攻城兵を使って覇王を目指すスレ5撃目

このエントリーをはてなブックマークに追加
1ゲームセンター名無し
SR甘寧、UC張合βの排出停止コンビから
蜀のメガネっ子と忠義の姫
そして袁の1コストリオまで
開幕乙、飛天、大量生産なんでもござれ。
他の兵種にこのゲームは城を殴るゲームだと教えてやる!

壁なら3撃、城門2撃で落城の快感は一度味わうとやめられねぇ!
ここはそんな攻城兵の虜になった者たちが集うスレであ〜る

前々スレ:攻城兵を使って覇王を目指すスレ3撃目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1149089264/
前スレ:攻城兵を使って覇王を目指すスレ4撃目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1153664872/
三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
http://san.jeez.jp/
攻城兵Wiki
http://www.wikihouse.com/kouzyou/
チーム
チーム攻城兵
pass 「roman」
掲示板
http://8126.teacup.com/roman/bbs
まずは城一つ
pass 「broken」
2ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:33:46 ID:0T/m++Nz
2
3ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:35:05 ID:cZZLqEJK






よゆうの1000!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!





4ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:36:06 ID:DvHHEknt
愛ある限り、決して負けない!
をモットーに
5ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:47:06 ID:HdBlvz6f
しめしめ>>1乙は儲かりそうじゃわい
6ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:49:18 ID:tOkn8Qkk
私がやりたかったのは>>1乙でございますぞ
7ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 09:17:35 ID:37CitL+M
城の一つや二つ、>>1乙で充分よ
8ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 10:23:32 ID:sNHsi0E9
>>1乙は怖いもんじゃ
9ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 11:35:31 ID:LrxLx5Ml
この>>1乙の勢い、止められるものか!
10ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:57:42 ID:C3+lAvtL
スレ立て乙。SR甘寧、カード屋で普通に売ってるぞ。ってか瀬賀新しいの出せ!!って感じ。
11ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 19:06:14 ID:3pG3/PYm
いい>>1乙が出来ましたわ
12ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 19:49:50 ID:JxzsIM0o
とりあえず前スレを埋めようか
13ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 17:31:14 ID:d++riVGf
dat落ち防止埋め
14ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 19:00:06 ID:Ci7gbr3e
この間13州に上がったがやはり攻城兵使いとしては我らが大将軍で頑張るべきか?
15ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 19:13:41 ID:xCeri5I5
>>14
SR甘寧でガチ
徳5まで来たぜ
16ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 21:04:55 ID:SRKhsUF4
今日コンピューターに負けてた飛天大将軍攻城兵の人どんまい。
17ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 21:24:20 ID:MKjEpOXq
>>14
自分の場合だけど、十二、三州あたりから大将軍は辛くなって、SR甘寧を入れたデッキにしたら結構勝てるようになったよ!
そして自分も>>15と一緒の徳5です。
18ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 01:05:35 ID:4B4/ELQl
>>14
頑張れ。
デッキ構成にもよるが覇王には手が届く。

それ以上はわからん。すぐ落ちたんで。
19ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 01:16:26 ID:4B4/ELQl
前スレ>>999
問1: ○
問2: ×

限界まで働いていただきますよ。
20ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 01:19:54 ID:eU8PS2AT
俺も>>999
問1: ○
問2: ×

武力5馬としての働きはしてもらわないと成り立たないな。
一騎打ちでも諦めないぜ?
伏兵は出来れば高知力や捨て駒が踏んでくれますようにと祈っているが。
21ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 03:22:28 ID:qZnUzoZB
前スレ>> 1000
ばかめ!ステルス攻城の水田にあわてて赤壁をうっても攻城はとめられないのだよ。
ところで昨日イケメンがうっかり伏兵ふんで退場してから残り兵力1/4で逃げる大将軍が楽進、R曹仁、徐晃の3人を一騎で次々打ち倒してくれて逆転できた。もうすさまじく興奮した。
22ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 10:03:53 ID:HU8KL/Oc
一騎打ちって1戦中に2回までじゃなかったっけ?
23ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 13:57:35 ID:tdWDmM8X
>>22
たしか2回までだね。
ところで、次の大会での攻城兵デッキは
魏:張コウ
呉:甘寧
蜀:黄月栄
みんなどんな感じに組むの?
24ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 14:58:02 ID:mfaFEsEf
一騎打ちで
ではなくて
たった一騎で三騎を相手に奮戦したということなんだろう。

一騎打ち開始時の張勲の台詞(声)はかっこよくて別人みたいだ。
25ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 18:35:47 ID:xfc84A3V
日頃は猿使いだけど、β、UCテンイ、Rキョチョ、ソウヒで行く予定
26ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 19:31:00 ID:FKzMWSzx
UC月英入れて忠義桃園。武力14の月英で城門を叩くとか妄想してる。
27ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 19:49:09 ID:omwKPNPi
普段はUC黄月英UCキョチョでやってるが大会は・・・・・ん?なんだ、俺もう書き込んでたのか

>26
2821:2006/11/30(木) 20:41:29 ID:GcrXxCm/
>>24
そうです。言葉が足りずにすいません。一騎打ちで楽進、R曹仁を倒して大量生産。そのあと自城門で逢紀と乱戦中の徐晃を何とか退けて兵力ミリで何とか生存、こんなカッコイイ大将軍がたまに見れるから大量生産はやめられない。
29ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:05:47 ID:Hazy/IaR
大将軍ダメ計に弱すぎ!地味に突撃しても一騎打ち起こるし。
でもバクチ打って突撃せにゃ戦場にいる意味ないしな。
30ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:01:00 ID:AQlCupG3
兀突骨、忙牙長、許攸、UC田豊、涼張遼

中央突破開幕乙(増援)が決まることが少ないよ(;つД`)
どうしても、中央突破で開幕乙したいんだよなぁ・・・・
涼張遼→R姜維にしてみようかなヽ(`Д´)ノウワァァァン
31ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:35:10 ID:UNN1x8TG
>>30
端攻めにするだけでも成功率は上がると思うが・・・
あと許攸よりホウキの方がいいと思う。
32ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 01:48:34 ID:MlDerNRZ
>>18
安心しろ
攻城兵デッキで一応徳17まではきた
ところてん突入したがな・・・
徳16を全勝で抜けた当たりまだいけるかもしれんが
征覇王まではきつそうだ
33ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 06:26:18 ID:VLJkHKAD
SR趙雲UC法正R?統C逢紀UC田豊C許攸
でやっているんだが統一戦10連敗
やっぱり連環香車ってテクニック磨かないと使いこなせないのだろうかなぁ
34ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 11:18:01 ID:582luvZJ
制圧戦をあと1勝すると十四州だが大将軍の称号と分かれるのはおしいな〜 ・ ・ ・   と思ったとたんに負けて制圧失敗すること5回

大将軍デッキ使いの宿命か
35ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 11:52:09 ID:1bWX2Fsg
流れ読まずにしつれいします。チーム攻城兵 抜けさせていただきました。もっと、腕をあげてから又、参加させていただきます。チームのみなさん今までヘタレな私を置いてくださってありがとうございました。
36ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 13:01:55 ID:yCwbkFF/
Wライダーススメ忠義みたいのはこのスレでいいんですかね?
37ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 15:51:47 ID:o2mD1OlI
>>35
残念ですが、また気が向いたらいつでも帰ってきてくださいね〜
>>36
攻城兵1体〜5体まで、すべての攻城兵を愛する人のためのスレなんで、どうぞゆっくりおくつろぎ下さい。

つ旦
38ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 17:57:45 ID:R+VLsWS0
ちょっと気が早いが次スレには【三国志】を入れてくれ。検索に引っ掛からないせいで、攻城兵スレがあるなんて知らなかったよ…
次のR1枚以下大会はRイケメン、UCチョウコウ、大将軍、攻城兵トリオで行く予定だ。お前らとマッチできるといいな
39ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 18:04:42 ID:b0z/uTzK
>>38
袁は強すぎるから大会参加禁止なんですよ・・・
今日自爆が便利すぎてワロタ
40ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 18:12:40 ID:b/b8xJgS
>>38
大将軍さま!今回は魏・呉・蜀のみですじゃ!
41ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 18:40:11 ID:Fe73/KxS
最近獅子猿張コウ使ってて思うんだが、
こいつ使って今日も元気に城壁叩いてる香具師は
全国にどれぐらいいるんだろう…
少なくとも覇者クラスでは見かけたこともないんだが…
本当は全国で使ってるの俺だけなんじゃないか…

と思ったら何か不安になったんだがどうしてくれる

しかし攻城兵は面白いな
嵌れば20カウントで落城できるしウハウハ
42ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 18:54:58 ID:lXryFx3I
特攻号令と獅子猿張コウ組み合わせてる猛者とマッチングしたことあるぜ。
壮絶な殴り合いの末張コウを抑えた俺が勝った。
43ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 19:28:38 ID:zS3lVi3q
>>41
飛天と組み合わせて使ってる奴いたなぁ。
悪地形だったから飛天が速くて強くて…こっちのアタッカー潰されて
見事にやられちまったよ。
44ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 19:49:12 ID:wUm5D8St
>>41
対人では必ず使っている奴がここにいるぞ!
…低州だけどねorz
45ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 20:57:29 ID:Fe73/KxS
獅子猿張コウ使いがイター
。・゚・(ノД`)・゚・。テラウレシス
だが流石に首長とは合わせられん 勝つるビジョンが見えないぜ
男気ありすぎw

>>41
その飛天が2色で光っていないデッキだったら多分俺

>>44
低州だな、よし分かった
今度新規IC作ってそっち遊びに行(ry
46ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 20:58:29 ID:Fe73/KxS
感激のあまりアンカーミスったorz

×>>41
>>43
47ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:04:03 ID:o2mD1OlI
β使ってる者はここにもいるぞ!
といっても大会用にデッキつくって試しているだけなんだ・・
思いついたのは大会告知前だけど大会を見てそのまま使えたんでそれ用にしてしまった。
取りあえず刹那とキョチョで開幕乙を狙っているんだけど、もしよかったらデッキを教えてくれませんか?
48ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:11:55 ID:Fe73/KxS
>>47
2色だから大会じゃ使えないけど、それでよければドゾー
獅子猿張コウ 法正 弓曹洪 郭皇后 李通 飛天姫
49ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:45:00 ID:zS3lVi3q
>>45
うろ覚えだからどうも自信が無いんだが、こんなんだった。
どうもおまい以外にも飛天で使ってる奴がいるようだな。

張コウ 曹昂 馬曹洪 鬼神関羽 飛天姫

…って、コレってもしかして大会用なのか…?
50ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:16:28 ID:MEFwwiPt
獅子猿張コウ、なんだかんだ言って愛されてるなw
初めて攻城兵を使って、ハマるきっかけになったのが飛天張コウデッキだったから
覇者になった記念にそのデッキでプレイしたら一勝一敗。
せっかくだから大会はこれで行こうと思う。
UC張コウ、UC典韋、UC荀攸、UC曹仁、UC蔡文姫

C・UCでデッキ作ろうとして、飛天攻城兵にロマンを感じてこのデッキになったんだけど
このスレの皆がどんなきっかけで攻城兵にハマったのかが気になる。
51ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:05:38 ID:CDCGJY88
呉単のデッキ組んでて、残った1.5コストに黄蓋を入れてみたのが始まりだな。
その後SR黄月英引いてどっぷりかな。
黄蓋を敵城まで運ぶのと、黄月英でハメる。落城への過程の二極端な感じが面白くて中毒ってしまった。
52ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:16:34 ID:OWFEwN8A
>>50
始めたばっかりの頃それぞれの兵種をとりあえず使ってみてた時に攻城兵のありえない城ダメージで逆転勝ちしてからかな。
1州の全国対戦でUC黄月英が城門を叩いたときにめざめたね。こっちはまだ資産が少なくて苦労してんのに相手のデッキがやたらキラキラしてて号令で押されてヤバイと思ったらたった2発で逆転は気持ちよかった。
ところで普段は大量生産デッキ使いとして今9州なんだけど魏、呉、蜀の攻城兵メインのデッキってどんな組み合わせでどう戦っていくべきなのでしょう?
獅子猿張コウ、SR甘寧、UC黄月英、SR黄月英使いの方、大会で使えそうなデッキの使い方を教えてください
53ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:18:15 ID:C9YHnDxK
一番引いたSRがSR甘寧だった。そのまま即、スリーブにいれて全国で使ってみた。
結果は城門で一騎打ちをして勝利し、あの音を聞いてしまった。

あの音を聞いた時からもう虜です。
54ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:56:53 ID:U+WVXboe
後、あのゲージの減り見たら騎兵に壁叩かれてもどうってこと無いように感じるよなw
55ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:12:01 ID:girDg0x0
>>48
サンクスです!
飛天挑発弱体連計特攻攻城兵デッキ?
なんか忙しそうなデッキだw
その発想はなかったわ。
ありがとうございました。
56ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:55:25 ID:gn81SSGe
>>50
最初は普通の大車輪デッキ使ってて、そのゲーセンにSR甘寧使ってる人がいたんだ。
そんときは、「何このがっかりSR。遅いし馬鹿だしどうしようもねぇ。回復もほんのちょっとだし」
って思ってたはずだったんだが…
大車輪デッキで麻痺矢にあたりまくっていらついてて開幕乙しようとして使い始めた。
硬さはしってたから甘皇后と組み合わせたら面白いんじゃないだろうかとか思って。
57ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:15:19 ID:0bpzRkwF
>>50
友人が大将軍を遊びで使ってたもんで、真似して使ってみたら、勝率70%の人馬と遭遇。
今まで高勝率の奴に勝てたこと無いし、もうオワタと思ってたんだが、
田豊ステルス攻城、逢紀の自爆、さらに水計と次々計略が決まって、ラストが

「我は大将軍、誉れ高き大将軍ぞ!」で落城

俺が使うべきなのはこれしかないと思った。
58ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:28:12 ID:dBptm5TP
>>41
私、魏武張合βを普段から使ってる覇者ですが?
とは言っても、UC&SR月英とSR甘寧を気分転換で使いわけてるだけだから、ずっとではないがな。
今回の大会のために張合βでデッキ組んだんで、それっぽいのに当たったらヨロシク。
59ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:43:39 ID:qfNnFFZv
大戦1のときにカード忘れてICだけ持ってゲーセン行っちゃってしかたなくリサボの中のだけでデッキ組んでやったんだ

たしか、UC黄月英、UC張飛、リョウカ、チョウジン、劉表、C周倉

で4品で討伐成功して以来UC黄月英の虜

だって3戦全部UC黄月英で落城なんだもん

(;´Д`)

60ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 02:23:10 ID:Vz0FIAQt
俺も初めてのSRが甘寧だったのがはじまり。
誘ってくれた友達には苦笑されるわ、「使うな」って言われるわ、
使ってみたら足遅すぎて全然使えないわで悲惨なことになってた。

でもそんなことを吹き飛ばすあの城門攻城の音に惚れたんだよなあ〜。
あれさえ聞ければその日は負けてもゴキゲン。
61ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 11:59:56 ID:79iRrHAE
大会用デッキが決まらん。
飛天張コウに妨害攻守?
それともU月英に大徳or八卦?

偽攻城兵、簡雍の出番が今ココに・・・
62ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 15:58:39 ID:RuWwLZZ+
そんなあなたに忠義桃園
月英の知力なら五割は回復するし、武力14はひたすら堅いぞ
63ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 19:57:12 ID:0bpzRkwF
以前話に出ていた甘い色香デッキを今日始めて使ってみたんだが、これは最高に楽しいな。
甘い色香によって生き続ける攻城兵二人が最高。
延々と弓マウント&顔良マウントが続くし、凄い楽しさがあるわ。

まだ使いこなせてなくて勝率はイマイチだが、病み付きになりそう。
64ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 22:28:57 ID:X+O7KBRh
SR甘寧の呉単でやってる人いる?
試して見たものの、全然勝てないからいたら参考にデッキ教えて欲しいんだが・・・
65ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 23:58:28 ID:swRI5hZi
>>64
以前、猿、SRシジー、郊外、孫桓、呉景ってのを使ってたが。
開幕ミスると糸冬了〜
あと、ダメ計も…('A`)
66ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 00:11:35 ID:PxO86Zth
>>64
ノシ まだ十州だけど。
SR甘寧、R太史慈、R陸遜、孫桓、潘璋を使っている。
基本は端攻、甘寧を太史慈と槍二枚でサポート、可能であれば開幕も狙う。
計略はほとんど甘寧と陸遜しか使わない。
67ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 00:30:20 ID:X6R+ZR9i
>62
忠義桃園を決めて安心だと思ったら、張飛単体に月姫雷を落とされて乙った・・・
68ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 00:55:27 ID:wJbKnWQz
>>64
使ってたのは結構前だけど
SR甘寧、R陸遜、R孫権、R孫尚香、R大喬でやってた。

でもやはり赤壁と組ませるのが現実的だと思うよ。2+2+2+1+1で。
69ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:10:09 ID:fCMZvt4d
まだ試してないけど
SR甘寧 槍策 陸遜 賢母 呉景 ってんのはどうかな
70ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 12:26:29 ID:VcGN08K+
この間飛天檄文自爆デッキに負けたぜOTL
お互い攻城を中々入れられなかったが連環喰らって自爆に壁に1発入れられて負けたぜ。
71ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 14:21:00 ID:f4RYfLki
チーム攻城兵に参加させてもらったけど意外と覇王が多いことにびびった
72ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 16:18:31 ID:mS49JJYz
>>71
なんだか光っている人ですか?
ようこそチームへ!
まあ見ての通り徳18から州まで皆さん好き勝手に楽しんでいる感じですかね。
デッキがバラバラなのがいい感じです。
よかったらチーム掲示板にもいらっしゃって下さいな。
73ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 20:17:21 ID:F+JBvB2a
最近SR関羽入りの大量生産デッキによく当たるんだが、もしかして流行ってるのか?
攻城兵全滅させた途端に降臨されて、逆にこっちが全滅させられたぜフーハハハ

('A`)
74ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 23:54:28 ID:c/1eFyuW
>>73
袁家スレで俺が提案してきた。
75ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 00:05:37 ID:B/WkBa0l
そのデッキだと最後の1コスはなんなのだ?
76ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 00:11:43 ID:5BBHY2Zd
>>71
あなたは、俺のホームのゲーセンで呂布ワラ使ってる人に勝ったひとですね。
あの対戦は未だに覚えています。一時期デッキも使わしてもらってました。

結局俺には使いこなせず、他のデッキに乗り換えてしまいましたがw
ようこそ、チーム攻城兵へ。
77ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 00:22:39 ID:djOumuY3
>>75
飛天姫じゃない?
以前つかってました。
78ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 00:25:46 ID:n6vTeVQK
>>75
武力なら楽進、速さなら飛天、槍なら檄文といったところか。
79ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 01:54:52 ID:HkE7lNYU
飛天で迎撃されないのは攻城兵だけなんだよね?
βを壁に弾丸突撃か…確かにロマンティックだ
魏武の強と強兵は効果同じですかね?
80ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 02:03:40 ID:9WPa5mCV
>>72
チーム攻城兵の専用掲示板なんてあるの?
知らなかった…。あるのなら教えて欲しい。一応チームに入ってるだけど。
81ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 02:37:39 ID:9jM0lvbV
SR猿で大会いってきた。
大徳より楽しかったのはなぜだろう。
でも、久しぶりに猿将軍を出したらことごとく飛天と当たるのは仕様でつかorz

82ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 07:45:02 ID:y9vPyhKM
83ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 10:09:27 ID:lkz2VW8s
>>64

SR甘寧・R太史慈・R孫権・UC黄蓋・UC韓当でやってるよ。
8州制圧に失敗したけどね…

やっぱりダメ計入れんとダメかなぁ…
と、思いつつ開幕乙狙いのみ。勿論兵法は、呉軍です。
84ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 10:47:45 ID:e+OFs+wU
>>73
俺も対戦した事あるな
確か旧張コウが入ってた気ガス
85ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 00:30:14 ID:Y+6N9m/5
>>76
名も無き君主を覚えてくださり
さらには同じデッキを使用されたとは・・・ありがとうございます
まったりと上を目指しますのでよろしくお願いします
86ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 00:47:01 ID:oJtnA78S
普段は大量生産を使っているんですが忠義桃園で大会に挑んでみたら勝てました。
いやー決まると鬼ですね、勝率35%くらいの十州の自分が徳7の覇者に勝てるとは思いませんでした。
今日の戦績は2勝2敗臣下1人ゲットで欠片10個。流星と屍にぼこぼこにやられましたよ。
UC月英・R劉備・法正・馬岱・張飛なんですが兵法は何が相性がいいのでしょうか。
連環が9でほかは1〜4、車輪と神速にいたっては持ってもいません、どなたかアドバイスいただけないでしょうか?
87ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 02:21:15 ID:84t9GqMP
>>86
R劉備・UC月英・UC黄忠・UC張飛・C夏侯月姫でやってきたけど、自分は連環(外伝速軍増援)かな。
勝ちパターンが、士気12溜まってから自陣で忠義の援軍→敵陣で桃園→押された相手が城に引きかえしたら
連環の法→月英が城門、なので。
幸いマッチングしなかったけど、UC荀攸かR周瑜が相手にいたら再起。…場合にもよるけど。

まあ自分は攻城兵デッキだと必ずと言っていいほど連環なんだがw
88ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 12:14:09 ID:HPuXX5RN
>>86
俺はR劉備 UC月英 UC黄忠 UC法正 UC馬岱だな
勝ちパターンは>>87と同じ
伏兵が多いから序盤に強いけど、ダメ計がいないから超絶がいると微妙になる欠点がある
兵法は同じく連環でいいと思う
こっちは脳筋外してるからダメ計いても連環外伝増援か兵法増援で凌げることが多いよ
大会では人馬いないし楽といえば楽
89ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 13:43:43 ID:rGkE6xMw
大会は攻城兵デッキは使ってなかったんだが
大会でSR甘寧入れた猛者に当たった
3回も焼いてしまってごめんなさい
90ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 16:07:26 ID:Sc+ABfqq
>>89
攻城兵を使って覇王を目指すけど、大会じゃ使わない…
別に普段から使わなくていいんじゃない?

常に使っていかないなんて…根性ないね。
91ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 16:14:22 ID:rGkE6xMw
>>90
お前の中には袁使いはいないんか
普段袁攻城兵デッキ使ってる奴にそれは無茶ってもんだ
92ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 16:36:58 ID:Xyn8NV/u
>>90
誰もが旧カードを手に入れられる環境とは限らんのだし、
資産の関係で蜀では組めないこともあるだろう
それを言うのもどうかと思うし、強制するのもどうかと

まあ同じ攻城兵使いなんだし、仲良くいこうや
93ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 18:01:49 ID:5LoBwMIj
SR月英で大会参加した猛者はいるか?
94ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 08:40:28 ID:Wtizgo2T
>>91あれだ
俺も袁攻城兵デッキつかってるがやはり
大会に出ないが一番だ
おかげで人馬に当たりまくって徳が落ちたぜ!
95ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 10:58:28 ID:Xob0nnRW
大会で徳落とす?

96ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 11:35:00 ID:2t2cjXJJ
>>95
俺は袁攻城兵使いだから大会には出ない

魏呉蜀は大会に行くから相対的に全国では涼袁他のマッチ率が上がる

人馬ヒャッホウ

徳オトシタ\(^o^)/
97ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 19:35:40 ID:DYehMZws
あぁ、通りでこないだ4戦中3戦が人馬な訳だ…
98ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 20:00:49 ID:Kwl59CHq
通りで昨日は呂布ワラばっか3回当たった訳だ
99ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 21:10:17 ID:C6h18OoH
>>98
奇遇だな。俺も呂布ワラに当たりまくって制圧戦失敗しまくってきたorz
100ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 21:56:34 ID:eZFA/Zsh
UC黄月英を使って大徳を組んでみたいんだが、
@SR趙雲 大徳 黄月英 UC姜維 張松 と
ASR馬超 大徳 黄月英 R関銀塀 張松 のどちらがいいかな
@は安定性重視で、Aはコンボ重視
簡単な改良案もあれば頼む
101ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 23:40:35 ID:79Les6rx
>>100
チョロ松の代わりにR連環でもいいかも。
102ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 00:38:00 ID:14pKB0aS
R馬超SR劉備UC黄月英法正R龐統でいいんじゃね?
103ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 00:41:39 ID:24DdGW4I
>>100
2.5コスト枠をR馬超にして、1コストを1.5コストに変更。
法正+廖化とか魏延+Rホウ統とか。
ちょっといじり過ぎかな?
104ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 01:35:54 ID:Epb496aT
>>101-103
dクス
総武力キツイけど連環で安定か
法正使ってみるかな

>>103
いじってもらって全然構わないです
105ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 06:34:45 ID:nWm/Vmko
今日前スレで話にでてた、肉屋の娘入りデックに当たったんだけどここの住人かな?
こっちは女単月英デックの者です、インパクトあるデックとの対戦で面白かったです。

また、対戦で当たったらヨロシクです。
106ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 09:55:57 ID:bphwlpUD
大将軍、袁トリオ、激文、鬼神はデラツヨス。開幕乙も可能。鬼神がいい感じww
お試しあれw
107ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 11:53:56 ID:ZvkEejZe
>>106
よし試してみる。
108ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 13:18:23 ID:HdzWwoN3
激文って何?
109ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 14:19:51 ID:Alp1fUxJ
>>108
不細工な顔だな
110ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 14:37:20 ID:7VYBbl11
>>108
不細工な顔だな
111ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 17:17:38 ID:5RJJALgw
>>108
不細工な顔だな
112ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 20:10:10 ID:a4D1JFkn
>>105
木曜深夜なら俺かもしれない。
肉屋の娘のしつこさに惚れております。

しかし、昨日は月英入り女単と2度当たったのでどっちかわからなす。
他にも3回女単も当たるし、流行ってるのか?
113ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 20:42:28 ID:WUEAlR/I
>>108不細工な顔だな
114ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 00:27:24 ID:0BINqthv
全国ランキングに名前載ってる征蜀覇王に大会でしばかれた
しばかれたが、征蜀覇王の開幕UC張飛SR劉備UC姜維の槍撃地獄に
耐えて城門にたどり着いたSR甘寧は光ってたYO!
すぐに月姫の落雷落とされたがな〜
115ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 09:33:27 ID:jU4bxp+a
>>109-111>>113
ちょ…おまいら初心者にもう少し優しく…

文醜って事ですか?
にしてはコスト合わんし…


うちのがその「激文」の所に蔡文姫が入ってるから、気になるんですよ…
116ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 09:41:25 ID:DCDYE4cr
>>115
不細工な面だな
117ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 09:54:24 ID:5G629/ps
>>115
計略名だよ
不細工な顔だな
118ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 10:07:39 ID:1n4xhNsO
さすがにいじめすぎかw
まあ、聞き方も悪いね。一行レスイクナイ
初心者云々以前の礼儀だから気をつけよう!

マジレスすると激文じゃなくて檄文が正しい
陳琳の固有計略なので檄文と言えばそのまま陳琳を指す
挑発系計略だから鬼神のときに逃がさず倒せたり、槍の向きを固定したり、
柵内の弓を引っ張ったりするのに使う

ちなみに「不細工な顔だな」は計略使用時の台詞から。つーわけで

>>115
不細工な顔だな
119ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 10:27:13 ID:jU4bxp+a
>>116-118
なるほど計略名、ありがとうございます(;´Д`)

なんかその台詞聞いたことある気がします…


ちょっと研究してきますノシ
120ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 10:54:06 ID:89fIjifj
不細工がいるスレはここですか?

檄文の効果は結構長いからオススメ。

121ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 12:15:11 ID:+iG2AcW+
>>112
自分が対戦で当たったのも深夜だから、間違いないかも
こっちのは、全てSR6枚デックだったり




漢字間違ってることに対しての、ツッコミじゃなくてマジ質問だったんだねスマヌ
122ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 12:51:06 ID:ENJaSz5X
初心者に優しくないといわれても・・・
攻城兵自体が初心者に優しくない、オススメできない
123ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 13:09:44 ID:nbisPwWG
初心者と言っておけば何でも許されると思ってる小僧が多くて困る
124ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 13:36:49 ID:IkhaM90A
そんな叩くような事じゃないだろ・・・
>>106が陳琳って書いてて質問してるならアレだが、初心者じゃなくても計略名や通称じゃ通じない事だって多々あるし。
しかも論点ずれてるし。

ここは初心者なのに攻城を使う心意気を生暖かく見守ろう。
攻城使いが増える事、大いに結構じゃまいか。
125ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 14:09:38 ID:nbisPwWG
>>124
すまんな
最近俺のいるスレに自分で調べないどころか、テンプレに書いてあること
下手すりゃ>>1に書いてあることすら
初心者です、○○がわからないので教えてくださいと来る
ド低脳が多くて辟易してたんだ
126ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 14:29:17 ID:1n4xhNsO
>>124
自分のレスの中でも言ったが、発端の>>108をよく見れ
初心者である分には大いに結構。誰もが最初は初心者だ
だが、人の集まる場所でやる質問の仕方としてはNG

初心者だから1行レスは許可されるってもんでもなかろうし、
大戦は初心者でも常識として質問するときは下手に出るもんだ
そういう意味での「初心者と言っておけば〜」だと解釈したんだがどうだろう
127ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 14:51:58 ID:oyP+5mmL
上の攻城兵wikiにも載ってなかったんで質問なんですが、
魅力持ち4人入れての開幕連環香車ってのは微妙なんでしょうか?

自分は魏と組んで、香車、馬袁紹、袁劉備、R惇、R淵でやってます。
まだ低州なんで、うまく開幕殴れても、中盤以降逆転されること多数なんですが、
連環の兵法レベルや、中盤以降の立ち回り次第では、まだまだ行けると感じています。

天啓赤壁、桃園援兵、董卓や祝融入りなど、色々バリエーションがあると思いますが、
試行錯誤とカード資産の都合上、結局このデッキに落ち着きました。
使っている方いたら是非デッキや中盤以降の立ち回りなど、教えてほしいです。

128ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 15:05:31 ID:ih7D67a9
>>127
低徳覇者の戯言だと思って聞いてくれ

確かにそのデッキだと、中盤以降号令されたら対応できないだろうなと思う
隻眼は範囲狭いから微妙だし、栄光の使いどころが見当たらない
栄光が強いのは豊田などの士気キャッシュバックがあるからこそだと思われ
あと開幕配置読まれたら終了 挑発されても乙

香車は開幕にいきなりぶっ放す計略じゃないと思うよ
中盤以降、逆サイドから隙を突いて攻めるために使う
或いは敵を分散させるためにおとりとして使うとか

エロイ人補足や訂正頼む
129ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 16:14:18 ID:E/yOMukb
>>127
馬袁紹を槍袁紹、劉備・惇・淵を別の魅力持ち武将にした上、数をふやした方がよさ気でないかい?
馬孫策、UC孫権、呉国太、韓当、とか?
弓と突撃で許攸をフォロー。
中盤以降、攻められたら爆進使えばいいし。
130ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 16:16:31 ID:FSGdIuMT
>>127
その発想はなかったなぁ。自分はまだ十州だけどSR甘寧入りの呉に組み込めば攻城兵デッキの開幕の選択肢としてはありなんじゃないかな、相手のデッキや配置しだいでは使わなくてもいいように組めば面白いかもしれない。
ネタでもいいからみんなで色々考えてみたら以外に使えるかも。

とゆうことで
SR甘寧、香車、呉国太、呉夫人、周姫、R孫堅とかどうだろう
号令 ダメ計 柵 SR甘寧にうれしい知力アップも入れてみました
呉夫人と周姫もってないけど
131ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 16:32:36 ID:H6wZD8Lk
2になって攻城兵を使ってなかったのだが、
大会と言うことで、SRカンネイをひっぱりだしてきた。

SRカンネイ、ドラクエ、コウガイ、ST孫権、呂範

硬いぜカンネイ!城の一つや二つ、お前一人で十分だ!
臣下を4人も従えたぜ!!



・・・カケラは残り1しかないけどね。
マッチングが全てだな。
132ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 16:45:14 ID:5G629/ps
>>127
・相手に連環や神速攻勢選ばれると防がれやすい
・両端付近と城門に部隊を置いておけばそれほど喰らわない
・地形次第で乙る
・柵弓に弱い
・開幕に兵法使い切ってしまうのが、後々の号令への保険が残らない

開幕に落城できるんならありなんだが、挑発があるとか高武力がいっぱいとかいうわけじゃないしなぁ。
ガン守りスキルに自信があるなら良いとは思うけど。
ライン上げて計略撃たせるようにすれば転身で対応できそうではあるけど。
133ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 16:45:48 ID:E/yOMukb
129だが、127スマン。全部読んでなかった。資産ないんじゃ仕方ないよな…。
後々の参考になるといいんだが…
134127:2006/12/09(土) 17:05:55 ID:oyP+5mmL
みなさんレスありがとうございます。

>>132 さん
 全くご指摘の通りです。自分、はじめたころは何がなんでも開幕香車連環やってましたが、
 今では開幕配置で無理だと判断したら、無理に狙わないようにはなりました。

あと、多色なので、栄光より驀進のがよさげってのは、なんとなくわかってたのですが、
残念ながら持ってないので、英傑曹操よりましかな〜と思って栄光を入れてる感じです。
(もし入れてる方いたらすみません。)

脳内デッキではありますが、資産があれば、西涼と組んで、

香車、槍袁紹、呂姫or馬騰、暴虐、董白、李儒

あたりが強いんじゃないかなと思ってます。
開幕殴れれば、士気に合わせて毒遮断や驀進、西方や無双改で
守れるんじゃないかなーなんて。低州の話だけかな。
まあキーとなるSRがないんので試せないんですが。
135ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 17:22:19 ID:U7nwhmFp
こんなデッキ使ってたんだが、最近勝率がガタガタ落ちてきて…(つД`)
魏UC張コウ、R司馬懿、R曹仁、R関銀ペイ、SR孫尚香
狙いは尚香の開幕回復ごり押し。
中盤は司馬懿&曹仁で繋ぐ…
が困ったのは兵法。まだ再起以外がLevel4以下なもので…
魅力要員で銀ペー入れてるけど、計略的には月姫もありか?と思ってます。
136ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 19:30:54 ID:P7Rt2Uy4
>>135
開幕ごり押し狙いでシバイはちょっと弱気かなって思う。特に人馬あたりが激しく辛そう…

兵法が再起しか今は選択肢がないから、開幕を強く狙いたいなら増援を鍛える。
2コス枠は張飛か張雲がいいのだけど孫尚香の回復できないからUC許チョあたりも手。魅力は減るけど刹那はまだまだ活かせると思うよ。

再起のままで、かつシバイのままならバランス型にして曹昂入れた殿馬張コウとかアツイかも。もちろん月姫もアリ。

全部机上の空論だけどこのくらいしかおもいつかなんだ、すまない。
137ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 21:55:15 ID:pmB9eFse
>>135
前、魏UC張コウ使ってた時、こんなデッキだったので参考までに

魏UC張コウ、UC許チョ、SR孫尚香、法正、月姫

このデッキだと本当に開幕乙狙いなので、そこに失敗した時は相当辛いがw
>>136でも書いてくれてるけど、本当に開幕狙いなら増援鍛えた方が可能性は上がると思う
中盤以降を考えてR司馬懿を活かすことを考えると、今度はSR孫尚香が微妙になるような気も
開幕狙いか、中盤以降に攻め上がる形かをはっきりした方が戦いやすいと思うんだがどうだろう?

