HALF-LIFE2 SURVIVOR【初心者質問版】
こんなの立ったんだ
1>>
送信:グッジョブ
あってこしたことはないよね
初心者でやるなら何がオススメですか?
ゴードン・フリーマン
レジソルかレジ園児
そうだなついでだから
テンプレ化するような質問をどんどん出していこう
どの武器でも弾薬補給出来るんですか?
SMG(サブマシンガン レジスタンスの標準装備)と
パルスライフル(コンバインの標準装備)のみ弾薬補給出来ます
尚、どちらの武器でもセカンダリは補充されません
>>1 送信:おつかれ!
>>6 初心者はレジソルじゃね?
エンジェニアだと少し頭使わないといけないから初心者には難しいかも…
取敢ず
wikiを一通り見ること
これは>1に入れるべきですな
次の人はテンプレよろ
バール、うまい棒の照準も銃と同じって事がわからない人が結構多いな
あとラビットの意味とか
ラビットってなんですか?
的のことかな?
ジャンプ
ラビット走法
右ペダルを踏みながら移動する方法。
通常FPSにおいては移動力をあげる目的で使われるが、
HL2svにおいては敵エンジニアのトラップにかからないための予防策として使われる。
こんなもんか?
なるほど
勉強になりました
たまに使ってる人いるんですがキャットウォークって何ですか?
蛇行しながら前進したり、後退したりする事ですか?
倉庫の中に在る細い通路のことだよ。
とりあえず、
初心者:ソル
中級車:砂、園児
上級者:レン
でよいか?
実は、ガソドラが多い現状では、レジ園児が一番初心者向きの気がする。グレもあるし、固いし。あとこのゲームならではの、物体を色々動かして味方を助ける楽しみもある。
さらにいうと、園児は戦い全体の流れを決定付けるので、早くに自分からそれに慣れておいたほうがいい
レジ、コン加えて書いた方がいいぞ。
細かくなるけど。
バールで襲ってくる敵に対処出来ません。
武器はたくさん持っているのに、あっけなく撲殺されるなんて・・・。
あ、自分はレジレンです。
>>22 まず、素早く目的の武器を切り替えられるよう、常に意識して練習しよう。バールに対してはバールが基本。
ジャンプ下降中はダメージが大きくなるので、跳ねながら殴るのもアリかもしれない。
あと、いったん敵のバールから逃げたい場合、バックするのではなく、むしろ敵と交差するように前に出てやり過ごすといい。
レンならショットガン強いから、少し距離とったらショットガンを適切に当てるといいかと。
移動しながら、ちゃんと右手で精密に敵を狙い続ける技術も大事だね。
やりやすさ
簡単:レジソル
〜:レジエンジェ
普通:レジスナ コンスナ コンエンジェ
〜 :レジレン コンソル
難しい:コンレン
主観で書いて見た
たぶん色々マチがってるからみんなで訂正してくれ
ステルスラムってどうやるんですか?どのジョブでもできますか?
スラム設置後、レーザーが発振されるまでその場にとどまる。すると、レーザーが自分の身体で遮られた長さのまま伸びない。これがステルスラム。
スラム持ちならどれでもできるはず。ただ、手に別の物体をもっているとスラムが直ちに自爆してダメージを食らうので注意。
追記
ガソドラをもった味方園児なんかを誤爆するとヤバイから、ステルスラムは使いどころに注意した方がいいとオモ
>>22 レジソル使いですが。
バールには後ろジャンプショットガン数発後バールorSMGに決まってるだろ。
レンジャー使ってない俺でもわかる。
18日までよろしく
例えば味方がよく通る道(特に自陣)には気をつけて
裏取り防止のためにつけるのは○
なるべく敵陣にまくように
もやっとで自殺する時下に落ちてるやつを破壊した爆風で自殺してもBPマイナスされるかな?
よく自殺失敗するんだorz
>>32 なるよ。
ちなみにその爆風で引火したガソドラで自殺してもBP減らないので活用すべし。
あんまりむやみやたらに自陣のガソドラを壊さない方がいいよ。
連レスすまん
なるよ→BPマイナスされないよ
に訂正。
一番肝心なとこ間違えたorz
>>30 近距離に詰められたら、レジソル相手に後ろジャンプは結構危険
例え多少の距離を取れたとしても、なんせ相手は真空波を自在に飛ばす魔法使い
上手い奴はソッコーでマグダムに変えやがるし…
難易度は多少高いけど、ペイント→相手の周りを回りながらジャンプショットガンで少しずつ距離を取って撃破orスモーク投げて逃げるのが一番安全かな?
ロックとかにある猫アルクなら、柵越えジャンプで逃げるのも強いよ
>>35 ジャンプすることで捨て身だが一撃バールで殴るとかなり距離が開く経験がある。
レジソル使いとしてもかなりうざい。
そもそも最も距離計と方向計を見なくてはいけないレンジャーが後ろからバールとかありえないと思う。
距離計と方向計ってレーダーでいいんだよね?
それとも別にあるの?
だったら俺見てない地雷ソルなんだけど・・・
>>36 もう一回ネットで公式サイトの説明みろ。
レーダーって敵が何か撃ったときの座標点じゃないのはわかるよな?
>>33 レスサンクスです!
もやっとで引火したガスドラでもBPマイナスされないってのはうれしいですね〜。
今日こそびしっともやっとで自殺を決めてきますw
>>38 ああそういう事か
いやもっとはっきり数字で出てるのかな?って
>>22 しがない砂使いとしてはレジソルと1:1になった時は
ペイント当てて、すれ違い→壁擦りダッシュが一番安全。
ある程度付かず離れずの距離まで離れればいろいろ手数も増えるし。
すみません。
死んだ時に画面に写っている敵は他の仲間から
レーダで見えてるんですか?
>>43 敵が発砲してたら映る
バール、ボウガン等で殺されたなら映らない
レーダーでマーキングされる武器、されない武器も
テンプレ入れたほうがいいね
発砲してくる敵は味方のレーダーに映りますよ。
バールなんかはレーダーに反応しません。
>>44-45 ありがとうございます。
勘違いだったら恥ずかしいのですが、敵にスナイプされた場合に
自分の画面に敵を出さないでもレーダーに映っている…
という認識でもオーケーですか?
再質問ごめんなさい。
敵の照準内に捉えられたり撃たれた場合、敵レーダーに位置が表示されますよ
園児やってるものだけど、体力やばそうな味方をオブジェで殺そうと思うんだけど、体力の目安ってどれくらい?
三分の一くらいに減ってたらおkだと思う。
ゴリ、レンだったら即介錯してやってくれ。
瀕死のくせに突っ込むバカが多くて困る。
砂だったらその体力でも戦えるから状況にもよる。
>>48 初心者なら他人より自分の心配をしたほうがいい
とりあえずぶつけて殺すとBP-される
一度天井にぶつけて落下したのに当れば−されないらしい
あと職によっては自分自身で始末できる
瀕死のレジレンが目の前をうろうろしてるようなら介錯したほうがいいかも
>>50 最近園児のサブカ作ったんだ。園児に関しては初心者だからここで聞いた方がいいかなって思って。
あんまり、味方殺して疎まれても困るから目安を知りたかったんだ
>>1 おつかれ
>>42 壁擦りダッシュ?ってなんですか?
ちなみに、先ほどの質問に対する答えはあなたが正解ですね。
>>47 ありがとうございます。
来週から頑張りますー
壁擦りダッシュは言葉の通り壁に体を擦り付けながら走る事。
メリットは普段の移動速度よりも推定1.4倍程の速度で移動できる。
デメリットは壁に沿った移動しか出来ないため敵の追撃の際マグナムやスナイパーライフルに対してはほぼ無防備になる。
また壁がないとできないため急に出入り口があったりすると引っ掛かって止まったりするため土地勘も必要。
やり方は壁と平行に立って壁の方向に向かって斜め前に(40度〜45度の角度に)左レバーを入れる。
あと壁スラムは設置時に背中を向けてやるとほとんど失敗無しでできますよ。
あ、ごめんなさい。
>>54の最後のは壁スラムじゃなくてステルスラムね。
>>54 レスdクス明日やってみる。
不明な要素がまだでてくるとは、台東グッジョブ。
>>52 平滑な判定のある壁にキャラをぶつけ、30〜45度くらい左スティックを壁の方向に倒しながら進むと通常より早く走れるというやり方。
さらにラビットを加えれば相当早く走れます。
壁擦りダッシュって言うのかは知らないけどランカークラスはかなり使ってるみたい。
俺は気が付いた時にしか使えない。無意識でもやれるくらいじゃないとダメなんかな。
ぐわっ…俺リロードしろよorz
ついでに、体力削れてて介錯してもらいたい目安は俺は15%以下。
30%切ったらピーピー言うけど、モヤッとヘディングなら15%までなら即死できるから、そこらへん基準で自殺してる。
レスどうもー
30%を目安に介錯を始めるよ。
マリオが味方にいたら遠慮なく合図してくれ。
俺だったら介錯しますよ
そうだ、初心者って手動リロードしてる?
まぁ、wiki読めばわかるか…
俺は初心者にリアルで教えるとか苦手なんで
せめて掲示板で教えてやりたいっす。
質問カマン。
今更本スレで聞けるような事ではなかったのでこちらで質問。(万年初心者でスマヌ・・・)
先日、トラスの外側のキャットウォーク(今回から新しく追加されたルートね)
を通る敵レジソルを発見して赤陣、青陣の間の交差点から追い始めたら
敵レジソルに気付かれること無く背後約3mほどを取る事に成功したんだ。
(本当はバールで殴りたかったんだけど距離がギリギリ足りなかった)
ヘタにSMG撃って飛び降り自殺されたくなかったから追いかけながらマグナムをヘッドショットした。
当たらない。仕方が無いので胴体のど真ん中に3発撃ったんだけどHITの表示が無い。
結局自陣地に進入を許してしまって 味方と協力して被害を出す事無く倒したんだけど
今思えばロケランのヘッドショットすればよかった....orz
もしかして自分が移動している時って密着しないとマグナム当たらない?
一直線上だからこちらが的をはずしているというのは絶対無いはずなんだけど。
62 :
ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 01:19:59 ID:dMTVT+UL
>61
マグナムの判定はシビアな場合がある(特に立ち撃ちの時)
当たってるはずなのに判定に入ってないとかよくある
ちなみにその時は立ち撃ちだったかな?
今回のような場合(相手も走っていて差を詰められない)
しゃがみマグナムの方が効果的なんで次の実践ではしゃがんで
撃ってみるといいかも
コンソルでプレイしてグレネードまで獲得したんですがパルスライフルくらいしか
有効に使えていない気がします。
ロケットランチャは敵のいそうな場所に撃っています。
では
・レジソルのBPの減らない自殺法
・バールの使い方。連打じゃダメ?
・スコアとBPの計算
・WIKIにダメージ表があるけどジョブごとの体力数値は?
65 :
ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 01:31:06 ID:dMTVT+UL
>63
コンソルはパルスが使いこなせれば十分強いです
前に出たいならばマグナムも当てられるぐらいの腕が必要に
接近戦になるような試合が多いなら最強武器うまい棒を当てられるように
この3つを極めろ!!!
>64
もやっと>人のスラムを叩く>誰かに殺してもらう
この3つかな
もやっとはガスドラの隣とかで踏む事で壊れるからその誘爆を
使って死ぬとBP減りません
バールは連打じゃダメやね
判定がやや右寄りなんで敵の左側を叩くようにすると当たりやすく
なる・・・・と思う
スコアとBPの計算・・・そんなもの気にするな
体力は一定でスーツの耐久力が違うが
ソル>園児>レン>砂だけ知ってるだけで十分
ぶっちゃけ計算してどうするんだよ?って感じだから
66 :
ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 01:31:51 ID:dMTVT+UL
スレッドの立て方を教えて!!!
凄腕の釣り師登場です
初心者の皆さん、貴方方は初心者
右も左もキャデ子も分からないのが当たり前
敵どこ!?弾薬庫どこ!?私は誰!?
誰だって始めは下手糞です、上手くなるにはやはり場数を踏むことです
上手い人のやり方を見ても技術がなければただ意味ないことということもあります
貴方方は初心者!いわばド下手糞、自分でなんとかしようと思わないでください
いくつか例を
単身突撃→簡単に迎撃されます(裏取りと単身突撃は意味が違う)
砂以外の職でスナイパー相手に遠距離射撃で対抗→並の砂ならただの的です
芝を見ないor無視→ 非 常 に迷惑です、最低返信しましょう
貴方方は下手糞ですが地雷ではありません、将来性が高い人も数多くいるはずです
何千試合しても低ランクという地雷であるために生まれてきた人だっています
ただ目の前の敵を倒すゲームではありません、「勝つ」ために貴方ができることを
頭を使って動きましょう、そうすればおのずとランクは自然に上がります
>>65 サンクス
しかし体力は気になる、マグナム何発出死ぬとかマシンガンどのくらいあてればいいかとか
ちょっとした好奇心さ
スーツは体感でいいなら
レンジャーでもやっとで80減らされた時ちょうど
2割ほど残るからレンジャーを100とすると
砂でもやっと3発目くらいでなくなるので60くらい?
ソルでは見た目では4割減るのでおそらく200か?
園児は知らんが他人のプレイ中を見る限り150くらいだろうか
ソル・園児・レン・スナで
200>150>100>60(50?)
ぐらいだと思うが他の人どうよ?
今日のトラスで、遠距離でSRを胴体に命中させたんだが、なぜかHit出ない('A`)
敵はCPUではなく、当てた時に白い火花(?)みたいのも出てた
SRもシビアな判定とやらがあるのだろうか・・・
それとも、ただの勘違い乙なのかw
>>71 たぶん、そんな感じ。
というか思った数値がまったく一緒で驚いてる
>>70 爆発物などで変わってくるし
HSなどでも変わってくるから気にする必要は無いと思う。
強化ピスぐらいか・・・
>>72 ラグアーマーか、自身が動いたため弾道がぶれたかの二択
>>69 今日、うちのとこで見たがやってるのが
ジャンプペダルに足が届かないくらいのやつがやってるわけで
こういうのがいるからって思ったわ
まぁ18日まで待て!
あとは上級者が初心者の振りして遊んでるかだな!
>>62 送信:サンキュー!
この時は立ち撃ち・・・というより走り撃ちだった。相手が走っているのを追いかけながらだからね。
まさか心臓くらいの高さの中心を撃ってHITしないとはその時思って無かったよ。
今度からは落ち着いてしゃがんで撃ってみるよ。
77 :
72:2006/12/11(月) 04:02:39 ID:a+whwxj9
>>74 さよか・・・dクス
逆狙撃回避のため、常に左右に動きながらハチミツしてたからなぁ・・・
まぁどちらにしても、これは忘れることにシマス
変体打ちとは何ですか?
>>65 確かにBP減らないのは事実だが、初心者に変な事教えちゃダメ
他人のスラムで死ぬのは、あくまで「自殺」じゃないんだよ
初心者の人(上級者もだが)コレは絶対やっちゃダメだよ
FF並みに迷惑で、例え晒されても文句言えない行為だからね
>>78 QSの別名
SRでノーズームから→ズーム、射撃の動作を素早く行う技術。
難易度はそこそこ高いが、実用性もかなり高め。
砂使いなら覚えておいて損はないよ。
レンでも意外に使える。
新しい崩壊楽しみ。
どんなんかな
>>72 ただシールドがその場所にあっただけの希ガス
ダメージかなり受けてるシールドはほとんど見えないからなぁ。
崩壊やってきた。至る所、穴だらけ。
中央建物おさえたら楽そう。やっぱり園児。
進入口がたくさんある分、迷子、孤立がたくさんでそう。ひ〜
今回ガソドラの増加はほとんどないみたい。
>>82、
>>83 そういうのは本スレでやろうな。
初心者質問スレなんだから混同しない。
おk?
>>84 スレ違いをしてしまいました。スマソ
単独突撃死してくる…
マグナム、しゃがみの方が使えないと思うのは俺だけか?
距離にもよるんだがな。
やっぱ初心者はしゃがんだ方がいいんだろうな
俺の場合、
マグナムは相手が攻めるのを待ってる時にしゃがみ撃ちしてて
自分から攻めていく時は普通に移動しながら撃ってる。
やっぱり近くないと全然当たらんし。
接近HS決めた時は脳汁出まくりだし。
>>87 水門とか、マグナムで4撃破とか脳汁でまくりだったんだけどな。
トラスだと吹っ飛んだときに橋から落ちたり俺の射程内に入る前に何発か喰らったり大変だったんだよな。
接近HSはある程度練習すれば狙えるよ
一応、俺なりのポイントとか書いてもいいか?
[相手と正面から向き合っている場合]
ベストな距離、うまい棒当たらない位置
@相手の頭の位置を覚えて照準は常にそこにおいておく
A旋回は使わず左レバーの移動のみで照準を合わせる。
B相手が照準内に収まったら緩くトリガーを引く。
強く引くと照準は少なからずブレるからできるだけリラックスして引き抜く
旋回を使わないで撃つからせまい通路だときつい。
ただ、これの利点としては
右スティックを動かすことがないから、相手を必死に追いかけようとして照準がブレることがない
相手と撃ち合いになっても照準を合わせるために自分が移動するから相手の弾で照準がブレることが少なくなる
>>89 君は接近戦になったら生きていないだろう
相手の動き込みで自分も8の字を描きながら
常に照準を合わせマグナムを当てられるようでなければ上には行けない
とりあえず暇な時にでも右スティックで旋回しながら
左スティック微調整で直線を進めるかでもやってみるんだ
いい例がトラスのキャットウォークで直進で
相手陣地まで進みながら落ちずに何度旋回出来るかだ
>>90 あくまでHSを狙うときのポイントを書いたつもりなんだが
>>91 マグナムHSは狙ってでない。店内対戦で検証済み!
>>92 結構当たるが、運良かっただけなのかなぁ
まあ何にせよ、初心者を混乱させるような書き込みになっちゃったし少し自粛する
正直すまんかった
>>93 ちなみにしゃがみ撃ち、敵の後ろから、後退しながら撃つと当たりやすかった。でもたまたまかもしれないけど。
95 :
ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 20:20:44 ID:Ihguznyt
wikiに両ペダルで大ジャンプて書いてあったんだけど、特に高さが変わった気がしない。
なにかコツでもあるのですか?(ノД`)
アレは高さそのものが変わるんじゃなくて、何て言うかこう、しゃがみながらジャンプって言うか
職次第だけど普通のジャンプでは越えられない柵などを飛び越せるようになります
>>92 狙ってHS出ないことはないですよ。
>>93 ですが、ソルがしゃがんでまでじっくりHS狙うものでもないです。
経験上、マグナムが最も有用に使えるのは裏取って背後から頭かち割ってやるのが一番いいかと。
目測30〜40mくらいでしゃがみマグナムするとコンソルなど、背中の突起でHS判定が出ない場合もあり、
総合的に言えばマグナムは狙って当てるものではないかな。
まぁ、本職ソルジャーな方の方が良いアドバイスできるとは思います。
上は自分の経験上の話なので。
>>95 大ジャンプというか、ジャンプ時に足を畳んでいるだけなので、視点は変わりません。
砂作ろうと思うんだがレジ、コンどちらが使いやすいですか?
レジの方が使いやすいと思う
やっぱりグレは強力だしSMGはしゃがめば問題ないしね
コンはAIM力があれば中〜遠距離最強です
崩壊都市でコン砂の立ち回りを教えてください。
いつもは大体野良でやってます。
ランクはSSSです。
>>101 あなたに立ち回りを教えてもらいたい…
SからAAAに落ちたコンスナ使いより
正直グレも煙も無しに砂なんてやる気が起きんわ
>>97 止まってる敵ならある程度狙えると思う。でも鮭にかかった奴を少し離れた場所から狙っても外す時があるからね。
それと胸を狙ったのにHSがでた事もある。
撃つ瞬間にレバーを捻る癖があるのかもしれないね。
直した方がいいよ。
>>105 それは撃った時にレバーを強く握ってるんじゃないかな?
しっかり頭狙ってもラグで当たらないって事はよくあるけど、胸狙ってHSは力んでるからだと思う。
初心者の人
マグナムを遠距離で使うのはやめましょう。
範囲は中〜近
相手を画面に捉えた時に名前が表示される位の距離を目安にすると分かりやすいかな?
108 :
ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:25:02 ID:m7uFR0Pb
>96 97
95です、レスサンクス
納得できました ヽ( ´▽`)ノ
109 :
ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:25:53 ID:m7uFR0Pb
>96 97
95です、レスサンクス
納得できました ヽ( ´▽`)ノ
>>106-107 それが力は入れてないんだな。滅多に出ないと思うけど。嘘だと思うなら店内対戦でやってみな?
ちなみにバールが届かない程度の離れた距離。
それに園児とソルが横ならびで居て、園児を狙ったはずなのになぜかソルにHSがでた事もある。
トラスなどをしてるとラグっぽい何かが存在する事があったり、
近距離だと弾道がブレる(?)事があるのは
レジ、コン共にSSSにはしたから知ってるけど
胸を狙って頭……って経験はさすがに無いなぁ……
あ、支給された武器に欠陥があるんじゃね?
112 :
97:2006/12/12(火) 01:15:25 ID:pWChNmn7
>>100 あ、自分もしゃがむくらいなら立ち撃ちしますよ。
あんまり議論しても初心者質問スレとは意義が変わってしまうと思うのでここらへんでやめませんか?
自分としてもいろいろ話を聞けて良かったです。
>>111 超至近距離じゃないよ。離れたとこから。
>>112 質問されれば答える。過疎ってた方が質問だってしずらいと思うんだが。
来ないなら勝手に書き込む。
WIKI って何? =ゲームの基本、テクニックを紹介したサイト。
(ここをみると見ないとでかなりちがう。)
どうやってみるの?
= 普通に貼りつけてもみれません。あたまに「 h 」をつけると入れた。
みるべし
ちょっと質問
グラビティーガンで自分or仲間の
シェーク掴んで投げ込む事ってできる?
>>116 できないのねd
PC版で出来るHEを掴んでポイ!はできるんだよね?
マグナムってレジよりコンの方が当てやすいんですが、気のせいかな?
グラビティーガンのことで質問です。
掴める物の近くでアタックトリガーを引くと物を弾き飛ばすビームが出ますが
アレをやると敵レーダーにうつりますか?
セカンダリーで物を掴んで運んでいる時は敵レーダーにうつりますか?
敵の蒔いたスラムをセカンダリーで持ち上げ移動させると
スラムの判定は敵のものですか?自分のものですか?
野良SSSの癖して立ち回り教えてくれかよwww
ぜってー嘘だwww
>>101 野良SSSの癖して立ち回り教えてくれかよwww
ぜってーランク嘘だろwww
崩壊コンスナはキツイよ。
とにかく動け、ジャンプ撃ちしてる奴は時間の無駄だ。味方に迷惑。
エンジ多めなら罠を見てやれ!
エンジいないならソルと一緒に攻めろ。
当たらないスナイプするならパルスで稼げ!
攻め守りを見極めろ。
あとペイント。
初心者さんは、とにかく動いて感覚を身につけてくれ、お願い。
byランカー砂より。
ランカー砂だとぅ!UMAめぇぇぇぇ!
残念、違う。
芝に「う〜ん、ハチミツ」とあるんですが、元ネタがわからない(´・ω・`)
誰か教えてよ〜
う〜ん、ハチミツ!
質問もいいけど
なんでwiki見ないんだ
何かしら質問するより先に
一通りwikiに目を通した方が得られるものは多いと思うんだけどな・・・
テンプレ追加
『質問する前にwikiを見ましょう』
これは必須だね。じゃないと同じ質問のループが起きる。
的を得た質問と答えはwikiに追加していくって事で
133 :
ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:53:34 ID:1czMC8RX
先週からこのゲーム始めた。ジョブはコンレン。
耐久低いから最前線から一歩退いたあたりでチョロチョロ動いて
右にまわり込んで撃ってから逆に回り込んで撃ってみたりとか
でしゃばるとすぐ死ぬから少しでもヤバそうなら即退いて…て感じに動いてるんだけど
でもこれじゃ全然仕事してないような気が…
前衛職だと思うからソルが居ない時は前線張らなきゃならないと思うも撃たれ弱くて上手く行かず…
他のジョブから見て「こう動いてくれると周りはやり易い」みたいな意見あったら教えてください
下位ランクで勝てないんだがどう動けばいいんでしょう?
メインが野良SSいったからサブカ作成、砂作成したらノーカードやら園児やらに味方がやられて負けます
一緒に戦かおうにも海老名は動かないし味方は特攻して負けまくるし
3割になったから作り直そうかな
戦い方は間違えてないよ。
前線で戦って引き際を見間違えない目を養わないとだめ。
チャージ棒をうまく使えば、レジソルも撲殺可能。
下がったら、即自殺。
正直、HPが減ってうろうろしてるコンレンを見ると殺意がわく。
>>134 下層はある程度前に出ないと、砂でもね
突っ込む味方には援護してやれ
敵が同店舗ならあきらめろ
海老名は芝に反応してくれる、と聞いたことあるぞ
>>133 中距離からの援護がコンレンの仕事。
レンだからって前に出るとタグになる。
基本レジソルコンソルレジレンの援護。
前に出る場合は味方がピンチで前衛を交代する時くらい。
味方に前衛がいないときは死なない程度に
前に出て相手を攪乱するか
攻めてくる相手を迎撃する。
てか、正直初心者にコンレンは無理。
レジソルを選んだ方がいい。
俺も最初コンレン選んで後悔してる。
レジソル使って俺TUEEEEEEしたほうがおもしろい。
なかなか与ダメージが被ダメージより多くならない。
同じコンソルが5撃破とか見るけどすごいな。
武器の使い方や動きが違うんだろうな。
AAA以下なら来週まで待つのもひとつの手
そうは思わないか?
未満の間違い?
ここぞとばかりにSを目指す俺崩壊園児
初心者と上級者の違いの一つに背後をとった時に何をするかがある。
初心者はパルスを撃って敵に気付かれる
上級者は背後に忍び寄りチャージ棒で殴り付ける
142 :
ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 08:54:07 ID:pPnsSpQi
133です
レスくれた方サンクス、精進します
裏取りした状態でうまい棒で殴るのは距離と周りの状況見て判断してたんだけど、チャージ棒までは頭回らなかった
落ち着いて判断って事ですかね
18日のマッチング改正までノーカードでマップ覚えつつ遊ぼうと思います
>>134 メインがSSまで行ってるなら、その職が向いてないんじゃないか?
…と、普段なら言うんだが、俺も全く同じくSSまで行って新しく砂作成(砂は経験済み)→Cまで上がった時には五割切ってやがる…orz
もしかして俺と一緒で新崩壊になってから、それかトラス終了間際に作らなかった?
今下位クラスは同店舗、新マップ用サブカ作成、マップ探索中のノーカードSSSらしき人達で鉄火場状態だぜ?
どんな砂目指すんだ?
砲台型盾砂
アムロ・TASK
遊撃型前衛砂
Cuga・シャンタ・作業着
援護自在型砂
ヤヤネムイ・ジャクソン
高速狙撃遊撃型砂
UMA・闘神レオン
一部で神 教祖型砂
狩人・スルメ
有名なんはこれくらいかな
こいつら味方にいたら後ろから付いていってみたら?
145 :
ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 14:47:22 ID:EDvUbg5A
俺の名前がないぞ!!!
とS砂が言ってみるw
俺は?
芝無視盾砲台砂
アムロ
の間違えでは?
万年Aクラスの俺のSSS級地雷スナもねぇ!
虎砂型
アムロでオケ
アムロね
水門で三人同店舗で敵町したことあるけど
裏鳥して仲間を撃破したのに俺に気付かなかったっけな
野良SSで特攻砂の俺の名前もねぇぞ!
152 :
ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:55:08 ID:PXy+sl3e
wikiに載ってる東京のタイトーイン神保町店が、土日のみ100円から
平日も100円になったっぽい。
めちゃ過疎ってる店だから行ってやってくれ。2台しかないけど
マスタークラスなのに平均被撃破3の俺の砂がいねぇのはバグか!?
スルメはタイプ的に盾型
狩人は指示が上手い隊長型
待て、スルメは突撃遊撃型だ。盾型では断じてないぞ。
トラスで嫌という程マチッタが、あいつはゴリラを見かけたら、
凄い勢いでゴリラに襲い掛かるぞwww
しかも、ほぼ確実に倒しやがるwそして即ダイブして回復してた。
自殺型馬鹿でいいんじゃね?
おまえら晒しスレ池
初心者に覚えて欲しい事
@味方の近くにいる事(ソルジャーかエンジニアの側が良い)ただし密着は×
A敵と銃撃戦になったら8の字に動きながらジャンプして応戦しつつ物陰へ
B始まったら挨拶のトランシーバー。やられたらゴメン!を必ず送信。
とりあえずクラスAくらいになる迄は上記を必ず実行してくれ。
>>156 クラスAになった後も必ず実行してくれ!
あと味方に付いて行くとき、その味方が何をしたいのか考えながら行動して欲しい。
例えば、敵に気付かれないように敵陣に進入して攻めたがっていた(主に接近戦)として
こちらが敵を見つけて即射撃攻撃をしたら味方もろとも居場所がバレて
状況によってはこちらが不利になる。(相手が初心者でもない限り不利になる)
始めのうちは味方から6〜7mほど離れて行動して、味方が敵を襲い始めたら射撃で援護
(敵がこちらに気付いてなければしゃがみ撃ち)が良いかもしれない。
味方が向いていない方向(死角になってる所)を向いて敵が居るかの確認もしてくれるとありがたいかも。
ただし、常にレーダーを見るクセもつけておかないと味方が敵に遭遇したとき素早く対応できないから注意してくれ。
最後に・・・動け! 撃ちあいになった時、その場でウロチョロしながら撃ってる人が居るけど
敵にとっては良い的なので、逃げるんだったら別のエリアに移動するくらいの気持ちで逃げてくれ。
攻めるんでも一旦敵の死角に移動してそのまま別ルートから攻めると、さっきまで自分が居たエリアに
敵が注意を向けているうちに攻めやすいことがあるからイイかも(状況によるけど)
とにかく動け! 戦場で止まるな!(砂は知らないけど) これ凄く大事。
上記の文に不備があったらスマヌ。
>>157 砂も当たり前のように動きまくるべき。一箇所にこだわってずっと正面ばっかり見てる奴は、後ろから○○○な×××を□□□されるぞ
知ってますか?
シェークトラップは、ジャンプで回避可能です。
知ってますか?
弾を撃つと、相手のレーダーに自分の位置が表示されます。
バールは表示されません。
知ってますか?
