1 :
ゲームセンター名無し:
2get
3get
本国にジャブロー潜入成功を報告しろ
チキンナゲット
447 :二等兵へ :2006/12/07(木) 13:02:01 ID:rx4Zz72q
二等兵と一等兵にちょいとアドバイスするよ。
戦闘開始したらまずまっすぐ進まないで右か左のどちらかに進まないと真ん中の道は
敵スナイパーの標的にされる。ジオン側からこちらの戦闘開始の橋まで丸見えになってる。
あともどれ!と言われたら突っ込まないでもどってくれ。
君の死が部隊の死を意味する。敵拠点にはつっこまないこで橋までで止まること。
格闘機で3連撃がだせるなら橋より先に進み死にかけの敵をやっつけてもいい
ズゴックの対処方法は
ミサイルはもちろん建物に隠れてふさぐがあのカニどもは接近に弱いことを知ってくれ
二等兵でもジムキャノン使ったことあるならわかると思うがキャノンと同じく接近されると使えない武器だ。
あと距離が遠かったら離れてもいいし橋や高速の下でも防げる。
タンクを発見したら応援たのむを打ち上げて仲間に知らせる。
だいたいが護衛がついてるから1人ではタンクをやっつけられない。
逆に仲間に応援たのまれたらそっちにも行くこと。
最後に加速とジャンプは踏みっぱなしにしたらだめだ!動けなくなりと死にやすい。ゲージを見ること
後退するときもレーダーを見ながら敵に背中を向けて逃げてはいけない。
スナイパーが敵にいたら回復するときはビックトレーの後ろがいいぞ
ボケ〜と前で回復していると丸ビルあたりから撃たれてやられるよ。
大尉なのに二等兵と組むぐらい連邦は人少ないからな〜
せめて読んでくれたらこちらも守りやすくて助かる
日本語おかしく長々と失礼
ちなみに、俺は今日 ポイント8万ちょい 257機撃墜でガンダム出た
まだまだ先は長いと思ってたから意外だった S,Aはあんまりとってないです
格闘 陸GM カスタム3個残し 寒GM カスタム2個残し LA カスタム3個、BR残し
近距離 GM カスタム3個残し 陸ガン カスタム1個残し ジムコマ カスタム2個残し
中距離 ジムキャ カスタム3個残し ガンキャ1個残し ジム頭 カスタム3個残し
遠距離 カスタム1個残し
狙撃 コンプ
ガンダム目指している人の役に立てば良いと思い
前スレからこのスレまでの情報を基にまとめると
ガンダム出すまでの最低出撃回数は次の通り
格闘 67回
近距離 70回
中距離 75回
遠距離 22回
狙撃 30回
ポイントが取り易さに違いのある格闘と中距離に差があるが
約70回前後の出撃。
全員、遠距離はD武装まで、狙撃はコンプしている。
しまった!!1111
>>7はあんまり約にたたね〜;
キャニオンになったんだったorz
>>7 はNY(ニューヤーク)のことね。
現在の戦場はGC(グレートキャニオン)
二等兵の人にアドバイスするなら…
水中は機動力が下がるので危険
ズゴのミサイルをかわせそうに無かったらタックル
ぐらいかな?
>>11 それでいいですな。
ついでに
敵拠点右にスナイパーを見つけたら洞窟へ行こうか。
拠点が狙われやすいポイントは右の山のあたりだ。タンクやスナイパーがよく来るから注意すべし
ズゴックのおかげでドムがまったく怖くなくなった件。
>>15 俺(凸)にとっちゃあ、その死に方はある意味ロマンだけど、
まだ出来ない罠
>>1 やったな!⇒回り込む!
自軍、全員伍長で0ポイントだった…相手は等兵集団だったのに。
初グレキャ、慣れないガンキャA、野良、スナイパのいる引き気味の敵という悪条件が重なったたとはいえ何が悪かったのか。
次戦は拠点落とすもダメ負け。
下手になったのかな…ちょっと欝。
つーか洞窟から攻めればズゴックとか何が怖いのか分からないが…。
>>20 同感だな
洞窟から駒ダム寒あたりを送ると支援機体に狙われにくい
拠点前のくぼみでの乱戦になる。
>>20 洞窟から攻める → 出たらやられるだろうが!
地上から攻める → こんなの避けられねぇよ!
ズゴックUZeeeeeeeeee!!
洞窟には大抵グフとかが援護に着いたザクタンクがいねぇ?
NYの時より射線が開いているぶん、対ズゴック戦断然楽だと思う俺中距離
未だに洞窟の入り口が発見できないんだが。
開始して少し直進した後の左奥だよな?
なんと…了解した!
ホントにズゴックうぜー!
対策としては6連で撃ってきたら
リロードの間に距離詰めるとか
1発ずつなら、左右のブースト+ジャンプで回避は
出来そうだな。。。
ちなみにオレ寒ジムで前にでて
ズゴに狙われたら逃げて、後ろの味方中距離にお願いするw
新基地転任完了しました!
<( 凸 )
今日は噂の洞窟から攻めてみます
ズゴックのミサイルはそういう避け方もあるんですね〜。
噂の洞窟には入ったことあるしそこから重点的に攻めてみます。
それまでの戦い方は28氏と同じ機体で同じやり方だったし。
コストとか含めてまたジオン有利なんじゃないかと思ってたり
勝てないのは機体のせいで
負けてしまうのは地形が不利なせいだから
本当に連邦が不遇のゲームだよな
ズゴック味噌は当てるだけでなく回避行動のため行動をかなり制限する
これ重要
みんなでガンダムに乗ってズゴック乱獲しようぜwww
えーと、ガンダムまであと何万円?
出撃の前って木馬の足(?)の所から降下しているんだよな?
なのに、なんで木馬は敵拠点の向こうからこっちに向かって来ているんだ?
35 :
エルラン:2006/12/10(日) 12:52:01 ID:uYr2+rts
>>31 ジオンに来る気はないか?口をきいてやるぞ
>>35 銃殺されそうなのでパス。
シーマ様に付いていきます。
>>36 名前を出すんじゃないよっ
殺られたいのかっ
今の時間帯って人少ないのな
バンナムばっかだからタンクで拠点毎回二回づつ落としてさらにザク撃墜
調子に乗って次もそれで行ったら撃墜されるだけの的でしたとさ…トホホ
バンナムの被害で四連敗したさ。
さっき洞窟を教えてもらえたからガンキャでグフに殴りかかる地雷伍長と組んで連勝もしたが。
>>31 本当に勝てないのは
>>31のような下手糞が連邦にいるからだけどな。
腕があればジムが強いのは鉄板。
41 :
ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 13:32:43 ID:H1HtM7jT
>>31 確かに連邦の方がやや不利だとは思うが運や腕や機体選択等でどうにでもなるレベルだと思う。
>>40>>41 ヒント:皮肉
悪乗りだろうが前スレのズゴック氏ね祭りを見るとねぇ
43 :
前970:2006/12/10(日) 13:37:36 ID:TFaeJiNm
前スレ
>>929 うん、マジでビンゴ
お、味方に大尉が居る、これは心強いぜ!!
中間誰も居ないし、グレーとキャニオンだし
ジムキャしか出てないけどいけるかな?って
ノリで選びました・・・ごめんね
一対一なら
>>929は、相手に引けを取ってなかったから
助けきれない自分がなおさら情けなかったよ
腕磨いておくので、次あったらよろしく
機体や地形のせいにするのは楽だけどさ。
同じ機体でも乗ってる人で全然動きが違ったりするからさ。
どうやったら少しでもマシになるのか考えてみない?
そうじゃないと、いつまでも負けるだけだし。
>>40 つまり地形でもMSでもなく、「人のせい」ですねw
48 :
ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 14:10:32 ID:t0zvc74N
グレキャどう?
月曜日からやろうとおもうんだが陸ガンとか使えない?
スナイパまんせー?
まだ4対4なので攻め方次第かと
普通に近距離も活躍できると思いますよ
もちろん陸ガンも
50 :
ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 14:16:20 ID:t0zvc74N
ふむふむ。
じゃあ、引き続き陸ガンのろかな。
野良でもメンツ次第かな?
編成しだい感は強いと思います
野良だと中距離祭りとかスナイポ祭り始まりますし
ガンキャ×2ジム頭×2編成とか普通に野良砂×2とかはキツイ…
ですがタンク母さんのDナパムはガチなのでしっかり前衛張ります
<( 凸 )
まぁ、突っ込み過ぎず引き過ぎずで
>>43 いやいや、ジムキャノンでグフとやりあうだけですごいと思ったよ。
\884の名前を戦闘始まる前に見たときはたしかこの名前どこかのスレで将官だったぞと
わかってたからあえて近づかなかったw
2回目は頭にきて接近にしたのがまずかった。ガンダムだそうか迷ったけど素直に陸ガンでよかった。
まさか格闘機でくるとは・・・なめられてくやしい!次マッチングしたときもよろしく!
せめてバンナムがいなければキャンプでもして引き分けでもかまわなかったのに。
将官達は倒しに来るだろうけどね。Dでとったらすぐ降格だもん。
護衛用の近か格2機とタンクキャノンB、ジム頭180mmキャノンで出撃
タンクと護衛、ジム頭と護衛でそれぞれ別ルートで進攻して拠点を攻める。
って作戦を思いついてから4連続で圧勝できてるんだが…
この作戦イケるんじゃね?
諸先輩方に質問なんですが、どなたか二等兵携帯厨の私でもグレキャニのマップが見れるサイトがありましたら教えて下さい
やりたいんですが実戦経験も余り無く、足手纏いになりたくないので。
こう動いたらこう動け!みたいなのも教えて下さると助かります
因みに2chも初心者です。よろしくお願い致します
m(_ _)m
>>54 すまん、携帯サイトはわからない…
が、ゲーセンいけばとりあえずMAP配布してるハズだよ。
やらなくてもとりあえず行ってみては?
あとズゴック志ね
>>54 知り合いに頼むか、学校で使わせてもらうか、
ネットカフェに言って公式サイト見よう、印刷も出来ればなお可
ガンダムて機動どれぐらいまであげればいいかな?
俺は怖くてUまでしかあげきれないんだけど。
/ Π \
<=◎=∩ ズゴック氏ね
(つ ノ
( ヽ ノ
し(_))
うむ。
皮肉を言われようが、自分の努力不足を指摘されようが、むしろ前向きにズゴック氏ね
機動どこまでってか、3までしかないからなあ。ガンダム。
しかし3まで上げても紙にはならないのが恐ろしい。
むしろ装甲1とかでも十分動けるし、まあお好みでいいのでは?
俺はビーム&バズAなら2,バズBなら3でやってる。
便乗質問、ガンダムのバズAとBの差がよくわからない。
弾数&機動低下の有無以外に、なにか違いってありますか?
>>55 俺が昨日行った所は無かったよ。ズゴックがかっさらったに違いない。
ズゴックとガンダムを交換しようぜ
ズゴ氏ね祭りはまだ開催中ですか?
あのミサイルはないだろ…常識的に
目でも付いてるのかと
タンクが虐殺喰らってたぞ
64 :
54:2006/12/10(日) 16:05:26 ID:J0ytV8Qk
グレキャニもマップ配布あったんですか?取り合えず、ネカフェ行ってみたいと思います
ありがとうございましたm(_ _)m
始めてグレートキャニオンやってきたけど、
思ったより戦いやすかった。
寒ジム×2、陸ガン、ガンキャノンの編成だけど2連勝できたよ。
>>60 なるほどな!なるほどなるほどなるほどな!
機動3までしかなかったのか〜それなら装甲が5まである?わけないか・・・
あったら
ジーン「ライフルをまったくうけつけません」
となりそうなのに。
Bなら3ね、それでいってみるよ。サンクス
ズゴックよりジムヘッド180mmのが強くね?
LAコンプしたから寒事務にもどしたら、寒事務堅いね。
さすがコスト高いだけあるわ。
てゆーかズゴック氏ね
まだズゴックと当たったことがなく
ミサイルの脅威を知らない俺は勝ち組
すみませんガンタンクで昨日D弾が支給されたのですが
主に野良でやるタンク乗りはC弾とD弾どちらがいいですかね?
72 :
ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 16:36:33 ID:H1HtM7jT
Cでいいんじゃね?
>>66 ガンダム装甲5あるよ。
確かHP360近くあったはず
変わりに機動は目に見えて遅くなるから実際ネタにしかなんねぇ
まあ機動1or3で安定だよ
>>71 ID逆WSおめ?
Cなら味方に格闘機がいたらあんまり撃たない方がいいが連撃されてたらすぐ撃つ。
スナイパーのアホにも岩に隠れてガンガン撃つ。よく当たりやすい。
Dは攻撃力あまりないけど敵格闘機やドムトロなんかに当てると仲間が戦いやすくなるよ。
っていうかジムキャ・ガンキャ即決めの地雷多過ぎだろ…
ごめん…
SMLまであと少しだから乗っちゃったよ…
グフになますにされました( 凸)グフоネ
野良の流れ(選択残りタイム)
近近近近(36:50)
↓
中近近近(25:11)あ〜まあ…いいか
↓
中狙近近(20:23)え〜
↓
中狙近近(15:33)しばし止まる
↓
中狙近中(10:54)え?!
↓
中狙中中(9:43)どうにでもなれ!
↓
中中中中(3:22)キター
↓
「やったな!」やってねえよ
わかりました。味方の編成見てCD決めます
ズゴックに当たったけど、噂のミサイルが驚異的だ…
でも、懐に入れさえすればなんとかなると思った寒ジム乗り
味方の援護もされやすいからニューヤークよりも戦いやすいと感じたよ
D弾いいよD弾
ガンタン母さんの焼きたてカントリーナパム
b 凸) ヤケタワヨー
[≡ [≡
/゚\н\
゚ ゚̄  ゚̄
>>77 ワロスw
中距離以遠は一機で十分だよな
二機だと両者よっぽどうまくないと前線が維持できんよ
>>78 いやCかDならC安定じゃね?
ジムのハイパーバズーカで
ズゴックとタイマン張ってやる!!!
ズゴックのうまい、ミサイルのよけかた教えてくだされ。
ブーストで逃げても最後の1発がどうしてもあたってしまう
>>81 近近中狙が好きな俺は異端か?
中使うと2機まで支援できるけど、大概1機はフリーだな。
>>85 つまり近くに高い障害物がないときは
命中確定ってことですが・・・
ズゴック氏ねを見ると
元木氏ねを思い出す野球板在住上等兵
近頃1人でやる事が多いんだけど中遠狙で地雷ってな野良さんと暫く当たってない、
即決な人は相変わらず多いけどね…
むしろ店内マッチングで下士官未満と一緒になると…毎回いや〜んな事がばっか。
それは中遠狙に限ったことでは無い場合が多いわけで…つまりは熟練度だとおもふ
>>87 ほぼ確定と言っていいらしい。けどマップをよく見るんだ。
高い障害物の無い場所ばかりか?洞窟もあるし。
水辺の辺りは両勢力、中遠狙が活躍しやすいと思う。
そんな俺使ったことも使われた経験も無いジオン兵。
SMLも障害物がないと完全に避けきるのは難しいな。
>>91 Bだったらタンクでも余裕で躱せる。A二連射は避けきれんかもね
BRでダッシュさせて、終わ際にSMLBつよす
でもコスト上がるしAならBR無くても似たような事出来るんだよねorz
むしろAで硬直を狙った次弾発射が当てやすいと思う
>>92 wikiだとBは誘導性が上がってると書いてあるけど
Bならブースト等で避けれる?
>>80 ナーパム!ナーパム!弾を持ってこいナーパム!
>>91 タンクでなければAだろうが簡単に避けられるぞ、遮蔽物無くても比較的楽に。
横にMSが3機並べるスペースあって敵に囲まれてる状況でもなければ
あっさり避けられる。
>>93 今時BRをブースト回避するような奴いるか?等兵レベルならいるのかもしれんが。
BR持つってことは敵と接近することになるんだが、硬直狙うならBR無しでも
普通に狙えるし。
ズゴック先生のミサイルは近付けば確かに当たらないが、適正距離付近からだと
横に逃げても追ってくる
前に逃げても追ってくる
後に逃げればたまーに消える
誰かが前に逃げれば〜と言うので試しに前にブーストかけた。しかし何かが当たって死亡
ドムバズでももらったかとターミナルで見たら、前にかわしたはずのミサイルが
グイっと曲がり背中に当たってズゴック氏ね
中距離以遠の先生方、近付くだけの時間を格闘機の私めに下さいまし
必ずやあの蟹を斬ってみせます故…
だから敵の視界内でSML撃つなとあれほど・・・
>>97 遮蔽物無くて手詰まりだったら初弾にタックルかませ。
強制ダウンで最小限のダメージで済む。
敵との距離が200M付近なら近づく。
400M付近なら後方ジャンプブースト、450超え付近で弾が消滅する。
それ以外なら遮蔽物無かったら諦めろ。
それアタム?(笑)
101 :
ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 19:04:01 ID:XIICgIbP
>>77 ナカーマ ( 凸)ノ
みんなお金払ってるのは一緒だし、SML出したいのもわかるが
やっぱ多少は譲り合って、勝てる編成で戦いに臨みたいよな。
102 :
101:2006/12/10(日) 19:05:34 ID:XIICgIbP
ごめん、sage忘れた・・・
蟹味噌にタックルくらわしてくる
せめて2連撃できるようになってからタンクに切りかかって・・・
あとタンクに3人も人員いらないから・・・
連邦のヒヨッコどもはホントにヨッコだぜぇーフゥーハァァァーッ!
ズゴックズゴック騒がれてる中、まったりとザクやアッガイと戦いを繰り広げてる俺昨日からの新参兵。
距離が近くてもお互い相手を補足できずウロウロ、補足できても射撃が当たらない、斬りにいっても一段切りで終了と正に泥試合。
お陰で試合のテンポが遅いのなんの。終盤に二、三機落ちてどっちかが負けるみたいな感じ。
確かに、格闘機で瞬殺しようとしてるところにキャノンのパンチで割り込まれると萎える。
これが相手はグフなら、割り込んできたキャノンに任せて漏れは撤収するんだけど。
ちなみに、NYに居るうちにタンクをカンストさせておいた漏れは勝ち組ノシ
そろそろ白いのが支給されるので、赤いのを撃ち落としてくるよ。
ジムキャでズゴに半ばタイマン状態で勝った俺を誰か誉めてくれ
中距離でタイマンしてる時点で(ry
ってツッコミはなしで
>>106 ジムキャでズゴ抑えてくれるなら味方としては楽だぞ。
十分仕事はしている。それ程に前衛からはズゴが嫌がられるからね。
>>107 あくまで結果オーライなだけで、狙ってやるもんじゃないだろ。
こっちを向いていない相手を狙うのが支援機の必須事項だ。
>>106 中距離同士の攻防が熱いってのは、確かにその通りかもしれんw
>>108 支援機って言っても色々と立ち回りがあるんだが。
味方が有利に動けるように敵を抑えるのも支援だし、味方が引き付けてる敵に
止め差すのも支援の仕事だ。
これが支援だって決め付けてる奴に向上性は無いぞ?
ジムキャAがグフに妙に強かった。
格闘機のダッシュが短いせいか仰角最大で一発撃った後すぐに水平状態で撃つと
バカみたいに良く当たってた。
1戦しか試せなかったから確実に強いってわけじゃないかもしれないけど
参考になれば。
あと、ズゴック氏ね
関係ないけど「命中!」って言ってるのバニング?
出撃時の声かけとか「囲まれているぞ」まではわかるけど、
いちいち「命中!」ってストーカーかよ!
>>95 それ何てプライベートライアン?
さて噂の洞窟ですが、いいですね。
ブーストでロケットスタートからウソ花火数発上げて
『回り込む』と味方に打電裏から回ってスナイパーやズゴックにバズ連射だぜ! モラッタ ー!!
( 凸)〓※ ε=юε=ю
がんばってたら味方さんもガンキャ使用許可してくれて、ねんがんのスプミサもてにいれただぞ!
(⊇゚凸゚)⊇ シャキーン!!
キャノン系使うなら積極的にズゴやスナを狙い撃って欲しい気がする
正直ズゴさえ抑えてしまえば
このマップは(NYよりも)連邦に有利な気がする
地形に浮かれて喜んでスナイパーだしてくる
ジオンのスナイパー初心者に、意外な活躍をみせる タ ン ク B!
