2ゲット
ここで華麗に参上の俺が初の一桁ゲト♪
1
やったな!
7 :
ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 20:33:56 ID:sIHGcwOr
本当に排除しなければならないのは拠点に魂を引かれたキャンパーだ!
エゴだよ、それは
たかがキャンパー、B装備で押し出してやる
11 :
ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 21:07:06 ID:qugyy3h+
アッガイ祭って連邦は参加できないじゃないか
アッガイ谷所属を名乗れば無問題だよ
じゃあ俺はデザートアッガイで名前はスナフキン
のつもりの陸戦ジムで参加してくる
じゃぁ連邦はジムキャ祭りで頼(ry
キャンプだから勝てないとか周りが下手だから点が取れないとかプギャーなんだが。
足並みを揃えれば圧倒的に有利になるのはFPSの常識なのにな、
倒す敵倒す敵を再度連携で撃破すれば高得点で安定するよ。
キャンプも1つの戦略なんだから拠点兵器入れとけばいいじゃない。
元祖カルカンの中の人が得点安定しないのは野良だからだけでなく連携取る意識が全く無いから。
正直キャンプだから得点とれないとか言ってるやつらは全員カルカン様になりたいんだろ?
拠点の回復うぜーとか言う前にシステムだと理解して文句言う前に対策考える頭を持てってこった。
>>1 やったな!
長崎に行ってアッガイ谷の所属にならなければ・・・
ほんと九州はキレてるぜ!(ネタ的に
20 :
sage:2006/11/30(木) 21:20:17 ID:bBepxYbF
>>18 キャンプされるより、こちらのキャンプに付き合わされんのが嫌
相手がバンナムなら、ザクキャノンBでも拠点をギリギリ2回落とせるのな。
残り1秒位で2回ぶっ壊せたよ・・・ポイント400也。
よーしパパアッガイで踊っちゃうぞー
明日はジオン全員、アガーイで称号を「魅惑の猛獣」にして突撃だな!!
ゼフィランサスとサイサリスとG3がいるな・・・
どうせ出すのに数十万だろうから興味ねーなー
G3いなくね?
ガンダムはRX-78-2だし
28 :
ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 21:38:52 ID:f7qD/XwX
携帯厨で24の画像が見れねー
何載ってんの?
新機体なんだな?そうなんだな!
>>28 いや、ジムストライカーとGP01、GP02が。
・・・核が撃てるのか?
>>27 中央の灰色っぽいのがG3に見えなくもないな。
32 :
ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 21:42:41 ID:6yOB6EOY
とりあえず01・02出るんだったら連ポに鞍替えしようかな・・・
下の所にHGってあるからただのプラモ紹介じゃないん?
この配置…サイサリスはジオンなのか?気になる…
無着色なのか・・・
んなの飾るなと言いたくなるなw
ってか、GP−01,02とか出すならザクVも出してくれ。
ザクV好きなんだがなあ。
>>37 ザクVはダブルゼータの時代じゃねーか、クインマンサやドーベンウルフが出てくるぞ?
なんでいきなりZZに飛ぶんだよw
いや、たんにザクVが好きなんだw
ZZの他の機体は嫌いなんだが、ザクVだけ何故か俺のハートをくすぐる
41 :
ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 21:55:39 ID:u7ELCoF0
>>24 サイサリス出るのか・・・・
やべぇ
ジオンに鞍替えしたくなってきた
出たとしても格闘機だろうだからあんまり嬉しくないけど
けど乗りてぇええええええええええ
とりあえず今日ジムでバズーカ使えるようになった
神すぎる性能対コストに涙が出そうになる
機動4でジャンプしてバズ撃って空中ダッシュで距離詰めて格闘でガツガツいける
ジムはバズーカ取ったらマジで化けるなぁ
>>40 そういうことを突っ込まれてるんじゃないだろ阿呆
なんで今頃この画像の話が('A`
>>35 >「戦場の絆」に登場するモビルスーツたちのプラモデルが……
こうあるから期待してもよかろうもん
来週あたりアレックスのプラモ作る事にしました
絆登場を祈願して
金がない・・・
300円ぐらいにしてくれんr−かな?
俺も初プレイ時1プレイ300円位かなーと思って
podに入ったら5クレジットといわれたんでビビッタ
絆のために禁煙したり自転車で行動するようにしたり
あれ?絆やっていると健康になるかも?
たばこやめるか・・・
>>46 500円2ゲームなんだから実質1ゲーム250円じゃん
いままでより高くなるぞ。
年内はやっぱり何も動きなし?
これで連ザをやめました
年内中に8vs8キボンヌ
それまで自粛しよかな
55 :
ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 22:37:05 ID:f7qD/XwX
またこれでバンダイが小銭を稼ぐわけですな
内容は劣化wikiだろうが
58 :
ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:03:00 ID:LDV5xeAi
神戸中央区は一店も置く気がある店は無いんだろうか
三宮でやりたい・・・
もしGP01出ても
ガンダムフルコンでGP01になりそうな悪寒
しかしサイサリスって距離どこになるんだ?
核以外の武装はバルカンだけだから格闘かなぁ・・・
核はリロードに90秒かかるとかで拠点の耐久値8割ぐらい減らせるとか
核はどんなんなんだろ?拠点うんぬんっうあれじゃない武器のような。。
模型誌に載ってたビームバズーカでも持つんじゃないの>二号機
>>58 ナムコランド三宮に期待
ぶっちゃけ三宮のゲーセンは絆入れるには狭すぎる。
マジカルかラウンド1に入れば梅田まで行かなくて済むのに
仕事の都合で最近絆が出来ないんだが、都内で24の絆設置店ないですか?
>>63 ラウンド1入れないのか…
エレベータ以外に入れないのが難点だね
というわけで梅田へいらっしゃい
格闘だったら終わってるな
核撃てないGP02なんか存在価値ないだろ
別に使える機体じゃなくてもいいから核撃たせてくれよ
>>65 それはひょっとしてギャグで言ってるのか(AAry
あー核といえば
すでに連ザで実装済みだったな
あの程度の威力&範囲なら普通に近距離か中距離で出せそうか
>マジカルかラウンド1に入れば梅田まで行かなくて済むのに
丁度中間のカウンタック尼崎、ガラガラですよ。
地元だから俺は自転車で行けるけど、JRや阪急が近くの人は行き辛いだろうな。
毎週競馬でWINS神戸行くから、出来れば三宮にも一店で良いから入れて欲しいなぁ。
>>68 そうだよな。
いくら都内といえどもそんなに設置店舗ないよな。
>>70 逆に考えるんだ・・・
WINSに入れてもらえばいいと考えるんだ・・・
>>67-69 どっちがいい?
A.見た目だけの核付で性能のオhるGP02
B.核無しで素敵な格闘機のGP02
ホバーだから近距離辺りとは思うが 核はどうだろうなぁ・・
メイン:ビームライフル バズーカ数種 ザブ:60mmバルカン砲×2
格闘:ビームサーベル*2 とかかね
そこでビームバズーカの登場ですよ。
弾2、ダメ90、リロード10秒くらいでどうだ。
>>73 機体性能はオワットルけど核の性能だけはいいGP02で。
てか実際コンセプトとしてはそれで間違いあるまい
>>72 ガチで拠点と全MSを落とせる効果範囲と破壊力の核搭載のGP02を、
制限時間内に落とす、あるいは効果範囲から脱出するCPU戦。
情けないサイサリスを見るくらいなら、卑怯くさい敵として君臨した方がマシじゃー!!
サイサリス4機編成
GP-02は格闘機だろ。
ほら、ジオンには堅くて鈍重で射撃が貧弱な格闘機がいるだろ。
アレの後継機さ。
サイサリス核弾頭まともな威力で投入したら
ニューヤークなんて地形ごと消し飛ぶぞ
バズ装備でそれはありえないと言っておこう。
グフの二の舞だ
GP-02は溜め撃ち系バズーカと予想
ビル郡を全て薙ぎ払って、対岸から狙撃しまくるのも面白いかもしれん。
>>73 どっちかならA
大体ジオン兵がガンダムなんか乗ってんじゃねぇm9(・∀・)ビシッ!!
あ、いやガトーさんはいいんすよガトーさんは
実際のところ機体設定とか捻じ曲げて格闘機体という枠に押し込むよりも
機体設定をそのまま演出で再現してほしい
性能とかは二の次だな
>>83 核発射以外は近接戦闘しかしていないわけだが
サイサリスといえば核…しかし地球で撃ってはいけません。搭乗時にガトー様からの御言葉は変わるのですかね…あれか?
前スレ見て思った。貴官らは大事な事を忘れてる。
β版。文句の前に提案だ?
核バズーカなんてもんが実装されることは無いと思うよ
現実的に考えればただのバズーカかビームバズーカだろうね
あえてGP02は狙撃と予想
ほら、ソロモンおとしたときもそんな感じだったじゃん。
今ジオンだけどGP01でるなら連邦に鞍替するかも・・・
フルバーニアン→ガンダムの三倍。速さも持続も
サイサリス→一撃でビル郡と敵拠点消滅、MSは補正でギリ生き残る
GP-02の頭部バルカンがザクマシンガン並の威力なら
核兵器がネタでもおk。
出来れば核のみ中距離以上のロック出来る近距離機体(格闘の威力が)で
そこまでで原チャリ2台分買える投資するはずだし、おkでしょ?
このゲーム、FFoffだからな・・・核使用のリスクはまるでなしじゃん。
>>84 それは武装がないだけで別に格闘が強いわけじゃないだろ?
あ、いやガトーは強いけどね
俺がいいたいのは劇中での開発コンセプトどおりの仕様にしてほしいということだ
サイサリス使うとガトーさんが開幕に
「私の機体を貴様にあずける」
みたいなこと言ってくれねえかな
>>91 つまり
硬くて速くて核を撃つだけの機体ってことか
案外格闘性能もしょぼいんじゃないかとも思うね
だからこそヒヨッコがなんとか対抗できたのかも
>>90 FFがONだったらタンクCやDが地雷だwwww
もしGP-02が格闘機の核付きだったら、QDやった瞬間自機ごと撃破しそうだなw
あー皆さん
南極条約は知っているな?
核は一試合に一回しか発射発射できないが当たれば拠点一発KO
あとはバルカンとブレードのみの近距離機体に…
ついうっかりトリガー引いちゃって無駄撃ちとか
ロック焦って戦車に撃っちゃったりしたら仲間からタコ殴りに…
捕虜イジメも難局条約違反ですよ!!><
ジオンの佐官将官は破りまくりだけどな南極条約
ただの気化爆弾だから問題ないか
引用
当初はモビルスーツの機動力を生かすことで敵陣営の中枢を強襲する機体として計画され、徹甲弾、炸裂弾、ビーム攪乱膜散布弾、
プラズマリーダー射出用多弾頭弾などをバズーカにて発射する予定であった
なるほど
(近)フルバーニアン HP320 コスト300
ブースト、ダッシュ速度最速
BRでコスト+60
(近)サイサリス HP390 コスト290
ブースト、ダッシュ持続最大
核バズーカでコスト+100
核バズーカ 威力999(使い捨て、使用後はビームバズーカに)
トリガーを引くとスナイプモードに入り、離すと発射。ロックは無しで全て手動
マ・クベ→アウト
ユーリ→セーフ
>>98 それ、キマったらマジかっこいいな
核なのに射程200mだから相当近づくし
まるでソロモンに突っ込んだガトーそのものだ
ゲームだから核の威力なんかはもちバランス調整してもらってさ
ぶっちゃけ試作ガンダムみたいなワンオフもののエース専用機(なのか?)なんていらないかな
俺たちは末端の兵士で量産機やエース機ではないが少数生産機くらいにのって戦ってるって
設定で十分だと思うが
>>105 いや、登場することはもうほとんど確定なんだが
ケータイサイト更新。
・・・・はいはいバンナムバンナム。
今月になってもアンケートできる?
出来なかったらポイント無くて悲惨なんだが
>>106 みたいだね残念ながら
残念だけど出たら乗るけどね
GP02はいいから次はケンプファーについて語ろうぜ
強襲用機体なんだよなケンプファー
仲間内じゃ格闘機体だ近距離機体だいいあってるけど実際どうよ?
ジムストライカー、ドムキャノン
↓
???
↓
GP01、GP02
3セット追加ってwikiに書いてたから
2回目の追加セットが気になる。
派生は3段階で止まると仮定したら、
残るはスナイパーかタンクの派生なるかもしれんが、
さすがにそれは無いだろうと思うので、
近、格の派生4段階目と勝手に妄想。ガンダム→G3は普通すぎるけど固いところだな。
>>109 ブースト長くて武装の強力なLAになるんじゃね?
>>109 たぶん近距離
強襲用ってことはたぶん火力で制圧ってことだろうから
ガンキャノンDはでてほしい。
ジムスナイパーUは・・・いるか?
あれ、このゲームも待ちゲーだったのか?
近距離でショットガンばしばし撃つのもかっこよさそうだけど
あのチェーンマインを使わない手はないだろ
でも使いきりなんだよなぁ・・・
ヒートロッドはサブ射撃だっけ?
ショットガン・・・ああなんかゴッグになりそうだ
近距離でタンク級の拠点兵器持ち
GP-01とか出てきても、使えるようになるまでいくら投資しなければいけないんだろう。
現状のガンダムとかシャアザクとかも一般人に到底無理だし
イフリート(改にあらず)欲しいなぁ。
出来れば近距離機で。
現実的に考えたら解禁して客目を惹くものか
アレックス、ケンプファーしか思いつかん・・・
ケンプファーは
初期メイン:ショットガン追加、バズ
初期サブ:チェーンマイン追加、シュツルムファウスト、バズ×2(機動低下)
こんな感じがいいなぁバズはメインとサブで同時持ち不可。バズ二門撃ちつつショットガンぶっぱしたい
まぁおれは連邦なんだけどね。早くストライカー実装されないかな
なぁ、wikiでYAZワールド八王子って店が八王子地区で1って書かれてたのが、
いつのまにか東京都1になってたんだが本当なのか? 行ったことある奴情報求む・・・。
>>101 中距離か遠距離かね
うじゃうじゃ現れて核も使えないのは急造劣化コピーだから、とでも言えば済むだろうさ
凄いドムといった感じだな
>>109 サイサリスは追撃に已む無く応戦した結果格闘戦してたが
ケンプは自らアレックスへ突貫してチェーンマイン巻きつけるほどの至近距離を自ら選んだ
あの戦法に最も近いイメージを持てる現行稼動機はグフだ
専用ショットガンとかゴッグの拡散メガ粒子のようなものだろうし
ケンプファーは独語で闘士の事だし、イメージに忠実なら格闘かと思う
近距離でも違和感は無い
他に用意される機体次第だが、主力である近距離枠はゲルググ系が埋めるのでは?
これもケンプは格闘だろうと思う理由の一つだ
ケンプの初期サブはバルカンだと思うのだがいかがだろうか諸兄。
124 :
121:2006/12/01(金) 00:32:19 ID:Cqi5dHbQ
あ、すまん。東京都じゃなくて東京都下だったな。
23区は入らないのか・・。
>>122 近距離がゲルググで、格闘機はギャンだろ
シャアゲルググが格闘、ケンプファーが近距離の隠し機体になるんじゃない?
またシャアザク以上に面倒な機体になりそうだ
ギレンの野望でお世話になったゲルググFマダ〜?
ケンちゃん実装されたら
ジオン側が寒冷地とコマンド区別し辛いって言ってるように
連邦もグフとケンプ遠くから見分けつかねーよ!
