1 :
ゲームセンター名無し :
2006/12/17(日) 12:48:10 ID:HDosScv+
4 :
ゲームセンター名無し :2006/12/17(日) 12:50:34 ID:UN9x96df
3ゲトー!
よくある質問集
カード編
Q カード作ったお店以外で使えますか?
A 問題なく使えます
Q カード1枚で連邦とジオンで遊べますか?
A 無理です。両方の陣営で遊びたい人は2枚必要です
Q カードは同じ名前でも作れるのでしょうか?
A 出来ます。
Q カードの名前を変えたいのですが・・・
A 無理です。もう一枚作りましょう。そして、後悔しない名前にしましょう。
プレイ編
Q 初めてなんですが、怖いです・・・。
A 最初の2回は、初めて同士の戦いです。恐れずにいきましょう。
Q 2回目ですが、怖いです・・・。
A 誰でも最初は下手です(除NT)。同店舗内ならその旨を伝えるといいでしょう。
WIKIの新兵心得に目を通しましょう。
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/81.html Q ランクが低いです・・・。
A キニスルナー。誰でも最初は下手なんだ(除NT)。でも、学習能力が無いとダメぽ
Q それでも、取りたいランクがあるんだー!
A 死ぬな。当てろ。以上。
遅れたか・・・
Q これだけはやめておいたほうがいいってのはありますか? A 一人で特攻。キャノンB。敵拠点に殴りかかる。 Q キャノンやタンクで敵に近づかれたらどうすればいいますか A 逃げろ。逃げて援軍を待つんだ。ダウンさせられたときは無敵時間をフル活用。 また時間を稼ぎたいとき(残り時間逃げ切ればおk等)は、タックルが安定。 格闘はつぶせるし、相手がマシンガンタイプなら、比較的軽いダメージでダウンがもらえる。 Q 現場に急行したいのですが A ぎりぎりまでブーストを使いタックル。オーバーヒートにならないことを最優先させよう。 Q 空を自由に飛びたいです・・・ A 小刻みにジャンプを踏み込むと、普段より高く飛ぶことが出来る。 Q 相手をダウンさせました。どうすればいいですか A 1対1なら相手の正面に立つのはやめましょう。同様に相手から少し距離を取るといいでしょう 後ろや、相手の進行方向に回りこみましょう。こちらの数が多いなら、包囲するように回り込みましょう。 敵が多いときは、素直に退くのが吉。取り合えずダウンさせたらレーダーを見ましょう。 Q ダウンさせられました。助けてー A 取り合えずレーダーを確認。1対1なら相手のほうを向くことを心がけましょう。 旋回ブースとが使えるといいです。後ろの近くで待たれたら、飛び越すのもアリです。
Q お勧めのチューンナップを教えて!
A 一般的に、格、近機体は機動を増やす傾向が大きいです。
中〜狙は色々試してみて、自分に合うものにしましょう。
Q 武装も!
A 狙って当てる武器より、ばら撒ける武器のほうが使いやすいです。
また、常時リロードタイプのほうが、残弾計算しなくていいので楽です。
これも、実際に使ってみるのをお勧めします。
Q 連撃が出来ません
A いくつかコツを。
・連打不可。連打では出ません。しっかり目押ししましょう。受付時間は短くはありません。
・押すタイミングは、攻撃が当たる前です。当たってからでは遅いです。
・機体差はありますが、2撃目は、1撃目の振る中ほどでトリガー。3撃目は、2撃目の降り始めでトリガー
・練習したい人は、バンナム相手のときにどうぞ。
・基本的には慣れです。いつか覚醒するときが来るさ。
・機体差はありますが、2撃目は、1撃目の振る中ほどでトリガー。3撃目は、2撃目の降り始めでトリガー
◎が格闘ヒット、×が格闘入力、△がクイックドロー入力
×−−−×−−◎−−×−−−◎−−−△−−◎
・ここで特訓だ!
連撃シミュレーション・サク斬り
http://www20.tok2.com/home/kizuna78/ Q 陸ジム、アッガイなど格闘機体でブーストを使うと、途中で止まってしまうのですが・・・
A 仕様です。慣れましょう。
MS編 Q.07 ○○(機体名)はどうやったら出ますか? A.07 回数は目安です。また、前提が複数ある場合はどちらかだけでも出ます 例 ジムコマンド:ジムと陸戦型ガンダムの合計使用数が48回。これはジムだけに乗っても出る、ということ 一覧にはここまで詳しく書いてはいません。 連邦 ジム:最初から使える 陸戦型ジム:ジム6回。(最初の2回分も含まれる) 陸戦型ガンダム:ジム18回 ジムコマンド:ジム、陸ガンを合計48回 寒冷地ジム:陸ジム18回 ジム・ライトアーマー:陸ジム、寒ジムを合計48回 ジムキャノン:陸ジム1回 ガンキャノン:ジムキャノン18回 ジム頭:ジムキャノン、ガンキャノンを合計48回 ガンタンク:ジムキャノン10回 ジムスナイパーカスタム:ガンタンク10回 ガンダム ジム、陸ガン、ジムコマで、18000ポイント 陸ジム、寒冷地、ジムコマで、18000ポイント ジムキャ、ガンキャ、ジム頭で、18000ポイント ガンタンクで、6000ポイント ジムスナイパーで、6000ポイント 機体が複数ある場合は、1機体で稼いでもおk。 例 陸ガン、ジムコマに乗らなくてもガンダムは出る。
ジオン ザクU:最初から使える アッガイ:ザク6回 ドム・トローペン:ザク18回 デザート・ザク:ザク、ドムトロを合計48回 ゴッグ:アッガイ18回 グフ:アッガイ、ゴッグを合計48回 ザクキャノン:アッガイ1回 ドム:ザクキャ18回 ズゴック:ザクキャ、ドムを合計48回 ザクタンク:ザクキャ10回 ザクスナイパー:ザクタンク10回 シャアザク ザク、ドムトロ、デザートザクで、18000ポイント アッガイ、ゴッグ、グフで、18000ポイント ザクキャ、ドム、ズゴックで、18000ポイント タンクで、6000ポイント スナイパーで、6000ポイント *ガンダム、シャアザクのポイントは、あくまで目安です。
ボイチャ編 Q インカムってなんですか? A 同店舗内で、協力プレイをするときにボイスチャットをするための道具です 決して簡易サイコミュではありません Q どうやって使うの? A 片耳タイプなので、イヤホンついている方を耳に当てます。反対側は側頭部に。 ずれないように調節しましょう。どちらの耳につけるかは、マイクが口元に持っていきやすいほうで。 Q あれ?壊れているのかな? A インカムがきちんと接続されているか確かめましょう。先は二つに分かれています。 色で正しく接続されているか、確かめましょう。 ボリューム調整をしてみましょう。隣の緑色のボタンです。 それでもダメなら店員に。 Q マイインカムって必要? A 無くてもいいです。あればそれなりに便利です。 Q マイインカムのお勧めは? A ボリューム調節がついているのがお勧めです。実際にお店に行ってみましょう。 Q 何を言えばいいんでしょうか A まず挨拶。これ最強。次いで編成時。何を使うのか何を使いたいのか、どの武装でいくのか その後に、かるく打ち合わせ。 Q 実戦では何を言えば・・・ A 最初は敵の編成。見かけたら報告しましょう。特にタンクとスナイパーは重要です。 次は敵の状況。どちらに向かうのか等。 自分が危ないときや、他の人が孤立しているとき、拠点を狙われているとき等。
Q 味方が格闘してるときには、援護をしたほうがいいのでしょうか?
A 味方や自機により異なりますが、基本的にダメージは上がるので、積極的に狙うといいでしょう。
援護しないほうがいい場合は、
味方機が別の敵に狙われているとき。(そちらを妨害しましょう)
味方機がQD外しが出来るとき、 連撃出来ないのに格闘で援護する (ダウンさせてしまうと、ダメージが伸びません)
等があげられます。
Q 今、〜回やってポイントや撃破数が〇〇ぐらいなんですが、これって下手ですか?
A 撃破数については、ほぼ無意味です。
ポイントについては、とりあえず一等兵になってからまたどうぞ。
回数が少ないと、なんとも言えません。
あくまで個人的意見ですが、二等兵レベルでは100点とれれば文句はありません。
Q ドームに乗れません
A
http://p.pita.st/?m=1hiopils 解説
1枚目
ジオンはこのビルから飛び移るといいでしょう。結構端にあるので注意。
地面からすぐに右に行くと、オーバーヒートしやすいので、左に乗ってから右に。
2枚目
ビルの右上に乗ったところ。ここからレバーを前に入れ、小刻みにジャンプ。
装甲2のザクタンクでも登頂可能。
3枚目
(・∀・)ノレータ!
4枚目
連邦はこっちから。この中ぐらいの穴に乗って小刻みジャンプ。
レバーは最初は触らずに、穴を越えたら前に入れましょう。
Q まとめてください。長いです。 A 基本編 ・一人で突っ込むな ・ボイチャは出来るだけ使え ・危なくなったら戻って回復。 ・ブーストの踏みすぎに注意。 ・キャノンBは使わぬが吉。 ・連撃が出来ないのなら殴らずに撃て。 ・タックルを忘れるな。 ・よろしく!は上に2回 ・拠点攻撃はタンクBまで我慢。 ・上手な人にアドバイスをもらえ。 応用編 ・レーダーをこまめに確認。 ・コスト計算が出来るようになろう。 ・ロックを使いこなせれるように。 ・旋回ブースト等を使いこなそう。
よろしくは上に三回じゃね?
【格闘】 ○とにかく"狩り"が好きな人向け ○ブーストが長続きしないところが難 ○3連撃の後に射撃できるのはこの機体だけ! ○とにかく殴り合いが楽しい、3連撃が楽しい 【近距離】 ○連撃もできる、射撃もできる、とにかくオールラウンドに戦える ○みんながこれを選ぶのが嫌。たまにはちょっと変わった機体に乗ってみたい。 【中距離】 ○支援機体といったらこれという気がする ○遠狙よりも前に出る分、アクティブに戦える。 ○ふところに入られたら逃げまくるのみな所が難 【長距離】 ○拠点を落としてポイントゲット ○支援機体といったらこれという気がする ○全体マップ持ち。敵の動きを読んで指示を。 ○ふところに入られたら逃げまくるのみな所が難 【狙撃】 ○支援機体といったらこれという気がする ○一方的に攻撃できる気がして良い ○拠点だって狙えるぞ! ○全体マップ持ち。敵の動きを読んで指示を。 ○とにかく装甲が弱くて死ぬ時はあっという間なのが難
とりあえずテンプレ終了。
途中思いついて順番少し編集し
>>13 を前に持ってきたけど、
>>10 の
前に入れたほうがよかったな。今度テンプレ張る人、覚えてたらよろしく。
>>15 ありゃま? 2回だと思ってて、ミスかと思って直しちまった。スマン。
テンプレ追加。 ターミナル編 Q カードは1プレイごとに通したほうがいいですか? A まとめて通すメリットはありません。プレイごとに通したほうがいいでしょう。 Q 獲得したポイント等が記録されない時間帯があると聞いたのですが? A AM 2:00〜7:00の間(停戦時間)はマッチング及びデータ保存等を行っているサーバーが停止中のため その時間内に行われたプレイデータや取得したポイントは原則として記録されません。注意してください。 ただしカードの使用可能回数はプレイ分減るそうです。
上二回は戻れのはず。 前スレの23貼ってくれ
「称号」って自分で編集できるんですか?どうやって?
携帯持ってないとだめ? 京ぽんなんだけど・・・
>>22 今のところ、携帯電話三社のみのサイトですネ(・_・;)
ウィルコムは、まだみたいです(;´∩`)
武器持ち替えについて質問です。 武器持ち替えから撃つまでの動作は1トリガーでいいのでしょうか それとも1トリガーで持ち替え、2トリガー目で発射なのでしょうか 普段はテキトーに撃ってるだけなんで問題ないのですが 3連撃からQDに繋ぐ時に戸惑ってしまうもので。
>>24 QD=クイックドロウ=早抜き
すなわち「格闘から持ち替え動作なしで射撃できる」これがQD。
3連撃→QDは射撃トリガー一回でおk。
つか前スレが残ってるな。初心者さんたちはまず前スレに質問して埋めてください。
テンプレ追加 Q 上官殿…塩にぎりだけじゃもう体が持ちませんッ!!(泣 A レシピ板・料理板へ逝け。色々ヒントが転がってるぞ。 たまには野菜やタンパク質摂れよ? PODの中で死なれたらたまらん。 「足らぬ足らぬは工夫が足らぬ」 「成せば成る 成さねば成らぬ 何事も」 昔の人はイイ事言うよな。
米って実は高い。 ソースとマヨネーズがあれば小麦粉溶いて焼くだけの プレーンお好み焼きwで三日あたり100円で凌げる。 マヨも自作するとさらに耐え凌ぐことができる。 なお、死して屍拾う者なし。
>>26 初心者なのにすでに塩おにぎりならこのゲームやめた方がいいだろw
体壊して病院に行けば余計出費が増える。
>>27 米高いよなぁ。
パスタならディスカウント店行けば1kgで200円しない。
米だと2kgで千円近くするからなー。
…最近はパスタ茹でてばっかだわ、漏れw
知り合いに声をかけまくった結果東京各地に転々とプレイしてくれる人を見つけたのですが僕の方から知り合いの近くに行かなければならず、また僕以外は共通点が無い人達なため同じ小隊でプレイできる知り合いがいないので絆ポイントがたまりません これって何か不利な事があるんでしょうか?
ジオンでフルコンプしたけどシャアザクがでません、後なににのったらでるんでしょうか?
豆腐と卵を使ったチャンプルーマジオヌヌメ 安い時に買いだめしとけ。 と、思う俺金欠二等兵。
>>31 多分スナイパー。
スナはコンプしても6000に達さないって話。
34 :
ゲームセンター名無し :2006/12/17(日) 20:32:20 ID:A42JzFF+
ちょっと質問なんだけど 自機が中距離で近距2体に追いかけられてる時 いい逃げ方ってあるかな? 敵を調子よく落とせて「S取れそう!」って時に 逃げ切れずによく落とされる中尉なんだが・・・
>>34 それは基本的に無理だと思います。サブが与ダウン性能の武器だったら片方転ばしつつ…みたいな感じで
延命が出来るかもしれませんが、味方が来るのを願うしかないですね
まああなたが2人に追われてるということは、味方は数的有利になってるということですし
自己犠牲してでも勝利に貢献するのも中距離の役目だと思います
あとsageてくださいね
スナイパーのったらでました、ありがとうございます
QDCがきまりません。 敵の斜め後ろに抜けるところまではいったのですが その後敵の方を向くのにどうにも時間がかかってしまいます。 普通にレバーを↑↓ではダメなのでしょうか。
>>36 おめ
戦果も、三倍を期待します(´ω`)(笑)
>>36 おめ
嬉しさの余り空回りして味方への負担や迷惑度が三倍にならないようになw
マイインカム買ったのに使えなかった…(´・ω・`)
連カキスマソ おすすめのインカムってある?
>>38 相手の前に落ちてもかまわないなら、ブースト半分のうちにレバー逆にすれば
相手の目の前に落ちてくるから相手がタックルとかしなければ継続できる。
正面はいや、というならブースト半分くらいで相手の横あたりで旋回開始。
QDCのブーストは射撃が外れるだけでいいので、射撃外れた!と思ったら
そのままつっきる必要はない。
44 :
38 :2006/12/17(日) 23:02:46 ID:LIAM4Da4
ありがとうございます。 まだQDまで繋げるのも5割くらいの成功率なんで 敵正面におりるやり方がやりやすそうですね。 まだアッガイしか持ってないので 正面からでもQDC外し→再度3連撃ができそうなグフを使えるようになるまでは QDまで確実に繋げるのを練習してみます。
マイインカムはコードが巻き取れるヤツのほうがいいな 入ってインカムをつけようとしたときに線がこんがらがってるとつけるまでに時間がかかるし
>>42 エレのMS-HS59SCはイヤクリップあって安定するし
胸ポケ用クリップあってプレイ後さっと仕舞えて使い勝手いいよ
元から付いているのより結構音遠いが音量上げちゃえばおkw
>>48 これいいな。
ヨドバシとかに売ってるのかな
>>49 サンワサプライはエレコム以上にほぼ全てのPC取扱店に出没しておりますww
物がなければ、(今も3年前とシステム同じならだけど)ここ異様にフットワークいいから
大抵の店では木曜に言えば金曜発注で月曜には入っている。
>>48 それ、最初の巻き取りの時に断線しねぇ?
一個買って早々ダメにしたんだが…
54 :
sage :2006/12/18(月) 00:36:24 ID:N6IrBOGp
陸ガンからタンクに乗り換えた一等兵です。 キャノンBを手に入れたのでさっそく拠点落としましたが、拠点修復中は拠点は無敵で攻撃しても意味ないんでしょうか? 拠点修復中にMS支援をしたがBはなかなか当たらないですね。 運良く当たって1機落としましたが。 待ってる時間怖いですね、近格に追われたら落ちるの必至じゃないですか。 修復中にも攻撃OKなんですかね?
駄目ってのは何が駄目だったの?挿したけど聞こえないの?
助言をいただきたくて書き込みます。 NYの時と比べて周りのレベルが上がってきたのか、組む人も上官が多くなり相手も 相応のレベルが出てくるようになりました。その所為なのか上手く相手に対して 接近することができません。特に自分は格闘機を使っているため接近しなければ 役立たずもいいところなので、レーダーを見る頻度を上げたり味方から離れすぎないように 毎回心がけているのですが中々上手くいきません。 格闘機が出てからそれ一本で進んできたツケが回ってきた…と考えるべきなのでしょうか? しかしながら初期機体が優秀であり、初心者に丁度いいのは分かるのですが、 近距離機と格闘機では立ち回りや距離感に差があり流用が効くのか?と疑問です。 連ザのようにステップ一回でお手軽に攻撃を回避出来たり、また攻撃を避けやすく する回避テク(ステキャン等)があるわけでもなく、このゲームで全機体共通で大事なことは 孤立しないこと、攻撃面では硬直を狙うこと、回避面では歩きとブーストの使い分け… これくらいしかないですよね?格闘は硬直してるか否かに関係なくタックルで潰されない、 カットが入らなければ確実に当たりますし。 長文・乱文で非常に申し訳ありませんが、自分の考えが間違っているところが あると思うのでダメ出しや助言をお願いいたします。
>>48 >>49 俺は巻き取り型はオススメしない。
長さがちょっと足りない。
ケーブルが張ると巻き取り部分が重い。
質問です。 味方の連撃中にドムのバズA入れたら味方の連撃止まっちゃう?
今日始めてマッチング時に敵がバンナム4体だった二等兵。 機体出しのためにつかってなかった陸ジムで3連撃の練習だ! 10分後 できる、私にも3連撃QDができるぞ! 3連撃はカットされなけりゃ8割成功くらいまでいった。 後に続く者の為に、俺流のコツを書く。 上手い人のリプレイを見て、MSが敵を斬ってるタイミングを音で覚える 「バーン、バーン、バーン」 何度も見て覚えたら、タイミング取りのために脳内で「ズ」をつける 「ズバーン、ズバーン、ズバーン」 「ズ」のタイミングで押せば出るよ( 凸) ズバーン 既出の説明でわからん人は、ダメ元でやってみてくださいな
>>54 拠点は修復中は無敵だ。
そもそもロックもできないと思うぞ。
修復中の行動
(1)その場で拠点の修復を待つ(約60秒)
(2)自拠点に帰る
(3)敵に囲まれて、あきらめる。
>>54 もどれ!
修復中は与ダメ無し。あとsage方わかってないみたいだな。
E-mail記入欄にsage入力せよ。
>>60 敵機のアラート鳴らしまくるってのはないのだろうか・・・スナとかならちょっとは嫌がるはず
ステレオなあたりがNGな予感 変換買うか 違うやつかうかしかないかもなー
>>53 同士ハケーン。俺もダメだった。
少佐にインカムインカム言われて、あわてて店内のインカム借りた。
片方イヤホンだと聞こえにくいから、両耳にしたんだけど…(´・ω・`)
ボリュームのせいかもしれないので、今度ボリューム最大にしてやってみる。
それでダメなら対応しないイヤホンとしてスレに掲載だな。
>>61 インカム買ったけど使えない物ありますよね。
ボリューム最大にしても音が小さくて聞こえない、
マイクがうまく音を拾ってくれず、他の人が聞こえないとか。
店のインカムはすぐに壊れるし、近くの店には種類が少ないし、
使いやすいインカム、キャッチャーの景品とかで出ないかなー。
同志よ…(´;ω;`) なんか妙な連帯感が生まれた 両耳のやつ使ってるところ多いから大丈夫だと思ったんだけどな…
>>57 普通のを巻き取りにする道具だぞあくまで
10センチも短くならん。
重さも一昔前のシリコンオーディオ用コントローラ程度。
>>61 それ絞りつきなんだけどボリューム弄ってみた?
71 :
ゲームセンター名無し :2006/12/18(月) 01:12:37 ID:0q6IRAiN
ヨドバシに売ってる スカイプ用\780のインカムがオヌヌメ ボリュームつまみも付いててコンパクト コードが絡まるのが難点だがそれ以外は良好
>56 接近するには、高さを利用すると良いっぽいよ。
>>72 おかしいな?
俺のホームおまけの奴がマイクがたがたになったってたとこにそれ入れたけどちゃんと聴こえてるよ
>>71 オレもそれ買ったw
すごく小さくてポケットにも入るけど、たしかにコードがからまるね。
多少、音割れと雑音があるみたい。
色々音量変えてみたけど、ダメだった。
まぁ、気になるレベルじゃないらしいけど。
■停戦時間中のプレイ■ AM2:00〜AM8:00 停戦時間 ※本来「停戦時間」はAM2:00〜AM7:00だが、不具合で〜AM8:00となっている。 おそらく12月20日のアップデートで解消されると思われる。 ・停戦時間中も、マッチング用のサーバーは稼働しているようで、普通に全国 対戦は可能。少なくとも味方の他店舗マッチは確認。もちろんバンナム率は きわめて高い。 ★データの記録については、ターミナルと携帯サイトで違いがある。 (○…加算・記録される/X…加算・記録されない/−…項目なし) ターミナル 携帯サイト カード使用回数 ○ ○ 勝敗/引分 X ○ パイロットポイント 武装/セッティング X − 月間ポイント − ○ 通算ポイント X X 撃墜数 X X 機体使用回数 X X 戦闘履歴 − ※1 S取得回数 (未検証) (未検証) ※1…閲覧可能。取得ランクは、昇格・降格判定には影響せず。 深夜の秘密特訓の結果、判明したものです。 間違いがあれば指摘お願いします。
>>53 いやこれ使えるよ
ふつうにマイクも使えるし音声も聞こえてた
今日使って一回プレイしたし
不良品じゃね?
スカイプDLしてPCでテストしてみたら?
このタイプだと頭にフィットして安定していいよねでも髪の毛たまに挟む可能性がw
>>56 つ「連携」
正直、上の階級に上がれば上がるほど大事。
例えば近や中が牽制し合っている状態に斬り込む。
すると、自分の格闘がHITしなくても僚機の弾丸がHITしやすくなる。また僚機の弾丸に気を取られて格闘HIT。
穫り逃したら素直に近・中・狙にトドメをお願いするのもアリ。
例えばボイチャできるなら、敵の中距離に張り付くのもアリ。撃墜できれば上出来だが、撃墜できなくとも敵の中距離を戦線から引き離すことはできる。
当然、微妙にカルカン状態だし敵の前線から引き返して来るだろうが、そしたら振り返れば味方の前線と挟み撃ちができる。戦線を押し上げることもでき、拠点も落としやすくなる。ボイチャできればそのあたりの連携がスムーズにできる。
狩る気で前に出るのではなく、釣る気で前に出るのがミソ。
レーダー見れずに敵が引き返して囲まれて即墜ちしたら、ホントのカルカン扱いされるから気をつけろw
ドムトローペンのAマインガンとBマシンガンって一発のダメージはどっちの方が上ですか?知っている人いたら教えて下さいお願いします。
>>81 と同じメーカーのHST402なら、ボリュームコントロールがついている。しかし、デザイン的に(マイクのアームが短め)ちょっと劣る。でも、使い心地は変わらないと思う。
理想は、ワイヤレスだけど高い&維持費(ワイヤレス用バッテリー)がかかってお得じゃないんだよな・・・絆のためだけに買うなら、あまり予算かけたくないし。
絆のインカム需要にバンナムへ全国の電気店から感謝状が! という展開すら考えてしまいそうな流れだ 俺のホームじゃ店が随時入れ替えてくれてるので助かってる しかし、どんな扱いすれば壊せるのか不思議だ
バッファローのやつは頑丈なんだが、ロジクール(だっけ?)のやつは、マイクアームとヘッド部分の結合部品が(中国製だから)壊れやすい。んで、アームがぶらついて、操作どころではなくなる。 うちの準ホーム点では、ロジクールが最初に用意されてたんだけど初日に壊れ、バッファローに切り替えてからは、壊れていない。 ちなみに、仲間内では俺しかマイインカムもってないから、同時出撃だと俺はいつもインカムが壊れているところでやる。
今思ったんだがバンナムは専用マイインカムを売って二次収入を得れば良かったと思うんだ・・・
拝金主義のバンナムだから、独自規格作りそうだ。そうなると、ソニータイマー並の初期故障・脆さで返品不能という連撃は確実。
87 :
56 :2006/12/18(月) 04:46:47 ID:kQHNOupo
レス有難う御座います。 連携は難しいですね…基本的に同店出撃ですけど野良なので。自分一人+グループ3人 とかが非常に多いです。後は野良×4とか。 洞窟から進入してタンクと思わせ、本命のタンクは上から進行…なんていうのも やったのですが、2体釣れた…とは言わないまでも入り口付近で足止め、洞窟内に誘い込み こちらは引きながら応戦したのですがこれもアリなのでしょうか?相手はタンクじゃないと 分かったらこちらを暫く狙っていたものの前線に帰っていきましたが (その後、後ろから挟み撃ちにしました)自分は仕事できていたのか疑問です。
>>86 ヘルメットにインカム仕込んだだけの
ヘルメット型インカムじゃない?
連邦軍ヘルメット型
ジオン軍ヘルメット型
シャアの仮面型
ふくよかな方用に「実写」シャアの仮面型
マのアッガイメット型
種から入った人用に
虎メット型
どっちにしろ売れないな。それだと良心的で5000。バンナムなら10000以上で売り出すだろう。そうでもしないと、元とれないし。ただでさえ金のかかるゲームなんだからインカムくらい安いやつにしたい。 初回やるのに300+500+インカムなんて・・・ビルダーが初回1500だとしても金がかかるなあ
>61 ボリュームも操作したのなら…‥ 店内でインカム挿したのが一人なら何も聞こえないよ…‥ってのも有り得るけど違うよね。
>>61 マイクとヘッドフォンの端子を逆刺しってことはないよね。
PCに接続してテストしてみた?