十字砲火がどれだけ有効なのか。
敵陣に突撃するときでも、一箇所から攻めるのではなく
一人でも裏or横方面から潜入して相手に茶々入れて
特攻する人達の注意を引いてあげてください。
これは、後方のスナイパーが楽に仕事できる為に
必要なことでもあります。
知ってますか?
ガソドラを壊しておくと、相手の園児にとっては
痛いこと間違いなしです。
『敵が攻めてきたら使えるかも…』
で残しておくと、後々自分がそれを使って
殺されるハメになります。
知ってますか?
シールドを張ってジーっと遠くを見る人がいますが、
位置を相手に知らせているようなものです。
いつか、バールで後ろからヤられますよ。
>>159 ガソドラは味方に園児居ても破壊した方がいいの?
まぁなければ無いで、なんとでもなると思う。
>>161 d
積極的に破壊すっか
あとオブジェはなるべく自陣に搬入しといた方がいいのかな?
それとも敵に利用されるんを防ぐ為どこかに吹っ飛ばすor破壊?
とりあえずCugaとUMAと狩人の3人が砂界の神
Cugaは遊撃型。多分上記で一番強い。冗談抜きで強い。ただ自分一人しか信じない冷たい感じ。芝とかにもあまり反応なし。
UMAも遊撃型だと思う。安定した隙のないプレイをする。狩人と2人でコン砂の双璧。狩人と違うところはあまり前にでない事。故に戦いづらい。
狩人は司令塔型。つーか教祖?wwまぁ前線を張りながらの芝指令の内容はかなり正確なので初心者は勉強し、従うべきだと思う。ただ地雷化もする。
>>163 昨日、Cugaを3連続撃破した俺は神?その試合Cugaしか倒してないし…
偶然w
まぁそれはそれで誇っても良いんじゃね?
やっと会えた……あなたが………神……
相手したのが新品のCugaで、164が初心者なら間違いなく神
古参の俺から言わせてもらうと、UMAも俺の印象では前衛。
後衛支援型はジャクソン。
鶏S砂はそれぞれに巧い。
味方にいたら動きを参考にするといいよ。
でもシールドばっかり張ってる砂だけは参考にしないように。
ここは各ジョブの神を語るスレになりました
まあうまい人を覚えておいて参考にするのはいいかもね
ソル→ヌッコロ、YJ
園→エビ、大須
砂→UMA、Cuga
レン→研ナオコ、あるる
追記:現在全国一位の人はアテにしなくておk
>>168 ジャクソンって砂で一番有名な突撃型じゃないか??
172 :
ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 12:04:17 ID:KHpclbX5
>>169 街変更で意味無くなる
つか他人のプレイみてる暇ないだろ
まぁソルと一緒に来るからな。
俺が援護よろしくって言ったら付いてきてくれた、本当に援護してくれるし。
他の砂もいたけど他の奴は赤線出しっぱで援護すらしてくれ無かった…
その試合負けたけど二人で戦えて何か嬉しかった。
俺、個人的にはジャクソンの援護が大好きだから味方の時はついて来てもらうよ。
援護型目指すなら参考にするのも良いと思うよ。
半分チラ裏でゴメソ。
HL2svプレイヤーは初心者スレだろうとどこでも構わず批判と自慢しかしないから困る。
初心者スレで晒しやんな。クズどもが。
>>162 実際、そんな時間があるほどぬるい試合ばかりではない。
積極的に攻めるなら最初から攻め手を休めてはいけないし、
守り芝に応じるならどんなに負けてても前に行くのは敵の餌になりにいくようなもの。
メリハリつけて戦わないと負ける。
なので、結果的に破壊できたりすればプラスに働くこともあるかもしれないけど、
壊して回っている間に味方が3:4になってる可能性を考慮すると、メリットは少ないと思う。
最悪、壊して回ってる最中にガソドラ持った園児と
ばったり出会ってアッー!って事になるしな。
それにガソドラだけじゃなくて
普通のドラム缶や長机とかも充分に
火力・範囲共に脅威。
自陣に搬入するより敵にぶつけた方がよさげ。
晒しスレは存在する?
名前晒しスレでセーラームーントークをしてた頃が懐かしいね
>>160 積極的に壊してもOK。
味方園児はきっと『ふざけんな』って
思ってるかも知れんけど、実際そのガソドラで
死ぬのは自分かもしれんから。
戦っている最中に見つけたら壊せばいいよ。
そればっかりやってると試合終わっちゃうからw
あくまで戦いながら壊すことね。
本当にグラビティーガン使いこなしている
ヤツ少ないから。
※ガソドラ以外。
地雷レジソルだが
前に出るタイミングがわからない
バールがあたらない
ボスケテ
181 :
ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 19:46:57 ID:AW88NHFJ
ソルとレンでバールのリーチが違うような気がするのは自分だけですか?
バールでウッホされた時に引き撃ちしてると
同じ距離なのにレンは当たらないけど
ソルは引いても引いても延々当たる気がするんですが…
(´・ω・`)
CugeとCugiなら倒した
>>170 ま〜君のことか〜
>>181 それがソルの代名詞たる、真空バールってやつだ。
>>180 主にケツ取ったときと奇襲成功したときだけでおk
真空バールってどうすれば出せますか?
おそらく真空バールと思われるものをたびたびヒットされるのですが、自分はゴリラを使っても真空バールをヒットさせたことがありません。
相手との距離等、何か出すための規則みたいなものがあれば教えていただけますでしょうか?
>>185 まっすぐ走りながらバール振ると、見えない刃が出てくるらしい。
おれはバールメインじゃないからよく知らんが。
187 :
ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 04:35:55 ID:E/OCMP/O
真空バールって喰らった方だけがそう映るだけでしょ
自分視点→普通に射程距離バール
相手視点→射程外からバールを喰らってるように見える
>>187 振り回してるほうも、バールのリーチより遠いところで弾に当たることある。
それで1回当たると、敵がまっすぐ下がる限り、微妙に離れてもあたり続ける
wikiにスモークのなかにシールドははれないと書いてあったけど先にシールドはってても消えるの?
シールドは使えなくなるけど、最初から張ってあるモノは大丈夫。
>>185 真空バールはやってる方からすると
モーションは空振りと同じだから
真空バールが当たってるかどうかは分かりづらいよ。
>>191 真空バール時は前にバールを突き出す感じのモーションと、HITした時特有の『ゴッ』って音が出る。
音は知ってるけど普段とモーション違うっけ?
ロケラン、セカグレの範囲ってどのくらい?
「着弾点から○キャラ分」で頼む
ロケランは2〜3
セカグレは4〜6?
セカグレの方が当たる
ガソドラとセカグレって範囲が同じ様な感じがしないか?
あとスラムとロケランも同じ位な希ガス
>>196 d。やっぱ狭いなロケラン
>>167 ガソドラ広いね。避けたと思ってもガンガン当たる
打たれる前になんとかしろ?そうですか、、、
ロケランはロケランの癖にセカンダリのグレネードより爆風、威力がへちょいのはおかしい
爆風だけでも勝ってると思ったのに・・・
距離がある程度近ければ、直撃時のロケランとセカグレの威力はあんまり変わんないよ。
セカグレ/100
ロケラン/60+α(120+α)
爆風(範囲、ダメ)に差が付けられてるみたいだね。
>>198 多分アンカミスだと思うが…
167も俺だからおkww
自分コンレンやってるんだが、参考にできるコンレンのプレイヤーの名前教えて欲しい
ついでに、サブカのレジレン、コンソルも
有名プレイヤーの動きを真似た方が上手くなれるし
よろしくお願いします
>>201 コンレン、コンソル
→タカラ
レジレン
→あるるかん、Shell
あるるかんはもうやってない。
彼はソル使った方が強かった訳だし、もう、レジレンは研だけでいいんじゃない?
こちらも、出前の方が明らかに強いと思ったけど。
コンレンはタカラ。Cugaのサブカ辺りだと予想できるが、JA8
質問です。
自分は武器の切り替えが遅くていざというときに必要な武器が出てこなくて
撃破されたり相手を仕留め損ねたりすることがよくあります。
なので武器の順番を覚えようと思うのですがどなたかわかる方教えていただけませんか?
毎回戦闘の時に覚えようと思うのですがいつも必死なので覚える余裕がないんです。
今使ってるジョブはコン砂です。
開幕30秒ぐらい使って携帯にメモを取って後で見て暗記するのが実は一番効果的。
とはいえ、組んだメンバーに迷惑だから自分で良ければ書くよ(園児以外)
職は?
ごめん。コンスナね。
パルスライフル
スナイパーライフル
ペイント銃
HE(SG)
スパークジェネレーター
Pシールド
Sスティック(バール)
強化ピストル
だったはず。
>>201 コンソルならタカラよりも鬼神の如くかJOKERが強いよ
>JOKER
>>207 ちょい待ち、ペイントの位置ちがくね?
パルスライフル
ペイント銃
スナイパーライフル
HE(SG)
スパークジェネレーター
Pシールド
Sスティック(バール)
強化ピストル
だった気がするんだが…
初心者の方へ。
自陣や今のMapで言う砦等に待つ戦法中に、
暇でも体を出さない、前に出ないようにしてください。
特にレンジャー。ペイント持って牽制するのは結構だが、
敵砂に脳天撃たれて攻守逆転とかもうね。
味方の必死こいて作ったリードを1発でふいにしてしまいますよ。
…いや、ゴメン!とでも送られたら俺は全然okなんだけど、
送らないようなのは何回も繰り返すから性質が悪い…
後、足元に気をつけるんだ!
敵に倒されて頭に血が上るのも分かるけど、
見え見えのスラムにどかーん!は正直ギャグにもならん。
タグを取られなくてもその時点で1000点程取られるからね。
スレ汚し失礼。
初心者の人が一試合に5回ぐらいシェークふんでたから、「シェークは、ありそうなところでジャンプで解除できるお」って教えてみた。
基本的なことだが、ウェブ見ない人にはわからないんだろうなあ。まとめサイトでも出力して、筐体のわきに設置したらいいかも?
>>213 それが休日初心者クオリティー。だが、それも今日までだ。
素晴らしきかな素晴らしきかな
216 :
ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 22:13:06 ID:RkZbKZq4
>>209 JOKER弱くね?
やっぱコンソルは鬼神の如くだと思。
最終G兵器は?
レコの相方。上手いとは思う。
スキン: コンバイン
ジョブ: スナイパー
性別: ♀ (女)
クラス: Master-S (Lv.8)
バトルポイント 9,314bp 生還試合数 40試合
ダメージポイント 402,630点 リスタート回数 171回
勝敗 85勝57敗0分
撃破人数 281回
タグ回収数 134個
MVP取得回数 24回
ってどう思いますか?
野良?
そうです
サブカードな気配がするけど……
1試合平均2800
トラスを過ごした砂にしては与ダメが少ない気がするけど、生還してるから良いと思う。
というか、何か聞きたいのか理解できない。
まさか?地雷ですか?とか聞かないよな?
223 :
ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 23:19:22 ID:TvcnYU4H
砂は自分にあってるかを聞きたかったんです
新規でそれなら確実に向いてると思うが、
それはスコアじゃなくて、したい立ち回りによって選ぶべきでしょ。
正直ダメじゃないか?
与ダメが低い、撃破も少ない、その割に被撃破が多い
生還狙いの引き過ぎな戦い方してるみたいだね。
もっと援護をした方がいいよ。
しばらくパルスと強化とペイントでの援護を徹底して与ダメ平均あげていこうo(^-^)o
クラスCのレジ砂です。
今日、自陣に下がったところで瀕死の味方が
手にもやっと玉を持って目の前に来ました。
介錯して欲しいという意図だと受け取ったのですが、
こういう場合はどうすればよかったのでしょうか・・・。
(レジ砂のもやっと玉はAAからですよね?)
Aから。
多分、そこまで気が回ってないだけかと
普通はヘディングするか、ドラム缶に火をつけるかすると思う。
230 :
228:2006/12/18(月) 00:30:28 ID:ZjQOea7E
>>229 ありがとうございます。
「無理だ!」とでも送っておけばよかったのでしょうかorz
あと、ペイント弾被弾すると視界が戻ってもレーダーに映りっぱなし
になるとのことですが、砂の場合スーツ・ライフに余裕があっても
自殺するべきでしょうか?
送信:ペイント被弾した!
送信:おとりになる!
送信:挟み撃ちにするぞ!
無理かなぁ?
前進する味方のずーっと後ろから、しゃがみ撃ちSMGで援護射撃だけして、敵にプレッシャーかけてればいいんじゃね?
自殺している間は、味方3:敵4になるからそのタイミングを見誤らないほうがいい
コンソルの具体的な動きがわからないな。
耐久力が高いのを活かして単独行動をすると敵集団とかち合う事があるので
レンジャーあたりの後ろから歩いているけどいまいちぱっとしない。
スナイパーの遠距離攻撃
エンジニアのドラム缶攻撃
ソルジャーは火力ってパンフレットにあるけど火力あるかな?
明日から(今日から?)サンセットです。
暇なエンジニアはスイカを投げて見ましょう。スイカはなんと爆発します。サンセット名物なんでソルジャーにあげるとソルジャーはウホッと叫ぶことこの上なし。
注意としてはガン待ちタイプの人間はドッグ(青リスタポイントがない方の建物)を好んで占拠、そこが主戦場となります。
また完全に立てこもられた場合は対応策としてリスタ狩りが発生することがあるので注意。(特に赤がされやすい)
篭ってたときに撃ち殺されてリスタポイントに敵が3人とかあるからそのときは送信helpか無理だ!ゴメンを連呼!勘がいい仲間なら援護来るはず。あきらめるないように。
MAP広いので砂は何度も言われるようにスナイプ中も時たま回り確認すること。裏取りされて喰われます。
マチ改正によりC〜AA、AAA〜SSSというマッチングになりますのでA、AAの方はサブカでの狩りに注意。AAA、S、SSは頑張りましょう。さて寝るか・・・
235 :
ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 05:36:05 ID:WJ571zXi
マグナムは最強ですよ・・・
HSも狙ってでます(外れる事もあるけど
HITも狙って当てられます
当てられないのは腕が未熟と理解してください
>>233 火力はあるだろ、しゃがみパルスで砂を半マガジンで殺せるよ
AIM力あって、先に撃てれば遠距離で砂にも勝てる
それに加えてマグナムあるし、スラムよりオールマイティーなHEもあるからな
ただ瞬発的な火力はないからレジソルみたいにイッキに5000点逆転とか無理だから勝つには仲間に左右されやすい
>>233 ウマイ棒もって突撃すれば大丈夫!!それで敵は逃げるから!!
なんてことは冗談で、コンソルは基本はしゃがみパルスで中距離、マグナム接近時には撃ちながら、中距離スナイプしたいならしゃがむとあたりやすくなる。HEは撃ち合いの最中に投げると敵慌てるし結構いい。
ただ仲間が突撃タイプなら巻き添え食うんで気を付けること。サンセットでは青リスタとドッグの中空廊下でパルスランチャー打つとかなり強いから制圧時にどうぞ。
そしてヘルス80位でもスーツ10くらいしかないならFG自殺!新品になれ!!瀕死だ、ゴメン芝送り自殺すれば味方も気付くしできれば芝送る。
で最大の持ち味チャージウマイ棒を使いこなすこと。(ウマイ棒はセカンダリボタンでスーツ消費して攻撃力がアップします)
裏鳥とかで潜入時とかで使えばあなたを止めるのはスラムとシェークしかありません。
ジャンプしながら殴れ!タグを奪え!そして陵辱しろ!すべてを壊せ!そして焼身自殺しろ!それがソルジャー!君のコンバインソルジャー!
これで君も立派なゴリラだウホッ!!
本スレでも一度話が出たけど携帯でのキャンプ利用について
ファイルシーク使ってダメだったからモバジラ使った
キャンプに入れたはいいけど芝が味方メッセージにしか変更できんのだが、、、
どうすればいいんだい?
簡単じゃないか。
PCビューアー付きのau機種とかフルブラウザ対応のDoCoMo機種とかに機種変する
正月なら大抵安くなるし、番号変えずにauへおいでと仲間由紀恵に変わっておしおきよ!
今週から初心者は 店舗によってはマスタークラスの動きを参考にする事が出来なくなるのか。
複雑な気分だ。
いや・・・さすがにどこのゲーセンでもAAA以上のプレイヤーくらいは居るだろうから
大丈夫かな?
>>235 過去にも散々書いたが動いてる敵にはHSは狙って出ない。鮭相手にも稀に外す時がある。くだらない嘘はやめような!
マグナムは某有名ランカーと店内対戦で検証済み!
お前は頭が未熟だよ…
サイトの◎があるじゃん
大体の飛び道具はあの円の中心から弾が出てばらけてく感じなんだけど
マグナムだけ円全体の何処かから弾が出てまっすぐ飛んでくイメージ
円のどこから弾が出るかはフリーマンのみぞ知る
確かに狙っては出ないね。
ラグると近距離でしゃがみ込んで止まってる相手に、よ〜く狙ってかすりもしない事すらある。
動いてる相手にHSは、相手が後退して自分が前進してる…って状況を除けば、確かに出る事は滅多に無い。
逆にSMG撃たれてぶれまくり、間違いなく外れた!って所に撃ったらHSとかね…
もうどういう仕組みなのか全くワカラン
ちなみに強く握ったり、撃つ瞬間にレバー捻ったりとかはしてないよ。
そこら辺は意識してやってる。
>>244 逆に狙えたら強すぎだよな。稼働当初みたいに!
>>235曰く園児ガソドラをマグナムで狙って撃ち抜けるんだぞ?マグナムでHS狙えるんだから砂使えば勝率100%だろうなwww
稼働当初のマグナムなんて、思い出しただけでもガクブルもんだな…
まぁ俺はソル使いだったんだがww
ズームのいらないSR。よく狙えば、遠距離からいくらでもHS量産出来た。
今と同じ位操作に慣れてれば、俺でもランカーになれてたかもなぁ…
↑チラ裏になっちゃったな。スマソ。
勝手に悪いが、作業着氏の後半のレスはこっちに書いて欲しかった…ので、助言に関する部分だけコピペさせて貰います。
知らない人の為に
[作業着]氏
野良SSSの方でCuga氏と並ぶ古参のレジ砂使い
>マチ改正。
正しいのかは知らんが、AA以下の人達には手本となる味方はいなくなるわけだ。
ホームの上手い人のプレイを後ろで見る事を奨める。
自己流もいいが、それで上がってきた時にまた壁にぶつかるだろう。
交流で目標とする人に質問するのもいい。
皆快く答えてくれるから。
自分はけして手本となるプレイヤーではないが、野良でやってSSS目指すなら自分で点を稼がなきゃ駄目だって事を教えてやりたい。
>敵突撃が苦手な人達へ
☆この時一番安全なのは、ぶっちゃけもぬけの空の敵陣。そこから自陣側へ行けば簡易裏取り成功するから。味方と全員で行ってリスタ狩りするのも有りだ。
>新米砂の人達へ
☆盾張って自分の居場所をさらすのは×。どこから撃たれるか分からない砂の方が怖い。
砂は紙装甲だから、などと死ぬ事を恐れずに点の取れる砂になってもらいたい。
↑マスタークラスって確定してる人の意見だから、偽りは無いし役に立つと思う
作業着氏、Cuga氏の凄い所は野良を貫いて来た所にあると思う。
失敗して俺駄目だぁ……
じゃなくて何処が駄目だったのかを毎試合考えて欲しい。
レーダーは見ていたか、近距離でSMGを打ち続けていなかったか。
どうすればもっと早く撃てる様になるか。
細かい事だが、立ち回りもと同じくらい基本技術も大切な事を忘れないで欲しい。
レンジャーと園児のショットガンって何処が違ったっけ?
レンジャーの方が強かったとは思うんだけど…
>>242 止まってる敵に狙ってHSも無理だからな
マグナムは真っ直ぐ飛ばないから実際ある程度のAIM力が付いたら後は運
>>249 レンジャーの方が集弾性が良い。
そんだけ。
252 :
ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 14:40:23 ID:Zq4Wr0yM
「グレネードを投げるぞ」て芝飛ばしてるのに目の前突っ切って突撃するの止めてくれ
俺が投擲するタイミングが悪いのかもしれないけどさ
しょせんクラスBの戯言だけどさ
一応芝飛ばしてから一拍置いてから投げてるんだから、お願いします
というわけで質問したい。
「グレネード投げるぞ」って必要無いですかね?
>>251 そかそか。thx。
>>252 HE投げる時に芝使うって事は他FPSから来た人かな?
必要無いって事はないんじゃないかな。
ネタ芝入れるよりは戦闘面では有用だし。
巻き込まれると中々にダメージあるしね。
まぁ、芝聞かない子が多いから困るんだけど…
芝入れてる暇があったら投げて欲しいというのが本音……
入れて損はないと思うけどね
255 :
ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 16:25:46 ID:Zq4Wr0yM
252です。
>芝入れてる暇があったら投げて欲しいというのが本音
それはとても良くわかります
なので、こりゃ芝入れる余裕無えなって時とか、味方が居ない方向に投擲する時
あと退却中の味方を援護するときに敵方向に投げるときは無言で即投げ
芝入れてから投げるのは主に戦線が膠着状態の時
ホントは芝聞いたら威嚇射撃とかして欲しいんだ、体出さなきゃ投げれない場面もあるしね
「投げるぞ」「威嚇よろしく」まで芝入れてたら時間かかりすぎる
味方の個々の動き方を見てクセを把握するしかないか
>>250 ごめん。その通り!
今日のチラ裏
ヘルス残り30で前には鮭に掛ったレジ砂が!ここはマグナムHSで倒そうと接近して頭狙ったら2回も外したよ…力入れてないのに。それでその後どぅなったかって?
そりゃバールで返り討ちにあいましたよ。
ヒント 0距離
ソルのマグナムHSは0距離なら確実だがね。
普通に当てるの狙えるけど
260 :
名無し:2006/12/18(月) 22:50:38 ID:p3BmES3o
マグナムはしゃがむと、かなり当てやすいと思うが。。
261 :
Cuga:2006/12/18(月) 23:23:55 ID:Vjfh+YMZ
まず、コテでごめんなさいm(__)m
Aくらいの砂の方の勝率を見ていると5割以下の方があまりに多いので、何か分からない事がありましたらお手伝いできたらと思い、書き込みに踏み切りました。
まぁ回数こなしただけですが…何でもどうぞ(^_-)-☆
>>259 ただ綺麗な顔を吹っ飛ばしただけじゃないか。
263 :
名無し:2006/12/18(月) 23:31:36 ID:p3BmES3o
たぶん、Cugaさんとマチッたことあると思います。
>>261 今度砂作ってみるかと思ってたからいくつか質問
・レジ、コン一長一短だけど砂入門はどっちがいい?
・SRの変態撃ちは必ず覚えるべき?
・タグは味方に拾わせるのが鉄則?
・一発撃ったら即移動が好ましい?
よろすく
265 :
名無し:2006/12/18(月) 23:41:49 ID:p3BmES3o
砂入門なら、レジの方がいいと思う。攻めてこられたとき煙幕で逃げやすい。
変態打ちは覚えた方がいいよ!
うん。味方にとらすべし。
移動or隠れ
コテつけるならトリップもつけた方が今後にもお薦め。
指南役に名前の通ってる人がいると説得力があるのでGJ!
個人的な意見となりますが
砂の動きをしたいならコン砂かと。
砂本来の立ち位置(中、遠距離維持)、徹底した援護の練習ができますからね
変態撃ち?QSはまだ全国で使えてる人は5人いないと思ってます。ノーズーム撃ちは必要なし。これらを覚えるより、まず立ち位置、マシンガンの重要性を覚えて下さい。
タグ
相手のリスタ地点に近い場合は、味方に頼むか、タグの周りに敵が集まりやすいので逆に違う所から制圧すると有利に働く場所をおさえにいくといいですよ。
一発かニ発かは正直状況判断です。
初心者質問スレなのにレベル高ぇ!
ここを見ているマスタークラスは勝ち組だとオモタ
>>264 砂使うなら、上級マッチにたどり着くまで、バールとうまい棒を使わない戦い方をしてみるといいかも。
使うときは、木箱壊したり自殺したりするときに。そうすれば、砂の動き方や弾薬管理なども今よりうまくできてくると思う
ゴリラが近距離まで迫ってきたとき、バールで対抗するのは自然なことかもしれませんが、これを合えて封印して、
ゴリラが自分の近くに姿を現すということがないように戦えるようになればいいと思う
もちろん自陣待ちとかそういう意味ではなく、常に周り(自分の周りだけではなく、味方も)を視ながら戦えるようにがんばってください
本職砂の中の人より
QS出来る5人??
気になる。
まぁCuga本人入れて4人は確定だろうなw
あと1人・・・
誰だ??
多分 海老名のSSSだと思うよ
死を出前する人かも
Cuga、作〇〇、未確認な人、〇〇〇林〇、死の出前人じゃね?
個人的な話、ジャ〇ソ〇と、名前は忘れたがどっかの同店舗厨らしき奴にもQSされまくったんだが…
QSとかの話はいいですよ(T-T)
初心者スレッドです!
まぁ使ってる人はある程度いますが使いこなせてるとは違いますから
273の挙げている方の中では作業着と〜林〜さんくらいしか…
砂の方はジャ〇ソンを目指してみるといいですよ。あのスタイルが本来の砂です。徹底援護。マシンガンを使う量を真似してみて下さい
トリップ変えました
砂に限らない話ですが。
セカンダリーを皆さんがどう使っているか知りたいです。
ホームの中級者の使い方みてると酷いので……
>>267-269 返答d
1人でも何とかできる職だと思ってたけど
3つあるエースの中の戦況を読める奴が強い職だね
>>275 グレ
開幕の場所取りでばったり遭遇したとき
敵複数対味方複数のとき(敵>味方)
敵が物陰でこっそりしているとき
盾張って安心している砂に
元気玉
まっすぐ走ってくる敵に
突入するときに
屋根のあるところで敵がいっぱいいるときに
皆さんに聞くより書いた方がいいですね。
基本、自分一人対多数が固まってる所に投げます。中級者に多いのは「自爆テロ」行為、一人に対し2つ投げる行為。
遭遇戦なら自分と敵のジョブの相性で下がるなり出るなりする。
こっそり隠れてるのに気付いたらまず距離を維持しつつ火力ある武器で減らす。(SR、マグナム、ガソドラ)(レンの場合はまずペイント→ショットガン→しゃがみマシンガン)
バールでも構いませんが、できる限り自分の被ダメ少なく敵を倒す事を考えて下さいm(__)m
又、セカンダリーに頼らず敵を倒せるようになりましょう。
セカグレの場合一発につき1確殺になるように使いましょう。
セカグレは1発1確殺でも使っていいんだ
いつも1発で2人以上殺せる時しか使わなかった
それで終了時に余ってたら意味無いもんね
出来るだけやめたほうがいいのは、自分が瀕死で相手が満タン近いときにセカグレを放つ事。
この場合、放ったあとに自分がやられてグレで減らした分が自分のタグによって回復されるためです。
グレ分だけ無駄になります。
セカグレは基本的に狭いところで敵に遭遇したときに優先的に使ってますわ、一対複数とかはあまり意識しない
あと今じゃ無理だけどCランク時代に舐めて近距離タイマンを挑んできたSSSと心中に使ってましたな
心中行為も場合によっては有効となる事も知っておくといい。
条件は自陣。近くに他の敵が居ない事。
自身のHPからしてまず勝てない事。
バールで殴ってくる相手を冷静に狙い頭に当てれば大体、無理心中は成功する。
あくまで最終手段である事は忘れずに。
バールで殴られてたり、マシンガン掃射受けてると
視界が揺れる。揺れてる最中にセカグレ撃つと
あらぬ方向に飛んでいくので、例え瀕死で
テンパっててもちゃんと視界の揺れが
収まってから撃つこと。
未確認だが相手のマシンガンに迎撃される事も
あるらしいので苦し紛れに出すのはやめた方がいい。
あと中距離では相手の足元を狙うと、直撃しなくても
爆風でスーツは吹っ飛ばせる。
胴体や頭狙うとちょっと横に避けられただけで
爆風すら相手に当たらないって事態になるので
当てる自信がないのなら足元オススメ。
相手のマシンガンに迎撃されることあるね。
障害物ないのに自爆になるときがある
285 :
ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 17:14:23 ID:ai44n4mo
ガンダムとか鉄拳みたいにセンターモニターでリプレイとか出来ないんですかね?
うまいひとの動きを見てみたい
動画とかないですか?
上手い人のは後ろで見てるしか手段が無いな。
セカグレは軌道が放物線のために距離と角度によっては
ちょい狙ったとこより下だったりするからこれも注意か。
階段の途中で階段の上の敵狙って中間距離で爆発とか多いね。
セカンダリといえばパルスが相手に当たったとき他の相手をホーミングするように跳弾する?
というのも、トラス橋のコンレンでパルス撃ったら三人撃破したことが何度かあったからなんだけども
ホームの中級者・・俺か!!
ここ見る価値高いな・・
自分の判断の確認になるわ
289 :
名無し:2006/12/19(火) 21:30:29 ID:OhpuHwHx
サンセットコーストではレジレンはどのような動きをしたらいいっすか??
相手が嫌がる事を極めりゃいいよ。
自分が普段やってる事をとあるコンスナにやられてブチ切れそうになったのは内緒。
ペイント弾は当てられるようになるといいと思うよ。
今日、敵の上手いコンレンにペイント弾を何度も当てられて完敗した。
チーム構成がお互い全ジョブだったので、明らかに自分が足を引っ張ってしまった。
292 :
ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 01:14:17 ID:rmMgvruR
>242
お前の日本語理解もカスだな
マグナムをSRみたいな使い方すりゃそりゃでねーよ
遠くからマグナム狙ってでるわけねーだよ お前はカスか・・・
動いている敵にHSはでない・・・
じゃあ適当に撃ってHSでちゃった わ〜ぃとかいってんの?
俺が言ってるのは実践上マグナム使ってる時にHSを狙って出すって事だよ
それに外す時もあるって書いてあるだろーが
くだらない嘘ってどこが嘘なんですか?
検証って一体どんな検証なんですかね
まさか遠くからマグナムHS狙って出してみるなんて
馬鹿みたいな事やってないでしょーね?
そんな実践じゃ糞の役にも立たないような事やってて
俺の頭を未熟扱いしてんじゃねーの?
某ランカーって一体誰ですか?
直接聞きたいゎ
初心者スレ荒らして御免ね
未熟とか言われたからさ・・・
>>292は煽り芝で冷静さを欠くタイプ
ちょっと落ち着け
冷静さといったらこのゲーム冷静なやつが勝つのはあたり前だ
あせって点数見てない人もおおいんじゃないか?