って感じになりそうだよねw
ケンプファは対スカーレット隊でばりばり射撃戦をしてたわけだ。
アレックス戦では飛び道具が弾切れだっただけ。
(ショットガンは弾かれたから捨てた)
というわけで、近距離だと信じたい。
ホバー機の格闘機はかなり性能的にキモいと思うんだ。
グフHきたら笑う
追加機体でwktkできるのってジオンだよね。おれはストライカーがでたら連邦は満足しちゃいそう
後々、バンダイが追加しようにも連邦はジムかガンダムのバリエにくらべジオンにはジュアッグやらアッグガイやら個性的なメンツがそろっとる
130 :
ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:40:57 ID:qMECv8Lw
>>129 つ【鹵獲】
いや、まぁgdgdになっちゃうだろうけど。
いっそケンプファーはアニメの強さ通りでカモン!
コスト300、ブーストガンダム以上
ショットガンが近距離、バズーカで中距離戦可能
ショットガンとチェーンマインでQD可能とか!!
アニメ通りHP240位の紙装甲で
問、2機の内好きなのを選べ。
A.ノーマルゲルググ
B.赤い角付きゾゴジュアッジュ
>>130 またドラえもんカラーのアッガイが出てくるのか…
高機動型グフカスタムだっけ、あれ欲しいよな
C.シャア専用ザズゴググング
>>105 かねがね同意
GPシリーズとかCPU専用、ミッションモード(仮名)専用でいいよ
>>131 アレックスのガドリングは
アサルトライフル並みの
装甲貫徹力という設定なわけだが
まードムキャノンもジムストライカーも
このゲームのバランスのためだけに
発案されたMSだろうな
特にドムキャノンはボディは砂ドムそのまんま
将官クラスになったらパーソナルカラーみたいなのが欲しい。
>>134 グフフライトタイプの間違いじゃないのか?
乗りたい機体をコンプしてしまったら
もうその機体に乗れず、ひたすら他の機体でポイント稼ぐ日々
コンプした機体に乗ってる?
アッグで穴掘って、拠点の真下にコンニチハ。
グフ出すために何回コンプ済みのアッガイに乗ったことか・・・
アッガイたんだから苦じゃ無かったけどなw
個人的には0083の機体には出て欲しくない俺二等兵。GP01、02くらいなら
許せるけど、GP01Fbとかデンドロが出ることになるとまた連ジのような宙間ステージが
出てグダグダな戦闘が起こりそうで嫌だな、と。
ジオンにはあまり魅力的なものがないしね…。ガーベラテトラくらいか?
それにしてもどうせ隠し機体でガンダムとかSザクと同じ扱いだろうし、廃人というか
ヘビーユーザーにしか旨みが無いようになりそうで(今後の解禁も含めて)どうか
と思うんだよ。
つーか機体の出し方に関してだが、これから色々増えていくんだろうが、
近距離N回以上・格闘N回以上使用で出たりとかそういうのがあると面白くない?
個人的にグフカスタムが好きなんだが、グフに汎用性を持たせるというコンセプトを
考えるとこういう出し方が一番しっくりくるような気がするんだが。
スムーズに移動しつつ、敵に射撃いれつつ、シンボルチャット乱打。
そんな不思議な人とマッチした事ありません?
すみません。子供と一緒にPODはいってました。
子供がシンチャ乱打してました。すみません。
0083が出ればジオン側には奴がくる
そう、あのでかさで高機動のザメル様が!
HL2と絆ってどっちのほうが面白いの?
>>143 今日ライトアーマーコンプしてポイントもったいないからと寒ジム乗ったら連撃でなくなった
なのでライトアーマー乗り続けるかも
ストライカーがでたら即欲しいので格闘の使用回数稼いでる状態だから他の距離には乗らないかな
これでストライカーの配備条件がバージョン上がってから数十回搭乗だとおれは泣く
0083自体がグダグダだよ
0083機体追加の際、オペ子がパープルdになります。
…orz
A→B(16)→C(48)→D(?)
新機体は大歓迎だけど、ここが怖い…
さらに実装後の回数のみカウントとか…
ミノ粉実装されねえかなあ…
濃度0:現状
濃度1:レーダー外の敵方向表示が無くなる
濃度2:ロックオンアラートが出なくなる
濃度3:赤ロックしても視界からはずれると解除
濃度4:レーダー上の敵味方が区別できなくなる
濃度5:レーダーが真っ白になる
>>152 上官が本当にガトーさんになり、
ついでにランバ・ラルと選択できるようになります
が抜けてるな
せっかく1st系ゲームで共通点あるんだからGCBの秘書から何人か引っ張ってくりゃいいのに
と思った
158 :
ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 01:23:03 ID:46EDI+5z
粒子って実装されるんじゃなかったの???
それだけが楽しみなんだけど
>>157 俺からすればGCBの秘書は邪道。
だけど連邦のメガネっ娘は好きだ。
だけど俺はジオンだ。
鹵獲で使えるようになってくれないかね?
レーダーなしはそれなりに面白そうだけど
162 :
ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 01:25:56 ID:kSRb9aVI
>>160 オペ子を鹵獲!? ハァハァ(*´Д`)ハァハァ
>>154 本当にそのままで実装されたらスナイパーマンセーにしかならんぞ。
長距離から敵捕捉出来てスナイプ出来るし。
撃ったら移動すればどこ行ったか分からなくなるしな。
>>160 同感、ガンダ無線機もそうだったけど
許せるのはディアッカの妹くらい
あえて書く
>>154 濃度6:視界も真っ白に。だったらクイズで勝負だ!
QDをキャンセルしたグフが、背中をこちらに向けてボケッとしてるので、そのままQDまで叩きこんだが、お前は俺かと思ってQDをキャンセルしなかったことは致し方ない。
まあ、漏れが同じことをしたときは、そのままハメ殺されたわけだが。
>>158 だって有視界戦闘なのがMSの売りなんだぜ?
もちろん固まって移動したらタンクCのエサだ。
>>163 遮蔽物遮蔽物。
つまりだるまさんが転んだ!
>>165 激しく吹いた。Xネブラかよw
>>154 いままで以上に格闘機が相対的に強くなるだけなので俺はそんな設定イラン
格闘機の黄色ロックができなくなるならかまわんがw
正直格闘機同士の闘いになるとただのアクションゲームになってしまってつまらんのよ
レーダーが真っ白とかすごくおもしろそうだけどな。
まぁ、無理じゃないか?
たった250秒でチンタラできないじゃん・・・。
せめて360秒くらいならなんとかなると思うんだが。
そうなるとタンクとかスナイパーが強くなりそう
ジオフロのように通常のレーダー、パッシブソナー、サーマルセンサーを切り替えて使えるようにすれば、
ミノフスキー粒子が濃くなろうと大丈夫。
蒼いジムだしてええええええおおおおおおおお
>>173 ま、そりゃそうなんだが…
でもどうなんだろうな。G04、05に代表される
M-MSVとかも入ってくるんだろうか?
ドムトロ出すくらいならアッグシリーズ出してくれればいいのになどと思ってる俺ガイル。
オペ娘ならケルゲレン子以外はいらないと申したか
激しく同意
どうせならマップもリアルの時間にあわせて朝、昼、夜と変われば面白いのに
特に意味はないけど雰囲気はでそう
そしたら真夜中の〜 の称号も生きてくるんだが
>>178 夕方頃はむいてる方向によっては西日が差してスナイプしづらくなるとかいいかもな。
>>178 夜戦とかあったらジオンのが有利になりそうじゃね?
機体カラーで視認し難い気がする。
連邦はダメだなw赤とか白とかばっかだし。
>>181 モノアイだけが4つ見えるとか嫌だなw
連邦もジムストライカーでたら視認しにくいだろうね
連邦の中の人は有視界戦闘の意味がわからなくて赤とか白とか映える色の機体ばかり作っちゃたんだろうな。
ジオンにも隠密行動の意味を知らずに派手な服装でジャブローに潜入して見つかった赤い人とかいるけどな。
士官学校で習わなかったのかしら?
天候の変化、拠点位置の入れ替えがあればニューヤークだけでもバリエーションあるのに
>>185 見切り発射だからいたしかたない
今後に一応期待してみようではないか
はずれなければどうということはない
雨で足元がドロドロで踏み込み時に滑って転ぶMS…
ホバーの天下だな…
泥だらけになりながら走り回るゴックたんハァハァ
ジョニーはわざと敵に狙われやすくするために
赤く塗ったという、ダムAの漫画であったな
>>183 既にガンダムさんでツッコミ入ってた希ガス
夕日がスナイプに影響でるとしたとして、それだと連邦 ジオンに差がでちゃまずいだろ。
スナイピングの基本は太陽を背にだけど目標が太陽側にいちゃ・・・
天候や時刻とかはおもしろいね。
個人的には近接・格闘ばかりの時は霧とかもいいかも。
ロックが視認してからじゃないと出来ないくらいの補正で
水に氷のはった寒冷地でアッガイを撃ち取れる時代キタ?
By白いジム
>>187 泥で見事なステルス性を発揮するアッガイ
>>190 リアル拡散メガ粒子を発射する人が多発すると思うよ
真っ白な空間は平衡感覚が失われるから
>>180 そんなことになったらどちらかが有利になってスナイパーだけレンズで
うおっまぶしっ
てなるよな。自分がそうなってイライラすることはないのか?
チラ裏ぽいけどさっき2時頃の出来事なんだがジオンのアガイタソ4人組!お前ら漢だ!
こっち連邦なんだけど、打ち上げ花火やったら四機一斉花火でお返事してくれて うほっ
ノリいいな
と思ってたら乱戦開始。気が付いたら連邦はビッグトレーまで下がってて、よく見るとアガイタソ全てピリピリ電気が走っていた。
が果敢にアガイタソは迫ってくる。一歩も下がることなく。こいつら地雷か?とと思ったら違った。漢だ!
2時過ぎて凹んでた気持ちを一気に開花させてくれて本物にありがとう。
ポッド内でニヤニヤしてたのは許してくれ
スレ汚しスマソ
ゲーム終わってポッドから出れなくなったら嫌だな
電車乗ってて改札出れないより嫌だな
実際に戦闘機を赤く塗ったエースパイロットが存在する。
シャアやジョニーはそれにならっただけじゃないかと。
あーマッチング待ちの時に、音楽選択させてくれ……
昼間の仕事中にも音楽がループして、しまいには、「左です」とか「拠点が…」とか聞こえる気がす
レーダーやチャットの位置をカスタマイズできたらいいのにな
多少視界が遮られても正面見た時の右(or左)下辺りにレーダーを持っていきたい
敵が目の前にいるのに上なんか見てられっかってーの
>>198 まったくだな、俺は断然「哀・戦士」
抗う、術は〜♪ わが手には、無…い…〜♪
ところで0080ではケンプファーに目が行きがちだが俺はザクU改 にぜひ出ていただきたい
機体基本性能の底上げ、
弾倉をドラム型から箱型に変更したことで装弾数の減少し、集弾率を上げたザクマシンガン改
副兵装にハンドグレネードとライフルに脱着可能なパンツァファスト
さらに統合整備計画の成果によりコスト140〜150なら大万歳
ああ、あとコスト100くらいで旧ザクも、ファンサービスとか抜きでクソ弱いやつ
格闘武器、なし 素手喧嘩
主兵装、ザクマシンガン一択(ただし機体性能の劣悪さにより集弾率劣悪、たまに弾詰まりもあるとなお良し)
副兵装、クラッカー(不発弾有り)
202 :
ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 04:06:47 ID:jylBRgRk
ジオンで野良の伍長×4人 一戦目 ALLスナイパー(笑)
1機落として勝利 やったな 連発
二戦目 ALLザクタンク(笑)
3機落とされも拠点2回落とし勝利
野良の意思疎通が楽しかった。(相手は、4人一等兵内インカム2人)
>>183 18世紀〜19世紀の英国陸軍も赤い制服だよ?
要は見栄えを優先させたんだね
早くステージ変えて、8対8解禁してくれよ。
>>204 まじで!?
隠密性とか考慮してなかったのか
その当時の戦争って両軍平地でにらみ合ってとつげきーー!ってやつだったのかな?
十九世紀はそうかもしれないけど、ガンダムの世界を西暦で考えると、2077年か2078年でしょ?派手な色使わないだろ。
アムロが葉っぱシートでコアブースター隠すシーンがあった気がする
まあMSくらいになるとでかいしレーダーにうつるしで
色とかあんまり関係ないのかもね
未来の軍で使う色も所詮は想像なわけで。
連邦は宇宙軍でしょ?原色が基調なのもわかるし、08では迷彩シート掛けてたじゃない。
潜入工作に赤い機体で乗り込んだのにはフォローできん
ああ、母親に会う回な・・
あれすげえ鬱になる・・
>>199 一瞬何のことかわからずバイク屋を思い浮かべた。
さっき携帯サイトで小隊情報見たら。
メンバー全員ポイント0なんだけど、どーなってんの?
ついにグレートキャニオンにも冬が来ました
水面が凍っているため寒GM以外は
着々がホバー状態で滑ってく
そんな夢をみた
文書く前に書き込みしちまったぜorz
>>212 多分今月稼いだポイントが0って事ジャマイカ?
4号機好きの俺は亜種なんじゃろうか…
215 すまんそのよーだわ。焦ったよ。またやりなおしかい!ってな(;´д`)
コスト+50で降下パックが欲しい
カテゴリーが空で戦闘機も出ないかな
常に動いてなきゃいけない+旋回が遅いけどスピード調整は出来る
こちらの攻撃は拠点も可だけどリロード遅め
敵からの攻撃はキャノン系かスナイパーのみしか当たらない
けど1撃で墜ちるみたいな
まぁ宇宙と同じで無理かな
8vs8であれば戦闘機は欲しい。そして戦車も。
MS用ファイターか拠点用アタッカーのコアブースターorドップ。
まぁ操作系統やバンナムのやる気の問題で実現はしないだろうが、
せっかくの集団戦闘なんだし、各々個性の有る編隊を組みたいよな。適材適所というか。
現状じゃ電子戦機もなくて「戦争」という気はしない。陣取りゲームやってる気分。
将来的には、PODという最適な空間の可能性を限界まで引き出したゲームが出るとは思うが。
>>183 亀だが。
白はともかくシャアピンクはミノフスキー粒子が赤外線を吸収するという性質から。
赤は可視光線のなかで波長がおよそ700nmという性質から赤外線に非常に近い波長をしている。
故にミノ粉の濃度が高いと特定の赤が見えなくなる。
シャアはミノ粉が発見された時点で既に研究をして不可視になる赤を発見し、それを塗装する事によって奇襲をしかけた。
ってなことがガンダムTRPGに昔書いてあったよ。
書き込んでる間に適切な場所が・・・スマソ。俺も
>>219に行ってきます。
解禁情報マダ〜(AA略
ていうかさー、なんで元々8v8なのに4v4にしてるわけ?
機能制限して延命図ろうなんてクソネトゲみたいじゃないかよー。バンナムさんよー。
どこのリプレイかはわからないが
最近よく8vs8のリプレイをターミナルでやってるんだが
あれ何だ?
つーか尉官左官が前線に出るなんてありえないよな
もうテンプレにいれるべきじゃないか?