ちょっと試しに明日やってくるかな…
138ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 22:12:39 ID:zgFzdUhL
R関羽、R関子、UC黄月栄、UC陳宮、旧Rチョウセン

というデッキを見たけどここの住人の方かな?ちょいとアレンジして

R関羽、R関子、UC黄月栄、R献帝、UCコウソンサン

でやってみようと思います。助言があれば是非お願いします。
139ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 00:51:49 ID:OYfvmASs
>>138
槍が2枚でR関羽ってのは変えたほうがいいかも
UC張飛orR趙雲と廖化ってのはどうだろうか。折角白馬陣で速度上がるし。
140ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 13:50:33 ID:xB9A5jyh
>>138
R馬超と廖化でもいいかも。

ところでみんなが一番使ってる攻城兵は何かな?
ちなみに俺は水田と自爆。
141ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 14:46:23 ID:8M8vn3yT
>>140
自分はSR甘寧が手に入ってからは彼かな。

それまではUC田豊だったよ!
142ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 16:19:48 ID:lOetPS/8
3コモン。それ以上に大将軍。
143ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 18:23:13 ID:UdWNf3k8
>>127の案に従って机上の空論デッキを作ってみた
@涼   香車 SRプギャ UC劉備 R田豊 SR呂姫 シンラクor董白
A呉その1香車 SRプギャ UC劉備 R田豊 UC孫権 SR呉夫人
B呉その2香車 R殿 UC劉備 R田豊 R同盟 シンラク
C蜀その1香車 R劉備 R田豊 月姫 シンラク R銀ペイ 趙累(UCキョウイ)
D蜀その2香車 SRプギャ UC劉備 R田豊 SR孫尚香 シンラク
E魏その1香車 R司馬懿 R殿(魅力馬要因) UC劉備 楽進 曹植or春華or郭皇后
F魏その2香車 SRプギャ UC劉備 SR王異 R曹仁 曹植or春華or郭皇后
G魏その3香車 飛天甄皇后 R曹仁 UC劉備 SRプギャ 曹植or春華or郭皇后
H魏その4香車 SRプギャ UC劉備 郭皇后 R檄文 蔡文姫 楽進
いろんな勢力で組んでみたがどれもきつめなのは間違いない
当然サンプルでしかないから微調整でまだまだ作れるからそこらは自分で考えてくれ
開幕連環香車を選択肢の一つとしてしか見ないのなら意外と戦えそうな感じはあるけど
技術は当然のことながら優れた戦略眼を養わないと価値は望めそうに無い
個人的には@ABCHあたりが非常に興味があるが実際にやる猛者は現れるだろうか・・・
144ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 18:50:26 ID:lwbSA+q6
>>143
蜀は法正超オススメ
香車の直線上中間に伏兵のままいるだけで
攻城率は全然違う
145ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 19:15:54 ID:SHARRJO6
>>144
魅力持ちを4枚入れることと香車を入れることが固定されてるからなぁ
田豊抜いて法正もありだろうがコンセプト上残りは武力底上げ計略持ちを
1.5コスに入れないときついって気がしたんだよ
入れるとすると蜀その2のデッキだね
蜀その1はMIKAMI征覇王型に近い用兵だからねぇ
146ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 19:19:06 ID:aRkQPM3n
香車が話題になってると聞いて飛んできた。
香車、R関羽、法正、周倉、月姫or銀ペイ 2稼動当初これでやってた。
許ユウを城内発進、その他を端に固めると許ユウの存在が希薄になるため
逆サイド香車+連環がよく決まる。

バージョンUP後だと弓が多いし車輪自体弱いしでお蔵入り。
今だったら香車、大徳、SR馬超、法正、月姫or銀ペイ かな。
147ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 20:24:15 ID:Si/XjAbu
>>144
香車使う前提なら挑発使う士気ないんじゃない?
挑発で開幕狙うなら逆に魅力は四人にこだわらなくてもいいんじゃないかと思ったり。

>>145
連環外伝士気士気なら魅力持ちを減らすこともできるな。
148ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 20:38:30 ID:wGs6JfM0
俺ならHを楽進→李通にする
連計で更にウママー

>>144
実際魏蜀挑発攻城兵使ってるけど、
法正とか挑発系入れるなら、香車じゃなくてもいいと思う
コロコロ進ませて挑発で引っ張るだけで概ね攻城取れるし…
この方法を取る場合、なるべくなら武力の高い攻城兵の方がいい
149127:2006/12/10(日) 20:41:28 ID:0PxzM2aw
>>143 さん

色々と試してみると面白いですよ〜。結構壁殴れたりするもんです。低州だけかも知れませんけど。
ただ、自分も何十回とデッキを変えて試してきましたが、騎兵不在で開幕殴るのは非常に厳しいです。
もちろん、自分のスキル不足のせいも多々あるとは思いますが...。

香車を乱戦で止められてしまうのはなんとしても避けなければならないので、
どうしても騎兵を香車と平行して走らせて壁にする必要があります。
当然、騎兵は香車が城を殴るまでがんばってもらわないといけないので、高い武力の方がいいです。
壁が落ちる前にうまく連続突撃や槍撃ができるようなら、そんなことはないと思いますが、
どちらもマトモにできない自分には、どうしても2コス以上の騎兵は必須でした。

ついでにいうと、がんばってる間に伏兵を踏まされる場合も多いので、知力も高い方がいいです。
幸い高武力騎兵の魅力持ちは知力も高いのが多いので問題ないと思いますが、
例えば、呉と組むなら蛮勇より天啓のほうがいいと思います。
また、蜀と組むなら、思い切って2.5コス(白銀か子守)を入れた方が安定しました。
あと、他軍は高武力騎兵はいませんが、象兵の祝融が意外に使えます。
白馬将軍をまずは壁にして、追いついた祝融で弾いていけば、開幕殴れることも多かったです。
守りも勅命象が使えるので堅いです。伏兵がいるとつらいですが。
150ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 20:44:16 ID:wGs6JfM0
あと書いた後思ったんだが、安定性を求めるなら
総武力下げてまで無理に魅4に拘る必要はないかなぁとも思うんだよな

なのでHを楽進→李通、UC劉備→UC曹洪(弓)はどうかな
弓曹洪はマジで頼りになる
飛天だと転進の使いどころはほぼないんで…
151144:2006/12/10(日) 20:56:05 ID:e6D5qXLM
>>145
>>147
>>148
やや前だが、
法正、許ユウ、顔良、審配、UC田豊、劉備
てなデッキで覇王までいけたという実証があったからお勧めしてみたんだ、すまない。

見た目が鬼のように開幕に弱そうだからガンガン攻めさせて香車発動、連環
→相手が一人だけ妨害にくるだけならこちらが落城される前に3発殴れる
みたいな開幕カウンター乙デッキ。
蜀単相手には鬼のように強かったけど人馬が多くなりすぎてやめたのだよなぁ。

確かに魅力4つという前提をもとにしてるとなると厳しいかも・・・
152ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 22:01:13 ID:tfcYaDw/
今日は三連敗だったけど、ついにSR月英をひきました。
これでデッキの幅もひろがるぜ。



広がるのかな?
なにぶん使い慣れていないのでオススメのSR月英入りデッキがあれば教えていたたけませんか?
ちなみに蜀SRは月英、大徳、横山張飛のみでRは魏延、姜維以外コンプです。
153137:2006/12/10(日) 22:25:35 ID:6XFD3Ldt
流れぶった切ってアレだが>>135のデッキ試してきたので、簡単にレポ
最初はレシピ通りでプレイ
10州制圧戦で、兵法は再起Master(正兵・士気)

1戦目、相手は呉バラで左中央が毒沼
右寄せで配置して、開幕で死に間際に張コウが壁に1発入れて先制
あとは相手をうまく分散させれたので、R周瑜中心に攻守かけて守り勝ち
2戦目、相手は6枚飛天で中央右が森
開幕右寄せでいったら、開幕数カウントで張コウが一騎打ちで負けorz
自分のミスもあったが飛天舞われて乙

仕切り直して、計略が死んでる銀ペイを月姫に代えて最トライ
兵法はそのまま
1戦目、相手は遠弓乱れ射ちで平地。配置は右寄せで開幕1発入れる
相手が舞ってきたので、月姫以外を右から固め出しすると、逆の左寄りで乱れ射ちされたので、
月姫を左から出してピンポイント落雷
あとは攻めるしかなくなった相手が中央でまとまった所を全員に攻守かけて乙
2戦目、相手は神速。平地
残り30カウントぐらいまで両者グダグダで1発もいれれないままだったので、
意を決して司馬懿以外を中央から攻めさせると、なぜか相手は引きこもったままだったので、
張コウ城門に入れて相手が出てきた瞬間に相手のSR張遼中心3体に攻守かける
後は相手が右往左往してる間に残り6カウントで張コウ城門に決まって優勢勝ち
3戦目、相手蜀で左中央森
左寄せで開幕攻めたら、開始すぐに張コウが凡将と一騎打ちで乙orz
あとは見るも無残な負け方なので省略w

やってみた感じ、総武力の割に思ったより戦えた
攻守を相手のキーカードに先がけすれば足並み崩せるので、妨害メインで戦うのがいいかな、と
あとは張コウが一騎打ちで落ちると精神的にキツイw
開幕狙いだがそこに固執しないことか?
人馬とかに当たらなかったので、役に立ったかどうかワカラン上に長文スマソ
154ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 23:20:00 ID:nIvjdbVl
今日の対戦でやけにSR貂蝉を見たんだが、
攻城兵デッキにとっては流星よりも攻めあぐねた場合の
城ダメージがデカくなる分、よりツライ相手になると思いますた。

デッキ例) SR貂蝉 李儒 周泰 呂姫 韓当 蔡ヨウ
155ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 23:39:11 ID:LIo1B+y7
オレはオレで勝手な話をするが、大会で飛天張合βをしてきたんだが・・・
蜀単5枚槍馬1に詰んだ
βを乱戦させて突撃したいんだが、槍オーラが5本もあると乱戦判定の小さい攻城兵じゃどうにもならんがな
156ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 23:51:41 ID:jfZP1klb
>>154
貂蝉つーか李儒だよな、問題は
157ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 23:58:09 ID:etL1/lDe
>>155
まともにぶつかろうとするからじゃね?
槍相手ならβ端攻めさせるかな で兵法連環
で、戻って来るであろう馬を叩いた後に他を城に張り付かせながら時間稼ぎする

あとは流したり虚脱させたりするとか…
158ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 00:22:10 ID:6iuNzL5y
6州制圧戦クリア記念パピコ

許ユウ、UC田豊、Π突骨、朶思大王、R姜維
兵法:増援

で、中央配置 開幕乙戦法で結構いけるもんだね。。
地形悪いと端攻めになるけど・・・・
今良い感じなのは低州だからかな?
残り80カウント以上になると負けちゃうんだがな。
開幕失敗すると負け確定という背水の陣で頑張っていまつ

勝つときは全て残り80カウント以内で収まってます。。
シンプルでいいやww
159ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 00:40:51 ID:D1Inxq+r
6州ごときで記念カキコするようじゃすぐ詰まるぞ
160ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 00:54:05 ID:6iuNzL5y
>>159
だよな・・・すんまそん。。。

でも、常に開幕中央配置でやると相手が
アワワ ヽ(´Д`;≡;´Д`)丿 アワワ するのが楽しくていいねw
冷静に対処されたらこっちがΣ(゚Д゚;≡;゚д゚)ですけどね。。
161ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 00:59:29 ID:8fKA7SRX
正直そのレベルだと初心者狩りで6州乙です^^って感じだな
162ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 01:53:53 ID:z5GevChk
>>160確かに開幕乙はいいもんだが上に行くに連れてだんだん出来なくなるから終盤でも戦えるデッキでやってるとスキルアップも見込めるようになるぞw今は大将軍、鬼神、激文袁トリオでやってるが開幕乙、中盤、終盤と勝ったり負けたりの繰り返しだか満足してる。
163ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 02:08:06 ID:kJnB66Qq
143だが開幕連環香車が失敗or狙えなかった場合でも中盤以降戦える計略を入れて考えたが
上で言われたとおり外伝士気士気バージョンも近いうち考えてみることにするよ
メインは連環使ってないから9で止まってるけどサブがマスターだから外伝ついたら
自分でもやってみる
164ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 02:47:16 ID:yKhQHM0w
>>158
ゴツ入りでwktkしたけど、開幕乙かw
コンセプトは理解した。当たると結構嫌かも。
許攸を射殺するのを優先すればOKかな。
象がいる時は片寄せ端攻めより城門の方が都合が良いのかねぇ。

とりあえず今日は猛進号令試してくる。蜀単に当たって乙ってくるw
165ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 08:43:53 ID:ZAfzQYUF
トリオ+象+白馬陣のデッキって有用かな?
166ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 10:22:33 ID:z5GevChk
>>165
厄介だと思うw白馬陣は像でも迎撃とられるから痛い…
167ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 13:08:12 ID:xGQlTVv0
許攸ロケットは餌がデカイほどよく釣れるぞ
そこでSR甘寧だ
SR甘寧UC張飛UC陳宮法正許攸の
開幕後のことは何も考えてない4色デッキで13州までは勝率70%で行けた
覇者になってからは全然ダメで、徳5の今は最新50%切ったが
168ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 13:41:29 ID:hwe2He/c
蜀系デッキと許攸ミサイルの話題が出てるので自分のデッキおば

SR趙雲:とにかく勇猛・復活・神速・伏兵踏等々と、何とかしてくれる人
R黄忠:この柵一枚が防御面でかなり有り難い。弓マウントも強力
UC法正:迎撃力戦器で挑発の幅が広い
UC田豊:メイン計略。ステルス水計はかなり相手が引っ掛かる
C許攸:序盤は囮。ビバ連環ミサイルw

一応このデッキで覇者まで来れた。
・田豊はなるべく序盤で踏ませないで、中盤の攻防でステルス水計を狙いたい
・敵陣でステルス水計決めれた場合、田豊の一撃が城門に入る事もある
・相手がノコノコ全軍で来るなら連環→端ミサイル
相手が攻城兵のいなし方判ってると結構辛いです。

長文スマソ
169ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 16:27:35 ID:vqfSaqEl
トリオ大将軍鬼神デッキの最後の1コストは
馬看破でも面白いかもしれん。
セットで動かせば鬼神がダメ計で乙る可能性減るし
170ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 17:53:19 ID:R0xhOOmI
鬼神か・・・
士気を7貯めてから鬼神すれば復活カウントを1で止めておいた許攸が出撃と同時に城門に香車したりして鼻血が噴出しそうだな
171ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 18:01:45 ID:z5GevChk
>>169
劉曄か…もってないな…確かに有りかもしれんが開幕乙でいくなら激文の範囲が有り難い。中央で激文して3隊位入れば落城確定か…鬼神は何気に熱いww
172ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 21:21:44 ID:4JYpUyLO
百戦勝率がようやく50%まで上がってきたよ…
七州のころはそれこそ30%程度だったが、攻城兵の使い方をようやく理解してきたってことろかな?
今のメインデッキは前スレ>>703のイケメン式色香デッキ
勝ちパターンもかなり見えてきたのでこのまま覇者まで頑張るよ
173未来人:2006/12/11(月) 21:57:18 ID:dirpu6z0
トリオ+大将軍+仇討ち+徐夫人+陳琳を考えてるんですが、
凌統と徐夫人以外撤退している場合、
1.仇討ち→仇討ち命令
2.仇討ち命令2回
1と2で、武力上昇値、効果時間に違いはありますか?
174ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:58:40 ID:cIVb43RT
仇討ちは4C、仇討ちの命令は7C(呉wiki調べ
武力上昇値は武力+1+3×撤退中の味方部隊数で一緒
でも二度がけすると大量生産できないから意味無くない?
175未来人:2006/12/11(月) 23:22:08 ID:dirpu6z0
>>174
サンクス!

いくら騎馬でも4Cしかもたないんじゃ、無理して仇討ち入れる必要なさそうですね。
せっかくDSごと買ってきたんで明日試してみようと思ってたんですが、残念です。
素直に紀霊将軍入れて、多勢でワラワラしてった方がよさそうですね。

それにしても、弓になったり槍になったり馬になったり、ホント忙しい人だな凌統。

ん?待てよ! ってことは次は...

そうか!そういうことだったのか!!
176ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:23:49 ID:5fB3kQ7k
何だこの馬鹿
177ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:29:55 ID:CGlsHIYF
>>175
期待を裏切るようで悪いけど












次の凌統は象兵ですよ。
178ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:16:23 ID:VmpjWj7x
>>175
おとなしく仇討ちを同盟に代えて
命令2度がけから大量生産しろ

まぁ12士気たまることはまずないがな
179ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:36:36 ID:Ir0DYMop
まあ確かに仇討ちの命令受けた大将軍は恐いが
それでも一騎打ちが不安なのが大将軍クオリティー
180ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:53:57 ID:fgcS+4N1
開幕香車の話題に乗り遅れた感があるが、たま〜に使うデッキ。

香車、SR貂蝉、SR呂姫、SR蔡文姫、U鄒、U董白、U李儒

まー、毒遮断だわな。傾国と香車の二択がちょっとだけ楽しい。
涼単でいいじゃんとか言わんといてください。
181ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 10:45:08 ID:tf+qhgfw
流れを読まずに妙なデッキ試してきたので報告

レシピは色香 自爆 オフラ 水田 張任 朶思 郭図

4枚伏兵色香デッキ!
開幕だけに特化したので中盤がぐだぐだになりがちだったが、
脳筋多めにはかなり有効
普通なら伏兵を処理してから脳筋は動き出すが
攻城兵もいるから動かざるを得ない
そして踏む→撃退でおいしく攻城するデッキ
結果は13州で3勝2敗だったかな?そこそこの成績。

郭図に伏兵以外の使い道がないのが最大の欠点。
182ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 11:25:43 ID:JIXR1zVu
>>181
郭図を雨降らしのじいさんにしてはどうだろ?
水田の水計もやりやすくなるし。

問題点は
・歩兵なので後半戦まったく役に立たない
・自爆が使えなくなるorz
183ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:41:42 ID:YKctbTID
攻城でもさせとけばいいんじゃね?

相手の火計も潰せるおまけ付きだし
184ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 14:12:54 ID:kBVHk7dY
そこで
自爆→香車でつよ
185ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:01:11 ID:RcPIOEKW
Ver2.1からは大将軍の計略で攻城兵が一気に敵城まで届くらしいぞ!
186ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:03:25 ID:mti4zKfA
質問。マキシーに登録してる人に質問したいんだが例えば俺がAの紹介でマキシーに登録した場合Aは俺の登録を勝手に退会出来るものなのか?教えてくれ。
187ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:37:33 ID:ouvTqFWs
自爆も範囲が増えたらしいねぇ…
どうせ_らしいけども
188ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 09:32:54 ID:sY6YK0IV
旧カードがかなり復活するらしいから、猿にも戦器が付きそうだ
189ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 11:02:36 ID:kF14Zk08
>>188
兵力upなら結構良さそうだが、勇猛upだったりするんだぜw
防御系でも良いかな。伏兵防御は元の知力がアレだけに効果薄そうだけど。
それよか黄蓋や孔明が帰ってくるかが気になる。
東南の風が大風の上位互換とか。
190ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 11:20:02 ID:mti4zKfA
>>188
猿は復活するが騎兵というウワサだぞ…。
191ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 12:08:20 ID:dd75Y3zn
>>190
んな馬鹿な
俺のデッキそのものが消滅するじゃないか
192ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 12:44:03 ID:gJxDNKiq
猿って、誰をさしてのこと?
193ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 13:48:00 ID:mti4zKfA
>>192猿はSR甘寧の事。
>>191でもあくまで噂だからまだはっきりしてない。
194ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 13:54:20 ID:QKXUCkt8
攻城兵スレで排出停止から復活してほしい猿と言えばSR甘寧しかいない
195ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:53:08 ID:sY6YK0IV
よっしゃー!  SR甘寧のパラメータ変更なし!! (本スレに情報が来た)
196ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:56:22 ID:sY6YK0IV
UC張合β攻城兵もパラメータ変更なし!!
197ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:57:34 ID:mti4zKfA
>>195ホントか!?
信じるぞ!!
攻城兵は増えるのか?それとも増えないのか?
198ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:26:54 ID:ERLRQHj5
増える増えないはわからないが、
本スレでの情報だと大量生産で相手の城まで届くようになったそうな。
199ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:41:44 ID:JLLuRCxi
大将軍と5人の攻城兵デッキが地味に怖くなるな…
200ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:41:20 ID:srgW1fcK
β様と猿様の計略が変わってほしいんだが・・・・
無理かな・・・_| ̄|○
201ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:34:43 ID:F7TZ8nP/
>>200
猿の計略が憤激戦法になったらそれだけでかなりの上方修正の気がする
202ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:43:05 ID:mti4zKfA
大将軍の計略時間延長は我が攻城兵軍団がより強力なものになると思います!これでコス1に一人でも攻城兵が増えて欲しいところ。チーム攻城兵の方々!喜ばしい事ですな!
203ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:10:14 ID:a1i+SlfN
仮に猿とβが復活するのなら、新しい攻城兵は1.5か2コスで出て欲しいな。1コスは今いる分だけで十分だろ。
204ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 01:02:01 ID:itXo0Uli
>>203誰が攻城兵になると注目を浴びるかな…俺は……魏ではSR郭嘉で蜀は新しく費偉とかが出て欲しいな。呉なら張昭か…ww
205ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 02:04:53 ID:OOgRWDdN
>>199
というか、連環と組み合わせると、間違いなく、一発逆転デッキですな。
しかし、大量生産は速度が速すぎても、全滅するまでに気力が稼げないのがどうも。

しかし、気がついたら攻城兵デッキでしか勝てなくなってしまった。
(攻城兵3人集+β+ゾイ+大将軍、このデッキだと兵法は復活にしないと開幕落城の恐怖が。)
謝罪と賠償を(以下略
206ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 04:02:37 ID:HvKKBBfL
>魏ではSR郭嘉
インド人……
207ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 14:25:17 ID:fcZy3CVs
>>206
つまりインド人が計略・能力はそのまま
攻城兵として復活するということだったんだよ!
208ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 14:42:11 ID:zbu3Z7gi
インド人を右に
209ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 14:59:44 ID:itXo0Uli
今の能力で攻城兵のSR郭嘉か…なかなかいけそうだな…。出るか出ないかは別として。
210ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 15:15:36 ID:NKM84NaY
SR袁紹の復活セリフが「ハッハッハー」、逢紀の復活セリフが「ヒッヒッヒ」だから、あと「フッフッフ」と「ヘッヘッヘ」っていう復活セリフの新攻城兵が出てくれることを願う大将軍デッキ使い。一斉復活がにぎやかそう。
ほ は ほっほーで。
211ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 20:08:54 ID:itXo0Uli
153枚位追加があるから3、4人は攻城兵が追加されると俺は信じるww
212ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:58:17 ID:CDpZG8pb
>>211
じゃあ、俺は計略が舞の攻城兵がでると予想しておくか
ほとんど意味が無いが、硬いという一点のみは優秀
213ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 01:31:49 ID:rWsbgYWf
>>212
つーか舞計略に一番向いてるのって攻城兵じゃね?
士気溜まるまでは壁&攻城、士気溜まれば動かないから移動力関係ない上に堅い
ある意味理想的なんだが
214ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 01:42:49 ID:PBl3Y1Z9
まあ俺所有の攻城兵は柔くてすぐ撤退するけどな('A`)


だからこそ攻城兵を使うのか…
215ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 01:42:56 ID:pv8ZiZ/x
>>213
確かにw甘皇后が攻城兵になったらかなぁり楽しい事になりそうだな。それか白馬陣w
216ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 08:25:21 ID:diIBXUSf
>>甘皇后が攻城兵
それは流石に…
217ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:49:36 ID:Kl+pj3om
みんな見た?

ttp://www.famitsu.com/sp/shosei_enbu/

其之拾六

マジ感動した。
218ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:49:40 ID:P57jA+VK
>>217
もち、みた。。
ちょっと見方が敵側さんになるけど、
功城兵に対して麻痺矢号令が遅くない?
いや、体感だけど・・・
あそこまで計略発動には引っ張るものなの?
219ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:54:07 ID:+y5c9mCA
>>217俺、将星演舞買って見たけど?俺は全武将が○○さんと菊さんの袁単対決が感動した!○○さんの攻城兵の使い方がネ申!だと思った!
220217:2006/12/16(土) 01:37:24 ID:qY4auFkT
自分は大将軍デッキは2,3回しか使ったことないんだけど、
攻城兵が全滅して、かつ張勲が生きてると、
とりあえずという感じですぐ大量生産してしまって、
なかなか士気が溜まらなかった記憶があります。

今考えると、撤退しても復活させればいいやという気持ちでやってたのであたりまえですよね。
そんな気持ちなので、攻城兵も撤退覚悟で突っ込ませていただけでした。

まだ動画見てない方もいると思うので、詳しくは書かないけど、
逃げ帰れると判断したら、ちゃんと攻城兵を城に戻してるし、
無駄な大量生産に頼らずに士気をためて、なんとか城をなぐるんだ!という強い意志と、
終盤の攻め(部隊の動かし方、および計略と兵法の使い方)がすごくうまくて、とても感動しました。
自分にはとてもまねできないけど、なんかヒントをつかんだ気がします。
221ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:41:45 ID:gtbw1Q+K
色香デッキで魏単と当たった。
程イクが邪魔で水計できなかったのでとりあえず誉れでひねりつぶ
水は怖い反計ザパーン

はやく計略ロック機能ください
222ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:58:20 ID:bFR6Xd3f
>>221
噴き出した
S5Qスレかと思ったぜ

水田を有効利用するには飛天がいいかな
飛天状態ならそこそこ足速いから、楽しいことになりそうだ
223ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 16:13:27 ID:IavPRmfw
>>222
俺もそう思って組み合わせたがいかんせん士気が重過ぎる。
水計撃つ時は飛天を撃てないし飛天撃つと水計が撃てなくなる感じ。
飛天と水計組み合わせるなら素直にジュンユウ使った方がいいかも。
224ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 02:38:43 ID:KPqgLMqo
香車→反計→めげずに香車→反計→さすがに士気ないだろうと香車→やっぱり反計ってされた
不毛な争いだった
225ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 05:10:20 ID:ypQnqeJB
>>224
それって向こうの方が相対的に損してる様な希ガス。
226ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 13:37:26 ID:MakzSNhR
>>221でも名前が挙がってるが、最近地味に色香デッキ増えてるのかな
何太后 張任 水田 逢紀 までは固定として、残りは何にしてる人が多いのかな
俺は前スレで出てたイケメントウ頓式だが、象とかいても楽しいよなーと思ったりする
色香使いの人でいい構成があったら教えてほし
227ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 22:42:18 ID:p9jyhvoD
オススメってわけじゃないけど俺が使ってる色香デッキ

何太后、張任、逢紀、水田、R曹仁、R甘寧

水計がうてない?知らんがな知らんがな

とりあえず色香使ったあと後方の弓部隊を刹那で強化、又は刹那で押し込んで色香

開幕乙できなかった場合は自爆と早急麻痺矢でなんとかしてくださいw

228ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 00:54:45 ID:fD3DK4Dv
>>227何太后って確か兵力回復で馬鹿になるっていうあれか?メインで使ってるのか?
229ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 01:29:16 ID:09fzyWhm
>>228
下がるのは武力
もともと低武力でも妙に堅い攻城兵と相性のいい回復方法として絶賛活躍中
230ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 07:47:26 ID:nPGzw6ux
ども>227です

>228

メインはUC黄月英入りの巍蜀デッキなんだけどたまにやりたくなるんだ=何太后デッキ

UC黄月英入りデッキと何太后デッキはだいたい7:3くらいの割合で使ってます

231ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 01:19:29 ID:2n39ejam
頭の中に天啓が。

新カード追加→排出停止も復活らしい?
→戦器が付く→SR甘寧に最大兵力増加→ヒャッホウ
→計略も変わる?→SR甘寧に憤激→ヒャッホーウ

よし、寝る。
ついでにβさんも魏武の強兵になればいいのにな
232ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 02:47:37 ID:yedP7UJP
攻城兵に魏武って微妙過ぎるなぁ・・・
233ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 04:28:38 ID:OgKvpxxZ
>>232
魏武→殿馬

これが出来るとパトリオットとなったβさんが!
234ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:01:38 ID:/NfobGfe
>>231
戦器が伏兵ダメージ減少のほうがうれしい気がする。
勇猛アップはいらんな…
235ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 01:15:31 ID:DZzH9gCE
>>234
猿兜:歩兵防御UP
236ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 01:51:20 ID:UKqOirzW
>>234
伏兵ダメージ減少しても恐らく踏めば撤退するぞ。俺は勇猛アップか兵力上昇がいいな。>>235マジネタか?
237ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 04:27:59 ID:omleX9dh
無難に兵力UPだろうな>猿岩石甘寧

あと勇猛効果UPも欲しい
ぎんぺーさんに無双4激1出したのにバッサリ打ち取られて以来一騎打ち怖い('A`)
238ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 08:13:08 ID:UKqOirzW
>>237
喧嘩は相手を見てやる事だな。by蜀の猛将wそろそろカード排出一覧みたいなモンが出るといいな…攻城兵の新入生歓迎www
239ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 21:02:20 ID:lhxKLqyt
夢だった蜀のSR4
子守、白銀、ススメ、加速装置
魏のSR4に勝てなかった・・・

だがいくつか反省は出来た。
ススメ加速はバレてるから難しい。
むしろススメ白銀で敵壊滅を狙うべきか。
240ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 21:25:48 ID:oHWHITdD
それ、俺2からのリアル初心者で、大戦で初めて、攻城兵が入ったデッキだわ。しかも2〜3州でw

定期的に勝つのは難しいと思うんだが、特に号令系、大徳とか神速、人馬系のに
どんな感じ?俺も久々にやってみたいかも。
241ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 22:25:56 ID:U9lETTTf
1の頃、ホウ統じゃなく奮起劉備のやつで当たったことあるな。
開幕に端攻め増援からごり押ししてきたけど、メガネを一騎打ちで討ち取って
逆サイド進んだ黄蓋が壁殴って城落とした。

呉のSR4
SR甘寧、2.5コスト×2、SR呉夫人or周姫
太史慈と孫堅で開幕狙いとかどうだろう?やっぱり四枚なら騎馬いないとキツイかな。
242ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 22:47:07 ID:0mkQiMh1
>>241
なんか連突されてあっというまに戦線が崩れる姿が容易に想像できてしまう…
開幕狙うどころじゃないんじゃね?
243ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 02:29:28 ID:znyIuhOv
R周泰 馬R孫策 R大史慈 UC許攸 UC田豊
これで14州まで来たが・・・>>168も面白いなぁ・・・
244ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 13:59:33 ID:/e37wrE7
>>243
中盤あたりで連環城門ミサイル成功した事ある??
245ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 14:08:46 ID:wfo9+eHb
>>244
さすがに城門は数回しかないわ
246ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 20:46:10 ID:/e37wrE7
>>245
やっぱり難しいか…でもロケットするなら敵が自陣で連環叩けばかなりの確率で入るのがいいねww
247ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 21:16:36 ID:1JZrpCJf
>【フラゲ?】三国志大戦82合目【ご苦労様です】

>726 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/12/22(金) 21:08:43 ID:1i0OVRxf
>今日色香攻城兵デッキを使ったものはおるかぁ!
248ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 00:50:43 ID:eJ13DokU
大将軍、白馬、激文、金環、3攻城で組んでみた。

低州の俺に7枚デッキは無理だった。
やる事できる事が多すぎて混乱して、結局何もできないorz

白馬→激文とか大量生産→白馬とか色々できて楽しいかなと思ったんだけどなぁ…
249ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 03:36:47 ID:dlAchlEG
>>248
とりあえず総武力も最高武力も低すぎて序盤に乙ってしまいそう
大将軍とコス1誰か1人外して武力要員入れた方がいいんじゃないだろうか?
2.5だと袁他あわせても孟獲かπ突骨の二択になるわけだけれどw

あるいは大将軍を帯来か出汁、コス1のうち2人をコス2の武力要員(顔良や木鹿)にすれば白馬象の亜種みたいだけどそのままよりかは楽しめるんじゃないかな?
250ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 07:26:19 ID:eJ13DokU
>>大将軍を外す
正直目から鱗だ。知らぬ間に大将軍に心が囚われていた。
しかも大将軍と3攻城は常にセットとして考えてた…
既に思考がやられてたらしい、ありがとう。

孟獲はあれだし、ゴツゴツは戦器持ってないから、
木鹿、白馬、大将軍、香車、水田、激文
これでやってみるよ、ありがとう。
251ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 11:24:00 ID:FfT//Bl1
大将軍デッキなら低州のうちは心配いれとくと意外となんとかしてくれるよ。
序盤は伏兵ほりと槍への乱戦、柵は将軍様の避難場所や追撃から逃げるのに。
一番最初に死ねば士気6たまる頃に復活しているので
将軍様が事故死して部隊全滅開幕落城の危機でも相手次第でがっつり流してくれる。




まぁ十州制圧戦三回失敗してる大将軍デッキ使いのたわごとですが。
252ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 11:38:07 ID:Jxnhse2F
そこで降雨水計決壊ですよ
253ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 11:53:35 ID:MLaJ6g2R
>>247
それ俺だわw
カキコ時間から見て俺負けてるな
せっかくだから昨日使って思ったことでも書いてみよう

甘い色香攻城兵デッキ(レシピはイケメン型)での一番の天敵は弓兵
ノーリスクで攻撃できるのはやはり強かった
開幕は、馬は兵法連環、槍は弓部隊でどうにかなるので、
イケメンはとにかく弓を倒さないとダメ
そうしないと攻城兵が一方的に攻撃を食らうか、弓部隊が落とされてしまう
特に孫尚香。投げバナナで回復されるので相手の高武力が頑張ってしまう
また、武力8に乱戦されると色香が間に合わず攻城兵が落とされてしまう
弓兵が落とされると開幕乙が難しくなるのでこれも守らないといけないのも注意

結論としては、自由に動けるイケメンがどれだけ立ち回れるか
弓兵が集中して的確に狙いたい敵から落としていけるか
当然だが色香で攻城兵のみを狙えるかも大事
例外として、イケメンが落ちそうなら色香に入れてもよい
撤退するより色香が切れるまで逃げ回った方が効率がよい

相変わらず短くまとめるのが苦手な前スレ703でした。長文スマソ
254ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 13:01:21 ID:Ghvj5HlG
>>252
全武将が○○氏乙
255ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 13:42:31 ID:Hz+0ER3L
え(;^ω^)
256ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 23:07:53 ID:0xR0Wshs
>>249
大将軍、紀霊、檄文、トリオ、飛天蔡文姫
で開幕乙食らうことあまりないからなんとかなるよ。

SR孫堅だけは未だに無理だ。勝ったことない。
あとは、柵を壊すのに一苦労かな
257ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 00:20:13 ID:iodqNMkF
C/UCを1枚づつ籤引きで強制使用する大会で、木鹿と許ユウを引いたから組んでみたが、
木鹿・帯来・大将軍・トリオがけっこう熱かった。

