よくある質問集
Q PS2ならどの作品がお勧めですか?
A 安定志向なら3で。
4、5は出来がイマイチで6は悪くはないが全体的に玄人向け。
Q PS版の移植度はどの程度ですか?
A ACと同じ物を期待してはいけない出来。
初代はプレイ中にロードが入り、Xでは改善されているがBGMの劣化が激しい。
共通してアニメーションのカットが多い。
だがおまけが充実しているので一概に駄目とは言えない。
Q PS2版にはオマケ要素がありますか?
A 3には2つのミニゲーム。4、5には皆無。6のはほとんどがやり込みの類であまり面白味は無い。
Q PS2版3の最後のアイテムは何ですか?
A「バラ」、ラスボスの吐く弾を壊すと稀に出現する。
Q 各作品の値段は大体どれくらいですか?
A 下記の価格表を参照のこと。
家庭用機価格表(更新情報随時募集中!!)
1 NG:85000〜110000円
NGCD:6500〜10000円
PS:1000〜1800円(SNKベスト版・PSone版あり)▲
SS:2000〜5000円(拡張ラム同梱版あり+2000〜円)
2 NG:33000〜40000円
NGCD:4000〜8000円
X NG:40000〜50000円
PS:1500〜2800円(SNKベスト版あり) ▲
3 NG:23000〜30000円
PS2:1800〜2800円(SNKベスト版あり)▲
XBOX:2000〜4800円 ▲
4 NG:15000〜20000円
PS2:2000〜2800円(SNKベスト版あり) ▲
XBOX:2500〜4800円▲
5 NG:25000〜35000円
PS2:2000〜2800円(SNKベスト版3月9日発売予定)▲
XBOX:3000〜4800円 ▲
6 アトミス(不明)
PS2版(不明)★
★は現在生産可能なライン
▲はメインの流通は終了しているが中古や在庫がある可能性が高い
マーク無しは普通の店での販売はほぼ無いのでオークションとか専門店頼り
うあ、スレ番号間違えてる。
36じゃなくて37だったorz。
>>10 補完トンクス。
テンプレはwikiにあった奴流用したんだけど、これでおkだよな?
>>1 あとPSP版メタルスラッグコンプリートは12月14日発売決定な。
PS2版メタルスラッグ6の兼価版はまだ分からん。
>>11 乙、おk
ところで、改造スレとたーま・ろびんぐへのリンクは要らないよね?
>>12 wiki見に行ったら直されててびっくりした。
仕事速いな。
>>13 改造スレはまぁいらんと思う。
あとたーま・ろびんぐって何?個人サイト?
>>15 多分いらないかと。
何でもテンプレに放り込む訳にもいかんだろうし。
いいか、お爺ちゃんの言うことを良く聞くんじゃぞ。
720Pとは
デジタルテレビ放送の映像信号形式の一つで、
有効走査線720本(総走査線750本)、
フレーム周波数59.94Hzの順次走査(プログレッシブスキャン)方式の映像のこと。
画素数は1280×720のアスペクト比16:9となっている。
HDTV(ハイビジョン)の映像形式の一種。
fpsとは
30fpsの場合、1秒間に30回描画が行なわれる。
この数値が高いほど画面表示は滑らかになる。
分かったかい?清蔵や?
わかったよおじいちゃん。
そうかそうか。賢い子じゃな。
前スレでPSのXを買うと宣言したやつだが、
今日始めて思わずため息ついちまった。みんなの助言は正しかったよ・・・
だが内容はいいなぁ。3の3面が好きだったからFINALの最初が楽しすぎた。
まぁ高い買い物だったけど失敗したとは思ってないかも。
久々に3でも頑張ってみようかな(・ω・`)
またメタスラスレ乱立させやがって。
いい加減メタルスラッグのみが2Dアクションシューティングの完成形だと他の板で主張するのは止めろ。
メタスラなんざガーディアンヒーローズやシルエットミラージュの足元にも及ばんわww
γ⌒ヽ
人γ⌒ヽ 鬼避け!
人γ⌒ヽ
ヽ,,_⊂゙⌒゙∩
⊂(、∀,)
なんのこっちゃ
>>22 以前ニュー速がどうのとか言ってたから多分それだろう
そうか、それは悪い子がいるんだね(´ω`)・・トホー
2ch検索にかけて7件ヒットとかで乱立と言われてもなぁ
−−−−┘ ̄>
| __ 」
| _― |
|‐__――‐┘
」 [v||| ┃ ヽ
__ ――;;;;; |
/ |:::::::::::\;;;; ┬
| /:::/ ̄\\;; ┥
\ /:::|;; :||;;;;; 」
| |:::::::|: ::::|:::| ̄ ||
| |:::::::j: ┤:::|:::::::|||┐
| |:::::|:: ::/:::|:::::::||「;;;;\
\_|:::::::ヽ ヽ―┬┬┐「;;\
ヽ_\_ |;;;;| |};;;;;;;\
|  ̄――┴┴コ=;;;;;;;;;;;\
| | / \ \;;;;;;;;;;ヾ
\ ヽ ノ \\/
\ 丶 |
_ /::::―― ヽ | ___n
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|;;;;;;;;;;___| ;;;;;;;;;;;;;;;;;/ \/\;;;;;;;;;;;;;;;/
|;;;;/ |__―‐ \;;;;;;/
|;;/ 丶
v
漏れの工作か
29 :
ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 13:51:48 ID:4im2sNnJ
え?
30 :
ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 17:56:02 ID:P/theV9S
メタスラ6の3面で出てくる銃付き車両は、いったい誰が運転してるんだろう
エイリアンに取り付かれた中華兵とか
人がやってる動画みるだけでもかなり楽しめるな
中華兵って一応「兵」なんだよな。手榴弾持ってるし。
それなら逃げずに戦って欲しいもんだと思わない?攻撃力はナシでもかまわないからさ。
もしかして民兵なのか?
>>33 ほら、中国は共産主義国家だから・・・
一応高校生レヴェルの公民知識を持っていれば分かる筈。
ラッパーみたいに腕上下させながら唾吐いてるような奴なんざわざと寄生させて得点稼ぐにかぎる
久しぶりに3やったらロカに発狂黄弾3回連続でやられてやる気なくした
誰が何と言おうとXが原点
>>30 芋はそこら辺多分素で考えてないと思う
だから芋スラッグは・・・
まぁ、ストーリー性を感じさせないという所は同意
6−5中ボス様
ヘビマシ3回連続撒きとかしないでください
東方じゃないんだから
4−4のミイラルートの稼ぎ+メタリッシュ安定してる人っている?
ゾンビルートばっかり通ってて、最近ミイラルートのほうが稼げるってわかったから練習してる。
成功したり失敗したりだから、なんとか安定させたいんだけど…。
これには期待が持てる
おいィ?もうPSP本体買っちまったんだが?
両方買えばいいじゃない(・∀・)
どう考えてもPSPの方が劣るように思えるんだが
PSPの性能とPS2の性能って大差ないのか?
それとも性能なんてあまり関係ないの?
3でラス面の宇宙のCでの稼ぎ教えてください
>>48 自分はPSPでいいと思う
PS2出たらPS2の方も買えばいいじゃん
Wiiは・・・予定無いわ
クロノトリガーの続編がWiiで出るらしいから買うかも知れんが・・・
360は防衛軍3が出るから買うけどね・・・でも初代を落とさないと思うわ。
>>50 いやその…
なんとなく
>>45の文体がブロント様っぽかったので
お決まりの煽り文句を入れただけでして…
>>45 つ極魔界村
>>47 PSPの方が性能が上って話は聞いた事ある。
どんな基準で上なんかは知らんが。
ところでこのメタスラコンプリートが芋屋のメタスラに対する唯一の良心だと思ったのは俺だけ?
ほとんど投売りじゃんこんなの
これで動きがヘボかったら
本気でキレるよ?(プレイモア御中に)
>>42 4で稼いでいる人は稀だしいても過去。
さすがにここでも情報は集まらないかも。俺もわからん。
今度時間があったらやってみたいが・・・。
>>49 Cってエネミーチェイサー?過去スレになかったか?
>>55 ロダいったら流れてた
>>49 うp主でないので動画の説明だけ、押しつぶし後からだよね?
下左右から交差
↑左右から交差
右(真っ直ぐ下)
右下(真っ直ぐ左に)
右上(斜めに左下へ)
左下(上)
左下(右へ)
右上から非連隊(左へ)
TIME40後半あたりで左右端(上から真っ直ぐ降りてくる)
左右から交差
この順番で連隊が出てくる、()内は移動する向き
先頭に一発ずつCを撃ち込み、交差と書いてある物は一発で仕留める
こうかな?
街焼くのに大量の燃料使っちゃったから火炎放射があんなにしょぼいんですね
>>61 ? 何と勘違いしてるんだ?
PS版やるのもめんどいからネオジオフリークの画面写真を見たが
どう見ても建物が傾いたりしてるぞ
てか、色が変わっただけ。
アイアン・ノカーナと勘違いしてたスマソ。
火炎放射と言えばノカーナだったんだよ自分の中で。
どっちにしても1の状態で街燃えてないし・・・アホですた
メタスラーとシューターの被り率は異常
Xと3と5クリア出来る
1の以降の「F」の性能は異常
ロカさまにF持ち越しても強そうだな
てかLとどっちが強い?
逆い言えば1のFのネタっぷりは酷い
>>67 当たり判定のある所がルーツマーズどころかギリダより小さい+上撃ちだから炎が小さいという罠
(BIGだとしても)30発当てて発狂するかどうかだな。LどころかHより弱い>対ロカのF
1のFは5面、1個目トーチカ後の兵士とラス面の鉄橋第1ラッシュではそこそこ使えると思う。
>>67 厳密には調べてないけど、
初期弾数(F:30 L:200)で比較すると
だいたい同じぐらい。
当てやすさの点ではFのほうが若干有利かな。
タイムアタックならF、それ以外の場合ならLってところか。
(ミイラルートの場合はビッグF)
>>69 > 30発当てて発狂するかどうかだな。
調べもせずにそういうことを書くのはどうかと思うぞ。
まあ普通にやってりゃ腐海に行くだろうから、Fを使ったことがなくても仕方ないけど。
だいたいF25発で発狂する>ロカ様
72 :
69:2006/11/17(金) 10:36:31 ID:cFDhccO1
>70
一回だけ持ってって微妙だったのでそれ以来使わなかったがそんなもんか。
勘違いスマソ
どっちにせよL安定だわな。
捕虜が持ってきてくれるし。
74 :
前スレ821:2006/11/17(金) 16:19:29 ID:orWObJPp
えーっとSNKから反応があったので一応書き込んでおく。
>この度は弊社アクションゲームタイトル『メタルスラッグ』について
>大変詳細なご意見、また情報を頂戴し誠にありがとうございます。
>『メタルスラッグ』は弊社の歴代のタイトルの中でも根強い人気が
>あり、今後も大事に育てて参りたいとおもっております。
>(俺のHN)様をはじめとしてユーザ様からの貴重なご意見として今後
>検討の上、参考にさせていただきたく存じます。
だとさ。レスが無かったら見限るつもりだったけど反応あった。
ので、もしかすると何か出るかもしれん。出ないかもしれん。
>>74 文面を見るにそれ単なるスクリプト回答でしょ。
任天堂やSONYにありがちな。
それがナムコやカプコンの場合だと、追伸として必ず何かしらスタッフの言葉がついてくるものだが・・・
ただでさえユーザーの声を聞かないプレイモアが、珍しくユーザーの声を聞いてそのまま手を加えた駄作になったバトコロがあのザマだから
彼らも、もう二度とユーザーの意見なんか聞きたくも無いだろうね。自業自得なのに。
とっとと実績のあるメーカーに版権を売れ、それが旧メタスラスタッフに対する最後の尊厳だ。そう思うのは漏れだけじゃないはず。
それはともかく、貴殿がプレイモアに送ったメールの内容が見てみたいね。どうやったらそんなテンプレ通りの回答がくるんだか。
今じゃなくても別に良い。心の隅に止めておいて。いつでもいいよ。
そんなことよりラルフで4面エイリアンラッシュを
安定して抜ける方法を教えてくれよ
>>75 無駄な手間をかけさせない、意外と優しい奴だな
>>76 テンプレサイト(簡易攻略ページってやつね)にD押しっぱの動画がある。
それを参考にすれば光が見えてくるかもしれん
久々にプレイした時パターン忘れてつまらない事で死ぬと後で鬱になるのは俺だけか?
援護マーピーの所でうっかりスクロールさせすぎて逆回転ビームで逝った('A`)
アッー!すまない。誤爆した。
>>75 まあ確かに定型文っぽいんだが…
参考までに、俺がメール送ったときの反応
>SNKプレイモアサポートセンターでございます。
>この度は弊社へのご意見、ご要望誠にありがとうございます。
>『メタルスラッグ』いついてのご要望は、お客様の貴重な
>ご意見として今後検討の上、参考にさせていただきたく存じます。
>今後とも弊社製品をご愛顧下さいますよう、よろしくお願い申し上げます。
これは家庭用6が出る前(7月の終わりくらい)に「スコアランキングはキャラ別にしてくれ」
とメール送ったときの返事。それは結局採用されなかった。
>>74とは文面にだいぶ差があるが(誤字もあるし)…さて、どうなるやら。
>>76 今やほぼパターンなんだけど…
CもGも不要。
82 :
前スレ821:2006/11/17(金) 23:25:43 ID:orWObJPp
>>75 3通送ったしメモも取ってないからなんとも言えない。
全部450字ギリギリまで書いた。続編希望しますとか書いて。
> ・レベルアーマー再登場希望
> ・スラッグに乗れる場所が少ない
> ・いらないシステムが増えた⇒削除希望
> ・敵やアイテムの配置をもっとしっかり
> ・MS5のラストでメタルスラッグに乗りたかった(MSシリーズなのに)
> ・隠しアイテム、ウェポンが減った
> ・4のような新キャラはいらない
> ・3の分岐点の多さの感動を再びお願いします
こんな感じにまとめたやつ。
>>81 俺もキャラ別ランクにせーというのと、タイムアタック希望をメールで送った。
発売日前に。
81と全く同じ文章が返ってきてる。今確認した。
俺のメールの送信内容が悪いというならテメーが送れ。
83 :
前スレ821:2006/11/18(土) 00:19:34 ID:/YRr0T+K
思ったんだが
メールの手応えがどうもイマイチなんだよな
俺芋屋に就職しようかな
でもメタスラの開発に関われるか分からないし
でも誰かが意識改革始めない事には
糞ゲで終わってしまう
このまま糞ゲで終わらせたくないよな?
こうなったら芋屋に就職しようぜ
俺達の手でメタスラを復活させるんだ
やり甲斐あるだろ?
>>83 その意気込みはたいしたもんだと思うが、
俺はメタスラを復活させるとすれば、
それをできるのは旧作のスタッフだけだと思うな。
だからやるとすれば、
まずは芋屋から版権を買い取る。そして新会社を設立し、旧作スタッフを再結集
っていうのがベストだと思う。夢のまた夢だが。
それにしても、だらだら続編を出し続けることがいいとは思わない。
「有終の美を飾る」のも大事だろう。
データベースひょっとして閉鎖しちまったのか?
…orz
PEACE FOREVER !
88 :
ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 13:53:19 ID:ZfL/+jJi
6でさ.クラーク以外のキャラで稼いでいる人ってどのくらいいるんだろう?
>>88 今はクラーク以外の方が熱いくらいじゃね?
ゲージ管理シビアすぎワロタ
ゲージが減り始めるのは、背景スクロールが止まったとき
ちょっとずつスクロールさせるとゲージが減らない
メタスラアンソロジーのWii版は国内でも発売されるのか?
任天堂公式のソフト発売スケジュールに載ってないのだが……なんだか不安になってきたよ。
>>83-84 そうか? 俺はもうこういう職人気質のゲームはどうあがいてもインカムが取れないと思うが。
君の案は筋金入りのメタスラマニアなら感涙するだろうが、普通のACTゲーマーなら「フーン、それで?」だ。
だから最早「メタルスラッグ」の名を再び世に知らしめるためには、「メタルスラッグ」とは違うエッセンスを配合しなけりゃ復活できないんだよ。
コナミの某オールドソフトや雷電Vなんかは、全てこの道を通ってマンネリ脱却に成功した。
既存の技術を奇抜な発想で再構築し、シリーズの根底を引っ繰り返そうとしなけりゃそのブランドが復活する事はありえないんだよ。
ニュートンのプリンキピアみたいなもんだ。
グラディウスVや雷電IIIの売上はズタぼろに悪かったが
それは脱却に成功したことになるのか?
>>92 またお前か…
>どうあがいてもインカムが取れないと思うが。
メダルゲーやネットワーク型のゲームと比較すれば
どんなにヒットしてもインカムは微々たるもんだ。
>雷電V
あのー…多くのゲーセンで全然インカム取れずに、
さっさと消えていったんですが。君の脳内では成功したことになってるの?
間違いだらけの技術論の次はニュートンですか…いやはや。
>>93 グラVはそこそこ売れたんじゃなかったっけ。
まあ普通のゲーマーの反応は「フーン、それで?」だったけどw
>>93 いや、そりゃ20年も前のレトロゲーマーが今でもゲームやってる訳がないだろう。
問題はその中身だ。
ニュートンがプリンキピアを発行した時も、他の保守派の学者達からズタボロに叩かれた。
グラXや雷電Vも、出た当初は頭の堅いレトロゲーマーから散々に叩かれた。
大理石の加工方法を知っていても、ギリシア大聖堂を建てられるわけじゃない。
言い訳がましい奴だな
レトロもクソも売上が追いついてないだろ
新規も入らず古参も入らなかっただろ。
どうでもいいからここのクソメールコテと一緒にここから出て行け。
>>99 大変勉強になりました。ありがとうございます。
で、俺が指摘した点についての反論はないの?
話をそらす事しかできないなら、これ以上お前の相手はしない。
>>98 すまん。ちょっと高尚な喩えで付いてこられなかったか?
ごめ。一旦見直してみるとアケ板のスレで何書いてんだオレ。ホント違う意味でアホだわorz 忘れてw
>>100 話を逸らすなと感じるのは、知らないだけだろうね。
ニュートンの業績で一番有名なのは、プリンキピアという書物を著作したことです。
邦訳は「自然哲学の数学的原理」です。
この本は、ニュートン以前の自然科学の業績を数学を使って明快に解説したものです。
現代では物理は数式で記述されますが、物理現象と数学の親和性の高さを
初めて具体的に示したと言えます。
既存の世界観を一変させる本を出版したので、あらゆる分野から賞賛を集めるわけですが、
当然やっかみを言う様な連中が出てきます。
ここからメタスラに絡めて考えて見ましょう。
その典型例が、「過去の偉人の業績の数々を改めて示したに過ぎず、新しいモノでも何でもない」というものです。
この部分が、自分にはメタルスラッグ4〜6叩きと被って見えますね。
で、「大理石の加工方法を知っていても、ギリシア大聖堂を建てられるわけじゃない」みたいな
反論をしたそうです。(ネットではソースが見つかりませんでした)
スレ違いだがグラVは20年以上ゲーセン通ってるオッサンの俺にとって大ヒット作
なんか盛り上がってるな。
ところで、全く関係ない話になるが……
前スレ904で「PS2版メタスラ3の2面で不可解な死に方した」って書いた者だが、
やっぱりあの後も同じ所で数回同じ死に方したよ。
場所は全部ウータンの檻の所。
檻を飛び越えようとして、微妙に飛距離が足りずに下に降りられず
↓
檻の前を行ったり来たり(降りようとしてレバーをちょっとずつ入れようとしたけどなかなか降りられない)
↓
いきなりアボン
↓
( ゚Д゚ )
一体これは何だろう……再現しようと思ったら出来ないし。
度々流れを無視してすまん。どうしても書きたかったんだ。
メタスラのファンが保守派の人だってのはそれ自体が偏見だろ。
メタスラファンの殆どが「2D最高、3Dはクソ」って意見を持ってるわけじゃない。
大部分の人は「3Dは良い、2Dも良い。そして俺は2Dが好き」って感じ。
それを、「改革を認めることの出来ない頭の堅い人」とするのは間違っている。
昔ながらのやり方でやってる老舗をバカにしてるようなもの。
新しいやり方”しか”認めないあんたの方が頭が堅いんじゃないの?
高尚な頭脳をお持ちのお方に馬鹿な俺が言うのも何だがな
もう少し物の例え方勉強してから来い
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
|| ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
|| ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
|| ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
|| ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
|| 与えないで下さい。 ∧日∧
|| ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (‘∀‘#) キホンダゾ!
|| ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂ ⊂ |
||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄|
(; ∧ ∧__ ( ∧ ∧__(; ∧ ∧  ̄ ̄ ̄
〜(_(; ∧ ∧_ (; ∧ ∧_ (; ∧ ∧ …は〜い。
〜(_(; ,,)〜(_(; ,,)〜(_(; ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
荒らしはスルーしましょう
暇人な俺は、
1〜6までを今日1日で全部クリアした。
ゲーム脳になるから、みんな真似すんなよ。
>>107 だから漏れは荒らしじゃないって。
プリンキピアの例えが分からなかったのなら謝る。こんな所で書いても誰も分からないだろう品。
ただ、改革を嫌がる今のメタスラの置かれた状況とプリンピキアを出版した頃のニュートンというのは驚くほど酷似しているんだよ。
もりあがってるとこスマン。
メタスラ2のミッション6の吊橋のとこで
必ず死んでしまいます。
攻略法をご教授下さい。
盛り上がってるようですな。ここはトリップとかありか?
なんか偽がいるんでつけてみよーかと。
>>104 なんやろう、俺はPS2版持ってないからなんとも言えないんだけど。
他の人がなんとも言ってないんなら、傷か?
それとも、完全バグなのか?
ウータンの箱を無視する人はあまりいないから、知られてないのかも。
>>102 だから一応新しい要素を加えてくれているじゃないか。
評価できないほどの微妙な変化か?6のRBSは良いと思うけど。
>大理石の加工方法を知っていても、ギリシア大聖堂を建てられるわけじゃない
つまりこれは『テメーらじゃあMSシリーズの続編作れないだろ』ってことだろ。
じゃあ折角たとえたんだし、これに対するさらなる反論をMSシリーズを使ってお願いしたい。
・・・って、寄せ集めはMSコンプリートだから、たとえが変じゃね??
ちなみに皆が理解できないたとえは意味がない。
何故ならたとえはわかりやすくするためにあるからだ。二度手間でしかないだろ?
