1 :
ゲームセンター名無し:
1乙
乙であります
前スレ埋まりそうなんで焦ったw
だからスレ立てもgdgdな俺2等兵
1乙aku
連邦スレとかいらんよね?
まだココ2スレ目だし前例なかったから張らんかったけど
>>1乙
突然だけどズゴック@ニューヤークでコンスタントに200p超えられる人っているの?
ドムだったら超えられるけどズゴックは無理ぽ。
ドムじゃなくてズゴック使う利点てなんだろう・・・?
上手く使いこなせる人教えてください。
12 :
ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 04:37:39 ID:0R3C+sGL
将来、追加機体で連邦側はEZ8は確定だが
ジオン側でアプサラスとビグザムは出ないよな…
拠点として出ないかな?気になる
>>12 アプサラスやビグザムに修理してもらいたいのか?
確かに一緒に攻撃してはほしいけど、このゲームとしての立場からすれば微妙だな・・・
開発側も出したいとは思ってるだろうけど、ニューヤークの時点でガウもWBもいないから難しいかもよ。
拠点特攻する豚トロなんて死んでくれよマジで・・・
もどれ!やっても戻ってこないし
しかもお前ら二人だけ同店舗じゃねえか!!
・・・愚痴ごめん
15 :
ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 05:31:38 ID:0R3C+sGL
>>13 やっぱそうですよね…ガンオタなもので期待しちゃうのですよ
MA出ないかなぁ・・・
あれこそジオン!って感じがするんだが
でもグラブロとか出ても戦力外だろうな・・・
デザートザク支給された。
天佑は我にあり!
土曜に他店の中尉(ザクスナ)の方と偶然マッチングしてVCしながら立ち回りを
教えてもらった中、遠距離大好き二等兵です。
他の二名は他店舗野良でしたがその中尉の方のシンボルチャットと
私への的確な行動を指示してくれたおかげでザクキャAで
敵機2撃破のAランクを取ることが出来ました。
やはり優秀な指揮官がいると戦況は相当変化しますね。
中尉の方は撃破数300越えの本職は格闘グフ使用だそうですが
どの距離でも戦うことで機体の特性をつかむことから始めると
ポイントや戦果も上がっていく、とのことです。
野良だと他のパイロットの機体に合わせた組み合わせじゃないと
ダメだ、と。言われてみればその通りなのですがスナイパーを出すことに
ばっかり気がいっていた自分には目から鱗、
というか顔から火が出る思いでした。
これからは自分勝手だった自分を反省して他の方に合わせることを
第一にプレイして絆を深めて行きたいと思います。
当方まだまだ至らない二等兵ですが、ホーム横浜ラウンド1でプレイ中です。
今後皆様ともマッチングする機会がありましたらどうぞ良しなに・・・。
長文失礼いたしました。
>>11 逃げ帰る連邦兵を集中的に狙えば余裕だろ、頭上に障害物ないしな
例え回復中でもHPが残り1割ちょっとなら落とせるぞ
>>11 ズゴックで200を越える事は可能。
やり方は敵を視認できる場所で1発発射。
玉が最高度に達したところで敵がブースト避けしてるようなら更に発射。
これで2発目の玉を当てれる。
楽なのは味方の格近と交戦に入りそうな敵ロックしてばら撒き。
ただやりすぎると味方の連撃止めたりってことになるから程ほどに。
あとはタンク居たら狙っとけ。
>>20 それじゃあ200越はきついんじゃないかな。
残りHP1割の敵に留め刺しても自分に入るのは良くて20〜30ってとこ
敵撃破時にその敵の総HPをどのくらい削ったかで撃破の瞬間にコスト分の
ポイントが味方内で分配だから、撃破0でも敵のHP削って格近が止めを
してくれたら中距離でも300は越えれる。
やっとなった一等兵・・・
ドムも支給され、中距離系ばかりのってるのですが
いまだに撃破数が30以下って・・・これやばいですかね;;
>>22 気にするな。
俺なんかカード更新間近だといういのに、受領したMS4機だよ。
ズゴックメインの漏れがきましたよ
一応、Sもとったことはあるがカッティングと割り込み主体で
たまに撃破って感じでやってたら2機落として390くらいだったかな
普通にやる場合はミサイルAでやってるけど
個人的にはBがお気に入りなので、つい使ってしまう
まぁ、無防備な時間がクソ長いから身内と出るときくらいです
ちなみに漏れの経験談なんてどうでもいいと思うが
タンクが撃ってるのに気がついてから狙いにいっても無駄だと思う
気がついてタンクに狙いを変えたが拠点が落ちる方が普通に早かった
ということでダウン補正値2で頑張るより
最近の漏れは左腕でコケさせることばかり考えている次第
昼間のジオンに兵なし。。。見方すべて万南無ですよ。
二番目に万南無が来たら、タンクで花火あげながら突撃確定ですね。
これが開戦の狼煙だ
中距離は基本的に撃破は考えちゃやってられない。
牽制&削りに徹して止めは他に任せてる。
だから、400P稼いでも撃破が1機だったり2機撃破でも348Pだったり・・・(つД`)
中距離って迫撃砲なわけで
狙って当てるわけじゃないよね。
だからジットして入られない状況に遠距離から追い込むのが役目かなと。
かつ多少の機動力で近距離にしにくいように出来ること。
意外と知らない人が多いが。
側面に回りこんでの砲撃はかなりイヤラシですよ。
きずいた所で正面の敵に背を向けてまでこっちに来ることは無い。
そのかわり相手の一人がフリーなのもあるが、
それは相手が全て近距離ではないはずだから平気かと思う。
機動4のキャノンならかなりいい位置取りが出来る。
スナイパー居たらどの道辛いんですが。。それも皆一緒ですよね。
>>1 乙とは違うのだよ乙とは!
量産型ビグザムならあるいは…まだデカいかorz
相手 <-- 中距離
X
味方
こんな感じでやり合っている横から砲撃すると面白いように決まる。
特にドム、ザクキャノン。
別の敵が近づいてきても、ドムなら逃げるのが楽だし。
もうすぐカード使用50回くらいになるけど
ようやく撃墜数100突破したぜ
前
>>1000 >1000なら旧ザク コスト100 格闘機登場
マジで実現して欲しい件
>>22 Sir!!自分も一等兵でありますが撃墜数は21です、Sir!!
スナイパーが稼ぐのは撃墜数よりも味方の信頼です、Sir!!
当方ドムトロ。
勝利数・敗北数分のポイント引いて撃破数で割ったら、撃墜1機につき100ダメ程度しかいれてないぽ。
バンナム分を考えればもちっと増えると思うけど・・・ちと酷い?
始めたばかりでザクスナイパー狙いでやっとこさタンクの時、
店内でマッチング出来ず野良タンクで出撃して他店の同店3人出撃のところに編入。
最初に機動力の差で置いて行かれて孤立し、迂回してきたGM2機に喰らいつかれてシンチャで応援要請。
その時に了解を返して駆けつけてくれたザクUが凄く頼もしく、格好良く見えた。
ボイチャなしでもどこかの誰かと繋がれている、そんなのを感じずにはいられなかったよ。
逆に同店出撃でボイチャ・シンチャに無反応な上に「抜刀して」単機特攻3墜のドムトロとか勘弁してくれ。
新兵のザクUじゃあるまいし、ドムトロ出すくらいはやりこんでるなら、せめて火花噴いてる時の「戻れ」位には反応してくれよ。
>>32 昨日、スナイパーについてご教授頂いた者だけど
お前格好良いなwwwww
わかるわかるわかるよー!
>>32 いい事言った!!
そんな俺はまだスナイパーを目指している二等兵。
これからザクキャ、タンクという試練を乗り越えないとなぁ…
俺も前衛の信頼こその後衛だが、後衛の信頼はかなり大事な事だと思ってる
長文、駄文スマソ…
マゼラトップ砲追加マーダー?
>>32 スナイパーは如何に前線を援護し、あわよくば拠点を落としてみると言った
地味だけど、仲間を安心させる役割だからねぇ……。
そんな自分はザクタンクを救援しようと狙撃してみたら、既に遅し
ザクタンクの残骸に直撃させ、敵無傷といったへっぽこでありますorz
所で狙撃手に質問。機体のカスタマイズは何にしてます?
今の所機動連射と機動威力重視出してるけどノーマルが一番使い易い気がする
連射はダウン取れないのがきつい、威力重視はリロードが遅すぎる
聞けば連射の方が使い勝手いいらしいけど・・・まぁまだ一等兵のへなちょこスナイパーの戯言なんで軽く流してくれ
イフリートとかトールギスとか出ねぇかな
イフリートはともかくトールギスはないだろう。
そもそもトールギスはジオンの機体じゃねーし。
EXAMシステムは搭載されるのか?
トールギスとか一年戦争じゃねえww
EXAMが起動するとブーストゲージが減らなくなる代わりに勝手に動き出します
ブルーディスティニーのやつじゃなかった?イフリートもトールギスも
エグザムシステムってどんな感じになるかね
攻撃力上昇、機動力上昇とかかな
核ビーム持ちGP02まだー?
トールギスが青運命?
それはひょっとしてギャグで言ってるのか?
あれ、、、、、ブルーディスティニーと違うっけ?wwww
>>45 何を勘違いしてるのかわからないがトールギスが出たらウィングゼr(ry
細かいこといえばブルーに出てるのはイフリート改だけどな
そんなことよりアッグ、ジュアッグ、アッグガイ、ゾゴックだよ
>アッグ、ジュアッグ、アッグガイ、ゾゴック
ゾックさえ出てない現状それを望むのは酷だよ。。
ウィングゼロすか・・・・(´・ω・`)
連ジでゾッグは愛機だった覚えが。弱くても気にしない
アッグのみ格闘で拠点を破壊できます
シン専用ザク出ないかな〜
ゾックはwikiの未実装機体にあるんでそのうち入るものと思ってたんだが
でもゾックって超でかいんだよな
23.9m
ほかのMSが17〜18m級だから遠くからでも超目立ちそうなんだがw
>>27 リアル迫撃砲小隊の俺にあやm(ry
まぁ、絆では狙っても当てれんが。
ちょっと前の本スレでシャゲル ギャン ゾックは
ほぼ確定してるぞ
アッガイが4機綺麗に横に並んでビルの上に登場!
なんてネタプレイ思いついた。俺野良なんで誰かやってみてくれ
>>56 そして登場と同時に4機同時に信号弾なワケだな。
アッガイよりもゴッグ4機でビルの上に並び、未ロック魚雷連打でナイアガラをすればインパクト大
>56
やっぱり背後で爆発だろ。
ダブデが爆発だな
>>56 アッガイ8機で全機
高速に飛び乗り!歩いて行軍開始!歩きながらの信号弾
そう・高速は歩きだ! 戦闘と同時にチリヂリになるアッガイ達そして ポカポカ殴るアッガイ達そして勝利 以前 やったぞ
62 :
ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 17:45:09 ID:QgBez9sK
>56
さっき、新宿でアッガイタン4機出撃で笑いを取ってきましたぜw
>57
しまった、信号弾忘れてたorz
>>38 Sir!!自分は機動連射と機動威力しか使ってないであります、Sir!!
1戦目は連射、2戦目は相手の力量を見て威力or連射であります、Sir!!
自慢でありますが先ほど開幕20秒少々でGMLAを落としましたです、Sir!!
1発目直撃後にノコノコ拠点に歩いて戻ってぼーっと補給してる奴に制裁を加えてやったであります、Sir!!
たった今、ザクマシンガンBを支給されました
使用上の注意などがありましたらご教授ください
弾切れに気を付けつつ自由に弾をばら撒け!
以上だ
『たっ、弾が切れたっ!!…アアァァァァーーーッ!!』
弾切れの時は『これでも食らえ〜(棒読み)』ってクラッカー投げると良いぜ!
了解であります
69 :
ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 19:39:23 ID:VxNlxZcO
アッガイ4機まではいかなかったんだけど・・
三機で特攻しましたよ
>>21 ズゴは一定間隔でドン、、、ドン、、、ドン、、、と撃ったら
上手い事ブーストの硬直を狙えるって事か。
サンクス。今からやってくるよ。
だがタンク止めは結構ムズイ。
適正距離で撃てばいくらでも当たるが・・・。
タンクが死ぬより拠点が落ちるほうが速いから
近距離、格闘に殴ってもらわないとな。調子よく撃ってるとジムが殴ってくるし。
陰陽弾をくらえ〜
72 :
56:2006/11/20(月) 20:10:52 ID:FGh1pNnU
結構理解あるんだな。みんな有難う。
じゃ、次はアッガイ、ゴッグ、ズゴッグのみ、海から回り込んで敵をひきつけてから一斉ジャンプで上陸。頑張れジオン水泳部!
ってのはどうだ?
タンクが心配ならスナイパー一機だけ拠点に残すのは許す
うぉっまぶし!!
ナウマクサンマン弾を食らえ〜
75 :
ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 20:14:01 ID:VxNlxZcO
72あえてゴッグ4機で出撃ってのはどうですか?
どう見ても鴨ネギです、本当にありがとうございました
リプレイで
陸ガン×1+スナイパー×3てのをやってた
物陰から出るたびに撃ち抜かれていくジオンの戦士たち・・・
あんなのどうやって勝てばいいんだろう('A`)
>>77 スナイパー×3なんて逆にバランス悪いんじゃないか?
>>78 間違いなくバランスはよくないと思う
ただ、ジオン側が近距離〜格闘だったので
近づこうと前に出るたびに撃ち抜かれてた
耐久力減った機体には陸ガンが止めを刺すって感じで・・・
スナイパー2機は結構やっかいでしたね。
でも他の寒冷地ジムと陸ジムが突っ込んできたのでおいしくいただいて勝利を得ましたw
81 :
ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 21:21:21 ID:2boqx/B6
何でシャアザクがガンダムと出現条件が同等なのかが分からないんだが
やっぱ通常の3倍なんか?
だとしたらマジ脅威だな
スナなんているほうが負けるだろ
金ガソコヲツイタ
ここ数日で幾ら使ったか考えたくも無い
orz
みんな、近接はドムトロドムトロ言ってデザートザクはあまり話題に上がらないな
ザクスキーとしてはザクに乗り続けたいしかといってシャアザクなんて出せそうに無い
まぁキャノンにタンク。スナイポもザクって言えばザクなんだけどねぇ
やっぱマシンガンばら撒きながらヒートホークを振り回したい僕一等兵
みんなはDザクはどう評価してる?
Dザク強いよ。コストと強さが釣り合わないと思う
ガチで戦うならラケ
コストの安さを生かすならザク
デザク自体は悪くない機体だけど、他が優秀なだけ
>>84 俺の機動4ザクは強いので、機動重視の砂ザクは最強になる予定。
オレもザクのほうが性に合ってるからラケ出る前にデザクに乗り換えるかも
>>81 Wiki読んだらわかる
>>85 確かにザクUに+20のコストであの性能は強いよな
>>86 ラケテ持ちのドムトロより優秀な機体は連邦ジオン合わせてもそうは居ないな
しいて弱点を上げるなら火力くらいかな?
改造マシBもザクのバズには負けてそうなんだが
追加される新しい機体は近距離ザクでるのかなーーー
ザクいいよ、ザク
クラッカー良いな。
連ザ上がり(?)かなんかでジャンプしながら射撃してくる相手に対して、近距離上空で面白いくらい当たる。
今日ザクスナ×2で組んだ人サンキューな
開戦前ザクスナ×2見て
うわぁバランス悪っ
みたいにグチこぼしてたが、そのスナイパーのお陰でかなり助かったよ
もうスナイパー何機でもグチこぼさないぜ!
3機
しかもバンナム
>>91 逃げる時、段差を利用して一方的に当てる事ができるのが強みだな。
>>78>>82 さすがにスナイポ3機はあれだが、スナイプ×2+陸ガン×2の相当手強いのとは当たったことがある。
みっちりキャンプ張って、一機の狙撃はトレーの上から、もう一機は絶えず位置変えて護衛付けながら撃ってくる。
きっちりずらしや空中にも当ててきてトドメは陸ガンが弾幕。ジリ貧だったorz
一戦目にぶつかった時の近×3(ザク二機、トロバズ)+ドムではめった打ちにされた。
二戦目、向こうが戦法変えてきてこっちのタンクが無力化したら、正直二戦目もbrbrだったかもしれん。
>>91 追撃戦で丁度マシンガンが弾切れになってしまった瞬間にクラッカーで転ばせて足止めしたり、
段差使って逃げようとする奴を追いつめるのにも使えるしな。
クラッカーは優秀ね
メイン射撃をばら撒きつつクラッカーでダウンってのがなんか好き
距離を離したい&近づけたい時どちらでも使えるしね
クラッカーは1発でダウン取れるのが美味しいな
今日、ようやくドムトロが出たんだが…俺には合わないかもしれん
ザクでバズーカばっか使ってるからかもしれんが、MGの使い方がイマイチうまく行かないし
ホバー特有の動きになんか戸惑う
でも砂ザクでるまで後30回は近距離乗らないとだめなんだよなぁ…
>>98 砂ザク使うつもりなら、ザク乗り続ければいいじゃね?
ザクだけでもちゃんと出るぞ。
ドムトロラケバズだとファびょる連邦兵もいるみたい
やはり喰らってもよろけだけで終わるのが問題なんだろうな
一発ダウンならもうすこし評価が変わっていたかもしれん
>>98 あのホバーの性能がいいんだけどね
バズーカ得意ならラケバズ手に入れたらハマルと思うよ
ところで最近話題に出てくる引きこもり戦術
連邦で流行ってるのかと思い連邦のスレ覗いたら
ジオンでキャンプするやつらが多いと書いてあるではないか
個人的にジオンで篭ってるやつら見たこと無いんだが・・・
連邦の方が圧倒的にヒッキー多い気がする
タンクで勝ってもつまらないからやめて欲しいな
>>101 これは戦争なので速やかに拠点を叩き、守り勝ちするのも戦法だと思います、Sir!!
威力を選んでいれば拠点潰せるのでその辺りはスナイパーにお任せください、Sir!!
2等兵軍団が引きこもるんじゃないの?
階級上がると、そういうのとマッチングしなくなるから関係なし
>>101 俺も引き籠もる奴なんて連邦しか見たこと無い。
だって連邦としか戦わないんだから。
つまりはそういうこと。
>>101 オレは残り90秒ぐらいで、回復の為に拠点に引き返すかな。
対人戦だと120〜90ぐらいでHP100前後になってるから。
したら回復する前に落とそうと連邦が攻めてきて、結果キャンプになる。
500円という大金と長い待ち時間使ってんだから、拠点ヒッキーしてカスみたいな
ポイント取って勝つよりは、ドンドン前線出て撃破重ねて惜しくも負け
みたいな戦いの方がいい。ポイントそっちの方が多いし、戦術も技術も身に付く。
拠点篭りが有効なのはわかるが、そういうプレーして勝って何が面白いのか
疑問だし、何より上手くならない、ポイント稼げないから意味ないじゃん、って思うんだが。
>>104 そりゃもっともだ
・・・じゃなくて、リプレイとかPOD裏から見ててもジオンの
引きこもりはほとんど見たことないのよ
二等兵軍団というより、そこそこの階級2人+二等兵2人の時が
一番ヒッキー率多いかな
勝つための戦術も良いけど、ある程度ドンパチやった方が
二等兵も色々学べるんじゃないかと思う
あくまでも個人的な考えだからね
引き篭り戦法って野良いたらできないよな?
1機野良残り店内で3機引き篭っても野良は作戦知らず突っ込んで不利になるだけだもの
つまり引き篭りは店内専用
>>101が引き篭り否定派なら店内でチーム組んでも引き篭りになることは無いだろう
つまりはそういうことだ
相手が突出してきたらうまくジオン拠点前に引き込むのも作戦のうちでは。
地形のせいかどうしてもジオン側でドンパチやることが多くね?
Gキャニオンの時は逆だったんだけど。
>>106 ガンガン前に出るだけでは上手くなりませんよ
常に引ける位置取り、相手戦力と布陣の判断、引き際の見極めなど、
このゲームの上手さはタイマン技術だけではありません。
そもそも先に相手のコスト削らないと引き篭もっても意味ないしね。
ジオン側に道路があって
その奥の巨大なビルが中央にあるせいで
戦いが起こるのは大体決まってしまうな。
連邦側は逆に開けているのに、
一定の位置にビルが横並びしすぎている気がするよ。 もう遅いけど今更ww
ジオンの拠点近くは、連邦と違って一本道なので寄り道する必要がないのが長所。
だけど、橋を渡る場合は、陸GMヘッド等の中距離で誘導する武装に削られて
撃破されることも多い。
かといって、横の川に入れば、岸に上がる瞬間が無謀備・・・。
まあ、なんと言うか一長一短ですな。
連邦と違って、橋前のビル群が意外と邪魔で、タンクによる拠点落としもされにくい感じだし。
逆に言えば連邦側は逃げる時遮蔽物がないというデメリットも
引き篭もりヒドイのはやっててつまらんな。
当方1等兵
今日中央で戦闘→敵HP減って撤退→拠点で戦うのきついからもどれ指示→
中央ビル裏で4機で待機→敵拠点から出てこない('A`;)→2分経過で終了。
お互い撃墜0で結局ドローでポイント250とか('A`)
1等兵以上の戦いなのにこれどうよ?
タンク起動1でドームに乗る時高いビルからフワフワして行く?
それともその左の低いビルからフワフワする?
ドラえもんに頼む
スナイパー以外使えねぇ俺がきましたよ
ザクキャノン手に入ったらすぐ拠点叩きだけでスナイパー入手
白兵戦?連撃?なにそれ食べれるの?
これってさ、地形的に若干ジオン側のスナイパー不利じゃない?
>>111 下がる時は下がる、んなのは当たり前。
ガンガン前出るだけで勝てるのは相手弱い時だけよ。
唯、自分から崩す手段を持っていれば、それだけ戦術の幅が広がるし、
安全策を取ることが逆に負けに繋がる場合もあるから、手持ちのカードは
沢山あった方がいいと、俺は思う。
俺が普段あまり行かない大阪の他店舗で拠点待ち延々してるヤツらがいるんだけど、
タイマンがショボ過ぎるので、あれも問題だと思ったから書いたまでで。
>>118 そうでもないとおもう。
拠点の周りにビルが少なくてしかも拠点の橋を
高速のビルとビルの間から狙えるのは有利だね。
作戦次第じゃない?
>>118 それはおいしい射撃ポイントを知らないだけ。
スナイパーの強さは中の人の知識と技量しだい。
>>115 まあ「こりゃ手ごわい相手だ、ハンデ代わりにこっちの拠点近くでお相手願おう」ってことでしょ。
実は向こうがあんまし強いと俺もそうすることがある。ちゃんと切り込んできてくれるけどねw
>>119 >>106を読んだだけだと、前に出て戦わなければ面白くないという意見が全面に出ているので
極端な例は先に書いておいてもらえると助かります。
新兵が読んで「拠点にさがるのは悪」みたいに勘違いしちゃう場合も多いので。
ザクキャノンでようやくマシンガンが出た。これでちっとはまともに戦えるかな
ザクの方が扱いやすいんだけど、後々ドムトロ以外にもホバーが出るだろうから慣れておかないと…
装甲も結構あるからザクより死にづらいし。ラケバズまでは遠かった気がするがガンガル
本当はスナイパーを早く出したいんだってのは秘密だ
敵対した相手でやたら強いジムコマンドと当たった。格闘が決まる寸前にタックルかましてきたりするし
ジャンプやブーストの使い方が上手くて翻弄された
タイマンで2回も撃破されてしまったよorzそれ以来ジムコマンドを見ると恐怖が…
じゃあ実際にあった引きこもり例を
序盤、射撃でお互いけん制してなんとか一機撃墜
残りの敵3機は体力が半分くらいだったから全員後退
こっちも瀕死の味方いたから拠点付近まで下がる
体力全快で連邦側の広場行っても相手は拠点から動かず
戦力ゲージ負けてるんだから普通攻めないか?
