【BBH2】BASEBALL HEROES6試合目】
1 :
ゲームセンター名無し:
業界初、プロ野球選手カードを駆使して戦う、新感覚マスビデオゲームの続編登場!
コナミが業界NO.1の実績を誇るプロ野球ゲームを題材に、監督として采配を揮いながら
ペナントレースを戦い抜く、戦略型の奥深いゲーム性を実現!
10月25日〜BBH2稼動中
公式はこちら↓
BBH1
http://www.konami.jp/am/bbh1/ BBH2
http://www.konami.jp/am/bbh2/ ・球団・選手の蔑称は使用しないでね!
・愛称使っても良い。但し、その意味を初心者が聞いてきた場合は
ググれなどと言わずに、使用者がきちんと意味を教える事
・荒らし・煽りはヤジなので聞き流してね!
・960の人は新スレッドへ進塁です。無理なら代走要請をしてね!
・重複の元になるのでスレ立て人は宣言してからスレ立てをお願いするよ!
・立てられない場合は970を代走とし、念のため960以降はアップしておいてね!
・能力値がどうのという主観はループする話題なので程々にしてね!
・特定の監督やコテハンの話題は晒しスレでお願いするよ!
・実際の野球の話題はプロ野球板でお願いするよ!
プロ野球板
http://ex13.2ch.net/base
,,,--─===─ヽ/へ
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iiiiiiiiiiiiiiiiiii彡≡≡≡≡|≡ミミヾ丶
iiiiiiiiiiiiiiiiiiii/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ミiiiiiヽ
iiiiiiiiiiiiiiiiii/ \iiiiiiiゞ
iiiiiiiiiiii/ \iiヽ
iiiiiiiiiiiiiii《 ━━━'/ ヽ━━━ ヽミヽ
...iiiiiiiiii彡/ __,.:: :: __ ヽiiiii|
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iiiiiiiiiiiiiii《《《ヽ 》 / ̄ ̄\ 《 |iiiiiiii| 乙
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◆初心者の皆様へ◆
Q:初めてPLAYするのでカードを持ってません。
カード入りの人と対人戦になったら負けますか?
A:勝敗は貴方次第。監督は貴方です。
Q:交代制等と張り紙がしてない場合は、連続プレイをしてよいのでしょうか?
A:待っている人がいたら、カード払い出し毎に次の人と交代しましょう。
Q:監督の背番号は自分で設定できますか?
A:選べます。ただしそのチームの永久欠番と既に使われている番号は選べません。
Q:球場のホーム&アウェイは選べますか?
A:選べません。ランダムです。
Q:負けてもカードは払い出しされますか?
A:どんな試合結果でも規定枚数が必ず払い出されます。
Q:対人戦の最中に「ネット接続が切れました」と表示されました。
A:相手チームはCPUが引き継いでくれます。
Q:試合中、自分では「サイン」「VS」などは押してないのに「サイン画面」「VS画面」になりました。
A:相手が先に仕掛けてきたようです。
相手が先に仕掛けてきたサイン・VSの時にサイン・VSの指示を出しても、
自分の残り使用回数は減りません。VSでは放置するとド真ん中のままです。
<BASEBALL HEROES 2ではご利用いただけない選手>
千葉ロッテマリーンズ
初芝 清
福岡ソフトバンクホークス
田口 昌徳、城島 健司、フェリシアーノ、バティスタ、出口 雄大
西武ライオンズ
木 大成、森 慎二
オリックス・バファローズ
マック鈴木、塩谷 和彦
北海道日本ハムファイターズ
入来 祐作、石本 努、ミラバル、アルモンテ
東北楽天ゴールデンイーグルス
川尻 哲郎、小林 宏、ホッジス、ラス、トレーシー、ロペス
阪神タイガース
久慈 照嘉、的場 寛一、ブラウン
中日ドラゴンズ
大友 進
横浜ベイスターズ
佐々木 主浩、若田部 健一、斎藤 隆、ホルツ、ウィット
東京ヤクルトスワローズ
山本 樹
読売ジャイアンツ
中村 隼人、元木 大介、後藤 孝志、シコースキー、ローズ
広島東洋カープ
野村 謙二郎
テンプレも貼れやボケ
絶対に許さない。
おつ
>>七乙
>>イチモツ
12 :
(´^ω^`) ◆9FAJk.N6bA :2006/11/21(火) 15:51:51 ID:LKpXj9CT
ふふ
13 :
ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 16:41:37 ID:jokqJzYU
金本を入れないと不安で仕方がない、女々しい準鯉
14 :
ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 16:42:42 ID:RZ7rHxcr
い ち も つ 13なら恥将
>>13 前スレから同じ事を何回も言ってるお前の方が女々しいよ、カス
17 :
ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 17:01:57 ID:jokqJzYU
ははは
>>13 金本が入るところない・・・
気づいたら江藤入れてる時あるけどw
19 :
ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 17:16:02 ID:9H+lQlkK
最下位基地外妄想ハメヲタ ID:jokqJzYUまだ暴れてたのかよwww
>18
大体どの鯉使いに聞いてもそう言われるなぁ……2行目はともかくとして。
バージョンアップがあったっていうから試しにやってきた。
対戦相手は全試合ASで4ゲームほどやってきた。
見極め強振に打たせてとれコントロールMAX〜メモリ4前後を
色々投げわけた結果。被本塁打無し!!11111!!11!1
見極め厨が完全にカモに成り下がりました。準・純正の方々は
今のうちに勝率上げまくりましょう。
ちなみに、一度ノーサインパワーピッチを由伸にやったら
ノーサイン強振でスタンドに運ばれたんで、AS相手に
パワーピッチは危ない模様。注意されたし(´ー`)y─┛~~
初めて見に行った試合が東京ドームの広島巨人戦で俺のアニキが大の巨人ファン。
俺は大の巨人嫌い。
俺はレフトスタンドで巨人負けろーっと念じていたら松井か誰かがホームラン打ちやがった。
ガックリしながら見てると俺の頭上遥か上に打球が飛んでいった。
誰だか知らないが広島の選手に感謝していたら今度は、その遥か上、看板に当てたのである。
広島の4番。江藤。
広島はさほど好きではないが江藤には返り咲いてほしい。
>>23 いい話だな・・・
俺が始めて見に行った試合は川相さんがタイムリーエラーしてたな
25 :
ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 18:09:41 ID:1feR5ak3
今度はAS相手の打たせて取れに何も出来なくなってギャーギャー言うんだろお前らw
見極め厨ってそんなに強かったか?打たせて取れと外角投げなければいいだけじゃん。
むしろAS相手にHR打つ方法が減ってパワー勝負になると苦しいんだが。
あと見極めってCPU戦で10点くらい取るのも楽しかったんだがな。
26 :
ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 18:14:07 ID:EqVzUeIt
おっ!!!
ランキングでたなw
やる気が出てきたぞw
>>25 同意。
純正でも打ち負けない仕様だったのに。
見極めHRの確率を少し下げるだけでよかった。
28 :
ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 18:30:27 ID:ROQ8vWty
ん?ランキング??
ところでもっと置いてるとこ増やしてくれないかな。。
今のとこ都内なのに電車で二駅、遠い。
一向に設置店舗更新されないし、西東京市ダブってるし。
>>25 点取る手段はHRだけじゃないぞ。
それに打たせて取れには穴があるだろ。
外角球を引っ張ってHRされないだけでも全然マシ。
一応聞いておくがどこの純正使い?
打たせて取れ厨にパーフェクト喰らったんだけどどうしたらいいの?
初回からほぼ全打席「打たせて取れ」された。
31 :
30:2006/11/21(火) 18:39:48 ID:K0G/ecSe
俺純正だけど、前Verの仕様は全然文句無かったのに。
一体これどうやったら勝てるんだ。
25の言う通りギャーギャー言うしかない。対策が思いつかない。
むしろ今まで文句言っていたのはヘタレAS監督だろ
純正でも巧い監督は色々サインを織り交ぜて戦っていたよ
33 :
30:2006/11/21(火) 18:51:14 ID:K0G/ecSe
>>32 その通り。俺は普通にやりくりしていたのに。
前Ver:序盤「外角、打たせて取れ」を使わない
→相手は全く使ってこないと思い込む
→要所要所で「外角、打たせて取れ」を使う
→相手大混乱。見極め強振厨へ
この展開が楽しかったのに。
今回は主導権が投手側にあるから対策のしようが無い。
34 :
30:2006/11/21(火) 18:55:21 ID:K0G/ecSe
もうどうでもいいや。
今日購入したカルドセプトでもやろっと。
>>33 まだやってないが投手有利なんだよな?
お前さんは1のときやってなかったのか?
前作も投手有利だったと思うのだが・・・
36 :
ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 18:59:20 ID:ndx6bHjg
打たせて取れ対策
それは
こちらも、打たせて取れを使う。
>>30 見極め使え
HRは出なくなったが普通にヒットは出る。
打たせて〜はセンター返しできんじゃん
外角がヒットどまりなら内角に投げるメリットってなんかあるんだろうか。
40 :
30:2006/11/21(火) 19:15:37 ID:K0G/ecSe
>>35 あるよ。あの時も酷かったな。
そうか、BBH1に退化したと思えば怒りもなくなるか。
>>37 そうなのか、試してみる。でも、それで打率3割超えないんじゃ
普通に「打たせて取れ」に勝てる作戦は無い事になるな。
>>38 それは前Verでもヒットにならないだろうが
打たせてとれ対見極めだとヒット出にくいぞ、多分
ver.UPに気づかないアホASが見極めまくったが全部打たせてとれで凡打した
ポイントポイントで犠牲フライを決める漏れは異端児かな?
今回かなり犠牲フライ決まりやすい奇ガス。
1だと長打警戒や打たせて取りつつエンドラン警戒できたからもっと酷かったが
今回は出来ないから、打たせて取れにはせめて足でかきまわすしかないのかな。
後はどこの純正でもさすがに1・2人はPH持ちいるだろうからVSにかけるとか。
1は打たせて取れには引っ張り有効だったけど2はどうなのかね
店内対戦で友達と外角見極めを試してきた。結果報告しま〜す。
投手福原で新庄、岩村、松中、福留、今岡、多村、阿部で試行。
結果は本塁打ゼロ。それどころかヒットすら打てず。
投手三浦で金本、福留、小久保、カブレラ、シーツ、今岡で試行。
金本がセカンドの頭を越える右中間二塁打。
シーツがライト前にポテン気味のヒット。以上。
これ以外は全てアウトまたは四球。
さすがにこれは修正が入ったと言うしかないだろう。
13回も試して本塁打ゼロという驚愕の事実。
ついでに内角引っ張りも試したがこちらは多村が一発で仕留めた。
結論=強振見極めの時代は終了
純正の星・見極めMaxよサラバ・・・。
ここまで100試合近くやって勝率5割弱のヘタレ準正な俺だけど
今日さっきまで5試合やって4勝1分で
ついに俺の時代到来か!と思ってたのに
みんながバージョンアップに対応できてない一瞬だけの天下にすぎないのね
>>42 そうなのか、これで日高にスクイズさせなくて済むw
>>40 1のときや前バージョンなら打たせてとれ対センター返しは大体Pゴロになるが、
バッターがチャンス4でチャンスならヒット打てた。
てか、見極めが有効かどうかはどうでもいいんだけど
打たせて取れには、引っ張りか積極的でダメなのか?
>>34 懐かしいなw
クリーチャーがエイドロンのみというデッキを使ってた俺ガイル
あっそういえば引っ張り強振Maxは健在ですか?
>>49 きわどいボール投げてきてるのに積極的はダメだろ
>>41 今日更新されて、色々試しているんだろ。
BBH2になってから今も、打たせて取れやノーサインにはセンター返しが有効。
但し調子が普通以下だったり、パワーのない選手は打たせて取れされると厳しい。
打たせて取れ対策に一番いいのは、内野安打狙いのバント。
次にランナー一塁時に、左打者引っ張り。
明らかにゲームとして退化している。以前の仕様に戻って、修正を少し加えた感じ。
今日、AS見極め厨相手にウチの炭谷が相手打たせてとれで見極めグランドスラム打ちましたが。
他にもまだ見極めは有効みたいだから。
見極め厨がガセネタをまいているな。必死になって
たしかに初期の頃に比べると弱体化しているが
>>51 ホームランには相変わらずなりやすいがただの長打のケースも増えた
>>52 たしかにそうだな、すまん
積極的のサイン自体、別に打力が上がるわけじゃないしな
58 :
ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 19:42:45 ID:ROQ8vWty
今日3試合やって出たカード
●岩瀬・○鈴木尚広・SP岩瀬・●岩瀬・○本柳・SP岩瀬
なんなんだ、これ。岩瀬の呪いか・・OTZ
とりあえずホームラン狙いのじゃんけん的なものから、
少しは進んだと考えてもいいんだろうか?
今までより将位を狙いやすくなったとも思う
>>55 炭谷の満塁スキルが発動したんジャマイカ?
61 :
ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 19:47:13 ID:h3fIF+34
>>58 俺も以前同じような松中の呪いにかかった('A`)
>>51 赤星に内角攻めしたら引っ張られて柵越え喰らったぜorz
63 :
30:2006/11/21(火) 19:49:56 ID:K0G/ecSe
友達と対戦してみた
・友達:打たせて取れ(ゲージ真ん中)
・俺:見極め(ゲージ真ん中)
何で四球すら出ないの?全部凡退でしたwww
・俺:打たせて取れ(ゲージ真ん中)
・友達:引っ張り(ゲージ真ん中)
ヒット18回中2本。
お疲れ様。>友達
そもそも、ランキング見てもそれほど酷い偏りは無かっただろ。
HRだって100本とか居ないし、打率だって安打だって異常な数字の奴は居ない。
防御率だって0点台は居たんだ。
何故修正を居れて投高打低にしたか全く解からん。
前Verでも1点取るのが精一杯な純正では本当どうにもならん。
>>58 配列決まってて岩瀬の後には秦がくるのだと思ってた
65 :
ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 19:50:06 ID:ROQ8vWty
打たせてとれや外角が見極めに対してやや有効になったって事は投手も守備側も思い切ってサイン出せるから
左打者並べた進塁打厨も減るかもわからんね。前作の流れからするとバント時代が来るか?
67 :
ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 19:53:12 ID:dfIWciLs
おい、おまいら。力を貸してください。
巨人から追いやら…じゃなくて、
脱退した選手のみのチームを立ち上げようと思っているんだが、
投手が足りんのですよ…。
桑田 先発
河原 先発
後藤 先発
河本 中継
木田 中継
中村 中継
岡島 中継
まだいるかな?
無理やり一場をいれようかとは思っている…。
そんな俺、巨人ファン。
若手を蔑ろにするフロントに鉄槌を与えたい…。
>>68 そのうちグローバー使えるようになるんじゃない?
CPUはどんなサインでヒットかましてくるんだろう?
>>68 つ 吉岡
つ 川相
つ 吉田修二のつもりで吉田豊
今日も金城がゲッツーマシンと化しました。
これなら併殺ランキング1位取れるぜorz
>>73 調子いい時だと強いライナーで一塁の頭を越えたり、一二塁間をブチ抜いたりするから、
調子が悪いとファースト真正面ゲッツーてのは当然多くなるんだろうなあ
《旧・新在籍選手一覧》 パリーグ
日本ハム 下柳、中村豊、野口寿、片岡篤、奈良原、上田佳、城石、木村拓
☆井出、☆森章、☆野中
西武 宮地、清原、中嶋、谷中、土肥、豊田、工藤、黒田、小関、フェルナンデス
☆垣内、☆鈴木健、☆後藤光貴
ソフトバンク 村松、吉田豊、下柳、佐久本、工藤
☆斉藤秀、☆西山 【小久保】
ロッテ 河本、フェルナンデス、リック、清水将、山北、小坂、前田幸、李
☆酒井、☆龍太郎、☆瑞希
オリックス バーン、高木、セギノール、中嶋、小倉、佐竹、山崎武、相木、平井、木田
(含:BW) パウエル、☆金田、☆竜太郎、☆徳元、☆戸叶、☆葛城 【長田】
楽天 ☆セドリック、【佐藤宏】
大阪近鉄 平下、大村、阿部真、水口、中村紀、大西宏、香月、山本省、吉井、前川
的山、鈴木郁、吉川勝、坂口、福盛、山村、岩隈、朝井、吉田豊、高須
礒部、愛敬、藤崎、藤井彰、吉岡、山下、森谷、鷹野、益田、憲史、門倉
前田忠、☆星野お、☆下山、☆大島
《旧・新在籍選手一覧》セリーグ
中日 仲澤、鳥越、正津、宮越、鈴木郁、関川、鉄平、小山、山崎武、矢野
門倉、種田、山北、前田幸、☆大西崇、☆酒井、☆中村武、☆野口茂
阪神 平下、平尾、前川、北川、SHINJO、坪井、山村、吉田豊、沖原、谷中
カツノリ、佐久本、☆星野お
ヤクルト 高木、吉井、稲葉、河本、飯田、カツノリ
読売 江藤、清原、岡島、河本、カツノリ、吉岡、川相、福井、木田、小田幸
☆河原、☆古城、☆サネ 【大道、小田嶋、谷】
広島 福地、江藤、金本、町田、菊地原、木村拓、シーツ、ラロッカ
☆山崎健、☆西山
横浜 小宮山、井上純、石井義、田崎、東、中嶋、福盛、デニー友利、ウッズ
ドミンゴ、tanisige、☆戸叶、☆中村武、☆横山道 【仁志】
凡例 ☆ :BBH2でカード化されなかった選手
【選手名】:BBH2発売後移籍した選手
セ・パ含めて補足、突っ込みよろです。
先週、純正楽天チームが知将になったので、サブカでテンプレASを作成
サネを駆使し、見事なASになりました
そんで、今日、オープン戦開始
やべぇ、ASやめらんねぇwww
二桁安打がデフォだしホームラン連発
純正とは違う楽しみ方ってやつですな
>>77 読売☆山田
1でもカード化されてないけど
阪神、関川
広島デイビーとかも
>>80 それやったら大変なことになる
連発の件について問い合わせたら最初の質問にはゲームの内容云々でお答できません。
そんでアルカディアの説明の件を質問したら調査しますだって。
担当が違うと対応も全然違うな
まぁ連発についてはもう答え出てると思うけど一応報告。
84 :
ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 21:20:08 ID:IJ5XCI2F
準純と当たったけどASだと悪いような気分になるね。
準にしたいが、今の仕様じゃツライな。
純にしたいならすればよいのさ。
別に勝っても負けてもカードの排出変わらないんだから。
今から登録しようと思うのだが、旧カードで登録した場合ってパラメーターの
成長ってする?