得意な機体使うと相手がなんだろうと勝てるのは気のせい?フレと中 中 近 中 でやってるんだけど、相手がいくら強くても掛け合いとテンションで押し切れる俺達が異常なんだろうか
wikiに書いてあるのにな。
232 :
ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 09:03:09 ID:LTSaLKOs
酔ったけど、はまっちゃった
まるでお酒ですね
500円って価格がやばいよな・・・
ケンプァーよりハイゴックに乗りたい(´;ω;`)
ゴックの上位種だろうから中距離スキーの俺にはしんどい。
ミスッタorzケンプァーってなんだ。
>>235 きっとビールのロング缶なのさ
乗れば乗るほど酔う!みたいな
大隊内一位の称号は恥ずかしいな
大隊内一位鞭使い
とかできそうだ
>>233 おう!最近寒いんで
俺なんかスキッドにウィスキー入れて飲みながらプレイだぜ。
装甲強化3以上で使ってるひとっています?
ミーシャが喜びそうな名前だな
>>240 ザクキャの装甲がそんなもんくらい
コングライ硬いと撤退戦に蝶活躍
酒に弱い俺は、ストレート午後ティーを水筒に入れてるぜ?
甘い飲み物は毎日積もり積もれば、糖尿の元だぜ?
お茶かコーヒーのブラックにしとけ。
>>242 ありがとう
硬いゴックつくったら敵に逃げられまくって
ぼこられたので…
使い方間違ってましたかね…
>221
少し亀になるが
エースが機体を派手に塗るのは、心理戦を意識してのものだったはず
味方には、エースが居ることで、安心感を与え
敵には恐怖を与えることで、混乱を煽ったり、士気を下げるわけだ
シャアはけっして、何にも考えてなかった訳じゃなかったんだよ
多分
今まで8000円分ぐらいやってみたけどキャンプ防衛ってやったことない。
いっつもみんな前でて戦ってる感じ。
1度でいいからキャンプやってみたい・・
>>245 格闘機で硬いの使うなら、味方の護衛がいいと思われ。
単機で相手追うのは機動向きだし。
果てしなくどうでもいいことだけど、
携帯サイト連邦側のトップにあるガンダムの絵ってさ、
ビームライフル銃身の感じがなんか卑猥だよな
包茎wwwwwww
連邦もジオンも中距離育成に苦労してるみたいだな・・・
「中距離キャノン祭り」とかやらね?厨房排除の為、午後8時から11時まで時間決めてさ。
>253
>>199みたいな知ってるヤツには解る的な書き方は
もったいぶって情報の出し惜しみしてるみたいで気持ち悪いんで
暇潰し程度でも読めるものを探してみた
中距離ファイトクラブか・・・
武田とか井伊とか
>>254 高速道路の上でサーベル抜いて敵を待つドム? 決闘みたいでいいかも
真田とか
>>226 映画「ブラックホークダウン」を見ろ
大尉どのが泥沼の最前線にきちんといるぞw
もっともあれは特殊作戦だったからむしろ士官、下士官しか参加してなかったという話だがw
>>259 連邦,ジオン両軍のタンク普及および、中距離の技術向上の為『ジムキャノン、ザクキャノン縛り』で。
結構面白そうだし、互いの利益になると思うのだけどどうかな?
中距離はキャノン系だけ
ジオンはザクキャだけだが連邦はジムキャにSMLなしガンキャとたいへんだな
今はキャノン選び難い雰囲気があるからなぁ・・・
266 :
ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 12:28:38 ID:r402b42S
>>253 ヘルマン・ゲーリングが機体を白に塗っていたはずだが・・・
狼ってキャラではない?誰の事を言っているんだ?
拠点で回復しない奴大杉後退が遅すぎる奴も大杉ドムトロ二落ちとか勘弁して欲しい
後退したら後退したで、罵られる罠。
>267
アッガイで二落ちは許してもらえますか?
お肌のふれあい通信実装まだー?
>>270 敵2機道連れにしてるなら問題無いだろ。
1機も落とせてなかったらまあなんだ・・・イ`
囮ならその限りじゃないけどな。
そいやこの前、タンクとタイマンしてたザクが
後退すり!とか言って拠点に戻り出し
先に拠点落とされて、その後回復出来ないまま時間切れ
ってのが有った。
二等兵よ、出来るだけ同店内で出撃してくれ
0落ち生還ボーナスとかあれば良いのに
無理しなくてもマップや8on8でキャノンの地位は上がる
今は格闘機で短い春を堪能しておいて、間違いではないよ
あと、目立つ色にカラーリングするのは普通だよ。シャズゴ以外。
戦国武将の旗や兜もそうだが、仲間に誤射されない為にやってるわけだから
腕に自信があるなら、むしろ敵とは違うってのが明確な方が良いんだろう。
シャズゴ以外。
>272
スナイパー、キャノン、ザクと俺の構成で自然に囮になってた俺二等兵。
熟練者スナイパーに撃墜任せてひたすらダメージ取ってました。
>>276 戦場では味方からの誤射を防ぐために識別信号があるはず。
機体カラーはあくまでシンボルカラーでしか無い。
迷彩とかダーク系は視認し難くする効果が期待できるが。
目立つ事が有効なのは戦国時代の武将くらいだ、
中世の騎士なんぞ派手な衣装なんて殆ど無いしな。
現存してる派手は甲冑は装飾用か礼式用が殆ど。
>>255 これからもスレから外れない程度の豆知識を期待する
中距離キャノン祭と聞いて中華キャノン祭と勘違いしたのは俺だけでいい
狼→戦車
隠しで先行者ないのかねぇ・・・・
>>278 どこの戦場の事を言ってるつもりかわからんが
要は、敵ではないと言うことが判れば(腕に自信があるなら、敵には敵と認識されて良い)
目立つカラーリングでも良いんだろうと俺は言いたかったんだ
後、中世の騎士団だってそれなりに装飾とか旗とかすごくね?
鉄鎧を赤に塗るなんて出来ないんだし
>>281 その赤い鎧はなぁ
返り血と、血を浴びて錆びた色なんだ
つまり…生きた証ってやつだ!
>>281 旗は目立つ色が多い。
これは遠めに見て自軍が即分かるように派手に装飾されている。
旗並べて威圧の意味もあるがな。
甲冑は地味だが、前掛けなどは赤に染められることが多かった。
これは目立つためではなく、負傷した際の出血を敵に悟られないため。
派手にするためではなかったりする。
それとよくゲームは小説などで語られる一騎打ちなぞ本当の戦場では
行われていない。闇討ち、奇襲が殆ど。
個々の人間を派手にする必要は無かった。
将軍や要職は腕章及び、兜飾りなどで区別していた。
祭りか…
両陣営合同演習!地雷上頭!中距離キャノン祭り。
日時12月2日午後8時〜午後10、使用機体はザクキャノン、ジムキャノン、ガンキャノン。
こんな感じか?
祭り参加者の目印になるような称号あれば尚いいんじゃね?
付けるかどうかは任意で。
上頭→上等で…
問題は、天然の地雷と区別が付きにくい事だな。味方からも
絆プレイしてる人間が全てここを見てる訳じゃないのがなぁ
そういう人達から見たら
うはwwwwwwこいつらキャノンだけじゃんうめぇwwwwwwwww
みたいになる悪寒
ついでに誰かmixiで宣伝でもして人増やしてきたら?w
せっかくだからユーザ主導の祭りもやってみようぜ。
空気の読めない糞餓鬼排除の為に時間遅くしても良いし。
普通にやってるやつにとっちゃいい迷惑
空気読めないとか頭おかしいんじゃないの?
オフラインでゲーセン借り切ってやれよな
おいおいマジで言ってるのか?
第一キャノン祭なんてやりたくない人間からしたら
勝手にキャノン連発する奴の方が「自分勝手で空気読めない厨」。
やるならせめてアッガイ位にしとけ。
まぁそれでも野良だと大分無理ゲーになる事あるけどな
292 :
ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 13:34:08 ID:svvYiE/D
バンナム主催のタンク大会まで待つのが無難かね…
個人的にジムキャ祭ならしたことあるけど
「俺ジムキャでいってもいいですか?」
「あ、じゃあオレもジムキャで」
「了解、ジムキャね」
「それじゃ僕もジムキャで」
4体のジムキャが縦一列で敵陣めがけて橋をわたったとこで乱射しまくったのに引き分けでした
相手1体スナイパーであとは近接
うん、よくがんばったよジムキャ
アッガイで野良する俺は無理ですかそうですか
だって知り合いじゃない人と店内で組むなんて怖いし、
知り合いでこれやってくれる人いないんだもん。
こんな俺でも最低一機はいつも撃墜してるんだいっ
正直しゃべってる余裕がないんだけどwwwwww
先行者による偏った世界観(ルール)の構成→徐々に崩れる→カオス化→比較的普通の世界観完成
ネットの入ったゲームってこういうパターン多いよね?
最も最近は最初の部分が未完成なまま崩れて一部が引きずったまま普通になるのが多い気もする
むしろシンボルチャットをする余裕がない
音声認識でシンボルチャットでてくれたらなぁ
両手両足つかってるのに「援護求む」って無敵時間も惜しいですよと
そして隠しボイスチャットを仕込んでくれたらボイスチャットが熱くなる
シンボルチャットはハーフライフみたいにレバーのボタン操作でやらせろと。
>>296 今は先発のルールをそのまま引きずる。
ついて行けなくなった後発がそのままさっさと見切る(他にどんどん新作出るので)からな。
>>298 音声認識は頭の弱い子だぞ
最初の挨拶が拠点を攻めるになるかも
ボイスチャット「よろしく」
シンボルチャット「やらしく」
味方から「了解」
しかしこの週末は「キャノン祭り」という引力に魂を引かれたが数多く出撃しているのも事実
⊂ ヽ ∠д
\√ |匚○]|
<)===__( ヽ凸 )
> ⌒ヽ
/ へ \
/ / \\
レ ノ ヽ_つ
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| | ヽ
| |、 \
| / \ ⌒l
| | ) /
ノ ) し'
(_/
キャノンじゃないが、今さっき他店マッチングの3人組が即座にガンタンク選んだから、自分もガンタンク選んで戦った。
先行タンク祭り……?
相手ガチだったから当然負けたが。
携帯サイトの登録しようかと思うんだが、登録したらツノとかつけられるようになる?
ならん
>>304 いまのとこ称号編集できるだけ
あとは過去4試合のメンバーと自分の所属してる小隊の情報が見れる
称号を増やすために必要なポイントを増やすコンテンツが2月まで開始されないから辞めた
ぬー、モバイルポイント、月でのポイント加算はないんだね(´・ω・`)
ルールとかってどうなるのかな、タンク大会
ポッド全部一斉接続、超巨大なスペシャルステージで復活なし最後の一両になるか制限時間で一番ポイント稼いだ人が優勝……とかならバンナムを神と崇めても良い
>>303 やわらか天体と組んでた人かな?
もしかしたら相手俺だったかもw
「タンク見えますねー」
「こっちにもいますねー、あ、もう一機」
「海側にもなんかいるので見てきます、あ、タンクだ・・・」
やたら和んで楽しかったよ
他の全員がタンクを選んだのにトロで出た漏れチキン
ターミナルで俯き+無言の人が
PODの中だと「ぶっ殺してやる!!」「テメエなにやってんだ!」等
性格が変わるPOD番長人をみんな見たことある?
>>311 PODじゃ無言なのにターミナルでドムトロでたらしく
まわりに友達とかいないのに
「よっしゃドムトロでた」ってボソっと自慢してたキモオタならいた
なぜかむかついたから聞こえるようにボソっときめぇっていってやったった
「ドムトロ」出たぐらいで自慢に取られるの?
ザク20回未満で出るんだが・・・
プレイ中はよく話すのに
POD出てコチラが会釈しても無視?してターミナルに直行
コチラと目も合わせようとしないヤツは多いな
まぁ別に友達になりたい訳じゃないからいいんだけどさ
コミュニケーション苦手な人は生暖かく見守ってあげようよ。
そのうち心を開くかもしれないしさ
>>312 それはおまいさんがDQNの気が…
全国上位小隊&大隊は月毎にリセットされるのかね。
小隊のパイロットポイントが0になってるし。
>>314 あるあるwww
そういう奴ほど下手くそだから困る
pod番長なら全国どこにも一人はいるだろ
車乗ると強気になるみたいなもの
言うならばPOD弁慶ジャマイカン?
>>303 今日、リプレイでザクU祭りを見たよ。
面子は将官佐官中心だったけど、ザクなのに集団で袋叩きにしないと
勝てないとか落とされそうになるガンダムとかもうね・・・。
最終的に火力で連邦が押し切ってたけど凄い光景だったさ。
PODの中だと雑談から戦術やらまでよく話すが、外に出ると顔を合わせるのすら恥ずかしくなる俺チキン
POD内「よろ〜。マシンガン最高だよね。あーやべ援護頼む!早く!」
POD外「…ぁっす」(ありがとうございました)
挨拶しても返答が無い初心者二人組のザクをスナイパーの人がきっちり支援してたのはかっこよかった。
俺も装甲2アッガイで囮しつつ頑張った。
一戦目は普通に勝ったが、二戦目はぎりぎり負けた。
負けた後○ボタンをばしばし連打してるのを聞いて今更ながらDQNと気付いた。
DQNでもなんでもいいから店内マッチはインカム付けてよおおおおおおおお
秋ギのジオン側ボイチャ壊滅してる上在庫無いらしいんで
今から行く人は注意なー
なんで壊滅するん?普通に使えば絶対壊れないだろ…
普通じゃない奴らがいっぱいなんだろ・・・
マイクの部分がでるーんとなってて戻らないのは結構あるぜ
しょうがないからその旨最初に断って、音だけでも聞くようにしてるけど
328 :
ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 17:32:54 ID:preY6mf3
すみません、階級の昇進条件詳しく知っている方いますか?ポイント70000オーバー、撃墜数230で平均ランクB、というか8割くらいBでたまにA、C取る感じです…。
トータルSは三回だけ…。
メインはスナで使用率60%位、たまに近使う位です。
同じ時期に始めた友達は近、格メインでポイントは撃墜数共に少し上な位でランクは平均C位で、Sはトータル10回位取っていて現在中尉…。
俺はポイント50000位で曹長になったのに未だに小尉になれません…。
wiki見ましがあまり詳しい書いてなくて…。
長文で失礼しました。
331 :
ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 18:13:42 ID:aFxhPjfk
4匹のアガーイタンが乱獲されてた;
グフ×3、ザクタン×1
ガンダム入りを撃破!
昨夜のみもの
>>328 いまんとこ有力なのは、10戦内で連続平均B以上もしくはD取るとキャンセルのS3点A2点B1点の10点昇格、かな?
降格はD6連みたいだけど。
正直平均Bが本当なら昇格してると思うんだけど、曹長に5万かかってるあたり平均Bは実際のとこ取れてないんじゃないかって気がする。
野良混じりだとどうしてもD取ることが出てくるんで、なかなか昇格できないね、もう。全体的にレベルが上がってきてるから。
ターミナルの取り出し口に300円入っていたのですが・・・
リプレイみてたらザクタンク×4の編成のチームいて吹いた
しかも拠点三回落として勝ってやがる…
初めてインカムたとき相手に聞こえてるって気づかないで友達と「初心者弱ッ!」「ハハハハハハハハ」
とか言ってたら聞こえてるって気づいて、「まぁドンマイな時もあるよな」「そうだよな(汗」
とかフォローしあってた。
PODからでてきた初心者はうっすら泣いてた。
>>333 300円で1プレイできると思ってる奴がいるのかたまにそういうことがある。
俺も以前やろうとと思ったら既に300円だけ入ってたことがあった。
>335
泣いてなんかいないんだからっ!
