【多色】三国志大戦2色以上スレ【ダークサイド】

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1ゲームセンター名無し
どのスレでも片身の狭い2色デッキ使いの方、ここで語り合いましょう
乱立を防ぐ意味もこめて
2ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 03:40:08 ID:hxGqzsXT
重複
三国志大戦 3,4,5,6色スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129953470/

>>1
削除依頼してこい
3ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 03:40:19 ID:yfepXvml
2。
4ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 03:49:00 ID:WcfgDpuz
>乱立を防ぐ意味もこめて
コーヒー噴いた
5ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 05:08:42 ID:G9veVTnQ
でも二色デッキのスレはないよね
6ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 05:11:51 ID:Thrvxs4x
三国志大戦 3,4,5,6色スレは、ネタだけど、2色はガチだよな
7ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 06:55:10 ID:v3A+thX9
屍、毒遮断、悲哀等のガチの二色はそれぞれのデッキで既にスレが出来てるからな
もしも、そこら辺全部潰してここに統合するのなら、このスレは大いに意味がある
ただ、それらの既にスレが出来てるデッキ以外全部を対象としているのならそんなものはいらん

それから、無いとは思うがそこのところを何も考えずに立てたのなら>>1は腹を切って氏ぬべきだ
81:2006/12/16(土) 08:05:25 ID:6fTSkRFJ
屍や傾国なんかは2色も普通に選択肢ですし、
隙無き反計や馬鹿連環、風火計に雨落雷あたりは普通に2色です。
3、4、5、6色スレはスレタイのせいか人が寄り付きにくくなってます。
勢力スレでは禁止と一蹴され、話す場所がなくなり乱立してしまうんだと思います。
バージョンアップも控えていますし、何とかその前に統合できたらと。
ここが栄えれば、乱立も防げるかと思い、建てました。
説明不足だったことをお詫びいたします。
そしてできれば、ご協力をよろしくお願いします。
9ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 08:59:00 ID:XNGS1fw6
2色天啓とか
10ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 11:47:32 ID:owtw3e6R
>>1のネーミングセンスがウンコ過ぎる
単色スレでもないのにダークサイドとかいわれると書く気が失せる
しかも2色以上・多色という言い回しだと間違いなく3,4,5,6色スレと重複

とりあえず>>1はちんぽ切り落として死ねばいいと思うよ
11ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 11:58:10 ID:dGApN3Xn
あまりのスレタイのセンスのなさに絶望した!
たらたらと説明・注釈つけないと通じないようなスレタイ
あきらかな重複
とっとと削除依頼だしてこい
12ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:01:15 ID:LflNShVJ
2色スレは
三国志大戦 3,4,5,6色スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129953470/
に統合されたろうが・・・

>>1 氏ね
13dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2006/12/16(土) 12:01:50 ID:Mvvmt84I
俺のほかのPCで立てたスレに文句あるならでてこいよ
ぶっとばしてやるよ
14ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:13:16 ID:tkUpb6VX
なんか思いついたけど実際に試してないメモ
・UC陳宮-蜀の高武力槍-関銀屏の献策目覚めデッキ
・UC張飛-R呂布-SR諸葛亮で
 ゜最強の槍と最強の弓に八卦かけたらダメ計にも強くなって
  更に最強じゃね?‘デッキ
・弓飛天
・狼煙+活持ちワラ
・弓連環
15ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:26:14 ID:L4Kjd200
なんというゴミスレ
スレタイを見ただけで重複だとわかってしまった
このスレ主は間違いなくセンス最悪
16ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:05:19 ID:sIRvi/8w
AA無しもセンスが無いと思うぞ
17ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:11:14 ID:2uyDstmS
俺も二色だけなかったからたてようか迷ってた所だった。
3,4,5,6色スレと統合されてたのな。このスレほとんど見ないから知らなかったわ。
18ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 04:33:45 ID:u4Zy3gKl
>>5
一応3,4,5,6色スレが2色も扱ってるはずだけど、>>17みたいに殆ど知られてないからねえ。
屍や隙なき反計などメジャーなデッキ以外をまとめてここで扱えばいいんじゃないだろうか。
19ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 06:35:06 ID:y6UQdv/l
>>14
偽帝目覚めはどうだろう?
魏延と孟達で劉禅と陳当を斬りまくるとかも
 
最大士気9だからこその立ち回りが難しいよね2色だと。
そのぶん優秀なカードがそろうのがいいんだが。
20ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 11:59:46 ID:sIRvi/8w
二色なら天啓大将軍デッキが最強だろ?
Rパパ 大将軍 同盟 1コス×3
同盟→生産→ライン上げて天啓で悪夢を相手に




見せてくるかな
21ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 17:23:18 ID:vDvw4IvP
>>17
3,4,5,6色スレを次スレで「多色スレ」とタイトルを変えればいいしょ
22ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 17:45:12 ID:QrBDrFb2
>>21
あのスレが1000行くまでにどんだけかかるんだよw
23ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 21:04:32 ID:2uyDstmS
>>18
屍は専用スレあるけど隙無き系はないからここでいいんじゃないか。
田豊スレは・・・違うよな・・
24ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 21:57:01 ID:y6UQdv/l
屍スレとかも吸収していくのがここの目的らしい
いっそage進行してみるテスト
25ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 21:59:26 ID:kAxEMjBL
俺が使ってる2色大水計デッキは疑いもなくここだな。
26ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 22:02:10 ID:eLDrTFaW
>>20
夢を見る前に大将軍の計略をもう一度見直してこい
27ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 22:48:34 ID:vpxaO5Un
SR趙雲、R姜維、UC閻行、UC董白、UC李儒
を使ってる俺はここにいて良いんだよな?
28ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 23:02:57 ID:sIRvi/8w
>>26
一応、1コス×3は言わずとも攻城兵とわかると思って書いたんだが…
わからなかったか…すまんな。
29ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 23:35:43 ID:FXDDqVFj
R司馬懿、楽進、ぎんぺー、UC張飛、夏候淵でやる予定の俺はここでいいですね
30ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 23:42:58 ID:ml0a1j45
>>27
毒遮断スレw
31ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 00:49:55 ID:puyUUGrA
毒遮断スレはここと違っていい所らしいですねぇ
32ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 02:29:38 ID:GdNIGGh4
>>30
あのスレは_w
33ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 06:43:32 ID:u+i14oqa
>>25
2色にダメ計は士気がつらそうだけど…デッキkwsk
鼓舞降雨大水計と大胆予想
>>27
遮断が落ちても毒挑発→槍殱滅→神速持ちでほか殱滅?
軽くて強い計略揃いの熱いデッキだね
>>29
兵法込みじゃないと銀ペー回らなくない?
UC姜維はダメすかね
34ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 12:11:19 ID:nPGzw6ux
楽進、弓曹洪、R曹仁、R趙雲、趙累、Rホウ統でやってる俺もここやね
35ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 12:30:33 ID:5A1UtIwc
2色4枚攻守の俺もここだ。
しかしみんなが同じようなデッキでやってるわけじゃないから
デッキ披露しただけで終わっちゃうな・・・。
3625:2006/12/18(月) 18:14:04 ID:R05fibNG
>>33
以前頂上で○○が使ってたのとほぼ一緒、
R甘寧 R曹仁 荀攸 楽進 孫桓 潘璋 だよ。

まあ、何も考えず強カード集めてみたらこうなったんだけど、結構勝てる。もうすぐ統一戦だ。
実は大水計がただの見せ計略なのは秘密。昨日も10戦して2回しか使わなかった。
ぶっちゃけただの刹那厨な気もするが。

現在、潘璋→韓当 楽進→楊阜あたりで悩んでいる。
弱体化欲しいけど総武力が…
柵欲しいけど槍が… みたいな感じ。
37ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 11:31:19 ID:1sElG9la
皆に聞きたいんだが、某大軍師様のデッキレシピ(現行ので)解る御仁は居るか?

ふいに回復の舞で遊びたくなってさ…
38ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 11:46:07 ID:i0TCt0iP
いつものパターンだが
2色デッキ作る>これとこれ抜いて、単色にした方が強いよ
と言われるのは、オレのセンスがないだけか・・?

39ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 21:38:03 ID:DSVUdTHq
>>36
今のダメ計は確かに怖いから、打たぬが花な使い方はアリだと思う。
ちゃんと警戒してくれるし、ナメられたらたたき込めばいい。
分散させて各個撃破、すばらしいと思うよ。
 
>>38
そうして矯正されたデッキは、最初に組んだものと狙いが変わると思う。
結果的に強いデッキになればいいんじゃないかな…。
40ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 21:47:29 ID:BES5mIWj
>>37
スレ違い
蜀単スレ往け
41ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 21:57:08 ID:/VprWHOy
今 屍、魏延、銀塀、月姫、大喬、呉景でやっているのですが、R周瑜入り呉バラにはどう立ち回ればいいでしょうか?
42ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 22:01:45 ID:Loh/v6XY
>>27
UC張飛、UC陳宮、R関銀ペイ、UC閻行、UC董白、UC李儒 だから似てるな・・・
UC閻行は、士気4で何とかしてくれる男
ゆえに破滅の目覚めが滅多に出来ないw
43ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 22:40:55 ID:tKk23s5X
>>47
破滅目覚めならここにもいるぞ!
Rキョウイ、R関銀ペイ、R馬岱、UC陳宮、Cゾウハ、Rホウ統

車輪回すより挑発した方が勝てるのは秘密だ。
あと、呉バラがつらい。天啓とか火計とか。
44ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:11:37 ID:KZzyGrUR
>>43
どこにレスしとんなw

やっぱ2色スレあっても良いな。
覇者以上は変な2色デッキいっぱいいるしなw
45ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:55:09 ID:DSVUdTHq
>>41
兵力130パーのパパを周瑜に突っ込ます!とか
早めに屍して高知力で叩くとかカン沢入れて推挙落雷…は冗談で
 
献策といい悪鬼といい士気3武力+10は強いよなー。
献策は最悪二度がけできるし…
献策→陷陣営&城門車輪とかやってみたくなっちゃったよ
46ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:47:03 ID:Oc6uvRPo
覇者以上は変わった2色が多いね
飛天檄文大量生産とか、魏蜀攻守とか…
呉蜀4枚りっくんとか、立ち回りが難しい
47ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 21:33:18 ID:mNj2+XzE
覇王以上だと変わった2色はあまり見ないが
いても、呉涼傾国・2色屍・隙無し反計がほとんど
テンプレデッキ多いよテンプレ。
対処が楽だからありがたいけど

そんな俺は6枚刹那爆進
48ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 08:48:35 ID:P83pcHrP
>>35
デッキ披露だけでもいいんじゃね。いろんなデッキが紹介されるのを
斜め読みしてるうちに何かのヒントを得ることもあるだろうし。

追加カードを含むバージョンアップが確定した現在では
やる気がアレかもしれんが、誰か気が向いたら↓試してくれないかな。

1:攻守・ウホ・楽進・玄妙・(銀子姜維鳥類から2枚)
2:攻守・刹那・皇甫嵩・玄妙・楽進・周倉

自分で試してみたいが金も時間も無い上に6枚を上手く扱えないんだ・・・
49ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 09:05:44 ID:B0k4eCON
>>47
六枚刹那大爆進…効果的には刹那の天啓ですね!
 
ロケテに行ってきたんですが魏武からの刹那の求心がそんな感じでした(単色ですが)
号令に関しては全体に控えめ+時間短縮なので、屍はまだまだ驚異かもしれません。
玄妙はきっちり伸びてたので隙無き反計等がさらに増えそうですね。
速度UPの動向次第ですが2色暴虐も復権かもしれません。
4枚八卦に近い2色攻守が出てくるような気が…。

号令短縮で、素武力の高い2色は飛躍の時かも?
50ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 16:15:51 ID:Hzw416H/
新カードが追加されると単色でデッキを組むのが今以上に簡単になるからなぁ

だけど2色で実用性のあるデッキを考えるのは楽しい

51ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 18:20:17 ID:sR5QXFHY
>>27
亀レスだが>>42破滅目覚めは浮かばなかったw
閻行は2色の方が活きるな
52ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 18:43:34 ID:swWSHC03
>>47
涼蜀スウカクで覇王が

こ こ に い る ぞ

テンプレ二色デッキにはまず負けない。
天啓赤壁とか人馬、傾国にも堕落が効果的だから、
みんなも使ってみてくれ。
53ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 18:50:06 ID:OyUFcYNl
>>50
2色にすると格段にバリエーションが増えるからなあ。

>>51
閻行とか涼張遼はむしろ2色の方で出番がある気がするよな。
計略コストが軽いし。
54ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 20:42:46 ID:Kffz6FeK
お前らなんか勘違いしてるけど
3、4、5色スレは前2色以上スレと合併した2色以上スレなんだぞ?
何も知らない新参がスレ立てやがって…
これ以上三国志スレ乱立させんなよ糞>>1
55ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 21:06:04 ID:cJQo5LkW
推挙アモーに献策をかければ
弱点を補える!!


と思ったのだが何か微妙な・・・・
まあいいや、後で試そう。
56ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 21:46:03 ID:SdzYRmnj
>>49
刹那の天啓って、効果終了後死ぬのか
正直、爆進だけでほとんどの号令に対抗できるから
士気全部使って刹那爆進することはあまりないなぁ

一応デッキ
R曹仁・UC曹洪・R楽進・テイイク・SR袁紹・トウトン
射程上がった弓2枚でライン上げて刹那or爆進
超絶強化がきたら終わりなのが・・・
57ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 01:05:30 ID:5HT+MoMC
>>54
過去ログ読んでから死ぬといいよ
58ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 02:36:34 ID:AGJ/EOgl
>>52
デッキレシピkwsk
俺もスウカクデッキ使いたいんだけど、緑の国と組むと選択肢豊富で逆に迷うのよ(´・ω・`)
俺はUC張飛・R張雲・堕落鄒・Rカク・閻行のノイデッキ亜種なんだけど、
コスト2枠に黄忠入れて柵入れたり、R姜維で挑発も用意したりでデッキが固定できない…
59ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 04:55:04 ID:Y3gQm0gN
単色のおきまりデッキをぶちのめすほど楽しい事は無い

頭使って考えたオリジナルデッキの勝利に酔えて喜びもひとしお


俺だけの自力勝利ってかんじ
60ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 09:50:46 ID:1dV5LV8A
テンプレまんまのデッキって戦ってても自分で使っても楽しくないんだよな、言い換えれば普通のデッキのマンネリ化みたいな感じで。教え無双&エンコウ強いよ、ダメ系にもなかなかいける
61ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 12:30:57 ID:0oTVzfn+
偽帝目覚め・・・
R黄忠 R銀ペー UC王平 UC紀霊 UC姜維 UC袁術
柵3枚で槍3弓2馬1
そこそこ戦えるような気がせんでもない・・・。
まぁ決定力低いのがちょっとあれな気も・・・誰か試してみない?
UC姜維とUC田豊に変えてダメ計入れてみるのもいいかも
62ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 13:13:56 ID:Je3wIJUn
>>61
コンセプトは同じで組んだことがある
蜂蜜 R趙雲 銀子 麋竺 金殿 義援

かなりガチだた
63ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 13:36:32 ID:8rzKBRVj
多色デッキなら

他呂布、張飛、ビジク、ビフジン、キンカン三結とか遭遇したがなかなかいやらしかった

開幕は低武力て伏兵踏んで退かせて援兵
中盤は呂布と張飛を前にだしてダメ計略使わせて身代わりかこちらの全体強化に合わせて無双


2連戦2連敗しちまた
64ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 15:01:26 ID:NXCWuzkf
SR涼呂布、Rホウ統、UC張飛、R張遼がおもしろいお。
赤兎は槍がいるといいな
65ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 15:30:21 ID:gGX6GcWa
>>64
2開始当初に
赤兎、堕落、UC張飛、UC姜維、趙累
でやってたけど、槍激の強さとあいまってかなり勝てたよ。

槍を槍で抑えて赤兎が基本だったけど、天敵の一人UC張飛が使用率一位になって厳しくなった。
消えない槍怖いよ消えない槍orz
66ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 21:02:10 ID:Uha7H6V7
槍孫策、呉夫人、馬トウ、りっくん、チョウセンはガチ。
と、底州が言ってみる。
67ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 21:22:16 ID:enOmtU3z
今日は誤爆が多くて・・・泣きたいなっと
68ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 21:23:51 ID:DUZYFctM
うるせー馬鹿
69ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 06:39:54 ID:EPpV764Q
>>66
out槍策陸遜、in馬策へやーのほうが強いぞ多分
70ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 09:08:27 ID:7PZlk0jB
>推挙アモーに献策をかければ弱点を補える!!

