HALF-LIFE2 SURVIVOR【初心者質問版】

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1ゲームセンター名無し
公式、キャンプ、稼動店舗
http://hl2survivor.net/
http://camp.hl2survivor.net/hl2web/html/index.html
http://camp.hl2survivor.net/hl2web/html/tenpo.html

まとめ、待ち合わせ
ttp://www15.atwiki.jp/hl2survivor/
ttp://mh2.mp7.jp/31/Halflife/
ttp://bbs4.cgiboy.com/hl2survivor/
したらば
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/32393/

マナーが悪い人がいたらここ↓へ
【送信】HALF-LIFE2SURVIVOR晒しスレ10【無理だ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164453083/

関連スレ HALF-LIFE2SURVIVOR名前晒しスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161382765/
[FPS]HALF-LIFE2SURVIVOR CHAPTER 20[ハーフライフ]
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165420904/

テンプレは誰かよろ
>>2->>10
2ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 21:13:59 ID:tmHwwzKT
こんなの立ったんだ
3ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 22:25:10 ID:cjuw4/P5
1>>
送信:グッジョブ

あってこしたことはないよね
4ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 22:34:19 ID:FCeGBOYF
初心者でやるなら何がオススメですか?
5ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 22:46:46 ID:3V0PBNHg
ゴードン・フリーマン
6ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 22:48:12 ID:Op7SSPb+
レジソルかレジ園児
7ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 23:17:36 ID:4H4ciLzV
そうだなついでだから
テンプレ化するような質問をどんどん出していこう

どの武器でも弾薬補給出来るんですか?

SMG(サブマシンガン レジスタンスの標準装備)と
パルスライフル(コンバインの標準装備)のみ弾薬補給出来ます
尚、どちらの武器でもセカンダリは補充されません
8ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 23:19:51 ID:JyrJJL+V
>>1
送信:おつかれ!
>>6
初心者はレジソルじゃね?
エンジェニアだと少し頭使わないといけないから初心者には難しいかも…
9ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 23:22:08 ID:Ws6blDvi
取敢ず
wikiを一通り見ること
これは>1に入れるべきですな
10ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 23:24:12 ID:825aH+kr
次の人はテンプレよろ
11ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 23:53:54 ID:90SbrlTj
バール、うまい棒の照準も銃と同じって事がわからない人が結構多いな
あとラビットの意味とか
12ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 00:01:36 ID:twMqjuZd
ラビットってなんですか?
的のことかな?
13ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 00:11:37 ID:CmbPb9cw
ジャンプ
14ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 00:20:07 ID:4G9xo+3v
ラビット走法
右ペダルを踏みながら移動する方法。
通常FPSにおいては移動力をあげる目的で使われるが、
HL2svにおいては敵エンジニアのトラップにかからないための予防策として使われる。


こんなもんか?
15ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 00:23:11 ID:twMqjuZd
なるほど
勉強になりました
16ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 01:48:48 ID:6idfUZJv
たまに使ってる人いるんですがキャットウォークって何ですか?
蛇行しながら前進したり、後退したりする事ですか?
17ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 01:51:49 ID:EZ0Uz4fd
倉庫の中に在る細い通路のことだよ。
18ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 01:55:20 ID:+zKYrhkg
とりあえず、

初心者:ソル
中級車:砂、園児
上級者:レン

でよいか?
19ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 02:06:31 ID:EZ0Uz4fd
実は、ガソドラが多い現状では、レジ園児が一番初心者向きの気がする。グレもあるし、固いし。あとこのゲームならではの、物体を色々動かして味方を助ける楽しみもある。
さらにいうと、園児は戦い全体の流れを決定付けるので、早くに自分からそれに慣れておいたほうがいい
20ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 02:09:58 ID:YY4RiDzA
レジ、コン加えて書いた方がいいぞ。
細かくなるけど。
21ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 02:13:39 ID:YY4RiDzA
>>18な。
書き忘れ。
22ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 02:34:54 ID:xYYI6YQ0
バールで襲ってくる敵に対処出来ません。
武器はたくさん持っているのに、あっけなく撲殺されるなんて・・・。
あ、自分はレジレンです。
23ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 02:37:02 ID:EZ0Uz4fd
>>22
まず、素早く目的の武器を切り替えられるよう、常に意識して練習しよう。バールに対してはバールが基本。
ジャンプ下降中はダメージが大きくなるので、跳ねながら殴るのもアリかもしれない。

あと、いったん敵のバールから逃げたい場合、バックするのではなく、むしろ敵と交差するように前に出てやり過ごすといい。
24ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 02:37:52 ID:EZ0Uz4fd
レンならショットガン強いから、少し距離とったらショットガンを適切に当てるといいかと。
移動しながら、ちゃんと右手で精密に敵を狙い続ける技術も大事だね。
25ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 02:42:19 ID:fNcv0k+I
やりやすさ

簡単:レジソル
 〜:レジエンジェ
普通:レジスナ コンスナ コンエンジェ
 〜 :レジレン コンソル
難しい:コンレン

主観で書いて見た
たぶん色々マチがってるからみんなで訂正してくれ
26ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 02:51:32 ID:xYYI6YQ0
>>23-24
ありがとう。試してみます。
27ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 03:07:01 ID:nWm/lPTj
ステルスラムってどうやるんですか?どのジョブでもできますか?
28ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 03:10:45 ID:EZ0Uz4fd
スラム設置後、レーザーが発振されるまでその場にとどまる。すると、レーザーが自分の身体で遮られた長さのまま伸びない。これがステルスラム。
スラム持ちならどれでもできるはず。ただ、手に別の物体をもっているとスラムが直ちに自爆してダメージを食らうので注意。
29ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 03:11:43 ID:EZ0Uz4fd
追記
ガソドラをもった味方園児なんかを誤爆するとヤバイから、ステルスラムは使いどころに注意した方がいいとオモ
30ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 04:30:50 ID:UrYiRf4h
>>22
レジソル使いですが。
バールには後ろジャンプショットガン数発後バールorSMGに決まってるだろ。
レンジャー使ってない俺でもわかる。
18日までよろしく
31ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 04:34:25 ID:rTTljWLp
例えば味方がよく通る道(特に自陣)には気をつけて
裏取り防止のためにつけるのは○
なるべく敵陣にまくように
32ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 05:13:13 ID:vH64KgQl
もやっとで自殺する時下に落ちてるやつを破壊した爆風で自殺してもBPマイナスされるかな?

よく自殺失敗するんだorz
33ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 07:59:29 ID:t9yVvGhq
>>32
なるよ。
ちなみにその爆風で引火したガソドラで自殺してもBP減らないので活用すべし。
あんまりむやみやたらに自陣のガソドラを壊さない方がいいよ。
34ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 08:00:40 ID:t9yVvGhq
連レスすまん
なるよ→BPマイナスされないよ
に訂正。
一番肝心なとこ間違えたorz
35ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 08:53:41 ID:fcCwKBtY
>>30
近距離に詰められたら、レジソル相手に後ろジャンプは結構危険

例え多少の距離を取れたとしても、なんせ相手は真空波を自在に飛ばす魔法使い
上手い奴はソッコーでマグダムに変えやがるし…

難易度は多少高いけど、ペイント→相手の周りを回りながらジャンプショットガンで少しずつ距離を取って撃破orスモーク投げて逃げるのが一番安全かな?

ロックとかにある猫アルクなら、柵越えジャンプで逃げるのも強いよ
36ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 09:56:55 ID:UrYiRf4h
>>35
ジャンプすることで捨て身だが一撃バールで殴るとかなり距離が開く経験がある。
レジソル使いとしてもかなりうざい。
そもそも最も距離計と方向計を見なくてはいけないレンジャーが後ろからバールとかありえないと思う。
37ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 13:35:43 ID:YxCiCukW
距離計と方向計ってレーダーでいいんだよね?
それとも別にあるの?
だったら俺見てない地雷ソルなんだけど・・・
38ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 13:55:11 ID:UrYiRf4h
>>36
もう一回ネットで公式サイトの説明みろ。
レーダーって敵が何か撃ったときの座標点じゃないのはわかるよな?
39ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 13:55:22 ID:vH64KgQl
>>33
レスサンクスです!
もやっとで引火したガスドラでもBPマイナスされないってのはうれしいですね〜。
今日こそびしっともやっとで自殺を決めてきますw
40ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 13:56:42 ID:UrYiRf4h
ごめん>>37な。
41ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 14:02:03 ID:YxCiCukW
>>38
ああそういう事か
いやもっとはっきり数字で出てるのかな?って
42ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 14:52:47 ID:4G9xo+3v
>>22
しがない砂使いとしてはレジソルと1:1になった時は
ペイント当てて、すれ違い→壁擦りダッシュが一番安全。

ある程度付かず離れずの距離まで離れればいろいろ手数も増えるし。
43ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 16:11:40 ID:rqCrvWjm
すみません。
死んだ時に画面に写っている敵は他の仲間から
レーダで見えてるんですか?
44ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 16:32:41 ID:YxCiCukW
>>43
敵が発砲してたら映る
バール、ボウガン等で殺されたなら映らない

レーダーでマーキングされる武器、されない武器も
テンプレ入れたほうがいいね
45ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 16:35:44 ID:IEZ+cbrU
発砲してくる敵は味方のレーダーに映りますよ。
バールなんかはレーダーに反応しません。
46ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 17:07:16 ID:rqCrvWjm
>>44-45
ありがとうございます。
勘違いだったら恥ずかしいのですが、敵にスナイプされた場合に
自分の画面に敵を出さないでもレーダーに映っている…
という認識でもオーケーですか?

再質問ごめんなさい。
47ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 17:31:28 ID:3SlfSIh1
敵の照準内に捉えられたり撃たれた場合、敵レーダーに位置が表示されますよ
48ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 17:41:12 ID:HZ6DGOH9
園児やってるものだけど、体力やばそうな味方をオブジェで殺そうと思うんだけど、体力の目安ってどれくらい?
49ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 17:47:15 ID:kMy9Yl8w
三分の一くらいに減ってたらおkだと思う。
ゴリ、レンだったら即介錯してやってくれ。
瀕死のくせに突っ込むバカが多くて困る。
砂だったらその体力でも戦えるから状況にもよる。
50ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 17:50:34 ID:YxCiCukW
>>48
初心者なら他人より自分の心配をしたほうがいい

とりあえずぶつけて殺すとBP-される
一度天井にぶつけて落下したのに当れば−されないらしい
あと職によっては自分自身で始末できる
瀕死のレジレンが目の前をうろうろしてるようなら介錯したほうがいいかも
51ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 17:55:15 ID:HZ6DGOH9
>>50
最近園児のサブカ作ったんだ。園児に関しては初心者だからここで聞いた方がいいかなって思って。
あんまり、味方殺して疎まれても困るから目安を知りたかったんだ
52ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 18:36:18 ID:bl0EUx++
>>1 おつかれ
>>42 壁擦りダッシュ?ってなんですか?
ちなみに、先ほどの質問に対する答えはあなたが正解ですね。
53ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 18:37:28 ID:rqCrvWjm
>>47
ありがとうございます。
来週から頑張りますー
54ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 19:54:42 ID:IEZ+cbrU
壁擦りダッシュは言葉の通り壁に体を擦り付けながら走る事。


メリットは普段の移動速度よりも推定1.4倍程の速度で移動できる。

デメリットは壁に沿った移動しか出来ないため敵の追撃の際マグナムやスナイパーライフルに対してはほぼ無防備になる。

また壁がないとできないため急に出入り口があったりすると引っ掛かって止まったりするため土地勘も必要。

やり方は壁と平行に立って壁の方向に向かって斜め前に(40度〜45度の角度に)左レバーを入れる。

あと壁スラムは設置時に背中を向けてやるとほとんど失敗無しでできますよ。
55ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 20:00:35 ID:IEZ+cbrU
あ、ごめんなさい。

>>54の最後のは壁スラムじゃなくてステルスラムね。
56ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 20:12:00 ID:bl0EUx++
>>54 レスdクス明日やってみる。
不明な要素がまだでてくるとは、台東グッジョブ。

57ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 21:01:36 ID:4G9xo+3v
>>52
平滑な判定のある壁にキャラをぶつけ、30〜45度くらい左スティックを壁の方向に倒しながら進むと通常より早く走れるというやり方。
さらにラビットを加えれば相当早く走れます。
壁擦りダッシュって言うのかは知らないけどランカークラスはかなり使ってるみたい。
俺は気が付いた時にしか使えない。無意識でもやれるくらいじゃないとダメなんかな。
58ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 21:05:55 ID:4G9xo+3v
ぐわっ…俺リロードしろよorz

ついでに、体力削れてて介錯してもらいたい目安は俺は15%以下。
30%切ったらピーピー言うけど、モヤッとヘディングなら15%までなら即死できるから、そこらへん基準で自殺してる。
59ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 21:20:14 ID:HZ6DGOH9
レスどうもー

30%を目安に介錯を始めるよ。
マリオが味方にいたら遠慮なく合図してくれ。

俺だったら介錯しますよ
60ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 23:38:25 ID:Xpjwe2FH
そうだ、初心者って手動リロードしてる?
まぁ、wiki読めばわかるか…
俺は初心者にリアルで教えるとか苦手なんで
せめて掲示板で教えてやりたいっす。
質問カマン。
61ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 01:13:08 ID:Sbbk0fF8
今更本スレで聞けるような事ではなかったのでこちらで質問。(万年初心者でスマヌ・・・)


先日、トラスの外側のキャットウォーク(今回から新しく追加されたルートね)
を通る敵レジソルを発見して赤陣、青陣の間の交差点から追い始めたら
敵レジソルに気付かれること無く背後約3mほどを取る事に成功したんだ。
(本当はバールで殴りたかったんだけど距離がギリギリ足りなかった)
ヘタにSMG撃って飛び降り自殺されたくなかったから追いかけながらマグナムをヘッドショットした。
当たらない。仕方が無いので胴体のど真ん中に3発撃ったんだけどHITの表示が無い。
結局自陣地に進入を許してしまって 味方と協力して被害を出す事無く倒したんだけど
今思えばロケランのヘッドショットすればよかった....orz

もしかして自分が移動している時って密着しないとマグナム当たらない?
一直線上だからこちらが的をはずしているというのは絶対無いはずなんだけど。
62ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 01:19:59 ID:dMTVT+UL
>61
マグナムの判定はシビアな場合がある(特に立ち撃ちの時)
当たってるはずなのに判定に入ってないとかよくある

ちなみにその時は立ち撃ちだったかな?
今回のような場合(相手も走っていて差を詰められない)
しゃがみマグナムの方が効果的なんで次の実践ではしゃがんで
撃ってみるといいかも
63ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 01:22:04 ID:WJQ7ELE9
コンソルでプレイしてグレネードまで獲得したんですがパルスライフルくらいしか
有効に使えていない気がします。
ロケットランチャは敵のいそうな場所に撃っています。
64ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 01:24:29 ID:2GNGXrzd
では
・レジソルのBPの減らない自殺法
・バールの使い方。連打じゃダメ?
・スコアとBPの計算
・WIKIにダメージ表があるけどジョブごとの体力数値は?
65ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 01:31:06 ID:dMTVT+UL
>63
コンソルはパルスが使いこなせれば十分強いです
前に出たいならばマグナムも当てられるぐらいの腕が必要に
接近戦になるような試合が多いなら最強武器うまい棒を当てられるように
この3つを極めろ!!!

>64
もやっと>人のスラムを叩く>誰かに殺してもらう
この3つかな
もやっとはガスドラの隣とかで踏む事で壊れるからその誘爆を
使って死ぬとBP減りません

バールは連打じゃダメやね
判定がやや右寄りなんで敵の左側を叩くようにすると当たりやすく
なる・・・・と思う

スコアとBPの計算・・・そんなもの気にするな

体力は一定でスーツの耐久力が違うが
ソル>園児>レン>砂だけ知ってるだけで十分
ぶっちゃけ計算してどうするんだよ?って感じだから
66ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 01:31:51 ID:dMTVT+UL
スレッドの立て方を教えて!!!
67ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 01:36:42 ID:whX8riuo
凄腕の釣り師登場です
68ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 01:55:36 ID:GhG5SQ9j
>>66
その前にsageを教えてもらえ
69ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 01:57:47 ID:uLBRIQQL
初心者の皆さん、貴方方は初心者
右も左もキャデ子も分からないのが当たり前
敵どこ!?弾薬庫どこ!?私は誰!?
誰だって始めは下手糞です、上手くなるにはやはり場数を踏むことです
上手い人のやり方を見ても技術がなければただ意味ないことということもあります
貴方方は初心者!いわばド下手糞、自分でなんとかしようと思わないでください
いくつか例を

単身突撃→簡単に迎撃されます(裏取りと単身突撃は意味が違う)
砂以外の職でスナイパー相手に遠距離射撃で対抗→並の砂ならただの的です
芝を見ないor無視→ 非 常 に迷惑です、最低返信しましょう

貴方方は下手糞ですが地雷ではありません、将来性が高い人も数多くいるはずです
何千試合しても低ランクという地雷であるために生まれてきた人だっています
ただ目の前の敵を倒すゲームではありません、「勝つ」ために貴方ができることを
頭を使って動きましょう、そうすればおのずとランクは自然に上がります
70ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 02:27:50 ID:2GNGXrzd
>>65
サンクス

しかし体力は気になる、マグナム何発出死ぬとかマシンガンどのくらいあてればいいかとか
ちょっとした好奇心さ

71ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 02:36:19 ID:/XzFEQIO
スーツは体感でいいなら
レンジャーでもやっとで80減らされた時ちょうど
2割ほど残るからレンジャーを100とすると
砂でもやっと3発目くらいでなくなるので60くらい?
ソルでは見た目では4割減るのでおそらく200か?
園児は知らんが他人のプレイ中を見る限り150くらいだろうか

ソル・園児・レン・スナで
200>150>100>60(50?)
ぐらいだと思うが他の人どうよ?
72ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 02:54:24 ID:a+whwxj9
今日のトラスで、遠距離でSRを胴体に命中させたんだが、なぜかHit出ない('A`)
敵はCPUではなく、当てた時に白い火花(?)みたいのも出てた
SRもシビアな判定とやらがあるのだろうか・・・
それとも、ただの勘違い乙なのかw
73ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 02:57:11 ID:79LLKQR4
>>71
たぶん、そんな感じ。
というか思った数値がまったく一緒で驚いてる

>>70
爆発物などで変わってくるし
HSなどでも変わってくるから気にする必要は無いと思う。
強化ピスぐらいか・・・
74ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 03:04:10 ID:79LLKQR4
>>72
ラグアーマーか、自身が動いたため弾道がぶれたかの二択
75ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 03:29:39 ID:g6HtSt9x
>>69
今日、うちのとこで見たがやってるのが
ジャンプペダルに足が届かないくらいのやつがやってるわけで
こういうのがいるからって思ったわ
まぁ18日まで待て!

あとは上級者が初心者の振りして遊んでるかだな!
76ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 03:54:16 ID:Sbbk0fF8
>>62
送信:サンキュー!

この時は立ち撃ち・・・というより走り撃ちだった。相手が走っているのを追いかけながらだからね。
まさか心臓くらいの高さの中心を撃ってHITしないとはその時思って無かったよ。
今度からは落ち着いてしゃがんで撃ってみるよ。
7772:2006/12/11(月) 04:02:39 ID:a+whwxj9
>>74
さよか・・・dクス
逆狙撃回避のため、常に左右に動きながらハチミツしてたからなぁ・・・
まぁどちらにしても、これは忘れることにシマス
78ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 08:24:16 ID:bha6g8Om
変体打ちとは何ですか?
79ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 09:45:04 ID:K5g/kYnS
>>65
確かにBP減らないのは事実だが、初心者に変な事教えちゃダメ
他人のスラムで死ぬのは、あくまで「自殺」じゃないんだよ

初心者の人(上級者もだが)コレは絶対やっちゃダメだよ
FF並みに迷惑で、例え晒されても文句言えない行為だからね


>>78
QSの別名
SRでノーズームから→ズーム、射撃の動作を素早く行う技術。
難易度はそこそこ高いが、実用性もかなり高め。
砂使いなら覚えておいて損はないよ。
レンでも意外に使える。
80ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 10:39:36 ID:CgUkX24e
新しい崩壊楽しみ。
どんなんかな
81ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 10:43:06 ID:eK4noNQX
>>72
ただシールドがその場所にあっただけの希ガス
ダメージかなり受けてるシールドはほとんど見えないからなぁ。
82ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 15:41:08 ID:CgUkX24e
崩壊やってきた。至る所、穴だらけ。
中央建物おさえたら楽そう。やっぱり園児。
進入口がたくさんある分、迷子、孤立がたくさんでそう。ひ〜
83ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 15:46:10 ID:CgUkX24e
今回ガソドラの増加はほとんどないみたい。
84ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 16:44:34 ID:Hq77pxLn
>>82>>83
そういうのは本スレでやろうな。
初心者質問スレなんだから混同しない。
おk?
85ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 17:04:24 ID:CgUkX24e
>>84 スレ違いをしてしまいました。スマソ
単独突撃死してくる…
86ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 17:48:27 ID:Ck4vYEgU
マグナム、しゃがみの方が使えないと思うのは俺だけか?
距離にもよるんだがな。
やっぱ初心者はしゃがんだ方がいいんだろうな
87ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 17:51:59 ID:eK4noNQX
俺の場合、
マグナムは相手が攻めるのを待ってる時にしゃがみ撃ちしてて
自分から攻めていく時は普通に移動しながら撃ってる。
やっぱり近くないと全然当たらんし。
接近HS決めた時は脳汁出まくりだし。
88ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 17:59:33 ID:Ck4vYEgU
>>87
水門とか、マグナムで4撃破とか脳汁でまくりだったんだけどな。
トラスだと吹っ飛んだときに橋から落ちたり俺の射程内に入る前に何発か喰らったり大変だったんだよな。

接近HSはある程度練習すれば狙えるよ
89ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 18:54:37 ID:Ck4vYEgU
一応、俺なりのポイントとか書いてもいいか?

[相手と正面から向き合っている場合]

ベストな距離、うまい棒当たらない位置

@相手の頭の位置を覚えて照準は常にそこにおいておく

A旋回は使わず左レバーの移動のみで照準を合わせる。

B相手が照準内に収まったら緩くトリガーを引く。

強く引くと照準は少なからずブレるからできるだけリラックスして引き抜く


旋回を使わないで撃つからせまい通路だときつい。

ただ、これの利点としては

右スティックを動かすことがないから、相手を必死に追いかけようとして照準がブレることがない
相手と撃ち合いになっても照準を合わせるために自分が移動するから相手の弾で照準がブレることが少なくなる
90ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 19:23:57 ID:/XzFEQIO
>>89
君は接近戦になったら生きていないだろう
相手の動き込みで自分も8の字を描きながら
常に照準を合わせマグナムを当てられるようでなければ上には行けない

とりあえず暇な時にでも右スティックで旋回しながら
左スティック微調整で直線を進めるかでもやってみるんだ

いい例がトラスのキャットウォークで直進で
相手陣地まで進みながら落ちずに何度旋回出来るかだ
91ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 19:28:15 ID:Ck4vYEgU
>>90
あくまでHSを狙うときのポイントを書いたつもりなんだが
92ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 19:35:28 ID:GhG5SQ9j
>>91
マグナムHSは狙ってでない。店内対戦で検証済み!
93ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 19:43:10 ID:Ck4vYEgU
>>92
結構当たるが、運良かっただけなのかなぁ

まあ何にせよ、初心者を混乱させるような書き込みになっちゃったし少し自粛する

正直すまんかった
94ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 19:46:28 ID:GhG5SQ9j
>>93
ちなみにしゃがみ撃ち、敵の後ろから、後退しながら撃つと当たりやすかった。でもたまたまかもしれないけど。
95ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 20:20:44 ID:Ihguznyt
wikiに両ペダルで大ジャンプて書いてあったんだけど、特に高さが変わった気がしない。
なにかコツでもあるのですか?(ノД`)
96ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 20:37:58 ID:6SLRdWCk
アレは高さそのものが変わるんじゃなくて、何て言うかこう、しゃがみながらジャンプって言うか
職次第だけど普通のジャンプでは越えられない柵などを飛び越せるようになります
97ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 21:00:33 ID:Hq77pxLn
>>92
狙ってHS出ないことはないですよ。

>>93
ですが、ソルがしゃがんでまでじっくりHS狙うものでもないです。

経験上、マグナムが最も有用に使えるのは裏取って背後から頭かち割ってやるのが一番いいかと。
目測30〜40mくらいでしゃがみマグナムするとコンソルなど、背中の突起でHS判定が出ない場合もあり、
総合的に言えばマグナムは狙って当てるものではないかな。
まぁ、本職ソルジャーな方の方が良いアドバイスできるとは思います。
上は自分の経験上の話なので。

>>95
大ジャンプというか、ジャンプ時に足を畳んでいるだけなので、視点は変わりません。
98ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 21:02:05 ID:BgYhrkT8
砂作ろうと思うんだがレジ、コンどちらが使いやすいですか?
99ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 21:10:25 ID:/kGKXiVx
レジの方が使いやすいと思う
やっぱりグレは強力だしSMGはしゃがめば問題ないしね
コンはAIM力があれば中〜遠距離最強です
100ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 21:16:04 ID:Ck4vYEgU
>>97
俺は普通に立ってやってるが…
101ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 21:20:02 ID:toSHJfjk
崩壊都市でコン砂の立ち回りを教えてください。
 
いつもは大体野良でやってます。
ランクはSSSです。
102ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 21:43:08 ID:RhsCt7fb
>>101
あなたに立ち回りを教えてもらいたい…
 
SからAAAに落ちたコンスナ使いより
103ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 21:46:31 ID:BgYhrkT8
>>99
d
とりあえず頑張ってみます。
104ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:05:27 ID:6SLRdWCk
正直グレも煙も無しに砂なんてやる気が起きんわ
105ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:06:54 ID:GhG5SQ9j
>>97
止まってる敵ならある程度狙えると思う。でも鮭にかかった奴を少し離れた場所から狙っても外す時があるからね。
それと胸を狙ったのにHSがでた事もある。
106ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:23:48 ID:2TBPalkI
撃つ瞬間にレバーを捻る癖があるのかもしれないね。

直した方がいいよ。
107ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:24:25 ID:K5g/kYnS
>>105
それは撃った時にレバーを強く握ってるんじゃないかな?
しっかり頭狙ってもラグで当たらないって事はよくあるけど、胸狙ってHSは力んでるからだと思う。

初心者の人
マグナムを遠距離で使うのはやめましょう。
範囲は中〜近
相手を画面に捉えた時に名前が表示される位の距離を目安にすると分かりやすいかな?
108ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:25:02 ID:m7uFR0Pb
>96 97

95です、レスサンクス
納得できました ヽ( ´▽`)ノ

109ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:25:53 ID:m7uFR0Pb
>96 97

95です、レスサンクス
納得できました ヽ( ´▽`)ノ
110ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:09:45 ID:wjMWqNPa
>>106-107
それが力は入れてないんだな。滅多に出ないと思うけど。嘘だと思うなら店内対戦でやってみな?
ちなみにバールが届かない程度の離れた距離。
それに園児とソルが横ならびで居て、園児を狙ったはずなのになぜかソルにHSがでた事もある。
111ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:44:42 ID:AtR+owXa
トラスなどをしてるとラグっぽい何かが存在する事があったり、
近距離だと弾道がブレる(?)事があるのは
レジ、コン共にSSSにはしたから知ってるけど
胸を狙って頭……って経験はさすがに無いなぁ……



あ、支給された武器に欠陥があるんじゃね?
11297:2006/12/12(火) 01:15:25 ID:pWChNmn7
>>100
あ、自分もしゃがむくらいなら立ち撃ちしますよ。

あんまり議論しても初心者質問スレとは意義が変わってしまうと思うのでここらへんでやめませんか?
自分としてもいろいろ話を聞けて良かったです。
113ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:36:52 ID:wjMWqNPa
>>111
超至近距離じゃないよ。離れたとこから。

>>112
質問されれば答える。過疎ってた方が質問だってしずらいと思うんだが。
114ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 11:16:33 ID:lae3guHf
来ないなら勝手に書き込む。
WIKI って何? =ゲームの基本、テクニックを紹介したサイト。
(ここをみると見ないとでかなりちがう。)
どうやってみるの?
= 普通に貼りつけてもみれません。あたまに「 h 」をつけると入れた。   
みるべし
115ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 11:16:36 ID:/heHfWwQ
ちょっと質問
グラビティーガンで自分or仲間の
シェーク掴んで投げ込む事ってできる?
116ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 11:23:02 ID:pxNeJrOE
>>115
できたら強すぎる
117ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 11:40:12 ID:/heHfWwQ
>>116
できないのねd
PC版で出来るHEを掴んでポイ!はできるんだよね?
118ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:07:15 ID:L3nHUH9V
マグナムってレジよりコンの方が当てやすいんですが、気のせいかな?
119ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:13:16 ID:GKOBOpcn
>>117
出来る

>>118
気のせい
120ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:37:00 ID:n67kWtJw
グラビティーガンのことで質問です。
掴める物の近くでアタックトリガーを引くと物を弾き飛ばすビームが出ますが
アレをやると敵レーダーにうつりますか?
セカンダリーで物を掴んで運んでいる時は敵レーダーにうつりますか?
敵の蒔いたスラムをセカンダリーで持ち上げ移動させると
スラムの判定は敵のものですか?自分のものですか?
121ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 14:05:17 ID:t8rEVcVY
野良SSSの癖して立ち回り教えてくれかよwww
ぜってー嘘だwww
122ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 14:06:37 ID:t8rEVcVY
>>101
野良SSSの癖して立ち回り教えてくれかよwww
ぜってーランク嘘だろwww
123ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 14:08:09 ID:raQN95N+
崩壊コンスナはキツイよ。
とにかく動け、ジャンプ撃ちしてる奴は時間の無駄だ。味方に迷惑。
エンジ多めなら罠を見てやれ!
エンジいないならソルと一緒に攻めろ。
当たらないスナイプするならパルスで稼げ!
攻め守りを見極めろ。
あとペイント。
初心者さんは、とにかく動いて感覚を身につけてくれ、お願い。
byランカー砂より。
124ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 14:44:54 ID:sztItJQg
ランカー砂だとぅ!UMAめぇぇぇぇ!
125ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 16:48:23 ID:raQN95N+
残念、違う。
126ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 17:53:00 ID:FuwFbtHs
芝に「う〜ん、ハチミツ」とあるんですが、元ネタがわからない(´・ω・`)
誰か教えてよ〜
127ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 17:57:17 ID:BOXiw8xs
う〜ん、ハチミツ!
128ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 18:36:12 ID:ocQiY5nP
>>126
wikiに載ってたりする。
129ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 20:43:02 ID:eiJUGLo1
質問もいいけど
なんでwiki見ないんだ
130ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 20:48:32 ID:BkspKxvh
>>129
いいじゃない、初心者質問板なんだし
131ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 21:13:48 ID:TQNcRLGS
何かしら質問するより先に
一通りwikiに目を通した方が得られるものは多いと思うんだけどな・・・
132ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 21:35:01 ID:GKOBOpcn
テンプレ追加
『質問する前にwikiを見ましょう』
これは必須だね。じゃないと同じ質問のループが起きる。

的を得た質問と答えはwikiに追加していくって事で
133ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:53:34 ID:1czMC8RX
先週からこのゲーム始めた。ジョブはコンレン。
耐久低いから最前線から一歩退いたあたりでチョロチョロ動いて
右にまわり込んで撃ってから逆に回り込んで撃ってみたりとか
でしゃばるとすぐ死ぬから少しでもヤバそうなら即退いて…て感じに動いてるんだけど
でもこれじゃ全然仕事してないような気が…
前衛職だと思うからソルが居ない時は前線張らなきゃならないと思うも撃たれ弱くて上手く行かず…

他のジョブから見て「こう動いてくれると周りはやり易い」みたいな意見あったら教えてください
134ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:16:51 ID:huAvcbbh
下位ランクで勝てないんだがどう動けばいいんでしょう?
メインが野良SSいったからサブカ作成、砂作成したらノーカードやら園児やらに味方がやられて負けます
一緒に戦かおうにも海老名は動かないし味方は特攻して負けまくるし
3割になったから作り直そうかな
135ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:18:33 ID:AtR+owXa
戦い方は間違えてないよ。
前線で戦って引き際を見間違えない目を養わないとだめ。
チャージ棒をうまく使えば、レジソルも撲殺可能。
下がったら、即自殺。
正直、HPが減ってうろうろしてるコンレンを見ると殺意がわく。
136ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:24:00 ID:BkspKxvh
>>134
下層はある程度前に出ないと、砂でもね
突っ込む味方には援護してやれ
敵が同店舗ならあきらめろ

海老名は芝に反応してくれる、と聞いたことあるぞ
137ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:31:08 ID:RijlU+xd
>>133
中距離からの援護がコンレンの仕事。
レンだからって前に出るとタグになる。
基本レジソルコンソルレジレンの援護。
前に出る場合は味方がピンチで前衛を交代する時くらい。
味方に前衛がいないときは死なない程度に
前に出て相手を攪乱するか
攻めてくる相手を迎撃する。
てか、正直初心者にコンレンは無理。
レジソルを選んだ方がいい。
俺も最初コンレン選んで後悔してる。
レジソル使って俺TUEEEEEEしたほうがおもしろい。
138ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:21:08 ID:vXzVsJaP
なかなか与ダメージが被ダメージより多くならない。
同じコンソルが5撃破とか見るけどすごいな。
武器の使い方や動きが違うんだろうな。

139ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 04:15:38 ID:KVqhAk3B
AAA以下なら来週まで待つのもひとつの手
そうは思わないか?
140ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 08:00:56 ID:16ZUmDE7
未満の間違い?

ここぞとばかりにSを目指す俺崩壊園児
141ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 08:31:05 ID:kklJAf3k
初心者と上級者の違いの一つに背後をとった時に何をするかがある。
初心者はパルスを撃って敵に気付かれる
上級者は背後に忍び寄りチャージ棒で殴り付ける
142ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 08:54:07 ID:pPnsSpQi
133です
レスくれた方サンクス、精進します
裏取りした状態でうまい棒で殴るのは距離と周りの状況見て判断してたんだけど、チャージ棒までは頭回らなかった
落ち着いて判断って事ですかね
18日のマッチング改正までノーカードでマップ覚えつつ遊ぼうと思います 

143ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 11:10:23 ID:uX2v/bub
>>134
メインがSSまで行ってるなら、その職が向いてないんじゃないか?

…と、普段なら言うんだが、俺も全く同じくSSまで行って新しく砂作成(砂は経験済み)→Cまで上がった時には五割切ってやがる…orz

もしかして俺と一緒で新崩壊になってから、それかトラス終了間際に作らなかった?

今下位クラスは同店舗、新マップ用サブカ作成、マップ探索中のノーカードSSSらしき人達で鉄火場状態だぜ?
144ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 14:21:22 ID:ggN6wfVH
どんな砂目指すんだ?

砲台型盾砂
アムロ・TASK

遊撃型前衛砂
Cuga・シャンタ・作業着

援護自在型砂
ヤヤネムイ・ジャクソン

高速狙撃遊撃型砂
UMA・闘神レオン

一部で神 教祖型砂
狩人・スルメ

有名なんはこれくらいかな
こいつら味方にいたら後ろから付いていってみたら?
145ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 14:47:22 ID:EDvUbg5A
俺の名前がないぞ!!!
とS砂が言ってみるw
146ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 15:06:23 ID:1F7AQFWI
俺は?
147ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 15:41:37 ID:sOLKuoXo
芝無視盾砲台砂
アムロ
の間違えでは?
148ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 15:41:40 ID:KVqhAk3B
万年Aクラスの俺のSSS級地雷スナもねぇ!
149ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:34:10 ID:T7H3pXrf
虎砂型
アムロでオケ
150ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:24:13 ID:hAhinf3O
アムロね
水門で三人同店舗で敵町したことあるけど
裏鳥して仲間を撃破したのに俺に気付かなかったっけな
151ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:36:05 ID:WEg8dAqv
野良SSで特攻砂の俺の名前もねぇぞ!
152ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:55:08 ID:PXy+sl3e
wikiに載ってる東京のタイトーイン神保町店が、土日のみ100円から
平日も100円になったっぽい。
めちゃ過疎ってる店だから行ってやってくれ。2台しかないけど
153ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:57:43 ID:uX2v/bub
マスタークラスなのに平均被撃破3の俺の砂がいねぇのはバグか!?

スルメはタイプ的に盾型
狩人は指示が上手い隊長型
154ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:05:56 ID:eTMz/t0H
待て、スルメは突撃遊撃型だ。盾型では断じてないぞ。
トラスで嫌という程マチッタが、あいつはゴリラを見かけたら、
凄い勢いでゴリラに襲い掛かるぞwww
しかも、ほぼ確実に倒しやがるwそして即ダイブして回復してた。

自殺型馬鹿でいいんじゃね?
155ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:10:46 ID:i0XmgqB8
おまえら晒しスレ池
156ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:14:53 ID:1dbqdlCX
初心者に覚えて欲しい事
@味方の近くにいる事(ソルジャーかエンジニアの側が良い)ただし密着は×
A敵と銃撃戦になったら8の字に動きながらジャンプして応戦しつつ物陰へ
B始まったら挨拶のトランシーバー。やられたらゴメン!を必ず送信。
とりあえずクラスAくらいになる迄は上記を必ず実行してくれ。
157ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 01:14:48 ID:zHgzhqXG
>>156
クラスAになった後も必ず実行してくれ!