19000点になったら強化ピストルに替えるとかしてるかい?
点数で勝ってるのに顔だして殺されて逆転なんて悲しいと思わんかね?
295 :
ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 01:27:19 ID:rmMgvruR
>293
煽り芝を出すタイプだから^w^
>>294 時と場合によるが長期戦になると19000になる頃には強化ピストル弾切れてるわ
>>295 その顔文字…煽り芝…ソル使い…
何となく特定しますたw
当たってるとしたら、名前晒して良いと思うんだけど?
語るに十分な技術は持ってるし、説得力あるとオモ
298 :
ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 02:44:39 ID:rmMgvruR
>297
え!?まじ 特定したって・・・
レジレン
自分はまず造船所占拠ですね。侵入路にはきちんとステルスラム。ただ弾薬庫入口にはいらないかと
あとはペイントを主軸!に嫌がらせ。SGがあるので自殺しにいく敵を裏からか下がられる前に必ず倒す事を意識してます。
造船所をとれなかった場合はすぐリスタ狩り狙いに移行します。
流れとしては、最初は造船所占拠→その後裏取り、リスタ狩りです。
300 :
ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 11:37:19 ID:NNy2j7rG
ステルスラム仕掛けるときって設置後はどの武器に持ち替えればいいのですか?
銃か接近武器。
投擲可能なもの(スラム、モヤッと、スモーク、
火グレ、手榴弾)を手に持ってると反応して
爆発する。
追記
仕掛けた直後にちゃんと武器持ち替えても
なぜか爆発する事がある。
足元に設置した場合は踏んじゃった、という説が有力だが
壁とかに設置したのに爆発するというのはいまだ原因不明。
漏れの気のせいだと思うんだが、
園児の時は爆発しやすくレンの時は爆発しづらい気ガス。
>>303 多分気のせい
レンのときでも結構暴発する
ステルスラム設置して、センサーの近くで武器持ち替えするとステルスラムが爆発することが多々あるんだが・・・
大体距離はキャラ1人分くらい。
あれだ、設置に成功したらすぐ離れろってことだな?
何か良くわからないけど、爆発する場所は決まってるみたい。
一度爆発した場所への設置スラムは控えると自爆は減ると思う。
マップが代わると自爆率が急上昇するから困るorz
自爆が今まで1回も無い俺が勝ち組
何でだろうな…
本スレには、設置した後に背を向けると爆発しにくい、とのレス。
つまり、*にスラムの線が重なるようにして・・・ アッー!
バールとか持ってるのにステルスラムが誤爆する時って、自分が線上からどいた瞬間じゃないか?
しゃがみ設置して立ち上がった時とか
スラムの線上にドラム缶等があった場合、どいた瞬間爆発するみたいだよ。
いきなり異物が現れたって判断されるからね。
あと壁に付いてるペイントとかも、同様に異物と判断して爆発するっポイ
つまり
スラムの線上に「動かせる物」が何もない時のみステルススラムは出来る
ってことかな。
ちょっと質問。
砂なんだけど、どういう風に援護すべきかわからなくなってきた。
自分にAIMが向いていない時→目視出来る敵全てにペイント→SMGまたはSR
自分にAIMが向いた時→シールド張ってSMGまたは強ピスで牽制
で良いのかな?
スタイルに拠るから何とも、
ステルスラムは何もなくても爆発した経験が多々。
障害物とかではないと思う。
コンスナを使っているんだけど出会い頭に遭遇した場合って下手に打ち合いするより
ペイント弾を撃った方がいいかな?
今日、青の倉庫の中に潜んでいて入り口から着た赤のコンソルの正面にペイントが
ヒット。横に回って瞬殺したってのがあった。
ソルにペイントは結構基本だったりする。
効果は抜群だぜ!
QSの真似事が出来るなら、それを狙って撃退って手もあるがなー
ヘルス少ない相手なら、体を狙ったQSがオススメ。当たりやすいしあっという間に倒せるよ。
後は、自分が逃げる方向にHEを手投げするのも有効かな。
気にせず追っかけて来て直撃すればガッツリ減るし、
相手が退いたら蜂の巣に出来るしでかなり効果的。
相手が
SMG・パルスの時はシールド張りながら後退。
パールの時はペイントしてから味方の方へ逃げる。
が安全だと思う。
相手に先にSMGとか撃たれるとAIMがブレてあんまりペイントが当たらないような・・・。
自分のAIMが低いだけかな('A`)
過去の借金を消化しきれないAAA4割コン砂なんだが、やっぱり周りからは地雷だって見られてるんだろうな…
最近サブカでレジ砂を作ったんだが、イマイチ煙爆弾の使い所がわからない…解説頂けると非常に助かる
御願いします。
敵と交戦しながら、ペイントを撃つのはNG
近距離で敵に気付かれたらペイントは諦めた方が吉。
砂なら煙に潜ってSR撃つとか、あと前線で暴れてる味方に投げて援護。
敵の銃撃から逃げる際にも使えるし、
敵が来るのを察知した時に味方の仕掛けたスラム付近に投げたりと大活躍。
だが狙撃の邪魔になるときもあるです(´・ω・`)
>>315 でも交戦中に顔射されると厄介だよな。明らかに戦力ダウンする!
故に交戦中にペイントは有効である。
だがバール魔は死に物狂いで襲ってくるです(´・ω・`)
リスポン狩りの場合次は狩られずにすむお(´・ω・`)
強ピスで瞬殺ですよ
>>314 園児としては、前進してトラップをしかけたいときなどに、煙幕をはってくれると助かる。
特に、狙撃されやすい場所で。
>>321 リスポン狩りの敵はほとんど1人では来ない。
強ピスで殺る前に殺られる。んで敵はパン食って回復!だったらペイントで次に繋げようぜ!
とメインがソルの俺が言ってみる。実際強ピスで殺られる前に殺れるしな。
結構探したんですが、未だにFFの意味がわかりません、誰か教えていただけませんか?m(_ _)m
ふれんどりぃふぁいやー
味方殺し
教えていただきありがとうございますm(_ _)m
送信:サンキュー!
携帯で芝変更ができん
ログインはできるんだけど不正アクセスなんたらで受け付けてくれない。あとコミュニケーション以外を選択できない
みんなどうやってるんだい?
328 :
ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 11:36:14 ID:iYXAZmj6
>327
公式HPに
A. HL2-SURVIVOR キャンプは携帯端末(携帯電話や携帯ゲーム機など)のブラウザには対応しておりません。PCのブラウザからご利用いただくようお願いいたします
と書いてあるんだが
>>327 変更可能なのは一部のフルブラウザ対応機種や特殊なアプリだけらしい。
アプリの名前は忘れちまった。
今、キャンプ自身がおかしいんじゃないの?
重くて芝変更ができなかったんだが……
333 :
ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 03:04:01 ID:JXLQ6arm
初心者いないな・・・orz
過疎ってるからな、、、
かくいう私も初心者だがな
このまま過疎ってけば100円で2回とかにならないかな
明らかに撤去が先
ちょっと質問ですが、床に設置したスラム(真上に
レーザーが出てる)は、踏んでも起爆しませんよね。
この上でジャンプすると爆死しますか?
敵やドラムカンや手投げ弾等のオブジェクトが線に触れると爆発。
味方が通っただけでは爆発しないはず。
味方がジャンプしても撒きスラムじゃないから爆発はしなかった・・・はず。
床設置しばらくやってないからあってるか不安だ(;´Д`)
過去の精算も終わり晴れて五割になった鶏A成り立て砂なんだが……
いまだにSRが当てにくいんだorz
中級じゃ敵も丸見えだったから当てれたが上級だと更に難易度うpなんだろうなぁ
SRうまくなるコツはないんだろうか?
341 :
某スルメ:2006/12/24(日) 08:47:20 ID:Ecb7Rb55
>>340シールド越しのジャンプ撃ちを極めろ。
安全を確保しつつ一方的に攻撃できる砂の最強の戦法の一つだよ。
アムロがよく使う戦法がこれ。
グレネードが飛んできたらとりあえず逃げろw
使いこなせれば、ほぼノーリスクでSRヘッドショットが量産できる。
1マッチで7撃破も夢じゃない。コツは照準を気持ち低めに構える
ことかな。慣れてきたら勝手に頭に照準が入る。後はトリガーをタイミング
よく引くだけ。園児のガソドラ並に凶悪な戦術。う〜ん、ハチミツ!
ただ笑い者にされるのと、一ヶ所から動かないからつまんないんだよね
広い戦場でまったく動かないで何が楽しいんだろ?
あれでアムロは楽しいのかな
勝つことが楽しいんだろう
\100で何連勝も出来るゲームならともかく買っても負けても財布から
\100 がダウン だから動き回った方が楽しいよ
負けるより勝った方が楽しいよ。
まぁ、ずっと動かないのはつまらないと思うが……
SRは力まない事、外してもすぐに隠れる事を意識するといい。
どんなに練習しても100%なんて無理だしね。
相手の移動にあわせてカーソルを動かす方法
相手の進行方向を狙ってカーソルが重なったら撃つ方法
物陰でズーム状態にしてから、体を出しつつ狙撃する方法など。
(ズーム→撃つより明らかに早い)
考えれば撃ち方は色々あるよ。
シールド打ちは確かに強いけど、それはシールド張って構えてる砂の前にノコノコ出ていくアホが相手のときだけだと思うんだが。
SRは確かに強いけど、マシンガン、パルスの方が重要だと思うな。
しゃがみパルスがサンセットコーストの青陣から
赤陣の頭に吸い込まれていくのが楽しくてたまんない
チンコだしっぱの砂は何でSRに拘るんだろうな
ぼうやだからさ……
AC?
あくとかでんつぁ
あなざーせんちゅりー
あかん。ちゃうねん……
さぁ、どれだ?
アンチ・カップルだ
この聖夜のカップルどもに銃弾を…
アクセントコアな
とりあえず聞きたいこと・・・
中級園児でガソドラ大量に自陣に備蓄する人がたまにいるんだがあれ何したいの?
開幕から終盤まですっごいじゃまなんだが?
>>351 そいつはガソドラ依存障。協力する事より自分の事しか考えてない奴の典型。そいつは敵に攻められたら援護射撃よりもガソドラを取りに行く事を優先する。そぅゆう奴がいると敵に一斉に攻められた場合に崩されるよ。
だからそれは壊して桶!
ちょっとスマン。初心者って訳じゃないんだけど聞きたい事がある。
レーダーについてなんだけど、映る条件がイマイチはっきりしないんだ。
確定なのが
・銃器を撃ったとき
・ペイント被弾中
・SRズーム中
・タグ化した場合
なんだよな。
前に、銃器は取り出すだけでレーダーに映るとか、一定距離以上近くにいると無差別に映るとか聞いたんだが、その辺どうなのかな?
銃器を取り出すだけで映るならもっと頻繁に映るハズだし、近い場合確かに枠は光るが映るワケじゃないと思うんだけど…?
ちなみに方角を示す黄色い所じゃなくて、位置を特定出来る丸い点の事ね。
他にも映る条件があれば教えて欲しい。
銃を撃った時と敵サイトに捉えられて名前が出たときじゃないか?
あとシェ−クかかったらレーダに映るんじゃなかった?
ついでに質問、グラビディガンでサブグレってつかめる?一応弾っぽいの撃ってるからパルスと同じ要領でつかめるかなっと思ったんだけど・・・?
自分の覚えてるだけ。
・シェークに対してアクションした時(解除も一瞬表示される)
・SRでズーム中
・味方と交戦中の敵(サイトに捉えられる?)
・ペイントを被弾
・火薬を使った武器を使う(背後からバール振っても反応しないため)
これくらいだと思うよ。
セカグレは掴めたと思う。
ただ、俺は園児使いじゃないので要確認で。
実践的じゃないし射程距離ではほとんど目に見えないから
バトルで使いたいならやめたほうがいいよ
>>355 相手がマシンガンとか構えてるのに暢気に何も持ってない重力銃構えてる
人間は地雷だと思ってる。
>>358 俺は鮭誘導に使ってるが結構引っ掛かるよwww
セカグレは掴めません。
>>356 SRズーム中はレーダーには映らないよ
これは店内対戦で試しにやってみた。交流で書かれていたから確認するためにやったんだけど、
ロックダウンの自陣最奥で後ろむいてSRズームしても、友達のレーダーにはなんも映ってなかった。
あと体験的な感じだと、シェーク解除のときもレーダーには映ってないと思う。
音で解除されたことには気がつくけど、どこのシェークかは瞬時にはわかりづらい
wikiを覆す情報ktkr
確かにトラスであんだけみんなチンコ出しっぱなしなクセに、レーダーにはペイント被弾してる奴とSR発射直後の奴位しか映ってないもんな…
やっぱりこのスレは上級者にとってもタメになるな。
ん?確か、
発する赤いラインが敵の視界に入った場合、位置を把握される
が正解じゃなかったか?
>>363 『位置を把握される』ってのは、
「赤線の元を視認する事でレーダーに映る」結果、位置を把握されるって事?
それとも「視認した赤線を辿る」事で位置を把握されるって意味?
赤線から位置を逆算され特定だったはず。
これから初めて上級街に挑戦するレジソルなんだが書き込みを見るかぎり世界が違うみたいね
とりあえずでしゃばらないで援護に撤して慣れてみるつもり、タイマンバールも軽くさばかれるだろうし
なんかアドバイスおくれ
356だけど、
>>361 他の人の言うようにレーザーの発振元を捉えればレーダーに出ますよ。
視界をレーザーが横切ってる状態でもレーダーには写らない。
トラスではチンコ出しっぱなしの砂はほぼ常時写ってますよ。
シールドも張りっぱなしなんですがねww
まず上級者(上級マチの住人)にビビりすぎだ。
2chの書き込み見てるとバケモノばかりな印象だろうけど、
実際は一部の例外を除いてそんなにレベル違ったりしねーぞ。
自分がAAAに来るまでに培った経験を卑下するな。
恐れず平常心だ。ウマイヤツが居たらそいつの動きを吸収すればいい。
あとタイマンバールを捌くといってもタイマン+真空バールは
SSSにとっても脅威だよ。見てると結構喰らって死んでる。
横移動や前移動でバールの間合いを外される事は多いと思うけど、
そうなったら即射撃武器に切り替えればおkじゃないかな。
>>366 上級デヴュ〜おめ
とりあえず俺がホームのsssゴリラにもらったアドバイスを書くね。
突入時には必ずスモーク
遠くの砂と撃ち合うな
曲がり角には壁スラム
バール振るなら気持ちチョイ上を狙え
セカグレとマグナムに頼るな
こんな感じ。
携帯からごめんね。
送信:お互い頑張ろう
370 :
ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 16:02:17 ID:dCgNqUv/0
はじめまして。
自分1枚目終えたばかりのAAレジソル(勝率5割)です。
中級クラスで相手3〜4人を1人で
相手にするってなったとき
皆さんはどういう立ち回りをされますか?
良かったら教えていただきたいのですが・・・
そもそも囲まれる状況にならないのが吉。レーダーをよくみよう。不幸にして囲まれたら、スラム、スモーク撒いて速攻で逃げる 敵はおっかけるのに夢中で割りと踏んでくれるし、あるいは除去のために足止めともなる
マチで1(CPU3)vs4になった場合は「一緒に戦おう」を送信すると
CPUも結構付いてきてくれたりするので出来るだけ一緒に戦う。
そうでない場合、基本的に1対多の状況はデンジャー。
不意に出くわしたなら逃げるが吉。
固まってる所にセカグレかまそうとしても
4人の集中砲火で視点ブレまくってあらぬ方向へいくのがオチ。
相手の不意をつけたなら固まってる所にセカグレかまして逃げる。
どうせ発見されたら蜂の巣だし深追いは無用。
逃げ切ってスーツなかったら、速やかに敵の居ないところで
自殺して新品になって仲間と合流しよう。
今までにきちんと知識と技術を培ってきてるなら、中級より上級のほうが勝てる。
あと質問。
このゲームのタイマンって、どんなルールなの?
味方が違う店舗だったりするし、明らかに迷惑じゃない?
バール限定、手出し無用らしい。
迷惑この上ない。
>>370 奇襲して、敵が気づいてないなら、スラムを敵のそばにまいてグレでまとめてふっとばすとか。
一人目はマグナムヘッドショットで撃破して、残りはグレとか。
376 :
370:2006/12/26(火) 17:26:57 ID:dCgNqUv/0
皆さんアドバイスありがとうございます。
最近1vs2や2vs3が当たり前で、仮に4vs4になっても
相手に勝率7〜10割がざらにいたり、そうでなくても
チームの勝率平均が2割差で負けてたりっていうのばっかりで・・・。
それで自分1人で何とかしようと単身突撃(or裏取り)で
撃破されまくってましたが、やっぱ1人で相手チーム皆相手にするのは
無理みたいですね。
これからは仲間やCPUと連携くめるように頑張っていきます。
皆さん本当にありがとうございました。
1対1で勝負だ芝を使って
遠距離からバールを振りながら接近
後はアッー
>>378 見えないとこから強化ピストルでペチペチしていい?
敵にはよろしく
味方に援護よろしく
これでOK
日替わりバトルマップウィーク開催!
開催期間
2007年1月8日午前8時〜1月15日午前6時
内容
期間中は「バトルモード」のマップが毎日別々のマップに変わります。いつ、どのマップが登場するかは、プレイしてからのお楽しみ!
>>368 >>369 とりあえず行ってきた。
1戦目。味方レジレンをストーキングして中距離戦。もやっと投げたり煙幕炊いたりしてとにかく死んで足ひっぱることのないようにしてたけど逆にあんまり働いてなかったっぽい。マグナムで狙撃HSできたのが唯一の戦果
撃破1リスタ2(自殺1)で勝ち
2戦目。レジソル(俺)砂砂砂と街がアレな試合。前にでたら鮭死。リスタして前線目指してたら鮭死。
三階建ての倉庫のとこで相手砂とばったり、バールに持ちかえさあ行くぞと思ったらHS量産され8割程あったコンボイは3秒で地に伏しました、あれには脱帽
撃破1リスタ3で足ひっぱりまくりの負け
そのあとも狙撃されまくったり爆破されたりでダラダラと負け
AAにクラスダウンしたからサブのレジ砂(E)に逃げてから帰りましたよっと
上級マッチングの基本は味方を信じる事から始まる。
味方にスナが多ければ自分はスナの護衛をしつづけ、味方スナに得点を得てもらうのもありとなる。
もちろん水門の重要拠点倉庫を取りにいくのもありだぞ。
信用するのはS以上にしといた方がいいけどな。
過去レス見て砂だったらコンの方がオヌヌメということは、わかったのですが
野良でSSSを目指す場合はレジとコンでは、どちらがいいのでしょうか?
初心者ならレジ砂。
慣れたらコン砂に変える。
どっちかの職でずっと続けて行きたいのなら、自分の立ち回りで決めよう。
後方支援型で戦う事が多いならコン砂。
中距離が得意な遊撃タイプならレジ砂。
常に最前線で戦って来た人には、そもそも砂はオススメしない。
389 :
361:2006/12/27(水) 01:33:51 ID:ezcqdCfE0
>>367 それって、「視界に入る」に括られない?
あと追加で、盾の後ろにいる人もレーダーには映らなかった気がする。
頭だけがちょっぴり出ている板とかの後ろの人がレーダーに映らないのと同じ現象だと思う。
はみ出てる頭に照準合わせる(敵の名前が表示される)と、レーダーに映る。
板(水門で代表的なのは、青側の川側コンテナ上にある板)の後ろの場合、しゃがんでる状態でSR当たる=HSなので、底からいつも狙撃している砂の人は注意ね
つまり、一人に見つかった際にすぐさま直線上に盾を張って後退すれば、上級者の敵増援が来る確立は減らせるわけだな。
トラスであんまりレーダーに映らないのはその為か。
そういえば、コンソルとか男キャラと女キャラでしゃがみ時にはみ出す頭の高さが若干違う気がするんだけど…気のせいかな?
砂使ってて、しゃがんでる敵が男キャラだった場合の方がHSしやすい。
例:トラスの銀パネ後ろ
:同面中央小屋の窓
初期に出ていた話だけど、女性の方がわずかに判定が少ないとか。
でも、それはほんの僅かな差であり、
実感する事は不可能と聞いた事がある。
392 :
ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 10:20:02 ID:NmQ+QLfnO
AAの勝率100に出会ったんだが、、、どういうことだ?
マチ運が良ければ可能じゃないか?
平均自分も1、2敗でAAにはなってる。
(サブカ作成時)
なるほど、運も実力もあるわけか。強かったな、、、
通信エラーで無効試合でしたけどね、しかも3連続!!!朝は通信悪いのか?
397 :
ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 11:23:01 ID:JJY1jjNy0
此処は初心者質問版じゃなかったっけ?(`・ω・´)
初心者がいないのよ
>>396 いや、同店舗ペアだった
>>397 本スレで言ったら「それはお前が下手だからじゃアホゥ」とか言われそうだったからこっちにした
しかも俺初心者だから本スレは基本ROMなのよ
>>398 確かにあんまりいないね
地元は身内以外はほとんど上級、初心者見かけてもストーリーとミッションばっかりやってる
基本コン砂は一人で裏取り行ったり
ウホッ!ってなったりアーッ!ってなったりしないほうが良さげ?
いっつもゴリラに掘られる(´・ω・`)
>>400 まぁ、そうだね。
レジと出会ってグレを1発撃たれたらジ・エンド。
でも、中距離、しゃがみパルスだけで与ダメ4000を楽に越える不思議。
職別の立ち位置を考えないと。
対バールゴリラは下がりながらパルス
相手のHPが一定以下(距離と相談)になったらその場にしゃがんでパルス。
どれだけHSを量産できるかにかかっている気がする。
>>401 thx
こいつ仕事してNEEEEって思われるのが怖くてついムチャをしてしまう。
立ち位置について詳しく教えてくだちい
ゴリラにうまい棒ねじ込もうとするのは無謀だったのか・・・
コン砂がAA〜AAAなんだ。
中級だとあまりに裏取りに行く人がいないから最前線に出てしまう。ソル使う感覚でチャージうまい棒やったり。
で、上級に上がってうっかりそのままの立ち回りをしてしまったり(´・ω・`)
もうボッコにされてしまったり…
とりあえずSRの使い方勉強しようか
上級は放っておいてもゴリラは穴を掘ろうと拠ってくるから、わざわざ近寄る必要など0。
背後取ったらSR。
上手い棒で撃破も可能だけど、リスクのある手段を取る必要はないと思う。
(使うならば、当てたら即離れるを意識するとバールに対して有利に動ける)
SR外れ→ペイント
SR当り→パルス
の流れを意識して使うといいかも。コンスナならSRよりもパルスを断続で当てる方が安定するから強い(と自分は思う)けど
その辺りは使い分け
(敵スナに撃たれる可能性がある時はSR→隠れるetc)が大切かな
405 :
sage:2006/12/27(水) 15:57:01 ID:JJY1jjNy0
>>399 いや、雑談スレ化してる気がしてね。
そしてsageてなくてスマソ。半年ロムってくるわ
また失敗してる・・・。
首吊ってきま
バールとかで追われるとすぐやられるんですが、皆さんどう対処してます?
>>407 真っ直ぐ下がって逃げようとしてない?
バールで殴られ始めた真っ直ぐ下がるのは×。
歩く速度が一緒だから永遠に殴られ続けるよ。
例えペイントで相手の視界を奪っても普通に撲殺されるから。
バールから安全に逃れるなら敵とすれ違うように逃げるのが一番。
俺は相手の周りを回りつつ武器変えて、直線に後退しながらなんちゃってQSしてる。
やっぱり一番生存率高いのは、ペイント→うまい棒に変えてそのまますれ違う→すぐ後ろ向いて後退しながらパルスorSMGでHS量産かな…?
中央倉庫二階とかなら柵越えジャンプ。
近くに味方の罠があればそっちに誘う。
なるべく最初から逃げやすい所に位置取りするよう心がけるのが一番かな
>>408 概ね同意
但し、クイックターンで振り返って殴る上手い人もいるから油断できない。
>>407 殴られる前に気づいたなら、状況によってはペンキ顔射や味方の近くに逃げたり、鮭罠に誘ったり、弓(ノーズーム)→散弾→smgORパルス(レン限定)を狙ったり殴武器で応戦や、S字逃げでHS狙いなどという手もアリかと。
411 :
402:2006/12/27(水) 22:04:34 ID:RkRcxyPiO
アク規制キタコレ
情報サンクス!がんがってみるよ(´・ω・`)ノ
412 :
410:2006/12/27(水) 22:13:45 ID:t/59rviG0
酔っ払ってジタバタしているうちに409さんが的確なアドバイスを(ry
今日から友人と始めてみました。
とりあえずCクラスになったのは良いものの、上手い方たちの動きについていけずいつの間にかやられてしまいます。
キャラはソルジャーを使用しているんですがこれだけは心掛けておけ、といった事はありますか?
>>1のwikiを熟読
特に「よくある質問」「ソルジャー戦術」「上級者から」「地雷度チェッカー」
余裕があるなら他ジョブもみとけ
415 :
ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 23:19:34 ID:ogJ1bWxA0
>>413 ソルジャーはコンバイン?それともレジスタンス?
接近戦に持ち込めばそれなりに活躍できる、武器はバール
どうやって接近戦に持ち込むかが問題
スモーク炊いたり物陰に隠れたり敵の裏を取ったりといろいろ方法はある
その辺の動き方は上級者がプレイしてるのを見て真似するのがいい
まあ初心者のうちは負けるのも仕方ない
そのうち勝てるようになるから気長にやってくれ
バールの件で質問した者です。大変参考になりました!ありがとうございます!
流れにチャージうまい棒してすまんが適当に初心者用テンプレ案
初心者ってS字退却とかそういう個々の立ち回り以前に基本的な戦況把握ができてないと思うのよ
俺のホームの初心者ほぼ全員が明らかにレーダー見てない
そんな初心者用です。わかりにくいとこ修正ヨロ。マジデ。俺日本語不自由なのよ
基本動作は覚えたはずなのに勝てない・・俺って地雷かも?
そんなあなた、場の空気読んでますか?AIM力以上に重要なモノがこのゲームには必要です
それは「戦術」や「立ち回り」とか呼ばれてるもの
STEP1:まずはMAPを覚えよう
基本中の基本だよね。「イヤ、覚えてるから」って人も多いだろうけど
・・本当に覚えてる?
MAPというのはローディング画面に出てくるアレ、公式に載ってるMAPの事ではもちろんない
あのMAPを覚えたからって調子に乗ってはいけない。平面だしリスタポイントと補給所の位置しか載ってないからだ
三次元的、立体的に細かくMAPを覚えているだろうか?
例えば・・
ガソドラの位置は?障害物の位置は?
どこに段差があり、どこなら隠れられる?そして主戦場となりやすいのはどこなのか?
横穴横道すべてを網羅し、頭の中でそれを瞬時に組み立てられるようになったら合格
もちろん、ゲーム中は自分のいる位置がMAPのどこに当たるか常に意識しておこう
STEP2:レーダー見てる?
「あーたまに見るけど・・どこ見たらいいのか、いつ見たらいいのかわかんね」
そんな人が結構多い予感。レーダーは便利な物ですよ、使えて損はない
「いつ見ればいいか?」コレは簡単なお話。「常に見ましょう」
とは言え最初はなかなかできないもの。初めは移動中(非交戦時)には必ず見るように意識しよう
次は「何を見ればいいのか?」実際は「何を見るか」ではなく、「見た物から何を得られるか」が重要
まずはレーダーに何が表示されているかから考えてみよう
「味方の位置」「敵の位置」「ドックタグの位置」。以上これだけ
この三つから何がわかるのか?一言で言えば戦況がわかる
STEP1でMAPは覚えているはず、つまり自分のいる場所がどこかはわかっているはず
自分の位置とレーダーを合わせてみると「敵、味方がMAPのどこにいるのか」見当がつく
例えば味方のタグが取られたとき、レーダーを見ていれば敵がその時どこにいるのかがわかるわけ
敵の位置さえわかればこっちのもの、煮るなり焼くなりの段取りを考えよう。もちろん敵は四人なのを忘れずに
つまり「常に味方の位置と敵の位置を把握すること」これができれば合格。
逆にこれを考えないまま突っ込むことは自殺に等しい
STEP3:戦況を把握、予想しよう
レーダーとMAPを合わせて見れば大体今どういう状況なのかがわかるはず
それを常に意識しながら動くようにしよう
味方が交戦中で自分がフリーな時、ぼーっと待ったりしていないだろうか?
あるいは見当違いの方向に走ってないだろうか?
まずは敵がレーダーに移ったら敏感に反応するようにしよう
罠を壊すために発砲してもレーダーには写る。もちろん自分もその辺は注意するように
交戦が始まればスコアも動くはず、スコアももちろん考慮して
今味方と敵は何人:何人で交戦中でどちらが押しているか?を考えよう
MAPとレーダーから具体的な交戦位置、配置を予測し、味方が不利なら敵に十字砲火を浴びせれるような位置に急ごう。
もちろん、真後ろや真横を無理に取らなくても良い、要は援護射撃ができる位置に行けばいいのだ
早い話が戦場の空気を読めるようになろう
そしてそれにはMAPとレーダーを見ることは不可欠
MAPとレーダーから得られた物を頼りに戦況を把握し、それに対してどう動くべきなのかを考えて行動しよう
闇雲に突っ込んでもタグ運送係だし、ずっと引きこもっていてもただのお荷物
戦況の予測はマッチング決定直後にも始まっている
「敵の構成」「味方の構成」「勝率」そして「MAP」。これらからどんな戦いになるのかが予想できるようになろう
予想と言っても山はって動くのではなく、あくまで予想。柔軟に行動しよう
最初のうちは
ゴリラ満載→戦場がハッテン場になる可能性大。掘られないように
砂満載→そのキレイな顔をぶっ飛ばしてやるぜ!!・・とかされないように
園児満載→ドキッ!!シェークだらけの運動会〜常にジャンプしないとイヤン〜
レン満載→落書きは禁止だっていってんだろが!ベタベタマーキングしてんじゃねぇ!!
みたいな感じになるだろなぁ〜と思う程度でいい
以上のことができれば、少なくとも足を引っ張ることは無いはずだ
自分と敵との撃ち合い、殴り合いだけを意識するのではなく、味方との連携を重視して欲しい
ぶっちゃけ最後の一文が全てだけど
眠いのにダラダラ長文書いたからたぶん文が破綻してる・・後はマカセタ
>>419 お疲れ!
