>>1 _ ´-─ ¬く  ̄  ̄ミ- 、
,,,,/ _==-ミァ-─‐-、 \''''''''''''ー--、,,,,,_
_,,,,-''"/ , ‐''" \ \、_,,,ー''ゞ" `ゞ、
-' " / / / | \ ヽ /"`
_,,-''''''"""''''' / / / / / || | i ヽ i /
´"''、. i / / / / / / || || |│ |ノス /
'、 |// / /___, -一ァ| /! |ト、|│ | | く」/
'、 |,-‐¬ ---┘'7 |! ハ! |,、-┼十|!/\/\
, -‐ ''" し' '´_ /,ィ二l |ト、/!ヽト、\_ヽ!|!l\:.. /
,r/ __ ,イ|リ ヾハ! ヽ! ,ィ⌒ヾミリノ/:::... \
/ ||ヽ -' / ̄ )` __ |ヒノ:} '` ,;\/\/ 乙であります!
,r ' ヾ、 ,-、____ , イ ̄,r==- ==-' レ' /| |
/ ヽ `ーソ ' | |ト、,ヘ ′"" "" / / || |
. / \_ / | ハ ヽ`゙'ヘ ' ' / / | | |
/ / / | ヽ 川\ 0 //! | | | |
/ / / 八 \川| |`ト- .. __ , イ‐ァヘ | | || |!
/ / / / \ \ 「`ー- 、 / .〉 ト、| ヽ、
,イ /-─=¬ニヘ、_ \ 厂\ 厂ヽ /!| | `ー=ヘ
-‐  ̄ /─ '  ̄ ├- ヽ\ \ノ\ \ 人 ハ!ヽ || |-┤ ヽ
/ /!‐-- | |\ ト、_`ヽ oヽ ト、! || |‐┤- ヽ
// 〉 __ / ├‐- || | 川-‐ | | 厂7! ハ! ├:┤  ̄ヽ
/ / ー ─  ̄ ├‐- リ || ハ!ヘ | | ト┤|/′ ヾ,┤ ゙i_
‐ ' 〉‐- | / /\ .|o | /ヽ/(′ ∨ \
ヘタレは空気読もうぜ
誰?
このAA久しぶりに見たがいろいろ増えてるな
前スレ最後で議論してた奴は何なんだ。ゲーム中、チャット見てんのか?
>>1乙
前994
ん〜、ライトアーマーの武装が全部揃ったらやっぱ寒ジム乗るかもなぁ
グレネードランチャーが使いやすいし
陸ジムもいいんだけどね。寒ジムは初めてSでた機体だから乗り続けたいのもある
あとは一日置いただけで3連がでなくなってたので早くタイミングを体に覚えさせたい
ガンキャのSMLとタンクの炸裂弾のコンビつえーな
相手の体力をガンガン減らしてくれるしタイマンもしやすかった
まだ勢いのあるスレだし、950を超えたら新スレ立つまで撤退しましょう
>>1 隊長!乙であります!
9 :
ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 01:47:59 ID:mru4CPtn
寒冷地ジムを使い続けてもストライカーはでるのかな? ストライカーの情報が全然わからないんで
10 :
ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 01:49:05 ID:vdXQ8vE/
前996
ドムかもったなんてウラヤマシス
今までトロとのタイマンでギリギリ倒せた位なんだが…
どうやったら紫の奴を倒せるのかご教授願いたい
>>9 アホほどやってる廃人どもでも出せてないんだから未実装なんだろう
昨日はスナイパーでガッツリ落としまくって起動1入手
早速付けたら逆に落とされまくった・・・
機動は耐久値がザックリ減るから気をつけろ
>>9 実装されればそれででるんでない?てかそれででて欲しい
ドムは一発ダウンさえとれれば後は回りこみからの連撃でいけるんだがそこまでいくのがなぁ
個人的にはバズ持ちドムトロが一番相手しやすいかも
>>1乙サー
格闘マニアな漏れなら、コスト的にLAより機動4の陸ジムの方がいいかな
前出て3機落としてくるから援護よろ、1落ちは許してね
って格闘タンクみたいに出撃してるのもあるが
LA機動4とか鬼速くてたのしいけど装甲が豆腐だし、格闘機でなくても格闘中は
敵機の的になるので、当たらなけれb(ry は通用しない、よってすぐ落ちる
明日こそズゴックを細切れにしたい
確かな情報か分からんが
ストライカーは格闘機体だと他のゲームだけど鎌っぽいのあった
そろそろ上位機体の詳しい検証とか欲しいなぁ。
連ジとかと違って検証し辛いか……?
やっとジムコマ出て使ってるけど、陸ガンとの違いの情報とか欲しいし(´-`)
>>19 ジム駒は陸ガンよりもカッコイイ
これガチ
それだけ
ううむ、ジムのバズーカが当たらない。
ちゃんと赤ロックしてるんだけどなぁ…
水色ロックだと届かないし。
おとなしくビームスプレーAでがんばるかな。
陸ガン出たけど、ジムにこだわりたい。
ジムかわいいよジム。
>>20 パトレイバーに見える。
や、格好良いけど。
>>21 ジムバズはホーミングがヘッポコいので注意。
逆にジオンのバズはやたら曲がるくさいから更に注意
そいやEz-8が実装されたら何処にカテゴライズされるんだろうか
近距離?
陸ガンコンプしちゃったからジムコマ乗ってるけど
コスト10しか下がらない割には性能は結構落ちてる気がする、本当ジム好き以外乗る意味ないよなぁ
コスト170なら良かったのに
>>22 カコイイ?パトレイバー?
しまった、ICカードをオオタにすればよかった!
「発砲させろーーー!!!」
ホーミングヘッポコ丸ですか。
ジオンのバズとかキャノンとかも
目視した後でも避けられるから(サラ地ではホーミングされて不可)、
こっちの命中率も低いんだろうなとは思っていましたが…
>>23 ここにいるよ。
陸ガンもジムコマも機動2ビームで乗ってるが、
なぜかジムコマの方が使いやすい。
差はなんなんだろうか?
コマのがちょっと速い気がするんだが、気のせいかもしれない。
俺も陸ガンからジムコマに乗り換えたとき弱っ!!って感じたが、
ターミナルで機体の能力見ると、まったく変わらないんだよなぁ。
武装に差があるだけかな?
ま、かっこいいからずっとジムコマ乗ってるけどw
ジムコマは装甲軽いので歩く速度が速い&硬直短い、
故にやわらかい(HPが低いとは違う)らしい。
オレはまだ出てないからシラネ
ジムコマは陸ガンより全体的に軽い感じがする。
硬直も何故か切れるのが早い感じが。
俺も陸ガンコンプしてしまってしかたなくジム駒乗ったらあんまりかわらなかった
機動3で装備はプルパップAかBにしてサブはジャガイモにしてる
プルパップAはヒットしたあと3連撃しやすいからいい、
Bはダウンしやすいけどジャガイモと同じように逃げながら弾幕はれるので助かる。
最近3連撃が出なくなった、3切り目のタイミングがわからないけどどのときに入れるのかな?
>>21 適当に撃っても当たらないぞ。当然ながら。
相手の硬直のタイミングを読んで置いていく感じで一発一発確実に当てていけ。
むしろキャノン系に近いな、当てていくコツは。
31 :
ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 10:16:35 ID:k5vHZZ5o
確かに、陸ガン出してすぐに乗ってみたがかなり重みを感じる。
とりあえず格闘3連を早く覚えたいですね・・・ただそれだけ・・・
何方かタイミングとかって分かりますか?
なんかこのゲームサバゲみたいだと思ったの俺だけ?
ジム系と陸ガンはタイミング違うので、wikiに書いてある以上の教え方を言葉では難しい
オレ的タイミング
GM :トーントントン
陸ガン:トーントーントーン
笑わば笑えw
>>31 wikiか過去ログ読んだ方が早いけどな。ぎゅっ〜ぎゅっぎゅっな感じ。2連撃は簡単だけど3連撃は、最初からやると決めてかからないと入力が遅れる。
>>33 俺もそんな感じ。
陸ガンだと2連撃確実、3連撃やや不確実だったが、
陸ジムやジムコマに乗ったら、2連撃すら出なくなった。
なんか腕の振りが軽いんだよね。
ジムバズーカ 1〜230(+-5)
ジム頭ロケラン 1〜410(+-5)
ガンキャSML(a) 1〜400(+-5)
ガンキャSML(b) 100〜400(+-5)
一応、覚えてる範囲での射程の射程の最低と最高距離を書いてみました。
ロケランとSML(a)が0距離射撃で当たるというのは、
自分自身でも半信半疑ですが、過去に経験があるので・・・
間違っていたら訂正よろしくです。
後、他の武器の射程情報もよろしくお願いします。
ジムコマンドのビームガンはコストの割にいい性能。
アガイの格闘がつながらないお・・・シビアだ
アガイ?
貴様!?ジオンパイロットだな!!ジオンは帰れー
グフは簡単だお^^
おれ、陸ガンが一番だしやすいな>連撃
格闘の誘導が少なくて三発いれても(格闘機より)ダメが少なくてちょっとがっかりしたけど
愛機は寒ジムですがね。グレネード最高
>>38 そのままでいてくれると倒しやすくて助かるんだが
寒ジムはコストがちょっと高めなのが残念
BGで210だと混戦時に前出て切りに行くのを躊躇したり
グレネードが当てられず、ジャガイモが使いやすいと思う自分は陸ジムかLAです
昨日初めてやってきました。
常連さんのアドバイスで3連撃は安定して出せるようになりましたが
QDCというのがいまいちわかりません。
以前スレで3連撃→QDCで射撃を外す→再び連撃が可能とありましたが
この場合は永遠にコンボが入ってしまうんでしょうか?
>>43 相手が何もしなければ理論上は永久パターン
>>43 始めたてのジムでなら3連までしかでないと一応先に言っとく
んで陸ジムとかの格闘機ならば、格闘後QDCがうまくいき、なおかつ次の格闘1撃目が入るならば
>>44氏の通り、撃破まで切り続ける事が出来るよ。QDC+次格闘成功が確実ならば、
格闘1撃+QDCのループでも理論的には落とせる
俺はジムコマに乗り換えたらかなり強く感じたんだけど…
たぶん陸ガンとジムコマの違いは戦い方と連撃タイミングだけだと思う。
陸ガン→やや射撃戦重視
ジムコマ→やや格闘も視野に…
なんつーかジムコマの方が敵と向かい合うレンジが近くなってる。
確定見えたとき前ダッシュからの射撃2発→格闘3段決めれば半分近く持ってくから意外と好き
そんな少尉だけど最近はジム機動4がメイン…
地雷じゃないとは思う…
吉野家コピペ絆バージョンってないのか?
50 :
ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 15:24:27 ID:4Xjcu4cU
本スレに書こうかと思ったんだが…塩おむすびネタで盛り上がってたのでこっちに書くわ。
wikiの陸ガンの武装支給ポイントの空白は、カスタマイズ・マシンガンC共に700ですた今確認してきた。
で、誰かwikiに追記しといてくれない?俺携帯厨だからwikiいじれんのよ^^;
やあ (´・ω・`)
ようこそ、サイド7へ。
このジムはサービスだから、まず落ち着いて操作して欲しい。
うん、「まだ」なんだ。済まない。
陸ガンの顔もジムだって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。
でも、このMSを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。
ガンダムばかりの世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい、そう思って
このMSを支給したんだ。
じゃあ、出撃しようか。
昨日ガンタンクを9回つかったらスナイパー出たんだがウィキィの回数と違う
寝ぼけてるのかな?
>>53 Sランク一つで−2
Aランク一つで−1
だった希ガス
>>55 あーなるほど、そんな理由があったのか〜
ガンダムて全部の機体の装備を出さないと出ないの?もしかしてカスタマイズも?
58 :
51:2006/11/20(月) 16:25:40 ID:zFOJbvzz
wiki書き直してくれた椰子サンクス(´・ω・`)ノシ
さて、これから当分は1000ポイント貯めてはカスタマイズを集める日々か…orz
まぁ陸ガン好きだからいいけどね^^;
QDCじゃないけど段差使っても格闘は繋げるしね(たぶんwikiにも書いてある)
おれはたまたま自陣側の段差使って格闘二連→相手段差で落ちてダウンしない→三連で五連いけたけど…狙って出すのは無理だなw
エンブレムってどれくらい種類があるんだろうな
俺ん所スクリューヘッドでイマイチなんだが・・・
むしろ椎茸
64 :
ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 17:40:22 ID:pX83TPqo
>陸ガンの顔もジムだって言うしね
わろたww
ども〜。基本は近、格乗りの軍曹っす
最近 二等兵さんとマッチングする機会が多く ジムや陸ジムばっかりになるとアレなんで…ジムキャ使ってるんすけど
200ptくらい取れればまぁまぁ、仕事こなした方かな?
中距離も中々面白いっすね
ガンタンク使いに聞きたいのだが、護衛っている?
俺、いつも野良なもんでボイスチャットできなくてよく分からないが、
味方にガンタンクがいたら護衛についている。
それがありがた迷惑で邪魔になってたりとかしてないかが心配だ。
護衛はありがたいっす。今日も野良でタンク乗ってたら、海でみんな戯れていたので、
ドーム側からダブデ撃ちに行ったら、再出撃のグフに刻まれた。
格闘・近の人は、後方から乱戦中にボンボン打ち込むのはOKなの?
ウザかったりしないのかな?
>>66 タンク使いじゃないけど、スナのために乗った時は護衛がいた方が心強いよ。ただ拠点落としがすぐばれるけど、どのみちばれるしね。
護衛とタンクが両方落ちると拠点を落としても意味ないかもだから、適当なとこで引き揚げれば?
>>60 さっきのだけでは何なのでミクシに部隊章が載ってた。
>>66 それはきっとノリスだったんだよ…
>格闘・近の人は、後方から乱戦中にボンボン打ち込むのはOKなの?
それも聞きたかった。
今日初めてまとめサイトでも前スレでも
ダメな子扱いのジムキャに乗ってみたんだが。
乱戦中で遠めにはピンチ?ぽかったからポンポン撃ち込んでみた。
これがまた気の毒なくらいボコボコ命中させられた。
これもまたありがた迷惑だったら、他にすることがない…
拠点落とすには装備も機動力も足りないし。
>>68 >ただ拠点落としがすぐばれるけど、どのみちばれるしね。
それも心配だったのよね。
どのみちバレるのなら、今度から言うとおり引き上げようと思う。
護衛についたガンタンクがまだやる気っぽかったら付き合うけど。
まぁ、本当のことを言うと、
護衛についてると時々「何もしなかった」こともあるワケだ。
「こいつビビッてたんちゃう?」と思われたら嫌だなぁ…
ソ、ソンナコトハナインデスヨ
70 :
ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 19:12:11 ID:ce4tRgBE
まだ出てないんだけどライトアーマーのライフルってつおいの?
>>70 つおいお
でもライトアーマーの売りであるコストの安さが台無しだお
弾によるけど味方の連撃に上手く合わせればダウンしないよ
でも死にそうな奴以外はなるべくフリーを狙う方が良いかも
あと味方がダウンさせられてその相手の奴をダウンさせると
ダウンした味方がピンチになると覚えとくと良い
陸戦ガン系の胸部マルチランチャーってどうにも当たらんのだけど、
胸部バルカン砲よりも強いよねぇ?
結構飛ぶから中距離でも普通に撃ってるのだけれど、
どの距離で撃つのがいいのだろう?
どーもどーも、久しぶりに中距離スキー軍曹がきましたよ(・ω・)ノ
……カード壊れたorz
昨日雨振ったから上着を乾燥機に叩き込んでゴウンゴウンゴウン。
服が乾いてポケットをまさぐるとなんか固い感触。
……真っ黒いカードっぽいもの。
服は乾いたけど、俺の心も乾いてしまいましたとさ。
というわけで、今日は泣きながらサイド7に特攻。
敵のジオン兵に恨みはないけど、S取らせてもらいました。
泣かんでくれ、泣きたいのは俺だorz
今度は気分転換に格闘機体使ってみようと寒冷地ジムまで出せました。
目指せライトアーマーかな(´・ω・`)
>>74 後ろのIDコードナンバーが解るなら復旧できるんじゃないか? こんな時の為に控えといた方がいいかな。
>>75 まあ900円近くかかるし、送料も自己負担で復旧に二十日くらいかかるらしいから
諦めたよ。佐官だったわけでもないし。
今は前線で暴れまくってるよ(・ω・)ノ
これはこれで楽しいし。
>>76 連続書き込みゴメン。
乾燥機でダメになるとカード真っ黒でナンバーも消えちゃうからね。
ナンバー分らないし、みんなもいざという時に控えておいた方がいいね。
>>77 こうしてジオン新兵たちが犠牲になっていくわけか…
>>78 つ【そういう時の携帯登録】
…保険料月額525円を高いと見るかどうか…?
まぁ、メモしてれば良いんだが
俺の携帯はまだ暴打フォンだからなんともないぜ!
今日初めて絆やりました。
ジムのバズーカ良いですね。
しかし、バズーカ装備を全然見掛けない…
なんか地雷要素あるの?
ビームスプレーガンに比べてロック無しで当てるのは辛いけど、ロックしてたらバズーカの方が良い気がするんだが
83 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 19:56:58 ID:EGb5FkZc
陸ガンてスピードと装甲どっち上げたほうがいい?
バズ出る頃には陸ガン出てるからじゃね?
かくいう俺は、最近あえてジムバズ装備で出たりする。
バズ楽しいね。陸ガンもジムコマも装備コンプしちゃったから
乗ってみたけど、ダメでかいし結構誘導するから当てられるし。
86 :
82:2006/11/20(月) 20:00:04 ID:9tzZCikG
初心者スレあったのね。
スマンそっち行くね。
87 :
82:2006/11/20(月) 20:05:58 ID:9tzZCikG
>>85 なるほど。そういうことね。
そういや陸ガン手に入ってた。
ジムにしか興味ないから放置してたよw
特攻するワケではないんだが、ジム乗ってると「落ちても安い」って思えるから
いつもより積極的に行動できる。陸ガンとかだと撃墜避けるために、
びびって消極的になったりするんだよねえ。連激行けるのにビームで
コケさせて終了、とか。
機体じゃなく俺の性能に問題があるワケだが。
俺も100_B取ってからはジムで出てるよ。
コスト130でバズーカ撃てるのはデカイ気がする。
今更で悪いんだが
ガンダムってどう出すんだ?
wikiみてもいまいちわからん…
全機体で、全部の武装出す
って事でFAなの?
連撃ってコツあったんだ・・・どうりで何度やってもやっても出ない訳だ
これからはもっと調べ物するよ
陸ジ使いの 戦闘修行中
前スレ
>>955 ズゴックのミサのよけ方は 右か左に歩いて引きつけといて・・・一気に反対方向にダッシュ
ただこれだと、少し発射ずらされたり 自分がタンクだったりすると成功しない
もう一つの方法は前に潜り込むこと
ただこれだと、逃げてる時や、ズゴックの前に敵の護衛格・近機体がいるといいカモにw
一番確実なのは ハイウェイとか上に障害物がある場所にもぐり込むか
ズゴのミサイルよりも高いビルの裏に逃げ込むことだと思う
まぁ、こっちにもガンキャのSMLがあるから おあいこ・・・・・・と思いたいが
向こうはコスト安いんだよなw
ジム+バズはかなり強いと思うよ。機動+4近くまで持っていけばかなり動けるようになるし
コスト130にしてはバケモンだと思う
コストの割りでかいダメ叩き出すよね、バズーカ
ジムバズのダメージ、wikiによると50だそうだが、
3連撃のダメージが60~70な事考えると、
低リスクで射程も長くてダメージもそこそこ。
確かに化けモンかもしれんね。
>>92 中距離ならではの避け方だが
射程外まで引く
直前でミサイルが虚空に掻き消えて笑える
最近 右から攻めるのがほとんどクセになってる
なぜって? そりゃタンクがいるからさ
3回に1回はご対面する そしておいしくいただいてます
>>96 で、裏をかかれて砂ザクやドムトロがいて返り討ちにあったりもするんだな。
>>74 乾燥機じゃなく洗濯機だったらまだよかったのにね〜シェイクしたらだめだお
>>90 俺もガンダムの出し方知りたい!
連邦スレが質問スレか迷ったのだが。
ドームに登る方法として、連邦側の穴に一旦乗って、そこから登るって方法がありますよね。
あれって、どの機体&どのセッティングでも可能ですか?
先日何回やっても登れなかったんですよ。
以前には何度も同じ機体&セッティング(のはず・・・)で登っていたんですけど。
仮にセッティングで登りの可不可があるとしても、ノーマルと機動なら機動の方がジャンプ力も上がる筈だし、
機動の中でも数字が大きいほうがより機動力が上がっているはずだから、後半に取得したセッティングでドームに登れないはずがないし。
なんか可能性に気が付かれたら教えてください。
>>97 格・近機体ならそのままタイマン突入
中距離以遠なら味方にまかせて、行かないから問題なし
問題なのは、護衛付きで2体来てるのに
味方が来てくれないで2体1になる時だな
>>99 ・ジャンプ後穴に頭ぶつけてブースト損した
・まっすぐジャンプしてドームの屋根方面にレバー入れてなかった
・ブースト小刻みに踏まず、踏みっぱなしで高度を稼げなかった くらいかね、可能性。
しかし昔登れたなら、登れないはずないと思うのだが…
俺も機動2ジムコマで今日登ったお
>>85 いや、ジムバズは4回目(8戦目)ぐらいに出たぞ
まだ7回目(14戦目)だけど陸ガン出てないから今主力だな
中距離使いを目指して絆をやり始めた現二等兵でありますが、
初日に同店舗で組んだ方がポテト(SML)で拠点を落としていらっしゃいました。
その頃の私はジムしか支給されておらず、レーダーを見る余裕もないひよっ子であったので、
どのあたりまで、どのように前線に上がって80発打ち込んだのか、
地図を見て、中距離の射程の短さを考えて、悩むばかりであります。
地元にはなく、週に一度できるかどうかの環境である為、
きちんと知識を蓄えた上で出撃したいと思い、上官方の助言を頂きたい所存であります。
上官様方殿!
今度の敵は袴に大砲乗っかってるらしいのですが、どうしたらいいのでしょうか!?
足が早くて拠点がすぐにやられそうで…
ジオンばっかりずるいであります…(´η`)>
ジオンは連邦ばっかズルイぜって考えてるんだよ
乾燥機でカード潰した
>>74二等兵がきましたよ(´・ω・`)
今まで中距離やっていたせいか、前線で暴れると楽しいですね。
今は寒冷地GMをやっているんだけど、常にザク2機にかかってこられたり
すると展開的に燃えるのは俺だけだろうか。
これは俺に対する評価ってやつか、とか思ったりする(笑)
適度にダメージを与えて相手を出し抜き味方機に誘導して離脱すると
何ともいえない優越感。中距離とは違った楽しみがあるね。
同じ戦場なのに全く違う戦場みたいだよ。
>>96 それは同感だ。
俺は店内四人の場合、一人はハイウェイから、二人は中央道路、一人はドーム側
こんな編成でジオン共を扇状に囲む形で攻めてます。
裏をかかれてもすぐに中央から援護が来るし、対応可能。
例によって裏をかかれてグフがいても逆に燃える俺。
テンションアップ(笑)
連邦の野良が本稼動後からどんどんきつくなってきた気がする・・・
ジムキャで拠点突っ込まないで・・・
いくら落ちても構わないみたいな戦い方やめて・・・
せめてボイチャはつなげて・・・
そしていつの間にか手にはジオンのカードが・・・
>>103 オレはPODの後ろで見ていたが・・・圧巻だった。
みなみに、ミサランで落とした拠点の上にはザクスナがいた。
もちろん、拠点を落とそうとしているガンキャを狙ってた。
結果・・・狙撃を・・・全弾回避しながら無傷で落としてたぞ・・・。
正直・・・敵には回したくないな、と心のそこから思ったよ。
格闘マニアの漏れが来ましたよ
LAコンプにより格闘機フルコンプ+少尉に昇格、共に戦った仲間にに改めて感謝
ドームはタックルも使って陸ジム装甲3で登ってますので参考にドゾー
QDCまで何とかできるようになったので、コスト対効果は陸ジムが最高
単発でなくフルオートのでQDCができるようになるとさらに楽しいんだが…
どうでもいいが>108の文章から本人のにおいを感じ取った俺は
エセニュータイプですかな?
>>107 気持ちはわかるがもちつけ!
ただでさえ連邦少ないのにいかないでくれー!
乾燥機の人だってあきらめずまた連邦でしてるんだ!
偶然かもだけど、ジオンは初戦で負けると2回戦目でずっとひきこもる傾向にある気がする。
なんか、高速道路以南は攻めてこないんだよね・・・。
かと言ってタンクはあまり操作したくないしなぁ
そんなALL近距離PT
ふはは、一つ目に憧れる新米パイロットが多くて、
連邦は楽だぜ
連邦は連邦でいいものだ。
バズジムとかジムキャとか。
連撃できないから接近戦は余りしたくないねぇ…
タンク難しいな…同じ程度の腕の敵が格、近編成だとジムキャよりもきついかも。
個人的にジムキャ>タンク って感じ。
まだ始めたばっかのひよっこだがやはり連邦はガンダムだ
早く陸ガン欲しいな……(´・ω・`)
>>111 「モビルスーツの性能の差が戦力の決定的差でないことを教えてやる」
の意味がはっきりとわかる今日この頃
川崎区民だからロケテの時からやってたんだけど
何でいまだに新人がいるんだってくらい
新人と組まされる・・・
先行ロケテ1っか月もやってたのに・・・
最近はQDCできても意味がない戦いばかりだったから
嫌になってきた・・・
愚痴ってごめんね
>>112 今日気づいたら7000も使っちまったオレが北ぉ!!
4回くらい(2000円分)引きこもりチキンジオンと当たった…
まったくもってツマラン。
一番ひどいので、拠点から微動だにしないグフがいた。
お前それでいいのか?ってPODの中で言っちまったョ…
せっかく、種とかいうクソゲーに変わる
良ゲーがでたなって思ったのに…
長文すまんm(_ _)m
陸戦型ジムで連撃失敗して敵MSがダウンした場合はハンドグネレイドBを投げ込めば起き上がりにHITするのかな?
とりあえず連撃3回から平行移動射撃をやってます。
>>111 俺は絶対にジオンにいかないさ!
例え乾燥機でICが真っ黒になっても、俺の心は連邦一色さ!(ぉ
俺も当時はジオン兵だった。ガンタンクの脅威の前に連ジでだって常にジオンだったほど。
ジオニックフロントだって買ったんだ。
それもこれも昔尊敬してた人がジオン好きだったんだけど、そいつが知り合うにつれて
とんでもないアホタレだったことに気づいてジオンが一瞬で嫌いになったものさ。
そんでその人を尊敬していてジオン好きだった自分にも嫌気がさして
連邦に亡命したのは遠い過去。
俺の忠誠はレビル将軍だけのものさ。
ジオンに兵なし!!
ヒント:無敵時間
>>115 タンクでMSと正面気って戦ってたりしてるのか?
ためしにジムキャB、タンクBで拠点を落とし比べてみてください。
もちろん、マッチングした仲間の了解を取ってからね。
あと、中距離期待に乗りたいと思っている初心者の方へ。
ジムにハイパーバズーカを持たせて、機動上げるとプチ中距離気体になりますよ。
300mくらいまで誘導するのでお試しあれ。
あと、ドムトロのラテバズは、ハイバズより誘導するくせに連射ができ、しかもダウンしないので、連続で喰らう恐ろしい武器です。
似て非なるものなので、撃ち合うときはご注意を。こちらの不利は否めませんので。
>>120 俺だってジオンになんて行きたくないさ!
連ジだって連邦でやってたさ
ジムが大好きでジム使って1対2でも勝てるくらいやりこんださ!
当然絆も連邦をすぐ選んださ!
でもね
でもね
ジオニックフロント以上の難易度設定に
もう心が折れそうなの_| ̄|○
一等から上等兵への行程を半分ばかり過ぎた。期待の新星ですがジム一択は味方にめいわくですか?
最低、低くてもスコア200は出すのですが……
行動としては右前方のクレータ前の交差点に単機突貫!
敵が出てくるのを見計らってタックル、その後は徐徐に下がりっっクレーター付近での戦闘
大低タイマン、時に2体相手にライフルB命中よろけにタックル敵が何体か重なる場合はがむしゃらタックル。敵がダウン後はブーストタックル当たる範囲で平行(&前後)ブーストしながらライフル〜タックル繰り返してます。ノー格闘ジム
>>115 俺はタンクは好きだぜ。
だって守ってやりたくなるじゃあないか。
グフでもノリスでもなんでもこーい!
盾の代わりくらいにはなったるぜ。
その代わり拠点落として下さい。
126 :
99:2006/11/20(月) 23:28:02 ID:R2uivgB8
>101,109
ふつーに登れてるよね。やっぱり。
それに陸ジムの装甲でも登れてるし・・・。
明日プレイして最初の数秒でもう一度確かめてみるよ。
ちなみに陸ジムの機動でやってたっす。
ドームに乗った瞬間に下に滑り落ちてた。これの繰り返し。要は登りきれてないってことだよね。
>>120 尊敬してた人がシャアみたいにロリコンだったとか?
まあ冗談半分ですけど
野良で新兵の方に言いたい、頼むからドムトロやグフにジムで特攻するのはやめて下さい。
ちゃんとフォローしますから仲間と行動致しましょう
>>122 いや、正面切って闘ったりはしていないが、援護するにも距離を稼ぐために
遠回りしないといけないし、着弾まで時間かかるし…
最近はタンクに気を回す人も多いみたいで拠点にも中々たどり着けないのよ。
>>124続き
相手によってスコア150〜400に変動しますが自機落ち1はするのでS取れません
心がけていることは、拠点警告のHP4分の1でタンク、砂を探す事と、自機フリー時に拠点付近に敵がいないか見ることです。
毎回この行動しかしないので他の人からは地雷?