だいぶゲーム性が分かってきたから、純正ドラゴンズを立ち上げようと思っている。
金に余裕があれば純正でマジやりたい。
すでに2シーズン目に入っている廃人が今日いた。見た目がすでに典型的なゲヲタ。1万くらいやっていたみたいだな。
愛知の29位だった
>>86 成長もスキルも付く。
但し画面には写真写らないのでカッコ悪いかも
今日、ホームに行ったら、何かバージョンアップしてたみたいだな。
画面に「再起動するとバージョンアップが完了します」って出てたんだが・・
公式にもまだ発表無いみたいなんだが、(10/31が最終)どうなるんだろう・・
バージョンうpしたしやりたい
けど公使いにはガッツの結果次第でメイバーが変わるため出来ない
早く残ってくれよ…
>>87 金以上にそんだけやれる時間があんのがすげぇな。
仕事とか学校とかねーのかな。
93 :
ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 21:54:23 ID:M9rn2KTD BE:101610432-2BP(0)
1試合で井川に22奪三振された俺が来ましたよ。GR前田打たねぇ…
>>93 つ得点圏VS
粗いさんと栗原健太には期待するな
>>94 クリリンは好調なら積極強振MAXで結構打ってくれる
新井さんも強振+球種読みでHRだけ狙うならいいよ
>>94 今日の2試合で、それぞれ2HRずつ打ってくれた二人になんて言い草だ!!!
今日は6〜7番を打たせてる森笠石原コンビのオートエンドランがよく決まったなあ
>>94 GR前田ってチャンス5じゃないの?得点圏打たないの?
粗いさんは1と同様ホームランしかでない気がする…
逆境発動得点圏ミートMAXでVS仕掛けてみたら神っぷりが堪能出来る>前田
>>98 金欠の漏れにGR神を買わせるつもりでしょうか(´・ω・`)
VSでSP前田よりでかくなったらすごいなw
黒でもチャンス5だぜ
>>99 いや、こないだ仕掛けてみたら、ミートMAXの赤が向こうのコントMAXの赤に
バッチリ重なってグランドスラムになったんでw
大きさにも驚いたけどな
>>100 どうせ違うの成長スピードだけでしょ?黒でもいいかなw
>>101 なぜか前田はミートマックスでVS当てにいくと赤丸重なること多いよねw
質問ごめん、
黒でレベル5まであげてて、SPに変えてレベル4になった場合
SPでレベル4まで育てた状態の能力値になるの?
それとも黒でレベル4で育てた状態からレベル上がる毎にSPの成長をし始めるの?
こちらの攻撃
直球ねらい
一球目 ストレート→ファール
二球目 変化球→凡退
なんか納得いかねえw
ふと思ったんだが、
勝負運を持ってる中継ぎ投手を毎試合先発させれば
紙上最強打線じゃね?
107 :
ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 22:31:20 ID:M9rn2KTD BE:914490296-2BP(0)
なるほど、GR前田様はVSで挑めということか
>>105 ありがとー! おかげで安心して入れ替えれる。
酷い修正だな。打たせてとれゲームだよ(笑)
おかげで大砲亀並べたASに6連勝だから喜ばしい事だが…
見極め修正入ってましたね。疑ってスマソ
>>108 一応言っとくけど
1の岩村・・・チャンスに強い 走力17盗塁3なので盗塁も可能 最初から守れるとこ多い
2の岩村・・・安心して三塁を任せられる バント3
1の方が攻撃重視で2の方がバランス型って感じ
チーム編成によってどっちも甲乙つけがたい
俺はSPの方が経験値多くもらえるからからそのまま
>>93 漏れもマジで神が打たなくなった気がする。
色々考えてやってるけどチャンス以外ではノーサインだと厳しい。
代わりに粗いさんが凄いことになってる。
>>106 巨人福田のみでどこまで頑張れるかが問題
>>107 別にGRじゃなくても黒でも変わらんだろ
こうなる事を予想して攻撃サイン関係のグラフによせまくっておいた俺は勝ち組。
まあ、大半の人は予想してなくとも闘将や豪将よりたけどね…
115 :
68:2006/11/21(火) 22:58:12 ID:e7LlnFGE
レス遅くなってすまん。レスくれた人サンクス。
打者は何とかなるんだよね…問題は投手。
>>69 グローバー、なんか来年もいそうな雰囲気w
>>71 あ、使えなくなるの佐藤じゃなくて中村だっけ。サンクス。
じゃ、その2人交代で…。
>>72 最終手段として同じ苗字だよね、やっぱ。
うーん、斎藤雅樹の代わりで斎藤和…いやそれはダメだ('A`)
うーん、厳しいかなやっぱり。
>>110 今回、2SPは能力の成長具合が2黒白と変わってるのは既出だし、自分でも確認したけど、経験値の入り具合って、違いなさそうな感じがするんだがどうだろ?
低レベルの場合は活躍度によってすごい開きが出るから何とも言えないが、レベル7前後での到達度は、SPでも黒白でもそんなに変わらない。
1SPは入れてないから比較2との比較はしてないが。
117 :
68:2006/11/21(火) 23:00:13 ID:e7LlnFGE
やばいageちまったorz
明日仕事帰りにサネ4番で全打席VSしてくる…。
なんか又、1の最終バージョンに近い形になった感じだな
ランナー居る時は左打者なら外角攻めしたら殆ど抑えられるんじゃないか?
四球も出ないとなると、外角攻めに対して相性の良いセンター返しをするか(それでも走者が
セカンドに達しようとすると、セカンドカバーに入るショートに獲られる可能性がある)、
強引に進塁打かエンドラン掛けるしかないような・・・
外角攻めに対して、左打者が三遊間狙いの流し打ち打てるかな?
金本とかの進塁打がキツイ
1塁手の頭の上をライナーで抜けていく・・・結果1,3塁
危険の少ないエンドランだな
「阪神の選手だけパワーアップしました。」
って更新履歴に乗せろよ!
クソコンマイ!!
>>87 どうせ俺は廃人だよ
さっさと死ねとか思ってんだろ いじわる
>>118 ミート積極やミート流し打ちかエンドランかければ問題ないだろ
>>118 外角攻めは強振流し打ちの餌食だろ。
打たせて取れが万能過ぎ。以前の様に、ノーサインの方が打者は有利。
またノーサイン打者有利→カードパワー重視→AS天国…純正で勝てる時代が終わっちまうのか…
対策しらない下手な人がコナミにバランスが悪い等と送りつけたんだろうか
潰し合いのゲームなんて何だかなぁ
戦力低くて放置じゃ打てないチームは虐げられた感がある
>>112 いや、降板したあと、味方の打球速度が上がるんだろ?
なら先発して一人だけに投げて、あとは上原なり内海なりに任せればいいんじゃね?
打たせて取れ厨の対策
至急頼む
>>126 勝負運は登板中に打者の援護をうけやすくなる、って画面で見たよ
降板したら意味ないと思うよ
プロスピ3の勝ち運
3点以上負けてしまっているときに発動。
登板中は味方の打球速度が上がり、エラー率が下がる。
見極め対策の件、前スレからの流れは本当だったんだな。
外角攻めを多用されて見極めまくったがホームラン一本も打てなかった。
打たせて取れで見極めは1本打てた。
今までAS闘将に二回対戦したが二連勝。今のAS闘将は弱いと確信した。見極め厨だったから、たぶん初期の頃にかなりやりこんだゲヲタ。
左はミート引っ張りで3/7ヒット出来た。
右はデータ少ないけどセンター返しでヒット。 1/2
打者は 左が小坂(凡打)小関(ヒットもCM発動時)李(ヒット)高橋由伸(凡打もシフト?)キムタ(ヒットもCM)小関(凡打)阿部(凡打もシフト?)
右
谷(ヒット)矢野(凡打)
ちなみにタイムリーは李のみ。
133 :
ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 00:15:48 ID:aYm9JyVK
阪神マンセーのコンマイだから参るよ。。。
134 :
ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 00:16:59 ID:8CYojEgX
5連勝してやっと二段になった
と思ったら次の試合で負けたら
初段に落ちた
誰か、外角に対して強振流し打ち試した人おらんですか?
136 :
ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 00:26:57 ID:7+/p9E1I
GRってよく打つのか??
最近小久保手に入れて4番においてるが打率が1割にも満たない。。
こっちにも晒しておくか・・・。
172 :ゲームセンター名無し :2006/11/22(水) 00:28:39 ID:vfOfyHh2
【店名】熊谷マジシャン
【監督名】あいぼん 登録は奈良県
【使用チーム】日ハム
【行為】連コ、見極めバカ、大騒ぎ、綺羅厨、キモ男
【容姿・特徴その他】見極めホームランが決まらずイライラ
しながら連コ。バージョンアップに気
ずかず、ひたすら見極め。綺羅カード
のみで混成された綺羅能力厨の代表。
イライラすると連続VSを仕掛ける
癖がある。こいつを見かけたらカード
を見て「おっ、綺羅厨!今日も見極めてるね!」
と声をかけてあげて欲しい。友達いなそうだから。
外角に強振流し打ち試したよ。
広角打法持ち(慎之助)でフェンス直撃だったよ。
清原の時は見極めを警戒してか外角指示出して来なかったから試せてないです。
>>135 村田で三浦に挑んだけど三振した。
こちらMAX、むこう148キロだった。
(^_^;)
>>132は打たせてとれ(杉内)の結果です
飛距離は修正入った?
絶好調とはいえ小坂がVSミートでコントロールピッチにかすってHRはありえない。
>>135 清水でレフト前ヒットだった
相手は杉内だったと思う
このVUで人戻って来るといいな〜
こないだの日替わりイベント最下位だったんだけど、
23時で2000位くらいだったよ。
あまり過疎るとPUVもないかも…
純正の人が減ってASが増えるとみた
実際にはそんなに変わらないんだろうけど
あんまり混んでも嫌だけど・・・
今ぐらいの過疎っぷりが俺は丁度いい
>>143 逆に減らなきゃいいがな…
何で極端な調整しか出来んかなコンマイは…
純正無理です。
ノーノー2回食らった。
打たせてとれしかやってこない奴はどうすれば良いんでしょうか?
「打たせてとれ」しかやってこないから、こっちもやることが無くてつまらないし、
こっちが守るときもとりあえず「打たせてとれ」やるしかないので、
なんていうか
作業
でした。
>>136 >GRってよく打つのか??
正直、お前が何を言ってるのかよく解らない
打たせてにはミート見極めで普通に四球とヒットかなり出たよ。
151 :
ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 01:37:00 ID:ino24tIH
今日ランナー2,3塁でスクイズ。
相手打たせてとれ、結果宮本三振ってどこまで
打たせてとれ最強なんだよコンマイ。
今日新加入の川崎が試合開始にデットボールで怪我して
終了。この場合一度登録はずして次でもどせばOKだったのか?
>>151 ミートを読んでのパワーピッチだと思うがどうか。
バントもできないの?
こりゃしばらくやらないかもしれん
もしかして盗塁しまくりの旧バージョンに戻したとか
純正からもASからも不満続出のバージョンアップみたいね
今日初めて気が付いたんだけど、永久欠番て使えないんだな
おかげで山崎の背番号を22にするのに3試合もかかっちまったよ
155 :
ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 01:52:06 ID:kf4jY2K7
このクソ調整で、ASと阪神にどうやって勝てと。
外角流しHRのムラムラコンビもやばい。
156 :
ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 01:54:22 ID:1GcALJ4y
ホームラン出すぎとか、クソ仕様とか、なんでもかんでも文句をつけて
行き着くところは前と一緒
コンマイがクソなんじゃなくて、おまえらがクソだってことに気付けよ
>>153 昨日何度か小関でスクイズしたが、失敗は無かったよ
前よりASが有利になったからASからは不満出ないでしょ
PHだらけのノーサイン強振放置ASが最強の予感
まぁ実際昨日
1福留2中島3多村4カブレラ5岩村6金本7中村紀8阿部
の強振放置にノーサインで4本打たれたorz
この仕様はコンマイがクソだろw
まぁクソ仕様だと文句あるならやらなきゃ良いだけだしねぇ
過疎ればいくらコンマイでも本気で考えだすだろうし
他にも森笠の代打スキルだけでなん本打てるかとか
多村が鉄人だとか
ゲームの上でしか出来ない事を
楽しみにやるのもありだろうし
>>156 毎回ジャンケンのルール変えられてめんどくさい
グーが強すぎるからちょっと弱めればいいのに、今度はパーを圧倒的に強くする。
グーとチョキはどれだけ効くのかわからないままゲームをやらされる
そんな不信感ですよ
>>154 そうなんだよな〜
俺はロッテに阪神江草を入れて27になるので気が付いた。
162 :
ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 02:11:42 ID:1GcALJ4y
あほか
ごめんね村田多村古木でノーサイン弾打ちすぎてごめんね
愚痴スレでも作って、そっちで頭の悪さを披露してたらええんちゃう?
普通に楽しんでる人間と、脳みそ足りない人と分けたほうがいいよ
>>164 関西弁だし開発の阪神贔屓の方ですか(笑)
CPU相手に前までは見極めで打ちまくってたが打てなくなった…
何試合かやってきたがウッズに内角に投げて見極め2ラン食らった。
もちろんコントロールピッチ。その後井端にも内角に投げて見極め
3ラン被弾。そのときはパワーピッチだった。
あとその試合ではこちら打たせて取れ、相手見極めていけで四球になること
が多かった。こちらエンドラン警戒、相手見極めていけでも四球だった。
170 :
ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 02:29:41 ID:7+/p9E1I
>>149 分かりにくくてスマン。。
みんなのGRは試合で活躍してる??
と言いたかった・・・。
準純正横浜、とりあえず5試合やって4勝1分。
このバージョン、とりあえず悪くない。
前から守備に重点を置いてたからなぁ・・・
点さえ取られなければ負けない。
こっちはVS当てれば済むこったし。
相手がピッチャー時のVS傾向
@前作同様四隅ばっかりついてくる。もしくは上下左右。
A青とか赤いとこばっかり責めてくる
B色が無いところをよく選ぶ
が多い希ガス
後は完全ランダム派だけど前回みたいに傾向が無いからピッチャー時は悩む
まだやってないけど、話聞いてると
なんか今回のバージョンアップで知将がかなり増えそうだね
前のバージョンで頑張って知将になった人には残念だが・・・
グーが強すぎるって?まじで言ってるの?
あれだけ対抗策があったって言うのに?
それで文句言って修正入ると今度は、やりすぎ!と文句を言う。
このループをするしかできない人間がアホでなくてなんなのか。
コンマイがお前が満足いく修正をしてくれるまで文句を言い続けるがいい。
そんな時は永遠にこないし、お前は全てに満足しない。
ただ何でもいいから自分の我儘をぶちまけたいだけなんだ。
楽しめないなら辞めたほうがいいが、そういう決断も出来なそうな哀れな鴨は
これからも無駄にコンマイに貢いでくださいな。
あほか
ちょっwww本当に社員なのかよwwww
>>175 正直対策しても打たれるのさえ直してくれればよかったんだけど
相手見極めでノーサイン、打たせて、内角、外角、エンドラン警戒、バント警戒等全てで打たれたことあるし。
対策あるけどなんでバージョンアップしたんですかね?
いや、言われなくても修正入るまでやめるから。
打たせてとれしかやってこない奴と当たると本当切断したくなる。
見極強振と違ってこうすれば良いというのが無いもんな。
まあなんだ全体に面白いことになってるけど
とりあえずパー強くしすぎだと決め付けるのは早計だって
打たせて対策だってなんかしら見つかるかもしれんし
落ち着いていこう落ち着いて
181 :
sage:2006/11/22(水) 02:50:47 ID:Lwd2mkNl
文句言われているうちが華よ
スマヌ・・・
>>177 BBH1の時から一人だけ必死に嫌なら辞めろって言ってる奴いるから確実じゃない?
コナミ擁護ばっかしてるし関西弁だし
>>172 @以外の所に投げるとすれば、ど真ん中しかないぞ?
>>174 だって打たせて取れが強いって騒いでるから
みんな守備時に打たせて取れのサインを出す→知将側にって感じ
>>184 見極めで四球を選べないことはないが、成功率は下がっていると思う
186 :
172:2006/11/22(水) 02:57:30 ID:101cBlJ/
>>184 分かりづらかったか、@はどっちかって意味なんだ。
対策しても打たれるのが嫌と言う。
今まで対策しても打たれることはあったが、それほど気になるほどでもなかったが。
それこそ出会い頭の一発程度のものだったな。
よかったじゃん、打たせて取れが万能になったんだったら
打たれない方法が確立されたわけだし満足じゃないの?
ジャンケンがいやで、絶対がない野球ゲームなのに、たまにグーがパーに負けるとおかしいと言い
打たせて取れが万能となると、それでは作業だつまらないと言う。
さて、どうなったらお前はおもしろいと言うのだろうか。
そもそも打たせて取れが、そこまで万能と言えるのがアホ。
本気でお前はこのゲームから手を引いたほうがいい、精神上よくないよ。
グーが強すぎたじゃなくて、グーで勝つと10ポイントゲット。
チョキやパーで勝っても1ポイントしかもらえないって感じだろ
つうか打たせて取れは相変わらず見極めにはかなり弱いよ
ただホームランが減ったり打ち取られるケースも出るだけ
むしろ打たせて取れに対して積極的に…で鶏久森がフェンス直撃打ってるしまだよくわからん
>>187 どうでもいいがパワーアップバージョンの能力査定は贔屓なしにしっかりしてくれよ
エンジニア今日は疲れただろう、おやすみ
>>186 そっかスマン
>>172のAを見て思い出したがウッズにVS挑んで絶望した
赤3の青1ってなによw
そうか、そこまでか。
ま、片っぽは辞めるって言ってたし、それはそれでいいんじゃないかな。
もう片っぽは、まぁあれだ。がんばれ。
>>192 岩村が何も無いけどあれはあれで悩む。
しかもドンピシャで当てられた日にゃorz
>>187 いや、別に面白くしようとしなくてもいよ。ただ、まともに野球をやらしてくれ。
中継がボール持ったままボケ…っとしてて、その間にランニングホームランとか、
ランナー一塁でボテボテのPゴロ、“二塁は無理か〜”で一塁へ…投げずにオールセーフとか。
まじ勘弁してくれ
196 :
ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 03:15:54 ID:Z+mtz+sx
そういや多村は最初内角高め赤外角低め青
ぐらいだったような気がするけど
2カードに入れ換えた辺りで
内角高め赤外角高め青
ぐらいになった様な気がする。
まあ気のせいか記憶違いかもしれないけど、得意コース変わる事ってあるのかな
まぁルール内でやるけど、システムに欠陥があることは認めて欲しいところだね
あと阪神ファンだからってパワーヒッター付けすぎだから
>>196 カードによって違うとか
プロスピ3だと投球毎に前回投げたコースを参考にして変わっていくけど
>>196 1新SPカブレラと2黒カブレラでは苦手コースが違う
前者はインハイ、後者はアウトローが青い
>>196 俺もそれ感じた
2試合連続で相手に小笠原がいて、VS挑んだら
1試合目の相手のほうは何も無くて2試合目のほうは外角が赤かった。
カードのバージョンによって違うのかも?