テンプレ決定で。
てか基本としてwikiに突っ込んじゃっていいかもな。
レーダーが黄色に光っている所は、敵がいる方向。
真ん中が光っているが、敵がレーダーに映っていない場合は要注意。近くに隠れているかも?
↑これ、追加した方がいいかもよ。
あれ光ってても意外と距離離れてるんだよなー…
潜伏してて、最大に光ってからバール持って飛び出したら…
被弾を気にせずセカグレ撃てる距離でした…orz
目安としては何人分位離れてると光るんだろう?
425 :
ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 22:43:32 ID:2wopt5D70
>>424に同じく勉強になりました。
426 :
ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 22:45:55 ID:2wopt5D70
>>424に同じく勉強になりました。
427 :
ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 23:40:00 ID:I/7ka7od0
ちょっと教えて欲しい
投擲武器を投げたときもレーダーに映るのか?
HEとかFGとか
428 :
417:2006/12/29(金) 00:27:26 ID:2Fb0sc370
激しくアバウトな指南だが参考になればうれしい
同店舗にカモられない中級マッチになってほしいものだ
もーね、後ろから人の見てると・・・
>>422俺があんまり使ってないから自然と抜かしてたなーすまんすまん。
wikiに書いちゃっても俺は全然OKだけど、すまんが書き方知らない
誰か載せた方が良いなと思う人がいたら書いてくれないか?
文のお直しはまかせるよ。入れたい洒落があったりしたら積極的に入れてくれ
>>427ゴメンわからない
>>427スモークをバンバン炊かれたりFGを撒かれてもレーダーにうつらなかった気がする
スモーク炊いてもレーダーうつるなら意味ないから違うんじゃない?
430 :
427:2006/12/29(金) 09:39:20 ID:pLPfYl4f0
>スモーク炊いてもレーダーうつるなら意味ないから違うんじゃない?
あ、それもそうか
レスさんくす
視界に入らない
効果があるのかもね。
でも、発砲をするとレーダーには映るんじゃない?
みんな知ってるってか常識かもしれないが初心者の人は多分わかってないから言っておくわ。
スモーク炊いて撃ち合う場合、撃ったときに相手の銃口から光が見えるんだ、だからそれに向かって撃てば当たるんだ。
スモーク炊いて撃ち合うような状況の時は自分は打たないで相手に打たせてから光に向かってSRやらパルスやら
マグナムやらでスナイプしとけばあたりまくりんぐ。
SRについて質問
HS狙いで赤線長い時間出すのと
赤線出して即我慢せずに胴に撃ち込むのってどっちがいいの?
頭に赤線出すのと同時に風穴開けれるのが理想なんだろうけど
QSなんて使えないしなぁ
434 :
ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 19:32:59 ID:sENfvuOU0
>>432 参考になりました。今度やってみます
ちょっと聞きたいんですけど、コンソルがレジソルより優れている点って
FG自殺出来ることぐらいですかね?
>>433 胴で十分。居場所知られない方が重要。
つか、長時間出してたら死角から回り込まれて乙ると思うんだが…
>>435 d
俺の中じゃ2秒くらいでも長時間なんだ
視覚情報がガクンと減るのに覗きっぱの砂はどういう神経してるんだろうな
SR構える時が一番怖いよ
次に怖いのはペイント喰らったのに近くにガソドラが無い時
>>436 狙撃だけでもQS習得しとくと段違いだよ。
視界、移動速度の確保ができるしな
ほかにFPSのゲームなら、それで練習すればいいけど
HL2Sなら、旋回しながらドラム缶にSRを当てるっていう風にすれば練習になると思う
>>433 経験則だが、出しっぱなしは絶対NG。
当てるよりもあたらない戦いをすると良い
440 :
ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 21:19:28 ID:zltSiGzh0
やり始めたばっかで、まだ C なのですが
クラスごとにもらえる武器を教えていただけないでしょうか?
>>440 >>1にあるまとめサイトへ
ジョブ書かないと何の入手武器を教えればいいのかわからないよ
ソルジャーはSMGが他のジョブより強いんですか。
また同じ武器でもジョブごとに性能差があるんですか。
俺もちょっと質問させてください
バールも頭を狙うようにした方が良いのですか?
狙う場合、右レバーは少し引くって事ですよね?
あと、左レバーと右レバーの使い方によってはバールの射程は変わりますか?
バールファイト、ムズカシス
>>433 満タン状態のときに頭に当てても、青DEFでない限りは一撃ではないので、
胴に2発後パルスなりSMGなり、あえて放置でもいい。体力減った状態で敵の前に出てくる人はこっちの薬草役になってもらえばいいかと
>>442 どのジョブが強いかは、自分の適性次第。カードまだ作ってないなら、面倒かもしれないけど、一度ノーカードで全職やってみるといいかも
あと、ジョブごとに武器の威力が違うのはレンジャーとソルジャーのバール(うまい棒)だけ。他は一緒。
>>443 ジャンプしない限りはバールの威力は変わりませんし、HSもありません。
当てやすい胴を狙うのがいいかと。あと、敵より高い位置にいる場合は空振りすることがよくあるので、必ず下を向いて振るか、平坦なところに一手からやるといいです。
>>
446 :
ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 08:19:59 ID:49xuLByc0
QSって何ですか?初心者ですいません・・・
>>446 wikiを見よう。書いてあるから。
あと目欄にsageな。
>>443 前に左スティックを倒してると前方に長く、横にスティックを倒してると横にバールの範囲が広くなるらしい。殴る際は胸の辺りを狙う。
範囲外に届く真空バールはソルのみ確認。
バールで戦う時は、ジャンプして落ち際に殴るよう意識しよう。
強化ピストルを使っていない初心者の人に一言
強化ピストルはかなり強いんでどんどん使って行ってください。
どんなジョブでもダメージは一定なんで、相手が誰であれ1マグをクリティカルHITさせれば相手を倒せる威力があります。
よくシェークに掛かった相手をエンジニアなどが強化で倒してるでしょ?
後、点数が500点差で時間がほとんど無いときでも焦って突撃せず、強化ピストルでも十分逆転できますんで。
さぁ!!!今からみんなも強化ピストルライフをエンジョイしょうじゃあないか!!
え?ソルは強化ピストルないって??
ソルにはマグナムがあるだろw
精度がダンチだぜ
精度は・・・しょうがないw
マグナムは威力が神なんで。
あれで強化ピストル並みの精度&連射力だったら ((゚Д゚;))
>>452 >あれで強化ピストル並みの精度&連射力だったら ((゚Д゚;))
ソルの腕だけが超人ハルクになってるわな
まぁちょっと初心者の方のためにおもしろいものをみせてあげよう。
・初期カードのコンレン
バトルポイント -552bp 生還試合数 0試合
ダメージポイント 432,340点 リスタート回数 463回
勝敗 77勝89敗0分
勝率 46.39%
連勝数 0連勝中
最高連勝数 6連勝
撃破人数 325回
タグ回収数 296個
MVP取得回数 15回
と、まぁ月間でこんなもんなんだがな。通算だと6万くらい使ってるんだよ、俺。
この成績みてわかるとは思うが地雷です。なぜだろう?リスタート多いから?それもあるだろう。
ただ、コンレンはファイヤーグレネードで自殺が出来るので、リスタートが多い=地雷と結びつけるのは
どうだろう?(それでも、この成績のリスタート回数は多いが)正解は単純に負けが多いだ。
レンジャーの仕事は上にもかかれている通り、撃破主体じゃない。
相手の邪魔や、援護することが主な仕事で時には前に出て味方を守る役目もしなきゃなんない。忙しい職業だ。
俺はずっとやってる割には援護主体というより前線主体だった、それがこの成績を作ったんだと思う。
援護主体って自分でわかってる割には援護に徹するとこができなかった。要は職があってなかったってこと
ではないだろうか?と思ったのでレジソルを作ってみた。
↑の続き
・サブカードのレジソル
バトルポイント 6,700bp 生還試合数 0試合
ダメージポイント 314,700点 リスタート回数 204回
勝敗 49勝25敗0分
勝率 66.22%
連勝数 1連勝中
最高連勝数 6連勝
撃破人数 273回
タグ回収数 283個
MVP取得回数 30回
こんな感じだ、E〜AAまでの初級から中級の部分も含まれてるから単純にはいえないが
確実にチームへの貢献度は増している。上級マッチングにいても他の人と遜色なく動けている自信はある。
やりこんでる人達と比べると確実に下手糞だけどな。
要は、あんまりに自分が成長しないな・・・とか思ったら職を変えてみる勇気も必要だと思う。
使い込んだキャラに愛着があり、手放せない気持ちはわかるが、他のキャラを使うと世界が変わるよ。
思うに操作になれて他の慣れた人遜色なくいけるのは2、3万円位使ったあたりだと思う。
後は頭の使い所と日々の精進。レンジャーで地雷にならないためには死なないこと。
撃破しろとは言わないが、援護しろ。調子のって前にいくと俺みたいな悪い例になるから。
レンジャーは柔らかいので、すぐ死ぬと言うことを覚えておいてほしい。
↑の成績晒しといて地雷すぎ、とか文句ある人はいるだろうが、それを承知で書いてる。
もち、特定しますた、も覚悟の上でなwww俺もまだまだの身だからアレなんだが、
俺みたいな人がいたら不憫だから書いておく。wikiに乗せても、他の人に見せても多いに結構です。
なんか口調が偉そうな感じになっちゃった・・・ごめんorz
コンレン野良でSSSいった俺は勝ち組?
ゴメン調子乗った火グレ入湯してくる…
457 :
454:2006/12/31(日) 03:50:13 ID:ZGhGQ5ay0
コンレン野良でSSS逝ってる人はかなり尊敬してからいいんじゃねwwww俺意見ですけどwww
俺のホームだと、野良でコンレンとか全然見ないから・・・・ってかコンレンを見なry
あ〜後付け足すと野良でやんねーと腕が全然上がらないから。同店舗でやっても成長遅いだけ、つか成長が止まるかもな。
野良で四苦八苦しながら頭使ってSランクに逝くことが重要だと思う。
昔のマッチングならレンジャーでSランク取ったら他の職もある程度逝けたと思う。
今のマッチングだとAAAでスパイラルすれば大丈夫だと思うわ、AA〜AAAスパイラルはダメと思われ。
おまww勝ち組どころかコンレン使いの五本の指にはいるだろwww
459 :
454:2006/12/31(日) 04:28:33 ID:ZGhGQ5ay0
>>458 そういえばそうじゃねーかwwwwバーロwwwwww
野良コンレンSSSすくなすぎなんだよなwwwwwwwwwwwww
ごめんマジまぐれでSSSいった
めちゃくちゃ地雷…
俺、レンジャーだけ持ってないからあとで作るわw
もうさ…この際ハッキリ言っちゃっていいかな…?
新規の人はジョブ選ぶ時の参考にしてくれ。
ソル=使える子
園=優秀な子
砂=気難しい子
レン=ダメな子
コンソル=テラカワイソス
だから、レンは実は強い子だと何度いえば……
昨日、コンソル使わせてもらったけどどうみても無理です。本当に(ry
コンソル、レジソルは同じソルジャーだけど仕事が違う
それを理解できれば強いと思うけど初心者には難しいことには変わりない
結局は自分にあった仕事やってりゃいいんだよなwww
それぞれの仕事書いたほうがいいかもしれんww
レジ園児
隙をみてシェークを撒く 撒くところを敵に見られてはいけない
ゲーム序盤に全部撒くのはよくない なぜなら前線は逐一変わるから
基本強化ピスで削る←重要
最前線にはあまり出ないほうがいいが前線付近にはいること
味方のタグは重力銃で捨てる もしくはシェークの近くにおいてえさにする
シェークにかかった敵は頭を狙ってSMG1マガジンor強化ピス9発で倒せる
遠くのシェークに敵がかかった場合は強化ピスで連射遅めで時間をかけて倒す
無理ならMSGで撃つ
下手に近づくとグレもらう可能性が高いので距離はある程度保つ
プロビを張る
コンソルから初めた俺はどうすれば…
>>467 ナカーマ
レジソル作ってウホウホしようぜ
いくら叫ぼうが今更!
かと思った。
あと、強化ピストルは最少5発で敵殺せるよ
>>469 え?違うの??
漏れも捨てドラみたいに中距離強ピスで立ち回れって意味だと思ったんだけど?
敵『それでもっ…守りry』
>>469 やっぱそんくらいでころせるのかww
いつも玉数数えてないからwikiのHSで計算してみたんだがw
シェークにかかったやつに近づいて強化ピスをパスパス撃ってるとあっという間に死ぬよなww
あれ凶悪すぎwww
強ピスは強いね。でも一つだけ注意。
ホームの人で、園児使って乱戦時や接近時に強ピス連射しながら戦ってる人が結構いるんだけど…
ぶっちゃけその距離(近〜中)ならSMGか、ジャンプしながらショットガンを使いましょう。
後退するなら盾もアリです。
自分が撃たれてるのに、頭に向かって強ピス連射しても当たりません。
てか連射すると、キチンと狙えていても2発に1発近くは当たりません。
貴重な強ピスの弾が…
落ち着いて、速すぎず、遅すぎず、近すぎずを守って使いましょう。
はじめまして。
私、現在AAAのレジ砂です。
先日、チンコを出しっぱなしの敵スナを見つけたので、「その綺麗なチンコをふっとばしてやるぜ!」と勢いいさんで叫んだところ、一緒にいた友人にドン引きされました。
なにがいけなかったのでしょうか。
診断していただきたく思います。
コン砂で35勝21敗とレジレン21勝21敗のカードがあるんだけど
撃破とタグ回収が同じ位の90前後。
これはコンスナの時は寄生になっている可能性があるのかな?
>>473 チンコって叫んだのが悪かったんじゃない?
そういうのは心の中でとどめておくといい
ま、プレイしなが歌い始めることがある俺よかマシだ
>>475 コン砂は援護主体の戦いなんでタグ回収は気にしなくていいよ。
リスタート回数やダメージポイントがわからないんでなんとも言えないんですが、撃破はあまり出来なくてもパルスやペイント等の援護がしっかりしてたら砂としては合格ラインかと。
後は、固定砲台もいいけど始めから最後までは・・・。
私が思うに砂で一番怖いのはどこからスナイパーライフルを打たれたかわからないような立ち回りなんで。
>>477 遊撃スナは事故死率が高いし、移動時間が無駄になる事もあるから微妙な事も多いから、
拠点防衛型も悪くはないと思う。
ずっと動かないのは論外だし、訳のわからない位置に居据わるスナは地雷以外なにものでもないけど……
もう終わりだけど、水門なら倉庫入り口に盾貼って倉庫封鎖をすると結構うざい。
>>475 必死にSRを構えるスナにパルスを当てながら無駄無駄無駄無駄ァァァァァァ!!は基本だと思う。
ザ・ワールドと叫びながら入炎とか
ミス
>>475→
>>476 >>475 例えば、1500点リードしていて、拠点制圧した時に前に出てやられたりすると味方は再び攻めることになり負ける可能性が高くなる。
スコアは被撃破+1だけど、敗因はそいつ。
ダメージを受けたからって自殺していたりすると、その間味方は4対3。
ペイントに代表される、
スコアに拠らない戦績もある。
損失タグの違いもあるかもしれないけどね。
480 :
469:2007/01/01(月) 05:19:26 ID:IGm0iF7q0
>>470 いやw普通に考えてプロビショナルシールドだろw
>>471 強ピHSあてると、ヘルス24減ってるっぽいんだが、誰か検証ヨロ
「私は結果だよ!だから知るぅ!自ら仕掛けたスラム殴られ、BP−となぁ!!!」
ちょっとまじめに。
レンと砂の耐久力が低いジョブの人達へ。
ソルや園児が硬さをモノに言わせて突っ込んで来たとき、柵や段差があるところなら、地形を活用するんだ!
奴らは柵を飛び越えることができない。そして、柵の手前から撃破をあせってセカグレ撃ったりすると、自爆することもある。
レンや砂が飛び越えられる壁や柵は、まさに奴らにとって、「越えられない壁」そのものだよ
強ピは体6、頭12
だから、最低9発は必要なはず。
気付かない撃ちにダブルタップしているんじゃないか?
旧崩壊で180P入った記憶が多々あるから、眉間(SR即死ゾーン)だけ18Dなのかもしれないって程度。
これも、頭+体に当たってる可能性も無きにしもあらず。
アルカディアに載ってたのは平均値だぜハゲ
実際には頭頂部に近づくほどダメージが増える
だから、クリは倍掛け、眉間が3倍だろ?
何を言っているのかよくわからないのだが……
頭に近くなる程、1づつ威力が上がっていくとでも言いたいのか?
眉間に当たっても三倍程度ですますとこが面白いぜwww
前にバールファイトしてるとき青DEF出た気がするんだが
気のせいだったのかな
タグ取られてヘルスMAXだったから敗けると思ってたくらいだから確だと思うんだが
ほんとにHSとかないのか
>>484 論点のすり替えは良くないって教わらなかったか?
4倍ダメが出る根拠をよろしく頼みます
>>486 今日やったが5発じゃ無理だったなww
俺があてんのへたなのかもしれんが9発なら殺せるww
4倍ダメはしらねww
>>480に聞けww
24でるっつったのは俺じゃねーしなww
つ 3倍程度
そっちかwww
レスの意味は眉間に当たったら普通即死だろwww
ダメージ三倍程度ですますなんてあほかって意味だww
俺だったら自分で自分の眉間撃って遊ぶぜwwってニュアンスのレスだww
べつに程度はつけなくてよかったなwww
むしろ正確さをだすならないほうがよかったなwww
まぁそういうこったww
勘違いを必死で誤魔化してる様にしか見えん
ちょwwwまじだよwwしんじてよww
今ログみてたけどww眉間は3倍っていってる人がいるからそれが
一番当たってルト思うwww
ただwikiに眉間は3倍とか書いてないから真実かどうかわわからんねww
ぉk。何か可哀想になってきたから、納得しとく。了解した。ラジャー……∩(´・ω・`)∩
やっと信じてくれたかww
勘違いだったろ?www
つーか4倍だったら3倍程度なんて書かないで4倍って書くしなww
とにかく眉間3倍なら
6×3=18 100/18=5.・・ つまり最低6発www
誰かが6発で敵たおせるか検証すれば眉間3倍は証明できるわけだww
眉間がない場合はダブルなんとかってやつなのかもなwww
∩(´・ω・`)∩るー
そ
レ
ダ
俺
べ
む
ま
?
>>496 ちょwwwなんか言いたいことあるなちゃんといってくれよwww
俺が読解力なくて意味わからんってのもあるからww
おれなんか悪いこといったなら誤るよwww
話しをぶったぎるが、ボーガンの有効性はどうかな?
遠くを見るくらいしか使えない。
>>498 もやっと、ドラム缶、スラムの破壊に使えるよ
>>498 接射が強いから背後から頭を撃つとか、QS出来る人ならボウガンで代用するとか、武器切り替えが素早く出来るなら接近でも意外に使えるよ。
一発撃ったら外れても必ず武器は変えるようにね。
なんか誤解されてる人がいますね。(-∧-;) ナムナム
私が強ピ5発を実践したのは、旧崩壊でシェークにかかった復活したてのコンソルに対して。
周りに人影はなかったし、ゆっくり頭狙ってパス、パスって撃ちました。
殺したときの文字が青かったかどうかまでは正直覚えてませn。
もし本当だとするなら、全部クリティカルとして一発20ダメ以上。
確かにどっかで4倍ダメ入らんと倒せん罠。どういう事だ?
頭でっかちな俺にはよくわからんわww
前本スレで
青DEFEATの条件
・眉間よりちょい上に当たって死んだ時
・ダメージはHS時の倍
ってのを見たような
過去ログ探してみる
ゴメンもう消してたorz
スナイパーなんですが、2発打った後に武器を変えて補充しろと言われたんでやってるけど、またライフルに変えても補充できてません武器切り替えが早すぎるんですか?
>>505 2発撃った後リロードモーションに入る前に切り替えないと意味が無いよ
>>505 武器変更してから3.5秒だっけかな?
俺は、2発間違いなく入れられる!って時以外は、一発撃ったら即武器変えてる。
正面以外なら居場所がバレにくいし、一発で武器変更すれば0.5秒で補給されるから、
一発→一発→二発と撃った場合、計四発撃つまでのリロード時間が一秒で済む。
見通しのいい場所に敵が複数いる時とかにオススメだよ。
508 :
507:2007/01/02(火) 05:43:29 ID:Lew+wnGyO
>>505 ゴメン間違ってた
そして有難う。
レスした秒数を確認する為にwiki見たらイロイロ勉強になったわ…
一発で武器変更すれば0.5秒で済む…ってのに間違いはないけど、例え二発撃ったとしても、[ズームが解ける前に]武器変更すれば0.5秒で済むらしい。
ズームが解けた後で武器変更すると3秒かかるんだそうだ。
後、さっき書き忘れたけど、他の武器に変更→0.5(3)秒経つ前に再度別の武器に変更をした場合、内部リロードがリセットされて、SRのリロード完了まで更に0.5(3)秒かかるから気を付けてね。
園児対園児でモノの投げ合い(長机、台車等)に負けてしまうんだがどうすればいいんだろう?
一応こっちが投げたらセカンダリーすぐ押しっぱしてるハズなのにダメくらうんだよね
つい一週間前ほどから始めた者ですが
コンバインのエンジニアを選んでやっているのですが
あまり前に出ないプレイをしてるせいかBPを稼ぎやすく、AAクラスになってしまいました
晒しとかされたら嫌なのですが
ダウン0撃破0に抑えるのが精一杯の腕前で、味方3vs敵4で勝てる試合でしか勝ててないのです…
試合に貢献してる実感がさっぱりなく、少しでも敵を倒そうと前に出たらマイナスにしかなりません…
これは新しくカード作り直してってのを腕が身につくまで繰り返したほうがいいのでしょうか?
ゲーセンで見たことだから一応
パルスランチャーとかはGガンのプライマリ攻撃では跳ね返せない。
一度セカンダリでつかむ必要があるから注意してくれ
>>510 運がよかったんだな
でもAAAいってないから中級でがんばればいんじゃね?
中級なら本人が頑張ってれば下手なプレイしてても平気です?
ウォーターゲートなら倉庫にシェークばらまいて、後は当たらないパルスを遠くから乱射してるだけでした
裏から入られたソルジャーに出会ったら倒すこともままならずそのままやられてましたし…
AAAで上級なんですよね?AAAはさすがにいけそうにないから頑張ってればだいじょぶかな…?
>>513 ルールとマナーを守っていればそういうことを気にする必要はないと思うが?
どうであってもAAAになれれば上級で戦う権利はある。
そこまで気にしないでのびのびやればいいよ。
もちろん1戦1戦の反省はしたほうがいいけどね
CのときにAAの人にまったく手も足も出なかったものだから
AAになるには苦労するのかと思ってたのにすんなりなれてしまったもので不安だったんです
ロックダウンもエンジニアが有利らしく勝ち試合が多くてAAAも狙えそうだったりします…今AAのLv7だし…
いまだにマップ覚えてなく、青の一番後ろから始まったらどっちに敵がいるのか迷う始末w
マップは全部で5つしかないらしいので、まずはマップを覚えることから始めないとなぁ
レス下さった方々ありがとうございました
とりあえず今のカードでいけるとこまで頑張ってみようと思います
マップを忘れたらレーダーを見て仲間のいる方向に進めばOKさw
なんかホノボノしてるなw
>>509 確か押しっぱなしじゃなくて、タイミング良くセカンダリを押さないと駄目だった希ガス
>>513 >当たらないパルスを遠くから乱射してるだけ
駄目な点がわかっているなら、まずそこから改善していくと良いよ!
敵が自分をロックしてないならしゃがみパルスがオススメ
相手の動きををよく見て撃とう。
距離は間違ってない。パルスは中〜遠距離で真価を発揮する武器だからね。
初心者なら
晒される=有名プレーヤーくらいに考えて、気軽にやっていくといいよ。
ガンガレ!
>>513 遠くからパルスを撃ってるだけで援護にはなってるから大丈夫。
中級は交戦能力を高める場だと考えていいんじゃないかな?
武器の切り替えの練習とか、ドラム缶を当てる練習とか。
あとはレーダーやスコアを見て、今どんな状況なのかを把握できるようになるとか。
マップはやってるうちに覚えるから大丈夫。
とりあえずガンガレ
>>509 相手の投げてきたものをサイトの中心でとらえているかい?
一瞬の出来事だから確認できてないかもしれないけど。
中心で捕らえないと失敗するよ。
521 :
ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 05:43:13 ID:ZGZfoacWO
スナイパーの質問した者です。どうもありがとうございました!
質問です
QSと変態打ちの違いってなんですか?
言葉は違えど同じ意味ですか?
同じです。
質問
シールドって物通さないけどHEとかFGも通さないよね?
FGをシールドに直撃させた場合、直後に火が出る?それともワンバンしてから着火?
弾む・っていうか普通に壁に当たったときと同じ動きやね
質問です
QSとQDSって何が違うんですか?
一応、wikiを読んだのですが、違いがよく分からなかったので、、
誰か親切な方教えてください(´・ω・`)
同じ意味ですw
同店舗に2、3人でガン待ちされ続け、低勝率ながら何とか中級クラスに…。何か自信を失いました。
地雷と見られないか不安です…。
園児のオブジェクトの持ち方について質問。
ガスドラは倒して縦に、台車は底を持つ。
↑
上の持ち方でいいんかな?あと他に推奨すべき持ち方があるオブジェクトあれば教えてほしい。
>>530 ガスドラは正しくは上面な、何か付いてる方。底の方持ったら視界がかなり減る。
後は状況によってそのまま持ったほうが良かったり、倒してる時間が惜しかったりするから何とも言えないかも。
俺も初心者の頃言われたんだが
皆、戦闘では方追いを意識しようぜ。
それ何て種死?
>>526 さんきゅ
シールドにFG有効ってどっかで見てから試そうとは思ってるんだがどうもね・・
壁と同じ反応ならシールドが生えている場所に投げないといけないのか
むずいなぁ
いろいろ勉強になるなぁ
レスしてくれる上級者の人dクス
盾砂がむかついて仕方がないので、相手の場所に依るが
モヤっとを盾の傍に投げつけてやると盾からどかせられる。
そっからはAIM勝負だが。
盾園児は重力銃で投げ返してくるから困る
盾砂、園児対策
[レジ]
ソルならロケラン、もやっと、SG、スラム投げ→即破壊、盾にスラム貼り(対園児)
レンなら色銃、SG、スラム投げ→即破壊、盾にスラム貼り(対園児)
砂ならもやっと、色銃、、SG、同戦法
園ならガスドラ、オブジェ盾特攻、盾近くにシェーク、同戦法
(全共通:接近バール、グレぶっぱ)
[コン]
ソルならロケラン、HE(横、足下、相手が壁際なら背後)、FG(足下)
レンなら色銃、HE、FG
砂なら色銃、HE、同戦法
園ならガスドラ、FG、オブジェ盾特攻、盾近くにシェーク、同戦法
(全共通:接近うまい棒、パルスランチャー(側面、背後狙いで壁、天井を使った鋭角跳弾)
流石質問スレだ、wikiではカバーしきれない有用な情報もあるぜ。
で、質問なのだが、スラム2個使うと即死らしいが、レジレン使ってると使いどころが分からないのでどなたかご教授願いたい。
スラムの壁は比較的相手の侵入を防ぐもので置きは、自分が前に引っ掛かった所におくと(・∀・)イイ!かも
>>539 1つずつ設置する。
殺した後、タグを取れる位置に設置する。
味方が巻き込まれない位置に設置する。
交戦地点にはおかない。
とりあえずこれが基本かな。
2個置きは待ちゲー時に1000点を稼ぐためにこっそり置くぐらいかな。
自陣側の入り口に置いてあるスラムは
設置者が判らない場合、見境無く破壊しちゃっていいんだろうか
敵のか見方のかわからなくて怖いんだよー
QSについて質問させてください。
wikiによれば、相手を画面の中心に捕らえて
セカンダリボタンとトリガー同時押しで発射するそうですが、
発射のタイミング及び着弾点はどこになるのでしょうか?
タイミング:(同時押しの瞬間? ズーム完了と同時に発射?)
着弾点:(同時押しの瞬間の画面中心? ズーム完了時の照準場所?)
暇なので回答。毎回同じ人ですみません……
>>542 破壊した方がいいと思う。
味方のだとしても、グレ誘爆等で、被害を受けるのは主に味方。
>>543 通常画面の中心=ズーム画面の中心。
後はwikiを読みかえせば自ずとわかるはず……
>>544 質問の仕方が悪かったかもしれないです、すみません。
>通常画面の中心=ズーム画面の中心。
これは分かるんですが、通常画面からズーム画面への移行って
短いとはいえ時間がかかりますよね。その間に自分も敵も動くと思います。
そのズームアクションの前後どっちが発射タイミング・着弾点の基準なのかなって疑問です。
ズーム途中でも真ん中へ飛ぶから入力順はセカンダリB→トリガーだけど入力はほぼ同時ぐらい……
って言えばわかる?
動きを無視できるぐらいの早さって言い変える事も可だと思われる。
マグナムのコツみたいなのってありますかね?
コンソル使ってるんですが、AAとAAAのスパイラルにorz
マグナムが当たるようになれば火力が段違いにあがると思うのでなんとしてでも
マグナムを使いこなせるようになりたいっす・・
このスレにあるように近づくときはマグナム撃ちながら近づいてるんですが、
あまりあたらない・・
相手がまっすぐ逃げてくれればある程度あたるんですが上級の方々は当然
S字型に逃げる人が多いので、カスりもしない('A`)
こっちが撃たれると当然ぶれまくるので、結局一度隠れてパルスライフルにかえて
応戦とかになっちゃうんですよね。HSとまでいかなくても体にはあてたいので
何かコツなどあったらお願いします。
レジソルにしろ(・∀・) とかはなしの方向でw
>>546 ありがとうございます、多分理解できたと思います。
理想的な入力とAIMをすれば、発砲はズームの途中で行われ、
ズーム完了したときには視界に敵の死骸が映っていて、
よっこらしょとズームを解除すればいいわけですね。
>>542 瀕死になったときにバールで殴れ。
そうすれば誰のかわかる。
それで敵のだったとしても、瀕死なら相手に点数あんまり入らないし、味方のものだったら無失点だ
俺個人としては、「自陣」の「わかりやすい場所」に「置いてある」スラムは自殺用アイテムとして使われても文句は言えないと思う。
>>549 待て待て待て待てw
自殺に使うとスラム撒いた人のBPマイナスになるから、FFer扱いされても知らんぞ。
まぁ自陣をスラム畑にされたりした時は殴ってやろうか、と考えなくもないがw
そもそも敵のスラムだった場合、バールで殴る前に爆発するし。
>>542 敵のスラムか味方のスラムか分からん場合や、どうみても味方が危険(主戦場や最前線など、グレネード等で誘爆しそうな場所とか)な物はSMG・パルスライフルなどで撃って壊しましょう。
そもそも露骨に見えてるスラムは踏む人も少ないし。
裏取り防止用なら壁設置スラムの方が便利だし。
壊して問題ないと思う。
551 :
殺意の波動:2007/01/06(土) 11:10:41 ID:0jgleP8R0
スラムってオーバーキルなかったけ?