92 :
61 :2006/12/18(月) 09:04:55 ID:RGCxKnI+
一応今日もう一度使ってみて、ダメなら家のPCでテストしてみます(´・ω・`)ノシ
質問です。絆の携帯サイトでポイントプレゼントキャンペーンが始まってたと思うのですが あれはどのタイミングでポイントが支給されるのでしょうか?
当方、20戦(10コイン)の連邦学徒二等兵 連撃の出なさに苦悩しつつ中遠狙に憧れる日々なのですが ホームではPODが8つあるので仲間と相談して機体を決めて いるのですが、年末に地元に帰るとPODが4つしか無い模様で 機体の選択をどうしようか迷っています。 ジムキャ練習してタンクやガンキャ出したい気持ちもありますが 野良出撃でジムキャ即決とかだとマッチング相手に申し訳ない気がします やはり早朝などにバンナム狙いで練習すべきでしょうか? 携帯から長文スマソ
96 :
連邦 曹長 :2006/12/18(月) 10:33:47 ID:EE9OgUaQ
>>95 ジムキャ「B」を選ばなければ、基本大丈夫
Aでも使い方次第でウマー
あと格闘機も練習することをおススメする
チャー、シュー、メンで結構3連撃成功する
>>87 同店出撃ならボイチャできるじゃないか。野良とか仲間内とか、あまり気にしたことないな。勝ちたいのは皆一緒だし。
野良じゃあらかじめ作戦なんて立てられないんだから、積極的に活用すれば良いよ。
洞窟の件は、基本的に拠点落としが目的なら、2回拠点落とせれば成功ジャマイカ?
タンクBがいる時の格闘機は拠点落としのための駒だから、タンクに敵機を張り付かせなければ作戦成功と言える。
1回しか落とせない場合は、力負けしてるか誰かがミスしてる。
対戦していて、格闘でぶつかりあう→お互いタックルでもう一度あいこ という状況になった時、格闘>射撃>タックルのじゃんけん法則に従って バックダッシュ射撃を試みているのですが、間に合わずタックルを喰らってばかりいます。 武器持ち替えモーションが入ってて射撃が間に合わないのかな?と思ってますが・・・ 格闘距離の睨み合いではタックル暴れが安定なのでしょうか。 ちなみに機動2セッティングの陸ジム(マシンガンB使用)に乗ってます。
>>98 タックルは前ダッシュ⇒タックルとすることで射程が延びる
バックダッシュじゃなくて横ダッシュで避けてみたら?
グレネード投げてたらどうよ?最低でも相打ち取れない?
あれ?弾いた後はバックダッシュ射撃間にあわ無いっけ?? バズや中距離のサブマシンガン持ち替え位遅くなければ バックダッシュ射撃でタックル止めれたと思ったけど? タックルをバックダッシュしっぱなしで回避は無理ですので注意。 横ダッシュで避けれたか微妙。忘れました。
>>56 >>格闘機が出てからそれ一本で進んできたツケが回ってきた…と考えるべきなのでしょうか?
>>近距離機と格闘機では立ち回りや距離感に差があり流用が効くのか?と疑問です。
格闘機のカンが鈍るのは確かだが、その疑問を自分で解決するまでやってみるのが重要だと思う。距離感に差がありすぎて流用できない、もしくはこういったところは流用が効く、と自分で確信できるまでやりこむべき
中、遠、狙、もそう。自分に合わないからやらない、ではなく自分を援護してくれる仲間たちはどういう気持ちで乗っているのかを学ぶために乗るべし
レベル高くなってから他の機体乗り始めると地雷プレイになる。最近の野良軍曹、曹長マッチングに多い。愚痴、晒しスレを見てるとたまに見かける
孤立していても射線が通っていれば連携はとれていることになる。自分は仲間が狙いやすい位置で戦っているか?
ただレーダーの範囲内に納まっているだけではないか?NYから周りのレベルが上がったのではなく、GCはNYよりも仲間との連携がとりやすくなっているのだというのが私見
負け試合で自分だけスコア良くて周りの成績悪い。勝つんだけど自分のスコア低め、でも仲間も万遍なくスコアがよい。経験ありませんか?
コレはまったく逆で自分の動きが悪いのではなく、今まで1人で戦って独り占めしていたスコアを仲間と分け合うことが出来るようになったと考えるべき
説教臭くてスマソ
>>99-100 了解。THXです!
グレネード、横ダッシュも選択肢か・・・いろいろ試してみますわ。
>102 いろいろな機体に乗るのは階級が低いうちにやっておくのがいいよ… 格闘一本で大佐まで上がったけど格闘、近距離コンプリートしてからガンダムに憧れる日々… ようやくガンキャだしたけど辛いよ、、、
>>102 余計な駆け引きして格闘食らうよりタックルしといた方が無難。
ここ初心者スレでしょ?
射撃で落とす駆け引きに出ると、それを読んで格闘してくるのがいる。
このゲームで一番食らっちゃいけないのは格闘3連。
ラケバズやBRでもない限り射撃されて駆け引きに負けても痛くない。
敵が格闘機の場合はタックル安定、近距離の場合もタックル安定。
中遠狙相手の時にそれ以外を考えれば良いかと。
横ダッシュで敵タックルを避けるのは、多分不可能。やるならバックダッシュ撃ち。
>>101 他の種類の機体に乗った方が良いとはよく聞くけど、
お金と時間に余裕がある人しかできないよね。結局。
特に支援機は経験がもの言う機体だから、
数十回程度乗った程度なら、Wikiの情報で十分。
>>103 心配ないッス。本職支援機なので。どの距離乗っても楽しい俺幸せ者。
>>104 初心者同士だとタックルであいこが延々と続いて、らちが開かなくて。
タックル一択の相手から上手を取れる選択肢が欲しかったんです。
格上相手にはおとなしくタックルしてダウン貰っときます。
>>106 なるほど、そんな事態になるのか・・・
まぁ安定と思ってタックルしてくるヤシのを食らうのもなんか無性に腹立つしねぇw
ガンガッテオクレ
一番いいのが 格闘間合いになりそうなら斜めバックダッシュで 射撃回避しながら下がって、相手のダッシュ硬直に射撃>ヨロケ>射撃を入れること。 それでもバックダッシュ中に切りかかってきたらタックルか格闘だして、後はタックル連打。 とにかく避け行動とりながら相手の行動を見るのが先。 格闘なんて2対2の時点で無駄。いくなら同時に格闘仕掛けにいく位じゃないとだめ。 断続的に攻めれないなら。 射撃重視でガンガン押していけるようになるべき。
109 :
ゲームセンター名無し :2006/12/18(月) 12:42:28 ID:l0JwJG4A
ジオン野良二等兵ですが・・・ サイド7以降4戦しましたが、組んだプレイヤーは皆まっしぐら連邦陣地へ 皆から離れてはいけないと着いて行くのですが、 連邦拠点下での戦いとなってしまいます。 ジオン機は落ちても復活後連邦拠点へまっしぐら・・・ ジオンは、概ねこんな戦い方が多いのでしょうか?
110 :
連邦 曹長 :2006/12/18(月) 12:44:43 ID:EE9OgUaQ
>>109 多いね。ジオンの方が拠点に突っ込む傾向にある。
ただしそれは拠点破壊のザクタンクという優秀なMSがいるから。
>>109 最近そんな試合ばっかりだよ
そういえば相手の陸ガンのシールドが壊れるのが見えたんですが、これってただの演出なんでしょうか?
飾りつーか演出。 耐久力、防御値には関係なし。
>>112 ありがとうございます。シールドを壊したからって猛攻した意味なかったのかorz
114 :
ゲームセンター名無し :2006/12/18(月) 13:04:50 ID:6xvkzv+z
近頃狂態が各地で出回って来のか 待ち時間が少なくなって気がする。 ¥はリロードしないんだから。。
115 :
101 :2006/12/18(月) 13:32:30 ID:3qlu+hUz
>>105 おっしゃるとおり、金と時間の話だされたら何も言えんw
やはり得意な機体使ってもらうのが一番だしね
公式に新機体の条件があるけど、3が???なんだけど詳細は解ります?
???なんだから、今わかるヤツなんてバンナムしかいないだろうになぜ聞く・・・ まぁどうせ格闘機全機種取得か、ひどい場合格闘機コンプ辺りじゃない?
118 :
ゲームセンター名無し :2006/12/18(月) 14:53:23 ID:AtXGbzM+
カード3枚目以上とかだったり・・・・・・・・ガクガク
119 :
ゲームセンター名無し :2006/12/18(月) 15:00:13 ID:NChheOUu
これ一人でもできますか? あとオンライン対戦なのかな? 8人でCPUと闘うだけ?
>>96 レストンクス
バンナム以外ではB装備にしないように気をつけます。
格闘も積極的に練習するようにしてみます
>>119 来たれ!ジオンの若人よ(・∀・)(笑)
野良でも、楽しいですよ☆彡
>>117 格闘機コンプだったらキツイな・・・。でも「一等兵以上」だからコンプは
無い・・・・よな?
>>119 ジオンは兵士が足りすぎている!今なら連邦でヒーローになるチャンスだ!
125 :
ゲームセンター名無し :2006/12/18(月) 16:23:57 ID:ZKoIWT9y
初心者は陸ジム無理ですか?
126 :
ゲームセンター名無し :2006/12/18(月) 16:25:46 ID:0q6IRAiN
>>125 むしろ初心者のうちに連撃、あわよくばQDに慣れといた方がいい
>>125 乗ってから聞け
たくさん乗ったうえで聞くなら
そのジャンルは無理としか言えない
129 :
ゲームセンター名無し :2006/12/18(月) 16:38:18 ID:3/163phW
180゜タックルってどうやるんですか? どうしてもわからないので教えてください。
質問させて下さい。
カード二枚目で軍曹って下手の証でしょうか?
>>129 無いでしょそれは
新しい皆様、メール欄に「sage」でよろしく(m'□'m) しかし、新しい戦力が増える季節になったナ〜(*´∀`*)(笑)
>>130 言っちゃあなんだけど結構下手な部類。
並のラインは満遍なく使う人で1枚目曹長〜少尉位。近・格限定はもうちょい上。
まあ昇進システムを理解してないと下士官でもたつくのは分かるが。
>>124 今のジオンは逃亡兵だらけだ!まあ彼らもその心根はジオンにあるのだが。
134 :
ゲームセンター名無し :2006/12/18(月) 16:55:28 ID:ZKoIWT9y
レスありがと 8回使用したんだが射程短くて射撃当たらない、格闘も一緒 多分俺がヘタなだけだと思う
>>134 まずはsageようぜ。
それとだ、格闘機は近距離機に比べて明らかに、射撃の射程距離は短い。
格闘機は格闘やってこその機体である。
理由として、近距離機での格闘と、格闘機での格闘のダメージがほぼ1.5倍ほど違う。
もちろん、格闘ができる距離までの間合いを取るのが難しいが、それは経験や味方の援護次第だと思う。
駄文失礼
明日からやろうと思って冊子貰ってきたんですけど、携帯サイトのプレゼントのポイントって何に使えるんですか?
情報を集めているとスナイパーの話がほぼ出てこないんですが、 いらない子なんでしょうか。 1択ではなくても、選べる状況の限りスナイパー機を使いたいのですが、 立まわりはともかく、機体性能は完全に固定チーム向けの性能だったりしますか?
固定か同店野良か他店野良か あと加入時期でもバンナムと再度7だらけの時期かリアル2等兵いっぱいか 後は勝利重視かポイント重視か このあたりでも結構変わりません?
>>125 落ちなければいいが初心者のころジムとは機動、装甲が全然違うと体感した。
機動2か3あたりで安定できる。
ジムで2連撃が安定してできようになったら陸ガンでもいいと思う。
格闘機は攻撃できる距離が短いから近距離でなれたら格闘機使うと違和感がなくなる。
陸ジムか、近距離で距離のつめから練習してからがいいかも。 連撃できないと格闘機は地雷になる
>>139 >>132 へのレスだと考えて回答すると、そりゃまあ関係する。
上のはほぼ野良を想定してると思って欲しい。
ただ、尉官までは安定してDさえ取らなきゃいいんで、勝利重視でもポイント重視でも変わらない。
2等兵の時期はむしろバンナムだらけのほうが短いと思うがね。
まあ再度7ばっかと当たるとちと遅くなる。
慣れると格闘入る距離なんて目測だけどなw そして測り損ねて空振りしてああん!てことになる。 連撃以外にも、射程目測、無敵切れタイミング、さらには無敵切れ予測して格闘入れたりと、慣れで突き詰められる部分がかなり多くて楽しいぜ
>>137 >スナイパーの話がほぼ出てこない
つ【戦場の絆】中遠狙支援機総合研修所2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165852812/ 立まわりは確かに特殊だが機体性能が完全に固定チーム向けというわけではないよ。
けれど、(狙に限った話は無いが)特に狙は一人でもボイチャが使える環境だと戦果が断然変わる。
自分が狙いやすく、相手にとっても無理の無い範囲で戦闘地域を限定してもらう、これが出来るから。
シンチャだとそれを伝えるのが難しい。
最初のうちは有効なSPの把握とSP間の移動が難しいからこれでいいと思う。
当たり前だとは思うが、野良の同店マッチで知らない相手に命令口調で「ここで戦え」とか言わないように。
「先ずは対岸から狙おうと思うので湖の方から進軍お願いできますか?支援しやすいので」とか。
味方の編成や敵の出方で臨機応変になるとは思うけど。
>>132 あー、やっぱりそうか。
畜生。もっと練習する事にするよ。
レスありがとう。
>>125 程よい硬さと、機動力、フルオートマシンガン、コストの安さと一通り揃ってる。
正直連撃出来ないと厳しい。出来ればコスト以上の働きを期待できる。
3種類の中では一番(格闘機)初心者向きやれば出来る子。
GC(ジオン側)で近、格、中距離×2という編成はバランスはどうでしょうか?
>>148 篭れたらOUT
中距離一機の代わりに遠か狙お勧め。
>>148 機体による。
グフ、ドムトロ、ドム、ズゴック、なら良いバランスかな?
ゴック、シャアザク、ザクキャ、ザクキャ、なら弱w
>>151 とりあえずその編成は近が結構上手くないと破綻するよ。
>>151 近がトロじゃないと戦線維持がつらいかな。
遠を入れるなら基本的に相手陣地で牽制しまくる戦いになるから、落ちてもいいならもっとトンガった構成でもいいかも。超乱戦って楽しいヨ!
グフ、ドム×3じゃマズイのか?
寒冷地、陸ガン、ジム駒、ジム頭相手に普通に有利取られそうなんだが。
現在携帯を持っていなくて 今度W44Sを買おうとしてるのですが これは携帯サイト利用可能ですか? wikiには無いし 公式には「※対応機種はサイトをご覧ください」って 公式の指しているサイトの場所がわかりませんでした・・・ できればポイントがもらえるうちに登録したい・・・
>>157 利用出来るが携帯のボタンでいろいろやるのは慣れないと大変
ソフトバンクのずらすとキーボードが出てくる奴の方が使いやすそう…
と3年ぶりに機種を更新した奴が言ってみます…
イキナリだけど、相手をバンナムになりやすくするためにはどうしたら良いのかな? 教えてください(;´∀`)
>>159 24時間ゲーセンで朝6時とかにやる。ポイントも加算されないが…
それか普通に朝からやってる店に朝一でやる。
サブカード作って二等兵とかでやる。(二等兵はバンナム戦になり易い)
最強はゲーセンを借り切って、店内対戦にしてもらう。
>>159 (;´∀`)ムリじゃないっすか?全国オンラインなワケだし…
>>152 >>153 近にそんな負担がかかるのですかorz
やはり近、格、中、狙が一番つよそうですね。
>>160 今2等兵ですw
時間帯が悪いのかな?連撃の練習が全然できない(;^ω^)
>>165 連撃に関してはwikiへ
自分が言いたいのは、バンナムじゃなかったら、後方側の練習もどうかと。
連投稿スマソ。 後方側ですか・・・やった事ないんですが、なにか難しいことはありますか?
>>168 冬休みも始まる時期ですし、バンナム戦はめったに無いかと(◎-◎;)
中遠狙機体を使って、後方からの援護&上手い格近プレーヤーの立ち回りを研究致しましょうφ(.. )
>>169 なるほど_φ( ̄ー ̄ )
でも初めて中距離のると地雷になりそうでww
>>170 初めてイキナリ上手いわけが無い
失敗を恐れず乗りこなしていこう
ただ、同店舗の人には慣れてないと伝えたほうが良いと思う
>>170 使いやすい機体でポイント稼げても、使いにくい機体でポイント稼げないのは
単にまだ下手なだけ。
味方の編成に合わせて全距離使いこなせるようになってこそ、腕が立つといえ
るというものさ。
その上で得意機種があればさらにいいが。
>>158 ありがとうございます
私は携帯を使うのが初めてです
家族がau使ってるので割引き考えたらau1択になりました
安い店探してミヨ〜
絆専用端末になりそうなのがアフォだなと思ってます(^^;
アナザーミッション早く実装してくれないかなぁ
用語が1つ分からないのですが カルカンってどういう状況の事ですか? 自分の検索不足だったらスミマセン
一人で敵に突っ込んで囲まれて撃墜される人。
177 :
174 :2006/12/18(月) 22:24:34 ID:HaNDRt/n
>161 岐阜ならオフラインの店があるよ 12月21日までらしいけど
>>178 行って連撃練習したいけど遠いなぁ…
(´・ω・`)あ、誰か新型を出した方居ますか?もし要らしたら、情報plz
WIKI見れば分かるようなことを教えるなよ・・・ また頭悪い質問をしに来るぞ。
格闘あいこになったあと、「よしタックルだ!」と外に開いてもタックルが出ないことがままあります で、そのまま相手はタックル出してきてダウン タックル入れたつもりなのに…orz 何かあいこよろけ後最速タックル出すコツとかないでしょうか?
それはレバーをニュートラル(定位置)に戻してないんじゃないかな? そうしないとタックル出ないよ
軍曹になったので 二等兵に偉そうにしてもいいですかね?
>>183 金かければ誰でもなれるだろ。
口じゃなくて行動で先輩らしさを示してやれよ。
>>183 身分を隠していたり亡命してきた佐官で
内心ニヤニヤされている可能性を気にしないなら有り。
あるいは「新兵の頃から自分が育てた尉官の部下になる」プレイも有り。
いや、そうじゃなくて なんか軍曹って言うとそんな役目な人の気がしないか? ハートマンとかケロロとかさ
>>186 その例だと部下に後でやられなくちゃいけんがな・・・
>>182 一応それは聞いていたので、戻しているつもりではあるのですが…
できてないのかなぁ
159です。 答えてくれたみんなありがとう。助かりました。
ちなみに指導教官(先任下士官)は偉そうにする以上に教導してやらんといかんぞ しかも軍隊は階級が全てと身をもって知らしめるために立場逆転されなければいけないから出世しちゃいかんし
>>179 新型は20日実装だっつーに。
plzなんて言わなくても出した人が3の条件とか整合とるために
所有機体やらなんやらの報告もしてくれるだろ。
今は、中〜狙のいずれか、というのが「どれか使えばいいです」なのか、
「どれ使ったら出るかナイショ」なのかどっちの意味か悩んでる。
素直にとれば前者だろうけど。
192 :
ゲームセンター名無し :2006/12/19(火) 00:13:10 ID:isJxRDXd
タンクCをはじめて使ったんですけど、 使わないほうがいいんですかね?
>>192 なんでそう思ったのか知らないけど普通に強い装備だよ
194 :
ゲームセンター名無し :2006/12/19(火) 00:18:48 ID:isJxRDXd
連撃の邪魔になるかなーとおもって、 上のレーダーを見ながら、やたらめったら打ってなら ボコボコあたったんですが、現場が見えないので、連撃の 邪魔したかも?と思ったんですが・・・
グレキャニでタンク使う場合は、C装備一択が現状正解 そうすれば十分主力としていける Aは当たらんし、Bは拠点までたどり着きにくいし、Dは8v8向けで微妙
>>194 できるだけ敵の後衛をアウトレンジから叩きまくったほうが
前衛にとって良い援護になるのも事実だけど、
敵のほうが格・近距離機多いなら、前線を狙うのもアリ
197 :
ゲームセンター名無し :2006/12/19(火) 00:29:07 ID:isJxRDXd
スナイパーのずらしについて教えてほしいです。 位置取りは良い感じでここだ!という場面は多いのに 肝心なところでちっとも当たりません。 レバーをずらす幅は、歩き時なら半分、ダッシュ時はいっぱいまで、とか、 ガンダムなら沢山、陸ガンならちょっと、とか細かい調整がいるものなんでしょうか。
>>191 個人的には格闘3機とも出ていて一定ポイント獲得後に
中距離以遠の機体を使えば出る、と思っている。
易しいじゃんと思うかもしれないが元々格闘機なんだし
そんなもんだろーと。
たまには違う機体も乗れよ、という意味がこもってるだけだと信じたい。
が、バンナムなので格闘機3機ともコンプ+中距離以遠のどれかをコンプとかいう
破天荒な設定かもしれないなーとか怯えている。
200 :
ゲームセンター名無し :2006/12/19(火) 00:41:19 ID:pybjyIKz
「ジャンプとブーストを小刻みに踏むと空中移動の燃費がよくなる」と 聞きましたが、これは交互に踏む、同時に踏むのどちらでしょうか? また、別の機会に「格闘機の場合はジャンプを混ぜて移動するとよい」 とも聞きましたが、この小刻み踏みのことでしょうか?
>>145 出掛けに137を書いて、今帰宅しますた。
スレ情報の提供と、現状の教授に激しく感謝。
やっぱり連れが要るかなあ…。
口調とかに関しては、チキンなので命令口調で言えといわれても無理ス
地雷とか言われないように頑張っていこうと思いまス
ありがとうございました。
>>199 ゴッグ1回も使ってねぇよ、どうする俺・・・
>>200 両方を同時に踏む使用法というのは聞いたことがないが、単純に高所から高所へ飛び移りたいときに
ジャンプペダルを小刻みに踏むことで飛距離が伸びる、というのはある。
あと格闘機はブーストが途中で途切れるため、一気に距離を詰めるのには前方へジャンプ→ブースト+放物落下で
普通にブーストするより格闘に繋げやすくなる。届かずゲージ切れたら南無。
>>202 20日以降はきっと使える子になってるさ!
当日は試しにに乗ってみるジオン兵が沸いるなきっと
204 :
200 :2006/12/19(火) 01:12:02 ID:pybjyIKz
>>202 >>一気に距離を詰めるのには前方へジャンプ→ブースト+放物落下
ありがとうございます。昨日はアッガイちゃんが蚊トンボ扱いされたので
今日は蝶のように舞ってみたいと思います。
まだ2時前なのにデータが保存されなかった! どうして('A`)
>>199 格闘機なだけに格闘3機種出現はもちろんだろうけど、その上で中・遠・狙のいずれかでSランクを取得すること
…と妄想してみるテスト。
これって一人ぼっちの厨房だと辛いゲームでしょうか? 面白そうなのですが、悩んでます。
208 :
( ・ρ・) :2006/12/19(火) 01:47:01 ID:bniVdy1g
ジムキャノン乗りたいのですが 地雷になりますか? 遠くから ピシピシ撃ちたいのですがぁ・・・ 2等兵です 私 格はてんで駄目でした ( 。ρ。)うわらば!
>>207 一人ぼっちでも可。
厨房でも一般常識・モラルがあるなら可じゃないですかね。
コミュニケーションが苦手だと苦痛になるかもしれない。
>207 本当の中坊だと経済的に辛いんじゃないかなぁ
>>209 得意ではないですが、やってみることにします。
連邦とジオンは特にどちらかが初心者向けだったりはしませんよね?
連邦にしようと思ってるんですが。
>>181 格闘あいこ後のタックルが出たり出なかったりで、レバーニュートラルにも戻してるなら、あいこ後の硬直時間が把握できてないんだと思われる。
格闘でもタックルでもあいこ後は移動しか受け付けない時間がある。その時に攻撃行動を取ろうとしてもぼっ立ち状態。
まぁ気持ち遅めにタックルしてみ。ってこっです。
>>207 ゲーム中でもリアルでも相手を思いやることを忘れず、真摯な態度で臨めばむしろ同志が増える。
まあとりあえずやって見る事じゃないか?
つっても初回プレイだと800円持ってかれっからお財布と相談しておけ。WIKIも見とけ。あとがんがれ。
>>211 連邦→基本に忠実な機体が多い。初期配備される事務のBSGがザクのMGより高威力
全体的に、コストは若干高め
ジオン→ドム系のホバー、ズゴックの上空発射型ミサイルなど、特殊要素が多い。
コストは、ドム形を除いて、低めの設定。なによりアッガイたんが(ry
まぁ、好みでどうぞ
ジオンで曹長をやってるんですが、最近1人で突っ込んで敵に囲まれてる味方が居ると援護しにいって、 結果として他の2人が来なくて2人撃墜されてgdgd、なパターンがたまにあるんですが、 やはりそういうのは放っておいて他の2人と連携組んでいった方が良いのでしょうか。 同じ店舗からならインカムが使えるので、 味方が孤立する前に「○○さん少し下がってください」って感じで指示出せるんですが、 野良で当たると「もどれ!」ぐらいしかすることが無く、良い対処法が見つかりません(´・ω・`)
>>213 >>214 ありがとうございます。
調度臨時収入が入ったのでやってみることにします。
最初は基本を学んでからアッガイたんを使おうと思います。
今日ドムトロ使ってて格闘したら陸ガンの格闘とかち合ったんですが その後陸ガンがタックルしてくると読んだ自分はラケバズをバックダッシュしつつ撃ったんですが 赤ロックだったのにラケバズが陸ガンの上を通り過ぎてタックルくらいました。 完全に読んでたのに orz ちなみに同じことを一戦前にドムのJバズでやったらなぜか直撃したんで当たるものだと思ってました。 あいこの状況ではラケバズは撃ってはいけないんでしょうか? Jバズは当たったのですが、ぜひ意見をお願いします。
>>216 ジオンをやるなら、しばらくはザクIIをやると良いかもしれない。
操作、射撃時の硬直取り、連撃、格闘間合いの読み合い(特にタックル)
そしてなにより重要な味方との連携(立ち回り)が出来るようになれば、
どの機体でも今まで積んできた経験が生かせる。
あくまでアドバイスとして「ザクII」を出しただけで、
アッガイが出たら格闘機体をガンガン練習して、
グフでエースになるというのもありだ。
ただし、戦場の「絆」という事だけは忘れずに頑張れ(`・ω・´)
後金欠には注意(´・ω・`)
自分は軍曹なんですが、今日はじめてQDなるものを見ました(食らいました) 相手は佐官グフだったんですが、格闘機でQDできなきゃゴミみたいなこと言われるので ずっと心配だったんですが、今まで見たことなかったので出来なくても普通なのかなと安心してたんです そしたら今日はじめて見たので「これがQDかぁ」と関心しました・・・が ここで言われてるほどQDって浸透してないようなんですが 実際どうなんでしょう?自分は野良で、5万円ほどつぎ込んで回数自体はこなしてるつもりなんですが はじめて見たので疑問に思いました。 正直QD使ってる人って少ないですよね?