泣いてなんか……(;ω;)
>>333 カード作る時に先に金入れる早漏が未だに多いだけ
前スレでもそれでファビョってたオッサンが居たような
>>333 それはカード作ろうとして最初に300円を入れ、排出の時に間違いに気付き
また300円を入れ、そのまま忘れただけだと思うが。
俺の目の前であったから、渡してあげた事がある。(´・ω・`)
大隊名がふつうに店舗名でつまらない。
どこかのツンデレ大隊みたいにしてくれるように店側に申請してみようかな
店としては、元の店名わからないような大隊名ってどうなんだろうな。
宣伝にならなくないか?
お遊びと割り切る懐のでっかい店ならいいんだろうけど。
むしろ店名が判らない大隊名だからこそ調べるんじゃまいか?
どうせ8文字で切れるからな…
中途半端な名前で分からん
>>344 そのせいでしょっちゅう大隊名変わってるうちのホーム
ただし必ずペンギンを入れるのがこだわりみたいだ
今日ジムキャ3ガンキャ1のキャノン祭りを見た
・・・・・初めからキャンプしてた
バンプレってのは見た事あるが。
・・・何処だよそれ
>>342 つかゲーム内でしか表示されないのに、宣伝にはならんだろw
>>342-343 ツンデレとか大隊名が欲しいからって人結構集まってるから店の作戦勝ちかもね。
ゲームアイビス太
ゲームアイビス飾
ゲームアイビス姫
もうちょっとやる気みせようぜ
うちの店もパッと見どこの店舗かわからん大隊名だな。
店舗名の一部を大隊名に入れているが・・
でもまあゲーム内の名前だったら面白い名前がいいとは思う
ぶっちゃけ店の名前だけとか面白みがまったくないアルネ
そんなアッガイ谷の住人
ホームの連邦な人が「連邦なのにアッガイ谷は微妙」とか言ってた、言いたいことはわかるが
アッガイ谷はなんと言うか・・こう・・・バイストンウェルみたいなものなんだ
アッガイ谷……そこには大小さまざまなアッガイが住んでいる……
楽市楽座系列が店名そのまんまでぱっと見系列他店と見分けつかない点。
近距離と格闘しかほぼ使わない人間の傾向かもしれないが、
キャンパーを非難しているやつと、中距離機地雷って言っているやつって重なってないか?
中距離機が延々と近距離、格闘に追い回されると結果的に拠点まで逃げ込む
そのあたりで中距離機のHelpに答えて味方が拠点に戻ってくる
追っていた近距離、格闘機の人間が「キャンパーうざい」という思考になっている気がする
なんというかうまい中距離機の使い方をしてる人間をとことん追っかけていけば
どうしたってキャンプもどきになるのだが、格闘最上思考のプレイヤーは、中距離機が逃げるのもうざいとか
おもっているのだろうか?
連邦が出撃しているときのアッガイ谷は占領状態なんだよw
バイストンウェルで思い出したが、昨日借りてきたダンバイン見てたら
思いっきり黒い三連星が出てきて吹いたw名前は違うが、ヘルメットや顔はソックリ
トリプラーとかいう名前のジェットストリームアタック、俺を踏んづけた!というセリフ
うちのホームも名前変えて欲しいなあ
「さすがゴッグ」大隊とか
>>355 中距離が格闘機に張り付かれたら拠点戻る前に撃破されるだろ
落とせない格闘は雑魚すぎで問題外
初めてプレイしてみたけど、ゲームオーバー後に吐きそうになったのは初めてだ。
めちゃくちゃ酔うんだけどこのゲーム、向いてないのかな?
>>358 グフ相手でもうまい相手(佐官以上)以外で追ってくる敵が単機だったら戻れる気がするんだが?
グフ相手でもガン逃げすれば余裕で帰ってこれるぞ。
まあ正確には張り付かれる手前で回避行動をおこしているという事になるのかもしれんが
>>359 1回目は酔ったけど2回目からはなれたって人が結構いるみたいだぞ
今日DIOってパイロットに会った。
ラグで時が止まりまくったのはいうまでも無い。
酔いやすい人と酔いにくい人の差はどこにあるんだろうかこのゲーム。
経験則的に自機体視点からのレースやロボゲーよくやる人は酔わない人が多い気がする
物の見方というか目の使い方と言うか
つーか格闘機の追跡性能は全機種中最低ランクだぞ。
タイマンだと相手が障害物に邪魔されるとかでない限り、ほぼ追撃は失敗する。
逃げる前に即殺するんだよ
QDCで射撃外して格闘継続できないなら知らん
近のほうが追跡能力は高いよな
スナは格や中でもつらいけど
格闘機に乗って接近戦するときに、体だけが前のめりになっちゃうから困る
>>365 車酔いする人がいるが、自分が運転していると不思議と酔わない。
これは運転するための情報を目を動かし色々な方向を見るから。
後は、適度な緊張感も酔わなくなる起因の一つだそうな。
レーダーとかブーストゲージとか色々見れるようになると酔ってる
暇なんてなくなると思う。
ズゴックだと追ってる最中に着地を取られてダウンkurauさ
格闘機は空間の縦の動きは良いが横(水平)はイマイチだから追撃は近距離の方が
向いてる。攻めて来る相手なら格闘の横のダメっぷりは目立たないがね。
この前、ジムキャで援護してたらビルの物陰からザク出現(つってもレーダーで解っていたが)。
逃げる為にタックルで転ばそうとしたら、相手もタックルで相打ち。
その後格闘相打ち、タックル相打ち、格闘相打ち・・・と接近戦で互角に戦った時は脳汁でたw
きっとあれがリアル種割れ、ってやつなんだろう、
ジムキャで格闘が役に立ったのは、後にも先にもその一回だけ。
更に見方ジムが救援に駆けつけてくれて、アドレナリン100g状態だったぜ・・・(*・∀・)
知っているか?
タイマンでの戦闘は3つに分けられる
一方的にボコボコ
相殺しまくりのガチ戦闘
裏をかいてダウンを取る/取られる→「かかったなボケがぁ!」
この3つだ
俺はいつも――
>>ID:dyhuHAqs
それは又格闘機の中の人だけ上手くて中距離機乗りの腕を考慮しない都合の良い話だな。
そもそも
>>355に対して「中距離が格闘機に張り付かれたら拠点戻る前に撃破
されるだろ」何てレスする段階で間違ってるんだよ。レーダーしっかり見て
オーバーヒートしないように移動する中距離を追っかけてたらキャンプもどき
になるって話なんだから。
11月も終わって、筐体も完納したっぽいが、
UPDATEはまだかねぇバンナムさんや。
>>375 あるあるw
俺はいつも近機体でさえボコボコにされる程度の格闘能力だから、
まさかジムキャでこんな事になるとは…伝説巨神操作してる気分だったよ。
>>357 クの国だっけ。赤い三騎士は有名だろ
踏んづけてったぁ!?と。位置は違うがちゃんと声も一緒のはず
富野のお遊びだな
>>380 「俺を踏み台にしたぁ!?」は結構使ってる希ガス。
キンゲか∀でもやってなかったっけ?
>>376 だがなんとなくその答えで自分の
>>355での疑問は解消された気がする
ようは中距離機をあまり使わない格闘機最上のプレイヤーは
「格闘機に張り付かれた中型機は逃げられない」という幻想をもっているという事なんだと
結果、中型機を選ぶ人間を地雷扱いする
一方で中型機のプレイヤーの腕が良く逃げられた場合は、「相手の腕が良い、自分の腕が未熟」という思考ではなく
キャンプされたから負けた・・・になるんだなあと理解したw
初陣済ませてきた。たのしーなやっぱ
タイマンで陸ガン落とせたと思ったら陸ジムにリンチ('A`)
まだ同じとこからやったことないんで、次はしゃべりながらやってみてぇ
メッセージは出してる余裕確かにないな
皆がアガイを選んだとき
ザクしか選べない自分を憎んだ
LAやってるが中距離なんて、相手に増援来ない限り逃がしたりするのは駄目だと思うがなぁ。
機動MAXでやってればQDCせんでも逃がさないだろ。
用は追っててタックル食らうから逃がすんだよ。
そもそも、逃がしても仲間の応援いけば有利にやれるだろし。
また、追跡やめたくらいでまた出てきたなら撃破できるだろ。
ガラミティ、ニェット、ダーは黒い三連星の生まれ変わりw
>>384 いやぶっちゃけその位置まで近づかせないし
近づかれて一回3連くらってもその後の読み合い次第で
また距離は離せるよ。
で、拠点辺りまで逃げて来た段階で味方は合流してくるしね普通
今さっきの話。
一試合終了後
軍曹「拠点落としに注意しながらこのままで行きますか」
俺二等兵「はい」
一等兵「了解」
二等兵「ぅん」
開始1分経過
俺二等兵「すまん後退します」
軍曹「了解」
一等兵「はーい」
二等兵「おっおっおっお」
一等兵「二等兵が止まってる…!」
軍曹&俺「( ゚Д゚ )」
三人で奮戦したが相手も同レベルくらいで糸冬
ターミナルでたむろってるとこに帰ってきた二等兵からはほのかなゲロの臭いとごめんの一言。
前線でぐるぐる視点変えてたら酔ったらしい。
だからさ拠点まではこっちも追うわけないだろ?
追うやつは地雷ぽいし。
そもそも、俺はQDCできるから格闘一回でも当たったらハメ殺すし。
中距離は格闘慣れしてるかどうかで、格近に張りつかれた時の
生還率が変わるんじゃないのかね?
自分の経験だけど、最初近メインでやってたら、中に乗り換えた時
カモだと思って近づいて来る格近相手に対して比較的
有効な防御がしやすくて驚いた。
近の時の近接間合いでの駆け引きがかなり生きてる。
結果的に逃げには入るから、拠点近くに戻っちゃうのは仕様上仕方ない。
味方になすりつけるってのもアリだけど、これは要連携。
まぁ今、中距離地雷だウゼーって言ってる視野の狭い自称格近使いは
8vs8やグレキャニで地雷扱いされて初めて気付くんだろうなぁと思うと
少し哀れ。
相応の腕のある中距離はまず格闘機にタイマンで追いつかれることはないと思うが…機動最大LAは流石に分からないが。
凄い理想論なんだけど書いてみる。
地雷云々が騒がれる昨今個人スコア制が良くないのでは無いかと思った。
撃破数は個々の戦果だから良いと思うが、スコアは敵勢力のゲージいくつ
減らしたかでチーム分配制が良かったんじゃないかね?
これなら目に見え難いけど自機1で敵2機を引き付けて味方を有利にする
って動きにも正当な評価がされたと思うんだ。
今の個人スコア制だと撃破出来ない、スコア稼げない奴は地雷と言われちゃう
のがなんだかなーと。
でもそれって拠点で棒立ちしてる真性地雷にも他の面子と同じ点が入るってことだよな?
なんか共産主義の失敗が思い浮かぶんだが。
>>384,388
コイツ自分の展開しか語ってないんですけど。アホ?
>>392 確かにそうだね。
でも、篭りでもない限り拠点で棒立ちって居なくないか?
篭り以外にはそんな奴に当たったことないから断言は出来ないが。
>>388 いや追う奴が多いし、そういう奴が格闘機最上で中距離機地雷、キャンパー非難とかさなってないか?
という話をしていたんですが何を言いたいの?
俺Tueeeeeを言いたいだけだったの?
QDCはハメではないんじゃなかったっけ?
一応外したQDの間に動けたハズ。
ので、知ってる人はちゃんとタックルなり移動なりで逃げてる。
と聞いた覚えがあるけど、実際に一度もQDC連激食らった事ないから知らん。
一度格闘入れた後の話は中の人の腕次第ってのも有るからそれについて議論する気は無いかな。
中距離機がレーダーしっかり見てオーバーヒートしないように距離を取るだけで
格闘機は「格闘機」ってだけで追いつけない、これは腕の問題じゃないから。
ちなみに俺は中距離もつかうし中距離地雷とか思わん。
近づくまでの中距離は脅威以外の何者でもない。
まぁ、ぶっぱなし中距離は全然怖くないが近距離と戦闘中の硬直をビシッと狙われるとキツイ。
幸いNYは障害物多いからLA機動MAXだと裏に回りこんで中距離狙えることが多い。
大体QDC二回入れたくらいで敵前衛が援護にくるがそこを味方と協力して落とすのが俺のセオリーな気がする。
基本的に格闘機は「別の機体に注意が向いてる奴」にしか近づけないからな。
>>398 同意
格闘機が真っ直ぐ追っかけてきたら、サブウエポン当てられるし
真っ直ぐ追ってこなかった段階で逃げられる
格闘機なのに追いきれないとはw
実はLAのマシンガンB(フルオート)はQDCしたとき2・3発当ててもダウンしないから確実につながるようなんだよな。
たまーに射撃の硬直を華麗に交わしてつっこんでくるグフとかいるけどなー
あれは恐い
敵がallバンナムだったからジムキャBで拠点落としに挑戦して見た
時間掛かるってレベルじゃねえぞ!
>>399 拠点に向けて逃げの一手を決め込んだ機体を回り込むのは不可能だろw
>387
LA→
中距離は扱いが難しいだけ
だから俺みたいな近距離スキーが乗ると地雷になる(´・ω・`)
だからあれでキッチリキャノンあてて300P越えしてる人が神に見える
ごめwwwブラウザ変えたらShift+Enterで書き込みになってたwww
>387
三連撃QDC
LA→→俺
↑
↑
陸ジム QDC直後に格闘+QDC
をやられたことがある。
ちなみにビルの上に味方スナイパーが居たんだが、「ごめーん、ビルの下はねらえなーい」とかいいながらその場を動かない
ちょwwwオマエが逃げないから俺も撤退できないのにwww
しかも安価間違えたorz
387→>397
ちょっとやわらかタンクで空とんでくる
つーか
>>399みたいな腕の格闘機が出てくる階級はどん位なんだ?
マッチングの妙で格上格闘と当たることもあるが、QDC外しの連続格闘を大体決めてくる奴
とかあんま見ないんだが。
ただ、中距離いたら今のマップでは勝てなさそうなチームはあったな。
グフ4人組み全員QDC完備しかも2マンセルで交互に格闘してくんのな。
あれはきつかった。
>>384,399
言ってることが支離滅裂すぎるなあ。
中距離に逃げられるのはダメだろうって言っときながら、中距離は近づくまでは脅威、
裏回り込んで狙うって。ブーストのリミッター加味しても裏取るのも容易じゃねえぞ。
どんだけヘタな中距離乗り基準での話してるんだよ。
格闘しかしないドムがいたり
敵拠点に格闘する陸ジムがいたり
無知って恐ろしいなと思う
俺いっつも相手に将官が大抵混じってるが、グフは大抵してくるよ?
書いている事が事実なら素直に凄いし
「うまいですね」という話
将官クラスだとそれに近い状態の人は見る
ただ、問題はここでは個人の特別に腕の立つ人がどうこうという話ではなく
「中距離地雷、キャンパーうざい」が重なってないかという話だったはずんだんだけどね
なんかスゲー馬鹿っぽいな
話の流れ読まずに俺理論全開
そのうち武勇伝でも語りだすんじゃね?
>>411 ビームライフル系装備近4人で拠点こもっときゃいいんじゃね?
なんだかめんどくさくなってきたから
・中距離が格闘機に気付いてガン逃げしたら追うのはほぼ不可
・中距離が格闘機に気付かなかったら逃げるのはほぼ不可
で決着つけないか?(´・ω・`)
>>404 遅いけどザクキャノンBで時間内に、ギリギリ2回拠点ぶっ壊せたぜ。
本当に上手い中距離は格近に距離なんぞ詰められる前にとっくに自分の
有効射程距離保って逃げてるっつうの。アホか。
距離詰められてる時点で中距離の立ち回り出来てないって分からんのか?
