:33 ID:NHGsp4MC0

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    /`\'ヽ、_          /`-'ヽ  /☆、
   l^l l__,l、_| | |つ      く l=三=|⊃ )  |
   lJく/ |_|ゝ|_|       //(,--,-.) \☆'
     |`'|. |          ̄ ヽl⌒ll⌒l
     (二)ニ)
734ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 15:16:33 ID:wrJK9V780
相談にのってくださいorz
初SRが超フトシだったので先月初めてSR太、R陸遜、UC朱然、Cカンタク、UC韓当でやってます。
今7州で38勝19敗なんですが行き詰まりましたorz馬が2体いるデッキに全く勝てないです。
乱れ打ちか火計からカウンターでやってるんですが無理です。2コスに陸遜では武力不足でしょうか。
資産はSR呂蒙、SR呉夫人、SR孫堅、SR周姫、SR呉夫人、R権、R甘寧、R槍策、R周喩、UCCはコンプです。
周喩は個人的に使いたくないんでよかったらアドバイスお願いします。
735ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 15:36:44 ID:ALlAC6NW0
>>734
柵2枚あれば十分だと思うので、UC朱然をCテイホウか
どうしても柵3枚じゃないと不安ならUCテイフ
序盤の陸遜はガチンコじゃあ到底勝てないので常に陸遜と混戦してる相手に
弓の射撃を飛ばせるようにすれば、開幕で城を叩くこともできるよ

もしくは柵を殴らせてその間に部隊に弓を向け逃げようとしたら
陸遜で足を止める足を止めてる間に他の騎兵が突撃してこようとしたら
カンタクの伏兵でカウンターもあり

後柵をわざと片方に固めて空いたところにカンタクをおいて誘うのもいいね
736ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 15:37:18 ID:4Ds/+TKB0
>734
朱然→呂蒙で推挙阿蒙と推挙乱れ撃ち(後者は微妙だが)
柵がもう一枚欲しいならカン沢→ママで。
737ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 17:34:38 ID:M2IwDFfu0
リックンは何も問題無いが朱然はいただけないな
R孫権に換えるのもいいし、干拓を入れたままにするならアモウも悪くない
とりあえず個人的なオススメを書かせてもらうと

1.Sフトシ・リックン・公害・ハンショウ・韓当(開幕・防衛戦向き)
2.Sフトシ・リックン・R孫権・ハンショウ・韓当(計略バランス重視)
3.Sフトシ・リックン・アモウ・干拓・韓当(推挙アモウで強力なアクセント)

大体こんなもんで
1の公害をテイホウやテイフに換えるのも有りだしその辺はお好みで
738ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 17:47:04 ID:sc3xfLva0
>>734
旧孫権あればそれがお勧め…何ですが。
今ある資産なら、韓当→ハンショウ、朱然→孫権で、
三枚槍&手腕をお勧め。
乱れうちがある以上、1コスは弓より槍の方が使いがっていいかと思います。
739ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 18:29:29 ID:fX2a4XTy0
勝率6割超で行き詰ったって釣りだろ?
740ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 18:33:45 ID:FB3LuWbF0
SR呂蒙SR太史慈SR周姫韓当孫桓でどうだ
大水計がいたら終わるが、麻痺矢乱れ撃ちは凄いぞ
741ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 18:33:49 ID:M2IwDFfu0
今まで8割勝ってたのが全然勝てなくなったってことかも・・・
まあ普通そんなことはないよな
たしかに釣りかも試練
742ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 18:35:30 ID:GkQPrF1q0
>>734
俺なんて
5州で勝率4割強だぜwうぇw
743ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 19:20:40 ID:zeIiig600
槍2枚いて馬単ならともかく馬2枚で負けるってどういう試合になるのか気になるな
744ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 19:21:02 ID:FKbx6yXE0
陸孫入れてるようなファンデッキに負けた
745ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 19:33:53 ID:xrddZSLa0
>>744
陸孫入りがファンデッキだと思ってるお前(^Д^)9m
746ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 19:39:34 ID:KWS9RBcT0
きっといつもの子だからほっとこう
747ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 19:54:05 ID:161nrlY/0
ファンデッキだろ、劣化周喩で値段も安い。
748ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 19:58:01 ID:M2IwDFfu0
>>747
劣化周喩ってのは禿とか露伴のことを言うんだよ
つかリックン使ったことないんだろ?
749ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 20:00:35 ID:2dbWCfsY0
陸遜と周瑜は似て非なるもの
ファンデッキ亜種でいいじゃない
750ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 20:09:21 ID:Qgpg4PJF0
コミケで売ってた風間氏の本にハァハァしてるひとは他にいないか?
751ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 20:11:55 ID:zeIiig600
りっくんは柵槍、しゅうゆは伏弓
全然違う
752ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 20:14:04 ID:xrddZSLa0
まぁアレだろ。>>747はみんな火計が同じもんだと思ってるんだろ
んでりっくんは武力5だから劣化だとでも思ってんじゃない?
753ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 20:26:49 ID:IF0u2qZ00
俺も陸孫はファンデッキだと思う。
もしくは貧乏で周喩買えないかわいそうな奴。
754ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 20:46:23 ID:gpZf5TLp0
周瑜と違って異様に避けにくい火計。それが陸遜だと思っている
自分で使って範囲も理解したつもりなのに避けるのがやたら難しい(;´Д`)
755ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 21:12:09 ID:6aCAGOge0
上位までくると周瑜のほうが異様に避けにくいがな、あの射程距離はおかしい
756ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 21:14:32 ID:z2EqxopA0
>750
ここにいるぞぉ!
でもスレ違い風味。
757ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 21:19:07 ID:sdNRAmj9O
りっくんを馬鹿にするなー!