攻城妨害できないように上手にはじけるようになったら、かなり強いかもしれず。
258ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 23:50:13 ID:m8crupZ6
本日、ようやく覇者になれたので報告を
デッキ
大将軍・トリオ・紀霊・楽進・飛天姫
9たまったら大量生産→飛天→連環で終わり
序盤守りきれば何とかなるかも…
259ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 02:02:04 ID:i+G/DmUt
イブなのに家族でBSの指輪物語見てたんだが、ミナス・ティリスの城門が攻められるときに頭の中で「こじ開けろー!」という声が
そして狼の頭(衝車みたいなの)が使われるシーンでは「まだ若いな」というセリフを思いだしてきて独りでニヤニヤ
親からはさぞ不気味に見えただろうなぁ・・・
260ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 18:08:04 ID:22zwwZsz
俺も攻城兵使って覇王になれたから報告。

他軍呂布、他シュウソウ、金環、馬鹿先生、エン軍キョユウ、攻城兵田豊

兵法連環マスター

敵 号令系なら天下無双しつつ横から加速装置
  脳筋集団相手なら、田豊でステルス水計(伏兵のままで開幕を凌ぐのが大変w)

ダメ、妨害計には馬鹿、田豊で城門周辺守って加速装置おとりにしつつ逆から金環で攻城。

どれか一つの動きをミスると一瞬で負けるから、やってて面白いw
暇な人は、お試しあれw

261ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 19:08:05 ID:jaO8OtT7
香車と加速装置、一番間違ってはいけない組み合わせw
262260:2006/12/25(月) 19:44:53 ID:22zwwZsz
>>261
うおw 香車だた

普通にミスってたわw さんく。
てか、月英はUCのしか認識してなかったw
263ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 21:00:34 ID:DFrqLQrl0
そうだ!加速装置は攻城のスピードも上げれば、いいんじゃないか?約二倍で。装置っていうくらいだし。

急に壊れになりそうだぜ〜、でも1.5SRなんだしいいかと思うんだがなぁ・・・
264ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 22:38:39 ID:7E4qp5PG0
袁単レアなし水田自爆入り6枚デッキで14州まで辿り着きました。
中華統一まで後一歩頑張るぞー!
265ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 00:16:57 ID:WcilsjQM0
>>263
連環→城門で攻城が余裕になりすぎて完全な壊れだぜ?
貼りつかれる前から出ようとしてるのに間に合わないとか鬼すぎるww
266ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 08:12:12 ID:BEED7Dqh0
だれか!カンネイを使っている強者はいるか!
デッキ教えて
267ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 08:22:24 ID:akLG2e400
俺猿使いじゃないけど、今まで当たった猿使いで一番多かったのは呉4枚型だな
Rフトシ・赤壁・蛮勇(天啓)・猿ってのを良く見かけた


メガショーユ・猿・蛮勇・朱治キュンなんていう非常に男らしいデッキにも当たったことあるぜ
268ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 11:05:53 ID:a9R8naDv0
流れぶた切りますが、今大将軍様の手下となって頑張っていますが、

デッキ 大将軍様、UC水田、C許攸、UC張コウ、R華雄、SR蔡文姫 (元ネタはwiki)
開幕乙を前提に考えた場合、UC張コウはUC劉備に変えるべきでしょうか?
(武力6を取るか、魅力持ちを取るか)

チラ裏
昨日の晩の大戦で、大将軍7枚デッキ(トリオ+UC黄月英)使ってたのはここのスレの方ですか?
負けたけど、大将軍デッキも結構個性出せるなって実感した。
269ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 14:15:09 ID:mGZ+V/tn0
最近は象ってゆうかR祝融にはまってしまって何か面白いデッキを作ろうと考えているのですが
象攻城兵デッキでいいものありませんか?
現在使ってみてるのが
トリオ、大将軍、祝融、タライ
トリオ、大将軍、タライ、キンカン、赤いナン
UC水田、C許攸、大将軍、祝融、タライ

袁以外の組み合わせとか、よかったらアドバイス下さい。

>>268
開幕乙ならUC張コウかなぁ、武力6は大きいと思う。
270ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 15:30:09 ID:KkKk/fAF0
>>266
何の参考にもならんだろうがSR猿入り7枚呉他なんてのなら使ってる
あとたまに見るのがUC陳宮と合わせて開幕落城狙いとか

中盤以降は基本的に脆いカードなんで開幕がんばれるようにするといいかも<猿
271ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 18:57:21 ID:7HzUUJ7mO
>>269
脳内デッキだがSR甘寧、ダシ大王、馬鹿先生、
R太史慈、推挙ってのを考えてみた。
272ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 18:59:30 ID:7HzUUJ7mO
推挙じゃねぇや。
丁奉だわ。
273ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 20:04:54 ID:soBr/X250
攻城兵スレなのに魏UC張コウより袁UC張コウのほうが使用率高そうだから困る。
274ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 20:44:47 ID:7HwpVeqVO
UC陳宮とSR甘寧の組み合わせは1の頃から聞くな。
このスレで使ってる人はいる?
275ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 21:17:06 ID:CbSeHCc90
>266
屍甘寧を見かけた。
「天よ、我が力を示せ!」

甘寧は力を示してくれませんでした orz

成功してたらどうなったんだろ?
276ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 21:48:38 ID:hhrDllqcO
>>266
自分が使ったデッキをいくつか晒してみる。13州のヘタレだからあんま参考にならんかも。

@猿者、黒許チョ、粘り、R荀イク、ありえない
とりあえず許チョイクデッキにしたくてつくってみたが意外となんとかなる。開幕は粘って固すぎる攻城兵を演出。後半もやっぱり固すぎる攻城兵を演出ww開幕入れないと乙なデッキ。


A猿者、SR孫尚香、R姜維、テイホウ、ありえない

投げバナナ使ってなんとか城ぶっ叩こうって考えたらこうなった。開幕は2体の槍で伏兵踏んで後は力押し、後半は生姜にとにかく引っ張らせる。やっぱり開幕入れないと乙なデッキ。

とりあえず2色での可能性を考えて作って、13州でも結構勝てたデッキ。スキルの関係で馬は組み込めなかった、申し訳ないorz
277ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 23:52:10 ID:BEED7Dqh0
みなさん、ありがとうございます!
オレは甘寧、トリオ、大将軍様、丁奉です
色々なデッキを試してみます!
278ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 00:31:29 ID:jPIrmWNz0
>>277
なかなか目の付け所は良いが
それはちょっと安定しないんだ

大将軍・水田・きょゆー・猿・丁奉・チンリン

こっちの方がいいよ
279ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 15:11:50 ID:MkXr/DAiO
>>257開幕乙も出来そうだな。帯来を張コウに替えても良さげだなw
280ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 15:22:20 ID:Wo3eHchE0
>>277
いいなぁ甘寧・・・次verで排出再開されないかなぁ・・・
281ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 17:33:43 ID:NqoR4BlWO
今日は放棄の自爆で敵を巻き込めずを3回やらかした
まさに自爆
282ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 17:37:27 ID:MkXr/DAiO
>>280
次のバージョンで新しくSR甘寧排出されるみたいだぞ!!楽しみw
283ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 20:01:31 ID:VwAATItT0
>>282
ソースを

いやもうVerうp前にぬか喜びするのはこりごりなもんで
284ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 20:42:22 ID:deAe2McgO
SRカンネイ持ってる人羨ましす(´・ω・`)
285ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 22:55:22 ID:uU4Uv9Kl0
大将軍様の戦器ゲット!
あれ?なんだか効果がびmy(ry
286ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 01:31:32 ID:WCAiFDVMO
>>283
必ず!SR甘寧は復活します!何故なら袁の攻城兵軍団が出て少なからず攻城兵の使用率が増えている事。そして有名な覇王も攻城兵を使いながら上を目指している中で呉の旧カードの中で必ずと言ってもいいほど甘寧、小喬、張昭あたりは復活するでしょ〜。
287ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 09:39:21 ID:t2f6eXHb0
>>285
実はとんでもない効果を発揮する(かもしれない

武力差があるとはいえ張角と乱戦してほぼ無傷だった
その気になればドクターKともガチでいけそう
288ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 10:09:40 ID:guTJTVkA0
歩兵と乱戦するなら、せっかくだから俺は突撃を選ぶぜ!

orz
289ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 14:12:44 ID:LZTN6Cwb0
>>286
それはソースとは言わんだろw
ひどい釣りだな。これもゆt
290ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 15:05:21 ID:yiTu6htY0
可能性は高い方だとは思うけどね、
三国志大戦NETでSR甘寧の声が着信音として落とせたし。
…まぁ復活があるとしたら本命は、
奮起劉備とかストライダーとか孫尚香とかだろうけど。
291ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 18:16:49 ID:wz6PRRP40
せっかくトレードで手に入れたんだし
verUPで再排出されないうちに一度はSR甘寧を使っておくか・・・
でもイマイチいいデッキが思いつかないんだよな。
って、ちょっと上でも甘寧入りのいいデッキを質問してるのがいたな。
292ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 20:13:05 ID:Ye2Cxcl+0
猿将軍の戦器効果がπと一緒だったら・・・
293ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 20:42:03 ID:S2NwGCmxO
ここのスレに書いていいかわからんが今日覇王になったデッキを晒してみる

赤兎呂布、閻行、張勲、許攸、逢紀


まだまだ試作段階だが征覇王にも勝てたので少し使い続けてみようと思ってる
294ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 21:19:31 ID:WCAiFDVMO
>>289ソースって何や??
295ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 21:24:14 ID:yiTu6htY0
>>294
絶対なんて言い切るならセガ公式で公表してたとか、
雑誌記事に復活リストがあって入ってたとか、
そういうの。

お前の脳内妄想だけで語るなってことだw
296ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 22:02:08 ID:QqzMm3+O0
ああ、世間は冬休みだなぁ…
297ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 23:00:35 ID:Ea4B6GzT0
>>293
覇王オメ
赤兎呂布にこだわり感じるぜ
298ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 23:38:31 ID:8cyXhnd30
亀だが
>>269
祝融、献帝、U黄月英、孫尚香、月姫、ぎんぺー
を使ってたことがある。

勝てたことはないw
299ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 23:40:18 ID:9gh1OoaO0
浮気しつつ12州を制圧したら、13州の称号に衝撃を受けた。
13州だけは攻城兵だけで乗り切ることにするわ。

ところで、排出停止の甄皇后使って
皇后、槍合β、大将軍、豊田、自爆、陳琳
という飛天攻城兵でやってる。
勝ちパターンは舞い後、敵が攻めてきたら攻城兵2体を敵に突っ込ませて溶かす。
相手が自陣に入ったら連環&大量生産でカウンター
負けパターンは開幕から延々攻められてジリ貧で落城

開幕を凌げる改良案があったらお願いします。
300ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 23:59:30 ID:S2NwGCmxO
>>297
こだわりというか攻城兵を使おうとすると自然とこういう編成に…


香車した後に後ろから赤兎を突っ込ませたり、相手の号令を低士気でしのいだり

攻城兵と赤兎の相性が想像以上に良かったのは嬉しい誤算だったかなw
301ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 00:09:33 ID:hx4iNfQ00
>299
素直に黒飛型にするとかw
いや、達人がやりこんだ上で完成させたデッキには全てのカードにちゃんと意味があるんだから。
陳琳が引っ張れば槍が相手でも容赦なく高武力の連突が可能とかね。
武8が2枚も居るから開幕もしのぎやすいとか。
302ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 01:29:32 ID:oe/HBM14O
>>295
サンクス。脳内妄想がやがて現実に。………なるといいなw
303ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 03:28:26 ID:mR59ogMX0
>>299
おぉ、C甄皇后使いがいるぅ。
全国で使ってる人はいないと思ってたのにw

ウチはC甄皇后、イケメン、大将軍、トリオです。

いちおー、覇王まで到達したことはあり。瞬殺ですが。

C甄皇后の弓をギリギリまで防御に使わないと無理です。
城に出たり入ったりして極力死なないようにしつつ、攻城妨害。
最悪、4cだけ踊れればいいんで。

イケメン強いよ、イケメン。誉れがけっこう何とかしてくれます。
キャッシュバック後に生産できるし。
304ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 07:54:20 ID:mVx/qfik0
>>303
攻城兵wikiの飛天のページにC甄皇后についても記述したのに、ばっさり消された俺が来ましたよ。
コスト重いけど他の武将に柵持たせる必要ないので、ありなのかなと最近思い始めた。
でも舞ったら1.5なくなるのは痛いんだよなぁ。
だれかW飛天舞い+攻城兵してみた人いる?
305ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 09:18:15 ID:vwsYsrhg0
俺も最近C甄皇后を使い出したよ
武力+2と柵の差はわりと大きいと思うんだ

黒飛水田型の亜種で
C甄皇后・水田・イケメン・チンリン・楽進・UC曹仁orキレイ

総武力は変わらないし
開幕が柵と武力3の弓での援護で楽になる
踊った後も柵と武力の差が生きてくるし 結構安定してる
306ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 10:57:20 ID:xAOdTxyLO
昨日久々にSR黄月英入りのデッキに当たったんだが、月英のお茶吹きそうな移動速度にびびった。
しかも香車と違って曲がれるから柵を迂回して城門に張り付かれたw
307ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 20:49:44 ID:LNjMHhxn0
諸兄よ今日の頂上を見たかね?
飛天檄文攻城が頂上で見れるとは。
308ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 20:58:29 ID:qFnMr6dH0
城門に ガ ツ ン だからな。
最高だよ。
309ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 01:18:26 ID:xYyXGTFJ0
何気に許攸がランキング96位に入っててびっくり。
自分が使うとショボイけど、
相手にされるとかなり恐い存在なんだよな…
310ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 02:33:08 ID:IoWgw5Cg0
SR趙雲 UC麋竺 UC周倉 UC袁術 C許攸 UC田豊
こんなデッキを考えたんですけど、どうですかね?
UC麋竺がSR趙雲にバナナを投げたり神速使ったりUC袁術が勅命出したりそれに対してまたバナナ…
みたいな感じにするつもりが、イマイチ結果を残せてない感じです…
311ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 11:27:31 ID:nM9MGx7B0
>>310
偽帝は、加速しないから騎兵には逃げられたり集団突撃で乙なことが割と多いよ。
活持ちとはいえ2.5コストが落ちるのは痛いし、援兵使えば士気6。二色ではなにげに重いかと。
周倉→陳到とか。・・・総武力が落ちるか。

偽帝より破滅献策の方が攻城兵と相性いいからなぁ。
312ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 16:27:45 ID:yJAr5leK0
皆様,はじめまして 宜しくお願いいたします。m(_)m
今回、このデッキで覇者になれました。
これも、皆様の熱い論議のおかげだと思っております。

そのデッキは、甘寧、トリオ、大将軍様、丁奉 です。

本当に有難うございました。m(_)m

中華統一戦の試合(呉バラ周ュ入り○、魏神速入り○、蜀八罫○、呂フ象入り×
         そして最後は袁隙なき大驀進 ○)でした。
これからも、このデッキで楽しんでいきたいと思います。

      工城兵バンザ〜イ♪^^
313ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 16:34:04 ID:yJAr5leK0
追伸 甘寧はSRの方でございます。
   失礼致しましたm(_)m
314ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 18:15:28 ID:qxIn67+3O
新カード登場が1月25日って事は、あと1ヶ月弱
1.5の攻城兵が1人でも増えれば ・ ・ ・  さらにそれが袁紹軍ならば ・ ・ ・


by 統一戦7回の失敗をした UC黄月英入り大将軍デッキ使い
315ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 21:03:24 ID:PBwtajaYO
>>312
工城兵…

いや、おめでとうございます。
316ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 21:07:03 ID:FBAoeSQiO
>>315
覇者オメ〜w
317ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 01:16:10 ID:PFWyQ33H0
SR月英使いっている?
いたらレシピ教えて欲しい
318ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 01:24:09 ID:anQZHsEs0
>>315&>>316様
お祝いのお言葉本当に有難うございますm(_)m

それと、攻城兵の漢字を感動のあまり間違えてしまったこと
みな様、本当にスミマセンでした。m(_)m
何せ、全国 勝率3割台の攻城兵使いなもので・・・(爆)

参考までにですが、兵法は連環マスター 速軍 増援 を選んで
5試合をすべて同じデッキでやりぬきました。(全部センキ付)

1試合目 呉バラ周ュの火をたえぬいた田豊
2試合目 神速の攻撃を場内より、がんばりぬいた自爆ホウキ
3試合目 キョウイの挑発を受けがら直オリ浅ざしで踏んばって
     攻城した SRカンネイ
 
4試合目は 象にやられっぱなしでしたが
5試合目 大驀進のさ中 香車 にいったキョユウ そして撤退を覚悟の上
     守りぬいた大将軍様
  
    これからも、大好きな攻城兵と共に歩んで行こうと思います。

    皆様のコメントがなければ覇者には絶対なれなかったとおもいます。

    改めて心から感謝いたします。「ありがとう〜!!皆様」m(_)m


319ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 19:38:34 ID:GHR4T+zC0
>>317
俺はSR月英 Rバチョン R魏延 R生姜 R銀子だな
基本は見ての通り黄式挑発だが、攻められたら月英斬って魏延が暴れたり、
当千目覚めで攻めたりとバリエーションは意外とある
月英は開幕城内で常にどこから出るか分からないプレッシャーをかけたりできる
当然兵法連環黄式もできる

SR月英を使うにあたっての一番のコツは「黄式を香車にしないこと」
1.5コスが士気4使って加速するわけだから、最大限利用してやろう
320ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 20:50:36 ID:6XtKkJtcO
>>317
漏れのは参考にならないと思うが

SR月英・孫尚香・王異・周姫・呂姫・蔡文姫

単色なら
SR月英・趙雲・馬超・ホウ統

で戦ってます。
どちらも兵法は、連環です。
321ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 21:24:34 ID:cdT7dhFR0
>320
確かに参考にしにくいな
微妙にカードがわからんがな
SR単ならカッコでくくって欲しいところだ
322ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 21:58:54 ID:6XtKkJtcO
>>321
わかりずらくてスマヌ
双方、共に全てSRです。
323ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 22:00:26 ID:/qIoG9dHO
>>319
月英常に城内てことだけど自分はガンガン出すほうかな

加速装置発動→城内に戻してしばらく時間たたせ、どこからともなく出すのもあり。

加速装置の効果時間は鬼長いことを利用してみたら使い道にさらに楽しさが増すよ。

いやほんと長いよ、加速装置
324ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 01:41:32 ID:sZNv4wXX0
皆様明けましておめでとう御座います
今年も衛車で城門どっご〜ん!!!
325ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 02:14:43 ID:7SeWu/EGO
アケオメ〜!今年もチーム攻城兵でいくんでヨロw
326 【大吉】 【1441円】 :2007/01/01(月) 02:28:45 ID:tOI8mN5lO
三国志大戦netのスペシャル着ボイスに大将軍が!

落としてみて吹いた
327ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 02:37:07 ID:T098yIpf0
>>324
っ衝
328ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 02:38:47 ID:GGCKWskr0
私がやりたかったのはあけおめでございますぞ!
329ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 18:38:27 ID:hoyZMbW+0
>>326
トイレで聞いたら笑いすぎて酷いことになったw
セガもなかなかやりおるわ…
330ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 21:28:20 ID:6+KcxIOd0
>>317
SR月英、SR趙雲、R張飛、R孔明使いなら見たことある
攻城兵入りの開幕乙に当たって悲惨なことになってたが・・・
331ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 14:44:43 ID:VexuG6YXO
袁で1.5コストの奴が出て欲しい豊田が弱体化するだけに。
(ブサ、豊田、一番槍β、トウトン、攻城兵というデッキにしてみたい)
332ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 23:31:26 ID:/C7KNNpb0
ここのスレの方々は攻城兵を使って制圧戦や、
勝率は安定してるのでしょうか?

今現在、袁単7枚大量生産デッキを使い続けてるのですが
七州制圧戦を8回程失敗して挫折感を味わってる所です。

デッキは張勲、紀霊、トリオ、陳琳、残りに袁術か、麹義ですが
このデッキでも腕を上げれば安定するでしょうか?
333ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 01:20:41 ID:yAl604uLO
>>332自分から一言。7枚を完璧に操作出来てますか??デッキのコンセプトは考えていますか?自分は7枚なんて扱えないので5〜6枚にして鍛練に励みます。勝率は安定……しません。
334ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 01:22:58 ID:M/bLi2430
個人的には弓がある方が安定するような気もする
紀霊→トウトン 袁術or麹義→オフラ

こうしてみるのはどうかな?
335ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 01:42:04 ID:9YdLyvbG0
>>332
素朴な疑問だが、勝てない、勝ちづらいデッキを使い続けるのは何故?
たしかに武将の好き嫌い等も大事だけど、挫折感を味わうならその辺りの妥協も必要かと。
モチベーションがあがらない、爽快感がないならデッキは替えた方が良いと思います。
あとは、何で負けるかを自分で分析してみることですね。
336ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 02:13:54 ID:nIKMmajy0
>>332
ノンレアトリオ入り袁単は14州まではいけたよ。
残り1コスには審配マジオススメ。

あとは、袁術は何とかしてくれるときがあるけど、まぁ陳琳とどちらかがいいかは
使ってみて決めれば言いと思う。多勢は1人いればいいと思うから俺は紀霊だけでいいと思う。
337ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 02:15:08 ID:vCG68kYaO
>>335
かつての阪神やロッテのファンの心理と同じ
毎年最下位と言われようといつかは花開くと信じ続ける
338ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 02:16:04 ID:Gh647QJ80
>>332
コンセプトが7枚で大量生産多勢狙いに見えるんだけど、
正直七州制圧戦で挫折してるようじゃ7枚デッキは無理
厳しい事言うけど素直に6枚以下のデッキにした方がいい
といっても大量生産にした時点でほぼ6枚確定か

大将軍いるからって大量生産に頼らず、
他の計略にも士気を回せないとまず勝てないよ
なので、攻城兵を生かす立ち回りも覚えられる
大将軍、トリオ、イケメン、トウ頓で試してみるのを薦める
339332:2007/01/03(水) 10:03:46 ID:q7O26GSO0
皆様、いろいろとアドバイスありがとうございます。
7枚は、確かに全く操作できないですね…檄文マウントに何回か
助けてもらったので自然と7枚にならざるを得なかったって所ですね。

でもやはり多枚数は敷居が高そうなので、助言通り
1枚減らしたデッキでプレイをしてみます。
トウ頓を候補にする事は、なぜか今まで考えもしてなかったです。

本当は袁単5枚か6枚栄光デッキのほうが勝率は高いのですが
大将軍と攻城兵に魅せられてからは、ついついと…
340ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 13:34:07 ID:c63B8hDK0
>>337
わからんではないが、そのチームだって低迷してた時期と
オーダー換えたりした結果、上へ行けたわけだし。

>>338
厳しい中に優しさが見える。お前いいやつだな
341ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 00:30:15 ID:a8niInfpO
誰にも低迷はあるもんだ!今の勝率4割…カスだ。orz漏れも低迷中〜!ってか何で最近6枚デッキが多いんだ?何か屍が流行ったからか?
342ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 01:07:03 ID:1pxw2fkV0
初引きが大将軍だったので
サブカ作って大将軍デッキオンリーで進めてみた
呉袁の2色
SR甘寧・C丁奉・香車・水田・大将軍・檄文

6連勝で勝率100%て…
あれ…大将軍デッキって強くね?
343ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 01:11:14 ID:Gono6yNu0
初心者殺しなだけだよ、調子のんな
344ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 01:15:29 ID:a8niInfpO
>>342どこまで連勝出来るか報告ヨロ。って使う計略はは大量生産+激文のみ?
345ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 10:36:12 ID:KhJAkswp0
サブカじゃなくてメインでやってから言えよな
346ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 12:19:13 ID:B7sglbKD0
ここはひどい初心者狩り報告スレですね
同じ攻城兵使いだと思うと反吐が出る
347ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 14:00:26 ID:2dISYVadO
>>346
いや、342だけでしょw
反吐を吐くのはいけない。
348ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 16:50:38 ID:ZppQ/FU6O
>>341
今、調子良くて4割の俺って…orz
349ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 18:07:24 ID:X8Gf9DQi0
>>348
よお、俺orz
350ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 18:21:45 ID:IvzbHnWWO
>>348
>>349
俺が3人いる?
351ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 18:58:35 ID:vGagxvq90
3連勝で13州制圧 称号が大将軍から変わっちまうのは残念だ
デッキは
SR月英、SR歯抜け、UC張飛、R馬超、UC胸囲 兵法連環
ススメからの加速装置がねらい 
相手の留守番を端攻めで引きずり出して城門に移動とか、柵を迂回して逆端に移動とか
自由に動く神速衝車の鬼畜さは異常
352ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 20:52:24 ID:a8niInfpO
>>348
頑張ってこ〜w漏れもそうだがメインデッキを作ってひたすら大戦して長所、短所を見つけて上位にいく事を目指せばいづれ勝率があがると信じてる。
>>351
ススメからの加速は壁も城門も狙えそうだな。殴れる確率はよさそうだな。
353ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 22:58:57 ID:HcVKaOue0
なるほど歯抜けもいいな
自分は戦闘員が多い方が心強いから白髪にして
残りは武力8,7,6にして総武力23だけど
歯抜けにしてもUC姜維がいるから88441で結局は総武力25になるのか
354ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 23:19:27 ID:IHm942YX0
>>341
袁単大将軍デッキで久しぶりの3連勝!
でもまだ勝率3割台…orz
カスの下って何だろう…
355ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 23:23:52 ID:kP7ggO5VO
以前、R司馬懿入り攻城兵デッキで構成をしてた者ですが。
軍師をSR諸葛亮に変えたものの、未だに安定しない我がデッキ…orz
魏UC張コウ・R夏侯惇・関銀ペイ・SR孫尚香・SR諸葛亮
ですが、中々うまくいかない…魅力多めで攻めてもいつも直前撤退して…(つД`)
R惇→R趙雲のタイプもありますが、伏兵に弱くなるのが…
356ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 00:49:57 ID:vAA8oDF20
>>355
コンセプトがわからないから、コメントしにくい。
3体八卦で張コウ守って張り付いたらバナナって感じ?

個人的にはR惇を
張コウの攻城サポート&伏兵踏みが出来るR姜維にしたい。
2色にこだわらないなら、張コウをUC月英にしてR惇をSR越雲にすれば
開幕すぐに神速で蹴散らしたりできる。
357ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 00:59:49 ID:bcPcaGFu0
いや、開幕は投げバナナであわよくば、と言う感じで
中盤以降は八卦や睨みを使っていくんじゃない?
いつも直前で〜とのことなので、張コウを突っ込ませすぎなんじゃないかと思われ。

開幕狙うなら武力8入れたいが。R趙雲かUC張飛にして、関銀屏は廖化か楽進のがいいんじゃない?
伏兵多いなら開幕あきらめて、中盤重視でもいいんじゃないかと。
358355:2007/01/05(金) 01:33:47 ID:S+EAqWnjO
失礼しました(><)
コンセプトとしては開幕は伏兵と増兵で張り付き〜中盤は八掛or隻眼で張コウ守り〜終盤も八掛1人掛け等で粘る…
が、開幕押し負けて先に攻城を許してしまうので…(´・ω・`)ここはやはりスキルが必要かなと。

兵法は増援が8、再起がマスターが使えるかと。

Rキョウイは持ってないのですorz
UC張飛は戦器があるのでデッキ入り有力候補かな…
359ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 18:42:07 ID:+1yKvV0YO
>>358
漏れはそのデッキで2、30戦はやるべきかと…そしてつまづいたらまた考えればいいと思う。それだけやればスキルも身につくだろうし弱点も解るはず。
360ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 00:07:28 ID:2UB7Es7Q0
ついうっかり、カード選択間違えて、このデッキで参入したら12州の修行中の身ですが、なぜか2連続討伐成功で後一勝で大将軍だぜ。

于禁・・・武の主力。伏兵で牽制しつつこいつの連突でお掃除。体力満タンならメガシューユ砲でも結構な確率で生き残るので助かる。ギブで武力8として使える。
高覧・・・序盤の牽制役。騎馬がおとなしくなるのはありがたい。舞姫の前で神速騎兵を脅すのにも使う。で、焼かれる、と。
R甄皇后・・・序盤の相手ピンポンダッシュ妨害兼舞要員(正確には大将軍の弾除け)
許攸・・・ミサイル要員。苦しいときはこいつが突っ込んで牽制してもらう。
逢紀・・・自爆要員。知力3以下脳筋はこいつで一掃。UC張飛はこいつでずっと撤退していてもらっています。(^^;;
UC田豊・・・終盤は水計使うことも。こいつの伏兵と大将軍の突撃で一人は撤退させたい。
張勲・・・大将軍。計略使わないときはどちらかの端で突撃か、舞ってないときは素直に城内待機。

序盤は、高覧の槍の牽制とダブル伏兵でとにかく士気4までしのぐ。
士気が貯まり次第、R甄皇后が一方の端で舞う。で、大量生産の嵐。どうせ士気はあまるから、自爆をバキバキ使える。(^^;;
大将軍とR甄皇后は絶対に一方向に寄せない。これで、火計で焼かれても、大将軍か舞のどちらかは助かる。
7枚デッキだけど、操作は思ったよりも楽です。兵法は再起一択です。大将軍がうっかり撤退したときの保険がいるので・・・。

舞うことで舞姫を相手が優先的に狙うから、大将軍が火計や水系で流される確率が減るだけでも助かるわ。
今度は、于禁をR郭嘉に変えて試してみましょう。
361ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 14:15:04 ID:9dXjmH6c0
兀突骨の戦器ゲット!!
誰か兀突骨入り攻城兵デッキを考えてくれないか?
できればガチがいいけどネタでもOKさ。
362ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 14:25:19 ID:eHDrbuOaO
>>361
兀、トリオ、大将軍、金環かチンリンは?ほぼ伏兵が居なければ一発入って後は大量生産の繰り返し相手の攻城妨害は兀か金環。もしくは挑発。
363ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 14:27:28 ID:9dXjmH6c0
>>360
魏袁なら高覧より反計の爺様の方がよくないかな。
武力1でも迎撃ダメージはさほど変わらないだろうし
伏兵、反計持ちは大将軍をまもってくれるよ。
364ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 15:55:52 ID:5CCT/eJSO
>>361-362
俺なら最後の1コストに雨降らしを入れてみる。
水田が活きてくるしπも燃やされにくくなる。
(流され易くなるがw)
あと総武力が23なので逆に開幕乙に注意が必要
365ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 16:57:58 ID:wXIEukjO0
正直、水計(or 火計対策)のために降雨入れるのはちょっと…。
結局士気8で強い水計撃つだけになるかと。

あと雨降ってても兀突骨は燃えます。
366ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 19:26:17 ID:YgG3dE1g0
兀突骨より木鹿の方が・・・。

でも一回猛進香車で城門叩いて痺れたことはあるけどねw
367ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 17:53:24 ID:3igQZPgG0
7枚デッキとはいえ攻城兵の枚数は操作枚数に入れてるようじゃダメだろ
動き遅いからあらかじめ遠めにおいて残りのカード操作が基本
トリオ使ってたらまともに操作するのは4枚だしな
操作できないというよりも戦場全体を常に見渡してる余裕が無い=操作できないってことか?
それなら一つの戦場に集中しすぎるのを直すことからはじめるしかないな
操作してる場所だけ見てる癖をつけるといつまでたっても向上しない
操作しつつもメイン戦場以外にもちょろちょろと目を配る癖をつけるんだ
以上7枚攻城兵使いからの戯言でした
368ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 19:56:00 ID:PS1NaqcT0
攻城兵専用計略を考えてみた。
・・・防御力アップしか思いつかんorz
369ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 20:02:25 ID:kmHQm7bK0
迎撃無効の人馬があるんだから、突撃無効の計略があってもいいと思ったんだ。
連突の通用しない攻城兵って超強くね?
370ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 20:15:07 ID:4loJRurBO
じゃあ防護戦法でいいじゃん。突撃ダメは大分減るし。
371ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 20:25:21 ID:usBvCdQ5O
そこで粘り攻城兵でつよ
372ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 20:51:55 ID:ODrAkoCUO
攻城兵が持ってる計略は 加速 神速 火計 水計 回復 奮起 強化 ・ ・ ・ ってダブり無しだな
で、無いのは 妨害 超絶 落雷 天変 号令 舞踊 挑発 復活 か ・ ・ ・


実現性があるのは 妨害・超絶・号令 かな?
あえて挑発を持ってきたらSSQ
373ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 22:09:29 ID:nru/+DMA0
それなら新カードは
武5知4 漢の意地(超絶強化) と
武2知9伏 大風(天変)
なんてどうだろう?コストはどっちも1.5で
374ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 22:42:33 ID:quQ/frG00
全体強化。
範囲内の攻城兵の武力と移動力があがり、兵力が回復する。

大将軍とのコンボが鬼
375ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 23:31:28 ID:xxFlhCou0
攻城兵を入れてると相手が妙に警戒するのか引き分けが増えて困る。
376ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 23:32:44 ID:U2Hot6ZE0
>>373
それいいな。
漢の意地は呉の計略だから呉かな。
大風は張宝が持ってるからなぁ。計略名変えた方がいいんじゃないか
377ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 00:45:09 ID:c4BkjI/o0
活付の回復計略持ちがいやらしくていいんじゃね。
士気3で7割回復くらいのやつなら
武2知5 コスト1 活魅 他軍なら最高
献帝の嫁の伏皇后とかさ

>>362 
使ってみました。チンリンはまぁまぁ使えますが
飛天なしでこのデッキに入れるのは足が遅かった。1勝2敗。
金環は役割がややトリオと被るのが痛い。
武3の象は戦力より端攻め役のように思えた。1敗。神速デッキ相手じゃしょうがない。
>>364
雨ふらし。燃えました。1敗。赤壁入りになぜかあたりました。

トータル1勝4敗。でもいいさ八卦大徳に勝てたんだから。
戦器付兀突骨なら大将軍の苦手な槍には無敵だぜ。
引き続き兀突骨入り攻城デッキ募集中。
378ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 02:03:32 ID:ljqA1JDz0
デッキ診断はスレ違いかもしれませんが

袁軍コスト1攻城兵3体に陥陣営高順入れたやりすぎデッキやりたいんですが
残り3コスト何がオススメでしょうか?
379ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 03:26:01 ID:c4BkjI/o0
>>378
華雄 SR蔡文姫
攻城兵で落城目指すんだから悪鬼とかジャイアンリサイタルでガンガン攻めるべし
城ダメたまれば陥陣営も威力up
やりすぎデッキを名乗るのなら派手にいった方がいいぜ
蔡文姫がないなら無難に蔡邕かな
もう一つのパターンとして大将軍 UC陳宮
破滅的な献策と大量生産でガンガン攻めるべし
自分の城が一ミリでも残っていれば攻城兵デッキは逆転可能だ
騎馬単がきたらあきらめろ
380ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 03:52:33 ID:ljqA1JDz0
>>379
感謝です、試してみます
381ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 07:06:35 ID:SIgAGg2o0
 こちらのチーム、まずは城一つに参加させてもらおうと思います。
不定期プレーヤーですがどうぞ宜しくお願いします。
382ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 17:22:04 ID:HRg7rgxFO
ありゃ、知力1は知力落としの類じゃ止められんか…
383ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 17:35:34 ID:HRg7rgxFO
しまった途中で送信

ありゃ、知力1は知力落としの類じゃ止められんか…

なら、反計を入れて
β、π、ダシ、玄妙、李典
(7.5だがあえてR李典という選択肢もある)
でどうだ?
玄妙でダメ計持ちガン睨みしつつ、ダシでπβを守って城に張り付ける戦法
384ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 17:52:11 ID:WfmR/PvYO
ちょっと質問。全国で勝てなくなって壁を感じる今日この頃。ここの住人ならデッキを組み直す?もしくは今のデッキでスキルアップの為にひたすら頑張る?教えてほしい…。
385ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 18:01:21 ID:Ai/Ieeb30
>>384
まずデッキ、戦い方、兵法の選択などを見直す
次によくあるデッキへの対策がそのデッキでどれだけ出来るかを考える