マジレスすると闇行入れとけ
推挙アモーの1.5枠に文官弓は合わない

それに漏れだったら指揮10つかってそんなんされたら取り巻きしか相手にしないで切れるまでまつよ
そんな推挙アモーつかい
71ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 10:28:22 ID:cVj6fx3b
>56
連環・毒はどうしてる?
刹那掛かってても毒撃つくらいの余裕はあるし、範囲も広いから…



俺も2色爆進やってるんだが、超絶強化と連環・毒対策を考えたら
金殿・将軍・楽進・リテン・陳グン・イク爺・曹植
になった。
多勢強いよ多勢。
7271:2006/12/24(日) 10:30:50 ID:cVj6fx3b
アンカーの付け方間違えた…
>>56だった

金殿で一人大爆進してくる。
7356:2006/12/24(日) 11:43:28 ID:aW3N5gYm
>>71
連環が兵法か計略かはわからんが
連環の計なら騎馬が入らない様に動く
足が遅くなっても武6弓x2には大して関係ないんで

毒は右端・中央・左端に3部隊分けてライン上げて爆進とか
弓x2+金殿に毒かけさせて弓が死ぬ前に殲滅+金殿募兵とかね

爆進後は武13弓x2が居るわけだから
連環かけて逃げられても、槍は射殺すし
毒かかっても弓の打ち合いなら負けないし
かといって毒だけだったら撤退まで時間かかるわけだから、相手も逃げないで射ち合うんだよね
そして俺は増援叩く、と・・・
74ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 12:49:35 ID:nicT1RoN
槍策の移動力を上げれば強いはず…
白馬陣or攻守、どっちと組み合わせたらいいかな?
@R甘寧、槍策、白馬陣、魯植、アカイナンorアリエナイ
A槍策、張任、白馬陣、阿蒙、魯植
B鬼神、槍策、攻守、同盟
Cウホ、槍策、攻守、R甘寧orR孫堅
75ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 13:57:26 ID:O4GFUVTG
>>69
元青の国の俺は馬二体も操れませんが何か?
いや、腕上げろってのは分かるんだがね……

へや〜はどうしても撤退するからなぁ。
打ち処を間違えなければサックはいいですぜ?
76ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 00:44:31 ID:4LiB1qRG
>>75
ガン守り傾国なら雄飛よりへやーが最適だろう
ただ騎馬策いらねーな。計略被るし
俺ならへやー華雄にするわ
77ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 01:13:39 ID:Vp7Z2xxm
呉涼の柵傾国なら
周泰、傾国、エン行、李儒、韓当、SR文姫あたりだろ
ガン守りで行くつもりなら李儒必須
文姫は魅力武力2弓と優秀だけど、自由にできる枠な
エン行は使い切れないなら陳宮あたりでも可

>>66のコンセプトが本人ははっきり言ってないが
傾国あり火計ありで、ダメ計対策に賢母、超絶強化あり、あと馬騰
傾国は一番のコンセプトとして変えれない枠だとして
火計で柵持ちのりっくんもよしとしよう
馬騰と呉夫人の組み合わせはないなw
しかも馬騰使うつもりでも槍孫策が対象じゃ心もとない
計略使いこなす自信あるなら華雄、ないなら戦器で突撃UPのある高順にすべき
で呉夫人の代わりに韓当か李儒
78ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 01:25:29 ID:p1ZaiQjM
今日、覇者になりました。
記念パピコ
79ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 01:31:31 ID:Vp7Z2xxm
今の時代、基本ができてりゃある程度のデッキなら覇者は普通にいける
メジャーなデッキなら基本ができてりゃ覇王にもいける。

そこのところを踏まえたうえで
覇者になったって万人に言いたいだけならおめでたいですね帰ってください
専用スレのできてる以外の2色以上デッキで晒す気あるならぜひ晒してくださいお願いします
8042:2006/12/25(月) 01:33:20 ID:p1ZaiQjM
俺さ >>42 だから既に晒してるんだ・・・これが
81ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 01:39:12 ID:Vp7Z2xxm
(´・ω・)それはすまなんだ
しかし単発IDで名無しじゃどう見ても日記チラ裏にしか見えなんだ…

それだけじゃなんなので質問してみる
毒遮断、破滅目覚め、エン行のうちの仕様順位とだいたいの使用率ってどんなもんだった?
82ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 01:51:28 ID:p1ZaiQjM
>>81
実際、日記のチラ裏だからなw

使用率は、閻行→毒遮断→破滅目覚め だな
実際、破滅の目覚めは使わないから、銀子は一番の入れ替え候補
単体の使用率では、遮断遮断とにかく遮断で相手を生かして返さない。

得意は、号令、隙無き
苦手は、赤壁、麻痺矢
83ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 11:31:58 ID:G4i0kaxB
>>77

Sir
[出来るだけ]マッチ運に左右されないで戦える(相手がどんな構成だろうと[ある程度は]行ける)
デッキを目指しておりますSir
…傾国バランスデッキ?

けどへやーはどうしても撤退するんで……
ex)2/へやー/チョウセン/1.5/1
号令→へや〜→敵へやーから離れる→へやーなんとかしきれずに撤退→敵号令二度目でアボーン
2と1.5と1じゃ超絶持ち・火計持ちがいても手数不足でチョウセン守り切れんでさぁ…
んで、

2コス→撤退しない強化/舞に憑き物な手数不足をなんとか出来る計略持ち→サック(死なない超絶)/火計持ちを入れる(柵との兼ね合いでりっくん)
1.5も手数不足を補える計略持ちを→馬トウ(号令切れかけの底武力相手ならりっくんでも案外逝ける/弓多目の組み合わせの時弓集め役)
1はチョウセンの防御に→知力・武力アップの賢母(しかしあまり使わない・そこまでして守る必要がない)→武力と柵で関東?
84ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 11:58:35 ID:rkrOtBe8
撤退するからこそ馬騰が活きると思うが。
傾国使ってマッチ運に左右されないとかは無理。陸遜入ってれば尚更。
舞った後相手が8カウントもたついてくれるの期待してるようじゃ
槍サックだろうと周泰だろうと変わらん、柵の兼ね合いを考えれば益々
周泰に分がある。柵・槍・西方要員・高武力で考えれば周泰+2コス馬、
やはりこれが行き着く先だと思う。
呉夫人は要らん。強力なダメ計持ちが居るなら舞うと見せかけて
中央引き込んで西方から端攻め、あるいはライン下がりきらせた状態で
舞って、一発でも城ダメ取った後で焼くなり流すなりさせればトントン、
双方士気が無ければコスト欠けでも守備側圧倒有利。
85ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 23:16:29 ID:NiD4iJwZO
どうやら前2色以上スレはあっち落としてこっちに合流みたいだな。
本当はあっちに行くのが筋なのかもしれないが…
まあスレタイ的にも>>1みたくわからない人もいるし、こっちのがいいんだろうね。
ただ【ダークサイド】さえなければ…
86ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 23:30:55 ID:LAUFqIYL0
毒遮断でやっと覇王になれた、徳8〜9ループが物凄くしんどかった;;

デッキは、毒、遮断、弓呂布、R馬岱、カントウ、ソンカン

相手が武力低めなら馬岱回復攻城、高武力なら毒遮断ピンポン、徳9あたりに妙に居る呂布ワラには火計で余裕。人馬以外の今流行ってるデッキには有利な気がする。

人馬はしんどいけど火と毒でいけなくもない。

毒遮断自体ものすごく強いと思うので当たり前なんだが2から初めてやっと上がれたんで嬉しい。
87ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 23:58:19 ID:GK6pqa010
やっと覇者になれましたよっと
R甘寧、文聘、SR董卓、蜀周倉、金柑
火計がなければ結構戦えるのに・・・
覇者になってから一回も勝ってないですわw
88ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 00:08:24 ID:pJ+Wt4Rl0
2色スレ発見。
記念にデッキ晒し。

Rパパ R甘寧 C関東 アリエナイ R楽進 呈イク

統一戦で右往左往してたときにこれにしてストレートで徳6までこれた。

人馬と大水計はかんべんな。
89ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 03:49:48 ID:lbfImg880
今、SR諸葛、UC張飛、R馬超、公孫讃、金環でやってるけど、勝率5割
2色の意味が本当にあるのか悩み中
90ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 08:00:49 ID:W2qHRzTOO
>>85
単色スレでのダークサイド呼ばわりはきついもんがある。
だから入れたんだろうな…。
 
>>89
それだと普通の八卦にした方がよさげ。
八卦で2色にするなら弓呂布オヌヌメ。
あと4コスは馬の国と槍の国からお好きなように
91ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 15:10:15 ID:UF2lmL76O
俺の考案した
Rロシュク、Rパパ、R馬策、Rソウジン、ソンカン
マジオヌヌメ
(´・ω・`)
92ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 21:18:57 ID:Tq7FHqDlO
2色遠弓デッキはこっちでいいのか?
それとも舞デッキスレかな?
個人的には取り扱いが舞デッキっぽくないから、こっちかな?と。
93ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 23:23:59 ID:jAhGfB4U0
別にここの住民になるのはいいが
同じデッキコンセプトで頑張っていこうという同志になかなか出会えないのが問題なんだよなぁ
「いいデッキ組めた」「これで覇者になれた」ってデッキ晒して
明快な戦術ならちらほらレスがつくが、結局それっきり
かといって興味のないデッキを考察するのもなんだかなだし…
ひたすら晒して、気が合う人のレスがついたらちょっとにぎわうってのを繰り返すと
前スレに位置づけられてる3456色スレと同じ末路になるぽ
どうしたらいいものだろうか…
94ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 13:35:48 ID:NYP4r0ycO
いつの間にこんなスレが
スレ建て乙でした。

ついでに昨日、やっと覇者になったので記念カキコ

UC張飛、R馬超、攻守、楽進、KGP
兵法神速orショク攻勢

KGPかわいいよKGP
95ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 19:35:52 ID:XSL1G1wf0
>>36だが今日覇者になってきた。

やっぱり楽進は使い勝手がいいね。武力4だし、士気があふれそうになったら魏武打てばいい。
2色だと単色相手でにらみ合いになると士気差で不利になるから、
計略の効果をプールしておける楽進の存在は大きいな。
そう考えると玉露同盟デッキは本当に良くできていると思う。
あと刹那が強すぎます。

>>93
あのスレが廃れているのは3色以上のデッキを使っている人がほとんどいないからじゃ…
実際2色のデッキを使っている人はそれなりに見かけるが、3色なんて見たことないぞ。
96ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 22:11:03 ID:YkcfxBgY0
>>95の最後のほうのような意見が出ることからスレ新しくして正解だったかもしれん
このスレまだ100レスもついてないのに、
3456色スレは2色スレと統合しただろって書き込みがあるのにスルーですからねw
97ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 00:43:05 ID:wWIZgMJ30
>>96
そりゃ、いくらスレ内で「2色スレはこのスレと統合!」なんて言ったって、
スレタイがそのままじゃほとんどの人は気づかんわな。
2色スレが落ちたときすぐ立て直せば良かったんだろうか、まあ結果論だけど。
98ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 12:20:13 ID:YSMDQb4s0
>>97
スレタイは変えられんから仕方ないだろうが
本スレのテンプレに3456色スレ(2色統合)とか書いてあれば変わったかもしれんね
2色で検索してもなし、テンプレにも3456色スレとしか書いてなかったら
2色スレは無いと判断されても仕方ないわな
99ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 21:51:19 ID:KFLh4xuPO
要は新参が(ry
100ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 08:47:32 ID:0Br2EuO5O
>>99
新参が何だ。
101ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 09:16:33 ID:IQ6VIB5+O
まぁ、2色使いは多いんだから見る人が増えれば盛り上がると思う
というわけで上げてみる。
 
最大士気9の立ち回りとしてはやはり、士気を蓄めさせないことなんだろうか。
myデッキは袁家二枚看板+賊軍+白馬陣+周倉か陳琳で、
敵の大型計略からはとにかく逃げてます…
102ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 13:03:42 ID:nDimlxdtO
今日これから蜀他の白馬をつかったデッキをやってきます
まだはっきりメンツは決まってないのですが強かったらあとで晒してみますね

興味ないかもしれないですけど… こうすることにより自分を奮い立たせようかと
103ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 13:37:50 ID:g63sE4140
>>102
白馬には興味ありありだから是非お願いする。
104ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 14:15:10 ID:AJNIv/jlO
SR文姫、R華雄、UC張飛、UC董白、C候成、C月姫以外と強かった。
文姫引いたんで造ってみたけど、槍と相性いいような。
105ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 17:26:57 ID:3FKzdNRs0
白馬陣は面白そうなんだが、どうにも後一押しに掛けるな。
勢力問わずの全体強化と組み合わせると士気8とか9になるし、
それだけの士気を使う割には爆発力が無い。もし正兵の法が
+3だったりすれば結構使えるかもしれないが・・・