R陸遜 R天啓 R孫策(槍) SR呉夫人 C呉景

でやってんですが、呉景はいらない子でしょうか?
758ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 21:24:05 ID:2dbWCfsY0
陸遜 天啓 呉夫人 韓当 甘寧
で征呉の人いるから安心しろ。
陸遜はなんか・・・広杉
周瑜は長すぎ
759ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 21:27:50 ID:EMEwdFtm0
呉景は弓主体デッキのエース格
呉景の怖さを知らない奴はエース格の騎馬隊引きつけてから乙れるし
知ってる奴は知ってる奴で単体で騎馬近づかないから柵が残る
760ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 21:29:30 ID:WGGxUY9F0
ついにあれか
いつもの子がID変える知恵をつけたのかw

俺は周瑜の方がVer1からお世話になってるから外せないが
陸遜の赤い座布団振り回してるような範囲見た時は流石に吹いた
761ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 21:29:50 ID:xrddZSLa0
>>759
最近屍の1コスに入ってるのをよく見かけるよ
敵が遠くにいたら結構強いな。
762ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 21:32:19 ID:dY6fD79OO
りっくん入りがファンデッキとかありえないだろ
じゃありっくんより順位低い麻痺矢号令の人はなんなんだよ
飛天、傾国、回復もりっくんより順位低いし
763ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 21:42:28 ID:uhdYHiF70
りっくんを劣化周瑜って言ってる奴は1の時の超大水計状態のころを懐かしんで、
あの頃のりっくんは良かった。今ではまるで劣化周瑜のようでしかない。
という意味で言ってるんだよきっと。
764ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 21:45:03 ID:zeIiig600
あのころは劣化大水計だったけどな
765ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 21:45:59 ID:2dbWCfsY0
最後のVerで陸遜はやったけどな
766ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 21:54:15 ID:4QGxyD3vO
人馬トーまじ詰むなぁ
全然勝てねーや
('Д`)
767ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 22:08:03 ID:nlAcLPRV0
>>744,747,753
ID変える知恵はついたが誤字を直す知恵は足りてないな。

俺は陸遜派。
幅が極広だから、横並びの敵はもとより、(感覚として)斜め後ろの方まで焼けるのがすばらしい。
槍だから動かしながら狙いもつけられるし。

俺にはむしろ弓なのに赤壁の狙いつけるためにカードをぐりぐりうごかさにゃならん周瑜の方が厳しい。
768ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 22:15:08 ID:sMB2Bp1n0
最近はやりの弓4枚単使ってみた
赤壁は飾りで麻痺矢&SRフトシでやるとどのデッキともバランス良くいける
赤壁打ったら負け試合なくらい威嚇で十分

赤壁だよりとかいってるやつは頭悪そうだな・・・
ダメ計に対処できないやつのセリフ
769ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 22:15:58 ID:cZmfW0Pm0
陸遜使うプレイヤーはみんな玄人に見える俺。
770ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 22:18:58 ID:ZioYhg2T0
>>734
そんなデッキでよく狩りだらけの低州でそんなに勝てるな…
馬が2体いるデッキに全く勝てないって、今当たる奴らほとんど馬二体以上はいるぞ…


と釣られてみる
771ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 22:22:47 ID:Tn+KyzjxO
俺もりっくん使ってるけど
周喩なら・・・と思うことは多々ある・・・


けど周喩使うと狙いすぎてよくはずしちゃうんだよw
772ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 22:39:00 ID:nlAcLPRV0
>>771
そんなときには陸遜を使ってて良かったことだけ思い出すんだ。

敵の我が屍直後にまとめて全部隊灰にしたこととか、
隙なき攻勢直後にまとめて全部隊灰にしたこととか、
こんな↓陣形で進んできた他軍ワラをまとめて全部隊灰にしたこととか。

     呂布
       周倉
 ゴリ
         
     陸遜  象 
773ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 23:05:07 ID:TcX7uO9dO
>>768
周喩は存在するだけで相手の行動を制限できるんですよ?
周喩いるんだから相手は赤壁打たれないように立ち回るんだから、赤壁を使う機会が少ないのは当然。
自分では麻痺矢乱れ狙いで赤壁は威嚇程度と思ってても、相手からすればプレッシャーは相当デカイ。
相手の行動を制限できるっていう事も含めて周喩に頼ってるでしょ。
まず周喩を徐盛か甘寧にしてやってみなよ。麻痺矢乱れデッキの周喩の存在の大きさが分かるから。
774ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 01:30:04 ID:D4SY4WAp0
弓なんかどーでもいいよwww

動かさないんだし なんでもいっしょwwwwwwwww


弓は最弱でいいよ(プッwwwwwww
弓が強いとクソゲーですからね
775ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 01:30:34 ID:eTCmhTr/0
                  孫堅
                   ↓
                \ │ /
                 / ̄\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
               ─( ゚ ∀ ゚ )< さいたまさいたま!
                 \_/   \_________
                / │ \
                    ∩ ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< さいたまさいたまさいたま!
さいたま〜〜〜!   >( ゚∀゚ )/ |    / \__________
________/ |    〈 |   |
              / /\_」 / /\」
               ̄     / /
                    ̄
               ↑      ↑ 
              孫権     孫策

゚д゚) <さ い た ま 孫 権〜

                           Σ(゚Д゚ さ い た ま 孫 権〜
776ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 01:31:57 ID:7eCp4mzfO
SRサック、Rりっくん、新R権がスタメンで、
残りの1コス二枚
SRゴフジン、SRシュウキ、UCカントウ、Cキュン、Cハンショウ、でいまだに決まらない初心者に先人の知恵を下さい・・・

攻めあがるタイミングも難しいし、呉向いてないのかなぁ漏れorz
救心粘りデッキきっついよ(´・ω・`)カテネ
777ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 03:27:54 ID:lRtq0LJ50
>>776
それは孫呉に向いて無いんじゃなくてSRサックg・・・
まぁ、置いておいて
Rりっくん固定ですか。手腕+SRサックでRりっくん固定はキツイと思いますが頑張ってくださいね・・・
手腕メインなら残り1コスでは武力か柵を確保しないとキツイと思う
その中ならカントウ+ハンショウがオススメかな
あくまでもSRサック色を出したいならカントウ→シュチもアリ

頭に入れておいてほしいのは、Rりっくんがその枠にいる時点で真正面からの殴り合いはほぼ無理
こちらの武将は手腕をかけても壁にしかならないので、壁になってもらってる隙に
SRサックの不思議パワーで相手の武将を1枚づつ丁寧に落していくといいでしょうね

778ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 05:03:53 ID:+vdE7umk0
周ユと陸遜なら陸遜派だけど、
槍策入れるなら周ユ使う

けど最近周姫がやたら頑張ってくれるからどっちも使わなくなった
あの子強いわ…。早く戦器が欲しい
779ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 12:01:33 ID:GTXwPDI70
>>776
>>777の書いた韓当+潘璋のタイプで14州まで来たけど
正直初心者にはオススメできない。

