1 :
ゲームセンター名無し:
ドムキャノンが追加されると言う情報はドク?
8 :
ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 08:34:33 ID:M2qfDo35
グレキャニが全国で選択出来るようになるのはいつ頃からだろう?
>>1 もどれ!
>>5 連邦スレも今回のジオンスレみたいに2基地のときなってたな。
4スレ目だが兵士たちの憧れである
>>1にスレ立てされたならば板も本望だろう乙
MAPは選択方式じゃないっしょ
MAPはQODのように週代わりの線が濃厚と聞いた。
なんか種って言葉が出るだけで反発しだすおじさま方多くない?
自分は結構種の機体の種類や武装兵器なんか好きなんだけど
それに名セリフって種にもあるぞ(ムゥとかラゥとか)
一応連ジvsシリーズの最初期からやってる自分だが機体に関しては種機体が一番かっこよく思える
シャゲとグフは好きだった
Z機体は糞だと思った
絆とは関係薄いがvsシリーズでもっともバランス調整良(LS以外)、種システム(BD、空中ステ)、バリエーション豊かで自分としては神ゲーとは言わないがかなり良ゲーだと思う
自分の周りで絆と種やっている人達いるけど、大体種で勝てないおっさん達が絆に逃避してる
絆でもかなり弱いらしいがそれなりに楽しんでるんだろう
このスレにもそんな種から移住したおじさまらが多いのかな?
種って聞くだけで苦い顔するよな……
俺も種運命のストーリーや構成にはうんざりしたが、機体や一部の良いキャラまで巻き込んで種糞って言う知ったかとおっさんが多過ぎる
今はもう絆も
連ジからやってるSEEDメイン>>SEEDから始めたSEEDメイン=金注ぎ込み絆メイン
くらいの実力になってる
あと大体22歳以下と25歳以上で意見分かれてるのが多い
前スレにも誰か書いてあったがもうファーストは絵が古すぎなんだよな
自分も08が好きで絆始めた部類
長々書き込んで悪かったけど、いちいち種って言葉でキレるおっさんどもウザい
あんたらも自分の好きな機体を糞とか言われたら嫌だろ
分別ついた大人ならそこらへん分かると思うんだがな
よくできた改変だなぁ
元ネタなに?
最高傑作という割には寂れるの早かったがなー
機体もキャラも薄っぺらいからな(´・ω・)
種が気に入らない理由
1,リアルロボじゃない
2,パクリすぎ
3,吉良くんウザすぎ(存在全てが)
……てかなんでジオンスレなのにこんなのが?
スレ違いスマソ
てか種ガンダム大杉
ファーストのガンダムありがたみみたいなのがちっともない
なんでもガンダムつけてるGと同じ考えだ
キンゲおもろいよ
まあ、そのアレだ
あと10年は戦える
>>14 25歳だけど、ファースト至上主義でもない。
一応原点だから観とかないと…と思って
1st劇場版3作観たけど、ほとんど早送りで済ませたし。
ダブルフェイクとかイグルー、
ジオフロのOP観てファンになった亜種だから
1stに何の感銘も受けなかったのかも知れん。
種は「ガンダム」じゃなかったら良かったな。色んな意味で。
いや、種死んだのは(少なくともうちの近くは)マナーとか最悪な若年層が占領し、我が物顔で新規参入者狩りしまくったからだよ。
絆も、二等兵がいたら笑顔で護衛しつつ操作とか教えてくれたりする上官がいる店は生き残ると思う。
GCBは新規参入者にカードをばらまく草の根運動が多くのゲーセンに根付き、新規参入も生き残ってきたからな。
>>19 Gは元々ネタ志向だから問題ない
これ以上種の話題はスレ違いだから止めようぜ、ガンダムシリーズですらないんだから
スマソ ダブルフェイクじゃなくてMS戦記0079外伝だった。
つまらなかろうが気に食わなかろうが、一応ガンダムシリーズだろ
パロディだよ
MSVだけ見るならガンダムシリーズでもいいけど、本編となると名前を冠しただけの別物かな
ところで絆の話はどこいった?
そういや旧ザクは今後入る予定はないんかね・・・
スナイパーがひとまず旧ザクだな
先生・・・格闘がいいです・・・
機動戦士ガンダムさん見てると、旧ザク使いたくなる
連ジのシステムでPOD形のアーケードがあるなら・・・・・・・・展開速いか?
34 :
名も無き軍人:2006/11/30(木) 10:14:48 ID:zF0gtg7k
ところで、
スナイパー発見した時はどう伝えてる?
私は了解×3+よろしく!なんだが伝わってるのやら・・・?
×2からだとタンクみたいにアレンジもできるが、共通認識が無いとどうにも・・・
ゲーム性には関係ない話題とはいえ、話の腰を折ってスマンね
>>25 近藤ガンダムは種以上に好き嫌いが激しいからなぁ
南インド洋波高しとか好きだけどね
【公式告知】
十二月二十四日
クリスマスイベントとして遂に追加機体、プラクティスモードが登場!
連邦にはストライカー、ジオンにはハイゴッグとケンプアッーが登場!!
気が付けば俺は布団の中にいた・・・orz=3
>>14に自分の大好きな機体達を糞と言われました(;A;)
>>14 最後の文はいらなかったな
種死においてストーリーよりも何よりも一点の不満がある!
赤ザクがなぜ援護機体orz
しかもツノ無し
仮面ついた奴が乗らなくてもいい、ただ主人公レベルが・・・・・・
orzorzorzorzorzと心の中に秘めてました
んで、種厨はいつまでスレ違いすれば気が済むんだ?
>>33 今以上に速くなったら、POD内がゲロまみれになるだろうね…
自分はどんな乗り物でも酔わないから問題ないけどさ
自分スナイパーで他店マッチングのドムザクザクで出撃。
相手は陸ガン陸ガンGMキャGM。
残り時間半分ほどで自分を除く3機が撃墜され、連邦はこれで戦果十分と判断したのか余り損傷を受けた風でもなかったのに全機撤退し引き篭もりに作戦変更の様子。
復帰した3機が一斉に拠点めがけて移動するので、拠点を撃ってからリロード中にシンチャで「もどれ」「拠点を叩く」「応援頼む」を続けて打ち援護してもらう。
残り1分程で慌てた連邦がスナイパー潰しで押し寄せるが、味方に援護してもらいつつ、自らも高飛びしながら拠点を攻撃、残り3秒で拠点を破壊。逃げに逃げて敵拠点前の川の中での作戦終了だった。
実はそれだけだったら残り戦力で負けだったのが、その時点で味方が敵GMを1機撃墜してくれていたおかげで勝利。
他店マッチで名前も忘れてしまったけど、あの時マッチングした仲間に「ギリギリまで戦えた」そんな満ち足りた勝利をありがとうと言いたい。
POD内にプロジェクタ2台つけて、偏光メガネかけて立体視できるようにして欲しい
これも、酔いやすさを倍加させる要素だが
だな、ここはファースト主体の「戦場の絆」のジオンスレなんだから種の話はヤメレ。
種の話をしたければ、種スレに行くべし。
ちなみに自分は20歳だが種否定派。
色々叩かれてるが、監督と脚本家の私物と化した時点で、作品として終わっとる。
・・・(´・ω・`)スマン、オレモスレチガイダナ
[]λ・・・・スナイパーでジムLAとタイマンしてくる。
ジムロスアンゼルスかとおもたwwwwwなんてアメリカンなジムかと思ったらライトアーマーですかそうですか。
俺もザクでバンナムと格闘してくるわ。
バンナムと格闘してくると書くと
ジャンクロード・ヴァンダムとガチで殴り合うみたいですよね?
ヴァンヴァンヴァンヴァンダム♪
バンナムかどうかは機体決める前に教えて欲しいよ・・・
もしも!この世にバンナムが二人いたとしたら!!
同じ筋肉大激突!!
しねえよ
ぼーっとつっ立ってるだけじゃねーか
まじバンナム氏ね
バンナムってコストもスコアも安いよね?
同じかな?
シンチャでバンナムの行動を多少は変えれるよ。
少なくとも「いくぞ」「もどれ」「応援たのむ」は利いてる気がする。(「了解」を返した気がする)
開幕「いくぞ」はバンナムのやる気が変わってる気がして、味方にバンナムが居るときは他店の人への「よろしく」より優先して出してる。
>>14 多少亀だが
vsシリーズずっとやってる常連からすれば、連ザではやってるの見たこともないリーマンとかが
絆やってんのは逃避とかじゃなく単にガンダムが好きだからやってるんだと思うが。
勝てないとか弱いってまともに時間取れないんだからそりゃ当たり前だろ?ちょっとは発言内容考えろよ・・・
種を好きじゃないから話されるのが嫌なんじゃなく、種を好きなやつが若いからかどうか知らんが
厨房っぽい話をしまくるのが嫌なんだ、と思った。俺も種は全部見たし、そこまで嫌いじゃないから言えるが
やっぱり昔のガンダムの方が話的には面白いよ。なんか種は必死さが足りんよ。
インパルスが突然ストライクになったりしてもガンダムBRが突然ガンダムBZになったと思えばいいし
アスラン脱走ってサブタイがどうなんだと思えば敵の補給艦を叩けばいいしな。
あとどうでもいいが連ザとかバランスがいいとは思えん。長々とすまんかった。
連連vsザクレロ?
そりゃあ確かにバランス厳しいな。
旧ザクのタックルをほかのタックルの二倍のダメージにして、
格闘は一段目から
タックル→足払い→旋風脚で格闘最強にしたい
コスト100
HP 120
とか
>>53 機動Cにしたら体力100切りそうだな(笑)
スナイプ一発でアボン(笑)
>>14の言うことも一理あるよ。まぁスレ違いはスレ違いなんだが
>>19 禿同。ファーストはガンダムがすべてのMSの頂点でそれにいかに立ち向かうかが楽しい
絆はガンダムが複数出てくるケドナー
それなんてボルジャーノン?
よし!装甲4ゴッグで海泳いでくる
>>57 さすが旧ザクだ、なんともn…
>もどれ!
>もどれ!
>もどれ!
(´・ω・`)
>>55 あれはパイロットの性能が異常なだけで
ドム以降ってそんなに何倍もの機体性能差があるわけじゃないと思うんだけど
昨日、1戦目はザクUで出たんだけど相手がそれほど強くなかったから
2戦目で初めてザクキャノン使った
ここやWikiで情報集めてたから色々頑張ったんだけどDだった
(´・ω・`)ショボーンとしながらPODを出てリプレイを見てたら
リプレイ見てた知らない人に「このキャノンいいとこいるな」と言われたヽ(*´д`*)ノ
もう少し頑張ってみようと思った
ズゴックのメガ粒子砲B(コスト+30)再評価
弾は4発しか無いけど、威力が高いし近距離の乱戦でめちゃ使える印象
もちろん当てるのはそれなりの技量がいるけど、着地や格闘の迎撃を狙えば特に難しくはない
ただしリロードがアホほど長い
体感でメインの倍くらい長い
ダウンを奪ったら大人しく下がって、ミサイル連打がいい
ドムから乗り換えて微妙評価をされがちだけど弱った敵を逃がさずに潰せるし、
近距離も武装があるから流石中距離の最終機体とオモタ
苦労して出すだけの価値はある!
が、コスト210になっちゃうしリロード長いのが予想以上にネック
ザクU、旧ザク旧ザク旧ザクvsガンダム×4
ザクU「性能では俺が一番だな!俺が活路を開く、俺について来い!」
旧ザクA「二等兵がナマいってんじゃネーよ!こちらと大佐なんだよ!」
旧ザクB「ペーペーは後ろでクラッカーでも投げとけ!」
旧ザクC「なに肩にトゲなんかつけてんだよ、薄っぺらな装甲しやがって!」
こんなシチュエーション希望
それどころかジェネレーター出力ではガンダムはドムより多少高い、位でしかない。
ゲルググやケンプファーあたりになってくると既にカタログスペックでは負けている。
パイロットへの追従性では勝っているのだろうけど。
やべぇ超萌え、いや燃える!
そんな上官なら一生ついてくぜっ
誤爆最高
>>57 このせいで装甲Uスナイパーの有効性が霞む。
スパークしてないとトドメ刺せないし、装甲Vガンダムですらスパークするのは85以下。
逆に敵やわらかスナイパーなんて40までスパークしないんだぜ?
折角の火力も意味ねぇよ。
耐久力-10位までなら1残るとかの多少の根性値なら許せるが、それ以上のオーバーキルなら即死とかにして欲しいよ。
耐久1の敵に逃げらるのが凄い悔しい。
即死だと強すぎるかも・・・
1くらいなら前線の味方がサブ撒いて葬ってくれるだろうし
まあ見た順なんだよなあ、実際のとこ。似たような話だと最初に見たもののイメージが一番強くなる。
自分は最初に見たリアルガンダムが0083なせいで0083至上主義者になっちまってるが、今の種が最初に見たガンダムの若い連中が種好きになるのも仕方なかろうかと思う。
まあなんだ。好きなものを論ずるのに、相手の好きなものを否定すると角が立つから、自分が好きなものを主張するだけにしようぜ。
自分が好きなものを否定されると反論したくなるのは当然だしな。
とまあスレ違いすまぬ。
ザク砂に乗ってランクE評価を2回取ると旧ザクが支給されます。とか
こーいう過酷な機体取得条件出ないかね?
佐官・尉官クラスにとっては厳しいやつ。
むしろ一日10回プレイするとその日はカード読み込まないとかにしてくれ。
財布には厳しいし、そのくせ我慢出来ん。
会社のおにゃのこが最近俺におかずをわけてくれるんだ・・・
そんなに俺の連邦の白いおにぎりと(塩味)、ザク風モノアイおにぎり(外に梅干し)は惨めに見えるのか?
>>73 そんなフラグ立ってるのにゲセン行ってる場合か
ブルジョアめ
氏ね
>>65 現実的な話、ガンダムとゲルググてガンダムのがちょっと装甲高いだけで出力は負け。
そしてコストは下手すりゃ5倍位・・・
このゲームで言えばゲルググ コスト280(ビームライフル込み) HP320 ビームライフル、サーベル、装甲以外ガンダムと同じとかになる
でも今までのゲームじゃ大概劣化ガンダム(何か微妙鈍い、サブ武器がないなど)なんだよね(´・ω・`)
連邦だってビームライフルは量産化出来てなかったんだよ!
スプレーガン止まりで
アニメに現実的な話とか言ってる時点でおかしいわけだが。
>>74 フラグもなにも俺はゲフに乗りたいんですよ!ドムでバズりたいんですよ!
そのためなら貧乏人フラグでもおにぎりフラグでもなんでも立ててやるさ!!
>>75 悲しいとか言わないで
(´・ω・`)
前に一度、焼きオニギリに梅干し乗っけてアッガイ風にしたんですが、ザクの方がコスト安いし美味しかったんです。
たった今、ジムキヤAに乗ってきたのだが、ゴッグって普通に歩いてるとA弾が面白いように当たるな。なんでいつの間にか撃墜されていたのかよく分かった。
>>77そんな悲しいこと言うなよ
一作位ゲルググがカタログスペック出していいだろ
>>78 いやいや、そうじゃなくて嫁フラグ立ってるって!!w
遊んでる場合zy
アッガイの三段目→QDの入力タイミングってどこらで入れればいいですかね?
そこら
>>81 あ、そゆ事か!でも昼食のおかずをいつもくれるだけで勝手にフラグ建てると勘違い野郎になるのでやめときます。最近唐揚とかほうれん草がヤキソバに階級が上がったのでちょっと嬉しいです(笑)
>>82 すまん。今気付いた。
自分で間違えといてちょっとウケてしまったw
携帯でチラ見しながらやってると、クとケの違いがわからんよ(´・ω・`)
つまりアイナとシ(ry
>>83 2発目がヒットした時に 一瞬だけ間を置いて入力する感じかな?3発目の腕が出た時に入力開始だと遅いから、3発目の腕が出た時に調度入力完了ってのを意識してやってます。
>>85 バーロー、「いつも」くれるって時点でどーみてもフラグじゃねーか。しかも階級上がってるし。
悪いことは言わんから、絆プレイするのを我慢してお金貯めてお礼するんだ。「いつもありがとう」つってな。
>>78 ゲームセンターにおにゃのこを誘って
お前の雄志(QD)を見せてロカクしてこい。
ガンガレ
>>85 「べ、別にあんたの為におかず多めに作ってるんじゃないんだかんねっ!」
>>85 分からんでもないがいつかお礼はした方がいいぞ。
とは言っても僕のシャアザクに乗りませんか?とかは駄目な。
飯のお礼は飯で。
お前は女を知らない。
93 :
ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 14:42:19 ID:fH80lDCZ
早くギャンでないかな・・・・
できれば二刀流で。
よし、この板でゴールインできたら「シャアザク男」の書籍化は俺がいただk
というワケで、まずは
「いつものお礼に、今夜一緒に晩御飯どうかな?」
から始めるのだ!!