それであまりに各デッキに不利がついたり、戦い方がワンパターンだったり、
勝ちパターンへ持っていくのが困難だと思ったら組み直す
まだやれると思うのなら腕を上げる

まあなんだ。まずはそのデッキを見せてもらおうか。
そんなときのためのこのスレだと思うんだが
386ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 18:03:59 ID:tA2Y5pve0
>>384
穴が多いデッキなら変えた方がいいと思うが。
後で反省してみてプレイングミスや判断ミスで負けたなら変えずに自分のレベルアップをした方がいい。
今使ってるデッキに愛着があるならだけど。
387ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 18:31:15 ID:WfmR/PvYO
>>385>>386
サンクス。今のデッキはトリオ、大将軍、イケメン、搨噸でやってる。最近は開幕一発も殴れない。問題はスキル…だと思う。サブICがニ州なんだが負けてる始末。orzメインの兵法は連環MASTER。診断ヨロ。
388ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 18:52:25 ID:nUqiUmmG0
>>387
メインが何州かも言わずに診断しろってか
とりあえず連突出来てるか?弓サーチ出来てるか?誉れ中の顔良が無駄死にしてないか?伏兵無駄にしてないか?
あと俺の個人的な意見なんだが












勝てないからってサブカ作るチキンはそのまま師ね
389ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 19:45:04 ID:WfmR/PvYO
>>388スマソ。メインは九州だけどサブカは別にそういう意味で使ってる訳ではなぃ。ちゃんと育てようとしてプレイしてる。基本的な事は弓のサーチがイマイチ出来ない。
390ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 20:07:27 ID:RXB68POv0
>>389
言い訳はいいよ。9州程度がサブなんて作るもんじゃない

で、診断なんだがデッキ自体は悪いとは思わない
袁単でトリオ大将軍としては自然だからな
そして勝ちあがれないデッキではないし、連環マスターもよいので問題は腕だな

とりあえず>>388の言うとおり、弓サーチ、連突、伏兵の無駄
それと計略の使いどころ、大量生産への依存度、攻城兵の立ち回り
その辺を意識して変えていかないとこれから先もっときつくなるぞ
開幕特化じゃない限り、上の方は開幕一発なんて無理
391ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 22:27:31 ID:c4BkjI/o0
>>383
ういっすサンキュー。それでこんどやってみよう。
玄妙、李典と反計爺さんをどれか一人にして金環か周倉いれるのもよさそうだね

>>389
ま、みんな悪気があってきつく言ってんじゃないからあまり気にしない
ただサブやるくらいなら連環マスターの9州でがんばった方がいいんじゃない
攻城兵デッキは強いデッキでは無いんだから
初心者とか狩りのサブカのいる1〜3州でやっても強くはなれないぜ
と、まぁそんな君に象を勧めようトリオ将軍にタライと金環と赤いナンだ
俺も最近やっと十二州勝率35%だけどがんばれ
392ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 23:04:16 ID:RXB68POv0
>>391
手元に旧カードがあるなら劉曄とかどうだろう
βさん、π、ダシ、劉曄、周倉
馬で看破だから反計要員1人でも範囲に入れやすいし、
武力1とはいえ知力6馬だから序盤の伏兵掘りにもよいよ
ジジイク&金環か劉曄&周倉で槍を確保すればいいんじゃないかな
393ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 20:27:53 ID:V7JKmtEg0
>>389
参考になるか分からんが同じく九州で
デッキは>>389のトウ頓→UC劉備でやってる。

俺がやったことは大量生産を1試合に1回しか使わないように心がけて
他の計略に士気を回してみた。
それと、相手が柵三枚以上なら全員中央に置いて開幕で柵を壊すことだけを考えている。
無理に開幕で一発とか考えない。

俺が言うのもなんだが、同じ攻城兵使いとしては頑張ってほしい。
394ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 21:54:54 ID:55Sftxr8O
>>389
狩りが増えてるとはいえ、九州程度でサブカに逃げるのは良くないな。なんやかんやと理由をつけても、所詮は逃げだよ。
そもそも、6枚をちゃんと操作出来てるのか?慣れてないなら5枚も考えたらどうかね?
ま、トリオ大将軍にこだわってるのなら仕方ないが…
395158:2007/01/10(水) 00:17:43 ID:Qtmu17L80
158です。。
許ユウ、UC田豊、Π突骨、朶思大王、R姜維
というデッキから
 out 朶思大王、R姜維 → in R張コウ + 忙牙長
の攻城兵粘りデッキに変更してようやく全国勝率が30%になりました。
まだまだ、上を目指して、終盤も凌げるようにスキルアップしたいと思います。

もいらのゾウタソのように粘りΠ突骨は激硬だぜ?!( ´,_ゝ`)プッ
396ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 01:04:39 ID:WzW6PTqE0
>>389
劉曄か、持ってないなぁ。Cだっけ日本橋のカード屋とかで安く売ってるかな
383のデッキとあわせて今週末ためしてみるかな。

>>395
俺も兀突骨使いだけど3色ならUC田豊がただのステルス攻城兵で終わらないか
中盤以降もがんばるなら逢紀のほうが良くないか?
とは言え粘り兀は硬くてよさそうだ
兀、βさん、R張コウ、R李典で…
397ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 01:12:59 ID:sBMjGKA6O
>>396
βとR張コウですか…

もしかして釣られた?('・ω・`)
398ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 02:21:32 ID:Lyp+ygqjO
ふと思いついたんだが漏れは人馬と攻城兵の融合出来ないか考えた。人馬、華雄、馬謄、候成、許攸。戦い方は許攸は端攻め。騎兵四体の連突でなるべく相手を撤退させる。士気が8貯めて敵陣で人馬。そしてロケットプラス連環。発想的にはどうだろぅ?無理か…orz
399ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 04:15:51 ID:0E6lvgrg0
飛天檄文以外で覇王以上います?
400ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 07:00:29 ID:sOxau2AM0
>>399
6S覇王型
401ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 07:01:30 ID:sOxau2AM0
なんか凄いボーっとしてた。
全てを灰燼に帰さしめてくる。
402ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 12:47:32 ID:EMFb5hj4O
ttp://www.city-e.co.jp/gamecity/beeswalk/newrelease/2007/0108450.php

追加カードが150枚あれば攻城兵も今の倍にはなるよな!
2.3枚って事は無いよな?
403ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 14:16:03 ID:Lyp+ygqjO
>>402
多分……ね。勢力で均等に分けて欲しいね。他勢力や西涼に出てくれれば有り難いww
404ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 14:49:40 ID:sBMjGKA6O
俺は呉に、コスト1.5武5知4「漢の意地」の新攻城兵が出てくれればそれでいい。今更UC黄蓋は復活できないだろうし。
405ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 16:04:25 ID:oY5roGMC0
袁の攻城兵のスペック考えると武6知5でもいいと思う。
406ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 20:41:46 ID:0E6lvgrg0
白馬人に攻城兵組み合わせようとおもっているんだが
SR猿も使いたい、他と呉の二色は微妙かな?
407ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 22:30:11 ID:WzW6PTqE0
>>397
R李典「我々はとんでもない考え違いをしていたんだ!(裏面テキスト)」
兀「ど、どういう事なんだR李典!」
R李典「βとR張コウは同一人物。これはすでに中国古代の古文書、三国志演義で
予言されていた事実なんだ!」
兀「じゃあ同じデッキには入れられないじゃないか!」
R李典「…なんだってぇ!?(撤退時)」

これがやりたかっただけです。途中まではいいデッキだぜとか思ってました
書き始めて気づいたんです。素直にSR猿を使います。

R李典「すべては予測通りだったのか…(落城時)」

>>406
いけるよ。象マニアうぜ〜とか思われるかもしれないけど、帯来入れとけば
乱戦に来た敵を吹っ飛ばせるから一発入れやすいよ。
408ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 22:58:38 ID:d1TfKNhd0
>>399
自分は覇王だが、覇王は割といるんじゃないか?当たったことないけど。
確かこのスレのチームにも覇王は数人いたと思うよ。デッキが飛天かどうかはわからないけど。
征覇王以上となると厳しいかと思うけど。

>>406
適当に考えてみた
SR甘寧、公孫サン、R孫堅、UC呂蒙、R司馬徽
教え天啓阿蒙白馬陣とか・・・さすがに無理があるかw
司馬徽は活持ちシリーズか孫桓、韓当とかのが現実的かな。白馬陣→天啓もできなくはないはず。
SR甘寧、公孫サン、R周泰(槍孫策)、丁奉、阿会喃
こういうのはどう?脳筋なのが気になるけど。象や華陀を混ぜてみるのも良いかも。
白馬陣に象入れると刺さるけどね。
409ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 00:02:01 ID:1kVogvZ50
>>399
とりあえずチームの状況でみてみると,
ノンレア袁単一人
袁呉開幕乙一人
飛天大量生産一人
7枚大驀進一人
て感じ。

以前ぶつかった相手で左慈使いな覇王もみたし、
UC月英とか袁の1コス攻城兵での覇王はなかなかの数いると思うよ。
410ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 03:29:17 ID:uY8ll6lo0
Ver.1の悲哀ブームの時に入手して以来1度も使ったこと無いSRを使ってきた。

いままで馬鹿にしてたけど、SR甘寧つええな・・・虜になる
411ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 06:43:28 ID:eiUZ4P21O
使い込んでて思うSR猿将軍の魅力

@勇猛持ちの唯一の攻城兵であり、一騎打ちが頻発する。特に猿の場合は皆怖くて潰しにくるから乱戦も増える。実力が均衡していると一騎打ちでの勝ちが一発に繋る確率が高い為に非常に熱い。

A落ちるまでが長い。流石武力8の攻城兵だけあって連突以外ではかなり長持ちする。故に槍一体お供にするだけでかなりプレッシャーになる。


B呉の攻城兵ってのが実は意外とポイント。猿得意の開幕狙いに強い弓の充実、更には孫桓の追加で伏兵も踏める、猿が活かせる環境が整ってるのも大きい。


1コス攻城兵には無い魅力を持つ猿はオイラのメインデッキの核として日々頑張っております。
412ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 18:40:08 ID:Xr/wj9wq0
そういえば以前、他の全てを犠牲にして大猿が城門に張り付いて、
奮起→SR馬超出現→白銀→突撃喰らう→一騎打ち→勝利→ガシャーン→城の一(ry
ってなった時ほど勇猛がありがたかったことはないなw

VerUPで暴虐がマイルドになったら、また3色猿暴虐デッキに戻そうかな
413ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 20:41:06 ID:mWzTyrBh0
コスト9大会はどんなデッキで参加しようかな。

攻城兵5枚の大将軍デッキにチョロ松入れたらつよくね?
414ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 22:35:59 ID:232WvkqVO
大将軍 トリオ SR甘寧 SR孫堅orSR孫策orSR太史慈
415ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 22:44:08 ID:AWM8aueZ0
>>411
しかし、逢紀と出会った時、そのしぶとさは露と散る。

今日飛天檄文でやっててSR猿使いと当たったんだが、
毎回自爆で散ってもらってたぜ。
416ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 00:26:14 ID:N/buUDgp0
大将軍、トリオ、大猿、UC月英、檄文でFA
417ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 03:29:57 ID:r4TpAbGm0
大将軍、SR甘寧、UC張コウ(魏)、UC黄月英、1コスト二人
418ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 06:42:17 ID:le/+OcVf0
>>400
6S覇王型ってのを知らないんだがどんなの?

というか、6S覇王ってなに?
419ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 06:46:34 ID:r4TpAbGm0
>>418
401に同じIDで書いてるから誤爆じゃないかと
420ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 06:50:47 ID:eN1WTsPHO
>>417
ぜひ、他と涼で「6色揃いぶみ」を
421ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 09:41:33 ID:nfSuChTiO
大将軍 大猿 攻城兵β UC黄月英 金象 毒

6色のわりに結構いけるか?
422ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 13:07:45 ID:hnc/FJ8N0
大将軍 トリオ 業炎 ソモ
トリオの群がる敵を業炎でみちずれにして
ソモでピンポイント復活
意外といけるか?
423ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 16:21:39 ID:KIFEfwJF0
>>422
俺はソモのとこにβ入れて出撃予定
424ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 18:22:30 ID:nexD1REp0
無双、業炎、トリオ
425ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 18:51:34 ID:tmtQLrjnO
いつからコス9のイベントやんの?
426ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 19:56:12 ID:nfSuChTiO
>>425
19(金)〜21(日)
427ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 22:34:05 ID:6BeacxCcO
前々から気になってたんだけど、C逢紀カード絵の
両手の間にある四角い物体、あれは一体何なんだろう…?
428ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 23:20:00 ID:hnc/FJ8N0
>>427
自爆すいっち
429ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 00:08:48 ID:tmtQLrjnO
>>427あれは壁だろっ?
430ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 00:09:58 ID:tVVgcYkFO
>>427あれは壁だろっ?
431ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 00:59:24 ID:zbVdLKSN0
>>427
あそこにハンガーが吊るせるようになってる
逢紀が着てるコートは寝るときはあそこにある
432ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 02:55:34 ID:LYDNE4hE0
SR黄月英入り大将軍デッキで神速相手に勝てたよ
SR黄月英はやれば出来る子ですね!

SR黄月英・大将軍・トリオ・イケメン
こんな感じで使ってみた
…うん SR月英が使いたかっただけなんだ

何時もは大量生産頼みでとにかく端攻城狙いまくってたんだけど
騎馬相手ではレイプされるだけじゃね?
だったら攻城兵自城スタートで開幕ガン守りすればいいんじゃね?
と言う事に今更気づいた…

大将軍デッキを極めるにはまだ遠いと思い知ったチラシの裏
433ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 09:52:50 ID:DFhw3r6W0
ドクかもしれんがセガチャンの黒飛vsもんぎゃは王が熱いな
434ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 15:28:46 ID:Tw+8wNy40
>>433
SR呂布とR姜維の攻防はとても勉強になった
435ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 16:21:26 ID:5MEtgLn00
>>434
SR呂布?
436ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 17:39:33 ID:zCFDGBIO0
>>434
それPIMA対菊じゃねーかwそっちじゃねーよw
437ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 18:44:34 ID:tVVgcYkFO
>>436
まったくだ!ww
438396:2007/01/13(土) 19:13:29 ID:bfxern100
試してきました〜
>>383
β、兀、ダシ、玄妙、李典
やはり槍が足りない。R馬孫策やSR趙雲1体に壊滅された。赤壁は封じれたと思う。
2敗

>>389
βさん、兀、ダシ、劉曄、周倉
周倉が落ちると痛いけど意外と強いんじゃないか?
計略の士気が軽いから3色でダシ→陳到or法正とかでもよさそう。
1勝1敗。ジジイク&金環は一敗、でも割と戦えた。

>>432
ええ、SR黄月英はやれば出来る子ですよ!
SR黄月英、兀、UC張飛、R龐統、金環で人馬落雷に勝ってきましたよ。
兀とUC張飛が落雷であっさりやられたけど連環加速装置のコンボで逆転
てゆーか魏延に一騎打ちで勝つSR黄月英に感動。
大金星の店内リプレイにものったぜ。次負けたけど。
439432:2007/01/14(日) 01:41:55 ID:OU5jjE620
SR月英をなんとかして使う会を
脳内で立ち上げて2種類ほどデッキを試してきた

その1
SR月英・ススメ・SR子守・Rギエン・R関銀ペイ
わりといい感じ ススメ+黄式加速装置は結構いいよ
2勝1敗

その2
SR月英・ススメ・Wライダー
槍2本入れるより馬をより強力にしてはどうだろうか?
という事で試してみた
2勝1敗

全体的にススメの効果範囲を忘れてる人が結構いるみたいで
はまってくれる人が結構いた感じかな
やはりSR月英はやれば出来る子でした
一発ネタの域を超えないのは確かだけどね…
同じ人と2回続けて当たった時は
完全に対処されてしまったよorz
440ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 22:41:24 ID:WE8MDAXo0
>>435
すいません忘れてください

>>436
ごめん許して

>>437
もうダメだー
441ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 20:17:20 ID:e+eA357E0
開幕乙型の超尖ったデッキ組むとしたらどんな感じになる?
地形含めてギャンブルだけど。
442ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 20:34:54 ID:fRPcUepT0
俺の中では何太后での開幕ゴリ押しは開幕乙型。
しかし、案外中盤以降も強いのが素敵。
443ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 20:46:19 ID:OAO8Rz7o0
>>441
顔良、R太史慈、R甘寧、許攸、逢紀を君に託す
444ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 21:12:35 ID:PLbKW8Xx0
>>441
何太后デッキでただ今統一戦奮闘中なのがここにいるぞ!
レシピはWikiにあるイケメン型
攻城兵の武力に依存しない防御力と色香の低士気を利用した開幕乙型のデッキ
上手く立ち回れば残カウント80での乙も可能

4枚八卦などの低枚数デッキや、計略依存の素武力の低いデッキには特に有効
弓多めや柵にはちょっと弱い。伏兵もイケメンの立ち回りを狭めるのでちょっと嫌い

開幕に1発入れればあとはガン守りでいけるし、
守りに徹すれば色香もあるし、自爆、水計、誉れも地味に強い
何気に超人の強化戦法は知力6のおかげか長く続くので選択肢の1つにも上がるぞ
もちろん開幕で乙できればどうということはない


ついでにチラ裏
攻守をイケメン、何太后、田豊、超人にかけられた
何太后の知力が0になった
何太后の武力減少効果が1c以下になった。でも兵力回復量はそのまま
攻城兵回復しまくり(゚Д゚)ウマー
兵法連環も合わせてそのまま回復ゴリ押し。落城勝利
城門2発ごちそうさまでした。
445ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 21:51:42 ID:syclJNMP0
>>441
UC許チョ、R張コウ、R陳琳、トリオ
R甘寧、丁奉、UC張コウ、トリオ
騎兵もいた方がいいかな?
446ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 23:43:45 ID:5FdN+cfW0
>>443
槍がいた方がよくないか?
447ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 23:49:58 ID:LdfRN5IK0
>>441
っ業炎 猿 3バカ
448ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 00:01:06 ID:EiTzstRdO
大戦1の頃から攻城兵を使い続け、万年七品だったこの漏れが、ついに覇者になれたので、記念パピコ

UC月英、ばんざ〜い!
"ヘ(≧∀≦)ノ゙
449ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 04:40:36 ID:AHlZkRQiO
書き込み無いまま28時間
450ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 09:01:31 ID:HDdNDhQe0
だが、それがいい
451転載厨:2007/01/17(水) 15:36:14 ID:+iPBVLDJ0
こっちにも貼っとく
ttp://www.imgup.org/iup316827.jpg

袁に1.5コス攻城兵が確定しました

UC蒋義渠 城1.5 4/7  大河氾濫 6     杉浦善夫
   大河氾濫 : 士気量に応じて範囲が変化する水計
452ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 15:50:41 ID:YV0iYGdE0
蒋義渠キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!




で、誰?
453ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 15:51:15 ID:YV0iYGdE0
すまんageちゃったorz
454ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 16:25:00 ID:9r/LXnVT0
>>452
蒋義渠 しょうぎきょ

袁紹軍の武将。
官渡の戦いで曹操に敗れて黎陽群(れいようぐん)に逃げてきた袁紹軍を迎え、
散り散りになった袁紹軍を呼び集めた。
(渡辺精一 三国志人物事典 より)
455ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 16:28:35 ID:uxKIk1Ti0
>>452
袁紹の将軍。

官渡の戦いのとき、淳于瓊の敗死を知った張コウ・高覧が曹操に寝返ると、袁紹軍は大騒動となって潰滅した。
袁紹は袁譚らと一緒に八百騎を率いて黄河を北に渡り、黎陽の蒋義渠陣に退避した。
帳(テント)の下で袁紹が蒋義渠の手を取って「孤(わたし)は首領なのに(そなたを)頼りにしているのだ」と言うと、蒋義渠は彼を帳の中に招き入れて落ち着けた。
袁紹軍の人々は彼が健在であると聞いて、次第しだいにまた集まってきた。残りの人々は偽って曹操に降服したが、全て穴埋めにされてしまう《後漢書袁紹伝》。
456ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 16:33:25 ID:YV0iYGdE0
>>454-455
解説トン
人望ある人だったんだな
457ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 17:33:42 ID:r8m9h3n7O
おー!まさに
キタ――ヽ( ゜∀゜)ノ━━♪♪って感じだな!楽しみだ!w
458ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 18:37:45 ID:ygYr9HqQ0
問題は大量生産とは微妙に相性が悪い。
459ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 19:21:45 ID:r8m9h3n7O
>>458
何故??
460ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 19:25:42 ID:ogrkq63pO
>>459
ブサメンと銀殿の相性が悪いように
461ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 19:35:31 ID:dj+A9FLf0
大量生産でどんどん攻城兵出したいけど、
それだけ士気が溜まらなくなり、大河が使えないってことだ
462ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 20:24:53 ID:Qar7Ty650
元々水計で7だからな。
士気8くらいから使える部類だとか、そんな感じのデータが出てくれば違ってくるんじゃないか>大河
脳筋なら最低値でも流せそうだし。
問題は武将コストかもな。
463ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 20:30:28 ID:Qar7Ty650
ああ、範囲だったのか。スマヌ
知力7だけど、必要士気が6なら良さげじゃないか。
464ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 01:37:54 ID:F0WWOverO
今度こそ雨降らしと相性が良さそうな希ガス
465ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 02:15:52 ID:IDYGqRe+0
いや無理だろ。単色じゃないと最大士気9だしな
士気5の時の範囲次第ってのもあるが、使い物になる広さかどうか
1回の雨で撃てる回数もギリギリ2回だろうしな
466ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 09:59:00 ID:y76M8AkSO
verup前だけど

SR甘寧入りでようやく統一戦突入手前。
あわよくば大会中に覇者になりたいと思っているところだけど、そううまくはいかないかな。

頑張って城殴ってくるぜ(`・ω・´)
467ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:55:26 ID:avC7AodEO
組んでみた
張飛 SR諸葛亮 Rホウ統 R黄忠…やはり諸葛亮よりも月英が警戒
されるど〜しよ…orz
468ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:21:47 ID:fEGke7QQO
誰か今週のファミ通の発売日知ってる人居る?ホントの一部だがカードが発表されてるらしい!攻城兵ではないがLE横山周揄を確認してる。
469ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:09:26 ID:JwLRwt+s0
>>468
>>451のことかい?
470ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 16:08:03 ID:mcuspPei0
>>468
ファミ通はフライングしなければ毎週金曜(地方補正あり?)
まあ本スレに画像は出回ってるはずだが自分の目で確認したいなら。
471ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 16:15:03 ID:xBSxxPFA0
SR月英と呉を組み合わせてる人に当たったけどいやらしかったな。弓阿蒙とか入っててかなり面白いデッキだった
きっちり守ってこっちの攻めに合わせて加速装置で城狙いに来るのが…
472ファミ通は新じ○く書店フラゲ:2007/01/18(木) 18:46:38 ID:Q5cytRgz0
明日の大会はいつもの黄月英入り大将軍デッキに甘皇后でも混ぜてみるか
473ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 19:30:04 ID:PCfMKAIW0
>>472
攻城兵を死なせたいのか粘らせたいのかわからんなw
苦労して倒させて、それを復活させてニヤニヤするのかな?
生産するタイミングが難しそうだ
474ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 20:43:06 ID:pFVKfn/u0
大河氾濫が手に入ったら、UC田豊にサヨナラしてもらって大将軍自爆香車氾濫大猿檄文でも組むかな。
475ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 21:10:27 ID:mcuspPei0
>>474
しかし水田はコスト1で伏兵持ちっていうメリットもあるんだよな
知力も氾濫より高いので確殺ラインも高い
士気6の氾濫の範囲次第ってのはあるんだがな

2色で5枚攻城兵が出来るのはでかいんだが。
476ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 21:30:57 ID:pFVKfn/u0
>>475
確かに伏兵なんだよなぁ
生産と檄文ばっかりで水計は元々使ってないからいいんだけど

>5枚攻城兵
経験上、5枚攻城兵デッキは士気6まで溜まることの方が少ない気がw
477ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 23:06:19 ID:X0pGj2Qk0
そんなわけでもう大会前ですよ。

許ユウ業炎と許ユウ赤兎咆哮とどちらでいこうか迷うぜ・・・orz

基本だとここのスレの方は開幕乙か大量生産になるのかな?
478ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 00:07:05 ID:fEGke7QQO
>>477
いや…ここの住人は攻城兵を使ってる人達だから乙型、生産型もいると思うよ。俺は業炎攻城兵を考えてるぞ!
479ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 00:14:24 ID:9LzunPZb0
考えれば考えるほど泥沼にハマっていく気がするので、
本命:黒飛デッキの楽進→UC¥か+許ユウor田豊
対抗:大将軍・トリオ・顔良・SR孫堅
ネタ:大将軍・トリオ・大猿・SR孫堅
で行こうかと。

士気9から4体生産→屍で総武力48の攻城兵ww
480ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 01:04:12 ID:8x+AcZtCO
>>479
ネタでGO!ww
481ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 01:56:02 ID:vGCxGDDY0
みんなが9コスト大会に行ってる間、俺は統一戦だぜ!
482ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 02:41:31 ID:9qkW0ZQNO
普段は許攸、銀殿、豊田、槍β、トウトン、沮受を
使っているのだが大会は沮受を外しイケメンかブサメンの
どっちを入れようか悩んでいるのだがどっちがいいだろうか?
483ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 10:11:10 ID:9qPRtkpa0
鯖落ちたってマジか?
484ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 13:49:20 ID:bBP26qaU0
>>483
マジ
鯖の電源ケーブルにぬこがじゃれて感電したらしい
鯖は分散させてあるから落ちたのは一部だけですんだ
485ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 15:06:23 ID:BjYwoVB80
大会やってきたけど攻城兵5枚+大将軍+チョロ松結構強い

地形しだいだけど開幕は
サイドに3枚(猿が一番端)中央に月英、逆サイドに水田、適当に後2人

ほとんど四枚に集まるようなら大将軍も逆サイドにまわって攻城
チョロ松の誘導に2〜3ひっかければ連環とあわせて決められる

普段のトリオとか四枚では開幕で壁に貼り付けるまでに
1〜2枚しか残らないけど2〜3枚残るのは大きい
攻城兵が全滅するまでの時間も長めなので士気が溜まりやすく
士気6→大量生産→士気1溜まる→誘導のコンボが鬼
攻城できなくても誘導の分攻城兵が長持ちするので
大量生産がうちやすいのも○

長文スマソ、でもギャラリー受けもいいし
ぜひ、お試しを〜

ちなみに魏涼騎馬単で4枚に特攻号令かけて同時城門攻城する強者をみた
攻城ムービーが3連続でながれて7割くらいのゲージ残りが消えた
なんかスゲ〜
486ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 21:56:45 ID:wMSx6eEW0
>>479やってきた。
[対抗]で1勝1敗、[ネタ]でも1勝1敗。
負けたのはどちらも無双呂布入り蜀他で勝ったのは涼馬単暴虐と呉単。

そういえば、ホームの魏蜀攻守でやってた覇者の人が、大猿赤壁シジー徐盛カンタクって
開幕終了に落城されかけてた。
…馬単とかどう対処するんだろう…。
487ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 23:57:16 ID:ZojF9lYG0
SR甘寧SR孫尚香R龐統UC張飛丁奉孫桓で行ってきた
初戦でいきなり勝率7割麻痺矢覇王、次に6割の全突覇王当たって
憤死しそうになったが、何故か3連勝した
孫尚香とSR甘寧('(゚∀゚∩ スゴイヨ!

つか覇王に2勝もったいね〜赤玉4つ分じゃん
488ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 00:42:49 ID:mqyGFJEJ0
皆が大会に出ている隙に覇者に昇格!
5州から使ってた袁単6枚レアなしデッキ。
中身は武力6四人衆と水田と自爆。
最後の試合で城門に刺さったときはマジ感動ヽ(;▽;)ノ
489ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 01:04:04 ID:l9zNbOwu0
俺が攻城兵を使うと悪地形が登場する罠
もともとの足が遅いのに地形効果でさらに低下してどうするんだよ・・・
490ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 19:05:21 ID:7CuLpRIW0
復活
491485:2007/01/21(日) 00:44:57 ID:gtAbzLic0
ふふふ玉璽もついに19個、調子いいんじゃね?

シャキーン。玉璽獲得2倍勝てば臣下確定。
赤兎入り人馬。
勝てるわけねぇ。赤兎咆哮だけで攻城兵が蒸発していくよ。

くそぅ、独立したし玉璽も16個まだまだやれるはずだ。
シャキーン。玉璽獲得2倍勝てば臣下確定。
象単。地形森だらけ。
ドリブられちまったぜ。

玉璽も10個か、独立したしスタートに戻った気分で。
シャキーン。勝てば臣下確定。
呉バラ。地形沼アリ。
まぁ、頑張ればなんとかなるかな。
「封印の舞」
忘れてたよ!そんな計略!
計略の使えない大将軍なんてただの微妙な馬だよ!
計略の使えないチョロ松なんて弱いじじぃだよ!
計略の使えないトリオなんて…!

バージョンアップで玉璽に応じて賞金がでるっていうからがんばってたけど
苦手デッキに限って臣下確定とかでるんだよなぁ
臣下の時には覇王にも勝てたのに
492ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 11:27:47 ID:oq0xZwLYO
昨日SR猿と袁家の愉快な仲間達デッキにあたったんだが、ここの住人の方ではないですか?
こちら8州袁単6枚栄光です。
最後水田城門くらった時は悔しさと共に清々しさがきました。
本当にありがとうございました。
493ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 18:20:51 ID:cKlV2Ikl0
いつものデッキの
R馬超→SR馬超、UC周倉→UC張飛にして
SR黄月英、SR馬超、Rホウ統、R姜維、UC張飛で9コス大会行ってきた。
結果3勝3敗で屍、天啓、魏武に勝利

覇者でも普通に連環の計くらってくれるから困る
494ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 00:01:09 ID:dSZSRs7h0
なかなか勝てないので最後にヤケになって5色SR甘寧デッキで特攻してきた。

久々につかったけどマジで固いなぁw
他単相手に教え無双されて来た中一発根性でねじ込んだタフさにマジで感動した


でも呂布は呂布でも赤兎呂布は無理王
赤兎呂布は開幕乙相手の最強の敵かもしんない
495481:2007/01/22(月) 12:01:58 ID:mKcSXb7J0
というわけで、無事中華統一。ついに覇者へと登りつめました
3回目の挑戦での成功だったから、マシな方なのかも

レシピは イケメン 張任 トウ頓 逢紀 田豊 何太后のえろねーちゃんデッキ
もとい甘い色香デッキ。兵法は基本は連環外伝速軍増援
攻め方等は今までスレに投下してきたとおりだが、
イケメンが働きやすい環境を作るのも大事だと気づいたよ

そして、1発入れたら無理に攻めなくなったのも大きい
横弓、水計、色香、誉れ、自爆、自城系のテクニックを駆使すれば、号令相手でも十分守れる
失敗してもあきらめずにひたすらに衝車を走らせる。これ大事

これからはスレタイ通り覇王を目指して頑張るぜ!
何太后のことや攻城兵についての知識はここで得た物も大きかった
このスレのおかげで覇者になったようなもんだ。みんなありがとう!


ちなみに統一戦最終戦で落城の一発を決めたのはえろねーちゃんでした
ほんとえろねーちゃんさまさまでしたよ。
496ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 14:08:38 ID:Twz9k1An0
新しいカードでコスト1の攻城兵増えたら嬉しいな…
497ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 17:11:18 ID:pQrvCYxZO
>>496
増える事を信じよう。SR甘寧復活希望!
498ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 17:24:33 ID:DZuCOXXr0
>>496
コスト1は欲しい、できれば復活持ちが欲しい。
コスト1.5なら武6勇の武闘派が欲しい。

蒼天航路をこないだ初めて読んだんだけど
あの袁紹って攻城兵っぽいな
LE蒼天袁紹だしてくれねぇかな
499ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 17:28:21 ID:Twz9k1An0
>>498
魅力持ちとか微妙なのが欲しい。
500ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 19:24:23 ID:pQrvCYxZO
復活も欲しいけど各勢力一人ずつでいいから出て欲しいな!w
501ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 19:55:01 ID:gm5MvZoN0
各勢力1枚……涼なら自城削りだろうから攻城兵とは相性良いかも

話は変わるけど、黒飛型の飛天デッキを使ってみようと思ったが、物足りなかったので楽進を許ユウにしてみた
士気8から飛天→攻城兵両端攻め→檄文とか、士気7から飛天→香車→兵法連環とか面白すぎ
13州だけど討伐成功した
502ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 21:05:06 ID:VEsrgUUIO
コスト3 武力9 醒活 くらいの冗談みたいな攻城兵出ないかな
503ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 21:28:55 ID:5fp2ZSBa0
>>495
おめでとう!色香デッキ一度だけ当たったけどすごい面白いね。是非次は覇王に
504ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 16:32:12 ID:em+wZvAd0
大将軍デッキって攻城兵3体が安定かな。
1コスの槍兵(陳琳とか)入れた方が安定する気もするんだけど、
でも、3体同時突撃してないとこっちの城攻めされやすくなるしなぁ…
505ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 17:48:40 ID:P6LjhS2RO
>>504俺は大将軍、トリオ、UC月英、R姜維でプレイしてるけどなかなかいいぞ!
506ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 21:24:38 ID:fF+kW4Nf0
>>495
遅レスだが覇者オメ
そのデッキでどうやって6戦5勝できたのか教えて頂きたいものだな
507ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 22:50:42 ID:EX9eQIBd0
突然なんだが、UC沈瑩って乱戦中でも攻城できるんだろうか。

SR猿、沈瑩、大将軍、トリオ

という呉袁大将軍デッキを考えたんだが
沈瑩は覚醒持ちだし騎馬に対するプレッシャーにも十分
第二の工場兵器として大量生産デッキなら決死の攻城の士気5は重くないと思うんだ
トリオのうち一枚を檄文にかえてもよさそうだしどうだろう?

まぁバージョンアップしてみないと分からないけど
呉メインのデッキには結構入ってくると思うんだUC沈瑩

あとこんな攻城兵いたらつかう?

EX劉禅 コスト3 武1 知1 活×3 決死の攻城

508ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 00:34:30 ID:JLPUMcEj0
>>504
VerUP後は1.5、1、1&陳琳が組めるぞ!
509ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 00:47:57 ID:VVr0xk5U0
>>504 私は大将軍、水田、香車、顔良(or華雄)、張コウ、SR蔡文姫なんだか・・・
どうも、攻城兵2体は少数派のようですね・・・・。
私の場合、攻城兵3体だと残りの部隊で戦うのが正直不安なんですが。
510ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 19:17:32 ID:8GZNfNU8O
いまさらながら【甘い色香】の楽しさにどっぷりはまってしまいましたw
んでもって私の新しいコモン単が誕生しやがりました!
ホウキ、キョユウ、何太后、張仁、董茶那、トウトン、他周倉

14州で4連勝…なんか手応えキターっ!
でも統一戦は連チャンで騎馬デッキ引いて死んだー(w
所詮世の中そんなもんです(^^;)
511ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 19:38:57 ID:FRIam6uk0
今日、これでもかってぐらいに相性の悪いデッキに当たった。
自分:SRホウ徳、顔良、UC文姫、檄文、許ユウ、ホウキ
相手:大徳、R姜維、R馬超、月姫、馬良
端攻めしても落雷でピンポイントで落とされるし、舞ったら挑発独壇場だし、
引き付けて舞って端すり抜け攻城したら剛雷だし。orz
……いや、意地張って舞った俺が悪いんですが。

その前に当たったSR馬超入り大徳には飛天舞って勝てたんで、
やりようはあると思うんだけどなぁ。。。
512ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 20:14:52 ID:KrOp9bFx0
毒地形だとそれだけでもう死ねるよな…
513ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 20:59:17 ID:8GZNfNU8O
>>512
香車なら悪地形でもほとんど速度落ちないから状況次第では味方に出来る>地形
514513:2007/01/24(水) 22:49:43 ID:8GZNfNU8O
あっ毒と悪読み間違えてた!