士気溜まってからはそれなりに強いけど、
序盤にサックが落ちたら落城の可能性も高い。
特に伏兵なんて踏んだら(ry

でも低武力で高武力を相手にする技術は身に付くと思うんで。
あえて茨の道を進むのもありかな。
780ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 12:06:22 ID:XpGgZLUO0
つかSR遜策なんて、ファンデッキじゃん。槍かRの方使えよ。
781ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 12:15:26 ID:L8AMV6r60
最近はファンデッキって言葉が流行ってるのか?
782ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 13:00:20 ID:p3VBvWj+0
1人の中だけでな
783ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 13:11:14 ID:akmBMIaWO
プッスマの人またこないかな
あれはワロタ
784ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 13:53:52 ID:1m83LylJ0
覇王以上であたるSRサック入りデッキは半端なくテクってるから
普通に負ける
785ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 14:05:44 ID:pJDGMwyR0
はいはい妄想お疲れさん。小喬とのコンボくらい誰でもできるんで。
786ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 14:17:30 ID:L8AMV6r60
今の時代小喬とのコンボ使うほうが珍しいだろ・・・
787ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 14:27:53 ID:lRtq0LJ50
小喬とのコンボをテクニックだと言ってる事に突っ込もうぜ
788ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 14:28:09 ID:EgWUEkd/0
>>785
お前が言ってるのはテクニックのない人でもできるSR孫策コンボ。
>>784が言ってるのは覇王クラスがSR孫策を動かすときのテクニック。
違いをわかれ。

789ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 14:33:16 ID:uNipx4/c0
釣られすぎだろw
どうせいつもの人だろ?
790ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 15:39:07 ID:BkLTHZSb0
小喬とのコンボくらい誰でもできる
と言う文自体おかしい
何を言ってるかがわからん
791ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 16:33:42 ID:tTpDNoz30
流星の儀式を進撃で護るんですよ
792ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 16:43:50 ID:OJ796vIc0
なるほど。遠矢の舞を(ry
793ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 18:37:59 ID:yLAMH7I50
SR孫策は武力担当としては、他の国の騎馬と比べてもトップクラスだから案外次のバージョンでは輝くかもしれんよね。
今は、天啓&赤壁と屍とは相性が悪いけれど。

あ、でも、戦器自体が変わる可能性があるんだっけか?
794ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 19:07:05 ID:uVJLRaGBO
SRサックは戦器も含めて、いまでもじゅうぶん強いから
いじってくれない方がいいな。下手にいじると壊れ仕様になるし。
彼は彼自身より仲間たちの選択が重要だと思う。
彼だけでなんとかなることなんか稀だし。
彼の本領はやっぱ守りだしね。
795734:2006/12/30(土) 19:11:04 ID:GKZkx0BD0
超太で相談した者です。断じて釣りじゃないですよorzというか釣りする意味がないんで…(笑
馬2枚以上はいってると対応できないんですよ。槍2枚の武力が低いんで一騎当千で乱戦されて乙られたり…まぁそこは腕の問題なのでしょうけど。

R孫権の戦器が手に入ったので
@超太、手腕、陸遜、半焼、孫垣
A超太、槍アモ、陸遜、韓当、半焼でやってます。アドバイスありがとうございました。というか超太は強カードじゃないんですかね…知力4が問題なのでしょうか。
また、周姫の戦器も手に入ったのでSR呂蒙、SR太史慈、SR周姫、半焼、孫桓でも試してみようと思います。
796ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 20:43:32 ID:yLAMH7I50
>>794
とりあえずSRリクソンとの組み合わせにわくてかですわ。
797ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 21:00:45 ID:9SbZ7i3b0
麻痺矢乱れ撃ちはロマンがあるんだけど
そのためにコスト5、士気11割くのがなあ・・・

そんなジレンマを解消してくれる『麻痺矢の命令』みたいな計略持ちの
新カードが出てくれると楽しくなるんだけど
798ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 21:04:24 ID:f+1YkHw20
なるほど、士気3の投げ麻痺矢(計略主自爆)ですね?良く分かります!
799ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 21:05:04 ID:jV9i5wDD0
>>797 
殿、私の弓を?

ここでデッキ相談
デッキのテーマは「柵」

ヘヤー、旧孫権、程普、韓当、虞翻

後1コストが選択肢が多すぎて悩ましい
呉国太、今は無き柵再建爺、カンタックで意地強化…

このスレ住民ならどれがいい?
800ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 21:43:07 ID:zPBDM4vW0
>>795
前もいったが
馬二体以上いるデッキがほとんどの今のverで
しかも狩りだらけの低州でどうしてそんな高い勝率を維持できるんだ?
同じSRフトシ使いとして不思議に思うんだ。教えてくれ。
801ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 21:48:52 ID:p3VBvWj+0
別に高くないだろ
802ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 21:55:00 ID:GQA8hOFH0
>>795
SR太史慈は特別強カードというわけでは無いよ、呉で強デッキやりたいなら屍手腕か赤壁天啓でもやりなさい
自分も何度かSR太史慈デッキ(遠弓)はやったことあるけど馬が多いとホントに対処しずらいんだよね
今書いててふと思いついたんだけど、敵の思考は太史慈の乱れを止めるため乱戦→じゃあ乱戦に強くすれば良い、って事で
SR孫堅、SR太史慈、孫桓、呉国太、韓当なんかどうだろうか?
ダメ計で落ちるのがイヤなら韓当のところを朱治辺りにしておくのもいいかと思う

>>799
テーマが柵なら柵に関わる武将をチョイス、と言う事で、呉国太か二張様
個人的に槍2枚の方が安定しそうなので呉国太かな?
803ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 21:55:40 ID:5W+wUcBm0
さっき緑の国で投げ車輪の話が出てたと思ったら、今度はこっちで投げ麻痺矢の話。
どこの国も考えることは一緒って事か。
804ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 21:58:05 ID:GQA8hOFH0
>>803
R張飛救済案だと予想
805ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 22:02:37 ID:zPBDM4vW0
>>801
俺にとっては低州で勝率6割なんて覇者のサブカにしか見えない…
ちなみに俺は勝率4割orz
806ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 22:10:21 ID:JQW3f2SZ0
>>803
あっちは復活のある大徳あたりを、効果が切れたらそのまま撤退確定な
城門車輪要員にしたいのだろうか。ちょっと気になる。

こういう話題は、セガに溺愛されている赤い国に自爆神速モドキがあるのも
出てくる一因なんだろうねぇ。
こちらにしてみれば兵種大攻勢格差も突っ込みたい部分だけど。
807ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 22:14:25 ID:xbn41Re60
麻痺矢の大攻勢だったら凄いんです
808ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 22:18:33 ID:4vm87NiK0
>>805
俺も4割orz
809ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 22:25:56 ID:6yPPLcUw0
呉に投げ麻痺矢があったらやばすぎない?
乱れ撃ち→投げ麻痺弓につないだら
挑発orダメ計or雲散or転進が無い相手を太史慈一人で殲滅できる。