待ってればこっちが特攻してくるとでも思ったのか
勝利してもスッキリしない戦いだった
極端な例は拠点付近か橋のあたりから終始前に来ない場合
127 :
ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:07:59 ID:bF8buZzw
引きこもり? 突っ込んでってボコボコにしてやんよ
__
/ : 》:、
( ===○=)=づ≡づ
(づ ⇔ ≡づ=づ
| | | ババババ
 ̄  ̄
まあ正直に言ったら突っ込む2等兵とヒッキーな2等兵じゃあヒッキーの方がマシだがな
個人的には2等兵諸君には高速道路付近での援護が一番嬉しい
突き当たりのビルを超えるともろに被弾するし逃げにくいから落ちやすい
俺は突っ込んでくれる方がいいけどな。
囮になるから挟撃しやすい。
>>130 ちょww
でも逃げずに死なれたら、それはそれで相手が引篭る可能性があるんだよな
上等、伍長あたりになってからはまともに戦ってくれる人が多いのが嬉しい
>>115 拠点ヒキーされて困る編成にする時点でどうかと思うがね
その戦略を受け入れてる奴が居る以上
それが無駄だと実際に打破して見せねば
貴方のような主張は彼等にとって特効好きの妄言としか聞こえないだろう
己の戦略が如何に有効か再確認する材料でしかない
嫌なら編成を見直す事だな
遠・狙が混じれば拠点篭りなど鴨ネギ
>>125 スマン
俺は突っ込んでくれる方がいいかも。一緒についてってフォローしてあげればいいんだし
単機で突っ込んでボイチャやシンチャ聞かずに撃破ってのは、それは勘弁だけど
後ろにいて空気になってもらっても悲しいし…
やはり中央の壁ビルを越えずに手前で戦うのはアリなのか、
越えて丸ビルの向こうとか行くとヘタ打つと生還できないのが多いしね。
ドムトロラケテでちまちまやってるけど、野良だと2等兵諸君が結構
勇ましくアッガイで突入しちゃうんだよねえ・・。
中距離スキーな俺は、ドムもズゴックもコンプしてしまった
もう、ザクキャしかないのか
それにあのビルを超えてしまうとチームプレイが激しくしずらい。
空き地になってる連邦側は狙撃されやすいが中遠距離が援護しやすいだろうな
ジオン側は各機張り付いておかないと分散しがちかな
>>135 中長好きでザクキャコンプ手前であまりドムズゴに乗っていない俺への挑戦だな。
先にコンプしてやるぜ!
>>123 勘違いさせるような文章でこちらも悪かった。
個人的に拠点篭りってのは、終始拠点近くで四人固まって相手が攻めてくるのを
延々待っているやつらの事だと思ってる。
コスト的に有利で下がるのは戦術的撤退、俺の意味してるのは言うなれば
“篭城”ってところかな。
まあ、一戦目で篭城戦とわかれば、威力重視のスナイパーがいれば
屠れるので別にいいが、勝っても負けても、始終篭城してる相手はつまんないなー
と思う。あくまで個人的な価値観だけどね。
>>132 タンクBが一機いるだけで引きこもりはゴミと化すしね
説明書のオススメ編成にある拠点攻略型でいくのもよさげ
弱さを自覚してる小隊の待ち構えにはノってくれよーw
切り込んできても充分互角以上よ??多分。
1戦目でどうにもこうにもダメポのときにやるんだから。
向こうが圧倒的に上で勝ち目がないような戦いなら突撃もあり?
引きこもりも状況によってはありなんだけどねぇ
開始早々は意味ワカンネ
初めの敵との接触のしかたで戦況がかなり違ってくるから
引きこもって様子見って事なのかね
近距離機体を使ってる一等兵から上官殿に尋ねたい
初めの敵との接触の時って大体高速抜けたビル郡の辺りになると思うのだが
何か気をつけるべき点はあるかな?
孤立はしないようにしているのだが、うまいこと接触出来ないのよね
ジオンにだってガンダムはあるさ
でかいのが・・・
質問で申し訳ないんだがザクスナのカスタムで装甲・威力を出したい場合は
装甲・速射を取らないとダメなんかな?
>>142 いきなり前に出ずにビルの隙間から敵機体を確認しながら、レーダーを見て敵進行ルートと距離を確認。
待って考えれば上手く接触できる。
>>143 でも連邦製なんだぜ?
>>142 レーダー見ながら接近。
有視界に敵機を補足したらマシンガンで牽制しつつ再びビルの陰へ隠れた・・・
と思ったら、ビルの上からライトアーマーが襲いかかってきたときは死ぬかと思った。
レーダーから目をはなしたのは、ほんの数秒の間なのに、いつのまに近づいたんだよと。
確かに。
あれ?ミノフスキー粒子散布下では、レーダーが効かないので有視界戦闘が
有効になっているはずなのに、レーダー効くちゃってるよね。このゲーム。
ゴックの破壊力はすばらしいですな。味方にスナイパーがいたのだが敵は警戒してビルに隠れてた。
隣のビルのてっぺんにいる自分に敵は気付いていない…
このまま降りて攻撃してもよかったのだが、なんとなくビルにむかってメガ粒子砲を発射。
するとビルは一撃で崩れ落ちて隠れていた敵さん慌てること慌てること。
スナイパーの邪魔になるビルの破壊のためだけでもゴックはあり、かもしれない。
そういえば、最近よく連邦の人たちが拠点前のビル壊してるけど何が目的なんだろう?
わざわざこちらのキャノンやズゴックの攻撃を当たりやすくしてるだけなのに。
>>148 濃すぎるとクイズで戦う羽目になるから今のままでもいいじゃないか
中距離機体って
全ての機体が格闘威力さがっているんですか?
それともザクキャノンだけが、パンチだから威力下がっているんですか?
ジムコマか寒ジムとタイマンになって
パンチ2発、タックル二回やったのに相手の体力ゲージが
一センチほども見た目的に減って居ないじょうきょうだったので。。
年末だし、突貫工事でもやってるんじゃね?
このゲーム、戦争ごっこができて面白いね。
固定四人と組む時は、皆B級ハリウッドアクション映画ばりのしゃべりしてる。
連ジなんかだと、一目があって中々できなかったけど、これマジ楽しい。
最近は負けてもいいから引き篭もるよりも、前でガンガン戦った方がいいと思っちゃう。
その方がポイントも高いしね
>>148 長くても2kmかそこらしか効かないレーダーなんて無意味くね?
まして宇宙での運用が前提だぜ? 2kmなんてお隣さんだ。
ジオニックフロントのように複数のレーダーを使い分けるようにしてくれないかな。
そうすればアッガイの、廃熱量が少ない故にステルス性があるという設定も生かせるのに。
追加ブースとゲージくれ
なら、あのガンタンクのキャノン砲は、目視で当てる仕様なのか?
オスマン・サンコンが乗らないと活躍できないなw
ミノフスキー粒子て撒いて濃くしたり薄くしたりできるんじゃないのか
平時がどうなってるのかは知らんが
>>159 なんで肉眼前提なんだw
望遠は使えるってば
ミノフスキー粒子ってあくまで電波を撹乱するもので、熱や振動での位置の割り出しは
できるだろ、まあフェンリル隊がそうなんだけど、あと08小隊だと振動を拾ってた気がする。
08小隊にはアンダーグラウンドソナーもあるしな
165 :
ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 01:18:37 ID:2XiKJRz6
>>152 中距離で格闘しようっていう考えを速攻で捨てることをお勧めする。
ザクキャノンでジムコマあたりと接近したらザクマシンガンばらまきながら逃げるのが基本。
遠くから敵を狙えるからこその中距離。格闘は近距離か格闘機体に任せとけ。
女兵士は実装されないのかな・・・
中身が男だと分かっていても野良で出撃したくなりそうだ!
グフで3連だとHP半分持ってくしね
ザクタックルじゃ全然減らない
>>165 ジムキャノンとの拳と拳での会話までも否定する気ですか?(´・ω・`)
>>162 そうなのか、勘違いしてた。
つまり、スナイパーだと、MS乗りながらスコープ眺めながら撃つみたいな感じか。
そのうち、相手の位置割り出し、機体にHP残弾数がわかる、森のくまさんみたいな
機体が出るかもね。
一昨日二等兵で、今日軍曹になった俺がきましたよ
もう財布という名のMSが起動10だ 凄まじいスピードでとんでいく漱石さん
装甲はペラペラ軽すぎて泣けてくるよママン
流石に今日からは一日一戦を自身に課した
キャノンやタンクでの対MS戦が苦手な新兵が多いみたいなんで、
大砲系武器のウマーな活用法を解説してみる 既知の上官方スマソ
基本的にどの距離のMSでもそうだが、敵が射程圏内にいても、
自機のロック(画面中央の〇)付近に視認できないと青ロックさえ出ない。
しかし、一度視認して青ロック→赤ロックにすれば、あとは間に障害物
(ビルなど)が入っても、 自分からロック解除するか、
対象MSがダウンしない限り 赤ロックのまま。これを利用する。
具体的に言う。拠点から最速で高速道路に乗り、 そこからちょいちょい→に
行くと、丁度ビルの隙間から敵MSが歩いてくるのが見えるので、素早く
青→赤ロック、後はビルの裏に戻り、 目の前のビルをギリで越えていくように
射角調整して連射、 一方的にアラートを鳴らしまくってやればいいわけですよ
下手なヤツなら避け損ねて当たる。
ついでに言うなら、 中距離がサブにマシンガン持てるようになったからって
近距離や格闘機の間合いで戦えると思ったら論外。 攻め込んで、サブが
弾切れ起こしたら何ができるのかと。 悲しいけど、これって戦争なのよね。
Pスキルがあっても敵を墜とせず、
Pスキルがないと自分が墜とされるだけなの。
中距離は基本、高層ビルやハイウェイ上から射撃。ビルから落ちたら死。
敵に登られそうになったらサブやタックルで落としてやれ。
素直にビルから降りて逃げる方が賢明かも知れないが、
そうすると味方の支援ができなくなる。
以上、初のS獲得がザクキャノンだった兵士の戯言でした
>>162 ミノ粉の影響でホワイトベースがカメラに映らなかったっていう描写があったような・・・
>>171 デジタルカメラだからどうのこうのだった気がする。
光学カメラなら普通に映ったはず。
>>170 すげー参考になります
やっぱキャノンは高いところなのかぁ
機動力上げで目視→隠れるの流れを極めればだいぶ戦えそうですね
では俺は落ち
>>170 4階級特進おめでとうございます!!
ヨメが来ないOR逃げるかと思われます!!
ザクキャノンで一番求められるスキルは「周りを見れるか」だと思うんだ。
レーダーは頻繁に見て、一機に気を取られすぎずに視点を動かして敵と味方のHPを把握
アラート鳴らしも大切だけど、ただトリガーハッピーなだけじゃなく、hitしやすいタイミングを考えて撃たないと
援護にすらならない事もしばしば。
出すぎず、下がりすぎず、適正距離を保って動けたらゴミではないと思う。
>>170 漱石さんはもったいなくないか?
英世さん使おうよ
というか想像すると吹いてしまうんだが>凄まじいスピードでとんでいく
9連英世さんQDとか行ってそうだな。
ランカー連中は英世さんどころか諭吉さんQDだろうが。
>>170 俺はあまり高台には上らないな。
ビル街で混戦してると登っても当たらない事が多いし
なによりビル上のモビルスーツは逆に敵の長距離射撃系からしたら狙い易過ぎる・・・。
逃げ腰の俺の支援哲学からすれば大事なのは当てるより当てられない事。
特に近付かれてサーチされたら全速力で近くの味方か拠点に走る。
どうせ対面の敵にはキャノンは当たらないからなぁ。
近距離に止めてもらって、それから振り向いて撃ったほうがいい。
これだと地面からでも自然にかなりいい位置が出来てる。
近距離が1対2になる?文句言うな。近距離はそれが仕事だろ。
俺の支援があれば2人で拠点まで逃げられるさ。
キャノンを見てると、相手が飛んだ瞬間にバカスカ打ってる香具師がいるんだよな。
着地を狙えと何度(ry
それか、ボケっとしてるスナとタンクをよろ。
ところで、将官クラスのグフ2機って前線で3〜4機を相手にできるのな。
漏れは、スナで彼等の後ろをカバーしつつ、連を食らったとこを中断するだけでいいのよ。
きっちり倒してくれるので、こちらのポイントもウマー(゜Д゜)
もう1台のキャノンが拠点落としにいって落とされたことは無かったことになってるわけだが。
俺もキャノンで空は飛ばないなぁ。装甲重視だからブースト的にきついので。
ニューヤークだと射線が通らないって意見がよくあるが
縦方向はともかく、横方向や斜め方向の射線を含めれば結構通ってると思うので
その隙間を縫うように狙撃しまくるスタイル
自分でポイント探す遊撃よりも、基本的に小隊の最後尾で味方と戦ってる敵を後ろから援護射撃してる
味方の後ろで適当な距離を保っておけば、それはイコール敵がこっちに近づかないってことだし。
>>170 本当に戯言だ…
確に、基本はそうだろう。が、尉官当たりと組んだときは、
何があってもキャノンは地雷確定。
高いところにいるキャノンなんて美味しすぎ。
使うなとは言わない。
がいきなりキャノン一択は勘弁だ。
あれ?もしかして中距離のドム使い少ない?
全然話しが出ないので・・・誰かこのへたれドム使いに正しい乗り方をorz
>ドム
wikiの機体説明文がアレだからな
>>182 俺は元ドム使いだったからなんとか教えられるかも
まずジャイアント・バズは初速が遅いから近距離では役に立たない
拡散ビームは密着しないとほぼ無力だからタックルしそうな相手を転ばすくらいしかできない
つまり離れて後ろからバズを2〜3発まとめて撃つことがポイントかな?
とりあえず近づかれる前に距離を置けば大丈夫 機動5まで上がるし
誰がなんと言おうとキャノンは地雷。
戦えるといっても間違いなく弱い機体なんだからスナでもやってくれたほうが数倍いい。
>>185 しかしキャノンをやらねばスナは出ない罠。ナムコの仕様を恨むんだな・・・
>>186 むしろキャノンをこんなに弱くしたバンナムを恨みてぇ。
初期MSだからしょうがないっちゃしょうがないんだが追加装備もひど過ぎて泣ける。
昨日最後の戦闘後ドムktkr
今日の仕事帰りに初ドムなんだが
ドムの戦い方ってどんな感じなの?
>>186 だから、開始いきなり選択とかは控えるべき。
少なくとも、味方に尉官以上がいる場合、ちょっと間を置くとかして欲しい。
2戦連続キャノン2機とか本気で萎える。
やりたい機体に制限かけるのは好きじゃないが、
そのおかげで、味方総崩れとかになるのは本当に勘弁。
キャノン乗りたいのだが。
毎度毎度、先に「中」に合わせてこっちが「中」にしても動かしもしてくれないので、諦めて「近」。
遠慮しすぎか?
狙撃は遠いなぁ・・・。
よーし じゃあ今日はお兄さんズゴックあるけど
ザクキャで頑張っちゃうぞー
>>188 ・シャアと俺らとは訳が違うて
・オルテガ!マッシュ!あの白い奴にジェットリームアタックを仕掛けるぞ!
・俺を踏み台にした!?
・この野郎!後もうちょいってところを!
この情報は役に立ちましたか?
はい ・ いいえ
てかそんなにザクキャひどいか?
初めてS取ったのがザクキャなんだが
自分の射程と立ち位置に気をつければ普通にやれる気がするのだが
まぁ二等兵の戯言だがね
物は使い様だよな、後正しい使い方をしなきゃどうにもならん。
もう、キャノンでS取ったことあるといった報告はどうでもよくね?
Sランクが取れる/取れないなら「取れる」だが、
取りやすい/取りにくいなら「取りにくい」だろ。
キャノンは他のMSに比べて、
・使いづらい
・ポイント取りにくい
・撃墜数が稼ぎにくい
でFA。
あ、ゴッグは別ですよ。
奴の地雷っぷりはザクキャ以上。
>>188 ドムは、ドムトロを使うとき以上にチキンになればOK。
後は適正距離守ってバズ撃つだけ。
ドムトロはラケテ背負って格闘避けてプチプチ射程ギリギリから撃ちこんで逃げ回ってりゃいいかな?
格闘の立ち回りがどうにも苦手でねえ、連撃もどーにも出せんし・・。
>>190 点数に関係なく回数乗れば出てくるんだから負け覚悟で使っちゃえば?
その時分の階級だったら勝率が下がっても階級に影響しないし。
俺も譲っちゃう性分だから気持ちは分かる。
>>193 君はSランク取った話してるけど、何回よ?
1〜2回で、相手のほとんどが何等兵とかだったら、
それは本当に戯言です。
Sが取れる、結構使えるとかどうでもいい。
強い弱い、役に立つ立たないで言ったら
サクキャノンは弱い、役に立たない。
少なくともニューヤークにおいてはそういうことだろ。
>>197 ですね。感覚的には中距離機と同じで、適正距離守って撃つ。
格闘はなるべく避けるつーか、味方のカット時ぐらいかな。
wiki見たけどこのゲームの階級、ホント渋いなー、カードビルダーやってきた身としては
実に新鮮だ、てか機体支給されてパイロットになった時点で伍長じゃないんかいw、
学徒動員のバーニーより下かよ!!。
定員枠があって、相当な戦功挙げて下士官の階級すら維持が簡単ではないのが妙にリアルだ、
実際の昇進なんてそんなもんだよね、まあ現実ではポンポン戦死するからもう少し生き残ってさえいれば
結果として昇進はしやすいのかもしれないが・・。
将校への道がメチャクチャ険しい上に、回数だけ稼いでもまったく届かないあたりが実に生々しいぜ、
兵卒あがりの現実がよく見えるw
>>201 了解であります!!、切り込めないヘタレなれど距離をとって予測射撃できるほどの
腕もない自分は手に入れたドムトロwithラケテでやはりこれからも頑張る所存であります!!
ジェットストリームアタックしようぜ
バズA乱射して4ヒットでダウンとれば240ダメなるんかな?
ズゴ様の撤退中の瀕死機体へのトドメ性能ヤバいよね…
>>199 俺が悪かった
Sは2回ぐらいだけど相手も二等兵か一等兵だったと思う
単純に相手が動けてないから当たるだけだね
井の中の蛙カッコワルスorz
連撃とかぜんぜんダメな軟弱物だから中距離でがんばる所存なんだが
キャノンがそんなにダメなのか
まぁ昨日ドムを手に入れたし地道に練習します
右手がキーボード、左手がマウス操作だったら
・・・と照準微調整てこずって順応できないオレはオールドタイプですか?
近格と連携の取れてる支援に徹したキャノンのA/Cは結構使えると思うぞ。
味方近格への攻撃中や、逆に攻撃を回避したときの硬直取り・十字砲火を意識すれば面白いように当たる。
キャノンBは敵総バンナム戦の時の拠点潰しのお手伝い位にしか使えんある意味対人地雷だが。
中距離ってキャノン当てるより
ダウンさせて近に仕事しやすくすんのが役目で
むしろダウンサブ当てに行く方が使える気がするのは気のせい・・・・・か?
キャノン砲が速度と爆風のバランス悪いし。
スナイプの性能に対してなにあれって感じ・・。
間合いも設定が悪いしね。
>>198 まぁ、そりゃそうなんだけどね・・・。
やっぱ、勝ってなんぼというか、役に立ってなんぼだし、遠慮してまう。
バンナムの二戦目とかでちまちま回数稼ぐよ。
なんか流れ的に中距離機体が地雷扱いされてカワイソスな訳なんだけど、
マップがグレートキャニオンに移って近格が地雷になる日が来るのを
ここの住人は理解してるのだろうか・・・。
>>211 地雷にはならんだろ。
はっ。さては縦読みでお前がナマコスキーってのを
主張したかっただけなんだな!
俺は引っかからないぜ!
>>211 その発言は、現マップに中距離が向いてないと言ってるのと同義だよ。
地形に合った機体・編成を心がけたいってだけであります。
>>211 グレキャで格・近が地雷って、マジで言ってるのか?
とてもグレキャやった上での意見とは思えないが…。
確かに中距離が活きてくるマップだけど、
地形を利用すれば、
砲撃対策は出来て、
普通に戦えるぞ。
逆に前衛いないと、崩されてgdgdになるが…。
中距離が地雷ではなくて
キャノンが地雷率高い、じゃないのか?特にB
ドムもズゴックも良機体だよ
>>208 >近格と連携の取れてる支援に徹したキャノンのA/Cは結構使えると思うぞ。
いや・・・、それをやってようやく普通ってわけで・・・
それすら、近格との呼吸があってないと出来ないわけで・・・
うむ、キャノンは使う人にとっては使える機体だよ
現にオレ、キャノンメインだし、Sもとれるし使いやすい。
ようはキャノンの当て方さえ知っていればランクCくらいはとれる
>>215 そのとおり。
キャノンの性能が悪すぎる。
援護するにしたって格闘のできるザクのほうがマシ。近+近は相互援護できるが近+中は中の独りよがりにしかならない。
独りよがりするにしたってキャノンは性能悪いんだから結果として邪魔なだけ。
一応書いておくと二〜一等兵あたりで派生出すために使うのは好きにしたらいいと思う。
ただ、派生出し切った後に全然いけるとか思って使われるのは勘弁してほしい。
間違いなく弱いから。
ズゴックだすまでキャノン使ってるのはあり?
そのまえにフルカスタムになっちゃうの?
>>211 おしい
×マップがグレートキャニオンに移って近格が地雷になる日が来る
△〜中距離にほとんど乗ったことがないにわかキャノンが増大し地雷になるって言い出される日が来る
○の回答は私にはわかりません。と、中距離大好き伍長が申しております。
本スレにも書きましたがゴッグにゾッコンLOVEな二等兵です
念願のゴッグを手に入れて有頂天なったのも束の間
2戦連続で撃墜ゼロの負けまくりになりました
上手く無いながらもアッガイ時代にそれなりに(戦果B平均くらい)やっていたのですが
ゴッグに変わってイキナリ躓きました
先輩ゴッグ使いの方のアドバイスをお願いします
@カスタマイズの方向性も宜しくお願いします
223 :
ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 14:42:48 ID:nyjFc/rl
どなたか本稼働後に始めて赤いの出た人いますか?
6000ポイントの中に勝敗ボーナスも含んでよいか教えて下され。
ドムは正に
「そのMSの性能のおかげだという事を(ry」
な機体だ。
…とドム乗り自ら言ってみるorz
これ性能いいとこ取り杉…乗り換えてから一度も堕とされない…。
あと亀だが
>>148 《店員のタレコミ》
実はテストモードのイベント設定内にミノフスキー濃度調整の項目がある(現VERではイベント設定自体変更不可だが)
いずれ店ごとの催しで目視戦闘の大会は開かれるかと。
機密情報漏洩したから逃げるぜ!
俺のやわらか5ドムには誰も追いつけないぜ!
>>224 機動2だけど後ろからなんか赤いザクがものすごいスピードで近づいてきてるよ
でもあれは味方だから心配する必要はないよw
ミノフスキー粒子の濃度を最高に設定すると、
やっぱクイズで勝負する事に・・・
>>225 機密情報漏洩だから味方から粛清されるのでは?
>>225 赤…!?まさか、音速の…
な、なんぴとたりとも……オラの前を走らせねえぇぇぇッッッ!!!?
イルカシステムON!!!!
うおっまぶしっ
キャノンの撃つタイミングは着地取りのタイミングを考えて撃つ
で4発しか撃てないので2発づつ撃っているのですが、
垂れ流して4発撃ちまくった方がいいときもありますか???
あとやっぱり後衛機にうちまくるのってゆうこうですかね?
まだノーマルキャノンなんでマシンガン無いです(ガクッ。。
パンチの威力とマシンガンの威力3HIT時の状況を
上官教えてください!!!!