あと味方に付いて行くとき、その味方が何をしたいのか考えながら行動して欲しい。
例えば、敵に気付かれないように敵陣に進入して攻めたがっていた(主に接近戦)として
こちらが敵を見つけて即射撃攻撃をしたら味方もろとも居場所がバレて
状況によってはこちらが不利になる。(相手が初心者でもない限り不利になる)

始めのうちは味方から6〜7mほど離れて行動して、味方が敵を襲い始めたら射撃で援護
(敵がこちらに気付いてなければしゃがみ撃ち)が良いかもしれない。

味方が向いていない方向(死角になってる所)を向いて敵が居るかの確認もしてくれるとありがたいかも。
ただし、常にレーダーを見るクセもつけておかないと味方が敵に遭遇したとき素早く対応できないから注意してくれ。


最後に・・・動け! 撃ちあいになった時、その場でウロチョロしながら撃ってる人が居るけど
敵にとっては良い的なので、逃げるんだったら別のエリアに移動するくらいの気持ちで逃げてくれ。
攻めるんでも一旦敵の死角に移動してそのまま別ルートから攻めると、さっきまで自分が居たエリアに
敵が注意を向けているうちに攻めやすいことがあるからイイかも(状況によるけど)


とにかく動け! 戦場で止まるな!(砂は知らないけど) これ凄く大事。



上記の文に不備があったらスマヌ。
158ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 02:10:52 ID:kA0P1c6n
>>157
砂も当たり前のように動きまくるべき。一箇所にこだわってずっと正面ばっかり見てる奴は、後ろから○○○な×××を□□□されるぞ
159ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 03:12:55 ID:tgdHy71B
知ってますか?
シェークトラップは、ジャンプで回避可能です。


知ってますか?
弾を撃つと、相手のレーダーに自分の位置が表示されます。
バールは表示されません。


知ってますか?
十字砲火がどれだけ有効なのか。
敵陣に突撃するときでも、一箇所から攻めるのではなく
一人でも裏or横方面から潜入して相手に茶々入れて
特攻する人達の注意を引いてあげてください。
これは、後方のスナイパーが楽に仕事できる為に
必要なことでもあります。


知ってますか?
ガソドラを壊しておくと、相手の園児にとっては
痛いこと間違いなしです。
『敵が攻めてきたら使えるかも…』
で残しておくと、後々自分がそれを使って
殺されるハメになります。


知ってますか?
シールドを張ってジーっと遠くを見る人がいますが、
位置を相手に知らせているようなものです。
いつか、バールで後ろからヤられますよ。
160ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 03:22:07 ID:ZO9sCmim
>>159
ガソドラは味方に園児居ても破壊した方がいいの?
161ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 03:40:52 ID:21iyOQ2+
まぁなければ無いで、なんとでもなると思う。
162ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 04:08:34 ID:ZO9sCmim
>>161
d
積極的に破壊すっか
あとオブジェはなるべく自陣に搬入しといた方がいいのかな?
それとも敵に利用されるんを防ぐ為どこかに吹っ飛ばすor破壊?
163ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 06:52:48 ID:0O8LeeLU
とりあえずCugaとUMAと狩人の3人が砂界の神

Cugaは遊撃型。多分上記で一番強い。冗談抜きで強い。ただ自分一人しか信じない冷たい感じ。芝とかにもあまり反応なし。

UMAも遊撃型だと思う。安定した隙のないプレイをする。狩人と2人でコン砂の双璧。狩人と違うところはあまり前にでない事。故に戦いづらい。

狩人は司令塔型。つーか教祖?wwまぁ前線を張りながらの芝指令の内容はかなり正確なので初心者は勉強し、従うべきだと思う。ただ地雷化もする。
164ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 07:38:34 ID:1X+mT8M4
>>163
昨日、Cugaを3連続撃破した俺は神?その試合Cugaしか倒してないし…
165ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 07:42:53 ID:0O8LeeLU
偶然w
まぁそれはそれで誇っても良いんじゃね?
166ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 08:16:10 ID:77JfBUCX
やっと会えた……あなたが………神……
167ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 10:42:04 ID:wnAx6yLJ
相手したのが新品のCugaで、164が初心者なら間違いなく神
168ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 10:42:45 ID:WYtOqE6s
古参の俺から言わせてもらうと、UMAも俺の印象では前衛。
後衛支援型はジャクソン。
鶏S砂はそれぞれに巧い。
味方にいたら動きを参考にするといいよ。
でもシールドばっかり張ってる砂だけは参考にしないように。
169ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 10:43:17 ID:K+dG2v4g
ここは各ジョブの神を語るスレになりました
まあうまい人を覚えておいて参考にするのはいいかもね
170ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 11:29:52 ID:wnAx6yLJ
ソル→ヌッコロ、YJ
園→エビ、大須
砂→UMA、Cuga
レン→研ナオコ、あるる

追記:現在全国一位の人はアテにしなくておk
171ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 11:55:02 ID:0O8LeeLU
>>168
ジャクソンって砂で一番有名な突撃型じゃないか??
172ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 12:04:17 ID:KHpclbX5
>>169
街変更で意味無くなる
つか他人のプレイみてる暇ないだろ
173ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 12:43:33 ID:C9M96W5A
まぁソルと一緒に来るからな。
俺が援護よろしくって言ったら付いてきてくれた、本当に援護してくれるし。
他の砂もいたけど他の奴は赤線出しっぱで援護すらしてくれ無かった…
その試合負けたけど二人で戦えて何か嬉しかった。
俺、個人的にはジャクソンの援護が大好きだから味方の時はついて来てもらうよ。
援護型目指すなら参考にするのも良いと思うよ。
半分チラ裏でゴメソ。
174ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 13:37:59 ID:6ehF10U6
HL2svプレイヤーは初心者スレだろうとどこでも構わず批判と自慢しかしないから困る。
初心者スレで晒しやんな。クズどもが。
175ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 13:43:39 ID:6ehF10U6
>>162
実際、そんな時間があるほどぬるい試合ばかりではない。
積極的に攻めるなら最初から攻め手を休めてはいけないし、
守り芝に応じるならどんなに負けてても前に行くのは敵の餌になりにいくようなもの。
メリハリつけて戦わないと負ける。

なので、結果的に破壊できたりすればプラスに働くこともあるかもしれないけど、
壊して回っている間に味方が3:4になってる可能性を考慮すると、メリットは少ないと思う。
176ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 15:02:51 ID:g8sdpQP4
最悪、壊して回ってる最中にガソドラ持った園児と
ばったり出会ってアッー!って事になるしな。

それにガソドラだけじゃなくて
普通のドラム缶や長机とかも充分に
火力・範囲共に脅威。

自陣に搬入するより敵にぶつけた方がよさげ。
177ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 17:50:58 ID:D4v5YyLZ
晒しスレは存在する?
178ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 18:22:45 ID:hQ6GIbDj
名前晒しスレでセーラームーントークをしてた頃が懐かしいね
179ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 18:48:40 ID:tgdHy71B
>>160
積極的に壊してもOK。
味方園児はきっと『ふざけんな』って
思ってるかも知れんけど、実際そのガソドラで
死ぬのは自分かもしれんから。

戦っている最中に見つけたら壊せばいいよ。

そればっかりやってると試合終わっちゃうからw

あくまで戦いながら壊すことね。


本当にグラビティーガン使いこなしている
ヤツ少ないから。
※ガソドラ以外。
180ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 19:04:08 ID:KHpclbX5
地雷レジソルだが
前に出るタイミングがわからない
バールがあたらない

ボスケテ
181ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 19:46:57 ID:AW88NHFJ
ソルとレンでバールのリーチが違うような気がするのは自分だけですか?

バールでウッホされた時に引き撃ちしてると
同じ距離なのにレンは当たらないけど
ソルは引いても引いても延々当たる気がするんですが…
(´・ω・`)
182ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 19:55:35 ID:YD/sbusv
CugeとCugiなら倒した

>>170
ま〜君のことか〜
183ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 20:45:07 ID:KUYtjWVK
>>181
それがソルの代名詞たる、真空バールってやつだ。
184ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 20:48:04 ID:sIVBTfTP
>>180
主にケツ取ったときと奇襲成功したときだけでおk
185ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:54:14 ID:IkS7rDuf
真空バールってどうすれば出せますか?
おそらく真空バールと思われるものをたびたびヒットされるのですが、自分はゴリラを使っても真空バールをヒットさせたことがありません。
相手との距離等、何か出すための規則みたいなものがあれば教えていただけますでしょうか?
186ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 01:43:30 ID:RXSrcstD
>>185
まっすぐ走りながらバール振ると、見えない刃が出てくるらしい。
おれはバールメインじゃないからよく知らんが。
187ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 04:35:55 ID:E/OCMP/O
真空バールって喰らった方だけがそう映るだけでしょ

自分視点→普通に射程距離バール

相手視点→射程外からバールを喰らってるように見える
188ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 05:52:20 ID:RXSrcstD
>>187
振り回してるほうも、バールのリーチより遠いところで弾に当たることある。
それで1回当たると、敵がまっすぐ下がる限り、微妙に離れてもあたり続ける
189ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 11:03:05 ID:kzabMANc
wikiにスモークのなかにシールドははれないと書いてあったけど先にシールドはってても消えるの?
190ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 11:24:26 ID:NjlxSe6u
シールドは使えなくなるけど、最初から張ってあるモノは大丈夫。
191ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 12:36:51 ID:d2uHINp4
>>185
真空バールはやってる方からすると
モーションは空振りと同じだから
真空バールが当たってるかどうかは分かりづらいよ。
192ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 14:39:40 ID:kzabMANc
>>190
サンクス
193ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 15:37:22 ID:NjlxSe6u
>>191
真空バール時は前にバールを突き出す感じのモーションと、HITした時特有の『ゴッ』って音が出る。
194ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 15:39:24 ID:d2uHINp4
音は知ってるけど普段とモーション違うっけ?
195ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 11:36:01 ID:7rKsgkm5
ロケラン、セカグレの範囲ってどのくらい?

「着弾点から○キャラ分」で頼む
196ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:14:24 ID:wDkR98wM
ロケランは2〜3
セカグレは4〜6?
セカグレの方が当たる
197ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:29:23 ID:6yMukbEr
ガソドラとセカグレって範囲が同じ様な感じがしないか?

あとスラムとロケランも同じ位な希ガス
198ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:41:28 ID:7rKsgkm5
>>196
d。やっぱ狭いなロケラン
>>167
ガソドラ広いね。避けたと思ってもガンガン当たる




打たれる前になんとかしろ?そうですか、、、
199ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:42:43 ID:h1p6ZjcQ
ロケランはロケランの癖にセカンダリのグレネードより爆風、威力がへちょいのはおかしい
爆風だけでも勝ってると思ったのに・・・
200ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:49:06 ID:6yMukbEr
距離がある程度近ければ、直撃時のロケランとセカグレの威力はあんまり変わんないよ。
セカグレ/100
ロケラン/60+α(120+α)

爆風(範囲、ダメ)に差が付けられてるみたいだね。


>>198
多分アンカミスだと思うが…


167も俺だからおkww
201ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 14:17:44 ID:OIRXc5+D
自分コンレンやってるんだが、参考にできるコンレンのプレイヤーの名前教えて欲しい
ついでに、サブカのレジレン、コンソルも
有名プレイヤーの動きを真似た方が上手くなれるし
よろしくお願いします
202ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 14:39:55 ID:7rKsgkm5
>>200
スマヌ
203ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:26:59 ID:yRm5rLMc
>>201
コンレン、コンソル
→タカラ
レジレン
→あるるかん、Shell
204ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 16:12:52 ID:QjUMTOoY
あるるかんはもうやってない。
彼はソル使った方が強かった訳だし、もう、レジレンは研だけでいいんじゃない?
こちらも、出前の方が明らかに強いと思ったけど。
コンレンはタカラ。Cugaのサブカ辺りだと予想できるが、JA8
205ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 21:05:00 ID:9Dsdt5r9
質問です。

自分は武器の切り替えが遅くていざというときに必要な武器が出てこなくて
撃破されたり相手を仕留め損ねたりすることがよくあります。

なので武器の順番を覚えようと思うのですがどなたかわかる方教えていただけませんか?

毎回戦闘の時に覚えようと思うのですがいつも必死なので覚える余裕がないんです。

今使ってるジョブはコン砂です。
206ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 21:23:13 ID:QjUMTOoY
開幕30秒ぐらい使って携帯にメモを取って後で見て暗記するのが実は一番効果的。
とはいえ、組んだメンバーに迷惑だから自分で良ければ書くよ(園児以外)
職は?
207ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 21:26:37 ID:QjUMTOoY
ごめん。コンスナね。


パルスライフル
スナイパーライフル
ペイント銃
HE(SG)
スパークジェネレーター
Pシールド
Sスティック(バール)
強化ピストル


だったはず。
208ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 21:31:16 ID:9Dsdt5r9
>>207
ありがとうございます!
超感謝です
209ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 23:07:29 ID:4GdvfpLQ
>>201
コンソルならタカラよりも鬼神の如くかJOKERが強いよ
210ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 13:24:18 ID:sE51mwtn
>JOKER
211ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 13:29:34 ID:xDhJWllB
>>207
ちょい待ち、ペイントの位置ちがくね?

パルスライフル
ペイント銃
スナイパーライフル
HE(SG)
スパークジェネレーター
Pシールド
Sスティック(バール)
強化ピストル

だった気がするんだが…
212ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 14:27:51 ID:wKAN8Nkj
>>211
207ので合ってるよ!
213ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 14:42:13 ID:sCXAK2Ba
初心者の方へ。

自陣や今のMapで言う砦等に待つ戦法中に、
暇でも体を出さない、前に出ないようにしてください。

特にレンジャー。ペイント持って牽制するのは結構だが、
敵砂に脳天撃たれて攻守逆転とかもうね。
味方の必死こいて作ったリードを1発でふいにしてしまいますよ。

…いや、ゴメン!とでも送られたら俺は全然okなんだけど、
送らないようなのは何回も繰り返すから性質が悪い…

後、足元に気をつけるんだ!
敵に倒されて頭に血が上るのも分かるけど、
見え見えのスラムにどかーん!は正直ギャグにもならん。
タグを取られなくてもその時点で1000点程取られるからね。


スレ汚し失礼。
214ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 14:55:45 ID:aU2zS5TT
初心者の人が一試合に5回ぐらいシェークふんでたから、「シェークは、ありそうなところでジャンプで解除できるお」って教えてみた。
基本的なことだが、ウェブ見ない人にはわからないんだろうなあ。まとめサイトでも出力して、筐体のわきに設置したらいいかも?
215ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 15:57:22 ID:m4oCR+Ow
>>213
それが休日初心者クオリティー。だが、それも今日までだ。
素晴らしきかな素晴らしきかな
216ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 22:13:06 ID:RkZbKZq4
>>209
JOKER弱くね?
やっぱコンソルは鬼神の如くだと思。
217ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 22:15:35 ID:kFdRTVuI
最終G兵器は?
218ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 22:34:49 ID:m4oCR+Ow
レコの相方。上手いとは思う。
219ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 22:44:42 ID:kFdRTVuI
スキン: コンバイン
ジョブ: スナイパー
性別: ♀ (女)
クラス: Master-S (Lv.8)

バトルポイント 9,314bp 生還試合数 40試合
ダメージポイント 402,630点 リスタート回数 171回
勝敗 85勝57敗0分

撃破人数 281回
タグ回収数 134個
MVP取得回数 24回

ってどう思いますか?
220ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 22:47:07 ID:m4oCR+Ow
野良?
221ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 22:54:59 ID:kFdRTVuI
そうです
222ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 23:19:02 ID:m4oCR+Ow
サブカードな気配がするけど……
1試合平均2800
トラスを過ごした砂にしては与ダメが少ない気がするけど、生還してるから良いと思う。

というか、何か聞きたいのか理解できない。
まさか?地雷ですか?とか聞かないよな?
223ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 23:19:22 ID:TvcnYU4H
>>219
はいはいつよいつよい
224ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 23:20:42 ID:kFdRTVuI
砂は自分にあってるかを聞きたかったんです
225ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 23:24:27 ID:m4oCR+Ow
新規でそれなら確実に向いてると思うが、
それはスコアじゃなくて、したい立ち回りによって選ぶべきでしょ。
226ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 23:27:58 ID:kFdRTVuI
>>225
ありがとうございます
227ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 23:51:26 ID:nv3bqLoQ
正直ダメじゃないか?
与ダメが低い、撃破も少ない、その割に被撃破が多い
生還狙いの引き過ぎな戦い方してるみたいだね。
もっと援護をした方がいいよ。
しばらくパルスと強化とペイントでの援護を徹底して与ダメ平均あげていこうo(^-^)o
228ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 00:03:48 ID:ZjQOea7E
クラスCのレジ砂です。

今日、自陣に下がったところで瀕死の味方が
手にもやっと玉を持って目の前に来ました。

介錯して欲しいという意図だと受け取ったのですが、
こういう場合はどうすればよかったのでしょうか・・・。
(レジ砂のもやっと玉はAAからですよね?)
229ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 00:11:48 ID:y0W74QyC
Aから。
多分、そこまで気が回ってないだけかと
普通はヘディングするか、ドラム缶に火をつけるかすると思う。
230228:2006/12/18(月) 00:30:28 ID:ZjQOea7E
>>229

ありがとうございます。
「無理だ!」とでも送っておけばよかったのでしょうかorz

あと、ペイント弾被弾すると視界が戻ってもレーダーに映りっぱなし
になるとのことですが、砂の場合スーツ・ライフに余裕があっても
自殺するべきでしょうか?
231ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 01:15:53 ID:Q20w3saw
送信:ペイント被弾した!
送信:おとりになる!
送信:挟み撃ちにするぞ!

無理かなぁ?
232ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 02:16:29 ID:ycLOOgti
前進する味方のずーっと後ろから、しゃがみ撃ちSMGで援護射撃だけして、敵にプレッシャーかけてればいいんじゃね?
自殺している間は、味方3:敵4になるからそのタイミングを見誤らないほうがいい
233ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 03:58:22 ID:+QPWQv8b
コンソルの具体的な動きがわからないな。
耐久力が高いのを活かして単独行動をすると敵集団とかち合う事があるので
レンジャーあたりの後ろから歩いているけどいまいちぱっとしない。
スナイパーの遠距離攻撃
エンジニアのドラム缶攻撃
ソルジャーは火力ってパンフレットにあるけど火力あるかな?
234ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 03:59:37 ID:mnkZ0DPS
明日から(今日から?)サンセットです。
暇なエンジニアはスイカを投げて見ましょう。スイカはなんと爆発します。サンセット名物なんでソルジャーにあげるとソルジャーはウホッと叫ぶことこの上なし。
注意としてはガン待ちタイプの人間はドッグ(青リスタポイントがない方の建物)を好んで占拠、そこが主戦場となります。
また完全に立てこもられた場合は対応策としてリスタ狩りが発生することがあるので注意。(特に赤がされやすい)
篭ってたときに撃ち殺されてリスタポイントに敵が3人とかあるからそのときは送信helpか無理だ!ゴメンを連呼!勘がいい仲間なら援護来るはず。あきらめるないように。
MAP広いので砂は何度も言われるようにスナイプ中も時たま回り確認すること。裏取りされて喰われます。
マチ改正によりC〜AA、AAA〜SSSというマッチングになりますのでA、AAの方はサブカでの狩りに注意。AAA、S、SSは頑張りましょう。さて寝るか・・・



235ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 05:36:05 ID:WJ571zXi
マグナムは最強ですよ・・・
HSも狙ってでます(外れる事もあるけど
HITも狙って当てられます
当てられないのは腕が未熟と理解してください
236ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 07:03:45 ID:7oOdhK5P
>>233
火力はあるだろ、しゃがみパルスで砂を半マガジンで殺せるよ
AIM力あって、先に撃てれば遠距離で砂にも勝てる
それに加えてマグナムあるし、スラムよりオールマイティーなHEもあるからな
ただ瞬発的な火力はないからレジソルみたいにイッキに5000点逆転とか無理だから勝つには仲間に左右されやすい
237ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 07:46:21 ID:mnkZ0DPS
>>233
ウマイ棒もって突撃すれば大丈夫!!それで敵は逃げるから!!
なんてことは冗談で、コンソルは基本はしゃがみパルスで中距離、マグナム接近時には撃ちながら、中距離スナイプしたいならしゃがむとあたりやすくなる。HEは撃ち合いの最中に投げると敵慌てるし結構いい。
ただ仲間が突撃タイプなら巻き添え食うんで気を付けること。サンセットでは青リスタとドッグの中空廊下でパルスランチャー打つとかなり強いから制圧時にどうぞ。
そしてヘルス80位でもスーツ10くらいしかないならFG自殺!新品になれ!!瀕死だ、ゴメン芝送り自殺すれば味方も気付くしできれば芝送る。
で最大の持ち味チャージウマイ棒を使いこなすこと。(ウマイ棒はセカンダリボタンでスーツ消費して攻撃力がアップします)
裏鳥とかで潜入時とかで使えばあなたを止めるのはスラムとシェークしかありません。
ジャンプしながら殴れ!タグを奪え!そして陵辱しろ!すべてを壊せ!そして焼身自殺しろ!それがソルジャー!君のコンバインソルジャー!
これで君も立派なゴリラだウホッ!!
238ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 08:14:08 ID:Z0yZp7ja
>>237
ゴリラじゃなくてクマな件について
239ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 08:46:14 ID:BwRrqaRa
本スレでも一度話が出たけど携帯でのキャンプ利用について
ファイルシーク使ってダメだったからモバジラ使った
キャンプに入れたはいいけど芝が味方メッセージにしか変更できんのだが、、、

どうすればいいんだい?
240ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 08:57:26 ID:Ho8fkTDP
簡単じゃないか。
PCビューアー付きのau機種とかフルブラウザ対応のDoCoMo機種とかに機種変する

正月なら大抵安くなるし、番号変えずにauへおいでと仲間由紀恵に変わっておしおきよ!
241ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 10:23:18 ID:faW229Hc
今週から初心者は 店舗によってはマスタークラスの動きを参考にする事が出来なくなるのか。
複雑な気分だ。


いや・・・さすがにどこのゲーセンでもAAA以上のプレイヤーくらいは居るだろうから
大丈夫かな?
242ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 10:49:51 ID:IZRVYgfj
>>235
過去にも散々書いたが動いてる敵にはHSは狙って出ない。鮭相手にも稀に外す時がある。くだらない嘘はやめような!
マグナムは某有名ランカーと店内対戦で検証済み!

お前は頭が未熟だよ…
243ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 11:00:20 ID:4oDU9tWT
サイトの◎があるじゃん
大体の飛び道具はあの円の中心から弾が出てばらけてく感じなんだけど
マグナムだけ円全体の何処かから弾が出てまっすぐ飛んでくイメージ
円のどこから弾が出るかはフリーマンのみぞ知る
244ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 11:11:02 ID:Ho8fkTDP
確かに狙っては出ないね。
ラグると近距離でしゃがみ込んで止まってる相手に、よ〜く狙ってかすりもしない事すらある。

動いてる相手にHSは、相手が後退して自分が前進してる…って状況を除けば、確かに出る事は滅多に無い。

逆にSMG撃たれてぶれまくり、間違いなく外れた!って所に撃ったらHSとかね…

もうどういう仕組みなのか全くワカラン

ちなみに強く握ったり、撃つ瞬間にレバー捻ったりとかはしてないよ。
そこら辺は意識してやってる。
245ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 11:27:45 ID:IZRVYgfj
>>244
逆に狙えたら強すぎだよな。稼働当初みたいに!
>>235曰く園児ガソドラをマグナムで狙って撃ち抜けるんだぞ?マグナムでHS狙えるんだから砂使えば勝率100%だろうなwww
246ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 11:49:25 ID:Ho8fkTDP
稼働当初のマグナムなんて、思い出しただけでもガクブルもんだな…

まぁ俺はソル使いだったんだがww
ズームのいらないSR。よく狙えば、遠距離からいくらでもHS量産出来た。
今と同じ位操作に慣れてれば、俺でもランカーになれてたかもなぁ…
247ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 12:17:56 ID:Ho8fkTDP
↑チラ裏になっちゃったな。スマソ。
勝手に悪いが、作業着氏の後半のレスはこっちに書いて欲しかった…ので、助言に関する部分だけコピペさせて貰います。

知らない人の為に
[作業着]氏
野良SSSの方でCuga氏と並ぶ古参のレジ砂使い

>マチ改正。
正しいのかは知らんが、AA以下の人達には手本となる味方はいなくなるわけだ。
ホームの上手い人のプレイを後ろで見る事を奨める。
自己流もいいが、それで上がってきた時にまた壁にぶつかるだろう。
交流で目標とする人に質問するのもいい。
皆快く答えてくれるから。
自分はけして手本となるプレイヤーではないが、野良でやってSSS目指すなら自分で点を稼がなきゃ駄目だって事を教えてやりたい。

>敵突撃が苦手な人達へ
☆この時一番安全なのは、ぶっちゃけもぬけの空の敵陣。そこから自陣側へ行けば簡易裏取り成功するから。味方と全員で行ってリスタ狩りするのも有りだ。

>新米砂の人達へ
☆盾張って自分の居場所をさらすのは×。どこから撃たれるか分からない砂の方が怖い。
砂は紙装甲だから、などと死ぬ事を恐れずに点の取れる砂になってもらいたい。


↑マスタークラスって確定してる人の意見だから、偽りは無いし役に立つと思う
248ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 13:39:35 ID:Z0yZp7ja
作業着氏、Cuga氏の凄い所は野良を貫いて来た所にあると思う。



失敗して俺駄目だぁ……
じゃなくて何処が駄目だったのかを毎試合考えて欲しい。
レーダーは見ていたか、近距離でSMGを打ち続けていなかったか。
どうすればもっと早く撃てる様になるか。
細かい事だが、立ち回りもと同じくらい基本技術も大切な事を忘れないで欲しい。
249ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 13:48:00 ID:SONhIrve
レンジャーと園児のショットガンって何処が違ったっけ?
レンジャーの方が強かったとは思うんだけど…
250ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 14:00:44 ID:7oOdhK5P
>>242
止まってる敵に狙ってHSも無理だからな
マグナムは真っ直ぐ飛ばないから実際ある程度のAIM力が付いたら後は運
251ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 14:22:06 ID:uUO2LMSS
>>249
レンジャーの方が集弾性が良い。
そんだけ。
252ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 14:40:23 ID:Zq4Wr0yM
「グレネードを投げるぞ」て芝飛ばしてるのに目の前突っ切って突撃するの止めてくれ
俺が投擲するタイミングが悪いのかもしれないけどさ
しょせんクラスBの戯言だけどさ
一応芝飛ばしてから一拍置いてから投げてるんだから、お願いします

というわけで質問したい。
「グレネード投げるぞ」って必要無いですかね?
253ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 15:37:19 ID:SONhIrve
>>251
そかそか。thx。

>>252
HE投げる時に芝使うって事は他FPSから来た人かな?

必要無いって事はないんじゃないかな。
ネタ芝入れるよりは戦闘面では有用だし。
巻き込まれると中々にダメージあるしね。

まぁ、芝聞かない子が多いから困るんだけど…
254ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 15:59:13 ID:Z0yZp7ja
芝入れてる暇があったら投げて欲しいというのが本音……
入れて損はないと思うけどね
255ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 16:25:46 ID:Zq4Wr0yM
252です。

>芝入れてる暇があったら投げて欲しいというのが本音

それはとても良くわかります
なので、こりゃ芝入れる余裕無えなって時とか、味方が居ない方向に投擲する時
あと退却中の味方を援護するときに敵方向に投げるときは無言で即投げ

芝入れてから投げるのは主に戦線が膠着状態の時
ホントは芝聞いたら威嚇射撃とかして欲しいんだ、体出さなきゃ投げれない場面もあるしね

「投げるぞ」「威嚇よろしく」まで芝入れてたら時間かかりすぎる
味方の個々の動き方を見てクセを把握するしかないか




256ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:16:30 ID:IZRVYgfj
>>250
ごめん。その通り!

今日のチラ裏
ヘルス残り30で前には鮭に掛ったレジ砂が!ここはマグナムHSで倒そうと接近して頭狙ったら2回も外したよ…力入れてないのに。それでその後どぅなったかって?





そりゃバールで返り討ちにあいましたよ。
257ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:30:14 ID:Z0yZp7ja
ヒント 0距離
258ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:07:49 ID:mT3iycW5
ソルのマグナムHSは0距離なら確実だがね。
普通に当てるの狙えるけど
259ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:49:01 ID:mR4vGYEp
http://www.mediafire.com/?2zmg5hwnni2

ハーフライフの動画撮ったからウプする。
初心者なのでいろいろ教えてくだしあ><
260名無し:2006/12/18(月) 22:50:38 ID:p3BmES3o
マグナムはしゃがむと、かなり当てやすいと思うが。。
261Cuga:2006/12/18(月) 23:23:55 ID:Vjfh+YMZ
まず、コテでごめんなさいm(__)m
Aくらいの砂の方の勝率を見ていると5割以下の方があまりに多いので、何か分からない事がありましたらお手伝いできたらと思い、書き込みに踏み切りました。
まぁ回数こなしただけですが…何でもどうぞ(^_-)-☆
262ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 23:25:52 ID:tBgA/QdC
>>259
ただ綺麗な顔を吹っ飛ばしただけじゃないか。
263名無し:2006/12/18(月) 23:31:36 ID:p3BmES3o
たぶん、Cugaさんとマチッたことあると思います。
264ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 23:36:45 ID:Zn2+Hts7
>>261
今度砂作ってみるかと思ってたからいくつか質問
・レジ、コン一長一短だけど砂入門はどっちがいい?
・SRの変態撃ちは必ず覚えるべき?
・タグは味方に拾わせるのが鉄則?
・一発撃ったら即移動が好ましい?
よろすく
265名無し:2006/12/18(月) 23:41:49 ID:p3BmES3o
砂入門なら、レジの方がいいと思う。攻めてこられたとき煙幕で逃げやすい。
変態打ちは覚えた方がいいよ!
うん。味方にとらすべし。
移動or隠れ
266ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 00:13:43 ID:TlPVCOJm
コテつけるならトリップもつけた方が今後にもお薦め。
指南役に名前の通ってる人がいると説得力があるのでGJ!
267Cuga ◆eROJcXvXWg :2006/12/19(火) 00:22:32 ID:Erx3/yga
個人的な意見となりますが
砂の動きをしたいならコン砂かと。
砂本来の立ち位置(中、遠距離維持)、徹底した援護の練習ができますからね
変態撃ち?QSはまだ全国で使えてる人は5人いないと思ってます。ノーズーム撃ちは必要なし。これらを覚えるより、まず立ち位置、マシンガンの重要性を覚えて下さい。
タグ
相手のリスタ地点に近い場合は、味方に頼むか、タグの周りに敵が集まりやすいので逆に違う所から制圧すると有利に働く場所をおさえにいくといいですよ。
一発かニ発かは正直状況判断です。
268ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 02:12:06 ID:EwXwjXO+
初心者質問スレなのにレベル高ぇ!

ここを見ているマスタークラスは勝ち組だとオモタ
269ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 02:18:06 ID:fi+X6Tjp
>>264
砂使うなら、上級マッチにたどり着くまで、バールとうまい棒を使わない戦い方をしてみるといいかも。
使うときは、木箱壊したり自殺したりするときに。そうすれば、砂の動き方や弾薬管理なども今よりうまくできてくると思う
ゴリラが近距離まで迫ってきたとき、バールで対抗するのは自然なことかもしれませんが、これを合えて封印して、
ゴリラが自分の近くに姿を現すということがないように戦えるようになればいいと思う
もちろん自陣待ちとかそういう意味ではなく、常に周り(自分の周りだけではなく、味方も)を視ながら戦えるようにがんばってください

本職砂の中の人より
270ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 02:26:35 ID:8oZNK0A8
QS出来る5人??
気になる。
まぁCuga本人入れて4人は確定だろうなw
あと1人・・・


誰だ??
271ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 02:45:21 ID:UYbcrU8g
多分 海老名のSSSだと思うよ
272ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 03:02:10 ID:dE2o0jFo
死を出前する人かも
273ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 03:29:51 ID:EwXwjXO+
Cuga、作〇〇、未確認な人、〇〇〇林〇、死の出前人じゃね?

個人的な話、ジャ〇ソ〇と、名前は忘れたがどっかの同店舗厨らしき奴にもQSされまくったんだが…
274Cuga ◆8eURqqakIw :2006/12/19(火) 03:52:43 ID:Erx3/yga
QSとかの話はいいですよ(T-T)
初心者スレッドです!
まぁ使ってる人はある程度いますが使いこなせてるとは違いますから
273の挙げている方の中では作業着と〜林〜さんくらいしか…
砂の方はジャ〇ソンを目指してみるといいですよ。あのスタイルが本来の砂です。徹底援護。マシンガンを使う量を真似してみて下さい
275Cuga ◆8eURqqakIw :2006/12/19(火) 03:59:47 ID:Erx3/yga
トリップ変えました
砂に限らない話ですが。
セカンダリーを皆さんがどう使っているか知りたいです。
ホームの中級者の使い方みてると酷いので……
276ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 04:23:39 ID:Z5hHfGAC
>>267-269
返答d
1人でも何とかできる職だと思ってたけど
3つあるエースの中の戦況を読める奴が強い職だね
277ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 04:41:07 ID:fi+X6Tjp
>>275
グレ
開幕の場所取りでばったり遭遇したとき
敵複数対味方複数のとき(敵>味方)
敵が物陰でこっそりしているとき
盾張って安心している砂に

元気玉
まっすぐ走ってくる敵に
突入するときに
屋根のあるところで敵がいっぱいいるときに

278Cuga ◆8eURqqakIw :2006/12/19(火) 05:20:52 ID:Erx3/yga
皆さんに聞くより書いた方がいいですね。
基本、自分一人対多数が固まってる所に投げます。中級者に多いのは「自爆テロ」行為、一人に対し2つ投げる行為。
遭遇戦なら自分と敵のジョブの相性で下がるなり出るなりする。
こっそり隠れてるのに気付いたらまず距離を維持しつつ火力ある武器で減らす。(SR、マグナム、ガソドラ)(レンの場合はまずペイント→ショットガン→しゃがみマシンガン)
バールでも構いませんが、できる限り自分の被ダメ少なく敵を倒す事を考えて下さいm(__)m
又、セカンダリーに頼らず敵を倒せるようになりましょう。
セカグレの場合一発につき1確殺になるように使いましょう。
279ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 08:34:16 ID:Z5hHfGAC
セカグレは1発1確殺でも使っていいんだ
いつも1発で2人以上殺せる時しか使わなかった
それで終了時に余ってたら意味無いもんね
280ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 10:19:43 ID:Zb2FAiHG
出来るだけやめたほうがいいのは、自分が瀕死で相手が満タン近いときにセカグレを放つ事。
この場合、放ったあとに自分がやられてグレで減らした分が自分のタグによって回復されるためです。
グレ分だけ無駄になります。
281ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 10:34:46 ID:A+6KIUmj
セカグレは基本的に狭いところで敵に遭遇したときに優先的に使ってますわ、一対複数とかはあまり意識しない
あと今じゃ無理だけどCランク時代に舐めて近距離タイマンを挑んできたSSSと心中に使ってましたな
282ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 10:45:57 ID:T03wehAd
心中行為も場合によっては有効となる事も知っておくといい。
条件は自陣。近くに他の敵が居ない事。
自身のHPからしてまず勝てない事。
バールで殴ってくる相手を冷静に狙い頭に当てれば大体、無理心中は成功する。

あくまで最終手段である事は忘れずに。
283ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 15:06:01 ID:FVNGqPrR
バールで殴られてたり、マシンガン掃射受けてると
視界が揺れる。揺れてる最中にセカグレ撃つと
あらぬ方向に飛んでいくので、例え瀕死で
テンパっててもちゃんと視界の揺れが
収まってから撃つこと。

未確認だが相手のマシンガンに迎撃される事も
あるらしいので苦し紛れに出すのはやめた方がいい。

あと中距離では相手の足元を狙うと、直撃しなくても
爆風でスーツは吹っ飛ばせる。
胴体や頭狙うとちょっと横に避けられただけで
爆風すら相手に当たらないって事態になるので
当てる自信がないのなら足元オススメ。
284ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 15:16:57 ID:Zb2FAiHG
相手のマシンガンに迎撃されることあるね。
障害物ないのに自爆になるときがある
285ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 17:14:23 ID:ai44n4mo
ガンダムとか鉄拳みたいにセンターモニターでリプレイとか出来ないんですかね?
うまいひとの動きを見てみたい
動画とかないですか?
286ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 18:58:45 ID:TlPVCOJm
上手い人のは後ろで見てるしか手段が無いな。

セカグレは軌道が放物線のために距離と角度によっては
ちょい狙ったとこより下だったりするからこれも注意か。
階段の途中で階段の上の敵狙って中間距離で爆発とか多いね。
287ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 21:24:37 ID:8/ze6+sc
セカンダリといえばパルスが相手に当たったとき他の相手をホーミングするように跳弾する?
というのも、トラス橋のコンレンでパルス撃ったら三人撃破したことが何度かあったからなんだけども
288ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 21:25:14 ID:rNIoh1MP
ホームの中級者・・俺か!!
ここ見る価値高いな・・
自分の判断の確認になるわ
289名無し:2006/12/19(火) 21:30:29 ID:OhpuHwHx
サンセットコーストではレジレンはどのような動きをしたらいいっすか??
290ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 22:51:53 ID:T03wehAd
相手が嫌がる事を極めりゃいいよ。
自分が普段やってる事をとあるコンスナにやられてブチ切れそうになったのは内緒。
291ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:34:36 ID:rVTIyG1J
ペイント弾は当てられるようになるといいと思うよ。
今日、敵の上手いコンレンにペイント弾を何度も当てられて完敗した。
チーム構成がお互い全ジョブだったので、明らかに自分が足を引っ張ってしまった。
292ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 01:14:17 ID:rmMgvruR
>242
お前の日本語理解もカスだな
マグナムをSRみたいな使い方すりゃそりゃでねーよ
遠くからマグナム狙ってでるわけねーだよ お前はカスか・・・
動いている敵にHSはでない・・・
じゃあ適当に撃ってHSでちゃった わ〜ぃとかいってんの?