…書いてて意外と対策できることに気が付いた。
810ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 22:59:47 ID:vt21WpTPO
まだ魏が優遇されてるとかいう発言が有ることに驚いた。

今計略面でセガに溺愛(笑)されてるのは間違いなく呉ですよ^^

811ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 23:00:04 ID:P0eUOBwa0
遠弓の大攻勢に左伝麻痺矢・右伝再建が!・・・ってな悪い夢を見た。

今思えば遠弓に外伝再建は付かないんだよな。
812ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 23:00:31 ID:P0eUOBwa0
遠弓の大攻勢に左伝麻痺矢・右伝再建が!・・・ってな悪い夢を見た。

今思えば遠弓に外伝再建は付かないんだよな。
813ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 23:02:02 ID:TOWxemmd0
俺も覇者で4割
ただし最新100戦は6割弱

というか前Verの最初(V1.0〜V1.2)に負けすぎたのを引き継いでるからなあw
あと200勝ぐらいしないと5割にならんよw
814ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 23:10:24 ID:P0eUOBwa0
連投スマンカッタorz

覇者の友達のデータ見たら全体5割、最新100戦で6割だった。漏れは凹むので多くは語らんorz
815ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 23:11:46 ID:JSwmD5wx0
大車輪に手も足も出ないです、助けてください
816ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 23:12:27 ID:TOWxemmd0
>815
へやー+横弓でFA
817ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 23:18:18 ID:JSwmD5wx0
そんないいカードもってないです、助けてください
818ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 23:19:46 ID:4vm87NiK0
>>817
弓単
819ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 23:21:28 ID:SGl7jfZt0
どうせ釣りだろ相手してやんなって
820ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 23:23:06 ID:TOWxemmd0
>817
てか、呉は使える馬がレア以上しかいないとか、HE孫権はRの完全劣化だとか、
UCにコスト2が1枚しかいないとか、3コストが武力8だとか、2.5コスト以上は馬鹿と自爆もちしかいないとか、

資産を求める国だよ orz
821ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 23:24:20 ID:4vm87NiK0
>>819
よって他国への留学をお勧めする。
822ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 23:40:46 ID:hn3ms0dyO
>>820
SRデコがお怒りですよ。
823ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 23:42:49 ID:jTBpcYTv0
SR呂蒙が>>820の家にぺしぺし麻痺矢撃ってるぞ。
更にその後ろで陸さんが物言いたげに何か溜め始めた。
824ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 23:43:31 ID:LhWUu1ah0
ところで、なんで兵法遠弓なんだろな。麻痺矢だろフツー。
825ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 23:45:39 ID:TOWxemmd0
>822-823
すまん…さらにUC甘寧のことも忘れてたわw
826ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 23:50:51 ID:p3VBvWj+0
>>824
ちょっと考えればわかるだろ、フツー
兵種兵法は特徴を伸ばすもので、苦手に有利が付くものじゃない
神速攻勢は速さが増すが槍に刺されば即死になる
車輪は迎撃能力が増して馬には圧倒的になるが、弓には別に変わらん
必然的に弓は槍に有利付くが馬には大して変わらん遠弓
827ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 23:58:14 ID:LhWUu1ah0
>>826
結果、サッパリ使われて無いよな、遠弓。
まあ、神速が使われすぎなだけか。
828ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 00:02:10 ID:9SbZ7i3b0
だが最近は舞潰しに地味に活躍する>遠弓
武力が+3になるのもポイント
829ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 00:02:44 ID:TVaFmeiq0
>>827
射程延ばして弓たくさん当てるよりも
相手を遅くして弓たくさん当てるほうがいいからな。
苦手の騎馬にも効果あるし。
830ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 00:31:04 ID:si57M5hT0
なかなかLV上がらんのよ、遠弓
831ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 00:33:42 ID:r6w0dsJm0
>830
最大の壁はLv9の5個目なんだぜ
呉軍の大攻勢マスターは100戦はしたような気がしないでもない
832ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 00:41:03 ID:UJ4VK0pM0
外伝といえば、再起の法に速軍と正兵が付いて以来何も来なくなった俺
お願いだから再起は士気ニシテクレ…何も付いてないのと変わらんorz
833ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 01:05:04 ID:xdXZL8ZG0
>>826
確かにそう言われればもっともらしいけど
各兵種号令が神速、車輪、麻痺矢だから兵法もそうだろうと思うのもわかる
それはそうと麻痺矢デッキで遠弓使うと強力ですよ

>>832
再起+速軍でも出城時間は早まるからたまに役に立つ
でも+士気士気が理想なのは同意
834ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 01:19:45 ID:aGpU+XmQ0
SR張遼、R典韋、SR龐徳、SR賈詡なんてFANデッキじゃん
835ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 01:20:40 ID:XEUAU1sQ0
だれがうまいこと(ry
836ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 02:51:32 ID:UJ4VK0pM0
じゃあ赤壁天啓もFANデッキ
837ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 03:51:12 ID:RpbpDsqKO
つい先日相手デッキに孫静がいたんだが、撤退セリフの「痛いよぉ」が
無理矢理犯されてるようににしか聞こえない件
838ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 05:39:21 ID:CLYtgJWlO
>>832
速軍は問題ない
復活した武将がすぐ出れるから意外と守りに役立つ
カウント残ってんなら意味無いけどね
839ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 06:10:18 ID:efh46cNg0
再起マスター 外伝:速軍+士気 が一番だと思う。
速軍のおかげで何度攻城を阻止出来たことか数え切れないぜ!
840ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 09:00:27 ID:xDCdT1IU0
それには同意
だけど速軍はいつになったらくるんだろう・・
841ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 09:29:36 ID:LNcMARJWO
てーか
呉軍に一番重要なのは連環+何か+再建だと思ってる俺程普
呉軍大攻勢もマスターしたけど再起はまだレベル9だぉ
842ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 09:33:30 ID:ZUQXkgmV0
この前再起マスターして最初に付いた外伝が速軍で「何だよー士気じゃないのかよーハズレだな」と思ってた
そうでも無いみたいだね。士気で上書きする前に気づけて良かった

兵法のレベル上げるのは店内が一番いいのかな?
流石に連環レベル2だの呉軍レベル1だので全国を戦う自信が無い
843:ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 10:20:47 ID:ylyD02G50
遠弓の大攻勢は麻痺矢デッキで使うと結構強いよね。
おかげで苦手の飛天+檄文にも勝てるようになった。