格闘の威力は
格>近>中>遠>スナイパ の順に一発ずつにダメージ低いんでしょうか。。
前衛がしっかりしてると中距離は戦いやすくていいな。
だからついジムとタイマンで殴り合ってしまったよ。
>>231 前衛が他の敵機を引きつけている間にズゴックでジムを殴るのはズゴック乗りの義務なんだぜ?
野良4人での作戦会議の遊び方
発生条件、全員野良で伍長クラスの時。野良で伍長さんって事は結構空気の読みあいの出来る人たちが集まってる
有無を言わさず全員で狙または遠にあわせて決定押さない。チキンレース開始
タイムアップまでに変更した奴の負け。皆わかってやってる。初めて遭遇した時噴いた。タイムアップして全員タンク出撃の際にはお互いの勇気をたたえて「やったな」で挨拶。言葉ナシでソコまで心を通わせてる戦友なら、二回戦目はマトモプレイで楽勝だ。
全員タンクプレイで勝っても別にいいんだぜ?
234 :
ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 15:58:25 ID:bGATzS/6
てか・・・ニューヤーク飽きた・・・
タンク4機とか拠点陥落は免れそうにないな
2機生還すれば勝ちか、それもアリかもしれん
気分はポリに追われる族
早く、ジャブロー実装されないかな・・・。
へへ、俺もシャア少佐みたいにGMを赤蟹で串刺しにしてやりたいぜ。
もちろん、BGMは“哀・戦士”でさ。
BGM、ニューヤークでも変わればテンション上がるのになー。シャアが来るでもいいから。
>>236 「降りられるのかよぉ!」と叫びたい
誰もが知っているトリビア
DVD特別編では新たに音入れしなおしてるのだが、ジャブロー戦では哀・戦士がかからずTV版のBGMがズンドコ鳴っている。物凄い不評。金返せ
>>216 おまいは近格との連携の意味を誤解している。
近格が中距離にあわせるのではなく、中距離が近格にあわせるんだぜ。
キャノンAの立ちまわりができてないからショボイ戦果しか出せないのを、
他の機体のせいにするな!このド下手糞が。
とりあえずザクキャAで50回出撃して来い。
それでもまだザクキャAが弱いと思うなら、ザクキャ50回乗って出したズゴックに乗れ。
シャアザクがいるとき>シャアがくる
ガンダムがいるとき>燃え上がれガンダム
ザクキャに20回乗った漏れだが、着地際にビル影に隠れたり、ブーストを残して再ジャンプする上級者にはやっぱりつらい。二等のスナを落としたり、タンクと殴り合うのも、まあ一興ではあるけど。
Bは一回使って止め。タンクで出たほうがマシ。
Cも一回使って止め。連撃カットしてどうする。
砂ザクはザクより連撃出しやすいな。
とりあえず2連は確実になった。
中後乗りだから別に必須スキルじゃないからいいけど。
>>240 ザクスナ使ってるがジムキャノン花火は困った
A/Bはギリギリまで着地狙いやジャンプ撃ちで応射できるんだが
Cはさっさとブースト吹かせて逃げないといけない
歩きやジャンプじゃ避けられんのが面倒だ
威力的には相打ちしてもいいけど、毎度喰らう訳にもいかない
前線の援護より敵後衛の邪魔に適してる武装だと思う
それだけ前に出なければいけないという事で、リスク高いわな
>>238 >近格が中距離にあわせるのではなく、中距離が近格にあわせるんだぜ。
あれ?
近距離機って中距離機の支援機でしょ?
むしろ、近距離機は格中遠狙をフォローする縁の下のちからもちな機体という認識なんだけど、違う?
キャノンAの立ちまわりができてないとかいうけどさ、
軍曹レベルにもなると隙なんか見せてくれないだけよ。
その隙を作るのが近距離の役目じゃないっけ?
ほら、そこ! マシンガンで敵機をビル裏から燻りだしてくれよ!!
敵の弾避けて、こっちの弾ぶっこんだ時に
どうしても『無駄ぁ!』って言っちまうんだが……
やっぱりボイチャでそんなやつ居たらキモいよな………
>>244 そういう人とまだ組んだ事無い二等兵だけど正直そういうノリの四人で組んでみたいと思うぜ
大体年上のおっちゃん風連中が敬語とか使ってきて逆に気を使ってしまう
砂ザクと見るとザクスナイパーと思ってしまう俺HL上がり
>>243 逆だろ。
近距離型ってRPGでいうところのtankじゃないのか?
平たくいうと囮、肉壁。
近距離型に釣られて隙見せてる奴を叩くのが他職の仕事だろ。
俺の砂ザクは起動重視でマシンガン当てるしか脳が無いよ
連撃?出来ません
249 :
ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 17:50:44 ID:+xn9G2pI
アッガイ祭りならぬグフ祭り、楽しすぎマスネ。
グフ4体の猛攻で連邦の軟弱MSをザクザク切落として行く様は凄まじいの一言
>>246 俺もだよ(´∀`)ノ
でもスナイパーはザク砂になると今気づいたよ('A`)
タンクB×2
タンクA
タンクC
で出撃とか面白いかしら?
タンクBは拠点狙いで、A、CがBに群がる敵を足止めとか…
2機くらいで来られてもサブやタッコゥで時間稼ぎできるし…
むぅ。見事に妄想ですね。
('A`)
全員Cで花火祭り開催
アッガイで格闘連撃はできるんですがQDがまったくできません。
あとアッガイでQDCは可能なんですか?
格闘で自分いつもゴッグ選ぶんですが、周りからするとやっぱ地雷にみえますかね…
だいたい安定して250以上は取れるんですが、格闘なのにポイント低すぎる?
>>238 中距離は場所を選ぶが近距離は場所を選ばないんだから
近距離が中距離支援しやすいところで戦うべきだ。
天井の開けたところにおびき出して(出来たら水中)
中距離と自機で敵を挟み込むように動いてくれたら撃墜確実。
うあ、ザクに16回乗ったのにドムトロ出なかった
正直ショックだ
一応言い訳をすれば、ずっとザク使ってたから、
どうしても他の機体も使った場合の16回よりプレイ少ない分下手なわけで
逆にゴッグ出す時はもっと早く出せるはず
⊂ ヽ ∠д
\√ |匚○]|
<)===__( ヽ凸 )
> ⌒ヽ
/ へ \
/ / \\
レ ノ ヽ_つ
/ /
/ /|
( / |
| | ヽ
| |、 \
| / \ ⌒l
| | ) /
ノ ) し'
(_/
>>257 獲得ポイントにも依存と聞いたが<出現回数
>>259 本人もそれに気が付いているからショックなんだろ
掘り返してやるなよ
うーんそうですか
だとしたら16回乗った後はザクやめてアッガイ使ってたらドムトロ出るとかありますかねぇ?
ちなみにパイロットポイント2231、撃墜数13、勝利回数12回です
>>260 もう機械にへたくそと断定された気分でしたよ
>261
wikiを良く見れ。
>掘り返す
ヨンダ?
|
| _
|∀゚ )
|ラ J
|ル |
|⌒J
>>255,255も取れたらいい方だと思いますよ。自分もよくて200ちょいぐらいだし
ザクキャノンはまともに戦う必要はないと思うな
ドム出るまで使い続けてたが、一番活躍できたのはタンクやスナの邪魔をした時だったな
それなりの射程距離を生かしてタンクやスナの邪魔をして相手に仕事させなければ
あとは仲間が何とかしてくれる…だろう
まあ他力本願気味だけどあまりザクキャノンに過大な要求しても仕方ないしな
明日は小説の発売日だな。やっぱり買う人は多いかな?
>>257 気にするな、かく言う俺もドムトロ出すのにザク18回かかったorz
そういえば俺もずっとザク一択だったな・・・
270 :
ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 21:47:33 ID:Tkcbz5gr
ドム使いです。
今まで赤ロックしないでバズーカー撃ってたらさっぱり当たらなかったけど
今日はじめて赤ロックで撃ってみたら、やたら当たったよ、今まで組んだ人ゴメン
そしてこれからもよろしく、ちなみに今日初スナイパー撃破
ズゴ乗りの人、ロケット砲AとBってどっち使ってます?
一発あたりのダメージは一緒ですよね?
トロ出すのにザク18回
デザク出すのにトロ34回
ドム出すのにキャノン18回
ズゴ出すのにドム34回
そんな適正のない俺ですがスナイパーだけはタンク9回で出ました
ありがとうスナイパー、今ではズゴ乗りとして研鑽を積む日々です
A
Bは今日初めて使ったけど発射中動けないwwwww
固定砲台だコレはwwww
しかしwikiのキャノン10 タンク10は 両方8回に思えるんだな・・
1戦目アガーイでボコボコにされた相手に
2戦目初ゴッグで初Sランク
これはいったい…なんの冗談だ
>258 それなんて機体?早く支給されたいんですが条件教えてくださいエロい人
>>273 だよなwww
でもBのがはまると当たりやすい希ガス。
どっちにしても100p超えない俺、上等兵
>>276 ザクキャノン(8頭身)
何年か続けてれば育つんだと思う。
出撃回数1000回でサク支給
て事は、可愛いアガーイタンも使い続けていけば、
いつかイケメンな アッー!!GUYになるの?
282 :
ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 23:00:44 ID:XEbHgafK
8頭身アッガイタンは巨神兵じゃねw
連ゲキの事とか、機体の事とか結構細かく説明してくれてるBlogを見かけたが、
やっぱアドレスとか書いちゃったら迷惑だよね?
>281
もちろん角付きですよね?
>286
連邦側にはナ○シカが出ますけどよろしいですね?
>>286 ソードや波動ガン出されたら、拠点一撃じゃねぇかw
ミサイルの時点で勝てる気がしないが。
アッグガイのビロビロってどう制御するん?
やっぱ格闘扱いじゃなくてサブ射?
ヒートロッド4連と同じ扱い?
4段入ったら強くね?
291 :
ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 23:34:18 ID:sUpqXjih
赤GM「イデソード!」
拠点が破壊されました
( д ) ゚
下げ忘れすまそ○| ̄|_
>>291 拠点はおろかニューヤークやら地球ごと切断する勢いだがwww
普通に地球が危ないよなw
コロニーだったら中に入るだけで危なそう
そういやさ、ジオンと違って連邦のMSって似た形多いじゃ無いですか
ジムと陸ジムと寒ジムと軽ジムとジムコマ
どうやって見分ければいいですかね?
ジム→赤いパンツ
陸ジム→色+ちょっとゴツイぼでぃ
寒ジム→盾の形+白色
ジムコマ→盾の形+クリーム色
ぶっちゃけ一番わかりづらいのはジムヘッド
ウルトラマン=LA
ブルマ=GMキャ
そのうちMS実装でザクU改出てくるのかな?
ドム系は強くていいんだが、どうも嫁の大根足を思い出してしまってな・・・。
やはり、ザク系の方が漢らしくてかっこいいぜ。
ゲームセンターの大型筐体「機動戦士ガンダム・戦場の絆」。
突如モニターにあらわれたのは正体不明の黒いモビルスーツ。
仲間達が次々と倒される中、たったひとりグフカスタムで敵に挑む!
MSデータやちょい技情報も満載のファン必読の書!
今日発売になる小説の煽りからすると、グフカスタム出るの確定なのね。
ガトリングガン付いてるってことは近接機体か?
連邦で黒い機体っつったらジムクゥエル?
それだとえらい地味だが・・・
あとはMK2ティターンズカラーかサイコぐらいしか思い浮かばんのだがw
連邦のMSは見分けにくいよな
それに比べてジオンは見分けやすすぎるZE(´・ω・)
どうでもいいけど、
アプサラス、グフの灰色でフルバーニアンっぽいの、GP02(核バズ)とか出ねぇかな
一年戦争ベースでクゥエルはでないんじゃね?
ぶっちゃけ
WIKIって全然書き込み訂正がないね。
書くと違うよなんたらって暴言されるからなのか?
もっと情報提供と訂正をみんなでしていってほしい、一等兵の戯言でした。
情報追加したら、書きに来ますので皆さんも情報追加、宜しくお願いします。
黒いつったらジムストライカーじゃないの?
実は黒っぽい青でブルー・・・・・
しかし極端にコストの高そうなのは望めないしどうなんでしょう?
なんかそれだけでチームが不仲になりそう・・・
>298
確か暴走AIの使うガンダム。<小説版敵役
ターミナルの上のメインスクリーンのテロップにそう書いてあったような。
連邦側だとドム系が主力を占めているからビームが当たり辛いってのは
あると思うが、ジオンでゲルググが実装されるとかなり頑張れる子になる予感・・・。
そういや、少佐以上になったら、ザクUで角突きになるのん?
生ゲルで角突きって自分にとってかなり憧れな機体なので。
後、各大隊の尉官以上だと、専用カラー支給されるとかして欲しいな。
二等兵でパーソナルカラーあるのはおかしいし。
今は、HGUCのシャアゲル色塗り変えて眺めるだけだけど、いつか・・・。
連邦の黒いMS=プロトタイプG
を連想するのは漏れだけか・・・
>>288 連邦の黒いMSってったらプロトタイプガンダムだっけあれ?
RX-78-1?アムロが乗るガンダムの試作機。あれって確か黒かったような?
>>305 核バズ持たせたら400くらいありそうだなwwwwwww
黒いって言ったらジムキャノン(リドウォルフ)専用機じゃないのか?と言ったら連邦から怒られそうだな
もう、黒く塗ったザニーでいいよ。
黒いモビルスーツは白いモビルスーツよりも
蜂に刺されにくいらしいよ
ガイシュツでしたね…
実際は黒い方が刺されやすいんだが
315 :
ザ・ペイン:2006/11/22(水) 01:02:42 ID:l57g+t20
ちなみに蜂だけじゃなくて
蚊も黒いほうに寄ってくるんだな
黒いモビルスーツは白いモビルスーツよりも
太陽光で蒸れる
ガイシュツでしたね…
317 :
ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 01:16:58 ID:GfOCA+yL
ドムのバズ、Bが出てからBを多めにつかってるんだが、
援護ならAの方が好きという前衛の人も多いよね。
ドム使いは主にどっち使ってる人が多いのかな?
前衛の人はぶっちゃけ、どっちの方が助かりますかね?
今日ようやくゴックで出撃!
確かに地上では遅いけど、水中に入ったらダッシュが伸びる。
カスタムノーマルであの速さだから、機動を上げたらかなり速い?
今日はずっと右側の水の中から攻めてました。
腹部ミサイルも便利、着地狙いとか、乱戦の中に叩きこむとウマー。
早くグレートキャニオンで泳げる日がくるといいな。
>>318 ドム乗りだが、Bは重くなるのがどうしても…。
確実にダウンするのもダメ効率悪くて気に入らん。
自分はAオンリー。
>>318 近距離メインの俺は敵のHPある程度削ったら中距離に任して、味方の援護や他の敵の削りに向かうので、
A装備のドムだとほぼ確実に削った敵を落としてくれるので安心して任すことができる。
まあ、A・Bどちらでも援護してくれれば問題ないよ。
>>318 個人的には高機動セッティングのAでバカスカ撃って貰える方が嬉しいです。
Bは威力あるけど・・・
少ない弾数、確実にダウンさせてしまう、機動にマイナス、射撃の度に自分硬直
貴官の生存率にも関ってくるかと。
だがしかし、拠点狙いの寮機が居ない場合、対キャンパー対策として拠点に有効なBで出て頂けると非常にありがたいです。
>>318 俺は近と中(おもにドム)を半々くらいで使うんだけど、
やっぱBは弾の少なさとリロード時間がきつい。
硬直狙いでいくぶんにはそれでも構わないけど、
必死に逃げる瀕死の敵に無理矢理一発当てたいような時にはやっぱAのほうが有利。
位置取りもやりやすいしね。
近使うときでも、弾数の多いAのほうが安心はできるが・・・
ぶっちゃけ当ててくれるならどっちでも構わないかな。
Bだとキャンプ対策としても有効だしね。
びっくりするほどかぶってしまったなorz
ああ・・・皆のkizunaを感じたよ。ジークジオン。
漏れもバズはA派だなぁ。
450くらいからとりあえず2連射すれば味方が確実に格闘を狙うチャンスにつながるし、素人ならモロに当たってくれてウマーw
それに350以内になりかけた時の格闘orタックルで奇襲ってのがハズBつけると無理だし。
やっぱドムのバズは直線からの曲がり具合いがたまらないw
みんな試合終わった後なんていう?
勝った時は本当は「ジークジオン」って言いたいんだが
引くかな?
ドムを複数機そろえてAバズでのジェットストリームアタックいいぞ
同じく、おつかれさんでしたー!と元気よく挨拶。
勝っても負けても気持ちよくww
ドム乗りが感じることはみんな同じだなwww
便乗して聞きたいが、うおっまぶしっの使いどころって
・とっさに出せるゼロ距離緊急回避
・三すくみのめったに出さない第三の選択
・余裕な相手に正面ダッシュから浴びせる
ぐらいだよね?
つか今日のIDが…エンドデラックスorz
>>331 もう一つあるぜ。
瀕死の敵の撃破を狙うんだ。リプレイで爆笑間違いなし。
>>331 敵連撃のカットに使うと、文字通り後光がさして見えるらしいぞ。
みなさんアガーイたんでどれくらいポイント稼げます?
自分、だいたい三連撃2発も食らわした頃は自分も瀕死になってて
拠点戻りor撃破で、200超えなどマズありえないのですが・・・
336 :
ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 02:36:54 ID:2Fg7taHz
昨日初めた二等兵なんで参考にならないと思いますが、
ダメージで稼げるポイントが大体70〜90、勝利してたら+100 くらいです。
1戦で200越えは難しいっすよね。
ランクDばっかりで、自分って下手なんじゃないかと思ってしまう・・・。
>>336 近接、格闘だと連撃が決められるか決められないかで随分ポイント変わるよ
俺はザクバズ+連撃のセットで勝ち試合ならランクBはわりかし楽にとれる
ジオン軍に入隊しました。あがーいタン、可愛すぎ。
『 ゴッグハード 』
拠点破壊の為にビックトレーに潜入するゴッグ。
だが、それはジム・コマンドの巧妙な罠だった。
「ゴッグの装甲設定は 私に崩される為に築いてきたんですものね」
「いつもの力が出せれば…こんなジム・コマンドなんかに…!」
「よかったじゃないですか MSの性能のせいにできて」
「んんんんんんんっ!」
「へへへ おい、キャノンCを用意しろ。みんなで気持ちよくしてやる」
(耐えなきゃ…!!今は耐えるしかない…!!)
「ゴッグの生拡散メガ粒子砲ゲ〜ット」
(いけない…!タックルが出やすくなってるのを悟られたら…!)
「生ゴッグ様の生魚雷を拝見してもよろしいでしょうか?」
「こんな奴らに…くやしい…! でも…感じちゃう!」(ビクッビクッ
「おっと、ダブデに当たってしまったか。甘いD判定がいつまでもとれないだろう?」
>>336 だいたい同じくらいですね。
自分の場合、中距離メインでやってきて、幅を広げようと格闘始めたばかりの一等兵です。
格闘になってからほとんどDです・・・。
ともに精進しましょうね。
それにしてもアガーイ難しいです。敵のライフルやバズーカを全く避けられないorz
3連撃は出るかな? >アガーイ
クイックドロウにも挑戦してみよう。
感覚的には格闘の4連撃目が右トリガーになるだけだよ。
射撃は、見た目が物凄く地味だがメガ粒子砲をお奨めしておく。
そして好みの機動セッティング。
装甲よりも断然良いぜ。
どうしても格闘機で行き詰ったら、その他のジャンルの機体を使ってみると回避の勉強になるかも。
連邦の陸ジムあたりに射撃戦を挑んで、どんな射撃をどういう回避行動しているのかじっくり見てみるといい。
と、最初に格闘機乗って凹んで全ジャンルの下位機体出してザクで3連撃練習してその後アッガイに戻ったら558PのSを取った俺が言ってみるテスト。
>>341 三連撃はほぼ決まりますが、敵にマシンガン乱射しながら逃げられると
追いつかない上に弾くらいまくってこっちが瀕死になります。
深追い禁止ですかね?
>>342 無理に撃墜しなくても、三連撃で十分ポイントは稼げてるから心配しなくていいよ
深追いすると逆にポイント減る事もあるなので、後は味方の中〜狙撃機にお任せしておk
あがーい使うかな
>>343 了解です。
格闘はとにかく目の前の敵を切り刻む、ってことでおkですね。
ありがとうございました。
akatuna部隊に勝ちたいです…。
ガンダム×2、寒ジム、タンクB相手に一番相性のいい組み合わせが思いつきません。
相手の拠点を落として、ダムを回復させず、逃げられても止めをさせる布陣…
一人はタンクかスナかズゴックか。
あのチームに勝ったことある方、アドバイスお願いします。m(..)m
ゴッグは地雷だと言われていますが、グフを出すためには格闘機に48回は
乗らなきゃいけないですよね?アッガイのみでも出せるようですが、それだけ
やってれば途中でセッティングとかフルコンしちゃってポイントが勿体無い。
なのでフルコン後はゴッグで行こうと思うのですが、やはり地雷なので
正直止めた方がいいですか?味方に負担を掛けたくないなら自分のポイント無駄
にしてでもゴッグには乗らずにアッガイオンリーの方がいいですか?
348 :
347:2006/11/22(水) 04:57:28 ID:lt6pClAX
すみません、途中送信してしまいました。
今グフを使っていて、俺は出すときにこうしたよ、なんて意見をお願いします。
スレ汚し失礼いたしました。
キャノンは某有名RPGでいう「商人」でFA??
ザク ジム ドムトロ 他近→戦士
アガーイ LA 他格→格闘家
キャノン→商人
キャノンB→遊び人www
タンク→魔法使い
すないぱ→賢者???
後は思いつかんwwww
ほんまジオンスレはファンタジーやでぇ・・・
>>347 地雷とか言われてると超使いたくならね?
支給条件からしても使うほうが自然だし気にしなくていいと思うね
>>347 自分より 上のコストを落として 散るがよし。
敵の横から後ろから。
難しい注文だけど、特攻にならないよう、相手に突っ込むべし。
そうして努力した後に、グフが出てきた時の開放感と言ったら、あれですよ、
天下一武闘会でおもりを外した、孫悟空のような気持ちですよ。
地雷と呼ばれる奴のためにザクマインレイヤーでねーかな?
354 :
ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 06:28:07 ID:HsMDbipm
>>347 地雷かどうかは自分の目で確かめればいい。
漏れはアッガイ(コンプリート) >ゴッグでグフ出したが、正直アッガイコンプするまえからゴッグ乗れば良かったと思ってる。
皆が言うほどゴッグは地雷じゃない気がするな…Sも2回取れたし…。
ゴッグいいよゴッグ
356 :
ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 07:27:08 ID:u6HYbq62
馴れたらゴッグだって充分つえーぞ、がんがれ
機動5のゴッグたんは空を飛べるんだぜ・・・
358 :
ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 08:09:14 ID:2Fg7taHz
自分はまだ一昨日はじめたばっかりなんで、アッガイ2連撃も安定しきらないですが、
3連、QDっていうのも練習してみます。テンポ難しいですよね。
ゴッグ、地雷とか痛いとか言われると、すっごく乗りこなしたくなるんですがwww
ピーキーなバランスの機体とか超燃えるwww
>>358 まずsageよう。
ゴックは弱くない。ただ移動性能は他の機体と比べるとかなり悪い。
なのでゴックに慣れるならあまりアッガイで機動性能を上げた状態に
慣れてしまうときつい。乗るなら機動性能を上げていないアッガイで
練習しておくといいかも。
360 :
ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 08:32:11 ID:xQ8Z7v3l
>>346 貴官等のチーム編成と階級を教えた戴きたい
勝った事はないけど案
ガンダムにはトロペ2機 格闘機にはズゴックを貼り付かせる
で、グフ(タンクの人は大抵迎撃が上手いから近でも?)を後出しさせてタンクに貼り付け
相手の拠点を狙うと2vs1で端から崩されるからどうしてもタイマンに持っていきたい
相手のタンクをできる限り速く倒せればグフは一時的に仲間の援護へ
前衛一機でもフリーにさせると危険なのでズゴックがんば
タンクに誰か援護に行ったら後ろからズゴックがんば
タンクもフリーにさせちゃダメ(落とした後も)
拠点をやられたら終わり 速攻ガンダムを倒そうとするのではなく時間稼ぎ
なんというか 難しいよあの人らは
>>346 中野ジオン常連組でさえガチメンバーのakatunaチームに勝った奴を今まで見たことない
AKATUNA/カツオ/レイセン/ツヴァイの4人組が来たら全力で立ち向かえ
貴公が初の勇者になる事を期待する
ツナさんは別格だが、他のメンバー個々となら結構いい戦いもできるけどな。
なにが恐ろしいって、一番恐ろしいのは、チームワーク。
1+1で3くらいになってくるからな。
熟練プレイヤーが彼らと同レベルの連携を発揮できれば
そこそこいい戦いはできるはず。
どこぞのスレでガンダム強すぎ弱体化しろとか言ってたが
ガンダムも特定の人間が乗ってる機体以外は、陸ガンに毛が生えた程度。
並のガンダム相手で、自分がそこそこいけると思うなら
トローペンならタイマンで充分すぎる。
自分がまだ技術的に難があると思うなら、もう一人低コストな格闘なり
近距離なりにカバーしてもらうべし。
少尉クラス以下の乗ってるガンダムだったら、一人で抑えるくらいの
意気込みでがんばれ。
ガンダム云々よりも現状高コストにデメリットが無いってのが問題なんじゃねーの?
