機動戦士ガンダムSEED連合VS.Z.A.F.TU初心者スレ34

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1ゲームセンター名無し
ここは 機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T、
及び 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合VS.Z.A.F.T II初心者プレイヤーの為のスレです。
初心者の人はここで質問してください。
>>2-10あたりに初心者向けの情報があります。質問前に参照しましょう。

が、実質的には攻略や技術・戦術の話題も扱うスレです。
なので中級者も恥ずかしがらずに質問してね。
機体・キャラの略称や原作に関する事は質問する前にぐぐるなりテンプレ見るなりして調べてくださいね。

・ちなみに駄目な質問例

 その1 ◆ 質問が1行のみ。
 その2 ◆ 質問文から要旨が汲み取りにくい。
 その3 ◆ 使用機体を書かない。
 その4 ◆ 2度目以降の書き込みに通し番号が入っていない。
 その5 ◆ 検索という言葉を知らない。自分自身で調べる気が全く無い。

・質問するときは自分の使用機体、相手の使用機体やそのときの状況、どの陣営のどのルートかも書きましょう。
 質問者が何を聞きたいのか、どういう状況で困ってるのかわかりやすいほど答えも的確になるでしょう。
 戦場では機体や状況ごとに臨機応変に対応せねばならず、この場面ではどの機体でもこれをしろ!という戦術は少ないのです。

※誠意のある質問には、誠意のこもったレスが返ってきます。
 レスを頂いたら、同じ症状の方の為に結果報告、お礼のレスも忘れずに…。
 みんなで助け合い、プレイ人口を増やしましょう。
 それと変に荒れるのを防ぐ為にsage推奨です、 sageた方が答えてくれる人も多くなると思います。
2ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 22:00:54 ID:njO87/hK
前スレ
機動戦士ガンダムSEED連合VS.Z.A.F.TU初心者スレ33
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161927821/

※ここは日記スレではありません。また愚痴スレでもありません。
 やり切れない思いを胸に該当スレへ照準を合わせ、グゥレイト!

※各自2on1の話題で熱くなり過ぎない様に
 1人旅中に2人組から乱入された!ウゼェ!マナー違反だ!>愚痴スレへ

※各自機体コストの話題について熱くなり過ぎない様に
 低コ旅中に高コで乱入された!ウ(ry>愚痴スレへ
 低コ機体で高コ機体に勝てる気(ry>低コスト研究スレへ
3ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 22:05:36 ID:njO87/hK
関連リンク
連合 VS. Z.A.F.T.U公式
http://www.seed-vs.com/
SEED DESTINY公式
http://www.gundam-seed-d.net/
機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合 VS. Z.A.F.T.UWiki
http://www8.atwiki.jp/destiny/
非公式掲示板(機体別戦術スレなど)
http://skyhigh.s3.xrea.com/
連合 VS. Z.A.F.T.公式
http://www.seed-vs.com/renza1/index.html
SEED公式
http://www.gundam-seed.net/
機動戦士ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T.Wiki
http://www5.atwiki.jp/seedvs/

ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-228
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163070492/
機動戦士ガンダムSEED チラシの裏 39枚目
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1162788119/
ガンダムSEED DESTINY連合vs.Z.A.F.T.II 相方募集 4
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161769440/
ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T 低コスト研究スレ 11落ち目
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161178671/
機動戦士ガンダムSEED 連合vs Z.A.F.T. PHASE-140
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1150207317/
・sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。スレ立ては>>970が行うこと。駄目なら断ってからどうぞ。
・田舎者のローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式で。
・釣り煽り、糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人は放置安定。
・略称、キャラ、原作関連、動画についての事は自分で調べる。質問する前にテンプレと関連リンクを読むこと
4ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 22:07:04 ID:njO87/hK
操作関連
移動
通常移動…レバー入力(8方向に対応)
ステップ…上下左右のどれかを同一方向に素早く2回入力
ジャンプ…ジャンプボタン(方向は8方向に対応、ニュートラルで垂直に上昇)
ブーストダッシュ…ジャンプ中にジャンプボタンを素早く2回入力(一部可変機体はブーストダッシュにて変形)。レバーをニュートラルにすると停止

攻撃
メイン射撃…Aボタン
サブ射撃…A+Bボタン同時押し
特殊射撃…A+Cボタン同時押し
格闘…Bボタン、レバー↑+Bボタン、レバー←or→+Bボタン、レバー↓+Bボタン(一部機体は格闘も射撃武器になっています)
BD(ブーストダッシュ)格闘…ブーストダッシュ中にBボタン
特殊格闘…B+Cボタン同時押し

シールドガード…レバーを素早く↓↑と入力(シールド装備機体のみ)
覚醒…(覚醒ゲージMAX時に)A+B+Cボタン同時押し

ボタン配置
  A B C
 D

A…射撃ボタン
B…格闘ボタン
C…ジャンプボタン
D…サーチボタン
5ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 22:08:10 ID:njO87/hK
一部特殊機体の特殊動作
・長距離強行偵察複座型ジン…サブ射撃→砲撃モード
・ザウート&ガズウート…特殊格闘→タンク形態⇔MS形態に変形
・プロトタイプジン…特殊射撃→リロード
・ブリッツガンダム…特殊格闘→ミラージュコロイド

Uでの特殊操作
・味方へのロックは乱入された時【CONDITION RED】中にサーチ長押し
・BD格闘の出し方は ブースト中にN格(後格闘がない機体ならBD中に後格闘でも可)
・レバー入れ格闘はレバー入れっぱなしで格闘ボタンになった
・味方CPUの覚醒選択はスタートボタンで選択できます(対戦時のみ)
・ストライクフリーダム、レジェンド、ストライクノワールは射撃のチャージが溜まった後にサーチ切り替えでマルチロック
・変形は空中でジャンプボタンを押しながらステップ
6ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 22:13:26 ID:HGqUsuzX
SEED DESTINY U コスト表 (3次解禁版)
総コスト1000 (CPUコストはプレイヤーの半分)

590
デスティニー ストライクフリーダム インフィニットジャスティス レジェンド
560
フリーダム アカツキ(オオワシ装備) ジャスティス ブロビィデンス
450
フォースインパルス ソードインパルス ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)
ストライクルージュ セイバー カオス ガイア アビス グフイグナイテッド(ハイネ機)
ドムトルーパー ブレイズザクファントム スラッシュザクファントム ブラストインパルス
エールストライク ランチャーストライク ソードストライク デュエルアサルト
イージス ブリッツ バスター カラミティ フォビドゥン レイダー ストライクノワール
420
グフイグナイテッド ガナーザクウォーリア ザクウォーリア ウィンダム(ネオ機)
ストライク(ビーム) ストライク(バズーカ) デュエル ゲイツ(指揮官用) ラゴゥ シグー
280
ウィンダム(ジェットストライカー) ウィンダム(ミサイル) ムラサメ ゾノ ジン(大型ミサイル)
バクゥ(ミサイルポッド) バクゥ(レールキャノン) ゲイツR ジンハイマニューバ2型 ディン(指揮官用)
270
バビ ディン 長距離強行偵察複座型ジン アッシュ ゲイツ M1アストレイ ストライクダガー
ダガーL(ジェットストライカー) ダガーL(キャノン砲) ダークダガーL
ジン(マシンガン) ジン(バズーカ) ジン(特化重粒子砲)
200
ガズウート ジン・オーカー グーン ザウート ジン・ワスプ プロトジン ザクウォーリア(ライブ仕様)

おすすめの組み合わせ
590*1+280*1 、 560*1+420*1 、 450*1+450*1
590*1+200*2 、 450*1+270*2 、 420*1+280*2 、 280*2+200*2
7ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 22:14:09 ID:HGqUsuzX
DESTINY 初心者向け機体

590 ストライクフリーダム インフィニットジャスティス
560 フリーダム ジャスティス
450 フォースインパルス エールストライク ストライクルージュ ガイア
420 ザクウォーリア ストライク(ビームライフル装備) デュエル

コスト280ではウィンダム(ジェットストライカー装備)なども扱いやすいが、
コスト的に耐久力など低いのでちょっと不安が残る。
「初心者は280を使うべきではない」という意見もアリ。

また、560or590だと、自分が2落ちで終了してしまうので、初心者の場合420か450で練習した方が
余裕を持ってプレイできる。(個人差はあるけど)
1人プレイの時もそうだし、ある程度実力のある人と協力プレイをする場合、味方に590なんかを
選んでもらって自分は450辺りを使い「味方0落ち、自分2落ち」という配分もできる。
8ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 22:15:19 ID:HGqUsuzX
初心忘れるべからず、8の心得

1.BDで動き回って、的を絞らせ無いようにする。
2.相手の硬直を見計らって、BRを打つ。
3.近づいてきた相手には、スキを見て格闘のコンボを入れる。
4.相方との連携を大事に。
5.一人で特攻しない。機動力の差があるなら多いほうが相方にあわせる
6.着地点をステップなどでずらす。
7.囲まれた時に隙の多い格闘やCSは使わない。
8.迂闊にグゥレィトォする者は腹を切って死ぬべきである。

【ステ待ち対策】
ステ待ち:こっちの射撃or格闘に合わせてステップして回避後、硬直を攻撃。これしかしない戦術。

以下対策
1.放置。もう一方を相方と狙う。
2.クロス。相方と十字に囲んで射撃。
3.前フワステで軸を合わせ、BRをブチ当てる。接射だとなお確実(↓AA参照)。
4.こっちもステ待ち。後だしステで軸合わせて射撃or格闘。
5.バルカン単発でステップ誘って、ステップ硬直に攻撃。

↓3の例を図示。
-----------------------------------
 敵→

自(前フワステ射撃)
-----------------------------------
ただし使いどころを誤ると、正面からBRを貰うことになる。気をつけるべし。
9ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 22:15:54 ID:HGqUsuzX
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓


→→→    初心者の方、まずWiki見てから質問しましょう   ←←←
→→→    ほとんどの問題がグゥレイトォ!と解決します      ←←←

      ○機動戦士ガンダムSEED DESTINY連合 VS. Z.A.F.T.UWiki
        http://www8.atwiki.jp/destiny/
         ミラー
         http://www11.atwiki.jp/seeddestiny2/
      ○機動戦士ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T.Wiki
        http://www5.atwiki.jp/seedvs/


↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
10ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 22:17:00 ID:njO87/hK
テンプレサンクス
11ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 22:20:08 ID:AVZue266
>>7
450のやつでエールストライクじゃなくてイージスじゃね?
12ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 22:23:40 ID:HGqUsuzX
>>1
>>11コピペだから俺に言われてもシラネ
遺児は若干トロいからな
13ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 22:26:11 ID:hvnVLs2O
>初心者向け機体
強い弱いはともかくイージスは初心者向けではない。
エールは確かに微妙な性能だけど各格闘を使いわける練習用機体としては、最適だと思う。
14ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 22:27:35 ID:hvnVLs2O
>>13>>11に対するレスね
15ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 22:32:05 ID:AVZue266
>>14
wikiにイージスが万能機だとかどうとかって書いてあったからちょい勘違いしてしまった
無駄にレス消費させてすまなかった
16ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 22:53:45 ID:7l1FbCQT
イージス自体は間違いなく万能機だと思う、ただ初心者向け
ではないだけさ。
17ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 23:05:08 ID:CvJ4J1b3
エールは初心者にはキツくないか?
初心者から初級者になってから使うと、丁寧なプレイが身に付きそうだが。
今更だけど590はドラ付きな和田や武装が豊富すぎて使い分け難しいまさよしは初心者に向かない気がする。
バル付きな運命の方がよっぽど初心者向けな気がするが
18ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 23:06:04 ID:42j9VXSo
確かに、イージスはステップがやや重かったり、サブ射の使い勝手とか初心者機体と言うのはちょっと違う。

ゲームのシステムに慣れてくれば、回数の多いフワステと癖の無いBRで、クロス等の味方との基本的な連携の練習するには良い機体。
19ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 23:09:44 ID:HWRFvDia
俺もそう思う
隠者やストフリは、その機体でしかしない動きを覚えないといけないから
殆どの武装が連座で覚えておきたい武器な運命の方が初心者に勧めたい機体だと
20ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 23:10:19 ID:HWRFvDia
>>17あてのレス
21ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 23:31:31 ID:MORGquQn
>19

だよな。

隠者はハードル高いだろ!
22ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 23:35:44 ID:GN9fOySP
そうなのか?
俺は
隠者(変形はつかわなくてもよい。豊富なブースト、格闘の延び?とか)
和田(BR10発。ブースト長いし、ドラは一応使わなくてもいける)
よって使いやすい(と思う)。
CPU戦なんかは赤ロック距離短く、弾数が少ない運命より初心者向けな気がする。
23ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 23:41:20 ID:e9LzPmhF
俺も初心者は全距離型な和田や隠者がいいと思うな
運命は赤ロックの関係で初心者は特攻しかできなくてA-6で地獄を見るだろ
和田や隠者はガン逃げ気味でも行けないことはないからな
24ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 23:53:18 ID:7HKLWNZp
ガン逃げするぐらいならFインパルスとかで避ける練習した方が・・・。

てか和田って何?Sスト?
機体略名用語集とかどっかにないものか(;´Д`)
25ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 23:57:07 ID:8dnbr6Bh
和田はスーパーフリーという単語と原作をチェックしている人と原作よりも先にストフリや隠者のMSの名前の情報をキャッチしていた人じゃないと分からんネタだよなぁ
ちなみに和田=ストフリのこと 後は自分で調べてくれ
>>23俺が初心者のとき使ったのは運命だったけど
そのとき前格とかよりCSのほうが魅力的だったからこればっかやってた
そしてCSC覚えて前格CSCの組み合わせもこの機体で覚えた
和田は武器のバリエーション多すぎて逆に混乱するんじゃないか?抜刀とかドラとかCSCとかマルチショットとかいろいろ使わないといけないし
隠者はしらね
26ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 00:00:38 ID:GN9fOySP
>>24
あぁ、最近使う人めっきり少なくなったからな。
ストフリの前の名前がスーパーフリーダム→略してスーフリ→某大学のサークルの人

でもBR10発ってあるからストフリって気づかないかな?
あと590での初心者用機体の話ですよ
27ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 00:35:33 ID:w1os4qEG
バスターを使いたいのですがwikiにある

>なお、グゥレイト!発射中にチャージ格闘を撃つ事で、大幅に硬直を減らす事が可能。

射撃CS発射中に格闘CSを撃つというのは射撃CSを発射してから格闘をチャージし始めてたまり次第撃つ、という事でしょうか?
28ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 00:40:08 ID:h+iNRQZs
>>27
いや、グゥレイトォ!撃つ前に大盛りチャーハン溜めといて、グゥレイトォ直後に大盛りチャーハン撃てば隙が少ない。
29ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 00:42:25 ID:1plZkfgN
理屈は単に射撃CSを打ち切るのを待つより、格闘CSでキャンセルした方が早く動けるようになるってこと
30ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 00:56:50 ID:9DF95Dnt
教えてほしいのですが、
wikiに「グリホが使える」と書いてある武器がありますが、
理論上はどの武器でもできるものではないのでしょうか
31ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 00:58:56 ID:1plZkfgN
「効果的に」ってことだろ
いちいち気にすんな
32ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 01:01:38 ID:3GZHIxHo
>>30
アビスのサブや自由のサブなんかはグリホかけると良く誘導するし曲がるから使えるが
アカツキのCSなんかはグリホかけても元から大して誘導しないし曲がらないから使えない
まぁ、そういうこと
33ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 01:11:49 ID:10LfbMrp
今日、恐らく自分より下手な人と組んだんですけどうまく立ち回れず負けてしまいました。

使用した組合せはアカツキ・デュエル、フォース・フォビで左が自分です。
いつもは自分よりうまい人か同じくらいの腕の人と組んでいるのでお互いタイマン状態になっても基本放置なのですが、今日みたいな場合はやはり自分のフォローが生命線だと思うんですよね。
セオリー通りなら相方にくっついている、自分の相手をダウンさせて片追いなんでしょうけど…
34ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 05:38:33 ID:oOZiQ+yZ
イージス使い始めたんですが、スキュラ(照射)は封印安定ですか?
35ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 07:04:30 ID:msG4o3FN
>>30
wikiでは"使用できる"ということではなく"実用性がある"という意味で使えると表現している。
元からほとんど誘導しないものはグリホしても誘導しないから遠距離から撃つこと自体が微妙。
ただ、機体特性で赤ロックの出る射程が短くてほとんど誘導してないように見える武装でも
実は誘導性が高い武装が存在する。そういう理由で予想外にグリホが"使える"こともある。

>>33
2on2対戦に慣れてない、タイマン志向のプレイヤーはけっこういる。
ただ、それなら最初からタイマンをすればいいわけで、同じ戦場に2人でいるのだから
できれば連携して戦っていきたいところだな。
自分よりタイマンで強い相手でも連携することで打ち破ることが出来るのがこのゲームの醍醐味なわけだから。

ただ、連携慣れしていない相方の場合、無理に連携をごり押しすると相方のリズムを崩すこともある。
まあそういう時は敵側の強いほうを受け持って、相方側へはバルカン等でダブルロックを出すだけでも
十分な連携と言えるから、フォローしながら目の前の敵を抑えることを意識して戦うといいかと。

>>34
基本は封印でOK。
変形から撃てば意外と発生が早く着地を取れるが、あの硬直時間にしてはダメージが低いと思う。
一応、スピード覚醒して近距離でステ連発する敵への奇襲という使い方はあるが、これはバクチだから推奨はしない。
3627:2006/11/10(金) 07:25:01 ID:w1os4qEG
>>28>>29
ありがとうございますm(__)m
早速使ってきます!
37ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 08:25:35 ID:m/Az5keH
グフってなんで使用してる人が極端に少ないんですかね?
初心者なので色々戦術をパクりたいんですがあまりいなくて困っています
38ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 09:25:14 ID:NQqD7Me5
>>37
BD速度がSI、SSと比べると遅いこと。基本的に紅やFIのBD性能だと思ってくれ
それだと相手との距離が縮まらないからな。
格闘コンボがあまり動かないためカットされやすい、また格闘いれづらい
などがある。
39ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 09:55:33 ID:2pd2nyQa
wikiに載ってなかったんですけど、アルカディアって何ですか?
40ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 10:04:58 ID:NQqD7Me5
>>39
月末に発売されるアーケード用のゲーム雑誌
41ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 10:22:40 ID:nd4adj/T
>>39
様々なアーケードゲームの攻略情報やデータ、新作情報が出るので重宝されるが、
誤植と誤データが必ず含まれているので内容を鵜呑みにしてはいけない。そういう雑誌。
連ザの情報に関しては、発刊ペースが月一回のため、wikiなどで出揃ったものと大差が無い。
写真付きで記事になっているから見易いという面もあるし、興味があったら立ち読みしてみるといい。
また、ゲーセンの喫茶スペースなどに置いてある事が多いのでプレイの合間に読む手もある。
42ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 12:52:45 ID:u3GRIUfx
>>34基本は封印安定
タイマンになった時、ガイアの密着前格みたいな、避けても間合いが開いて格闘で反撃できない場合にサブ射。
同じくタイマンで、相手が硬直長いゲロビ型の大砲撃って来たときに、後ろに回り込む暇が無くて格闘で反撃するとゲロビに引っ掛かりそうな時もどうぞ。
43ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 19:14:02 ID:CxWzkg0Y
ガイアを使っているんですが、味方がスピードコンボを喰らっている場合
うまくカットするにはどうすればいいでしょうか?
格闘→ステップ→格闘→ステップ・・・の繰り返しがどうもカットできずやられてしまいます。
44ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 19:35:33 ID:oisbwIpd
>>43
相手のステップや格闘振るタイミングに合わせて格闘
格闘の当たり判定がデカいとステップされてももろともに潰せる

まぁ味方に超接近してないとそうそうカットなんて出来ないけどね
45ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 19:53:43 ID:B10z0VgI
変形格闘で相方ダウンさせたら?ついでにCS仕込んどいたり
46ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 20:11:51 ID:7ZolDret
ちょっとアドバイスを貰いたいんですが、
使用機体の幅を広げようとしてるんですが、格闘性能や機動性などで長短があり、
なかなか上手く合う機体が見つけられません。
今使ってる機体はフォビ、イージス、ノワール、カオス、生デュです。
47ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 20:38:20 ID:YsBCX6ih
使用機体の幅を拡げるなら失敗覚悟で
いろいろなの使うといいんじゃない?
参考までに、俺は自分の中で機体の特徴を
万能機・格闘機・準格闘機・砲撃機・特殊型みたいに分けて
それぞれの立ち回りは似てるから
後は使ってみた感じの癖なんかを覚えて対戦に使う
ただ、未だにバスターやバビは使いこなせないから
相性はあると思う

その使用機体を見ると射撃寄り万能機が多いような…
アビスとかどう?
48ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 21:33:07 ID:OlNfimQF
Aルート8面がどうしても安定してクリアできない・・・
wikiには簡単なステージと書いてあるけど、どう考えてもAルートで難関と言えると思う・・・
核ンダムの相手してるとGザクやアビスやBインパがウザイし、
かと言って逆の相手をしていても核ンダムから核が飛んでくる
CPUは分散にしておいても敵に1撃も当てる事無く沈むし使いモンにならない
どうすればいいんだよ・・・ちなみにアカツキ、隠者使ってモス
49ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 21:43:19 ID:6PkrmoQa
>>48
核ダムもGザクもアビスもBIも、CPUが使ってればしょっちゅう足が止まる機体なんだから、
タイマン状態ではノーダメージで速やかに圧勝できるのが当たり前なんだよ。
特に自分が高コスト使ってればね。

>CPUは分散にしておいても敵に1撃も当てる事無く沈むし使いモンにならない
ダメージ与えることなんて期待しないよ。一機ぶんのロック引き受けてくれればいいだけ。
味方CPUが沈むより速くもう一機のCPUを君が沈められてないのが問題。
50ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 21:51:14 ID:10LfbMrp
二人でCPU戦やってたらLスト単機で乱入されたのですが、タイマンしたらぼこぼこにやられました。
二人掛かりで何とか倒したのですがメインや肩バルの隙がほとんどなく、かなりの苦戦を強いられました。タイマンで勝つにはどうしたらよいのでしょうか?
使ってたのはガイアです。
51ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 21:52:06 ID:9o9TgAkX
>>49
チラ裏にも書いたが、9秒で運命に村雨を落とされた俺はどうすればいいですか?

>>48
核なんてアラートと垂直にステップすれば当たらないじゃん。格闘中に来ると無理だが。
あと壁(大きな岩)をうまく挟んでしてたら大丈夫(?)
あと590の使用を止めるとか。CPU落ちられる回数減るし
52ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 21:53:40 ID:KDlb70pl
>>49
俺と同じかな?苦戦はしないが横フワステばっかだと格闘の無い射撃機体は苦戦するんだよね。核ンダムなんかは特に。
前ステBRや横格での周りこみを意識すればすぐ狩れるはずだ。
一人なら分散で引き付けてくれるだけでよろし。回避で1on2できるのが一番だけど
53ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 21:54:31 ID:lvFKR+8q
運命使ってるのですが
バルカン使うとスキができてしまいBRを当てられるのですが
いつ使いのが良いのでしょうか?
あとFEもつかうタイミングがわかりません
54ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 22:00:31 ID:1plZkfgN
どうバルカン使ったら隙が出来るんだ
BDやステップしながら使え

FEは慣れないうちは無理して使わなくていい
背を向けて逃げる相手には意外と当たる
あとは射出が早いし振り向き撃ちが無いからBRじゃどうしても間に合わん!って時とか
55ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 22:01:53 ID:6PkrmoQa
>>50
もともとLストが強機体。
ガイアも別に弱くないけど、タイマンでどうしても勝ちたければそれはもう「上手くなれ」としか言えない。

ただね、タイマンは糞ゲーだから突き詰める意味はないよ。
相方がいるのに相方と連携取らないとかして仮に勝っても、強くなったことにならない。
56ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 22:04:34 ID:lvFKR+8q
>>54
ステップしながらバルカン撃つとなぜか当てられるんですよね
ありがとうございました

57ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 22:06:07 ID:rS/4CVyT
>>56
それステ取りされてる
58ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 22:06:32 ID:rBMfHiMh
  /⌒ヽ
二( ^ω^)二⊃          /⌒ヽ
  |    /  /⌒ヽ  ⊂二二( ^ω^)二⊃        光る風を追い越したらー
  ( ヽノ 二( ^ω^)/⌒ヽ   |    /
  ノ>ノ   ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ヽノ    /⌒ヽ
 レレ     ( ヽノ|    /   ノ>ノ  二二( ^ω^)二⊃   君にきっと逢えるねー
        ノ /⌒ヽ     レレ      |   /
  ⊂二二二( ^ω^)二⊃  /⌒ヽ    ( ヽノ    新しい輝き
        |    / レ  二( ^ω^)二⊃ ノ>ノ
         ( ヽノ      |    /   レレ
         ノ>ノ       ( ヽノ                      HAPPY READY GO!!
     三  レレ        ノ>ノ
前回の雪辱戦はすでに始まってるよ
みんなネギま!?の主題歌『1000%SPARKING!』を一人あたま一枚買うんだ
あの憎っき森山オナ太郎に一泡吹かせてやろうぜ!!
今こそアニヲタ全員が力を合わせるとき(´・ω・`)
目指せ週間1位!!
59ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 22:08:48 ID:B10z0VgI
バルカン長く撃ち過ぎなんだろ
60ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 22:21:57 ID:NQqD7Me5
>>50
接近戦は禁物で、歩きながらBR撃つのが一番楽。時間切れ上等で
Lストは厨機体だから同コストで勝つにはやはり技術差が必要だな
61ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 22:30:23 ID:CxWzkg0Y
>>44-45
ありがとうございます。
やはり至近距離で格闘くらいかなあ・・・。
変形格闘は・・・どうなんだろ。
スピード中の相手に切り刻まれそうな気がする・・・
62ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 23:54:58 ID:KdJpQQVf
自分ハイネグフ、相方Sザクでやっているんですが
どんな相手でもなかなか格闘が当てれず何も出来ず負けてしまいます
うまく格闘に持ち込める基本連係などあったら教えてください
63ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 00:07:06 ID:vlCPysNG
>>62
組み合わせに無理がありすぎる。
SザクはBRを持ってはいるものの弾数が少なすぎて、実質上格闘機。
グフはもちろん純粋格闘機。
格闘機×2ってのは、腕前によほどの差がない限りまず勝てないよ。
64ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 00:43:28 ID:1ZhN2s0t
>>62
格闘機や近接戦に強い機体に対しては距離を取って射撃戦で戦うのがセオリー。
逆に格闘機にとっては火線を掻い潜って敵機に肉薄するのが醍醐味。
ま、最も簡単な対処法はどちらかが機動性に優れた機体に乗り換えることだよ。
意地でもグフ+Sザクで行くというのなら、徹底した片追いしか無い。
その場合、敵僚機の闇討ちを背を向けたまま回避できるだけの状況把握と予測能力が問われる。
また、片追いについてもL包囲から敵機の逃げ場を奪い、マップの角など狭いほうに追い詰めていく
位置取りと連携技術も要求される。
どちらも簡単じゃないが、訓練次第でマスターできない範囲ではないと思う。がんばれ。
65F・Cワラビ ◆NC1AxUg.ec :2006/11/11(土) 00:52:51 ID:oAtf0aS2
本スレでスルーされたのでこちらで質問させてください。
コスト45で一番強い機体を教えてください
66ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 00:54:26 ID:vlCPysNG
>>65
コスト45などという機体は存在しない。以上。
67ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 00:56:59 ID:mL7w8txU
>>65
スルーされていない件
それとコスト45は無い
68ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 01:08:47 ID:vNeEDRby
>>65
逆に質問してみよう
ジャンケンで一番強い手は?

それと同じようなものだよ
69ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 01:28:44 ID:rb1usRfa
すいません教えてください。
埼玉でスピード覚醒した時にすごい早さで向かってこられることがあるんですが
あれはどのようにしてコマンド入力すればできるのでしょうか?
70ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 01:36:13 ID:vlCPysNG
>>69
wikiの項目「さいたまっは」参照
71ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 01:47:44 ID:1dsfuH2u
相変わらず似たような質問のループね

特射すると覚醒が発動してしまうんだが
どうしてる?
72ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 02:03:48 ID:WHOngcKe
格闘ボタンを押さないようにしてる
73ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 09:06:58 ID:cnTRavC2
自分のビームを自動回避しなが格闘するのが
回り込みの大きい横格なんですよね
どうやって出すんですか
74ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 09:26:39 ID:fM3JqEuY
>>73
>>4読んで
75ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 10:17:13 ID:1RYPDLgM
76ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 10:24:06 ID:fM3JqEuY
スレ違い、直リンすんな池沼
77ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 11:16:34 ID:BIqVE9b3
>>74
普通に格闘したって回避してくれません
剣かまえて逃げながら格闘してくれるのが知りたいのです
78ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 11:19:44 ID:k455VBW+
ステップみたいに誘導、銃口補正を切るわけじゃないので
ビームを撃った瞬間に横格しないと回避できない
79ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 11:30:22 ID:dszKtC87
でもCOMは当たり前のようにジャストタイミングで回り込んでくるから困る
80ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 11:30:47 ID:z0tYgKAT
質問、
SSのコンボ
N前ブメ横

N前からブメの後はブーストCするんですか?
またブメの当たる回数は何回ですか?
横格は3ヒットですか?
81ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 11:36:39 ID:cnTRavC2
ビーム撃った瞬間に
横格闘を出すと回避しながら当てられる、ということですか?
ありがとう これからゲーセン行ってみます。
82ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 11:41:08 ID:fM3JqEuY
回避というか横格が横に回り込みながら近付くのが多いだけで、機体による
83▲ ◆SANUKI/VII :2006/11/11(土) 11:49:38 ID:bmSEkt7d BE:6342072-DIA(66777)
>>80
N 1
前派生 0.5
MMC 1
横3段 3
なので

ブーメランは1回で横は3回だったと思う
84ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 12:30:26 ID:aSJT0zJJ
>>65

( ゚д゚)ポカーン

コスト45ならサクぐらいしかいないんじゃないの?
85ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 13:29:49 ID:qb4x1Mjw
シムの大群と遭遇すると大変な事になるぞ…!!
86ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 13:54:04 ID:z0tYgKAT
>>83
ありがとうございます
87ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 14:08:43 ID:aSJT0zJJ
>>85

(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

23機も落とさないといけないなんて…でもBR1発で落ちそうだな…(´Д⊂グスン
88ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 15:31:47 ID:8nQ7tgVK
>>87
合計ビームライフル22発までは受けても大丈夫と考えれば。
ビーム一発100としてライフが合計2300。
こう考えればかなり高いと思わないか?