いやまじで…
拠点落としたあとの暇つぶしにと狙ってみたら
バカみたいにあたるあたる…
スコープばっかり覗いてないでせめて歩け。
戦場が互角になったせいか、やたら連邦の勝ち数増えてるな。
上等兵陸ガンの俺自身8勝2敗だった。
自分より上位のジオン軍曹辺りでもやりあえてる。
フゥーハハハー
ズゴックのミサイル見てると某ロボットアクションMMOの糞誘導ミサイルを思い出すぜ
避け方は単純だ!極力ひきつけて横移動だ!
ただそれだと連射には対応できないから、ナナメ前に旋回しながらダッシュだ!
>>116 戦場が互角と何故そう思う?
加えて俺がモニタ見た限りだと連邦は負けまくりだった。
店にもよるんじゃないか。
うん?対称にできてるからNYみたいな差は無いと思うのだが。
ジオンが多いとこだとバンナム戦ばっかだから、
ジオン勝利がよく流れるかもしれない。
うちは大体5:5〜やや連邦多目くらいかな
とりあえずグレキャになってから連邦兵が大増殖した
ガンキャSMLの場合、ナッツとBRどっちにすべきかね。
ジオンの犬共はミサランを正面から2発撃たれただけで回避が難しいらしいですよ
おもしろい冗談ですよね
クソマッチングさえクソどうにかすればクソ楽しめるのに
クソバンナムとかクソまじるからクソつまらんぜよ!
こっちバンナム入りなのに向うは4人同店舗とか何なのよw
そういや、ライトアーマーのBSGってジムのAと全く同じなのかな?
それなら、BSG×2(80)→よろけ中に格闘3連(90)→QD(40)=210 とかすてきな数値になるんだけど、どうだろう?
アレ、BSG2発後って格闘1回でダウンだっげ?
ライターさん、どうですか?
126 :
ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 21:10:14 ID:H1HtM7jT
>>123 男ならみんながみんなガンダムとゲームが好きなら
こんな状況にはなってねぇんですよ!
あと二人が中々いないんだよね〜。
俺の行ってるところは大体4人組で2人とか半端なのはなかなかいないのよ。
ソロは絶滅。
せめて他店舗の人間を入れてほしい。
新マップに移行してからというもの勝利数がうなぎ上りでウハウハです
軍曹にもなっていまさらジムキャとか乗れないから新カード作ったお
まだ2等兵だけどな(´△`)
>>125 全然違う武器。ダメは20程度でよろけ時間が短い。食らった相手がすぐタックルを出せるほど短い。
あと射撃後の格闘は補正がかかってダメは低くなる。理論値通りにはならない。
>>119 水の有無はあるけどな。
見た目で言えば確かに互角か。
あとどっちが勝ってるかは統計ないから判断不能だろ。
蛙よ、大海を知れ。
>130
そっか……残念だわ………
ビーム兵器はジムとガンダム以外は使うなって事か。
ドムトロ×2ズゴック×2の編成に惨敗した上等兵のスナイパーがきましたよ〜。
ズゴックにロックしたら横からドムトロに切られ(3連)応援よんでも誰もこないOTL
クソがぁああああああ
残り耐久25でズゴミサイル6連発を空中で華麗にかわしたのにグフに殺されたああああああぁ
接近してるの気づいてたのに対応できません
ズゴック氏ね
トンネルを抜けるとそこは見渡す限りの蟹・・・・
ズゴックx3ドム1でキャンプぎみに戦われ勝ったほうのトップが200ギリギリとかもうね。
ズゴック氏ね
ニューヤークより逃げにくいマップの様な気がする
つーのはズゴックやらバズ系やらから逃げにくいっていう自論なんだけどね
だからSが取れないよorz
二機落として一落ちのペースに拍車がかかる
交戦しやすいからポイントは稼ぎやすいんだけどね。で味方の中以降の方にトドメさしてもらったり
〜チラシの裏〜
久しぶりに0落ちだーと思ったら点数たらず
つか味方のライトアーマーにかばってもらって帰還したんだがおれ、陸ジムだったからおれが落ちてもよかったんだよな
まぁ勝ったからよかったけどさ
つか陸ガンの点数8ってなんだよ…
あとはQD外しが初めて自分の意思で出来て満足。青ロックだと結構外れるね
俺はとりあえずキャノン系が戦いやすくなっただけでも満足だけどね
お陰でジムキャでコンスタントに200前後出せるようになった
グレキャでズゴミサ食らった。
なぜか後ろから食らった。
リプレイ見たら頭上を通り越したのが戻ってきてた。
こんなのアリかよ。
あのさタンクのD弾が出たんで今日仲間と出撃した時使ってみたのよ
終わった後さ前線の近、格コンビからは
「ナイス援護だッ!」
「すげぇやりやすい!また頼むよッ!」
って絶賛されたがポ・ポイントがぁ〜〜
結構燃やしてたつもりが久しぶりに二戦二桁なんか出しちまった・・・orz
俺のなかで「絆だま」って命名した・・・ヒュゥゥウゥ〜
>>115 今日、センモニでアップになったザクスナ
スナイプ姿勢でライフルで上下に狙いつけてるトコに、、、
キャノン砲直撃
順番待ちの知らない人々、皆爆笑
また、新たな絆が生まれた
Dは使いたい機体を全てだし、カスタムもコンプし、階級も納得できるまで上げて、
俺は支援にのみ生きる!そして勝利をこの手で掴むんだ!っていう人間が使えるものなんじゃね?
>>138 直線的だった以前のマップに比べ、細かい動きの後退が求められるんで
バズを交わすのが難しいんだよね。
正直スナイパーとバズが組まれるときついなぁ。
タンクD弾なんて毎回使ってたら百発百中させても降格ですよ
それも問題だよなぁ。
利便性に伴う多少のポイント減はあるにしても
せっかく絆を楽しむゲームなんだから、支援機に対して考慮は欲しいよな。
>>144 逆にスナイパーとバズ、ミサランで組めばいいって事じゃね?
148 :
ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 23:38:59 ID:H1HtM7jT
現状点取るなら格闘使えよって状態だしな。
8vs8になっても対MS戦闘だとタンクは微妙そうだよね〜
>>147 それである程度の強さになるから困るw
ただ、最初は中央に向かって登りの傾斜になるから
スナイパーのポジション取りは色々考えてやら無いといけない。
今のパターンとしては
・湖ルートで部隊移動、場合によっては洞窟から拠点狙い
スナイパーは湖横の高台から支援
(店内で部隊組めたとき向き)
・山頂に向かって進軍。スナイパーは左の高台へ向かい
そのまま山頂そば、細い土の輪が半円状にかかっているところに陣取る
(野良の人向き)
ってな感じか。
ガンキャノンとジムスナ目指して頑張ってた一週間目の初心者なんだが・・・
その合い間にやってた華のないガンタンクが妙に大活躍
ガンキャノンよりガンタンクのがポント安定してるってどうよ
あえてチラ裏ではなく、こちらで言わしてくれ
ガンダム使って落ちるなヘタクソ
せめてBR置いてけ
>>152 ガンダムのバズでもさ…だったらジムバズ乗ってくれって話だよな
155 :
ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 23:57:56 ID:H1HtM7jT
今日からジオンから連邦に裏切りました…カード忘れて気がついたらパクられてた(⊃д;)
ただ慣れてないのか…レーダーの赤い印に囲まれて安心してしまいます…
皆さん迷惑かけますm(__)m
タンクDは燃えてる間に味方が与えたダメージポイントの何割かもらえたらよさげじゃね?
撃破時のポイントも燃えてる間でのダメ分ならすこし少な目でタンクも貰えるとか
これなら変わるっしょ
あと、8vs8になったら格闘機の今みたいな蛮勇は減りそうだね
闇討ちをいかに決めてダメソしたり、とにかくタイマンがなくなりそう
ストライカーさえ実装してくれればそれでも全然構いませんよ、バンナムさん
せめて二十日前後にはお願い
>>156 自分のカード使ってる奴を探しみたら?
案外近所のゲーセンにいるかもよ?
もしくはオークションで探してみたり
ジム頭でグフとタイマン張って勝った俺を誰か褒めてくれ
タンクはポイントだけなら、8vs8になってくれれば、花火撃ってるだけで400オーバーなんだけどねぇ。
それだと格近のジャマしちゃう事が増えて評判悪いんだよねぇ。気をつけても範囲が広いから、巻き込みまくりなんだよなぁ。
>>156 携帯サイト登録してあれば、そいつがカード使用すれば、
ストーキングも可能な気がする。
>>137 アパム!インゴもってこいインゴ!アパーム!
え?違う!?
163 :
ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 00:10:34 ID:bD1k0jVQ
>>156 携帯サイトでどこの店でいつ使われてるか確認できるんじゃね?
後ターミナルに張り付いていればチェック時に・・・
ひたすら単純に店に届けてあったりしてな。
>>158 携帯登録してないんですorz
一応常連のみんなに見たら連絡もらえるようにしてます
ガンダム使って落ちるなっていってるやつは大抵ガンダムに大して過度の期待をしすぎ、ガンダムだって上手いグフやドムトロ二体に囲まれればその内落ちる
ガンダムだから大丈夫だろうなぁとか思うなっての
>>166 すいません!よくガンダムで落ちるのは俺です!
白い小悪魔のジムでやりなおしますorz
初戦で見せて警戒させて2回目はA弾とか…
1回でも使って頂けたらかなり助かります。
ナパムで燃やした敵が味方が撃破したらタンクに30〜40Pボーナスとかあれば救われるのになぁ…
家族の為ならキツイ家事も笑顔でこなしてくれる…
やはりタンク母さんの半分は『やさしさ』で出来ていますね
b 凸] アラアラ…マッタク
/[≡ [≡ |布(凸)zzZ
/゚\н\ |団//ヽ
゚ ゚̄  ̄ ゚◇ヽ(凸 )=3
オカーサンエホンヨンデー
>>166 ある程度のスキル差があれば、グフ相手のタイマンでも負けることがある。
でもまぁそういうことを言ってるんじゃなくて
「応援頼む」も何も言わずに、いつの間にか堕ちてるカルカンダムとかに
文句言ってるんじゃ無いかと。
まぁガンダムに限らず、どんな機体使っていても
部隊で戦線を上下できるかどうかなんだけどね。
例外的に、コスト計算をした上で1落ち(場合によっては2落ち)覚悟の
洞窟ルートから拠点狙いの単独行動ってのもあるけど。
>>166 いやじゃなくてさ
高コストな機体に自分から志願して乗ってんだったら
そりゃそれなりの上手さで落ちてくれるなよ?
ってことなんじゃね?
171 :
ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 00:27:31 ID:bD1k0jVQ
>>168 1回目、タンク特攻で拠点落とし(+400)自身2落ち(−340)
2回目、タンクCで支援、拠点狙いだと思ってカルカンのジオン軍殲滅
今日であった新兵は、本当に良くできた母さんだった。
>>171様、もう間に合いそうにありません
私はここに死に場所を見つけましたッ!!ウオォーーー!!
>>159 やったな!
最近アグレッシブすぎてタックルとかでこかされて後ろに回られたときついバックダッシュしてしまう。
そしてやられる俺バカスwwwwww
>>143 >>145 ケロロな我輩は喜んでタンクで降格するであります!
尉官になんかならないであります!
8vs8も楽しみだがマッチが気になる
ホームは四台しか入ってないからインカムの使える範囲が最大で四人つーのは仕方がないけど
今は連邦が少ないからって連邦:四人(同店)+バンナム
ジオン:四人(同店)+四人(同店)
とかだと激しく萎えるな
しかしさあ、同店舗に8人でやっても
誰が誰だかわからんとおもうぞ
D弾使い格闘機を援護し
HP危ない友機の盾になってズゴミサイルを食らい
時には装甲上げてB弾で奇襲をもって拠点を落としつつ敵をひきつけて時間を稼ぎ
そんな野良のガンタンク使いです
お願いですからみなさんポイント少し分けてください
ガンダム乗って3対1だったがグフと砂ザク×2を落とし生還した、んで2戦目も3対1で今度は落とされた…
味方一人バンナムなのもあるけど信号弾あげたんだから助けに来てよ('A`)いやバンナムは来てくれたけどねww
地方じゃ8台あっても同軍8人集めるのが大変だな。
集っても将官から二等兵までバラエティに富んでそうだ。
少なくとも、役割分担は明確になる気がするけどね。
2体のタンクがナパームばら撒く中
2体のガンキャがSML(ジム頭でも良し)を雨霰
スナイパーがさりげなく後方援護し
1体のライトアーマーを2体のジムコマがサポート
下手に動けないw
183 :
ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 01:00:54 ID:lRZ7351+
今日スナイパー使ったら友達にスナイパーおると近距離MS使ってる
俺らが正直きついとか言われて遠まわしに地雷みたいなこと言われた
けどスナイパーって地雷ですかね?ただそいつが点数低くてキレてた
だけだと思うんだが。
>134
切られるほど近づかれる時点でNGでしょ
てか、近寄られる前に気づけよw
と言ってみる同じ上等兵スナイパ
グレートキャニオンは
敵にスナイパがいるときはダウン取れるセッティングにした方がいいと思った。
速射だと敵スナイパに無視されやすく、味方が危険だ。
スナイパー側からすれば
おまえら俺の目の届くところで戦え
って感じだよな
前線側からは
スナイパーが仕事なんだから勝手にいいとこ見つけて支援しろよ
って思う
188 :
167:2006/12/11(月) 01:07:20 ID:S0k0eXC/
やたー!ガンダムでSとったー!今回は落ちなくてよかった〜
しかしガンダムなのにタンクの相手ばかりさせられて見せ場なしorz
ぬこまっしぐらのタンクを2回までは止めたけどノリスが乗っていたのか
自分を犠牲にして「勝ったぞ」されました。タンクは撃破したが最後のタンクが放った1発で拠点が。
でも他の仲間がそれなりにやっつけててくれたので勝ちました!
バンナムより頼りになるよ。
はじめはジムキャノンで様子見て2回目はガンダムの作戦がよかったです。
はじめに切り札を出したら対策されちゃいます。ちなみにシャアザクを1戦目使われました。
>>183 貴官がどのような立ち回りをしたかその文からじゃわからんからな
下手すれば友人はスナイパー自体はいいのだが
貴官のスナイパーは良くなかったので
貴官を傷つけないよう遠まわしに
「スナイパーっていらないよね」的に優しく言ってくれたのかもしれない
今日店内マッチしてボイチャで「よろしくおねがいします」って言ったらちゃんと返してくれて
ああいい人だな、よかった とか思ってたら 戦闘始まったら急にノリだして
インカム越しに「ファッキンガム宮殿」を大声で歌ってきた奴がいて相当びびった
「今日は母ちゃんレイプした!!明日は父ちゃん掘ってやる!!」とか歌いながらジムにボスボスミサイル叩き込んでた
なんなんだあれ 新手の嫌がらせか
シパーン!! ( ゚д゚)┏<∵
>>117 >>183 前衛メインだけど、スナイパーが味方に居ると
1人後ろで安全な分、前衛の負担が増えるからそのせいかと
相手が前衛ばっかりだとキツい時もあるかもな。
192 :
ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 01:14:23 ID:lRZ7351+
>>186 確か俺103点くらいで友達が70点くらいだった気がする。
少尉に上がりたいらしくDランクとったからキレテタ(;´д` )
確かにスナイパー使ってると敵を釣ってきてほしい気がする。
湖は全体的に見通せるけど山の斜面の反対はまったく見えないからね。
全員が洞窟入ると地雷になりかねないが・・・
ガンダム>>ドムトロ>砂ザク>シャアザク>ザク
だからシャアザクくらいでビビるなよ
とジオン兵が言ってみる
スナと言えばグレキャってよくスナ同士の撃ち合いが起きるね
マップが対照なだけに狙撃ポイントも似通ってるから
自分達の上をビームが飛び交ってる事が多々ある
グレキャ、ズゴのミサイルよりドムバズの方がキツくね?
前衛が2機しかいないと前線維持するのが地味にきついんだよ
敵が前衛3人↑だとな
佐官2人とかなら維持できるけど現実は軍曹とか混じるし
前衛2後衛2の組み合わせだと後衛のどちらか前衛にきてくれ
スナイプはいると楽だけどなぁ
格闘機乗りだがドムトロやらをかなり削った所で逃げられたとき撃ち落としてくれると心のそこからありがとうですよ
近距離機が逃げに徹すると格闘機じゃおいきれんし
特にグレキャニだとスナイパーも撃ちやすそうだがどうなんだろ
198 :
183:2006/12/11(月) 01:20:36 ID:lRZ7351+
とりあえず拠点→の高台上って何がいるか連絡そのあと敵機がきたら着地どりで
狙撃。格闘MSがきたら後退して拠点ぐらいから狙撃とかかなー。
あとは見えない敵がいたら左の遮蔽物の山?とかの上に移動して狙撃。
やっぱ地雷ですかね?
>>190 おまえのインカムだけ魔界に繋がってたんじゃね?
それにしてもズゴックマジ強いな!
ゴートゥズゴック!
ゴートゥズゴック!
ぶっちゃけ相手にズゴがいるとわかったら、即座に洞窟へみんな誘導するから対して驚異に思ってないんだが…
まあ味方にスナやSMLじゃないキャノンいたらちょっと負担かけるけど、ズゴの驚異がなくなるなら絶対いいと思うんだ
と、大佐なりたての俺がいってみる。
洞窟内を主戦場にした時はたいてい負けてない。
ザクタンクも基本は出口くらいがレンジだから気付いた瞬間に洞窟出て壊す
実際ザクタンクいたらズゴ絡めても敵前線は弱いから簡単に突破してる
>>190 お前も
「殺せ 殺せ ズゴなど殺せ!」
って乗ってやればよかったのにと思う俺サタニックエンペラー
スナは、自分に自信が無ければ味方に希望を出せ。
「湖を壁沿いに動いてくれ」とでも言えば
下手な香具師でもそれなりに活躍の場はある。
山頂で混戦状態になってる時に狙撃するのは相当難しい。
で、何も指示しなければみな山頂に向かうのがグレキャニ。
そうなってからオタオタするくらいならスナイパーヤメレ。
流れにハードタックル失礼。
バニング大尉に飯誘われて喜んでる俺少尉
で、今日ジムキャでズンダちっくな事できたんだけど既出?
もしくは俺の気のせいでしょうか?
スナのみで二等兵から曹長まで駆け上がったスナ使いです。
新マップでは、開始直後に右斜め後方の高台に上がって
そこから坂を上ってきた敵を攻撃。
すると敵が坂の頂点から前に出てこなくなります。
味方が進軍し坂を下ったら、壁沿いに湖の周囲を進み敵の側面からスナイプ。
敵が壁沿いに向かってきたらすぐ後退。
湖を直進してきたら、一発当ててから後退。
今のところこんな感じです。
調子がいいと400〜500稼げます。
藻前らがズゴック氏ねを連発するから、距離の取り方も知らん房が使い出して落とし放題の件について。
今日、タンク&近接3が洞窟から侵攻。
スナイプ&近接2格闘1でジオン側出口付近で応戦。
お互い出るに出られずドロー。
ナンダカナー
未だ3連撃が上手く決めれない伍長が寒冷地を受領しました
陸ジム乗り続けて連撃とQDの練習をすべきか、新機体に乗り込むべきか
上官殿はこんな時どうしますか?
そもそも、グレキャならキャノンが活躍なんてのも
ヘタレキャノン増えてウマーな訳だが
>>205 今日はやけに下手なズゴックが多いと思ったら、そういうカラクリかw
>>206 タンクを強引に特攻させろ。
相手側ジオンも、スナイプでこっちの拠点狙えばいいのに。
お互いにナンダカナー
格闘機乗りの永遠中佐予定の俺がきましたよ。
今日は本当に限界を感じてしまった……。
追い詰めたドムトロを何回も取り逃がしてしまったんだ。
敵の援護があったとはいえ、近距離が逃げに徹すると本当に撃墜するのが難しいな……。
もっとも、俺がうまくなればいいんだがorz
今日一緒に出撃した軍曹と曹長、すまなかった。
LA使うのが俺のポリシーだが、勝利のためにジムコマ使ってみようか……。
wikiを見る限りはジムを強化した感じとあるんだが
ジムコマを使っている同志諸君に意見を訊きたい。
あれは足回りがいいというが、実際はどうなんだろう?