落とされなきゃ回復出来るし、ガンダムの強さの元は逃げ足の速さ。
365 :
ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 09:52:37 ID:nUHKFoyc
346さんへ。自分も中野の常連組です。
よくその4人とは話をしますが、共通して嫌がる機体はやはりドムトロです。
それといくら彼等もさすがに固まって攻撃されると嫌がります。
ラケーテンバズの攻撃は彼等には見抜かれて当たりません・・
もし万が一勝てる可能性があるとすれば全員ドムトロのマシンガンCで
彼等の着地硬直の瞬間を狙うしかないです。
もちろん格闘は絶対に危険です。
そして高級機体のみを落とす事だけを考えて4人で攻撃する事しか可能性はないと思います。
少しは参考になりましたでしょうか?がんばって下さい。
>>362 おそらくそのチームに野良四人がグラフ0にされた件
昨日初めてドムに乗った二等兵です
あ、あたらねぇorz
キャノンの弾速になれると着弾が遅すぎに感じる
ザクキャでの戦闘に慣れてしまったせいなのか?!
ザクキャだと機動4でぴょこぴょこ飛びながら戦闘ってスタイルだったんだが
ドムだとジャンプするのってマズーですか?
てかドムの立ち回りって地面をホバーしながら硬直鳥なのかな?
上官殿教えてください
グフ2機、ドムトロ2機で相手との近距離戦闘力差をなるべく減らして、
お互いをフォローするのが一番かと
タンクは手が空いた人が対処
拠点一落ちは覚悟する
370 :
ごりあて:2006/11/22(水) 09:56:49 ID:nv7MJnbT
有線地雷の私がおじゃましますよ
リモコン戦車の私は、前に出てちゅど〜ん!
再び甦ってちゅど〜ん
「おぼえてやがれ!絶対殺してやるからな!!」
>>369 だから落ちない限りは高コストのデメリットは無いって言ってるじゃんか。
VSシリーズと違って回復が出来るから、低コが高コを削っていく事は出来ない。
極端な話最終的には「高コスト8機編成」になるんじゃね?と言う危惧がある。
アカツナ舞台ってそんな強いのか〜
まあレンジのころからやってる奴らの名だしね。
食らわずして叩くダメージ勝ちの状況と
カバーしあう連携にタンクの拠点狙いのバランスかな?
高コスト落とすことほど無謀なことは無いよ。
レンジやZでもそうでしたから。逃げつつ敵相方に闇討ちさせるのが狙い。
( レンジはテイコ狙いすぎると寒いのである意味あれだったけどね。)
全員で一緒に動く位置取りと攻めのタイミングが
レンジと意外と似てる。Zには似てないけど。。
なんとなくそんな気がする。
まぁ、同じ腕なら高コスト4に低コスト4は勝ち目ないからなぁ。
狩れればいいけど、ザクIIで陸ガンなんてぶっちゃけ狩れないし。
高コストはコスト高いのがデメリットって言うけど、逃げて回復するから関係ないし。
有名な赤いのが「MSの性能の差が(ry」て言ってるけどその後勝てずに
「連邦のMSは化け物か」とか言って逃げてる時点でお察し。
レイセンさんと名前がほぼかぶってしまっている俺に一言お願いします上官殿
砂ザクでたー
ゴッグの話が出たからひとつ言わせてもらうけど、ゴッグは後出しの方が良くない?
一墜ちして前線出ると美味い具合にポイント貰えるんだけど
>>346 俺も戦ったことある。圧勝はされなかったけど、惨敗しましたよort
ただ、有能な中距離使いがいればなんとかなりそうな気がする。
編成はトロ、トロ、グフ、ズゴ
まず、ズゴがタンクの邪魔と乱戦場所への援護。これだけだとタンクの無敵時間の関係もあり、拠点は落とされてしまう。なので、鈍足なタンクを乱戦に巻き込むように戦う。
そして、グフのQDCを駆使して、早期にタンクを墜とす。
でも、一番のポイントはこの次↓
接敵したら「通常の3倍のスピードで寒ジムを落とせ」
タンク、ダムと、高耐久力のMSの中で一番落としやすい寒ジムを即効で落とせば、攻撃力で劣る乱戦に光が見えてくるはず。
とはいえ、あのチームワークと攻撃力は驚異。前線の一機が落とされると、たて続けに全機墜とされ、逆転がほぼ不可能になる。
机上の空論と言われればそれまでだが、ちょうど考えてたものだから一応ね…
高コストどうたらの話はもううざい ぶり返すなよ
回復するから意味がない? はいはい当たり前だね
他のゲームやれよ
378 :
ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 10:51:02 ID:2Fg7taHz
まぁまぁ。文句が出るのはこのゲームにハマってる証拠だw
俺もまだまだ初心者だが、高コスト機で出るデメリットが小さい気がするのは
うすうす感じてる。今後も、何の調整もナシとは思えないから、
今は現状のバランス設定のなかで楽しんで遊ぼうじゃまいか。
それでもゲルググなら・・・ゲルググならなんとかしてくれる・・・
実装されればまた事情が変わってくるかもね
ゲルググ5、タンク1、ドム2 vs ガンダム5、タンク1、ジム頭2
とかになるだけじゃね?
まああれよ
そんな時代になってもコスト高いの乗らないで好きな機体に乗る奴はいるだろうから
んでもって空気読めない奴として煙たがれる・・・と。
ゲルググはサブ武器が微妙とか言われて使われないかもね。
まさか、ナギナタをぐるぐる回すヤツだったら・・・
狙×8vs白×8とか見てみたいな。
>>380 いや
ゲルググマリーネ5、ザメル1、ドム改2だろ。
いやシャア専用ゲルググ×5、ライノサラス×1、ドムフュンフ×2だろ
シャア専よりマリーネのほうが性能高くない?
それよりライノサラスに突っ込んで欲しかったんだが・・・
理由は知らんがAKATUNA氏はジオンのが強いと言ってたよ
ちょっと教えて欲しいんだけど
50戦ぐらいで軍曹になってもうすぐカード更新
いくらやっても曹長に昇進しない
今、曹長の人はどれくらいで昇進できたかな?
ポイントは53000ぐらい 平均CでDもちょいちょいとっちゃってる
待てっ!相手がガンダムならば
ケンプファー、ズゴックE、ハイゴッグ
の出番だろうが!!
>>390 ポイントあってもD取ったらダメなんじゃないの?
あー、軍曹殿。
我々は連続でB以上取らないと昇進しないそうですぜ。
自分も万年軍曹。
カードビルダーと大違いでやたら昇進がシブシブでリアルだよね、これ。
成り上がりは拠点タンクばかりの可能性があるから困る
600P以上で二階級特進とかあってもよくね?
>>397 撃墜されると一定確率で戦死とかあるならいいかもしれんが、
そういうリスクがないんだから早々都合よくはいかんだろ。
399 :
346:2006/11/22(水) 12:32:44 ID:C8WfF8hI
皆さん、意見ありがとう。確かな絆を感じましたよw
自分は、金欠により少尉で強制ストップ中のひよっこですが、
暇を見ては、あのチームとの脳内対戦を繰り返し、繰り返ししてます。
動きは慣れたから、あとはプレイすれば、階級は上まで上がりそうだと思っていたところ、
技術、判断力共に、まだまだ甘い事を痛感させられて、非常にやる気が出ました。
ダムのスピードに対応する為に、常に機動最大セッティングで出て修業です。
しかし、まず最初にやることは、チームメンバーの募集ですかね…。
格闘機使いなら友人が一人いますけど。ちなみに自分は近距離、タンクBが得意分野です。
うう…。ホームのゲーセン、稼働まだかな…。
ちなみにCとD判定だけど、2連勝して、両方1位だった時に、少尉に昇進しました。
昇格降格判定は、もしかしたら、勝利数やランキングも関係があるのかもしれませんよ。
長文失礼しました。
いつか皆さんと共に戦えますように♪
400 :
318:2006/11/22(水) 12:53:49 ID:vhiT8i/G
亀れすながら、ドム使いのみなさんありがとう。
その他の人達もありがとう。
全体的にはAが多いみたいですね。
次からは拠点落とすの手伝う時以外はAで出撃します、Sir!
ねんがんの ぐふを てにいれたぞ
QDCで連邦狩りまくってやるフヒヒヒww
高コスト機強い?
ほんとにそうかなー、上手い人のザク4はマジで強いよ?
>402
何故基準が"上手い人達"なんだ?
上手い人達なら何使っても上手いに決まってる。またその逆も然り。
その時点で比較になってないよ。
高コストが強いということなら!
ゴッグも強いことになるよ!
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ なんともないよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
上手い人の使う低コストってのは、高コストとはまったく違った働きをする。
BZ装備のジムあたりで戦線を引っ掻き回されると本当に辛い。
ほっとくわけにもいかないし、必死になって落としに行ってもコストの面で損をする。
つか高コストが強いから低コなんて使われなくなるって主張する人達は、
一度トロ*3とドムで出撃してみ?
デザクのありがたみがよくわかると思う。
406 :
ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 13:55:57 ID:ZXFn4i4C
このゲームの機体出現順がザクU→ドムトロ→デザクなのだから、
デザクにはドムトロを凌ぐ何かがあると期待する
俺はドムトロよりデザートザクにのりてぇ
ザクIIで連邦の高性能機に苦戦するのが楽しい俺ガイル
助けてください、少佐〜
とか叫ぶのも一興。
颯爽と助けに来たのはドムトロだったが。
>>389 AKATUNA氏のグフは戦慄を覚える強さ・・・
青鬼キターーーって感じw
あの人と当たらなければグフがこれ程のポテンシャルだとは思わんかった
ツヴァイ氏はドムトロだったかな。
たまにAKATUNA氏もドムトロで出てるけど武器は殆どマシンガンだった
希ガス
>>394 ごめ、俺連邦兵だけどSを2連続出してもまだ軍曹よw
多分他にも色々条件ある気がする
>>410 あの二人に関しては、
ポテンシャル以上に資金の出どころが気になるな。
50戦目終えてよーやく砂ザク・・・そんな俺ザク使用率100%
>>412 実は小説版の暴走AIって彼らなんじゃないか・・・
砂ザクのよさがまだわからん、スコアは低いがザクの方が戦場を引っ掻き回して動きまくれるような気がするんだが。要カスタムか?
砂ザクは異常なほどのダッシュの伸びと、加速性能が強み。
トローペンに比べると、クラッカーを持っていることでサブ射の即応性能が高い。
射撃主体ならトローペン
格闘主体なら砂ザク
そんな感じで使うといいと思う。
ガンダム×2、寒冷地、タンクBは総コスト990とかあるんだよな。
ジオンだったら全員コスト200機で出てもまだ残り190.
5機で出てもまだおつりが来る。
>>411 Sを2連続で出しても未だ伍長
│'A`)ウゥ…
みんな昇進したい?階級低いほうが責任も低くていいさね
チームプレイで昇進できたが、普段野良のおいらにゃ伍長がお似合いさ
元軍曹より
無責任かゆ
422 :
ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 15:53:20 ID:1cU7rGpT
なぁジオン側のエースってどんなのいるんだ?
ジオンのエースなら連邦プレイヤーのほうが知ってるでしょ
ジオンはジオンと対戦しないから
424 :
ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 15:59:22 ID:1cU7rGpT
そうか…確かに
原作通りジオンの方がエース多いほうがいいんだがな
>>422 上手い人ってかロケテ組の人で左官クラスなら結構両刀の人もいる。
名前が挙がってるAKATUNA氏やツヴァイ氏も両刀ぽいから。
まー俺は連邦なので連邦AKATUNA隊の怖さは知らんのだが。
そうかB以上安定しないといけなかったのか、教えてくれてありがとう
最近は撹乱とキャノン系の牽制が主な仕事になりつつあるから撃墜数が稼げない
撃破1 150点前後 0-1落ちがデフォ
敵の1等兵上等兵に切り刻まれて落ちた時とか敵の軍曹より明らかに立ち回りで劣ってる時は
いっそ降格してくれとも思うが、やっぱり目に見える形で成果が欲しいわけで・・・
>>410 ドムトロはMGB最強じゃね?
ラケも強いがMGBより弱いと思う
味方見るとラケばっかだが
中距離ロードをひた走っているが、階級もポイントもいらねぇ。俺とマッチングした友軍が、中距離の必要性に気づいてくれればそれでいい。
バンナムしか出てこないのは何故なんだ・・・
撃墜数の9割がバンナムだよorz
最近後衛が多い希ガス
あと一回でタンク出現なのに周りが中以上を使うからいつまで経ってもタンク出ないorz
ドムトロとかのマシンガンBって1発しか撃たないから、
AやCより射撃中のモーションが短い=隙が少ない
ような気がするけど気のせいですかね?
>>427 ラケのいやらしさは連邦にくれば分かるよ・・・
もうね、あの誘導性で連射されると体勢によっては1発は食らう覚悟してる。
つい先日ラケーテンが来たのでラケトロで戦ってる者何だが、ラケーテンの上手い使い方を御教授して頂けないだろうか・・・
一応狙い所として、ジャンプ硬直時、味方との時間差撃ち、ジャンプして上から、格闘のカットにって感じで使ってるんだが、味方の役に立ててないんだ・・・
やはりマシンガンCの方が合ってんのかなぁ、戦果が半分になった(泣
後皆さんはトローペンのセッティングはどれを使ってますか?
俺は支援気味に動きたいから機動4使ってるんだが、参考までに教えて頂きたい。
>>433 自分もセッティングは機動4
射撃オンリーで格闘は懐に潜り込まれた場合と中遠狙機体を攻めるときのみ。
常に敵との距離を200mぐらいに保持してる。
タイマン時は1発撃って相手が回避行動したら2発目を撃ってヒットさせる。
マシンガンの時との違いは、気持ち距離を広めに取ってる感じでしょうか。
ラケ装備だとサブのシュツルムファウストが死んじゃうような気がするんだけど、実際はどうなの?
>>433 自分のセッティングは機動3 4だとどうもHPが不安で・・・
まぁ どの武器でも言える事だけど、正面から撃ってもまず当たらない
やはり狙うのはジャンプ・ダッシュの硬直
自分は200〜150の距離で撃ってわざとダッシュ使わせてその硬直にズドン
トローペンの機動4だと歩きながらそのままサイドを取れるので相手が焦れてJorDしたらその着地にズドン
後は格闘機のフォローとか友軍の動き(これが一番重要)に合わせてだね
>>435 あまり武装として使い勝手が似たものではないので別に死にはしないかと。
俺もラケトロメインでやってるが、タイマンでのダメージ源はバズ→タックル。
よろけさせれば距離によっては確定っぽい。
俺は三連撃マスターしてないし、トローペンのコストで格闘振るのは勇気がいる。
それならタックルで手早く済ませたい。
という考えなんだがどうか。
>>438 状況によるが中途半端な位置に敵機がいる場合には悪くないと思う。
完全フリーなら3連した方がいいが。
殺陣に自信が無いので近づかれたらタックルかまして後退しつつラケテ撃って逃げてますw
>>438 近の格闘は、三連入れば止めがさせる時でよいかと。
リプレイが(・∀・)イイ!!
>>435 俺の場合、逆。ラケトロ二連射で弾切れ、すかさず回避に入りファウストで間をもたせつつリロード。ファウストの連射性が好きで実質大弾4点射ってカンジ。MGだと弾切れ起きないのでファウスト使うタイミングがない。
>>429 対人戦したいなら連邦に亡命したほうがいい
このゲーム明らかにジオン陣営が多い
ジャンプファウストでクラッカー気分とか
ビルから飛び出してきそうな隙間にポイポイ
当たらずとも損した気もせず何もせぬよりマシ、バズ撒くより命中を見込める
今日グフでたので使ってみたのですが、ヒートロッドってかなり発生遅いですねorz
アレってボタン連打で〜って書いてあったけどボタンはサブ射連打って事でしょうか?射撃でもいいのかな?
敵が強かったので確かめる余裕がありませんでした。
あと、QDからまた格闘につながるとの事ですが、
ヒートロッドをあてた直後に、
・電撃を1回流して格闘 なのか
・電撃を流さずすぐに格闘ボタンを押す なのかよくわからないので、グフ使いの方ご教授願いますorz
>>437、
>>442、
>>444 レスthx。
ザクばっかり乗っててあんまりドムトロ乗ってないから、まだラケ持ってないんだよね。
ファウストはダウン取れるし良い物なのは使ってみて感じたんだがね。。
話し変わるが、砂ザククラッカーで正面からの相手のタックル潰せてチとびっくりした。
ヒートロッドは外せなかったと思う。
電撃1Hit→3連撃で正解。
>447
thx
電撃流しは射撃でおk?それともサブ射コマンド連打かな?
今度1等兵や2等兵とあたったら悪いけど練習台にさせていただきます(゚ω゚)
電撃はサブで流す
二回でダウンする
ラケトロ
上手ければシュツルムファウストでもトドメをさせる、
シュツルムで浮かせて 斬りに行く
格闘との(斬る>射撃>タックル>3竦みみはラケ不利 構えるモーションがあるため発射が遅れる→(射撃>タックル)が不利
ラケ→避ける→シュツルム→避ける→ラケラケ
ラケは滞空&ダッシュの八分目を狙うとE
ラケリロード中の繋ぎにもなる
ジャンプとダッシュを多用するなら青4 ダッシュメインなら青3
ジャンプメインなら青2
跳ぶ事少ないなら青3がオススメ
連撃マスターすれば時間切れ間近に一回斬って終わり、連撃入れてれば落とせたのに〜ってのが無くなる
時間切れギリギリに連撃でゲージ逆転とかマジイイ 思わず ホームラン!って リプレイ必見
電撃はサブ射か。了解しました
451 :
ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 21:29:07 ID:ES4NBRTj
本日初めてのガンダムとの戦闘・・・。白い悪魔と呼ばれるだけのことはありますね。
硬いわ動き早いわで、落せなかった。
グフ搭乗時だったので原作みたいに落されなくてヨカタ
452 :
ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 21:56:49 ID:k0b8YoPH
カード紛失の保険みたのはないんですかね?もしも無くしたら自殺もんなんで。
バンナムはカス運営だから再発行してくれません
454 :
ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 22:02:25 ID:k0b8YoPH
ありがとうございます。なくさない様気おつけます。
455 :
ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 22:05:20 ID:71E4pweb
引退…でもないが、セミリタイアします。
金が続かねえよ…………
だれかザクマシンガンABのダメージどれくらいかわからん?
wikiもほとんど書いてないし…
>>542 それなんだけど携帯サイトだとICカードのID登録するでしょ。
んでそっから鯖内のデータと照合して階級+パイロットネームとか問診
で照合、正確な情報なら復旧できそうな気がするんだけど。
いずれそんなサービスしないかね?月525円も取るんだから無償は
無理でもそのくらいのサービスはしても良さそうな気がするんだが。
携帯サイトの認証で契約携帯の持ち主かどうかも分かるはずだし。
語りを防ぐには連絡後10分以内に携帯サイトにアクセスさせるとか。
>>454 ちなみにカードが半分に折れ曲がっても
なんとか読み込んでくれるからOK
実は自転車で事故って折れ曲がったのよねw
みんなで紛失対策汁とメールしないか?
漏れも帰ったらメールしとく。
あと、ズゴでタンクと殴り合って見たが、拉致開かね。
GCBみたいに途中でも更新できるとか、
三国志大戦みたいに再発行してもらえるとか、
そこらへんのサービスというかフォローは全然ないよね。このゲーム
まじめな会話豚義理で悪いが
>>542 狙われているぞ!!
今日、pod裏で観戦して気づいたこと。
ブーストがオーバーヒート状態で、拠点修復エリアに入る
↓
瞬時にブーストゲージ満タン!!
まぁ、あんまり用途ないけどね...
今週より始めたばかりの二等兵です。
野良で良い味方に恵まれてか8戦全勝平均Cランク、撃墜11機数えてますが新兵でこの成績は自信もって良いでしょうか?
いやいや・・w普通に考えて紛失したって言われても事実かわからないし
許したら他に本人がいてカードの複製も可能って事になってしまうじゃないか
カード復旧で紛失はダメでしょ
>>457 他人のID盗み見てやったらOKって事になっちゃうぞ 携帯登録してない人もいるし
466 :
ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 22:32:03 ID:7solZJYi
トロとグフは連撃のタイミングが違うジャマイカ… orz
>>465 あくまで携帯サイト登録ユーザ対象ってことでね。
じゃないと語りで人のカードデータ盗めてしまうからねえ。
今日秋葉原GIGOでやっていて
ラグがひどくてgdgdになった。
他プレイヤーがやってるのをちらっと覗いたら
それもラグでgdgdだったが、他にもラグ酷かったって人いる?
※
もし店舗数増加に伴い処理が間に合わないのだとしたら
8vs8なんてできないんじゃないか・・・
いやだから他人のIDで登録して 紛失しましたって携帯みせれば通っちゃうじゃん?
俺ハイゴッグ使いたいが為にジオンで始めたんだけど、実装されたらどこに分類されると思う?
近接機体だと予想してゴッグ使いまくってるんだが('A`)
逆に考えるんだ
ゴッグがいればいい
>>467 携帯登録だって本人認証なんて出来ないんだから、
それだと他人のカードを登録後再発行なんてことも出来てしまう。
特に機体出すのに金のかかるゲームなんだから、やる人は絶対出てくる。
>>468 ◇新潟地区
今日、「メジャーロード24」と「チャンス白根店」に行ってきたけど、
午前中メジャーはラグ酷かった。
白根は行ったら(14時前頃)メンテ入ってた。メンテ後はラグ出てなかった。
…で、17時頃メジャーへ戻ってきてPLAYした時には特にラグ出てなかった。
最近ドムトロに慣れてきた・・・と思っていた俺二等兵。
ドムトロで墜ちるとマジで凹むんだが、ここはやはりコスト安のザクに戻して練習&立ち回りの見直しをした方が良いのか?
それともじっと我慢で墜ちないドムトロ目指した方が良いのか・・・そんな近萌な俺にアドバイスを下さい。
>>472 そっかー。まー紛失しなければ良いんだけど。
こんだけ高いゲームだから何か保障あってもって思うんだけどねえ。
>>471 いやだいやだー!
ハイゴッグが使いたいんだ━━━━━。゚(゚´Д`゚)゚。━━━━━!!!!
>>476 ゴッグ
ハイゴッグ
・・・一緒じゃまいか ! !
