【三国志大戦2】飛天で覇王スレ5【速度up】

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1ゲームセンター名無し
【飛天デッキ】
「飛天の舞い」で移動速度が上がった武将達が戦場を走り回るデッキ。
神速デッキ以上に制御が難しいが、うまく扱えればかなり強力。
ここはそんな飛天デッキ使い達がその速さで上を目指していくために話し合うスレです。

【キーカード】
UC蔡文姫 コスト1  1/7 騎 胡笳十八拍(最大兵力UP)
C甄皇后  コスト1.5 3/7 弓 (排出停止)

【前スレ】
【三国志大戦】飛天で覇王スレ4【速度up】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1157243479/

【過去スレ】
【三国志大戦】飛天で覇王スレ3【速度up】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1150775569/

【三国志大戦】飛天で覇王スレ2【速度up】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1142779907/

【三国志大戦】飛天で覇王スレ3【速度up】(実質1スレ目)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1135514877/

【飛天デッキまとめサイト】
疾きこと槍に刺さるかの如く
http://hitendance.web.fc2.com/
2ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 00:05:03 ID:Hjo2SC9E
ここはデッキ診断スレではありません

飛天は蔡文姫のみの縛りで
1色〜3色以上までこなせます
馬単である必要もありません

その為、デッキのコンセプト(戦い方)が無いと
立ち回り、デッキ考察(注意:診断ではありません)が行いにくいです

考えてみました・どうでしょうか?と言う前に
まず試してみましょう

三国志大戦質問デッキ診断スレ 48枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161760480/
3ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 00:06:01 ID:YPgRZAND
さっき蔡文姫のアイテムを売りに来た髭デブを追い返した
4ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 00:09:21 ID:JMptgXcz
>>2
C甄皇后の事、時々でいいので思い出して下さい。

先日、覇者曹操混ぜた魏単飛天やってきたけど
全体号令がいると心強いね。舞う機会は少なくなるけど。
5ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 00:15:01 ID:qQ5dsBan
>>4
憶えてはいたけど排出停止だし、1.5コスだしで
趣味もしくは特殊な条件(1.5コス限定大会)じゃないと使わないだろうしで
見ないことにした
6ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 00:17:24 ID:Nfs6hsn1
飛天望郷ができないっすよ!!!
7ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 00:23:21 ID:qQ5dsBan
C甄皇后+SR蔡文姫ですね
その選択肢思いもつかなかったです

というか急ぎで>>2作ったけど他に修正個所あるかな?
>飛天はUC蔡文姫もしくはC甄皇后のみの縛りで
に変更すれば次回からのテンプレとしてOK?
8ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 02:21:52 ID:KwNuTlC8
>>7
たぶんそれで良いと思います
(´・ω・)
9ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 11:16:09 ID:o1/NucDJ
自城前で望郷を守りで使った直後敵をスルーして敵城叩きこんだら以外といけそうな気がしてきた
10ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 11:28:34 ID:c59WpmTu
チラ裏なのかもしれんが話題提供。
黒飛の店内頂上見れた。攻城兵がいると多少リードされても
一撃マクリの期待&プレッシャーがあって良いな。
ちなみに向こうのデッキ大徳・生姜・R馬超・銀子・凡将
挑発させない立ち回りはやっぱうまいと感じた
11ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 11:42:50 ID:1nMS2Gxo
>>10
そのデッキを相手に黒飛は舞ったかい?
12ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 12:26:03 ID:c59WpmTu
舞ってた。つーても相手が中間ライン過ぎた辺りから大徳打って
銀子とおまけに何故か生姜を張り付けたのでわりとイージーに舞えてた。
大徳切れた後すぐまた大徳されたから銀子も回らないし
リスクは兵法車輪だけだった(相手は増援)。二度目の大徳直後に兵法連環、
直後舞って顔良の誉れ+連凸で各個撃破。後は速度で翻弄して
陳林一発ホウキ二発で糸冬。障害物なしじゃ平地槍三枚大徳などさすがにものともしないね
まあ相手もアレだったが。携帯から長文スマソ
13ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 14:00:28 ID:1nMS2Gxo
>>12
いやいやレポ乙!


舞ったか…もうなんか住む世界が違いすぎるわ…
槍が三枚いて挑発があるという時点でオレからは舞うという選択肢が消えてたよ
14ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 14:53:27 ID:qYWemnv5
相手槍3枚までは問答無用で舞うことにしている
黒飛みたいな変態プレイは無理だが飛天使いなら
そうしていかないと最近上にはいけない気がした

今の悩みは黒飛さんの完成度の高い袁魏デッキ真似してるだけなので
自分で工夫して上にいけるデッキを考えたいところです
15ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 15:22:13 ID:1nMS2Gxo
>>14
デッキ枚数を変えるとかはどうだろう?
オレは七枚飛天檄文でやってるけど枚数が多い分「その人らしさ」が出ていいと思うよ
ちなみにオレは姫、陳琳、顔良、審配、UC田豊、曹昂、楽進でやってる


枚数を変えたくないっていうのなら今のデッキを一、二枚変えるだけでも十分

楽進やホウ徳の陰に隠れてる曹昂やUC淵だって使い道があるよ



曹昂(相手の張り付き天啓や号令に合わせて殿馬→檄文)

UC淵(顔良と同等の突撃ダメアップでホウ徳よりも殲滅力が高い)

長文スマソ
16ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 15:33:39 ID:qYWemnv5
>>15
確かに数の暴力は有効だなぁ。
突撃繰り返して兵力減ったら帰城なので高武力は1枚でもおkだしねぇ
飛天は全体強化とかいらない(というか無駄)なきがしてる
号令とか魏武とか高士気使う計略でちんたらしてたら敵にじゅんびさせちゃうし。

軽い士気や兵法を惜しみなく使って常に自分のペースで戦うコントロールデッキだからね
前の頂上で天龍が黒飛にレイプされっぷりに吹きましたw

やっぱ挑発系はデフォかなぁ ほかに相性のいい計略ってないかなー
相手の足並み揃えさせたら負けかなと思っている
17ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 15:44:12 ID:1nMS2Gxo
>>16
相手の足並みを乱し続ける手段としては

・常に攻め続けるor攻城を続けて相手を城に篭らせない
・檄文や挑発で敵を引っ張り回して撃破せずに無効化する
・攻城兵を相手に乱戦させて時間稼ぎ(攻城兵は固くて乱戦力が弱い為時間稼ぎに最適)
こんな所かな?

そしてこれを全て満たしているのが黒飛に代表される飛天檄文デッキなわけだ
飛天の理想型の一つと言えるデッキかもね
18ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 16:56:10 ID:aeS4KKO0
>>16
月姫落雷あたりはどうでしょう。
士気的にはつらいところ多いでしょうけども。
飛天で足早くてサイト取りも楽だし。
19ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 17:05:41 ID:B1FSWqHl
常に攻め続けるのは飛天の常套手段だけど
開幕押し負けてそのまま相手のペースって事が多いなあ。
20ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 17:51:57 ID:u6bCiV2r
おれは開始五枚、舞ったら四枚がベターなんだよなぁ
みんな見たく六枚とか無理ぽ

あとは武力9の馬がいないと不安w
他の構成も試したいけど今使ってるデッキが一番やりやすい。視野を広げるためにいろんなのをやるべきなんだろうけど連敗するのがこわいし

メインでも負け越しなんだけどねorz
21ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 21:43:08 ID:D488Qu8t
>>20
同じく枚数が多いとミリ
もしやるとしたら2枚は端攻め専用とかにしないととてもじゃないが・・・

あと俺も武力高いのいないと不安。
ブンキタンが舞うとそのカバーで高武力が安定してると思う。
だから枚数多いデッキと戦うと主導権握られっぱなし・・・
22ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 21:57:01 ID:PZWDYmg9
つ攻城兵入り

攻城兵は細かい操作は不要だから余裕が出来やすいぞ
武力差?ハハハ何言ってんスカ
23ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 22:02:11 ID:U8JQJgIF
我屍デッキが比較的多くなってきたので久しぶりに飛天業炎やってきますた
姫 メガ醤油 程c 楽進 龐徳 
結局は魏騎馬4,呉他デッキ×2相手に討伐成功のみ
個人的にまだこの異色デッキも氏んでない希ガス

ストライダー飛天もやりたかったに何故か馬周瑜に限って一枚も持ってなかった罠orz
誰か試してた人がいたら感想おせーて
最近ダメ計入り飛天に可能性を感じているのだが上でも話が出てる、落雷入り飛天は使い勝手どうなんだろう…
24ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 23:31:45 ID:JMptgXcz
>>23
飛天業炎にSRホウ徳入れると士気余りませんか?
25ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 23:44:24 ID:qYWemnv5
>>23
アタッカーがホウトクだけ 楽進はほぼやくにたたず溶ける
ので相手の3方向攻めとかにたいおうするためにはUCカコウエンがガチ。
26ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 23:55:59 ID:U8JQJgIF
>>24
うちは基本的に士気余らないなぁ
特に飛天一回目潰されると楽進に回す士気すらあまり無いかなw
ちょっと前にRd入れてる人とマッチしたけど、もしやおまいさんだったり?

>>25
唯一のメインアタッカーなので勇猛持ちでないと泣くこと多し
うちが一騎打ちスキル無いだけだがw
27ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 00:24:37 ID:nHg/KGiZ
>>23
SRサック、SRホウ徳、Rストライダー、R楽進、UC姫
でよかったら明日やってくる。
進撃、火計しか使わないような気はするけど…

相手のダメ計、妨害?シランガナ(´・ω・)
28ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 15:19:45 ID:DS/uszpo
飛天攻城兵を使ってる人に質問
豊田、ホウキ、許攸どれが安定する?
総武力が低くなりがちだから伏兵の豊田を使ってるんだけど香車戦法も魅力的
しかし黒飛氏はホウキを使ってる…
29ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 15:39:45 ID:3/0bKS0P
どれもいいと思うよ。
俺はR楽進ないんで攻城兵x2の構成で、逢紀と許攸。
田豊が居ると序盤が安定するし、舞うと見せかけて水計とか。
中盤以降、低い士気で色んなパターンで掻きまわせる逢紀と許攸。

個人的にはやっぱ逢紀が一番
30ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 15:45:20 ID:qScdzvpV
>>28>>29
お前等の家の玄関にUC張合βがいたぞ?
31ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 16:15:27 ID:3/0bKS0P
あれって長時間魏武に計略変わってるのかな・・・?于禁は変わってるけど、
40c超、武力10の神速攻城兵。

使える・・・か?
R顔良、SRホウ徳、UC張コウβ、R陳琳、UC姫

うーん・・・どうでしょう・・・
32ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 16:49:45 ID:tw5ggqQA
>>31
残念ながら、魏武の強兵ではなく魏武の強のままです。
33ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 17:16:47 ID:1+lv+mmV
槍3枚以上いても絶対舞った方がいいと思う。
逆に舞わないでどう勝つのかと
34ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 17:26:01 ID:2QRpDePe
舞わなければ姫がコマとして使えるしね
主力で城使って守りつつ姫と他で端攻めしてれば勝てる時もある
35ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 19:20:52 ID:9Bst52rn
すまん、話の流れをぶった切るが言わせてくれ。
今日、とうとう飛天デッキで覇者になれたよ〜ヽ(´▽`)/
これも先人方の色々な戦術をこのスレで勉強出来たお陰です。
デッキ晒して行きますね。
姫、檄文、水田、楽進、顔良、R真島カコウエン
携帯から長文失礼m(__)m
36ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 19:56:19 ID:TAISBBFb
>>35
やはり高武力弓は便利なんですかね。
R淵+楽進を文ペイ+U曹仁とかもいい気がしますが。
柵が1枚入りますし。
37ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 20:20:14 ID:Tr5TgKeB
>>36
覇者記念デッキを晒しただけの相手に対して
デッキ診断してどうする
38ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 20:58:18 ID:zJkWIaai
蔡文姫が一騎打ちするのっておかしくね?
39ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 21:23:54 ID:OzSUCr7e
>>38
言えてる
(´・ω・)
40ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 22:05:31 ID:Dje3i1zX
>>38-39
「頑張りますっ!」と言われたら黙って姫を見守るのが飛天クオリティ。


今日の一戦で天下無双中の呂布に一騎打ちで勝てなかったらこんな事言わんけどな。
41ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 23:02:30 ID:A3JTfWyB
姫は、史実じゃ学者だよな?
42ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 23:10:03 ID:+F/Zax3g
一騎打ち起こるようになったのはおれんなかでのかなりの下方修正だぜ

勇猛持ち相手に「がんばりますっ!」じゃないですよ
43ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 23:27:01 ID:mEyHiagc
せめて舞い中は一騎討ち無しにしてほしいよな。
踊りながら一騎討ちとか器用にもほどがある。
44ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 00:29:58 ID:v/l9+a+K
>>41
学者というか文化人
45ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 01:17:50 ID:R0Chme1B
黒飛型UC夏侯淵入り使っててSR魏4に負けました
地形は中央左側のみ森
開幕に顔良でカクを踏むorz
夏侯淵と端から攻城行かしてた姫除いて撤退
兵法連環と神速戦法でホウ徳を撃破するがすぐに全滅し城ゲージ七割程もってかれる
その後も舞+檄文などで攻城を試みるもホウキの攻城だけがうまく阻止され城ダメを取り返せない
そんな攻勢を二度繰り返した後に神速号令から殲滅され落城負け
開始から敵の高武力に圧倒されました
顔良で伏兵踏むのはあってはいけないこととして、この場合、攻城時は檄文後のホウキの攻城を他の武将で援護するべきだったのでしょうか?
また飛天攻城使いの方々はこのような少数精鋭系の敵や開幕乙系の敵にはどう対応してますか?
長文失礼しました
46ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 02:51:24 ID:xQHeyycc
>>45
SR賈ク、SR張遼、SRホウ徳、SR関羽 or SR曹操(求心)
VS
R楽進、UC蔡文姫、UC夏侯淵、R顔良、R陳琳、C逢紀
かな

少数精鋭系には丁寧に1部隊ずつ潰していく
開幕落城系にはC逢紀をおとりに開幕で押し切られないようにする
(攻城兵ならほぼ同じくらいのダメージを出せる)

陳琳は乱戦要員じゃないのを気をつければいいと思う
相手が狙ったのを邪魔する程度の要員、極論で言えば刺す必要すらない
敵軍付近で全滅させたのを除けば全員で攻城に行くのは愚策
4州とのことなので馬は使い捨てじゃないというのも憶えておいた方がいい

ぐらい?
47ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 11:20:26 ID:Th0W6PFx
>>45
とりあえず、顔良が伏兵を踏んだとしても、
城を利用して丁寧に守ればそこまでダメージは入らないし、全滅もありえない。
騎馬は丁寧に城内突撃やギリギリまで粘ってからの帰城を繰り返せば
開幕撤退することはまずない。

何が言いたいかというと、細かい戦略以前に基本技術がアウト。
今はそんなことを深く考えるより(ってか経験の中で自分で学びながら)スキルを養うべき。
4836:2006/11/08(水) 12:23:20 ID:IBt0tO0q
>>37
失礼しました。ちょっと思いつきで書いてしまったもので。
今度自分で試してみます。
4945:2006/11/09(木) 00:38:04 ID:l2/5E7Iz
>>46>>47
返答ありがとうございます
このデッキの運用方法について改めて考え直して騎馬スキル上達を意識してやってみようと思います
50ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 07:43:57 ID:SCZg942Q
最近飛天の楽しさに目覚めた、十州の者です。
R陳琳を持っておらず、魏蜀飛天挑発デッキを使おうと思っています。
現在、UC蔡文姫・R馬超・UC夏侯淵 を固定し、残り3コスで
R姜維+R楽進 や UC法正+UC周倉 や UC法正+UC黄月英 など、
色々試してはいますが勝率が20%弱で伸び悩んでいます。
特に、最近多く戦う屍呉バラに勝ちがほぼ無く、
騎馬・壁で1〜3発分届かず負ける事が多くあります。

基本スキル(特に挑発)の使い方がまだまだ未熟なのは十分承知の上なのですが、
デッキを含めた戦い方に何か御助言頂けないでしょうか…
長文で失礼いたしました。
51ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 09:15:57 ID:lXCnRbbj
>>50
カコウエンの替わりにSRホウトクがあれば攻城力を少しは補えるかな、慣れない内は操作が大変なので弓を入れると良いかも…
法正+曹洪or法正+大水計
先のは弓の特攻戦法を利用して攻城力を補う、武力も6だし邪魔にならない(城門に特攻が決まれば45%ぐらい削る!もはや弓の攻城兵w)
後のはもちろん飛天し辛い相手に大水計で対抗するって形だな。
もし良かったら試してみて下され。
52ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 10:10:56 ID:iuTHGPwk
蔡文姫ノンレア騎単使ってんだけどね。
楊阜強いよ楊阜。


曹昂
楊阜
UC曹仁
ウキン

騎単使うと開幕はまず打ち勝てるからマジ楽。
53ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 11:21:40 ID:+IlJEjIh
>>50
霧散系(C陳羣、SR張春華)
移動速度低下系(SR賈ク、C満寵、R/SRホウ統、UC司馬懿)
ダメ計系(UC荀攸、R徐庶、C夏侯月姫、排出停止C陳宮)
反計系(R荀ケ、UC程c、C李典、排出停止R李典、排出停止C劉曄)
知力低下(R司馬懿)

好きなの選べ
54ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 11:25:31 ID:CssxAP3X
SR徐庶とSR郭嘉がいないのはなんでなんだぜ?
55ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 12:56:34 ID:+JJPAmS5
>>54
仕様です


ゴメ・・・忘れてましたorz
5650:2006/11/09(木) 13:27:42 ID:SCZg942Q
>>51,53
ありがとうございます。
城門+特攻で45%も削るとは知りませんでした…
一撃の魅力に黄月英とか入れてましたが、
弓兵であろうとも、十分な破壊力になるのですね。

曹洪、荀攸を筆頭に可能な限り試して、
自分により合うデッキを探していきたいと思います。
速度移動低下系は思いつきすらしませんでした orz 視野が狭い

57ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 14:07:55 ID:GygHG9wY
診断スレかC・UCスレか飛天スレか迷ったんだが、こっちで聞いてみる

今まで5枚飛天だったんだが、6枚飛天にチャレンジした
けど、頑張っても6枚全て動かしきらんorz
3勝12敗ぐらいして泣きながら帰ってきますた
一体どういう訓練を積んだのか聞かせてくれんか…

デッキは魏蜀、ノンレア縛り
UC夏侯淵 UC曹洪(弓) UC法正 UC姫 1コス2枚
1コス2枚の部分は、
陳羣 UC姜維 趙累 C陳宮
を色々組み替えながらやってみたんだけど、どれも一長一短で困ってる

しかし弓曹洪の城門特攻はすげーな ときめくわ
58ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 14:56:21 ID:6eeIIzMG
>>57
以前書いた6枚蛮勇飛天使ってる俺の意見でよければ

俺は端攻城にコスト1二人を裂いて敵を2部隊以上に分断させてるな
舞ってる状態なら端攻め2枚に残りの3枚を合わせてる
59ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 14:59:45 ID:VSDSeBlB
騎馬単にすれば6枚だろうと結構いけんじゃね
60ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 16:13:37 ID:wCTtKeC3
>>57 
1コス2枚の部分に、一枚は武力系馬を入れたら如何?
飛天中に夏侯淵が撤退してしまったら……
C楊阜・UC李通・C廖化・UC麋竺
お勧めはC廖化かUC李通だけれど。

あとたとえ6枚デッキでも、飛天中なら動かすのは5枚。UC曹洪は弓だから動かすのは4枚。
と考えて気を楽にしよう。


貴殿と本日対戦した飛天も使ったことのある無双改赤壁飛将封印強化はこのように考えました。
忠義じゃなくて夏侯淵が神速使って単騎で来て周喩落とされていたら、負けていたのは確実にこちらです。
61ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 17:45:23 ID:Ykm25TGA
>>57
七枚飛天檄文のオレは最初徳が9から5に落ちたよ
とりあえずある程度負けが増えるのは仕方ない事だと思う

んで枚数の多いデッキに慣れるコツなんだけど、大事なのは視野だと思う
枚数が多いと局地戦が多くなると思うんでまずはそれに慣れること
二カ所で戦いが起こってたらどっちか片方に視野を置くんじゃなくて両方を見る
片方が5対5の激しいぶつかり合いでもう片方が1対1のぶつかり合いでもかんけーない。ちゃんと1対1の戦いの方も乱戦させとくだけじゃなくて突撃や槍激をする

これを練習してれば自分の視野が広がって騎兵が一人ぼーっとしてるってことは減ると思うよ
とりあえず戦場全体を常に見れるようにしてみよう
62ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 18:34:21 ID:WeDq4DmA
完全なチラ裏気味でスマン。
前スレで話題に上がった魏単征覇王氏と思われるデッキと街してビックリ。
同地域な上、チームも知ってる。本人なのか、本人ではないのかは不明。

そんなわけでスネークしにその店舗へ行くも、既に帰宅したらしく発見できず。
店内頂上に足跡を発見して魏他のノンレア飛天に不覚にも萌えた。

明日の夕方もスネークしに行く。
・・・せっかくだから違っても話してみたいなぁ・・・俺も知りたい>>50辺りの質問とか・・・聞けたらいいなぁ・・・。
63ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 19:01:24 ID:Ykm25TGA
>>62
まわりに自分の使ってるデッキのランカーがいたら参考にできるからうらやましいよ

オレはいっつも独学メインだわory
6457:2006/11/09(木) 19:08:29 ID:DgkJ9f5a
このスレの住人は優しいな

>>58-61
師の教えthx
枚数が1枚増えたってので気負いすぎてたのかなorz
まずは視野と局地戦の把握を第一目標にして頑張ってみる

デッキの面では、槍1本抜いて、李通か凡将を試してみようと思う
騎馬単飛天からいきなり槍2はやっぱり辛すぎたかもしれんので…

ただ李通入れると郭皇后入れたくなる罠
6557:2006/11/09(木) 19:12:41 ID:DgkJ9f5a
連レススマソ
>>60
まさか対戦相手の人がいらっさるとは思いませんでした
gdgdな対戦になってしまって申し訳ないorz
66ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 21:14:15 ID:RPrO+w5o
>>27
ストライダー入り飛天の報告wktk

変わったデッキは思った以上に強かったりするからまた面白い
ちょっと変わった飛天デッキを使ってる人いる?
飛天麻痺矢、飛天車輪etc・・・
67ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 22:58:49 ID:VSDSeBlB
ストライダーってなにお
68ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 23:18:00 ID:bFLPcf3y
>>67
馬周瑜
69ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 23:29:41 ID:MCLPgnE2
66>>
呂布飛天やってました。
デッキはSR他呂布、R楽進、C赤いナン、C李典、Cさいぼー、UC姫
意外といけたような気がするデッキでしたよw
70ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 00:55:47 ID:JlHshpU6
つい最近飛天業炎をはじめた低州です。
デッキは

UC蔡文姫、SR周瑜、R典韋、UC曹仁
兵法は基本的に再起です。

やっていてかなり楽しいのですがあまり勝率に結びつきません。
計略で典韋が落とされるのはしょうがないとあきらめてはいるのですが、
典韋が落ちたあと結局耐えられずに城ダメをもらってしまい、
負けにつながるケースが多いように感じます。
操作が下手なのは置いておいても、立ち回りなどの考え方に問題があるのでは
とは思っているのですが、なかなかどうしていいのか思いつきません。

よろしければデッキ診断や立ち回り、心得などご助言いただけませんでしょうか。
71ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 01:12:48 ID:BCgwVOJP
>>70
R典韋を1.5コスと1コスに分けると
良いかと(´・ω・`)
72ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 01:29:06 ID:350mwhjk
>>70
もし柵槍が欲しくてRテンイを入れてるならR周泰を勧める。飛天漢の意地はとりあえず強いぞ。ただ自爆計略二つだとなかなかつらいから
SR周瑜、R槍策、UC文姫、あと2コストを自由に組むといい
2コストを楽進、韓当にすると俺のデッキだ
73ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 01:45:25 ID:gbgo1XwD
>>70
低州なので持ってるSR/RがSR周瑜、R典韋のみなのかな

UC蔡文姫、SR周瑜を固定とするなら
1.5馬+1.5槍+1馬(例:UC曹仁、C陳武、C楊阜)

UC蔡文姫、SR典韋を固定とするなら
2馬+1.5弓+1馬(例:UC夏侯淵、UC荀攸、UC李通)

とかいかが?

にしても持ってる資産出して欲しかったかな
74ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 02:02:44 ID:xVKG8uuA
おれが組むなら
姫、メガ、進撃、ちんぶ
かな。兵種も揃ってるし計略も爆発力満載
たぶん組むだけ組んで実践はしないだろうけどw
75ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 02:03:39 ID:5taU6nuT
>>70
それはデッキ的に無理があるかと…
まず飛天で一番生きる馬が曹仁しかいないので辛い
となると飛天メインではなく業炎頼りになってしまう
という感じが見えます

【姫 メガ周瑜 程c 楽進 龐徳】
のデッキなら漏れが保証する
ガチのメインデッキ
扱いは特殊と言われれば特殊だが慣れれば強い

・弓は武8として最大限に活用すること
・飛天後に業炎を匂わせながら相手を散らして各個撃破。主力集まれば焼き。
・枚数少ないので、その分操作は確実にすること
・出来る限り周瑜を勇猛持ちには近づけない(乱戦させない)
・伏兵を最大限に利用すること
・程cでマークはきっちり。主に馬牽制・迎撃と反計役。
・例え程cでも全員が主力なので兵力少なくなったらすぐに帰城
・冷静に対処。業炎は計画的に。

その他、試して不明な点があればどうぞ。
76ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 02:28:28 ID:P9ZYL2hF
UC蔡文姫でねぇ・・・
俺も早く飛天したいぜ(;´Д`)
77ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 06:38:50 ID:btZ1OtPV
>>76
近場なら喜んで進呈するんだが…ちなみに納豆の国だ
あとはトレついでに頼んでみるとか
78ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 12:45:32 ID:bchoZMQz
蔡家の姫様なら30枚以上半開封であるぜw
79ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 13:16:27 ID:f2Qauho5
>>74
伏兵処理地獄じゃねーかw
80ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 15:50:45 ID:dr/CedPK
>>79
姫が居るじゃないか
姫を陳武と進撃で護衛しながら探せばそう難しくない
二体居ると泣けるけど
81ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 00:29:35 ID:d9xUFgQx
開幕全軍つっこんで再起
82ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 00:37:08 ID:CQgKQ0jV
メガで伏兵もついでに掘ればおk
83ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 01:13:02 ID:d9xUFgQx
その手があったか
84ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 01:30:47 ID:piD5jb90
成る程
業炎のラインには伏兵はいないと言う見方もできるな
ある程度把握できてれば問題なさそうだ
85ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 02:01:27 ID:CQgKQ0jV
あながち冗談でもないんだよな
まあでも掘れたらラッキー程度って思ったほうがいいけど
86ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 07:35:58 ID:+jIRH1c+
業炎飛天 ネタだわな
87ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 13:16:19 ID:EF595bMe
むしろ業炎の使うデッキとしては優秀な方だと思うが
88ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 16:47:07 ID:d9xUFgQx
そのネタに負けるお前の姿がめにうかぶわ
89ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 18:32:46 ID:Gs0GxOZD
なんつーか、またもやチラ裏で申し訳ない。>>62です。
昨日の事だが、魏単の人本人とリアルで運命的に出会う・・・
というのはウソで前日所在を尋ねたチームの人がその時間に来てみ?と呼んでいてくれたらしく感謝。(前日時間を聞かれていた)

フツーに本人さんでした、どうもありがとうございました。
懇切丁寧にデッキを使ってチームの(この人も)征覇王クラスの人とカードを並べての動かしながらのカードの動かし方やデッキ対策や
実際にプレイしたり話したりで勉強させてもらい、超感謝。(結局3時間近い)

そんなこんなでこのスレに棲む同士達と同氏の教えのおかげでこんな俺も今日ついに覇王になりました、皆ありがとう!(2ケタ連勝とか初めてだお)
・・・本当に感謝に堪えないぜ・・・。
覇王昇格デッキ(姫、SRホウ徳、R楽進、R陳琳、R顔良、Cホウキ)

結局何が言いたいかと言うと・・・
店内対戦で同飛天氏が同チームメイトの氏【R以上1枚縛り】という特殊な縛りでやってたデッキが、
低予算で組める非常に良さげなデッキだったので置いておきますね、と。
・・・正直頂上に乗っても恥ずかしくない内容だった気がしないでもない・・・

同氏:魏蜀飛天(チョロ飛天)(UCブンキ、UC夏侯淵、旧C蔡ボウ、R馬超、UC姜維、C張松)
VS
チームメイト氏:蜀涼回復(UC甘皇后、UC張飛、UC姜維、SR呂姫、UC馬騰、C蔡ヨウ)

・・・結果は小数点以下で同氏の負けでしたが・・・せつねええええええええええええええええええええ
90ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 18:33:59 ID:Gs0GxOZD
・・・げ、しかも長い・・・。スレ汚し本当に申し訳ない。
91ゲームセンター名無し :2006/11/11(土) 18:50:52 ID:JCnxQvLN
結局何が言いたいのかと言うと魏単飛天征覇王と
そのチームメイトの征覇王(?)の人のR以上1枚縛りの店内対戦が
めちゃくちゃ熱かったわけですね。
どんな感じだったのか軽くレポが聞いてみたい。
92ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 19:45:42 ID:Gs0GxOZD
>>91
チームメイト氏は名将でしたが、同飛天使い氏曰く
「間違いなく腕は自分よりずっと上だけど、色んなデッキに手を出して、馴れては変えていきすぎなタイプ」
だそうで・・・紛らわしい書き方申し訳ねえ。

レポは昨日のことなのであまり細かいことは・・・本人の方々に聞けば多分・・・とは言っても
わざわざ聞きにいって煩わせるのもあれなので・・・本当に覚えてる限りで良かったら、快く('A`)
93ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 20:14:17 ID:SanFGmL9
今日、飛天スレチームの方とマッチングしました。
こちらはSR覇曹操率いる魏単飛天です。
陳琳いたので舞うのは諦めましたが
久しぶりの飛天相手で楽しかったです。
また機会がありましたら、お手柔らかにお願いします。
94ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 21:38:17 ID:aNAS6Fwi
>>93
失礼ですが、覇者求飛天で舞わなくて勝てた?
(´・ω・)??
95ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 22:28:05 ID:SanFGmL9
>>94
何とか勝てました。
序盤は押されましたが、求心かけて相手の姫を倒し
そのまま攻城という形です。
ちなみに九州の話です。

近頃は飛天より求心かけてる事の方が多い気がします…
96ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 22:45:12 ID:N6kEGIRy
>>95
選択肢が複数あるのは大きいよな
飛天無理に使う必要もないと思う
97ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 22:49:29 ID:aNAS6Fwi
>>95
なるほど〜
自分が陳李入り飛天のときは踊ったので、踊らなかったら勝てるのか気になってましたw
ありがとうございますm(_ _)m
98ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 22:52:04 ID:4oHWnpAP
神奈川で飛天チンリン使ってた人ってここの住民かなぁ?
こちら


ジョコウ
楽進
曹昂
楊阜
だったんだけど。
99ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 00:19:25 ID:8rSkDnJx
噂の魏単飛天ってなんですか?
100ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 01:19:04 ID:2ChkchtB
  o   。         ______o  O   。    。 °
 。 ○  o    ○   /  ィ     ○  o    ○
        o      /ニニニ)⌒ヽ        o
    o         (・∀・ )__ )  o   °      o   。
  ○   。  ○  /○  ○) /|,. o       O  o
。  o    o   ∠∠______∠_/ /     ○
      o    .|/     |_/  ○   。  o  O 。  >>100なら>>101-999に書き込んだ人に
 o  O     / ̄ ̄ ̄/ ̄   o    。           クリスマスまでに恋人ができる
      。  ノ      /    o         O
 o   o   y y_ノ)  y y__ノ)    。   o      ○
   o   (゚Д゚ )  (゚Д゚ ) つ  o   °      o   。
 。   o ∪-∪'"~ ∪-∪'"~  。  。 o   °o 。
     __  _ 。    __   _  o  o__       _ °
  __ .|ロロ|/  \ ____..|ロロ|/  \ __ |ロ
101ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:49:24 ID:/PZwjsAb
>>99
自分の魏単飛天は
覇者求、SRホウ徳、R曹仁、R楽進、姫です。
色々なパタ〜ンがぁると思うよ
(´・ω・)
102ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:33:12 ID:94goFm+X
開幕飛天8枚デッキ使ってたら.NETの撃破数(全国)が

1位203回R貂蝉
2位172回SRシンコウゴウ
3位157回C夏侯付姫
4位156回UC厳氏
5位113回SR趙雲

自分がいかに偏ったデッキ使ってるかわかると同時に飛天の底知れぬ可能性を感じた…
飛天状態になれば相手にもよるけど、武力1馬でも武力8位なら落とせるもんなぁ
103ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 08:31:58 ID:2ChkchtB
>>102
それって、開幕挑発>レンカンのやつ?
104ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 08:56:26 ID:94goFm+X
>>103
俺のはUC蔡文姫、SR甄皇后、C曹植、R関銀塀、C夏候月姫、C劉表、R貂蝉、UC厳氏
魅力8枚で開幕4カウントで飛天舞います
武力?なにそれおいしいの?って感じ。とにかく飛天を踊らなければ始まらない
開幕踊って、隙見て攻城、連突、槍撃、横弓、落雷、毒とにかく相手をかく乱するデッキ
兵法は連環、外伝に再建、士気です
105ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 09:26:23 ID:2ChkchtB
>>104
面白そうだなwww
今度やってみるw
106ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 12:57:57 ID:OS6//3hh
昨日か、一昨日プレイしてたら隣の対戦相手が飛天スレのメンバーだった。
俺は対戦が終わり、そいつを心の中で応援してたのよ
試合は9州か10州の方で、黒飛型 相手は天啓赤壁。
序盤、ホウキの攻城が2度決まって有利状態
中盤以降姫が踊りワクワクしてたら、推挙→天啓くらって落城負けしてた
最後惜しかったんだが、同じメンバーとして・・・悔しかった。
こっそり応援してる奴もいるんで頑張れ!