まぁ自陣にあるスラム(設置以外)は壊して問題ないんじゃないか?
そんなところに置いたレジ系がそもそもあれだしスラムは敵陣投下が
基本 裏取り防止の場合は設置をお薦め
>>547 マグナムのコツは、右手固定の左で標準を合わすのが理想ですよ
人間力入れる時にどうしても内側に行く癖があるので手でトリガーを
押そうとしてる人は、手首を固定して指で引くように心掛けましょう
S字に逃げる人にはこちらもS字に動くかあるいわ標準を人に合わせず
敵が移動してくるだろうと思われる所に標準を合わせておいて来たら撃つ
って感じがいいかと、よほどのAIM能力がある人意外動きながら
クリを当て続けられる事をないでしょうから
マグナムの火力は接近戦時において最強なのでゼロ距離HSならほぼ殺せます
有効に使って、勝ち星稼いでいきましょ^w^
モノホン鳥Sktkr
マグナムだけど、
ブレまくって当たらない場合、相手が割と近い場所でSMGパルスを撃ってるのなら、ヘルスに余裕があれば逃げるのではなく逆に近づいてやりましょう。
相手が後退しない場合、冷静に至近距離で撃てばHS成功率九割も可能ですよ。
553 :
547:2007/01/06(土) 15:44:13 ID:4P4gR4iV0
>>551 ちょww 殺意の波動さんから返信くるとはおもわなんだww
歩きながらあわせるって感じですか。ふむふむ。なるほど・・S字移動の人にも
その2つの方法で試してみて自分にあったやつ探してみます。
勝ち星稼ぎたいですね。AA〜AAAスパイラルと共に勝率49〜50%スパイラルだしorz
マチしたらよろしくお願いしますね!
>>552 逃げずに近づくのか・・なるほど。至近距離とはいえ、HS9割ってすごい・・
自分もある程度狙えるように頑張りますね!
お二方ともありがとうございました。
送信:グッドゲーム!
初心地雷から質問です。
レジソルのバール合戦で相手がノーダメージのまま完封されます。
相手はダッシュで一発食らわせてからそのまま左後方に逃げて
立て直してくるのがメインだったと思います。
対してこちらは必死こいてトリガー引きっぱなしで照準を合わせている間に頭をカチ割られてます。
これは自分の攻撃を範囲外でかわしてその硬直中に間合いに入られて
一方的に攻撃を受けているってことでしょうか?
スラムは2個置き、1個置き+セカグレorガスドラでスーツ&ヘルス満タンから倒せる
それ以上はオーバーキルなので置く個数には注意だな
556 :
暇人:2007/01/06(土) 16:41:57 ID:ImGtrsy8O
下船に向かう間暇なので
>>554 そんな事はない。
バール戦においてトリガー連打はNG。
HSがあるか無いかについては諸説あるが、
個人的には体にでもいいので、当たるタイミングを覚えて確実にトリガー
バールの攻撃地点も画面中心である事を意識するといい。
後は相手が下がるならレバーを前に
向かってくるなら、レバーを横に入力する事を意識。
対スタンはとにかく1発目を避けて後は強引に入ればいい。
通路で正面からの殴りあいになったら、しゃがむ事を忘れずに。
とりあえずこんな感じでいいかな……
ありがたや〜
優しい上級者の人dクス
地雷とか思われないように頑張るぞ
>>556 ウホッ いい回答、、、、、
早速参考にしてゴッチンお見舞いして来る
559 :
549:2007/01/06(土) 17:08:23 ID:RuUHHTcE0
>>550 床においてあるスラムなら爆発判定の外から殴れるはず。設置は当然無理だが
当然、床撒きしてるところを見てないスラムでしかやってはいけない。あくまでも、本当に誰のものかわからないスラムでやるっていうのが前提かな。
>>551 スラムでもオーバーキル出たっけ?
今日の夜にでも友達と店内やって確認してくるよ
ペイント弾くらったときの対処ですが
うちの近くのゲーセンで後ろから見てたら、上級者の人はすぐFGに突っ込んで自殺してました
ペイント弾くらったらすぐ自殺しておく癖つけておいたほうがいいのでしょうか?
呼ばれてないのに飛び出てきました(暇人)
>>560 メリットデメリットの問題。
1、ペイントを食らったので、20秒間は自分は戦線に復帰できません。
視界剥奪効果が無くなってもレーダーに映るため行動が制限されます。
2、自殺して全快してその場に戻るのに20秒程度。
時間的には損失はありません。
レーダーには映らなくなるかわりに、FGを1つ消費。
要するに今後の行動制限を取るかFGを温存するかを選ぶだけです。
FGの余ってるコンレンや、スーツが減っているコンソル、コンエンなら自殺した方がいいんじゃないかな?
562 :
549:2007/01/07(日) 00:39:43 ID:Z5yeGXeG0
今日確認してきました。とりあえず、
・敵の床置きスラムは殴れる。
・瀕死の状態(スーツなしヘルス5)で敵スラムを殴ったら、敵側に950点入りました。
∴スラムのオーバーキルはある。
という結果でした。549で適当なこといってゴメン
すまない、オーバーキルについて教えてくれ
>>564 普通なら減らしたヘルス分のみしかポイントにならないのに
実際は喰らったダメージ分だけポイントになるという事でしょ
>>562の状況なら普通50点しか入らないはずなのに950点
入ったって事はその900点分がオーバーキル分で発生した
ポイントになる
でも普通オーバーキルって与えるダメージがヘルスの最大値を
超えるからそこまでする必要ないよって意味で使うと思うんだけど
まぁいっか
566 :
564:2007/01/07(日) 01:43:41 ID:Eop7J3Fy0
>>565 即レスサンクス
理解出来たよ
送信:サンキュー
567 :
560:2007/01/07(日) 03:30:57 ID:4b4ehuKD0
>>561 回答ありがとうございます
でも回答してもらって申し訳ないけど
結局どっちがいいか明白ではないというくらいしか理解できなかった俺初級者
とりあえず時間的ロスはないということから、被弾しない位置でしっかり視界回復まで待っておきますね
FGって、敵に来て欲しくないとこにとっさに置いておくとすごい効果的なんですよねぇ
だから温存しておきたいですね
>>562 素晴らしい!!
…てことは
(スラム×n)+(ガソドラ×n)+(セカグレ×1) で 敵一体を倒して完全勝利!?
…(´・ω・`)ハッ!!
>>568 ガソドラ当たった時点で死ぬからありえない。
最高でも1900+タグって所だろう。死にそうな敵はスラムで倒そうかな…
起きました……
>>567 それがわかれば十分。
FGを温存したければ自殺せず。レーダーに映りたくなければ自殺する。
それを考える事が大切。
ついに勝率が20%台になってしまいました…。自分では頑張ってるつもりなのに全然勝てない…。
こんな俺は地雷ですか?
572 :
紅のスルメ:2007/01/07(日) 17:20:37 ID:JcRJfnJ+0
>>571うん、普通に地雷。何を使っているかは知らないが、
とりあえずWikiのジョブ毎の戦術を10回音読しよう。
俺もかつては、勝率4割の糞地雷だった。しかし、自分のジョブ戦術を
徹底的に頭に叩きこんで、各ジョブの対処法をよく考えてからは
一気に実力が上がった。
闇雲に回数を繰り返すだけじゃ、絶対に上手くなれない。
これはスポーツでも同じことだ。理論構築、基礎がしっかりできてから、
ようやく練習して上達ができるんだよ。
とりあえず、初心者スナイパーはSRを使わないとこから始まる。
初心者に限って、当たりもしないSRを構えっぱなしで棒立ちになっている。
睨めっこをする暇があるなら、味方のソルジャーを護衛しよう。
砂の最大の武器は、その脅威の 集 弾 性 能 だ。SRじゃない。
初心者スナイパーがいたら、是非参考にしてくれ。
スコア見てくれ、頼むから
自軍19500相手19000くらいで敵の落としたタグ拾えば勝ちなのに譲り合うな
その隙に相手がどっかでタグとってYOU LOSEとか
(゚д゚)
>>517 相手は何百、何千試合とやっているかもしれない
そこにひょいと入ってきた君が「頑張った」ところで負けは見えている
ゲーセンでひたすらやるより、wikiや他HL2Sスレをどんどん読もう
店内対戦利用や自分以外海老名(CPU)の時に戦闘を忘れ自分が
見ている画面を隅々まで見てみよう レーダーとはどんなものか、
ライフの見方は?武器の切り替えはどんなもんか?
闘おうとしている世界のルールを知ること
「頑張る」とは違う何かが見えてくる
戦場で頑張るなんて関係ない、各々がやるべきことを遂行するのみ
>571です。レスありがとうございます。
あれからまとめに載っている事やアドバイスされた事を実行しようと努力したところ、なんと勝率を四割まで持っていくことが出来ました(MVPも一回取れてかなり嬉しかったですw)
周りを少しを見るだけで随分と戦いやすくなるんだな…と思いました。アドバイス本当にありがとうございました。
これから楽しくやっていけそうです。
学ぶ努力の必要性をひしひしと感じました
最初の頃は1割とかマジヤバい地雷だったなぁ…
そのカードも何とか過去の借金を取り返して5割にしようと努力してるが4割5分あたりで上昇しにくくなってきた。ランクもS〜AAAの間を移動してる。
今一度自分の立ち回りを見直す必要がありそうだ。
どうでもいいがマグナムについて書かれていたことが俺が以前書いてたことに酷似してる件
まあどうでもいいんだがね
流れにFG撒いていいかな?いいよな?
トラスでのコンレンの動きがわかりません
夢の8連全敗を記録してからトラスがトラウマで、それ以来トラスは避けてたんだけど
明日から日替わりらしいからこれを期に克服しようと思うんだ
けど、どう動くべきかイメージが湧かない
チンコ出しっぱな砂にペイントして中央の踊り場のゴリラにHE投げて裏取りしてきたヤツを撃退するだけじゃダメなんだろうか?
自分から積極的に裏取り行くべき?
つ しゃがみパルス
構成にもよるけど
トラスは火グレをケチらずに
積極的に撒くようにしてる。
あとはコンレンの基本的な動きでおk
バトルポイントの減らない自殺の仕方(自分だけではなく味方も減らない)が
よくわからないので教えてください。
あとスラムをオブジェに設置しているとき、エンジニアがそれを掴んだら
爆発しますか?
それと・・・
いつかをさかえに携帯から書き込みができなくなったんですが、なんででしょうか?
暇じゃないけど…
>>581 グレで相手を下がらせ味方の進軍の手伝いをする。
スナにペイント、見かけた敵に中距離からしゃがみパルス。
狙撃されたら自殺を繰り返していればいいかと。
トラスはコンバインが光るマップ。
携帯から書き込んでみるてst
実は暇だとかそんな落ちじゃないぞ?
>>584 スパークジェネレーターを使ってダウンすればBP−にはならない。
人にぶつけてもらうなり、壁に投げてヘディングするなりご自由にどうぞ。
応用としてSJを破壊→爆風でガソドラに添加→自爆が便利
他はFGを使用するか
園児で上方の壁にオブジェクトを投的、
跳ね返ったオブジェクトのダメージでダウンするというのを聞いた事があるが未確認。
携帯については知らね
ちなみにこれ携帯……
あ〜。何となくレスしまくってるけど、邪魔になってたりしないかな?
ちょっと気になってきた。
邪魔な様だったら撤退するよ。
>>587 大丈夫、邪魔になんかなってないよ。
むしろ初心者への素早い対応に感謝する。
自分、けっこう前から始めたのに今はAA〜AAAスパイラルだが
このスレを見て勇気が湧いたよ。wikiから自分の動きを見直してみる・・・。
>>587 詳しく教えていただきありがとうございます。
邪魔なんかでなくこんなくだらない質問にきちんと解答してくれて
自分は当然、ほかの初心者も感謝しているとおもいます。
あと、スラムの質問についてはわかりませんでしょうか?
>>581 あくまで私的な意見だがトラスはボーガンが役に立つと思う。
サイトでないから砂がSR覗く前に先手取れる。
特に両サイドの凄く狭い足場の当たりで構えてると裏取りしようと思ったソルなどに
気付かれずに一方的に攻撃出来て便利。
たまに遠くからロケットランチャーとかが飛んでくるかもしれないけど。
>>589 設置スラムしてあるオブジェクトを動かしたり、破壊するとスラムは爆発します。
>>591 ありがとうございます。
これですこしながらも戦略の幅が広がりそうです
かなり前からだと思うんだけど…
ペイントがリスタ中に当たらなくなったのっていつから?orz
レンから浮気&久しぶりにやってたら動き忘れてる俺…
超ゴメン。
;y=ー( ゚д゚)・∵.ターン
>>587 園児で上方の壁にオブジェクトを投的・・・の件について
一応飛ばさなくてもドラム缶などをいったん真上に持ち上げて
落とすとある程度ヘルスへるから自殺できる。けど
これBPダウンするので注意。
スパークはヘディングしてもいいけど、よほど減ってるならば
スパークを踏んづけるように上に乗ってやると爆破する。3lほどしかへらんが
595 :
581:2007/01/08(月) 08:32:05 ID:KH4fKZ6M0
アドバイスありがとう
しゃがみパルスはするけどコン砂多くて半分ぐらい撃ち負けるorz
たまにはボウガンも使ってみます
火グレは裏取り防止用にキャットウォークにあらかじめ撒くべきかな?
>>595 実は、コン砂の立ちパルスとコンレンのしゃがみパルスだと、若干コンレンの方が集弾性能が高いんだよ。
…って言うか、元々コン砂とコンレンの集弾性能にはほとんど差が無い。
意識してしゃがむようにしよう。
>>596 そうなの?
友達にコン砂貸してもらった時パルスが鬼Hitしたんだが
普通にHS連発できるしやっぱコンレンとは違うな〜とか思った記憶が・・
しゃがみは多用しまくってますよ〜
>>587 天井にオブジェをぶつけて自殺試してみましたが、がっちりBP減ってました
味方一人と自分をそれでダウンして、勝利して取得BPが40とかだったんで間違いない筈
>>594氏が言ってる通り、頭上に掲げて落としてもBPマイナスなので、
現状はモヤっととFG位ですかね。一応重力銃でモヤっとをぶつけて貰っても平気ですよ。
モヤっととFGを持ってない職は芝に「瀕死だ!」とかを入れておくといいかも。
介錯してくれる人も結構居ますよ〜。
>>598 芝に余裕があるなら、瀕死だ!→頼む!
もいいかもね
飛んできたオブジェクトを重力銃のメイントリガーで弾き返す事は可能?
レジ園児なんですけどシェークの設置場所が今一掴めません。
開始直後に4〜5個を自分のリスポ地点から見える敵の通りそうなところに設置でいいんですか?
>>600 メイントリガーだけで弾き返す為には壁や床にぶつかって
減速してないとムリ
一度セカンダリーでキャッチしてから打ち返してやりましょう
>>601 全部教えると警戒されるので
ヒント[敵ジョブのジャンプ力]
当方AA4割のレジスナなんですが、手動リロード+近距離SRを覚えて、
SRを撃ち切るってことがよくあるんですが、これって上級でもよくあることでしょうか?(・ω・`)
どうしても接近戦になった場合、セカグレ以外の対処法がこれしか見出せないんだけど、
やっぱり、こういう状況にならないようにその他の武器を積極的に使うようにすべきですか?
強化ピストルじゃ駄目?
>>603 俺は大抵は毎試合5、6発は残るよ。
一応砂の立ち回りを簡単に言うと、砂は前に出てもろくなことはありません。
もし砂が一人で前に出て相手のレジレンなどに出会ってしまった場合、近づかれてショットガン等で簡単やられます。
出会った相手がソルだったら・・・。
万が一相手と出会ってしまったら、「ペイント→強化ピス」でソル相手でも倒せますんでおすすめです。
変態打ちが完璧に出来たら前にどんどん出てもいいと思いますが、変態打ちを覚えたといっても百発百中当たるわけではないでしょ??
たまに当たる程度では話になりません。
という私も変態打ちなんて使いこなせてませんが、野良でレジ砂、コン砂で鳥Sになれました。
今はSSに落ちてしまったけどorz
wikiでも書いてるますが、砂は援護がメインです。
ソルみたいに前に出るジョブじゃあないです。
まぁ、レジ砂はグレが2発もあるんで残り時間少ない&開幕でリードを取りたいときは前に出てもいいですが、それ以外は極力味方の援護をに向かいましょう。
援護がしっかりするだけで勝率がぐーんとあがります。
ライフルもあたるときはあたりますが、あたらなかったらさっさと諦めてSMGかペイントに変えて応戦してください。
たまに粘ってレーザー出しっぱなしの方もいますが、位置ばれまくりなんで相手に砂がいた場合は逆に打たれますよ。
後は、裏取りを警戒するのも砂の重要な仕事なんでそれも怠らずに。
あ・・・日本語変だわ。
援護がしっかりするを援護をしっかりするに脳内変換よろ。
今日砂をやろうと思ったのでQDSの練習をしていたんですが、
同時押しするとどうしてもズームだけで発砲しない。
ためしにセカンダリ→プライマリをタタン!って感じに僅かにずらすと
撃てるんですが、これではQDSとしては合格ラインに届いていませんよね?
>>607 いや同時といってるが、ほぼ同時のずらし撃ちでいいはずだよ
だからあってる自信をもつんだ
当たればいい
610 :
603:2007/01/09(火) 19:29:52 ID:oImGfN4b0
>>604 >>605 レスサンクスです。
強化ピスは遠距離の牽制とSMGリロード中のサブ程度にしか使ってないです。
ペイントは自分にあたると脅威。敵にあたると微妙な感じが否めないので、
実際、ペイントがあたるころには近くによられて、「アッー!!」ってことが多い気がします。
まぁ、クリティカルではないので、視覚を奪いきれてないのかもしれませんが・・・
やはり、ペイントはクリティカルが出るようにある程度狙って打ち込むべきですか?
それと、これからはSRの使用頻度を下げるため、強化ピストルもどんどん使っていこうと思います。
俺はレーダー表示の為と割り切って使ってるけど、これは勿体無いのかなぁ<ペイント
612 :
607:2007/01/09(火) 21:47:27 ID:K0PvIvWL0
>>608 >>609 レスありがとうございます。
あとは命中率の向上をということで、今は体感4〜5割くらいあてられるか
あてられないかくらいなので、とりあえず6〜8割命中を目指し
QDSの練習を続けてみます。
基本の方は大丈夫?
615 :
612:2007/01/10(水) 01:06:43 ID:/sdeK4BL0
>>613 自信を持って大丈夫!とはいえませんが、必要最低限レベルというかよく出ている
武器の切り替えや射撃精度、挨拶 返事 提案 謝罪の芝をつかい
スナイパーの援護という役割を常に意識しつつ、裏取りにも注意する。
というかんじです。
>>614 きっちり熟読させていただきました。
wiki等もなんども読み理論的にはわかっているつもりなんですけど、
やはり上級者向けといわれているだけあって簡単にレジソルやレジ園児みたいに
どんどんMVPをとれるわけではないと今日感じました。
それなりのセンスと経験がないと・・・
ってかんじでした
QDSなんて言っても感覚的に的あわせるだけでズームしてから微調整は入れるぞ
みんなそうじゃない?
まずスナイプしたいと思うなら相手の射線から外れて射撃する際の弊害を一瞬だけなくす
そしてズームしながらでもいいからその一瞬できたスキを狙って撃つ
判断するのはサーバーだから隠れたところから出て撃つ方が留まって狙い定める方に勝つのは当然
反射で撃った所で出てきたのが見えたころにはサーバー側でヒットの判定が出てるから
後煽り芝入れると少しはやりやすい環境ができるかもしれん
>>615 レジレンを抜かした貴様にジャスティス
ボウガンでふひひひひひ(ry
>>616 ラグっていうほどのものじゃないんでしょうけど
サーバー側とクライアント側でそんなに差があるのですか…
まぁQSの練習よりも
普通にズーム状態からじっくり狙って撃つのすらまだまだな初心者な俺は
単純にもっとプレイして狙ったとこになるべく早く撃ちこめるようにならないとなぁ
>>616 それはQSじゃない。
ノーズームで照準合わせ→ズーム→微調整→射撃って流れは、SRの普通の撃ち方。
ノーズーム→ズーム→射撃と、微調整を抜かして素早く撃つ事で、相手に反射するヒマを与えないのがQS
あと、隠れてからの移動撃ちは、ロックみたいに窓から相手を確認できる場所以外ではやらない方がいい。
こっちからも相手が見えないから、上級者は場所を変えたりしてカウンターを狙ってくるよ。
>>170 エビと大須ってもしかしてバーチャの人!?
砂の話題がでてるようなんで便乗して質問
ほとんどズーム2使わないんだけど皆さんどうすか、あんまりhit率高くないからやりかたがわるいのかなと。変態打ちなど言わずもがな
クラスによって変わるだろうが、芝カスタム(作戦)で
これは入れたほうがいいってのがあったら教えてくれないか?
ソルと園児をメインでやってます。
ゴリ ウホッ
園児 ここを拠点〜
ソルなら
「ついてきてくれ!」
「援護よろしく!」
「突撃するぞ!」
この辺りがあれば良いのでは?
園児?使い方シラネ
園児は「手堅く行こう」「援護よろしく」は必要かと。「前に出るな!」も反感をもたれるみたいだけど、有効だろうね。
>>621 ズーム2は使わなくてもおk
>>622 ソル
『援護してくれ(ついて来て〜)』
園児
『任せた(頼む)』
があると便利
あとは職関係なく
『ここに集まれ(ここを拠点に〜)』
『慎重に行こう(手堅く〜)(一旦〜)』
『危ない気をつけろ(前に〜)』
『ゴーゴーゴー([〜秒後に][〜分で]突撃するぞ)』
『ゴメン』
『サンキュー』
『OK』
『よろしく』
『グッジョブ(ナイス〜)』
は入れておいた方がいいかな。
グッジョブやサンキューをOK!で代用してるけどまずいかなぁ
Aの味方が敵を倒した時、グッジョブって送ると時々Bの味方がOKとか言って来て『テメーにゃ言ってねーよボケが!』って突っ込んでたんだが。
そういう事だったのか…
このゲーム始めて丁度1ケ月
いまカード2枚目の残りが50回になったところでAA〜AAAスパイラル
ジョブはコンレンなんだけど、今日の戦績は5〜6勝の12〜13敗くらいorz
なにが言いたいかと言うとダメ出ししてください
トラス橋で味方がスナx3で敵がスナx3〜4とかだとどう立ち回っていいのかわからないんだ
>>629 お金に余裕があるならレジソル作ることを強く勧める。コンレンは初めての人には正直かなりしんどい。
とりあえず基本的な動き方、武器の順番、レーダーの活用法を覚えること。
最初の内はホームの上手い人のプレーをそのまま盗んでやってみる。その内その行動がどう強いのか分かってくるから、それを自分なりに変えていくこと。
後は常に落ちついて!スラム見るとか、シェークある所でジャンプとかを意識すること。負け続きでイライラしたら、ちょっと落ちつくまでやらないのも重要です。
先月コンソルを作ってハーフライフを始めたけどその時のステージがトラス橋だった。
今は、レジソルに変えたけど腕の上達ぶりに自分で驚いた。
お気に入りの武器はスラム。
特定の場所に即死するように2個づつ設置しているけど決まると気持ちい。
2個ずつ・・・て
剃は3個しかないやんw
更に突っ込むと、コンソルでトラスから始めてレジソルに変えたのなら、単に腕が上がったって言うより、最初の選択が余りにもご愁傷様ry
>>629 コンレンは上級と中級で動きが全く違わないといけない
ぶっちゃけ中級で求められる動きはコンレンの動きではない、むしろ遊撃砂みたいな動き
なぜなら中級では援護が生きてこないから
良くサブカコンレンでAAまで勝率7割、上級無理 とか言ってる人はコンレンの動きをしてないんだ
本当にコンレンの動きをしていた場合、中級では残念ながら勝率は最高で五割程度(むろん野良の話ね)
逆に上級ではコンレンの動きをしたほうが勝率が高い、つまり援護に徹した方が勝てる
上級は基本的に(同店舗や寄生を除いて)動きがわかってる集団だから援護が生きるんだな
遊撃砂の真似事をしてもすぐに職差性能が出てしまう・・
上級は援護すれば勝てるって言っても味方次第なんだけどね
まぁがんばれ
635 :
629:2007/01/11(木) 09:22:31 ID:Ya1xX0VW0
>>630 >>634 レスdクス
ホームでコンレン見たこと無いorz
とりあえず気をつけている点はこんな感じ
・ソル(レジコン問わず)、レジレンの一歩後ろで牽制・援護射撃
・上記の味方の射線と交差する位置に移動して十字射撃
・近づかれそうなら退く、もしくはFGかセカンダリ(近辺の味方に注意)で追い払う
・敵に視認されていないようなら出来る限りペイント
・終了1分前程度でリードしていたらFGありったけ撒いて封鎖、FG切れならHEで牽制
とまあこんな感じで頑張ってるつもり。突撃食らうとパニくるけどorz
困るのは味方がスナばかりでリードされてるのに味方ガン待ちの時
柔いから単独で前に出てもすぐ死ぬし、スモーク無くてマップ横幅狭いからすぐ見つかるし
コンレン1人で戦況を覆す方法が見つからないんだ
636 :
629:2007/01/11(木) 09:31:42 ID:Ya1xX0VW0
砂なら中上級問わずホームに数人いるので、今日から注意して見てみようと思います
遊撃砂ってのはライフルよりもパルスメインで動き回る砂って感じでいいのだろうか?
中級は適当に突撃するだけでMVP取れるよ、基本ができてたらね
HEはもっと積極的に使った方がいいかもよ
敵の位置がわかっていて尚かつ味方が被害に遭わなさそうな状況ならHEは有効、バンバン使え
要はゴチャマン以外ならOK(軌跡出るし時間調節できないのが激しくアレだけど)
後は接近戦を強化した方がいいかも
ラビットしながらゴリラの周りをぐるぐる回ると旋回の差でゴリラは追いつけない(狭い通路はもちろん無理)
もちろん基本耐久無いから積極的にやる必要はないけど
近〜中距離では無理に逃げようとせず、至近距離に持ち込むのもアリ
負けてんのに味方ガン待ちは芝で対処「スコアを見ろ」「突撃するぞ」でいいんでない?
コンレンで戦況を覆すのはまぁ無理だ
っとトラスの話なのかな?トラスは・・まぁあれだ・・ガンバレ
ペイントと裏取り防止、余裕があればボーガンタイムぐらいしか思いつかんなぁ
平日の昼間に暇ですが何か?orz
>>635 トラスでは難しいけど、崩壊や収容所の様な交戦地点のはっきりしたマップだと
前に出てポイント稼ぎ→入炎を繰り返せば2000ぐらいならひっくり返せるよ。
それ以上なら突撃か戦線を押し上げる芝を使っていくしかないかな。
単身動く事はお薦めしないけど、
相手の少し後方にHE→爆発と同じにしゃがみパルスで結構瞬殺できる事も覚えておく。
敵陣で敵とあったらパルスLで殺すか逃げるor逃げる振りして曲がり角でチャージスタンかな。
ショットガンを構えて、敵が近くにきたらドラム缶を打ち抜くてもあったりするけど、
まぁ、基本は味方の後ろだね……
味方タグは燃やすのではなくHEで自陣側に吹き飛ばすと吉。
コンレンの基本
・コンレンはしゃがみパルスと自殺が全てです。常に意識しましょう。
おわり
641 :
629:2007/01/11(木) 15:39:51 ID:y1fE9JXJ0
みなさまレスサンクス。ありがたい。
近接戦闘を早く強化しなきゃ…
>少し後方にHE→爆発と同じにしゃがみパルス
HEを嫌って物陰から出たところをしゃがみパルスってこと?
背後を取った時の行動でした。
わかりにくくてスマソorz
643 :
629:2007/01/11(木) 16:52:37 ID:y1fE9JXJ0
度々レスd
背後取り時でしたか
今度上手いこと後ろ取れたら是非試してみます
新交流サイト作りました。
初代交流サイトの現利用者や初代はどうも…という方、これから交流を…と言う方もぜひいらしてください。
http://10hp.jp/?id=hl2sfriend できたてです。コンテンツに関する要望受付中。サイト内雑談板に書き込みお願いします。みんなで良い交流をしていきましょう!
エンジニアを最近はじめたものなんですが、長机、台車アタックが
うまくできませんorz
広い場所でもできるものなんでしょうか?狭いところでもほとんどできませんけど・・
結局コンバインって前に出れないから、砂の方がいいんだよね。
逆にレジスタンスならソルがいい。まあしゃーない。
なにせセカグレが強すぎる
>>645 そういったモノは、最初は当て辛いかも知れませんが威力は高いので、
良く狙いを定めて撃ちましょう。で、持つ向きも重要。
基本的にガソドラ以外は横向きに。自分○敵●オブジェが線だとすると、
上から見ると、○― ●や○・ ●ではなく、○| ●な感じで。
持ってるだけで盾にもなってますからね。ちょっとだけ当たり判定も広がります。
ロックダウンとかだと引っかかりやすいので、○― ●の方がいいかもですけど。
で、一発撃って近くに転がったらすぐ拾って撃ち続け、
遠くまで行ってしまったら別のオブジェが近くにあったならそれをキャッチ即発射。
無ければメイン武器かショットガンで仕留める感じですかね。
因みにその重力銃がHITしていない時はスーツも削れていないでしょうから、
強ピス撃ちながら下がった方がいいかも。
ヘルスの少ない時に敵に出会ったら、撃たずに盾にしながら味方の所まで下がるのも手ですね。
盾のみ目的の時は○・ ●推奨です。
とは言ってみたものの、かなり個人的主観が入ってるかもなので、
異論があればどんどんお願いします○| ̄|_
>>645 広い場所は長机は横に持って使った方が当たる面は多くなるね。つっかえそうなとこは縦に持つけど。
飛ばしたものが交戦中かなり遠くにいったときはすぐに武器替えする意識を。無理に取りにいくのは辛い場合が多い。
台車は底を持って敵の弾防ぎながら進もう、砂3でも突っ込めたりするから、当てるときはレーダー見なさいな。
あと補足としてオブジェ持たなくても近くでアタックトリガーすれば吹っ飛ばせるのを有効活用しよう。狭い場所に敵をはめ込んだら捕縛したまま倒せるよ。
要はケースバイケース。
長文&大した技術も無しに偉そうにいってスマン。
互いに頑張ろう。
650 :
648:2007/01/12(金) 17:04:33 ID:1eyA4dIL0
送信:どうぞどうぞ!