群雄伝で呉章の易と難を一度づつクリアーして、やっとレベル3から7に育ちました。
MASTERまでの道のりは遠い…。
844ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 10:22:09 ID:vl+LA1ja0
再起+速軍はかなり強いよ。
特に復活持ちとの相性が良くて、直前に焼いたはずの
SR劉備とか、C周倉、C金柑あたりがよく赤壁後の一発を邪魔しにくるよ。
あれ、呉には?誰かいたっけ?
845ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 10:25:09 ID:IFVXzkagO
君主名 鷹ノ台
赤壁厨
計略は赤壁しか使わない赤ボタンゲー野郎
846ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 10:42:37 ID:fJW47W5X0
       、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
     /⌒`         三ミヽー-ヘ,_
   __,{ ;;,,             ミミ   i ´Z,
   ゝ   ''〃//,,,      ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡  なんだって? >>845
  _)        〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
  >';;,,       ノ丿川j !川|;  :.`7ラ公 '>了  計略を赤壁しか使ってこなかった?
 _く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
  ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;) 逆に考えるんだ 
  く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ  ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
   ):.:.:.:.:|.Y }: :!    `二´/' ; |丶ニ  ノノ    「こいつは赤壁しか使わなくても勝てる相手」と認識されていたと
    ) :.: ト、リ: :!ヾ:、   丶 ; | ゙  イ:} 
   { .:.: l {: : }  `    ,.__(__,}   /ノ   考えるんだ
    ヽ !  `'゙!       ,.,,.`三'゙、,_  /´   
    ,/´{  ミ l    /゙,:-…-〜、 ) |        
  ,r{   \ ミ  \   `' '≡≡' " ノ  
__ノ  ヽ   \  ヽ\    彡  ,イ_          
      \   \ ヽ 丶.     ノ!|ヽ`ヽ、
         \   \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
            \  `'ー-、  // /:.:.}       `'ー、_
          `、\   /⌒ヽ  /!:.:.|
          `、 \ /ヽLf___ハ/  {
              ′ / ! ヽ
847ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 10:49:07 ID:+0Q0GO870
>>846
悲しいこと言うなよww


SR太史慈使いにはよくあること

おおりゃあ〜→焼き払え→おおりゃあ〜→焼き払え→おおりゃあ〜→焼き払え

天罰よ、でも可
848ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 10:53:19 ID:84gy6q3x0
>>847
っ「慌てず体勢を立て直せ」
849ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 11:09:11 ID:84gy6q3x0
十分くらいたって気づいた、ageてごめん…
850ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 11:11:32 ID:4Kgj2CeH0
SR太史慈のアイテムが「知力アップ」だったらなー
アイテム装着で知力8ぐらいにパワーアップ
強すぎかなw
851ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 11:12:48 ID:+0Q0GO870
勇猛いらないから知力を6にしてくれ・・・マジで・・・
852ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 11:19:52 ID:LNcMARJWO
前作の評価システムが復活しないかな。
評価が高いと宝玉や井戸の出現率が高くなるとか

まあ今でも表示してないだけで内部ではやってる気がするSSQ
853ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 11:32:16 ID:WJ40vMgX0
>>847
SR太史慈は「ぶるあああ!」だよ!
それしか認めない
それに知力が低いならそれ相応の対策を練るのも楽しいもんだぜ?
854ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 11:40:57 ID:fJW47W5X0
SR太史慈なんてVer1から今まで手に入ってないよ…。
そして結構プレイしてるのになぜかUC大喬すら手に入らない…。orz
遠弓乱れ撃ちが出来るのはいつになることやら。
855ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 11:47:03 ID:qZor/YN10
1発先制入れた後の遠弓舞は
敵が大喬を焼きに来たり雷落としに来たりしてくれて士気的にウマー
大水だけは勘弁な
856ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 11:52:29 ID:TEb1V4bu0
本スレで質問したら、こちらに誘導されたので
ここで質問。

屍刹那デッキを使用しての屍手腕対策は
〜開幕〜
なるべく馬(曹仁&楽進)を相手の弓の前に走らせて矢を集める(このとき相手の槍の迎撃をもらわないように)
その間にこちらの弓と槍を上げて、槍撃で殲滅
士気3溜まったら刹那で押し込む

とここまではいいんだが、その後相手の士気が12まで溜まったときのカウンターが怖い。
雲散しようにも、相手はわざわざ固まってこない上に手腕の範囲の広さに負ける。
857ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 12:02:37 ID:HUjklXzUO
新年のカウントダウンに合わせてSR甘寧で除夜の鐘(城門)をついてきまふ…

858ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 12:05:03 ID:+0Q0GO870
>>856
まず、二色な時点でスレ違い

一応答えるが、
屍使わんなら魏単でいいじゃん
カウンター怖いなら開幕から攻めなきゃいいじゃん

強デッキ使ってるんだから、相手の方が嫌ってのも理解した方がいい
859ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 12:13:33 ID:Me5dJQelO
本スレには厨デッキ使いをこっちに誘導するアホがいるのか
860ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 12:18:48 ID:CuVD4tDC0
厨デッキ云々は言いなさんな
ほら、大徳の心ここはでひとつw
861ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 12:20:30 ID:SokksUrRO
すぐに厨とか言う奴もアホだけどな
862ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 12:21:33 ID:LNcMARJWO
てか>856よ、屍は専用スレがあるからそっちへ行きなさいな。
ケータイだから誘導できないけど
863ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 12:24:21 ID:fJW47W5X0
…本スレに>>856の質問が見当たらないのは俺だけでしょうか?
864863:2006/12/31(日) 12:31:22 ID:fJW47W5X0
ごめん,本スレの前スレにあったわ
865ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 12:33:01 ID:qZor/YN10
まあ曹仁も孫堅様の娘の旦那の義弟の嫁の叔父の主君の親戚だから
呉の一員みたいなもんじゃないか
866ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 12:42:01 ID:UJ4VK0pM0
>>865
>義弟の嫁の叔父の主君
夏候淵と曹操は親戚じゃないっけ?
867ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 12:48:53 ID:TJApitvO0
>>865
世界は一家、人類は皆兄弟

って歳がばれるな。w

>>856
どうやら多色屍に堕ちた者の安住の地はここらしい。
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1157464614/
って漏れも蜀単孫尚香入りから屍目覚めに走ってしまった
人間なんで、ここ逝かなきゃ駄目かもねw
868ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 12:52:49 ID:WJ40vMgX0
まあそんな多色は悪みたいに言ってやるなよ
多色じゃないと輝かない人も呉にはいるんだし
869ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 13:05:26 ID:UJ4VK0pM0
そーいや、この前のfan114で初めて頂上で同盟締結を目撃したなぁ
870ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 13:32:17 ID:TEb1V4bu0
>>858
いや、開幕に攻め切れなかったらそれこそ相手の屍手腕コンボの的だし
士気5溜まったときに攻めても屍合戦で、弓の総武力で力負けする
こっちにできる最大の強化は屍+刹那 もしくは雲散
・・・そうか!士気8溜まった瞬間に攻めきれば、相手は屍か手腕のどちらかしか撃てないのか
アドバイスさんくす。