下手したらバルカンやマシンガンのカス当たりでも落ちそうなんてことは言うな(´・ω・`)
89ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 15:55:42 ID:O9pYWnYY
覚醒何回使われるかな?
90ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 16:20:24 ID:Mh3I6vnv
フワステ使えなくても戦略の幅は同じとかほざいてた奴ちょっとこい
運命で90秒以内にかたずけてやるから。

早いぞー。概算だが格闘フルセット×2プラスαやるのに45秒はかからんからね
91ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 16:21:08 ID:fM3JqEuY
余所行け池沼
92ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 16:29:18 ID:bqhopikr
>>90
四ッ谷でいいなら戦いたい
>>91
ごめん、釣られた
93ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 16:54:44 ID:Sukcmbwp
フワステ使えても運命の格闘ならフワステ狩れる罠
94ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 17:02:50 ID:Mh3I6vnv
余所いけないだろ前スレの内容なんだから。初心者を騙してはいけないよ。フワステなけりゃ瞬殺もあるよ。前ステから責めに繋げるしさ
95ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 17:18:18 ID:fM3JqEuY
タイマンに戦略なんてほとんどないようなもんだ罠
96ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 17:22:20 ID:M2lGSiL6
>>88
一回運良く耐久値1で残ったことがあったが、
カス当たりでも死ぬというのは心臓ばくばくいってプレイヤーに悪いです。
97ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 17:22:28 ID:hoRAyH9c
>>94
ごめん俺アッシュ使っているから・・・
98ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 17:59:11 ID:Ecp5vi0R
そういえば耐久が1だけ残る時ってどんな状況?
99ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 18:17:09 ID:Sukcmbwp
フワステ使えても瞬殺ありえる罠
100sage:2006/11/11(土) 18:24:03 ID:02htJP4d
うまい人の見てると前ステビーやってる人いるんだけど
あれってステキャン合戦でビーム打つ時近づいて接射してるの??
あと逆にバックステキャンビームも動画でみたんですけどあれは
何の効果があるんですか??
あれと前格をキチンと出したいんだけど、何かコツつかありますか??
101ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 18:28:49 ID:1UjTG5cH
>>98
補正に補正が重なった状態
補正率が高い武器(SIのブメとか)が混ざったコンボとかで錐揉みダウンした時結構なるな
102ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 19:03:17 ID:8/xUBvH9
パワー覚醒を使っていたらパワーにこだわるなら覚醒キャンセルをできた方がいいよ と言われて練習したのですがBRCした瞬間に覚醒してもBRが出てしまいます
何かコツがあるんですか?
103▲ ◆SANUKI/VII :2006/11/11(土) 19:24:09 ID:bmSEkt7d BE:5436162-DIA(66777)
超早く押すんだ
104ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 19:25:45 ID:Ecp5vi0R
>>101
よく分からんのだが、例えば耐久100の状態で威力120(40・40・40)の3段格闘を喰らったとする
そうすると1段→2段目と2段→3段目の間で2回補正が発生するから、全段喰らっても1残るってことでおk?
105ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 19:38:47 ID:fu0GpyOs
体力600の機体に自分が1発5ダメのバルカン119発当てて、相方が1発4ダメのバルカン1発当てりゃ1残るよ
てかwikiで機体性能見ればの50とか100とかきれいなダメージなんてないことわかるだろうが
106ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 19:59:42 ID:aSJT0zJJ
>>88
そう考えると耐久力については意外といいかも?
でも攻撃についてはどうだろうか?サクマシンガンなんて1発のダメがバルカン1発より弱い気が…(´Д⊂
相方の覚醒溜めるぐらいしか出来ないな…。゚(゚´Д`゚)゚。
107ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 20:14:08 ID:M2lGSiL6
私が耐久1になったのは、FインパルスでCOMからガイアの前格やらN格を食らった時。
元々の耐久値は覚えてない。200ちょい・・・だった・・・かな?
108ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 20:25:36 ID:M2lGSiL6
ってそれを言いたいんじゃなくて。

Fインパルスを使ってちまちまがんばってる初心者なのですが、
接近時に格闘を上手く当てるのは、コツとかいりますか?
BR主体で戦ってるんですが、相手が接近→格闘ボタンぽちっと→相手のBRor格闘で逆にやり返される
というのが殆どなのです・・・。
せめて接近自衛ぐらいはしたいのです。
相手の攻撃を避けた後、格闘で切り抜ける、でいいんでしょうか。なかなか上手くいかない。
109ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 20:51:49 ID:fM3JqEuY
相手が格闘の届く距離→相手のBR→横格ぽちっと→ウマー
密着→前格→ウマー
硬直→N格
110ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 20:59:52 ID:+E/zl7NH
>>108
その『ぽちっと』をまず無くそう。
FIなら密着距離で前格使えば当たるだろうけど、癖になると他の機体使えなくなるからね。
簡単に格闘当てられるのはステ狩りと着地硬直。あとは射撃を読んで横格合わせるか。

でも、初心者なら格闘は相手が空振りしたときだけで十分だよ。
111ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 22:15:44 ID:ajGSSdoI
生ストBRと生デュの性能の違いってこんな認識でいいですか?

生スト
耐久力、アラート鳴らし、非覚醒格闘のコンボ時間、スピ覚コンボ

デュエル
機動力、BR、放置時のサブ、非覚醒格闘の入れやすさとダメージ


正直生ストBR選ぶなら生デュですかね
112ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 22:56:17 ID:dPg8mA+1
2ライン4台と4ライン4台の店で2ライン側の対戦でなかなか勝てず
わざわざマターリ気味の4ライン側に来て露骨に交互に乱入する大学生2名がいたのですが
この人達は一体何がしたいのでしょう?それなりに上手いのに。
誰かが狩られる度ひたすら核ンダムでネタ援軍して背中にぶっぱしまくったら
CPU戦始めましたがその頃にはマターリ側に人がいませんでした。
113ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 22:59:25 ID:fM3JqEuY
ちょっと余所行こうか?
114ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 23:19:12 ID:n4Hqx0XK
最近ー見てると初心者はほんとマワールが多い
一人旅でひたすらマワール
しかも肝心のグリホしてない罠
昨日の協力プレイに入ってきた奴なんてヘタクソのくせに
人が入るまでガン待ちしてさらにマワール
つまんNEEEEEE入ってくんじゃNEEEEEEEEE!!
回ってばっかで俺TUEEEEEとか思ってんじゃNEEEEEEE!!
デストロイにいきなり格闘振り回してんじゃNEEEEEEE!!
今日マワールやってた奴なんて落ちると台バン
独り言で貶し言葉をブツブツ
回ってばっかで何の練習になるのかわからん

初心者に限らずCPU相手に何故腹立つのかわからん
根性腐っとる
115ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 23:24:48 ID:hoRAyH9c

>>114
チラ裏でやれ。
116ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 23:27:37 ID:S6tfMBSR
>>114
ここあんたの日記かくとこじゃねーから。
初心者にこうなるなよってアドバイスのつもりでかいたんなら単なるエゴだから
117ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 23:39:27 ID:aSJT0zJJ
>>114
「NEEEEEEEE」を無駄に連呼すんじゃNEEEEEEEE。読んでて超UZEEEEEEEE
118ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 23:44:31 ID:n4Hqx0XK
すみませんここは便所でしたね
119ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 00:02:52 ID:dJWQFhle
すみません>>118は便器でしたね
120ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 00:04:14 ID:9Yv3gQPB
こういうのはスルーしてまともな質問に答えてやれや
>>111からか?
121ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 00:10:33 ID:I66kqj3L
そうだな。>>112-118はスルー

>>111
機動力は大して差は無いよ。違うのはステップかな
フワステできる回数がデュエルの方が多い。BRのリロードもデュエルの方が早い(生ストは遅め)
ダウンの取り易さもデュエルの方が上だな。横格→BRとか、サブとか、N格全段とか
デュエルの方が生ストBRより上だね。バルカン使いたきゃ生スト選べって感じかな
122ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 00:25:06 ID:7kpv+bPu
なぁ、近距離戦って言っても、基本的にどう戦えばいいんだ?
BR硬着狙おうにも、近距離でBR撃ってくる奴なんて居る訳ないし、ほぼ密着状態で格闘してもかわされてアボーン。
誰か、近距離での立ち回りっての詳しく教えくれ…。
使用機体は高コスト全般。
123ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 00:44:04 ID:skcGkiM4
>>122
フワステしながら着地にBRか格闘することかな。高コストだからBD量では負けないだろうしこれで
いいと思う。あと近距離が嫌いならバクステして距離はなせばおk
124ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 00:52:54 ID:7kpv+bPu
>>123
サンクス、下手にぶっぱ格闘はするなって事か
125ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 01:27:36 ID:oc+VRpxS
>>122
こっちが何もしてない瞬間(射撃硬直などが無い時)、敵が格闘を仕掛けてきてもステップでかわせるだろう?
それと同じように敵も硬直してなければこちらの攻撃に反応してステップできるわけだ。
特に敵CPUは超反応で後ステとか、BD中にキャンセルステップとか、システム上は出来るという回避行動を取ってくる。
格闘を当てるなら、硬直を狙うこと。これが重要。
敵がガン待ちなら隙の無いバルカンを撃ってみるとか、一度距離を取って仕切りなおすとかで敵の行動パターンを崩して変えてもらおう。
126ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 01:27:57 ID:W7GQNGuq
二つばかり質問させてください。
パワー覚醒中に威力95のBRを3発くらうと285喰らいますか?

あとスピード覚醒中のコンボはJCでしか繋がらないコンボ以外はSCを使ってるんですが平気ですかね?
127ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 01:37:00 ID:6B5P1m17
フォビ、アビス、カオスを今は主に使ってるですが
どうも最近何か違うと思い始めてきました
何かおすすめ機体とかありませんか?コストは450〜270がいいです
128ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:03:58 ID:P5kpgkqy
初心に返るならAストを使って何が(格闘や機動性)欲しいか見極める
全てが微妙に足りない、それがAスト
あえて言えば赤ビーが好きっぽいから
赤ビーが使える万能よりのセイバーでよいと思われ
129ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:07:50 ID:UPAQcPAb
>>127
ストライクダガー。

実は全機体中、最もビームの持続が良い。
コスト270で、耐久力も500と高め。

突っ込むだけが術じゃない。
支援のプロを目指すには最良の機体。
130ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:43:03 ID:HCamQOvI
今からしばらくここを本スレ229避難所として使います
131なのはを出せ ◆aiw.GQeuSQ :2006/11/12(日) 02:44:23 ID:aRjSMT3U
俺は無理だったから前スレ>>998頼むよ。
132ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:45:14 ID:HCamQOvI
本スレ立ち上げ報告はここで行い、誘導すること。
誘導完了し次第避難所撤廃。
133ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:47:23 ID:f1PxOXFI
無理でした・・・偉そうな事言っといてホントごめん
134ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:49:49 ID:aRjSMT3U
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-230


公式サイト
 http://www.seed-vs.com/
携帯版公式サイト(PCからも閲覧可)
 http://www.gs-rvz.com/

前スレ: ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-229
 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163166296/l50
まとめサイト: 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合 VS. Z.A.F.T.UWiki
 http://www8.atwiki.jp/destiny/
機体別スレッド: 非公式掲示板(機体別の戦術スレなど ※2chでは無いことに注意してください)
 ttp://skyhigh.s3.xrea.com/

■ゲームと関係無い話題、質問、ゲーセン運営、プレイマナー、乱入などへの愚痴は下記の専用スレでお願いします■
雑談スレ: ガンダムSEED DESTINY 連合vs Z.A.F.T.U雑談スレ PHASE-9
 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/32637/1162578125/l50
質問スレ: 機動戦士ガンダムSEED連合VS.Z.A.F.TU初心者スレ34
 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163077196/l50
愚痴スレ: 機動戦士ガンダムSEED チラシの裏 39枚目
 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1162788119/l50

※連合vsZ.A.F.T. 多目的掲示板の管理人を探しています。 雑談スレまで御一報お願いします。 ※



どなたか立ててくださいな。
135ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:49:50 ID:HCamQOvI
君は悪くない
前スレ>>995-1000がバカなんだ
立っても無いのに埋めやがって
136ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:50:09 ID:+YjDeQ4Z
いってきます
137ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:51:34 ID:HCamQOvI
138ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:51:36 ID:+YjDeQ4Z
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-230
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163267458/

いけました、そしておやすみ
139ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:53:08 ID:f1PxOXFI
>>138
ありがとー!!
いい夢を
140ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:56:08 ID:HCamQOvI
立ちましたので撤廃。
―――――――――――――避難所―――――――――――――

コレより初心者スレ再会。

―――――――――――――再  開―――――――――――――
141ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:57:19 ID:f1PxOXFI
ご迷惑をお掛けしましたm(__)m
これにて本スレ組は撤収します
142ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:13:18 ID:JM/T4II9
すごく初歩的な質問ですまない
フワステって右にやるときは、→ジャンプ→でできるけど、連続でやるときは→ジャンプ→→ジャンプ→→ジャンプ→・・・でいいのかな?
ってことは、→→ジャンプでもフワステはできる?
フワステって連続で使うみたいだから→→ジャンプでやるとしたら、→→ジャンプ→→ジャンプ→→ジャンプ・・・になると思うんだけどできませんかね?
日本語おかしいですがよろしくお願いします
143ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 04:12:15 ID:Lapx8uTg
→→ジャンプでフワステできるよ。要は慣性をつけてジャンプしてればいいだけだから
それでおk。てゆーか→ジャンプ→って入力難くない?おれはいつも→ジャンプ→
でやってるよ。
144ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 04:13:23 ID:Lapx8uTg
あ、ゴメン逆だ。いつも→→ジャンプでやってます。
145ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 08:59:39 ID:XqcHIxrg
>>142
あんまりフワステの形にこだわらんでもいいと思うよ。
フワステなんてのはあくまでもブースト勝ちするための手段なんだから、
→ジャンプ→だろうが→→ジャンプだろうが最終的に相手よりブースト勝ちできてればおk。
146ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 09:05:01 ID:6B5P1m17
ブースト勝ちするためにできるだけ
消費しない方法見つけた方が良さそうだけどね

>>127の質問に答えられた通りに両方使ってみたところ
もしかしたらセイバーが合いそうです、ありがとうございました
147ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 09:21:21 ID:FSYOBpqO
前から思っていたんだが、初心者用機体になぜブリッツがないのか?
鰤は機動性も良いし、横格や、N格からの安定コンボなど、とても使いやすいと思うのだがどうしてだろう?
148ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 09:31:58 ID:md3hUdhK
>147
初心者ミラコロ→キャッキャッ!→アグニど〜ん→アッー!
149ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 09:37:24 ID:ZcRE+Zac
>>147
・BRの弾数は普通だが、リロードが糞遅い
・ミラコロ封印安定
・柔らかい
・バルカンみたいに気軽に使える装備がない
・ブースト自体はやや少なめ
150ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 09:48:08 ID:YyRx5dq6
格闘が予想以上に伸びないしな
151ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 10:14:56 ID:skcGkiM4
>>147
初心者「ミラコロって見えなくなるから逃げに超使えるじゃんww」→GHでアッー!

ええ昔の俺ですよ('A`)
152ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 10:59:31 ID:M/9eIc3Q
初心者さんが鰤でCPU戦とかやったらダメージソースがほとんどが無いから普通に投げると思う件

NN前って何?
格闘が相手の手前で止まるよ!
グレイプニール撃てないand撃てたけど当たらない!!

動かすのはまだしも、その軽さ故特攻して即落ちする様がありありと映るな…
153ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 11:41:52 ID:bfwOuMNs
ハイネグフの横鞭がどうも避け辛いのですがどう立ち回るべきですか?
使用機体はSI,FI、維持、Sダガーなどですが、どうも横ステキャンで横鞭回避→硬直を格闘が出来ないので距離を取って鞭の間合いに入らないような戦い方になってしまいます・・・・・
154ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 12:00:13 ID:z2Xd30yw
バクステ汁。
もしくは高度調整
155ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 12:12:02 ID:Mt4dhAKE
>>153
使うとよく分かると思うけど、横鞭はイメージ以上にリーチが短い。
その機体ならSI以外は中距離でも充分戦えるだろうし、無理に格闘する必要はないんじゃないか?

SIは考えないといけないが、バクステ特射とかでもいけそうに思える。
156ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 12:12:13 ID:8AF6MPq2
>間合いに入らない
・・・これで十分じゃね?
157ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 12:15:17 ID:skcGkiM4
武人と埼玉とSストの前格を潰せる格闘ってありますか?
158ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 12:31:36 ID:1RPQPNeE
レイダーの前格

……避けて反撃しろ
159ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 13:21:35 ID:lEnm2urN
フワステは相手の隙を待つテクですよね
隙見せなかった場合ってどうすりゃいいですか?
160ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 14:01:49 ID:zqJ6l+Ky
>>157
武人の特格でも潰せるな。

>>159
自分が隙を見せなければそれで十分。
161ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 14:05:14 ID:P4SGJThW
同機体コンビで対戦に挑んだらダメなんですか?
何か後ろの方で文句言われたんですが
162ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 14:08:22 ID:1EkDZh+f
>>157
潰すってことは正面を向いているということだろう。
それなら後ステBRでいいよ。

>>159
フワステ合戦でお見合い状態になったら距離を取って仕切りなおす。
同じ作業を続けていても変化は生まれないぞ。
163ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 14:09:27 ID:1EkDZh+f
>>161
そんなことは無い。気にするな。
164ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 14:28:00 ID:Vivo1jQ6
1ON2に最も強い機体ってなんでしょう?
機動力重視でフリーダムとガイアを使用していますが
プロビとシグーにどうしても勝てません
∞ジャスティスみたいな分断能力が高い機体がいいんですかね?
165ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 14:44:22 ID:h/sBJqhQ
>>164
そもそも風呂単体で強機体な上に、風呂と一番相性が良いのがシグーだからなあ。
伝説とか使ってみれば?
166ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 14:45:23 ID:8CHr85/v
>>163
分かりました
レスどうもです
167ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 15:14:56 ID:xQtPqosu
そして誰もいなくなった…

いよいよ明日解禁か。
虎サメの耐久値が気になる('A`;)
168ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 15:20:13 ID:xQtPqosu
ごめ、何か誤爆してたorz
169ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 16:37:55 ID:d+z2SZy3
ルージュの横格フェイントは耐えるしかないんですか?
170ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 17:01:01 ID:kgEILbgZ
バクステBRでもしといたらいいじゃない
171ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 17:33:18 ID:5d65nZjJ
>>169
出が早くて判定の強い格闘で潰す
172ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 17:53:24 ID:zqJ6l+Ky
>>161
Lストとノワール以外なら問題ないと思う。
Lストとノワールは単体ですら使うと白い目で見られるがな……
173ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 18:15:45 ID:1Z6V4wKd
ノワールはともかく。
LSはうまい人が使うと
2on1でも互角以上に戦えるから・・・
勝てれば良し、つう結果主義ならどうぞ。
174ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 18:45:03 ID:lEnm2urN
>>173
2on1でランチャーなんて怖くも何ともないというか
ランチャー側は詰んでるだろ
足止めての攻撃しか出来ないのにどうやって二機の攻撃を裁くんだ?
175ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 18:48:36 ID:M/9eIc3Q
Lスト「それでも…それでもCPUゲイツなら神アクションで闇討ちレールガン直撃してくれる…!!」
176ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 19:03:26 ID:5FYelbJ0
>>175
マジであるから困るw
177ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 19:06:26 ID:qCnJA1NI
>>172
主にバスター×2とカラミティ×2とハイネグフ×2でやっていたんですが。
突然後ろのギャラリーが「カラミティ×2とか普通に引くんだけど」って言われました。
178ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 19:14:51 ID:SFvA2KkH
>>177
それはそいつの感覚がおかしい
179ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 19:15:48 ID:YyRx5dq6
ダウンして時間掛かるからだろ
180ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 19:16:18 ID:ZcRE+Zac
>>177
そんなアフォはほっとけ。どうせVSマワール馬鹿なんだべ。
辛味なんか、タイマン×2で辛味側が詰むのにな。
181ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 19:31:19 ID:aT993vvi
>>175
俺もマジでやられたそれw
182ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 19:40:07 ID:qCnJA1NI
>>180
乱入相手はノワールとSIだったんです。
それでなんとか勝てて、後ろで見てた人が「カラミティはバズーカの性能が狂ってるからね」とか「高飛び強すぎ」とか「うわ2人で削りとかヒデー」とか言われました。
対戦は初だったのでちょっとショックでした…。
183ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 19:45:48 ID:lEnm2urN
それは後ろが雑魚杉


つうか、ダブルロックの削りの何が悪いのかさっぱりワカラン
184ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 19:51:03 ID:M/9eIc3Q
高飛びも狩れんのか
185ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 19:56:20 ID:SFvA2KkH
よく考えるとそいつらはただの煽り厨だね
体型がどうあれ
ピザ認定
そもそも煽る奴はマナー知らず
186ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 20:04:04 ID:ZcRE+Zac
>>182
もっと楽じゃんw
辛味片方にSIが突っ込んで、張り付いたら後方のマワールがGH特射で
反対側を牽制してるだけで、辛味は何も出来なくなるじゃねーか・・・

どんだけ雑魚なんだか('A`)
187ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 20:08:43 ID:ELJIApIx
家庭用無印でわ、セイバーばっかし使うてるわ
俺的にはフリーダムより強い希ガス

でも何故か最高得点は1年前にフリーダムで獲得した4万点
188ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 20:17:37 ID:qCnJA1NI
>>183
2人でラッシュ覚醒してケーファーツヴァイをバラ撒いたんです。
とにかく必死でした。

>>185
高校生でした、自分達は聞こえないフリしてました。

>>186
お互い離れずに攻めるようにと意識して相方と一緒に頑張りました。
攻略サイトで覚えた高飛び、バックステップトーデスブロック、着地分散一斉射撃で攻めていきました。
初めて対戦して初めて勝てて嬉しかったんですが、まさか文句を言われるとは思いませんでした。
189ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 20:29:54 ID:d+z2SZy3
>>170 >>171
レスサンクス ルージュ使いの常連がホームにいてフェイント勝てないから困ってた 判定の強い格闘とかよく分からんからバクステBRで対処するよ
190ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 20:40:33 ID:vvi6jQW8
ふと思ったんだけど
ヤタで味方Gザクのゲロビを敵に跳ね返したら
ゲロビが敵を追尾して少しは幸せになれるんだろうか?
暁が密着するようにゲロビの射線に入れば…
まぁ、どの道開幕限定だけど
191ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 20:41:02 ID:ZcRE+Zac
>>188
うん。辛味側にはそれしかないな。
だからそれ崩されればあっさり落ちる。それが辛味。タイマン出来ないから。
崩せないSIマワールは( ゚Д゚)イッテヨシ
192ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 20:47:30 ID:5W5URvgO
CPU戦のことなんですがなかなか勝てないんです・・・(Aルートは一応クリアできる)
指令を分散にしてて味方が墜ちすぎてるような・・。
多分こちらの援護が足りないと思うのですが、援護するならどうやってやればいいのでしょうか?
ちなみに最近クリアできないのはBの7面(オーブ)です。
193ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 20:47:45 ID:aT993vvi
そもそもマワールしてる時点で、ねえ?

>>190
曲がるゲロビが、途中から40度ぐらいの急角度で
アカツキが必死に曲げている光景が思い描いた。
194ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 20:51:11 ID:CEXAv0xP
>>192
どのコストの機体使ってますか?
それによってアドバイス変わるし
195ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 20:54:57 ID:5W5URvgO
>>194
主に万能機体です。最近は生自由とかFI・・かな?(初心者向けばっかだ・・・)
196ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 21:01:49 ID:5W5URvgO
>>195
コストなら560や450メインです。
無駄なレス消費スマン
197ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 21:03:15 ID:JngDVPT7
>>192
CPUから離れないか、援護の命令を。
腕に自信があるなら回避でもいい。

アカツキニ落ちはアスハ家のお家芸だから注意したほうがいいよ
俺もこないだそれで死んだ。
序盤CPU回避だったのに・・・
198ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 21:12:31 ID:CEXAv0xP
>>195
B7の味方CPUはドムですよね?
なので560、590は落ちない覚悟で行かないときついかも。
最初のセイバー2体の連携が鬼なので、僕は分散にしてタイマン状態を作りセイバー1体をなるべく早く倒します。
後は護衛にしてCPUを守りながら戦うといいと思います。
最後らへんの運命、伝説がでたら集中にしてます。
伝説にドムのバズが当たればドラも戻るので
199ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 21:16:37 ID:dU89lKQG
>>192
たしかに、Bの7(オーブルート)に出てくるセイバーはうざすぎるな。赤ビーのクロスが神を感じさせる
しかも味方のドムが役に立たない。
560使うと1落ちもできないので450のほうがいいかも
200199:2006/11/12(日) 21:20:24 ID:dU89lKQG
リロードしてなかった・・・・orz
しかも説明詳しいし

連レススマソ
201ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 21:32:07 ID:q6GIYxpw
>>197-200
レス、サンクス
Bの7のセイバーにかなりダメもらってたので指令分散で速攻で倒して、
あとは味方落ちないように援護にしようと思います。

あと、今考えたのだけど味方落ちないようにするならバルカン持ち機体で
バルばらまいて、ロックを自機に向けさせるというのは有効?
202ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 21:44:16 ID:M/9eIc3Q
>>201
二機捌けるなら
203ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 21:45:09 ID:uYS88Ib/
最近590×590のコンビにやられたんだが、思いのほか強いなこの組みあわせ
204ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 22:02:26 ID:skcGkiM4
>>203
まあ2on1が超得意な人とガン逃げしつつ援護し被ダメを極端に抑えられる人のコンビなら強いな
205ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 22:45:15 ID:aT993vvi
明日はシラヌイ解禁かぁ・・・。

・・・パイロットの方を(ry
206ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 22:53:14 ID:n0+trE+H
ジャスティスが好きなんだが実戦で使えるかのぅ
Wikiには単機なら一番性能が良いと書かれてたけど
アカツキが一番つよいとも聞いたんだよねぇ

変形サブ射とか結構いい
余談だけどフワステでリフターがぱたぱたするのはやめてほしいよねぇ
原作みたいにリフター位置は降りて羽だけ広げてるポーズも入れてほしかったナ
実際よく見とらんが
207ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 22:53:52 ID:M/9eIc3Q
何か最近チラ裏と間違ってないか?的なレスが多いな


まぁチラ裏でも初心者スレで聞けばいいのに…的なレスがあるけど
208ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 22:53:54 ID:JngDVPT7
560帯はどれ使っても問題ないと思うよ
209ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:14:08 ID:Dh8do7l2
2on2になると極端に弱くなってしまいます。使用機体は自分がガイア、フォビドゥンで相方がFI、アビスです。格闘、BR当てれず逆に貰いまくりです。とにかく戦い方と攻撃の出しどころがわかりません。アドバイスお願いします。
210ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:43:31 ID:+56G+R6H
友人に、「ステキャンとフワステってどうやったらいいの?」ときかれて
俺なりに説明したのだが説明が下手だったらしく、全然理解してなかった。
誰か明細に説明してください。
211ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:44:16 ID:Nh0mvTfg
>>210
実際に見せればいい
212ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:46:14 ID:+56G+R6H
>>211
ボタンを押すタイミングわからないらしい。
俺は感覚的なものでやってるから。
213ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:48:45 ID:UgKUxYE7
まずはメ欄にsageを入れることから教えた方がいいのか?
214ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:50:25 ID:+56G+R6H
>>213
これでいいかい
215ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 00:39:27 ID:jFJW60oF
IDが衝撃
216ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 00:56:04 ID:E+tuRZkj
ラゴゥ系の地を這うブーストの着地が未だに安定して取れないんだけど
何かコツとかあるんでしょうか?
217ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 01:16:38 ID:fz5ChMPV
CPUじゃないなら近づいて横格叩き込むとか

それか執拗に片追い
BD滑走系は旋回性能良いけど、一応BRの際に軸合わせは当然やっているよね?

ドムはともかくラゴゥは射角が良いから振り向き打ちを狙うのは無理っぽいし
まぁドムもスク水展開されてたら振り向き打ちにBRは意味ないけど…
218ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 02:42:40 ID:hhhegbtM
前フワステビームの入力ってこれであってる?
→→B→B↑↑B↑射撃(BとBの前の矢印は同時押し)
あとは機体によって滑りに差があるのかな?
CPU戦しかやってなかったから、前のフワステに慣れてないんで、成功例がわかりやすい機体があったら教えてくださいm(__)m
219ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 05:35:32 ID:JXuRdfoD
今プロビとフリーダムでどっちも使ってみて、プロビで勝てて自由で勝てないときや
自由でかてて埼玉で勝てないときがあるんですが、どっちかというと埼玉でかてて自由で勝てないほうが多いんですが、
やっぱり基本的には埼玉のほうが強きゃらなんですか?

後、中に浮いてるグーンタンに憧れて、すこし使ってみたら1面で死んだけどすごく楽しかったです。
グーンタンも極めれば高コに勝てますか?

誰か
220ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 05:38:36 ID:JXuRdfoD
今埼玉と自由を練習中で、この人には自由で勝てるけど、この人には埼玉じゃないと勝てない
そういう時があるんですが、やっぱり性能的に埼玉のほうが強くなってるんですか?

それと、前に浮いてるグーンがいて憧れて使ってみたら、1面で死んだけど凄く楽しかったです。
グーンも強い人が使えば、強いんですか、ストフリにも勝てるんですか。

221ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 05:40:37 ID:JXuRdfoD
表示されない
222ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 09:53:00 ID:7TjyvA31
>>219ー221
わけわかんねぇよw
つまり埼玉は強キャラっていいたいのか?
そりゃコスト一応高いんだし、それなりの性能はあるだろう。
後は腕前次第でしょ。

グーンたんは愛があれば誰でも勝てます。
223ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 10:11:15 ID:3Jv2RLTj
中級者に満たないプレイヤーと協力した場合、
Aルートのファイナル+までクリアできるもん?
ちなみにペアは自由と生決闘
224ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 10:56:46 ID:XwwhKVmy
>>219
機体ごとに特性があり、得意な状況と不得意な状況がある。
自由には自由の長所が、埼玉には埼玉の長所があり、短所がある。
それと同時に、プレイヤーと機体の相性というものも存在する。
それだけの話。
機体性能だけで勝ち負けが決まるなら最初から対戦なんて意味が無いだろう?