食事に誘うなら割り勘なんてちっちぇえ事考えるんじゃないぞ
グフだろ
>>88 そうですねー。だが、グフが俺を離してくれなグフゲヘグフ・・・
>>89 一瞬QDがDQNに見えて焦りました。
>>90 べ・・別におかずもらえるのが嬉しいわけじゃないんだか・・・やらないか?
>>91 そうですね。確かに一度ちゃんと御礼しないといけませんよね。たまには仕事帰りの絆を我慢して食事に誘います。そして閉店前にダッシュ絆!!ちなみに俺はシャアザクよりはアッガイかゴッグです。
>>92 女の気持ちは知らなくてもQDCナラシッテイル!
キズナ、ドコ、タノム
当たらなければどうということはない
いや、お金がないから塩にぎりってのは相手も分かっているんだから「ご飯食べにいこう」は駄目だろ。金使うし。
それより、仕事を手伝ってあげるとかのほうが良いよ。
まぁ、真面目な話、職場での親切を、すぐに異性間の好意に発展させおうとすると
ロクなことにならんと思うがな
ジャンプして着地直前にクラッカーを投げる俺ガイル
>>102 それもあるな。
同情ってだけで優しくしてくれる女もいるし下心無しの素直なお礼の気持ちってだけが良い。
ぶっちゃけ詳しい状況を知らんし俺たちも他人事だから気軽に言っているけどな(´・ω・`)
>>102 〜フラグは2ch風物詩ですから
俺もあまり無責任に薦めるのはどうかと思うが
まあしょうがないか
>>101 要は「フトコロの余裕があまりないのに資金捻出してお礼してくれた」と思わせればおk
そろそろスレ違いなんだぜ
拠点攻撃しても意味ないな。
平和じゃのう…(=-ω-)
はやくゲルググの導入を!
仲間意識の強いジオンスレならではと思いたいじゃまいか
格で旧ザクが欲しい…まさに骨って感じの装甲と機動。
目指せ5連コンボ!
>>112 あれ、水中で落ちながらやると6連〜8連撃になるんですよね〜
スレ違いスマソ
>>113 すげえ・・・あの旧ザク落ちながら戦ってる・・・!
なんか自分のせいでへんな流れにしてしまって申し訳ありません。
話の流れを変えるという事で・・・
今後の追加機体のタイプ予想しませんか?
俺的には
ギャン、ハイゴッグが格闘ゲルググ、ケンプファーが近距離な予想。
ハイゴッグとケンプの位置付けが微妙な所でしょうか・・・?
>>115 中・後・狙でそこそこのMSが出てくれりゃあオールオッケーだ
引きこもりうぜぇな
1戦目は二機落として若干コスト勝ちしてたから
橋の手前でアッガイダンスしながらおちょくってたが出てくる気配なし
回復しに帰っても出てくる気配なし
二戦目はスナイパー登場であぼん
ソッコー引きこもって死亡ヽ(゚∀゚)ノアッヒャッヒャッヒャ
ウンコすぎるぜ地球連邦
引き篭もりには、信号弾連打で挑発www
>>118 ・1戦目
連邦側の橋の手前でジムと陸ガンを二機落としたら橋の奥へ引きこもる連邦
↓
橋の手前でアッガイダンスする俺
↓
キャノンが撃ってくるだけで出てこない
↓
回復しに帰る俺
↓
負けてるのにでてこない連邦
↓
つまらない
・二戦目
スナイパー様に狙撃され俺あぼん
↓
そのまま引きこもる連邦
↓
ずるずると負け試合に
↓
つまらない
おk?
>>120 おkおk。
1戦目はつまらんだろうけど
2戦目は足並みそろえてジオンの大攻勢をかけるべきではなかったのかね?
やったけど負けたのかな?それならしょうがない。
まあやっぱり、タンクかスナ入れるのが安定だね。
>>117で
>>120の2戦目は想像できなかったw
2戦目はスナイパーだして連邦をアボンさせ、逆に速攻引きこもって死亡させてやったぜ
って事かと思ってた
123 :
ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 16:17:22 ID:XmNGFOGO
装甲威力重視スナイパーが嫌われる理由
@ブースト量が下がり逃げづらい
A同じ理由でビル上れない
Bリロードが長く機動のが効率がいい
Cなにより補正で一撃で沈めれない
まぁこんな理由があるわけだが、普通に使えるぞ。
まずビルにはのらない。乱戦戦場遥か後ろから援護射撃。
レーダで常に敵との間に仲間を入れて動く。たまにハイウェイから遠方射撃。
敵がキャンプなら道路からビル経由で拠点撃ち。
機動じゃないから立ち回りに遅く感じるが一発一発が痛すぎる。実戦で使えば効率の良さとかいってられない。
パイロット次第じゃね?
スナイポはNが一番使いやすい
赤ザク弱いな。
せめてコスト160か150が適性だろ
>>121 足並み揃えて突貫か
三連撃成功率70%くらいの一等兵アッガイ(俺、若干カルカン)
三連撃成功率低かったような気がする上等兵グフ(同店舗)
よくわからん二等兵ザクキャノン(他店舗)
そこそこ強けどカルカン猫まっしぐら一等兵デザートザク(他店舗)
無理じゃね?
>>122 日本語不自由でスマンカッタ
まあ格闘専業みたいなのが二人いた時点でなむだな。
>>127 相手へのプレッシャーがコストに含まれているんだよ!
タックルがキックだったら良かったのに・・・。
装甲2は守り向け。
拠点付近に居座るなら装甲2が一番いい。
>>129 引きこもりに遭遇したらタンクかすないぽ使うのがデフォ?
伏せ字で悪いがホームに「○○・シムラ」って奴がいる
マッチングしたらやっぱり「シムラ〜! 後ろ!後ろ!」っボイチャしてやるべきか悩む……
>>132 ダンクDで拠点目掛けてナパーム弾撃ち込んで嫌がらせするのも面白いよ。
ところで機動重視のドム使いの人に質問。
HPの量との兼ね合いでどのくらいの機動値が妥当なんでしょ?
機動5。正直ドムは攻撃喰らうような位置にいるのが悪い。
>>135 機動6のタンクで慣れてるので、逆に気になってね。
精進するよ。ありがとう
やっべ、今日空いてたから20回もやっちまった…
もう1〜2ヶ月はこれでできなくなったなorz
スレ間違えた。 ゴッグで拠点突っ込んでくる。
|>.しかし ゴッグは所持金が足りなかった
>>132 最近は拠点落とすより腹括って全員突撃が良い気がしてる。
引き篭もる場合は大抵射撃機中心の編成だから、一気に近接へ
持ち込んでしまった方が美味しい。
起動5のドム最強。近、格とタイマンになっても200〜400の距離を維持しとけば大丈夫。
141 :
ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 19:30:34 ID:4GG0n1Ht
どなたか格闘機体のブースト扱いの心がけで、コレ!っての教えていただけないだろうか。
格闘機体のブーストがどうにも使いづらくて地雷ばっかしてる…orz
砂ザクとかドムトロなら普通にB安定でガンバレばソレ以上、
もしくは余裕もって仲間の援護とか、囮もこなせるのに
アガーイとかゴックだと途端に素人になっちまう。
あの段階でブースト切れる仕様、どう対処したらいいんだろう…
格闘はいる前に、バックステップくらって空振りばっかだわ。
射撃の武器なんて使い物になんないし…
グフまで到達する事なく、このゲーム引退しそうだ…(´Д⊂
なら中距離やら遠距離やら狙撃でも試せば、と思うが。
気をつけるとすればブースト後回復まで微妙に時間が空くんで、出来るだけ連続使用しないこと。
あと、正面からじゃ普通近距離機体のバックダッシュには追いつけない。横から襲うとか工夫しないと。
相手の死角から接近できればタイマン最強だけど、正面切って戦うと最弱なのが格闘機の宿命。
というか格闘機ってぶっちゃけいなくてもなんとかなるから
ダメそうなら近距離乗ってればいいと思うぜ
タンクやスナイパーに行かない格闘機とかホント何なの?って言いたくなる。
シャアザク出したいんだろ。
つーかタックルのリスクの少なさがかなり終わってるんだがみんなどうしてる?
バックダッシュでスカしてどんぴしゃ!とか思って格闘やったら次のタックル間に合うんだね。
近距離との1:1の場合は相手死にかけでも大人しく引くべきなんかなぁ。
アッガイたんで連撃ができません…
何かコツみたいなものがあれば教えていただきたい
>>145 どんぴしゃなら格闘間に合うべ。ちょっと間があっただけ。
ただもうちょっとタックル隙大きくてもいいんじゃないかなと思うグフ乗り。
バルカンも一発しかあたんないし、ヒートロッドも電気流せないし。
>>146 殴りかかった時に2段目を入力「アッ」
1段目が当たった後に3段目を入力「ガイ」
_ ∩
( ゚∀゚)彡 アッガイ!アッガイ!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
QDするときも同じように
2段目が当たった後に射撃「たん」
_, ,_∩∩
(;`Д)彡彡 アッガイたん!アッガイたん!
((⊂⊂彡
| |
ヽ_つJ
>>145 あるある・・w 格闘機でバンバン削っても逃げられたら追いつけない
でそのまま追ってたらいつのまにか囲まれてた\(^o^)/
ごめんね、調子悪くてゴッグで2落ちしてごめんね
しかし野良でやってると2等兵とかとマッチしちゃって強い相手引き当てちゃって申し訳なく思う大尉
しかし、ドム青4で横ダッシュでブースト使い切るまで走ったのに
キャノンのミサイルが避けきれんかった…ありゃひどいだろ
152 :
ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 20:33:41 ID:XmNGFOGO
格闘機の役目は削りでしょ。
おちゃだめだろw
格闘機は相手が逃げるくらい削ったら中距離か近距離に任せて
逃げてくやつには目もくれずこっちを見てない敵に突撃するのが役目。
>>151 ジャンプとブーストを併用すれば普通に避けられる
>>152 まぁねぇw だが見方の支援があまり期待できないからどうしたもんかなと
逃がすとポイントリセットだし
>>150 兵法マスタァァァープラス外伝【カルカン】【俺ガルマ】
ノリでやってみた、だが反省はしていな(ry
>>151 アホか、キャノンのSMLは引き付けて一気にブースト回避すんだよ。
引き付けずにブースト使っても誘導で当たっちまうだろうが。
誘導は一瞬の急激な変化に弱いんだ。
ズゴックの6連ミサイルが強いのは一斉にじゃなくて時間差で着弾するから
強いんだぞ。
>>155 なんかACのミサイルの避け方思い出した
ACって不自然なほどアーケード化の話聞かないよね
157 :
ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 20:50:21 ID:XmNGFOGO
>>153 仲間の援護が期待できないのはいたすぎるな〜。
格闘機使うときは仲間がちゃんとしてないとね〜きついね。
じゃああえて敵拠点を後ろに戦うようにするのはどうやろ?・・・孤立するかw
>>156 パーツ編成どうするんだよって話になるぞ、ターミナルでやるにしても長いし、
あと、機体の試行錯誤に一々金かけなきゃいけなくなる
確かに戦場の絆のPODで出来たら最高だが、あれはスピードが速いから酔うどころの騒ぎじゃすまない気がする
>>153 正直中距離がズゴック以外じゃ削れた奴のトドメさしてもらえる気がしない・・・
>>150 カルカン戦法・・・対拠点能力が上がるが強制的に前進スる・・・
近距離が近くで援護してくれるのがベストだと思う・・・
160 :
ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 21:00:02 ID:XmNGFOGO
>>159 どんだけ下手なんだよまわりの中距離(汗
逃げてる相手落とせないって中距離やるなよキャノンでもドムでも瀕死だったら落とせるだろ
機動IVザクキャノンでガンガン引き篭もり・修理中連邦を料理していく、
1戦平均3ハイエナの漏れは異端児?
>>160 確かに中距離に任せたいところではあるが
私の場合は他店3人2等兵だったんでね・・あまり頼りすぎるのも酷かなと
中距離機は、ただ消化するためだけに乗ってる奴はアレだが、
胸を張って中距離機乗りだというのはとりあえず信用したげよう。
ズゴックまで出た上でザクキャ使ってるような奴なら、かなり期待できる。
敵と100m切ってキャノン(100m切ってる敵に)撃ってるような奴なら、己の不運を呪うがいい。
あと、wiki修正した奴ナイス!
>>148 サンクス
「アッ」「ガイ」「たん」だね
参考にしてみます(*´ω`*)
昨日店内で2人ザクキャ選んで2人とも敵の拠点に突っ込んでいったんだけどこんな戦法でいいの?
ゲームは楽しんだもの勝ちだよ
168 :
sage:2006/11/30(木) 22:10:03 ID:JGtwdBTH
三日連続で一等兵上等兵伍長に昇格しました〜でもドムトロコンプ(泣)次何乗りゃい〜んでしょうか?ドムトロ機動3マシンガンCが最強に思えるのは俺だけ?タンク迄出てるけどタンクうまく使えないです。スレ違いならすんません
>>168 sage違い
ザクUに乗ってデザートザク出たら乗ればいい
ザクキャノンに少し乗ってドム出して乗ればいい
リプレイでタンク*2がドームに乗ってたw
1台でいいだろww
>>167 『本部より入電。オペレーション アッガイ祭 開始!!』
『了解』
『了解』
『了解』
『やったぜ!』
こんな感じですか?
>>171 それでも強い人は強いから手に負えないw
>>168 ザクバズ機動4最強
いろいろやったがコストパフォーマンスはこいつが一番
ジムと刺し違えるだけで勝てるからね
そうでなくても普通に強いし
ホバーばっかじゃ芸がないだろ
ザクUは良い機体だよなあ。
マシンガンも使い易いし、バズもそれなりに強い。
3連出せるならコストパフォーマンス的に敵からは脅威だよ。
安いから囮も気兼ねなく出来るし。
>>173 だね。
ドム系とかは確かに強いと思うけど高いので組む事になると
その機体落ちた後が大変だからザク2機動で出て行って
率先して突っ込んでかき回せるのがうれしい。
最近の野良の感想なんだが
高ランクMS近々中々みたいな編成で固まってにらみ合い状態になると
何も出来ないことが多いんだ。
そんなときのために出撃時に低いコストがいなかったら
自分がザク2使うようにしてる
ザクUはいいよな
個人的にはバズーカがいい
私の適正射程にぴったり合う、マシンガンだと少し射程が短い
三連の練習にも最適のコストパフォーマンス
……ザクU改まだぁ?
wikiのザクキャノンの内容更新はいいな。
ただ真に受けてザクキャノン使う奴増えそうだ… 泣くなよ。
以上、専業ザクキャノン職人の愚痴でした
>>177 熱いな。
泣いて覚えるのがキャノンの道さ。
言葉だけでどうにかなるほど奴はあまくない。
扱えるようになると結構いい機体だよなザクキャノン
扱いやすく適正射程を覚えれば一発が結構痛いから
後ろで撃つだけでポイントと撃墜数が入る
簡単そうに言ってみた。
>>176 3連撃の練習が出来るといっても、機体ごとでタイミングは違うし
ザクUの3連撃はかなりやりにくいよ
あー、何か似たような便乗具合二連続
実際、アッガイ、ザクU、ザクキャノン、タンク
は割とコストパフォーマンスいいと思う。
特にザクUとザクタンク。
全機体装備コンプすれば、赤ザクが出て来ますかね?
>>179 でもさ、
ザクキャの射線≒ドムの射線
だと思うんだよね・・・
そうすっと、1発のダメージが高くて弾数が多くて、機動力も装甲も高くホーミング性も優秀なドムのほうが・・・
コストも高いけどさ。
>>180 それは個人差じゃないか?
友人はドムトロに乗って三連出ないと言ってた。ザクUでは出せても。
私は最近キャノンとタンクなので三連なんて無い。
185 :
ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 22:43:12 ID:qugyy3h+
>>183 問題なのはコストパフォーマンスだろ?
ドムとザクで同じ戦果を叩き出せるなら、ザクに乗った方が効率は良いわけだから。
>>180 確かに機体によって連撃のタイミングは違うがジム、ザクは3連出し易い
方だと思うぞ。
ジム、ザクで3連出せるようになってから他の機体乗ったが初乗りで3連
出せるようになってたし。
タイミングは違うが出せるようになるとコツは掴み易くなる気がする。
ザクキャノンは8回位乗ったかな?相手がバンナムの時や一本取れた時限定だけど
当たる時は当たるが難しい、さっき使えないマシンガンゲットしたからもう少しでキャノンCだ・・・
>>185 いや、中距離って落とされないのが前提だと思うので、
コストパフォーマンスはあまり意味を持たないと思う。
そりゃ”絶対に落とされない”ってわけじゃないけどさ。
やっぱり高コストのほうが役に立つと思うよ
>>188 つまりガンキャノンですね?
しまった!ここはジオンスレだ!
>>188 つまりガンダムですね?
しまった、また便乗してしまった!