明日から武力差からくる被ダメが大きくなるらしいので色香は微妙になるかも知れない…
弓ダメでなんとかするしか無いか
515ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 02:36:43 ID:4q5ziq5M0
>>507
つ【飛天&挑発】
516ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 02:50:20 ID:VjjTmSQFO
キタ――(゚∀゚)━━!!!バージョンUP!!
廃人…ここにいるぞ!
(゚Д゚)クワッ
517ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 12:05:42 ID:DsEVGjdQ0
こっちにも転載。
士気12大河氾濫

ttp://imepita.jp/20070125/431020

脳筋オワタ\(^o^)/
518ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 16:01:17 ID:fu/Ow1MS0
>>517

  /'           !   ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、    ┃   ━━━━━━━━
ァ   /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 )    ┃               ┃┃┃
'   Y  ー==j 〈,,二,゙ !  )    。                  ┛
ゝ.  {、  - ,. ヾ "^ }  } ゚ 。
   )  ,. ‘-,,'   ≦ 三
ゞ, ∧ヾ  ゝ'゚       ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧         三 ==-
/ |ヽ  \-ァ,          ≧=- 。
  ! \  イレ,、         >三  。゚ ・ ゚
  |   >≦`Vヾ        ヾ ≧
  〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、     `ミ 。 ゚ 。 ・
519ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 16:35:24 ID:G7fM94Y90
それはともかく、攻城兵の新カード情報ないの?
まさか氾濫だけ?
甘寧復活がどーとかいう話はどうなったんよ。
520ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 16:43:54 ID:fu/Ow1MS0
wikiで把握しろ
521ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 16:48:59 ID:G7fM94Y90
混んでて見られないかと思ったら見られたよ。ありがとう。
時限自爆ワロタ
R袁術も攻城兵とかいう話
522ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:02:50 ID:vjBdfgP3O
袁単攻城兵5枚大量生産ができるようになりましたな
どうみても勝てません
523ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:27:12 ID:kCJmp7EP0
攻城兵スレ的まとめ
袁以外には攻城兵の追加はなし

R袁術 1.5 城 4/4 募連 袁涼の連合号令 6 範囲内の武力アップ。涼の武将がいないと効果減

UC蒋義渠 1.5 城 4/7 無 大河氾濫 6 士気量で範囲が広がる水計。士気6で水計以下、10で大水計、12で敵陣ほぼ全て

C辛評 1.5 城 3/8 柵 時限式自爆 3 ため計な自爆

の3枚。

新攻城トリオ+大将軍+(自爆or香車or水計)の中から2枚で袁単5枚大量生産!
期待の星はやはり敵陣全てを覆う大河氾濫蒋義渠
辛評の自爆範囲にも期待
偽帝殿は…武力上昇値次第か?
524ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:46:00 ID:RrSl4baiO
ここで唐突に質問!
攻城兵にハマるきっかけになった武将は何?
俺はU黄蓋
あの漢の意地は…まさに…
あっそこで「おっほぅーw」言うのやめてっ連れてかないで!



~旦(-- )ナニモカモガナツカイシ
525ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:30:33 ID:xre1besp0
時限爆弾つかってみたよ。
溜めは約3カウントで範囲が恐らく2.10の劉備の大徳と同じくらいの自分中心円
正直逢紀の自爆範囲を想像していたからあまりの広さに吹いた。
ちなみにエフェクトも逢紀より激しく吹き飛ぶ。えくすぷろーじょーん
526ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:46:13 ID:kCJmp7EP0
>>524
俺は大将軍。ダサカッコヨス

>>525
いいねいいね。伊達に1.5コス武力3じゃないってわけだ
そこで天啓
Rイケ 水田 超人 えろねーちゃん 時限自爆 周倉の色香デッキはどうだろう
水田と一緒に城に張り付き時限爆弾
色香があれば3cくらい耐えるのは余裕だぜ!
527ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:01:19 ID:kp28k7kF0
>>525
マジで?
それで士気3ってすごくね?
袁単攻城兵5枚大量生産でも十分戦えるじゃねぇの?
少なくとも、大将軍、辛評、蒋義渠は鉄板でコス1が1人+檄文+βとかでもよさげ

今日は攻城兵引けなかった、張燕3枚とR丁奉とR諸葛亮ゲット
R丁奉とR諸葛亮の強さはガチ、
R丁奉は徒弓の大号令、歩きながら弓撃ちまくる軍団は天敵の象を粉砕できる猿と組めば強いか。
R諸葛亮の八卦陣の奥義は武+6か落雷、嫁と組んでも強い。

とゆうか新攻城兵は袁だけか、王者の進軍攻城兵の威力に期待



528ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:40:27 ID:RrSl4baiO
城門に張りついて溜めて香車が更に特攻…なんかやらしいなw
袁他あたりでバクバク城に張りついてから溜めとか…
ヤバすぎませんかね?
529ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:56:17 ID:3isVeO9j0
>>525
本スレに画像があったので転載
ttp://imepita.jp/20070125/810550

吹いた。セガは馬鹿じゃなかろうか。
530ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:03:03 ID:rVoGGJro0
残りを高武力で埋めて、開幕一気に攻める。
士気3→自爆利用して城ダメゲト

あとは守りで反計されないあの範囲で守りきる


・・・・・大量生産あたりに入れて普通にこんなことができそうで困る
531ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:17:21 ID:kp28k7kF0
香車+閻象で封印の連計も使い勝手よさそう。
532ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:41:41 ID:RrSl4baiO
(--;)広いな
あんなもんまともに対策しよう思ったら劉表しかねーじゃんw

厨カード…だな
533ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:50:08 ID:rZWW6C/SO
時限爆弾と香車って相性良さそう
534ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:57:42 ID:qu5Rb9LfO
じゃあ、逝ってくる!
http://imepita.jp/20070125/857390
535ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:00:02 ID:oH38zE/X0
退路遮断してドカンとか面白そうだな…それならR袁術も活きてくるし
>>534
それにしても見事なまでに親父ばっかりだなw
536ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:20:03 ID:kUspazylO
水田の攻城が決まって…
「私のやりたかった事はこれでございました」
とか聞くと…結構派手好きだったんだなwと苦笑したりしてます




が…どうみても自分の事を棚に上げてます。本当にありがとうございました。
537ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 02:24:16 ID:Doe76AeAO
辛評…壊れカード
キタ――(゚∀゚)――!!
瀬賀は壊れ大好きだな…。早く引きたいな!(;´Д`)ハァハァ
538ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 02:24:56 ID:CKPu53mp0
城門張り付いてから攻城ゲージ溜まるまでって何カウントだっけ?
3カウント以下(だと思うんだが)なら攻城兵が張り付きさえすれば、
その後ろで時限爆弾開始→出てくれば爆破、出てこなくても攻城入る
になる計算。

手に入ったら大将軍、トリオ、時限爆弾、Rイケメンでやってみよう。
539ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 02:43:56 ID:yDXHp8eV0
時限爆弾をタメだして敵の脳筋が逃げてるところに「不細工な顔だな」を決めて全員爆弾の範囲内に・・・とか考えてちょっと脳汁出た
540ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 03:55:09 ID:hav8PA/E0
>>538
だが低武力高知力な武将が乱戦してくる罠
541ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 10:39:33 ID:kUspazylO
○○あたりが好んで使っちゃいそうだから壊れ認定も時間の問題だろうな>時限爆弾

対抗策はかなり慎重に練っておかないとやられた時の対処(in飛天含む)が全く取れないかもしれん
○馬鹿計
○八卦2
○質実
○弾き
計略でどうにかならんなら発動前に潰すしかない→騎馬最低一体は必須だな
542ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 15:37:12 ID:iNUFTDwwO
時限爆弾の戦器が移動速度アップな件についてw
543ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 18:30:56 ID:EpU8hBPS0
こ、こんな爆弾が置いてある戦場にいられるか!
俺は城に転進させてもらう!
544ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 18:37:02 ID:kUspazylO
城門での貯め中
後はどんな形であろうと撤退はほぼ確定なので、そこに辛評のカードを置きっぱなしにするのは避けた方が無難ですな
とっとと自城にカードを移動させて他のカード(張飛【車輪中】)等を移動させて更に香車で強襲をかける隙が無い一点突破でOKでしょう

しかし…戦略を練れば練るほどにブッ壊れ感が増していくw
545ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 18:57:48 ID:EnX+vvYz0
問題は爆発までの3c?をどう凌ぐかという点だな
いかに堅い攻城兵とはいえ、3c守りきらないと爆発しないし、
戒めみたく逃げられても面白くない
時限自爆遮断とか、連環爆弾とかも面白そうだな

それにしても、時限自爆にすっかり食われた大河氾濫カワイソスw
546ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 19:02:41 ID:RDQBVz7r0
>>541
馬鹿されたらほぼ無駄死にかな。
自爆だけなら無視して通過も可能だし。
どうせ、自爆していなくなるんだから。

何のユニットのフォローに来ているかが重要で、
そっちを対処できればそんなに恐い物でもないんじゃない?

547ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 19:12:02 ID:kUspazylO
まあ…ウマシカは仕方ないな
しかし全部のデッキに入ってるもんでも無いし、ウマシカ居るのに溜めに入る程の間抜けは居ないだろW

氾濫が無いと降雨がウザいので食われた訳でもない罠。むしろ共存していくべきカード
548ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 19:57:56 ID:/TAyUmbe0
時限爆弾ってどれくらいまで確殺できるの?
知力5くらい殺せる?
549ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 20:08:02 ID:4Erxwf8Z0
普通のダメ計と同じ計算なら知力4までだろうね
550ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 20:31:18 ID:dJbUxHXQ0
攻城兵使って城門一撃で落城させるデッキってのも
今回の追加カード含めるといけるようになるんかな。
ネタ一直線のデッキだけど。
551ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 20:37:25 ID:QU2WfjK40
ネタというよりいわゆる飛び道具系だな
相手としては一瞬たりとも油断できない恐ろしさがあるだろう
552ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:22:27 ID:kUspazylO
バージョンアップちょい前なら擬似一撃食らわした

デッキ
キンカン、孟優、タイライ、周倉、審配、ホウキ、キョユウ

相手は純正神速、地形は角森マップ
不利を通り越して無理か、これは!と思ったけど象は森へその他は中央へ
相手:カクを除き城内から発進
森の所から象を倒しに現われる
カクは審配が踏み、その場でボコる
騎馬4隊が、まんまと森にハマったのを契期に連環【速軍・増援】発動
相手も神速を発動するも森に居る為加速出来ず
攻城に逝ったホウキ、キョユウの攻城カットインが連続で入り城ゲージが満タン→落城


作戦勝ちv
553510:2007/01/27(土) 00:00:01 ID:qi4uCwAkO
遂に壁入手に成功しました
色香入り>>510デッキで案外あっさりとw
コモン単ICで四苦八苦してた日々は一体なんだったんだろ…

色香…正直言って主力にさえかけなければ壊れ計略だわ
554ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 01:02:09 ID:sjt/lZZc0
我らが袁術成帝なかなか強いな
555ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 01:36:12 ID:M5/T6s+s0
夜のホームもこんでますね
さっき地元のホームの覇王にあと一歩で負けた方はここの住人ですか?
惜しかったですがすごく参考になりました
デッキは大将軍・R袁術・C辛評・C梁興・香車・水田
ホームの覇王は奮激劉備・奥義R諸葛亮・疾風R趙雲・凡将・KGP
という豪華な対決。
毒の連計と攻城兵の相性がよすぎますね
時限爆弾を落雷で落とされなければ勝ってましたよ

妨害に毒の連計。ダメ計に水計と時限爆弾。袁涼の連合号令で強化可能。
香車の一発もある。もちろん大量生産もあり。
と、かなりバランスのとれたデッキと見ました
中武力騎兵2体の連突も見事でした
自分も新カードが手に入ったらやってみようと思います。
556ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 16:20:46 ID:mhrucc6I0
>>555
そのデッキの使用者、男前過ぎですな…
そういうデッキで勝ち上がっていく人がいるから、俺らも夢を見れる。
今日はR以上の収穫なしという悲惨な状態だったが、唯一の希望、辛評を入手。
時限式毒遮断大将軍で進軍するわ。
皆も辛評が修正くらう前に使いまくろうやww
557ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 17:42:44 ID:OY5D8IPYO
>>556
辛評ゲットオメ。俺はまだ新しいSR一枚も引けない…orz自分の引きの無さに…。
558ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 17:55:51 ID:qi4uCwAkO
辛評使いたいのはヤマヤマなんだけど遅効性の爆発&総武力減ってのが今一私のプレイスタイルに合ってないんだよな…

開幕刹那神速【兵法速軍】で攻城兵を壁に連突!とかで押し込んでマウント取ってしまえばかなり強そうなんだけども、まだ資産が無いしw
559ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 19:16:50 ID:YPEDzEJ0O
新術陛下を活かすデッキを考えてミタヨ。
新術陛下、弓呂布、ウケイ、韓遂、馬封印でどう?


序盤馬封印で伏兵潰して士気が溜ったら
陛下の号令か
韓遂の狼煙(orウケイの断末魔)→飛翔
の2択(3択?)って戦法
560ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 20:11:17 ID:WTP0LLRB0
狼煙でうっかり呂布切ったり、士気9で断末魔したり、コモン単にも負けそうな勢いだなw
561556:2007/01/27(土) 22:36:38 ID:mhrucc6I0
>>557
ありがとう、俺もSRなんて一枚もないよ。刹那神速とか引いて浮気するなよw

>>558
厨カードのそういう使い方、男前だなw

>>559
かみ合ってない計略多くないか?ウケイ・韓遂は毒連計と閻行にするとか。
ついでに蔡ヨウも閻象に換えて、呂布もRホウ徳にして連計袁術様デッキのできあがり〜
原型とどめてなくてスマンww
562ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 22:50:18 ID:eSgjiqDt0
無性に馬超の足止め→自爆をしてみたいw
563ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 23:33:41 ID:CHTbt0HhO
はじめまして

実は今度攻城兵デッキをはじめたいと思っているのですがどのようなのが使いやすいでしょうか?

皆さんのオススメのデッキなど教えていただければありがたいです。
資産はあまりないです今回の追加分は全くないです。
564ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 23:40:42 ID:i8eYhk7E0
デッキの内容が漠然としすぎな上に資産もはっきりしない。

話にならん。
565ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 23:49:12 ID:CHTbt0HhO
申し訳ないです。

Ver2のSR・LEはないですRはギンペイ・テンイ以外(今回の追加分はないです)あります。C.UCは全てあります(今回の追加分はないです)
出来たら袁の攻城兵トリオが入っているのがうれしいです
566ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 23:55:21 ID:KViSmI0SO
>>565
単純にイケメン入り大将軍デッキじゃね?
567ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 23:56:57 ID:i8eYhk7E0
単色なら
顔良、大将軍、トリオ、(紀霊、チョウコウ、トウトン)
じゃね?

2色にするなら大量生産に士気を回すことを想定して軽めの計略もちを入れるのがいいかと


大将軍を入れないなら…
攻城兵3枚も要らないんじゃないかなぁw
568ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 00:03:12 ID:d+pi7aVL0
いや、正直に言おうよ。
使いやすい攻城兵デッキなんてありゃしない、って
569ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 00:44:30 ID:jCyS7NUK0
今日周りの台全て群雄やってる中、覇者でSR甘寧入りデッキで
さくっと3連勝して去って行ったイケメンの兄ちゃんがいた
ちょっと惚れそうになった
そんな俺は大将軍逢紀辛評張コウ蹋頓許攸のダブル自爆デッキで4連敗中ヘ(゚∀゚ヘ)アヒャ
つか激しく甘寧欲しくなった

ところでその人は開幕に馬どころか弓や歩兵が1体脇通り抜けて攻城されてても
ガン無視で甘寧通すことだけに全てを注いでたみたいなんだが、やっぱ攻城兵使いとして
正しい姿なんか?全ての試合半分くらい削られてたが
甘寧死んだ瞬間負け確定じゃね?
ヘタレの俺は大抵大将軍が帰る
570ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 00:49:49 ID:GL734lo80
>>569
正直状況次第としか
攻城兵で2発ぐらい殴れる状況なら馬の4発5発ぐらいなんでもないし、弓でもある程度は
無視してかまわないし。1発殴った後に処理しに行っても十分おつりが来るし
逆に無理だとわかったら、甘寧の援護も無しにして弓を倒しに行かないといけないだろうし
571ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 01:29:05 ID:jCyS7NUK0
まぁそりゃそうか
SR甘寧全国で使ってる奴、初めて見たから
甘寧はああいう無茶ができるのかと感心しちゃってな
572ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 02:06:15 ID:CJMr8sg1O
刹那神速を引いて浮気した俺がきましたよ。

13戦3勝

その後、いつもの飛天大量生産にチェンジ。

14戦10勝

どーせ馬単なんて使えねーよw
573ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 05:00:23 ID:vRi+qi5I0
SR甘寧は、張り付ければ相当強いからな
武力8の乱戦&攻城兵の固さ、さらに計略は回復と…
張り付き+マウントが取れれば殴り負けはそうそう無い

9コス大会の時に飛天in甘寧で結構勝ち拾った
574ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 07:25:28 ID:SR1kRaQmO
曹沖と攻城兵を上手く組み合わせられないかな
575ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 08:29:26 ID:csXVqzzcO
>>574
群雄厨だが、すでに試験中。
R司馬懿・曹仁、UC張コウ・曹洪、C曹沖
刹那は3カウント程度だから、使い時に注意かな。
576ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 13:31:14 ID:L6kefugF0
教え時限爆弾が知力8〜9を吹っ飛ばすと聞いたんだが
士気6でその威力…
辛評… 恐ろしい子
577ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 15:43:28 ID:+F0mQJjH0
>>576
計略威力値(55)×自身の知力(14)÷相手の知力×乱数(0.8〜1.2)のままなら知力10でも61.6〜92.4だねえ
知力9でも68.4〜102.6、ちなみに知力6までは確殺

辛評、司馬徽、木鹿大王、金環三結、許攸+お好きな1.5(張コウ、トウ頓、SR袁紹、帯来洞主など)
とかでやってみたいなぁ、象と攻城兵だけでも十分ウザイのに・・・
木鹿大王を祝融にして攻城の邪魔する敵を巨象猛進で弾くのもロマン高めかも
578ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 18:33:37 ID:L6kefugF0
>>577
確か、ため中に教えしても威力アップするんですよね?
廬植とか象で辛評を守りつついけそうなら教えでダメ押しすれば…
火薬増量爆弾の完成か
他袁攻城兵デッキも十分実用的だなぁ

まだ辛評持ってないけど攻城兵の使用率ナンバー1の座は遠くないな

579ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 19:22:35 ID:aBldK6Lw0
今日の頂上は凄かったな
時限爆弾で新R馬超+廖化+何かを吹き飛ばして、
連環絡めて許攸が壁2回殴ったのは感動した。
序盤の時限ため開始→八卦2体掛けは悲しい
580ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 19:52:36 ID:NHjLeH+00
終盤では爆発前に解体されちまったしな。
581ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 21:45:49 ID:iB0SJ8oA0
条件がかなり甘くなったお陰ではあるのだけど征覇王なれた記念カキコ

まぁノンレア袁単で攻城兵は一体しかいないんだ・・・すまない(´・ω・`)
582ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 23:19:19 ID:+s7xsl48O
ちょっと必殺な手を考えたんだ
跡目争いの命令を攻城兵にかける→爆弾・溜め中は動けない。3C内で解体するのは物理的に厳しい
→香車・恐ろしい速さでぶっとんでく…ような気がする。香車後掛けなら多分チョロチョロしないと思う(未確認)

隙ありぃっ!とばかりに戦場全体を手玉に取るのが俺のジャスティス!(何)

存在自体がネタだからな→樊氏
せめて俺のような物好きが使ってやらんとなw
583ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 23:24:22 ID:RHfVRWW60
そういや結局、排出停止持ってないと攻城兵最高武力は4という
悲しい現実は変わらなかったな
LE甘寧なんていらんからSR甘寧復活させろと
584556:2007/01/28(日) 23:27:34 ID:786KMOdq0
今日の頂上は熱かったな。昨日言ってた時限式毒遮断大将軍で進撃してきた。結果は×○×○○○○×○○×。

いやいや楽しすぎですわw

トータルの自爆数/撃破数は

19/20

きっちり元は取れてる。下手な中武力槍なんかより仕事してくれるわw

使用感とかの詳細がいるなら後にレポうpしましょうか?

>>581
おめでとう。厳しい時代とは思うが、そのまま突き進んで今くれることを祈る!
585ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 23:30:58 ID:beW3DwVs0
1コスト攻城兵はコスト比スペックが最高だったけど
1.5コストになると途端に最低になるのは何故なんだぜ?
586ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 03:16:18 ID:IOHlvhxuO
何か日がたつにつれバージョンUP前に騒がれてた攻城兵…。バージョンUPして話題を全部辛評にもってかれた武将。みんな思いだそうよ。
.゜゜(p>_<q)゜゜.カワイソス。
587ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 10:13:06 ID:JSdUWy4K0
ここのスレの先人達に教えてほしいのですが

UC賈南風・UC曹皇后・C辛評・C許攸・UC田豊・C逢紀・UC張勲

という厭戦&攻城兵復活デッキを組んで全国をやってみたけどボロ負け。
かろうじて一発城壁に入れるのがやっとで・・・
やはり攻城兵を1人or2人を減らして高武力カードを入れたほうがいいですか?
Ver2.1の資産はほとんど持ってません。(UC賈南風・UC曹皇后だけ)
Ver.2.0の資産はLE以外コンプしてます。

アドバイスお願いします。
588ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 10:48:06 ID:m6snkeOs0
>>587
とりあえず曹皇后にこだわりがなければ楽進などに変えるべき
厭戦と大量生産の時点で既に士気回らないだろう。
士気が余ったとしてもダメ計には時限自爆がいるんだからいらない

そして厭戦は撤退させないと意味がない
大将軍と楽進(と辛評)でどれだけ敵を削るか、これが勝負になる
削れば削るほど復活が遅いため、攻城兵4枚を捌くのが難しくなる
相手も死なない立ち回りを考えるだろうが、そこは腕だ
そして大将軍と楽進は絶対に落とさない。落ちたら負けだと思っていい
こまめに回復させないとダメだぞ

着眼点は悪くない。序盤をしっかり守れば十分いけるデッキだと思うよ
589ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 11:26:23 ID:KJce40150
>>587
曹皇后と1コス攻城兵一人抜いて顔良かSRホウ徳、UC夏候淵あたり入れた方がいいかと。
知り合いも賈南風入り大将軍やると言ってたので、ありなんだとおもう。
590587:2007/01/29(月) 11:47:16 ID:JSdUWy4K0
>>588,589 アドバイスありがとです。
曹皇后を入れたのはただの魅力持ちだっていう理由だけです。

アドバイス通りにデッキを改良して序盤のしのぎ方をマスターして
いつの日か覇王の報告が出来るよう頑張ってきます。

ではでは・・・
591ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 21:17:36 ID:cIeElJdp0
時限自爆で盛り上がってるところに何太后デッキのVer2.1使用感報告
武力差による乱戦ダメージが増加したらしいってことでビクビクしながらプレイ

とくになにもかわりませんでした まる

攻城兵の基本防御力は三国イチィィィィィィィィィ!!
592ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 21:46:49 ID:1l9AxGfyO
>>591
俺も色香使ってるけどバランス型には勝負になるね
槍単には超有利。弓単には若干有利
まあこんな所かな


苦手なのは騎馬単、屍…
そしてSR惇の入ったデッキ全部(ぁ)
惇じゃなくても、何の躊躇も無く蛮勇撃ってくる呉使いとかと当たると嫌だなW
蛮勇撃ち渋りする呉使いが少なく無いのには助かるよホント

弓の強いバージョンは色香がとにかく強いっすなW
593ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 21:47:15 ID:XOf5mkIO0
>>591
つまり何太后を潰せばいいんですね、わかりましたw

まだ当たったこと無いけどね。
594ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 22:57:19 ID:YHv7gDba0
何太后どころか大将軍すら一度しか当たったことないなぁ
君主カード3枚目なんだが…そんなものなのか?
595ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 00:12:12 ID:f/Q46NTh0
ついに辛評ゲットしました〜

ネタのつもりでSR猿・辛評・トリオ・大将軍のデッキで突撃
1戦目 奮激劉備入り八卦 ○
2戦目 呂布ワラ     ○
3戦目 敬愛皇后+子守+新SR武神様の野戦デッキ? ○
4戦目 新カード入り蜀単 ○
5戦目 新カード入り呉バラ ○
6戦目 魏武       ×

で十二州に昇格しました
低武力象は運ぶことはできるけど3C以内に爆弾解体できないから容赦なく爆発して面白い
はじかれても溜め中なら攻城エリア内ですぐ攻城しはじめるので象単とかにも対抗できそうですね
槍も足が遅いから解体されにくくて○
弓の射程は爆弾の範囲とあまり変わらないのか巻き添えにしやすかったです
やっぱり馬はダメです

攻城兵5枚大将軍デッキは袁単色にするよりSR猿入り2色の方が良さそうかな
辛評は強いけど大河や新術陛下入れてトリオを1人けずるより
優秀なトリオ+辛評で残り2コスに猿とかイケメンいれたり1コス2体入れる方がいいと思うんだけど

だれか大河や新術陛下を使ってみた方いらっしゃいませんか
596ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 07:18:57 ID:C9VBdWIPO
攻城兵デッキは数だよ兄者!
つまり金殿と相性がいいはず
辛評引いたらトリオのうち一人を解体して1.5・1.5・1.5・1.5・1・1のデッキにするつもり
八卦、屍相手にはリード取っても守りきれず落城される事が少なく無かったからの…守備さえ堅ければ逆に香車カウンターも取りやすいだろう
597ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 10:08:21 ID:a9Y9mqSX0
>>593
何太后を潰すのは位置的に難しいような気がする
実際、.NETで見ると撤退数一番少ないのは何太后だしな

レシピはWikiにある何太后 田豊 逢紀 トウ頓 張任 顔良で、
基本端攻めなんだが、

    敵陣

端|箒水張
端|何頓顔

    自陣

って感じになってるので、馬で攻城兵を乱戦しつつ突破するか、
弓部隊を避けて後ろから回るかしないと何太后にたどり着けない
しかも何太后自身も回復できるし、弓と突撃でフォローもする
さらには何太后を狙ってる間にも攻城兵は進んでいくっていう仕組みなわけだ
馬鹿デッキに見えてしっかり考えてあるつもりだよ

>>592
俺も蛮勇ダメだw
イケメン入りだと槍がないから、馬の超絶には滅法弱いんだよな
無双、進撃、蛮勇、白銀、d、赤兎にもやられたな
>>592は柵多め相手はどうしてます?
俺は開幕諦めてステルス水計ですが。
598592:2007/01/30(火) 12:49:13 ID:C9VBdWIPO
>>597
俺はコモン単なんで7枚あるから柵は案外破壊しやすい
あとは相手の矢の方向を見定めて立ち回るぐらいだね
状況次第では張仁配置を毒にわざと触らせて伏兵解除してしまう事もある
(明らかに戦闘力負けすると見た場合は躊躇したら負ける)

徳4まではストレートにいけたが、そこで足踏みしちまったw
599ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 15:35:16 ID:Ae99ADxEO
野戦時限爆弾デッキはどうだろうか?
最初はごり押しで城ダメを稼ぎ、押し切れない場合は野戦→時限爆弾or水計or自爆で城に追撃
時限爆弾or自爆ならこっちも城ダメを食らうが、序盤のアドバンテージの分有利になる



…ロマンデッキかなぁ…
600593:2007/01/30(火) 16:43:38 ID:LlGu57Kd0
>>597
解説ありがとう。
逢紀が先行しすぎるような気もするが、急いで進むこともないって感じか。
張任踏ませてからが開戦なのかな。
だから柵多めとか弓多めには苦戦しやすいと。

攻城兵同士だと、逆サイドに布陣出来れば勝負になるかも。
601ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 21:41:50 ID:s5nbMe3N0
8州から大将軍を使い続けてやっと覇者になれた。時限爆弾のおかげ。
デッキは大将軍、時限爆弾、許攸、田豊、甘寧、孫桓
開幕粘って士気ためて生産カウンター+時限爆弾が主な戦術。

それにしても長い道のりだった。もう満足だ。引退する。
602ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 22:07:06 ID:Ae99ADxEO
>>601
町田周辺なら、
是非いらなくなったカードを下さい><
603ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 23:07:11 ID:13mvrmQh0
>>601
甘寧はSR?
604ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 23:44:51 ID:s5nbMe3N0
>>603
ああ、弓もいたね。SR猿です。
605ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 00:01:35 ID:9xstNSUgO
攻城兵デッキに入門したけど2勝8敗で心が折れそう
大将軍様が火とか水とか雷とか喰らったらどうすんの?
あ、デッキは水田とキョユウと時限爆弾と大将軍と一番槍チョウコウとトウトン
最初はイケメン無いからブサメンとチンリン使ってたけどイマイチ使いこなせなくて
606ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 00:21:47 ID:p99xobeSO
>>605
大量生産を使うなら、大将軍はダメ計を喰らわないようにするのが基本。
どうしても前線で活躍させたいのなら弓封印でフォロー。
607ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 00:23:54 ID:wgOgFXje0
大将軍ってなにげに募兵持ちなんだよな。
本陣前待機でもOKってのは回復させながら大量生産打てるから
本人の能力も案外イケてるんじゃないかと思ってしまう。
608ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 00:33:28 ID:JAM/SDTp0
戦器がアレじゃなけりゃなぁ
609ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 00:35:28 ID:9xstNSUgO
>>606
サンクス
ダメ計がいると大将軍を前線に出せないのは厳しいな


あ、ところで戦線復帰が便利かも
敵を自陣に引きつけてから敵陣で倒されたキョユウに復帰を使って真ん中らへんで登場させて香車使うとかさ
ラインを上げるのは便利そう
610ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 00:51:23 ID:NycoRH9r0
>>609
戦線復帰で俺と同じこと考えてる人ハケーン。
2色で挑発や連環も無理なく入れれるから城門殴れる確率高そう。
ネタバレするとどうしようもなくなりそうだがw

戦線復帰は許攸以外にも、SR甘寧やSR月英、自爆など攻城兵全般と相性良さそうな気がするんだけど。
引いてないから試せないんで妄想ですが。
611ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 01:00:27 ID:9xstNSUgO
そだね
時限爆弾→復帰→士気1溜めて時限爆弾みたいなことも可能かも
612ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 02:26:38 ID:BNke1zhlO
>>609
同じ事を考えてた人間がここにいるぞ!!w誰か辛評くれ…出ないorz
613ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 09:08:51 ID:BNke1zhlO
……゜゜
614ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 12:36:15 ID:6qdlcpn7O
袁の流れをぶった斬って新構築したデッキを披露

U許猪、R太史慈、R張コウ(粘り)、SR甘寧
粘って押し込む。ただそれだけのデッキ
序盤しくじったらオワリW
伏兵が多くてもオワリW

州クラスなら勝ち越せる可能性も…あるあrねーよwww
615ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 18:30:20 ID:PzlEkIK10
最近俺が使ってるのは
R甘寧、R太史慈、R魏延、UC姜維、UC月英だな。
開幕押し切りデッキって感じ。
616ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 19:43:25 ID:6qdlcpn7O
>>615
バランスいいですな
1.5枠を不動車輪1枠をチョロにしても楽しそうな仕上がりになるしね
門で不動→カードどかして月英をぶちこむ
車輪に守られた月英の完成w
やべ…かなり良さげだコレW
今度やってこよっと
617ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 22:57:09 ID:XA31/aKg0
ちょ・・・・
今DSで許攸入り連計デッキ使って全国やってたら
攻城兵的な君主名の何太后デッキと当たったw
絶対ここの住人だろw
618ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 23:42:50 ID:0bUhCnpk0
今日一日で
無双中呂布
雄飛中孫策
意地中周泰
特攻+殿馬中龐徳
を自爆で吹っ飛ばした。
これだから自爆はやめられん。
619ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:30:26 ID:gs8sk1ar0
張嶷が城門で不動車輪で回ってる所に香車で許攸ぶち込んだら
城門ダブルアタックで一瞬で終わった
変な汁出るかと思うくらい気持ちよかった
相手馬単だったからだけど、武力14の車輪は偉大だな
620ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:41:10 ID:fNgSp+8N0
少し上でも言われてるけど張嶷と攻城兵はガチで相性最高かもわからんね
香車で城門に突っ込んで張嶷回ってそこに逢紀も突っ込んで自爆しながらパリーンと
やっべ妄想が止まらないw
621ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 01:06:05 ID:gs8sk1ar0
張嶷辛評呂凱許攸R王桃紀霊がやりたいが鼻息吐息と辛評持ってない
622ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 01:47:29 ID:MBX+xCTJ0
>>621
鼻息てなんや!むしろ後退したくなると思うんだが?
623ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 09:09:15 ID:amvwzyOAO
郵便局にリアルホウキが現われた!
>コマンド?
624ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 10:05:04 ID:OeR18lr8O
>>623
馬鹿先生の場合
しゃげき
らんせん
うましか←
へいほう
625ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 03:05:54 ID:SkH1aJmTO
>>622>>623
訳の解らん会話してるから誰も書きこまんではないか…スレ違いは他に行ってやれ。
626ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 03:21:41 ID:92enARNXO
ただ単に住人が少ないだけだと思います><
627ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 09:04:31 ID:0f1wOlk7O
辛評いいよ、辛評。
時限式自爆、サイコ〜
衝車が吹っ飛ぶエフェクトも、サイコ〜(笑)
628ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 11:37:21 ID:Px5WZGHa0
俺も何太后デッキやってます。
レシピは何太后、田豊、逢紀、トウ頓、張任、周倉、金環。
像で乱戦から追い出して槍で迎撃できるので、馬にもある程度耐性あり。
復活持ち二人な点で守りも有利。

ただ開幕に高武力弓がいると結構辛いのが難点、SRタイシジには詰んでいます。
兵法は低武力ばかりなのでマウントとるまでに撤退しかねないので増援使ってます。
現在覇者徳8。
629ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 12:17:26 ID:0eC+2fbtO
大河使ってみたが士MAXの範囲が大水計と
変わらんかったような気がしたのだが…
630ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 12:48:40 ID:QP0n0JX00
>>628
俺周倉金柑outのinRイケ型何太后デッキなんだが、
対弓の弱さをフォローするためにイケメン入れたよ
乱戦に持ち込めば弓は撃てないし、高武力だから突撃ダメージ含めて制圧できる
やばいときはイケメンも色香に入れれば逃げる程度の兵力は稼げる
こうなると今度は馬に弱くなるんだけどな
何太后、田豊、逢紀、ルーラ、張任、イケメンってのもありかもしれんな
今度は槍に弱くなるか?