が、その後大逆転に晒されてた・・・(;つД`)
107ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 17:58:28 ID:2ChkchtB
ちょっと前に話題に上がってたUC曹洪使ってきた。

城門殴ったら46.6だた。
108ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 19:20:12 ID:KhX1AE2R
>>107

そういえば今日UC曹洪の特攻で城門殴ったので
.NETで調べたら45.9だった
攻城ってランダムダメージがあるの?
109ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 19:55:49 ID:2ChkchtB
>>108
とりあえず2発で93.2だった。
1発目と2発目以降でダメ変わるのかな?
いや、そうだとしてもむしろ上がってるのはおかしいな…乱数入るのかな?
110ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 19:56:23 ID:Gs+TqT8H
あるよ。
お互い殴り合って引き分けはかなり稀。
111ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 20:58:47 ID:2ChkchtB
>>110
マジか…
まぁ城壁でも27.4だったし…
一応使えるカードか?

つか、城壁って城門の半分だと思ってたけど違うんだな。
112ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 21:09:43 ID:2TjPklgG
おはつっす。
ここ一ヶ月ぐらい飛天檄文(前は神速です)使ってるものですが、飛天デッキって最初の立ち回りはどのようにしたらよいのか教えていただけませんか?
私は、UC姫 R陳琳 Rd R顔良 R楽進 Cホウキ 使っているのですが…
また、兵法は増援にしてますが、増援のままでもよいでしょうか?
113ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 22:18:10 ID:pWwy4fEj
>>112
こっそり攻城
できるだけ倒されないように、でも、できたら敵を撃破
やばい伏兵はきっちり踏んでおく

兵法は個人の相性もあるので何とも言えない

つーかこれ以上何をどうしろと
114112:2006/11/12(日) 23:31:23 ID:gswousL6
>>113
オレの開幕の動きが下手って言うか、慣れてないから何かよい動き方はないのかと思って。
11570:2006/11/13(月) 00:29:26 ID:YDVzIhpm
皆さんいろいろありがとうございました。

UC蔡文姫、SR周瑜、周泰、程c、楽進
で試したのですが、どうしても相手を止めるのに意地を
使ってしまう関係で城をたたけませんので
UC蔡文姫、SR周瑜、SR龐徳、程c、楽進
を試してみたのですが、相手に槍が2枚あるとどうも攻めあぐんでしまいます。
程cで乱戦に持ち込んでもあまりもたず、周瑜がいない場合が多かったので
UC蔡文姫、SR周瑜、SR龐徳、潘璋、楽進
でやってみようかと思います。

飛天を使っていると蜀、特に八卦や大車輪を使われるとどうも手が無いのですが、
みなさんはこのあたりにどう対応しているのでしょうか?
116ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 03:29:04 ID:6KmSqesw
>>115
自分のデッキなら
八卦は覇者求で対抗、車輪は張り付かせて、槍が回ってる所に武将を置き乱戦ダメを軽減する
(´・ω・)
117ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 06:51:49 ID:qSYJwg/6
>>115
低徳覇者のたわごとだと思って聞いてくだされ

業炎デッキなら八卦2人がけ+大車輪される前に燃やしてしまうのがベストじゃね
あと、燃やすぞー燃やすぞーとプレッシャー与えつつ、他武将で端攻城に向かうと見せかけて
部隊を2分して各個撃破が吉かも
程cで乱戦はヤバス 絶対もたないよ
周瑜は後方で弓支援、撃破されそうなら無理せず戦線離脱
姫が踊るタイミングが肝じゃないかな
必ず姫が踊らなければならないと思わない方がいいかも

自分のデッキは>>57に近いデッキで
UC夏侯淵 弓曹洪 法正 李通 郭皇后 飛天姫の6枚なので
隙を突いて逆サイドから端攻城すると大抵部隊を裂いてくれる
大体李通を行かせておいて、郭皇后でまとめて弱体化して凌ぐ
城門で大車輪されたら、落城の危機でもない限り横弓だけやって放っておく
張飛の大車輪は割りと短いから、1発もらうぐらいですむ場合が多いし
後々、弓曹洪の特攻でひっくり返せるのがでかい

そういえば八卦にはあんまり負けなくなったな…
118ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 11:23:28 ID:HJCw44Pc
>>117
法正のためだけに2色にしてるのか、凄いな。しかも何気にノンレアだ。
蜀や袁の騎馬が全然ないから挑発飛天は諦めてたが、俺も今度試してみよう。
119ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 12:04:57 ID:m1e3G5ah
>>112
・基本的に武将の生存が大切。特に高コストの騎馬は絶対に撤退させない。

・姫は伏兵踏みや釣り役等、撤退上等ではあるが、中途半端なタイミングで撤退して舞うタイミングを失わないよう警戒する。
なるべく開幕すぐ撤退、あるいは撤退しない、を目指す。

・開幕は無理に攻城を狙わない&開幕から相手の攻城は許さない

・敵の足並みを崩すことを優先し、ちょこまか動き回る

・開幕からラインを上げて号令を撃つタイプのデッキ相手には、姫等で敵を釣りながら低武力を落としに行く

・全突等が相手のときは、櫓があれば片方でもいいから死守

・どんなアクシデントがあっても顔良だけは守る

・数と機動力を利用して釣り、時間稼ぎ、ごまかしなどを上手くやる。

これぐらいは心掛けとけ。あとは基本スキル次第。
それから、兵法は決め打ちではなく、相手によって連環・再起・増援・神速+車輪を選べるようにしとけ。
基本は連環でいいと思う。
多分「相手に合わせて対応する」ってことがあまりわかってないから、
そこを注意すればもっと勝てるんじゃないかな。
120ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 12:57:27 ID:g4V2fGZ5
>>119
なるほど。今までは姫の動かし方がイマイチ分からなくて困ってたりしてたけど、分かりやすく解説ありがとうございます。
参考にさせていただきます。
121ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 15:36:08 ID:MJRtyqER
>>118
1コス、1・5コスの武将一人だけを違う勢力にしても大攻勢が割と機能するのでそんなに驚くこともないと思うよ

以前馬鹿連環をやってる時に劉表以外を蜀軍にして開幕増援の法を蜀軍の大攻勢で押し返したりしたもんだよ…


>>119
飛天檄文の教科書のようなアドバイス
保存させていただきましたw
122ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 15:55:35 ID:vrMC/orZ
>>121
俺の昔のデッキの大徳型ウキツ落雷みたいな編成の奴いたw
123ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 16:48:53 ID:RR8B56PL
俺も昔、SR覇曹操・SRホウ徳・R曹仁・蔡文姫・UC田豊
というデッキでやってた事あるよ。
英傑号令もあるし、伏兵もあるしダメ計もあるし攻城兵もあるし
このデッキ最強じゃね?と思ってた時期が俺にもありました。(AAry
124ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 17:11:17 ID:MJRtyqER
>>122
>>123
同志達よ!
このまま桃園にでも行って誓いを交したいぐらいだw


飛天でも同じような編成が出来ると思うんだが
なかなか良いデッキが浮かばなくてムラムラしてるところさ…
125ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 07:45:42 ID:0eweSHti
>>106
それもしかしたら自分かも。
序盤に大幅リードをとったので天啓放置で城の殴り会いで行けるだろうとおもって弓の攻城力をわすれて自爆してたのなら自分です。
てか、あの時なぜ激文を飛ばして時間稼ぎをしなかったのかいまだに後悔してます
126ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 11:55:29 ID:rywJFhpw
どなたかW飛天使っている方いませんか?
127ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 15:38:20 ID:332QSY0K
128ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 17:43:19 ID:OwnUXo9E
覇王昇格記念カキコ


デッキは姫、R陳琳、R顔良、SRホウ徳、逢紀、曹昂




普段使ってる七枚飛天檄文で行けなかったのが心残りだ
129ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 21:08:58 ID:1O/gpFl5
初心者ですが、今日、2度目の全国対戦で、飛天デッキを使い、初勝利を収めました。
飛天連環曹洪ミサイルが何故か上手く決まりました。
今後も飛天の修練を重ねていきたいとおもます。





姫最高。愛してます。
130ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 21:09:39 ID:3n6uouJG
誰か・・・頼む!!
すげぇと思える飛天デッキで覇王になってくれ!!
ホウ徳&顔良&陳淋デッキ以外なら何でもいいから!!
131ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 21:30:29 ID:KMp4tEYZ
>>130
>ホウ徳&顔良&陳淋デッキ以外なら何でもいいから!!
つ「SR張遼 U夏候淵 R曹仁 R楽進 U蔡文姫」

俺は無理だけど腕のいい騎馬単使いなら…
全くすげぇとは思えないデッキだけどな
132ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 21:31:13 ID:JCDmrqt6
>>130
つ彩兎氏

というかなんでそんなことを頼むんだ・・・?
自分がなれば?
133ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 21:41:38 ID:OwnUXo9E
>>132
>>130>>128がすごく無いって言いたいんじゃない?

いや、確かに黒飛型飛天は強いけどさ…





オレ結構頑張ったんだよ?
134ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 21:44:56 ID:3a8X78Wz
>>133
覇王になれない奴のぼやきだから気にするな
135ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 21:54:03 ID:OwnUXo9E
>>134
そうか…すまんかった


しかしオレも飛天檄文で頂上に出てみたいなあ
前の黒飛氏の頂上やDVDの彩兎氏の試合はオレの目標だ
136ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 22:01:29 ID:hzAC8Fg8
なんで楽進じゃなくて曹昂入れるか理解できないんだが
誰か説明してくれ
137ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 22:15:38 ID:OwnUXo9E
>>136
先陣→殿馬とかで相手の超絶をしのいだり、姫が舞えない状況で陳琳に殿馬をかけて檄文したりとかで結構役に立つのよ

今日R関羽入り槍単に勝てたのも曹昂のお陰さ
138ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 22:49:10 ID:hzAC8Fg8
>>137
dクス
殿馬は顔良や陳林の計略と組み合わせると便利、って事か
それでも長時間武力7の馬ができるのは大きい気がするけどな・・・
でもいざという時に頼りになるな<殿馬

有効に使えるかどうか試してみるよ
139130:2006/11/15(水) 22:51:16 ID:3n6uouJG
煽りに見えたならスマソ。
最近、覇王になったってカキコが多いんだけど似たようなのばっかだから
あんまり新鮮味がなくなったと思ってこんなこと書いてしまった。
反省はしている。
でも逆に黒飛型でないと覇王になれないみたいな流れだよね。
ここのスレ住民にはいろんな飛天の可能性を見つけてほしいんだよ。
140ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 22:57:58 ID:KMp4tEYZ
平常時の楽進
非常時の曹昂
141ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:02:27 ID:xXySy+uT
今日、飛天メガ周喩の事を、ギガ周喩デッキと呼んでるやつがいた。

正直ネーミングセンス良くね?
142ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:14:01 ID:qwmRdImW
飛天使いじゃないが、横槍レス。
>>137
殿馬は計略範囲がマップ全体の号令だから武力2の陳淋より先に武力3の走行に
掛かって直後に撤退するから殿馬檄文は無理だろ。
まあ陳淋の武力上げるか走行の武力下げればいけるが。
143ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:14:51 ID:xXySy+uT
ソウコウは、自分にはかからない。
確認済み
144ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:49:48 ID:cNcRFJA7
>>139
もうやってないが、飛天連計は覇王でもそれなりに戦えた。ぶっちゃけ徳は13くらいが限界だったが。士気6使って連計しても効果が微妙なんだよな…。
145ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:18:58 ID:voug6JCV
>>141
メガシューユの事をテラs(ry
146ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:25:51 ID:K05yK9bK
最近になってこのスレ見るようになりました攻城兵スレ住民です。

飛天大量生産で覇王に3度ほどなってます。
3度なってるってことは、まぁその程度ってことで。
147ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 07:49:06 ID:e8Kxi5nO
昨日徳9から覇王チャレンジで見事に失敗した俺が通りますよ…orz
飛天檄文でラグ引いた時がグダグダだった…( ;・ω・)
皆さんラグ酷い時ってどい対応してます?
油断しなくても槍にぶっささるんですが…('A`)
148ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 07:53:57 ID:ehgw7C0R
>>147
すっぱり諦める
149ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 09:24:16 ID:F5LM1MjO
>>139
つスレタイ

>>141
それイイ(・∀・д・)クナイ!
飛天と入ってないのが悲しくなったので棄却
というかこんな特殊デッキに愛称が付いたことに感動w

>>147
捨てゲー。飛天では諦めるしかない(´・ω・`)
運良く勝てて腕が一個下くらい

曹昂ではなく殿馬曹洪を愛用してたが殿馬顔良テラツヨス
殿馬業炎…さすがに無茶かなw
150ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 13:49:13 ID:Glg8gNTa
うちも飛天檄文でやっています。
UC姫 R陳琳 SRホウ徳 R顔良 U田豊 Cホウキ
賢母屍相手に戦いましたが、一切舞わずに檄文で高武力挑発+攻城兵突撃で城壁を殴って勝ちました。
ただ、田豊の存在意義に疑問を感じる・・・。
151ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 14:36:31 ID:IcCOQc3i
>>150
審配か陳宮をオヌヌメしてみる
152ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 15:38:23 ID:gFFjsCku
>>147
多少酷いくらいじゃあ勝たないと駄目だぜ。負けても少なくてもラグのせいには出来ない。
そこはスキルと経験でカバーするしかないが、まあ言えるのは、
・騎馬は無茶な動きはせず安全目に立ち回る。
・陳琳は振り向くタイミングに出来るだけ余裕を持つ。
・また、槍を檄文するときは座標がズレてて迎撃をされることも多いので、兵力も常にキープ
>>150
楽進じゃいかんのか?
153ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 23:33:14 ID:AiEuxi3t
三国志歴一ヵ月で三州の初心者ですが飛天使ってます。デッキを何にしていいか分からず自分なりに組んでいます。何か変更した方が良い点などがありましたらご指摘お願いしますm(__)m【デッキ】
姫様、U曹仁、C満寵、U李典、R顔良、C高覧です
一応フルコンプ仮定でお願いします。
154ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 23:36:45 ID:xLB6zAM7
飛天檄文が流行る前から使ってて黒飛氏が使い流行ってから封印。
挑発がいても舞う!槍単でも舞うをモットーに!
で、最近また封印をとき頑張ってます。
姫、楽進、顔良、攻城兵×3、檄文
徳8,9をうろうろ・・・なかなか覇王にはならせてくれませんね汗
とにかく開幕がきついです。
まぁでもこの7枚にかなり浪漫感じてるんで頑張る

で、今ふと思いついたデッキなんだが
姫、姜維、U黄月英、RorU曹仁、楽進、陳羣
劣化彩兎デッキかな?
155ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 00:30:03 ID:qcYW47+g
>>153
初心者かつ魏袁なら陳琳必須
蜀=挑発 涼=人馬
飛天はデッキより腕だから組み合わせはお好きに…。
といいつつ、うちだったら
【姫 陳琳 殿馬曹洪 顔良 李典 紀霊】
ってとこかな。
156ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 00:42:36 ID:QO93AKXF
飛天檄文は2になってすぐに全国対戦で見て
おもしろそうだと思って使い始めて3日前覇王になれた
1日で降格したけど、今はランカーが使ってた飛天を練習中
157ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 00:49:21 ID:H7mt9zQE
》155
ありがとうございます。李典じゃなくて李通でした。なるほど袁ですか…陳林は何か強すぎて手が出しづらいです(;^_^A
あと殿馬曹洪って何でしょう?
158ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 01:05:53 ID:qcYW47+g
>>157
いや、うちは李典でもいいと思うけどなぁ
陳琳が強すぎるって敬遠することもない希ガス
李通だったら楽進が殿馬曹昂オヌヌメ
ん…6/4騎馬殿馬。排出停止。
159ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 01:18:40 ID:H7mt9zQE
排出停止かぁ…持ってねぇや( -_-)やっぱ楽進の方がいいみたいね。勇猛持ちで使ってたけど高武力にはまるで無意味ですね…
あの、槍単にはどうやって勝てばいいんですか?一応気合いで舞うのですが無理ゲー入っちゃいます(T_T)
160ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 01:32:45 ID:qcYW47+g
足並を崩してから舞えば無問題
このデッキなら顔良で普通に体勢崩していけばおk
161ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 01:41:04 ID:H7mt9zQE
わかりました、ありがとうございました(^.^)b飛天面白いのでしばらくはこれで頑張りたいと思います!
162ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 16:45:41 ID:BeTmVQSR
飛天魏武をやろうかと思っているのですが、やっぱり飛天は挑発がいないとしんどいかな・・・?
ちなみに6枚魏武をやろうと思っています、とはいえ赤壁天啓や屍、蜀単系に勝てるビジョンがあんまり見つからなかったり。
メンツは曹操、ガクシン、テイイク、リツウ、カク(チングンorハルカ)、姫あたりを考えてます。
魏武と離間は士気が重いのでチングンも考えましたが、伏兵2枚で開幕しのげるか危ういと感じたのでカクを。
ハルカは伏兵持ちですし少し魅力的ではありますが・・・、ちなみに神速で走り回るイク様をいれようかと一瞬考えましたが扱えそうにないので諦めましたw
蜀単や八卦相手には舞わずに勝つことも視野には入ってます、呉バラや屍には足並み揃わせないようにするしかないですかね・・・。
こんな感じだけどどうかな?
163ゲームセンター名無し :2006/11/17(金) 17:14:13 ID:NF8JgYR6
散々ガイシュツだけど李通より曹昂の方がいいよ
164ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 18:20:44 ID:9SR83RWP
>>163
魏武だと撤退させない事が基本になるので、殿馬は微妙な感じがしますがどうでしょうか。
なんか考えれば考えるほどチンリン入りのほうが強い気がするなぁ…。
165ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 18:58:27 ID:E9qgt+Fe
陳琳 李通 楽進 蔡文姫 許攸 麹義 田豊

陳琳 李通 楽進 蔡文姫 許攸 SRホウ徳

後半士気9から
特攻→香車→檄文 楽しい。多勢も強いけど刺さっちゃうミ★
166ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 19:12:26 ID:NiTExpJQ
流れぶったぎるぜ

行く度に簡雍引く勢いで、いい加減うんざりしながら…ふと思った
飛天で簡雍が生かせないか
移動速度うp状態なら槍でも速い
残り40カウント切った辺りからの無血開城は強い(1の頃の記憶だから間違ってたらごめん)
必死で止めに来た武将を挑発で引きずり出す
無論、簡雍囮にして他部隊で攻城もあり

というわけでデッキ組んだぜ
UC淵 法正 1.5コスお好みで 楽進orU姜維 イク様 UC文姫

1.5コスは弓曹洪や魏延などの武闘派がいいと思う
まるごと焼かれる可能性があるが、
飛天状態のイク様なら何とかカバーできるかも知れん
167ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 20:18:18 ID:9K6Rw8xS
知り合いに誘われたため飛天スレチームを抜けました
事後報告で申し訳ないです
またどこかで当たりましたらお手柔らかに〜
168ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 21:56:02 ID:NF+qPqHK
>>166
簡雍は?
169ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 21:58:10 ID:HbCEXjRl
>>168
がははは、まぁ良いではないか
170ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 22:13:55 ID:KA8VpbpQ
楽しいデッキがないか探してて飛天に魅了された7州っす。
姫 UC曹仁 楽進 ハンショウ 朱桓 徐盛 の魏呉で
涼呉の屍デッキと呉ワラ?の業炎デッキと・・。
あとなにか忘れたけど。。。とにかく3連勝で7州いけました。
兄貴方。姫の移動速度は面白いッすね。
171ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 22:41:38 ID:imsmArkz
>166
>168
>169
クソワロタw
172ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 22:46:04 ID:6KykYvFz
>>169
吹いたwwwwwwwwww

カンヨウは、ソウコウ(特攻)と組み合わせて、
右端と左端でやれば、かなりいける。
173ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 23:00:15 ID:UQ7N/I9y BE:413381074-2BP(0)
騎馬単スレよりここのほうがいいかな。

今週の火曜日に
R董卓、SRカク、UC李通、UC蔡文姫、UC馬騰、R楽進(?)
というデッキにあたったのですが、このスレの方ですか?
自分は12州で屍手腕を使って勝たせていただいたものです。

174ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 23:09:53 ID:qcYW47+g
>>166
ネタなのかマジレスなのかわからんがな(´・ω・`)
一応漏れはマジレスしてみるテスツ
ちょっと前にスネオ狩り氏が簡雍使ってた。
【姫 文聘 R姜維 簡雍 SR関羽】
飛天舞って関羽落ちると終わりっぽいデッキw

>>167
お元気で〜
と言ってもこのスレ住人も抜ける訳じゃないかw

>>173
勝ち自慢乙。
175ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 23:31:53 ID:p44p9KqQ
>>174
でも姫落とされても関羽さえ残っていれば何とかなりそうだね。
相手が槍多めだと乙るが。
文聘の存在意義をあまり感じない。
寡兵と飛天って相性悪い気がするんだがどうだろう?
176ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 00:00:47 ID:9SR83RWP
あって損はないんじゃない?挑発もちのキョウイとかならかなりおいしいし。
それ以外のは微妙かなぁ…というかチンリンもいいけどキョウイもいいよね、高知力を引っ張れる時間が短すぎるのがあれだけど…。
迎撃ダメは高いし、武力7あるから引っ張った後もなんとかできるし。
177ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 00:09:24 ID:fZ7Vt1E0
募兵その物と飛天の相性は悪いと思う
ただ募兵は元々それなりのスペックに上乗せで付いてる特技だし
別に意図して外すことはないかと
178ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:17:23 ID:y6h9jPrf
>>176
だな
チンリンだと引っ張れるだけだが姜維は潰せるしね

>>177
付録程度に考えればいいか
ただ174の紹介したデッキの文聘を変えた方がいいんじゃないかな
と思っただけ
179ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 05:35:08 ID:G0UxTnXV
セブンナップ氏が魏単飛天だがあれで勝てるのが不思議で仕方ない
180ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 05:48:15 ID:JE7/rWxL
>>179

それはね キミが坊やだからさ


181166:2006/11/18(土) 06:26:49 ID:K3RHY+t1
ぐっすり眠った後気づいたぜ
簡雍を入れるのを忘れていたorz
さあ首を刎(ry

>>174
一応マジだったんだぜ…orz

>>172氏と>>174氏の意見を参考にデッキを再構築してみた
スネオ狩り氏が使ってたとは知らなかったが、
凡将の俺だと、>>174のデッキでは関羽が落ちると
どう見ても落城ですあr(ry になりかねんので
6枚にしてみた

UC夏侯淵 UC弓曹洪 UC法正 簡雍 李典or楽進 姫

イク様入れると武力が悲惨なことになるので、ダメ計はすっぱり諦めた
簡雍囮にして焼かせるようなプレイングを心がければ行けそうではある
試してくる ノ
182ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 13:05:10 ID:o9poFi6/
>>179
その、セブンナップ氏のデッキってどんなやつですか?
183ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 13:25:23 ID:fswv2QGs
新境地に達した



C甄皇后 C曹植 R甘寧 U荀ユウ R太史慈
184ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 14:10:29 ID:1lDeTC1g
>>183
C甄皇后→R甄皇后でおk
185ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 14:14:17 ID:n/D0/WOE
募兵と飛天はそこまで悪くないぜ?
城に帰らずに安地まで逃げて回復できるからな
186ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 15:55:54 ID:vuz9HNTi
セブンナップは確か
UCキョチョ 大水計 刹那曹仁 楽進 テイイク 姫だったな
187ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 20:36:49 ID:rOddnn14
最近飛天を始めた飛天初心者ですが、黒飛デッキを使っていてあまりにも使い方がわからないので質問します。
序盤の立ち回り、踊る前の準備、踊ってからの立ち回り、踊らないときの対処&基本的に踊らないデッキ
黒飛デッキを使っている人がいましたらぜひ教えてください。
188ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 21:46:34 ID:3cQTvEzX
便乗質問です。
私も最近黒飛デッキを始めたのですが、槍4〜5の時どうしてますか?
上記、大体大徳で、張り付かせてからの乱戦をしようにも大徳でこっち武力負けで
何も出来ないというパターンが多いです。
単純に槍が4〜5居るのはまぁ問題無いのですが、挑発or車輪は厳しい感じです。
それと自城前防衛の時だったのですが、象に弾かれ→(カード置いている位置に戻る際に)刺さる→死
という美しいコンボを頂きました。
象+槍の恐怖を初めて体験して、負けたのに感動したりw

槍がいようが踊らないと勝ちに繋がりにくいという認識なんですけど、
相性の良いデッキと苦手デッキも教えて頂ければ嬉しいです。
189ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 22:40:57 ID:v36CKuQ5
対槍相手にダメ計1枚は必ず入れるようにしてる。
190ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 23:00:58 ID:dBbv5NJp
>>187
なぜそこまでわからないのに使う気になったのか・・・

というのもあまりにひどい気がするので応えようかと思ったけど
>>119に基本的なことが書いてある。
せめてスレを一通り読んでから質問しよう。

飛天檄文は今一番多いであろう飛天デッキだろうから
>>119はテンプレに入れた方がいいかもしれないね。

>>188
・姫で一隊釣る
・自爆で張飛を焼く
・顔良とホウ徳を同時に挑発されない
・陳琳で攻城している奴を引っ張る

これだけでもかなり何とかなるんじゃないかな。
まあそれでも踊れないので不利だけど。
191ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 23:14:14 ID:yTRFnNX7
10州の黒飛タイプの自分の意見でよければ。
相手の構成にもよりますが全体的に武力が低め(基準として武力8以上が1体のみ)なら片方に姫か楽進
もう一方に全軍固めて開幕攻城兵の城ダメを狙う。
武力が高めだったり、騎兵多目の場合はむりに狙わず姫やチンリンで伏兵を掘りながら士気をためるのを待つ。

中盤踊るときはチンリンの激文をすぐ打てるように士気8で踊るようにする

その後は激文と自爆に全士気をそそぐ感じで常に相手を翻弄して終止自分のペースで進めるように心掛けるようにしてますね。

槍多目でも自分は踊ってチンリンで引っ張って残りの部隊で攻城なり後ろから突撃をしたりします
張飛とかの脳髄槍がいたら自爆するだけでも武力的には随分と楽になりますよ。
自分の相性的には八計蜀4、呉バラ、呉単屍、はけっこう相性がよく開幕では高い確率で攻城できたりしますね。
袁単にはやや不利、人馬には勝てる気がまったく起きないです。

192ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 00:26:53 ID:HonW5tWQ
>>187
まだやめといたほうがきち
193ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 01:31:23 ID:x4XmlLSO
飛天は人によってスタイルが違うのも醍醐味かな。

・開幕は無理に攻城を狙わない&開幕から相手の攻城は許さない
がうちとはちょっと違う。

うちは開幕狙うふりをするw
けど相手が再起でないと直感的に分かったら開幕即神速大攻勢で潰しにかかること多々。
加えて無理な守りはしないである程度の攻城は許すかな。
後は基本同じ。

こんなぬるい作戦してるからいつまでも征覇王上がれないんだろうか…orz
194ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 08:51:10 ID:bldSf5jf
空き待ちの時に飛天と当たっている人を稀に見かけるけど
大体10回中7回は黒飛型飛天に当たってる。
やはり最近のトレンディは黒飛型か。
飛天チーム内の割合とかどんなですか?

そんなアタシは魏単求心飛天。
槍多め・挑発持ち相手には求心刹那で対抗し
槍が2枚以下なら状況に応じて飛天。
挑発は無いけど英傑号令のおかげで
4割切りそうだった勝率が6割近くになってきましたよ。
やっぱり全体強化でごり押しは楽でいいですね。
でも、やっぱり飛天した方が楽しい。その後疲れるけど。
195ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 09:30:19 ID:Kiz50dbJ
>>194
黒飛型が多いのはやはり黒飛さんの頂上の
凄さだと思います。
そんな自分は覇者求飛天
(´・ω・`)
196ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 09:31:49 ID:JjwknG2g
8枚飛天って羽織だよな(´・ω・`)
197ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 09:38:26 ID:+8RlQFfz
>>196
一人でできたらそいつほかのデッキ使う方がつええよ
198ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 09:41:52 ID:yH9Uj0xU
飛天舞ったあとに弓ワイパーとかって可能?
199ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 10:02:55 ID:bldSf5jf
>>195
ナカーマ
やはり英傑号令はクセが無くていいですね。
早くSR曹操に戦器欲しいよ。SR関羽の戦器買っちゃって
金が300しかないよ('A`)
200ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 10:10:49 ID:nSfz+DhN
>>199
自分も曹操の戦記は覇者になっても出なくて困ったww
(´・ω・)
201ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 10:40:50 ID:jIK53ze9
>>196
たまに遊びで使うこともあるが一人でできるぞ?
姫踊り+端攻城二人で操作は実質5人にしてるからな
202188:2006/11/19(日) 11:30:44 ID:XCYKUgfc
>>190
レスthxです。
一応書かれていることはやっているつもりなんですけど、
高武力(たいてい張飛か趙雲か姜維)一体城門張り付かれて、後で槍3の槍撃マウントが相当おわってます。
逢紀撤退中だと諦めて交互に乱戦して引き延ばしつつ端攻城してますが、
やはり1、2発は我慢なのでしょうか。

攻城兵と神速騎兵がいるぶん一発逆転が可能なので、少々のダメージは問題無いと思ってます。
兵法についてなんですけど、自分の場合、姫を上手く守れそうなら神速ではなく車輪でもいいのかなーと
思っているのですが、車輪の方います?