>>862
>>867
え?そこって屍叩きスレだと思ったからこっちにしたんだが
871ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 13:34:11 ID:qZor/YN10
じゃあ呉スレらしく屍手腕から観た屍刹那対策とかでもいいんじゃね?
872ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 13:35:08 ID:IFVXzkagO
【多色】三国志大戦2色以上スレ【ダークサイド】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1166207791/
873ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 13:42:21 ID:x0APBjhM0
孫呉は魅力持ち多くて開幕有利!
・・・とか思ってたけどそうでもないんだよな
他の勢力に使える魅力持ち増えすぎだろ
上記の屍手腕も多色屍相手に有利なとこって無いんじゃないか?
せいぜい士気12貯まった時の爆発力だけで・・・
屍同士で士気12貯まるタイミング自体がほとんど無いし
874ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 14:09:10 ID:61yIE83I0
そういや屍って、ダメ系に弱いという印象があるような気がする。
屍相手に何度も対戦したことがあるが、相手は武力確保のために2コス以下は脳筋が多かったような。
ま、魏使いのこっちは左慈でモシャスしたあと、水で流して勝ったパターンが多いけど。
875ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 14:39:10 ID:B3b4BTfsO
今日呉単でやっていたら初志貫徹5と戦ったぁ!しかも勝ったぜぇぇ!俺と戦いたいやつは今すぐ柏駅のクラブセガに!
876ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 15:06:12 ID:sMRkjZWr0
オメ!
877ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 15:14:56 ID:0nd3h5KmO
じょ、状況をkwsk!!
878ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 15:24:07 ID:WJ40vMgX0
釣られすぎは命にかかわるぞ
879ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 15:36:42 ID:B3b4BTfsO
早く言うとてんけいをここぞと言うときに使ってかったようなものよ
880ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 15:36:43 ID:TrXLJYLL0
>>875
つ[チラシ]
881ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 15:40:01 ID:TEb1V4bu0
>>880
ありがたく頂戴いたします。
882ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 18:27:44 ID:OkCpRfbQO
ところで来年早々に、EX孫策とEX二喬を入れたデッキを試そうと思うんだが、残り4コスが決まらない。
RパパかRシュウユを入れたほうが安定するのかな。
883馬騰:2006/12/31(日) 18:30:43 ID:WU+wGq8t0
朱治は壊れ



























いやマジで。


呉はお手軽でスキルがなくても俺TUEEEできるから困る。
884ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 18:45:51 ID:Me5dJQelO
>>883
泣いてもいいんだよ
885ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 19:06:09 ID:1F3M28Rk0
釣られるが
>呉はお手軽でスキルがなくても俺TUEEEできるから困る。

つ[人馬号令]
886ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 19:15:54 ID:Vsf47FsY0
人馬号令は少なからずスキルは必要だな
バトウゲーは簡単だけど
887ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 19:35:11 ID:h7oEOcOK0
人馬一体ですね。わかります
888ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 19:36:46 ID:APSqm0zY0
うーん。
Rシュウユ、Rリクソン、SRシュウキ、UCソンカン、Cグホン、Cリョハン。
火計単はやはりネタでしたないのか。
SRシュウユに変えてみようかな。
889ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 19:40:41 ID:1F3M28Rk0
>888
大風入れると面白いかもしんない

東南諸葛亮(兵種は何でもいいけど伏兵で)帰ってこないかなあ
890ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 19:46:49 ID:cmtFxUGJ0
>>888
3コスト分をハゲとナウとか。
自爆する人を連れてくるとか。
891ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 20:16:31 ID:gDupIprj0
火計単じゃないがそれに近いデッキに当たった事が有る

ジョセイ 馬周瑜 グホン リョハン ハゲ 孫桓

全国でハゲとリョハンを揃って見られた事に感動したよ

そして負けた('A`)
892ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 20:19:52 ID:CuVD4tDC0
>>882
のこりはC朱治,R陸遜,C孫静にするのが確定的に明らか
893ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 20:29:27 ID:APSqm0zY0
>888
元々火計単で考えてたんで、大風だとコンセプトはずれちゃうんですよ。
ただ、グホンを変えてやってみます。
>890
ナウさがしてみます。

まあ、作ってはみたものの、征覇王の友人でも
十州の八卦に凹られてたんで、ネタの域を出ないみたいっすね。
894ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 20:30:26 ID:APSqm0zY0

>888→889です。
すいません。
895ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 20:36:15 ID:UJ4VK0pM0
SR周瑜、陸遜、虞翻、孫桓、呂範
なら見たことある
相手は周瑜に気を取られたのか呂範のステルス攻城を許してしまい負けていた
896ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 20:46:34 ID:qEjefZs70
ふと気づいたが呉の軍師って補佐する気全くねぇな
孔明は八卦で司馬懿も攻守で立派な補佐要員になったし
郭嘉や荀彧、龐統もサポート系だし
というわけで全体強化の周瑜次でキボン
897ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 20:56:29 ID:CuVD4tDC0
>>896
R周瑜 2コスト武力7知力8 計略:赤壁の大号令
武力と城攻撃力が上昇するが、効果中は強制的に前進する
こうですね?わかりますん
898ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 21:39:17 ID:GNzvzek90
>>897
こうじゃ?
赤壁の大号令(ため計略)
一定時間後範囲内の味方が一斉に最後の業炎を放つ。
899ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 21:40:48 ID:CuVD4tDC0
補佐(妨害か号令)がないっていうから
900ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 23:03:57 ID:SokksUrRO
まあ周瑜は文官じゃないしな
901ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 23:10:25 ID:5IbLWnDrO
SR陸孫が出るってことは周瑜はもう死んでますYO
周瑜、孫賢はもうでないね。
902ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 23:11:29 ID:SJRmtlGOO
SR周喩
コスト2.5 弓
武7知10 柵魅
計略
荊州奪還への大号令
士気7
範囲内の武将の武力と知力が上昇する(+6)
効果終了後範囲内にいた味方武将は撤退する

DOだ!!