結局、グフ最強でFA? ガンダムいたら、どの機体でも勝てないんだし
少将とか大将が乗ってるガンダムじゃなきゃタイマンはまだ・・
音楽変えてくれないかな〜。毎回同じ曲だとテンションが。
なので、知り合いと組む時は、皆で哀・戦士を歌う俺たち軍楽隊。
後、どうでもいい事かもしれないが、野良部下の皆さん。
タンクみたら最優先で叩いてくださいね。
いや、もう果敢に前に突っ込むのは非常に勇敢でいいことだと思うんですが、
前線に出られて拠点破壊されたら、落ちないと回復できないじゃないですか。
まずは、敵に何がいるか確認してから、突っ込んで欲しい、新米軍曹。
481 :
ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 23:24:22 ID:ZXFn4i4C
今までの読んでてドムトロ使っている人は機動重視が多いのか?
漏れは今までずっと装甲重視なんだが、機動はそれほど変わるものなのか?
>>463 乗ってる兵種にもよるが、
近主体なら普通じゃない?
機動ドム3機のジェットストリームアタックはガチで強いと思うんだ
>>481 変わる。
逃げる敵を追えるのは強い。
追ってくる敵を撒くのは障害物の関係があるから機動力より勘と経験って感じだが。
つーかドムトロはHPの多さからして機動重視にしてくださいって言ってるようなもんだろ。
機動3にしてもHP288もあるんだぞ。
>>481 基本的に、装甲重視は選ばないなぁ・・・。
足遅くなれば、その分被弾するようになるわけで。
なら、例え装甲下がっても速くなれば削られたHP分以上に動けるしさ。
後、追撃をかける時に遅いのは致命的だから。
特に近と格闘は後チョットなのに・・・削り切れない事結構あるし。
シャア少佐も言ってたじゃないか。「当たらなけば・・・」って。
486 :
ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 23:39:29 ID:ZXFn4i4C
>>484、485
即レス、サンクス
確かに、逃げられることはよくあった。
あまり深追いはしないんで、これでいいかなと思っていたが・・・
今、装甲重視の4まで取っているから、これからは機動重視にしてみるは
>>486 機動重視でマシンガンBやってみろ。
ぶっちゃけラケなんかより数倍強い。
機動4のザク使ってみた
気づいたら耐久が赤かった
489 :
ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 23:50:00 ID:ZXFn4i4C
>>487 了解しました上官殿<(__)
その日を目指して塩握りを食べます
>>481 装甲重視で戦線を支えるのが俺の仕事だと思ってる
でも、一般的に操作に慣れたら機動性を重視するんじゃない?
装甲重視にしても弾1発2発の被弾の差くらいしかないからじゃないの?
おまけに回避性能下がるし
アッガイの三連がマジで出せないのですが…二連までは安定して出せます。
日曜にやったときは三連まで出せた上QDまで出せたんですが今日やったら
さっぱりで…。二から三の繋ぎは速め、二連目の腕が相手から離れたら押す
位でやってるんですが、どのタイミングで押すのを意識したら出やすくなった
っていうのありますか?同じくアッガイ乗りの方々、どうかご教授下さい。
>>492 タイミングじゃなくて見て押す
攻撃が当たる瞬間ちょっと前に押すって癖をつけるとどの機体に乗っても簡単に連撃できるようになるぞ
多分
494 :
ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 00:02:54 ID:cH1hV90J
>>490 戦線を支えようとは思っていないのですが
回復に戻らなくても済むかなとは思っていますね
引くときは引きますが
ちょっと立ち回りで聞きたいんだけど・・・
みんなドムトロ使う時って正面から撃ちあったりする?
俺はいつも機動2+ラケなんだが、
敵の攻撃はほとんどビル使って避けてるし、ラケ撃つのもだいたいビル影からなので
みんなみたいに動かして〜とかほとんど考えたことない、とりあえず撃つだけ
んで敵が寄ってきたら格闘で狩るし、別の場所に向かうなら後ろからラケ撃っとく、
そんな感じでやってるけど、勝ち試合なら200点はそうそう切らないし、
役に立ってないってことはないと思うんだが・・・
周りの書き込み見てると不安になってきた。ドムトロの使い方としては間違ってるのかな?
ビルの陰から打つなら機動いらなくない?
>>496 中・遠距離に目を付けられたときとか、味方の救援に行くときのことを考えると
やっぱ機動は捨てがたいんだよね
ドムトロの機動2はやたらコストパフォーマンスいいし、よけいに
ドムトロ装甲4にすると
あのガンダムの劣化野郎の格闘なんて一発15しかくらわないぜ!
まぁ滑る的になるんだけどね(´・ω・`)
装甲重視ってHP増えるのはわかるんだけど、被弾ダメージ自体も減るの??
それともHP増えたのがそれに相当するだけ??
502 :
492:2006/11/23(木) 01:26:21 ID:UFyTUXs/
レスサンクスです。
早いのかな…やはり。画面を注視してタイミング図ってると気合入れすぎてる
のかトリガー引くのが遅れてる感じするし、トリガーに気を配ってると今度は
タイミング外してる気がするし…。ヒットする瞬間にトリガーが合わされば
いいんだから、ヒットより少し早めに引けばいいはずなんだけどな。
あの三連がバンバン出せた日曜に戻りたい…。
機動5のラケトロ愛用。
異様だぞ。本当に。
連撃・・・難しい・・・タイミングがよくわからん。
白く光った瞬間に左トリガー?
ついにやっちまったぜ、同店舗野良同士でアッガイ祭り!
1戦目…ジオン:アッガイ×4 連邦:ジム砂・陸ガン・ガンキャ・ジム頭
ガンキャのポテト?砂のBR?当たらなければ(ry
8割方ジャンプでかわしてやりましたよ
まずノコノコ前に出てきた砂を撃破
拠点に引篭った砂にアッガイ×4で突撃、3連撃QD×2でもう一度撃破
ガンキャはサブがウザく、ポテト(SML)の再装填が遅いので無視
陸ガンとはタックル合戦の末撃破
ジム頭?知りません
しかしその間にアッガイ×5墜ちで結局敗北。
リプレイ見てたら、敵拠点に陣取る4体のアッガイと
それを遠巻きに囲んで射撃する敵中距離機がいてワロタ
唯一の心残りは、連邦側が1戦目で4体のアッガイを見た筈なのに
2戦目も同じ機体編成できたこと。
アガーイタンを遠くから撃って楽しいかヽ(`Д´)ノ
2戦目も似たような展開に。一緒にやった人とは
マブダチになりました
>>499 トロ装甲4で15か、wikiによるとザクノーマルで22・23・25らしいから
元から機体毎に装甲値が違うか
装甲+4でダメージ7軽減という事になる
格闘一発目は14だったりせんかね
14・15・17の計46で平均15でしたみたいな
それなら全機体の装甲値は一定で
カスタムによる装甲値の2倍だけダメージ増減と考えて良さそうだ、が
仮にこれが正しかった場合
装甲-4の相手に6連マシンガンをクリーンヒットさせるとダメージ48upという恐れが
これは酷い
>>506 防御力が変わるにしても、さすがに割合だろ・・・
1発あたりのダメージ増減だった場合、
弾数多いマシンガンがアホみたいに効いたりゴミみたいに効かなくなったりするぞ
>>504 そのちょい前にトリガー。
腕が見えた瞬間くらいかな。
>>502 >ヒットする瞬間にトリガーが合わされば
いいんだから
ここが微妙に違う。
ところで、ズゴのメガU使ってる人っていますか?
コスト30うぷに見合うのかどうか教えてくだされ。
ちなみに、漏れのズゴは装甲4なので、多少近くに来られてもキニシナイ。
但し、白いのは別な。
>>500 すまん、HPはあんまり見てなかったが340くらいはあった気がする
>>506 戦闘中だったので細かくは見てないが大体15減ったと考えてくれ
射撃も軽減してたと思ったが、ジムバズが痛かったのは覚えている
機動4で出撃するとマシンガンのカスあたりでさえ、知らない間に結構けずられてたりするのよね
なんとなく装甲1レベルに付5%のダメージ減少と予測してみる。
>>507 確かにマシンガン1発1ダメージじゃ困る
単純に+4で4割カットと考えてみたら、13.2・13.8・15
端数処理はどうするか分からんが有り得なくもなさそうだ
これはこれで、装甲5はNに比べて実質HP2倍以上という事に(HP増+装甲軽減率)
明日ビームスプレーでも喰らってこよう
>>510 俺も普段はバーの長さしか見てないよ、手掛かりくれただけ有難い
>>509 ズゴのBメガは1、2回使ってアゴが外れるほど
弱かったのでそれ以来A1択。
あんなのコストマイナスでも使わないね。
引き金を引いてから弾が出るまで少しタイムラグがあるみたいで。
全然当たらない。当たったらダメージは高いのかもしれない。
ジオンのスナイパーはマップに冷遇されてるな。
連邦は拠点からほとんどの戦場になりやすい場所を狙えるのに
ジオンはビルの上を飛び回らなきゃいいポイント取れない。
スナイパー取って拠点篭りスナイパーにタイマン挑んだら
戦車が絶好のデコイになっててボッコボコにされた。
タンクで攻めるには脆い拠点なんだがな。
ドムトロ使いたちと話をしてみるが、興味深い結果となった
機動重視、防御重視、ラケバズ、MG、お互いの戦闘スタイル、戦術等で本当に
十人十色、どれが優れている。ではなくどれが自分にあっているか?だと思う
まぁ、大概機動重視なんだが、ここ数日連邦側もなれてきたのかコスト狙いの
ドムトロ粘着に戦術が切り替わってきているような気がする。これもさらに機動を
上げて回避する派と防御に振って耐え切る派に分かれた。
ズボックビームBは威力はあるけどタイムラグ リロード遅
30追加でなければ使うかもしれないが・・
HP約1/10のジムを落とせた事はある
というかAの3連が足止めに優秀すぎて
スナイパーはカスタマイズって機動2と装甲2のどっちを使っていますか?
>>513,515
thx
Uツカエネとか思ってんの漏れだけかと思った。
一撃の破壊力が魅力な装甲2が好みだけど、ダメージでかすぎて補正が働いて
1残す場合があって切ないんだよね。
最近は、狙撃ポイントに神出鬼没に移動できる機動2の方がいいかなーと思ってる。
ただ機動2だと、敵にスナイパいて一発狙撃されたらもう下がらざるを得ないんだよね。
>>518 装甲2でも、ドームの上にはのぼれますか?
装甲2で試したことないなぁ。
機動2なら、小細工抜きで上まで登れた記憶あるけど。
スナイポの機動1装甲1って使ってるやついるの?
連射は微妙だよね…ダウンとれないのが痛い
おれ連邦だけどさ
wikiを見る限りノーマル、機動2、装甲2どれも拠点攻撃で落とせる時間はあんまり変わらないみたいね
100%の命中率なら防御値分の減少と射撃時間があるから時間効率考えると装甲2なんだけどね
防御を50とすると 140-50=90 1/13s 100-50=50 1/8s 60-50 1/5s
と思ってwiki見たらあまり変わらない むしろジオンだと装甲2のが遅く見える
念願のドムを入手。どうも連ジのクセで前に出てしまうが、それをやめれば結構使えることに気づきはじめる。
グフに気を取られている陸ガンに良く当たる。しかも、面白いほど。
支給直後から慣れるまで、ドムは最初は動かず、前衛が移動してから金魚の糞ですかね?
それで慣れたら、高速道路上を平行移動しながら撃ちまくったりすればOK。
敵に対して直角の角度から撃てば、ビシバシ当たるし、友軍機も戦いやすい。
ただし、ドムの200〜100mラインでの戦闘性能は全中距離機体中最弱といってもよいので、近づかれたら逃げろ。
というか、200mm以内に接近を許すな。
>>514 ドムトロは機動=MGB、装甲=ラケだと思うのだがどうだろう?
特に機動MGBの攻めの持続っぷりがヤバすぎる。
逆にラケの場合はちょくちょくリロード入るからお見合い重視になりがちだし
障害物利用で回避することが多いから機動性より体力多いほうがいいんじゃないかと思ってる。
ドムはサブ射の射程が既に格闘間合いなのが地味に痛いんだよなぁ…
>>529 逆に考えるんだ。
サブ射こそドムの真骨頂だと考えるんだ。
うおっまぶしっ。
連投になってしまうんですが、すいません。
階級は伍長です。
後方機体に好きな機体が多く
始めてから近〜遠の機体にしか乗ってないんです。
近〜狙は全ての機体出てて、格はアッガイのみ、しかもキャノン出すために乗った1回のみ。
近に乗っても射撃戦主体で戦ってきて、ドムズゴが愛機なんですが、流石に連撃出来ないと
地雷だと思い、格機体も練習しなければならないと思ってるんです。
今更伍長でアッガイ初めて連撃安定してできないとか地雷もいいとこですかね?
ヘタクソでorzごめんなさい
>>529 うおっまぶしっはタックルしてくる相手や真正面から殴りかかってくる奴に超絶有効
問答無用で全段HITしてダウンするからその間に距離とれる
>>531 さすがに伍長にもなって連撃一つできないのは地雷もいいとこ。
大人しく近距離型で練習するべし。
>>532 タックルに対する射撃って1発目で強制ダウンしないか?
>>531 俺もにたようなMSの支給の順序だ。
安心しなされ。
連撃は近距離でも出せるけど
QD, QDCは格闘機体じゃないと試すことすらできないからね。
>>532 格闘は射撃無敵ついてるけど
ドムのうぉっまぶしだけは例外とか
そういうの特に無いよね?
ないよ。
まあ弾体とかないんで確かにかわし難いけどね。
ドムのサブ射はだいたい250くらいまで詰められた時に機動を生かしたブースト突撃からの奇襲でしょ。
格闘は見られてたら抜刀動作でバレるし、タックルばっかりだと読まれるし。
できるなら逃げるが勝ちだけど。
どう見ても一等兵の浅知恵です、本当に(ry
それくらいしか活用しようがないよママン
上官殿!このスレを見ていて気付いたことなのですが
実は装甲3、4のカッチカチのドムトロって地雷でありますか!?
機動重視と装甲重視のメリットデメリット
武器の選択の違いなどを教えていただけないでしょうか。
今後の機体運用に生かしたいと思っております。
自分は少し装甲重視でいっております。死になくないであります!
装甲重視は足を引っ張りにくいけど貢献しにくい。
機動重視は貢献しやすいけど足を引っ張りやすい。
ある程度格闘を捨てたタイプだと装甲もありなんじゃね?
100m以内の乱戦だと旋回速度がちと痛い。
>>539 地雷なのは単独行動して囲まれて落ちるドムトロ。
機動でも装甲でも適した行動が取れれば地雷じゃない。
セッティングや武器の特性はwiki参照。
そういや昨日連邦でやってたら死にかけのドムトロを追いかける→囲まれて死亡、
別の死にかけのドムトロを追いかける→横からグフにぼこにされて撤退、というの
があったなあ。
ドムトロは滑る釣り餌なのかと思ったよ。
装甲の役割は最後に戦線に到着して、最後まで戦線に留まり続けること
8vs8とかならキャノンも装甲セッティングで、低コストを活かして第一線で戦える!
・・・んじゃまいかと妄想してる
今の環境だと装甲がイケてるのってタンク位しか思いつかないなー
>>539 射撃メインならアリだと思う。
格闘戦は懐に入り込んでくる奴が格闘か近接しかありえないかまず間違いなく不利。
機動重視のメリットは格闘戦に強いことと相手を逃がさない動きができること。
装甲重視のメリットは相打ちOKなところ。
格闘には相打ちがないし、旋回遅いと辛いから必然的に射撃重視になると思う。
ついに三連撃が出せるようになってきた一等兵であります。
そんな自分は気づけばザクUを30回乗ってましたww。
でも乗ってるうちにやはりザクも出来る子だと思えます
>>527 そりゃ200ミリまで接近されたらヤバいなw
ついにねんがんのゴッグをてにいれたぞ!
早速出撃してくる(`・ω・´)
>>545 すげえ、オレは早々に連撃あきらめてラケテ背負ってるよw
機体じゃない、腕だよな、やっぱ、「ヤツは・・エースだ」と敵に言わしめてください。
未だに三連撃が出せない俺少尉。
中遠狙メインならまだしも乗機はドムトロ。
Bランクは安定して出してるんでお許しを…
>>540-544 了解であります。では自分は装甲2、3{4はさすがに重すぎそうなので}
でラケバズを背負って射撃で囮+肉壁として前線でがんばりたいと思います。
装甲重視でいっていたのは、友人が機動重視格闘機乗りなので
自分を囮にして後ろから斬りかかるのが簡単で、仮にねらわれた場合も
自分の後ろに隠れて逃げれるとのことであります。
まだ撃破数52程度の新米でありますが、精進してまいります。
ありがとうございました!!
>>548,でもジムコマとかとあたるとやっぱり機体の差が大きいですww
再びズゴ使ってる方々に質問なのですが、ミサイルAとBて、どち使ってますか?
Bは硬直中に飛び道具をくらうので漏れはA派だけど、上手い人は違うのかなと思うて。
さて、そろそろデザザクについて語ろうか。
ゴッグがわるいんじゃないよね。
じぶんがわるいんだよね(´;ω;`)ブワッ
>>552 Bは硬直が怖いけど、中距離は位置取りが悪くなけりゃそもそも攻撃されないわけで。
俺はA使ってるけどな。籠もり対策も兼ねて。
同じタイミングで飛んでくBより、タイミングずらせるAの方が当たる気がする。
>>553 乗りたいがまだまだ出てこない俺一等兵
仕方がないのでザク青4で頑張ってる。
ドムトロ?なにそれ食べれる?
558 :
ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 13:48:10 ID:v3L7Pr7w
>>555 thx
相手のキャノンと打ち合うのがマイブーム
本日初めて白い悪魔と対峙した。つえぇなぁ!その他の人も強くて連撃ループっぽいのをもらって二回も撃沈・・・。
最近は勝ち越しばかりで調子に載ってたのでかなり反省した。
腕をあげねば
上官殿。本日ドムを受領した中距離サポート二等兵でありますが、
ドムのセッティングに関してはやわらかでいくか、カチカチでいくか
どちらにしたほうがうまく立ち回れるのでありましょうか?
>>552 Aは1〜2発がめちゃ当てやすい
その代わりちょっとダウンとダメ取りにくいけど、相方がクロス取りやすい
隙もなくって使いやすいから普段はこっち使ってる
Bは隙でかくてちょっと使いにくいけど、
いっぱい当たってダウンもダメージも取れるから単機で動きやすい
闇討ち楽しすぎw
スナイパー殺したい時に主に使ってるな
装甲上げていくと
HP上昇の他に防御力も上がっている気がする。
まだマックスまで上げて居ないけれども。
ザク機動3と4では
バランスがすごく良くなる機動4と同じように。
装甲4も防御力と装甲が上がって全体のバランスが取れるようになりそう。
今度ザクで体力の減り方ジムビームでもくらって試してくる¥
スナイパーやり続けてコンプしたから、
次は格、近、中どれがいいかな
アッガーイ好きだしグフは魅力だけど遠い、
ドムトロはすぐ出るし強いから安牌気味、
素ドムもズゴックも魅力だけど連撃とかやってみたい
どーしまひょ
>>527 サブにマシンガンがない事を言ってるんだと思うけど
さすがに中距離中近接戦能力最低は言い過ぎだと思う。
高速移動力+水平発射のメインバズーカは近距離でも
結構当たる+逃げられる。
>>518 え?補正ってなに?今俺装甲2目指して練習中なんだけど…。
このゲームでもあの体力が減ると装甲が厚くなる糞システムが採用されてるんですか?
>>564 ばちばちエフェクトが出てない状態からの即死ダメージは補正かかってHP1残る。
対スナイパーであったが 自分のHP180 本来なら100ダメx2食らえばで即死になるはずなのだが補正がかかってHP1残る。
>>548 ラケテって強いの?自分はまだラケテ出してない。
連邦もやってるけど、ほとんど当てられたこと無いんだよね。
ラケテ持ってるの分かったら、まず正面からは行かないし、
障害物を盾にして、ラケテの隙を突いて攻撃するから
弱いプレイヤのラケテは正直「カモ」になる気がする。
>>566 そりゃラヶに限らず射撃武器は全部そうだろ
軍曹になってから負け越しまくりだぜ…
味方トロ2機が敵3機に押されてるから俺グフが敵の後ろ回って援護に入ったのよ。
瞬間、とおくにいたやつふくめて敵4機がこっちむいたの。
まぁ反対側に味方2機いるし…とか思って微妙に味方とはんたいがわに引きつつ応戦したのよ。
その瞬間トロ2機が撤退しだした。
悪いのは俺なのか?
>>568 複数の相手を引きつけても挟撃してくれるでも、
残った奴に猛攻をかけるでもなく撤退する奴多いよな。
俺も軍曹になってからそんなことばかりだよ。
>>561 スナイパー殺しヤリタスww
thx いたら二戦目でやってみる(`∀´)
>>568 やっぱエサになってもらって2機やられるより1機やられたほうがいいと思って撤退したのでは?
>571
敵が4機あつまってるのにそこで引いておまえは何がしたいんだ?キャンプか?
味方が4機にボコられてるのに近距離がそこから撤退するって考えが信じられん
>>572 押されてたらしいから回復に行ったんだろ?
回復せずに落とされたほうがいいのか?
>>568 で、君はちゃんとボイチャでコミュニケーションとってたの?
チュートリアル上がりの二等兵だがいま我軍で一番必要な役割はなんでしょうか?
いま「近」がメインだが(といっても2戦しかしてない)足りてない役の穴を埋めたいっす
576 :
ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 15:57:42 ID:D1std/4G
目の前で四機に蹂躙されそうな仲間を見捨てるか?
>>565 > ばちばちエフェクトが出てない状態からの即死ダメージは補正かかってHP1残る。
そうだったんですか。
逆に言えばレーダー上でポイントが点滅しだしたら
装甲2ライフルなら一撃で倒せるフラグですね。
ヒットポイント180で100点食らったら残り80しかないんですけど
ヒットポイントが50%切ってもまだばちばちエフェクトでないんですね。
何%切ったら出るんですか?
>>566 連邦に言わせるとバランス破壊級の一品だと言う。
使ってるほうからするとマシンガンと比べてそこまで一方的でもない気がするけど。
バズは遠くにいくほど速度と誘導性のが増すのが特徴で半中距離な戦い方になる。
半格闘の戦い方をするとマシンガンのほうが上だが
総合的なスペックでは確かにラケバズ>>マシンガンだと思う。
後方でドムが支援してくれる時ならマシンガンのほうが連携が良くなるだろう。
あと距離を置いて撃つ必要があり、弾速が遅いからジャンプされると避けられやすいかな。
>>573 敵全機グフに向いてるという事は他の機体には背中向けてるんだぜ。しかも目の前で。
絶好期じゃねぇか。ここで狙わないでいつ撃つんだよ。
ばちばちでも攻めるべきだ。撤退はそれからでも遅くない。
>>574 繋がってないだろ。
>>578 貴様スパイか!
時に自分は始めたばかりの三連撃もできないヘタレなのですが、ドムが来るまでザクで粘るべきか、
狙撃機体が手に入るまで転々としていくべきか迷っております。
ご教示下さいエロい上官殿
>>579 三連撃出来るようになるまではザク乗ってみたほうがいいやも知れないです。
機体増やすために中〜乗り始めると連撃の練習ができないので
階級上がっちゃっても未だ連撃できない僕みたいな地雷になってしまいますorz
グフコスト<<<<<ドムトロ2機コスト
このゲーム本当に引き際が肝心よ
ぶっちゃけどっちでもいい。まあとりあえず参考に言えば、
序盤近距離ルート:連撃の練習が出来る。ドムトロが出るとそれなりに活躍も出来る。
中距離以遠を後で使うことになるので、タイミングが悪いと昇進でもたつく。
ザクキャノンを使う下士官と組んだ仲間に恨まれる。
中〜狙撃ルート:連撃できなくても何とかなる。でも後で近〜格闘使い始めた時に連撃の出ない下士官が完成する。
ランクが重要になってくるあたりで高ランクが取りやすい近〜格闘に移るので比較的昇進しやすい。
>>580 >>582 上官殿ありがとうございました。
昇進は特に興味がないためドムトロ取得までザクUバズで頑張ろうと思います
ドムトロのマシンガンBって単発を何発まで小刻みに連打できるんでしょうか?