外伝車輪までが長すぎて、神速育てるのに心折れ気味だったり。
昨日はほぼ1日中やり続けて宝玉5個くらい貰えましたがw
今13州で神速レベル7なんですけどあとIC2枚分くらいやらないと外伝車輪でない気がしますw
203ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 11:36:46 ID:3AtF+kw6
飛天6枚使ってて、アイテム誰も持ってなかったのに、6連勝で5人がアイテム持ちになった。
204ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 11:55:11 ID:+1bKDc02
>202
マウント状態から、なんとかしようとするのはどのデッキでもきついと思うが、
自分だったら、ダメ覚悟で取り巻きを倒してその後城役をなんとかします。

それ以外なら誉れ+場内乱戦 でたえる。
檄文で2人ほど引っ張って敵城門に進軍して他で倒す。
やっぱりホウキ。
まあ、マウント+自陣大徳の状態になった時点で厳しいから、それ以前にこまめに敵を倒して足並みを揃えさせないようにするのが本来一番だよ。
205ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 14:04:54 ID:1G7K0smp
今日の頂上が黒飛氏みたいだが誰か詳しく知らんかのう?
206ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 14:21:49 ID:EInXL+o6
今から行ってくる。
必要ならレポします。
207ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 15:08:52 ID:K69+x9pQ
黒飛氏、人馬と当たって負けてた。やっぱ見てるとかなりきついみたいだな。
208ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 15:09:22 ID:MJ53Jvp2
相手はYO3か。
人馬かな?
けど前回のSTOでは魏蜀刹那だったしな……
気になるからいまから見てこよう

209ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 15:16:28 ID:3AtF+kw6
黒飛…
負けてるね。
210ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 15:28:18 ID:1G7K0smp
やはりデッキ相性は覆せんか…

>>206のレポを待つとしよう
211ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 16:01:52 ID:3AtF+kw6
飛天騎単使ってるんだが…
人馬相手には兵法はレンカン一択なんだけど…神速のほうが良いの?
212206:2006/11/19(日) 16:06:54 ID:EInXL+o6
簡易レポ:黒飛視点
レポ初めてだからわかりにくかったらスマヌ。

序盤潰しあって、黒飛側顔良、ホウ徳。YO3側華雄、馬騰が残。
士気5で誉れ直後に華雄と一騎討ちで勝ち、そのままホウ徳で功城はいる。
馬騰いたが、恐らく士気温存。

その後YO3推定士気MAXから人馬。
潜り乱戦+誉れ+姫ダッシュで被害ほぼ無しでしのぐが、YO3も被害無し。

黒飛騎馬全員が柵を壊すあたりで、回復終えた人馬。
兵法神速打ち顔良捨てるも、YO3も神速叩いてホウ徳も死。
楽進のみ生還するが、残ったチンリン、姫、ホウキ、楽進で対抗する術もなく落城。

神速後、全員帰城無理だったかな?
213ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 16:09:29 ID:3AtF+kw6
214ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 16:31:15 ID:1G7K0smp
>>212
レポ乙
城があったとはいえ人馬を誉れだけでしのぐとは…

やはり人馬相手にアドバンテージはとられちゃいけないね
計略にコンボ性のないデッキだからガン守りがうまく決まれば勝てるかも?
215212:2006/11/19(日) 17:13:13 ID:EInXL+o6
>>214
むしろ人馬だから潜りをうまくやればしのげたわけで。
簡単ではないけど、それくらいはやらないと上では勝てなさそうです。
216ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 17:19:48 ID:ee6RzZLN
見所は中盤の誉れで人馬を凌いだ場面だと思う(飛天関係無いけど)
州の人間からすると城内チャージ→城内突撃とかを
平然と繰り返すのが信じられなかった(余裕で守りきるし)

あと敗因は部隊を前に出し過ぎたことだと思う
広い戦場で人馬に勝てるはずもないし
城で勝ってたしガン守りで良かったと思う
なぜあそこで前に出たのか教えてエロイ人
217ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 17:19:55 ID:NY2tpmD/
>>212

兵法使ってまで無理に柵壊さなくてもと思うのは俺がまだ未熟ということだろうか
218ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 18:12:55 ID:2+VVMfrv
飛天で攻守自在入れてる人っていますか?
まだ30戦ぐらいしかしてない初心者だけど、R何枚か入手したんです。

姫・R司馬懿・R曹仁・UC淵・曹洪

と、考えてみただけですが。
魏単にこだわってますが、まだ資産がRで司馬懿、曹仁、徐晃、郭嘉、許チョだけ…
C、UCは揃ってます。SRなんて持ってませんorz

初の全国対戦では、飛天特攻曹洪が大活躍だったので曹洪は入れたいんですけど無駄でしょうか?
219ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 18:24:30 ID:3AtF+kw6
個人的には、槍対策にジュンユウ入れた方が良いと思う。

騎単にこだわるならチンキュウとか。
220ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 18:31:12 ID:SDE8a+sb
>>218
試したことはあるけれど(というかついこの間やってみた)、
飛天使わずに攻守その他ばかり使ってしまった。
あと攻守には1枚槍があるといいかも。
221ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 18:43:20 ID:3AtF+kw6
ソウコウとシバイoutで、ウホ…は居ないのか…

UCトンと殿馬ソウコウとかは?
兵力150%の勇持ち武力8は強いよ。
姫舞ってるなら神速より強化の方が使いやすいし。まぁ神速も強いけど。
姫舞ってる>強化>殿馬
とか普通にデスコンボなキガス
222ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 19:21:12 ID:nSfz+DhN
覇者求飛天を使ってる者ですが、
とある事情でチームが解散したのでこちらのチームに入れて貰えますか?(´・ω・)
お願いします
m(_ _)m
223ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 19:42:07 ID:+8RlQFfz
>>218
槍ならテイイクか曹彰しかいねえな…
曹洪を曹彰ってのはきついかな?
224218:2006/11/19(日) 21:02:19 ID:aQO/aMeH
素早いお返事、ありがとうございます。

攻守自在は面白そうなんで、是非飛天と絡めて見たいんですよね。
実用性にかけるかもしんないですけど。

ホウ徳さえいれば2コスは決まりなんですが…
水計も考えましたが、士気7が重いかな、と。
曹洪→曹彰は、やってみます。
曹彰勇猛もちなんで、一騎打ち得意な自分としては助かりますし。
…攻城は各員でピンポンダッシュになりますかねぇ?

舞えるときは飛天+攻守
舞えないときは攻守+刹那

素人考えでは結構良さそうなんで、これでちょいと精進してみようかなぁ…
225ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 21:43:05 ID:NzifXonc
>>218
姫、SR関羽、ホウ徳、曹彰、チンキュウ
ていうデッキでやってるけど曹彰と水計はかなり使えると思うよ
高速移動するダメ計持ちは厄介だし防護戦法は壁にしたい時相手超絶系への時間稼ぎなど
人馬も自分の中では対策しっかりできてるからそんなに苦に感じない

でも挑発持ちは勘弁してくださいorz
226ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 21:50:16 ID:3AtF+kw6
5枚デッキでカンウ使える?
227ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 21:51:49 ID:TqJ1jHFm
228ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 21:55:19 ID:bldSf5jf
どの関羽か分からないけど、
今度俺はSR覇曹操・SR関羽・R楽進・程イク・姫で試してくるよ。
ちょっとクセがありそうだけど、結構いけると思う。
229ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:01:16 ID:NzifXonc
ウチのSR関羽のことなら問題なし
2部隊差でも姫が踊ってたら使う
武力19飛天馬を簡単に止められることはないし
230ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:02:07 ID:NzifXonc
ぐは、sage忘れた…スマソ
231ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:02:10 ID:3AtF+kw6
>>227
済まんかった。
自分で試してみるよ。
232ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:15:45 ID:MaFstLGD
すごく初歩的なことなんだけどアドバイスを一つ。
デッキを組む時は妨害(ダメージ)計略が必須です。
妨害がないデッキだと相手が自分のペースに持ち込みやすいからです。
飛天デッキであっても例外ではなく必ず入れたほうがよいです。
233ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:55:49 ID:ZRn6OAU6
>>227
車輪関羽か?

一瞬飛天車輪で騎馬を追い掛け回す姿が浮かびwktkしたが、
次の瞬間華麗に迎撃を喰らう車輪軍団が浮かんだので
俺には多分無理だ
234ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:55:59 ID:Y3DA/bAR
では飛天にはUC田豊があればいいですね・・・。
ジュンユウの代わりになるし、攻城兵は迎撃を受けません。
235ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:59:31 ID:ZRn6OAU6
アンカー間違えたorz
× >>227
○ >>226

飛天→挑発→車輪号令も出来ないことはないな
士気9使うだけの効果があるかどうかは別として

236ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:12:14 ID:ee6RzZLN
手裏剣デッキは昔やったけどダメだw

確かに槍の欠点の機動力を補えるのは大きいけど
同時に新たな欠点を抱え込むことになるし
元から騎馬には圧倒的に有利なんで車輪号令も意味が薄い

槍メインの魏蜀飛天は強いけどね
237ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:36:14 ID:3AtF+kw6
>>234

今なんか電波受信した。

UC田豊

チンリン
プギャー
キレイ
ガクシン
カク

姫が舞えるなら、姫舞って黒飛見たく頑張る。

姫舞えないなら姫入れて7枚大爆進
238ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:40:30 ID:bldSf5jf
俺も電波受信した。

SR覇曹操・SRホウ徳・SR郭嘉・程イク・姫

開幕は伏兵2枚と武力8の2枚で防ぎ、
ライン上げての求心&2人の反計持ちで場を制圧する。
開幕さえ無事凌げれば凄く強そうな気がしてきた。
土曜日にでも試してこよう。早く週末にならないかな。
239ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:45:22 ID:oJamt/oM
あぁ、俺みたいなの考えたのがいたwナカーマ
今俺が使ってるのが6枚プギャー飛天
プギャー強いよ、プギャー
240ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:48:29 ID:3AtF+kw6
6枚か…
6枚なら、姫入れれないだろうから5枚掛けだろ?
5枚掛けってどのくらい上がる?
241ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:52:17 ID:ee6RzZLN
>>240
人数+1
時間は5.5cだっけ?
242ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:59:24 ID:3AtF+kw6
人数+1って…
強くね?
243ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 00:01:12 ID:Kiz50dbJ
>>222
ですが、飛天スレに入らせてもらいました。
これからは宜しくお願いします
m(__)m
244ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 00:46:14 ID:+Q0BvRkl
調子に乗って魏単飛天の人に店内頂上を挑んで3連敗した俺が通りますよっと…

>>237
…フフフ…俺も電波受信したんだぜ?
姫、Rカンネイ、Rパパ、UCアリエナイ、Rガクシン、UCテイイク(orイク様)

実はメインは魏単じゃなかった飛天の人も言ってくれたよ
・・・・・・一騎うちをしなければ、ものすごくロマンなデッキですって・・・・・・!
245ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 01:22:36 ID:Yjkd1Nve
>>243
ヨロシク(゚0゚)(。_。)ペコッ

流れに乗って漏れも電波受信したぜっ
つ 姫 馬周瑜 龐徳 R曹仁 楽進 程c

馬周瑜手に入れたら実戦してくるノ
246ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 02:04:07 ID:H0dSNCzk
さっき飛天で覇者になれました
ここの書き込みはメッチャ勉強になったのでありがとう と言いたい
ちなみにデッキは黒飛型の顔良をキョチョにした感じ
彼の攻城力で覇者になれました
247ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 11:49:38 ID:aRoWPACz
>>244
それ俺のデッキに似てるな。
俺のは甘寧→徐盛なんだが、飛天状態の麻痺矢はまさに八面六臂の大活躍。
あの長さはかなりオススメできる。
248ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 12:06:04 ID:kNgF6NpN
アリエナイ奴は一騎打ちのタイミングと相手があり得なくて困る。
姫守れねーよ(・ω・`)
249ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 18:25:49 ID:6bJxsirc
それより姫の一騎打ちがアリエナ(ri
250ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 18:30:36 ID:oav1PXIW
いや、姫が一件落着してくれたから勝てた戦いも多い
素の楽進なら何とかなる…時もある

白銀中の馬超を一件落着した時には脳汁が飛び出た
251ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 18:46:07 ID:4cGR2Zmr
あのねあのね、
13州で徳20越えの征覇王にマッチってそれなんてレイプ?なんてレイプ?
252ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 20:36:39 ID:ni+42OhD
やべふいた
253ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 20:52:29 ID:TMYYgVok
ほし
254ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:21:13 ID:T9I2ObAr
他のとこでも見たが、今日はマッチングがおかしいね。
メンテ前ぐらいしか原因わからないが…メンテ後どうなるんだ?
255ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:00:58 ID:mCvfe4dI
むしろラグが酷かった。
最大2秒近くあって刺さりまくって死にました…
256ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:34:02 ID:Yjkd1Nve
というかワープも酷い
中央ラインにいた顔良が次の瞬間、城の中にいたり
マッチングが皇帝覇王と10州の友人が当たってた
これは末期だな…
メンテまでカオスな予感。
257ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:51:55 ID:etQoelSZ
州はちがうけど似たような勝率の人とよくあたって面白かったかな

しかし俺もワープは酷かったよ…
258ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 02:25:08 ID:7pwWuOBJ
>>240
大驀進は基本的には守りの計略だからねぇ
殆どが姫を含めた6人掛けなんじゃないかと予想
259ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 03:26:51 ID:H4DlwFvi
三国志1の時(キョチョイク時代)ちょっとやっててまた最近2を初めて、二ヵ月ぐらいだが飛天ずっと使ってます。
一応メインデッキは姫、U周倉、R銀ペー、C曹昂、U荀攸、U夏侯淵で27勝29敗です。夏侯淵をR馬超にするか悩んでます。あと飛天使ってたら勝率どれくらいは欲しいですか?相手に槍三枚いるとかなりきついのですが…
260ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 06:37:50 ID:5+NWsOOn
>>259
その構成だと銀子の計略が活かせないので抜いた方がいいんじゃないか
一応R馬超を入れて一騎当千すれば銀子を目覚めさせて車輪出来るけど、
士気9使ってまでやるコンボではないと思う
蜀入れるなら挑発持ちを入れといて損はないかと
R姜維 U法正 C陳珪&陳登 C張松など

勝率は別に…慣れてなきゃがっつり下がるだろうし…
どれぐらい欲しいとか言われても困る

相手に槍3枚いるとして、元のデッキ構成なら
・1体端攻城に向かわせて、分断して処理(要壁突・ビタ止まり・連突スキル)
・囮を敵の中に放り込んで、まとまったところを「運が無かったですね」して流す
・踊らないで何とかする(これはあんまりないけど)

イク様ちゃんと扱えてたなら、飛天に突っ込めば鬼になるよ
位置取りが馬並みに早いので範囲縮小をカバーできる
261ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 08:21:44 ID:k7vTOwJa
1州が大軍師と当たってるのは噴いた
最近はラグも酷いし、どうなってるんだろう
262ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 11:06:42 ID:cV6nUfhF
>>259
勝率なんて飾りです。

そう思わせて下さい…
263ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 11:20:54 ID:DXw/hKbq
一瞬の油断が命取りな飛天は
安定した勝率を出すのが難しい気がする。
そんな俺はIC4代目の11州勝率43%
他の人はどんな感じ?
264ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 11:50:34 ID:lAC08txL
自分は
IC3代目で覇者の
勝率50.9%
騎馬単飛天じゃ下がる一方
(´・ω・)ハァ
265ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 12:17:18 ID:cV6nUfhF
IC5代目覇者の勝率41%の魏蜀飛天
徳1で青玉たっぷりであります
266ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 12:39:25 ID:Tu+3ikkT
ついに明日かぁ
結構長めのメンテだよね(´・ω・`)
267ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 13:04:57 ID:UdEj1mmL
7代目で覇者56%だす
ちなみに最新勝率は39%orz
268ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 13:53:22 ID:H4DlwFvi
みなさんありがとうございますm(__)m挑発かぁ…何か槍二枚はいないと馬活かせないような気がして。
昨日いちお長松使ってみたんだけど範囲が小さ過ぎて二部隊が限界です。法正のだと範囲広がります?
269ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 15:44:16 ID:rKmNMC/l
総武力28以上になるように組むと
姫舞う前でも後でも武力で押せて以外と強い気がした。
弓2体いれた構成にしてたら開幕乙みたいに見えるのか、
相手が引き気味で戦いやすかった。
荀攸は嫌いだ。
270ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 17:32:30 ID:5C+S4Eyu
>>269
姫がいる上で総武力28以上弓2というと
Rキョチョ、SRホウ徳、曹洪、楽進
とかかな
271ゲームセンター名無し :2006/11/21(火) 18:10:44 ID:r9w438e3
>>270
さすがにそれはwww

R甘寧 R曹仁 C丁奉 R楽進 UC孫桓 UC姫

あたりかと思ったけどこれじゃ27しかないな。
なんだろ?
272ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 18:20:10 ID:cV6nUfhF
>>271
その組み合わせなら
outふっとべやinなんだこいつは
で一応28

やっぱきつい。
7コスで武27だから武力=コスト×4以外の武将は1人だけだし。
ゴリ、ガクカンはさすがに…
273ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 18:42:23 ID:r2eeX19H
>>272
つコシャジ
274ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 18:54:37 ID:id+UmfJj
SRホウ徳 UC許チョ R曹仁 UC曹洪 UC姫
じゃね?
275ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 18:58:59 ID:r2eeX19H
やべぇ。姫とカクのコンビつえぇ。

大徳相手はひたすらリカンれんしゃで勝てる
276ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 19:19:40 ID:iF8bY4zP
>>266
長いけど午前7時には終わるし
姫『ふあぁ〜…えっメンテ終わっちゃったの??』
ってなるはず!
277ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 20:04:07 ID:rKmNMC/l
R史慈 UC曹仁 C丁奉 R楽進 UC孫桓 UC姫 でやってます。
総武力28あっても大概 アリエナイ! て25になるんですけどね。
278ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 21:36:41 ID:r2eeX19H
騎単飛天で7戦連続大徳とマッチングした俺に一言慰めの言葉頼む
279ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 21:52:28 ID:c8+KHSXK
>>278
俺も麻痺矢で遊んでたときは全く当たらなかった蜀に騎馬単に変えた途端5連戦はあった。
人生なんてそんなもんです。諦めるな皆の者!
280ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 23:50:40 ID:H4DlwFvi
最大のピンチこそ最大の見せ場となる
281ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 02:15:52 ID:xe4zZk5A
>>278
大徳に当たったからって諦めたら終わりだぜ♪
自分も馬単飛天だが相手大徳で開幕で壊滅にされたがちゃんと逆転したよ。
ようは相手見て諦めたら負け
お互いガンロウ
(・ω・)b
282ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 03:21:30 ID:YYEUkXUV
八枚飛天羽織りとか書かれてたけども一人で使ってるよ
巍涼の八枚だったら俺だ
羽織らなくても開幕以外は八枚扱うことないから一人でいける

死んだ部隊を動かしてることもあるけどな
283ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 06:23:11 ID:9nE0t4qE
うぅ…皆ありがとう


リカン練射でなんとか7戦中4勝2負1分に持ち込んだよ…

>>282
あるあるwwww
284ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 14:41:40 ID:D32qfqoz
1の時代から暖めたネタなのだが…飛天車輪。2ver
Rカンウ
チョウルイ
キョウイ
リョウカorリツウ
ブンキ
ガクシン

だっけかな?
車輪号令でもいいけど。

2で1コス幅増えたから作りやすい。
1のみはメモが見つかったらUPしてみる。
285ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 20:40:51 ID:t9PfBnsM
今度の日曜日に、地元の店で6コスト大会がおこなわれるんだけど

姫、楽進、曹昂、陳宮、李典、蔡瑁で頑張ってくるつもり
286ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 23:03:03 ID:EKSlVOh3
なぁ、スレにはあんまり関係ないけど、飛天使いの端くれとして書かせてくれ


苦節二年、近所に三大置いているゲーセンがキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!


これで都市部までわざわざ行かなくて済むよママン(ノA`)
これからも飛天使いとして頑張るぜ!!
287ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 00:44:42 ID:HK4YncFe
>>286
うらやましぃ・・・
おれなんて田舎に就職して半年以上たったけど
サテのあるゲーセンまで片道100キロだぜ・・・
車で二時間。大戦やってる時間より運転してる時間のがながいぜ・・・ハハハ
288ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 01:25:55 ID:8IgoMNUa
今日初めて飛天を使ってみました。やはり、このスピードは、一度やると楽しいですねw
ついでに一発目で姫の戦器もでましたし、これからやりこみたいと思います。

ちなみにイケメン、陳淋、U張郊、曹仁、楽進、姫、でした。
友人からは攻城兵入れとけと言われたんですが、なんとなく外しました。
あと、弓って入れた方がいいんでしょうか?
289ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 02:10:30 ID:xXPLRw9W
>>288
ようこそ( ゚Д゚)⊃旦
弓は好み
弓で槍に突っ込んでも一段階迎撃しか喰らわないから壁に最適w
290ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 07:32:38 ID:02x4yL6w
>>286
ああ、もし4台入荷でうち1台の計略選択ボタンが馬鹿になってたら、
うちのホームにあったサテだな…

。・゚・(ノД`)・゚・。

>>288
計略使用で攻城兵並みの攻城が可能なU弓曹洪はいかかでしょうか
城門特攻したら城ゲージ半分近く持ってけるぜ
291ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 15:21:53 ID:nYcGZRV4
>>290
今日、魏涼飛天デッキで弓曹洪の特攻で逆転勝ちさせていただきました。
弓なら1枚だけあってもいいかと思う。
高速で射撃地点まで行って、兵力が落ちたら高速で自城に戻る。
292ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 16:16:58 ID:duUsRqGO
殿馬が槍にかかった状態って飛天にとって相当辛いんですけど、対処方法ありますか?
チンリンフリーでないと無理ぽいんですが…
Rシバイと大抵セットでかなり相性悪い気がします。
293ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 18:31:47 ID:NLQ5IvFr
今日七枚飛天に当たったがこのスレの人だろうか?
失礼なほどふがいない立ち回りで本当に申し訳無いorz

ちなみにオレは覇王で徳10七枚飛天檄文の者です
294ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 19:50:35 ID:vo8H9Wj7
今日サブでやってた飛天ICが覇者に上がました。
デッキは SR関羽UC姫UC大将軍UC田豊CホウキCキョユウ
飛天→鬼神→大量生産でやってました(´д`;)頑張って覇王目指します
295ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 19:58:04 ID:v/1TZ0RP
>>291
うわ。魏涼飛天デッキどんなの使ってるか知りたい。
大戦始めて一ヶ月、ヘボいけど魏涼飛天で遊んでまして、参考にさせていただければ…。

ちなみに自分は華雄・曹洪・馬騰・蔡親子・楽進の6枚です。
操りきれないので5枚にしようかなぁとか考案中ですが…
296ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 20:36:06 ID:ZytNBLu8
なあみんな
このデッキをどう思う?

姫 SRカンヌ 水田 キョユウ チンリン 大将軍
297ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 20:38:06 ID:78Kj1zR6
298ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 21:13:25 ID:DgNWdw8H
ばっちりがっちり吸いますか?いきますか?
音にあふれた空気を
299ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 21:17:48 ID:78Kj1zR6
誤爆乙



魏涼でおすすめは、

エンコウ
カユウ
バタイ
ガクシン
殿馬orカクorコウセイ
300ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 15:09:25 ID:DbjhYVzd
やるわけぇねぇ半端な事は
301ゲームセンター名無し :2006/11/24(金) 15:21:49 ID:W5AH32o/
>>232でも書いたんだけど妨害は必須
だからって>>299のデッキをカクにすると
2色で士気6使う割に槍が止められないので乙るかと。

魏涼飛天って何のカードが入れたくて
涼を入れるのかがいまいちわからないんだよね。
やっぱりカユウなのかな?
でもアイテムがホウ徳に劣っているので
一概に強いとも言えるかわからないんだけど。
302ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 15:49:28 ID:Oo2KMUX/
>>301
飛天人馬で最強
そう考えていたころが俺にもありました
303ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 19:39:19 ID:REa2ZcKs
誰か使ってないのかRホウ統
人馬も無理ゲにならなくなるのに
304ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 20:30:04 ID:iPGsRoSr
>>301
俺、資産が少なくて魏涼になる。
ウホいない。けど華雄は居るので華雄入れて、ついでに蔡ヨウ入れてみたり。
あぁ…魏馬単飛天を組みたい…

>>302
飛天人馬以前試してみたけど、
舞ってから人馬の士気たまるまで姫を守りきれんかった。
号令で潰されるパターンばかり。俺ナサケナス。
305ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 21:02:50 ID:DbjhYVzd
kdubsnin
306ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 21:29:14 ID:vwFSd+w1
>>303
八枚飛天を使った時に入れた事はある
扱いきれればあれほど強力なデッキもないだろうね

チョロともう一枚を姜維に変えて七枚にすれば少しは扱い安くなるかな?
307ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 22:18:30 ID:eV2jdRnJ
流れ読まずに書き込む。チラ裏っぽいが許してくれ。

飛天刹那檄文大驀進で4連勝ktkr! ついでに10州いけたっ。
しかし10州上がった途端に全突に潰された全突使いorz
飛天檄文の使い方が全然なってなかった。ワリと難しいんだなぁ
308ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 22:20:47 ID:3z9n1w5/
とりあえずカユウが居れば何とかなる試合が多い。
あとバタイの回復はマジ頼りになる。
あとエンコウテラツヨス

以上の理由で魏涼は優れている。
まぁ俺の飛天は魏の騎単なんだけどね。

カク2連射まじ頼りになる。
309ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 22:40:02 ID:DbjhYVzd
ようするに離間ゲーじゃないすか
310ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 22:42:25 ID:3z9n1w5/
>>309
大徳相手には例外なく1試合中リカン3発打ってます。
311ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 22:48:00 ID:RxWOrodF
最近飛天をはじめて惚れてしまったものです。
これからも行き詰った時にお世話になると思いますが、
その時はよろしくお願いします。

早速ですが質問です。
これから飛天弓を始めてみようかと思っているのですが、
弓飛天を使っている方などいらっしゃいましたら
使っているデッキや立ち回りなど教えていただけないでしょうか?

よろしくお願いいたします。
312ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 23:34:04 ID:NwQo7RVo
>>303
Rホウ統入れたデッキを考えてみた
Rホウ統UC法正R曹仁R楽進UC姫R馬超
伏兵二人で総武力は低めだが刹那があるし何とかなりそう


途中で神速連計の方が強いと思ってしまった俺に一言
313ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 00:28:05 ID:SSIiafD5
話ぶった切ってすまん
つい先ほど念願の征魏覇王になったので報告させてくれ

デッキは姫、ホウ徳、楽進、荀悠、程c、曹仁で、
何気に使用率高い武将ばっかだが・・・

最後に一言お礼を言わせてくれ
ここまでこれたのも、このスレのみんなのおかげだよ
ありがとう!!
314ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 00:48:24 ID:l9lQZdgl
おめでとうおめでとうおめでとうおめでとうおめでとうおめでとうおめでとうおめでとうおめでとうおめでとうおめでとうおめでとうおめでとう
315ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 00:54:07 ID:PH7y5/Mb
チーム「飛天」のメンバーが少なくなりますた(´・ω・`)

チームに入ってもいいよって人はぜひ。。。

pass:「110」


飛天スレの方はメンバー何人くらい?
316ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 00:59:42 ID:eqrupg2y
おめでとう〜!征覇王か…、俺はまだまだ遠いよ。orz

書キコついでに俺の魏涼騎馬単デッキ晒し。
姫、R張遼、R曹仁、楽進、閻行、臧覇

槍多目のデッキにも立ち回りやすくしたらこんな感じに。
使ってて感じたことは、騎馬単のほうが立ち回りが楽だ。
やっちゃいけないこととやらなきゃいけないことが全カードで同じだからね。
317ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 01:08:24 ID:l9lQZdgl
何でゾウハ?
コウセイか殿馬ソウコウの方が良くね?
318ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 01:28:02 ID:gjVdybvg
今度の魏呉蜀単限定全国大会に飛天で出るお方いる?
319ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 01:36:12 ID:SSIiafD5
>>314
ありがとう!

>>316
ありがとう〜&ガンガレ〜!!
以前はR曹仁→満寵だったけれど、相手のゴリ押し対策の刹那には
擬似神速号令にもなるし、かなり助けられたよ。

馬単飛天はスキルがモロに出るからあまりやった事ないけど、
今度挑戦してみるよ。
320316:2006/11/25(土) 01:37:19 ID:eqrupg2y
>>317
最近呉バラ等の伏兵込みのデッキにあたることが多いので
伏兵踏み+いざと言う時の火事場+一騎打ち用に勇猛を、
と痒い所に手が届く武将だからです。
コウセイは知力が1なのがちとネックなのと、
殿馬は死なせない立ち回りを心がけてるのでコンセプトから外れるんですよ。
まぁぶっちゃげるとただの好みですw
321ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 03:54:57 ID:BQ+UuQYf
>>315
滅多に飛天使ってないけど、
入らさせていただきました。

これから、よろしくお願いします。
322ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 05:30:52 ID:5NrftuQr
>>315
ちっとも勝てずとも飛天の楽しさに病みつきな、
州レベルの者ですが…

携帯が、三国志NET非対応なんだ orz
いつか変えたら参加させてください…
323ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 05:46:34 ID:KRHj5vU4
>>322
同士よ。
俺もちっとも勝てんが飛天は楽しい。
普通の騎馬が眠っちまいそうなとろい動きに見えるぜ。
ついでに携帯も非対応。
セガさん何の嫌がらせですか?
324ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 05:56:16 ID:1qWlFN7p
俺今七州で
姫、R姜維、UC張飛、UC于禁、R曹仁使ってます。
この速さが大好きで変える気はないです。
よければチームにいれて欲しいのですが、大丈夫かな?
325ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 06:14:41 ID:sc4RATZw
そんなイチイチ断らなくても大歓迎だと思うんだぜ
326ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 06:30:21 ID:sc4RATZw
ところで、みんな騎馬単飛天の場合に
壁突する場合に誰を壁にする?
低武力?それとも、高武力?
それと、壁にする場合一次迎撃は仕方なしかな?
327ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 06:56:46 ID:l9lQZdgl
>>326
基本低武力だわ。まぁ兵力と相談してる。
328ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 08:12:25 ID:9fW5YvMV
>>313
征覇王おめ

sage覚えたんだな
329ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 08:45:44 ID:1qWlFN7p
チーム『飛天』に参加させてもらいました。これから宜しくお願いしますm(__)m
330ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 10:17:16 ID:eWIjm6H0
一時期飛天チームって満員になってなかったっけ?
そんなに人減ったの?今何人くらいになったんだろう。
331ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 10:42:42 ID:cah276/V
チーム・飛天スレは今もたぶんほぼ満員なんじゃないかな
チーム・飛天は多いときで8人くらい?
332ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 12:56:34 ID:ESC7VI72
飛天スレは現在20。 誰か抜けてもいつの間にか20人になってる
333ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 14:21:51 ID:eWIjm6H0
創始より二代目の方が人多いんですね。
返事ありがとうございました。
334ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 14:24:14 ID:sc4RATZw
>>333

初代:【飛天】で創設→【飛天スレ】に改名
2代目:飛天スレが満杯のため、有志が受け入れ先として初代の最初の名前でチーム【飛天】設立
335ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 14:27:55 ID:eWIjm6H0
>>334
そうだったのか。てっきり飛天が初代かと…orz

このスレの住人&飛天デッキ使用者&三国志対戦Net入っている人が
少なくとも30人はいるのか。
多いんだか少ないんだか……
336ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 15:06:58 ID:ub1olbWZ
わざわざ金払ってまで登録する意味がないからね。無料なら登録する奴わんさか出るだろ
337ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 16:43:07 ID:l9lQZdgl
>>336
正直馴れ合いのためだけに入ってる。
338ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 18:04:24 ID:fxGxhtrW
最近三国志大戦やれてないんだがこのスレ見るとやりたくなってくるから不思議だ
デッキは色々考えるんだがゲーセンに行かないんだよな
ちょっと遠いし
339ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 18:06:47 ID:ESC7VI72
今日で4度目の覇王昇格戦にまた負けてきました・・・
もうね。あと少しなのに降格を繰り返すとさすがに心が折れた。というかテクニックの限界を感じた。
覇王になったら報告するつもりだったけど
なれないのでデッキを晒しておきますね。
姫、ホウ徳、楽進、アリエナイ、周姫、Rシバイ
他の人と違った飛天を使おうといろいろ考えてたらこの形になった
三国志もちょっと辞めようと思うので、飛天スレチームを今日で抜けさせて頂きます。
今までありがとうございました
340ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 20:09:42 ID:6h1CZ+3d
そのデッキもすごいとおもう
341sage:2006/11/25(土) 21:40:00 ID:iIqzHbzO
>>328
ありがとう〜

少しは学習能力があったみたいで、覇王昇格の報告の時と
同じミスはしないぜ!

これが、もっと大戦で発揮できれば・・・


>>339
また姫を使いたくなったら、いつでも戻って来てくれ!

342ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 00:41:04 ID:vKaC8r68
>>341

| ゚д゚)ノ 名前には「sage」入れなくてもいいんだぜ



チーム「飛天」が一気に人増えますた
飛天好きの仲間がこんなに居たかと思うと嬉しいぜ ⊃д+)

343ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 01:38:34 ID:c4gCW6cX
>>342
チームの存在自体を知らない人や
知ってるけど入って良いかどうか分からない。
って考えてる人もいるだろうから
次回からテンプレに入れるのもアリと思います。
344ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 06:11:19 ID:79glahPg
魏単飛天でいいのが浮かばない・・・うーん
345ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 06:37:05 ID:w2Vnc9B5
魏で実用的な計略を裏の選択肢でいれるとなるアレだしね。

SR曹操、SRホウ徳、R曹仁、R楽進、姫
SR張遼、SRホウ徳、UC曹仁、R楽進、姫
R司馬懿、SRホウ徳、R楽進、C曹昂、SR賈ク、姫
SR甄皇后、SRホウ徳、R楽進、UC李通、C曹昂、SR賈ク、姫
UC司馬懿、UC于禁、R徐晃、UC李通、R楽進、姫

アレ全部馬単になっちゃた、にぱー☆
346ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 06:54:13 ID:79glahPg
よし、3で!・・・いや、張遼と曹操ないんで・・・にしてもコンセプトが怪しいな3は・・・妨害連発ならホウ徳もRdに変えてみるかな?
347ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 08:39:15 ID:ZRyu5glq
魏単飛天の仲間イター
でもオレは神速飛天だから2しか選択肢がないけどね!
348ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 10:25:42 ID:vw49nc5I
俺の魏単飛天


SRカンウ
R曹仁
SRカク
Rガクシン
ソウコウ


大徳にはリカンゲー上等
デフォで神速ついてるから、2部隊差しかなくても19の神速だぜw
349ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 10:31:56 ID:c4gCW6cX
>>348
大徳って範囲広いからバラけて来られたらどう対処してます?