俺が言ってるのは実践上マグナム使ってる時にHSを狙って出すって事だよ
それに外す時もあるって書いてあるだろーが
くだらない嘘ってどこが嘘なんですか?

検証って一体どんな検証なんですかね
まさか遠くからマグナムHS狙って出してみるなんて
馬鹿みたいな事やってないでしょーね?
そんな実践じゃ糞の役にも立たないような事やってて
俺の頭を未熟扱いしてんじゃねーの?
某ランカーって一体誰ですか?
直接聞きたいゎ

初心者スレ荒らして御免ね
未熟とか言われたからさ・・・
293ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 01:16:06 ID:JRZMceXt
>>292は煽り芝で冷静さを欠くタイプ
ちょっと落ち着け
294ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 01:24:35 ID:hvHRi5sX
冷静さといったらこのゲーム冷静なやつが勝つのはあたり前だ
あせって点数見てない人もおおいんじゃないか?
19000点になったら強化ピストルに替えるとかしてるかい?
点数で勝ってるのに顔だして殺されて逆転なんて悲しいと思わんかね?
295ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 01:27:19 ID:rmMgvruR
>293
煽り芝を出すタイプだから^w^
296ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 01:30:37 ID:7MYGSROr
>>294
時と場合によるが長期戦になると19000になる頃には強化ピストル弾切れてるわ
297ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 01:31:35 ID:H9nHf5jT
>>295
その顔文字…煽り芝…ソル使い…

何となく特定しますたw

当たってるとしたら、名前晒して良いと思うんだけど?
語るに十分な技術は持ってるし、説得力あるとオモ
298ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 02:44:39 ID:rmMgvruR
>297
え!?まじ 特定したって・・・

299Cuga ◆8eURqqakIw :2006/12/20(水) 04:57:37 ID:o5cYDI0G
レジレン
自分はまず造船所占拠ですね。侵入路にはきちんとステルスラム。ただ弾薬庫入口にはいらないかと
あとはペイントを主軸!に嫌がらせ。SGがあるので自殺しにいく敵を裏からか下がられる前に必ず倒す事を意識してます。
造船所をとれなかった場合はすぐリスタ狩り狙いに移行します。
流れとしては、最初は造船所占拠→その後裏取り、リスタ狩りです。
300ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 11:37:19 ID:NNy2j7rG
ステルスラム仕掛けるときって設置後はどの武器に持ち替えればいいのですか?
301ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 12:41:12 ID:/EFdJHza
銃か接近武器。

投擲可能なもの(スラム、モヤッと、スモーク、
火グレ、手榴弾)を手に持ってると反応して
爆発する。
302ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 12:43:29 ID:/EFdJHza
追記

仕掛けた直後にちゃんと武器持ち替えても
なぜか爆発する事がある。

足元に設置した場合は踏んじゃった、という説が有力だが
壁とかに設置したのに爆発するというのはいまだ原因不明。
303ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 12:52:45 ID:rlR8UVx3
漏れの気のせいだと思うんだが、
園児の時は爆発しやすくレンの時は爆発しづらい気ガス。
304ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 12:58:23 ID:VnWctYhw
>>303
多分気のせい
レンのときでも結構暴発する

ステルスラム設置して、センサーの近くで武器持ち替えするとステルスラムが爆発することが多々あるんだが・・・
大体距離はキャラ1人分くらい。

あれだ、設置に成功したらすぐ離れろってことだな?
305ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 14:46:30 ID:Wm7SRBjw
何か良くわからないけど、爆発する場所は決まってるみたい。
一度爆発した場所への設置スラムは控えると自爆は減ると思う。
マップが代わると自爆率が急上昇するから困るorz
306ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 16:34:10 ID:B6BDZbPl
自爆が今まで1回も無い俺が勝ち組
何でだろうな…
307ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 16:45:38 ID:+xa0jdLh
本スレには、設置した後に背を向けると爆発しにくい、とのレス。

つまり、*にスラムの線が重なるようにして・・・   アッー!
308ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 22:27:50 ID:H9nHf5jT
バールとか持ってるのにステルスラムが誤爆する時って、自分が線上からどいた瞬間じゃないか?
しゃがみ設置して立ち上がった時とか

スラムの線上にドラム缶等があった場合、どいた瞬間爆発するみたいだよ。
いきなり異物が現れたって判断されるからね。

あと壁に付いてるペイントとかも、同様に異物と判断して爆発するっポイ
309ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:11:41 ID:G7y/92R6
つまり
スラムの線上に「動かせる物」が何もない時のみステルススラムは出来る
ってことかな。

ちょっと質問。
砂なんだけど、どういう風に援護すべきかわからなくなってきた。
自分にAIMが向いていない時→目視出来る敵全てにペイント→SMGまたはSR
自分にAIMが向いた時→シールド張ってSMGまたは強ピスで牽制
で良いのかな?
310ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:54:00 ID:5r2/KqwP
スタイルに拠るから何とも、


ステルスラムは何もなくても爆発した経験が多々。
障害物とかではないと思う。
311ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:14:32 ID:T43W0Wc0
コンスナを使っているんだけど出会い頭に遭遇した場合って下手に打ち合いするより
ペイント弾を撃った方がいいかな?

今日、青の倉庫の中に潜んでいて入り口から着た赤のコンソルの正面にペイントが
ヒット。横に回って瞬殺したってのがあった。
312ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 02:06:17 ID:xeShKsul
ソルにペイントは結構基本だったりする。
効果は抜群だぜ!

QSの真似事が出来るなら、それを狙って撃退って手もあるがなー
ヘルス少ない相手なら、体を狙ったQSがオススメ。当たりやすいしあっという間に倒せるよ。

後は、自分が逃げる方向にHEを手投げするのも有効かな。
気にせず追っかけて来て直撃すればガッツリ減るし、
相手が退いたら蜂の巣に出来るしでかなり効果的。
313ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 13:38:34 ID:G7y/92R6
相手が
SMG・パルスの時はシールド張りながら後退。
パールの時はペイントしてから味方の方へ逃げる。
が安全だと思う。

相手に先にSMGとか撃たれるとAIMがブレてあんまりペイントが当たらないような・・・。
自分のAIMが低いだけかな('A`)
314ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 14:31:52 ID:BxIE5kCq
過去の借金を消化しきれないAAA4割コン砂なんだが、やっぱり周りからは地雷だって見られてるんだろうな…

最近サブカでレジ砂を作ったんだが、イマイチ煙爆弾の使い所がわからない…解説頂けると非常に助かる
御願いします。
315ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 14:35:12 ID:5r2/KqwP
敵と交戦しながら、ペイントを撃つのはNG
近距離で敵に気付かれたらペイントは諦めた方が吉。
316ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 15:12:40 ID:xeShKsul
砂なら煙に潜ってSR撃つとか、あと前線で暴れてる味方に投げて援護。

敵の銃撃から逃げる際にも使えるし、
敵が来るのを察知した時に味方の仕掛けたスラム付近に投げたりと大活躍。
317ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 15:16:10 ID:Wq6Wtb3+
だが狙撃の邪魔になるときもあるです(´・ω・`)
318ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 15:40:21 ID:+ubPHiR0
>>315
でも交戦中に顔射されると厄介だよな。明らかに戦力ダウンする!
故に交戦中にペイントは有効である。
319ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 17:25:05 ID:Wq6Wtb3+
だがバール魔は死に物狂いで襲ってくるです(´・ω・`)
320ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 18:13:52 ID:+ubPHiR0
リスポン狩りの場合次は狩られずにすむお(´・ω・`)
321ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:07:58 ID:1m7GvQYn
強ピスで瞬殺ですよ
322ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:42:17 ID:FunkID5k
>>314
園児としては、前進してトラップをしかけたいときなどに、煙幕をはってくれると助かる。
特に、狙撃されやすい場所で。
323ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 01:43:31 ID:mYRpnPoY
>>321
リスポン狩りの敵はほとんど1人では来ない。
強ピスで殺る前に殺られる。んで敵はパン食って回復!だったらペイントで次に繋げようぜ!
とメインがソルの俺が言ってみる。実際強ピスで殺られる前に殺れるしな。
324ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 07:08:08 ID:o9H4eWYF
結構探したんですが、未だにFFの意味がわかりません、誰か教えていただけませんか?m(_ _)m
325ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 07:19:55 ID:1m7GvQYn
ふれんどりぃふぁいやー
味方殺し
326ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 08:42:12 ID:o9H4eWYF
教えていただきありがとうございますm(_ _)m
送信:サンキュー!
327ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 11:24:49 ID:108q+cVt
携帯で芝変更ができん
ログインはできるんだけど不正アクセスなんたらで受け付けてくれない。あとコミュニケーション以外を選択できない

みんなどうやってるんだい?
328ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 11:36:14 ID:iYXAZmj6
>327
公式HPに
A. HL2-SURVIVOR キャンプは携帯端末(携帯電話や携帯ゲーム機など)のブラウザには対応しておりません。PCのブラウザからご利用いただくようお願いいたします
と書いてあるんだが
329ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 11:39:21 ID:7H4bdfXd
>>327
変更可能なのは一部のフルブラウザ対応機種や特殊なアプリだけらしい。
アプリの名前は忘れちまった。
330ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 11:41:42 ID:108q+cVt
PCサイトビューア使えば可能とのこと、ちなみに俺はttp://mobazilla.ax-m.jp/これ使ってやってみたが変更はできなかった

ソフトが悪いのか設定が違うのかわからん
331ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 11:45:19 ID:108q+cVt
>>329
(゚д゚)・・・・・・
332ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 12:08:18 ID:0DiO1Usb
今、キャンプ自身がおかしいんじゃないの?
重くて芝変更ができなかったんだが……
333ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 03:04:01 ID:JXLQ6arm
初心者いないな・・・orz
334ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 04:18:10 ID:tkm1gTPs
過疎ってるからな、、、


かくいう私も初心者だがな
335ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 04:31:37 ID:WkAfukxa
このまま過疎ってけば100円で2回とかにならないかな
336ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 14:46:57 ID:QhkLX7gD
>>335
値下げが先か撤去が先か…
337ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 14:52:48 ID:YR0QSxF6
明らかに撤去が先
338ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 20:15:44 ID:ZENDmFaO
ちょっと質問ですが、床に設置したスラム(真上に
レーザーが出てる)は、踏んでも起爆しませんよね。
この上でジャンプすると爆死しますか?
339ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 20:51:45 ID:S+kS8pzR
敵やドラムカンや手投げ弾等のオブジェクトが線に触れると爆発。
味方が通っただけでは爆発しないはず。
味方がジャンプしても撒きスラムじゃないから爆発はしなかった・・・はず。
床設置しばらくやってないからあってるか不安だ(;´Д`)
340ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 08:10:44 ID:iPGjAXjp
過去の精算も終わり晴れて五割になった鶏A成り立て砂なんだが……
いまだにSRが当てにくいんだorz
中級じゃ敵も丸見えだったから当てれたが上級だと更に難易度うpなんだろうなぁ
SRうまくなるコツはないんだろうか?
341某スルメ:2006/12/24(日) 08:47:20 ID:Ecb7Rb55
>>340シールド越しのジャンプ撃ちを極めろ。
安全を確保しつつ一方的に攻撃できる砂の最強の戦法の一つだよ。
アムロがよく使う戦法がこれ。
グレネードが飛んできたらとりあえず逃げろw

使いこなせれば、ほぼノーリスクでSRヘッドショットが量産できる。
1マッチで7撃破も夢じゃない。コツは照準を気持ち低めに構える
ことかな。慣れてきたら勝手に頭に照準が入る。後はトリガーをタイミング
よく引くだけ。園児のガソドラ並に凶悪な戦術。う〜ん、ハチミツ!
342ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 13:03:15 ID:SrJfMjia
ただ笑い者にされるのと、一ヶ所から動かないからつまんないんだよね
広い戦場でまったく動かないで何が楽しいんだろ?
あれでアムロは楽しいのかな
343ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 13:07:32 ID:Y+grvUeP
勝つことが楽しいんだろう
\100で何連勝も出来るゲームならともかく買っても負けても財布から
\100 がダウン だから動き回った方が楽しいよ
344ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 13:50:40 ID:RyDln7hH
負けるより勝った方が楽しいよ。
まぁ、ずっと動かないのはつまらないと思うが……
SRは力まない事、外してもすぐに隠れる事を意識するといい。
どんなに練習しても100%なんて無理だしね。



相手の移動にあわせてカーソルを動かす方法
相手の進行方向を狙ってカーソルが重なったら撃つ方法
物陰でズーム状態にしてから、体を出しつつ狙撃する方法など。
(ズーム→撃つより明らかに早い)
考えれば撃ち方は色々あるよ。
345ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 14:37:36 ID:Yku9YnvH
シールド打ちは確かに強いけど、それはシールド張って構えてる砂の前にノコノコ出ていくアホが相手のときだけだと思うんだが。
SRは確かに強いけど、マシンガン、パルスの方が重要だと思うな。
346ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 15:15:02 ID:Y+grvUeP
しゃがみパルスがサンセットコーストの青陣から
赤陣の頭に吸い込まれていくのが楽しくてたまんない
チンコだしっぱの砂は何でSRに拘るんだろうな
347ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 17:28:10 ID:RyDln7hH
ぼうやだからさ……
348ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 18:09:23 ID:vQAYSI9q
>>347
お前は俺とACをやろうぜ
349ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 21:20:51 ID:RyDln7hH
AC?


あくとかでんつぁ
あなざーせんちゅりー
あかん。ちゃうねん……


さぁ、どれだ?
350ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 21:34:08 ID:vQAYSI9q
アンチ・カップルだ


この聖夜のカップルどもに銃弾を…





アクセントコアな
351ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 09:00:37 ID:NYjrfAe/
とりあえず聞きたいこと・・・
中級園児でガソドラ大量に自陣に備蓄する人がたまにいるんだがあれ何したいの?
開幕から終盤まですっごいじゃまなんだが?
352ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 09:29:22 ID:6GESqvo4
>>351
そいつはガソドラ依存障。協力する事より自分の事しか考えてない奴の典型。そいつは敵に攻められたら援護射撃よりもガソドラを取りに行く事を優先する。そぅゆう奴がいると敵に一斉に攻められた場合に崩されるよ。
だからそれは壊して桶!
353ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 15:07:21 ID:ysXP+glH
ちょっとスマン。初心者って訳じゃないんだけど聞きたい事がある。

レーダーについてなんだけど、映る条件がイマイチはっきりしないんだ。

確定なのが
・銃器を撃ったとき
・ペイント被弾中
・SRズーム中
・タグ化した場合
なんだよな。

前に、銃器は取り出すだけでレーダーに映るとか、一定距離以上近くにいると無差別に映るとか聞いたんだが、その辺どうなのかな?

銃器を取り出すだけで映るならもっと頻繁に映るハズだし、近い場合確かに枠は光るが映るワケじゃないと思うんだけど…?

ちなみに方角を示す黄色い所じゃなくて、位置を特定出来る丸い点の事ね。

他にも映る条件があれば教えて欲しい。
354ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 15:34:17 ID:sx9rI9nf
銃を撃った時と敵サイトに捉えられて名前が出たときじゃないか?
355ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 16:48:50 ID:NYjrfAe/
あとシェ−クかかったらレーダに映るんじゃなかった?
ついでに質問、グラビディガンでサブグレってつかめる?一応弾っぽいの撃ってるからパルスと同じ要領でつかめるかなっと思ったんだけど・・・?
356ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 17:27:03 ID:X6uoBGsV
自分の覚えてるだけ。
・シェークに対してアクションした時(解除も一瞬表示される)
・SRでズーム中
・味方と交戦中の敵(サイトに捉えられる?)
・ペイントを被弾
・火薬を使った武器を使う(背後からバール振っても反応しないため)

これくらいだと思うよ。

セカグレは掴めたと思う。
ただ、俺は園児使いじゃないので要確認で。
357ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 17:30:32 ID:I9eMmCTA
実践的じゃないし射程距離ではほとんど目に見えないから
バトルで使いたいならやめたほうがいいよ
358ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 17:44:43 ID:fE+NQuMt
>>355
相手がマシンガンとか構えてるのに暢気に何も持ってない重力銃構えてる
人間は地雷だと思ってる。
359ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 21:16:10 ID:6GESqvo4O
>>358
俺は鮭誘導に使ってるが結構引っ掛かるよwww
360ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 01:24:13 ID:tKAawvbF0
セカグレは掴めません。

361ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 05:23:00 ID:VRSQH+By0
>>356
SRズーム中はレーダーには映らないよ
これは店内対戦で試しにやってみた。交流で書かれていたから確認するためにやったんだけど、
ロックダウンの自陣最奥で後ろむいてSRズームしても、友達のレーダーにはなんも映ってなかった。
あと体験的な感じだと、シェーク解除のときもレーダーには映ってないと思う。
音で解除されたことには気がつくけど、どこのシェークかは瞬時にはわかりづらい
362ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 07:09:11 ID:GU1ocl0HO
wikiを覆す情報ktkr
確かにトラスであんだけみんなチンコ出しっぱなしなクセに、レーダーにはペイント被弾してる奴とSR発射直後の奴位しか映ってないもんな…

やっぱりこのスレは上級者にとってもタメになるな。
363ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 07:58:47 ID:2wgnqJyIO
ん?確か、
発する赤いラインが敵の視界に入った場合、位置を把握される
が正解じゃなかったか?
364ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 09:04:05 ID:GU1ocl0HO
>>363
『位置を把握される』ってのは、
「赤線の元を視認する事でレーダーに映る」結果、位置を把握されるって事?

それとも「視認した赤線を辿る」事で位置を把握されるって意味?
365ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 13:15:09 ID:2wgnqJyIO
赤線から位置を逆算され特定だったはず。
366ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 14:41:56 ID:hj/0ZwtXO
これから初めて上級街に挑戦するレジソルなんだが書き込みを見るかぎり世界が違うみたいね
とりあえずでしゃばらないで援護に撤して慣れてみるつもり、タイマンバールも軽くさばかれるだろうし



なんかアドバイスおくれ
367ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 14:45:41 ID:dcG47lJrO
356だけど、
>>361
他の人の言うようにレーザーの発振元を捉えればレーダーに出ますよ。
視界をレーザーが横切ってる状態でもレーダーには写らない。

トラスではチンコ出しっぱなしの砂はほぼ常時写ってますよ。
シールドも張りっぱなしなんですがねww
368ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 15:27:58 ID:+rCfwpQF0
まず上級者(上級マチの住人)にビビりすぎだ。
2chの書き込み見てるとバケモノばかりな印象だろうけど、
実際は一部の例外を除いてそんなにレベル違ったりしねーぞ。
自分がAAAに来るまでに培った経験を卑下するな。
恐れず平常心だ。ウマイヤツが居たらそいつの動きを吸収すればいい。

あとタイマンバールを捌くといってもタイマン+真空バールは
SSSにとっても脅威だよ。見てると結構喰らって死んでる。
横移動や前移動でバールの間合いを外される事は多いと思うけど、
そうなったら即射撃武器に切り替えればおkじゃないかな。
369ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 15:39:29 ID:KGGsIJ6fO
>>366
上級デヴュ〜おめ
とりあえず俺がホームのsssゴリラにもらったアドバイスを書くね。

突入時には必ずスモーク

遠くの砂と撃ち合うな

曲がり角には壁スラム

バール振るなら気持ちチョイ上を狙え

セカグレとマグナムに頼るな

こんな感じ。
携帯からごめんね。

送信:お互い頑張ろう
370ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 16:02:17 ID:dCgNqUv/0
はじめまして。
自分1枚目終えたばかりのAAレジソル(勝率5割)です。
中級クラスで相手3〜4人を1人で
相手にするってなったとき
皆さんはどういう立ち回りをされますか?
良かったら教えていただきたいのですが・・・

371ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 16:51:38 ID:urh5qfou0
そもそも囲まれる状況にならないのが吉。レーダーをよくみよう。不幸にして囲まれたら、スラム、スモーク撒いて速攻で逃げる 敵はおっかけるのに夢中で割りと踏んでくれるし、あるいは除去のために足止めともなる
372ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 17:06:17 ID:+rCfwpQF0
マチで1(CPU3)vs4になった場合は「一緒に戦おう」を送信すると
CPUも結構付いてきてくれたりするので出来るだけ一緒に戦う。

そうでない場合、基本的に1対多の状況はデンジャー。
不意に出くわしたなら逃げるが吉。
固まってる所にセカグレかまそうとしても
4人の集中砲火で視点ブレまくってあらぬ方向へいくのがオチ。
相手の不意をつけたなら固まってる所にセカグレかまして逃げる。
どうせ発見されたら蜂の巣だし深追いは無用。

逃げ切ってスーツなかったら、速やかに敵の居ないところで
自殺して新品になって仲間と合流しよう。
373ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 17:09:05 ID:Z08b09EAO
今までにきちんと知識と技術を培ってきてるなら、中級より上級のほうが勝てる。
あと質問。
このゲームのタイマンって、どんなルールなの?
味方が違う店舗だったりするし、明らかに迷惑じゃない?
374ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 17:12:34 ID:2wgnqJyIO
バール限定、手出し無用らしい。
迷惑この上ない。
375ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 17:18:30 ID:urh5qfou0
>>370
奇襲して、敵が気づいてないなら、スラムを敵のそばにまいてグレでまとめてふっとばすとか。
一人目はマグナムヘッドショットで撃破して、残りはグレとか。
376370:2006/12/26(火) 17:26:57 ID:dCgNqUv/0
皆さんアドバイスありがとうございます。
最近1vs2や2vs3が当たり前で、仮に4vs4になっても
相手に勝率7〜10割がざらにいたり、そうでなくても
チームの勝率平均が2割差で負けてたりっていうのばっかりで・・・。
それで自分1人で何とかしようと単身突撃(or裏取り)で
撃破されまくってましたが、やっぱ1人で相手チーム皆相手にするのは
無理みたいですね。
これからは仲間やCPUと連携くめるように頑張っていきます。
皆さん本当にありがとうございました。
377ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 17:59:17 ID:Z08b09EAO
>>374
タイマン開始のルールとかってわかる?
378ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 18:06:10 ID:2wgnqJyIO
1対1で勝負だ芝を使って
遠距離からバールを振りながら接近


後はアッー
379ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 18:41:45 ID:Z08b09EAO
>>378
見えないとこから強化ピストルでペチペチしていい?
380ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 18:56:32 ID:2wgnqJyIO
敵にはよろしく
味方に援護よろしく


これでOK
381ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 19:09:48 ID:Z08b09EAO
>>380
【送信】サンキュー
382ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 19:58:30 ID:rkjmM6An0
日替わりバトルマップウィーク開催!
開催期間
2007年1月8日午前8時〜1月15日午前6時
内容
期間中は「バトルモード」のマップが毎日別々のマップに変わります。いつ、どのマップが登場するかは、プレイしてからのお楽しみ!

383ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 20:05:56 ID:yMOCDmPJ0
>>382
クマー




かと思ったらマジだ。
384ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 20:08:09 ID:rkjmM6An0
>>383
なんというか、2回もありがとな
385ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 20:50:02 ID:hj/0ZwtXO
>>368
>>369
とりあえず行ってきた。
1戦目。味方レジレンをストーキングして中距離戦。もやっと投げたり煙幕炊いたりしてとにかく死んで足ひっぱることのないようにしてたけど逆にあんまり働いてなかったっぽい。マグナムで狙撃HSできたのが唯一の戦果
撃破1リスタ2(自殺1)で勝ち

2戦目。レジソル(俺)砂砂砂と街がアレな試合。前にでたら鮭死。リスタして前線目指してたら鮭死。
三階建ての倉庫のとこで相手砂とばったり、バールに持ちかえさあ行くぞと思ったらHS量産され8割程あったコンボイは3秒で地に伏しました、あれには脱帽
撃破1リスタ3で足ひっぱりまくりの負け
そのあとも狙撃されまくったり爆破されたりでダラダラと負け

AAにクラスダウンしたからサブのレジ砂(E)に逃げてから帰りましたよっと
386ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 21:00:37 ID:2wgnqJyIO
上級マッチングの基本は味方を信じる事から始まる。

味方にスナが多ければ自分はスナの護衛をしつづけ、味方スナに得点を得てもらうのもありとなる。
もちろん水門の重要拠点倉庫を取りにいくのもありだぞ。


信用するのはS以上にしといた方がいいけどな。
387ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 00:23:12 ID:C0MxKDaAO
過去レス見て砂だったらコンの方がオヌヌメということは、わかったのですが
野良でSSSを目指す場合はレジとコンでは、どちらがいいのでしょうか?
388ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 00:53:26 ID:17fnGQrbO
初心者ならレジ砂。
慣れたらコン砂に変える。

どっちかの職でずっと続けて行きたいのなら、自分の立ち回りで決めよう。

後方支援型で戦う事が多いならコン砂。
中距離が得意な遊撃タイプならレジ砂。

常に最前線で戦って来た人には、そもそも砂はオススメしない。
389361:2006/12/27(水) 01:33:51 ID:ezcqdCfE0
>>367
それって、「視界に入る」に括られない?
あと追加で、盾の後ろにいる人もレーダーには映らなかった気がする。
頭だけがちょっぴり出ている板とかの後ろの人がレーダーに映らないのと同じ現象だと思う。
はみ出てる頭に照準合わせる(敵の名前が表示される)と、レーダーに映る。
板(水門で代表的なのは、青側の川側コンテナ上にある板)の後ろの場合、しゃがんでる状態でSR当たる=HSなので、底からいつも狙撃している砂の人は注意ね

390ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 09:05:57 ID:17fnGQrbO
つまり、一人に見つかった際にすぐさま直線上に盾を張って後退すれば、上級者の敵増援が来る確立は減らせるわけだな。

トラスであんまりレーダーに映らないのはその為か。

そういえば、コンソルとか男キャラと女キャラでしゃがみ時にはみ出す頭の高さが若干違う気がするんだけど…気のせいかな?

砂使ってて、しゃがんでる敵が男キャラだった場合の方がHSしやすい。

例:トラスの銀パネ後ろ
 :同面中央小屋の窓
391ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 10:09:40 ID:TObnk/zRO
初期に出ていた話だけど、女性の方がわずかに判定が少ないとか。
でも、それはほんの僅かな差であり、
実感する事は不可能と聞いた事がある。
392ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 10:20:02 ID:NmQ+QLfnO
AAの勝率100に出会ったんだが、、、どういうことだ?
393ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 10:32:06 ID:TObnk/zRO
マチ運が良ければ可能じゃないか?
平均自分も1、2敗でAAにはなってる。
(サブカ作成時)
394ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 10:37:57 ID:NmQ+QLfnO
なるほど、運も実力もあるわけか。強かったな、、、
通信エラーで無効試合でしたけどね、しかも3連続!!!朝は通信悪いのか?
395ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 10:52:36 ID:17fnGQrbO
>>394
どう考えてもホームが悪いだろw
396ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 11:01:49 ID:TObnk/zRO
>>394
実は海老名の連中でした……とか?
397ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 11:23:01 ID:JJY1jjNy0
此処は初心者質問版じゃなかったっけ?(`・ω・´)
398ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 12:16:13 ID:17fnGQrbO
初心者がいないのよ
399ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 12:35:33 ID:NmQ+QLfnO
>>396
いや、同店舗ペアだった

>>397
本スレで言ったら「それはお前が下手だからじゃアホゥ」とか言われそうだったからこっちにした
しかも俺初心者だから本スレは基本ROMなのよ

>>398
確かにあんまりいないね
地元は身内以外はほとんど上級、初心者見かけてもストーリーとミッションばっかりやってる
400ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 12:42:21 ID:5F4Q+GCP0
基本コン砂は一人で裏取り行ったり
ウホッ!ってなったりアーッ!ってなったりしないほうが良さげ?

いっつもゴリラに掘られる(´・ω・`)
401ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 13:25:23 ID:TObnk/zRO
>>400
まぁ、そうだね。
レジと出会ってグレを1発撃たれたらジ・エンド。
でも、中距離、しゃがみパルスだけで与ダメ4000を楽に越える不思議。
職別の立ち位置を考えないと。


対バールゴリラは下がりながらパルス
相手のHPが一定以下(距離と相談)になったらその場にしゃがんでパルス。
どれだけHSを量産できるかにかかっている気がする。
402ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 13:31:00 ID:5F4Q+GCP0
>>401 thx
こいつ仕事してNEEEEって思われるのが怖くてついムチャをしてしまう。
立ち位置について詳しく教えてくだちい

ゴリラにうまい棒ねじ込もうとするのは無謀だったのか・・・
403ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 13:42:19 ID:EIS9g5DlO
コン砂がAA〜AAAなんだ。

中級だとあまりに裏取りに行く人がいないから最前線に出てしまう。ソル使う感覚でチャージうまい棒やったり。

で、上級に上がってうっかりそのままの立ち回りをしてしまったり(´・ω・`)
もうボッコにされてしまったり…
とりあえずSRの使い方勉強しようか
404ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 14:54:19 ID:TObnk/zRO
上級は放っておいてもゴリラは穴を掘ろうと拠ってくるから、わざわざ近寄る必要など0。
背後取ったらSR。
上手い棒で撃破も可能だけど、リスクのある手段を取る必要はないと思う。
(使うならば、当てたら即離れるを意識するとバールに対して有利に動ける)

SR外れ→ペイント
SR当り→パルス
の流れを意識して使うといいかも。コンスナならSRよりもパルスを断続で当てる方が安定するから強い(と自分は思う)けど
その辺りは使い分け
(敵スナに撃たれる可能性がある時はSR→隠れるetc)が大切かな
405sage:2006/12/27(水) 15:57:01 ID:JJY1jjNy0
>>399
いや、雑談スレ化してる気がしてね。

そしてsageてなくてスマソ。半年ロムってくるわ
406ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 15:57:55 ID:JJY1jjNy0
また失敗してる・・・。
首吊ってきま
407ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 16:06:22 ID:EmWsFiaJO
バールとかで追われるとすぐやられるんですが、皆さんどう対処してます?
408ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 16:30:06 ID:jA6owrrFO
>>407
真っ直ぐ下がって逃げようとしてない?

バールで殴られ始めた真っ直ぐ下がるのは×。
歩く速度が一緒だから永遠に殴られ続けるよ。
例えペイントで相手の視界を奪っても普通に撲殺されるから。


バールから安全に逃れるなら敵とすれ違うように逃げるのが一番。
409ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 21:42:46 ID:17fnGQrbO
俺は相手の周りを回りつつ武器変えて、直線に後退しながらなんちゃってQSしてる。

やっぱり一番生存率高いのは、ペイント→うまい棒に変えてそのまますれ違う→すぐ後ろ向いて後退しながらパルスorSMGでHS量産かな…?

中央倉庫二階とかなら柵越えジャンプ。

近くに味方の罠があればそっちに誘う。

なるべく最初から逃げやすい所に位置取りするよう心がけるのが一番かな
410ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 21:54:07 ID:ooCChAY70
>>408
概ね同意
但し、クイックターンで振り返って殴る上手い人もいるから油断できない。
>>407
殴られる前に気づいたなら、状況によってはペンキ顔射や味方の近くに逃げたり、鮭罠に誘ったり、弓(ノーズーム)→散弾→smgORパルス(レン限定)を狙ったり殴武器で応戦や、S字逃げでHS狙いなどという手もアリかと。
411402:2006/12/27(水) 22:04:34 ID:RkRcxyPiO
アク規制キタコレ

情報サンクス!がんがってみるよ(´・ω・`)ノ
412410:2006/12/27(水) 22:13:45 ID:t/59rviG0
酔っ払ってジタバタしているうちに409さんが的確なアドバイスを(ry
413ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 22:50:20 ID:JjoK48nLO
今日から友人と始めてみました。
とりあえずCクラスになったのは良いものの、上手い方たちの動きについていけずいつの間にかやられてしまいます。
キャラはソルジャーを使用しているんですがこれだけは心掛けておけ、といった事はありますか?
414ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 23:11:55 ID:NmQ+QLfnO
>>1のwikiを熟読
特に「よくある質問」「ソルジャー戦術」「上級者から」「地雷度チェッカー」
余裕があるなら他ジョブもみとけ
415ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 23:19:34 ID:ogJ1bWxA0
>>413
ソルジャーはコンバイン?それともレジスタンス?
接近戦に持ち込めばそれなりに活躍できる、武器はバール
どうやって接近戦に持ち込むかが問題
スモーク炊いたり物陰に隠れたり敵の裏を取ったりといろいろ方法はある
その辺の動き方は上級者がプレイしてるのを見て真似するのがいい

まあ初心者のうちは負けるのも仕方ない
そのうち勝てるようになるから気長にやってくれ
416ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 01:27:12 ID:lcGO8jz+O
バールの件で質問した者です。大変参考になりました!ありがとうございます!
417ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 01:37:53 ID:/f+N0QI/0
流れにチャージうまい棒してすまんが適当に初心者用テンプレ案
初心者ってS字退却とかそういう個々の立ち回り以前に基本的な戦況把握ができてないと思うのよ
俺のホームの初心者ほぼ全員が明らかにレーダー見てない
そんな初心者用です。わかりにくいとこ修正ヨロ。マジデ。俺日本語不自由なのよ


基本動作は覚えたはずなのに勝てない・・俺って地雷かも?
そんなあなた、場の空気読んでますか?AIM力以上に重要なモノがこのゲームには必要です
それは「戦術」や「立ち回り」とか呼ばれてるもの

 STEP1:まずはMAPを覚えよう

基本中の基本だよね。「イヤ、覚えてるから」って人も多いだろうけど
・・本当に覚えてる?
MAPというのはローディング画面に出てくるアレ、公式に載ってるMAPの事ではもちろんない
あのMAPを覚えたからって調子に乗ってはいけない。平面だしリスタポイントと補給所の位置しか載ってないからだ
三次元的、立体的に細かくMAPを覚えているだろうか?

例えば・・
ガソドラの位置は?障害物の位置は?
どこに段差があり、どこなら隠れられる?そして主戦場となりやすいのはどこなのか?
横穴横道すべてを網羅し、頭の中でそれを瞬時に組み立てられるようになったら合格
もちろん、ゲーム中は自分のいる位置がMAPのどこに当たるか常に意識しておこう
418ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 01:38:40 ID:/f+N0QI/0
 STEP2:レーダー見てる?