>>217 はて?ラケは当たり判定が出るのが遅いのかしら?
それとジャイアントバズはGバズ。
>>219 んなこたない
使ってる人が少ないんじゃなくて、使える状況が少ないの
都合4回か、それ以上の回数攻撃するってことは、それだけ隙だらけなわけだ
当然カットされる可能性も高い
逆の言い方をすれば、拠点狙いでカルカンして来たタンクなんかは、回りに味方がいない=カットされ難いわけだ
そんな状況ならQDやQD外しが出来ないと、拠点潰される可能性が高い。そうすると当然出来た方がいいな
浸透して無いように感じるのは、そういうこと
そもそも、プレイヤー全員が2chみてるわけじゃないってのもあるしな
>>219 フィンガーバルカンBなら追加ダメージとしても優秀だもんなぁ、とりあえず使えるに越したことはない。
ぶっちゃけ1匹落とせばそれだけしばらく戦線が楽になるし。ミリで生き残ってるのって敵味方共に結構見かけるでそ?w
あとQDとQDCはずしはどっちが良いかと言われたら一概に言えないと思うけどな。
さっさとダウンさせて他の味方の援護に行くのもあれば、外して完全に二人っきりの世界で踊り続けるのもアリだし
>>218 こちらの説明不足でした。すみません。
連邦で基本を学んでから、という意味です。
長文まで書いていただいたのに本当に申し訳ないです。
>>221-222 なるほど理解できました。
確かに使える状況は少ないですね。
自分も使えるように訓練しときます
あと、自分はLAか砂しか乗れないんですが
たまにLA以外の格闘機使うと3連すら出なくなるんですが
LAって他の格闘機とフレーム数が違うんですかね?
>>219 格闘機でQDできなければゴミというわけではなく、佐官以上の格闘機でQD(QDC)できないとゴミということじゃないか?
何故かといえば、相手の階級も上がるからなわけで、佐官なのに佐官相手に格闘機で単発なんて地雷の最たるもの。
>>224 LAは分かりやすく違う希ガス。
タイミングで押すのではなく、画面全体をボーっと見て腕の振りで押すようになれば全機体で出せる。
>>224 明らかに数フレーム受付早いな。
ついでに受付の時間長い
装甲薄い分、その辺で恩恵受けてるんだろ、あれは
自分はQDC外しは出来なくてもQDCは出来たほうがいいと思う。 3連叩き込んでそこで終わって硬直晒すくらいなら、QDCしてQD分を撃ち込みながら 移動した方が敵僚機からの射撃もかわせると思うし。それにカット来そうだな、 と思ったら2連QDや単発QDで止めれるのも強みだと思う。 思ってたほどQDの出は遅くないようで格闘入れた直後に出るから3連で終わるのと 大して変わらない気がするし。それとも意外と隙は増えてるのかな?
初心者の人や軍曹あたりで伸び悩んでる人は上手な人に話しかけて教わろう!早く上手くなるよ!俺も有名人の人に教わったりマッチングさせて貰ったりして少しづつ勉強して少佐になれたよ。
尉官が大隊一位の田舎ではどうすりゃいいんだ?
遠征しかないんじゃない?それか自力で強くなるか。 俺は曹長で伸び悩んだけど中将と一緒にやるようになったら敵が皆左官将官クラス、 そういうのばっか相手にしてたらかなり実力上がってたらしい。 久々に野良やったら中尉まですぐ上がったよ。同階級なら負ける気しなかった。 以前は尉官が来ると怖かったけど今は尉官クラスなら怖くない。さすがに将官はキツイけど。 中将が言うには俺なら左官まではすぐいけると言ってくれた。今は大佐目指してる。 上手い人と組んで強い敵と戦うと得られる物はかなり大きいよ。 ちなみに俺は立ち回りとかにかなり問題があったらしい。 QDC外しが出来る曹長は珍しいらしいけどそんなに珍しいかな? 言われてみれば左官クラス以上じゃなきゃ喰らったことほとんど無いような気も。
格闘専門の知り合いは伍長からQDC外しやってた。 そいつはゲームに関しては結構普段から突出してる奴なんで、あんま参考にならんと思うけど。 まあ普通は佐官級の技術なんじゃねえかね? 野良ばっかだと階級が上がりにくいんで、もう一寸下の階級から見るだろうが。 どうでもいいが昇進かかってるところで祭りやられると軽い殺意がわくな。
知り合いも一等兵からできてた。 今じゃサクサク昇進してる。 すむ世界が違う奴だなと実感した。
>>200 試しにレバーを前に入れるか、ニュートラルでペダルを踏んで、ジャンプしてみるといい。
ペダルを離した直後の地点より、慣性の法則で若干浮いた所が
頂点になるのがわかるだろうか?これを利用して滞空時間を延ばすテク。
ペダルを踏む→離す→踏む→離すのタイミングは身体で覚えてもらうしかないが、
何回かやればそんなに難しくはないはず。
機動セッティングのタンクやスナイパーでやるとふよふよ空を飛んでいる感覚になるぞ。
>>218 ザク2は、局地戦用機の曲者ぞろいなジオン軍の中では数少ない、癖のない機体だからね。
武装もマシンガン、バズーカ、クラッカー、ミサイルと、ビーム以外なら一通り揃ってる。
3連撃もできるし、セッティングも機動装甲バランスがいいし、何よりコストが安い。
連邦ジオン合わせても、MSそのものの始祖の流れをくむ「元祖にして本家」それがザク。
その深みを知れば、バーニィがザクに惚れる気持ちがよくわかるかも。
「ザクに始まりザクに終わる」これぞジオンの漢よ。
まあ、俺はホバーマンセー派なんでドム系列使ってるんだけどw
>>232 祭りなら楽しいから笑って済ましてもいいけど
中将いなかったから一人でやろうとしたら二等兵が3人入ってきて
相手全員曹長クラスでこっちの味方は援護もしないキャンパーだったからマジで殺意の波動に目覚めた。
相手全員ガン攻めでなんとか俺は200取ったけど味方全員ポイント一桁。
次も俺にマッチング合わせたがってたからサブの連邦で出てやった。
尉官レベルになると連撃出来ない人と組みたくないの俺だけ?中将も組みたくないって言ってた。
俺のホーム連撃出来る人あんまりいないから俺と中将いつもマッチングずらしまくってんだけど
あからさますぎるかな?
あからさまかどうか知らないが、どうせ
>>235 と中将は近・格な分けだろう?
連撃が重要なのはその二種だけなんだし、連撃出来るのが二人いりゃ大して変わらんのじゃなかろうか。
GCで近・格3人以上ってあんまないだろ?
二人が他の二人に合わせて使用機種変えるなら気になるだろうけど。
後尉官にもなって連撃出来ない奴は流石にあんまいないような…。
まあ口に出したら反感買うのは間違いなかろうから、店内では言わないこったな。
壁に耳あり障子に目あり。
いやホームの軍曹たちはトロやグフばっか使うくせに連撃出来ないんだ。 中距離とか使われると俺らが前衛やることになるけどそうするとたいてい俺ら以外空気になったり。 そんなこともあって左官将官レベルのバトルに巻き込まれて懲りたやつがたくさんいる。 さいきんじゃあ組みたがる人もけっこう減った。それでもけっこういるけど。 俺と中将はなんでも乗るよ。味方しだいでグフスナイパシャアザクまで。 てか携帯サイト見たらジオンの尉官俺だけだ。左官いなくてあとは中将。 連邦は3人くらい尉官いるけどみんな他店でやってるから来ないし。
>>235 気持ちはよくわかる。
が、初心者スレに書き込むべき話ではないな。
初心者に対してのアドバイスではなく愚痴である以上、なおさらな。
>>237 中将が中将がってキモイわ
んなのチラ裏でやれヴォケ
旋回ブーストのやり方を教えてください これをやると早く振り向けますか?
むしろこいつが階級かさに偉そうにして空気読んでないんだろうなぁ システムのせいとは言え何やって食ってんだかわからん廃人野郎対戦巻き込んで迷惑かけてるんだから少しは気に病むところ上位戦でこりただろとか何様かと つーかてめえの意見にいちいち中将ってジャイアンツの威を借る腰ぎんちゃくかよっての 初心者スレと愚痴スレの違いがわからんレベルの空気嫁ない奴だし おーいタイトルよめますかー? 1よめますかー?
どの段階のポイントを戦跡として報告知ればよいのでしょう 皆さんが書かれてる数字はプレーヤー表が出てくるときの得点なんでしょうか? 勝利ポイントとかその他ポイントが後でふかされるので分かりにくいです m(。・ε・。)mスイマソ-ン
>>242 ー 戦 闘 終 了 ー
の後の、プレイヤー表で良いんじゃないですかね?
撃墜数が出る時の。
月額525円も払ってるんだから携帯サイトの戦闘履歴は
それくらいまで詳細にログとっててくれよ、と言いたい…。
>>237 お前は人の事言う前にもう少し
空気読むこと考えたほうがいい
聞いてもいない俺自慢とかかなり寒々しいぞ
あと断言できるが、周囲はお前が思ってる程
お前のこと評価してないって
>>237 グフで連撃出来ないのは論外だろうが、ドムトロまで非難の対象に加えるんじゃねーよ。
>>237 自身が
>>231 で言っている中将とやらと組んだ当時の相手への迷惑を棚上げして
自分より下位の奴を叩いている件について
いやー、連撃できねー軍曹ドムトロは地雷だろ。
接近されると戦えない近距離コスト200 確かにちと重いかもしれない
だから、初心者の質問スレでする話じゃないっていってるんだよ。
251 :
ゲームセンター名無し :2006/12/19(火) 12:56:58 ID:zA6C9OSC
こちら 砂ザク(ノーマル) 相手 寒ジム(機動4)の場合で 寒ジムにQDハズシを喰らった後寒ジムが後ろに回り込み そこから更にジャンプしてQDハズシしてきて瞬殺されたのですが そういったときには砂ザクの行動は何が一番安定ですか?
ラケ一辺倒だからじゃね? ひたすら中距離的運用しかできない自称トロマスターが多いんだろ
>>251 sageろWIKIとテンプレ読め機体は正しく書け。
砂ザクじゃどっちか確定できない。
ノーマルてことはスナイパーの方だとは思うが
自分もQDC対策を知りたいです。機体はザクかデザクに乗っています。 それともう一つ質問なんですが今までノラでやっていて、遠慮して格闘に乗らずに来た曹長ですがそろそろグフが欲しいのでこれからアッガイで出たいのですが、立ち回りはどんなのが有効ですか? 自分ではあまり前に出すぎず、ザク等の近距離系の後ろから行ったり物陰から叩くのが安定かと思うんですがどうでしょうか?
>>254 QDC対策については、連撃喰らってから、キャンセルではずす瞬間に赤ロックして、タックル。
>自分ではあまり前に出すぎず、ザク等の近距離系の後ろから行ったり物陰から叩くのが安定かと思うんですがどうでしょうか?
むしろ、前に行くべきだと思う。自分が他の相手に殴られたら、ザク等の近距離系にカットしてもらえば良いことだし。
そこの連携が取れれば楽に倒せるんじゃ?
なので、格闘機が後ろからとか考えないほうが良いと思われる。
自分もQDC対策知りたいので教えて下さい。使用機体はザク、デザクです。 もう一つ質問なんですが、もうそろそろ空気読み続けてコンプした近距離からグフを出すためにこれから格闘を乗りに行く曹長なんですが、立ち回りとしてはどんなんがいいですか? 自分では近距離に付いていき、前に出すぎず、物陰からとびかかるのがいいかと思うんですがどうでしょうか
二回も投稿しちゃってすいません。そして素早い返答ありがとうございます。 確かに格闘機なんで前に出ないとですよね(笑)ありがとうございましたm(_ _)m
つД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・ うえええん 近接なんて近接なんて嫌いだぁぁ〜 近接は捨てて射撃で名を上げてやるぅう 。゚(゚´Д`゚)゚。 近接逝って来ました 6ポイントって。・・・orz ・・・20とか30とか・・・ どうなってんだぁぁ 射撃砂ザクに変えて235・・。・゚・(ノД`)・゚・。 うえええん 勝利ポイントはずしました・・・ってか一回も勝利できんかったけど λ.... >243 thxです
やっぱり格闘、近距離、中距離、遠距離、狙撃で各人向き不向きあるよな
>>260 確かにね。全部使えるに越したことはないが・・・やっぱり偏ってしまうと思う。
前(格or近)と後(中or遠or狙)の各1つは使えるようにしたほうが良いかな
流石に、中・狙とか居ると、前に行かざる終えないからな
>>258 近接は、力で押す格闘や援護+一撃の中距離以遠の中間として、壁や牽制の役割の方が強いからなぁ。
格闘がいなくて前に出るしかなかったり、削った敵を高確率で撃破できてないとマシンガンじゃ稼ぎは難しいと思う。
バズーカなら別だが、中間固めにならんのよ、トロだと200〜100mに武装空白地帯が出来る感じで。
稼ぎを捨てるならオールラウンドに立ち回れる近距離は、相手にいると相当やっかいなものだとは思うけどね
>>258 自分は全く逆で、近・格一筋でやってきて、キャノンで二桁連発orz
QDCに関しては、味方にボスケテ連発。
それでもダメなら、斬られてる最中に左旋回しといて(連邦は右手に射撃武器持ってるのが多いため)
外して視界に入ってきた瞬間コンニチハw。相手には横向いてるグラフィックしか表示されてないので油断してるはず。
ただジャンプ外しには激しく無意味。
格闘:フォワード 近接:フォワード〜スイーパー 中距離:ディフェンシブハーフ〜リベロ 後方:リベロ 狙撃:ストッパー、スイーパー サッカーで表せばこんな感じか。
>>264 サッカーへの興味薄いので寧ろしっくりこなかった自分orz
>>264 最近でもストッパーとかスイーパーって言葉は使うのか、って思った。
右に同じくorz
>>265 格闘:サザエ
近接:カツオ・ワカメ
中距離:マスオ・ノリスケ
遠距離:タラオ・イクラ
狙撃:ナミヘイ・フネ
格闘:ピッチャー 近距離:ショート・セカンド 中距離:ファースト・サード 遠距離:キャッチャー 狙撃:外野手
270 :
ゲームセンター名無し :2006/12/19(火) 15:20:59 ID:HWQ7saxT
>>270 打順は別次元だろ。
まあホームラン(拠点落し)狙える奴が多い、というイメージだわな。
272 :
ゲームセンター名無し :2006/12/19(火) 15:32:24 ID:HWQ7saxT
>>271 スマンコ
なんかそっから近距離とかにも打順をつけたくなってもた
格闘:センター 近距離:フォワード 中距離:ガード 遠距離・狙:ポイントガード
>>265 格闘:ガンダムEz-8
近距離:陸戦型ガンダム
中距離:陸戦型ガンダム(180mmキャノン)
遠距離:量産型ガンタンク
狙撃:ジムスナイパーカスタム
このようにOVAの08小隊に当てはめると見事にしっくりとくることがわかる
すいません、最近インカム越しによく耳にするんですが。 「機動5」ってなんなんですか? 機動4セッティングと同義なんですかね?
>>275 絹ごし(キ)豆(ドウ)腐セブンティファイ(ブ))のことだよ(大嘘)
よく要塞に原料の豆ぶつけている異様に身が軽い豆腐いない?
ネタも微妙だとわかっているのに微妙に括弧位置間違えて鬱だ……
格闘:アッガイ 近距離:アッガイ 中距離:アッガイ 遠距離:アッガイ 狙撃:アッガイ (*´∀`*)
うちのホームは連邦の方が多いのはなんでですか?
>>280 そこだけじゃなくて全体的にジオン減ってるみたいよ。
単純なセカンド移籍やダムの性能とシャザのシャア並のヘタレさに挫折したりストライカーだったり
ズゴ取りたがってバランス考えない厨がジオン脅威のメカニズムで全国で量産中だったり
ギャン240実装とかカルカン勇者様まっしぐらが控えていたり
まあマッチング組めないほどじゃないなら気にするな
ジムから陸ガンに乗り換えたら被撃破数が下がりスコアも上がってうはうはなのですが、連撃が出なくなりました。 格闘の入力はジムより早めでしょうか遅めでしょうか よろしくお願いします!
>>283 早め。
てか個人的には判定が甘いと思う。
けっこうアバウトに入力しても入る。
今日から新verなんですか? それとも今夜更新されて明日から? 個人的にはキャノン砲全般は当たりやすくなったように 感じたんですがどうなのでしょう。 ドムよりザクキャの方が使いやすかった・・・。
中:アッガイキャノン 遠:アッガイタンク 狙:アッガイスナイパー
今、同じ事書き込もうとしてた、ナカ〜マ 宇宙用:リック・アッガイ (某マンガ) がんばれハーモニー、喜んでテストパイロットになるぞ。
しょうがねぇな!!な某漫画で真面目にシャア専用アッガイもあったなw
ゲーム中レーダーって大きく表示することってできるんですか? 携帯厨で過去ログあされずゴメン
>>288 塗るだけで、早くなるんじゃ、、(だぶり?
新バーは、やっぱり、カード通さないとダメだよな?
クリスマスで金ねぇーのに、、。
テストって、新CPUの誕生?安室バンナムや4バンナムや高S取得者呼んでさぁ
>>285 20日とあるから明日だろ?
当たりやすくなったのは勘違い、自分のスキルが上がっただけと思われる
>>289 無理。
つか、おまいが言ってるのは全体マップの事じゃね?
シンチャの上か下をおしっぱで出るやつ(遠狙だけ)
今日が・・・20日だと・・・おもっていた・・・orz ・・・洞窟があったら入りたい。
あれだな。スパシーボ。
295 :
sage :2006/12/19(火) 19:12:36 ID:HFbTL5Ju
どーでも良いが、ターミナルで20日に配備されるGMストライカーについて流れるテロップで 伝令と通達を同時に使われてるのって変じゃないのか? 伝令:命令を伝える 通達:中央からの情報伝達 という認識で、「配備する」なら通達だけだと思うのだが。
昨日やり始めたばっかの新人の俺だが、先にやってたベテランの兄貴に 「その戦い方なら中距離にしたほうがいいよ」って言われたんだ。 で、試しにジムキャ使ってみたんだが・・・・・・ なんかキャノンの間合いになれずにアタフタして、気が付くとドムトロに囲まれてアボンだた。 まだ慣れてないだけ、って言われたんだが、数回やってもあまり慣れないし、他の人の支援してても大抵狙われて危機に陥ってしまう。 ジムならボーナスポイント100〜150くらい稼げるんだけどな・・・・・中距離ってやっぱそんなもんなんだろうか? それとも突っ込みすぎなのかな。
>>292 ありがとう
狙でためしてくるよ(´∀`)ノシ
>>296 ジムキャノンはこっち見てる敵にはなかなか当たんないッスよ。
武装はほぼA弾一択じゃないかな。セッティングは機動上げるといい感じ。
あとは適正距離保つ、思い浮かぶ限りだとこんな感じかなぁ。
>>296 多分、近では射撃メインで相手に近寄らなかったんじゃないか?
だったら中で援護してた方が威力も高いし射程も長いしって事だと思うんだが。
まあ、ジムとジムキャじゃ全然違うから最初ポイント低いのは当然だけど。
中は、レーダーよく見て、内側の薄い線以内に敵が来たら逃げる事を心がけとくといい。
メインが八割方当たらないから、味方に声かけて援護してもらいな。
>>298 中距離以遠はいかに適正距離保つかが重要。
しかしそれは結局のところ慣れ。
とりあえず常にレーダーに目をやるようにしてみては
>296 所詮はゲームなんだから気にせず好きなの使えばいいんだYo!(二等兵の頃は)
ザクのバズーカーとデザザクのマシンガンBだと、どっちの方が攻撃力高いですか?
>>296 囲まれる時点で君も仲間もレーダーに目が逝っていない
自分を狙って楔が入ってきたらそれに合わせて下がって前衛で囲って叩くか
あえてそれを味方信じて凌ぎつつ次の楔に嫌がらせするかして
完全に浸透されないようにしないとキャノンはただの鴨になるよ。
チャットできるなら先に敵先鋒の浸透時の打ち合わせしておけばいい
野良なら性格を見て判断するしかない
カルカン勇者だと思ったら下がらず凌ぎつつ他のメンバーの前を横切るようにし
食いついてくれると信じて追跡者以外への嫌がらせに徹するのがいいかも。
勇者様は手近に獲物が居ないと引いても助けにすら来ないでポイント求めて好き勝手動いて
あげく修理どころか孤立しても突っ込んで各個撃破されるだけだから。
>>298-302 レスサンクス!
確かにジムの時はビームスプレーとバルカンメインで、格闘は近づいてきたらって感じだったな・・・・・。
そう考えると、兄貴の言ったことは正しいんだな・・・・。慣れの部分あるみたいだし、距離を保つのを心がけてもうちょっとがんばってみるわ。
あと、ロックオンって難しいな。他の人みたいに高台から〜ってのやろうとしてもロックオンがうまくいかないよ
>>305 チョンと飛んでみ?
視界下に広がるから
そこで捕らえて青タゲ出たらすかさずロックすれば
視界遮られても射程内外出るかどっちかが転倒するまで継続できる
それとターミナルで遠や狙の間合見ちゃうと勘違いするけど意外に中距離間合狭いよw
>>305 下手にビームスプレーあると、頼ってしまうから忘れた方がいい。
キャノン系使うときは、格闘・タックル一回も使わない!!
ぐらいの心構えでないと上手くならない。
支援機体は基本高い場所から攻撃したほうがいいのですか? 平地だとロックできても相手が見えないので、硬直などが狙えないです。
戦闘開始時の「よろしく」の送りかた教えてください
>>309 曲射砲系は見えないのが逆に強みなんだよ?
通ってないから安心していると高角に当たる
警戒して動き回るようになる
かってに遮蔽から出てくるから近格やスナイプが捕まえやすい
この立ち回りだとポイントは……ORETUEEEEEEEならぬOREMAJIIIIIIIIIIIIIIIだがw
シンボルチャットの上△3回、○。 ブースト踏みながらでも出来るよ。
>>312 ありがとうございます。
わからなくても支障はないんですが、マナーはやっぱり重要ですからね。
助かりました(´∀`)
>>313 全員野良でアッガイが揃ったら「やったな」で
>>311 見えないのが利点ですか。考えもしなかったですorz
しかし、遮蔽物に隠れながら撃っていても、全弾撃って1発当たるか当たらないかなのですが…
>>315 こちらはかなり安全な位置から撃ち込むのだから
一発当たれば儲け物
>>315 当てるとうれしいが
当てなくてもうれしい
そう思わなくちゃいかんよ。
相手の隊形を見て撃ちまくる方が味方を有利にする時もあるんだわ
キャノンの時代がきそうだからがんばる必要もなくなるのかも知れんけどな・・・
>>306-308 亀だがレスサンクス!
ジャンプすると視線が下に下がるのか・・・・・しらんかった。
とりあえず最初は浅瀬の岩場のところとかで練習してみるよ。
とにかく最初は適正距離を保ち、味方を援護することだけを考えてやってみる。
ここに聞いてみてよかった・・・・・本当にありがとう!
>>274 OVAの08小隊に当てはめるなら、スナイパーに「カスタム」の文字をつけちゃあいけないぜ
最近相棒の腕が急成長してきて焦っている俺がいます。相棒はザクキャ乗りなんですが 前に一緒にやった時は二桁行くのがやっとだったのに今日のスコアは200に届く勢い…。 そんな自分はグフ機動4を使って250前後が精々で、二桁なんてこともしばしば…。 格闘機を使う以上、やはり武器としてQDC外しからのハメ殺しは出来なきゃいけないでしょうか? 自分はQDCでカットの危険を避けつつ味方の援護として再度違う敵に闇討ちをしかける 立ち回りを主軸にしているのですがこれではダメなんですか?グフだと狙われることが多いので 囮になりながら数的有利を見方に作るのが最近の俺なんですが…これもアリですよね? ポイント稼げてない格闘機=仕事してない、みたいに言われる事が多くて不安です。 どなたかいい動かし方や敵機の狙い方を教えて頂けないでしょうか?
はぁ…最近対人率が上がってポイント稼げるのはよいのですが自信を持ち始めていたアガーイたんで負けはじめました。 ほとんどバンナム相手とはいえ20戦目にして初敗北しましたよ( ´д`) 今日はジムキャのサブマリン投法に散々やられました。他に格闘機はいなく殴り合いに誰もきませんし…。 久々引っ張り出したザク&ザクバズで何とか一勝一敗にしましたが…素直にザク使えという上部からの思し召しですかね。
( 凸)<カクトウスキーの俺から言わせて貰えれば 相手とタイマンでやってる時こそ援護射撃が欲しい。 もちろん俺のQD中にキャノンぶち込んでくれたって構わない。 ポイントとか撃墜数とか、そんなもんより必要なのは 一刻も早く敵機を撃墜して数的有利な状況を作り出すことだと思う。 まぁアレですよ。役割分担ですよ。
>>322 その主軸にしてる動きが出来てるんなら二桁とかとらんだろ。
とりあえず2落ちしてるようなら機動2へ。1落ち平均ならそのままでもいい。
んで、囮になって数の有利を作るのは近距離の役目だ。
格闘でそれやるとむしろ落とされかねん。後、できればちゃんと落とせ。
遠・中・狙に隙があれば積極的に狙え。
今日の出来事なんですが、自分デザザク、ドム、ザク、アッガイ、敵スナイパー、陸ガン×2、ガンキャ、で対戦。 敵スナイパーに味方が餌食になっていたので、自分が特攻してスナイパーを拠点まで押し戻し、拠点も攻撃それに引き寄せられガンキャも後退。 ガンキャにはクラッカー攻撃、スナイパーに集中連撃。仮に死んでも、デザザク140、その間に3機で陸ガン一機撃破すれば無駄死ににはならないはず…○○が撃破されました×3Σ(´Д`) 陸ガン×2戻って来てる!?四機にたこ殴りorz特攻せずに四機で迎え撃つべきだったのでしょうか?