191 :
ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 22:53:10 ID:qugyy3h+
>>188 いや、だから「戦果が同じなら」だよ。成果や結果、と言い換えてもいい。要するに味方の戦いやすさ全般ね。
戦果が変わるというのなら、コストや被撃墜数との相談になるし、機体のコンプ状況によっても変わってくるしな。
何より、戦略と機体配備の関係で、どっちかを使わなくてはならない状況、ってのもあるし(中距離以遠俺しか持ってねーなど)
ただ、万が一低コストが落とされても味方は傷が浅いことを考えると、出来るだけ低コストに乗るのがよかろうと。その分味方が取り返すのがラクになるからね。
だから、今日前線で必死に拠点砲撃してるタンク見捨てたのは罪じゃないよね?w
ザクキャの射線≒ドムの射線
これが根本的な誤り。
あと、近くの友軍に対する咄嗟の支援性能
ザクキャ>>>>>>ドム
もちろん、速度はドム>>>>>>ザクキャだが
乗り手の素養次第だと思う。
あと、味方のトロが撤退する際には、最悪ザクキャは死ぬ覚悟で追手を止めることもできる。
>>192 味方の撤退を支えるため連邦開始地点の橋付近に
ザクキャ一人で残り、キャノンCで敵三体縛り付けたのはいい思い出。
今でこそネタ扱いだけどもねorz
>>191 ageたので有罪w
冗談はともかく、私の場合は
タンクなら拠点さえ落とせば自分が一回落ちてもOKだと思ってる。
勿論、落とされないにこした事は無いが、落ち覚悟で
敵を長時間引き付けていられるのなら囮を兼ねて敵陣に残ったままもある。
拠点1落とし後、残り80秒近くまでガンキャノンSMLと戯れたものさ
>>192 >これが根本的な誤り。
え、そう?
まあズゴックでいいんだけどね。
>>194 あ、ごめん。orz
ついでに言うとそのタンク、敵3機にレイープされてて拠点落とし切れてなかったよ・・・・。w
黄色ロックまでの距離って全機体同じだっけ?格闘機のみ間合いが広いって事は無いよね?
>>195 つまり一万二千円ですね。
ごめん、計算したら負けだよな……orz
>>197 格闘機に近づくにつれてより広くなると思うけど?
>>199 とりあえず、長さは変わらない。格闘機もタンクも一緒。たぶん70M。
横や上空に対する”ロック可能範囲の広さ”はわかんないけど、たぶん一緒。
>>195 ズゴックで狙える場所も、またザクキャやドムと異なる。
あと、ズゴックは着弾までが壊滅的に遅いので、味方が格闘食らいそうなタイミングで撃っても止められない。
例えば、ジオン橋渡ったところにある高速の下だと
ドム=問題無し
ザクキャノン=俯角を最大に取り、着弾を高速下程度に調整すると撃ち込める。また、高速下から発射するのはたいして問題ない。
ズゴック=高速下から発射すると、前弾が頭上の高速に当たる。また、射線を自分で決定できないため、高速下に入られた時点でほとんどアウト。
あと、建物の間を縫うように飛ぶのはズゴックじゃないとできないし、ハイウェイ下を飛びぬけて海にいる敵機に撃ちこむのはキャノンでないとできなかったり。
ジオン3種は運用法が全く違うといっても過言じゃないよ。
しまった・・・ジムが可愛かったのでAAを無意識に使ってしまった・・・
アッガイの一行AA無いかのゥ・・・
>>200 なるほど・・・んじゃ陸ジムや寒冷地ジムは引き撃ちしてりゃ良い訳か。
>>203 /:凸:\
これが俺に出来るギリギリアッガイに形が近い一行だ。
>>200 ただ、格闘した時の踏み込みの届く距離はえらく違うよね。
>>203 (」。L)
…即興で考えてみたが、いまいちだな。
>>202 ドム×でザクキャ〇な状況が非常に限られると思うので
ザクキャの射線≒ドムの射線
って書いちゃったのよね。
でもまあ確かに三者三様ですね。ドム、ズゴは盾にはなりにくいし。
ドムキャノンに期待。
>>206 こっちみんな!
>>207 それは測りようがないのでなんともいえませんが
黄ロック格闘で、”相手が下がったので相手に届かず空振りした”という経験は無いような気がするので
踏み込み距離とか関係ないんじゃないっすかねー
中、遠機体での格闘経験ほぼ無いのではっきりとは言えませんけど。
アッガイ!
__ アッガイ!
/:>>:、∩
( ===○=)彡
`/ /⇔⊂彡
QDCを意識すると三連撃が安定しないのは何故なんだぜ?
上官殿、我が部隊へのサクの配備はまだでありますか?
>>210 アッガイたんの三激目は滑り込みだと信じていたのに…
212 :
ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:08:40 ID:VOlQDr6z
話変わりますが今月中にグランドキャニオン出るんですよね?出たらニューヤークはどうなるんだろ。
アッガイダンスってなに?
>>213 上下左右にステップを踏んだり格闘を無駄振りするだけ
引きこもる連邦を挑発するためだけの技
215 :
ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:19:48 ID:eQyGbXn2
すみません、始めたばっかでまだポイントが取れません。
一緒に戦ったネットの向こうの皆さんは300やら400ポイントとか取ってますよね?
いつも50ポイントとかしか取れません。。。
せめて100ポイント?Cランク以上取るためのコツって何でしょうか?
>>213 華麗にステップを踏んだり格闘無駄振りするアッガイ
基本的に引きこもる連邦を挑発するためだけに使う
ごめん、連投しちまった
>>215 連撃覚えて闇討ちすりゃ300くらいはすぐ
>>212 たぶんだけど週代わりじゃない?
試合毎に機体変えれるこのゲームならマッチングしてから
マップランダムで決定というのもありえなくもないが
格闘機体って大きく移動できなくてどうしても攻め込めない。
味方を上手く使って、味方とやりあうときられる状況を常に作ることですかね?
近距離ずっとやってきて格闘乗ったら全然戦えなかった。
はっきり行って囮と味方の後ろから無理やり切りかかっただけ・・。
軍曹と大佐のグフドムトロコンビに割り込んだだけのようだったが
俺だけ落ちるしw二人そろって360〜一機落とし。。。
俺138点二機落とし二落ちのアッガイ。
役に立ったのか、たってないのか囮にはなれたのかすら微妙だった・・・・。
軍曹のグフのようになりたいと思えた一日だった。
異常な回避と援護力に脱帽でした。
MAPは複数あってランダムが良いなあ。
その方がドキドキ感があって楽しいし。
222 :
ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:32:30 ID:eQyGbXn2
ダメージもポイント減点ですか?
先生!佐官以上のザクは角が付きますかっ!
戦闘終った後動けるやん、先日戦闘終了後上手かった連邦の奴を
アッガイ*4で取り囲んでぐるぐる回って賞賛していたんだが
ねぇねぇ、アッガイ4体に負けちゃったけど
今どんな気持ち?
∩___∩ ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶|
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 今、どんな気持ち?
| ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | ねぇ、どんな気持ち?
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/
/ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶
/ /  ̄ :|::| ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶
/ / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶
(_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_)
| /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ /
し )). ::i `.-‐" J´((
ソ トントン ソ トントン
敵から見たらこう(↑)にしか見えない気がしてきた・・・orz
すまないライトアーマーに乗っていた連邦軍曹・・悪気はなかったんだ
>>225 それは辞めといた方が良いなw
誤解されかねん。ジャンプは良くやってるけどな、囲んではないが。
>>225 明らかにイヤガラセにしかなってません、上官殿・・・・。w
面白そうだし、今度やろうかな?
ジャンジャンジャジャンジャン ジャンクロード
ヘーイ
ヴァンヴァンヴァヴァン ヴァンダ バンナム
イエァ!!
スーパーバンダミングアクション四連発!!
くそーまたバンナム相手かよ
229 :
ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 01:12:48 ID:6Jwqnlp0
キャンプしている奴らに拠点落とさずに勝った時に
みんなで拠点の上に乗って目の前のスナイパーにジャンプで挑発した事はあった。
嫌な奴かも俺(汗
>>229 それは何か許せてしまう
俺もいやな奴かも
バンナム戦のときは2戦目にアッガイたんで出て、
残り30秒くらいからはビッグトレーの上で飛び跳ねて遊んでる俺一等兵。
今までザクのときはマシンガンで、スコアは100とかだったんだけど、
今日初めてバズーカ使ったら300とかでてマジびびった。
バズおもしれー
今日初めてタンク乗って拠点攻めてみようと思ったのだが
なんか拠点にロックあわせずらかった つД`
基本拠点ロックしたらそのままなのかね。
どうしても敵がくるとロックそっちに優先してしまうんだけど(´・ω・`)
>>233 一度拠点をロックしたらもうロックボタンは押すな。
タンクの武装なんかどうせ当たらないんだから
ロックするだけ無駄。
ひたすら射撃ボタン連射してればいい。
>>235 敵から攻撃受けてロック解除されちまって、アワアワしちゃってるんじゃ
ねえの?
>>236 まさにソレです つД`
>>234 235
拠点ロックしたらひたすら連射しときます┏○ペコ
238 :
ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 01:47:58 ID:6Jwqnlp0
拠点落としにいたら自分の心配するな。
自分が落ちる前に確実に落とせるから敵に狙われたら自分の死は覚悟する。
安さがタンクの強みさ。
拠点落とす前に連激入れられて晒しになったんじゃないかと
やひやしている俺、タンクB・・・・・・・・・
こんどから上手くまわります
240 :
ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 02:04:22 ID:VOlQDr6z
今ゲーセンにきてるんですが、2時過ぎってやってもデータとかって残らないんですよね?(´・ω・`)
241 :
ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 02:05:42 ID:N9XJJ1Tl
そのまま、朝になってサーバ動いたらカードいれればOK
質問があるんだけど
今軍曹最初にザクばかり乗ってて、まだグフ出てないんだけど、同じ階級ぐらいの相手だとアッガイじゃキビしい。しかし格闘使わないとグフ出せない。どうすればいいかな?ちなみにタンクやドムも出してない。本当に困ってる!誰か助言を…。
243 :
ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 02:07:19 ID:6Jwqnlp0
24時間ゲーセンがうらやます。
知ってる0時までしかやってね〜のがいや。
244 :
ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 02:08:13 ID:VOlQDr6z
そうなんですか!!ありがとうございますm(__)m
>>242 連撃出せないならどの格闘機使っても厳しい。
連撃出せるならアッガイは厳しくない、寧ろコスト考えると良い機体。
ドム、タンク出したいならキャノン乗るしかないだろう。
こんな時間にやったってバンナムしか対戦相手しかいなくない?
>>242 あれ、昔の俺がいる…
参考までに…俺はその状態からザクキャ使ってタンク→ドム→アッガイ→スナイパー→ゴッグて感じにローテしてもうすぐグフが出る
1戦目は自信あるの使って、2戦目に余裕出来たら使いたいのを使えば良いんじゃね?で、使いたい機体に自信ついてきたら1戦目使えば良い。ま、迷惑かけず空気読んで選択するってことで。
わかりにくくてすまん…
バンナム5コイン分やれば楽々昇格…してどうするって話もあるが。
練習にはうってつけかな
絆の真のチュートリアルは2時〜8時という事で
バンナムはタンク使用で確実にa判定だから一応メリットはある
≪245
連撃はだせるけど機動力の差がキツイんだよね!あんまり他の人に迷惑かけたくないからさぁ。キャノンは少しずつ使ってるけど援護難しいね。
バンナム戦なら全員タンクで全員ドーム上から射撃してみたいな。
253 :
ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 02:20:58 ID:VOlQDr6z
ちょっとQD練習の練習がしたくてやろうかなと思いまして(゚∞゚)
≪247
ありがとう参考にさせてもらうよ。
>>251 遮蔽物使ってブーストリミッターまでに距離をちじめられる感覚を覚える
しかないな。ボイチャ可能なら近に協力して貰って挟撃とかね。
後はノリス並に上空からの強襲とか。
メガ粒子アッガイはかなり良機体と言える格闘機。QDCにはあまり向かないが、QDまでで戦うなら十分強い。
257 :
ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 02:28:09 ID:6Jwqnlp0
>>252 前にこんな事はあった。
一人目がザクキャを速攻で選びもう一人がなぜか便乗してザクキャ
そのまま3人目もザクキャ
残された俺「えっ・・・マジ? これじゃ他の選んだら興ざめだよな? 違うよね? マゾじゃないよね?」
という事で自分もザクキャ。
皆A装備で相手は人。こりゃまけたな〜と思い戦ったら。
なぜか勝った。同じの狙うと意外に強いA装備。マシンガンが大活躍。二回目はさすがにまともにやったがね。
みなさん色々ありがとう!ジオンの為に頑張るよ。
バンナム戦とか、ドーム上からタンクB四人で一斉に拠点攻撃したら
凄い速さで拠点落ちそうだよね…
流れアガーイダンスして申し訳ない
財布の装甲がそろそろ本気で限界なんだが、
どうしてもシャアザクを出したくて塩にぎりで耐えてる。
でも何故か出ないんだorz何か特定の条件とかあるのかな?
知ってる上官殿がいたら指導してくれると助かります
参考までに各機体の登場回数を晒し。
グフ31/ゴッグ17/アッガイ39
ザクU34/砂ザク37/ドムトロ30
ズゴ20/ドム29/ザクキャ17
タンク24/ザク砂32。
階級は大尉でポイントは89755、対戦数は310回。
コレやれば出るんじゃね?ってのがあったらお願いします
>>259ヒント:拠点4墜ちで戦闘終了(圧勝
今日は初心者リーマン3人組と組んで、ズゴック選んだだけで
「おぉ〜」
「やっぱカッコイイ〜」
と言われた
調子に乗って、コスト210になるがメガ粒子Bを選んだ
近距離の乱戦でかなりカットして助けた
逃げる敵をミサイルで2機落とした
終了後、大型モニター前で
「近距離もできるならズゴック強くね?」
「俺、中距離極めてみるわ」
という会話になってた
上官殿、中距離MS推進計画順調であります! (`_´ )ゞ
>>260 4人で4オチさせれば4人ともそれなりの点数はいらないかな?
Dの人が出ちゃうくらいならいいかなぁ?
とも思ったけど、ただの作業プレイだし、面白くないよねorz
>>241 そうだったのか!?
知らなかったぜorz
全く記録されないんだと思ってた…
まぁ24hのゲーセンなんて近場にないわけだが…
>>264 いや、深夜2時〜朝8時まではまったく記録されないよ。
深夜は止めて、朝8時以降にプレイしなさいって事でしょ。
スナ込みの相手が、引き気味に戦線構築するのは仕方がないことだと思う。
特に連邦側は、拠点からの狙撃範囲がジオンより広いから、より引き気味になるのだろう。
リードを奪ったところで、拠点に引くのもは戦術的にありだろう。
負けている場合は、仕方なく特攻をするのだが…
2戦目に拠点兵器を投入すると、相手は近格ばかりって事がここ数日多い。
そして、拠点を攻撃されていることに慣れているのか
拠点1落ちさせる間にタンクが1〜2回&その他が落とされコスト負けorz
これは、戦略的に負けているのか?それともキャンパー認定で晒されるの事を嫌がる結果か??
なんにせよ2戦目の機体選びが難しくなった。
>>265 あぁ、そうだったのか。
ありがとう。また一つ賢くなれました
>>263激しくthx
明日から暫くドムズゴとタンカーでいこうと思う
>>266 極端な話拠点1回落としたらタンク2落ちしても勝てるはずだから
前衛頑張れって話だな。
グフの3連後のQDなんですが
3連目の腕が画面の上に出た瞬間にトリガー引く感じなんですかね?
見えた瞬間トリガーって感じで押してるんですが、たまにでるにはでるんですが
いっぱいいっぱいでタイミングを覚えてないのです…
でるといっても6回に1回くらいなもので…
1回落とすのに2回落ちるんじゃ前線が3:4になるデメリットに見合わないと思うけどな。
>>242 もれなんか曹長で、キャノンすらでてねぇ
>>271 2回落ちるなら最低でも敵一機はタンクの方に行ってることにならないか?
>>266 相手にスナがいるなら中距離を出すか格闘で切り刻むんだ
あとタンクをもっと援護してあげるのも手
スナイパーは乱戦されると撃ちにくいものさ
276 :
ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 08:23:50 ID:SRvwRciQ
昨日、組んだ相手が軍曹と伍長×2自分は一等兵、軍曹が砂ザクだから
前線近くで戦ってくれる安心してたら、全然前に出てくれないし
中距離に乗ってた俺のズゴックが前に出るしまつ、みなさん腕がないのに
名前だけの軍曹たちがいませんか?それとも砂ザクが弱いだけなの?
ヒント:軍曹は皆空気
まだ6400くらいの二等兵(´・ω・`)チョボーン
30回以上やってるのに
>>276 状況がいまいちわかりにくいんだが、文章読むかぎりでは貴官のが前にですぎなのでは?