けど勉強にはなった乙。すぐ忘れるけどな。
>>110 処理落ちを利用して
手榴弾を連射。
もう、それしか言えん。
>>110 うねりと重なって飛んでくるミサイル(頭が半分でてる)はしゃがんで、
頭のしたからはさんでよけられる。(説明しにくい)
メタスラ関連のスレにおいての推奨NGワード
fps khz 魂斗羅 漏れ コナミ←「漏れ」以外を使うのは全て同一人物
前スレと同じIDで>17にも書き込んでるし本当にしつこいな
この状況を例えるなら人差し指に付いたハナクソ(ID:QeqM7epw)を親指で弾こうと思ったら、弾けずに親指に付いたって感じか?
>>113 それはXじゃね?
>>114 そうだXだ勘違いしてたw
2のうねり橋はショット+ボム連打しか対処法は無い
連鎖アボーン便利ですー
久しぶりにメタスラ5やってみたけど
素人が作ったみたいで爆笑してた。改めて見ると、まったく別のゲーム。
なんでここまで糞になったのだろうか?
どうも別のゲームやらされてるみたいで好きになれん
>>118 いや4の方がメタスラだよ。
意外と5より評判の悪い4だが、俺はまったく逆だな
やっぱり適当な配置とか言われてる4だけど、
そこそこしっかりしてる。曲も合うし
ボスでメタスラが少ないのは残念だけど。
5は初めて、カヌー?で始まるのには吹いた
ブラックハウンドにあっても何のために存在するのか分からんしw
ボスが潜砂艦以外糞に見える。
車で走るステージwこれ誰が考えたの?って感じだし
ラスボスも素人が考えたとしか思えないくらいアホ。
まだワイリーの方がマシ!
4=メタスラのパロディ
5=ハックロム
みたいな感じに見えなくも無い
本音は
初代からのスラッガーだけど
なぜか5だけ面白く感じないんだ…
やはり別のゲームやらされてるイメージしかない。
こんなこと無いよな?
>>114 コナミっつーよりはトレジャーだろう。
あとグラディウスXと雷電Vも加えておくといいな>NG
まあ求める方向性が、彼とこのスレの住人の大半とではかなり違っているんだよな。
そこまではいいんだけど、彼は
「自分の考えは絶対に正しい。改革する以外に道はない。お前らがそれを妨害しているのが問題」
と、メタスラファン叩きを始めるから話がこじれるんだよな…。
いつもそういう書き方をするから同一人物ってのがバレバレなわけだが。
あ、この書き込みにレスはするなよ、いつもの人。もうお腹いっぱいなんで。
>>121 俺も同感だ。
4のほうが評判悪いのは、「ドット絵にこだわる」はずの
メタスラで背景等の使いまわしをやりすぎたからだろう。
でも5はそれ以前にゲームとしての水準が低いよな。
Jane系の専ブラ使ってる人は、NGEx機能使うといい。
メタスラ関連スレだけ指定しておけば、
他のスレで巻き添えあぼーんされることは防げるから。
4はなー・・・3の直後の作品だったからなー。
5は4の後に出たから多少耐性が付いたのかもしれん。
それに3→4の時点で人がかなり離れたというのが大きいかも。
今更だけど
ゲセンで6やってるとバルカンの音が今まで通り「ビシュビシュビシュビシュ!」って音のような気がするんだが
実際はどうなんだ?
教えてアトミス持ってる人
4は普通に敵配置がグダグダだろ
スクロールストップのタイミングやテンポも悪い
5はボムが少ない(面によっては1個or0個)のに装甲持ちの敵がワンサカ
それでいてパワーアップガンも殆ど無いから連打ゲー。
そして事故死したり乗り物をスクロールアウトさせる(特に3面)為のスライディング。
4は背景とラスボス(というかワイリー、あれなら無人の方が断然良かったと思う)は論外だけど
連打の強要・操作性が悪いことによる事故死は無いからActゲーとしては上だと思う
4も連打の強要多すぎだろ
5って具体的にどの辺が連打ゲーなんだ?
5は演出がそれなりに良かった
少なくとも4よりは
メタスラは昔から連打ゲーっちゃ連打ゲーだけど。
アイテム配置と敵配置のせいで4と5は特に多く感じられるな。
Hの数増やすだけで大分マシになったんじゃないか?
5よりは6の方が連打ゲーな気がするんだが…
6のファイナルなんて硬い敵のオンパレードだし
そこでマルコですよ
いや、白メガネだろ
>>126 うーん4の配置もだめだけど、配置が悪いと意識しなければ1面以外は特に気にならないな
5の配置も結構いい加減だな。
5のだめな所は全体的に長すぎるのと、曲がうるさい。
2面の奥なんて無駄に長くて先に進んだと思ったら折り返しだしね…
途中でダレるんだよ。敵の新兵器もパッとしないし
基本的なバランスが壊れてるんだよ。自分敵にはね。
関係ない会社が作った4とプレイモアの5比べても
本家のほうが基本すら出来てないのが駄目だ。
ウンコとハナクソを比較してる様なもんだな
>>135 4の開発は実質ノイズファクトリー。
これは旧SNK倒産時に分裂した会社のうちの一つのはず。
他にもブレッツァソフトとかサンアミューズメントとかあったけど、こっちは関係ないかな。
ちなみに今の二つは既に現プレイモアに吸収されてる
待て、4と5はメタスラの流れを大きく変えた、いわば記念碑的存在といってもよい作品だろう。
3の時点で既に完成されつつもマンネリぎみだったシステムと音楽を一変させて、全く新しいゲーム性で再スタートさせたんだ。
そこは評価したい。
4の時点でも相当ゲーム関連のシステム弄くってあっただろう?
あれのお陰で稼ぎも楽になったし、敵配置を根本から変えたお陰で、常に破壊しまくる快感を得ながらプレイすることも出来る。
俺は4はあまりやりこんでいないけど、5はかなりやった。
が、3のあとに出た4はやっぱしんどいだろう。
3と4とで比較されるし。4と5を比べてもさほど劇的な変化は無いし。
なので、
>>136の言っていることはなかなか良いとこついてる気が。
( ゚∀゚)つ●ウンコクウカ? (゚∀゚ )オレハハナクソガイイ
4と5をそれぞれ単体でやってみたら
どっちもそこそこ遊べたし、どっちも納得行かない。
まあ俺は4と5が置いてあっても5は絶対やらないようなレベルなんだ
それが長年メタスラやってる俺の意見ってだけだから気にしないでくれ
5はボスに重量感、迫力がある
4のはハリボテ。ガラクタ
>>141 ボスのセンス無いのはどちらもだよな。
つーかまともなメカボスが考えられなくなってるな。
面倒くさくてやってらんないのだろうかね
もうプレイモアは限界なんだよ。アレで本気なんだよ。
もうプレイモアのメカデザインに期待しないほうがいい。
つーかやる気無いならいい加減に版権投げ売りしてくれんかね、マジで。
>>138 >4と5はメタスラの流れを大きく変えた、いわば記念碑的存在
記念碑つーかモノリスだろ
3まで積み上げてきたものを全てぶっ潰してくれた様なもんだ
スコアの流れも大きく変わるのもな
6はメタスラ破壊されつつノーミスってところか
ネガティブキャンペーンまっさかりだな。アンチスレかとオモタ
>>137 ノイズファクトリーは元アトラスのアーケード部門が独立した物。
>>145 確かにマジネガティブだなw
ただそれだけ4・5の出来はひどかったと思って欲しい。真摯に。
しかしポジティブというか肯定者が
>>138彼だけか・・・。
MS版権売れとかそういってるのに何故肯定できるのか不思議だ。
何故4,5はよくて6になると駄目なのでしょうか。
4・5・6で、6は3度目の正直だからですか?
個人的に、6である程度頑張ったのが見て取れるんだからもう少しだけまとうぜ。
寛容な精神で・・・・・・!
限りある人生で貴重な時間をわざわざ割くわけなんだから
頑張っていようがつまらんもので遊ぶわけがない。
だから、メタスラが好きだからスレ定期チェックして
よみがえるまで待っていてやるから、なんとかしろ芋。
つまらないものには100円でも1分でも費やしたくないんだからな。
>>56 その稼ぎについて質問なんだけど、アストロスラッグは宇宙船に入ってからすぐに捨てないと駄目っぽい?
300円の牛丼がおいしくなくても誰も文句いわないにょろ
3000円出して食った牛丼がBSE入りだったら、それなんて(ry
>>149 その必要は無い。
宇宙に出る前のシューティングでボムをためておけば良い。
因みに出る場所は
ステージ開始の戦闘機ラッシュで単体で来る奴(乗り物ありだと無し)
地上に降りてからのR・ショーブ(乗り物ありだと5000点人形)
ステージ勧めてると途中で来る奴
ヘアバスター前のメルティ・ハニー(出てきた直後にボムで倒した場合、乗り物ありだと5000点人形)
アレン戦のバイクのランダム武器(乗り物無しのみ)
アレンの時のバイクは5x+2のタイム表示の時にアレン倒して、すぐにメタスラアタックをすればバイクがくる(バイクの来るタイムは5x+1)ので1台は倒せる(運がよければボム)
稼ぎで使うボムは25あれば足りるからこの中から二つ取ればおk。
アレン戦のバイク兵以外ではパラシュート兵斬りや5000点人形を取れなくなるけどね
アストロを捨てるタイミングはダイマンジ戦(生身ボムを貯めたい時)か2個目の障害壁の所(真ん中の奴がHを落とす目玉ロボ三体出てくる所)
とりあえずPSorPS2版家庭用を買ってみようと思うけど、おまけが充実してるのって何?
3はモーデン兵で突っ込むのと食べ物集め、6は25個くらいのサブミッションらしいけどあとのは分かんない
特に面白い奴があったら教えて欲しいです
PS版と4と5は最初はやめたほうがいい
無難に3→6→なんとか
PSの初代とXはコンバットスクールがあるからおもしろいけど
移植度が低いから
>>152 3、6はそれで合ってる。4、5はオマケ要素なし。
。詳しい事はテンプレなりレビューサイトなりで確認するとよいよ。
死の床渡り。
ロケット渡り。
ベビーガード。
ラクダでGO!
「ワハハ!カマンボーイ」の中ボスの良い
倒し方はありますでしょうか?
やってるのは2なんですが…。
俺は
初めに中ボス(以下アレン)の下に待機、
アレンが下に降りるまで上撃ち、
降りてきたら右上(もしくは左上)に移動
アレンが下段中央に寄ってきたら、
アレンの斜め撃ちに注意しつつ
自分も中央の方に移動して
なんとかアレンの真上の位置を維持つつ下撃ちで粘って倒している
ただ、自機が上段にいても
モーデン兵のボムには当たるのでそこは注意
このパターンでも100%安全に倒せる訳じゃないけどね
ミスったら無敵時間中にボム連射して
瞬殺してしまうのもありなのかな
ラスボス戦がちょっときつくなるけど
補足
自機が上段にいてアレンが下段にいるとき、
下撃ちで粘るとあったけど、
アレンもすぐに自機の反対側に行っちゃうので
行っちゃったら再びアレンが中央に来るまで待機する
(下撃ちは一回に3〜5発しか当たらない)
>>153 PS2版の4はひどかったな
なんかPS版1の移植度みたいじゃなかった?
画面の大きさは1と同じだし、パターンが崩れまくってたし効果音も変だった
あれで買ってすぐ売ってしまったよ
マルコでハンドガン&ボムのみクリアに挑戦してるんだけど
ラスボスはどうすればいいんだ
正直勝てる気がしないんだけど
何作目だよ……とツッコもうと思ったけど、「マルコで」と言ってるあたり6か
>>162 そこまで来るとあとは単なる運ゲーになるんでそこで打ち切るのが吉。
あとは全方位弾が来るかこないかだけだし。
ラスボスの曲は3より5の方がアレンジかかってて好きだな
>>162 まあ
>>164の言うとおり、半分くらい運ゲー。
でもマルコならそう無理でもないかも。達成者も何人かいるみたいだし。
とりあえずラスボス第二まではノーミスじゃないとキツイ。
で、後は全方位カッターができるだけ来ないことを祈りつつ撃ち込むのみ。
青炎が安定して避けられないようでは話にならない。
とりあえずアマゾンレビュみてみます。センクス
なんとPSPで今までのタイトル全部入ったのが出るのか!
ミニゲとかそのままかな?なくてもいいけど、新しいコンバットスクールとか入れてほしい。
操作性と再現度は終わってそうだけど
169 :
ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 03:15:49 ID:bB9M1PnD
そんな話題もあったな
チェック済でs
>>168 ミニゲームとかはオールカットだったような気が
とりあえずPSPでX−3のR・R・ショウブに勝てるのか?
>>172 乙、やっぱり全方位カッターは難しいねぇ・・
しかしマルコガン、ゲージの動きが恐ろしいな
あとリンクが逆で一瞬びっくりした
>>173 指摘感謝。すぐに直した>リンク
ホント全方位カッターはなんとかならんものか…
あれがパターンにできればパワーガンオンリーでのクリアも見えてくるんだが。
中ボスもハンドガンだけで倒して欲しかった。
そう言えば、METAL SLUG COMPLETEって12月14日に発売だよな。
PSP 新色のシルバー 12月14日発売
(゜ □゜)
全方位カッターは発狂ルーツマーズの大量バージョンの泡みたいなものと思うしかなさげだのう
6ラスボスの第3形態、手榴弾は斜めに攻撃出来るので
上手く使えばカッター撃破に役立つぞ
180 :
149:2006/11/22(水) 12:01:02 ID:gxvZXfvY
はっはっは・・
メタルスラッグコンプリート発売延期だってよ!
もうプレイモアは何を考えてるんだか・・orz
182 :
ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 17:46:38 ID:bsxSM2gA
メタスラ3の5面にいる捕虜は、全部で何人いますか?
突入直後3人(一人は百太郎)
脳レーザー倒した後のF捕虜1人
上撃ちで出る捕虜2人
百太郎で出す(一応百太郎無しでも出せるが)大統領
モーデンが拷問されてる場面、1000点肉くれる捕虜
自爆地帯・巨大自爆が来るまで4人
3個目の巨大自爆倒した後・ラッシュ直前に上撃ちで出す捕虜
最後の自爆ラッシュ・ゲート前の5000点捕虜
ゾンビクローン・最初のゲートと最後のゲートに1人ずつ
の合計16人(捕虜ボーナスは22万+10万グレート)
今思った。
確かメタスラに革命だの何だの言ってた人いたよね?今までのものから脱却しないと発展しないとも言ってたと思うけど。
メタスラでそれ狙ったのが5なんじゃね?
敵グラ一新、モーデンが全く関わらない新ストーリー、BGMも雰囲気を一新、しかしラスボスはアレンジで
こう考えるとそう思えない?
まあその結果は、 ”大 失 敗” だったわけだが。
5はブラックハウンドとスラグガンナーが好き。
それ以外の良いところ?シラネ
新アクションのスライディングなんかも「おっ!」と思わせるようなものだったね
ただ、プレイし続けるうちにこの新アクションが大失敗だと気付かされるわけだが
スライディングは↓+Bと言う情報が出た地点で「ああ、これは何度も暴発して何回も死ぬんだろうな」
何故余ったDボタンにしないんだと・・・
そもそもこのゲームだとしゃがみ移動あるからスライディング自体不要なんだよな。
スライディングやるとジャンプでしか硬直解除できんからほとんど回避に使えんし。
>>188 スレでは、プレイする前の段階で失敗と言われてた気がする
ボタン設定にしてもアクションにしても
>>186 折れはそれは正論だと思うがなぁ。プレイモアが空気読めなかっただけで。
ぶっちゃけ、「真魂斗羅」や「極魔界村」みたいな進化の仕方だとむしろ全然OK。
前者はドット絵にも迫るメカの圧倒的なモデリングを3Dで表現し、
後者は3D化してもトゥーンシェイドで魔界村シリーズの持つコミカルホラー的な世界観を上手く表現できてたし。
それかもういっその事アーケードから撤退して、上記で挙げた2作品みたいに家庭用オンリーで作っていけば?
>>192 それじゃメタスラがメタスラたる(ry
とか言うとまた改新を拒むどーのこーのとか言われるのだろうか
「真魂斗羅」「3D化」と、お決まりのキーワード。
漏れ→折れ と、ちょっと違いをつけてみましたか。
下手に別人を装わずに鳥でもつけたらどうか。
極魔界村ってトゥーンシェイドだっけ?
だいぶ前に話題振ってあったが
db、Web拍手のページだけか
流石にサントラ丸上げには厳しかったな
何処の機関かは知らないがGJ
>>192 その方が売れるだろうね。なんだかんだで。
間違った事は言ってないと思う。
間違ってるのはそれをこのスレで力説してる事だ。
>>197 Why?何故?
このスレはメタルスラッグシリーズ総合スレであり雑談スレでは無かったのか?
>>198 メタルスラッグシリーズの売り方を考えるスレではないな。少なくとも。
>>198 間違った事言ってないのに、否定なレスばかり付いてるね。何でだろう。
ホームページでも立ち上げて、そこでやると良いよ。
何度も言うようだけど、間違った事は言ってないんだからさ。
201 :
192:2006/11/23(木) 10:03:58 ID:YsbZaGBL
メタルスラッグシリーズが好きです。
でも魂斗羅シリーズの方がもっと好きです^^
だから魂斗羅風のメタスラがやりたいです^^
メタスラの世界観を取り入れた魂斗羅もやりたいのでプレイモアは版権をトレジャーに売ってください^^
あぼーんされまくりだな('A`)
3やってたんだけど、象さんのやつってファイヤーもあったのね。
アレってランダム?
>>203 デブゾンビを倒して出てくるのはチリがバッテリーでランダム
×チリがバッテリー
○チリかバッテリー
スマソ
今日、Xやりに行ったらX消えてて3になってた。
ナイフキャンセルをやろうとしたらできなかった。
3でのナイフキャンセルのやりかたを教えていただけないでしょうか。
しゃがんだ状態で斬ったときに方向キー逆を押す
ただしこれだと5面のゾンビかラスボスにしか役に立たない
1面のイナゴを斬る時に1回で倒せる。
稼ぐ場合は(大差は出ないけど)タイムオーバーになる事がなくなるので便利といえば便利。
あと、2面洞窟内のタールマンで歩いてくる群れの中央にゾウの上から鬼よけで着地してキャンセル斬り
こっちは、上段をしっかり全滅させないといけない+下段の奴もまれに落下攻撃(即飛び散り)をする危険があるというリスク付きだけど
2面最後の下り坂でゾンビ兵斬るのにも使えるんじゃない?
4面のミンコ蟹
画面端で斬りまくり
mslugdbが復活したぞ!!
つーか工事してただけっぽい
212 :
ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 18:40:43 ID:DIusvUTq
mslugdbは、どの辺を工事していたんだろう?
6で黄色い宝石ってどこにあるんだ?
戦利品があとそれだけなのに・・・
>>213 ミッション5の箱が3つ並んでる所じゃなかったか?
箱の上にそれぞれ判定があるからHばらまいて全部あてれば出たと思う
>>213 4面下ルートにもあるはず
緑エイリアンをボンカレーで撃墜してみよう
2面のスクロールバックでも3色揃う>ms6の宝石
ゲセンで初めてやってみたらとても面白かったものの2面の途中で死んでしまって
クリアできるまでにいくらかかるのか・・・ということでPS2版の3を購入しようかと考えているのですが
PS2版にはハンドガンのオート連射とかそういう機能はあるんでしょうか?
手連は凄い苦手なので気になっています。
ハンドガンの連射はクリアするだけなら特別気にしなくて良いぞ
むしろ危険なポイントと手榴弾の使い所を知ることがクリアの近道だと思う
連射機能は未実装 むしろメタスラだと連射はイラナイ
コンプリートがPS2にも移植するらしいから良く調べて考えよう
>>214-
>>216 サンクス
そういえばルーツマーズルートだけ行ってなかったよ
>>217 連射が必要なのは自機がハンドガンのときのみなのだよ
で、3だとハンドガンオンリーで進まなきゃいけない場所なんてそんなにない(死んだら武器消えちゃうけど)
よって必要ない。当然、稼がないのならの話ね。
>92
いやメタスラのインカムは毎度いいだろ
新作のたび連コインしまくる奴が沸く
視点ずれすぎ
>>221 基板代二十ン万とそれを稼ぐ間の電気代と埋まってる台の分の稼ぎを取り返せると?
ワンプレイの平均時間が三十分越えるゲームで黒付けれるのは都会圏くらいだろ。
>>223 だから現在ゲーセンの主力は格ゲーなりカードゲーなりメダルなりパチスロなりになってるんだよ。
昔気質のゲームは格ゲー出てからずっと冬の時代。
稼げんどころか赤字出るせいでゲーセン経営者に愛されてないからな。
まぁ、一部の奴に根強い人気を持つメタスラシリーズならまだマシだろ。
「メタスラがあるからこのゲーセンに行く」って奴も少なからずいるわけだし。
俺みたいにメタスラ以外やらない人間は歓迎されないかもしれんがw
俺、小さいゲーセン経営しようと思ってるが
メタスラは普通に入れるぞw
儲けなんか関係ないよ。ゲームが好きだから経営するだけで。
そういえば、市内に小さいゲーセンがあった。
闘劇の大会も開かれてる結構名のあるゲーセンだった
それがアパートの1部屋ぐらいの小ささで筐体8台ぐらいあったな
もちろんゲームプレイ時のみ電源入れる奴ね。
メタスラは新作出ても、コインを入れてくれる人は少なくなったよ。
根強いファン=上手い=100円/30分以上という展開。
上手い人いてもライトユーザーは遠巻きで見ててED画面見て満足がほとんど。席に座るどころか散っていく。
あとビデオゲーが廃れて入荷数が少なくなったのでロット稼げなくなったメーカーはどうしても基板代に転嫁せざる終えない→それはもう不採算っという素敵ストーリーが展開されたわけで。
メタスラ5が出た頃は一日平均400円
その頃は既に旧作だった猛獣王が平均4000円ぐらい。インカムが。
スロは景品出ししてたけど、一つ原価50円ぐらいのゴミ景品。
でも、どちらも基板(筐体)代は25万弱。
STGは長い目で回収していくというスタイルを取っていたオペレーターも、そりゃスロに走るわけだよ。
8号が劣化7号。北斗の全盛期は一日2万、筐体代を一ヵ月かからずにペイ。
メタスラはありますか?と聞いたら店員が指差す筐体はエミュ基板で。免罪符か?