>322 状況によると思われ タイマン状態ならさっさと殺れ 1対複数ならできるだけ生き延びれ、そのぶん味方が数的有利なのだから
>>315 当てても当てなくても(A弾なら直撃じゃなくてもダメ有る)、敵ビリビリまで減らせば
あとは味方がさっくり刈り取ってくれるから問題ない。
…まあ今日やっとタンク出た俺が言うことじゃ無いんだが…
(by メジャー□ード2 山猫@偽二等兵)
>>322 仰るとおりで…自分の腕が未熟なのが原因なんでしょうね、きっと。
2落ちは流石にしてないです。相手にガンダムが出てきた時は2落ちしてしまいましたが…。
囮になるのは確かに本来近距離の役目ですが、やってくれる人が居ないからやるしかないん
ですよ。近2・格・遠で組んだ時に近の人達が真っ先に山登りに向かったんで、自分が洞窟から
陽動をかけたんですよね。その時は上手く2体釣れてタンクが序盤にさほど被弾せず、
結果として拠点2落としでコスト勝ちできたのでこういうのもアリなんだと思ってました。
>>327 タイマンならさっさと殺れってことは、やはりQDC外しは必須テクなんですね。
自分はこれには修正が入るものと思っていたのですが、どうやら入る様子も無いので
これから地道に練習しようと思います。
>>329 QDCだけだとQD出来る人なら誰でも出来る。
隙を少なくする意味でも、格闘の後はいつもQDCしといたほうがいい。
安定してきたら外すの練習したら如何?
将官クラスにならない限り、QDC外しは出来た方が良い程度。
必須では無いと思う。
>>243 そこらへん、ちゃんと携帯で見れるようにしてほしいよな。
・戦闘履歴で、自分の使用機体/取得ポイント
・取得MS一覧で、各MSの取得ポイント/取得武器&セッティング
を見れるようにしてください。
というのを、携帯サイトからみんなも意見を送ってくれないか。
そういや携帯サイトやってるとゲームで得することって称号のみなのか?
>>332 不具合の報告や意見・要望をメールで送れるwww
あんだけのプレイ料取っておいてサポートまで有料ってどこまでせこいんだバンナム!!wwwww
何ポイント獲得で一等兵になれますか?
>>334 8000ポイント獲得で自動的に昇格。
(ランクC以上高確率で出せれば、それ以下のポイントでも可能。)
>>331 送っときました
まだ1500円しかやってないですが。
アッガイたん出たけどザク使い続けようかな…
ドムトロも無視してデザザクまでザクやってた人います?
あとセッティングで装甲2までとってしまいましたがおkですか?
俺サブカのジオン8000で一等兵昇格だったorz
ドムトロ出たばかりの初心者ですが、おススメのセッティングってありますか? よかったら格近中遠狙ごとに・・・ スマソ。
俺の持論だが、装甲を上げても動きが鈍くてダメージ受けたら意味が無い 速度upで ドムトロはラケバズが優秀 うまく当てるには練習が必要だけど 狙撃だけは特殊なのでwikiみれ
>>341 ありがとう。
ザクUまでは装甲あげてたけど、ドムトロからは機動重視でいこうかな・・・?
機動4まで上げてもいいの?
お勧めは機動2。装甲4も意外と使える。>ドムトロ
お前の好みに合わせれば良いと思うよ 扱いやすいのは機動4かもしれないけどね。
343>> 344>> 機動にしてみるか・・・ 機動にすると、拠点まですぐ帰れるしねww
>>336 サンクス<(凸)
二等兵の近タイプで何ポイント取れれば合格点ですか?
人によって違うでしょうが…
相手によるけど、100点取れれば十分じゃない? むしろ落ちないことを期待。
ポイントだけで評価するなら稼ぎやすさは、 中<近<狙(<遠)<格 だと思う。 狩り役でなく立ち回りで囮、壁、援護役に徹するなら近で2桁はけっこう当たり前に出る。
>>346 自分のコスト分を賄えばおk
前線で戦うことが前提だけど
0落ちなら点数があればそれで良い
1落ちなら搭乗機がジムとして100点あればいい
2落ちなら200点以上欲しい
>>347 グレキャで20戦中一落ち、安定して150〜270くらいのスコア出せます
地雷でなくなったかな
有難うございました
>>350 りゅ…流石だ…
うらやましくもなんともないぜくそぉーーーーーー
りゅ…?
__ i<´ }\ , - 、 ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __ ∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ-> /_`シ'K-───‐-、l∠ イ 流石(さすが)ゴッグだ l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤ . l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二| なんともないぜ! / .」 i /./7r‐く lー! . f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ. トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__| 〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ /‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃 . l_i____i__| |___i,__i_|
サク0.11あぷ。 QD音追加。 QD時はキーボードだと'F'ではなく'J'で。マウスなら左クリック4回、キーボードならFFFJで。 QDは必ず外してるんで「俺ってQDC外しできてるすげー!」とか思いつつ続けてやってください。 ZIPファイルでhtmlごと置いておいたんでローカルでもどうぞ。 htmlいじれば表示サイズも変更できるはず。 昨日あたりに連邦スレのログでなんかヒートアップしてたっぽいのでごめん。 一応なるべく近づけるようにはしてるんだけど。 夜に初心者スレとか読む以外は通勤中ログ追うくらいなんで反応できん。 QDタイミングとかの記述とかは参考にするので各スレは追ってます。
>>338 ザクコンプ→砂ザクコンプ中です。
格闘モーションが同じなのが有り難い。
アッガイ?ドムトロ??
変わった寿司ネタですね...
トンネル内で敵に追われたとき、ビーム系のライフルで撃たれると横に避ける事も出来ず、 敵はブーストやジャンプの硬直取りを外さず、ビームは単発で威力があるからタックルダウンでも意味ないし、 だからといって突っ込めない状況になったらどうしたら良いですかね? トンネル内に限らずビーム兵器で完封される俺曹長。 味方と常に行動してるつもりだけど、味方の盾になるように間に入った後に、 味方がすたこらさっさと逃げてくとどうしようもない(´・ω・`)
>>356 状況が不明瞭。
助言が欲しいなら機体、武装、セッティングくらい書こうな?
カードって他の店でも使えますよね? その場合所属部隊名は変わらないんですか?
>>354 おぉ、こんな時間に乙です
おかげさまで、敵正面と上方向からなら、9割位で3連撃が出るようになってきました
ちょうどQDの練習に入ろうと思ってたところなので、自分にはナイスタイミングです
障害物とか段差越えでは2連も安定しませんが・・・
それ以前に、奇襲に失敗するとすぐに囲まれてしまうんで
立ち回りを学ばないと、ただの地雷上等兵なんですけどね orz
格闘機は、やっぱり起動の方がいいのかなぁ・・・
>>358 ターミナルで自主的に変えなきゃ変わらないよ
わざわざ例のアッガイ部隊作って送ってもらった奴もいる位だw
質問です。称号で【戦場の絆】の取り方わかる方いらっしゃいますか?
>>358 使える。
その店の小隊に転属しない限り変わらない。
だから味方マッチングの時注意。大隊名がそのお店と違っても他店マッチングとは限らない。
(敵の場合も、大隊名がばらばらでも他店マッチングとは限らない)
野良の時他店マッチングと思ってインカム付けなかったら実は……なんて事にならないように。
>>354 氏
ご苦労さまです。何気に、以前の鐘叩くみたいな音も好きだったんだがw
下の階の夫婦がドンパチし始めたせいでうるさくて寝れね〜凸(ー_ー#)
>>361 どっかで誰かが10人と絆レベルをMAXにするって言ってた。正確な条件はシラネ
365 :
ゲームセンター名無し :2006/12/20(水) 03:11:29 ID:AGAIL7jQ
>>364 5人と絆レベルMAXいったのですが10人ですか、有難うございます。
>>357 状況は
敵拠点付近で味方が突っ込んで、2人に囲まれて、味方が瀕死になり、
こちらはタックル等で味方を逃がすために応戦。
その後自分が2人から囲まれて、味方の援護が受けれない状態で逃げる時。
使う機体とセッティングは
ザクIIor砂ザクor格闘機体。
ザク2種は装甲重視(2程度)、格闘機体は機動重視(2程度)。
1人は振り切れたとしても、相手が寒冷地ジムとかだと、グフやアッガイの射撃では届かない位置から撃たれる。
クラッカー等でダウンさせるにしても、もう1人が着たり、格闘間合いに潜り込まれたりして中々逃げ切れない。
まぁ、実際そういう状況にならないようにするのが一番ではあるけど、
野良マッチだとサポートが追いつかずに結構そういう状態になる。
その時に、死なずに逃げるとしたらどうすれば良いのかと。
自分の死亡パターンの7割近くが味方と敵の間に入って自分がやられる。
って感じだから、それをどうにかしたい所。
やっと1枚目のカードが終わりそうなところです 今階級が伍長なのですが、1枚目だと平均としてどのくらいの階級で 終わると普通なのでしょうか? 私の友人は1枚目残り30回で中尉になっていて、焦ってます… 友人がうますぎるのか、それとも私が下手すぎるのかどっちなのでしょうか。。
>>367 友人が上手いに1票
平均は軍曹前後で1枚目終了
俺も今、伍長。 残り回数あと30回くらいでヤバス。
>>367 格闘や近距離メインなら伍長は平均よかけっこう下だと思う。
しかし下士官以下は階級と強さが一致しないこと多いからそんなに気にしなくていいと思う。
俺は曹長になって連邦に亡命してカード作って残り35回だけど大尉だ。
その友人はかなり上手いと思うぞ。亡命した俺とそんなに変わらん。
>>367 その友人は、近・格を中心に乗ってるん?
それならば、それくらいくって話はちらほら聞く。
満遍なく乗っててそれならたいしたモンだ。
満遍なく乗ってると伍長〜曹長くらい、って話が
多かった気がする。
まああれだ。一枚目なんて適正試験のようなもんだ。
階級もポイントもそんなに気にせず、自分にあってる機体を探すのと、
その乗りこなしの練習と、なにより楽しむこった。
いくら500円投資しようが 3段連撃がぜーーーーーーーーーーーんぜん成功しません 練習用サンドバッグもありません 左手と画面を撮影した動画をマネするしか、マスターする方法が無いと 思うんですがどっかにありませんか 神達はどうやって3連撃やってんのか激しく謎です
373 :
367 :2006/12/20(水) 04:28:28 ID:Em+L5P1h
みなさんご意見ありがとうございます。
一枚目は伍長〜軍曹くらいなんですね、意外と平均か少し下なのかな、すこし安心しました。
階級はやっぱり1枚目終了近づいてくると、、万年伍長の心配が…
>>370 はじめはいろんな機体のりましたが、一応近格メインです
友人はかなりうまいほうなんですね、ちょっと納得しました。
>>371 スナメインで使ってるみたいです。
スナの使用率が70%で残りは近接のようです。
近格はスナつか使えなかった時に使うくらいで、ほぼスナ一択なのですが
どちらにせよ上手いんですよね。。
>>372 とりあえず連撃Flashを試してみるとか。
遅くまでやってるゲーセンだったら、2時以降はバンナム相手になるから練習には良いかも。
>>367 現行50回やった状態で伍長なんだけど早いのかな?
少し前から始めたばかりで絆の前身らしいのは一回やったことがあるだけだったんだけど
上等兵から伍長へは5プレイくらいで上がれた
でも尉官や左官クラスとあたると経験の差かかなりボコられます
あんがい二等兵時代から野良で尉官や左官クラスの居るチームに混ざってたりしたのがいい結果に繋がったのかも
>>376 そこからすんなり尉官にまで上がるのが難しい。
俺の周りは軍曹か曹長まであっさり上がってそこで俺も皆足止めくらった。
378 :
ゲームセンター名無し :2006/12/20(水) 05:20:38 ID:wyVG7jUU
俺様は大尉だよ
>>377 なるほど。その苦難の時代があるから尉官や左官は強いのか…
いやしかし撃退数60は少なすぎるな俺
根がチキンだから主な戦い方が削りながらおびき寄せて味方にレイプしてもらう囮役や撤退時の足止め役をやってるからかなぁ
380 :
ゲームセンター名無し :2006/12/20(水) 05:52:59 ID:wyVG7jUU
へぼいからだろ 1きでもいいから自分でたおさないからすこあが低くてへぼいままなんだよ
>>379 撃墜数なら連撃さえマスターして格闘や近距離に乗ればすぐ増える。飾りみたいなもんだ。
俺なんか一枚目終了して曹長で100機ちょいだった。
まあ中遠狙しか使ってなかったからだけど。
とにかく上手い人のいいところは盗め。
リプレイを見て反省しよう。ここで追えばよかったとかやっぱり退くべきだったとか
そういう判断は経験でどうにかするしかないし。
質問させて下さい カードは100プレイでいっぱいになるって事は5万で買い換えって事ですよね? あと都内のゲーセンで平日の夕方〜や土日はやはりかなり待たないといけないくらい混みますか? 解答お願いします
一つ目の質問はYES。つっても更新は300円で出来る。 二つ目は場所による。自分で確かめた方が早い。 以上!
>>383 解答サンクスであります
自分、まだ12回?ほどしかやってないジオン2トウヘイなんですが、正直このゲームやろうかどうか迷ってます
時間と何より金・・orz
>>383 殿はおいくらくらい使われましたか?
できれば階級なども教えて下さい
385 :
383 :2006/12/20(水) 07:14:19 ID:L4AoleMV
>>384 ジオンと連邦合わせて8万くらいつかったな。
バイト代かなり吹っ飛んだ。
階級は少尉と大尉だ。
俺は廃人と呼ばれても仕方ないレベルだから
続けようか迷ってるあなたには参考にならないと思うぞ。
>>384 ゲームなんざ人それぞれのペースでやりゃいいんだから。
週に2〜3プレイでのんびり続けるのもいいぜ。
むしろゲームプレイ示威外に情報収集をして脳内シミュレーション(妄想)
しつつ次はどんな機体でどんなルートで攻めてみようとか、考えてんのも
楽しいぜ。
もうすぐジオン一等兵になるのですが 3連撃は安定して出せるようにしたほうがいいのでしょうか? 安定しないが2連撃までなら大丈夫です バンナムにあまり遭遇しないせいか なかなか練習する機会がなくて…
388 :
ゲームセンター名無し :2006/12/20(水) 09:24:20 ID:cqJzyKpL
>>387 練習するまでもないでしょ 近の3連とかは
「腕が相手に当たる寸前で押す」って言われて
最初の練習のサイド7から自分は、使えてたよ
2連までいくなら3連までできるだろ?
>387 格闘なら3連撃安定して出せないとそろそろきついかも。 ゲームに慣れてきただろうし、ここから立ち回りや各種テクを視野に入れて頑張っていきたいところ。 近距離なら出せたらいいかなってくらいかな。とりあえず立ち回りや射撃での援護をきっちり出来るようになるまではあまり意識しなくていいと思う。
やだ〜
早く押しすぎる傾向がある人が多いから、連撃出せないならいつもより一呼吸おいて押すのをおすすめする
>>388 >>389 回答ありがとうございます
だいたいがザクバズかザクキャで支援がメインだったから
ちょっと心配してたんだ
もっと精進します
>>387 今のうちに練習して、出せるようにしたほうがいいよ
相手へのダメージって、自分のポイントにもつながるし
相手の体力が_残って追い掛けるってリスクも減る
だけど2連で止める、3連まで出し切る、さらにその先ってのは
相手の援護機の状況から判断してください
流れをザクスナヒートホークでぶった切ってすまない。 UCCの缶コーヒーに8の字コードリーラーが付いていたのだが、巻き取り式じゃないマイインカムを使っている人は試してみたらどうかな? あんまり手軽ではないが、絡まる心配は減るんじゃないかな。 ただ、見かけた中では\130の新商品のグァテマラブラックにしか付いていなかったが。
ズゴックのミサイルが避けられないです あれはどちらに動いたら良いんでしょうか?
>>394 それはどこかのコンビニ限定?ちょっと気になるな〜
397 :
394 :2006/12/20(水) 11:20:37 ID:Z3qu+Dyo
>>396 本当にただの8の字の金属板なんだけどね。
見かけたのは都内の無名コンビニ。(つか職場のビル内にある売店)
だからどこかのコンビニ限定ということは無いと思う。
ただ、夏頃にUCCから同じような\130て微妙な値段設定のブラックの缶コーヒー(ハリマオブラック)があったが、
気に入っていたが、系列どうこうを別としても置いている店そのものが限られていたから、
これも見つけるのに苦労するかもしれない。
世の中グフ持ちでも3連決まらない地雷もいるんで元気だして下さいorz
そもそも二等教導しまくってりゃある程度下手でもポイントもらえるから カード終わりの階級も撃墜同様やりよう次第の自己満足程度にしか当てにならない罠
そもそもグフでるまで格やってて3連できないってどうかと思うんだが・・・ アガーイよりグフの方が3連だしやすいのに。
401 :
396 :2006/12/20(水) 12:12:07 ID:lJJzxfe1
>>397 情報感謝!
>>400 自分的にはアッガイの方が出しやすい気がするけど・・・グフの方が出やすい?
まだ少尉になる条件って明かされてない? CBSSAASAってとったのに曹長から昇格しないんだが…orz
403 :
357 :2006/12/20(水) 12:32:13 ID:b0XajfEW
>>366 それは詰みだから諦めるしかないと思われ。
つか、野良同士でそれやるおまいは正直いい人過ぎじゃないかと。
ボイチャ無い状況で庇いに行ってもお礼を言われるわけでもないし。
味方の体力が半分程度残ってるなら、後退する味方の後ろから睨みをきかせるとかも出来るが、
味方が瀕死で自分も多少ダメ貰ってるって時は見捨てた方がいい。
二機とも落とされるほうがコスト的にも痛いしな。
>>402 俺は
CCSSBBBA ってきて少尉になったよ。
条件はわからない…
>>406 マジかorz
俺40000いってるのに昇格しない…
10戦やって平均がB弱ぐらいなら昇格、D取るとリセットってのが現在有力っぽいけど
デザートザクでやった時より、普通のザクでやった時の方がポイント高い時が多いのですが、これはバズーカーが強いからでしょうか? それともボイントの低いザクはあまりターゲットにされないからでしょうか?
以前組んだボイチャも出来んホームの7万P曹長をマンネンなんて
呼んでたのにいつのまにか8万Pでも曹長どまり。。。
>>404 よ
キミが連邦ならいずれ排除する…させてw
そして公国軍兵士なら…失礼いたしました!
411 :
410 :2006/12/20(水) 14:13:17 ID:KZO2d5Nw
あ、8万Pってのは自分の事ね 今日こそ受領したグフで昇進してみせる!
>>409 それは他人に聞いても正解は出ないと思われるが・・・
こんなところじゃまいか?
・単純に慣れてるから
いい意味で機体の限界を知っているから、出過ぎずに機体性能を発揮できている
・他人からタゲられにくいから
同じ耐久度で同じ位置にいたら、ザクよりも他の機体を優先して叩くと思う
一撃のデカイ武器はポイント稼ぎやすいが、それも当てないと意味無いからなぁ。
バズーカの性能というより、おまいがザクの性能を発揮させた結果だと思っとくが吉。
上官殿!質問であります! 野良は全機体、万遍なく使えた方がいいと伺ったので、 只今格闘機を練習中なのでありますが戦果がD〜Cしかでません。 立ち回りとしては、 前線で探りあい→自分軽カルカンで戦線を乱す(ようにがんばる)→自機が突出したら味方の方に 後退or離れた敵機に突撃。→落ちないように味方機と一緒に交戦(でも落ちる時は落ちてしまうorz) といった感じなのですが。間違っているでしょうか? あと連撃は2連安定。3連QDは時々しかできません。 もっと連撃をできるようになれということでしょうか? 自分だけ戦果が低く、他味方機が皆ポイント高いという状態がつづいています。 自分はどうすれば?ご教授、ご指南お待ちしております。
このゲームに限らないが、タンクとアタッカーは違う。
>>413 はアタッカーの機体で両方をやろうとしているように思う。
最前衛は近距離に任せて格闘機は横合いから殴りかかれ。
ちなみに普通は近距離が壁・囮になるために近1の編成では近はポイントを取りにくい。
一応グフコンプまで乗っているので、参考程度にアドバイス。 ・格闘機は、前線を乱す役割(餌、囮)にはあまり向いてない ・近/中がガチンコをはじめたあたりから積極的に動くつもりで ・敵の横、後を取るのが基本。正面から向き合ったら負けだと思う もっと戦場に深く静かに潜るんだ。 三連を叩き込む瞬間までは空気になるつもりで丁度いい。
416 :
ゲームセンター名無し :2006/12/20(水) 15:25:36 ID:inYpVNiG
>>413 せめて三連安定しないと厳しい。
二連だとどうしてもダメ負けしやすい。
<<414,415,416ご教授感謝であります。 軽カルカンを慎み、近距離機体が壁、囮になってくれるのに涙を流しつつ、三連 を横から叩き込め!ということですね。 ご指南ありがとうございました。
418 :
417 :2006/12/20(水) 15:56:21 ID:X8fqJ+cb
<<417=413であります。 失礼しました。
IDでちゃんと分かるから大丈夫だよww律儀だなぁww
さんざん騒ぎましたが、BAとったら少尉に昇格しました(´・ω・`)
>>420 ぱっとみて@2回C以上とりゃ昇格するだろうとは思ってた。
曹長→大尉までは10戦でD取らない、でほぼ確定だと思う。
スナイパーに執拗に狙われた時、どうすればいい? 避けようにも見てからじゃ避けられないし、遮蔽物に隠れないと、ほぼ確実に当ててくる。
しゃがんだ瞬間ジャンプする。射線が通ってるとこに行かない。洞窟を通る。 やられかけで拠点に逃げてる時は、軽めのジャンプ→全力ブーストすると空打ちしてくれる事もある。
>>422 そういうのは硬直に当ててくるんだから遮蔽物に隠れながら隙を見せないか、
フェイントで射撃を誘って避けるしかあるまいて。
着地の瞬間にブーストで着地点ずらすとかね。
君が素直に動きすぎるんだと思うよ。
なぁ、ちょいと聞きたいが、ビームランスなんて装備を開発したのに、連邦はなんでガンダムに支給しなかったの? ジムストライカーなんて機体を使わなくても陸戦ガンダム……は配備機数とパイロットの数を考えたら兵器試験用に割り当てるのは難しいのか? バンダイの売り上げのためなんて下衆な答えはいらない
ビームスピアは土台にただのビームサーベル二本くっつけただけだから、開発とか言うほどのもんじゃ ないような。
後付設定に何をムキになってんだが・・・・ そもそもガンダムにもビームジャベリンがあるではないか。
>>426 すまない、ビームランスじゃなくてスピアだったね
>>427 ジャベリン……ガウを落としたアレはいいものだ……
ストライカーの色が連邦らしくないのが気にくわない!なんとかアーマーとやらを脱がせと!
>>428 コスト150、耐久力250になりますがよろしいですか?
格闘機の戦い方ってwikiみてもどうもわからんとです。 相手が近距離機の場合はサーベルの持ち変えてジャンプ+ブーストで切りつけるのが一般的なやり方ですか? 上手く近づけんとです。
>>425 ビームライフル主体の戦い方に合わないから。持ち歩くとジャマになるから
陸戦型はバルク品で構成された寄せ集め機体で配備数も多くない
じょ、上官・・・ アッガイでの立ち回りが上手くなりたいです・・・ 大まかに言うと、 忍の如く近付いて連撃を叩き込む で、良いんでしょうか・・? 中以遠>格を狙って近には、なるだけ近付かないようにとか・・なんですかね?
格闘機を使って、こちらに注意を払っている状態の 近距離機を捕らえることはかなり難しい。 腕が同程度なら、大抵バックしつつ射撃で蜂の巣にされる。 近距離をヤルなら、味方と交戦してる状態を後から ザックリ斬ってあげるのが良いと思われ。 >忍の如く近付いて連撃を叩き込む 基本、このスタンス取ってれば、一定の戦果は上げられると思う。
>>430 ドムやジム頭は格闘前に抜刀が義務付けられてるが
他は格闘押せば勝手に持ち替えて即殴るよ
わざわざ抜刀しておく必要無いと思うね
貴方はサーベル握り締めてにじり寄って来る格闘機見つけたらどうするよ
俺ならまず離れるぞ
近寄って即殴りルーチンでは相手も退き撃ちと適当タックルだけで対処できる
向き合っての戦いなら射撃も使っていくと相手する側は困るね
近〜狙が格闘機の格闘潰すにはオレンジロックしないうちからタックルぶっぱなさいといけない
それが射撃でペチっと潰されると、やっぱ動揺する訳だ
射撃のダメージ低くても起き上がり後の対処が大変なんで嫌だね
気付かれてないなら弾1発も撃たずに近寄って殴るといい
>>433 ありがとうございます('A`)ゞ
もうすぐ一等兵が見えて来たトコで、
戦場の全体を見ながら上手い立ち回りを目標にして居るんですが。
スコアが出るのは近ばかりなんですよね・・・
ま、めげずに精進してみるであります、上官殿。
>>434 あんた神だぁ。
ジムストでたはいいけど格闘経験ほとんどなしだったんでぼこぼこでした;;
サンクス。
前にどこかで「ジムキャは地雷」とあったのですが、A装備でも地雷ですか?
>>437 時代は変わりました。
ただBはやめとけ。
連邦軍モビルスーツの外見的特徴を教えてください 見分け付かないよ…特ジムコマンダーと寒冷地は戦ってもどっちかわからないです
このゲームの地雷は、自分の機体と僚機の性能を気持ちよく引き出せない、 出すつもりが無いやつだけ。 キャノンだろうがタンクだろうが、ちゃんと動きを習得すれば活躍できる。
>>439 ジムコマンダーは定着してるのか?他にもこう言ってたのがいたような・・・
ジムコマ(ンド)は盾が白と黒、寒冷地は盾が赤だ。本体の色もジムコマがややクリーム色
連邦の機体の見分け方はジオンスレにあった気がするが、他も気になるなら見てみるといい
>>434 逆に考えるんだ(AA略)
近づかせて貰えない=相手を下がらせている
ならそれだけで最低限度の仕事はしている!
と
焦らずタイミングを待とう
そしてターゲットがこちらの事を見なくなった瞬間
「余所見はいかんな〜!」と斬りかかりましょう
ちょっち教えて下さい 携帯でゲッツした称号って解約してもそのまんまですか?
444 :
439 :2006/12/20(水) 21:08:51 ID:ylgFxIQ6
ありがとうございます!ジムコマンドでしたか、お恥ずかしい
445 :
437 :2006/12/20(水) 21:22:49 ID:ZmurgWB6
>>438 さん 回答ありがとうございます。
ジムキャBは地雷というのは知っています。Aはどうなのかな、と思って質問しました。
今はAなら使っても大丈夫なんですね。ありがとうございます。
追加で質問で申し訳ないのですが、当方、前スレでもお世話になってる聴覚障害者です。
今日でついにタンク、SC共にコンプしました。
今まではタンク、SCの全体レーダーで前衛に戦場の様子を伝えていたのですが、
コンプした今はできれば他の機体を使いたいのですが…
・陸ガンはあるがジム(バズ有)で2連撃ならそこそこ出せる
・ジムキャAで後ろからこつこつ支援
どちらの方が足を引っ張りませんか?