655 :
648:2007/01/12(金) 20:22:14 ID:1eyA4dIL0
送信:どうもどうも!!
どうもどうもワロスwwwwww
658 :
ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 23:17:21 ID:ttZ8rhYl0
>>1とか指定するときリンクにするにはどうすればよいの?
>>658トライフォースを手に入れてからじゃないとだめなんだ
660 :
645:2007/01/12(金) 23:40:34 ID:Zwi0xDx30
>>648-649 レスどうもですー☆
外したときは無理せずひいたりしたほうがいいんですね・・もろに戦ってましたww
あとレーダーみながらってのもすげータメになりました!勘で撃ってたので当たらない
当たらないorz
質問ばかりで申し訳ないんですが、多段ヒットさせる方法みたいなのって
あるんでしょうか?完全に運になっちゃってて・・・
>>658 半角で>>に番号をうてばおk あとメール欄に半角でsageって入れよう。
多段ヒットを起こし易いのは長机・台車・崩壊都市の文字看板・インベーダー辺りかな?
横に持って中心に当たるとヒット数は増えやすい気がしますぉ。
でも運も結構…。
662 :
純子:2007/01/13(土) 00:44:47 ID:9c88SzFK0
スラムとシェーク目当てにエンジニアやったんですが、やっぱり重力銃使わないとあんまり戦力にはなれませんか?
663 :
純子:2007/01/13(土) 00:56:01 ID:iNoFzFYg0
釣りでした
重力銃は、慣れたらいろいろ役立てるといい。
味方が踏みそうな敵スラムを敵陣にほうりこんだり、トラップの切れた侵入口を障害物でふさいだり、敵にモノをぶつけたり。
ガソドラを敵にぶつけるのは火力が大きいから、とても大事。あと、敵のパルスランチャーなんかも捕獲できるw
665 :
純子:2007/01/13(土) 02:35:59 ID:9c88SzFK0
>>663 釣りだったのか。
っていうか志村ID! ID!
>>664 ガソドラ持ってると自爆しそうで怖いんですけど、やっぱ使いこなさないとダメですね。
>>665 よく自爆してるよw でも裏とりしたときとかには威力絶大だね。時間があれば、自陣内のガソドラを、すぐ使いやすい位置に動かしておくといいかも。ロックダウンとかでは。
でも一箇所に集めると誘爆するから良くないけどね。がんばってください。
相手に園児がいないい場合に、狭い通路を物積み上げて封鎖するのもいいかもね。
ソルじゃジャンプで超えては来れないし、机の後ろに台車でも置いておけば、スラム使おうがずらせなくなる。
その分、他の通路にシェークが多く撒ける。
>>661 気円斬(巨大なノコギリの刃みたいなの)も忘れないでくれ
園児の流れを無視して砂の質問。
自分は上級に住んでるコン砂。
強ピスの弾が大量に残ることがあるんだがこれは失格?
接近されたら後退しながらエセQSかパルスHS連射なんだが・・・
強ピスの使用ケースを挙げると
1.試合終了間近
2.パルスの弾が切れて拠点を維持するための代用(水門の倉庫2F等、味方が来るまでの時間稼ぎ)
3.敵接近時、パルス撃ち尽くす→強化ピス
4.生還が絶望的な場合(味方の援護はあるが自分は瀕死で敵は新品など)
4の場合・・・というか距離が近い場合。
味方の援護がないときはうまい棒に走るわけで・・・
HPの多い敵が自陣で味方の尻掘ろうとしている時もうまい棒だし。
パルスの性能が異常に高いから強ピスよりもパルスのほうが使い勝手がいいんだが・・・
ちなみに先制リードを取るのはSR、味方の援護は角度と距離によってSRorパルスHS
長くなって申し訳ないが、強ピスを使うケースはどんなのがあるか誰か教えてくだし
戦線が停滞しやすいマップ……収容所、崩壊等で開幕のポイントリード
パルスが切れた時の代用品ぐらいにしか使わないかな
670 :
鬼焼:2007/01/13(土) 04:19:47 ID:/N1L+2US0
>>668 私は1と3がメインですね。
2のような場合は、できるだけパルスのほうを温存するように、あえて強ピスやSRで攻撃します。
あとは、
5.シェークにかかりたての敵が近〜中距離にいる場合ですね。
正直、私も強ピスは余るほうです
>>665 ガソドラについてですが、現状の園児の主力武器です。
直撃すれば誰でも即死なんで当てられるようにしましょう。
自爆は確かに怖いですが、使いこなせるようになれば絶対に勝率が目に見えて上がるので是非。
相手砂が居る時にウロウロしてなければ迎撃はそうそうされませんし、投擲精度を上げましょう。
あ、ガソドラはデフォルトで上を向いている方向が自分側になるように持つと、
視界が広がる上に被弾面積が狭くなっていいですよ。
672 :
649:2007/01/13(土) 13:36:38 ID:nshbB3B/O
>>660 >>665 変な流れになっててワロスww
多段HITってどうなんだろうね。
運かは分からないけど敵に当たって相手が吹っ飛ぶ同方向にオブジェの判定が残ってる場合に出るんじゃないかな。
まぁ狙って当てるとか、毎回敵の頭部狙うくらい難しいと思うし、基本から慣れていこう。
ガソドラは慣れもあるからね、初めはやっぱり投擲力を高めるといいと思うよ。
水門なら倉庫一階から二階の敵倒せるし、トラスも中央のガソドラ3つくらいあるとこから相手陣地の弾薬倉庫くらいまで届くし。
投擲力なら自分のスラム飛ばすのがいいよ。
軽いから物理慣性が違うけど慣れってことで。
スラム目の前に投げて地面に着く前に重力銃に持ちかえる様にすれば武器替えも練習できるし。
スラム飛ばすだけなら2秒くらいで投げれるさ。
ってまた長文だ。スマンね。
673 :
純子:2007/01/13(土) 16:00:16 ID:9c88SzFK0
>>666 おーめn(ry
自爆は有る程度覚悟の上か...
>>671 というか、ガソドラの数異常ですよね。
砂やるときは泣きながら逃げて、園児の時は狂ったように投げまくる事にします。
視界に関しては全く考えてなかったなぁ...
今度やってみます
>>672 ヽ(・Д・)ノ
>>661 強ピス撃つ暇があったらしゃがみパルス撃った方が無難じゃないかな?
おいらは2,3のケースで使ってます。
因みに、接近されたら自分も突っ込んでノーズームSRが脳汁出ますよ。
良く負けるけど
パルスより強ピスの方が撃破にかかる時間短いと思う
中級住まいのレジレンですが質問です。
対園児の立ち回りがつかめません。
接近〜中距離はガソドラやオブジェ、それがなくとも耐久力や(プレイヤースキルの)AIM力の差で打ち負け、
遠距離では有効な攻撃が出来ず、その間にガソドラを持ってこられてやられます。
状況によっては味方の増援を待ってから攻めることもするのですが、裏取り時にタイマンとなることも多いので……。
やはりスラムやセカグレを惜しみなく使って対処すべきでしょうか?
676 :
645:2007/01/13(土) 21:31:56 ID:iAczG5Tx0
レスどうもです!
多段ヒットを狙っておこすのは難しいみたいですね・・・精進しますm(_ _)m
自分は砂やるときはレジ砂なんですが、瀕死ならバールで襲いかかってますw
ペイントうつのが正しいんだろうけど・・・・
ゲーセンに行かなかったので暇なんですが……
>>675 遠距離であればまずペイント。敵が遠距離でドラム缶を持っていたら逃げるor隠れる。(気付かれていなければ強化銃で破壊)
敵陣で敵に出会ったら自分に被害の無い距離でグレ→しゃがみSGM
園児と近距離戦をする時は多少時間がかかっても、ジャンプ散弾銃を繰り返す。
特に最後が大事。
>>675 ショットガン強いよショットガン。ガスドラ一撃だから。
ただ、広いところで相手が台車持ってた場合はさっさと逃げた方が良い。
AIMぢからをあげる方法って無い?
ひたすら練習練習かしら
相手を補足したら、中心のポイントを意識しながら敵の頭部に合わせる。
当たり前の事に思えるけど、交戦時は動く相手の姿を無意識に集中して見てるから、当たり辛かったりするんだよね。
ポイントを意識すればレーダーにも目が行くからオススメ
慣れれば意識せずとも当たる様になるよ。
ガソドラは確かにショットガンで一撃だけど、ショットガンは有効射程短いからね
常にショットガン構えてるわけにもいかない。かと言って他の武器ではガソドラを破壊しづらい
ぶっちゃけて言うと園児に対してのレンはシェークに対する優勢が全てだと言っても良い
これと言った対策なんて立てられないって事ね
ガソドラ見えたら即ショットガンに武器替え、タイマンならできるだけ近距離に持ち込んでバールか散弾
そんなけ
不満はタイトーにメールするように
>>680 d
言われてみれば確かにそんな感じだ俺
今度からそうしてみるよ
レンは園児キラー。
ショットはまじガソ缶にうってつけだよね。
対園児戦だったらショットアンドペイントでかなり貢献できるしょ。
対等は
レン→園→ソル→砂→レン
って力関係にしたかったんだと思う。
実際は…ね…
>>684 そうっすね、そう考えて皆戦ってもいいですよね。
レン→コンソル
園児→コンソル
砂 →コンソル
レジソル→コンソル
園>砂、レジソル>レジレン>>コンレン>コンソル
688 :
668:2007/01/14(日) 11:32:02 ID:HnnJFpG20
亀になりました。
レスししてくださった皆さん
送信:サンキュー!
>>687 細かく書くと、
レジ園>レジソル≧コン園≧コン砂>レジ砂>>>レジレン>>コンレン>>コンソル
って感じじゃね?
ってかコレまんま初心者にオススメ出来る順番な希ガス…
まぁ細かいところは個人の趣味だろうけど、最後の二つはガチw
園児を初心者にお勧めすると他職を使えなくなりそうなのが恐い
適当な動きでもガソドラ持ってりゃ強いからね
園児>スナ≧レジソル、レン>>越えられないk(ry>>コンソル
だが、最近の上級は野良だとソルがやたらと使いにくい希ガス…
自分より上手い人がいる→遠慮して前に出れない→役立たず
前に出ても3人狩れればかなり上出来な方だし…
あ…スレ違いスマソ
遠慮しなくて良いと思うよ、それが技術向上にも繋がる
ところでSSSの人数調べてみたんだが
コンレン:16 コンソル:15
レジ園:202 コン砂:144
これ以上調べたくなかったw
>>693 GJ!
何その差w
コンレン、コンソルカワイソスはガチだなww
遠慮しなくて良いと思うよ、それが技術向上にも繋がる
ところでSSSの人数調べてみたんだが
コンレン:16 コンソル:15
レジレン:60 レジソル:177
レジ園:202 コン砂:144
コン園:53 レジ砂:128
同店舗抜いたら一体何人いるんだろうな>コンレンコンソル
コン園が意外と人気無いのが気になった
うはwエラー出たのに投稿できてたのかよw
待ってる時間に調べちまったじゃねぇかw
>>695 超GJ!そしてドンマイww
レジ園>レジソル>コン砂>レジ砂>>>レジレン≧コン園>>超えらry>>コンレン≧コンソル
数的な暫定ではこういう事ね。
ペイントをうまく当てるコツってないでしょうか?
>>695 レジレンって意外と少ないな。SSS以外はけっこう街るけど。
コンソルもコンレンも
Lv10だけに絞ったら半分ぐらい?
その中で野良っているの?
結局コンレンもコンソルも同店舗しないとSSSは無理なんじゃ…
野良でSSSになれる人なんて各職10人居るか居ないか。Lv10まで行けるのはその半分以下。
コンソルならSSSなれる人は3人居るか居ないかぐらい。
Lv10になれる人なんて居ないんじゃないか?と思う。何が言いたいかと言うと、ランキングのSSSの人数なんて、同店舗人気と使い易さ割合でしかないのだと思われるって事。
自分も野良SSSコンスナ持ってるけど、旧トラスで上げまくったトラスナだし……
あ、レジ園児だけは別。
ドラム缶だけでご飯3倍はいけますよ。
まあ野良で鳥S10維持は辛そうだよなあ。
S維持でも結構大変なのに
〜チラ裏〜
いやあああああ苦労したコンレンがSから落ちたorz
旧水門のコンボイ恐いよ(´・ω・`)
〜チラ裏終わり〜
お前らのコンソルについての書き込みおもしろいから好きw
704 :
ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 23:17:49 ID:7Hr50HQZ0
>>701 案外野良SSSLv10って見るぞ。
砂と園児は。
>>704 レジソルも結構いるんじゃないかな?
レンジャイはやはり野良だとキツイな・・コンレンだとなおさら
え?コンソル?・・なんのことやら
706 :
675:2007/01/14(日) 23:38:20 ID:FNBV6pyf0
>>677>>678 レスありがとうございます。
ショットガンはともかく、ペイントは砂ソルのみに使用することが多かったので意識してみることにし、
同時にショットガンの有効レンジを覚え、対処できるように頑張ってみようと思います。
……明日から崩壊で、園児も多そうなことですし。
ボウガンにガソドラ1撃破壊能力でもあれば……orz
>>706 今の仕様でもボウガンで一撃破壊できると思うけど・・・
まぁガソドラにボウガンで立ち向かうのは遠距離だけにしとけ
いや・・遠距離でも微妙か
遠距離且つ相手がこちらを未確認 かな。うん、わざわざ使わなくて良いなw
開幕ガソドラ破壊には便利だな、ボウガン
後は遠くを覗くぐらいだけど。。
ぶっちゃけボウガンで当てれる距離ってしゃがみパルスより短い気がする
レジソル コンソル どちらも使っているんだが
勝率がコンソルのほうが断然上という恐ろしい事態に
>>709 ( ;´・ω・`)人(´・ω・`; )
>>709 ヤバs(ry
あんまり前に出ないタイプの人ならコンソルの方がいいのかもね。
ってか…ぶっちゃけ今の上級ってコンの方が使える気がしないか?
特攻大型地雷にならなくて済む…orz
はじめまして、長らくコン園児メインでプレイしている者です。
やっぱりコン園児不人気というのは、レジに比べて制圧戦が弱かったり、グラビガン絡み以外の火力に乏しかったりするので園児やるからレジって感じになるからじゃないでしょうか。
シェークやグラビガンといった武器を有効に使いやすいスキンは、前に出やすい、相対的に接近戦向きなレジ園児だと思います。
実際自分もレジ園児作って、こりゃ強いわと思いました。
かといってコン園児が弱いというわけではないと思うんですけどね、レジとコンで戦い方がかなり変わってくると思いますし。
初期の頃はほとんどコン園児いなかったのを懐かしく思います。
初期はコンバインなんて見当らなかった気がする。
ゴリラゴリラゴリラそして園児ぐらい。レンジャーも一杯いた。
ペイント使わずゴリラにほられるレンジャー軍団。自分もその一人orz
>>711 前に出てない時点でソルジャーとしてダメだろ・・
地雷になるからって理由で前に出ないヤツが一番地雷だ
今は下手でも数をこなせばうまくなる、前に出たくなきゃ他職使え
何の予備知識もなくこのゲーム始めた場合、普通の感性してたらまずレジレン選ぶだろ。
万能キャラみたいな解説とタッキーと紀香の2ショットでもう確定。
霊長類、全身タイツ、某ヒゲの配管工…この絵ヅラではスルーされるのは当然w
1キャラ目コン砂だった俺に一言
星にお帰り(´・ω・`)
じゃあ初キャラがダンディ(レ園男)だった漏れにも一言
1キャラ目コンソルだった俺にも一言
ちょっと教えてほしい
背後からペイント当てても視界を遮れるのかな?
最初に全身タイツの江頭を選んでバールで突っ込みまくった俺にも一言。
園児から盾をとってレンにあげて
コンソルにはスーツ増加くらいでバランス取れないか?
出来れば盾はボーガン貫通すればボーガンの有効性も増すしレン強化にもなるし
>>720 背後からでもちゃんと嫌がらせ出来てますよ。
いっそボーガンはオブジェクト(盾、ガソドラ、机等)貫通で(ry
どんな遠距離でもあたればガソドラ破壊とかできたら(ry
それで敵がレンばっかだったら自陣にドーナツ撒いて引きこもるよ俺orz
>>711 コンソルは(どちらかというと)サポートメイン、とゆーだけでありソルジャーには変わりないので後ろに下がってちゃ駄目だよ?
レジソルが最前列で戦うジョブだとしたら、コンソルは一歩下がった前線がベストな戦線だと思う。
コンソルで高みを目指すならフルチャージスタンスティック・しゃがみパルス・しゃがみマグナム・ロケットランチャー・ハンドグレネードを使いこなせる(使い分けれる)ように練習あるのみ。
ガンバレ
>>726 おれも練習する
ただ、パルスとロケランの間にハンドグレネードはないと思う
ロケランの次にしてくれ。しょっちゅうまちがうよ
スタンティック
マグナム
SMG
パルス
ロケラン
ハングレ
FG
もやっと
ペイントって1発くらっても2発くらっても変わらないのな
つかペイントくらったら自殺かひきこもりでおk?
質問なんですが、コン砂つかっていて未だにAAなんですが、
上手い人とかだと誰を目指せば(参考)にしたらいいでしょうか?
ボウガンは盾貫通とか考えた時代もありました。
でも、そんなことしたら、盾砂<<<盾レンと言う構図が・・・
ところで、6枚目にしてついにレジ砂が上級になったんだが。
レーダを見て交戦中の味方の援護、敵接近時はセカグレ、近距離SRしてればいいのか?
今日3回だけやってみたんだが、単独行動、特攻しないこと以外、あんまり変わらないんだが・・・
>>726 当たりにくい中間距離でマグナムちまちま撃ってるより
しゃがみパルスの方がいい減り方するよ。
まぐなむは寧ろ近距離で使うべき
補足
中間距離でマグナムってのはもちろんしゃがんでな
733 :
711:2007/01/15(月) 22:17:59 ID:d3oaVYuFO
>>714 >>726 勘違いさせるような文章書いてスマンかった…
俺は初心者じゃないんだw
コンソルは前線行って暴れるよりも、相手に自ら来てもらうって感じ。削って誘って不意打ちうまい棒って感じだな。
至近距離やるならレジソル使った方がいいし、遠距離やるならコン砂。
ぶっちゃけコンソルは
>>726の言うとおり中距離〜腰ひけ気味の前線が適性だと思ってる。
コンは後衛向きだけど、ソルは前線向きっていう属性が相反した職だからね…
>>730 自分でシールド張れない、貫通するボウガンは弾速が悪すぎて当たらない。
盾スナは盾の後ろから安全にJSできる。
何処が強いのかkwsk
735 :
ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 14:32:55 ID:oLW9ylGTO
トラップもってるプレイヤーはエンジニアだけですか?
なんか相手にエンジニアがいなくてもたまにトラップにひっかかる気がするのですが…
味方にエンジニアいたんじゃないかな?
シェークにかかったとき、近くにいた人が巻き添えになってかかる場合がある
敵味方関係なく巻き添えになるので注意
737 :
735:2007/01/16(火) 14:58:27 ID:oLW9ylGTO
>>736 たぶんそれだと思います。
納得しました!ありがとうございますm(__)m
街改正以前からAA〜AAAスパイラルなのだが、やっぱプレイ回数週1〜2回ゲーセン行って10回くらいじゃ上手くならんのかね?
特に最初の1回目なんてAIMがうんこなんだが。
>>738 こんな経験ありませんか?
そんなアナタにはレジソルがお薦め!
AIMの要らないバールは我が家でも大活躍間違いナシ!!
こんなレジソルが今なら300円(消費税・送料込み)と大変お安くry
>>738 職によるかも。
立ち回りを考えたり
「俺がこの状況を変えてやるぜ!」
とか考えて無理に一人で突っ込んでタグ献上とかしなければ
多分AAAで安定する・・・はず。
とにかく無理をしない・攻め込まれた時はHELP!とかで味方を呼ぶ。
AIMは才能か経験だと思うけど
基本的な技術・心構えが出来てれば多少は向上すると思う。
バースト・しゃがみ撃ち・相手をしっかり見てキチンと狙う。
相手に撃たれていても冷静に、どんな時もクールなナイスガイでいること。
地元の上手な人と話してコツを聞いたりするのも手。
wikiに載ってない技術とか知ることが出来たりする。
週1・2でも経験にはなってると思うし、気長にやってきましょ。
742 :
sage:2007/01/17(水) 01:53:04 ID:GDxQKvOZ0
今は中級だと大勝ちか大負けかのどっちかダケ。
スタート時の芝に対する反応と見事にリンクしてる希ガス。
芝に反応が無いときは勝利をあきらめて
単独行でスキル磨きに専念するのが吉。
実際QSの精度上がりまくry
上級に行ってからが勝負。
今はそんなことよりも、ものすごく恥ずかしい。
>>743 気にすんなw
誰でも一度は経験する事だからさww
つ 蝮ドリンク
ずっとAAAとSを行ったり来たりしているレジソルなのですがこの戦績ではやはり地雷でしょうか?
ダメージポイント1088640
勝敗218勝182敗
撃破人数857
MVP回数73
タグ回収1003
生還数11
リスタート1027
自殺してる?
>>747 自殺できるときは出来るだけ自殺するようにしてます。
平均与ダメが低い割にリスタ回数が多いし、タグ回収が撃破を大幅に越えているのはまずい。
わざわざタグを取りにいったり、(釣られてあぼんも多いはず)
弱った味方の前でタグをとったりしないとこうはならない。
トラスで育ったなんて事はないよな?
>>746 ソルジャーにしては平均撃破数が少ない。
せめて2.5〜3人は撃破しないと。
749が指摘してるように、タグ回収数が撃破数を上回ってるのは、
確かにまずい。
てかさ、バール使ってる?
敵を見つけたらすかさず銃火器撃ったりしてない?
接近する前に撃破されてる数が多いと思うのだが。
後、ペイントされたまま敵陣に突入したりはしてないよね?
一緒にやっている友人がなかなか上達しなく
一人でプレイすると地雷行為を繰り返してしまって
ほかのプレイヤーに迷惑をかけてしまっています
友達にも上手くなってほしいし、
ほかのプレイヤーにも迷惑をかけたくないので
どうにかして上達してほしいのですが、
何から順に教えていけば確実に上達するでしょうか?
友達はレジソルを使っています
今のクラスはAなのですが実力はBクラスくらいです。
ちなみにバールを教えたら地雷度数が跳ね上がってしまいました (T_T)
助けてください
ソル5ヵ条
1、敵の背後に忍び寄り頭にマグナムを突き付けること。
2、バール(スタン)はジャンプしながら殴ること。
3、正面から突撃はしないこと(必ず背後を取る事)
4、深追いはせず、決してタグに釣らたりしないこと
5、罠のある場所には極力近づかない事。
中級なら地雷でもいいから、突撃でも何でもしてスキルを上げればいい。
>>751 wiki見せた?
後はステージ毎の重要拠点を教えたり、レジソルなら裏取りの方法を説明したりじゃないかな?
一番大切なのは経験だからね。自分が手本を見せたり、カード無しで一緒にやってもいいとオモ。
>>752,
>>753 ありがとうございます
wikiを暗記させるのと店内対戦でソルの戦い方を叩き込んでみます
店内対戦で1対1バールのみ戦が実は非常に有効ですよ。
崩壊の赤陣リスポ上のビル屋上からスナイプしてるやつ発見。
店内対戦で実験するも上手くいかず・・・どうやってやるんだあ
ばぐか?
続け質問ごm
ストーリーモード9面
ってコンティニューできんもんなんかね?
コン砂
バトルポイント 6,015bp
生還試合数 7試合
ダメージポイント 188,130点
リスタート回数 142回
勝敗 41勝33敗0分
勝率 55.41%
撃破人数 133回
タグ回収数 102個
MVP取得回数 8回
初めて砂を作ったところ街運でAA〜AAAスパイラルまで来てしまったのですが
1試合平均撃破が2未満orz
地雷すぎて毎回上級街に参戦するのに気が引けてしまう
何かあったら教えてください〜チンコは気を付けてます
送信:HELP!!
>>758 特定したwwwQSでおkwwww
マジレスすると、俺も砂の子なのでわかりません
誰か 送信:任せた!
>>758 砂は撃破よりダメージポイントを見るといいよ。
問題は撃破よりもリスタ回数だとオモ。
成績を見た感じだと、遠距離からハチミツ砂やってるのに、同職に撃ち負けたり、ソルに狩られたりしてるんじゃないか?
もしそうなら、レーダーを常に意識しながらスナイプポイントを頻繁に変えるようにするといいかも?
761 :
ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 14:36:17 ID:l28IDhoF0
>>757 出来るよ
コンティニューしても時間が足りないなら最初からやり直したほうがいいよ
762 :
ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 14:37:20 ID:2uuY49Jq0
下手にチンコだしとくより、
交戦中のソルとかをパルス援護の方が良いとオモ
あとは逆に味方が集まるまでわざとチンコ出しといたら
それだけでも牽制になると思うし。
あとペイントはかけられる前にかけろ!w
コン砂あかん。崩壊5割で頭打ちや。
ソルに着いて回ったほうがいいのかな?
附いていったら大抵失敗だし。赤側で中央とられたらスナイポしづらいし
地下もコン砂が附いてきてくれって言ってもおかしいし。
崩壊は封印で安定かな?砂でもレジかな?
コンバインつかってる人は、HEの投擲マスターしといた方がいいぞ〜
シールド張ってチンコ出してる砂やら、シェークにかかるの待ってる園児なんか
を炙り出すのにちょうどいい
モヤットもいいけど壊されやすいし、なにより警戒心が少ない奴多いから直撃する奴が多い
即出だったらスマソ
開幕にぶっぱするのもいいな。大抵、みんな大急ぎで屋上に
行こうとするから結構当たる。ちなみに青側の時ね。
>>765 開幕直後、赤リスタすぐ前のビルへ向かう入り口にHEが飛んできて
スーツを飛ばされたの思い出した。
>>763 >地下もコン砂が附いてきてくれって言ってもおかしいし。
そんなことは無いと思う。援護する、のほうが良いかもしれないけどね。
当方、レジ砂が行き詰った感が出てきたので、今日コン砂作ったんだが・・・
パルスTUEEEEE!!!!は、おいといて・・・
>>758 QSなんかより、ドラッグショットを覚えるべし。
壁なんかに隠れて、相手の方を向いて、チンコをチンコにあわせるように体位を変えて、アッー!!
って言わないように壁に隠れる。
相手が下手な砂ならこれで先制取れるから。
それと
>>760さんも言ってるとおり撃破はあんまり気にしなくていいかと
結局撃破とかとどめ刺したかだし・・・
〉758
上級でその成績なら地雷かな。SR狙い過ぎか、戦闘に参加してない。平均2500って少な過ぎるし、被撃破が多いって事は盾砂してる?
ちなみにシールド張ってる砂はこのゲームのお荷物、勘違いしてる地雷君達だから参考にしない方がいいよ。
もっとパルス、強化で削りにしばらく徹してみよう。ペイントつけるのも立派な仕事だよ
シールド張ってる「だけ」のスナは弱い。これは確実。
しかし、シールドをうまく使えば非常に邪魔なスナになれる。盾スナも一つの技術として使えばいいと思うよ。
盾スナはお薦めできません。
お荷物な事に変わりはありません。
その前にAIMを鍛えましょう、職に関わらずFPSというゲームにおいて最重要要素です。
センスですね、巧い・下手はAIMを見れば一目瞭然。
盾を張って引き籠もってる、一ヶ所に長時間いるくらいならSMGやピストル等で援護してる方が確実に上達します。
ペイントは致命傷を負わせる事が出来ます。立派な仕事。視界を奪う事は言わずして、リスタするまでレーダーに反応する。
仕事はSR以外に沢山ありますね!
とにかく移動して沢山経験する事が大切です。
俺の地雷コン砂おいておきますね
バトルポイント 6,125bp
生還試合数 7試合
ダメージポイント 272,470点
リスタート回数 169回
勝敗 48勝34敗0分
勝率 58.54%
撃破人数 199回
タグ回収数 144個
MVP取得回数 18回
助言お願いします
今レジスナやってて一枚目終わりそうなところなんですけど
ランクはBで、勝率が3割きってしまいました
1試合平均1000くらいしかダメージが取れなく、撃破0〜1、リスタ2〜5くらいです
前に出ても自分の腕じゃやられるだけなのでなるべく後ろにいるようにしています
リスタのうち、1〜2回は自殺です
リスタ5回とかのときは敵が特攻してきてこっちに目をつけられたときです
1対1だと勝てないどころか逃げれません…そのままリスキルされるともう…
上級の人のプレイを見てみると、近〜中距離で敵を見つけるとSMGでHITの文字が連続で出てます
自分がやると「HITタタタHITタタタ」って感じでぜんぜん当たらないのです
上級の人のように当てたいのですが、練習しようと前に出て行ったら思いっきり地雷ですよね…
まぁ建物の入り口に近寄っただけで味方にバールで殴られてますけどorz
長くなってしまいましたが
バール持った人が近づいてこようとしたらどう対処すればいいのでしょうか?
射撃精度を上げたいのですが、何かいいコツや練習法ありませんか?