立ち回りなんかを教えてもらえると助かります。
格闘マニアの漏れが来ましたよ
ロケテス組から、GCは近格は辛いから頑張ってねヒッヒッヒ、
と脅されてたんだが、今日の所は何とかなったよ
洞窟以外はキャノンやズゴ味噌でなにも出来ずに死んでD、C連発かなと思い込んでいたが、
Sは無理でもAはいっぱい取れた。Dはなかったし、好調スタート
いつも一緒にやってくれる中遠、狙の
スペシャリスト2人の手厚い援護があるのが一番の勝因だがね
拠点はきっちり2回落とすし、逃がした敵はしっかり落としてくれるし、スゲーと思う
対して漏れは2落ちとか普通…自コスト分以上は落として結果として勝ってる事多いが、
もっとうまくならなきゃな…
>>210 そもそも、追撃は藻前様の役割ではないからな。
見方の近か狙の仕事だろう。
ジムコマは機動を上げれば動きは悪くないが、どうも敵を落としきれない。
ゲームしてるとpodの後ろで命中命中言われた(-_-)
邪魔でした。囲まれているのわかるから囲まれているぞとかも外で言わないでほしい。
俺がはずかしいです。
ジムの機動4はすごいな!まるでガンダムに乗ってるようにすいすい飛べる!
LAの機動4は俺にはかわりがわかりませんでした。
そういえば、今回相手の耐久度グラフをゼロにしたんだけど、その時点で
残り時間あっても終了なのね……
なんか損した気分でした。
215 :
ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 02:00:19 ID:byh0Dp1l
がんだむがつかえるようになった
でもせってんぐをどうしたらいいかわからないのでおしえてください
>>196 中距離以遠が2機は本来ならかなり強い編成だと思うよ。
前衛が2機でも後ろからの厚い支援があれば問題ない。
機体がそろっていない二等兵なら、砂+ジムキャとかかなりいい。
問題は、ほとんどの人が「後衛=前に出なくてもいいから楽」
位にしか考えてないからな〜。
格の仕事
自分のコスト以上にあいて落とす
近のしごと
落ちないであいて削る
中のしごと
相手の邪魔しまくるダウンとる
遠のしごとと狙のしごと
おもにしりぬぐい
洞窟を主戦場にしたいときって「回り込む!」で分かってくれるかな?
みんな普通に中央ルートに行くからズゴック氏ね
219 :
ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 02:03:04 ID:byh0Dp1l
ガンダムのことは?
220 :
ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 02:05:06 ID:byh0Dp1l
もしもし
>>211 近・格結構いけない?
アーチ付近のガチあいが多くてすぐ混戦なるから殴りやすいし(最近こればっか書いてるw)
中距離も当てやすいのかトドメをよくさしてくれる
まぁよくカットされるしこっちも引きにくいけどさ
あとグレキャニになって思ったのがMSの動き速くなってね?ブースト時とか普通の移動の時も速く感じる
景色の移り変わりのせいか修正が入ったのか…
たぶん気のせいなんだろうけど
今の格闘三機の中では陸ジムが良いかな
バンナム早くはジムストライカーの(ry
>>196 漏れガンキャSML乗りだけど、近近中狙とかでもガチな編成だと思うよ。
中狙がちゃんと前衛を援護するのが条件だけれども。
ズゴやスナの妨害しつつ、ダメ稼ぎつつ、味方の撤退時には前に出るくらいでね。
まぁ、今でこそSML&BRあるけどキャノンB&バルカンの時期はそんなこと言えないよねorz
225 :
ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 02:14:14 ID:byh0Dp1l
すいませんまえの掲示板みてたらのってました
がんだむはきどう3までしかないんですね
1か3であんていとありました
さてもんだいです
こんな連邦兵の俺様の階級はなんでしょう
226 :
223:2006/12/11(月) 02:15:20 ID:m7Eyrs0Z
よくカットされるっつーのは敵にね
序盤にQDCまでいれてうまく周りこむまでもってけない
おれのホームはジム頭までだしてる人が多くて180mmとか持ち出してくれるから結局、格闘乗ってますよ
>>224 キャノンAでも十分ガチ。
SML&BR出すところまでやったんだから、相当中距離を
やりこんだはず。
今度、キャノンAに乗ってみ。多分キャノンのA性能を再評価
することになると思う。
今日のNGID:byh0Dp1l
230 :
ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 02:18:16 ID:byh0Dp1l
231 :
ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 02:22:05 ID:byh0Dp1l
みんなじおんにやられたのかな?
中国地方のジム砂使いだが・・・
自分は、店舗配布のMAPでの高台狙撃ポイントへ移動→シンチャ長押しで全体MAPを出し洞窟へ侵入者を格後、狙撃開始→相手が引きこもり展開なら湖の狙撃ポイントへ移動している。
既出の様に送り狼ではなく先ず敵のHPを削り、止めは近・格で差してもらう様にしている。その際は開始時の全体MAPでの2番ラインを近・格が越えた際には「もどれ」のシンチャを出している。
全国のジム砂使いの方々、参考にして頂きたい。
これは面白いのが沸いてきたな
>>230 なんかどうしようもないアホさがにじみだしてるな
スルー推奨
>>227 NYの頃はジムキャ&ガンキャのキャノンAでS稼がせて貰ってたけど、GCになってから微妙なのよね。
NYでは「キャノンTUEEEE!」とかやってたんだけどorz
今度またキャノンAまた使ってみようかな・・・
あとキャノンBは間違いね、普通はAだわorz
237 :
ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 02:36:09 ID:byh0Dp1l
だれのこと?
>>232だが・・・
文書途中の格、後は確認後だった。駄文すみません。
昨日参戦したGC、全員野良だったのだがシンチャでも絆を感じられると実感!
漏れ拠点狙いのタンクB弾。
拠点を狙う と送ると格近近の三機から了解の返事と同時に漏れの進路を守るように散開し
敵機が近付けないようにしてくれた!
不慣れなスナイパーがダブデに張り付いていたが問題なくダブデを撃破。
撃破と同時に三機から「やったな」のシンチャ。
ボイチャとは違った高揚感に包まれた。
2戦とも勝てたしポイントも300越えて貰えたけれど この成果は盾になってくれた貴殿らのお陰だ!
見知らぬ戦友よ、ありがとう!
シンチャって右レバー外さないと出来ないから基本無回答、頑張っても(了解)な俺
だから触るなよ
スルーしろ
>>243 なれれば3秒以内で即効できると思うんだが
246 :
ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 02:47:31 ID:byh0Dp1l
ではそろそろまじめにはなそう
連邦はこんかいはかいしちょくごのいちでがんばればまけることはない
ただしすないぱ-が1きひつようだが
とりあえず↓一回で応援もトムは1秒かからん
248 :
ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 02:48:38 ID:byh0Dp1l
はんろんはどうした
>>245 『応援たのむ』を押そうとするとだいたい『了解!』になるんだぜ?
250 :
ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 02:52:22 ID:byh0Dp1l
違うだろ いやだがないからだ
トムは忙しいな。
他の事してるのに応援もやらされるなんて。
みんなで開幕に花火あげるのは良いがおれみたいにシンチャ押すのに夢中になって威力重視スナイパーに射たれるのはごめんだぜ?
ライトアーマーの機動4乗ってたからすぐさま体力がやばくなり拠点に帰りました
俺シンチャは→レバーもちながら肱でおしてるけど
洞窟で花火あげると、地面貫通してあがるねー。
山で戦っていると、足元から花火があがるのが見えるんでしょうね。(w
257 :
ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 03:18:57 ID:byh0Dp1l
みんなこのげ-むは集団でうごくげ-むだよ
ある程度のやくわりはあるが連邦軍は開始直後の位置をき-ぷしてかたまってればまけはないです
拠点をおとされても大丈夫です
ちょっと前までバニング大尉に敬語使われてたんだが、
降格したらタメ語に戻った。うぬぅ
流れぶった切るけど、
皆GMだけで6000Pの一等兵なれた?
なんか格闘ダメ低すぎて泣けてきた俺は新人パイロット
ジム乗ってるウチに他の機体出るし、
ふつーに色々乗ってた。
が、ジムバズは強いから、ジムのみでもいけるでしょ。
あと、8000Pだよ>一等兵
>>259 なれたよ。
俺はジムでやってたんだが陸ジムでても一度も使わなかった。
へただから、とりあえずジムでうまくなってから、と思って。
陸ガンでた。
コスト高そうだから、下手な奴が乗ってコスト減らしたくないと思って一度も乗らなかった。
いつの間にか一等兵なってたよ…バズへたくそだからBSG-Bでずっとやってたw
話変わるが今でも近距離しかやらんのだが
近距離は足りない事はあっても多すぎる事はあんまりないから
気を使わなくていいし、運動性もいいからやりやすい。近距離だけならそんなに金もかからんしね。
陸戦のビームライフル出るとなんか切り札ちっくにもなれるしマジオヌヌメ。
BR使えるほど腕よくないけどね。orz
>>261 揚げ足みたいで申し訳ないけど、
wikiに載ってた6000P+平均ランクCの方の一等兵の方のことを言ってるんだ
8000Pで自動的に一等兵なのは残念ながら知ってる
バズはこの前でたからちょっと使ってみようと思う
距離感はBSGよりちょっと遠目?
ロックの距離長くなったりするの?
>>258 バニングって一年戦争の時点では中尉のハズだよな。
>>263 揚げ足みたいで申し訳ないけど、
使ってみればわかる。
>>263 なぬ、戦績いいと6000Pで上がれるのか。しらんかった
>>257 バンナム混じりにすらひたすら初期配置付近で篭り続ける東京なんちゃらの4人にげんなり。
1戦目はまだ分かるが、あからさまに格下な上にバンナムいるような相手にまったく前進しない佐官ども。
アレで昇進できるんだからやってられん。
>>267 どうやって点数稼いでるんだ?
ひたすら相手の特攻待ちかw?
>>267 そう、特攻待ち。下士官×3+バンナム相手に最初っから最後まで篭るなよといいたい。
>>265 最近あんまり暇じゃないからしばらくゲーセンいけなさそうだからわざわざ聞いてるわけですが
まぁ、そりゃぁその内使うから分かるけど、その前に情報を入れておきたいわけですよ
って感じで聞いたわけだ
お前にはゲーセン行けない期間なんてものはなく、いつでも毎日ゲーセン直行かい?
他人にもの尋ねる態度じゃねぇわな。
>>270 熱くなるなよ。
ロック距離は変わらず(体感)、有効射程はBSGより少し遠くなる。
100m以降の敵に使うと追尾性を感じられるかと。
100m以内でも硬直取りに撃つ分には十分当てれる。
威力が50もあるので下手に格闘当てに行くよりこれを連続ヒットさせた方が早い場合あり。
体感入ってるんで、wiki情報もしっかり読むとよろし。
>>270 自分は揚げ足取ってるくせに人に揚げ足取られて怒るなよ。
大体物を尋ねてる方が何でそんな偉そうなんだ。
>>369 つまらないと思うが戻れ連打でバンナム抑えてこっちも全員で引き篭もろうぜ
そうすれば相手D確定だから、そこから2500円昇格が絶対無くなる
しかしこちらも伍長以下だと昇格が無くなる諸刃の剣
ならば全員中距離で戻れ連打しながら打ち抜こうぜ?敵来たら引けば良い
それでも突っ込んできたら各個撃破すれば良い
>>270 人の揚げ足は気持ちよくとって
自分は取られたら即ギレするのか
さすが良くできた人間は違うねぇ
メル欄に言い訳書く暇があれば過去ログみろや。バズの情報なんざ山ほどあるわ
>>259 S×1
A×8
B×10
C×4
D×1
撃破数×40
(S以外だいたいの数)
でも8000Pで一等兵でしたよ。
ポイントで決まるみたいです。
初めて投稿するのでsageれてなかったらすいません。
>>270を叩いてる兵士達は落ち着いてメル欄を見るんだ。
うむ。レーダーや相手距離にきちんと目を配れという教訓だな。
皆分かってて厨房に構ってるだろ・・・常識的に考えて
連邦に兵なし
今日び目欄で釣り宣言とかお寒いことを得意げにやってる
>>270がいるのはこのスレですか?
てか誰も揚げ足とれてねぇw
ア、ヨイヨイ
ヽ( 凸)ノヽ( 凸)ヽ( 凸)ノ
ヽ(凸 )ノヾ(凸 )ヽ(凸 )ノ ヨイヤッサ ヨイヤッサ
ヨイサ ヨイサ ┃
( 凸)┏ ー※(=@=) U(凸 )
昨日から始めた新兵
チュートリアル後、大佐等の上官に囲まれての初プレイ
開幕中央の坂?で敵3体に囲まれ装甲半分削られて逃走しました
洞窟で強敵撃破した味方が駆けつけてくれて拠点前まで来てた敵を倒してくれましたが…
自分、激しく邪魔だったんだろうかと疑問が
ポイントは120/100の一勝一敗でした
開幕いきなり削られて逃走→深追いしてきた敵機を味方が撃破
この流れならば、君は囮としての役割を十分に果たした事になる。OKよ。
左官級に囲まれるようなマッチングの場合、新兵は陽動くらいしか仕事ができない。
「出過ぎない、すぐ下がる」ができていれば上等。
ガンダムのバズーカがまるで当たらん
ジムのバズは適当に撃っても当たりまくるんだけど
バズBになると違ってくるのかな
というか、最近始めたばかりの人は大変だな。
なんだかんだでニューやークは遮蔽物を利用して敵の攻撃を回避する、だの
撤退ラインが視覚的にわかりやすいだの基礎的な学習に向いてた。
今のグラキャニはいきなり相手との位置取りとか、侵攻ラインの選定だのと、
新兵にはわかりづらかろう。
スナイパーで、アッガイたんに俺のぶっといのを何度もぶち込んでやったぜ!
湖で、岩場を利用しながらミサイルばっか撃ってくるズゴックは、スナイパーにとってうざい以外の何者でもないと思う。
撃墜数が一桁台で一等兵まで来てしまった…
乗ってるのが格闘機なので、
削った後の追撃止めを味方に任せてた。
共同撃墜数は多いと思うけど、
若い内に、もう少し功に焦っても良かったかな
スナイパーで、アッガイたんに俺のぶっといのを何度もぶち込んでやったぜ!
湖で、岩場を利用しながらミサイルばっか撃ってくるズゴックは、スナイパーにとってうざい以外の何者でもないと思う。
>>293 アッガイ通りから後ろに回り込めば、近や格でもズゴ黙らせられるよ
>>294 QDC外し使えないとまず拠点まで離脱されるんじゃね、あの位置。
>>295 それでもいいんじゃない?
ズゴの援護に頼りきったジオンの前線はそれだけでもたちまち崩壊する。
ズゴが完全に退いたら自分もそのまま後ろから挟み撃ち
もう散々がいしゅつ(ry だが言わせてくれ。
バンナムの被撃墜のコストをなんとかするか一機混じるくらいだったらいっその事3機で出撃させてくれ!
バンナム入っちゃったら勝ちは諦めてポイント稼いでる。
あれはいい餌になるw
でも毎回毎回バンナム入りはちょっと許してください・・・
>>292 撃墜数はあんまりあてにならない気がする
だって、バンナム戦でかなり稼げるしw
そんな俺、自分以外全員バンナムだった時があって、かなり稼げたw
まあ、連撃できない曹長だったからいい練習にはなったけどねw
だからあんまり気にしなくてもいいような気がする
野良で佐官の自分が3番目に表示されると4番目はバンナムのパターンが多い
昨日やってたこと。
スナイパーで敵のスナイパーやらタンクやらを狙撃(機動威力で)
耐久力が1になったので後退する敵、すかさず追撃する俺。
拠点に戻り一安心とか余裕かましてるやつにビーム。
「逃げることばかりに気をとられるからそうなるのだよ!」
味方が固まって行動してくれるおかけでやりやすかった。
グレキャだとスナイパー強いと思う。
相方と二人で入り、
1番目野良、続いて2番3番と自分達が表示された時の不安感といったら・・・
ガンダム出たんで、状況晒す。参考になれば、幸い。
階級:大尉
ポイント:88119
出撃回数:314【179勝130敗5分】
S取得回数:12回
格闘:109回 S取得:3回
陸GM:32 GMLA:35 GM寒冷地:42
近距離:72回 S取得:5回
GM:22 陸ダム:27 GMコマンド:23
中距離:73回 S取得:3回
GMキャノン:16 ガンキャノン:54 GM頭:3
後方:28回 S取得:0回
ガンタンク:28回
狙撃:32回 S取得:1回
GMスナイパーカスタム:
最後に使ったのは、1戦目:GM頭、2戦目:GMスナイパーでした。
約8万円投資。
>>223 多少修正が入ったんじゃない?機体の色とかやたらツヤテカしてるし
全体的に綺麗になったと思う
出撃回数で傷とか増えてくと楽しいんだけどね
出撃回数300回の機体なのに新品ツヤテカでなんだかなぁ…
亀レススマソ
>>301 それに似たような状況で、友軍一機を二人で狙ってる奴らめがけて
スナイポびぃーむびぃーむで支援。
「目の前の敵ばかり追うからそうなるっ!」
と、トミノセリフが走るあたり俺はもうだめだと思った。
>>300 俺が1番になるとバンナムがあとは続くんじゃないかといつも心配してしまう。
連邦だと大尉(俺)あたりから上はかなり高い確率でバンナムが1機は入る
少佐になった人に聞いたらバンナムがよく2機つくらしい。
連邦ちょー不利
>>301 やったな!
みんな階級をあげて一緒に戦ってくれ!
スナイパーで敵拠点まで突っ込む俺は馬鹿かもしれないが、まさかスナイパーで突っ込んでくるとは思うまい。
311 :
ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 13:29:34 ID:gFzBFg2q
タンクで拠点落としがニューヤークより遥かに出来ると思う
312 :
ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 13:36:06 ID:FhpByE+r
>>311 味方のことを考えない2落ち上等で落としてもそれは落としたとは言わないんだぜ?
タンクBでスナイパとズゴック黙らせて、戦線を上げ
最終的には拠点も落とした凄腕のタンク軍曹が居たよ
地雷タンクに当たってイライラしてて衝動書きだったからsage忘れてた……スマソ
>>210 遅レス失礼
ジム機動2~2.5位と、ジムコマNが同じくらいだと感じました
あくまで体感なのであれですが・・・。
しかし柔らかいですね、
正直ジム4→ジムコマだと遅い割りにコストが高すぎてどうにも(´凸)
>>312 拠点落として2落ちなら問題ないんじゃないか?
2回落とされるってことは一機は自分が引き受けてたわけだし。
>>312 味方の事考えない云々は、何があったかわからんが
タンクを護衛しきれなかった前衛に非があるかもしれない
状況書き出してみたらなにか糸口見つかるかもよ
>>313 たまにニュータイプか?というくらい凄い動きをするタンクいるよね
俺のときはスナイパ落とすわドム落とすわ最終的には拠点まで落としたNタンクだった
319 :
ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 15:11:52 ID:zkOmYegA
ついにねんがんの陸戦ガンダム用ビームライフルを手に入れたぞ
俺一等兵
一回しか使ってないけど強いね
落とされないように気を使うのが大変でした
あげちまったorz
>>287 新兵と一緒に出撃すると200Pボーナス付くんだよね
だから撤退さえしなきゃ無問題じゃね?
フラフラ一人で囲まれてるのは頂けないが
まぁ自分もその立場なんだがなorz
お互い早く戦力になるように頑張ろう
322 :
311:2006/12/11(月) 15:14:40 ID:gFzBFg2q
自分は一回拠点落として1落ちがボーダーだと思ってる
囮としてその間に味方が攻撃しやすい部分もあるし
単純にコストでも170落ちて250取ってるんで悪くはないと思う
ホームは4人マッチがディフォなんで味方にすごく感謝してるのは言うまでもない
310
機動2ですがなにか?
味方を中央で戦わせて、湖の奥のほうで一人狙撃。
もしくは、山越えで敵拠点へ
耐久力なくて後退する敵を状況に応じて(敵一人だけなら)突撃し油断したところをおとす。
まぁ残りいちならバルカンでもいいんだが
>>323 拠点撃つなら威力重視より連射重視のが良いらしいよ。
ジム砂出すだめにガンタンク使ってるんだが、拠点落としウマー( ゚Д゚ )
味方が中央で戦って、その隙に洞窟か真ん中の岩場からカルカンすれば簡単に落とせるんだな……
砂出す為ってことは二等兵か?確かにそれくらいだと簡単に拠点落とせるかもしれんな。
腕が上がらんのに階級だけあがって凹みまくっている俺軍曹。
グレキャニをジムキャでデビューしたジム乗り二等兵('凸)
湖への支援は楽だったけど山頂付近の支援が今一わからなくて足ひっぱってしまった(‖´凸)ションボリ
佐官以上の格闘機に見つかったタンクなんて、俺Tueeeeの対象でしかないからな。
329 :
ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 15:47:03 ID:lRZ7351+
>>326 安心しろ。俺も連撃いれれんが軍曹だ(´・ω・`)
マジで腕があがらん。タイミングがなんかつかめん。
体で覚えろってみんなに言われるが難しいわやっぱ。
最近野良でLA使う人が大体カルカンなんだが…
LAは回復に戻れない機体なのか??