>>629
ヒント:手前に広い
631ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 14:36:02 ID:SYWoFz9nO
>>629
5つ前のバージョンの大水計な
632ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 16:06:23 ID:IWwiaHO5O
>>628
俺のは出)田豊、キンカン 入)許攸、トウトヌ

ICカード【コモンだけ】を見事覇者に成しえた誉れ高きデッキ
SRジジは誰かを乱戦させて矢を潰す、そして集中砲火。
ちなみに、武6の弓と武3の弓で一人を撃った場合のダメージ計算は(6+3)つまり武9が撃った事になるのである
一人ずつ丁寧に狙い撃ち+色香こそが色香デッキの真骨頂
633ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 20:37:58 ID:c1wK6OVb0
<632 すげぇな。
オレの脳内シミュレートだとありとあらゆるデッキに負けそうなんだがw
634ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 20:46:13 ID:ZxqM2MhH0
時限自爆のあの範囲だと呉流星と組み合わせて
柵壊しor攻めてくる相手への牽制とかに使えそうだなぁ
地味に柵持ってるしね
ちょっと作ってみるか
635ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 20:52:52 ID:IWwiaHO5O
>>633
結構張任の強化戦法もクソ長いし、なんだかんだ言って本ICで試行錯誤の末出来たデッキだからネタのレベルに居ないのは断言するよ
「あ…あれ?これってあのICにも使えるな」
って事で使ってみたら12回も失敗してた統一戦が、すんなりとクリア出来たという…
覇者クラスでも人馬相手に辛勝とか…自分でもビックリするような戦績を残しつつ邁進していますw
つまり…何太后はガチって事で納得してください
636ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 12:03:30 ID:bhC30Wd00
何気に何太后使い多いなw

攻城兵に使う分には色香は結構な強計略だと思うよ
武力-10というデメリットを最小限に抑えつつ、
士気2、兵力8割回復というメリットを生かせる

特に槍主体のデッキに対しては開幕落城率も高いかと
4枚八卦なんか趙雲の処理さえミスらなければ基本的にお客様だしな
馬単、柵弓なんかもきついことはきついが勝てないわけじゃないし、
自爆、色香、横弓を中心とした守りの能力もかなり高い

俺はまだ低徳覇者だが覇王くらいまではそれなりに楽にいけそう
637ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 17:11:32 ID:5lXPOO7S0
こっちのスレには初カキコ
V1時代にジョア3本と交換してもらったSR甘寧で
現在も病的に攻城中

SR猿・UCアモー・UCアリエナイ・推挙・韓当・丁奉

基本は呉軍攻勢か増援
開幕決めきらない場合にはコンセプトが推挙アモーになってしまうので
ちとここにはそぐわないかもしれませんが

今日もまた覇王直前ではじき返されましたよorz
638ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 18:30:11 ID:3pbnx1J3O
今日もまた刹那神速にレイプされました(汗)
まあ編成上、止むを得ないんだけどな
士気3であれは、ちと強すぎる罠
次は周倉を巧く使ってリベンジをぬらうぜぃ!
639ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 21:41:24 ID:+VJoseNV0
大戦関連のブログ見てたらススメ時限爆弾デッキを発見。
馬鹿になった上に逃げられなくなるからかなり凶悪なコンボだと思われ。
問題は武力が低くなることだが破壊力は抜群。
640ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 22:08:35 ID:9SpcciEA0
士気9か
641ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 02:25:03 ID:PNrGXWfG0
俺は十常侍の密通を押すかな。
自爆と合わせても士気7だから密通時限式自爆はけっこういけてる。
642ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 03:07:35 ID:h6p5sQAZO
密通は相手に士気与えるから使い所が難しくない?
それと速度低下率低いから結構引き付けないと逃げられる気がする
643ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 07:57:41 ID:gMQsc5JAO
なかなかいいねススメ爆弾
強敵になりそうなのは…
○玄妙
ステルスススメをするにしても士気9まで隠さなきゃならんので同盟→隙無き→栄光又は大驀進、桃園等のブラフ計略は用意しといた方が無難か?
○浄化
ほぼ上記と被るがススメが全く効かないのがネック。両方入ってるようなら直で爆破するしか無くなるかも
○八卦
さすがに対応力は半端じゃない。やはり大驀進等の超絶的号令は必須か?
○転身入り袁単
向こうにマウントを取られたら終わり。こっちがマウントを取れればまだ芽はある。とは言え不利には違いなさそう
644ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 09:48:48 ID:q725T0g90
R新殿、UC張勲、C辛評、UC田豊、C許攸、C逢紀

これで勝つる!
645ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 16:01:02 ID:gMQsc5JAO
R新殿って…【真☆特攻の大号令】発動に成功したら勝ちよスペシャル!
みたいなあれか!
槍壁2発だけで城が落ちたり武8上がったりするのは脅威
ただあの固定の乙範囲にいかに武将をブチ込むか…それが難しいW
646ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 16:18:42 ID:SjOYPtpF0
飛天檄文のホウ徳枠をR新殿はアリかな?
647ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 18:01:00 ID:gMQsc5JAO
>>646
袁武将じゃなきゃ効果が無い
駒が少なければ効果が薄い

飛天なら首長さんのがいいかも
648ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 00:34:00 ID:dYZpbLI80
>>647
いや、サイブンキ以外は袁だから…と書いて気づいた
純正飛天檄文は許ユウじゃなくて楽進だったっけ。orz
649ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 19:21:17 ID:Wgi8EbtdO
ススメ時限爆弾デッキを考えてみた。ススメ、爆弾、イケメン、張嶷、転進。兵法はいかに9貯めるかなんて再起か増援でどうだろぅ?
650ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 18:38:13 ID:FZGz50s/0
>>649
武力が不安なら転進の代わりに紀霊か魏延でもいいんじゃない?
柵あることだしトウ頓入れてみるのもいいかも。
651ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 18:39:34 ID:UwNBX/GO0
ススメ決まるくらいの相手だったらそのまま攻城して終わりじゃん
652ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 21:35:40 ID:PoOq5bil0
UC劉備、SR殿、C辛評、SRホウ統、1コスx2

大爆進+転進+ススメ自爆+(浄化etc)
これが一番安定?

R劉備、R魏延、C辛評、SRホウ統、C廖化、RKGP

うーん……桃園するには知力が低いかな……

SR姜維、R劉備、SRホウ統、C辛評、C楊弘

士気8近くで士気集積→帰ってくる直前で受け継ぎし陣法→帰ってきたら桃園
or
ススメ自爆。
相手はラインを積極的に上げないと受け継ぎし桃園の恐怖
上げ過ぎると、ススメ自爆の脅威

問題は序盤を凌げるか否か……無理・・・?
653ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 21:49:37 ID:9ZnftMjw0
>>652
下の方は集積含めてコンボ分の士気確保しながらあまった士気で相手を動かしたり
しのぐ時間分の士気とあまってる士気で相手の攻撃しのいだりを考えると
二色はきついような。

必ずこっちから仕掛けられるなら良いけど。
654ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 22:04:48 ID:PoOq5bil0
最速でも45cくらい計略なしで凌がなければいけないですからね……
655ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 22:08:10 ID:9ZnftMjw0
>>654
あと、集積使った時点で号令使えないのばれるのが欠点。
656ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 23:13:31 ID:5xqDjvJ20
刹那の離間を使えばいいじゃない。
そう思った時期もありました。

範囲狭すぎ、時間短すぎでビミョー…
タメ開始後じゃないと意味ないっぽいし。
657ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 01:34:59 ID:c6dYOYNHO
流れを大河氾濫するが戦器付き
大河は槍位の速さの様な希ガス

士気が貯まるにつれ範囲が拡がる様子を眺めるのは面白れーw
その拡がった範囲内に敵全員入れて流すの気持ちイイ〜w

でも、威力ビミョーw
658ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 02:00:58 ID:Ycv9XXhHO
ススメより激文のほうが士気が軽くてかけやすいぞ上手くすれば士気6で相手は瀕死。
659ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 02:16:20 ID:Jlktz5Fc0
バージョンアップ後初めて引いたSRがLE金髪呂布。
とゆう訳で金髪呂布入り攻城兵デッキを組みたいんだけど
なんか良いアイデアはないかの〜

一応考えたのが
金髪呂布・大将軍・時限爆弾・香車・水田
ナンだけどコスト1枠に自爆を入れたほうがいいのかなぁ?
アイデア募集中です
660ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 03:22:59 ID:TZStOlQC0
>>659
661ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 07:02:52 ID:RAFgkMk+0
久々に大将軍デッキで3連勝出来た
ラクウェル氏が使ってた
大将軍・Rイケメン・檄文・時限爆弾・香車・水田

時限爆弾のライン上げてたら
時限爆弾見てから八卦余裕でした
みたいな勢いで高武力脳筋2体の後ろで孔明が
今か今かと待ち構えている所を
水田で押し流せたのには全米が泣いた
未だに水田はリアルステルスみたいだ…
662ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 08:48:54 ID:Twti8c/C0
>>661
あ〜、わかるなぁ
時限爆弾がいるとインパクトが強いせいかいつも以上に水田のこと忘れてくれる
いつでも城に戻れるように一列に並んでたりするもんだからつい流してあげたくなる
水計→高知力生存→攻城兵をとめる為に逃げれない→時限爆弾のコンボ
は決まれば感動ですよ
663ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 22:10:35 ID:tY38C8p+0
流れぶった切るが
以前に城一つを脱退した元SR黄月英使いだが
UC黄月英でチームに復帰しましたよ

忠義桃園&募兵アタッカーが強いのなんの
664ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 01:27:53 ID:UUm14dzu0
SR羊祜+βの魏単粘り攻城兵デッキには新たな可能性があると思うんだ
残り4.5枠は何がいいかな?

あと今日大将軍デッキで遊んでたら新SR馬超入りデッキに2回あたった
一喝くらうと大将軍は確実に死ぬ
知力2だと馬超の突撃2回くらって乱戦されても動けないで終わる
665ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 02:05:59 ID:k90+CMMQ0
王者の進軍の攻城力UPで槍壁二発で落ちるってほんとなのかな?
なら攻城兵壁一発で落ちるんじゃ、、
666ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 08:32:46 ID:2md5UXJwO
>>665
袁軍6隊を一切撤退させず範囲にブチこむのが前提だがな
実戦レベルでは余程の事態が起きなきゃまず通らない

範囲が、とにかくひどいしな
☆範囲詳細
相手城手前(外堀決壊の範囲程度手前)横一直線。縦幅は外堀決壊とほぼ同じ

範囲がそこだけの固定型W
色々シミュレートしてみたけど…
ぶっちゃけ無理
667ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 11:05:39 ID:Nv5DLWax0
槍の壁2発とかどんだけ壊れなんだよw
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1170141256/415
これを見る限り間違いっぽいぞ。壁2発で50%だ

つーか>>666も勘違いしてるな
人数と攻城力は関係ないんだから、一発入れられさえすれば
極論攻城兵1人だけ入れてもいい。
武力上昇目当てならそれこそ全員入れないといけないけどな

隙無きでラインを上げて王者が王道パターンになりそうだが、
攻城兵を入れるなら香車で後ろから追いつくパターンだろう
668ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 11:15:02 ID:+h4/VfIW0
>>665
王者攻城兵城門で大流星と同じく97%とかのはず
さすがに一発では落ちないよ
669ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 11:28:42 ID:A24u4lxk0
袁スレでは200%超えダメージを出した奴がいるそうだ>王者攻城兵
670669:2007/02/08(木) 11:30:23 ID:A24u4lxk0
ごめん。あれは王者三度がけだった
671ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 12:07:58 ID:jfQyKuAW0
士気12から集積、16c後に王者二度がけ、さらに+2c後に士気5バック
そしてもう2c後or兵法外伝士気士気を使って王者3度目か
3度以外袁紹を外すってのがポイントなんだな

通常は門一発70%ちょっとだから、200%行ったってことは3倍前後
王者の攻城力アップは1回1.5倍だから
1.5*3の乗算なら3.375倍だからその辺なのかもしれないな
672ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 17:20:31 ID:DtKcr4F8O
袁単スレで
許攸ミサイル
→王殿範囲通過時に王殿計略発動
→ミサイル城門に
というネタを書き込んだ際に実験してくれたヤシがいて(多謝)
その実験によると98.5%だったらしい
673ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 18:58:31 ID:6U69/cko0
今日やってきた。
デッキはUCサイブンキ、R新殿、許ユウ、ホウキ、顔良、檄文
1戦目:踊ってるサイブンキ以外の5人で発動→許ユウ壁一発:59.1%
2戦目:士気8から城門にミサイル→範囲通過時に許ユウ一人で発動:97.5%

上のデッキは飛天なのに騎馬一体だけなんで、
全国やるなら許ユウ→楽進かなぁ。
…ぶっちゃけ城門に一発入ったら、あとは騎馬壁一発でいいし。
674ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 18:59:46 ID:FgngfCdw0
特攻号令かければいいよw
675ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 21:23:56 ID:MaTnpWI60
お前ら縄文多々いたれ
676ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 23:38:46 ID:zCUphAfYO
「先駆け局地戦!レア以上2枚限定戦」
■開催期間:2007年2月16日(金)〜2月18日(日)
■開催時間:10:00〜24:00 (深夜には行いません。)
■参加資格:4州以上のプレイヤー
■デッキ条件:コスト8以下で、レアリティ(レアorスーパーレアorレジェンド)2枚以下の武将カードで登録されたデッキ。


我々にとってこれはチャンスなのでは? レア以上を2枚以上入れる方が逆に難しいし。
677ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 00:06:17 ID:oNn27ow40
SR甘寧 SR黄月英 UC張勲 UC田豊 C許攸 C逢紀
こうですか><
わかりません><
678ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 00:29:56 ID:1wGFMYw/0
まぁぶっちゃけノンレアの方が組みやすいよね
レア2枚もあれば大抵のデッキは組めるからそんなに有利にならない

ノンレア限定戦があれば全武将が○○さんや我々の出番ですよ
ちなみに自分のは
大将軍・トリオ・時限爆弾・金柑・赤いナン
の攻城兵ゾンビデッキがメインだからレアあんまり使わない
679アーケード名無し:2007/02/09(金) 00:31:34 ID:PvrAwWIzO
少し前から城ひとつに参加させてもらってる者です
挨拶遅れて申し訳ない

何だかんだでやっと統一戦だ
近々万里の長城をぶっ壊しに行ってきま


でも使用デッキ上SR姜維は勘弁な
680ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 00:58:56 ID:2PxN6OgZ0
大将軍以外全部攻城兵でひたすら攻めて攻めて
攻め続ける強者はいないか?
681ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 02:07:56 ID:1wGFMYw/0
>>680
たまにやる。
バージョンアップで2色が可能になって時限爆弾が追加されたので
大将軍が事故死しても少しは戦えるようになったのが大きい
相手4枚以下で脳筋が1でもまじっているなら結構勝てる
3色ではできなかった自爆or時限爆弾→大量生産→自爆or時限爆弾のコンボが強力
猿が一騎打ちで1人落とすか自爆で1人倒せれば
何度も量産される攻城兵の数で圧倒できる。

完全にネタではなくなったな
682ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 09:29:19 ID:4B522czX0
ふと思いついたんだが
呂凱と香車の組み合わせって強くね?
香車を中央で死なせて
相手が調子にのって攻めてきた所に
戦線復帰→香車で城門にどかーんと一発
大将軍と一緒にしておけば存在を忘れてくれそうな気がするんだ

誰か試してみてはくれないか
呂凱持ってないんだorz
683ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 10:19:36 ID:uQLC3LAnO
>>682
復活要員が2人いるデッキで (香車が確実に選ばれるように) 香車だけが死んでいて士気6ある状況を作るのがむずいがな
684682:2007/02/09(金) 14:47:57 ID:4B522czX0
今日も今日とて
大河氾濫を求めて群雄伝やってたら
ちょうど呂凱が出たので試してきた

Rキョウイ・C呂凱・大将軍・時限爆弾・香車・水田

…なんか上記コンボ使わなくても普通に勝てたorz

>>683
大量生産を使わないように立ち回って
香車は死んでも城に入れないでおけば香車のみ
死亡状況を作るのはわりと簡単だったが…

結果的には結構警戒されてたorz
後、中央に柵置かれたりして城門に突っ込めないと
いまいち破壊力に欠けるよなぁ、とか思ったので
使えなかったり…
普通に挑発→時限爆弾でふっ飛ばしたりで
…あれ呂凱いらなくね?
とか言う状況になってたorz

ピンポイントで大将軍がダメ計とかで落とされた時に
戦線復帰から大量生産って使い方も出来るので
選択肢として入れるのもアリかな? と思った
…ネタだけどね
685ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 20:39:36 ID:dTvGUnnK0
辛評を今日やっと引けた
思わず「お、やった!」とか口走っちゃってみんながこっち向いた
時々会話する人がやってきて「何が引けたんですか?」って言うんで見せたらすごく微妙な顔をされた
686ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 22:23:23 ID:E6cRMUfE0
1.5コスト限定大会またやらないかな
大将軍デッキをはじめとした攻城兵デッキがガチで組めるようになったのに
687ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 01:08:08 ID:pZwEGoAc0
チラシの裏に報告

つ R新殿2度掛けホウキで城門入れたら144%
688ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 02:09:28 ID:ELeRdDRR0
大将軍、紀霊、トリオ、檄文、飛天の大量生産飛天檄文デッキと当たった。
中々面白いが如何せん武力が低すぎるから相当のスキルがないと駄目だな。
689ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 03:39:24 ID:sgNd5o/T0
やっと十三州にナターヨ
基本スキルのなさに自分で呆れ、五州から攻城兵封印してました。
大将軍になったら大将軍デッキやる!と決めてたんだよね。
新カード、光物はおろかC,UCさえ満足に引けてないけど、なぜか大河氾濫と時限式自爆は来た。

これからしばらくお世話になります。
戦術眼ないけど|ω・`)
690ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 09:47:41 ID:S/pt08eWO
>>689
知らず知らずのうちに付いていたりするものですよ>戦略眼

あと、読み合いに慣れないうちは対戦相手の戦略を読みとる為に『配置画面』での時間をフルに考察時間に当てるのが有効でしょう
(配置完了してすぐ赤ボタンを押すのは勿体ない)
どんな戦略・戦法で仕掛けてくるか読めれば、どのタイミングでどう動くのが有効かなんとなく見えてくる

やっちゃいけない事は
○士気が軽い計略の無闇な乱発
○遊んでいる兵を作る
○戦術的になんの根拠も無い単身突破(又はそれに似た行為)

無駄を減らしていけば必ず勝機は生まれます
691ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 23:57:53 ID:mbfrIX5p0
飛天檄文でやってたら、大将軍 顔良 トリオ 時限爆弾と当たった。
序盤からグダグダになっちゃって、ラスト見事に爆弾決められて
アワワワって感じで負けてしまった。
攻城兵対決で楽しかったナァとか思ってコイン投入したら、同じ相手と対戦ww

二度目は沸いて出てくる攻城兵を落ち着いて処理して、勝利できた。
これで1勝1敗、次もし会う機会があったらぼこぼにしてやんよ!(`・ω・´)
692689:2007/02/11(日) 02:32:24 ID:jGJxNCUv0
>690
アドバイスdです。

やっちゃいけないこと=あれ?俺がいる…って感じですよ。精進します。
士気溜めようとして我慢→「士気MAXで生存全武将が強化戦法」( ゚д゚)アルェー?もよくやる。
693ゲームセンター名無し:2007/02/11(日) 02:38:07 ID:v7LWBzpW0
飛天の号令はここなら喜んで貰えますか?
694ゲームセンター名無し:2007/02/11(日) 03:35:58 ID:52psHx6B0
飛天の号令って、刹那の飛天?
効果時間中に敵城まで行けないし、それなら香者or加速装置or白馬将軍を使うと思われ
695ゲームセンター名無し:2007/02/11(日) 10:03:00 ID:Ei5VMxtp0
誉れを使おうとして大量生産を誤爆した確率75%

ちょっと疲れたらしい
696510:2007/02/11(日) 11:05:57 ID:l6WUO1KSO
傾国、理入り屍、解除入り涼単…と立て続けに撃破
やっと徳6まで辿り着いたぜ…

しんどいけど…たのすぃwたのすぃなぁw

とりあえずはスレタイ通り【覇王】を目指すぜ(`・ω・´)
697ゲームセンター名無し:2007/02/11(日) 18:44:17 ID:eTbpSqbtO
色香使いですが上手く立ち回ればまだいけますか?新バージョンまだやってないんですが。
698ゲームセンター名無し:2007/02/11(日) 18:46:56 ID:pD0F/VAv0
>>688
個人的にはスキルはあんまりいらないと思う。
如何にして自爆ゲーに持ち込むか、かな

覇者ならなんとでもなるよ。覇王はちょっときついけど。
699ゲームセンター名無し:2007/02/12(月) 01:43:18 ID:2rukXwwQ0
何太后ワラのコンセプトを真似たデッキを作ってみた

R鮑三娘、R王桃、トウ頓、UC劉備、逢紀、許攸

開幕端攻め→戦女の息吹で超硬い攻城兵の誕生だ!
騎馬単以外にはかなりいけましたよー!
700510:2007/02/12(月) 09:53:33 ID:ngDHlgcWO
>>697
もともとの色香使いならば正直何の問題も無く使える

俺は…全突と刹那神速とのマッチングが異様に増えてあっと言う間に徳5に下がったorz
刹那に勝ったの1試合だけで後はボロボロにされたぜー
天はワシをいらんのかー!(ぉ)
701ゲームセンター名無し:2007/02/12(月) 13:57:40 ID:TsmeH+30O
覇王になったぞぉ

攻城兵を手に入れてから約一年、ながかったぁ
702ゲームセンター名無し:2007/02/12(月) 21:48:44 ID:yBqCEcF7O
>>701
おめ

オレは統一戦を5回目の3勝2敗でまた失敗だ orz

(デッキを 『大将軍 大猿 トリオ 時限爆弾』 に変えてからやっと波に乗れました)
703ゲームセンター名無し:2007/02/12(月) 21:58:43 ID:Ok/UNBbkO
>>702
結構強いんだよなそのデッキ
704ゲームセンター名無し:2007/02/12(月) 23:00:39 ID:TsmeH+30O
>>702
統一戦がんばれよ!


一応覇王になった時のデッキを書いときます

R馬策、SR甘寧、R太史慈、呉景、孫桓

って言う誰も使ってなさそうなデッキです
705ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 03:32:30 ID:EJNQrz3W0
>>704
俺はその呉景をSR周姫でやったりするよ。
甘寧貼り付けて戒め貯めたりしてる。
706ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 10:56:28 ID:X2dO4yNS0
>>704
やっぱSR周瑜に会うと詰むか?
SR甘寧入りずっと使ってるがSR周瑜入りに勝った数なんて片手の指で足りる
707ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 18:28:30 ID:GR2QjEY/O
猿デッキで業炎に当たったら戦力を2分するのがいい
つーか、それしか手が無いかも

単色に拘らないならデッキ編成次第で殿馬とか反計とか混ぜれる魏呉が一押しだな
アンコ許猪(←殿馬と同居は難しくなるが…)の援護も相当強いから。マジで
708ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 20:05:27 ID:YfuIWLR8O
攻城兵5枚の立ち回りを教えてください。
709ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 20:12:48 ID:etZJOLRQO
ここの人たちなら知ってるかもしれんが面白いデッキに当たったのでカキコ

大将軍、賈南風、トウガイ、トリオ


賈南風舞って攻城兵を盾に殺那神速で相手を殲滅

攻城兵がやられたら大量生産で無人の相手城門へ

アッー!


というデッキみたい
賈南風の計略に興味があれば是非
710ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 20:34:13 ID:YxPu3xpx0
>>709
問題は、攻城兵盾に2体で刹那神速してどこまで殲滅させられるか、だなぁ
舞って神速の時点で士気消費7だから、相手は号令1回撃てる
舞うよりも刹那神速がかかる枚数増やして、大量生産→攻城兵貼りつく→妨害する相手を神速で落とす
の方が現実的な気がする
711ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 21:01:18 ID:yBSezqsh0
>>710
いや、ここは舞うべきだろう
1度倒してしまえばかなりの時間相手を無効化できるわけだし、
逆にこちらは騎馬さえ倒されないように立ち回れば、
大量生産で数で押し切ることが出来る
トリオのうち1体(香車かな?)を楽進あたりに変えるのはいいと思う

>>708
城門と城壁に一発ずつ入れられるように立ち回ればいいと思うよ
712test ◆lG4t3xUskM :2007/02/13(火) 21:23:30 ID:SoUxe1iI0
攻城兵の時代は来たのだろうか、、、

推挙阿蒙で敵を駆逐しその隙に香車で攻城するデッキを
使ってたが、VERUPして推挙が登録順からランダムになって
もう使えなくなってしまったよ。

そんな俺に新たな道を指し示してくれたのは”ふんばれ”だった。
713ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 22:20:32 ID:XikRWghoO
>>706
>>704だけど、>>707さんが言ってるように2分するしかないかな
覇者以降一回しか業炎に当たってないからわかんないっす(覇者までは違うデッキでした)
714ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 00:13:45 ID:6WrWj7Pe0
今日は時限式自爆→くるりんぱ〜♪で城一つ落としてきた。
満足、ぐっすり眠れそうだよ
715ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 01:06:06 ID:3Rnr34qS0
>>704
ver1の頃
out 孫桓、呉景
in  呉夫人、呂はん 

でやってた。結局3品が限界だったけど。
今でも、呉景を関東で時々やっているが、やっぱり甘寧は最高だ。
716ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 08:54:55 ID:z3LrPGp90
>>707
>>713
お前らならわかるだろ?甘寧以外で攻城して勝ってもそれは俺の中で勝ちじゃないんだよ!
717ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 12:27:45 ID:zBhTtwl9O
中華統一七回失敗してます
UC月英
SRぱぱ
ぎんぺー
月姫
周姫
国太
です
718ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 12:43:19 ID:rFUEs9BB0
>>717
ふーん。で?日記ならチラシの裏にでも書けば?
としか言えない。自分が何を書いたのかもう一度よく読んで書き直し

まあコンセプトは分かるとして、
最低でも勝ちパターン負けパターン苦手デッキくらいは書いてもらわないと
アドバイスのしようもない
719ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 13:34:34 ID:6WrWj7Pe0
>>717
魅力6枚+戦器効果で開幕7カウント位?で屍で開幕乙ってコンセプトは悪くないと思う。

兵法は何使ってるか、とか書いてくれたらもう少しコメントのしようもあったんだが…

もし増援使ってるなら、連環の方が良いと思います。あくまで個人的に。
720ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 14:01:44 ID:rFOBi64aO
R夏侯淵、R関銀屏、UC曹皇后、UC黄月英、UC張姫、C諸葛瞻
黄月英は攻城兵というより壁役ですね。
後ろから夏侯淵がサポートする形で。
全員知力が高めなのでダメ計があまり気になりません。
721ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 15:07:23 ID:ezyrR8kY0
>>720
で?
722ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 18:00:31 ID:geWH4Ncx0
>>721
自分で考えろ、このゆとり教育野郎が
723ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 19:25:50 ID:T1dWnGNoO
まあまあ、気持ちはわからんでも無いが折角のまったり進行のスレなんだし攻撃的なレスはちょっといただけないぞ。と


レス元さんも「これが俺の魂を込めたデッキだ!」なのか「アドバイスが欲しいなぁ」なのか読んだ上だけでは意図が判断しきらんのがマズいな
特にアドバイスが欲しい場合は苦手なデッキ又はカード、負け筋…最低これぐらいは書いた方がいいと思う
724ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 20:50:02 ID:vdt4duk+0
大将軍デッキで悪地形ステージ(右端のみ平地)
鼓舞遠弓玄妙小再建乱れ撃ち型の流星に負けた。

つーか、オレが攻城兵を使うとかなりの確率で悪地形。

だから思ったんだ・・・
辛評を入れた傾国デッキを組めば悪地形ウマー、ってなるんじゃないかと
725ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 21:00:50 ID:zBhTtwl9O
>>719
速軍か増援使ってます…
相手が連環とか増援とか攻勢とかだと粘られて…
デッキがデッキなので開幕落城できないと…
中華まではトントンと来たんですけどね…
726ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 21:07:06 ID:zBhTtwl9O
相手に士気が無いので苦手デッキは特にないです

兵法が再起じゃないので落城できないとカウンターくらいます…
このデッキ自体駄目なんでしょうか…
727ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 22:39:02 ID:VPlSBrcOO
ちょっと質問。
群雄伝ってコンプしたら何かあるんだっけ?
728アーケード名無し:2007/02/14(水) 23:54:00 ID:S/3Cpn51O
本日奇跡の8連勝でなんとか覇者になる事が出来ましたので報告
ただただ長かった・・

次はスレタイ通り覇王への道をマターリと
もうしばらくお世話になります
729ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 01:11:34 ID:SyLXJJ7j0
>>728ですが
改めてPCで見て気付いた
ゲームセンター名無しでしたか…

いやもうなんか申し訳ない
730ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 06:20:39 ID:2Gdb+qW0O
>>727
「へいほぅますたぁ、ぷらすがいでんっ」

>>728
空欄でいいじゃない。
731ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 09:14:31 ID:ztJU+BKZO
>>727
群雄伝を1つコンプするごとに、選べる 『兵士の外見とナレーションの声』 の種類が増える
732719:2007/02/15(木) 10:27:02 ID:28S38ALz0
>>725
相手が再起で来てるなら連環で終了なんだがねぇ…
相手が魏武とかの伏兵が多い場合は、自城発進だろうとなんだろうと連環で押さえ込めるから一度使ってみては?
そのデッキで中華統一までいけた腕なら、自信を持って良いかと。
戒めっていう選択肢もあるんだから、無闇やたらに開幕屍狙わんでもいいと思うよ。
開幕勝負は厳しいかもしれないが、応援してるよ。またなんかあったら書き込んでくれれば。
733ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 11:35:41 ID:8pJlyW8JO
>>732
Thanksです
董卓でたので開幕暴虐試してみます。
月英さえ城門入れればなんとかなるので馬多めで行ってみます
またきます
734ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 12:14:46 ID:XRmjghp7O
辛評引いたけどどんなものか分からないから調べてみたら大徳並みの範囲の自爆とあって興味がでました。明日からの大会は攻城兵デッキで行きます。みなさんはどんなデッキ使います?
735ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 14:43:37 ID:b70vJfnR0
>>733
デッキ構成から狙いがすぐにばれてしまうので、
相手も攻勢や連環、増援を選ぶだろう
屍までは出来るだけ兵力を温存する、高いラインで屍を打つ、
といった屍使いの基本が抑えられていれば問題ないと思う

ただし、開幕屍に固執しすぎるのも問題
ダメだと思ったら仕切りなおして士気9からの忠義→パパ暴れさせて屍や
戒めを絡めた選択肢も必要だと思う

>>734
いつものイケメン型色香ですが何か?
レア2枚とか制限になってないよなー
736ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 19:37:15 ID:ztJU+BKZO
大会か〜〜、ルール的にお得意様のケニヤがいなくなるだろうしな〜〜
まあ、大将軍デッキがどこまで行けるかやってみるか
737732:2007/02/15(木) 23:49:03 ID:28S38ALz0
>>733
月英入り暴虐なら…
董卓・UC月英・SR呂姫・董白・銀ペー・月姫
とかになるのかな?
まぁ開幕勝負には変わらないかw
相手の兵法連環に気をつけて、しっかりラインを上げてから暴虐といきたいところ。
兵法はやっぱり連環かな。
逃げられても困る事もあるし、逆に城に引き込まれたらそれはそれで連環叩けば美味しいし、相手側再起だった場合はジ・エンド
増援だともしもの時に対処できないし、使うタイミング逃したら兵法なしで戦うようなもんだからね
1コス枠をSR蔡文姫にしても良いかもね。統一戦がんばれ〜^^
738ゲームセンター名無し:2007/02/16(金) 04:48:08 ID:RQcWzf8+0
徐夫人を入れた仇討ち大量生産デッキを考えているんだけど

基本は攻城兵を盾に時間を稼ぐ→攻城兵全滅
→仇討ちでハイパー大将軍登場!→敵を蹴散らしてから大量生産

という夢を描いている
トリオ・時限爆弾・大将軍・徐夫人までは決まってるんだけど残り1コスは何がいいかな?
739ゲームセンター名無し:2007/02/16(金) 06:34:37 ID:D/Nnbax1O
>>738
トリオの一人をOUTしてSR甘寧をIN
740ゲームセンター名無し:2007/02/16(金) 07:47:49 ID:lQiRGOtmO
攻城兵デッキの弱点がもろにひびいて負けが込んできたぜ!
4連チャンで騎馬単とか…マッチサーバーのイジメとしかおもえん
他周倉一人じゃ相手が余程のポカしない限り無理だぁ(はっはっはw)
☆対騎馬単勝率20%…まだまだ下がる見積もり
741ゲームセンター名無し:2007/02/16(金) 07:51:28 ID:7DM8J2zZ0
>>740
先輩のためにこれおいておきますね

つ挑発槍
つ檄文
つ車輪の号令
742ゲームセンター名無し:2007/02/16(金) 18:30:42 ID:est70d/j0
新カード手に入ったから以前のデッキを改良してみた。
R甘寧、R魏延、UC月英、C張ギョク、UC賀斉
孫呉の武使いやすいわー。
743ゲームセンター名無し:2007/02/16(金) 19:27:37 ID:mF/QTfIF0
>>742
賀斉は溜め中も弓撃ってるからな
そいつ以外の孫呉の武使ったら何このうんこって思うぞ
744ゲームセンター名無し:2007/02/16(金) 20:22:42 ID:kd3Gw82k0
士気3で武力+6、さらに普通にマウントが取れる弓なら
かなり実用の部類に入るんだよな
他の孫呉の武は槍が持ってるからまず使えない

柵の前にちょこんと無敵槍出してためるくらいしか用途が無いな
745ゲームセンター名無し:2007/02/16(金) 21:42:15 ID:y6B7Vgd+0
以前にラクウェル氏が載せたデッキで
(Rイケメン・檄文・水田・香車・大将軍・時限爆弾)
大会やってみたら
いきなり覇王の大将軍デッキと当たったトラップ
デッキはこちらのRイケメンと檄文をUCキョチョ・C李典

…なんでこの相性差でぎりぎりの勝負になるかなorz
覇王ともなると動きが違うなぁ、と思ったチラシの裏
746ゲームセンター名無し:2007/02/16(金) 21:52:10 ID:ecgrayvOO
まさか、初っぱなに象単に当たるとは ・ ・ ・
747ゲームセンター名無し:2007/02/16(金) 22:00:03 ID:lQiRGOtmO
弓孫呉は猿の護衛に丁奉や手腕とつるんで撃つだけでも相当強いからなぁ…
耐性の無いデッキなら成す術もなく陥落しそうな程アツイw
748ゲームセンター名無し:2007/02/16(金) 23:38:59 ID:CHPxHrlGO
すいません何太合の使い方教えてください
749ゲームセンター名無し:2007/02/16(金) 23:42:33 ID:mF/QTfIF0
>>748
士気2以上ある時に何太合に触れて計略ボタンを押す
750ゲームセンター名無し:2007/02/16(金) 23:46:03 ID:IhP9z/h00
>>749
分かりやすい解説で感心した!
751ゲームセンター名無し:2007/02/16(金) 23:47:16 ID:lQiRGOtmO
>>748
弓でマウント取って1コス攻城兵を色香で回復しまくる
ただそれだけ
注意事項
○色香の効果時間中は色香かけれない
○余程の事態じゃない限り決してマウント弓隊には色香をかけてはいけない