隙無きとの組み合わせは良さ気だが、どうせそれやるなら
隙無き刹那転進反計のほうが、になってしまうのがなんとも。

以前やったことがあるのは同盟白馬天啓。
1の時だったから士気12使う大型コンボだったが破壊力は
抜群だった。今なら速度の関係から扱いやすくなってるし
もう一回やってみようかな。
106ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 18:30:13 ID:FzYTBooL0
 R鼓舞 R曹仁 R桃園 鳥類 大水計 曹洪 で徳12〜14行ったりきたり。
 超お手軽厨デッキなのにミラー見たこと無いぉ。
 士気4たまり次第(状況にも拠るが)鼓舞→忠義(2度掛けもあり)→大水計プレッシャー+刹那でライン上げ→
敵城前で桃園(曹洪入れるかどうかはお好みで)→焼かれたら兵法増援→落城
 一騎打ちさえ起こらなければ そうそう負けない。 人馬・他単・鬼神降臨はほぼ詰んでる。
 まぁ・・・上で通用するとは思えんけどね。行ける所まで行ってみるさ。
 
107ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 02:02:46 ID:yzRn/Ld7O
弓リョフ推挙あもうで
征ハオウなたよ
頂上頑張ってのさすわ
108102:2006/12/30(土) 03:32:03 ID:BzfXzdXeO
とりあえずデッキに入れる候補になったのからあげると
白馬 周倉 あかいなん 毒泉 ぼうがちょう けいどうえい
チョウウン チョウヒ バタイ キョウイ リョウカ チョウルイ

あとは白馬固定でどう組み込むかが問題で、様々なパターンをやってみましたが、自分的には白馬、チョウウン、キョウイ、あかいなん、毒泉
もしくは
白馬、チョウウン、チョウヒ、チョウルイ、バタイ
この二つがなかなかいいかんじでした

自分的には士気が4溜まった時点で、体制を万全に整え、白馬陣を発動させます
たいていこの時点でそれを防ぐ計略はないので押せます
あとはリード分と相手の士気などを考えてうまく立ち回って、逃げ切る感じに持ち込めると勝ちパターンになります


白馬陣の長い計略時間を上手く使って、相手の号令をどう捌くかが難しいですが、もうしばらくいろいろなパターンをやってみたいと思います
109ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 12:59:08 ID:lsFcYX0yO
>>107
デッキレシピ希望。

弓呂布、阿蒙、推挙、アリエナイ、カントウ、遮断でやってるけど覇王は遠い。
110ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 13:10:59 ID:AB2VPlAT0
>>109
107じゃないしがない覇王だけど

弓呂布、アモー、推挙
ここまでは確定で残り3コス。

最近は+R馬岱、UC閻行の5枚とかで勝ったり負けたり。

111107:2006/12/30(土) 19:11:06 ID:yzRn/Ld7O
どうも僕です
ハオウに転落しました(゜Д゜)
開幕使いだったんでこっちのほうがしっくりきました
レシピどぞー
リョフ、バタイ、カンタク、アモウ、テイホウです
112ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 21:00:43 ID:lsFcYX0yO
>>110、111
サンクスです。どちらも残り3コスは1.5枠からですね。

いつも2、1か1、1、1ばっかりなんでR馬岱試してみます。開幕乙気味のほうが良さそうですね。

赤壁大水計に飛翔で地獄見せてやる。
113ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 21:13:59 ID:V5lTkgQY0
そのデッキで征覇王たあすごいのう
114107:2006/12/30(土) 22:36:54 ID:yzRn/Ld7O
でもおちてますから(゜Д゜)
115ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 11:56:40 ID:ueQ+asLj0
さて今日も出陣
MYデッキのR関羽、木鹿大王、活槍、活像、Rホウ統でやってきます
後徳3上がれば年内征覇王達成です
まあ無理だろうが・・・ 木鹿→金柑 R→SRホウ統 でやってみようかな・・・
116ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 14:27:28 ID:sUA939PP0
>>107
もしかして徳20のとき12連勝してませんでしたか?
連勝止めた呂布ワラ覇王は自分です。
覇王昇格後の初戦でしかも征覇王と初マッチだったので印象残ってました。
一応同じ呂布使いとして自分も上目指して頑張ります、対戦どうもでした。
117ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 14:33:21 ID:+0Q0GO870
弓呂布対弓呂布なんて滅多にないぜ

カッコヨス
118107:2006/12/31(日) 16:52:07 ID:DFMtBbIqO
履歴みたらわかります(^O^)
毒遮断は嫌いです(-.-;)
119ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 18:31:40 ID:Me5dJQelO
ここは自己顕示欲の強いインターネッツですね
120ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 19:00:13 ID:xRSrLTyE0
そうでもない進んでかないしいいんじゃね。
121ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 19:35:22 ID:TEb1V4bu0
本スレで質問したら「呉単スレへ行ってみろ」と言われ、呉スレに行ったら
「2色の時点でスレ違い」「屍厨は屍スレへ行ってろ」と言われ
屍スレを見てみたら、明らかに危険な冬(厨)のチェチェン紛争地帯状態だったので
この国(スレ)へ亡命してきました。
この国(スレ)の大統領様、私の難民申請は受理していただけるのでしょうか?
122もんぎゃは団:2006/12/31(日) 19:41:18 ID:+jCEOzdG0
UC張飛UC木鹿大王RキョウイCアカイナンR献帝
今のメインなんですがかなり強いですよww

特に木鹿大王がやばすぎます!!
123ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 20:05:53 ID:z0zwtWmh0
では次の方どうぞ
124ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 21:33:14 ID:wMixK1Ax0
R趙雲UC張飛UCキョチョSR張春香UCビジク

かなり開幕命なデッキ。
地形に泣き、柵弓に泣き、開幕西方に泣き…ながら覇王まで着ました。

開幕半分削れなかったら負け、1コス以外で伏兵踏んだら負け。
やーツラいっすね。
125ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 01:57:15 ID:WaHnmLXO0
新年ネタ投下

甘皇后、魯粛、程c、陳宮、金環、顔良

回復舞+誉れをしたくて、蜀袁だとどうにも弱点大杉だったので
結局この形に。
回復舞+誉れはマジ脳汁出る。
126ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 03:25:52 ID:P7LGanwPO
では次の方どうぞ
127ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 15:17:16 ID:9uXIw+GB0
鼓舞・同盟・無双・月姫・無双改

いけねえ5色だ。
128ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 17:35:59 ID:/wNIAc0mO
>>127
そーですね


次の方どうぞ
129ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 21:03:04 ID:8NrTuHYc0
SRホウ統、R馬超、UC木鹿大王、UCダシ大王、C金環
で覇王です。

序盤なんとか攻城いれて後は端攻城とススメで守るデッキです。
活持ち象の使い勝手は本当に最高ですわ!
130ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 01:04:11 ID:M3foUXOPO
赤壁栄光隙無き同盟デッキ強いよね

R周ユ、Rエン紹、R田豊、R魯粛

あと一枚のコスト1.5
武力担当になるんだろうが、みなさんなら何入れる?
131ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 01:38:38 ID:UXX5Yrr20
>>130
張コウかな
132ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 01:46:38 ID:tStCDQqg0
>>130
同じくUCチョウコウか転進劉備かなぁ
てかそれ正直袁単のほうが強くねw
133ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 16:14:48 ID:2XlMvByvO
>>130
隙無き無い上に勢力違うが
顔良、劉備、荀攸、楽進、陳琳、審配なんてどう?

俺が楽進→曹昂ってデッキに当たって負けたから言ってみた…
自分的には刹那入れてなかったりするのが疑問だけど槍が欲しかったのかな?
134ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 21:14:43 ID:55JykITjO
頂上2色あげ
135ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 01:29:14 ID:MTV/V2zkO
赤壁、甘寧、阿豪、馬教え、金柑なんだけど

何か調整必要ですかね?
136ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 02:21:37 ID:oINzuLc30
>>135
それカン沢入れて呉単にしたほうがよくね?
137ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 04:51:15 ID:VBqxa1IxO
>>135
時代のトレンドは
馬教え、白馬陣、アモー、賊軍討伐、双弓
こうだ。教えから白馬、アモーの二択、守りも双弓or賊軍でバッチリさー
138ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 12:42:41 ID:MTV/V2zkO
参考になりました。今度試してみます。

ありっしたー
139ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 13:27:52 ID:Q3Xt0ojH0
140ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 13:37:43 ID:HlWvPPnk0
推挙アモー使った時は弓呂布と二人だけ場に出す?
一応推挙アモーで城門前で殲滅or城門攻城で
あとの残り3コスで端と端を攻城してるんだが・・・。
飛翔で切らずに行けると思ってアモーが終わったら
結局それ以上攻城出来ずに切るハメになる。
武34程度にはなるから充分強いは強いんだが・・・。
推挙アモーと呂布で暴れ→切れる頃に飛翔→そこから全部隊で攻める方が良いのかね?
141ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 02:20:35 ID:yRAwL6UH0
>>140
デッキ分からんが馬多目なら推挙アモウと呂布、馬でマウント
アモウの武力35辺りで馬を自城に戻すようにすれば
アモウ切れる前に馬が自城にin & 飛将発動
すぐさま馬出撃でいいんじゃね
142ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 04:40:31 ID:/8kCrGEZ0
よし今日は[SR華陀、白馬陣、R田豊、UC劉備、Rチンリン、UCオフラ]でやってくる
UCオフラより良いカードがあったら指摘して頂けると有難い
143ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 04:45:07 ID:6lq/FRX3O
最大士気9の基本的な立ち回りを語りませんか?
144ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 05:15:57 ID:PPA30wQt0
>>142
ハイゲンショウ
145ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 11:58:55 ID:s4FFsxyGO
スウカク使って徳19まできたが、ランカー二連戦とか('A`)
また出直すか…

>>143
当然、堕落で士気差を埋めますよ。
146ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 12:12:47 ID:gC6khO6p0
>>143
士気9になったら、楽進の魏武を撃つ
147ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 12:25:38 ID:gC6khO6p0
俺のデッキ楽進いなかったw
2色は、攻撃的にならんと単色に対して士気差が出来るから

士気9になったら敵を殲滅する(破滅の献策車輪退路遮断 )
雲散がいたら、献策だけ撃って様子見
ダメ計がいたら車輪だけ撃って様子見

かかったな!!殲滅せよ!!こんな感じ
148ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 15:56:30 ID:Pa5Mv3kt0
SR西呂布、C蔡ヨウ、LE関羽、C挑発
で覇王まではいけたけど、開幕がきつい
149ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 18:24:56 ID:52afpJHi0
士気9になったら…?



そこで趙累ですよ
150ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 19:20:15 ID:nXObPiMpO
>>142
白馬陣→馬家計
151ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 20:27:40 ID:7Ae1WwVmO
士気9たまったら同盟
12になったら教え教え推挙知力22からアモーすると30C近く上がり続けた
結局75まで上がって一人で落城させてた
弓アモーシバき盧植推挙同盟韓当
韓当→献帝+衝軍でさらなる高みを!
ダメ計いたらさよならだ
152ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 20:38:51 ID:cTM+yDcN0
>>151
教え→知力14教え→知力17推挙 

だから知力うp時間も長そうだな
153ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 20:39:47 ID:cTM+yDcN0
カン沢は知力18の間違いだな
154ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 06:54:37 ID:ZfSf2gtP0
皇甫嵩は2色が強いと思うんだけどいいデッキがさっぱり思いつかない。
何か良いデッキ案無いでしょうか?
155ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 09:13:16 ID:39KVwMN/O
>>153
知力18の推挙しても、阿蒙の武力上昇値は普通の推挙阿蒙と一緒じゃん。


…もしかしてネタにマジレスしちゃったか?
156ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 09:35:55 ID:ICJME9Ul0
>>155
教えに呂蒙も巻き込むから推挙阿蒙と一緒の訳が無い。
「呂蒙が知力上昇してる時間」だとしても、カンタクの知力が
上がってるので推挙の効果時間も延びてる。
色々と間違ってるぞ。
157ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 12:27:36 ID:ttTDfaCE0
3色以上スレでもそうだったが
推挙(教え)阿蒙にはえらく食いつきいいな、お前ら
158ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 17:01:18 ID:k3g4xWWu0
そりゃ楽しいからでしょ
159ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 01:08:16 ID:/ja3rhwbO
さっき電車乗ってるときに思ったんだ

教え八卦2枚がけってのを高武力に掛けてみたいなぁって

どう思う?
160ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 01:26:08 ID:FM5uZd3q0
>>159
何がやりたいのかよくわからない。
教え八掛の効果時間は恐らく15cくらい。(試した訳じゃないけど。)
高武力にかけるって事は、武力9だろうから武力14だわな。
単体超絶で簡単に返されると思う。
161ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 02:04:13 ID:suscMpE7Q
>>159
教えで妨害&ダメ計対策にはなりますので、どうせなら
三人掛けの方がいいかと。二人掛けなら弓呂布・八卦・華雄・姜維オヌヌメ
八卦→武力15弓の殲滅力、困ったときの悪鬼神弓、狙った獲物は逃がさぬ挑発、
三国志最強戦士と最凶軍師がタッグを組んだら、と組んでみたがかなりイケる
他呂布・八卦・白馬・2コス槍もなかなかでした
162ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 03:08:01 ID:V8k1wtqL0
教え屍は?ってあれ英傑号令だっけ?
163ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 03:14:43 ID:fw4JeVq+O
ええケツ号令です
164ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 03:16:15 ID:zIXSFfnr0
うほっ やらないか 特攻戦法
165ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 08:36:29 ID:r9IASFwq0
やさしくしてね 無血開城でお願いします
166ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 09:40:42 ID:FZPuC0rI0
w
167ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 13:14:20 ID:UHrA4RQX0
2色スキーな俺は
UC張飛、R姜維、閻行、UC陳宮、R銀子 で13州まできたけど、
この辺になると破滅的な献策をうまく捌いてくる人が多くて9連敗。
思い切ってデッキ変更して
R呂布、R雄飛サック、R閻行+1コス×2 にしようとしてるんだが、
なにがいいかな?
朱治、孫桓、侯成、蔡ヨウ、董白、臧覇、牛輔・・
うーん、迷うぜ。
168ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 13:54:40 ID:MjgH8ETB0
>>167
上手く捌くというのは、城内に逃げられるという意味と推測
R姜維を毒と遮断にするか、R銀子を遮断にすれば良いかと。

あと、防護戦法は献策使いにとって鬼門だから気をつけてね
挑発がいたら引っ張て
169ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 15:57:56 ID:qoD5hTcnQ
偽帝を憤激持ちにかけまくるとかどうだろう
170ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 17:29:55 ID:jRYCEqtRO
>>167
胸囲をR張遼に変えたやつでやったことあるが、徳8でも戦えた。
171ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 23:37:50 ID:8KKy/pQa0
>>167
後者のデッキに近いコンセプトで、
R呂布・R周泰・SR呂姫orR馬岱・孫桓・朱治
でやってた。
覇者でも普通に戦えるます。