もしかして30発休み無く撃ち続けられますか?
>>583 ザクバズは当てにくいことこの上ないのでマシンガンの射程と当て方を覚えるほうがよいかと。
編成にもよりけりだが汎用性はマシンガンのがあるはず!
ドムトロもラケバズを手に入れるまで結構時間がかかるし、
マシンガンのがバズより前で戦いやすいため格闘に行く回数が多く連撃の練習回数にもなるし。
本職狙撃兵の今近接で連撃修行中の伍長でした。
>>585 バズ系はマシンガンと同じ感覚で撃ったらまず当たらない。
距離250くらいを確保して、バズ特有の誘導性を上手く使えるように
なったら格闘無しならバズのがスコアは稼げる。
ただしバズで出撃すると近距離でのマシンガンばら撒き離脱のような
戦法は取れなくなるから、そこで好みが出るかな。
ゴッグのQDCは魚雷で安定、ジャンプでキャンセルすれば敵頭上をすっ飛んでいくんでループしやすい。
だがしかし俺はザクバズーカのほうがポイント取りやすいぜ!?
ザクマシンガンは連射がある分あつかいやすいし素人から玄人まで幅広く使われているザクの基本武器
対してザクバズーカは見た目なんかはラケーテンバズーカとほとんど変わらねぇがあえて誘導しない上に弾速をのろくした分
男らしさと難易度をかなり増加させてばら撒くより一撃を外さないことを目的とした玄人好みのあつかいにくすぎる射撃武装
使いこなせねぇとザクキャノンパンチより弱いただの鉄クズみてぇなもんだってのに何であのパイロットは?
>>585 ふむ。横合いから叩くのにはコンスタントに叩けるバズが良いと思ったのですが当てにくいのか…
マシンガンを撒いて行く方向で頑張ろうと思います
セッティングと立ち回りに関しては、慣れるまでは装甲強めで高コストに同行してのカットやプレッシング、
撤退時の殿、敵の拠点攻撃機体への貼り付きなどがベターでしょうか?
591 :
585:2006/11/23(木) 17:43:48 ID:Ps7n2zFA
>>589 装甲か機動に関しては十人十色といいますか・・・
まさしく考え方で個人個人に差が出るところだと思いますが個人的には
装甲は硬くなる反面重くなるので被弾率が上がり結果被ダメは機動のペラペラ装甲とあまり変わらないかなと・・・?
エライ人がおっしゃってたとおり、「当たらなければどうということはない!」だと。
機動なら拠点へ補給へ帰る時も帰りやすいですし。
自分は機動4ザクの早さになれてしまっているので装甲はつらぃ。。
ドムトロ拝領直後乗り換えてみたらノーマルだとやっぱり重く感じてしまい、早く機動セッティングを取らねばとポイント稼ぎ中!
当方アッガイ二等兵ですがお声かけあればキャノンの盾になりますよ^^。
「キャノン使いますか〜」とか言いますんでその時はどうぞ。
1機くらいでしたらお守りします^^ノ。
>>589 ザクなら孤立しない範囲でエースの前に出るといい
新兵が後ろにいてもドムトロが連撃喰らってるところにザク格闘1発、とかだ
ビビって前に出られず見守ってしまうことも多い
前に出て砲弾を避けまくり、釣られた敵をエースに狙って貰う
カットやプレッシングはそれからだ
前線での嗅覚は人の背中見ても中々育たんよ
幕を開くも黒子の仕事さ
このげーむはVSと違い
正面向きながら、撤退が可能。
これほどの利点は無いです。撤退する時も粘れるし、
高コスト載ればZ+この機体向き同じで行動という利点が凄く出るだろうなあ。
ゲルググにマジで期待です。
でもこのゲームって時間のない人はなかなか上手くなれず
一日中ゲーセン漬けしてる人には有利な初心者狩りゲームにならないのかな?
足引っ張ったらリアルファイトになりそうしちょっと怖いなあw
一日中やってたら金が持たないだろ・・・常識的に考えて
機動は日本人的発想だよね。「あたらなければ(ry
装甲は当たれば紙というが、そういう立ち回りをしなければいいだけ。
機動は機動の、装甲は装甲の立ち回りがある。装甲で機動の戦術を使ったらそれこそ的。
まぁ現在、装甲のメリットが薄いわな。よろけ時間の減少、スーパーアーマー装備とかして欲しいところ。
とかいいつつ自分も機動のみになりそうだが・・・
それはなんに関してもそうかと
装甲ガチガチのトローペンで戦場のど真ん中に立ちながら
「いいぞベイベー!逃げる奴は連邦兵だ!逃げない奴はよく訓練された連邦兵だ!ほんと(ry」
とマシンガンを乱射しながら叫びたい俺がいる。
仲間は引く事請け合いだがな。
すっげー、3万P前半で中佐でSザク出してる人にあたった。どんなプレイしてたんだろ。
グフでタイミング測ってたら颯爽とビル飛び越えて敵の陣地に突撃。え、うそん!?とか思ってたら応援頼むのシンチャ
あわてて突撃するもSザクの人うめえええ!つか敵に白い悪魔が!
ファーストコンタクトでしたがこっちは相手にしてもらえませんでした(´・ω・`)でも確かに早い、BR怖そう。
で、色々戦場引っ掻き回して味方のDザクとともに撤退するSザク、ちょっと遅れて後退してるドムに俺が付き添うかんじで
後退して、まぁそんな感じで余裕勝ちしたんですが
Sザクの人600P超えしてて驚いた。大変勉強になりました。またマッチングしたときはオネガイシマス
>>595 問題なのは、ヘビープレイヤーが自分基準でライトプレイヤーを地雷だの迷惑だの言い出すことなんだよなこのゲームの場合。
1vs1なら、弱くても困るのは自分だけだし文句もそれほど言われないんだが、
このゲームの場合味方からも色々言われるからマズい。
時間が経つにつれ、ライトプレイヤーを辞めさせる圧力は1vs1の比じゃなくなってくるはず。
というかもう既にそういう傾向はかなり出てきてるしな。
稼動後まだ2週間そこそこしか経ってないゲームだってことを忘れてるっぽい人も多いし。
キャノンは地雷だから使うなとかなw
8on8になればその流れ無くなるから安心汁
グレートキャニオン復活したら格闘地雷、とか言うのかね
今キャノン叩いてるのは・・・・
いあ、自分も初心者なんで迷惑かな、とは思うけど
叩かれる筋合いも無い、とか思ったり
>>603 新規はタンクもスナイパーも使うなと!とか思ったり
でも今日速攻でザクキャで特攻とかいう上官を見ると
多少げんなりはした・・・・
今日何度かリプレイ見てると、連邦側プレイヤーが速攻で中央やや右にある丸ビルを壊す、
ってのがよくあったんだが、アレは何なんざんしょ?
>>606 あのビル壊すと連邦側は狙撃がしやすくなるので
丸ビルを壊し始めるってことは敵にスナイパーが
いる可能性が高いから注意
>>606、あれは中距離からの援護やスナイパーが狙いやすくするためかと
思われます
>>607,608
速レスthx。ちょっと勉強になったです。
今日ビル上に立って戦場を見渡してたらスナイプされたマヌケなドムトロは
俺デス・・・orz
>>606 向こうにスナいなかった?射線を開ける為だと思う。
逆にジオンも中距離が戦いやすくなって、
おもしろいくらいにズゴックのミサイルが当たるようになるんだけどな。
丸ビルあたりは遮蔽物が多い為、支援射撃のために遮蔽物撤去だなす。
っと、連邦兵が茶菓子を送ってみる
613 :
ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 19:35:09 ID:0D4piIpT
だれか地雷の意味をおしえてください。全然意味がわかんないです・・
地雷ってのは見ただけではどこに埋まってるのかわからないだろう?
しかし踏んでしまうととんでもなく痛い。
つまりは味方プレイヤーとマッチングした時に、そいつが足手まといだった際に
「うわ、こいつ地雷だ…」と言うわけだ。多分
>>605 大丈夫、8vs8になっても、キャニオンに戦場が移っても評価は変わらない。
腕の伴わないキャノンは地雷。腕の立つ格闘は活躍できる。
自分がゲームに慣れてないと思ったら、まずは立ち回りを覚えるといい。
機体は何でも構わないので
・レーダーを意識すること
・ブーストを使い切らないこと
・相手とうまく距離を取りながら動くこと
・相手の攻撃のかわし方
・相手の着地などの隙の狙い方
・格闘がきそうだと思ったらタックルを入れること
・逃げるときは、拠点が近ければ拠点に、そうでなければ味方がたくさんいる処へ
というのを覚えるのが基本。
始めたばかりで連激のことを気にする人が多いけど、まともに立ち回れないんじゃ
そもそも格闘にすら持っていけないから。
616 :
ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 19:42:42 ID:0D4piIpT
614さんありがとうございます。
地雷の意味がわからずスレッドみるのに苦労してました。
おかげでたすかりました。
先日アッガイがでた二等兵です。
明らかに存在自体が地雷なわけで、店内マッチングすると申し訳ないです。
とこrで、撃墜されたときのポイントのマイナスってどれくらいなんでしょう。
ザクで戦闘ポイント?が50とか30とかが、ざらなもので・・・・。
んま、実際その程度しか働いてないんですけどね。
618 :
ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 19:51:49 ID:h3biy95e
現在。一等兵なりたて。近距離ばかり使ってたので格闘機まったくやってないんだけど、後々の事考えると使わないとダメなのかなぁ?誰か近距離以外使ってない上官います?
>>603 ザクキャノンはにわかだと使えないからしょうがない。
どの階級でもヤバいのがいるし。
逆に「ザクキャノン使いです」ってはっきり言い切る人は上手いな。
店内で組んだ時も「キャノン使わせてください」だと戦力として期待できないけど
「キャノン使いです」はチームトップのスコア出したりするし。
一回プレイを見せてほしい。
俺はキャノンの為に戦ってるぜ何時でも何機でも組んでやる。
と野良猫アッガイ二等兵が言ってみる(`・ω・´)シャキーン
>>618 自分も格闘機は一回しか使ってないが、将来赤ザク使いたいなら乗らないとね
全員ザクキャノンとかやりたいな。
ザクキャ4対ジムキャ4で川に入って殴り愛したい。
>>609 漏れかもしれん
16時頃だったら間違いなく漏れだ…と思う
>>923 連邦のスナイパー?
うむ、16時頃なんで、正解かもです。
次に会ったら、俺の華麗な3連撃喰らわせるんで、首を洗っていてくだされ。
会うまでに連撃練習しなきゃ・・・
チラ裏失礼ですた。
625 :
sage:2006/11/23(木) 20:45:24 ID:v3+MI4i6
いつも、ネタプレイばかり提案している上等兵です...
1戦目 アッガイたんx4 普通にみなさんうまくて圧勝
調子に乗って
2戦目 ザクキャx4 これまた普通にみなさんまうまくて勝利
ちゃんとA/Bに分かれて装備選んで拠点3落ちさせてポイントうまかったですよ
>>609 鉄格子の組んであるビルじゃないよな・・・
そこに陣取って狙撃されるドムトロをPODの外から見た俺ジオン軍曹
正直アソコはやばいぞ拠点からも狙えるから撃ってくれと言っている様なもんだ
627 :
ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 20:55:19 ID:0LkwUKch
砂ザク速っえーッ!
すっげぇ楽しい! もうドム乗れねぇ!
>>624 特定シマスタ。
タイマンになったらサーベル抜いてサッサと拠点に逃げ帰りマスォw
>>626 違うかもしれんが、そうかもしれんw
まあ連邦側からガラ空きのビルの上がヤバいのは学習した。
もう同じ手は食わない・・・予定。
しかしうちのホームは稼動から2週間くらいなんだが、敵味方とも
狙撃が増えてきたね。ちょっと前はジム、ザクばかりだったのに。
今週末にホームでジオンのカード作りたいんだが
とりあえずザク搭乗時のアドバイスをご教授願いたい
マシンガン機体ってほとんど乗ってないのよね
スナイパーまっしぐらなら9回POD入れば出せるからね
もう珍しくはない
>>631 基本は一緒じゃないかな?
相手の硬直を狙う、ただジムより少し機体が重いらしい(移動が遅い、ブーストの延びもかな?)
あとはサブが牽制じゃなくてある程度狙って使わないと当たらないくらいかな
連邦機体乗ったこと無いんで詳しい人補足お願いします
敵編成を見る為にまず高速道路に乗って
丸ビルを破壊しようとしている様子を観察するのは俺だけじゃないはず・・・
>>634 あんまり悠長に眺めてると狙撃かミサイル飛んでくるから注意しろよw
丸ビルならノーマルスナイパーの狙撃2発で壊れるからな。
>>633 レスthx
機動性はそこまで変わんないのね
マシンガン苦手だからサッサとバズーカ出して
バズーカに逃げるわ。
>>635 まずは緑色っぽい奴がいないか見る。
見かけたら早々に右側のビルの陰にチキン
「スナイパーおるぞ!」
その後対スナイパー戦法にシフト
ビルの陰に隠れた瞬間左をピンクのビームが飛んでたときはあせったなぁw
ビルの隙間から敵機確認。
あ、ガンタンクがいる。拠点狙うのカナ?
あ、撃ってきた!でもただの牽制射撃でしょ?
ちょwww散弾wwwwwwwww
回避間に合わねぇwwwwwww
よくやるんだ、これを。
最近はとっさに横にブーストしてすれすれで避けるけど。
639 :
ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 21:53:07 ID:/3Jg4Qgo
今日、チラッとPODを見た時。
アッガイで開始早々川に入り周りこんでいる人がいましたが、何か意味あるのかな?
>>639 水陸両用機体は水中での機動低下の影響をうけない
・・・・らしいよ
wikiみたけどシャアザクの手に入れ方がわからない漏れに
やさしく教えてください
>>641 このゲーム機動低下あるの?だったら川から攻めたら強くね?
ちなみに今日はじめてS取れたとです でも機体は9回目のスナイパーだったとです・・・前回はDだったのにw
>>642 全部の機体で6000ポイント以上稼ぐ勢いで。ランクも高めを出しつつ。
ホントは全部に乗らなくていいんだけどめんどくさい
全部の機体出して
全部の装備を揃えれば出ると思うよ
>>605 過去同期の仲間に機体を出させるために中距離以降を譲り続けた人なんだよ・・・
機体を出すためなら誰かの泣きが必要なんだ
完全に同期なら4人まとめてザクキャ消化ってのもいいんじゃね?
中距離やりたいけどMS選択でまず謝って使わせてもらうってのが嫌になる
誰か他に中距離選択したらもう使っていいか聞くことすら許されないし、結局ガンキャノン出る前に陸戦ガンダムの装備が増える増える・・・(゚A゚)
>>649 今日仲間とザクキャノン×2、ドムトロ、アッガイの編成で2ゲームぐらいやったけど普通に戦えたし、普通に勝てたぜ
って連邦かよw
連邦の中の人も大変だな
2連撃も出来ないヘタレだったが
昨日唐突に覚醒して三連撃、QDが余裕で出来るように
俺ニュータイプとして覚醒したんじゃね?
>>627 逆に、ドムトロ機動4から、デザートザク乗換えたら、全く仕事できなかったぜ…。
MG三発、ジャンプ量短いから、無改造だと近づけねぇ・・・。
ドムトロがどれだけ強い機体かよくわかった。
陸ガン、ジムコマのビームに待たれると近づけませんでした…orz
654 :
ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 22:58:53 ID:bZE86AXP
やっと一般兵になりましたねってトコかな
>>653 ザク機動4からでも無改造スナザクは糞機体だぜ!
同じ感覚でブースト全開で駆け巡ろうにも鈍足でイヤになったぜ!
>>652 俺も今日やっと連撃覚えた
一度出来るようになったら簡単だな
1回しか格闘してこない奴を一方的にやって遊んだよ
>650
それ秋葉?
確かにその編成でも普通に戦える。
相手がバンナムならチャンス
すいません連撃ってどうやるの?
>>655 当たらなければ・・・が心情の自分に取って、ポンポンジャンプできないのは辛い…。
お互い頑張ろう…。
ミサポいらんから、はよセッティングくれよ!!!補給班。
機動4まで取れば、ドムトロの機動に肉薄できるのだろうか…。
>>656 俺はニ連撃は確実に出せるけど、三連目がでない。
多分、ボタン押した時にそのまま押しっぱにしてるか、離すのが遅いみたい。
格闘振ってる腕を見てる余裕はあるんだけどね。
ごめんよ、固定の皆。
今日はやけにバンナム戦が多かったので、途中何度かザクキャノンなのに格闘で戦ってたら
ザクキャノンでの連撃がかなり上手くなってしまった俺
なのにザクでの3連撃はまだ全然出来ない俺、2連撃なら大分できるようになったけどな
>>658 説明してもタイミングの問題だから実際できるやつの動きをPODの中で見るのがいいと思われ
・・・知らない人のPODには入らないように
>>631 ]たぶんさいしょに驚くのはジムをロックオンできない距離で後ろに下がってるのにジムはビームスプレーガンをロックして撃って当たる
でも、ジムよりコストが低いことを考えれば、相打ちもOK
仲間にザクキャノンがいるとテンションがさがるw
>661
解りました、連打してても駄目だし。
ちょ、連打したらだめwwww
>>663 今日ザクキャでダムBRとタイマンして勝ったぞw 多分出たばっかで慣れてなかったんだろうけど
しかしザクキャはやればできる子だ、それは間違いない
あら?あと一回キャノン乗れば、ザクタンクが出てくるけど、お金がなくて、しばらくやってなかったら、
戦場が変わってる?
ようやくマップ覚えたのに。また一からか。地雷といわれても、スナイパーまっしぐらで頑張ろるぜ。
しかし、なるべく人のいない開店直後にいって、バンナム戦が気楽でよろし。
>>666 相手のガンダム、セイラさんが乗ってたんじゃね?
キャノンからドムに乗換えたら、世界が変わったよ。
なんだ、あのうそ臭い誘導性能は。
着地狙うスキルだけで、かなり鬱陶しい子じゃないか。
流石、ジオンの地上MSの完成形。
速く、機動5まで上げたい。
>>668 その発想はなかったわw 降ってきた2機目に瞬殺されたのはアムロに代わったからなのか?
ドムとかズゴ早く使いてぇ・・・
最近使い始めたスナイパーについて質問
ジオン側の広場からビッグトレーが狙える隙間があるって聞いたんですけど
今日は見つけられなかった・・・
橋を越えて二つ並んでる建物の間あたりみたいなんですけど
わかる方教えていただけますか?
それともう一つ
まだ慣れないせいか上手く当てれずポイントを思うように稼げません
速射のセッティング取ったんですが、ノーマルとどっちが安定して
B・Cランク(最低でもC)取れそうですか?
稼動して、はや二週間。
このゲーム、知り合いと組んでワイワイやってるの見ると凄く羨ましいけど、
野良だとホント同店舗のチーム相手は厳しいなと感じた。
なんかインカムもお通夜みたいだし・・・。
自分がスナイパー欲しさにキャノン、タンクばっかり乗ってる間に
俺は一番大事な“信頼”というものを失っていたようだ。
>>670 速射はダメージが低く、しかも2連で当てるのは難しいから、
チャージタイム1秒の差を考慮に入れてもノーマルの方が稼ぎやすいんじゃないかな。
いざとなれば拠点をブッ叩けば200稼いでBとれるし…
すまん狙撃ポイントはしらん。
ザクのみ20回使い続けてついにドムトロ(*´∀`)ノ 〜 ● ドノーマルだけど つかってもいいかな なんか高コストだから遠慮しちゃうよ
知らないけど書くと連邦に判っちゃうんじゃとオモタ
今日皆が言う地雷プレイがどんなものか体験してきた。
野良だったので意気込んでアッガイたんを選び突貫したのにバンナム戦だった。
どーせポイントマズーなのでさぁ実験開始、二戦目にザクキャA武装を使って拠点を落としてやるぜ〜
と撃ちまくってみたんだが、四分の一を残してタイムオーバーorz
まぁ、MSも相手にしてたのでしゃーないとは思うがコレはヤバいwww
なるほど、地雷である。
今度はB装備で試してみるか…
上でも何人か書いてるけど、2連まではいくのに3連撃目が出ない('A`)
ブラビのタイミングゥ〜って歌でも聴いて落ち着くべきなのか('A`)
>>672 どうもです
速射一度使ってみて自分に合うか試してみます
狙撃ポイントはやっぱりばれちゃマズイですか
教えてくれた友人にまた聞いて自力で探してみます
すいませんがもう一つ質問
瀕死で逃げ帰る敵を発見して高いビルからトドメをさそうと狙うんですが
拠点近くだと戦闘ユニットとか拠点にロックいっちゃってなかなか狙えません
こういう場合は自分で動いてロック合わせるしかないですか?
ロック送りできない代わりの上手い狙い方ってありますか?
3連撃で敵を倒したリプレイをみて密かにニヤリとしてしまったおれ(´∀`) 敵に当たる前に押した方が成功するような気が… まあザクしかしらねーけどね
>>677 小刻みに動いて自力で合わせるか、別目標ロックしても視界に入ってたら砲を微妙に動かして合わせるか…
>>676 突いて、突いて
押して、押して
払って、払って
最後に斬る
これを唱えれば、消防でも
連撃できるようになるぞ
>>675 キャノンBは80カウントぐらい、タンクBはその半分ぐらいで拠点落とせる。
でも射程の違いでタンクならドームあたりから届くが
キャノンは対岸あたりまで近づかないと届かない。
移動に時間が掛かる+拠点落とすのに時間が掛かる=キャノンBが地雷と呼ばれる訳
と思ってる。
ドリフターズに入ってどうする
>>683 俺が使ったときは、上のほうの赤点の、すぐ右の建物の上から
本陣狙えたよ。落とした。
だけど敵からも狙いやすい位置だから自分的にはダメポイントと認識。
バンナム限定かな。
ジオンの皆、流れ豚斬るかもしれんが聞いてくれ。
QDって、「入力は成功したけど残弾数が0」だった時はどうなるんだ?
もしそれで相手をダウンさせずにこっちのカラ撃ちが可能なら、
QDCハメ殺しする時にわざわざ「一旦ロック外し」
なんて面倒なことしなくていいと思うんだ
やり方の候補としては、
相手に青ロックする前に、あらかじめこっちの射撃を(ビルとかに)
撃ちつくしてから連撃しに行くとか。
漏れは明日試してくるけど、もし既に試してダメだったとかあれば
レス貰えると助かる。
新兵にザクだけだが格闘のタイミングを教えよう。
二回目は
一回目を切る為にダッシュをするはずだがその
ダッシュが終わって景色の移動が終わり右上に斧が見え一回目の格闘し始め
を確認してから格闘ボタンを一回。
フラッシュが出て2回目の入力へ。
2回目は画面左下を見て、斧を持った手が画面に出たら押す。
そうすると二回目腕を左下から右へなぎ払う切りの後
更に三回目の切が右上から振り下ろす形に見えるはずだ。
500円でバンナム線のときに練習すれば良いと思う。
俺はザクならほぼ三回の連撃が90%これで出るようになった。
>>686 最近ザクキャノンばかりでザク使ってないんだが
最初の斧は左上じゃなかったか?