ゴッグでQD外しの方法教えてください〜 普通に横にはずしても射撃が硬直するから追撃ができない・・・ 一回相手の頭上に魚雷撃てて、着地後に格闘入れられたんですが 無意識でできたんで、いまいちわかりません('A`)
ところがビームスピアの溜め動作ってどういうこと?射撃武器で押しっぱCS?それとも格闘の前動作? あと5連撃って……………
初めて書き込みます。 私は野良二等兵で今のところ近距離しか使ってなく、MSもジム駒は出てはいません。 そこで質問なのですが、バズーカ射撃が当たらないけど、低コストのジム。 200以上の戦果はないけど、生存率の高い陸ガン、どちらがいいと思いますか?
>>447 連邦スレでも本スレでもいいから読んでこい。
いくらでも書いてあるわ。
>>446 ゴッグで狙ってやるのはほぼ無理。
修正されて使いやすくはなったがまだまだ他の機体には及ばない。
>>448 バズジムより陸ジムのが被撃墜率高いってのならそもそもの運用距離を間違ってる可能性が。
バズジムは中距離的位置から援護+壁+囮ぐらいの役回りができればとりあえずは桶。
格闘は前に出て闇打ち。連撃できない内は地雷になってると思い込む人も多いけど、
向上心を忘れなければスコアは後からついてくるよ
>>449 まだwikiに載ってない情報を質問スレに質問しにきてその対応は酷だろう
残念ながら俺も知らないんだが。
機動4グフで6割ぐらい削られたときは笑うしかなかったがナー
>>446 赤ロックしてないと魚雷を斜め下方向に撃ちだすとか聞いたことあるけど、それでもダメ?
452 :
450 :2006/12/20(水) 22:23:00 ID:vccnqDhF
スマンミス 上の1行目、バズジムと陸ジムを入れ換えてくれぃ
>>452 入れ替えた所でそもそも陸ガンと陸ジムを間違えてる罠
>>450 好きな方使えばいいと思う
>>450 殿
返信ありがとうございます。
バズジムについてはわかりました。
ですが、私は陸ジム&被撃墜率高いではなく、
陸ガン&そんなに高くはない戦果、生存率高い。なのです。
先述の通り、近距離しか乗っていないんです。
でも、アドバイス感謝します。
格闘機に乗る機会があれば、参考にします。
455 :
453 :2006/12/20(水) 22:30:26 ID:GCvb5whF
>>448 位置取りとかが感覚的に判るようになるまでは
陸ガンで常に撤退できる耐久力と位置を意識しながら歩きマシンガンで練習すればよいのでは?
457 :
450 :2006/12/20(水) 23:00:47 ID:vTGg9WCs
アフォか俺orz
>>454 ジオン兵として言わせてもらえば、陸ガンで一番やっかいなのはマシンガンばらまいて近づかせてもらえないこと。
「味方を立てる」動きをするヤツね。んでラインを抜けてLAに斬られたり、ひたすら後ろからスプレーミサイルが飛んできたり。
上の方にも書いてあった気がするけど、高コスト高HPの近距離は壁+牽制が役回りとして一番理にかなってると思う。
状況に応じて格闘が取りこぼした瀕死敵の追撃、撤退する味方の援護などに回れれば言うこと無し。
ポイント稼げるかと言われれば確かに微妙だけど、上手い近距離がいるだけで味方の安心度はかなり違う。
どちらにしても自分に合うと思った方使うよろし〜
>>456 >>457 の両上官殿
とても勉強になりました。
親切に答えていただいて感謝します。
次からは、戦線の維持、味方の援護周りに気を配って出撃します。
ありがとうございました。
どなたかご教授ください。 階級の昇格のための条件はどんな感じなのでしょうか??
最近強い人とばかり当たる。 自分は2連出せるか出せないかレベルで頑張ってますが今日は3連はもちろんQDこなす相手に散々叩かれました。実戦で技術磨く前に被撃墜率が上がっていきますorz 書き込みもスルーされて、そろそろ潮時でしょうかね…
>460 どんまいです・・・・。自分もサブカの方に虐められてますよw 二等兵でQDCやってくる方はサブかですよね??
普通の腕なら8000で一等兵、2万で上等兵。 大尉までは基本10戦Dを取らなければ昇格する。下士官の間はもうちょっとぬるい。 大佐までは基本10戦Cを取らなければ昇格する。初めの方はC一回は有りの模様。 将官以上は知らん。 性格にはちょっとちがうっぽいけど、とりあえずこの辺を心がければ昇格はする。
>>459 上等兵以下ならまずwiki見るべし。
伍長からは未だ確定ではないけど、「10戦してDを取らない」ぐらいが有力らしい
>>460 時間帯をずらしてみては?
あと味方に尉官がいると下手したら相手に佐官がいたりするから、階級低めの同軍数名で
チーム組んではいるとそうそう無理なマッチングはされない。
24時間の店でバンナム相手にするのも手。戦績は一切記録されないし。
>>459 Dを取らなければそのうち上がる
逆に階級を上げたくないときは5〜6回に一度Dを取れば良い
↑の方達情報サンクスです。 階級上げないようにがんばりますねw
アメフトに例えればいいんじゃないかと思った。 格闘:ライン 近接:タイトエンド 中距離:クォーターバック 後方:ランニングバック 狙撃:レシーバー
今日初めてやったけど、サイド3でジム6機墜とした自分は才能あるかもしんない… ザクバズーカ貰ったし
ラインは近距離だろ。 つーかアメフトにたとえるとか余計わかりにくいわ
>>466 >格闘:ライン
これは無い
むしろ近距離の方がラインの仕事は得意
格闘:ランニングバック 近接:ライン 中距離:クォーターバック 後方:レシーバー 狙撃:レシーバー こう?
>460 2連が安定しないならタックル多めでいいよ。あとは味方の近くで戦うこと。 近くに味方が居れば、3連QDまで全部出される前に止めてくれるハズ。 それより、相手を転ばせた後には相手の視界の外へ移動することを心がけるべし。 慣れないと焦って起き上がりにブースト移動してしまうのが下士官くらいまでなら結構いる。 ブースト後の硬直に落ち着いて攻撃しよう。 ただし、起き上がり後なにもしない(ように見える)相手には要注意だ。 あと、他の敵との位置関係にも注意。 >470 格闘:ランニングバック 近接:ライン 中距離:クォーターバック 後方:キッカー 狙撃:レシーバー でどうですか
>>460 Flashで感覚つかめば
いつのまにか3連撃できるようになるよ。
>>471 後方:キッカー
その発想はなかったわww
ナイスアイデアw
>>461 今日の相手は見てなかったですが自軍は等兵ばかりだったんで等兵クラスだと思われます。
>>463 仕事の都合上今の時間帯でないと出来ないんですよ。休日なら別ですが毎回休日やるってわけでもないですし。
今までこの時間帯でバンナム相手ばかりだったんですが何故だか最近対人率が急上昇してまして…
まあ今日時間切れ寸前、僅差で負けてた中相打ち覚悟でジムストに殴りかかり見事撃破、逆転僅差勝ちをもぎ取ってみせただけでもいい仕事出来ました…よね?
>>460 3連出せるからとか、QD、QDCできるから強いんじゃなくて
その人たちは周りが見えてて連撃を叩き込むポイントが分かってるから強いんだ
逆に、QDやQDCできても周りが見えてない人は、どんな状況でも連撃叩き込もうとするから
カットされやすく、リンチにあってつぶされ易い=弱いということ。
このゲームはいかに相手と味方の動きが見えてるかが勝敗のポイントだと思う
2連しか出せなくても落とされずに相手を追い込む人だっているんだぜ?
とどめは味方援護機にまかせてもいいじゃないか
とにかく、周りの状況にあわせた動きができないと連撃上手い人でもたんなるポイントプレゼンターんいなってしまうのがこのゲームの味噌だ。
質問。 ギャンとストライカのB剣って通常の連撃不可?
478 :
ゲームセンター名無し :2006/12/21(木) 00:17:23 ID:aWLxtVUd
今日で5000円目なんですが未だにBすら見たことがありません。 ザクでやっているのですが二桁一桁…orz やられる覚悟でカルカンしたら野良マッチングの相手に迷惑だろうし、どうしたらよいのでしょうか
>>477 つーか通常の格闘自体が不可能。常に五連
>>478 ドムトロつかってみ。
自分もザクUの時はC以下が殆どだった。ドムトロ使い出してB以上が基本になった。
まあ慣れてくるとまたザクUにもどるのも悪くはないんだけどね。
>>478 いろんな機体やってみるとかは?
あと連撃を覚える。とにかく落ちないでダメージを与える。
まぁ俺も2桁1桁がぽつぽつある二等兵だがw
>>478 つ装甲強化してひたすら歩きマシンガン
これで最低限の仕事はこなせる
さらに
「十字砲火出来る位置に回りこむ」事が出来るようになれば
得点は後から付いてくる
ザクだったらマシンガンでヒット&アウェイしてれば最低Cは硬いし、Bも安定して取れるよ。 慣れない間は水中よりも地上で戦うべきだと思う。岩に隠れながら撃つ感じ。 あとは、無駄玉を撃たないこと。
>>479 mjk・・・。
ジムストの槍かっちょいいから使いたかったんだけどなあ
サンクス
>>478 カルカンしようという発想はまずなくそう
基本を味方格闘機or近距離機の支援と考えて、そいつらについて行って敵を発見しても
自分が撃墜しようとは思って無理をせずに味方と連携で戦うようにする
味方が連激を喰らっていたら、カットしてあげる
これが出来れば味方に迷惑がかかることもないし、たぶん結果的にはポイントも取れると思う
ギャンはザクII2機分の働きができますか?
>>478 俺は連邦だがそんなに焦ることはないと思う。
二等兵終盤頃にやっとBが出て、それからちょくちょく出るようになったよ。
無敵、移動中、飛んでる相手に撃ちこんでない?
運がいいと4VS4の混戦で両軍共やたらポイントが高くてウマーな時があるw
>>485 中の人と戦術次第。
コストで強さを量ろうとするのはナンセンス。
基本的に設定に準じたものだと思った方がいい。
488 :
478 :2006/12/21(木) 00:36:58 ID:aWLxtVUd
みなさんありがとうございます。 このゲームの肝の「絆」を意識して立ち回ります。 とりあえずマシンガンの方が良さそうですね。 あとドムトロは迷惑掛かるかなまだorzコスト高いから俺には… とにかく頑張ってみます。野良で出会ったときはよろしくお願いします。
>>485 ワロタw
与ダメだけなら3機分は行けるんじゃまいか?
全体的な働きとしては中の人の腕次第なんだろうなぁ、コスト高い分狙われる率も高そうだし
>>479 なにそのフィーバー仕様(;´Д`)
安定した高ダメージソース、というより超一撃必殺、になっちゃうのね・・・
>>484 堕ちなきゃ全部コスト0ということですね。
今日はアッガイでガンダムの首を狙います!!
>>490 首もいだらラストシューティングだぜ・・・
アッガイ・ラストシューティング
>478 二等兵の頃はスコア気にしないでいいんじゃないかな。 味方との連携を第一に考えよう。どうやったら味方を活かすことができるか。 基本は一対多の状況を作らないこと。多対一の状況を作ること。 そのうち、味方の中での自機の活かし方が分かるようになってくる。 (悪く言うと、味方の「使い方」が分かってくるw) 安定してポイント稼げるようになるのはそれからだと思うよ。 硬直の取り方とか3連撃とか、技術的な部分で得られるポイントが上下するのは 確かだけど、味方との連携がうまくできない人はAを取ったりDを取ったりと ポイントも勝敗も安定しない結果になりそう。結果的に昇進は遠のいていくわけで。
敵に斬られてダウンしたら次にどのような動きをしたらよいのでしょうか?後ろに周られてまた斬られてしまいます。(ToT)
ひたすら距離をとる
>>495 落ち着いて旋廻してください
ダウンして起き上がるまで数秒無敵状態(ダメージを受けないダウンしない)
なので落ち着いて対処すれば問題なし
慌てて攻撃しようとすると無敵が解けてやられます
むしろダウン後は反撃のチャンスですよ
>>495 敵から離れる向きにブーストで逃げながら旋回。
相手が追ってくるなら自身の無敵切れを悟ってタックルor射撃。
ただブーストで格闘機なら引き離せるかな、ダウンしてる内に味方に援護求めるのも忘れずに
495です 斬られるとあせってしまいパニックになるので、つぎは落ち着いて旋回して攻撃してみます みなさんサンキュー!
逆も真なりで、ダウンした相手に即斬りつけても 相手無敵で攻撃うけつけなかったりします ダウン後の攻防ができるようになれば初心者卒業ですよ ガンガレ
初心者の内は、失敗を恐れずに色々試して、自分に合う戦い方を探すべき。 ただし、定石みたいなコトもあるので、頭のすみに置いておくといい。 1.個人の技量より、数的優位を取った軍が勝つゲーム。孤立したら負ける。 つまり、タイマンを頑張るより、僚機と2人がかりで一気に1人を倒したほうが良い。 2.基本の動きは、2人で敵を挟むように、自分の得意な距離を取って常に移動していること。 その際、ブーストは使い切らないように8割消費で止めたほうが、結果すばやく動ける。 うまく背後を取れたら格闘を狙っていくとなお良い。 3.孤立してしまったら、焦らず、ダウンの無敵時間を利用して味方と合流して立て直す。 ダウンの無敵時間は約4秒。攻撃ボタンを押すと解除されるので注意。 他の人も書いてるが、3連撃は単に大ダメージを出すテクであって、基本の立ち回りの方が 優先度はよほど高い。3連やQD外しというワザに拘って突出する奴は間違いなくカモ。 これを守りつつ、機体を思った方向に動かせ始めれば、同レベルの敵からなら、 Cは安定して取れると思う。
始めたばっかりなんですけど 両方バンナムでこちら全員プレイヤーだと カルカンand取り合いが基本なのでしょうか?
相手がバンナム(明らかにガチのタイマンで勝てる)の場合のみ、 連撃や回避、タックル、新機体の練習のつもりでイロイロやってみるといい。 基本はタイマン。不安がある場合は、2・2くらいで動けばイイと思われ。
だった だね バンナムは結構強化されてるから 二等兵だらけでカルカンするとへたすりゃ負けるよ
>>478 まずは相手を見れ。
慌てて乱射とか格闘とかしているだろ?
相手が同等階級ならそう大差ないから相手もびびってると思って
とりあえずゆとりを持って硬直への後だししてけ。
連撃だのはとりあえず相手見れる余裕もってからでよし。
後はちゃんと痛くなったら引いて回復これ最強。
ヘタレでも空気でもアホの子のように死ななきゃ迷惑は限りなく少ないし。
>>495 こういう時慌てた方が負けなのよね〜ととあるジャーナリストも言っているぞ!
慌てた方が負けは館長のセリフだけどな。
だっけ? 臆病な方が……とか一番乗りは……→それみろとかの印象でカイかと思ってた もう一度見るか
>>507 カイさんであってるよ。
スレッガーさんかい?早い。早いよ。こういうとき、慌てた方が負けなのよねぇ。
だったかな。
だめだ・・・ カードを買おうと思っても端末に人が集まって恥ずかしくて買えない・・・ どうしよう・・・
質問。 格・近・中2になった場合の格・近ってやっぱり辛い? もちろん、中距離を使う人の巧さや相手次第だっていうのも考慮すべきなんだろうけど、あえて度外視で意見をお願い。
>>511 そんなんが恥ずかしかったらこのゲームできないぞ・・・
とりあえず落ち着いてタッチパネルを操作、金を入れるのは後だ
まぁ、いろんな前提ぶっとばして適当に書くと、 中x2がキャノン系で、敵を引く・分断する・コカす等の支援を くれない状況だと結構ツラいだろうな。 敵も同じ構成ならなんとかなりそうだが、 敵が近・格中心の構成だと、圧力負けしそう。
>>512 個人的な意見だと辛い。
オレが一番やりやすい編成は、近(格)・近・近・支援機(中・遠)
近近格狙or遠が一番バランス取れてると思う 4on4なら中距離イラネ
>>512 注意が向いててガチだときつい格が特に大変。
せめて近x2か中を一個遠or狙
最もどっちでも前衛忙しくて泣きたくなるだろうがw
質問〜 スナイパーは青ロック中でもロック送りできないのですか? まだ砂乗れない・・・、あとタンク5回乗らないと =w=)
>>514-516 お早い回答ありがとう。
Updateされてキャノン能力上がったのも相まって、中距離熱が高まったから積極的に使いたいんだけど、今ジムスト出したい人が多いからなぁ…(´・ω・`)
いらないとか言わないで( ;ω;)
>>518 送るどころかスナイポモード入って他が見えなくなるw
単純に中央に近いものがタゲになるから体の方を振れ
24時間のお店って、どうなったんだろう? 戦果稼げるなら、そちら、行きたいけど何処にありか分からないので、教えてください。 バンナムでも、強くなってるから、だめだめちゃんは危険かな?
>>512 基本的に「近が一機しかいない時の近」は辛い。ポイントも稼げないしね。
格はいなくても近2機は欲しい。
>>519 近近なら支援2枚でもなんとかなるかもしれないけど
格近だとライン保てなくなる
結果、適正で攻撃できない狙遠が空気化する。
再びすいません。 ターミナルで、ビーム音がするのを聞いたんですが、どうすればなるの? 裏技?
ぶっちゃけGCの最適編成は格・近・近・狙だと思ってる。 中は結構強くなったんだが、いなきゃ困るポジションじゃないんだよな。
支給・昇格・称号とかの注釈で鳴るのじゃなくて?
グフでザクマシンガンを支給されたのですが、これってあまり使ってる人いませんよね? 自分は格闘機のくせに相手を赤ロック>指Bでダウン取る>後ろを取って格闘とか、 逃げる敵を指Bでダウン取って逃がさず落とすって感じの射撃の使い方をしているのですが、 これだとザクマシンガンの方がいいのでしょうか? なんか使ってて格闘機の割には射撃戦をよくするなぁ…と思ったので。何故かこういう 動きをしたほうがいい戦果がだせるのですが。
>>527 よく分からなかったが、そいつらニヤニヤしながら、何度もやってたからカード通さないでやったみたい。
遅くなってすまん
>>520 青ロック中にロック送りすると
赤ロックのスナイパーモードになるってことですか?
>>528 将官の人と話した際は
メインザクマシ・サブクラッカーがそれぞれQDC外しやすいから使ってると言ってた
ザクマシは持ち替え動作あるぶん外しやすいのだそうだ
あと射撃よろけ〜格闘も狙えてイケてるゆーてた、指Aは弱すぎとか
友人の仕官達がグフ使うときは大抵指B・クラッカー
指・クラッカーで転倒させて一気に近づけるのが良いとか、少しでも貧弱な射撃の威力を補いたいとか言ってた
ヒートロッドは使わんの?と聞いたらグフ達はいいえと答えた
アッガイは泣いた
>>526 編成なんて場合によりけりだと思うがガンダム×3、ガンタンクBが来ると絶望感がする
拠点のコストっていくつなのでしょうか? 棒グラフみたいなやつの25%でしょうか? チーム総戦力コストの25%でしょうか?
期待の編成はカテゴリだけじゃなくもっと細かく各機体で考えたほうがいいと思う。 例えば極端な話近二体でもジムバズ二体と陸ガン二体じゃあ前線の突破力が全然違う。 格近中は選ぶ機体次第で役割変わるし。 俺の仲間うちでは最近だと寒ジム、ジムコマ、ガンダム、陸ガンBR装備がガチだな。 この場合前衛が3機で陸ガンが支援機みたいな役割になる。 今のとこキャンパー以外はこれでかなり勝率高い。 グフ3機とタンクで来られた時も火力で押し切った。 皆は自分にとって最強の組み合わせってある? こういうの考えて試すのってけっこう楽しいよ。
>>483 タメ時間が長いほど威力が上がるらしいから
格闘機のアサシン的な立ち回りを極めれば
正真正銘の一撃必殺兵器になるぞ。
相当腕のいい近距離機が注意を惹き付ける必要があるがな。
友人に聞かれて困ったんでここで聞いてみる。 カードってずっと使わないと使用期限みたいなの来たりするの?
537 :
ゲームセンター名無し :2006/12/21(木) 07:06:24 ID:Af4fI0yZ
>>530 wiki見ろ
スナイパーはロック送りも赤ロックもできない
>>530 そゆことだけど一度やればわかることはとりあえずやれ
やったうえでわからんことやうまくいかんことならともかくさ
昨日の出来事で質問です 昨日連れと時間が合わずに1人野良で出撃した時に後から2人入ってきて同店3野良1の編成になりました。 一戦目同店の2人は中×2ジムキャガンキャ即決、他店ジム、俺LA 一戦目は相手にもキヤノン2機いたので圧勝に近い形に、俺はキヤノンの援護にいって1落ちしたのでA後の三人はCDでした。 二戦目同店×2ジムキャ、スナ即決、他店陸ガン、俺LA、、 最初ライン上げたスナジムキャについていったけど、海側に浮いた陸ガンがドム+ギャンに囲まれているのを見つけ援護に、 同店の方はズゴ+ザクキャだったんで大丈夫と思ったんで、、 陸ガン落とされ、ドム落として大佐ギャンと一騎打ち安定してないQDCがこちら残りHP40で決まりまぐれがち ボイチャ、「やばいんで下がります!」「わかりました。」 の直後、同店拠点を叩く!! 俺えっ?「下がらないんですか?」無視… 同店両機落ちる。俺、回復後シンチャでいくぞ!ボイチャでライン上げます!!無視… 陸ガンにドムまかせてギャン+ズゴ。ギャン、俺両方スパークで時間切れ味方勝利、ランクS同店D他店B ターミナルで地雷扱いされたんですが俺の何が悪かったですか?
ギャンのトドメを刺したかったのじゃないかね 今のところ格闘機撃破が有力説だ 無謀な拠点特攻もストライカー目当て 拠点落としは未だ曖昧だが可能性に賭けたのだろう 入手できなかったので唾吐いた、そんなとこか 気の毒ながらここは慰めの場じゃない、河岸を変えてくれ
>>543 今はそんな中距離ばかり。
ホームの店舗にも近格しか使ってなかった奴がジムキャ即決して寄生してくる。
当然、まともに動けないからいまだに取れてない模様。
まぁ、俺は全部ハイエナしてやったがw
ギャン昨日の内に出して、シャアザク出したいからドム、タンク、スナイパー使いたい俺は地雷だな・・・
>>542 晒しスレでそんな奴晒せばいいぞ。
俺は君の行動は間違ってないと思うし俺でも回復するためにかならず後退はする。
ただ二等兵ならカルカンだからしかたない。晒すことは禁止になってるからな。
上手く退却ができません。 最近は後ろ歩きで敵に背を向けずに拠点まで戻れるようにはなったのですが、逃げ切れないです。 特に陸ガンのロケットランチャーとガンキャのスプレーミサイルが避けられないです。 あれ、誘導性高すぎませんか?
グフでQDC外しが上手くいきません 右にダッシュしながらバルカンしているんですが敵がダウンしてしまいます 青ロックで格闘しているのに外れません
>>548 壁を盾にするか、一発目にタックルして起き上がりの無敵時間利用しる。
一発だけならダメ少ないし、相手のリロードも長めだから、乱射して来なくなる。
あと、陸ガンじゃなくジム頭な。
>>549 フィンガーでのQD外しは、持ち変えがない分出が早いから難しいぞ。
やるならザクマシかクラッカーで安定。
それでもやるなら左にダッシュするべきじゃね?
バルカンついてるの左手だし、右に行ったらその分だけ銃口が敵に向いてる時間が長くなるぞ。
格闘が上手く使えません 練習しようにもタコ殴りにあうし、どうしたらよいでしょう
はい、せんせい 質問です。 復活地点が複数出るときと出ないときがあるのは 何によって分けられているのでしょうか?
>>553 復活地点周辺に敵がいると、そこから復活できない
だと思った
556 :
548 :2006/12/21(木) 17:03:03 ID:0Z2zbk8K
>一発目にタックルして起き上がりの無敵時間利用しる。 すげえ、こんなん思いつかんかった。 これならへたれなオイラにもできそうだ。 オリゴ糖!
ちょっと乱暴かも知れないが、 敵とお見合いになった・冷静に動けない・立て直したいときには、 とりあえずタックル出しとけw 囲まれても、ミサイル来てても、正面からなら格闘が来てても、 とりあえず自ダウンで4秒無敵時間を稼ぐか、上手くすれば相手をダウンさせられる。 時間を稼いで、次何をしたらいいか落ち着いて考えろ。 狙撃とかの一発でデカイ系攻撃の時は諦めてくれw
他のゲーセンに遠征して遊んだ時の戦果は、 自大隊のカードリーダー通さなくてもパイロットランキングに反映されますか?
>>558 ですが“自大隊の”パイロットランキングです。
すみません。
全国どこでやっても反映されるし損はない。 他の大隊でプレイしても撃墜数やポイントは増える→大隊内ランクも上がる。
今日軍曹になったんですけど どこまで酷いランクとれば 伍長に下がるんですか?
>>563 ありがとうございます
昇格の情報はあったのですが
降格が見付からなくて…
Eなら取らないから安心です
>>564 6連続でD取ったら軍曹から伍長に降格した友達がいるぞ。
>>565だが ちなみにEは一回も取ってない。
まあ…DEを取らなきゃいいのかな…
GCではドムトロは弱いと言われたのですが、実際のところどうなのでしょうか?
まあ連続でDやEを取らなければ平気さ。 10連続でC以上を取り続けることを意識したらいつのまにか大尉になってたし。 降格を恐れるよか昇格を目指せ。
>>569 おけ
今日六万Pの伍長を見てな…
ちと怖くなったのですじょ
初プレイをやりにいったんだが首にマイインカムを装着した熟練兵を見て どうしてもその輪に入っていけなかった俺はどうしたらいいですか?
>571 自分もマイインカム装着して妖しくに微笑む。 よほど身内でやりたいとか無ければ色々指導してくれるよ。 野良一等兵だが、よく同じ時間にマッチする尉官や軍曹殿に終わった後はアドバイス頂けるようになりました(´・ω・)
>>571 初プレイ時にはまずインカムいらない。気にしなくておk。
>>573 他にサイド7の民間人がMSに乗り込んでたら?