279 :
278:2006/12/01(金) 08:39:58 ID:FO7YegAO
>>276 砂ザク以外の二人も前にでてたのならその砂ザクが悪いですね。
的外れな意見失礼しました。
>>276 軍曹や伍長の砂ザクには期待しない方が良い。
格闘機を極める前にトロでスコアを稼ぎ昇格してる奴が
多いから射撃性能が微妙な砂ザクだと活躍できない。
グフ持ちクラスが乗ると砂ザクは凶悪さ。
>>271 4on4の拠点コスト→400
ザクタンクのコスト→140
2落ちしても、拠点落とせばまずコスト上の優位は保てる。
フリーだったら2落ちしないからなおさら優位が作れる
→前線のMSが落ちてもいい回数が増えるし、
普通は敵MSが来るから囮役になって、前線の数的不利はなくなる。
俺としては、ジオンはコスト安いから相手が近格ばかりだろうが
タンク入れるべきだと思う。
前、砂ザクの人に三連撃目に射撃重ねたら
怒られた。QDできるわけじゃないんだから
3撃目と同時ならいいと思うんだが、ダメージさがるの?
砂ザクの三連撃目が当たってるなら、砂ザクが池沼でFA
ダウンしない程度ならいくらでもおk
この前、三連撃中にバズが入って、四割持っていけたし。
連撃中の援護は、大体ダメ増えるから、積極的に狙ってるよ。
味方に当たってもデメリット無いし
>>280 いま基本的にドムトロばっか使ってる二等なんだが、
近上達のためには格をもっと使った方がええのかね?
ラケトロ上達なら中使ったほうがいいし、MGトロ上達なら格もいい。
落ちない勉強するために中距離乗る方がいいかと。
そろそろ、近接機体使いが煮詰まって、第二次ザクキャ大量発生が予想されるから
ポイント手に入らなくなるのもあるけど。
後、タンク。階級上がっていくと稼げないよ。早めにスナ出した方が吉。
昨日の夜11:40頃組んで、アッガイ祭りを開催してくださった皆さん。
せっかくのアッガイ祭りだったのに、一戦目終盤で瞬間停電してバンナム変化してしまい、誠に申し訳ない。
それと、ガンタンク×2で攻めてきた一等兵さん達、アッガイで延々とメガ粒子砲を当て続けてごめんなさい。
アッガイのメガ粒子砲で中や遠をヨロケさせ続ける(キャノンを撃たせない)ことができるってのは既出?
キャノン祭りとかタンク祭りって起きないかな・・・
正直別に祭ろうと思ってない身としては、そんな端から勝ちを捨ててるような編成は
迷惑極まる。
勝てることもある?まともな編成ならより確実に勝てるさ。
と思いつつザクキャ3の時は諦めてザクキャ選ぶけどな。
>>290 タンク祭りはバンナム主催でやるって話だけどな?
ザクキャ4VSジムキャ4(マシ、BS禁止)はやってみたいなw
ドム祭は普通に強いと思う
>>293 それもいいが、序盤は各種砲弾を駆使しながら間合いを詰めて投擲合戦そして、終盤に白兵戦がいいなw
せっかくのキャノンなんだから、各種砲術で技を競いたいw
とはいえ、連邦の軍人さんはお堅い人多くてね・・・最近は近格3に中遠祖しか見かけないよ・・・orz
シャアザク祭りやってみたいな
あ、赤いのがいっぱいいるぅーΣ(゜д゜lll)
プレイ初日でアッガイを出したばかりの二等兵二人に合わせて固定相方巻き込まれる形でアッガイ祭開催
↓
二等兵を支援しつつ拠点付近で防御戦
↓
お互いゼロ墜ちでドロー
↓
2戦目連邦は陸ガン2機・ガンキャノンB・GMキャノンB
↓
自分と相方は本職のスナイパーとキャノンAで二等兵ザクを支援
↓
圧勝
なんてこともあった。
祭りに限らず、キャンプでなくても拠点の対岸くらいで損害の低い泥仕合をすると、
(さっきは拠点前まで押し込めたから、イケるかも?)と思うのか、次には拠点装備で来る事が多い気がする。
298 :
ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 13:05:27 ID:SRvwRciQ
本日、軍曹に昇格しました。ポイント26000で軍曹ってどーなの?
12000で一等兵
45000で少尉!!!!
50000ポイントで未だ軍曹…orz
87000で曹長orz
大隊内一位だが他の小隊に上官がいる
>>298 自分もそんくらいで軍曹になったから普通なんじゃない?
大体カード半分前後使ったくらいだったかなぁ〜
22000で上等兵ってのは大した部類じゃないのか・・・・
ザクキャノンC装備でビルや高速の上から花火→回避行動をとったヤツの硬直取りマシンガン、をひたすらしてたら300ポイント越えた。
それなりの逃げスキルは必要だとは体感したんだが、リロード時間を考えたらドムより絶対にポテンシャルは上だと思うんだ、、、みんなどう思う??
まぁ、キャノン=地雷のイメージを取り払いたいだけなんだがw
心配すんな
過疎ってる店舗に大隊移動してみろ。
順位上がったり佐官・尉官になりやすくなるぞ。
>>306 そうか。
うちの近所のジャスコにくっついたゲーセンに大隊変更すれば
俺も佐官になれるんだね!
二等兵時代にグフを出す猛者っている?
俺はチキンだから近距離orほかすべてが近距離なら中距離をえらんでたorz(もうちょっとでスナイパー)
>>308 それは猛者というより地雷ではないのか?
最短でも二等兵は卒業するだろな
いないだろ
一等兵の俺が16744ポイント
格(31)近(30)中(1)
最短出撃回数が54回だから平均270稼いでるとして54回目には14584ポイント
新兵教育でもらってるぶん差し引いても無理
>>308 二等兵なのに三連撃ODCできる様なNTなら格闘オンリーでもいいけど
現実は二連撃できない二等兵格闘乗りが多いからな
話切ってすまんが、タンクのB弾はMSに対しても、当たればダメは取れる?
314 :
311:2006/12/01(金) 15:28:39 ID:O7CRlTQX
補足
よっぽど下手で毎回負けてるんだったらあるいは・・・・
んなやつがグフ乗ってても猛者でもなんでもないけどな
当たれば結構ダメージを与えられる。でも当たると強制ダウンなんだよね。
>>312 勘定奉行?
>>313 MSに対しても大きなダメージを与えます
その代わり誘導はなしだから非常に当てにくい
次からは質問は質問スレへ
アッガイの3連は確率(体感)7割
3連+QDは全体の4割程度な二等兵がきましたよ。
あと2回出撃でゴッグだぜ、、はたしてどうなるかな
点滅してる敵を追うのに2人がかりならまだしも
3人がかりで追うのは本気でやめて欲しい
タンクと護衛2機とか一人で相手にできるわけねーだろ('A`)
>>315 あり。
そか、強制ダウンか…
乱戦してない奴を狙い撃ちが一番だな。
逆じゃないか?
アガイで低ポイントを続けてると、50回乗ってグフでても二等とか
連邦なんだけどちょっと言わせてくれ
ジョイプラザ熱田の人達
ラストにアッガイタン祭りやってくれてありがとー!
すっげー楽しかった
アッガイタン三匹に2連撃くらったLAより
くせものだー!であえ!であえー!!
なあ。
俺の店、というか俺の小隊内に「アパム」っていうパイロットがいるんだが・・・
グレキャニ早く稼動しないかな……
近距離機と格闘機を同じだと勘違いしてる奴らが淘汰されるんだが
そいつは地雷だから気をつけろ。
役に立たないくせに生き残りやがって……
>>323 同じチームで出撃した時は、
ボイチャで「アパーム!!弾もってこい!弾!!」って言ってあげな!
無言、無反応だったら…まぁ…イ`…
>>308 最低でも54回出撃しなければならないので、
全てポイントゼロで自軍敗北としても50ポイント入るので、2700ポイント。
味方が奮戦してたまたま全ての試合に勝利したとして5400ポイント。
8000ポイントで一等兵に昇級するので二等兵でグフgetは理論上不可能でこそないが、
勝率5割として1戦で稼いでよいポイントは平均73ポイント以下。
落とされることでの減点を考慮してもその程度ではまともの連撃の練習も出来ないはず。
だからそんなのはいたとしても猛者でも何でもないと思うし、
何よりそんな水爆クラスの地雷と出撃したくない。
329 :
ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 16:10:35 ID:GjEjkwd/
アッガイタンかわいいよアッガイタン
ゴックタンせつないよゴックタン
ア ガ ー イ ! !
゚ \\ ア ガ ー イ ! ! //
。 + + \\ ア ガ ー イ ! ! //+
* + . \\ + 。. . // + *
⌒ * 。 o
o ⌒ ( ) ─ 、____
( ) _ ⌒ \\ ( )__ ヽ *
+ ヽ ヽ γ :l l: ヽ ( ) _ 〉 .〉 γ :l l: ヽ / / 。 ゚
\ \_(==○== )/ ノγ :l l: ヽ / ./ (==○== )/ / 。
。 * \_ ̄_ ̄ ) / (==○== / ./ (~⌒\' ト/ ) *
/ ̄ \ /\  ̄ ̄ ⇔' ~ / \\ \_/ / ・
,⊂二二/〉/-/ /  ̄ ̄| |- | イ/ \\__/ | + *
/ ヽ/ / ヽヽ-ヽ | ,) )-)ノ
。゚ ( ⌒〈/ \ヽ-ヽ\/l⌒\ ノ-ノノ、 * 。
\ \ 〉⌒ヽ-( /\ \ γヽ 。 +
* / \ \ / / ̄ ̄ / \ 0V _ノ
/ / / ̄) / / / ̄) (\__)| + ゚ 。
* 。゚ / ̄ノ | / ( ̄\ / / \ \ 。 +
/ / | / \ \ / / \ \ 。 o
<0 〈 / /__ __>0_><_0<_ _>0_>
* + \__〉 〈_0__〉 〈___/ \__〉 〈__/ + *
* + 。 + 。 + * 。 。 +
* o + 。 +* + 。 +
___
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/:::::─三三─\ 俺の腕なら
/:::::::::($)三($).\ 孤軍奮闘なんか容易いお
/::::::.:::::::::: (__人__) :::::: \
|::::::::::::::::::::::::::`::⌒´:::::::::::::::|
\::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
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/ , |
| | / /
\  ̄ ̄ ̄(二二| ̄ ̄ ̄ ̄/
|`ー―‐、,_,_,_,/ |〜〜〜ノ
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\ ヽ
/ )
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L_____/
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/:::::─三三─\
/:::::::::($)三($).\
/::::::.:::::::::: (__人__) :::::: \
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\  ̄ ̄ ̄(二二| ̄ ̄ ̄ ̄/
|`ー―‐、,_,_,_,/ |〜〜〜ノ
| | ̄ ̄
| /
\ \ /
\ ヽ
/ )
/ /lヽ,,lヽ
| ( ) やめて、お前以外全員タンクだからやめて。
L_____と、 ゙i
>>328 × 二等兵でグフ=すごい!
〇 二等兵でグフ=どんだけ下手なんだよお前
ってことか。
普通にやってりゃどうしても一等兵になっちゃうね。
__
i<´ }\ , - 、
ヽ.._\./ .ンく r-兮、f´⌒ン、
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,/ ヽ
/_`シ'K-───‐-、l∠ヽ ,ヘ ゴック!
l´__,/l\、_ ̄ ̄0¨0)゙Y | /!
. l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二」
/ .」 i /./7r‐く トl |
. f. ヽ‐i人.∠'< _i. レl. __|
トiヘヘ「ト〈 `X ト lルj,リ
〉ト:トハj`! i. / トー┤ヽ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ '、
. l_i____i__| |___i,__i_|
__
i<´ }\ , - 、
ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ->
/_`シ'K-───‐-、l∠ イ
l´__,/l\、_ ̄ ̄0¨0)゙Yヘ, -┤
. l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二| 彡彡 ゴック!!
/ .」 i /./7r‐くノー! 彡 彡
. f. ヽ‐i人.∠'/_ </ _/ 彡
トiヘヘ「ト〈 ヽ/トレi7
〉ト:トハj`! i. , ルj,リ ヽ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'、
. l_i____i__| |___i,__i_|
スコープ覗いて油断してるスナにB弾当たると凄い気持ちイイよね。
>>328 俺は格闘46回目でグフ出たから最低ではないんでない?
まぁでもグフ出る頃には余裕で1000点超えてたからムリポ
339 :
338:2006/12/01(金) 16:48:38 ID:WVCYaRCV
ミス
1000点→10000点な
連邦で少尉までいったのでジオンに乗り換えたんだが
俺は最初のうちは機体の数を出そうと思っているので
ワザと階級や称号を上げずにやってる。
バンナム戦なら拠点破壊のみでポイント稼いでたりとか。
撃破数はとりあえず無視。
今んトコロはザク2・アッガイ・ザクキャ・タンクまで出してあるので
後はザク砂を出してから各機を育てながら撃破数をガンガン増やすぜ
>>318 まるでネコサッカー状態だね。
>>286 廃人ぞろいか・・・
オレもそろそろ廃人の仲間入りっぽい。
342 :
328:2006/12/01(金) 17:27:05 ID:W7UJ85kX
条件不明だけど、機体入手にはいくつかの要素が絡んで前後するみたいね。
アッガイが最短4戦で出たって報告と合わせると50戦でも出る事になるけど。
もっとも、D,E安定だと機体支給遅れそうではあるが。
自分の場合、拠点タンクでコンスタントにAを取っていたにもかかわらず、11回乗ってもスナイパー出なかったし。(2戦乗ったら出てた)
支給の単純にランクだけでも無い気がするな。
>>314 ターミナルでリプレイで見たグフはそれだぁ!!
自分は格闘のセンスがなく、タンクBばかり使っているのですが(それはそれで籠もり対策として重宝されてます)、どうしてもドームに登れずに中や左から撃ってます(機動4)。
こうやったら機動〇(装甲〇だと尚嬉しい)でも簡単だよって教えて下さる上官殿がいらっしゃれば是非、詳しく教えて頂きたいです。
初心者スレよりこっちの方が同軍が多く、ご存じの方も多いと思ったのでこっちに書き込ませて頂きました。長文ごめんなさいm(__)m
今日始めてドムトロ機動4(マシンガンC)を使ってみたんだが
機動3と同じ戦い方(同じ被弾率)をしているのに4は3に比べて圧倒的に
体力が減るんだがなにか補正があるの?それとも腕が悪いだけ?
3と4で10しか違わないのになァ>体力
346 :
ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 18:33:40 ID:6Jwqnlp0
アッガイで三連QDまでは確実に出せるんだがQD外しができない。
何かこつある? どうしても当たるんだが。
赤ロック外してやった方が良いのかな?
>>345 耐久力が下下がるんだが。
ドムトロで機動4ってどうなんだろう、機動2で普通に動けるから
変えるつもりは無いけど、コスト高い機体だから落ちないことが大事だし。
>>346 赤ロックしてたら一生外せない気がするんだが。
>>346 赤ロックしてたらブーストかけても相手の方向いてるから当たっちまうよ。
格闘機は青ロックで戦おうぜ。
>>345 なんか耐久力だけじゃなくダメージにも補正がかかるとか何とか。
350 :
ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 18:39:18 ID:6Jwqnlp0
>>348 >>349 サンクス。
今まで格闘機は使ってなかったから知らんかった。
赤ロックって戦ってるとき絶対やっちゃいかんの?
それとも格闘の時だけ? 格闘中にロック外せるならそれが一番なんだけどできんのかな〜?
軍曹殿!
中距離機に慣れてしまうと赤ロックなしじゃ戦えません(><)
どうすれば近距離機体で戦えますか?
352 :
345:2006/12/01(金) 18:42:33 ID:16HkIR0O
d
やっぱ補正が関係してるのかなァ
まだラケバズ取ってないけどドムトロは機動が安定かな
いま2等兵だけど正直対人よりバンナムの方が強く感じる俺は異端?
対人だとオービット機動してるだけで何とかなっちゃうし
QDCでQDはずしたけりゃしちゃいけない。1対複数とか外す意味がない時はどうぞ。
格闘中にロック外せるかはやったことがないなあ。そこまで脳みそに余裕が…。
>>353 そりゃ対戦相手もまだ腕が微妙だからさ。
下士官級でもバンナムなんざ5機6機余裕で落とす。
355 :
354:2006/12/01(金) 18:45:27 ID:p+AD43rL
356 :
ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 18:56:03 ID:6Jwqnlp0
>>352 バンナムが強く感じるのはきっとマシンガンのせいかと。
無駄に性能良いからね連邦のマシンガン(特に陸ガン)
バンナムけっこ〜普通撃ってこない時に撃ってくるからマシンガン苦手な人は強く感じるかも。
持論としては、格闘機でも赤ロックできるときはすべき。
格闘中でも赤ロックは外せるので、QDを外すと決めたとき
(自分の場合は3連撃目)に外す。
混戦などではQDを確実に当ててダウンさせときたいので、最初から外してると危険。
格闘前にロックがずれることもあるしね。
前に青ロックでやってたら間違えて戦車を切ってしまい、
横から敵に切られて死んだ…くやしいっ!ビクビク
358 :
345:2006/12/01(金) 19:09:16 ID:16HkIR0O
>>354 >>356 dd
やっぱりドムトロ乗ったからにはラケバズを選択するべきか?