ジムのビームサーベルが右上からでザクとの違いに戸惑った覚えがある
違っていたらすまん
>>686 1枚目終わりそうなのに連撃が安定しない俺にはすごく助かる情報だ
ジークジオン!戦友諸君
今日、野良で出撃した折、全員二等兵のマッチング
漏れはドムトロで出撃し一戦目我がジオン軍勝利の上、まずまずの戦功をも得た
そして、二戦目色気を出して、ザクキャB弾で拠点狙いに出たんだ
案の定、拠点を落す間際でジムに追い払われた
ジオン勝利するも、漏れの戦功は恥ずかしい限りのものだった
そして、リプレイモニタを見たんだ…
漏れの意図を汲んで開幕早々から連邦橋詰めで二機のジムを相手に大立ち回りを繰り広げるアッガイを…
特定さけるが、二等兵のアッガイ乗りさん、あんたはジオンの鏡だ
貴官がいればジオンはあと十年戦える
タックル、6連ミサイルをも駆使し、味方の為に立ち回る戦友
あなたが支援したザクキャは、早々脱出行に移り、リプレイ画面で醜態をさらした OTZ…
貴官の英雄的行為は絶対忘れませぬ
あのなぜか民間人のザクがいた23時直前のパーティです
まだ、みんな出してないからかもしれんが、グフは最強だよ! コスト・性能
連邦だが、ジークジオン叫びたさにジオンに逃亡するかもw
グフが最強なのではなくて
ゴックがカワイソスなだけだ
>>690 アッガイ、ゴックから移行すると辛いな
禁断の手だがジムで練習してから移行する良いな
こっちのがタイミング近いね
3回ぐらいのってようやく連撃安定するようになった
でもアッガイが一番かわいいんで、アッガイが最強だと思います
ボクはドムが大好きなので、ドムが最強でいちばんだとおもいました、まる。
間を取って最強はゴッグということだな。
意表を付いてキャノンBが最強ですか?
その次がザクキャノン、特にBだな。
被ったw
ノリの良い人たちですねwww
マッチした時は息が合いそうwww
なかなか設置されず一昨日ついに初陣を飾れたジオン二等兵です。
18戦目にしてドム・トローペンでたのですが、ザクから乗り換える気が起きません。
シャアザクの出現条件が上に出されていたようなのですが、シャアザクの機動性とか
ノーマルザクと比べどのようなものなのでしょうか。
18戦目で総合3500ポイント、撃墜数13、一戦あたりの個人の稼ぎが体感50なのですが、
18戦目だとこんなもんなのでしょうか・・・なんか激しく周囲が上手に見えますorz
近距離や格闘機を遣ってるか
後方支援機体を遣ってるか
で変わってくる
ってザクか
そりゃあ周りは初心者ばかりじゃないしな
705 :
ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 04:01:37 ID:tGtvNQQq
二重スパイの俺ナンチャッテ二等兵
ザク16回でドムトロ出て喜んだのもつかの間
妙な機動に戸惑ってロクに稼げない体たらく
機種転換訓練が必要だな・・・
>>591 歩行速度は変わらないし
自分の場合
前衛(近距離&格闘)装甲強化で歩きながら前線で耐える 瀕死の敵へのトドメ?
送り狼はスナイパーの仕事
後衛(中距離&遠距離&狙撃)機動強化で早く目的地に移動&撤退
ただし敵本拠を狙うときだけはガチガチタンク
でやってます。
アッガイの6連ミソとメガ粒子ってどっちがいいとおもう?
格闘機体だから射撃は牽制削り程度にしか使えないとおもうけど、、
>>707 ミサイルはダウン取りやすい
メガ粒子は常時リロードタイプで弾が切れにくい
と特徴がある
格闘でダウンさせた後やあいこの状態になったときに弾が切れてると相手タックルに射撃振れない場合がある
しかし、敵が複数いるときにダウンさせたい状況になったりと自分の使いやすい方がいいとおもうよ
そういう自分は弾切れしにくいメガ粒子
なのに相手タックルに射撃振ることは殆ど無かったりと・・・
通常の3倍の早さで落ちるシャザクと組んだ
>>709 吹いたwwww
ってか前にタンク出したくてザクキャやってたら、
ザクキャA←俺
ドムA
タンクA
タンクB
って編成に。タンクが拠点落としたり、ドムが250↑の大活躍で2回とも勝ったんだが…どんな立ち回りすればそうなるんだwww
チラ裏っぽくてスマソ
ザクキャやりたいけど使いこなせない人を見てすぐ地雷っていう流れを阻止したい
オマエラはアレか?実際の戦場で部下が使えなかったらふてくされてやる気無くすのか?
不慣れな部下をカバーして勝利を掴もうとするのも上官の役目じゃないのか?
デニムを見習え
ザクタンクで出撃からドーム上までは何秒で移動してます?
この間、50秒で到達している軍曹がいたので...
もっと早い兵士います?
713 :
ミッキー:2006/11/24(金) 07:22:16 ID:b89H77/y
本業中距離の私からみればサクキャノン系はニューヤークじゃ地の利がないだけで、やり方や戦い方によって十分行ける機体だね、
ゴックやタンクより強いし、ザクマシンガン装備しないで機動4でAで狙えばまず撃墜されないし、評価Cは取れるよ
諸君らが愛してくれたデニムは死んだ。
なぜだっ!?
ドム出たんですが、なかなか使いにくい…何方か指南を御願いします!サー!
>>710 そのドム1回戦目はトローペンじゃなかったか?
俺もそのドムと同じようなことした事がある
格闘乗りたいなー味方の編成どんなだろ
ってそっこうでキャノンとタンクかよ!しょうがないから近でがんばろう…
2回戦目 また即効かよ!もうしらない俺もドムだ!
みたいな事は昔あった
>>715 初速が遅いうえに最初は誘導が小さいから離れて撃つほど当たりやすい
あとは2、3発連射すれば当たる
うおっまぶしっはジャンケンでほぼ勝てる必殺カードだがそれ以外の用途はないぜ
>711
実戦なら戦闘終了後に一発殴ってから
「貴様一人で死ぬならいいが、隊の全員を道連れにするな!!」
と修正している。
んで、その後に
「おまえには帰りを待つ家族がいるだろう…」
と、涙目になりながらのフォローも忘れない。
それが出来ないからここで愚痴るわけですよ。
>>717 拡散は必殺でもなんでもないぞ。
格闘は止められない。普通の射撃と同じ。
>>713 それ駄目じゃんと言ってるようなもんじゃない?
俺もザクキャは16回ぐらい乗ったけど、最後の方はマシな方だったけど、やっぱり他のMS乗った方が活躍出来ると思ったよ。
>>711 デニムは“ザクU”に乗ってたんだぜ?
不慣れなパイロットでも前に出てくれば、まだ使い道はあるんだ。
コスト安い近距離機体だからな。
722 :
ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 10:06:03 ID:dV2mmObb
歳だからさ…
最も乱戦状態になりやすい中央広場付近で援護しづらいってのがな
さて、今日は待ちに待った軍資金の支給日(バイトの給料日)だ!これで連続出撃もできるっ!!
あーでも来月は士官学校時代の同期(高校の友達)の同窓会があるし、
現在所属してる研究所の上官と所長(ゼミの教授と学部長)主催の忘年会もあったな
…今月も塩おむすびです orz
>>719 ああ、忘れてたw
格闘はタックルしてたからつい一緒にしちまった
結論から言うとドムで格闘するなってこと
>>717 って事はニューヤークでは能無しって事ですか?サー!
ザクキャのC装備の方がマシですか?サー!
726 :
710:2006/11/24(金) 11:01:07 ID:jNHkO6aZ
>>716 いや、ドムトロじゃない。
機体選択で中後中後になったから間違い無い。
…そんな状況でもキャノン使う俺も俺だが。
一応俺も2機落として勝利P合わせて400は取ったんだ、地雷にはなんなかったぞw
727 :
ゲームセンター名無しだ:2006/11/24(金) 11:27:00 ID:ir2+PvvW
グフカスタム キョロ━(゚∀゚≡゚∀゚)━キョロ━マダ━?
>>727 稼動前大々的に宣伝してたジムストライカーはおろか、グランドキャニオンの実装もまだだからな
12月中に実装されればいいんだけどねぇ…
729 :
ゲームセンター名無しだ:2006/11/24(金) 11:43:04 ID:ir2+PvvW
そうなのかぁ (´・ω・`)
むしろポスターや解説書の表紙にデカデカ出てるマゼラトップ砲さえ実装されてないってのは……
…まぁその前に8vs8ってうたっといて4vs4しか実装されてないしな。。。
ザクU、デザートザクを使い続ければシャアザクが出ると信じてた時が僕にもありました・・・
>>644
732 :
コンスコン:2006/11/24(金) 12:06:51 ID:ifs+IxoU
れ、連邦のモビルスーツは化け物か?!
ライトアーマーに七連撃(?)を決められまくり…
陸ガンとジムコマの援護で窮地の味方機を助けに行くことも出来ず(TT)
一瞬で落ちて逝く…
一方的に虐殺され完敗…
あの七連撃は一体なんなんだ…
ジオンの機体って個体差あって慣れないと上手く扱えないような気がする。
ゴッグにずっと乗ってて、グフが出たんで乗り換えたんだけどぼろぼろだったw
連邦は基本ジムベースだから個体差があんまりないみたいな話聞いたんだよね。
統合整備計画発動してほしいなぁ。
したらザク改とかケンプファーとかJとかハイゴッグとかズゴEとか出るかも。
だから背後っくは出るとなんd(ry
>735
なんだってー
確認不足ですた。すまぬ。
新米二等兵アッガイ乗りで
現在12クレ24戦で5280P撃墜数34って成績なんだが
この成績ってどうなんだろう?格闘乗りはもっと点数出さないといけないのだろうか・・
>>737 上等だろう。
俺なんかスナイパーで70回(35クレ)やって撃破数16だぞ
739 :
ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 13:14:04 ID:+YqltJmP
>738が名スナイパーだと判明しましたw
>>732 ジオンにはグフと言うLAより優れてる機体があるではないか!
連邦からしてみたらHPあるし安いし強いのもーバカかと思うような優秀な機体じゃないか!
スナイパーできる人は敵味方なく尊敬できるね。
ビルとビルの合間を縫って走る火線が、
自分の背中を狙ってるジムLAを貫いて撃破したリプレイ見せられた日にゃ
ウンコ漏らしそうになりました。
>>737 安定してんじゃん?
知り合い45000ptくらいで撃墜数52だし
おい!連邦に情報がもれてるぞ!
ニューヤークで味方の囮となり、HPがぎりぎりになりながらも
基地に戻って回復中の俺に、橋の向こう側からスナイパーが・・・・・・・・
味方は遠征中でスナイパーはほぼノーマーク
どうすればいいですか?
次スレからテンプレに
今何プレイでスコアいくつなんですけどどうですか?っていう質問禁止
これいれようぜ。
撃破数なんか関係ないし。多いからうまいってものでもない。
田舎なのに何故か入ってきましたのでジオンで始めました。
女性の店員さんにカード作る時「私もジオンなんですよー」
でもこれ酔う。
747 :
ゲームセンター名無しだ:2006/11/24(金) 13:47:41 ID:ir2+PvvW
この中にスパイがいる!(・∀・)ニヤニヤ
スパイは出ていいけ!(#゚Д゚) ゴルァ!!
スパイにとって有益な情報あるのかココ
あぁ 質問で気分悪くしたならスマソ
ただ格闘機は平均どの程度とってれば役に立ってるのか知りたくてね
近接・格闘以外は撃墜数もポイントも稼ぎづらいのは承知のうえですわ
スパイは臭いを嗅げば解る。なぜなら酸っぱい臭いがするからな。
狩れ
見えるとこにいる砂なぞ的だ
1発食らってダウンしても無敵時間でかなり距離詰められる
その後拠点にでも撃ちこんでくれればほぼリスク無し
ちょっと聞きたいんだが
みんなタンクBで拠点狙うとき、1度目落としたあと拠点修復し終わるまでどうしてる?
やっぱ護衛機が敵を引きつけている間に一端本陣まで退却した方が良いのか
最近なんか落ちるタイミング悪くて2度目拠点討ち漏らすことがよくある…
敵にもタンクいるなら別だが、こっち一人タンクな分味方は数的不利でジリ貧になりやすいから、戦場に留まって囮になった方がいい気もするんだ
>>742 安定してんのかなこれ
スナイパーの使用数38回(19クレ)中撃破数11だからどう見ても地雷です。本t(ry
スナイパーって平均戦闘ポイントってどれくらいが普通?
最近は180〜240くらいなんだけど
みなすげーなあー4クレしかやってなかったけど漏れなんか撃破数4だよ…
>>755 そんなことを聞いてなにがしたいの?
平均ポイントなんて出るわけないが、ひとまず言えることは君は人として地雷だよ
>>757 喧嘩腰で食らい付いてくる意図がわからん
最近の平均ポイントくらい大体わかると思うんだけど
他のスナイパーを見たことがないから他人はどれくらいか知りたかっただけ
>>754 総戦力ゲージの状況にもよるけど、俺は一旦下がる。
護衛がついてるならなおさらだ。
自分が下がれば護衛はフリーになれる、不利な味方を助けに行ける訳だ。
ゲージ的に大分勝ってるなら、敵に見つかるようにフラフラと前線から後退
しつつ、味方に敵を釣ってる旨連絡(シンチャだとつらいが)。
囮ってのは落ちて良いわけじゃなく、敵にもうちょっとで落とせると思わせて
おびき寄せるのが常套手段。
>>759 なるほど…
たしかにビリビリしてる敵タンクなんか見たら是が非でも落としたくなるしな
ただ最近はみんな要領を得てきてなかなか釣りが難しくなってきた希ガス
精進せねば…
>>758 威力なのか速射なのかで変わってくると思います、Sir!!
自分は速射で平均250は取ってます、Sir!!
最近連邦のスナが怖くて装甲1ばっかりです、Sir!!
味方近距離や格闘(QD無)の3連撃の3発目の前にスナイパーで撃つのはアリと思いますか?
ノーマルか威力重視なら、3連撃より格闘2連+狙撃の方がダメージは大きくなるハズなのですが。
>>762 悪くない戦術だと思うけど、失敗する気がする。
根拠無いけど。
>>762 そこの味方は相手に勝っているのだから他の味方の援護をしてくれたほうが助かる。
もしくはその3連撃を食らったあとに退却する奴のとどめをさしてほしい。
格闘3連では死なない+格闘2連+狙撃なら死ぬ、ならありだと思う。
でも多分やられた近距離はむかつく。
2連+狙撃でも死なないならあまり奴意味はない。
吐露で格闘が一発しかでないんだが、
当たってから左連打でなくロックした時点で連打しないといけない?
まず連打がよろしくありません
連打した時点で連撃の入力はキャンセルされます。
タン…タン・タンみたいな感じで3回「のみ」押す。
成程、タイミング見て目押しですね、多謝!!
仕方ないのでタックル専門の日々だった…。
>>766 連打したら出ない
連打しなくても俺出せないんだけどな・・・・格闘あんまやってなかったからIC1枚目が終わったのに3連撃出せねえよ畜生・・・
ザクIIなら3連出せるのにアッガイだと出ない漏れGUILE
>>770 まだ1枚目の使用回数が70以上あるけど
昨日陸ジムで3連撃決めたぜ!
あ、やべっ
スパイが居ると聞いたラル大尉がビルダースレより出張に来てくださいました
気ノ毒ダガ掘ラセテイタダク!!
( #゚∀゚)`д) アーッ!!
/ つ つ
(((_(_ ノ ノ
>>772 し∪ ∪
スパイがいたぞー!!警報鳴らせー!!
数日前から連斬がまったくでなくなった俺軍曹
アッガイ初見で3連安定してた筈なのに何故・・・('A`)
>>772 その陸ジム緑色に塗ってから返してやるよ
アッガイが出たので早速乗り込んだら、即効で2落ちorz
ごめん地雷で
漏れもアッガイ一回使ってみたらブーストとジャンプが1段階調整済みザクIIより
しょぼくて速攻止めたけど、格闘48回やらないとグフでないもんなあ
>>778 安心汁。そういうあなたは多分初心者ネ。
初心者を叩く方が地雷
>>779 アッガイは強いぉ。
機動性でアッガイたん捨てたんならグフ乗っても大して変わらん罠
うぅ・・・超高速スピードで接近して後ろに回りこみながら
横たわってロッドを撃つのが夢だったのに・・・
キヤノンは地雷じゃないて思ってたんだがら
連携とか考えない地雷がキャノン乗った場合は
半端ないとわかった。
プレイングスキル云々ではなくて、協調性ない奴が
支援機てじてんでもうね
あと4回でグフが出るぜ!QDも出来なくて三連撃も安定してないけど・・・
グフで頑張って出来る様にしてやるさ!
>>777 連邦兵「なぜかはわからんが、鹵獲された陸ジムが
スナイパーに改修されて戻ってきやがった。」
新兵諸君 格闘機は二等兵、バンナムと対戦できる今のうちに乗って練習して使用回数を稼いでおくんだ
階級上がってから乗ろうとすると練習するまもなく撃墜されるぞorz
>>761 ありがとう
速射いいねー。速射でやってみるよ
質問なんですが
グフて3連撃→QDロッド→3連撃
てはいるんですかね?
確か入るような話だったけど、大概のグフがヒートロッド付けてないの見る限りなんか欠点があるんじゃね?
QDロッドでの隙がでかいとか。
格闘2機目のゴッグの性能考えたら
アッガイ継続で正解
荒行はメガ粒子砲出すまでじゃね?
>>783 ゲーセンのノートの1ページ目に
「中距離は赤ロックしてから撃つべし!!!」
とかデカく殴り書いといた
>>788-789 ロッドでQD継続した場合
敵機はダウンしないけど
オレンジ×の無敵状態になってしまい
すぐには次の連撃入れられないんだな
だから皆クラッカーで継続を選択したんだな
>>791 それってダウンさせた方がましだよなあ(笑)。
すみません。質問なのですが、ゴッグは機動重視と装甲重視どちらがいいのでしょうか。
話切ってすいませんでした。
はい次。
795 :
ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 18:59:33 ID:pxkOxtmV
あなたはななななななになになになになになになになになになにな
>>791 嘘教えない
正解はロッドハズしても伸ばしてる間が長いから 隙が長く出来てしまう 始めは電撃一回流してヨロメかせてから斬ってもイイかも
>>796 そのつなげ方だと
黄色ロックして格闘押しても
相手に誘導せず空振りするよ
なぜならロック中央の×がオレンジ色だから
>>797は クイックドローが出来てるのか?ソレではクイックドローが成立しないではないか!
ダウンしない限り無敵にはならんよ
……スパいか!
寒ジムとジムコマンドの見分けが付かない。
近付くとサーベルの有無があるが
200メートル以上離れて見分けられないとピンチになる。
質問させてください上官殿('A`)/
さっきザクキャノンをコンプしたんですが、wikiに載ってたビッグガン(全射)を貰えずにCOMPLETEの表示が出たんです…
これはもしや戦績によって最後の支給物が変わるってことでしょうか;;
因みに支給されたのは
キャノンA〜C
マシンガン
ビッグガン
セッティング機動装甲各4まで
なのですが…
気になって夜も眠れませんorz
>>755 動きを見ないことには何とも…
敵の前衛を削ったり
良い位置に居て睨みを効かせていたり
相手スナイパーのロックを集めていたりすれば
十分な活躍だし
スナイパーの撃墜数に関しては(特に狙撃機体)
どれだけ「送り狼」をやったかに依存する気がするから
撃墜数だけでは判断出来ない。
>>762 その後起き上がった相手を狙った方が良い気がする。
>>802 君が持ってるビッグガンがそうだよ。
戦績で支給物が違うなんて事はない。
そんなのは無いですよ´・ω・)誰かいたずらしたかな
>>804-805 有難う御座居ます!
質問して更にお願いするのも恐縮なのですが、どなたかwikiの修正をお願い出来ますでしょうか…自分携帯でして;;
修正点は
キャノンC
セッティング
ビッグガン
↓
最後手前までセッティング
↓
ビッグガン(全射)
を
キャノンC
セッティング
セッティング
ビッグガン
↓
以降全てセッティング
になると思います;;
申し訳ありませんが宜しくお願い致します;;
今日で10戦消化した二等兵。ちょっとアッガイで2戦しただけでザクに乗ったら初戦より下手に…
バンナム相手で頑張ってマシンガン撃って鉞振ったのに無撃墜17ポイントしか貰えてないって何も出来てないですねorz
思えば今回マシンガンはあまり当たらず、むしろクラッカーのが命中率高いのがなんともはや。
やはり自分はナグリスキーなようです。偶然とはいえアッガイで一度2連撃決まりましたし…
バンナム相手ならバズーカ撃ってみればどうだ?
個人的にはマシンガンより当てやすい感じがする
809 :
ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 22:34:23 ID:/m9kbmIf
自分はザクですがどうも格闘の出がジムの方が早い気がするのですが・・
まず別機体だし、向こうの方がコスト上だし。
同じ性能である理由がまったくないよ
>>807 基本的に相手のブースト切れた瞬間、着地した瞬間などを狙うといいよ
連撃のコツは画面で腕を振ったのを確認したらトリガーを引くのがいいと思う
オレは通算六クレの二等兵。
バンナムはサイド7からお目にかかってない。
野良で相方が何故かいつも曹以上のおかげなんだろうが
敵もやっぱり曹とか、尉官で、ガンダムとか陸ガンがごろごろしてて、連撃なんかもさくさく決めてくる。
こっちは連撃はおろか、接敵の緊張で赤ロックすら忘れる始末……
おかげで、対人の撃墜数は1
ポイント57Pが最高と言う体たらく
正直、パイロット向いてない気がしてきたorz
>>812 誘導兵器持ち以外は青ロックの方が囲まれたり誘いこまれにくい分初心者には優しい気がする
ザクなら敵を青ロックで捕らえつつ囲まれないように歩いて横移動しながらマシンガンを垂れ流すだけで
それなりに役に立つ
フルーツザクさんは、機動上げてマシンガンBにすれば、使えますか?
ホントこの子使えないんですけど。生ザクマシンガンB機動2のがマシ。
いや、無改造だとすぐブースト切れるんで。
初めに手に入るのが、ミサポとかいらない・・・。
>>812 6クレならそのくらいの人はざらにいるよ
荒治療として、ザクに乗って切り込み役をするといいかもしれない
最低でも「落とされてもあまり痛くない囮」の役目は果たせるし
戦闘時間が長くなるからなんかつかめるかも
>>814 出たばかりの機体と強化済みの機体を比べる事が間違ってる
同じ条件まで強化してから比べるべきだろ、コスト+20分はマシンガンの威力と機動が微妙に上がってる
無改造なら改造ザクより使えなくて当然だけどな。
素の状態で乗り比べれば差がわかるぞ
いや、わかるんですよ。言いたいことは。
でも、改造に必要なポイントも上がっていて、相手も強くなってきたので
なかなか稼げないのよ・・・orz
ごめん、愚痴言って。
そういや、一つ聞きたいんだけど、ザクって階級少佐で乗ったら角付くの?
上官殿に戦闘指南をお願いします。
状況は自分がザクかアッガイ、敵は陸ガン〜ジムコマ、陸ジムなどで、機動は向うが上。
ダウンをくらい、相手は視界から消えますた。どうやら背後に回っている様子。
そこで問題だ!このダウン回復後どうやって次の攻撃をかわすか?
3択―ひとつだけ選びなさい
答え@ハンサムMS乗りの自分は突如反撃のアイデアがひらめく
答えA仲間がきて助けてくれる
答えB撃墜される。現実は非情である。
俺としてはAを(ry
といった状況ですが、どういった行動がベターなんでしょうか?