>>574 ボイスチャットする余裕は無いだろう。サイド7ではボイチャする意味もあまりないが。
絆やってる友達に一緒にやりたいオーラ送ったのに返信されてこない・・・・・・(´;ω;`)ウッ やっぱいつもやってる友達とやりたいよね・・・・初心者なんかとやりたくないよね・・・・でも、返信ぐらいして欲しいよ・・・・
>>537 >>540 wiki見た上で解らない所あったんで質問してみたんですが
ちょっと言葉足らずのようでした
まああと5回タンクにのって自分で使ってみます。
編成的に選べないときが多い・・・。
質問です。ガンダムが出ません・・・。 格闘カテゴリ計100回 近距離カテゴリ計100回 中距離カテゴリ計100回 遠距離セッティング一つ残すのみ。計算で7000ポイントほどは稼いでると思われます。 狙撃コンプリート の状況なんですが・・・。 二等兵のころは確かにDは多かったんですが、途中からはC〜B安定していたのですが。 どこがいけないんでしょうか・・。 ジムストライカーが増えたのが原因なんでしょうかねぇ。 それとも遠距離か中距離辺りが足りてないのか・・・。(近・格はどっちか一戦は必ず乗っていたので大丈夫だとは思います。)
>>578 おそらく狙撃が足りてない。
コンプしただけじゃ6000ポイントとどかないハズだから、
もう何回か乗ってダメだったら遠あたりじゃないかなぁ。
>>579 そうですか・・・ありがとうございます。
狙撃は結構前にコンプしたので覚えてませんがwikiで見るとコンプで6000ポイントになってるみたいなので安心していました。
試してみますm(_ _)m
中距離機体の運用方法が全く掴めません・・・ ウィキを見てもさっぱりキャノン砲が当たりません。 上手くあてるコツとかあったら御指南お願いします。
ドムトロのラケーテンが調整されたようですが、どのようになったのでしょうか?
スマンEの条件って何? 二落ち0点とか?
スナイパー系のビームは撃った後で軌道を変えたりできるんですか? 頭上を過ぎたビームがだんだん下がってきてHITしたようにみえたのですが。
>>581 とにかく一番大事なのは相手との距離。
最低200は離れないとダメ(画面中央で確認)
狙いはブースト・ジャンプ後の硬直。
向かい合って対峙してるような場合はほとんど当たらない。
ボタンを押す長さは基本的にちょい押しでおk。
長押しするのは障害物を越える時ぐらい。
高いところからの方が狙いやすいとは思う。
余裕があれば、相手のスナイパーを狙ってみては?
結構当たりやすいし、スナイパーを退ければ味方も楽に。
後はひたすら逃げ帰ってる敵も狙い目。
長文スマソ
>>579 wikiでもコンプで6000、はずだけどうちの知り合いがシャアザクを
狙撃コンプ前に出してる。
装備支給の時に切り捨てられてるポイントも含めて6000なんだろうか?
>>587 さん
画面中央で敵機との距離がわかることすら知らない初心者でした・・・
どこかに数字が出るんですか?
次やるときにはよく注目したいて思います。
>>589 適正距離はサイトの形違うだろw
あとはレーダーの内側の○の中には入れないように
>>589 解説書もってるなら戦闘方法の所見てみ。
相手の体力ゲージの上の白い数字が距離だ。
伍長に上がる為には22000P戦果ランクC以上か70000P以上とあるのですが、戦果ランクC以上とは22000P越えた時の戦いで平均C以上を取るって事ですか?
押忍、いきなりですみませんが諸先輩方に質問です。 シチュエーション的には 自軍 陸ガンX2 陸ジ厶 ジムスナ機動2(私) 敵軍 ド厶 ドムトロ ザク ザクスナイパー コストゲージは自軍が大体150〜200?程度負けていて、 自分以外の3機はダブデ付近で敵と混戦状態、 残タイムはちと覚えていませんが半分はあったと思います。 自分はアーチの上からダブデ前の敵スナイパーや カットを狙っていました。 しかし、なぜかスナイパーさんもっと前に出てくれと言われたので、とりあえず洞窟を出た辺りにある丘の上まで前に出ました。 アーチの上からもダブデ前の敵や回復している敵は狙えるし、 いざとなれば残り時間があれば拠点を撃てる、ライフルの威力も下がるので あまり前には行かない方が良いのではないかと個人的には思うのですが、何故前に出る必要があったのか。 ダブデ付近で味方が混戦中にスナイパーが前に出ることで何のメリットがあったのか。 推測でも構わないので諸先輩方のご意見頂けたらと思います。 言った本人に聞けよと言われそうですが、 とてもじゃないけどボイチャの内容的に聞く気になれなかったので、どうかよろしくお願いします。
>>594 スナイパーが前に出るメリットは基本的に無い。
味方撤退の援護にしても、壁にすらならずに即殺される可能性の方が高く、コスト180ということも考えれば
普通は無理だと思えばスナイパーを前に出さずに自分が犠牲になる。
残り時間がわずかだったなら超混戦であわよくば敵撃墜、ってのもアリだけど、普通に撃ってた方がダメージ多いし、
単純にそれ言ったヤツの知識不足か勘違いと思われる。
>>593 ちょ、待て待て!相手のHPの上じゃない!
相手のHPはロックの上、相手の名前の下だが、相手との距離は、
ロックのやや下に出てる数字だ。
○ 青ロックサイト
123 距離
■ 装備中武器の残弾ゲージ
■■■ 左から格闘、サブ、メインの残弾
みたいなかんじ。相手のMSに青ロック出たらその下あたりね。
>>594 ない
前線プレイヤーがヘタレだっただけ
あと、それだけタイム余っていて、前線がそこまで上がってるなら
迷わず拠点落としたほうが良い援護になる
>>591 あのゲージは今使ってる武器の弾数だぞ
下にもあるからほとんど意味ないよな弾数ゲージ・・・
あれが敵体力ゲージの方がよかったのに
>>592 ロックオンサイトのすぐ下の白い数字ね
>>594 多分スナイポとかタンクに対する突破許すヘタレだから
戻るのも面倒だし援護しやすい位置にそっちが来いという
単なるアホだと思うんで気にするな。
600 :
598 :2006/12/21(木) 22:58:21 ID:ErBZSiAt
リロードしろよorz
601 :
ゲームセンター名無し :2006/12/21(木) 23:06:20 ID:UNLqGQfQ
先日はお世話になりました 早速ドムトロを使ってみました…惨敗でした ポイント35撃墜0…これはもう天性の下手さでしょうね。 今日で引退します。マッチングした人には迷惑かけました
>>601 最初から上手く使えるとか驕ってるオレアムロ野郎は勝手に辞めろ
引き止めてほしいんでしょ。
すいません。ストライカー北のですが、QDが全然出ません。 他の機体では出せるのですが・・・この機体だけタイミング 早いんですかね?連邦の方教えて下さい。
>>604 いや、逆 遅い
リプレイ見ればわかるけど、3段目の前に妙な溜めがある
連劇の救済措置って何すか?
>>605 氏
ありがとうございます。練習してみます。
>>551 早い時間とか人がいなさそうな時間に店内同時出撃にならないようにしてはどう?
そうすれば同じ階級やバンナムに会えると思う
>>595 >>597 >>599 ご意見、アドバイスありがとうございます。
自分の考えがさほど間違っていなかったようで、安心しました。
ありがとうございました!
>>606 ジムストとギャンのオート五連だと思われ。
連撃入れられなくても勝手に入るって代物。
オート5連について質問。 あれって5連撃の途中に敵が死んだり(?)したら中断されるの? あと空振ったとき5連撃発動でしばらく完全無防備とかになったりする?
>>611 最後まで突いてます。
私も質問。
空振りしてる最中に格闘仕掛けたらどうなるの?
相打ち?
だとしたら、空振りには射撃→連撃の流れでいいのかな?
QDCの射撃はずしてダウンさせない対策はどうすればいいのでしょうか? 自分では抜けられずよく仲間に助けてもらってます。
>>611 リプレイを見たとこ、
敵が途中で死んだ場合は5連撃ではなく4連撃とかになっていた。
ギャンの場合、最後の締めがサーベルを横に払うんだが、
三連→敵死亡→横払い(空振り)
という感じ。
>>612 普通に相打ちじゃないか?
確証は持てないが…。
余裕があれば斜め後ろか後ろに回りこむのがいいかと。
将官な俺がこんな質問も何なんだが。 射撃から格闘orタックルってダメージ補正って掛かってる? 例えばジムでビムスプA→格闘三連で数値上は30+69で99あたるんだが やっぱり補正ってあるんだよな?
>>612 格闘が空振りしたのが見えた場合、後出し格闘は確定します。
また、格闘間合いで空振りした場合に限り、ホーミング(格闘対象に多少近づく)します。その場合に限って言えば、射撃→格闘はやめ、近づいて連撃の方がいいと思います(ホーミング中は格闘特有の射撃無効化が発生しているため)。
こんなところでよろしかったでしょうか?
>>612 サンクス。
さらに質問だけど、敵が「チャージしてる状態」だな、ってのは見て判断できる?
あとその「チャージしてる状態」ってのは外部要因(ダウンさせられる等)で解除されることはある?
質問ばっかですまんのだけど、未だに5連撃使ってくる相手と戦ったことないんだ・・・
あと格闘やタックル空振ったときの硬直って大きい&敵が目の前にいるから格闘なりタックルなりやるわけで、
俺は空振ったらまず格闘もらうものと覚悟してる。
牽制でサブ射撃ぐらい出せればいいんだけどねぇ、隙見せたら負けか・・・
618 :
612 :2006/12/22(金) 02:55:09 ID:vGsc0u/o
>>616 さん
サンクス参考になりました。
>>617 さん
知ってる範囲で
スト→ぶっといスピアが表示されてるときは貯めてます。
ギャソ→ぱっと見ても分かりずらいが、ソードがパリパリしてます。
619 :
ゲームセンター名無し :2006/12/22(金) 04:59:58 ID:ENpCCShQ
初めてここみたんですがQDCってなんですか?
ザクタンク使っててジムストに10連撃ぐらい決められて即死だったんで 聞くけど ビームスピアってダメージどれぐらいですか?
10連・・・恐ろしいw
ようやく連邦の一等兵な俺ですけど事務砂で相手の着地の瞬間狙ったり、バレないようにこそこそスナイプするのはサブいんですか?もしそうなら俺は激サブです
>>622 むしろバレてる状態でスナイプしても着地ずらしや障害物に逃げられるので基本です
>>622 こっちから見えている砂に狙撃される馬鹿はいない。
12連撃とか出来る奴には一生追いつかないですよね
システム盲点のバグ利用頑張って覚えて追いつく必要ないだろw
ニューヤークだと連撃出せたのに グレートキャニオンになってから上手く出せなくなったorzナゼダロウカ 地形の高低差とステージ全体が白い(明るい)せいかなぁ・・・ 腕の動きやサーベルの位置が確認しづらい俺伍長。 洞窟内だとそこそこ出せるんですが 何か良い解決策ないですか?
>>627 視覚情報だけに頼っているからそうなる。
体で覚えろ。
>>628 いやいや、体の感覚ってのはわかるけど、
機体によって腕の振りが違うから、
やっぱ多少は視覚あるよ。
オレも感覚的にやってるけど、
やっぱ横目でチラ見しているよ。
一番大事なのは、焦らず落ち着くことじゃない?
格闘中のバタバタの中、いかに落ち着くかだね。
ギャンのB装備が使ってみたいんだが、格使用回数は一桁な軍曹。 初日はうれしくて何回か使ってしまったが、 落ち着いてきた今、仲間内以外で使ったらまずいだろうか・・・? 格初心者用ギャンの立ち回りだれか教えてくださいなー
昨日、赤羽の中尉にQDCで2回ハメ殺されたんですがあれは回避とゆーか 対処法はないのですか? 斬られたと思ったら相手が飛び上がって逃げようとしたら空中から 斬られての繰り返しで・・・。 ドムなのに2落ちさせられました。orz
>>584 の質問に対する
>>586 の
>それが普通
ってどういうことだ?
>>584 の状況って単なる撃ち下ろしや移動先を読んでのずらし撃ちじゃなくて
既に射出されて外れている状態のビームがずれてきて当たったってことだよな?
スナイパーのビームて射出して消えるまでに振れるのか?
それから、この質問スレの何スレか前に
「射出されているビームに横から突っ込んでもダメージは受けない」
という回答があったが、それについてはどうなんだ?
>>633 スナイパーのビームは良く見ると撃った直後のビームのグラフィックが少し太くなる。
太くなった瞬間にのみ攻撃判定が発生するみたいで、敵スナイパーを注意してみていると、ビームが見えてから回避も出切るっぽい。
それで何度かカウンタースナイプして勝っている。
>>584 の
>頭上を過ぎたビームがだんだん下がってきてHIT
ずらし撃ちしなければスナイプのサイトは胸に当たるけれど、視点はMSの腹部付近というのと、
判定の無いビームが太くなった瞬間に被弾するのでそのように見えるのだと思う。
スナイパーのビームは攻撃判定は太くなる瞬間だけだけど、グラフィックの表示は長いので、
すでに表示されている「射出されているビーム」に横から突っ込んでもダメージは受けない。
635 :
ゲームセンター名無し :2006/12/22(金) 10:04:13 ID:vihKzbxE
>>630 アレは普段中遠乗ってる人の為の格闘騎だからな…
コレがヒントw
昨日一等兵に昇格したばかりの初心者なのですがギャンにしばらく搭乗していてもアッガイ・ゴック・ギャンの合計が48回になればグフは出るのでしょうか教えて下さい。宜しくお願いします。
>>636 出るよ。寒ジムもってない友人がジムスト乗って寒ジム出したから
まず出るでしょ。
>>636 ギャンも格?だろ
ギャンって、カード通しただけで出だ人いますか?更新してから格闘機倒さないとダメ?
>>639 ver.up前のぶんはカウントされてないようだ。
現状有力な条件「中遠狙で格闘機倒す」なんて格近専門じゃない限り誰でも達成してる。
にもかかわらずカード通しただけで受領したって報告は聞かない。
>>634 サンクス!
つまり
>>584 は実際には少し上を狙われていて、ビームが太くなるのが
下りてきたように見えたってことか。
ビームが振れる話は聞いたことがなかったから変だと思ったが解決した。
にしても「それが普通」じゃ全然通じないな。
ビームが見えてからでも回避できるのは俺も知らなかった。
歩きかブーストかわからんが、今度試してみる。
>>643 ということは、空中で横にダッシュした瞬間、500mは後ろにいた味方を狙ったはずのスナイバービームに引っ掛かった俺は神ですか?
さすがゴッグ、当たり判定だけでかいぜ。
未だにQD外しがバグとか言ってるやついるのか。 格闘機に外し無かったらただのゴミ以下なのに。
このゲームって敵が射程範囲内に居ても遮蔽物があるとロック出来ない??
てかジムストはともかくギャンは格闘かなり自信なきゃ使わないほうがいい気が・・・ 俺の周りはグフでQD出来る連中ですら戸惑ってる。 俺は連邦もやっててライトアーマー愛用してるから感覚近くて使いやすかったけど。 あ、3連撃出来ない奴は論外。敵からすればかなりウマーなコスト高いカモ。 グフで大暴れ出来るんならギャン使えば破壊王になれるだろうけど。
>>643 っ 3連+QDで近の3連の約1.8倍のダメージ
>>644 できないですよ〜
遮蔽物越しにできたらスナイパーはどこからでも青ロックできちゃいそうだなぁorz
ちなみに一度赤ロックすれば、そのあとは射程無いなら外れません。
ありがとうございます<(__)> ロックしたい時は少し飛んだりした方が良いのかな
>>649 相手が長射程なら相手もロックできるからね、よく考えて
今軍曹なんですが、曹長になるにはCを連続十回獲ればいいだけで、ポイントは大して関係ないんでしょうか? 今軍曹になってちょっとで37000くらいのポイントなんですけど大丈夫ですかね?
すいません、質問させてください 常にアッガイに乗ってる二等兵なのですが、どうしてもDランク以上が取れません 落ちないように心掛け極力格闘に持ち込んでるつもりなのですがどうにも やはりアッガイ乗るには最低3連撃はできないと厳しいでしょうか? ちなみに自分は2連撃までしか安定して出せないです どなたか意見のほどよろしくお願いします
DとってからSAABCCBCBBCBBSだしても中佐になれねぇ Cは駄目なの? ちなみにD3連でも降格せず
>>652 2連だと火力負けするからね〜。
どうしてもいいスコア取りたいなら、アッガイはコスト安いし
片道特攻気分で、もう少し突っ込んでもいいと思う。
2等兵の頃から、1落ちを気にしてるようではうまくならん。
2機落として自分も一落ちぐらいで丁度いいんでない?
格闘でやっていくつもりなら、篭るより前線でチャンバラする方が
早く上達する。周りの協力も必要になるが・・・・。
あと3発目の入力は遅くだ!!
いっぺん2発目振り終わってから押して味噌(当然出ないが)
そこからチョットづつ早めに調整していけばいい。
なまじ間違ってる間隔が、染み付いてると遅く入力出来ない人が多いので
一度逆のタイミングからアプローチする事をお勧めする。
>>652 2連安定してるなら余裕だよ。で2連したらすぐ味方の援護もしくはダウンしてるやつの背後にまわって待機とかな…………………。200は安定
なるほど、わかりました 今度から一落ちする覚悟で突っ込んでみます どうもありがとうございました
昔は敵が光った瞬間に押してて2連しかでてなかったけど 今は画面内に腕が見えた瞬間に押す感じにしたら割とクイックドローまで出るようになった 格闘するときは敵だけを凝視するんじゃなくて画面を広く見たほうがいい気がするぜ
ジム系が、戦闘中にサクサクと見分けられません… 憶えやすい特徴とかありませんか?
>>659 遠くにいる緑色っぽいのがスナイパー
近づいてくる緑色っぽいのがストライカー
近づいてくるオレンジ色のが陸ジム
近づいてこない青いのがジムヘッド
ひ弱そうなのがジム
肩に大きな太巻き乗せてるのがジムキャノン
661 :
ゲームセンター名無し :2006/12/22(金) 18:52:43 ID:C1dIx7ln
ドムトロは三連撃できる?二連までしかできない
>>659 ジム駒→白地に黒。盾も白黒のツートンででかい。
陸ジム→白地に橙。盾は小さくて白地に橙。
寒ジム→白地に黒。盾が素ジムと同じ。ジム駒と見分けがつきにくいので注意。
ジムLA→橙時々白。盾なし。目立つ。
ジム頭→パッと見陸ガン。頭がジム。武装がでかく肩に担いでる。
スナイパーとストライカーはよく見ないと判断できない。
他ストライカー3機でスナイパー最初抜刀していおいて他の3機と固まって前進 敵にストライカー祭りと思わせる戦術はどうだ? ・・・ごめん意味ないなw
>>660 >>662-663 ジム論ありがとう
何と何が紛らわしい、だけでも助かります。
反省会画面やらMSリスト見ながら、考えてはいたんですが…
盾のサイズとか見てませんでしたよorz
>663今回、このスレで聞いてみようと決意した発端は
今朝、何か緑色の凸が台地でじっとしてるな〜…て、ザクUで近付いてみたら
槍?みたいな物で切りかかってきて、凄い怖かったから・・・
>>665 >槍?みたいな物で切りかかってきて、凄い怖かったから・・・
あるある
自分も支給されたばかりにやったゲームで
お、スナイパーがこんなところに?うひひ…と近寄って殺されそうになりましたよw
あれ、書き込み失敗? 何かの情報で絆にGP02が出る、と聞いたのですが連邦の対抗機分かる方いますか?
すません、ガンダムが欲しいのです。 が支給されるにはどうしたらいいかが良くわかりません。 全カテゴリーのMSを出して、各カテゴリーの機体数×6000の戦闘ポイントを稼げばいいのでしょうか? 出している方、教えていただけませんか?
>>667 まだ不明。
GP02が出るのは確定みたいのなで、普通にGP01じゃないのか?
たぶん適正距離が合わないので他機体も一緒で。
>>668 学習能力の無い人がガンダム乗っても、まわりが迷惑します。
たとえばこのスレの
>>10 や関連スレのテンプレ、Wikiなど探せばすぐ見つかると思います。
安易に他人を頼る、そんな貴方にはよちよち歩きのジム装甲4で囮役が似合ってます。
通ってるゲーセンで4台中3台がインカム使用時に音がでなくなってるんだけど 本体のほうが壊れてるのでしょうか? 店は音が出ない原因をメーカーに確認中と張り紙をしてます。 ほかのゲーセンでもこういう症状出てますか?
>>669 ありがとうございます。またGNOの失敗が繰り返されるのか…
ブルー系とかピクシーとか出してくれりゃいいのに(´A`)
あのストライカーを仕留めちゃいましょうって言って仕留めたまではよかったが、ストライカーって槍だけじゃなくてビームサーベルも持ってるっけ? 緑色のジムがQDしてきたからストライカーと決めて指示したが、間違ってたら((((゚д゚)))
平成ゴッグ女学園みたいなイカれた店名って 店員のギャグ??? カードでそんなナメた店名にできんの??・
>>672 もしかして仙台の方ですか?
私がよく行くゲーセンでそういう張り紙見たので
インカムが壊れてるだけなら、インカム交換しますよね
>>677 あら?!もしかして同じゲーセンかも。
インカム交換する費用がもったいなくて張り紙でごまかしてるのかなとおもったのですが
この際マイインカムかったほうがいいですかね?
>>672 たとえば1〜3ポッドがマイク機能、イヤホン故障
4ポッドがマイク・イヤホン共に正常機能って事か?
インカムを他のポッドのやマイインカムと交換してみたか?
>>679 壊れてるところはイヤホンのみ故障
正常のポッドに声は届きます。
交換してもだめですね。
>>679 672さんが行ってるのと同じゲーセンだとすると
そこの女性店員の制服はフリルのミニスカです
それも関係ありますかね?
同じゲーセンですね。間違いない。 たまにメイド服着た店員もいますよ。 笑顔がかわいい店員ばっかりですね。
>>682 ,683
>もどれ
ギコから見れないんだが、見れるようにする方法知りませんか?
いったい仙台で何が起きてるんだ!?
686 :
ゲームセンター名無し :2006/12/22(金) 22:55:16 ID:pmh1e6Ol
>>682-683 >いくぞ!
んで質問。
今日スナイパーの機動・威力重視使ってたんだけど、「これならあと一撃で落とせる」と思った敵に撃ち込んだら
ミリ残って落とせなかった、ってのが5回ぐらいあったんだけど、これって仕様?
wikiには同様の報告ちらほらあるみたいなんだけど、真逆の報告もあるみたいで・・・。
一撃で落とせないほどに体力が残ってたのかもしれないけど、5回が5回ともミリ生存ってのはさすがに・・・
すまん、sage忘れたorz
>>686 ビリビリ補正。ビリビリしてないときに、一度に致死量ダメ食らっても1残る。
マシンガン打ちまくってるんだけどタイミングが悪いのか格闘入りまくり・・・・ どうやって格闘って抑えるものなの?
>>688 サンクス。
もひとつ質問なんだけど、ビリビリって体力3分の1からだっけ?
>>689 相手が格闘機なら、常に格闘出せない距離を保つ、これに限る。
間合いに入られたらタックルをメイン選択肢に。
>>689 正面ならタックル。
格闘ダッシュしている相手に射撃は無意味。
>>689 相手:格闘>自分:射撃なら弾の無駄、相手はよろけたりもしないから
では相手:格闘に対してはどういった行動をすべきか?
相手:格闘=自分:格闘なら互いに後方にはじかれる
相手:格闘<自分:タックルなら格闘に対して攻撃できる
ただし、相手が格闘を仕掛けてからタックルを出しても遅いんで、そこは先読みで
694 :
ゲームセンター名無し :2006/12/22(金) 23:33:43 ID:pJeEHNYw
>>690 確か25%以下になるとスパークするはず
sage忘れたごめんなさい
すいません。絆を楽しくやらして頂いてます。 皆さんに質問ですが、連撃は出来るようになったのですが 日によって全くでなくなる時があります。 こういう時はどうやって修正してますか? 大概日を改めると問題ないのですが、あまりヤリに行けない為 困ってます。何か良い方法は無いでしょうか?
698 :
ゲームセンター名無し :2006/12/23(土) 00:45:25 ID:4/GpzGf4
おちつけー。
敵をロックオンして格闘したらその場で空振り ブースとしながらロックオンして格闘するとまたその場で空振り、、これって距離が足りてないだけなんですかね?格闘押したら自動で相手に近付いて斬りたいのになかなかできない(;´д`)
700 :
sage :2006/12/23(土) 01:26:51 ID:IpGFWoYU
>>682 ,683
俺も仙台だけど、知らなかった・・・
場所はどこですか?
相手が起き上がり無敵時間中の可能性がある
sage 間違えた・・・
>>699 まあまさかとは思うが当然赤ロックが黄色ロックに変形するまでは寄っているよな?
あ、赤いロックのままでした、、多分、、orz なるほど、解決しました ありがとう!
カードについての質問です。 本日24時くらいに行った戦闘の記録がカードに記録されておらず、 武装支給Pが溜まったのにターミナルで支給されず、 カードの使用可能回数が奇数なんですけど、どうにもならんとですか?
>>704 ……取り説はただなんだから一応全部読んどけやw
>>705 24時間営業の店でそんなトラブルあるみたいよ。
20日に不具合修正とか言ってたけどそれはまだなのか。
>>699 普通の赤ロックから格闘してないですか?
格闘の距離になると音(ビィ〜ビィ?)ともにロックのまわりにオレンジ色のロックがでますよ。
709 :
705 :2006/12/23(土) 02:00:25 ID:VbVOk/AL
>>707 そのお店は24時間営業ではなく、戦闘を行った時間も通常の
Pが記録される時間で、ラグも全く無かったのですが。。
ちなみに、奇数のカードは使い切る最後の一回はどうなるのでしょう??
経験した方いらっしゃいますか?
確か赤いロックだったと思います… 黄色かオレンジで斬ればいいんですね 若干色盲ですががんばります(ノД`)
>>709 すまんまだ一枚目のカードも使い切ってないんで。
けどトラブルならこんなのあったホワイトベースから発進して
そのまま真っ白になったまんまゲームが進んでたなんてことも。
音だけは聞こえる。
>>710 黄ロックを見るのも大事だが、音も大事。
特に旋回中で画面が忙しいときとかに「フィーン」は有り難い。
最終的には目測。慣れれば黄ロックが出る瞬間にトリガ引けるようになるよ
>>707 ラグが原因ジャマイカ?
その分は自分も飛んでしまって、どうにもならなかった。
714 :
ゲームセンター名無し :2006/12/23(土) 08:36:22 ID:Z8MMPk1u
ジムコマンドを使う利点てありますか? どうしてもジムの方が良く思える
>>715 個人的には、まず機動性。
後はマシンガンが使えるからジムコマ派。
だけど陸ガンの方がもっとs(ry
ジムはコストパフォーマンスいいけどサブ前衛にしかならんよ。 ジム+高コスト前衛がいる時のジムは強い。 ジム×2だけで前衛やるとジムは弱い。 近一人の時にジムでは相手がへぼでないと前線維持とか出来ない。
717 :
ゲームセンター名無し :2006/12/23(土) 11:13:31 ID:FK577ErH
お目当てのMS取得して一通り遊んだら急に萎えませんか?