>>223
ルートにあったDESTINYを取る戦略を理解して取り易い面で
高コ側がミスらずとれば問題なくいける。
225ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 11:43:46 ID:z/XQZ+Am
家庭用で練習してゲーセンいったらフワステやステキャンの感覚や
変形のやり方の違いなどが凄くて練習の成果があまりでませんでした

家庭用で練習するなら何を使えばいいでしょうか
ゲーセンではアビス、フォビ、セイバーが使えるようになりたいです
226ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 11:58:08 ID:mNzZLVtw
>>225
フワステやステキャンを「レバーで」やれなければあまり意味がない。
アケコン使え。
227ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 12:22:37 ID:XwwhKVmy
>>225
連ザと連ザ2では機体ごとに調整されている。特にデスティニーの機体は別物になっていると言っていい。
機体全体で言えばステップ一回のブースト消費も違うし、射撃の射角も違う。
別ゲームなんだから家庭用はあくまでゲームのスピード感や基礎を覚える程度と割り切り、
連ザ2の練習はゲーセンでやろう。
228ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 12:59:30 ID:Gb/6XbQz
イージスを最近使い始めたんですが変形はどんな風に使えばいいんですか?
いまいち使いどころが分かりません
229ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 13:20:34 ID:g4VCHFOw
長距離移動
それ以外にあるの?
230ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 13:23:13 ID:tWWyHfkx
別に変形封印でも十分戦えるから、最初は移動ぐらいに使えばよいよ。

んで、慣れてきたら長〜中距離からの読み打ちとか。
サブ射、サブ格は完全に使わなくておっけー
231223:2006/11/13(月) 14:53:12 ID:3Jv2RLTj
わかった、ありがとう
あと、神田近郊で50円1クレもしくは
100円2クレの所ってあるかな?
Wikiにはあんまり載ってなかったんだが
232ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 16:17:32 ID:1sVt4IU+
金でたぞー
233ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 17:15:09 ID:v3yzbi5l
なに気ストライクフリーダムよりフリーダムの方が使いやすいなアッハン
234ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 17:16:19 ID:Pw5xFMnd
友人に言われたとおり、
ノワール使って緑ロックから特射やってたんですがいきなりキレられました
235ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 17:29:50 ID:j1JPInco
>>234
うん。
5割くらいの確率でキレられる行動だよ、ソレ。
236ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 19:07:17 ID:pzwahlqV
>>234
2人がかりで1人に乱入してそれをやったのなら、その友人は性格に非常に問題があるから、縁を切った方がいい。
2対2なら対処出来ないでキレる相手が悪いだけだから、「マワールすら狩れないの?プッ」って言うといいよ

>>231
無い。
家庭用出るまで待て。
237ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 19:08:42 ID:/HL35Cq8
デュエルAS使いの俺としては、逃げマワールはホント勘弁して欲しいぜ…
238ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 19:16:33 ID:7TjyvA31
>>237
というかノワール視点でも滅茶苦茶つまらなさそうなゲームに見えるんだよな。
何かくるくるやってる〜って最初見えた。
マジで止めて欲しい・・・。
239ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 19:25:38 ID:AsM7ma6H
今日連ザ2を始めたものですが
フワステちゃんと出来てるか分からないので
どなたか正しいフワステをしてる動画をupしていただけませんか?
240ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 19:27:29 ID:K+ifQFxh
そういうマワールがいるから戦争がなくならないんだ!
っていうか、2vs1でマワール逃げ特殊射撃はまじでするな。
そういう奴がいるからノワールが白い目で見られるんだよ!
2vs2でノワノワでもノワランでもないのにノワウザイとかいう奴は帰れ。
帰れとは言わないが強機体にのるな。エールとかに乗れまじで。
241ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 19:37:43 ID:tWWyHfkx
>>239

まだフワステは早(ry
242ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 19:38:05 ID:avtlRSNO
ガイアを使いたいんですがMS時とMA時はどんな感じで使い分けたらいいのでしょうか?教えてください。
243ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 19:49:04 ID:NEuwUAzr
マワールVスト嘆くやつは不知火使え
244ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 19:49:34 ID:K+ifQFxh
>>242
MA状態を封印しても問題はない。まあ封印するならFIの方が確実に強いが。
長距離移動の際には使える。逃げたり距離をとる時にも使える。回避行動にも一応。
MA状態ではBRがゴミ化するが、ジャンプ時に使うと多少当りやすい。
245ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 19:53:01 ID:KVXO8Pi+
>>239
>>3の最後の文よく読め。いくらでもあるから。

>>242
wiki参照。慣れない内は長距離移動から少しずつ使っていくといい。
BRがロックに関わらず進行方向に射出することを利用するのは、ある程度以上ガイア使えるようになるためには必須。
246ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 19:59:13 ID:avtlRSNO
>>244
足の速さ活かせる場面使い分ければいいのですね。ありがとうございます。
247ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 20:05:34 ID:avtlRSNO
たびたびすいません。
>>245
MA時独特の射撃に慣れが必要なんですね。wikiを参考にしつつ練習します。ありがとうございました。
248ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 21:32:12 ID:/bKutvvx
CPU戦とかで寮機が居ない場合、ドラバリアはどうなるんだ?
まさか自機に(ry
249ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 21:33:30 ID:/bKutvvx
あれ…本スレと間違えてしまった…
スレ汚しだったらスマンorz
250ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 21:34:12 ID:DN2BO1JT
どっちにしろそのネタはでまくりだからアレだけど
251ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 21:35:30 ID:/bKutvvx
>>250
そうだったのね…
過去ログ読んできます(´・ω・`)
252ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 21:42:43 ID:NEuwUAzr
使ったことある人に質問。虎サメって村雨のバージョンアップ版という認識でいいの?
253ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 22:00:41 ID:VtQZvD7t
すみません。ちょー素人な質問なんですが暁ってビーム弾きますか?
254ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 22:02:37 ID:DN2BO1JT
>>1-9をよく読んでくれ
255231:2006/11/13(月) 22:12:11 ID:fShf40N0
俺の書いた順序が悪かった・・・
CPU戦をやりたいんじゃないんだ
対戦をもっとガンガンしたいんで
近場で安いトコ無いかと思ったんよ
やっぱ池袋とか行くしかないか・・・
256>>239:2006/11/13(月) 22:19:34 ID:AsM7ma6H
「フワステ動画」でググったけど
動画見つかりませんでした
どなたか調べるのに必要なヒントをお願いします

257ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 22:21:55 ID:ziMGUYQE
修正所の動画でも見とけ
258ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 22:22:43 ID:DN2BO1JT
> 動画についての事は自分で調べる。

見つかんないならテンプレに乗ってるサイトくらい端からしらみつぶしに見るくらいしてみろ
259ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 22:22:50 ID:QvFGbA/D
wikiのトップに「動画更新アンテナ」ってあんのに、そこからは探さないんだろうか
260ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 22:44:08 ID:VC+iieI8
動画なんて適当にやっても見つかるけどな
261ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 22:45:57 ID:r0c2v1oP
wikiの説明にある格闘の 発生 伸び 誘導
って何ですか?
当たり前に使われているのですがなんとなくでしか
分かりません。どなたかお願いします。
262ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 22:53:36 ID:NEuwUAzr
>>261
発生→その格闘の攻撃判定が発生する時間
伸び→その格闘がどれだけの距離を動くか
誘導→その格闘がどれだけ相手に誘導していくか
263ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 22:58:57 ID:eYS9tVx9
発生
その技の出る早さ。ボタン押してからどれくらいで出るかって事。早いほど優秀

誘導
相手にホーミングする力。例えばフォースの前格はかなり誘導するが、ルージュの特格はほとんど誘導しない。
伸び
誘導によって移動する距離。フォースの前格はかなり伸びるけど、ルージュの前はあまり伸びない。

伸びの例えがよくないかも
264ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 23:10:16 ID:XfK9asLE
今日、ゲーセンでかなり連勝してる人がいて、観察してたんだけど
ダブルロックを常に意識してて、BR3連とかよろけにすかさずBRとかかなり上手かった
実際に乱入してみると俺のこと無視で相方が一方的にダウンさせられて俺がダウンさせられての繰り返しだった。
つか敵が相方狙ってるときに敵に後ろからBRとか撃っても全然あたんね

やっぱ2on2で勝つにはダブルロック意識で1人は無視の方が効果的なのかね?
265ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 23:12:20 ID:r0c2v1oP
>>262-263 分かりやすい説明ありがとうございます。
      wikiってそこまで考察されているんですね。
      何かスゴイや。
266ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 23:43:00 ID:eYS9tVx9
>>264
ダブルロックは意識するけど、無視はしない。無視するときは片方ダウンしてるか、遠い時。

機体にもよるが無視されたら一気に近付いて警戒させる。相手もレーダー見てるから、無視するわけにはいかなくなる。

フワステBRしてたらBR直後に格闘。BDしてたら前ステとかで軸あわせて射撃か近かったら格闘。

絶対にやってはいけないのは、味方がダウンorほぼダウン確定の攻撃喰らってる時に、無理にカットに行く事。相方との合計被ダメが200から400になるからな。ダウンから起き上がるときに相方に合流しる。
267ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 23:55:02 ID:v3yzbi5l
氏ねよ 下手くそ共










(*´ι`*)
268ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:01:13 ID:u6DWezDy
wikiが見れないような・・・
269ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:31:29 ID:x6lMtdzf
ステキャンのやり方見ようとしたのにwikiつながんね。
270ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:36:45 ID:me4ZHIAQ
>>252
遅レスだが、そーゆー認識でおk。
271ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 01:40:53 ID:GxkPsKu8
>>264
敵チームの取り合わせにもよるし、自分たちのチームの取り合わせにもよる。


具体例を挙げてみよう。
Lスト×2相手に自由+決闘で戦うなら、
決闘がLスト一機を見張り続けて、自由がもう一機のLストをタイマンで狩り殺すほうがいい。

この場合、決闘の考えることは「見てるLストに狩られないこと&自由へのダブルロックを許さないこと」
タイマンで勝ちに行く必要はない。
Lストは見られていないときの攻撃力が怖いが自分から攻め込む能力は高いとは言えないので、
決闘でも「狩られないタイマン」は難しくない。
272ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 02:01:49 ID:UZ60CwWY
すいませんが質問させてください。
今日FIでソロプレイをしているとイージスで乱入がありました。
対戦が始まると相手からタイマン申し込みの小ジャンプ。
当然のように、こちらはCPUを回避に設定しました。
450同士で相手が二落ちになり、その後こちらも二落ち。
あと一落ちできる計算だと思っていたのですが、
復帰直後で何故かゲームオーバーになりました。
どうやら相手はCPU設定を分散にしていたようなのです。

そこで聞きたいのですが、タイマン申し込みをされても
タイマンに支障がなければいいという考えで、
CPU設定は分散にしていてもいいのでしょうか?
273ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 02:04:16 ID:GE7H2yZl
明文化されたルールはない
そんなに気になるなら対戦相手本人に聞いてくれ
274ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 02:24:18 ID:ZIlPVdJs
フリーダムのBRで曲げ撃ちっぽい事って出来るんですか?
近距離〜中距離での歩きながらBRの撃ち合いでやたら相手のBRが当たるんです
明らかに誘導が強いような軌道がおかしいようなそんなBRがだったんです
275ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 02:36:15 ID:9Pj7tYcx
>>272
ルールは無いんだが、450を3落ちなんて文字通り斬り合いでもしなきゃタイムアップになるから、分散にしてるな。
COM僚機が相手に攻撃したら、その分の攻撃を相手にさせてる。
276ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 02:51:11 ID:zsvWjC42
>>274
フリーダムは元々射角がいいので、単にそれに引っかかったってだけの可能性も
ありますが・・・ まあモンキー撃ちしてたんでしょう。これはBRを持っている大抵の
機体ならできるものです。

モンキー撃ちは、平たく言えばロックからずらした位置へ射撃を行う技術です。やり方は
Wikiを参照して下さい。相手の進行方向を予測して撃つという点では、曲げ撃ちと同じ
コンセプトの技術ですね。
277ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 07:50:17 ID:vfzSSIRP
CPU戦がどうしてもクリアできん・・・。
ウィンダムとか廃人とか村雨とか、こっちステップ中でも当たり前のように格闘当ててくるし、
そのくせ超回避だし、かといって着地取りに重点置くと後半の高コスト機さばききれずに時間切れ。
最高でAルートの8面までしか行ったことがない・・・。

使用してる機体は自由、FI、シグー、廃人。
対人戦などでは主にシグーと廃人を使用。
味方CPUは回避固定。
前作は運がよければFINALまで行けました。
安定してCPU戦をクリアできる戦法ってありますか?
278ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 07:56:05 ID:utd+gGbX
>>277
今回CPUが強化、また落とさなければいけない敵機が増えたので(カオス、ガイア、アビス三機とも落とせとか)
基本的に腕があってもCPUが足引っ張ってる可能性がでかい。
CPUが三回以上落ちてるなら、CPUを回避設定にして自分でがんばった方がいい。

一番楽なのは友達に助けてもらう事。
もしくは自分の得意な高コスト。最高コスト使ってもいい。
279ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 08:00:40 ID:yCpAB1zN
質問させてください
格闘コンボのNNNっていうのがN3段になってしまいます
N一段目を3回やるんだと思うのですがうまくできません
どうすればうまくできるのでしょうか
よろしくお願いします
280ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 08:05:23 ID:eoenv75Y
昨日不知火初乗りでやっとAルートソロクリアできた初心者ですが、不知火が使い易かったのかCOMレベルが低かったのかがわかりません。不知火は初心者でも扱いきれる機体なんでしょうか?
281ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 08:16:16 ID:Y2VG9xSX
>>279
NNNならN三段でいいと思うんだが。
→ とか > とかあったらキャンセルだが。
入力が遅いとかじゃないのか?わからんが。
282ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 08:18:40 ID:Y2VG9xSX
>>280
同じ店で違う機体でやるのが一番手っ取り早い。
ドラとかいろいろ変なのついてるし、初心者に扱いやすい機体ってことはないと思うが・・・
俺はまだ使ってないのでわからんが。
283ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 10:20:02 ID:eSXkj9cS
>>281
俺もそこらへんよくわからん
N>NとN→Nの区別がつかないし、やり方もよくわからん
一応質問なんですけど答えてくれるとありがたいです
284ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 10:40:58 ID:HD97MXNX
>>283
覚コンのやり方がわからんのか?
それだったら
N>N>N
となっていたら、N一段目が相手に当たったらそこでステップなり、ブーストを一回押すなりでキャンセルをかける。
そして相手の硬直が切れる前にもう一回N格をすると言う風(スピード覚醒限定)にすればいいと思うよ→ と >の違いは多分無いと思うけど、表記の仕方は人それぞれなのでその人に聞くのが一番
285ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 12:28:20 ID:WmskBEn0
格闘NNNはN三段と同じ。ただ、N格中に他へ派生する場合も考慮して、NNNなんて記述になってる。
覚醒NN>NNNは二段と三段。
通常時、N特前みたいな派生もあるしね。
286ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 13:22:33 ID:UqlzCr3E
どうもレイダーの前ステ滑り前格が上手く出来ず、N格に化けたりレイコプターになったりするんですがどう入力すればいいですか?
287ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 13:43:47 ID:Wwa2ZTiC
バルドフェルドムラサメ解禁してたな まぁ使わないけど
288ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 13:44:54 ID:3xEc8sal
>>277
Aは基本2on2だけだから6・9面は高コスが2体出られないよう1体だけ
残しておけばいいんじゃない?
289ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 15:42:42 ID:VVik2mii
>>279
NNNはたいていの場合、N→N→N(N格を三段目まで出す)の意。
スピード覚醒で一段目だけを出すのであればN>Nというように間に記号が入ってるはず。
機体によっては、NN>NNNやN>N>NNNというスピード覚醒コンボは実用コンボとして普通にありえるから
必ずN一段目ループじゃないと駄目ということでもないよ。

>>280
Aルートの難易度はEXも含めて最も低く設定されている。
ソロなら一部の面が難しくなっているが、クリアは他のルートよりしやすいはず。
シラヌイは何度か触ってみたが、機動性・ブースト持続は同コスト帯の他の機体と比べて劣るが、
CPU戦でBRを撃ち、格闘を入れるというような万能機的な扱いをするのなら普通に戦える機体だと思う。
コストと特殊な武装を考慮すると初心者向けとは言い難いが、気に入った機体を使うことに気兼ねは必要はないかと。
ただ、多対一になった時、コスト560を使っているとは思えないほど辛い。これだけは肝に銘じておいたほうがいい。

>>283
wikiや非公式掲示板で用いられている記号は、
NN
 普通に格闘ボタンを押して1段目→2段目と出す。
N→N
 普通に格闘ボタンを押して1段目→2段目と出す。上記のNNと同じ。
N>N
 スピード覚醒コンボ。「>」はステップorジャンプキャンセル。ジャンプの場合は別に指定してあることもある。稀に「<」で書く人もいる。
NN1、NN2、N1>N1
 格闘のその段が2hit以上する場合、何hit目で止めるかを表す場合に、稀に使われる記載方法。
 スピード覚醒コンボで多段部分のhit数によってダウン値が変わると最後まで入らない場合などの注意点として記載される。
290ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 15:51:31 ID:16WKYeyj
こちら運命 相手隠者でやったら一回も落とせずやられた。
フワステ覚えないと無理か・・or2
291ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 17:40:52 ID:QMhrzhek
友達にやめとけと言われたのですが、デュエルASって弱いんですか?わりと使いやすいと思ったのですが…
292ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 17:49:56 ID:nksYN1Ca
ASは芝とミサポが活かせないと辛い。
芝・・・吹き飛ばしなので、片追い移行や時間稼ぎに。
    ダメージが安くなったが、今でも特芝は健在。
ミサポ・・・GHに牽制に。が、やや隙がでかい。

相方依存型機体だからなぁ・・・
293ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 18:29:46 ID:rpHLl1bB
>>291
ブーストダッシュ速度以外は基本的に高性能だよ。ダウンが取りやすく、弾切れもしづらいし。
まあ逆に言うとその一点が最大の欠点で、簡単に言うと、
近距離〜中距離が得意なのに本気で敵に逃げられると追いつけない、そういう機体。
CPU戦なら問題ないが、対戦では機動性の低さから相方への依存度が高くなる
射撃の、特に単発CSの命中精度を上げるほど中距離以内では凶悪とも言える与ダウン性能を発揮するが、
間違っても特格CS待ちなんて戦法は取らないように。今時近寄って接近戦をしてくれる優しい敵はいない。
気をつけるべきは弾速に優れる一撃ダウンのチャージショットは高性能だが撃つと足が止る欠点があること。
距離を詰めたい時はCSをバンバン撃ってはいけない。
294ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 18:46:30 ID:HnFXGwyV
プロヴィって厨機体なの?
片方にドラ撒いて牽制。もう片方に近〜中距離で格闘・BR合戦、たまにドラ撒き。

こうしてたら何か後ろでゴチャゴチャ言われた。
まぁ一切無視でやったわけだけど。
295ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 18:48:19 ID:/lclQj8d
>>294
試合の勝ち負けを厨機体の一言二言で片付けるヤシは負け組み
296ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 19:08:06 ID:nxMlTCyy
最近やりはじめて、ブリッツをつかっているんですが、
何かコンボなどがあったら教えてくれないでしょうか^^

それと・・・、ブリッツを使っている人をあまり見ないのですが・・・、弱いんですかね??
297ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 19:11:03 ID:/lclQj8d
>>296
おまい他スレで見たばっかだわ、相手にされなかったの?
構ってちゃんは2chだと嫌われるから注意してな(´・ω・`)
298ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 19:11:46 ID:nxMlTCyy
>>297 いえいえ、かまってちゃんというか、初心者はこっちに行きなさいと言われたんですw
299ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 19:14:34 ID:PJyu3arO
>>298
じゃあテンプレを見なさい
300ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 19:25:52 ID:iHLumVT8
>>298
うんうん。
で、君の視力は>>1からのテンプレも読めない程ヤバスなのかな?
301ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 19:32:05 ID:QMhrzhek
>>292>>293 ご丁寧にレスありがとうございます。いままで個人的に好きで何の疑いもなく使っていたんで…どうにも素人が使いこなすのは難しそうな機体って感じですね。
302ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 19:39:57 ID:Wwa2ZTiC
お前らEX何個取れる?漏れはもちろん








0個orz
303ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 19:44:04 ID:3DZT7MP2
>>301
初心者ならAスト、Fインパ

Aストは弱体化したが扱いやすいのでオススメ
304ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 19:51:02 ID:2nImZWsT
>>296
wikiで分かりにくいところや書いてないこと
はここで聞くとヨロシ
305ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 19:52:07 ID:GE7H2yZl
ただしwiki読めばわかることを尋ねるとボロクソに言われます
306ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 19:52:47 ID:PvTJxMQH
まぁどんなスレでもまずテンプレ読めと
307ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 20:31:04 ID:ykoBKCU8
>>302
8個が最高
308ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 20:41:35 ID:+lKSX0Ia
>>302
俺はストフリ使ってAルートで3個が限界のヘタレorz
309ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 21:02:15 ID:HGm6SUwB
>>302
Fルートだけど7個とった
310ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 21:10:09 ID:16WKYeyj
羽取ると次に進めないからわざと取らない様にしてる俺ヘタレ
311ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 21:11:46 ID:gtzaFVFq
>>302
1面だったらノーダメージでEX行ける
時間も余裕あるから、時間いっぱい使って逃げ優先でやればいける
312ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 21:13:52 ID:ZtYvfm0j
上手い人に質問ですが対人の時こいつ入って来るなよとか、一人の方がましだとか思う事ってありますか?自分の腕はソロでAルートクリア出来るかどうかってぐらいです。援軍で入っていいのか萎縮してしまって…
313ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 21:18:14 ID:siZi2h6R
ミーアザクにムウ乗せて特格したらこれが流れた
ttp://www.youtube.com/watch?v=Sz4Ip6w1i98
314ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 21:20:24 ID:9Pj7tYcx
>>312
地雷にならなきゃ問題ないよ。
Aルートソロクリアしたなら対人で鍛える段階に入ってるだろうし。

こまめな通信、先落ち特攻しない、相方が格闘喰らってたら可能ならカット、くらいしておけば大丈夫。

ただ、それが出来てない地雷が入ってきたら、ネタプレーに走ることにしてるけど。
315ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 21:25:24 ID:VSUFH5sq
FINAL+の覚醒選択画面で制限時間が表示されてないんだけど、既出?
316ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 21:25:33 ID:+lKSX0Ia
>>312
コスト合わせる、先落ち特攻しない通信は小マメにの
最低限のマナーを守ってればいいんじゃないか?
入るかどうかってのは自分で見極めるしかないかと。

↑で偉そうな事言っておきながら結局足手まといになるのが
怖くて野良援軍とか出来ない俺はやっぱりヘタレorz
以前俺がセイバーで一人旅してた時に鰤で援軍に来てくれた
兄ちゃんに変形サブ射誤射しまくってからというもの野良援軍する
される事が軽くトラウマになってしまった。
317ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 21:29:28 ID:utd+gGbX
確かに野良援軍、もしくは乱入は難しい。
つーかプレイヤーチェンジはやめようぜ?初心者の動きだから、
あ、じゃあ俺と対決すればいい勝負かも→消防の友達「乱入?俺にやらせろよ」→俺ばこばこ(ry)
318ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 21:32:41 ID:In9MsSN6
質問
過去スレでF+の条件はEX5回クリアってあった気がするのだが結局どうなの?
羽とったのが4,5,7,8,9面なのだが、これだとEX4回(EXは5,6,8,9)しかクリアしてないじゃん。

F+の条件って羽5枚の認識でおK だよね
319ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 21:35:06 ID:GlySrzAk
ブリッツの格闘のダウン値について質問なんだが
ラッシュ覚醒で
N→前二段→N→N→前
をよく使ってるんだが
後半のN二段目のダウン値分かる?
ここでダウン値(ヒット数)が下がってるのか知りたい
ランサー→覚醒コンボ
でダウン値計算がうまくできなくて困っている
320ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 21:37:49 ID:ykoBKCU8
>>309
Fルートは羽ではない罠
>>312
正直思ったことはある。態度が悪くなければ入ってほしいけどね
謙虚な姿勢なら相手もイラつかないと思う。
321ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 21:57:40 ID:HzA/td+n
>>319
wiki読め
ランサーのダウン値は知らね
322ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 22:05:51 ID:GlySrzAk
書いてないから聞いてるんだ、ランサーもN二段目も推定で詳細は不明だ
ちなみに推定通りだとランサー→グレイプ→NN前はきりもみにならない
323ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 22:49:48 ID:ykoBKCU8
>>322
ランサーからグレイプ入れるときりもみするはず
うろ覚えですまんが、ランサー1発0.3グレイプ0.5前3発で2だった気がする
324ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 23:07:07 ID:GlySrzAk
いや、推定は俺の推定じゃなくてwikiの・・・
気になってるのはランサーフルHITのダウン値
ちなみにグレイプはたぶん1.0、ランサーの補正合せで
1.0以上って話もあるのが気がかり
判明させたいがノラだから協力者なし
ゲセンに行ける時間は対戦の真っ只中・・・
場を冷やすが一人旅→乱入される
→高確率で保険プレイしてくる→援軍来る
→気づけば思いっきり対戦に参加してる俺がいる・・・
ちなみに
N→前二段→N→N→前
N→前二段→N→前
は両方きりもみになるのは確認した
スピードでランサ一発とか実験してるが
よくわからない・・・
軽くまとめると、知りたいのは
ランサーの各々のダウン値
グレイプのダウン値
N二段目のダウン値(R覚醒時と通常)
325ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 23:27:16 ID:6724bz4s
俺なんか前、援軍来て(コンピュータ戦でコスト450)3落ちされておわったぞ。全然おkじゃない。クリアできるくらいのレベルなら。
326ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 23:32:48 ID:nG8rU5Bp
>>312
2対1してて、1側が勝ちそうだったら乱入しない。負けそうだったら乱入。
俺は連ジ時代からそんな感じ。

1側からしてみりゃ援軍の人がヘタレだとしても、負け試合だろうがもう一回できるって事で高飛車な奴でも、まぁいいかなって気持ちになるんじゃない
327ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 23:34:01 ID:5FOMXPis
ヘタクソが援軍にきてもいいと思うのは
負けそうなときくらい。
100円で長く楽しめるから、それだけ。
援軍してもいいがヘタクソは謙虚にしろ
328ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 23:35:57 ID:/lclQj8d
>>327
おまいみたいなヤシがいるから過疎が早まるんだな
このゲームやってるヤシマナー悪杉
329ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 23:40:22 ID:GlySrzAk
マナーいいおじさん世代はSEED見ないからな・・・
330ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 23:56:57 ID:2nImZWsT
SEEDはサンライズが新しい客層を獲得するために
テキトーに作った・・・
と初代からガンダムヲタの知人が言っておりました

ブリッツは無印の頃からランサーとアンカーで
合わせてダウン値約1.5と思ってたのだが
331ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:30:10 ID:PgDgVaNj
>>328
私の心の中の感想だがね
無論、普段は億尾にも出さないがね
私は台バンはおろか、椅子さえ足で扱ったこともないのだよ
君ならわかるだろう?
332ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:31:11 ID:PgDgVaNj
私は明らかにヘタクソで援軍も来ない奴に
百円を投じてあげるほどの投資家なのだよ
333ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:33:46 ID:PgDgVaNj
椅子を足で扱ってる輩はオタクのなけなしのプライド、
としかとれないがね

>SEEDはサンライズが新しい客層を獲得するために
>テキトーに作った・・・
>と初代からガンダムヲタの知人が言っておりました

ハァ?おまえ本気死ねよ
334ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:34:12 ID:0OXNYzEj
2on1やってて、1がプロビ。
しかもプロビが先にやってて乱入してたから、負けそうなときに野良援軍してみた。
あんときはそんなに腕ないから、なんとなくだったが…とりあえず緑ガナー選択。
そして、キャラ選択時に…あれ?
何もレバー触ってないのに、左に動く…?
メンテナンスされてねぇー!

そんなこんなでスタート。
順調な駆け出し。プロビとガナーの相性は知らんが、プロビがよく前に出て、かつこちらの援護もしてくれるのでやりやすかった。
なんとか両チームあと一機のとき、俺ガナーと、敵(忘れた)が対峙。
あのとき、俺はでかい一撃なら死ぬくらいのHP(120くらい)しかなく、絶望的な状況で、相手も同じ状態。
「やれる…っ!」と思った瞬間に、ふと脳裏に何かが浮かんだんだ。
感覚に任せ、着地狙いで撃って、当たる撃ち方。
でも、俺は余っていた(使ってなかった)スピ覚100%を解放したんだ…。
もし回避されて、格闘か流れ弾に当たればこちらの負けだった。
でも、こちらのオルトロスが先に当たると確信したにも関わらず覚醒をしてスキを無くし、横ステ、前ステと高速で入れたんだ…。
そして現れるWINの文字。
そして、WINが現れる瞬間、俺は見たんだ…!
横の死角から、プロビの猛攻から逃げてきたヤツのBRが俺を狙っていたのを…!
あの時、俺の中の種が割れたと確信した。
そして5連勝し、CPUでD6面で負けた…。
すみません、いつものクセで、CPU戦だと味方に撃ってしまうんです…orz
そしてCPU相手の方が苦手でごめんなさいorz
今まで(今ちょっと見切りつけた)の相方より、遥かに相性の良かった野良のちょっとヲタ入ったお兄さん…。
ありがとう…。

そんなチラ裏。
スレ汚しスマソ。
335ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:37:46 ID:0OXNYzEj
ちなみに>>334はチラ裏と書いたが、野良援軍の話が出てたためにノリで書いてしまったので、苦情の場合はスルー推奨で。
336ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 01:02:37 ID:+G7DKkY2
おじさんって仲間になりたがるよな
この前もなに気なく入ってきて俺が
337ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 01:04:34 ID:prxVXDZ/
>>333
DESTINYは適当に作ったっぽいけどな
338ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 01:04:55 ID:+G7DKkY2
ストライクフリーダム使ってるにも関わらず、おじさんがアカツキ使って2回落とされやがって
339ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 01:25:15 ID:RS06/ytE
>>331-333
何と言う連レス
お前は間違いなく粘着キモヲタ




何か昔mixyで似たようなキモヲタに絡まれた経験が…
340ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 01:30:50 ID:5d1G1eMy
341ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 01:32:25 ID:ZCFZdAxN
>>339
で、このスレをキモヲタの存在に関する雑談に振り向けたいのか、君は。


↓SEED初心者スレ再開
342ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 02:07:18 ID:W5ADFFAX
イージスの抜刀キャンセルがうまく出来ません。
タイミングが分からないのですが、着地の寸前、同時、直後のうちいつですか?
お願いします
343ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 02:28:22 ID:kjyyippv
俺は万能機としてガイア使い始めたはいいが、ステップが狩れね('A`)
344ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 04:57:07 ID:YOBHTD7h
プロビ、デュエルコンビにAS、バスターコンビで乱入した
ら即死したぜ。あまりの実力の差に即帰りました。
ドラ機相手にASでどうやって対抗すればいいですか?
345ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 05:50:58 ID:onUWy9iz
逃げドラだと肩味噌と特格セカンドインパクトに頼るしかないかと
後は方追いして輪姦するしかないと思う

少なくとも放置厳禁。お願い相方!やっちゃえバーサーカー
346ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 09:08:37 ID:CAJEIJi0
>>344
そのコンビに勝ちたいならバスターにはりついてもらえばよい
君がプロビを潰したいならセカインぽいものをすりゃいい
BR撃ってステップさせて硬直をCSで狩れ。ダウンさせればあとは楽
347ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 10:13:47 ID:omDF2NkY
プロビ、ストBZで頑張ってみようと思うのですが、
プロビのファンネルのいい展開方法がいまいちわかりません、
前は右ステップしながら、右、上、右、上、と展開していたんですが、
すぐに近づかれてドラグーンを出す余裕がない時があります。
そうなると、もう・・・いいとこだせずにでただの射撃機体に変身します。
で、最近は右ステップ、右出し、後ろステップ、後ろだし、で、距離をとりながらやってたんですが、
後ろステップのときにビームライフルによくひっかかって。ガナザクとかだと、凄く痛いです。
何か詳しく書いてあるサイトないですか??
348ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 10:14:40 ID:omDF2NkY
右ステップ一回につき、ドラ一個出します。いつも一個づつだします。
349ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 10:22:53 ID:v2B0Lf0K
wikiに機体別戦術スレがある
350ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 10:34:54 ID:iUcMnlMl
上で出したら奥に飛ぶから、手前に出したら?
351ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 13:40:50 ID:wYca1PO1
侍が楽しくて、SSにも手を出してみたんですが、如何せん前格を連続で出すコンボ(wikiのデスコン)が上手く入力できません。

コツってありますか?
352ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 13:43:40 ID:dnkHh3SO
>>351
あれは・・・半分ネタコンだから積極的に狙わなくていい
353ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 13:49:43 ID:wYca1PO1
>>352
動画で見たけど安定しなさそう…かなり減るけど
安定する横二段x2→前でやってておk?
354ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 13:52:57 ID:dnkHh3SO
>>353
やるならN前派生からやるのもいいんじゃない
355ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 13:53:21 ID:RAJSIacd
>>342
直後でいいと思う。

いつも同時にやろうと思ってるけど、どうしても空中で抜刀してしまう俺ガイルorz
だから、着地確認してからにしてる。
ちゃんと抜刀キャンセルの恩恵受けてるか解らんが…
356ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 13:57:00 ID:rOGs4JIs
>>351
前格始動はネタだけどN前派生からなら多少安定する・・・気がする
まあ落ち着いて入力しろとしか
357ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 13:57:51 ID:wYca1PO1
N前派生からすら前格メッタ刺しコンボが出来ないw