ぶっちゃけビミョス
903ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 23:19:47 ID:WJ40vMgX0
>>902
効果終了後範囲内にいた味方武将は自爆する

なら良かった
904ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 23:20:28 ID:xdXZL8ZG0
>>896
呂蒙とりくさんでは不服か?
905ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 23:52:33 ID:LNcMARJWO
赤壁の大号令

範囲内の呉燭の見方の武力を上昇させ、魏の敵軍の兵力を徐々に減少させる
906ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 00:05:27 ID:4Kgj2CeH0
火計の連計があるといいかも
連計持ちの武将間の範囲全ての敵に火計ダメージ
907ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 00:06:48 ID:OAqnFPAcO
とりあえずあけおめ。今年こそ 荊州返せ!
908ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 00:07:33 ID:voEGU7sx0
あけおめwwwwwwwwwwww

今年こそは覇王になるぜ
909ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 00:12:58 ID:CD6NQh0w0
孫呉の皆さんおめでとう(・∀・)
910ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 00:28:20 ID:ILM6XKe3O
あけおめことよろ。
孫呉の民に今年も武運があらん事を。
911 【吉】 【243円】 :2007/01/01(月) 00:33:09 ID:1JUwUUER0
明けましておめでとう〜!
Ver1の頃は万年5品だった,けどこのスレのみんなのおかげで覇王に上がれたよ!
今年も孫呉で進撃するよ!!
912ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 00:39:11 ID:s97nxXV40
新年明けおめ呉の民の皆様。

今年はいっちょ征呉覇王になる夢を見てやるぜ!
913ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 01:44:14 ID:pnQoCTwv0
A HAPPY NEW HEYA-!
914ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 02:11:01 ID:CQ2ZmibuO
>>913
A HAPPY NEW ほっほー、おねむのry
915ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 02:13:21 ID:xr8/5/XO0
今年は亥年。つまりEX孫策の年だ
916ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 02:40:41 ID:TBGtr4In0
孫呉の兄弟たち
A HAPPY NEW HEYA-!

今年はみんなも俺様ももりもり勝てますように
キラキラしたカードがたくさんゆもれますように
917 【980円】 :2007/01/01(月) 03:37:45 ID:ueqyh/mz0
このあけおめっ!たまらねぇぜっ!!
ってことで今年こそ征呉覇王になれますように!!
918ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 04:48:53 ID:Kg1fSNT30
あけおめ。

初出撃はハイメガで行こうと直感的に思ってたが、なんかいい感じのデッキが浮かばぬ
919ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 07:26:24 ID:J6jrxCso0
江東に新年の鐘を打ち鳴らせー!

ということで今年も
スーパーシジーとともに突っ走るよ(`・ω・´)
920ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 07:39:40 ID:TelBrvOC0
>918
推挙メガシュウユお勧め。
パパ SRシュウユ カンタク カントウ 孫桓 
とか。
921ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 09:37:13 ID:xr8/5/XO0
ぐずぐずするな!次の年に向かうぞ!
922ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 10:09:46 ID:avn1TyYg0
量産型うざい
なんでお前たちって同じデッキで同じ戦法ばっかなんだろうな
923ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 10:10:18 ID:N2zhEuwJ0
推挙強化戦法は俺だけだろう
924ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 10:18:45 ID:N2zhEuwJ0
ついでに、推挙○○ランキング

【1位】推挙天啓
【2位】推挙あもう
【3位】推挙進撃
【4位】推挙蛮勇
-----ここまで優秀-----
【5位】推挙意地
【6位】推挙業炎
【7位】推挙乱れ
-----ここまで普通-----
【8位】推挙火計(赤壁・イリョウ含む)
【9位】推挙麻痺矢(双弓含む)
【10位】推挙手腕(屍)
-----ここまで微妙-----
【圏外】推挙強化戦法
【圏外】推挙孫武の身代わり
【圏外】推挙流星(招来・儀式)
【圏外】推挙遠弓の舞
-----これはおかしい-----
925ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 11:15:18 ID:yPzoMbQC0
>>924
待て、推挙強化戦法はまだ効果あるだけマシだろう?


やらないけど
926ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 11:28:39 ID:CIm+Z0yZ0
推挙天衣無縫がないのはどういうつもりだ?
927ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 11:34:33 ID:uQ7laVJ2O
急にだけどこんなのどう?
2コスト 7/3 活 馬 超絶自爆 戦器 伏兵防御うp
928ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 11:50:08 ID:yPzoMbQC0
>>927
禿以下
929朱桓:2007/01/01(月) 12:08:34 ID:XDxdbhwU0
>>928
ひさびさに呼ばれた気がした
930ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 12:30:48 ID:hSwbuYrv0
推挙あもうしたいんですか、どんなのが一番いいでしょうか?
931ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 12:38:59 ID:yPzoMbQC0
>>930
推挙、あもー、天啓、蛮勇、ありえない
こんなところかな
932ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 13:28:01 ID:JQGxkd5sO
孫呉の大号令って使えるんかな?
933ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 13:28:41 ID:/XUBrmIP0
>>931
0.5コスあまってない?
934ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 13:31:20 ID:T5OhOvrV0
>>931
弓あもーすすめるのはどうかと思うが・・・
935 【大吉】 【779円】 :2007/01/01(月) 13:50:58 ID:ugn6xzVg0
推挙はSR孫策いりがよくあたるな。
936ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 14:14:25 ID:XFqc85A00
推挙は槍で伏兵で計略士気が軽く、コンボに使えるという
孫呉においては非常に珍しいカード。士気の軽い計略持ちの伏兵の時点で既に珍しい。

んで自爆する分、当然モトを取れる武将にかけたいので
SRサックと一緒な事が多い。
結局馬じゃないと効果時間延びても相手に逃げられて乙だしね。
937ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 14:57:12 ID:CQ2ZmibuO
推挙業炎オヌヌメ
次のVerで苦しめられる玄妙を射程外から灰燼に帰さしめるのはNOW!