そもそもMVSはスロット形式にして安価にゲーム提供されるモノだったのだがそれが崩壊した時点でメーカー(SNKor芋)側にとってはどれだけ搾り取れるか?
という絵を描くのは必然といえるかもしれん。ちなみに3は13万ぐらいだった気がする。
スタホ2が2000万とか、絆が1400万とか、プレミアムがついた三国志が3000万とかいう今のビッグマネーなゲーセン業界もどうかと思うけど対戦みたいにまだ短時間で100円を消化できるもの以外はネットとかを混ぜないとビデオゲームで商売するには厳しい。
書いてて段々イライラしてきたのでゲーセン行ってくる。
>>225 なぜかメタスラってすぐ消えるよな。
数年前までは近所(市の中心)まで結構メタスラが揃ってたのだけど
自分の知ってる限りでは10台あったが、
ゲーセン自体が潰れてメタスラごと消滅したのが2台、
自転車で30分ぐらいのところにあるトップボーイにも1台あったが筐体だけ消滅、
市内中心部のゲーセン2店舗からもメタスラだけ(2台)消滅した。
今は足を延ばせるゲーセン自体では残り5台だな…
隣町と中心部へは電車で行かないといけないしな
かろうじて行けるところは近所の2件だけ
ゲーセンの300in1に入ってるやつとジャスコにあるXだけ…
自分はメタスラしかできないから、無くなるとゲーセンに行く価値ないよ。
すごい腹立つよ。
6の画像見て思ったのだがデーターベースの管理人ってメタスラ下手なの?
l / /
l / / ,,.. --‐--ニ二 ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/¨i i/! ミ | お 戦 初 お
、、./-ソ ./ / \ 、 _二ニミ | ぼ 績 プ ま
ミ / / ! \、ヾシ;;;/ | え .を レ え
ヽ. !、 \ ヽ、._,,,;';;/ ,.,.レ | て . イ .は
l. l l゙ヽリ .,;;;;;;/__,ィイ/ミ | い で
. ,、/ l l/ !,,,;;;;/r'´iヘツ | る .の
!!゙丶,,,,..ヽ,';;;// ',.-‐'" _ | の
ヽミニ=;;ヽ ‐- 、  ̄ ̄ < か
. ヽヽ-ツ/ ', | ?
ヽ ', !./.: \______
ヽ', / .j ,.._
',ヽ¨´::::ノ
', `¨__,.. __,.
', 、.ニフ'´
. ', ヽ_,.-‐-'
/ミヽ、 , ,.. -
. /--' !ヽ i /:::::;:::::
. /=、 / ', ヽ _,.!::::::':::::::
/ i ヽ、 _/:::::;::::::/
/=-' ノ _,,. ''" ̄ノ:::;::'::/:_;;;;
/ //:::::::;;:-‐':::/::/:://:::
>>218 >>220 ありがとうございます。
戦車とかが硬かったのである程度連射できた方がいいのかなと思っていたんですが少し安心しました。
コンプリートが出るのは少し先のようですし、まずは3をやってみようと思います。
>>231 PS2版なら「HARD」でやれよ
↑これもテンプレか?
>>228 1〜3・6が殆ど無いのに4・5ばっかりあったりする近所のゲーセンに腹が立つ事はあるw
つーか、4と5って1〜3に比べて無駄に設置してる店多いよね(1〜3のどれかが撤去されたたのに4・5が残ってるとか)
6の存在が無ければ本当に4・5は蛇足でしかなかったな・・・
>>233 未だに回収できんから置いてある店が多いみたい。
代わりに入れるものも特に無いし台遊ばしておくのももったいないからとりあえず入れておくみたいな感じで。
もしくはマザー不要で値崩れ起こしてるシリーズで新し目の2Dアクションというのを考慮して入れたか。
どっちにせよ客寄せパンダや頭数を揃える以外に用途と効果が無いのには変わりない。
>>227 > スタホ2が2000万とか、絆が1400万とか、プレミアムがついた三国志が3000万
そんな金があったらスタブレOperation Blue Planetを世に出せ
もしくは俺様のためにシアター6を確保しろ
と言いたい
まあアレだ。今の風潮に(アーケードでの)2Dアクションシューティングが合ってないんだよ。
3Dにしても結果は同じだろうから、ビデオゲーム全般とも言えるね。
スロット、メダルゲーム、プライズが今のゲーセンの中心だからね。
気長にまたビデオゲームがメインになるのを待とうじゃないか。
それまで灯を消してはいけない。
ゲーセンではまったので家庭版を!、と思ってTSUTAYAに行ったのですが3Dになったメタルスラッグしか売っていなかったのですがこれはどうなのでしょうか?
X-2のランプのコインはどうやって取ると一番稼げますか?
240 :
ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 13:59:23 ID:O+YtmxXr
秋葉原の10円メタスラ消えた?
>>241 今日行ったら無くなってたね
6だけ3Fの別の場所に100円1プレイになってた(´・ω・`)
1か3やりたいなー
今日Xやろうと思ったら無くなってたよ(´・ω・`)
とりあえず6やってきたけど、クラークしかランキングいないとは。
ちょっと残念。それが普通かな。
てか意外にみんなあそこのメタスラ使ってたのね。
なんかそういうのって嬉しい気がする。
メタスラ1〜6を忠実に3Dで再現したメタスラがでたら、買う?
「本当に忠実なら」中身が3Dかどうかは関係ないな
それ以前にわざわざそんな作り方はしないと思うが
>>241 情報ありがと。すごい偶然だ
今日か明日10円メタスラをやりに行こうと思ってたところだった。
くそ!50円で5時間粘ろうと思ってたのに…
最悪だ。そのゲーセン行く価値が無くなった。
また消しやがったのか・・・ゆるさねえ
HEYオワタ\(^o^)/
248 :
ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 08:00:06 ID:q9aRna3K
やっとラルフで2000万出たぜ。
このスレの誰もが一度は想像した事
1・2・X・3・4・5・6が隣同士でそれぞれの筐体で稼動しており
デモプレイを見て思わずニヤリとしてしまう
あっ
俺だけか
3は100円3クレジットとかだと3時間以上プレイしてしまうから参る
>>249 そなたは約束の地ヴァンティアンを目指すがよい
252 :
ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 17:11:28 ID:A9uyq+VN
メタスラ6のラスボスはジブリ作の 巨 心 兵 .
メタスラXのラスボスのラストシーンは映画名忘れたけどな ん か の 映 画 で や っ て た.
メ タ ス ラ は パ ク リ の 王 様 で す 。
> 映画名忘れたけどな ん か の 映 画 で や っ て た.
チキンラーメン噴いたwwww
あと6のラスボスはラヴォスだろ、隕石的に考えて・・・
ジュピターキングはガンダムのパクリ
>メタスラXのラスボスのラストシーンは映画名忘れたけどな ん か の 映 画 で や っ て た.
あそこまであからさまなのを見てパクリと言える方が逆に凄い
マルコとターマはちびまる子ちゃんのパクリ
所で、フィオの名前って何か元ネタあるの?
>>256 ポルコ・ロッソ(本名マルコ・パゴット)とフィオリーナ・ピッコロで紅の豚
そういうのをパクリっていうのを初めて知りました
もしくは、母をたずねて三千里
260 :
ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 20:45:22 ID:fS2ZHokh
メタスラ6の毒男は、何のパクリなんだろう
中華キャノンにしかみえません・・・
パクリってw
パクリとパロディの違い
パクリとパロディーの違いが分からないって…
正直、こんな低地脳なゆとり世代が新しい良き日本を作っていけると思えんな。
265 :
ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:45:08 ID:rLC1JNGq
悪意のある奴はパクリと言う。
普通の人間の場合はパロディかオマージュと言う。
いやあ、特に愛のある人でなければ、悪意があるのが普通になってると思うよ
自分の立ち位置をコロコロ変えながら叩けるものを叩く
ごめん、愛を持ってずっとパクリパクリ言ってたorz
これからはパロディーって言う
メタスラは映画のパロディーが多いが、
改良されてオリジナルよりも素晴らしい
と感じたのは俺だけ?
モーデン兵とマーピー、どっちが萌える?
俺の脳内会議で今だ決着がつかんのだが、誰か援護を。
モーデン兵
>>271 モーデン兵だな
6のコンバットミッション26クリアできヌェー
隠し捕虜出す骨最後当てそこねたのが3回
中ボスに殺されたのが3回
凡ミス死亡が5回
あそこまでハンドガンのみでたどり着けるようになっただけ(俺にしては)劇的な進歩だが
失敗するとやり直すのがしんどいorz
だれかボスケテ
274 :
ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 15:31:03 ID:ByaPavVQ
ミッション3で完璧に詰まってる俺が来ますた。
どうしても80%超えない。。。。
>>274 俺ガイル
一度は79%までいったけれど、それ以降は
何度やっても60%台orz もう諦めたよ・・・
276 :
ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 16:21:52 ID:ByaPavVQ
>>275 わかる!!
1回目70%台だったのに、それから70%以上でないんだよね。。。。
>>274-276 テンプレにある簡易攻略ページを見て、隠しアイテムの場所見つけさえすればいける
あと途中の足長列車ぶっ壊して野菜とか果物とか(特にすぐ消える大根)をなるべくかき集めること
またミッション26やってみたけどやっぱ失敗ですた
>>277 情報dクス!!!
おかげでクリアできますた!
>>277 がんばれ
それクリアーしたらリリー先生の水着が見れるぞ
おれもさいごの骨で何回失敗したことか
そん時の絶望感は半端じゃないよな
279はエリフィオエンディングを知らずに過ごすのであった
本体無くしてソフィア教官の画像が見れん
ちくしょおおおおおおおおおお
スクールクリアのリリーの水着画像以外の2枚ってどうやって手に入れるんだ?
ミッション3とかのアイテム拾得ミッションって,16倍コインも拾得数に反映される?
足長戦車の破壊をことごとくミスったんだけど,
上ルートの100人モーデン兵を轢きまくってコイン沢山獲ったらミッション成功になったんだが.
>>269 2とXの最後のアレは、母艦に対して戦闘機が大きすぎて、なんかマヌケに見えるわ。
YoutubeでようやくMS6の5面が上がってた(しかも3分割されてる)
こうして見ると…侵略者の王ってスゴイ迫力だな。
>>289 最期ヒドス
どうせなら断末魔がよく聞こえるようにしてほしかった
>>280 とりあえずエンディングは全部見たよ
277のクリアー状況から勝手に推測してた
>>282 マリー……コンテニュー多め
リリー……コンテニュー少な目
ユリ、フィオ、リリマリ……コンテニューなし
最後のは死んだら即リセット。めんどい
でもユリとフィオの会話とか珍しいものが見れるからがんばれ
いつからメタスラに極限流が参戦したんだ・・・
マルコ・ロドリゲス
すまんミスったorz
KOFのやりすぎだわ
エリです
>>295 KOFでは、97のツキノヨルオロチノチニクルフイオリ
で吹いた覚えがある。
俺のレ、レオナがぁぁぁ・・あんな姿にぃぃぃ!!!
297 :
ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 22:12:57 ID:l1mPRlUY
モーデン軍は、ガンダムに出てくる組織で言えばなんだろう
ジオン軍だろ
今日はアルカディアの日か
もし次回作があればレオナでるかもね
ケータイのアプリではもう出てるけど
KOFも好きな俺としてはラルクラうれしかった
ってか怒を芋屋のスクロールSTG部門として復活させればいいんじゃないか?
ナディアの近接攻撃がちゃんと500点入るようにして
7に参戦してくれれば、文句は言わない。
303 :
ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 18:41:30 ID:xETPGrQi
今月号のマルコとクラークの点数やばくね?
>>292 コンティニュー数ってことは新規に登録してからミッション26クリアまでの数?
>>305 新規で26クリア時のコンテニューってこと
ユリ、フィオ、リリマリ……コンテニューなし
だと 初挑戦>クリア ALL って事だ
カーファイDSの売り上げのために……『メタスラチームからはエリをトップ画に持ってくる』の…
『メタスラのエリを』……ってよォ〜〜
『メタスラを』ってのは、わかる……スゲーよくわかる
_ -―- __ 今芋屋が妙に押してるからな…
r/ (@-、) _´ヽ''ー、
,./yη≫-:(_(9_) ,}、_,j だが「エリ」って部分はどういう事だああ〜〜〜っ!?
/_ }ー,r==ゞ;, ヽ,___ノ(_)ノ
( 〈7 /'i!〈.・.);j! @ノ(⌒ノ エリがメタスラを代表するキャラだっつーのよーーーーーッ!
_,. - ー ―- ,. -┐ 一'^ 7 u / u ''==''ヾ;;r=-:、'ー'
,. ´ ⌒ヽ;: . ,/ー''ノ__「o/| ,/u :,_ノ|!、・):》 ナメやがってこの人選 超イラつくぜぇ〜〜〜ッ!!
/ iヽ, / ,r<└,ソ/ |u. <ミョ 'ヶ=''
'〉 j / /、 ,r''=┐__Li_, u 7' `/-'' ー-、 メタスラっつったらターマじゃあねーか!
ノ r'': r/ /´ /,r‐'' ´,」└‐ソ、_, ,/ rへrへ_
i:::r'7 /- />- _,.-‐'' `''-‐ r一〈 i { i〈:::::::` あのもみあげ以外に誰がいるってんだ!チクショーーッ
__ _,:::ノ/ . ′ /_ ,r‐| l __ ヽrt」;;_:::
>> ン ,/ ̄ ,i ̄{__},) ヽ┌ 〉┴′ `
,.-‐'' i 、_,.r一'' 7'' ::::ヾ,_r_}‐′ .| どういう事だ! どういう事だよッ! クソッ!
ヽ ノ ,/::::::/ \ |
_}丶 ,__, -‐′ ,/:::::::/ \ _|_ エリってどういう事だッ!
ナメやがって クソッ! クソッ!
i‖‖‖‖‖ 、、 /‖‖‖‖‖
i ‖‖‖ ll /( ,.ィ彡豕豕豕豕ミヽ jト、 〈 ‖‖‖‖‖
i ‖‖‖ノ N.:::::'チ杉チ形杉チ形ハ::N レ'´ ̄ ̄\.‖‖
`ー─' {.|:.::::形尨亥豕豸杉豸ハ::i::} / お |.l ||
ヽ. {!ミミテチ形尨豸豸尨ハ:i::} |
>>307 い |.l ||
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ {!ミミチ形杉豸亥毛杉ハ::i::} |. : W. ||
| な お あ ', {!:ミチ形杉豸豕尨杉ハ::i:::} \ /‖‖
| ん れ ん | {!ミ;;チ形杉豸尨杉:ハ::::i:::L l/ ̄| ̄ /| ||
| つ の た |. )!::ミチ杉杉形杉;;;ハ::/l::/ L |/ / ||
| っ こ : | (.:.::;:;;;;:;:;:;;;;;;;;;;;;;;ィイ1::/ ,イい,!:::、 /. ||
| た の 今 | ゙、::イjII77ハヽノノ::ノ彡 しハ::L /_//
| !.嫁 |_ ゙ヾiIIi !,,L⊥ノノ,ィチェラ リ l;;;;;L 〈
| の |:::::.ヽ_,≧;;;;r‐ッ;'1゙` ¨¨`, l /;;;;;;;;;ト、
\ 事 __ヽ;:;;;;;;;;;;;;ハ''゙゙゙~,' i:::. ,′ i //,;;;;;;;;;;;;|::|`ー- 、_
7/.:.:.::::/.:.:;:;:;;;;;;;;;;;;;;;;/ハ L.:'′,, //,;;;;;;;;;;;;;;;|::|:::::::::::::::
::! 〃.:.:.:::/.:.:.:::::::;;:;:;;;;;;;;;|::|. ', '`ニニ'´ //,;;;;;;;;;;;;;;;;;;|::|::::::::::::::
::! 〃.:.::::/.:.:.:.::::::::::::::::::::::|::| ,;ヘ `¨¨´.,〃,;;;;;錨;;;;;;;;;;|::|::::::::::::
/. ヽ.:::::Ii.:.:.:.:.:.:.::::::::::::::::::ヽミV;;,.  ̄.;;;' ヽ,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|::|:::::::::::
',:::::I|れハ.:.::::(ヽ.::::;:;:;;:;iハ;;;, .;; i|;;;;;;l⌒⌒l;::::|::|;:;:::::::
i:::/ / ,!::::〇 `¨`ー--〉 :.::;:;. i|;;;;;;;\/::::::|::|;:;:;::::
,ry/ / /:;:;:;:;:;i ,r-‐''フ´.::ニ三三  ̄ ̄ ̄ ̄77,;;;;;;;;;;
/ / / /;;;;;;;;;;;;;} / ハ、 ニ二三三 //,;;;;;;;;;;;;
./ ./ / /,;;;;;;;;;;;;;;;} / `ー------ | //,;;;;;;;;;;;;;;;
.::/ / /⌒y-、;;;;;,ヽ ,′ 「| 「| | //,;;;;;;;;;;;;;;;;;;
ジョセフの息子を捜しに、社王町を訪れた承太郎。
彼が駅前で見かけた少年は、先輩たちにたかられても抵抗ひとつしない、情けないヤツだった。
だが、ただひと言、その嫁を馬鹿にされた瞬間、少年の目つきが変わる!
さっきとは別人のようにブチ切れ、スタンドで先輩をブチのめした危険な少年。
彼こそがジョセフの息子、東方仗助だった。
>222
多分取り返せてると思うよ
>308
きめぇ
ワロス
最近近くのゲーセンで初代を見つけたのでやってみたら
破壊の規模のでかさとジェノサイドの爽快感が続編よりあって面白いなーと思った
2くらいまで1のノリでやってくれてもよかったな
マーズピープル絡みは3からにして
315 :
ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 17:46:49 ID:S36zhjUA
メタスラ3の4面は、どこの国だと思いますか?
どこかで見たレス
誰かターマのスコアを送ってやれよ
違う、単なるボスではない。
ビッグボス・・ソリッド・・スネーク!!
メタスラ4以降のボスの名前わかるとこありませんか?
調べても1〜3までしかわからなかった…
PS2版6のギャラリーに載ってたような気がする
ログ漁ったら出て来た
1ボス 巨大飛行船 ブラーヴ・ゲリエ
2ボス 縦式トーチカ ダルマーニュ
3ボス 万能射程戦車改良型 アイアン
4ボス 巨大機械人形 ビッグ・ジョン
5ボス 潜水艦 シー・デビル
ラスボス マザーコンピューター アマデウス
4のボスはパターン化しないと負ける。
でも裏を返せば、パターン化すれば楽勝
アメーバ自爆よりラルフの動きが気になる件について
どの辺が?
325 :
ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 10:41:25 ID:PKSo3EPO
きのう久しぶりにxやった。最近x・1は殆ど見かけないなー
ラス面防衛で脂肪してボムもなくなったが奇跡的にクリア。638万也〜
X単品は見かけないけど、それなりの規模のゲーセンならエミュ筐体が置いてないか?
外国の何百本もゲームが入ってるアレ。
普通はSNKの4つ入るやつだろ…常識的に考えて
328 :
ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 17:45:08 ID:DB/iFOCH
メタスラ7ってでないんですか?
3で百太郎でるとこ教えて
>>329 4面2つ目のトラックを破壊したあとの土嚢
ファイナルミッション、潜入したあと2つ目の柱の上を射撃し
出現する捕虜の二人目が百太郎
>>325 ノーミスだったら695万か。やるな
それとも残機潰ししたのか?
ちがうちがう、捕虜は無いけどメタスラと百太郎いるから凡そ20万オチ
ちょっと聞きたい事があるんだが、3のアナザーのUFO突入作戦の盾兵で
どうやってもクリアできんのだがなんかコツでもあるの?
ボスに毎回殺される。
っアレン召還
ってかボスまで到達してる時点ですげーよw
>>336 トンクス
でもピストルだから他の奴より威力弱くて光弾が小さいやつから大きいやつに
ならんからアレン呼び終わった隙に殺される。
てかボスに到達できる時点ですごいの?
>>338たしかにむずいけどボムはなれればクリアできる。
>>339むずってかマッピーやった事ない。
ミッションクリアのちょっと前に、
アレン召還しておくと絵的にはかなりイイ!!
盾兵はハンドガンの攻撃力が低いから後ろで援護になるんだよな。
盾もボム系の攻撃は防げないし。自爆とかウォーカーの玉とか。
近接の攻撃力が高い上に判定がいつまでも残ってるから一応ボスまでは進める。
味方の種類が二種類なのは納得がいかないね。
ライフルと手榴弾だけってのはちょっと。
盾、バズーカ、イカミサイル、タンクマシンガン、レベルアーマーくらい欲しかった。あくまで俺の要望だけど。
ジィ・コッカの援護射撃とか強力そうじゃね?
ルーツマーズがスプーに見えてきた。誰か助けてくれ。
そういや似てるな
スプーをはじめて知ったのは、過去スレで放送直後にルーツマーズに似てる、とAA張られたのを見たときだったな
>>346 深夜に噴いた
早速あちこちに甜菜するw
っアレン
やふえな
>>346 こう見てみるとルールマーズって一段階が真魂斗羅の中ボス
天王創魔心ゴメラモスキングにそっくりだな。
もしくはモイライの遺産最終形態。
一回メタスラの絵での魂斗羅ってのも見てみたいな。
UFO脱出作戦
味方兵士の最大数=道中で助けた兵士数
ボム・ライフル(近接攻撃可)・バズーカ・盾(+剣)・イカミサイル・アメ玉・マシンガンを持ち替えながら(ボム以外は道中で手に入る武器でもいいかも)進んでいく。
道中無人のレベルアーマーが配置されており乗り込む事が出来る(パンチは強いがガンは敵が使う豆鉄砲)
一撃ゲームオーバーじゃなく残機3で開始
モーデンを助けた後はモーデンと協力して戦いながら(モーデンは無敵)脱出用のダイマンジを見つける(オリジナルステージ)
とかだったら最高だった(オリジナルも十分面白いとは思うけど、あっさりスコアカンストの愛ランドとこれだけでは家庭用として寂しい)
>>351 後ろからの兵士補充はナシ?
あれが主な味方兵士だったはずだけど。
> 味方兵士の最大数=道中で助けた兵士数
>>352 後ろからの兵員補給がこれになるんじゃないか?
確かにアレだと待ってればどんどん来るから面白みがないしな
脱出作戦でいつも行方不明の兵士が数名いるんだが、
アーケードでは出ないとこで隠し捕虜がいるのかい?