「あーたまに見るけど・・どこ見たらいいのか、いつ見たらいいのかわかんね」
そんな人が結構多い予感。レーダーは便利な物ですよ、使えて損はない

「いつ見ればいいか?」コレは簡単なお話。「常に見ましょう」
とは言え最初はなかなかできないもの。初めは移動中(非交戦時)には必ず見るように意識しよう

次は「何を見ればいいのか?」実際は「何を見るか」ではなく、「見た物から何を得られるか」が重要
まずはレーダーに何が表示されているかから考えてみよう
「味方の位置」「敵の位置」「ドックタグの位置」。以上これだけ
この三つから何がわかるのか?一言で言えば戦況がわかる
STEP1でMAPは覚えているはず、つまり自分のいる場所がどこかはわかっているはず
自分の位置とレーダーを合わせてみると「敵、味方がMAPのどこにいるのか」見当がつく
例えば味方のタグが取られたとき、レーダーを見ていれば敵がその時どこにいるのかがわかるわけ
敵の位置さえわかればこっちのもの、煮るなり焼くなりの段取りを考えよう。もちろん敵は四人なのを忘れずに

つまり「常に味方の位置と敵の位置を把握すること」これができれば合格。
逆にこれを考えないまま突っ込むことは自殺に等しい
419ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 01:40:32 ID:/f+N0QI/0
STEP3:戦況を把握、予想しよう

レーダーとMAPを合わせて見れば大体今どういう状況なのかがわかるはず
それを常に意識しながら動くようにしよう
味方が交戦中で自分がフリーな時、ぼーっと待ったりしていないだろうか?
あるいは見当違いの方向に走ってないだろうか?
まずは敵がレーダーに移ったら敏感に反応するようにしよう
罠を壊すために発砲してもレーダーには写る。もちろん自分もその辺は注意するように
交戦が始まればスコアも動くはず、スコアももちろん考慮して
今味方と敵は何人:何人で交戦中でどちらが押しているか?を考えよう
MAPとレーダーから具体的な交戦位置、配置を予測し、味方が不利なら敵に十字砲火を浴びせれるような位置に急ごう。
もちろん、真後ろや真横を無理に取らなくても良い、要は援護射撃ができる位置に行けばいいのだ
早い話が戦場の空気を読めるようになろう
そしてそれにはMAPとレーダーを見ることは不可欠
MAPとレーダーから得られた物を頼りに戦況を把握し、それに対してどう動くべきなのかを考えて行動しよう
闇雲に突っ込んでもタグ運送係だし、ずっと引きこもっていてもただのお荷物

戦況の予測はマッチング決定直後にも始まっている
「敵の構成」「味方の構成」「勝率」そして「MAP」。これらからどんな戦いになるのかが予想できるようになろう
予想と言っても山はって動くのではなく、あくまで予想。柔軟に行動しよう
最初のうちは
ゴリラ満載→戦場がハッテン場になる可能性大。掘られないように
砂満載→そのキレイな顔をぶっ飛ばしてやるぜ!!・・とかされないように
園児満載→ドキッ!!シェークだらけの運動会〜常にジャンプしないとイヤン〜
レン満載→落書きは禁止だっていってんだろが!ベタベタマーキングしてんじゃねぇ!!
みたいな感じになるだろなぁ〜と思う程度でいい

以上のことができれば、少なくとも足を引っ張ることは無いはずだ
自分と敵との撃ち合い、殴り合いだけを意識するのではなく、味方との連携を重視して欲しい

ぶっちゃけ最後の一文が全てだけど
眠いのにダラダラ長文書いたからたぶん文が破綻してる・・後はマカセタ
420ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 01:58:31 ID:A3TfCIVA0
>>419
送信 グッジョブ
421ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 02:52:55 ID:Xb8qd0LXO
>>419
お疲れ!
テンプレ決定で。

てか基本としてwikiに突っ込んじゃっていいかもな。
422ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 06:02:10 ID:D2Znz/dHO
レーダーが黄色に光っている所は、敵がいる方向。
真ん中が光っているが、敵がレーダーに映っていない場合は要注意。近くに隠れているかも?

↑これ、追加した方がいいかもよ。
423ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 07:29:10 ID:Xb8qd0LXO
あれ光ってても意外と距離離れてるんだよなー…

潜伏してて、最大に光ってからバール持って飛び出したら…
被弾を気にせずセカグレ撃てる距離でした…orz

目安としては何人分位離れてると光るんだろう?
424ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 20:41:22 ID:quv9qsLpO
>>417-419 >>422-423
GJ
上級マッチに身を置いてる者だが、かなり参考になったよ。
425ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 22:43:32 ID:2wopt5D70
>>424に同じく勉強になりました。
426ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 22:45:55 ID:2wopt5D70
>>424に同じく勉強になりました。
427ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 23:40:00 ID:I/7ka7od0
ちょっと教えて欲しい
投擲武器を投げたときもレーダーに映るのか?
HEとかFGとか
428417:2006/12/29(金) 00:27:26 ID:2Fb0sc370
激しくアバウトな指南だが参考になればうれしい
同店舗にカモられない中級マッチになってほしいものだ
もーね、後ろから人の見てると・・・

>>422俺があんまり使ってないから自然と抜かしてたなーすまんすまん。
wikiに書いちゃっても俺は全然OKだけど、すまんが書き方知らない
誰か載せた方が良いなと思う人がいたら書いてくれないか?
文のお直しはまかせるよ。入れたい洒落があったりしたら積極的に入れてくれ

>>427ゴメンわからない
429ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 09:20:02 ID:sy5Ui+iKO
>>427スモークをバンバン炊かれたりFGを撒かれてもレーダーにうつらなかった気がする
スモーク炊いてもレーダーうつるなら意味ないから違うんじゃない?
430427:2006/12/29(金) 09:39:20 ID:pLPfYl4f0
>スモーク炊いてもレーダーうつるなら意味ないから違うんじゃない?

あ、それもそうか
レスさんくす
431ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 10:29:31 ID:Buve0jGBO
視界に入らない

効果があるのかもね。
でも、発砲をするとレーダーには映るんじゃない?
432ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 18:11:33 ID:MHP/tkFr0
みんな知ってるってか常識かもしれないが初心者の人は多分わかってないから言っておくわ。
スモーク炊いて撃ち合う場合、撃ったときに相手の銃口から光が見えるんだ、だからそれに向かって撃てば当たるんだ。
スモーク炊いて撃ち合うような状況の時は自分は打たないで相手に打たせてから光に向かってSRやらパルスやら
マグナムやらでスナイプしとけばあたりまくりんぐ。
433ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 19:29:23 ID:Y6oB3IAl0
SRについて質問
HS狙いで赤線長い時間出すのと
赤線出して即我慢せずに胴に撃ち込むのってどっちがいいの?
頭に赤線出すのと同時に風穴開けれるのが理想なんだろうけど
QSなんて使えないしなぁ
434ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 19:32:59 ID:sENfvuOU0
>>432
参考になりました。今度やってみます

ちょっと聞きたいんですけど、コンソルがレジソルより優れている点って
FG自殺出来ることぐらいですかね?
435ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 20:16:28 ID:pBBKftWDO
>>433
胴で十分。居場所知られない方が重要。
つか、長時間出してたら死角から回り込まれて乙ると思うんだが…
436ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 20:21:44 ID:Y6oB3IAl0
>>435
d
俺の中じゃ2秒くらいでも長時間なんだ
視覚情報がガクンと減るのに覗きっぱの砂はどういう神経してるんだろうな
SR構える時が一番怖いよ
次に怖いのはペイント喰らったのに近くにガソドラが無い時
437ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 20:31:39 ID:a7o/yLRM0
>>436
狙撃だけでもQS習得しとくと段違いだよ。
視界、移動速度の確保ができるしな

ほかにFPSのゲームなら、それで練習すればいいけど
HL2Sなら、旋回しながらドラム缶にSRを当てるっていう風にすれば練習になると思う
438ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 20:34:37 ID:Y6oB3IAl0
>>437
d
店内対戦で練習するよ
439ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 20:36:24 ID:Buve0jGBO
>>433
経験則だが、出しっぱなしは絶対NG。
当てるよりもあたらない戦いをすると良い
440ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 21:19:28 ID:zltSiGzh0
やり始めたばっかで、まだ C なのですが
クラスごとにもらえる武器を教えていただけないでしょうか?
441ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 21:34:09 ID:ZAA4aJm00
>>440
>>1にあるまとめサイトへ

ジョブ書かないと何の入手武器を教えればいいのかわからないよ
442ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 05:38:02 ID:qBHRC27FO
ソルジャーはSMGが他のジョブより強いんですか。
また同じ武器でもジョブごとに性能差があるんですか。
443ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 05:56:16 ID:jh2MaQulO
俺もちょっと質問させてください

バールも頭を狙うようにした方が良いのですか?
狙う場合、右レバーは少し引くって事ですよね?

あと、左レバーと右レバーの使い方によってはバールの射程は変わりますか?

バールファイト、ムズカシス
444ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 06:13:07 ID:Ll/LElKt0
>>433
満タン状態のときに頭に当てても、青DEFでない限りは一撃ではないので、
胴に2発後パルスなりSMGなり、あえて放置でもいい。体力減った状態で敵の前に出てくる人はこっちの薬草役になってもらえばいいかと

>>442
どのジョブが強いかは、自分の適性次第。カードまだ作ってないなら、面倒かもしれないけど、一度ノーカードで全職やってみるといいかも
あと、ジョブごとに武器の威力が違うのはレンジャーとソルジャーのバール(うまい棒)だけ。他は一緒。

>>443
ジャンプしない限りはバールの威力は変わりませんし、HSもありません。
当てやすい胴を狙うのがいいかと。あと、敵より高い位置にいる場合は空振りすることがよくあるので、必ず下を向いて振るか、平坦なところに一手からやるといいです。
>>
445ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 06:31:46 ID:jh2MaQulO
>>444
ありがとうございました

446ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 08:19:59 ID:49xuLByc0
QSって何ですか?初心者ですいません・・・
447ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 11:41:12 ID:ANEkdiB90
>>446
wikiを見よう。書いてあるから。


あと目欄にsageな。
448ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 12:54:19 ID:PQGa/IgnO
>>443
前に左スティックを倒してると前方に長く、横にスティックを倒してると横にバールの範囲が広くなるらしい。殴る際は胸の辺りを狙う。
範囲外に届く真空バールはソルのみ確認。

バールで戦う時は、ジャンプして落ち際に殴るよう意識しよう。
449ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 14:03:40 ID:jh2MaQulO
>>448
ありがとうございます
勉強になります
450ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 00:48:02 ID:8cflMboI0
強化ピストルを使っていない初心者の人に一言

強化ピストルはかなり強いんでどんどん使って行ってください。
どんなジョブでもダメージは一定なんで、相手が誰であれ1マグをクリティカルHITさせれば相手を倒せる威力があります。
よくシェークに掛かった相手をエンジニアなどが強化で倒してるでしょ?

後、点数が500点差で時間がほとんど無いときでも焦って突撃せず、強化ピストルでも十分逆転できますんで。

さぁ!!!今からみんなも強化ピストルライフをエンジョイしょうじゃあないか!!

え?ソルは強化ピストルないって??
ソルにはマグナムがあるだろw
451ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 00:54:29 ID:jLdzFcrM0
精度がダンチだぜ
452ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 01:00:36 ID:8cflMboI0
精度は・・・しょうがないw
マグナムは威力が神なんで。
あれで強化ピストル並みの精度&連射力だったら ((゚Д゚;))
453ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 01:59:44 ID:HNfvTi6b0
>>452
>あれで強化ピストル並みの精度&連射力だったら ((゚Д゚;))
ソルの腕だけが超人ハルクになってるわな
454ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 03:30:39 ID:ZGhGQ5ay0
まぁちょっと初心者の方のためにおもしろいものをみせてあげよう。

・初期カードのコンレン

バトルポイント -552bp 生還試合数 0試合
ダメージポイント 432,340点 リスタート回数 463回
勝敗 77勝89敗0分
勝率 46.39%
連勝数 0連勝中
最高連勝数 6連勝
撃破人数 325回
タグ回収数 296個
MVP取得回数 15回

と、まぁ月間でこんなもんなんだがな。通算だと6万くらい使ってるんだよ、俺。
この成績みてわかるとは思うが地雷です。なぜだろう?リスタート多いから?それもあるだろう。
ただ、コンレンはファイヤーグレネードで自殺が出来るので、リスタートが多い=地雷と結びつけるのは
どうだろう?(それでも、この成績のリスタート回数は多いが)正解は単純に負けが多いだ。
レンジャーの仕事は上にもかかれている通り、撃破主体じゃない。
相手の邪魔や、援護することが主な仕事で時には前に出て味方を守る役目もしなきゃなんない。忙しい職業だ。
俺はずっとやってる割には援護主体というより前線主体だった、それがこの成績を作ったんだと思う。
援護主体って自分でわかってる割には援護に徹するとこができなかった。要は職があってなかったってこと
ではないだろうか?と思ったのでレジソルを作ってみた。
455ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 03:33:12 ID:ZGhGQ5ay0
↑の続き

・サブカードのレジソル

バトルポイント 6,700bp 生還試合数 0試合
ダメージポイント 314,700点 リスタート回数 204回
勝敗 49勝25敗0分
勝率 66.22%
連勝数 1連勝中
最高連勝数 6連勝
撃破人数 273回
タグ回収数 283個
MVP取得回数 30回

こんな感じだ、E〜AAまでの初級から中級の部分も含まれてるから単純にはいえないが
確実にチームへの貢献度は増している。上級マッチングにいても他の人と遜色なく動けている自信はある。
やりこんでる人達と比べると確実に下手糞だけどな。

要は、あんまりに自分が成長しないな・・・とか思ったら職を変えてみる勇気も必要だと思う。
使い込んだキャラに愛着があり、手放せない気持ちはわかるが、他のキャラを使うと世界が変わるよ。
思うに操作になれて他の慣れた人遜色なくいけるのは2、3万円位使ったあたりだと思う。
後は頭の使い所と日々の精進。レンジャーで地雷にならないためには死なないこと。
撃破しろとは言わないが、援護しろ。調子のって前にいくと俺みたいな悪い例になるから。
レンジャーは柔らかいので、すぐ死ぬと言うことを覚えておいてほしい。

↑の成績晒しといて地雷すぎ、とか文句ある人はいるだろうが、それを承知で書いてる。
もち、特定しますた、も覚悟の上でなwww俺もまだまだの身だからアレなんだが、
俺みたいな人がいたら不憫だから書いておく。wikiに乗せても、他の人に見せても多いに結構です。

なんか口調が偉そうな感じになっちゃった・・・ごめんorz
456ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 03:36:57 ID:35taW9ceO
コンレン野良でSSSいった俺は勝ち組?

ゴメン調子乗った火グレ入湯してくる…
457454:2006/12/31(日) 03:50:13 ID:ZGhGQ5ay0
コンレン野良でSSS逝ってる人はかなり尊敬してからいいんじゃねwwww俺意見ですけどwww
俺のホームだと、野良でコンレンとか全然見ないから・・・・ってかコンレンを見なry

あ〜後付け足すと野良でやんねーと腕が全然上がらないから。同店舗でやっても成長遅いだけ、つか成長が止まるかもな。
野良で四苦八苦しながら頭使ってSランクに逝くことが重要だと思う。
昔のマッチングならレンジャーでSランク取ったら他の職もある程度逝けたと思う。
今のマッチングだとAAAでスパイラルすれば大丈夫だと思うわ、AA〜AAAスパイラルはダメと思われ。
458ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 03:52:27 ID:n+zgAjrc0
おまww勝ち組どころかコンレン使いの五本の指にはいるだろwww
459454:2006/12/31(日) 04:28:33 ID:ZGhGQ5ay0
>>458

そういえばそうじゃねーかwwwwバーロwwwwww
野良コンレンSSSすくなすぎなんだよなwwwwwwwwwwwww
460ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 06:30:13 ID:35taW9ceO
ごめんマジまぐれでSSSいった
めちゃくちゃ地雷…
461ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 08:22:40 ID:pN+gsqr8O
俺、レンジャーだけ持ってないからあとで作るわw
462ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 08:41:21 ID:lf5eBo/BO
もうさ…この際ハッキリ言っちゃっていいかな…?
新規の人はジョブ選ぶ時の参考にしてくれ。


ソル=使える子

園=優秀な子

砂=気難しい子

レン=ダメな子












コンソル=テラカワイソス
463ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 09:08:04 ID:nfjch2vGO
だから、レンは実は強い子だと何度いえば……



昨日、コンソル使わせてもらったけどどうみても無理です。本当に(ry
464ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 13:48:17 ID:yzOGd9Of0
>>463
コンソルだって十分強いと思うがね
465ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 13:53:05 ID:4lR8vuv40
コンソル、レジソルは同じソルジャーだけど仕事が違う
それを理解できれば強いと思うけど初心者には難しいことには変わりない
466ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 15:04:56 ID:n+zgAjrc0
結局は自分にあった仕事やってりゃいいんだよなwww
それぞれの仕事書いたほうがいいかもしれんww
レジ園児
 隙をみてシェークを撒く 撒くところを敵に見られてはいけない
 ゲーム序盤に全部撒くのはよくない なぜなら前線は逐一変わるから
 基本強化ピスで削る←重要 
 最前線にはあまり出ないほうがいいが前線付近にはいること
 味方のタグは重力銃で捨てる もしくはシェークの近くにおいてえさにする
 シェークにかかった敵は頭を狙ってSMG1マガジンor強化ピス9発で倒せる
 遠くのシェークに敵がかかった場合は強化ピスで連射遅めで時間をかけて倒す
 無理ならMSGで撃つ
 下手に近づくとグレもらう可能性が高いので距離はある程度保つ 
 プロビを張る
467ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 15:10:51 ID:tpDD4CMGO
コンソルから初めた俺はどうすれば…
468ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 15:12:57 ID:4lR8vuv40
>>467
ナカーマ
レジソル作ってウホウホしようぜ
469ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 15:21:19 ID:J7ySvtz+O
いくら叫ぼうが今更!
かと思った。
あと、強化ピストルは最少5発で敵殺せるよ
470ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 15:30:39 ID:lf5eBo/BO
>>469
え?違うの??

漏れも捨てドラみたいに中距離強ピスで立ち回れって意味だと思ったんだけど?
敵『それでもっ…守りry』
471ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 17:39:40 ID:n+zgAjrc0
>>469
やっぱそんくらいでころせるのかww
いつも玉数数えてないからwikiのHSで計算してみたんだがw
シェークにかかったやつに近づいて強化ピスをパスパス撃ってるとあっという間に死ぬよなww
あれ凶悪すぎwww
472ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 19:47:23 ID:lf5eBo/BO
強ピスは強いね。でも一つだけ注意。

ホームの人で、園児使って乱戦時や接近時に強ピス連射しながら戦ってる人が結構いるんだけど…

ぶっちゃけその距離(近〜中)ならSMGか、ジャンプしながらショットガンを使いましょう。

後退するなら盾もアリです。

自分が撃たれてるのに、頭に向かって強ピス連射しても当たりません。

てか連射すると、キチンと狙えていても2発に1発近くは当たりません。

貴重な強ピスの弾が…

落ち着いて、速すぎず、遅すぎず、近すぎずを守って使いましょう。
473ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 21:23:54 ID:QYxYO5Lt0
はじめまして。
私、現在AAAのレジ砂です。

先日、チンコを出しっぱなしの敵スナを見つけたので、「その綺麗なチンコをふっとばしてやるぜ!」と勢いいさんで叫んだところ、一緒にいた友人にドン引きされました。

なにがいけなかったのでしょうか。
診断していただきたく思います。
474ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 21:30:25 ID:JI8ILraU0
>>454-455
すごく分かりやすいねグッジョブ!( ´∀`)b
475ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 22:35:20 ID:RhArQisX0
コン砂で35勝21敗とレジレン21勝21敗のカードがあるんだけど
撃破とタグ回収が同じ位の90前後。
これはコンスナの時は寄生になっている可能性があるのかな?
476ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 22:36:13 ID:yzOGd9Of0
>>473
チンコって叫んだのが悪かったんじゃない?
そういうのは心の中でとどめておくといい

ま、プレイしなが歌い始めることがある俺よかマシだ
477ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 22:54:20 ID:8cflMboI0
>>475
コン砂は援護主体の戦いなんでタグ回収は気にしなくていいよ。
リスタート回数やダメージポイントがわからないんでなんとも言えないんですが、撃破はあまり出来なくてもパルスやペイント等の援護がしっかりしてたら砂としては合格ラインかと。
後は、固定砲台もいいけど始めから最後までは・・・。
私が思うに砂で一番怖いのはどこからスナイパーライフルを打たれたかわからないような立ち回りなんで。
478ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 23:50:25 ID:nfjch2vGO
>>477
遊撃スナは事故死率が高いし、移動時間が無駄になる事もあるから微妙な事も多いから、
拠点防衛型も悪くはないと思う。
ずっと動かないのは論外だし、訳のわからない位置に居据わるスナは地雷以外なにものでもないけど……
もう終わりだけど、水門なら倉庫入り口に盾貼って倉庫封鎖をすると結構うざい。

>>475
必死にSRを構えるスナにパルスを当てながら無駄無駄無駄無駄ァァァァァァ!!は基本だと思う。
ザ・ワールドと叫びながら入炎とか
479ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 00:01:42 ID:ujEPJfK6O
ミス>>475>>476


>>475
例えば、1500点リードしていて、拠点制圧した時に前に出てやられたりすると味方は再び攻めることになり負ける可能性が高くなる。
スコアは被撃破+1だけど、敗因はそいつ。
ダメージを受けたからって自殺していたりすると、その間味方は4対3。
ペイントに代表される、
スコアに拠らない戦績もある。


損失タグの違いもあるかもしれないけどね。
480469:2007/01/01(月) 05:19:26 ID:IGm0iF7q0
>>470
いやw普通に考えてプロビショナルシールドだろw

>>471
強ピHSあてると、ヘルス24減ってるっぽいんだが、誰か検証ヨロ

「私は結果だよ!だから知るぅ!自ら仕掛けたスラム殴られ、BP−となぁ!!!」







ちょっとまじめに。
レンと砂の耐久力が低いジョブの人達へ。
ソルや園児が硬さをモノに言わせて突っ込んで来たとき、柵や段差があるところなら、地形を活用するんだ!
奴らは柵を飛び越えることができない。そして、柵の手前から撃破をあせってセカグレ撃ったりすると、自爆することもある。
レンや砂が飛び越えられる壁や柵は、まさに奴らにとって、「越えられない壁」そのものだよ
481ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 14:49:17 ID:ujEPJfK6O
強ピは体6、頭12
だから、最低9発は必要なはず。
気付かない撃ちにダブルタップしているんじゃないか?


旧崩壊で180P入った記憶が多々あるから、眉間(SR即死ゾーン)だけ18Dなのかもしれないって程度。
これも、頭+体に当たってる可能性も無きにしもあらず。
482ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 21:45:10 ID:tNxL9WXw0
アルカディアに載ってたのは平均値だぜハゲ
実際には頭頂部に近づくほどダメージが増える
483ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 22:33:53 ID:ujEPJfK6O
だから、クリは倍掛け、眉間が3倍だろ?
何を言っているのかよくわからないのだが……


頭に近くなる程、1づつ威力が上がっていくとでも言いたいのか?
484ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 22:38:14 ID:i/tYV5Ea0
眉間に当たっても三倍程度ですますとこが面白いぜwww
485ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 23:18:09 ID:dQ58YK5WO
前にバールファイトしてるとき青DEF出た気がするんだが
気のせいだったのかな
タグ取られてヘルスMAXだったから敗けると思ってたくらいだから確だと思うんだが
ほんとにHSとかないのか
486ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 23:28:41 ID:ujEPJfK6O
>>484
論点のすり替えは良くないって教わらなかったか?
4倍ダメが出る根拠をよろしく頼みます
487ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 23:58:28 ID:i/tYV5Ea0
>>486
今日やったが5発じゃ無理だったなww
俺があてんのへたなのかもしれんが9発なら殺せるww
4倍ダメはしらねww

>>480に聞けww
24でるっつったのは俺じゃねーしなww
488ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 00:04:34 ID:rwm3NSwVO
つ 3倍程度
489ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 00:09:31 ID:rlvilP2k0
そっちかwww
レスの意味は眉間に当たったら普通即死だろwww
ダメージ三倍程度ですますなんてあほかって意味だww
俺だったら自分で自分の眉間撃って遊ぶぜwwってニュアンスのレスだww
べつに程度はつけなくてよかったなwww
むしろ正確さをだすならないほうがよかったなwww
まぁそういうこったww
490ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 00:10:07 ID:zxrAYUdg0
勘違いを必死で誤魔化してる様にしか見えん
491ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 00:15:34 ID:rlvilP2k0
ちょwwwまじだよwwしんじてよww
今ログみてたけどww眉間は3倍っていってる人がいるからそれが
一番当たってルト思うwww
ただwikiに眉間は3倍とか書いてないから真実かどうかわわからんねww
492ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 00:16:56 ID:rwm3NSwVO
ぉk。何か可哀想になってきたから、納得しとく。了解した。ラジャー……∩(´・ω・`)∩
493ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 00:19:26 ID:nAR14Hp50
>>492
何気にこいつが1番ヒデェwwww
494ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 00:26:14 ID:rlvilP2k0
やっと信じてくれたかww
勘違いだったろ?www
つーか4倍だったら3倍程度なんて書かないで4倍って書くしなww

とにかく眉間3倍なら
6×3=18 100/18=5.・・ つまり最低6発www
誰かが6発で敵たおせるか検証すれば眉間3倍は証明できるわけだww
眉間がない場合はダブルなんとかってやつなのかもなwww
495ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 00:32:14 ID:rwm3NSwVO
∩(´・ω・`)∩るー
496ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 00:33:03 ID:WakcDuoN0







497ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 00:47:42 ID:rlvilP2k0
>>496
ちょwwwなんか言いたいことあるなちゃんといってくれよwww
俺が読解力なくて意味わからんってのもあるからww
おれなんか悪いこといったなら誤るよwww
498ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 01:07:31 ID:znxQSKw70
話しをぶったぎるが、ボーガンの有効性はどうかな?
遠くを見るくらいしか使えない。
499ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 01:13:19 ID:taDnpWzk0
>>498
もやっと、ドラム缶、スラムの破壊に使えるよ
500ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 02:20:35 ID:Lew+wnGyO
>>498
接射が強いから背後から頭を撃つとか、QS出来る人ならボウガンで代用するとか、武器切り替えが素早く出来るなら接近でも意外に使えるよ。
一発撃ったら外れても必ず武器は変えるようにね。
501469=480:2007/01/02(火) 02:21:38 ID:L0JeYv4/0
なんか誤解されてる人がいますね。(-∧-;) ナムナム
私が強ピ5発を実践したのは、旧崩壊でシェークにかかった復活したてのコンソルに対して。
周りに人影はなかったし、ゆっくり頭狙ってパス、パスって撃ちました。
殺したときの文字が青かったかどうかまでは正直覚えてませn。
502ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 03:22:24 ID:Lew+wnGyO
もし本当だとするなら、全部クリティカルとして一発20ダメ以上。

確かにどっかで4倍ダメ入らんと倒せん罠。どういう事だ?
頭でっかちな俺にはよくわからんわww
503ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 03:34:50 ID:Sq+gJjMn0
前本スレで
青DEFEATの条件
・眉間よりちょい上に当たって死んだ時
・ダメージはHS時の倍
ってのを見たような
過去ログ探してみる
504ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 03:39:18 ID:Sq+gJjMn0
ゴメンもう消してたorz
505ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 04:36:40 ID:bbuEG69RO
スナイパーなんですが、2発打った後に武器を変えて補充しろと言われたんでやってるけど、またライフルに変えても補充できてません武器切り替えが早すぎるんですか?
506ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 04:51:19 ID:Sq+gJjMn0
>>505
2発撃った後リロードモーションに入る前に切り替えないと意味が無いよ
507ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 05:07:25 ID:Lew+wnGyO
>>505
武器変更してから3.5秒だっけかな?

俺は、2発間違いなく入れられる!って時以外は、一発撃ったら即武器変えてる。

正面以外なら居場所がバレにくいし、一発で武器変更すれば0.5秒で補給されるから、
一発→一発→二発と撃った場合、計四発撃つまでのリロード時間が一秒で済む。

見通しのいい場所に敵が複数いる時とかにオススメだよ。
508507:2007/01/02(火) 05:43:29 ID:Lew+wnGyO
>>505
ゴメン間違ってた

そして有難う。

レスした秒数を確認する為にwiki見たらイロイロ勉強になったわ…


一発で武器変更すれば0.5秒で済む…ってのに間違いはないけど、例え二発撃ったとしても、[ズームが解ける前に]武器変更すれば0.5秒で済むらしい。

ズームが解けた後で武器変更すると3秒かかるんだそうだ。


後、さっき書き忘れたけど、他の武器に変更→0.5(3)秒経つ前に再度別の武器に変更をした場合、内部リロードがリセットされて、SRのリロード完了まで更に0.5(3)秒かかるから気を付けてね。
509ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 18:51:09 ID:adoGWd2iO
園児対園児でモノの投げ合い(長机、台車等)に負けてしまうんだがどうすればいいんだろう?
一応こっちが投げたらセカンダリーすぐ押しっぱしてるハズなのにダメくらうんだよね
510ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 19:53:07 ID:4kETm1KN0
つい一週間前ほどから始めた者ですが
コンバインのエンジニアを選んでやっているのですが
あまり前に出ないプレイをしてるせいかBPを稼ぎやすく、AAクラスになってしまいました

晒しとかされたら嫌なのですが
ダウン0撃破0に抑えるのが精一杯の腕前で、味方3vs敵4で勝てる試合でしか勝ててないのです…
試合に貢献してる実感がさっぱりなく、少しでも敵を倒そうと前に出たらマイナスにしかなりません…
これは新しくカード作り直してってのを腕が身につくまで繰り返したほうがいいのでしょうか?
511ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 19:56:22 ID:DDxO+FBw0
ゲーセンで見たことだから一応

パルスランチャーとかはGガンのプライマリ攻撃では跳ね返せない。
一度セカンダリでつかむ必要があるから注意してくれ
512ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 20:23:27 ID:WakcDuoN0
>>510
運がよかったんだな
でもAAAいってないから中級でがんばればいんじゃね?
513ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 22:04:43 ID:4kETm1KN0
中級なら本人が頑張ってれば下手なプレイしてても平気です?
ウォーターゲートなら倉庫にシェークばらまいて、後は当たらないパルスを遠くから乱射してるだけでした
裏から入られたソルジャーに出会ったら倒すこともままならずそのままやられてましたし…
AAAで上級なんですよね?AAAはさすがにいけそうにないから頑張ってればだいじょぶかな…?
514ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 22:10:20 ID:DDxO+FBw0
>>513
ルールとマナーを守っていればそういうことを気にする必要はないと思うが?

どうであってもAAAになれれば上級で戦う権利はある。
そこまで気にしないでのびのびやればいいよ。

もちろん1戦1戦の反省はしたほうがいいけどね
515ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 22:22:04 ID:4kETm1KN0
CのときにAAの人にまったく手も足も出なかったものだから
AAになるには苦労するのかと思ってたのにすんなりなれてしまったもので不安だったんです
ロックダウンもエンジニアが有利らしく勝ち試合が多くてAAAも狙えそうだったりします…今AAのLv7だし…
いまだにマップ覚えてなく、青の一番後ろから始まったらどっちに敵がいるのか迷う始末w
マップは全部で5つしかないらしいので、まずはマップを覚えることから始めないとなぁ

レス下さった方々ありがとうございました
とりあえず今のカードでいけるとこまで頑張ってみようと思います
516ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 22:39:23 ID:EWZoqefMO
マップを忘れたらレーダーを見て仲間のいる方向に進めばOKさw
517ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 01:07:46 ID:xAAzTzObO
>>515
がんばれ〜
応援してるよ〜(^^)
518ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 01:25:26 ID:RbXd7pa6O
なんかホノボノしてるなw
>>509
確か押しっぱなしじゃなくて、タイミング良くセカンダリを押さないと駄目だった希ガス

>>513
>当たらないパルスを遠くから乱射してるだけ
駄目な点がわかっているなら、まずそこから改善していくと良いよ!

敵が自分をロックしてないならしゃがみパルスがオススメ
相手の動きををよく見て撃とう。

距離は間違ってない。パルスは中〜遠距離で真価を発揮する武器だからね。

初心者なら
晒される=有名プレーヤーくらいに考えて、気軽にやっていくといいよ。
ガンガレ!
519ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 01:34:24 ID:8jmxyyNMO
>>513
遠くからパルスを撃ってるだけで援護にはなってるから大丈夫。
中級は交戦能力を高める場だと考えていいんじゃないかな?
武器の切り替えの練習とか、ドラム缶を当てる練習とか。
あとはレーダーやスコアを見て、今どんな状況なのかを把握できるようになるとか。
マップはやってるうちに覚えるから大丈夫。
とりあえずガンガレ
520ゲームセンター名無し :2007/01/03(水) 23:03:35 ID:bQKRTmVG0
>>509
相手の投げてきたものをサイトの中心でとらえているかい?
一瞬の出来事だから確認できてないかもしれないけど。
中心で捕らえないと失敗するよ。
521ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 05:43:13 ID:ZGZfoacWO
スナイパーの質問した者です。どうもありがとうございました!
522ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 07:45:09 ID:TYnT7t5pO
質問です
QSと変態打ちの違いってなんですか?
言葉は違えど同じ意味ですか?
523ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 08:08:13 ID:Md4iteh4O
同じです。
524ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 10:38:34 ID:TYnT7t5pO
>>523
即レスありがとう(´∀`)
525ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 14:09:29 ID:EtDQ/1X60
質問

シールドって物通さないけどHEとかFGも通さないよね?
FGをシールドに直撃させた場合、直後に火が出る?それともワンバンしてから着火?
526ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 15:23:31 ID:n5MnKqsy0
弾む・っていうか普通に壁に当たったときと同じ動きやね
527ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 16:50:45 ID:5mefJ/tzO
質問です
QSとQDSって何が違うんですか?
一応、wikiを読んだのですが、違いがよく分からなかったので、、
誰か親切な方教えてください(´・ω・`)
528ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 17:16:50 ID:Md4iteh4O
同じ意味ですw
529ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 21:53:47 ID:/Kj/N9gbO
同店舗に2、3人でガン待ちされ続け、低勝率ながら何とか中級クラスに…。何か自信を失いました。
地雷と見られないか不安です…。
530ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 22:46:39 ID:SPUStzL6O
園児のオブジェクトの持ち方について質問。

ガスドラは倒して縦に、台車は底を持つ。

 ↑

上の持ち方でいいんかな?あと他に推奨すべき持ち方があるオブジェクトあれば教えてほしい。
531ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 23:26:35 ID:F61Vu7bD0
>>530
ガスドラは正しくは上面な、何か付いてる方。底の方持ったら視界がかなり減る。

後は状況によってそのまま持ったほうが良かったり、倒してる時間が惜しかったりするから何とも言えないかも。
532ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 23:53:53 ID:NwFbY+O/O
俺も初心者の頃言われたんだが

皆、戦闘では方追いを意識しようぜ。
533ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 00:06:55 ID:aSXrXAhSO
それ何て種死?
534ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 00:13:43 ID:DjTezrre0
>>526
さんきゅ

シールドにFG有効ってどっかで見てから試そうとは思ってるんだがどうもね・・
壁と同じ反応ならシールドが生えている場所に投げないといけないのか
むずいなぁ
535ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 01:47:23 ID:LtTDzErqO
>>528
遅くなりましたが、レスサンクスです。
536ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 02:57:59 ID:vN/JQsS+O
いろいろ勉強になるなぁ

レスしてくれる上級者の人dクス
537ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 11:51:06 ID:6hI8fyam0
盾砂がむかついて仕方がないので、相手の場所に依るが
モヤっとを盾の傍に投げつけてやると盾からどかせられる。
そっからはAIM勝負だが。

盾園児は重力銃で投げ返してくるから困る

538ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 15:45:02 ID:8rDx3OBcO
盾砂、園児対策

[レジ]
ソルならロケラン、もやっと、SG、スラム投げ→即破壊、盾にスラム貼り(対園児)

レンなら色銃、SG、スラム投げ→即破壊、盾にスラム貼り(対園児)

砂ならもやっと、色銃、、SG、同戦法

園ならガスドラ、オブジェ盾特攻、盾近くにシェーク、同戦法

(全共通:接近バール、グレぶっぱ)


[コン]
ソルならロケラン、HE(横、足下、相手が壁際なら背後)、FG(足下)

レンなら色銃、HE、FG

砂なら色銃、HE、同戦法

園ならガスドラ、FG、オブジェ盾特攻、盾近くにシェーク、同戦法

(全共通:接近うまい棒、パルスランチャー(側面、背後狙いで壁、天井を使った鋭角跳弾)
539ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 19:50:21 ID:Afr5wjvWO
流石質問スレだ、wikiではカバーしきれない有用な情報もあるぜ。


で、質問なのだが、スラム2個使うと即死らしいが、レジレン使ってると使いどころが分からないのでどなたかご教授願いたい。
540ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 23:26:43 ID:15OInhvdO
スラムの壁は比較的相手の侵入を防ぐもので置きは、自分が前に引っ掛かった所におくと(・∀・)イイ!かも
541ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 00:23:02 ID:ImGtrsy8O
>>539
1つずつ設置する。
殺した後、タグを取れる位置に設置する。
味方が巻き込まれない位置に設置する。
交戦地点にはおかない。


とりあえずこれが基本かな。
2個置きは待ちゲー時に1000点を稼ぐためにこっそり置くぐらいかな。
542ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 00:53:49 ID:/jixVrYt0
自陣側の入り口に置いてあるスラムは
設置者が判らない場合、見境無く破壊しちゃっていいんだろうか
敵のか見方のかわからなくて怖いんだよー
543ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 00:55:51 ID:9umzKsWQ0
QSについて質問させてください。
wikiによれば、相手を画面の中心に捕らえて
セカンダリボタンとトリガー同時押しで発射するそうですが、
発射のタイミング及び着弾点はどこになるのでしょうか?