とビクビクしてます。
やはりダメでつか?
教えて下さい
長文失礼しました。
PN ひぐれ
>>126 最後にドーム頂上方面に向かってタックルしてみては?
……って、普段は登れてるのね。
個人的には、ドーム横穴でもど真ん中じゃなくフチ辺りから
じゃないと登りにくいと感じるです。
>>129 拠点HP1/4まで減らされたら、そっからタンク探しても間に合わないのでは…
でも、C〜B取ってるなら地雷じゃないでしょ。
格闘覚えた方がいいとは思うけど。
それと、別に拠点に戻ってもいいんだから、ムリ攻めせずにS狙っては?
『MSの性能差〜』って最高峰のガンダムだからであって、それ以外の後発のジムなんかはドムやグフに勝てるハズ無いんですよね…
(´・ω・`)…
サー!!ジムコマンドの配給は陸ガンを何回使用し続ければよいのでありますか!?サー!!パソコンのネットが繋がらないのでwiki先生が見れないのであります!!サー!!!
>>127 ロリコンだけならまだマシかも。
紳士のフリしたエセフェミニストな女好きで女々しいロリコン嘘つき野郎さ。
ネットの一部で一時期話題にもなった事件だったけどね。
>>123 同志よ!
挫けずに頑張ろう。
でも俺ジオニックフロント途中で挫けたけど
絆はそう難しいとは思わないな。まだ階級が低いからか?
>129
自分もジム使いですが、ジムで三連撃を決めれるようになると一気に世界が広がりますよ。
バズーカで中距離、連撃で近距離と、前衛も後衛もこなせてヤラレてもコストが低いから1落ちしても被害は少ないし、盾や囮になる事もある。
陸ガンみたいに機体能力は高くないけど、立ち回りでチームに貢献してるつもりです。
>>131 1/4=残り3/4
と言う意味です
すいません。
そうですか地雷では無いか
良かったです
チームの足並崩してる?とか思ってたので
>>136 うん、タンクが射撃ポイントに到着した時点でほぼ詰み(拠点1墜ち)だから、
1/4削られてたらほぼ墜ちると思う。格闘機でQDC使って瞬殺でもしない限り。
が、それは個人の責任ではないし、近の最下級機でポイント稼げるなら
地雷なんてことは全然ないでしょ。
むしろ陸ガンとか乗ってさらなる大戦果を期待するであります。
順番待ちしてる間、ゲーセン備え付けの機動戦士ガンダム オリジン(?)の漫画があったから読んでみた
なんかジオン兵が「ガンキャノンにガンタンク。ふん、モビルスーツとも言えん似非機体が」
みたいな事言っててザクでガンガンやってるんです
ガンキャノンとガンタンクってゲーム内のコスト高いけど、原作内での評価って低めなんだね・・・
>>109 ハンドグレネードB(陸ジム)でキャンセルかければ?
陸ジムでQDCやった事はないが、LAでは
ハンドグレネードでサブ射ハズシをやってるのだが・・。
>>134 あー、そうなんか。
何か悪い事聞いちゃったかな、ゴメン。
同じ連邦同士お互い頑張りましょう。
>>137そうですか
3/4まで減らされたら先にタンク落とせませんか、ダメですか
。了解です。
う〜、乗換えですか〜。考えてますが陸ガンは使いにくかったのでジムコマにしようかと。
ところでジムコマのビームはジムのBライフルみたいのですか?
まだ、出してないので教えて下さい
セッティングは機動最大一択です
流れぶった切って悪いんだが
一等兵スナイパーでカスタム全部出たから
最近中距離に浮気中なスナイパーなんだが
スナイパーでスコアどれくらい取れてれば
働いてるな〜って思うか教えてくれ
>>139 ふと気になった、QDCで射撃やサブ射を外すのはわかるんだけど外れるものなの?
格闘してるってことは目の前に敵がいるのであって、当たっちゃう気がするんですが。
>>141 ジムコマンドのビームガンは、ジムのスプレーとだいぶ違います。
陸ガン/ガンダムのビームライフルと同系統で、当たればダウン確定です。
威力はスプレーより断然高く、ビームライフルよりはやや低いです。
当て方自体はほぼ同じでよいかと。でもスプレーより連射はできないので、
乱射には向きません。ばらまくなら、高性能なマシンガン系が豊富なのでそちらを。
基本的に陸ガンもジムコマもジムの高性能機なので、乗り換え後に慣れれば
問題なく使えると思いますよ。セッティング揃うまでは我慢ですが、機動2でも
十分動けます。ジムより固いし。
>>142 2〜3機落としてれば100〜200あれば十分だなぁ
スナイパーに期待するのは、削りじゃなくて止め
>>138 待て、あれは原作じゃないぞ。当時のアニメーターが記憶を頼りに脚色つけて書いてるから、絆で言うコストや性能、開発背景に違う所がある。
>>143 連邦MSはサーベル→メイン射撃武器持ち替えモーションが長いから
真横に向くか斜め後ろにブーストで抜ければ継続可能
バルカンだとそのモーションがないから倒しちゃうけど
連邦MSはメインでキャンセル
ジオンMSはサブでキャンセル
>>146 オリジンも所詮は後付同人だけど
安西さんの演出力は流石
個人的にはシャアが変態仮面初めて装着するシーンが最高だった
ガンキャはオリジンでは、アムロの親父さんにも見放された失敗作だった筈・・・。
TV版のガンキャは堅くて強いけど、パイロットと演出上の問題でピンチになっていたが、
アムロが乗った時は強かったよ。
ところで、一つ質問。絆内でのビームライフルは使えます?
なんか知り合いの陸ビーみたところ、ドムトロ相手にはあまり当たらないように見えたので
マシンガンの方が使えるんじゃないのかなーと思ったんだけど。
連ジよろしく接射すれば、当たるのかね?
>>134 いやいや気にしないで。
同志よ、共にジオン共を叩こうじゃないか。
俺は野良だけどもし一緒に戦うことがあったらよろしく!
IC乾燥機にまわした二等兵ですが、まだ格闘機素人なんで聞きたいんですけど
どんな風に立ち回ったらいいんですかね?
俺はもう取り敢えず突っ込んで暴れまくってHPが70をきったくらいで
自陣に戻るくらいなんですけど……スコアは250〜350くらいかな。
地雷にならないように撃墜されないようにしてるんですがやっぱり
単独行動ばっかしてるんで、そういうのは小隊的にダメですか?
将来的にはライトアーマーでライフル持たせて一撃離脱戦法を目指して
るんですけども、ライトアーマーってあまり見ないですよね。
人気ないのかな? 使ってる人、感触なんかを教えてくれると嬉しいです(´・ω・`)
>>149 旧ザクにボコられたのはRX77-1で
ホワイトベースで活躍したのはRX77-2
とかいう設定だったような?
間違ってたらごめん
>>149 接射するぐらいなら、格闘連撃のほうが効率よくダメージを与えれる罠
ビームライフルは装備すると大抵コスト上がるから考え物
連ザ上がりはジムバズをおススメ
着地取り、最強。
>>149 接射すれば当たるんだけど
近距離機の特性を全部捨てることになる・・・
そこまで接近してたら素直に3連撃入れたほうが強いし
ロックずらしで何とかするか
ドム系は狙わないのが対策法
>>149 ドムトロとかドムのようなホバー系には普通当たらない。
あと、下手に近づいてうとうとすると普通に格闘されるので、
ビームライフル撃ってもすり抜けてくるよ。
2対1で追い込めばいくらでも当てようがあるけど。
>>148もちろん(?)全巻揃えてるぜ。
スナイパー乗って敵のスナイパー見つけるとゲンナリする。スナ対策はどうしたらいい?近〜狙問わず。
>>149-150 マイムマイムしてるドムにあたらないのはしょうがない
ビーム装備した場合コストUPで落ちること厳禁になるから
無理に接近するより、200m〜で相手の着地を取りつつ
スキのない動きをすることが重要
一度も斬らせないくらいの心意気で
それが容易に出来るのがビームライフルだし
その型番だと同機種だと思うが
ガンキャとタンクは全時代の遺物みたいな感じだったな、あの漫画
ガンタンク<<<<<ザクT素手
みたいな
なら、相手編成がドムトロ×3、ドムだとビームはコスト高いだけの
お荷物ってことですね・・・。
ジムのスプレーガンAみたいな武装ならドム相手でも当てれるんだけど。
てか、ジムのA装備普通に強いよ。あれが一番しっくりくる。
ジム以外に実装されてる機体ないのかな?
>>144そうですか
ライフルは即ダウンですか
ライフル→ブーストタックル出来ないとなると操作変えないといけませんね
ジムと交互に使って慣らす&ジム離れしないように頑張ります
コマにしたら落ちないように回避磨かなきゃ
スナイパーはすぐ落としにかかるな。
耐久値は低いけど攻撃力もコストも結構なものだし。
タイマンしてても俺はスナに向かう。
>>143 言いたい事は147に言ってもらったから補足。
真横や相手の後ろに(正面に敵機が居ないように)
ブーストダッシュするとほぼ外す事ができる。
あと青ロックな。赤だと命中してしまう。
陸ジムだったらスナに向かうね
LAだったら考える
寒ジムなら行かない
>>159 殲滅速度もコストパフォも
ビームライフルよりラケー店のほうが上という
既出過ぎる事実に再び突き当たると
>>139 あれは囲まれたときに取っときたいのよね。あと持ち替え時間少なくなかったっけ?
LAの時時限式ジャガイモならば敵の股下素通りしてくれると思い、直立で投げたら接触して爆発したw
とりあえず次ジャガイモでやってみるよ。QD外ししなくても、ダウンさせずに連撃するやり方も
見つけたみたいなんでそれもまたテストしてくる
うまく確立できれば、近距離機でも2連撃のループができそう
今日ザクがのうのうとジオン橋で狙撃してたから陸ガンで真横から襲い掛かったらあっさり落ちたよ。
レーダー活用できない狙撃手は敵にも味方にもいらないね。
ラクにコスト削れてよかったじゃまいか
>>164 なら、ガンダム乗ってもドム相手に
「1つ!!」「2つ!!」
ができないのね・・・。
俺の行くゲセでは初代の映像流してるんだけど
そう考えるとアムロさんはほんまもんの化け物やで・・・。
>>166 全くだな ドームの近くのビルの上で調子乗ってるスナイパーを
今日は2回も叩き落してやったよ
油断しすぎ
経験上、格闘機とタイマンの場合タックルトとビームライフルを使い分けたら負けなしだった。
命中させられるようになったら十分使えると思うよ。
>>155 こちらにスナが居るならそいつが相手のスナを相手してくれるはずだから放置
キャノンが居るなら牽制しつつ誰かが落としに行く
近、格のみならとっとと落とさないと被害が出る
>>165 がステキャンや初代連ジのシャゲルQDクラスの
レボリューションを起こしそうなことについて
だがやりすぎるとつまらなくなったりしてな。
174 :
レビル:2006/11/21(火) 01:04:56 ID:4/XjcPIs
>>150 今度から名前欄は乾燥機にしたまえ。
共にジオンをたたこうではないか!
連邦への忠誠心、たしかにうけとった
今日からホームに絆が導入されるんだが、Wikiに書いてあること以外で初心者が注意することはありますか?
ちなみに連ザ上がりです
08小隊見返しててグフカスタムの強さに呆然とした。あんなエースに
絆の中で対戦したら俺は間違いなく、速攻で撃墜されてしまうであろう。
実際昨日も陸ガンで出撃したらグフが空から飛んできて、見事に連撃
入れられてしまった。グフつええ・・・・・・。
>>175 連ザがガンダムだと思ってる時点でアウト
記憶を消してくる事をお勧めする
>>172 とりあえず格闘マニアなんで格闘機でならたまたまなのか2回できた
既出かはしらんが意図的に3連撃目を空振りで外してコケさせず、また1から斬りなおすって感じ
だけど、真正面で斬ってたんで2回とも次連撃はタックルで潰された
3撃目を空振りなんで、自由に動けるまでの時間は向こうのが早いみたい
完全な真後ろを取れれば多分いけると思うが…うま味が少ない希ガス
>176
そういう時は先読みタックル。
後出しだと負けるので、むしろこっちからタックルしに行く位のつもりで。
射程はこっちの方が長いしな。わざわざ相手の距離で戦ってあげる必要は無い。
>>177に噴いたが同意
まぁ、ブースト直後の隙を見逃さないスキルは備わってつと思うが
一人で前に出ないことと、ダウンから起き上がっても4秒ぐらいは無敵ということを覚えとけ
連撃とかはWikiみれ
>>178 意図的に3連撃目を空振りなんてどうやってやるの?
3連撃目入力→ロック解除方向転換
とかできるの?
3連撃目を外すのはどうするんだ?
ドロキャンせずに外すとしたら間合いかな
だとしたらそれこそヌータイプ
をい、連邦のうんこ兵どもに質問だぁ!
ズゴック、ゴック、ドム、アッガイたんの4機がそろってボーッとしてたらおまいらどれ狙いに来る?
拠点を狙う
丸ビル
>>175 WIKI以外か・・・
70〜80秒を切った辺りで基地に戻ったりすると戦線に戻れないままでツマンネってなるから注意
後は勝ちにこだわって逃げすぎず、戦いの中で生きる技術をつけた方がお得ってとこだ
話をおもいっきり割り込みタックルするが、
今日、初めてジム頭180mmを使ってみました。
・・・グレキャニ実装されたら、壊れ認定されると予想('A`)。
NYで使っても普通に強い。機動低下-中-&コスト+30というデメリットがあるのも頷ける程に
対拠点能力もタンクB並に良いので、隙あらば敵拠点向かうといとも簡単に落とせる。
ただ、ジムキャのキャノンC並にしか曲がらない上に、発射間隔もロケランより多少早いくらい。
よって、硬直を狙って当てるスキルが要求される。良くも悪くも中級者以上向け
回避の上手い上級者には流石に当てづらいので、
相手の実力によって180mmとミサランを使い分けると◎(ミサラン1択でも充分戦えますが・・・
ところで、連邦の拠点攻めはジオンより難しいのが常識みたいになってますが、
ジオン拠点側の高速ってタンクの狙撃ポイントとして良さそうに感じたのですが、どうでしょう?
ジオンOnlyでやってる人は拠点攻めされる事が少ないから、我が軍より拠点に対する認識が甘いんじゃないか?、と思うのですが
長文・駄文失礼しました。
スパイだが海からこっそり来られて自分を犠牲に拠点破壊されるとキツイ
でもまあこっちはガンタンクよりやすいザクタンクで特攻かけれるから
やっぱジオンの方が拠点つぶしやすいな
>>189 アナタより全然新米だろうけど、俺が思うに
その高速道路の下がそのままジオン側の進軍ルートの一つになってるからキツイんじゃないかな?
ジオン側からしたら絶対にキャノンが当たらない道な上に
主戦場のビル群の様子も目視できるほど近いからだと予想します
対してドーム付近は主戦場から遠い上に裏に回れば攻撃も届きにくいし。キッツイなぁ
このゲームではドームが連邦の泣き所となっております。…ドーム壊させて('A`)
>183
アッガイをストーキング
>>189 180の問題点は中途半端さ
拠点に対する攻撃力はあるものの長いリロードのせいで落とせるまでに時間がかかる。
対MS相手も火力はあるけど誘導しないからあまり戦力にならない。
爆風当てでいかにMSに当てることができるかで180の未来が決まると思う。
野良でバラバラにマッチングして、狙撃手が2人いた。
1回目は1人がゆずって陸ガンで出たが、2回目も、同じバカが譲らずスナイパー2機になった。(w
かちあったら1回づつ譲ろうぜ。野良は育成のつもりか、ただ単にオコチャマなのかしらんが。
196 :
レビル:2006/11/21(火) 04:01:19 ID:4/XjcPIs
>>183 アッガイにジャガイモなげつけて何度もこけさせる
ジムコマやらガンキャのハンドグレネードが使い辛いんだけど、みんなどう使ってる?
乱戦やかく乱かなぁと思いつつ投げてるけど妙に出が遅いし……
逆に陸ガンのマルチは大分使える気がする。
出が早いし連射できるし、クレーターや障害物の多い辺りで活躍する。
格闘って当てなくても前面射撃無敵なんかな?
この前、アッガイにガンキャのSMLを格闘で防がれたんだが
>>177 確かに、立ち回りのコツは連ジに近いよね、これ。
>>195 野良はそんなの日常茶飯事だよ。
迷う事無く後衛を選び続ける、特にジムキャやAorBガンキャ、
タンクやスナイパーなんかを絶対に譲らない奴が大杉。
そういう奴に限って、命中させるスキルが無い上に、
援護もしないで味方拠点に張り付いてたり
逆に前に出過ぎて即落ちしたりする。
彼らは判断能力が乏しいんだね。多分。
自己中な下手糞だから野良なのか、
野良だから地雷覚悟で好き勝手やってるのか、
どっちだかは知らないけれどもとりあえず
一人で好き勝手したいならカードビルダーに帰って欲しい。
ボイチャが野良だと使えないんだから、
シンチャとレーダーと空気くらいは嫁、と。
バーストマッチングの店でも
サイド7送りの穴を埋める為に野良が混ざるし。
地雷野良が混ざるならまだバンナムの方がマシ。
さあ、地雷談義や新兵さんへのアドバイスも盛り上がるので楽しいですが、
そろそろニューヤークでの連邦勝ち戦術を模索しませんか?
自分としては右ルートの[ドーム穴前に誘い込むパターン]が非常に優れていると思うのです
あそこは地形的に低い建物ばかりで、ドムのバズーカは避けやすい上に、
こちらのキャノン系砲撃は本来の役割を果たしバッチリ当たります、
集中砲火を受けるとジオン側は下がろうとしますが、慣れない地形のためか、
L字高層ビルの中で引っ掛かって蜂の巣になる事が多いです
またドーム内に逃げても大抵の場合数的優位がこちらにあるので、
グフだとしても袋叩きに出来ます、
当然ザクタンがドームに登っても直ぐに対応できます
問題は誘導に引っ掛からず、反対側のジャンクション側に全員で行軍された場合です、
この場合は中央広場に向かわず、敵拠点に向かうと見せかけて引き付けるか
来ないならジャンクションを裏側から回り尻を叩きます、
これが私の勝ちパターンです、
また普通に中央広場に出て戦うのはジオンの思う壺だと思います、
ジオン側が嫌がる位置取りをするのが勝つための第一歩では無いでしょうか
>>200 店内マッチングなら、スナイパー×2、ジムキャノン×2でネタ戦やったことがある
それでも勝ったが。
連携がしっかりしてればなんとかなるが、野良だと辛いな
>>201 左はダメなんかな?
俺、ジムキャ初陣は左のハイウェイっぽいところの上からガンガン撃ち込んだら二位になれた。
もちろん連邦の勝利。面白いくらい当てることができた。
>>201 店内で勇者様以外の人で4人で組めば負けないだろ?
以上
205 :
201:2006/11/21(火) 08:56:52 ID:L/Qqty+1
>>203 左というか中央広場(連邦のスタートから真っ直ぐ行った場所)が鬼門だと思います、
ジオン側は連邦がそこに来るのは分かっているので、囲んだり牽制したり、
ハイウェイからズゴックのミサイルが飛んできたり、グフが1人で右に回って、
ザクタンクだと思って潰しに行くと美味しく料理される等
開始直後に連邦側中央広場VSジオン側ハイウェイとなるのがまずいと思います
立会いで連邦側が圧倒し、ジオン側が拠点まで引いた場合は、
左だろうが右だろうが戦線を押し上げるのは良いと思います
ハイウェイや中央広場ジオン側高層ビルは開始直後にはジオン側に有利に働きますが
こちらが陣取れば逆に連邦に優位に働きます
>>203 それしか考えてないと戦略にはならんぞ
そもそもハイウェイを戦場にしたらキャノン使えないだろ…
それでボコボコ当たったのは中央が戦場だったからだろう?
それは置いときハイウェイの上は連邦側からすると決して行きやすい場所ではないのと
下で戦われた場合では中遠狙の援護がしにくい点
またザクタンクが一番進軍しやすい右側のルートから遠退くための対処も考えないときつい
>>201 俺はいつも中央で相手が待ち構えてるのを格と近で右手から回り込んで挟み撃ちや奇襲してる
タンクがいても開幕拠点狙いならすぐに反応できるし
開幕狙いじゃなく慎重になってきたら数的有利に持ち込めるし
みんなやってるだろうが基本戦術として…
あとジム頭がいるときの個人的な特殊戦術としてはジム頭&近・近・タンクで進めていく戦法
敵がタンクならタンクでドームルートを潰しつつ近くの近距離で
敵がタンクじゃなくて潰しにきたら近で押さえて拠点
その間ジム頭たちは左で2〜3体相手にしないといけないので引き気味に戦う
ジム頭はタンクが機能しないときや仕留め損ねた時用
ジム頭単体じゃ拠点は落とせないとみていいが拠点攻撃の一発自体はでかいから囮には十分
数的不利になるから立ち回りは難しいけど敵の動き次第でスイッチして戦う戦法
弱点なのは拠点狙う関係上数的不利になることとジム頭のリロードの遅さと全員が知り合いじゃないとできなく
更にジム頭とタンクが必須な点か
個人的意見でいうなら、ある程度タイマンに自信ある近距離型には開幕ドームへ速攻向かうべきだと思う。
特にジオン側が同店舗3人以上なら俺は必ず向かってる
仮にグフが見えたら中央に寄りながら仲間を呼び、そこを主戦場に
タンクなら連撃使って瞬殺狙う
基本野良でやるからタンクを警戒しながら立ち回るけどどうなんだろう?
>>206 ジム頭は180mm前提ですね
コストアップになるので遠慮がちなんだけど、堕ちなければいいよねぇ?
ジム頭ではまだ堕ちた事無いからいいかなって思ってるんだけど…
209 :
201:2006/11/21(火) 10:04:47 ID:L/Qqty+1
>>206 >>207 どちらもその通りだと思います
連邦としてはドームタンクに無警戒しないのは論外、そのため右寄りに進軍した方が良いと思うわけです
左側のジャンクションやハイウェイは先に行ったようにキャノン系の援護をシャットアウトしてしまいますし、
何気に痛いのが海に落ちやすいということです、ご存知のように現在連邦には水陸両用MSが無く
水中に落ちることは機動性を落とす事につながります、対してジオン側は
アッガイ、ゴック、ズゴック等、水中でも機動性が落ちないMSが多く、
逃げようとしても逃げ切れない事が多々あります
以上の事からも左ルートよりも右ルートが優れていると思うのです
>>201 ドーム穴前ですが、ドーム裏の高いビルの上からドムがバズ撃ってきたら、
死角から弾が飛んでくることもあって簡単にはかわせなかったです。
しかも下には敵の近距離格闘がうじゃうじゃ居るわけだし。
ただ、中・遠・狙撃機の支援が得られやすいってのは確か。
左側のハイウェイはNGってのは連邦の共通認識だと思う。
高速サイド、明らかに連邦不利だよな・・・
水場とか拠点ほぼ直通道路とか段差とか
最近ジオン側引きこもり多くない!?
勝ちたいのは分かるけど、500円払ってるんだからもう少し戦おうよ!!
と思う俺,中佐・・・orz
相手に中佐が前に出て着たら絶対引きこもる
怖いよ
中佐かどうかは相手には解らないですけどね、称号なら解りますが
タンクorジム頭180キャノンor(スナイパー+キャノンB)が居なければキャンパー安定なんですよ
相手が近距離+格闘だけの編成なら絶対引いて戦うべきです
突出してきた奴を数的優位で叩けば相手は攻めざるおえないので、
次に出てきた相手をまた叩いて…また叩いて…もう勝ったも同然
拠点落とされる事が無いのだから回復しながら迎え撃てると良いことずくめ
だからタンクBとジム頭180mmキャノンは重要なわけです
俺はそれがあるからジム頭@180mmばかり使ってるよ。
拠点を狙うとき、拠点に籠もっている敵機を撃っている振りして拠点撃っていると、
相手としては弾が外れて拠点に当たってるとでも思っているのか、
あんがい拠点から出てこない。
出てきても、味方の近距離機が追い払ってくれるけど。
おまえさ、
確かに勝てるのよそれやればな、
逆に近格だけでも接戦で押し勝てる能力無きゃ、強くなれねえし
ツマンネーだろ。勝つのも大事だが、
倒して勝つことを優先しろよ。寒い奴がいるから詰まんなくなんだよ。
まだ4人対戦なのに引いてどうすんだよ。組んだ人が、
遠距離使ってくれない時点で、
終了だろそんなことやっていたら。
今から出撃してくるんだけどスナイパー使いに質問!
カスタマイズはどちらをどのぐらいあげるべき?
あと
あのサーベルはロックしないで近づいた敵を切るのかな?
ロックしたらスコープのぞいてる感じになって切れないのだが・・・
敵拠点近くで相手がほぼ常に体力回復状態なのを
ねじ伏せられる腕が必要って事ですね!
アムロでも無理だ脳筋('A`)
上官殿!
ひよっ子新兵ですが質問です!
まだ8回程しか乗ってないのですが、これから陸ガンを取るかスナイパーを取るかで迷っております
射撃は自信あるのですが、連撃は出来ないのでガンダムはビームを装備しようと思っております!
射撃重視の兵士は前にでない方がよろしいでしょうか?
よろしくお願いします
サッー(`・ω・´)>
220 :
214:2006/11/21(火) 11:15:38 ID:L/Qqty+1
>>216 私に言ってますか?別に私はキャンパーじゃありませんよ
タンクBとジム頭180mmキャノンメインでガンガン敵拠点狙ってます
編成で中距離やる人がいれば格闘機もやります、連撃QDの爽快感も解ります
ただ敵がキャンパーやる理由を言っただけです
近距離や格闘機を否定している訳では有りません、勘違いされていませんか?
ただ、戦術的に優位を作って敵を倒すって事にも私は喜びを感じます
それを寒いと言うなら反論しますが?
>>212の連邦中佐だけど・・・
別に引きこもっても倒せるけど・・・(QDC使えばね)
でも、それだと戦ってる気がしない・・・。
確かに作戦なのは分かるが・・・。おもしろくねーだろ?
やっぱ、お互い打ち合い殴りあい絆を深めよーぜ(゚Д゚;)
まぁ、勝ちにこだわるのも分かるけどな・・・・ヽ(´Д`;)ノアゥア...
後、拠点攻撃はつまらん!!腕も上がんないし、ガンシューティング状態でつまらん
>>221 サー!連ジに帰った方が良いかと思われます。サー!
「オレは戦うのが好きなんじゃねぇんだ・・・。勝つのが好きなんだよォォッ!!」
224 :
ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 11:35:44 ID:5aBXxZJp
厨とでもなんとでも言えよ!
とりあえず射撃作戦で勝てるんだからよ
225 :
214:2006/11/21(火) 11:38:18 ID:L/Qqty+1
>>224 私も勝てますよ、あなた見たいに格近距離以外がクズ!ってな差別をしないだけです
俺もキャンプ肯定派。それで勝てるなら好きなだけ籠ってくれって感じだな。
ただ、初期機体にキャンプを崩せる武器が無いのはどうかと思うがな。
これはバンナムのミスだと思ってる。最初からタンクB使えても良いじゃないか
拠点攻撃は別に撃つのが楽しいんじゃなくて
護衛機と連携しながら敵陣に迫ったり、
キャンプ張ってるジオンのヘタレ共が慌てて出てくるのを眺めるのが楽しいんじゃないか!
228 :
214:2006/11/21(火) 11:41:14 ID:L/Qqty+1
すいません 224= 216 221 じゃなかったら誤ります…
暑くなって申し訳ない…
戦場なんだしあれだ。最後に生きて帰った奴が偉い。
>>217 個人的な意見だが、セッティングは機動2か装甲2だな
3発打てる1も楽しいが、2ならどちらでも拠点も狙えるからね
使い勝手が良いのは機動2だと思うよ
連投すまん
サーベルで斬るの狙うよりバルカンで転倒させるほうがはるかに楽w
まだジム頭出てない俺は引き篭もりキャンパーにはタンクCを使うことにしてる
しばらくするとストレスたまるのか出てくるからそこを叩いてもらう
Bのほうがいいのは確かだが、相手ががちだった場合悪いからな
>>219 スナイパーをお勧めします、近距離機は格闘(連撃)も向上させるべきです
なぜなら射撃の射程が短いからです、近づかないと当たらないのに射撃には段数に制限があるので
どうしても格闘戦を強いられる瞬間があります
>200
野良からだと組んでる奴等の方がキャンパーだったり
中距離の事考えない死に急ぐ人達だったりするけどな
まぁそうやって野良を排除していけばいいさ
それだけ廃れたり筐体が撤去されるのが近づくだけだから
ごくろうさん
235 :
中佐:2006/11/21(火) 12:54:42 ID:CA2n6Hoi
おぉー皆熱い奴らだな〜感動したつД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
まぁ、俺の発言はジオンに対してだから皆のことじゃないよ!!
連邦が勝てれば何も言わない(わがままか笑)
みんなそれぞれ作戦あると思うし、引きこもり嫌いもいると思うけど
仲良くジオンを倒そうよってことで・・・
最近いい感じの作戦がガンダムで海に3体おびき寄せる。
タンクBで拠点攻撃。
ガンダムポイント0点
ガンタンクポイント400点
俺、点数0点orz
236 :
ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 13:12:34 ID:L/Qqty+1
>>235 ガンダムで3機引き付けは凄い、拠点狙う者からすれば有り難いですが、
でも、それやってると中佐で無くなってしまうのでは?いや、助けに行かない仲間が悪いのでしょうね
連邦の方が地理的不利を覆す喜びがあります、ジオンなんて物量に任せた卑怯なやつらばかりです(あれ?w
些細な主張の違いは大目に見て、共にジオンどもを地球から追い出しましょう!