横二段→N前派生→前格x2からやってみる(´・ω:;.:..
358ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 15:48:13 ID:YOBHTD7h
>>345-346
ありがとです。
359ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 16:39:42 ID:jbSZ5kAQ
自分から見た相手が背中を向けたままステップ?で近づいてきたり
真横向きながら近づいてきたりするんですが
あれはどういう操作してるんですか?
360ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 17:22:10 ID:FinqXOJs
>>359
向きを変える→ステップ
基本的に射撃したりサーチを変えたりしなければ機体の向きは変わらない
361ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 19:52:38 ID:22Lm3vdE
チーーーーーーーーーーース
362ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 19:52:39 ID:oxwkbcgG
むぅ、ちょっと(ry的なネタがないと伸びが悪いな
363ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 19:52:41 ID:rJXp33mK
種厨乙wwww
364ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 19:52:45 ID:6dvXtJtG
ここが 機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T、
及び 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合VS.Z.A.F.T II初心者プレイヤーの為のスレですかwwwwwwwwww
365ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 19:52:56 ID:1dhKWfSD
VIP氏ね
366ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 19:53:14 ID:A3FCBmVZ
VIPから来ますたwwwwwwwwwwwww
367ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 19:53:14 ID:Z7ZrCykV
こんちゃあああああーす
368ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 19:53:19 ID:UcFa2J5P
ガンダムって誰?
369ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 19:54:24 ID:p++7JzVt
ガンダムって何それ? おいしいの?
つーかオタク℃もきめぇ 死ね
370ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 19:54:50 ID:1dhKWfSD
VIPの厨房は、死ねw
371ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 19:54:56 ID:6dvXtJtG
過疎ってきたな
372ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 19:55:08 ID:dnkHh3SO
どのスレからきたんだよww
373ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 19:55:48 ID:rJXp33mK
正直疲れた
374ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 19:55:49 ID:A3FCBmVZ
375ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 19:56:08 ID:22Lm3vdE
んじゃみんな戻るぞ
376ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 19:56:14 ID:6dvXtJtG
377ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 19:56:17 ID:YM+EZn6K
旅行もそろそろ終わりだな
378ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 19:56:24 ID:Z7ZrCykV
戻るか
379ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 19:58:04 ID:1dhKWfSD
何スレ分かまとめて追ってレス削除依頼出されたら→アク禁オメ♪にしてやるわ
380ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 19:58:46 ID:dnkHh3SO
>>379
ちょっと必死すぎてキモイ
381ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 20:13:30 ID:+G7DKkY2
(;ω;)俺弱いな………カナシス
382ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 20:46:51 ID:It1Qtbux
スライドしながら撃つテクニックが出来ない自分……フワステも満足に出来ない自分……。
誰か救いの手を差し延べて下さい……。
383ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 20:47:30 ID:f7UH/S2U
連携上手くなれ
384ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 20:52:15 ID:0OXNYzEj
>>382
アッシュ極めればいいじゃない
385ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 20:53:31 ID:O8bE0gUS
1週間アッシュ→560機体

よても良い修行。
386ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 21:03:30 ID:It1Qtbux
使用機体は主に低コス中心でワスプ、ガズウート、Jダガー、Sダガー、ゾノ。
中コスはSザクかガイアです。
高コスがなぜか使えないんです……。
387ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 21:16:59 ID:4rJtApjn
>>386
高コスト使いたいなら自由使ってみたらいいと思う。
サブとCS以外はJダムと基本的に変わんないと思うよ。
CSは封印で問題ないし、サブは扱いやすいと思うし。

フワも滑り撃ちもできないので良い機体教えてくれってのなら・・・
地上戦闘主体のデュエルASとか、支援主体のルナマリア専用Gザクとかどうだろうか。
まぁ、練習して色々覚えた方が良いとは思うけどね。
388ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 21:23:06 ID:3G9wS/QP
>>382
ドムでも使おうぜ
389ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 21:43:19 ID:It1Qtbux
アドバイスありがとうございます。
ステキャンの時代はもう終わり………
てな事で必死にやり方は覚えたけど無理にやるとほぼサイ状態。
対戦でも普通に出来るぐらい努力します!
ちなみに、Sダガーの横格感覚で使える格闘持ってる機体ってなんかありますか?
今の所発生、命中の似た機体はSザク使ってます。
390ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 21:44:17 ID:+G7DKkY2
アドハイスキボンヌ
391ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 21:48:27 ID:RbtEYWHQ
>>1
392ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 21:53:24 ID:+ImHKARn
個人的に、このゲームいきなり低コストから始めるのって無謀だと思うんだが。
そりゃがんばれば低コストとは思えない動き出来るけど、それってちゃんと基礎が出来てからっしょ?
基礎作りのためにも、しばらく中コストで使ってるというガイアでプレイした方がいいといってみる。
全然動き違うから。
393ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 21:55:34 ID:Jcer1EVH
ん?
VIPPERに突撃されたのか。



>>386
試しに正義使ってみるといい。
万能機だから、基本に忠実に動けるし。
自由よりは使いやすいと思うよ。

394ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 21:58:02 ID:iUcMnlMl
最近テンプレどころか>>1さえ読まない奴大杉
395ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 22:02:14 ID:prxVXDZ/
今作はステップ性能がダウンしているらしいが、前作との違いを教えて欲しい。
396ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 22:17:58 ID:H8rX6UP7
っバーサーカー=ゲートオブバビロンでやられる
397ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:53:22 ID:v2B0Lf0K
>>356
違いをすべて書くのはキツいです
398ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:54:35 ID:+G7DKkY2
カラベルいる?
399ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:59:06 ID:Juf78DeI
正義の変形封印安定てかいてあるが普通に使えるぞ?
特にサブ射は
400ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:04:15 ID:+ImHKARn
対人戦の練習として、まずは味方援軍(CPU含む)をしたいのですが、
対人相手の場合はともかく、CPUの場合はどうやって援軍のタイミングを計ったらいいのか
分かりません。
中には一人旅をしたいという方もいられるようですし、一体どうやって判別すればいいのでしょうか?
・・・もしかして気にしすぎ?
401ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:28:09 ID:7obhRGsu
>>400
なるべくなら、ソロでAルートを抜けられる腕になってからにして欲しい。
そこまでいったうえでコスト合わせ・同時落ちのメリット等を理解しているなら、
CPU一人旅に援軍して嫌な顔をされることは滅多にない。

ソロCPU戦をやるだけのラインが空いた店を見つけられないなら援軍で腕を磨くより仕方ないが、
コスト合わせと同時落ちは必ず意識すべし。
402ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:41:40 ID:i+yVx1hL
自分はレイダー、相方はアッシュを使う予定なんですが
450+270の組み合わせは初めてなもので、
上級者の方から見た立ち回りなどを指南して頂きたい。
wikiは時間の都合で熟読はしてませんが
立ち回り指南等を読む限り450+450前提の説明のみなので
微妙に困ってmas
403ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:42:04 ID:MDNosNbX
404ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:07:51 ID:rJBLa/ao
乱入されて負けたら乱入し返してあげたほうがいいんでしょうか?
今日Aルートでステキャンの練習してたら乱入されて、2回勝った後3回目で負けたのですが
店が閉店する寸前だったのでそのまま出てきてしまいました
405ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:10:36 ID:ZvzKLlep
>>403
携帯か?
406ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:12:47 ID:7obhRGsu
>>404
好きにすればいい。
407ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:32:56 ID:GcSKtn32
>>402
その組み合わせだとまずは2落ちできるアッシュが前に出て
マシンガンばら撒くようになるのかな。アッシュの存在感を相手に
アピールするような立ち回りになる。レイダーは後ろからマシンガンや
ツォーンを当てていく。またツォーンを当てる事になるので出来れば
MAで動くように。実際問題お互いにマシンガンでよろけたところを
狙っていく感じ。慣れるまで時間がかかるだろう。
あとこの組み合わせだとレイダーが片追いの対象になりやすいから気をつけること、くらいかな。
408ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:36:04 ID:BnGER3Dk
>>403
次スレのテンプレに頼む
409ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:56:10 ID:i+yVx1hL
>>407
アドバイス有り難うございます。
序盤はレイダーが援護に回るということですね。
基本はMGでのクロス、
アッシュが先に1落ちした時点で
レイダーも前格やブン投げで前に出ても問題ないですよね?
アッシュは変態ステップで回避兼援護に移行して、
レイダーが1落ちしたら再び前衛交代。
アッシュが落ちて最終的に損傷軽微レイダーと新品の蛙。
こんなんで大丈夫ですかね?
410ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 06:08:38 ID:RrS43SyE
ゾノカワイイね
411ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 06:16:06 ID:zzY/S3yW
>>409
基本的にはそれで大丈夫、なんだけど、
俺も実際よくやる手として、450+270コンビの相手をするときは、
相手の裏をかいて270の3落ちを狙うこともあるから気をつける必要がある。
これをやると、慣れてないせいか450+270側の連携がガタガタになるから、
450を片追いするより楽に勝てることもある、と。

余裕があればアッシュが片追いされたときのことも想定しておくといいと思うよ。
412ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 08:45:53 ID:peDLlrhk
低コスト使い(アッシュ含む)だけど。
上のやり取りにに同意。
後、アッシュのマシンガンは両手についてるのですごく当てやすい。その上
当ててもほとんど補正ない(マシンガン系は全部だが。)から結構やりやすいと思う。
方追いに関してだけど、アッシュは空中戦できない上に、武装も上には弱めなので
レイダーが逃げる時にはあまり高い高度で逃げないのが吉かと。
まぁ、変形ができるレイダーが逃げ切れない相手はあんまりいないと思うけどね。
タイマン×2になったら負けることはないと思う。どっちもタイマン強いから。アッシュは特に。
ただ、アッシュは攻めるの苦手だから高低コンビとか相手ならアッシュが560、590相手したほうがいい。
413ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 11:32:13 ID:kD3adPrs
タイマン時にフォビでカラミティ対処法を教えてください。
中距離だとバカスカバズーカ貰っちゃうし必死に下に潜り込んでも拡散とか貰っちゃいます。
でかい店ならちょくちょく勝てるようにようになってきたんですが、近所の常連カラミティにまったく歯が立ちません。

ちなみ原作からフォビが好きでフォビばっか使ってたら他の機体にまったく対応できなくなってました○| ̄|_
ツイ横格しちゃうヨ(´・ω・`)


414ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 11:41:42 ID:T7a1nrFl
>>413
フォビ使い、相方カラミ使いの俺が来ましたよ。
対策としては、相手の真上に行ってのフレスベルグ、なるべく無駄撃ちのようにレールガン撃ち(バズーカ相殺のため)、近距離より、優勢取れる中距離〜遠距離(バズーカを回避しやすい)
カラミのバズーカ弾数をしっかり数える。
パワー覚醒にむやみに突っ込まない。
あとはフォビを愛する心が必要です。
415413:2006/11/16(木) 12:19:35 ID:kD3adPrs
>>414
素早いレスありがとうございます!カラミ相手に上を取るのは盲点でした!
今からサボってゲーセン行って試してきます!(カラミの常連はホントいつ行ってもいる・・・)
416ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 12:37:19 ID:T7a1nrFl
動き遅いから、意外に奇襲で使うとあたる。ステ厨じゃないなら、マワールにも。
417ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 13:23:33 ID:WicaVyCT
フォビなら相手が格闘ないからって無理に近づく必要ないよな。
俺もフォビよくつかうけど絡みはかなり嫌だわ。
418ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 15:44:04 ID:T7a1nrFl
フォビの弱点はステップの弱さ、もっさり感(ちょっとは改善されたけど)、身体の大きさのひっかかりだから、近距離のバズーカ、またはアグニ系統が一番辛いかもしれない。
419ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 16:21:26 ID:xN41XuoA
フォビのレールガンは上下の判定甘すぎない?
かなり狙って相手の着地硬直とか撃ってもたまに相手の頭ぎりでスカるからなぁ。
まぁその分横判定は強いんだけど…。
420ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 16:22:44 ID:HTTWoa7J
フォビは横格がいいな、SIより警戒されないからあてやすい
421ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 16:37:41 ID:T7a1nrFl
>>419
上下60゚くらいだと思う。
あくまで感覚でのものだけど。
あと、射出遅い割に、実は押した瞬間しか銃口補正なしみたい。

>>420
横格は建物の陰から出して、機体が陰から出てきた瞬間に当たるあの快感。
相手はロックかけててもまったく気付かない。
赤くても誤射にしか見られないww
 
あと…これはwikiには載ってない事なんだけど、近距離で相手に勝てたとき、相手は必ず距離を取るか逃げると思う。
アッシュじゃなければ、たいていの人はBDで逃げるから、それを利用して、後ろを向いたヤツのケツにフレスベルグ(N入力)をブチ込んでやれ!
すると、相手が距離を取ろうと逃げるあまり、どこまでもフレスベルグの誘導可能範囲になるため、すごい曲がり方をします。
最後に一度だけステップするような輩は簡単に当たります。
必殺「ノーフューチャー」
ネタ分かったら神。
 
*注意*
やり過ぎたら、アナリストなどの称号がもらえます。
422ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 16:41:06 ID:yaEj9s6X
今ごろだが、ブリッツって足遅くなってない?
423ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 17:12:43 ID:yBooJI3I
ハイネグフ、青グフと1番相性良い機体はなんですか?
424ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 17:18:01 ID:HTTWoa7J
カラミティとかどうよ
425ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 17:32:38 ID:T7a1nrFl
橙グフなら、Sザクなんか、案外いい。
格闘でガリガリやれる。
426ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 18:54:33 ID:rJGifnrz
>>423
相方がグフの特性を理解してくれればたいていの機体と組める。
強いて条件を挙げるなら自衛能力があって隙の少ないダウン武器がある、かな。
無難なのは万能機だが、カラミやバスター、カオス、SザクやSIというのもあり。
(SザクやSIの場合はガン逃げを追い込む位置取りが必要になるが)
427ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 19:25:30 ID:RE62npGy
パイロットでわざわざラクス使う奴がキモすぎるんですが、どうしたらいいのでしょうか?
428ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 19:30:07 ID:QgXmilhT
>>427
そんな事を気にする貴方もなかなか^^;;;
429ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 19:30:31 ID:0cSdGakC
>>427
イケダダイサク

で援護するといいんじゃね?
430ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 19:30:55 ID:HTTWoa7J
>>427
一般兵でやたら痛い名前よりはまし、目を覆いたくなるものがあるだろ
431ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 19:49:17 ID:RE62npGy
>>428-430ありがとう素敵な人達
432ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 21:01:58 ID:tZIM4oMH
いまさらだが>>7の初心者向け機体には正義、隠者は不適当だと思う
変形、リフターが特殊かつ癖がありすぎて、機動力低下のデメリットとか考えると勧めるのはどうかと
かえってオオワシ、運命の方が初心者には優しい気がする
433ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 21:09:40 ID:/oWokkTu
>>432
なまよしに関して言えば封印すればおk
大鷲は確かに何故入ってないか俺も分からん
ヤタを使わなきゃ臣下を発揮しないからかな?
運命は赤ロック短いから初心者は難しいだろ、常識的に考えて
434ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 21:10:14 ID:m4OcwAoe
Sストの滑りブメってどんな感じになるんですか

やり方も教えて頂ければ幸いです

ステップ動作中にブメ?
435ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 21:32:42 ID:rJGifnrz
>>432
リフター・ブメ使わない、変形しないという選択肢もある。
BRが8発あって格闘も機動力もあるわけで、初心者向け機体としてはストフリや運命よりも素直な性能だよ。
436ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 21:37:47 ID:3RGO6UNu
変形とリフター封印するんなら最初から違うの選んだほうがいいだろうね
それでなくても微妙機体なんだし

運命はロック距離もだけど弾数少ないのがダメすぎ
基本的な武装揃ってるから初心者から一歩進んだ辺りで勉強用に使うといいと思うけどね

てか初心者に勧める機体は590全体を外したほうがよさげ
CPU280の3落ちや420の2落ちは出来るかどうかじゃ大違いだし、人間が相方ならさらに差が大きい
野良でも450や560だと援軍率高くなる気がするし
437ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 21:41:10 ID:3RGO6UNu
1行目は生正義の話し
陰者は判定がネックになりそう
438ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 21:45:51 ID:sq8H/uDe
質問です
自分より実力が下の友人とCPU戦協力プレイするときは、どのような立ち回りがオススメでしょうか?
俺は一人旅で一応450の万能機と砲撃機、フリーダムならBルートまで、420機体の一部と格闘機ならAルートをあまり安定しませんがクリアでます。しかしその友人と450&450で組むとAルート3面を越えるのも至難の技になってしまいます。
その友人は無印時代には三人娘のルートなら俺と協力でクリアできる程なのですが、どのような機体and立ち回りをすればよいか教えて欲しいですm(__)m
せめて協力でAルートクリアを目指したいです
439ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 21:47:48 ID:T7a1nrFl
流れを断ち切って悪いが…フォビドゥン使おうよ、フォビ。
初心者からランクアップするなら絶対使いやすい。
クセはあっても450で全体的に性能が高く、ステがちょっと難ありだが、それも特訓。
なによりフレスベルグの曲がりとか、ツォーンをしつこくひっかけたり、ニーズヘグの横格でひたすら相手吹き飛ばしたり…。
最近またフォビ見ないし、皆でフォビ使おうよ。

…と、>>413-421あたりを見たり書いたりしてて、初心者にフォビの素晴らしさを語りたくなった今日オノゴロ。
440ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 21:51:16 ID:T7a1nrFl
>>438
とりあえず、相方のクオリティkwsk
あと相方使用出来る機体も。
それによって、相方を二落ちさせて、自分は0とかも考える場合が…。
441ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 21:51:41 ID:Or/iDkPQ
ツォーンが使えるフォビがいると聞いて飛んできました
442ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 21:55:16 ID:T7a1nrFl
>>438
連投スマソ。
機体を聞いてるのは知ってるが、一応得意なキャラや好きなキャラをやるべきかと。
もしそれがダメなら万能機体を中心に色々試すべし。

立ち回りは基本的に当てるよりかわせ、で。クリアだけなら、早く倒す必要はないから、なるべくHPを大切に。
あと、当てるのはブーストゲージ切れを予測、ステの硬直、クロスなどを狙うべし。
443ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 21:57:39 ID:T7a1nrFl
>>441
どうやら、wikiを携帯で見ているものだから、改行が
エク
ツァーン
になってて、下が「ツァーン」→「ツォーン」になったらしいな。
指摘感謝。
444438:2006/11/16(木) 21:58:43 ID:sq8H/uDe
相方は大体アビスかフォビドゥンを使うのが好きみたいです。
どうもBR系だと弾切れがしょっちゅうおこるから打ち切りリロード武装を好む傾向があるかと
445438:2006/11/16(木) 22:01:19 ID:sq8H/uDe
>>440
すいません、アンカー忘れました
446ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 22:02:38 ID:3RGO6UNu
ザフトルートなら楽になるぞ
ネオダムとガイアだから落ち着いてやれば簡単
447ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 22:04:49 ID:efrGv6C4
すみませんが起き攻めの具体例を教えて下さい。
どうやらWikiにはのってないみたいで…
448ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 22:12:03 ID:T7a1nrFl
>>444
   キ
   タ
    ァ
     ァ
     ァ
      ァ
     ァ
     ァ
    ァ
   ァ
   ァ
    ァ
    ァ
 ヽ\  //
   ∧∧ 。
  ゚ (゚∀゚)っ ゚
   (っノ
    `J
よ し き た。
もちろんフォビ推奨だ。
というか、とりあえず慣れてないなら変形機体は勧めない。
相方さんにはひたすらBDしながら中距離からエクツァーン(メイン)で援護してもらい、横格と中〜遠距離のフレスを中心に立ち回ってもらえば、あまり心配はないと思う。
449ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 22:13:42 ID:8r54osUN
>>ID:T7a1nrF
少し自重してくれ
450ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 22:13:57 ID:i+yVx1hL
>>411
>>412
お陰様でウザがられてるデブ中学生とチビ(Vガンとマワール)を
追い出すことに成功しました。
こいつらは学ランを纏い厨戦法で台空かしや、
金を払い地雷援軍などを仕向けてきたりと
ホームでは本格的に嫌われている二人組です。
おまけに連コするから一度座ると帰るまで占領。

アッシュの片追い等もありましたが
すぐにタイマンに持ち込んでくるので13連勝しました。
アドバイスがかなり役立ちましたよ。
有り難うございます。
微妙にスレ違いで申し訳ない。
451ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 22:15:00 ID:T7a1nrFl
>>447
例えば…自分フォビ使いだから、フォビで説明。
相手に横格を入れるとする。相手は吹き飛び、ダウンか復帰の二択となる。ダウンなら、メインでダウン追い討ち。
復帰したらフレスかエクツァーンで起き攻め。
つまり、ダウンのとこから復帰したやつを潰す事。
SIの前格なんかがよく使われる。
452ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 22:16:13 ID:T7a1nrFl
>>449
おk、少し落ち着く。
453ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 22:18:38 ID:m4WPDiD5
ID:T7a1nrFl氏ね
454438:2006/11/16(木) 22:19:06 ID:sq8H/uDe
いろいろありがとうございました。早速友人にアドバイスしておこうと思います
455ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 22:21:42 ID:QgXmilhT
うそつき
456ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 22:21:44 ID:HIQFhT/t
>>444
>打ち切りリロード武装を好む
格闘決められない→BR撃つ→あんま当たらない→すぐ弾切れ→弾切れリロードになればいいや
みたいな腕だったら基本から意識して練習させるべき。違うならスマソ
457ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 22:37:32 ID:yE0+oalC
>>450
そのデブ厨房×チビって横浜市内?
違ったらスマン。
458ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 23:01:12 ID:wrRSEJ5J
>>447
例、L字ランサーとドラ包囲
>>451
それ起き攻めじゃない
459ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 23:08:20 ID:QgXmilhT
受け身を狩ってるだけだよな
起き攻めは核のみ
460ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 23:15:53 ID:T7a1nrFl
>>447
>>458-459
勘違いスマソorz
ところで、>>458のL字ランサーって、どんなのですか?
461ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 23:35:18 ID:ImTx2njX
ブリッツの起き攻めの代名詞的テクニック
振向き撃ちとL字ステキャンを利用して
ランサーを相手を囲むようL字型に撃つ、慣れてないと
よけにくく、シールドは基本的に無理

フォビで起き攻めやるなら普通は前かな・・・
空中からフワステ混ぜてやると「へ」の字型に動いて
ある程度の攻撃は避けてくれる、BD/ステップなら狩れる
ちなみに敵が真下でも当てれる
462ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 23:47:12 ID:z5Wb8L1a
起き上がりにBIや白ザクとかの横に広がるミサまくのも起き攻めって呼ばれてると思う
463ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 23:57:51 ID:+NGadiQf
>>430
ひよこ侍
ひよこ少佐
デステライ
たまひよ


しばらくみてた五試合こんな感じだった。なんだコレ。w
464ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 00:21:50 ID:p3ByjpDo
>>461
真下も…すごい。
前って結構伸びない気がするのと、あまり上手く使えない…。
いつもはNメイン継続とか、横格とか…。
前格はたまにしか使わない。

>>462
自由のバラエーナとかはダメかな?誘導あるから、ミサイルとかの範囲みたいな効果はあるかなって思うんだけど…。
465ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 00:26:25 ID:VarGwpuA
>>457
横浜ではないですねー。
茨城なんですよ。
どこにでも腹立つ奴はいるけど、
やっぱり遭遇すると萎えますよね。
466ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 00:32:30 ID:PwChWVFG
>>465
スマン、人違いだったようだorz
チビとデブってまんまだったもんで。

だが16歳未満(ryな筈の18時を過ぎても帰らなかったり、
それを店側もアナウンスだけで直接注意しなかったり…
ってこれはチラ裏だったな。スレ汚しスマン。
467ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 00:38:24 ID:sG/b8dUg
>>463
相手は優秀な指揮官 Ace Of Commander
だったに違いない
468ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 01:08:23 ID:QvpyoP/r
先週から急にプレイヤーが減ったんだが・・・
戦場の絆が出たから?

ちなみにアキバHEYとか。
469ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 01:10:11 ID:S7p+HkpF
プレステ3の影響じゃね?
470ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 01:32:05 ID:XjMx7coJ
CPUとタイマンになったらどすればいいのでしょうか?
普段はむやみに格闘すると逆に格闘くらうので、
相手がビーム撃つ→ステップで避けてビームぐらいしかやってないんですが、
この前Sザクでやったときにすぐに弾切れになりAの六面で時間切れになってしまいました。
腕はARFならAルートクリアできる程度です。
それと対人戦で質問なんですが、相手と向かい合いながらブーストダッシュしてお互いブースト切れぐらいまで移動し、
相手のぶっぱ?格闘が来たのでBRで反撃しようとしたらことごとく狩られました。
こういった場合の対処方を教えてください。読みにくくてすみません。
471ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 01:38:28 ID:BMNSFYdJ
初心者狩に抵抗する術を教えて下さい。
Lダガーで一人旅してるといつも同じノワールの人に狩られてしまいます・・・
472ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 01:53:48 ID:eQxj1aGN
まず初心者と自負してるなら低コスト自体控えたほうがよろしいかと・・・
473ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 01:56:32 ID:S7p+HkpF
>>470
SザクにとってはBRはオマケ。本領は格闘。

>相手がビーム撃つ→ステップで避けてビームぐらいしかやってないんですが、
そこでこそ格闘。
射撃した直後というのはすぐにはステップできない、これはCPUにも人間にも共通。
もう一機の敵からのカットの心配がなければSザクの切り札、NN特の大ダメージコンボを叩き込め。
カットの心配があるなら横格2段で。

対人戦のほうの質問については敵の機体の情報不足なのでなんとも言えない。
ルージュの横格なんかは1段止めだと空振りしても隙が少ないので、
誘いの隙をかねてガンガン出してくることもある。
474ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 02:17:52 ID:uM60T/Qy
>>471
「対抗」じゃなくて「抵抗」なのか・・・
しかもジェットかキャノンかわからない・・・

キャノン→できればジェットに乗り換えれないかな?

ジェット→敵を中心に円を描いて飛行/歩行
離れすぎに注意(ガン逃げ/待ちと言われたくないなら)
着地はできる限り建物の裏で
ブースト残量に関わらず、安全なら着地しよう
回復させればそれだけ有利だから
ロケット/特/前は封印してもいい
横/N/BR/バルで十分に戦える

ノワールなら多分回転撃ちするから
回転したら(回り始め)BRを撃つんじゃなくて
回転してから(回り終わりかけ)でBRを撃つ
回転直後にBDして避けられる/弾が心許ないなら
最初にBRじゃなくバルを撃って
そろそろ着地するかなって頃にBR
※以後繰り返し
距離を維持すれば回転撃ち/レールガンしか多分しない
格闘を受けなければたぶんタイムアップなので
相手が焦り、雑な攻撃をすれば
できればBR、やりたければ格闘
覚醒はラッシュでBR三発でダウンとダメを堅実に・・・

これで少なくとも「負ける」確率は下げれるはず・・・
475ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 05:18:59 ID:74KW2YYg
>>470
これは想像だけど、多分それはぶっぱ格闘じゃなくて狙った上での格闘だったと思うよ。
意図的にブーストが切れそうになるのを待っていたんじゃないかと。

取り合えず、格闘が届くような間合いでは無闇にBDしないこと。
それでも>>470のような場面になってしまったら、できるだけ判定の広い格闘を先に振ってみるといい。
基本的に相手の格闘が届く=こちらの格闘も届くなんだから。
もしそれで避けられるなら、相手の方が読み合いが上手いということ。
格闘云々以前にタイマン技術で負けてるんだと思う。
476413:2006/11/17(金) 07:20:10 ID:gI5p56ig
昨日フォビでのカラミ対策をお尋ねした者です。
最初に2回ほど頭とってデカイのぶつけたら相手も高飛びしてきてそれ以降は難しくなりましたが何とか勝てました!
タイマンでフレスってあんまり使わなかったんですが結構当たるものですね!
バズーカごとぶち抜いて当たった時は爽快でした!(まぐれ当たりだけど)

こっからチラ裏なんですが…
その店はタイマン時は分散でやってるんですがフレスをGHした時とか僚機の攻撃が当たっちゃって
それもあってかなくてかギリギリの勝負を3連勝したら文句言われちゃいました(´・ω・`)
タイマン時のGHはNGなんでしょうか?
そのすぐ後にLストでボコられて帰りました(´・ω・`)
477ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 08:09:28 ID:L8WbEkIQ
>>476
フォビと戦ってる人にとって、フレスは尋常じゃない程曲がるのでこあい。
是非ともがんばってください。
478ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 08:40:22 ID:Hn16xx4I
>>470
まずはARFで他のルートクリアを目指して技術の底上げをしたらどう?
Sザクは格闘機と言っても支障はない機体。格闘慣れするべし

対戦時のもそうだが、ぷっぱ格闘ではなくそれは技術の一つ
おそらくBR撃った瞬間に格闘入れられてるはず
着地をBRでとられるな、ってときに着地直前に横格をすることでBRを避けながら攻撃できる
回り込みの大きい横格だけだが
こうなると面倒な読みあいになるからこういう状況は避けるのが無難
479ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 09:02:57 ID:p3ByjpDo
>>476
頭上フレス伝授したものです。
とりあえずカラミが上空行ったらチャンスです。
フォビよりブーストが少し少なかったはずなので読みで着地取りエクツァーンしましょう。また、上昇中に真下からフレスもかなり当たります。
フレスはちょっと浮く感じで、上下左右360゚どこでも銃口が向くので、ある意味エクツァーンの弱点を補ってます。
*注意*
ちなみに下降中はほぼ当たらないので使わない事。あくまで着地読みに。

GHはありだと思う。
ただ、すぐに切り替えれば、大丈夫なので、文句は言われても無視。
普通にタイマンしてても、相方が倒れると分散でも自分が喰らう事あるから仕方ない。

LSは、ブースト→ステキャン→違う方向にブーストみたいに、ステキャン複合して、動きを読まれないように。
着地も同じく読まれたらアウト。
特にミサイルはアグニ直通コースなので、絶対当たらないように。
また、肩バルカンは一発毎にホーミングしてくるので、ロングステップかBDで回避。
ステキャンしても、すぐ追尾されるため、ロングステップの方が避けやすい。
LSはステップ厨が微妙に多いので、格闘は狙わず、エクツァーンをひっかけるのを心がけてください。
フレスは禁止。
LSはフレス確定状況がほとんど作れないので。
あと、>>421のテクニックも参考に。
格闘、万能機体なんかは、負けそうになると距離取ろうとするので当てやすい。
砲撃機体は、反撃のチャンスをいつでも狙ってるので、あまり狙わずに…。
フォビ技術の向上、頑張ってください。
480ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 10:15:05 ID:mRNRepV5
さっきはじめてソロクリアできた\(^o^)/
ストフリですけどね
481ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 10:17:46 ID:p3ByjpDo
>>480
中々すごい。超コスとはいえ、自分が一回でも落ちたら僚機落ちてアウト、なんて事もあるから。
たいてい560〜280が多い。
482ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 13:39:02 ID:L8WbEkIQ
超コスは初心者用とか最初思ってた時期があったな。
性能が高い=CPU楽かと思ってたら全然違うし。
483ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 14:16:52 ID:hgMpb6X8
超コ機体は格闘の当て方を把握していない初心者にとって完全に分不相応