>>193 お前が一番頑張れよwww
梵ちょっと酷すぎるだろww
>>201 そういうレスも嫌いじゃないぜ、それはちょっと痛々しいけどな
ちょっとアホな部分が見えすぎて、ついムキになって答えちゃったよ
文句言いながら実は楽しんでるお前、微笑ましくていいぜ
2ちゃんって難しいよなw
打たせてとれ
【見極めても打てないんだが…】
どうすればいい?
【あとね、外角攻めが打てないんだが…】
流し打ちしかないのか?
>>187 今まではエース級ばっか集めたASでもなけりゃ対策しても
ばかすかホームラン打たれまくってたんだから、今回のVUの
仕様の方がまだ遥かにマシなんだけど。
現仕様ならVSで赤丸重なったり、強振にパワーピッチ仕掛けない限り
まずホームランにならないから、まだ現実っぽい。
今までは、AS相手だと見極めムランの出会い頭事故みたいな
もんだけでパカンパカン点取られてたから空しいだけだったけど、
今なら一点差で逃げ切る事も可能だから戦略重視でやれる。
つか、この仕様でも一点すら取れないのってヘタレ過ぎちゃうか?
俺なんてこの仕様になって10戦くらいしてみたけど、勝率8割くらいで
かなりウハウハなんだけど。戦力値1890の純正チームでな。
見極め強振でしか点取れなかった人間には最悪のVUだろうけど
サイン駆使して野球をして点取るタイプの人間は普通に勝てるよ。
あと「見極め強振」がまるで使いものにならなくなったが、
「見極めミート」は打たせてとれにも有効ですから。
あと、相変わらず進塁打が強い。前より強くなった気が・・・
さらに、球威と球速と変化球高いピッチャーの
パワーMAXが打てないのもどうにかしろ・・・
こっち直せやボケコンマイ
純正で1890って高くないか?阪神か?
俺のチーム1778なんだが
>>198-200 情報トン。
気のせいではなかったか。
カードというか年度別に変わったりするのかな
ここで打たせて取れ最強って言ってる人は
ホームラン(長打)狙いすぎなのでは??
211 :
ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 04:18:22 ID:4OFatriI
売上わるいんかい?
>>204 今はまだ皆VUになれてないだけ、時が立てば勝率も5割をきるよ純正じゃ。
今回のVUは明らかな失敗、純正に厳しい仕様。
今回の修正は随分と極端な気がする
お互いさまなので勝率には関係ないが、打者受難のバージョンかな
そう言えば2になったばかりでゲーム代値下げの店を発見。
過疎も深刻だな…なんの為のロケテだったんだ。今ロケテか?前回verで見極め強振のHRをそのまま四球にしちゃえば良かっただけのキガス。
今の仕様わからんけど松坂/黒田あたりがパワーピッチ+1イニング1回の打たせてとれ。打者強振放置かオートミート放置+攻撃サインで勝てるでしょう。
俺も純正だが阪神以外のチームはかなり辛い。
>>214 VUで強振放置じゃ勝てんくなった。コントロールピッチに強振しても
凡打の山。たまに、ヒットは出るがホームランは出ない。相手が
パワーピッチならホームランになるが、強振厨にパワーピッチする
阿呆なんぞ早々にいなくなる。
逆にオートミートならパワーピッチで空振りが狙える。打たせて取れも
併用すりゃ内野ゴロに仕留めるのも簡単。
メモリを変えないで眺めてるだけのヤツは今回からは勝てなくなるぞ
バージョンアップしてたった一日で
そこまで自信たっぷりに語れる神経がうらやましい
多分20試合以上やってるよ かれらは・・・・
20は無いな(笑)6試合だよ。むしろ数試合で仕様を判断出来ない輩の存在に疑問。
まぁそういった分析能力の無い監督が見極め強すぎと騒いでいたんだがね。サインに緊張感があった前回仕様の方がましだよ。
CPU相手に打たせて取れすれば1安打も打たれないので、
回線が切れれば楽勝ですよwww
>>218 俺も同意、んなもん、1試合やったら仕様の変更に気づくし、
今回の仕様なら2,3試合やればどうにもならないのは解るだろ。
それにしても、黒田のパワーピッチはやばいね。
全部パワーピッチのストレート投げてきていて、こっちは直球待ちしているのに、
それでも1安打も打てないしw
何のための直球、変化球指示なんだか。
221 :
ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 09:19:11 ID:ZA4E43wx
見極め弱体化か・・・
また純正に厳しい時代が到来かぁ、個人的には見極めで外角HRが減るだけで
十分だったのに・・・・
ま、どうせ数日経ったらパカパカ打つようになるよ。
引っ張り→バント→センター返し→右打ちみたいに。変わってすぐは「神修正」とか言うけど、時間が経てば「糞コンマイ」。
ぶっちゃけ、全プレイヤーが満足するゲームなんて存在しない。
VUしなくても準で結構な勝ち越ししてたのになぁ
また傾向分析できるまで勝ち越しできなそうだ…
多村がまだ一回も怪我してないのに、井端が昨日二回目の怪我をした…
守備時のダイビィングキャッチした時に赤い!が…
リアル井端は怪我で欠場なんて近年無いのにな
>>222 それを言っちゃおしまいよ。
言われてるうちが華。
言われなくなったら撤去あるのみ。
>>225 なんていうか、内野しか怪我しないよなwww
これ、もしかしてハリスタオンラインなんじゃね?
>>224 見極めHR出なくなったから言ってた人はいる。
もちろん全員じゃないのは分かってるがな。
>>226 まぁそりゃそうだね。
>>227そう言えば(笑)
あと清原に死球が多いのは仕様かな…
打たせて取れは、打たせてくれるんだからミートしていけばいいんじゃないのか?
外角には右の打者で進塁打だろ、あと流し打ち・センター返し。
前田神がダイビングして!とか(´・ω・`)
>>227 外野守備時に落下点に入ろうと走ってる最中にでも!が出たら面白いのにな
>>230 うちは谷繁によく当てられる
外野を削って内野のショートとサードを守れて
そこそこ走れる選手を入れようと考えたら…
西武の某選手が頭に浮かんだ…
>>227 ラミレスがファールフライ横っ飛びして怪我しましたが何か?w
しかも捕れねぇしw
ハリスタオンラインだったら乱闘は必要だろ。
なんだかんだで修正してまだ2日だし、打たせて取れの攻略法が見つかってないだけじゃね?
今日ミート流しとかミート見極めとかいくつかテストしてみるよ。
もともとサインでホームラン打てるようになるのがおかしいんだから
今回の修正はアリだと思う。
フリーで打たせてホームラン
サインを駆使して1点を取る(抑える)、という
野球本来のカタチに近づいたんじゃないか?
>>230 ( ´w`)<しょうです
うちの内野だとカツノリ・新井さん・高須辺りが怪我したかな
三塁古木とかやったけど怪我しないし
外野で怪我したのはまだ見てないなぁ…
タヌラいるのに…
>>219 回線切れしたCPUは、極悪なぐらい強かったよ。
打たせてとれ も、関係ナシに打たれた。
ノンカードの阪神が相手にな…。
仕舞にゃカツノリにまで打たれる始末。
ウチの楽天投手陣では止められる気がしなかったよ。
>>237 今の仕様だと、打たせて取れに対してサインを駆使できないから問題なんじゃないか?
CPUの阪神ほど恐い物はない
6回くらいで切れて、それまで三打席凡退だった金本・今岡・濱中・鳥谷とかの連中が
いきなり帳尻を発動するからな…
なんなんだよあの打球速度は…
なかでも金本が一番恐い、ノーサインだと簡単に放り込まれる
>>238 なんだその熱そうな面子はwww
うちは多村はピンピンしてるが琢郎さんが定期的にスペる…
>>226 本当にそのとおりだよ。
俺がカードゲーム始めたバトクラなんて、
撤去も進み、いまや5割程度のマッチングらしいし。
まぁ、野球はプロレスより全然人気も知名度もあるし、
移籍や新しい選手の台頭などで、毎年カードを出せる強みがあるから、
そう簡単にバトクラみたいに悲惨なことにはならないと思うけど・・・・・。
なんかさぁ
投手戦になって点がとれない。
0-0で迎えた9回にVSで的中されソロホームラン打たれる
今度は俺が裏にVSで同点アーチ、引き分け終了。
>>244 ひどいよw
実際ファンサイト等で告知して、
なおかつ時報マッチ(時間を合わせてプレイを始める)
これだけやって何とかマッチングしてるのが現状だからね。
2になって過疎が進んだ原因の一つが、
レアカードの異常なまでの排出率の低さだったんだけど、
BBHもOTみたいなまず出ないカードを12枚も作ったんで
そこの所はちょっと心配だなぁ。
個人的にはカード集めもやってるので、
GR集めるだけでも大変なんだから、
OTはちょっと・・・・・・って考えなんだけど俺だけかなぁ。
ガッツorz
>>246いや(笑)スマンスマン
過疎は人事じゃないからな。SSカード排出率が低いのか…以上スレ違いだから終了
ウッズ、小久保敬遠で奇妙な打順にいる一割の赤星勝負に行ったら大ボス白カブ登場で噴いたw
やらかし古木さんの裏技スリーランで逆転するもVS食らって負けたぜ^^
で、OTHER小笠原ktkr
初めて見たけとこれちょっとアレだぞwww
昨日の清原(絶好調)
1 見極め強振MAX 相手打たせて取れ→ホームラン
2 積極的強振MAX 相手ノーサイン→ホームラン
3 見極め強振MAX 相手打たせて取れ→ホームラン
4 見極め強振MAX 相手打たせて取れ→ホームラン
の4打席4HRだったんだが相変わらず見極めHRでるけど
仕様かわったの? 昨日1試合しかできなかったけど特に変わった感じは
しなかったけど
>>246 OTは無くてもプレイする分にはSPと変わらないからね。
俺みたいに
「コンプ出来たらいいけど、別に出来なくても良い」
ってスタンスの人にはそんなに魅力のあるカテゴリーじゃないから、そこまで心配しなくていいかと。
>>251 絶好調だからじゃね?
相手投手にもよるし、1試合だけだしさ。
>>251 その店はまだ旧バージョンのままだったってオチだろ。
新バージョンにするには再起動必要だし、今日からの店もかなりあるはず。
小笠原、巨人入り決定。
これで07巨人を名乗っても文句言われずに済む(;ノДT)ノ
3番谷
4番李承Y
5番小笠原
6番高橋由
7番阿部
あれ・・・AS・・・・?
どっちにしろ打たせて取れが強化されるとネタチームのおいらには
きびしくなりそうだ・・・
使ってるカードの8割が白カードでLVも上がってきたからがんばりたいが
不調でも4番キャッチャーカツノリにしている見極めのおかげで打率302 ホームラン10
打ってるが打たせて取れで乙になりそうで怖い
そういえば設置店や4台から8台に増設て意外と増えてるのね。
そういう情報板ってないのかな??
リアルっぽくしたいなら2の谷を使えばいいと思うよ
>>255 巨人ファンじゃないが
3番は高橋由が1番似合うと思うんだ
昨日、BBH2待ちしている時に、後ろで相手のPLAYを見ていたんだが
その人の戦略にワロタ。対戦相手の2回の表4番2GR福留を敬遠→で次の打席も敬遠
で敬遠3回使い終わり、4回目の打席にVSで打ち取ってた。
しかも それで試合4-1で勝ってたから、すごいなと思った。
でも福留3回敬遠は、ひでぇと見てて思ったけどw
自分も2GR福留来たら、敬遠策やろうかと思ってきた。
>>255 どうせ来期も阪神と中日が首位争って
他のチームは、三位争いでしょ
阪神は無い
あまりにもひどいっていうか哀れだからこっちに晒すわ。
監督名:カムイ
店名:アーバンスクエア伊勢崎店
使用チーム:1番金本、2番松中、3番新井…
とか本当に野球知ってるの?って言いたいクソAS。
ベースは阪神、九段。
これで全国30位代。
ひたすら強振放置。
カムイ、それお前が強いんじゃなくて
カードパワーが強いだけだから
勘違いしてんじゃねーぞ、このクズ。
厨日もない
清原や木村拓也みたいに2から所属チームが代わった選手は
1のカード使うとどっちの選手扱いになるんだろう?
>>263 そいつに当たったことあるけどたいして強くないただのASだったよ、もちろん勝った
ひょっとして負けたから晒してんの?w
>>265 記載されたチームでオケ
キムタクはロケテは広島、製品版は巨人になる
269 :
ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 14:09:00 ID:SLQ4VnLQ
私も質問。
1の川口憲史カードを2で使うと登録名はどうなんだろうか?
投手のバント能力ってみんな同じ?
よくわかんないからランナー出たら進塁打使ってるんだけど。
>>272 ちなみに1の横浜セドリックを使うとバワードになってる。
今年一軍で一回も投げてないよね、セドリック
小笠原移籍でPUVの日ハムカードがどうなるか気になる
二冠+MVPで小笠原がGRだったりしたら凄い皮肉だよなあ
日シリMVPの稲葉にするのがいろんな意味でいいような
それかダルじゃない?
アジアシリーズMVP。
ハムは投手GRまだ無いし
276 :
ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 15:33:04 ID:e+nIUZvs
小笠原が巨人に入ったからバージョンアップしたらカードは巨人になるの?
バージョンアップならしばしば行われてるけどな
オンラインアップデートに関するお知らせ
G27:J:A:A:2006112100 , G27:J:B:A:2006112100
2006年11月21日 AM 07:00より配信されたバージョンです。
下記、ゲームバランスの調整を行いました。
<バランス調整>
・特定のサインコマンドで、長打・本塁打が出やすいゲームバランスを調整しました。
バージョンの確認方法
デモ画面左上に表示されているソフトバージョンをご確認ください。
・センターステーション / G27:J:A:A:2006112100
・クライアント(ゲーム機本体) / G27:J:B:A:2006112100
その他注意事項
バージョンアップを行ったG27:J:B:A:2006112100のゲーム機と、行っていないG27:J:B:A:2006103100以前のゲーム機は、対戦が組まれなくなります。
公式見て来い
意味不明
284 :
ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 16:03:05 ID:SLQ4VnLQ
2のPUVはいつ出るかわからんが、少なくとも有銘のスタミナは上がることを祈る。
wikiの闘将サイン当てていけってマジなのか?
今日、8試合終わって総失点が3だった。でも3勝しかしてないがwww
点がノーサインホームランとVSの得点のみ
投手戦オンリーだわー
今まで出塁したら進塁打、エンドランでかき回して、
相手が打たせてとれのサイン出したら見極め
これもうダメだ、通用しない
バージョンアップのせいだ
打たせてとれ、なにやってもダメだ
見極めの次は打たせてとれか…
見極めはこっちがサイン出さなきゃ1試合2,3失点で済んだんだ。
見極めを使わなくても、強振放置されれば結局2,3失点するのと何も変わっていないんだよ。
その辺が馬鹿なコンマイにはわからんのです。
>>287 打たせて取れは変化球待ちでそれなりに当たる。
能力負けして見逃ししそうだと思ったら積極もつける。
ランナー居るなら変化球待ちミート犠牲フライでポテン率も高い。
今んとこそんな感じ。
290 :
ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 17:01:52 ID:9C3pUqEs
強振厨や綺羅チームに負けた程度で晒すのはやめましょう。
自分が恥をかくだけですよ?
プッw
>>284 とりあえず成長して変化球があがる有銘の件について
VU後の対策わかったわ。
純正でコツコツやって勝ってた人なら多分すぐ気が付くと思う。
ASに昨日五勝二分一敗。
勝てなかった試合は回線切れや試合終了されてCPUになった時。
ヒントは選手の特性を活かす事と、今までと逆の発想をすること。
隣でやってた知り合いも同じやり方教えて
ASに打ち勝ってたから間違い無いと思う。
まあそいつはASだから更に強くなっただけだがw
ただこのやり方でも高段位で選手の特性を掴んでいるASには勝てないとおもう。。
見極め修正されたとたん、点取れるようになった
戦力値1749の俺がいる
>>287 前のバージョンでは知らない人はホームラン打たれまくってたからね
サインに失敗したら失点って感じだったから、今の方が新規の人とかにはいいと思う
新規の人はいないとかのツッコミは無しね
これで、強振犠牲フライで打たせて取れにホームランが出ますbyコンマイ
とかだったら泣く
>>263はカムイとやらに負けて悔しかったんだろうな。
文面からお前の悔しさが伝わってくるw
負けて顔を真っ赤にしているお前の写真をうpしてくれ。
>>263はオーダーの組み方が気に入らないんだろ?
でもどんなオーダー組もうがその人の自由なんだよ。
強いカードを買って集めて強振放置もその人の自由。
残念ながら
>>263は負け惜しみにしか聞こえない・・・
>>300 ロッテ使いには良いトレードに見えるんだが、どうだろ
>>301 すまん。様子見て張られてなかったら張ってくる。
出塁率の高い打者を一二番に置いて本塁打を期待できる好調打者返す打線のどこが悪いのかわからない俺はブラウン信者
新井は三番向きの打者なんだよぉ
>>304 いや、謝らんでも。
ただ地味なトレードだから向こうの方が盛り上がるかなと思っただけ。
変な誘導かけて悪かった。
まぁあれだよ。
AS使いと当たると、ましてやポジションがぐちゃぐちゃのAS相手に当たると
そりゃカモだから勝てるかもしれんが、こっちが純正だときっついのなんの。
相手は野球知らないバカだから勝てるからいい、とかそういうんじゃなくて
何て言うかな・・・。
そう、こっちも同じ500円支払って、あっちも500円支払って
同等な楽しみ方が出来てないっていうのかな。
チームの編成なんて自由だからって言われると弱いけど、ASの自己満に純正が
付き合いきれなくなってるのが今の仕様。
まぁ何が言いたいかってこんなところでうじうじしてても仕方ないから
文句がある奴はコナミの公式に文句メール書こうってこと。
真面目に聞いてください
ホームラン出すぎで文句
打たなくなりましたがひどい、打たせてとれでなんもうたれません
内角を引っ張りでうてない
外角を流しでうてない
貧打ですな
一割以上平気打率さがりました
3試合3完封しました。
だかうちもVSがあたっただけ やばいよこれは
更につまらない
ホームラン出すぎのほうがまだまし
バランス調整が下手なんだよ コンマイ
>>263 そんなのいっぱいいる
そんな野球知らずに負けたんだろ強振放置てわかっておきながら
名前だすほどじゃない
かわいそうなのはもまえだよ
あわれ
いつもの基地外か
俺は純正だけど、
307こそ自己満だと思うwww
>>311 それは言っちゃイカンw
ぶっちゃけ純正だって自己満だからね
>>307 >同等な楽しみ方が出来てない
楽しみ方は人それぞれだから
勝ちにこだわる人もいれば、こだわらない人もいる
チームの編成にこだわる人もいれば、こだわらない人もいる
このゲームを野球と見る人もいれば、見ない人もいる
守備無茶苦茶なオールスターに負けるぐらいで愚痴ってんなら純正なんてやっててもストレス溜まるだけだろ
500円も使ってストレスためるゲームなんかやるぐらいなら一週間ぐらい我慢して風俗にでも行ったほうがマシだぜ
>>312 ありがと了解たしかにそうだな
>>310 まだお前モニターしてんのか
だまってみてろや
文句屋
友達できたか?