>>211 その分高速前ビルの手前での乱戦だと連邦有利じゃないか。
距離の関係でお互いが真っ直ぐ前進した場合はその辺が主戦場になるんだし。
まあどっちが有利な戦場に相手を引きずり出すかが勝負だと思うなあ。
中距離以遠機体が一人もいない編成はそれが出来ないから弱いよ。
自称中佐様テライタスwwwwww
239 :
ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 13:34:38 ID:6ac94K76
>>230 今スナイパー機動1でやってるけど、ビーム弾数2発+2発でよろけ+1発ではよろけ無しって性能だったんだが。
ウィキにも弾数3と書いてあるがあれって間違いじゃないか?
>>219 俺は陸ガンをすすめるな。はっきりいってスナイパーは上級者が使う機体だと思う。
若い内に接近戦を鍛えとかないとスナイパー使ってて接近戦されたら戦えないと思う
それに陸ガンで鍛えられたら陸ジムとかも使えやすくなると思うよ!
それに陸ガン使い始めたら今までと世界が変わる
>>230 なるとぼね!
機動2つかってみるよ!
>>239 よーく見ろ。機動と装甲見間違えてるぞ。
242 :
中佐:2006/11/21(火) 13:52:31 ID:CA2n6Hoi
>>238 俺も自分でイタイと思うよつД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
243 :
二等兵:2006/11/21(火) 13:57:28 ID:eYh06XXH
誰かシャア専用ザクと戦闘した連邦の勇者いる?
244 :
中佐:2006/11/21(火) 14:01:42 ID:CA2n6Hoi
>>243 シャアザクなんぞ、そこら辺にぞろぞろいるぞ!
早いだけの赤いザクさんですぞ!
245 :
239:2006/11/21(火) 14:05:25 ID:6ac94K76
>>241 すまなかったorz反省している。
スナイパーをやる上で重要な集中力が欠けてたみたいだ…
ありがとう。
>>230 あらぬ言いがかりをつけて悪かった。
気分を害してたら許してくれ。
>>242 中佐!少尉で格闘マニアの私を連れてってください!3機を細切れにしてやります!
>>423 ノシ
前クレジットでズゴックにいいようにやられたんで、仕返しで計5機落とした
でもコスト安いから微妙…紫ドムのがいい
授業終わったから溝の口でジャガイモでのQD外しマスターしたら、3連キャンセルのテストしてくる
最近伸び悩みだなぁ・・・
陸ガン使えば、囲まれてもダウンを利用して逃げれるようになったし、
1対1ならラケトロ相手でも死なないで引き付けとく戦い方もできる。
格闘機相手も距離を維持しながら優勢に戦えるし、中遠狙なんてカモネギ。
自分が1対1をやってる時、味方が援護しにきてくれた時の状況判断がなぁ・・・
目の前で、2対1 ということは、どっかで数的不利を作ってるわけで。
目の前の敵を任せて他の援護に行くと、任せた味方が落ちちゃったり、援護に間に合わなかったり。
野良の限界かなぁ
>>423 気をつけろっ!! 味方からの誤射だっ!!
>>243 ジムキャノン搭乗時に対人シャアザクに遭遇。
ピョコピョコ飛んで逃げつつグレネード撒いたり、
「あー、そろそろ殴りたいよねー。じゃタックル」で扱かしたりしてた。
必死に追っかけてくるので、味方の格闘機体に連絡して自分は自軍拠点へ撤収。
着いた所で格闘が後ろからシャアザクを嬲ってました。
シャアザク1体に追っかけられるより、グフ+アッガイとか2体に追っかけられる方がよっぽど怖いよ……
249 :
ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 14:30:41 ID:L/Qqty+1
>>247 援護機に任せる振りして、連撃の嵐で速攻ぬっ殺すってのは?
格闘機は完全なお見合い状態にされると不毛な時間を要されるけど、
横からの援護射撃一発が来て相手がダウンした瞬間、一気に瞬殺モード突入じゃない?
背面取ってから旋回に会わせてこちらも移動して、格闘入ったらあとは自分との戦い
>>248 その格闘機、寒ジムだったら漏れかもw
味方を追って拠点まで出て来たシャアザクさんの格闘中を、後ろからおいしくいただきました
>>247 ドムトロ落とせば殆どの機体でコスト勝ちできるから
そのまま共同で落とすのがベターじゃね?
タンクとかがフリーで大暴れし始めたりしたら別だけど。
さきほど戦闘するも、2クレ連続A装ガンタンクのお守り。しかもその内2回はスナイパーも居たぜヒャッハー。
ほんと、せめて近距離3だったら負けない試合だったのに2:4は無理だよ・・・。
ところで機動2の陸ガンじゃドーム登れなかったが、やっぱコツがいるのかな?
小さいほうの破壊痕からなら登れると思ってたんだが
二等兵のみんなへ
もどれ!と言われたら戻ってくれ。拠点に突撃する若い兵大杉
あと1機離れてる敵がレーダーでいたら機体を確認するまでおっかけてくれ
護衛がいたら離れてる援護を頼むを打ち上げて
ザクタンクだったら拠点狙いしか出さないのがジオンだから見つけたら花火で教えてね
いちお俺もたしかめに行くけど護衛いたらやっかいかだからサポートもたのむ。
HPが点滅するまえに拠点に戻って回復するのを忘れずに
回復のためサポートしても突撃する人もいるから早めに逃げてください。
上官のおねがいでした
>>248 お前上手いな、と思ったけどその「扱かす」は時間的にどうかと。
>>249 ふむー、まぁ相手も自分と同レベルだったら、2対1になったら
普通は逃げ主体になるだろうし、落とすとなると結構手間だな、と。
援護に行く方向から遠ざかったりされるとスゲー悩む。
>>251 コスト計算はなかなか難しいのよね・・・
近距離じゃ誰がどこにいるかわからんし、それに、2対1の状況ができる、ということは、
どっかで3対2になってて、これで1機落とされると3対1になるから、目の前に時間がかかればかかるほど
友軍が危なくなる。
というわけで、なかなか想定するコスト被害は難しいのよね。
まぁとりあえず目の前の敵に集中して、任せる振りして速攻ヌッ殺し、が良いのかね。
昨日からやっとこタンク使えるようになった!
2回目からキャノンBも使えるようになったので拠点攻め。
初めて拠点落としたがドカッとゲージ減らせて超気持ちいいw
キャノンBで味方援護して、乱戦になってきたら拠点落とし始めるだと結構ばれないw
2−3匹ついて来た時は南西端っことかへ逃げ、落っこちてから
反対側から復活して速攻で拠点落としもウマーw
本当は近距離とかも熱いからやりたいけど、連撃が下手すぎて出ないから
別の生き方をしていきます;;
ジャガイモのほうがQD外し簡単だったw
教えてくれたLAの人dクス
QDCはタックルで止められるので注意
>>250 大分前の事だから、250氏かどうかはわからんw
でも寒ジムだったのは間違いないw
>>254 >>その「扱かす」は時間的にどうかと。
うん。
実際、逃げつつ味方に頼むの一択が正解なんだけど、
こっちよりシャアザクのほうが機動上げてたみたいでね。
どうしても格闘の間合いに持ち込まれる時があったんですよ。
で、そろそろ格闘で突っ込んでくるなって間合いの時にタックルを仕掛けてました。
あと、グレネードのリロード中ってのもあったので。
260 :
230:2006/11/21(火) 15:10:26 ID:9ws2cZyc
>>239 そんなの気にしなくておk
スナイパーはチャージ中に移動できるかどうかで決まる気がする
動かないスナイパーは脅威にはなり得ないっしょ
スナイパー起動1って使い辛くない?
一発で倒れてくれなくて接近されやすいから
ギリギリまで構えてるのが難しい気がする。
ノーマルだと敵を転ばして逃げてる間にチャージも終わってるしやり易いかな
>>233 イエッサー(`・ω・´)>
頑張ってスナイパー出します!
陸ガン奨めて下さった上官殿すみませんm(__)m
しかし接近戦も意識しておきます
ありがとうございますた
263 :
中佐:2006/11/21(火) 16:18:18 ID:CA2n6Hoi
>>246 おぉ〜!少尉任せた(*´∀`)
ガンダムでジオンMSを3機海におびき寄せてるのが俺だから頼む!!
さぁ、仕事終わったらいってこよーっと!!
>>259 大分前でビッグトレーの端でだったら、多分漏れだw
おかげでその時S取れたよ。dクス
溝の口、ラグが酷くてテストも連撃できん…
>>259 なんかおかしいぞ。いや、確かにお前さんの連携の取り方は上手いが、そういうのじゃなくて。
「扱く」という字を使うにはまだ早い時間というか
まあいいや、頭冷やしがてら固定砲台の口径を実測してくる。
<<261 速射は装甲一択 威力は状況によりけり
>>264 ……264氏当たりだと思うw
溝の口でビッグトレー端で寒ジムならマジ当たり。
Sランクおめw
>>265 ああ、「扱かす(こかす)」ってつもりで書いたけど……。
確かに用法間違ってるわ orz
こけさせたっておとなしく書いてりゃよかった
268 :
239:2006/11/21(火) 16:48:06 ID:6ac94K76
>>261 とどめには最適ですね。スピード、連射、命中率どれをとっても素晴らしい性能なので、体力ミリの相手に対して無類の強さを誇ると思う。
が、一発でよろけもしないってのは相当なマイナスポイント。二発あてるには二回のチャンスが必要だし、それでいてダメージが高いわけでもダウンするわけでもない。
実際使いづらい。ってかぶっちゃけ狙撃型としての運用には適してないと思う。
相手にしても味方にしても、スナイパーとしてのいやらしさは
機動2≧装甲1=ノーマル=装甲2>>機動1
って感じじゃないでしょうか。個人的にはだけど。
>>260 そういってもらえると助かりますよ。
スナイパーとして精進するぜ。
スナイパーの人 機動1は二発
装甲1は三発 wiki書いてあるはず
>>263 野良中佐?
もしかしたら先週ガンダム×3で組んでことあるかもしれんw
俺少尉。
ICを乾燥機にまわした中距離好きが来ましたよ(`・ω・´)
今日も格闘機で少しやってきたのですが、同じ組み合わせになった人が
ジム頭やってて……羨望の眼差しで見つめてから、筐体より出た後に
気づいたら新しいカード作ってジムキャ出してました。
あああ、いいよ。中距離。やっぱ中距離最高ですよ(´ω`)
今日一緒に当った人、うわージムキャかよー、と思わせてごめんね。
でも殆ど毎回Bだったし、地雷じゃないよね?
ガンキャノン目指して再び中距離好きが発進だ!
>>253 今日デビューしたんだけど思い当たる事いっぱいだ。
今度はジムキャで発進すると思うけど冷静に動く事にするよ。
・・・でもジムキャ自体駄目ですか?。
273 :
230:2006/11/21(火) 17:48:38 ID:9ws2cZyc
俺は
機動2>ノーマル≧装甲2>装甲1>機動1
こう感じる
装甲2はリロード長すぎで移動がやや厳しいため絡む場所まで移動しにくい
機動2はリロード中に次のポイントに移動(高低差の移動も考え)しやすい
機動からセッティング出していって、機動1は1度使っただけで2が出るまでノーマルを使用してた
>>253 とにかく、無理をするな。HPは半分減ったら回復に戻れ。
そして、無理に当てようと連射はダメ。相手の動きをよく見るのだ。
後、位置取り。正面からではなく横に回りこむような動きを取れればいい。
とにかく、勝ち負けもあるが勝つ為に機体特性を自分なりに掴むのだ。
275 :
274:2006/11/21(火) 17:52:25 ID:MOzeAJOe
うお。みすった。271な
今更なんだけど、ジムって最強じゃね?
バズーカが使いやすいし高威力で低コスト。
機動チューニングに4ふれば、そうそう追いつかれないし。
それとドームの登り方、ようやく分かった…
リプレイ見ると上手い昇り方してる人がいて参考になった。
これでジオンのザクタンクなぞ、ナマス斬りにできるぜー
277 :
201:2006/11/21(火) 18:09:47 ID:L/Qqty+1
>>271 同じ中距離メインとして応援します
個人的には戦術がしっかり出来れば中距離も強いと思うんです
全員ドーム方面から進軍、これをするだけで5回ほどSランク取ってます(ガンキャノン240mmAで)
皆さんやってみませんか?
ドーム側が主戦場になると中・遠距離は遮蔽物が少ない分当てやすくなるよね。
ジャンクション側だとキャノラーは当てにくいよね。
俺が良くするのは、まず、丸ビル破壊。距離をとりつつ射撃をばら撒き、適度にダメージを食っといて
近・格が近くによって来そうなら、ドーム側へ移動開始。
まんまとおびき出せたら、シンチャで応援要請かな。
レーダー見てザクタンクが回っているようならそっちへ即向かう。
201氏は中距離でSが5回?
携帯サイトでランキング見れば誰か判っちゃう?
明日から連邦ではじめようと思う新兵ですが
相手に攻撃を当てるコツとかありますか?
(グフフ、俺がジオンのスパイとは思うまい相手の戦法を聞いて対策を練ってやるぜ)
282 :
201:2006/11/21(火) 18:33:45 ID:L/Qqty+1
>280
携帯サイトには登録してないんですが私の情報も載ってるんですかねぇ
寒ジムでも結構出してるからどうなんだろ…
283 :
201:2006/11/21(火) 18:34:35 ID:L/Qqty+1
sage忘れ申し訳ないです…
携帯サイトのはかなり細かく勝手に載ってるらしいね
>>201 てかS5回とかすごいねえ。
俺なんて前の記録合わせてSなんてゼロだよ。
Aが最高だったと思う。
ほんと中距離上手い人は尊敬するよ。
中距離は普通に強いでしょ
知り合いがガンキャのSML使いだしたらかなり稼いでたよ。よく組むけど確に戦いやすい
まぁ、それがでるまで(特にジムキャ時代)はポイントもうまく稼げずかなり苦労してたみたいだけど位置取りがうまくいけば意外と撃破してたみたいだし
ボイチャがあるなら連携がとりやすいからニューヤークでも活躍できると思うよ
中距離でSは携帯サイト見る限り連邦で3人、ジオンで6人だね。
全国ランキングだと名前だけ解る。
中距離は強い。だけどキャノンが問題。
ミサイル、バズ系が優秀過ぎてほとんど出番がない。
地形が問題なんだよ…
まあ、どのカテゴリの機体もそうなんだが。
結局乗ってる人次第なんだなと思う。
中でも中距離は情報少ない上に上手い人をあまり見かけないからねぇ。
自分は知り合いに中距離職人がいるので教えてもらってるが。
流れを180mm砲撃して。
こういうジオンの編成で苦労したとか対応をどうしたとかあります?
この前、ドムトロ、ドム、ザクキャ、ズゴッグってのと当たった。
こっちはガンキャA(俺)陸ジム×2、陸ガン
敵の編成見た瞬間詰んだかと思った。
高台から砲撃するザクキャや味方の格闘狙ってくるズゴッグを横から牽制してなんとかしのいだが。
あれ、敵の練度がもう少し高かったら、一方的に撃ちこまれて終わってたかも。
>>あえて言おう、初心者板で聞いてくれw
>>289 ザクキャ×4拠点狙い
こちらは連撃もままならないような階級・編成。急いで撃破しようとするも、中にA装備が混じってるらしく、邪魔され続けて・・・
キャノン系て地面から撃つよりジャンプして撃つほうがあたらね?
いやなんとなくだけど
洗濯機はいいかげんウザイのに気づけ
元旦B装備で同店舗4人の拠点落として勝てた〜
(つ〆`)ヤットダオ…
自力でもぎ取ったのは初めてだお
(^ω^)つ
297 :
一等兵:2006/11/21(火) 20:12:18 ID:41dPnQO5
ジムコマンドと陸戦型ガンダムはどちらのほうが使いやすいですか?ビームライフル支給されたんですけどそれによるコストUPをとるか、コマンドでコスト削減するか・・・
陸ガンで3連撃可能です。射撃も格闘も半々くらいの割合でやってます。コマンドを使用した感想なども教えていただければうれしいです。
298 :
ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 20:21:26 ID:BTHwGU+R
やっとガンタンクが支給されたスナイパー志望兵なのですが
ガンタンクで暗黒のA兵装時代を乗り越えてB兵装を使ってみようと思うのですが
ジオン側からしたドームの用に拠点落としにお勧めな場所や立ち回りを、
先輩上官方にご教授していただきたいのです
スナイパーへの繋ぎとは言え連携が大事なこのゲームで足を引っ張りたくないのでどうかよろしくお願いいたします
……sage忘れ申し訳ないですorz
300 :
ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 20:24:33 ID:sWxdyZzs
てか、アレだな。みんなキャノンAを馬鹿にしすぎだ。初めて直の人間に不信感与えすぎ。
それよりだったらキャノンAでもなんでも使い方教えてやれよ。
キャノンはそんな悪い機体ではない。攻撃には適正距離があってそれを守って使えばダメージはちゃんと
あたえれるし、むしろ素人の陸ガン使いの方が問題だから。
ちゃんと距離とレーダーをみて状況を把握してくれれば近距離の人間は助かる。近距離、格闘は
ロック距離の問題でレーダーで敵は確認できても体力まではわからない。だから
中、遠距離の人間がどこにどの程度の体力の相手がいるかを確認して欲しい。
まぁ、シングルチャットに相手の状況を教えれる物がないのも問題かと、その辺は
バンナムの問題だな。
>>300 同意
キャノンの場合は硬直を獲る、距離を守る、障害物を認識する
さえ守れば普通に戦えるしな
まぁ問題なのは他の機体が一人で飛ばせて落とすが出来てしまうんだ…うん
303 :
ゲームセンター名無しだ:2006/11/21(火) 20:38:12 ID:CgqAf1Sy
仲間のジムが撤退する!て言って「了解!」「援護する!」
援護に回ろうとしたらグフにやられてたジム
助けられなかった俺が情けなかった。・゚・(ノД`)・゚・。
三連撃ムズカシス…
グフになます斬りにされるわ、ザクキャ落とすのまにあわないわ…
練習ガンバロ(´・ω・`)
305 :
ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 20:41:09 ID:sWxdyZzs
・・・・sage忘れすまんです
>>298 タンク役割は援護よりも拠点攻撃力を旗にした敵機の引き付けにあります
敵はタンクを見たら追う必要があるため、確実に1機は引き付ける事が出来ます
△▽ボタン押しっぱなしにより見れる全体マップを利用して、こちらに近づいて来る敵兵が居たら
逃げつつ味方の元へ引っ張るのが主な役割になります
一匹を引き付ける事は一匹とタイマンで渡り合っているのと同じです
戦術的に非常に有効な役割です、胸を張って引き付けましょう
一番やってはいけないのは、こっそり拠点を攻撃しようとして味方を無視した位置取りをすることです
タンクがウロウロしている間に味方が数的優位を作られて負けるというパターンが非常に多いので注意が必要です
拠点攻撃地点ですが、残念ながらジオン側のドームほど有効な場所はありません、
しいて言えばハイウェイや手前のビルに陣取れば逃げる時にスムーズです
307 :
ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 20:51:09 ID:sWxdyZzs
>>304
最初のうちは確かに3連撃は難しいかもしれない。でも3連を練習するより最初に
タックルから練習した方がいいよ。
タックルのタイミングが上手くなると敵も消極的になるし、何より上手くみえる。
グフ相手だとタックルは相手の格闘前にださないとダメだからさ。自然にタックル
がだせるようになると、相手のタックルのタイミングも判ってくるし。
>>304 二連撃までならできるんだけどねぇ…
練習ウンガロ(´・ω・`)
>298
B装備の事は他の人がレスするだろうから、暗黒の世紀のA装備について語るあまのじゃくな俺。
A装備はぶっちゃけジムキャAより運用がしやすい装備。
ジムキャより射程があるのでジムキャみたいにある程度前に出ないとロックオン出来ないという事は無いし、何よりリロードが早いので連発していれば相手にとって欝陶しい事この上ない。
又、個人的には敵のスナイパーを撃墜するのに1番適した機体だと思っている。
スナイパーは大体高い所や開けた場所に居るので、それをジャンプしてロックオンしたら迷わず発射。
そして、ロックオンしたままダウンしているうちにビルの向こうに隠れて、しばらく待ってからスナイパーが立ち止まったら射角を高くして発射。
カスタムにもよるが、大体3発で撃墜出来る。
後は、近寄られた時に慌てずにタックルを当てれるようになれば大丈夫。
ブーストしながらのサブもとっさに出せると味方のカットや逃げるのにも使える。
全体の動きを知る事や、敵に近寄られない立ち回りはスナイパーと同じなので今のうちに慣れておくといいよ。
>>306 丁寧な指導ありがとうございます(_ _)
あんまり逃げに自信がなかったので仲間に引きつけて貰って1落ち覚悟で拠点を落とすつもりだったのですが
それは仲間にかなり負担がかかるみたいですね……
では、仲間の元に敵を引きつけつつ、
拠点をジワジワと(一回も落とせなかったら元も子もありませんが)落とすやり方をしていきたいのですが
味方への援護は格闘のカット以外は余り考えないで良いのでしょうか?
自分が落とされるのは論外だし味方のクロスをサブで上手く取れる気がしないのです……
話をタンクDで焼却するが、
ガンダム出せた人に質問させて。
各機体をどれくらい乗りました?
因みに俺は、
格闘機体…全機体武装コンプリート
近距離機体…全機体武装コンプリート
中距離機体…ガンキャSMLを残し全機体武装コンプリート
遠距離機体…全武装コンプリート
狙撃機体…全カスタマイズコンプリート
までやったんだけど、まだガンダムを受領出来ません。
S取得回数は、
格闘機体…3回
近距離機体…4回
中距離機体…2回
遠距離機体…0回
狙撃機体…2回
なんですが、そろそろですかね?
一向に来る気配が無いので不安になってきました…orz
312 :
298:2006/11/21(火) 21:06:30 ID:BTHwGU+R
>>309 連レスで申し訳ないのですが貴重なアドバイスありがとうございます(_ _)
ジムスナイパーで狙撃手を目指している私にとっては非常に有意義なアドバイスになりました
また、確かにガンタンクの連射性は使い勝手がよく感じていたので今後はA装備も使えるキャタピラ乗りを目指します
あ、中距離機体のガンキャのところ、
× "SMLを残し"
↓
○ "SML Bを残し"
でした…。
スマソです。
もういい加減出るだろ出ろよわらしもうらめぇ!出ちゃうううう!
という状況だったがコンプした遠距離だか狙撃に遊びで乗った後出た。
そんなに乗らなくても…
スナイパーはコンプリートから2回から4回くらい必要です!だからスナイパー乗って、んで出なかったら中距離だけどスナイパーで多分出るよ!!
316 :
ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 21:12:55 ID:sWxdyZzs
自分の場合ガンダムはもうちょい前に来たかな。
なんでも同じポイントをとっていてもランクのSやAなどによって変わってくるらしい。
だからSの取れていない遠距離なんかが足りないのかも知れないな。
というか全体的にDやCが多いと思われる距離の機体をつかってみてはいかが?
317 :
306:2006/11/21(火) 21:24:34 ID:L/Qqty+1
>>298 >>310 タンクの援護といっても味方と400m〜700以上離れないといけないので、
120mmCorDなら有りですが、AorBの場合味方の近くに居つつも
遠くの敵や拠点を攻撃する内と外の二つの視点が必要になります
120mmBを装備するなら、多少突出的に拠点に近づく振りをして、
敵が追ってきたら下がり味方に誘導して叩いてもらうといった動きをしながら、
最終的には拠点も美味しく頂くというパターンが最も理想だと思います
ジムキャを今のうちに使っておいたほうが後々いいのだろうか。
前に聞いた時は近距離の立ち回り覚えてからって言われたから間合いを把握する事に専念した。
そんで危険な距離とか大体把握することはできてきたから乗ろうと思うんだけど、どう思う?
ちなみにちゃんと適正距離とか障害物とかレーダーを見ることは常に意識するようにしてる。
ガンダムて各機体6000ポイント必要だよね?
出ないて言う人はちゃんと稼いだの?
出たとしてもあまり前に出たらカモにされるから落ちることのゆるされない高コストだからな。
そんなこと考えて使わないといけない、シャアザクてコストいくつなんだ?
あんな早いやつやっつけてもあんまりゲージへらね〜
>>314-316 おぉ…上官殿、感謝致します。
スナイパー、コンプリートで満足しちゃ
らめぇぇーなのかぁ…。
ちょっくらスナイパーを使ってみて、それでも駄目なら
ガンキャのSML Bを目指してみます。
それでも駄目なら…ジオンに寝返rうわなにをするやm…
連邦軍が使用割合でジオンを越えなきゃキャノンは地雷だお
なぜなら高得点を稼ぐチャンスがバンナムと稀なヘボプレイヤーしかないからです
従って中距離したいならバンナムと当たりやすい公国軍がマシかと
キャノンにあわせた動きすれば近、格編成より動き易くなるけどな。
キャノンを戦犯のように言う奴はどうかと思う。
「自分では使えなかったからダメ機体」
なんてレッテル貼りはどうかと思う。
むしろタンクのほうがダメ機体だt(ry
だからタンクは拠点攻撃用だとなんどい(ry
キャノン系MSは最初は敵の格闘機を
赤ロック粘着するところから
はじめるがよろし
い〜…‥
やったぁ〜ヽ(´〆`)ノ
遂に念願のスナイパー支給されました〜♪
敵でしたが、初めてグフも見たし今日は満足や〜♪
(=^ω^=)ノシ
二等兵ながら狙撃兵として連邦に貢献していく所存であります(`・ω・´)>
空気読まない連邦軍は嫌いだ!助けにもこないし負けているのに攻めもしない亀と同じだ!
キャノン系ばかり使う人も当てないしやられるし援護よりお荷物
ジオンに脱走する
立つ鳥跡を濁すな
>>326 ハッキリ言わせて貰いますがジオンに行っても同じですよ、
味方を敵視しているうちは誰も貴方の味方にはなってはくれません
グレートキャニオン出てから後悔しても知りませんよ
>>326 お前の新しいパイロットネームはエルランかジュダックだ
さぁ選べ
>>318 それだけのことを意識していれば、ジムキャに乗っても大丈夫だと思いますよ。
ジムキャでは、戦っている味方の援護と傷ついて拠点に逃げようとしている敵機の撃破を狙うと、いい戦果が得られることが多いです。
まずは、近距離よりも広いレーダーやロックオン表示をうまく使って、近づきすぎず遠すぎずというキャノン独特の間合い覚えるといいですよ。
すでに知っているかもしれませんが、まずは簡単な小技を少々。
ビルや高速道路などの高い場所に上り、自ら高低差を作って撃つ。ただし敵機からも丸見えのため、逆に不利になることもあるのでご注意を。
ロックオンだけして障害物に回り込み、射角を操作して障害物越しに撃つ。敵機がダウンもしくは射程外に行くとロックオン表示が切れてしまうのが難点。
など、いろいろ試してみて自分にあった狙い方を身につけるといいと思います。技術は人それぞれですからね。
ただし共通して言えることがあると思います。
・キャノン系は避けるのが簡単なので、敵機の横や後ろから撃つなど、敵機がから見えず避けにくいタイミングを狙うこと。見えない攻撃は避けにくいので、キャノン系の弾側の遅さをカバーできます。
・援護する時も、援護される時も、仲間の近くにいないとできないので、なるべく前に出ながら、敵機には近づきすぎないこと。
この二つでしょうか。
またB弾なら拠点も落とせはしますが、タンクB弾より時間がかかるため、より仲間との連携が重要になるので、ご注意意を。
ですが、キャンプ戦術を使う初心者モドキが多い現状、キャノンBも選択肢としては悪くないと思います。もちろんマッチングした相手にもより、仲間と要相談ですが。
セッティングは機動を上げて、少しでも早く動けるようにしたほうがいいと思います。元々足が遅いので。
最後に、ジムキャに限らず、中距離機体は仲間と援護し援護されることでその真価を発揮します。
マッチングした仲間と仲良くなる!そういう意気込みで仲間と連携してみてください。
少しでも参考になれば幸いです。
>>326 僕が頑張って敵をカットするから…
悲しい事言わないでくれよ…
ぼろ糞に言われてるジムキャがどんなもんか、
ジオンからわざわざ脱走してきたが、別に言うほど悪くないじゃないか。
体感だがロケテの時に比べたら弾の誘導若干強化されてるっぽいし。
これ使えないとか言ってるヤツは近格の使いすぎなんじゃねーか?
ゴッグよりまともだろコレ。
ゴッグはカワイソ過ぎるだろ常識的に考えて
せめてバルカン半減とかドムより装甲厚くするとか爪の威力上げるとかしないと
>>329 トーマス・クルツを選ぶね
彼と同じ道をあゆむ
>>334 くににかえるんだな…
おまいにも かぞくがいるだろう…
トーマスはキマイラ隊に入って阿波で行方不明となっております
>>333 つーか俺の感覚では
ゴッグが中距離でズゴッグが格だと思うんだが
くっ…
上官殿!中野プラボの中将?+佐官×2+大尉にボロ負けしたであります!
こちらは全員他店舗で、自分軍曹+軍曹×2+曹長でありました!