マシンガン使うんならコストの安いザクUやデザザクでいいって感じだし
連射が効くってきくんだけど弾切れの感覚とかリロード時間とかどうなんだろう?
トロ乗ってからは1度も落ちてないけど
訂正だけど
>>352は「ドムトロは機動3が安定だね」って書こうとした
>>358 結局兵装なんて人によって使い易い、辛いがあるから正解は出ない気がする。
俺はマシCのが安定するし。連撃狙う人ならマシ使うって人多いし、
射撃メインで動く人ならラケバズのが良いって人もいるしな。
ホームのリプレイを見ていたら…
一番高いビルの上でスナイパーが殴り合ってた
363 :
ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 19:29:09 ID:6Jwqnlp0
>>357 サンクス。
今度練習してきま。
QD外し連撃できるようにならんとせっかく格闘機使ってるのに仲間に悪いから頑張ってきます。
いや〜今まで中距離だったから格闘機との感覚の差に戸惑い。
ブースト途中までしかいかないしジャンプなんてほとんど使わないから装甲のが使いやすいな〜と思ってきた。
>>363 アッガイはドロキャン外しちょっと難しいけどね。
両ペダル踏みレバー前サブ射撃だったかな。
話しぶった切ってすまそ、
一回目敵拠点撃破で勝つと大抵2回目はそれ対策が出るのは皆も周知の事実だと思う
けど2回目もそれを狙うように1回目と同じなのはどうなの?
オレ(ザクタンB)、ドム、ゴック、ザクが連続で2回目陸ガン×2に執拗にストーキングされた
援護要請してもザクしか来てくれず・・・
QDCできるに越したことはないがアッガイだと使わない気がする。
できるようになったあたりで軍曹付近になるだろうし、
この辺からは1:1なんて状況はほとんどないからな。
グフだと性能がいいから無理矢理相手を孤立させることもできるんだが。
367 :
ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 19:58:46 ID:6Jwqnlp0
ぶっちゃけタンク+ザクVS陸ガン×2とは別のところで敵2体VSゴッグ+ドムが起こってただけじゃねえか?
対MS要員で一人負けてる以上、そこまで数はさけないと思うが。
>>368 あ、たしか敵の一体は橋の上からスナイプしてました
見捨てられたってよりか
ゴックとドムで救援に来いって方が酷
そもそもタンクBが混じってると残り近・近・格位でないとMS戦が辛い様な気がする。
中距離は単独で何とかする機体じゃないしね。
>>370 あう、取り合えずドーム入り口前だったんだが・・・
やっぱ酷か・・・
明日取り合えず最初は近で敵と殴り合ってくる
まあドムトロ一匹いればタンク護衛なんて事足りるんだけどな。
タンクに向かう2機、はドムトロ1機が何とかしてくれるが、タンクとトロに1機ずつ来たらタンクは沈むな。
>>374 状況にもよるのだけど、その場合ドームに上るまでならなんとかなるよ。
格一匹&近か中の二匹で来られるときついね確かに・・。
この場合だとタンクにも腕が求められるよ。
>>376 あう、取り合えず連ジ式のジャンプしながら拠点打ちしてました、
やっぱそれじゃダメだったのか、そういえば私の前に援護してくれたザク沈んだよな・・・
ザクに乗ってた他店の人すんません!
>>377 ええと、まさかドームに上ってなかったのかい・・?
>>378 昇ろうとするうちから斬られ落とされました
なぁ・・・
ザクSPのSPPビルの屋上からドーム上に移ってる俺っておかしいのか?
みんなの書き込み見てると高層ビルじゃなくて
ちっちゃいビルから上ってるように見えるんだが・・・
私はドームの上にはいまだ上がったことないですね、
というか私はドームじゃなくて高速から敵陣地に侵入するほうが常ですが、
理由?車だから道路をと
連邦ってジオンから見て右寄りに侵攻して来ることが多いから
ドーム行っちゃうんだよな
>>379>>381 上るタイミングをはかれないお前も悪い。
タンクなんだから登るの阻止されて当然だろ。
つか状況によってどっちも使いわけなきゃ。
一人勝手にドームに向かって行って援護しろとかバカの極み。
文句言う前に一人で仕事できるように少しは考えてみろ。
>>380 やはり状況によるかと。ビルに隠れながら外側を回った場合
手前のが都合いいってだけだと思うよ。
ザクタンクが味方にいるとき自分もザクタンクすると結構面白いですよ?
ドームと高速のはさみなんで最低2機左右にばらけるから中の人も2対2だし、
2回破壊を目論めば相手だって無視できないし、篭り対策にもなる
弱点は護衛を考えないから高速は一人で来たの何とかしなきゃいけないが
385 :
ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 20:36:30 ID:6Jwqnlp0
でもドームは警戒されやすいから後々戦場になりやすい、ハイウェイの方が進みやすさがある。
丸ビルからタンクで拠点撃ちできるんだね。
バンナム戦以外では難しいだろうけど
仲間と共に中央突破で拠点落とした俺がいる・・・
相手はタンクとキャノンと砂だったからだが・・・
そーか・・・俺はちっちゃい方から上ると上らないことがありそうで上から飛び降りる形で乗ってたよ・・・
どっちもいけるんだな。
スナイパーがこっち向いてたらビル影のちっちゃいビルから上がればいいのか
なあなあ、お前らの勝率ってどれくらいになってる?
漏れまったく固定の友人いないんで勝率6割5分ってところなんだ
ちなみにポイント約6万で曹長
完全野良だと結構曹長で止まり易い気がするな…。
最近デザザクを入手して、ミサイルポッドの命中精度が高いらしいと聞いて
そっちに変えようかと思ったんだけど、同店内の友軍が大抵二等兵なので
なかなかドムトロから降りられないです……
で、本題なのですがデザザクでミサイルを使用する場合装甲重視より機動重視の方がいいですかね?
機動力低下するので機動セッティングで中和すべきなのかなと自分は思ったのですが
この哀れな一等兵に皆さんの意見をば。
英語の頭文字大文字にする癖をつかってしまった!w
395 :
ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:02:19 ID:6Jwqnlp0
>>391 9割か8割かな。
相方が知り合いならまず負けない。野良だとたまにめちゃ弱いのがいて負ける。
それ以外は拠点兵器なしで相手がスナいるキャンパーとか。
>>393 ミサポは機動力低下小が着いてるはず、3連撃出来る人にはお奨めしない。
射撃メインで立ち回るなら有だと思うけど。
デザクは良い機体だと思う、トロだと無理出来ない状況でも
デザクなら突っ込めたりするし。
俺は機動3で出てる。
>>391 相手が完全店内同盟で、こちらが完全にバラバラな時か他店の人間が足を引っ張らない限りは
ほぼ勝利してます。
ただ、キャンパーだった場合は高確率で負けてますね……
多分7〜8割。
>>391 完全野良で7割 2等兵らとマッチしちゃって相手が中堅だと厳しい
>>393 ぶっちゃけ機動落としてまで使うもんでは無いかなと
試しに1,2回使ってみればいいじゃない
>>393 俺としては機動がオススメ
デザザクは主に格闘で闇討ち、逃げる敵にミサポってのが安定するよ。
コスト的にも突貫可能だし。マシンガンは格闘への足止めくらいだと思ってる。
>>396 どうもありがとうございます。
自分はザク時代から射撃戦主体で格闘の連撃がまだ使えないヘタレなので、
射撃メインで立ち回るために機動重視にすることにします。
これまでが落ちないために装甲4で出てたので(ザクU・ドムトロ時代)、
この機会に機動戦術も研究してみたいですね。無論、格闘も。
うちはバーストなし、固定面子なしで大体ここ20戦くらいを見れば5割程度。
ぶっちゃけ4人同一店舗を見るとまず負けを覚悟する。
デザクはクラッカー一択だと思う俺がいる
というかあれを使わないのは実にもったいない
バンナムがドム選んだりすると負けを意識してしまうな
>>398 一応ミサポが出るまでは使ったのですが、ドムトロに比べて随分と飛べる事に驚いてまして。
ミサポ自体はまだ使用してませんが……。
>>399 やはり格闘を覚えないとマズイですかorz
近距ばかりずっと使ってたのに格闘はタックルで切り抜ける以外ほとんどしないという
人間だったので厳しい道のりになりそうです。
先程の
>>396の意見もありますし、機動で頑張ろうと思います。
ありがとうございました。
>>402 ダウンするのがね。使いどころを間違える奴が多すぎる。
100戦55勝44敗1分け上等兵
最近、すないぽからアッガイたんに乗り換えて勝率急上昇しますた
ぶっちゃけ、グフ出ても乗り換える気無し
むしろグフよりドムズゴのが魅力ある
完全野良で勝率5、6割の上等兵
よく行くところは2等兵多いんで同店マッチングしたら敵が微妙に強くなってしまう
>>400 射撃メインで行くなら砂ザクはやめた方が良い。
マシンガンの命中率は悪いし、コストの安さを生かした突っ込みが
メインの機体だから連撃出来ないと活躍できないよ。
使いたいなら先に格闘機で連撃を極める事をオススメする。
>>408 そうですかorz
じゃあアッガイたんで勉強しようかな
デザクの連撃練習ならザクUでやればいいんでない?コンプしてなければだけど。
ザクUで連撃出せるならデザクでも即出せるようになるはず。
格闘機は連撃判定甘めな気がするのは俺だけだろうか。
開幕時にビルのてっぺんに昇って
ノリスみたいに「人型3、タンクもどき1」とか言おうとして的にされるのは俺だけでいい
ちなみにアッガイ
>>411「人型3、タンクもどき1……ひとつは目の前k……
チュドーン
2万ポイント(伍長)まであと一回の状況で挑んだ対人戦
あちらさんは鹿児島×3、群馬という編成
しかも、ジム×3、陸ジム
あとでわかったことだが、全員二等兵
伍長もらったと思いますよね普通
なんで全員、三連撃安定してぶちかますんでしょうか
これが噂のなんちゃって二等兵か
415 :
ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:23:30 ID:6Jwqnlp0
>>414 左官以外は階級で見ないほうがいい。
強いやつは等兵でも強い、弱いやつは曹長になっても弱い。
QDハズシって修正入れるべきだよなぁ
あれが出来るようになってから、ハメ落しできるからつまらなくなった
旧ザクでいいよ、旧ザクで・・・・・・
せっかくだから俺はこっちの赤いやつを選ぶぜ!
419 :
ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:32:00 ID:6Jwqnlp0
>>416 とりあえず格闘いれたらダウンする設定にしてほしいね
QDまで入れれば普通に痛いし。
初心者スレではなかなか答えてもらえないので同じジオンの諸兄方にお尋ねします
連撃練習するならアッガイかザク、どっちがオススメですか?
また、どのタイミングで3撃目を入れたら良いんですか?
421 :
ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:39:11 ID:6Jwqnlp0
>>420 ザクのが連撃入れやすい。
ただ連撃のタイミングは機体によって違うから練習するというなら使いたい機体で。
まぁ全体でいえる事は二から三は一から二より早めにね。腕見えたら押す感じ。
>>420 ザクUでやんなさい、格闘機で連撃出来ないと空気化するから。
ザクUの連撃は
初段:右上段からの振り下ろし
二段:左から右への薙ぎ払い
三段:兜割り
初段入力
↓
初段の振り下ろしの腕が画面右上段に表示されたら、格闘トリガー
↓
二段の振り払いの腕が画面左に表示されたら、格闘トリガー
こんな感じ。
格闘トリガー連打は禁物だ、焦るな。
>>420 二の前に押すんじゃなくて、一の後に押すと考えるとタイミング計りやすいと思う
結局は同じ事なんだが、
腕見えてから押すとオレの反応速度じゃ遅すぎるし焦る
まぁ分かる人あんまいないと思うけど連撃って、
バイオアウトブレイクの4連ナイフの感覚に似てる気がする
>>421ー423
ありがとうございます
ザクで必死に連撃の練習をします
いつかは諸兄と共に前線に…
>>420 近距離で連撃発生のコツを掴めば格闘機にもすぐ慣れて流用できる
あと格闘機は独特のブーストで更に気を使うから 近距離で練習よろし
連撃は 攻撃があたる瞬間(当たる少し前に引くと丁度良い)
にトリガーを引けていればおk
427 :
ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:52:48 ID:Q1HCUxXm
今日初めて連撃できた!
ドムでやってて陸ガンが近くにきた時に
バシッ!バシッ!っと
中距離で格闘決めると気持ちよすぎ
中距離中毒になりそう
429 :
ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:58:12 ID:SRvwRciQ
さっきドム(ドムバスB使用、階級は伍長)で650ポイント取りました、撃破数は4です
中距離(ドム)で初のSだったのでうれしかったよ
ちなみに仲間はグフ、ザク、ドムトロ、敵は陸ジム、ジムコマ、ガンキャ、ライトでした
>>427 中距離で格闘入れられる距離にいること自体が間違いだ
>>429 中でSは仲間と敵に恵まれないときついよな。おめでとう。
でもsageような。
432 :
ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:02:46 ID:Q1HCUxXm
今日初めて連撃できた!
ドムでやってて陸ガンが近くにきた時に
バシッ!バシッ!っと
中距離で格闘決めると気持ちよすぎ
中距離中毒になりそう
>411
人型4拠点1、と言っても
味方からワカンネ、と突っ込まれる罠
中距離で格闘はある意味ネタなんだが
そうゆうのも許容してくれる人間は少ないのかね('A`
>>434 ドムのコストが怖くて言われてる気がする。
そもそも格闘通る状況に居たらいつ囲まれてもおかしくないしな。
436 :
ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:08:39 ID:6Jwqnlp0
>>432 ドムで連撃するくらいならバズ当ててくれ。
弾切れでたまたま目の前にいてしまったなら仕方ないが、タックルかサブですぐ離れた方が良い。
>>434 許容もクソもネタ強要するとかどんだけ真性なの?
お前が他三人の金払うなら許容もなんでもしてあげるよ。
>>434 いや、別に許す許さないの問題じゃないだろw
色々な場面があるだろうし、ネタに走るのも全然構わない
でも落ちないように気をつけてね、仲良くしてね(´・ω・`)チンポ
キャノンなら逃げ切れないから応援に駆け付けなきゃいけない場合もあるけど、
ドムは逃げ足が速いからね。HPが100切ったとかでもない限りは放置されるんじゃない?
ビームライフルがマジ無理ゲーなんだが、弱点とかないの?
機動の陸ガンとか、にげらんねぇしジャンケン強いしで死ねる
441 :
ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:14:40 ID:6Jwqnlp0
>>434 いや仲間でねタンク使いたいとのことでタンクAででたのよそいつ。
勝ったんだけどそいつものすごくポイント低いんだ。
でターミナルリプレイ
殴り タックル 殴り 殴り タックル
俺「殴るな〜〜〜!! 撃てヨッ!」
陸ガン相手に近距離ではっているのはすごい。すごいのは認めるからさがれ!
ちなみにそいつは落ちなかった。
ドムで拡散ビーム当てるとキモチイイです
威力皆無で射程は短いが、発生と弾速は最高クラスだと思うんだ
まあ格闘誘導にぶつけるんじゃない限り、まず射程内でかわされる事はないな。
あの射程で打ち込んでかわされる武器の方が少ない気もするが。
確実に勝てる状況で、かつ分かってやってるならともかく
そうでない状況で中〜が積極的に格闘しにいくのは、
まぁ、その、なんだ、野良でやってくれなきゃいいか、うん。
445 :
ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:21:52 ID:6Jwqnlp0
>>440 陸ガンBRならこわくない
陸ガンマシンガンのが断然強い
BRは射撃の隙でかいから
空中で撃つ→着地狙う
地上で撃つ→撃ったのをかわしてその間に自分の有利な距離へ
>>440 ビームライフルは誘導がくそ弱い。ダッシュ硬直かジャンプ硬直狙わないとザクが横に歩いてるだけで外れる。
後は連射性が微妙だから、そこを付くしか。
>>437 いや普通に考えて危ない試合じゃやらんよ 当たり前だろ・・
コストが大差とか 余裕のある時さ 誰も格闘しかけて死にに行こうって考えてはいない
>>447 >中距離で格闘決めると気持ちよすぎ
>中距離中毒になりそう
そもそもこのレスが問題だったわけだが
「中距離で喜び勇んで格闘に行く気か!?」
と誤解するのも無理は無い…
ましてやここはジオンスレ、
明日にも轡を並べかねないので、過剰にツッコミが入っただけさ、気にすんな
d
つまり、例えばタイマンでザクなら
歩いて近づいて格闘範囲外で待ちに徹すれば捌けるって事か
連射性とか、例えばリロードってどの程度なんだ?あれ
流れ無視してこれだけは言いたい。
某連邦の将官がジオンの将官にもなった、、、エルランのことかぁ!