とはいっても超コ=強いと短絡的に思って触る初心者が多いのもまた事実

真に強いのは機体性能ではなく、使い手の技術と経験がモノを言うという事に気付くのはまだ先…
484ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 14:51:13 ID:zhvf6jMD
つまり俺最強
485ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 15:35:03 ID:MhZTB9ny
>>480
おめ('∀'●)
次は…グーンたんでヨロシク〜くコ:彡
486ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 15:55:47 ID:mRNRepV5
超コって初心者向けじゃないんですね…
よくクリアできたな、俺。
その後に初対人したら見事に俺が2落ち(俺虎鮫&シラヌイ、俺ルージュ&BI)。
地雷な俺でしたが対人はめちゃくちゃ面白かったです。
487ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 16:13:19 ID:CbmP2ao4
誰か教えてくれ〜><
SEED仲間と一緒にやるのですが…自分に合った機体がなく、すぐに落ちてしまいます><
なにか、お勧めの機体などはありますか??高コストは友に申し訳ないので使用していません…
主に、アッシュやザクを使ってます。中コストを使ってみたいのです…
488ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 16:20:34 ID:PI3qckW0
>>487
まずsageろ、wiki見て自分で考えろ
話はそれからだ
489ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 16:35:57 ID:L8WbEkIQ
>>487
普通に・・・Fインパルス
接近に・・・グフ
遠距離から・・・バビ、ザクウォーリア
玄人に・・・ネオンダム
490ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 16:39:35 ID:Lmv39/fO
弱いほうが高コ使うとうまくまわる事多いけどな。
491ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 16:44:46 ID:quientKt
>>490
低コ先落ちが防げるのが割りと大きな要因だよな
機動力あるから逃げ足早いし
492ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 17:11:08 ID:IGI1uA8S
ソロだとAルートクリアできるのですが初心者の相方と協力プレイするとA6で終わってしまいます。相方がこだわりで隠者を使うので私はジェッダムを使うのですが相方が先に2落ちしてしまいます。相方をサポートしながら進んでいけるような立ち回りを教えて下さい。
493ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 17:28:27 ID:PI3qckW0
>>492
Jダムは590の相方が前線で暴れてくれるのを前提とした支援機体だから
隠者が初心者だとどうしようもないと思う。
クリアする為に他の機体に乗ってもらえるように説得するかクリアを諦めるか
590二体のオーバーコストで相方が落ちる前に決着つけるしかないと思う
494ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 17:49:46 ID:L8WbEkIQ
>>429
その初心者の相方が、いくらゲームになれてるかわからんが、
いくら協力プレイといってもCPU相手にある程度1on1出来る腕持ってないと
他の機体に乗り換えても無駄。
相方さんの上達を待つのがよろし。腕同じくらいになったらスイスイ進むよ。
495ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 17:53:25 ID:74KW2YYg
>>492
上手い下手以前の問題じゃないか?
>相方が先に2落ちしてしまいます。
まずは先落ち特攻をやめるよう言うべきだと思う。
496ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 17:53:41 ID:cpt+16P/
むしろ超コ×2で君が0落ちのイキオイならどうか?
497ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 17:54:52 ID:+pMRtgDz
>>492
まず、相方には1落ちしたら自分が落ちるまでダメージを受けないように下がっているように言おう。
コンビプレイで最悪なのは素で先落ち特攻して2落ちすること。これだけは厳禁。
助けようと思ったとか、攻撃できる隙があったとか、そういう言い訳をしてきたら自分が落ちても問題無いことを説明しよう。
とにかく先落ち特攻の癖は早めに直したほうがいい。極論を言えばJダムが落ちるまで見殺しにして逃げろと言って構わない。

とまあ、そは前提として、初心者をサポートする方法だが、
自分は敵を引き付けて逃げるように動き、相方がタイマンで戦える環境を維持するという方法がある。
具体的にはクロスBRなどの連携やカットは考えず、敵のタゲを取って相方から離れるように引っ張り回し、
残った敵と相方が1対1になるようにするというもの。
気をつけるべきは、欲を出して自分も敵を倒そうなどと思わず支援に徹するつもりで動くこと。
攻撃は当たらなくてもいいから弾切れしない程度に牽制して敵に隙を見て硬直に当てる、
ダウンを奪って動けないようにするなどに留めて相方を活かすのがコツ。
ただ、相方が1落ちしたら前に出て本気で戦い、相方には遠距離から射撃のみで支援してもらおう。
498ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 17:58:43 ID:wh8ydS3Q
隠者で2落ちってんなら回避の仕方が下手なんだろう多分

攻撃は的確にステップで避けること、ブーストで振り切ろうとしないこと、
着地や格闘を外したときなどの硬直を敵の前で無闇に晒さないこと
この辺をしっかり教え込んだらどうか
499ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 18:01:03 ID:d9LH+2e5
今日Fルートをガズウートでクリア!
あと200でクリアしていないのはミザークだけになったんだけど………


越えられない壁を感じる…
500ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 18:52:03 ID:Hn16xx4I
>>499
デストロイ出てこなかったら意外にいけるぜ?
最後に僚機に恵まれなかったら終わるがな
501ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 18:52:46 ID:XjMx7coJ
レスありがとうございます。
>>473
今日は格闘の練習をしてきましたが、格闘を入れられる間合を把握できていなく、
敵の目の前で振り回してばかりでした。

>>475
タイマン技術はかなりのヘタレです。
格闘間合に入られる前に着地をするように心掛けます。

>>478
言われてみれば対人で格闘もらった時はそういう場合が多い気がします。
初心者は読みあい云々の前に他に鍛えるべき部分がありますよね・・・。
CPU戦なんですが、Bの7や9で落ちてなかなか安定しません。どうもL字に囲まれるのが苦手なんですよね。
502ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 18:55:49 ID:77Bo4FWM
>>499
越えられない壁はない
↑(名言じゃないよ(笑)
ガザウートでクリアできたならミーアザクでできない訳はない
格闘は単発だが威力は悪くないし、ダウンが奪える
S覚のメインJC×n→格闘もバカにならない威力
P覚なら普通に単発格闘も強い
メインはBRと同じ感覚と言ったらチョイオーバーだが
慣れればCPUになら各種硬直に入れることは容易
意外と行けるもんだよ
ただルートによってはなんともいえないし
もしDES取るとキツイのは確だな
503ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 19:03:22 ID:82HtqjE4
お前ら好きだよお前ら
504ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 19:54:47 ID:bNlFHQee
お初にお目にかかります。

早速質問なのですが、自分はプレイ中(特に対人)にテンションが上がってしまい、何も考えずに行動してしまう事が多くて困っています。
中距離、1対1での牽制は問題無いのですが、立ち回り(敵に突っ込み過ぎたり)や格闘見てからのステキャン等、慣れきっていない部分が頭から吹き飛んでしまって…

皆さんは気分を落ち着かせる為に何か工夫したりしてますか?
ちなみに自分はガイア使い。プレイ暦は4ヶ月、最近インターネットで本格的に勉強中です。

<チラ裏>
経験積んで慣れるのが一番なのは分かるんだが、A3で2落ちして相方に迷惑かけるのはもう嫌やねん(´・ω・`)
そして乱文スマソ
</チラ裏>
505ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 20:12:12 ID:Y1uMxafD
最低空でのBDって、あんまりやらない方が良い?
506ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 20:15:15 ID:3n9FY1Fp
>>504
あれ、俺書き込んだっけ?
507ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 20:15:44 ID:2do3ZwA7
友人からフワステ数回後、短いBDを2回で着地すると着地取りできないからやってみろって言われたんですが、かなり難しいです。
それできると本当に着地をとられにくくなるんでしょうか?
あと、相手の着地取りをなんとかものにしたいんですが3回とか4回もフェイント入れられるとどうしても見えません。
なにか方法ないものでしょうか?コツでもあれば教えてください。
508ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 20:25:29 ID:X9VuTKAa
>>504
対戦でもCPU戦でも試合始まったら、最初は歩きながら
このスレのテンプレの「初心忘れるべからず、8の心得」を意識するようにしてる。
あれを実践してると基本は出来てるんだから大丈夫と意味もなく安心できる。

他の人にも効果的かは分かりませんが。
509ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 20:32:02 ID:IGI1uA8S
みなさんアドバイスありがとうございます。
相方をなるべくCPUとタイマンにしてるんですけど隠者は格闘が強いからって格闘をだしまくって外してダメージもらうケースが多いみたいでした。
510ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 20:32:43 ID:H2qgW5vS
>>504
気分を落ち着かせるためにしてることはないけど、援護機をよく使うから立ち位置には注意してる
それでも自由を使われると結構置いて行かれるけどな(´・ω・`)
511ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 20:34:47 ID:iQN+x8GJ
>>505
近距離以外ならそんなことはないけど

>>507
自分で書いてるじゃん
>3回とか4回もフェイント入れられるとどうしても見えません
別に2回とは決まってないけど、相手がBR撃ったら着地
これを心がけてれば不用意に着地をとられたりはしない

着地とりに関しては「慣れ」が1番なんだわ
このゲームで1,2を争う重要な部分だからそう簡単にはマスターできないかも
そのうちなんとなく相手が着地する瞬間が想像できるようになる
上手く説明できないけど、そんな感じ
512ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 20:35:35 ID:p3ByjpDo
>>504
自分は、だけど、携帯を必ず見るかな。
ある意味での自分のリセット。
まぁ、マナーとしては、ホントはよくないけどね;
513ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 22:19:17 ID:L8WbEkIQ
>>504
焦ってるなと自分で気がつくこと。
一旦相手と距離を離して、着地狙いを一回してみる。
決まったら焦ってるから落ち着けと自覚、決まってなかったら気のせいと思え。
514ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:22:28 ID:85T82Sph
↑プゲラッチョ
515ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 02:10:44 ID:flXiazWC
>>507
どんな動きしようが着地を読ませなければおK
着地取りは読み合いだから着地前にステしたりして
相手にBRを撃たせる→避けて即着地
またはワザとずらさず着地などを
お互いが行っている事を意識するというか
相手も自分と同じ立場というか
そういう思考でいくと読めてくるし
読ませない事もできると思うよ
後はほとんどのプレイヤーは大抵ブースト切れまで
ずらし続けるから相手のブースト量を
計算して撃つのもかなり有効
516ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 07:47:30 ID:cDXv0pB/
俺450(万能機) 相方450(万能機or援護機)

相手 560(埼玉以外) + 420(ラゴゥ)

で対戦をして連敗をしてしまいました。
個人的にラゴゥがうざかったです。
特に相手が シヌライ+ラゴゥ の対策を教えていただきたいです。
こちらの腕はステキャン、フワステ等はできます。

よろしくお願いします。
517ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 08:37:40 ID:1ZPFWwBQ
>>516
人に聞くのも大事だけどあえて自分の苦手な機体を一回使ってみたら?
自分で使うとその機体の弱点とか、逆にどれだけ距離を空けると有利に戦闘をすすめられるとかがわかるでしょ?
そしたら自分が使ってみてわかったことを参考に対策を立てればいいんじゃないかなぁ。

百聞は一見にしかず。
518ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 08:41:57 ID:BLi9oqkG
>>516
ラゴゥは無理に追わずに焦らないで着地をしっかり取ることが大事
バリア張ってる時は当たり判定がでかくなるから軸合わせは軽目でOK
暁は機動力がないのでL字が作りやすいから二人でクロスしまくればいい

519ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 08:52:27 ID:cDXv0pB/
>>517
今度 使ってみます。
たしかに、機体を使ってみると弱点がわかりそうです。
使う前にwikiもじっくり読んでみます。
ありがとうございました。

>>518
戦闘中、かなり焦っていた部分もありました。
今度からは、この情報を相方に教えて、
冷静に対処(L字、着地取)したいと思います。。
ありがとうございました。
520ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 09:36:48 ID:IWi6Ipme
>>519
機体性能が560+420>450*2だからなかなか勝てんのも仕方ない気がするけどなあ。

基本的に万能機*2の450コンビvs560+420コンビだと前者の方が分が悪い。
どちらのコンビも、クロスだとか着地取りだとかの基本に忠実な動きをメインに戦うことになるけど、
そうすると機体性能の差で450側がジリ貧な展開になることが多いから。

どうしても450コンビで対抗したいなら、特化機絡みの組み合わせ(FI+SIとか)にして、
自分達の得意な土俵に持ち込んで勝負すると多少は勝率が上がると思う。

シラヌイラゴゥ対策はまだなんとも言えない。
シラヌイ自体が未知数な部分があるし、人によって戦法が全然違うから。
待機ドラメインだったり、バリアメインだったり、
CSを頻繁に使う人もいれば全く使わない人もいるし・・・。
取り合えず相手の立場を想像して、こういう動きをされると嫌だな、と思うような動きをするしか。
521ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 09:51:58 ID:cDXv0pB/
>>520
560+420の練習もしてはいるのですが、
450+450が俺と相方とでは一番安定しているので、
今はこのコンビでやっています。
560+420も扱えるよう頑張りたいです。

シラヌイに関して
>取り合えず相手の立場を想像して、こういう動きをされると嫌だな、
>と思うような動きをするしか。

特にこの部分をしっかり考えていきたいです
ありがとうございました。
522ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 11:41:36 ID:AZdg6ggV
Lストって対戦で使っちゃダメなの?
自分は前作からLスト使ってて結構愛着あるから使いたいんだけど
ホームじゃ対戦で使われてるとこ滅多に見ないから
みんなそれなりに気をつかってんのかなと。
やっぱ対戦でLストもってこられたら空気嫁ってなる?
523ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 11:50:49 ID:qg1Vtfn+
>>522
なる。確実になる。
申し訳ないが家庭用でがんばって、という人が多数・・・。
524ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 12:00:42 ID:zTsSgKN/
肩バルは使わないことを対戦相手にアピールすれば何とかなるかも
「バルフウイン」とか「カタバルフウイン」とか名前入れるとか

俺はたまに「バルスト」で乱入するけど。勿論撃つのは頭部バル
525ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 12:01:59 ID:rPMfKDUH
いやだけどな・・・
526ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 12:02:11 ID:zTsSgKN/
なぁ、そんな事よりもさ、俺、昨日気づいたんだ



ネオンダムって強いよね?
527ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 12:05:42 ID:cLQmVoeC
>>526
何を今更
528ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 12:15:46 ID:zTsSgKN/
初心者用機体はネオンダムのような気がしてきた
少なくないが多くも無いBR、クロスに撃つと片追いに持って行き易いサブ、暇さえあれば遠距離からGHで撃つ特射
ぶっぱではなかなか当たらない(=格闘が当たるタイミングを身につけられる)し、コンボ時間の短いN格と横格、
無印エールの前格並みに隙の小さい前格、ロマンの特格
BD性能は590並だから片追いされても逃げられるし560にも置いていかれない
何より、下手うつとすぐ乙るから初心者にありがちな特攻も少しは緩和される?
529ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 12:17:29 ID:zTsSgKN/
間違えた。メイン4発だった
でも無駄撃ちとサブとの住み分けを学べると言う点では(ry
530ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 12:17:33 ID:P0v2TvK1
なんか最近ネオンダムを強機体扱いしたがるヤシが多いな
でも紙装甲だから耐久力低いわ(ダメ負けする)、覚醒できないわで
もうダメダメです、ってことに早く気付いてほしい(´・ω・`)
普通にデュエル使えばいいジャマイカ
531ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 12:22:55 ID:FH8mZP0T
前作初期から野良でやってた漏れ。
高コスで引き気味に戦うのが肌に合わなかったんで、
M1職人になり格闘間合いでの競り合いと1:2戦の立ち回りではホーム1になった。
今作では270に落ちたM1に代わり武人を愛機としている。

で、こっからが質問なんだが、
出先でも時間が空けばゲーセン行ってるんで、ペア3〜4組が回しで対戦してるようなトコですることがあるのよ。
で、武人戦に慣れてない相手だった場合漏れが一人で勝っちゃうことがあるのね
(勿論武人使いとしての腕への自負もあるが)。
そういう場合、高確率で4台1ラインでもタイマンが続くんだよね。
俺としては、中〜高コとタイマンしても接近戦じゃ競り負けない自信があるし、
相手も格闘間合い外からの射撃戦に徹そうとするからつまらんのだよね。
1:1でやるくらいならまだ相手から攻めてくれる1:2のほうがいいし、
漏れにも援軍来て2:2になるのが漏れ的には理想なんだが、
結局はドラ持ちが終始逃げながらの射撃戦とか、距離空けに徹するアッシュとか来て
お互い決定打が決まらないままタイムアウト、ってパターンが多い。
たしかに1人に2人でいくのは卑怯だと思うし、武人と連携とるのも難しいと思うが、
だからといってタイマン挑まれ続けられるのもつまらんのだよ。そのへんの意見をききたい。
漏れ的には先に1:2挑んだのはこっちなんだから、1:1で勝てないなら1:2でもかまわないから、
1:1でガン待ちとかガン逃げとかしてほしくないんだが
(ちなみに漏れはバリバリのガン攻め。ええ、上手い埼玉系絡みの1:2とかじゃ手も足も出ませんよ)。

そんなことが3〜4回あったんで、次もそんな状況になりそうだったら思い切ってギャラリーに声かけてみようかとも思うんだが、
仮にペア戦主体のゲーセンで、自分に相方がいる状況で、武人使いが一人で乱入して二人相手に勝ったとして、
その後タイマン乱入が続いてる時に武人使いが
「誰か一緒にやりませんか」とか「二人乱入で結構ですよ」とか言った場合、その通りにするかね?
後者は自分でもかなり思い上がった発言に思えるわけが。
532ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 12:26:03 ID:P0v2TvK1
>>531
9行目まで読んで秋田(´・ω・`)
533ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 12:27:52 ID:zTsSgKN/
>>531
チラ裏行け
534ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 12:44:23 ID:U7sR69pD
>>528
それなら、JダガーLでいいかと。
伸びがないけと強い格闘を持ち、270としての立ち回りから、前衛後衛の役割をしっかり覚えられる。
死ねるのも魅力。
ミサイルはないけど。
535ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 12:46:31 ID:GNOTR8SZ
>>531
正直なところ、2人でやってるところに武人1人で乱入すること自体、
2人側にしてみれば「空気嫁」なんだとおもう。
勝っても達成感も何もない。負ければ屈辱。

で、使ってるのが武人ってのがまた微妙。援軍どうしろと。
590+280がコスト効率悪いのは周知の事実だし、280が武人なら敵の取る戦略は590片追いだろ。
280×2+420?武人に2回もかまってくれる奴なんておらんよ。420片追いで決定。
俺は野良で、しょっちゅう見ず知らずの相手に援軍してるが、片追いのターゲットになるために入るってのは無理だ。

ソロで武人ってのは、援軍待ちに見えないんだよ、正直。
一発の大きさ+たくさん落ちれることで相手がうっかりしてくれれば勝てるっていう、「勝ちに行くソロ」。
そして、2on2やりたい野良の目から見て、自分が何で援軍したらいいのかわからない。
何を使っても、武人が放置されて自分が片追いされて負けるビジョンが見える。
勝ちにこだわってるように見える野良相方に援軍に入ったあげく、自分2落ちで負ける気がするわけだ。

450か560乗っとけよ。ソロで勝つことが目的じゃないんだろ?
536ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 12:59:48 ID:P0v2TvK1
>>535
侍を対人戦で使うヤシは空気嫁ないオナニー野郎だから仕方ないお(´・ω・`)
537ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 13:02:39 ID:wJN1Vgmx
>>531
低コス使いの俺には気持ちがよくわかるぞ
538ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 13:19:03 ID:AZdg6ggV
自分が好きな機体も使えないこんな世の中じゃ
539ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 13:19:25 ID:vfqL55dd
>>535
つミーアザク
540ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 13:24:20 ID:Av+u+6u8
後方でひたすらライブか
541ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 13:36:34 ID:DHTj8Pv+
超コをつかったことない俺は 

      異 常 だ
542ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 13:38:20 ID:L6TCzGdp
ミーアザク乗って、相方超コが覚醒した瞬間ライブ開始して、
延々と減らない覚醒で暴れてる相方運命を見るのが好きだ
543ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 13:40:41 ID:FH8mZP0T
>>532>>536
9行目まで読んでくれてありがとう

>>533
漏れとしては愚痴りたかったわけじゃなくて意見が欲しかったんだが、
まぁ参考にさせてもらって低コスレにでもいくよ。

>>535
>勝っても達成感も何もない。負ければ屈辱。
>片追いのターゲットになるために入るってのは無理だ。
>何を使っても、武人が放置されて自分が片追いされて負けるビジョンが見える。
このへん、「おまいの周囲に上手い武人使いがいないだけじゃ?」って言いたくなるが、
ここでそのへんの議論をするつもりはないからまぁいいや。
>ソロで勝つことが目的じゃないんだろ?
援軍待ちでもペアばっかりのゲーセンじゃスルーされることもあるし、
スルーされた場合でも勝ちを狙える機体を選ぶ傾向にはあるな。百円無駄にしたくないし。
ま、「ソロでも勝ちたい、けど援軍も欲しい」は我侭に思えてきたので、560も扱う練習はしてみるよ。

他の人の意見をきく、って意味で参考になった。ありがとう。

>>537
世間の風は冷たいが、お互いがんばろうぜ
544ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 14:13:18 ID:lyuZ8hCG
いつのまにタイトルバックの運命がいなくなってしまったんですか?
545ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 14:18:19 ID:IxaLMkbM
タイマン向きのソロは扱いに困るんだよ
二人でかかるのは気が引けるしタイマンするには不利だし
546ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 14:29:22 ID:DnGkQZN2
>>544
最初からいなかったと思いましょう
547ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 14:31:38 ID:/gMBMV4k
>>543
文章読んだがなんか厨っぽいな。謙虚さが足りないから援軍こないんじゃね?
俺tueeeeして楽しいの?
548ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 14:39:23 ID:P0v2TvK1
>>547
きっと実生活でうまくいってないからネット上だけでも光輝いて痛んだよ
549ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 15:14:10 ID:/eMHhJX6
近距離でタイマンすりゃ負けるわけないわな
550ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 15:19:52 ID:qg1Vtfn+
格闘をBRでキャンセルさせるやり方がよく分かりません。
例えばシラヌイの、N→N→N→BRCなのですが、
これは格闘モーションに入る前に、N三回押して、BRボタンを押せばいいんでしょうか。
それともNを適度に押していって、三回目が入った、と確認出来たらBR押せばいいんでしょうか。
551ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 15:32:54 ID:/eMHhJX6
BRCできる格闘なら当たった時点でいつでもキャンセル出来るだろ
552ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 15:42:14 ID:/eMHhJX6
連投スマソ
キャンセルしたい時に射撃でおk
553ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 16:14:26 ID:qg1Vtfn+
>>552
なるほど。じゃあN格ボタン連打して、キャンセルしたい時にBR連打でも
一応はキャンセル出来るのですね。(見た目的にかなりアレですが)

今度試してみます。ありがとうございました。
554ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 16:17:27 ID:/gMBMV4k
>>553
シラヌイの格闘はBRC不可だよ
555ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 16:19:01 ID:/gMBMV4k
連投スマソ、なんか勘違いしてた。スルーで
556ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 16:32:07 ID:znrs2EHm
俺はよくホームでプロヴィで一人旅してるんだ
で、タイマンで対戦乱入よくあるんだ
それで、タイマンだし、プロヴィって卑怯扱いされるから
BRと横とNだけで戦ってるんだ、で、割と普通に勝つんだが
さっき、俺に負けたヤツが
ドラとか前使えって言ってきたんだ
なんとなく謝ってしまったが
それは俺が悪いのだろうか・・・?
ドラや前使わないプロヴィってタチ悪い?
ちなみに格闘メインだけど待機もつけずに戦ってる
なんか初心者っぽい質問だからここに投下した
557ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 16:37:12 ID:+Hn+Eu29
別に戦い方を相手に文句つけられる筋合いはないと思う。
肩バル乱射ランチャーとかマワールは別として。
558ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 16:44:46 ID:znrs2EHm
>>557
わかった、ありがとう
少し、安心
559ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 16:50:35 ID:L6TCzGdp
>>556
手加減されたと思って悔しかったんじゃないかな?
560ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 17:17:13 ID:flXiazWC
>>556
埼玉とわかって乱入したんだし正々堂々と戦いたかったんだろ
561ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 17:38:25 ID:LEFvssVc
かなりの実力差の話だなそれ笑

相手は誰つかってたんだ?
562ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 17:41:05 ID:P0v2TvK1
>>556
たくさん釣れてよかったね
563ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 17:48:42 ID:znrs2EHm
>>561
シラヌイ、ちなみに多分敵僚機は集中/突撃
俺がドラを出してすらいないのにヤタをするから
ノッてあげて開幕に適当に一発撃って反射させてあげたが
それ以後もヤタを繰り返すが悪いが斬らせてもらった
564ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 18:51:28 ID:VgXoXxsu
タイマン合図の小ジャンプとかって、一般的に
認知されてるもん?
今度仕掛けてみようと思うんだけど。

まさか2ちゃんだけの事とかじゃないよね?w
565ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 19:03:15 ID:/9UAQ0N9
>>564
2ちゃんとは関係なく全国的に広く浅く認知されている。
思った以上に知られているが、当たり前だと言うほどには知られていない。
566ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 19:05:57 ID:IWi6Ipme
>>564
2ちゃんというよりネットだな。
ネットでこのゲームについて情報収集してないようなプレイヤーだと多分知らないと思う。

あと、種の場合シールドもタイマンの合図になってるから気をつけなよ。
567ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 19:07:28 ID:MhK16zRg
もともとはアケ板から始まったものだけど、
連ジからの伝統だからねらー以外にも認知度はそこそこ高い
少なくとも自分ルールではないと思う

でもやっぱ知らない人も多いから、着地をBRで取られても泣かない
568ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 19:16:12 ID:6Lclrr/Y
フワステもステキャンも上手く出来ない………

30のおっさんには無理か(>_<)

10代は大概のゲーム直ぐ上手くなったのに


年には勝てない


皆さんが羨ましい


ちなみにあけグラ3はクリア出来る腕前です

こんな、おっさんを助けてください(ToT)


夜中一人で泣きながら頑張ってます

お願いします(ToT)
569ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 19:30:59 ID:cDXv0pB/
>>568
俺は家庭用無印連ザを買って、
参考になる動画を見てひたすら練習してました。

12月に連ザ2家庭用出ますが、
すぐに練習したいなら家庭用無印連ザを買うのもいいと思います。

すでに家庭用もっているならすまん。
570ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 19:32:29 ID:wJN1Vgmx
>>568
近場だったら相方になってくれ
571ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 19:43:12 ID:/eMHhJX6
本当に30代なのか?と思ってしまう(ToT)

年というよりプレイ時間足りないだけだろ
572ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 19:52:35 ID:6Lclrr/Y
>>569さん >>570さん、ありがとうm(_ _)m

569さん毎夜、無印で練習してます

ちゃんとステキャンしてるのか自分でイマイチ分からないです

そしてテンプレの動画見ていますがステキャンの動画を探せまへん(>_<)
また動画を見ていて、どれがステキャンかも分かりません(ToT)

かなりのヘタレですが(デフォでノーコンティニューでクリア出来ません)自分なりに特訓してます

もし良ければステキャンの動画をリンク、またはあげて貰えると幸いです

570さん、俺が思いっきり足引っ張るので嫌な思いさせます

でも、こんな俺に一言かけてくれてありがとうm(_ _)m
573ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 19:59:15 ID:6Lclrr/Y
>>571さん、真面目に30のおっさんです(>_<)

本当に年には勝てないのかと思うくらいに上達しません(ToT)


あけグラディウスシリーズはクリア出来るけど連ザは中々上手くなりません


上手くなるコツさえも掴めないので辛いです


少し光が見えれば、そこからは上手くなれるとは思うのですが………
574ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 20:05:30 ID:ToeCpMnf
>>573
もし千葉近辺ならステキャン等の練習に付き合ってもいいけど・・・。
575ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 20:07:59 ID:wJN1Vgmx
>>573
ttp://cnet.mimora.com/seed/movie.html
ここの動画オススメ、ステップしたあとピクッってしてるのがフワステ
576ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 20:08:07 ID:ZI9bzJeE
スティックだと右ステップがやりにくい…なんだかなぁ
577ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 20:08:18 ID:cDXv0pB/
>>573

ttp://www.geocities.jp/secyoru/douga.html

ここの動画みてみたらどうでしょうか?
画質等も見やすいと思います。
578ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 20:08:25 ID:ZrKvnCxP
昨日相方と自由と虎サメで組んでたら、運命が単機で乱入してきてタイマン希望って名ではいってきたから
相方の自由にCPU3回落とさせて俺の虎サメで運命1落ちさせたらダイバンされた。
それから10レンコされてずっとタイマン希望って名で入ってきてめんどくさいから、2機で集中してやってもダイバンしてきた。何がしたかったのやら。別にタイマンなって相手してやる必要ないよね?
579ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 20:14:34 ID:qg1Vtfn+
>>572
別に二十台でも全く上手くなれない人もいますから・・

・・・あぁ何だか涙が。
580ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 20:20:56 ID:/eMHhJX6
プレイ時間が全然違うんだよ
強い常連とかって行ったら大抵いるだろ
581ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 20:24:00 ID:6Lclrr/Y
>>574>>575>>577>>579
皆さん、ありがとうございますm(_ _)m


ヘタレですが頑張ってみますね………


574さん、千葉から遠い場所です(ToT)

暖かい声、ありがとうございますm(_ _)m
582ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 20:30:09 ID:Yce/t9C2
>>578
世の中、希望だけでは望みは叶わないと知らしめた君が正しい。
583ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 20:44:32 ID:wJN1Vgmx
ダイバンするやつは死んだほうがいい
584ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 21:18:50 ID:IFCMtKER
1ヶ月ほど前ラインの意味も全くわからん状態で初めてゲーセン行って

高コス一人旅している人に運命で援軍して2落ちちゃいました・・・

ダイバンしていきましたが今考えると納得
585ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 21:22:02 ID:+Hn+Eu29
向こうには偽援軍と思われただろうな
586ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 21:22:13 ID:cDXv0pB/
>>584
俺も最初はラインよくわからなかったな・・。
ビクビクしながらコイン投入してたよ。
587ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 22:31:16 ID:Yce/t9C2
>>584
コスト合わせと先に落ちたら一旦退くことを徹底すれば、そこまで迷惑じゃないよ。
例え対戦のタイマンで速攻で落とされるような腕でも、上記を徹底すれば
次はCPU戦のAルートでも一緒にまったりやりたいなとは思う。
あとは通信かな。誤射でのゴメンの通信やCPU戦での暇になった時の通信。
最初のよろしくは援軍した時とステージ9もしくはエクストラぐらいでおk
588ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 22:46:50 ID:8w9eh1VF
wikiに不知火が560最弱と書かれているのだけどこれって本当?
生正義よりは強いと思うのだけど
589ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 22:49:23 ID:C5oyDI+p
鰤ってなんの機体略称なんですか?
590ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 22:52:50 ID:vLU0zSAr
>>588
そんな事書いてない
BD持続が最低なだけ

>>589
>>1から読み直せ
591ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 23:01:26 ID:+Hn+Eu29
>>589
漢字は読めるよな?
そしてその読み仮名がつく機体なんて一個しかないだろうに
592ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 23:05:27 ID:qg1Vtfn+
俺はラインの説明も見ずに突撃したら、1on1の会場に飛び込んじゃったよ('A`)
593ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 23:06:04 ID:/9UAQ0N9
>>588
正義は個々の性能に文句はあるが総合的に見て明確な弱点の無い機体。少なくとも450よりは高性能。
不知火は迎撃と支援は得意だが高コストなのに攻めが苦手など、いろいろな面で尖った機体。
要は機体特性に合わせた使い方・連携で決まるのであって、単体で比較しても大した意味は無い。
594ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 23:15:22 ID:5qvz+4c5
>>592
あるあるww
595ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 23:22:20 ID:VgXoXxsu
>>565-567
thx
ネット全体が情報源なのか。
アルカイダとかでも載せてくれれば良いのにね。