でも強い人達とやるのは楽しいわ〜
つか、味方がゴミのように落ちていった…
二戦とも負けたが俺のポイントは324と386だった不思議
両戦とも1落ちしたのにw
これは誇っていいのだろうか?w
>>332 ゴッグは、(使わない)と言う選択肢があるからイインダヨ
ジムキャノンはスナイパーの為に嫌々使わなきゃならないから嫌われるんだよ
所詮腰掛けだとパイロットも思ってたりするし
更に連邦は対バンナムが起こりにくいから武器ポイントも乗換えポイントも貯まらないし
正直、同時間と金額を近距離機体に費やした方が上達するよ
せめて8対8が実装されるまではキャノンは避けたほうが良いよ
>>330 ありがとう
このことをちゃんと意識しつつ明日出撃、と言いたいがもう塩おにぎりさえ持参できない有様であります。
小遣いでやりくりする学生はやっぱ兵糧不足に陥りやすいぜ
342 :
ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 23:15:05 ID:me3FCFYg
すまん、誰かガンダム支給されるまで、いくら必要か計算してくれ・・・
僕の財布が悲鳴をあげてます・・・
とりあえずカード1枚じゃ無理
三百円でプラモ買え
初期機体のジムは元来ガンダムの量産機だからそれで手を打て
必要ポイント 11×6000=66000
毎戦闘で300ポイント取り続けたと仮定すると、600ポイントで500円になる
必要ポイントは66000なので、掛かる金額は500円×110=55000円
よって↑くらいの金額になるだろうさ
>>343さん
そうでつか・・・
>>344・345さん
現実的な意見ありがとう・・・だが断る(w
>>346さん
へたれなオイラには7萬ぐらいっすかね〜?・・・家庭用いつでつか(w
348 :
ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 23:40:22 ID:XEbHgafK
ガンダムは無敵のMSではありませぬ
アムロが乗れば鬼ですが
セイラさんが乗れば地雷でつ
つまり乗り手次第ってこと
このスレに限らず別にsageは強制じゃないんだが、2chも今日デビューか?
>>347POD買えばいいじゃない
回線はADS(ry
陸ジムはどの装備がいいでしょうか?
ほとんど格闘だけで戦ってるんですが
353 :
ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 23:47:25 ID:x1+zzUC5
上官殿!
中距離は地雷だの、使えねーだの言われてますが、
中距離好きの自分はどうしたら良いのでしょうか!
ガンキャノンで平均150程度ではまだまだなのでありましょうか!!
近距離の方が確かにポイントとれますが自分は中距離がいいであります!
>>348 >セイラさんが乗れば地雷でつ
そういえばそうだったなwなんか妙に説得力あるぜw
>>346!新人育成ポイント新人育成ポイント!
まぁ二等兵いると勝てる確率低いからこその
ポイント調整システムなわけだが、俺は知り合いを引き込んで
二等兵に仕立て上げ、同時出撃でウマーしてる。
そして一等兵になった知り合いがさらにその知り合いを(ry
ちょwwwこれ何てマルチ商法www
正直、新兵育成ポイントよりも
バンナムの強さを、どうにかして欲しいであります
新兵育成ポイントって、ガンダムの入手には関係ないべ
>>350 まじめにスレ運営したいなら
sageはデフォ
2chの暗黙のルールだ
ageまくりなニュー即系やVIPが異常
そうして広がり、固まっていく繋がりこそが「戦場の絆」ってことですね!?
>>337 シャアのイメージがあるからそう思われがちだが、
ビームとロケットの装備となるとやはり中距離だろう。
ゴックはハンマー受け止めるぐらいだし、拡散メガ粒子砲なんでやはり格闘じゃない。
連ジDXでゴックの拡散Mをビグザムに向けて撃った時の効果音といったら・・・
>>348 上手くできなくて…すいません…マチルダさん…orz
>>353 当方、本日デビュー二等兵のジムキャ使いから一言言わせて貰えるなら。
「一緒に頑張ろう」としかw。
障害物ないところでズゴックのミサイル全弾撃ちやられたら避けられん
最初の数発避ける事が出来てもブースト尽きた所で残りの弾喰らっちまう
中距離使えないって言ってる人たち
どれくらい乗り込んでるのかな?
中距離は使える。キャノン系はいらない子。
バズ、ミサイル系のほうが安定した戦果を出せる
陸ジムについて聞きたいんだけどさ
マシンガンAでQDしてるんだけどBでも普通に出来る?
ってか今日やっとQDできるようになったんだけど
連邦格闘の発展の流れとか聞きたい
>>366 しかし最初に支給されるのはキャノン
以前、1度だけ上手いキャノン乗りとマッチしたんだが、それ以来地雷とは己の弱さだと思うようにしてる
キャノン砲は撃ち方、立ち回りかな?
判ってる人が使うとキャノン砲撃だけじゃないんだろうけど、
NYでも素点で200以上キープしてるし。
俺はジムキャ機動3からタンクにしたら
ジムキャの方が強いかもって思ったよ。
ジムキャ最初は滅茶苦茶辛かった(色んな意味で)けど、
頑張ってたら自然に撃墜4とか出せるようになってた
NYでもやればできる子だと思う。
ただ、他の機体にもっと簡単で強い機体が居るってだけじゃない?
敵スナイパの牽制、格闘中の味方周りの援護、撤退中の敵の止めetcetc...
やること多くて楽しいんだけどな
まぁ、スナイパー乗れって言うのは無しだw
>>364 敢えて開き直ってタックルかますのマジオヌヌメ
一発で倒れてしまえば意外と安く済んだりするからw
>>371 いいこと聞いたw今度それやってみるわw
ミサイルとかバズーカの弾をマシンガンで撃ち落したり出来ないのかな
>>363 お互いに精進しましょうであります!
ズゴックミサイルは必死に後ろダッシュして間合いを離したら途中で消えたことがあるであります!
射程距離が決まっているのかしら?
>>370 だよなだよな!
俺は野良が多いから拠点落しが安定しない。
連撃もできないしキャノンを良く使うぜ!
タンクが上手くいかないからスナイパーもいつ出せるやら。
>374
どの武器も限界射程があって(これはメイン武器なら基本的にロック可能射程よりは長い)、コレを超えると消える。
射程の短いバルカンとかを誰も居ない所にでも適当に撃ってみれば判る。
スレ違いスマヌ
こんだけジムキャ嫌われてるけどジオンでもザクキャは嫌われてるのかな?
俺は知り合いと組んで、その日一回だけキャノン乗らせてもらってる。
連携取りやすい知り合いとでも活躍できてるかどうかは疑問だ。
ごめんね。後二回でガンキャノン出るから・・・。
タンクは一日一回だけ乗ってるので、全く自分には使えないわ。
後、三日でスナイパーだから、これも我慢して下さい、すいません・・・。
379 :
アゲ:2006/11/22(水) 00:55:54 ID:PPj0/jZJ
>>378 うまく使えてない気がするなら、B装備で拠点ばっかり攻めてみると良いかも。
少なくとも囮になるでしょ。
スナイパー使いたくてこのゲーム始めたけど、
結構野良で行くことが多いので編成見てジムコマンド使うことも多い。
三連撃が安定して出せるようになると面白いようにSが取れる様になったよ。
あれだけ恐かったグフがお客さんになりました。
スナイパーはまだ数回しかS取れてないのに…。
自分はセッティングはノーマルで落ち着きました。
装甲2、機動2だと、一発当てると拠点に戻られることが多いし
体力半分以下程度の相手に当てても機体がビリビリと
こわれかけの演出が出てないと必ずミリで残るから
止めならノーマルの威力で十分だし、
当たって痛いけどまだ戻るほどじゃないと思わせる
ノーマルがいいかなと思いました。
>>377 そうでもないと思う。ジムキャより全然使いやすいよ
ジムキャ嫌われるのは、武装の関係で初めて乗った人が全然活躍できない機体だからなぁ
せめてサブ射撃がバルカンなら違ったんだろうけどね
慣れればハンドグレネイド最高にイイんだけど
どうも、自分は整備兵上がりのペーペーの新人連邦軍人デス。
自分はまだスキルが無いので誘導兵任務は受けておりませんが、その内どこかの基地で誘導兵任務を受けるかも知れませんデス。
まだ20戦到達してないヒヨッ子ではありますが、上官殿達のレスは参考にさせて頂いてます。
本日もジムキャ三戦目となる戦闘に出た訳ですが……中距離、イイですね♪
初めて二度目のDランク脱出を、「ダメな子」と呼ばれたジムキャA装備で可能になるとは思いませんでした。
これからも精進してジム頭を目指そうかと思っていたりです!
そこで上官殿達に質問ですが、狙撃機体にはかなり独特な戦い方が必要とされる様ですが、
中距離機体でのニューヤークでの戦い方で必須と思われるのはどんな事でしょうか?
悪ければ野良、良ければ3機同基地発進が見込める状況で、なのですが……
そんな中
本日ジムキャ4回もバンナム戦で拠点落として稼いでしまった俺が来ました
タンクでるまで皆ガンガレ( ゚д゚ )
384 :
326:2006/11/22(水) 01:24:01 ID:4NMneVtw
ちくしょー!!
やっぱ連邦軍大好きだぜ!
>>331や他の人も援護たのむよ!弱音はいたりして正直スマンカッタ
でもまたぐちってしまうけど連邦とジオンのコストの差がすごいな
連邦は+で武器が増えるけどジオンにはそんなのないんだな
ドムトロのあのバズーカずるいよ、すげー曲がるしドムのバズも誘導、ズゴックも。
ゲルググ出たらきっとすごいコストで使う人いないと思うし、ジオンのコスト修正しろ!
グフ倒してもほとんど減らない。タンクも140と安いしガンタンクより強力なキャノンつけてる
はやくバージョンうpしてジオンの卑怯なコストと攻撃力とマップをなんとかしてくれ
あ、グレートキャニオンでジオンの悲鳴が聞こえた
昨日初プレイしますた
タンクは俺には無理ですた…
しかも比較的ダメを与えられて安定して援護していたジムキャも、後発の奴に完全に追い抜かれ…
正直仲間内に俺の居場所が無いんですが、とりあえずジム頭出るまで中距離をガンガルべきなんでしょうか?
それとも他の機体で居場所を見つけるべきなんでしょうか?
今宵も格闘マニアの漏れが来ましたよ
>>352 陸ジムはマシB、ジャガイモB、起動2あたりがおすすめ。漏れはマシC、ジャガイモB、装甲3
>>353 中距離は使える。ガンキャのSMLとかのミサイル系で、ズゴックに近付くまでなんとか黙らしといてくれ
>>367 射撃系なら全部出来るよ。起動4だとQDを外し過ぎて反撃されたがw
上の方のLAの人の助言でジャガイモ使ったら装甲4でも出来たからなかなかイイ!
ズゴックの連続ミサイルは前にブースト以外、格闘機の漏れは今の所かわしきれてないorz
3連空振りテストは敵が強すぎてテスト中にカットされまくったりサシだけど遊べない状況だったり…長文駄文スマソ
自分、不器用ですから…。
ただ、敵に突っ込んでいって、斬る。
それしか出来ない奴だけど。
いつか、みんなの役に立てるようになれるかな。
(゚д゚)
>>384 よく帰還した
さぞかし酷い拷問にあったのだろう…
コストや性能云々言いたい事は重々解る
だが俺は
ガン攻め=ジオン
受けからカウンター=連邦と勝手に思ってるから無問題
連邦だもん、じっくり行こうぜ!
>>385 タンクB兵装って丸ビル3発で壊せるし、他の廃ビルは2発で沈められるからイイよ
んで中央を更地にして殴り合い開始したら海沿いから進軍とか
『A兵装を装う当てない中距離援護』を見せておいてから一気に抜けたりすると拠点は結構落とせるハズ
機動タンクなら敵2機は引き付けられるしね
しかし、真面目な話射撃の命中精度が低く、格闘ばかり狙う自分みたいなのは
仲間にしてみれば「てm、的になりに行くんじゃね」って思われてんかなぁ
陸ガンマスターになりたいよ…
今日は野良で行ったが援軍が頼りになる奴らばっかりでした!
連邦に兵なしとか言った奴誰だ!おかげで7連勝飾ったぞw
ところでここで聞くのはすれ違いかもしれませんがちょっと教えて欲しい。
今日自軍:陸ガンAマシ(俺)、、GMBスプ、GM砂(ここまで同一店舗)、陸ガンAマシ
敵軍:ドムトロ3、ドム1
だったのだが戦闘時間の半分をキャンプしてしまった。向こうもかなり上手い奴らばっかりで
ガンガン攻め上げてくるもんだから、拠点で篭りながらの戦いに。本スレでも
言われているがやはりコレはチキンだったろうか?正直なところ自拠点でドムトロ三機が
暴れまわりながらの戦闘はまずい気がして。ただ向こうが押してくるもんだから
こっちもひくしかなく、どうしようもなかったのがある。戦闘開始直後はGM砂もビルの上
に陣取ってはいたのだが・・・・・・。
>>388 ラルやガデムに掘られる拷問受けました
これからも連邦をささえていきたいと思います!
近はコンプしつしまって今は格でやったりスナイパーつかってます。
ホントは中距離を1番使いたいのは内緒だ
ケツいて・・・
>>388 なるほど…
とりあえずB兵装は出てるので、明日からやってみまつノシ
これで少しは活躍できるといいのだが…
結果的に押し込んでしまった・押し込められてしまった場合はキャンプと言わないと思う。
気が利く場合はそういう場合一回皆で中央辺りまで引く場合は有る。
>>390 下がるのを悪としている風潮自体おかしい
格闘機で装甲チューンってゴッグじゃん、どうやって格闘に行ってるの?
三国志なら馬の壁ノックリード取って後はそのリードを守るなんて普通なんだけどな
チャロンでも格闘ガードさせたら後はフルガン逃げは日常茶飯事だったし
連撃が出来ないと地雷なんだろうな。階級が少尉まできたけど、退役するか。
>>390 相手は地形有利(だと思う)だし、足も早い
押し上げ戦術なら退くのは立派な戦術かと
逆に無理して中央で戦っても相手はビルの隙間を縫って補給に帰るんだし、深追いなんかしたら返り撃ちされる
味方スナイパーも勝手に来てくれるんだから追撃楽でしょ
>>396 闇討ちじゃね?
格闘機は逃げられるとどうせ追いかけられんから装甲重視でもいいような気がするぜ
401 :
ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 01:55:52 ID:TltpsR1a
>398
短期的なものでなくとも結果的にダメージ出せれば無問題。
>>394-395 ありがとう、同胞よ。そういってくれて非常に感謝する。ただ本当に残念なのは
向こうは間違いなくこちらより腕は上だったと思う。俺が向こう側なら相手が引っ込んだ時点で
下がると思うんだよね、敵を引っ張ってくるにもさ。
それとドム系MSが4機いたからGMの人なんか相手は4連星だー!とかいってマジで必死に戦ってた。
MSの差がかなり辛かったッて言ってたし。(まだはじめたばっかの人)
後ろにスナイパーの援護があったとはいえ、ドム4機の偉容はマジで恐い。
向こうは店内マッチングはないみたいだったが、連携はきちんと取れていたしなにより
味方のカットが上手いし。そういったところを相手から学んで次に生かしていきたいものです。
やわらかタンク最高ォォォォォォォォオオオオ
知ってるかい?ドム2機落とせばこっちはジム3機落ちても勝てるんだZe?
>>393 自分は開始直後の橋ブーストで抜けて丸ビルに目視水平撃ちやっとるバイ
ビル崩壊するとアガイタソとかがΣ(゚д゚)ってよく出てくるからヤメランネww
あとは中央ビルの右のビルとか高速付近のビルを目視撃ちで平地に変えれば勝手に乱戦始まるから、部隊の尻に着いてレーダー監視
赤が右とか左に寄ったらダッシュ、ダッシュだ!
戦果にこそ現れないが、
攻兵ならではの裏方仕事も大事よ
>>406 それはとても面白そうでつねwww
昨日は糞強いアガーイに蹂躙されまくりだったんで、少し脅かしてやろうと思いまつw
>戦果にこそ現れないが、攻兵ならではの裏方仕事も大事よ
忘れてました、気持ちを入れなおして精進しまつ
いつも格闘機で久々に陸ガン乗ったが陸ガン強いなぁ
コストはまぁ重いけどその分体力あって機動+2ぐらいしてもまだまだ堅いし
なんだか連撃もいれやすいんだよね。陸ガン
こいつと仲間のおかげで二度目のSとれたよ
>>395 1人や2人が下がるのは悪じゃないけど
全員で下がるのは悪だぞ システムの悪用
押されてるといっても 川の向こうで敵が待機してるのに
それに向かおうともしないのは言い訳にならん
>>409 敵が待ち構えてると分かってるのに突っ込むのはバカのやることだぞ(もちろん策があれば別だが)
少し落ち着いたらどうだ
500円使っちゃったけど、ボーッとしてるだけで
(0+50)×2ポイント貰えてよかったね
>>410 お互い同じ条件どころか、味方拠点からの砲撃もあるんだから地形的に有利なんだぞ
それにも関わらず、仮に敵が突っ込んできたら敵は回復できずこっちだけ回復するということになる
中距離で撃ち合いしても同じ 待ち構えてるのは敵じゃなくてお前だ
>>398 ジオンで新規カード作ればいいじゃない
−マリー
えと、とりあえず(ゲーム上で)敵に向けるべき矛を味方に向けるのはどうかと思う。
戦術論で仲間とかち合うのは致し方ないけど、貶し合いに発展するのは具合が良くないデス。
確かに引きこもり過ぎも無茶吶喊も良くないけど、諌める方向で行きませんか?
「そういう戦術もある」と、自分を納得させるのも必要かと思いますデス。
>>412 ああ、すまん
負け戦が多いんでつい自分が不利な状況を想定いたよ
俺のキャンプ経験は格上相手にポイント僅かリード、自軍全機半壊状態で残り30秒切ってるって状況だったな
1発喰らえばアウトの中、中央ビル群から後退するときはかなり緊張したよ
>>412 >>410は勝つためには卑怯な手段を躊躇しない厨なんだからほっとけ
こういう正々堂々という言葉を知らないような奴がゲームをつまらなくする
だが一番悪いのはこれでバランスとれてると思っちゃった開発スタッフなんだがな
>>415 ああ、そういうことか
それなら全機撤退も仕方がないな 仕留められない敵が悪い
スマソ
>>416 横からうっさい
連邦軍は殺伐としてるな…少し落ち着け
という俺ジオン軍
ジオン兵から塩がw アリガトス(´・ω・)つ|茶|
最近野良で中x2になりそうな事が多いんだ。(残りは近か格
そこで中が譲りあって、お互い1度は使い慣れない近・格を使う事になるんだ。
でも実はキャノン系じゃなければ中x2でもいいんだろうか。使いたいんだ。
流れぶったぎりだが意見を聞かせてくれないか。
>>319 ガンキャのSMLがAなのかBなのかがきになるが
コンプすれば流石にでるだろ。
コンプ=6000以上稼いだって事じゃん?
421 :
ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 03:41:07 ID:WPM5veQi
一回の戦闘でスナイパー2機は必要性あるのかな?
>>409 勝ってる状態でキャンプして、相手が引いても出て行かないのは重症だが、
勝手に押し込んでくる相手に対して出て行けない、は最高の賛辞だと思うがな。
要するに、押し込んだら押し込んだだけ、いい気になってるのは初心者狩りや吶喊厨なだけよ。
タイマンに自信がついたヤツに多いんだよね。吊り出すための陽動したり、それに気づけ、と。
キャンパーを崩せないと思ってるから汚いとか言い出すんだよ。
力の差があるなら崩せるさ、できなきゃ元々負けるだけ。
相手に、消極的だなツマンネー、とかならわかるが、キャンパー悪、てアフォか。
野良でガンキャで参加、開幕ダッシュで、丸ビルに全力射撃。
近・格闘機も、丸ビルタコ殴り。
みんなあのビr邪魔なんですね。(w はぐれものの傭兵部隊の心が一つになったよ。
「ドロー、バンナム!」
「ぎゃー!」
「ドロー、バンナム!」
「ぎゃー!」
「ドロー、バンナム!」
「ぎゃー!」
「ドロー、バンナム!」
「ぎゃry
425 :
ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 03:50:55 ID:BV1sYCEZ
近距離以外に乗るとほぼ地雷確定の俺軍曹
陸ガンからジム駒に乗り換えたらまるで翼がついてるのかと
思うほど機体が軽い(ような気がした
Bマシの6点バーストを体験すると
「ビームガンいらねえじゃん」
とか思ってしまう・・・
でも個人的にスタイリッシュなジム駒よりも
なんか泥臭い陸ガンのほうが好きなんだよなあ
ジムコマは歩く速度が陸ガンより速い&硬直短い&やわらかい
寒冷地に乗ってる人に質問なんですが
武器は何がいいですかね?
一応QDC外しは出来ます。
でも近寄るタメにダウン取れる武器もいいなーとか思ってます
ビームガンでも外し出来るのかな・・・?
QDCはずしって、3連撃っぽいタイミングで射撃押した後即さーべるでいいのかい?
明日はじめて陸GM使う近距離使いなんだが
QDCですでに外してるんだが、QD外し外しか・・・
QDC=クイックドローキャンセル、造語だから何でもいいとは思うが
わざと格闘後のクイックドローをわざと外すことによって、敵が倒れないため
もう一度格闘ができる技。続けられるならば撃墜するまで可能。
ただし、QDC後は相手も動けるのでタックルで止められる。
素直に3連+QD辺りでやめておく方が敵の援護にも対処しやすいとも思われ。
ちゃう。
QDCはQD時にブーストやジャンプを先行入力しておくことによって
移動しながら射撃を行なう行為。
それを利用した射撃のはずしがQDC外し。
ヘー、つまりはQDC外しが正式名称というところか?
ま、造語だからなんでもいいや、意味通じるなら。
>>430 嘘教えんなw
QDは格闘の後に射撃武器での追撃が出来ること。
QDQはQDで出した射撃をブーストorジャンプ入力で敵から外すこと。
QDCで射撃を外すことで敵がダウンしない、つまりまた格闘に移行できる。
これであってる。
429氏が正解。wikiみれ。
横から悪いですが、wikiではQDCは射撃を外すとは書いてないですよ
以下抜粋
ODC
1行>クイックドロー時の硬直はブーストでキャンセルすることができます。
2行>これによって、格闘の隙を減らしたり、
3行>クイックドローをわざとはずすことで相手をダウンさせずに攻めを継続したりすることができ、
4行>立ち回りの幅が広がります。
5行>斜め前方に入力して相手の背後に回りこむ。※
6行>後方へ入力して相手格闘の間合いから離脱、仕切りなおし。※
7行>1段や2段でキャンセルして相手のカットを避ける。近くに敵格闘機体がいる場合は特に有効。※
8行>クイックドローの射撃をはずすと相手はダウンしないので、続けて連撃に移行できる。
つまり格闘のあとに射撃を外して再度格闘を入れるテクニックは、
ODCの中の8行目を実行しているということです、
射撃を当ててもブーストして動けばそれはODC
428氏 430氏 のが正解だと思います…が
ゲームなんだから仲間同士でそんな揚げ足取りせんでもいいじゃないですか…
tu-ka 逆にQDQって何よ?と聞きたい
>>433 QDの説明をよく読んで、QDCの3行目と8行目を読むと分からないかな。
QDってのは射撃を発動させる所までをQDと言ってる。
んでQDCってのはQDで射撃体勢をとった硬直をキャンセルさせる、
+射撃で発射される玉を敵に当てないようにして敵をダウンさせない。
ってことなのよ。
つまりQDCのC(キャンセル)は2つのキャンセルを同時にしている訳。
wikiのQDの「ダウンしない条件」を読めば分かると思うけど。
別に揚げ足を取ってるわけじゃなくて将来的にQDC外しが出来そうなので
ちゃんと認識してないと不味いんじゃないかと思って書いた。
QDC外し・・・俺はQDCしてくる敵からの離脱の方法と思ってる。
つーか、言葉が違う程度、目的が同じならどうでもいいじゃまいか( ´・∀・`)ノ モチツケ
オレは
>>428が初めて格闘機使うっていうので、どうもQD外しを連撃の固有技と思ってるようだったから
QDを外した時点で一度行動がリセットされてるんだよ、というのを教えたかっただけだ。
だから相手は次の攻撃をタックルで止めることができるから、万能ではないよ、というわけ。
ま、オレ自身QD外しなんて食らったことないからよくわからんし、
オレもQDでダウン取って一息つく方が楽だからやったことねーんだよねw
QDC=QDをブーストで硬直キャンセル
QD外し=射撃をわざと外す
コレで良いじゃん
離脱方法は外しじゃなくて抜けとかでよくね?
QDCは、QD時の硬直をブーストでキャンセルする事。
これが全て。
QD時の射撃が当たる当たらないは、
関係無い。
QD外しは、QDCのからの発展応用の技術。
戦術板のドロキャンとはのスレにノートに書いた本人の書き込みがまだそのまま残っている。
今も時々色々な技術ネタの投函があるのでチェックしてみそ。
>>435 残念だが君がオーバーな解釈をしているだけなんだよ。
根本的にQDC自体が中野廃人の造語だが、
その言葉をはじめに使った人間の説明からは
「キャンセルによる攻め継続」ではなく
「QD時に自由にブーストで動けること」をQDCと名づけていた。
そもそもはじめに使ったときにはまだQDC外しによる攻め継続が体系だってはいなかったしね。
>>440 そうかー
んじゃwikiは修正したほうがいいのかな。
あれ読む限りだとQDCはQD硬直キャンセルと射撃を同時に外すことと
読めてまうんだが。
話を割ってスミマセン。
自分、まだ絆をはじめたばかりの「新米パイロット」です。
陸ガン(ジム頭)は、どうしたら支給されるのでしょうか?
>>442 wikiみると乗ってるけど、
ジム6回 >> 陸ジム1回 >> ジムキャノン16回 >> 中距離機体48回
で出現します。
あと次からは質問は「【戦場の絆】 初心者・質問スレ4問目」こっちで
すると良いかも。一応wiki見てからね。
>>406 今日にでもやってみる。
すこしはジムキャも役に立てるぜ^^。
>>442 >>444 に補足します、ジム6回 >> 陸ジム1回 乗ってジムキャノンが出た後に
中距離機(ジムキャノンorガンキャノン)に48回程度搭乗すれば、陸ガン(ジム頭)が支給されます、
ジムキャノンを16回乗った後は48回ではなく32回です、
例をあげれば
ジム6回 >> 陸ジム1回 >> ジムキャノン16回 >> ガンキャノン32回
で出るということです
>>446 おおう、すいません。
何故か足してたorz
>>409 下がるのは悪って…。
HP少ないなら普通下がるだろ…。
味方が一人でも下がる=数的不利だから自然と全員のラインが下がるのも仕方がない。
回復したらまた前に出て迎えうてばいいし。
開幕から拠点篭りしたり回復した後でずっと拠点で待ち構えて動かないとかなら卑怯だとは思うが。
回復中に敵が攻めてきたら自然と拠点付近での戦闘になるし、それは仕方のない事だと思う。
相手を一機撃墜したらタンクかスナイパーいない限りは
「後退する!」「下がれ!」してるけどこれはアリだよな?
好きなようにやればいい。
このゲーム、本気で格ゲーやってる層が流れ込んだら
いまの野良層は絶滅するぞ。
何故、そこで格ゲーなんだ。
ガノタでもない限り格闘ゲーム層はあんま流れないと思う。
理由はあえて言うまい
そこでバーチャロンとバトルフィールドをやりこんだオレの登場ですよ。
>>445 ジムキャはちょっと近く必要があるから距離には十分注意だぞっ(゚д゚)ノ
丸ビル破壊の時囲まれるなYO
斜めに倒壊してるビル付近なんかオヌヌメだッ!
攻兵隊、発破は任せた!
(`・ω・´)>
すいませんが、味方に文句のある方々先にここを読んでください
格闘近距離至上主義者の方々が主張する、
中距離機(主にジムキャノン)地雷論と、拠点後退卑怯説、
戦闘は殴り合いを楽しむもの、その駆け引きを私は楽しんでいます
中距離は戦力にならい上に、援護など何が楽しいのか理解出来ません
それに拠点攻撃なんてつまらないでしょう?敵を倒して勝ちましょうよ
よって拠点で待ち受ける戦法は卑怯なんです、
それが強いのは解りますがそれがゲームをつまらなくしているのではありませんか?
皆さん中遠などやめて格闘近距離の立会いを学んでください
中遠距離支援至上主義者の方々が主張する、
格闘近距離機の突貫地雷論と、
拠点戦法有力説、
戦闘は戦術を楽しむものです、優位を作り勝利に近づく事を私は楽しんでいます
格闘近距離は後の事も考えず、援護のしにくい場所に勝手に突貫しておいて
中距離は役に立たないと批判ばかり、前衛が援護の出来る位置取りをしてくれれば
中距離は本来の役割を果たせるのですよ
拠点攻撃や拠点防衛戦法(キャンプ)を卑怯と言いますが、
それは格闘近距離だけでその戦法を崩せない事への当てつけですか?
まして拠点で待つのが卑怯だなんて、貴方は回復をしないのですね
突貫して死ぬ、それこそ地雷なんじゃないですか?
ひたすら続く仲間同士の罵り合いを聞いていて嫌気がさしました、
もう止めてください
>>442です。
>>444 >>446 の方々、回答ありがとうございました。
ジムキャノンは、支給されているので、ジムキャノンでしばらく頑張ってみます。
(ジムキャノンを2回程使ってみたんですが、なかなか弾が当たらなくて、挙げ句の果てに、近距離で斬られて散々だったので、それ以降は使っていませんでした。)
携帯から失礼
たった今、全機中距離で出撃した同志達スマンかった…
一戦目拠点に篭られて拠点落としするしかないと思ったんだが、
タンクBなかった(-ω-;)
無理攻めしてでも拠点落とそうとした俺がバカでした
スイマセン
仲間同士って言うけど、前線で格闘する人と支援機に乗る人は人種が違うなぁ〜と思うよ。
騎兵隊と砲兵隊の仲が悪いというのはよくある話w
ジムキャノンが出てドムに対抗とか考えてたらボコボコにされたし。
しばらくジムでがんばります・・・
この仲間同士のいがみ合いを読んでると、エゥーゴとティターンズで内紛した気持ちが解るような希ガス
俺はいつか黒い死神と呼ばれるまで
ジムキャノンに乗り続けるぜ。
463 :
427:2006/11/22(水) 11:59:05 ID:UOA7WWBu
QDCの意味合いで盛り上がるのはいいんだけど
質問に答えてもらえると嬉しいかなー・・・とか。
先生、どうも昨日から熱とセキが出るんですが、風邪でしょうか・・・
防衛ラインより後ろに居すぎると、CPUキャラから前に出ろとか言われたり
ポイント下ががるとか欲しいね。敵陣営に行くとポイント沢山もらえるとか。
開始から敵も味方も引きこもりつう最悪のパターンが結構ある。
初期機体に61式拠点攻撃用兵装を用意してくれれば引きこもり問題は解決。
拠点に戻ったときに武装を選び直せるように出来たら
キャンパー対策になるんじゃないだろうか・・・?