攻城役がスゲエ悩むんだよなコレ……。
呂姫or馬岱の回復+増援で城門張り付いて、
その後ろで槍と呂布の弓で援護を基本でやってたけど、
柵捨ててでも槍策にして張り付いた方が確かに良さそうな気もする。
172ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 17:57:50 ID:7PepBf/WQ
低コストに優秀な武将が多い二国を選んでワラワラするとしたら、
どことどこだろ?やはり楽進、UC姜維、他軍活持ち集団がエースになるんだろうが
173ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 18:26:52 ID:L1KfeehHO
孫呉パパン、槍サック、へやー、呂姫でやってきましたが、どうしても他ワラに勝てません………
誰かアドバイスplz
174ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 18:27:17 ID:ovhfsA4j0
>>171
俺はR呂布、R孫堅、R魯粛、李儒、朱治でやってるけど覇王でも通用するよ。
でも人馬は無理ゲー
175ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 19:58:31 ID:0vMNqpWvO
>>172
メガ醤油に各国の優秀な1コスワラワラデッキが強いよ。
176ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 20:38:21 ID:IzIMN/iXO
>172
俺は蜀と他で組んでやってる
献帝まじで使えるよ
177ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 21:54:13 ID:HqB7qqdY0
>>176
よければデッキ教えてくれまいか

俺他好きだけど他単だとちと扱いづらくて2色でデッキを考えてる最中なんだ
ちなみに献帝はガチ。武力+8は高武力に使えば号令にも対抗できる。
178ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 22:47:20 ID:PNAiM33iO
いま思考錯誤の末考案されたデッキ
R典韋 R生姜 R曹仁 R楽進 甘皇后

これは強い希ガス
179ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 22:55:34 ID:6ubPc8ii0
赤壁と大水計どないするん?
特に赤壁は、R甘寧or周泰も入ってると……。
180ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 00:24:53 ID:uY3P3Cgr0
このスレ見てたら俺の攻守2色デッキが凄い恵まれてる事に気づいた
初心に帰って明日はリサボのみで2色デッキ作ってみよう…
181ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 01:02:06 ID:11G8T3myO
>>179
赤壁ならどうとでもなるんじゃね?甘寧orへやーいたってどうってことない気が…天啓は挑発と気合いで
舞った後典韋と楽進が同時に赤壁の範囲に入ってなきゃいいわけだし。主力部隊を焼かれたら刹那で応戦。皇后だけ焼かれても。

大水計はキツイが、相手の体制が万全じゃないときに舞えばいいんじゃね?そんでライン上げて主力に水撃たせる。



正直シラネ
182ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 02:42:16 ID:GoRrRbQCO
とりあえずちみらにこのデッキ使ってください

ゴリ、刹那、チョウジン、チョウカク、ガクシン、キンカン、シンコウゴウ

とりあえずハオウは維持できる
183ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 04:29:09 ID:uGMaTUKs0
>>182
R・SRの指定も出来ない香具師に覇王維持できるって言われてもな。
184ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 07:40:52 ID:BNeV8a67Q
華雄、R姜維、暴虐、2コス槍、とか考えると、趙雲の7/6活が懐かしくなる…

他呂布、白馬、イケメンだったらあと1.5は誰がいいだろう?
185176:2007/01/10(水) 08:16:22 ID:oXX0fw1qO
>177
デッキは
R趙雲 R関銀平 Rホウ統 R献帝 Cアカイナン C金環 C周倉
たまに張松 トウトナ 孟達に変えたりしてやってる
186ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 12:06:41 ID:earptIy6O
R関羽
R姜維
R劉備
UCコウソンサン
でやろうと思うけど序盤守った方が良いかな?
187ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 17:00:39 ID:BNeV8a67Q
>>186
せっかく全員募兵持ちなんだし、じわじわラインあげてっていいと思う。
挑発でいやらしく一人ずつ潰して、焦れて動いた相手にどう対応するかが、
そのデッキの見せ場な気がする。
でもどれか号令削ってもいいんじゃ…
188ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 18:07:05 ID:Q0l3FUtL0
今日6色デッキで覇者に昇格した俺はこのスレにいていいのかな…
189ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 19:41:26 ID:vMT7NFeA0
SR鬼神、へやー、アリエナイ、Rソウジン、気分でSRカクor春華orチングンor曹コウ

超絶・全体強化・妨害・火計
どんな状況でも対応できるようにしたつもりなんだが
微妙に押しが足りず、器用貧乏な気がしてきた
何を削るべき?
190ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 20:45:59 ID:oFnEOcFO0
俺ならSR鬼神、R雄飛、R曹仁、呉景orSR周姫、李通かな。
鬼神降臨を狙うスタンスだと士気6計略は重い。
雄飛イイよ!魏武の強兵感覚でも使える。

2色で2コス槍の優先度を個人的につけると
R雄飛孫策>UC張飛>R姜維>R周泰>>R趙雲>>>魏の槍 だね。
191ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 23:08:46 ID:uYVTekt+0
>>188
二色「以上」だからおk


R典韋・SRホウ徳・R賈ク・R鄒・R楽進
なんか電波受信したので今度これでやってくる
192ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 23:19:52 ID:PV26PJpK0
俺も何か電波受信したんで、明日隙無き神弓デッキやってくるわ。
193177:2007/01/11(木) 00:25:50 ID:l+peLSDh0
>>185
サンクス
車輪の計略要員のための献帝か
柵と伏兵あるから1コス多くても開幕なんとかなりそうだね
194ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 01:10:18 ID:Oq9uhAmp0
>>191
雄飛は即効性がないから微妙な気が・・・
柵はなくてもいいとはいえ、自爆しても鬼神降臨あるから
何とかでいいんじゃないのかな?
ところで、呉景って使える?
195ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 11:34:57 ID:CkPIAV5lO
>>194
1コスにしては強いと思うよ。
舞潰しとかキーカード潰しに使える計略だと思うし。

今頭のなかで閃いたデッキを見てくれ。こいつをどう思う?
SR孫策 SRフトシ UCお祖父様 C蔡ヨウ 激毒か毒か更正かゾウ覇
進撃遮断、乱れ遮断、封印遮断、毒遮断と余りにも偏っているが悪くはなさそう?
あ、進撃サックはこだわりなんで固定で。
196ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 14:27:19 ID:45ihfx/OO
太史滋を弓呂布にして
進撃→飛翔コンボ(笑)
冗談はおいといて槍一枚はほしいかな
197ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 14:35:01 ID:t3SYuB6w0
槍無しなのでOUT
今のVerで槍無しは自殺行為
198ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 17:13:26 ID:d54G+6LK0
R賈ク以外全武将が魅力デッキでいこうと思うんだが
2色のが無難かな?単色でもできないことはないんだが
199ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 17:33:02 ID:4WBTnJLK0
>>198
士気が溜まる前に倒すデッキなんだし、
攻城力上げるためにも槍は欲しい訳で。

つー訳で当然2色で良いと思われ。
200ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 20:11:46 ID:ZgFZ9CLZO
まあありきたりかも試練が
蜀スレみて狼煙+餌デッキが組みたくなった。
一応1コス優秀で刹那号令もある魏と組ませるとこまでは決まったんだけど、
魏蜀と魏涼だったらどっちの方がいいかな?
蜀だと最大武力6だし目覚めと合わせればそれなりに戦えそうな気がする。
涼だと狼煙の効果時間は長いし、毒遮断みたく別の勝ちパターンがある品…
むむむ
201ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 23:11:21 ID:t3SYuB6w0
9コスト大会が今度あるんだけど
・普通のテンプレ攻守デッキに、R甄皇后追加
・鼓舞攻守米無双デッキの、魏武枠に待望の槍兵投入(=R張コウ)
・2コスト入り8枚悲哀
・刹那号令と賊軍討伐入り8枚魏他悲哀

皆様はどうなさいます?
202201:2007/01/11(木) 23:36:18 ID:t3SYuB6w0
わぁすまん。スレ間違えた(苦笑)
203ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 00:04:31 ID:bqWFt8Ny0
関羽が大穴になりそうな気がするぜ
204ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 14:44:59 ID:UpeIMwIxQ
魯粛の出番が来た!?
同盟→隙無き→栄光+屍
205ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 15:07:22 ID:2InUaBVf0
むしろ、馬謖の出番が来たような気が・・・

206ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 19:15:52 ID:o+IKsQAU0
7枚屍や7枚大徳みたいなごり押しばかりになる悪寒。
そうするとSR関羽かな。皇甫嵩でもいい。
207ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 22:34:28 ID:njm20K470
>>206
むしろ7枚or8枚隙無き大爆進だろ。7枚だと顔良や文醜入れても成り立つ。
隙無き7人がけの士気バックから、士気旺盛+大爆進とか、究極のゴリ押しが出来そうだ。

皇甫嵩には頑張ってもらわんとw

んで
・8コストデッキの1コスト枠に馬謖
は、俺も面白いと思う。
208ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 23:34:56 ID:8QnOifIj0
コスト9ならキリコ単で勝てるデッキを組めそうな予感
っていうか、U甘寧・R孫堅・丁奉・孟優・公孫サン 以外の組み方は無いか・・・
槍が無いけど、3色にしたら天啓が使えなくなってクソデッキになるもんなぁ
それとも、孟優・公孫サン>淳于瓊・陳琳にした8.5デッキ?
209ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 02:21:32 ID:qkDC+FkY0
>>207
馬謖と馬騰の馬謖ミサイルデッキで大会に出る者がここに(ry
210ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 07:15:37 ID:pTWo21mRQ
>>209
せっかくだから馬と付くもので固めてみては
馬良とか
211ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 08:07:59 ID:EkYrHEoXO
いやいやせっかくだからピンボール単で。
赤兎、ucウホ、EX張遼、祝融が夢の共演をだな。
まあ勝ち目が在るかどうかは別としてインパクトなら最強さ
212ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 12:10:00 ID:tFWQHLUJO
教え白銀を考えてるんだが
白銀、先生、金柑、周倉までは確定なんだ
残りの2.5が決まらない
1.5は教えを生かすため白馬陣か賊軍、残りは生姜、凡将、アカイナン
いっそのこと2.5を入れれば… ないか
お前らのアドバイス頼む
213ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 13:56:52 ID:OaHfTvzZO
旧SRカンネイ入れた大将軍デッキっていけないかな 三色でいいからさ
214ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 14:07:51 ID:dumChOhIO
大将軍 SR月英 猿 水田 自爆 香車
215ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 14:47:07 ID:pTWo21mRQ
>>212
いっそダブルライダー白馬馬先生でどうだろう
216ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 14:49:49 ID:+raZjo4Z0
教え白銀使ってたけど、今教えを使う必要は無いんだよな。
今の白銀は効果時間長いしさ。落雷の威力UPだけが熱い。
対ダメ計もいいっちゃいいけどね。
司馬徽が柵持ちじゃなくなったのもまたなんとも…。

ま、何より奮起劉備弱いのが辛いかなぁ。他の1.5じゃ貧弱だわさ。
馬超ワラみたいなコンセプトで組むのが一番強かったかな、俺は。
ただそれなら呂布のが強い。
217ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 16:07:17 ID:dumChOhIO
>>212
それだと霧散一人に詰むから月姫いれとけよ。
218ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 10:12:05 ID:/FU5ISvGO
UC張飛 攻守 R曹仁 魏延 白髪
基本は刹那で号令を引き出させて連環でしとめるぜ〜
もしくは攻守で殲滅だぁ〜

ここまで考えて気付いた

戦器付きの白髪って速度1.5倍になると迎撃喰らうっけ?
219ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 12:39:24 ID:cQyOWWWe0
>>218
1.5倍なら大丈夫。
白馬陣は1.7倍だからアイテムで移動速度のあがる槍は迎撃受ける。
220ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 23:59:50 ID:BYrPqjFdO
この前ここで教えてもらった 馬教え アゴウ R甘寧 白馬 コウホスウ でやってきたんだが…

普通に強いねぇ。賊軍がこんなに強いとは思わなかった…

教えアゴウいいよ教えアゴウ。チングンやジョジョは勘弁な
221ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:05:27 ID:xDRtQw4d0
アゴウって、いや、なんでもない
222ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:16:12 ID:y2zN3Ng3O
>>221
悪い。UC呂蒙=阿豪でよろしいか?漢字こうだっけ?
223ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:41:34 ID:dz0utI2W0
アゴウというよりアホウだなw
224ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:45:41 ID:WWP+nNWrO
>>219
サンキュー。



アゴウか。ロシュクを思い出すw
225ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:46:06 ID:VFL0GoD30
>>222
横着しないでデッキケース開け。w
226ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 01:37:04 ID:d5vbhgusO
>>222
呉の下にいたときの阿呆な蒙ちゃんとはちがう、といいのが言葉の由来

あとはわかるなw


そして今日は程イク楽進入り毒遮断刹那神弓をやってきた。
神速号令を食う飛将に掘れた。
227ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 02:09:26 ID:YUfXVWs9O
西涼スレから誘導されて来ました
暴虐反計を使ってる私の居場所はここですか?
228ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 02:45:35 ID:umFHN4C00
>>227
ようこそ、って誘導した人が言う台詞じゃないw
思ったのですけど暴虐って現在劣化攻守といわれるくらいの状況なのですが
典韋と張コウの違いって結構あるものなのですか?
何かデッキを拝見すると荀イクが士気3である以上
荀イクが反計した場合2回反計出来ないから何か辛そうに見えるのですが…
229ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 02:53:13 ID:umFHN4C00
後、天啓+遮断で全滅させれば確実に攻城入るじゃん!
と思って孫堅入り遮断人馬で試しましたが5割…orz
士気7の号令は+2で遮断が出来る以上有利だと思ったのですが
騎馬である以上、余り有利が取れませんでした
次回は2色でも通用する号令があると良いなあ
230ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 04:05:24 ID:YUfXVWs9O
>>228
粘りは候補の中には入ってますがまだ試した事がないからわかりません…
刹那の怪力は城ダメージがないので攻守共に役にたってます
一番辛いのは城ダメージです。
五人に暴虐かけると城が五割近く持ってかれますので…
231ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 18:09:42 ID:pr/9uiQgO
>>218
白馬陣1.7倍ってのは初耳なんだが
一時期使っていたときもだいたい1.5倍速に思えた
確実?
232ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 08:41:32 ID:DDHOqfA6Q
>>231
218ではないですが、戦器付き呂布と公孫サンが人馬&全突から逃げ切れるので、
1.5倍よりは速いはずです。
他呂布、公孫サン、涼ホウ徳、馬謄、全員戦器付きで逃げ回る!ってやりたいけど
馬謄の戦器がない…
233ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 19:49:27 ID:09e7nzLX0
まさかホントに多勢力の大号令が来るとは思わなかった・・・
234ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 23:45:51 ID:bx3CtoTo0
喝馬超は2色向けとみた。
235ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:50:25 ID:zihOhjuVQ
新カードで2色期待あげ
236ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:13:49 ID:FIqfE+THO
乱れ撃ちと一喝をあわせてみたくなった