そうだったな、すまん。
実際格闘でキャンパーに当たるとつらいのは事実だ。
だが、それで文句言うのは三流だと俺も思うな。
>>412 機動MAXのLA乗ってみなよ。
大抵の相手ブーストいっぱい吹かしてもこっちの25%消費のブースト以下の移動距離だからさ。
そもそも8vs8(4vs4)のゲームでタイマン理論出す方が馬鹿
逃げる中距離は味方拠点側にしか逃げれないよう誘導して水中でじっくり仕留める漏れアッガイ
>>414 将官クラス基準だったのか?流石にそれは話がかみ合わんはずだな。
野良大将のグフはなんか微妙だったが…まあその人がむしろ例外なんだろうな。
チームゲームだからタイマン理論持ち出しがおかしいってのは、ちと違う気がする。
タイマンで勝てれば、それだけ味方の負担は減るわけだからね。
間違いなく、腕の上達の一つの方法ではあるよ。
ただ、それだけで遊べるゲームでも無いってだけで。
中距離地雷って言ってるやつも多いらしいが、中距離いると前線きついし、援護的確じゃないと負けやすいからな。
言いたくなるのはわかる。
うまい中距離は近づかせてくれないのも知ってる。
だが、それなら前線で落とすまでだし向かうフリでプレッシャーもかけられる。
それに中距離機の残弾、装填時間も把握できればかわせる。
結局4対4じゃきちんと作戦立てた同士なら個人技上の方が勝つってことかな。
>>423 その理論だとアッガイタンはおお回りして水中を連邦側の拠点前のお堀までやってきているのですか?w
逃げの一手で拠点まで逃げ切ったんだけど
味方の近格は同じように敵後衛を拠点まで追いかけてて切り刻まれた事がありました。
>>411 中の人の腕と機体相性は別だって。距離を詰めきれない格闘機は中距離機を比較的
苦手って事、勿論1対1のゲームじゃないんで充分覆せる。
>>420 格闘機はともかく近距離機は中距離機に切り込める余地有ると思うけど、機動力
高いしね。ただ近距離機は空間の縦に弱い部分有るから逃げる選択肢は多い分
接近されたら終わりって程じゃないかな。
>>428 ガンキャノンで同じような状況でビッグトレーの周囲をしばらくグフと鬼ごっこになったことがある
レーダーみながらビッグトレーの周囲をグルグルとw
いよいよ駄目かという時に味方の陸ガンが前線の機体を倒して到着
その後他の2機も戻ってきて撤退行動に移ったグフをこちらが倒し、
なんとなくそのままキャンプ状態になってしまったことがある
>>430 そりゃ、カルカンしたグフが一方的に悪いだろ。
倒しきれないのが悪い。
まぁ、腕にもよるが作戦内容的に
キャンパー>タンク使用>前衛4機>キャンパー
な気がするんだよな
>>432がだんだんカキコ毎に性格丸くなってきて笑った。
435 :
ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:45:07 ID:8ihIxrP+
>>431 あと類似例でこんなのもあった
やはり似たような状況で味方の増援きた段階でグフ撤退開始
あ、これは自分の中距離機の砲撃でやれるなあと思ってロックしたら
味方のNPCの戦車の弾がグフに当たったように見えて爆発
「へっ?」って思った。多分味方プレイヤー機の弾ではなかったと思うんだが、
あの場合って誰に撃破されたってでるんだろうか?
こっちから見ると「戦闘UNITに撃墜されました」になる。
…そうだよ、調子に乗って拠点まで追いかけてって袋にされたり、砲台にやられたりするんだよ、くそう。
>>435 戦闘ユニットが〜らすい。
あれ、結構痛いらしーね。
格闘機悪く言われたみたいで少し熱くなってたかもね。
すまん。
>>435 61式戦車か?
あれに撃破されると撃墜した相手が「戦闘ユニット」と出て61式戦車のシルエットが出る
しかもリプレイモニタには撃破されたのがクローズアップされない
いろんな意味でむなしい
一応、乱暴な言葉使いはしてなかったと思うけど、どうかな?
他のメンバーの選択した武装が全員決まるまで見えないのは仕様?
タンクなんて武装一つでころっと役割が変わるし
ボイチャ出来るならともかく野良の時に非常に困るんだが
基本的にタンクは8割B、1割づつAとCだと思っている漏れ
>>440 言葉遣いは別に。視点が主観過ぎた気はしなくもないが。
普通の筐体を戦闘ユニット専用台にして、
トーチカや戦車の固定砲台も操作できるようにしたら面白いかも。
敵機にダメージを与えた分ポイントもらえるけど、
撃破されたらマイナス100ポイントとかにして。
1プレイ100円あたりでどうだろう
>>442 Dだと妙に動揺してしまう漏れ
以前同店舗3人(全員野良)と他店一人の時に他店の奴が
タンクD装備で編成一覧がでた瞬間に3人同時に「D?!」と
ハモったときは笑ったが
>>446 そこまで絡むような話じゃあないんじゃないか?
一般的傾向の話題に、一部の傾向の話題を持ち込んで論陣はったのは事実だが
反省している相手に延々と愚痴るほどのことでもない
hahaha,とどめ刺されたし、退散するよ。
>>444 戦車はともかくトーチカはカワイソスにしかならないジャン
特に相手にスナイパーがいたら
……このメイ・プルはいわゆる鬼畜のレッテルを貼られている…
戦闘で必要以上に二等兵をぶちのめし、いまだに戦闘修行中から出てこれねぇヤツもいる…
「拠点を叩く」とか言いうくせにザクキャAなんで、前線ど真ん中においてきた仲間はもう二度と戻ってこねえ
コスト以下のショボイMSにしか乗らねえやつには後ろからタックル決めてやる、なんてしょっちゅーよ
だがこんなおれにも
吐き気のする悪はわかる!!
悪とは!
てめー自身のためだけに!
味方を追いてき特攻するヤツのことだ!
ましてやドムトロを〜ッ!
貴様がやったのはそれだ!あ〜ん。おめーの「ラケーテンバズーカ」はブーストでもジャンプでも防げねぇし避けれねぇ…
だから
ガチタンクでぼこる!
>>450 何が言いたいのかよく分からんが、ラケバズはジャンプで普通に避けれるぞ。
>>450 面白くないし無駄に改行してんのがうざいからやめてくれ
ブチャラティ自重しろ
コスト以下ってどういう意味やねん
>>450 ドムトロ被害者乙
よく引きつけてからダッシュでもよけれるよ
まぁとりあえず
もどれ
ラケバズなんてズゴ6連に比べたら余裕で避けれると思うのだが。
遮蔽物無い場所で1〜2発の直撃を覚悟するのはズゴ6連くらいか。
それ以外は硬直でもしてない限り避けれる。
ズゴに6味噌撃たれてカットできる遮蔽物がないならタックルでこけるのが安定だよな
そうなんだが、ミサイルにタックルはリプレイで無様なので
なるべくしたくない orz
機動重視4のジムなら避けれるはず!
俺の知り合いに中距離一本のガンキャノン使いとスナイパー一本の奴がいるんだが、
連邦で相手にグフ、ドムトロが2体以上いたら橋渡ってそれ以上前に行かないといってるんだが、
これはキャンパー?注意した方がいい?
曰く「LAの強い奴でも居ない限り建物壁にされて瞬殺されるから無理」
スナイパーはともかくガンキャノンはそれじゃ空気だ。
相手の位置にあわせて動けるならキャンパーではない
ずっとそこに居座るならキャンパー
>>459 【LAの強い奴】が相手を追い返しているのに、敵拠点に圧力かけに行かないならキャンパー。
・・・つか、建物を壁にされてんならさっさと離れりゃいいのに。
相手に二機居たって味方が一機抑えりゃタイマンだろうし・・・。
正直、俺はそんな軟弱物っぽいのとは組みたくないな。
>>461 もうドムトロとグフがトラウマらしく前に出ないそうだ。
それ以外の相手なら普通に戦うと
464 :
ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:02:48 ID:nhYLV5kB
QDC外しからの再度連撃の仕方がわかんないです。
おしえてくださいー
>>463 今度ズゴックをトラウマに追加してあげるって伝えておいて。
>>435 それはムシャクシャしてカルカンして2度も主砲に殺された俺に言っているのか。
違うだろうけど、そのときは味方が人間4人、敵が人間3人とバンナム1だったんだ。
だが敵の構成はキャノン、キャノン、タンク、バンナムがジムでガン篭り。
結局1戦目は単機突っ込んでくるバンナムを撃破しつつ相手のキャノンを殴ったりして、HP100切ったら撤退ってやったので当然勝ち。
こんなん面白くねーよヴォケって思って2戦目開始早々「いくぞ!」→味方「「「いくぞ!」」」
バンナムなんてうまくねーよ!突っ込んでぶっ倒してやる!って意気込みで4人カルカン。
そして大負け。
なんでバンナムが混じってるのに超キャンプするかね…
バンナム入った時点で勝利を諦め、各々次の機体への踏み台にしたとしか思えん…
>>463 新米の兵士がよくかかる病気だな
さしずめジオン側ではSMLとLAとガンダムか
>>453 お前がジョジョを読んだことがないのはわかった
ジムが怖いぜ!
でも多分連邦側はもっとなんだろうな
やられてる側からすると
3連の後画面外に消えて、またすぐ現れて斬られる
例えば右横ダッシュで射撃外して直ぐに左横ダッシュ
交差点等の建物のすぐ横なら外しを建物方向にやれば
QDCで建物の影に隠れて、再び建物から現れて…って動きになるはず
>>469 それなんて饅頭怖い?
饅頭怖いで思い出したが世の中には
ガンダム落語というものがあるらしい。
4シャアザク見たんだけど、どれが本物?
ガンダム4機が何を言うか!
474 :
ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:16:50 ID:nhYLV5kB
やる側は赤ロックですか青ロックですか?
グフをつかっているのですが、QDの武装は何がいいでしょうか?
>>468 読んでるけどさ
「コスト以下の」から「ショボイMS」って文法的に繋がってない気がしたからさ
「○○以下の〜」なら分かるが
>>474 まずセッティングを装甲MAXにするんだ。
敵AとBを用意する。
君がAに3連を入れる時に、Bに3連目の終わりに撃ってもらえ。
するとあら不思議!
3連入ったのにAは立ちっぱで君の目の前に!
さぁ、3連を入れたまえ!
>>475 自信満々に書いたネタがつまらないと言われ、
粗捜しまでされて気が立ってるだけなので触らないであげてください
>>475 すまん、熱くなり過ぎたようだ…
…今度、アッガイダンスで囮になってみるか…
エンットリィィィーーーーー!!!!
ヒャッハアァァァーーーー!!!!!
ブチャラティじゃなくて仗助だって話じゃないのか?
ああ、そういや不良のレッテルだから仗助の方か
ブチャラティも悪の定義云々言ってたからよく見てなかった
スマソ
・・・不良のレッテルは承太郎ですぢゃ・・・
これに宙域ステージが追加されないことを祈る。
>>474 sageれ。
グフならロッドでダウンさせずに続けられるから、よろけが終わるタイミングを体で憶えろ。
>>482 orz
明日第3部ブックオフで読みなおしてくる
>>485 あほう
漢なら1部〜SBR全90冊を購入だ。
そういや今日の夕方頃、ターミナルに登録者数のテロップが出てた。
ジ:56971
連:53372
ジオンに兵あり、って流れてたな。
>>487 それMJSK?
意外にあんまり差がないな。
ジオンのが連邦より圧倒的に多いと思ってた
SBR終わったの?
ドムバズと同等の連邦側武器って何かあります?今日始めて3・4戦目にドムにレイプされた期待の新星ですorz
他の仲間はジムスナだけで俺ジム。結局、相手は一機も落ちてなくて大敗だったよ。へたれな上官どもめ
なんか激しく既出っぽいが
ジオンが大分進んだから、連邦も始めてみて1週間
ジオンの優遇っぷりを実感した
まず、連邦始めるということで期待しまくってた連邦の誇るBRの偉大なるカス性能
あの程度の威力・射撃時の硬直・連射性能・当たり判定なら、ダウン能力があったってコストUPなんていら・・・なくはないけど現状だと高すぎ
しかもジャンプしないドム系の前では無力とかあり得ん
平地でBZ装備のドムトロが2体いれば、大将相手だろうと敵1体に集中放火すれば絶対に当たってさらになぶり殺しに出来るのに
BRじゃ、2体でかかっても100%当たるとはいえない
ドムトロ・ズゴックはコスト・武器性能共に、ドム・グフ・ザクタンクはコストがおかしい
連邦で使えるのは、ガンダム・ジム頭(ミサラン)ぐらいだが
ガンダムはあくまでコスト相応の性能だし、ミサランはジャイアントBZ(A)の劣化verに過ぎない
コストが10安いといっても、ドムとは足の速さが違いすぎる
ドム系のコストUP
全BZに強制ダウン属性・コストUP付加
BRのコスト削減
ズゴックのメイン武器の誘導大幅減少
(武器性質を連射できるキャノンに変えたって十分強いのに、あの誘導性能・・・)
ヒマなんで勝手に改変してみたお( ^ω^)
……このY.R.はいわゆるなんちゃって二等兵のレッテルを貼られている…
戦闘で必要以上に真性二等兵をぶちのめし、いまだに拠点から出てこれねぇヤツもいる…
「拠点を叩く」とか言いうくせにアッガイなんで、前線ど真ん中においてきた仲間はもう二度と戻ってこねえ
階級以下のショボイ戦果しか出せねぇやつには後ろからタックル決めてやる、なんてしょっちゅーよ
だがこんなおれにも
吐き気のする悪はわかる!!
悪とは!
てめー自身のためだけに!
格闘機の味方にもキャンプを強いるヤツのことだ!
ましてや開幕早々〜ッ!
貴様がやったのはそれだ!あ〜ん。おめーの「スナイパー」はロック出来ねぇしレーダー範囲にも映らねぇ…
だから
ガチタンクで(拠点を)ぼこる!
>>490 ジム頭の180がバズと同等かそれ以上の武器だな。
>>489 マジだよ。
流れてるの見てケータイの発信履歴に入れといたからあってるはず。
うちのホームでも殆どがジオンな気がする。
(上の続き・・・)
・ザクタンクのコストUPか移動力ダウン
・グフのコストUP
を修正して欲しいところ
とりあえず、連邦カードは封印して
ズゴックで虐殺ゲーしてくる 今のバランスじゃアホらしくて連邦なんてやってられん
と、今頃決断・・・
>>489 それなら俺も見た。
本命かサブか知らんが、けっこう両軍のカード持ってる人多いんじゃね?
と思ったり思わなかったり。
>>490 ジム頭(ミサイルランチャー)が一応、それに当たる
性能はほぼいっしょで、コストは190
だが、威力は20低い・足の速さが違うなど
とてもコスト10の差とは思えない性能差です
ジオンからすれば
ガンダムワラワラがいちばん萎えるけどな
西ザク4機よりトロバズ4機の方が連邦にとっては脅威だろうし
同じガンダムワラワラでも、
BRガンダムワラワラより、BZガンダムワラワラのほうが怖いのは俺だけ?