おかげで身内では野良LAをジムライトアターマーって言う呼び方が流行ってる…
コスト軽いから2機落とせば落ちても良いやって思ってるんじゃないか?
あくまで俺のスナイパーは、拠点に戻り一安心してるやつのケツに太いのをぶち込むか、味方の援護が仕事。
拠点狙うならやわらかタンクのほうがいい
オレもさっきグレキャ初体験してきたぜー
いやー、ニューヤークと違って地形が平等で戦いやすいね
ただ近距離は割と戦い方をダイナミックにしないと何もできそうにないMAPだな
格闘か中以降の方が目的がわかりやすくて戦いやすいかも
>>331 LAに限らず格闘機が前線から戻るのって難しくない?
ブースト特性のせいで、下がると他の機体に比べて中遠狙の攻撃をかわしにくい
それに個人的なものだが、下がる格闘機はカモ。
あと、LAは装甲柔らかいから、ある程度のダメージ程度で戻ってたら
味方を余計危険にさせると思うよ。
>>332 こないだはギリギリ勝ってて、シンチャで戻れ連打したが結局LAが落とされて負けたんだわ…
>>327 ジムキャてキャノンAがよく当たらないか?
ガンキャAは最近つかってないけどジムキャでバシバシ当ててる俺大尉
平均で150ぐらいはでている。追いかけないから装甲上げてる。
キャノンは左右はあんまり誘導しないけど前後が結構誘導するから
左右の動きが多かったニューヤークと違って前後に動くことが多いグレキャでは大活躍と予想
いや誘導云々は感覚だけどね。
格闘機は回復に戻る時間も余裕もあんまりないかな
下がっちゃうと支援してくれてた味方を危険にさらすし、
瀕死なときにズゴック先生に目付けられたら逃げ切るのはかなり厳しい
漏れはGCで2落ちとかデフォに近い。その倍以上落とす事で仲間には許してもらってる
30回やったカード紛失…
やっと軍曹になったのにぃぃぃぃ!
つーわけで作り直し( ´・ω・`)
で、前は近中ばかりだったんだが
格闘機ってどー?
どうせなら今度は違う種別を先行して上げて行こうかと思うんだが。
>>338 隊によっても違うんすねぇ〜
確かに2落ちしても倍落とせばおけーなんすけどねぇ
作戦立ててもだいたいそいつで乱されておしまい(゚Д゚)
まぁ自分が未熟なんで訓練しやすわ。
>>339 平日下士官野良で入るとバンナム戦ばっかりだから、
8撃破×2とか出来るぜ!キャノンBで特攻して拠点2回落とすのも良いな!
バンナム相手に射撃しかしない新兵さん可愛そすww
>>329 仲間ハケーン!俺も3連撃出ない軍曹。
マジで3連撃入れ方さっぱりわからない。
今日はバンナム相手ですら1回しか決まらなかった。
格闘機体は前に出過ぎると、ピンチの時にほんとどうしようもない(´д`;)
身内でやる時は基地手前の山まで戦線下げてる。
岩が多い所で混戦になると、格闘機はすごく戦いやすいよ。
援護砲撃もされやすいし。
射撃しかしないLAと寒冷が増えてる件。
お前らなんで格闘機体乗ってんの?アホなの?
>>344 そういう奴に限ってビームガンとかやたらと使うんだよなwwwwwwww
格闘機のビーム系はQD用なのにな
射程短い、強制ダウンなので射撃〜格闘に繋ぎにくいし
ライトアーマーのビームライフルとか一回しか使ってない。あれ、三発しか射てないし
やっぱ格闘機にはマシンガンが良いと思う
ビームライフルイラネ…でも
格闘機使ってると射程200のビームスプレーガンが無性に欲しくなる。
ヾ(凸)ノシ
>>339 格闘機は近中を主に使ってた人にとっては使いにくいかな・・・・・
あぁ・・・・格闘欄には陸ジムしか無い・・・・・・
>>348 ブーストが全然違うからね。逆におれは近距離に乗るとすぐブーストを使いきっちゃう
あと、陸ジムは良いぞ。おれは陸ジムが一番使いやすい
ちょ、陸ジムは名機ですよ。
あのコストでマシンガンBでのQDの破壊力と、
微妙に硬いのが凄いですよ。
>>350 近中でヒットアンドアウェイ戦法していたから
敵に引っ付くという感覚が無に等しくて・・・・・・。
たしかに名器なんだろうが・・・なんていうの?
方向性の違い?ww
ミュージシャンの上官殿はおられますでしょうか?
どうがんばっても連撃ができません。
そこでタイミングではなくテンポで教えてほしいのであります。
目の前に動いていない標的がおりもう手にビームサーベルを持っているとします。
120のテンポで四分音符をタンタンタンタンと刻んでいるとして、
左トリガーを押した瞬間が最初のタンやっとしたらどんなテンポになるんでしょうか?
わかりにくいかもしれませんがよろしくお願いします。
陸ジムは頭バルカン付いてればなあ…
ハンドグレ投げて物影に隠れるのも楽しいんだけど、
格闘機の仕事じゃないよな…
話の流れをきってすいません
今日凸コマが支給されたのですがwikiを見ても立ち回り方が良くわかりません
結局コストパフォーマンスに優れるジムや安定して前線を維持できる陸ガンのがいいような気がします
だれかアドバイスお願いします
事務コマでも陸ガンでも好きなの使えよ。
あと連撃はリズムで覚えるのはオススメしない。
機体ごとにタイミングは微妙に違うし、
格闘を仕掛ける距離によっても変わる。
俺は停戦時間に2000円くらい練習したら三連安定するようになったぜ。
>>352 初心者スレは見た?練習用のFLASH作って下さった神様がサイトがあるよ
あと名前は止めよう。
>>354 wikiやなんかだと、陸ガンに比べて
ブースト後の硬直が短いと言われていますが、私もそう感じました。
フットワークが軽く、元々機動性に優れているように感じます。
コスト10差で装甲を採るか機動を採るか、でしょうか。
陸ガンで機動重視セッティングにするならば、素直にジム駒を選んだ方が良い気がします。
>>348 ナカーマ
( 凸)人(凸 )
連撃もQDCも外しも無理です…
なによりステッピングブーストが乗りにくいのなんのったら…(´凸`)ショボン‥
個人的に陸ガンよりも、ジムでバズーカ持った方が余程使いやすい
コスト+60の性能差はない気がする
昨日から格闘機乗り始めて今日やっと2連ができるようになった俺中尉…………
俺なんてタンクB出てないぜー
orz
おれはジムキャのキャノンBしかでてない中尉
まぁ人それぞれ
シンボルチャットの「やったな!」が自分宛の時、貴君らはどう返してるのか教えて頂きたい。
やったな返し
陸ガンは多少の無茶ができるとこが好きだな。
● ○
○
自 味
で、黒丸が落ちそうな時吶喊して撃破したあと、
空中旋回でなんとかなってる。
味方のおかげも多々あるけど。
やったな返しか了解かな
お互いの撃破の時にやったなシンチャ出来る奴と組むと、勝つ事多い
シンチャ出せるくらいの余裕があるからかな?士気が上がるからか?
やったな( 凸)ノシ
やったなヽ( 凸 )ノ
ヤッタ( 凸)人(凸 )ヤッタ
! ! ヤッタナァー
ヽ( 凸)ノ( 凸)ノヽ(凸 )ノ
ヤター ヤッタ ヤタヨー
ヽ(凸)人(凸)人(凸)ノ
アァ〜 アァア〜♪
そんなこんなで絆MAX
途中で「はっぱ隊」いくかと思ったら「はじめてのチュウ」だった。
野良ミーティング時に
全員カーソルがデフォルトで中だった
ガンキャ二人ジムキャ一人
これはやるしかない('凸)
と思ってジムキャ選択
作戦開始
開幕やったなヾ(。凸)ノヤター
(゚凸)よろしく
(゚凸゚)よろしく
(゚凸゚)よろしく
少し温度差を感じた(‖´凸)ションボリ
ゴメンネ、祭りかと思って舞い上がってゴメンネ(´凸)
はじめてのチュウの英語版が妙にカッコイイな。
何の車のCMだったかは覚えてないけどw
カルカンをカバーしつつ勝った後カルカンが
「やったな!」
を出すとまた同じ事をしそうでこわいぜw
>>370 気付いてくれてdくすナリwヽ( 凸)ノ
>>371 俺も今日あったよそれ!
ごめんね…
ガンキャなのにスプレーミサイルで出てごめんね…
みんなキャノンだったのにごめんね(´凸`)
>>352 つセレナ
CMのはガガガSPが歌ってるよ
でもガガガ以外で先に英訳盤だしてたグループがいたんだけど…
忘れちった( 凸)ヾ ゴメンネ
俺はガガガじゃない方のが好きさ
脱線スマソ
ゴメーン チャイ
ヽ(凸)ノヽ(凸)ノヽ(凸)ノ
>>374 おぉ、さんくす♪
まぁ、色々とアレだがw
そろそろガンダムが出そうなのでポイントの足りていないタンク使おうと思ってるんだけど
B弾までしか出てないし、トンネルの警戒も厳しいしどうすればいいんだ…
同胞達よ聞いてくれ
俺はガンキャファンでどうしてもガンキャが使いたいんだ
だがガンキャででたら0点連発した…で、ガンタンク使ったら150はあたりまえ、たまに400とか出しちまうんだ
スプレーミサイル欲しいが今のままじゃ何万かかることやら…皆どう立ち回って点数かせいでる?
>>374 ハイスタンダードだよ
あと、ドラムマニアでもカバーされてる
>>376 連続カキコスマソ
俺はすごい地道にやってる
1桁2桁当たり前だったよ
2回連続は迷惑になりそうだから、リプレイに残らない1戦目でこつこつと
とりあえず赤ロックを忘れない、射角を気にかける、そして撃つ!とにかく撃つ!
何度も撃てばそのうち、何がいいタイミングなのかが解るはず
>>376 タンクだと400、キャノン0ってもしかしてキャノンBで毎回出撃して
拠点狙いにいって途中で撃墜されてるんじゃないよな?
キャノンAで、ドム系を狙わずグフやアッガイを赤ロックして
300m前後でひたすら撃てばそれなりに当たると思う。
キャノンは格には良く当たるね。地上ダッシュだけのにはほぼ確実に当てられる。
空中機動も混ぜられると命中率は下がるが4発に一発は当てられる。
>>378>>379 ありがとう
正直キャノンBすら出てないんだ…とにかくあたらないんだよ。
遠距離Bは当たるくせに中距離Aがあたらない…向いてないのか?
射程距離確認中って称号がマジになりそうだ…
キャノンなんて、格闘合戦のところにぶち込んでカットしてやればいいんだよ
ガンダムのハイパーBZって ジムのそれと何が違うの?
誘導性も威力も、違いが良くわからないんだが・・・
これ、初めてやるんだけど1人で行っても出来る?
>>383 MSの性能以外違いがない
要はジムにハイバズもたせるかガンダムにハイバズ持たせるかの違いしかない
できる
>>380>>382 つまりそういう事なのか…了解!グフやアッガイにレイプされてるシム助けてくる
あ…中距離支援型ってそういう意味だったのか…今更だがまじで閃いた感じがした!
おまいらありがとう!
>>386 ありがと。最初ならやっぱジムかな。
今日ゲーセンで覗いてみたらこのゲームって予約(紙に名前を書いたり)しなきゃ
いけないのね・・・
プレーランド鐘紡の三人組へ
一戦目LAで三落ちというとんでもないことやらかしてしまい本当すいませんでした。
ですが、二戦目に相手ズゴック×3だったのに上で戦おうとするのはやめてたほうがいいかと、洞窟内で戦えば余裕で勝てましたよ。
あと、戦闘終了間際と戦闘開始じに後退するを連打したのは「すまない」という意味のシンチャのつもりでした。
足引っ張ってしいませんでした(´・ω・`)
>>385 やっぱな・・・
今日スーパーナパームが出たから、流石にコスト350は事故が起きたらヤバイと思って
始めてバズーカ使ったんだが、かな〜り微妙だったから(コストの割りに)
そうじゃないかとは思ってたんだ
BZは、おとなしく機動4GMで使って俺tueeeeeeee〜〜 することにする
回答どうも
>>376 相手の出撃待ちの時の
ガンキャかっくいいよね
俺はジャンプやカニ歩きとかで相手をチラッと視界にいれて即ロック
んで下がりながら発射
高い所から発射
回り込んで発射
とかしてます
しかし念願のスプミサを
今日使ってみたけど撃墜数も与ダメもガクっと下がってしまいました…
(U゚凸゚)キャノン イイノカナ…
本日ガンダム受領した少尉が後発の為に回数晒し
陸ジム 21 寒冷 27 LA 24 それぞれカスタム2残
GM 16 陸ガン 56 コマ 49 GMカス3残 他コンプ
ジムキャ 18 ガンキャ 37 ジム頭 35 ジムキャ4残 ガンキャはSMLB未取得 ジム頭1残
タンク 30 残2
スナ 31 コンプ
ガンダム受領と同時に中尉に昇進、それから試乗で6連A・Sで即大尉に
白い悪魔とはよく言ったものですね
近格中70 遠狙30を目安にしてれば出るんじゃないでしょうか
グレキャ初体験してきた。
平坦な所にエアーズロックが置いてあるみたいな想像してたがすごい斜めなのなw
視界が開けてるおかげでスナイパーや頭上から来るズゴックミサイルとかが怖いな。
その代わりドムドロが怖くなくなったわ。
横移動したドムの軌道が坂に引っ掛かってガクガクして湖に転落したのは笑ったw
湖→洞窟とかの移動しながらの戦いとか燃える。
>>376 赤ロックしてもすぐ打たない。
障害物に隠れてもロック切られないからタイミングを外す。
誰かと交戦中に闇撃つ感じで。
396 :
ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:15:50 ID:iQ1lOtET
397 :
ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:16:04 ID:iQ1lOtET
>>390 サンキュー。1回500円は高いけど、それに見合う内容だと信じてやってみるよ。
>>396 ジム好きなんで。連邦でやってみようかなって。
>>397 了解です、サンクス。
>>396 連邦スレに書いててジムと言ってるから連邦だろ
>>388 俺のとこは名前書くのはないよ。店によって違うんだよ。
はじめはジムしか使えないけど初心者はジムが一番いい。
やられてもコスト安いからあまり迷惑にはならない。
BSGはAとBあるけど初心者が使いやすいと思うのはBで弾切れしにくい。なれたらAそしてバズーカだ。
新人兵がんばってくれ!
エレドアマチチュ二等兵であります。
色々アドバイスいただいておりますが、シュミレーターで
体験した結果を連撃を出せないミュージシャンの戦友に伝えます。
トリガーを一回押して右腕が振りかぶる為に一度画面外に出て
また画面内に入って来たときにもう一度トリガーをオス。
ここが120のテンポで最初の拍やとすると
八分休符を2個いれてもう一回オス。
『タン、ンンタン』って感じ。
シュミレータではこれでいけますが
搭乗機によってクセが違うようなので注意してください。
俺のキャノンメモ
●目標をこまめに変えて、一つの目標に粘着しない。
こっちを見ている相手に撃ってもまず当たらない。牽制をするならそれでもいいのだが、
ムキになって粘着しても時間の無駄。素早く別の敵に切り替えよう。
●混戦している前線には積極的に打ち込む。
格闘喰らっている味方へのカットは重要な役割であり、重要なポイント源。
味方の格闘をカットしてまった場合は申し訳ないけど、ダメージ的にはむしろ高いのだから気にしない。
●スナイパ、タンク、ズゴック、への牽制。
こまめに目標を変えていれば、止まっている敵援護機を素早く感知できる。
1発当てたら、深追いせず前線の援護に戻ろう。
●落ちない。
ちょっと出過ぎたり狙われていると思ったら素早く引く。
追撃されたら大人しく味方方面か拠点に逃げよう。
●ブラインドショット(@wiki中距離支援機体戦術参照)
味方の後から援護する場合は普通に撃つより戦果が期待できる。
青ロックが出たら少し下がって撃とう。
●ホッピングショット(@wiki中距離支援機体戦術参照)
避けられない援護機同士の打ち合いになってしまったら使う。
しかしこれだけでは勝てない。
●タイムラグショット(@wiki中距離支援機体戦術参照)
これとホッピングショットを会わせて使い中距離同士の打ち合いに勝つ。
陸ガンBR改めて使ったが強いな
敵2体ひき付けて残った2機を格闘2機で虐殺
後はタンクなら拠点、中や狙なら自分の援護
ジオンも使ってるけどトロラケよりやっぱ陸ガンですよ
連邦バンザイ\(^o^)/
ガンダム量産化はそれなりに早そうだな
シャゲルでも出ないとジオン苦しくね?
ジムのバズーカ超ツヨス
407 :
361:2006/12/11(月) 23:17:48 ID:xqtcNMTS
やたータンクB取れたよー
俺以外全部バンナムって何よorz
えー既にゼロ落ち前提だから高コス増殖傾向じゃないんだ
連撃の出ない人にちょっとアドバイス
連撃は左手の人差し指で行いますが、普段ゲームには使わない指なためタイミングが若干ずれる(これが盲点)
リプレイなどを見て意識と実際の指のズレがわかるようになろう
少し練習してあとは集中すれば右手を同じようにできるはず
2連撃目が出ない人:抜刀、非抜刀、相手との距離などによってタイミングが変わります(多分)。ここは目で見て押すのがいいです
前途の入力のズレがなければわりと楽に出ます。後は体で覚える
3連撃目が出ない人:2撃目〜3撃目の入力タイミングはその機体の1撃目〜2撃目の斬るタイミングと同じです
人のリプレイ見て練習すべし。
一回でも出せたらイメトレ100回だ
これ見て戦友のアイツが連撃出せるようになると期待するぜ
410 :
376:2006/12/11(月) 23:25:40 ID:lOoeF91J
いろいろアドバイスもらったがやはり初めて一週間の俺には高度すぎる…
しばらくは確実にとれるジムスナと交互にやってくわ。アドバイスくれた皆Thx
ってかジムスナ慣れたらかなりおもしろいな
ジムスナカルカン部隊の援軍はまだか!?
少佐から中佐になっちまったじゃねーか!は、早く、早く来てくれ!orz
ジムコマンドのセッティングと武装、全部コンプリートしちゃったんだけど、それでも味方が近距離で
出撃しない場合は自分が乗った方がいいんだよね・・・。
「○○で出たいんですけど・・・」
って言われると「どうぞどうぞ」と返しながら近距離乗ってたら、陸ジム、ジムキャノン、新品ガンタンクのまま伍長まで
上がっちゃったぜ_| ̄|○
伍長が慣れない陸ジムや、ジムキャノン、ガンタンクなんかで出たら地雷呼ばわりだろうし、伍長なりの戦果期待されるだろう
し・・・。
味方が皆近距離オンリーだったら他のカテゴリも乗ってみたいなぁ・・・。
拝啓、先輩方。小生最近、近距離から格闘に乗り換えた伍長ですが、陸GMが楽しい自分がいますwとは言え、QDはまだまだ安定しませんが…。
そこで寒GMすっとばして、LAまで陸GMひとすじでいこうかと思ってますがどうでしょうか?
好きにせえ
415 :
ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:45:04 ID:iQ1lOtET
俺も伍長だが、二日に一度ゲーセンに行きぼちぼちやってるだけで3週間
正直、尉官クラス以下なら基本がわかる程度で巧い下手は誤差の範囲
二等兵以外はそんなに頼りにしてないから気にしなくておk
>>412 俺なんて軍曹だがジムキヤノンが新品の陸ジム一回使用って状況だよ。
初めてやる時からジムとジムコマしか使う気なかったからな
一等兵でQDができるのはジオンの脱走兵?
一等兵でガンガン落としまくって731とすごい成績をあげてるんだけど。
たのもしい!
>>413 いいんじゃない?距離以降の選択は個人できめていいと思う
陸ジムはコストも安いし特に
一応、いつストライカーがでてもいいように格闘機育てたけど寒ジムが一番微妙だった
グレネードランチャーはかなり役にたったけどコストが重めかな
関係ないけどストライカーの受領条件が実装後からの格闘機の使用回数だと俺は泣く
本稼働からの累計にしてくださいバンナムさん
でもおそらくはダブルかサブカード
格闘と近距離しか乗ってなかったけど
ガンダム欲しくなったから降格覚悟で今日からタンクデビューした!