象兵使った方が確実だと思い考えるのをやめた…
237ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:25:18 ID:OQxKP6xc0
一喝して、周姫の火計で夢の全部隊燃焼系。
そして落城ウマー( ゚Д゚)
238ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:31:43 ID:EN1JQ+cuO
李儒、董白、木鹿、朶思、周倉、閻行

リサボに入ってたので適当に作ってみたんだが結構強くてびっくりした
239ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:01:13 ID:Aef6cBufO
>>238
ちょww俺のメインwww

馬の扱い次第で騎馬単にも勝てるぞ
240ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:12:12 ID:zPpJ7dQO0
堕落使いです。堕落中最強の計略は屍だ!
と、二色デッキを考案…

考え中に気づいた。
堕落舞ってパパ落ちたら稼働部隊が最大4なことに…orz
241ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:48:08 ID:FIqfE+THO
>>237
ロマン壊す様で悪いが
一喝+戒め=士気8
赤壁=士気7

俺も思い付いたが毒で単色にした方が…
orz
242ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 17:28:48 ID:8rtuXYWp0
>>240
正確には堕落+屍で残り4.5ね。

そんな屍スウデッキ使いの覇者。

デッキは【屍・閻行・コウセイ・孫桓・韓当・SR蔡文姫】
最初はコウセイをハンショウにしてたけど、
こっちの方が対応力広がった。

実際使ってて、相手が単色で号令系だと、
スウ+屍しても流石に押し潰される可能性高い。
なので、そう言う相手には望郷でカウンターを狙える様に、
SR蔡文姫入れてます。
243ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 18:45:24 ID:isd7HknNO
トウタクが士気5最強?計略だった時はよく
顔良とトウタク入れて堕落デッキ使ったものだ。
堕落中の顔良の強さは異常。
244ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 21:47:52 ID:pzgwaawq0
一喝馬超、回復デッキに入らないかなあ。
回復デッキはどっちかというと後半強いデッキだから、覚醒とも相性いいだろうし
蜀なんで槍分も補えるし、ダメ計には方向定める前に一喝して連突…できたら楽しそう。
245ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 22:07:42 ID:DxoBdVwh0
あのリーチでは一喝する前に焼き払われること必定
246ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 22:12:01 ID:zihOhjuVQ
多勢力の号令+魯粛、残り5コスに各勢力から強カードを引っ張ってくれば…
247240:2007/01/19(金) 02:19:25 ID:zQWy56/h0
>>242
レス感謝ですm(__)m
単色だと超絶強化されたお馬さんに弱いので槍必須かなと
進撃サックとかいるだけで詰み↓
今度、文姫入りでやってみます!
248ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 04:51:14 ID:IRRryaJX0
>>238
どの店のリサボに董白が入ってるんだ?え?
249ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 05:15:53 ID:SwB2FRSv0
うちの店には馬謖が入ってたぞ!!
250ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 10:06:03 ID:jBakIlcLO
C・UCなんて田舎だと普通に入ってるぞ
251ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 13:35:01 ID:tjciVvInQ
>>246
勢力数+2だったらやばい予感
252ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 16:33:16 ID:z9yS+YniO
2色で白馬してる人いないか―○| ̄|_
アドバイスくらさい
253ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 17:44:50 ID:jBakIlcLO
>>252
昔してた白馬
UC淵、白馬様、カダ、楽進、C周倉、アカイナン

対戦相手ででてきた白馬
R張遼、白馬様、コウホスウ、馬騰、破滅陳宮


参考になったかな?
254ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 22:36:50 ID:eMxUzPUz0
>>246
相手勢力も勘定入るし
他と名門の低使用率二色でもかなりの威力になるんじゃね?
マッチ運が良ければ普通に4色見込めるし

淵 転身 栄光 イケメン 豊田
相手が呉涼傾国だとつえー・・・殿が死んでるな
255248:2007/01/20(土) 04:32:48 ID:U0iI/T8C0
>>249
まぁ、馬謖は普通に入っててもおかしくないが。


>>250
漏れのホームのリサボに女武将は入ってない。
Cだろうが、UCだろうが入ってない。

正確に言うと、漏れが回収するので残ってない。
それでも、董白はさすがに回収したこと無いな。

果てしなくスレ違いスマソ
256ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 15:35:26 ID:zJustDsvQ
昨日Rシン皇后が捨ててあった…
拾ってR生姜、UC張飛、R司馬懿、R惇、拾い物でやったら結構勝てた…
257ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 17:36:28 ID:1bh9XWLUO
モッタイナイ!を忘れるな
258ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 19:49:01 ID:SvGI1pr2O
シン皇后とか俺もってないのに…
259ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 22:26:05 ID:SvGI1pr2O
今更だが神速の極ってふぁみ痛には『白銀の獅子のように』使えるとしか書いてないのな
刹那系とも突撃ボーナスとも書かれてないから、速度三倍とかかも試練な
260ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 22:30:16 ID:oW7s/WGp0
>>259
計略の説明のところを読むと
武力が上昇し移動速度が大幅に上昇すると書いてあるから
神速戦法の強化版な気がする
261ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 00:25:20 ID:Ba17bcZj0
速度が大幅に書いてあるのは涼ホウトクと涼呂布だけっぽいし多分3倍だろな
262ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 01:33:18 ID:YJJg7d6W0
あとは時間が問題だな…
263ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 11:06:47 ID:zh0s7JsAO
西方の乱は武力を大幅に上げるとあるけど+4(次バージョンで+3)だよ。
264ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 11:59:06 ID:HDAiR7GnO
あいつは調子にのりすぎた
265ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 15:18:00 ID:Ni1Bzx6j0
そしたらバトウ カードの表記と違ってるのはどうなの? 大幅で+3て。
いかに何も考えず計略作ってるかモロバレちゃった
266ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 16:36:20 ID:iCqET9l60
まあ実際ここまで強いとは思わなかったけどね。
267ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 18:39:39 ID:47tb5srz0
大会称号が天下無双だからといって他呂布を使っているわけでは無いが・・・
他呂布、皇甫嵩、華佗、張角、荀ケ、劉曄
全武将が呂布様のためにデッキになってたよ
反計二つも入れたうえに復活と浄化ってwww
皇甫嵩も一方的な突撃を防ぐための槍だからなぁ
268ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 23:29:37 ID:BirXuS8H0
今日つくづく思ったが、趙累って凄い役に立つな…
ガン待ち不利という2色の欠点を消してくれる。
269ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 02:42:57 ID:NPZCugL8O
友達に何でわざわざ二色にするの?って言われた
普通じゃつまらんのだよ!
なんだかんだで号令なし二色でも勝率七割残せるね
270ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 03:04:31 ID:LyH747FaQ
一喝大風戒め多勢力鼓舞援兵
271ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 16:58:03 ID:kw6WRlZIO
>>269
こだわりがあるのはいいと思う
スキルもあるんだろう
でもちょっと調子にのってるようなので…
つ低州乙
272ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 21:15:48 ID:uRbVbybbQ
魯粛以外に同盟でないかな
273ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 04:05:50 ID:bAEP6+0GO
調子にのっちゃった
テヘッ
ちなみに徳9です(^_^;)
274ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 11:07:19 ID:vbuI39V50
2色連合号令系のおかげで、
このスレも伸びそうだね。
wktk
275ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 11:46:53 ID:NCbR8Jxv0
蜀武将(1.5コス馬・武4知7)に同盟締結キタワァ

魏蜀型鼓舞デッキ組めるぜイヤッホーイ
276ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:04:43 ID:MxgJVr7dO
どんどん明るいニュースが流れてくるなw
今Verは多色優遇か?
単にネタ切れなんかも試練が…
277ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:26:03 ID:eV/dA8GD0
多勢力号令、6色デッキで使ったら+6だったぜ…
戦場にいる勢力の数って書いてあったから公孫淵だけで使ったら
+1だったぜ('A`)
ただ戦場にいる勢力の数ってのは「味方」の表記がなかった
278ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:47:40 ID:vbuI39V50
>>277
一応ファミ通に「敵味方問わない」とは書いて合った。

っつーか武力上昇は勢力数その物か……。
普通に2色使って、相手が違う色を期待するとかはありえないな。
完全に6色デッキ専用カードか。
279ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:55:45 ID:vbuI39V50
ついでに、連合号令をちょっと書き出してみた。


Rショウ会 1.5 騎 武4知8 連 魏蜀の連合号令6

R諸葛亮 1.5 槍 武3知9 伏魅連 蜀呉の連合号令6

R陸コウ  1.5 弓 武3知7 連醒 呉魏の連合号令6

R袁術 1.5 攻 武4知4 募連 袁涼の連合同盟6


さて、どの2色にしようか……。
280ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:01:17 ID:BlzqCeMi0
連合号令は武力いくつあがるのだろうか
出来れば+6/+3くらいは上がってほしいところだが…
281ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:06:28 ID:NCbR8Jxv0
>>280
今の所、「片方の色しかないと武力+1」なのは共通のようです。
斬る相手のいない反逆の狼煙、のような扱いっぽい。
282ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:19:15 ID:BlzqCeMi0
>>281
乙です、自身が含まれる以上
タッチにしてもいいし…ですかね
明日蜀呉連合デッキでも作って突撃してきます
283ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:20:49 ID:zMS1iy3q0
>>279
袁涼が虐げられているように感じるのは気のせいでしょうか。



いや、きっと効果時間は知力に関係なく固定なんだよね…きっとそうだよね…
284ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 10:46:15 ID:KFyis3dDQ
連合号令期待HAGE
同盟も使われるようになるだろうか
285ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 10:51:06 ID:2mTrvfl10
求心手腕大徳と変わらないし、本人のスペックもしょぼいのばかり
単色の方が使いやすいってレベルだった
二色なんだから士気5なら使われると思うが
286sage:2007/01/26(金) 11:13:51 ID:lp6o4a/E0
陸コウの魏呉〜を使ってみた。魏呉2色で+5だった(悲)。
ただ、このときは魏4呉1枚で登録。
もしかしたら魏2呉2・・・あるいは魏3呉3だったらいいのかな、と期待。
ちなみに戦場に陸コウと楽進だけで連合号令やって、陸コウが武力9になって、
「ん!」と思ったが・・覚醒してたのね・・
287ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 11:15:47 ID:lp6o4a/E0
名前の方に・・ごめんよ。
288ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 18:31:22 ID:MZC1NnPzO
何枚だろうが+5でした
微妙だなぁ… とりあえず明日試してみる
289ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 18:34:20 ID:rVhO2QEg0
連合号令は士気5か、パラが優秀ならまだ何とかなったんだが、
どれも微妙なスペック…まだ公孫淵のが可能性ありそう
290ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 18:42:31 ID:MZC1NnPzO
士気は6だよ〜\(^o^)/
正直おすすめ出来ない
291ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 18:46:20 ID:EnX+vvYz0
連合号令はどちらかというと、号令を主軸に組むのではなくて、
2色で使いたい武将がいるときにサブ的に組み込む使い方が
メインになるんじゃなかろうか
292ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 18:56:27 ID:vI1liWowO
R孔明の連合号令試してきました
部力+5 持続は10Cて長めで英傑号令が軒並み持続短縮されたなかでは強い部類だと思います
本人のスペックが1.5コス3/9伏魅連とやや微妙かもしれませんが
八卦と違い自身も計略対象なことと
残りの枠をそれぞれの勢力からおいしとこどりできるというのは魅力だと思います
悩みどころはやはり最大士気に対して計略士気が重いことでしょうか
293ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 19:28:36 ID:a7QoypGB0
>>291
そうだろうね
しかしスペックを考えると入れる必要性が・・・
あと範囲も使いづらい
294ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 20:17:47 ID:4g0CEKlY0
SRd R槍馬超 と1コス×3で組みたいんだがどうしようかな
今のところ楽進とRホウ統にしようと思うんだけど後1コスが決まらない。戦線復帰の人が面白いだろうか
295ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 22:20:22 ID:aY1oUQIBO
>>283
大驀進でよくね?と思ったのは俺だけでいい
296ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:02:46 ID:YM7FEhvW0
蜀涼か呉涼の連合号令がいれば使用率上がったと思うんだが。

呉と涼を橋渡しする武将なんていないだろうが
蜀涼なら馬超かその一族で何とかできると思われ。
297ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:26:31 ID:kTs3GXVg0
・1.5コストの武将で撃てる
(2コストや2.5コスト枠に、2色から美味しい武将だけを選べる)
・軒並み効果時間が弱体化した、旧英傑号令より1c〜2.5c長い
(攻守と八卦を除く)

というのが、2色号令のポイントなんじゃないだろうか。
陸抗なんかは、終盤 武5知9から繰り出す、9.5c号令になるらしいし。

……袁術にも覚醒くれよw
陸コウだけ覚醒持ちとかずる過ぎだぜ。
298ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 02:54:10 ID:fpfbIraf0
裏の選択肢としては連合号令は悪くないと思うけどな。
鍾会は伏兵のないR郭嘉みたいなもんだし、9c続く英傑号令なら十分じゃないだろうか。
299ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 07:37:51 ID:03WtZVsK0
2色には「ただ+5されるだけの、大きなメリットもデメリットも無い号令」が
合わないんだよな。2色とかそれ以上にする場合、士気に制限がつく
デメリットと、2色にする事で得られるリターンを天秤に掛けて、それでも
2色のほうがいい、と感じるからそうするわけでしょ。士気上限があるから
あんまり待ってるわけにもいかない(上限で差がついた分だけ、追撃に
撃てる計略差で不利になる)から士気6前後で一回打って出なきゃ
ならんけど、ただの英傑と変わらんなら二色にしてまで組むメリットが無い。
300ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 11:54:23 ID:fpfbIraf0
>>299
その「ただの英傑」よりも1,2c長いんなら十分価値はあると思う。
まあ俺のデッキは趙累がいるから睨み合いになってもあまり困らないってのもあるけど。
301ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 16:49:11 ID:/GaGqBfU0
>>299
そうなんだよな。最大士気がすくないデメリットを考えると
武力があがるだけなら
士気5 で+6 とか
士気6 で+7 とか それくらいないと

2色以上がバンバン使われる環境にしたいならそうしないとなぁ
302ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 16:50:44 ID:/GaGqBfU0
2色でもつよい強デッキの屍や天啓の武力上昇がすごいので
新カードもそれくらいほしかったな
303ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 22:15:33 ID:TlMZiizBO
>>302
君はそれらのデメリットをわかっていっているのかな?
304ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 07:32:57 ID:cFGmi9Kh0
屍は2.5撤退、天啓は終了後撤退だからな。
2色というだけで+6や7あるのは確かにおかしい。
が、その屍とか、癖が強く勢力を限定しない計略が
2色向けなんだよね。ただの+5なら勢力別英傑を
中心に単色で組んだほうが話が早いし。
確かにサブとしてはいいんだけどカード本体が
足引っ張るスペック。2コスなら良かったんだけど。
305ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 16:37:28 ID:tnJxRuPf0
デメリットになってないでしょ
撤退することを補ってあまりある