ここで文句書くしか趣味しがないからしかたないか
ヒッキーニートくん
NGID:ILldxk9Z
話題ぶった切る上に古い話題で申し訳ないんだが、前スレで出てたGRカブ3100円の店、知ってる人がいたらヒントだけでもくれないだろうか・・・
心当たりを探し回ったがどこも外れだった・・・
318 :
ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 19:55:02 ID:Kn7bJdUq
sane(・ェ・)嫁、スン嫁、小笠原嫁の三倍満確定!!
AS純正論議はキリがないからな。俺は準正だがASとか気にしない。
負ける度にバランス悪いとカキコするヤシがいるからな(笑)
321 :
ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 21:43:48 ID:YKIURsxG
ASだろうが準純何でも良いが試合放棄したら速攻で終わってくれんかなぁ。
放棄したのに野間口が10分近く打ち込まれたよ。
鈍足でもいい、守備がヘタでもいい。
1のウィットを使えるようにしてよコンマイ。
>>274 マイケルで決まりっしょ。ガッツは2冠だけど成績だけ見れば
2冠取れたのが不思議なくらいの数字だからね。
それに比べてマイケルは江夏の球団記録どころか、パリーグの
セーブ記録までも塗り替えたんだからこれでGRにならん方がおかしい
>>288 今回のVUで見極めにコントロールMAX打たせて取れをやれば
一試合平均の被本塁打は一本以下に抑えれるよ。
ちなみに、VU後15試合以上やったけど、被見極めムランはたった一本のみ。
それも見極め強振にコントロールMAXから4メモリも動かしてしまったから
持って行かれた。MAXにしておけば打たれなかった可能性が高い。
ちなみに、逆に打たせて取れをやられた場合、ミート見極めで四球を
取れる事もある。つまり、強振しなければ見極めはまだ使えるサインだよ。
>>308 打てないのってパワーピッチにミートで対抗してるからじゃないか?
パワーピッチには強振でいかないとダメだよ。
今日、ホークス和田にパワーピッチ連投されたから球種読んで
ノーサイン強振ムラン2本叩き込んであげて来た(´ー`)y─┛~~
AS相手だと強振放置って分かってても1,2本は被弾するのは仕方ない
投手陣も豪華だから大量得点は難しい
AS相手のソロホームランは諦めてる
盗塁送りバントセンター返しでやっと取った一点が
その裏の先頭打者にノーサインの一撃で返されたりすると
かなり脱力するけどなw
>>323 そうか、1の頃は四球を選ぶ為に赤田とか清原(プロスピでいう「慎重スイング」のバッター)
に強震見極めを使ったんだけど、
(1の頃のミート見極めはボール球でも当てに行ってしまいそうな感じだった←個人的感想)
今回はむしろミート見極めの方が効果がありそうだね。
327 :
ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 23:04:50 ID:uQYLRSxH
打たせてとれ最強だわ
HR打つ方法もわかったし負ける気がしない
早速やってきたが
今回は永遠と打たせて取れを出してくるアフォがいてうけた
どうして見極め強振しかしてこないやつとか打たせて取れしかしてこない
アフォが多いんだろうか・・・非常につまらない試合が多い
mixiのトレードスレ醜すぎるね
頭おかしいとしか思えない希望とかある
SP金城放出でOT中村とピントレとかねー だまされちゃう人もいるんだろうな
外角攻めには広角持ちが簡単にホームラン打てる仕様になってるね
タヌラとガッツでアベック十本は打ってきた
まぁ、うちのエースが愛敬・館山・大竹の
勝ち運ぞろいってのもあるのかも知れないけど
>>324 パワーヒッターの少ない純正チームだと三振ばかり、1試合1本でればいいほう。
>>331 強振でもMAXばっかしなら空振りばっかりになるよ。
打者によってメモリ位置変えないとだめだーね。
ちなみに、俺も純正だけど今日は小田とセギのアベック弾
叩き込んできた
>>330 それはサイン流し打ちで?
広角持ちいないチームには関係ないか・・・
334 :
ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 23:49:26 ID:+P9DwVC/
打たせて取れは最強ってことでいいんですか?
335 :
ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 23:50:06 ID:e+nIUZvs
質問何ですけどASってなんですか?
なるほど
ホームランも打てるな
準ロッテでやってて里崎・小坂・堀に一発が出た。
以前の見極めムランよりは大分純正に優しくなったね
>>324 黒田と松坂は例外
パワーにパワーで対抗しても打てない。
和田は一発持ちだしなー
340 :
ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 00:01:10 ID:+P9DwVC/
>>338 では明日から小笠原入りの準正巨人で
打たせて取れを多用してみます。
左1鈴木
二2脇谷
一3李
三4小笠原
中5谷
右6高橋
遊7二岡
捕8阿部
投9
今日から巨人純正厨多分これか
捕8実松
343 :
ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 00:04:08 ID:2p9stOVa
脇谷カード化されてないから。
左1鈴木
二2小坂
一3李
三4小笠原
中5谷
右6高橋
遊7二岡
捕8阿部
投9
じゃあこれか
そこはファースト小田嶋レフトスンヨプ二塁鈴木で。
巨人の清水と中日のウッズの外野の守備力がほぼ同じって・・・
347 :
ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 00:15:06 ID:2p9stOVa
>>345 確かにスンヨプをレフトでたまーに使ってる。
>>346 高木浩之の守備力が中島や片岡易よりも低い…
清水=ウッズより高木浩の扱いの方が驚きだw
スマンが、誰か
>>271についてわかる人はおらんかね?
見極めがいきなり減ったな
積極的がやたら増えたけど
まあそれでも外角攻め出しやすくなったから楽になった
>>348 むしろ、LV5のナカジとヤスは石井琢と荒木の守備を超えるぞ。
>>351 みんな3のはず。
ちなみに1の時は桑田がバント4に成長してるはず。
このASの多さを見ると、
兎の方針はあながち間違ってないのかもと思える。
少なくともライトファンや子供には支持されるね。
まあ、強くなければ意味がないが。
巨人とあたるといつもASが多い
横浜、広島、ヤクルト、中日は準や純がわりと多い
俺は準阪神だから、阪神は分からないけど…
>>355 桑田のバント4はプロスピ2より。
投手のバント3は使用感から・・・これは根拠でも何でもない
阪神もけっこう多いよ
極めて多いのは横浜、広島
あ、純正の話ね
コンマイよ、バージョンアップしたのにロケテ永川のバグ直ってないじゃんか
へたくそな修正よりもバグを直せ、バグを!
BBHがでてこれだけ経っても投手のバントは謎なんだな。
しかし、ノーアウトでランナー出てピッチャーだと出すサイン悩むな。
吉見の引っ張りとエンドランまじオススメ
>>348 そうか?確かに評価は低いが、高木浩はいぃ動きするよ。ナカジは確かに動きはいぃが、暴投が…orz
守備だけなら上田大先生が最高だよw
>>363 吉見打率5割超えてる。
交流戦でDH有になったら4番DH吉見やる予定
このゲームのバント能力ってどう反映されてる?
個人的には当たった時の打球の上がりやすさ
だと思ってるんだが。
打たせてとれ対策の発見ために今日2試合やってみた。
1試合目、運良く打たせてとれ厨とマッチング。
いろんなサイン(ミート&強振)試したけどこれといった対策は発見できず。
ぶっちゃけヒット0。まぁ、打線が打線だし試行少ないからなんとも言えないけど。
2試合目、純横浜と当たったので普通にやろうと思ったら1回表に回線切れ。
前に負けた相手だったのでリベンジのつもりが・・・。
まぁ、いいチャンスだしCPUに打たせてとれ対策をご教授願おうと切り替える。
完璧に抑えてしまった(打たせてとれ使用時)・・・orz
ランナー三塁時、打たせてとれに対し、犠牲フライ!「あ、盲点!」
と思ったのもつかの間ショートフライ・・・orz
長文な上になんの情報も与えられずすまん。
>>363 吉見は進塁打も使えるよなw
そういえば川上もやたら打率高いんだが、仕様なんだろうか。
>>367 ・ピッチャーの左右に転がせるかどうか
・バント(スクイズ)警戒でも当てられるかどうか
だね。
バント2だとピッチャー・キャッチャー真正面に転がることが多いし、
警戒されると空振る。
2ロケテ小池・2SP金城の使用感はそんな感じ。
打たせて取れにはヒットエンドランが結構有効な気がする
>>370 ここでの話はランナー無しが前提じゃないの?
打たせて取れにはミートMax見極めで、四球狙いくらいしか思いつかない。
ついに普通に見極めていけを使える時代が来たか…
1回の1番打者にいきなりサイン出して見極めしても厨扱いされないよね
先頭打者は粘って四球こそ俺の理想なんだけど
打たせて取れは相変わらず見極めに弱いよ?
白カブレラと阿部慎にあっさりもって行かれた
まあとりあえずまだ全然強さは
攻撃サイン>>>守備サインだよ
とりあえず塁に出てからでないとサイン使わないからなあ
8回9回にサインがあまったときはランナ−なしで使うときに
相手が打たせて取れなら強振気味引張りかなあ
久しぶりの休みで4試合もやったら疲れちゃったよ。
BBH1の頃、一日で10試合くらいやったこともあったのが信じられないな。
もうお腹一杯、次の交流戦までやらなくていーや。
ぶっちゃけキラと黒は能力的違いあんのか?
今日キラでカード化されてる選手の黒カード(松中カブレラ福留etc)で構成されたチームと当たったがめちゃ強かった
キラキラは実際問題、飾りか自己満了か?
全部かはわからんが成長率、パラメータに違いはある
鉄平の場合は付くスキルが違うしなぁ。
クルーンや矢野は違いがなさそうに見えるが、
きっとスキルや裏パラが違うんだろうな。
>>379 キラは成長が速いんだよ。だけど黒でもやり込んでる人は強い
能力値の成長に関しては
1つのステータスがLvごとに0.125増えるだけだから(変わらないものもある)
Lv9で1違うだけだでさほど違いはない
ものすごい誤解されかねない文章になってしまった
うわっ・・・詳し過ぎてきも(ry・・・
成長値以前にGRなんかだとTOTALの違う奴がいたり
裏パラ違うのいるからな・・
LV9まで育てる気があるならやっぱりSPやGRなのかね?
もう7→8が苦行としか思えないぐらい経験値入らないw
早く交流戦なんないかね・・
387 :
ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 02:44:46 ID:n2glNzQM
相手がPHASでサード松中ショート小笠原キャッチャー清原というおぞましいポジションだった
勝つには勝ったが杉内をなかなか打ち崩せなくてボコボコにできなかった('A`)
388 :
ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 03:32:00 ID:hsIQ3QRG BE:508050656-2BP(0)
斉藤和は先発投手の中でも特別優れた数値でもないのに打たれないな。
05-06と神がかってたせいだろうか?
18奪三振1失点で敗戦投手にしてゴメンナサイor2
389 :
ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 03:42:27 ID:XG13EqJM
ここってASが純正のフリして、巧いことAS批判して徐々にASを支持していく所だよな(´・ω・`)
>>388 うちのカズミも3試合消化して失点は見極め本塁打とVS本塁打だけの2失点!
完投2回!
で0勝0敗 申し訳なくてしょうがない
今回のバージョンは糞
決して今回になって負け続けたとか、前バージョンで見極め厨だったのではない。
おいしいとことマズイとこが無くなって、味気ない感じだ
打たせてとれでストライクって、打たせてもくれないのね
>>389 純正でやってますが○○が打ちません(><)
みなさんどうやって打たせてますか!?
メモリ教えてください!
※この○○に入る選手名は、大抵ASご用達の選手です
まぁ、何だかんだ言っても純正とASの2チーム使ってる人多いからね。
どっちがいい悪いとかはないから関係ないけど。
鯉純正でやってますが西山が打ちません(><)
みなさんどうやって打たせてますか!?
メモリ教えてください!
純正鷲でやってますがカツノリが打ちません(><)
みなさんどうやって打たせてますか!?
メモリ教えてください!
しかし、またBBH1の時のように
じりじりとした試合が多くなっちゃったね。
BBH2になって初めてやった感想が
ちゃんと外野の間を抜くような長打が結構出て
見ていて見せ場と言うか、見ごたえのある試合が多くて楽しかったというものだった。
まーた打たせて取れにミートを合わせて、まるで以前のCGZのような安打が増えて
魅力なくなっちゃったね
最近はこうですね
××使ってますが結構打ちますよ!
うちでは三割超えてます!頼もしい○番打者です!
でも○○が一向に打ちません(><)
一応ミート寄りで使ってますが三振ばっかり(;-_-+
みなさんはどうやってますか!?
※××にはマニアックな選手、○○にはASご用達の選手が入ります
なんつーか、
爽快感がなくなったなー
例え打たれても前バージョンの方が良かった過ぎ去りし日々・・・
阿部(ORIX)でも三打席連続で
HR打てた頃が懐かしい・・・。
小谷野使ってますが結構打ちますよ!
うちでは三割超えてます!頼もしい7番打者です!
でもひちょりが一向に打ちません(><)
一応強振寄りで先頭打者HR狙ってますが三振ばっかり(;-_-+
みなさんはどうやってますか!?
石原使ってますが結構打ちますよ!
うちでは一割切ってます!頼もしい8番打者です!
でも梵が一向に打ちません(><)
一応強振MAXで先頭打者HR狙ってますが三振ばっかり(;-_-+
みなさんはどうやってますか!?
こうですか!わかりません!
まあウチの梵はガチで打たなすぎなんだが
というか犠打はがんばるがいまだ0割ってどういうことだ・・・でも使ってしまう
>>401 そういう時は勝手に引退試合をやるんだよ
実際それで打率0割のうちの坪井が引退試合で4安打してチーム残留って事があった。
普通に、このバージョンのほうが面白いと思う俺は少数派か?
あんなにホームランが出やすい仕様になんか戻らなくていいよ。
あ、あくまで前と現を比べた場合だからね。
>>403 いや、今のヤツの方が全然面白いよ
前バージョンは勝っても負けても
納得できない試合が多すぎた
>>403 俺もだな。あんな見極めするだけで花火大会な仕様で面白いとか
言ってるヤツの気がしれない。リアルだって読みが当たったりした時
でもないとホームランバッターですらホームランなんてそうそう打てないのに
あんなヒットでも打つようにスカーンスカーン打ち込める仕様なんて野球じゃない。
現仕様でもパワーピッチに強振やVSとかで読みが当たったりすれば
ホームラン打てるんだから、こっちの方がまだリアルに近い。
スンスケバグは直ったらしいですが今度は黒田バグっぽい
うちの黒田が直球勝負指示してシュート投げやがったぜ
それってバグなん?
うちの井川ちゃんはパワーMAX直球勝負でスローカーブ投げるから頑固な奴だなぁなんて思ってたけど。
俺は言われるほどホームラン浴びなかったな
ま、打ちもしなかったが
今となっちゃ、どうでもいい話だがな
>>403 俺も今の方がいい
前の場合サインを外したらヒットじゃなく長打、ホームランはおかしすぎた
けど昨日2試合やったら、見極めで西岡と古田と浅井に持っていかれた
もうなんだかよくわかんないや
今更な話だが投手のバントスキルはプロスピ3準拠じゃないかと思うんだ
>>410 見極めにはコントロール M A X じゃないとダメ。
パワーピッチなら間違いなくホームラン
ノーサインHRってCPU戦くらいしか食らわなくなった気がする。
#単に互いに選手のレベルが低いだけなのかもしれないが。
貧打線なのは相変わらすだが。
>>406>>407 作戦を出したりすると、直球指示でも変化球が優先されるんじゃね?
打たせてとれとか。
直球変化球指示は公式のFAQ見ろよ
勝負球で勝負に行く前に、相手が狙った違う球を打たれたとは考えられんのか?
あたいこそが417ヘトー
>>416 内角指示したら100%内角、外角指示したら100%外角で終わるゲームだからなぁ…
野口使ってますが結構抑えますよ!
うちでは防御率2点切ってます!頼もしい先発左腕です!
でも山本昌が五回持ちません(><)
一応コントロール寄りで使ってますが連打されてばっかり(;-_-+
みなさんはどうやってますか!?
>>399俺の小谷野も良く打つな
チーム唯一の三割打者だし
それにしても巨人のフロントは補強補強補強ってAS脳だな
浅井が3割越えててチームトップなんだよな
華麗なセンター返しを見せてくれる
嶋がさっぱりだが…
>>401 PUVで刻印のあるSPが出ることをひたすらwktkして待つんだ!
ってバントも無警戒でも60%位の成功率だし、レベルがなかなか上がらないorz
新人王記念Tシャツが届いたら中に着て活躍を祈りながらやってみよう。
ちなみに知り合いに50試合して3割近く打ってる梵ちゃんがいる・・・。
そぉい!!!!
バージョン変わって今日6試合したが、完全にクソゲー化したな。
打たせてとれだけやってれば、四球は稀に出ても、まずヒットすら打たれないし、投手サイン有利過ぎだろ。お互いの得点のほとんどはノーサインホームランか、VS当たり。
これでは、戦術うんぬんよりまぐれ当たり多い方が勝ちだろ。
好調以上の強打者並べて、強震放置した者勝ちなんて終わってる。
打たせてとれに有効なサインがない時点で、ゲームとして有り得ないだろ。
ランナー無しで、打たせてとれに対してたまに成功するのが、ミート見極めで四球か、積極的にや引っ張りでポテンヒット、好調以上の強打者でのセンター返しくらい。
むしろ打者サイン出さない方が、HRは打てる可能性高いくらい。
もう200試合程で、豪将4段までやりこんだが、交流戦までプレーしないな。
>>425 ?
最近やってないけど、打たせてとれは見極めていけで9割HRじゃなくなったの?
>>421 浅井とゆーと、昨日阪神の勇将だか闘将と当たったが3番一塁に浅井入れてた
調子いいにしても適正無い一塁かよ、と思ってたらノーサインでHR打たれた…
>>427 全然
フォアボール確率は上がった気はするが、HRはほぼ消えた
だけど一塁浅いにあんまし違和感がわかないキガス。
431 :
ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 13:51:40 ID:Ic3+Yq+c
投高打低過ぎ!
浅井に一塁適正ないの?外野手登録のせいか
>>425 普通にノーサインで出塁させてから、打たせて取れにエンドランや
進塁打でランナー進めて、ミートMAXのVSで点取れる。
現Verで点取れないのはカードパワーに頼った強振放置でしか
勝てなかったミジンコASくらいなもんだ。それにVU後から強振放置にゃ
コントロールMAXで投げときゃまずホームランは無い。
せいぜいあっても一試合に一本くらいなもんだ。
そういや福留や前田のVSミートマックス真ん中ってどうかわすんだろう。
かすっただけで内野の頭越えるし、4隅で全く当たってなくても半分四球とかで8割は出塁されるんだが。
要はアレだろ、エンドランやらバントやらしまくってエンドラン警戒を誘って引っ張たきゃいいんじゃね?