自分は起き上がりざまついジャンプして斬られたり、何もいないのにタックルしたりと、
ドツボにはまった行動ばかりしている気がします。
今日はじめて三連撃出せたぜ!・・・ゴッグだけど
てか思ったよりゴッグが地雷じゃなかったことにびっくりした
連撃出しやすいからアガーイでスコア伸ばせない人はこっちつかってみるのもありかと
問題は追撃が一切できないというところと恐ろしく鈍足だということか・・・さすがゴッグだ・・・
>>822 C無敵時間を限界まで利用して距離を取りつつ敵を正面に捕らえてサブ射でダウンを取って仕切り直しor退避
状況で換わるだろうけどね↑はあくまでHPにある程度ゆとりが有り尚且つ1対1の時の個人的選択肢
俺はフルーツザクは否定派
1.バズがない
2.クラッカーがアンダースロー&投擲距離短いから
離脱するときザクより不便。
3.ザクマシンガン・カービンは150mで真横向いてるジムに
6連射して半分外れる集弾性
ザク18回使用すればドムトロ手に入るってwikiに書いてあったけど
スコア低くても100%手に入るものなの?
>>827 得点ランクで多少誤差が生じるらしい
俺は16で出たが
>>827 16回のところを18回に修正した者だが、オールDで18回なのは確認済み。スコアは影響しない。
あまりにも落ちまくるとE評価ってのが貰えるらしく、E貰うと18回以上な可能性も。
>>824 ご教授どうもです。
無敵時間ですが、いつからいつまで自機が無敵、ってのはわかるんでしょうか?
あるいは立ち上がってから何秒、とか?
ドムトロで初出撃していきなり四機撃破 おれもついにキタ! とおもいきやマシンガンBにしたら陸ガンに横歩きされただけで当てられなくなって鴨られた…
バズはまだ先なんだろうけどマシンガンドムトロで活躍するにはどうしたら… おしえてくららい 機動性はまだ1です
CとるまでAで我慢。援護と囮に徹しなさい。
そこでちまちま稼ぐ。相手にタンクがいると稼ぎがいいよ。
>>831 俺も今日同じ体験をしてきた
マシンガンCが出るまではAでやった方がいいかも試練
ダウン値計算の観点から
俺は単発使ってるけどな
このまえ画面が止まった状態で音声のみ聞こえる状態になった。
ペダルを離してもブースト止まらなかったり、レバーニュートラルに戻しでもって歩き続けたり。
もう壊れたかと思ったら2戦目は元に戻ったけど、これが噂のラグですか?
>>831 対処は色々あるが、マシンガンBは相手の硬直取りが基本
相手がジャンプしたら着地にぶつけるのはもうわかってると思うから簡単な対策を
そういう場面になったら無駄弾撃つのをやめて回避機動を取りながら相手の出方を待つ
なにかしてきたらカウンターでぼこぼこにしてあげましょう
こっちからやるならシュトゥルム投げる、これでブーストかジャンプする人いるから硬直をおいしく頂きましょう
あとはいっそ近づいていってやる、慌てて射撃してくるようなら格闘、格闘きそうならタックル、バクステ射撃しそうなら硬直取り
ここらへんは一瞬の判断と君のセンスにかかっている、頑張ってくれたまえ
トロマシBはタイマンは微妙ないやらしい間隔でパスパス撃つ
対多数はロック切り替えで複数にばらまく、とか
只今帰還しました
wiki更新してくださった方、有難う御座居ました!
以上御礼カキコでした
>>834 Bは近寄られたときダウンさせにくいから辛い
>>831 マシンガン使うなら相手の着地、格闘機のダッシュ硬直はいい狙い目
>>839 「相手をダウンさないで一気に削る」という方向での
ダウン値計算という意味合いのつもり
近寄られたら格闘入れる
はぁ〜、
本日、連撃もマスターしないうちに一等兵になりグフ受領しますた。
アッガイたんやゴッグたんで苦労した甲斐あって使い安い!
…でもロッドはどーしても使えん。上官殿、上手い使い方は有りますでしょうか?
あ、ドムトロの戦い方か
では私の戦い方を一つ
基本格闘は封印、最初の出会い頭時にロック範囲から相手の進行方向にBマシをばらまく(他のマシでもできるが個人的にはBがやりやすいし当てやすい)
結構これで当たる、当たれば大抵下がるか建物に隠れるから二体くらい頭を封じることもできます
味方の進み具合を見て相手が密集していたら一人切り離すようにして格闘機に襲わせる
あとは近寄らせないようにバリバリ撒いて、二体ならブーストしてきた終わりにシュトゥルム合わせて、ダウンもう片方にマシorタックル
一体一の場合はつかず離れず、囲まれないようにしながら格闘の範囲にはずっとはいらず相手が焦れるのを待つ
もちろん、シュト投げたり小細工してあげる
囲まれそうならすぐに応援要請
で、たまに建物壁にしていきなりタックルかまして味方の援護に即移動
あとはレーダー見て臨機応変に援護、遊撃、追撃と
近距離機はレーダー狭いけど、レーダーをよく見て誰がどこにいるか想像して動かなきゃ駄目ですお
中距離、遠距離機よりもレーダー見るのが大事かもしれん
私の役目は味方が戦いやすいようにすることだから、ポイントは低めだな
長文スマソ
ザクIIでついに100回出撃。
Cを取る回数も増えてきたので、茶色いのに乗り換えて出撃してみた。
何この最新型MS!!
同じ立ち回りであっさり150点以上稼げたよ...
うーんうまくできるきがしないのぅ (´・ω・`)
とりあえずアッガイを一回つかってから考えるよ 野良好きなんで迷惑かけるだろうけど野良で連携とれるとうれしいのはおれだけか!? ま よろしくね
ゴックが地雷とか遅いって言う奴は明らかに
移動の仕方が地雷級。
シャアの速さの仕組みを考えよう。
遅い機体だからこそ足りない部分が見えちゃうんだな。
>>823 ゴッグが地雷と呼ばれてる原因は。足がアッガイより遅い射撃がアッガイより弱いコストがアッガイより高い
アッガイ>ゴッグなんだよ・・・・
>>845 理論上、宇宙ではいくらでもスピードは出せるから
1.推進剤を3倍積めた
2.シャアが通常の人間の3倍のGに耐えれた
このどちらか
アッガイでコツコツと格闘機の出撃回数を増やしている兵ですが
アッガイのセッティングがイマイチ煮詰まりません、上官殿ご教授願います。
自分は、今機動1〜4と装甲4のセッティングを持っております。
ですが、機動1〜4のどれをつけてもイマイチ回避が上がらないようで・・・
格闘のサーチになって格闘当てるまでも多々被弾する有様、装甲は本日出たばかりなので試してないのですが
格闘機はやはり装甲セッティングするべきなのでしょうか?それとも自分の腕を磨いて回避すべきなのでしょうか?
スナイパーの装甲Uでもドームって登れますか?
ゴッグはアッガイより硬いぞ
ドムトロより柔らかいけどね
>>823 モレも今日初ゴッグしたよ〜。相手初心者っぽかったけど遠慮なく連撃練習させていただき、初運転で初Sもいただき。
ギョラキャンで連撃継続できた時は感動したぜ。
>>843 そして再びザクに戻った時「このザクめ!なんて動きが鈍いんだ!」とか言ったりしてw
つかデザートザクってザクから派生した改造機だったような気がするんだがなあ・・・
>>848 格闘機の機動上げは回避の為じゃなく、ポジション取りの為だよ。
相手に気付かれてる状態で回避しながら近づいてロック…これは格闘機体の下策だからね。
視界外からの強襲、離脱用と考えよう。
>>685です。今日QDカラ撃ち試そうと思ったんだけど、
メガ粒子砲は常時回復なので、打ち切っても即回復しちゃって試す以前の
問題だった(´・ω・`)ゴメンヨ
ミサでやってもよかったけど、途中でグフが出たのでそっちに浮気した。
今も反省していない。
代わりに小ネタを1つ(・ω・)っ
ゴッグで空中にいる敵機に対して3連撃→腹メガAでQDすると、QDが
勝手に外れるので、相手が何もしなければ連撃継続が可能
ギョラキャンが主流みたいだから、別にオヌヌメはしない。
>>853 了解です!
機動セッティングで強襲できるよう努力してみます!
ダメなら・・・
装甲セッティングで。
>>855 前線でロックを受けてうろつきつつ生き残ればそれだけで貢献だから頑張れ!
スナイパーは頑丈な味方前衛と回復に戻ろうとする瀕死の敵MSが大好きです。
頑丈な前衛なら近距離機のが・・・
やはり格闘機のブーストが一定量で止まるのが回避のネックに・・・
以前中野の連中が
装甲重視のゴッグと回避重視のゴッグで出撃
前者はわざと斬られる動きをして
食いついた敵を後者が後ろから殴る→ダメージ勝ち
という光景を目撃した
ゴックいいよ。味方にグフとか他の格闘機がいたときに海のなかをエッチラオッチラ歩いていたら。
敵さんタンクと思うんだよねー。だいたい、いきなり切り掛かってくるから。頭突きが良くきまる。
>>857 __
i<´ }\ , - 、
ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ-> さすがゴッグだ、
/_`シ'K-───‐-、l∠ イ 安くて硬い上に
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤ 足が遅いから狙いたくなる良い囮だぜ!
. l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|
/ .」 i /./7r‐く lー!
. f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ.
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__|
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃
. l_i____i__| |___i,__i_|
本日ゴッグを支給された二等兵です。まだセッティングを出し切っていないので
しばらくはアッガイでいくつもりですが、機動セッティングは1〜4のうちどれくらい
までがいいのでしょうか?自分はHPと防御の低下が不安で機動2でやっているのですが
皆さんはどれを使っているのでしょうか?
それとゴッグは機動4で決まりですよね?セッティング出すまで辛いですが。
862 :
ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 02:09:12 ID:KpP9XJTl
連邦の者ですがゴッグ4機でまとまって建物の影を縫いながら強襲されたのがきつかったです、
拠点落とされ以外の純MS戦久々の負け戦でした
最近タンクB使い始めたんだけど
ドーム側を常に警戒されながら戦われた場合どうすればうまく拠点落とせるかな。
護衛付きで右側の海から上陸して落としに行ったほうがいいんじゃろか。
ズゴックが護衛に(といっても後ろからついて来るんだけど)来てくれると右側の海からの
拠点狙いがやりやすい気がする。
相手の前衛が3枚以下ならこっちも護衛3機で
突っ込めそうな気がする。というか俺ならそうする。
こっちの3機にきっちり照準されてたら敵はタンク狙えないから。
ドーム穴から狙ってたらタンクが落ちる前に拠点か敵が落ちるよ。
護衛がよっぽど瞬殺されたらダメだけど。
タンクはスナイパー対策籠もり対策だと思ってるから
仮に万が一前衛4機のアタック編成だったら拠点落としはあきらめる。
前衛4機なんだから突っ込んでくる作戦と解釈して、
タンクは役立たずでいいから拠点に籠もっちゃう。
今日野良でやってたら、自店×2・他店舗軍曹・曹長とマッチングして軍曹がザクキャノンA選んだのよ。
俺は「あ〜中距離機体出したいんだろうな〜」と理解しながらも苦戦するかなと思っていたら、
1戦目スコア:330 撃墜3
2戦目スコア:230 撃墜2
というなかなかのスコアを叩き出していた。
その軍曹は味方が後退するときは必ず援護してくれたし、回復しに戻る敵を確実に撃破してくれたのでかなり戦い易かった。
瀕死の俺(ドムトロ)が瀕死のLAに格闘くらいそうになった時にはタックルでLAを撃破してくれたりと助けられてばかりだった
後、その軍曹はビルの上やハイウエイから砲撃するのではなく、
クレーターの中から砲撃してたのが印象的だった。
今日、連邦のセカンドカードを作ったのですけど、ジム性能良すぎ。
スプレーガン当たると痛いし、なんか当たりやすい気がするし、サーベルが見やすいので連撃簡単だし。
ちょっくら、連邦の全MSの使い勝手をスパイしてくるわ。
>>863 機動を6まで上げてしまえば、予め待ち伏せされない限り、こちらが落ちるより先に拠点が先に落ちる。
連邦の白いのが急いで駆けつけた場合を除いてな。
クレーターはドーム近くの?
ビル群前の?
どちらにしてもキャノンを撃つにはうまい場所ってことかな?
ゴッグ地雷と感じないのは対戦相手が下手だから
対戦相手の階級があがるにつれて機動性のなさに苦労するはず
そのころにはグフでてるだろうが
>>863 出撃した仲間がそこそこ腕が立ち、かつタメ口聞き会える仲なら、
自分が左行くときは右に、右行くときは左に、接敵する前に一機だけ囮になってもらう手で俺は行ってます。
できればドーム手前の低いビルか、その一つ前のビルまでは、横に広く二機に護衛してもらうと敵前衛が4機でもなんとかなる。
絶対途中で一機には気付かれるけど、こっちに来るのが一機だけだったらそいつを相手にはせず、ひたすら拠点を撃ち続ける。
拠点落とせれば自分はそのとき落ちても問題ない。
戦線が上がってるから今度は主戦場とは反対側に下りて、修復済み拠点をもっかい落としてA評価ウマー、です。
タンクに必要なのは、自分以外の連携が取れている味方です。
地雷が一匹でもいた場合は、拠点一回落とせれば上出来と考えましょう。
〜〜が地雷とか言うとそれ使うだけで晒すバカがでてくるからなぁ
>>869 リプレイで見たときにはビル郡前のほうで砲撃してた。
その後自分でも試してみたが、↓みたいな感じで、弾道低くなるのか当て易かった気がする。
_ \ _
\ ○ /
\ 人 /
874 :
873:2006/11/25(土) 03:02:29 ID:qf5raaFy
あと、射撃武器はキャノン系以外避ける必要すらなく、
常にMAP見とけば安全に砲撃できた
タンクは随分使った。
計ったところB装備をノンストップで連射して大体28秒で拠点陥落。
つまり30秒弱で破壊可能。その後60秒で復帰する。
破壊に30秒+復帰に60秒+破壊に30秒+復帰に60秒+破壊に30秒。
合計210秒あれば3回破壊出来る。つまり40秒で射程内までたどり着けば
3オチ可能。参考にしてくれ。バンナム戦でもないと無理だが。
>>866 ザクキャは、1発打って飛ばせたら、着地に当たるように2発目を打つと面白いように当たる。
問題は、それを打つ場所の確保なわけで。
>>870 ふわふわ飛んでるゴッグを見たことがある。
格闘であっという間に刻まれていなくなったけど。
877 :
ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 03:06:27 ID:XoJkeVAn
わ
っ
>>873 なるほど。塹壕みたいになるのだねえ。今度試してみます。ありがとう!
このスレ読むとすげえMSに乗りたくなるお
終電間近までやって帰ってきて、スレ見てやりたくなって
永久機関です
>>880 IDがダブルゼータ…
ZZで思い出したんだが、後々ドワッジ出ないかなー。
あれも一年戦争時の機体だし。
ゴッグ、たまにあたるが結構プレッシャー感じる
プルとか関係なしに普通に初代とZZが好きでZが嫌いな珍しい俺だが
ドワッジは正直どうかと思うw
まぁそれより先に普通に一年戦争期待充実させろと、ねw
ゲルググもいつになるやら、相当引っ張りそうな余寒
三国志大戦とのかけもち・・・ボーナス消えるな、多分。(・`ω´・)シャキーン
是非、旧ザクを出してほしいなぁ。ガチの格闘期待で。
ローコっぽいから活躍出来るかも? でも動き遅くて装甲紙なら地雷だな…(´Д⊂
ゾックは後方支援機かな?
遠距離からビーム垂れ流しでウハウハ…
ゾックが量産され8VS8が実装された暁には連邦など…
前後、同時に撃てるんだよな・・・ゾック。
でかいから、スナイパーの的かもしれないが。
ニューヤークだと通れない場所が多そうだ>ゾック
サイド7見てると「車小さすぎね?」って思う
つか道が広すぎるのか
>>886 格闘機は連撃のダメが高いのがほぼ確定で他に削る部分が少ないからアガーイ未満のコストは難しいんじゃないだろうか。
メイン射撃がMS支給当初はなしで、支給される武器全てに機動力低下が付くとか。
そういや格闘武器に選択の余地がないよな。某白いのにはビームジャベリンくらいあってもよかったと思うが・・・
あんまり格闘性能に影響なさそうだからやめたのかもしれんが、それなら最初からあんな風にしなくていいだろうに。
>>885 その顔文字、眉毛と目が逆じゃね?
そのうち連撃回数が多い代わりに一撃が軽いとか、ダメージ低いけど格闘射程長いとか
ちょっと違うのがでるかもしれないじゃないか。
ゾックのみ前方と後方の画面切り替えが可能。とかどうよ?
旋回がいらんということか
そうそう。そんでビーム当てまくり。
ただし通常&ダッシュ速度が遅いんで
完全な移動砲台。
味方格闘&近距離機が射線上を確保しつつ
後方からデカイ火力で押しまくる。
ただし図体もデカイので囲まれたら死ぬというお約束。
フォノンメーザーで頭上の敵もやれなくはない。
コストはドムトロより少し上。使い方しだいでは化ける。
>>845 >>847 シャアは戦艦の爆発の爆風を推力にして通常の3倍のスピードを得ていたと08小隊のおまけかなんかでみた事がる。ような気がする。
>>895 実際に3倍の速度で動いてたわけじゃないぞ
爆発前に艦橋蹴ってその推力で推進剤をけちっただけ、それで継続戦闘時間が長かった
動きはせいぜい1.5倍程度
ちなみにアニメで「3倍の速度で近づいてくる機体が〜」は
オスカーの勘違いということにされてるらしい
深夜まで作戦会議お疲れさまでした!
ゾックはドムみたいにすべり性能欲しいですね
最近見方を助けようとして遅延後退すると乙る。殿は死亡率が高いというのがよくわかりますた
ゾックは四本足でも良い人(・ω・)/
今シャアザク目指してますが、タンクの機動MAXまで出ました
次はD装備ですが、この時点でポイントどれくらいかわかりますか?
6000ポイントというのは教育ボーナス無しで6000ですよね?
まさかいまだに
「6000×機体数分稼ぐ」なんていう検証も行ってない頃のデマを信じてるわけではあるまい?
まさか・・・な
>>900 オレはD装備getと同時にシャアザクでたよ
>>891 5連撃まで可能で、4連までは安いけど5連撃目が重いとか
その分連撃時間が長くなるからカットされ易いみたいな?
>>901 6000×機体数分稼ぐというのはデマなんですか?
シャアザク受領するための条件を誰か教えてください。
おはようございます。キャノン普及委員会(現在、委員1名)のものです。
キャノンを撃つ上で最も行ってはならないのが、止まって右トリガーでの4連射です。
相手からするといい的ですし、仰角がありすぎて、山並み弾道で当たりません。
撃つ際には、小ジャンプする、もしくは高速上など、相手よりやや高い位置から、なるべく水平射撃してみてください。
ジャンプ撃ちなら、少し慣れればキャノンが水平に近くなるタイミングで撃ちまくれるようになるはずです。
上手くいけば、キャノンの弾が左右に軽く追尾してくれているのが、目に見えてわかるようになると思います。
>>905 普及委員会に入会したいのですが・・・
おみやげのクラッカーです(´・ω・)つ★
「あの陸ガンは手負いぞ、追え!追え!!」
↓
ジャーン ジャーン ジャーン 「げぇっ!陸ジム!」
↓
三連撃 + QD叩き込まれる
↓
「おほぉおぉぉぉ」(撤退)
これは、とてもよいクラッカーですね(・ω・)
来るべきグレキャニに向けて、中距離戦術が皆に少しでも広がれば幸いです。
ですが「敵を撃破しまくって戦果稼ぐぜ!」という人だけは(必須以外で)乗らないのをお勧めします。
…………どこまでいっても、縁の下の力持ちですから
現状ですと、負けたら罵倒されて、勝ってもあまり感謝されません(´・ω・)
普通のドムをメインにしたいんですが、ドムトロでバズもったほうが強いですかねえ
>>908 偶然にも昨日2等兵にほとんど同じような形で
ザクキャノンの使い方を教えておりました。
彼は中距離以降志望とのことでありました。
この調子でジオンの援護を充実させていきたいものです。
>>909 あなたがどのくらいの距離が好きかによると思います。
格闘もでき、なら前線ライン上で動き回るならトロ
どちらかと言うと格闘はしたくないならドムがお勧めかと思われます。
・・・キャノンもいいですぞ。
>>909 ドムとドムトロでは戦い方が全然違う、短距離ランナーと
棒高跳びの選手を連れてきてどっちが強い?と聞いてる
ようなものだな
>>911 そこまでの違いはないでしょ。ラケバズ装備のドムトロなら。
10km走とマラソン位の違い。
913 :
909:2006/11/25(土) 11:30:52 ID:4xBCDuZU
>>910 別に格闘も好きなんですが基本中距離機体好きなので、
近距離 ドム<ドムトロでも
中距離 ドム>ドムトロなら、ドム使いたいです
近距離 ドム<ドムトロ
中距離 ドム=ドムトロなら、意味無いですが
射程 ドム>>ドムトロバズ
ロック可能距離 ドム>>ドムトロ
一撃の威力ドム>ドムトロバズ
トロバズはそんなに射程ないから
というか近距離にそんな武装持たせない
>>907 「我が名はアッガイ!」
↓
激 無双 激 強 失敗
↓
白いヤツ「力もないのに吼えるからだ・・・」
↓
「なんだこいつは!」(撤退)
>>912 じゃあ、「諸君」と「正論」の違いでどうだ?
917 :
909:2006/11/25(土) 11:40:04 ID:4xBCDuZU
こい書いたが射程=ロック可能距離だたなな
ただドムのバズの伸びと誘導は良い
ドムトロは所詮近距離機。200m前後で戦う。
ドムは中級距離機なので、400m前後で戦う。
ですので、
近距離 ドム<ドムトロ
中距離 ドム>ドムトロ
当然と言っちゃ当然。
最大の違いは
ラケバズ=有効射程圏は200m程度。
ドムのバズ=「発射から200m」を越えた辺りで、加速と誘導が始まる。
ゴッグ=有効射程が200mm
>>822 イギーに頼め
>>913 それはラケバズとジャイアントバズの使い勝手の違いを聞いてるのかな
ドム出てないからなんとも言えんがね
格闘のホーミングダッシュ中は射撃無敵なのか、、はじめてしった
もしかして全機体共通?格機体だけ?
ケツから撃たれちゃNGだけどな
近距離でも同じことが起こるからたぶん全機体共通
流れ切って申し訳ないです。
ザクキャノンのビックガン全射ってあるんですか?
セッティングが8つ出た所で終わってしまったんですけど。
どなたか分かる方教えて頂けますか。
格闘を一発ダウン奪える武器で迎撃は出来ないということか?
ホーミング出したもんがちか?タックルあるけどずらしておくと・・ね食らわんのよね〜
なら格闘使おうかな。
>>905 > キャノンを撃つ上で最も行ってはならないのが、止まって右トリガーでの4連射です。
戦ってるところをを支援するときは連射すると結構当たるぞ。
スペースさえあれば相応のスペックの近距離はバックダッシュ射撃だけで格闘機封殺できるけどな。
つーか一番いい格闘防御は二人一組で動くことさ。
俺は一人で行動したら必ず死兆星が見える
格闘でQDが上手い人だったら即テーレッテーですよ
テーレッテーテーされそうになった人は
恥ずかしがらずに大きな声で
助けを呼びましょう
932 :
ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 13:41:41 ID:e+NhJoPg
バンナムしか当たらない_| ̄|〇
ジオン最強の組み合わせはなんだろうか・・・?
4vs4と8vs8の2つで考えてみて
>>932 出してない機体を出すための作業と割り切る。
もう出てるなら如何にネタ的動きができるかを考える。
一戦撃墜記録を塗り替える。
や…やめてくれ頼む!QDなんてされたら死んじまう…!
だが、それがいい!
バンナム率高いな、ホームも連邦だらけ
バンナムのアッー!Gay守ろうとして奮死する仲間と、やっぱり落ちるバンナム
939 :
ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 14:02:32 ID:JDjX6Fhc
>>938 逆に考えるんだ。
これはドムが近距離になる前兆だと(ry
>>933 ニューヤークなら
ドムトロ、ドムトロ、タンク、ズゴック
でガチかと