    黄忠

         張飛
  劉備


   月姫廖化

こんな風に来られた時。
350ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 11:34:42 ID:vw49nc5I
>>349
全員右端から上がるとかして相手が固めたくなるような状況を作る。
誘いに乗らずに又は先に攻められたりしてバラけられたら…もうだめぽ。
351ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 11:54:24 ID:XAXyHOv6
>>349
相手がバラケてくれたら
大徳中だろうと壁突で一人ずつ蒸発させればよくね?
352ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 13:01:41 ID:eTJqDB4c
つ車輪の大攻勢
353ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 13:17:52 ID:vw49nc5I
桃園で車輪の大攻勢されると殺意が沸く。
354ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 13:45:37 ID:f/Ny/tSK
>>353
騎馬単飛天でやってるときやられた
(´・ω・`)ショボーン
355ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 14:48:20 ID:mJCcndya
桃園で車輪の大攻勢を 衝軍と暴虐飛天でつぶそうとしたときさらに大徳打たれた時はうんこでた
356ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 14:55:01 ID:vw49nc5I
日本語でおk
357ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 15:14:06 ID:I1N3I6bx
>>355
対戦した事はあるのかな?
日本語がおかしいよww
358ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 15:16:06 ID:c4gCW6cX
そもそも桃園と大徳は双方とも劉備だからそんな事態有り得ないし。
359ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 15:38:59 ID:vw49nc5I
今見たら使用率ランク100位がUC蔡文姫だった。


うん。それだけ。
360ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 21:22:28 ID:fE3wgR2H
地元のギ単征覇王氏がC・UC大会をギ涼飛天で制覇…
わけわからんw

ところで兄弟達は今度の大会どんなデッキで出るんだろ?だろ?
361ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 21:45:57 ID:vw49nc5I
俺は卞皇后いれる。
362ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 22:42:13 ID:9nuNPvqc
>>360
自分は
覇者求、弓曹洪、馬¥、曹昴、文姫、
今回の大会はさすがに馬単はきついかと思い、弓曹洪を採用してみました
(´・ω・)

363ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 22:48:36 ID:OsOavyRM
>>345
遅いツッコミだが、コストオーバーなので1は間違ってる。
馬単ならば、勇猛持ち、武3と言う事でR曹仁は李通か牛金でしょ。
364ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 23:07:29 ID:9nuNPvqc
>>363
曹操は覇者求の方では?
(´・ω・)
365ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 23:32:04 ID:OsOavyRM
>>364
おお、そうだった。
覇者求心ならばコストぴったりだ。
SR曹操と書かれると、つい魏武の方が連想されてな…
ありがとう。

>>345、スマンかった。
366ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 23:55:26 ID:9nuNPvqc
>>365
今のメインデッキがそれ♪
因みにそのデッキを開発したのは自分ww
367ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 00:27:28 ID:cgG9Av9w
因みにそのデッキを開発したのは自分ww




あいたたたた……
368ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 00:43:15 ID:GbOFHLt0
きもす
369ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 00:49:38 ID:QcdFxRAG
今度の大会に飛天で出てみたいんだが、
1.姫、カク、UC夏侯淵、UC許チョ、李通、曹昂
2.姫、カク、UC夏侯淵、曹洪、曹昂、UC曹仁
3.姫、R曹仁、UCシバイ、于禁、李通、曹洪
4.姫、R夏侯惇、UC夏侯淵、U曹彰、U曹仁
5.姫、Rシバイ、UC夏侯淵、曹昂、李通、李典
6.姫、Rシバイ、UC曹仁、曹洪、曹昂、李通

のどれがいいかな。
簡単な改造案があれば頼む。
見にくくてスマン。取捨選択が下手なんだorz
370ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 00:51:57 ID:zQFAi4Ss
最近飛天に良く当たる
今日は二回も当たったぜ
飛天連計と飛天神速の魏単飛天
槍無しデッキだから飛天マジキツイ…
で俺もなんとなくその場で引いた姫を入れてみた

マジ楽しいwww
やってるヤツが病み付きになるの分かるわ〜
371ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 02:23:35 ID:YlBqA5sf
>>369
今回はR曹仁はきついと思う、短いのと、英傑号令に勝てない
(´・ω・)
372ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 02:36:33 ID:GDDvvGBb
3は連計メインなんだと思われ。飛天中に虚脱→刹那で殲滅がパターンなんではなかろうか。・・・すっげー練習がいりそう・・・
373ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 02:38:51 ID:4Mt8g13v
SR張遼、UC曹仁、UC夏侯淵、C曹昂、姫
SR求心曹操、UC曹仁、UC夏侯淵、C曹昂、姫

おkkkkk
374ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 03:04:43 ID:4Mt8g13v
連書きの上チラ裏だが、
この間のfanの頂上のカン沢みたいに、
田豊で沼地の間縫って、相手が総攻撃しかけてきたところで攻城したときは脳汁でた。
375ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 12:29:53 ID:yjt6e8pk
>>374
もちろん水田なんだよな?
376ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 18:50:19 ID:VwxeJrPN
>>375
モチのロン
377ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 20:00:14 ID:MDF2eGEW
姫 UC夏侯淵 UCジュンユウ UC曹仁 R楽進 UC程イク

あたりが一番ベストな気がする。
378ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 20:15:49 ID:VwxeJrPN
SR劉備、UC張飛、UC黄忠、C夏侯月姫、UC姜維

みたいなのに、どう対応するかを考えると、
ダメ計天国が予想できるよな。
379ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 20:45:38 ID:MDF2eGEW
勝てそうなデッキを書いただけだったのだが・・・
気を悪くしたならスマソ
このスレではダメ計で槍を処理したらダメだとは知らんかった
(´・ω・)
380ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 20:48:54 ID:VwxeJrPN
>>379
いや、俺の発言のことか?
むしろそうだよね!荀攸いれるといいよね!
ってことだったんだが
381ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:52:02 ID:cgG9Av9w
卞皇后
蔡文姫
ジュンユウ
Rソウジン
UC\
C楊阜

で3連勝した。
蔡文姫舞わなかったけど。
382ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 09:03:07 ID:8cVDKfKN
>>381
それなんて大水計デッキ
383ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 11:29:57 ID:QcdgpMWU
>>377
曹仁がRになれば俺が使いつづけているデッキだ!
まあ、それだけ。
>>378
おそらく大会ではUC姜維でなくチョウルイになっています。経験上。
384ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:37:15 ID:Co82T7St
大会時って通常全国できたっけ?
385ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 14:55:01 ID:0eRHMaU6
できる。
386ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 16:22:01 ID:N8pqisgw
大会に排出停止をふんだんに入れたデッキで出ようと思う

姫、楊阜、牛、李通、劉ヨウ、陳宮、曹昴、楽進

これで昨日全国で袁単に勝ったのはうれしかった。
けど大会は槍多そうだから開幕と号令にやられそう



つーか8枚飛天は羽織らないと無理なのがわかった
387ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 16:34:44 ID:QH/uiHLz
>>386
二人くらい端攻城役に徹するなら踊ってる姫抜いて5枚になる。
どうせなら7枚にして唯一のR以上枠にSR郭嘉いれようぜ。
388ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 18:06:51 ID:RIjsO9MG
チラ裏だが・・・魏単征覇王の大会デッキをスネークさせてもらってきた

UCブンキ UC典葦 UC曹仁 R楽進 UCジュンユウ C楊阜(or旧Cカイエツ)

だそうだが、反計落ちたのが意外だったが、説明を受けてほぼ納得。
どれくらいするかはわからんが基本的には楊阜で、槍多そうならカイエツにするらしい。

あと、馬がどれくらいかにもよるが飛天ならUCキョチョが強そう、とのことだった。
漏れはこっちでがんばってみようと思う。
389ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 18:44:51 ID:k28vNYXO
>>388
スネーク乙、感謝
なるほどね、典イか
反計入りじゃない理由てなんだろ?
…スキルもってる人なら強そうだな…
問題は計略の適切な選択だろうな

許チョ入りデッキkwsk
390ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 19:25:55 ID:08cyKlsv
あの狭くなった反計と看破じゃ使えないからじゃないか?
使うにしても全体強化の恩恵を受けて硬くなったあとじゃないとすぐ落ちるし。
荀イクはRだしね。
391ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 20:34:16 ID:73FsRBpY
>>389
>>338の典葦を許チョにかえただけだと思う。
てか今更UC許チョと飛天の相性の良さに気づいた。
主力の馬が苦手な槍を蒸発できるし、
ダメージを受けたら飛天の足の速さを生かして離脱→募兵回復ができるし
敵の超絶強化や号令のパワーを計略で吸収できるし
姫を守る壁に使えるし。

なんであんまり使われないんだろ
知力が低いから?
392ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 21:13:54 ID:rC2Xwoip
弓はじゅんゆうさんで十分だからじゃね?
393ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 21:21:44 ID:m5jG+O+z
魏の主力となる計略と相性悪いから
394ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 22:44:25 ID:0eRHMaU6
アレだ。R\で良いじゃん
395ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 22:44:36 ID:q3P0w34W
ダブル弓で飛天やってる私が来ましたよっと
ウホ徳、姫、大水計、UCキョチョ、R曹仁です
蜀相手には相当強いと思うけど(八卦除く)騎馬大目のデッキでこられると
かなり辛い。結構強いと思うんですけどねぇ
396ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 23:14:54 ID:vBzUBA+5
Rカコウエン入りの弓入り飛天ならここに入るぞ!

いや、キョチョも一時期使ってて便利だったけど
計略後、飛天スピードの武力10弓が最大47カウントいるのは強いぞ!
知力6の弓呂布みたいなもんだしな!
397ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 23:35:23 ID:639wiOmc
飛天にテイホウが入ってる2色もあたったけどこれも厄介だね。
398ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 23:49:17 ID:OmU01NI7
>>389>>391
いや、実はSRカクを入れようと思ってるんだ・・・
とりあえず今のところは
姫 SRカク UCキョチョ UC曹仁 UCウ禁 C曹昴
っていう離間ゲーを狙ってる、すごい偏り方なデッキだが
・・・神速号令は無理・・・

そして今気付いたのはこのデッキは>>369がほぼ完成させていた事実
・・・恐ろしい男だぜ、>>369ってのは・・・

>>389
反計入りじゃないのは流行りそうなデッキに有効に使えるかわからないのと
大水計と弱体化で大体のデッキは凌げそう、とのこと
399ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:12:32 ID:RnmOqKS+
>>393,>>394,>>396
俺も発言してからRカコウエンの存在に気づいた
迂闊でスマソ
比較すると・・・壁が必要なら許チョ
必要ないならカコウエン安定だな。

>>398
俺が369だがお褒めにあずかって光栄だ
400ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:42:51 ID:lyhaknQa
今日、初めてセブンナップさんと当たってる人見てwktkしてたら
開幕袁紹軍の大攻勢で落ちて残念だった

普段、どうやって戦ってるのか凄い知りたい
401ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 07:10:29 ID:tzf8lcbP
さて、いつまでも経ってもR楽進を引けない俺に一言。
お蔭様でメインは
SRホウ徳、R顔良、C逢紀、UC田豊、R陳琳、姫

トレード板とか近くにねぇよ!

神速の大攻勢の宝玉は全然でないしなぁ。
早く速軍+車輪の外伝が欲しいよママン
402ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 07:34:20 ID:pSg4SCL2
>>401
曹昂すごくオヌヌメ
403ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 07:40:16 ID:g5UVfEgG
俺もそうこうをすすめてみる。
1コス武力3が撤退して武力上昇5+神速はマジ強い。
404ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 07:52:10 ID:tzf8lcbP
曹昂そんなにイイのか!
今度、水田と交換してみるんだぜ。
飛天中に使えば、最速武力13騎馬かー。
405ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 07:55:44 ID:pSg4SCL2
>>404
楽進が使用率高いのは事実だし、あんまり曹昂を信用しすぎるのはアレだけど
楽進とタメを張れるだけの力はあると思うよ

平常時の楽進、緊急時の曹昂って言われてたね
406ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 08:17:49 ID:yk+7B6mr
ウホ・UC典韋・R\・姫・楽進なんてデッキを考えてみた。
…ちょ、ちょっと今日仕事帰りに試してくる。


飛天は5枚より6枚↑のほうが場をかき回せて良いのかな?
5枚にするならどういう構成がいいのかいまだによくわからない。
407ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 09:09:16 ID:FycedY8h
李通のこと、時々でいいから思い出してください…
408ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 09:17:29 ID:XscCk5b+
>>401
楽進入れなくてもそのデッキでも十分強くない?
つか俺は二枚が限界だ…。
409ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 10:30:28 ID:jpS2sWp7
UC許緒入り6枚で覇王に上がれた。
もう>391が語ってくれたがもうひとつ言うと
開幕は引き気味に戦えるから、かなり有効な状況で舞うことができる
さらに舞ったらダメ計以外じゃ撤退しないから囮にもつかえる
410ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 13:25:04 ID:A1SEiZZa
>>409
弱点は挑発だけ、かな?
でもその迎撃すら計略で吸収すれば…
今度試してみよう
411ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 18:15:01 ID:g5UVfEgG
なんかこの流れ見てたら急にキョチョが使いたくなるから困る。
412ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 18:39:13 ID:yMGOR35N
最初は寡兵を意識しながら使えばいいと思うぜ

今日防護戦法の便利さに気づいて
普段は影が薄い曹彰を使ってみたくなった。
飛天デッキに曹彰を入れたことがある人に
簡単な感想をお願いしたい。
413ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 19:09:25 ID:x0wY1NYQ
飛天時の各兵種の上下


加速までが早くなる為、腕次第で上下するが武力3差程度なら互角に持っていける
天敵であった槍が更に天敵となる。高武力であっても8割程度はくらうと思うべき
トータルで見ると腕次第でメリット・デメリットはひっくり返る


馬負える為非常に刺しやすくなる。また離脱も容易。天敵であった弓が対等に闘える
刺さる為、槍対槍で不利がつく
トータルで見るとデメリットが強いが、計略(挑発、反計、粘り)次第では十分考慮範囲


位置取りが楽になる。
刺さるが、元々あまり移動しない兵種
トータルで見ると微強化、天敵の槍対策にいいが、メリットも薄い為入れづらい


高速こっそり攻城要員
刺さる為、武力2下の槍でも前にいると進みづらい
トータルで見るとデメリットが強い、その上であえて使いたい計略があるのであれば


高速こっそり攻城要員2
刺さる為、元来のメリットがほぼ打ち消された状態になる
トータルで見るとデメリットが強い、攻城能力は高いのでこっそり攻城要員としては優秀だが、それ以外の使用方法が


飛天中で刺さらない、防御力は高い
トータルで見るとメリットが非常に強いが、舞えなかった時にお荷物となりやすい、計略も優秀なのが少ない
414ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 19:32:21 ID:pSg4SCL2
>>413
テンプレに加えてもいいぐらいの飛天効能表乙!

個人的に攻城兵の計略は、優秀なのが少ないんじゃなくて使いにくいのが多い印象かな?
415ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 19:55:27 ID:2TozOyD7
魏武の強は使いやすいよ!
20カウント近く武10、刺さらない攻城兵=壁役に最適
知5あれば赤壁で残る時がある…まあほんとにミリ残りなので追撃で乙るけど

しかし獅子猿張コウ全然見ないな
全国で使ってるの自分だけじゃないのか?ってぐらい見ない
416ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 20:31:53 ID:Kq2U4dcV
度重なるチラ裏で申し訳ねえ
店内頂上で大会前哨戦きたよ、これ

魏単の人(>>388デッキ(カイエツ選択)及び中の人)
VS
ランカー(六枚大徳)

落城勝ち。微塵の容赦もないのがマジクール。・・・でも最後辺りしか踊ってくれなかったよ・・・
417ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 20:57:56 ID:88vsp3eu
>>413
弓は普通のオーラ騎馬より早くなるから対騎馬における弱点が無くなるぶん
かなりの強化と思うのは自分だけかな?
418ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 22:52:55 ID:SJc/9JOn
魏呉飛天をやろうとデッキを考えたのですがどうでしょうか。

U蔡文姫
R孫堅
U孫桓
U司馬イ
U干禁
U李通

槍は1体いると姫も守りやすいかなと計略も使える孫桓。
天啓に虚脱など舞い以外の計略も入れてみました。

干禁はR曹仁に変えたほうが安定するかもしれませんが、持ってなかったりします(´・ω・`)
飛天初心者なので皆さんのアドバイスを聞きたいです。
419ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:04:32 ID:+qCFVqEW
  :馬:槍:弓:歩:象:城
+:大:小:小:微:小:中
−:中:中:微:中:中:無

個人的なイメージ
420ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 00:44:13 ID:GZIspfx7
>>419
  :馬:槍:弓:歩:象:城
+:大:小:中:微:微:大
−:大:中:微:中:中:無

俺のイメージだとこうだ。
421ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 01:10:21 ID:4B4/ELQl
>>411
そして許チョ入り飛天檄文に当たった俺がきましたよ。

こっちは飛天大量生産だったんであんまり許チョの有用性がわからんかった。
ギリで負けたがorz
422ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 02:00:35 ID:hk4q9xCP
423ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 02:05:55 ID:hk4q9xCP
飛天時の各兵種の上下(改訂版)


加速までが早くなる為、腕次第で上下するが武力3差程度なら互角に持っていける
天敵であった槍が更に天敵となる。高武力であっても8割程度はくらうと思うべき
トータルで見ると腕次第でメリット・デメリットはひっくり返る


馬負える為非常に刺しやすくなる。また離脱も容易。天敵であった弓が対等に闘える
刺さる為、槍対槍で不利がつく
トータルで見るとデメリットが強いが、計略(挑発、反計、粘り)次第では十分考慮範囲


位置取りが楽になる。オーラ馬より早い為、弱点が減る
刺さるが、元々あまり移動しない兵種
トータルで見ると微強化、天敵の槍対策にいいが、舞による直接的な攻撃力上昇が少ない為入れづらい


高速こっそり攻城要員
刺さる為、武力2下の槍でも前にいると進みづらい
トータルで見るとデメリットが強い、その上であえて使いたい計略があるのであれば


高速こっそり攻城要員2
刺さる為、元来のメリットがほぼ打ち消された状態になる
トータルで見るとデメリットが強い、攻城能力は高いのでこっそり攻城要員としては優秀だが、それ以外の使用方法が


飛天中で刺さらない、防御力は高い
トータルで見るとメリットが非常に強いが、舞えなかった時にお荷物となりやすい、計略は癖の強いものがそろっている為使いづらい
424ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 02:57:38 ID:9/zHAOUS
飛天中の話だけど、
馬はびたどまりしてもその後乱戦に行こうとしたら通常迎撃は受けちまうよな?
槍は最高速に達した時だけ刺さる?
425ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 03:16:24 ID:2KZJxxX/
>>424
飛天中ならどんな状態でもちょこっとでも動けば攻城兵以外はもろささる
オ−ラ纏えば即死レベル
426ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 08:40:58 ID:76dAvvgZ
>>422
あ、すいません。
そうだったのですか('A`)

よし、では今日試して来ます(`・ω・´)
427ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 10:22:54 ID:bFlzs0PI
7枚飛天が楽しすぎる
【姫 程c 楽進 侯成 1人馬一体 R曹仁 R馬岱】
基本戦略は飛天⇒バナナ⇒バケツリレー方式の援護⇒バナナ…
飛天にR曹仁とバナナは合わないと思ってたけど案外合うもんだねw

【飛天スレ】チームに入ってる方へ
エンブレムを蔡文姫へ変更しますた
428ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 10:58:42 ID:Fzsb9noP
>>427
たまにはCシン皇后のことも思い出してやって下さい…
429ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 16:59:06 ID:mKMKIXVj
>>424
同じこと考えてた時期あるけど
騎兵いがいは最高速とかなくて一定スピードだよ。
430ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 17:12:20 ID:EJYEFvCM
>>427事後報告じゃ意味ないよ……

自分で責任とりましょう
431ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 22:22:25 ID:gFKLbrGM
いつもここのスレを見させてもらっていましたが初カキコです。
>>315の飛天のチームに入りました
メインが飛天業火な私ですが
みなさんよろしくお願いします。
432ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 22:26:39 ID:D8RiZAkw
>>429
一応、走り始めの直後は最高速では無いっぽい
歩兵、槍兵で相手の槍に触れる直前に進んだら迎撃受けなかった
ラグかも知れんけど
433ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:01:05 ID:GZIspfx7
騎兵もギリギリから接触すれば迎撃受けない。
まぁ相手が槍激出した瞬間に進むのが安全だが。
434ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:26:50 ID:mMNfOsAV
>>431
飛天チームへようこそ。一緒に頑張りましょう。
435ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:46:26 ID:r+9t+TZR
俺も飛天のメンバーです。最近UCキョチョ入れてるんだけど、なかなか使える
436ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 13:07:00 ID:MpufL9OD
宣伝失礼します 明後日土曜日に

《第8回三国志大戦トレード&雑談&対戦オフ  イン! 渋谷》
日時…12/2(土曜)13.30〜
集合…13.30 渋谷ハチ公前

一次会…サイゼリアで雑談やトレード、ゲーセン行くとか(飲食代やゲーム代は各自)
二次会…18:00〜飲み会 予定(自由参加)
三次会…ゲーセンで対戦

※幹事(DFDSD)連絡先※
dfdsb@どこも

突発参加、途中参加、途中離脱歓迎です(´д`*)

当日はネタデッキ大会、マジデッキ大会
店内大戦、雑談!トレード!といろいろを予定
初心者さんから上級者さんまで気軽に参加してください
突発オフ板の三国志大戦スレ↓
http://off3.2ch.net/test/read.cgi/offevent/1153754117/

当日はこちらの方に合流するかたや質問などは書き込みをしてもらえると助かります
また道がわからない、知りたい事がある!ってかたも書き込み、メールしてもらえれば迅速対応します
皆のもの!力を見せよっ!
437ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:48:23 ID:Du3cLfTz
UCキョチョも使えるよなぁ…
相手もかなり嫌だったらしくてウホ徳無視でキョチョ一人に赤壁撃ってきたw
438ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:31:56 ID:b0z/uTzK
>>437
高武力弓は存在がプレッシャーだからな
カコウエンに比べて見劣りするかもしれないけど
7と8の差は大きいよ
ホウ徳と徐晃の差だぜ
439ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:56:24 ID:6Zp9PtRJ
飛天UCキョチョはほんとダメ計以外だと要塞になるからなあ
白銀突撃も防護戦法使うと3回ぐらい耐えれたはず
440ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:45:25 ID:GgpB/pgs
>>439
マジ?そんな固いの?
441ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 02:02:21 ID:Ri5IL0i8
>>440
すごく...固いです...
442ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 02:15:55 ID:GgpB/pgs
アッーー!!
443ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 18:01:50 ID:sYum9/f8
げええー!大会で飛天征覇王ってやつにあたりやがった!
…15連勝ってマジかよ…
444ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 19:26:01 ID:KYipabe+
>>443
む、飛天デッキ?弓曹洪と大水計入りの?
445ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 21:03:43 ID:sYum9/f8
>>444
なんだと!キサマかーッ!!



つおいよつおいよテンイがホラーなつおさだお(つД`)
446ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 21:15:25 ID:CMA52GDD
いみわかんねぇよ
447ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 21:16:26 ID:iDMWrbTV
>>445
待て、それは黒飛の罠だ。
と思うのは俺だけだろうか・・・
448ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 21:41:24 ID:sYum9/f8
意味からん電波ですまそ('Α')
相手がちょっと前のログに載ってたデッキで制覇王だったんでな
調子のって見苦しかったんなら申し訳ねえ
…もう消えるさ…

>>447
黒飛の人じゃねえぜ?徳21だったしな
つーか、むしろ漏れと黒飛氏のホームが近えw
449ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 22:54:44 ID:CMA52GDD
あ、テンイがホラーなくらい強かったわけか。今理解した。
「つおさだお」ってのが理解できなかった
450ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 23:38:44 ID:gk3liDw5
>>445
443が弓曹洪と大水計入りの飛天で間違いないなら、多分・・・俺かな?
腕はあれですが、一応徳21なんで

過去ログの征覇王じゃないが、
デッキが非常によさ気なので完全におんぶにだっこで使わせてもらってます。
・・・正直連勝は相性が良かったとしか・・・


ところで大会組の皆さんは初日どういう感じなんざんしょ?
状況とかデッキとか色々情報交換できると嬉しかったり

とりあえず多いデッキは大徳と天啓、屍、
意外なところで悲哀、回復、流星もかなり多かった感じです
451ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:36:53 ID:EVax0wlA
今思ったんだけどさー、兵法とかって時間切れになると勝手ってわけじゃないが決まるじゃん?
カード登録時に最初から何も置かないで時間切れ待ったらどうなんだろ?武将無しでゲームスタートになるんだろうか?
452ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:56:18 ID:+eLnFrXZ
>>451
武将が登録されて無い状態で自動でCPUになり、城を落とされる。
(実験済み)
(´・ω・)
453ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 08:43:11 ID:MpT6KYMg
ちなみに局地戦で規制以外のカードを置いてても同じになる
まぁ、カード×ついてるから
当たり前なんだけど

呉大会に飛天で挑もうとしたらそうなった
454ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 09:22:35 ID:EVax0wlA
>>452
さんきゅ。やっぱそうなるのかぁ

>>453
結局その時は武将ゼロでやった(?)んですか?
455ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 09:42:35 ID:MpT6KYMg
武将ゼロです
黄巾族に開幕乙されるという珍しいものが見れた
456ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 10:16:13 ID:xcMYn23y
その話に便乗して・・・
趙雲一匹VS黄巾族(群雄:易)でやってみた。
復活周倉とゴリが超絶ウザかったけどなんとかギリギリ勝てましたw
兵法神速Master+速軍+遠弓
457ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 11:34:52 ID:xU16v6gU
>>450
…考えた人は姫入り神速へ…

つーかその人の一昨日の店内頂上が
ギショクの六枚で飛天での人馬に対する答えがあった

素晴らしかったんだがレポの需要ってあるんだろうか?(コミュノートへのレスもあり)
458ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 12:19:08 ID:0n4NpCiS
>>457
モチのロン!!

どんなデッキでも勝ち負けに関係なく、参考になる。

分の悪い相手に勝っている対戦なら尚更に。
人馬は始まる前からウェ〜!?ってなるから。
459ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 18:06:23 ID:KIdx0uUL
今日8枚飛天と当たったんですがここの住人ですかね?
飛天と当たるのが今日初めてだったりしたので。

関係ないですが今日制圧戦失敗した・・・
460ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 18:19:34 ID:YTu7qoZ1
デッキ診断スレよりこちらの方が良いかと思い投下します。

【デッキ】 UC蔡文姫[Item有]・UC曹仁[Item有]・R郭嘉[Item有]・SRホウ徳・R夏候惇[Item有]
【州】 4州征圧戦の最中
【兵法】 主な兵法として再起Master+士気*2 連環6 神速6
【コンセプト】 魏単飛天デッキ。
【資産】 魏・西涼・他はFull、それ以外はSRだけ歯抜け程度。
【診断理由】 殲滅には後方指揮、号令対策に隻眼の睨みで弱体化を謀って戦っています。
以前は飛天神速を使っていたのですが、以前から一騎打ちが苦手で趙遼を多々死なせてしまい諦めてしまいました。
デッキ改善と言う訳ではないのですが、一騎打ちのコツなど教えてくださると幸いです。
461ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 18:25:57 ID:Rr+qRvs4
ID変わってますが、457です。興味ない方はスルーして頂ければ幸いですm(_)m

飛天側のデッキは多分誰もが考えたことのあるRホウ統入り。もう魏単の人とは呼べない。
飛天(姫、R馬超、Rキョウイ、R楽進、C寥化、Rホウ統)
VS
人馬(人馬、馬騰入り)

簡易レポ・・・
地形は左側に少し林のほぼ平地、配置は両者ともやや下がり気味。右端に姫と侯正の形。
開幕、いきなりケンカっ早い姫が侯正一騎打ちで撤退も戦線崩れず。
ホウ統を董卓が踏んで、その後撤退。侯正も撤退。飛天側はホウ統を失うが、右の櫓破壊、柵を中破させる。
姫が復活、踊りだすと両者再度動き出し。
飛天側が中央まで出ると、蔡ヨウでRキョウイを封印、飛天側が下がったのを見て人馬側が人馬号令+兵法神速で活路を見出そうとするも・・・
飛天側は兵法神速+車輪速軍でキョウイ、ホウ統を壁に完全なカウンター。
人馬側すぐに下がるも董卓、蔡ヨウを失う。
華雄が一騎討ちで楽進を討ち取るも、ここでついに飛天側に士気が溜まり連環の計。華雄、侯正が撤退。
馬騰一人では守りきれず、飛天側の落城勝ち。


・・・一応書いておいて良かった・・・
ノートの方に飛天での主だったデッキ対策が書いてあったが、俺へのレスじゃないんで書いていいのかわからんかった
興味ない方はスレ汚し大変申し訳ない
・・・ただ・・・反計入れにくいし挑発とは本当に同居しにくいが・・・やっぱり、ひょっとするとひょっとする強さだぞ・・・ホウ統は・・・
462ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 18:30:11 ID:P/ZNN+uX
>>460
一騎打ちといっても、コスト2の二人が勇持っている以上
結構有利かつ楽じゃないですか?
あとは慣れるというのと、無双ラインのちょっと前で押すということくらいかと。

魏単にこだわりがあるなら兵法は魏攻勢というのも手かと思います。
463>>460:2006/12/03(日) 18:39:46 ID:YTu7qoZ1
>>462
今でこそ勇猛バーのおかげでそこそこ一騎打ちは勝ててますが、
勇猛なしで一騎打ちの場合三割しか勝てないので腕の違いかなぁと思ってました…。
そして自身は音ゲー出身で要領は一緒だと錯覚し、バーをギリギリ引き付けて押すとばっかり思っていました。
少し前で良かったんですね、もう少し練習してみます。ありがとう!

魏単に拘りが有る訳ではないですが、士気12を丸々使えるのは有利かな、と思う現状です。
人馬飛天も楽しそうですよね。
464ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 18:56:41 ID:4MHPt1Sw
>>463
その気持ち自分も音ゲやってるからわかるわぁ
でも、基本的な原理は同じだから押すタイミング覚えれば檄とか武双出せるぜ!
姫で馬超とか倒すと笑いが止まらなくなるww
465ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 20:10:42 ID:2gOUSWoS
今日、UC淵・UC典韋・曹洪・荀攸・姫で遊んでた。
腕がヘボくて騎馬を扱いきれない自分にとっては、逆に扱いやすいデッキに感じた。

大水計ぐらいしかメイン計略が無いんだが、
飛天連環城門特攻が決まると脳汁が出る。

始めたばっかりで1州だが、とりあえず3連勝したのでチラ裏カキコ。
466ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 20:50:11 ID:s7pC5nr/
俺なんて、SRホウ徳で夏侯月姫相手に一騎打ちで負けたぞ。
一騎打ちは俺にとっては撤退の合図だぜ!orz
467ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 20:56:05 ID:tfk4VZ+Q
>>466
俺も漏れも
468ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 01:03:13 ID:k5QP89l5
うちの姫がR董卓を討ち取ったときは脳汁でた
469ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 01:10:01 ID:GLJ/IkZz
>>466
俺も最近まで一騎打ち出ただけでカード戻そうと思うくらい負けてたけど
計略押す時よりも少し強めに押すようになって
一騎打ち勝てるようになったよ
一回試してみてはいかがでしょうか?
470ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 01:10:16 ID:fgV/S+hh
でもさ、一騎打ちのタイミングって台によって違わない?

うちのホーム時間交代制だから、混んでる時は一度予約取り直さないといけないから、
次にやるときは大抵違う台になる。
そうすると、前にやった台のタイミングで無双が出ていたのが、失敗になったりするし。

あとはもう一騎討ちが発生しない武将しか使わないようにするしかないんだろうけど、
一番肝心な姫様が一騎討ちやっちゃうのがなぁ・・・
471ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 01:12:32 ID:piiQ4dem
うちの姫はなぜか狼煙を上げた魏延を討ち取ったことがある

本当に一件落着したよww
472ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 01:14:19 ID:fgV/S+hh
あと、>>469見て思い出したことがあるので、もう少し。


ボタンを押すタイミングじゃなくて離すタイミングで判定してるって話がなかったっけ?