確かに凄い。
ただの最速じゃなく道中の捕虜を可能な限り救出してる。
が、やってることがなんか中途半端。
捕虜など無視していいものは無視して最速を目指すべき。
ステージ2の最初の捕虜3人とか最速にはマジでいらんやろ(笑)
ステージ3ボスで結局捕虜回収できないんだから捕虜は無視してほしかった。
しかし参考になった。特にステージ1は早すぎる。
俺もこれ参考に最速動画をうpしたいもんですわ。・・・いつかね。
最遅でいいよ
どこまで粘れるかが肝だ。
PSP版結局12/14→今冬未定でおk?
今冬てことは12/31までに出るってことだよね?
>>356 自分で1からパターン作るほうが楽しいよ〜
superplayで3の動画落としたんだが
なんかゲーセンじゃ聞こえない音まで鳴ってる。
あちぃなこれ
後ここってシューターも結構多いの?
ついでにクローン生成地帯の安定パターン教えて。
安定しない
>>358 もう一回延期で2007年冬(発売)予定になると予想
>>361 Hをある程度集めたら(別に無くても良いけど)左下へいき右を向いてジャンプ撃ち、これで安定。
因みにレベル4だと250発で破壊できるから、23000点ぐらい撃ちこんだ所で再びHの補充や1000点稼ぎをするのも良い
>362
サンクス
ルーツマーズの体力って
ハンドガンに換算すると何発分?
家庭用ノーマルで800
家庭用ハード(AC版レベル4)で1600だっけ?
ACはそれで正しい。
が、家庭用ノーマルはもうちょっとあった気がする。
その気になれば0フレームでリロードできるエリフィオのが上だな。
まぁ、リアル重視で8発撃つ毎にリロード完了まで撃てないとかやったらゲームとして終わるけど
確か家庭用ノーマルは、AC版のレベル3と同じなので1200だと思う。
(発狂前800 発狂後400)
50口径を超連射出来るマルタマも凄いがな
メタスラって、常人の反応速度じゃ絶対死ぬとこがあるよね
1の5面のミサイル落下+ナイフ兵の大群とか
X6面最初の手投げミサイル投げまくりとか
3の発狂ロカとか
6の4面の飛行エイリアンと回転エイリアンのラッシュとか
その辺は、終盤だから開発側も殺しにきてるんだろうな
でもシリーズ通しても、ロカ様、潜砂艦、エイリアンラッシュ以外は、パターン構築すれば殆ど死ぬ要素無いんだけどね
パターン作るって事を知らないライトユーザは、大抵上記場面に到達する前に死ぬだろうしな
プレイモアの評価
・パターンが作れるラッシュを作る
パターン作れば簡単じゃんツマンネ
・パターンが作れないラッシュを作る
こんなの出来るわけ無いだろ、この糞芋屋。
プレイモア・・・・・・。
374 :
ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 18:24:43 ID:Z5VW036x
そんなことより聞いてくれよお前ら
今日3やって5面行ったんです、5面
で開始時に一旦コンテニュー用のコインを両替しに行って
戻って戦闘機に乗ろうとしたら
いきなり始まったんです。全裸で。
もう( д) ゚ ゚
こんな感じでした
それ俺もあるわ
2年前にどっち乗ろうかにやにやしてたら始まってもうた(´`) ゚∀゚
何が始まったんだ・・・
>>376 乗り物に搭乗しなくても時間でかってにミッション5スタート
6の4面もだよ〜
>>378 街灯の捕虜をチマチマ出してたらスクロールアウトし始めた時はびびった
3のアレン倒した後、音楽変わるまで隣とかにあるゲームのデモ見てたらバイク兵が来てて最後の一機をつぶされたってのはあったな
>>371-372 6−4ラッシュはパターン化できるだろ…
まあ100%安定というわけではないが
少なくともロカと同格ということはありえない。
エイリアンラッシュは左右にCGボム連発すれば楽勝
それよりロカと潜砂艦が安定しない
砂戦艦は
開幕火雨(潜行&浮上orそのまま)→画面右へ
画面右で雷球を誘う→画面左へ
画面左でミサイルor大砲を誘う→再び左で待機、または乗っかって右へ移動
って感じでパターンを作ってる。それでもたまに機嫌を損ねて火雨にやられる事が…
5の完全版マダー? チンチン
385 :
ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 13:49:08 ID:+EMJkifB
6をクリアーした後3が簡単なのは、俺だけか?
単純に慣れだろ
俺はXならレベル8でも全クリできるが、4と5はレベル4すら全クリ安定はできん。
レベル8といえば、今日初めていったゲーセンに置いてあったメタスラ3で
1クレ10機という設定に惹かれて遊んでみたら
明らかにデフォルトより高いレベル設定だったな
高レベル設定は初めてだったけど
グレネードの爆風に耐えるイナゴや
デブマシンガンに耐えて突っ込んでくるピラニアに吹いた
>>387 ジュピターと乗り物なしでやりあってみw
発狂時の小型追尾ミサイル撃ち落としがやってられないぜw
ロカより酷いw
>>388 いや、ダルマーニュの乗り物なし+順番のがもっとヒドイ。
ダルマとか乗り物があることを前提にされてるから、
生身だったら即、シネル。
よくある質問集
Q PS2版ならどの作品がお勧めですか?
A 基本的に面白い上、おまけ要素付きなので3がお勧め。6もあり
Q PS版の移植度はどの程度ですか?
A ACと同じ物を期待してはいけない出来。
初代はプレイ中にロードが入り、Xでは改善されているがBGMの劣化が激しい。共通してアニメーションのカットが多い。
だがおまけが充実しているので一概に駄目とは言えない。
Q PS2版にはオマケ要素がありますか?
A 3には2つのミニゲーム、4、5には皆無。6にはコンバットスクール
Q PS2版3の最後のアイテムは何ですか?
A「バラ」、ラスボスの吐く弾を壊すと稀に出現
Q サイト主とは誰のことですか?
A
ttp://f38.aaa.livedoor.jp/~gesen/index.htm の管理人、アカイライ氏のこと
>>389 確実に乗り物持ってけるダルマよりも絶対に乗り物を持っていけない3ボスの方が鬼じゃね?
追尾ミサイル(落とすとHやR落とす奴)がハンドガンじゃ落としきれない耐久力なのに追尾力が上がって破壊できなかった場合
本体の突進+ヘリの弾+右上からのミサイル+左(画面外)からのミサイルの悪魔の連携が待っている。
6と3どっちが難しいんだろ?
LEVEL-8やってみたいなあ
PS2版今幾らが相場だろうか
そしてそれにLEVEL-8は入っているだろうか
394 :
ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 06:23:06 ID:hjnWNfpX
入ってるよ。安心しな
>>392 絶対的に6
>>391 モーデンが乗ってる戦車?
あれ追尾ミサイルなんて出さなかったんじゃないか?
俺はアヒル好きだからジュピターの乗り物なしの方がむずかったな
確かにダルマーニュは乗り物なしだと連携がきつそうw
>>396 壊すとHやR落とす3連ミサイルはレベル4だと微妙な角度調整程度(ロケットランチャーレベル)にしか曲がらないけど
8だとジュピターキングのミサイル(しかも硬い)と同レベルの追跡をしてくる
398 :
ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 17:37:38 ID:hjnWNfpX
絶対3のほうがムズイ。4ボスとラスボスが強すぎ。
6もムズイとは思うが…ムズさの中に、何か詰めの甘さが出てるんだよなぁ
>>397 そうだったんだ
無知ですまん(´・ω・`)
2とXと3のレベル8しかやったことなくて弾速が早くなって固くなるだけかと思ってたよ
そいやロケランてむかし誘導機能ついてたと思うけど
いつのまにか発射時のレバー方向に微妙に進むようになっちゃったよね?
1のときの誘導性能は異常だった
優れているというわけではなく。
>>396 3のレベル8をプレイしてみなさい・・
ロカの狼弾さえ回避するのが困難なのに、
黄弾がきたときとか、そりゃもう笑えるよ。
3のレベル8はロカが最大の鬼門だなぁ。そこまでノーミスでもそこで全機持ってかれる事がザラにある。
端だと垂直ジャンプで狼避けるのは無理に等しいから(というか無理?)ハメるのも1機を犠牲にする覚悟が無くちゃ駄目だ。
が、ロカ以外はなんとかなるレベルだな。
6のレベル8はやったこと無いから知らない
>>404 3−5の自爆メカ地帯がかなりキツイと思う。
俺がナイフキャンセル下手なせいかもしれんが
倒しきれずに自爆されることがけっこうあったが…
宇宙前のハイドゥも手ごわいな。機銃掃射速すぎ。
てか、あんなカワイイ、フィオやエリに
なんの躊躇もなく手榴弾を投げるモーデン軍は鬼か。
戦争ですから
てか、あんなカワイイ、マーズピープルに
なんの躊躇もなく手榴弾を投げるPF隊やスパローズは鬼か。
てか、あんなカワイイ、マーズピープルを
なんの躊躇もなく頭からムシャムシャ食べちゃう羽エイリアンは鬼か。
あ、別に鬼でもいいや。
メタスラアドバンスってどうなん?
>>405 メカ自爆はレベル8でもキャンセルする必要はないよ。
上から落ちてくる連中を空振りしないように斬ってれば倒せる。
最後のメカ自爆がH出す所だけは無理だけど、そこは扉をボム連発で即効で突破すれば問題なし。
レベル8でも捕虜だけは助けたいってのならキャンセル使うしかないと思うけど。
ハイドゥの機銃に関しては1のレベル8よりは遅いから1で慣れてればなんとか・・・
あとHも180ぐらい持ってってミニミサイルに備えるとかもやった方が無難
キャンセルする必要は無いと言うより、キャンセルしなくても平気な事もあると言った方が正しいと思われ
1レベル8のハイドゥの機銃の速度は異常
メタスラコンプリートPSPだけじゃなくてPS2でもだしてくれよ
ほしいよぅ(´ω`)
あと最近思ったんだがメタスラって案外取っ付きやすい万人受けゲー?
少しは自分で調べれ・・・・
>>415 俺公立中学校出身なんだが俺が中学の頃から40台以上のPCがあって「コンピューター実習」というのがあった
で、その授業は実習とは名だけのPCゲーム(と言っても結構しょっぱい物ばかりだが)をやる時間だった。
なのでPC部の連中がその殆どにエミュを入れてたんだがその中にメタスラがあった。
俺も結構お世話になってたんだが、その時のクラスメートのメタスラに対する反応
死にまくる人が「なんだよ、このクソゲー」
連コンティニューでクリアした人が俺に対して「俺はもう飽きたぞ。お前いつまでこんなのやってんの?」
どう見ても人を選ぶゲームです。本当にありがとうございました。
でも、好きな人には本当に好かれるゲームだとも思う。
>>417 それはアクション系ゲーム全般に言えることだけど
下手なやつほど大して触りもせずにクソゲーっと言い始める
上手いやつみても理解できない(ひがみ、妬みなども含む)から飽きたって言い始める
シューティング板みたいに10万つぎ込んでから言え って言い返すのが無難
俺は難しいほど燃える体質だからメタスラはマジで燃えるゲームだ。
ただし難し過ぎると萎えることもある。カルノフは俺には無理だ・・・。
メタスラは凝り性の人ほど受けるかもしれん。
日本人は完璧主義の人多いから結構受けるのかも。
うちのいとこ(小学生)がPSのXをコンテニュー連打で楽しんでた。
ゲームは職人が作るものがほとんどだし、プレイヤーも職人になる必要があるわな。
メタスラは特に。
逆に、職人になれない奴らは>417みたいな事になるんだろうさ
どちらが多いかは分からないけれどもさ
メタスラは好きだけれど、ミリタリーとかには全然興味無いわ
それと一緒か
421 :
ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 18:23:47 ID:d3fq6u3Y
6のエリって以外と点数稼げるんだな。
中学生なんてそんなもんだろ…
「自分がクリアできない=クソゲ」なんてチン毛の生えそろってないやつの考え方
チン下が生えそろってからもそういう考えの奴が多いから困る
424 :
ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 19:11:02 ID:7bNA8KjI
何故芋屋は、メタスラのイラストを最初から濃いイラストにしなかったんだろう
425 :
ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 19:15:51 ID:uZHGxVeG
皆に聞きたいんだけど、6のハイスコアって、どんくらいなのかな?ちなみに俺が行ってるゲーセンでは4千万くらいの人がいる。
これは低いのかな??
426 :
ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 19:21:55 ID:d3fq6u3Y
クラークで4000万だとしたら低いな。
>>421 「意外と」と言っても3000万は超えないだろ。
マルコ・ターマ・エリの理論値はだいたい同じぐらいだと思うが。
…ターマはラスボス稼ぎで伸びる余地が他キャラより大きいか。
>>425 全一が8600万ぐらいだったはず。
>>411-412 どっちが正しいんだ…
まあもうちょっとやってみるか。
ロカは強すぎorz
429 :
ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 20:26:16 ID:d3fq6u3Y
思ったよりは稼げたもんで書きこんでみただけ。あとさ.マルコとフィオ以外は3000万OVERほぼ無理じゃないかな
>>429 ん〜、ターマも運次第で3000万超えは可能だと思う。
ターマならラスボス第二で他キャラより粘ることができる。
ここで弾薬補給が何個出るか、だな。
431 :
ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 20:43:17 ID:uZHGxVeG
>418
ちょっと待て
シューターだがそんな事言わないぞ
>シューティング板みたいに10万つぎ込んでから言え
それはシューティング板でも見たことないぞw
「自分がクリアできないゲーム=クソゲー」か…ライトフリーを思い出すなあ
ギアッチョ<トップ画がエリとか舐めやがって
仗助<嫁のことなんつった
有野がメタスラやってるぞ!
俺はシュー板住人だが
100回プレイしてから言え、とは言うかな
え?
100回は多い
10回から15回でいいでしょ
まあ
無理やり勧めてやらせるってのも
ちょっと違うと思うけれどもな
やりたい奴がやればいいし、
そういう奴がこういうスレに集まる
それで良いジャマイカ
ただ他の良作ACTを遊んでる奴には薦めないようにはしている。
特にSEGAやKONAMIのACTゲー好き、それもMD、DCを持ってる奴には絶対に薦めない。。
やらしても、「何この前世紀のSFCみたいなもっさりしたクソゲー。しかも敵が弱すぎ&沸きすぎ。意味不明な死亡が多すぎる。ただの乱獲作業ゲーじゃん」
なんて即糞ゲーの烙印を押されることは分かりきっているからなorz
はいはいスルースルー
>>445 烙印押される以前に、お前自身が烙印を押してる事に気付け
以前に出た
「コンティニューしまくればクリアできるのですぐ飽きる」
とか言ってる一方で
「自分がクリアできないゲーム=クソゲー」とか言ってるのもいるのか
最近の御餓鬼サマがゲームに対する取り組み方すら
考えられないお脳になってるいい例だな
GameStopでメタスラアンソロジーの評価をみたら絶賛の嵐でワロタ
「クソゲーをクソゲーと吐き捨てるのは簡単だ」
スペランカーをクソゲ扱いしてるやつらにはわからん言葉
スペランカーってクソゲーで有名じゃね?
そりゃ別の意味だがな。
ファミコン時代のクソゲー=理不尽て事で使われるからな。
今の時代は、糞ゲーと言われる。
でも、デスクリムゾンはいつの時代も糞ゲー。
クソゲー≒バカゲー=ネタになる
糞ゲー=ネタにもならない
メタルスラッグだって一発で死ぬやんけ。
スペランカー以下だろwww
スペランカーなら1の6面でモーデンに橋壊されたら永遠に点滅し続けるな。
そもそも、そこまで到達できるわけないが
スペランカーははじめにB連打してパラシュートを切るだけで死ぬ
>>448 なんとなくだけど・・・伊集院のラジオ聞いてる? あるいは聞いてた?
458 :
ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 20:13:24 ID:msWArj72
3で1番稼げるルート教えて。
海・洞窟・潜水艦・腐海
次から稼げるルートもテンプレ入りが必要?
>>448 まあそこまでは言わない。実際昔のKONAMIのアクションゲーをクリアできる程の腕の持ち主ならメタスラなんか片手でもクリアできるだろ。
自分がそうなんだけどね。
ただ、ここまで敵が弱い上に際限なく出てくるのはそれが逆にゲームとしての薄さを体現しているようにしか見えない。
敵の思考ルーチンを練るのは難しいので大量に出しときましたみたいな。
しかもそれが過去7作品どれも同じ敵で同じAIってのが手抜き感をありありとかもし出してて嫌なんだが。
他ゲーム会社がして当たり前のことをプレイモアに期待するだけ無駄なのかね?
はいはいスルースルー
こういう、何も知らずに業界人気取りしていたいだけの奴って、一体何がしたいんだろうね
いや、本当の事を知りたいんだが。
何でスルー対象なのかが分からん。実際事実でしょ。
とりあえず俺はね、一発で死ぬシステムは
スペランカーを笑えないと思うよ。
なんとなく宇多田が売れたから名作扱いみたいな地位に
甘えてる感じ。
一発で死ぬからスペランカーもメタスラもおもしろいんじゃないか・・・
いやいや、一発で死ぬシステムはスペランカー等が発端で、その基板を固めて一ACTゲームとしてのシステムにまで
昇華させたのは魂斗羅シリーズだよ。
間違ってもメタスラじゃないwww
>>467 俺はメタスラが一撃死の基礎を固めたなんて書いてないよなぁ・・・・
だからスルー対象にされるんだぜ?
また君?
言いがかりや誇張表現でメタスラを叩いて楽しい?
中国人・韓国人
「世界」は日本・中国・朝鮮半島しか存在しない
例の人
Actゲーム作ってる(販売してる)のはSNK・芋屋・コナミしか存在しない
>>462 おまいの書いた文の中に既に答えがあるじゃないかw
>>467 はいはい魂斗羅はすばらしいですメタスラはクソゲーです
スレの流れが脱線気味だったからしょうがないとはいえ
ここはメタスラスレなんで、魂斗羅の話はよそでやれ。
あとID変わる前に
>>460 > 敵の思考ルーチンを練るのは難しいので大量に出しときましたみたいな。
> しかもそれが過去7作品どれも同じ敵で同じAIってのが手抜き感をありありとかもし出してて嫌なんだが。
いや、〜3は新しい敵わんさか出てくるだろ
45のともかく
>>467 またコントラの話かwww
そしてお前かwwwwwwwwww
474 :
ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 01:05:30 ID:sHeU29T6
ありとあらゆるメタスラスレに沸くよなこいつwww
最近はギャグで言ってるのかと思ってしまうwww
ギャグだと思ってた・・・・
一発死アクションと体力制アクションの歴史を語らにゃならんのか
>>ID:McblNNxW
iイ彡 _=三三三f ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ し ま
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ て る
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ い で
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ な 成
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l .い 長
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 ! :
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .:
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 / :
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
/〈 \ ノ
-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人
言うだけ言うのに他のヤツからの質問に答えないもんなー。
んでもってなんでスルー?答えろって?お前は王様か・・・
>>454 お前だって手榴弾に当たったら粉々になって死ぬだろ?
お前だって銃で撃たれたら高確率で死ぬだろ?
お前だって戦車に轢かれたら巻き込まれて死ぬだろ?
それと同じだ。
スペランカーは自分の高さの段差から降りただけで死ぬんですよ?
つまり。
メタスラだって地面に着地して死んだら、クソゲーと言うことになる。
ただそれだけ。
スペランカーは高いところから落ちても死なないだろ…ここはアーケード板だぞ
お前らみんなギャグかましてんじゃねぇよwww
敵弾と追いかけっこ出来るターマ
>>483 アケ板だからマリオも自分と同じ高さから落ちれば死にます
持ってる銃に関してはスペランカーのほうが強いな
>>483 だよな。それなのにアケ版のほうがFC版より難しい…
さすがにスレ違いすぎるからメタスラネタに絡めて語るなら
FCのスペランカーで「コウモリのフンで死ぬとかヨワス」と言う奴がいるが、
メタスラでもカニの吐く泡ごときで死ぬよなw
どっちも常識的に考えてナンセンスだが、ゲームとしてバランスが取れているので問題はない。
>>486 それはない。あんたアケ版マリオやったことないだろ。
psp版は昨日発売ですよね?
敵も味方も
近距離でも平気で手榴弾を投げる
それがメタスラクオリティー
馬鹿っぽくないと、メタスラは
>>467 アケ版スペランカーは一発死ではないのですが…
どーも、はじめまして。
メタルスラッグってコントラみたいな銃撃ゲームだよね?
昔友人宅でやったのだが、あまりのグロさに耐えられなくなった・・・。
マグマのようなステージでロボットのボスと戦った記憶が。
ちなみにこれはシリーズで言うといくつに当たるのですか?
土日サイト主の更新は無しか・・・
497 :
ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 17:47:09 ID:gcoiF4Vc
そろそろ今月末に出るアルカディアねスコアでも予想しようぜ。
>>493 3作目だね
>>491 そうそう。メタスラはそれに尽きる。
そのバカっぽさを愛せるか愛せないか、だよな。
プレイヤーにもとっても理不尽だが
モーデン兵が味方の戦車に轢き殺されるのはもっと理不尽
談笑とか炊事とかしてるとこ見ると、あいつら一人一人にも人生があるんだなぁって思うよ
それでも平気で火ダルマにしたりバラバラにしたりするけど
>>499 そこなんだよ。
それがあるからメタスラは某アクションゲーとは違い万人に受け入れられず、人知れずB級ゲームとなってゲーセンの隅でひっそりと稼動してるんだよな。
未だにあの兵士の残虐な死に方で拒否反応を示してクソゲー扱いする人もいるようだし。
やはり適度な残虐表現はプレイヤーの爽快感を刺激するので必要とはいえ、やり過ぎても駄目になるといういい見本だな。
昨日は「7作品全部クリア楽勝」と言っていたのに
表現がマイルドになった6は完全無視ですか
>>501 マイルドになったとしても基本は相変わらずだからねぇ。
日本じゃ実際の戦争を題材にした(もしくはそれに近い架空戦記物)ゲームは全くと言っていいほど流行らないよ。
欧米とは大違い。戦争でボロ負けした国だからね。やはりドイツ兵まんまのモーデン兵や第二次大戦型の兵器に抵抗があるんだろう。
どうせならメタスラも最初からミイラや大カニやマーズピープルを前面に押し出せば良かったのにな。
「戦争アクション」みたいな感じではなく「動物パニックアクション」みたいな感じで。
モンスターハンターやセガ版ジュラシックパークも流行っていた事だし、そっちの方があのコミカルさも生きてくると思う。
前者だと無差別な人殺しにどうしても引き目を感じてしまうから多数の層を取り込むのは無理だろうな。
>>502 魂斗羅好きのおじさん、エースコンバットって知ってる?