>>468 だが換装に時間がかかって結局間に合わない罠
ガンキャノンでコンスタントに200
とりあえず、〜は卑怯とか子供みたいなこと言うの止めようよ。
他人を楽しませるために500円払ってる訳じゃないし、好きに遊べばいーじゃん。
でも籠もるか攻めるかで意見が割れたら攻めに合わせるしかないのかな。
ひたすら背後から連撃して拠点に繋ぎ止めるのも可能かもしれないけど。
他人を楽しませるのが俺の楽しみなんだ
ミスったであります…軍法会議で吊し上げられてくるであります
ガンキャノンでコンスタントに200くらい取れるようになってきたであります
450で三機落としてSとったであります!
横取りすんなと怒られたであります…
ジオンに脱走するでありまs
こちら1等兵小隊
中野大佐小隊の撃退に成功した
1戦目はタンクの奇襲にやられたが
2戦目はタンク見ながら3機相手に2機が逃げ回り、1機を2機で挟んでQDで即死させる形でやったら成功した。
我が軍はまだやれるぞ
だが1等兵+伍長に大佐〜大尉小隊がマッチってアリエナイんだけど
>468
撃墜されてから復帰するときに選べるとか良いかもな。
>474
マイッチング運が悪かったな、だが良く頑張った。その逆が来る日を待て。
廃次
>>474 よく帰還した(゚д゚)>
まぁ、一杯やってくれ
¶
つ【ヘネシー】 コトッ
支援支援って言ってるけど、
結局真の支援機は近距離機なんだよな。
時に味方の剣となり敵の連撃をカットして、
時に味方の盾となり体を張って撤退支援をする。
中距離以降は削りと誘導牽制攻撃・釣り餌・追撃戦でしか、
その有用性を生かせる場所が無い。
支援機体と言う位置付けに有りながら、
より攻性な行動が求められ、
味方を生かす為の防性の行動には不向き。
だからこそ、本当に支援機として働きたい人なら
近距離機体に乗る事をオヌヌメする。
防戦や乱戦になると、味方機が邪魔で満足な支援が出来ない。
故に中距離機は空気と化し易い。
そんな場所で活躍する為には、特別な思考回路と決断力が必要だ。
それだけのスキルが無いなら、中距離機には乗って欲しくない
ってのが、俺の本音。
中距離を使いこなすだけの判断能力が無い人が
キャノンとか乗るから、中距離機のイメージが悪くなる。
中距離機は支援機ではありません。
頭脳派攻撃機です。
わざわざ陣営スレで亡命とか脱走とか言い出す奴が本気でうざいんだけど。
空気悪くなるから黙ってカード作るか、チラ裏にでも書いてろと。
お前はスパイかっつーの。どうせジオンでも煙たがられるだろうけどさ。
とりあえず3行よんだ。近距離機がメインでそれ以外が支援機だろ。
さっき野良で組んだ地雷一等兵!出撃回数稼ぎかしらんが
ジムキャで5点や0点なら、2回とも乗るなバカ。負けちまったじゃないか!
>>468 連邦なんだから、ジム頭180mmで良いじゃんか。
しかし本当にマイッチングな対戦になるからなぁ。
3人で戦略も減った暮れも無く好き勝手に機体選んで特攻上等でやってるけど
あと一人は同店で組まれないようにはしてるが
他店で組んだ人にとっては地雷だろうなぁ
ちと質問があるんだが
開戦早々格or近で「拠点を叩く」で海中を進んでった場合みんなはどうとらえる?
> 戦略も減った暮れも無く好き勝手に機体選んで特攻上等
これも一応戦略であり戦術でもあるのはお姉さんとのヒミツだヨ☆
下策中の下策だが。
>>477 中距離機メイン乗りの戯言
中距離機は難しい機体だと思う。味方の支援で動くとC,Dとかでるし。
特にキャノン系はなれるまで当て辛いからねえ。
かといって中距離機が頑張っちゃうと周りのポイントがあまり稼げてなかったり
ってこともあるからなあ。
ガンキャSML A or B、ジム頭あたりならSも取れるんだけど
S取ると回りがあんまり稼げてなかったりするから難しいorz
>>488 『味方の支援』じゃ駄目なんだよな…。中距離は。
『味方を囮に使う』か『自分が囮になる』ぐらいじゃないと、
活躍は出来ない。
食うか食われるか。
難しい機体だよね。
一戦目で、味方を利用してしまって悪かったなと思ったら、
二戦目は近距離機で徹底的に支援してる。
異常に立ち回りの上手い中距離と組んだことがあるが凄かった
以来一人中距離が居るだけでいろいろ出来ることを知ったよ
近格は相手のHP減らす事に傾倒して、撃破は中以遠に任せたら初めて圧勝取れた
何が言いたいかって言うと撃破しか考えてない勇者プレイが多すぎる
中距離機体(笑)
味方の背後に敵の格闘機が接近してたら、
敵が連撃で攻撃し始めるまで味方には知らせず、
敵が連撃し始めたら180mmぶち当ててる。
このくらいの意地汚さも中距離には必要。
ポイント、撃破数しか見てない勇者房は嫌々ながら中以遠に乗っている支援者に
もっと感謝すべき。遠狙機見つけて一人でいびってたら、
横から割って入ってきた勇者房に後を譲りポイント最下位の俺。真の勇者。
あれ?
>>490 どれだけ削っても撃破し損ねたら時間稼ぎ以上の意味がなくなるシステムだから仕方がない
俺以外同じ店舗のやつだったんだが全員タンクで来やがったwww
中距離と狙撃は戦闘スキルより戦術スキルが要るってこったな。
>>490 まーでも撃破できるんなら勇者プレイでも全然構わない。
一番最悪なのは削ったのに逃げられることだからね。
怖いのは引き際が下手な勇者様...
勇気と無謀は違う。と何処で言ってた。
真の地雷はクリフト
ジム頭出たら近接やりますのでそれまでキャノンやらせてくださいお願いしますm( )m。
QDを外して再連撃する技をQDL(QDループ)とか呼び方決めるといんでね?
QD…格闘機のみができる、3連撃後に射撃で追撃すること
QDC…QDの追撃射撃をブースト移動と併用すること
QDL…QDC等により追撃射撃をわざと外すことでダウンをさせず、再び格闘連撃を仕掛けること
だめかな?
中距離以上の機体を使ってる人は偉い
格近が敵に適正距離まで近付けるのは彼等のおかげ。また、
読み合い中に彼らの砲撃が当たれば、
当たらなくとも敵にプレッシャーを与えれば、
標的とされても、うまく逃げて注意を引き付けてくれれば、
格近は優位に戦える。瀕死のドムとかを逃がしてしまった時に落としてくれると更に助かる
>>481 それ多分俺、実際1、0でしたm( )m。
ジム頭諦めてストライカー狙いに変えるよ。
>>502 勇者様のことは気にするな。誰しも得意不得意はある。
乗りたいものに乗れ。
>>481 その威圧的なものの言い方のほうが恥ずべきだとおもうが?
やわらかタンカーの俺にはQDCなんて関係ないぜ!
拠点を狙って今日も撃つ!
頼むから、地雷だとかなんだとか文句っぽいのはチラシ裏に書いてくれ。
ここは同じ連邦兵の集まりなのだから建設的にいこうや。
たまに、ジオン兵も茶菓子持ってくるがなw
> たまに、ジオン兵も茶菓子持ってくるがなw
和んだw
狙撃狙いたいんだけどどうにもジムキャノンの扱いがなれないんだよなぁ。
自分は負けてもいいから仲間をALLバンナムにしたい('A`)
でも最近砲撃がちょびっと当たるようになってきたよ(≧∇≦)
QDCは格闘後の射撃(QD)の「射撃硬直をブーストでキャンセル」だと何度言えば(ry
ジムキャは誰もが通る道。
みんなちょっとは温かい目で見てやろうさ。
…と言いつつ陸ガンBR出たとこで行き詰ってる俺ガイル。
初心者はまだいい。ある程度やった人は一回は別のにするとかしてもいんじゃまいか?
こないだ、やっとガンダム出したんで乗ってみたんだが難しいな・・・
敵が明らかに目の敵にして群がってくるよ。
そんなに前に出てるわけでもんないだがなぁ。
ジムキャで文句言われた奴は精進して見返せ。
・相手の硬直にきっちりキャノンをあわせること
・同じ位置いつまでも居ないこと
・同じ敵を見ないこと
・レーダーを常に見て敵に囲まれないこと
これを意識するだけでも全然違う。
ジムキャで弾当てれないならスナになっても地雷にしかならんぞ。
支援に徹するなら、とりあえずぶっ放して、硬直を味方機が料理。
ポイント狙いなら味方がやられてるところか、味方の射撃よけたところに置く。
意味なく飛んでる敵に当てるのは簡単だけど
それだけじゃ3桁いくかいかないかのポイントしか入らない。
結局、おいしいところに射撃してしまう俺がいる…
>>507 ジムキャが駄目なんじゃないんだ。基本を抑えて動けば地雷にはならないよ。
上の方でも出てるけど中距離で支援に動こうとすると地雷っぽく見える。
言い方悪いけど味方を囮にして敵の硬直や隙を狙うと良いよ。
味方の連撃中は傍観。敵が味方に連撃しだしたらキャノン発射くらいでいい。
それでも上手く動けるようになれば150くらいは出せるから。
ジムキャでも250くらいなら運にもよるが出せる。
ただ、Bセットで拠点だけは行くなw
>>509 俺はBR系駄目だわ、バズ系よりも硬直狙いがシビアで。
あとコストが・・・
515 :
507:2006/11/22(水) 17:06:01 ID:yHazcR0f
一応、仲間の機体見たり1戦目の結果を考えて選んでます。
レーダーと位置は大丈夫だと思います。
硬直時の射撃と連撃のカットをちょいと意識してみます。
ありがとうございました。
516 :
509:2006/11/22(水) 17:07:42 ID:62b9tODG
>>514 陸ガンはブルパップCで安定かもしれんね。
ドム、ドムトロに対して面白いように当たらない。
ホバーずりぃよ(ノД`)
>>516 ドムトロ初心者なら徒歩で牽制しつつ接近してブースト近接でさくさく切り刻めるんだけど
それが無理なレベルだと双方牽制で終わって二人ともスコア二桁前半とか不毛な事になるよな。
お騒がせしました。
とはいえ自分も不甲斐ない動きをしていたのでお怒りごもっともです。
まだ回数もそれ程行っていないのでいろいろ試してみるのも良いと思ってます。
次は楽しい話をしに来ますので、その時はよろしくお願いしますm( )m。
ジムキャx2は勘弁だがキャノンBは俺は容認するぞ
その代わり1落ちしても絶対一回拠点は落としてくれ。
その時は囮だろうが護衛だろうがなんでもしちゃる。
と思う野良中尉
>>517 ドムならまだしも、ドムトロは正直トラウマになりそう。
目視で確認した瞬間に「うわぁ・・・」ってなる。
BRが当たらないせいでどうも苦手意識が…。
ホバー系MS対策を練らなきゃいかんですわ。
初心者ならキャノンBで拠点行ってくれた方が良いと思うけどなあ。
変に支援してくれてもただの空気。3対4になるが。
Bで拠点狙いだったら、最低1機ついていってくれるから。4対4にはなる。
上手く拠点落とせればもっと助かるだろ?
ジムキャで拠点とか地雷だろ
落とすのに何発打つ必要あると思ってるんだwww
近格辺りに寄られてアボーンして終わり
>>521 ジムキャで拠点落とす大変さと、更に自分を落としにくる敵から逃げつつ
ってなると初心者にジムキャで拠点行かせる=落ちて来いって言ってるような
ものかと。
護衛付けるとなれば味方2で3or4機を受け持つことになるし。
だったらBセットで拠点行かれるよりはそれなりに把握できるところで支援風
に動いてもらった方が援護もし易いと思うんだけど
ジムキャB選ぶ二等兵は撒き餌にする。
機体選択時は「隙見て拠点狙って下さい」と言っておくが、
実際には、そのジムキャに近づいた敵機をおいしく頂く。
終了後は、その二等兵に「援護しきれなくてすみません」とでも言っておけばいい。
ところで、ジムキャが地雷っていわれてるけど、
ガンキャは地雷なの?
結構武装多いけど、ぶっちゃけ強いイメージないんだよね。
もしかして連邦って中距離微妙?
ジオンは中距離はドム、ズゴックで優秀なんだけど
524みたいな奴は間違えて後ろから撃っても戦場ではよくある誤射だよな
つかこういう奴を徹底的になぶりたいからジオンに亡命しようかなあ…
>>525 ガンキャはキャノン A or B は使う人によるかな、ジムキャと同レベル。
SML A or B が支給されると目に見えて強くなる。
まーそこまでが辛い時期で長い閑散期だから連邦中距離は最初が茨の道。
ちなみに俺のガンキャでの最高記録は撃墜2、ポイント454のS
上手い人ならもっと行くんじゃないかな。
やっとこ出せたジムスナで仲間とプレイ
新品の敵さんの削り役から脱出は出来ませんでした(´・ω・`)
でもビルとビルの隙間からスナイプいようとしてたザクスナに当て、仲間が連劇決めて落としてくれたときは嬉しかったです
撃破数が稼げなくてもいいかなとか思い始めた今日この頃
>>526 意図しなくても結果的にそうなる
ジムキャで拠点狙うのは勝手だけど1人で行ってくれ
護衛つけると他のところが3対2になる
>>525 ガンキャ=硬いジムキャ ただし、硬さを生かしての囮としては優秀かもね。
SMLを使えるようになると世界ががらっとかわる。
動きはもっさりになるが、当てやすい上に視覚的なプレッシャーを与えられる。(ミサイルが4っつ追尾してくるわけだしな)
昨日ようやく一等兵になったが、その直後自分以外の味方が全員二等兵という事態に遭遇。
ザクタンクにドームに登られて戦力ゲージ空にされたぜorz...
すまん皆。俺がドームの登り方勉強してなかったばっかりに・・・
もっともカスタム無しの初めて乗ったジムコマンドだから知ってても乗れたかどうか判らんが・・・
>>531 ドームに丸い穴が開いてるだろ?
あそこを足場にすればジムでも登れるはずだぞ。
とりあえずドーム方面からのタンクは開幕から警戒
>>528 上手いスナイパーは敵削りつつ、味方の撃ち漏らした瀕死の敵をハンターの
如く確実に仕留める!!
あなたもそんなスナイパーになってください
後から始めたスナイパーの後輩に階級も撃破数も抜かれた俺軍曹
スナイパー出してえょorz
ノーマルセッティングのスナイパーでもドームには登れるw
てか誰かに教えて貰わないと、ドームにはジオン側の高いビルから
ふわふわしないと登れないものだと思うよね。
俺は敵タンクをキャノンで砲撃してたら、目の前の横穴から陸ガンが
ふわふわ登っていって、はじめて知った。
気付く前の別の戦闘で
味方「ジムコマ(俺)さん、ドーム登ってタンク墜として!」
俺「ムリ!」
味方「………了解」 というやりとりをしたことがあったw
だって前方の高いビル周辺にドムトロ2匹いたんだよう。
>>516 プルパップは当たらないけど100_Bなら当たるよAと発射弾数同じだから何が違うかわからん。
多分威力が少し違うと思うけど当たらないより当たる方を俺は選んでる
ちなみにBRつかうと落ちるわけにはいかないのでちゃんとレーダー見ながらつかってる
BRつかったら簡単にSがとれる俺はニュータイプ?
>>525 たしかにジオンの中距離は良すぎる
でもちゃんとジムキャノンの使い方を教えてくれてる仲間も書き込んでるじゃん
ジムキャノン使いの人そんなわかりやすいやり方教えてくれて助かるよ
俺もジムキャノン使ってみるよ!硬直狙ってバキュン
ジムキャでドムトロと戦う(弾を当てる)にはどうしたらいい?
ドムトロって近くにジムキャがいても大抵無視して近距離狩りにいくんだよね。
それで「てめぇ、無視してんじゃねえよ!」ってキャノンやBSG撃っても当たらないorz
結局、ダッシュで近づいて後ろから格闘ってパターンが多い。
まあ、ジムキャで連激決まるとそれはそれでうれしいんだけど与えるダメージが・・・
そういや、ジム・コマンドって使い勝手どうよ?
個人的に陸ガンの設定があんまり好きじゃないので近距離機体はジムコマンドメインにするつもりだったが
とりあえずブルパップBを早く出したい
しかし、ジオンの中距離機体はうざいな。
特にドムとズゴ。
今日、前衛はドムトロで常にホーバー移動で回避重視。
その後方からドム2機でホバリングしながらバズーカ連射という戦法にまんまとやられたよ。
バズの雨とドムトロのマークをかい潜るという勇気とテクニックがないと後方のドムに近付けないよ。
味方にもガンキャいたけどホバー移動してるドム系MSには全然弾当たらないし。
連邦はガンキャSMLとジム頭がほんっと貴重だね。
>>537 陸ジムより気持ち動きが軽い。コストもやや控えめ。
攻撃力はやや劣る
が、俺的にはコマの方が使いやすい。セッティングでも変わるし
人それぞれだと思うよ
540 :
中佐:2006/11/22(水) 18:56:31 ID:a/fqFv21
はぁ〜ガンダムはやくしてーなw
対ドム系
高いトコから距離200ギリギリで硬直をねらう・・・と当たることもある
こちらから逃げるようにドムが移動していく場合、距離150ぐらいで撃てば当たるハズ。でもその状況って・・・
ドムはダメージを与えても倒しきれずに逃げられることが多い。その関係の小ネタ
ジオン拠点前に戦車が3台あるやん、あの近くでまったり回復してたら、
アレをキャノン砲(B以外)で撃つとまったりしてるやつにも当たる
タンクなら橋を渡ってるあたりで撃てばちょうどё
ロックオンアラートが出ない(多分)ので、ガッツリ当たります。こかしたら今度はタイミングよく拠点を撃つ
ジャンプして拠点の裏に逃げ込もうとするならこれも当たる
静止してないと回復できないので、粘着はわりと有効。でも後ろから斬られないように注意な
あと逃げるドムを追っかけてってもまず間に合わないから。位置取り重要
タンクD弾で拠点うったら回復エリア全部巻き込むかな?D弾まだ出てないので妄想
>>538 そうか?連邦の中距離機体もなかなかいやらしいと使ってて思うんだが
SMLなら結構簡単にドム、ドムトロでも当てられるし、ジム頭ならML使うと必ず2初くらいは当てることができる
180mmも拠点落とせるし支援もできるからかなりお勧めだぜ
あとドムトロ攻略法としては、右斜めあたりにジャンプしてブーストしてタックルなりしてやると結構当たるからやってみるよろし
まぁ二対一なら障害物利用して下がって味方の援護くるのを待つほうがいいけどね
>>536 まず前提で視界が開けた場所で敵が視認できる場所を確保。
これは中距離キャノンでの基本。で発射角度は絶対に付けない。
発射角度を付けると発射した際に相手に警告信号が出てから着弾までに
時間がかなりかかってしまうので避ける猶予を敵に与えるようなもの。
でドム系はホバーがあるので硬直はなかなか狙い難いので格闘移行しそうな
ターゲットに発射。
でこれだけじゃなんなので
まずかなり限定された条件での当て方だけど知ってると結構当てられる方法。
まず連邦拠点、ジオン拠点の水路横のコンクリ部分に自機。
でドーム前や連邦橋前、ジオン橋前あたりに敵が居るとする。
@レーダーで敵が居るであろう方向に向いてジャンプ、
ブースト使い切るくらいでもいい。
Aメインターゲットロックボタンで敵ロック。
B自機降下を始めてコンクリ壁の地面と自分の目視目線が近づいたタイミングで
砲撃。
これで通常より低い弾道でキャノンが飛ぶので通常より着弾を早めることが
でき敵の回避が遅れ当たる可能性が高くなる。
※ジャンプ+ロック発射してるのは一段低い場所から撃ってもコンクリ壁に
阻まれる可能性があり、射角を付けないといけないため。
ただ通常の射角調整では着弾ずらしにならないのであえて
ジャンプ+ロック発射してます
>>543 なるほど、逆転の発想!
キャノンは高いところから撃つものと思い込んでました。
ドーム横あたりが戦場になることが多いんで今度試してみます。d。
ジムキャ・ガンキャはキャノン連射で当らない?
上に角度付けてポンポンポンと撃ったら、相手ダッシュ逃げの硬直に3発目が当ったり。
ロックオンして400m以内をウロウロしてたら、ダッシュやジャンプわかるからそこにポンポンと撃ってみたり。
とりあえずリロード長いから、一気に撃っちゃって、リロード時に距離をとりなおしたり、ビル登ったり。
それにしてもタンクのクラスター楽しいね。開幕直後ビルの向こうに適当に角度付けて撃っても命中するし。(w
>>293 で、洗濯機って誰?
乾燥機なら知ってるが。
>>545 それはない
適性距離だと角度付けて射ったら一定距離歩かれるだけで誘導切れるし
リロードや連射性、弾数からして適当に射ったらまずあたらないよ
>>542 お前さんが「いやらしい」って言う、ガンキャのスプレーAやジム頭が出るまでの期間が、問題なんだよ。
それらが支給されるまで、何回も使いたくもないキャノンで、敵と向き合わされるのが納得いかない人も多いのさ。
連邦は、ジムキャの次の中距離機体も、同じくキャノン積んでるガンキャだぜ?
おかげで、ジムキャから開放されても、苦難の道には変わりがないんだぜ?
それなのに、ジオンが中距離でザクキャの次に支給されるのは、バズーカという名前のミサイルを撃てる「ドム」。
だからジオンは優遇されてるってグチも言いたくなるのさ。
実際の話。
連邦でミサイル初期装備のジム頭を出すには、ジオンのドムより約48回は多くプレイしなければいけない。
48回ってことは2回プレイで500円だから、連邦はジオンより24000円も多くかかるってことになる。
そして2プレイ10分と仮定して240分、ようは4時間は多くプレイしないと、ジオンと同じ装備がもらえない。
待ち時間を入れれば、もっと膨大な時間になるだろう。
どんなに時間やお金を「戦場の絆」にかけたくても、かけられない人もたくさんいるだろうし。
連邦の乗りたくもないガンキャやジムキャに乗っていた頃の、正直な感想。
乗りたくもないキャノン系に、こんなにも時間やお金をかけさせられて、文句の出ない人が何人にいるって言うんだよ?と。
今からでも、ジムキャ ⇒ ジム頭 ⇒ ガンキャ の順番で支給されるようになって欲しいと思う。
マジで。
ジムキャのサブにバズーカ追加
無理か
551 :
中佐:2006/11/22(水) 20:56:58 ID:a/fqFv21
あっ、報告!
昨日言ってたガンダム【俺】で海にジオンMS4機を誘きよせ
ガンタンク【相方】が拠点攻撃してたら
見方の寒冷地が『いくぞ』の一言を発しMS4機に切りかかってた^^
その勇敢な寒冷地は少尉だった・・・・まさか本当にめぐりあえたのか?
あの時の少尉カッコ良かったぜ!!
案の定、俺48P・・・orz
壁役はつれーぜ・・・このままじゃ降格しちまう・・・(;´Д`)ウウッ…
キャノン系は1発当たるとダウンだから多重ロックしてないのを優先的に狙うのも必要じゃない?
>>550 所詮中距離の近距離兵器は護身用レベル。
護身用とするなら1発強制ダウンのあるジャガイモのが優秀だったりする。
しかもバズだと肩に当てるタイプで無理あるしなw
せめてジムキャのBを装填数少なくてもロケット装備にしてくれれば
連邦中距離はここまで茨ではなかったと思う。
>>552 多重ロックしていないと言うことはフリーな敵って事でいいかな?
フリーな敵ならよっぽど鈍感でもない限りなかなかキャノン自体に
当たってくれない、これが現実。
出来るに越したことはないけど、なれるまでは実践で覚えるしかない。
頭では理解してても実際やろうとするとなかなかね。
>>549 ん〜たしかにそうなんだけど、出したらずーっと使えるほど性能いいからそれまでの苦労は報われる
時間とお金ってわかるが、時間もお金もかからず最初っから強いの乗れたら誰も苦労しないわな
時間とお金をかけてもやりたいor乗りたいからやるわけだし、それを言うなら君はあまり向かないかもしれないぞ
中距離でジオンが優遇されるっつても全体で見ればそうでもないんだから、あんまり文句言うのはやめようぜ
まぁ俺が言いたかったのは、自分のほうを棚に上げてネガネガするのはやめようぜ
機体性能的に言うと連邦のが使いやすく性能高いのが多いんだしさ
>>554 うん、なかなか当たってくれないけど「狙われてる」というプレッシャーを与えるだけでも良いと思うんだ。
まだ2等兵だから効いてるだけかもしれないけど。
ジムキャスプレー持ちが普通に近距離戦してると
「あんたはいったいなんなんだー!」と思うw
ガンキャ2みたいなビームキャノン辺りが出てくると
かなり連邦の中距離機体は強くなる予感。
>>556 プレッシャーは与えられるね。
まー自分が書いた中距離キャノンの使い方はあくまで支援に動くと
地雷っぽく見えるキャノン系でもポイント稼いで周りにキャノンは
地雷じゃないって普及させたいための方法だから敵に当てることを
目的で書いたからね。
敵にプレッシャー与えても周りが気づいてくれないとポイントで
地雷認定されちゃうからなんともorz
>>557 了解であります!
戦闘後の獲得ポイント表示は自分のだけで良かったのに。
もしくは自軍と敵軍のトップとか。
ポイントだけで上手い下手がわかるわけじゃないと声を大にして叫びたいところです。
>>543 あ、それ俺もよくやるよ。
Bまで徹底的にはしてなかったけど、
今度からやってみようかな。
>>553 護身用でも近距離があるのは心強いよ…
ガンキャSMLを今日やっとだしたけど
ぶっちゃけそこまでのキャノンAガンキャよりスプレー持ってるジムキャAのが楽だった
野良でやると誰もタンクに気が付いてなくてしかたなくタイマンしたりするし
格闘のダメージソースが低すぎるんだよな…
ただタイマンはるときはガンキャのが体力的に戦いやすいけど
あと俺が肉弾戦したがりなのもあるんだろうが
野良だと陣形意識してくれる人や機体構成ちゃんとしてくれる人が少なかったりで
タイマンや接近戦多いし
サブで近距離武装があると楽だと思うんだよね
無い物ねだりだし、接近戦しかけて潰してくるのは俺くらいかもしれないけど…
ジムのバズーカ装備でドムとタイマンして勝った!
バズーカ対決かなり熱い
格闘以外の選択肢をやっと覚えた俺大尉
>>560 SMLおめでとう。
SMLあるなら近距離もSMLで行ける。
100〜150なら普通に全段当てられるから味方の危機とかには
前出ちゃうのもあり。
近距離で撃つ場合は敵が後ろ向いてない限り後方ジャンプSML発射で
良い感じに当てれるのでガンガンポイント稼げるよ。
後ろ向いてるならそのまま撃っちゃってもよし。
俺の初SはSML Aのお陰で取らせて貰ったしw
>良い感じに当てれるのでガンガンポイント稼げるよ。
相手が二等兵とかの場合でしょ
虚しくない?
漏れにも遂に出来たよ…
QD外し7連撃で無傷グフを秒殺してやりました
先日、書き込んだノー格闘ジムですが。
本日初めてS取れました!
これからこの感動を胸にジム使いとして名が残る様に精進しようと思います!
今日組んだ方達のお陰です。ありがとうございました!
パーソナルカラー欲しい今日この頃
桃色か黒が欲しい
P.N ひぐれ
>>563 いんや、俺がS出した時には敵に大佐が居た。
いつも組んでる人いないみたいでドムトロで孤軍奮闘してたけど、組み合わせが
悪かったぽい。
ジオン
アッガイ:伍長
ドムトロ:大佐
ドムトロ:少尉
ドム:曹長
連邦
LA:伍長
陸ガン:大尉
ジムコマ:曹長
ガンキャ:軍曹
こんな感じ、まードムとアッガイ2落とせたのが出かかった。
ノー格闘でジムでSだしたの?
よくそこまで正確に覚えてるね
たいしたもんだ
>>566
>>567 バズ+機動3 or 4なら可能だろ。
ジムのバズは侮れんよ。
連邦はあんまりパーソナルカラーが許されない風潮。例外はあるけど
携帯サイトの戦闘履歴を見れば一目瞭然なわけだがw
>>568 初Sだったしねえw
大佐がグフ使ってたら状況は変わってたと思われ。
AKATUNA氏だったからなw
>>549 8000円くらいで普通に出ると思われ
ガンキャノン 32回計
>>572 ってか素で勘違いしてるわ
AKATUNA氏大佐じゃねえや大将だ、尊敬する人の役間違えるなんて
吊ってくるorz
>>565 パーソナルカラーは是非とも欲しいですね!!