だから
強めに押す→離すタイミングがちょっと遅くなる→タイミングが合う
みたいな。

多分、1の時には結果が出てるはずなんだけど、誰か覚えてる?
473ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 13:02:17 ID:nA8P3x1p
真実は知らんが確かに離す時に丁度来るようには意識してる自分がいる。
後は台の問題も有るが武力差が有れば有るほどゲージの長さと流れるスピードが変わるからなぁ
特に姫なんか武力無いから武力3の相手と8の相手とではかなり違うと思う
474ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 15:08:03 ID:jY+c/l0t
>>472
一応wikiには

>計略ボタンを押して画面が反応するのには意外と時間が掛かっている。
>よって、無双判定を狙う場合、ちょっと早めに押すのが吉。

とはありますね。

>>468,471
相手が勇持ちじゃなければ根性(と愛)で勝ちにいくのが姫使い
だとおもってたりします。
ごく稀に放置で討ちとらせてくれる人あり。
475ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 16:33:01 ID:+mImOHCL
俺は音ゲー、格ゲー両方してて関係ないかもしれないが一騎打ちは得意かな。
コツとしては引き付け過ぎず、遅すぎずと言った感じかな?説明ヘタクソで申し訳ないがそんな感じ。
昨日は一試合中にR曹仁を二回ぶっ飛ばした。
476ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 19:02:13 ID:U0pLtx2o
曹仁じゃ自慢にならん
477ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 19:21:07 ID:VotwLsvy
素武力同士なら結構きついと思いますけど。 >R曹仁
まあどういう成績で勝ったかにもよるでしょうね。
478ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 19:26:32 ID:nX+uAmTM
っていうか4以上の武力差はバーの太さ変わんないんじゃないの?
479ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 20:51:29 ID:oZFDxwKA
一騎打ち?
そんなもん姫の声が聞けただけで満足ですよ!

(無双中の呂布が宋憲に討ち取られて大逆転に晒されるはめになったのは嫌な思い出だぜ…)
480ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 02:13:17 ID:/AiGQ+8y
覇王昇格記念パピコ。アドバイスありがと(`・ω・´)
481ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 07:23:20 ID:FjiVn4Up
槍なしの飛天で、対リョフワラ相手で、ひたすら無双使って姫殺しにこられた時の対処方ってあるのかな?

リョフ3発打たれて、敵の撃破数は撤退数-10なのに負ける…
サックとかでも、単体超絶強化してひたすら姫殺しにこられたら対処方が分かんないorz
482ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 08:03:22 ID:GkGa+f89
>>481
先がけでダメ計・離間・連環
打たれたら諦めて嵐の過ぎ去るのを待つ

高武力騎馬*3なら連突で何とかなるらしいんだが
俺の腕では無理でしたorz
483ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 09:07:49 ID:t+FuVO6e
>>481
低州の意見ですが参考になれば。

サックはともかく、呂布が相手にいる場合伏兵は掘らせない方がいい。
伏兵が残ってるだけで相手の呂布は十分には機能しなくなるから、
無双マウント取らせないようその間に雑魚を潰しておく。
無双さえ使われなければ呂布が来ても連突で簡単に潰せる。
痺れを切らせて無双使ってきたらすぐ逃げる。
姫の前に伏兵置いておけば相手が姫潰しに来ても一度はしのげる。
攻城に来たら連突で乙。
姫放置で雑魚が攻城+無双マウントでも城内がしっかり出来てれば
凌げるのかもしれないけど俺には無理です。
未確認だが、一度だけなら兵法連環+連突で凌げるかも。
白銀は移動速度が1.8倍でオーラが出なくなるのでこれで凌げます。
以前賈クだけで白銀潰せました。
484ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 11:55:48 ID:t/U/0PsQ
>483
呂布の天下無双は2倍速+赤兎だから
兵法連環でも消えないよ
ちなみにSR孫策の進撃も
戦器があるとオーラ消えない
>481
呂布は後だしダメ計が一番だけど
ほとんどの飛天じゃダメ計ないしな…
馬単じゃライン上げて離間位しかないかな
485ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 11:59:34 ID:zc7ON2s/
天下無双は自爆か挑発でよくないか?
486ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 12:26:09 ID:hO6c4HqP
自爆はうまく連突されると範囲に入らん
487ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 12:55:41 ID:QEP7ItAp
槍なしってことは挑発なしで攻城兵も入ってないんじゃないかな?
自分は魏単飛天だけど呂布は王異ゲーでイナフ
参考にならんね…
488ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 12:59:15 ID:/WbfAmqZ
>>485
挑発持ちがいる場合、呂布使いは
挑発もちにつっこむ→無双
とくるからなかなか難しいですね。
489ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 13:32:47 ID:HeFBIUvO
呂布ワラに限らず枚数の多いデッキは苦手だなあ…枚数差を利用しての誤魔化しが効かない…

テクの差が明確に現れてくるから普段気付かないようなボロがどんどん出てきてヘコむんだよなあorz
490ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 16:53:23 ID:qOZqCI38
本日、征魏覇王になりました〜♪
これでやっと飛天スレチームのいるだけリーダーらしくなりましたw
以上、報告ですたノシ
491ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 21:15:36 ID:FjiVn4Up
リョフワラと戦ってきた。
開幕は痛み分けで、お互いに無傷
中盤以降は牽制のしあいでお互い士気12で残り20Cに

こちらがカク以外を固めたところ、2連馬鹿してきたので、真ん中当たりでリョフ+シュウソウ+キンカンに2連リカン

サイブンキで壁殴りに行くと、リョフが無双使用

シュウソウから離れたので、兵法レンカンかけてさらに鈍くなったとこをSRカンウとUC淵でぬっ殺す

この途中で敵が兵法増援使用


時間切れで勝ち



どうみてもgdgdです(
492ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 23:04:37 ID:mRUqJO1L
飛天全凸か人馬を使っている方、使い心地を聞かせてください。
神速号令が手に入らなくて二色で遊んでみたい…。
493ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 23:17:08 ID:58gjL0/E
>>492
>>2
及び過去ログ、過去スレ
494ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 23:17:24 ID:97eV9PK9
>>492
一時期人馬飛天使ってたけど、姫がほとんど踊らなくなったのでやめた
個人的な意見で申し訳ないけど、全突や人馬は頭数が命だと思ってる
姫舞わせられないんだよね…orz
495492:2006/12/06(水) 00:06:03 ID:AiWEqsVw
西涼では難しいんですね…ありがとうございました…。
496ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 00:13:11 ID:W/v+pE6B
>>490
おめでとう!!

この調子で初の飛天魏皇帝目指してかんばってくれ♪
俺はすぐ覇王降格しそうだけど、お互い頑張っていきましょう!
497ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 19:06:27 ID:7aaRVeoM
「飛天」より生中継

( ゚д゚ )
498ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 19:15:04 ID:hEwbhMge
>>497
こっち見んなwww
499ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 19:21:33 ID:hEwbhMge
アンカミスったorz
蔡文姫単で大会に参加してくる。
500ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 19:29:10 ID:GBbBQbqo
>>499
待て、文姫単で大会出場は構わんが、アンカー合ってるぞ

>>497
こtt(ry
501ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 19:40:52 ID:7aaRVeoM
>>500
専ブラだと気にならんが、全角にしたのがミスって意味だろ?
502ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 19:45:49 ID:BLviEB0L
しっかし最近呂布ワラ増えて来てないか?
自分は今、徳5なんだが良く遭遇するぞ
503ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 20:21:13 ID:B6wlpxFq
>502
今は大会中だから多いだけじゃない?
猿他猟の大会あぶれた人達が
沢山いるだろうから

今のR張コウの粘りって
迎撃どれくらい軽減できます?
もう使いモノにならない?
504ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 20:26:07 ID:nBWAyCpI
飛天オーラで3割ちょい
505ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 23:20:41 ID:BLviEB0L
>503
なるほど、確かに考えてみれば二色やら名家やらとマッチもしてるしそうかもしれん。

檄文入りなんだがどうも苦手でね…
悪地形が多いとこなら檄文からひたすら悪地形グルグルしてるだけで楽しい事になるんだがなw
506ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 23:26:39 ID:l7OAksFY
呂布ワラは開幕大攻勢がとまんね。連環は天下無双に残しときたいんだが…精進します。
507ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 23:55:56 ID:nBWAyCpI
槍がシュウソウのみのデッキなら、無双使われない限りどうにでもなる。
ゴリの壁一発程度は喰らっても良いって考えて、余裕を持って、自凸や城内乱戦を落ち着いてやるよう立ち回ればそこまで辛くないと思う。
508ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 08:58:03 ID:6zCAIPD/
こちら:魏単槍なし飛天
あちら:魏騎馬単飛天神速

ラーーーーグーーーーがーーーー
ひーーーーどーーーーいーーーー

ウホ徳さん、前にオーラ出しながら後ろに進まないで下さい。
あんた、どこのマイケルだ。
509ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 14:06:25 ID:QSp1HMl1
>>508
ウホがムーンウォークで高速移動している姿を想像
ハヤシライス噴き出した
どうしてくれる
510ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 15:44:30 ID:m5biAmu3
次はどいつが後ろに歩きたいか!!
511ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 16:18:13 ID:ob68Jyph
>>510
ちょwwwwwwwwww吹いたwwwwwwwwww




そういえば、ムーンウォーカーっつうゲーム知ってるヤツ居る?マイケルがレーザー打ちまくるヤツ。
512ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 16:24:56 ID:BIqoGPLq
一瞬ネタスレかと思ったじゃないかwwww
513ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 18:15:08 ID:OW2NQaN/
今日

こっち
SRムーンウォーカー、R顔良、R陳琳、曹昂、逢紀、姫

相手
R徐庶、R于吉、朶思大王、張任、法正、金環


車輪号令槍単よりムリポなマッチングにまいっちんぐorz
これがあるからUC田豊やら荀攸やら陳宮やら審配やらを入れたくなるんだよなあ
514ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 18:44:57 ID:BUs8xd4M
>>513
その相手にラグ持ちだと無理ゲーも過ぎるなぁw
515ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 18:55:53 ID:OW2NQaN/
>>514
まあ自爆型飛天檄文が降雨落雷に厳しいのはわかってるけどこれは酷かった…

一回だけ全国やろうと思って当たったのがコレじゃあねorz
516ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 22:16:56 ID:m5biAmu3
>511
それ、トリビア最終回で紹介されてたぞ。

そういえばこの前こっちに水田いるのに雨降らした奴がいた。

カウンターで固まって来たので固まり全員流したw
その後水田1人に天罰が下ったのは言うまでもない
517ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 23:05:44 ID:ob68Jyph
>>516マジで?つか最終回?終わったの?



なんか鯖メンテ後からラグが一層酷くなったキガス。
勝率的に無茶苦茶上手い神速使いが、神速号令打って槍に突っ込んだり、自凸しようとして皆城の中に帰ってったり。
明らかにラグ勝ちだった。
518ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 15:08:20 ID:cgaXBh9Z
>>511
そのゲーム知ってるよ〜。アイテム取るとマイケルがロボットになったりするやつでしょ?地元のゲーセンでまだ出来るよw
519ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 18:04:04 ID:Lb+DPIxA
おい、今日やってきたが何だあのラグは!?
金を捨ててるような物じゃねーか!!
520ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 18:37:05 ID:Um1im4Hl
最近R司馬イをいれた
R馬超、R姜維、R司馬イ、R楽進、姫
の飛天攻守折衷でやっているのですが、
毒傾国がどうしても対応できません。特に槍2枚いると…
飛天使いの諸兄は毒傾国に対してどのような戦い方を挑んでいるのか
ご教授願えませんでしょうか。
521ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 18:56:54 ID:z30NyBQ/
>>520
序盤、意地でも柵を壊す 兵法増援使ってでも壊す
壊したら後はパラダイス

相手の兵法が再建だったら俺の胸で泣け
522ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 21:46:16 ID:sb8bXp9+
>>520
そのデッキなら521の言う通り開幕で柵を出来るだけ壊すのがいい。
ただ、下手に頑張りすぎると毒→全滅→普通に落城の危険も有るので引き際は間違えないように
後は舞われても焦らない事かな士気差を利用するのじゃ!
槍が2入るならシバイを伏兵のままにしといてあえて姫を舞わせないで
柵の周りに相手が展開したら相手にまとめて攻守かけるのも楽しいかもしれん。
523ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 22:31:54 ID:irEdlU4G
業炎飛天やろうと思うんだけど、
SR周瑜、SRムーンウォーカー、楽進、程c、姫
でやる場合、士気って余っちゃいませんかね?
魏禿かU淵にしたほうがいいのかしら。
524ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 22:41:14 ID:IkTbkKRc
いかん、オレのせいでSRウホの名前がムーンウォーカーに代わりつつあるw
このスレだけなら通じるかな?
525ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 23:09:50 ID:ix18Fzvj
>>523
イク→ソウコウ又は楊フ
両方とも軽くて使い所を選ばないからおすすめ

526ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 23:16:59 ID:XRLwFa19
確かに今日のラグは酷かった。
2秒くらい遅れて方向転換するような有様。

それもあって今日は勝率3割に落ち込んだ。
もう俺、三国志辞めたくなったんだぜ。
でも辞められないんだろうな・・・
527ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 23:53:48 ID:O/0W9EWx
質問します。飛天にRホウ統って合いますかね〜?
528ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 01:36:56 ID:vvHpWMzk
>>523
ようこそ業炎飛天へw
思ったより士気は余らないので安心汁
けど全員が個々の役割を果たさないと勝てないから、そこだけ注意を(特に弓と反計)

戦略上、迎撃されてもいいのは程cかメガ周瑜だけ
移動は周瑜と程cをセットで

一番簡単な勝ちパターンだと、終盤まで引き分けだった場合
飛天⇒部隊を横一列に並べて全攻城⇒端から業炎⇒連環法

基本戦術は業炎撃つ振りして各個撃破狙い
主力がまとまれば放火
後は敵の前線の槍部隊を燃やせば飛天天国

後はSR趙雲がいたら詰み
セットでR姜維とSR諸葛亮なんていたら無理ゲー
529ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 01:49:15 ID:W72gN14F
>>527
全然おk
全凸人馬神速をかもれる。
あとリョフも。
530ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 07:10:58 ID:NHFnud//
飛天はそんなこといわない
531ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 08:24:23 ID:jKjbS4Xy
魏涼騎馬単飛天でプレイしてるんだけど,最近まったく勝てない。
まぁ負けても楽しいのはいいんだけども。

序盤はほぼ確実にリード奪えるんだけど,中盤からの号令に対応できない…。
大徳6枚なんて大嫌いだ…。orz
532ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 09:03:12 ID:DCDYE4cr
>>531
つR董卓+UC高順+C臧覇
大徳は全く怖くなくなったよ!
適当に殴らせて人馬打って殲滅→KJAでうはwwwwおkwwwww
ただ落雷とかアリエナイの火計とかは大嫌いになったよ!
orz
533ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 10:02:25 ID:dyC6KcHH
>>527
俺の飛天デッキにには入ってる
534ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 12:29:33 ID:532qUHMR
まずは討伐成功...業炎飛天やってきました。
3戦とも槍ゼロだったのと、そのうち2戦が黄布と弓単麻痺矢という
マッチ運の良さもあって三連勝できました。
確かに意外と士気があまりませんでした。
飛天状態の程cがこんなに活躍するとも思いませんでした。
範囲が狭くなったせいでかえって皆油断して反計されてくれる。

ふはははー!スゴイぞー!カッコイイぞー!!業炎飛天!

あと残りの一戦が
姫、R淵、SR王異、UC于禁、C李典、UC李通
だったんだけどここの住人かな?

チラ裏で申し訳ない。
535ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 19:08:54 ID:NPUpGmz7
>>533
どうゆうデッキを使っているんですか?
できれば参考にしたいんですが・・・
536ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 20:06:35 ID:W72gN14F
今あたった黒飛デンホウはここの人?
はらたったから言い訳させて。

デンホウの水計打たれたとき、デンホウはまだ真ん中まで来てなかった。
ウホがそっちの城門から超スピードでこちらの城まで来て兵力8割の淵死亡
左上にいた陳淋の挑発で城内乱戦してたカンウが引っ張られた。


まじありえん。
537ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 20:08:50 ID:W72gN14F
補足

デンホウで流されたのは潜ってた3舞台
538ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 21:26:07 ID:hPGwImEQ
>535
533ではないが俺も使ってるので
姫 許緒 R曹仁 法正 楽進 Rホウ統
挑発と連環で引っ掻き回すデッキ
539ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 22:49:24 ID:vvHpWMzk
>>534
まずは討伐成功乙!
そのデッキを気に入ってくれたら何より
後は、飛天にメガ周瑜ワロスって雰囲気のギャラリーを制圧出来れば完璧
他に聞きたいことがあればいつでもどぞ
540ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 22:52:29 ID:2wMOK+Cy
>>536
取り敢えず、よくわからないというのがわかった。
541ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 23:58:11 ID:MY92G/6q
>>540
だよな。全く伝わらない
542ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 00:32:10 ID:8gM1u+l8
>>539
ありがとうございます。
調子に乗ってその後連敗を重ねましたが...('A`)
アツくなっちゃ駄目っすね。

質問ですが、序盤はどう士気使えばいいんですかね?
相手によって変わるとは思いますが、9溜まるまで待つ、
5溜まって即踊り、4でぶっ放す、その他。
呉単手腕屍相手に業炎をためらってたら落城負けしてしまったので。
543ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 01:09:11 ID:9DlbeIIo
>>542
別人だけど過去スレで発見したのでURL張っておく
3スレ目
http://hitendance.web.fc2.com/Log/1150775569.html#R334
http://hitendance.web.fc2.com/Log/1150775569.html#R480
〜482まで
http://hitendance.web.fc2.com/Log/1150775569.html#484
チーム飛天スレリーダー(初代になるのかな?)はSR周瑜使いで
発言をざっと抜粋
544ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 03:23:28 ID:NWfjGbG9
>>540-541
最近流行のムーンウォーカーさんと同じ現象ということを言いたいんじゃないでしょうかね?
545ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 16:34:19 ID:8gM1u+l8
>>543
ありがとうございます。
今から出撃ですが、これを参考にして頑張ります。
546ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 22:10:17 ID:0yjFFb8+
今日飛天デビューしてきた8州のものですが先輩方に質問です。
姫 UC張飛 UC法正 UC黄月英 李典 楽進というデッキで勝ったり負けたりだったのですが
他呂布一人に蹴散らされてしまいました。

そこで、OUT張飛 法正 IN Rキョウイ R徐庶とするか
李典を陳グンに変えるか迷っています。

武力8が消えるのが心配なのですがどうでしょうか?
単体超絶対策なら陳グンだけでも良いかと思うのですが
1戦に1回以上は看破できてしまったもので迷っています。

どうかご教授お願いします。
547ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 22:26:43 ID:+Q2YJL4r
リョフは飛天の天敵の内の一人
どのデッキでも辛いから一緒


業炎は除く
548ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 22:31:14 ID:etL1/lDe
飛天状態と過程
相手士気6から無双→こちら距離に注意して挑発→UC張飛の近くへ誘導→W迎撃で乙

どう見ても机上の空論です
ありがとうございました

きついと思うなら陳羣入れておけば安定じゃないか?
超絶以外でも、八卦3人掛けのうち2人とかなら何とか雲散できる
何より後出し可能なのが楽で(・∀・)イイ!!
549ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 22:42:27 ID:iqRSjFkS
4枚飛天始めました
蔡文姫・UC許チョ・SR関羽・SR趙雲

魏単にしたいが活持ちを前線に1枚は入れようと思ったら趙雲から抜け出せなくなった
活勇で伏兵踏めるし強すぎです
550ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 22:44:38 ID:0yjFFb8+
>>547-546
やはり、陳グンで後がけ対応が出来るほうが対応しやすそうなので
そちらで頑張ってみようと思います。
ありがとうございました。
551ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 23:31:57 ID:Hi8wQrbN
SR王異という手もありますね。
姫と同じ勢力だし、柵あるし。
頑張れば2、3部隊入れる事もできます。
552ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 23:40:00 ID:6cd3ybOg
>>543
過去から抜粋d
いや、まぁその>>528,>>539も征魏覇王も現飛天スレチームリーダーもうちw

>>542,>>545
まとまったら迷わずに業炎を撃つべし
うちの場合は士気9溜まるまで待つことは滅多になかったかな
士気5溜まればすぐに飛天、士気4溜まった段階で相手が伏兵サーチに夢中でまとまってれば即業炎って戦略を取ってた
魅×2あるのを忘れて油断して開幕まとまってくる相手の多いこと多いことw
士気5溜まった状態で伏兵二体が姿現してなければ飛天舞ってこっちのペースに持ってけるので楽々
このデッキのポイントは飛天・反計・伏兵(単体ダメ計×2)・業炎・各個撃破
なんか日本語でおkとか言われそうな貧弱な文でスマソ
553ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 23:44:57 ID:+Q2YJL4r
>>552
分かりやすい解説あり。
普段は騎単なんだが、ちとメガいれたら、どうしても業炎ゲーに逃げちゃう。
なかなか難しいな。
554ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 23:45:55 ID:KlzJG+2K
>>549
魏には武力7のRハゲがいるじゃないか。前線支えられないかもしれないけど。
555ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 00:11:34 ID:PyA9Yb7q
飛天業炎は使いこなせれば覇王いけるのでがんばってください。
556ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 00:32:01 ID:OgaP53Jy
>>555
最期に言おうとしてたセリフとられた(ノД`;)
その口調だとおまいさんも業炎飛天使って覇王になれたのかな?


飛天中のメガ周瑜は悪夢の鬼
相手のオーラ騎馬でも追いつけない(飛周瑜1.8 オーラ騎馬1.32)
いるだけで相手をまとまらせない
相手が倒そうとしても神速騎馬か降雨ピン落雷でしか倒せない
槍に突っ込んで武8壁として最適w
その後ミリでも兵力残っていれば遠くから射撃&業炎も可能

メガ周瑜をフル活用すればするほど業炎飛天は味が出るから面白い
業炎飛天で倒したランカーは袁単使いの某R氏、白馬の称号ゲトした蜀単使いの某A氏とか
このデッキは上に行っても充分強いですよw
557ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 00:49:59 ID:1Q5zJDX2
>>556
むむむ、やはり業炎飛天は周瑜の使い方がポイントですか。
いつも兵力MAXで撃たざるを得ない状況になってる気がする。
出し渋ると撃つ前に撤退しちゃうし。難しいな。
低州だからかあまりバラけない相手が多いけど、まとめて焼いても
何故か攻城が入らなくて損した気分になることのなんと多いことよ。
あと飛天踊らない時の方が勝てるのも駄目すぎる...
槍が2本いるともう踊りたくなくなる俺テラヨワス
558ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 01:00:09 ID:IEuAiL2f
前に飛天業炎使ってましたが、
八卦2人掛けへの対処がどうしてもできませんでした。
業炎は封じられたに等しいし、八卦を反計なんて無理だし
その時使ってた2コス馬がR夏侯惇だったので対抗できる計略がなくサヨウナラ('A`)
2コス馬にはR孫堅なんてどうなのかなあ。
559ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 01:37:23 ID:JvL2XomD
2コス馬ならUC淵で良くね?やっぱ神速持ち1枚はいると思う。
560ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 01:39:15 ID:JvL2XomD
sage忘れスマソ
561ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 01:41:15 ID:Z+xZlRaS
>>558
パパより策の方が困ったときに走り回ってくれる気がする

それはそうとSRホウ徳+UC曹洪のW城門特攻3発で落ちたときはワラッタ
562ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 02:28:49 ID:PMXeECqd
申し訳ないが教えてください。

飛天檄文攻城兵入りでやってるんですが、
攻城兵で無敵槍部分を消して連突っていうのがどうやってもできません。

ちょっと接触したぐらいじゃ簡単に逃げられて迎撃をくらってしまいます。
なにかコツとかありましたら教えてもらえないでしょうか。
今は檄文で必死に引っ張って連突してますが、槍の1本にやるだけじゃ士気も枯渇しますし
563ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 02:59:38 ID:OgaP53Jy
>>557
もちろん兵力MAXの状態で撃つことも多々
けど、撃たないでも殲滅出来る状態ならそっち優先
特に張飛とかすぐ焼きたくなるけど、周瑜を一段階迎撃覚悟で突っ込ませるだけで大体の相手は他の部隊を散らしてくれます
そこで程cマーク付けて連突で張飛を撃破可能
もし部隊を散らさないで周瑜の兵力が持ちそうになければ即焼き
また、雑魚だけをまとめて焼いてもあまり意味を成さないので注意
主に焼く対象は相手の槍+主力
槍二体くらいなら飛天舞ってその二体だけでも焼けばおk(袁単で言えば劉備&張郃だけでも)
槍以外の(通常速度)高武力が何体いようと飛天の前では塵に同じ
元々、槍排除用に入れてみた業炎ですから出し惜しみ無くどうぞw

>>558
八掛・教え・賢母・隙無き
は必ず計略掛ける時にまとまる必要があるので、そこが狙い目
または、敵城ラインでわざと八掛を使わせ、連環法で効果切れ狙う手も使ってました
個人的に唯一の主力が武力7勇猛無しはかなり厳しかったので龐徳使ってるだけで、そこは好みの問題
564ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 08:04:58 ID:JvL2XomD
>>562
右上のミニマップ良く見て立ち回れば…
ミニマップでカードが重なってれば無敵槍出ないから、迎撃されるか凸間に合うか分かりやすいよ。
565ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 08:07:53 ID:b1Tu7kP1
>>562
もちろん飛天状態での話だよね?飛天状態なら攻城兵は槍より若干早くなるから一度乱戦すれば抜けれ無いはず
もしかしたら相手の槍を消したら止まっちゃってないかな?自分は逃げる方向をある程度考えて
(ってかそのまま攻城向かわすぐらいw)奥に置いてます

話は変わるが今日SR王異が手に入りそうなんだ!もし手には入ったら飛天檄文暴勇してくる!
566ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 08:14:31 ID:JvL2XomD
>>565
ちょっと乱戦持った位じゃ、移動速度低くても乱戦からは抜け出せる。
騎兵から逃げようとする弓兵とかね。
まぁ接触>離れる を高速で繰り返すから、一騎打ちが起きやすい訳だがwww
567ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 08:30:32 ID:kt1lpRAY
攻城してくる武将を無視し、
計略使ってでも必死に姫を守ってるのに
姫が勇猛持ちと一騎打ちして負けた。
Ver1の頃のように蔡文姫は一騎打ち無しにしてくれorz
568ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 08:49:18 ID:4QzvsKlA
頑張りますっ!
569ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 09:41:16 ID:dKcuPGH0
この前ネタで6色ノンレア8枚飛天をやった
飛天状態で8枚も動かすのは自分には無理だと悟りました
飛天楽しかったっす
570ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 09:41:23 ID:lm/dKfLR
>568
お願いだから出てこないで下さい
571ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 13:05:04 ID:iVvbkOSK
スレ見てたらチームのパスが書いてあったから思わず入っちゃったんだけど良かったですかね
8枚開幕飛天使いのヘタレ覇者ですがよろしくお願いします
まぁ問題があればすぐ抜けますので…
572ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 15:38:48 ID:e9c4qVr8
俺もチームの者です。
ヨロシク〜(^_^)/~
八枚って凄すぎw実際何枚まで動かせます?
573ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 18:01:44 ID:zBoufLnQ
遅レスだけど、飛天挑発で毒傾国ってきついのかなぁ
高武力槍を挑発で引っ張ってればほぼ負けないと思うんだけど
俺が今まで当たってきた毒傾国がぬるいだけなんだろうか
574ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 18:05:36 ID:zBoufLnQ
>>573
>>520

アンカー忘れてた・・・
575ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 18:07:34 ID:PsUbXU/X
昨日飛天スレの征覇王→覇王の人と2回あたったんだが

もしかして俺の青2が落としたならすいません><
576520:2006/12/11(月) 20:09:43 ID:Jlr7vo2M
>>521,522
遅くなりましたがご教授ありがとうございます。
やはり開幕柵壊しが重要なんですね。
兵法神速に車輪がついたので毒傾国は兵法増援でおすようにします。
しかし柵6枚は心が折れる…

>>573
おそらく自分がぬるいだけかと思います。
毒傾国にものすごくあたったわけではないので対応しきれなかったと。
577ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:21:06 ID:iVvbkOSK
>>572
私のは槍2、弓3、馬3(一体は蔡文姫)のバランスだから実際動かし続けるのは4体位かなぁ
8枚でやってるといっても言うほど難しくないと思ってる、友達はそんなデッキ使えないよって馬鹿にした笑いしますが…

やっぱ飛天は踊ってしまえば武力は飾り程度ですよねぇ
総武力13とかでも何とか勝てるし
578ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:53:34 ID:BfmtjO0Y
>>577

チームは自分が居たいだけいておk
抜けるもよし、再加入もどーんとこいやー

しかし8枚で攻城兵も居ないのか。。。
スゴス

レシピきぼんぬ
579ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:27:52 ID:iVvbkOSK
>>787
UC蔡文姫、C曹植、C李典、SRシンコウゴウ、R関銀塀、C夏侯月姫、R貂蝉、UC厳氏
スマン、今は総武力14あったよ…

大戦1の頃から同じコンセプトでやってて、昔は全員魅力持ちで完全に開幕乙決めるデッキだったけど
兵法連環弱体化、2になって計略変更(張春華、郭皇后など)、新武将の追加などいろいろあって今の形に
李典の枠は劉表だったりサイボウだったり陳親子だったり今だに交錯中
580ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:31:02 ID:iVvbkOSK
アンカーミスったorz
>>787×
>>578
581ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:58:52 ID:HaOarxib
>>575
1戦目の袁単の時は、どうやって崩そうかと考えてたら
結局押し込まれてしまい、いつの間にか落城されて完敗でした。

その後はまた征覇王に戻れたので大丈夫です!
また対戦した時はよろしくです。
582ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:30:05 ID:sNtJPIc7
>>581
何度もスイマセン

自分が負けた2戦目の蜀単は正直すいませんでしたm(__)m
動きがすばらしく不自然だったのはデッキの考案者の真似をしてました
583ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:14:45 ID:ZOAUJ/Xj
>>579
R貂蝉>UC董白
柵は減るけど武力UP・アイテムも付けれる

3色も4色も一緒なので
C麋夫人
SR呉夫人、SR周姫、R大喬、UC大喬
C劉表
SR甄洛
も選択肢に入れてあげて
584ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:46:31 ID:H+VxOlqX
>>582
征覇王直前でデッキを変えられる度胸は凄いですね。
私には恐ろしくて真似出来ません。

出来たら今度は槍少な目でお願いします
585ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 05:15:26 ID:WevphYo9
このスレで話題になっていた飛天業炎を試してみたけどこれは楽しいw
もう、一体入れるのがやっとな最期の焚き火には戻れなくなりそうだw


チラ裏
オレが飛天業炎でうはwwwwおkwwwwやってる横でお美しい女性君主(覇者)が飛天魏武号令でプレイしていらした
これは何という(ry
チラ裏
586ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 06:42:56 ID:D9QINmmS
>>583
アドバイスありがとうございます

董白は計略も武力も良くて選択肢にはいってはいますが、貂蝉を外すのには抵抗あります
理由としては、まず破滅はリードしているときは積極的に踊るということがあります
破滅踊ると相手はあわてて全軍で貂蝉をつぶしにかかることが多く逆サイド攻城入れやすくなります
武力的にも士気的にも長期戦になるより短期戦のほうが有利ですからね(実際は0カウントまで粘ることが多いですが…)
587ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 07:02:51 ID:D9QINmmS
携帯からなので長文書きにくくて連投申し訳ないです
続きですが麋夫人は柵もちなのはいいのですが、まわりに低武力しかいないため計略使っても戦況変わらない場合が多いので微妙な印象ですね
呉夫人も柵持ちで武力、知力上昇ありますが士気5使っても素の武力が低すぎて相手の号令に対抗するには厳しいです、ダメ計対策なら劉表の方が士気軽くて応用効きやすいです
R&UC大橋は柵があれば変わるかもしれないですが妨害計略対策なら曹植がいますし、遠弓は弓少ないので恩恵が少ないと思います
劉表は李典入る前は普通に使ってました、ただ姫は赤壁くらっても一撃で落ちにくいですしうまく焼かれればこわくないかなとの判断で今は抜いてました
シンラクは浄化だしいけるか?と思いきやシンコウゴウが使えなくなるのが痛すぎます、やっぱ飛天なので馬は大きいです

他の武将もいろいろ考えてはいるんですけどなかなか難しいです
588ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 09:27:45 ID:Yy0NRWRK
>>585
あれはうまくやれば約50カウント程度神速の大号令が続くからなぁ…。
基本撤退させない飛天デッキにマッチした号令だし、今一番魏武絡みの中であついと個人的には思ってるw5枚魏武はしんどい…。

ところで、相手にキョウイがいたらやっぱり舞わない?八卦とかあたるとどうしていいかわからん。
というかたまにある飛天対決で、こっちチンリンいないのに相手にいたら萎えるw
589ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 09:40:22 ID:2sTG5SOP
勢力1位は呉軍の筈なのに、全然当たらない。
10戦中蜀5割、魏2割、その他3割って感じ。
もう張飛の車輪はおなかいっぱいですorz
590ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 09:57:09 ID:rEs/098r
さすがにキョウイ入りの八卦は舞わないかな
4枚八卦は速度より枚数で撹乱する感じ
591ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 10:10:32 ID:b+OQGBDH
いいタイミングで姜維潰せれば多分舞うよ
自デッキに人馬か挑発入ってれば舞ってもいいと思うけどな
挑発されたら、脇から挑発して槍の向き変えるか人馬使う
592ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 10:50:14 ID:Yy0NRWRK
>>589
確かに周瑜とか全然当たらんなー、下のほうに多かったからかなぁ。
593ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:27:16 ID:xChntHIo
>>585
飛天に業炎とか新鮮でしょw
今でも強さは健在だけど暴虐時代が一番強さを発揮出来たなぁ(´・ω・`)
隣に店内申し込めばおk
594ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:31:10 ID:LhQi3FGq
まとめに載ってる2仕様のデッキが少ないと思う(´・ω・`)
595ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:38:59 ID:mhTkwBuM
開幕飛天に同盟・檄文を組み入れて、中〜終盤も戦えるスタイルを考えているのだが
少しアドバイスを頂きたい

ざっと考えたのが
SR無双改 UC遮断 R小再建 R同盟 R檄文 UC文姫
までで、残り1コスを悩み中
候補としては
UC李儒 SR呉夫人 C浄化 R関銀 C無血 UC厳氏 R献帝 C自爆
あたり。

飛天無血檄文というのもかなり熱いけど少しドリーム過ぎる
賢母は正直微妙
浄化は無難だが少し不満
毒は守りが堅くなる上に遮断とセットで凶悪化
毒いないなら遮断抜いてもいいかも
関銀は武力派だけど槍多いのでいらないかもしれない
厳氏は……魅力毒。以上。
献帝……微妙…。
自爆……ファイヤー!