思いっきり戦争モノなんだけど、シリーズ累計でどれぐらい売れたか知ってる?
で、魂斗羅はどれぐらい売れたの?
>>502 >戦争物のゲームが売れてない
ソースくれ
大戦略とかも戦争物だよね?
>>503 エースコンバットは呼んで字の如く空のエースとのドッグファイトゲームだ。
ここでエースコンバットに出てくる登場人物の言葉から引用してみよう。
「そりゃ戦争の一部には違いない。だが、空の戦いは少し違うんだ。少なくとも戦闘機同士の戦いには、ただただ殺戮し
破壊しつくす戦争とは違う。まだ多少の救いが残っていると言うものさ。」
「飛行気乗りは、その辺の雑兵とは違う。騎士の血を引いてるんだ。」
この某登場人物が言っている通り、エーコンにはそういう人が殺されたりという直接的な記述は一切無い。
そうでなくても最近の戦闘機のパイロットは歩兵等に比べると生存率がニ番目に高いからね。
むしろあのゲームはガンダムに近い感じがある。無線でのセリフ回しとか。
>>506 擁護する気はないが今日の万人受け(ryはマリオカービィの事だと思うぞ
>>504 まあ大戦略もそういう記述は一切無(ry
あの作品の歩兵はただ敵と対峙すると爆発するだけだし。
逆に考えるんだ。あのメタスラ並みの凶悪なドット絵で歩兵が血を噴出しながら死んでいく大戦略なんかやりたいか?
何かの病気になっちまうよ。
ここでいうメタスラの同種にあるようなガチの戦争もののゲームってのはメダル・オブ・オナーやコール・オブ・デューティーやマーセナリーズ、キルゾーン等の
歩兵同士のガチ地上戦争の事をいうんじゃないかね?
>>506 そのリンク先見てみたが
年間推定販売本数 累計推定販売本数 発売日
メダル・オブ・オナー 118,134 118,134 2002/10/24
真魂斗羅 42,180
途中で送信しちまった。
年間推定販売本数 累計推定販売本数 発売日
メダル・オブ・オナー 118,134 118,134 2002/10/24
真魂斗羅 42,180 42,180 2002/11/14
>>508 へー戦争モノって人気ないんですか。ソースはなにかありますか?
よっぽどの暇人なのか
>>507 そうだとすると、尚の事無茶苦茶な比較だな
例えるなら、あるRPGについて語っているところに
「ドラクエやFFに売上負けるんじゃ駄目だよな」と言われるようなもんか
マリオに勝てるアクションがあるなら見てみたいものだ
その理屈なら、メタスラも魂斗羅も
共に数万本しか売れないからクソゲー扱いでいいよ
>>512 メタスラと魂斗羅は同種のゲームと言えどそもそも培ってきた格や歴史が全く違う。ドモンと東方不敗ぐらい違う。
壮大な歴史があり、ゲームシステムが完成されている魂斗羅シリーズからメタスラという派生(亜流ともいう)が生まれたのだから比較するのは当然だが、
弟子と師匠共に役立たず呼ばわりするのはいくらなんでも師匠に失礼じゃないのか?
>>513 > 生まれた
> 生まれた
> 生まれた
> 生まれた
> 生まれた
,. -- '''¨¨¨'''' - ..,
{"--...,,_____,,... -イ}
|l l | { } l l i|
|jiヾ、 l j /ノl i|
|i: 'ヾ、 . ,/u i|
|li u_`::´__,,,!リ
/´6ト_ィeァ)ii(ィeァ jJ
/ ノl、⌒`l :;´⌒ /|iゝ
/' / ) |'l ヽノ u l/;;\`ヽ、
l/_/::::ハ u⊂⊃ /;;' /:::::ヽ
// 二二二7、⌒u/;; u /::::::::/ヽ
/'´r ー---ァ -`T´´" /::::::/-‐ \
/ // 广¨´ / u /:::::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ
ノ ' / ノ:::::::`ー-、__/:::::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ
<<どうしたんすか?俺何かまずいことでも(ry>>
>>513 メタスラと魂斗羅は師弟関係じゃないから。6の雰囲気が魂斗羅っぽかったから勘違いでもしたのか?
だから比較するのは間違ってるのさ。それを当然だと言えるアンタはある意味すごいよ。
同じと言えるのは、「アクションシューティング」と言う点だけ。
メタスラの元と言えるゲームは、「ジオストーム」「海底大戦争」あたり
それでも師弟関係とは言えないと思うがな。
売上の話をしていたのに
壮大な歴史を語られる不思議
壮大なネタだと信じたい
アホにはさわるな
魂斗羅厨は頭がイカれてる
ここでこんな事主張しても自分の好きなゲームが嫌われてしまうって事が分からんのかね
もしかしたら、アンチ魂斗羅で分かっててやってるのかもしれんが。
で、2のレベル8のうねる橋ってノーミス安定させる方法ってある?
今は橋直前の足場が1.5キャラ分ぐらい残るようにスクロールさせてからジャンプ撃ち(近ければボム)で撃たれる前にバズーカ兵を倒す
→バズーカ全滅後、ボムを投げて橋の上に居る歩兵を倒す→3人倒せたら橋の上に立ちハンドガンで歩兵を倒していく。
てな感じでやってるんだが、イカミサイルや倒しきれなかったバズーカに撃たれる事がちょくちょくある。
1ミスはしょうがないと思ってやってるんだが運が悪いと2ミスしてしまうんだ、これが。
特攻をすれば1ミスで済ませられるんだが、アレン+ラスボスを考えるとボムの数が不安になるだよね・・・
朝部長 Theme
こんな単語が夢の中で出てきた
相変わらず馬鹿丸出しだな魂斗羅のおっさん…
>>515 まずいどころかあんたの主張がデータを元に批判されてるんだが。
必死で茶化そうとしてるのが滑稽だな。とりあえずあんたの発言↓
>メタスラは某アクションゲー(=魂斗羅)とは違い万人に受け入れられず
(残虐表現が多いから人気が出ない、とメタスラを批判)
>日本じゃ実際の戦争を題材にしたゲームは全くと言っていいほど流行らない
>ここでいうメタスラの同種にあるようなガチの戦争もののゲームってのはメダル・オブ・オナーや
(「自ら」メタスラと同系統のゲームとしてメダルオブオナーを挙げる)
さて、
>>506のリンク先のデータによると、同ハードでかつ発売時期が近い真魂斗羅とメダルオブオナーを比較すると、
メダル〜は魂斗羅の3倍近くの売り上げがある。
どうも「戦争モノだから人気がでない」ということは考えにくい(まあ魂斗羅が不人気なだけかもしれないがw)。
結局あんたは脳内妄想をもとに主張を展開していたことになる。
もし論拠となるようなデータがあるなら出せ、と
>>510で書いたのに、
それに対する反応は一切なしで以下のような発言
「魂斗羅はメタスラなんかとは培ってきた格や歴史が全く違う!」
まあ、まともな反論ができないとこうやって逃げるってのはよくあるけどね…
自分で勝手に魂斗羅とメタスラの比較をやり始めておいてこれか?頭悪すぎ…
これ以上自分の愚かさを露呈したくなければ、もう二度とこのスレに書き込まないことだ。
戦争モノが日本じゃ売れなくてUSじゃ売れる?
じゃあメタスラはUSで大好評とか少なくとも好評じゃないとおかしくね?
メタスラは殺伐としている職人ゲーだしあまり一般ウケなど考えないで良いと思うんだけど。
それにメタスラが一般ウケして流行ったらそれはそれで嫌じゃないか。
コアなファンに大ウケするって路線が一番良いよ俺は。
スレ伸びてると思ったら
やっぱりそういう話題だったかw
そんなことよりヒュージハミットの味わいについて語ろうぜ!
俺は焼き派!
俺は煮込み派
生でいただくのも悪くないって聞いたことがある。
カラッと揚げても悪くない気がする
>>526 あの面はビル・ライザーならRボタン+ショットボタンでメタスラRなくても楽々だぜフゥハ(ry
相変わらずおじさんは
都合の悪いレスは無視ですか
この人さ、以前メタスラ6のキャラドットと背景が合ってないって言ってたよね?
それ自体には同意するんだ。背景の解像度が上がったのにキャラグラの解像度がそのままだったからね。
これはKOFあたりにも言えることなんで手抜きと取られても仕方ないよ。まあXIはぼかし入れてたけど。
でも、結局最後には単なるメタスラ(及びプレイモア)叩きにしかなってないんだよ。
単にメタスラを叩くための口実なんだよね。
他にも何かしら他ゲーを引き合いに出してメタスラを否定するし。
しかもそれが根拠もソースも無い妄言だからさらに困る。
>>523 それはアレだ。要するに
魂斗羅シリーズの熱狂的なファンは今はゲームなんてほとんどリタイアしたリーマンぐらいの年齢だからだ。
君らだって今から20年後、30年後の自分想像してみなよ?反応速度も落ちてるしゲームなんてもう目ぼしいもの以外やってないだろうよ。
魂斗羅を支えてきたファンってのはそういう人達なわけ。
>>532 言っとくが叩いてるんじゃない。
自分はもともと新日本企画のファンだった。
プレイモアにもう一度復活してもらいたく、あえて好きだからこそ鞭を打ってるんだ。
メタスラはプレイモアにレイプされ続けてクソゲー化してしまったが、手を入れなおせば必ず輝くものと信じている。
リーマンを対象にして
「万人受け」とはこれ如何に
535 :
ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 20:37:30 ID:PQFYRwEV
3のロカ 4のマザーコンピュータ 5の潜砂艦 5の悪魔 6のラスボス
上記の中で一番最強だと思うボスは、誰だと思いますか?
>>534 誰もそんな事は言っていない。
リーマンが中心のファン世代だが、基本は万人にも遊べる爽快ガンアクションだから。
最近の子供がやらないだけだよ。
>>533 >魂斗羅シリーズのファンは今はゲームをリタイアしたリーマンぐらいの年齢
つまり、魂斗羅はそれより下の年齢層には人気ないわけだよな。ファンがその層に限られるんだから。
相対的に「メダル〜」のほうが人気があるってことになる。
もう一度言うが、あんたは「メタスラはガチの戦争モノだから駄目だ、不人気なんだ」と主張した。
>>533じゃあ何の説明にもなってない。
もうひとつ。あんたは
「メタスラはプレイモアにレイプされ続けてクソゲー化してしまったが、手を入れなおせば必ず輝くものと信じている。」
とか言ってるが、
>>502で
「マイルドになったとしても基本は相変わらずだからねぇ。」
とメタスラを根本から否定してるだろうが。そしてその論拠は脳内妄想。
これをメタスラ叩きでなくてなんだというのか?
>>536 >基本は万人にも遊べる爽快ガンアクションだから。
言うに事欠いてそれか?「万人にも遊べる」と「実際に遊ばれている」では全く別のことだ。
ロカ……と言いたいところだが、ボス同士の戦いに勝つには耐久力が低すぎるか。
息をするように嘘をつく。ばれてても嘘を通す。
嘘をつき続ければ必ず真実にすげ変わことを信じて今日も
>>533は嘘をつく。
>>535 悪魔>潜砂艦>ロカ>アマデウス>6ラスボス
ふと思ったんだが楽しめるボス戦の攻略法あるか?
俺は速攻好きなんだが6-4ボスをエリで速攻撃破する時が燃える
後は木星王とかモノアイとかをショットガンや吐血で
やっぱ高威力の武器をバカスカ撃ちまくると気分いいわ
必 死 す ぎ る
.
>>540 1のラスボスの残り耐久力を即効で1にして、ハンドガン・メタスラ無しで捕虜全救出
(追跡ミサイルだけを打ち落とす為の微妙な調整を打ち落とすのは意外と面白いと思う)
2・Xのノスケを鬼避け無しで倒す
3のゾンビ状態でモノアイだけじゃなくモノリスも倒す。(これはちょっと運が必要)
ウータン状態で4−1ボスを倒す
〜〜〜〜〜〜チラシの裏〜〜〜〜〜〜〜〜
昨日学校で友人と話してたらさ、近くで喋ってたワリと大人しめの女子が
「メタスラってしってる〜?アレ面白いよ〜ナンタラカンタラ」と話してる
のを聞いて俺は思わず
( ゚д゚ )
という顔をしてしまったよw
いやぁ世の中なかなか捨てたもんじゃないなw
まぁ、それだけなんだけどね。
別のメタスラがあるのやもしれん
>>538 ?
別に評判を落とす事を目的とした過剰なメタスラ叩きなどしてないが、何が機に食わないんだろ?
取り合えず売り上げ=そのゲームの全てという考えは止めたほうが良いよ。
メタルスライム
メタルスレイダー
メタルスラッシュ
メタルスライム
だろうな
>>541 いちいち食いつく俺も同類なんだろうな。スマン。
>>545 何が気に食わないかって?
「事実無根のメタスラ批判」に決まってるだろうが。
別に批判が嫌なわけじゃない。あんたの場合はその内容がデタラメ。
馬鹿には何を言っても通じないようだが…
売り上げが全てとは言ってない。とりあえずの比較に便利だから使っただけだ。
あんたのように、何の根拠もなく語るよりはマシだと思うが。
何度も言うが、あんたの主張を裏付けるデータがあるなら出してみろよ。
別に売り上げじゃなくていいから。
魂斗羅ファンはリーマン層なんだっけ。あんたもそこに含まれると考えていいのか?
いい年した大人が論理的な思考もできないとはな…。煽りでもなんでもなく、哀れすぎるぞ…。
前にプリンキピアがどうのと言っていたが、あんたは小学校の国語からやり直したほうがいい。
っかこいつアホみたいに、他スレでも何度も沸いてくるから今度からウジ虫って呼ばね?
>>543 俺もあるよ。そんな経験。
女子高生が友達としゃべりながらメタスラやってました。
もちろん、席を立った直後にすばやくその席に座ったよ(変態)
>>549 「漏れ」又はfps又はコントラ(変換する気も無い)で定着
>>550 女子高生がメタスラ6やってるの後ろから見ててアドバイスしたくなったのは俺だけで良い
笑いながら、手榴弾を投げていた女子高生に敬礼。
6ミッション2L置いてあるところの落とし穴に落ちたヲタを見て
日本のヲタ社会の行く末を心配したのは俺だけでいい
大丈夫、
俺も落ちたヲタの一人だから。
>>550 良くこんな人殺しゲー嬉々としてやれるな。
多分腹の中は真っ黒なんだろう。
NGワード:人殺し。
コントラ警報発令!
各人、鬼避けの用意を!
>>550 マイナーな趣味を共有してるなんてときめくしかねーじゃねーか
鬼避けといえば、6の5面に置いてあるメタスラRで
ラスボス第1形態に出て来る赤エイリアンが撒く芋虫が自爆する
その爆風に重なるタイミングでメタスラに乗り込むと
乗り込むモーションを勝手にキャンセルして鬼避けする、という現象が起きたな
メタスラとキャラは無傷なのに、ラルフで行った場合に限って
何故かラルフ1ダメージ扱い(次にダメージ負うと一発で死)
謎だ
3のルーツマーズ戦でもあったね>喰らった瞬間乗り込みで自動鬼避け
3ではクローン地帯のメタスラも下を押しながらだと乗り込んだ瞬間自動鬼避け発動したり
6のラスボス第一形態の稼ぎについてくわしく!
とりあーえず今からゲーセン行ってくる
轢き殺し→芋虫爆発斬りじゃないの?
>>564 サンクス!
早速やってみたがエイリアン画面飛び回りまくりでワラタ。
566 :
ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 20:48:04 ID:8wp2CkO+
前スレでも話題出たが、
HEY久々に行ったら10円コーナーメタスラ無くなって格ゲーに変わってたな。
fps信者、魂斗羅信者が定期的に爆弾投下
↓
住人にウザがられる、一部のものから真っ向から批判される
↓
fps信者、魂斗羅信者がフェードアウト
↓
平穏が訪れる
↓
又爆弾が投下される
いつまでこのループは続くんだ・・・。
フェードアウトせずに徹底的に言い合うか、一回フェードアウトしたならもう消えて欲しい
>>567 fpsとコントラは同一人物だろ。
メタスラを叩くためにいろんな面から斬り込むが、
いつも間違いを指摘されて失敗に終わるw
本人が諦めるまで続くんじゃね?
自分の考えは絶対正しいと思ってるみたいだから、
そう簡単には引っ込まないだろーね。
奴は携帯板の方にも来るからタチが悪い
>>567 fps信者って表現は変じゃね?
良く知らんけど、fpsはフレームがうんたらかんたらってやつだろ?
fpsはモノじゃないだろ。だからfps君でいいんじゃね?
もしかしてFPSと勘違いしてるのか?
荒らしが目的なら別に論破されても平気なんだろう
>>570 厳密にはそうかもしれんがそない咬みつかれても困る。
fps君だと穏やかすぎたし厨は躊躇われたんで信者にしただけ、なんでもいいよ。
fps君と魂斗羅信者は同一じゃないようなことを前に魂斗羅信者が言ってたので、
別人かなと思ってたのだが、違うかね。
あと、言ってることがいつも同じで飽きたんでなんなら違うネタを投下して欲しい
エリちゃんとちゅっちゅっしたいよ〜
フィオたんとちゅっt(ry
今日3してたら1面の宝石か骨の出る隠しを打ち込んでる途中で動きが止まった…
50円入れて30秒も経ってねぇよ('A`)
いや、後でクレ入れてもらったけどさ
このシリーズでフリーズは珍しくない?
同じ筐体に4入ってなかった?
いや、3のみだった
キャラは動かせないのに端の背景の波は動いてる謎
音がなんか抜けてたし筐体自体が寿命だったんかな
>>574 俺2ボス倒した時にバグってリセットかかったことあるよ
めんどくさかったからクレ貰わなかった
>>574 一定のneogeo筐体との相性が悪かったりするらしい
579 :
ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 12:19:13 ID:K90oZsG+
メタスラ7ってでないんですか?
>>579 今んとこ予定無し
ようつべで3ファイナルミッションの動画見てきたんだがやっぱ燃えるな
敵宇宙船に突撃したり仲間のクローンと戦いながらの救出戦はアツい
久々に3がやりたくなったがPS2版持ってないんだよなー
発売当時に金不足で買えなかったまま買いそびれ続けてたんだが
ちょっと近所のゲームショップ探してみるかな
>>574 2の中華ステージでは、よく処理落ちからのフリーズが多い
俺のNEOGEOなんて3回に1回はフリーズするから。
>>579 1年もたってないのに次回作が予定されるわけがない
どこのFFやテイルズシリーズだ('A`)
じゃあメタルスラッグ6’
メタスラを買いたいのだが、どれを買ったら良いか分からない。
アマゾンのレビューを読んだところだと3が良い感じなのだろうか?
スレ住人の方々の意見を聞かせてくだせぇ。
ちなみに・・・
持っているハードは旧型のPS2。メタスラは初代しかプレイ経験がないです。
PS2は薄型より旧型30000番が一番良い
>>581 2〜3と4→5
は一年ちょっとで発売はしてるけどね。
ただ、5はやる気はあったのだろうけど明らかに時間が足りなかったと言った感じの出来だけど
>>586 だな、だから5をリメイクしてくれって声が結構多いんだよな。
俺もその一人。
教祖と亀と留美ジェット、そして協力してくれるっぽい捕虜のオヤジとか。
>>584 まあ3がいいと思うが、今買うべきではないと思う。
今冬にPSPでアーケード版メタスラ全7作を収録した
「METAL SLUG COMPLETE」っていうのが出るんだが、
PS2でも発売されるらしいから、それが出るまで待ってもいいのでは。
>>587 > 5をリメイクしてくれって声が結構多い
ほとんど聞いたことがないなそれは…
あれをリメイクするぐらいなら完全な新作を出したほうがよい。
>>588 5のリメイク=完全に一から作り直し
ってことじゃないか。
たま〜にそんな話は出てくるぞ>5リメイク
5のリメイクは俺も望んだことある
いい所もあるんだよ結構。ブラックハウンド(だっけ?1面隠しルートの)とか。
スラグガンナーもいいし、3面後半のエレベーターを乗り継いでのロボット戦は楽しいし燃える
ラストがもうちょっとまともならなあ・・
593 :
584:2006/12/19(火) 00:12:45 ID:QM4j1ifJ
>>588 年末暇だし久しぶりに横スクロールのアクションをやりたいなと思っていたのだが、
「METAL SLUG COMPLETE」なんてものが出るんだね。
なんかお買い得感満載だからもうしばらく待つことにするよ。
サンクス!!
594 :
ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 17:58:50 ID:Lda6Vvrp
誰か攻略ネタ投下ししろよ。くだらん雑談してないで
>>594 これが
ゆとり教育の
弊害か
PS2版の6をプレイしている時に、遊びで武器投げを連打してたら
何かキャラが点滅していたのが気になった
普通にD押しながらCだと何でもないのだけど
キーコンフィグで登録したD+C一発ボタンだと何故かキャラ点滅
D+Cボタン連打しながらこまめにポーズをかけてみたところ
一瞬だけキャラの上半身が消えるモーションがあった
点滅して見える原因はコレだったのね
PS2版のバグ?
どこぞの管理人やってるアホな人なんですけどね俺。
年末に久しぶりにXをやってみようと思ってるんだけど。
何かネタない?動画の。
前にアゲられた最速動画を越すスピードの最速動画とか、そんなんでいいかな。
スラッグなしでレベル8のM5のボス撃破とか・・・。
>>596 そんな事よりも顔出ししないで今のメタルスラッグの改善点、愚痴等をプレイモアに向けて吐き出して
それを撮ってうpしてください。
>>594が非常に頭の悪い(俺を楽しませろ)書き込みをしたから、
それに一応反応して何かしようとしたら
>>597かよ。
>>594も
>>597も、なんかやれや、口ばっかじゃなくてよ。
それとも、お前らは一方的に楽しませてもらえるって思ってんのか?
それに、何でお前のために貴重な自分の時間を削ってまで企業に愚痴言う必要がある。
それこそお前がやれ。
>>598,
>>599 あまり期待されすぎても困るんですけど、時間が許す範囲でやってみますので。
601 :
とむやん:2006/12/19(火) 19:32:42 ID:/LlxBXjV
メタスラ6の小技とか教えて!