桃ジム…
(´〆`)ハァハァ…
おらは黒スナイパーにしたいな(`・ω・´)
>>574 昨日、ジオンのAKATUNA氏とマッチしたけど
大佐だったよ
仕様機体 ドムトロ
ツナだかマヨだか知らねーがスクラップにしてやんよ
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
>>567 射撃とタックルだけです。三連撃出来ないので
機動4ジム使ってSです
>>576 連邦が大将でジオンが大佐で間違ってなかったか。
連邦をリプレイで見ててぐちゃぐty・・・
>>
バズは苦手なのでライフルBです。
黒スナ、カコイイですね
>>579 それわかるw
今は連邦メインに使ってるみたいだけれど
彼のダムは本当に白い悪魔だよw
自分は今日ジムバズ起動4で初のSとったよ!
その前のプレイが陸ガン初出撃で
ポイント40ちょっとのDだったのはナイショ('A`)
既出だったらすいませんが、陸戦ジムの100mmマシンガンAって
弾数どれくらいですか、3バーストってのはWikiに乗っていたんですが。
>>575 ならば漏れは青い陸ガンを………
あれ?どっかに似たような機体が………
>>581 機会がAKATUNA氏のグフとやってみて、怖いよ。
ってかもうあの人クラスだと何使っても怖いんだけどw
最近は武装もコンプして180mmで遊ぶ事も増えたが、それと同時に近距離機体で
前衛の数合わせに入る事も多くなったのでちらりと思った事をつらつらと。
陸ガンとかでグフに斬られて「グフ無理」って言ってる人をよく見るんだけど
後ろで観戦とかモニターでリプレイ見てるとココを注意するだけでぜんぜん
楽になるんじゃないかってのが結構あった。
※あくまでトップレベル相手にした場合じゃなく、ごく一般的な話と思っていただきたい
格vs格ならともかく、自機が近接機体なのに相手の格闘レンジまで踏み込む、踏み込まれてるケース。
グフならブーストの残りに気をつけながら赤ロックギリギリ手前ぐらいで地形使ってマシンガン撒くだけでも
だいぶ楽なのに、5〜7ゴッグぐらいの間合いでドンパチやってる人を結構見る気がする。
特にビームライフル使ってながらグフに一方的に斬られる人は明らかに近付きすぎ。
後退しながら着地硬直にライフル合わせるだけで一方的に勝てるグフもまだまだ一杯いるから
陸ガン使いは気持ち距離を取るだけで楽になると思う。
格闘は確かに有効な選択肢だけど、わざわざ相手を有利にしてやってまで狙うもんでもないんじゃないかなと。
今日は噂のA・サハリン大将殿と対戦しました。
圧倒的でした、こちら中距離機でしたが近づかれると大変ですね、味方がバッタバッタ切り倒され、寧ろ貴方は貴方はアイナではなくラルでしょう?言いたかった。
余談ですが180oキャノン使えますね。
S取れました、まだ三回しかないけど中距離でしか出せないのも考えものですかね?
むしろノリス…
流れ三連撃でぶった切るがいつも思ってたこと。
GM系、陸ガンの盾はなんなんだ。あるなら使えるようにしてくれよと思った俺一等兵。
ブースト切れそうでミサイル飛んでくるの見えてるのに被弾するとか終わってる
盾構えるか弾落とせるようにしろっての
盾なんて飾りです。偉い人(ry
ズゴックの味噌とか見えてるのに避けらんないしなw
射撃兵装に対して→←でガードとかあったらいいと思うよ
もちろん耐久値を設定してその内壊れるようにしてさ
ズゴックの味噌とか見えてるのに避けらんないしなw
射撃兵装に対して→←でガードとかあったらいいと思うよ
もちろん耐久値を設定してその内壊れるようにしてさ
>>590 レバー→←入力でシールド構えとかがいいと思った俺も一等兵。
>>584 ありがとうございます結構撃てますね近でも使えそう、陸戦ジム^^。
→←は壊れるから変えたんだが
なんか、陸ガンよりもジムバズやジムキャノンのがはるかに戦績が良い……
マシンガンが合わないのか、格闘を狙い過ぎてるのか、ほぼ毎回1落ちしてしまう。
野良だし、わりきってビームライフル出すまで頑張るべきか……
悲しいけど…これ戦(ry
>>598 自分もそんな感じw最近ガンキャAでS取ったし
つかキャノンAでS取った人はどのくらいいるのだろうか
普通はSMLでなんだろうな
ドムのジャイアントバス(誘導ミサイル)が恨めしい連邦兵士が来ましたよ^^;。
>>598 ポイントいくらぐらいとってる?
ジムバズの低コストで250以上とって戦えてたらそれは素晴らしい戦力かと。
んで個人的には、陸ガンブルパップ>陸ガンビーム。
ビームは確かに1発確定ダウン+ダメ高い+射程あっていいこと尽くめだが、
タイマンがいかんせん弱い。アタラナイ。
カット能力には優れてるけど格闘機体や他近距離に張り付かれる状況なったら厳しいものがある。
援護機体としては優秀だとは思うけど、コスト+50の価値は正直ないかなと思ったり。
ブルバップはあらゆる状況に対応できる良武器。
残弾管理はしっかりしないとだめだけど。
しかしあのビーム発射音に(*´д`)ハァァァとなってたまに使うボク伍長。
>>601 私の場合、240mmAの方がS出易いです、
SMLは安定して150〜250でるのですが、今一歩足りない事が多いです
単純に240mmAの方がダメージが高いからだと思います
604はジム頭180mm使ったことありますか?
要するにキャノン砲の取り扱いが上手い人は
180mm持ったらすごい高得点が望めるような気がするんですが
適正距離で当てた時の破壊力はかなり高めだからな
ブルパップとマシンガンを比べ長短を誰か解説してくれませんか?
陸ガンならまとめて当たれば大ダメージ、多少バラけるから動く敵にも当たるということでマシB一択だと思うのですが…
だとするとコスト的にもドムと相討ち可な陸ガンを捨てジムコマに乗りブルパップを使う意義を教えてください。
パトレイバーみたいで格好良いとか寒ジムに見せかけ陽動とか以外で。
>マシB一択だと思うのですが…
そう思わない人もいる。
−終 了−
モレ的にはBマシ弾切れ早すぎて使いにくい
確実に当てられる場面以外はもともと打たないからAマシのほうが燃費がよくて使いやすい
ビームでタイマン弱いなんてどんだけヘタレだよ
軸合わせや硬直とりできてないだけだろ、連Gシリーズやってたやつならわかる
>>611 連Gシリーズって、相手の硬直狙いすぎて、ビーム出し惜しみすると格闘食らわない?
絆も、一直線に向かってくるような相手しかビームなんて当たらない
だからそれは軸合わせができてないからでしょ、ヘタレは何のゲームやってもヘタレだな
連Gシリーズで格闘もらってる時点で良くわかったよ
まぁ違うゲームだから単純には比べられないがな、連Gは格闘レンジに入ってもビームで撃退できたし
まっようするにだな。
言葉が汚い奴は心も汚く、貧しい奴って事で〜。
いくら2chとはいえ ちっとはモラルをと。
よろしゅう
今日初プレイしてきた新兵です
初陣のサイド7では戸惑いながらも辛勝
続くニューヤークではグフとドムにタコ殴りにされ何もできずに死亡
ビルや堤防に引っかかりろくに動けず、組んでた人達には申し訳無さすぎました…
階級低いウチだけで良いから、操作慣れるまで練習ステージが欲しいと思ったよ
>>617 激しく同意。
一緒にプレイする3人に挨拶したときまでは皆笑顔だったんだけどなぁ・・・。
戦闘開始まではボイチャも和やかな雰囲気だったんだけどなぁ・・・。
最後は無言('A`)
連撃の練習用にCPU戦が欲しいと思った
初心者に格闘慣れした人のグフは厳しいよな。
BRは支援感覚で使うとダメージ効率良さ気かな。
マシンガンみたいにバラ撒けないし。
陸ガン+BR陸ガンのコンビとか強いと思うよ。
>>608 ジムコマは早い軽い脆い。
陸ガンみたいに無茶は出来ないけど、戦場を引っ掻き回すならジムコマがオススメかな。
火力と耐久は陸ガンで、機動とレスポンスはジムコマ……だと思ってる。
連G云々はよくわからないが陸ガンビームでタイマン負けてる人はこのゲームやめた方がいいかもしれませんね・・・
ホバー機相手だと負けかねんけどな。
>>617 店内で上官とのマイッチングならともかく
二等兵には二等兵が当たるようになってると思うんだがなぁ。
相手の弱点を狙うのは戦術の基本だから仕方ない。
そこで「練習したい」と逃げちゃ技術は向上しない。
今日二連撃もままならないのに一等兵になってしまった。
このままだと地雷になりそうなのでしばらくはビルでも殴って練習してようかな・・・。
質問なんだけどみんな連撃ができるようになるまでどれくらいかかった?
俺が覚えが悪いのかそれともこんなもんなのか不安でたまんないよ・・・。
>>619 俺はグフ見かけた瞬間逃げるチキン軍曹
特に一戦目だと相手の階級がわからないから怖すぎw
といっても友軍に新兵が多いときは仕方なく戦うがな、新兵を盾にして・・・
ええそうです、私は地雷ですとも。
ジム駒自体が陸ガンより機動力面で上回るのが一点。
ブルパップは弾が少なくダメージを効率よく与えやすい・・・・?
って所ですかね。
以上、ブルパップ愛用者でした。
NY俺的最適組み合わせ
陸ガン×2
ジム頭×1無ければタンク
ジムスナ×1
いいよコレ
コレいいよ(゚〆゚)
>>621 BRに頼り切ってしまって
格闘が疎かになってるんじゃないか、とも思う。
射撃・格闘の両方をこなせてこその近距離MS。
相手からしても、BRしか撃ってこない(しかも当たらない)陸ガンなんて
怖くもなんともないだろう。
ジオンで連撃できないまま伍長になっちまって、連邦カード作って練習してたら使えるようになった。
問題は格闘バカになりすぎて被撃破数が上がってしまったこと。
BRだと某ホバー相手にはどうしても苦戦します・・・・。
コスト上がるんで正直微妙なラインだとは思いますが。
まぁ、コスト上げてまでムリに使うくらいならマシンガンでおとなしくしておいた方がまだいいと思いますね。
>624
10回位で初めてwiki見て連撃の存在を知る ↓
(略)
↓
格闘マンセー特攻伍長の出来上がり
一等兵になる頃には連撃は2連まで安定して出せるようになってた
>>623 相手の階級までは見てなかったけど、組んでた人はガンキャノンとスナイパー乗ってたので
そっちに影響されたかな?
何にせよマズは回避運動くらいは出きるよう精進します
BRが当たらなきゃサブ射でマルチランチャーまけばいいじゃない
まりー
連撃はマリオRPGの要領でやれば比較的簡単な筈
>>633 マルチランチャーって使えるの?俺使ったことないんだ。
>>634 ちょwマリオRPGナツカシスwww
現状のNY4対4なら
ガンダム×3、タンクB×1でFA
現実的には
格、格、近、タンクBor格、近、近、タンクB
まあジオンはホバー率多いから格闘多目のが良いかもね
前衛がしっかりしてれば負ける要素無いよ
>>635 結構近づかないとあたんないけど、ホバー系にも問題なく当たるよ。
連射もできるし、当てれば結構痛いし。ダウンは取れないけど。
突っ込みつつランチャー連射、回避させたところをBRでズドンor切り刻み、とか気持ちええ。
>>631 近場に絆入るまでwikiとか2chとかで知識はあらかじめ仕入れてたはずだったんだけどなぁ・・・
どうしても格闘しかける段階になると焦っちゃって。それと射撃戦大好きだからあまり格闘行かないのも原因かも。
>>634 やばい、俺マリオRPG苦手だったわwwwスーパージャンプとかまったく無理だったし・・・。
639 :
ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 02:45:30 ID:1BxzDDB+
>638
苦手なら無理して使わなくてもいいんじゃない?
現に俺は中距離苦手だから使ってないし
陸ジムのサブウエポンの使い道ってどこですか?
メインと格闘で十分でしょうか?
>>641 追われて逃げる時に、バックダッシュしながら
グレネード投げるくらい?
まだ二等兵だが格闘機オンリーなんで三連撃までは安定して出せる
もう慣れとしかいえないよね、連撃は
個人的にはサーベル持った腕がナナメ?になったあたりで押すとうまくだせるかな・・・?
>>641 サブは逃げるときとか距離離すときに使うかな
追っかけてくるヤツに上手くあたる
でもまあ基本封印でも問題は無いかな
>>640 でも中には空気読まないで速攻タンクとか砂とか選ぶ人がいて近距離と格闘以外
選択肢が無い時非常に困ってしまって。てか最近そんな人と組むことが多いし・・・。
中距離みたいに強力な射撃武器が無いからどうしてもダメージソースが低くなる
↓
体力は減らせても止めをなかなかさせない、一機撃破あたりの時間が長くなり遼機の負担が増える
↓
存在が空気以下に
ってなりつつあるし・・・。今まで二等兵だからって言い訳できたけどもうそうも言ってられなくなった。
>>643 押すタイミングはサーベルが斜めになってからだったのか!今まで腕を振り上げる時にボタン押してた。
明日練習してこようかな・・・。
645 :
608:2006/11/23(木) 03:13:02 ID:tc8nbBuY
レスくれた人ありがとう。
>>627 今日その組合わせでやった。
スナイパが地雷だった。
てか上手いスナイパ見たことない。
陸ガン
陸ガン(ジムコマ・ジムバズ)
ジム頭180
ジム頭ミサイル
はどうよ?
ジム頭はタンクBでも良いけど単純作業だから好き嫌い別れそう。
>>644 振ってる最中ぐらいな
少し早めに押すのがポイント
>>551 申し訳ありません中佐、自分の愛機は陸ジムなもんで、違う少尉であると思われます…
海ガンダムな中佐とお会いできたら、支援斬り込み+的になるので、
格闘で隙だらけな敵にBRの手痛い一撃をお見舞いしてやってください!
そんな自分は大尉に昇格致しました、よろしくお願いします
>>641 ジャガイモはQD外すのに使う、または敵から離れるときに転がす
ジャガイモは基本Bで、前者の場合壁に跳ね返ってうまくいけば連撃カット厨を転ばせる上、外した奴には再連撃ウマー
後者の場合、戦線離脱中にビルの曲がり角で投げとくとかなりの確率で追撃機は踏んでくれるので、逃げきれます
自分はメインよりジャガイモの方がよく使います
グレネードって意外と使えると思う。
当たれば転倒ってところがいい。
格等に入る前に投げて当たれば回りこみ。
外れても仕切り直しできるし相手がブーストでかわせばこっちの思う壺だし。
当たりそうなタイミング逃して投げるのは逃げてる時でも×かな〜。
二等兵の戯言かもしれないけど、俺は積極的に使ってるよ。
649 :
644:2006/11/23(木) 03:20:34 ID:hM9+MmEm
>>646 それは振り上げた腕が画面から一度消えて、再び画面に現れたあたりって事でおk?
>>649 口だとうまく説明できないな
だいたいそんな感じだけど、色々試してみるのがいいかも
まあ結局は自分の出せるタイミングをつかむしかないんだけどね
個人的にこの連撃でPSO思い出したのは俺だけだな
652 :
641:2006/11/23(木) 03:30:25 ID:Pajcrgkg
みなさんありがとう
基本逃げるときで、QDCや跳ね返しもやってみます
ドムトロに勝てるようになりたい・・
653 :
644:2006/11/23(木) 03:30:28 ID:hM9+MmEm
>>650,651 アドバイスthxです!では明日早速やってみようっと。
さて、明日もこっそり61式戦車で皆を支援だ(´∀`)
>>654 君だったのか。
たまにバックダッシュで拠点に戻るとき、
ひっかかるから上手く避けてくれ。
>>654 吹いたw
上手いジムスナ見たことない、って言う人が非常に多いけど
皆がジムスナに求めていることを教えてくれるとジムスナ乗りとしては
ありがたいんだけど・・・。
でも、この機体結構難しいんだぜ…
>>657 少なくともニューヤークじゃ大変そうだよね。
射線通すためにあちこち動いたり、敵の情報を教えたり。
「おいしいところを掻っ攫うハイエナ」って言ってる人もいたけど、逃げられるよりよっぽどマシだし
個人的にはトドメをさせそうなのはガンガントドメをさして欲しいよ。
変に前衛に気を使って「トドメは譲ろう」なんて思わなくていいと思うよ。
>>657 こっちとしてはとにかく隙見せてる敵をバンバン狩ってほしい。
逆にスナイパー側からどの辺で戦って欲しいとかある?
あればスナがいる時はできる限りその場所で戦うようにするけど
>>657 はぐれた敵を狙うより集団の敵や味方が交戦中の敵を狙ってほしい。
前線は3vs4状態になってキツイから、バンバン撃ってくれないと「弾幕薄いよ、何やってんの」
活躍してもポイントに反映されなかったりするから負けるとスナのせいにして舌打ちしちゃう><
個人的には経験上ジムキャのが助かる。
661 :
ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 06:57:22 ID:9rACvgzg
とりあえず君たちに地獄の一言
何円つかった?
>>624 バンナム戦が2回連続で続いた時にだいたい出せるようになれた>三連撃
結局は慣れだよね。
そっからは格闘機乗りですよ
しかも寒ジム乗っててあまりメイン射撃を使わない始末
だってサブのグレネードランチャーでダウンさして一気に距離つめて格闘に持ち込んだ方が楽なんだもん
読みあいでタックルを叩き落とす時くらいか
さすがに近距離に乗るときはそんな無謀はしないけど
ジムスナ使った事無いから判らない、って人多いのが問題なんじゃない?
逆もまたしかりで、近距離ろくに使わずスナイパー一直線の人多い。
個人的には動くスナイパーが助かるかな…
色んな場所から撃ってくれたら囮にもなるし。
一定位置で出てきた奴をひたすら撃つ、っていうのは止めて欲しい
>>659 当方へたれスナイパーだが
拠点近くで戦ってくれれば結局どこでも良い希ガス
ビル群の向こう側に行かれると何もできませんぉ(´・ω・`)
665 :
604:2006/11/23(木) 08:25:20 ID:Xw/qZHLu
>>605 ジム頭180mmもダメージ高いですが、段数とリロードがネックで
拠点落しも含めないとS出にくいです(と言うか無理)
ガンキャ240mmAの方が2発同時発射、少々の誘導性、段数の多さ等、MSに対する攻撃能力は高いと思います
キャノン系の中では一番強いと思います
>>662 私も格闘なら寒冷地、
グレネードでダウン取ってから背後に回ってからの瞬殺最強
緩いジムトロをタイマンで屠ってから止められなくなりました♪
>>657 >>664 狙撃に限らず遠中距離は動いていく必要があると思います
拠点付近での待ち戦法はジオン側が突貫して来てくれれば有効ですが、
近頃のジオンは中央高層ビルラインを盾に牽制して立ち回る戦術を覚えてしまっています
これは味方の前線が陽動出来ないのでは無くジオン側に意図的にそうさせられているのです
これを打破するのは前線よりも後方の役割です
私は中距離メインですが、戦線が膠着したら右側から回り込むように高所に構えます
大抵敵はこちらを狙ってくるので、引き付けつつ後退して味方の懐まで誘い込みます
味方に援護を要請してその敵を任せ、敵の援軍を中距離のリーチを生かして足止めします
私は狙撃機をあまりやらないので解りませんが、
スナイパーは中距離機とは違いロックオンすればビルの下にも撃てると思いますので、
戦線が膠着したら思い切って前に出て中央高層ビルラインに陣取ってみてはいかがでしょう?
狙われても味方が近くに居れば狙われても直ぐに助けてくれます(援護要請を忘れずに)
また、敵が拠点に引いたときは前に出て中央高層ビルラインで狙撃してください
回復中の敵を美味しく頂けるばかりか、拠点破壊も望めます
これをしてもらうだけで勝敗が決する程有効です
タックルと頭部バルカンを適切に使えばスナイパーといえども、そうそうタイマンで殺られやしません
こういった事を行う為に格闘近距離の人が、中遠狙撃でも近距離の立ち回りを覚えて欲しいと言っていると思います
666 :
665:2006/11/23(木) 08:35:30 ID:Xw/qZHLu
>>665 へんな文章申し訳ないです… 狙われても×2…orz
グフ2対に狙われた時のトラウマが…ヽ(´Д`;)ノ.ガクガクブルブル
>>私は狙撃機をあまりやらないので解りませんが、
すまんがな、スナイパーは近距離戦闘になっても敵をロックオンできんのだ……
タックルも頭部バルカンも、当てるのに滅茶苦茶技術がいる。
練習が結構いるぜ。
>>667 の言ってることもご尤もだけど、
>>665 の立ち回りは是非スナ使いには覚えて欲しいなぁ
その分、近距離はスナをいつでも助けれるようにしておかないと
待て!
>>665。貴様、ジム(トロ?)を瞬殺するとは何事だ!?
さてはジオンのスパイだな?
自分スナイパーでは
撃破2〜3、スコア250〜300くらいです。
仕事できてますでしょうか?
あと個人的にはまずビル系を壊せるキャノンB系の人がいると視界が開けて楽ですねいなくても大丈夫ですが
あとは丸ビルよりやや手前くらいの所まで進軍してもらって迎え打つのが一番やりやすいです
2機、1機で直線道路の左右に別れて頂いて、後続は狙撃でダウンとりますので先頭を挟撃
下がりつつ敵を引き込んでくれると、補給後退の奴を撃破出来るのと
入れ代わり進撃してきた新品を迎撃できてアドバンテージとりやすいですね
そうするとだいたい相手が進撃ルートを変えるか一旦引き返すので、そしたら押し上げを開始
とかですかね〜
連Gって何?
ニューヤークとグレキャで20回ずつ乗ったスナ乗りだが、
ニューヤークではガチでスナは使わない
というのがおいらの結論
尉官同士の4vs4だと役に立たないよ
673 :
665:2006/11/23(木) 09:36:44 ID:Xw/qZHLu
>>667 そうか…そうでしたね、
ザクスナにタックルでいなされた経験があるんで、そんなに難く無いと思ってました
でもやはり、スナイパーは自ら弾道を開く臨機応変な位置取りが必要だと思います
味方より前に出なくてもいいですが、側面や高所への移動を積極的に行う事で、
弾道が開ける場合は有ると思います
>>669 格闘機なら一度背後を取ってしまえば、近距離機だろうと何だろうと殺せると思います
それが連撃+QDCループの強味であり、格闘機を乗る以上そこを目指す必要があると思います
それにドム系には格闘が一番の武器ですよホント
>>671 &Gなら知ってるw
カプコンの連邦vsジオンのことだろうね。
普通「連ジ」って略すけど。
このゲームは感覚的にはバーチャロンに近いと思うな。
相手が硬直する瞬間を作る為に動くとか、置き射撃とか。
675 :
673:2006/11/23(木) 09:39:56 ID:Xw/qZHLu
っと誤植2回は恥ずかしすぎて素直に認められない私w…orz
つーかジオンの頭文字って「Z」じゃなかったっけか?
>>665 >ビル下にも打てる
これは無理
赤ロック状態のままビル下にこられたならまだ可能なだけども
緑ロックは下の射角ないから見つけられない
赤ロック継続は危険すぎるし…
個人的立ち回りとしては最初に見つからないように動いて迂回
タンクだと思わせて一匹引き付ける
その間の3vs3で誰か一人ダメ蓄積させてもらって危険になったら撤退&スナで引き付けた敵を袋にする
勿論救援にくるがダメ蓄積させたやつは大抵撤退してるのでそこを狙い撃ち
基本的にこっちも一人死にそうになってるのが常なのでソイツを逃がしつつ袋にした敵をスナで落としてやる
ここでみんな負傷してるんで一旦撤退して相手が前線あげてきたなら拠点スナ
上げてこないならドーム&ビル間をこまめに移動して狙撃
大抵一人こっちに食い付いてくるからそこは張りつかれる前に拠点に戻って体力の少ない敵の止めを狙う
これで200〜450
まさにハイエナ
引き際の良い相手だと潰し役がいるほうが楽だと個人的には思うから狙ってやってるんだけどね
4vs4でもそこそこいけるんじゃないかな−ていう初心者的意見
>>661 ¥2,500,−かな。
混んでて出来ないよ、もっと過疎ったら復帰するよ。
あとジオン優遇されすぎ、ドムは速いしバズーカミサイルだし。
ジム陸にミサイルランチャー実装されたら戻ってきます^^。
スナイパー修行中のダダ書き。
まず基本。
・スナイパーのロックボタンは、どっちも赤ロック=スコープ。左ロックでも送ってくれない。
・ロックの射角は、横方向はともかく縦方向は結構狭い。ビル上に陣取って眼下の的を視認しても、
青ロックにならず狙撃体制になれないことも多い。まさに灯台下暗し。
・スコープで出来ることは、狙撃のみ。それ以外の行動は、すべてスコープが解除される。
・よって、サブ射撃・格闘はすべて青ロック状態までで当てねばならない。
・それでも、青ロックしておけばそれなりに当たってくれる。それなりにね、それなりに。
・特に格闘・タックルレンジで青ロックなら、敵は事実上モニターの中央にいるわけだし、
そこそこの誘導もあるしまぁ当てられる。
スナイパーに求められることは、極論しちゃえば「当てること」でしょう。
もちろん、細かく言えば敵連撃のカット、乱戦の援護、とどめ等、狙撃が特に有効に働くシチュエーションは
多くありますが、とにかく当てさえすればそれは小さくとも戦況には有利に働きます。
例え打ち漏らしたとしても、回復に下がらせるだけでも数的優位は作り出せるわけで。
で、確実に当てるための工夫として、個人技レベルで隙の狙い方、移動中の敵の狙撃やジャンプ撃ちがあり、
戦術レベルで位置取り、敵に懐に入られない、狙撃優先順位の選択があるわけでさ。
スナイプポイントとしては、主戦場がどこかが一番重要ですが、拠点の上、ビル街のビル上、高速道路といった
ところがよく使われます。一言で言えば高いところ。スナイパーと煙は高いところに昇るのです。ただし敵からも
確認されやすいので、根を生やしてぼへーと狙撃チャンスの待つのはやめたほうがいいですね。
具体的に、自分がよく使う狙撃ポイントは
ジオン側
・スタート直後、橋渡ってすぐ右に行くと、ビルの合間から連邦スタート地点の橋の出口まで射線が通る。
何も考えずにまっすぐ進軍してくる相手に先制攻撃を打ち込みやすい。
・橋渡ってすぐの高速道路上で、ビルの合間から狙撃してはビルの陰に隠れてリロードと言った手段が取れる。
・高速道路すぐ向こうの大きめのビルは、ジオン側から見て階段状になっているので、上に出て狙撃しては
降りてリロードが可能。
連邦側
・橋渡ってすぐ左のビルの上、主戦場になりやすい広場を見渡しやすい。丸ビルを壊せばなお視界良好。
・そのビルのもう一個奥の高層ビル。ただし、機動強化でないと直接は登りにくい。隣の半壊ビルや高速から
乗り移ろう。
あとは状況次第。
つり橋のてっぺんも使えないか?
スナイパーってフィールドがあまり広くないせいか
高いところからの射撃って不向きな感じがする
高いところに上る頃には敵が足元まで来てて
ロックできないことが多いうえに的になっちゃうことが多い
地べたでビルの隙間から見えるのを狙うのが効率がいい気がする
敵に近づかれるまでじっとしているスナイパーってのもどうかと思うが
釣りかしらんがミサイルランチャーなら中距離機体のジム頭(陸ガン)が持ってるだろ。
つーか格闘機の射程で機動力低下の射撃武器とか抱えて何するつもりだ。
後ホバーは強いが連邦にも白い悪魔がいる。現状は何だかんだで両軍のバランスは取れてると思うぞ。
マップが1つしかないから生きる型とそうでないのが分かれるが。
高い所にいる砂はロックオンしづらくて困る
まだ自分の思うように動かせないからビル登るの大変なのノД`)
>>686 近距離なら連邦も陸ガン強いし、中距離ならドムと同じ2段階のガンキャノンもまあまあ。
ただ、遠距離はコストの問題でジオン有利だけどね。
金かけた果てにあるのが赤くて足が速いザクよりはガンダムの方がやる気は起きる気がする。
ガンキャノン、ドムになますにされてますが。
逃げられるし逃げられないし。
そりゃドムトロじゃないのか?アレは近距離機体だから近寄られないようにしないと。
まあ中距離ドムだったとして、タイマンでの射撃戦ではSMLでないことにゃちと不利かな。
機動重視なら逃げられるのは仕方ないにしても、逃げ切るのは操縦者の腕だと思う。
とりあえず自分が負けるのを機体のせいにするな
たしかに連邦は使える機体出すに少し金かかるが出せば性能負けはしていない
精進せよ
タンク使いの人に聞きたいんだが護衛っていつくらいまで必要?
俺護衛好きなんでタンクいたらグラディウスのオプション並みに付いてまわるんだが
拠点撃ち始めて敵がまだ遠かったりしたら主戦場の応援に行ってるんだが
拠点撃破後タンクも死ぬのが当たり前みたいになってしまった。
もちろんポイントに先回りされてたらそいつら相手にしてるけど
↑みたいに撃ちはじめてから1,2体向かってきてくれると主戦場も数的に有利でうまー
タンクも拠点楽々落とせてうまーなんて考えてるんだけど、タンク使いの意見求む!
まだ二等兵のひよっこですが、卒論提出まで封印します。
なだ0文字なので死ぬ気で書き上げてから復帰します。
12月8日頃になったらまたお会いしたいです。
ご武運を!!
地球連邦軍万歳!!