と、おもた。おそらく裏切るに違いないので、ジュダックを捜してます。
451 :
ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:50:28 ID:HeFm/Cue
タンクでドームに乗るときのコツとかセッティングとか、教えてもらえるとありがたいです。よく落ちます・・
陸ガンにはマルチランチャーあるんだぜ?
あのウンコは歩き回避不可だったような
いや・・・歩き回避不可は陸ジムどものジャガイモだ・・・・
>>451 まずはsagaよう
落ちるとは、ドームに乗れずに落っこちると言う事?
ヒントは、フワフワ&タックルだ
ドムは基本200〜400の距離からバズじゃない。自分はバズAで起動5使ってる。拠点狙いのタンクとかキャノンがいて弾きれてたら、とりあえず格闘かタックルでリロードまってからまた射撃。相手より高いとこから射ったほうが誘導性があがってる気がするのは気のせい?
今日やっとスナイパーが支給されたので勇んで出撃。
最初は全然当たらなくて諦めようかと思ったけど、慣れたら面白いくらい当たるね。
コスト負けてて残り時間10秒で拠点に戻る瀕死の陸ガンを見つけたときは脳汁出た。
残り2秒で陸ガン撃破してコスト勝ちしたときは脳汁溢れ出たよ。
もうスナイパーの虜です。
457 :
ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:56:48 ID:jroH73DC
格闘機でのQDC(外し)からの再度の切りかかりってどうやるんですか?
458 :
454:2006/12/01(金) 23:56:50 ID:8TzBK68w
sagaってなんだ…orz
チェーンソーで神ぬっころしてくる、2で
今日初めてガンダムを見たんだが、強すぎ。
ドム3機でジェットストリームアタックかければ勝てるんじゃね?
>>451 セッティングノーマルの頃から乗るのに失敗した事ないから、結構簡単だと思うよ。
手前の低い階段みたいなビルの高い方から
バーは両方全力で前倒しで左ペダルを二、三回にわけて踏む。
これはブーストゲージを見て等分しましょう。
この時、ペダル離してからフワッと落ち出す直前あたりに踏むようにする。
そして最後はタックル。必死にタックル。
じゃあ俺はミデアに激突されるわ。
じゃあ俺は踏み台にされるかな。
自分もスナイパー使ってたけど装甲2の威力重視を使ってたんだけどかなり削っても近・格にとどめ刺されてあきたf^_^;かなり削るからポイントはかなりはいるけどね。スナイパーを使いまくったあとに近・格を使うと起動がすばらしく最高に面白い。
じゃあ俺はジャイアントバズ撃つしか残って無いじゃん。
スナの装甲2は射撃後の反動がきつい 撃った後タンクの球よけれね
467 :
ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:27:56 ID:UXUdQw9e
装甲2でもジャンピングスナイプしときゃなんとかなってた。わがままだがくらってしまったら仲間にできるだけ拠点近くで戦ってくれるように頼んで拠点から援護。スナイパー使って上達したことはどんな敵がどこにいるか伝えることと逃げることf^_^;
流れぶった切って言いたい
ドム、トローペン{サンドブラウン}、トローペン{ノーマルカラー}
いろいろあるがアーケードにでる気配全くなしの
ドワッジって出てこないかなぁ・・・・・
ドムの強化版だし出しても良いと思うんだけどなぁ・・・。
と、このごろ思うジオン兵
ほかにもこの機体は出してほしい、出るのではないかって思うものある?
↑sageんの忘れてたm(__)m
>>468 ドワッジ改、ペズンドワッジ、ガルバルディα、ジュアッグが出れば俺は際限なく金を使う自信がある。
ゲル具具
>>430 え?俺こないだ普通に格闘やったけど。
傷を負ったし、拠点に帰ろうかな・・・・と思ってたら、目の前にボロボロの陸事務ハケーン→うわバズで削りきれなかったwwww→弾も切れたし、殴ってみるか→あれオワタ?
とゆー。
474 :
ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:42:42 ID:O2jn9X+V
どうせゲームだし格闘でやられるの上等。勢力ゲージ負けてたら特攻。基地キャンプ野郎大感謝
>>468ドムとドワッジの差が無いから無理だろ、常識的に考えて
ザクUとザクUF2の差より小さいぜ。
砂塵よけとカラーとバックパックだけに近い、あとトローペンの方がカッコイイ
454さん、461さん
ありがとうございます。携帯なんで・・
フワフワのやり方がまずいみたいです。最後、タックルしてもずり落ちます・・機動3があるんですが。練習あるのみですかねっ。
>>455 高さの分だけ相手との距離が離れてたからだと桃割れ
477
納得(^-^)
>>476 敵のガンキャノンやらジムやらが上ってきた事もあったし
わりと簡単なはずなんだけどな・・。
直接教えれれば楽なんだろうけど、もどかしいね。
離陸→ブーストゲージ50%→離す→頂点でペダル踏む→
ブーストゲージ20%→離す→頂点でペダル踏む→使い切るくらいでタックル
機動三ならこれくらいかなあ。もちろん操作バーは全前倒しでね。
ジャンプの頂点の感覚はゲームってより人間としての基本感覚かと・・。
頑張ってみてくれ。
480 :
ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:15:14 ID:Pgn8JlU1
今後出る機体予想
ハイゴック 中距離
シャアズゴック 中距離(wikiに格闘の欄に入ってるのは何故だ?)
ゾック 格闘機or中距離
ギャン 格闘機
ゲルググ 近接機
シャアゲル 近接機(それともシャア系統は格、近、中で一体づつとも考えれるかも)
例えば 近:シャザク 格:シャゲル 中:シャゴック
ないかw シャゲルがBRもってて格闘機は無いわな、だからといって中距離も無いし。
>>480 シャアズゴは近でゾックは後だろ。
そうじゃなきゃジオン水泳部が設立出来ないじゃないか。
狙撃ゾックも悪くないな
483 :
ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:21:20 ID:Pgn8JlU1
>>481 シャア系統みんな近距離か〜。確かにあり得るけど個人的に嫌だな〜。
>>480 ゾック格闘はねーよw シャズゴは原作でアレやったからだろ格闘に位置づけされてるの
ぁ、種世代のお方でしたか
フワフワタンクに萌えた
ビームキャノン系は放物線状に弾撃てないから
拠点攻略任務は厳しくなるぞ
つーか限りなく狙撃機になってしまうような
だからバンナムはドムキャノンをでっち上げたわけだがw
ジャズゴはどう考えても中距離
狙撃の追加はゲルググJだと信じてやまない。
イフリート…いやなんでm(ry
しかし、シャアザクでこれだけ厳しいのだからシャア専用ゲルググとかあったとして
何十万で出てくるんだろうか・・・?orz
490 :
ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:26:36 ID:jecrWLxj
しかし、今んとこ水陸両用のメリットって皆無だよね。
もうちょい水の中のアドバンテージあってもいいのにさ。
連邦は全体の性能が基本的に高いんだし、
そーいう特化性能ありのMSがジオンで連邦がバランス系なら
もっと面白くなったと思うのになぁ…
でもゲルググで狙なんか出しても高コストのありがたみ無くね?
遠距離にザメルがくるのマダー?
>>480 ザメルは出ませんか?
ニューヨークの狭い道路をいっぱいいっぱいで通るザメル萌え
494 :
ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:32:57 ID:4s32jwpr
拠点の半分まで行くのに1分はかかりそうだな
ザメルはホバー機だから遅くはないと思うが
むしろ速い気がする
シャズゴはwikiのとおり格闘だよ。
>>496 しかし、あの巨体が再現されて的に・・・
HP500ぐらい欲しい・・・
・・・・・・これってどういうボスキャラ?
499 :
ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:46:29 ID:Pgn8JlU1
>>484 俺は種嫌い派だぜ。
シャアズゴックのジム貫きが大好きでシャアズゴ今いないのが悲しい(涙)
仕方なくズゴック使ってるのさ。
ゾックを格闘はありえね〜だろうな〜とおもいつつ中距離にしたら中距離ばっかりになるし
遠距離はタンク以外どうなるかわからないしな〜とおもって。
ちなみに一番好きな作品はターンAかZ
>490
水陸両用が原作通りになったら水の無い所では
ビーム兵器もロクに使えないし
ブーストなんか使ったら即オーバーヒートだぞ
でも、折角の水陸両用機なのに水中でのアドバンテージがないのは寂しいじゃないか。
メリットが追加されたらされたでずっと水中にいるのは卑怯だとか言って晒されるんだぜ?
水中でのビーム兵器のリロード、ブーストの回復時間が半分になるとかメリット欲しいな。
502 :
ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:56:31 ID:Pgn8JlU1
>>501 代わりに地上での兵器の射程、移動速度が今の半分に
>>503 それはゴッグに対する死刑宣告と受け取ってもよろしくて?
って、釣りか
ザメルのタックルでジムが一撃でした
まあザメルは
足が速い・HP高い・方向転換遅い・でかくて回避しにくい・タックルのダメージがムダに大きい
とかすれば、他の遠距離機と差別化が出来そうで面白そうではある。
…ぶっちゃけ弱そうだけどな。
>>506 カスタムが装甲しかない・ジャンプしても全然跳べないも追加で。
全然はどうかと思うが、まあ間違いなくジャンプ性能はくそ低そうだな。
けど拠点なんざ一瞬で落とせそうな火力を持ってそう。
射程が規定されてるから狙撃並みの射程があるタンク、とかの
登場の可能性は無い・・・のかな
となると狙撃なのに曲射?それとも誘導や連射、威力で調整?
まあ強すぎず弱すぎず、いいバランスで出てくれるといいな。
ゴッグみたいな落ちだと嫌だが。
ヒルドルブ実装で解決だな。
サブはマシンガンだし使いやすそうだよな、あれ。
そもそもゴッグが格闘というのが間違いなんだよ。
彼の特徴はメガ粒子砲だろ。
あれが近距離ならジオン水泳部せつr(ry
514 :
sage:2006/12/02(土) 02:55:32 ID:DIKzo53T
現在、ジオン公国軍1等兵であります。
先輩諸兄にうかがいたい。
パイロットポイント11265
撃墜数42
この戦績は平均的ジオン兵と比べた場合
人並程度は戦えているのでありますでしょうか?
もっぱら野良な私には自分のレベルがいかほどなのかわからんのであります。
ヒルドルブ出るとしたら遠距離かな?
狙撃でもよさそうだが
つか、ヒルドルブの話はかっこよすぎる。ソンネン少佐アツイぜ
連ジ上がりだからゴッグは格闘しか考えられんw
格闘モーションも似てるし
連ジのゴッグも射撃はクソ性能だったな
>>476 ノーマルセッティングのタンクでも楽勝だよ
ブースト量みながら小分けブーストが出来ないなら
最初からレバー前に倒しながら1秒に2回位の頻度で踏むじゃなくてブーストペダルを蹴るんだ
ブーストを使い切った辺りで確実にドームに登れるよ
>>514 出撃数や機体によって全然違うしなんとも言えんでしょ
俺も一等兵11000で46 近距離メイン 勝率は7割オーバー
>>518 新兵育成ボーナスもあるしな。あんまアテにならん
>>517 店の人に怒られそうな操作だな。
ホームにタックル操作を二、三回叩き付ける様にやってる人がいたが、あれレバー折れないのかなあ。
>>514 俺はP17000で撃破43、勝率は6,7割
機体はザク、ザクキャノン、ザクスナイパーが主
>>514 ジオン軍56971人中の38194位。
まぁ普通だよ。
ザメルって最大射程は50`いくんだけど
他人と比較しないと自分の事すら解らんのか?
目の前の戦場で自分ができる事
それが全てだろ
結果なんか巡り合わせでいくらでも変わるもんだ
大してアテにならんよ
自分の能力が勝敗を左右する要素は
全体の25%+アルファしかないからね。
俺は基本野良だが店に通うことでいろんな人と知り合った。
もう組んだら勝てる人と勝てない人はきっちり別れてるよ。
>>523 そんなん言い出すとスナイパーのライフルの射程1Kmしかないのかよって話になるじゃん。
人間サイズに直すと100mもないぞw?
>>520 そんな激しく蹴ってる訳ではないですよwww
なんて言うのかな?
素早く踏んで素早く離す感じですかね
このゲーム勝率とかあまり関係ない希ガス。
絆登録とかがあって
特定メンバー時のみの成績が出るとかならアツイかもしれませんね
ポイントも増加するボーナスありとか…
昨日の事なんだが、ちょいと聞いて欲しいんだ。
ドムトロ(自分)、アッガイ、ザクキャB、ドムトロという構成で出撃。
そしてザクキャBの人がシンボルチャットで「拠点を叩く」と。
「援護頼む」が無かったんで他の人と中央広場へ。
そこで戦闘開始して気が付けば陸ジム1人に3人がかりもいらんと思って
ドーム(ザクキャBがいる)へ向かったんですよ。
そしたら陸ガン*2+ジムキャ。ザクキャBは当然落ちて援護に向かった自分も撃墜。
拠点落ちて無いのでゲージ差で負けたんですけどザクキャB早めに見捨てるのが良かったのか
それとも最初から援護に行けば良かったのか皆さんの意見を聞きたいんですよ。
長文スマソ
とりあえず対人で拠点を叩きに行くザクキャノンは敵前衛を釣り出す囮だから。
自分なら最初から見捨てる。
タンクBならガチだがキャノンBの拠点狙いは時間が掛かり過ぎるから
狙われて墜ちたキャノンBの自己責任って思うけど…
拠点狙いカルカンだとまさしく地雷だよね
機体出しはせめてA装備でやってほしい
>>531 ザクキャBの時点で対MS・拠点攻撃に期待できない。餌にして敵を叩くしかないと思われ・・・
やっぱ見捨てるのが正解か・・・。
なんかザクキャB落とされてキャンプされるのが嫌だったけど
ミイラ取りがミイラになったようだ。
ありがとう。今度から心を鬼にして見捨てるわw
敗因はザクキャじゃなくてトロが落ちたから
見捨てる見捨てないの問題じゃない
あなたの責任デスヨ
俺ザクキャ乗りだがこの前ラケトロの人(他店)にガチガチに守られて敵拠点撃破して帰って来れた。
ラケトロが強いのか中の人が上手かったのか相手側が地雷だったのかは解らんが、リプレイで陸ガンと駒2体にラケトロ1体で立ち回りしていて、更に俺の退路まで確保してくれたことに感動した。
>>537、勘違いしそうだから突っ込むぞ。
ラケトロは護衛には向かない。
上手くいったなら相手が相当地雷。
ぶっちゃけラケトロで護衛に行く時点でどうかと思う。
あと対人戦でザクキャBはマジで地雷だからね。
篭り・キャンパー対策にもならないし。
次からはA装備で、拠点ならタンク乗って下さい。
まあたぶん、タンク持ってないからキャノン乗ってるんだとは思うんだがw
もしくは、一刻も早くドムが欲しいから拠点落としでランク上げようとしてるのかな。
まあ、前衛釣り出す囮ならキャノンAやタンクAでも事足りるけどね。
ジャンクション側から回り込んで拠点に数発撃ち込んでやると
オペ娘の警告に面食らって慌てて引き返して来る奴が実に多い。
自陣のダブデやビッグトレー体力分からないよね?
キャノンAでも充分陽動になるな
>>541自軍の拠点の耐久値は、画面中央上部に常時でてるが?
最近Aキャノンのふりして戦ってて
残80秒くらいで戦線をスーッと離れBキャノンで拠点落としを実行して
成功させた事はあるよ
でもね、やはり時間かかりすぎwww
等兵卒業した人相手でも意外と成功したが
素直にタンク使うべきだとは思う
キャノンB使う香具師は拠点に固執しすぎて狙いがバレバレなのが大問題www
機体出しは野良でバンナム相手にほそぼそやるべきなのかなとはおもう
いやいやザクキャBだろうがなんだろうが俺が守ってやるぜ!
そう、私もまた、地雷なのですw
>>542 知らなかった俺1等兵
最近右の方に点数表示があるのに気が付いたよ
ディスプレイ多すぎて何の数字かワカランの多い
>>538 シンチャで応援頼んだらラケトロの人以外来なかったんだよ…
砂ザクとグフの人(他店同店舗)らは1試合目に陸ガンと駒に連撃で食われてたから、2試合目はタンクとジムキャにカルカンしてて撃破数にご執心だったw
>>539 タンク早く乗りたいよww
>>536に同意
見捨てる見捨てないは両方アリだけど
コスト的にドムトロ落ちは致命的、陸ガンと相打ちしても負け。
でもなぜ敵の陸ジムをボコる前にレーダーでザクキャの方角の敵表示見てなかったの?
レーダーに気がつかなかった時点ですでにザクキャを見捨ててる気が…。
もしも見捨てないなら味方のザクキャの体力が残ってる順に
@ザクキャを囮に一機でも多く倒す(もちろん自分は死んじゃダメ)
Aザクキャを囮に敵を分散させアッガイ&ドムトロの方まで誘い出す
Bザクキャを囮に援軍が来るまでギリギリの場所や物陰から撃ってキズを負わせる
ドムトロの位置にゲルググ(ノーマル)が来て連邦といい勝負だとおもうな
そんなことより旧ザク降臨をいのろうぜ
コスト100の格闘機とかを期待してるんだろうけど
もしでたらバランス壊れると思うよ。
民間人上がりの二等兵が失礼します。
昨日始めて六戦ほどやってきたんですがアッガイが支給されました。
新しいMSが支給されたら乗り換えた方が良いんでしょうか?