まあ、こんなところ
752ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 00:04:14 ID:T215fGdC0
>749
何太后に触れる時は乳と尻どっちが有効ですか?
753ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 00:08:24 ID:i9kyjEg6O
試してみます
てんきゅう
754ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 00:16:32 ID:NXo7P4zg0
>>751
空気読めよ
あんな質問にマジレスしたら厨房が増長するだけだ
755ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 00:20:43 ID:wnzT0wef0
でもただ何も考えずに751通りに実行してても惨敗だよな。
自分で考えた者が勝てるのだよ
756ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 00:44:05 ID:2vNjBjrm0
こちら大阪の大将軍使い
今日戦った博多の大将軍使いの方楽しかったです

相手のデッキが大将軍デッキだと戦う前からニヤリとしてしまう
自分は大将軍・トリオ・時限爆弾・金柑・ナン
相手は大将軍・トリオ・時限爆弾・新楽・檄文

もう、どのタイミングで時限爆弾してどのタイミングで自爆するのかがすべて
の死闘になる。
でも楽しいんだこれが
757ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 01:48:13 ID:bRcCO6BG0
>>755
4枚八卦使ってるときに色香当たったことがあるが、ありゃひどいなw
自分:U張飛 子守 R生姜 八卦
相手:色香 イケメン 張任 トウ頓 水田 箒

子守で伏兵を両方踏んでしまい、弓の追撃入りで即撤退
次に張飛が弓と連突で落ち、伏兵を仕方なく水田に当てたら弓で落とされ、
挑発で引っ張るもやはり弓で落とされる
再起をかけるもイケメンの馬マウントのせいで復活した子守も即落ち
箒→水田→箒の順に攻城されて開幕乙

枚数少ないデッキには強いだろうな
758ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 02:18:28 ID:wnzT0wef0
枚数が少なくても弓相手や高知力騎馬相手だと
攻城できないうちに後ろから戦線崩壊して酷いことになったりするぜ。
759ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 02:20:41 ID:Ma3+x9utO
↑色香の活躍は?
760ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 10:26:57 ID:JS0Z2Hgf0
攻城兵全滅
  ↓
よし!ここで大量生産だ!
  ↓
「士気上昇」 
  ↓
「おのれぇ」


orz
761ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 12:04:36 ID:mIcSPZgTO
>>760
その文じゃ何が起こったのかわかんねw
762ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 12:51:45 ID:JS0Z2Hgf0
いや、郭図の責任転嫁を誤爆した挙句、
本人が斬られただけですよ ハハハ…
763ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 23:00:53 ID:UyHHS5e70
郭図って計略抜きにすれば袁1コスとしては割と使えるからなぁ。
764757:2007/02/18(日) 09:02:47 ID:xccZGCCI0
>>759
そういや色香使ってないように見える文だなw

攻城兵がずんずん進んでくるから止めないとまずいので、
どうしても攻城兵と乱戦しなきゃいけない
そうすると色香で回復されて、弓と突撃で落とされるって寸法

弓やイケメンから始末できればいいんだが、そうすると今度は
攻城兵が壁に一発二発と入れちゃうわけだ
だから、攻城兵を抑えつつ、弓やイケメンを倒せる
枚数多目のデッキなら多少楽だろうな、と思った

あ、ちなみに諸葛は伏兵解除すらできずに城落とされましたorz
765ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 09:07:28 ID:VGGk99I8O
俺は恐くて使えん>カクト
シンラクが第一候補
ノンレア主体なら審配、ソジュ、多勢持ちのどれか一つを選ぶかな
766ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 13:44:11 ID:ikv7h2BAO
高覧が>>765の家に一番槍状態で向かっています。
767ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 13:52:25 ID:iBsx8l730
勇猛なんでなくなったんだろうね…
768ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 16:20:22 ID:5OiCT1qv0
なんとなく。


マジでそんな理由だと思う。
769ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 18:01:37 ID:VGGk99I8O
>>766
俺の家に向かわれても困るんだが…
昔は使ってたんだよ…勇猛取られたのはアンチ楽進の乱に巻き込まれたのだろう
高覧よ、安らかに眠れ
770ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 20:10:06 ID:Ar9j41lV0
もし高覧の武力が4だったら相当上位に行くと思われる。
771ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 20:28:15 ID:biflE04N0
勇猛いらないから活くれ。活。
772ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 21:39:57 ID:VsJIzEsi0
勇猛残ってる臧覇なんて人もいますが。
どうせカードも少ないんだしR高覧くらい出せば良かったのに。
773ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 22:44:46 ID:ad5JcWfS0
今まで袁紹軍、最弱候補の株を譲らない高覧君だったけど
我らがR成皇帝が現れた今…株は上昇するか!?
774ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 22:46:33 ID:LTCrcniy0
褒めているんだか、けなしているんだか判らんなw
775ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 01:18:24 ID:/knCsiy00
高覧君は1コス武力4勇の攻城兵になればこのスレ的には使用率急上昇だよ

今十三州の大将軍デッキの者だけど大会で徳15の覇王に勝ってうかれてたら4州の刹那神速に負けました
しかも負けたほうが店内の大金星にのる始末。
勝率90%で動きも妙によかったからサブカだと思いたいんだけど
みなさんは刹那神速の場合初期配置とか立ち回りとかどうしてますか?

士気4の大量生産を士気3で殲滅されるとどうしようもないし
ケ艾は張遼より知力高いから時限爆弾や自爆に巻き込んでも生き残るし
もうどうしていいのやら
776ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 03:07:09 ID:hyRUGmfc0
>>775
○○氏の大将軍デッキの張コウ→トウ頓型使いの覇者なオレが答えてみる。
デッキ的に槍0なので恐ろしく連突され放題なのだが
騎馬単相手には
序盤:開幕端攻め
その後:攻めさせて(攻城エリアに張り付かせて)カウンター
という形を取ってます

問題の刹那神速の場合、先手を取られて攻城1発→守りに入られると
後は刹那神速だけで相手は事足りるので、こうなると無理。
相手のミスを待って最善を尽くしましょう。

理想なのはトウガイを踏まずに端攻めで開幕端攻城
兵法も序盤に攻城兵が攻城できそうなら惜しまず使ったほうがいい。

開幕配置サンプルは
_______________________
端|水d大顔             許|端
    逢                  
端|                     |端

序盤に攻城兵で攻城できたなら後は大量生産を駆使して守れる。
当然ながらイケメン・大将軍は絶対に落とさないように
序盤にうまく攻城できなかった場合はいつも通り
攻城兵3点攻め+大量生産で相手が混乱してくれる事を期待するのみ・・・w

・・・まぁ大人しく陳琳・張コウなど槍部隊を入れることをオススメしますw
777ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 06:57:17 ID:+vMto6250
ついに大将軍を使い後一歩で覇者・・・
統一戦前に4連勝・・・もったいない・・・
これから4回も勝つ自信なし!!
いつになったら覇者になれるんだろうか・・・
778ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 09:47:44 ID:aauxNnMQ0
今の時代、覇者で徳1上げるより覇者になるほうが大変だろうな
779ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 12:15:54 ID:Ebgw59RbO
4州なら神速が育ってないか覚えてない
開幕連環+速軍で一気にケリを付ける
780ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 00:10:07 ID:c4tKSSB+O
今日久々にSR甘寧入りのデッキと当たった
普段から攻城兵使ってると気付かないけど相手にすると結構嫌なもんですねw

チラ裏でスマソ
781ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 19:46:21 ID:cFOlgH5/O
俺もあるな攻城兵対決
相手イケメン、金殿、トウトン、ホウキ、キクギ、陳琳(兵法袁攻勢)
漏れ>>510デッキ(兵法連環)

しょっぱなからデットヒートw
イケメンのビタ止まり+大攻勢により周倉がいきなり溶けた為、弓隊を守る為にエロ姉を盾にイケメンの突撃ダメを最小限に食い止め兵法連環
互いの兵が次々と倒れていく最中攻城兵かかる激文を香車で躱す
金殿(壁)とホウキ(門)の攻城を許すもこちらも負けじと攻城して辛勝
コンマ1C遅れればやられていたという危ない戦いだった…

もうちょっと周倉の運用に気を付けなきゃと反省した試合でした
782ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 00:42:01 ID:m416eknq0
トレードで手に入れたSR甘寧だが使ったことがない・・・
っていうか、イマイチデッキに組み込みにくいんだよな
呉単にしようとすると双弓麻痺矢と組めないのも痛いw

大将軍デッキ以外だとどんな組み方があるのかな?
783ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 01:07:36 ID:G5nO6lRW0
遠弓麻痺矢戦法と手腕あたりと組ませるか、小虎じゃね?
784ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 03:09:20 ID:CIO0z34zO
>>782
開幕孫呉の武で援護射撃ってのが中々強い
槍は現バージョンでは最低1本出来れば2本は欲しい…が、あくまでも抑止力なんでコスト1の奴で問題無い
猿、手腕、弓孫呉、孫桓、ハンショウ、呉景
俺が組むとこんな感じになるな
弓を捌くのが苦手なら馬朱桓を入れて矢集めするか、混成でR曹仁を採用して矢集め+開幕刹那という手もある
猿の力を最大限引き出すために必要なのは…
○弓マウント
○伏兵位置予測スキル
○連環か増援がレベルが高い事
○絶対的な士気計算、敵の復活時間計算
まあ、とりあえずプレイしてみない事には始まらん罠
785ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 03:36:46 ID:5pOwh+3N0
攻城兵使うときは必ず弓マウント取ることを意識するなー。
786ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 07:05:28 ID:Cx0o+JH40
>783-785
サンクス
がんばってみるよ
787ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 07:56:18 ID:mF0/Skbi0
甘寧は2色で蜀と組むと輝くぞ
SR孫尚香でマウント取りつつ回復とか
鮑とか
788ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 14:17:44 ID:TF6vyahP0
そこは麋竺ですよ
甘寧、太史慈、徐盛or黄忠、麋竺、1コス槍
高武力弓2隊のマウントは強いぜ
789ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 14:38:06 ID:CIO0z34zO
色香デッキ使ってて限界を感じた…
メタれるはずの蜀が息吹で…
弓多めはまあ…イーブンか勝率4割
馬デッキは最悪という…
なんつーか、ダメぽw
正直な所、次バージョンまで無理w
790ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 19:46:20 ID:tL4IRENQ0
みんなの意見を参考に組んだデッキは
SR甘寧、SR董卓、賀斉、丁奉、孫桓
士気MAXになることは無いだろうからR孫堅を使う理由は無いよなぁ?
とりあえず一勝一敗だった
負け試合で甘寧を巻き込んで暴虐してみたけど速度上昇はあんまり期待できないかな
791ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 23:04:38 ID:GSvW+XK+O
チーム攻城兵NO.13「韓銀」はん
しがない13州の者だが今回はデッキ相性により勝たせてもらったよ
.NETで見たチーム名からピンと来てここに来たがビンゴだった
なにかこう2chのチームの人と戦えて嬉しかったよ
これからもROMAN頑張ってくれ
スレ汚しスマヌ
792ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 23:14:19 ID:Owp+1P1p0
それはそれとして、嬉しいのは良く分かるんだが、安易に他人の君主名を晒すのは如何なものかと
793ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 23:35:10 ID:GSvW+XK+O
>>792&韓さん本人
・・・冷静に考えれば・・そうだな・スマヌ
だいぶ浮かれていたよ、反省する
本当にすまなかった
794ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 08:03:55 ID:JlA1cZUeO
私も色香使いですがもうきびしいですか?
795ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 14:14:25 ID:6ckfJj/Y0
>>789
色香はまだまだいけますよヽ|・∀・|ノ
鮑が苦手と分かってるなら、鮑を先に倒せばいいじゃない。

色香でも普通のデッキもだけど、
ただ単に目の前の敵を倒すだけじゃなくて、
弓サーチや連突、槍撃を駆使して、
相手の思い通りにさせないようにすることが大事
実際色香入り大徳でも普通に勝てますよ
対蜀の勝率が下がったことは事実だけどね

まだ低徳覇者だけど、色香で覇王まで上れる手ごたえは十分感じられるよ
796ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 15:15:02 ID:pJTlCYn40
この前女性単飛天使ってた時に、槍無し大量生産デッキに当たったんだが
こっち城ゲージ100%対2.7%まで削った所から、大量生産されて残り0カウントで大逆転落城負けしたよorz
今思えば攻城兵が立ちんぼしてたのも、全部筋書き通りだったんだな・・・

いやはやお見事でした。
797ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 17:21:40 ID:z/mGa+vHO
本日諸事情により城ひとつをしばらく抜けさせていただきます。
突然抜けるのも失礼かと思い報告を。
スレ汚しスマソ

SR周喩 イケメン 香車 水田 檄文
引き続きこのデッキで覇王目指してますんで、全国で当たった際は大激戦でヨロ。
798ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 23:45:00 ID:rg3BT4Uk0
>>797
俺は水田→ホウキでやってたが、なかなか戦えるデッキだよな
計略連発するデッキで水田は士気が重いか…と思ってたが、1回試してみるわ
799ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 07:25:52 ID:zBJ8gz/jO
>>765
一応徳6までは行ったんだが…
ここからが厳しかった
息吹入りでもヌルい相手はヌルいんだが…疾風とか混ざってると最悪w
ここまで来ると十中八九城内発進をチョイスされるからな…
開幕息吹しかアタマに無いヘタクソ相手なら余裕なんだが…
800789/799:2007/02/23(金) 11:41:43 ID:zBJ8gz/jO
ちょっと冷静になってみた
徳が減った背景には騎馬主体デッキに遭遇した度合が7割という今バージョンでは「マジかよ!」というぐらいの運の無さがあったのだ
蓋を開けたら増援でしたwみたいなエセ騎馬単使いには勝ってるんだけど…ほぼアリエナイからな…神速【再起再起】だったらほぼお手上げですし
て事で多少ネガティブ思考に陥ったまんまレス付けてしまった事を心からお詫びいたします
じっくりやってみる
801797:2007/02/23(金) 17:52:28 ID:zxPBVnJbO
>>798
自分が試した攻城兵デッキの内で一番勝率取れてますのでまだまだ行けそうです。
相手がカウンターを警戒してくれればくれる程やりやすい。
水田の計略はまず使いませんが、香車の逆側からステルス狙えるので奇襲要員として使ってます。
とにかく序盤で削ればこっちの勝ちペースなので、確実に削れるなら檄文orコスト比無視で躊躇無く焼いて行く感じでしょうか。


反計入り魏武や陣法はさすがに序盤削り損ねると詰み濃厚ですがね・・。
802ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 22:24:29 ID:3oA47y5n0
この間、R成皇帝を使ってみた。
普段、号令をまったく使わない人なので立ち回りがわかんねぇorz

まったく使えないってワケではないと思ったけど、
連合号令の士気が5ならねぇ、って感じ。


とりあえずレシピ置いておくので誰か使ってやってくだされ。

SR董卓、R袁紹、R袁術、梁興、R成公英
R呂布、R顔良、R袁術、R成公英、(蔡ヨウor李儒)
803ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 23:25:27 ID:b/uz24tQ0
>>802
新R袁紹は計略対象が名門のみじゃない?
804ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 23:40:57 ID:nst6rJqd0
>>803
影が薄いけど偽帝もRで出てるんだよ
805ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 23:45:19 ID:eBA+ZFI30
>>804
>SR董卓、R袁紹、R袁術、梁興、R成公英
806804:2007/02/24(土) 00:04:34 ID:nst6rJqd0
>>805
ごめん、甘いのは私かー
807ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 01:59:56 ID:Ugd6POnn0
大激戦に大流星vs大将軍が載ってたけど大将軍デッキの悪い戦い方の見本みたいな感じだった。
大将軍、トリオ、時限爆弾、猿
       vs
大虎、へやー、旧弓阿蒙、呉国太、徐盛

悪かった点を上げると
・何の考えもなく突っ込んでは大量生産の繰り返し
・柵は中央にしかないのに柵を壊しに行く
・大将軍が遊びすぎ
・兵力が残り3割くらいしかないのに時限爆弾使って士気を無駄にした
・兵法連環の使い方が悪い
・大量生産する士気がないとき攻城兵を城に戻さずあくまで大量生産で復活させようとした

2発壁に入ったけど相手のミスに助けられた形だったし。
正直士気の使い方や戦術がしっかりしてれば余裕で勝てる相手だった。
どうせ相手は攻めてこないんだから士気をしっかりためて水計で流せばよかった。
もしくは時限爆弾連環のコンボでも良かった。
見てて眉をひそめちまったよ。
808802:2007/02/24(土) 03:18:49 ID:7WThErq+0
R袁紹は2コスの槍が欲しかっただけなんで。
1コス連計入れようかとも思ったけど、毒連計メインに士気が割かれそうだったのでやめておいた。
809ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 14:00:44 ID:PO2CqA1BO
水田の使い方のほんの一例を挙げてみる
端ステルスを香車到達地点に重ねるという荒技
知の高くない武将なら伏兵で倒せる。敵の虚を付くまさに奇襲的な戦術っすなw

  □
 □ □
 ̄ ̄門 ̄ ̄
初期配置でこのように配置すると…門前に水田が居ますよ〜!(本当は居ないけど)というブラフを仕掛ける手もありです。
上手く決まればかなり相手の裏をかける
810ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 18:12:10 ID:VirNmkoY0
>>809
俺も似たようなことはする。
開幕端攻めする自爆のお供に付けて脳筋騎馬辺りが踏んでくれると思わずニヤリだな。
811ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 21:32:42 ID:Ozsi86QS0
>>809
なかなか勉強になるわ。
俺はいつも、攻城兵は足が遅いんで最前線並べて、
田豊ちゃんはとにかく両端のどっちかに置くってだけしかしてないんで、
ステルス攻城は捨てることになるが香車と見せかけて…っていうのは結構アリかもしれん。

もう少し考えて初期配置してみるかな…。
812ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 23:06:01 ID:PO2CqA1BO
>>811
結局の所攻城兵デッキ自体尖ってるから切れる切り札は多く持ってるに越した事は無いですからねぇ
ステルス水計も意識させたいわステルス攻城も決めたいわで結構悩む面もあるけどそれがまた醍醐味な訳でw
香車も香車で森に入っても殆ど速度低下しない特性を活かせば隅森マップや半分森マップでかなりトラップ的な運用が出来るので面白いよ
813ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 23:18:15 ID:gt5z5v8b0
というか基本鈍足な攻城兵は初期配置が非常に重要だと思う
814ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 01:06:53 ID:HVmX/b9m0
陸績うぜーな
せっかくたどり着いたのに攻城ゲージ溜まらねーよ
地味になげーよ
815ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 07:58:59 ID:jmN8FpAn0
連突されるSR甘寧に一騎打ちがさっぱり発生しない件について orz
なんのために使ってるかわかんねーよ
うかつに触れたら兵力満タンの武将が消えるかもしれない。それがSR甘寧だろ。
まぁ、一騎打ちで相手を粉砕して落城したら、向こうは一騎打ちゲー糞過ぎるとか思うんだろうけど

しなくていいのに一騎打ちが発生しやすい(気がする)武将
武1女性武将
孫桓
C周倉
U・SR劉備
栄光袁紹

みんなの力を分けてくれ、みたいな?
816ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 08:54:56 ID:QMliEb+zO
☆一騎打ち
触れた時の1/16の確率で発生する
当然接触が多い槍兵が「それ」を引く確率がダントツに高い

★知る人ぞ知る豆知識
一試合に一騎打ちは2回までという鉄の規則があるのですなコレガ
817ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 11:12:13 ID:rgY2ketP0
>>816
一試合に一騎打ち2回ってのは常識だろ・・・

むしろ上の事項の方が豆知識な気がするんだがw
818ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 11:54:09 ID:f9XWBRm60
全部ショウガ1/16一律じゃないと思うんだけどなあ
同じ兵種でも全然頻度が違うことだってよくあるし
孫桓と潘璋とかさ
819ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 15:10:05 ID:QMliEb+zO
計略要員は喧嘩っぱやく感じるもんです

ウチのエロ姉も人より喧嘩してるような錯覚を覚えるしw
先週も色香直前にR姜維に捕まりましてなw
「ここだけは負けられんっ!うぉぉぉおっ!」
引き分けw全くヒヤヒヤさせてくれるぜ(^皿^;)
820ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 12:49:07 ID:oyaYNbIH0
嫌な事は記憶に残りやすいしな。
実際には均等でも、普通の武将の一騎討ちはドラマチックじゃない限り
覚えてないもんだw
821ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 18:27:49 ID:2ablxQDbO
アトチョットで統一戦。覇者までは・甘寧・馬パパ・火力不足・無縫・関東でいくつもり。

覇者になったら、メガネ・SR張飛・大徳(仮)・R黄忠(仮)・兵法連環の予定。↑デッキ診断願います。
822ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 19:41:00 ID:F+OgDi/f0
甘寧から月英に変えるとあまりの脆さに驚愕するぞ
823ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 20:14:18 ID:UGevSJq70
>>821
火力不足ってだれ?孫桓?

下のデッキ大徳入れて保険かけるよりは挑発入れたほうがいいと思うが。
それに眼鏡使うときは4枚より5枚の方が安定すると思うぜ?
例えばR馬超orSR魏延、R生姜、法正orSRホウトウ、凡将orRホウトウ、眼鏡。
824ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 23:38:44 ID:4szOSvRlO
これから攻城兵デッキはじめよう思うんですが、やはり覇王維持は難しいでしょうか?自分はショク使ってギリギリなんですが、攻城兵デッキで気負付ける所とか、兵法など指南おねがいします
825ゲームセンター名無し:2007/02/27(火) 01:02:56 ID:T/lz6uXj0
>>824
どういったコンセプトのデッキにするかで戦術も兵法も全然違ってくるからなんともいえない。
共通して言えるのは例え大将軍デッキだったりしても攻城兵を無駄に殺さないこと。
826ゲームセンター名無し:2007/02/27(火) 07:47:04 ID:M9cuTBugO
>>824
攻城兵デッキ使うにあたって、デッキ見た段階で戦略が見えないのは致命的かもしれん
デッキは数名過去レスに晒してるので参照してくれ
兵法は増援、連環、再起はMAXレベル欲しい
827ゲームセンター名無し:2007/02/27(火) 10:06:34 ID:5hXg9EaN0
まずはあまり足引っ張らない1コス攻城兵からだろうな
田豊逢紀あたりはダメ計も兼ねてるから入れといても損は無い
いきなりSR甘寧はきついな
828ゲームセンター名無し:2007/02/27(火) 12:30:01 ID:2MvWyTRi0
質問です。チーム攻城兵とまずは城一つには何人くらいの覇王がいますか?
829ゲームセンター名無し:2007/02/27(火) 18:16:31 ID:DaimjMnBO
城一つは知らないが攻城兵は覇王が4人、覇者が7人。
攻城兵のメンバーは20人です。
830ゲームセンター名無し:2007/02/27(火) 19:40:17 ID:2MvWyTRi0
829さんありがとうございます!!攻城兵を使用していて覇王が4人、覇者が7人
はすごいですね。私は開幕乙のトリオ、弓甘寧、チョウコウ、丁奉でやっていまして徳4
の覇者です。みなさんはどんなデッキを使用しているのでしょうか。
831ゲームセンター名無し:2007/02/27(火) 20:59:03 ID:MBB84foFO
>>822-823dクス。
診断お願いしたデッキは
>>826の言を借りれば『コンセプト』が見えてこないワケですよね。マジありがとう。相当自信がつきますた。

すべては明かせませんが、ヒントでピント的には

つ壮大なワナ
つ大徳もブラフで号令なら誰でもOK
つSR張飛の計略名通り
つ弓は時間稼ぎ
つ肉を切らせて骨を断つ
て、トコです。『大激戦』で会いましょう。(^ω^)ノ
832ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 01:08:53 ID:rYzFrD3P0
くくく、メインで勝てなくなったからサブカで胸の空くような攻城を決めてやるゼーー










とか考えて新IC買ってカナンプウ入り大将軍デッキで遊ぼうとしたらトウガイ、SR淵、SR惇のうち二枚が入ってるデッキと5回連続当たって心が折れました
狩り同士当たって結構な事だorz
833ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 01:23:48 ID:rIfQ0+uh0
>>831
コンセプトが見えないなんて一言も言ってないように見えるが。

月英が走って張飛が引っ張る
以外になにかできることあるの?
834ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 11:26:10 ID:gtuKF6Nt0
勝ち筋が1個ってデッキはバレるとキツイ。
攻城兵スレで言うことじゃないが、大徳を使った普通の攻めパターンも考えておくほうがいいよ
835ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 12:55:10 ID:Yo4UfMVhO
>>831
ヒントでピントなんて象印ネタは若い子に通用しないからやめとけw
月英の方が実はブラフでしたw的な一手が欲しいな
いくら「攻城兵は硬い!」といっても眼鏡ちゃんは相当軟らかいからすぐ溶けてしまうし
836ゲームセンター名無し:2007/03/02(金) 09:51:56 ID:QGFiNOeN0
>>828
城一つは覇王1人、覇者5人で総勢10人
837ゲームセンター名無し:2007/03/02(金) 10:38:54 ID:bYBUYZKJ0
836さんありがとうございます。私も覇王になれるように頑張ります!!
あと速軍の法は攻城ゲージが溜まるのが早くなるそうですが、本当でしょうか?
838ゲームセンター名無し:2007/03/02(金) 10:50:10 ID:eN+HEbHHO
>>837
攻城ゲージの上がりは確か早くなるよ。
1発目の攻城さえ入れば万々歳(になると思う)の攻城兵は移動速度UP計略・兵法とは相性いいよ。
計略なら実用性で飛天、八掛1人掛け、暴虐、香車、大量生産…辺り。
839ゲームセンター名無し:2007/03/02(金) 19:27:14 ID:TO9sJ8ZH0
攻城位置到達(移動終了)が早くなるから、結果的にゲージが増え始めるのも早くなる。
だから相対的に早く感じるんじゃないの?ゲージの上昇速度は変わらないと思うよ。

攻城入れるのにも使えるし、相手の攻勢にも対応できるから連環のがオススメ。
840ゲームセンター名無し:2007/03/02(金) 19:47:44 ID:BHixZr6nO
攻城一発目はゲージ上昇率が若干速いんだよ
攻城兵は足が遅いので無理なんだが…これを利用した小技はある
攻城!→攻城ゾーン離脱→再び張りつき
実は張りつかせっぱなしよりもこうした方が速く攻城出来るのだなコレが…
覇王↑クラスではかなりやってる人は多いね実際
841ゲームセンター名無し:2007/03/02(金) 21:19:26 ID:DtWOokTs0
>>840
攻城兵じゃ張り付きっぱなしの方が早いけどね
馬や象ならやる価値あり
槍程度の移動速度だとよほど浅くやらないと逆効果
842ゲームセンター名無し:2007/03/03(土) 00:54:15 ID:kzYftXo70
またまたすみません。。。一回目が攻城が早くて、二回目が一回目より遅くなって
三回目は二回目と同じなのか、二回目よりも遅くなるのかどっちなのでしょうか?
知っている方いましたらお願いします。
843ゲームセンター名無し:2007/03/03(土) 01:00:54 ID:gqpcaQjmO
>>842
自分で試せカス
844ゲームセンター名無し:2007/03/03(土) 01:03:55 ID:YkoOg4Bd0
>>842
もはや初心者スレの話題だな・・・
ここに池
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1171560633/l50

ちなみに「一回目だけ」早いのであって、二回目以降は三回目でも変わらない。
845ゲームセンター名無し:2007/03/03(土) 01:52:00 ID:64hh6iBB0
>>843
お前みたいな奴
・・・嫌いじゃないぜ。
846ゲームセンター名無し:2007/03/03(土) 09:13:54 ID:qAenXyufO
刹那神速が嫌
847ゲームセンター名無し:2007/03/03(土) 13:01:19 ID:Xhycd4PJO
張角入り無双嫌いw
848ゲームセンター名無し:2007/03/03(土) 13:35:10 ID:LQxSXaga0
神速には一方的にやられてしまう

時限爆弾も逃げられてしまうのだ
本当にただの自爆になってしまう
849ゲームセンター名無し:2007/03/03(土) 17:39:02 ID:BAhxp84V0
>>848
逆に考えるんだ時限爆弾だけで済んだと考えるんだ。

>>847
呂布を自爆で倒せば士気差つくからウマーだぜ。
850ゲームセンター名無し:2007/03/03(土) 18:05:00 ID:rNbb6WGw0
訓練された呂布ワラは水田や逢紀の近くには近寄らないんだぜ
851510:2007/03/03(土) 18:33:56 ID:XIOd2Z2GO
>>850
今は明らかに俄か呂布ワラが増えてるから案外自爆に巻き込まれるんだぜ?
許攸を巧く使えば最悪呂布を戻さなきゃならんハメになる。その隙に取り巻きをブッ殺してしまう

対呂布ワラは今の所5分だな
852ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 02:12:01 ID:a3TvdhVV0
>>851
でもやっぱり訓練された呂布ワラは大将軍デッキの敵だと思うぜ
金柑もかならず入ってるし
時限爆弾溜め始めたら無双で余裕でしたとか馬鹿先生で余裕でしたとかされるんだ
馬単なら城の殴り合いになったら儲けモンだけど呂布ワラは攻城力もあるからなぁ

神速or全突 攻城力が低め大量生産に神速撃ってくれれば士気差もできてなんとかなる。
刹那神速  大量生産を士気3で破壊しやがる。逃げる大将軍に士気3で追いつきやがる。
      苦手だ
R甘寧   双弓麻痺矢戦法を突破するのは難しい。柵多目で顧雍なんかいたらもぉ…
一喝    下手な一喝は問題ないが上手い一喝はとてつもなく鬱陶しい

なんかいい対処法ないかなぁ
853ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 09:12:41 ID:WezO/OeJ0
>>851
俄かを前提に考えてどうするよw
普通の呂布ワラなら間違いなく不利
・6枚が多く、攻城兵を止めやすい。しかも復活もち
・金柑、周倉など攻城力も低くない
・呂布を止める手段が自爆、水計、檄文くらいしかなく、蹂躙されやすい
854ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 09:19:31 ID:GFSrS3Dt0
檄文は呂布を止めるフダになるかなぁ?
訓練された呂布は挑発持ちから先にひねり潰すと思う
855ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 09:55:12 ID:63W3HBlEO
>>854
激文を下げるしかないかな
856ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 10:31:09 ID:WezO/OeJ0
>>854
自分も訓練された呂布をそのまま刺せるとは思ってないよ
ただ、陳琳をホウキの周りに付けてしまえばを迂闊に落とせなくなる
無双を先に出せば檄文で刺せるし、檄文を嫌って先に落としにくるようなら自爆すればいい
857ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 11:00:25 ID:Y3Obyxcj0
無双刺しても一発じゃ蒸発しないんじゃね?
そのまま乱戦で潰されてヒギャーってなる予感。

飛天檄文な俺は呂布を陳琳がひきずりまわしてくれるので何とかならんこともない
無双だけは勘弁な!
858ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 12:47:01 ID:WdcH8Y6w0
攻城兵が象にドリブルされないような仕様になり
大量生産が攻城ラインまで持つような仕様になれば
征覇王クラスでも攻城兵達が見れると思うんだが、どうだろう
859ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 13:45:22 ID:LlAN4UID0
被突撃ダメが半分になれば
弓と槍には固いが馬に対するのは他兵種と変わらんのが何とも
860ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 14:44:44 ID:3Ve7bY7a0
呂布ワラよりも神速よりも、俺は鮑が嫌。
単純に復活騎馬が入って対応力と回転率が上がる上に、計略が鬼。
部隊撃破も難しいし、大量生産じゃ士気差も生まれないし、アレは無理。
861ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 18:05:32 ID:Y9wUuupu0
>>856
訓練された呂布、って読んで、何か可愛い呂布のイメージが浮かんだ
862ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 21:16:30 ID:oKxTmsDL0
ホームの大金星映像が大将軍デッキだった
SR甘寧、辛評、トリオ
ちょ・・・
しかも撤退した攻城兵を取り除かない。みえみえの大量生産。
結局勝っちゃったけど
大将軍しか操作せずに勝っちゃまずいだろw
863ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 21:35:55 ID:CvvkRHYU0
>>861
調教された呂布のほうが可愛いいかも
女王様は・・・・・・

>>862
大将軍デッキで攻城兵は取り除いたらかえってダメでなんですよ
前線維持でじわりじわりと消耗させるのが効果抜群だから
864ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 22:01:29 ID:/+BFL58B0
>>863
いやいや、攻城兵単大将軍デッキでも撤退した攻城兵は一度は城に戻すよ。
敵城部分に置いとくにしても一旦城に戻してから改めて置いてると復活カウント1で止まるから、
とっさの時にホウキだけ復活させて自爆撃ってから大量生産とか出来るし。
それに、大量生産するにしても壁として残しとく奴と端攻めする奴とか、
全員で張り付くにしてもどこにどいつが張り付くかはその時々で違うし、
いくらなんでも大将軍しか操作しないのは有り得ない。
865ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 22:04:06 ID:/+BFL58B0
あと、攻城兵単大量生産デッキは、前線維持で消耗させるのが目的じゃなくて、
100カウントのどこかで相手の自城防衛にミスが出来るのを見逃さないデッキだと思う。
866ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 22:20:24 ID:SmdWa4Nf0
状況にはよるが、俺も自城に戻してからカウント1で止めることが多いかな。
相手の出方次第で誰がどこ攻めて囮はこっちに…というものは大きく変わってくるから、出しっ放しはまずしないなぁ。

今日は魏UC張合βとSR孫尚香で遊んできた。
槍が蔓延してるから、UC許チョの援護射撃が頼もしくて頼もしくて。
ただ猿と違って一騎打ちが起こると怖いんだよなぁ。
867ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 22:21:18 ID:SmdWa4Nf0
すんません、サゲ忘れた
868ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 22:22:38 ID:SmdWa4Nf0
すんません、サゲ忘れました
869ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 22:31:01 ID:hLetL4ynO
【デッキ】
R太史慈 R甘寧 ホウキ 許攸 孫桓 チンリン
【戦術】
↑↑↑
許逢孫      陳
甘太

と置いて前進しつつ弓を撃つだけ。チンリンは逆サイ突く。
兵法連環で二発入れて張り付いた敵を自爆。うまくいけば開幕乙。ちなみに最高記録は13カウント。
【リザルト】
サブが徳12の覇王になった。
870ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 22:41:27 ID:0Z7bb+2l0
狩り自慢っすかw
871ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 15:27:05 ID:NzkEdKeHO
狩りは氏ね!
872ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 16:42:57 ID:HdzdFBSA0
>>869
そのデッキって開幕失敗したらやっぱ自爆火計双弓で守りきるパターン?
柵弓に対して勝つビジョンが見えないんだが、そこはどうしてる?