踊る→同盟か同盟→踊るか立ち回りの面でも少し悩む
あと魅力持ち多いけど士気回るか不安だw
596ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:48:12 ID:rEs/098r
馬が低武力2体のみじゃさすがに無理じゃない?
屍とか天啓辺りは特に詰むような気が
597579:2006/12/12(火) 15:37:56 ID:D9QINmmS
私は相手が八卦だろうと天啓だろうと屍だろうと開幕踊ります、それが私のポリシー
つか舞わなきゃ勝ち目0だしねw
598ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 18:55:02 ID:6Ea2XTs6
2.10で反計範囲拡大するっぽいから、飛天でマークが更に凶悪になりそう。
更に魏武が60cとか。
業火は現状維持っぽいから、飛天業火と、魏武飛天が一気に現実味を増しそう。
飛天檄文は現状維持っぽいね。
599ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 19:12:23 ID:2J0VS7JI
>>594
まとめの中の人ですが更新してないのは正直スマンと思ってます

ただ過去には脳内デッキが多く、弾くのが面倒なのと
重複を弾くのが面倒なのが正直な所です
ですので、ある程度気合を入れないとできないです

過去ログは完全保存状態なので勘弁してください・・・じゃダメですよね
http://hitendance.web.fc2.com/Log/1135514877.html
http://hitendance.web.fc2.com/Log/1142779907.html
http://hitendance.web.fc2.com/Log/1150775569.html
http://hitendance.web.fc2.com/Log/1157243479.html

時間を見て更新頑張ります
600ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 19:43:38 ID:yIdIwE8w
>>595
開幕飛天なら本気で開幕で踊って兵法連環たたいて
開幕落城を狙う方がいいとはおもいますが、
後半も戦うなら残り1コスは素直に楽進だと思うのです。
正直そのメンバーで呉国太もどうかと思いますが魅+戦器のこともあるので…
……ビ夫人?
601ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 19:49:14 ID:UVkMn6YI
>>595
魅力が一つなくなるが、C陳親子もオヌヌメ
範囲が前方円だし柵持ちだし、個人的には檄文より使いやすいと思う
踊ってりゃどっちでも殆ど同じってのは無しでw

out檄文 in陳珪&陳登 残り1コスは凡将か楽進
これじゃダメ?かな?
602ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 21:02:04 ID:BVzh+zFA
>>599

過去ログが読めるだけでもGJだぜ
603ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 21:15:49 ID:1MjuxIxB
>>565
ちょっと亀で申し訳ないけど、SR王異込みだとどういうデッキを構想してる?
2+1.5+1.5+1+1+1でやって、もう一枚の1.5を刹那曹仁にしてやってみたけどしっくりこなかったもので(´・ω・`)
604ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 21:50:29 ID:45IwRpNr
ちょいとネタ振りをしてみる。
舞中の蔡文姫を守るためだけに使った最大の犠牲を挙げてみませんか?
俺はつい先週の話だけど、韓当に暴勇の報い使ってアリエナイに攻城2回。
605ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:02:43 ID:LrUHHgQc
>>603
こないだ終了間際に飛天踊って王異を城門に
ブチブチ込んで出てきた部隊に暴勇というデッキに出くわした。
姫以外が一部隊しか残ってなかったので、もう少しカウントが残ってたら
逆転負けしてたかも。
606ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:36:11 ID:cypH7LHk
2.10では飛天の速度は上がりますか?
607ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:00:59 ID:2UPKPAQS
某人もビックリの4倍になります
608ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:07:16 ID:jfphj91O
>>607
もはや転送の舞だね。
609ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 00:48:40 ID:mPpcWY2O
もはやドラゴンボールだなWW
610ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:26:01 ID:IaNw6Y27
飛天スレのリーダー、ちょっと表に出なさい。
まさかロケテで飛天檄文ミラーとは…
611ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:51:58 ID:kjPTrpQL
>>610
なぜ後22分書き込むのを待てなかった。
612ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 12:53:56 ID:HcY+wQOU
>>610
そう言うと語弊があるので少し訂正させて貰うけど、飛天スレチームリーダーですw
U許褚テラツヨス
また全国マッチしたらよろしく(^ー゚)ノ
結局、あの後に徳21まで下がってしまいました(ノД`;)

ロケテ行っている某店は偶然にも漏れが第一回の店舗大会で優勝した店でちょっと嬉しかったり


ついでにロケテでの飛天使った感想
まだまだ酷いラグ健在(たった3店舗稼動なのに…)
実感として突撃ダメ上がった(または突撃ダメうp戦器効果上昇)
姫も同様、陳琳も相変わらず
弓の移動速度が予想以上に速く
一騎打ちのタイミングがかなり変わった(ロケテ初めてやったら全失敗w)
613ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 13:51:21 ID:znnY+kFy
2倍迎撃とか3倍(?)迎撃とか起きる速度の時には
突撃ダメも1.2倍とか1.3倍とかにならないものか…
614ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 14:00:29 ID:tclivIJ1
単位時間あたりのダメが上がるんだから十分だろw
615ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 14:20:55 ID:znnY+kFy
なんか>>612のリーダーの報告見てたらそんな考えが浮かんで…

ちなみに全く話はつながりませんが
一騎当千の武力返せ、SEGAめ…
超絶っぽく使えて便利だったのに…
616ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 16:10:12 ID:YFscU6cR
新戦器に突撃ダメうpが・・・
617ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 18:35:27 ID:50bWuHPH
弓の移動速度が上がってるみたいだけど、飛天弓の迎撃ダメージも上がるのかな
たまに槍に突っ込ませて突撃の壁にしてるんだけどな・・・
618ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 19:45:44 ID:IaNw6Y27
>>612
2戦目はVに付き合ってくれてありがとうございますた。
正直飛天檄文対決だと許チョは紙屑だから、一勝一敗には満足です。
ロケテに移行してしまったってことはまた当たる可能性が高いので、
二勝目は俺がいただきますね^^
619ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 20:46:34 ID:kjPTrpQL
ちょっと前から飛天業炎使ってるんだが…

業炎入れると飛天舞っててもイマイチ爆発力にかける気がする…
イクいれないで1・1・2コス騎兵入れてるんだけど、更に1コスをイクに割いたら、殲滅力どうなる?
620ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 20:58:09 ID:ZBRWtI7w
>>619
殲滅力、という意味では激減だと思うのですが…
1コスでも神速馬による突撃の威力と回数はばかにならないかと。
621ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 23:28:34 ID:fQS7hbxZ
>>618
うちの弱点は槍単よりも飛天w
頂上期待してV合わせましたがダメでした〜
都督との頂上おめでd
丁度その試合の時に防護戦法tueeeってホーム同じなので話してました
かなり固いですね、許褚

>>619
確かに爆発力は欠けるのは分かる(ノД`;)
但し、程c入れれば守りは格段に上がるかと
622ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 23:43:03 ID:kjPTrpQL
>>621
やっぱあの反則クラスの使い勝手の良い火計の代償と思うしかないか。。

今まで騎単だったから、ホント爆発力に不満がでる。勝率は良いんだけどね…
やっと70%の壁突破したし。
623ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 02:31:57 ID:5UJub5nP
>>621
gdgdなまま公開処刑されましたorz最悪の頂上です…
防護戦法は「突撃できないけど突撃を受けることもない人馬一体」みたいな扱いで使うことも多々あります。
624ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 10:02:24 ID:fwfYb6h2
業炎飛天の2コスに馬サックってのはあり?
効果時間長いから暴れている間にシュウユが
復活出来るんじゃないかなって思ってるんだが。
ウホ徳より何とかしてくれそうな気がする。
士気が無いときが大変か。
ウホ徳の計略が神速戦法だったらなあ。
625ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 10:49:21 ID:GOY5l/0W
>>624
UC夏侯淵が号泣しながら神速戦法使って走って行ったぞ
626ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 11:57:29 ID:wIH3lSHO
>>624
UC淵
殿馬
ガクシン
でやってるけど普通に強いよ。
627ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 12:15:04 ID:nXd0Xl1k
>>624
火曜にやってみたけど正直出番なかったw
舞ったあと業炎と魏武しか使ってねえ。うん、楽進が便利すぎる。
俺の結論:飛天業炎の2コス馬に武力7はないと思う。
628ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 15:17:01 ID:zGUfoYtZ
飛天業炎で2コス馬をRdでやってたけど
Rdの睨みは結構便利だった。
ただ、業炎も睨みも八卦二人掛けされると詰むけど。
R孫堅入れたりもしたけど、天啓あったおかげで勝てた、って記憶はない。
629ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 16:03:35 ID:rXw6YA0Q
>>628
逆にいえば二人掛け以外には業炎で何とかなる可能性があるわけだから
二人掛けに対応できる強化計略持ち(上述のU淵etc)を入れた方が
いいかも知れませんね。
630ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 18:12:07 ID:C7qSG7Vo
淵入れても悪くはなかったけど…ばっちり合うって感覚じゃなかったなぁ。

そうか神速禿(ry
631ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 18:26:48 ID:lFJWGh9A
最近、飛天にハマリだしたヘタレ覇者です。
飛天業炎デッキってかなり興味あります(>_<)
やっぱ基本は3・2・1・1・1の5枚デッキが基本ですか?詳細希望です。
632ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 18:40:10 ID:zGUfoYtZ
>>631
少し上の方で過去ログ等が読めますよ。
考案者のデッキはSR周瑜・SRホウ徳・程イク・R楽進・蔡文姫だったかな。
最近、5枚デッキの2コスをバラす6枚デッキが流行ってるけど
飛天業炎だと周瑜以外全員1コスになってさすがに辛いかな。
SR周瑜・R楽進・李通・程イク・曹昂・蔡文姫。
殿馬の使い道無さそうだから韓当なりアリエナイ人の方がいいかな。
633ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 18:44:58 ID:5UJub5nP
>>621
頂上おめ
634ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 19:08:15 ID:rXw6YA0Q
>>632
遠弓麻痺矢の呉景なんかもわりと面白いかも。
あるいは李通の連計をいかす郭皇后とかも。
635ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 21:29:01 ID:qBxPzNdY
>>631
そのデッキ構成が一番使っていてバランス良かった(暴虐時代の話)
今の時代となっては改良の余地有りかも

>>633
d

やっと飛天スレチームリーダーにして初の頂上対決載りました♪
いわゆる相性勝ちですが

漏れ@征魏覇王
【姫 楽進 陳琳 逢紀 顔良 龐徳】

相手@征呉覇王
【SR貂蝉 呉国太 周泰 李儒 韓当 程普】

序盤グダグダ
飛天舞ってから本調子
最後は逢紀城門fin
端折り過ぎスマソ
636ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 21:56:54 ID:5UJub5nP
>>635
飛天後に顔良が刺さったときはヤバいと思ったけど、なんとかなるもんですな。…攻城兵がいれば(つД`)
637ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:10:49 ID:r7+Nf9tB
傾国ってどう対処してますか、みなさん?
特に>>635さんが相手にした征呉覇王型のデッキについてです。
ついでにデッキはSRウホ徳、Rそーじん、R楽進、C曹章、C李典、UC姫です。
よければ教えていただきたいのですが・・・
638ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:22:51 ID:FtvBosa8
>>637
過去ログ検索すらできないのはすごい
>>520>>521>>576>>522>>573>>574
足りない?
639ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:41:49 ID:/eirj70V
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640ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:32:02 ID:GKT3W7xl
飛天業炎に推挙ぶち込んでみました。
よく溶けますわ。
スキルが足らんので刺さりまくりですが。

SR周瑜・R夏侯惇・カン沢・R楽進・蔡文姫

惇よりハゲのほうがいいですかねぇ…
641ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:43:45 ID:bqRwKUBa
>>638
そう言いつつ、検索してやってるお前は偉いな
642ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 07:20:18 ID:gvKAeZNi
>>632>>635
ありがとうございます。
コス1枠はお好きなのをって感じですね
業炎飛天やってみます!

あと黒飛型飛天のコス1枠の攻城兵って3人の中でどれが1番いいですか?
迷ってます(>_<)
643ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 07:36:09 ID:QKCltpxd
比較的扱いやすいダメ計が水田
局地的かつ使いにくいが士気が軽いダメ計が欲しけりゃ逢紀
許攸は飛天ではなかなか選択肢に入りづらいかもね

黒飛型使ったことないから想像でレスしてみた
全く反省していな(ry
644ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:09:38 ID:k3IIPurQ
>>642
田豊は水計が強力だけども、
2色だと士気を圧迫しがちなのがネックかな。

逢紀は自爆が軽いのでオススメ。
武力も3有るので、高武力に突っ込ませても
結構持つので壁にも便利。知力高い相手でも
騎馬突撃→自爆で吹っ飛ばせたりと色々出来る。

許攸は兵法連環→飛天香車が面白い。(迎撃取られるけども)
連計持ちなのでUC司馬懿とか郭皇后とかを入れても面白い。

或いは入れないというのも有り。
魏と袁は1コスが優秀なので
代わりになる武将が沢山いるかと。

個人的オススメは陳羣。
号令かかった相手を早くなった足で2人くらい捕らえて
雲散出来れば足並みを相当乱せる。
士気差も作れるのでかなり重宝してる。
645ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:05:38 ID:6uO0Pcdn
>642
おれの使ってみた感想は
逢紀は2色で士気の軽いダメ計は使い勝手がいい
うまくいきゃ2人ぐらい巻き込んで自爆できるし

水田は武力低いし士気が重い
けど士気たまれば相手が固まって来にくくなり各個撃破しやすくなる

許ユウは飛天舞えないような相手の時にも端から香車で攻城しやすいし>644のようなやり方も面白い

おれのおすすめはやっぱ逢紀だな
646ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:18:40 ID:7kXlkVh/
業炎飛天5度目の挑戦でやっと中華統一にこぎつけますた。

デッキは醤油、目隠し、楽進、李通、姫
基本形から色々と試行錯誤したらこんなのになりました。
人馬はやや厳しいですが、八卦や大徳、屍には結構勝ててます。
馬が低武力ですが李通は戦器があるし、楽進も大抵士気余って魏武を使うのでそこまで気にならんかな。

さあて次は覇王目指して気張るとしますか。
647ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 08:03:36 ID:/I/gZA6v
>>642
逢紀と許攸のススメが出たのでオレは水田をススメてみる

田豊は伏兵の攻城兵、ぶっちゃけこれだけでも田豊を使う価値があると思う
序盤のぶつかり合いを少ない士気で乗り切る為に伏兵は欠かせないし、ステルス攻城も相手にとっては大きな脅威となる
壁に一発入れるだけでも大きくリードできるし相手の場所と兵法によっては落城まで持ち込める

そして田豊の水計という計略。これがオレが田豊を愛して止まない理由だ
八卦相手に範囲のプレッシャー
降雨落雷相手に水計のプレッシャー
呂布ワラ相手に伏兵のプレッシャー
人馬相手に怖い顔のプレッシャーorz

苦手なデッキが相手でも五分には持ち込める。マッチングにまいっちんぐしてる人は田豊の投入を考えてみてはどうだろう?
648ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 08:48:32 ID:BIdfhxxK
まあ逢紀が安定だろうな。

許攸は、飛天状態のときにはあまり計略に意味がないし、
それ以外でも使うことはないから除外。

田豊は、計略の士気が重く、一発でも打つと本来のコンセプトとの両立がキツいのが問題。
暴虐が多かった前バージョンならともかく、今はそんなに伏兵の必要性は感じないし。
降雨落雷とよく当たるとか、降雨落雷に苦手意識があるとかなら入れていいかも。

逢紀の強さはとにかく計略がこまめに打てること。
檄文の士気も残せるし、相手の号令も自爆で主力さえ消せば何とかなるケースも多い。
勿論頼りすぎは禁物だけどな。

>>647
呂布わらは普通に得意だし、八卦や人馬なら逢紀の方が戦えるだろうなww
649ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 10:07:00 ID:kaHAffBc
>>642
3種一長一短で自分で試せが結論だろうね
他人の意見を聞いてみるのもいいかもしれないが
飛天は自分のスタイルにあったものを使うのがいいと思う


チラウラ:弓特攻イイヨ、冒険心カナリクスグルヨ
650ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 10:55:49 ID:e3tVgs31
俺はやっぱ水田だな
計略を安く使えるのはいいけど…撤退しちゃうからなぁ
防衛でなら大活躍だけど
攻めで使うとわかってる人はまず中知力以上で止めに来るから
あまり効果的じゃない時が多いし
相手が車輪デッキとかで飛天が使えない時の選択肢になるのがいい
後はステルス攻城で相手にプレッシャーかけれたりね
651ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 17:31:12 ID:S1O9DZm2
さっきチーム飛天スレ1位の人にボコられました、孫呉スレの者です。
大水計のプレッシャーとすばらしい騎馬の動きに翻弄されました…orz

グダグダな戦い方ですみませんです…
652ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 19:06:29 ID:7RssPyA9
6州制圧戦を何とかやりすごしたので、昨日初めて飛天檄文使ってみた。
超おもしれぇッ!
ずっと騎馬単でやってたのであの攻城力に病みつきになりそうだ。
そして店内大戦で逢紀を城門にぶちこまれて落城を晒された14州の連れがカワイソス
653ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 21:34:31 ID:D0ufxvV3
オリカと称し、他人の描いたイラストで金儲けをするヤシどもです
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654ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 00:12:15 ID:kwhiZ+wi
飛天と称して大水計厨(ry
655ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 00:34:04 ID:f42XZFJp
やったー開幕飛天8枚で奇跡の7連勝!!
以前アドバイスもらったように董白、劉表、シンラクの3枚いれたら調子が良くなったよ
アドバイスくれた人本当にありがとう、勝率5割も見えてきたよ

新デッキは
蔡文姫、関銀塀、夏侯月姫、劉表、厳氏、貂蝉、董白、シンラク
前のデッキの兵種バランスはそのままに魅力は7から8にアップ
残念ながら武力は13に落ちたけどより早く開幕踊れるのは大きいです
この調子で覇王になれたら最高なんだが
656ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 01:09:54 ID:0Y9BVFMi
7連勝おめー(^.^)b
八枚飛天だと同じチームの方かな…。そのレベルでそんだけ勝てるって相当うまいんですね(^^ゞ
俺はひたすら曹彰で突撃だぁぁぁー!
657ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 01:54:50 ID:f42XZFJp
ぶっちゃけ私のスキルはたいしたことないとおもう
じゃあなぜ勝てるのかとなれば、単純に相手の戦略がわかるかどうかだと思う
こっちは相手が号令を狙っているとかダメ計狙ってるとかほとんどの場合わかるから事前に対策したりイメージできる分有利になる
相手はほとんどの場合こっちが何を狙ってるかわからないから油断して固まったりしちゃうんですよ
そういう意味では武力低いのも逆にメリットになりますw
658ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 14:43:37 ID:HsfsnXVC
ちょっと質問なんですが、
赤兎中って挑発受けませんでしたっけ?
西涼ケニアに対して舞った後、赤兎で姫潰されにきたので
挑発かけたんですがそのまま直進されまして。
659ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 17:21:23 ID:+sZuhcqe
普通は受けるはず。バグか何か知らんけど、この手の話ってわりと聞くよな。

−−−ここからチラシの裏

ずーーーーーーーーっと魏武だったデッキを3日前飛天(ブーンスレ荒巻式)に組み替え。
ボロ負けまくった。槍怖いワラワラ怖い仁王超怖い。そこでメンツ二人コンバートしてみた。
(UC黄忠→)SRホウ徳、R馬超、UC法正、(R郭嘉→)UC月英、姫。目に見えて勝率うp。
失った物:不撓不屈、後方指揮、伏兵1、突撃役
得た物:武力1、柵1魅力1、忠義の援兵、手頃な壁役、攻城力
全体強化計略がない以上、舞わないという選択肢が事実上消えた。だがそれがいい。飛天最高。
660ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 17:36:40 ID:/hkCklQ+
飛天の楽しさ=priceless
661ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 19:36:54 ID:d3izJ5Ar
迎撃の怖さ=Priceless

一戦で3回以上迎撃もらうとかなり萎える。
友達のデッキ借りて初めて蜀単やったらとても新鮮だった。
自城から一気に敵城まで前進させてるのに
迎撃の心配をしなくていいなんて!
662ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 19:57:05 ID:a7iXmrWR
>>661
蜀単扱えるなんて凄いな
俺も友人から八卦借りてやってみたんだが、とてもじゃないが扱えなかったorz
全部隊まとめて号令かけて敵に当たるってのが出来なくなってたよ…
663ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:27:44 ID:qFEveXjw
馬が2体以上いない状態では
攻撃、防御すらままならない自分がいる

迎撃ダメージ8割
勝率4割前後
速度上昇2倍

飛天の楽しさ priceless
664ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:45:21 ID:tYxUGLfs
姫の武力 1
姫の知力 7
舞の士気 5

飛天の楽しさ priceless
665ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:21:42 ID:lmYsVBKx
>>648
呂布ワラ得意なん?
すげーな

俺の人間相性なのかも知れんが、
呂布ワラには相性最悪だわ

箒で自爆して凌いでるんw?
666ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 23:09:45 ID:qHMFvqX3
リョフワラとか、単体超絶強化系は総じて辛い気がする。
蛮勇とか赤兎とかも。

城ゲージ捨てて、計略使ってまで姫守ってたのに、兵力ミリ蛮勇と、ジャーンジャーンジャーン


まじ勘弁してくれ。女にも文官作ってくれよ、SEGA
667ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 23:45:39 ID:0r0OPVI0
>>651
呉単対飛天&馬多目&大水計と、デッキ相性が大きく出たおかげですww

飛天後に士気7まで溜められたので、大水計プレッシャーのもと
各個撃破という理想の立ち回りが出来ました。
これが毎回出来ればいいのですが・・・

次当たった時もよろしくです!
668ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 02:56:26 ID:a4ApACjh
今日もロケテ行ってきますた
12州にて魏涼七枚飛天使って15連勝達成w
征魏ICだと対戦相手がCPUばかりで(´・ω・`)

あと飛天スレチームがランキング92位に載ってましたね〜♪
669ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 19:17:06 ID:tDPMt2qD
ここのところずっとC甄皇后を使ってるけど、一騎打ち起きた記憶がないわ

文官扱いなのかな
670ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 22:53:42 ID:XY6maSyS
業炎飛天が流行のなか俺は赤壁飛天をやっている
UC淵R槍策R赤壁周瑜CハンショウUC姫、伏兵部隊が多いと序盤がラクでいい
まぁ勝率微妙だけどorz
671ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:33:41 ID:QJXkTORp
突っ込ませて貰うが、馬一体で飛天は意味無いキガス
槍孫策入れるくらいなら高武力馬を入れるべきだと思うのだが…
672ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:54:52 ID:XY6maSyS
>>671
まぁ呉バラ崩れな飛天だから上記みたいな構成に
槍策をたまに馬策に変えたりしてやっとります
呉は特技、計略はいいんだけど能力が低めだから難しいね
673ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:02:21 ID:jKgLMARH
>>668
多分、負かされた中の一人が俺
今まで経験したことがないくらい、華麗に鮮烈にボコボコにされました、本当にありがとうございます
征覇王クラスがどんなものか、身を持って知ったけど、はっきし言ってド変態ですw

トラウマになったんで、蜀単捨てて変態目指して飛天やります
674ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 02:48:45 ID:jbqhZiaQ
>>673
お褒めの言葉d
もしかして車輪デッキでリベンジして返り討ちに遭った方…?
ルから始まる君主名だったら漏れのサブ

サブで遊んでたら周りから、対戦相手が三国志大戦辞めちゃうよ?
とか言われましたw

今は空きがあるようなのでもし良かったら飛天スレチームにどうぞ〜
名前:飛天スレ PASS:110
ランク:全国88位
このチームのリーダー務めてます。
675ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 03:19:49 ID:jbqhZiaQ
連レススマソ
>>673
あ〜!思い出しますた。
もしかして、SR趙雲・SR馬超・SRホウ統・R劉備の方かな?

ロケテ情報
程cの範囲は今と同じ
荀彧が使える子に
姜維の挑発で陸遜に1C前後
悲哀4C
刹那の守りは今と強度変わらず
676ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 08:17:25 ID:SJguoVFn
>>675
乙件落着ぅ

>姜維の挑発で陸遜に1C前後

何かの冗談ですか?
677ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 08:22:37 ID:4DxKsuMB
挑発1Cウケルw
まあ、それでも舞った騎馬潰されるには十分なんだがorz
挑発は天敵でもあり、良きパートナーでもあるので
下方修正は喜んでいいのか、悲しむべきなのか…。
魏単飛天の俺は素直に喜んでいるが。
678ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 09:59:30 ID:0A8aiILv
>>668
俺も人が出ないからどうしようかと思ってる。
最近ロケテ過疎ってるしな。
679ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 17:13:49 ID:PSbMDtTu
>>675
それそれ
手も足も出ず、パニクってる姿をそちらのモニタに晒してたはずw

チームは他のに入ってるので遠慮しとくけど、ロケテ中にまた当たったらしっかり勉強させてもらいますよノシ
680ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 17:38:57 ID:oVbPR3wn
飛天に白銀突っ込んだ方います?
681ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 18:15:50 ID:jbqhZiaQ
ロケテで使ったデッキの考察なんて書いてみるテスツ

三色業炎飛天【姫 陳琳 楽進 顔良 メガ】
二色に使い慣れてる分あっさり討伐成功したが思ったより弱い
純粋に二色の方が安定
元々馬鹿デカい業炎の範囲だが微妙に大きくなった希ガス

魏蜀飛天【姫 荀ケ 姜維 龐徳 馬超】
なんとか討伐成功
相対的に弱体化。武力14の馬超が頼りない。
荀ケ扱える人なら強いかも

魏涼飛天【姫 程c 楽進 侯成 1コス人馬 R馬岱 R曹仁】
17連勝の後にラグの大攻勢で乙った(´・ω・`)
一度体勢を崩せればもう止められない。
前線はバナナで維持。残り部隊は兵力のバケツリレー。
前線が崩壊すると一気に危うくなるけど使ってて一番面白い
682ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 19:46:51 ID:DjoZXPUV
そういや人参の回復量ってロケテで100%回復から下がったのかな?
683ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 20:44:36 ID:SH0Wa4S7
>>682
変わらず100%
今のWiki情報はロケテやってないスネークも潜入してる希ガス
それでも日によって調整入ってるからなぁ
684670:2006/12/21(木) 00:24:58 ID:5aIvG0xg
馬策で固定したら勝率あっぷあっぷした
飛天を活かす兵種はやっぱ騎馬だと痛感したわ、馬策は何とかしてくれるし
685ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:34:26 ID:2NgZlc6U
しばらく飛天使って、昔使ってた騎馬単と比べてみたんだが、断然飛天のが強いわ…。
結局舞を維持出来さえすれば常に神速号令みたいなもんだし、柔軟性も飛天のほうが高い。
なんかもう病み付きになりそうだ。
686ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:51:28 ID:/K5nWm5V
6枚以上を実戦で扱ったことがないんだけど、このデッキどう?

姫 UC張飛 R曹仁 R魏延 C曹昂 Cチョロ

チョロとカク、曹昂と楽進で迷ってたりもします…
687ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 08:01:02 ID:fVmD2Ixy
>>683
遅くなりましたが返答ありがとうございます
688ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 14:42:02 ID:iqSmvRXv
>>670
似たような人がw
俺は天啓 赤壁 へやー 楽進 姫
でこの前やってみた。
飛天+天啓orへやーが必殺技。
槍多め大徳なら呉バラとしても機能するし、なかなか面白かったよ。

てか呉バラを翻弄出来るのが楽しいw
689ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 15:16:11 ID:07YCaLAV
7戦連続蜀単と当たったorz
使用率では呉軍も大勢いる筈なのに全然当たらない。
蜀5割魏2割呉1割その他2割って具合。
他の人はどうですか?ちなみに十二州です。
690ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 15:35:40 ID:llPk/C0f
現在13州
蜀2割、呉4割、魏2割、残り2割ってとこかな
やっぱ呉がだんとつ多い
691ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 21:17:28 ID:aT+ES/VV
今度8枚飛天をやろうと思うのだがやはり封印は欠かせないか?
692ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 23:36:00 ID:oX1Hxc/m
覇者の俺…飛天、全突、神速使ってるんだが
半分の確率で八卦4枚とぶち当たる…
693ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:30:08 ID:x0fSvJoh
現在覇王で最新10戦の見たら蜀6呉4だった
決着と最後に当たったのはいつの事だったか……
694ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 09:36:15 ID:zWsoWuHB
7枚無光飛天で統一戦制覇してきたぜ。
姫、攻城兵トリオ、反計爺、大将軍、綺麗

舞い後の大量生産テラハヤス。
ついでにMAX多勢で武力15神速の綺麗将軍も頼りになる。
無光にこだわらなければ爺→檄文の方が良いのだがこれはこれでいい。
象が多いと厳しいけど、いけるトコまで行ってみるぜ。
695ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 00:56:25 ID:BKJ3vaK6
漏れも>>681で書いた七枚魏涼飛天使ってサブICが覇者に昇格しますた

現Ver全国で業炎飛天使ってうちとマッチングした方、絶対ここを見てると思うので…
【姫 楽進 李通 メガ 槍孫策】
対して七枚魏涼飛天
試合どうもですた
これで業炎飛天とマッチしたの二回目で嬉しかった

【ロケテ情報】
悲哀の効果時間を勘違いしてました
実際には9C前後でしたスマソ
その為、魏呉悲哀が流行ってて、飛天では辛いです(´・ω・`)
特に程c・潘璋・孫桓入りだと早いうちからこっちのペースに乗せないと勝ち目無いw
696ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 13:17:47 ID:1xnxsPOC
>>695
魏涼飛天だと騎馬単か?
そりゃ槍が2本以上あるとキツイ罠。

そしたら、藻舞も魏呉飛天悲哀にすればいいぢゃないか!!


漏れが使ってるデッキは↓これだ。
飛天姫、悲哀姫、楽進、潘璋、孫桓、韓当、陳羣、李典

人馬号令だけは0:10で乙だけどな。
人馬張遼がいるだけでも、1:9くらいかな。

昨日はめずらしく、飛天悲哀W舞を2回もやってしまったよ。
697ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 23:11:23 ID:8ZvrEqDj
>>696
>>681一番下のデッキ
漏れは悲哀とか絶対踊らないからw
それに飛天踊った後に悲哀しても、飛天中部隊は基本的に撤退しないから相性悪すぎ
どんな相手でも飛天で対処するのがポリシー
てか飛天舞わなかったら大戦する意味無いし
698ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 23:54:06 ID:C4rdxHxV
飛将毒遮断相手で飛天業炎で焼こうと思って突っ込んでいったら呂布と一騎打ちorz
あれが無ければ勝てたのに...
一騎打ちシステムなくなって欲しい。
699ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 00:00:49 ID:GS/mqA9A
>>698
一発撤退じゃなくて大打撃とかなら許せるんだがなぁ
俺も一騎打ちニガテだから勇猛持ち入れないと不安だ
700ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 05:28:40 ID:2tH2Jv8N
>>698
飛天業炎では一騎打ちを回避するのもテクニックの一つですよ
一試合で一騎打ちは二回までなので、周瑜の勇猛持ちに対する乱戦回避or二回の一騎打ちでリスクは減らせるはず
なるべく開幕で一騎打ちを二回出来れば楽だけどなかなか上手くいかないのも事実
その相手なら飛天後に、董白と連続乱戦で交わって一騎打ちを故意に起こす方法が一番楽かな
701ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 07:05:26 ID:SP6gvWzE
>>698
馬鹿者、あれがなくなったら、我らが姫の奇跡の台詞
「一件落着ぅ」
が聞けなくなるではないか!