タイミング:(同時押しの瞬間? ズーム完了と同時に発射?)
着弾点:(同時押しの瞬間の画面中心? ズーム完了時の照準場所?)
544ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 01:17:35 ID:ImGtrsy8O
暇なので回答。毎回同じ人ですみません……

>>542
破壊した方がいいと思う。
味方のだとしても、グレ誘爆等で、被害を受けるのは主に味方。

>>543
通常画面の中心=ズーム画面の中心。
後はwikiを読みかえせば自ずとわかるはず……
545ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 02:13:26 ID:9umzKsWQ0
>>544
質問の仕方が悪かったかもしれないです、すみません。
>通常画面の中心=ズーム画面の中心。
これは分かるんですが、通常画面からズーム画面への移行って
短いとはいえ時間がかかりますよね。その間に自分も敵も動くと思います。
そのズームアクションの前後どっちが発射タイミング・着弾点の基準なのかなって疑問です。
546ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 02:22:51 ID:ImGtrsy8O
ズーム途中でも真ん中へ飛ぶから入力順はセカンダリB→トリガーだけど入力はほぼ同時ぐらい……
って言えばわかる?
動きを無視できるぐらいの早さって言い変える事も可だと思われる。
547ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 02:56:05 ID:4P4gR4iV0
マグナムのコツみたいなのってありますかね?
コンソル使ってるんですが、AAとAAAのスパイラルにorz

マグナムが当たるようになれば火力が段違いにあがると思うのでなんとしてでも
マグナムを使いこなせるようになりたいっす・・
このスレにあるように近づくときはマグナム撃ちながら近づいてるんですが、
あまりあたらない・・

相手がまっすぐ逃げてくれればある程度あたるんですが上級の方々は当然
S字型に逃げる人が多いので、カスりもしない('A`)
こっちが撃たれると当然ぶれまくるので、結局一度隠れてパルスライフルにかえて
応戦とかになっちゃうんですよね。HSとまでいかなくても体にはあてたいので
何かコツなどあったらお願いします。

レジソルにしろ(・∀・) とかはなしの方向でw
548ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 03:16:20 ID:9umzKsWQ0
>>546
ありがとうございます、多分理解できたと思います。
理想的な入力とAIMをすれば、発砲はズームの途中で行われ、
ズーム完了したときには視界に敵の死骸が映っていて、
よっこらしょとズームを解除すればいいわけですね。
549ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 04:53:14 ID:RuUHHTcE0
>>542
瀕死になったときにバールで殴れ。
そうすれば誰のかわかる。
それで敵のだったとしても、瀕死なら相手に点数あんまり入らないし、味方のものだったら無失点だ
俺個人としては、「自陣」の「わかりやすい場所」に「置いてある」スラムは自殺用アイテムとして使われても文句は言えないと思う。
550ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 10:14:27 ID:EkzaOlpxO
>>549
待て待て待て待てw

自殺に使うとスラム撒いた人のBPマイナスになるから、FFer扱いされても知らんぞ。
まぁ自陣をスラム畑にされたりした時は殴ってやろうか、と考えなくもないがw

そもそも敵のスラムだった場合、バールで殴る前に爆発するし。


>>542
敵のスラムか味方のスラムか分からん場合や、どうみても味方が危険(主戦場や最前線など、グレネード等で誘爆しそうな場所とか)な物はSMG・パルスライフルなどで撃って壊しましょう。

そもそも露骨に見えてるスラムは踏む人も少ないし。
裏取り防止用なら壁設置スラムの方が便利だし。
壊して問題ないと思う。
551殺意の波動:2007/01/06(土) 11:10:41 ID:0jgleP8R0
スラムってオーバーキルなかったけ?
まぁ自陣にあるスラム(設置以外)は壊して問題ないんじゃないか?
そんなところに置いたレジ系がそもそもあれだしスラムは敵陣投下が
基本 裏取り防止の場合は設置をお薦め

>>547
マグナムのコツは、右手固定の左で標準を合わすのが理想ですよ
人間力入れる時にどうしても内側に行く癖があるので手でトリガーを
押そうとしてる人は、手首を固定して指で引くように心掛けましょう

S字に逃げる人にはこちらもS字に動くかあるいわ標準を人に合わせず
敵が移動してくるだろうと思われる所に標準を合わせておいて来たら撃つ
って感じがいいかと、よほどのAIM能力がある人意外動きながら
クリを当て続けられる事をないでしょうから
マグナムの火力は接近戦時において最強なのでゼロ距離HSならほぼ殺せます
有効に使って、勝ち星稼いでいきましょ^w^
552ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 12:32:13 ID:whVIJSUGO
モノホン鳥Sktkr

マグナムだけど、
ブレまくって当たらない場合、相手が割と近い場所でSMGパルスを撃ってるのなら、ヘルスに余裕があれば逃げるのではなく逆に近づいてやりましょう。

相手が後退しない場合、冷静に至近距離で撃てばHS成功率九割も可能ですよ。
553547:2007/01/06(土) 15:44:13 ID:4P4gR4iV0
>>551
ちょww 殺意の波動さんから返信くるとはおもわなんだww
歩きながらあわせるって感じですか。ふむふむ。なるほど・・S字移動の人にも
その2つの方法で試してみて自分にあったやつ探してみます。
勝ち星稼ぎたいですね。AA〜AAAスパイラルと共に勝率49〜50%スパイラルだしorz
マチしたらよろしくお願いしますね!

>>552
逃げずに近づくのか・・なるほど。至近距離とはいえ、HS9割ってすごい・・
自分もある程度狙えるように頑張りますね!

お二方ともありがとうございました。
送信:グッドゲーム!
554ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 15:59:31 ID:UdqXFyd20
初心地雷から質問です。
レジソルのバール合戦で相手がノーダメージのまま完封されます。
相手はダッシュで一発食らわせてからそのまま左後方に逃げて
立て直してくるのがメインだったと思います。
対してこちらは必死こいてトリガー引きっぱなしで照準を合わせている間に頭をカチ割られてます。
これは自分の攻撃を範囲外でかわしてその硬直中に間合いに入られて
一方的に攻撃を受けているってことでしょうか?
555ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 15:59:38 ID:o9CWn6AH0
スラムは2個置き、1個置き+セカグレorガスドラでスーツ&ヘルス満タンから倒せる
それ以上はオーバーキルなので置く個数には注意だな
556暇人:2007/01/06(土) 16:41:57 ID:ImGtrsy8O
下船に向かう間暇なので


>>554
そんな事はない。
バール戦においてトリガー連打はNG。
HSがあるか無いかについては諸説あるが、
個人的には体にでもいいので、当たるタイミングを覚えて確実にトリガー
バールの攻撃地点も画面中心である事を意識するといい。
後は相手が下がるならレバーを前に
向かってくるなら、レバーを横に入力する事を意識。
対スタンはとにかく1発目を避けて後は強引に入ればいい。
通路で正面からの殴りあいになったら、しゃがむ事を忘れずに。

とりあえずこんな感じでいいかな……
557ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 16:51:38 ID:jlDFNqorO
ありがたや〜

優しい上級者の人dクス
地雷とか思われないように頑張るぞ
558ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 17:03:30 ID:UdqXFyd20
>>556
ウホッ いい回答、、、、、
早速参考にしてゴッチンお見舞いして来る
559549:2007/01/06(土) 17:08:23 ID:RuUHHTcE0
>>550
床においてあるスラムなら爆発判定の外から殴れるはず。設置は当然無理だが
当然、床撒きしてるところを見てないスラムでしかやってはいけない。あくまでも、本当に誰のものかわからないスラムでやるっていうのが前提かな。

>>551
スラムでもオーバーキル出たっけ?
今日の夜にでも友達と店内やって確認してくるよ
560ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 23:49:05 ID:nqRS7MtM0
ペイント弾くらったときの対処ですが
うちの近くのゲーセンで後ろから見てたら、上級者の人はすぐFGに突っ込んで自殺してました
ペイント弾くらったらすぐ自殺しておく癖つけておいたほうがいいのでしょうか?
561ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 00:16:19 ID:EbYwgq76O
呼ばれてないのに飛び出てきました(暇人)


>>560
メリットデメリットの問題。

1、ペイントを食らったので、20秒間は自分は戦線に復帰できません。
視界剥奪効果が無くなってもレーダーに映るため行動が制限されます。

2、自殺して全快してその場に戻るのに20秒程度。
時間的には損失はありません。
レーダーには映らなくなるかわりに、FGを1つ消費。


要するに今後の行動制限を取るかFGを温存するかを選ぶだけです。
FGの余ってるコンレンや、スーツが減っているコンソル、コンエンなら自殺した方がいいんじゃないかな?
562549:2007/01/07(日) 00:39:43 ID:Z5yeGXeG0
今日確認してきました。とりあえず、

・敵の床置きスラムは殴れる。
・瀕死の状態(スーツなしヘルス5)で敵スラムを殴ったら、敵側に950点入りました。
∴スラムのオーバーキルはある。

という結果でした。549で適当なこといってゴメン
563ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 01:07:53 ID:+khyIdKT0
>>562
GJ
564ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 01:23:28 ID:rMCJ35u40
すまない、オーバーキルについて教えてくれ
565ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 01:29:05 ID:WK0HDrPZ0
>>564
普通なら減らしたヘルス分のみしかポイントにならないのに
実際は喰らったダメージ分だけポイントになるという事でしょ

>>562の状況なら普通50点しか入らないはずなのに950点
入ったって事はその900点分がオーバーキル分で発生した
ポイントになる

でも普通オーバーキルって与えるダメージがヘルスの最大値を
超えるからそこまでする必要ないよって意味で使うと思うんだけど
まぁいっか
566564:2007/01/07(日) 01:43:41 ID:Eop7J3Fy0
>>565
即レスサンクス
理解出来たよ

送信:サンキュー
567560:2007/01/07(日) 03:30:57 ID:4b4ehuKD0
>>561
回答ありがとうございます

でも回答してもらって申し訳ないけど
結局どっちがいいか明白ではないというくらいしか理解できなかった俺初級者
とりあえず時間的ロスはないということから、被弾しない位置でしっかり視界回復まで待っておきますね
FGって、敵に来て欲しくないとこにとっさに置いておくとすごい効果的なんですよねぇ
だから温存しておきたいですね
568ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 05:13:07 ID:4/JvBp1DO
>>562
素晴らしい!!
…てことは

(スラム×n)+(ガソドラ×n)+(セカグレ×1) で 敵一体を倒して完全勝利!?





…(´・ω・`)ハッ!!
569ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 10:34:21 ID:xtVzgDjtO
>>568
ガソドラ当たった時点で死ぬからありえない。

最高でも1900+タグって所だろう。死にそうな敵はスラムで倒そうかな…
570ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 11:37:02 ID:EbYwgq76O
起きました……

>>567
それがわかれば十分。
FGを温存したければ自殺せず。レーダーに映りたくなければ自殺する。
それを考える事が大切。
571ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 16:48:29 ID:hJ4imgH3O
ついに勝率が20%台になってしまいました…。自分では頑張ってるつもりなのに全然勝てない…。
こんな俺は地雷ですか?
572紅のスルメ:2007/01/07(日) 17:20:37 ID:JcRJfnJ+0
>>571うん、普通に地雷。何を使っているかは知らないが、
とりあえずWikiのジョブ毎の戦術を10回音読しよう。

俺もかつては、勝率4割の糞地雷だった。しかし、自分のジョブ戦術を
徹底的に頭に叩きこんで、各ジョブの対処法をよく考えてからは
一気に実力が上がった。
闇雲に回数を繰り返すだけじゃ、絶対に上手くなれない。
これはスポーツでも同じことだ。理論構築、基礎がしっかりできてから、
ようやく練習して上達ができるんだよ。

とりあえず、初心者スナイパーはSRを使わないとこから始まる。
初心者に限って、当たりもしないSRを構えっぱなしで棒立ちになっている。
睨めっこをする暇があるなら、味方のソルジャーを護衛しよう。
砂の最大の武器は、その脅威の 集 弾 性 能 だ。SRじゃない。
初心者スナイパーがいたら、是非参考にしてくれ。
573ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 17:34:02 ID:IfLWbSoZO
スコア見てくれ、頼むから
自軍19500相手19000くらいで敵の落としたタグ拾えば勝ちなのに譲り合うな
その隙に相手がどっかでタグとってYOU LOSEとか



(゚д゚)
574ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 18:27:02 ID:O23I3Vt60
>>517
相手は何百、何千試合とやっているかもしれない
そこにひょいと入ってきた君が「頑張った」ところで負けは見えている
ゲーセンでひたすらやるより、wikiや他HL2Sスレをどんどん読もう

店内対戦利用や自分以外海老名(CPU)の時に戦闘を忘れ自分が
見ている画面を隅々まで見てみよう レーダーとはどんなものか、
ライフの見方は?武器の切り替えはどんなもんか?

闘おうとしている世界のルールを知ること
「頑張る」とは違う何かが見えてくる
戦場で頑張るなんて関係ない、各々がやるべきことを遂行するのみ
575ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 18:28:03 ID:O23I3Vt60
安価が>>571ね スマソ
576ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 20:53:08 ID:hJ4imgH3O
>571です。レスありがとうございます。

あれからまとめに載っている事やアドバイスされた事を実行しようと努力したところ、なんと勝率を四割まで持っていくことが出来ました(MVPも一回取れてかなり嬉しかったですw)

周りを少しを見るだけで随分と戦いやすくなるんだな…と思いました。アドバイス本当にありがとうございました。
これから楽しくやっていけそうです。
577ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 21:07:17 ID:mTjjuclv0
>>576の成長速度に嫉妬
578ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 21:10:51 ID:Cp133/rF0
学ぶ努力の必要性をひしひしと感じました
579ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 22:33:12 ID:yltcMNFwO
最初の頃は1割とかマジヤバい地雷だったなぁ…
そのカードも何とか過去の借金を取り返して5割にしようと努力してるが4割5分あたりで上昇しにくくなってきた。ランクもS〜AAAの間を移動してる。
今一度自分の立ち回りを見直す必要がありそうだ。
580ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 22:52:57 ID:xafCdbuW0
どうでもいいがマグナムについて書かれていたことが俺が以前書いてたことに酷似してる件
まあどうでもいいんだがね
581ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 22:58:01 ID:y7I3w/ko0
流れにFG撒いていいかな?いいよな?

トラスでのコンレンの動きがわかりません
夢の8連全敗を記録してからトラスがトラウマで、それ以来トラスは避けてたんだけど
明日から日替わりらしいからこれを期に克服しようと思うんだ
けど、どう動くべきかイメージが湧かない
チンコ出しっぱな砂にペイントして中央の踊り場のゴリラにHE投げて裏取りしてきたヤツを撃退するだけじゃダメなんだろうか?
自分から積極的に裏取り行くべき?
582ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 23:05:11 ID:EbYwgq76O
つ しゃがみパルス
583ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 23:32:11 ID:JGVMbDqTO
構成にもよるけど
トラスは火グレをケチらずに
積極的に撒くようにしてる。
あとはコンレンの基本的な動きでおk
584ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 23:45:58 ID:oOUPkP/50
バトルポイントの減らない自殺の仕方(自分だけではなく味方も減らない)が
よくわからないので教えてください。
あとスラムをオブジェに設置しているとき、エンジニアがそれを掴んだら
爆発しますか?

それと・・・
いつかをさかえに携帯から書き込みができなくなったんですが、なんででしょうか?
585ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 23:50:58 ID:EbYwgq76O
暇じゃないけど…

>>581
グレで相手を下がらせ味方の進軍の手伝いをする。
スナにペイント、見かけた敵に中距離からしゃがみパルス。
狙撃されたら自殺を繰り返していればいいかと。
トラスはコンバインが光るマップ。
586ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 00:33:11 ID:QdTDu02JO
携帯から書き込んでみるてst
587ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 00:40:30 ID:4hbr9wd2O
実は暇だとかそんな落ちじゃないぞ?

>>584
スパークジェネレーターを使ってダウンすればBP−にはならない。
人にぶつけてもらうなり、壁に投げてヘディングするなりご自由にどうぞ。
応用としてSJを破壊→爆風でガソドラに添加→自爆が便利
他はFGを使用するか
園児で上方の壁にオブジェクトを投的、
跳ね返ったオブジェクトのダメージでダウンするというのを聞いた事があるが未確認。
携帯については知らね
ちなみにこれ携帯……


あ〜。何となくレスしまくってるけど、邪魔になってたりしないかな?
ちょっと気になってきた。
邪魔な様だったら撤退するよ。
588ゲームセンター名無し :2007/01/08(月) 00:54:36 ID:VqmVWxPE0
>>587
大丈夫、邪魔になんかなってないよ。
むしろ初心者への素早い対応に感謝する。


自分、けっこう前から始めたのに今はAA〜AAAスパイラルだが
このスレを見て勇気が湧いたよ。wikiから自分の動きを見直してみる・・・。
589ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 01:05:07 ID:sCtN4oGJ0
>>587
詳しく教えていただきありがとうございます。
邪魔なんかでなくこんなくだらない質問にきちんと解答してくれて
自分は当然、ほかの初心者も感謝しているとおもいます。
あと、スラムの質問についてはわかりませんでしょうか?
590ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 01:09:03 ID:IyxxSsHI0
>>581
あくまで私的な意見だがトラスはボーガンが役に立つと思う。



サイトでないから砂がSR覗く前に先手取れる。
特に両サイドの凄く狭い足場の当たりで構えてると裏取りしようと思ったソルなどに
気付かれずに一方的に攻撃出来て便利。

たまに遠くからロケットランチャーとかが飛んでくるかもしれないけど。
591FOX鬼焼 ◆0d/0HHg4zY :2007/01/08(月) 01:10:09 ID:WEKr9stw0
>>589
設置スラムしてあるオブジェクトを動かしたり、破壊するとスラムは爆発します。
592ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 01:19:15 ID:sCtN4oGJ0
>>591
ありがとうございます。
これですこしながらも戦略の幅が広がりそうです
593ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 07:16:58 ID:LSfwKM7v0
かなり前からだと思うんだけど…
ペイントがリスタ中に当たらなくなったのっていつから?orz

レンから浮気&久しぶりにやってたら動き忘れてる俺…
超ゴメン。
;y=ー( ゚д゚)・∵.ターン
594ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 08:26:59 ID:hupSBRQz0
>>587
園児で上方の壁にオブジェクトを投的・・・の件について

一応飛ばさなくてもドラム缶などをいったん真上に持ち上げて
落とすとある程度ヘルスへるから自殺できる。けど
これBPダウンするので注意。

スパークはヘディングしてもいいけど、よほど減ってるならば
スパークを踏んづけるように上に乗ってやると爆破する。3lほどしかへらんが
595581:2007/01/08(月) 08:32:05 ID:KH4fKZ6M0
アドバイスありがとう
しゃがみパルスはするけどコン砂多くて半分ぐらい撃ち負けるorz
たまにはボウガンも使ってみます
火グレは裏取り防止用にキャットウォークにあらかじめ撒くべきかな?
596ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 11:10:46 ID:jgFxtThAO
>>595
実は、コン砂の立ちパルスとコンレンのしゃがみパルスだと、若干コンレンの方が集弾性能が高いんだよ。

…って言うか、元々コン砂とコンレンの集弾性能にはほとんど差が無い。

意識してしゃがむようにしよう。
597ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 11:28:28 ID:KH4fKZ6M0
>>596
そうなの?
友達にコン砂貸してもらった時パルスが鬼Hitしたんだが
普通にHS連発できるしやっぱコンレンとは違うな〜とか思った記憶が・・

しゃがみは多用しまくってますよ〜
598ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 15:43:11 ID:IbyiqaC30
>>587
天井にオブジェをぶつけて自殺試してみましたが、がっちりBP減ってました
味方一人と自分をそれでダウンして、勝利して取得BPが40とかだったんで間違いない筈
>>594氏が言ってる通り、頭上に掲げて落としてもBPマイナスなので、
現状はモヤっととFG位ですかね。一応重力銃でモヤっとをぶつけて貰っても平気ですよ。

モヤっととFGを持ってない職は芝に「瀕死だ!」とかを入れておくといいかも。
介錯してくれる人も結構居ますよ〜。
599ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 17:39:22 ID:7s/sw4Vz0
>>598
芝に余裕があるなら、瀕死だ!→頼む!
もいいかもね
600ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 20:10:39 ID:DiF78Fxg0
飛んできたオブジェクトを重力銃のメイントリガーで弾き返す事は可能?
601ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 20:20:03 ID:458GUiGy0
レジ園児なんですけどシェークの設置場所が今一掴めません。

開始直後に4〜5個を自分のリスポ地点から見える敵の通りそうなところに設置でいいんですか?
602ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 20:46:03 ID:0zFkWOR50
>>600
メイントリガーだけで弾き返す為には壁や床にぶつかって
減速してないとムリ
一度セカンダリーでキャッチしてから打ち返してやりましょう

>>601
全部教えると警戒されるので
ヒント[敵ジョブのジャンプ力]
603ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 22:00:26 ID:C8tH02Tp0
当方AA4割のレジスナなんですが、手動リロード+近距離SRを覚えて、
SRを撃ち切るってことがよくあるんですが、これって上級でもよくあることでしょうか?(・ω・`)

どうしても接近戦になった場合、セカグレ以外の対処法がこれしか見出せないんだけど、
やっぱり、こういう状況にならないようにその他の武器を積極的に使うようにすべきですか?
604ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 22:09:12 ID:DiF78Fxg0
強化ピストルじゃ駄目?
605ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 23:25:48 ID:TnxswxLV0
>>603
俺は大抵は毎試合5、6発は残るよ。
一応砂の立ち回りを簡単に言うと、砂は前に出てもろくなことはありません。
もし砂が一人で前に出て相手のレジレンなどに出会ってしまった場合、近づかれてショットガン等で簡単やられます。
出会った相手がソルだったら・・・。
万が一相手と出会ってしまったら、「ペイント→強化ピス」でソル相手でも倒せますんでおすすめです。

変態打ちが完璧に出来たら前にどんどん出てもいいと思いますが、変態打ちを覚えたといっても百発百中当たるわけではないでしょ??
たまに当たる程度では話になりません。
という私も変態打ちなんて使いこなせてませんが、野良でレジ砂、コン砂で鳥Sになれました。
今はSSに落ちてしまったけどorz

wikiでも書いてるますが、砂は援護がメインです。
ソルみたいに前に出るジョブじゃあないです。
まぁ、レジ砂はグレが2発もあるんで残り時間少ない&開幕でリードを取りたいときは前に出てもいいですが、それ以外は極力味方の援護をに向かいましょう。
援護がしっかりするだけで勝率がぐーんとあがります。

ライフルもあたるときはあたりますが、あたらなかったらさっさと諦めてSMGかペイントに変えて応戦してください。
たまに粘ってレーザー出しっぱなしの方もいますが、位置ばれまくりなんで相手に砂がいた場合は逆に打たれますよ。
後は、裏取りを警戒するのも砂の重要な仕事なんでそれも怠らずに。

606ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 23:27:49 ID:TnxswxLV0
あ・・・日本語変だわ。
援護がしっかりするを援護をしっかりするに脳内変換よろ。
607ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 14:35:40 ID:K0PvIvWL0
今日砂をやろうと思ったのでQDSの練習をしていたんですが、
同時押しするとどうしてもズームだけで発砲しない。
ためしにセカンダリ→プライマリをタタン!って感じに僅かにずらすと
撃てるんですが、これではQDSとしては合格ラインに届いていませんよね?
608ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 14:47:34 ID:xy3jc2J9O
>>607
いや同時といってるが、ほぼ同時のずらし撃ちでいいはずだよ
だからあってる自信をもつんだ
609ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 15:42:56 ID:CD/4VfV5O
当たればいい
610603:2007/01/09(火) 19:29:52 ID:oImGfN4b0
>>604
>>605
レスサンクスです。
強化ピスは遠距離の牽制とSMGリロード中のサブ程度にしか使ってないです。

ペイントは自分にあたると脅威。敵にあたると微妙な感じが否めないので、
実際、ペイントがあたるころには近くによられて、「アッー!!」ってことが多い気がします。
まぁ、クリティカルではないので、視覚を奪いきれてないのかもしれませんが・・・
やはり、ペイントはクリティカルが出るようにある程度狙って打ち込むべきですか?

それと、これからはSRの使用頻度を下げるため、強化ピストルもどんどん使っていこうと思います。
611ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 19:50:25 ID:BGup6DKS0
俺はレーダー表示の為と割り切って使ってるけど、これは勿体無いのかなぁ<ペイント
612607:2007/01/09(火) 21:47:27 ID:K0PvIvWL0
>>608
>>609
レスありがとうございます。
あとは命中率の向上をということで、今は体感4〜5割くらいあてられるか
あてられないかくらいなので、とりあえず6〜8割命中を目指し
QDSの練習を続けてみます。
613ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 22:53:28 ID:BGup6DKS0
基本の方は大丈夫?
614ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 00:38:54 ID:wpQqKQ5D0
>>612

>>261,267,274,278
あたりを見ておくと吉
615612:2007/01/10(水) 01:06:43 ID:/sdeK4BL0
>>613
自信を持って大丈夫!とはいえませんが、必要最低限レベルというかよく出ている
武器の切り替えや射撃精度、挨拶 返事 提案 謝罪の芝をつかい
スナイパーの援護という役割を常に意識しつつ、裏取りにも注意する。
というかんじです。

>>614
きっちり熟読させていただきました。


wiki等もなんども読み理論的にはわかっているつもりなんですけど、
やはり上級者向けといわれているだけあって簡単にレジソルやレジ園児みたいに
どんどんMVPをとれるわけではないと今日感じました。
それなりのセンスと経験がないと・・・
ってかんじでした
616ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 01:50:52 ID:aZyZrJNy0
QDSなんて言っても感覚的に的あわせるだけでズームしてから微調整は入れるぞ
みんなそうじゃない?

まずスナイプしたいと思うなら相手の射線から外れて射撃する際の弊害を一瞬だけなくす
そしてズームしながらでもいいからその一瞬できたスキを狙って撃つ
判断するのはサーバーだから隠れたところから出て撃つ方が留まって狙い定める方に勝つのは当然
反射で撃った所で出てきたのが見えたころにはサーバー側でヒットの判定が出てるから
後煽り芝入れると少しはやりやすい環境ができるかもしれん
617ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 02:01:28 ID:ewoZDyy80
>>615
レジレンを抜かした貴様にジャスティス
ボウガンでふひひひひひ(ry
618ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 02:28:49 ID:w6zQhgAe0
>>616
ラグっていうほどのものじゃないんでしょうけど
サーバー側とクライアント側でそんなに差があるのですか…

まぁQSの練習よりも
普通にズーム状態からじっくり狙って撃つのすらまだまだな初心者な俺は
単純にもっとプレイして狙ったとこになるべく早く撃ちこめるようにならないとなぁ
619ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 03:13:08 ID:ILhfPQ52O
>>616
それはQSじゃない。
ノーズームで照準合わせ→ズーム→微調整→射撃って流れは、SRの普通の撃ち方。

ノーズーム→ズーム→射撃と、微調整を抜かして素早く撃つ事で、相手に反射するヒマを与えないのがQS

あと、隠れてからの移動撃ちは、ロックみたいに窓から相手を確認できる場所以外ではやらない方がいい。

こっちからも相手が見えないから、上級者は場所を変えたりしてカウンターを狙ってくるよ。
620ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 05:44:22 ID:/orKmHziO
>>170
エビと大須ってもしかしてバーチャの人!?
621ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 08:39:02 ID:w9nMKclkO
砂の話題がでてるようなんで便乗して質問

ほとんどズーム2使わないんだけど皆さんどうすか、あんまりhit率高くないからやりかたがわるいのかなと。変態打ちなど言わずもがな
622ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 10:57:48 ID:LKo7RSZw0
クラスによって変わるだろうが、芝カスタム(作戦)で
これは入れたほうがいいってのがあったら教えてくれないか?

ソルと園児をメインでやってます。
623ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 11:39:50 ID:i4sSVCFhO
ゴリ ウホッ
園児 ここを拠点〜
624ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 12:52:27 ID:snNx8k/nO
ソルなら
「ついてきてくれ!」
「援護よろしく!」
「突撃するぞ!」

この辺りがあれば良いのでは?

園児?使い方シラネ
625ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 12:58:51 ID:lcNUavQ50
園児は「手堅く行こう」「援護よろしく」は必要かと。「前に出るな!」も反感をもたれるみたいだけど、有効だろうね。
626ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 15:46:53 ID:ILhfPQ52O
>>621
ズーム2は使わなくてもおk

>>622
ソル
『援護してくれ(ついて来て〜)』

園児
『任せた(頼む)』
があると便利

あとは職関係なく
『ここに集まれ(ここを拠点に〜)』
『慎重に行こう(手堅く〜)(一旦〜)』
『危ない気をつけろ(前に〜)』
『ゴーゴーゴー([〜秒後に][〜分で]突撃するぞ)』
『ゴメン』
『サンキュー』
『OK』
『よろしく』
『グッジョブ(ナイス〜)』

は入れておいた方がいいかな。
627ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 21:10:27 ID:AXPp6+8a0
グッジョブやサンキューをOK!で代用してるけどまずいかなぁ
628ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 21:34:57 ID:ILhfPQ52O
Aの味方が敵を倒した時、グッジョブって送ると時々Bの味方がOKとか言って来て『テメーにゃ言ってねーよボケが!』って突っ込んでたんだが。

そういう事だったのか…
629ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 22:55:20 ID:WvGtujA50
このゲーム始めて丁度1ケ月
いまカード2枚目の残りが50回になったところでAA〜AAAスパイラル
ジョブはコンレンなんだけど、今日の戦績は5〜6勝の12〜13敗くらいorz
なにが言いたいかと言うとダメ出ししてください
トラス橋で味方がスナx3で敵がスナx3〜4とかだとどう立ち回っていいのかわからないんだ
630ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 23:15:30 ID:bGSJdtyp0
>>629
お金に余裕があるならレジソル作ることを強く勧める。コンレンは初めての人には正直かなりしんどい。

とりあえず基本的な動き方、武器の順番、レーダーの活用法を覚えること。

最初の内はホームの上手い人のプレーをそのまま盗んでやってみる。その内その行動がどう強いのか分かってくるから、それを自分なりに変えていくこと。

後は常に落ちついて!スラム見るとか、シェークある所でジャンプとかを意識すること。負け続きでイライラしたら、ちょっと落ちつくまでやらないのも重要です。
631ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 01:17:54 ID:iB7rfZx70
先月コンソルを作ってハーフライフを始めたけどその時のステージがトラス橋だった。
今は、レジソルに変えたけど腕の上達ぶりに自分で驚いた。

お気に入りの武器はスラム。
特定の場所に即死するように2個づつ設置しているけど決まると気持ちい。
632ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 06:28:05 ID:0dd3qdh70
2個ずつ・・・て
剃は3個しかないやんw
633ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 07:05:12 ID:Dt0OcIKiO
更に突っ込むと、コンソルでトラスから始めてレジソルに変えたのなら、単に腕が上がったって言うより、最初の選択が余りにもご愁傷様ry
634ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 09:00:13 ID:O1xcmZ8o0
>>629
コンレンは上級と中級で動きが全く違わないといけない

ぶっちゃけ中級で求められる動きはコンレンの動きではない、むしろ遊撃砂みたいな動き
なぜなら中級では援護が生きてこないから
良くサブカコンレンでAAまで勝率7割、上級無理 とか言ってる人はコンレンの動きをしてないんだ
本当にコンレンの動きをしていた場合、中級では残念ながら勝率は最高で五割程度(むろん野良の話ね)

逆に上級ではコンレンの動きをしたほうが勝率が高い、つまり援護に徹した方が勝てる
上級は基本的に(同店舗や寄生を除いて)動きがわかってる集団だから援護が生きるんだな
遊撃砂の真似事をしてもすぐに職差性能が出てしまう・・

上級は援護すれば勝てるって言っても味方次第なんだけどね
まぁがんばれ
635629:2007/01/11(木) 09:22:31 ID:Ya1xX0VW0
>>630
>>634
レスdクス
ホームでコンレン見たこと無いorz

とりあえず気をつけている点はこんな感じ
・ソル(レジコン問わず)、レジレンの一歩後ろで牽制・援護射撃
・上記の味方の射線と交差する位置に移動して十字射撃
・近づかれそうなら退く、もしくはFGかセカンダリ(近辺の味方に注意)で追い払う
・敵に視認されていないようなら出来る限りペイント
・終了1分前程度でリードしていたらFGありったけ撒いて封鎖、FG切れならHEで牽制

とまあこんな感じで頑張ってるつもり。突撃食らうとパニくるけどorz
困るのは味方がスナばかりでリードされてるのに味方ガン待ちの時
柔いから単独で前に出てもすぐ死ぬし、スモーク無くてマップ横幅狭いからすぐ見つかるし
コンレン1人で戦況を覆す方法が見つからないんだ

636629:2007/01/11(木) 09:31:42 ID:Ya1xX0VW0
砂なら中上級問わずホームに数人いるので、今日から注意して見てみようと思います
遊撃砂ってのはライフルよりもパルスメインで動き回る砂って感じでいいのだろうか?
637ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 11:51:51 ID:+4PBFl8X0
中級は適当に突撃するだけでMVP取れるよ、基本ができてたらね

HEはもっと積極的に使った方がいいかもよ
敵の位置がわかっていて尚かつ味方が被害に遭わなさそうな状況ならHEは有効、バンバン使え
要はゴチャマン以外ならOK(軌跡出るし時間調節できないのが激しくアレだけど)

後は接近戦を強化した方がいいかも
ラビットしながらゴリラの周りをぐるぐる回ると旋回の差でゴリラは追いつけない(狭い通路はもちろん無理)
もちろん基本耐久無いから積極的にやる必要はないけど
近〜中距離では無理に逃げようとせず、至近距離に持ち込むのもアリ

負けてんのに味方ガン待ちは芝で対処「スコアを見ろ」「突撃するぞ」でいいんでない?
コンレンで戦況を覆すのはまぁ無理だ
っとトラスの話なのかな?トラスは・・まぁあれだ・・ガンバレ
ペイントと裏取り防止、余裕があればボーガンタイムぐらいしか思いつかんなぁ
638ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 15:08:37 ID:CByXRIj0O
平日の昼間に暇ですが何か?orz


>>635
トラスでは難しいけど、崩壊や収容所の様な交戦地点のはっきりしたマップだと
前に出てポイント稼ぎ→入炎を繰り返せば2000ぐらいならひっくり返せるよ。
それ以上なら突撃か戦線を押し上げる芝を使っていくしかないかな。
単身動く事はお薦めしないけど、
相手の少し後方にHE→爆発と同じにしゃがみパルスで結構瞬殺できる事も覚えておく。
敵陣で敵とあったらパルスLで殺すか逃げるor逃げる振りして曲がり角でチャージスタンかな。
ショットガンを構えて、敵が近くにきたらドラム缶を打ち抜くてもあったりするけど、
まぁ、基本は味方の後ろだね……
味方タグは燃やすのではなくHEで自陣側に吹き飛ばすと吉。
639ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 15:28:52 ID:Dt0OcIKiO
コンレンの基本

・コンレンはしゃがみパルスと自殺が全てです。常に意識しましょう。

おわり
640ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 15:36:36 ID:CByXRIj0O
>>639
お前天才だな?
641629:2007/01/11(木) 15:39:51 ID:y1fE9JXJ0
みなさまレスサンクス。ありがたい。
近接戦闘を早く強化しなきゃ…

>少し後方にHE→爆発と同じにしゃがみパルス
HEを嫌って物陰から出たところをしゃがみパルスってこと?
642ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 16:42:01 ID:CByXRIj0O
背後を取った時の行動でした。
わかりにくくてスマソorz
643629:2007/01/11(木) 16:52:37 ID:y1fE9JXJ0
度々レスd
背後取り時でしたか
今度上手いこと後ろ取れたら是非試してみます

644ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 18:05:58 ID:XelazAJIO
新交流サイト作りました。
初代交流サイトの現利用者や初代はどうも…という方、これから交流を…と言う方もぜひいらしてください。
http://10hp.jp/?id=hl2sfriend
できたてです。コンテンツに関する要望受付中。サイト内雑談板に書き込みお願いします。みんなで良い交流をしていきましょう!
645ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 01:49:09 ID:Zwi0xDx30
エンジニアを最近はじめたものなんですが、長机、台車アタックが
うまくできませんorz

広い場所でもできるものなんでしょうか?狭いところでもほとんどできませんけど・・
646ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 02:33:53 ID:UTveZK090
結局コンバインって前に出れないから、砂の方がいいんだよね。
逆にレジスタンスならソルがいい。まあしゃーない。
647ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 12:35:07 ID:v2c8bsDR0
なにせセカグレが強すぎる
648ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 16:47:47 ID:1eyA4dIL0
>>645
そういったモノは、最初は当て辛いかも知れませんが威力は高いので、
良く狙いを定めて撃ちましょう。で、持つ向きも重要。
基本的にガソドラ以外は横向きに。自分○敵●オブジェが線だとすると、
上から見ると、○― ●や○・ ●ではなく、○| ●な感じで。

持ってるだけで盾にもなってますからね。ちょっとだけ当たり判定も広がります。
ロックダウンとかだと引っかかりやすいので、○― ●の方がいいかもですけど。
で、一発撃って近くに転がったらすぐ拾って撃ち続け、
遠くまで行ってしまったら別のオブジェが近くにあったならそれをキャッチ即発射。
無ければメイン武器かショットガンで仕留める感じですかね。

因みにその重力銃がHITしていない時はスーツも削れていないでしょうから、
強ピス撃ちながら下がった方がいいかも。
ヘルスの少ない時に敵に出会ったら、撃たずに盾にしながら味方の所まで下がるのも手ですね。
盾のみ目的の時は○・ ●推奨です。

とは言ってみたものの、かなり個人的主観が入ってるかもなので、
異論があればどんどんお願いします○| ̄|_
649ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 16:58:48 ID:6k/JEmnDO
>>645
広い場所は長机は横に持って使った方が当たる面は多くなるね。つっかえそうなとこは縦に持つけど。
飛ばしたものが交戦中かなり遠くにいったときはすぐに武器替えする意識を。無理に取りにいくのは辛い場合が多い。
台車は底を持って敵の弾防ぎながら進もう、砂3でも突っ込めたりするから、当てるときはレーダー見なさいな。

あと補足としてオブジェ持たなくても近くでアタックトリガーすれば吹っ飛ばせるのを有効活用しよう。狭い場所に敵をはめ込んだら捕縛したまま倒せるよ。
要はケースバイケース。

長文&大した技術も無しに偉そうにいってスマン。

互いに頑張ろう。
650648:2007/01/12(金) 17:04:33 ID:1eyA4dIL0
>>649
結婚しようか。
651ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 17:19:07 ID:DlQmWePE0
>>649
いやいや俺が
652ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 18:23:44 ID:A3Ba4mG+O
>>649
俺が俺が
653ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 18:58:36 ID:ut1iSaHvO
>>649

あ、えっとじゃあ俺が
654ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 19:01:47 ID:t2EHpZMl0
送信:どうぞどうぞ!
655648:2007/01/12(金) 20:22:14 ID:1eyA4dIL0
送信:どうもどうも!!
656ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 20:47:57 ID:xTnmSlK4O
>>650-655
何この流れwwwwwww
657ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 21:33:06 ID:DlQmWePE0
どうもどうもワロスwwwwww
658ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 23:17:21 ID:ttZ8rhYl0
>>1とか指定するときリンクにするにはどうすればよいの?
659ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 23:35:17 ID:n9wqh1u40
>>658トライフォースを手に入れてからじゃないとだめなんだ
660645:2007/01/12(金) 23:40:34 ID:Zwi0xDx30
>>648-649
レスどうもですー☆
外したときは無理せずひいたりしたほうがいいんですね・・もろに戦ってましたww
あとレーダーみながらってのもすげータメになりました!勘で撃ってたので当たらない
当たらないorz

質問ばかりで申し訳ないんですが、多段ヒットさせる方法みたいなのって
あるんでしょうか?完全に運になっちゃってて・・・

>>658
半角で>>に番号をうてばおk あとメール欄に半角でsageって入れよう。
661ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 23:56:26 ID:1eyA4dIL0
多段ヒットを起こし易いのは長机・台車・崩壊都市の文字看板・インベーダー辺りかな?