明日やってみる。
596ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 23:29:02 ID:8w9eh1VF
>>595
ここでアルカディアと突っ込む俺は負け組みか?
アルカにはグリホやらすべり撃ちとかモンキーとか書かれていたからそのうち載るんじゃない?
597ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 23:40:15 ID:LEFvssVc
>>564
俺は小ジャンプシカト、こっちが560なのに450で乱入してきたとかだったら、分散。
それ以外なら回避で様子見してる
598ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 23:59:12 ID:KLX4YkkI
俺は1vs1でも問答無用でCPU突撃
599ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 00:21:54 ID:3/8WpzrE
>>595
IDがカニみたいだw
600ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 00:28:43 ID:Hnkdgfd+
大抵CPU護衛だか援護だかにして、開幕時に敵CPUにバルカンばら撒くな。
…CPU織り交ぜて戦いたいんだよ…
601ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 00:40:29 ID:e3vQq4Ph
CPUは回避が当たり前やとおもってた( ゚Д゚)
602イリス:2006/11/19(日) 00:41:05 ID:AJzq8XvX
初めまして^^
質問なんですがテクニックでフワステ潰しってあるんですか?
603ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 00:42:10 ID:RQzfnGGU
>>600
同意。

もともとタイマン好きではなかったが、
連ジからZを経て種へ、タイマンの糞ゲー度がどんどん上がってると思うんだよな。
CPUからめるほうが、まだしも奥が深いと思う。
Zまでと違って味方の機種や覚醒まで選べて公平なんだし。
604ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 00:42:38 ID:fdp1UIh3
アルカイダが情報源とか恐ろしい国だな、っこはw
605ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 01:29:00 ID:x2J9yYla
最近TからUに移行しかけている初心者です。
主に友とCPU相手にやっているのですがなかなか思うようにいきません。
戦力的には自分Lスト、友マワールでやっとAクリアできるかどうかって感じです。

質問は機体の選択についてなんですが、一応友とやる前に相手のコストに合わせて選べるように
自分の使う機体をピックアップしたんですがこんな感じでどうでしょうか?
590 ストフリ
560 フリ
450 ガイア又はLスト
420 デュエル
280 ウィンダムジェット

WIKI等みて扱いやすい、一般的な強キャラで構成してるのは承知してます。
CPUメインですぐに負けたらつまんないっていうのが理由です・・・。
乱入されてボコボコってのも嫌ですし。

LストはTのとき気に入って結構使ってたんですが、Uでは歓迎されてないようです。
そこで450でガイア選んでみたんですが、使ってみた感じ動きやすいんですが、
殲滅力乏しくてこっちのほうが多く当ててるのにやられるなんてことがよくあります。
ほかにオススメあれば教えてください。

長文ですが機体の選択(特に450で)のところお願いします。

追加
実はフワステ知らなかったので今度から練習してみます。
606ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 01:46:18 ID:DUNcB0PN
>>605
ガイアって事は万能〜格闘機体が使えると見た。
とりあえず、N出しきりが強いFI、クセはあるけどまんべんなく万能以上の力を持つフォビ、格闘ならお任せSI、タイマン最強?クラスのハイネグフ、ただでかいだけじゃないビームアックスのSザク。

では、まとめ。
格闘寄り
SI
ハイネグフ
スラッシュザク
万能
FI
フォビ
 
イージスや紅もいいけどね。
607ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 01:52:53 ID:ZVYIemSb
>>605
フワステすればかなり強いお(逆にしないと・・・)>ガイア
犬モードになれば逃げるも詰めるも自在だし隙が少ないし。

火力を求めるならFインパかいっそB&Sインパを試してみては。
サブ射持ち機体が多いようなのでバルカン&BRだけで不安なら
608ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 01:57:30 ID:ZVYIemSb
ごめ、誤爆

弾切れしにくく強いフレス持ちのフォビ
やや動きが遅いけど判定の強いイージス
体力が低く変形を使う必要があるけどセイバー
なんかもいいかもしれないです。
609ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 07:25:04 ID:ZiLcgUvV
>>578
そうだな必要ないな。


こういやいいのか?雑魚助
610ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 07:45:58 ID:703g7PQT
>>605
初心者でCPU戦ならLスト、マワールも遠慮なく使っていいと思うよ。

機体はどのコストも良いの選んでるけど
590+280は意外に難しいから練習は後回しにした方がいいかも。

450の機体は他の人も書いてるけどFIやイージスなんてどうでしょう
動きはちょっと重くなるけど通常格闘の威力がかなりあります
あと相方と相談して万能+格闘機体or射撃機体というペアなら
攻撃力不足を解消できるので考えてみて
611ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 07:52:07 ID:/mUvVlJC
>>605
大体はそのリストの機体で問題ないと思うけど、マジでLSはやめた方がいい。
一気に場が白けるから。
PNに「カタバルフウイン」と入れるとか、とにかく肩バルを一切使わないことを明確にしておくならいいけど。

俺も前作でLS使ってたけど、今作では全く使ってない。
肩バルの使用頻度関係なしにLSってだけで嫌われるし。

他に450でお勧めっていうと、FI、イージス、フォビ辺りが無難。
612ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 08:03:11 ID:/mUvVlJC
ゴメン。CPU戦メインの話かこれは。
ならLSも気にせず使っていいと思う。
613ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 08:23:58 ID:YOM/+9+P
http://tango.e-nen.info/

ここ参考にするといいよ
614ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 08:34:07 ID:O1iJWtWC
SoftBankの携帯から見れる動画サイトって存在する?
615ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 08:58:46 ID:7MWhNbjx
>>614
こいつを使いなさい
http://fileseek.net/proxy.html
616ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 09:32:00 ID:HoNkeyoz
ちょっと疑問に思ったんで質問。

自分のやってるところは1ラインで、対戦するとき普通に何も言わずに乱入。
多分これが常識だと思うのですが、味方の援軍をする時も何も言わずに入っていいのかね?
相手のルートとどこまで進んだかを考慮しての話なんだけど。

格ゲーとかやったことないんでワカラナス、教えてエロい人。
617ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 09:35:45 ID:O1iJWtWC
>>615
無理だった
618ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 09:38:26 ID:O1iJWtWC
大変申し訳ありませんが、本ツールはSoftBankの携帯端末には未対応です。
当初はSoftBankにも対応する嵐閧ナしたが、テストの結果SoftBankへの対応を中止することを決定しました。
SoftBankの端末でダウンロード可能な3GPファイルの最大容量が非常に小さく(300KB)、対応したとしても使い勝手が極めて悪いサービスにしかなり得ないことがその理由です。
一般的なPC向け動画を画質を落とさず300KB以下になるように携帯端末用に変換した場合、1ファイルあたりせいぜい十秒程度の再生時間にしかなりません。
つまり比較的長時間のPC向け動画を変換するには元のファイルを何助ェ割あるいは何百分割もしなければならないことになります。
これでは使い勝手が極めて悪い上にサーバー側の負担も大きいため、やむを得ずSoftBankへの対応を中止することにしました。

619ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 09:43:58 ID:aqY4ZhDS
>>616
1ラインで対戦当然な流れなら問題ないかと
620ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 10:17:01 ID:7MWhNbjx
>>618>>617
うひゃー スイマセン
このサイトはソフトバンク系列なんですがねぇ
他のサイト探してみます
621ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 10:22:50 ID:DUNcB0PN
>>618
これは?
http://ppass.jp/?q=610
これで一度検索かけて、そこからだけど、二ヶ所動画変換してくれる。
自分で画質変えたり出来るから、ちょっと悪くして、長く再生出来るようにするのがベストかと。
622ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 10:27:09 ID:eBzjpm1w
560最弱ってだれですか?オオワシよりは正義のほうつよいきが
623ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 10:30:17 ID:VjQVvsap
状況による
624ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 10:34:05 ID:bbRw7s3U
一般的には
1、埼玉 2、自由

っていわれることが多いかな
でもその下はみんなバラバラ

オレはオオワシ>シラヌイ>正義
だと思いますけど、正義はあんまり使ったことないですが
どれもやれば出来る機体なことは確かです
625ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 10:38:06 ID:7MWhNbjx
626ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 10:42:43 ID:R6hDMJUn
>>619
サンクスコ

相手の機体にコスト合わせればおkだよな。
今度から入ろうかな。
627ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 11:10:57 ID:DUNcB0PN
>>624
あれだよね。
最強とは言っても、タイマンなのか、連携なのか…。
自分としては…
タイマン
・プロビ
・暁
・正義
・不知火
・自由
かな。
自由はBD格闘以外、発生がちょっと遅めなので…。
また、連携では…
・自由
・正義
・不知火
・プロビ
・暁

こんな感じです。
プロビは結構タイマンの方が適してて、連携となると、ドラじゃちょっと使いづらい部分があると考えました。
また、不知火は多彩なドラの使い方に慣れる事さえ出来れば、かなり強いかと。
まぁ、相方次第ですが。
正義はリフターあるけど、暁にはCSしかなく、読みが必要な部分もあるので、少しランク下げ。

まぁ、あくまで、自分的、です。
でも、タイマンでプロビって、SIとかに張り付かれたら弱いと思う。
628ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 11:12:17 ID:73QgMGYp
>>622
テンプレ嫁
残念だがお前みたいなことを聞くような奴はどれ使っても弱い
強い奴は変な状況を除けばどれ使っても強い

つーかここは禿рフ動画を探すスレじゃねぇ
とっとと帰れ
629ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 12:13:47 ID:0RerZUnm
>>627
別に近距離で格闘振るだけがタイマンじゃないだろ
距離取って撃ち合うのもタイマンなんだから自由がその位置なのはおかしい


と言うか、何度も出てるがどれが強いかなんて一概に言えない
630ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 12:23:37 ID:DUNcB0PN
>>629
だからあくまで、自分的。
ていうか、最近自由で横格→派生はよく見るけど、横格→前格派生→CSCのコンボをあまり見ない。
カットの危険はCSCのとこくらいで、相手を吹き飛ばせるし、いいかな〜って思うのに。
631ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 12:25:55 ID:RhG2hiF+
自由ってタイマンそんなに強い方じゃなくね?
格闘の発生あんま早くないし、判定強いのもないし。

BDが長いってのはあるけど、自由は2on2機体な希ガス。
632ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 12:27:34 ID:6Rp1ucy6
それでも不知火よりはタイマンに向いてると思うけどね
633ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 12:31:41 ID:327XajWu
タイマン
埼玉>正義>自由>大鷲>不知火
援護
不知火>自由>埼玉>正義>大鷲
分断
正義>不知火>大鷲>自由>埼玉
俺はこう思っている。どれが強いか弱いかは一概に言えない
634ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 12:35:33 ID:9CC9s+X3
>>633
お前の見解だと強機体はわからんが、弱機体は大鷲確定でおk?
635ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 12:59:43 ID:RhG2hiF+
初心者に多いのは、自分が弱いのを機体のせいにする、ということ。
確かに、機体性能で勝ってる様な雑魚も居るけれど
>>633にもあるように、どれが強いか弱いかは一概に言えない(例外の機体もあるが)

どの機体にも得手不得手があって、一長一短。
それを見極め使いこなすのも、強さのひとつだと俺は思うけどね。
人に意見を求めるのも結構だが、それが絶対ではないし
少なからず、自分でも試すことを忘れないようにな。
636ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 13:28:01 ID:73QgMGYp
>>630
テメーのオナニー意見はチラ裏で書け

>>634
弱機体なんか基本的にないっつんてんだろヴォケ
637ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 13:28:39 ID:DX7R/L11
まぁプロビはタイマンだろうが連携だろうが上位だが
638ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 13:31:36 ID:/mUvVlJC
560のランクなんて、
埼玉>自由>オオワシ>正義
でほぼ決まりだろ?
シラヌイはまだまだ研究段階だからランクづけできんけど、
多分オオワシとイコールか、その上下どちらかの位置に落ち着くと思う。

まあ、評価低いから乗り換えるってことは、最初からその程度の思い入れしかなかったってことだよ。
俺はオオワシもシラヌイも両方使ってて楽しいから、評価低かろうが使い続けるけどね。
639ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 13:35:44 ID:MHiIwm4w
強機体、弱機体だと言う以前に自分はどの機体が使いやすいかとかを把握するべき
人が弱機体と言ってるからってだけで、自分の好きで使ってる愛機をすぐ変えたりしないでしょ?
640ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 14:01:12 ID:0Wwscupa
埼玉が頭一個抜けてるのは事実。
あとは似たり寄ったり自分の好み
641ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 14:41:29 ID:0Wwscupa
振り向き撃ちが隙が大きいこのゲーム。

バジーカ機体使用中、タイマン状態で相手に対して背を向けて着地した時
次はどのように行動するのがベストですか?

振り向き撃ちを避けられて
射撃や格闘を喰らい過ぎちゃってどうしようもないです。


642ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 14:43:56 ID:qUwfOoiJ
距離を空けて歩いて方向転換とか。

確実に当たるか、相手の攻撃を貰わないタイミング以外では振り向き撃ちはしない
643ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 15:06:04 ID:TQL+fDzu
コスト560機体の強弱の質問について。
万能型前衛として使う限りプレイヤーの技術の差をひっくり返せるような性能差は無い。
シラヌイはブースト持続の短さから前衛で活躍するのは難しいが、待機ドラがあるから攻め・守り共に弱いということは無い。
644ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 15:24:16 ID:njRSQ0bq
>>641
すべり撃ちすりゃいいじゃん
645ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 15:47:50 ID:UteKiXUK
振り向き撃ちは、しないのが一番。
もしやってしまった場合は、無理にタイマン続けないでロック切り替えてもう片方にBDしつつまたロック切り替え動きを見て
敵が着地取りしようとしてきたところをずらして攻撃とか。
滑り撃ちも一つの手ではあるね(ただ、BZ機体はあまりオススメしない)
注意点として、使い所誤るとこちらの攻撃が当たらない上に、カウンターで格闘喰らう。


これが正解!ってのはないけれど、まぁ臨機応変。
646ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 15:57:54 ID:74+4/xpG
>>641
>射撃や格闘を喰らい過ぎちゃってどうしようもないです。
タイマン状態で相手に背を向けて着地しちゃってる時点で「どうしようもない」から。
振り向き撃ちしなくても当然のように喰らうから。
そこを直しなさい。
647ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 16:12:14 ID:+ZwidGQl
Lストってそんな強いんですか?
曲がるからですか?
648ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 16:13:09 ID:74+4/xpG
>>647
wiki読んでこい
649ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 16:14:25 ID:327XajWu
>>647
・砲撃機体なのに近距離が強い
・どっからでもダウン取れる
・機動力もある
だから強い
650ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 17:35:35 ID:DX7R/L11
>>641
まぁ言いたいことは>>646が言ってくれたので具体的なアドバイス

まずブーストを使い切るな
敵に背を向けてることは不利なことだが
その時ブーストが残ってればなんともない
地上ステップや歩きを少し増やせ
できるだけ相手より後に飛び
できるだけ早く着地しろ
自分は地上で早いスピードで飛んで迫ってくる敵は怖く感じるが、実は自分が有利
その時飛んで相手とお見合いすればこっちはブーストほぼ満タン
相手は半分って状況になる
バズーカ機体でもカラミやストライクならギリ互角以上にはなる
振り向き撃ちはしてはダメ
追われる形になってて、振り向きじゃないと撃てないことが多いなら
フワステを覚えればいい
フワステは後ろに下がりながら敵をみれるし
相手の着地を取る確率もあがる
自分の着地をズラして着地を取られづらくもできる
覚える優先順位は
1、振り向き撃ちはしない
2、ブーストに余裕を持つ
着地ずらし分は常に確保するand敵が当たらない射撃したらすぐ着地する
3、フワステを練習する
651641:2006/11/19(日) 19:50:29 ID:0Wwscupa
>>644 >>645 >>646 >>650

ありがとうございます。

とりあえず振り向き撃ちをしないように気をつけます。
それから滑り撃ちを練習します。

ジンバズーカ最高!最強!!("`д´)ゞ
652ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 20:45:22 ID:7lk6Do3M
辛味の真下にBZツヨスwww

辛味の高飛びは世界一ィィィ!!!
653ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 20:52:51 ID:x2J9yYla
>>606>>607>>610>>611
レスどうもです。
みなさんいろいろ意見迷って余計悩んだ部分もありますが、
どれも有力な情報感謝します。
とりあえずFI、イージス、フォビあたり試してみます。
654ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 21:07:18 ID:+oCczaHW
>>652
つ[放置]
655ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 21:58:30 ID:edjDBtt7
今日滑り撃ちがうまい人がいて、フワステ合戦になると大抵滑り撃ちを当てられてしまうか、
躱せても相手の硬直に格闘叩き込もうとしたのを躱されて反撃を受けました。

滑り撃ちを躱すのは自分の技量が足らないというか、
相手の滑り撃ちと自分のフワステのタイミングを合わせればいいとは思うのですが、
滑り撃ちへの反撃はBRで行ったほうがいいのでしょうか。
また、滑り撃ち後はBDゲージが少ないと思うので、その着地を狙えばいいのでしょうか。
656ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:35:12 ID:LdL53Ud6
木村でプレイしてたら
青ザク2匹に嬲り殺されました

ステップしようが変形飛びしようが相手の格闘はあたるくせに
こっちのビームは変な方向に飛んで格闘当てられたりこっちの格闘だけスカりまくり
反撃方法は無いもんでしょうか
657ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:03:11 ID:WeBl3fTQ
今日ゲーセン行ったら対戦台で不知火1機とフォビ鰤コンビが対戦してた。
不知火に加勢しようかとも思ったが、不知火側のほうが実力あったみたいなんで様子見したら不知火側が1:2で勝利した。
その後負けた側が埼玉バズストで乱入したので、苦戦してた不知火に生デュエルで援軍して勝利したんだが、
今度は負けた側にノワLSで乱入されたわけですよ。
敵はどっちもそれほどの腕じゃなかったんだが、マワールがうざかったんで張り付いてタイマンに持ち込んだんだが、
生デュエルに慣れてなかったんで横格中心で戦ってたらダメージ効率悪かったのか、
こっちがガン逃げノワを落とす前に不知火が1落ちし、その後不知火が片追いされて負けてしまった。
その後、ノワLSは相方と合流したらしい不知火使いの人とその相方のガイア&カオスに
タイマンに持ち込まれて負けてた。

今LS、ノワ、不知火あたりのwiki読み直しながら戦術考えてるわけだが、
不知火生デュエルVSノワLSの場合って、タイマンでノワを圧倒できないならば
LS片追いに持ち込んだほうがよかったのかな?
腕が同じ程度ならLS絡みにゃ性能負けするのはわかってるんだが、
相手側の腕は他の機体の時の動きを見ても、
戦術を間違えなければ性能差を覆せたんじゃないか?と思える程度だったんだ。
田舎に引っ越してから対戦数が絶対的に減り、
不知火を対人戦で使ったことも組んだこともなく、Vストやマワールとの対戦経験も少ないんで、
そこらへん経験豊富な人の意見を聞きたい。
658ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:05:06 ID:WTtc4rLS
>>657
俺の対LSマワール対策はひたすらマワール片追い、ホームのレベルひくいのかこれで余裕
659ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:11:35 ID:zL954vPg
>>658
それ普通じゃないの?
マワールが超ゴミなら、LSガン方追いで射殺の方が楽かな。
660ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:14:54 ID:c2xivwyk
主にSI使ってるんだけどノワが対戦入ってきたとき回ってばっかできもかったな・・・
弾ないのに回る回る回る・・・なんなんだろね
仲間に入ってきたらきたでCPU戦でも遠くから回る回るで格闘あてても敵のカットORノワマルチあたる・・
マジマワいらね
マワールPS2のほうだけでよかったよね
661ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:19:55 ID:qUwfOoiJ
君は>>1も読めなければスレタイも読めず、おまけに空気も読めないのか。
662ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:26:11 ID:c2xivwyk
うわ、ごめん
663ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:31:34 ID:WeBl3fTQ
>>658-659
ああ、マワール片追いすればよかったのか。
たしかにノワは張り付いちゃえば怖くないし、片追いなら着地取りも楽だな。
ホームにランチャー職人がいないせいか、ランチャー系のグリホ回避の経験が足らないが、
今度対戦対策に知り合いとランチャー系混じりの対戦も練習してみるよ。
サンクス。
664ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:38:31 ID:EeVTLtGe
職人はLSなんて使わないと思うけど・・
665ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:44:06 ID:4DtJLkxi
ランチャー厨かな
666ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:49:34 ID:+oCczaHW
LS使いが職人と呼ばれたのは前作だったな。
667ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 00:08:42 ID:UqMFt8ye
マワールって特射も張り付けば怖くないし、デュエルで負ける意味がわからん。ダメージ効率悪いのはむしろ相手だな。Ls、マワールはどっちも火力ないし。
668ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 00:36:29 ID:ByWNB6OI
効率悪いかな?
マワールは一回転でどんだけのダメ出るかわからないけど
LSは簡単に160くらい奪えるから火力あると思うぞ
Aルート3面で死ぬ俺にマワールLSで入らないでくださいな
2ラインなんだからさorz
669657:2006/11/20(月) 00:41:39 ID:y7E30mI7
>>664-666
「ランチャー系職人」に訂正するよ
うちのホームにゃ実戦レベルでBIやガナザク使いこなせてるのいないんだ

>>667
マワールは張り付いたらガン逃げになったし、タイマンでも競り勝ったが、
ガン逃げを狩るのに時間かけすぎたせいで僚機の不知火がLSに負けたの
俺の生デュエルは0落ちだったよ
670ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 00:42:03 ID:V6lvf4A9
>>668
一回ごとに相手をダウンさせるのはダメージ効率がいいとは言えない。
クロスビーム2発のほうが威力が高いし、ダウンもしないから、
クロス2発→様子見→クロス2発→様子見・・・って型にハマるとすごく速い。
671ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 00:56:28 ID:b0LsauZI
このスレ
チラ裏かとオモタ
672ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 01:14:16 ID:TqwCpr+q
LSとマワールどっち方追いなんて相手の戦い方によるでしょ
まぁ肩バルとタイマンなんていう状況を作らせたのが敗因
673ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 01:55:03 ID:ueVxUxrz
デュエル側がドラバリ張って貰って、LS相手すればよかったんじゃないかな?
相手は射撃しかないんだし、上手く懐に入り込めばLS肩バル中にでも格闘ねじ込めない…かな?
マワールならコスト差もあるし、不知火で余裕だろうし

まあ、全部想像でしかないんだけど・・・。
674ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 02:03:31 ID:V6lvf4A9
デュエルがLストに勝ちに行く必要なんてないだろ。
Lストに粘着しながらも後出しに徹して、不知火を片追いに行こうとしたら背中から撃ち抜く。
マワールを不知火がタイマンで狩れればいいだけのことだ。
675ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 02:47:04 ID:ulHXaSRK
どっちにしろ初心者にはには難しそうだな
Lストにしろマワールにしろ1vs1では勝てないと思う
要は、その2機対戦してる時点で初心者は積んでると思うぞ
まぁ、相手のLVがよっぽど低ければいけるかもしれないがな
676ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 03:41:02 ID:RqdCNm4V
最近無駄に長い質問が多い。要点を分かりやすくまとめるべきだ。あと、
マワールLSへの文句や、最強機体、キモオタ、自慢などの話題も不毛だから廃止にすべきだと提案する
677ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 03:47:01 ID:V6lvf4A9
廃止だって宣言しても、その手の内容が書き込まれる頻度は変わらない
678ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 06:13:47 ID:CGNkkKs+
Sザクでステップ狩るのは横格と特格どっちがいいのでしょうか?
679ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 07:44:46 ID:fC3bRBXh
680ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 09:58:49 ID:q7dXHUuY
質問。
フォビでP覚潰しって何かある?
特格は試したけど効果なかったし、地道にレールガン連射しかないのかな…?
681ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 10:34:23 ID:PIlUPg0E
>>668
ノワの特射は131ダメ。ノワもLストも火力ある。
>>670
おまい初心者?そのレベルで教えないほうがいいと思うよ
682ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 11:17:30 ID:RO3GcwaY
>>676
その手のカキコも厨プレイに認定すればいいんジャマイカ?
厨プレイヤー乙ってレスで返すとか
683ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 11:42:43 ID:UqMFt8ye
>>681高々131で火力か?
っか全段ヒットでその威力は低いぞ、しかもダウンだし。
BRの方が効率がいいのは確定じゃん。
このゲーム一発屋ゲームじゃないし。
ここはいつから初心者が初心者を教えるスレになったんだ?
684ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 11:45:35 ID:RO3GcwaY
>>683
ヒント:ここは初心者スレ
685ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 11:47:46 ID:eORr4a01
>>683はCPU一人旅中の初心者を2人で狩るのが日課か?
なんか基準がそこにあるような希ガス
686ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 11:50:32 ID:0FvziUIS
ダウンさせたらもう一機を方追いできるから
相対的に火力は高いと思うのは俺が初心者だからですかね
687ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 12:04:11 ID:5bBM4Ffk
言わんとしてることは両方わかるがもうちょっと言い方ってもんがあるだろう。

お互いあおり過ぎだ。火力については捉え方次第でどっちも正しいと言えるからなんとも言えない。
688ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 12:10:22 ID:MFyPxDpB
ダウンとったほうが相対的に火力高いとか
クロス二発のほうが効率いいだとか
なんで比べっこしてんだよ
ダウンとって、もう一機を片追いして
二発止めやってハメる→敵相方が復帰して来たら、ダウンさせる
これの繰り返しが理想だろ
ダウンのほうがいいとか、攻め持続のほうがいいとかじゃなくて
両方使うことで両方生きて来るんだろうが
この手の議論するのはそろそろ卒業してくれないか
689ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 12:12:00 ID:UqMFt8ye
ダウンさせると方追いは別だろうが。
「状況作りにはしやすいが火力がない」だろ?
Lsも同じ。マワール、肩バル乱射してテメェも瞬殺!できるわけじゃぁないだろ。
マワルだけ全部ヒットさせただけでも最低コストに4回もかかるし。それに同じ事されてたら馬鹿でも対策の一つは見つけるさ。
どうせ「格闘当てればいいじゃん」 とか返信くるだろうから先に答えておく。
マワールの格闘は見せ物だ。
690ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 12:25:31 ID:ePyKofRL
691ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 12:30:56 ID:5bBM4Ffk
見せ物とかいまいちわかりづらい表現だな。
魅せで使えないとかいう意味不明な意見なのか
時々使って格闘の存在をアピールする程度って意味なのかで全然変わってくる。

俺はノワ使わないからよくわからないけど後者なら納得できるな
692ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 13:11:33 ID:JkymeaSu
>>689
ノワールの格闘が見せ物とか俺に喧嘩売ってんのか。

おまえ特格でボコるわ…
693ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 13:19:52 ID:/7WEs7pe
じゃあノワ好きな俺が横使って刺さりに行くわ

前以外は結構判定弱いよね
横とか相討ちになった事すらないや…
694ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 13:25:17 ID:PIlUPg0E
>>689
誰も特射の火力が十分なんて言ってない。
ノワの格闘は普通だ。弱くない。特格射撃なら230越えだったはず。
お前がやってるのはCPUAルートの初心者協力プレイの仕方だろ。または2on1
2on2ならダウンさせるならダメは関係ないし
695ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 13:32:17 ID:RO3GcwaY
>>689
必死すぎワロスwwww
696ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 13:36:59 ID:zpe7h7nv
スレの流れ豚斬りするけど、ちょっと聞いてくれよ。
昨日、自由で一人旅してたら正義で乱入されたんです。
んで、おれ弱いもんだから負けちゃったんですよ。
でもさ、このまま席立つのも悔しいじゃん?
だから廃人でレンコして、なんとか辛勝を得たわけなんだが、
そしたら相手が煽りネーム伝説で再乱入してきて、もうボロクソに負けましたorz

このとき気になったのが、相手がなぜわざわざ煽りネームを使ったのか。
これは、廃人が厨機体認定されてるのか、コスト無視して乱入した俺が厨なのか、
ちょっと判断に迷ってるんだが、このスレの意見としてはどうですか?
697ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 13:38:19 ID:wjcQSEHW
いや、連コUZEEEEEEEEだろ・・・常識的に考えて・・・・
698ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 13:41:54 ID:RO3GcwaY
>>696
ヒント:チラ裏
699ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 13:47:16 ID:SNobM8t6
ダークダガー強くない?低コストであれはなかなかつかえる( ゚Д゚)
700ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 13:51:00 ID:vQprUgzh
なんか>>696は同情を誘っているような文面で気に食わない。

初心者相方がブラストを使っているんですが、何が連携しやすいでしょうか?
持ち機体はガイア、セイバー、フォースです。
腕はステキャン&フワステ&滑り撃ちは出来るけど出すタイミングの掴めない初心者ッス。。。
701ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 14:07:23 ID:q7dXHUuY
>>700
まず初心者にBI使わせない。
誤射の危険あるから、格闘寄りな機体より万能〜射撃。
その三機で悪くはない。
誤射がないならガイア、もしくはセイバーで味方とくっつきながら戦う。
誤射あるなら、FIで中距離。
まぁ、セイバーは耐久力ないから、最初はオススメしない。
702ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 16:25:46 ID:5W4grXFT
>>696
コスト無視したおまえが厨

703ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 16:37:56 ID:jdQdE40G
>>696
ソード使って逃げ埼玉に乱入されたならともかく
連コは同情の余地はないな
704ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 16:56:32 ID:UpzMjSX9
お勧め機体教えてください
前は廃人使ってました
ソード系は使いましたが肌に合わない感じです
横格闘の回り込みが強くステップが高性能な機体あります?
基本的なプレイすたいるは近距離で相手にへばりつき先だし格闘、不用意に出したBRに対しての横格闘、起き攻めです
705ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 16:57:42 ID:FO0t9ADr
ミーティアのフルバースト、ビームは防御できるんだけどミサイルで乙ります。

何か方法はありませんか?
706ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 16:58:57 ID:vQprUgzh
>>701
返信サンクスです。
相方は誤射が多いからFIなど万能機体をオヌヌメしてみようと思う。
パワー覚醒ケルベロスを当てられたときは戦慄が走った(´・ω・`)
707ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 17:01:23 ID:jdQdE40G
>>704
アッシュ

>>705
見てから防御余裕でしたの距離なら避ける方が得策かと
708ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 18:32:03 ID:Uj8qNjXa
>>704
運命
709ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 18:38:05 ID:8BC9k6Ko
>>704
SI
肌に合わないとかは知らね
710ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 19:17:00 ID:YlrnI8H/
>>704
無難にイージス
横格はかなり回り込む、強判定
ステップはもっさり感じるかもしれないが滑りうちの性能はピカイチ
711ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 19:20:20 ID:UpzMjSX9
>>707-710
返信ありがと
運命は_でした。アッシュ・イジは今度使ってみます。
維持使う最に特に注意とかあります?
712ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 19:43:50 ID:gmpcFRpf
フリーダムまでいかないにしろ、そこそこ動けて、攻撃力高くて(ここを強調)
コストがわりとお手頃なガンダムってありませんか?
713ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 19:45:46 ID:gmpcFRpf
下げますすいません
714ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 19:51:38 ID:H22JqwQv
フォビは?
機動力悪くないしフレスのダメージは魅力あるし
715ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 19:52:01 ID:uWN9WI9S
デュエル
716ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 20:13:04 ID:eHVdUP/8
辛味ってタイマン状態に陥ったら最弱?
717ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 20:20:29 ID:fryLXZdx
運命が意外強い事に気付いた
タイマンならほんと鬼だな
718ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 20:25:07 ID:MipZDKEr
>>563
ただの負け惜しみだからスルーしとけ
ドラ使わない埼玉に負けるとか、クズ以外の何者でもないなwww
719ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 20:27:26 ID:gyIfN9CD
>>716
BMGをうまくつかって不用意な格闘をBZやサブで確実にやればある程度はいける。
でもなるべくしないに越したことはないかな?
720ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 20:57:06 ID:pMDFeAd7
590 運命
560 不知火
450 BIまたはSS
420 ストライク(バズーカ)
280 ウィンダム(核)またはアッシュ
721ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 21:04:53 ID:zrZXq+Is
>>720あえて言おう、