落ち着いて画面を見ろとしか言えない
だいたいどのゲームでも初心者にあるのは画面を見てないってこと
自分では見てると思ってるだろうけどそれは「眺めてる」
しっかり画面を「見て」状況確認をするべき
砂でSMGが当たらないっていうのも相手の動きにあわせて右手動かすだけで後は射撃補正がかかって連続HITするもの
AIMは経験と才能と画面を見ることだと思ってる
>>772 カード無しでプレイして、『中央の点』と『しゃがみ撃ち』を意識して練習してみよう。
中距離で海老名相手に練習した後人間を相手にすると、バカみたいに当たりやすくて笑えるぞw
初心者レジ砂なら、
・近づかれる前にグレ
・逃げながらスモーク(スモークが広がったら煙の中に入る→左右に逃げると効果的)
・追っかけてきた敵を片っ端からペイント
・味方の方向に逃げる(但し味方に近寄りすぎない)
・最初から逃げやすい場所or味方の罠の近くにいる。
・柵のある場所があるステージなら、ワザとそっちに誘って柵越えジャンプ(相手ソル、園限定)
・ワザとすれ違うように逃げる(相手ソル、園限定)・圧倒的に自分の方がヘルス残ってるならバールで撃退
・後退しながら逃げる時はラビット(バールが当たった時に吹っ飛びやすい、敵が味方の鮭等にかかった時の巻き込み防止、敵が鮭をまいている可能性がある為)
・ある程度距離が離れたら(バール射程範囲外が目安)、後退しながらSMG
…とかかな?まぁ参考程度に
CPU相手なら簡単に勝てるんですけどね…
・逃げながらスモーク(スモークが広がったら煙の中に入る→左右に逃げると効果的)
・味方の方向に逃げる(但し味方に近寄りすぎない)
・最初から逃げやすい場所or味方の罠の近くにいる。
心がけてはいます、シェークは置いてあるとほんと心強いですね
・柵のある場所があるステージなら、ワザとそっちに誘って柵越えジャンプ(相手ソル、園限定)
・ワザとすれ違うように逃げる(相手ソル、園限定)・圧倒的に自分の方がヘルス残ってるならバールで撃退
・後退しながら逃げる時はラビット(バールが当たった時に吹っ飛びやすい、敵が味方の鮭等にかかった時の巻き込み防止、敵が鮭をまいている可能性がある為)
・ある程度距離が離れたら(バール射程範囲外が目安)、後退しながらSMG
バールは相手のヘルス30%くらいからでも負けるほどヘタレです
後ろに下がりながらSMGやってもあんまり当たらない上に
下がってる途中で障害物に引っかかったり、敵に挟み撃ちされたり…
障害物の位置や移動に関してはプレイ回数こなして要練習ですね
・近づかれる前にグレ
・追っかけてきた敵を片っ端からペイント
当たらないです…
ペイントはまだ当たるのですけど、セカグレがちょっとひどい
追ってきたソル相手に2発連続で投げ込んでもHITって出てるはずなのにそのまま近寄られて殴り殺されます…
あれって放物線描いて飛んでいくけど、敵の胸あたり狙わないで足元狙ったほうがいいのでしょうか?
セカグレは基本的には敵の足元で爆発させるのが一番安定してると思う。
即死しなくてもスーツは確実にふっとばせるし、SMGで瞬殺できるほどのヘルスになってるはず。
上半身狙う場合はピンポイントで狙わないとスーツもろくに削れず終了になる可能性が高いかと。
ハイリスクハイリターンって感じ?
セカグレは足元のほうが安定するんですね
今度から相手の足元狙ってみます
>>773 よく考えてみたのですがちょっとよくわからなかったり…
長距離で何かが動いたときにそれが敵かどうか判断できるかって話なら
眺めてるのと見てるのとの違いがわかるのですけど…
>砂でSMGが当たらないっていうのも相手の動きにあわせて右手動かすだけで後は射撃補正がかかって連続HITするもの
>AIMは経験と才能と画面を見ることだと思ってる
自分に才能はないだろうから、経験で何とかならないかなと頑張ってます
相手の動きにあわせて右手動かすだけだけど、相手もこっちの射撃をかわすように動いてるわけで…orz
激しく地雷になっちゃうだろうけど、前に出てSMG当てる練習するかな…
とりあえずレーダーに敵が映ったらそこに向かう癖をつけなさい。
>>777 773ではないが代わりに。
「画面を見る」とゆーのは肉眼で敵味方の識別するのも当然だけど、レーダーとトランシーバーの方がより重要。
まずレーダー。
味方・ペイント当てた敵・抗戦中の敵(味方を狙ってる敵、味方が狙ってる敵)の位置(方向)が分かる。
レーダーを見れば広いステージ中の戦況を(大まかではあるが)確認することができる。
主戦場が何処だとか、自陣に敵が侵入したとか、かな?
なのでまずは「レーダーが反応したらそこから情報を得る」ことができるように気を使ってみて。
…SRを覗きっぱなしの(レーダーを全く見ない)虎砂とかは要りません。
そしてトランシーバー。
味方同士の意志疎通のためには大変重要。
芝により「自分が何をしたい」という意思表示をしたり、みんなで作戦を揃えたり、敵に囲まれてるから助けて!とSOSしたり。
…なんか長文になったな。
なにが言いたいかというと「砂のしゃがみSMGは面白いように当たりますよ?」、とゆーことだなw
セカグレは、チンコの位置を狙うといいよ。
足下を狙う場合、距離が近いと自爆する可能性があるし、
上半身は当たればいいが、外すと目もあてられないしね。
セカグレは放物線を描く。ゴメン、常識だよね…。
セカグレは、チンコの位置を狙うといいよ。
足下を狙う場合、距離が近いと自爆する可能性があるし、
上半身は当たればいいが、外すと目もあてられないしね。
セカグレは放物線を描く。ゴメン、常識だよね…。
今日は勝ち越したコン砂です。
でも、パルスランチャーってなんか使えない。
ホーミング性能いいはずなのに、 2.3回コンボしか出せない。
足元を狙うといいらしいのですが、なかなか....
パルスランチャーは使い所によってはスゲー強いよ
間違えると弱いがなーw
崩壊だと地下と屋上の下の狭い通路、赤リスタのすぐ右の階段とかがダメージ取れる(反射して)
砂&レンとかだと近距離でのソル相手だときつかったりするので、パルスランチャーを
一発でいいから当てる、それだけで距離かせげるから逃げるのはすぐできる。
直接撃破はパルスランチャーだと難しい場面が多いから、基本は相手を遠ざけるのに使ってる。
ソルとタイマンとかになっちゃったらせまい通路に逃げて、相手にランチャーかませば
最悪読まれても逃げれるし、最高なら撃破もできるよ。
細い通路に逃げ込んだコンバインは追いかけたくない
>>777 中距離なら相手の移動速度より、こっちの旋回速度のほうが速いから
ちゃんと落ち着いて真ん中のサイトに敵が入った時だけ撃つように心がける。
当たらないな、と思ったら撃つのをやめて、照準をしっかり合わせてから撃ち始める事。
後は、上にあるようにノーカードで練習して、一連の行動を素早く出来るようにすればおk。
ラピッドしながら強ピス撃つのも良い練習になるかも。
>>772 最初は無理にクリティカル狙おうとしないでボディでいいと思うよ。HS連続で
出して瞬殺するのは気持ちいいけど、当たらなかったら意味ないからね。
何戦ぐらいしてるのかわからないけど、数こなせばある程度当てられるようになるから
ガンガレ。
俺もFPSはこのゲームが初めてでチンプンカンプン才能なしだったけど
なんとか上級に住めるようになった。まだまだ地雷なんだけどさ。
あと、バールから逃げるときすれ違うように逃げるのは本当に大事。
バールレイプから嘘のように生還率あがるよ。たぶんこれ意識するだけで
かなり違ってくると思う。現に俺がそうだからw
SSS敵CPUと人の判別の仕方
相手がこっちに気がついてない状況でSMG撃つ。するとこっちを振り向いてくる
が、その後CPUにはとたんに弾が当たらなくなる。人には面白いように当たる。
要するに、こっち振り向いた奴がCPUの場合、遠距離銃撃戦はやるだけ無駄。さっさと違うところに行きましょう
あと、CPU相手にペイントとスモークは効果がありません。ペイントは位置把握できるから当ててもいいが、スモーク炊いてもこっちが一方的に不利になるだけです
というかCPUに背後なんて取れないだろ
頭だした瞬間撃ってくるぞ
単純に街画面で判別
積極的にくる奴が人でバトル中はノロノロ動いている奴らでいいかと
>>789 やつらは、敵が一定範囲内にいないと自分の味方にくっついて動く。
一定範囲内に敵が来る(レーダーに映ってなくても)と壁とか関係無しに直線距離で一番近い奴に正面を向くように動く(ロケラン構えてるCPUソルを見てるとよくわかる)
で、最優先されるのが、CPUを攻撃してるやつのほうに向くって感じ
だから、遠距離なら後ろから撃つことも可能。
ただ、SRの場合はチンコ出した瞬間にこっちをまじまじと見つめてくるからなかなか当たらん
コン砂
バトルポイント 9,827bp
生還試合数 18試合
ダメージポイント 571,210点
リスタート回数 354回
勝敗 109勝67敗
撃破人数 395回
タグ回収数 252個
MVP取得回数 31回
特にコン砂のくせに生還率が低すぎてみんなからしたら地雷なんだろうか?
基本は味方の後について行って援護メインなんですが、味方がやられるとテンパって前に出ておいしくいただかれますorz
後、援護のために前に出るんでよくソルとかと遭遇戦になるですが、QSとか出来ないんで逃げ切れなくてやられてしまう。
やっぱり砂は基本後ろからスナイプメインの戦いの方がいいんだろうか??
うまいから助言よろしくお願いします
はいはい強い強い。
微妙だろ?平均撃破2.3で平均被撃破が2
とりあえずコンスナで前に出るならQSは必須。
上級での勝率は芳しくないんじゃないか?
>>794 レスありがとうございます。
被撃破が撃破と大体トントンなんですよ。
まぁ味方の援護のためによく前に出るから、やっぱりQSは必須なんですかぁ。
ちょっとノーカードなどで練習してみます。
後、質問なんですが砂はペイント使ったほうがいいですか?
私はシールド打ちの砂の盾にかけたりするぐらいで、それ以外はほぼ使わないんですよ。
久々に暇な人が来ましたよ・・・と
>>795 使うべき。
戦線の維持にPGは結構重要。
個人的にはSRのサブみたいな感じで使ってる
SR→ペイントの持ち替えは対多人数にはかなり有効。
>QS
初めはドラム缶相手に練習するといいよ。
後はバールを振りかぶるソルとか・・・・
>>796 PGはやられたらうざいんですが、やると微妙な気がしててあまり使ってませんでした。
今度からはちょくちょく使うようにしていきます。
QSについてもありがとうございます。
頑張ってうまくなりますんでマッチしたときはよろしくです。
送信:サンキュー
わかる方がいましたら教えていただけますでしょうか?
崩壊都市の青リスタ地点のバックにある建物ありますよね?
今日、その建物の真ん中にあるバルコニーに砂がいたんですよ。
あれってどうやって登るんでしょうか?
トラックのところから登れるんでしょうか?
暇人だなぁ・・・・俺・・・
>>798 出っ張りを上手く使えばスナとレンなら上れるよ
799さん
レスありがとうございます。
トラックの真上にスペースがありますよね?
トラックから出張りを利用してそこに登ることはできたのですが、そこから「建物中央にあるバルコニー」を見てもバルコニーにたどりつけそうな出張りはありませんでした。
さらに、「建物中央のバルコニー」をトラックの真上にあるスペースから見るとさらに1フロアー上にあるんです。
もしお時間があれば詳しく教えていただけるとありがたいです。
>>800 そっちは解らないです。
今日は行けないので確かめようも無く・・・・すみません。
左にも上り口があるからそっちかもしれませんね。
送信 HELPorz
こちらこそ、ご丁寧にありがとうございました。
試しに左側の方からも確認したのですが、出張りらしきものは一切なかったので、おそらくトラック側からだと思うのですが・・・
色々と失礼しました。
トラックの上まではレン、スナ、園児は登れる
そっからはレンとスナなら、トラックの荷台に乗って白い壁のほうに向いて右のほうになんか板がある
それの微妙な出っ張りに引っかかれるから、そこに張り付くような形で何度もジャンプしてると登れる
園児なら荷台の上に長机とか置いて足場にすれば簡単に登れる
登ったあとは盾がないとうまく立ち回れないし、園児がちゃんとシェーク撒いてく拠点防衛してくれないとちょっと悲しくなれるぜw
>>803 バルコニーに上がるには園児の助けが必要。
赤い台車の上に載って「よろしく!」と言っていれば
知っている人ならやってくれるかもよ?
>>756 あそこも園児に送ってもらわなきゃ行けないよ
っつーか、園児は赤い台車でグラビティージャンプ使えば
レンジャーよりも機動性能(ジャンプ力)高くなっちゃう
最近レンジャーが真面目にかわいそうになってきた
この前、ドラム缶の上に乗ってスナイプしてる砂がいたんだよ。そこで俺は考えた。
コソッと近寄っていきなりグラビジャンプ→
砂、高く飛んで驚く→
ヾ(*´∀`)人(゚∀゚*)ノキャッキャッ
友情ktkr!!…と。
いざ実行
砂が真上に飛ぶ→ドラム缶も真上に飛ぶ→壁にドラム缶が当たって反射→砂にストライク→砂着地(ダメ有り?)→砂の頭にドラム缶が着地
……ア゙ッ-ー!
ィャ…違う…違うんだ…遊びたかっただけなんだよ…
FFするつもりなんて…
(´;ω;`)ブワッ
>805
自殺扱い?
なら砂の人何されたかまったくわかんなかったよね?きっとww
>>805 ワラタ
が、ここは「初心者質問板」だと一応言っておく
808 :
ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 16:10:45 ID:0haXDeF+0
なので初心者の俺にグラビティージャンプについてkwsk
>>808 台車などに乗る→グラビティーガンで真下の台車をメイントリガーで弾く→タカイタカーイ
サンセットコーストの重要拠点を教えてください。
>>810 マップ左上の倉庫が主戦場になる事が多い
後は赤リスタ付近かな?
>>810 上級では確実に倉庫が重要拠点。でも入り口が4ヶ所あるので占拠されても奪取するのは十分可能。
でも当然単体で突っ込んでも集中放火→パン化するので芝で突撃のタイミング調整する必要があるね
>>810 やはりドックがメイン。ここで青が勝つと赤リスタ付近が主戦場に。
園児がいるならドックを花畑にして引き篭もればまず勝てる。
赤は赤側ドック入り口の緩い坂を死守。ここを砂に取られて赤リスタ付近に主戦場が移ると
青汁飲まされ放題の上、東西から挟みうち、しかも相手は自販機まで徒歩3秒と最悪の展開が待つ。
こうなったら開き直って青リスタの占拠を狙う手もある。…空き家にされる可能性は高いが
赤側があからさまに不利なのが萎えるよな。
リスタ狩りと自陣ガン待ちくらいしか有効な手段がない。
おまけに、この二つの戦術を知らないプレイヤーがまだまだ
たくさんいるから困る。延々とドッグにバラバラに突っ込む奴等多すぎ。
後人の上に載って、下の人がパルスランチャー打つとすっげぇ高く飛べる
初心者では無いのですが書き込みさせてもらいますm(__)m
当方、レジスナで通算1000戦近くやっているにも関わらず、Sの中盤辺りをループしています。
まとめサイトも全部読みました。
ですがこれ以上、上がれる気がしません(^^:自分に何が足りないのかわからないのです…
上級プレイヤーの皆様、SクラスからSS、SSSクラスに上がるまでの立ち回りで、変わったことなどを教えて頂けないでしょうか?よろしくお願い致します。
長文失礼しました。
>>817 どんなプレイスタイルか判らんから解説と戦績晒してもらえるとみんな答えやすいと思う
とりあえず上手くなるには
上手い人のプレイをよく観察する
上手い人に自分の立ち回りを見てもらう
上手い人に色々質問する
これが手っ取り早いんじゃないかな
ソル流のシェーク解除法とかってあるんでしょうか?
階段や坂に撒かれるとジャンプしてもひっかかる・・階段なら一段一段あがっていくしかないんでしょうか?
サンセット赤のとき、よく拠点争いになるドッグの階段で捕縛されることが多々・・
・色んな職を使ってみる
他に合ってる職が見つかるかもしれないし、他の職の動きを知っておいて損は無い。
・出来ない事は常に意識して練習する
QSとかね。意識して練習するようになってから大分成功率上がった。
・ヒマな時に戦略、苦手な事、緊急時の対処法を考えておく
考えておくと、状況にあわせてとっさに反応出来たりする。
後は、情報を知っていても活用・実行出来なきゃ意味がないからね。
慣れて無意識に動けるようになるまでは、知った情報を意識して活用する事が大事だとオモ
バースト撃ちとかメンドくて使って無い俺が言うのも何だがww
>>820は
>>817にね
>>819 ・ゆっくりラビットしながら上がる。
・別な場所から周り込む
・ロケラン、セカグレで解除可能(実用性は薄い)
一番いいのは、他職の味方を呼んで解除して貰う事。
例え失敗しても、離れていれば自分はかからないしなwww
初めてまだ4日めくらいの初心者なんですが昨日レジ砂で
Cランクになったばかりです。なるべく、wikiを見たり、攻略スレとか
を見て立ち回りなどを工夫してるつもりなのですが
どうがんばっても敵に勝てませんorz
崩壊都市ならまだ勝てたもののサンセットコーストになったとたん
10回くらいプレイしましたが一回も勝てませんでした;;
おかげで勝率は10%、完全に地雷化してます。
そこで質問したいことがあるのですが
ペイント弾を着弾させた場合友はバールで殴り殺せと
いうのですがどこかのスレにバールで殴るならレジソル逝け
砂だったらしゃがんでSMG連射してれば勝てるといわれたのですが
どちらがいいのでしょうか?
もうひとつの質問は自分はSRはレーザーで場所がばれてしまうので
まったく使わないんですがやっぱり使ったほうがいいんでしょうか?
使ってもあたらずに返り討ちにされることが多いです><
助言お願いします。
今夜もまた暇人。もう2時半……
>>817 そこからは自分のミスを一つ一つなくしていく。
狙撃をされたら次回からその位置の狙撃を食らわない様にする。
SRを体に当ててるのなら、頭に当てる様にする。
ソルに近づかれて勝てないなら、近距離QSを練習する……等。色々直す所はあると思うよ。
>>822 スナなんだから、ペイントじゃなくてSRを使おうよ……
とにかく素早くSRを当てる練習をするのがスナ上達の近道。
後、1秒以上の間ズーム状態には絶対にならない事。
SMGをしゃがんで撃つ癖も付けておくといい。
824 :
ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 02:37:22 ID:+gGMjXpZO
>>822 ゲストが来たな^^;
初めて4日なら、今のサブカ溢れるマチじゃしょうがないさ。
ペイント当てた場合→
相手が瀕死で、すでに範囲内にいる場合でもない限り、砂でバールは厳禁
ペイントが中央に当たっていても、近寄れば十分見えます。
大人しく後退してSMGで削るか、自分が危ない状態なら味方に任せてスモーク(持ってたっけ?)焚いて逃げよう。
更に言うと、ペイントを当てた時にcriticalの表示が出なかった場合、視界はそれほど遮られていません。(Hitでも)過信は禁物。
SR→
砂なら積極的に使いましょうww
特に、レジ砂にとっては重要武器です!
練習すれば当たるようになってきますよ。
ただ、撃ってハズれたら大人しくSMGに変えましょう。覗きっぱなしは厳禁ですが、索敵する時に多少覗くのは仕方ありません。
出来れば、敵を見つける→ノーズームで中央に合わせる→ズームして素早く微調整→射撃→SMGに武器チェン…の流れが最もオススメです。
『砂は敵に近寄りすぎない』『援護キャラ』『味方と共に動く(後方・少し距離を取る)』事を意識するといいですよ。ガンガレ!
825 :
鬼焼:2007/01/23(火) 02:46:12 ID:Xms5hSTs0
>>822 Cugaさんのように超級というわけではありませんが、助言をば
まず、ペイント弾を当てた敵に対してですが、敵から見えない位置からペイントを当てた場合で、かつ遠距離のとき。
>SRを使用しましょう。敵のドタマぶち抜けば相手はスーツが満タンでも瀕死になります。その後は強化ピストル4発で殺すもヨシ、
前線から敵が離れている場合は、あえて放置するもヨシです。敵が自殺しない限りは、4対3で戦えるわけですから。
次に、中距離or近距離の場合で、敵が他にもいる場合。
>他の敵にもペイントくれるか、距離をとってSMGで。そこで敵を殴りに行っても、別の敵から蜂の巣にされて死ぬのがオチです。
敵が単独で中距離以内にいる場合。
>しゃがみSMGでごっそり体力を削ってあげましょう。このとき、すこしずつ移動しながらと言うことを忘れずに。
砂は、安全に射撃できる状況を作ったうえで、1対1の射撃戦になると強いだけで、相手が2人以上いる場合、トラスのような長距離射撃合戦でもない限り、相手がソルでもやられます。
同程度のAIM(リアル射撃能力)を持つもの同士だと、遠距離ではSMGのレジ砂は、相手がソル以外ではメインの銃撃戦では撃ち合いに負けます。
あと、射撃合戦の場合すべてに言えることですが、先に相手に当てたモン勝ちです。たまにマグナムとかで返り討ちにされますが、アレは事故だと思って諦めましょう
敵にSMGやパルス連射されているときにSRで応戦するのは無意味です。当てれません。おとなしく物陰に隠れて、敵のリロードや武器持ち替えの瞬間を狙って攻撃するようにしましょう。
最後にSRで返り討ちにされるということですが、慣れないうちは、SRで狙うのはこちらに気がついていない敵を狙うようにしましょう。
レーザーサイトをあわせる際には、敵からレーザーサイトが見えない
(例えば、敵が自分の正面を左から右にこちらに側面を見せている状況では、敵のやや左すなわち後頭部方面からゆっくり右に動かして敵がこちらのレーザーサイトが見えていない)
ようにして照準を付けるようにしていきましょう。
駄文、長文失礼しました。訂正するようなところがあったら他の方よろしく
だらだら長文かいてたらこんな時間なのにレスしているやさしい人が2人もいた・・・
いや、名前出してる人の方が説得力ありますよ^^
鬼焼氏が砂を使ってるのは初耳でしたがねw
>>822 上級に上がれたら報告ヨロww
>>827 私のメインは砂なんですが・・・・名前はカタカナですが。
所詮私程度ではマイナーリーグか・・・orz
>>828 ちょっww
ここじゃスレ違いだから名晒しでkwskwww
>>崩壊の重力ジャンプ
チラ裏
青でビルに登れるのは有名なんだが、
赤のビルにも登る方法があったんだなぁー。
使われると怖いので教えないけどww
知ってる人いたらナイショねw
831 :
しょこたん:2007/01/23(火) 09:11:28 ID:jTQf7kQ0O
ムフフw
壁|-`)ノ
すみませんシェ−クなんですがロケットランチャー、セカグレで撃ったら解除ってあったんですが
味方のに撃って試してみたんですが少し移動するだけにしか見えないんですが、それが解除なのでしょうか?
それとも敵のシェ−クにロケランランチャー、セカグレ撃つと誤作動というか
ジャンプ回避みたいなエフェクトがでるのでしょうか…?
すみません変な質問で…
ロケランで解除はできないよ。
834 :
チ○○○ネ:2007/01/23(火) 12:08:10 ID:Z5Gu+F57O
砂の話が出てたので一言いわせてください。私はSRは腹メインで狙ってますよ。(頭よりは当たりやすいと思う)
味方が背後をとるなら見えるところで盾砂、援護してくれならペイントとパルス。普段は隠れてズーム無しか一段で敵が来たら撃つ感じです。後は手榴弾なりモヤットなりで。
練習は全国より店内でしてます。勝率、味方気にならないからお薦め!
砂は居ると心強いですよ。頑張っていきましょう。
長文失礼しました。
>>830 だが断る!!
赤側ビルに登るには園児が”赤い台車の外”から打ち出す必要がある
打ち上げる際はビルから台車一個分ぐらいの距離からほぼ真上に打つのがコツ
だが、慣れた奴がやらないとなかなか上手くいかないし
その間味方が2対4になるから青地上ガン待ち膠着状態以外はやらない方が無難
以前自軍青で赤砂3で園児一人の砂三人ビル屋上ガン待ちに遭遇したとき、
無理ゲーかと思ったが、意外と太刀打ちできたので対処法貼り
地下通って、赤リスポに一丸となって園児狩りが一番安定した対処法だと思う。
ビルの真下ならスナイプされてもさほど脅威ではないので
恐れず、突撃しよう!!
もやっとボールはどう使えば有効的でしょうか?
>>836 敵を動かしたい時
盾張って動かない砂を見つけた時
死にそうな味方がいる時
「敵が入ってきそうだけどここに居る暇が無い!」って場所を見つけた時
味方シェークトラップを見つけた時
にとりあえず置いておく
サンセットコーストでコンレンはどう動けばいいですか?
>>837 ありがとうございます。
これからはもやっとボールを有効に使い、戦っていこうと思います
>>838 お前さん他のMAPではコンレンできていたのか?
つまりサンセット”だけ”動き方がわからない系?
それ次第で返答が変わるぞ
841 :
ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 23:16:54 ID:I+MSlZH90
>>838 恥ずかしくて名前出せないが上級マチに居座ってるコンレンから一言w
赤から見て右の造船所がサンセットにおける最重要拠点だと俺は思ってるんだが…
てか上級マチの人たちはほぼ開幕→造船所の通路をたどってる。
だけど中級だと造船所に向かわないことが多い、だから芝で造船所で戦おう的なことを言いまくる。
で、言うこと聞いてくれればそれでよしw
んで、聞かなかったらとりあえず前線にでてる味方の一歩後ろをついていきペイント&しゃがみパルス
コンレンはすぐ死ぬし、一撃の破壊力がないからよほどの実力差がない限り前にはいかない。
逆に援護武器が揃い踏みなので援護しまくる。
これ、別にサンセットにかぎらずじゃねーかと思ってきた。でもまだ言いますw
つか、基本が全部できてるなら中級はすぐに越せるし、中級を越せないのは基本が
できてないからだといってもいい。コンレンは撃破力がないから色々きついのも事実だが。
サンセットでコンレンの青の基本的な動きは造船所に向かい、赤から見て右の弾薬補給庫に
ハンドグレネードを投げ込む。一発じゃなくて何発も。相手を威嚇してる内に造船所に味方が
集まっていて、向かい撃てる状況になるのが理想。その際に、造船所ないの平坦な場所にいるのは
あんまりおすすめしない。相手がハンドグレでの威嚇を無視して、突入してきた時にすぐに対応できる
ものがコンレンにはないから。んで、相手が橋から進入してくるのがわかるのなら橋をファイヤーグレネードで
塞ぐ。橋から進入されて、上にいる砂等が撃破すると全てが破綻しかねない。
842 :
841:2007/01/23(火) 23:32:49 ID:I+MSlZH90
続き
赤なら同じように造船所に向かう。まず、相手からの威嚇があると思う。最速で向かうと
造船所にたどりついて威嚇射撃をするのが青のが早いため。赤右端の造船所入り口に辿りついたのが
自分ならば突撃したら撃破がオチなので突撃は控える。全員がそろうまでに見える範囲の造船所の中&内部の
ガスドラを壊す。園児がいた場合、突撃してもガスドラで簡単に殺されてしまうため。
相手に園児がいるなら赤右端の造船所の入り口付近にシェークが仕掛けられてる可能性は高い。
造船所を奪い取ろうとするならまず、入り口付近のシェーク解除を自分がする。
その後にソルが突撃する、んで、自分は敵にペイントすることに集中する。
先に上の方にいる敵にペイント、で、なるべくなら他の敵にもペイント。
そしたら、パルスでソルの援護をする又は別の敵にパルス。それで造船所が奪えればよし。
超私的意見ですいませんでした。自分が気をつけてるのはこんくらい。
他のヤツ後は・・・・
送信:任せた!
私もコンレン使いですが、ほぼ
>>841-842の動きと同じ感じですね。
『一緒に戦おう!』って送っても結局一人で(´・ω・`)ショボーン
な時があるから、その時は味方探してバックアップに徹しています。
ペイント、グレネード、Fグレネードは毎回使い切るぐらいの勢いで!
844 :
819:2007/01/24(水) 04:26:24 ID:WH/W3S3pO
>>821 レスどうもっす!
やっぱりウサギするかレンジャーなど味方に任せた方が無難なんですねぇ。
突撃するときホントシェイク怖いorz
何度かここで質問させてもらってるんですが、なんとかSランクがちらほら見えてきました。今度はAAA〜Sスパイラルorz
それでもここのおかげで随分成長できたと思います。答えてくださった皆さん本当にありがとうございます。
送信:グッジョブ
・・俺こんな時間に何カキコしてんだろ('A`) 早く寝なきゃ。明日テストだλ。.
>>844 SSくらいまで行ったら、今度は844も初心者に教える側の人間になるんだよ
今後とも色んな意味でガンガレw
AAA〜Sスパイラルで自分の弱さに萎えて初めてコンバイン作ってみたんですが、
イマイチセカンダリの撃つタイミングが分からない…
主にバールでブン殴られそうな間合いでぶっぱするんですけど、
これで良いのかなぁ。
ホームのSSSさん達は皆レジなんで参考にしようにも…orz
エロい人、御教授お願いします…
847 :
醤油:2007/01/24(水) 09:17:54 ID:zSZbhDHB0
簡単に言うと細い通路がベスト。
あと天井が低いとなおよし。
低い天井がある地下とかなら地面に向けて撃ったりすると良いですよ。
サンセットなら青からドックに向かう際の細い通路などで使うといい感じですよ。
直撃でぶっとばすより反射させてぼこぼこやるのがいいと思います
___________
↓↑↓↑↓↑↓((('A`)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
でコンソルが一瞬で消えたときには吹いたな
>>846 今週青で海岸スタートなら、ドックの先着争いの際に
自販機辺りめがけて撃ってもいい。当たらんだろうが、
味方の到着までの時間稼ぎになる。
850 :
超絶ゴリラ:2007/01/24(水) 13:52:48 ID:Hg0S9+oL0
>>849 撃つより先にFGの方がいいよ!!敵が入りずらくなりそこで射撃すればもっと占拠しやすいはずだよ。
851 :
醤油:2007/01/24(水) 13:58:28 ID:zSZbhDHB0
俺もコン使うとき・かつスタートが船近くだった場合は自販機にHG投げて
「ここに集まれ」連呼してる。最初から裏の入り口からこられると
泣きそうになるんだけどw
ガレージとドック、守りに徹する場合どちらが有利ですか?
ドック。ガレージの中は狙撃し放題です。
上級で心がけること「スナイパー編」を教えて下さい。
あと上級で勝率3割とか オワタ\(^o^)/ なんでしょうか?
>>854 勝率は気にするな、そんなことより良い動きができるようになれ
上級で心がけること
つ「動く」
つ「空気を読む」
以上
>>855 THX!
動くというのは一箇所に留まらないという意味ですの?