楽しいなこれ
味方の戦線を結構あやつれるし
タンクのA装備でも曹長らへん相手にランクBとれたし
でも友軍のみんな
タンク即決めの地雷でごめんね
>>412 俺なんて佐官だぜ
気にしないでいこう
1回はかまわないが2回ともへたれキャノンとか連撃出来ない格闘機は迷惑。
俺はお前と違って勝つ気で居るんだ。好き放題したいならオフゲーやれやヴォケ
>>420 コンプしても稼いだ合計ぐらいは表示してほしいよな
ガンダムとか出すときあと何がどれぐらいたりないとかわからん。
スナイパーとかもカスタマイズはUでコンプリートとか出るからわかりにくい。
上にあった連撃フラッシュ結構タイミング近いね。
ただ三連目の腕の振りがゲームとは違う感じがしたから格闘機乗りには向いてないかも?
426 :
ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:49:27 ID:j/CwqAWk
ジム頭の180ミリがイケルよーになったと聞いた。
無駄にコスト高いタンクより死ににくいし砲撃ポイントもあまり変わらない
らしい。
…どーなんだろうね;
連撃フラッシュは
>>425にそこはかとなく同意。
2発目はいい感じだと思うけど3発目がどことなく・・・。
適正で押したつもりでも早いって言われる気がする。
連邦一人空いてるーと思い、参戦したら私以外の皆は尉官以上で対戦相手も尉官以上で大佐もいるラインナップ…
でまったく役立たずだった('A`)
マッチングした仲間に申し訳なさすぎるよ(´;ω;`)ブワッ
上位の人と組んだら諦めるしかないんかな?腕が違いすぎて頑張っても効果なしの役立たず(´・ω・`)セツナイ
429 :
ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:55:08 ID:S1vXtKzg
やっとジム頭出たぜ。
SMLが全然使えないぜ、まだ3回しか使ってないけど。
ジムコマのビームガンってどうなの?上級者は使わないって聞いたけど…
>>426 砲撃ポイントはタンクと全然違う。
180mm、拠点を叩く分にはNYの方が使い易かった希ガス。
GCだと公式MAPでいう防衛ラインまで攻め込む必要があり、あそこまで押し上げると正直退路もないわけで、
一回落とせたとしてもコスト220は大きすぎる感が。
拠点の位置もかなり奥にあるから乱戦中に、ってのも難しいし・・・
射程が短い格闘機に一発ダウンの兵器はいらないと思う。マシンガンやスプレーのよろけから格闘に繋げたりすることもあるし。最前にいる機体のコストが高くなるのもマイナス要因。
>>430 ビーム兵器の特性考えると、使うなら陸ガンってことになる模様。
ジムコマのビームは、コストアップ分のダメが期待できない上に、当てにくさは一緒という。
が、俺は結構使う。
陸ガンよりも動きが軽めなジムコマ好きだし、やはり1発ダウンはタンクの援護とかに使いやすいし。
オススメ武装ではないけど、人によってはアリってな感じでは?
トリアエーズ陸ジムを鍛えようと思うのですが
お勧めの装備セッテイングってありますか?
俺の中ではいらない武器。
射撃→連撃みたいなコンボも使えなくなるし、相手をダウンさせない事による撃破時間短縮の恩恵もなくなる。威力も微妙…。
マシンガン系で敵をダウンさせるかさせないかを射撃トリガーを押す回数によって自分で決められるのは、近距離の最大の強みだと思う。
>>428 そんなのジムスナで安定だろ
近格で落ちるより確実にポイントも取れる援護に回ろうぜぃ
陸ガンで連撃出なくてジム駒では出るのが俺仕様w
タイミング一緒だよねぇ・・・多分。
ちなうのか?
439 :
ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:24:30 ID:j/CwqAWk
>>431 情報さんくす。
…じゃあ結局また拠点壊しは不利なのかな(つД`)
それならガンキャノンBのほうがビームの分だけまだ戻りやすいんだろうか?
NYの時に白兵戦チームで固定で組んでたんだけど、グレキャニは拠点破壊意識させないと
ワンパになりがちです…。
>>438 俺逆・・・。
陸ガンで3連撃出るのに、ジムコマだと2連どまり。
50回以上出撃しているのに、3連は1~2回しか出せない_| ̄|○
連撃できないやつはどうやって拠点狙いできたタンク系を『一人で』落とすんだ?
教えてくれ
知り合いに連撃できない奴がいて本当に知りたい。
タンクとタイマンさせてもタンクが拠点落とすほうが先・・・
バンナム相手なら三連も安定するのに
対人だと全然
仕様だよね
ジムコマとか陸ガンだと結構出るけど生ジムだとあんまり出ない。
ジム〜ジム〜ジムは強い〜♪とか謎な歌歌いながら
空中でバズ乱射してるのが悪いんだろうか。
>>444 んじゃ漏れは明日、連撃ソング歌いながらやってみるわw
447 :
ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:48:31 ID:wv8ZjTv5
陸ガンはジム何回使うとでますか?
16だよ
449 :
ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:52:20 ID:wv8ZjTv5
早くて16ですか?それとも通常で?
つまり陸ガン出すのには8000円かかるという罠
wiki見れば載っていることに回答するのは、お互いのためにならない。
>>451 突っ込んであげないんだからねっ(つд`)
8000円あれば…スナイパーも余裕で出るのに…
出した後、ある程度の腕があれば陸ガンすら出せるのに…
あとsageろ。
>451
8000円なんてシャアザクの1/10程度の価格じゃないか
_、_
( ; Д`) .・;'∴
野良だったのにライフルLAで3落ちしちまったぜ…
なんつーか…あれだ…急に回線重くなって操作不能とかリアルで泣きそうにならね?
一戦目S取って二戦目Eとか…組んだ人すまねぇorz
ああ、駄目だ。 始めたばっかだけどグフとズゴが怖すぎる
ジオンカード作ればこんな気持ちから開放されるのかな、、、
連邦の白い悪魔はそれ以上の恐怖
>>459 (#凸)いくじなし!
たちなさいよ!たって戦いなさいよ!
普通にやってたらガンダム出るのは2,3ヶ月先
グフとズゴなら1月あれば十分だからな〜
格闘機使ってると最終的にザクが一番怖くなるぜ…
相性悪い…中身鬼…微妙に細い…何より安うぃ…('A`)
いや、なんていうかさ。 ものスゲェ勢いで飛び掛ってくるじゃん?
グフとかアッガイとかさー ありゃ人間の目じゃねえよ、鮫とかの目だ。
アッガイ→○○○→グフ
あれ?なんか足りなくない?
>>463 デザクが厳しいよな〜
グフも3連きっちりやってこられたら・・・
格闘厨あなどれないし
で、どうよ?GCに移動してよくなったかね?
>>352 例のフラッシュになれてきたころに変なこと言って申し訳ないが、
私のタイミングを書いてみます。
陸ジムね。
最初の自動追尾は何とかしてください。2撃目以降をリズムで言うと
(ロック一発目入力追尾。一段目ヒット)/タンンン/タンタタ/
が一番近いと思う当方ベーシスト。
でも絶対見て入力の方がイイと思うよ。
469 :
463:2006/12/12(火) 05:52:34 ID:HqZdxSs0
>>352 連続スマン。テンポは120より遅い方がいい気がしてきた。
…。あんま自信なくなってきた。明日リズム意識しながらやってみるです。
また明日来ます。m(__)m
結局あんまり役に立たないね。ゴメン。
>>466 デザクもタマタマポイポイがさり気無く嫌('A`)
俺の位置取りがめちゃくちゃだぜ…
格闘厨相手にはタックル厨になっちまうなぁ…
タックルだけで半分減らして一気にQDCで落とすのがマイブーム
スナイパーさえ居なければキャニオン面白いね
敵に居ても味方に居ても牽制合戦になっちゃって全員0点引き分けとか結構見る…
ジオン側からすると
グフ乗りはカルカンするは
ズゴック乗りはまだ味方が来てないのにミサイル打つはで
オマイラもっと協調性もて
といいたいね
昨日の友人2人がジム18回で陸ガン出てたよ。
携帯のフレンド登録で現在確認できるから間違いない。
俺は寒GMと生GMのタイミングはアッ・ガイ・タン!と覚えている。
一度お試しあれ。
>>472 基本18回±ランクでの変動って説が有力。
474 :
430:2006/12/12(火) 08:47:54 ID:igLb4V2n
レスdクス!微妙な性能だけど使えなくは無いってことね
マシンガンの方が汎用的っぽいけどイマイチ使い難いから
BG使ってみます。後、ジムコマのマシンガンって連射数調節できたっけ?
>>474 マシンガンAなら3発ずつしか弾出ないから2セットでダウン。
1セットで止めて格闘に繋げるとか使い分けができる。
ビームガンはそれができないから足止めやカットという使い方しかできない気が…。
ダウン狙いの足止めやカットだったらマシンガンでもできるし、俺は正直ビームガンの必要性を感じない。
ジオンから連邦に移ろうかと思うのですが、
連邦の近距離にザクのクラッカーみたいな武装ってありますか?
イメージではバルカンが多いって感じですけど……
連邦の投擲武器はハンドグレード。
だけどジオンと違って地面に転がす奴だから使いにくいかもね。
あれを壁に反射させて使えるようになったら強いんだろうな…。
>>459 ジオンに行ってLAが怖い、SMLやミサランが嫌、ジムがあのコストで強すぎとは言うなよな?
>>476 似た武器はあるけど例えるなら陸ガンやジム頭のマルチランチャー?
あれは連射できて便利なサブだ。クラッカーのかわりにこっちには跳ねるじゃがいもがあるんだけどな。
時間爆発ハンドグレ→格闘 マジオヌヌヌ
8対8楽しみ+(0゚・∀・) + ワクワクテカテカ +
全然知らない人たち同店舗4人とこっちの同店舗4人で組めたりしたら
「あの部隊連携うまかったですね」とか会話できるし店が近かったりも
したらこっちのゲーセンきたりして仲良くなれそうだしな(。・ω・。)
>>480 実際はそうそう近場のゲーセンとマッチングされることなどなく
野良同士になる可能性が高くなり
あいつのせいで負けただの無益な晒しが横行する
悲しい現実が待っている・・・と。
もしくはバンナム率増加とか。
きっちり4人同店舗出撃×4組とかでやったら楽しそうだけどなー。
拠点防衛組と拠点制圧組に店舗ごとに分かれるとか。
しかし強制4人出撃だと尉官で野良の俺が、
二等兵達をとんでもない戦場に送り込むことになって、
このゲームの定着率がさらに下がるんだぜ?
483 :
ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 10:26:06 ID:+bl/yJ5W
常連がそのホームの空気を決めちゃうとこあるから
使えねぇのと組んだとか愚痴もらすよか
自分の大隊の新兵が楽しくプレイできるように配慮するのが
結局は自分のためだと思う、店舗によっては行きたくないとこある
しっかし、マッチングはどうにかならんのかね。
相手に尉官曹長軍曹上等兵、こっちはALL軍曹とか
相手に尉官、こっちは1バンナム+ALL軍曹とかさぁ
連邦の軍曹位の階級の人間少ないのか?
もうね昨日は2回もバンナムが居たので嫌になって帰ったよ。
バンナム入れるくらいなら3vs3にしてくれよ、あまったジオン兵はALLバンナムの相手でもしてればいいよ。
486 :
ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 10:35:28 ID:+bl/yJ5W
つ 身内で4人のリアル小隊つくり
ヲマイラの中で、自称ニュータイプ名乗ってる奴はいないのか?
>>482 バーストマッチングで新兵と一緒になりそうだったら、
パイロットカード入れるのを意図的に遅らせてマッチングを別にするのがお勧め。
何か連撃が出ないとか言ってる新兵がいるな
少尉の私でよければコツを伝授しよう
格闘ボタンをカチッと押すとゴォーッと敵に近付き、ブンッとサーベルを振り上げ、ズバーッと切るだろう?
このズバーッとほぼ同時に格闘ボタンを押せば2連撃が出るのだよ
カチッ・ゴォーッ・ブンッ・ズ(カチッ)バーッ
これで2連撃は安定だ
問題は3連撃目だが、これは2回目のズバーッよりワンテンポ早めに押すのだ
カチッ・ゴォーッ・ブンッ・ズ(カチッ)バーッ・ブンッ・カチズバーッ・ブンッ・ズバーッ
という感じなのだ
機体によってカチズバーッのタイミングが違うようだがその場合は少し遅めに押すようにすれば何とかなるはずだ
長島みたいな解説だな
でもなんかわかるぞ
スレ違いだが
長島ではなく長嶋じゃないか。
>442
つQDCで格闘1段コンボ
>>480 8vs8はしばらくは本当にいらない。
>>484が言うように連邦は階級が上がると高い可能性でバンナムが1機2機普通に入ってくる。
つまり上は人がいない状態で下ばかり人がたまってるのさ
階級が上がれば8vs8がいらないわけがよくわかるよ。
今の状態で8vs8になると4機はバンナムを覚悟していたほうがいい。
とりあえず中慰あたりがきわどい分かれ目。大尉になるとバンナム確率超大。
5回中4回はバンナムがいるよ。
ジオン?4人野良でもマッチングしてる。
ジオン:バンナム相手多い
連邦:仲間にバンナム多い
こーなるんだな。
8VS8を予想してみる
ジオン人間8VS連邦人間2〜3+バンナム
絶対に連邦では勝てません><
今のところ、軍曹のガンダムが100%の確率で地雷なのだが、皆様どーよ?
マッチングのレベルって
二等兵〜上等兵‖伍長〜曹長‖少尉〜大尉‖少佐〜大佐(大将?)
て分けられているでOK?
今は伍長〜曹長が圧倒的に多くて、後は少尉〜大尉>二等兵〜上等兵>少佐〜大佐?
って感じだと思うんだ。
近頃二等兵サブカード作ってるんだけど平日では5回連続でバンナム戦なんか普通だよ。
それとも二等兵〜上等兵クラスは意図的にバンナム戦になるように設定されているのか?
3連撃は俺も最初はまったくでなかったからなぁ。1回コツつかめばできるようになるはず。俺の場合、腕がでてくるのを見てから入力してる。それをするようになってから、乗った事ない機体でも3連撃でるようになった。
それはジオンの比率か?
連邦は伍長〜曹長は少ないのではないかな?
味方バンナム率が高い気がするんだが。
一等兵以下しかいないときに、少尉、中尉がでてきたんだが。
シャアザク使ってきやがったからスナイパーで返り討ちにした。俺、一等兵
今は連邦の二等兵が凄く増えてる。
ジオンからの亡命かどうかわからんけど。
伍長↑は確かにすくないな。
野良少尉の俺で、少尉、軍曹、伍長、上等兵
相手のジオンが中尉、少尉、少尉、軍曹とかザラにある
503 :
498:2006/12/12(火) 12:30:18 ID:YSIN4f/Q
>>500 連邦カードが尉官で、作り始めたジオンカードが二等兵なんだ。
同軍は大抵4人揃うのに敵は圧倒的にバンナム×4が多い。
なんで連邦の方々と当たらんのだろう?
タンク母さんが支給されたジム乗り二等兵('凸)カァサァーン
しばらく母さんと遊ぼうと思うんだけど
どの辺りがいい遊び場かなぁ(*´凸)キャッキャ
>>503 二等兵はジオン連邦共にバンナムマッチになることが多い気がする。
あと尉官以上な野良は敵味方全部バンナムって事が多い気がするorz
ガンダムつえーーー
全国で絆がはじまったころはマッチングはしてたけど最近はバーうpをしたのか
初心者の二等兵はバンナムに当たりやすく変えたんじゃない?
ザクをロカクして使ってみたけど相手の連邦はみんなバンナムだった。
みんなはやく大尉あたりまであがってきてくれ〜たまに二等兵と組むとかわいそうだな。
だって相手二等兵とってつよいんだもん。
自分にとって曹長ぐらいなら簡単にやっつけれるがそれ以上は余裕がなくて守ってあげれない。
>>473 昨日、それつぶやきながら格闘乗ってたら結構3連出た。
陸ジムで、ブースト分も入れるとアッ・・ガイ・たん!だったかな。
禿げ同。
「ヤマト千年の眠りはこの日の為なり」云々
と何処かの偉い艦長がおっしゃっていたが、
艱難辛苦耐え偲び、ついに昨日我が隊にも
ガンダムが配備されました。
しかも相方とほぼ同時にw
グレキャニでジオンの一つ目どもを恐怖の
ズンドコ、もといどん底に叩き落としてや
る所存であります!!
いつもは野良しないんだけど出先で見付けて野良してみました
こっち中尉×4。一人ぐらい大尉いたかも
相手は普通に大将とか
ごめんね地雷でごめんね。つーか初めてQD外しくらったがホントに瞬殺されるのな
一回はタックルでしのいだけど後ろとられるとなんもできなかった
対プラボ中野は本当に地獄だぜ
ガンダム使うときってはじめ機動力をいかしてとりあえず洞窟を偵察にいく。そして岩に隠れる。
タンクがいないか?そしてこちらにガンダムに気づいた敵を2機ぐらい引きつけたら
上で仲間達が残った2機をボコボコにして仲間と合流する。
ジオンだってガンダムがコストが高いのわかってるし1機で相手するのもきついのがわかってるから
バカなジオンはガンダムのおとりに引っかかるわけだw
ここで大事なのはぎりぎりまでこちらの射撃武器を見せないで格闘体制(サーベル)にしとくこと。
これは他の機体にも言えるけど武器を見られたらそれなりの対策をされるからだ。
例えばジム頭の武器、ガンキャやジムコマのBR装備(コスト)、そしてジムのバズなんか。
俺はそうやっていきなりバズなんかを撃って当ててる。誘導範囲とかあるからね。
参考にできたらしてみてね。
>>504 ガンタん母さんは家族が『いってきまーす』するのを後ろから暖かく見送る事から始まります
皆が元気に外出したのを確認したらお洗濯をしに水場(湖)の方へ
お天気ならば、お布団を干しに二階(山側)にも行かないといけません
大忙しです
スーパーBマートで特売がある日はトンネルを抜けて参戦です
Bポイントカードを忘れずに!
コツコツとポイントカード押して家計をサポートするしっかり母さんです
時間を見つけてお掃除もこなします
畳のお掃除にはお茶っぱの出枯らCをパラパラ撒くと綺麗にゴミが取れます
学校から帰ってくる
子供たちの為に
焼きたてカントリーナパムを用意してあげると大喜び♪
ヽ(凸)ノヽ(凸)ノヽ(凸)ノ
家族の笑顔のためにガンタン母さんは頑張ります!
955:ゲームセンター名無し :2006/12/12(火) 13:44:50 ID:xV32/E7H
>>949 ズゴック死ね
捕虜を引き取ってくたさい
>>511 おお、先任士官殿の助言でありますか。
大変貴重なアドヴァイス、痛みいります。
私の場合、味方機が囮になってくれて、
こちらの待ち構える山頂より少し下った
岩場辺りで戦闘開始するような感じです。
もしくは先行した味方機が交戦開始する
と同時に、山頂の右方向から挟み込むよ
うな感じで、ライフルを叩きこんでおり
ます。
中身(当方曹長)の腕はともかく、白い
悪魔を見ると大概の敵MSはびびってくれ
るので、味方機からも好評を博しており
ますw
しかし、相方とダブルのガンダムで出る
のは、やはり顰蹙モンでしょうか?
なるべくこちらは死なないようにしてい
るのは当然ですが(相方はガンダム被撃
墜経験ナシ)、敵となられたジオンのみ
なさまの心境を考えると…
ま、いっかw
共にこの地球からジオニスト共を駆逐し
ましょうぞ!!
ちょ、おま…曹長か
大隊内では名実共に成金ガンダムとして認識されとります(笑)
(凸) (凸) (凸) (凸) ジムバズ4機構成・・・ 意外とつおいw
519 :
ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 15:48:15 ID:CJ/jBeNr
ヾ[亞]メ[亞]メ[亞]メ[亞]ノ
( 凸)<BSGを忘れるなYo!