むしろそこからが好きなMSで腕を磨けて面白かったな。 まあすぐ将官に達するような能力がある人は萎えるかも知れん。
>>709 閉店設定してるとPたまらなかった気がする
カード使用回数は500円で1回減るだったきがする
720 :
ゲームセンター名無し :2006/12/23(土) 11:40:29 ID:FK577ErH
D以上とったことない自分の実力に萎える
>>720 落ち着け。D以上とったことないなら万年Eって事だぞ
>>721 逆に考えるんだ。
アルファベット的に後ろにある"DとE"を取れない自分の強さに
逆に萎える、と。
つまり・・・・なんだよー!!
ΩΩΩ>!!
正直興味はあるし、やってみたいし ガンダム好きだし でも、踏み切れない30過ぎの冬・・・ これって若い子しかやってないとかありますか?
>>723 心配無用。33でやってるオサーンもいる。漏れだがな。
意外と社会人とか多い。世代ってやつだ。
質問 当方リアルジオン二等兵 アッガイが支給されたので乗ってみたいけどwikiには「譲り合いで機体選択すべき」と ありますが、他プレイヤーの主張とかダメ出しがいまいちわかりません これをされたら選択止めてくれみたいなサインはありますか? またこれに乗りたいというアピールはどうしたらいいですか?
>>723 平日7時以降はリーマン天国
とまでは行かなくても社会人の社交場と化している所は多い
>>725 アピール:乗りたい機体カテゴリニカーソルを合わせて、決定「しない」でしばらく待つ
駄目出しアピール:しらナス
>>725 2等兵ならザクかドムトロ乗ってれば、まず何も言われない
キャノンは激しく腕を問われる機体だから、自信が無いなら正直オススメしない
しかも各地でギャン欲しさにヘタレキャノンが現在続出中
729 :
ゲームセンター名無し :2006/12/23(土) 12:11:37 ID:gtxnnplA
>>725 近接が一枚増えた所で問題ない。好きに使いなさい。
>>725 二等兵ならあんまり気にするな。相手も多分気にしない。
が、一応中距離以遠はかぶった場合、しばらくそこにカーソルを合わせて「使いたいよー」的なアピールをする。
かぶった相手がそのまま中距離以遠を選んだら、そのときは諦める。(例外として他3人とも中距離以遠で譲らない場合は祭りの可能性有)
2戦目は最初譲ってやったから…と、使いたい機体を即決。
俺は野良の場合はそうしてる。参考程度にどうぞ
>>728 今の時期は確かに気を使った方が良さげだけど、
中以遠はそれこそ二等兵くらいの内から使った方が良いんじゃないかとオモタ。
>>731 まぁ、格闘しない・射撃距離を維持するさえすれば基本空気にはならないからなぁ…
ちなみに俺はキャノンB選ばれると激しく落胆する
>>723 金の問題があって学生は頻度が少ないと思う。
夜は社会人の溜まり場と化している。実際
本当に30前後の人多数だし気にせずやればいいと思うー。
今日も今日とてアッガイな二等兵。毎度1落ちがたまにキズですがそれなりにダメ与えて敵落としてと部隊の善戦マンとして地味に働いてます。 …が、そんな自分でも対人だと撃墜2被撃墜1で戦功1位、撃墜0被撃墜1でも2位。けど取得ランクは最高でもB。大抵Dランクばかりなのに。 ひょっとしたら自分善戦マンどころか味方を引っ張る主力になっちゃってるんでしょうか? 人を引っ張るのは苦手なんですが…野良だしorz 俺ツエーに聞こえたらスマソです。
質問 知人が中〜遠距離の機体は射程より近すぎると ダメが落ちるといってましたが、 どの距離だとどのくらい落ちるか分かる方いたら おねがいします
>>734 他三人に世話をかけてのそのスコア
かたはらいたいわ
737 :
725 :2006/12/23(土) 12:40:57 ID:11FTjAXr
やっぱり野良でもうまく他人にあわせないと迷惑ですよね… おとなしく一人でできるゲームやるようにします。
>>732 こことか見てるとカルカン・キャノンBは、腹の中で地雷認定って感じだしな。
でも、被撃墜は0でも空気なヤツはいるんだよなぁ……。
ぶっちゃけると俺なんだが orz
同階級の二等兵とかが相手ならそれなりにHitさせられるんだが、
手馴れたヤツが相手だとままならん。
硬直タイミングを狙う精度は、どう意識すれば磨けるかが悩みの種。
先日、拠点オコモリBキャノンたらゆーワケワカランヤツと遭遇した。 一戦目即決空気で変えてくれるかと思ったが、二戦目も即決Bだったし。 BはAの強化版とでも思ってたのだろうか? 他店舗でなかったら激しくツッコミいれてたのに。
>>725 リアル2等兵はそこまで気にしなくていいと思う。
まあバランスを考えるなら格1・近2・支援1か近2・支援2ってとこだろうか。
前よりとか後ろよりの編成は相手の動き次第で詰みかねないので余り薦めない。
743 :
705 :2006/12/23(土) 14:15:59 ID:9rXTBc05
>>713 >>719 ラグもなく、そのお店の営業時間は25時までなので、
閉店設定もしていなかったのです。。バグですかね。
いちおう、バンナムに聞いてみます。
ありがとうございました。
>>738 とゆーか格闘は味方が引きつけてるとこに「ずばばーん!」とかいって殴り込むのも基本。
あと撃墜数は稼げるだろうけど、常に最前線にいる分撃墜される可能性もかなり大きい。
格闘機なら初めのうちはややカルカン気味でも、きっちり仕事してれば地雷扱いはされない。
慣れてきたら体力睨みながら闇討ちしては引き、闇討ちしては引き、を繰り返せばSも楽に取れる
被撃墜ポイントってマイナスどれくらいですか? wikiに載ってなかったようなので・・・・・
多分自コスト÷5。Wikiにのっけたほうがいいのかねえ?
ぶっちゃけ三連撃ぐらいは2chとかの情報だけの知識ぐらいで 初心者でもいきなり出せる 格ゲーとか目押しうまい奴とかなら
ジムストやギャンもライトアーマーやグフを出す条件に使えますか?
ジムストってガンダム出す為の+6000に含まれるんすか? 含まれないなら格闘で稼ぐ場合ストライクの点数も入るんですかね
毎週ちょっとずつしか出撃できない初心者が質問です。 本稼働初期の頃はタックルの(対格闘無敵)発生が1F、上級者に正面から格闘仕掛けても見てからタックルされるって言ってたけど、いつのまに修正されたんですか?
>>749 使える。
>>750 1:含まれない
2:入る
種と混同しないように。ストライカーだ。
>>751 不明。
とりあえず同時に出せれば負ける事は無いんだから、格闘は闇撃ちだけにしとけばいい。
>>749 まだ期間短すぎて検証されてないと思う。
>>750 一応ジムスト出てから数回でガンダム出た、という報告もあった気もするけど
気のせいかも。誰かプリーズ。
>>751 本稼働じゃなくてロケテ中(10中〜11頭くらい?)に修正されたような気が。
以上、全部うろおぼえ
週末パイロット(2等兵)から質問です。 武装と機動がありますが、武装にしてもHPが増えるだけでダメージ軽減はないのでしょうか? 先日、PODの後ろから見ていたところ、武装1の陸ガンがドムのバズで60減らされていました。 武装にしてもHP少ししか増えないし、重くなるので、あまりチームに貢献できないと思いました。
武装じゃなくて装甲だが、まあセッティングで防御力が上下するとは言われてる。 有力なのは1段階5%かな? つまり機動セッティング4では120%のダメージを受け、装甲セッティング4では80%のダメージしか受けない。 まあ、実際の%は多少違うのかもしれないけど、1段階10%ほど大きくもなく、1段階3%ほど小さくもなかったはず。
後、ドムバズに関しては喰らう距離でダメージが変わるんでちと検証には使いにくい。 調べるなら格闘武器が一番分かりやすい。
>>755 ほんとに装甲セッティングってダメ軽減してるか眉唾な気がする。
754でも60減ってるといってるが、ドムバズ60だった気がするから、陸ジムがジムより標準で装甲-1なのか?
とか、こっちで機動Dザクでも機動ドムトロでもタンクC弾で40くらったりしたりとか。
格闘武器のみ影響とかかもしれないね。 正直あんま検証されてない領域ではある。
>>755-756 ありがとうございます。
装甲でしたね。失礼しました。
例えば格闘(含タックル)でしかダメージ軽減されないのなら、使い勝手としては
今ひとつな気がします。実弾は相手の設定に関わらず固定ダメージ、なのかも知れませんが。
やっぱり機動1択なのでしょうか・・・
堅いジムザクなんて相当うざいがね・・・ 高コスト近距離は装甲設定で中堅役回りが一押し!と言っている人もいる
ギャン・ジムストの入手条件時見たく情報持ち寄れば(最終戦の初弾のみ、とか)検証できそうではあるけどね。 ガンダムに防御力125%という特性が本当にあるなら、セッティングでの変化もあるんじゃねえかとは思うんだが。
では、明日分かる範囲で検証してきます。 一発目だけなら自分の分も分かるでしょうし。 また、報告します。
よろしく。自分もちょいと調べてみよう。
相手の攻撃受けた時のダメージとか、いろんなこと検証しようとは思ってるんだが、 マッチングして機体選択とかやってる間に忘れるorz 相手1体削って行って、ミリ残ったときにスコアいくつか、とか(倒したら合計して相手コストになるが) いまのところ、削るのは相手コストの1/3、倒したら残りの2/3くらいを分配、くらいだと思うんだが。
陸ガン使いの上官殿、ご教授ください。 マルチランチャーの適正距離は何m以上でしょう? バルカンの時の癖で、格闘レンジ間際で思わず打っちゃう んですよね……orz
近2いて近で攻撃にも回れるようならラケーテンは有りですか? 弱体化してもまだまだ強いなら使ってみようと思うのですが。
一体何時になったらジムストライカーをてにいれることができるのだろう。 毎日毎日それだけを感じる。しかもみんな簡単に手に入れてるため 焦りみたいなものを感じます。こんな俺と同じ境遇の人っているんだろうか。 ロールアウトしてから一万以上つぎ込んでる伍長
>>787 ラケっつーかバズは半支援というか半前衛というか。
他にMG前衛がいりゃあいいと思うが。
格・近・近・支援とかなら何も問題ないと思う。
…もう一枚の近がザクUだとちと前線維持が微妙かもしれないが。
>>768 3番目だけ???って書いてんじゃねえぞタコって思うわ
もったいぶらないで、3番目の出現条件出せって思う
条件候補って誰もわからないの??
>>766 100m以上離れてても当たった気がする
逃げる時に撒くと面白いように当たるって聞いた
>>770 正直出す条件化書かれる方がつまらん
全部??? ??? ???でも良かった
774 :
ゲームセンター名無し :2006/12/23(土) 23:37:08 ID:tRG9pVpM
>>770 条件ほぼ確定していますよ、他スレも読みましょう。
>>768 敵にターゲットのいない編成、キャンパーとかだとがっかりです。
協力してミリ残しても、とどめさせなかったり、他の味方に持ってかれる、ねばられて戦線崩壊、敗戦とか、
運、タイミングですね。
sageわすれた、すまん、後退する。 くっきーきれてた?
ご質問失礼致しますm(_ _)m 当方、本日が3プレイ目のジム(スプレーB)です 立回り的な事なのですが、序盤味方の陸ガンとジムがスタート地点からやや左回りに進軍、自分は中央よりから後追い、A装備タンクが自拠点付近待機 相手アッガイとマシンガンザクが陸ガン&ジムに向かったのですが、デザートザクがタンク目掛けて川を渡って突っ込んで行くのを右に確認しました 残りのバズザクは、かなり後方より、どっちに行こうか迷ってるみたいでした タンクが落とされるのを見過ごす訳にはいかないと思い、自分は前衛の2人から離脱し、タンクを守りに行き、デザートザクをタンクと排撃し、敵を後退させました 結果的に追い払えましたが、タンクをカバーしに行った立回りは正解だったのか、気になりまして(・・;) 前衛について行く等、他にも選択肢はあったので、先輩の皆様方の御意見をお聞かせ願えたら幸いに思います 長文で申し訳ないですが、よろしくお願いいたしますm(_ _)m
777 :
ゲームセンター名無し :2006/12/23(土) 23:52:57 ID:YtmLZVbo
中、遠、狙どれでもいいから使って敵の格闘機体を一体以上撃破で勝利すれば確実にでるよ! 落とされてもいいよ!
それが間違いだったら何が正しいのかと あと別動がいるからそっち抑えると伝えればなおよし でやばそうなら時間稼ぎで支援請えばいいんだし
>>776 勝てたなら特に問題無いと思うけど
その間に前衛が2vs3になってる可能性が高いので必ずしも正解とは言えない
特にデザクに逃げられた場合、その間に前衛が落とされてたら完全に損
タンクには拠点まで引いてもらって自分はデザク警戒しながら中央に加わる
デザクがタンクを追って拠点のある谷間にまで踏み込んだら
他の2機と一緒に下がり、デザクを逃さずに打ち落とす
デザクがこっちに来たら自分が向き合って、タンクには前衛の支援に向いて貰う
それか最初から自分が間に入ってタンクには最初から他の2機の支援に向いて貰う
この辺りが安全かと
日付変わってもID変わらなくなったのに今気づいた
あれ?変わった?時差とかあるのかな 失礼しますた。
日付変わる前に入力して、変わってから書き込むと変わんないとかかなあ? 単に時差かもしれないが。
ザクUで岩に隠れながらクラッカー撃つのがいいかんじなんですが あれってどんくらいダメージあたえているんでしょうか。 岩に隠れてクラッカー 岩に隠れつつ反復横とびでマシンガンB つっこんできた敵に格闘 この3パターンでたたかってるんですが これだとトドメさせないw クラッカーのダメが弱いようなら戦術かんがえなおします。
>>776 自分はジオンの軍人だが、きっと同じ行動を取ると思う(´ω`)
>>771 感謝であります
今度からは100m以上を意識して打ってみます
>>783 クラッカーのダメージは結構低かったと思うよ
正確な数値は分からないけど
787 :
723 :2006/12/24(日) 00:34:03 ID:HgvN3YcC
>>783 クラッカーのダメも低かったと思うが
トドメを刺せないのは追撃し辛い状況で戦ってるため
トドメを刺したいなら敵に火花が出る頃に
予め自機を敵機の撤退方向に回らせておくことをお薦めする
敵拠点から十分に遠く、かつ機動力で勝ってるならその必要は無いけど
つかその三択だとそもそも逃げる相手の追撃方法が無いんだがw
格闘一筋だったので、中・後・狙が全然初心者なのです。 ターゲット無しで敵に当てる人が居るらしいのですが、どうやってやるものでしょうか。
>>789 キャノン系の武器の角度調整は知ってるよね?
この角度が最大or最小で最低射程、初期位置で最大射程で撃てる
んでレーダーの最外周のあたりが実は最大射程で、中ほどにある白い円が最低射程
その辺りに敵が居る時に方向だけ合わせて撃てば当たることもある
ついでにタンクのC弾だとかなりの高確率でのヒットが期待出来る
あとはスナなんだけど、ノーロックで撃つと真正面に弾が出るので
敵機を正面に捕えて撃つだけ、普通はまず使わない
なるほど、キャノン系のについては >んでレーダーの最外周のあたりが実は最大射程で、中ほどにある白い円が最低射程 これが非常に役に立つ様子ですね。 アドバイスありがとうございます。
792 :
ゲームセンター名無し :2006/12/24(日) 01:09:14 ID:2CQPkRaq
階級の順番を教えてください。
初心者さんはwiki見てから質問しましょう。あと、E-mail欄にsage入力よろしく。
794 :
ゲームセンター名無し :2006/12/24(日) 01:27:24 ID:2CQPkRaq
wikiに階級でてますか?
寒ジム取りたいんですけど、やっぱ格闘機体使うってなると3連撃とかは当たり前の如くできないといけないんですか? 自分、連撃は二発安定って感じで三発のタイミングがwiki見ても分からないんでorz
>>794 戦闘ポイントという欄を見て下さい。あと、sage進行で。
まずsageるか、死ぬか、二度と2ちゃんに来ないか選べ。
初心者な質問ではないが、心当たりある人は答えてもらいたい。 ガンダム・シャアザク出すための「一機当たり6000pts」って、回数に直すとドレくらいだろうか? 目安で構わない。ポイントに幅はあるだろうし。 大体25回くらいって聞いたことはあるけど、実際のトコはどーなんだろうか?
>>795 wikiのリンクから連撃練習のFLASHがあります。
オレもそれで出せるようになりました。スコアが大分変わります。
>>794 出てます。戦闘ポイントから見れます。
後、言われた事は守りましょう。
半角小文字でsageとメール欄に書き込んで下さい。
何て丁寧なんだ俺…
これでいいの?
ここまでけんか腰の初心者も珍しい・・・
>>798 30回ぐらい、らしい。
一応、30回で6000ポイントとすると1回200ポイント、評定平均Bで30回、がだいたいの基準と思われる。
ちなみに格〜中だと「最上位機を出してからさらに30回ぐらい」だそうで
>>798 操作とポイントのシステムに慣れた1等以降は
中遠以外はアベレージ250位とってたから何回だろうな?
ええと?確かに25回位だねぇ。
ただし徹底支援時の旧Aタンクとか取れない機体はマジ取れなかったから
実際はそこいらが100とかでもたついた。
ストライカー、ギャンの分格闘のポイント6000増えたりはしないよな?とか漠然と思ったり。 誰かストorギャン出してから、ガンダム、シャアザク出したヤツいる?
スナイパーの6000ってかなり辛い気がするんだが 俺まだセッティング2個しか出て無いよ・・・・ スナイパーでB安定なんかするのか?
806 :
ゲームセンター名無し :2006/12/24(日) 02:10:10 ID:GwL5tZYf
>>799 ありがとうごさいます!
あまりパソコン使わないんで練習できるなんて知りませんでした(´・ω・`)自分無知ですね
反省の意として拠点に突っ込んできます
>>801 ★☆★S・G(セキュリティー・ガード)の説明(説明をよく読んでから実行しましょう)★☆★
書き込む前にSG(セキュリティー・ガード)に登録しないと危険ですよ。
SGに登録せずに書き込んだ場合、
あなたのパソコン内の情報が他人に見られる恐れがあります。
初期の頃から2ちゃんねるにいる方達はかなりのスキルとこのBBSのコマンドを知っています
ですから簡単にあなたのIPアドレス等抜かれ、住所まで公開された人も数多くおり
社会的に抹殺されてしまう。それが2ちゃんねるの隠れた素顔でもあります
SGしておけばまず抜かれるコマンド自体が無効になってしまうので
どんなにスキルがある人でもIPアドレスを抜くことが不可能になります
1.書き込みの名前の欄に
http://fusianasan.2ch.net/ と入力します。
2.E-mail欄に、20歳以下なら low 21〜30歳は middle 31歳以上は hight と入力します。(年齢別調査らしいからご協力お願いします。)
3.本文にIDとパスワードの guest guest を入れて、書込みボタンを押します。
4.メッセージが「確認終了いたしました。ありがとうございます。」に変わればばOK
fusianasanは、正式にはフュージャネイザン、又はフュジャネイザンと読みます。
元々はアメリカの学生達の間で、チャットの時にセキュリティを強化する為に開発されたシステムです。
fusianasanを掲示板に組み込むのは結構面倒なのですが、2ちゃんにカキコしてたらウィルスに感染したとか、
個人情報が漏れた等の抗議がうざったくなったひろゆきが、仕方なく導入しました。
悪意のある人間にクラックされる前にSGを施す事をお勧めします
>>804 ダチがギャンゲット後4回でシャザ出した
条件は追加配備無視で『カテゴリ初期配備数*6000』
>>805 逆に楽なんだよじつは。
ダメージでかいから撃墜してもらえれば取り分が多い。
速射以外で的確に迂闊な奴の着地やブースト切れに2発当てて、
(1発で拠点近くても戻るか微妙なダメだから大抵そのまま戦闘継続してくれる)
これから当てるからとどめよろしくと伝えておけば
撃墜は取れないが200下回ることはまずない
スナよりタンクの方が辛い気がす。オレが苦手というのもあるが・・・。
>>810 そうか
やっと装甲2出たから頑張ってみるわ
しかし、威力重視って反則なほど減るな
ジャンプ射撃はいいけど
ずらし撃ちがイマイチできない
813 :
ゲームセンター名無し :2006/12/24(日) 02:25:51 ID:5uYofzwS
最近タンクBやスナイパー欲しさにキャノンを選択するのですが中々当てることが 出来ません。時期がアレなのでギャン出し狙いの地雷とも思われたくないですし、 いい当て方とかありませんか? 一応自分としては相手の動きを良く見て硬直を狙う、味方を(が)狙っている敵に 撃ちこむ、格闘のカットに撃ちこむ…等を意識しているのですが…。 それとキャノンB弾は性能が上がったようなのですが、これは選択しても地雷扱いは されなくなったということですか?
sage忘れすみません。
>>811 連邦だときついかもな
ジオンだとNYあったから余裕で稼げた
>>813 キャノン自体の性能上がってる
連射すると2発当たるな
B弾は距離変わらないから意味無い気がする
>>813 キャノンBは性能上がっても所詮キャノンB。
うまく裏かいてノーマークで拠点取り付いても
落とす前に確実にそして丁重に戻ってきた前衛機におもてなししてもらえる。
バンナム相手の時の安定400稼ぐ以外では祭以外で使い道ないよたぶん。
>>816 何より時間かかるしなー。
バンナム戦でもタンクBがあれば使わないから、結局出番はなかったりw
>>805 むしろスナはポイント出しやすいほうだと思うけど
高い崖を越えるようなブーストもできないガンダムが、銀河へ向かって飛ぶ事は可能ですか?
>>802 さんくす、それを目安に目指してみるよ。
>>818 すまん
俺、野良なんだ
格闘機に狙われてるのに誰もこねぇぇ
あくぇdrftghbんjふじこ
とか
ウワァァァァン みんな攻めにいって届かねぇよ
とか
D判定2回も貰ったぜ orz
>>807 懐かしいが、小学生は3行以上の文は読まないと思うなんだぜ
そういや今日24時過ぎまで居る子連れを2組見た…さっさとかえって寝かせろよ…
俺スレ違い
>>821 いや、野良でも全然稼げるんだけど
攻めに行って届かないって狙撃ポイント変えてないだけじゃ?
格闘機に狙われるってのはレーダーをマメにチェックして近づいてきたら
下がる&応援要請、あとはバルカンとタックルで気合で頑張る
野良でもスナイパーなら専業でなくても150-350ってとこだろう。 6,7発当てときゃそれだけで一回落とされてもBだぜ。 前線能力ぼろぼろだとちと厳しいが。
>>823 そうか?俺がなんか間違ってるのか
味方が全てとは言わないが
かなり左右される気がする
味方ボコボコ落ちると、あっさり詰められるし
味方がしょぼいとそりゃ稼げないが、地雷スナイパーでも味方が全部Dの中一人C維持。 それがGCスナイパー。 まあ将官の群れVS尉官の群れとかじゃ流石に無理があるが。
>>825 たった2発当てればその相手は引くか特攻落ちしか選択肢なくなるんだよ。
スナイプポイント理解すれば負け試合でも200は余裕じゃん。
初めて20日で中佐って廃人なのか?
>>823 恐縮だが即決の空気スナイポなら救援求められても放置
NTかどうかは別としても金の使い方ハンパないな
一枚目70回やって曹長なんだが、これって普通ぐらいだよな?
近格しかやってない人間と、中遠が多い人間で 「普通」の基準は全く異なる
近のみとかだったら大尉は超えられるしな
中遠中心なら曹長は平均的だな
相手の格闘って横ブーストダッシュでかわせるの?
>>836 普通に誘導効く範囲なら無理。障害物に引っ掛ければいけるが・・・
相手のホーミングに対してV字を描くようにブーストしたら避けれた事はあったな。 敵の隣をすり抜けるような感じで。 格闘モーションに入ってから避けたのか、格闘モーション前にロック外れてたのかは 相手の画面見えないのでわかんないけど。 自分が斬りに行く時でも、格闘ホーミングの旋回性能上限を超えると避けられる事ある気がする。
《12月24日は猛将ドズル・ザビ中将の命日です》 地球連邦軍の物量作戦と、本国からの援軍もないまま戦い続けたドズル中将の雄姿は われわれ日本人の歴史と重なる部分も多く、人々の涙をさそいました。 みなさん、ビグザム轟沈、そして要塞ソロモンが陥落した”12月24日 21時15分”には、 ぜひソロモン宙域に向かって敬礼してください。
敬礼したいのはやまやまだが、ソロモン宙域の方向がわからん・・・ 武装とセッティングでドズルザク使えるようにならんかのぅ・・・もち格闘機
上の方だ
曹長や軍曹は降格しますか?
>842 Wiki
とっても今更な質問なんですが アッガイさんのQDは6味噌よりも粒子砲でやったほうがダメ高いですかね? 3連QDで106ダメってwikiには書いてあるんですが、どちらでやったダメかは書いてないので…
大隊月間ランキングってどこを見れば分かるのでしょうか? ターミナルに書いてある数字でしょうか? デイリーランキングは何を意味するのでしょうか?
絆ポイントを貯めると何かいいことがありますか?
昨日、機動・装甲によるダメージの話をしたものです。 結論から言えば、多少のダメージの違いはありそうです。 当方デザクでガンダムのBRで70減りました・・・ あと、寒冷地のマシかバルカンでギャンが5減ってました。 引き続き調査します。
ギャんや事務ストの突き連打ってどうやったら出せますか?