だから何だと
722ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 21:06:25 ID:ZeUtDzbJ
>>720あえて言おう、



アッシュは270だ
723ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 21:16:20 ID:dVBYjzQe
>>702
対戦のコスト無視ってそんなに悪いことか?
コストあわせろってのはタイマンの強要と同じく下らない事だと思うが。
724ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 21:24:39 ID:S95Zb/cl
>>723
450に560で乱入とか、どう足掻いても勝ち目無いじゃん。
725ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 21:27:04 ID:H22JqwQv
450使ってて200に乱入されて負けた俺が来ましたよ
726ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 21:30:48 ID:2wnollJe
とりあえず聞いてみよう。



ストフリ使いいますか〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜?
727ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 21:33:19 ID:4pG8014G
隠者ストフリのピサコンビをJダガーで粉砕した俺がきましたよ。

普通かぁ〜
728ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 21:34:50 ID:dVBYjzQe
>>724
4ラインならともかく1ラインで一人旅するならそれぐらい覚悟しろよ。
729ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 21:39:57 ID:X3wGmE36
>>724
お前はCPUを使うというのが頭にないのか?
730ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 21:43:27 ID:4pG8014G
>>724
CPU集中ならかてんじゃね?
731ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 21:43:42 ID:fryLXZdx
相手と同じ機体でしか乱入できない俺
違う機体で乱入してすごい馬鹿にされたから怖くてしょうがない・・・
732ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 21:56:35 ID:gmpcFRpf
>>714
>>715
THX!辛味から試してみます。
733ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:01:58 ID:zCi0IQc3
>>729>>730
450も560も自分1落ちCPU3落ちまで大丈夫なのは変わらないから560が圧倒的に有利じゃね?
それとも450特有のCPUのうまい使い方とかあるのか?
734ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:15:20 ID:eHVdUP/8
>>619
レスd
歩きバズーカ強いな〜と思ってたら自由のサブがちゅど〜ん
735ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:21:58 ID:XnpSQyWK
4ラインでも、乱入されることはある。乱入されたくないなら、1台1ライン×4等の店に行けばいいさ。乱入は無い。そのかわり、協力CPUしてくれる人もいないし乱入された時に助太刀してくれる人もいないけど

無ければ諦めるか店に交渉しる。
こういうゲームだから、乱入くらいされて当然て考え方でないと。割り切れよ、でないと死ぬぜ
736ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:36:29 ID:9rua9P67
>>735
寒い
737ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:37:49 ID:X3wGmE36
武人のスピ覚コンボのN>N>N>NNが安定しないのですが何かコツはありますか?
いつもステップキャンセルする前に2段目が出てしまうorz
738ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:42:26 ID:S95Zb/cl
>>729-730
相手にもCPUがいて、COMを含めた落ち回数は同じで、機体の性能だけが全然違うんだが。
相手が超コなら上手くやればCOM3落ち狙えなくもないかもしれないが……


まぁ、高コストで乱入されたら埼玉で入り直せばいいだけなんだけどね
739▲ ◆SANUKI/VII :2006/11/20(月) 22:42:46 ID:upy+inLP BE:9513937-DIA(66778)
連打すんな
740651:2006/11/20(月) 22:59:29 ID:/QQfyRq1
滑り撃ちの練習をしたのですが、
どうしても前ステップ射撃になってしまいます。

出すときのコツを教えて下さい。
ちなみにステキャンは出来ます。
741ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:08:28 ID:pKEEOU0+
今日対戦やったんですけど一回も勝てませんでした・・
二回いい感じだったんですが、二回とも相方が落ちた後
方追いでレイープされて負けてしまいました・・

観戦してて思ったんですが
相方とダブルロックするのは基本なんですかね?
あとバスターのミサイルツヨス
742ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:09:24 ID:wjcQSEHW
もっと負けろ
743ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:26:47 ID:aQ4pvFNL
確かに。
初心者に多いのが2、3回負けたからどーこーいいすぎる人。
フワステ?ステキャン?んなことのまえに対戦経験が少なすぎる。
744ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:48:02 ID:X3wGmE36
>>743
同意。少なくとも30回は負けてからものを言ってほしい
745ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:58:46 ID:AYx4N8Qj
450のタイマンだと分散の方がいいかな??
実力が拮抗してるとタイムアップになる確率高いからさ
746ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:02:21 ID:MecXY4wF
相手が回避だろうと何だろうと俺は分散にしている
相手回避の場合は俺が2落ちしてもまだ終わらないが、
その場合も別にゲーム捨てずにCPUを回避にした上で相手を落としにかかる

ベツニオレハワルクナイヨネ
747ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:06:02 ID:cPaDtObg
対戦は初めてじゃないですよぉ
そこそこやってますが。
フワステもステキャンもできますし。
でもまぁ一人旅でやり始めたときも
こんなんいつになったらできるのー(?=?)
て感じだったけど他人のプレイ見ながら回数重ねてたら
動けるようになってきた死ね
でも金の消耗率が早いわ・・
748ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:07:19 ID:wjcQSEHW
>>746
俺も分散派、派っていうとなんか変な感じするが、>>746と同意見
749ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:27:10 ID:x/sWHzjE
>>737
N格を続けるタイプのS覚コンボは、ジャンプキャンセルのほうが安定しやすい。
まあ、カットに対して誘導を切る効果はないけどな。
750ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 01:14:48 ID:gE4XtEoC
今更なことなんだがフワステについて知りたい。
俺は→→B(Bをちょっと長めに押す)でフワフワしてるんだけど
wikiだと
→→B(同時押し)なんだが俺のやりかたはフワステとは言えない代物なの?教えてください。
751ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 01:16:13 ID:DqgF1TxT
フワステは動画見たほうがわかりやすいよ
752ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 01:20:11 ID:gE4XtEoC
>>751
夜中にありがとー
753ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 01:55:21 ID:KgFlGcj5
450帯で火力のある順にベスト3つけるとしたら
どんな感じになりますかね?


ちなみにここでの火力は単純に
同時間内に与えるダメージの大きさってことでいいです。
754ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 01:59:23 ID:5OpeSUo2
本気で不毛な質問だな
実践じゃない(相手棒立ち)なら灰グフかバスターが一位だと思う
あとはSI、LS、BIってとこじゃね?
755ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 02:01:32 ID:Tw3ypoMw
1、グゥレイトォ
2、ケルベ・アグニ・オルト照射
これで満足か?
756ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 02:15:48 ID:x/sWHzjE
>>754
非覚醒格闘コンボの威力はSザク最強だったと思う
757ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 02:19:50 ID:5OpeSUo2
Sザクコンボはもっさりしてるから
SIと比べるとどうか分からんけど、
灰グフのNNN→特射引寄せ→補正切りの繰り返しと比べると時間内のダメージは絶対に低い
758ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 02:21:32 ID:Tw3ypoMw
>>756
普通に灰グフだろ
横→特射ビリビリ→NNNが最大ダメ
759ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 02:28:51 ID:x/sWHzjE
>>758
あ、ごめん、Sザク>SIって意図。
グフの縛りはカウントしてない。

まあ何にせよ無意味だよな。
760ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 07:17:54 ID:tXfH1q41
相手が棒立ちなら、バスターの零距離グゥレイトォッ!→大盛チャーハンキャンセルが最強じゃね?

狙うのはロマンだが。
CPUに当てたときは、脳汁出そうになったw
761ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 08:27:55 ID:yYg8gm5G
SSの横二段MMC前ってMMの後にBDCしないと繋がりませんか?
wikiには横二段→MMC→前と書いてあるのですが、この通りにやると
前がダウン追い討ちになってしまうのですが…。それとも初めから
ダウン追い討ち決定ですか?もしくは空中HIT時限定?
762ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 09:02:36 ID:D2DCbKGm
>>761
あれは、MMCが早くても遅くてもダメ。
なるべく横二段で一番高い場所でMMで止めて前格。

遅いとダウン追い討ち。早いのはまぁ大丈夫。横二段当たった瞬間にもうMMを投げる感じ。あとは微調整。
763ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 09:05:41 ID:7DW6jQPn
最強はパワ覚グゥレイト+パワ覚ケルベに決まってんだろ(´・ω・`)
764ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 09:27:44 ID:NXGkZoCu
威力だけならパワ覚核+パワ覚グゥレイトの方が上。
実用性は皆無だが
765ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 12:45:29 ID:5SV9RkQp
火力に順位を付けるなんて不毛な議論だね
火力なんて高いか低いかを区別するだけで十分
766ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 12:54:06 ID:q/33p4wc
元々高い攻撃力でパワ覚しても300補正あるから
覚キャンコンボすればそんなかわらんのよね
767ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 13:10:27 ID:cI0fyGxm
運命のN格4段目を忘れるな
768ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 13:39:15 ID:MLka/aKz
ガイアやレイダーのような可変機が相手のときに
なかなかBRなどが当てられないのですが
どう対処すればよいのでしょうか?
769ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 13:44:37 ID:h846Qh87
今のバスターの最強必殺技はタッグ技だな。
パワーグゥレイト・クロス・パワー核は最終兵器すぎて実用性が微妙だが、
グゥレイト・クロス・ツォーン、グゥレイト・クロス・フレスあたりは狙っていける。
300補正かかっても400越えなのがグゥレイト!だしな。

>>767
4段目というか、後格だな。あれは強力すぎる。
770ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 15:05:14 ID:5OpeSUo2
後格とN格4段目は違う
N格4段目だけ食らってみろ
771ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 15:45:43 ID:7DW6jQPn
>>769
フレスはともかくツォーンは使えるか?
レイダーとの相性が微妙な気がする
772ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 17:00:51 ID:Jsn2m6A8
>>768
逆に聞くけど、非可変機相手のときはどうやってBRを当ててるんだ?
可変機だろうが非可変機だろうが狙い時は一緒。

>>771
「使えるか?」の意味がイマイチ分からんけど、ツォーン自体の性能はかなり優秀と言っておく。
773ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 17:57:23 ID:RkHZjn+p
>>772
グゥレイトコンボはともかくレイダー+バスターはあんまり強くなさそうだな(´・ω・`)
774ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 18:33:21 ID:Tw3ypoMw
自機・運命。敵機・ノワ。ステージ・ガルナハン。
ノワはひたすら高飛びマルチCS、降下途中にはひたすら横特射。
この場合、どうやったら勝てるでしょうか?ステップ連打で近づいても集中CPUにやられたり
BMGに引っかかったりしてしまいます(´・ω・`)
高飛びされると緑ロックになるし…
大抵のタイマンには勝てるのですが、こういうキワモノに勝てません(´・ω・`)本当に高飛びしかしないんだよこいつ…
775ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 18:44:15 ID:ILiMIpHf
自由のスピ覚BD格闘コンボが巧く出来ない。というより初めの一撃が入りにくい…ブーストしてからボタン押すのでタイムラグで避けられます。自分のやり方が間違ってるのかも知れないけど。どなたかアドバイスを頂けると幸いです。
776ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 18:51:33 ID:FW1JzXfG
>>774
撃ちまくらせて弾切れ起こした所を狩ったら?
ていうか相手高飛びマワールなら近づきやすいと思うが。
777ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 18:56:37 ID:RgjhmJWL
>>774
ガルナハンならノワの高飛びCS中にグリホCSでおkじゃないか?

まぁ小ネタを1つ言っておくとすこし浮いて前ステビーしてみ?
どんな射角悪い機体でも”真上に”BR撃てるから、ラゴウでも
逆に上空で前ステビーすると”真下に”撃てる、ラゴウでも
778ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 18:58:23 ID:Geqn69DF
>776
CPU集中になってるって書いてあるから、CPUに邪魔されるんじゃね!?
779ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 19:03:49 ID:cowM/7yS
>>771
グレイトが当たってる時点で誘導や硬直は関係ないんじゃない?
ま、ツォーンの性能自体は悪くないよ。滑り撃ちできるし、射撃硬直がやたらと短いしね

>>774
せっかく集中してくれるのだからノワール無視してCPU狩るといいよ。
N格出し切りや特格のような時間のかかる格闘は避け、なるべく手数の少ない方法でCPUを料理すること。
移動には必ずステップを挟み、攻撃→移動を繰り返すこと。
これで特射はまず当たらないし、かすり当たり程度は痛くない。
CPUの狩りにあいになったら運命のほうが明らかに早いから気にしなくていい。
なお、味方CPUは回避命令にしてもグリホは避けないので注意。
一応、高飛び対策を付け加えておくと、上空にいる敵には一切攻撃しないこと。着地狙い以外は回避だけしていればいい。
一部の機体には真下をとって撃ち落せる武装もある(レイダーのツォーンなどはほぼ真上に撃てる)が、これは気にしなくていい。
ノワールも最後には着地しないといけない瞬間がある。ここだけを狙おう。
また、特射乱射はよく弾切れするので、空撃ち横特射を狙って格闘を入れると爽快な気分になれる。
780ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 19:10:50 ID:Tw3ypoMw
みなさんありがとう⊂ニニ( ^ω^)ニ⊃ガンガッテくるお
781ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 19:17:03 ID:E44CWOYg
殺意が沸いた
782ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 19:28:38 ID:FO79hV7b
>>780
びぱー氏ね








同族嫌悪(´・ω・`)
783ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 19:31:18 ID:Tw3ypoMw
いや、ゴメン。悪気はなかったんだ…(´・ω・`)
784ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 19:42:42 ID:vbC/1J4r
流れブッダぎってすまないが、バロスってどういう意味?
教えてエロい人ww
785ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 19:49:08 ID:cowM/7yS
>>784
      , イ)ィ -─ ──- 、ミヽ
      ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii /  Λ
    ,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
   ノ/,/ミ三ニヲ´        ゙、ノi!
  {V /ミ三二,イ ,  /,   ,\  Yソ
  レ'/三二彡イ  .:ィこラ   ;:こラ  j{
  V;;;::. ;ヲヾ!V    ー '′ i ー ' ソ
   Vニミ( 入 、      r  j  ,′
   ヾミ、`ゝ  ` ー--‐'ゞニ<‐-イ
     ヽ ヽ     -''ニニ‐  /
        |  `、     ⌒  ,/
       |    >┻━┻'r‐'´
      ヽ_         |
         ヽ _ _ 」    

  ググレカス [ Gugurecus ]
  ( 2006 〜 没年不明 )
786ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 20:37:37 ID:Dgxm6wKG
SSでLS辛くね?
まったくなんもできずに負けたんだが…
787ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 20:37:51 ID:IzjDyANi
420帯で最強と思われる機体ってありますか?
なんか強機体と呼ばれる機体がいなくて
勝ちにいきたい時とか迷うんですよ。
最近相方がオオワシ使うことが多いんで。
788ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 20:46:03 ID:kck/VCYo
とら
789ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 20:46:27 ID:RkHZjn+p
>>787
どれも一長一短で最強なんかねーよヴォケ、死ね
790ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 20:48:03 ID:rhANnFfG
>>775
タタタン!タタタン!タタタン!・・・な感じで
791ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 21:06:35 ID:ILiMIpHf
>>790
レスd。誰も教えてくれないから泣きそうだった(⊃ω;`)有難う、感覚でやるものなんですね要するに…特訓しなきゃ…
792ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 21:09:54 ID:rhANnFfG
>>791
レバーに触れず 居合いに集中してやればいいと思うよ。ガンガレ
793ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 21:19:28 ID:0L10v1Qh
>>791
オレも練習してる(笑)
がんばろうぜ(`・ω・´)b
794ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 21:32:16 ID:GveKSvZg
>>787
ザウート使いなよ。オオワシと組んだら2落ちできるんだぜ?最強っぽいだろ?
795ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 21:32:41 ID:Jsn2m6A8
>>787
420帯はどいつもこいつもバランスブレイカーなんだよ。
強機体と呼ばれる機体がいないんじゃなくて、
420というコスト帯そのものが既に強機体の集まりなわけ。
だからネオンダムと青グフ以外ならどれ使っても勝てる。
796ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 21:55:59 ID:fQ51oaOW
生ザク使え
797ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 22:07:47 ID:JBB/Ivl7
Gザクつおいお



はまれば、はまらないと結構悲惨
798ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 23:01:55 ID:kKGCzBNX
>>795Gザクも付け加えてね。
799ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 23:43:55 ID:NEQubtS+
相方と一緒に行動するようにしてクロスいれるようにしたら
結構勝てたわ
800ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 01:04:35 ID:7g75Yuo3
ステ厨ってのが、ステップで待ちに徹するっていうのは検索してわかったんだけど
例えばこの行動はステップ厨に入る?
タイマン時
・相手の動きを見ながらステップやステキャンもどきで間を詰める
・相手の出方を、歩きとステップとステキャンもどきで待つ
・射撃で牽制しながら相手の格闘or射撃を待つ

今日始めて乱入してみたら結構勝てたんだけど
もしかしたら厨行為してたからかなと思ったので質問してみました
801ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 01:04:35 ID:ZSUkR3fx
>>795
その理屈はおかしいだろ
常識的に考えて(´・ω・`)
802ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 01:07:28 ID:VlLkxFLH
>>800
地上でひたすらステップするのがステ厨じゃないのかな
空中でステップ連発も↑もカモだぞ
803ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 01:10:53 ID:6ZOrpghY
>>800
射撃で牽制したりしてるんだしいいんじゃない?
無印の頃絶対に後出し攻撃しかしてこないガキに乱入されたことがあったが、
そういうのをステ厨と言うのだと思う
804ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 01:14:07 ID:OwUEE3rm
>>803
無印はタイマン時なんてステップ性能の関係で、後出し絶対有利だったしな
805ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 01:16:41 ID:7g75Yuo3
空中ではブースト→ステップ→同時かちょい遅れてブースト、みたいな感じでやってます
後出し攻撃ばかりってわけではありませんでした
ダメージ源は硬直取りが結構あった感じです
ステ厨の定義があやふやでやってて不安になりますわー
806ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 01:22:57 ID:xlsbp6Z3
維持を使っているんですが、先出し格闘があたりません
発生が遅いのはわかっているんですが、先出し格闘をあてられないとダメージソースが少ない気がします
維持で先出し格闘を当てるのは無茶ですか?
あと、維持の格闘は判定が強いみたいですが、判定が出てしまえば強いだけで後出しで潰せるわけではないですよね?

格闘を格闘で潰す、ということを狙ってする場面は
・スピ覚中
・着地に来るっぽいけどブーストがない
このぐらいでしょうか? 長文スマソ
807ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 01:25:22 ID:xlsbp6Z3
訂正
×着地に来るっぽいけど〜
○着地に格闘来るっぽいけど〜
連投すみません
808ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 01:27:11 ID:+VyyStUq
すみません、フワステとステキャンの違いがよくわかりません。
ウィキをみたのですがなぜブースト消費量が違うんですか?
ステップをジャンプでキャンセルしてることに変わりはないんじゃないんですか?
809ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 01:31:28 ID:xmDD1pkD
>>806
維持で先出しはやめたほうがいい。
どうしても当てたいなら闇討ち、確定、後出ししかない。
あと判定は強いが発生はそれほどでもないから後出しで潰すのもほぼ無理。
でも先に出ていればSI横にも勝てたりする。

前半と後半で矛盾起こってるけど気にするな。要は当たると思ったら出せ。
810806:2006/11/22(水) 01:40:13 ID:EqP0fhI0
携帯から失礼します

>>809
ありがとうございます。それを念頭においてがんばってみます
811ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 03:21:20 ID:EXityJXP
フォースの前格が当たった後が安定しないのですが、どういう行動を取れば相手にプレッシャーになるでしょうか?
812ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 03:39:10 ID:ZX/EFbbh
>>811
当てたら前ステキャンして相手が受身をとったら
前格か後格→特格のどちらか好きな方で。

受身取らなかったら放置。
813ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 05:21:47 ID:DghAykFu
>>805
後飛びばっかりしてるのも充分待ちだよ
後飛びしか考えてなかったら、相手もそういう考えだった場合に不毛な戦いになるでしょ
お互いにリスキーな行動を少しずつ取るのが思いやりであり、お互いにゲームが楽しめるコツ
814ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 06:11:58 ID:vuWz9Zyn
タイマンはどうやっても糞ゲーだから、ステ厨がどうとか待ちがどうとかって定義する必要もないよ。
このゲームの攻撃/回避形態は2on2でこそバランスが取れるんであって。

野球を無理にピッチャー対バッターの1対1にして
 「ヒットを狙って当てに来られたらピッチャーがアウトにできないから卑怯。
  ホームランだけを狙ってフルスイング、できなきゃ三振すべき。」
とか言ってるようなもんだ。
815ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 06:16:02 ID:uG+ZgelK
2vs2でガチャガチャやるのが一番健全だぁね
タイマンとかまるでやる気にならん
816ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 08:11:06 ID:PGLJu0Kz
オオワシつかってるんですけどAコースオーブ国防本部クリアできません
陣営はオーブでCPUもアカツキなんでグフ倒した後だかに出てくるシンレイにやられます
大概シンは倒せるんですけどその間にCPU2落ちしてて・・・・でシン倒した後は300モ残ってなくてレイにやられてあぼん
かといってCPUを回避にしてると2ON1で・・・・・・・・
どうすればいいですか?本部中心にぐるぐる敵のどっちかと対極の位置まわって戦ってればいいんですかね?
817ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 09:04:50 ID:EXityJXP
>>812
なるほど、どうもです。タイミング練習してみます。
818ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 09:32:41 ID:GWNOE4Qn
>816
どうせ落ちれないんだから、CPU分散で時間をかけても自分がくらわないようにする。
2on1なら、常に距離をとって逃げながら戦い、やっかいなレイを先に落とす、ドラ一斉やCSはヤタで返すと吉。
っていうか、300なくてもタイマンなら、勝てるだろ。
819ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 09:54:13 ID:3sEcR4GU
CPUで諦めるのは耐久力一桁の時にレーダー見て敵3機に囲まれてる時
820ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 13:31:45 ID:w1+l/5vp
>816
560以上使ってるとき、または450で相方CPUが560以上の時は
自分は1機も落ちれないって考えて戦うといいと思うぞ。
つまりは逃げながら射撃・・だ。
時間が足りないなら、相手の隙や硬直を見極められてないと思う。
821ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 13:34:07 ID:VlLkxFLH
>>815
相方くれよ・・・
822ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 13:45:09 ID:ILldxk9Z
初乱入された…
俺レイダー相手イージス
敗因は前格のやりすぎぽい。曲げ打ち当たりまくって嬉しかったぜ。
レイダーはハンマー投げをよくやったほういいんでしょうか?
823ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 13:57:00 ID:VlLkxFLH
優秀な武器だから、狙えるときは積極的に狙うべし
824ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 16:44:25 ID:ILldxk9Z
>>823
アドバイスありがとうございます。

相方のフォビと一緒に初勝利できました。
やっぱり対戦が一番楽しいですね。
825ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 16:45:13 ID:2JuZX0Ud
>>822
レイダー前格には出したら止められないという欠点がある。
単に盾として使うより、要所で引っ掛けてダウンを取ることを含めて使ったほうがいい。
ハンマーは発生が速く、弾速についてはBRよりやや速い。ただし硬直が長め。
ツォーンは発生が遅い代わりに発射後の硬直が恐ろしく少ない。
これらの特性を掴み、使いこなしていくのがよろしいかと。
826ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 17:27:18 ID:dx6j4K5Z
レイダーは武器が全部クセの塊だからねぇ・・
827ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 17:44:04 ID:7nyG8ko1
FI使ってましてブースト使いきってしまった時の着地ずらしを横格でやっているのですがいまいちしっぽりきません
みなさんはどうしてますか?
828ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 18:11:40 ID:lJpIyEk4
>>827
横以外には特格しかないね
横はすぐステできない
特は技が出終えればステ割りとすぐできるけど
技自体のモーションが長いからな
ダメもとで前格当てにいくか、特格だな
ブースト使いきらないのがベストだが
829ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 19:26:46 ID:Rxur7es9
どうもマワール絡みの相手に勝てません・・・
Wikiの対策を試してみたのですが、ノワールの相方片追いだと特射ガンガン喰らい、ノワール片追いしても敵僚機に邪魔されて追いつけず、
近距離マワールの終わり際に発生の早い格闘をねじ込もうとしても普通にステップで避けられ逆に格闘をもらい、遠距離で真横にBDしても特射の誘導でかわしきれず
結局こっちの耐久が赤いと見るも無惨な戦いになってしまいます。

使用機体はSI,レイダー、FI、ガイア、デュエル等です。
830ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 19:43:54 ID:HCEaQs17
>>829
格闘が遅い。もしくは完全に読まれてる。
ショーティ2〜3発(セットではない)食らうぐらい早めに、マワールと同じ方向の横格叩き込め。
831ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 20:19:15 ID:mp72bVv0
格闘をシールドで防がれたらどのような対応をとればウマー?
逆に防いだ側はビームライフル確定で入る?
832ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 20:35:08 ID:nRthAKhx
着地に格闘出すと3割ぐらいブーストが回復するが
あれって着地硬直を格闘でキャンセルしてるってことなのか?
833ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 20:43:44 ID:ZSUkR3fx
>>829
マワールは不知火がいたら結構楽に倒せる
バリア展開中に横特射を正面から受けながら叩き斬ると気分壮快だぜ?
834ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 21:39:28 ID:1z6MCAK7
>>829
2on2ならタイマン×2で戦う。
1on2ならコスト450では無理だろう。
835ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 21:50:28 ID:wE6mXjFI
家庭版の連合vsザフトのガイアって変形できない?
この機体使ってみようと思ってるんだけど、前作のでも大丈夫かな
836ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 21:59:37 ID:oD9LDk5B
>>835
家庭用ガイアは一部格闘でしか変形できない。
MS時は大差ないから練習にはなるかも。

ただしCSCはIIで糞弱体化してるのでCSCは忘れてやるといいんでないかな
837ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 22:18:25 ID:QiJ9E/pB
>>831
入んない
てかシールドガードの後はほぼ5分5分

>>832
じゃねえの?
よくわかんないけど
838ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 22:38:06 ID:ws6rUoqe
毎回序盤は圧倒敵におしてるんだけど、敵が途中から味方狙ったりしてきたら焦って負けちゃうんだけどどうしたらいい?
使用機体は運命とシラヌイ
あと逃げらると追い方が下手なのか、一気に逆転されるんだ・・・
839ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 22:39:06 ID:rvE/lbRc
3割くらいってのは適切じゃないよ
着地してブーストゲージ回復していって、全開したら硬直も解けるわけだが(タブン)
その間任意のタイミングで格闘キャンセルできる
だから着地後すぐに格闘出すとほとんど回復できない
840ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 22:55:29 ID:v1gOJT7+
今し方、野良相方さんがJダガー選んだんで
超コあまり慣れてないからと動かしやすい隠者を選んだら頭抱えてうずくまられました…orz
隠者ってそんなにダメですか…?
841ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 23:02:49 ID:yHS6weVY
隠者を使いこなすのは難しいと思うけど、駄目機体だとは全く思わない。
Jダガー選んだ側からすれば450を選んでもらって自分は2落ちしたかったんじゃないか?
842▲ ◆SANUKI/VII :2006/11/22(水) 23:06:14 ID:J39Kwg+u BE:25368678-DIA(66778)
Jダガーには450で入ろうぜ
843ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 23:07:26 ID:7nyG8ko1
>>828さん

ありがとうございます♪
ステキャンまだふなれでたまにBDしてブースト余計につかっちゃうんですよね汗とりあえず特格使ってみます

さらに質問なんですがまだ始めて一週間にみたない初心者なんですがとりあえずステキャンと格闘コンボとグリホは理解して練習してます。それ以外でこれは覚えてとかこれは心掛けてとかありますか?一応FIつかってます
844ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 23:09:34 ID:4iRdUDQo
難度の高い店でソードストライク一人旅Fルートのステージ6以降がクリアできません…
CPUを回避にしてもまず自機1落ちで終了してしまい、
だからといって逃げ回ると時間切れで乙、
さらにミーティアやデストロイが出ると泣けてきます

難度の低い店なら何とか全ステージクリアできる程度の腕前です
845ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 23:11:29 ID:C+YiOCW8
>>844
腕を磨けとしか言えないんだが…
てか自慢厨か?

…まさかおれ釣られてる?(´∀`)?
846ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 23:11:49 ID:v1gOJT7+
>>841-842
そうかもしれないですね…
その前の戦いの時に(100円2クレなので)こちらが低コを選んだら
運命で「コウコムリ」とお返事をいただいたのでorz

450の使用機体も作らなきゃ…未だに虎鮫とシグーじゃないとロクに戦えない…
847ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 23:12:21 ID:VlLkxFLH
>>843
ダメージを食らわすとかより前に、喰らわないことを心がけること
848ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 23:23:45 ID:4iRdUDQo
>>845
自慢でもなく本当にクリアできなくて困ってるので
つーか本当に高難度設定店のソロでE・Fルートをクリアできる人なんて居るの…
849ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 23:29:17 ID:ws6rUoqe
何故初心者スレに・・・
850ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 23:34:18 ID:lIuDdH1b
SストじゃなくてSインパだけど、特格オンリーの厨プレイでクリアできるよ
851ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 23:39:15 ID:1z6MCAK7
>>848
まず、それは初心者スレで聞く内容ではない。
次に、高いCPUレベルに対する攻略はCPUの超反応に慣れて対応できるよう練習するしかない。
クリアできないという愚痴ならチラシの裏スレへどうぞ。
852ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 00:10:15 ID:oSMqQAAE
対戦は神経削るわぁ。。
野良は辛いとこがあるしやめようかとオモタ
853ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 00:10:43 ID:4knBaBQL
>>852
すごく・・・わかります・・・・
854ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 00:12:26 ID:3cJgnUtf
>>852
チラ裏スレで詳しく・・・
イージスって結構いいな
855ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 00:22:26 ID:VSkFHgh+
自分がコスト270選んでおいて野良相方に450を選ぶことを要求する奴ってそれだけで地雷だよな
450側は追われ続けて回避に専念しなきゃいけないから、やっててつまらんしな
270は狙われないから簡単に攻撃あてることが出来て俺TUEEEできるから楽しいんだろうけどな

相方の事を考えられない奴はいくら強くても地雷

856ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 01:01:53 ID:3cJgnUtf
こっちで聞くべきかな?
本スレに書いたんだけどスルーされてるようなんで・・・

レジェンドの待機ドラグーン展開
突進→ドラグーン発射ってどうやって避けてる?
どっちに逃げてもほぼ確実に何発がくらっちまう
頭上高くに行かれたりするのも苦手だったり
857ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 01:33:23 ID:YW0y8kRC
>>856
私は展開されたら近距離にこちらから接近するのをやめて、
相手から接近する場合相手のブースト使用量がこちらを上回るから(強引にきた場合)
発射確認してからどちらかにステップ→一度ブースト(このとき本体の格闘orライフルに気をつける)
→もう一度ステップで大体回避可能
とりあえずレジェンドなら展開した場合ライフルの段数少ないから
格闘回避の回避をしっかりすれば平気・・・・なはずっ!
858ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 01:45:05 ID:3cJgnUtf
格闘ってステキャンじゃかわせなくなってる?
特に頭上に行かれた後の格闘とか・・・サシで向き合った時とかほぼ確実に近接くらっちゃう(´・ω・`)
まぁ痺れ切らしてこっちから突っ込むからダメなんだけど、こういう時どうしていいかわからない
859ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 01:46:16 ID:EyNZeZrU
後ろにステップするのオヌヌメ
860ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 01:58:26 ID:3cJgnUtf
今度やってみる
サンクス

あと格闘入れるにはどうすればいいのか・・・
先出ししてて当てれる確率が5割ぐらい
861ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 02:06:13 ID:YW0y8kRC
>>860
狙うしかないかな・・・
相手が油断している時とか味方を追ってたりブースト切れの時
あと格闘はハイリスクハイリターンだからガンガレ!
862ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 02:36:07 ID:knffCoAP
最近、4ライン*1 1ライン*2のゲーセンで
4ラインやってるのに乱入されるとですがどーすればいいでしょうか
しまいにゃ、保険援軍とか2vs1とか(;´Д`)
863ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 02:44:49 ID:knffCoAP
愚痴スレいきでした
スマソ
864ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 02:45:02 ID:gtBcy5GJ
>>862
時間帯を変えるかゲーセンを変える
865ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 04:15:46 ID:oSMqQAAE
前格はよくあたるな
FRのBD格とか
866ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 05:47:14 ID:42Y59bPB
>>860
相手のブースト切れ
闇討ち
カット
(ほぼ)密着して範囲の広い格闘で巻き込む
着地取り回避

狙い所としてはこんな感じになるのかね?
867ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 07:55:16 ID:HBZbyc2/
>>860
使う機体と格闘の種類にもよるんだけどな。
先出しで5割当てれりゃなかなかのもんだと思うけど。
先出しで当てるならやっぱ相手のブースト切れが一番狙いやすい。

>>865
FRのBD格ってなんだ?
フォースルージュじゃないよな?
868ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 08:32:49 ID:oPm4CDAi
お邪魔します。
ジャスティスで練習しているのですが、格闘の使い方がイマイチよく分かりません。
「こういう時にはこの格闘が有効!」などを教えていただけると幸いです。
869ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 09:08:08 ID:4knBaBQL
>>869
擬似タイマンとかだったら横横特とか隙が多いけど大ダメージを狙っておk
2on2なら封印安定、前、横前派生、横ビー、NNビー、とかでせめるよろし
870ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 11:56:04 ID:oPm4CDAi
>>369
ありがとうございます!