VUの打たせて取れが最強と見てさっき2試合やってきました。結果1勝1敗
ホントに最強ですね・・・
まず1試合目は2-1で負けました。取られた2点は新井の2HR・・・
ノーサインで持ってかれたので強振放置だと思います で連発スキルで2本目('A`)
連発スキルを考えてこっちが打たせて取れをやっておけばよかった・・・
打たせて取れはランナーがいればエンドランでヒットは出やすいと思います。
実際に打たせて取れに対して自分はエンドランで成功して1点取れましたし
2試合目はふざけた相手でした。1番から9番に投手が4人入ってて先発は岩村・・・
簡単に打てると思ってたけど結果は1-0で何とか勝利
岩村から1点しか取れないなんておかしすぎる。
P岩村に萌えた。宇和島時代かw
むしろP宮出、C岩村で
あれ、逆だった(´・ω・)
炒ってくる。
441 :
ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 15:40:25 ID:6CaXD3fS
>>434 その通り!当たれば(当たらなくてもHR)HRでの駆け引きしか考えてない、まぐれ当たりASの戯言にしか聞こえん。
タイムリーや犠打や進塁は頭の中に無いのだろうw
今までが調整ミスのバグでおかしかった仕様なのに、それが当然のような考えになって思うようにいかないから糞ゲーw
やはりというか…あの発言からどんなタイプの糞ASかだいたい想像つくなww
やって帰ってきました。
本当にクソゲーになりました。
打たせて取れに対して強震MAXやミートMAXなど試したがてんでだめ。
フォアボールも取れなかった。センター返しは試しませんでした。
明日みんなでコンマイに苦情だしましょー
秋葉レジャランがいつの間にか8台に…
BBH2打たせてとれ=BBH1打たせてとれ+長打警戒
弱い投手が打たれなくなるんだからそりゃ便利だわ
こっちは上原に三振ショーくらい、
後半青顔ばっかで逆転どころの話じゃない
VS強振MAXドンピシャ当ててシングルヒットじゃやる気にならん
ノーアウトでランナー出しても進塁打やバント使ってもすぐ2アウトになり
VSが当たるか当たらないかの話
結局前より見極め使うはめになってる
それでもなかなか四球だしてくれないよ
>>434 ミートMAXのVSって何も解決していないだろ。
それにミートMAXなんて、チャンスに強い強打者か、AH以外使い物にならないし、AS以外ほとんど使えないが。
明らかにカードパワーに一番頼っているのは、誰なのかはすぐに分かるな。
>それにVU後から強振放置にゃ
コントロールMAXで投げときゃまずホームランは無い。
あなたの単純な思考には恐れ入ります。コントロールMAXはかなりヒット打たれやすく、
HRがまずないとは言えない。各球団のエースピッチャー、杉内とか使っているなら、滅多に打たれなくて当然。
434はただのAS使いだろ!
この程度のゲームでそんなに熱くなれてうらやましい。
基本的に打った〜抑えた〜GR出た〜
っていうゲームだよな。
447 :
ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 16:37:31 ID:B9w4wUvc
>>436 そう考えるとつまらないね!
まぁ〜来年にはこのゲーム消えてるな
448 :
ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 16:38:24 ID:B9w4wUvc
ごめん446だった
ミートMAXのVSでも高山久でサヨナラタイムリー打ちましたが何か?
コントロールMAXにしててもPH並べたASに強振放置されるとノーサインで3,4本放り込まれる
てか、おっさんの選手って球種指示したら逆に打たなくない?
俺の勘違い?
今日巨人のファン感謝イベントいってきたんだけど
(・ェ・)サネが女子高生選抜のチームのピッチャーから綺麗にヒット放ってたよw
(・ェ・)「女の子にいいとこ見せるサネ」
これだけ酷い状況なら、コナミも早目に動くんじゃない?
どんな投手でも打たせてとれさえやればほぼ抑えられる、糞仕様直さないとヤバい。
ほぼ毎回投手戦なんて、ゲームとしてつまらない。
そうか?
うちのチームは今回のバージョンで得点力、試合の安打数とも増えたよ。
もともとホームラン狙いにくいネタチームなんで、色々戦略試してみたら?
>>455 少なくとも、投打双方のサインのバリエーションは増えたよな
サイン間の調整ができないんなら、
見極め・打たせてとれ・親類打を無くせばいい。
そもそもサインて具体的な作戦を指示するのであって見極めとかそんなアバウトなことはあまりしないだろ実際
459 :
ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 18:06:23 ID:c/jhErTs
VUされてから初めてやったが1勝4敗だった
ぜんぜん打てなくなったわ。
相手は強振してるだけでスタンドイン、こっちは進塁打やエンドランかけてもことごとくライナーでダブルプレー
ライナーダブルプレー10回もあったよ
相手の今岡のPHの表示に驚愕、走塁の判断力はあいかわらず酷いしもうやだ
これ以上コンマイに付き合えないので引退します
460 :
ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 18:10:15 ID:+TaaKkLV
今日やってきたけど4試合連続完封勝ちしました。
投手は門倉、三浦、高橋尚、吉見で
461 :
ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 18:12:09 ID:+TaaKkLV
今日やってきたけど4試合連続完封勝ちしました。
投手は門倉、三浦、高橋尚、吉見で
>>455 ネタチームだって色々有る、広角持ちが多いなら有利かもなw
VU後、昨日一昨日と良い感じで勝てたけど、今日になって打たせて取れが
普及し始めたのか、負け込みだした
なんせノーアウトでヒットが出にくいから、なかなか得点圏にランナー置けない
ランナーが出ないから、当然、ランナー1塁時の左打者の打率も下がって来てる
今まで、抜けていた打球が打球速度が遅くなったせいか、
守備が堅いとなかなかヒットにならなくなったよ
ランキング見れば解るけど、今まで割と純正っぽい総戦力値のチームが
有ったんだけど、消えつつあるよ、変わって2000越えのASだらけになってきてる
人生でファン感行ってきたけどめっちゃ楽しかったぜ
ソフトボールの三塁でのランナー森笠とかw
広楽+好きな選手でやってきたけど
改めてセカンドで純正立ち上げたくなったよ。うん。
現時点で立ち上げるにはカード足りないから
高津とか谷繁とか出身広島選手とか
下手したら川相さんとか岡山出身の選手まで
入れないと立ち上げられない人数だし諦めたけどね
>>463 ×人生で
○人生で初めて
次行った試合で金本に永川でVS挑んでくる…
勝つ人がいれば、負ける人が同じ人数いる。(CPU引継ぎ時は除く)
モチベーションが下がるのは、勝率5割でも、初段付近から上がれない事。
初段〜5段くらいまでは、3連勝☆3、2勝☆2、1勝☆1、0勝☆0
6段〜9段が、3連勝☆2、2勝☆1、1勝☆0、0勝☆−1
○将〜が、3連勝☆2、2勝☆1、1勝☆−1、0勝☆−2
とかの仕様はどうだろう?
上のは1例で、どこで線引きするかの問題はあるが、負け越している人も、ある程度昇段するようにしないと、人が減っていくだけだと思う。
BBH1なら、負けが多くても、9段と○将の狭間までは行けた。
そこからが上がりにくいのなら、まだわかる。
ていうかこれサイン相性とか無茶苦茶になってわけがわからなくなったな
とりあえず外角を引っ張りでホームラン
打たせてに積極でフェンス直撃
親類だに打たせてで長打
極めつけはインコースに強振流し打ちでホームラン
そうそう
後今回は見極めにインコース放ってもけっこう持ってかれるよ
>>458 前田智に「見極めていけ」なんて言ったら
「お前に言われんでも(ry」って返ってくるわなw
ネ申に指示なんてとんでもないです><
>>469 VS以外は常にオート真ん中、球種指示もオートは前田使いならば当然
VU後初めてやってきたけどあまりに打てなさすぎる。
ちょっと調整すりゃいいのにやりすぎだよこれ
色々と話題になってる新verを昨日2戦、今日燕ファン感の帰りに4戦してきた。
昨日は2戦2敗で今日は4戦4勝。
まぁ2敗の方は色々探り入れてる段階だったんでどうでもいい負けなんだけどw
そんな訳で感想
・外角に容赦なく投げられるようになっただけで投球バリエーション増えて全然楽になったw
・打たせてとれは言われる程怖く無い
・前verより安打は狙いやすくなった感ある、というか今のverの方が打線繋がる
・相変わらず三振は多い
個人的には良調整だとオモタ。
っつか今騒いでるのって見極めムランに頼ってた連中なんじゃないの?
こっちは元々頼って無かったから全然問題無いし。
純正が不利になったとか全然思わない。
5試合連続で0−0引き分けでした。
お互い必ず先頭に打たせてとれ。
いろいろ試したけど一番マシなのがノーサイン強振より。たまにフォアで出れる。
5試合両チームあわせてヒットが28本。どないせえっちゅうんじゃ。
で、しょうがないからお互い終盤VS連発になって吉村と佐伯がドンピシャったけどフェンス直撃のシングル。
いやほんとVSで当てるだけのゲームになった気がする。
打たせてとれが強いなら回線切れた後CPU対策はそれでいいかな
要はノーサインでいかに打てるかだな
CGZ時代マダー(AA略
>>472 前は見極め以外でも点は獲れたんですよ
特に読み勝てば多少不調でもヒットが出た
俺も最初は打線が好調だったから、ヘマしなければ勝てるかな?
と思っていたけど、純正だと要の選手が不調だとホントどうにもなくなるぞ
やり続ければ解るよw
ASで各ポジションに一線級二人づつ居れば、打線に繋がりが出来るかも知れないけどね
かと言ってASがどうこう言う意味では無いよ
>>476 そうは言うが私が使ってるの岩村ロケボ抜きの燕なんですがw
主力も何も5番真中とか宮本とかが普通にある打線ですよ。
今日の試合も飯原や梶本で「狙って」安打を打てたから勝ったようなもんだし。
俺見極め厨じゃなかったけどバージョンアップしてからなんかつまらなくなった
前は見極めのだいたいの対策もあり、さらにその対策もあったけど、
今回は打たせてとれに対しての明確なサインがないからなぁ
エンドラン出そうが、見極め出そうが、結果はCPUの判断しだい
釈然としないサインを出すまま時間だけが過ぎていく感じ
サインで勝ったとか裏突かれたと思うこともない
フワフワしてる
今まで、見極め厨なんて内角、外角以外で簡単に抑えて、攻撃は進塁打やエンドランで勝ってきた俺には、
今のバージョンアップ後の打たせて取れにこの攻撃も、お手上げです。
サイン読みあいが、打たせて取れで全部だいなしだよ。
ぬるぽ感謝の日
ガッ!ツ、さようなら。
兎でも頑張ってね。今度は日本シリーズで会いましょう。
投手サイン自体が強くなりすぎて、読み合いも何もなくなった。
ランナーなしでの有効な攻撃サインはないに等しい。
これでは采配ゲームではなく、運任せのただの観戦ゲームに成り下がった。
前バージョンで、外角攻めを見極めでHR出なくする程度の調整で良かったはず。
>>477 どこをどうやって狙って打てたかご教授願いたいものだな
内外角なら、引っ張り・流し打ち・センター返しとか選択があるけど、
打たれて取れだと四球狙いか、好調なら積極か見極めで
長打狙うしか思い浮かばないわけだが
どっちにしろ今のVUで自分なりに勝ち方を見つけるのに暫く掛かりそうな気がする
ここぞって時に4番PH付バッター(ランナー満塁)
俺:強振MAX+引っ張り 相手:内角攻め
キタ━━━━ヽ(・∀・` )ノ━━━━!!!!と思ったら、三振。
4回上記のようにドンピシャだったんだけど、HR1つも出なかった。
前は、30試合で約15本(2試合に1本)は先頭打者ホームラン出てたけど、今回のUPから
30試合やって先頭打者HRは9本だった(同じ選手)。これは、相手の読みとかもあるから
なんとも言えないけど、HR出にくくなったなと感じた。
緒方は毎回積極的にするけど3試合に1本だな
>>484 477じゃないけどある程度は狙って何とかなるよ。
結局は相手の球種との読みあいだけどね。
自分はベイ使いなんで純正の中では打線が充実してる方だから
いえるのかもしれんが。選手に合わせたメモリ+サイン+狙い球で
だいぶ違うよ。サインごとに特定の答えがあった前の
バージョンより思考錯誤できる分遊べそうだと思うけど。
とりあえず8連勝で貯金が12になったのでオリックスでもやろうかな。
全国的にバージョンアップする前にロケテストしろ!
と言いたい
プレイヤー全員にテストプレイさすな!w
つまんなくなったってヤツの話にはメモリが出てこないのな。
どんなプレイしてたか想像が着く。
490 :
ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 20:29:15 ID:6CaXD3fS
>>472その通り!
昨日初プレイで13安打とか普通に出るし
普通に色々できるから純正としてはやっとマトモになった!って感じだ。
今のが糞って奴はゲームとして簡単に勝てない攻略法が見つからない=糞ゲーw
別に色々やり方あると思うのにな…
これだからナベツネASはwまぁ純正の人にとってはもともと色々やる人多いからすんなりだと思うが…
で、結局、打たせて取れに対して対策はあるの?ないの?
てかつまんないって言ってるけど負けてるわけじゃないだろ?
493 :
ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 20:35:53 ID:6CaXD3fS
無い事はないが教え無いw
494 :
434:2006/11/23(木) 20:36:15 ID:C1yfdfIq
>>445 ざんねん純ハムの人だ。
今日もチャンスに木元にVS仕掛けられて普通にミートMAXで
ぶち当ててタイムリー打ってきましたが何か?
先発陣なんて金村、江尻、ダル、立石、鎌倉、押本、八木と他球団の
エース級のピッチャーなんか一人もいませんし、スタミナもいいとこ
7回くらいまでしかもちませんが?
つか、誰もコントロールMAX放置にしろとは言ってないんだけどね。
PH持ちで明らかに強振放置してあるバッターにはコンMAXで投げろって話。
それでシングルヒットでももうけもんだろ。他のAS御用達の青木とか
西岡とか赤星をパワーピッチで三振やゲッツーで打ち取ればいいだけの事。
もし、相手がPH持ちでもヒット狙いで来たらパワーピッチを仕掛ければ良いんだし、
相手の打球見れば目盛りがどっちに置いてあるか分かるんだから、
臨機応変に作戦立てていかんと勝てんよ
ちなみに、今回のVU後の勝率は7割はいってる。見極めムラン全盛と
比べたら楽しくやらせてもらってまっす
>>491 変化球狙い+センター返し+強振
HRバッターならHRかなり出る
ただそれ以外の選手はセンターフライ、ミートやオートにしたら内野ゴロになるから結局PHASが有利
496 :
ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 20:39:55 ID:LZcaL/CP
今回のウィットみたいな出戻り選手のカードってどうなるんですか
1白ウィット登録したいんですけど
497 :
434:2006/11/23(木) 20:40:56 ID:C1yfdfIq
ちなみに、ここ9試合の成績
チーム打率 .251
チーム本塁打数 5
チーム盗塁数 2
チーム総得点 27
チーム防御率 1.78
チーム奪三振数 100
まだ、低段だから成績良いってのもあるけどね
公式バインダー&カードケース注文して届いたんだけど、
何ですかこの大きいダンボール箱はw
>>496 BBH3にならないと使えないorVUで使えるようになる、のどっちかなんだろうけど
ここに分かる奴はいないだろう。コンマイに聞け
今回の修正は守備重視の俺には歓迎
もともとチーム打率は.250ないから3点取られたらほぼ負けだったし
以前は村田・小田島・鶴岡・小池がけっこうHR打てたが、
今は村田しかうたない。がこっちもうたれない
1点とって相手を投手の継投で完封のパターンが勝利のほとんど
これで敬遠が5回ぐらい使えればなぁ
見極め修正されてから見極めを使い始めた俺が来ましたよ。
まぁ、VUの結果が良いか悪いかは客足が決めるだろうな
ただでさえ地方は過疎ってる
今日オープン戦5試合やって2戦マッチングされなくて
CPUだったからなぁ、祝日の昼間だぞ
新規が居ないのか…
何でVU後、つまらないと感じたのか分かった。
前回では、それなりに何もしなくても安打は出たんだ。
横浜でやってたが藤田とか河野とか、オートど真ん中にして三塁線を抜く当たりとか
三遊間を鈍いゴロで抜いていくとか。
そして、そこから何のサインを出していこうか考えてた。
そのサインに関して見極め強振が長打になりやすいのは分かっていたが
それしか目がない奴は別にして、エンドランからバント、進塁打とサインは豊富だったし
下手にバッテリーサインを出すと見極め強振されたときの危険性から
守備時にサインを出すのは内外野シフトだけの監督も多かったから
それなりにサインも決まったりしてた。
ただ投手のメモリの妙で切り抜けられることもできたし、攻撃時のサインが決まりすぎるという感じはなかった。
1点を取るためにサインを出す。
これ見事に監督業だよな。
今の使用は、サインを使っていかにして安打を打たせるかというものになってる。
監督が打者に、打席に入る前にアドバイスをすることはあるが
それ、サインって言わないだろう。
安打を打たせるためにサインを使って
走者が出たら、点を取りにいくためにサインを使う。
それなら何もサイン使わなくても安打を打てる高性能のカードを使ったほうが賢い。
どうやって安打を打たせるか。
そんなことをゲームでやるくらいなら、自分で操作する野球ゲームで十分。
500円出してカードを使ったプロスピってとこだ。
「○○のサインを使えばヒットは打てるよ」
こんなの監督ゲームとは言わない。
あ、もちろん藤田にしろ河野にしろ打率はそんなに高くなかった。
.230前後とか。
試合数は少なかったから何とも言えないけどな。
けど一試合だけ河野が猛打賞を打ったこともあった。
打率は低いけど、打てないという印象は受けなかったな。
他の選手もそんな高打率はいなかったけど、出てくる投手は殆どエース級だし納得してた。
簡単な話、横浜の選手が画面で走り回ってるのを見て楽しかった。
「河野よく打った!」とか
「多村で30盗塁させたい」と思ってとにかく走らせたりとか
「佐伯取れよ」とか心の中で叫んでみたりとか。
打っても打たなくても、見て楽しむ余裕があったんだが
それが選手が打席に入るたびに、安打を打たせるためにサイン云々と考えて
何でこんなに一杯々々になってサインの相性だけを考えているのか、ふと思い直すとむなしい。
BBH1の稼動時からやってきて
バント処理の酷さ、強振MAX引っ張り時代の苦難、CGZの暗黒時代とめげずに続けてきたが
今回で引退決意できた。
一発逆転の方法がVSのみになったのがツマラン!
また、どこでもパワーヒッターズが有利のゲームになったのがツマラン!