まあ、赤壁でもいいんだけど。
938ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 15:16:05 ID:qRnWsju40
推挙業炎って計4コスト撤退するんだぜw
939ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 15:43:28 ID:IqeLUx8cO
>>938
カウンターは蛮勇で蹴散らせばいいんじゃね?w
940ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 15:48:33 ID:XDxdbhwU0
>>939
蛮勇は武力が18になるのは良いけど、元が早くないからイマイチ速度アップしきれないんだよな
941ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 15:48:57 ID:T5OhOvrV0
>>939
むしろ進撃にしてそれでもだめなら孫武の身代わりとかよくね?w
942ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 17:51:27 ID:3KF5MUHgO
>>940
なんかいろいろ勘違いしてるな。
蛮勇後は武力17だし、蛮勇を上回るスピードになれるのは、赤兎と黄式加速装置だけだ。
943ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 17:54:04 ID:3KF5MUHgO
悪い…馬じゃなくて歩のほうか…
ってかなんでそこでEXのほうが出てくるww
944 【大凶】 【1459円】 :2007/01/01(月) 18:48:21 ID:ugn6xzVg0
今年初手腕屍でやってきた。
魏の全武将がSRに負けた。
六枚だしもともとそんなに武力高くないから騎馬マウントに瞬殺される。
そろそろ限界か・・・。
945ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 19:28:37 ID:ujovYlLm0
>>929
禿は征覇王クラスの開幕乙デッキとかには入ってることがあるから、
覇王以上になれば以外とみかけるぜ。
946ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 20:03:32 ID:xZYlMEP/O
>>941
自爆ケニアならぬ4枚自爆単かよw
947ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 20:06:19 ID:zzMirlrj0
>>945
一度も見たことないんだが・・・
948ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 20:10:50 ID:V5kPmO43O
推挙阿蒙名君遠弓麻痺矢アリエナイシュチキュン韓当
二回勝てた。でも魏武に負けた。雲散やばいよ雲散。
949945:2007/01/01(月) 20:38:42 ID:1vIsGcwD0
あれ?
R甘寧、C丁奉、C朱桓、Cゴリラ、C金柑、C周倉
みたいな開幕乙デッキって100戦すると五回くらいは当たる気がするんだが。
実はそうでもない?
950ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 22:10:07 ID:X2ku6Xwc0
今、手腕・尚香・蛮勇・アリエナイ・赤壁でやってるんだけど尚香の増援が思いのほか役立ってくれる
復活しねぇかな・・・・(´・ω・)
951ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 22:18:27 ID:SrntMSMT0
おくればせながらあけおめ
大晦日にもやったけど、結局覇王昇格できなかったよ…

次、武力9 柵勇のSR周泰が追加されないかなあw
952ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 22:23:04 ID:8r9E8JF00
>>951
弓兵で計略は身代わりですね!わかります><
953ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 22:25:55 ID:zSKxgwToO
>>952
ばぁか、防柵再建に決まってるだろw
954ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 22:52:15 ID:zzMirlrj0
SR周泰 コスト3 槍 勇柵 9/7 漢の意地(10C)
955ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 22:59:08 ID:jeFKumTY0
槍の国に怒られそうな性能だな
956ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 23:00:12 ID:ckU8gYL30
知力7の意地が10cで終わるのか・・・?
そのスペックならヘヤーかパパか陸さん使うだろうね
957ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 23:01:53 ID:PNX3lAxB0
>>954
3コスなら号令持ちだろ
SR周泰 3コス 槍 柵勇募 9/8 漢の意地の大号令かな・・・ん?
958ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 23:32:44 ID:Q9H2ke4RO
>>950
あれ?今日あたらなかった?
確か俺が勝ってそちらはショウコウの計略使わなかった気がするんだが…
9〜11州なら多分あたったような……

ところで質問なんだが周姫って溜めてるとき弓射てる?
959ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 23:33:28 ID:ce+2gvFM0
新年最初の呉軍出陣戦は2勝1敗。
ラグで蛮勇がぶっ刺さらなければ気分良く3連勝で終えられたものを…

こんなこと言ってるから征呉覇王なんか夢のまた夢なのかなorz
とりあえず今年1年も頑張るぜ。
960ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 23:38:20 ID:Q9H2ke4RO
>>950
説明不足だった
俺は進撃入り呉バラ使ってて進撃ばっかり使ってたキガス
961ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 23:40:32 ID:9EG/gmPHO
>>957
それなんてR孫堅。

つ最期の防柵再建
962ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 23:44:43 ID:N2zhEuwJ0
どうせなら流星+男の意地で流星の意地とか?
男の意地で、撤退時に敵城にダメージ。
士気6あたりでおねがいします。
963ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 23:48:08 ID:YMMg0ZVy0
尚香流行ってるのかな?
今日手腕尚香赤壁雄飛韓当だかってのに当たった気がするな……。
追加されるときは「限界を超えて回復」にしてくれれば更にいい。
964ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 23:51:04 ID:Cb83DZTE0
士気4のため回復で
965ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 23:51:35 ID:XDxdbhwU0
>>963
二割くらいしか回復しなくなるよ?
966ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 23:57:09 ID:X2ku6Xwc0
>>960
残念俺は今日行っていない(´・ω・)
大晦日には行ったが進撃には当たってないので恐らく別人かと・・・

尚香も上限回復のほうがいいが5割から少なくなるのなら今のままでいいや
そんなことより手腕下方修正ってのが納得いかん
967ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 00:06:21 ID:TRdP3F+sO
>>966
そっか……
人違いごめん

今日はもう寝よう……
968ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 00:18:15 ID:r8y+82H70
R孫尚香が復活するなら、計略はどうでもいいから
武力5の柵持ちにしてホスィ

あと絵柄もへんに変えて欲しくない、あのテニス少女がいいんだよ
969ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 00:20:52 ID:Dfhq/G450
>>968
同意。今再排出されたら変な萌え絵になりそう
970ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 00:55:21 ID:9bVOFWvb0
>>969
祝融姐さんみたいな?
971ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 01:42:15 ID:HzlHqNuh0
回復の話題が出てるので前からちょっと気になってたことを一つ。
手腕+1コスなり2コス弓がいるデッキに兵法増援含む回復系ってそんなにいいものかな?
後ろに控えてる弓がダメージを受けないからなんか損してる感じがどうもね…
972ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 04:16:54 ID:DIehckJZ0
推挙進撃より推挙蛮勇の方が圧倒的に強い
推挙進撃より賢母進撃の方が
今の環境は強いよ・・・
973ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 04:35:23 ID:Q0riOKJN0
祝融姐さん昨日買ってきたよ・・・

100円だったから業炎シューユと合わせても700円で済んだ。呉他折衷デッキでも考察してみっかね。
974ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 06:22:36 ID:yeVqqtCP0
>>971
大戦2での主要ダメージソースは槍撃と突撃(どちらにも固定ダメあり)。
まず弓を盾にして壁槍撃or壁突撃したのち弓を後退させて槍騎馬を
前に出せば、ちょうど万遍なく減った辺りで増援叩ける。
弓はミリ残りでもマウント位置に居れば武力値どおりの働き出来るし。
975ゲームセンター名無し
>>971
ダークサイドになるが、

偽帝の勅命 + 乱れ撃ち太史慈(or双弓甘寧)

とかステキだぞ。
>>974も言っているが弓はミリ体力でもマウントできるし。