やっぱり基本的に格闘は控えるべきなんですね?
なかなか難しいゲームだわ…。
871ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 11:58:37 ID:oPm4CDAi
>>869に訂正。
失礼しました。
872ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 12:38:23 ID:RccF9f4n
>>870
正義使って格闘使わないのは勿体無い。射撃主体なら自由のほうがいい。
格闘は所要時間が長く隙が大きいが大ダメージを狙えるから
要所要所で当てられるようにならないと勝率は上がらない。
>>869が「封印安定」って言ってるのは横横特とかNNNとか
「大ダメージだが所要時間が長い」格闘のこと。
仮に230当てられる格闘だとしても、敵僚機が近くにいたら終わり際にBR確実にもらっちゃうから
230−100でプラマイは130の与ダメにしかならない。
それも全部入ってからカットされた場合の話で、途中でカットされたらもっと少なくなる。
ならば、与ダメは少なくても所要時間が少なくすぐにダウンとれる格闘(正義なら前)を当てて
敵僚機からのカットに備えたほうが150−0=150で効率的、こういう話をしているわけ。
もちろん、敵僚機が遠かったりダウンしてたりでカットの心配がないときは最大ダメージを狙ったほうがいいわけだから、
敵の硬直の長さや敵僚機、味方僚機の位置などを把握して状況に応じた格闘を選択できるようになれ、って話。
873ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 14:21:18 ID:nxl14HGs
正義はまわりが見えてなきゃダメ。仲間、ロックしてない敵の位置も把握しながら格闘を選ばなきゃ。
874ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 16:24:41 ID:akxSguEL
正義は横B、NNBR安定
攻め継続が目的でなく。あくまで隙軽減。
875ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 17:46:35 ID:DSHpx9XH
>>874
まぁある程度のレベルの敵ならそっちがいいかもだが、横Bなら横前派生でキリモミ奪った方がダメもあるし得じゃね?
876ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 18:05:48 ID:V80tHDWC
横B狙うにも横前できりもみ狙うのも状況次第だからこれ狙えっていうものがないな
877ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 18:09:39 ID:oPm4CDAi
>>872-875
なるほど。
皆様、本当にありがとうございます!
かなり参考になります。

やっぱり最後にモノを言うのは状況判断能力なんですね。
もっと視野を広めて練習していきたいと思います。
878ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 19:05:26 ID:y/vGJgFD
正義ならブメ当てて300オーバーの非覚醒最大ダメージ狙おうぜ!
という夢と浪漫は置くとしても、ブメの往復の当て方は知っておいても損は無い(使いどころの少なさは別にして)
正義のブメは補正率が恐ろしく低く、往復でダメージ59補正92%という超優秀武器。
その代わり、戻りの当て難さとブースト消費という欠点を持つ。
射角の存在しないブメは奇襲、要撃に使える(場面もある)し、戻りが当たった時点で格闘が確定するというメリットもある。
隙あらばブメ往復→前は実用性があり、カットもされにくいので手数の一つとして覚えておきたい。
また、ブメ往復→NNNは低めの覚醒コンボに匹敵する279ダメージなのでカットされない状況なら一度は叩き込みたい。
879ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 20:12:25 ID:M940pXiI
もう本当に嫌なんだ・・
これ以上戦いたくない
撃たせたくない、撃たせないで
880ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 20:24:44 ID:UEV+XPB+
今日レイダーにボコボコにされてきました。
レイダーと対戦する際、間合いなど、何か気をつける事ありますか?
癖のある機体と聞いたんですが、その癖についても教えてください。
使用機体は相手がFI、レイダー
こっちはイージス、バスターです。
よろしくお願いします。
881ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 20:44:39 ID:XJVcJ4pq
>>880
一度自分で使ってみればいい
882ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 20:55:17 ID:a4kXHBZy
>>880
wiki見るべし。

>>879
撃ちたくないと言いながら、何だお前は!
883ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 21:07:00 ID:UEV+XPB+
>>881
自分で使った事もあります。
でも、ランキング載ってる人が使ってて、
自分と差が激し過ぎてよくわからなかったんで、ここで聞きました。
>>882
wikiも見たんですが、レイダーの苦手間合等は載って無かったので。
884ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 21:09:43 ID:m+WoSP23
BD格闘が安定して出せないのですが、何かコツとかありますか?

wiki見るとBD中レバーNで格闘ってなってるんですが、確実に出せない…

あとT家庭版でも練習できますか?

二つもスイマセン
885ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 21:50:19 ID:OyKthIqR
>>884
コツもなにも、「BD中レバーNで格闘」の入力で100%出る。
N格が出るならブースト止まってるせい→ジャンプボタン押しっぱorブーストゲージ残量確認
横・前・後格闘が出るならレバー倒してるせい→レバーN
特格が出るなら格闘出す際にジャンプボタン押し直してるせい→ジャンプボタンは最初から押しっぱ

1とはシステムが微妙に違う、詳しくはwiki
886ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 22:41:52 ID:Us0Mg65o
俺は派生格闘が若干苦手
あと特殊射撃の暴発覚醒が〜
これで何度勝機を逃したか。。
887ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 22:49:52 ID:Ej4IXlR1
今までの作品では援護主体だったんですけど、
援護向き機体の中で色々使い分けてみた結果ラゴゥが気に入りました。
でもBD後の硬直がどうもネックになるので、BD後の硬直を少なくしたりごまかしたりする方法はありませんか?
現在とっている手段は

・建物の影に隠れる
・反撃を受けない程度の距離をとってBRを2発当てて、相手がよろけてる隙にブースト回復

これ以外にも何か硬直を無くす方法はないでしょうか?
888ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 22:59:17 ID:s9uBDSih
>>887
自分の硬直をなくさなくても、相手の硬直で自分が一休みできる場合がけっこうある。
中距離以遠で打たれたBRを回避出来ると判断した瞬間に止まっても、相手にはCSC以外に隙をつく手段がない
ただし実際に回避してから止まると距離によって相手の追撃が微妙に間に合ったりすることもある
889887:2006/11/23(木) 23:11:23 ID:Ej4IXlR1
>>888
ありがとうございます。
じゃあこれからはそれを意識して練習してみます。
890ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 23:28:36 ID:a4kXHBZy
>>886
連ザ2から派生格闘は先にレバー入れた状態で格闘を出せば出るようになった。
例えばNNN前派生というものなら、N格の途中からレバー↑に入れてそのままNを出し続ければ出る。

>>887
ラゴゥの場合はBDの切り替えし、BDステップという技術がある。
切り替えしというのはBDから止らずに別方向にBDを出す、
BDステップはその名の通りBD中に止らずにステップをする、というもの。
かなり難度の高い技術だが、これを使えるラゴゥは恐ろしく隙が少ない。
詳しいやり方はwiki等で書いてあるはず。
891ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 23:29:58 ID:m+WoSP23
>>855
レベル低いこと聞いてスイマセン
原因はジャンプ押しっぱじゃなかったからだと思います

ありがとうございました。
892ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 23:32:18 ID:QD0R0bek
隙の少ない格闘=ダメージ低いだから、ちまちました格闘するくらいなら普通にBR撃つな俺は
まぁ強制ダウンだとか、BR撃つより当たる確率が高いだったりしたら前格なんかを使ったりしてもいいと思うけど
893ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 00:20:47 ID:Ceq2ewZj
>>892
射撃は当たる保証がなくても格闘なら確定という局面がいくらでもあるんだが。
894ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 00:26:42 ID:bpYcJFR+
>>893
だからまぁ確定場面でしかやらんってことさ
ただ、格闘確定でも同じくBR確定ならBRを撃つってこと
895ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 00:31:08 ID:+NOMw/+U
まーた始まった

一概にどっちが正しいかなんて事は言えないだろ
格闘確定の状況でもカットが怖けりゃ射撃で終わらせる事もあるし、
片追いしてる時ならMAXダメージコンボを叩き込みにいく事もある

なんにせよ初心者スレで自慢げに話すような内容じゃない

と言うか、確定状況or狙える状況で大ダメージ狙わん奴と組むと大抵ダメ負けして終わるから嫌だ
896ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 00:33:02 ID:N5ziz8I5
>>894
それって万能機の話だよな?
897ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 00:39:49 ID:bpYcJFR+
>>896
そりゃグフみたいな格闘機なら格闘いれるけど
グフの射撃は隙多いし、ちまちまだしで
ただ、運命や隠者みたいなちゃんとBR持った格闘機ならBR入れるかな
898ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 00:43:51 ID:4IMHMylB
つーか近距離で迂闊にBR撃たない方がいいと思うのは俺だけ?

まぁ概ね>>895に同意なんだが。
899ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 01:33:46 ID:ZHtLeJRH
なんでディアッカはチャーハンって呼ばれてるんですか?
900ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 01:40:43 ID:N5ziz8I5
>>899
バスターの格闘がチャーハンって呼ばれているから
901ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 02:09:53 ID:L0aA15Re
弱いヤツが乱入とかしてもうざがられないかな?
あまりに弱いと野良の相方に失礼だ・・・
家庭版あるけど対人戦だとどこまでやれるか不安(´・ω・`)
902ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 02:15:09 ID:MKPlRDAs
>>899
SEEDのアニメが放送されていた頃、ヘタレながらも妙に憎めないディアッカはネット上でネタ的人気があった。
ある時、双葉ちゃんねるのネタスレでディアッカは炒飯が得意そうだというネタがツボにはまり、
いつの間にかそれが非公式設定として広まった。もちろん弄りネタとして。
その後、連ザが出た時、バスターのガンランチャー(格闘)が散弾を撒き散らしていることから、
ディアッカの機体ということもあって弾をご飯粒に見立てて炒飯と呼ばれるようになった。

>>901
最初は誰でも初心者だった。まずやってみなければ始まらない。
CPU戦で基本をマスターしているなら、あとはコスト合わせと先落ち特攻に気をつけて一度参戦してみるべし。
心無いことを言う奴がいるかもしれないが、気に病んではいけない。
下手なんだから仕方ない、これからうまくなってやる、くらいに思っていればいいよ。
903ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 02:18:33 ID:L0aA15Re
>>902
先落ちと特攻について詳しく教えてください
先に潰されるのと神風特攻みたいなのはダメだってのはわかるんですが、詳しくわからなくて・・・
先落ちすると相方にプレッシャーがかかるとかて考えでいいのかな?
904ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 02:22:01 ID:DunGGREw
家庭版1のCPU戦なら結構勝てるのにUの乱入・対人戦闘になると勝てないんです。
もちろん同じように考えてるわけじゃありませんし、技も1とUで違うのも調べて練習してます。
やっぱり対人は慣れですかね?教えてください。
ちなみに私はガナーザク(緑)とブリッツを使ってます。
905ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 02:29:58 ID:XbzHWlol
ブリッツじゃかてんわ
906ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 02:39:32 ID:+NOMw/+U
>>903
要するに、先落ちした後は相方落ちるまで前線に出すぎるなって事
でも下がりすぎて相方が2on1になっても困るし、そこら辺がやっぱ慣れ

>>904
そんなもん乗らずにまずFRGや自由、生デュで対戦の基本からやれ
そこら辺の機体は慣れ以前の問題
907ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 02:40:09 ID:MKPlRDAs
>>903
通常の組み合わせでは、合計3回落ちると負ける。
プレイヤーAとプレイヤーBがいるとして、Aが先に落ちたとする。
普通に考えてその場合、Bもダメージを相応の受けており、
Aが復帰する数秒間1対2の状態になるのでさらにダメージが蓄積する可能性が高い。
Aが復帰した時、無傷のAと半壊したBがいる状態になる。
そこでAが再び特攻してダメージを受けると、Bは自分が落ちるとAが数秒間1対2の状態に晒され、
かつ、自分が復帰したとしてもダメージを受けたAが徹底して片追いされ落とされると負けるので
積極的にカットに行き辛いし、特攻するようなAがその隙に下がってくれるとも思えない。
かといってAがそのまま落ちると次は半壊のBが片追いされて落とされる。

・・・と、わかりづらい説明で申し訳無いが、合計して2落ちした後、
片方が必ずダメージを蓄積した状態になってしまい、危機に陥るわけだね。
そこで2on2戦術でよく言われるのが、先に落ちた側は相方が落ちるまで牽制だけしていろ、
場合によっては見殺しにしてでもダメージを受けるな、という話になる。

Aが先に落ちた後、Aのダメージが少ないうちにBが落ちた場合、
合計2落ち後の状況は無傷のBと損傷軽微のA、良ければAB共に無傷という状況で開始できる。
これなら後がないと言っても普通に戦えるし、敵から片方に狙いを絞られる危険も低くなる。

先落ち特攻厳禁というのは、終盤でうまく戦えるようにするための基本戦術ということ。
相方との残り耐久に差があるほどこちら側からできる戦術は限定され、敵は狙いやすく・戦いやすくなる。
序盤で優勢だったのに終盤逆転されるという場合は、敵側のダメージ量のコントロールが上手い場合が多い。

最後に長レスで申し訳ない。
908ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 02:54:06 ID:L0aA15Re
>>907
相方が落ちた数秒間は逃げ回れって事ですか?
説明はよくわかりました、ありがとう!
909ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 02:55:21 ID:2g32PC/R
埼玉とストフリはタイマンだと、どっちが有利かな ?
910ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 03:17:49 ID:eyZ1Ypob
CPU込みならどう考えても埼玉
和田はCPU3落ちで終わる
911ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 03:21:31 ID:2g32PC/R
>>910
なるほど ではコスト無視した場合ならストフリってことかしら
912ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 04:03:31 ID:je9NZkvW
ちょっと操作方法覚えたくらいの初心者同士なら埼玉のが強い気がするけどな
まぁ、個人の技能の差もあるんでない?
913ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 04:30:49 ID:Ceq2ewZj
>>908
違う違う。
撃破→復帰の数秒の話はかなり高等な話だからあまり気にするな。
大事なのは以下の2つ。

1.君が落ちて相方は落ちてない
  このケースで君のやるべきことは逃げ。もう徹底的に逃げ。
  一発も被弾するな。間合いを離せ。建物に隠れろ。
  ある程度上手くなってからはともかく、対戦初心者のうちは牽制なんて考えなくていい。
  これを徹底しているだけでも、相方が落ちたときに君一人が狙われるという時間は少なくなる。

2.相方が先に落ちて君は落ちてない
  このケースで君がやるべきことは攻め。もう徹底的に攻め。
  敵の1機たりとも相方のほうに向かわせるな。
・「君を見てる敵が一機&相方を見てる敵が一機」
  自分を見てる敵は無視しろ。相方を助けに行け。結果、君が背中から撃ち抜かれてもオーライ。
  相方に敵のバルカン一発でもかすらせるより君がダメージ受けるほうがマシ。
・「相方のほうを見てる敵が二機、君は見られてない」
  なんとしても一機は転ばせろ。ダウン取れる射撃がないなら、近いほうに格闘で突っ込め。
・「敵が二機とも君を見てる。」
  おそらく君は生き延びられないだろう。それでかまわない。
  落ちる前に一発でも攻撃を当てられれば儲けもの、ぐらいの気持ちで敵に立ち向かえ。

まあ君が対戦初心者である以上、2のケースが出現する可能性は低いが。
上記の2つが戦略的に大事だというのは対戦に慣れてくればわかる。
914ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 06:03:23 ID:ZNiSaZbc
wikiの立ち回り指南、読めば大体分かるでろ
915ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 06:09:33 ID:UFOKKpqW
横槍で申し訳ございません。

ということは、片追いされやすい低コが先に落ちるのは極力避けるべきですよね?
でも高コを先に落とされるように調節するのってすごく難しくないですか?
やっぱりここは相方との掛け合い?

そういう意味では低コも大変だなぁ…。
916ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 06:44:20 ID:Ceq2ewZj
>>915
だから、高低コンビで上級者と中級者が組むなら上級者を低コに乗せるのが定説。
917ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 09:15:57 ID:UFOKKpqW
>>916
返信ありがとうございます!
やっぱりそうなるんですね。低コは低コで難しいなぁ…。

もう1つお尋ねしたいことがあるのですが、420の中でオススメはどのキャラでしょうか?
そろそろ低コ(?)の仕事も覚えていきたいと思っているので…。
相方は560ということでお願いします。
918ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 09:18:03 ID:i3+fjB0/
>>917
このスレのちょっと前も読めんのか。
だから、420帯にお勧めもへったくれも無い。
全部450並みの性能が出せる。迷ったら決闘・BZスト・虎鮫にしとけ。
919ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 09:51:18 ID:X1IrcBUd
>>918
お前みたいなやつはぜひ青いのを活用してみればいい
920ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 10:10:18 ID:i3+fjB0/
>>919
俺はいいが、>>917みたいなのがいきなり青い奴でやっても地雷なだけだぞ。
青グフと言いたいんだろうが、BMGの使い分けと鞭の特性がわからないままで
使っていそうなんだが。
しかも560が初心者なら560片追い乙だしな。
921ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 10:12:18 ID:YWeh+C9D
ジンワスプじゃないよ
922ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 11:45:14 ID:sfG/YJA9
>>920の文盲っぷりに吹いた
923ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 12:23:31 ID:VIyB7peW
青いの使ってるやつ見たことないわ
924ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 13:56:32 ID:jgnak7pp
>>917
オススメは生ザクだな
モッサリ感はあるがブーストは一番あるから長生きし易い
前格の伸びがかなりいいから
初心者によくある、味方の被格闘カット時に格闘が届かなかった
なんてこともない

フワステが使えるならデュエルかな
自分が無視されてる時のグレランは強力
着地取り、カット、クロスにいい
格闘も威力が高いやつや単発高威力、高判定、隙小の使いやすい横格あるし
ストバズは強いが初級者はやめたほうがいい
シグーやストBZは射ってるだけで仕事になるが
それで使い手自身の成長が止まるのを何度も見てるし
その二機はガチで追われるとキツい機体だから、うまくないと、そういう状況ですぐ潰される
うまくなってから使ったほうがいいね
とりあえずデュエル、生ザク、生ストはやることと性能が近いし
その三機を回す感じでやってみたら?
925ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 15:01:58 ID:UFOKKpqW
>>918-924
返信ありがとうございます!
大変感謝しております。

確かに>>790付近に思いっきり書いてありますね…(^^;
失礼しました。

皆様の意見を参考にして自分に合ったキャラを選んでいきたいと思います。
ありがとうございます。
926ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 15:31:47 ID:ZNiSaZbc
青いのは450並でもない上に420としての価値ないよな
927ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 16:23:11 ID:kQ/G3H+6
>>926
> 青いのは450並でもない上に420としての価値ないよな
ASの事かー!!
928ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 16:27:03 ID:L0aA15Re
>>913
一人で2回戦するんじゃなくて、二人でベストな状態なってから始めろって事かな?
ありがとうございます

フワステの動画とか無いですか?
家庭版で練習してるけどこれでいいのかな
普通のステップと違ってスルスルスルーっと移動するステップでOK?
どんな違いがあるのかわかりませんが・・・

「レバー入れ→2回目のレバー入れ(と同時に)→ブーストボタン」
or
「レバー入れ→ブーストボタン(を押しつつ)→2回目のレバー入れ」

前者ができない・・・
>これを連続して上下左右方向へ行うと慣性が付いたまま空中を上下左右にフワフワと動く。
これの意味もよくわかりません
929ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 17:16:36 ID:WAG1wVs0
>>928
修正所の動画がいっぱいフワステしてたはずだからそれを参考にすればおk。

あと、前者のができなくてもまだ気にしなくていい。
結果的に相手よりブースト勝ちできれば(+相手の着地をちゃんと取れれば)それでいいから。
930ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 17:20:12 ID:E6zDh49p
>>928
>一人で2回戦するんじゃなくて、二人でベストな状態なってから始めろって事かな?
その解釈でおk

>普通のステップと違ってスルスルスルーっと移動するステップでOK?
たぶんそれ連続ステキャンになってる。
フワステは空中で「へ」の字みたいに動く。
家庭用とはかなり仕様が変わってるからアケでの練習オススメ。

フワステの動画はある。wikiにいけばリンクが充実してるから自分で探せ。

上下左右は「どっちの方向にもできるよ」ってだけ。慣れるまでは一方向の練習でおk。
931887:2006/11/24(金) 19:09:20 ID:mFETGJU2
>>890に書いてあるBD切り返し 、BD中ステップ を見つけました。
これについて質問なんですけど、それぞれの小技の項目1のやり方がわかりません。
レバーとジャンプボタンを使わないとBDできないのですが、何か他にやり方があるのでしょうか?

◆BD切り返し
1.レバーのみでブーストダッシュをする
2.その状態でまずブーストボタンを1回押す
3.続けてブーストボタンをもう1回押すとともに、レバーをニュートラルを通しながら切り返したい方向へ倒す。

3のポイントとして、切り返す順番からすればニュートラルにする→ブーストボタン2回目→切り返したい方向。
これは、「一度BDを止めてから再度BD」という切り返しの手順にしなければならないため。
だが、この3手順をほぼ同時にこの順番でやらなくては成功しないため非常に難しい。
完璧にマスターすれば神様だが、旋回性能もよろしいのでなくても普通になんとかなる。

◆BD中ステップ
1.ブーストボタンのみでブーストダッシュする
2.その状態でまずステップしたい方向にレバーを1度入れる
3.続けてレバーをニュートラルに戻しもう一度その方向に入れながらブーストボタンを離す。

切り返しと同じことだが、3の手順はブーストボタンを離す→レバー入力。
理由もほぼ同じ。ブーストやめてからステップするため。
ちなみに、切り返しよりもタイミングがシビアなためマスターするのはほぼ不可能。
だが、切り返しよりも超有用で、ラゴゥの最大の弱点がひとつ消せる技なため、覚えておいて損はない。

「あぁもう無理だ避けられない」って思ったときには入力してみるのもいいかもね。
これもサブ射や特格があるために、ある程度なくてもなんとかなる。
932ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 19:13:15 ID:Bs5LyTFJ
BD開始するとブーストボタン押しっぱなしにしなくてもレバーだけでBDできるってことを知ってるかい?
933ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 19:13:26 ID:tsxIoDAi
>>931
レバーのみでBDを開始するって意味じゃないぞそれ
ジャンプボタン2回押してBDしたらあとはジャンプボタンから指を離してレバーだけでBDってこと

ちなみに俺はそれマスターするのあきらめた
安定して出せねえ、、まぁ格闘の迎撃にはサブがあるからいいとして
ドラがな・・・orz
934887:2006/11/24(金) 19:20:15 ID:O4+p4hG6
携帯から書き込みです
やっとで意味がわかりました
がんばって練習してみます
935ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 19:45:54 ID:L0aA15Re
動画見てきたけどどれがフワステなんだかわからない・・・
936ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 19:55:18 ID:yCtJFHNX
>>935
空中で横に動きつつふわっと浮いて元の高さあたりまで落下し、高度を保っている感じのやつ。
937ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 20:03:42 ID:L0aA15Re
>>936
なるほど、わかりました
家庭版ではこの練習は出来ないんですかね・・・
ゲーセンまで行くの遠いのでちょっとしんどいな(´・ω・`)
938ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 20:05:20 ID:ZNiSaZbc
ゲセンで見て家で練習だな
939ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 21:00:32 ID:L0aA15Re
家庭版でやるとスルスルスルーっとなりますね・・・
連ザUではちゃんとフワステになるのかな
940ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 21:18:42 ID:ZNiSaZbc
レバー2回目と同時にブーストちょっい押ししたらフワっと
ゲセン行けば見れるよ
941ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 21:47:17 ID:eSGnQ47p
連ザ2で初めてBI使った
もり投げカコイイ
942ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 21:48:28 ID:j/7gwB8c
>>941
特定した
943ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 21:50:31 ID:j/7gwB8c
誤爆…(´・ω・`)
944ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 21:53:57 ID:EgUpFeh8
BD切り返しだが、俺は自由使ってるから
基本はボタン押しながらBDしてる。(BD格闘する時のために)
で切り返しする時は、
1.一瞬ボタンを離してすぐ押す
2.切り返したい方向にレバー入れながらもう一度ボタンを叩く
って感じ
945ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 22:32:00 ID:PuCQZmAl
バイパーIIそっくりな人の通格→特格なんですが、
当たらずに⊂二二( ^ω^)⊃ブーンしてしまうんですが
これは狙っちゃいけない技なんですか
946ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 23:04:26 ID:daU1K8cd
>>945
ネオダムか?
似てるのは、姿形だけじゃない
装甲も同じくらい薄いぜ。
947ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 00:05:14 ID:eiuyFhnK




セ イ バ ア 




よえええええええええ
948ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 00:07:08 ID:2HN1o/mX
それはお前が使えてないだけだとオモ
949ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 00:10:01 ID:i1/X3E/e
まぁ初心者スレだから
950ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 00:10:51 ID:QX4GM1Ry
セイバーはスラザクと組むと真価を発揮する
951ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 00:26:23 ID:VyrJDkxO
すいません、教えて下さい。
野良の相方と組むときは羽はとらない方がいいんでしょうか?
難易度上げてしまって死んでしまったりしたら相方に迷惑ですし、
それともF+行くために組んでくれたかのかわからないのす。
この場合どうしたらよいのでしょうか?
952ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 00:33:28 ID:B4EKEPLh
野良相方に聞いてみたら?
953ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 00:35:06 ID:xRHXLZB9
>>951
相方がEXでも生き残れそうなら取りにいけばいい
相方が通常ステージでボロボロになるなら羽取らなければ良いと思うよ
自分がEXを生き残れないなら無闇に援軍は控えれば良いと思う
954ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 00:44:33 ID:zKfbz6E8
>>951
羽狙います?と最初に聞くのが手っ取り早いが、
聞けない場合は1面はとりあえず取れる動きでやってみて様子を見るかな。
高低コンビで野良相方が高なら支援に徹すれば相手が取れるか否かわかるし、
自分が高なら被弾しないように動いて相方が止めを刺さずにこっちに譲るか見る。
消極的だが、これでだいたい相手の意図はわかるだろう。
955ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 08:33:11 ID:1IWk/ozH
次スレまだ?
956ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 08:59:53 ID:pEqkhm8D
スピード覚醒中に特格が格闘⇒ジャンプキャンセルになってしまうんですけど、うまく特格出すコツっていうのはありませんか?
957ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 09:28:12 ID:fx3gS/wP
>>956連打しない、バシッ!と押す…ぐらい
958ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 10:36:40 ID:pEqkhm8D
>>957
ありがとうございます。
意識してなかったけど、連打してたのかなぁ。
さっそく虎鮫で練習してきます。
959ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 10:41:13 ID:r47cRPpR
450帯で性能が似ている(と思われる)ガイア、フォース、エール、ルージュだけど、
この4機の違いというか、援護機体とか格闘機体とかを教えてくれないか
960ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 11:02:26 ID:zdQ8CuqM
個人的見解

G:MS状態のブースト性能は若干落ちるが、隙の少なく当てやすい格闘は魅力。変形で機動力は文句なし。
F:格闘が強い。N格の威力は高く、派生を使い分ければ隙も減らせる。バルカンはお察しください(´・ω・`)
A:スタンダード機の中のスタンダード機。格闘カコイイ。でも目立つ長所がなく器用貧乏な気が・・・。
R:Aに近いが、N格や横格の速さが魅力。カットされにくいので積極的に格闘を狙いやすい。

それオカシイだろと思ったら訂正ヨロ。
961ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 11:13:18 ID:utV/YX0O
>>958
キャンセルするときJCにしてる?JCしたあとだと特格だしやすいぞ
>>960
そんな感じでいいと思う。
962ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 11:13:46 ID:fx3gS/wP
>>959似てるかな?
結論から言うと
フォース>ガイア>ルージュ>>エール
フォース…格闘が強い、ダメージ重視のN4段、出が速く使い安い前格と横格、下特格、俺のガチ機体の一つ
ガイア…強いというより使い安い?
変形をいかに使うかが鍵になってくる…多分
使い安い横格とダメージ重視のN格
エール…使えないからわからないけど、俺個人の偏見ではこの四機の中で一番弱い(あくまで俺の偏見です)エール使いの人、ゴメン
ルージュ…格闘寄りの機体、N前特の威力と隙の少ない横格
駄文スマソ
963ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 11:13:46 ID:BV0s45Vl
>>959
全部使ってみろよ、それからだ
964959:2006/11/25(土) 11:20:14 ID:r47cRPpR
ガイア以外は気分で使い分けてたんだが、
エールは前格暴発→プギャーな自爆が多すぎた…
フォースを使ってみようと思う
コイツの特格を建物の反対側から当てるのがイイ
アドバイスくれた人ありがとう

965ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 11:28:48 ID:r47cRPpR
連書きすまない

450で高機動万能射撃寄り機体について教えてくれないか
コレとフォースを家庭用で練習してみようと思う
966ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 11:29:59 ID:KjeXuATl
>>962
散々ガイシュツだがRFGに優劣は基本的にないだろ
常識的に考えて(´・ω・`)

あとこれも散々既出だが次スレのテンプレの初心者機体にエールは要らなくね?
967ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 11:41:37 ID:BV0s45Vl
アレは武装がシンプルな機体書いてるだけだからいいんじゃね?
968ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 11:48:55 ID:lcwuBAv1
Aストは前作なら問題なく初心者機体なんだけどな・・・今は中級者〜上級者が初心に帰るためのに使う機体だからな
969ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 12:18:41 ID:VhFENWXv
>>965
つイージス
970ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 12:25:49 ID:lcwuBAv1
武人のN格一段止めを格闘フェイントとして使うことができますか?
971ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 12:28:47 ID:OMOoUCmG
>>970
次スレよろ
972▲ ◆SANUKI/VII
特格連打をする必要がある場合は特格→格闘ボタン連打で特格連打と同じことになる