ついでにメインの徳はいくつ?
873ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 16:53:20 ID:lJqGyf0CO
今日紫の国単で大将軍と愉快な五人の攻城兵をやってみた






ビミョー
874ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 20:54:09 ID:M/XeVeCV0
>>873
勝率は?
875ゲームセンター名無し:2007/03/06(火) 04:04:07 ID:DfJfTxgv0
最近やり始めて今のところ全国で4戦1勝。
開幕ガツガツやられてジリ貧で逆に落城負けばかり。

どこかに大将軍デッキでやってる動画ありませんか?
876ゲームセンター名無し:2007/03/06(火) 09:46:03 ID:hDiOOsQiO
袁タイプの場合。
押し流されるがいいわぁ!の人を混ぜるだけで所謂『取り巻き前進ゲー』は防げる。
適当ぶっこいてもそこそこ強いってのが呂布ワラの持味なんで1コス割いて潰す価値はある
あとはスキル勝負に持ち込めるので無理ゲー無理ゲー喚くぐらいなら入れとけ!な一枚

呉タイプの場合
名君でいい。ネタじゃなくてマジで。
攻城力の無い呂布ワラ又は、統制の取れてないワラなんざ恐るるに足らん


呂布ワラの強さは攻めになんの迷いも無い(悪く言えば戦略が大雑把であまり考えてない)所だからな
なんとか翻弄する一手は用意したい
877ゲームセンター名無し:2007/03/06(火) 10:27:25 ID:C+r83qAY0
>>875
ファミ通のDVD将星演舞の宣伝ページに全武将が○○の動画があったはず。
デッキ内容(自分のもガツガツやられる相手のも)が書かれてないのでなんとも言えんが、
開幕は攻城兵両サイドから走らせれば、最低限相手の戦力を割けるはず。もし相手が無視して中央・片端を突き進んでくるようだったら、兵法連環撃っても良いかも。
高武力アタッカー(主にR顔良)は絶対に撤退させてはいけない。相手を倒すのではなく、イケメンが落ちないように城に張り付くやつを捌くことを念頭に置いてすると良いかと。どんな高武力でも馬の城壁は屁みたいなものだから、無理はしないよう。

ただ相手が呂布ワラの場合、両サイド発進だと片方が端攻めの金柑にドリブルされて無駄死になるから配置は難しいね。
自分は城内にいれといて張り付いてきたワラワラ用の堅い壁役にしてる。呂布ワラに対しての開幕の攻め方がわからんだけだけどね。
878ゲームセンター名無し:2007/03/06(火) 10:57:03 ID:d2ONC4Fe0
>>875
頂上対決の動画をUpしてくれてるサイトの
今年の1月29日の頂上が大量生産デッキだったかと
879ゲームセンター名無し:2007/03/06(火) 14:04:37 ID:hDiOOsQiO
大将軍デッキは一見死なす事が前提に見えるかも知れないが、それ本質的に間違い
大事なのは各駒の役割を確立させるのが重要なのであって、その役割すら果たせずに撤退させるのは無駄死にに果てしなく近い
大将軍自身は絶対に撤退してはいけない。これは大将軍デッキ全てに共通した事項
880ゲームセンター名無し:2007/03/06(火) 14:26:55 ID:mD1eQvIt0
大将軍撤退
881ゲームセンター名無し:2007/03/06(火) 15:17:52 ID:wz34MEXC0
大将軍登場♪ってボイスが大好きなんですが・・・。
882ゲームセンター名無し:2007/03/06(火) 18:51:30 ID:hDiOOsQiO
>>872
俺も開幕乙気味のデッキ使うからわかる
失敗したら後は野となれ山となれってのが開幕乙
どうするかなんてその時にならんとわからんwというのが多分本音
けど隙を付いての激文許攸や、天衣無縫や双弓などある程度ガチれる計略が揃ってるので閃き次第では常にアドバンテージ取っていけると思われます
883ゲームセンター名無し:2007/03/07(水) 03:22:53 ID:4CTTNqEN0
攻城兵全員+大将軍が萌え系の絵に変更されたら使用率上がるかな?
絵は音楽ナスカとかで「だいしょうぐん登場っ☆」とか萌えボイスなの
んで全員魅力持ち
水田・逢紀・許攸・大将軍・辛評・蒋義渠・袁術だったら魅力7で開幕士気3.5だぜ?
開幕香車や開幕時限式爆弾も……
884ゲームセンター名無し:2007/03/07(水) 03:35:47 ID:1gADk+RU0
>>883
そんなことになったら三国志大戦やめる
885ゲームセンター名無し:2007/03/07(水) 03:44:08 ID:JAYOm7Fn0
ファントム先生のかっこいいイラストで十分です
886ゲームセンター名無し:2007/03/07(水) 04:06:43 ID:u3yvyGsTO
>>883
君には失望した。あの絵だからいいんだいっ!!
887ゲームセンター名無し:2007/03/07(水) 06:15:27 ID:VWtQfczcO
>>883
キモイ
888ゲームセンター名無し:2007/03/07(水) 08:58:57 ID:/WEqKGQs0
獅子猿イラストの甘寧か張コウで十分。
889ゲームセンター名無し:2007/03/07(水) 11:59:53 ID:B9QLIp1g0
>>883
そんなことまでして使用率上がってほしくないわ
890ゲームセンター名無し:2007/03/07(水) 12:27:51 ID:UiuFOMnD0
>>883
「亮ちんてば驚くぞ〜」


そこはせめて
「辛評の計略準備中に敵味方問わず炎系の計略が使用されると、その瞬間にタメが終了する。」
くらいだろう…
891ゲームセンター名無し:2007/03/07(水) 12:31:43 ID:IiyjK6P70
>>890

士気6、2.5コスト撤退で大徳範囲の知力8自爆か
さらに士気4消費で両者復活
極悪にもほどがあるな
892ゲームセンター名無し:2007/03/07(水) 12:42:07 ID:3iPefjiAO
>>890
反計じゃ自爆発動自体が成立しちまうからぶっちゃけ厨
看破、知力低下計略持ってなきゃ防げないとかひどすぎる
893ゲームセンター名無し:2007/03/07(水) 21:09:59 ID:z9HnOsOe0
>>883
水田はハケだからいいんだ
許攸は悪人顔だからいい
何にも解ってないな
894ゲームセンター名無し:2007/03/07(水) 21:18:52 ID:AyRcjLryO
そこで「敵味方関係なくダメージ
(ただし、味方には甘目)」でつよ
895ゲームセンター名無し:2007/03/07(水) 22:48:02 ID:LqEDaxMS0
オレはどんな絵でも『攻城兵』であればOK、だぜ?
武井の描いたユンボルでもいいw
896ゲームセンター名無し:2007/03/07(水) 23:58:45 ID:QNhcO9BD0
正直袁術閣下はもう少しまともな能力でもよかったと思うんだ
あの計略の使い道が思い浮かばない……
897ゲームセンター名無し:2007/03/07(水) 23:59:47 ID:DoClfxTY0
>>890
その理屈だと水計とか雨くらうと消火されるよね

それはそうと大将軍デッキを使いつづけてようやく始めての統一戦だ
なにかアドバイスを下さい
898ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 00:36:03 ID:ykcGV7d40
>>897
今、統一戦って混沌としてるからなぁ
恐ろしい勝率の相手と当たらないよう、祈るのは大事w

蜀がやたらと多くて、次いで魏武、張角入り呂布ワラ、たまに呉

といったところかな。しかしながら同時に見たことも無いようなデッキが多数潜んでもいる。
「何コレ?これには勝てるでしょ〜よ」とか思ったら負けなんで、相手の狙いをじっくりと考察すれば、ここまで辿り着いた腕なら互角に戦えるはず。

このデッキで覇者になる、という思い入れは大事にすべきだとは思うが
呂布・SRトン・開幕息吹大攻勢・刹那神速・両鎮圧
これらへの対抗手段は考えておきたいところ。対処法はこのスレの大先輩方に丁寧に聞けば教えていただけるはずです。
あと、攻城兵デッキも多数闊歩しているので、その時は互いにいいゲームができるようにしよう。
間違っても勝利確定後の空撃ちは辞めような。

長文すんませんした。
899ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 00:51:03 ID:DOy7U17d0
大将軍デッキで上手く開幕乙出来て田豊で城門殴れそうになったところで土煙が見えたので兵法連環叩いたらその直後に城門を叩くカットイン
その瞬間後ろの知らない奴から「空打ちかよ」とか言われてそれで落城勝ちしたけど気分悪かった
900ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 01:04:52 ID:ykcGV7d40
>>899
こっちは勝負時に全力注がにゃならんデッキだし、土煙出てきてる状態なら悪質な空打ちとは違うと思うし、気にしないこった。
ただそういう風に思う相手もいるかもしれんから、100%決まるって時は余計なことはせん方がいいかもな。
でも再起空打ちとかじゃないし、相手の方もわかってくれたはず。
901ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 01:40:00 ID:F2zxztQN0
>>897
いいたいことは大体>>898に言われてしまったので、俺からはこれだけ

っ「大将軍デッキで覇者になりたいと思う心」

これさえあればいつか必ず覇者になれる
苦しくても絶対に他のデッキに浮気しない
浮気したデッキで覇者になったら絶対に後悔する
大将軍覇者目指して頑張ってくれ
902ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 01:46:05 ID:EUn/G67P0
>>897
大体何戦ぐらいでそこまで到達しました?
当方200戦でまだ8州なんですが遅すぎますかね

大将軍デッキで覇王になりたい
無謀か・・・・・
903ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 01:58:54 ID:F2zxztQN0
>>902
俺は2から始めたビギナーだけど覇者になったのはIC6枚目
遅いのは分かってるけど覇者になれたので満足
904ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 02:02:31 ID:EUn/G67P0
>>903
d このまま耐え忍べば大将軍になれるのね
よかった
905897:2007/03/08(木) 02:46:00 ID:VG9xALRC0
>>898
>>901
アドバイスありがとう
ちなみにデッキは
大将軍・トリオ・時限爆弾・金柑・ナン
いまのところSRトン・開幕息吹大攻勢・両鎮圧このへんは5分以上
呂布・刹那神速・数の多い蜀単号令は苦手
あくまで14州レベルの話だけど

空撃ちはマナー違反だから絶対しないつもりだけど
>>899みたいに意図的でなくやっちゃう場合はあるよ
大将軍デッキのメンバーは攻城&落城台詞が挑発的だしね

>>902
俺も2から始めたビギナーだけど今IC7枚目のへたれ
勝率は40%弱最近100戦なら45%
スターターデッキから少しずつ変えていって
流星(3州)→大将軍(5州)→象単(7州)→大将軍(8州)で現在にいたる

覇者になったらチーム攻城兵か城一つに入れてもらおうかな
906ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 09:16:11 ID:+kdQ+afrO
>>905
空打ちとダメ押しの違いもわからん池沼はスルーでいいよ

槍の入ってない大将軍デッキは「マッチしただけで詰む」デッキが多すぎない?
せめて武3でもいいから槍欲しいね。個人的には単色にしちゃったほうがいいかな〜と思う(計略によるプレッシャーが仕掛けやすい)
それに加えて攻城兵はガチで組むなら3隊が限度だと思う
攻城兵は攻撃力自体がかなり低いのでサポート役が不可欠なのが主な理由
トリオ一体解体してイケメン+キクギ(多勢は仕掛け所さえ間違えなければ結構強いぞ?)とか1.5枠2枚入れるとかするのがお薦め
907ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 09:23:37 ID:ijglIMRJO
>>902
チームには飛天大量生産(檄文なし)で覇王になってた人もいたし、愛があればなんとかなるよ!
自分は大将軍入りで覇王はあきらめてしまったけどな。
908ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 11:18:45 ID:AT9xrSg50
>>904
耐え忍ぶだけじゃダメ
そのあたりから制圧戦も厳しくなってくるし、
日々試行錯誤を重ねること。これ大事
909ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 15:46:47 ID:EUn/G67P0
>>897
詳しい情報どうも
かなりやりこまないと覇者になるのは大変ですね
勝率がまだ35%しかないので、早く40%越えるようになりたいです

>>907
愛は当然ありますよ
袁軍以外のレアカードはSHOPへ売却
残りはリサボ 浮気はありませんよ

>>908
士気のほとんどを大量生産に使う現在のプレイスタイルを
なんとかしないと
910ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 16:42:29 ID:AQxlB8q1O
戦績を参考にしたり等お世話になった城一つから退かせてもらいました。
攻城で立派に戦える実力をつけて戻りたいと思います。
911ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 00:01:56 ID:6bJoHKiP0
数ヶ月単位でプレイしてない人がチームにいるのはどうかと思うんだが。

>>897
チームは州の人もいるし覇者になったらとかは気にしなくてもいいと思う。

>>907
でも、徳7→12→7と波が激しいんだ。
正直、他人には薦められない。

でも、何度も何度も、大将軍をデッキからはずしても、やっぱり戻ってきてしまう。
愛だね、愛w

呂布に一騎打ちで勝ったときはホントに誉れ高かった。
太平要術で帰ってきたが。

>>909
大量生産は切り札的に使うようにしたほうがいいかもしれない。
そのデッキだと大将軍がガンガン突っ込んで穴開けないといかんが、
大将軍が命綱だしでちと微妙。
912ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 01:08:46 ID:EZwBJE6rO
>>911
特定シマスタw
でも大量生産は切り札って自分もそう思います。
昔見た○○がSTOに勝ってたやつも2回くらいしかつかってなかったし、自分も勝つ時は相手にもよるけど精々2、3回でした。

ちなみにチラ裏だけど、時限自爆を使い倒して徳5つ落としたけど、ようやく勝てるようになってきました。守りにマウントに大活躍。
913ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 13:46:09 ID:Nl/OIw+iO
大量生産+時限自爆in悲哀
たった今思いついたばっかりなんでどんな構成にするか決めてないけどネタとして最高レベルまで引き上げを図ってみるぜ
914ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 17:38:41 ID:BvfRD6Xj0
武力上がった攻城兵ってやってくれるのかな?
915ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 18:05:34 ID:o4W/0N1Y0
>>914
甘寧くらいまで上がってくれたら連突されなければ相当やってくれる
916ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 18:30:20 ID:8Ymz0a0K0
>>914
甘寧は馬が複数いなきゃ相当やばい
917ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 19:34:00 ID:GiywDKGj0
>>916
つっても、昔手動車輪、今槍撃で結構削れるけどね
許チョイク全盛期はあっというまに溶けたから…
918ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 07:11:01 ID:3xd2ke0LO
時限爆弾入りトリオ大将軍デッキをやってみた。
(残りコスは新槍袁紹)

水田をいかに隠し続けるかがポイントだった。



…ただ王者の士気まで貯まらんのが現状
なのでそこの担当は別カードでもいいかも。
919ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 12:08:13 ID:SFnv1kDQ0
ぶっちゃけ残りの2コスは華雄でもいい
むしろその方が序盤からの超絶強化で開幕乙率UP
920897:2007/03/12(月) 00:35:03 ID:NSsxiYVS0
統一戦3回目で運よく覇者となりました。
大部分悪地形のマップや超ニガテな呂布ワラ・刹那神速にもあたらなかったので
なんとか4勝1敗でクリアできました。

デッキは前に書いたとおりの
大将軍・トリオ・時限爆弾・金柑・ナンです
>>906さんのアドバイスもありましたが、こだわりと使い慣れたデッキで
昇格できてうれしいです。

初期配置こんなかんじ
_______________________
端|金 許 逢柵柵柵柵柵     水|端
   阿 大   辛              
端|                 |端

で戦略は
大将軍だけは死なないように全力で端攻め水田は攻城エリアまえで伏兵のまま置いておく
序盤でなるべく1体でも敵を倒し時間を稼ぐ開幕落城できればさらにOK
大将軍と水田以外が全滅したら大将軍は城内へ逃げる、調子にのって全員攻城にきたら
大量生産+連環速軍でカウンター。水田もステルス攻城する。
城の殴り合いになるので復活した金柑+ナンで城門やヤリの攻城をとめる
この時点で士気3があり敵に弓マウントがなければ時限爆弾
あれば自爆で頭数をへらして殴り勝つ。

金柑のおかげで攻城兵4.5体くらいになった攻城力と異常な回転率で攻めるのがコンセプト

とまぁこんなかんじで、めでたく覇者となれました。
このスレと皆さんのアドバイスのおかげです、ありがとうございました。
近いうちにどちらかのチームに入ろうと思うのでその時はよろしくおねがいします。

921898:2007/03/12(月) 10:59:46 ID:kCqbDxbE0
>>920
書き込みなかったからずっと気になってたんだよ、そうか、勝ち抜いたか
おめでとう。拘りと愛の勝利だなw
殺伐とした進行12000同士の対決はもうないから、しばらくはまったり落城を狙うといいよ。プレッシャーがない分、純粋に楽しめるw

お疲れさん、これからも頑張っていこうな
922ゲームセンター名無し:2007/03/12(月) 21:05:10 ID:2rO8AjgV0
携帯でデッキ情報見てたら勝ってる試合のほとんどが落城勝ちだった。
やっぱ攻城兵使ってるとこうなるのかな?
923ゲームセンター名無し:2007/03/12(月) 21:16:10 ID:WAOi8gaW0
>>922
大量生産使ってる俺的には、落城勝ちも多いけど壁2発入れての守り勝ちも多い
924ゲームセンター名無し:2007/03/12(月) 21:26:32 ID:f3zpuRY00
>>922
俺も>>923と同じく開幕で1〜2発壁を入れての守り勝ちも多い
攻城兵は無類の堅さと妨害に耐えられる知力を兼ね備えてるので、
守りにまわすと馬さえ防げばかなり堅い
そこを城突や豊富な計略で支えてあげればしっかり守れるよ

ちなみにイケメン型何太后デッキです
925ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 07:50:38 ID:pKnSqhGhO
落城勝ちも守り勝ちも多い反面、【大逆転】【大激戦】で晒される確率もまた異様に大きい
序盤に袁単や八卦相手に壁2発入れて…後はわかるな?みたいなw
相手デッキ次第では落城までもってかないと無理ゲーが発生する可能性が高いので出来れば積極的に狙っていきたい

ちら〜
一回水田入りで袁単に当たった時の話
士気貯めて相手が進撃してきたー!
中央密集横真一文字に…
これなんてボーナスステージ?みたいな
赤玉ただで貰ったようなもんだったぜ(汗)
926ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 16:53:45 ID:n/0656WJ0
カンネイ、大将軍、1コストリオ、袁チョウコウ
これで6州で勝率5割くらいなんだけど変えたほうがいい人とかいるかな
927ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 18:26:47 ID:5ngl5lfBO
子守と白銀を抹殺してください…。
928ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 19:56:40 ID:yboaM/jwO
>>926
その構成なら丁奉か弱体徒弓がいいんじゃない?
929ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 21:30:03 ID:WBO69D7Y0
>>927
槍無し大将軍デッキとか使ってる人?
930ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 22:41:11 ID:D/FCmqc90
SR甘寧使ってると子守りや白銀より遥かにどうにもならんのがSR周瑜
931ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 00:49:28 ID:6qsGTxYyO
>>930
チョロも苦手だな
騎馬だから弓ダメも中々通らないからね

>>928
子守、白銀だけで詰むのはさすがにヤバい
根本的にデッキ構築を見直した方がいいな
932897:2007/03/14(水) 01:46:41 ID:SIzjz4rc0
R姜維か法正をいれるだけで攻城兵の天敵
子守、白銀、SR夏侯淵、SR夏侯惇、ケ艾、呂布
とかの神速馬にかなり牽制がきくようになるよ
攻城サポートにもなるし、
中途半端な槍入れるくらいなら二色でもこっちの方がいいと思う

>>929
私は槍無し大将軍デッキとか使ってる人ですが
逢紀をうまく使えば槍なしでも神速馬はさばけます
大量生産後の兵力8割の逢紀でも白銀や無双の突撃一発には耐えられるし
スピードがある分上手い人でも乱戦気味になるので自爆に巻き込むことは可能です
呂布は教えじゃなければ確殺だしSR夏侯惇も兵力が減っているので殺しやすい
ケ艾以外も自爆に巻き込めば所詮は一騎なのでけっこう倒せます

苦手は苦手でもさらに悪地形でもからまないかぎり
見ただけで詰むと考えるのは早いと思う

>>921
ありがとうございます。まったりやりつつ楽しみます。
933ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 16:02:49 ID:6qsGTxYyO
単騎で突撃してくる奴はホウキを甘く見てる人
大体2騎で突撃されるので自爆前に蒸発するのが殆ど
つーか…呂布がわざわざホウキに向かっていくってどんだけ下手なんだよ!って突っ込みを入れるレベルなんだが、最近そういう呂布使いが少なく無いのが謎
本当に巧い人だったら突撃後の乱戦時間がとにかく少ない
範囲に入ったの確認してボタン押したらもう居ないなんて事もしょっちゅう…
「あっ!」ぼがーん
無駄死にじゃorz
934ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 20:28:28 ID:8B+oVOLN0
神速状態の馬相手じゃ、相手が自爆の範囲にいる時間なんて
ほんの僅かか、かするような突撃だと範囲に入りすらしてない気がするんだが。

それに大抵複数体での連突で来るから、攻城兵なんて蒸発する以外に道ないぜ
高コスト低知力が一騎で逢紀に向かってくるなんて夢のような状況だぜ
935ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 22:12:02 ID:R/fxo5LO0
俺は大抵城に張り付いてきた呂布を爆破するな。
936ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 23:03:07 ID:zcKCnlw/0
あまり話題にならない大河反乱を使おうと思うんだが、知力7というのが不安だ…
937ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 00:59:01 ID:FaExt6jt0
>>936
この間三連勝出来たデッキ
R顔良、トウ頓、R栄光袁紹、UC劉備、蒋義渠
トウ頓は個人的に弓が好きなので入れた。UC張コウやR田豊のが良いかもしれない。
ぶっちゃけ大河より栄光のが出番多いのは仕様でw
高知力には武力押し、脳筋には大河と使い分ければ悪くないかな、と思います
938ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 12:23:24 ID:XIx8UqtD0
SR甘寧と鮑組んでみたがこれは凄いな
連突されさえなきゃあっちが号令使っても全然減らん
まぁ大抵連突されるんだけど
939ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 17:42:47 ID:7I4QyQrX0
>>938
猿と鮑でのデッキって、どんな感じの構成になるんだ?
参考までに教えてくれい
940ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 23:00:12 ID:izi5ur9BO
今日初めて攻城兵使わしてもらった若輩者です。
勝手にですがまずは城一つに入らしてもらいました。
デッキは、SRカコウトンR司馬昭UC張コウCシンピR陳輪です。
シンピが城張り付いて自爆するまで城ダメが入るなんて知りませんでした。
941ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 00:56:38 ID:/7v+Xbm20
>>939
呉 猿+徐盛+韓当
蜀 SR黄月英+鮑三娘
とかじゃね?
942ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 01:00:30 ID:5nQ6XJ/A0
>>941
せっかく蜀使うんだし、槍入れたほうがよくね?
943ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 01:02:37 ID:uyfdDNZ30
SR魏延、鮑、大将軍、トリオ

はなかなか強かったぜ。
944ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 07:17:08 ID:4wOTFKPXO
>>940
サック使いが張りついてから蓄めに入るのはその為だ罠
945ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 18:22:34 ID:NRmCYZWWO
愛し続けた猿将軍でなんとか覇者になれたので記念パピコ

デッキ
猿将軍、アリエナイ、ビジク、太シジー、R趙雲

最後にトウガイデッキ落城させてやった時は本当に脳汁出た。これからも攻城兵を研究して頑張ります。


ちなみに猿鮑の話が出てますが
猿、鮑、UC張飛、月姫、名君
でそれなりに楽しい気がします。鮑持ってないので誰か試して頂けると嬉しいです。

946ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 20:56:23 ID:WH092U4G0
>>939
鮑猿UC張飛文欽+1コス伏兵、R&#x9f90;統とか
947ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 21:20:43 ID:5nQ6XJ/A0
>>946
相手にダメ計がいるってだけで泣きたくならね?
948ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 21:23:21 ID:WH092U4G0
>>947
水系なら張り付けばなんとかなる
火なら士気7溜まるまで何とかする
周姫、SR周瑜、落雷を見たら帰る準備をする
949ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 21:26:31 ID:0Mbe3pQi0
この前八卦3人がけチョウヒが城門に張り付いてるとこ自爆したときは気持ちよかったぜ
950ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 22:26:19 ID:5nQ6XJ/A0
こっちに逢紀がいるのに八卦三枚してくれる張飛は美味しいな。
さらに車輪までしてくれたら万々歳だ。

この前会った張飛は逢紀相手に長坂橋の仁王してくれてよだれが出た。
951ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 21:38:32 ID:VOw2f831O
攻城兵デッキは涼呉も中々楽しいという事もあったり無かったり…

必殺技は開幕リカクシによる急襲なのであるが、この急襲が実に強いw

弓マウントなんて可愛い物ではないのである。まさに白い悪魔!
適当に削る事に成功したならばRチョウセンで自城ごと削る!
「し…凌いだぞ…うっうわぁぁあっ!」と休む隙すら与えられない。
まさしくこの行いは悪魔の所業であろうか



過去にこんな壮大な野望を秘めたデッキを組み立てて臨んだ第一戦目…

「この炎から逃れられんぞ!」
無理でしたw
心が折れましたw
たったの一戦で封印しちまったw
952ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 22:32:21 ID:43Iof5jb0
香車ががんばってくれた。
岩山悪地形を駆け抜け壁に突き刺さる

しかし本命の呂凱>許攸 のコンボは成功しなかった
どうやって相手をおびき寄せたらいいものやら・・・

U張飛、R顔良、R姜維、呂凱、許攸
戦線復帰させた張飛が戦場中央に登場すると攻城妨害に間に合わず非常に困る・・・
と書きながら姜維が中央に沸いて出たら挑発でウママーじゃね?と気付いた
953ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 23:28:18 ID:k+7UT0Ev0
城一つに入らせて頂きました

覇者・覇王の往復生活ですが今後ともヨロシク
たまにデッキ浮気はするけど
もうこのデッキしか使いこなす自身ね
954ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 00:23:41 ID:ACStt7cn0
はじめて回線切断をあじわった
きれいにカウンターがきまって兵法連環
という理想の勝ちパターン
「まだ若いな」
「ひゃはははは、落ちろ」
で通信状態がなんたらっていう表示がでて
「攻めよっ」
あのタイミングはぜったい事故じゃねぇ
これに勝てれば青玉押し出して徳下げからまぬがれてたのに
ああいうの普通できないはずだと思ってたのに
どうやったんだ?
コンセントでも抜いたのか?
店もグルなのか?
リセットボタンでもあるのか?
赤玉と3百円と徳返せ!
ちくしょー

皆さんは回線切断にあった事ありますか?
できれば事故だったと信じたいんですが
955ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 00:37:14 ID:av+VelyiO
>>954
回線切りって都市伝説だね
仮に切った所でメリット無いから…気にしない方がいいだろうね
956ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 06:53:37 ID:iyR+q0TJ0
店員に言ってみた?
957ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 07:51:36 ID:5X/wtSZQ0
>>954
自分の店の状況見て回線切るなんて不可能だとはわからんか?
その場にそいつしかいないんかい
切った後の再起動もそいつがするんかい
もうちょっと頭使え
958ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 12:24:22 ID:4oIAOoPu0
1戦目にある人と当たる
負けそうになったトコで回線落ちでCPUに切り替わったので
こちらが逆転…
あぁ なんか申し訳ないな
と思いつつ
2戦目は普通に勝利
3戦目にさっき回線落ちた人と当たって
今度は負けん! と思ったら
やっぱり負けそうになったトコで回線落ち

…こんな経験がある俺ガイル
959ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 12:59:27 ID:ACStt7cn0
>>955
回線切りってうわさがあったんでもしかしたらっておもったんですよ
ただその人負ければ青玉2つくらって徳喪失だったんでメリットはあるのかなぁと

>>957
しょうもない話ふってすんませんでした。ただその言い方はないんじゃない?
ちなみにあなたがどれほど店の状況を知っているのかしれないけれど
コンセントってのはさすがに冗談ですが君主カードの強制排出は可能なので
カード差込口のかぎがあればゲーム中にカードは無事に抜けますよ
それで通信切断になるかはわかんないし方法はあるのかなぁと思っただけです

私が聞きたかったのは皆さんが回線切断の状態にあったことがあるかで
状況に関係なくよくある事なら事故だったのかなぁと

>>958
なるほどなー。やっぱ事故なんすかね
試合の終わり際とかに発生しやすくなるのかな

攻城兵スレでする話題ではなかったかもですね。
すいません
960ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 17:21:40 ID:SdR+c8hF0
真性のバカだな
961ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 19:07:43 ID:EmzQV/SF0
攻城兵使いってテクいと思い込んでるバカが多いから嫌だ
962ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 20:12:42 ID:av+VelyiO
>>959
切ったら負けた事になる
だから無意味
963ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 20:42:57 ID:o6UXImTI0
>>961
攻城兵使いに負けてしまったんですね><
964ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 20:44:35 ID:av+VelyiO
>>961
息吹はテクい言ってるクズよりマシ
あんなの猿でも操作出来るわw
965ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 23:45:19 ID:LHtBh6b+0
なんかテクいって言葉久々に見た
オレだけか?
966ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 00:27:23 ID:hE3qs20a0
チャンピオンのアレ思い出したw
967ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 04:47:58 ID:kVJlFQhm0
俺はピューと吹くジャガー思いだした
968ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 15:31:42 ID:EIH+ISQtO
なんだこの流れw
新スレは>>980だっけか?
本スレ1000合目の影でひっそり5合目を終える攻城兵スレに乾杯
969ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 16:02:29 ID:Pv4usRy10
1000レスなんて俺一人で十分だ!
970ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 16:22:52 ID:Pv4usRy10
すいません1000スレでした
971ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 17:34:39 ID:k6tlEV2oO
サブカ大将軍で初心者狩りしてた奴が
♀単に負けて死ねよサブカって奇声上げててワロタ
972ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 19:03:26 ID:kVJlFQhm0
サブカ傾国で初心者狩りしてた奴が
遠弓乱れ撃ちに負けてカードをメンコみたいにローダーごと筐体に叩きつけてたの思いだした
973ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 19:39:12 ID:oCwQCrlu0
サブカな流れを大河氾濫するけど

弓呂布を使った開幕デッキ作ってみた。
弓呂布、魏続、華雄、金殿、ホウキ

このデッキだと兵法は何がいいと思う?
974ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 19:55:57 ID:YHeDuX6a0
次スレは980で
975ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 21:37:20 ID:yOsQND7PO
今日、大将軍+トリオ・辛評・猿将軍にあたったけど、ここの住人かい?
こっちは猿将軍入り呉単だったが、見事に敗けましたよ、ええ。
敗因も分かったし、対策も学んだので、有意義な一戦だったよ。
サンクヌ!
976ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 06:59:43 ID:WzOvlC0T0
槍無しの攻城兵デッキ使ってる人って馬単とかに当たったらどうしてんの?
977ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 07:06:35 ID:gfCmUN5y0
悶絶してる
978ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 08:38:01 ID:jbpyoYUOO
即レイプ。
979ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 16:30:06 ID:MpPVt85D0
>>976
開幕乙に全てをかける
突撃される瞬間に兵法連環で、相手がホストじゃなければ1回だけ突撃防げる
1,2発入れてあればそのまま守りきれるが、
入れられずにイーブンになったら負けがほぼ決まるかな
まあ、苦手デッキってのは必ずあるものだからそこは諦めるのも大事かな
980ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 20:35:08 ID:n1tsXQa30
俺は槍一本入れてるんだけど神速号令に負けた・・・
Rキョウイ入れようかとか思ったけどいらねーか
981ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 20:50:11 ID:TP5oMCA90
>>980
次スレよろ
982ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 20:52:09 ID:n1tsXQa30
ヴァージョンアップしたけどテンプレになんか追加する?
983ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 20:58:24 ID:n1tsXQa30
攻城兵を使って覇王を目指すスレ6撃目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1174391872/


たてたよー
984ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 21:00:45 ID:LY/J3liH0
>>982
個人的な意見で申し訳ないが、テンプレの
「SR甘寧、UC張合βの排出停止コンビから 蜀のメガネっ子と忠義の姫
そして袁の1コストリオまで 開幕乙、飛天、大量生産なんでもござれ。
他の兵種にこのゲームは城を殴るゲームだと教えてやる!」
ってところに追加された袁1.5コストを上手く組み込んで欲しい。
985ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 21:02:12 ID:n1tsXQa30
ごめんもう立てちゃった・・・
986ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 21:13:44 ID:0neD7k0a0
>>984
「SR甘寧、UC張合βの排出停止コンビから蜀のメガネっ子と忠義の姫
そして袁の1コストリオまで開幕乙、飛天、大量生産なんでもござれ。
更に新ver.で追加された時限式自爆や大河氾濫、袁術さまでデッキの幅が広がった。
さぁ、皆の者!他の兵種共にこのゲームは城を殴るゲームだと教えてやるのだ!」

どう?
987ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 21:19:41 ID:AJFNjQuzO
てかスレタイに「三国志大戦」を入れろと何度も
988ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 21:22:04 ID:TP5oMCA90
>>987
入らないんじゃねーか?文字数制限で
989ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 21:22:26 ID:kUKvz1M7O
何度も、は言ってない気が。。
不便だけど、まあなけりゃないでまったりするから個人的には嫌いじゃないけど。
990ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 23:19:56 ID:4HFDVSLVO
甘寧に戦器だしてくんねーかなぁ…。
991ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 23:32:26 ID:glcL67XEO
>>990

伏兵防御うpでもよろしければw

猿、Rシジー、R姜維、呂凱、ビジクってデッキを思いついたが、呂凱がねーぜorz

とにかく猿を城門に押し込んで、墜ちたら復帰。

投げバナナで回復させたり、挑発で攻城阻止してる奴等を剥がしたりとイケそうだが…

呂凱ホシス(´・ω・`)
992ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 00:17:38 ID:8WaqOa8O0
傾国デッキと当たったけど自城ゲージの減りが全然気にならなかったw
これだ
コレが攻城兵クオリティだ
993ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 08:35:00 ID:cG7Fe5u50
>>991
甘寧にそれは嬉しいんだがw
994ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 10:56:00 ID:8Joaliv30
>>993
知力2に付いても焼け石に水だぜ。
でも潘璋〜張任くらいは踏めるかも。だったら割と意味はあるかな
995ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 11:02:37 ID:scCNWHgQ0
潘璋は今でもギリで生き残る
潘璋踏んだーミリ残ったー増援、あとはひたすらSR孫尚香で勝ったことがある
知力7踏んでもギリ残るくらいになったら嬉しいんだが
996ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 11:30:46 ID:TPsTUqR2O
>>990でつ。
モチロン伏兵防御でもうれすいでつが、マックスうれすいは突撃防御かなぁ…。

まっ、妄想にすぎんがね。スマソ
997991:2007/03/21(水) 13:02:35 ID:nAiQ+xIZO
確かにあの硬さで伏兵耐性が付いたら強いかも。

5撃目もそろそろ終わりか…

>>1000

取った人は、攻城兵単デッキで全国頼むwww
998ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 16:17:15 ID:ah85E1660
ksk
999ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 16:42:56 ID:gnqzt2uWO
ksk
1000ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 16:43:20 ID:KaQoYzYM0
>>997

だ が 断 る

でも、β R黄忠(許楮) UC曹洪(C文聘) 法正 麋竺で出陣してくらぁ

いつになるかは分からんがなw
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。