それくらいじゃないと>>304の言うとおり中途半端すぎる
306ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 19:19:44 ID:OcDu7naN0
>>304
陸抗はスペックそんなに悪くないだろ。
307ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 19:26:36 ID:cFGmi9Kh0
>>306
中武力の弓って結構きついよ。ってか武力3はもはや低武力に
分類されるか。まぁ最終的には5にはなるけど。思い切って
連も醒もいらんから柵つけてくれれば全く違ったと思うが。
308ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 19:33:20 ID:OcDu7naN0
>>307
確かに柵があればってのは同意。
俺の場合メインで荀攸とか蔡瑁を使ってるから、
武力3の弓が使いづらいとはあまり思わないんだけどね。まあコスト1.5ではあるが。
309ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 20:49:50 ID:NuZE0v/r0
どう考えても陸抗のスペックはしょぼいだろ・・・
310ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 20:55:20 ID:cFGmi9Kh0
蔡瑁は1コスだからコスト比武力でいえば優秀じゃないか。
荀攸はまさに柵持ちだし。
てか話し違うけどあの柵うざいんだよね…あの前に
密集するとちょうど大水計の餌食だから、序盤しくじると
中央を諦めて壁狙いに行くか、終盤までもつれてでも
柵壊しに行くかの選択を迫られる。
311ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 22:11:12 ID:OcDu7naN0
分かったよもう。
陸抗に夢を持つのは俺だけでいい。
312ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 23:36:09 ID:HOylPD2z0
陸抗がっていうより魏の覚醒連中が武4スタートだからどうしても見劣りしちゃうんだよね。
313ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 00:05:11 ID:BhNlUgkF0
唐突に初心者からの質問です。
SRキョウイの計略かけられるのは蜀だけですか?
314ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 00:23:01 ID:xtmsXFCZ0
>>313
受け継ぎし陣法の裏テキストは
「範囲内の味方の武力が上がり、計略の対象にならなくなる。」
なので勢力限定では無いと思います
315ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 00:58:59 ID:DG5wXv+RO
>>313
他呂布にかけれたので問題ナス
316ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 01:40:42 ID:IVaxVj2a0
昔の教え白銀デッキを元にこんなデッキを妄想してみた

槍馬超 辛憲英 司馬昭 鐘会 あと1.5コス

奮起か奮激劉備入れようと思った

鐘会はせっかくだからという事でぶっこんでみた
どう?
317ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 02:21:44 ID:ieY7y0m00
>>316 スペック目当てなんだな?皇帝劉備はスペックと戦器だけだぞ。
そりゃ全盛期の教え白銀は18c教え+まだまだぁー8割とかで最強クラスだったが。

槍馬超 SR魏延 ショウカイ 月姫 女教師とか妄想してみた。
できるだけ兵種バランスは当時のものに近づけた。落雷も再現。したせいで総武力やばい。開幕やばい。

ショウカイ自体かなり使えるカードだと思う、魏蜀&本人騎兵というのがいい。
魏蜀は2コストと2.5が優秀だから単色号令を入れにくいんだよね。
問題はショウカイは彼以外全て蜀のカードだけでも+5されるのだろうか?
理論上はおkだと思うんだが・・・新カードなんて引きませんw
318ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 04:36:48 ID:MTjAmngf0
シンケンエイが知力上昇いくつかならば
教え阿蒙に組み込めそうな気がするんだけどなぁ。
30cは持つって話だから
阿蒙の後のダメ計は大丈夫だし。
319ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 04:43:48 ID:MTjAmngf0
と思ったら+3か……+4は欲しかったけど流石にそれは無理かな
天啓の後一押しに使ったほうがいいのかもしれない
320ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 07:00:42 ID:kcM1SsSH0
蜀袁の2色を考えてみたんだが
SRギエン、SRプギャー、R銀ペイ、SRシン洛、袁劉備、残り1コス馬
通常は驀進からの目覚め、妨害には浄化
これからはやりそうなSRdには転進刹那神速は槍3だから何とかなりそうだし
1コス3体いるからギエンで斬りやすそうだし
ただ残り1コスを小さき落雷を入れて呂布対策にするか、ダメ計対策するかで迷う
まぁ一番の問題はSRギエンを手にいれるってとこだが
321ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 07:33:08 ID:0P97RZ+YO
蜀凉野戦暴虐とか作ってみた
SR錦馬超、SR董卓、UC敬哀皇后、C王平、あと1コス
個人的にはR成公英とかいいんでないかと思うんだが、槍か馬増やすのがいいのか激しく悩む。
ちなみに相手4枚潰せれば暴虐3or4枚掛けしても勝てる模様
322ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 10:42:04 ID:iruQvOIL0
2色スレはこうやって組み合わせを披露してくれるのがスゲエ楽しい。

他のスレだと「はいはい、日記乙」とか言われそうだけど、
「ああ、なるほど。そう言う組み合わせも有りか!」と凄い勉強になる。
半ば妄想レベルでもしばらく色々な組み合わせを書きまくってみて欲しいですわ。
323ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 11:03:37 ID:iycbhdTT0
賢母天啓ならぬ賢女天啓考えた。

R孫堅 R孫策(槍)orヘヤーorSRリョウ統 Rシバイ R辛憲英 UC孫桓

辛憲英で知力上げ、知力9の孫桓ちらつかせつつ天啓
中盤〜後半に掛けて辛憲英で知力上げ、シバイでor火刑でしのぐ
どうだろう・・・?
早く辛憲英がホッスィ・・・・・
324ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 16:35:39 ID:kcM1SsSH0
R辛憲英はアモーに使うといいかも
推挙賢女アモーとかなら何とか実用範囲だと思う
士気10使ってとも思うけどアモー切れた後もう一度使えるしな
どちらにしろR辛憲英は2色で輝くカードだろうな
325ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 18:02:15 ID:0cLdy1PF0
魏は長時間か短時間ばかりだから、コンボで知力上げるメリットがあまりないんだよな
最大士気9でもずっと続くからいろんなコンボを考えられそう
326ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 18:24:56 ID:SmcBcSds0
新槍趙雲さえ手に入れば組みたいのが組めるんだがな・・・
破滅献策仁王の仁王様を差し替えただけなんだけども
仁王で引っ張るより神速で追いかけるほうが強い気がする
327ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 21:39:58 ID:0P97RZ+YO
>>321だが、R成公英入りで全国やってみた(当方覇者)
結果だけ言うと三連勝。当たったのは凉単暴虐、元祖神速、蜀単憤激。暴虐は号令入っても車輪と解除で押し返して城リード取れた。神速は一喝と解除で対抗出来た。憤激はまとまって回復されるのが1番厳しい。ただし一喝→各個撃破には弱い。
騎馬多い場合は、まとまって突撃喰らう直前に一喝で止めて連槍撃で削ると良さそう。使い勝手は、結構難しいから玄人向けかなぁ。良研究orz
328ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 21:42:49 ID:MTjAmngf0
推挙賢女アモー使ってみたけど
挑発が引っ張られないうちに切れるのは好印象だね。
ただ私の腕が無いから
開幕で取られた分を取り返すのは少々辛かった。
前半の士気9付近でアモーで後半は連合号令で守りきるイメージがいいのかなぁ
329ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 23:03:59 ID:fbMwMb700
SR関羽+SRトウガイの蜀魏Wライダーを使用中。
残りは今のところR楽進、UC姜維、UC程イクの高スペ1コス。
程イクのところにRジュンイクだと自分のスキルでは扱いきれなかったよ。
330ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 00:19:31 ID:79APKiad0
まだカードもってないから妄想でスマンけど

辛憲英が29c持つとWikiに書いてあったので2色での活躍が期待できるかなと思った。
士気9で賢女、効果時間を利用して士気を溜めてから出陣、相手に対する時には
賢女で知力+3されている状態で士気9、1色との士気差を埋める事ができるのではないかと。

まぁ毋丘倹で辛憲英を切り、賢女2度がけとかも面白そう。あとは辛評の自爆も知力11になって相手に凄く嫌がられそうだw
331ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 00:35:22 ID:D8+VaaXy0
>>326
俺も一時期仁王破滅献策を使ってたんだが良ければデッキをkwsk
俺は
仁王 R張遼 UC陳宮 UC姜維 蔡ヨウ
332ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 00:53:49 ID:XP1GOLa+0
2色号令の使い道考えてたら
トウガイ・鐘会・UC張飛・楽進・ヒイ
に行き当たった。
張飛を壁に刹那の神速使用。鐘会の連計を利用+士気低めな妨害のヒイ。
トウガイさえ手に入れば試せるんだけど。

鐘会+ヒイじゃなくて司馬師+武力3騎兵の方がいいような・・・。
2色号令は武力+1かせめて士気-1すべきだったなぁ。
333ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 01:50:18 ID:s6c/t2P60
辛憲英引いたんで使ってみたよ〜
阿蒙が31〜32まで持った
334ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 08:22:00 ID:I6w1NHMVO
R成公英やばいなw

とりあえず友達にカード借りたりして2つ試してきた。



SR孫堅、韓当、諸葛カク、孫桓、エンコウ、成公英

2、SR姜維、趙累、華雄、エンコウ、成公英

1は相手にダメ系がいないかぎりほぼ勝てる、つか武力14になった成公英は笑うしかない

2はダメ系&妨害効かないし、相手が唯一できる武力上昇も解除するという極悪ぶりw

良かったら同志達も試してみてくれ(・∀・)

335ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 11:00:54 ID:nwz8tDbj0
>>334
受継陣法+解除はヤヴァイとは思ったけど普通に強いんだねやっぱ。

ってか、これ相手にした時の対抗手段が鄒ぐらいしか思い付かないんだが……。
334氏のデッキだと華雄も居るから鄒も使い難いしどうした物やら。
336ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 12:13:35 ID:zFJn/erB0
俺も>>334の2の対処法が思い浮かばねえ。
兵法連環なら一度は防げるだろうけど…
こりゃ久しぶりに荀ケ入れるしかないな。
337ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 15:46:36 ID:F2KgiOoZO
両方とも惇で終了
号令→理→解除(接触時に死亡)→理→終了
最低限惇対策入れないと今回のバージョンは無理w
惇はもれなく妨害か反計がついてくるからまじでやばい
雲散とかしたいけど相手が先に理うたないと3連発されるw
素が9/7だからたいてい相手の方が素武力高いしマジきつい
338ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 15:57:43 ID:nwz8tDbj0
>>337
……まぁ、いいや。触るのも面倒。
339ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 16:19:05 ID:AVB7L3eN0
>>335
麻痺矢号令
340ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 21:12:58 ID:YGNs/vsT0
>>337
脳内大戦厨はお帰り下さいw
341ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 21:13:54 ID:KjfiktNYO
>>331
俺は仁王、高順、破滅、ホウ統、臧覇だった。
もうほとんど使ってないんだけどね。
当時は大水計が流行ってたから城内でうまく捌けないと乙、6枚大徳も無理だった。
封印を入れたら解決するのはわかるんだけど、一コスが二人ともうまく噛み合ってて抜くに抜けなくて。
仁王を新趙雲に、ホウ統を麋竺にでも変えたらつよそうなんだけどな…
でも今日ねんがんの UCトウシを手に入れたのでやっと魏蜀攻守がくめるぜ
342ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 21:35:05 ID:fvjtyNod0
>>339
エンコウの代わりにホウセイいれればおk
開幕伏兵2体いれば武力でも負けないだろ
343331:2007/01/30(火) 21:51:18 ID:9e5+Zz8c0
>>341
なるほど、d
俺は新verでは仁王刹那勅命に可能性がありそうだと思ってる
344ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 21:59:30 ID:ZmE2H04T0
馬鹿連環連計はどうでしょうか?
345ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 00:09:54 ID:dd0aJulpQ
盛りage
346ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 00:11:47 ID:uDlTza8eO
>>337

とりあえずまた2のデッキでやってきて、SR惇入り3回あたったけど怖くなかったよ

基本は車輪の大攻勢で殴り勝つ、城入って乱戦しにでてきても偽帝の勅命がかかっただけの惇はすぐ溶ける

開幕にほかの馬を壁にされて惇使われたりもしたけど馬壁に伏兵の成公英あてて、成公英を壁にして槍部隊は槍オーラ確保、士気マウント4とって中盤にごり押しして勝てた

素武力は2の場合は27、終盤になれば29ある。

基本的に素武力の低い妨害系&反計が入っている場合は開幕に押し勝てたりすることもあるくらいだし

あと3回つかわれるって言うけどこのスレにはただなにもできずに士気9対12になるような人は少ないと思うよ

347ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 02:19:20 ID:3faBSxaB0
>>337はdの計略がエターナルフォースブリザードだと思ってるんだよ
そっとしといてやりな
348ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 02:46:57 ID:5qgBkHJA0
>>344
それは馬鹿連環スレで議論した方が良いかと。
349ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 02:54:07 ID:K3/WjhPi0
>>334の対策思いついた。

R成公英
350ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 03:03:01 ID:IRFxhbwC0
>>349
それだ!w
ところで解除戦法同士でぶつかりあったら、両方とも解除されるのかな?
351ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 03:08:27 ID:+RV7lM8z0
俺だったら刹那大水計かな
でも麻痺矢号令も法正一人で対処されちゃうほどの腕だったら刹那さん挑発されて乙なんだろうな
352ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 04:39:48 ID:uDlTza8eO
とりあえず報告です

受継陣法解除デッキを使ってて相手にして面倒だったのは死地の防柵?&R陸遜入りデッキでした

相手のカードみたとき

陸遜いるから受継陣法使わなきゃいけないし、柵壊して攻城だってなると死地の防柵?を使われて受継陣法がきれるのを待たれて焼かれる

ってことしか頭に浮かんでこなかった

たまたま成公英のステルス攻城が入って勝てたけどw

どう考えてもこっちの死地です。本当にありがとうございました。

353ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 05:04:22 ID:beSkWTxW0
>>352
それ以外の試合はどうだったのかkwsk
354ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 08:33:15 ID:K5THD9JC0
SR生姜とイク様入れた陣法反計とかちょっと増えそうな感じ
俺のデッキじゃ対処できませんわ・・・・
355ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 10:19:09 ID:3faBSxaB0
落ち着け
多少広がったかもしれんがどう考えても反計の外から撃って殲滅できる
356ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 10:38:59 ID:LLV4IlAw0
陣法反計より陣法解除の方がよっぽど強いと思うがの。
ダメ計も妨害も効かないので、全体強化で対抗しようにも全て解除。

357ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 11:54:50 ID:k/UmDORqO
陣法解除は士気9使うので一試合に二回が限度。
陣法は計略の特性上先撃ちだから、一回目は兵法連環で対処。
士気差ができるのでカウンターを取る。
二回目は、反計に命を賭けたり麻痺矢でお茶を濁したりあきらめたりする。
358ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 12:50:11 ID:3faBSxaB0
例えばさあ、こっちにダメ妨害あったら陣法先撃ちするじゃん
そしたら1.5コスくらいの軽くて強い強化で突っ込んで
後ろから騎馬突撃しようとすれば解除戦法使ってくるわな