>>506 今まで乙
俺も1の稼動初期の設置店舗が少ない時からやって来たよ
自分なりに足掻いて、もうちょっと頑張るつもりだ
>>508 なー…、なまじ2になって「おもしろいかも」と思ってしまった分
また1の時のように汲々としながらプレーしなくてはいけないのかと思ってしまったから気持ちの反動が大きかった。
楽しみ方の違いだな。
面白いゲームだとは思うよ、おまいはがんがれ。
ウザいから他でやれ。やめるんなら黙ってやめろ。
そもそもヒットを打つためにサインを使う、じゃなくてヒットを打つためにメモリをいじる、って発想は無いのか?
>>510 時々でいいから野球にメモリなんてないこと、コントロール重視したら同じ球種で球速が20キロ以上落ちることなんてないことを思い出してください
つか「○○すれば●●できる」とかいうから広まって真似するやつが増えるんだよ。普通は対戦を重ねて攻略とか覚えていくもんだろ。ワンパターン化の要因は少なくともいちいち検証だなんだって自慢がてら書き込むやつにもある。
>>511 野球っつーか、ゲームそのものに向いてないと思うよ
最近のASは一番に福留か岩村を持ってくるのがトレンドになりつつあるな。
赤顔強振最高で魂胆丸見えだからコントロール最高にしても簡単に先頭打者HRを喰らってしまう。
('A`)こっちもやれるだけの対処してるのに…
>>501 木塚や加藤がセパの強打者相手にバッタバッタと連続三振をとっていく
佐久本が岩村・小笠原・金本のクリンナップを抑えていく
こんな気分のいいことはない
中継ぎ7人を巧みにあやつり完封する
これこそ監督冥利だ
どうせ打つほうは駄目なんで・・・・
みんなでてきとーにバントエンドランでも汁
>>513 コンマイデータやコンマイサイン、サイン対策とかのせいで現実の野球見る目が衰えるような気がしてならない
もうこのゲーム辞めるよw
VUしてから楽天はよりリアルに近づいた。
あんな空中戦で勝つ常勝軍団は
楽天じゃねぇと思ってたんだよ。
ヒットをつないでとった1点を守る、もしくは守らないで大量失点、
それが楽天。
>>510 初めてカードなしから始める人に、オート、強振、ミートの3段階だけだから不利じゃない…
これは野球ゲームであって野球ではないからね
確かにメモリ弄ったりサインでヒット打つのは変だけどそれ言い出すと
監督のやれることって極端に少なくなるからつまんないよ
つーかそれこそカードの数値やスキルが全てになってしまう
>>515 キラ厨の発想は
“メモリ考えるのめんどくせー、オートにしてりゃ当たんだろ。ダメなら強振MAXだな”
じゃないの?
サッカーや三国志はあんまり興味はなかったけど
WCCFや三国志大戦はそれなりにハマった
でも野球に興味がなかったら、このゲームはやらなかっただろうなあ
>>521 パワーヒッターをずらりと並べた強振MAX放置厨なぎ倒してきた名監督には今回のVUで投手戦となり、ノーサイン強震MAXのホームラン又はVSで試合が決まるって事に不満ってことだ。
これは名監督じゃなく、カードのパワー、スキルで試合が決まるってことだ。
524 :
ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 22:11:45 ID:2p9stOVa
コントロールMAX&打たせて取れをしたら福留にホームラン打たれた。
>>504 >今の使用は、サインを使っていかにして安打を打たせるかというものになってる。
>安打を打たせるためにサインを使って
んなこたーない。
ノーサインだって工夫すれば連打も出来る。
自分の努力が足りないのを露呈してるだけ。
>>514 いっそ敬遠するのも手だとは思う。
向こうはゲームとしか見てないんだからわざわざ正直に攻める必要無いかと。
>>524 それに+センター返しで松中にバスクリーン150m弾打たれた
工夫次第でなんとかなる=AS
純正でもやり方次第だよ=中日/阪神/ソフバン/西武
>>526 好調以上なら、そのクラスの選手なら、たまに打てる。
530 :
ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 22:23:59 ID:W9FAWMWI
純正で一番辛いのは楽天なのかな
何気にロッテもキツそうに思えるけど
まあ、目盛りを工夫すれば
ヒットもホームランも適度に打てるわな。
サインをうまく使えば点も取れるし
相手を抑えることもできるわな。
今のところ良い調整だったと思っている。
まあ、見極めは外角に通じなくするだけで、
打たせて取れには有効のままでも良かったと思うけど、
少なくとも守備側はサイン出すより
出さないほうが安全という馬鹿げた仕様よりは
ずっといい。
守備時には何もしないほうがいいって
何だったんだよw前の糞仕様はw。
やっと3対1とか普通に野球ができる。
ガッツにヒットを打たせるためにVS使う俺はだめですか?
535 :
ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 22:33:50 ID:FfVnAOAw
バージョンアップ後まだプレーしていないが、スレを見ていると、
どうもジャンケンゲームではなくなった様だな。
初期バージョンは見極め云々言っても、一応ジャンケンゲームとして成立していたぞ。
低段者が見極め見極めと大騒ぎして逆に状態悪化したんだな。
と、煽ってみる。
いつも行ってるゲーセン
そこそこ人がいつもいたが 昨日今日とだれもやってなかった
もう終焉ですか? 祭日の夕方に一人しかいないとかBBH2の
行く末が見えた気がする
前までよくあったサイン履歴
内野後退 −
外角攻め ×
打たせてとれ ×
内野右シフト −
内角攻め ×
エンドラン警戒 ×
内野後退 −
内野後退 −
外角攻め ×
打たせてとれ ×
>>535 単純なジャンケンじゃないから良いんだよ。
打たせて取れが無敵とも思わんし。
俺も打たせて取れを時々使うが、
ちゃんと状況に応じて目盛りや守備位置を
工夫してるんだけどな。
>>530 そう言われたので、ゲーム視点から外れて考えてみたw
パワー投球に強振→バッター不利。速い球にこそコンパクトなバッティングが必要では?制球が狂い甘い球がきたら◎
コントロールピッチにミート→制球よくきた球に当てていくのは〇
コントロールピッチに強振→コースに決まった球には強振は不利かと
野球は制球とタイミングを外すのが完璧ならほぼ打たれはしない。このゲームに最も足りないのは緩急の細かい設定だな…
前までよくあったサイン履歴
見極めていけ ○
見極めていけ ○
見極めていけ ○
見極めていけ ○
見極めていけ ○
見極めていけ ○
見極めていけ ○
見極めていけ ○
見極めていけ ○
見極めていけ ○
542 :
ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 22:45:24 ID:VFASQ6G1
白と黒ってどう違うの?
>>540 緩急もクソも、一球勝負ですから
外角攻めも、内角をえぐっておいた上での外角攻め、じゃなくて
いきなり外角攻めですから
>>537 今日の8時に、いつも(1のPUV時)ならウィークデーでも
4,5人待ちのサテライト(8台に対し)で、
祝日の今日で常時2,3人空きだった。
他に良くいくとこも4台に対し常時1,2人待ち(金曜、土曜夜)が
2になってから常時1人空きだし、なかなか難しいねえ。
カードを掘り続けるにはいい環境になったが。
>>542 光を吸収するかすべてのほとんどすべての光を反射するか
カードの話ならそのチームで数値が低い選手とかが白だね。特にかわりはない
>>543 うん、やっぱり野球はカウントによって采配したりしないと醍醐味ないねw
よくわからんが、祝日にゲーセンってさびしくないか?
カポーならまだしも('A`)
表示されないだけで、一応内部的にカウントは
あるみたいだけどね。
確かファールなしで「3球三振!」のコールが
あった気がするし。
設置店舗数は増えたんじゃないか?
空いてるのはそのせいかも。
今日なんて特にファン感があるからなぁ
しかも雨だし
ゲーセン過疎ってても仕方ないような
球団がない県の人とか
車持ってる人はやってるかもしれないけど
今回の修正は微妙だなぁ
前仕様は確かに守備時にサインが出し辛かった。
ノーサインが一番安全な気がしたし。
打たせてvs見極め⇒HRじゃなく
打たせてvs見極め⇒良くて2塁打程度の修正で十分だと思うんだが・・・
極端過ぎる気がするよ・・・
だけどファールで粘ったときとかはもう少し工夫してほしいな
2のノビ1になった山本昌で直球勝負内角攻めをファールで粘られると
馬鹿みたいに120kのストレートインハイに繰り返すだけだし
リアルノーノーピッチャーの老獪なピッチングなんて見る影もない
>>552 それは違う。
ファール、ファール、空振りで
「3球三振!」ってコールされるもん。
2回ファールで粘ったあとは、9割凡退だからなぁ・・・
1割がラッキーヒット。そこも不満かな。
ファール=凡退フラグ
だもんな
それが現実なら井端はどうなる?って感じだ
>>552 そうでもない
2盗、3盗と走れるし
初球もちは積極的強振MAXでも1回目はよく当ててくれる
だいたいファールで次に凡退するけど・・・
ファールファールでHR打たれたけどやっぱ稀なケースか
内角えぐっても、打たせて取れでも、エンドランで高めにわざとうかせて三振狙いでも、ノーサインでも、「見極めていけ」で全部ホームラン打たれた・・・対策ないのかよ・・・・さすがAS・・・カードパワーはすげーなおい。
>>559 1のとき自分と相手とそれぞれ一回だけ
あったかな。
>>552 あくまでもその打席の「最後の一球」でしょ。
>>560 今回のバージョンアップで
見極めの時代は終わった。
まだバージョンアップしてない店だったんだろう。
>>563 終わったのは「見極め強振MAXでホームラン」だ。
見極め自体は終わってない
>>563 そうなんだ・・・・・。
まぁ・・・ウチの濱中や金本、今岡、矢野、鳥谷がチャンスで調子に乗ってサインバンバン出して、そっから凡退をすざましいくデジャブみたいに連発したからなぁ・・・・・。
だが、見極めが猛威をふるう「見極めの時代」は終わったよな。
そういう意味。
真後ろに飛ばすファールって、
タイミングあってるって言うじゃない?
このゲームも真後ろファールの後、ヒット出やくない?
>>566 そうなるといいんだけど・・・・・。
あぁ・・・スンヨプや村田、パンダ、うなぎにおもいっきりやられたな・・・・・。
570 :
ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 23:54:13 ID:vUbkZI1T
毎回毎回極端な調整しかできねーのか!前の見極めHRがいいとはいえないがあきらかに投高打低だろ。もう少しバランス考えろよ!コナミ
打たせて取れのサイン出されて、ミート流し打ちでもセンター返しでも
空振りになるのが納得いかない…
0−0で迎えた最終回、お互い全部VS勝負。
パワーなしで不調のレベルの低い選手、的、小さすぎ
ランナー一塁で
打たせてとれvs流し打ち
で三振にとると、アウト一つ損した気分になるよなw
まずカードパワーだけで押し切れるゲーム性に問題あるよな
まあ、前のお互いにホームラン狙いばっかりで、
たまたまサインの合った回数の多いほうが勝つ
みたいなのよりはずっとましだろ。
そういや三国志やWCCFにはコストの概念とかあるの?
広角持ち強振なら打たせて取れに流し打ちやセンター返しはHRやフェンス直撃あるから意味はある。
ただ大抵の選手は強振なら三振ミートならゲッツーコースだが。
>>576 三国志対戦はカード毎に決められたコスト合計が8になるようデッキを作る
所属勢力がばらけてると最大士気が落ちる
>>572 当たり前じゃないか。
そんな選手でVSを挑むことに問題がある。
今日、SPマイケルと他のハムカードで、GR小久保と交換してくれた人・・・ありがとう・・・・。
でも、俺はソフトバンク使わないんだよ・・・・・07予定ハム、頑張ってください・・・・・。
>>580 打たせて取れしかサイン出さないやつに、VS以外で非力なバッターが打てますか?
最終回ですよ。
>>582 おまいがしっかり狙いを定めてくれれば、場外まで運んでやるサ・・・よ
打たせてとれ、センター返しで結構打てないか?
今日、相手の落合家の川上さんに全てピッチャーゴロにされた事はナイショだけど
586 :
434:2006/11/24(金) 00:22:29 ID:crsF6bui
>>582 代打はいないのかと言いたかった。
いないなら的が小さくても当てるしかないだろう。
それだけマイナス条件揃ってて的がデカいほうが変だろう。不調でもパワーのあるバッターなら的の赤丸はデカい。
非力な選手だけで組んでるなら的が小さいのは
諦めなきゃしょうがないだろ。
それが嫌ならパワーのある打者を入れよう。
どっちかしかない。
>>586そうじゃなくて
>>584は、打たせて取れに対してミートしてるのにバットに当たらないゲームのしくみに納得いかないのでは?
2になってから初めてやった
データ引継ぎなしかorz
打たせて取れ=三振or内野ゴロ確定とか言ってるけど
ノーサインにはほぼ無意味だね。
綺麗にHR打ったことあるし、ヒット出ることもある。
結局サインの読み合いになったからいいんじゃない?
>>589の遅れっぷりに萌える。
その話題だけで2スレ近く消費しました…
今日やって分かったが、本当にVU後はHRでにくくなったね。
五段なんだが今日の対戦は○将○段の人ばかり。。
ピッチャーはオートで二桁ヒット打たれまくって大炎上。
ピッチャーは球威が変化より数値が高ければ→メモリ3〜5くらいパワーピッチ
変化球が球威より数値が高ければ→メモリ3〜5くらいコントロールピッチ
これでいいのか??少しでもヒット打たれないようにしたいです・・orz
>>588 リアルでもバッターがミートしにいって内角を直球でえぐられて
三振なんてよくある事なんだから何が納得いかないのか分からん。
ミートしにいくって事は引き付けて当てようとしてるんだから、
速球に振り遅れれば空振りするのは当たり前。相手がパワーピッチ
してきたら、打たせて取れでも空振りするのが当然でしょ
>>592 そんな適当なメモリ配置じゃ打たれて当然。
相手バッターの特徴と相手のメモリ位置を読んで
パワーMAX〜コンMAXの間でバッター毎に変えるべし
そうすりゃ、能力値60前半のピッチャーでもASを抑えれる
>>594 一個だけヒント頂戴。。
相手がパワーヒッターだったら、こっちはコントロールにメモリ移動?
>>595 点差は?回は?今日の打撃成績は?打率は?HR数は?打点は?
>>596 お前・・・・そこまで卑屈的にならなくたっていいだろ。
大体そんなこと考えながらやってんのか?
ゲームだし一々打率やらHR数やらって頭入れてないだろ。
ましてやあんな短い間でしかサイン出せないんだから。
>>595 ・・・とはまぁ言ってみたけど、確かに
>>595の言うことも一理正しくて
相手がパワーヒッターだったからといって常に強振してくるとは勿論限らないわけだ。
つまりはそのときの状況把握が大事。
どんなことしても打たれる時は打たれるし。
相手強振だったらこっちコントロールにしてやれば一発は出にくくなるけど。
アウトカウントで打者のメモリ変えたりしてるから俺のチームは効率悪いんだろうな
>>594 投手側が色々メモリ動かしても、谷やら今岡、金本や松中当りは
相変わらずオートで打つよ
結局、相手打者がオートでも、こっちがパワーピッチしてもパワー的に打ち負けるんだよ
これはカードゲームだから仕方が無いと思う
DSの麻雀格闘倶楽部に特製e-pass付いてくるらしいので欲しい
てかGFDM以外のパス出ないのかね?
でもメモリ固定で放置でも抑えるときは抑えるから結局は自分の好みで
603 :
ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 01:32:40 ID:6iy9tnhc
今日2試合で攻撃時全てオートノーサイン。
結果合計3安打。でも引き分け。
サインなしの安打は、ほぼ皆無だね。
弱小チームはやはり何度VUしてもつらいな。
明日はスタメンP宇宙人でオール野手で挑むかな。
>>597 一応私はこれに書き忘れた打順やらも考慮に入れてやってるけどな
もともとキャッチャーだから相手の勝敗とか出してきたサインの傾向みたいな
データは常に頭に入れる習慣があるし
そういう場面場面の駆け引きが好きで野球やってきたから
というか打率とかは毎回表示されるだろ
あと一理正しくてじゃなくてそのまま正しくてか一理あってじゃないか?
まあ相手の打率HR打点は気にするだろ
わかりやすいとこでは打点がHRの2倍以下ならソロムラン注意とか
2打席目以降は今日の成績ってか今日の打球も重要視
まあ今の仕様だと何も気にせず打たせて取れでいいんだろうけどさ
>>583 完璧に狙い通りだったのにセンター前ポテンだったサ・・・よ
中学生は出入り禁止にできないものか。
変な日本語が多すぐる。
>>604 実は俺も論理的合理的思考やかけひきがすきなタイプなんだが
相手にしょっちゅう回線きられないかい?
作戦のためにノーアウト満塁で4番にスクイズ(成功してしかも内野安打に
なったのにオレンジから黄色に落ちたw)した直後 きられた
1イニング2回左右左とワンポイントして抑えた直後 きられた
9回1点差で勝っていて、ノーアウト1塁のピンチに相手代走鈴木(尚)に
こちらからサインだして盗塁警戒パワーピッチで2盗失敗させた直後 きられた
攻撃時ノーアウト1塁でバントエンドラン成功(打者もセーフ)バントエンドラン成功スクイズ成功
の直後 ・・・・・・
>>595 過去に何度か似たような事書いたからログ読んでみてくれ
>>605 確かに打率と本塁打は必ず見るね。打率が良くて本塁打が無い
和田(西)とかが相手ならパワーピッチで押すし、打率が2割前後で
本塁打が20とか打ってるカブレラ(西)ならコンMAXで様子見する。
>>610 ミートとパワーが近い打者相手だと成績は重要だな
おかげで1割8分13本のうちの谷繁はスクイズがよく決まるw
なんだってー?!
無断転載禁止って書いて無いから書く。
アルカイダの記事について質問したらこう返ってきた
「松中選手自身がHRを打った場合も、スキル「連発」は発動します。
ただ、『プロ野球スピリッツ3』と全く同じ性質ではございません。
『BASEBALL HEROES 2』には、『プロ野球スピリッツ3』とは違う、独自の調整が入っています。
それ以外の実際の効果につきましては、プレーを続けられていく中で、ご研究頂ければ幸いです。」
連発ってその試合で自チームにHRが出ると発動、ってことなのかね
おいおい、俺のマグナムは単発だぜ?
とりあえずその質問とやらを書いておくれよ
おいおい、スキルの説明すら読んでないのかよ。
名前書かないでTest提出して0点もらったことあるだろ。
だから中学生相手にヤフオクの取引とかしたくないんだよ。
説明読まずに落札していちゃもんつけるアフォ多すぎ。
ちなみに連発はそのスキル持ってる選手が一試合でHRを連発しやすいってもんです。
実際、私のフェルナンデスはパコンパコンと気持ちいいぐらいHR量産してます。
>>616 いや、それがどうも発動条件がそれだけじゃないらしいんだ
って話だろこれ?