>>490 すまん概巻90冊の間違いだった。ウルトラジャンプで絶好調連載中だ。
ちなみに私はGMを見つけたら目の色変えて襲い掛かるドム使いです。
>>495 設定的にザクタンクのコストが高すぎるのにコストうpとかされたら憤慨物だな。
>>499 バズのガンダムは割と劣化ラケトロだから微妙だよ。
なんだかんだでビームが一番いいよ。
連邦は一見さん多いよね
他店舗いくごとに小隊覗いてるんだけど
あきらかに1、2回しかやってない人ばっかり
もっとジオンが弱くなって欲しい
でも、ザクUの性能をこれ以上下げるのは勘弁な
っと、ザク好きでマゾの俺が言ってみる
ザクとジムは別に性能下げてもいいぐらい強い。
同じ店内で初めて四人で組めたんだけど
三人組+俺ってな感じで微妙な空気だったorz
でもインカム使えたのは嬉しかったなあ。野良出撃でもインカムつけてた最初の頃が泣けるぜ
知らない人と組んでもウザがられない援護ができるようになりてえなあ
>>502 そうなんだろうけど、ラケトロで対峙してると
心情的に、「この性能差でコスト60差か〜」より「120差か〜」では
120差のほうが、落としたときも落とされたときも心情的に楽なんだよ
つか、BRと対峙しててもラケトロだとあんまし当たらないのが大きいかな
まぁ、主観の問題です
>>505 BZ装備時は両方とも強いけど
MGやBSG装備時はコスト相応だと思う
まぁ、+10づつぐらいはアリかもしれんが
BRはタックル潰しされた時ダメージでかいから嫌よ
510 :
ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:27:13 ID:iHdaikAM
>>497ありがとう、そしてさようなら
>>500死ねよ。カスと明日のオレ
ジオンに亡命します。ジークジオン\(^_^)/
>>501 耐久と機動力大幅低下はやらなきゃいけないだろ
一度ガンタンク乗ってみ?
ザクタンクと比較して遅くてやってられないから
>>508 修正はいるとしたら機動低下中とかじゃない?
俺もジムザクのバズ装備はコスト分不相応な性能だというのには同意
BRの一発ダウンがジャマな件について…。多数の時便利みたいに思われてるが…。格闘をしなければ強いかもしれんが格闘する人にしては…。
あの威力でダウンしなかったらやばいだろ・・・常識的に考えて・・・
中距離機体ならダメージ60でダウン値3しかないとかあるようだけどね
7連の〆にBRで大ダメージ余裕でした
サポート機に徹する機体のビームライフルは強い
突貫地雷のビームライフルは・・・カス
格闘は途中で割り込まれるし、うざいのでそっちを追えば一発ダウンだし。
8vs8で生きそうだね
>>513 ラケBZは40も威力あってダウンしない 連続HITすると凄い威力
ジムコマのビームガンは威力35でダウン
コストUP付き 常識的に考えて別にやばくない
>>511 BZ全てに 機動低下中が付くなら
BRが今のコストでも我慢できる
殲滅力目当でガンダム使う奴はいない
着地取合戦でジオン機に完勝できることと
分断されてもすぐ合流できる機動力が
与ダメ以上に戦局の決定打になる
ジオンは注意がどうしてもガンダムに行くから
他の攻撃に対してどうしても隙ができる
連ザフのフリーダムや和田と同じ
BRなんて
使わなければどうということはない
このゲーム、ジオン有利っぽくね?
トロは明らかに糞性能、砂ザクも案外強い
アッガイはコストの割に強く、連撃できれば二等兵でも強い。グフはアホ
ズゴ、ドムとかはもう連邦が可哀相な性能差
タンクはコスト面、サブ性能で若干ジオン有利
すないぽは変わらないか
これ、ガンダムとシャアザクの差で埋めれる?
>>521 埋めれない
ガンダム出るのいつになるんだよ
ジオンに寝返った方が楽しめそうだorz
>>521 格闘機は連邦のほうが強くね?陸ジムで7連余裕だし。LAの機動性はグフより上だし。ちょっと柔らかいけど。
ドムトロは強い。これは仕方がない。
タンクもジオンのほうがコスト勝ち。これも仕方がない。
中距離はよくわからん。
>>521 モビルスーツの性能の違いが、戦力の決定的さではないということを教えてやる!
って、結局性能差で何度も退けさせられた人が言ってたじゃないか。
隣の芝生が青く見えてるだけだよ。
>>521 異議あり
アッガイは陸上では連邦のどの格闘機よりも遅い
メガ粒子砲はコスト+10くらいはいいかもしれんが
グフも飛び道具の制約上、連邦機より強引に斬りに逝かないといけない
から対処法分かってる相手にはカモられる
そんなにQD外ししたいんならザクマシ使えば?
もういいじゃん。何が有利とかさ。
自分の乗るMSが弱いと一般的に言われていれば
勝ったのは自分の実力っていえるからうれしいのか?
そんなんじゃないだろうMS乗りってのは
俺は自分の今乗っている陸ガンを最強だと信じている。
早く8vs8になって欲しい
まったく世界変わると期待
>>523 格闘機は、アッガイ・ゴッグは弱いけどグフが明らかに強いのでチャラ
>LAの機動性はグフより上だし。ちょっと柔らかいけど
グフの耐久力がLAより上で、ちょっと遅いんだと思う
グフのほうが強いでしょ 総合的に
ズゴックに出会ったことある? 間違いなく反則的な強さだよ
といいつつ、今までさんざん虐殺してきました 別に反省はしていない これからも続ける
>>524 >隣の芝生が青く見えてるだけだよ
それはない
そもそも各機体丸々同じじゃないんだから、
多少の性能差があるのはしょうがないだろう。
乗ってる機体より中の人のスペックが影響するゲームなんだし。
それでも嫌なら連邦ジオン双方の全機体をザクのみにするように
765に進言する運動をしてみてはいかがだろうか。
>>529 改行多いとそれだけでNGIDにぶち込みたくなるんだがもう少し自粛してくれんかね。
まあ、連邦中距離が二度続けてキャノンなのは埋められない差なわけだが。
>>527 「貴様が勝ったのは、そのMSの性能のおかげだと言う事を忘れるな!」
究極的には中の人の実力と連携次第でどうとでもなるんだがな、実際の話
LA使いのくせにズゴック強いとか、
スナイパーでズゴックに殺されたからズゴック強いとかおっしゃるアホ勇者さま方は
FPSやって、援護兵>>>ナイフバカ>>>>芋虫 ってことを教育してもらってくれw
>>529 LAとグフってグフのが強い?
装甲差は35と数値でわかるけど
機動性の差ははっきりと比べられないからなんとも言えないか。
まぁ将来的にガンダムわらわらで
ジオン軍は惨殺されるわけですが(´・ω・`)
〜軍の機体のが強い、ずるい
とか言う人はそっちに移ればいいじゃな〜い
誰も止めないし、ぎゃあぎゃあ騒ぐのがみっともないのでやめてほしいわ〜
お前ら、有視界戦闘の怖さを知らないないのか?
そりゃ景色に似た色でカモフラージュすれば見つかりにくくはなる。
でがしかし、友軍の誤爆率が格段に上がるぞ。
ミノフスキー粒子のせいでレーダーが使えないから当然敵機と味方機も自動で識別なんてしてくれない。
自分の目で敵機だと確認しなくちゃいけないんだぞ?
見分けやすい色にしないでどうする?
・誤射は多い。第二次世界大戦時、上陸作戦を行った連合軍は日本軍がすでに撤退していたにも関わらず、誤射により死傷者が78人出た。湾岸戦争では誤射の犠牲者は戦死者の24%、負傷者の15%。
・湾岸戦争で失われた戦闘車輛の77%は誤射による。
と、すでに現実が答えを出しているぞ。
>>530 自分が見る分には
>>529の方が読みやすいんだが、携帯かなんかから見てるのか?
しかし最近は2コインやると一回はガンダムを見るくらいになってきた。
ザクタンクと地形のお陰で勝ち負けで言えば有利だが、MS戦闘においては連邦に分があるように感じる今日この頃。
まぁ、現実との対比はファンタジーの世界だからおkで全て無に返るぞ。
>>528 BFとかでも16vs16と64vs64は本気で別世界だからな。
中距離以遠の機体が敵機の確認を怠ったらすぐに近づかれてるような
世界になると喜ぶんだけどな。俺が不意打ち喰らう喜びを感じられるから。
まー、何を言ってもズゴは強いけどな
階級低くてなれない時にはよく糞性能にやられたもんさ
今は勿論マンダムで虐殺してるけどな
>>535 コストも計算に入れてくれ
>>536 だからジオンが3500人分ほど多いな
両方カード作ってる人がいるにしろ多くなる理由はその辺にあると思う
>>535 LAを装甲2 グフを機動3にするとよくわかる
HPは232と235で、まだグフのほうが高いが一応ほぼ同じになる。
しかし、この状態だとグフのほうが早い
>>539 むしろ今がそれに近く、8VS8やらになってくるとすぐ誰かにカットされて格闘機がろくに働けなくなりそうだが。
あ、でもHPだけじゃ硬さは比べられないのか
じゃあ、五分・・・・・・なのかなぁ?
>>542 装甲と機動のダメージ補正率は無視するのか?詳しい数字とかは知らんけど。
>>542 じゃあさ、みんな同じ性能なら満足なのか?
それとも相手のが強い強いって自分の主張を認めてもらいたいのか?
>>541 俺も両方持ってるよ
それぞれの軍には特徴あってどちらも良いとおもう
このゲーム足りない分は腕で補えるからね
>>541 コストは同じだべしゃ
>>542 格闘機の場合は特に
体力35を削ってでも機動力が高いほうが有効ということもありえると思うんだけど、
うーん比較できないね。
>>543 すまない、俺はしがない支援バカなので、
最も対局に位置する機体の事はそれほど判らないんだ。
でも、それなりに裏をかけるようにはなるんじゃないか?
確かに働けなくなりそうではあるけども
>>547 ホントだ、すまんかったorz
>>546 自分も両方持ってる、現状は連邦が押されてると感じてるが
グランドキャニオンや8vs8になったら変わると期待してる
ガンダムのTCGやってんだけど、ガンダムって原作がある以上はそれも絆も設定とバランスの両立は難しいもんさ
>>546 客観的評価をしちゃ悪いのか?
ゲームなんだからバランスがいいほうが良いに決まってるだろう
もちろん性能や武装にできるだけ違いを持たせて・・・だが
たった2軍で、両軍合わせても全部で50体ぐらいなんだろうから
十分違いは出せるはず
今の格闘のダメージにしたって、カテゴリごとに分けないで機体によって多少の増減があってもいいはずだし
とりあえずジオンが強い強い言ってる奴は遠まわしに
『だから負けてもしょうがない』って言ってる敗北主義者にしか見えね
>>552 そうは言ってない、その状況で勝てるオレすげーと言っているww
ジオンからすれば連邦のアレが強いコレが強い
連邦からすればジオンのアレが強いコレが強い
よーするに隣の芝は(ry
関係無いけど、ジムとかの盾ってなんか効果あったっけ?
攻撃喰らうと、たまに盾がすっとんでるのが見えるが
>>554 ハリボテ
盾がある時にタックルするとシールドバッシュに見えるだけな罠
>>552 まぁ所詮、物量で勝負の連邦は同数のMSでは真価を発揮出来ないということだ。
ズゴックのミサイルは上から降ってきたりで凶悪に感じるけど
ジム頭のミサイルランチャーとかってジオン側からはどう感じるの?
人間の客観評価には主観が入らざるをえんわな。
人気のない種の台詞を借りれば、「人は己の知ることしか知らぬ」ってやつだ。
自分はMSで殴りあう分には(今は)連邦有利だと思ってるが、
>>551は賛同すまい?
勝敗ではジオン有利だと思ってるけどね。
格闘武器の差別化はストライカー以降色々出てきそうだが、その頃には8VS8になって
格闘機が今の中距離機みたいな立場になってそうだ。
>>555-556 d。すっとぶだけか
あれがジムとザクのコスト10の差かなーとか考えてた時期が俺にもありました
561 :
ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 02:48:44 ID:CJ1B3gv5
アッガイが単騎で拠点にせめて来ました。あなたはどうしますか?
>>551 どうにもいままでの読んでいると客観的評価をしているとは思えないのだが
実際、あなたは連邦の弱さとジオンの強さしか言っていない
現在、機体と機体によって有利不利はあるけど連携と腕で十分かばーできるバランス
何が強いとかいう言い方では単なる負けた言い訳にしかならんぞ
あ、でも使ってるほうからしてもマンダムだけは駄目だと思うw
4vs4じゃ中距離は微妙といわれてるのにズゴのミサイルやばいとかいう状況がよくわからん
ところでジオンの上の方じゃグフ使いが一番多いの?
回りはトロコンプしてデザートザク育ててる奴が多いんだが
連邦は陸ガン多いのは納得 闘うと必ず1機はいる
>>563 > 中距離は微妙
自分が中距離を満足に使えない言い訳
> ズゴのミサイルやばい
自分の腕のなさの言い訳
ドムやグフに対抗できるコストだからな・・・
俺はジオンだがジオン有利とかんじるな。
力量が同等なら作戦で勝てる。
>>558 普通だよ。
見た目にはバズーカと変わらない。
怖いのはスプレーミサイル。
実際の性能ではどうかは別として。
作戦で勝てるなら勢力の違いは関係無いんジャマイカ
569 :
ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 02:57:47 ID:yNCWKDXr
ジオン後衛志望の新兵だけど、
連邦機体の識別しにくさは立派に優位な点だと思う。
近だか中だか格闘だかわかんねえよジムうううううう!!
3日前の出撃ではタンク出すためザクキャA使ってた俺に、
兵種を速攻伝達+スナイプ粘着してくれたグフ使い有難う。
>>567 やはり拠点攻めの有利さはなかなか埋まらんね。
幼少時、洗練されたザクのスタイルに魅了され
ほとんど毎回ザクに搭乗し戦場をかけぬけている俺 曹長
>>568 ニューヤークはジオン側に小細工がしやすいマップなんだよ。
・相手のモビルスーツ編成が即座にわかる
・拠点攻めやすすぎ
・拠点を狙われるとやばい急所ポイントがない
連邦は撤退がしやすいからまともにやりあうと
連邦が篭りっぽくなって有利に働くが拠点を狙いにいくとぼろい。
あと、ビームライフルはうらやましいが
コスト50はないと思うよ。20か30にしてやれ。
当時左右非対象のデザインはありえなかったよな
ザクかっこいい
二等兵の群れだった時くらい対拠点機体出してやれよ。
…それはそれで負けるかな?
結局、4vs4しか出来ず、マップも一つの状態では機体の性能がどうこうとは言いえないと思う
今下手にバランス調整しても、マップが追加されたり8vs8になったら各機体の評価は変わるだろうし
>>572 ああ、地の利があるって事な。理解した。
作戦のセンスと行動の的確さで勝る=勝つって意味かと思ってたよ。
連邦はカード作って微妙だったから辞めたみたいな人が多いから
ジオン側と同じような人数に見える
ホームはジオンだらけ
つまりバンナムは早くグレートキャニオン8VS8を出せってことですな
連邦少ないんじゃ同軍マッチ追加されそうだな
対人じゃなくてバンナム相手でもいいんだけど
面白いミッションとか追加して欲しいな
ジム等の盾って意味有るのか。ダメージ減ってるようには見えないけど。連邦のMSはジオンにかなり劣ってるだろ。
だから隣の芝はry
前にも、同じ質問があったな。orz スナイパーで格闘だけで戦闘してきます。
BR使用で+50ってのは何とかならないものだろうか?ガンダムはバズーカ出るまで、必ず使用しないといけないし。
隣の芝っていうか連邦の芝は枯れかかってるよね
全然ドムトロ色なんですけど
グレキャニが出ればきっと180mmキャノンとかで活躍できるかな・・・
連邦の基本が【安くて多い】だからなぁ。
人がめっちゃ頑張って陸ガン単機でラケトロ二機落としたら、
味方が三(陸ガン×2、陸ジム)対ニ(ラケトロ、タンクB)で拠点落とされるは三機とも死ぬわでもう・・・。
普通に無理ゲだった罠。
中の人の差を何とかしてください。
でも上級者にドムトロつかってるヤツは少なく感じるのはなぜ?