あとはその1.5コスは犠牲にして、
解除切れるまで引いて引いて我慢して
城に張り付いたら解除の人いない方角から
号令なり単体なりでなんとかできると思う

というか陣法自体張り付いて壁殴るまで持たない気がする
最終的には素武力でバカみたいに張り付いてるってことになりそう
359ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 13:23:03 ID:tKxu/qMd0
陣法はWikiによると知力9時点で9.5cって書かれてるね
長い方だっけ、現在の基準だと
360ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 19:13:02 ID:zku8aUej0
栄光7.5c
屍8c(戦器で+0.5)
手腕7.5c
大徳8c
攻守9.5c
八卦9.5c(戦器で+0.5)

だから八卦と攻守と一緒ぐらいだね
361ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 19:27:00 ID:JFRT/BGx0
R鍾会を使ったデッキを考えた。
SR関羽R姜維R鍾会RKGPSRカク
ガチンコは号令→目覚め 魏は挑発でいやらしく。
呉は離間でなんとか。 傾国は武神と挑発で泥沼へ・・・。
まぁカードないんだけどな!
今のデッキのほうが強いかなorz
362ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 19:57:20 ID:MB95KzE7O
陣法解除相手には士気6で攻めるよううまく調整できたら勝てそうだな
俺はイク様入り陣法使ったけど、普通に強いよ
妨害やらダメ計がない相手には反計できないとつらいんだが、それでも強い
上の方にちょっと伸びたくらい大したことないってあるけど、今Verの玄妙はあなどってはいけない
363ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 20:21:54 ID:dd0aJulpQ
野戦の舞い+最後の業炎
とかどうだろ。
残り四コス+周瑜でいかに兵力を削れるかが鍵だと思うんだけど…
何がいいかな
364ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 20:37:46 ID:fbw66Tb70
>>363
俺も考えたけど士気8使うのがなー。
てか今の環境だだと業炎厳しいと思うんだよね。

野戦には刹那号令、刹那求心、刹那鎮圧があいそう。
連環必須で。リード取れたらカク昭あたりで舞は切ると。

微妙かな・・・。
365ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 20:50:20 ID:zku8aUej0
魏涼で鼓舞踊って
解除戦法やらせつなやら打ちまくるデッキはどうだろう
366ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 21:01:06 ID:R/oVSboG0
>>334
それに近いデッキを試してみました
SR陣法、SR白銀、R悪鬼、R解除
店内大戦でCPU相手に練習中に覇王に乱入されました
相手デッキは
SR刹那神速、SR求心、Uイク爺、SRカク、U水計女
でした。
序盤は押されまくり、中盤に陣法を反計され、やばかったのですが、
終盤、イク爺がいたため自陣側から陣法を打つ→相手場内に逃げる
→馬以外が張り付く→出撃ざま求心→解除戦法→一気に殲滅
かなり脳汁が出ました
最後も神速の攻城を阻止するために解除戦法で、城壁移動に追いつきながら
何とかタイムアップでした
結構いけそうなデッキですね
解除戦法の移動速度上昇も嬉しいですし
あと、今回は武力差乱戦ダメージが上昇してるので、武力9はかなり
心強かったです
以上、中州の実戦報告でした
367ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 23:32:18 ID:fb/vXgrl0
>>366
相性がいいというかなんと言うか。
素武力19じゃねえか、相手。
368ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 02:23:52 ID:WdFjXcAR0
 今日R諸葛亮(呉蜀号令)引いたので、デッキ考えました。
 旧SR馬超・槍孫策・新R諸葛亮・銀塀・周姫
 なんとなく魅力持ちでまとめましたがいかがなものか、皆さんの意見を聞かせてもらえると嬉しいです。
 連計は使い道が思いつきませんでした・・・。
369ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 04:53:47 ID:bEXzKFPa0
今ふと思ったが、蜀の槍とウ禁って相性良くないか?

R姜維、UC張飛、鍾会、ウ禁、鍾ヨウor曹叡

何か行けそうな気がする、
次ゲーセン行った時に試してくる!
370ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 08:25:57 ID:sdYIyod0Q
>>369
せっかくだから大強持ちも視野に入れてあげて

チョロ・同盟・鼓舞舞い・袁張コウ・エンコウ・多勢力
多勢力は鼓舞向きじゃないね
371ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 09:15:13 ID:psz/7REr0
SR姜維の相方はどうみてもホウサンジョウだろ

相手によって、陣方+息吹か息吹+息吹を使い分ける。
武力高めにいけるから、孔明よりも楽にいけるはずさ
372ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 09:59:36 ID:cMyBojPy0
ホウサンジョウはかなり強いよな…効果時間中回復舞と同じで
士気4で打てて自分も入るらしいし…
373ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 12:16:42 ID:mYdD4nDnO
今ver.は武力差ダメが大きいので回復計略は相対的に弱体化してる。
息吹も回復の舞も体感武力+2程度だよ。
374ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 13:57:55 ID:bYkBCIUi0
今日、馬鹿毒遮断デッキで5連勝できました。

Rホウ徳、C梁興、UC董白、UC禰衡、C金環三結、C周倉

活持ちが多いので普段はワラワラ気味に。
士気9からのデスコンボは死刑宣告。
なるべく敵城付近で戦うのがポイント。
375ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 20:52:09 ID:g2GaS1d80
C程銀、C梁興、C孟達、UC張飛、R夏候覇で吶喊してきます。
汚物は消毒だぁ〜〜!!
376ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 21:26:34 ID:+xqlsdCQ0
>>367
総武力の問題もありますね
でも、徳17覇王に勝ったことが何より嬉しいです
その後、その人の後ろで全国大戦をやっているのを見ましたが、
よくこんな人に勝ったなと思いました
カード捌きが違いすぎる
マグレとは恐ろしい...
377ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 00:45:04 ID:/qfo9SQ0O
>>376
まあこの勝ちに溺れず、さらなる高みを目指そうぜってことで
378ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 10:52:14 ID:zSQ7uoFpQ
1ずつ下がるほうは確実な鎮圧だっけ。
あれと遮断はどうだろう?
で、魏から槍を入れて…涼から馬を…
379ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 11:56:28 ID:lYkuKYXp0
>>378
鎮圧って城に入ったら効果切れるわけでもないし、
遮断の意味無くないか。
380ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 16:50:25 ID:SYbXgeUU0
SR生姜 UC張飛 楽進 イク様 R曹仁の陣法反計でやってたけど、呂布ワラがどうしようも無いので改訂版。

SR生姜 UC周倉 R曹仁 Rシバシ 楽進 

今からゲセン突撃してきます。
381ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 21:43:05 ID:/qfo9SQ0O
>>380
俺も上のでやったが強いよな
今回は玄妙長杉てイク様がやばい
まだ出たばっかりだから何とも言えんが、個人的に魏蜀陣法はそれが一つの完成型かと思う
382ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 22:17:47 ID:rMROVeOaO
傾国に毒連計いれてる人いる?
暗殺が微妙だから、同じ士気の連計に期待してるのだけど、呉涼で1コス連持ちを引いてないから試せん。
今はへやー入り6枚型。
383ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 00:59:13 ID:NkssFDUj0
毒連携も面白そうだよな、
特技の連持ちが突っ込んで行くんじゃなく、
連計持ち自らが突っ込んで行くのは新しいな、
むしろ孟達かヒイとか相性いいんじゃないか?
384ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 02:21:51 ID:UAFb0xhT0
>>382 呉涼で1コスト連持ちって成功英くらいしか思いつかないんだが・・・
( ゚д゚)ハッ! もしやSR新名君との連計コンビ!? 
385ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 21:38:21 ID:9bx/DNq+0
女教師使いたくてデッキ組んでみた
SRウホ徳 R攻守シバイ R槍孫策 R女教師 UCアリエナス
で、使ってたらホームの覇王が勝手にオレのデッキ診断
単色攻守の方が強いよと言われた。
おれは呆然とした・・・

で、使ってみたんだが上手く立ち回れなくて落城w
しかし結構いけると感じたわw
386ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 22:46:17 ID:TDT3zbtC0
槍策→R張コウorUC典韋 孫桓→曹皇后 あたり言われたんだろうか
そっちのがいいような気がしてしまった俺10州
387ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 23:05:10 ID:tZPDZ59k0
SRd入り回復デッキを見かけた。
かつてのSTOデッキの白銀をdに変えた感じで、かなり良さそうだった。
388ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 11:32:21 ID:qxVKTD3QO
連合号令は
魏蜀>蜀呉>>>魏呉>>>>¥涼
って感じ?
389ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 11:33:17 ID:qxVKTD3QO
すまん、あげちゃった。
390ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 12:31:16 ID:9TK9dqRh0
>>385
あるあるww
「全突使うくらいなら大徳のほうが強いよ」
って言われたときはどうしようかと思ったww診断ですらねぇwww
391ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 18:15:54 ID:uCQ9daQd0
号令袁術が攻城兵ってやる気ねーナ
ただでさえ2色を範囲にいれる位置取りしなきゃいけないのに

瀬賀は適当すぎる
392ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 19:05:12 ID:35Z7FRmcO
だいたい袁で2色デッキに号令いるなら大驀進入れるだろ…常識的に考えて…
呉入りは天啓や屍、魏入りは攻守や後方指揮系や刹那系、蜀は陣法や桃園や奮起
2色号令いらね…
393ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 21:27:27 ID:Ha4Y9nfL0
大量生産毒連計のサブ計略だな
394ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 22:58:37 ID:FRpzI5CK0
洋コと陸抗の夢の組み合わせがやりたい俺
395ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 23:33:38 ID:3wv8lMVY0
陣法生姜 UC張飛 テイギン サイヨウ 孫娘の陣法解除+封印とかどうだろう。
封印ちらつかせてライン上げて陣法撃てるから先がけ必須な陣法とは相性いいと思うんだけども。
396ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 00:01:55 ID:AW43os7/0
2色のトウガイをいれたデッキのサンプル教えてください。
知恵をぜひ貸してください
397ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 00:10:52 ID:VFK37kflO
トウガイ、赤兎、一喝馬超

号令、(走る)ダメ計、超絶、妨害

これで勝つる!!!
398ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 01:30:38 ID:Tjtee9aVQ
>>397を見て思った。
呂布と一喝馬超と呉の2.5覚醒槍で、終盤武力10×3になるんだね…
プレッシャーだけはありそうだ
399ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 07:56:01 ID:SV3Kr1hi0
このスレをみてみたが
どれもこれも
なんで2色にしてまだやるのかよく分からないデッキばっかだな。
どのデッキも単色の方が強い。
>>380のSR生姜 UC周倉 R曹仁 Rシバシ 楽進とか
意味不明
素直に蜀単やれ。
>>374のRホウ徳、C梁興、UC董白、UC禰衡、C金環三結、C周倉
他単か涼単やれよ・・・あほ?
>>385のSRウホ徳 R攻守シバイ R槍孫策 R女教師 UCアリエナス
攻守入れんなら魏単。
わざわざ呉と組ました理由何?
と、過去ログみてても突っ込みたくなるものばっかw
このスレいらねーよwwwwww
400ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 08:15:49 ID:iUjN737z0
お前の存在の方が要らないことにまず気づいたほうがいい。
401374:2007/02/05(月) 09:11:16 ID:AjkaHETb0
>>399の発言の意図自体はともかくとして、
どんなコンセプトでそのデッキを組んだのか書いたほうが有用ではあるか。

>>374のRホウ徳、C梁興、UC董白、UC禰衡、C金環三結、C周倉
に関して言えば、
☆馬鹿+毒遮断がやりたかった。(この時点で2色必須)
・馬鹿毒は連計を使った方が広範囲を入れられる。
・連要員と武力確保でRホウ徳、遮断はUC董白しかいない。
・残り2コスはなんでも良かったが、とりあえず槍なんとなく象。
402ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 09:53:44 ID:LV1Ut4jgO
>>399
さすがは廃人様ですね(^^)
403ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 10:35:16 ID:O5LaKrev0
今の三国志は単色やると絶対みんな同じようなデッキにたどり着く。
そのなかで、2色や混合デッキは無限の可能性(いいすぎだが)がある。
まぁ、流行の単色デッキしか使わない、デッキ考えた事もないような奴は
混色の楽しみは分からないだろうな。
404ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 10:41:35 ID:JVVxH+ac0
てか〜〜使って勝ちました。とか言うのはいいが、州、覇者、覇王、征覇王
のどこで勝ったかで全然違うし。
自分の使ったデッキ晒して勝ち自慢等はほかでやれ。
405ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 10:47:14 ID:VFK37kflO
俺は呂布と関羽をできるだけ一緒に使いたい

理由なんてそれでいんじゃないの?
その二枚を入れて勝てるようデッキ組むわけだし
やってて一番面白い
406ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 15:37:33 ID:eJwOPZbI0
俺は察しが悪いからあまり見ないタイプの2色だと混乱してしまう。
その対策の意味でもここはありがたいし、コンセプト書いてあると勉強になる。
407ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 17:34:18 ID:0uR55q3D0
>>399
非常にこう・・・低州臭いな君は
>>380のような魏蜀陣法デッキは割とポピュラーだろ
まあ俺ならイク様入れるが・・・鎮圧を入れつつ総武力を高く維持するならそうなりうる罠
>>374は明らかに馬鹿毒連携遮断だよな
俺はうっかり範囲に入ったら逃げられない上に確殺ってのは怖いと思うがね
まあ再起であれだけど
>>385は女教師使いたかったって書いてあるだろ?あなたの目は節穴ですか(^^;
それに魏呉で攻守ってのは十二分にあり得るよ
攻守入れんなら魏単なんてどの口がいってんだか

人にケチつけるほど自信があるなら釣り逃げしないでちゃんと反論してくださいね
それと徳はおいくつなんですか?^^
408ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 19:33:23 ID:fFIkc7Uk0
まぁ攻守に関しては
2色より単色のほうが強いってイメージ硬いからな・・・
「攻守やるなら単色〜」等の意見はよく見る。
攻守こそ2色で面白くなる計略だとおもうんだがなぁ。
409ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 19:49:30 ID:AZThICSK0
>>407
馬鹿毒連計遮断は、再起の法で対抗しようとするとキツイっすよ。
ダメ計なら即死だが、毒ダメのみだと撤退までに18cもかかる。

連計側は活ワラ気味なので、全員分の攻城を阻止するには数がいる。
味方が残ってる状況で再起を打つと死亡確定の部隊が残るし、
全滅するのを待ってると攻城をもらってしまう。

槍一本しかないから速度上昇を伴う騎馬がいれば軽く蹴散らせるけどね。
410ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 21:04:46 ID:b59llFLU0
>>408
そうなん?俺自身攻守使わないので解らんのだが、
周りに攻守使い2人(覇者と覇王)居て最初単色で組んでたけど、
皆おまえさんと同じなのか、
最終的に2色で落ち着いてたみたいだよ。
やっぱ、性能の良い槍とか歩兵が欲しくなるんじゃないかと。

ちなみに1人は魏呉(周泰とか孫桓入り)で、
1人は程銀入れて攻守解除だったな。


さて、八卦諸葛が入り、錦馬超が手に入りそうなんでこんなデッキで行って見よう。
【錦馬超・八卦陣・リカクシ・コウセイ・UC姜維】
八卦4人掛けの後、相手がの騎兵系には一喝で突撃抑えて、
相手が士気12〜9使って来たら卑屈。
相手に呂布とかSR夏侯惇が居たら落雷ゲー+素武力で押し潰す。
そんな妄想。
411ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:25:16 ID:n8DJDVgnO
俺はメインが単色攻守だが、
基本的にぶつかり合いの際攻守+他の英傑に対抗できるもう一押し+車輪を封じる計略が必要だと思っている。
単色の場合刹那系と反計や雲散が当てはまるんだけど、2色の場合これ全部する士気が足りないんだよな…
なので2色攻守のときは同盟を外せないへたれの俺
トウシの追加はうれしかった…けど使いこなせね('A`)
412ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 23:46:28 ID:yLxsszH20
猛獲、C周倉、金環、トウトナ、Rギエン、Rホウトウ

そこそこ勝てるんだけど(徳8,9あたり)、
これに新カードが入る要素あるかな?
旧カードのみだと飽きてきたんで…
413ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 00:41:00 ID:5c0NUz7GO
>>412

まず、猛獲とギエンをLEにして‥‥というのは冗談で周倉を蜀の武3知5、伏兵、槍、計略長槍戦法にかえて試してみたら?