>>691 基本的に護衛は要らない。
あらかじめタンク進行ルートは報告しておいて、
敵機に気付かれてから応援要請でいいと思う。
>>691 拠点攻撃ポイントについて攻撃始めたらよってくる奴らをなんとかしてほしい
タンクをおとりにして切りかかってくる奴には連撃を入れるなりQDをやるなりしてやっつけてくれ
さすがに2機はきつかったらボスケテを打ち上げて援軍を頼む
その間にタンクは拠点のみに集中攻撃をするから拠点落としてからタンクがやられそうなら見捨てて
他の敵をやっつけに行くなり回復に戻るなりしてくれたらいいかも。
どうせタンクはエサみたいな感じだから食いついた奴を横からバシバシやっちゃってください。
タンクが拠点を落とすためのパターンは大体
・前衛が前線をぎりぎりまであげて敵拠点付近で戦う
・タンクポイント周辺に格闘機などの爆発力のある機体を置き、護衛を中心に戦う
・主戦場を左右のどちらかに振り、逆を突いて一気に落とす
のいずれかなわけで。
ぶっちゃけチームで「このパターンでいこう」と考えていない限り3番目ぐらいしか成立しない。
野良ならあんま考えなくていい。
696 :
時々タンク:2006/11/23(木) 14:36:03 ID:g66HXuKK
時々タンクで拠点攻めする泥まみれの勝負師です。
B装備だと拠点かビルぐらいしかキャノンを当てるところがないので、いかに隙をついて拠点を落とすかに賭けてます。
援護は…300〜400離れたところに中距離がいつもいてくれるのが理想なんですが、そんなジムキャ会ったためしありません。
近・格ならできるだけ敵を引き離して欲しいです。2体一緒にいると敵も2体以上来るので、1体は引き受けないとダメになります。タンクでMS戦は無理なので…。拠点を落とす前ぐらいから敵に囲まれるので、その時は近・格に来てもらえると助かるかな
AとかCで撹乱がメインのタンクは…やったことないから分かりません(-"-;
タンクって拠点落としにいかないといかんのかな?
普通に味方の援護でよくね?
拠点を落としに行くリスクの方が高いような希ガス
>>688 大丈夫だ。いたるところの絆スレで中距離の惨状が言われているから、
きっとバンナムが中距離に補正をいれる・・・はず。
おながいしますバンナムさん。
連邦使いにしてみりゃジムキャに補正が入れば万々歳。
これでジオンのコスト安い格闘機体とかドムトロをけん制できれば。
>>697 俺は拠点を落としてくれる方がありがたい
最近ジオンの引きこもり戦法が目立つので、
タンクが拠点落としてくれると、かなり楽
前に、3人身内であとタンク(B装備)が居て、始まった瞬間みんなで
「拠点をたたく」
ですよ。
その時は2人囮、1人護衛で砲撃ポイントまで連れてっていきましたよ。
>>699 なるほど。臨機応変ってことですね。
さすがに一戦目は分からんから無難にAで出るけど、
二戦目キャンパーだと判明したら
誰でもいいからガンタンクBでレッツゴーね
>>697 >>691の人はタンクで拠点を攻めるとき護衛がいるのか?
の話しをしてることをまず理解してくれないか?だからここは
日本語でおk
702 :
657:2006/11/23(木) 15:29:45 ID:PFYxh3CR
色々な方、レス感謝です(´・ω・)
スナイパは赤ロックができないので近距離は正直タンクにすら部が悪いです。
戦いやすい場所としては
>>664>>670氏の言うとおり
「丸ビル手前で川の向こう」の開けた場所が戦いやすいです
味方にキャノン系が居ない場合は左右の高速付近、ドーム付近も良いですね。
ビル群で戦われるとSPを押さえるだけで時間が掛かってしまいますし、
適正距離を保てないと殆ど戦力になれないのが厳しいトコロです・・・
まぁ、戦場に関してはリロード中に足で稼ぐので前衛は前衛の戦いやすい
所で戦ってくれるのが一番助かりますねw
カスタムNで6秒、一般的なカスタムUで10秒もリロードが掛かってしまうので
あまりジムスナを意識しすぎて無理に突っ込まないように・・・
あと、ジムスナはタンクの拠点落としを阻止することが非常に難しいので
前衛の皆様のご理解とご協力を・・・orz
長文駄文失礼しました
今後ともジムスナ談義をよろしくお願いします。
↑カスタムNで5秒、一般的な機動Uで8秒
の間違いです、連カキコ失礼。
704 :
中佐:2006/11/23(木) 15:54:02 ID:A5uj14LT
やべぇ!昨日(午前3時ポイントはいらねw)
1回目
ジムライト使ったら 7体撃破 720P ランクS
2回目
ガンダム使ったら 6体撃破 680P ランクS
3回目
ジム頭使ったら 4体撃破 389P ランクS
でた。(;・∀・)
昨日のジオンさん(仙台だっけな?)ありがとうございました。
てか,夜中やるとポイント&追撃入らないけど携帯サイトのS取得&勝率は反映されるんだな。
705 :
中佐:2006/11/23(木) 15:55:18 ID:A5uj14LT
あっ連カキスマソ
3回目はZIP(どこかはしらん)でした。(;・∀・)
Wikiに2時からだっけ?6時までターミナルのポイント入らないと書いてたよ
近々更新して入るようにするみたいだけどね。
てかSとりまくりですげーな〜組んだとき頼もしいぜ!
これからも連邦を助けてくれ!
中佐、その内容はチラシ裏くさいが
708 :
中佐:2006/11/23(木) 16:09:19 ID:A5uj14LT
あっ・・・・そうかぁ・・・・みなゴメンヨ(;・∀・)
上官が中佐のような謙虚でどの機体でも悪魔な人だと、
下につく人はスゲー楽しいだろうな
710 :
中佐:2006/11/23(木) 16:22:53 ID:A5uj14LT
いや〜たまたまだよ。こんな連続でヤバイ点数取ったのはじめてだし・・・
失敗しちゃうと、ただの地雷になっちゃうし(*´∀`)
一緒にやってた人がうまく連携取れて出来たから結果が良かっただけ( ・∀・)
絆は大事だよw!!
皆も一緒になったらヨロシク!!!
711 :
ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 16:30:49 ID:A5uj14LT
あ
「さっき初回終えたばかりの初心者です」って断って入ったのに
終わったあと「アイツ駄目駄目じゃん」って言われてしまいました
どうしたら一人前とは言わないまでも、足手まといにならないで済みますか?
なお、今日の私のプレイの方針は
・味方の集団から離れない
・敵に背面を取られないように、集団の後方にいる
・基本は歩き射撃で、相手の攻撃を確認したらブーストで避ける
>>713 >「さっき初回終えたばかりの初心者です」って断って入ったのに
こんな事を言わないですむ精神力をみにつけろ
当然入ったって事は相手がOKしたんだよな?だが所詮は言い訳だ
どんな高い階級の奴でも足手まといは居るんだ
戦い方を知りたければWIKIで調べるがよろし
>>1に書いてあるだろ
それなのに聞いているって事がゲーム中の駄目さにも繋がってるんだ
716 :
中佐:2006/11/23(木) 16:46:58 ID:A5uj14LT
>>713 ん〜それは一緒にやってる奴のマナーの問題ですな。
君は悪くない。そんな見ず知らずの人にダメなんていう奴の気がしれん。
今のプレイスタイルは間違いないよ!
それで勝てない場合は相手がうまいだけ。。。
後は、最初にどう攻めるか皆で話すのがいいよ!
野良もしくは他店マッチングじゃ無理だが・・・。
てかダメダメって言ったやつ!俺とやれ!
逆に『おまいら糞だな』って言ってやるヽ(`Д´)ノ
>>713 恐らくマッチングした味方に恵まれなかっただけだからあまり
気に病むことは無いと思うよ。
機体はジムだろうからその動きが出来れば上々。
追加でレーダーをよく確認する事と近距離だけではなく、敵の背後が
取れたら連撃を狙って行くといいかな。
最初は出来ないだろうけど出来るようになるとスコアも上がるし。
あとスコア上がってくるとスコア低い時に焦って突貫する人が居るけど
突貫は自分が落とされない自信がある時だけにしておくように。
>>野良もしくは他店マッチングじゃ無理だが・・・。
自分は野良で、全員同店舗出撃で <野良(自分)、野良、ペア> のチームでした
で、終わったあとにターミナル近くでペアに凹まされたと
奴等にリベンジするために週末も行こうと思います
酔ってしまうんで一日2クレジット(4出撃)が限界ですが
719 :
中佐:2006/11/23(木) 17:01:31 ID:A5uj14LT
がんばれ!そいつよりうまくなれ!
見返してやるんだぁ!
で、そいつらを見たときに『ふっ』と、ハナでわらってやりな。
酔いは5〜6回やればなれるはずだ!!
ジムキャちらっと試してきました
自分でもわかるぐらいに地雷ですた('A`)
メインのキャノンA、合計で10発程度しか当てられなかったし
ジャンクション付近で戦われると手出しが出来なくてもうぬるぽ
一緒に戦った皆さんにホント申し訳ない orz
しかし危うくメンバーがジムキャ×3陸ジム×1になりそうだった時はワロタ
そんなことしたらそいつらと同類だと思うんだ
>>713 ジムは近距離機体、中距離機体・遠距離機体の前に出て戦いましょうね。
ついさっき、ジムに乗りながらジム頭・ジムキャの後方から射撃したり、敵機を避けて拠点前まで行く初心者の方とマッチングしたばかりだったり。
・敵に背面を取られないように、集団の後方にいる
これは中距離機体・遠距離機体・狙撃機体にやるとNGなので、やらないほうがいいと思う。
後々のことを考えれば、初心者の方には、突出しない程度に敵機と交戦して腕を磨いてくれたほうが助かるので^^
>>713 それでOKだと思う
文句を言う人と組んだことがない俺はラッキーなんかな?
ココ見てるとそう思う今日この頃。
基本野良だから、店内で組めるだけで嬉しい俺。
ボイチャがあるから、勝っても負けても一人より何倍も楽しいよ。
野良でへたれだが少佐までなった
最近連邦野良で強い人増えたなぁ
今日も野良で尉官以上x4があった。
みんな一斉に花火を上げまくってた。
ジムなんだがドムトロ(マシンガン)の対処を教えて下さい。
どうもあいつらは苦手だorz
今日スナイパでポイント459と599連続でだした。普段はタンクCでぶっぱだけどたまにはスナイパで狙い撃ちも楽しいなw
うひょー、今日はじめて赤い奴に遭遇したぜ。
寒GMでタイマンになったから叩き落としてやったぜハッハァ!
・・・しかし後退するところをばっさりリベンジされた。
終了間際にまた墜としたからこれは仕事出来た・・・よな?
味方が1vs1、3vs3の形にしてくれたから心置きなく戦えた、敬礼。
>>698 ロケテ途中からすでに補正入った!
以前に比べたら格段にキャノンの性能が上がったぞ
後は使う側の性能…
まだ始めたばかり、今日「戦闘修行中」の称号がもらえた。
修行するぞ
修行するぞ
一生懸命修行するぞ
そしてジオンの奴らをポアしてやるぞ
すいませんがジムキャノンに乗っている時に味方全員が中央ビル街に突っ込んでいった・・・
こういうときの援護にいい場所ってどこですか??
射線が全く通らないorz
大回りして背後取るとか
成功したためしがないがな
乾燥機の人は今日は来てませんか?w
>>733 それやって背後取りましたっ!
…
…
…
近すぎてキャノンが当たらなかったとですorz
しょーがないのでけりに行きました(`・ω・´) シャキーン
>>732 相手との距離を考えれば突っ込んでもOK
丸ビル壊してみるか、ビルの上に乗ってみる
状況がよく分からないけど
開始直後からそのまま直進するなら、狙われるが左の円柱屋根?の体育間みたいな建物がお勧め
狙われるのがいやなら右から回り込むのもアリ
タンクBのようにコレという場所はないので出来るだけ見渡しのいいところで
そこまでポイントや援護に気を使わない(地雷プレイぎみでもイイ)なら赤ロックしてビルに隠れて高角射撃するだけで200は行くし
撃墜覚悟なら前に出て相手の200M辺りでも低角で打てばドム系意外なら大抵当たってくれる
相手が尉官以下ならこの戦法でいけるとおもうよ
ジムキャの基本は深追いしない事だとおもってるへたれ曹長より
>>737 貴様のジムキャはキックが出せるのかあああああ!!
俺のガンキャと交換してくれ、コンプ済みだが。
>>739 あれ?ジムキャの連撃2段目ってキックじゃなかったっけね?
確か足が見えたよーな
>>740 パンチ二連撃だったと思ったが・・・
って良く考えたらジムキャで格闘したことねえ・・・
追われたら大体ジャガイモ投げて敵釣りつつ味方のとこ持ってくと
嬉々として格近が処理してくれてたからなあw
パンチだと思うよ
こないだ大回りしてゴッグで後ろ取ろうとしたんだよ。
辿り着いた頃には3:4になった味方が壊滅してたな…。
むむ、パンチだったか
じゃぁあの時見えた脚は…
目の前でつんのめったゴッグの足だったのかも知れぬw
>>740 たぶん格闘モーションがアッパーに近いから
キックだと感じたのかと
パンチ2連撃よりタックルの方がダメージ高いとか口が避けても言えn(ry
今のところ 格闘でキックするユニットはいないと思う
シャアザクでさえしないんだから、しないんじゃね?
>>743 背中に哀愁が漂ってるな・・・
ゴッグつよいんだけどねえ、いかんせ遅い。
敵だが応援するwガンガレ
ライトアーマー、慣れると使い易いね
落ちても意外と安いし
>>748 だけどグフに比べるとイマイチ感が否めないんだよなぁ
>>748 やっぱりグフと比べるとトータルバランスでは分が悪い。
コスト同じだがLAにはグフ程の脅威が無いのよね。
グフに隙が少ないってのが一番の理由だけど。
あーハーモニーでホバージムでねーかなー
>>738みたいに赤ロックしてから建物隠れて高度射撃すりゃ200いくとか言ってんのたまに見るけど
とても当たるとは思えないんだが実際のところみんなどう思うよ?
ぶっとい足にジム頭やガンダム頭が乗ってるのを想像して見た。
…どうも似合わないな。
リックディアスっぽいデザインなら合わなくもないか…?
つーかホバー機って地上じゃないと意味ないしなあ。
初期ジムの最初の活躍であるオデッサ戦で主戦場が宇宙になっちまった以上、今更
ホバー機開発するのかって気もしなくもない。
>>752 キャノン使い見習いですが
それで200出れば全然苦労は無いよなぁ…
とか思ってしまう私はまだまだ甘いのかも知れぬ、うぬぅ
当て方を御教授願いたいものです。
>>753 マドロックはホバーだろ?
その試作機としてジムにホバーつけましたみたいなやつがほしいよ
マドロックは出そうな気がするな。
ホバーで高速移動できるガンキャみたいな感じで。
プロトタイプネモってところか
アナハイム製になるが
なるほどなあ、マドロックがいたな。
しかし、旧ザクにやられたガンダムの試作機ってのもアレではあるな。
ドムとガンキャノン足したような機体になるのか…ん?ドムキャノンとかぶらないか?
なら4・5号機も出たっていいじゃない!
>>759 あいつら宇宙用じゃなかったか。
ガトリングやらの兵装を除くとガンダム高機動型といったイメージで
差別化がムズイ気もする。
そういや疑問なんだが、マドロックってどうやってホバーしてるんだ?
ドム系みたいに足からふかすようなデザインに見えんのだけど。
バックパックでホバーしてんの?
中距離キャノンうんぬんはこのスレの450くらいから書かれてるからそこ見れ。
まあいっそのことドム(ジム頭)でもいいけどさ
ジオンにとホバーの脅威を見せ付けたいよ
ここでいい気分で敵拠点前の戦車を破壊しつくしたタンクBの俺が登場
ロック中々アワナカッタンダモンorz
でもホバーってバズーカにゃあんまり意味ないからジオンに見せ付けるのは難しい気もするなあ。
じゃあやっぱり素直に鹵獲機体を出すとか
後はコスト5くらいで人間にバズーカを持たせてだな…
>>767 ザクのニードルで蜂の巣にさrうぁ何をするやmくぁwせdrftgyふじこlp;
ジムストライカーの上はガンダムピクシーかな
近:ガンダム、アレックス
格:ガンダムピクシー
中:マドロック
遠:フルアーマーガンダム
狙:ガンダム4号機(メガ・ビームライフル)
まるでガンダムのバーゲンセールだ
そして対するジオンは
近:ビグ・ザム
格:ギャン
中:アプサラスU
遠:ライノサラス
狙:アプサラスV
モビルアーマーのバーゲンセールと見せかけて仲間はずれがいます。
>>751 つ[装甲強化型ジム] from ジオニックフロント
774 :
772:2006/11/23(木) 21:49:32 ID:7eQ/DEX1
しまった、格をビグ・ザムにして近をアッザムにすりゃよかった…。
なんでホバー機体で装甲強化型ジムの話が出ないんだ
マイナーですかそうですか
>>765 でも、キャノンBだったら余裕もって落とせるから
あそこら辺の邪魔なユニット先に壊すのもありかと。
>>773>>775 あっ、そんなやつ居たんだ
知らんかったorz
ならますますハーモニーは予測できないな
いろんな意味で
残り1秒で戦闘ユニットに殺された事ある
安全は確保しながら時間潰してたから
何がおきたのかすぐにはわからなかった
>>779 バニング大尉も拠点ユニットの攻撃には警告出してくれないしな
なんで連邦が人気ないのか考えてみた…
ヽ(゚∀゚)ノ ワカタ!
それはきっとボイチャの所為だと!
ジオンの奴らはきっと画面の向う側で
『ジーク・ジオン!!』
って統制を高め合ってるに違いないと!!
奴らのジークに対向できる連邦の合い言葉ってなんかないかなぁ…?
勢い重視で
「ジオンに兵なし!」しかないんじゃね?
実際にいないのは連邦だけどさ。
マチルダさぁん!
ジオンに兵無し!
ジーク連邦!ジーク連邦!
くたばれダイクン!
ってかダイクンは良い者のようなw
ザビ悪いヤツwww
>>782 時代を先取りして
『ティ○ーンズに栄光あれ!』
「やってくれましたね、ジオン兵さん…
よくわたしのガンダムへの夢を見事に打ち砕いてくれました…
拠点の反応がありませんね…あなたたちが落としたんですか?
どうやったのかは知りませんが、これはちょっと意外でしたよ…
それにしても、あと一息のところでバンナムがなますにされてしまうとは…
二等兵さんには残念でしたが、わたしはもっとでしょうか…
はじめてですよ…
このわたしをここまでコケにしたおバカさん達は……
まさかこんな結果になろうとは思いませんでした…
ゆ…
ゆるさん…
ぜったいゆるさんぞ虫ケラども!!!!!
じわじわとなぶり殺しにしてくれる!!!!!
ひとりたりとも逃がさんぞ覚悟しろ!!!」
って言う
>>781 寒い時代だとは思わんかね
byワッケイン
ジオンの中距離
ドムとズゴが羨ましいのは解る、スゲー解る。
だがっ
『ドムキャノン』
あとは解るな?
ジオンにザクなし!
ってチョッwwwラケトロ四体ktkr
うわ何をするやめrくぁすぇdrftgyふじこlp;
>>789 オリジンのダイクンは発狂寸前みたいな奴だった・・・
>>791 「拠点一つは壊せても一機のMSは壊せないようだな・・・」
>>788 美味い紅茶を飲めるのは生きてるうちだけだからry
とりあえず クタバレ眉無し!
ジム→陸ジ→ジムキャと順調にMSゲットした初心者です。
上記の流れで3回(実質6回)やってオールDでしたorz
こっちが全員二桁で相手が全員200台っていうのは
腕の差もあるんでしょうけど連携のせいもあるのかな?
ジムキャでタンク見つけて信号出したのに誰も来てくれなくてどうしようかと思った。
必死に追いかけてメイン撃っても当たらないしorz
昨日ようやく一等兵に昇格したレベルだってのにジオンの中将にマッチングしたぜorz...
グフに延々と鱠切りされるのは恐怖という他無かった・・・
いつかジム・コマンドで蜂の巣にし返してやりたい・・・
相手全員同店舗だと凄まじくやる気が無くなるんだけど、何か(゚∀゚)イイ!方法ってないもんかねぇ
パワード・ジムもホバーだっけ?
倍返しだぁーーー!!!
>>801 山も落ちも意味も無いお前は仲間を作れ。
4人で出撃するのが一番面白い。
>>802 いや、スラスターの推力がかなりアップしてるのと装甲が厚いのが特徴だ。
ホバーではない。
>>800 それ分かる
自分は、マッチングする階級の幅をもっと狭めて欲しいと思う
こっち尉官クラス1人なのに少将入り佐官部隊とマッチとか本当萎える
これだったらバンナム戦の方が100倍いいぞ
>>804 サンクスっす(GNO2の時は滑るように移動してたから、こちらの思い違いでしたね)。
ちょっと質問なんだけど
ガンキャ乗りの人はSML使うとしたら、AかBどっち使う?
実際使ってる人の考える長所、短所が聞きたい
809 :
↑みす:2006/11/23(木) 23:26:42 ID:CjhScMpQ
>>807 Bだとはずしたときが痛いけど
チマチマ打つよりかは全段撃った方がいいとは思う
リロードに7秒近くかかるから自分なりにはSML慣れない
今日初めて絆をやってみたがポッドの中って凄い密閉感。
正直息が詰った。閉所恐怖症の人は出来んねコレ。
それにインカムって持参なのね。インカム無しだから会話が出来ずブリーフィングはただぼーっと待つのみ。
無愛想なヤツって思われただろうなぁ。
ここからが本題です。
興味本意でききますが上官方は初出撃でのスコアは何機でしたか?ちなみに私は2機でした。
今はうまい人が沢山増えてきて
SMLの回避方法を熟知した人が増えてきてるので
ビジュアル的には凄い物があるが日々当たらなくなる気がします
自分は閉所恐怖症ですけどPODは怖いとか言う範疇には入りませんよ
自力で外に出れない環境で初めてスイッチが入ります。
旧式のMRIは自分的には死の宣告でした。
>>810 インカムはお店によりけり、うちの地元は4台だけど
4台ともインカムを用意してくれたよ。
あと筐体の中は暑いから汗とか気になる人は注意してね
自分の初出撃は3機だったかなぁ・・・。
>>812 そーなのかー
勉強になった。
確かにMRIって怖いよね。
固定された上にゴーン!ゴーン!って中で凄い音するし。
おれはMMRの方が怖いな
ΩΩ Ω
ナッ・・ナンダッテー
なんだってー!
だっけ?
>>813 用意してくれる店はいいなぁ。
店員に聞いたら「自分で用意しろ」と言われたorz
仕方無いから買うかインカム。
アドバイス&返答サンクスです。
初出撃は対人で5機だったかな
>>813 俺は臭いが気になるよ
臭ぇ奴の後に入るとマジ吐きそうになる
>>815 ナンダッテー
今日、ザクスナイパーを発見したんだが、その建物に装甲強化1のGMで登れず結局時間切れになったことがあった。
登れる建物と登れない建物ってあるですか?
wikiにも書いてなかった
順調に店備え付けのインカムがボロボロになってきたわけですが(´・ω・)
そろそろヨドバシで調達するか。
インカムは店にあるのと同じものを選んだほうが良いね・・・
自分は安いの買ったんだけどさ 肩耳に付ける仮面ライダーに出てきたやつ?(ソースじぶんしらんが^^:)
それを付けてると皆にうるさいって言われたとですOTZ
遠距離にとってて敵の動きを全体に伝えてるのにラインが下がっていき
そのまま両軍基地でマッタリ・・・
引きこもりVS引きこもりになったとです(TToO(追撃していいよね?本拠地せめて良いよね?
ジム・コマンドを後々は持ち機体にしようと思うのだが
一番使えるとされている武装は今の所何だ?やっぱりブルパップBか?
最近PODの中に微香空間が設置されました。
店員GJ
>>799 このゲームは撃破ポイントの比重が大きい
体力ミリまで減らすのと撃破では獲得ポイントに大きな差が出るのよ
>>802 間接にショックアブソーバーが搭載されているので
着地の隙が無いなんて特性をつけてほしいと妄想
着地の隙減らすのは関節じゃなくて設置面の摩擦減らさないとダメだと思うんだがどうよ。
そしてそうするとジャンプ性能が下がる訳だが。
ちょいと質問
200ちょい撃破して曹長て成績悪いよね?
やっと上がれたて感じだったんだけど・・・
829 :
732:2006/11/24(金) 00:20:33 ID:UHuR56QC
>733-735 >737 >738
やや遅レスになってしまったがサンクス
あの建物って乗れるとは思わなかった
丸屋根だから滑り落ちるとずっと思っていた
830 :
ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 00:22:09 ID:orqQzgig
止めた方がいい
友達、使う前に壊れた
買うだけ無駄!!
>>828 中距離以遠はポイントは高くても撃破数が少ないことが多い。
その関係か自分が曹長になった時は撃破数110くらいだった。
>>830 流石に使う前に壊したのは友達のミスじゃねえか?
今は陸ガンコンプしたんでジムコマンド次点陸GM使ってます。
ジムコマはかなり使いやすいね。動きもスキがないし、援護も主力も十分やってのける。
この前まで4人で組んでやってたPTは
私が装甲4BR陸ガンで他が機動系の陸GM、GM頭、砂だったなぁ
基本私が壁&牽制で陸GMがタンク排除&不意打ち、GM頭が隙を狙って砂が威力で暗殺。
コスト的にも威力的にも見た目的にも敵がこっちに引き付けられるようで、割と安定して
戦えたんだよなぁ・・・当然私が死んだら一気に瓦解してしまうけど。
コストがあがるのはネックだけどBRやBGは積極的に使いたいなぁ(´・ω・`)
連邦が人気ないのは、機体がガンダムとジム系しかいないから
ジオンは個性ある機体があるからそこが魅力かと
あと勝ったあとに「ジーク、ジオン!」って
おたけびをあげれるのがいいんじゃないかとw
連邦は一見さんが多いよね
>>800 ある意味まだマシかもよ?
オレなんて明らかな初心者3人と組んで相手が同店舗だったから負けを覚悟まではよかったんよ…
なんか1戦目の途中から2戦目全部をオレだけに粘着されたorz
回復したくてもあと1機がタンクで母艦破壊
ほかのジムはわからずさ迷うばかり。
復活してもジムには目もくれずひたすらオレだけ狙い…ラストなんとか数点稼いでEは免れたが……
なんか晒したいくらいにムカついた試合だった
>>831 え〜と近、格メインの俺はヘッタピてことでおk?
そうでもないか、タンクとか拠点落とせばポイント高いからそれで昇格するのかな。
Wikiじっくり見てみるよ。ありがと
さっきもチラ裏みたいな書き込みしたけど
思い出したんでチラ裏もう一つ
初出撃する前に前の人達を見ていたらどうやら4人とも知り合い(というかチーム)らしく互いをファング1とかファング2と呼んでいた。
リアルホワイトディンゴ隊?
ファング4がいたのは吹きそうになったけど。
いつから一人増えたよホワイトディンゴ隊www
ディンゴ隊は知らんが
ティムポ隊なら各地で目撃されてるぞ
>>836 自分の乗ってた機体がジム以上のコスト(てかジム以外か)だったら
そんな展開も大いにあり得ると思いますぜ。
ザクをちまちま落とすよりドムトロを先に落としておいた方が気分的に落ち着く。
>>836 強い人を抑えるのは基本だ、仕方ないよ…
ご愁傷様。
そこはタンクか狙撃主がオアシスを名乗らなくてはな
843 :
836:2006/11/24(金) 00:48:51 ID:sGa8OujN
即レスどうも
一応ジムコマ・スプレーだったよ…
でも相手がグフ・グフ・アガーイ・タンク
QDCは出来てないし、3連はたまになレベルだったがさすがに無理があったよorz
そんなオレ中尉で野良主体だけどマチしたらヨロ
>>807 敵が障害物に隠れながら移動するときに、無駄弾を撃たない技量があればBの方がいいと思った。
仲間にタンクとかがいたら、拠点破壊の補助用にAもよし、て感じ。
>>811 そうそう、最近タイマンだと200M以上でもよけられるんだよな・・・
連邦側に聞くのもおかしいんだけどさ、誰かガンキャのミサイルの避け方教えてくれないか?
そこから当てる方法を考えたいんだ。
逃げる敵を落とすのと援護は強いけど、ジオンの格〜中が迫ってくると
ガンガン近寄られて参ってるorz
そういやこないだ名前の一部が ティムポ って付けちゃってる香具師いたな
同時出撃に女性パイロットがいたのが不憫でならなかった(w;
>>844 俺が回避できたパターンは
見てから横ダッシュ
ジャンプ>横バーニア
>>845 ジオンに一部どころかティムポのみの奴も居るよ
アッガイ乗ってたけど俺のジムキャノンに2回も殺されに来たヘタレだった
ジオンに潜入している工作員から通信が入った。
連邦スタート地点から直進した突き当たりのビル、その裏の高架あたりから
我が軍の拠点を狙撃することが可能らしい。注意されたし。
>>848 高架のちょうどビルの隙間を通して撃てるのは既出
>>848 それをやってたザクタンクをおいしく頂いた俺ジムスナ
>>848 たまにそれをやられることあるなあ。
でも針の穴を通すようで、敵ながらちょっとカコイイと思ってしまったよ。
ジオンにランコープレーって奴見たな
腕は悪くなかったのだが、戦闘中に呼びたくないからやめてくれ
>>852 ランさんと呼べばよくないか?
腕がよくても呼びたくないどころか組みたくないが
854 :
844:2006/11/24(金) 01:26:25 ID:l9JyktOI
>>846 それじゃ慣れた奴はあっさり避けられるわけだな・・・ズゴミサは避けられないのにTT
見てからは仕方ないとしてジャンプした奴はなんとか落としたいな
サブ打ってブースト使わせてミサイルしてみるか
855 :
846:2006/11/24(金) 01:31:19 ID:Ym0IlEhN
>>854 それで良いんじゃない?