拠点落としなら何とか。対MSは・・・
つーかラケトロ×3+タンクBにその編成で負けるって中の人の性能がアレ過ぎるな。
タンクBの腕次第ではゲージ負けは仕方なかろうけど。
ドムトロはタイマンじゃ強いが、集中されると回避できなくなるしコストの重さで元を取られる。
正直的にされるとポイント稼げないんでドムトロ使うくらいならデザザク使う。
このゲームの連邦に関しては「安くない、同数」だからな。
そして連邦に兵無し
>>589 うん、仕方ないと諦めた。
で、二戦目
味方
陸ガンマシB【俺】、ライトアーマー×2、タンクB
相手
グフ×3、ザクスナ(装甲?)
・・・うん、絶対、無理。
普通に大敗しますた(´・ω・`)
心の底から味方が地雷と思ったのは始めてダターヨ。
陸ガン乗って数が有利でも、勝てなかった奴らがLA乗ってる時点で負けだろうな。お前は、よく頑張ったよ。
>>594 優しさが目に染みるぜ(T△T)
その時は逆に同じ店じゃなかった事を感謝した位凹んでたからなあ。
マジどんな顔すれば良いのか分らなかったし。(ちなみに、俺以外の三人がボイチャ付き)
でもまあ、絆を信じてこれからも頑張るさ。
ノシ
亡命・新規/等兵狩りできないようにはしてほしいね
もうかなりの数のエセ等兵(3連撃・回避行動マスタークラス)が
出回ってるはず
なんか3連撃5回とか、撃墜数圧倒的とかだったら階級も飛び級で良いと思う
ただでさえ2回500円で
好きな機体(得意な)・練習したい機体(地雷脱出の為)もあんまり選べず
バランスみて組みましょうよって取れる人が取ればいいじゃないか
500円払ってるのは自分なんだしさ・・
バランス見て機体変えた所で使えないのに乗ったら意味無いわけだし
それで文句言われてもって感じあると思う
それぞれが使いたい機体使って勝つのが一番じゃないかな
楽しめないゲームはゲームじゃないよ
て長すぎる愚痴でした
たしか、デモ中に現在ジオン5万6千人連邦5万3千人と出てたな。
一見さんがどれだけ混じってるかわかんないけど。
第一小隊に居たけど俺以外みんな一見さんだったからとうとう08に移動しちまったぜ…
俺も第二小隊だけど、ふと見ると撃墜数が
俺=相方=他総数
になってて部隊移動しようかと迷い始めたよ。
一見さん多すぎorz
うん。正直階級は過去x回の成績から算出、上がる方なら伍長あたりまでは飛び級ありにしてほしいな。
上等兵あたりになってもそれ相応の技術が身につきそうもない二等兵の愚痴だけど……
やり続ければどんなに成長のない地雷も伍長になれるシステムでそれ相応の技術を要求されるのが怖い
601 :
ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 08:37:55 ID:8eC98I1u
ガンダム ホシ〜でもなかなか出ない
赤ザク、イラネ。
連邦の最強機体はコストパフォーマンスではGMだと思うぜ。
陸ガンでコスト相応の動きが出来ないならGMでバズーカ持っとけ。
>>602 4対4の現状だと赤ザクは選択肢に入ると思うよ。4対4だと自然に2対2の状況
多くなるんだけど
ガンダム+陸ガン(寒GM、GMコマ)対ドムトロ×2だと陸ガンが
「お前を殺して俺も死ぬぅぅぅぅぅぅ!!」ばりに連携、追撃が
攻撃的になるんで困るんだ。
何で近2人の時はドムトロ+αがお奨め相方候補はグフ、砂ザク
(これはやや辛い)+赤ザク。そう考えると赤ザクも悪くない、
陸ガン相手なら相打ち上等の動き出来るし。
流れヒートロッド外しで7連撃するけどさ、連れが立派に地雷の道を突っ走ってるんよ
そいつヘタレスナイポなんだけど、全然射線空けないし味方の連撃止めるしで最悪なんだよね
絶対狙撃向いてない
仲壊したくないからそれとなく地雷宣言したいんだけど、どんな感じに言えばいいかな?
スレ違いだったらゴメン
>>606 いや、言っても最終防衛ラインから出てくれないんよ
ジオンなんだけど、ビルの隙間から敵が見えたら撃ってる感じ
おかげで連撃繋がらんし、数的不利確実だしでかなりキツイ
>>607 お互いの悪いところも言い合えないなら友人とは言えないと思うんだ
>>605 そもそも悪い所を注意しても聞かないのか注意してないのか判らない。注意
してないなら注意して注意聞かないなら悪い部分を言って「試しに○○
使ってみたら?別の種類使えば動きが判って色々見えてくるかもよ」とか
言えば?ちゃんと話してるか他人事ながら気になる、地雷のレッテルの前に
自分を心配しなさい。
>>608-609 「もうちょい前に出ろ」とは言ってるんだけど、キツク言えないんだ。仲壊れんの怖くて
この前そいつが一人で入ってた時に、ボイチャしてた上官の人に怒鳴られてたみたいで
ショボンとしてた
度胸着けて欲しくて「格闘も使ってみれば?」って言ったら連撃出来ないからって……
練習させたいんだけどバンナム戦なんてまったく出ないし…
きつく言わなくてもどこがどう悪いのか論理的に説明すればいいじゃないか
その手間すら惜しむというならこんなとこで愚痴ってんじゃねーよということになる
んと、まず最初に思うのは「おまえら本当に友達か」っていうこと。
まぁ最近の子は友達づきあいも臆病らしいから、時世って言えばそれまでなんだけど。
俺なんか相方となんら気にせず指摘しまくってるぞ。
「連撃やれよー」って言ったら最近練習してるみたいだし
俺も「射線遮るなよー」って言われたから、十字砲火になるように
位置取る事を最近は心がけてる。
要は腹割って指摘できるかどうか、言われて向上心が持てるかどうか。
これはゲーム云々じゃなくて、人間として大事だ。
まぁがんばれ。
せっかく金出してゲームしてんだから楽しくやるのが一番。
友達と一緒ならなおさらだ。
効率よく戦って勝つことももちろん大事だけど、その友達とも楽しめるようなプレイスタイルを探すのもいいんじゃないか?
言わなきゃ分からんよ
ダメな動きばっかり指摘しようとするからそう言う思考に至るんだ
「こうして欲しい」くらいは言えるだろ?
ここ暖かい…(´・ω・` )
色々とレスありがとう
もう少し歩み寄れるようにがんばるよ
「拠点に居れば安全だけどポジション取りは上達しないよ、階級低い内に
前に出て良いポジション、悪いポジションを探さないと。上官になって
引っ張る時に足手まといになるし。上官には悪いが下っ端の時に落ちて
良い位置悪い位置を知るのは大切と思うんだ、どの機体を選んでも距離の
感覚を掴む必要有るし、レーダーをちゃんと見て仲間と連携取れれば連撃
出なくても役に立てる。安全な位置は死なないけど仲間の助けにならない
位置になるから。」
こんな感じ?要は「死んで覚えるのはゲームの基本だ。www」
連撃は難しいからなぁ。
俺もここ最近連撃ができないorz
というかwikiに書いてある連撃のタイミングって間違って無いか?
あれを実践して出ない。
微妙にタイミングをずらしたりして試行錯誤しているのだが・・・。
昨日スナイポー支給されますたぁん
ウッヒョー!そのきれいなダム顔をぶっつぶ・・・ん・・・?
ジム頭アッー!
今日二等兵ジムな俺が落ちかけた際に援護して助けてくれた軍曹との会話。
俺「援護ありがとうございます!!助かりました!!」
軍曹「べ、別にアナタを助けたわけじゃないんだからっ!!」
…不覚にも萌えた。
>>619 女だったら気合入りまくり
男だったらインカム叩き壊す
男だったら掘r(ry
>>616 死んで覚えるゲームっていうか
「まずは固定メンツをゲットする」
のが先な気がするぞ、チームゲームの場合
近距離・格闘機で強ければ野良でも大将になれるかと。
>>623 それはかなりキツいんじゃない?
上に行けば行くほど相手は固定メンツの割合が増えるし
そうなると自然と単独行動する美味しい香具師も減るだろう
そうなるとカルカンでポイントゲッター(Sは取れなくても常時A)になり
それこそカルカンって叩かれるな、某将軍みたいに
2世誕生か?
というかやるべきことがわかってりゃ野良だろうと固定だろうと
やることに変わりは無いだろ
自分は8割野良で中将まで上がったぞ
そのためか、勝率は6割5分くらいだな
搭乗回数で乗り換えじゃなくて
カスタムみたいにポイントで機体購入とかにしたらよかったのに
もちろん最初はザクU固定で
カスタムや武装も順番にではなくポイント貯めて買う方がいい
と思うんだがどうだろう?
必ず0落ちでCランク取るトローペンと
必ず1〜2落ちするがA判定グフ
仲間にするならどっちがいいかな?
>>628 グフ
なぜならそのグフに裂かれる攻撃時間を考えれば
他のジオン軍が働きやすい環境といえるから
祝日空いてるとこはないのかーーーーーーーーー!
待ちが辛い
>>632 休日は、人が休みの日だから休日って言うんだぜ?
休日だたorz
4台のとこいけば空いてるよ!
空いてるのか?
うちのホームはガラガラ
プレイヤン6人くらいですわ
ガラガラすぎて4000円くらい使ってしまったので引き上げてきた
野良キャノンである程度まともに戦えるようになった・・・つもり
ちょっと遠出すれば人少ない所あるんだがこのゲームに関してはボイチャできたほうが楽しいし
金もかかるからある程度人が多いほうがいいな、貧乏人にはきつすぎるよ
しかし休日野良は地雷原を素足で歩くようなものだ
他の店内三人組と当たっても地雷持ちだったりするし
640 :
貧弱部隊:2006/12/02(土) 14:28:17 ID:S7mdceHR
あーたったの20日間で六万の物資が消えました
現在補給切れで行動不能
食量も欠乏気味…
そんな私は降格した軍曹
タンク4機、ザクキャ4機編成などネタで前線に行きこの始末…(-_-;)
我が大隊のエースの中佐殿は十七万もの物資を消耗しながらもまだ前線で戦い続けるようです
一般の兵士の方々は物資をどれくらい使われているのでしょう
ただ物資を消耗するだけではエースには成れないですよね
やはりパイロット素質の問題か…
ここでバンダイナムコに修正して欲しいことを提案します。
同意できる案があったら、これらを改善してもらう為に皆で一緒にバンナムにメールで抗議とか苦情出そうよ。
1 戦果ポイントがもったいないから持ち越しにしてください。
他のゲームでも似たような仕様らしいけど、いささか配慮が足りない気がします。
2 バンナム機体の改善を。バンナムはジムとザクII固定にしてください。
現段階ではバンナムの機体が高コストだと、プレイヤーにとってより大きい負担にしかならないから 。
3、拠点で耐久力を回復する時には移動と攻撃を一切していてはいけない、を条件にして欲しい。
回復しながら戦えるとダメージを受けるより回復する速度のほうが速くなることがあるため、正直辛いから。
よかったら1・2・3の中の同意できたことだけでもメールしてください。よろしくお願いします。
>>641 修理中にボケーッと立って(行動不能)ると、威力最強スナイパーに鴨られないか?
さっき実際にやってきた(´・ω・)
マジご馳走様でした。
>>643 あー、おまいに撃たれたのは漏れだわ
ダム頭壊されたしジム頭に換装してくるノシ
この前の戦闘で
1、ギリギリのHPで拠点に帰還
2、狙に撃たれるが避ける
3、半分ぐらい回復
4、チャージ完了したのか撃たれる。HP1に。
以下3〜4繰り返し
って事があった。生きた心地しねぇorz
拠点から動かないスナイパーって地雷だよな?
「敵の潜水艦を発見!」
拠点から狙える位置まで敵釣ってこればいいんじゃね?
前衛がビルの向こうへ行っても拠点から動かないスナイパーは地雷
スナイパーが拠点から動かないのにビルの向こうへ行く前衛も地雷
臨機応変という言葉を知らないプレイヤーは地雷
>>649 俺の相方は拠点から動かないスナイパー
俺が連撃してるときに撃ってきて邪魔してくるけど
相手のスナイパー落としてくれるから別に気にしない・・・戦果もある程度上げてるし
>>649が言ってるように臨機応変に動けば問題なしw
1は同意
2はそれよりもコストを1/3にしてほしい。勝ってるのに狙われたらて負けるのは納得できない。
3は同意だな、動いてるのにどうやったら補給できるんだよ!と言いたい。
こんなに動きまわったらマチルダさんやニエーバきゅんつぶされるよw
スナやってると、ありえないくらい接近してくる奴がいるが
そうゆうときは ロックしないで適当に撃っても結構当たるもんだな
威力は弱いがタックルやバルカンよりは良いだろうと思う
>>617 俺ジムだけど、wikiのタイミングで練習してたら
10クレジットくらいで3連撃安定になったよ がんばれ
ジムの連激は格闘だすとダッシュ出るじゃん
それが終わって背景が止まって右上に腕が出た瞬間、格闘押す
次は左下を見てて腕がでた瞬間、格闘押す
でかなり安定して三連がでるようになった
二、三日前に連邦スレで出てた
正直連撃タイミングは体で覚えるのが一番の近道だとは思うけどな
腕が見えたらとか殆ど気にしないで感覚でやってるし
1戦目は特に目立たず負けて、
2戦目にガンダム出して来てスコアトップで勝つ人を見ると
やっぱりMSの性能が全てじゃないか、と思ってしまうわ
>>656 一回目陸ガン使ってスコア100弱の半地雷で
二回目陸ジム使ってスコア200オーバーだった
俺みたいなのもいるから
流れをヒートロッド(アンカータイプ)するが
wikiのトップページにある
>>イベント
>>2006年秋〜冬 新ステージ追加、タンク系MS大会
この情報はどこから来たのだ?公式ページを見た限り
乗っていないようなのだが・・・・
スコアが出ないのは地雷にはならないんじゃないのか?
倒しまくったかわりに倒されまくったなら地雷だが・・・
>>646 今日店内で組んだスナイポが拠点から動かなかった
皆ハイウェイ奥で敵を猛ラッシュで追い込んでいたのに
リプレイ見ても頭がおかしいとしか思えなかった
ちなみに0点
>>660 いい加減、晩南無は新ネタ投下しないと。
2006年秋〜冬って、もう秋は終わってるよな?
もう冬で良いんだよな?
その情報のソースは知らんが、キャンペーン7000pなんて焼け石に水。
何のためのネットワーク対応だよ。
>>665 店内で組んだのなら、それとなく声をかけてはどうか?