てかミッション3が無理…
>>600 だけど、このままこのスレみたいに現状に満足してたら永遠に6レベルの駄作出され続けるぞ?冗談でなく。
あそこはそういう会社だから。
一回だけでいい。外人がようつべで良くやってるじゃないか。顔出しまでしてゲーム会社や企業への批判を。
もしくはPodcastみたいな形式でもいいから。
あんたがもしサイト主ならブログぐらいやってるだろ?ああいう感じで軽く、しかし的確に頼むよ。
>>602 それを他人任せにせず,思いついたら自分でやれ,って事ジャマイカ?
まあ、コンプリートが出る事から
続編、リメイクは無いだろうな
そんなに寂しい事書くなよ。
自分は一回、今はもう閉鎖したサイトで日本のゲーム業界をボロクソに書いた事あってコメント欄めちゃくちゃ荒らされた事あったからさ。
でも賛同の意見もあった事だし、間違ってはいなかったと感じる。
自分の場合はリスクが大きかったから非難されたが、大体の過半数がクソだと認識しているプレイモアなら批判される事は極少数じゃないか?
少なくとも意味無いことではないと思う。
>>605 だからそれを人まかせにしないで
自分でやれと(ry
メタスラの続編は出て欲しいが、正直でなかったらそれまでで良い。俺はね。
しかし、この問題は結構難しい問題なんだよ。
初代メタスラは、こんなゲーム無かったよ!って感じだっただろう。
そういう、全く過去になかったものを作るときには、顧客が思いつかないようなものを作る必要があるわけですよね。
でも、続編はそうじゃなく、顧客の望むべきものを作らないといけなくなるんだ。ある程度はね。
逸脱して新しい価値か、消費者(顧客)と仲良くやってくか、それは企業が判断することだ。
俺らがどうこう言ってもさほど意味は無い。
でも、俺は消費者(俺ら)と仲良くやって続編を作って欲しいと思っているんだよ。
だから何かしらの行動は出来たらする。けど、最後はやっぱ企業が決めることだから。
企業が顧客を必要としてるか(顧客ロイヤリティとかそういうの)、なんだよね。
ある程度だけ、ファンがいますよーと、サイトでも適当に更新してよかなと。
それが一番平和かなーとか。
もしあなたがね、署名活動とかそういうのするなら協力するけどね。
俺はしないよ。他の事に時間を使わせていただきます。板汚しすみませんでした。
長い
メタスラってさ、出た当時から別に画期的なものじゃないんだよね、システムはだってありふれたものだし。
ただ、当時のドット絵の限界を示してくれたと思うんだ。
今続編を出すのならば、現在のドット絵の限界を示して欲しい。
まあ公式でアトミスでは出さないって言ったけどアトミス=DCとして、その解像度の限界でドット絵を〜
やる気とかそんなの以前に無理だよな、どんだけ細かいんだ。
好きだからこそ批判するんだろう・・
問題点を見て見ぬフリするのが好きってことか?
>>609 確かに普遍的なジャンプアクションだがな
あの射撃量に対して強化銃残弾制、ストック無しってのは斬新だったと思うぞ
それで「ものっすごいいっぱい撃ってる感じ」がアーケード筐体を通じて伝わってくる
その辺「アクションシューティング」なんだろうな
ってか「メタスラみたいなゲーム」と言われたってジオストームぐらいしか思い付かない
>>610 お前は、発言に伴う責任を負うのが嫌だから
それを他人に押し付けようとするのか?
そんな人間が
他人の立場にケチを付けるとは筋違いも甚だしい。
>>610の言いたいことがわからん。
そんな事よりも顔出ししないで今のメタルスラッグの改善点、
愚痴等をプレイモアに向けて吐き出してそれを撮ってうpしてください。
これをあなたが自分でやればいいじゃん。
>>605で書いたことももう一回自分でやればいいじゃん。
なんでしないの?んでなんで俺らが誰もしないことに文句をつけるの?
メタスラをはじめてみたときは(2だったけど)衝撃だったよ。すぐにコインを入れた。
連打で筋肉痛になるまでやった・・・。
>>610 なんで自分でやらないの?
どうせ芋屋に何言ったって無駄だろうけどな
3-5の百太郎ってどうやって出すの?
条件が分からん
>>615 条件は無いぞ
普通の捕虜が出る当たり判定のさらに上の当たり判定がある
アケ板って変人多いのかなって最近良く思う
クリスマスにメタスラ二人プレイしようぜ\(^O^)/
いつからだろう・・・サンタを信じなくなったのは・・
いやいや
サンタはどっかに縛られてるから、助ける必要があるんだよ
そうすればパンツの中からプレゼントくれるから
623 :
ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 10:25:51 ID:R8zw9X2P
>>620 やりたいねぇ。
以前はやる機会もあったんだが最近はもっぱら一人プレイ
コンバットスクールの無限パワーアップガンで揃って暴れるのが好きでした。
6だとコンバットは一人専用だしなー
>>622 それ捕虜
sage忘れたスマンorz
>>613 懐かしいなオイ。・゚・(ノД`)・゚・ 漏れも最初プレイしたのが2だ。
その頃はゲーセンなんて初代マーヴルvsCAPCOMの対戦と初代HODと初代セガラリーとSide By Side2を
やるためだけに来てて、ACTなんざ家でしかやらないド下手だったから、最初の騎馬兵の銃弾に倒れまくった頃が懐かしい。
漏れの中でメタスラ2は、最初のステージの中東風の雰囲気といい、画質の古臭さといい、その頃再放送してた「特攻野郎Aチーム」のイメージだった。キャラも4人だし。
キャラ選択画面の左から順に「ハンニバル」「コング」「フェイスマン」「クレイジーモンキー」・・・・・
分からん人はサパーリ分からんね、すまそ。
当時は、アポカリプスのでかさに驚愕した。
消防の頃ゲーム屋の隅でXやってた人がBIGショットガンで雑魚一掃してたのが印象に残ったが、
アケゲーに抵抗があったから試遊台のネオポケ版やってたな
中3の頃に中古ゲー漁りしてたらPS版Xでハマり今に至る
(*‘ω‘ *) ゆーほっほ
/ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|) ○ ○ ○ (|
/″ \
/________.\
 ̄ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪  ̄
/ \
/ \
/ 〃∩ \
/ ノ ⌒⊃ \
/〃⊂(><;)ノ´ \
/ ∪ 彡 \
やめて
∫ ∬
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
630 :
ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 19:52:46 ID:5sEpzFQq
4の曲だけ何でモノラル出力なの?いい曲そろいぶみなのに。。。
特に1面の曲&エンディングはさいこー。
捕虜より相川姉妹の方がサンタっぽいな
フィオサンタ、エリサンタ
実現したら、プレイモアに土下座する。
>>632 エリはプレゼントに爆弾が入ってそうなんだが。
種子島の銃が強化銃にしか見えない
>>625 俺も2からだったw
最初やったときは面白すぎて涙がでたかも
636 :
ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 11:14:42 ID:PvEvlKjI
MS1死ね
>>625 俺だけかと思ったらいっぱいいるのなw >2から始めた人
兵士に触れてもダメージ食らわないのが衝撃だった
3からはモーデン兵がこっちの弾を何発か受けてから倒れるようになったんで
やりにくいなあと思ったよ
639 :
ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 01:22:40 ID:Jr5G99K4
>>625 俺も最初Xだった。
スキー場の寂れたゲーセンに置いてあったのに夢中になって遊んだわ
Xだろやっぱ
2は遅すぎ
メタルスラッグ コンプリート
この商品の発売予定日は2007/02/28です。ただいま予約受付中です。
( д ) ゚ ゚
ところで某氏の海豚青購入計画はおじゃん?
>>637 兵士に触れてもダメージは受けないが、それで調子に乗ってたらアジラビアに斬り殺されたぜ('A`)
そんな初プレイの思い出。
>>641 ちょwwwww
これはもうPS2版を待つしかないかもわからんね
ふと思ったんだがヒュージハミットって聖剣のフルメタルハガーが元ネタなのかな?
646 :
ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 04:14:17 ID:kX/lmA9i
ここでいうのもなんだか、ソフィア教官で抜いたやついるか?
ソフィアなら抜いた
2、Xのバツイチは興味なかった
6はクリアはしたがCSはしてない
6糞だしCS教官気持ち悪い絵だし
一度クリアしてから起動してない。
やっぱ1が最高だな
3にCSがないのが悔やまれる。
1のギャラリーでソフィアの水着があったな、抜きまくった
ついでにCSモードの制服のぴちぴちも最高だった、抜きまくった
ソフィア教官最高
649 :
ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 12:12:09 ID:dhrAdD1s
イブだけど.ゲーセン行ってくる
ここはひどくイカ臭いインターネットですね
6のイージーをやってみて気付いたけど、Hがすべてボムに置き換わるということで
エリの手榴弾数がとんでもないことになって吹いた
1面なんかすぐにカンストするなw
って考えると6ってヘビマシの数自体少なくね?武器そのものが少ないんだろうが
1→5個
2→1個(ボス戦除く)
3→1個
4→1個(ルーツマーズルートだと0)
F→3個
このゲームの最大の売り、と言うかお約束は ヘヴィー マシンガン! なのにな
クリスマス
| 三_二 / ト⊥-((`⌒)、_i | |
〉―_,. -‐='\ '‐<'´\/´、ヲ _/、 |
|,.ノ_, '´,.-ニ三-_\ヽ 川 〉レ'>/ ノ
〈´//´| `'t-t_ゥ=、i |:: :::,.-‐'''ノヘ| 問題ない、今日明日は
. r´`ヽ / `"""`j/ | |くゞ'フ/i/ PS版初代・X PS2版3・6
. |〈:ヽ, Y ::::: ,. ┴:〉: |/ そして昨日買ってきた廉価版海底大戦争とR・TYPESが相手だ
. \ヾ( l ヾ::::ノ |、
j .>,、l _,-ニ-ニ、, |))
! >ニ<:| 、;;;;;;;;;;;;;,. /| ___,. -、
| | !、 .| | ( ヽ-ゝ _i,.>-t--、
ヽ| | ヽ\ _,..:::::::. / .| `''''フく _,. -ゝ┴-r-、
..|.| | :::::ヽ<::::::::::::::::>゛ |_ _,.-''"´ / ̄,./´ ゝ_'ヲ
..| | | _;;;;;;;_ ̄ ̄ |  ̄ ̄ / _,. く / ゝ_/ ̄|
:.ヽ‐'''!-‐''"´::::::::::::::::: ̄ ̄`~''‐-、_ / にニ'/,.、-t‐┴―'''''ヽ
\_:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ / / .(_ヽ-'__,.⊥--t-⊥,,_
\  ̄\―-- 、 _::::::::::::::::::::__::/ / /  ̄ ) ノ__'-ノ
\ \::::::::::::::`''‐--‐''´::::::::::/ / / / ̄ rt‐ラ' ̄ ̄ヽ ヽ
ヽ ヽ\ \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / ゝニ--‐、‐ |
l ヽヽ \:::::::::::::::::::::::::::::::/ /‐<_ ヽ |ヽ
昨日サンタさんに「旧スタッフが突如寄って集ってNAZCA再結成しますように」ってお願いしたんだ
656 :
ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 03:23:07 ID:J4kYadA4O
ドルフィンブルー移植マダー?
ホームのゲーセンから6撤去
そんな2006年のクリスマスだった
アノレカディアは明日?
659 :
ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 19:58:09 ID:no8jjTx+O
アルカディアだろ。
まぁそんな野暮なツッコミしなさんな。
661 :
ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 21:35:05 ID:zfvv4i6bO
>>655 いくらサンタさんでもソレは難しいな〜。
ターマきたね
アノレカ見てきた
>>簡易攻略の人
おめ
664 :
ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 15:54:27 ID:1f/AZY+B0
665 :
ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 15:57:22 ID:1f/AZY+B0
666 :
ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 21:51:27 ID:qTZsM4+h0
666ならメタルスラッグ5の完全版発売
667ならメタルスラッグ5の完全版発売
Command Conquerっておもしろいの?
669 :
ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 12:43:55 ID:Gi1WxJun0
メタスラ4の後モーデン元帥は、どうしてると思いますか?
>>663 ありがと。
…しかしZが他キャラの半分しか使えないにしても、ちょっと点が低いかなあ。
このスレも過疎気味? 6をやってる人はもうほとんどいないんだろうか…
やり込む余地はけっこうあると思うんだけどな。
う〜んゲームがゲームだし常時過疎はしょうがないが
この流れはやはり年末クオリティ?
やりこみはやってるけど、3面でZ余る俺ターマ使い・・・
中華兵か?やはり中華兵なのか?!
クラーク稼ぎが辛くなってきて、気分転換に
他キャラの稼ぎを始めたら思った以上に再燃した私が来ました
クラーク以外はアルカデに載っていたスコアから-100〜200万くらいまでいけましたが
あれ等は既に二ヶ月以上前に達成されていたと思うと、レベルの違いを感じます
来月辺りには3000万突破キャラも出てきそうですね
673 :
ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 01:46:56 ID:ccI/CqB9O
クラークを除いた5キャラで‐100〜 200万
(2500万くらい?)出してるってこと?
>>671 Zは回転ラッシュ後で使い切るのが基本でしょ。どうしても余るなら銃付き車両後のエイリアンで。 MRX氏のサイトとか見てみるといいかも。
中華兵はゲージ上げしにくいし、安定しないので使えない。武器無限にして遊ぶときぐらいかな(サイト主がそういう動画をうpしてたはず)。
>>672 スコアラーでも全キャラやってる人はほとんどいないだろうから、全キャラでそれだけのスコアを出してるのはすごいと思う。
ちなみにクラークではどれくらい?
4からのノイズのメタスラは好きじゃない。
けど、戦国伝承2001は好きだ。
今さら家庭用3を買うオレガイル。やっぱ面白い
4面の登山ルートからミイラエリアに行けるとは知りませんでした
あと、初めてラスボスまでノーミスで行けました
ここから質問攻めですが
・2面ボス(目玉×6)は150発くらいハンドガンで撃ってからボム連打でok?
少し変更した方がいいとか、他に安定した倒し方があるなら知りたいです
・4面ボスの有効な倒し方、というか立ち回り方
いつも腐海でL450発集めてから行ってます
ボス戦はまったく安定しません、犬霊をジャンプするのが早すぎて乙ったり
これはもう慣れでしょうか?
・ファイナルのクローンゾンビが出てくる辺りがつらいです
放置すると怖いので、画面左端までちょくちょく戻って斬りまくってるんですが
扉の前だと普通のクローンもフレイムショット持ってやってくるので
どちらかに気を取られると後ろからもう片方にやられます
・アナザーミッションの盾兵クリアが出来ません
足遅いから巨大マーピーの元気弾がかわせません、味方の攻撃も届かないし・・・
発狂すらさせれません
気が向いたらでいいのでどなたか教えて下さい
ヘタレが答えてみる
・2面ボス
ハンドガン150発→ボム連投でまず安定
発狂は攻撃が来る前に予め画面左端に行っておいて自機狙いなら引きつけながら右に少しずつ移動、
6連なら右左右左右と切り返す。Fで稼ぐ以外なら150発→ボムで問題ない
・ロカ様
慣れ。S溜めていく方法もあるけどLの方が安定すると思う
・クローンゾンビ
まず手前のプレイヤー救出の場所でHを溜める(500以上あれば安心)
スクロールが完璧に止まらないと敵が出てこないのを利用して
シャッターの当たり判定の3つ玉がギリギリ画面右に見えるくらいまでスクロールを調節し、
画面内に敵がいないのを確認してからHなりスラグノイドのバルカンで最低上の2つを予め破壊しておく
特に最後のシャッターはゾンビの速度は速いし倒しても倒してもわらわら沸いてくるので
敵が出てきた直後にすぐシャッターを開けられるようにしておくと楽
基本的に普通のクローンは出現させないようにする
どこまでスクロールを進めればゾンビが出てくるかを覚えるべし
・アナザーミッション
PS2持ってないぜ
ノーミスクリアまでがんばれー
レス感謝
アナザーミッションの方はひとまず封印
玉2つ壊しておくというのは目から鱗でした
なるほど、クローンの所でビッグHを溜めていくのですか
無駄撃ちしまくっていつも200発近くになってました
あそこでゆっくりクローン狩って集めてみます
あとスラグノイド?を壊さないようにもっと慎重に行ってみます
ロカ戦は発狂する前の黄弾にもたまに当たることがあります
いつもは発狂後の黄弾に普通に当たるとかジャンプしすぎて落ちるとか、
その黄弾を警戒して画面端に行くと実は赤弾で死亡とかが多いです
犬はびみょ〜に落ちてくるときが見切りにくいし
では自分なりに頑張ってみます
特にラスボス戦のために斬りキャンセルも練習してみます
そーいえば斬りキャンセル
6のアケだと使えないけどPS2だと使えるのな
PS2でやった後ゲセンでやったら斬り出す前に振り向いてオワタ
>>673-674 クラークは6400万(自己理論7200万)くらいですね
各ステージのスコアが上手く繋がらない、凡ミスばかりな日があり
そこで気分転換に他キャラ稼ぎを始めて今に至る、という感じです
クラーク以外と書きましたが訂正で、フィオも未到達でした
2面・3面のZを余すことなく使えればいけると思うのですが、フィオは弾数が多すぎて…
EASYであのスコアを出したMRX氏は恐ろしいです
681 :
ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 14:14:15 ID:8hb7H7D10
>>355の動画の3:47〜くらいからの、ショットガンと近接を
同時?にだすテクニックって可能?可能なら誰か教えてケロ
hisa氏乙。
いいもの見せてもらいました(できれば全ステージ見たかったけど)。
これで終わりか……非常に残念だ。
あけおめ
ってhisa氏引退かよ・・・
おまいらあけましておめでたう
名前欄!omikuji!dama
686 :
【末吉】 【1107円】 :2007/01/01(月) 00:50:43 ID:3jgI3Y6C0
あけおめ。ミッション2も出来損ないをUPしてみました。
皆も乙です。
sage忘れたorz
速wwwwwwwwww吹いたwwwwwwwwww
せめてMission2は終わらせたかったのでMission2まではやっておきました。
正直
>>355の動画のMisson2は異常な速さなので勝てません。
なのでボスだけでも速攻破壊してみました。
お付き合いありがとうございました。
てか、どこにうぷってるの?
やっぱりフレイムショット強いな・・・・
フレイム強すぎワロタ
695 :
ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 07:52:17 ID:dKUOkZIwO
6の点数稼ぎおもろいな。
逆にラッシュシステムがなければ100人歩兵を斬り倒す猛者とか現れてたんだろうな
>>696 ラルフで稼ぐときは兵士はほぼ全て斬る。
むしろラッシュブラスターがなかったらゲージ調節の必要がないからもっと楽になるだろうな。
クラークもやることは変わらんだろう。
まあキャラの性能差もなかったら結構大変かも。
フィオでやっていた時、ラスボス戦で弾薬×3という強運を発揮して
「これは残機潰してでもレーザー斬りまくるしか!」と意気込んだときに限って
武器切り替えを失敗、誤ってRでZを消去……
ラスボス次第で、フィオなら4000万叩き出す人が出そうですね
PS2版のコレクションは絶対に発売されるの?
>>699 まあ実際に全員斬るのは難しいか。
ジィコッカはほっといたら画面中央あたりまで出てくるし…
普通に稼ぐときはメタスラでジィコッカを押し返す。
そのために左端から右まで移動する必要があって、
途中でどうしても毛伝兵を轢いてしまう。
>>698 うーん、理論値はかなり高いだろうけど…
Zを使いきる前にゲームオーバーになる可能性も高い気が。
ターマなら粘りやすいとは思うけど。
702 :
ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 15:23:41 ID:ISkLUOHfO
フィオだったら.弾補充1個引くだけで4000万いけるんじゃないかねぇ〜
てす
704 :
ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 11:23:56 ID:rd9yCspA0
メタスラ2.Xの2面にいるミイラを見で腰抜かしているおっさんを助けますか?それともほったらかしにしてますか?
俺はクリア優先だから助ける。
稼ぐ人なら助けないんじゃね?
俺はクリア優先だが助けないぞ
最低限、安全に稼げる所だからな
>>704 倒せば、復活して逃げていくから、ほったらかしにしているな。
自分はむしろ
3の2面の一般人はゾンビにするか、ならないようにするかをみんなに聞きたい。
>>707 これどこの曲?
初代R-type
>>708 なるべくならないようにしてる
けど、大統領のいる所の手前にいる
3人はゾンビになっちゃう
あと、ボムが入ってる箱の右のカップルも
連射が足りないと男の方がゾンビになっちゃう
もちろんゾンビにしますよ?
点数の方がどうみても大切です。本当にありがとうございました。
自分もゾンビにさせる派です
まさに外道
3−MISSION4のミイラルートが最近面白いです
腐海しか通ってなかったから、こんなのあるなんて全然知りませんでした
しかしロカにフレイムショットはあんまり相性良くないですね
驚いたのが家庭用で救出捕虜数を見てみたら1000名もいるんですな
まだ112名しか助けてません
あとノーミスとアナザーミッションのシールド兵は諦めました
>>712 漏れもそうです。
ゲロに当たって起き上がるまでにしゃがみナイフでちまちま、ヒットアンドアウェイでナイフでちまちま
そして墜落した飛行機の機首部分では取ったホーミングミッソーは一切使わずにナイフでモーデン兵をちまちま・・・・
こっちの方がかなり多く稼げます。
そしてヘリ&ゾンビ地帯で大暴れ。
しかし・・・・・・・・メタルスラッグを全作やってきて思うことがある。
何かメタルスラッグって続編が出て遊べば遊ぶほど深みがなくなっていくというか・・・慣れてくると燃えないんですよ。
その理由がやっとわかった。
多分雑魚敵を多く使いまわしているからだろうと思うんだが、燃える中ボス戦というものが一切ない。
どこもある所でスクロールストップさせて同じ敵、同じメカを大量に出しているだけ。これじゃ駄目。
敵メカ一体一体の攻撃方法は分かっている訳だから、全然攻略しがいがないし燃えない。
次回作では多関節でグリグリ動く巨大な中ボスを出して欲しい。
その点ではトレジャーのエイリアンソルジャーや罪と罰を見習って欲しい。
俺「喰らえNEET!アンドロー・キャノン!」
友「ちょwwそれマスタースパークwww」
>714
シールド兵は斬りを上手く使えば結構楽だよ
遠距離攻撃は基本的に味方兵士任せになるから巨大自爆蟹を撃破したらアレン呼び出しの無敵時間を使って味方兵士を殺さないように。
バズーカ程じゃないけどノーマル兵よりは楽だからがんがれ
>>715 トレジャーを見習え・・・・・・漏れ・・・・・・。
ま・・・まさかな・・・・・・違うよな・・・・・・。
>>718 γ⌒ヽ
人γ⌒ヽ 鬼避け!