( 凸)ノ
(゚凸ゞ<
>>522隊長、ジブンハバズシカモッテナイデアリマス
赤ザク2機に2タテD判定食らって昇進が絶望的な曹長が通りますよ(´・ω・`)
正直マシンガンあなどれん。いつの間にかHP減ってるのね。
ドム、ドムトロが減った分、ザク系統の出撃が増えてきている気がする。
全機低コストで突っ込まれると鬱陶しいなぁ。
(゚Y゚) (゚Y゚) (゚Y゚) (゚Y゚) 78ダム4機構成・・・ 結構嫌われている・・・
4本BR・・・ 連邦の資金は化け物かw
ジオンでなかなか連撃が上達しないんで連邦で陸ジム使ったらQDまでできてウマーでした
今はアッガイたんのQDで陸ガンやLA喰ってますがね
赤ザクはボーナスキャラと見てるんだが。
緑ザクバズはやばい。軍曹↑で出てくると、
物凄いつええ。コスト120だしなける。
>>527 おれは逆だ
地元に戻ってちょうどジオンが一台空いてたから入れさせてもらってザクってたら陸ジムで三連目が入んなくなっちまった
ごめんね、陸ジム。また頑張るから
>>528 ククルスドアン・・・ アムロでも勝てんw
マッチングは確かに何とかして欲しいと思う。
先日こちら軍曹(俺)、上等兵、新人二等兵×2の編成だったんだが、ジオンは佐官を含む全員軍曹以上@同店舗。
さすがに俺一人じゃ二等兵カバーしきれるはずもないし、そもそも敵ひとりひとりの腕が俺以上。
こちらも同店舗ならまだインカム越しに多少指示を出せるたんだけど…。精一杯がんばったけど全然ダメだったよ。
1戦目でこちらの様子が分かったなら、せめてガチ機体で来るのはやめて欲しかった。
ただでさえ連邦にバンナムが入るくらい兵士が足りてないのに、こんな負け方するようだと絆人口が減っていっちゃうよ。
俺としてはマッチングの問題はかなり深刻だと思っていて、バンナムさんはマジで何とかしないといかんと思うよ。
バンナムに
>>531 将官どもにゴッグで遊ばれた大尉が通りますよ(´・ω・`)
>>512 わかりやすい解説ありがとうガンたん母さん('凸)
ジムをスナイパーにカスタマイズするために健気に働いてきまーす
か、母さんは別に通過点じゃないんだからねっ(//凸)
日記ぽくてあれだがやっぱり色んな機体使えると楽しいね('凸)ノシ
ちょこっとしか乗らないから武装は貧弱だけど
基本を押さえれば中々戦えるし
最悪愛機のジムバズがいるしねっ(`凸)シャキーン
>>531 戦功ポイント合計とかでマッチングしてもらいたいねえ。
将校×4がバンナムばっか相手にすることになるかもしれないが。
>>536それはカンベンw
一番金使ってきた人間に対してやるけとじゃない。
>>531 ニューヤークの時だけど…
俺(中佐)・野良二等兵x3
敵が中野勢の将官・左官だった時に1戦目はもちろん瞬殺された
だが…2戦目にアガーイx3+タンクでおもいっきりナメられたことあるぞ
まあ結果は聞くまでもなくボロ負けだが…マジリアルに喧嘩売ってるかと思ったわ
開始から途中まで手を出さず花火だけ出しまくって挑発してきてたからな
どう思う?この中野勢の行為は??
イ`
まあ俺が言いたいのは…
確かにガチで来たら余裕だろうが、ある程度は普通に戦えといいたかったのよ
ラストなんて二等兵のジム目の前にして全く手を出さず、花火あげて単発斬られて遊んでやがった
いくら勝てる試合だからってそれはないだろと言いたい…階級晒すと特定できるから言わないがね
普通に戦ったら戦ったで格下相手に大人気ないとか言いそうだな。
>>540 PTAくせーこといってんじゃねえよ。
弱い奴が舐められるのは当然。
そこで「おまえたちのPN!忘れないぞ!」と一念発起。
レベルを上げてリベンジするのが、正しい少年ジャンプ。
>>541 いや、1戦目に左官グフとタイマンみたくなっていた(モチロン負けたが)からもう一度やれるかなと期待してたんだわ
むしろ俺は強いとことやるときは気合い入るタイプ。
三国志大戦でも某有名プレイヤーとやれたら完敗でも満足してるんだわ
それをアガーイで祭みたいに挑発して遊ばれたからムカついたの
対戦相手の望みを叶える必要ってないだろ。
ただの逆恨みにしか見えんよ。
ゲームしかやることないような奴がマナー良い分けないだろ・・・
常識的に考えて
>>540 ひたすら逃げに徹したらおもしろかったのに
中野勢とはいえ相手は格闘機、近距離が逃げに徹すればなんとかならないこともない。
結果、拠点落として勝ってもタンク以外D判定。ちょっとした嫌がらせ&新兵は距離を保つ練習になる。
>>543 糞なマッチングシステムにしておくバンナムが悪いって事にしておこうぜ。
戦争なんだ強者の悪口言っても虚しくなるだけだ…
舐められて悔しいなら強くなることだ('凸)
負けでもいいじゃない
そういう舐めた奴らに一矢報いてやろうと
皆で団結する絆が必要なんだ(*`凸)ノシ
たとえ野良で声が届かなくたって
俺はあきらめずに
('凸)「いくぞ」
うまい人ならグだろうがアッガイだろうが強いよ
ゴッグは・・・・・・つ、強いんじゃないかな
>>550 確かに…中野程ならアッガイと言わずゴック祭りを開催する程高みに登って欲しいものだ。
にわかズゴック氏ねにはジムキャAで300〜400タイマン貼るとほぼ勝てる
ズゴック氏ねの放ったミサイル数えて切れそうになったところにジャンプキャノンで落とせる
ゴックを残りHP1まで追い込んだら、寒冷が追いかけてったので、
まあ寒冷HP満タンだからいけるだろと任せて、
囲まれかけてるジム助けにいったら、寒冷が撃墜されてた('A`)
お前どうやったら負けんのよと問い詰めたかった。
マシンガン且つ洞窟内で負ける要素がわかんねえorz
迫力のあるアッガイにはまだ出会ったこと無いな・・・マイノリティーすぎだな。
まぁ俺はソゲキスキーなんだけど。万一接近されてもスイスイ逃げれるし。編成の問題でたまに近距離使う。
/ここからチラシの裏/
今日折角俺が狙撃譲ったのに2ケタスコアってなによおおおお
しかも二戦目で遠距離でB弾のクセに前行かずに何やってるのぉぉぉぉおくぁすぇdrftgyふじこlp
・・・・まぁアレだ。二戦目は俺もあまり仕事せなんですまんかった。
>>553 援護でも来たんじゃない?
と寒ジムに乗らない陸ジム使いが申しております。
いや、リプレイでは洞窟内でタイマン状態になってて、
そのまま落とされてた。譲るべきではなかったと後悔。
難しいのう。
>>556 やられたな!
なんか前以上に前衛の腕が大切になった気がする。MS戦主体だからか。
D弾だけに
D判定・・・か・・・
スレ違いスマン
愚痴スレに逝って発射角度90°のA弾百発撃ってくるorz
本人の腕が評価に反映しない武装、それがD弾
>一戦目が楽勝だったから二戦目はアッガイ祭
これに腹立てて何が悪いんだ?
真面目な話、こんな真似する奴ばかりだったら「強くなって見返す」前にやる気なくすだろ
「このゲームの上手い連中ってのは、他人を馬鹿にして喜んでるような奴ばかりかよ」って思う奴もいると思うが?
>>560 た か が ゲ ー ム で す よ ?
先輩方、寒冷ジムやLAに憧れる見習い格闘の二等兵っすけど、これら上位機種は陸ジムより使えるでしょうか?
ゲームが上手い=自分より下手な奴を馬鹿にできる
こういう理屈を当然のように言ってる奴こそどうよ?と思うんだが・・・まあ、本気で戦っても面白くないって上級者の意見も理解できるけどな
俺も格ゲーではそういう気持ちあったし
それに本当にどうしようもない奴なら、そのうち晒しスレで晒されるか
>>561 た か が ゲ ー ム なら、相手を馬鹿にしても良いと?
D弾で250点出たよ
味方が頑張ってくれたお陰だ
>>560 気持ちは解る。が…
中野のアッガイ祭りを裁く事はメーカも警察も総理大臣にも出来ない。
そうかねえ。
「くそう、舐められてるなあ」とは思うが、余裕を粉砕してやる、とむしろやる気がでるんだが。
正直手も足も出せないくらいなら手加減した編成と戦った方が楽しい。
極論、そうされるのは自分らが下手なせいだからなあ。
悔しくはあるが、「相手が悪い」という発想にはならんなあ、自分は。
まあ落ち着けよ。舐められてムカつくのはわかる。
が、いつまでも切れてても仕方あるまい。
少尉の俺でよければリベンジにいつか手を貸そう
>562
主観だが格闘機体になれると、
LA≧陸ジム>寒冷
となる。寒冷はコスト高い割りに性能があまり高くない。
>>565 ああ、ちょっと話が違うんだよ
アッガイ祭を止めろ、なんて言ってない
それをやるのは勝手だし、そうやって楽しむのも勝手
ただ「それに対して腹を立てる勝手」が相手にだってあるはずだろ、という事
一方の勝手だけを認めてるレスが多かったのが納得いかんかったのよ
ああ「それに対して腹を立てる勝手」だってあると思うさ
だがここにそれを持ち込むのはやめろ
>>566 > 悔しくはあるが、「相手が悪い」という発想にはならんなあ、自分は。
祭やってる奴らが悪いというよりは、それを「どう受け取るかは相手次第なんだ」って事を理解しろ、と言えばいいかな?
俺は二等兵の頃に2回ほどアッガイ祭の相手した事ある
ただ、腹立つっていうよりは「ああ、こっちが弱くて詰まらないんだな」と思っただけ
格ゲーでもたまにあるから
でも他のマッチングしてた奴らの反応は違ったからね・・・そして、そういう反応する気持ちも解るわけよ
ありがとうございます
>>567少尉!では頑張って陸で当分頑張ってみます!
>>563 「馬鹿にしても良い」とかではなく、たかがゲームでそこまで熱くなってもね。
沸点低すぎ。
それこそアガーイ&タンク編成で舐めてかかった相手の思う壺。
>>568 といわれても、その行為に腹を立てる奴が少なけりゃ「何でこいつはこんなことで怒ってるんだ?」と思ってレス付けちまうんじゃね?
納得いかんのかもしれないが、レス見る限りマジ切れするほどのこととは捕らえてない人間の方が多そうなんだが。
そりゃその行為に対して腹を立てるのは勝手にしてくれてかまわないが、同調者がいないことに腹を立てられても困る。
俺も
>>566の意見に近い。
っていうか「えっ 連撃させてくれるんですか?サーセンwwww」って感じかな。
馬鹿にされてると思うより、あんま痛めつけると初心者の過疎化が進んじゃうから勝たせてあげよう
と 思ってくれているだろうとポジティブに解釈するぜ!
花火は通信が繋がらない相手に対する激励と見た!!!
やったな!
ニア ながいぞ!!!
拠点を叩く!
>>572 考えの浅い奴は気楽でいいな
熱くなってるだの沸点低いだの決め付け乙
こっちは冷静に今後も同じようなウザいレスがあるだろうって事を考えてるだけなんだが
>>569 毎回「やられる方が悪い。弱いおまえが悪い」だけでレス終わらせてたんじゃ、意識の進歩がないだろ
どうせまた同じ事を言い出す奴が出るぞ?
それならサッサと定型文を作っておこうや
Q:アッガイ祭された。手抜かれた?ムカツク
A:手抜かれるおまいにも非はある。頑張って強くなれ。腹立つのは勝手だが、相手がアッガイ祭するのも勝手だ。
>>573 同調者がいない事に腹立つとか意味不明な事を言うなよ
>同調者うんぬん
もしかして俺=ID:gfSDCG8eって思われてるのか?
今日ようやく、軍曹に上がった。
死んだ祖父の階級に後昇進二回で並ぶ。
ズゴックにボロボロにされてD取っちゃったので当分先になりそうだが・・・
でも将校になる前に連撃覚えねぇと・・・未だに二発までしか出せん。
579 :
ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:20:56 ID:jHwUxlIM
>>560 アッガイ祭されたら
オヽ(凸)ノレヽ(凸)ノタヽ(凸)ノチヽ(凸)ノ
ジム祭で倒してくるぜ!!
めぃっぱいの力で!
ジムを選び!!
ヽ(凸 )ノ
精一杯の力で
バズを叩き込め!!
! イョウ
( 凸) ヽ(凸 )
死線を潜り抜け芽生える… 絆
( 凸)人(凸)人(凸 )
ヤター ヤッタ ヤタヨー
(凸)ノシ(凸)ノシ(凸)ノシ
アァ〜アァア〜♪
ハジメテ〜ノ〜♪バズ〜♪
※〓(凸 ) ( 凸)〓※
キミト バズ〜♪
フフフ〜 ( 凸)人(凸 )
俺はスナイパーしか使えない。
なんで味方が先にスナイパー選んでも、俺もスナイパー選ぶ。
他の機体はまったく使えないんで、悪いが了承してほしい。
たまにスナイパー専門っていうのいるよな〜
>>579-580 ジム祭って、あまり面白みがないような・・・
ヽ ∠連邦はジムスナ祭にしないか?
(o凸)
ズゴック祭りなら今日されたぞ。
避けられるかあんなもん!
しばらくみんなの意見見るためにROMってたが、
>>577は俺とは別人だよ
俺だって普通のアガーイ祭自体には何も怒らないよ。 だけどさ、こっちの味方が誰でも死んだら終わる状況&二等兵全員瀕死で残り1分間花火上げて手を出さないことに怒らない奴がどれだけいるかな…?
ちなみに俺は途中から2体のアガーイにずっとマークされて手が出せなかった。
復活した拠点にくっついて死なないのが精一杯さ
まあ後日ホームの知り合いと組んでリベンジは既にはたしてるからいいんだけどさ
アッガイ祭結構乱戦になると恐ろしいよ?
見た目で判断すると痛い目見るよ…
そぅ思う私は闘争心なさすぎ?
>>581 そういう時はせめて速射重視にして削られた奴のラストアタック確実に取るようにしたらいいんじゃね。
威力二人はどう考えてもリロードに問題があると思うんだよね・・・・。
つか俺とすべての狙撃兵のために装甲Tで執拗にラストアタック狙うプレーしてみてクレ。
>>578 難しく考える必要は無いんだが。
3連撃が出せない奴の7割は「早すぎる」
1撃目振り下ろす
→2撃目を振り下ろそうと振りかぶる(失敗する奴はこのタイミングが多い)
→振り下ろし始める(ここで押せば3撃目が出る)
→2撃目が当たり、3撃目につながる。
アッガイ祭り開催されたらまず
@見て楽しむ
つまり、ワラワラ出てくるアッガイタンやひょっこり出てくるアッガイタンを目で楽しむ
A連撃や射撃を当てて楽しむ
攻撃を当ててその反応を楽しむ
B攻撃をくらって楽しむ
ピョンピョン跳ねるアッガイタン、ちっちゃいおててで射撃するアッガイタンを見て和む
C遊んだ後はお家まで
スパークしながらお家に帰るアッガイタンをお見送りする(送り狼可)
こうだろ?
格近は4機構成でも問題ないのだが、
中遠狙が同じ距離2つだとしんどいな。
中中でガンキャSMLとジム頭ならなんとかなるけど。
>>576 Ω ΩΩ< な、なんだってー!!
俺は見逃してもらえたということだったのか!?
>>581 俺もジムスナがメイン(つか両軍でスナ使い)だが、一応一戦目は譲る
一戦目で譲った奴のスコアがダメダメだったら二戦目は自分がジムスナ選ぶ
決まった4人で同店マッチングするならスナに特化してても良いが、赤の他人や他店マッチングやるならスナ特化じゃダメだと思う
せめてもう1種くらい使えるようにしておかないと、ただ他人の事を考えないスナ使いとしか見られないだろうし
>>581 俺も最初はそうだった…
連撃も出来ない(今もだが)動きも下手だから前にでるのが嫌だった
だから二等兵なのにスナイパー一直線した。
スナイパー受領したら嬉しくて味方の編成も気にせず使いまくった…
まぁ某FPSで鍛えた射撃には自信があったし、相手の考えを読んだりも出来ると自負していたからスナイパーコンプするのに大して時間はかからなかった…
なんか虚しくなった…
今は立派な近距離使いになりましたとさ( 凸 )ノ
仲間にあわせて中距離も遠距離も使えるようになりました
このゲームが楽しくなった♪
スナイポ専門ってスナイパー出るまでの期間どうしてたんだろ
どうでもいいっちゃどうでもいいが
アガーイ祭りでそれこそ
>>586みたいな状態になるほど実力が開いてたんなら
仮にガチ編成でもっかいやってたらそれ以上の効率で圧勝させられてわけだよなあ
俺個人としては何も分からぬまま速効で圧倒的大敗するよりかは
舐め切ってる相手に窮鼠猫噛む、一矢報いるぐらいの気持ちで足掻きたいなあ
例えそれが弄ばれてるだけだとしても
596 :
595:2006/12/12(火) 22:51:09 ID:nVu10L3n
うぬう、ミスって無言書き込みをしてしまった。すまん。
悔しいなら強くなれ
強くなれないなら帰ってママの乳でも吸ってな
ゲームは勝負事
敗者に人権なんて無いよ
戦争だって同じ行為をしてるのに、勝てば戦勝国 負ければ戦犯国だろ?
>>594 この話は下火の方向で…
>>586 気持ちは解る。
でもさ、対戦ゲームでは手加減する事を怒る人も居るが、手加減しない事を怒る人も居る。
俺も格ゲーでは良くやるし…
対戦ゲーム+通信対戦である以上そういった事で不快な思いをする事があるのは、
ある程度しょうがない部分がある。それをカバーするのはシステムの仕事だ。
だから、二等兵と中野の奴らをマッチングさせるシステムが糞って事にしとこうぜ。
話的には
>>575 のFAQでFAだ。
>>594 じゃあ教えてくれ。
二等兵3人がどうみても動かし方わからない初心者で、お前が絶えず1vs2でアガーイに粘着されてる状況から抵抗できるのか?
MSはジム駒(近距離)として拠点は最後以外敵タンクによって破壊済
味方は1vs3ですら何もできず死んでいく…助けに行きたくてもアガーイ2体がひたすらついてくる
これで抵抗できるなら素直に謝るわ
もう煽るんじゃないよお前ら(´・ω・`)
ここらへんで区切りつけようよ。
無理ゲーの話してもしょうがないと思うが・・・
俺も最初はスナイパーしか使う気なかったからずっとスナイパー使ってた
でも近や中使った方がうまくなると思ってジム頭まで出した所で久々のスナイパーでグレキャニ初出陣
完全に空気でしたもうスナイパー封印ですよ
スナイパー好きなのにorz
>>592 たかがゲームなんだから別にいいじゃん。
なに選んでプレイしたって。
>>599 しつこいよ
キモいよ
家庭用ゲームでもやってればいいよ
605 :
ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:58:18 ID:tOehVcjy
>>590 今日青鬼祭りに遭遇した。全然可愛くなかったし、終わりぎわにインカムから「おまえ、わざとか?」とか言われた。
おれは全然悪くないのにアッタマきた!!
まあふざけてるわりにタンク出してきてるのがあさましいな。
4機出てこそのアッガイ祭り
>>603 そう思ってるって事は、別に相手に了承なんて求めてないんだろ?
だったら最初から
>>581を書く必要もないやね
>>599 全く歯が立たなかったことについて怒っているなら
それは糞マッチングの責任なので相手に文句を言うのはお門違い
生殺し状態に怒っているならなんで切り込んで行かないのかと
当然殺されるだろうが、それで試合が終わるじゃないか
ID:gfSDCG8eが最初どう思う?って聞いただけなんだから、その回答者同士で噛み付きあってもしかたないでしょ。
gfSDCG8eも不快に思った部分はこらえて愚痴スレに放りこんでくれ。
今日スナイパー祭してしまった…
開始早々全戦力でトンネル通過で拠点撃破…
2機囮にして撤退…@はキャンプ
以外と勝てるなぁ(・ω・)
まあ…俺もリベンジはホームの仲間と既にはたしてるからこの話はもうださんよ。
熱くなってスマソm(__)m
>>602 スナイパーは展開次第で大活躍できるぞ
味方に撃ちやすいところにおびき寄せてもらったりな
>>599がアッガイ2体に張り付かれ続けてたなら、残りはアッガイ+タンクVS他3体なんだろ?