彼の為にも、我々の為にも…
この前対戦した狙にザクキャで粘着したら、ガリガリ落ちて
結局2〜3発しか撃たせずに0点にしたことならあったよ。
狙でE取るってよっぽどじゃないと聞かないなぁと
おわった後におもた。
ザクキャに粘着されるとか、どれだけ下手なのかと。(´・ω・`)
仮にも28回は乗ってるだろうに!!
前衛でバリバリマシンガン乱射しても
たまに20とか30ぐらいしか稼げないこともあるしなぁ・・・。
逆に、撃墜数1とかでもスコア200超える働きをできることもある。
話ぶった切るけど、軍曹から曹長ってなかなかならないな。
上等兵→伍長→軍曹はそれはもうポンポン上がったのに、軍曹→曹長には全然あがらない。
軍曹になってからもう1万ポイントくらい稼いでいるのだが…
軍曹成り立ての頃にDを3連続したのがいけなかったのだろうか
ランクは平均でC−Bくらいだったはず。Aも何度か出してるが、必ず1は落ちるためSは梨。
覚えてる人がいたら、軍曹から曹長になるのにどれくらいのポイントで平均ランクはどの程度かを教えて欲しいのだが…
あれ、これ質問スレ行き?
>>668 残念な事にそのスナイポはヘッドセット持ってないんだ
まぁ、ビルにも引っかかってたり段差が上れなかったので
このゲーム初プレイかもね。上等兵だったし
>>671 平均してB+位じゃないと出ないと思う
10戦でS1 A5 B3 D1
で昇格した
ザクIIで拠点攻撃に行く二等兵をみた。
めったに後ろで見れない光景なので観察させてもらった。
バズーカとか当ると一応微々たるダメージが入りつつ
(ビッグトレーのゲージがちょと縮む)
スコアも1づつ入ってるのねw
>>673 まあ若気の至りだ、連続でやら無ければいいさ・・・
>>672 スナイポ上等兵が、このゲーム初プレイ???
スナイポ初プレイって意味だろ
今日グフ祭に2回も参加してしまったのはなんでなんだぜ?
最近祭りに参加しすぎてスコアーが安定せず降格に怯える俺少佐
拠点陣地、両方固定じゃなくてどっち側に行くかランダムにすりゃ良いのに
蟹味噌を障害物がない場所で捌ける人っている?
周りに障害物が無いと確実に一発は食らうんだけど…
一発で済めば御の字じゃないか?
何もない所で喰らうなら障害物のある所で戦えばいいじゃないか。
それが戦術って物だ。
タンク出そうとしたら降格した俺曹長orz
>>671 軍曹から曹長は
SA・AA
で行けた。
少佐と組んだのに2回連続で二等兵と当たっちゃたんだ。
>>680 弾に向かってタックル→ダウンで安定ジャマイカ?
えと、つまり障害物が無けりゃ捌けないってことか?
うぇ('A`)
2発よりマシってことか……
連邦二等の俺
今日、ドムトロ×2、グフ、ザクUとやったんだが、全員で拠点攻めて来たぞ。
戦術的特攻?いや、おかげでかなりスコア稼いだけどさ。
でも、BはまだしもAなら誘導性が少し低いから1発ずつ見ていけば避けられるさ。
それを見越して不規則に撃つから半分は当たるけど。
>>683 このゲームで階級ははっきり言って秤にならんよ。
等兵レベルでも3連きっちりでS取る奴もいるし、尉官左官レベルでも
Dばっかって奴もいる。二等兵だったからではなく中の人の慣れの問題。
厳しそうな友軍いるなら率先してサポートして2人で動けば良いのに。
マルチ済みません。
今から1回やろうかと思うのですが、戦績が反映されるのは何時まででしたっけ?
反映されない時間帯にプレイした場合、ターミナル再起動後にカードを挿入すればOKですか?
>>691 ※AM 2:00〜7:00の間は戦闘結果などは記録されません。
>>691 少なくとも24:30の段階では反映されてた。
ありがとう、助かりました!
Sをとれるようになった、その他はBばっか、たまにCとかDとか
…Aをとったことがないのは何でなんだぜ?
>>690 いや違うんだ連邦側に少佐がいるのにジオン側がオール2等兵で
狩ってしまった。
と言う意味、ついでに中の人のレベルは階級相応だった。
文が足りなかったかもスマン。
8時まで記録されない日もあるらしいから気をつけろ。
>>695 AってS条件で自分1落ちででるらしい
タンクBで拠点2落としもそもそもSだが、拠点は撃墜数に含まれないからAらしい
世知辛いよな……
>>695 戦績ランク条件
S:自機生存+スコア350以上+敵機2機以上撃墜
A:スコア350以上
B:スコア200〜349
C:スコア100〜199
D:1〜99
E:取ったことないからわからん
Eは0点+2落ちだっけ?
このゲームの階級って、かなり現実を再現出来てる気がするw
鬼強い上官もいれば、使えない上官もいるし
いきなり強い二等兵もたまにいるしなぁ
>>700 いきなり強い二等兵は・・・・・いや、なんでもない
強い二等兵は高確率で他軍高階級亡命者
703 :
ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 00:30:31 ID:Lec+mUdf
>>701 鬼弱い二等兵ですがなにか?
つかジム弱いな
いやオレが下手なだけなんだがな…
上級者はジムでも強いのかな?
まあ「二等兵でこの動き…、これがニュータイプか!?」
とか言って遊べるけどな。ロールプレイ感覚で。
>>703 ジムは強いぞ、コストから考えると異常な性能なんだが。
バズ持ったらSも狙えたりする。スプレーだとSは無理だ俺は。
正直連邦で一番怖い機体はバズGMだわ
中の人のレベルがヤバイこと多いし、バズ痛いし、落としても安いし・・・
>>706 ジオンのスパイを発見!!
南極条約クソくらえ!!
ジオンメインなんだが連邦サブカードを同名で作ったら、速攻同店ジオン組から突込みが入った。
私はスパイに向いていないのかもしれない。
ところで相談なんだが、階級別マッチングは本当に機能してるのか?
大尉・軍曹・曹長・曹長VS少将・少佐・大佐・少将という訳の分からん対戦になったんだが。
>>704 ふと、称号にNTって無いよなって思った。
狙いすぎで使われないかな?
Sランク取得回数100回で携帯登録済みの場合追加とかはありそうだ
バズGMで当て方覚えたら
陰陽弾(と書いてビーム兵器と書く)
つかってられなくなる
>>709 ある程度は機能していると思うよ
友人が将官になってからは相手も将官くることが多くなった気がするし
オール一等兵vsオール二等兵なんてまだかわいいものか
>>709 マッチングはまったく公平じゃないよな
二等兵・二等兵・軍曹・一等兵VS二等兵・二等兵・二等兵・二等兵
結果は軍曹が二連続Sランク取って虐殺ショータイムしてた
1人でも佐官、尉官がいると相手のレベルが跳ねあがるから困る
中佐、ニ等兵×3 VS 少佐、大尉×2、軍曹
とか_
バズGMとバズザクってバズに性能差あり?
POD4台、同軍で揃えて同時出撃の店で、
どうみても使い物にならない面子がいたらどうしますか?
1.こっそり寝返る(他軍のカードを挿入)
2.カード挿入を遅らせる
3.諦めてそのままプレイする
4.逃げる
リアルファイト
>>720 1、2はあからさまに回りの人の心証が悪くなるから却下
3が一番妥当だけど、店員に予め
「予定が繰り上がったので予約キャンセルします」
みたいな事言って4にするのも手
>>700 いきなり「強い」二等兵は偽者っぽいが
「使える」二等兵は居る。
1機体はザクU 装甲重視でマシンガン装備
2単独では動かず味方の後ろに付いていく
3敵に会うと近い相手を青ロックで正面に捕らえつつひたすら横歩きマシンガン
二等兵の鑑を見た
>>720 小銭の用意を忘れたフリして両替機に走りカード挿入を遅らせるってのは?
>>723 装甲重視は相手にバズ持ちor平均以上の格闘機がいたらつらいな
まあ孤立しない限りは大丈夫か
COME ON! COME ON! YEAAAAAAAAAAAA
ブーストばかりな奴はただの2等兵だ
歩きで我慢するのはよく訓練された2等兵だ
よく初心者を撃てるな?
eazy!!硬直が丸出しだからな
戦場の絆やってると初代の連邦vsジオン(無印)が
無性にやりたくなってきたのだけど
待ち時間とか結構あるし、絆の近くに置けば
結構もりあがるんじゃないかな?
絆、GCB、連ジ、問戦士でガンダムコーナーか。
その周りをガンダム関係の景品のUFOキャッチャーで囲めば完璧だな。
うちの近くではたいてい連ザがおいてあるな。
少なくとも問戦士に客が座ってるのを
ここ1ヶ月ほど見たことが無い
もしかして一番階級高い奴にあわせてマッチングしてんのかな
とても合計とは思えないんだが・・・
亡命しても、階級高い奴と組むと強いのと当たる
逆に伍長以下で構成されると、それなりの相手になってるような
734 :
ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:58:41 ID:dTLv2I5C
>>729二等兵です・・・暇つぶしにと“問い戦士”が大隊に支給されたのはいいのですが
数日ぶりに行って見ると“北斗”が新たに支給されていたとです・・・二等兵です・・・。
>>720 6.使い物にならなかろうが無理矢理使い物にする
新兵ならしっかり指示すりゃ下手な一等兵よりよっぽど使い物になるしな
>>729 連ザだと時代が違うし
連ジ(無印)だと連邦とジオンって
完璧に別れるから、絆みたいでいい感じかなーと
737 :
ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 02:14:53 ID:18xDYU3N
>>720 他店舗野良よりは言葉が通じる方が役に立つし、ゲームが楽しめる
逆に店舗同時出撃の店ででいくらうまかろうと、チャットをしないという奴がいたら、登録の順番自体をずらす
使い物になるならないの基準がそれぞれ違うのでまあ答えようがないわなw
ただ、以前同店舗でチャット無視のやつにポッドでてきた後に、
「インカムはずしてらっしゃったんですか?いえ、故障かどうか確認したいだけですから」と
言ったらそれだけで逃げ出された。正直インカムで挨拶できないやつって対人関係全く駄目そうという印象しかない
自分的にはそういう奴が全く使えない奴ですな
>>725 「兵」にそこまで要求してはいけない
と思う。
「下士官」になる頃にバズ持ちや格闘機の相手が出来るようになればOK
>>727 協力プレイ時には歩きマシンガンでタンクを虐殺するほのぼのとした癒しゲー
>>737 俺も今日、全くインカム使わない奴と組んだな
インカム壊れてるのかと思ったよ。
終わってから会釈も「お疲れ様」も無しに帰られましたですよ
>>727 旧ザクでもらくらくALLできる良ゲー
でも対戦になるととたんにバランス崩壊する
>>741 シャゲ+ギャン ドム 前ダッシュビーム
ほら、懐かしさでワクワクしてきませんか?
連ジはゾックと対峙するのが苦手だったな。
旧ザクとボールばかり使っていた俺。
今公式サイトみてたら中野のジオンに大将2人いるけどどーいうことだ?
746 :
745:2006/12/03(日) 02:36:30 ID:fzbMWZWG
インカムから音で無いなぁと思って横見たら線が抜けてた
自分専用使ったら元に戻しておいてね
久しぶりに血液検査したんだ・・・みんな塩むすびばかりはやめとけ、リアル30↑がかなりいると思うんだ
肝機能腎機能尿酸値ヤバイです、鉄は最低の1/2って男の子なのに>w< まぁほどほどにな!
転属してきたなら認められるのか?
次の月に成績で落とされるのかな?
約300戦やってて軍曹はさすがに地雷だなと思い知らされた。
ちょっとぐらい大丈夫かなと言われて
血圧の下が献血可能条件の最低値を余裕で突破していたのに献血した途端
意識がdで病院送りになった俺ガイル
何が言いたいかっていうとだ、栄養はしっかり取っておけ
30品目とは言わないけど三大栄養素くらいはしっかりとな
>>720ですが、実は自分はやられた方でして、された行為は1
同じチームに何故か他店の人が2人いて、おかしいなと思っていたら
敵に同店の2人が。
しかも、というか当然ボコボコにされて悲しかったです。
こんなホームは見捨てるべきですか?
インカムで何も言わない。または、何か言っても返事が帰って
来ない。
機体選択画面でソッコー中距離を選んでおきながら武器の射程
距離を把握していない上に格闘機体の3連にタックルとサブ射で
割り込む。(酷い時には拠点攻撃中のタンク対格闘機体の時にまで)
タンクを見つけても何も言わない前に出たがる中距離使い。
これらの条件を全て満たした尉官や曹長軍曹が現状でかなり
多くて野良をすることに疲れ始めました。
教えようにも等兵レベルの人間が言うことでは、おこがましく
聞こえると思うんですよね。
どうしたらいいんでしょう
(´・ω・`)・・・・
>>751 多分次の月で落とされるな。
もしくはもともといた対象が落とされるか。
って…ここ本スレじゃないですか。
誤爆してすみません。
>>749 やっぱヤバいのか・・・漏れも生活費のほとんどを絆に注いでる者です。
最近体調崩しやすくなったけど、皆とやるのが楽しいから結局毎日やってしまう・・・orz
>>755 確かに使えないなぁ・・・と思えるような上官もいますが、
よく指導してくれる上官もいます(特に上等兵や伍長に多い希ガス)
野良でやっててもいい上官にめぐり合うこともあるので頑張りましょう!
・・・ところでポイント7000超えて二等兵な俺ってやばくね('A`)
>>755 インカムは趣味嗜好宗教上の理由遺言等付けたくない人もいるから置いておくとして、
連撃の邪魔は一応支援のつもりでやってたりするから邪険にはできないし、
タンク見つけても何も言わないのは足止め等仕事をこなしてくれるならいいとして、
結論を言えばいい環境のゲーセンが他にも近くにあるなら異動して、
無いならコミュニケーションノートでも置かせてもらってやんわりと指摘すればいいと思うよ。
>>755 いつも自分と同じ時間に来る人にチーム組む誘いをしてみるとか。
まあこれはかなり勇気が居るか。
タンクに関してはあらかじめ「タンク見つけたら報告お願いします!」っていっておくとか。
武器の射程に関しては…難しいな。
人によっては「え?そうなん?どうりであたらんわけやわ〜」っていうんだけど
もしかしたら「は?なに偉そうに説教してんの?」って言ってくるかもしれんしな。
難しいな…。ほかにいける店ないの?
>>755 今のホームが嫌なら別のホームを探せばいいじゃない
>>759 全然ヤバくないと思うんだが。
6000で一等兵昇格、って言うのは始めから上手い人の話。
8000で一等兵でもおかしくはない。平均ランクなんかに左右されるみたいだし。
事実俺の友人は8000でなった。
そいつはやり始めた頃はそんなにうまくなかったからDランクばかりだった。
でもそいつは飲み込みが早くて今ではQDC使える立派な格闘使い。ランクもS〜B。
だから始めのうちはそれぐらいでも普通。
>>759 ちゃんと8000を越えたら一等兵になるから安心汁
というか、成績良かったら7000辺りでも一等兵なるのかね?
>>759 俺8000ぐらいまで二等兵だった
撃墜数も10ぐらいだった
4人ボイチャ安定してたせいか勝率だけはやたら高かったが
>>755 野良やめて友達3人探せばいいんじゃない?
逆に6000で一等兵ははニュータイプか経験者の以外でありえるのか
1万ポイント到達ぐらいまでは、どんなアホな事をしてもしょうがない気はする
やっていいって事じゃないけど