とりあえず
>>612はそのアルカディアの記事の何に対して何て質問したのかをたのむ
>>616 お前は頑張っても100点取れないタイプと見た
「松中選手自身がHRを打った場合『も』、スキル「連発」は発動します。
という、『も』という言葉が引っかかるな
仮に、自分だけでなく前の打者でHRが出た場合にも影響するスキルだとしたら
連発持ち揃えまくったHR連鎖型チームが流行する・・・のか?
一発一発がでかいマシンガン打線か
マシンキャノン打線((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
それでは、連発持ちASを誰か作ってみて
一ウッズ
二シーツ
三小久保
遊二岡
外松中、緒方、ガルシア
村田、新井。外野は以外に人材不足だな
緒方、ガルシア、シーツ、二岡はPH無し
こんな阿呆なAS見ることになるのか…
今のバランス良いなぁ
準鴎でチーム打率.250くらい
チーム防御率1.40くらい
まだ「打たせて取れ」対策ができてない人が多いから
しばらくしたらチーム防御率もちょうど良いくらいになるだろう
VUしてから、ヒットもHRも増えたんだが・・・
いろんなサイン出せるので。失点は5試合して被弾のみ
>>623 プロスピだと金本には付いてるね
たしか成長するとラロッカや鵜久森にも付く
VU前に試しに作ってみたけどオープン戦6試合で38本打てた
これはやっちゃいけないチームと感じて自主規制してる
発動した時にあまりに相手が悲惨すぎる、二回試合途中で終了されたよ
うわ、俺意外を以外に変換ミスしてる 頭わる…
俺の新井さんは一人で連発するが後ろの栗原は続いた試しないな
緒方から梵は言うまでもなく
>>619 アルカディアには正にそう書いてあった>前の打者が打つとHR出易くなる
>松中選手自身がHRを打った場合『も』、スキル「連発」は発動します
「も」という部分の解釈としては
1、試合中に本人も含め自軍がHR打てば以降「連発」持ちにHRが出易くなる
2、本人の前の打者に影響を受け、かつ後の打者に影響を及ぼす
1だと連発持ちの多いチームは1発出たらヤバい事になりそう
2も打順の組み方によっては恐ろしい事に
629 :
ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 09:15:35 ID:O51O41Tt
VUしてまだやってないんだけど、打たせて取れが強化されたってのは理解できたんだけど
ノーサインでのヒットも減ったの??
打たせてとれ
↓
一塁線にボテボテのゴロ
↓
ピッチャーとファースト両方飛び出す
↓
ベースカバー無し
↓
セーフ
こんなんばっかなんだが
セカンド右へのゴロをセカンドがスルーして内野安打になるのも何とかして欲しい
632 :
ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 11:13:26 ID:aFrmPm2b
ふくしとのぶこも何とかしてほしい
博満乙
>>630 お前それ内野の指示出してないだろ。
内野の指示出していたらそれは起こらない。(内野後退は論外)
皆に質問
一昨日、試合中に金銭トレードを持ちかけられたんだ
試合中だからいったん断って試合後に話を聞いたら
阪神ファンで、どうしてもGR藤川が欲しいとのこと
持ってて別に使ってなかったので5000円でいいですよと、言ったら
「はぁ!?高すぎる!馬鹿じゃねーの?」って言われた
GRってレートがそんなに下がったの?
10試合分でGR藤川が手に入ると思えば安上がりだと思ってたんだが・・・
>>635 5000円なら普通。
そいつには高いと思われただけだろ。
>>635 5000円で高すぎる言ってる時点で『阪神ファンで、どうしてもGR藤川が欲しい』って言葉はウソだな。
トレカ店で買うより明らかにお買い得。
ただチラ裏に書くことかな。
>>635 過去スレに似たような文面を見たような気が…。
近所の店は藤川4500だからちょっと高いかな
しかしヤフオクより安いし持ち掛けといてそりゃねーだろ
>>617 >>628にもあるけど松中の説明のとこ。
その前の質問であれは公式発表なのかと聞いたら違うって返ってきたんで聞いてみた。
プロスピ3では打者自身が打った場合の能力だけどBBH2とは違うのか?って質問した。
でも毎回担当者が違うし微妙にはぐらかされた気もする。
最初の担当者に至っては攻略・裏技隠し要素については答えられないと来たからな・・・
粘って得た情報がそれ。
>>638 中日主力黒がそろえて2000で高いって言われたのじゃなかったっけ
あの時も、井端や福留あたり入っていれば十分安いって意見が多かったと思う
レスサンクス
自分では結構安く言ったつもりだったけどそうでもないみたいだね
>>638 それって中日白黒20枚の話だったと思う
まさか似たような体験をするとはね
旧SPをズラッとみせて
「これ排出停止なんですよ!この中から5枚と2のGR交換しませんか?早い者勝ちです!!」
とか言ってるやつもいたし
うちのホームにも変なのが出始めてきたよ
643 :
ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 13:06:07 ID:D4ORRdGq
GRTDNを8930円で売ってやると言われたのですが買いですか?
汚いGRだなぁ
なんでFAで移籍するのに
格好つけるのかな?ビジネスで条件の良い球団に移るのに
なんか逆に嫌みな感じがするのは、
俺だけか?
それなら、黒田みたいに残れよ
工藤のFAの時が一番後味が悪かった。
打たせてとれには………、
バントだな!
>>643 GRが「ゲイ・レイプ」なのは分かるのですが
TDNって何の略ですか、わかりません(><)
649 :
ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 13:48:01 ID:D4ORRdGq
バントうまいやつでもファースト方向に転がるかどうかは分からんぞ。
バント4ならまず失敗はないけど、
ピッチャーがとって一塁手戻るまでにどうなるかは一か八か。
一番嫌なのは、ノーアウトで一塁二塁になるケース。
ファーストあるいはピッチャーが取ってセカンドに投げるボケ発生。
進塁阻止にしてなくても発生することがある。
すっかり劇場型プロ野球の幕開けですよ。
そういえば昨日9回5点負けてて
新井、緒方、栗原の3連弾、
続く石原はフェンス直撃だったなあ。
多
田
野
数
人
>>650 まぁそのフィルダースチョイスについては
前作よりは『相当』マシになったからあんまり怒りは出ないな。
いまパワーヒッターだけ並べたASと当たった
49勝139敗
キャッチャー福留からヒット打てない俺ショボス
>>654 キャッチャーからはヒットうてないんじゃないのか
>>654 ソレははひどい
俺だって一シーズン300円プレイでも負け越し25だったぜ
最近はレベル上がってまったり500円プレイで
借金も大分減って来てるし
どんだけ強振放置ーズだよ相手
>>635 バカじゃねーの、まで言われて腹たたないのか?
切れやすそうな人ってコワイです
660 :
ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 15:29:20 ID:O51O41Tt
>>635 金銭トレードじゃないけど、GR福留引いた時に友人と騒いでたら
GR石井とピン取れしましょう。って奴いたよw
俺が純横相手が純中で互いにGR持ってなくてさ、
「持ちつ持たれずの助け合いで^^」とか言ってた
俺、どんだけ助けるんだよw
話を勝手にどんどん進めていくそいつを見て押し売りってこんな感じなのかな・・・
と思いながら丁重にお断りしましたw
1カブレラ
2高橋由
3小久保
4ウッズ
5松中
6ズレータ
7福留
8フェルナンデス
9パウエル
確かこんな感じ
福留リード凄かった、全然打てんし、ノーサインでHR打たれまくるしで、今日は帰ったよ
>>661 そのチーム、一昨日オレも当たった。
先発のGR新垣序盤に打ち込んだらパウエルが中継ぎで出てきた。
スタメンもそうだけど投手リレーもアレですなぁ・・・
>>661 訂正。自分の時は小久保のところが多村だった気がする。
守備位置どうなってるんだ・・・?
レフト カブレラ
キャッチャー 福留
これは間違いない
凄いチームだった
>>662 多村も居るのか
ただ能力高い奴集めただけみたいだね、楽しいのかな
監督名的に、子供かもしれんな
守備位置&打順無視のPH勢揃いチームは大体子供だな
俺のホームに日曜の昼行くとよくいるよ
ガキどもと一緒に並んでると何故か悲しくなってくる
中日の川上は2になっても数字だけ水増しされたカツラのままですか?
使ってる方、使用感を教えてください。
捕手・阿部
一塁・カブレラ
二塁・岩村
遊撃・中島
三塁・小久保
左翼・松中
中翼・多村
右翼・ウッズ
打順はどうしたらいい?
もしかしてパワーの高い選手ってこのゲームじゃ結構稀少?
阿部、もうちょっとパスボールでるようにしてほしいな。
671 :
ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 17:05:25 ID:YsbgQr66
【放出】黒 井端
【希望】SP金城
だとうですか?
>>667 連打されるとなかなか止まらない
されなければ普通に抑える
だな
5番センター多村
これ以外は適当でいい
>>668 それで打順組めってか?
はっきり言って無理です。
五番多村
>>668 練りに練った打順です。
捕手・阿部
一塁・カブレラ
二塁・岩村
遊撃・中島
三塁・小久保
左翼・松中
中翼・多村
右翼・ウッズ
677 :
ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 17:30:19 ID:ASS7t/T7
ウチの川上はもはや敗戦処理、代わりを探し中
>>677 IDにピッタリの情けない内容ですね^^
>>677 そのままTDNスレに行ってヒーローになるんだ!
2になってから20試合経過
試合中、怪我した人数は相手、自分ともに0
最初は怪我にビクビクしながらやってたが、もう気にしなくなった
一時期は捕手3人体制も考えてたのに・・・
みんなはどの位の割合で怪我してるの?
1番:捕手・阿部:高い出塁率を誇る切り込み隊長。一発もある。
2番:一塁・カブレラ :高いミート力を生かし繋ぐ役割をこなす。一発もある。
3番:二塁・岩村:勝負強いバッティングでランナーを返す。一発もある。
4番:遊撃・中島 :頼れる強打の4番。一発もある。
5番:三塁・小久保:思い切りのいいバッティングで相手を打ち崩す。一発もある。
6番:左翼・松中:残ったランナーを一掃する役割を果たす。一発もある。
7番:中翼・多村:守備だけではなくバッティングも好調。一発もある。
8番:右翼・ウッズ:下位打線だが侮れない。要注意のバッター。一発もある。
>>681 100試合やったが怪我人2人。
相手の怪我も2人だったし、多分50試合に1人だな。
投手に無理させた場合は別だが。
684 :
ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 18:16:32 ID:9iVZt7bp BE:762075959-2BP(0)
最近どうしてもCPUに勝てない…
今まで対戦してたASがネット障害でCPUに切り替わると途端に強くなる…。
9回裏2アウトまで競り勝ってたのに、ネット障害でCPUに切り替わった途端
4連続本塁打とかアリエナス…
回線が切れると、片方は強いCPU、片方はそれなりのCPUで、全体の勝ちと負けの数が同じになるように調整してるんだと思う
>>684 俺は回線切れを含めたCPUと6回程対戦したが1回しか負けてない。
まぁ1回負けたってのが最初からCPUのヤツだったんだが・・・orz
まぁCPUと対戦して気付いた事はVSの時高確率で内角高めに投げてくるってこと。次に多いのが外角高め。だからVS時には高めを選択することをオススメする。
>>681 自分は40試合やって怪我人は野手3人。しかも全部すないぽ→怪我orz
689 :
ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 18:27:30 ID:9iVZt7bp BE:203220634-2BP(0)
CPUに挑んだVSで我がチームのカブレラの赤丸が重なったのに
レフトフライに討ち取られたときはコンマイの陰謀を感じずにはいられなかった。
このCPUのバランスのおかしさ、仕組まれていないとは言わせない!
あれが本塁打になってたら逆転サヨナラ2ランで勝ってたのに…(つд`)
690 :
ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 18:30:29 ID:9iVZt7bp BE:101610432-2BP(0)
>>684 色々試したけど、CPU相手にミートでVS挑むとほぼ100%の確率で
ゴロかフライに打ち取られる。強振で挑むと中々当たらないし、しかも
赤丸重なっても討ち取られたし…CPUってぶっちゃけVSは遅出しなんじゃね?
691 :
ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 18:33:10 ID:9iVZt7bp BE:609660094-2BP(0)
>>681 俺のチームはいまだ一人の怪我人も出してない。あのスペランカーでさえも。
逆に相手チームの川崎が怪我で退場して、後退で出てきた西岡も即刻
怪我で退場になったときは内心ザマーミロとか思った。
ウッズに遊撃手なんかさせるなよ…
>>689 これは対人戦での事だけど、
白カブレラに対しVSでアウトロー 赤丸どんぴしゃでも
ライトフライって事があった。
その後 さては絶不調だなと思い、調子に乗って
VSど真ん中に投げて ツーランHR打たれたけどね…
対CPUVSは打者の調子が悪いと(黄色以下)凡打にな可能性が高いキガス。
オレンジ以上だと成功率高い
695 :
361:2006/11/24(金) 19:09:39 ID:Y9U0TUDy
コンマイさん、この前は暴言を吐いてしまい申し訳ございませんでした
ロケテ永川のバグ、ちゃんと直ってました
迅速な対応ありがとう〜
この仕様になってからサインとVSを絡めないと点取れないなぁ。
相手からは事故ムラン喰らうけど…
>>661 今日、似たようなのと当たったなあ
こっち鯉純で確か向こうが、
6石井琢
4仁志
8福留
7カブレラ
3ウッズ
2新井
9新庄
5小久保
1井川
で初回に福留カブレラに連発喰らったんだが5回に同点にしたら、小久保のトコに
清原出すわ、石井琢に代えて前田出すわ、ウッズに代えてフェル出すわ2番手は
藤川だわ、しかもGRあるヤシは全部GR、どんだけASなんだとw
よく見てみたらショート前田だしサード清原だしキャッチャーを新井がやってるしw
8回に3ラン喰らってもう駄目かと思ったが、9回にVSとサインで3発HRかまして
逆転サヨナラ勝ちしたw
上原のスタミナ減ってたし、藤川の防御率出て来た時点で5点台だったし、やっぱし
消防とかなんだろうか?
チラシの表
>>697 偶にそういうの居るよな
低段位で中継ぎにスタミナが黄色の先発とかを出してくる
それも高数値の投手を
ランナーが出るととにかくゲッツーシフト、ゲッツーシフト出しておけば
ランナーが居なくなるとでも思ってんだろうか?
だけどまぁ、清原は知名度的な物があるけど、新井をチョイスする当たり渋いなw
どうせ1のGRだろうけど
>>699 ごめんね花田とか館山とか愛敬とか中継ぎで使ってごめんね
このゲーム確かに、親に連れられた小学生多すぎ。
高校生くらいの子は沢山見るけど、たまに小学生の群れを見る。
1回500円って・・・俺が小学生のときは超がつく大金だったのに。
今のガキはどういう教育されてんだ。
しかもそういうガキに限って台叩くわASだわ・・・。
ま、別に迷惑かからなきゃいいけどさ。
チラ裏でスマンがレア選別法発見した。排出カード裏にして右側の黒い部分が他のよりデカイと大体レア。
BBHのカード箱買いしたんだが成功率75%くらい。
まあ普通にプレイする分には関係ないのだが
>>697 ごめんね古木を4番サードで使ってごめんね
707 :
704:2006/11/24(金) 20:48:33 ID:yEXD87uD
スマンほぼ100%レアだ
>>702 WCCFでも小学生がよくいるんだが、そういうのを見ていると
最近の餓鬼は金持ちだなとよく思う
>>689 CPUとのVSだけど、
一回だけだけど若干アウトロー気味だけどほぼど真ん中っていうときがあって、とにかく当たればいいやって思ってミートMAXで真ん中放置にした兄貴の赤丸と四分の一ぐらい重なる→確定ではないけど3HR
ってこともあったよ。
>>701 俺も愛敬を中継ぎで使ってるよ!
先発が早めに崩れた時のロングリリーフ。
勝負運発動ウマーだし、なにより負けがつかないw
>>704 初期出荷のやつだな。
残念ながら、現在出回ってるのはもう修正入ってる。
GRやOTHERは、凹凸でわかるがな。
今日初めて4試合やったんだけど、表彰されてる金本とでっかいボール投げてる小笠原が当たった。
メガネの人にきらきらした赤星と藤川と交換してって言われたんだが、生理的に嫌いな顔だったんで断った。
損したかなぁ。
>>713 たぶんソレ下にOTHERって書いてあるっしょ?
書いてあるなら大分徳してるぜ、てか交換したら損
まぁ成長とかは普通の変わらないらしいけど
凄く出ないので有名
>>714 そっか、ありがとう。阪神ファンだから、小笠原はともかく金本は大事に使います。
最近このゲームが入ったばっかりのお店だから、サービスで多いのかもね。
>>713 つうかおまいの野性の勘と強運sugeeeeeeee
>>713 俺のGR福留、清原、藤川、カブ、新庄と交換してくれ!
それくらいの価値はあるぞぃ
漏れのナンバリングされたディロンと(ry
>>716 ツいてるときはそんな引きよくあること
最後のシ者リーチ見た後にいったらアザー豊田引いたり
二万円勝ったあと行ったらグレート藤川とか
720 :
ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 21:52:18 ID:9iVZt7bp BE:508050656-2BP(0)
>>713 君、まだ始めたばっかでカードの枚数少ないでしょ?
そこで提案があるんだ。僕が持ってるこの大量の黒カードと、
君の持ってるカード2枚を交換しないか?ほら、小笠原も金本もあるよ。
これらのカードをチームに入れればすぐに君のチームは強くなるんだ、
悪くない話だろう?
並んでて前の人が変わってくれたんで1試合で終わろう(別に交代制とかはない、つか日頃そこまで混まないホーム)て時に1発でGR清原。
ただその前の人が「キラキラでねぇ・・・」てぼやいてたから凄く申し訳なくなったけど。
>>717・
>>718・
>>720 おまいら!wwwwww
〜初心者への提言〜
最初は誰でも負ける
いきなりASにボコられる
しょうがないことだから、我慢しよう
そんな苦しいときにキラカードを引くと
優しく近づいて来る(やたら香ばしい)人間がいる
「そのOTとSP5枚で交換しよう!」とか
「そのGRともう排出されない貴重な1のSP、1のGRと変えよう」
「そのキラと黒5枚で交換しよう!強くなれるよ」と
彼は言うだろう(枚数は時によって変わる)
たしかに一時的には強くなる
でも、その黒はやってればそのうち出る黒だ
新SP&GRは巷にあふれてる
でも、そのOTはめったに引かない
だからがんばって耐えよう
ヤクルトのカードだけ抜いてるのか?と本気で思いたくなるほど
ヤクルトのカードがでない準燕使いの俺。
60試合ぐらいやって、出たのは土橋とゴンザレスのみ…orz
724 :
ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 22:38:52 ID:9iVZt7bp BE:338700645-2BP(0)
純正阪神でやりたかったのに阪神の選手が全然出ないので仕方なくASでやってる俺。
そう、仕方なかったんだ…よ…
other中島って…
パンツライン出てない???