名前は忘れた、スマソ

戦器は攻撃力アップだったキガス

414ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 00:44:20 ID:G984lLzD0
>>413
羅憲だね。

でも、412デッキだと復活持ち大回転(含む反逆)がキモ臭いので、他周倉→羅憲は一長一短だなぁ。
415ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 00:44:46 ID:wPqkQ+Tb0
SR姜維 UC張飛 楽進 羊コ 鍾ヨウ でやったが結構いい感じでした。
鍾ヨウの計略って結構やばくないか? 号令系が普通に潰せたけど。
司馬兄弟に隠れてるけど、1コスだからいい感じでした。

416ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 01:10:07 ID:6YBCaQpq0
辛評、SRプギャー、チン琳、新Rカク、R曹仁、R楽進
で明日やってこようと思うんだけど
開幕立ち回りどうすればいいかな?
高確率で再起叩くか、刹那使う羽目になりそうなんだが・・・
417ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 01:14:00 ID:nAC0Cazq0
2色の陣法はSR姜維、UC張飛、楽進までは案外確定かな?
自分としては羊コ入りならUC張飛じゃ無くてもいいかなーと思う。
粘りで多少は溶けにくくなっているので、中武力槍でも乱戦で耐えそう。
418ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 01:23:46 ID:RStNNNSSO
>412
関索 帯来 周倉 金環 SR魏延 ホウ統

復活もちの数はそのままに、唯我独尊から若き血を仕込んでみたよ
419ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 02:06:35 ID:LhLXT8wH0
陣法最大の弱点は名前が「姜維」ってとこにあると思うんだ。
420ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 04:17:32 ID:L9G2abTtO
攻守解除はいいな
華雄 シバイ 張コウ 成公英 楽進(趣味で水計姫入れてるがw

シバイのとこ暴虐にしようか真剣に考えてるが・・・
421ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 13:03:28 ID:RStNNNSSO
趣味以外は完成度高いからそのままでいい気ガスww
422ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 15:27:28 ID:x2jbjkkXO
>>420
攻めにも趣味は必要だ!!

ところで華雄は使いどころある?
車輪は解除するだろうし一般的にはホウ徳な気がする
423ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 19:47:57 ID:L9QZLg5dO
奥義孔明、単色でいいデッキ思い付かないので二色で組んでみた。
孔明東芝豊田までは決まったけど、夢見すぎ?
赤の国と組ますなら屍反計のほうが手っ取り早いし、灰色の国なら暴虐だろうし、難しいな。
424ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 20:52:57 ID:mwIAJWJq0
>>422
華雄=緊急用超絶強化
です・・・
割と使いどころは多かったりするw
425ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 04:23:17 ID:9LZSU0oxO
女教師で、知力上げて
攻守と解除の時間伸ばすのもありか?
カユウと張こうのダメ系対策にもなりそうだか、微妙かw
426ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 08:18:33 ID:3nhw1tGc0
実用的なのはおじい様の孫娘
427ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 10:01:31 ID:UqsUS13KQ
反計時代こそ孫娘の時代
428ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 10:58:18 ID:/Fs4kNOg0
だが弓と攻守は相性が悪い
429ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 11:02:12 ID:XrkHyjBWO
一喝と司馬炎の組み合わせをやってみたい
430ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 11:34:19 ID:P9WK+sap0
>>華雄 シバイ 張コウ 成公英 楽進or曹皇后
オレなら迷わず趣味で董白w
431ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 20:45:05 ID:NYlnSORT0
>>394
亀ですまんが羊コ、陸抗、司馬師、文鴬、楽進ってデッキを使ってる人なら見たよ。
432ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 22:09:09 ID:p/5/DcQO0
>>429
司馬炎よりも杜預でよくね?
433ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 08:28:14 ID:0KCn0uL60
むしろ飛天の舞だな。
敵城に張り付き、妨害に出てきた部隊に一喝、そしてずらして攻城。

せこいぜ錦馬超!
434ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 13:39:49 ID:Zu6QEY2GO
一喝馬超、UC文姫、司馬炎、杜預、R呂姫(趣味)

こうですね、分かります!
435ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 14:28:13 ID:mGrBmeux0
2色号令は本人スペックか計略どっちかにアドバンテージがほしかったな
何であんな本人スペック悪いのかねぇ
2色を組んでも2色同盟使ってる人ほとんどいないんじゃね?
436ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 14:46:24 ID:hux9EJ8i0
まぁ、二色使ってる人ってのは、
だいたい勢力無視号令か号令イラネ超絶or妨害最高の人だからなぁ、
そうせなら二色を蜀呉とか限定にしないで、
蜀と別の国ならどこでもおkな号令ならもうちょっと使われてた思う。
437ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 16:49:44 ID:kAJKQ+LC0
>>435
悪いと言うが、鍾会の4/8馬をどういじれば適当になると思うんだ?
武力5にするのは論外だし、知力も9にしたら郭嘉やSRホウ統の立場が無いだろ。
連合号令が使いづらく思う理由はカードスペックよりも計略の内容だし。
438ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 20:44:49 ID:Zu6QEY2GO
鐘会は問題ないけど他二人のスペックが乙。
陸抗は序盤戦力として貧弱すぎる。柵ぐらいくれ。司馬兄弟と比べちゃダメ。
諸葛亮は伏兵あるとはいえ、武力最弱。槍兵なのも激狭な号令範囲と相性最悪。同名武将が強杉。
鐘会>>陸抗>>諸葛亮ぐらい
439ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 21:06:17 ID:JOsH5b00Q
馬鹿鎮圧
悲哀八雲
八卦陣ワラ
馬鹿連環連計
受け継ぎし解除
攻守解除
一喝大量生産袁涼連合
このあたり?
440ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 21:19:17 ID:f2b80GGO0
多色号令には最大士気上昇効果のオマケが付くべきだったんだよ!
二色なら+1.5で公孫淵は勢力数。
最大士気9とか6で士気6の号令なんか使えんだろ。

・・・

でも、有用性の高い魅力持ちを集めて開幕乙型にすればワリと効くかもね。
効果時間だけは安定してるし

それはそれとして、馬鹿毒連計遮断に挑戦したいんだけど残りのフダが決まらない。
やはりRウホ徳を入手するまではむずかしいかな
441ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 21:29:47 ID:HQ3BqyPaO
>>389
その点においては覚醒持ちの中で陸抗が最良の調整だったと思うけどな
陸抗って終盤になったら親父と同じスペックになるんだな
もちろんRのほうだけど
442ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 21:32:57 ID:HQ3BqyPaO
>>398だった……
443ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 22:21:59 ID:a/m1GbggO
鍾4/8連
陸3/7醒連
諸葛3/9伏魅連
だけど、これは
鍾5/8連
陸4/7醒連
諸葛4/9伏魅連
で良かったんじゃないか。
司馬兄弟が4/7醒伏なわけだから。
覚醒を1回後のものを平均スペックとして考えると
鍾4/8連
陸4/8連
諸葛3/9伏魅連
司馬5/8伏
となる。
これが仮に
鍾5/8連
陸5/8連
諸葛4/9伏魅連
司馬5/8伏
でも、極端に強くは無いはず。
手腕と比べたら強スペックだが、号令の効果時間を同じ程度にすればいい。
444ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 22:24:53 ID:KXKNHhZs0
2色の時点でデメリットなんだから、効果時間を同じ程度にする必要すらないと思う。

ま、どうせ次Verで+修正入るんだろうけど。連計もそうだったし。
445ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 23:08:36 ID:uY5bWIiC0
連合号令が士気5だったら絶妙な設定だったと思う。今更だが…
現状UCコウホスウ、SR炎症で十分。

さて、SR二枚以下大会が開かれるわけだが制限1枚にしないとあんまり意味無いんだよなあ…
とりあえず曹皇后入れてワラワラさせるかな。
446ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 00:05:56 ID:T6G0bzGb0
連に最大士気+1効果をつければ良いのだよ
多勢力号令とか不憫すぎて泣ける。
447ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 00:14:21 ID:ArR+TciZO
うちの知り合いに
鬼神関羽、桃園劉備、R姜維、関銀屏、シンケン英というデッキを使ってる奴がいるんだが、
このデッキを士気ためられてから潰すのってかなり難しくないか?
448ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 03:30:49 ID:Fg/Sz/8DQ
>>447
雲散
449ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 03:48:02 ID:6ryKtDdh0
>>447
八卦奥義
450ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 03:49:52 ID:38eaHy2U0
>>447
鎮圧
451ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 08:37:52 ID:28FPkH5jO
>>447
2色桃園を使ってるので解るが、
相手も士気10以上有れば、
現状計略が多様化し過ぎてて、
ダメ系以外の計略で充分潰せるからそこまででも無いと思う。

桃園は相性ゲーなので、
勝てる相手と負ける相手がハッキリしてるから、
極力負けるデッキを減らすデッキ構成組むのは良いと思うので、
そのデッキも月姫とか孫桓とかにも戦いやすくなるから良いデッキなのは間違い無いと思う。

そんな天啓桃園デッキ使いの戯言。
452ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 09:29:49 ID:5aCgzrxm0
>>447
何を狙ったデッキなんだ?
知力上げて引きこもる→桃園目覚めか?

てか桃園は効果時間長くなっても何もうれしくないと思うんだが。
知力上げるなら普通に天啓でよくね?
鬼神関羽、R孫堅、UC呂蒙、孫桓、シンケン英
これで知力上げたあとは3択迫る。
453ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 09:54:16 ID:6K1CNWlE0
知力上昇は桃園時のダメ計対策でしょ。

もともと武力上昇で張り合える計略は多くない。
素の知力高めで構成し、一騎打ちが不安な低コストに勇猛持ち。
相手に対抗手段がないようなら桃園→目覚め
不安要素がある場合は鬼神以外で桃園

むろん潰す方法も色々あるが、理に適ったデッキではある。
454ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 10:04:11 ID:YE/gSKLW0
賢女天啓も賢女桃園も、
どっちも面白そうって事で良いんじゃないかね。
超長時間知力上昇ってのはこのスレ的にはホント嬉しい計略だわ。
流石辛憲ゼミ。

桃園も天啓も好きだから辛憲英が手に入ったら俺はどっちもやってみたいな。

俺が天啓で組むなら、
R天啓・R蛮勇・R楽進・UC韓当・UC孫桓・R辛憲英
とかでやってみたい。
455ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 13:34:04 ID:DxJ3hhz40
賢女天啓に期待するな・・
ためしたら1カウントしかのびなかったぞ・・・
456ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 16:39:44 ID:fMQU2c7b0
1カウント延びれば以前の素天啓と同じなので十分だと思うが。
まぁ士気10使うけど、賢女は教え・推挙・賢母と違って
効果時間がクソ長いから、発動をあせる必要が無いのがいい。
てか28カウントぐらい?って話だが、これだと掛けた後自殺して
復活したらも一回掛ければ再起とか同盟とか使わなくとも
+6できるし、まぁそこまで行くのはなかなか難しいだろうけど、
色々可能性は感じる。
457ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 16:55:58 ID:Fg/Sz/8DQ
賢女白馬陣やろうと思ってた。
賊軍・賢女・白馬陣ときて、あとは誰を入れようか…
458ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 20:55:00 ID:rBpdDuVQO
賢女唯我独尊or剛槍でやってくる
剛槍、SR魏延、鐘会、銀子、賢女
脳内では相当強かった
459ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 22:36:54 ID:G5E8EdAM0
華雄 シバイ 張コウ 成公英 楽進
>>420氏のデッキでやってみた。
普通に完成度たいな。
残念な事に趣味の枠に入れるもんがなかったぜw

まぁ案の定
勝手に診断始めた常連が単色攻守のほうが(ry
460ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 23:12:15 ID:YaTbjLJYO
今陣法解除デッキを考えたんだがどっちがいいかな?
デッキ1
SR姜維・R成公英・SR魏延・UCエンコウ・スネーク
デッキ2
SR姜維・R成公英・R華雄・C張ギョク(又は1.5の槍)C趙累
なんだが槍多めの方がいいのかな?トウガイとか流行ってるし
461ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 23:34:28 ID:G5E8EdAM0
陣法解除は槍主体
攻守解除は馬主体
と勝手に思い込んでる・・・オレはw
462ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 00:45:11 ID:7zBoZpEZO
>>461 とりあえず下のデッキにもスネークいれようぜ。二色で忠義重いし。
刹那神速キラーだよ彼は。潜入任務(端攻城)こなしたり、ステルスから長槍で刹那神速キラーだったり。
CQC(一騎打ち)は銀子より劣るけど。
463ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 01:01:53 ID:geSRPaX50
個人的にはSR生姜 UC張飛 エンコウ 成公英 候成orゾウハがお勧め。
弓マウントで押し込まれた時に跳ね返すためにシユウを選択したのと、やはり武力8の勇猛大車輪は強い。
陣法デッキは反計にしろ解除にしろ、馬2槍2+なんかの形が強いと思う。
464ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 02:41:42 ID:2/XbcRkyO
とりあえず

鼓舞鎮圧で征にあがってきた
465ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 02:45:54 ID:hw7Pmfod0
鎮圧が知力1相手に30カウントもつていうのは恐ろしいなぁ
466ゲームセンター名無し
>>465
妨害計略は知力1になら元々そのくらい続くだろ…