どっちかってーと残り3人が不甲斐なかっただけじゃないか?
ぶっちゃけ1:3でも勝てんなら相手が何やっても一方的にボロ負けするだけだろう。
手を抜いた方は自分達が楽しめる範囲で少しは戦いになるようにと思ってやったんだ、と思っとくのが精神衛生上いいと思うぞ。
どうせ真意はわからんのだが。
陸ガンにパラシュートほしいと思うのは俺だけだろうか
>>615 おう、書いてるうちに話題が終結していた。
>>603 人間自分のせいで負けると反省するが、人のせいで負けると腹が立つのさ。
正直、尉官しかいない漏れらの部隊に
一等兵と二等兵だけの相手をぶつけてきた
今日のバンナムの中の人はアホだと思った。
正直、スナイポ祭りでも勝てないことは無いよ。
スナイポ二人に狙われてると、隠れるにしても何にしても辛いし。
ただ結局読み合いだから、どんだけ相手の裏をかけるかだけど。
>>578 二連撃が出るなら、三連撃はもう目の前。
漏れも昨日まで、全く三発目が出ない地雷軍曹だったが、サク斬りで練習して今日初めて出来た。
感想としては、こんな遅くても出るの?って感じだった。慣れてくればホイホイ出る。
誰かが言っていたが、ある日突然出来るようになる・
殺伐とした流れを止めるべく…
ハイタッチしてくれる仲間募集だぜ!
タッチプリーズ
( 凸)ノ ←
後方支援にはまっているジム乗り二等兵('凸)
愛機があるのはいいことだと思うけどこだわるのもよくないと最近思った('凸)ノシ
まぁまだ未熟だけどさ
色んな機体乗ると色々発見できる
こういう状況ならこういう援護が欲しいな
とジムに乗ってて思うことを最近ジムキャで頑張ってみたら面白かったし
今日はジムキャでアッガイに張りつかれたときに陸ガンが助けに来てくれたしね
中距離への近距離からの援護を体感
いつかジムであんな風に颯爽と救援にいきたい(*凸)カコイイ
とまぁ、いつもと違う立場も新鮮ですよというお話
__
( 凸)ノヽ| l l│<ハーイ
.┷┷┷
>>620 ( 凸)人(凸 )イェーイ
連邦同士がんばろうぜ
626 :
ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:16:36 ID:HXWwAR2M
しかし連撃出ないでAとかBがでると悲しくなるな、連撃さえ出れば・・・せめて2連・・・と。
そんな軍曹。
>>616 陸ガンのフェイスのままバズーカが使いたかった.....
ドムトロはバズあるのに陸ガンはバズないのはなぜなんだぜ?
>>619 >感想としては、こんな遅くても出るの?って感じだった。
話は聞かせてもらった。ジムと陸ジムは消化に乗ってきたぐらいだったので
三連撃が不安定な俺が、明日これをイメージしてやってみるぜ。
でも一回はスナイパー使わせてね!!!>組んだ人へ
>>619 そうそう、ある日突然できるようになる。
・・・前にも言った気がするな・・・俺かも知れん
殆どの機体の1/3を削れるようになるからな。
味方とタイマンしてる敵機の、後ろから近づいて3連撃
かなり病みつきになる。
瀕死にしといて「後は任せた」うーん上官気分w
( 凸)人(亞 )ウェーイ!
( 凸)人( 亞 )ナンダヨ
( 凸)ノヽ(=○=)
3連が安定するまでは、陸ジム一本でいくべきかな。
寒冷地受領したんだが、あまり評判は宜しくないようだし。
634 :
ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:20:00 ID:HXWwAR2M
つか陸ガンはマシンガンが3つある理由がわからんな、ブルパップあればAいらないし。
636 :
ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:20:47 ID:HXWwAR2M
>>633 寒冷地を好んで使う人もいるぜ、たぶんLAがやわいからだと思うが。
もうすぐ佐官になっちまう!でもSMLもスナイパーもだしてないぜ・・・。
正直地雷佐官になりたかないんだが、キャノンAじゃCかB判定しかでないぜ、HELP!
でも改めてキャノン使うと、命中時の削れ具合が癖になるな。
>>628 絆内の陸ガンはコンテナしょってないから手持ち火器?だけで精一杯なんだよ。きっと。
>>630 Aが敵の体力半分以下にして
A「後お願いします」
B「了解」
十数秒後
B「応援お願いします」
A「え?りょ、了k」
B「あ、やべ死ぬ、あ、ヤベ、あ、スンマセン死にました」
A「Σ(;゚д゚)」
実話(俺がB)
ドムとドムトロにはバズが両方ともあるのに
陸ガンとジム頭それぞれにロケランがないのは不公平だと言ってみる
陸ガンは
武器A:100mmマシ(6点バースト)
武器B:ブルパップ(3点バースト)
武器C:ロケラン(機動力低下小)
にして欲しかった
皆ありがTO−−!!
(凸)人(凸)人(凸)人(凸)
連邦がんばれ超がんばれ!
そんな連邦諸兄に母さんから焼きたてカントリーナパム進呈ね♪
ドゾー ∬ ∬ ∬
( 凸)つ /◎ ◎ ◎/
 ̄ ̄ ̄ ̄
>>640 あるな・・・お前のような新兵にかける言葉は大抵こうだ。
「(…くっ、こいつ殺す)いいっていいて、勝負は時の運だし」
後で見たらタックルくらいまくりな新兵。
>>641 それいいどすね
自分は何故かブルバップよりマシB派ですが…
BRかー、確かに面白武器なんだが+50なほどの性能を感じられない。
コスト上がらず高性能のバズ使えるのはうらやましいぜ。
/|
|/__
ヽ| l l│<・・・・
┷┷┷
>>642 わぁい(*凸)ノ◎
ボク立派なジム乗りになるよヽ(凸)ノ
レスくれた方ありがとう。
絶対に連撃をマスターして地雷将校になるのは避けて見せるよ。
ヤザン隊長に憧れて連邦を選んだから接近戦はキッチリできるようにしたいし・・・
ビームライフル
・よろけから格闘に移れないから、コンビネーション向きじゃない
・距離があればあるほど避けにくいミサイル・バズーカー系に比べ
距離があればあるほど避けやすいビーム系武器は汎用性にかける
・発射点が視認しやすいんで、居場所がすぐばれる
まぁ他にも、コスト上げるほどじゃないかなと思う点はあるが
とどのつまりはズゴック氏ね
・・・格闘機にしてあのミサイル性能は本当にきつい
>>648 漏れの秘策も伝授しとこう。
口に出して連撃してみよう。
俺が使ったのは「ほほーい」だw
最初の「ほ」がボタンを押すタイミング
「ほーい」で、相手にサーベルが刺さる感じ。
「ほほーい、ほほーい、ほほーい」
これで完璧。
>>649 ズゴック氏ねは同意だが、あれは中距離機だ!
ついでにズゴック氏ね。
>>648 ヤザン隊長好きな友人は
PNも…
隊長好きって多いのかな?
>>649 タイマン向きとですか?
早く欲しいなぁ
格闘機ワロス
>>649 大丈夫だ、ジオンはSML氏ねと思ってる。
つーかGCならビームライフルは大分マシになってるぜ。ラケバズよりは使える。
まあ陸ガンBRは+40とかでいいと思うが…でも、ズゴックの微妙メガ粒子砲Bが+30だしな…。
( 凸)ノ◎ヤッタゼババロア
これで俺は連邦で戦える
>>646 え…えーと…ヘーベルハウス様でしたっけ?
のー
アガーイタソと混じったw
・・・本当にスマソ
陸ジムで敵拠点にカルカンしてくる
>>646 パーン
( 凸)
⊂彡☆====== /|
__ |/
ヽ| l l│
┷┷┷
>>629 三連撃が出来ると大分変わってくる。今日なんか拠点落としにきたタンクさんに、即効お帰り頂いた。
一・二連しか出来なかった時は、あの野郎こっち無視で拠点に打ち込まれて悔し思いをしたが、二セット叩きこんだら、あと拠点三分の一ぐらいなのに、後退していきました(w
>>658 待て。
ヘーベルハウス→ドーベル・ハウス→ドーベン・ウルフ
つまり連邦の新型だったんだよ!!!!
ΩΩ Ω<ナ、ナンダッテー
・・・あっ これネオジオンだった。君正解
>>652 ( 凸)
(゚Д゚ )<上からビームライフル打つ気だな。避けて着地硬直狙うぞ。
黄ロックオン!
( 凸)
(゚Д゚;)<あれ?まだ撃たないの?
3連撃!( 凸)† (*Д* )
ってなパターンは結構多い気がする。
662 :
ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:59:01 ID:adjENXDD
ズゴッグは一機でもうざいのに二機もいて、味方が新米ジムキャ一機じゃ辛いです(´・ω・`)
ビームライフルの使い道は
コスト+による囮効果
1撃ダウン=一撃で大ダメージのため、迂闊にタックルできなくなることによる格闘間合いでの優位性の確保
だと思う軍曹
質問なのですが
今野良でSML目指してガンキャノン使い出した一等兵ですが
セッティング1まで出したのですがジムキャノンとガンキャノンを比べると
BSGの差かジムキャノンのほうが高いレベルで得点が安定しています
(ジムキャノン100〜200 ガンキャノン20〜80)
この場合SML目指すよりジムキャノン乗り続けてジムヘッド目指したほうが
野良で組む場合歓迎されるでしょうか?
>>661 陸ダムさんでは連撃出来ない漏れ…
(V凸)ヤヴァイ…
頑張ってほほーいしようっと…
>>664 中距離支援機なのにBSGで活躍されてもって気はする。
つーかGCはキャノンぼこぼこ当たるぜ。
>>664 ジム頭までは結構遠いし、ガンキャノンで頑張った方が自分の為だと思う。
仲間という意味で言えば、ジムキャ載ってくれと言いたいトコだが。
SMLのAはかなり優秀だから、そこまでガンガレ。
味方の理解が得られるのなら、洞窟ルートで拠点を狙うのも手だ。
668 :
ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 00:16:16 ID:UKfahFhj
上官殿どなたか〜
三連撃の手ほどきお願いします。
斬られまくりです。
二等兵より・・・(ノ_・。)
>>668 連打すんな、きっちり一回ずつ押せ
1→2のつなぎは当たる直前だ
切りがヒットすると画面が光るだろ?アレのちょい前に押すんだ
当たったのを見てから押しても出ない
2→3は1→2より気持ち早めだ
あとは慣れろ
ジムならかなり3連撃は出易くなっている(と思う)ので練習あるのみ
とりあえず他店で砂と中距離選ばれたら地雷だと思ってる自分
正直いらないよ。邪魔になって最終的に空気になるヤツバッカだから
そういうやつには2戦目仲間皆でタックルとか射撃とか嫌がらせした後
前線一人置いていく
そして見方が落ちたのを確認してから皆でカルカンとw
バランス重視に考えてるのかもしれないが、返ってお節介になるときもあるんでね
1対1を保たせてくれれば何も言いませんが。
最近までジムバズばかり使ってた上等兵なんだが
ジム駒が受領されたので使ってみたらすげぇ使いやすくて感動した。
陸ガンは2回しか乗ってない・・・どうも合わないんだ
>>368 2行目より3行目の方が問題だ。
とりあえずタックル多用しろ。
初期機体(ジム・陸ジムあたり)なら2連撃並みのダメージはある。
とにかくカモと思われないこと。
カモと思われて斬られまくってるうちは、相手の補足すら難しいので
タイミング覚えるも糞も無い。
タックル多用すれば相手は距離とって射撃中心になるから
まずそこからだ。
書き方が悪かったですがBSGがメインではないです。
あくまで接近されて引くまでの牽制で使ってます
ジムキャノンだと機動Wつけている為いい射撃ポイントにすばやくついて
支援できてるのか命中率がガンキャノンと比べて高く結果ポイントが安定してるのです
>>664 相手がジャンプして着地するころに撃てばだいたいキャノンAは当たるよ。
>>668 その話は本スレでもここでもジオンスレで何度も書かれてるからよく見ろ
>>613 遅レスすまぬ
今までは好き勝手動いてもらってたけどやっぱり味方に動いてもらうのがいいかな
とりあえず他の機体でスナイプポイントさがしてからスナイパーに戻ろうと思うよノシ
>>636 なるほど・・・
陸ジムは機動重視にしてるけど、LAの兼ね合いを考えると装甲重視に
した方がいいかもなあ。
レスありがとう。
>>671 それはあまりに幼稚と違うかい?まぁ気持ちはわからんでもないけどさ、装甲2スナ&SML
でやると割と撃墜できるし、大目に見てあげようぜ?
>>674 そこまでわかってるなら答えは出てるんじゃないの?
ガンキャノンも機動性が上がれば(それでも少し劣るが)
同じような結果を残せるんだから。
少し我慢して使ってみなよ。
>>678 構うな。
戦場経験を詰めばつむほど、いくらでもウマい野良砂や中距離は見れる。
地雷しか見て無いってのは・・・まぁそういうことだw
>>668 とりあえずいきなり三連目指すのでは無く、まず2連に挑戦してみよう。
敵との距離で微妙にタイミングが、変るのでタイミングより視覚で覚えましょう。
あと出来るだけ、敵との距離が遠い方が心に余裕が持てるので成功しやすい。
>>671はただのDQN。
こういう嫌な奴っているんだね。
実は自分等のせいで負けてるのに他人に責任なすりつけてんじゃね?
683 :
ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 00:38:51 ID:UKfahFhj
>>668二等兵です。
>>669上官殿ありがとうございますm(__)m
グフに斬られまくりだたのでやり返します(ノ_・。)
ジオンの奴らめ〜!
DQNってのは、もっとテンション高いもんだけどなぁ。
ただの暗いピザじゃねーの。
>>668 ttp://www20.tok2.com/home/kizuna78/ 連撃練習はここでする。
今日はいつものLAはやめてジムコマに乗ってきた。
ブルパップBやばいな( 凸)
ガリガリ削れるし、機体自身の機動力もなかなかいいものだ。
でもな……十試合中、五試合がバンナム交じりってどういうことだよ。
相手にはバンナムいないどころか4店舗マッチングで佐官だらけ。
どっかの臭い少将とあたったときは、2落ちさせてやったが
こっちに一人バンナムがいる時点で詰んでるよな。
連邦って本当に少ないんだなと感じた今日この頃。
686 :
ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 00:40:08 ID:ke0V73l8
中距離、スナが悉く空気って事は
>>671が射線の届かない所で戦ってるんじゃね?
わかりやすく言うと自己中のDQNって事なんだが。
>>671 昨日一回目ジムキャノン二回目ジムスナイパー装甲2で出撃しましたがなにか?^^:oO(地雷とか言うな)
橋さえ確保できればアル程度ばら撒いて拠点前のテーブルでばら撒いてますが・・・
あんがい最初に前衛で戦ってくれる味方よりいい動きかもしれませんね^^最初のタックル以外
下がったら盾がいるってことでしょ?
洞窟から敵が着たら前衛に向かっていくからw美味しくいただけますしスナイパーの場合
まあ・・・カルカンしてくれる囮ってのも素敵ですね^^HP1残して減らしてあげますから^^
必死で殺せwって感じで
>>671 地雷・・・だね。
>>671が。
味方をわざと陥れるような真似は止めたほうがいいと思うよ。
・・・と釣られてみるtest
まて
>>671は孔明の罠だ。
でもアレだ。今日びずっとか止まってるスナイパーは俺も地雷だと思うが。
スコア200くらい取れる奴なら許してあげてもらえないだろうか。
でもなかなか釣り宣言がないんだよな。
>>685 やってて思った。・・・ちょびっと剣を振るスピードが速くないか?
バンナムに関しては同意
ってか絆のシステム自体に疑問が出てきた
応援頼むで必死にバンナム呼び戻したところで、根本的な解決にならん品
>>689 やった許された^^v平均250以上は出るからw
それとさジムキャノンバカにするなw空気ってのは無くてはならない存在なんだぞw
有りすぎても困るが^^oO(
そんな意味でジムキャノンを空気と比喩してるのか?)
意外とバンナムジムキャは活躍してくれるぞ
ばすばす打ってくれる時があるし、落とされてもそう痛くはないコストだし
>>692 >→今、どんどんグフにタイミングあってるし、今度サムにします。
ってあるから連邦で使えるかビミョ
スナがいるときほど中距離が必要だと思う。1人抜けた分、2体にプレッシャーかけるには近じゃ無理じゃない?
相手も4機とも前衛とは限らんし。
SMLかジム頭前提だけどさ
>>693 よぅ同士。俺はナカナカ300超えないんだよね。機動U使ってるんだけど
機動Tか装甲Tでトドメ狙ったほうがスコア伸びる?
拠点落としたときぐらいなんだよね、350〜とか出るの
>>696 むしろ拠点狙いとかに来られた時のほうが辛い。
砂は高台狙いにくいし、中距離では先に拠点が落ちるしで
じゃあ近が対応しに行くと、前線押し上げたほかの敵3体に懐に入られやすい。
>>698 確かにノーマルのスナイパーなら言えてるが装甲重視の場合一撃で敵が引くこともあるから
近近近スナでも問題ないよ^^:
なれてる敵だと突っ込んでくるしその時は近の方が個人的に安心
格闘が入らないのは追撃できるか心配だから
追撃能力なら中距離機なんだが敵が近やら格闘やらアッガイ祭りの場合で強い場合どうにもならなくなるかも
近二枚中一枚だと^^:装甲2の場合ね
^^:oO(腕不足なのかもしれんが)
>>671は
いつのまにか敵のHP減ってても「俺達の誰かが削った」と思い
砂が見えない所で敵を撃破しても「俺達が減らしたから」と考え
援護も無く金閣に刻まれた砂のスコアが低くても「地雷だから」と信じてるんだろうな
>>698 それは確かかも。実際、近近中(オレ)狙が好きなんだが戦線維持は得意でも、拠点が落とされる事は多かった。
でも俺は狙に援護を押し付けたくないけどな。
勝手に削ってトドメさしてもらって、自分もやることできれば勝ちが見えるかな?って。
陸ガン乗るの難しいよorz
いつも陸ジム乗ってて編成のバランス取りでたまたま近距離乗ったらガタガタ
前に出すぎちゃいけないっつーのを意識しすぎたせいなのか
それか相手のゲージが一度に沢山減らないとつまらないと思い始めたからかも
ジムキャ乗ったら当てるの楽しいし格闘機は読みあいが楽しい
ここまま陸ジム乗り続けてていいんだろうか
>>697 数値的には速射三連の装甲1がいいのかもしれんが確実に3発当てないと装甲2や機動2の方が有効な気がする
あくまで拠点狙うならいっそタンクBでry
あとダメージ減るとスナイパーザクにすら無視されて個人的に気に食わんwよって威力重視にしてるわけだが・・・
命中精度が自分は低いのかも^^:
>>698 これはハゲドかも。タンクでするりと抜けられると 近は間に合わないし
狙の俺が行ってもあんまし・・・。たいがい三発入れないといかんし。
>>702 陸ガンはかなり難しいよ。合わないと思ったら無理しない方がいい。
実際漏れもジムコマ出したときには
装備コンプしたジムに乗り続けて出たし。
今も思うが、バズジムは本当に優秀。
話がずれたけど、近でも格でも戦い方でバランス取れると思うよ。
元少佐だが、野良で入ると一、二等兵×2+バンナムってのが多かった。
最近の流行かなんかシランが、ジム、陸ジムのサーベルで拠点切りに行くのが流行ってる模様だった。
対拠点用の中・遠・狙機以外での拠点攻撃はで無理なのでやめてくれ。
当たる等兵ほとんどの確率がやるんだが、もしかして敵を全てこちらに引きつける罠か?
他にも、開幕から戻れ連呼して拠点でニートしててるのも流行か?