なんか見極め復活してない?
5回中2回も外角をHRされた。
件数少ないからわからないけど、外角には強い状態に戻ったのか?
>>726 好調の打者は普通に打つよ
青や黄色だとやっぱり厳しいと思うけどな
外角読んだんなら普通に流し打ちの方がいい結果が出るような
青顔緒方でも強振フル流し打ちで、外角藤川からライトフェンス
直撃しそうな二塁打打てたし
728 :
ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 23:22:36 ID:KsjPgOYM
東出に流し打ちホムラン食らった…
ノーサインで…
見極めで打たれるのは多分メモリのせい
730 :
ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 23:27:25 ID:D4ORRdGq
こんな高いゲームやってるガキは将来…まぁあんな感じだろうなぁ(´・ω・`)
>>724 >純正阪神でやりたかったのに阪神の選手が全然出ないので仕方なくASでやってる俺。
俺の手元にある阪神の選手カードはお前のなんだな…逆に1枚も引けず1のカードを使ってやってる生え抜きベイ使いの俺。
>>730 夜に行くといつも同じ小学生が多くて2,3人いる
もちろんキラばっか
絶対野球興味ないだろうな
しかし親も糞親だ
733 :
ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 23:36:08 ID:Cv3kAlTB
このゲーム始めようと思っているんですが遅いでしょうか??
VU後初プレイしてきた。
なんだろうこの投手戦。
1からやり続けて今日初めて藤川球引いて家で見てたんだが藤川って左打ちなんだね。初めて知ったよ…
>>723>>724>>731 そんなときこそトレード
SP金本、SP小笠原、SP西岡、SP岩瀬出したら
簡単にヤクルトSPコンプ出来たぜ!
井端1枚でもヤクルト黒3枚も出してもらえたし・・・
自引きは45試合やって4枚しかないがな
どんなサインも打たせて取れで防がれたよ。
ただ何度か見極めを狙ったらホームランになった。
多分今回のバージョンはこのサインに見極めで決まりだな。
外角や打たせてじゃないよ。
738 :
ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 23:48:33 ID:D4ORRdGq
>>732 そいつら100%DQNになるね。
あんな煙草臭い所に子供連れてくること自体常識外れなのに
親は確実に高卒以下だろうな(´・ω・`)
ちなみにウィリアムスは右打ち
なんでだろう
最近導入された店でなかなかキラ引けないので、
今日空いてるときに同じサテで5試合連続で
プレイしてみたけどやっぱりキラが出ない。
これくらいはよくあること?
今さらだけどキラの封入率ってどれくらいだっけ。
>>740 100枚中SP6〜7枚+GRorアザー1枚
>>735 >>739 ピッチャーが投げる方と逆で打つのはデッドボールで投げる手を炒めないため
もしくはそっちの方が打ちやすいからとか
743 :
ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 23:58:57 ID:Cv3kAlTB
一回500円で何枚カードでるの?だれか教えて
打たせて取れは別に無敵でもなんでもないよ。
今日も打たせて取れからヒット何本も打ったし打たれたし、
ウッズには某サインでホームランまで打たれてきましたよ。w
746 :
ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 00:02:35 ID:Cv3kAlTB
500えんで二枚ですか。ありがとう!
>>742 サンクス
初めて知ったよ確か斎藤隆も右投左打なんだよね。
あとランディ・ジョンソンも右打だったな
748 :
ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 00:05:41 ID:xHrMRjrC
>>740 2になって出づらくなった印象
12試合やって出なかった事あったし
打たせてブームのお陰で連勝が止まらん…
有難いことだ。
対戦相手から学べば勝てるよ。
>>741 ありがとう。
それだとキラが出た直後に自分が座ったと考えると
おかしくはないね。
待ちができたので席を譲ったんだけど、その人はラッキーだったかも。
最近21試合10500円でSP平井1枚しか出てませんが何か?(´・ω・`)
今日、こっち初段なのに、名将四段とマッチングした。
試合自体は楽しかったけど、さすがにこんな不条理なマッチングは稀だよね。
てか、こんなん続いたら心が折れるわw
754 :
ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 00:11:50 ID:rUUk0wDv
このゲームは守備位置はどうでもいいのか。
こないだ捕福留、三松中、遊中村のり、とかむちゃくちゃなのと当った。
他は忘れたけど他もめちゃくちゃだった。
キャッチャーじゃない人がキャッチャーをやったらパスボールだしまくりとか、エラーしまくりとか、そういう設定にしてほしいなあ。
756 :
ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 00:14:26 ID:NRqHBGi1
>>742 逆だよ
打つのと投げるの左右違うとデットボールで利き腕に当たりやすい
単純に子供の頃からそっちで打ってた名残りかと
( ・ェ・)<…なんでGREAT CARDじゃないサネ?
>>748 そんなに出ないこともあるんだ。
ちなみに私は1の頃から160試合くらいやって
GRを1枚も引けてないので、たぶん自分の引きが弱いだけなのでしょうね。
お店を疑うのはやめておくことにします。
760 :
ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 00:16:38 ID:mrn6mjQv
>>735 利き手をかばうのは投手として定石。
右投右打や左投左打が多いのは道理。
投手を打者として考えた場合には一塁に近い左打を選ぶのも道理。
見極めムランが修正されて、かなり面白くなってきた。
ただ、内野守備の動きがおかしくなった気がする。
FCやボテボテゴロに変な飛び込みしてヒットになったり…
>>756 だよな。
俺も利き腕の肩を投手に向けるのは危険だからだと教わった。
マッチングは1と比べてすごく良くなったよねえ。
基本は近い段位と当たって、連勝していくと高段位と当たったり
連勝同士のつぶし合いになる。
>>762 さらにひどい気がするんだよね…
たまたま非運が重なってるだけなのかな…
>>765 打ち込まれると守備がガタガタになる傾向が強い気がするんだけどね。
普通なら回り込んでるはずの一ニ塁間の当たりが二塁手タイミング合わずでヒットになったり
767 :
チラ裏スマソ:2006/11/25(土) 00:28:15 ID:9fW5YvMV
LV5まで上げても1●関川がまったく打たないので、今日はSP鉄平引くまで止めないつもりで朝から出撃。
何試合やったのか分からないが、鉄平引けないまま2万近く使った所であえなく閉店…
そこで排出されたカードが白2枚!
店員の目を盗んで100円玉5枚投入で即試合終了。
ドキドキしながら袋を開けたら…
キター!!SP鉄平!
今日GR藤川とか引いたけど俺はお前の為に一日プレイしてたんだョ!
ルンルン気分でもう一つの袋を開けたら…
関川出てきたorz
そこでセンター関川&サード鉄平ですよ
770 :
ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 00:48:43 ID:pg3KT0oa BE:474180274-2BP(0)
旧黒藤川の防御率がヘタレすぎる気がするのだが、気のせいかな?
なんかメチャクチャ打たれるんだけど…
771 :
ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 00:50:44 ID:I8sX6Pt7
俺、今週10回ぐらいやったけど、GR1枚とキラ2枚当たった!
運使い果たしな
>>770 川上や清水直も炎上しまくってるから気にするな
昨日は3戦やって1勝1敗1分でした。
やはりすべてのチームがASなので、正直歯が立ちません。
一戦目はAS日ハム
結果
3-2
負けました。三回までに渡辺俊が打ち込まれ、3失点。多村と岩村のホームランで1点差に追いつくも敗戦。
二戦目ASロッテ
1-1
引き分け。8回に1点を先制され、9回に追いつき、ノーアウトフルベースからサインミスでトリプルプレーをとられ引き分けに。得点はズレータのホームラン
三戦目AS楽天
2-1
先発の杉内が3回に失点し、そのまま8回までいや〜なムードで進んでいましたが、8回にズレータのホームラン、川崎のタイムリーで逆転し最後は豊田が締めて逆転勝利!!
mixiって鮫とかこんなアホばっかw
バントエンドランの対策無いかなぁ…今日
俊足打者→バントエンドラン
HR打者→強振放置
のASにあたって萎えた。うちの鈴木健にはバント処理は厳しすぎるorzバントエンドランでせめて一塁アウトにできる方法ないかなぁ
>773
同じ穴のムジナという言葉を知ってるか?
>774
てかバント3の選手でも送りバント失敗多いから俺はバントエンドラン使うけど大概一塁はアウトにされるが。適正外のファーストでも。
今回のUPはASに有利だね
7連中 打たないのはあるがランナー出て、前田、ドメ、ガッツ、イバタのうち3連VSをかわすのはなかなかいない
準、純がいなくなったね
2はいっぱいいたんですが
780 :
ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 01:47:38 ID:pg3KT0oa BE:508050656-2BP(0)
>>773 さも自分はASではないかのように書いてるけど、多村、ズレータ、岩村、
渡辺俊介、杉内、豊田、川崎らが同じチームにいるのはどういうくくり?
っていうのはつっこんじゃダメ?
ピンク顔田中浩がVSミートMAXで、HR打ったよ!
向こうはクマーでコント気味かな?、赤丸がお互いのサークルギリギリにかかってるくらい
打った俺がビックリした。4−1で負けたけどね。
>>780 みんな、ソコに突っ込んでるだっつーのw
>>735 >>739 >>742 >>756 右投げ左打ち、もしくは左投げ右打ちの投手は、
打撃のときに利き手が痺れないようにするため。
芯を外して打ったときに送り手が痺れるから、
それを予防するために右投手は左手が送り手になる左打席に入る。
>>723 私の使わないGR宮本2枚
SPラミレス5枚、ラロッカ4枚、リグス3枚、石川2枚と黒コンプリートとGRドメか新庄か小久保とかえてください
785 :
ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 02:06:10 ID:pg3KT0oa BE:711270476-2BP(0)
なんか、OTHERっぽいカードが出てきたと思ったら、ただの
SPラミレスだった。ちょっとまぎらわしいなコイツ
俺のチーム
1番SP中島サード
2番大村センター
3番ライト村松
4番レフト金本
5番ファーストズレータ
6番ショート鳥谷
7番古田
8番セカンド川崎
控え 阿部、SPカブ、新庄、SP福浦、多村、宮本、SPウッズ。
投手 SP上原、SP門倉、地味清水、杉内、石川、和田、SP西口
木塚、Bu加藤、L星野、豊田、久保田。
これで2000越えだが中々勝てない。
俺の采配がいかんのだろうか。
あと阪神の排出率少なくないか?
俺はいまの所2になってから100枚以上引いたが0枚。
代わりにロッテがコンプリート寸前だよOTL
787 :
ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 02:13:16 ID:pg3KT0oa BE:203220634-2BP(0)
>>786 確かに阪神の選手全然でないな。ウイリアムスだけはダブったけど…
代わりに楽天の選手がコンプリート寸前な今の自分は勝ってると思います
>>783 756が正解だろ
プロに入ってから投手が打席変えたりしないもん
シニアとかでそういう指導受けたって話なら別だけどな
>>786 本来ならスタメン晒しスレに書くべきだが
打撃面だとパワーもあってチャンスの高い中島を何で1番?と思う
1番大村、2番村松、3番中島の方がよくないか?
守備面でいうと、何故ライトに弱肩の村松を置くのかと
ランナー1塁で進塁打とか決められてライト前に運ばれたら、
ほぼ確定で一三塁になっちゃうだろ
ただでさえオートエンドラン折り込んだ打順組んでるヤシも多いのに
村松を多村か新庄に代える事を勧める
後、その先発の面子なら6人で充分回るだろう
先発を一人削って星野一人で手薄な左の中継ぎを一人増やしたらどうか
>>786 まず心療内科にいって薬をもらったほうがいいだろう
勝敗はそれからだ
>>789 助かります。
明日試して晒しスレいってきます。
>>786 勝てないって勝率5割以下?
とりあえず先発一人削ってウイリアムスか岩瀬
あとは
>>789の言ってる1番大村、2番村松、3番中島だな
ズレータ、カブ、ウッズ、福浦ってファースト多すぎ
小笠原か岩村入れといたほうがいい
あとは7番川崎8番古田の方が繋がる
こんな感じ
>>786が終盤に代打パワーヒッターで必死にVSしてる姿が目に浮かぶ件
アワレ(´・ω・`)
>>793 その手があったんだね。
気づかず殆ど試合に出してなかったよ。
>>792 ガッツ、岩村とかいないです。
あとは木元と大量の白カード。
マッチング・・・よくなったんだけどさ・・・
今日の俺の試合
俺→準正ロッテ(ホセ・李・小坂入り)
ピコーン!!
お、相手楽天…しかも純??
俺豪将、相手8段の対戦…
お互いセンター強振の探りあい…
何とか勝った…
次の試合…ピコーン…早!!
ってオイ?同じ相手じゃまいか…
またもセンター強振探りあい制し何とか勝利…
流石にB連戦は気まずい…
時間ずらしたら…
B連続西部CPU…勘弁してくれ…
多分、マッチングは主には前後3段程度かと思うのだが
どうだろう?
因みに28人フル登録の純ロッテの俺は戦力値が1950位ある。
内18位が成長値だが…。
>>794 メンバーを見て1の頃からやってると思ったんだが・・・
1の黒とかでないの?
とりあえずファースト減らしてサード補強
っていうか中島を三塁起用とか狙い打ちの的そのもの
>>798 ワシのサード粗いさんを苛めるなあ!(血涙
800 :
ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 04:06:36 ID:2LhLn3Zu
で、結局打たせて取れにはどうしたらいいんだ?
センター返し強振MAXでHR3本打たれたが、打率自体は1割くらいに思う。 特に非力なバッターはどうしようもないね。
見極めていけも、外角も打たせて取れも打たなくなって、使い道無くなってるし。
あと、VSでミートにするとアウトの可能性上がってないか? 幾らかカスってもほとんど内野ゴロだ。
今日は4回途中回線切れてすべてCPUに逆転負けを喫したヘタレな俺でつわ…(o;TωT)o
ASのCPUはマジやりにくいわ↓なんで7回まで5−0の勝ち試合までも6連発も浴びて引っ繰り返すって‥‥なんか恨みでもあるのかって感じ汁
まともな試合させろコンマイ
>>800 たしかにVSでミートにすると外野まで勢いよく飛んでアウトのパターンが多い
803 :
ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 04:18:41 ID:pg3KT0oa BE:237091027-2BP(0)
>>801 俺なんて、9回裏2アウトまで競り勝ってたのに、いきなり回線切れて
CPUに切り替わった途端に4連続本塁打で逆転サヨナラ負けしたぜ…。
川崎も本塁打打つことあるけどさ…それまでノーヒットだったヤツが
なんでVSでもないのに、いきなり本塁打打つんだよ…
804 :
ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 04:19:44 ID:pg3KT0oa BE:914490296-2BP(0)
>>800 でもCPUがミートで打つと弾道MAXになってるのか、凄いスピードで飛ぶよね…
VU後初プレイ。
なんだこれは・・・
「打たせて取れ」ばっかりじゃねえか・・・
打てるかっ・・・!
こんなもん・・・!
エンドランが3回やって全部ゲッツーなのもバージョン仕様ですか?
>>801 早い段階でのCPUだとピッチャーがスタミナ切れになるからあまり負けないなあ
たしかに情け容赦ないCPU攻撃陣に変身することは多いけど打ち負けることないわ
奥の手のオートVSど真ん中もあるしな
CPUのVSってやや外角気味の真ん中の確率多いから赤と赤が被りやすくね?
本当に追い詰められたらVS使うことにしてるw
>>805 打たせて取れの嵐だよな・・・
バントエンドランやら進塁打、盗塁を織り交ぜつつたまにセンター返しやらなんやらやればなんとか・・・
つうか球種狙いでどれだけがんばれるかだな
コツコツやってくしかねえ
>>806 最近のCPUってVS時意外に低めが多くない?
てか絶対読まれてると感じるよ汁
対人相手にサインVS使いすぎたのもあるが、あんなに読まれたら疑うよ。
まぁ所詮俺はヘタレ監督って事だな(; ̄Д ̄)w
>>776 ちゃんと最後の一行を読んだか?
>>773にレスってる他の香具師もなんか勘違いしてる希ガス
>>810 ん? だからmixiでこんなアホが日記書いてるよって話でしょ。別にレスは間違ってないと思うが。
しかし
>>773の日記書いたやつ、得点もほとんどソロHRで芸がないな。
文章の頭悪さ加減から考えると、ASどころか純正にも軽くひねられそうだが。
>>800 そこまで分かってるなら結論出ているようなもんじゃないか。
何も毎回HR狙う必要無いんだよ。
投手戦とか、皆様いってますが…
12点取られた俺はいったいどーなんでしょう
ごめんね新垣ごめんね。
>>773 しかしHR多くて羨ましいな
私の中日準正なんて昨日8段まで上がったけどチームHR合計4本だよorz
内訳井上VS1本 奈良原ミートムラン1本 山崎2本
地味に連発が強いな。今の仕様だとかなり使える。
2のカードを使わせようとするコンマイの陰謀
>>816言えた(笑)
結局見極め/引っ張り合戦からセンター返し/引っ張り合戦に変わっただけだな。
戦力値1700台だがVUしてから4勝3分負け無しなんだが。
打たせて取れには、変化球待ち引っ張れでいけば・・・
スモールベスボールな自分には、むしろ打たせてとってくれてる間に1点が
嵌る
今日はまた三振イベント。HRが飛び交う予感…
>>774 どうなのかなぁ・・・バント警戒オンリーや内角+前進、打たせてとれ+前進とかやっても
普通に三塁側に決められて内野安打orzまぁ相手が金城井端ってのもあったが・・・
それでも一塁側に転がったことが無くてさorz
>>818 戦力1700ナカーマ、俺は打力で押し切られて・・・orz五分五分ってところかな?
822 :
ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 12:19:32 ID:r+zhgPjv
廣瀬がピンク顔、金本紫顔
それでも金本を外せない準鯉の女々しさっていったらもう……www
823 :
ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 12:45:34 ID:r+zhgPjv
点取られた瞬間、二遊間がソヨギヒガシデからシーツラロッカに替わってるwwwww
ID:r+zhgPjvは基地外ハメヲタで毎日女々しく準鯉批判してるのでNG推奨
>>823 その中に江藤が4番で使われているなら俺は全てを許す!
ちょっと聞いてくれ!
七回裏
ノーアウトランナー1、3塁
こちらが1点リードの相手の攻撃
サインは
相手→積極的に行け
こちら→内野前進、進塁阻止
結果
ショート真っ正面の強い当たり、サードランナー突っ込むが、悠々アウトの体制
ところが、何故かセカンドに送球。。
結果同点に。
大量リードならともかく、何のための前進守備?意味あるのか?このシフト
827 :
ずんだメイド:2006/11/25(土) 13:21:16 ID:atKYBtz3
何のための前進守備だ〜!?
まあ、ツーアウト・ランナーファーストで二遊三の普通のゴロでなぜか
セカンドに投げずにファーストに投げるぐらいだからねえ・・・