横に持って中心に当たるとヒット数は増えやすい気がしますぉ。
でも運も結構…。
662純子:2007/01/13(土) 00:44:47 ID:9c88SzFK0
スラムとシェーク目当てにエンジニアやったんですが、やっぱり重力銃使わないとあんまり戦力にはなれませんか?
663純子:2007/01/13(土) 00:56:01 ID:iNoFzFYg0
釣りでした
664ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 01:05:12 ID:uT0HheeR0
重力銃は、慣れたらいろいろ役立てるといい。

味方が踏みそうな敵スラムを敵陣にほうりこんだり、トラップの切れた侵入口を障害物でふさいだり、敵にモノをぶつけたり。
ガソドラを敵にぶつけるのは火力が大きいから、とても大事。あと、敵のパルスランチャーなんかも捕獲できるw
665純子:2007/01/13(土) 02:35:59 ID:9c88SzFK0
>>663
釣りだったのか。
っていうか志村ID! ID!

>>664
ガソドラ持ってると自爆しそうで怖いんですけど、やっぱ使いこなさないとダメですね。
666ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 03:04:14 ID:uT0HheeR0
>>665
よく自爆してるよw でも裏とりしたときとかには威力絶大だね。時間があれば、自陣内のガソドラを、すぐ使いやすい位置に動かしておくといいかも。ロックダウンとかでは。
でも一箇所に集めると誘爆するから良くないけどね。がんばってください。
667ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 03:06:14 ID:/N1L+2US0
相手に園児がいないい場合に、狭い通路を物積み上げて封鎖するのもいいかもね。
ソルじゃジャンプで超えては来れないし、机の後ろに台車でも置いておけば、スラム使おうがずらせなくなる。
その分、他の通路にシェークが多く撒ける。
668ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 03:48:19 ID:0gXq/hnK0
>>661
気円斬(巨大なノコギリの刃みたいなの)も忘れないでくれ


園児の流れを無視して砂の質問。
自分は上級に住んでるコン砂。
強ピスの弾が大量に残ることがあるんだがこれは失格?
接近されたら後退しながらエセQSかパルスHS連射なんだが・・・

強ピスの使用ケースを挙げると
1.試合終了間近
2.パルスの弾が切れて拠点を維持するための代用(水門の倉庫2F等、味方が来るまでの時間稼ぎ)
3.敵接近時、パルス撃ち尽くす→強化ピス
4.生還が絶望的な場合(味方の援護はあるが自分は瀕死で敵は新品など)

4の場合・・・というか距離が近い場合。
味方の援護がないときはうまい棒に走るわけで・・・
HPの多い敵が自陣で味方の尻掘ろうとしている時もうまい棒だし。
パルスの性能が異常に高いから強ピスよりもパルスのほうが使い勝手がいいんだが・・・
ちなみに先制リードを取るのはSR、味方の援護は角度と距離によってSRorパルスHS

長くなって申し訳ないが、強ピスを使うケースはどんなのがあるか誰か教えてくだし
669ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 03:53:35 ID:+mX/b/VDO
戦線が停滞しやすいマップ……収容所、崩壊等で開幕のポイントリード
パルスが切れた時の代用品ぐらいにしか使わないかな
670鬼焼:2007/01/13(土) 04:19:47 ID:/N1L+2US0
>>668
私は1と3がメインですね。
2のような場合は、できるだけパルスのほうを温存するように、あえて強ピスやSRで攻撃します。
あとは、
5.シェークにかかりたての敵が近〜中距離にいる場合ですね。
正直、私も強ピスは余るほうです
671ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 08:15:52 ID:MKpPMyRl0
>>665
ガソドラについてですが、現状の園児の主力武器です。
直撃すれば誰でも即死なんで当てられるようにしましょう。
 自爆は確かに怖いですが、使いこなせるようになれば絶対に勝率が目に見えて上がるので是非。
相手砂が居る時にウロウロしてなければ迎撃はそうそうされませんし、投擲精度を上げましょう。

あ、ガソドラはデフォルトで上を向いている方向が自分側になるように持つと、
視界が広がる上に被弾面積が狭くなっていいですよ。
672649:2007/01/13(土) 13:36:38 ID:nshbB3B/O
>>660
>>665

変な流れになっててワロスww

多段HITってどうなんだろうね。
運かは分からないけど敵に当たって相手が吹っ飛ぶ同方向にオブジェの判定が残ってる場合に出るんじゃないかな。
まぁ狙って当てるとか、毎回敵の頭部狙うくらい難しいと思うし、基本から慣れていこう。

ガソドラは慣れもあるからね、初めはやっぱり投擲力を高めるといいと思うよ。
水門なら倉庫一階から二階の敵倒せるし、トラスも中央のガソドラ3つくらいあるとこから相手陣地の弾薬倉庫くらいまで届くし。

投擲力なら自分のスラム飛ばすのがいいよ。
軽いから物理慣性が違うけど慣れってことで。
スラム目の前に投げて地面に着く前に重力銃に持ちかえる様にすれば武器替えも練習できるし。
スラム飛ばすだけなら2秒くらいで投げれるさ。


ってまた長文だ。スマンね。
673純子:2007/01/13(土) 16:00:16 ID:9c88SzFK0
>>666
おーめn(ry
自爆は有る程度覚悟の上か...

>>671
というか、ガソドラの数異常ですよね。
砂やるときは泣きながら逃げて、園児の時は狂ったように投げまくる事にします。
視界に関しては全く考えてなかったなぁ...
今度やってみます

>>672
ヽ(・Д・)ノ

>>661
強ピス撃つ暇があったらしゃがみパルス撃った方が無難じゃないかな?
おいらは2,3のケースで使ってます。
因みに、接近されたら自分も突っ込んでノーズームSRが脳汁出ますよ。
良く負けるけど
674ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 20:46:57 ID:sPC/pM/V0
パルスより強ピスの方が撃破にかかる時間短いと思う
675ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 21:28:54 ID:RJ7lqvhs0
中級住まいのレジレンですが質問です。

対園児の立ち回りがつかめません。
接近〜中距離はガソドラやオブジェ、それがなくとも耐久力や(プレイヤースキルの)AIM力の差で打ち負け、
遠距離では有効な攻撃が出来ず、その間にガソドラを持ってこられてやられます。
状況によっては味方の増援を待ってから攻めることもするのですが、裏取り時にタイマンとなることも多いので……。

やはりスラムやセカグレを惜しみなく使って対処すべきでしょうか?
676645:2007/01/13(土) 21:31:56 ID:iAczG5Tx0
レスどうもです!
多段ヒットを狙っておこすのは難しいみたいですね・・・精進しますm(_ _)m

自分は砂やるときはレジ砂なんですが、瀕死ならバールで襲いかかってますw
ペイントうつのが正しいんだろうけど・・・・
677ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 22:40:25 ID:+mX/b/VDO
ゲーセンに行かなかったので暇なんですが……

>>675
遠距離であればまずペイント。敵が遠距離でドラム缶を持っていたら逃げるor隠れる。(気付かれていなければ強化銃で破壊)
敵陣で敵に出会ったら自分に被害の無い距離でグレ→しゃがみSGM
園児と近距離戦をする時は多少時間がかかっても、ジャンプ散弾銃を繰り返す。
特に最後が大事。
678ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 23:09:36 ID:bsEBRth50
>>675
ショットガン強いよショットガン。ガスドラ一撃だから。
ただ、広いところで相手が台車持ってた場合はさっさと逃げた方が良い。
679ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 23:52:28 ID:Qex5XpEL0
AIMぢからをあげる方法って無い?
ひたすら練習練習かしら
680ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 00:18:01 ID:AhA05oUTO
相手を補足したら、中心のポイントを意識しながら敵の頭部に合わせる。

当たり前の事に思えるけど、交戦時は動く相手の姿を無意識に集中して見てるから、当たり辛かったりするんだよね。
ポイントを意識すればレーダーにも目が行くからオススメ
慣れれば意識せずとも当たる様になるよ。
681ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 00:28:49 ID:B7kTsRBH0
ガソドラは確かにショットガンで一撃だけど、ショットガンは有効射程短いからね
常にショットガン構えてるわけにもいかない。かと言って他の武器ではガソドラを破壊しづらい

ぶっちゃけて言うと園児に対してのレンはシェークに対する優勢が全てだと言っても良い
これと言った対策なんて立てられないって事ね
ガソドラ見えたら即ショットガンに武器替え、タイマンならできるだけ近距離に持ち込んでバールか散弾
そんなけ

不満はタイトーにメールするように
682ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 00:33:01 ID:TfolfBYl0
>>680
d
言われてみれば確かにそんな感じだ俺
今度からそうしてみるよ
683ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 03:58:13 ID:xFhUiXLvO
レンは園児キラー。
ショットはまじガソ缶にうってつけだよね。
対園児戦だったらショットアンドペイントでかなり貢献できるしょ。
684ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 08:16:08 ID:AhA05oUTO
対等は
レン→園→ソル→砂→レン
って力関係にしたかったんだと思う。

実際は…ね…
685ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 10:23:12 ID:xFhUiXLvO
>>684 そうっすね、そう考えて皆戦ってもいいですよね。
686ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 10:23:28 ID:R11bfaKo0
レン→コンソル
園児→コンソル
砂 →コンソル
レジソル→コンソル
687ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 11:09:54 ID:azKoTENB0
園>砂、レジソル>レジレン>>コンレン>コンソル
688668:2007/01/14(日) 11:32:02 ID:HnnJFpG20
亀になりました。
レスししてくださった皆さん
送信:サンキュー!
689ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 12:22:59 ID:AhA05oUTO
>>687
細かく書くと、

レジ園>レジソル≧コン園≧コン砂>レジ砂>>>レジレン>>コンレン>>コンソル

って感じじゃね?
ってかコレまんま初心者にオススメ出来る順番な希ガス…
690ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 12:46:38 ID:azKoTENB0
まぁ細かいところは個人の趣味だろうけど、最後の二つはガチw

園児を初心者にお勧めすると他職を使えなくなりそうなのが恐い
適当な動きでもガソドラ持ってりゃ強いからね
691ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 13:06:53 ID:qTro8ixGO
園児>スナ≧レジソル、レン>>越えられないk(ry>>コンソル
692ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 13:24:47 ID:AhA05oUTO
だが、最近の上級は野良だとソルがやたらと使いにくい希ガス…
自分より上手い人がいる→遠慮して前に出れない→役立たず
前に出ても3人狩れればかなり上出来な方だし…
あ…スレ違いスマソ
693ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 13:41:46 ID:azKoTENB0
遠慮しなくて良いと思うよ、それが技術向上にも繋がる

ところでSSSの人数調べてみたんだが
コンレン:16 コンソル:15
レジ園:202 コン砂:144
これ以上調べたくなかったw
694ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 13:44:46 ID:AhA05oUTO
>>693
GJ!

何その差w
コンレン、コンソルカワイソスはガチだなww
695ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 13:46:53 ID:azKoTENB0
遠慮しなくて良いと思うよ、それが技術向上にも繋がる

ところでSSSの人数調べてみたんだが
コンレン:16 コンソル:15
レジレン:60 レジソル:177
レジ園:202 コン砂:144
コン園:53 レジ砂:128

同店舗抜いたら一体何人いるんだろうな>コンレンコンソル
コン園が意外と人気無いのが気になった
696ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 13:47:48 ID:azKoTENB0
うはwエラー出たのに投稿できてたのかよw
待ってる時間に調べちまったじゃねぇかw
697ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 14:02:19 ID:AhA05oUTO
>>695
超GJ!そしてドンマイww

レジ園>レジソル>コン砂>レジ砂>>>レジレン≧コン園>>超えらry>>コンレン≧コンソル

数的な暫定ではこういう事ね。
698ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 14:44:36 ID:HnnJFpG20
ペイントをうまく当てるコツってないでしょうか?
699ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 15:08:15 ID:RX+LMBO1O
>>695
レジレンって意外と少ないな。SSS以外はけっこう街るけど。
700ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 16:09:06 ID:azKoTENBO
コンソルもコンレンも
Lv10だけに絞ったら半分ぐらい?

その中で野良っているの?
結局コンレンもコンソルも同店舗しないとSSSは無理なんじゃ…
701ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 17:01:47 ID:qTro8ixGO
野良でSSSになれる人なんて各職10人居るか居ないか。Lv10まで行けるのはその半分以下。
コンソルならSSSなれる人は3人居るか居ないかぐらい。
Lv10になれる人なんて居ないんじゃないか?と思う。何が言いたいかと言うと、ランキングのSSSの人数なんて、同店舗人気と使い易さ割合でしかないのだと思われるって事。
自分も野良SSSコンスナ持ってるけど、旧トラスで上げまくったトラスナだし……


あ、レジ園児だけは別。
ドラム缶だけでご飯3倍はいけますよ。
702ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 19:59:17 ID:TvlhLvKoO
まあ野良で鳥S10維持は辛そうだよなあ。
S維持でも結構大変なのに
〜チラ裏〜
いやあああああ苦労したコンレンがSから落ちたorz
旧水門のコンボイ恐いよ(´・ω・`)
〜チラ裏終わり〜
703ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 20:42:07 ID:Jw3tGGcU0
お前らのコンソルについての書き込みおもしろいから好きw
704ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 23:17:49 ID:7Hr50HQZ0
>>701
案外野良SSSLv10って見るぞ。

砂と園児は。
705ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 23:31:34 ID:y9bJgAI70
>>704
レジソルも結構いるんじゃないかな?

レンジャイはやはり野良だとキツイな・・コンレンだとなおさら
え?コンソル?・・なんのことやら
706675:2007/01/14(日) 23:38:20 ID:FNBV6pyf0
>>677>>678
レスありがとうございます。
ショットガンはともかく、ペイントは砂ソルのみに使用することが多かったので意識してみることにし、
同時にショットガンの有効レンジを覚え、対処できるように頑張ってみようと思います。
……明日から崩壊で、園児も多そうなことですし。


ボウガンにガソドラ1撃破壊能力でもあれば……orz
707ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 23:52:10 ID:y9bJgAI70
>>706
今の仕様でもボウガンで一撃破壊できると思うけど・・・

まぁガソドラにボウガンで立ち向かうのは遠距離だけにしとけ
いや・・遠距離でも微妙か
遠距離且つ相手がこちらを未確認 かな。うん、わざわざ使わなくて良いなw
708ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 23:57:13 ID:7Hr50HQZ0
開幕ガソドラ破壊には便利だな、ボウガン
後は遠くを覗くぐらいだけど。。
ぶっちゃけボウガンで当てれる距離ってしゃがみパルスより短い気がする
709ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 02:02:18 ID:3ewI0dFEO
レジソル コンソル どちらも使っているんだが
勝率がコンソルのほうが断然上という恐ろしい事態に
710ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 02:07:54 ID:QTev7yKS0
>>709
( ;´・ω・`)人(´・ω・`; )
711ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 08:15:57 ID:d3oaVYuFO
>>709
ヤバs(ry
あんまり前に出ないタイプの人ならコンソルの方がいいのかもね。
ってか…ぶっちゃけ今の上級ってコンの方が使える気がしないか?
特攻大型地雷にならなくて済む…orz
712ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 11:16:53 ID:0wQ9LwCpO
はじめまして、長らくコン園児メインでプレイしている者です。
やっぱりコン園児不人気というのは、レジに比べて制圧戦が弱かったり、グラビガン絡み以外の火力に乏しかったりするので園児やるからレジって感じになるからじゃないでしょうか。
シェークやグラビガンといった武器を有効に使いやすいスキンは、前に出やすい、相対的に接近戦向きなレジ園児だと思います。
実際自分もレジ園児作って、こりゃ強いわと思いました。
かといってコン園児が弱いというわけではないと思うんですけどね、レジとコンで戦い方がかなり変わってくると思いますし。

初期の頃はほとんどコン園児いなかったのを懐かしく思います。
713ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 11:38:41 ID:dvbMlI7vO
初期はコンバインなんて見当らなかった気がする。
ゴリラゴリラゴリラそして園児ぐらい。レンジャーも一杯いた。
ペイント使わずゴリラにほられるレンジャー軍団。自分もその一人orz
714ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 12:18:58 ID:PbNLZmpJ0
>>711
前に出てない時点でソルジャーとしてダメだろ・・

地雷になるからって理由で前に出ないヤツが一番地雷だ
今は下手でも数をこなせばうまくなる、前に出たくなきゃ他職使え
715ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 12:36:46 ID:eTtyoJMC0
何の予備知識もなくこのゲーム始めた場合、普通の感性してたらまずレジレン選ぶだろ。
万能キャラみたいな解説とタッキーと紀香の2ショットでもう確定。

霊長類、全身タイツ、某ヒゲの配管工…この絵ヅラではスルーされるのは当然w
716ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 12:42:44 ID:W/g7nb840
1キャラ目コン砂だった俺に一言
717ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 12:54:30 ID:dvbMlI7vO
星にお帰り(´・ω・`)
718ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 13:05:33 ID:+QRr20iq0
じゃあ初キャラがダンディ(レ園男)だった漏れにも一言
719ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 13:06:41 ID:5IMrkNWh0
1キャラ目コンソルだった俺にも一言
720ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 14:38:37 ID:7+8b0MWG0
ちょっと教えてほしい
背後からペイント当てても視界を遮れるのかな?
721ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 14:39:25 ID:XQlHtT6E0
最初に全身タイツの江頭を選んでバールで突っ込みまくった俺にも一言。
722ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 15:26:22 ID:70ZxAs4RO
園児から盾をとってレンにあげて
コンソルにはスーツ増加くらいでバランス取れないか?



出来れば盾はボーガン貫通すればボーガンの有効性も増すしレン強化にもなるし
723ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 15:29:39 ID:WzwxvbgEO
>>720
背後からでもちゃんと嫌がらせ出来てますよ。
724ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 16:11:09 ID:IDqajJAJ0
いっそボーガンはオブジェクト(盾、ガソドラ、机等)貫通で(ry
どんな遠距離でもあたればガソドラ破壊とかできたら(ry


それで敵がレンばっかだったら自陣にドーナツ撒いて引きこもるよ俺orz
725ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 16:44:10 ID:dvbMlI7vO
>>718
送信 グッジョブ

>>719
送信 諦めるな!!

>>721
黄色い救急車を読んでおきますた∩(´・ω・`)∩
726ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 18:27:12 ID:MAY0iNTBO
>>711
コンソルは(どちらかというと)サポートメイン、とゆーだけでありソルジャーには変わりないので後ろに下がってちゃ駄目だよ?
レジソルが最前列で戦うジョブだとしたら、コンソルは一歩下がった前線がベストな戦線だと思う。

コンソルで高みを目指すならフルチャージスタンスティック・しゃがみパルス・しゃがみマグナム・ロケットランチャー・ハンドグレネードを使いこなせる(使い分けれる)ように練習あるのみ。
ガンバレ
727ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 18:43:32 ID:DCxbv+MT0
>>726
おれも練習する
ただ、パルスとロケランの間にハンドグレネードはないと思う
ロケランの次にしてくれ。しょっちゅうまちがうよ

スタンティック
マグナム
SMG
パルス
ロケラン
ハングレ
FG
もやっと
728ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 19:08:38 ID:lgMyCxfXO
ペイントって1発くらっても2発くらっても変わらないのな

つかペイントくらったら自殺かひきこもりでおk?
729ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 19:23:03 ID:rK/4wf2WO
質問なんですが、コン砂つかっていて未だにAAなんですが、
上手い人とかだと誰を目指せば(参考)にしたらいいでしょうか?
730ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 19:38:02 ID:roDQlbNz0
ボウガンは盾貫通とか考えた時代もありました。
でも、そんなことしたら、盾砂<<<盾レンと言う構図が・・・

ところで、6枚目にしてついにレジ砂が上級になったんだが。
レーダを見て交戦中の味方の援護、敵接近時はセカグレ、近距離SRしてればいいのか?

今日3回だけやってみたんだが、単独行動、特攻しないこと以外、あんまり変わらないんだが・・・
731ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 20:04:53 ID:m6fQaa5Q0
>>726
当たりにくい中間距離でマグナムちまちま撃ってるより
しゃがみパルスの方がいい減り方するよ。

まぐなむは寧ろ近距離で使うべき
732ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 20:07:39 ID:m6fQaa5Q0
補足

中間距離でマグナムってのはもちろんしゃがんでな
733711:2007/01/15(月) 22:17:59 ID:d3oaVYuFO
>>714 >>726
勘違いさせるような文章書いてスマンかった…
俺は初心者じゃないんだw

コンソルは前線行って暴れるよりも、相手に自ら来てもらうって感じ。削って誘って不意打ちうまい棒って感じだな。
至近距離やるならレジソル使った方がいいし、遠距離やるならコン砂。
ぶっちゃけコンソルは>>726の言うとおり中距離〜腰ひけ気味の前線が適性だと思ってる。
コンは後衛向きだけど、ソルは前線向きっていう属性が相反した職だからね…
734ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 09:21:28 ID:7TNbap6CO
>>730
自分でシールド張れない、貫通するボウガンは弾速が悪すぎて当たらない。
盾スナは盾の後ろから安全にJSできる。
何処が強いのかkwsk
735ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 14:32:55 ID:oLW9ylGTO
トラップもってるプレイヤーはエンジニアだけですか?
なんか相手にエンジニアがいなくてもたまにトラップにひっかかる気がするのですが…
736ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 14:35:55 ID:HM7ueyFZ0
味方にエンジニアいたんじゃないかな?
シェークにかかったとき、近くにいた人が巻き添えになってかかる場合がある
敵味方関係なく巻き添えになるので注意
737735:2007/01/16(火) 14:58:27 ID:oLW9ylGTO
>>736
たぶんそれだと思います。
納得しました!ありがとうございますm(__)m
738ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 15:38:16 ID:6+lsO2M/O
街改正以前からAA〜AAAスパイラルなのだが、やっぱプレイ回数週1〜2回ゲーセン行って10回くらいじゃ上手くならんのかね?
特に最初の1回目なんてAIMがうんこなんだが。
739ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 16:08:27 ID:cOP2vinsO
>>738
こんな経験ありませんか?
そんなアナタにはレジソルがお薦め!
AIMの要らないバールは我が家でも大活躍間違いナシ!!
こんなレジソルが今なら300円(消費税・送料込み)と大変お安くry
740ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 19:14:06 ID:uk5hS8+aO
ほいっ ヾ □
http://10hp.jp/?id=hl2sfriend
新交流
741ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 21:54:46 ID:VbtpRtVj0
>>738
職によるかも。
立ち回りを考えたり
「俺がこの状況を変えてやるぜ!」
とか考えて無理に一人で突っ込んでタグ献上とかしなければ
多分AAAで安定する・・・はず。
とにかく無理をしない・攻め込まれた時はHELP!とかで味方を呼ぶ。

AIMは才能か経験だと思うけど
基本的な技術・心構えが出来てれば多少は向上すると思う。
バースト・しゃがみ撃ち・相手をしっかり見てキチンと狙う。
相手に撃たれていても冷静に、どんな時もクールなナイスガイでいること。

地元の上手な人と話してコツを聞いたりするのも手。
wikiに載ってない技術とか知ることが出来たりする。

週1・2でも経験にはなってると思うし、気長にやってきましょ。
742sage:2007/01/17(水) 01:53:04 ID:GDxQKvOZ0
今は中級だと大勝ちか大負けかのどっちかダケ。
スタート時の芝に対する反応と見事にリンクしてる希ガス。
芝に反応が無いときは勝利をあきらめて
単独行でスキル磨きに専念するのが吉。
実際QSの精度上がりまくry
上級に行ってからが勝負。
743ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 01:56:01 ID:GDxQKvOZ0
今はそんなことよりも、ものすごく恥ずかしい。
744ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 02:16:46 ID:b0CeGTNoO
>>743
気にすんなw
誰でも一度は経験する事だからさww
745ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 02:40:06 ID:GEEWRnWXO
つ 蝮ドリンク
746ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 03:53:52 ID:hVwNtrbkO
ずっとAAAとSを行ったり来たりしているレジソルなのですがこの戦績ではやはり地雷でしょうか?
ダメージポイント1088640
勝敗218勝182敗
撃破人数857
MVP回数73
タグ回収1003
生還数11
リスタート1027

747ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 04:02:10 ID:GEEWRnWXO
自殺してる?
748ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 04:06:58 ID:hVwNtrbkO
>>747
自殺できるときは出来るだけ自殺するようにしてます。
749ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 08:45:34 ID:GEEWRnWXO
平均与ダメが低い割にリスタ回数が多いし、タグ回収が撃破を大幅に越えているのはまずい。
わざわざタグを取りにいったり、(釣られてあぼんも多いはず)
弱った味方の前でタグをとったりしないとこうはならない。
トラスで育ったなんて事はないよな?
750ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 02:19:43 ID:KtUHU1B30
>>746
ソルジャーにしては平均撃破数が少ない。
せめて2.5〜3人は撃破しないと。
749が指摘してるように、タグ回収数が撃破数を上回ってるのは、
確かにまずい。

てかさ、バール使ってる?
敵を見つけたらすかさず銃火器撃ったりしてない?
接近する前に撃破されてる数が多いと思うのだが。
後、ペイントされたまま敵陣に突入したりはしてないよね?
751ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:34:10 ID:giCQzG4h0
一緒にやっている友人がなかなか上達しなく
一人でプレイすると地雷行為を繰り返してしまって
ほかのプレイヤーに迷惑をかけてしまっています

友達にも上手くなってほしいし、
ほかのプレイヤーにも迷惑をかけたくないので
どうにかして上達してほしいのですが、
何から順に教えていけば確実に上達するでしょうか?

友達はレジソルを使っています
今のクラスはAなのですが実力はBクラスくらいです。

ちなみにバールを教えたら地雷度数が跳ね上がってしまいました (T_T)
助けてください
752ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:57:23 ID:5GQ+UiXbO
ソル5ヵ条
1、敵の背後に忍び寄り頭にマグナムを突き付けること。
2、バール(スタン)はジャンプしながら殴ること。
3、正面から突撃はしないこと(必ず背後を取る事)
4、深追いはせず、決してタグに釣らたりしないこと
5、罠のある場所には極力近づかない事。


中級なら地雷でもいいから、突撃でも何でもしてスキルを上げればいい。
753ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:00:32 ID:T8S9+UlUO
>>751
wiki見せた?

後はステージ毎の重要拠点を教えたり、レジソルなら裏取りの方法を説明したりじゃないかな?
一番大切なのは経験だからね。自分が手本を見せたり、カード無しで一緒にやってもいいとオモ。
754ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:18:33 ID:giCQzG4h0
>>752,>>753
ありがとうございます
wikiを暗記させるのと店内対戦でソルの戦い方を叩き込んでみます
755ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:46:45 ID:5GQ+UiXbO
店内対戦で1対1バールのみ戦が実は非常に有効ですよ。
756ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 09:14:59 ID:xKTu2wiV0
崩壊の赤陣リスポ上のビル屋上からスナイプしてるやつ発見。
店内対戦で実験するも上手くいかず・・・どうやってやるんだあ

ばぐか?
757ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 09:22:13 ID:xKTu2wiV0
続け質問ごm

ストーリーモード9面
ってコンティニューできんもんなんかね?
758ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 14:02:02 ID:ozqxHDbe0
コン砂
バトルポイント 6,015bp
生還試合数 7試合
ダメージポイント 188,130点
リスタート回数 142回
勝敗 41勝33敗0分
勝率 55.41%
撃破人数 133回
タグ回収数 102個
MVP取得回数 8回

初めて砂を作ったところ街運でAA〜AAAスパイラルまで来てしまったのですが
1試合平均撃破が2未満orz
地雷すぎて毎回上級街に参戦するのに気が引けてしまう
何かあったら教えてください〜チンコは気を付けてます

送信:HELP!!
759ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 14:18:12 ID:XE4dIUqy0
>>758
特定したwwwQSでおkwwww


マジレスすると、俺も砂の子なのでわかりません
誰か 送信:任せた!
760ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 14:25:29 ID:Gmq2R0e4O
>>758
砂は撃破よりダメージポイントを見るといいよ。

問題は撃破よりもリスタ回数だとオモ。
成績を見た感じだと、遠距離からハチミツ砂やってるのに、同職に撃ち負けたり、ソルに狩られたりしてるんじゃないか?

もしそうなら、レーダーを常に意識しながらスナイプポイントを頻繁に変えるようにするといいかも?
761ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 14:36:17 ID:l28IDhoF0
>>757
出来るよ
コンティニューしても時間が足りないなら最初からやり直したほうがいいよ
762ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 14:37:20 ID:2uuY49Jq0
下手にチンコだしとくより、
交戦中のソルとかをパルス援護の方が良いとオモ
あとは逆に味方が集まるまでわざとチンコ出しといたら
それだけでも牽制になると思うし。

あとペイントはかけられる前にかけろ!w

763ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 21:02:11 ID:cfHD6lqnO
コン砂あかん。崩壊5割で頭打ちや。
 ソルに着いて回ったほうがいいのかな?
 附いていったら大抵失敗だし。赤側で中央とられたらスナイポしづらいし
 地下もコン砂が附いてきてくれって言ってもおかしいし。
 崩壊は封印で安定かな?砂でもレジかな?
764ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 21:08:22 ID:hrQjQIAc0
コンバインつかってる人は、HEの投擲マスターしといた方がいいぞ〜
シールド張ってチンコ出してる砂やら、シェークにかかるの待ってる園児なんか
を炙り出すのにちょうどいい
モヤットもいいけど壊されやすいし、なにより警戒心が少ない奴多いから直撃する奴が多い
即出だったらスマソ
765ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 22:41:59 ID:Eem1rhzd0
開幕にぶっぱするのもいいな。大抵、みんな大急ぎで屋上に
行こうとするから結構当たる。ちなみに青側の時ね。
766ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 00:47:56 ID:I36+RFax0
>>765
開幕直後、赤リスタすぐ前のビルへ向かう入り口にHEが飛んできて
スーツを飛ばされたの思い出した。

>>763
>地下もコン砂が附いてきてくれって言ってもおかしいし。
そんなことは無いと思う。援護する、のほうが良いかもしれないけどね。
767ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 03:06:00 ID:BLkKdS8p0
当方、レジ砂が行き詰った感が出てきたので、今日コン砂作ったんだが・・・

パルスTUEEEEE!!!!は、おいといて・・・

>>758
QSなんかより、ドラッグショットを覚えるべし。
壁なんかに隠れて、相手の方を向いて、チンコをチンコにあわせるように体位を変えて、アッー!!
って言わないように壁に隠れる。
相手が下手な砂ならこれで先制取れるから。

それと>>760さんも言ってるとおり撃破はあんまり気にしなくていいかと
結局撃破とかとどめ刺したかだし・・・
768ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 05:16:25 ID:o5Zf0PKCO
〉758
上級でその成績なら地雷かな。SR狙い過ぎか、戦闘に参加してない。平均2500って少な過ぎるし、被撃破が多いって事は盾砂してる?
ちなみにシールド張ってる砂はこのゲームのお荷物、勘違いしてる地雷君達だから参考にしない方がいいよ。
もっとパルス、強化で削りにしばらく徹してみよう。ペイントつけるのも立派な仕事だよ
769ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 05:27:35 ID:c/TPCc70O
シールド張ってる「だけ」のスナは弱い。これは確実。
しかし、シールドをうまく使えば非常に邪魔なスナになれる。盾スナも一つの技術として使えばいいと思うよ。
770ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 12:51:57 ID:xXXDLBuoO
盾スナはお薦めできません。
お荷物な事に変わりはありません。
その前にAIMを鍛えましょう、職に関わらずFPSというゲームにおいて最重要要素です。
センスですね、巧い・下手はAIMを見れば一目瞭然。
盾を張って引き籠もってる、一ヶ所に長時間いるくらいならSMGやピストル等で援護してる方が確実に上達します。
ペイントは致命傷を負わせる事が出来ます。立派な仕事。視界を奪う事は言わずして、リスタするまでレーダーに反応する。
仕事はSR以外に沢山ありますね!
とにかく移動して沢山経験する事が大切です。
771ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 12:59:40 ID:aV1HSSlJ0
俺の地雷コン砂おいておきますね

バトルポイント 6,125bp
生還試合数 7試合
ダメージポイント 272,470点
リスタート回数 169回
勝敗 48勝34敗0分
勝率 58.54%
撃破人数 199回
タグ回収数 144個
MVP取得回数 18回
772ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 13:01:00 ID:TOEJnB320
助言お願いします

今レジスナやってて一枚目終わりそうなところなんですけど
ランクはBで、勝率が3割きってしまいました
1試合平均1000くらいしかダメージが取れなく、撃破0〜1、リスタ2〜5くらいです

前に出ても自分の腕じゃやられるだけなのでなるべく後ろにいるようにしています
リスタのうち、1〜2回は自殺です
リスタ5回とかのときは敵が特攻してきてこっちに目をつけられたときです
1対1だと勝てないどころか逃げれません…そのままリスキルされるともう…

上級の人のプレイを見てみると、近〜中距離で敵を見つけるとSMGでHITの文字が連続で出てます
自分がやると「HITタタタHITタタタ」って感じでぜんぜん当たらないのです
上級の人のように当てたいのですが、練習しようと前に出て行ったら思いっきり地雷ですよね…
まぁ建物の入り口に近寄っただけで味方にバールで殴られてますけどorz

長くなってしまいましたが
バール持った人が近づいてこようとしたらどう対処すればいいのでしょうか?
射撃精度を上げたいのですが、何かいいコツや練習法ありませんか?
773ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 13:47:06 ID:aV1HSSlJ0
落ち着いて画面を見ろとしか言えない
だいたいどのゲームでも初心者にあるのは画面を見てないってこと

自分では見てると思ってるだろうけどそれは「眺めてる」
しっかり画面を「見て」状況確認をするべき

砂でSMGが当たらないっていうのも相手の動きにあわせて右手動かすだけで後は射撃補正がかかって連続HITするもの
AIMは経験と才能と画面を見ることだと思ってる
774ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 13:52:55 ID:WorwCwOiO
>>772
カード無しでプレイして、『中央の点』と『しゃがみ撃ち』を意識して練習してみよう。