人γ⌒ヽ
ヽ,,_⊂゙⌒゙∩
⊂(、∀,)
>>717 あそこでアレン呼び出しの無敵を利用するんですか!!
たまにマルコを助ける所で味方にライフル兵しかおらず、
5分粘ってもガラス割られなくて泣いてましたw
これを使えば安定して手榴弾兵を増やせそうですね
質問しまくりで悪いんですが、
フェイクラスボスの倒し方も教えてもらえませんか?
手榴弾とバズーカは大抵瞬殺できるんですが、
盾兵だと攻撃力と逆に瞬殺されてしまいます
>>721 ロカは本当にLの強さを実感させてくれるボスですね
Fは28発くらいで発狂しますけど、
その後を捕虜の武器に頼っちゃうんで瞬殺出来ず厳しいです
(上ルートでF40発温存は逆に難しい)
やっぱり腐海でL温存が安定でしょうね
まあ全ルート、ロカ戦で捕虜がL出してくれる事が一番でしょうが…
携帯から長文失礼しました
完全にスコア無視で安全に倒すのが目的ならSを40発が一番だと思う。
プチプチプチプチボタン叩いてる722キモい
>>724 じゃあお前はバルカンフィックスを常に使ってるんだな?
そういえば携帯の書き込みとPCの書き込み識別可能になったね。
いやそうじゃなくて
「携帯のボタンをプチプチ叩いている>722がキモい」
●Wii
「メタルスラッグアンソロジー」(発売予定)
メタルスラッグ1作目から5作目、さらにXまでを完全移植。
●Wiiバーチャルコンソール
MVS以前の作品を配信?
●Nintendo DS
「どきどき魔女裁判(仮)」
極悪人の少年、西村アクジが、
神に遣わされた見習い天使ルルから魔女退治を依頼されるというアドベンチャーゲーム。
「電子メイド手帖 恋のいろは(仮)」
サムスピ 天下一剣客伝に登場した和風メイド"いろは"が、現代の我が家にやってくるという設定。
「キミの勇者(仮)」
「30分の大冒険」をテーマにしたRPG。
「SNK VS. CAPCOM カードファイターズDS」(発売中)
SNKプレイモアと、株式会社カプコンのキャラクタが登場するカードゲーム。
>>729 >>メタルスラッグ1作目から5作目
あれ?6は?
ヒント:マルチ
・・・そして音楽スレが落ちた、復活させる?
コントラシリーズが好きだったものですが、
そんな僕が楽しめると思いますか?
エミュ筐体に初代メタスラが収録されてたので久々にやったら
3面足場渡りで普通に落下死した……
小ジャンプの存在をすっかり忘れてたよ
>>729 ●Wii
「メタルスラッグアンソロジー」(発売予定)
メタルスラッグ1作目から5作目、さらにXまでを完全移植。
↑これってネガキャン?
すみません。どなたか
>>732に答えて貰えないでしょうか。
コントラファンにも楽しめるでしょうか?
なぜか735さんが僕のかわりになっててワロタw
俺も俺も!
いや俺だから
740 :
ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 16:06:02 ID:ePVTS+u4O
何このVIPな流れwwwww
僕だよ僕。君達嘘を言っちゃあいけないな。
糞スレ
流れをぶった切るけど
6の2面の鉈親父、家庭用だとL当てると割りと早く倒せるのに
アケ版だと結構耐える(死亡後の打ち込み判定がなかなか消えない)のね
家庭用の感覚で鉈ラッシュに突っ込んだら斬られたよ…
鉈男にLか・・・
1トリガーで倒せるから「俺TUEEEE」できてgood
6ばっかやってたから久々に3をプレイしたんだが、
ロカ様で1ミスはいいとして宇宙船内潜入後最初のマーピーラッシュで、
斬りに夢中になりすぎて間に合わなくて1ミス
その後の脳みそロボでゲームオーバー
それを二回繰り返した・・・
ところで編隊UFOラッシュってCを15発程持ってけば全滅できる?
>>745 それはちょっと違う。
PS2版で、鉈親父のLに対する耐久力がかなり下がるのは
残虐表現をONにした場合のみ。OFFにしていればAC版と(たぶん)同じ。
他にもモーデン兵が死んだ後に撃ちこみ判定がけっこう長く残るってのもある。
残虐表現ONでやるとAC版と違うことがいくつかあって、稼ぎにも影響が出るので注意。
関係無いけどACの6は、やってて重く感じるんだけど・・・
気のせいだな
>>748 なるほど、確かに設定をONにしていれば鉈親父はLで粉微塵になるから
家庭用では打込み判定がすぐ消えていた、という訳か。
dクス
あぁ、やっちまった
NEOGEOの初代メタスラ買ってしまった
どうしよう…。
INSERT COIN !!
>>755 乙.いつも楽しませてもらってるよ.
……これからレポート書かなきゃならんのにこんな動画見せやがって('A`)
>>747 C15発は少ないと思う。20発前後あれば安定する。
758 :
747:2007/01/12(金) 08:02:49 ID:moGmA70n0
>>757 d
でもパターン暗記してボムためていけば15発でもいけたわ
メタスラ5のラスボス、最強じゃね?
あんなカスのどこが最強なんだ
え・・・攻撃かわしきれねーよwwwww
他のはノーミスなんだが。
じゃあ
>>760は歴代(やった奴だけでいい)のラスボスの強さを並べてくれ。
俺は 5>3>6>X>2
>>1
ハンドガンでちまちま削るしかないからミスしやすいってのはあるかも
どっちの攻撃も、端で引き付けて反対側に逃げるだけでおkだし
>>762 後からだとひきつけて、端まで移動しても玉が残ってるって事がよくあるんだが。
テクニックを極めて全部地道に避けきるしかない? ジャンプしゃがみ歩きとか
ところで5のラスボスって一体何なの?
序盤までは戦争系のボスだったのにラスボス機械じゃない上、悪魔だ。
なんすかこれ?
つ芋屋の化身
芋ってなんだ?
いや、ROMれって・・・
一応1〜6までそこそこやりこんでるんだが、5のラスボスだけはどうしても分からない。
>>768 最悪←→楽勝
6>4>3>X>2>5>1
ちなみにまともに倒せるのは1のモーデンのみ
他はどうしても死ぬ
だがやれられる頻度が低いのは5だな
2やXのマーズピープルがどうしても無理だ
3は場合にもよる
4はほとんどやる気出ねぇ(5もだが)
6は一度クリアしてから触ってない
1コインできてから言えってのは無しな。
やりこみ派ではなく楽しみ派だから。
1コインできてから言え
何を言っても黙殺されるな
どうなっちまったんだこのスレ
2chと共に消える・・・それだけさ。
1コインできてから言え
↑その程度の黙殺でネをあげているようじゃ、このさきやっていけないわよ!
2ch閉鎖するそうだ
俺がルーツマーズ鬼避け無しの無死で倒す頃にな。
778 :
ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 09:01:51 ID:cnAm0e3nO
質問ですが、6を1回も死なないでクリアできる人って居るんすか?
6ならパターン作りやすいから結構いると思うぞ
3はロカ様次第だけど
780 :
ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 11:42:32 ID:B67SlngJ0
>>778 ラルフで4面エイリアンラッシュを無傷で抜けれるかぐらいだな。
慣れれば簡単だし、他キャラでは特に問題は無いが。
ところで まだクラークで稼ぎプレイしてる人は結構いるんだろうか?
ゲセン行ってもほとんど見かけないし。
781 :
ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 12:00:35 ID:cnAm0e3nO
>>779 >>780 ありがと!俺はゲーセンで(残機設定20)で、やっとクリアぐらいだから、まだまだだね。
みんなは6のクラークだと、スコアどれくらい稼ぐのかな?
>>781 全一が85M
俺?聞くな
ところでどの辺でどう死ぬんだ?
3のラスボスを確実にノーミスで倒せるって自信ある人いる?
784 :
ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 14:46:46 ID:cnAm0e3nO
>>782 えっとね、うまく行けばミッション3のボスまでは1回も死なないで行けるんだけど、ボスで2、3回くらいは死ぬね…
あと4の(あんま詳しくは知らないんで名前は知らないが)2種類出てくるザコの所で、2回くらいは死ぬ。
ボスでも死んだりする時あるね。
5ではボスで2回くらい死んじゃうし、その前の味方キャラにも2、3回くらいはイジメくらっちゃうね…やっぱ、まだまだかなぁ?
>>784 がんがれ、攻略はテンプレにあるが
とりあえず店員さんにお願いして残機を3にしてもらうといいと思う
あとその設定だとレベル上がってる可能性もあるから要確認
786 :
ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 16:56:40 ID:cnAm0e3nO
>>785 ありがと!
申し訳ないが、メタスラが初心者なうえに、2チャンも初心者だから、専門用語みたいなの言われると分からないんだ…。
テンプレってなんなのだろうか??
それと、メタスラ自体にレベルはあったの??
>>786 「2ちゃん初心者なので〜」という言い訳は一切通じないと思え。
分からないことがあったらまずは自分で調べてみる。これが基本。
たいていのことはグーグルで検索(=ググる)すれば分かる。
http://www.google.co.jp/ 「テンプレ→テンプレートの略」程度の推測もできないか?
2ちゃんでは、よくある質問や基本的な情報をまとめたものを指す(スレッドの冒頭にある)。
これ以上基本的なことで分からないことがあったら初心者板にでも行け。
http://etc5.2ch.net/qa/ メタスラには残機のほかに難易度の設定(1〜8まで)もある。標準難易度は4。
カレー食いすぎてうごけねぇ
>>787 スレがpart2、part3と続いていくことと
その過程でテンプレが確立していくというのが
そもそもの前提になるな
1〜8までレベルがあって標準が「4」って
考えたらレベル8だけ別に作ってあるようなもんなんだな・・・
ま、スタッフがスタッフだからしょうがないか
代々木駅近くのゲーセンで、
「メタルスラッグ〜コンプリート」って筐体があった。
入ってたのは、1・2・X・3のみ。
4以降を省いたものに、あえて“コンプリート”と銘打つ店員に、
強いメタスラ愛を感じてウケた。
>>792 店員が熱いメタスラ野郎なんだろうな。
すばらしいゲーセンだ。
オレも感動した
6が入ってないことにショックを受けた。
だって6はMVSじゃないし
そもそも今までの感想をまとめると
6はメタスラシリーズとしては落第点と言われている
アクションゲームとしては良いという評価じゃあるけどね。
>そもそも今までの感想をまとめると
>6はメタスラシリーズとしては落第点と言われている
そうなのか・・・。6は落第・・・と。
結構頑張ったと思うのだが。まあ人それぞれ受け取り方はあるわな。
799 :
ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 12:01:05 ID:dMcMeVtVO
>>792 それ、津田沼のアルティメットってゲセンにもあるわ。
落第ってか別ゲー
ただ敵の弾の動きが4・5と比べると「メタスラっぽい」ような気がする
カマーンオナニー
6は淡々とし過ぎだな
803 :
ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 14:22:05 ID:H1tNerC2O
6が落第点だなんて俺は聞いた事がないのだが。
確かに初代〜3と比べて下と言う意見が圧倒的に多いのは事実。
しかし6が好きって人も意外といるよ。大体の意見は及第点〜合格点。
まあシステムの追加が多かったから4、5に比べても下って意見もあったりして微妙なところ
6が合格点ということこそ聞いた事がない
今ここで初めて見たね。
>>804 新システムを追加しているかどうかも大事だけど、本編が面白いかどうかの方が重要だね
でも、6も含め今のメタルスラッグシリーズはそのどちらも満たしていない。
ステージの構成のネタが尽きてしまったのでその埋め合わせに延々と雑魚ラッシュ・・・・
これしかやらせることないのかよ・・・・
しかもつまんねーし・・・
プレイモア製メタスラをマンセーする奴の頭はどうかしてる
>>804 スレでもやってる人が多そうというのは確かだが
合格点という話は滅多に聞かなかった気がするが…
行き着くところは結局ひとそれぞれ。
6は弾の数もう少し増やして欲しいな。
キャラ差は個人的に好きだなー。みんな誰使ってるの?
6はクリアラーからすればいまいちだったかもしれないが、点数稼ぎが好きなやつからすれば名作じゃないかなぁ
6援護派のあまりの見苦しさに吹いた。
6の雑魚ラッシュはどうみても蛇足中の蛇足だろ。
大体スコアアタックなんて玄人がやるもんだろうに。
何の独創性もないクソ短いステージの代わりにあんな物を入れて、プレイモアは本気で楽しめると思ってたのかね。
そんな言い方しなくてもいいじゃない。ひどーい
そもそも3でネタ出し尽くした気がするんだよ。
旧スタッフのまま作っててもクオリティの低下してる可能性は高いかと。
その前に旧スタッフだと続編出さずに別の2Dアクション作りそうだけど。
>>807 俺と合格点の基準が違うみたいだね。
俺的には
>>809みたいな意見があり、やってる人が結構居れば合格点になる。
>>809みたいな意見だけだと及第点、俺的には4は糞ゲー、5は駄ゲーって感じ。
4〜6はごり押しだもんなぁ
〜3までの地形とかシュチュエーションを使った「こんな配置どうしてくれるんじゃい!」的なセンスは皆無だな
何が言いたいかというと旧スタッフは変態
6は2H装備時のしゃがみ歩きのモーションが可愛くないから糞
まあどうでもいい突っ込みなんだが
及第ってのは「試験に合格すること」なので
「及第点」と「合格点」の意味は一緒だよ
>>813の前半には同意。
現メタスラは想像以上に駄目すぎるね
続編なんて結構簡単に作れると思うんだけどなぁ・・・
既に下敷きがあるのに・・・
>>813 (つд`)もうどうしようもないね
誰も君を引き止めないと思うから存分にその道を歩きなよ
元気でね
もう会う事もないだろう。
>>814 4と5は6なんぞ比べ物にならないくらい酷かった。
せっかくいい下敷きがあるのに、それらを全てコピーした上で改悪に次ぐ改悪だもんな。
どんなにいい素材を使っても調理する奴が駄目じゃな。
ま、取り合えず大風呂敷広げるのには現スタッフの技量的に無理があるのは十分分かったんだから
これからは面クリ型の別のアクションゲー作ることからやらせなきゃ駄目だろうな。
といっても無能な奴らばかりの現芋屋体制じゃ新ACTタイトルなんて夢のまた夢だろうけど。
あと6でほぼ唯一?よかった点
「2面の最終ラッシュ」
地形を生かし切れてると思った
>>819 ま、一応6>45だがなんかこう
やっぱり敵の置き方かなぁ・・・
背景は改善されたとはいえ、自分達で完全オリジナルの雑魚敵すら作り出せねぇようでは話にならない。
すげー賛否両論だなオイ。まあそんだけ愛されてるのか。
こういう話をまとめるときゃー合格基準をまず話あうといいと思うんだ。
ただまとめる気がないなら放置でいこう
賛否両論でおk
>>813 オリジナルスタッフが作った上でのクオリティ低下なら、多少なり諦めが付くがな…
まああれだ。メタルスラッグ6は難しい難しくない以前に面白くないんだよな
安い背景、安い敵、しかも新スラッグがボス専用とか特殊ステージ専用とかもうね・・・、
そして露骨な水増し、露骨なオタクへのこび、
スタッフが各自のメタスラ観をまとまりなくぶち込んだだけの、ディレクター不在の作品・・・・・
もろにそんな感じだ
誰も旧メタスラを愛していなかったのが良く分かる
ディレクターか・・・九条さん・・・はぁ・・・
俺は3面毒男好きだな。
先行者のオマージュだし。
近未来的な世界観なのに妙なレトロ感があるとことか、
旧スタッフに近いセンスを少し感じたがな〜。
メタスラっぽさを皆がどこに感じてるかによって、
好き嫌いの違いが出るんだろうな。
俺はハンドガンの音と新エイリアンの回転時のドットの手抜き以外は結構許せる。
新規ドットの中に旧作を思わせる機械の汚れとか質感を出せてるものもあるし。
4の新規ドットは、ほぼベタ塗りで違和感バリバリだったしな。
っつーか、キャラドットのサイズは今のままで良いよ。
下手に綺麗にするとこf94リバウトみたいに変なのになる。
>>825 へ?6は十分面白いだろ。
1面、2面後半、3面、4面STGのみだけはな
そのおかげで、EASYしかやってないけどw
まあメタスラが駄目になったのは、すべて芋屋の責任だろうけどね
旧スタッフ集めて作れば良いんだし、前のディレクターかプロデューサー監修にしてでも
多少なりともは良くなったとは思う。
しかしそれすらやらなかった芋屋の責任なんだ。
あと機械の敵をもっと増やせ。
6でも1,2,3面のボスはやってて面白かったし、4面ボスは糞つまらなかった
5面は論外。
機械を使え。だからつまらなくなるんだよ。
ストーリー的にはボスはどうやっても生物になってしまうな。6は。
ガンガン撃って進めない。武器がないから。
でも、ハンドガンでさくさく進む。敵があまりいないから。
もうちょいザコの量を増やして武器をザックリ置いてほしい。
んでメタスラを置いてもっと大量にザコを増やしてほしい。
初代の後半ステージくらい敵がいてもいいよね。
4も5も6も糞糞糞
メタスラ臭が全くしない
初代は戦争!って感じだったがどこかとぼけた雰囲気があり
タイトル名でもあるメタルスラッグがいたる所に有りモーデン兵を蹂躙したり
敵大型戦車と射ち合いできた。
2やXはとぼけた所をメインに持ってきた
(リュックからパンチアームが飛び出たりマーズピープルが敵として出てきたり)
3は全ての集大成とも言えるべき作品
まぁ少々削るべき場所もあるとは思うが・・・スタッフの執念で入れるだけ入れたんだろうね
台所が火事って事ぐらいわかってた時期だし。
4からはメタスラ対ボスというシチュがなくなった
4、5どれもラストは人対ボスでありメタスラは一切無し。
6もメタスラに乗る率が低いわ一発芸だわでタイトルのメタスラは何なんだよ
メタスラはおまけか?
よって自分としては4〜6は糞、駄作、メタスラシリーズとしては黒歴史。
>>825 露骨なオタクへの媚っていうのがよく分からないんだが。
どのオタク層なんだろ?
>>829 武器の量については製作者も悩んだところかもなあ。
キャラクターに性能差をつけたから、
下手に武器を増やすと強キャラ・弱キャラの差が大きくなる。
爽快感を犠牲にしてキャラバランスを取った…バリバリやりたい人はイージーモードで。
そんな感じかねえ?
ザコを増やすのも難しいと思うよ。ザコなのに耐久力が高すぎるから。
せめてマーピー程度に下げればまだ可能だったと思うけど。
>>830 旧スタッフにしか「メタスラ臭」は再現できないだろうね。
黒歴史になるのも無理はない。
他の誰が作ったとしても、それは「メタスラ」と呼べるものかどうか…
>>809 同意 一番評価できる点がそれだね(俺の場合は)
>>822 まとめるとせっかく伸びてるスレが止まってしまうから放置しようぜ!
色々な人が色々なメタスラの良さをアピールしてるから面白い
「旧作と比べて相対的につまらないから糞」って意見はもうおなかいっぱいだけどw
>>830 1〜3を「映画の三部作」に例えると、
4〜6は「TVの2時間SP」を見てる感覚なんだよな
安っぽいというか、なんというか
>>831>>833 4「取り合えず作ってみました、なんかいろいろ開発に横槍入れられましたけど
はいはいと従っておきましたよ。」
5「前回と違って気合入れて作り・・・え?ちょ・・納期寸前に仕様変更って・・・
序盤から強制高速スクロールはダメって?」
6「今回は手抜きに見えないように頑張って描き込みました
背景CGみたいで綺麗でしょ?代りにドット打ち込みは辞めましたけどね
アトミスウェブ最終作品なのでせっかくですからさんたるるに音楽を頼んでみました
ギャラをケチった覚えはないんですけど・・・ははは、素晴らしい出来ですね
これなら皆さん納得してくれますよ。」
> アトミスウェブ最終作品なのでせっかくですからさんたるるに音楽を頼んでみました
> ギャラをケチった覚えはないんですけど・・・ははは、素晴らしい出来ですね
?
>>831 まあ硬い敵が増えたね。それは後半の戦車ラッシュに近い部分があるし。
ファイナルミッションはさほど嫌いじゃないんだ。
問題はミッション2・3とかの温い部分。
隠しステージだけ難しいとか、なんかマゾい隠しはちょっとなあ。
ミッション3の隠しエイリアンラッシュみたいなのがもっとあると良かったんだけどね。
まあウェポンストックがあるから武器はこんなものか。
あとはスラッグの配置なんだけどねえ・・・。
もっとほしかったな。場所限定でいいし。
総じて6は結構好きな部類に入る。
メタスラ6はメタスラらしさ云々以前にゲームとして終わってる気がしますが(^ω ^ ;)
銃声のピュンピュンって音が嫌い
だがそれが
840 :
ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 22:43:37 ID:U3lDazUKO
フィオにて、4千万記念カキコ!!
841 :
ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 22:57:04 ID:lGdUJsi60
おめ
SUGEEEEEEEEEEEE
>>836 いやまあ戦車が硬いのはいいんだが…
特に5面は雑魚が硬すぎる。
場所限定のスラッグだと今のスタッフは
穴堀りステージみたいな退屈なだけのものをぶち込んでくるからなあ。
場所限定を増やすとろくなことにならない気がする。
まあプロトガンナーは道中でも使えたほうがよかったな。
>>840 乙!ラスボスで弾薬補給は何個出た?
プロトガンナーはラス面の序盤で使いたかった・・・
各面の点効率きぼん
<<関東地域にて地震発生、スラグフライヤーの着陸は許可できない、
繰り返す着陸は許可できない、上空にて待機せよ>>
VCに魂斗羅キタぞ!
HODスレと誤爆
AC版のHOMEモードでバルカンFIXをONにしても全然FIXしてくれないのは仕様?
あと、6が何か物足りないのは、生モノが増えすぎなのと中ボスがいないのが原因だと思う。
俺らは狂ったような描き込みのビックリドッキリメカがアニメーションしながら死ぬときには鉄屑撒き散らして爆散するのが見たいんだ!