>>848 wikiでおk。
とりあえずギャンならサーベルB
ストライカーならスピアーを手に入れると出来るかも
すいません。 イマイチ解らないんですが、 こっち、ジオンで2等兵x3+伍長 アッガイ(俺)orザク、アッガイorザク、ズゴック、ザクスナ (スナと俺が同じ店舗) で組んだんですが、相手もこっちも一向に間合いを詰める気配がなく 射撃戦で時間が半分経過。 相手はほとんど損傷なく、こちらスナ以外はみんな耐久半分以下。 全然面白くないんで、多少前に出てみるも誰も応援に来なくて4:1でリンチされてしまいました。 結局俺のせいで負けたんですが、 もちろんスナだけポイント200弱で他はみんな60くらい。 スナは後ろでちまちま安全に、ポイント取ってるだけで、撃墜0 他のメンツも全く戦う気配が感じられなかったんですが、 こうゆう完全待ちゲーなんですか? 負けないためになんもしないで、中距離で射撃戦してるゲームなんですか? 同店舗の伍長なんてスナ即決で他の機体選ぶ気配なし。 ボイチャは無応答。 結局、5クレ目だけ、同じ店舗で2等兵が二人来て4人揃って、 スナ伍長が違う機体(なんだったか失念)で前に出て戦ったんですが、 惜しいところで、俺が撃墜されてしまいました。 すいません、俺の行為って晒しスレにある、いわゆる、カルカンに相当するんですかね? 教えてください。
>>850 自分としては、序盤のにらみ合いがいつまでも続くのがゲーム上一番緊張しかつ詰まらないと
考えてるわけで、そんなわけで味方にしろ敵機にしろ乱戦に持ち込んでくれる特攻野郎の存在
はありがたい、と思うがそれはゲーマーとしての自分の感想であって、勝敗にこだわる絆
プレイヤーとしてはやはり単機特攻は困る存在だぁね。
お前さんも、その考え方自体は支持する。俺だってそうしたいと思う。
ただし、一つ間違ってるのは、特攻するなら仲間と一緒に行くべきだったってことだね。
>>850 基本的には近距離か格闘機が突っ込むことで戦端が開く
なのでザクorアッガイで前に出ること自体は間違いじゃない
問題だったのはその前の射撃戦で50%削られるまで何もしなかったことと
もう一人の前衛が一緒に動かなかったこと
スナが射撃ポイントに付いたら速やかに突っ込む
(ただしアッガイとスナの射線が通る場所にすること)
それをもう一機の前衛が支える、こういう形で動くのが普通
単に仲間の引きが悪かったと思われる
あとカルカンは無意味に敵中に突っ込んだり
拠点前まで瀕死の敵を包囲されながら追いかけたりする奴のことで
乱戦に持ち込むために突っ込むのはカルカンではない
>>851-852 トン。乱戦に持ち込むのはカルカンではないようでほっとした。
やっぱ、中距離で射撃戦長時間はきつい。
3人で射撃戦で痺れを切らして、少し前に出ると、
相手は出た釘を叩こうと4人でライン上げてきたんだが、
4人が来たことで警戒したのか、味方は寧ろ2人ともちょっと下がってたよ。
必死に戻ろうとするも、無理でした。
スナの射線は配慮が足りなかった。
今後気をつけるよ。
今日、クリスマスイブに一心不乱に絆をやってる戦士達には 連邦・ジオンの垣根を越えた絆が生まれているはず。 スマン、オレはチキン過ぎて戦場に行くことすら出来ない。 酒呑んで寝るわ。
教えて下さい。今まで格・近を主に乗ってきたのですが、ついに陸ガンとコマンドがコンプしてしまいました。 当方野良なもので、編成はその場の空気を見て決めてます。そこで今後ジムを近距離で乗ろうと考えてるのですが、 友達は、「ジムでは前線の維持は厳しい」との事を言われました。三連のダメージが確かに低いですが、 十分行けそうだと思うのですが・・・。コンプしても陸ガンの方が良いでしょうか?
ジムもバズなら打撃力は十分じゃね? 編成によっては高コスト機乗った方がいいこともあるだろうが、 とにかく近距離がほしいだけならジムで十分。 でもま、近・格専門なら遠からずフルコンプするだろうし、フルコンプ機 に乗ってもそんなに変わらないんじゃね?
質問いいでしょうか? 軍曹で中距離から近距離に乗り換えて連撃できないのはお荷物になるでしょうか?
>>857 それは人によるんじゃないか?
近なら射撃とタックルできればある意味十分だと思う
連撃できればそれに越したことは無いけど
ただ、練習もして連撃が出せるよう頑張る必要はあると思う
近距離なら、射撃だけでも200〜300はいけるな。 格で連撃出来ないと限りなく地雷だが、近ならまだセーフだろう。 もちろん、連撃出来たほうがいいのは確かだから、近乗りながら練習しような。
近距離ならまだ射撃メインでいける。近接格闘に乗り換えて連撃が出来ないと荷物かもしれん。 格闘間合いに入ったら、タックルだけじゃなくて連撃の練習をしてもいいかもしれない。 まぁ相手が正面向いてたらほぼ確実にあいこになるんで、なるべく注意が他にいってる機体を横から殴る感じでな。 近距離やってる限りは、そういう場面はあまりないかもしれんが…
言い方は違えど被りまくりだな…リロードすればよかったわorz
>>855 ジム、ザクUでSクラスを叩き出してる猛者も少なく無い
MSの性能の差が戦力の決定的な差ではないことを教えてやれ
>>857 んなこと無い
メインは射撃で格闘は裏を取った場合や、間近の連撃をカットする程度
ジャンケンなら一段fでこかしたあと引き撃ちでも十分
ついでなんで↑の状況の時に連撃の練習をしたら良いと思う
>>857 俺、基本は連撃2発しか出ないけど格闘乗るよ
やらないと上達しないじゃん
一生懸命やって結果悪いんだからしょうがあるめぇ
何で1戦目と2戦目分けてやればいいと思うよ
それかサブカもいいな 出しやすい位置で格闘だせるからQDもたまに出せる
864 :
856 :2006/12/25(月) 00:06:53 ID:WeUbicqH
>>856 ・862さん
ありがとうございます。ジムで頑張ってみます。
格闘も寒ジムLAしか残ってないので、近いうちに近・格フルコンプが
そう遠くないので気楽にやってみます。
あともう一つ質問いいでしょうか?
格闘アイコの後タックルで安定ですが、その後はお互いバックダッシュで仕切りなおしが多いです。
タックルのアイコの後は、間合いがかなり離れるので格闘もタックルも誘導しませんよね?
あと、一回目の格闘アイコの後バックダッシュで相手のタックルはすかせますか?
もしそうだとしたら、スカッタ所に格闘で結構おいしいかもと思ったのですが・・・。
>>858 −863
助言ありがとうございます。 明日から連撃の練習しながら頑張ってみます。
ここで近接機で格闘するより全く格闘しない方が成績の良い俺が通りますよ。
俺もそんな気がしてた時期があったけどさ 三連安定して、相手にしっかり格闘決められるようになったら やっぱり成績はあがってきたよ 近接機なら絶対三連きめられるようになったほうがいいハズ
>>867 俺は最近3連撃が以前より不安定になったが、タックルをうまく使えるようになって
3連撃が安定していただけでタックルがうまく使えてなかった時より戦果が上がってきたよ
前線だと下手に3連撃入れるよりタックルしたほうが良い時も結構あるよ
タックルだと相手に当たった後に後ろに下がるから横から撃たれても当たらない時があったりするし
MGなら一発ダウンなので損害少ないし
2連決めるようになったら平均で50ぐらい上がった 3連決めるようになったら平均で100ぐらい上がる QDだと平均で150ぐらい QD外し完璧だと天井知らず だと思う 体感でそんぐらい違うな っていうか8on8になればなぁ 射撃とタックルだけでS取れる気がする 以前そうだったw
8on8を今日デモで初めてみたんだけど あれ燃えるよね。絶対。 GCじゃ狭すぎると思うけど、バンナム4ずつ追加で8on8とりあえず試運転とはいかんのかな
871 :
ゲームセンター名無し :2006/12/25(月) 01:02:07 ID:A0xuJlDj
>>844 遅レスだが、どちらのがダメ高いかは分からんが
QD以外にあと数ミリの敵の追撃などに粒子砲のが良い場合が
多々あるので粒子砲をお奨めする。
ageちまったorz 吊って来る。
質問です(^O^)来月から始まるテストパイロットはどうすればなれるんですか?またテストパイロットって何するんですか?
テストパイロットは大隊ランキング10位以内らしいよ多分後で出る機体が先に使えるんじゃね?
ワンオフがいいな NT-1とか
ちょっと聞きたいんだがみんなライトアーマーでQD外すとき何で外してる? 寒ジム、ジムストの時はマシンガンで外すんだが 俺はライトアーマー使うときはビームライフル装備なんだ。 試しにライフルで外したらスキだらけで使えねえって思った。 サブ射でも試したんだが安定しない。ただの練習不足かな?
質問があります。wikiにある狙撃機体マニュアルのところに「敵機影が見えなくとも敵の名前が見えるので・・・」と書いてありますがこれはどこを見ればいいのでしょうか? シンボルチャットの△ボタンを押して大きなマップを出してみましたが敵、味方の位置表示は分かるのですが、敵機の名前がどこに出てるか分かりませんでした。よろしくおねがいします。
>>878 に追加、ザクスナイパーしか使ったことはありません。
>>880 気が付かなかった
ありがとうございます。
一戦目バンナムだったら二戦目もバンナムですか?
即レスありです 一戦目マッチング二戦目バンナムってのがあったんで 逆もあるのかと思って
一戦目人で二戦目バンナムなら多分誰かが『移動せんしコネロス』の強襲喰らったせいで鯖から蹴られただけ
軍曹から曹長に昇格する時、何回までDをとっても大丈夫なのでしょうか
3連QDも安定してきたので、QD外しに挑戦しようかと考えてます。 やり方は、WIKIで見てきたのですが下記の内容であってますか? @青ロックで敵を捕らえる A3連QDまで入力する B射撃を入力した後、ジャンプを踏んでレバーを左前に倒す。 Cジャンプして外れたら、レバー後ろにして再度敵を認識して格闘に入る でよろしいのでしょうか? また赤ロックから格闘に入った場合、ロック外しは ジャンプ踏むときにロック送りボタンを押すので桶ですか? 宜しくお願いします。
>>881 本当かよwwwwwwwwww
なんで気づかないのよ?
教えてください 次の1戦目、負けでも使っている機体に支給が来そうなんですが ターミナルにカードを通してください となった機体を2戦目つかった場合ポイントは入りませんか? 入らないようなら2戦目は別の機体を選択したいと思うのですが…
普通に入る。 支給は累積。 新武装・機体はターミナル通さないと使えないけどね。
>>891 有り難うございます
溜まったゲージからはみ出た分は持ち越されずに切り捨てられるけど
次の戦闘では新しいゲージが用意されるわけですね
これで安心して同じ機体を使うことが出来ます
有り難うございました
22000ポイント貯めたんだが伍長になれなかった、この場合はもう、70000ポイント貯めるしか道は無い?
>893 俺もそう勘違いしてたが、22000P越えてから平均C以上を取れば上がるよ。 俺は24000Pで伍長になった。 あと平均Cは5戦くらいで判定されるっぽい。22000越えてからBDBDCCで伍長になったから、とりあえずもう少しやってみるといいよ。
895 :
887 :2006/12/25(月) 16:18:53 ID:wrTn1MgD
誰か教えて下さい。T^T
四時間程度でウザス
>>894 そのままやってみたら確かに昇格出来た。
ありがとう
>>887 1、まず左右レバーは握るのではなく、軽く叩くような感じで操作
2、左レバーを時計回り、右レバーを反時計回りに動かし、CPUの処理速度を超える操作をする
注1、この時に両手が摩擦熱で燃え上がるかもしれませんが、我慢してください
3、以上を逆立ちの状態で行なう(ポッド天井やプロジェクターに注意)
注2、手が火傷などで使えない場合は、歯を使っても大丈夫
月面宙返りを混ぜると更に確実だわな。 木魚・・・もとい水魚のポーズで心を静めてからやるべし。
今日初めてスナイパーを使った軍曹なんだけど Nカスタムの時は普通に当てられて200ポイントくらい行くのに 機動Uカスタムの時はなぜか当たらないんだ スナイパーって撃つ時にも射撃硬直あるの?
>>887 @敵を捕らえるのは赤ロックでも青ロックでも構わない
A3連QDまで入力する。ただしQDまでに赤ロックは外しておく
BQD射撃時の外し入力は機体と使用武器によって変わる。要は射撃が外れりゃなんでもいい
C再度敵を認識して格闘に入る
操作法がどうとかじゃないんだよ。QDC外しの構造を理解して少しは試行錯誤しろ脳筋
903 :
901 :2006/12/25(月) 18:41:19 ID:zd2PZk//
言い方が悪かったかな(´・ω・`) 機動UカスタムにするとNカスタムに比べて ボタン押してから実際に打ち出すまでの硬直が長かったりするの? っていいたかった
バンナムって、店舗なんですか? 一番機にバンダイナムコってあったし強かったから? 今までの経験で、バンナム最後のはず? ひょっとして良く見なかったから偽物?店名って、ことあるのかなぁ
QDはずしからの格闘ループから抜け出すにはどうしたらいいの? 3連決められてるうちに回るまではできたけど・・・ その後どうするの? 前ダッシュ?
>>906 バソダイなの?
一番機がそれで、2・3・4番機ともバラバラの店舗だった。
マッチング終わった後に店舗の回線不具合とかでリンク落ちして 代役でバンナムが入ってきた、とかじゃなかろうか。
バンナムは必ず最後。 たぶんバソダイナムコのはず
>>909 代役ですか!納得
ところで、ギャンって、二等兵も取れますか?
二等兵でも、条件の2と3をクリア出来てれば、一等兵に昇格と同時に、ギャンでるのかな?それとも、一等兵で2・3をクリアしなくっちゃだめかな?
913 :
ジオン残党兵 :2006/12/25(月) 20:06:35 ID:o5ZXZSIa
質問です!!ザクキヤノンを初心者が使う場合 装備はC弾とA弾のどちらが使いやすいでしょう? A弾は威力は強いのですが当たりにくくて・・・C弾は威力弱いのですが当たりやすいような気が・・・ あくまでも個人の意見として教えて下さい。
>>913 頑張ってA弾を使いこなす
C弾使いたいならタンクおすすめ
今回の新機体出現によって、ガンダムとシャザクの取得条件は厳しくなってますか? 格闘4機で18,000前後取れば大丈夫なんでしょうか?
>>913 C弾使えるようになるまで地雷になる気か?
まわりはたまったもんじゃないな……
着地を狙ったりすれば当たるがな
連撃できるようになると、近距離機体でも無理に格闘狙いに行っちゃって、 逆に地雷っぽくなっちゃうなー。 やっぱ近距離使うなら射撃メインで立ち回らないとダメっすよねぇ。 一等兵昇格したばっかの下士官のチラ裏でした。失礼。
918 :
ジオン残党兵 :2006/12/25(月) 20:31:42 ID:o5ZXZSIa
C弾が使えればC弾の方が使いやすいでしょうか?
大隊の変更は出来ないんでしょうか? 知らないゲーセンで作ってしまったので
>>920 別の店舗のターミナルにカード突っ込んで小隊移動すればおk
>>921 ありがとーございます
これで安心して友達と出来ます
>>918 ザクキャノンヲタの俺が通りますよ(・∀・)ノ
C弾は「よろけ属性」なので、敵からするとかなり嫌なセッティングとか♪
でも、敵機との距離やキャノンの角度を体感するにはAの方が良いかと(^.^)b
大隊を別にしておけば、相手から野良っぽく見えて油断をさそえるのにな〜
格闘って赤ロックしなくても出したら追尾して攻撃するけど 格闘でロックする、しないのメリットとデメリットってなに?
>>913 つーかC出るまでA使って感覚分からないなら
単純にして純粋に山越え系向いてない。
Aより当てやすいだけで抑えるべき基本は同じだから恐らくCでも役に立たん。
そして何より……C持っているキャノン初心者なんぞがあるか!
そりゃただの下手糞!
でもって出るまでやってもいないくせにありえない状況の
『出せてもいないろくにキャノンを扱えない初心者のお前』
という現状を前提に使い勝手聞いてどうする?
とりあえずC出すまでやってから聞けや?
>>925 微妙に相手の方へ機体の向きを修正してくれるから
相手が横に動いたときとかかく
>>917 わりとどうでもいいけど、一等兵は下士官じゃないよ。兵卒。
階級の分類を参考までに。
兵卒:○等兵
下士官:伍長・軍曹・曹長
士官・将校:少尉〜大佐(尉官を「下級〜」佐官を「上級〜・高級〜」とも呼ぶ)
尉官:少尉〜大尉
佐官:少佐〜大佐
将官・将軍:少将〜大将
※絆に出てこない階級は割愛
>>925 赤ロックする→クイックドローキャンセルがやりにくい
930 :
916 :2006/12/25(月) 22:23:45 ID:gkdUvEZzO
>>926 >>913 が
>>926 から連撃くらってるから、ちょっとカットしてやるか……
オクでMSコンプカード落札の初心者とかだったらどうするよ?
だがヒヨッコが佐官クラスで出撃したら……ガクガクブルブル
>>930 それはただの馬鹿だから当然無視でしょw
バソダイナムコって、復活したの(PB中野でしたっけ?)? 非難ゴウゴウで変えたんじゃなかったけ?
ところでそろそろ新スレの季節。
実は自分は>>1だが、勘違いして勝手に修正して間違い載せちゃった
>>14 の×「よろしく!は上に2回」→○「上に3回」への修正をよろしく頼む。
携帯のフレンド登録したら相手にもそのこと分かるの?
次スレのテンプレには、ジムストとギャンの取得条件も入れたほうがいいかも。 教えて君にはテンプレ(ry でよくなるし。
まだ3000円くらいしかやってないけど、 ようやく連撃出せるようになってきて、獲得できるポイントも上がってきたよ。 殴り合いで敵を落とせるようになってきた。 ただ今日ガンダムどもに1プレイで3回もザク落とされて萎えたorz でも敵のジムコマ一機を何とか落とせて150ポイントくらい貰えたのはうれしかった。
相手がバンナムしかなりません。なぜですか?
・二等兵のうちは、バンナムとマッチングの率がやや高い気がする。 ・全国的に人が少ない時間に、ジオン側で入ると連邦バンナムに当たりやすい。 ・その店舗のネットワークが落ちていた あたりが有力な原因です。
即レスサンクスです。今日ドムトロで四機おとして一回おとされもらったポイントが1ポイントだった。 バンナム相手だとポイントもらえないんですか?
ジオンでやってるプレイヤーが多いからでは? 自分連邦でやってるけど滅多な事ではジオンにパンナムいないですよ。 反対に味方にバンナム来ますけど。
つい昨日だが 相手が連邦上等兵クラスの同店4人組に こっちがジオン軍曹長の完全のラ3人組にバンナムとかあったべ よくわからんもんだ バンナム相手だとポイントは少ないよー
>>926 バンナム相手にBで拠点の落とししてたのかもしれない
俺はタンク出るまでに一回も対人戦やらなかった。二等兵の時の半分くらいはバンナムだったから
一戦目は装甲3ザク(対人戦でもコレが基本だった)で連激練習。二戦目キャノンBで拠点落としというパターンが多かった
Cがあるからと言って対人戦の経験が多いとは限らないですよ
漏れはタンクの装備は2等兵のうちにコンプしておいた。 階級が上がると、相手も簡単には拠点を落とさせてくれないからな。
今までジム乗りだった二等兵です 陸戦型が支給されたので乗り換えたんですが、途端にスコアが200とか出てビビりました ジムのときは50が精一杯だったのに… 皆そんなものなのですか? それともわたしにジムが合っていなかっただけでしょうか
>>945 それは性能のおかげ
ジオンでもトローペン支給されるとそういう現象が多い
もう少し続けて3機種目が出るあたりで初期機体に乗ってみれば
同じように点数取れると思うよー
>>946 わかりました
驕らず地道に三連撃の練習を続けます
>>945 ジムよりロック距離が短いから&武器がマシンガンだからだと思われる。
初心者のジムスプレーは、遠目の距離から撃ってる事が多いし、単発だから乱射しても当たらない。
陸ジムマシはジムより近くから、当たり易いマシンガンをばら撒けるし。
とりあえず、マシを丁寧に全段当てる事と、三連撃やQD、ニ連QDCで離脱する練習とかして見ると良さげ。
そう言うスキルを上手く使えるようになると一対二でもそこそこ持つようになる。
陸ジムじゃなくて陸ガンだろ。
陸戦型ジムか陸戦型ガンダムかで全然違うわけだが…どっちだろう
変に略すのをやめないか?
カードを一ヶ月使わないとデータが消えると聞いたのですが本当なのでしょうか? だとしたらめちゃめちゃ辛い仕様ですね……
>>952 データは残る。
ただ、除隊させられて小隊が無所属になる。それだけ
一戦やって、ターミナル通すときに配属指令でもう一度小隊を選ぶことになる。
これ、wikiとかには書いてないんだっけ?
あと
>>950 スレ立て頼む 次は10問目だよな?
>>953 確かに!かなり前の小隊のほうに
>>952 除隊は3週間位でされる事もあるかも
後、絆レベルが下がるし、大隊内ランキングがさがる
めちゃめちゃな仕様は、将官とか上位クラスの人たち
曹長から少尉に昇格するにはどうすればいいんですかね? wiki読んでも詳しく書いてないんで ちなみに過去10戦はCCCCCCCCCSで 大隊所属人数は130人で少尉2中尉2大尉2左官1です
>>955 もうちょっとB以上がいるんでない?
ワシが曹長から少尉になった時は
D1〜2つくらい含んでたけどそれ以外をBメイン・A3回ほどで終了してたらいけたよ
なんで一人称ワシなんだよ、きも過ぎるだろ。常識的に考えて。
質問です 新橋に絆って設置してないんですかね? 設置しているならどこか教えて下さい。 設置してるお店がないなら 新橋から1番近い設置店を教えて下さい。
wiki
>>956 よりしん先生ありがとうございました
あのあとA、Sとったら無事あがれました
先任教官殿質問があります。 友人から 「ある程度極めてくるとガンダム3タンクの作業ゲーになるよ」 と言われたのですが本当でしょうか? ジオン公国は連邦の前にひれ伏すしかないのでしょうか?
1ヶ月やらないだけで大隊から消えるのかよ('A`) せめて3ヶ月にしてくれよ…
野良でやっているとき、みんな格を選んだとき、自分も祭りにしたほうがいいでしょうか? いつも火力があるので、戦線は上がるのですが、籠もり気味になって負けてしまう事が多いです。 素直にタンクBの方が良いですか?
>>961 究極に極めると、そのガンダムをアッガイで撃破することに快感を得るようになるよ
>>964 回答ありがとうございます。
あまりに面白くて吹きましたwww
>>961 その友人に「じゃあお前は極めたの?」って聞いてみ。
今から新スレ立ててくる
二等兵である程度MSを出したあと、ターミナルを通さないでプレイを続けたらマッチングレベルも二等兵のままなの? だとしたら実力はたいしたことなくても、撃墜数やS獲得数を楽に増やせるん?
>>970 ターミナル入れなきゃ階級はあがらないね
マッチングも低いままだと思われる
が、S目的や撃墜数「目当て」で階級を抑えるのは好まれない
>>971 ありがと、うちのホームにそんなヤツがいたんで聞いてみた。
どっちみちカード更新まででしょ?ヌルいプレイで満足してた人はそれから地獄じゃん。
そろそろ操作に慣れてきたジオンの2等兵です。 カードを横から見てみると 2枚のプラスチック板を張り合わせたような構造にみえるのですが 中に何が入っているのか気になって仕方がありません。 どうすればいいでしょうか そろそろ我慢できなくなりそうです。
新しいカード買って割ればいいじゃない
出撃46回で11000Pってへたなんでしょうか? まわりの大人に才能ない言われる学生……orz
>>973 使用済みのやつを解体すればいいじゃん。
よし、オレがあと92回遊んだら画像うpする
ジオン側のSPを教えてください。 スナイパー出したばかりで、まだ2箇所ほどしかわかりませんorz
上等兵と他三人は一等兵で勝利した場合でも上等兵は教育ポイントもらえるんですか?、
もう少しで一等兵になる連邦二等兵ですが、友人のスナ出しに付き合い 中距離までしか機体が出ていません。 やはり最低でもタンクまでは機体を出しておいたほうがいいのでしょうか?
私もジオンでスナイパー出したばかりなんでSPの位置を教えてほしいです 自分は自拠点左の高台とその下の湖岸沿いがいいかなと思っています
質問っていうか愚痴っぽくなるんだが… さっき通信マッチした味方に少佐がいて、そいつがガンダムBRで出たんだ。 んで、戦闘終了。 そいつのスコア、一戦目24、二戦目120だった。もちろん最下位 敵に一体バンナムいたのに負けた…。ガンダムばっか狙われたてたわけではなかったのに… こういうのって、ただ単にセイラガンダムなの? それとも地雷?
984 :
ゲームセンター名無し :2006/12/26(火) 16:40:19 ID:hrNDv8Sf0
>>984 >さっき通信マッチした味方に 少 佐 がいて、そいつがガンダムBRで出たんだ。
>>979 ,
>>981 連邦側からの意見だが、
1、ダブデの上
2、ジオン側から見てスタート後の左の高台
3、その向かいの高台
あたりから狙撃されるとイヤらしくて辛い。
戦況によっては山の対岸、湖の柱がいくつかあるところからの狙撃も
山の斜面で戦ってるときは痛い。
ってことで、ジオンさんから見ると
連邦の狙撃はドコからが痛いのか教えてくれ・・・orz
>>983 両方じゃね?
俺の地元のダム持ちも、落とされるの怖がってカットはBRばっか(しかも当たらない)
格闘行ったと思ったらニ連で殺し損ねるとかやるし。
ぶっちゃけ、高コストだからってダメ貰うの恐れる奴はダム乗らないで欲しいもんだが。
・・・お陰で、そいつ他の機体乗っても雑魚ダムの動きしてたりするしな。
LAで三連入れられないは、ニ連喰らってる所にカット入れた俺が斬られてるのに見捨てて回復に行くわで。
逆にダムに乗るようになってから弱くなった気がするよ。
>>986 @連邦側から見てスタート後の右の高台
@およびその下に広がる湖岸沿い
このふたつから狙われるとイヤだ
距離的に全く対応不可能ってのも精神的にダメージ喰らう
あと、両軍のスナイパーが高台に上ってると両方相手のスナイパーを撃てない事に気が付いた
BRダム使いたい奴は出す前からコマBGなり陸ガンBRで練習しとけよな。
>>981 俺は伍長になるまでタンク出してなかった。
出せるものは早めにだした方が良いと思われ。
階級上がってからの慣れないタンクは結構きつかったから。
>>982 スナイパーの位置は前線次第
ボイチャでどこにいますって言えばスナと組むのに慣れてる人はその辺りで射線通りやすいところで戦ってくれる
ある程度広くて隠れられる高台
遮蔽物が多くて隠れやすい広場
など実際歩き回って探すしかない
スナイパーで歩く自信がないなら始めは拠点近くの高台でどこら辺まで届くのか当たりを付けて、別の機体でスナイプポイントを意識して歩いてみるのもいいかもしれない
>>992 やっぱり階級が上がると機体出しはキツイですか・・・
迷惑にならない程度に狙まで目指そうかな
レス、ありがとうございました
もしバンナム戦だったとしても、D取ったら降格する?
むしろバンナム戦の方が降格しそうな気がする。 スマン、ただの憶測。
1000なら連邦に亡命
1000ならブルーディスティニー一号機追加
1000なら二等兵以下にGP02支給
1000なら 「俺、生きて帰ったら彼女にプロポーズするよ」
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。