空気は・・・orz
基本的にポイントリードしたら、無理に攻め込まないこと。
無駄な顔出しもNG。単身突撃なんてもってのほか。
ぶっちゃけ、上記の行為を連発したらFFされても文句いえない。
上級では、チンコだしっぱ野朗は余裕で狩られます。
特攻厨はタグしょった鴨。キチンとした、戦術がないと絶対に勝てません。
まずは、各マップの定石を覚えること。サンセットなら、最低リスタ狩り
くらいは知っておかないと話にならない。
後、上級の面白さに染まったらもう中級マッチなんてやる気なくなると思う。
次元が違うと言っても過言ではない。プレイヤーのスキルも
そうだけど、戦術の駆け引きが熱い。
まずは、強化ピストル、ペイントの強さに気づこう。次点でモヤット。
ジャンプ撃ちとQSをマスターできれば、SSSも夢じゃないお。
まぁ、俺は今日、SSに叩き落とされた訳だがwwwww
>>857 亀ですがありがとっす!
もやっとは自殺ぐらいにしかつかわないんですけど、ほかに用途が?
>>859 盾はって動こうとしない敵に対して投げつける。モヤっとは盾をスルーしていくので、こちらの盾越しに投げつけることも可能。
モヤっとが絡みついた相手はやっつける絶好の機会です。相手は体力こそ減らないものの、一定時間ずっと攻撃食らってる状態になるので、
銃を乱射してもまともにこっちには当たりません。一気に距離を詰めましょう。
レジ砂ならば、モヤっと+煙のコンボもかなりいやらしいですよ。
>>859 味方のシェークの近くに置くとかね
運悪くシェークにかかった敵はスーツもってかれて
SMGorパルスをパラララ・・・と撃つとすぐ倒せる
また敵リスタの近くに味方がまいたシェークがある場合
余 裕 が あ る な ら 一個置いとくと敵のスーツ奪ってくれるよ
自分のリスタのあたりだとジャンプしながら移動してる人少ないからね
あとは伊藤四郎にぶつけるくらいしか思いつかないや!
>>860 盾スルーするんだ・・・・シラナカタ(゚д゚lll)
遅い時間にアザースw
できればセカグレ対策もおしえてくだちい
教えて君でスマソ
>>861 ちょwww
伊藤四郎はシールド持ってないだろ・・・常識的に考えて・・・
864 :
822:2007/01/25(木) 02:44:01 ID:DIcJCwfx0
>>823 >>824 >>825 ありがとうございました^^
負け続きですが何とかBクラスにあがれました。
やっててきづいたのですが多分自分は武器の扱いが下手です><
相手が近〜中距離の場合しゃがみSMGをするばかりでSRも使い方が難しいです。
強化ピストル、バール、ペイント弾、BクラスでGETしたスモークグレネードは
使い道がないのですがどういった状況で使えばいいでしょうか?
@自分勝率10%のレジ砂で開幕は「ウホッ」なので特定できると思います。
もし先輩の皆様方が見かけたらどこがおかしいかご指導ください。
>>861,863でこんな遅いのに大笑いしたぞ
どうしてくれる
>>864 煙幕は敵から逃げる際に使ったり、
突撃の下準備に使用する事が多いかな。
砂なら煙幕の中からSRで狙撃もあり。
強化ピストルは無傷の敵に追いかけられてる時に
逃げながら撃ってる。
SMGと違ってヘルスに直接ダメージ与えるから、
上手くいけばソル相手でもなんとかなる。
後は、開幕の点取りとか、終盤の点数稼ぎとかね。
バールは、砂の場合は相手を倒せる自信が無い時以外は
武器として使用する必要はないと思う。
邪魔な物を動かすときには重宝するけど。
ペイント銃は、敵陣に突入した味方の援護や
敵の位置を常に把握しておきたいとき、
敵にレジレン娘がいた時、後は嫌がらせかな。
>>862 セカグレ対策は・・・・はっきり言ってありませんw
ですが、敵のセカグレを1発でも多く無駄に使わせると言うことは、試合の流れを左右しかねないほど重要なことです。
例えば、こっちが先にSMGを当てまくる>敵が体力減ってきて焦ってセカグレ撃つ>どっちもまだ死なない
といった状況になった場合、おそらく敵もこっちもスーツは全部飛んでいるということがよくあると思います。
ここで、今度はこちらがセカグレを撃って敵を撃破できたとすると、敵側に入るスコアは
こちらが受けたダメージ分だけ。逆にこちらのスコアは、敵のHP100分の1000点+タグ。おまけにこっちはスーツとHPを30回復
このような場合、はっきり言って敵が撃ったセカグレは無駄弾だといえます。
要するに、敵がセカグレを撃ったその戦闘で、こちらが撃破されずに敵を撃破するということ。
上記の例を4人全員がやった場合で、こちらの受けたダメージが全てHP50分だとすると、
相手のスコアは4000。こちらは相手が全てEでも8000+6400。SSS同士でコレをやったら、
点数は最低でも4000VS17600になります。こういうことを心がけながらやればいいかもしれません。
・・・?こんばいん?近づかないようにするしかありませんw離れていれば、がんばれば目視でセカグレよけることもできるかもしれませんw
>>864 砂がスモーク投げるときは、私は敵のいるところ、敵スナイパーの目の前、おとりとして適当にという場合がほとんどです。
また、豆知識として、スモークの中ではシールドは張れません。相手のスナイパーが盾を張りそうなところにあらかじめ投げておくと言う手もありますね。
つ「Aまでは負けても基本的にBPプラス」
>>867 なんか数字がおかしい気がするんだが・・・
1ライフ10点じゃまいか?俺バカ?
>>鬼焼さん
これは味方全員が同じ事を2回やったら、て事かな?
セカグレは1人二発持ってるから計算は合ってると思うぞ?
話に丸ノコぶつけて悪いんだが
AIM力は低い方じゃないはずなんだ、遠距離でもレジソルSMG以外ならガスガス当たる
でも・・海老名さんにだけやたらと弾が当たらない・・
これって俺だけ?
>>869 あれ?なにか間違ってました?
>>870 そういうことです
>>871 仕様です・・・
長文書いててなんですが、おかしい所あったら誰か修正お願いします。
仕事行ってきます
>>872 使用です・・・。
やつらは当たり判定がおかしいので。w
SRで頭当てて火花でてもHITしませんからw
875 :
872:2007/01/25(木) 10:06:01 ID:H8cKe5nT0
やっぱり当たり判定おかしいのかw
サンクス
朝から暇とかにーとってばれますね。
セカグレに関してだけど。セカグレに関わらず武器には適性距離があります。
それを外す事を意識。
セカグレの場合。自らがダメージを受けずに敵にダメージを与えれる間合いが適性距離。
要はそれより近づいてしまえばいいのです。
近づくまでに気付かれる時点で失格かと。
問題は自爆覚悟の近距離ぶっぱが頭に当たってスーツ残ったキャラが即死する事ですよねぇ。あれは無いですわ……(修正希望)
もしくは常に攻撃を当て続ける……SMG等の被弾時はブレます。だから、常にSMGを当てる様にしておけば外れる事も多いです。
自分はソルでもバールに行かずにしゃがみSMGですます事も結構あります。
自分が中距離での撃ち合いでマグナム使用を控える様にたのも原因はこれ(セカグレ)
本職はレン、スナですので最後のはマグナムに関しては参考にしない様に
>>873 いかに無駄ダマを撃たせるかってことですね!参考になります!
>>876 それは近付かないか至近距離かの二択ということですか?
あと少しで四割に上がる地雷コン砂より
街ったら送信:よろしく!
>>864 近距離時はしゃがみ撃ちしないで動きながら撃つほうが良いかと。
強ピスは壁越しの銃撃戦になった時に良く使ったり。
ペイントは援護する時か、相手が攻めの時に。
>>864 強ピ→序盤リード+終盤の点数稼ぎ。相手スーツが切れてればSMG→強ピ→SMG→…の繰り返しで撃ち続ける。
ペイント→遠距離で敵発見した時と、(主にリスタ付近で)敵レンソルと遭遇したときにバールレンジに入る前に一発。
スモーク→突撃援護開始時と拠点出入り口付近に。
バール→壁破壊専用。敵スーツ満タンならまず負けるし、敵瀕死ならSMGばら撒いたほうが個人的には楽。
なお、メイン3割レジ砂の戯言なのであまり当てにならないorz
が、あんまり勝てないようなら他のジョブ試すのも手、と言うのは自信をもって言える。
サブコンレンとあわせて月間5割前後の勝率なのに、メインに限ると月間3割切ってるしorz
同じジョブのカードを2枚作ってやってる人いますか?
色々あってレジソル4枚、コン砂3枚、コン園3枚と他全職1枚ずつ持ってる。
>>881 そういう人達が、中級初級で暴れてるのよ^^
同スキン、同ジョブカードを複数作る理由を教えてくれ。
ぶっちゃけ理解できん。初級、中級なんて
敵味方が雑魚過ぎるか、同店舗に潰されるかの二択で糞ゲー化
してんだが…。
あれか?ネタカードかwww
レジソルでスパークボール使って自決する方法を教えてくだっさい。
ボールがない場合はどうやって死ぬのがベストですか?
落下ダメージでヘルス調節した後、壁に密着して壁の方向いて真上に向かってセカンダリでもやっと投げる
味方に園児が居たらスパーク持ってよろしく!送信してもいいかもね
って言うか死ぬだけならガソドラ殴ってりゃいいのか
>>886 ありがとうございます
>死ぬだけならガソドラ殴ってりゃいい
死に方によって減点される点数はかわらないのですか?
>>881 砂で作り直ししたよ。
作り直し以前のは、同店舗とか遊ぶ時に使ってる。
作り直した理由は
完全野良でどこまであげられるかの試し。
1から武器の使い方・立ち回りの見直し。
>>887 もやっと自殺は減点されないが、ガソドラ・ロケラン・セカグレ・スラム自殺等は減点される。
一番簡単なのは、もやっとをガソドラの近くに投げて、バールでもやっとを破壊→引火
これならヘルスが半分くらい残ってても減点無しで自殺出来る。ガソドラ探したりするから多少時間はかかるがね…
>>884 ネタ、同店用、紛失、
>>888と同じ理由で複数作ってる。あと、ほとんどのカードは改正前のマッチングで作った。
現在のマッチで作ったカードは、中級での同店は絶対しない。初級で初心者見つけた時は、練習に付き合って相手が18000取るまで遊んでる。
その程度のマナーも守れない人の事を言ってるんならシラネ
最初の修行時に負け過ぎて、勝率4割はやはり地雷扱いでしょうか?
また、他の方はこういった場合新しくIC作り直しますか?
現在のランクはS Lv2ですm(__)m
常に野良でしかやってません
>>892 勝率を気にして作り直すなら、SSS10になってから作る事をオススメする。
経験上、そのクラスで新しく作っても、SSに上がる頃には5割近くまで勝率が落ちると思うから。
>>893さん
了解!!!
遠い道のりだが、頑張りますm(__)m
後30連勝位すれば5割復帰しますが・・・とほほ(TT)
サブカでの初級・中級狩りや同店舗が横行しすぎだから勝率はアテにならないよ
俺もサブカは同じ職業でも3枚くらいある。名前の気分転換で使うからw
レベルはただの地雷ですがwww
諸事情により1ヶ月以上プレイしてなかったんだが、かつてS5割後半だった砂が一気にAA4割台になった。
自分のAIM終わってる。軽く死ねる('A`)
てか中級って何であんなにカオスってるんだ?バカみたいに強い9〜10割サブカ勢や1割B〜Aランク、スパイラルらしき強いときと弱いときの差が激しい連中と…
彼らは安定して弱いです………
つまり、俺の腕が落ちたってことか…orz
×中級はあんなにカオスってる
○中級は同店舗サブカの狩場と化してる
>>890の見方でいくと
中級の同店舗も晒し対象だよね
晒しスレテンプレじゃなぜか禁止だけど
おまけにスレ違い
>>901の言うとおり中級サブカ同店こそ晒すべき
上級で勝てない糞同店舗湧きすぎなんだよ
友達をハフライに誘ったとき、初級中級の糞同店舗多すぎで見た俺が萎えた
よく読んで見ると晒すのはダメだが愚痴るのはいいと書いてある
愚痴ろうや
そういえば今日、味方にいた同店舗組んでたAAの7割レジ砂が開幕でガソドラ殴って自爆してたなぁ
もうひとりの味方はグッジョブとか送ってたし・・・
でも、ランク上げないように狩りしてるわりにはなんで勝率7割だったんだろう・・・(´・ω・`)?
今日作ったカードで、こっちはさっさと上級行きたいけど・・・
>>905 同店舗組めずにはぐれて負けたマッチがあったんじゃね?
秋葉原Heyの3人組?
ごめん、同店舗してしまった。
友人と、本カードとは別に他職でキャラを作ろうという話になって、
とりあえず上級に行くまで効率がいいから3人でプレイしてる。
勝つのはもちろん、生還すればBPも増えるしさ。
でもこれって初心者からしたら鬼迷惑だよね?
罪悪感だけがぬぐいきれない(>_<)
マチした人、ほんとにごめんなさい。
やっと上級に顔を出せる程度になったへたれですが
上級街は実力うんぬんより
緊張
3,2,1カウントあたりで手はガクブルの絶頂
>>911 マチ表見て、強そうな奴に着いていけw
後は後ろから自分に出来ることを一つづつこなして行く。慣れが大切!
今、Sの中盤ぐらいのレベルなんですが地雷する試合があったり普通だったりMVPだったり試合内容が安定しませんorz
出来るだけいい方向で安定させるようにしたいんですが、安定する方法(っていうのかな?)みたいなのってあるんでしょうか?
与ダメと被ダメがほぼ=とか下手したら与ダメのが少ないとか・・味方のおかげで勝ってるとしか思えないorz 携帯から失礼しました
後衛系の動きをマスターすれば結構安定する。
当然、前線に出るタイプは非安定。
まぁ、それでも可能なかぎりリスクを減らした動きすると結構安定したスコアを出す事はできるよ。
915 :
913:2007/01/28(日) 01:24:25 ID:iy4F5czaO
返信ありがとうございますm(__)m
後衛的な動きのマスターかぁー・・一応コンソルなので前衛もはれないとまずいんですよね・・難しいw 後衛の動きってのをもう一度考えてみます。晒し板で晒されてしまったので精進しますw
バーアプでどうなるかはわからないけど、
現状コンソルには立ち位置がほぼないから真剣に職替え推奨。
現状、コンソルで優位な事なんて、対レジソルか背後取った時の火力だから。
攻め込む時は味方とは動かず逆から強襲かける技術と、タイマン技術を研いていくぐらいか……
後、後衛ソル(特にコン)なんて地雷でしかないから止めて。
晒されてる人に多いのが流れを読めてない人。
100点単位の小競り合いをしてる時にソルで前に出て強化ピスを撃たれたりするから地雷扱いされる。
大人しく警戒に勤め、顔を出さない。
個人的意見だけど、これができないソルは味方に来てほしくないかな……
まぁ、開幕0対0で「前に出るな!」連呼する人もどうかと思うがね…
特に青側ならせめてドッグまでは行かせてくれ。スモークもしくはHEやモヤっとだってあるんだから。
俺みたいなソルでは開けた場所ではハチミツされちまうがな(´・ω・`)
>>917 誤解させたみたいでごめん。ガン待ち推奨なんじゃなくて、待ちと攻めの時のメリハリを付けれないと駄目って事。
で、ソルは待ち時にできる事が少ないのに、顔を出す人が多い。
まぁ、ソルに限定せずAAAは顔を出してやられたがる傾向にあるんだけどね……
昨日、盾スナと同じ動きを盾なしでやっいるAAAスナを見たときは殺したくなった(苦笑
このゲームで一番楽なのは真正面から単騎で乗り込んでくる
奴を複数で狩った後、一致団結の待ち篭城戦だな。
ダブルスコアが出る場合は大体このパターンだ。
ここで質問。もし自軍にこういう単身突撃好きがいた場合どうすればいい?
強引に敵地に乗り込んでサポートしてもタグが二つになるだけな気が。
まずは敵陣をスモーク畑に、後はペイントで一人一人無力化していく感じ。
とりあえず1人倒して貰えばスコア負けはしないしね。
>>918 顔を出してしまうという点は同意せざるをえない。現に俺がそうだろうから。
ソルで中級〜上級スパイラルの時は顔出してマシンガンパラパラして自分スーツ半減とかな。最近はロケランとかも使うようになったからまだマシかな?
そこで、レジレンの出番だなw
暇で2chに居座るって不健全だよな……
>>921 飛んでくるのはドラム缶、盾はってJSRとローリスク且つ即死の危険性が高いものか、直でポイントが入る強化銃。
反撃はパルスパラパラ……勝てる訳がないよ。
ついでにいうと、ロケランは顔出す時間が長いから的……というか、地雷認定。
当たってもスーツが飛ぶだけだし
ぁえて反撃したいならマグナム1拓。
顔を出す→狙いを付ける→射撃だと負けるから
顔を出しつつ相手の居ると予測した地点にぶっぱ→隠れる
個人的にこれが一番ローリスクというか、これ以上身を晒す奴は駄目。
結論を言うと大人しく隠れていろと何度いえば(ry
待っていれば相手に不利な位置で戦闘に持ち込めるんだから……何故、不利な位置で戦いはじめるんだ?
突撃するなら、援護よろしくなり突撃するぞなり最低限芝入れてくれ。付き合うから。
>>922 わかってるじゃないか……と言いたい所だが、シールドJSR、ガソドラぶっぱに勝てんorz
自分は時間が余ってる時は裏取り対策にステルスラム撒いてる。
>>923 後期試験期間なのに何してるんだろう俺…
流石に顔出してロケランはしないな。敵がいるって分かってる状態で曲げて使うときはある。
中級だとサブカやスパイラル以外芝に反応してくれないのは仕方ないわよねw
あと上級で味方が誰一人として開幕ドッグに行かない試合が一度あってちょっとびっくりした。
>>924 青なら英雄願望が強いとドック無視の傾向がある。大抵英雄になれずに終わるが…
もし海岸自販機側スタートでドック行かないなら99%地雷と思っていい。
青海岸スタートの役目は真っ先にドック突入し赤側のガソドラ・セカグレ特攻を
味方の到着まで凌ぎきる事。これ以外にない。
>>925 けど、砂でそのスタート位置だったとき、正直不安になる。
敵が最速で突入してきた場合、多分中〜近距離戦になるから、その時点で微妙に不利だし、なによりも、
自分だけ速攻ドッグに行って、味方が誰も来ないことがあるということ。
その時点で('A`) ってなる
927 :
913:2007/01/29(月) 03:33:11 ID:mLS7Fj7S0
なんだか地雷談議になってるw
>>916 後衛って言っても味方にレジソルがいたらグレ巻き添えくらわないぐらいの位置
に離れて援護っていうことなんだけど・・・レジソルと同じ位置まで行かないと
まずいかな?
あと園児。ちょっと後ろについてく。
勿論、状況にはよるんだけどさ。大抵、ガソドラもってるから俺が前にいない
ほうがやりやすいかなぁと。
どうなんだろう・・
強ピスの点取り合戦には基本参加してない。確かに邪魔になるだけだからね。
裏取り怖い(造船所の反対側の入り口とか)からそっち注意したりね。
青スタートの時は絶対ドックに向かってるし、赤のときも基本的には向かってる。
一応構成考えて赤リスタ待ちやったりもするけどね。
たぶん晒されたのは空気じゃなくて技術なキガス(´・ω・`) マグナムHSが
決まらなかったりロケランの使い方が下手だったり。
マグナムは背後から近づいてゴリゴリズドンッ以外は基本的に体狙ってるんだけど
もうマスタークラスになったわけだし、きちんと頭も狙えるようにしないと
いけないんだろうか・・でも外すよりはなぁ・・。
こんな弱気だからダメなんかな。みんなごめんよ(;ω;)ブワッ
前線にいるより後方の動きがいい感じなんですがそれ系の職業ってありますか?
前線だと撃破2〜3でリスタ4とか敵を倒すけどやられている。
もう少しやられる数を減らしたい。
>>928 前衛職で毎回撃破3リスタ1とかの腕ならとっくにSSSになってる。
>>926 その位置で砂なら、開幕すぐ外に出てドッグに向かう奴に強ピスorSRorペイントぶっかけておくと開幕アドバンテージになるから一応選択肢に入れておこう。
AIMに自信が無ければ敵に砂がいる時はやらないor撃つ前にシールド貼っておくといい。
アドバンテージ取れたら深追いは厳禁。
ソル、園以外の奴が撃ってきたら、リロードを待って即退散。そして味方と合流でおk
ソルが遠くから銃で応戦してきた場合は…レーダーには注意しつつ、美味しく頂いちゃいましょうかww
>>928 どう考えてもコン砂です。本当にry
ゴメン。スタート位置勘違いしてた…
>>931はリスタ狩りって事に脳内変更ヨロww
言い訳ついでに…
実際砂でここに陣取って、ドッグに向かう奴を上手くリスタ狩りすると凄い事になるよ。レーダーの見方を完璧に把握してる事と、味方が敵を1人以上倒す事が条件だが。
いや〜、いままで、このスレには大変お世話になりました。
鬼焼きさん、Cugaさん、千葉大生さん、数々のインストラクター
のみなさん書き込みありがとうございました。
wikiでは、やはり情報不足だったのでその補足はこのスレに
頼っていました。どうもおつかれさんでした。
さて、このスレも残りわずかというので、最近気になることを
質問したいです。
@リスタートポイントの法則:ダウン地点から最も近くから
リスタートすることになる??
Aリスタートも含めた拠点突撃の重要性とは?
これは、とくにサンセットでテーマになるのですが、僕も含め
多くのプレイヤーがAを理解できず、突撃に参加できなかった
、あるいは失敗していたと思います。
基本スキルが身についた人が、いつかはぶち当たる「壁」だと
思ったのでここに書き込みました。
アドバイザーの皆さん、「突撃編」レスお願いします。
送信:「10秒後に突撃する!」
少なくとも@は違うな。
もしそうだとするなら、台車リスタ狩りをされた場合∞ハメを喰らう事になる。
A
難しく考える事は無いよ。単純に『拠点を抑えると強いから』だとオモ。
複雑に考えて足並み揃わず負けたら本末転倒だし、戦法は相手と味方の状況を把握して、必要なら臨機応変に変えていったらいいと思う。
このゲームにおける拠点とは、編成上最も有利に戦える場所を指すと思ってほぼ間違いない。
勝ちやすい場所=重要
コレだけで十分。
ただ、拠点にこだわりすぎるのもどうかと思うけどね…
要は
つ『柔軟性が一番大事』
とりあえず今日のテストは終わったので復帰しますた。暇人です
リスタの法則はないはず、死んだ位置から遠い位置で復帰する時が多い様な気もするけど……
>リスタ狩り
あくまで個人的主観なので判りにくかったごめん。
拠点というのは攻めやすく守りやすい地点の事で。ここを制圧された時の選択肢は2つ。
「奪い返す」「放棄させる」
「奪い返す」はそのまま。脳筋ゴリラが喜ぶやり方ね。
でも、これは基本的に攻める側が不利。
自分の中ではポイントで負けている時に仕方なく取る戦術。
「放棄させる」のはガン待ちをイメージ。
相手に攻めてこさせる戦術。条件はポイントリードしている事。
で、リスタ狩りは
「ポイントが負けていて且つ相手の拠点に攻め込みたくない」時に使う戦術。
リスタートした(拠点から離れた)敵を数にものを言わせて狩ることにより
「強引に拠点付近以外を交戦地点に変えてしまう」訳。
わかりにくくてすまん。
もう少し具体的に質問してもらえると有り難いかな……
>>935 リスタ狩りの仕方か。
水門だったら赤側が青側に水門取られた際に行うみたいな感じかな?
失礼しました、ひとまずレスありがとうございます。
Aなんですが、いいかえます・・・。
各マップごとに拠点があります。(特にサンセットの
ドックの場合。)この拠点を取るまでなんども撃破されても
繰り返し、拠点制圧するっていう戦略なんですが。
うちのホームのSSSソルがやってました。一見無謀な
行為です、が、結局は勝利!
その人が言うには、「予定どうりに展開し、予定どうり
に勝った」っていうんです。
リスタを繰り返してでも、突撃して(全員で)必勝する
そんな作戦はあるのでしょうか?
あるのなら、なぜ自信を持って勝てるといえるのでしょうか?
わかり難いかもしれません、なんでしたらスルーヨロ。
サンセットのリスタ狩りなら上級マチでよくやるな
自分赤で青リスタが2つある倉庫に台車2個もっていく。1つは橋みたいな通路にスラムと一緒にセット
もう1つは片方のリスタにセットしてシールドを貼ってリスタ狩り開始
もちろん外側の通路には鮭やスラムを配置しておいて誰かが倒したり入浴するのを待つ。
んでリスタしてもがいてる間に横から強化ピスやらSRをあててもらい延々と狩り続ける
誰かが体力低いとムキになって別の場所からリスタしても戻ってくるから3千点以上は手堅く稼げるよ。もちろんリスタする人が園児以外に限るけど
リスタ狩りに遭ってる人は出来るだけ芝飛ばしてね
でないと援護に行くの遅れちゃうから
>>937 それはあまり信じなくてもいいよ。
予定通り、そして突撃を繰り返したって事は、
マッチング画面、もしくはそれ以前に方法を考えて、それを繰り返したって事だろうね。
実際の試合では予定外の事態も多々あるし、結果的にその試合は勝ったかもしれないけど、突撃を繰り返すばかりじゃ負けてた可能性も高い。
場合によっては拠点を放棄してリスタ狩りをするなり、その場その場で考えて動こう。
予定が崩れたらほぼ負けが確定するようなプレイヤーにはならないで欲しい。
昨日、
「人間4人」VS「人間1人&CPU3人」
とゆうイジメのようなマッチングを見た。
全員AAA以上で2分足らずで決着がついた。
同じ店では絶対敵同士にならないの?
友人が始めて見ようかななんて言ってくれたんだぜ
とりあえずレジソル勧めときゃいいかな?
>>941 特定条件下でなるよ。
>>942 レジソル、レジ園のどっちかなら間違いない。
園児の弱体化が決定したけどな…
>>941 深夜でやってるとそんなのばっかですよorz
漏れレジ砂鳥A&海老名3体VS鳥S・SS×2・鳥Aの4職同店舗
18000VS20000で負けました
・・・・海老名tueeeeeeeeeeewwww
下手な同店舗より鳥S海老名の方が強いww
海岸でリスポン近くのコンソルにSRをパルスで颶異撃されたのを思い出した。
ごめ。迎撃ね……誤変換で何か訳の解らん暗黒拳になってしまったorz
海老名は確かにTUEEEE!!
自SSS、SS、AAA、AAA
敵SS、SS、S、海老名
↑こんな状況になったら負けた…orzって思っちゃう。
チートってなんすか?
>>949定職にもつかず、職業訓練もおこなっていない人。
はいはい私です。
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
そっそんなエサには(ry
水門、赤の園児の立ち回りを教えてください
中級ならうろついてガソドラを当ててクマー
上級なら倉庫一拓
ところで次スレは?
いなかったら代わりに立ててくるよ
>>960乙
スマン、他のところ見てたから気がつかなんだ・・・
今見てきたけど、アレでよかったとオモ
ただ、待ち合わせの3つ目が中級以上にカオスになっている気がするがキニシナイ
埋めるか・・・梅
963 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:12:28 ID:0EW3euQM0
埋めHELP!AGE
梅
スイマセン(_ _*)_ _*)。
お聞きしたいのですが、まっさらの初心者でレンジャーを使っているんですが、全く勝てません。
初心者にはレンジャー使いにくい物なのでしょうか?
レンジャーは基本初心者には使いにくい、と先に言っておく
その上で聞いて欲しい
レジレンなら未来がある
ペイントにセカグレ、バール、ショットガン、スラム、SGを有効活用すべし
コンレンならマゾイ未来が待っている
HEとペイントでガンバレ
>>965 レジかなコンかな?
どちらにせよ最初は正直やりにくいとおも
こだわりが無いならレジそるでAIMスキル諸々を鍛えてからでも遅くないと思うよ。
初心者って事なのでおそらく今中級なのかな?
中級と上級では要求されるレンジャーの動きが全然違うので注意すること
初級ならバールかうまい棒だけでOK
埋めついでに質問。
自殺や介錯の際、モヤっとぶつけるよね。自分で壁経由でぶつけたときと他人にぶつけたときのヘルスの減り具合教えて下さい。
中級では・・まぁある程度のスキルがあれば突撃すりゃなんとかなる
ただそれだけで上級に行くとしんどい物があると思うぞ
>>971 スマソ知らない
ついでに重力銃で撃ったときの減り具合も知りたいな
>>971 曖昧ですまないんだがどちらも10以上食らった希ガス
10〜15ってとこかな?間違ってたらスマソ
>>972 そうだよなぁ・・・おれも最初コンスナ選んじまって死にまくり→上級と中級の違いにガクブル→死にまくり
だったもの(´・ω:;.:...
ついでに俺も質問
しゃがみジャンプ中って集弾性能上がってる?
上がってたからどうなるってわけでもないんだが気になる
Bクラスです。たぶんレジスタンス?晒されないか心配です。
あぁ泣きそう。
でも楽しい。
ソルジャーに職替えしてみますね
みなさん優しいですね(_ _*)_ _*)
ありがとう御座いました。
初めたてなら誰だって弱いさ、晒されるかどうかなんて気にしなくて良い
ソルに変えるのはいいけどコンソルはやめておけよ
なんにせよ埋め
コンソルはもっと泣くよww
って埋めちまうと質問が返されないかな?
そうなると971に悪いが・・
まぁ次スレで聞いてくれ
梅
っと、ちょっと聞いてくれよ。埋めついでに
だね。暇があったら検証しておくよ
園児ないけど\(^o^)/
最近ホームが100クレになってさ、学生の新規が結構増えてるんだよ
リスタートポイントの前の細い通路に台車置かれて通れませんでした。
どうすればいいんだ?
ちなみにコン砂です。
んで今日も新規で始めたっぽい三人がいたんだが・・
二人がコンソルだった
>>987 うまい棒で殴っても無理なら芝でHELP連呼
まぁ二人がコンソルなのは別にいいんだが・・良くないけど
最初二戦ほど店内でやった後、全国マチしてたんだよね 見た限り
んで初っぱなから当たったのが・・
四人同店舗、一人以外ノーカで初心者狩り
学生さんも三人同店舗だったが、もちろん結果は虐殺だ
ものすごい萎えてたよ。彼らも俺も
このスレで言うことじゃないかもしれないがそういう奴らこそ晒しが必要なんじゃないか?
>>995 つД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
友達も新規作った時に似たようなことがあったみたいだな
あいにく店舗名確認してなかったから晒せないんだけどね
とりあえず
っ1000ドゾ
サンキュ
クズ同店舗に天誅を
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。