お願いだから勇猛持ちに突っかかっていかないで下さいよorz

あと>>700の最後の1行半ばが妙に卑猥に聞こえた俺はモウダメジャー
702ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 11:36:36 ID:1dv4MiJQ
がんばりますっ!
703ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 11:55:05 ID:hUf0AcoR
>>701
>>あと>>700の最後の1行半ばが妙に卑猥に聞こえた俺はモウダメジャー

董白と連続乱戦で交わって




ノワァー!!

ごちそうさまです。
704ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 23:48:10 ID:+uQPvVKj
舞中の文姫と武将が接触→即一騎打ち→ベストを叩くも負け
このコンボを食らうのがマジできつい。
呂布とかなら接触させた俺が悪いってのはわかるんだが,
兵力Maxから董白との一騎打ちで落ちたときはもうね…。
セガさん3ドットでいいので一騎撃ちのバーに無双エリアをつけてください…。orz
705ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 01:56:48 ID:CLDvfFVM
姫も『がんばります!』って言ってんだから、無双確定バーを2本はつけるべき
いや、ただの悲しい妄想です
706ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 10:09:12 ID:f81p/RPh
どうも、騎馬単スレから出張してきた者です。
昨日、覇王クラスでRソウジン、エンコウ、ヨウフ、ガクシン、ソウコウ、バキュウ・バテツ、姫の
7枚騎馬単飛天と当ったんだが、此処の住人?
あの枚数の神速騎兵を完璧にコントロールしていたのは正直凄いと思った。
完敗だよ…… 久しぶりに熱い試合だった。
707ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 11:36:44 ID:uieM3NLP
許チョ入り飛天、流行ってる?
結構入れてる人見るんだけど、
コス2が馬じゃなく弓になると破壊力が下がるから
辛かったんだけど、どうなんだろう?
708ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 13:14:56 ID:A4x5IJAS
武8弓→天敵槍に対し優位
防護戦法→迎撃ダメもかなりおさえられるので槍に対し壁になれる
募兵→飛天で足が早いので戦場に長くいられる可能性が大きくなる
許チョの利点はこの辺りかな?

破壊力に関しても魏には馬の選択肢が多いから計略を踏まえた上でも
十分やっていけると思います。
709ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 18:54:51 ID:+jwAj+e9
>>708
そんなに沢山騎兵操作できねーよ
ってのも入れといて
710ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 13:39:32 ID:34J8SPtuO
俺はRのキョチョを使ってるんだけど…どうかな?
711ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 14:18:26 ID:LNBgB9dF0
>>710
むしろこっちが聞きたいw
Rキョチョなにかいいとこある?
712ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 17:49:36 ID:AihS4PEo0
>>710
R許チョは…
たしかに高武力弓募兵の強さは>>708で書いた通りだけど、U許チョと比較すると
有利点が 柵、武+1
不利点が コスト+0.5、知-1
計略はどっちつかず、個人的にはU許チョの方が上。

でもそんなことよりも、入れるなら馬の主力を入れるべきコスト2.5が弓なのは
それこそ飛天の攻撃力が低くなりすぎるかと思います。
713ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 17:50:45 ID:34J8SPtuO
>>711
う〜ん…槍に強くなるのと舞姫を守る柵があることくらいかな
あと槍に挑発されたときに刹那の怪力使うと兵力減っても乱戦で勝てるから役立つ

改めて見るとこれの為だけにコスト2・5か・・騎兵いれたほうがいいのか?
714ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 18:10:29 ID:34J8SPtuO
>>712
やはりそうなるか…エンショウ軍とまぜてるんだがガンリョウはいたほうがいいのかな?
715ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 18:13:36 ID:Kt8vH0rT0
>>714
俺的には顔良とチンリン抜きは有り得ないな
まあそうするとどうしても黒飛デッキと変わらなくなるんだが

あれのホウトク→U許チョとかはありかもわからんね
716ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 18:55:34 ID:34J8SPtuO
>>715
黒飛って
姫、ガンリョウ、チンリン、ホウキとなんだっけ?
717ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 18:59:40 ID:Kt8vH0rT0
ホウトク、楽進
718ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 19:01:53 ID:knnzoj+/O
今はSR関羽 R顔良 UCジュンユウ R陳琳 UC蔡文姫でやってるのかな?こないだ黒飛氏のプレイを見てたらこのデッキだった
719ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 21:19:23 ID:b2zaiRkr0
そういえばverUPしても飛天はほぼ影響ないな
号令は軒並み弱体化するから相対的に強化なのかな
720ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 22:18:14 ID:xKBESNhB0
業炎飛天やってる人に訊きたいんだが、あまり当たらないけど相手神速ってきつくない?
序盤から武力差で押されるし、神速号令かかってると武力差と頭数で圧殺されるし、
ホウトクと楽進が焼けても残りの部隊に蹴散らされるし、正直どう勝てばいいのか分からない。
全突や人馬も同じ感じで全然勝てない。

てかよく考えたら飛天業炎で勝ったのって、
呂布ワラみたいに絶対的な相性差がある場合か綺麗に全部隊焼けた場合だけだわ('A`)
各個撃破って言っても2体の馬だけじゃ捌ききれずに乙ることが多い。
一度上手な人のプレイングを見てみたい。
721ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 22:18:15 ID:r8nMNLhk0
最近飛天に興味をもったのですが
飛天7or8枚デッキだと最高武力が低くなってしまうのだが
開幕時は皆さんどのように守ってます?
兵法使ってでも相手に優勢を許さないのか
多少攻城許してでも、こちらが一人でも撤退するのを減らすのか
何とかして、なにも使わず痛み分けにもっていくのか(この場合でしたらキーとなりうるカードを教えて頂けましたら嬉しいです)

長文すいません、皆さんの意見を聞きたいです
722ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 23:11:02 ID:knnzoj+/O
>>721
まず、君のデッキが分からないとレスのしようがないですよ。
723ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 23:20:33 ID:rYR9h3Qk0
飛天デッキを組むときのコンセプトってどんな感じでやってる?
俺は「武力7以上の馬を1体以上(できれば2体)」
「低武力でもいいから槍1体」「伏兵1体or柵1つ」
「舞えない時の為の計略(ダメ計・全体号令等)」
今は求心飛天やってる。蜀と当たる事が多いから求心ばっかり使ってるよ。
たまには象単相手に飛天でヒャッホイしたい。
724721:2006/12/26(火) 23:28:50 ID:r8nMNLhk0
申し訳ないです><
デッキは
@姫 Rガクシン Cコウセイ UCキョウイ SRシンコウゴウ UCトウハク UCリジュ Rカンギンペイ
三色 総武力20

A姫 SRホウトク Rガクシン Cチョウショウ UCキョウイ SRシンコウゴウ Rカンギンペイ
二色 総武力22

という感じです
飛天はやり始めたばかりでして実践する機会もまだ少ないのでいろいろ手を加える必要がありそうですが><
自分的にはできるならば数で押していく@をやりたいのですが
Aにしても相手に武力7以上が2枚あった場合の動き方など聞きたいですね
725dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2006/12/26(火) 23:51:31 ID:Ap3Vg5TH0
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726ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 00:25:56 ID:2tmYrsJP0
>>723
「舞ってから何とかする」
「舞ってから考える」
727ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 01:57:50 ID:MGFsGGWQ0
>>724
まずは@を分解してみた
UC姫 1/7 馬 魅
Rガクシン 4/3 馬
Cコウセイ 4/1 馬
UCキョウイ 4/4 槍
SRシンコウゴウ 2/6 馬 魅
UCトウハク 2/3 馬 魅
UCリジュ 1/8 弓 柵
Rカンギンペイ 3/5 槍 勇・魅

馬5(内姫1) 槍2 弓1
魅4 柵1

8枚飛天の人の亜流に近いですね(過去ログ参照)

死に計略がCコウセイ、UCキョウイ、Rカンギンペイ(、SRシンコウゴウ)
残るはRガクシン、UCトウハク、UCリジュ
狙いどころがよくわからないのでアドバイスが難しいですが
おそらく、あれもこれも詰め込みすぎでリジュ一択になりそうな気がします

あえてアドバイスするなら
3色も4色も同じなのを忘れないように
728ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 02:09:03 ID:MGFsGGWQ0
>>724
次はAを分解してみた
UC姫 1/7 馬 魅
SRホウトク 8/4 馬 勇
Rガクシン 4/3 馬
Cチョウショウ 1/6 馬
UCキョウイ 4/4 槍
SRシンコウゴウ 2/6 馬 魅
Rカンギンペイ 3/5 槍 勇・魅

馬5(内姫1) 槍1
魅2

やりたいことはおそらくCチョウショウ>槍もしくはひっぱりだと思う
Cチョウショウ、UCキョウイ、Rカンギンペイ>法正+1.5コスにした方が汎用性が広まると思うけど
後はSRシンコウゴウ>楊阜 or 賈ク で脳筋対策などは?

@もAも開幕落城狙い以外思いつかない
もしくは悲哀したいなら悲哀用のデッキにすればいいと思う
729721:2006/12/27(水) 05:47:26 ID:U6Axdgyy0
>>727
>>728

分解ありがとうございます
@の狙いとしては、
武力としてガクシン、コウセイ、キョウイ 
魅力もち武力としてカンギンペイ
魅力もち騎馬としてシンコウゴウ、トウハク
柵もちとしてリジュ
そして姫
でして、魅力を多めに入れ開幕数カウントしのいだ後に飛天!
中盤以降の計略として、高武力槍には毒、一押し足りずに逃げられそうなら遮断
槍が多く飛天が厳しそうなら悲哀という感じでしたが
中途半端になってしまいましたかね

Aは@からの派生でつくちゃったので入れてしまいましたが、シンコウゴウはまるでいらないですね・・・><
チョウショウ、キョウイ、カンギンペイ→法正、ギエン シンコウゴウ→カクにしてちょっとやってみたいと
730ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 10:32:06 ID:cR8ZR10l0
>>729
分解した人だけど

序盤の伏兵2になってることに注意と

R曹仁、UC曹仁とかの馬や
UC曹洪、UC荀攸、SR孫尚香などの弓も
1.5コスですよ

R曹仁   プチ号令
UC曹洪  プチ攻城兵
UC荀攸  脳筋対策
731ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 12:43:02 ID:4h8A+en6O
メインIC無くしサブのネタデッキをそのままメインにした漏れに一言。

デッキ
UCサイブンキ、Rカユウ、Cコシャジ、UCキョウイ、Rカンギンペイ、UCシュウソウで兵法衝軍(LV9)
7→9州まで勝率約66%
732ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 12:50:45 ID:VcEwu4300
死に計略でもいいから、コスト1.5で武力6の攻城兵出してくれないかな〜
733696:2006/12/27(水) 12:59:41 ID:Y8FvZ91w0
>>721

騎馬メインのようだけど、>>696のデッキも試してみないか?
734ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 14:35:33 ID:VfuxfTOO0
>>732
そんなあなたに曹洪
まあ攻城兵の武力は極端には影響しないわけだからU月英でいかが?
735721:2006/12/27(水) 22:32:58 ID:U6Axdgyy0
>>730

あ、そうか法正伏兵もってたんだ・・・忘れてたぜ、法正すまん><
Rソウジンいいかもですね
カウント短いですが飛天状態なら十二分の力が出そうですね

>>696

雲散、火刑、看破有りで飛天と併せて上手く立ち回れば相手を封殺できそうですね
飛天悲哀は同じですが、弓が多く受けのカウンターって感じのデッキですかね
よし!今度試しにやってみるぜぃ!
736ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 12:49:51 ID:iiJP/BMQ0
>>734
多分732は舞った後に攻城兵を槍への壁にしたいんじゃないかな
相手がバラけてたら壁突撃、固まってたら連環攻城とか
俺も脳内戦でやったことあるし
737ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 13:37:49 ID:3lIaJQht0
Ver2.1情報見てきたけど、SR陸遜キツそうだ。
武力8槍の柵持で武力+7のため全体号令。
しかも範囲は大徳以上みたいだから反計もほぼ不可能。
ため中に潰そうにも槍だから近づき辛いし、
知力も高そうだからダメ計でも殺し切れそうにない。
新しい天敵出現の予感がする。
738ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 13:46:36 ID:dRDnasp+0
ため計だから反計はほぼ不可能じゃなくて不可能だぞ。
739ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 13:49:17 ID:RFBZC2akO
こっちも陸遜使うってのはどうだろう。
孫策とか弓とかいれて。
740ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 18:34:03 ID:s6Fkbhbj0
そして盛大に突き刺さる面々
槍に突き刺さらないといえば攻城兵

       |
   \  __  /
   _ (m) _
      |ミ|
    /  `´  \
     ( ゚д゚ )
     ノヽノヽ
       くく


ついにSR猿の出番ですね!?
741ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 00:33:01 ID:hx4iNfQ00
でも攻城兵が一枚じゃ蜀と当たった時ショックが大きいぞ
接触判定が微妙に小さい攻城兵はなかなか槍オーラを消してくれないのだ
まだ3つもオーラがコッチ見てる orz

  ( ゚д゚ )   ( ゚д゚ )   ( ゚д゚ )

742721:2006/12/29(金) 07:26:45 ID:OtT5Pn7r0
SRカンネイいいかもですね!
武力8の奮起となると素晴らしい壁になってくれそうだ
一騎打ちなんて起きてくれたら、得意な人なら万々歳ですね
槍が大量だったら諦めて地道に各個撃破ですかね

あと、少し聞きたいのですが飛天にCチョウルイの忠義の造兵ってどうですかね?
迎撃の保険にもなりそうだし、槍としても武力3あるし
飛天の速度だと回復後でも無関係に即死ダメはいっちゃうのですか?
743ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 07:51:42 ID:vwsYsrhg0
>>742
一回の保険の為に士気5はちと重い
蜀と組むなら挑発使う方が槍対策になるよ
744721:2006/12/29(金) 08:03:08 ID:OtT5Pn7r0
くそ〜ちょっと士気が重いのか><
神速や、全突相手だと最初に高武力の突撃は喰らうことになっちゃうから
そのときの兵力維持とかにもいいのかな?って思ったが
745ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 10:56:04 ID:K+aDo39X0
>>744
神速や、全突相手に挑発>( ゚Д゚)ウマー
746ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 11:13:16 ID:ojWyA6Tm0
回復系の計略はパス。
自分的には脚があるんだし帰ってこいよって感じだ。
あと、刺さった時点で昇天しなければ大抵逃げて帰ってこれるよね?
馬が刺さると昇天しないことの方が少ないし、戦線的には辛いんだけどさ…
747721:2006/12/29(金) 13:18:22 ID:OtT5Pn7r0
なんか皆が使ってないようなデッキでやりたいって思っているから
回復やらいろいろ考えてるけど・・・
挑発相性良すぎだよ!ちくしょい!
748ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 15:40:48 ID:ty6t7GQIO
頂上up
黒飛さすがだ
まじほれる
749ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 15:44:21 ID:/sBtIL7ZO
頂上ヤバいな。
6割削られてからの逆転落城は見事すぎる。
挑発空うちやポジショニング、檄文の位置やタイミングなども凄い。
750ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 18:10:22 ID:Sa1kRSAIO
セブンナップ氏の魏単飛天レシピを知ってる人は居まいか…
wiki.マキシィ.連環で調べてみたけど出てこなかったorz
751ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 18:20:04 ID:Sa1kRSAIO
過去レス読み返したら>>186に書いてあった…

失礼した。
752ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 20:09:25 ID:FGCH5ZaWO
攻守自在飛天やってる人っている?
753ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 20:57:56 ID:iM0eJfAyO
>>752
ここにいるぞぉ!!
754ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 22:18:06 ID:FGCH5ZaWO
>>753
レシピきぼんぬ
SRウホR芝居R張合βR楽進UC姫ってのを考えてるんだけど
755ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 23:37:45 ID:iM0eJfAyO
>>754
シバイ、チンリン、姫、ガンリョウ、UCキョチョだ

まぁバランスはいいが火計は恐いわな
756ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 00:01:14 ID:gutaZBZjO
今日の頂上を見て女性単飛天の参考にでもなんないかと覗いてみたんだけど
亀だが>>674が征覇王で安心しつつ張飛入り五枚大徳がやっつけられて涙した日を思い出した

飛天デッキ色々試していつか飛天車輪とかでリベンジするので馬タイの弱体化まで待ってて下さい
757ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 01:01:01 ID:D4SY4WAp0
いつか といってる奴はゼッタイできない件
758ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 02:47:29 ID:l1BWFyUPO
話ぶったぎって質問だが、ucキョチョ等の防護戦法って全凸や白銀にどれだけ耐えれるか誰か知らないか?
一応黒飛型でホウ徳→キョチョでやっているんだが、どうしても勝てそうな立ち回りが出てこない……

759ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 03:09:00 ID:Nh03A8tE0
>>758
過去ログぐらい嫁
>>439
760ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 07:34:23 ID:7JJ5rkMa0
>>759
ツンデレ乙
761ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 12:03:10 ID:kLEGWWTUO
>>750
以前当たったのでよければ

Ud Uキョチョ 大水計 程イク 姫
だた
762ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 12:38:09 ID:pqHgAn9VO
飛天で回復だったらUC月英オヌヌメ。

刺さらないし、自身の兵力も回復するからかなり壁になってくれるし。

刺さる保険に使うというよりは、駄目押しに使う感じかな?
アタッカーを兵力ミリくらいまで酷使して帰城しようとしたときに回復、ってすればまた暴れられる。

上手く使えば人馬とかにも耐えられそうなんだがなぁ・・・
763ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 16:36:44 ID:UqxB9ZJA0
黒飛デッキはどんな立ち回りをすればいいんですか?
764ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 18:46:44 ID:VGBT13xtO
飛天にウホ徳 イケメン入れるとすごい破壊力だな、黒飛デッキの楽進→U田豊やったが相手槍1だとなぶり殺し。
いまに飛天厨って言われかねん
765ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 18:51:30 ID:VGBT13xtO
飛天中に戟文→兵法連環はもうどうしようもない、繊滅も攻城兵ガーンもおもうまま
766ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 20:05:13 ID://R3rer70
新verで魏に1コス看破持ち攻城兵が出ることを期待している俺
767ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 20:09:49 ID:sSqKPsmu0
それは鬼過ぎ……
武力1特技なしなら許す
768ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 22:47:52 ID:iYKHtv4LO
>>763
舞った後は相手が固まって姫を狩りに来たら連環叩いて散らばれなくして、激文で乙。
相手が姫無視で散らばってきたら、攻城兵で上手く武力拡散させて、イケメン達で各個撃破。

姫激文攻城兵の武力が低いので、士気が溜まるまでを姫とイケメン達の連突で如何にしのいで後半に繋ぐか。
士気が溜ってからの攻撃力は凄いものがあるから、序盤数回城叩かれるくらい気にしない。


前の頂上見たイメージで適当に書いた。全然違ったらごめん。
769ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 16:00:23 ID:pWtTIlpl0
面白いけどラグが酷いとバカみたいな負け方するのが悲しい
770ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 16:07:38 ID:U1XClLP70
主力の騎兵3体が一気に消えたりな
771ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 18:08:42 ID:tCHx6BnVO
ほんと飛天には槍よりもラグの方が強敵です。ナニガ起きて撤退したのか不明なときはとても理不尽を感じる。
772ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 19:02:41 ID:WU+wGq8t0
飛天は速さで翻弄、城攻できるから覇王まではいけないとおかしい

※特に黒飛のマネしてる輩


そこからは実力がでる。
773ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 19:17:53 ID:LjxNC3zz0
>>772
貴様は徳7〜8ループで呻いている俺を馬鹿にした
だが黒飛デッキじゃなくてU法正入り挑発飛天だから見逃してくれ
ちなみに法正以外蜀の面子は入っていない
挑発のためだけに2色にした男らしいデッキだと我ながら思う

手ごたえはあるから覇王までは行けそうなんだけどな
774ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 19:32:08 ID:WU+wGq8t0
>>773
おれもホウセイいれるために2色www
徳18 まぁがんばれや 檄文飛天とかにまけんなよwwww(ワラ
775ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 20:03:41 ID:LjxNC3zz0
>>774
同じようなデッキ組んでる人が居るとは思わなかったw
しかも徳18てwwwちょwww
でもそこまでいけるんだな よし、頑張ろう
776ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 20:12:57 ID:Tj7QQ8yBO
>>773
濶ッ縺鈴ィ朱ヲャ蜊倬」帛、ゥ縺ョ菫コ縺ォ縺ッ髢「菫ら┌縺?縺ェ
(マ?繝サ竏繝サ)マ?
777ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 20:13:25 ID:u6idZYln0
俺は昔、ダメ計と攻城兵が欲しくて
SR求心曹操・SRホウ徳・R曹仁・蔡文姫・UC田豊ってデッキ組んでたよ。
いろいろあって、結局今は魏単求心飛天やってるけど。
778ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 20:14:39 ID:HrKZDlfHO
>>775
良い雰囲気の中、申し訳ないが、そいつは屍スレ荒らしてた奴だからスルーしといた方がいいぞ。
779ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 20:15:57 ID:OHp9AxQN0
飛天なんて黒飛型使えば結構勝てて
しかも通ぶって量産デッキ使いをpgr出来ていいデッキですね^^
780ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 20:16:36 ID:OoyOdmBt0
みなさん飛天は号令・ダメ計にどう対処してる?
ちなみにオレのデッキは
UC祭文姫・R曹仁・R楽進・R魏延・R馬超・簡雍。
ダメ計・妨害は馬超だけに頑張ってもらって、号令は曹仁・楽進を壁にして連突で対処してるんだが。
魏単だとどうも号令に弱い気がするんだが・・・
781ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 20:18:58 ID:OoyOdmBt0
みなさん飛天は号令・ダメ計にどう対処してる?
ちなみにオレのデッキは
UC祭文姫・R曹仁・R楽進・R魏延・R馬超・簡雍。
ダメ計・妨害は馬超だけに頑張ってもらって、号令は曹仁・楽進を壁にして連突で対処してるんだが。
魏単だとどうも号令に弱い気がするんだが・・・
782ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 20:24:35 ID:dy65Lb+KO
>>777
やぁ同胞
俺はSR求心曹操R張合βR曹仁R楽進UC姫のW刹那求心飛天やってる
姫が舞えなくても何とかなる、けど逆を言うと舞わなくていいんだよなorzデモヒメガスキ
783ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 20:50:30 ID:LjxNC3zz0
>>778
マジかorz

もう今日は寝るわ…おまいら良い年を
784ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 20:54:31 ID:u6idZYln0
>>782
やぁ兄弟
俺はSR求心曹操・UC許チョ・R曹仁・蔡文姫・程イクでやってる。
計略使用回数1位飛天の舞の牙城を覇者の求心が崩しそうで困る。

全員で固まって相手自城付近で求心しようとして飛天の舞を誤爆して
しまった、と思いながらも家人に見つかったゴキブリの如く
方々へ武将を四散させるのが割と好きだったりするw
785ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 20:59:38 ID:Tj7QQ8yBO
>>782
こんばんは同士

自分は
SR覇者求、SRゥホ、R曹仁、R楽進、UC姫でやってます。舞わない法が強いが、舞った後の殲滅力は最高です。
(σ・∀・)σ
786ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 21:04:37 ID:dy65Lb+KO
>>784>>785
我らは義兄弟となろう!

以外と求心飛天多いね、なんか嬉しい
飛天状態での求心+刹那号令の破壊力はクセになる(゚∀゚)
787ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 21:17:44 ID:Tj7QQ8yBO
>>786
確かに飛天中のあのコンボは最高だなw
(σ・∀・)σ
788ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 21:56:17 ID:tCHx6BnVO
求心飛天のときは士気5の白馬陣として敵陣で舞うのだ。槍多めなら後々のこと考えて舞いをつぶしてくれるとこでわざと舞う

昨日、求心の瞬間 相手戟文→兵法連環で乙ったorz
789ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 00:05:37 ID:u6idZYln0
飛天住人の皆さん、あけましておめでとうございます。
今年も飛天デッキで乱世を共に駆け抜けましょう。
790ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 00:09:21 ID:gZs6H6260
明けましておめでとうございまする
今年も飛天デッキで駆け抜ける次第です
新年の初飛天舞は何時にしようかな('∀`)
791ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 00:31:55 ID:NSywXIX60
おけおめ
ことよろ
By 業炎飛天の人
792ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 01:19:18 ID:oaTr7G2yO
あけましておめでとうございます♪今年も頑張りましょうw
覇者求飛天の義兄弟達w
793ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 01:56:54 ID:teQ7IuQw0
あけおめ!!
とりあえずノリで書いてみた。飛天サイコー!!
byここのスレ見てる人
794ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 02:38:21 ID:HUSn5z4K0
あけましておめでとう。
飛天に興味持ったんで以下のデッキを試してみるわ。

R張合 R曹仁 UC法正 R楽進 UC李通

R姜維 R張合 R楽進 UC李通 SR賈クorC楊阜orC廖化

R張合 R楽進 UC李通 SR賈ク C廖化 C張松

R楽進 R華雄 R張遼 UC董白 C蔡ヨウ

R董卓 R張遼 UC馬騰 R楽進orC蔡ヨウ
795あけおめ:2007/01/01(月) 07:50:34 ID:w/Pe+1FqO
こんなので今年一発目いてみるか?

攻城兵張合β、特攻曹操、ホウ徳、楽進、姫

イヤー一発行ってみるか?
796ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 10:04:08 ID:OhyXKwl/0
明けましておめでとうございますっ

早くも新年初戦を黒星で飾ってきたぜ!
敗因には繋がらなかったが、新年早々ムーンウォークを見てしまい
嬉しいやら悲しいやら orz
今年こそ業炎飛天で覇王になりたいと願う覇者の戯言ですた。
797ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 16:52:41 ID:o66TYHiDO
飛天スレのみんなあけおめ!なかなか姫が舞えないデッキが多いけど挫けず踊りまくるぜ!
798ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 18:03:43 ID:byLIRXf80
遅くなったけど飛天初心者のオイラもあけおめッス。
今年一発目は、飛天連環弓特攻でキメられました。
曹洪無しに飛天は舞えない体質になってきた…

今度業炎と組み合わせてみようと無謀なことを考えていますが、
めげずに姫と一年を過ごして生きたいと思います。
799ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 00:52:19 ID:YFcHkRCZ0
>>797
挑発入りと6枚大徳と八卦以外には踊るんだ!!


・・・スマン、この3つには踊れねえわ。
あけおめ、今年は飛天で蒼天の極みまで上り詰めるぜ!!
800ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 09:31:23 ID:bQ8q2XTeO
>>799
6枚大徳も八卦も挑発入りも、必ず舞うわ。


たしかに痛い目にあうこともあるけど、舞うチャンスは必ずあるし、
舞って勝った方が楽しいし。
801ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 20:15:06 ID:ZJoKKTqtO
ちょくちょく飛天で遊んでて、今日檄文入り使ってみたらチンリンエグイな。

てか飛天おもしろすぎw

連れ回されるへやーを見てなぜか悲しくなった。
802ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 21:40:37 ID:8y5j40WH0
飛天やめたら最初はおせぇーと思ってたがじっくり三国志をたのしめるようになった
803ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 02:28:40 ID:NMTnmgJb0
飛天愛好家の方々に質問があります
飛天は速度*2とWikiに書いてありますが、移動速度が騎馬(オーラ時)1,32 槍0,7で
舞ったとき槍>馬となるのでしょうか?
そうなると逃げてるオーラ騎馬に後ろから迎撃となるのでしょうか?
1で飛天を使った時はオーラ馬に追いつけず追いつかれずだった記憶が…。
804ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 02:52:39 ID:ggCpJ+lIO
今更ながら飛天スレのチームに加入しましたよろしゅう
最近は大戦やらずやっても飛天やらずだけどバーうpしたらまた大戦三昧生活に戻りそうなので
ちなみに君主名はすごい分かりやすい名前

>>803
追い付けると思う
けど追っかけ迎撃は1の途中でなくなったような

神速車輪の一番の利点を消されたなぁと思った事がある
805ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 10:01:30 ID:pkWTeLQF0
>>803
移動速度が槍>馬なので
姜維、法正や陳琳で
挑発>迎撃>移動(相手を再オーラにさせる)>再度迎撃
は可能

今バージョンは知らないけど・・・以前のバージョンだと

挑発>迎撃で相手のオーラが切れないうちに移動>迎撃
ができた(2度刺し)
806ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 11:05:37 ID:HQPdeEik0
Wikiによる飛天対策↓

vs飛天デッキ †
槍を並べていれば攻城兵以外は迎撃を取れる
槍が多いデッキで戦っているなら、ラインを上げるだけでも相当有効。車輪をあわせて使うとかなり効果的と思われる
(ただし向こうは舞いなので、計略の無駄打ちにならないよう車輪中には積極的に攻めないといけない)
槍単デッキなら蔡文姫を倒さず放置した方が有利になることも多い。

やってはいけないことは、各武将が孤立すること。
特に舞い後の文姫を倒そうと躍起になっていると、いつの間にか孤立していることが多い。
たとえそれが槍だとしても、孤立した瞬間に一斉突撃くらって蒸発します。
もちろん通常の騎馬や弓では速度差で対抗のしようもないので注意。

結論から言うなら、当然舞わせないことが一番。
ただの武力勝負になってしまえば文姫+士気の分だけこちらが有利なので。
舞われてしまった後は、文姫を始末することより取り巻きの対処を考えましょう。
挑発役がいる場合は武将を固めすぎないように。

他の対処法としてはダメージ計略があるが、蔡文姫は知力7もあるうえ、戦器付きなら兵力が10%上がっている。
これは戦器付きのSR周瑜の「最後の業炎」でも確殺が取れないレベルなのを覚えておこう。
対処法がダメ計しかないのであれば極力他の武将も巻き込むようにするなど工夫をすること。
ただ徐庶(EX2孔明)なら、戦器付きでもピンポイント落雷で確殺がとれる。
その他にはUC程普やUC大喬などの遠弓で蔡文姫を倒してしまうと良い。
特に弓が多いデッキの場合は蔡文姫を早い段階で倒せないとデスゲームになってしまうだろう。


悲哀じゃあるまいし飛天を舞わせないとか無理でしょw
基本的には挑発入りがデフォなのでカードを固めすぎず孤立しないとか…
相手に挑発いても不利って訳でもないし実は飛天対策は無いんじゃないかと最近思ってる
807ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 12:29:34 ID:SsHvJc6W0
チラシの裏になってしまうのは百も承知で書かせてくれ。

昨日21時35分にウホ徳・馬超・R曹仁・法正・姫と当たった業炎飛天の方、
あんた業炎並に熱かったぜ・・・。
こっち法正いるのに踊り、そしてこっちの姫は踊った後直ぐに撤退したのに
あんたの方の姫はなかなか落とせなかった。
相性的にこっちの方が有利だろうから勝たせてもらったが、明らかに騎馬の腕や
姫を躍らせるタイミング、そして飛天デッキ使いとしての腕はあんたの方が上だった!。

あんたの飛天に対する意気込みを見せてもらった戦いだった・・・。
ここを見てくれていると信じて。
808ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 20:15:39 ID:3ZcD99pgO
今日は二回も飛天デッキに当たったよ。一回目はこっちが弓魏武に浮気してたので飛天対決とはいかなかったが…

そういえば一回目に当たった人は飛天スレのチームだった気がする
満寵入り弓魏武を使っていて君主名漢字一文字、落城寸前に兵法空うちした愚か者です

あなたの浮気なんてしてんじゃねーよ!というお叱りの言葉、胸に深く刻んでおきます…
809ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 21:53:03 ID:c17+uicw0
今年の始まりは魏蜀の弓飛天(R黄忠、許褚、文聘、王平、姫)でした
弓飛天けっこうえぐいです
武力8,7,5の火力集中で張飛の丸焼きがこんなに早く!
柵と零戦で防戦時も安心、馬鹿二人は募兵で無駄にしぶとい
…ただしダメ計と挑発は堪忍な、
あと弓曹洪や王異を入れたらとか言わないように
810ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 22:27:47 ID:q47+5Yvr0
募弓強いよな、でも言わせてくれ
out王平 in法正
挑発で槍兵引っ張ってきて、弓の面前引きずり回しの刑はかなりえぐい
集中砲火であっという間に沈む
811ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 22:38:34 ID:qpFuFgGc0
飛天運用し始めて1ヶ月、今更気づいた
自分の飛天は槍に弱いんじゃなくて号令に弱いんだorz
みんな全体強化って入れてます?
攻守か魏武でも入れてみようかな・・・
812ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 22:52:18 ID:3ZcD99pgO
>>811
飛天踊っちまえば武力なんて飾りですよ、エロい人にはそれが(ry