あとMSの能力アップなのですが3アップになったのでとりあえず下手なので装甲を3アップさせたのですがどんな上げ方が理想的なのでしょうか?
もう一つ、戦い方なんですがサイドステップしながら物陰に隠れ気味でマシンガンばらまいてるって感じなんですが、こう戦えば有利に戦えるって方法あったら教えてください。
>>490>>501-502 知らんのか?釣りか?ジオンの水陸両用機は 水の中 機動墜ち梨 連邦を海に引きずり米 ゴックはむしろ水中のが早い
連邦ブースト機動ダウン
地上のゴック=ゴ…カブトムシ
水中のゴック=ゲンゴロウ
>>551 最終的に何に乗りたいかによって変わってくる。wiki参照。
それから、アッガイに乗ると仮定して話すけど、カスタムは起動2、起動4辺りがおすすめ。
人により、戦略により違いがあるので自分なりのをみつけるのが一番かな。
戦い方はについては、マシンガンをばら撒くってとこ以外はOKかと。
アッガイは格闘MSなので、ウェポンよりも格闘による攻撃、連撃を決めていきたいところ。
この辺もwikiに書いてあるので見てみては?
>>551 とりあえずパンフレットかwikiを見て何に乗りたいか決めるといい。
アッガイを一度でも乗ればザクキャノンが支給されるし、ザクをそのまま乗り続ければドムトロ?が支給される
とりあえず全距離の機体を出したいなら出た機体をどんどん乗ればいい。
MSの改造は基本は機動が多いな。中遠距離で支援するなら装甲でもいいかもしれん
敵と対峙してダッシュするのはあまりオススメしない。基本は歩きで避ける。
丁度物陰に隠れるようにダッシュやジャンプはいいかも。
555 :
ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 10:37:55 ID:Pgn8JlU1
キャノンBいらない子だよな〜
どうしても使いたいならもう一人、拠点有効武装いないとね。後マシンガン必須。
例えば
キャノンB、ドム(ABどっちでも)、ズゴック、スナイパ−(威力)
タンクBいるならいらないし、中距離二体になるし等兵以外には効かないと思うがやりたいなら仲間と相談で。
このゲームは被弾時のダメージを減らすよりも、攻撃を受けないように行動する事の方が重要だと思う。
足が遅くて逃げられないってのはこのゲームでは、致命的だぜ。
早く8対8になんねーかなー
最近キャノンB以上にアッガイが2体いると負けフラグきたなと思う・・・。
1店舗に8台も入るの?
それとも4台x4店舗でプレイするの?
今でもラグい店があるのに、16人対戦になったら大変な事になりそうなんだが
ニューヤークって4vs4でも結構狭く感じるし、、グレキャニはどうなんだろう
559 :
ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 10:51:40 ID:Pgn8JlU1
>>557 つか格闘機二体もいらなっ。
野良だと機体決める時に譲り合いの精神無いよな。
仲間内だと更にないけどな。
「俺格闘つかうよwwww」
「マジデ、じゃあ俺もwww」
「俺も俺もwwww」
「じゃあ俺タンクで・・・」
「( ゚Д゚ )( ゚Д゚ )( ゚Д゚ )」
>>553>>554 ありがとうございますm(_ _)m
グフが好きなのでグフに乗りたいんですが、とりあえずもっと修行してきます。
マシンガンバラまいてるってのは表現悪かったすね。
よくわからなくてやられないように物陰に隠れてコソコソ撃ってました。
みんなのおかげで五勝一敗でした。
バズーカは使いづらいっすね…
もう少しザク使ってみます。
>>561 グフに乗りたいならアッガイに乗らないと。
ゴッグでもいいけど。
563 :
ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 11:06:04 ID:Pgn8JlU1
このゲームなんで二番目に出てくる機体のがコスト高いんだ? 逆じゃね普通?
特に格闘機。
コスト
グフ<ゴック
強さ
グフ>>>ゴック
それは思う
堅い=高い
566 :
ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 11:15:33 ID:Pgn8JlU1
>>565 そうかなるほど。その法則ならばこれからジオンはコストでガンダム超える事は不可能。
きっついな〜。
>>563 装甲を固めればその分材料のコストがかかるのよ
あとsageなさい
ゴッグはグフを始めた時に、より上手に使える様にするための格闘技術養成ギプス。
併せてコストの重要さも教えてくれる。ゴッグはジオン軍の親心なのだよ。
569 :
ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 11:52:00 ID:w30eokop
さすがゴッグだ!
他の機体に出来ない事を平然とやってのけるッ!
なんともないぜ!
アガイ以上にネタ扱いされて…
連ジでは良かったのに
今の段階ならまだ格闘機多くてもガチじゃね?
連撃出来ることは前提条件だけど
連撃の存在も知らずにアガイに乗ってた俺は地雷以外の何者でもなかったか
このあたりの説明ってあったっけ
ついでにsage忘れすまん
>>569 連ジのアレはもはや強キャラの類なので。。調整ミスともいう
アガイは強いぞ?あのコストであの汎用さ、格闘の強さは偉い
今日入隊いたしました。
以後よろしくお願いします上官殿。
チラシ裏
初プレイの感想…何これ?楽しすぎ(*´Д`*)ただ若干酔いが回るなこりゃ疲れてたら吐くわ
>>571 連続で格闘できるとは書いてあるけど
具体的な出し方は書いてない
おかげで初めて組む人にはいつも連撃出来るか聞いて
出来ない人には出し方を教えてるよ
連打で出ると思ってる人多いんだよな
>>573 「よろしく」
ザクの間は積極的に前に出るといい
仲間を置いてきぼりにするほどになると問題だけど
バルカンをばら撒いてれば役にたつよ
連撃出来ないうちは格闘よりもタックルで
>>573 こちらこそ、よろしく
一緒に楽しもうではないか。
(==○=)っ★
これはお祝いのクラッカーだ。
追っかけられたら使うといい・・・
格闘が多いということは、距離詰める事が前提なので作戦にブレが少なくなる。
一心に攻めてくる青鬼4機は怖かっただろうなw
やっぱり勢いも大切だわ。
573にガンダム4機をやられたぜ
>>572 頭突きがトラウマになりつつある
あとなんだあのステップ距離
グフのためにアガイの連撃を練習してみるわ
格闘ってギャン以外何が増えるんだろ。ケンプとか中なのかな…
大丈夫、ジオンの格闘はいくらでもいるぞ
ブーメラン&のびーるパンチのゾゴック
ドリル装備のアッグ
長剣もちのイフリート
二刀流のイフリート改
ロングリーチとクローのハイゴック
絶対お気に入りの機体はある!www
グフカスタム・・・は、たぶん近だよな、、、
ハイゴッグとかもでるらしいな。
ゲルググ、ザメル、シャズゴとかがどうなるかだな。
もうねみんな近仕様でいいよw
格闘機は威力下げてブーストダッシュ継続を1.5倍に(ようはQDC使えって事)
格闘モーション無敵?かスーパーアーマーの解除。
中距離以降もサブがダウンし過ぎないタイプの武装も付ける。
タックルダメージすこしUP
格闘モーション無敵なんてありえない
格闘乗りは脳筋が多いな
書き方悪かったというか・・・。
現状の格闘モーションの
無敵のようなスーパーアーマーの解除をしてほしいってことっす。
今じゃあただの強襲一発屋の格闘しかできにくいですから。
威力を近接機+αくらいにして
QDCからの繋ぎと間合いの広さで勝負したいなと思いませんか?
QDCなくなると面白みが減るから威力下げて連撃勝負。
威力下げた代わりにダッシュ継続をもう少し伸ばす。
今日やりに行ったら俺以外全部バンナムだったorz
拠点二回までしか落とせなかったよorzorz
指令出しても意味無かったよorzorzorz
ちょっと私信スマソ。
昨日ドムトロでうろちょろしてたらドームで陸ジムに追い詰められてるグフ発見、援護に入ったんだが、結果落としたのはよかったものの深追いしすぎて援軍到着、俺を援護してたグフも落ちちゃってかなりやばかったんだ。
ところが弾幕張りながらドーム回ってもうだめかと思った所に復活したさっきのグフ登場。
無事逃がしてくれた上に追っ手瞬殺した時には涙出た。
確かにドムトロ落ちるよりグフ落ちて敵二体落とす方がコスト的にいいんだよな。
多分さっさと帰ってれば落ちなくてすんだだろうに、俺が深追いしてたからついてきてくれてしかも俺の盾に、更に俺が周回して出てきた所に戻って来てくれたグフの中の上官の判断に感動しました。
俺もまだいろんな意味で二等兵だけど、いつか貴官のような状況判断力を持ちたいと思います(`・ω・´)ビシッ!
でも時間切れだったからよかったけど、逃げ帰ったら何故か対MS仕様ジム頭がいたのは秘密。
格闘の射撃無敵なくしたら近距離とタンク以外いらなくなるだろ
QDC前提で話してるし触らない方が・・・
それもそうだな
グフカスタムは近の可能性アリか・・・格でもいいとは思うが
ゾゴックなんて近っぽいがな。っていても使わねぇwww
ゲルググは近っぽいが中もありそう。キャノンがでるかどうか。
そういえばこのゲームって階級はあるのに役職って無いのな。
まあ、ゲームの性格上大将閣下になっても一介のMS乗りなのは仕方無いんだが
役職が無いせいで、大将閣下ですら上官ではあっても上司ではなく、
大将閣下と二等兵でさえ関係は同僚って・・・
せっかく小隊と大隊はあるんだから、小隊長と大隊長位はいてもいいと思う。
あと戦場変わった際に各軍で前の戦場で一番ポイント稼いだ人を、○○基地司令や○○方面軍司令にしてもいいと思う。
まあ、両軍ともAKATUNA氏が独占しそうな気もするがな(汗)
では、ジオン2等兵ゲーセンに突貫します。
うむ、健闘を祈る。
突貫したら通行中の人たちから白い目で見られるんだろうな。
突貫って大声出しながら向かっていくことなんだぜ?
ジークジオン!ジークジオン!
って言いながらマシンガン乱射して突っ込めば
もう立派なMS乗り(やられ役)
最近、スナイパーは高台に登らないほうが活躍できるのではないかと思ってる。
高台に乗ったら下のほうがかなり死角になるので
格、近が近付いてくるのを目視で把握できないし
中、遠、狙に対してはいい的になるし…
正直、高台に乗るのは拠点に逃げる敵に止めを刺す時くらい。
あとはジャンプ1回で乗れるような手ごろな建造物にしか乗らない。
スナイパーは一発撃ったら移動くらいの勢いでいいとおもいます
ねえ、ゴルゴさん?
そこの陸ジム
俺の後ろに立つな(怒)
やってやる、やってやるぞ!
ザクスナ機動UセッティングでHPを削って
近格さんに止めをさしに行ってもらっている間に
リロード&次のタゲ探し、撃破を確認後
「やったな!」とシンチャを打つのが最近のマイブーム
「了解」とか返ってくるとちょっとウルッとしてしまうのだが…
本当に漏れは役に立っているのだろうか?と不安になる事が多々orz
もっと漏れにジオン兵の役に立てていると言う実感をぉぉぉぉ〜〜〜!!
>>599 お前、かっこいいよ。
前衛の仲間が言うには近格のタイマンや混戦の劣勢時に敵に威力重視の1発ぶちこんでくれるだけで
一気に優勢になる場合が多いらしい。
時代背景無視してザク(しかも旧式)にビーム兵器を持たせたのは間違いだと思うんだ、、
マゼラトップ砲とかでもよかったのに、、(´・ω・`)
ドム面白いねぇ。青射撃ができるようになったから余計楽しいよ
ジオンは資源が乏しい設定のはずだから、
旧式を改修して再び戦地に送る方が安上がりで有効だと思う。
ザクIIや他の機体は現行主力なんだから、
カスタムして汎用パイ削るより、そのまま戦地に送った方がいい。
とスレ違いの妄想をしてみる。
>>601 そういやファーストか何かの設定で150_重バルカンてのがザクかグフの武器にあったような?
個人的にはズダの対艦ライフルが欲しいな
連邦 ... 鹵獲したMS-06をRRF-05に
ジオン ... 鹵獲したRGM−79SCを(ry
と妄想してみる。
花火大会になると音声がうるさいんだよな。
既出だろうが「ジークジオン(健闘を祈る)!!」の信号弾が追加されねーかな
俺はステージに新しくオデッサとジャブローあたりを追加して欲しいな
ジャブローでアッガイ行進したい
ジャブロー(地底湖)
ラケーテンバズのうまい使い方ってどういうの?
3連射すれば2発くらいは当たるのでしょうか?
バズーカー等の誘導する武器って、青ロックだけでも相手に向かって誘導するの?
>>610 しない、おまえさんが悪いわけじゃないんだが
その質問、10回以上見たぞ
今日おもちゃ屋にいったらザクスナのプラモ出てた。
箱の横の説明読んでると、「よーし俺もバンバンGM狙撃っちゃうぞー」
って気になる。
613 :
ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 17:27:43 ID:Pgn8JlU1
スナイパー使ってるとたまにニュータイプいるよな。
スコープをのぞいて狙いをつける。
「ふふ、まだ、こっちに気づいていないぜ」
何も知らず横移動するジム
「ぐっばい」
カチッ
ズキューン。
「なっ!?」
敵に狙われている訳でもないのに撃つタイミングでいきなりステップ。
かわしてこちらの方向を見るジム
「馬鹿なっ! みえてるというのか!?」
>>613 ザクTスナイパータイプはえらい目立つw
あとスコープがキラキラして背景がダーク系(ビル壁とか)だと丸分かりだぞ。
vip貝殻きますた
>>613 あるある。で突進してくるのを見て、
「うぎゃっ!なんかキター!!」と言いながら慌てて撤退…
わざと相手スナイパーから狙いやすい位置に立ち止まって、咄嗟のところで物陰に隠れるのが好きです。
スナイパーからロックされてるのって分かるの?
>>613 このゲームは弾道エフェクトで次弾はまずバレバレ。
他のゲームでもそうだが、コレだけ同じマップが続くと、
ありがちな狙撃ポイントは対応され、常時それなりの回避行動は取られる。
ザクスナは出た所勝負・・・駄目ですか、駄目ですね。
ザクタンクでハイウエイを疾走、その後拠点に連続砲撃で2回落とせる俺が着ましたよ
>>623 いや、一回目だとたいてい出来る・・・ただし必ず一回落ちるがな
けどどうして連邦はドームへ行こうとするとがむしゃらに来るのに、
高速だと素道理させてくれるんだ?
相手が気付いた時は大抵エリアギリギリから撃ってるからそこまでいくの大変だし
倒した後前線に戻るのも時間かかるのに・・・
まあおかげで2回目は警戒されまくりだけどな!
今日朝一番からゴッグ祭してくれた見知らぬ土地のジオン兵の皆さん、ありがとう!
流石ゴッグだ。惨敗してもなんとも・・・・なん・・・なんともないぜ!!
連邦側からはドーム裏が視界外で高速だと視認できるからじゃね?
視認出来るから拠点攻撃されてから向かっても間に合うって勘違いしてるんじゃ
ないかね。拠点攻撃兵器を攻撃ポイントまで放置してる時点でガルマ並だが。
ドームにデザクとかで囮すると面白いように釣れて分断出来るから
楽だけどw
>>624 ザクスナ出るまでやったけど2回目狙いに行くとジム陸や陸ガンダムに散々でしたよorz
>>627 一番楽なのはザクキャB×2で左右からの進行、これ最強
片方ドームに乗れば相手はそこめがけて飛ぶけど倒した頃にはもう片方が拠点を落とす
しかも味方はドームのほうだけって高速のほう放置だと相手はどうしようもないというおまけつき
仲間とそれやりたかったがまだザクキャしかなかったので断念・・・拠点3オチ目指したかった
ザクキャBの時点で終わt(ry
ラケバズってダウン値4じゃね?
連続で2回当てても相手ダウンしなかったんだが
連射が遅いだけ?
ラケバズに二回も当たる奴めったにみねーからわからんなぁ・・・・。
タンク系?
634 :
632:2006/12/02(土) 19:14:41 ID:lT5YBBwI
あー階級は一等兵、相手は陸GMで階級は同じだったと思う
あとラケバズは打ち切りリロード、リロードは約7秒で合ってる?
ラケバズをタンクに当てたら4発でダウンした
微妙に間を開けて撃ったからどこかでダウン値リセットはいったかな
>>629 前、相手が最終防衛ラインからでないくらいのキャンパーだったので
二戦目はタンク、スナイパー(威力重視)、ザクキャB、ドムトロで圧勝できたな
ザクキャとドムトロを高速からいかせて囮にしてタンクとスナで拠点狙いまくりだったよ
拠点破壊した瞬間、相手が巣つついたアリみたいに散開していくのは笑った
ケンプファーが実装されたらどの距離の機体になると思う?ってかなってほしい?