わざわざ、1VS4の状況にもって行こうというノストラダムスの陰謀かと思うくらい悲しいマッチングが多い。
やられたくないってのも解るが、拠点に引きこもってるだけでは殺れないぞ。
とりあえず前に出て、相手と戦闘しないことには立ち回りも何も解らないから、
初めの内はガンガン前に出て戦闘して、射撃のコツ、避けるコツ、格闘のコツなんかを勉強して欲しい。
同店舗の人なんかにいろいろ話を聞いたりするのも勉強になるよ。
マッチした人にボイチャでいろいろ聞きながら戦うのが、一番上達が早いと思う。
671のように憎まれ口を叩くDQNもいるが、大部分の人は親切に教えてくれるよ。
>>703 拠点はめったに狙わんよw
相手が拠点キャンプするチキン達だったら通信してから撃つだけさー
威力Uは使ったこと無いな・・・。
でも貴殿は中々の成績のようであるから今度真似してみるさー。
で、俺は最終的には点滅して逃げる敵は100%逃さない、
ゴルゴになりたいからT使うと良いかなーって思ったのさ。
>>702 >>705と同じで俺は陸ガン合わなかった。
ジムバズで基本操作をみっちり叩き込むと
ジムコマ乗った時にめちゃめちゃ動けるからガンガレ
>>707 興味本位で始めた人は、こんなところ見ないからなぁ。
某ガンダム種死では、MAも大型兵器全般
刀で切るのも方法の一つなので、仕方が無いかも。
って言うか、そこら辺含めてチュートリアルで説明しないバンナムが頭おかしい。
拠点で回復できる事だって知らない香具師多いし。
引き篭もりは・・・運が悪いと思え。
>>708 なるほど確かに逃げられるのは少し腹が立つしね(・・oO(熱くなって深追いして殺されたこともあったが言わないでおこう)
あと前衛をすっごく信じないとできない戦いだから・・・決まればいい感じだけど決まらないとすごくやばいことに^^:
前衛さんに頼る戦い方なのかもしれない
>>707 俺もよく見るよ。相手全バンナムなんだけどさ、俺らが落としたバンナムがその等兵をスルーなんよw
バンナムが味方に1機混じりの時にスナ選ぶやつには相当に期待していい?下手したらバンナムが近に入るんだよ…
今日2連続陸ガンの一等兵がいたんだが、2回連続カルカン
そして11ポインツ
俺、ジムスナで200〜300Pの間だった
相手は新人2等兵ばっかでかなり弱かったんだがあいつは何してたんだ?
>>707 この前おばーちゃん連れた小学生がこづかい貰ってPODの中に入っていった
まぁあれだ・・・ どどんまい!
・・・小学生で500円のゲームは教育上よくないだろ・・・常識的に考えて・・・
上手いスナ使いがいると、どれだけ助かるか同店マッチングでやれば解ると思う。
他店マッチングだとどうしても連携取れないから、妙にスナが撃墜数やポイントが高かったり空気だったりする。
俺はホームでマッチングする時、大勢から一緒にやってくれと求められるぞ。
自分ではまだまだだと思ってるが、それでもスナの有無は大きいらしい。
まあ支援機を最初から地雷扱いする奴はたいてい格近しか使えない奴だから、理解できないだけだと思うが・・・。
狙はあくまでも援護なんだからポイントどうこうは吹いた 勘違い野郎が増えてきたな
>>716 ニューヤークではトドメも重要な役割だったんだけど
グレキャニでは難しいみたいだね。
スナイパー諦めた俺が言えることじゃないが。
>>711 コストの問題で相討ちはよろしくないのが狙撃兵のツラいとこだな。
だが それがいい(にやり
まぁこれから実験しつつ腕を磨くとしよう。
>>716 移動ポイント?経験値みたいなあれ?
移動ポイントならある程度言っちゃうかも^^:
経験値みたいなアレはいらね^^コンプリートしてるし・・・スナイパーは
でも別の機体に乗りたくないです(ジムキャノン除く)
>>716 釣られてみると、スコア100あたりの奴なんてほとんど当ててない空気。
お前・・・狙撃出てないな・・・・。
>>705>>709 陸ガンはコストも重くてねぇ
同じ理由で寒ジムも蹴った。たぶん使用回数50こえたら二度と乗らない
ずっと高機動陸ジム乗ってやる
近距離乗るときはジム+バズ乗るぜ。連撃覚えるまでは機動4ジム乗ってたし
>>715 格闘、近距離しか乗らないなら逆に支援機の有り難みに気付かなきゃと思う、おれ中尉
特に格闘機は相手が逃げ徹するとになんもできなくなっちゃうからね。そんなどんどんかっさらって欲しい
さらには格闘レンジに入るまで減らしてくれるとか最高です
>>716 スナは当ててナンボだからちょい違うんでない?キャノン・ミサイルは脅かすのも支援だけど。
スナイパーは当ててなんぼだから援護してれば自動的にポイント増えてくだろ
勘違いがいてバロス
>>713 よく読んだら200〜300って二回の合計?一回だよね?
いや、一回目が230で二回目が280ちょいだった
すまん、荒れる原因つくったっぽいな
軽く笑って流してくれりゃよかったんだが
俺もスナは当ててナンボだと思うな
キャノンとかなら不発でも高角度混ぜてビービー警告出してれば
無駄ダッシュして格近がゴチになれたりするが
うーんとりあえず空気おにぎり食べながら勉強しよw
中距離とスナイパー使った新マップの戦略?戦術?考えなくては
最近ジムコマに飽きたから、ジムに乗ろうかと考えてるんですが
ジムバズってグレキャでもあたりやすいですか?
同じ連邦の仲間同士仲良くいこうじゃまいか
あんまり過剰反応して噛み付くなよ
>>728 山上とジオン拠点前(洞窟出たすぐの位置)以外なら普通に当てれるよ。
普通ってのは硬直狙ってってことだが。
陸ガンは実は玄人機体なので、新兵が乗るとよくないんだよな。
ジムバズ機動4の方がよっぽど扱いやすくていい。
コスト安いから相打ち狙いできるしね。
わかりました。
アドバイスありがとうございます。
明日はジム使いまくるぞヽ(凸)ノ
昨日ガンダム支給されたんだけど状況晒しいります?
734 :
ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 02:28:54 ID:ke0V73l8
スナは当ててなんぼだが当てられるかどうかには前線の機体の位置取りも関係するから一概にそれだけで地雷とは・・・
NYでもジャンクション下とかだと狙いにくいし。
正面でウソ花火あげたら
レッツ噂の洞窟へ
(凸)ノシ
カニ野郎の後ろからバズ撃ち込んだれ〜ぃ
♪
(´・ω ・) ♪
(( ( つヽ、
♪ > とノ) ))
(_ノ^(_)
スナか・・・
前衛くらいポイント稼げとかバカなこと言ってるわけじゃない
貴方にポイントが入る立ち回りをしてくれ、貴方が稼いだポイントはそれの倍くらい味方の負担を減らしてる
貴方が逃げ遅れた敵を射抜いて止めて味方がトドメを刺せば深追いする必要がまず無くなり
貴方が逃げ切りそうな敵を射抜いて殺せば味方は強引に追わずに体力を節約できる
トドメが刺されて敵のゲージは減って、味方の負担は少なくなりカルカンも減る
おまけに削った味方にポイントまで入った上に、更にゲージ勝ちで相手は前に出ざるを得ないからスナの活躍の場も増える
普通に戦うだけじゃ「同じ事前でやって」ってなるのが中距離以降だとおも
それがどれだけ戦況を左右するかまで考える余裕のある人が射程を持ってるから強いんだ
叩かれそうなくらい言いたい放題だけどこれが前衛やってる俺の本音
聞きたいのですが、将クラス…
少尉になるのにだいたい何回ぐらい出撃しましたか?
小尉なら130戦くらいかな?一枚目終わった時にギリで中佐だった
今日、ジムバズでグフとタイマンして勝ったぞ
連撃2段目も出ないグフでしたがw
やべ、一枚目終わるのにまだ曹長(・ω・)
>>741 ALL野良ならそんなもんでない。
俺も1枚目終わる時に曹長で2枚目の半分くらいで大尉になったし。
中後遠に浮気しなかったらもうちょっと早く上がれたのかもしれないけど。
>>742 大丈夫だ、自分も少尉に上がったの2枚目の始めだった。
ぶっちゃけ大尉までは上がろうと思えば上がるんで、あんま気にしなくていいと思う。
ガンダム出そうと端から満遍なく使おうとすると昇進遅れるしね。
昇進への近道は近・格・遠。
この辺は味方がへたれでも安定してランクがでる。
ま、佐官から先はそれなりの腕がいるんだが。
>>737 自分もほぼ同じ事を考えてた。
ただよく仲間にスナやってくれと言われる自分として付け足させてもらうと
スナを使って勝ったら前衛の手柄。負けたらスナの責任だと自分は意識している。
前線で戦ってる前衛に「射線の通る場所で戦え!」なんて文句言うやついるが
前衛にそんな余裕は相手が格下でもない限りない。
もちろん前衛がそんな状況に持ち込んでくれれば狙撃し放題だが
それは前衛のおかげであってスナの手柄ではない。
むしろ厳しい状況でもどうにかして味方を援護してこそ頼れるスナイパーと言えよう。
まあこれは自分の価値観であってこれを皆に押し付けるつもりもないが
空気なスナイパーはマジで前衛の負担を倍増させるから勘弁してくれってことと
頼れるスナイパーはマジで前衛を安心させてくれるってことだけは理解してほしい。
以上、最近は前衛をやることが多いスナ使いの小言でした。
>>733です。晒しイキマス
曹長:約84700P対戦回数340回
166勝166敗8分
撃墜数271機
格:sランク4回
陸ジ(36)コンプ
寒冷(46)コンプ
LA(11)セッティング2回くらい
近:s0回
凸(19)バズまでかな?
陸ガン(69)コンプ
ジムコマ(2)セッティング無し
中:s3回
ジムキャ(18)スプレガンまでかな?
ガンキャ(33)ライフル手前
ジム頭(35)セッティング9完了
10途中
遠:s0回
キャタピラ(30)セッティング8完了9途中
狙:s1回
スナイポ(30)コンプ
補足:
コンプ後使用機体は陸ジム(2回くらいかな?)と陸ガン(チョクチョク)のみです
結果:戦績や腕がしょぼくても金と努力次第で手に入ります。役に立たなかったらすいませんです
どうみても廃人です本当にありがとうございました
>747
あれ、何故だろう?俺が居る……
SMLのよさがわからない。俺がつかうと当たらないorz
回避を誘って仲間が攻撃するパターンが多い気がする。
ジムキャの方が当たるからそっちかジム頭しか使えないな〜
ジムキャで思い出した。
Aキャノン:MSに対して少し誘導有り、当たりやすい。
Bキャノン:MSに対してまったく誘導なし、威力は普通より下(?)
Cキャノン:ABの能力を半分ずつ合わせたキャノン、誘導低下威力普通見せ場なし
SMLはキャノンのようにちゃんと硬直狙わなくても
ある程度アバウトに撃っても当たるのが魅力。
開幕直後に洞窟に侵入、「応援頼む」で洞窟にいることを知らせながら一気に洞窟を抜ける。
背中を向けてるドムに射撃を叩き込み再び洞窟の中へ、以後自分一人でドムとザクキャを洞窟付近に足止めしてた。
数的有利に立っている味方がボコボコ敵を墜とす、その後味方に味方に合流「やったな!!」のシンチャが来てちょっと嬉しかった、ポイントは低めだったがいい仕事したなと思った。
スマンなんかただの自慢話になっちまった、要は洞窟を使おうぜって言いたかったんだよ…(凸)ゝ
速度と硬さのバランスは
LAのN=グフ機動2で同じくらいですか?
グフのNぐらいにしたくてLAの装甲2にしたら劣悪に遅くなってるような気がするのですが
相手に拠点狙いが居なくてズゴックが居るときは
洞窟に入って良いと思うんだけどな。
馬鹿正直に崖の上のぼったりするよりは。
しかしこちらにキャノンとスナがいる罠
>>750 ダッシュしてるヤツに撃つ
後退してるヤツに撃つ
適当に撃つ
今日GC初参戦なんだけれども基本的にどう動けばいいかな?
主な使用機体は寒GM、ジムコマでガンキャ(まだキャノンだけど)、タンクもそれなりに扱える感じ
>>757 近距離はダイナミックに戦うべし、判断力よりも決断力。
水平弾系は岩や崖でかわせるので、近格相手だと逃げやすいわけだが
それはつまり自分の射線も通ってないということ。
消極的ではポイントは全く取れない。
格闘はとにかく障害物を盾に突っ込む以外にない、わかりやすいが逃げられやすい。
中以遠は射線を確保できる上の階層を取ると有利。
ただし上は遮る物がほとんどないのでスナイパーに注意。
ズゴックがいたら、とりあえず氏ね、と言う。
>>758 格=「回り込む!」
近=当たらなければどうという事はない
中遠狙=僕が一番グレートキャニオンを高く登れるんだ
という事ですね( 凸)ゞ
>>751 ゴッグは歩いたらSMLは避けれないと思い込んでるんだけど普通に通りすぎていった。
距離が近いからかな?
洞窟内をSMLガンキャで歩いてたら、前からタンクが1人で来てウマー
>>761 いいな〜俺は洞窟で1人でSMLで歩いてたら湖からグフとドムトロがあらわれてウマーされたorz
た、玉が切れた!アーー
洞窟内を歩いているキャノンさんはドムから見てもウマーな餌ですよ?byジオン伍長
( 凸)ぼ、ぼくは洞窟の中から赤い弾を撃ち上げるために入ったんですっ!
...●
||
−-(地面)−-
||
||
||
洞窟内|<アッーー!
しっかし、相手に「スナ」と「とりあえず氏ね」が居るのにお外で戦う奴多すぎ
勘弁してくれと思う俺二等兵
お決まりのポイントで狙撃するバカスナイポが多いから、同じスナイポの俺には
おいしいがな、狙撃手と言うものがなんなのか、わかっとらんわw
機動力と弾数の関係で、ガンキャSMLとドムの撃ち合いは
ガンキャSMLのほうが分が悪い。
まぁ、SMLでも1人で洞窟に行かないことだね。
打ち合いするならジム頭ロケランしかあるめえ。
SMLは闇討ち機体。
ダメージを受ける事でのスコアの減少はないから。
プラボ中野にて23日「戦場の絆」大会開催決定!
試合形式は希望の軍がかぶった場合のみジャンケンで軍を決めて戦うトーナメント形式!
全国の腕に自信のあるプレーヤー達の参加を待っている!ぜひとも全国最強小隊の名誉を手に入れろ!
ガンダム使ってて思ったことを後続の人のためになればいいなと思い書きます
バスをあまり使ってない方はジムで練習したほうがいいかと思われます
ライフルよりバスのが主武器になりますので
後開幕ダッシュで岩場の橋みたいなのがあるとこに行って
ロックオン打ちすると結構当たります
先制攻撃で減らせるのでお勧めです
>>770 でも、店の大隊名が魔法少女プギャー
流れ切ってすまん、さっき陸ジムのマシンガンCが支給されたんだが
アレって一発あたりの攻撃力どうなってるの?wikiに書いてなかった
180mmの当たらない・使えね〜〜の方々へ
味方が格・近距離ばっかの時に使うと鬼かもしれない
無理に拠点行かなくても、味方が交戦中の敵が簡単に見付かるので ソコに撃ち込むと・・・ あら不思議 簡単に当たります
格・近距離二体の時より、なぜかはるかに簡単に
いつも180mmだとCしか取れなかった俺がA連発
もちろん拠点にこもられてもバッチリだし 味方が押されてるときもタンク・キャノンBと違って空気にならないし
味方に支援機2体の時はロケランかミサランの方が安定すると思った
Bキャノンじゃなくても二体いれば 拠点おとせるし
180mmの当たらない・使えね〜〜の方々へ
味方が格・近距離ばっかの時に使うと鬼かもしれない
無理に拠点行かなくても、味方が交戦中の敵が簡単に見付かるので ソコに撃ち込むと・・・ あら不思議 簡単に当たります
格・近距離二体の時より、なぜかはるかに簡単に
いつも180mmだとCしか取れなかった俺がA連発
もちろん拠点にこもられてもバッチリだし 味方が押されてるときもタンク・キャノンBと違って空気にならないし
味方に支援機2体の時はロケランかミサランの方が安定すると思った
Bキャノンじゃなくても二体いれば 拠点おとせるし
>>770 その大会は中野だけオフラインにするんだよな?
全国でやるのは無理だしロケテ組にはまだ勝てない。
うわさのタンク祭りはどーやってやるのか知りたいな。
たぶんタンクしかその日は選べないてオチだと思うけど。
中野の大会のレポたのむ
>775
格闘機が連激中にいれたら怒られるぜ
3連撃よりも連撃+180ミリ直撃のほうがダメでかいから
気にしないほうがいいよ。
グレキャ狭いからカットされる前に
キツイ一撃をぶちこんだ方が大局的に有利かと。
>>776 タンクしか選べないってなると、まだタンク持ってないヤツはプレイ不可になるのかしら?
となると恐ろしく排他的なレギュになりますね…。
その期間に限り、一時的に支給されるとかになるのかなぁ。
いいから8vs8をはやく(ry
>>779 タンク無しの人にはマゼラアタック
ただし二等兵にはワッパが支給されます
とかだったら神
781 :
ジオン兵:2006/12/13(水) 16:04:36 ID:3yDuXexr
あ、ごめんここ連邦スレだった
>>778 ダメージは180mmの方がでかいけど、
QDCを使い込む格闘機乗りだったら180mmを当てない方が良い。
ダメージ以外でも、予期せぬダウンでテンポが狂うと
位置取りが難しいと、ツレの近距離機乗りは言ってました。
着地硬直で180_ぶっ放したら、近距離が豆鉄砲当てて
ずらしやがった。
予期せぬ攻撃はやめていただきたいと、
友人の友人のお母さんが言ってました。
784 :
773:2006/12/13(水) 16:25:48 ID:8jkGjzf9
コレは誰も知らないって事でFA?('A`)
寒冷出すまでにはC出ると思うんだが…
俺は格闘機の連撃中に180_撃つよりは
カットしにきた他の敵を撃つほうが援護になるかなぁ〜って思うけどね。
野良二等兵ばかりのところに、同店舗軍曹だの伍長だのマッチングして
GMや陸GMしかないのに、ズゴック2機グフにドムトロで逃げうちで、鴨ネギ。
こんな虐殺プレイうけて、さらにコイン追加してプレイする気なんておきないよ。
バンナムとは言わないけど、せめて等兵とマッチングできないのかな?
新規でプレイヤー増やす気は無いとみたね、これは。
500円払って、相手の練習台、しかも連続って、マジ信じられん!
>>786 1.上官の顔を覚える
2.上官がマッチングしようとしてたら手間取った振りしてコイン入れるのを遅らせる
3.募集時間が終わった頃に颯爽とコイン入れる
>>786 新規増やす気が無いんじゃなくて、それっきゃ相手が居なかったんだろう。
人数居ないんだから仕方が無い。
もうさ、マッチングの不運は愚痴かチラ裏でやってくれないかな。
バンナムにメールする気概のある人は別だけどさ。
ホバートラックが支給されました
(しかも2人乗り)
だったらいいなぁ
>>786 1:上官の後ろ(盾にして)で戦う
2:ダメージうけたらすぐ戻る
3:上官は組みたくなくなる
これでおk
今日ジムキャノン3陸ガン1になりましたよw
最初はネタか?っと思ったんですが 1位Bキャノン256 2位Aキャノン200前後撃墜数1
3位陸ガン180前後 4位最初に選んだジムキャノン95前後
でなぜか勝っちゃいました・・・
皆・・ジムキャノン祭りしようぜw
スナイパーNとキャタピラ装甲2近接2(拠点狙い)
で組んだんですが近接機二機で前線を支えれなそうなときはタンクで相手の拠点ぎりぎりまで突貫すれば敵を引き付けつつ
拠点にもある程度ダメージ与えつつ突っ込むと敵の前衛も引きずりながら相手の拠点に大ダメージを与えれるもよう
私は腕不足なので後一発分拠点HPを残してしまったがスナイパーが華麗に一撃を加えてくれて
拠点を撃破残り60秒なので全機体を一気に後退でHP回復ってのやったんだが
この組み合わせでもっと有効な攻め方なぁい?
敵は近3キャノン1だったと思う
と全ての話をぶった切ってみる
>>786が言ってるのは
こっち:ALL他店の等兵
相手:同店舗4人の伍長以上
ってことじゃないか
マジレスするとバンナムにメールするか
諦めるか
止めるか
の3択
あと書きたいなら愚痴スレにでも行って来い
>>775 試してみた・・・ 確かに当たるわw
2回試す機会があって、1回目は押し込めれながらも味方が戦ってる敵に向かって
そいつの着地狙えば凄い簡単に当たった
2回目は、キャンパーではないが
かなり自軍よりでしか戦わない敵に当たって、かつ味方が強かったので拠点1回+10回ぐらい敵に当てられて
400点とれたw 1回落ちたけどねw
180mmが強い強い言われてる理由がわかったよ 万能すぎw
180mmが当たるのは相手が上等兵のときまでだと
じっちゃんが言ってた。