中距離で海老名相手に練習した後人間を相手にすると、バカみたいに当たりやすくて笑えるぞw


初心者レジ砂なら、

・近づかれる前にグレ
・逃げながらスモーク(スモークが広がったら煙の中に入る→左右に逃げると効果的)
・追っかけてきた敵を片っ端からペイント
・味方の方向に逃げる(但し味方に近寄りすぎない)
・最初から逃げやすい場所or味方の罠の近くにいる。
・柵のある場所があるステージなら、ワザとそっちに誘って柵越えジャンプ(相手ソル、園限定)
・ワザとすれ違うように逃げる(相手ソル、園限定)・圧倒的に自分の方がヘルス残ってるならバールで撃退
・後退しながら逃げる時はラビット(バールが当たった時に吹っ飛びやすい、敵が味方の鮭等にかかった時の巻き込み防止、敵が鮭をまいている可能性がある為)
・ある程度距離が離れたら(バール射程範囲外が目安)、後退しながらSMG

…とかかな?まぁ参考程度に
775ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 14:08:42 ID:TOEJnB320
CPU相手なら簡単に勝てるんですけどね…

・逃げながらスモーク(スモークが広がったら煙の中に入る→左右に逃げると効果的)
・味方の方向に逃げる(但し味方に近寄りすぎない)
・最初から逃げやすい場所or味方の罠の近くにいる。

心がけてはいます、シェークは置いてあるとほんと心強いですね

・柵のある場所があるステージなら、ワザとそっちに誘って柵越えジャンプ(相手ソル、園限定)
・ワザとすれ違うように逃げる(相手ソル、園限定)・圧倒的に自分の方がヘルス残ってるならバールで撃退
・後退しながら逃げる時はラビット(バールが当たった時に吹っ飛びやすい、敵が味方の鮭等にかかった時の巻き込み防止、敵が鮭をまいている可能性がある為)
・ある程度距離が離れたら(バール射程範囲外が目安)、後退しながらSMG

バールは相手のヘルス30%くらいからでも負けるほどヘタレです
後ろに下がりながらSMGやってもあんまり当たらない上に
下がってる途中で障害物に引っかかったり、敵に挟み撃ちされたり…
障害物の位置や移動に関してはプレイ回数こなして要練習ですね

・近づかれる前にグレ
・追っかけてきた敵を片っ端からペイント

当たらないです…
ペイントはまだ当たるのですけど、セカグレがちょっとひどい
追ってきたソル相手に2発連続で投げ込んでもHITって出てるはずなのにそのまま近寄られて殴り殺されます…
あれって放物線描いて飛んでいくけど、敵の胸あたり狙わないで足元狙ったほうがいいのでしょうか?
776ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 14:38:09 ID:otN5HJBeO
セカグレは基本的には敵の足元で爆発させるのが一番安定してると思う。
即死しなくてもスーツは確実にふっとばせるし、SMGで瞬殺できるほどのヘルスになってるはず。

上半身狙う場合はピンポイントで狙わないとスーツもろくに削れず終了になる可能性が高いかと。
ハイリスクハイリターンって感じ?
777ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 15:38:27 ID:TOEJnB320
セカグレは足元のほうが安定するんですね
今度から相手の足元狙ってみます

>>773
よく考えてみたのですがちょっとよくわからなかったり…
長距離で何かが動いたときにそれが敵かどうか判断できるかって話なら
眺めてるのと見てるのとの違いがわかるのですけど…

>砂でSMGが当たらないっていうのも相手の動きにあわせて右手動かすだけで後は射撃補正がかかって連続HITするもの
>AIMは経験と才能と画面を見ることだと思ってる

自分に才能はないだろうから、経験で何とかならないかなと頑張ってます
相手の動きにあわせて右手動かすだけだけど、相手もこっちの射撃をかわすように動いてるわけで…orz
激しく地雷になっちゃうだろうけど、前に出てSMG当てる練習するかな…
778ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 16:40:00 ID:c/TPCc70O
とりあえずレーダーに敵が映ったらそこに向かう癖をつけなさい。
779ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 16:42:01 ID:otN5HJBeO
>>777
773ではないが代わりに。

「画面を見る」とゆーのは肉眼で敵味方の識別するのも当然だけど、レーダーとトランシーバーの方がより重要。

まずレーダー。
味方・ペイント当てた敵・抗戦中の敵(味方を狙ってる敵、味方が狙ってる敵)の位置(方向)が分かる。
レーダーを見れば広いステージ中の戦況を(大まかではあるが)確認することができる。
主戦場が何処だとか、自陣に敵が侵入したとか、かな?
なのでまずは「レーダーが反応したらそこから情報を得る」ことができるように気を使ってみて。

…SRを覗きっぱなしの(レーダーを全く見ない)虎砂とかは要りません。

そしてトランシーバー。
味方同士の意志疎通のためには大変重要。
芝により「自分が何をしたい」という意思表示をしたり、みんなで作戦を揃えたり、敵に囲まれてるから助けて!とSOSしたり。


…なんか長文になったな。
なにが言いたいかというと「砂のしゃがみSMGは面白いように当たりますよ?」、とゆーことだなw
780ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 21:35:50 ID:UAM4rmeHO
セカグレは、チンコの位置を狙うといいよ。
足下を狙う場合、距離が近いと自爆する可能性があるし、
上半身は当たればいいが、外すと目もあてられないしね。
セカグレは放物線を描く。ゴメン、常識だよね…。
781ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 21:35:54 ID:UAM4rmeHO
セカグレは、チンコの位置を狙うといいよ。
足下を狙う場合、距離が近いと自爆する可能性があるし、
上半身は当たればいいが、外すと目もあてられないしね。
セカグレは放物線を描く。ゴメン、常識だよね…。
782ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 21:38:17 ID:9XooIlxgO
今日は勝ち越したコン砂です。
でも、パルスランチャーってなんか使えない。
ホーミング性能いいはずなのに、 2.3回コンボしか出せない。
足元を狙うといいらしいのですが、なかなか....
783ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 22:59:38 ID:A/K93Ysq0
パルスランチャーは使い所によってはスゲー強いよ
間違えると弱いがなーw

崩壊だと地下と屋上の下の狭い通路、赤リスタのすぐ右の階段とかがダメージ取れる(反射して)
砂&レンとかだと近距離でのソル相手だときつかったりするので、パルスランチャーを
一発でいいから当てる、それだけで距離かせげるから逃げるのはすぐできる。

直接撃破はパルスランチャーだと難しい場面が多いから、基本は相手を遠ざけるのに使ってる。
ソルとタイマンとかになっちゃったらせまい通路に逃げて、相手にランチャーかませば
最悪読まれても逃げれるし、最高なら撃破もできるよ。
784ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 23:18:03 ID:+7fOfb9o0
細い通路に逃げ込んだコンバインは追いかけたくない
785ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 23:32:21 ID:WsuZwvfx0
れすとんくす!やっぱ、そですか>>783
786ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 00:04:58 ID:Eimx/qfn0
>>777
中距離なら相手の移動速度より、こっちの旋回速度のほうが速いから
ちゃんと落ち着いて真ん中のサイトに敵が入った時だけ撃つように心がける。
当たらないな、と思ったら撃つのをやめて、照準をしっかり合わせてから撃ち始める事。
後は、上にあるようにノーカードで練習して、一連の行動を素早く出来るようにすればおk。
ラピッドしながら強ピス撃つのも良い練習になるかも。
787ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 01:59:26 ID:E+CShhTQ0
>>772
最初は無理にクリティカル狙おうとしないでボディでいいと思うよ。HS連続で
出して瞬殺するのは気持ちいいけど、当たらなかったら意味ないからね。
何戦ぐらいしてるのかわからないけど、数こなせばある程度当てられるようになるから
ガンガレ。

俺もFPSはこのゲームが初めてでチンプンカンプン才能なしだったけど
なんとか上級に住めるようになった。まだまだ地雷なんだけどさ。

あと、バールから逃げるときすれ違うように逃げるのは本当に大事。
バールレイプから嘘のように生還率あがるよ。たぶんこれ意識するだけで
かなり違ってくると思う。現に俺がそうだからw
788ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 03:12:31 ID:cEwWvIb90
SSS敵CPUと人の判別の仕方
相手がこっちに気がついてない状況でSMG撃つ。するとこっちを振り向いてくる
が、その後CPUにはとたんに弾が当たらなくなる。人には面白いように当たる。
要するに、こっち振り向いた奴がCPUの場合、遠距離銃撃戦はやるだけ無駄。さっさと違うところに行きましょう
あと、CPU相手にペイントとスモークは効果がありません。ペイントは位置把握できるから当ててもいいが、スモーク炊いてもこっちが一方的に不利になるだけです
789ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 03:29:54 ID:ivrokgUn0
というかCPUに背後なんて取れないだろ
頭だした瞬間撃ってくるぞ
790ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 03:44:49 ID:XxLS2CF80
単純に街画面で判別
積極的にくる奴が人でバトル中はノロノロ動いている奴らでいいかと
791ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 03:59:33 ID:cEwWvIb90
>>789
やつらは、敵が一定範囲内にいないと自分の味方にくっついて動く。
一定範囲内に敵が来る(レーダーに映ってなくても)と壁とか関係無しに直線距離で一番近い奴に正面を向くように動く(ロケラン構えてるCPUソルを見てるとよくわかる)
で、最優先されるのが、CPUを攻撃してるやつのほうに向くって感じ
だから、遠距離なら後ろから撃つことも可能。
ただ、SRの場合はチンコ出した瞬間にこっちをまじまじと見つめてくるからなかなか当たらん
792ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 16:34:58 ID:DXrz0xfb0
コン砂

バトルポイント 9,827bp
生還試合数 18試合
ダメージポイント 571,210点
リスタート回数 354回
勝敗 109勝67敗
撃破人数 395回
タグ回収数 252個
MVP取得回数 31回

特にコン砂のくせに生還率が低すぎてみんなからしたら地雷なんだろうか?
基本は味方の後について行って援護メインなんですが、味方がやられるとテンパって前に出ておいしくいただかれますorz
後、援護のために前に出るんでよくソルとかと遭遇戦になるですが、QSとか出来ないんで逃げ切れなくてやられてしまう。
やっぱり砂は基本後ろからスナイプメインの戦いの方がいいんだろうか??

うまいから助言よろしくお願いします

793ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 17:23:58 ID:Bay1tsi00
はいはい強い強い。
794ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 17:56:30 ID:M3rQKyQeO
微妙だろ?平均撃破2.3で平均被撃破が2
とりあえずコンスナで前に出るならQSは必須。
上級での勝率は芳しくないんじゃないか?
795ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 19:26:22 ID:DXrz0xfb0
>>794
レスありがとうございます。

被撃破が撃破と大体トントンなんですよ。
まぁ味方の援護のためによく前に出るから、やっぱりQSは必須なんですかぁ。
ちょっとノーカードなどで練習してみます。

後、質問なんですが砂はペイント使ったほうがいいですか?
私はシールド打ちの砂の盾にかけたりするぐらいで、それ以外はほぼ使わないんですよ。
796ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 20:07:15 ID:TSm2/mII0
久々に暇な人が来ましたよ・・・と

>>795
使うべき。
戦線の維持にPGは結構重要。
個人的にはSRのサブみたいな感じで使ってる
SR→ペイントの持ち替えは対多人数にはかなり有効。
>QS
初めはドラム缶相手に練習するといいよ。
後はバールを振りかぶるソルとか・・・・
797ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 20:15:03 ID:DXrz0xfb0
>>796
PGはやられたらうざいんですが、やると微妙な気がしててあまり使ってませんでした。
今度からはちょくちょく使うようにしていきます。
QSについてもありがとうございます。

頑張ってうまくなりますんでマッチしたときはよろしくです。

送信:サンキュー
798ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 20:40:59 ID:Xro/h4Yt0
わかる方がいましたら教えていただけますでしょうか?

崩壊都市の青リスタ地点のバックにある建物ありますよね?
今日、その建物の真ん中にあるバルコニーに砂がいたんですよ。
あれってどうやって登るんでしょうか?
トラックのところから登れるんでしょうか?
799ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 20:53:40 ID:TSm2/mII0
暇人だなぁ・・・・俺・・・

>>798
出っ張りを上手く使えばスナとレンなら上れるよ
800ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 21:14:39 ID:Xro/h4Yt0
799さん
レスありがとうございます。

トラックの真上にスペースがありますよね?
トラックから出張りを利用してそこに登ることはできたのですが、そこから「建物中央にあるバルコニー」を見てもバルコニーにたどりつけそうな出張りはありませんでした。
さらに、「建物中央のバルコニー」をトラックの真上にあるスペースから見るとさらに1フロアー上にあるんです。

もしお時間があれば詳しく教えていただけるとありがたいです。
801ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 21:27:51 ID:TSm2/mII0
>>800
そっちは解らないです。
今日は行けないので確かめようも無く・・・・すみません。
左にも上り口があるからそっちかもしれませんね。


送信  HELPorz
802ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 21:56:30 ID:Xro/h4Yt0
こちらこそ、ご丁寧にありがとうございました。
試しに左側の方からも確認したのですが、出張りらしきものは一切なかったので、おそらくトラック側からだと思うのですが・・・

色々と失礼しました。
803ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:49:06 ID:wtJbH6JR0
トラックの上まではレン、スナ、園児は登れる
そっからはレンとスナなら、トラックの荷台に乗って白い壁のほうに向いて右のほうになんか板がある
それの微妙な出っ張りに引っかかれるから、そこに張り付くような形で何度もジャンプしてると登れる
園児なら荷台の上に長机とか置いて足場にすれば簡単に登れる
登ったあとは盾がないとうまく立ち回れないし、園児がちゃんとシェーク撒いてく拠点防衛してくれないとちょっと悲しくなれるぜw
804ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 00:15:58 ID:A3CphpPP0
>>803
バルコニーに上がるには園児の助けが必要。
赤い台車の上に載って「よろしく!」と言っていれば
知っている人ならやってくれるかもよ?

>>756
あそこも園児に送ってもらわなきゃ行けないよ
っつーか、園児は赤い台車でグラビティージャンプ使えば
レンジャーよりも機動性能(ジャンプ力)高くなっちゃう

最近レンジャーが真面目にかわいそうになってきた
805ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 01:14:36 ID:J2fSqwhQO
この前、ドラム缶の上に乗ってスナイプしてる砂がいたんだよ。そこで俺は考えた。

コソッと近寄っていきなりグラビジャンプ→
砂、高く飛んで驚く→
ヾ(*´∀`)人(゚∀゚*)ノキャッキャッ

友情ktkr!!…と。



いざ実行

砂が真上に飛ぶ→ドラム缶も真上に飛ぶ→壁にドラム缶が当たって反射→砂にストライク→砂着地(ダメ有り?)→砂の頭にドラム缶が着地









……ア゙ッ-ー!



ィャ…違う…違うんだ…遊びたかっただけなんだよ…

FFするつもりなんて…
(´;ω;`)ブワッ
806ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 02:56:07 ID:9TypgkDu0
>805
自殺扱い?
なら砂の人何されたかまったくわかんなかったよね?きっとww
807ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 13:03:33 ID:wDNA5s9Q0
>>805
ワラタ

が、ここは「初心者質問板」だと一応言っておく
808ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 16:10:45 ID:0haXDeF+0
なので初心者の俺にグラビティージャンプについてkwsk
809ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 17:02:43 ID:wDNA5s9Q0
>>808
台車などに乗る→グラビティーガンで真下の台車をメイントリガーで弾く→タカイタカーイ
810ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 19:23:59 ID:0iOBaR9ZO
サンセットコーストの重要拠点を教えてください。
811ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 21:03:23 ID:zzQ0Rtjj0
>>810
マップ左上の倉庫が主戦場になる事が多い
後は赤リスタ付近かな?
812ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 21:04:59 ID:J2fSqwhQO
>>810
つ『青側の建物内全て』
813ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 21:08:30 ID:FsE0R95qO
>>810
上級では確実に倉庫が重要拠点。でも入り口が4ヶ所あるので占拠されても奪取するのは十分可能。
でも当然単体で突っ込んでも集中放火→パン化するので芝で突撃のタイミング調整する必要があるね
814ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 23:02:32 ID:FuXdijb90
>>810
やはりドックがメイン。ここで青が勝つと赤リスタ付近が主戦場に。
園児がいるならドックを花畑にして引き篭もればまず勝てる。
赤は赤側ドック入り口の緩い坂を死守。ここを砂に取られて赤リスタ付近に主戦場が移ると
青汁飲まされ放題の上、東西から挟みうち、しかも相手は自販機まで徒歩3秒と最悪の展開が待つ。
こうなったら開き直って青リスタの占拠を狙う手もある。…空き家にされる可能性は高いが
815ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 23:39:33 ID:wbSYj4So0
赤側があからさまに不利なのが萎えるよな。
リスタ狩りと自陣ガン待ちくらいしか有効な手段がない。
おまけに、この二つの戦術を知らないプレイヤーがまだまだ
たくさんいるから困る。延々とドッグにバラバラに突っ込む奴等多すぎ。
816ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 00:29:22 ID:y5ChKczG0
後人の上に載って、下の人がパルスランチャー打つとすっげぇ高く飛べる
817ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 01:21:44 ID:uL/fmt6SO
初心者では無いのですが書き込みさせてもらいますm(__)m

当方、レジスナで通算1000戦近くやっているにも関わらず、Sの中盤辺りをループしています。
まとめサイトも全部読みました。
ですがこれ以上、上がれる気がしません(^^:自分に何が足りないのかわからないのです…
上級プレイヤーの皆様、SクラスからSS、SSSクラスに上がるまでの立ち回りで、変わったことなどを教えて頂けないでしょうか?よろしくお願い致します。
長文失礼しました。
818ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 01:39:29 ID:kcWHKC7V0
>>817
どんなプレイスタイルか判らんから解説と戦績晒してもらえるとみんな答えやすいと思う

とりあえず上手くなるには
上手い人のプレイをよく観察する
上手い人に自分の立ち回りを見てもらう
上手い人に色々質問する

これが手っ取り早いんじゃないかな
819ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 01:43:33 ID:8B1D7zDIO
ソル流のシェーク解除法とかってあるんでしょうか?
階段や坂に撒かれるとジャンプしてもひっかかる・・階段なら一段一段あがっていくしかないんでしょうか?

サンセット赤のとき、よく拠点争いになるドッグの階段で捕縛されることが多々・・
820ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 01:51:22 ID:+gGMjXpZO
・色んな職を使ってみる

他に合ってる職が見つかるかもしれないし、他の職の動きを知っておいて損は無い。


・出来ない事は常に意識して練習する

QSとかね。意識して練習するようになってから大分成功率上がった。



・ヒマな時に戦略、苦手な事、緊急時の対処法を考えておく

考えておくと、状況にあわせてとっさに反応出来たりする。



後は、情報を知っていても活用・実行出来なきゃ意味がないからね。
慣れて無意識に動けるようになるまでは、知った情報を意識して活用する事が大事だとオモ


バースト撃ちとかメンドくて使って無い俺が言うのも何だがww
821ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 02:00:09 ID:+gGMjXpZO
>>820>>817にね


>>819
・ゆっくりラビットしながら上がる。
・別な場所から周り込む
・ロケラン、セカグレで解除可能(実用性は薄い)

一番いいのは、他職の味方を呼んで解除して貰う事。

例え失敗しても、離れていれば自分はかからないしなwww
822ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 02:06:41 ID:TWs8e9Qi0
初めてまだ4日めくらいの初心者なんですが昨日レジ砂で
Cランクになったばかりです。なるべく、wikiを見たり、攻略スレとか
を見て立ち回りなどを工夫してるつもりなのですが
どうがんばっても敵に勝てませんorz
崩壊都市ならまだ勝てたもののサンセットコーストになったとたん
10回くらいプレイしましたが一回も勝てませんでした;;
おかげで勝率は10%、完全に地雷化してます。
そこで質問したいことがあるのですが
ペイント弾を着弾させた場合友はバールで殴り殺せと
いうのですがどこかのスレにバールで殴るならレジソル逝け
砂だったらしゃがんでSMG連射してれば勝てるといわれたのですが
どちらがいいのでしょうか?
もうひとつの質問は自分はSRはレーザーで場所がばれてしまうので
まったく使わないんですがやっぱり使ったほうがいいんでしょうか?
使ってもあたらずに返り討ちにされることが多いです><
助言お願いします。
823ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 02:34:03 ID:IHpA21+1O
今夜もまた暇人。もう2時半……


>>817
そこからは自分のミスを一つ一つなくしていく。
狙撃をされたら次回からその位置の狙撃を食らわない様にする。
SRを体に当ててるのなら、頭に当てる様にする。
ソルに近づかれて勝てないなら、近距離QSを練習する……等。色々直す所はあると思うよ。


>>822
スナなんだから、ペイントじゃなくてSRを使おうよ……
とにかく素早くSRを当てる練習をするのがスナ上達の近道。
後、1秒以上の間ズーム状態には絶対にならない事。
SMGをしゃがんで撃つ癖も付けておくといい。
824ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 02:37:22 ID:+gGMjXpZO
>>822
ゲストが来たな^^;


初めて4日なら、今のサブカ溢れるマチじゃしょうがないさ。


ペイント当てた場合→

相手が瀕死で、すでに範囲内にいる場合でもない限り、砂でバールは厳禁
ペイントが中央に当たっていても、近寄れば十分見えます。


大人しく後退してSMGで削るか、自分が危ない状態なら味方に任せてスモーク(持ってたっけ?)焚いて逃げよう。

更に言うと、ペイントを当てた時にcriticalの表示が出なかった場合、視界はそれほど遮られていません。(Hitでも)過信は禁物。


SR→

砂なら積極的に使いましょうww
特に、レジ砂にとっては重要武器です!

練習すれば当たるようになってきますよ。


ただ、撃ってハズれたら大人しくSMGに変えましょう。覗きっぱなしは厳禁ですが、索敵する時に多少覗くのは仕方ありません。

出来れば、敵を見つける→ノーズームで中央に合わせる→ズームして素早く微調整→射撃→SMGに武器チェン…の流れが最もオススメです。

『砂は敵に近寄りすぎない』『援護キャラ』『味方と共に動く(後方・少し距離を取る)』事を意識するといいですよ。ガンガレ!
825鬼焼:2007/01/23(火) 02:46:12 ID:Xms5hSTs0
>>822
Cugaさんのように超級というわけではありませんが、助言をば

まず、ペイント弾を当てた敵に対してですが、敵から見えない位置からペイントを当てた場合で、かつ遠距離のとき。
>SRを使用しましょう。敵のドタマぶち抜けば相手はスーツが満タンでも瀕死になります。その後は強化ピストル4発で殺すもヨシ、
前線から敵が離れている場合は、あえて放置するもヨシです。敵が自殺しない限りは、4対3で戦えるわけですから。
次に、中距離or近距離の場合で、敵が他にもいる場合。
>他の敵にもペイントくれるか、距離をとってSMGで。そこで敵を殴りに行っても、別の敵から蜂の巣にされて死ぬのがオチです。
敵が単独で中距離以内にいる場合。
>しゃがみSMGでごっそり体力を削ってあげましょう。このとき、すこしずつ移動しながらと言うことを忘れずに。

砂は、安全に射撃できる状況を作ったうえで、1対1の射撃戦になると強いだけで、相手が2人以上いる場合、トラスのような長距離射撃合戦でもない限り、相手がソルでもやられます。
同程度のAIM(リアル射撃能力)を持つもの同士だと、遠距離ではSMGのレジ砂は、相手がソル以外ではメインの銃撃戦では撃ち合いに負けます。
あと、射撃合戦の場合すべてに言えることですが、先に相手に当てたモン勝ちです。たまにマグナムとかで返り討ちにされますが、アレは事故だと思って諦めましょう
敵にSMGやパルス連射されているときにSRで応戦するのは無意味です。当てれません。おとなしく物陰に隠れて、敵のリロードや武器持ち替えの瞬間を狙って攻撃するようにしましょう。

最後にSRで返り討ちにされるということですが、慣れないうちは、SRで狙うのはこちらに気がついていない敵を狙うようにしましょう。
レーザーサイトをあわせる際には、敵からレーザーサイトが見えない
(例えば、敵が自分の正面を左から右にこちらに側面を見せている状況では、敵のやや左すなわち後頭部方面からゆっくり右に動かして敵がこちらのレーザーサイトが見えていない)
ようにして照準を付けるようにしていきましょう。

駄文、長文失礼しました。訂正するようなところがあったら他の方よろしく

826鬼焼 ◆0d/0HHg4zY :2007/01/23(火) 02:48:24 ID:Xms5hSTs0
だらだら長文かいてたらこんな時間なのにレスしているやさしい人が2人もいた・・・
827ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 03:07:36 ID:+gGMjXpZO
いや、名前出してる人の方が説得力ありますよ^^
鬼焼氏が砂を使ってるのは初耳でしたがねw

>>822
上級に上がれたら報告ヨロww
828鬼焼 ◆0d/0HHg4zY :2007/01/23(火) 03:25:35 ID:Xms5hSTs0
>>827
私のメインは砂なんですが・・・・名前はカタカナですが。

所詮私程度ではマイナーリーグか・・・orz
829ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 03:41:41 ID:+gGMjXpZO
>>828
ちょっww
ここじゃスレ違いだから名晒しでkwskwww
830ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 08:52:27 ID:sqfUxRYf0
>>崩壊の重力ジャンプ
チラ裏
青でビルに登れるのは有名なんだが、
赤のビルにも登る方法があったんだなぁー。

使われると怖いので教えないけどww


知ってる人いたらナイショねw
831しょこたん:2007/01/23(火) 09:11:28 ID:jTQf7kQ0O
ムフフw
壁|-`)ノ
832ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 09:56:11 ID:kk5OU/uo0
すみませんシェ−クなんですがロケットランチャー、セカグレで撃ったら解除ってあったんですが
味方のに撃って試してみたんですが少し移動するだけにしか見えないんですが、それが解除なのでしょうか?
それとも敵のシェ−クにロケランランチャー、セカグレ撃つと誤作動というか
ジャンプ回避みたいなエフェクトがでるのでしょうか…?
すみません変な質問で…
833ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 10:36:45 ID:IHpA21+1O
ロケランで解除はできないよ。
834チ○○○ネ:2007/01/23(火) 12:08:10 ID:Z5Gu+F57O
砂の話が出てたので一言いわせてください。私はSRは腹メインで狙ってますよ。(頭よりは当たりやすいと思う)
味方が背後をとるなら見えるところで盾砂、援護してくれならペイントとパルス。普段は隠れてズーム無しか一段で敵が来たら撃つ感じです。後は手榴弾なりモヤットなりで。
練習は全国より店内でしてます。勝率、味方気にならないからお薦め!
砂は居ると心強いですよ。頑張っていきましょう。
長文失礼しました。
835ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 15:05:40 ID:OCZVYiyi0
>>830
だが断る!!
赤側ビルに登るには園児が”赤い台車の外”から打ち出す必要がある
打ち上げる際はビルから台車一個分ぐらいの距離からほぼ真上に打つのがコツ
だが、慣れた奴がやらないとなかなか上手くいかないし
その間味方が2対4になるから青地上ガン待ち膠着状態以外はやらない方が無難
以前自軍青で赤砂3で園児一人の砂三人ビル屋上ガン待ちに遭遇したとき、
無理ゲーかと思ったが、意外と太刀打ちできたので対処法貼り
地下通って、赤リスポに一丸となって園児狩りが一番安定した対処法だと思う。
ビルの真下ならスナイプされてもさほど脅威ではないので
恐れず、突撃しよう!!

836ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 18:38:05 ID:wD+13kQPO
もやっとボールはどう使えば有効的でしょうか?
837ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 19:38:53 ID:yS5bIW4T0
>>836
敵を動かしたい時
盾張って動かない砂を見つけた時
死にそうな味方がいる時
「敵が入ってきそうだけどここに居る暇が無い!」って場所を見つけた時
味方シェークトラップを見つけた時
にとりあえず置いておく
838ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 20:19:26 ID:gOFxIuXo0
サンセットコーストでコンレンはどう動けばいいですか?
839ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 21:10:28 ID:wD+13kQPO
>>837
 
ありがとうございます。
 
これからはもやっとボールを有効に使い、戦っていこうと思います
840ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 22:56:27 ID:G5NIjGGc0
>>838
お前さん他のMAPではコンレンできていたのか?
つまりサンセット”だけ”動き方がわからない系?
それ次第で返答が変わるぞ
841ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 23:16:54 ID:I+MSlZH90
>>838
恥ずかしくて名前出せないが上級マチに居座ってるコンレンから一言w

赤から見て右の造船所がサンセットにおける最重要拠点だと俺は思ってるんだが…
てか上級マチの人たちはほぼ開幕→造船所の通路をたどってる。
だけど中級だと造船所に向かわないことが多い、だから芝で造船所で戦おう的なことを言いまくる。
で、言うこと聞いてくれればそれでよしw

んで、聞かなかったらとりあえず前線にでてる味方の一歩後ろをついていきペイント&しゃがみパルス
コンレンはすぐ死ぬし、一撃の破壊力がないからよほどの実力差がない限り前にはいかない。
逆に援護武器が揃い踏みなので援護しまくる。

これ、別にサンセットにかぎらずじゃねーかと思ってきた。でもまだ言いますw

つか、基本が全部できてるなら中級はすぐに越せるし、中級を越せないのは基本が
できてないからだといってもいい。コンレンは撃破力がないから色々きついのも事実だが。

サンセットでコンレンの青の基本的な動きは造船所に向かい、赤から見て右の弾薬補給庫に
ハンドグレネードを投げ込む。一発じゃなくて何発も。相手を威嚇してる内に造船所に味方が
集まっていて、向かい撃てる状況になるのが理想。その際に、造船所ないの平坦な場所にいるのは
あんまりおすすめしない。相手がハンドグレでの威嚇を無視して、突入してきた時にすぐに対応できる
ものがコンレンにはないから。んで、相手が橋から進入してくるのがわかるのなら橋をファイヤーグレネードで
塞ぐ。橋から進入されて、上にいる砂等が撃破すると全てが破綻しかねない。
842841:2007/01/23(火) 23:32:49 ID:I+MSlZH90
続き

赤なら同じように造船所に向かう。まず、相手からの威嚇があると思う。最速で向かうと
造船所にたどりついて威嚇射撃をするのが青のが早いため。赤右端の造船所入り口に辿りついたのが
自分ならば突撃したら撃破がオチなので突撃は控える。全員がそろうまでに見える範囲の造船所の中&内部の
ガスドラを壊す。園児がいた場合、突撃してもガスドラで簡単に殺されてしまうため。
相手に園児がいるなら赤右端の造船所の入り口付近にシェークが仕掛けられてる可能性は高い。
造船所を奪い取ろうとするならまず、入り口付近のシェーク解除を自分がする。
その後にソルが突撃する、んで、自分は敵にペイントすることに集中する。
先に上の方にいる敵にペイント、で、なるべくなら他の敵にもペイント。
そしたら、パルスでソルの援護をする又は別の敵にパルス。それで造船所が奪えればよし。

超私的意見ですいませんでした。自分が気をつけてるのはこんくらい。
他のヤツ後は・・・・

送信:任せた!
843ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 02:02:46 ID:gOpUbJul0
私もコンレン使いですが、ほぼ>>841-842の動きと同じ感じですね。
『一緒に戦おう!』って送っても結局一人で(´・ω・`)ショボーン
な時があるから、その時は味方探してバックアップに徹しています。
ペイント、グレネード、Fグレネードは毎回使い切るぐらいの勢いで!
844819:2007/01/24(水) 04:26:24 ID:WH/W3S3pO
>>821
レスどうもっす!

やっぱりウサギするかレンジャーなど味方に任せた方が無難なんですねぇ。
突撃するときホントシェイク怖いorz

何度かここで質問させてもらってるんですが、なんとかSランクがちらほら見えてきました。今度はAAA〜Sスパイラルorz

それでもここのおかげで随分成長できたと思います。答えてくださった皆さん本当にありがとうございます。
送信:グッジョブ

・・俺こんな時間に何カキコしてんだろ('A`) 早く寝なきゃ。明日テストだλ。.
845ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 07:25:18 ID:A3YKondnO
>>844
SSくらいまで行ったら、今度は844も初心者に教える側の人間になるんだよ

今後とも色んな意味でガンガレw
846ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 08:28:05 ID:lEPKLTPh0
AAA〜Sスパイラルで自分の弱さに萎えて初めてコンバイン作ってみたんですが、
イマイチセカンダリの撃つタイミングが分からない…

主にバールでブン殴られそうな間合いでぶっぱするんですけど、
これで良いのかなぁ。
ホームのSSSさん達は皆レジなんで参考にしようにも…orz


エロい人、御教授お願いします…
847醤油:2007/01/24(水) 09:17:54 ID:zSZbhDHB0
簡単に言うと細い通路がベスト。
あと天井が低いとなおよし。
低い天井がある地下とかなら地面に向けて撃ったりすると良いですよ。

サンセットなら青からドックに向かう際の細い通路などで使うといい感じですよ。

直撃でぶっとばすより反射させてぼこぼこやるのがいいと思います

848ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 09:36:45 ID:9BWNpeUbO
___________
↓↑↓↑↓↑↓((('A`)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

でコンソルが一瞬で消えたときには吹いたな
849ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 12:50:37 ID:vny+Q1YP0
>>846
今週青で海岸スタートなら、ドックの先着争いの際に
自販機辺りめがけて撃ってもいい。当たらんだろうが、
味方の到着までの時間稼ぎになる。
850超絶ゴリラ:2007/01/24(水) 13:52:48 ID:Hg0S9+oL0
>>849 撃つより先にFGの方がいいよ!!敵が入りずらくなりそこで射撃すればもっと占拠しやすいはずだよ。

851醤油:2007/01/24(水) 13:58:28 ID:zSZbhDHB0
俺もコン使うとき・かつスタートが船近くだった場合は自販機にHG投げて
「ここに集まれ」連呼してる。最初から裏の入り口からこられると
泣きそうになるんだけどw

852ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 20:42:44 ID:Z3kE0f890
ガレージとドック、守りに徹する場合どちらが有利ですか?
853ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 21:31:00 ID:0nfu2PGcO
ドック。ガレージの中は狙撃し放題です。
854ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:41:00 ID:W7faaq230
上級で心がけること「スナイパー編」を教えて下さい。


あと上級で勝率3割とか オワタ\(^o^)/ なんでしょうか?
855ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:18:05 ID:xBwT8ydS0
>>854
勝率は気にするな、そんなことより良い動きができるようになれ
上級で心がけること
つ「動く」
つ「空気を読む」
以上
856ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:31:11 ID:W7faaq230
>>855
THX!
動くというのは一箇所に留まらないという意味ですの?


空気は・・・orz
857ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:48:56 ID:3uTJbcZZ0
基本的にポイントリードしたら、無理に攻め込まないこと。
無駄な顔出しもNG。単身突撃なんてもってのほか。
ぶっちゃけ、上記の行為を連発したらFFされても文句いえない。

上級では、チンコだしっぱ野朗は余裕で狩られます。
特攻厨はタグしょった鴨。キチンとした、戦術がないと絶対に勝てません。
まずは、各マップの定石を覚えること。サンセットなら、最低リスタ狩り
くらいは知っておかないと話にならない。
後、上級の面白さに染まったらもう中級マッチなんてやる気なくなると思う。
次元が違うと言っても過言ではない。プレイヤーのスキルも
そうだけど、戦術の駆け引きが熱い。
まずは、強化ピストル、ペイントの強さに気づこう。次点でモヤット。
ジャンプ撃ちとQSをマスターできれば、SSSも夢じゃないお。

まぁ、俺は今日、SSに叩き落とされた訳だがwwwww
858ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:55:49 ID:4LbAhJmBO
>>857
スルメさん?
859ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 02:21:52 ID:1IYzZRKT0
>>857
亀ですがありがとっす!