むしろ一人で何とかせずに味方との連携で
856 :
レビル:2006/11/24(金) 01:40:19 ID:kxJVm4gB
ガンキャノンで格闘メインの俺がきましたよっと。
う〜んキャノン当たってくれないな〜同じ中距離のドムと撃ちあった。
お互い偶然にもヒットするがきりがないので格闘へ!
な、なんじゃこりゃー!
格闘の1・2パンチが面白いように決まる。
こいつは中距離にはもったいねー
砂ザク、グフと1度も落ちずに格闘で撃破しまくり!
こうしてガンキャノン=ボクサーになりました。
>>854 中距離キャノンで何を学んだんだ?
SMLは万能じゃねえ、硬直狙いは基本中の基本だぞ。
数撃ちゃ当たるではない、当てる努力を惜しんだらどんな武器もゴミだ。
流れブッた斬って申し訳ない。
今まで何度となくズゴックに当ったんだが
今日はホントにうまいというか、ミサイルを多用してくるズゴックにあたった
気がする。
弾幕が凄くて近寄れんし、近寄ったらメガ粒子方が非常に厄介。
みなさんどうやって対応してますか?
俺は格闘距離機体なんですけど、うまいこと近づいておいしい蟹を
頂きたいのですが……うまくいきません。
今日、ギリギリにマッチングして待機時間が9秒。筐体の中でメールきてたので
読んでたらマッチングしてるのに気づいて慌ててインカム装着したんだけど
応答が全くない。地雷かよ、とか思ってそのままプレイしてたら
一回目のプレイ終了後にイヤホンとマイクが外れてた。
そんな俺ガルマorz
SML撃ってる奴見ると、7割が状況関係なくジャンプしながら打ってるからな
降り際狙ってくださいと言ってる様なもんだ。
誘導するっても自分から見て横方向に動かれると当たらないから、
硬直取りはもちろんだが、相手の動きの縦方向に極力移動してから打ってる>SML&ミサラン
なるべく角度を鋭角に、っつーかなんつーか。
〜敵 〜敵
→
ウテー
俺 俺〜
ライトアーマー目指して陸ジムしてるんだけど
ライトアーマー使ってる上手な人って
セッティングどんなにしてるの?
今、陸ジムで3連までは安定。
QDがよくわかんないけど出来てない。
ちなみに装甲2です。
>>858 相手の頭上、斜め上から3連に繋げるパターンをマスターすること。
これをマスターすると、ズゴック対策どころじゃなく
白い彗星となれること間違いなし。
863 :
854:2006/11/24(金) 02:03:09 ID:l9JyktOI
>>855 連携かぁ・・・なんとか味方とくっつきたいところ。
最近の俺@中距離メイン軍曹が困った負けパターン書いてみるよ。
@格・近が敵陣に切り込みすぎると、横から周り込む敵の格・近がガンキャに来てしまう
すると主力部隊が敵陣側に居るのに、コスト190、200の中距離が自軍近くまで追いやられて撃破・回復放置される。
A開幕後しばらくして、ドームにタンクが一匹いるのを確認する。
戦線の中では後方にいる中距離の俺がタンク撃破に向かう。
中距離では決定力不足でタンクを中々落とせない。そこへ敵の援護がきて拠点が・・・orz
>>857 その通りだな、原点に戻らねば。
射程ギリギリより、誘導開始ギリギリで硬直取りも狙ってみよう。
>>860 なるほど、わかりやすいぜ
てことは赤ロックされてない奴だとかなり当てやすいのは、
MSL打ち手に対して横移動しないからか
使える中距離になって早く貢献したいぜ
あああああ、なりたくもないのに大尉になっちまったぁぁぁ
まだ中距離全部出してないのに、ジムキャ乗って地雷できないやん
お前ら上官だからって頼らずに、好き勝手やってくれて構わないからな、まだIC1枚目だし経験はそっちの方が多いかもしれんし
>>857>>860 そっか。誘導に頼って当てようという意識がおろそかになってる気はする。
キャノンからSMLになると世界かわるから…
昨日初S取ったけどそれに自惚れず初心を持って憎きジオンを討とうと思います!
一枚目大尉ってかなり早い気がする2枚目中尉
…まぁ、Sが連続して出れば店舗次第ですぐ昇格するが
867 :
854:2006/11/24(金) 02:17:56 ID:l9JyktOI
>>865 お前は俺か。
てかお前や俺のような奴が多いから連邦の中距離はふにゃちんなのか。
まあなーんも考えずにばらまいても結構当たるは当たるんだよね、SML。
ただ、1発カス当たりじゃダメージもポイントも稼げないから、
硬直取ったりして全弾HITさせる打ち方しないとね。リロード長いだけにモッタイナス
Bならなおさらだし。
869 :
858:2006/11/24(金) 02:19:32 ID:5iwuSTzF
>>862 なるほど。後ろには回ってたけど、ジャンプまでは考えてなかったな。
ありがとう、今度試してみる。
>>861 俺もライトアーマー乗りだけど、まだまだなりたてだから参考にならない
かもしれないが一応俺のセッティングを。
機動は3で止めてる。これでHPはギリ200だしね。
んで、武器はスプレーガン。
これで相手をジャンプさせて、スプレーで着地取り→よろけ→格闘連撃。
これを繰り返したり、高機動で闇討ちを仕掛けたりと。
これくらいかな。参考になれば幸いな俺上等兵。
wiki見てもガンダムの取り方がいまいちわからない
6000ポイントってスコアのこと?
誰かわかりやすく教えて下さい
ライトアーマーは紙すぎるので装甲2で使ってる。
が、特徴の機動力を下げるセッティングはいかがなものか、と
最近思い始めた…
>>866 信じられないかもしれんが今日の夕方まで小尉だったんだ、そっから10戦しただけで大尉に…
新規店舗?
そんなにモリモリ上がるんだ・・・・
>>872 信じる。
俺も今日10戦で少佐になった。
なんか今日変な感じだったな
1試合変な試合があって5機撃墜でTOP取ったんだけど俺3機しか落とした記憶が無いんだよ。
リプレイ見ても3機しか落としてない・・・・・
なんだったんだろ?アレ。
イマイチ昇格の正確な基準が分からない俺
だれか教えてください
他のプレイヤーに聞こうにも連邦が夜にはまったくいないorz
伍長以降は戦績(戦闘後のランク)での判定だった希ガス
「戦績が芳しくないので降格しました…」
だってさorz
>>875 WIKIの情報からだと
伍長あたりまでポイントだけで昇格
それ以降はランク習得の実績で昇格・降格ではないかと思われる。
勝率は関係ないんじゃないかと思う。
>>861 格闘マニアな漏れからすると、
>>871氏の通り、LAは脚速いが柔いから装甲1、2かな
機動4はガンダム並、いやそれ以上かもしれない神速を手に入れられるけど、装甲が豆腐
グフとか格闘機に刻まれたらかなり痛い
LAもいいけど陸ジムもいい機体よ。装甲4なら3機に囲まれても格闘機の3連撃さえ喰らわなければ、1機粘着で落とすぐらいは耐えてくれる。グフでも落とせばコストで勝てるし得点ウマー
これでドムトロ、ドム、グフ、砂ザクの乱戦時、4機撃破2落ちで、勝敗ボーナス無しの純で712ポイントもらった事ある
昇格については以前軍曹→曹長のランキングログとったら
B B A B C C D C C A B B C S B B
で昇格。WIKIだと違うが
S=3 A=2 B=1 C=ー0.5? D=ー1
な感じになった。多分集計ミスorz
勝ち負けでCのポイントが違うのかも。少佐になったら勝敗含め再度ログ取ってみるが、他の人も協力よろ
長文スマソ
流れQDCですが、
ジオン某大将のグフが一発目でQDしてとどめをさしてバックダッシュでキャンセルして離脱していくさまをリプレイで見ました。
…奴はエースだ…。
なるほど。そういう臨機応変なQDもあるのか…と感動しました。
私は3発入力が癖になっているっぽく、「2発目でキャンセルしちゃうぞ!!」とか思っても3回殴ってしまって(´・ω・`)、なことが多い。
落とす、だけでなくその後も考えてるのか…、という意味で結構カルチャーショックでした。伊達に大将じゃないんですな…。
ごめん、チラ裏気味でしたね。m(__)m
私なぞ、常時格闘1発キャンセル・・・・連撃できんですたい。(w
おとなしく後方支援がんばります。
ジム頭180の上手い使い方教えてくださいm(__)m
拠点攻撃して、敵が近付いてきたら自慢のビームサーベルでバッサリだ
格闘強いガンタンクBって事だ
>>876-877 ありがとうございます!とりあえず伍長目指します(`・ω・´)
腕はバンナムよりマシって程度だけどorz
敵がドム(orトロペン)や、グフの場合、変にGMしかいない場合は
拠点周辺で防衛ってのが一番かなぁ。
ぶっちゃけ、スペック的に1対3なんて特異的状況でもなければ落とせない気がする
寒ジム目指して陸ジムに乗ってる二等兵なのですが、
戦闘ではなかなか格闘に持ち込めず、物影からグレネード投げてる事が多いです
中距離に鞍替えした方がいいのかな?
中距離より近距離だろ、それがなれたら陸ジムつかえばうまくあつかえるようになるよ。
いきなり格闘機体を使うと敵との距離が狭いし近距離で間合いを覚えたらいいよ
887 :
ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 10:33:15 ID:eJZ8wzsk
>>885 敵が孤立した所を叩け
もしくは味方との連携で攻めろ
格闘機は格闘してなんぼ、二等兵なら落ちても文句はあまり言われないでしょ
>>884 確かに厳しいがドムはバズーカ+機動4の単騎で、グフは2機で挟んで相手できれば理想
野良でやってた時ジムでガンダムか!?って活躍する人いたな
一人で赤ザク落とすは、ドム落とすは、グフの格闘はタックルでほとんど潰すはで、
1落ちしてたけどコストは安いし、スゲー活躍してた
偵察に絆ジオンスレに潜入したら686にザクの3連撃のやり方が出ていた
これはジムに応用できないかと思い情報を奪取してきた。
ジム乗り新兵の諸君ためす価値ありだぞ
890 :
ゲームセンター名無しだ:2006/11/24(金) 11:29:59 ID:ir2+PvvW
で、肝心の情報はどうした?
見に行ってくれ
携帯からだとコピーがわからないからスレ番号のせたのだ。
できる人こっちに張り付けてくれたら助かる。
>>893 敵の捕虜を尋問して聞き出してきました。
情報を公開する。
二回目は一回目を切る為にダッシュをするはずだがその
ダッシュが終わって景色の移動が終わり右上に剣が見え一回目の格闘し始め
を確認してから格闘ボタンを一回。
フラッシュが出て2回目の入力へ。
2回目は画面左下を見て、剣を持った手が画面に出たら押す。
そうすると二回目腕を左下から右へなぎ払う切りの後
更に三回目の切が右上から振り下ろす形に見えるはずだ。
500円でバンナム戦のときに練習すれば良いと思う。
以上だ。
同志諸君の健闘を祈る。
俺はQDCでグレネード外せないorz
895 :
通信兵:2006/11/24(金) 13:41:34 ID:asbTd+gd
ジオンスレに情報が漏れたのバレたぞー!
撤退する。
>>889ー895
楽しそうだなおまいらw
漏れはそんなおまいら大好きだぜwww
漏れのホームに来てくれれば、QD外し連撃ループまで教えてあげれるのにな…
事務駒の起動全開はジムとどのくらい体感速度違うの?
>>898 まぁ歩く速度はだな…、
「ドガション、ドガション」と「ガショ、ガショ」ぐらい違う。
わかったか?
確に今の格闘機はグフが頭一つ抜け出てるかもしれない
だけどストライカーなら…ストライカーならきっとなんとかしてくれる
つーわけでバンナムさん、早く実装してくださいよ
>>900 だがかなりもっさりしてそうな予感がする
つーか基本的に攻撃力みな一緒だから特に格闘機は差別化が難しいよな。
ストライカーの槍は機動力低下かコストアップでで一回り威力がでかい、とかかも知れんけど。
グフはコストパフォーマンスのよさが利点だからねえ。ストライカーはちと方向性が違う気がする。
つーか陸ジム強いと思うのは気のせいだろうか。
方向性ちがくてもグフに対抗しうるなら早くだしてほしいんですよ
ライトアーマーもいいんだがグフと比べてすこし見劣りするきがするんだよね
ビームライフルは利点を消すことになるわけだしさ
確実に連撃出せるなら低コストの陸ジムの方が
安心して前線に出て散れる(限度はあるが)ってのもでかいよな
まあジオンにはさらに10コスト低いアッガイたんが居る訳だが
ライトアーマーと方向かえるとなると…なんか強いゴッグになる気がするのは気のせいだろうか。
近接射撃に強くて格闘がしょぼい格闘機(なんか間違ってるが)というのもありかも知れんけど。
ビームスプレーガン二丁装備みたいな感じで。
変な機体を求められても連邦だしな
>>905 スプレーガンくるくる回す、GMノワールwうはwテラカッコヨスwww
二等時代に指示しまくりの癖にすぐ落ちる奴と組んだ
敵篭気味だったから回り込む出したら、味方2は了解、奴はもどれ
しぶしぶ戻ってたら敵タンクに拠点落とされ負け
2戦目は奴が突っ込み過ぎ
コイツ落としますとか言って自分が落とされてるし
援護行きますってのを断ってるからだよ‥
今ガンキャノン4人で出たからあえて1人キャノンBにしてみたが
ばれちゃって何もできなかった
仲間の人達すまんかった
攻撃力はちと弱いけど 起動がソコソコ+耐久力もソコソコある格ってのがいても面白いかな〜と。
一撃の強さはないけど 結構長い時間 前線にいれるみたいな。
これから機体増えて行くにしても 差別化というか個性がないと…
数だけ揃えるってのが1番最悪じゃない?
差別化する為に、セッティングで
機動特化の陸ジムと装甲特化の寒ジム作ろうと思ってるんだけど
どうかな?
>>909 そのレベルなら、いっそ全員キャノンBにすれば勝てるのに…
>>911 確かにセッティングで差別化をはかるってはわかるけど デフォルトでも機体ごとに大きく違わせてもいいかなーと思っただけなんよね
ってかそろそろ新マップか8vs8解禁しないと飽きがくる…
たまに、今サイド7でガツガツやり合ってみたいなーて感じるんだけど
マップは時期ごとに固定じゃなくて数マップからランダムにして欲しいよな。
後陣営の拠点位置もお互いどっちになるかランダムで。
4箇所くらいの中からランダムの方が拠点を探すという楽しみもあるか。
拠点はレーダーに写らないから、偵察の重要性が高まりそうだ。
…その場合は300カウントくらいゲーム時間が欲しいなあ。
グフ&ドムトロにジム1機で粘った俺を誰か誉めてください(´・ω・`)
グフの格闘先読みしてタックルで転ばしてドムトロに頭部バルカンばら撒きながら
全力で後退してただけだけど
>>915 よくやった。家に来て妹をファックしてもいいぞ。
>>915 よく生き残れたな。オレならグフに切り刻まれるかドムトロの爆死されてるわ
しかし8vs8だと店舗間のマッチングが大変そうだのう。
全国何店舗あるか知らんがバンナム×4とか来てもおかしくは無いわけで。
ロケテんときラゾでやってたんだが、
一度あったな、8対1(7バンナム)
さすがに相手さん可哀想だった。
ほとんど虐殺だもの。
連邦格闘MSは近と同じ飛び道具所持できる(射程は短いけど)
グフほど強引に斬りに逝く必要もないから戦略の幅が広がる
飛び道具性能求める連中はグフじゃなくてアッガイつかってるけど
こっちはQDはずしが困難という別の問題があるからな
921 :
初心者:2006/11/24(金) 18:14:32 ID:Nj/uPFHK
この間初めてプレイしたんですが、自分は1体しか撃墜できなかったのに友人は4対
撃墜していました。悔しいです。皆さんは初プレイで何体くらい撃墜しましたか?
2戦3体。
バンナムだったと思うけどね。
>>921 初心者が陥りがちな思い込みだが、部隊全体で何機落としたかを
自分の戦功だと思った方が、成長が早い。
たとえ撃墜0でも。
ちなみにうろ覚えだが、サイド7なら4機くらいだったと思う。
ここのwiki読んでる人間と読んでいない人間では、天と地ほど最初に差が出るし。
サイド7なら5
格闘がショボいから射撃に変えてたり
射撃から格闘に繋げてたな FPSの感覚でやったらすんなり動けた
サイド7なら5
格闘がショボいから射撃に変えてたり
射撃から格闘に繋げてたな FPSの感覚でやったらすんなり動けた
>>911 それ逆のほうが良くないか…?
今日陸ガンのプルバップマシンガンを使ってみた、マシンガンBではすぐに弾切れしてしまう俺にはブルバップの方が合ってるとオモタ(´・ω・`)
こんな私はヘタレですか?
>>919 人間4人をマッチングできないとき、対戦相手はALLバンナムになるはず。
8vs1はならない。
>>921 サイド7初の一回戦目は
ダッシュ ジャンプ 移動 旋回 射撃 格闘 ロック の操作を試す事に専念した
途中から 攻撃しながら 各操作を織り交ぜて
2戦目は一回戦目を踏まえて全開で行って8機 撃墜だた
>>923 逆にここやwikiを見ずにいきなりやって
「動けっ!動けーッ!」なんてリアル民間人プレイもアリっちゃアリかと。
931 :
ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 19:49:45 ID:BlHDCBUS
事務コマにブッフバルトBが支給されたんだが、すごいなコレ!!
敵がゴミのようだ!!
>>931 取り合えず餅つけ。まずsageようや。
あと、ブッフバルトBって何だ?w
ブルパップBだろうとは思うが。
ちなみにブルパップ系は1点集中で玉が収束し易いのでドム系居るとキツイぞ
サッカー吹いた
モレ的に陸ガン(BR未支給)の最適武器はAマシだった
はやくBRplzzzzzzzzzzzzzz
某イデオンに出てきそうだな
なんかドイツの兵器みたいでカッコヨスw ちょっと欲しくなったぞブッフバルト
是非ジダンアタックを
ジオンにはマテ兄支給だな。
どっかで監督やってそうな名前だな
夢壊して悪いんだが、陸ガンのBRは使いにくいよ
コスト+なければ良いんだが…
ブッフバルトB上手く使いこなせないなら
オススメしない
941 :
ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 20:26:44 ID:72qx4W6B
だけど陸ガンはどっちかとゆうと、突っ込んでくるほうが怖いです。
・・・・・・・しまった!偵察のつもりが・・・・・・
さっきゲージ0まで減らして勝てたフェリシダ08小隊の人達3人、どうもありがとうございました
おかげでS、A取れました〜
…格闘マニアの大尉より
つか、今日でSを3回取ったのに昇格しない…
ログ取れないじゃん…
今日とんだ地雷になっちまった…
今まで格、近だけで軍曹までいったけど それじゃあイカんと思いジムキャ頑張ってやっとこさタンク出したんだけど 初めて一桁とっちまったよ…
ジムキャなら150〜200pt取れてたんだけど
タンクが上手く扱えない…当たらないってかロックするのもままならないで いつのまにか近づき過ぎてるし…
タンク上級者の方 運用方をご享受願います!
長文スマソ
>938
「ジネディーヌ・ジオン!」
最近ようやくスナイパーの装甲U?が手に入り浮かれていたんだが
実際やってみると、射撃のタイミング少し遅れるんだが仕様?
>943
拠点落として足掻いてれば味方がなんとかしてくれるよ
>>943 状況の報告がまず先だゴルァ!
(囲まれまくったor空気になったorビッグマグナム空打ち乙)
まあありがちなパターンとして、戦況が見えて無い状況で、
壁越しに打ちまくったのではないかと。
キャノンAはそもそも扱いが難しいのだけれども
壁越しに交戦中の相手を狙うのは、非常に難しい。
まずは戦況の見やすいジャンクション上などから
味方の支援をすること。
敵が向って右に偏りがちなら、ドームからでも良い。
装甲はそれなりにあるし、コストも極端に高いわけではないので
勇気を持って積極的に敵を狙いに行けば良い。
拠点狙いもイイが、連携取れてないと
死に物狂いで敵が狙ってくるから難しい。
だがしかし、
タンクA<<<ジムキャA
タンクB>>>ジムキャB
だと思うのは自分だけだろうか…
タンクAはどーしても着弾まで時間かかりすぎるから、
ぼんやりスナイパーくらいしか当たってくれないしな。
ビル群や高速下が主戦場だとロックすら満足にとれねぇ。
タンクの仕事を忘れてないかい?
味方を援護するなら、ガンキャノンに任せて方が適してるでしょ?
タンクの得意なこと=拠点破壊
これで決まりだと思うんだがね
敵拠点に赤ロックが出たら、固定してひたすら撃つ!
キャノンBで30秒撃ち続ければ、あっけなく陥落するよ
上官殿&みなさん
ご享受どうもです
タンクは拠点狙いに徹するべきですかね。
マップのどのへんまで行けば拠点ロックできますでしょうか?
恐くて前まで行けない…
954 :
ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 21:37:50 ID:Sbsuc5nW
やほーい。
最近Bばかりとれてすごくうれしい。
あと、ボイスチャットで知らない人と友達になれるのが嬉しい。
あと最近寝る前ずっとこのゲームのこと考えてる。
あと財布がさびしい。
>>953 CやDでで援護するのも大事な仕事なんだぜ?
相手が密集していればまとめてダメージ与えられるし、
威圧感も結構ある。
そういえば連邦でD使う人見たこと無いな。
クラスターひたすらばら撒いて、相手をこかすタンク乗りです。(w
今日は、野良で戦線前にあったから、ジオン拠点前の階段ビルから、クラスターで拠点撃ったりしたよ。
射撃避けようとして、レバーがちょっと前に入ったので、ビルから落ちたら、一つ目がわらわら集まってきてまいった。(w
958 :
950:2006/11/24(金) 21:46:03 ID:UNKSbkeL
>>951 味方の援護が適任:ガンキャノン
拠点破壊が適任:ガンタンク
ジムキャノンは要らない子ですかそうですか(´・ω・`)
よくジムキャBで拠点破壊狙うのは無謀って聞くけど
そんな無謀かなあ
>>955 Cに行く頃には、順調であればジムスナもゲットして移行する人間が多い。
さらにDまで行くにはガンタンク結構使い続けなければいけないので
仲間にブーイング食らう可能性がある。
そもそもCやDは味方が囲まれてる時に一番威力を発揮する。
味方が連撃中に撃とうものなら懲罰もの、
よって味方が押してる時は他の敵の牽制に周る為
仲間にも活躍してないと思われがち。
拠点落しが、何故重要かって点をもう一つ
それは士気だと思う
味方は俄然盛り上がるし
敵には図りきれないプレッシャーを与える
精神面って操縦にも与える影響大きいよ〜
>>960 簡単に言うと俺tueeeeしたい奴には邪魔だということだな。
>>942 オレもかなり楽しかったよ、ありがとう。こっちのボイチャで「彼とやってて楽しいわ〜」と3文字の人が言ってました(笑)
ちゃっかり所有MSを見せてもらいましたが、かなり「ちょ、おまw」感がwまた一緒に出撃することがあったら(*`・ω・')ノヨロシクッ☆彡
知り合いでタンクDまで出してる人いるけど、かなり強いよ。点数伸びないのにみんなのためを思って使ってくれる彼は神だと思う。
@ジムキャBが何故地雷かについて
それはリロード時間の長さ
これはタンクの比じゃない
相手がオールバンナムでもない限り、ほぼ不可能
まず体験してみてみてね
無謀さが良くわかると思う
今日はじめて上位プレイヤーが固まったマッチに混ざれたけど、マジ足手まといだった('A`)
(´・ω・`)<モスコシウマクナルヨー
ジムキャBは結構安心して撃てるなwとかいうどフリーの状態でもリキャスト長くて半分ぐらいしか削れない場合が多々ある…
>>959 たまにおまえみたいのが沸くけど散々無謀だとスレでいわれてきたろう
意見するならちゃんと理由とか述べような
>>960 追記するとタンクDは点数でないのが痛い
Cは使い道誤ると味方の邪魔になるし
ダメ効率はよくないから使い方次第になってくるし扱い難しい
8vs8になれば使う人も増えると思うんだけどね
>>964 体験なんて薦めるなよ
そんな地雷のお守りなんて冗談じゃない
ジムキャBは使うなで十分
バンナム戦の時なら勝手にやってろ で済むが
>>967よ、君は仲間を何だと思っているのか
お守りって何だよ
そこまで完璧にジムキャノンを守れるのか?
因みに足の遅いタンクよりかはキャノンの護衛はしやすいはずなんだがね
拠点攻撃ユニットを2体だすなら、サブとしてキャノンBはありだとおもうが・・まぁ、8VS8でてからか
972 :
959:2006/11/24(金) 22:26:38 ID:s6+PFWkP
なんていうかスマンカッタ orz
>>966 意見ってわけじゃなかったんだが
ただ素人目にはWIKI見てなんで無理なんだろうと疑問に思っただけなんだ
ともかくスマソ
じゃあ
>>968にジムキャBの有用性ついてご高説してもらおうか
キャノン撃ってるときはどっちにしろ足止まってますから・・・
>そこまで完璧にジムキャノンを守れるのか?
ジムキャノンBを拠点破壊まで護衛するプランが今のところ、無い。
いっそのこと後方からタンクD弾で守るのはどうだ?ならタンクが拠点を直接狙うわなにをするやめr
>>973 なんで「仲間をなんだと思ってる」ってレスに対して
いきなりジムキャの利点についての質問に発展するんだぜ?
今日やったらオールバンナムだったからジムキャBで拠点落とした
あんな時間かかるものバンナムじゃなきゃ_
>>968 お前は死んでも死んでも、特攻を続けて終には4落ち
しかも1回も拠点落とさない・・・なんて奴に出会ってないからそんなことが言える
守れるのか?と言われれば A装備で後ろにいてくれれば守れる自信があるよ
>>975 >そこまで完璧にジムキャノンを守れるのか?
はいはい(´Д`)
( ゚д゚)ハッ! 俺いいフォーメーション考えた!
○
○◎○
■■■■■
■ 拠点■
■■■■■
■■■■■
拠点の裏にジムキャBがぴったり張り付き、味方3体が3方からの攻撃を体で受け止める
味方は耐久力の高いタンクがいいかな これならジムキャBさいきょう
ジムキャは確かに扱い難しい。
ただ囮として割り切って、格闘2連撃で戦えば
相手は十分混乱する。
相手を釣りだす。キャンパー相手に限らず重要な役割だ。
ガンタンクより格闘に期待できるジムキャノンだからこそ
味方と連携が取れれば、それなりの強さを誇る。
拠点を落とすことを考えないで、威嚇としてキャノンAで拠点を撃てば
相手はキャノンBと勘違いして動くことが多い。
>>969 タンクの足が遅い?wikiからやり直せ。
仲間なんて囮としかおもってません
絆スレはどこもキャノン系を貶めようとするヤツばかりで辟易するよ。
拠点狙うならタンク、同じ中距離なら上位機種の方が使い勝手は問答無用に良いのは確かだが、
やり方次第ではキャノンは大化けするんだよ。きっと。たぶん。
どう話し合っても結局は「ジムキャBいらね」って結論になるな
984 :
968:2006/11/24(金) 22:45:29 ID:nxCkWLZX
おう、かたったるわい
まず拠点ダメが無い訳じゃない事を逆手にとる
つまり単機特攻で囮になるんだ
大抵は近か格が一体来るので引き付けて逃げ回る。
その間に前線でなんとかしてもらう
>>982 キャノンを通過点として「消化」するからだろうよ。
たとえば、機体支給の条件が、前身18回−後身30回で最終とかなら、
「ゴッグ使いまじ地雷」とか言われているだろうな、向こうじゃ。
キャノンBの有用性は、タンクを所持しない人間だけでマッチングしたときに拠点を狙えるということだな。
>>その間に前線でなんとかしてもらう
>>その間に前線でなんとかしてもらう
>>その間に前線でなんとかしてもらう
>>その間に前線でなんとかしてもらう
仲間をなんだと思ってるって質問に答えろと言われても
なかなか難しいが、とりあえず俺は基本的に仲間は見捨てない・援護は積極的にやるタイプだとでも言っておく
(キャノンBは最近見捨てるようにした)
まぁ、基本的に戦いってのは数が多いほうが有利なもんだが
度を越えて無能な奴はいないほうがマシってこともあるわけだ
>>984 普通に、格闘か近距離で戦うってのはダメなのか?
自分でこの流れ作っておいてなんだがなにこの不毛な流れ
皆埋めついでに好き勝手言いまくってるね
ようするに、キャノンを有効活用する戦略、戦術を駆使できない言い訳だということだ。
>>985 後ろでの戦い方を知る為のジムキャなのかな。
ジムキャBで拠点落とすとなると、やっぱ護衛が必要になると思うし。
タンクは射程の長さと必要弾数で攻撃中に狙われても無理やりに拠点落とせるが(上手い格闘機だと瞬殺されるけど)
ジムキャAで普通にMS戦をした方が味方も本人も楽だと思うんだ
>>987タンクも拠点狙いのスナも同じ事なんだが
タンクよりかは格段に逃げやすいと思うよキャノンは
リドはジムキャなんて機体ですげぇよ。まったく…。
あの人はなんで量産型ガンキャ、ジムキャとかの
低ランク量産機なんかを専用機にしちゃったんだろう
まあ最後にジム砂に乗り換えてるけど
ジムキャB4体でやってみると、それなりに面白いんで
使いたい奴には「仲間を集めた上で」
是非一回やってみることだけはお勧めしとく。
俺らはきっちり勝ったぞ。
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