って思ってるのは俺だけではないと思いたい。
その点ではXの3面は神だったな。
プロトガンナーは俺も好き。完成版よか小気味よく動いてくれるのがいい。
あとボイスは旧作のほうが好きだ。6のはなんか軽い。
>AC版のHOMEモード
これがよく分からんな…
普通は基板の設定はお店の人しかできないと思うが。
もしかして基板持ってる人?
>>843 穴掘りステージとか唐突にやってきて唐突に終わりだからな。何のために作ったんだか
しかもグラディウスVの壁堀りみたいに戦略性もあるわけでもない
スタッフはありえんくらいに馬鹿だな・・・・
つーか、このメタスラ6のグダグダ感はこのプロジェクトを統括してる人間にしか直せない類のものばっかの気もする
5の時も思ったんだが一個一個のパーツはむしろ良く出来ている感じもある
ただ、まとめ方がありえないくらいに下手糞なんだよね
今回のは暴走としか思えないようなどうでもいいパーツ、ステージも多かったがね。STGステージは3のようなスピード感はまるで皆無
これは流石に現場の責任だと思うが、それ以外の良い素材を徹底的に殺してる
やっぱ彼の仕業なんだろうーな
>>835 適当なアレンジでお茶を濁してるから
ギャラをケチったんじゃないかと
>>834は言いたいんじゃないか
全曲アタリ曲。ハズレ曲なし。の6をつかまえてそりゃねーだろ、と思ったが、
まぁどう思うかは人それぞれだしなぁ。
>>853 適当なアレンジって・・・・・・。かなりアレンジされてるじゃないか。
それに新規の曲の方が多いじゃないか、アレンジはメインテーマ、Inner Station、の二曲でしょ?
Final attack、Bridge 256は別曲だし。
>>834は知らないけど
6の音楽は自分としてはあまり受けが良くなかった
特にファイナルアタックは最悪だった。
まだ5の方がマシに思えた。
曲とゲーム通しての雰囲気がズレてるというのが大きい気がする
うまく言えないが、何と言うか、完成するまで一度も合わせてなかったみたいな
合わせているけど
ズレてるのは6そのものなんじゃないか?
ま、Steel Beastとかはガチ弾幕系だがな
結局メタスラとしてやり込む気になれなかったから
もっぱら曲ばかり聴いてる俺がいる。どれをとってもサイコ腕輪。
そういえば、この間レッツゴージャングルをプレイした。
これ、面白いね
でも回復アイテムぐらい置いといてくれよ・・・・
面ごとでのダメージ回復が無いのがウザイ
でも面白いね〜
二人の息の合い具合で全てが決まるってのはガンシューの新しい形かも知れないな
こういういい意味でアホな作品を出すセガはやっぱ良いわ
プレイモアもちょっとは見習えよ
KOFや剣サムでそこそこ儲かってるくせに延々と同人ソフトなんて作ってないでさ
バーチャコップ、HODという第一級ガンシューがすでにあるのに、
その名前を捨てて新しいガンシューティングゲームをリリースする心意気
しかもちゃんと面白い
とりあえず旧作の戦争の悲惨さだとか生物敵のおどろおどろしい感じとか
そんなのをひっくるめて「wwwwwwwwww」って感じのノリが大好きだ
4以降の評価が
4>6>5な俺はアレンの妻
>>852 メタスラ6はまさに「作った」ってだけで完成には程遠い酷い出来だったな。
4、5もそうだけどこれにGoサイン出す上の頭がどうかしてるって事は同意。
6は「メタルスラッグ怒」で出せば良かったんだよ。
マルコ達をいっさい出さずに、敵兵士も怒時代の奴に似せれば尚良し
>>860 じゃぁこうしよう。
メタスラのガンシュー
4〜6は糞
メタルスラッグは初代〜3まで
4〜6はメタノレフ、ラッグ
>>866 ここでPS2の3D版がですね
コンプリートの正式な発売日発表はまだですか?
6は普通に面白いぞ
何からが普通でどこまでが普通じゃないのか説明願いたい
おもしろいとかおもしろくないとかは不毛だからやめとこうぜ
コンバットスクールクリアしてもART1枚しか増えてないんだけど
これもしかして3回やれってこと?
そういうこと
れっつソフトリセット
>>872 ちなみにそれぞれ条件違うから注意。
詳しくは知らんけど
・ミッション失敗を一度もせずにクリア
・ミッション失敗1回以上?回以下でクリア
・ミッション失敗?回以上でクリア
こんな感じ。れっつソフトリセット
セーブしちまった・・・
最後のミッションってやっぱりメタスラ乗ったら80%超えないよな?
他の道中のアイテム全回収してれば超えるよ
宝石
宝石
骨
骨
宝箱×3
デューク
猿
缶詰(だっけか?)
う●こ
鞄
骨×5
宝石
骨
超えるな
879 :
ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:43:11 ID:6WW229zF0
前から気になってたんだが各ステージに724と書いているのは、あれは、どうゆう意味なんだ?
>>879 正規軍が724に来たんだって意味じゃないの。
俺はてつゆきの「自家用」が気になって仕方ない
>>871 じゃあ何か。お前はメタスラ6の欠点を全て黙認しろってか
芋屋はバカだから、声がないと勘違いしてこれからもメタスラ6レベルの作品を延々と出し続けるぞ
批判するのはむしろ正しい事だと思うけどね
・・・メタスラシリーズは終わったんじゃないのか
次回作出る可能性あったっけ
出ないと言う明確なソースもないが・・。
ただAC発表時は最終作とポスターに書いてあったよな。
>>877 ありがとう。
これで少しは楽になりそうだ。
ふもう 【不毛】<
(名・形動)[文]ナリ
(1)土地がやせていて作物が育たない・こと(さま)。
「―の地」
(2)みるべき成果がない・こと(さま)。
「―な議論」「―の一年」
批判したって同じ事言い続けるだけだろ
批判は誰にでもできるんだけど作品を作ることは誰でもできるとは言い難い
批判多いし売れてないしもうメタスラ続編は出ないよ。
888 :
ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 19:59:51 ID:LoyduXse0
ゲーセンに出ても1年も経たずに撤去されるなら
もう新作出さない方がましだな。
>>888 俺のトコはまだあるけど
大体のビデオゲーは一年持てば良い方
>>882 いや、
>>871は「面白い・面白くないと一言で済ますのはよくない」
と言いたかったんじゃないのか。
どこがよくてどこがよくなかったか。
一つ踏み込んだ話をしないと意味がない。
初代 全曲神
2 全曲神、特にステージ5前半神過ぎ、ラストの流れは涙を誘う
X 同上、更に練られていてタマラナイ一品
3 全曲神 ジャポネスや宇宙前半神過ぎて泣ける
4 ファイナルステージが聞き所
5 ファイナルアタックアレンジが聞き所
6 何もかも終わったね。
6って曲よかったと思うんだけど。
上の方でも言われてたけど6はファイナルアタックのアレンジが酷すぎる
エイリアンの禍々しいというかおどろおどろしいというかそんな感じの雰囲気を出したんだと思うけど
それのせいで全く盛り上がらん
2、3のラストでファイナルアタックを聞くたびに鳥肌が立っていた感覚はもう味わえないのか
>>893 まあ人によるんじゃないか?
俺は好きになれない。
なんか盛り上がりに欠けるんだよな。小奇麗にまとまってる感じで。
大往生や虫姫の曲はかなり好きなんだけどね。
別物としてみればいいんじゃね?
ファイナルアタックという曲名に囚われて曲そのものの価値観を見失ってはおしまい
曲名関係無く盛り上がりに欠ける
4と5はBGMは結構好きだな
4は2面、最終面
5は1面、ボス戦、ファイナルアタックあたりが特に良い
6の音楽いいだろ
1面前半後半は神。3・4ボスも渋くて好き
900 :
ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 22:01:17 ID:TK5p2mws0
900ならメタルスラッグ5の完全版発売
てか6−5でFinal AttackとかAssault Themeばりの派手な曲持ってこられたら
それこそセンス疑うな・・・
902 :
ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 22:40:47 ID:CrFMIccw0
3の3面の後半の曲が好きでつ
903 :
ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 22:43:42 ID:CrFMIccw0
実は「今までの敵が捕虜」って展開が好きですゴメンナサイ
つまりメタスラ7ではエイリアンが捕虜か
あいつら敬礼できるのかw?
>>894 あれはFinal attackのアレンジじゃないと言っておこう。
確かに同じ部分はあるらしいが、基本的に別物だからね。
俺は曲自体は好きだし、4、5よりもユーザーの求めていた「メタスラらしさ」も出ていると思うんだ。
ただ、ファイナルミッションであのBGMは盛り上がらない・・・・・・。
後半で盛り上がってきたと思うと最初に戻ってどうもね。
ただでさえミスタースラッグの所は盛り上がりに欠けるというのに。
プロトガンナーの動きが軽くて好きなんだけどボスしか乗れないのが残念。
下水ステージで乗れたらよかったのになあ。
>>906 それには同意。そーすればバルカンフィクスの存在に気づかないプレイヤも減っただろうに。
芋屋が自社製作すれば良い物ができる。
そう考えていた時期が俺にもありました。
6が最高に出来が悪い事を認めてほしい
一年経たずに撤去された6
もうメタスラと言うなんておこがましい
上で出たメタノレフ、ラッグで十分だ
まぁアクションゲームとしちゃ
悪くないと言われているが
結果を出せなかったのに間違いないので
負け惜しみというかなんというか…。
臭いものには蓋をするべきだな。
>>905 偶数面と5面の曲がつまらないのは何故なんだろうか・・・
1面と3面と4面STGは好きなんだがな
まさか1面と3面と4面STGと2面、4面前半4面ボス、5面て曲の担当者が違うんじゃ
911 :
ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 10:50:25 ID:uz8v2eBA0
スラグガンナーは許せないけど
レベルアーマーは好きです
あのかっこ悪さが特に
スラグガンナーって強い?
GBAのメタスラで使ったらめちゃめちゃ弱いんだが
うちのホームの、稼動から2ヶ月足らずで
即撤去されたドルフィンブルーを思い出した
格ゲーの対戦台みたいな回転率の良いゲームを除けば
今の時代、ビデオゲーはただの客寄せパンダだから
アクションやシューティング数台まとめてもパチスロ一台のインカム以下とか
そりゃビデオコーナーも縮小するって
インカム云々言い出したらキリが無いぞ
>>909 おまえメタノレフ、ラッグって言いたいだけちゃうんかと
うちのゲーセンにはまだあるよメタスラ6。 そもそもなんでこんなに6アンチが増えてるの?6が好きな俺はなんか悲しいぜ。
俺もどちらかといえば6は一番好きなんだぜ
一番嫌いなのは5、システムもそうだけど
何よりタイトルがメタルスラッグなのに最終面でメタルスラッグが出てこない
つかスラグガンナーBOSS戦にもっていけないし
開発陣何考えてんの?
レベルアーマーかわいいよレベルアーマー
>>916 好きだからこそ「ここはこういう風が良かった」って意見もある
なにもおまいさんを否定するような意見ばかりではないんだぜ?
ってか多分6アンチレスしてるのは一人・・・
>>916 実際の6アンチはもっといるだろうけど、
>>909が暴れてるだけ。
他の6アンチからも見捨てられる
>>909カワイソス
今のゲーセン事情考えれば、アクションシューティングが一年持たなくて当然。
インカムが悪いのはメタスラ6に限った話では無いんだよ。
とりあえず
>>909が6を嫌いなのはよくわかるけど、その価値観を他人に押し付けるな。
>>920 なんて人間が出来たお人なんだ
これがメタルスラッガーというものなのか
全てにおいて理知的な発言
正に人を超越してるぜ
そんなことより
「世界樹の迷宮」のデモムービーの曲が脳内でAssault Themeに変換されるおれは
アレン兄さんに特攻した方がいいのか?
6が一番楽しめたのは格闘ゲームみたいにコマンド入力できるようになった事だろ
一発でも当たったら死ぬ状況でも接近して必殺技を出すとはスリル満点&かっこいい
しかも今回から新キャラ以外も機械相手に近接攻撃ができるようになったからなおさら
次はレオナと鞭使いの女幹部参戦希望
残念なのはステージ1のBOSSが発狂するときの縮小があまり使われなかったことだ
あれは中々燃えたんだけどな
BOSSでかくしてほしいなー(´・ω・`)デカイノダイスキ
よし、6やりに行ってきます
目指せ3000万点
マルコで5000万出したけどこれ凄い方?
926 :
ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 09:44:06 ID:m0ts2VGc0
2年前の夏の
AMショー仕様クラークが使いたい
ハンドガン以外も早かったのかなーとおもって
928 :
ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 11:18:51 ID:ceOo7AwP0
Xと3はやりこみまくって1コインでクリアできたなぁ・・・
3のラストはおによけ必須だけどノーミスでいけたし、、二人プレイで友達と
並んで武器の奪いあいしながらもクリアして喜んだのを思い出すw
駄菓子屋の前に置いてて、金のない中学生のころ毎日通ってたほどだ。。
でも俺等があまりにもうまくなりすぎて50円で台を一時間ほど占領するから
おばちゃんが怒って難易度を7に・・・・懐かしい思い出だ;
1の最終の音楽は突撃〜みたいな感じで気分がいいよな・・・
6のコンバットスクールのアイテム80%無理なんだけど^^;;;;;;;;
大根が・・大根がぁあああああ!!!隠しアイテムがあああ
>>928 ミッション5のハンドガン+捕虜救出は発狂しそうになった。
何が面倒って失敗したらまたドリルステージとかやり直しだからな
>>929 今まさにそこでつまずいてるよ、俺。('A`)
テンプレやら攻略サイトやらで予習しても、実際にキャラ動かすとどうも上手くいかないんだよなぁ。
具体的に何処でやられるんだ?
おじさんが話を聞こうじゃないか
932 :
ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 13:38:15 ID:t8MJEXts0 BE:149129524-2BP(112)
>>931 2・Xの線路でどうしても列車に惹かれてしまいます。
ラルフ以外も機械に接近攻撃できたっけ?
やった記憶がないからわからん
スラグノイド×3の戦い方凄いな。
今まで俺も穂積まで3台持っていってたけど、あそこまで安全な戦い方は思いつかなかったよ。
937 :
ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 17:45:42 ID:ceOo7AwP0
>>932 難易度7()笑 のときは3台?を最初の一台はHで、二代目は気合でハンドガンで押し返して
三代目はすーぱーグレネードであぼーん、その後グレとナイフだけでぼす、後は全部打ち込んだらボスも死ぬw
やっぱXが一番熱かったよなぁ・・・ラストとか無茶苦茶敵の弾早くて無理だろwwww
とかいいながらクリアしたもんだ・・・
3のステージ4?の浮遊物も極めたら全部避けれて違うゲーセンいったら後ろで「こいつやべぇ」
とか言われたのがしょっくだった・・・
メタスラ最高! 3までな?
>3のステージ4?の浮遊物も極めたら全部避けれて
是非ご教授願いたい。割と切実に。
939 :
ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 18:21:32 ID:ceOo7AwP0
正直反射神経じゃない?あれ。俺以外にも常に一緒にしてるやつ以外よけれなかったし。
とりあえず一斉発射のやつは中央付近で左右に振って(無論発狂後のお話)
次のやつ(ばらばらのやつ)が問題だよね?
俺的には中央で避け初めて段々右か左に走る感じ、中央だけならどうしても避けれなくなるからね。
後照射タイムを数えながらだといいかも、端まで行って2秒くらい避けるのはほぼ不可能だからねw
調子いいときは中央だけで避けきるときもあるし・・今やれと言われてもできないくらい旨かったからねぇあの時は・・・
>>935>>937 d 武器温存するのか。。頑張ってみる。
ところでメタスラ4のラスボスの爺さんって2の6の基地なんかで出てね?
>>940 1からいるよ
最終面の序盤でなぜか人形なでてたwww
はっきり解るのは2
一面のアジラビア人に書類を見せてて、もってきたカバンが100点の人
あの人はゲーム会社の社長で、社長自ら世界中で営業しているらしい
ただ、4のラスボスと同一人物かどうかはシラネ
4はただでさえ使い回しばかりだし。
>>941 そうなのか、2・X・3・4・6しかやってないんで。
同一・・・ぽいけどなぁ。分かる人いたらお願い
ヒント:使い回し
あと、ヤツはデューク高堂という名前なんだが・・・あとは自分で調べて欲しい
そろそろ次スレの季節ですね
この流れでいけば980とかで十分
そのまんまが当選してんねんで!
947 :
ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 11:40:29 ID:aWEEGuwMO
東にメタスラアターック!!
待て!ゲージを溜めてから(ry
初心者で、ちょっと質問があります。
2・Xでキャラによる違いは何かありますか?(能力とか)
初代、2、X、3、4、5に能力違いは存在しません
ノーミスクリアってできるのかな
1ミスでXをクリアした事はあるけど
キャラ差はXと3で普通にあるし
エリ好きの俺はエリを使うとモチベが2倍近く上がる
ほとんどない
フィオたんがさらわれたあとにマルコ使いたくない……ターマがいいよターマ。
>>950 5のナディアは近接で機械攻撃できるし、もう一人の方は近接時に立ち止まるような。
4だった
>>958 4は除外しようと思ったけど
表向きは性能違いはない事になってるから。
明確に性能違いと言い出したのは6から。
実は2の時点で性能差アリなんだぜ。
ほら、男キャラの方がクランク回すの早いじゃないか。
とは言っても有って無きが如しだけどな。
>>956 フィオじゃなくエリ好きのメタルスラッガーは俺以外にもきっといるはずだ
963 :
ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 12:57:29 ID:J5ME5cVsO
俺、ソフィア好き
そもそも怒キャラなんて出さなくて良かった
どうせ出すのなら使い回し可能な相川姉妹やソフィアを出せばよかった。
忘れてはいけないのが早智子
ああいった細かい演出ができるナスカは素晴らしかった
966 :
ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 18:11:20 ID:0csG8UyZO
『さっちゃんのお人形作戦』とかも良い設定だね。
みっちゃんだっけ?
メタスラが今後何作作られようとも
初代のOPとEDは神
OP?
『きゅらきゅらきゅらきゅら・・・』
シャキィン!
『きゅらきゅら・・・』
ズバババババババ!
『きゅらきゅら・・・』
ガッシャコォン!
『きゅらきゅらきゅら』
ドォォォォォン!!
メォウスァッ!
これじゃね?
『ドドドドドドドド・・・』
ガシン!(戸を閉める)
『ナデナデシテー』
ズバババババババ!(マッサージ器の音)
『ファー…ブルスコ…ファー…ブルスコ…ファ-』
ガッシャコォン!
『ア゙ァーーーイ゙ィーイ゙ィーヒギィィィーワァァァオーーー!!』
ドォォォォォン!!(チョップの音)
モォルスァッ!
>>970 ワロタ。懐かしいなwwwww
さて、余裕をもって今のうちに新スレ立てようと思うのだが、どうだろう。
ちなみに次スレは38だよな?
>>971 うーん…980ぐらいでいいんじゃない?
テンプレの、修正が必要な部分を今から挙げていったら
ちょうどそれくらいになるかと。修正が必要だったらの話だけどね。
関連スレのリンクくらいかな?
あ、そか。テンプレ修正忘れてた。
過去スレ一覧とか
>>1の『前スレ』は修正されてるみたいだから、あとは『PSP版発売予定』とかの書き換えだけかな?
テンプレについてだけど、
>>7にある「Debris」は内容がちょい微妙だと思う。
説明が短すぎるし、隠し捕虜・アイテムについて全く触れてない。
駆け抜け攻略の内容もちょっとなあ…
gifアニメとか面白いものも置いてあるけど。
3の攻略サイトならこっちのほうがいいと思う。
画像もあるから分かりやすいし。
ttp://www2.tranzas.ne.jp/~black-rx/index.htm …もしかしたら宣伝乙とか言われそうだが、そこのサイトの管理人とは無関係なので。
宣伝する暇があるのならソースを読め
>>976 そーいう脊髄反射のレスはやめてくれ。
あくまで提案だから。
ちょっと前に見つけたサイトなんだけど、内容はけっこうしっかりしてるから
3の攻略サイトとしてテンプレに入れてもいいんじゃないかなと思っただけ。
”あえて” 宣伝乙レスつけるっていうネタだろ。
古より伝わる古き言葉を教えてあげよう。
半 年 R O M れ
うーむ…一部の人に宣伝と勘違いされてしまったみたいで。
それ以上に匿名で他所様のサイトの内容にケチ付けるのもよくないな。では…
>>975,977,そしてこの書き込みは「メタスラ6簡易攻略ページ」の中の人です。
隠し捕虜とかアイテムは自力では見つけにくいものもあるから、テンプレには
その辺の情報も押さえてあるサイトがあったほうがいいと思う。言いたいことはそれだけ。
「駆け抜け」については自分が3のTAをそれなりにやった経験からの感想。
ついでに。自分のサイトは名称がちょっと変わったので訂正お願いします。
メタスラ6簡易攻略ページ→メタスラ6(簡易)攻略ページ
いろいろとスレ汚しスマソ
脊髄な
>>977はマルコの口癖でも思い出しては如何ですかね
まぁ微妙に違うとは言えば違うが・・・。
「Debris」はルート分岐と、分岐しているルートの解説もしてくれいていたのが
色々とありがたかったのでできれば残しておいてくれると嬉しいなぁ。
って、テンプレから外せって言ってるワケではなかったか。
983 :
ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 17:03:09 ID:DmQrD3X60
CLAMP 藤異秀明 ほしの竜一 津島直人 一式まさと
上記の中で次のメタスラのイラストを書いて欲しい人は、誰が良いと思いますか?
氏賀Y太。
全キャラ普通に内臓吹っ飛びます
自営業でいいじゃん。モーデン兵は中村で。
>>983 それぞれの作家の代表作を教えてくれ。
あと、原哲夫がいいと思う。
Y太・・・と書こうと思ったら
>>984に言われてるしw
アンダーカバーコップスのだな(ry
次スレは?
しぃまったぁぁぁぁぁぁあっぁああああ
h抜くの忘れたぁぁぁぁぁぁぁぁ
992 :
983:2007/01/25(木) 15:37:53 ID:YZwuKp0y0
わかりやすくしてみた
CLAMP CCさくら
藤異秀明 ククナギ
ほしの竜一 騎士ガンダム
津島直人 ゴエモン
一式まさと 武者○伝
993 :
ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 17:34:04 ID:r7Qd9fymO
プレイモアになってから質が落ちたのが理不尽です
Dr.スランプ時代(DB最初期)の鳥山明がいいなぁ