もやっとは自殺ぐらいにしかつかわないんですけど、ほかに用途が?
860鬼焼 ◆0d/0HHg4zY :2007/01/25(木) 02:36:52 ID:7SrVYFdC0
>>859
盾はって動こうとしない敵に対して投げつける。モヤっとは盾をスルーしていくので、こちらの盾越しに投げつけることも可能。
モヤっとが絡みついた相手はやっつける絶好の機会です。相手は体力こそ減らないものの、一定時間ずっと攻撃食らってる状態になるので、
銃を乱射してもまともにこっちには当たりません。一気に距離を詰めましょう。
レジ砂ならば、モヤっと+煙のコンボもかなりいやらしいですよ。
861ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 02:41:21 ID:8I5bU+Ot0
>>859
味方のシェークの近くに置くとかね
運悪くシェークにかかった敵はスーツもってかれて
SMGorパルスをパラララ・・・と撃つとすぐ倒せる

また敵リスタの近くに味方がまいたシェークがある場合
 余 裕 が あ る な ら 一個置いとくと敵のスーツ奪ってくれるよ
自分のリスタのあたりだとジャンプしながら移動してる人少ないからね

あとは伊藤四郎にぶつけるくらいしか思いつかないや!
862ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 02:41:59 ID:1IYzZRKT0
>>860
盾スルーするんだ・・・・シラナカタ(゚д゚lll)

遅い時間にアザースw
できればセカグレ対策もおしえてくだちい
教えて君でスマソ
863ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 02:43:29 ID:1IYzZRKT0
>>861
ちょwww
伊藤四郎はシールド持ってないだろ・・・常識的に考えて・・・
864822:2007/01/25(木) 02:44:01 ID:DIcJCwfx0
>>823 >>824 >>825
ありがとうございました^^
負け続きですが何とかBクラスにあがれました。
やっててきづいたのですが多分自分は武器の扱いが下手です><
相手が近〜中距離の場合しゃがみSMGをするばかりでSRも使い方が難しいです。
強化ピストル、バール、ペイント弾、BクラスでGETしたスモークグレネードは
使い道がないのですがどういった状況で使えばいいでしょうか?
@自分勝率10%のレジ砂で開幕は「ウホッ」なので特定できると思います。
もし先輩の皆様方が見かけたらどこがおかしいかご指導ください。

865ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 02:50:13 ID:9xlZ77510
>>861,863でこんな遅いのに大笑いしたぞ
どうしてくれる
866ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 03:23:04 ID:iI7K+hDW0
>>864
煙幕は敵から逃げる際に使ったり、
突撃の下準備に使用する事が多いかな。
砂なら煙幕の中からSRで狙撃もあり。

強化ピストルは無傷の敵に追いかけられてる時に
逃げながら撃ってる。
SMGと違ってヘルスに直接ダメージ与えるから、
上手くいけばソル相手でもなんとかなる。
後は、開幕の点取りとか、終盤の点数稼ぎとかね。

バールは、砂の場合は相手を倒せる自信が無い時以外は
武器として使用する必要はないと思う。
邪魔な物を動かすときには重宝するけど。

ペイント銃は、敵陣に突入した味方の援護や
敵の位置を常に把握しておきたいとき、
敵にレジレン娘がいた時、後は嫌がらせかな。

867鬼焼 ◆0d/0HHg4zY :2007/01/25(木) 03:55:23 ID:7SrVYFdC0
>>862
セカグレ対策は・・・・はっきり言ってありませんw
ですが、敵のセカグレを1発でも多く無駄に使わせると言うことは、試合の流れを左右しかねないほど重要なことです。
例えば、こっちが先にSMGを当てまくる>敵が体力減ってきて焦ってセカグレ撃つ>どっちもまだ死なない
といった状況になった場合、おそらく敵もこっちもスーツは全部飛んでいるということがよくあると思います。
ここで、今度はこちらがセカグレを撃って敵を撃破できたとすると、敵側に入るスコアは
こちらが受けたダメージ分だけ。逆にこちらのスコアは、敵のHP100分の1000点+タグ。おまけにこっちはスーツとHPを30回復
このような場合、はっきり言って敵が撃ったセカグレは無駄弾だといえます。
要するに、敵がセカグレを撃ったその戦闘で、こちらが撃破されずに敵を撃破するということ。
上記の例を4人全員がやった場合で、こちらの受けたダメージが全てHP50分だとすると、
相手のスコアは4000。こちらは相手が全てEでも8000+6400。SSS同士でコレをやったら、
点数は最低でも4000VS17600になります。こういうことを心がけながらやればいいかもしれません。
・・・?こんばいん?近づかないようにするしかありませんw離れていれば、がんばれば目視でセカグレよけることもできるかもしれませんw

>>864
砂がスモーク投げるときは、私は敵のいるところ、敵スナイパーの目の前、おとりとして適当にという場合がほとんどです。
また、豆知識として、スモークの中ではシールドは張れません。相手のスナイパーが盾を張りそうなところにあらかじめ投げておくと言う手もありますね。
868ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 04:04:31 ID:os7sV+ZT0
つ「Aまでは負けても基本的にBPプラス」
869ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 05:26:37 ID:i12F0g5i0
>>867
なんか数字がおかしい気がするんだが・・・
1ライフ10点じゃまいか?俺バカ?
870ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 05:39:42 ID:iI7K+hDW0
>>鬼焼さん
これは味方全員が同じ事を2回やったら、て事かな?
871ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 07:23:23 ID:tLT+btTWO
セカグレは1人二発持ってるから計算は合ってると思うぞ?
872ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 08:25:11 ID:6ZG1zinj0
話に丸ノコぶつけて悪いんだが
AIM力は低い方じゃないはずなんだ、遠距離でもレジソルSMG以外ならガスガス当たる
でも・・海老名さんにだけやたらと弾が当たらない・・
これって俺だけ?
873鬼焼 ◆0d/0HHg4zY :2007/01/25(木) 08:34:22 ID:7SrVYFdC0
>>869
あれ?なにか間違ってました?

>>870
そういうことです

>>871
仕様です・・・

長文書いててなんですが、おかしい所あったら誰か修正お願いします。
仕事行ってきます
874醤油 ◆MhTHtEoJfo :2007/01/25(木) 08:51:14 ID:os7sV+ZT0
>>872

使用です・・・。
やつらは当たり判定がおかしいので。w

SRで頭当てて火花でてもHITしませんからw
875872:2007/01/25(木) 10:06:01 ID:H8cKe5nT0
やっぱり当たり判定おかしいのかw
サンクス
876ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 10:08:45 ID:EDBoFytZO
朝から暇とかにーとってばれますね。


セカグレに関してだけど。セカグレに関わらず武器には適性距離があります。
それを外す事を意識。
セカグレの場合。自らがダメージを受けずに敵にダメージを与えれる間合いが適性距離。
要はそれより近づいてしまえばいいのです。
近づくまでに気付かれる時点で失格かと。
問題は自爆覚悟の近距離ぶっぱが頭に当たってスーツ残ったキャラが即死する事ですよねぇ。あれは無いですわ……(修正希望)

もしくは常に攻撃を当て続ける……SMG等の被弾時はブレます。だから、常にSMGを当てる様にしておけば外れる事も多いです。
自分はソルでもバールに行かずにしゃがみSMGですます事も結構あります。
自分が中距離での撃ち合いでマグナム使用を控える様にたのも原因はこれ(セカグレ)
本職はレン、スナですので最後のはマグナムに関しては参考にしない様に
877ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 13:37:12 ID:S9IOYu7lO
>>873
いかに無駄ダマを撃たせるかってことですね!参考になります!
>>876
それは近付かないか至近距離かの二択ということですか?

あと少しで四割に上がる地雷コン砂より
街ったら送信:よろしく!
878ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 14:34:54 ID:ihX/pZoe0
>>864
近距離時はしゃがみ撃ちしないで動きながら撃つほうが良いかと。
強ピスは壁越しの銃撃戦になった時に良く使ったり。
ペイントは援護する時か、相手が攻めの時に。
879ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 15:14:43 ID:931YPS3b0
>>864
強ピ→序盤リード+終盤の点数稼ぎ。相手スーツが切れてればSMG→強ピ→SMG→…の繰り返しで撃ち続ける。
ペイント→遠距離で敵発見した時と、(主にリスタ付近で)敵レンソルと遭遇したときにバールレンジに入る前に一発。
スモーク→突撃援護開始時と拠点出入り口付近に。
バール→壁破壊専用。敵スーツ満タンならまず負けるし、敵瀕死ならSMGばら撒いたほうが個人的には楽。
なお、メイン3割レジ砂の戯言なのであまり当てにならないorz

が、あんまり勝てないようなら他のジョブ試すのも手、と言うのは自信をもって言える。
サブコンレンとあわせて月間5割前後の勝率なのに、メインに限ると月間3割切ってるしorz
880ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:02:20 ID:EDBoFytZO
>>877
ちょっと違う(苦笑
881ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:16:23 ID:gvCVi3Ih0
同じジョブのカードを2枚作ってやってる人いますか?
882ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:51:07 ID:tLT+btTWO
色々あってレジソル4枚、コン砂3枚、コン園3枚と他全職1枚ずつ持ってる。
883ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:19:51 ID:icR1vw3U0
>>881
そういう人達が、中級初級で暴れてるのよ^^
884ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:47:03 ID:FMyzm6ON0
同スキン、同ジョブカードを複数作る理由を教えてくれ。
ぶっちゃけ理解できん。初級、中級なんて
敵味方が雑魚過ぎるか、同店舗に潰されるかの二択で糞ゲー化
してんだが…。

あれか?ネタカードかwww
885ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:49:10 ID:VyMJltjP0
レジソルでスパークボール使って自決する方法を教えてくだっさい。

ボールがない場合はどうやって死ぬのがベストですか?
886ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:33:04 ID:XtycGmuc0
落下ダメージでヘルス調節した後、壁に密着して壁の方向いて真上に向かってセカンダリでもやっと投げる
味方に園児が居たらスパーク持ってよろしく!送信してもいいかもね

って言うか死ぬだけならガソドラ殴ってりゃいいのか
887ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:40:33 ID:VyMJltjP0
>>886
ありがとうございます

>死ぬだけならガソドラ殴ってりゃいい
死に方によって減点される点数はかわらないのですか?
888ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 02:06:56 ID:VovrHchI0
>>881
砂で作り直ししたよ。
作り直し以前のは、同店舗とか遊ぶ時に使ってる。

作り直した理由は
完全野良でどこまであげられるかの試し。
1から武器の使い方・立ち回りの見直し。
889ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 02:11:59 ID:8VHRxYORO
>>887
もやっと自殺は減点されないが、ガソドラ・ロケラン・セカグレ・スラム自殺等は減点される。

一番簡単なのは、もやっとをガソドラの近くに投げて、バールでもやっとを破壊→引火

これならヘルスが半分くらい残ってても減点無しで自殺出来る。ガソドラ探したりするから多少時間はかかるがね…
890ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 02:24:48 ID:8VHRxYORO
>>884
ネタ、同店用、紛失、>>888と同じ理由で複数作ってる。あと、ほとんどのカードは改正前のマッチングで作った。

現在のマッチで作ったカードは、中級での同店は絶対しない。初級で初心者見つけた時は、練習に付き合って相手が18000取るまで遊んでる。

その程度のマナーも守れない人の事を言ってるんならシラネ
891ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 02:27:14 ID:8VHRxYORO
ゴメン。ID変わってるけど、俺は>>882ね。
892ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 02:45:39 ID:v5ubY3Tb0
最初の修行時に負け過ぎて、勝率4割はやはり地雷扱いでしょうか?
また、他の方はこういった場合新しくIC作り直しますか?
現在のランクはS Lv2ですm(__)m
常に野良でしかやってません
893ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 03:02:54 ID:8VHRxYORO
>>892
勝率を気にして作り直すなら、SSS10になってから作る事をオススメする。
経験上、そのクラスで新しく作っても、SSに上がる頃には5割近くまで勝率が落ちると思うから。
894ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 03:15:04 ID:v5ubY3Tb0
>>893さん
了解!!!
遠い道のりだが、頑張りますm(__)m
後30連勝位すれば5割復帰しますが・・・とほほ(TT)
895ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 11:50:32 ID:/S9giXjY0
サブカでの初級・中級狩りや同店舗が横行しすぎだから勝率はアテにならないよ
896ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 12:36:38 ID:nOml5oH4O
>>881

俺レジ砂三枚
897ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 14:06:43 ID:J7+1SqB3O
俺もサブカは同じ職業でも3枚くらいある。名前の気分転換で使うからw

レベルはただの地雷ですがwww
898ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 15:04:12 ID:qCG4WH4SO
諸事情により1ヶ月以上プレイしてなかったんだが、かつてS5割後半だった砂が一気にAA4割台になった。
自分のAIM終わってる。軽く死ねる('A`)
てか中級って何であんなにカオスってるんだ?バカみたいに強い9〜10割サブカ勢や1割B〜Aランク、スパイラルらしき強いときと弱いときの差が激しい連中と…
899ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 15:28:04 ID:5b4KEQ/xO
彼らは安定して弱いです………
900ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 17:39:49 ID:qCG4WH4SO
つまり、俺の腕が落ちたってことか…orz
901ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 17:46:04 ID:L+/Ekh9o0
×中級はあんなにカオスってる
○中級は同店舗サブカの狩場と化してる
>>890の見方でいくと
中級の同店舗も晒し対象だよね
晒しスレテンプレじゃなぜか禁止だけど
おまけにスレ違い
902ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 18:00:56 ID:L+/Ekh9o0
>>901
【Ver.】HALF-LIFE2SURVIVOR【Up】晒し16人目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1169801420/
903ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:11:57 ID:XQZ2j+/+0
>>901の言うとおり中級サブカ同店こそ晒すべき
上級で勝てない糞同店舗湧きすぎなんだよ

友達をハフライに誘ったとき、初級中級の糞同店舗多すぎで見た俺が萎えた
904ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:19:08 ID:4loJTz050
よく読んで見ると晒すのはダメだが愚痴るのはいいと書いてある
愚痴ろうや
905ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 04:29:44 ID:Sn5Z5Zdw0
そういえば今日、味方にいた同店舗組んでたAAの7割レジ砂が開幕でガソドラ殴って自爆してたなぁ
もうひとりの味方はグッジョブとか送ってたし・・・
でも、ランク上げないように狩りしてるわりにはなんで勝率7割だったんだろう・・・(´・ω・`)?
今日作ったカードで、こっちはさっさと上級行きたいけど・・・
906ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 04:54:36 ID:p2bL8UpB0
>>905
同店舗組めずにはぐれて負けたマッチがあったんじゃね?
907ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 09:18:09 ID:DsRPj8eGO
秋葉原Heyの3人組?
908ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 14:22:06 ID:WhX0fU4J0
ごめん、同店舗してしまった。
友人と、本カードとは別に他職でキャラを作ろうという話になって、
とりあえず上級に行くまで効率がいいから3人でプレイしてる。
勝つのはもちろん、生還すればBPも増えるしさ。

でもこれって初心者からしたら鬼迷惑だよね?
罪悪感だけがぬぐいきれない(>_<)
マチした人、ほんとにごめんなさい。
909ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 14:50:55 ID:p2bL8UpB0
>>908
【Ver.】HALF-LIFE2SURVIVOR【Up】晒し16人目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1169801420/
910ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 17:41:26 ID:DsRPj8eGO
>>908
意図的に居座ろうとしなければぉk
911ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 22:03:48 ID:gd3nJ9Me0
やっと上級に顔を出せる程度になったへたれですが
上級街は実力うんぬんより

緊張

3,2,1カウントあたりで手はガクブルの絶頂
912ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 00:35:21 ID:KUy2feBh0
>>911
マチ表見て、強そうな奴に着いていけw
後は後ろから自分に出来ることを一つづつこなして行く。慣れが大切!
913ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 00:58:31 ID:iy4F5czaO
今、Sの中盤ぐらいのレベルなんですが地雷する試合があったり普通だったりMVPだったり試合内容が安定しませんorz

出来るだけいい方向で安定させるようにしたいんですが、安定する方法(っていうのかな?)みたいなのってあるんでしょうか?

与ダメと被ダメがほぼ=とか下手したら与ダメのが少ないとか・・味方のおかげで勝ってるとしか思えないorz 携帯から失礼しました
914ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 01:17:01 ID:f0xro9LkO
後衛系の動きをマスターすれば結構安定する。
当然、前線に出るタイプは非安定。
まぁ、それでも可能なかぎりリスクを減らした動きすると結構安定したスコアを出す事はできるよ。
915913:2007/01/28(日) 01:24:25 ID:iy4F5czaO
返信ありがとうございますm(__)m
後衛的な動きのマスターかぁー・・一応コンソルなので前衛もはれないとまずいんですよね・・難しいw 後衛の動きってのをもう一度考えてみます。晒し板で晒されてしまったので精進しますw
916ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 01:44:42 ID:f0xro9LkO
バーアプでどうなるかはわからないけど、
現状コンソルには立ち位置がほぼないから真剣に職替え推奨。
現状、コンソルで優位な事なんて、対レジソルか背後取った時の火力だから。
攻め込む時は味方とは動かず逆から強襲かける技術と、タイマン技術を研いていくぐらいか……
後、後衛ソル(特にコン)なんて地雷でしかないから止めて。
晒されてる人に多いのが流れを読めてない人。
100点単位の小競り合いをしてる時にソルで前に出て強化ピスを撃たれたりするから地雷扱いされる。

大人しく警戒に勤め、顔を出さない。
個人的意見だけど、これができないソルは味方に来てほしくないかな……
917ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 05:17:09 ID:Hja5Mh5uO
まぁ、開幕0対0で「前に出るな!」連呼する人もどうかと思うがね…
特に青側ならせめてドッグまでは行かせてくれ。スモークもしくはHEやモヤっとだってあるんだから。
俺みたいなソルでは開けた場所ではハチミツされちまうがな(´・ω・`)
918ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 14:42:22 ID:f0xro9LkO
>>917
誤解させたみたいでごめん。ガン待ち推奨なんじゃなくて、待ちと攻めの時のメリハリを付けれないと駄目って事。
で、ソルは待ち時にできる事が少ないのに、顔を出す人が多い。
まぁ、ソルに限定せずAAAは顔を出してやられたがる傾向にあるんだけどね……



昨日、盾スナと同じ動きを盾なしでやっいるAAAスナを見たときは殺したくなった(苦笑
919ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 15:15:49 ID:djGV72CC0
このゲームで一番楽なのは真正面から単騎で乗り込んでくる
奴を複数で狩った後、一致団結の待ち篭城戦だな。
ダブルスコアが出る場合は大体このパターンだ。
ここで質問。もし自軍にこういう単身突撃好きがいた場合どうすればいい?
強引に敵地に乗り込んでサポートしてもタグが二つになるだけな気が。
920ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 15:49:58 ID:f0xro9LkO
まずは敵陣をスモーク畑に、後はペイントで一人一人無力化していく感じ。
とりあえず1人倒して貰えばスコア負けはしないしね。
921ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 16:00:34 ID:Hja5Mh5uO
>>918
顔を出してしまうという点は同意せざるをえない。現に俺がそうだろうから。
ソルで中級〜上級スパイラルの時は顔出してマシンガンパラパラして自分スーツ半減とかな。最近はロケランとかも使うようになったからまだマシかな?
922ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 16:01:31 ID:f5Q+n33M0
そこで、レジレンの出番だなw
923ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 16:47:33 ID:f0xro9LkO
暇で2chに居座るって不健全だよな……


>>921
飛んでくるのはドラム缶、盾はってJSRとローリスク且つ即死の危険性が高いものか、直でポイントが入る強化銃。
反撃はパルスパラパラ……勝てる訳がないよ。
ついでにいうと、ロケランは顔出す時間が長いから的……というか、地雷認定。
当たってもスーツが飛ぶだけだし
ぁえて反撃したいならマグナム1拓。
顔を出す→狙いを付ける→射撃だと負けるから
顔を出しつつ相手の居ると予測した地点にぶっぱ→隠れる
個人的にこれが一番ローリスクというか、これ以上身を晒す奴は駄目。
結論を言うと大人しく隠れていろと何度いえば(ry
待っていれば相手に不利な位置で戦闘に持ち込めるんだから……何故、不利な位置で戦いはじめるんだ?
突撃するなら、援護よろしくなり突撃するぞなり最低限芝入れてくれ。付き合うから。


>>922
わかってるじゃないか……と言いたい所だが、シールドJSR、ガソドラぶっぱに勝てんorz
自分は時間が余ってる時は裏取り対策にステルスラム撒いてる。
924ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 18:56:18 ID:Hja5Mh5uO
>>923
後期試験期間なのに何してるんだろう俺…

流石に顔出してロケランはしないな。敵がいるって分かってる状態で曲げて使うときはある。
中級だとサブカやスパイラル以外芝に反応してくれないのは仕方ないわよねw
あと上級で味方が誰一人として開幕ドッグに行かない試合が一度あってちょっとびっくりした。
925ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 02:34:54 ID:pC/zvztP0
>>924
青なら英雄願望が強いとドック無視の傾向がある。大抵英雄になれずに終わるが…
もし海岸自販機側スタートでドック行かないなら99%地雷と思っていい。
青海岸スタートの役目は真っ先にドック突入し赤側のガソドラ・セカグレ特攻を
味方の到着まで凌ぎきる事。これ以外にない。
926ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 03:20:02 ID:+2YItqGT0
>>925
けど、砂でそのスタート位置だったとき、正直不安になる。
敵が最速で突入してきた場合、多分中〜近距離戦になるから、その時点で微妙に不利だし、なによりも、
自分だけ速攻ドッグに行って、味方が誰も来ないことがあるということ。
その時点で('A`) ってなる
927913:2007/01/29(月) 03:33:11 ID:mLS7Fj7S0
なんだか地雷談議になってるw

>>916
後衛って言っても味方にレジソルがいたらグレ巻き添えくらわないぐらいの位置
に離れて援護っていうことなんだけど・・・レジソルと同じ位置まで行かないと
まずいかな?
あと園児。ちょっと後ろについてく。
勿論、状況にはよるんだけどさ。大抵、ガソドラもってるから俺が前にいない
ほうがやりやすいかなぁと。
どうなんだろう・・

強ピスの点取り合戦には基本参加してない。確かに邪魔になるだけだからね。
裏取り怖い(造船所の反対側の入り口とか)からそっち注意したりね。
青スタートの時は絶対ドックに向かってるし、赤のときも基本的には向かってる。
一応構成考えて赤リスタ待ちやったりもするけどね。

たぶん晒されたのは空気じゃなくて技術なキガス(´・ω・`) マグナムHSが
決まらなかったりロケランの使い方が下手だったり。

マグナムは背後から近づいてゴリゴリズドンッ以外は基本的に体狙ってるんだけど
もうマスタークラスになったわけだし、きちんと頭も狙えるようにしないと
いけないんだろうか・・でも外すよりはなぁ・・。

こんな弱気だからダメなんかな。みんなごめんよ(;ω;)ブワッ
928ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 06:43:22 ID:f+iRASEF0
前線にいるより後方の動きがいい感じなんですがそれ系の職業ってありますか?
前線だと撃破2〜3でリスタ4とか敵を倒すけどやられている。
もう少しやられる数を減らしたい。
929ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 07:47:44 ID:4sniUa7iO
>>928
前衛職で毎回撃破3リスタ1とかの腕ならとっくにSSSになってる。
930ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 08:50:01 ID:wOr6ueSj0
>>928
つ「コンレン」
931ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 09:29:53 ID:ydSGrlY0O
>>926
その位置で砂なら、開幕すぐ外に出てドッグに向かう奴に強ピスorSRorペイントぶっかけておくと開幕アドバンテージになるから一応選択肢に入れておこう。
AIMに自信が無ければ敵に砂がいる時はやらないor撃つ前にシールド貼っておくといい。
アドバンテージ取れたら深追いは厳禁。
ソル、園以外の奴が撃ってきたら、リロードを待って即退散。そして味方と合流でおk
ソルが遠くから銃で応戦してきた場合は…レーダーには注意しつつ、美味しく頂いちゃいましょうかww

>>928
どう考えてもコン砂です。本当にry
932ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 09:38:59 ID:ydSGrlY0O
ゴメン。スタート位置勘違いしてた…

>>931はリスタ狩りって事に脳内変更ヨロww

言い訳ついでに…
実際砂でここに陣取って、ドッグに向かう奴を上手くリスタ狩りすると凄い事になるよ。レーダーの見方を完璧に把握してる事と、味方が敵を1人以上倒す事が条件だが。
933ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 10:03:31 ID:uwdUOPS70
いや〜、いままで、このスレには大変お世話になりました。
鬼焼きさん、Cugaさん、千葉大生さん、数々のインストラクター
のみなさん書き込みありがとうございました。
wikiでは、やはり情報不足だったのでその補足はこのスレに
頼っていました。どうもおつかれさんでした。
 さて、このスレも残りわずかというので、最近気になることを
質問したいです。
 @リスタートポイントの法則:ダウン地点から最も近くから
リスタートすることになる??
 Aリスタートも含めた拠点突撃の重要性とは?
これは、とくにサンセットでテーマになるのですが、僕も含め
多くのプレイヤーがAを理解できず、突撃に参加できなかった
、あるいは失敗していたと思います。

基本スキルが身についた人が、いつかはぶち当たる「壁」だと
思ったのでここに書き込みました。
 アドバイザーの皆さん、「突撃編」レスお願いします。
送信:「10秒後に突撃する!」
 
934ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 10:59:06 ID:ydSGrlY0O
少なくとも@は違うな。
もしそうだとするなら、台車リスタ狩りをされた場合∞ハメを喰らう事になる。


A
難しく考える事は無いよ。単純に『拠点を抑えると強いから』だとオモ。

複雑に考えて足並み揃わず負けたら本末転倒だし、戦法は相手と味方の状況を把握して、必要なら臨機応変に変えていったらいいと思う。

このゲームにおける拠点とは、編成上最も有利に戦える場所を指すと思ってほぼ間違いない。
勝ちやすい場所=重要
コレだけで十分。

ただ、拠点にこだわりすぎるのもどうかと思うけどね…

要は
つ『柔軟性が一番大事』
935ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 13:42:42 ID:tZnMFjniO
とりあえず今日のテストは終わったので復帰しますた。暇人です

リスタの法則はないはず、死んだ位置から遠い位置で復帰する時が多い様な気もするけど……

>リスタ狩り
あくまで個人的主観なので判りにくかったごめん。

拠点というのは攻めやすく守りやすい地点の事で。ここを制圧された時の選択肢は2つ。
「奪い返す」「放棄させる」

「奪い返す」はそのまま。脳筋ゴリラが喜ぶやり方ね。
でも、これは基本的に攻める側が不利。
自分の中ではポイントで負けている時に仕方なく取る戦術。

「放棄させる」のはガン待ちをイメージ。
相手に攻めてこさせる戦術。条件はポイントリードしている事。


で、リスタ狩りは
「ポイントが負けていて且つ相手の拠点に攻め込みたくない」時に使う戦術。
リスタートした(拠点から離れた)敵を数にものを言わせて狩ることにより
「強引に拠点付近以外を交戦地点に変えてしまう」訳。


わかりにくくてすまん。
もう少し具体的に質問してもらえると有り難いかな……
936ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 20:47:08 ID:nrZlQ+OL0
>>935
リスタ狩りの仕方か。
水門だったら赤側が青側に水門取られた際に行うみたいな感じかな?
937934の妙な質問をした者です:2007/01/29(月) 21:57:51 ID:SbN0y+4I0
失礼しました、ひとまずレスありがとうございます。
Aなんですが、いいかえます・・・。
 各マップごとに拠点があります。(特にサンセットの
ドックの場合。)この拠点を取るまでなんども撃破されても
繰り返し、拠点制圧するっていう戦略なんですが。
 うちのホームのSSSソルがやってました。一見無謀な
行為です、が、結局は勝利!
 その人が言うには、「予定どうりに展開し、予定どうり
に勝った」っていうんです。
 リスタを繰り返してでも、突撃して(全員で)必勝する
そんな作戦はあるのでしょうか?
 あるのなら、なぜ自信を持って勝てるといえるのでしょうか?
わかり難いかもしれません、なんでしたらスルーヨロ。
938ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 22:07:21 ID:Qh5nriHRO
サンセットのリスタ狩りなら上級マチでよくやるな
自分赤で青リスタが2つある倉庫に台車2個もっていく。1つは橋みたいな通路にスラムと一緒にセット
もう1つは片方のリスタにセットしてシールドを貼ってリスタ狩り開始
もちろん外側の通路には鮭やスラムを配置しておいて誰かが倒したり入浴するのを待つ。
んでリスタしてもがいてる間に横から強化ピスやらSRをあててもらい延々と狩り続ける
誰かが体力低いとムキになって別の場所からリスタしても戻ってくるから3千点以上は手堅く稼げるよ。もちろんリスタする人が園児以外に限るけど
939ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 22:22:37 ID:roRtvNdG0
リスタ狩りに遭ってる人は出来るだけ芝飛ばしてね
でないと援護に行くの遅れちゃうから
940ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 23:54:02 ID:ydSGrlY0O
>>937
それはあまり信じなくてもいいよ。
予定通り、そして突撃を繰り返したって事は、
マッチング画面、もしくはそれ以前に方法を考えて、それを繰り返したって事だろうね。

実際の試合では予定外の事態も多々あるし、結果的にその試合は勝ったかもしれないけど、突撃を繰り返すばかりじゃ負けてた可能性も高い。

場合によっては拠点を放棄してリスタ狩りをするなり、その場その場で考えて動こう。
予定が崩れたらほぼ負けが確定するようなプレイヤーにはならないで欲しい。
941ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 00:48:38 ID:ZPlY4gaS0
昨日、
「人間4人」VS「人間1人&CPU3人」
とゆうイジメのようなマッチングを見た。
全員AAA以上で2分足らずで決着がついた。

同じ店では絶対敵同士にならないの?
942ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 01:04:59 ID:sYhiFc2/0
友人が始めて見ようかななんて言ってくれたんだぜ
とりあえずレジソル勧めときゃいいかな?
943ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 01:38:16 ID:dbaO4R+1O
>>941
特定条件下でなるよ。

>>942
レジソル、レジ園のどっちかなら間違いない。
園児の弱体化が決定したけどな…
944ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 02:33:11 ID:dPtSa5QS0
>>941
深夜でやってるとそんなのばっかですよorz

漏れレジ砂鳥A&海老名3体VS鳥S・SS×2・鳥Aの4職同店舗
18000VS20000で負けました

・・・・海老名tueeeeeeeeeeewwww

945ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 11:58:19 ID:54QgX48i0
下手な同店舗より鳥S海老名の方が強いww
946ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 13:06:06 ID:2+cFeZNtO
海岸でリスポン近くのコンソルにSRをパルスで颶異撃されたのを思い出した。
947ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 13:12:49 ID:2+cFeZNtO
ごめ。迎撃ね……誤変換で何か訳の解らん暗黒拳になってしまったorz
948ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 17:49:50 ID:dbaO4R+1O
海老名は確かにTUEEEE!!

自SSS、SS、AAA、AAA
敵SS、SS、S、海老名

↑こんな状況になったら負けた…orzって思っちゃう。
949ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 23:27:54 ID:UQF6F8MpO
チートってなんすか?
950ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 00:19:08 ID:8DmUZqFAO
>>949定職にもつかず、職業訓練もおこなっていない人。




はいはい私です。
951ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 00:32:12 ID:at4hCmrN0

    ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
952ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 00:51:13 ID:Sw/Oa8N20
そっそんなエサには(ry
953ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 00:54:00 ID:TBMAb5gQO
水門、赤の園児の立ち回りを教えてください
954ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 01:44:18 ID:Ru6dazYFO
中級ならうろついてガソドラを当ててクマー
上級なら倉庫一拓
955ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 02:59:28 ID:3Wf3Ma3m0
ところで次スレは?
956ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 03:21:24 ID:at4hCmrN0
>>950が踏んでいるであります隊長!!!!
957ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 03:28:47 ID:DQJsyShv0
いなかったら代わりに立ててくるよ
958ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 03:32:17 ID:NZtxgL8+0
>>957
ヨロ
959ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 03:36:54 ID:DQJsyShv0
>>958
了解した
テンプレはどうする?
960ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 03:53:27 ID:DQJsyShv0
こんな時間に聞いても誰も返答しない罠

HALF-LIFE2 SURVIVOR初心者質問スレ2
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1170182153/
961ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 04:23:52 ID:NZtxgL8+0
>>960
スマン、他のところ見てたから気がつかなんだ・・・

今見てきたけど、アレでよかったとオモ
ただ、待ち合わせの3つ目が中級以上にカオスになっている気がするがキニシナイ
962ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:11:49 ID:0EW3euQM0
埋めるか・・・梅
963ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:12:28 ID:0EW3euQM0
埋めHELP!AGE
964ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:13:30 ID:0EW3euQM0
965ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:15:04 ID:fk5Kom+ZO
スイマセン(_ _*)_ _*)。
お聞きしたいのですが、まっさらの初心者でレンジャーを使っているんですが、全く勝てません。
初心者にはレンジャー使いにくい物なのでしょうか?
966ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:17:42 ID:gHi8s6Rn0
>>965
レジレン?コンレン?
967ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:19:24 ID:gHi8s6Rn0
レンジャーは基本初心者には使いにくい、と先に言っておく
その上で聞いて欲しい

レジレンなら未来がある
ペイントにセカグレ、バール、ショットガン、スラム、SGを有効活用すべし
コンレンならマゾイ未来が待っている
HEとペイントでガンバレ
968ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:19:37 ID:0EW3euQM0
>>965
レジかなコンかな?
どちらにせよ最初は正直やりにくいとおも

こだわりが無いならレジそるでAIMスキル諸々を鍛えてからでも遅くないと思うよ。
969ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:20:16 ID:gHi8s6Rn0
初心者って事なのでおそらく今中級なのかな?
970ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:20:58 ID:gHi8s6Rn0
中級と上級では要求されるレンジャーの動きが全然違うので注意すること

初級ならバールかうまい棒だけでOK
971ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:21:55 ID:fpuL5/K6O
埋めついでに質問。
自殺や介錯の際、モヤっとぶつけるよね。自分で壁経由でぶつけたときと他人にぶつけたときのヘルスの減り具合教えて下さい。
972ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:22:07 ID:gHi8s6Rn0
中級では・・まぁある程度のスキルがあれば突撃すりゃなんとかなる
ただそれだけで上級に行くとしんどい物があると思うぞ
973ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:23:11 ID:gHi8s6Rn0
とりあえず初心者なら
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1170182153/
これの5〜を見て欲しい
974ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:25:07 ID:gHi8s6Rn0
>>971
スマソ知らない
ついでに重力銃で撃ったときの減り具合も知りたいな
975ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:25:42 ID:0EW3euQM0
>>971
曖昧ですまないんだがどちらも10以上食らった希ガス
10〜15ってとこかな?間違ってたらスマソ

>>972
そうだよなぁ・・・おれも最初コンスナ選んじまって死にまくり→上級と中級の違いにガクブル→死にまくり
だったもの(´・ω:;.:...
976ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:27:28 ID:gHi8s6Rn0
ついでに俺も質問
しゃがみジャンプ中って集弾性能上がってる?

上がってたからどうなるってわけでもないんだが気になる
977ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:27:49 ID:fk5Kom+ZO
Bクラスです。たぶんレジスタンス?晒されないか心配です。

あぁ泣きそう。
でも楽しい。
ソルジャーに職替えしてみますね
みなさん優しいですね(_ _*)_ _*)

ありがとう御座いました。
978ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:29:40 ID:gHi8s6Rn0
初めたてなら誰だって弱いさ、晒されるかどうかなんて気にしなくて良い

ソルに変えるのはいいけどコンソルはやめておけよ
979ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:30:59 ID:gHi8s6Rn0
なんにせよ埋め
980ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:31:25 ID:0EW3euQM0
コンソルはもっと泣くよww
981ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:31:39 ID:gHi8s6Rn0
って埋めちまうと質問が返されないかな?
982ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:32:23 ID:gHi8s6Rn0
そうなると971に悪いが・・

まぁ次スレで聞いてくれ
983ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:32:39 ID:0EW3euQM0
984ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:32:59 ID:gHi8s6Rn0
っと、ちょっと聞いてくれよ。埋めついでに
985ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:33:41 ID:0EW3euQM0
だね。暇があったら検証しておくよ


園児ないけど\(^o^)/
986ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:34:54 ID:gHi8s6Rn0
最近ホームが100クレになってさ、学生の新規が結構増えてるんだよ
987ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:35:10 ID:PRJ3x0yZ0
リスタートポイントの前の細い通路に台車置かれて通れませんでした。
どうすればいいんだ?

ちなみにコン砂です。
988ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:35:47 ID:gHi8s6Rn0
んで今日も新規で始めたっぽい三人がいたんだが・・

二人がコンソルだった
989ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:36:03 ID:0EW3euQM0
>>986
学生さんか


>>987
うまい棒でボコッ!
990ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:36:45 ID:gHi8s6Rn0
>>987
うまい棒で殴っても無理なら芝でHELP連呼
991ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:36:58 ID:0EW3euQM0
>>988
ウホッ!!wwww
カワイソス
992ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:37:36 ID:gHi8s6Rn0
まぁ二人がコンソルなのは別にいいんだが・・良くないけど
993ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:38:20 ID:gHi8s6Rn0
最初二戦ほど店内でやった後、全国マチしてたんだよね 見た限り
994ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:38:34 ID:0EW3euQM0
>>992
まぁコンソルは強くなるしね。心が。
995ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:39:43 ID:gHi8s6Rn0
んで初っぱなから当たったのが・・
四人同店舗、一人以外ノーカで初心者狩り

学生さんも三人同店舗だったが、もちろん結果は虐殺だ
996ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:40:35 ID:gHi8s6Rn0
ものすごい萎えてたよ。彼らも俺も

このスレで言うことじゃないかもしれないがそういう奴らこそ晒しが必要なんじゃないか?
997ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:40:55 ID:0EW3euQM0
>>995
つД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚

友達も新規作った時に似たようなことがあったみたいだな
998ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:41:36 ID:gHi8s6Rn0
あいにく店舗名確認してなかったから晒せないんだけどね
999ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:42:00 ID:0EW3euQM0
とりあえず
っ1000ドゾ
1000ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:42:23 ID:gHi8s6Rn0
サンキュ
クズ同店舗に天誅を
10011001
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