俺は近距離機体になってほしいなあ
>>638 俺も近距離…その場合ショットガンどうなるんだ?
格闘…理由は俺がグフ野郎だから。
でも近距離なら使いやすそうだ。
最近はデザートザクが欲しくなって、ドムトロすら出てないから軍曹にもなってザクU乗ってる。
グフのおかげで3連撃は比較的楽に出せるから、装甲2にして引き付け役になると結構もつんだよ…(´・ω・)
641 :
ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 20:38:51 ID:Pgn8JlU1
ケンプファーは格闘機だと思う。
奇襲用だし、装備が格闘機じゃないかな。
つかチェーンマインドの扱いはグフと同じ? 威力的にまずい気が。
ショットガンはゴックみたいになるんじゃね? 距離短くて拡散。
AC野郎としては0距離ショットガンで威力が意味不明な程高いとかだったら
狂喜乱舞なんだがな〜w
しかし背中に背負ってる物とか考えると何個か使えない武器になるね
明らかに違う距離の武器をゲームバランスでレンジ変えちゃう事になりそう
だーかーらー!
ケンプファが格闘とか言ってる奴は、格闘で対峙した機数と
射撃で対峙した機数を比べてみろって。
対スカーレット隊で実弾使いきったから、アレックス戦で格闘挑んだだけ。
これを考えると、近〜中だと俺は思う。
1出撃につき一度だけ中距離射程ばりの一発が打てるとか
リックドムマダァ?
マゼラトップ砲マダァ?
ザク||改マーダー
チェーンマインまだー?
649 :
ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 21:02:57 ID:jecrWLxj
というか、キャノンやタンクの射撃が近い敵に当たらないのはヘンだと思うんだ。
そんな事しなくても、脚が遅いんで十分にハンでつけられてるんだから
せめて武装ない初期状態の時、目の前の敵に当てさせてくれよ、と。
そんな理不尽じゃ、新規参加の人は逃げていっちゃうよ。ホント。
ビグザムが出たとしたら遠か?狙か?
>>551 初心者なら装甲を強化したザクでひたすら横歩きマシンガンを撃ちつつ囲まれないように歩く
のが一番戦力になる&位置取りや基本操作の練習として最適かと…
>>601 ジオンのは実弾ライフルにして欲しかった…
654 :
ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 21:06:40 ID:Pgn8JlU1
651に吹いた。
巨ってw
ザメルは・・?ねぇザメルは?
ビグザムを守るのかw
……「ビグザムの修理が完了しました」ってことにΣ(・ω・;三;・ω・)!?
657 :
ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 21:09:48 ID:Pgn8JlU1
>>650 ビグザムが拠点。
なかなかいいかも。
敵が拠点前にくると・・・主砲でなぎ払う。
ッテェ強すぎるわ!
クルッ( 凸)っ[どうせ私はやられメカ]
チュドーン!
(=○==)-λλλλλ---
一昨日に初めて絆やってみた新兵のジム乗りデス。皆様よろしく〜★
あといきなり質問で悪いのですがジムって格闘1段だけ?それともタイミングミスってるだけでまだある?
あとQDとかQDCっていうのも何ですかorz
携帯なんで検索かけれない…すみませぬ…さて、明日の休みの為にまた仕事いってきま!
>>661 wiki嫁
携帯だからは言い訳にならん。
酷い釣りを見た
>>664 「何とか拠点まで帰ることができ・・・・・」
チュドーン
「ビグザムに撃破されました」
ちょwww
亀気味だが、ラケバズダウン値は3だと思た。
連射4発目でダウンしたからな。
>>661 わざとなのか気付いていないのか… ジム乗りって…
>>667 なぜ当たらないの?なぜ当たらないの!?
拠点がトリアーエズやサクだったらどうするよ
>>672 「拠点どこ〜?」
「サクならいまビックトレーを登山中だ」
「ちょッ・・・」
チュドーン
四人全員二等兵でワイワイしながら出撃して
相手の名前を見たら「新人パイロット」 「期待の新星」
とかだったから安心していたんだ
戦闘開始したら虐殺タイムの始まり
「新人パイロット」が伍長で「期待の新星」が一等兵でした ('A`)
連邦兵はセコイ手を使うなと思った
>>674 油断した方が悪い。
そもそも「称号」なんだから、「階級」じゃない。
称号も自由に付け替える時代になったしね・・・
もう称号なんて趣味みたいなもんだね
>>674 おれは「泥まみれの訓練生」を外す気は無いといっておこう
>>677 まさかと思うが・・・・貴官は川崎の某少佐では?
680 :
ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 22:06:08 ID:KyaT3SMK
ガンダム乗りの中将に遭遇して瞬殺された後、中将閣下になってもMS乗りっておかしくない?と尋ねたところ
エギーユ・デラーズ中将は専用リックドムをグワジンに搭載しておられたように…ジオンには閣下がMSを持つ伝統があるそうで……主に式典儀礼用らしい。
あと、連邦に同じような伝統はありません。
>>658 SDガンダム乙
拠点のビグザムがやられたら
ビグザムフライになるわけですね
683 :
ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 22:11:39 ID:Pgn8JlU1
ガンダムとかシャアザク乗ってる階級高いやつ見ると
「すげ〜」と思わず「こいつら金と時間どんだけ費やしてるんだ? つか仕事してんのか?」
と思ってしまう。
>>677 あれ、昨日までの俺が居る。
軍曹まで「泥まみれの訓練生」だったけど、
昨日ついに友達にモバイル登録してもらって
「泥まみれのスター」になりました。
泥まみれ大好き。
>>682 お、反応してくれる人がいた
大人になって、こういう風にガンダムにかかわって遊んでいると
SDガンダムってくすっと笑うのによかったんだな・・と思う。
SDガンダムと言えば、ア・バオア・クー城のシャチホコを
とっかえひっかえするやつしか見てないなぁ。
最近見なおして、赤と青が高速でチカチカするのを見た時は
ポケモンのアレ現象が起きないか真剣に不安になった。
687 :
ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 22:22:35 ID:UXUdQw9e
>>677 俺も伍長だけど泥まみれの訓練生(´・ω・`)
>>687 俺は曹長だけど「1万ポイント突破」だぜ
>>684 つまり、そういう性癖だと・・・意外と同志は多いぞ
>>689 性癖言うなー!ヽ(`Д´)ノ
まぁあれだ、MSの地上戦は泥臭いじゃないか。
そういう漢らしい奴がジオンには多いって事だよな、うん。
691 :
ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 22:31:32 ID:UXUdQw9e
>>688 分かってるとは思うが泥まみれの訓練生がきにいってるだけ…この称号だとなめてくるかなみたいな
>>685 反応待ちだと思われたから反応したのさっ
>>686 あれ、最後は城が爆発だっけ?
ボールとザコの殴り合いが
今のシムとサクみたいだったなと思う
↑sageとらんかった…
タンクで拠点つぶした後、回復にもどってたジムキャに撃ったら当たって撃墜したw
B弾でも当たるのね。
一番弱そうな称号は?
>>690 なるほど、ウェット&メッシー属性というわけでは無いのだな
まぁ、俺も類似の理由で「名も無き軍人」常備だが
>>696 ウェット&メッシーってのが何かはわからんが、アニマルイヤー属性とだけは言っておく。
この前「○○ミミスキー」って連邦兵を見た時は
ドナヒュー中尉の気持ちが少し分かった気がしたぜ。
>>695 前衛で「戦闘修行中」
期待の新星や称号無しだと逆に狙ってる感じがする
新米大隊内1位
とかよさそうだな
>>692 そやねぇなんかグダグダだったなぁあのラストは
あーいう感じで中央拠点を1分間確保とかやってみたいネぇ
新人パイロットでも狙ってる感じがあるかな?
しばらくこれで行こうと思う一等兵なりたて
>>700 おぅ、なるほど、理解した。
まぁ性癖ではなくて、ちゃんと漢臭い理由だよ。
町の用心棒も捨てがたかったけどね。
>>683 むしろ週休2日有休ありのサラリーマンだったら余裕。
休日以外金を使うことが無いからな。
みんなで魅惑の大砲使おうぜ
泥まみれの牛とか町の牛とか新米牛とかいいな。
称号スレ行けばいいのに…
今から1回やろうかと思うのですが、戦績が反映されるのは何時まででしたっけ?
反映されない時間帯にプレイした場合、ターミナル再起動後にカードを挿入すればOKですか?
魅惑の幼い先輩
>>704 「泥だらけの猫戦闘」=女の子の泥レスリング(キャットファイト)になりそう。
これだと性癖に・・・実物は見た事無いが。
「高速のスピード監視者」連邦に赤切符だーって、8文字以上だった。
昇進確実なので楽しみにしながらPODを出たら、タワーに「閉店」の文字。店員さんに頼んだら
「また明日ご来店ください」って言われた。閉店20分前だったけど、日付は変わる前だったのに。何かしゃくぜんとしないなぁ
>>712 このゲームは店舗によって最終利用時間設定できるっぽい。
自宅近くの店は22:30過ぎるとめぐりあい流れるけど、ちょっと遅くまで
やってる店では流れないし。調整があるから店側としてもつらいんじゃね?
チラシの裏スレと間違えた…orz
PODに閉店時間設定するなら分かるんだけどねぇ
風営法上、届出を出していない店は12時に
お客さんがいない
施錠終わってる
この二点で営業終了していなくてはならんのよ。
よくラスとさせてとか、これで終わるからって言ってる人が
12時までは営業してるんだろ!といってるけど
それやるとお店止められるんよ・・・
それゆえに一戦が長いゲームなどでは
閉店前40分から声かけ(新人とかは1時間くらい前からやるのが安定)
30分過ぎると大抵のカードゲームとかは終了に設定してあるんだわ。
ねんがんの しゃあざく をてにいれたぞ
まさか今日子宮されるとは思わなかったな
出たのが閉店間際で乗るのは明日からだ
それにしても取得条件がよくわからんな
コンプしてない機体が結構ある
ザクII、砂ザク、ゴッグ、ザクキャノン、ザクタンクが未コンプだし
>>717 コンプどころかツィマッドが嫌いだからってドム系乗らなかったのにシャアザク出た
純粋にポイントとランクだな
まあ種別ごとに何らかのポイントを稼がないといけないのは確かだと思う。
ランクか、ポイントか、勝利回数か。
少なくとも完全にポイント依存、ではないんだよな。
>>717あれ、俺がいる。
携帯サイト利用して、シャアザク支給時のパイロット情報を入手したんで晒してみる。
これを元にシャアザク出現条件を特定できたら幸い
とりあえずここまでの流れで、機体の搭乗回数はあまり関係なさげだから省略。
関係ありそうな情報だけ晒してみる
階級:大尉 通算パイロットポイント:94033 通算勝敗数:173勝145敗6分
対戦回数:324回 総撃墜数:235機 S取得回数:3回
他に赤ザク取得時のP情報分かる人いたら検証用カキコよろしく
こちら本日ジオン軍に配属された二等兵であります!
教えてくださいドームってどうやって登るんですか?
伍長の友達と一緒に出た時相手スナイパーに乗られて狙い撃ちされた○rL
質問は質問スレへ池。
726 :
717:2006/12/03(日) 01:11:07 ID:Aad1zr/A
とりあえず自分も今の状態を晒してみるわ
階級:中尉、通算パイロットポイント:104970、通算勝敗数:224勝126敗11分
対戦回数:361回、総撃墜数:288機、S取得回数:9回
搭乗回数(×は未コンプ)
グフ54回、×ゴッグ29回、アッガイ24回
×ザク24回、×砂ザク22回、ドムトロ39回
ズゴック52回、ドム41回、×ザクキャノン19回
×ザクタンク26回
ザクスナイパー32回
最後に出撃したのはザクタンクと砂ザク
砂ザクで3連ミサイルポットBが支給された
727 :
ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:19:00 ID:T28NLbcq
あれ、2戦で1セットなのに
なんで対戦回数が奇数なんだろ
不思議だな
>>729俺もそれ思った
ラグか何かで1戦分カウント消えたか?
731 :
ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:37:06 ID:T28NLbcq
>>729 おおっといけね二回なの忘れてた÷2しないと
つまり60500円か。
多分最後の一回入れ忘れじゃね?
リックドムはまだか……
ガンダム相手に、「全滅だと!?わずか三分でリックドム部隊が全滅だと!?」をやりたい
>>721 漏れは、各距離毎に6000×機種数を伸ばして行ったら出たよ。
格闘はDばっかりだったので18000まで行ったけど、近はB以上が多かったので15000くらい。
狙は6000ちょいで、遠が7000くらい。
分からんのは、タンクは拠点落としてA以上が多かったはずなのに、6000台で足りなかったこと。
最後に、近と遠を1回ずつ乗ったので、近のほうだったのかもしれないけど。
ちなみに、シャザク使ってるかた、お勧めカスタマを教えて下され。
ちなみに、漏れは装甲5を使ってます。
持ち味のスピードは台無しですが、結構固いよ。
今日は何故かQD出まくった
陸ジムで
グフだと3連も失敗する時あるのに何故だろう
戦闘回数が1回足りない件について、ひとつ思い当たるフシがあるのは
プレイ中に他PODが故障してターミナルも電源落とした状態で自分が戦闘終了
マッチしていた他店の人もCPUに切り替わったような動きになってた
その時のデータが反映されてないような気がする
>>740 中野で一度コネロスというものを見たことがあるぞ
742 :
ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:50:00 ID:T28NLbcq
>>734 OOH! 俺割り算できてねぇ!
三日徹夜のせいだな。でなければ俺はこのつらい現実から逃げ出すぜ。
絆やりになb
>>740 俺も画面が止まって復帰したと思ったら鯖落ち(?)した経験がある。
他皆CPUになってたし。
あれの所為か、なるほど。
それ以来ちょっとでもラグるとビクビクするようになったorz
746 :
ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 02:18:30 ID:T28NLbcq
ビルに上ってボイチャ。
俺「敵編成はキャノン1、ジム系1、それとガンダム2機」
仲間全員「えぇ!!うっそぉ、ガンダム2!?」
俺「ごめん。陸ガンね」
仲間全員「紛らわしい!」
怒られた lll(_ _)lll
事務系2って、どんなけ曖昧なんだよと
キャノンも曖昧でどっちかわからんな。
749 :
ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 02:33:37 ID:T28NLbcq
>>747 まぁ遠目なので。俺にはジムの見分けはちとね。確認すんのスナイパーとタンクいるかいないか位だし。
>>748 キャノンはジムキャ 仲間内だとガンキャノンは「消防車」だから。
「消防車一台いるよ〜〜」こんなん
>>747-748 そんなに突っ込んでやるなよw
まあたしかにわかりにくいけど。次から気をつけような!
色んな場面を再現したい今日この頃
大気圏突入ステージ→シャア小佐助けてください!
拠点がアプラサス→俺はアイナと添い遂げる!
ドム三機でガンダムに凹られる最中、自機の上をガンダムが通り過ぎる→俺を踏み台にしたぁ!?
ギャンで倒される→あの壷は(ry
なぜにジオンはやられ名シーンしか浮かばないのか
>>751 ルッグンにつかまって空を飛ぶ
アッガイのフレキシブルアームでジャブローの天井を渡る
降りられるのかよ!?
まだまだ名シーンがあるじゃないか
754 :
ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 02:47:39 ID:T28NLbcq
ところでこのゲームは0080までの参戦なのか?
アレックスが入る事になってるから0080は確実として0083は入らんものかね〜。
宇宙用ばっかだから無理かな〜0083までいけばジオンにもガンダム2機手に入るんだが。
まぁ核とかあり得ないしダメだよね。
でも0080までだと連邦にコスト負けしそうなんだよな〜後半連邦はガンダムだらけになりそう。
一年戦争の間に開発されてたことになってる(でも0083初出の)MSは出るだろうけどね。
とりあえずブルーデスティニー2号機もらっとけば? ジムだけどw
>>754 すでにトローペンが出ているじゃないか?
>>755 (´・ω・`) 2号機はガンダムだがな、
1号機もガンダムだけどな。
頭だけジムで。
>>754 ギャンやゲルググシリーズその他が投入されればジオンが有利
格闘 ギャン
近距離 ゲルググ シャア専用ゲルググ
遠距離 ゾック(ビーム砲台) ザメル
狙撃 ゲルググJ
と言ってみる
760 :
ゲームセンター名無し:
>>754 ほ〜トローペンはファストに出てこないのか〜知らんかった。
俺ガンダムは先輩たちに勧められて見始めたからな〜ファストは途中までしか見てないんだ。
G以外は全話見たけどね〜。(リアルロボは良いんだけどね〜スーパーぽいのがファストもGも。元々ロボ苦手だししゃあないかな)
だから裏の設定や小説などの設定はわかんね。たまに先輩が熱く語るぐらいしか。