むしろ飛天に全体強化が入ってる方が珍しいと思うがなあ…
相手の足並み崩してのらりくらりとか自爆と先陣でのらりくらりとか…

つーか全体強化に全体強化で返したら飛天は勝てんと思うんだが…
813ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 23:07:43 ID:qpFuFgGc0
>>812
そかthx
下がって張り付かせた上でとなると
裁けたとしても文姫が逝っちゃうのでカウンターでなかなか城を叩けない
挑発とセットになってる事が多い八卦と足の速い神速・求心が悩みの種
涼は何故か全然当たらなくなっちゃったので不明
いまのままで頑張ってみるよ
814ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 23:23:59 ID:3ZcD99pgO
>>813
飛天は立ち回りに頼る所が大きいから号令とかも立ち回りでなんとかしなきゃいけないことが多いのよ
経験をつんで立ち回りをしっかりすれば号令だって弾き返せるようになれると思うよ

初めて一ヶ月ならまだまだうまくなれるさ
がんがれ超がんがれ
815ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 00:06:01 ID:4UE50KEXO
>>814
おれは超絶強化だよりかなぁ
白銀とか

使ったらかならず城に張り付いてくる天啓の対処が一番楽だったり
槍も少な目だしね〜
816ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 00:42:05 ID:timSBhHBO
上でも言ってるけど飛天に武力は飾りだよね
と言っても号令掛かった相手に正面からぶつかっては分が悪いから速度をいかして衝突を避けたり、妨害で足並み崩すのがセオリーかな?
あとは号令使われる前に部隊をどれだけ削るかだよね
あー、張春華が1の頃のままの計略なら飛天とメチャクチャ相性良かったのになーと今だに思う…新カードで消沈出ないかな…
817ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 00:45:11 ID:fYFy0qRVO
ふむ
妨害なしなら号令入ってもぃいのかなw?
((*´∀`))ケラケラ
818ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 00:56:05 ID:31SqJfuUO
>>817
意味不明
819ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 00:58:28 ID:74CubxX30
飛天神速の俺の居場所はあるかい?
820ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 01:02:55 ID:fYFy0qRVO
>>819
居場所は在ると思う。
(´・ω・)
821ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 01:03:33 ID:diuhn7seO
オレはRd入れてるけど、滅多に使わないな。
挑発で引っ張り回した方が戦いやすかったりしたから
822ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 01:20:11 ID:eRPotESyO
>>817
飛天魏武の方ですか?
823ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 01:33:31 ID:fYFy0qRVO
>>822
飛天騎馬単覇者求です。
(´・ω・)
824803:2007/01/05(金) 01:41:03 ID:2fgBYRIK0
>>804-805
ありがとう。
Ver1の頃は確かに2回迎撃出来たことは知ってるんですが、
Wiki見てたら舞ったら移動速度が 槍>馬 に(数値上は)なるっぽいからどうなるのかなって思ったんですが
オーラ馬を後ろから槍が追っても迎撃にならないっぽいですね
825ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 02:01:43 ID:tiVrxuzJ0
飛天覇者求か…
黒飛水田型使ってて
一回当たったなぁ

こっちが先に踊って相手は踊ろうとして姫を半埋めにしようとしてミスって場内に入ってしまう
焦って埋めずに踊ったとこに集団突撃で一発撤退に追い込み
相手が悲惨な事になった…
826ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 02:14:11 ID:fYFy0qRVO
>>825
失礼ですが、自分と当たったことある方ですか?
(´・ω・)
827ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 02:21:24 ID:xOzXDyxGO
>>826
その質問は無理があるぞw

あとメル欄にsageと入れた方がいい
828ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 02:38:33 ID:fYFy0qRVO
>>827
ご丁寧に教えてくれてありがとうございます。
m(_ _)m
829ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 03:04:06 ID:YVDvrYBBO
最近飛天にはまりました!
まだまだ低州ですがよろしくお願いします
デッキさらすんで意見頂けたら幸いです
ブンキ
Rカク
スウ
Rガクシン
Rカユー
ソウショウ
飛天スウカクです!有りっすかねぇ?
830ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 03:46:02 ID:H+UiDa6z0
>>829
低州の意見でよければ。
曹彰が微妙に感じるな。
多分槍対策+悪鬼の城ダメを槍の攻城で取り返すってことなんだろうけど。
あと飛天ってあまり号令と相性よくないから、おれなら虚誘じゃなくて卑屈を採用する。
蔡文姫親子、スウ、華雄、魏続、SRホウ徳かな。
使ってないから通用するかどうか分からん。
831ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 03:58:44 ID:YVDvrYBBO
>>830
レスサンクスです!
卑屈は考えて無かったです
なるほどかなりよさげなので明日試してきます
ありがとう
832ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 04:45:49 ID:aujods7IP
>>831
舞姫二人守るのは大変だぞ。
飛天+堕落で士気10ためなきゃならんし、6コスで8コスに対抗するのは飛天中でも辛い。
槍対策にR張遼か鉄休入れた方が安定すると思う。

コンセプトは変わってしまうけど、姫、R華雄、R張遼、閻行、弓曹洪orUC曹仁くらいが無難じゃないかな。
涼使うなら閻行が強いよ。
833ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 05:06:00 ID:X47fi7U10
地元の魏単だった飛天征覇王氏は
姫、SR董卓、R張遼、魏続、楽進、程イクの変り種魏涼飛天を使用。

普通に飛天から終盤暴虐して傾国に勝つのはなんでなんだぜ?
834ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 09:23:04 ID:9xGp4nOMO
みんな聞いてくれ
実は姫+デッキ+SR何枚かをポケットに入れたまんま洗濯してしまってリアル「運が無かったですね」してしまったぜorz
とりあえず原型が維持できているが今からちゃんと読み込むか試しに出陣してくる
姫が一枚しかないから駄目だったらこれを期に引退するよ・・
835ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 10:17:40 ID:j2a4+0hf0
>>834
洗濯じゃダメかも知れんけど、
大雨の日に単車でこけて道路に散らばった俺のSR達も
ドライヤーで全然OKでした。本当にありがとうございました
836ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 10:56:44 ID:YVDvrYBBO
>>832
レスdデス
皆さんの意見を聞けて良かったです
まだまだ飛天初心者ですがいろいろ試行錯誤しながら頑張っていきます!
ほんとにありがd
837ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 11:51:27 ID:viIwepW1O
飛天と普通の号令の相性が悪いのって、戦い方が正面からぶつかりあうわけじゃないからって認識であってるかな?
838ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 12:19:03 ID:timSBhHBO
>>837
それで問題ないと思う
騎兵ならいかに連突きめるか、槍兵なら騎兵を牽制して迎撃狙い、弓兵も距離をとって乱戦しないようにするってのが主な立ち回りだし
武力上がれば与えるダメージも増えるけど、飛天中ならその上昇するダメージを突撃回数なんかでカバーできるからね
状況にもよるだろうけど俺なら号令に士気まわすよりダメ計とか妨害にまわしたい
839ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 19:42:32 ID:srqaht0eO
今日、黒飛型(自分はホウ徳→夏侯淵)でミラ-マッチした…
初のミラ-だったので感動した゜゜(´O`)°゜
対戦相手の方ありがとうございました。
840ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 20:12:20 ID:CTodalF90
そういえば飛天使いの諸兄は主兵法(増援や神速あたり)に
どんな外伝付けてるのでしょうか?

例えば自分は神速には速軍車輪なんですが
飛天+神速の時点で最高速なので合わないかな、とも考えたりするので。
841ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 20:15:31 ID:LU9K5Gu20
>>840
連環と増援をよく使うんだけど、
連環→士気+再建(柵ないから再建じゃなくてもいいんだけど、何となく外すの勿体無くて)
増援→士気+正兵

神速はたまに使う 士気車輪
842ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 00:12:51 ID:S/L1IwFU0
>>834
読み込まなかったら俺の予備用姫やるからイ`
843ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 01:39:47 ID:OXKbkxMw0
>>834
飛天使いなら予備を常日頃から用意しましょうよ
群雄伝攻略本のシオリになってる文姫

今日飛天中の死にかけ法正一人で
R董卓、SR呂布、UC閻行、C臧覇を倒した時はテンションMAX状態でした
844ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 03:01:45 ID:Zntm1Srw0
>>834
あのカードって結構強いもんだよ。
思いっきり握り締めてぐしゃぐしゃになって、カードと盤面の接点があんまりなくなっても読み込むし。
まぁ水に濡れたら知らんけど大丈夫じゃね?

俺はそれよりも単車でこけて、しかもその後しっかりカードを拾ってる>>835がいろんな意味で審配だ。
845ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 03:52:18 ID:fFfIzsDL0
>>844
外堀決壊乙。

結局、カメラで認識できるパターンが残っていれば、
角が曲がっていようが、印刷内容がボケていようが無問題ってことみたいだね。
846ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 06:22:39 ID:WtZSbd8q0
ウチの文姫は、3歳児にヒゲかかれたが認識する。

そしてそれ一枚しかないので、仕方なくヒゲ文姫を使う日々。
847ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 13:00:17 ID:rZHOebQoO
まさに悲劇
848ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 13:12:40 ID:39KVwMN/O
>>847
誰がうまいこと言えと
849ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 22:53:25 ID:xCnf8J4v0
>>847
ざぶとん10枚
メチャメチャワロタ
850ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 00:43:32 ID:+gECMqNvO
>>834
誰かのブログで同じ悲劇起こったこと書いてたけど読み込めたみたいだったぜ
851ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 08:46:26 ID:r9IASFwq0
>>834
もしダメで近場にもリサボないとこにいるんだったら
俺がカード送ってくれるわ!ガハハ!
852ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 09:24:50 ID:rugiIIEnO
>>851
漏れ漏れも

そして沢山の人達から>>834の元に届く千枚の姫
853ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 13:47:06 ID:2hicdFht0
飛天にようふっておk?
854ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 14:30:56 ID:QcpeYJ590
弱体化計略もち馬はむしろ相性は良好かと。
855ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 17:47:43 ID:Y2u5VEIr0
個人的には、
飛天は強化計略より妨害計略のほうが相性いい。
士気軽めなのが多いし、普通なら使いづらい計略範囲でも、
飛天の機動性でなんとかなる。

まぁようするに俺は楊阜使いまくってますと言いたい。
856ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 18:41:11 ID:QQw7BESMO
今日の頂上はセブンナップ氏だったようだ




相手は…人馬orz
857ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 00:46:25 ID:qoSGGDOi0
ここのスレのチーム名って”飛天スレ”ってとこですか?
858ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 01:22:16 ID:tszNaVBN0
>>857
「飛天スレ」と「飛天」の2つ
passはどっちも110
859初心者:2007/01/08(月) 10:34:10 ID:urls99jeO
まだ群雄伝しかした事が無い初心者でも入ってよろしいですか?
860ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 11:50:54 ID:tszNaVBN0
>>859
遠慮せずに入っておk
入るも、出るも、戻るも自由

861初心者:2007/01/08(月) 12:12:57 ID:urls99jeO
マリガトウ御座います。
m(_ _)m
まだ一州ですがコンゴトモヨロシクお願いします

仕事が終わりしだい登録いたします
862ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 12:20:14 ID:HHChYdOn0
>>861
よろしくー!by飛天チームの一員
チームに人が増えてくれるのが何よりうれしいです。
863ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 21:41:04 ID:0UPz33nF0
昨日魏単6枚飛天を見た
2.5-1.5-1-1-1-1の構成だったがとても勉強になったぜ
864ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 00:40:00 ID:0cdO9BNUO
明日弓飛天を試そうと思う。いちお
姫、文鳥、丁奉、呉景、ウホ、楽進
で行くつもり。弓飛天した事ある方おすすめあったら教えて頂けぬか?
865ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 01:14:42 ID:X2UIQPtR0
飛天への対処法

・馬壁3,4発もらっても慌てない
・自城ゲージが黄色になっても攻城兵さえころしていけばおk
・あせらず士気を10以上ためて攻城部隊は放置しても姫を倒す
・のこり20カウントになってもあわてない

あとは圧殺
866ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 10:15:54 ID:SYZj16Jh0
>>864
文鳥ってなにもの?
1.5コスだとブンペイ位しか思いつかないが、それだとかなりきつそう。
裏計略が麻痺矢しかないし。槍と増援と号令のミックスで押しつぶされる。
マンチョウなら試した結果を教えて欲しい。
双弓がおすすめ。キョウイと落雷がいなければ八卦に勝てます。
ほぼいるけどね。
ちなみに双弓、韓当、馬孫策、楽進、1コス火計、姫がレシピ。
867ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 10:49:07 ID:0cdO9BNUO
ごめん、ぶんぺいだったorz
昔からあの漢字ちょうって読んじゃうんだよ。双弓強そうだな
ちょっと試してくる、ありがと(^^)v
868ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 13:06:11 ID:763QcSlz0
文鳥といわれると真っ先に虞翻を思い出してしまう。
869ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 17:24:31 ID:9CCVdkPF0
ふつう魏延だろ・・・
870ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 22:38:27 ID:LVr5r2eCO
>>868-869 なんか和んだw
871ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 22:48:33 ID:kcBmuHQ90
みなさん八卦ってどうしてます?
勝てる気がしないんですが。
ちなみにデッキはSR趙雲、法正、徐晃、楽進、姫でやってます。
872ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 23:39:13 ID:LFWHw5FLO
>>871
俺も八卦は大嫌いだ…
特にUC張飛、R姜維、SR趙雲の組み合わせだと勝率10%もいかないかもしれん

俺のデッキは弓も多いから乱戦しないでなんとか被害は最小限にできるんだけど…
正直そのデッキでは俺も勝ちビジョンが見えない
強化計略が神速と魏武だけだし、挑発は八卦2人掛けなら無効化されるし、ダメ計もないし…
役に立たなくて本当に申し訳ない


逆に聞きたいんだが飛天舞っちゃうなら神速って使わなくない?
やっぱ復活が付いてるから?
873ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 00:07:36 ID:xRNLTXF80
みなさん八卦どうしてます?
ぜんぜん勝てる気がしないんですが。
ちなみにデッキは
SR趙雲、法正、徐晃、楽進、姫です。
アドバイス等あったらお願いします
874ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 00:15:27 ID:xRNLTXF80
ミスって変な連カキしてしまいましたが・・・
ちなみに趙雲は能力のバランスで、徐晃は他に2コス騎馬がないので仕方なく入れてますorz
4枚八卦は相手がミス(一人がけ)したときに挑発→迎撃で勝ったことしかないんです
デッキ変えたほういいですかね?
875ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 00:26:16 ID:8JiuNtXV0
デッキは変えるべき
資産がないとこをみると初心者か?
876ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 00:49:08 ID:QHCVOGgs0
車輪に挑発まで入ってるのに元々の不利は仕方ないと思うよ
特に狙われる騎兵に活持ちが2人も居るんだからまだもう少しやり様はありそうだけど

八卦使ってる側としては姜維は絶対でもないと思う
高武力迎撃とっても即死には至らず乱戦で大分減らされたり
一騎に発展したりすると武力7で勇無いしで結構おっかなびっくり


この場合倒すのは趙雲で守るのは法正じゃない?

後、仕事中に蜀飛天考えたが批評してくれないか?

【文姫 SR趙雲 王平 馬岱 孫尚香】

法正と迷ったけど神速・人馬系のメタと攻城係と言う事で王平を選択
SR尚香は調達しなきゃいけないんでボロクソ言って粗探してもらえると助かる
877ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 00:49:37 ID:gitdLMM5O
>>874
まず法正を入れて武力が低いのに趙雲&徐晃ではパワー不足。
それに活・神速の点で同じだから片方は換えるべきかと。
趙雲⇒白銀をすすめるかな。武8と9の差は大きいし、白銀の殲滅力はガチ。
槍3八掛は機動力が低いから舞わずに1コスW端攻城で釣るとか、
法正で相手槍の穂先の向きをかえたり徐晃を壁にして連突とか・・

何か普通なことしか言えなくてスマソorz
878ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 00:53:37 ID:TiUc5iEe0
よし 俺が師の教えをやろう
まずは槍対策だ
これは攻城兵を入れる事で解決出来る
飛天と攻城兵は相性もいいしね
武力も高い方がいいよな そこでSR甘寧!
硬いし 壁にするには最高だ
やはり、八卦3枚掛けに対抗するには火計だ
なおかつ、馬だと更にいい
おぉ まさにストライダーにぴったりではないか!!
柵があると安定感が増すよな…
そこで敢えて踊り子はCシン皇后をチョイス
一味違う事を見せ付けてやれ
後は高武力馬だが…
2コスは徐晃しかないなら徐晃と楽進で決まりだな

Cシン皇后・ストライダー・SR甘寧・徐晃・楽進

これで完成だ!
是非試してみてくれ!
879ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 00:57:19 ID:xRNLTXF80
今8州ですね^^
やはり八卦には勝てないですか・・・
資産を集めながらデッキ変えてみます。
ありがとうございました。

880ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 02:48:57 ID:NpiQvTUEO
>>873
貴殿と似た構成デッキ(趙雲→白銀、徐晃→惇兄)でやってるよ
八掛四枚は意外と得意なおれがいる

原則として舞わず常に手数でリードをとりたい
よく当たる構成はだいたい馬一枚なんで端を走らせとけば城は殴れる。文姫は常にこの役にしたい

対計略は八掛二度掛けでつみかねないので車輪、神速、挑発をちょこちょこ使わせたい所

おれの場合は睨みがかなり活躍してる
881ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 07:19:39 ID:s9tYHCb70
>>873
SR趙雲は好きなら入れててもいいと思う
活持ち高武力は地味にウザイ
そういう意味では禿もウザイはずなんだが何であんなに弱く感じ(ry

でもそのデッキでもやりようによっては八卦と戦えると思うよ
>>880氏も言ってるけど、とにかく相手に士気を溜めさせないこと
どうせ禿や子守は活付いてると割り切って切り捨てる
二人同時に撃破されないようにだけ気をつけて

>>876
蜀飛天ならUC黄忠、これはガチ
不撓不屈マジで強い
姫 SR趙雲 UC黄忠 SR孫尚香 凡将
全部将が活or回復計略持ち
相手に「Uzeeeeeeeeeeeeeeeee!」と叫ばれること請け合いだぜ!
882ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 07:20:57 ID:s9tYHCb70
ああしまった、槍入れ忘れたorz

凡将→UC姜維か…あれ?
1コスで大車輪持ってる香具師いなかったっけ?
883ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 08:40:03 ID:bFgUxoBBO
劉封の事かっ!!ww
884ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 09:15:52 ID:fqDYeQufO
昨日飛天チーム入りました(・ω・)/
よろしくです(⌒〜⌒ι)
バシバシ貢献していきますよぉ〜♪
ていうか
メンバーが多くてビックリしました(◎o◯;)
飛天チームって出入り多いですか?
885ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 09:34:02 ID:VRnvEGpt0
香ばしいw
886ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 10:20:41 ID:tPR0l5hTO
チラ裏だが総武力差15を開幕乙し返してやったぜー
あんなに綺麗に決まったの久々だから気持ち良かったー
飛天最高
887ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 12:21:34 ID:lcHlvU9v0
飛天求心なら八卦にも勝てますよ。
2コスを許チョにすればさらに勝率アップ。
ただし、呉バラへの勝率が下がります。
888ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 20:09:18 ID:HBwoMZH/0
黒飛飛天使ってたが、八卦四枚のマッチが多すぎて
黒飛デッキのホウ徳をRシバイに変えてみた

八卦マッチしなくなった…
889ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 21:50:57 ID:YEf7T9DM0
黒飛型使用ですが、蜀としか最近マッチしない気がする・・・

あと質問なんですが、試合中盤から後半にかけて大徳とか八卦で潰される
ことが多く、どう立ち回ればいいんでしょうか?
檄文使って2体を引っ張っても結局潰されるパターンが多いです。
890ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 22:54:33 ID:xRNLTXF80
対八卦って舞わないほうがいいんですかね?
とりあえずどんなデッキにも舞うようにしてるんですが
槍2枚以上だと対処できません
891ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 23:17:38 ID:VvNdQsaCO
>>890
どんなデッキを使用してるか解らんから何とも言えんが弓入れたらどうだ?
自分は黒飛型のウホ徳の替わりRカコウエン、攻城兵は水田で八計に勝星は多めだ。
槍が多い相手には弓が大活躍!武力10のプレッシャーはデカい
前半上手く伏兵踏まれなければ水計の裏選択+八計二人されても脳筋が踏めばそいつは撤退だしな。
892ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 23:36:48 ID:CRUgtyLt0
飛天に弓入れるとしたら許チョと淵どっちがオヌヌメ?
893ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 00:34:56 ID:JexgDE8J0
>>892
個人的には許チョ
弓の募兵はかなりツヨス

魏武の強兵に士気回す気があるならダンボールでもいいんじゃね?
894ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 00:44:21 ID:8sWV6M/DO
実際どっちも使えるぜ。
キョチョは武力8で募兵だから常に戦場にいられるし、士気さえあれば槍を消す壁になる

カコウエンは武力が7だが魅力、勇猛が有り知力も6、士気3で47カウント武力10
どちらも素早く動ける飛天と相性抜群。後は自分のデッキスタイルと相談だ!
895ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 00:46:08 ID:eWx/jyh20
飛天ならすぐに城に帰れるけど
それでも募兵ある許チョがいいと思う。
ずーっと戦場に居座り続けるのは相手にとって凄く脅威。
ただ、ダメ計にはお疲れ様でした。としか言い様がない。
896ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 01:00:44 ID:oSpem+rs0
俺は避雷針置いていたのに
1つだけ落ちてきた落雷で感電死して以降
許チョはステタ

知力2では全てのダメ系確定死だし
破壊の豪雷は除いてね
897ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 01:45:45 ID:8uYZPdFM0
雷銅を・・・忘れないでください・・・

と元馬鹿落雷の俺が言ってみる・・・
898ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 03:09:39 ID:mzl8GECNO
八掛、大徳対策で

姫、R周瑜、R甘寧、半焼、楽進、殿馬でやってくるノシ
899ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 03:34:47 ID:kMQALh+30
>>898
それ・・・・もう他の舞姫の方が良い気がしてきた・・・
900ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 07:12:56 ID:FE9hiPf+0
>>890
八卦だろうと槍4本だろうと舞うときには舞う
どうしても部隊城に張り付かせたいとき(残り20切ったりとか)は戦場のど真ん中とかでも踊る
敵城攻城中に踊ったりもする

飛天だけど弓2入れてるので参考にならんかもしれないけど…
901ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 12:19:40 ID:XY1mbZ6QO
魏涼でやってるんですけど攻城役1コスを決めかねてます
Rチョウリョウ、カユウ、楽進、コウセイor馬鉄、姫、Rジュンイクと考えてます
が、四枚バラバラに動かせなさそうなんで1コス馬を弓にしてRイクをテイイクにするとか考えてるのですが先人にアドバイス頂きたいです
あと、前半押される事が多いので端攻めも多めに取り返したいと思って弓入れるのはどうなんでしょうか?
902ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 12:26:44 ID:6zgcoUgu0
飛天にもいろいろあるけど基本の戦い方は、
速さを活かした殲滅する型と翻弄する型とミックスの型。
ガチでぶつかれない相手にはどうやったら翻弄できるかを考えるしかないと思う。
翻弄する手段の多さも強さになると思う。計略・兵法はもちろん、
配置・出城場所・地形も利用した手段を事前に考えておくといいと思う。
>>900の言う踊るタイミングも重要です。とか言ってみる。
903ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 12:54:47 ID:6zgcoUgu0
>>901
毒オススメ。柵で序盤守れるし、相手が固まったら毒→連環の法
それを嫌ってバラバラなら人馬→各個撃破できます。士気が軽いし。
904ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 16:04:44 ID:vdf0hi8k0
>>901
業炎飛天の前までは漏れも魏涼飛天よく使ってたんだ
Rチョウリョウ、カユウ、楽進、コウセイ、姫、程c
ただ、今は復活が剥奪されたのと反計範囲が乙ったのでより難しい希ガス
魏涼飛天だったらR馬岱が今は強いかと
前半は最悪、悪鬼使ってでも守りきればおk


ちなみに姫・程c・馬休馬鉄・楽進・侯成・R曹仁・R馬岱
が今のぷちメイン
ロケテで使ったメインICは25日まで封印されてるので、チーム貢献出来ぬ…orz

八掛相手の議論が多々あるようなのでうちの戦略をば(踊っている前提で)
二体掛け⇒連環法。無視。全攻城。舞姫乙覚悟。上手く出来れば殲滅可。
三体掛け⇒計略。連環法。無視。全攻城。舞乙姫。とにかく逃げて時間稼ぐ。
八掛が出来ないように常にかく乱することである程度事前対策も可能
八掛中はとにかく相手を分散させることを優先させ、そこから各個撃破

それでも姜維・張飛・趙雲・諸葛亮デッキは詰むことが多いw
人数が少ないのが弱点なので踊った後は積極的に攻城狙いましょう
この相手ばかりは勝率50%程しか無い(´・ω・`)
905ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 01:49:11 ID:RituBDXw0
4枚八卦はお客様だと思っている自分の意見でも。
デッキは 姫 楽進 ホウキ チンリン 顔良 UCキョチョ の魏猿デッキ
相手のデッキは基本的な 諸葛亮 張飛 キョウイ SR超雲 と仮定
兵法は増援
   開幕 配置
―――――――――――
爆 檄        姫
  許
楽 顔
姫 とそれ以外で両端攻め
チンリンは乱戦よりも顔良,キョチョが諸葛良を踏まないようにするのに重点を置いて行動。楽進が踏むのは仕方が無いと考える。
もちろん乱戦→後方突撃も有り。
4枚だと姫の方に最低でも1.5コス振り分け+キョチョの弓をバックに受けながら進むので高い確率でホウキが塀にたどり着けると思う。
兵法は序盤で使って出来るだけ城を叩くようにする。
1発でもホウキで叩ければ合格。それが無理でも体力温存しているキョチョの城ダメくらいは入っているはず。

中盤は士気8で姫を舞ってライン中央に固定砲台キョチョを配置してプレッシャーかけつづけ、檄文であしなみを揃えさせないようにしておけば楽になる。
キョウイの挑発はキョチョの防護戦法と檄文で向き変更で対応できる。
顔良単独で乗り込んでキョウイ出てくる→即挑発だけはされないようにする。
3人掛けは檄文で引っ張れば問題無い。
後唯一怖いのは二体掛けだが、
相手ライン→無理せずライン下げて切れた所を倒す。
自陣近く→キョチョの弓でけっこうくらっているはずなので誉れや防護戦法+突撃で片方落とせばけっこうなんとかなる。
踊られた後の相手としては、超雲の神速で姫かキョチョをつぶしてその後八掛でつぶしてくることも多いので、チンリンは落とされないこと。

張飛?回ったら引っ張り回すか自爆で燃やしなさい。
906901:2007/01/12(金) 20:42:06 ID:aJWRVuOqO
みなさんthxです
カユウが暴発して全員城に張り付いたのにこっちが落城負けとか槍が恐くてチョウリョウと足並みを揃えようとしてまごまごしたりと美しくなかったんで
姫、チョウリョウ、楽進、バタイ、ジュンユウ、コウセイとなりました
コウセイあたりは変更の余地ありそうですがしばらくこれで頑張ってみます
907ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 23:13:19 ID:6USsOH3k0
来週の大会みなさんはどんなデッキででますか?
自分は黒飛の楽進→夏侯惇か田豊を足したデッキで行こうと思ってます
908ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 23:28:41 ID:Efn+khVFO
9コス大会は最近使ってるデッキから楽進とホウ徳を入れ替えて
白銀 ホウ徳 Rトン 法正 姫
がすぐ思いついたんだけど、武力が上がっただけで面白味がない…

連環を入れようかと思案中
909ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 00:28:29 ID:m9Nq1mXn0
姫+楽進を排出停止甄皇后+R曹仁にしようかなとかも思ってみたりもした

+0.5コスで柵+武力2余分に付くのはいいことなのかな?
910ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 00:58:36 ID:uhEvtt6I0
それがいいことなら排出停止になっていたのは姫の方だったかもしれない・・・
911ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 00:58:52 ID:acm7hDzN0
やはりチラ裏、魏単征(ry氏の大会予想とデッキが
コミュノートに書いてあったので同士達よければ参考までにどうぞ
わざわざところてんして徳を崩さなければ、
間違いなく上位に顔を並べてくれそうな期待のもてる人なので少しは参考になるかもしれない

強デッキ:単色系(5枚or6枚大徳(Rキョウイ入りや1.5×2や2.5+1.5の変形型)、全凸(柵きりにC候正→UC高順)、R馬策採用手腕屍)
     舞デッキ全般(特に回復、鼓舞)、6枚袁単(7枚は微妙という判断でした))
一番嫌な感じのカード:メガ周喩

採用デッキ:姫、SRホウ徳、楽進、R馬超、Rキョウイ、Rホウ統の魏蜀挑発デッキ(連環入り、反計が落ちてます)だそうです
      色んな飛天デッキ考える人なのでどんな面白デッキ組んでくれるのかとも思いましたが割と普通の魏蜀飛天です

普通に組んだデッキなら混色よりも単色号令が厄介そう、というのが同氏の見解のようです。
R周ユは気合で凌げるものの、メガ周ユはどうも無理だそうです。
同氏は最後にこう記してました。
「コスト9なんて・・・わざわざ飛天のための大会を開いてくれるなんてありがたい限りです」
912ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 01:06:28 ID:acm7hDzN0
長文スマソ(´・ω・`)
あ、漏れも征覇王になれそうかもしれません。
皆のおかげです、感謝サンキューグラッチェ。

>>909、910
僕らの姫がSRで使えるじゃない、走りながらリサイタルでよろしく哀愁。

そして、911を書き終わった後に気づいた。
いまこそ僕らはメガ周喩砲で放つべきじゃないかと。
913ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 01:35:40 ID:TpeV9ZGmO
>>912
…征覇王とはなんてすばらしい…おめでとう
そして感謝、参考にさせてもらうさ

なによりもメガ周喩ガチ
914ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 03:00:41 ID:bJVceg4y0
隙無き7,8枚飛天デッキを妄想した。
R田豊、1.5コス強計略、UC姫、R楽進、UC麹義、C逢紀、R陳琳、1コス
915ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 03:22:43 ID:bJVceg4y0
○於夫羅×麹義だった…………麹義がいらない子
916ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 04:23:24 ID:fVhBGm+K0
>>914
1.5コス強計略:大爆進袁紹or刹那曹仁
1コス:      李典or沮授
かなぁ。
柵は飛天には必須ではないから柵のために沮授は微妙かなぁ。

あと、7枚デッキなら同盟魯粛を入れるという手もあるんだが。
R文醜、R田豊、R魯粛、UC姫、R楽進、R陳琳、C李典
とかどうよ。
917ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 07:28:17 ID:EtkS+E+20
>>912
全くその通りだな

SR周瑜 R蛮勇 SRウホ 程イク 姫
蛮勇をへやーにして、程cをイク様やC李典にしてもいいかも知れん
918ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 09:00:13 ID:txGfxHa3O
>>916
そのデッキじゃ〜3色だから、ロシュクいらない気がする。
919ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 11:53:58 ID:8SpWnVcM0
鼓舞+飛天+R張遼で常に人馬とか面白そうw
920ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 13:28:49 ID:LC7U8ii90
今こそW飛t(ry

そういえば飛天って効果重複するっけ?
921ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 13:58:01 ID:dumChOhIO
する。ただし攻城ヘイ以外の速度上昇の限度は三倍まで。
922ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 20:56:09 ID:lgem3qNW0
業炎飛天飽きたから他にいいネタはない?
923ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 20:59:42 ID:EtkS+E+20
>>922
つ手裏剣デッキ

俺にはとてもじゃないが使いこなせなかった
924ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 22:03:32 ID:x/7Xti6+0
>>922
飛天望郷、走りながら歌う姫が最高。
・・・C甄皇后も姫なのに・・・? 姫なわけがない。
925ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 23:17:46 ID:IrKJwfRC0
誰も触れてないので少し触れてみる

ttp://sega.jp/segachan/sangokushitaisen/
黒飛 vs もんぎゃは王
926ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 23:25:00 ID:nKXl3mJc0
>>925
年末頃話題に挙がってた気がする
927ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 23:29:26 ID:IrKJwfRC0
それと同じリプだとは思ったけど昨日日付でリプがUPされていたから

最近微妙にこのスレの住人が増えてそうだし
928ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 00:37:33 ID:m6Wo9nS50
>>922
(´・ω・`)
飽きたのは構わないがネタ言うなw
次にオヌヌメなのは多枚数飛天かな
7枚とか8枚とかで飛天すると操作大変杉
929ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 00:46:57 ID:rkJFvau/0
>>928
普通に7枚飛天ですが何か?

まぁ俺のデッキは攻城兵入ってるから
そこまで操作大変じゃないが
930ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 00:50:17 ID:XQVzE86LO
多数枚飛天は扱うと悶絶する、
お薦めは悲哀もいれてるやつ
931ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 06:58:52 ID:/2PBaJhsO
おれは早めに舞うことを考えてたら、女性単の7枚飛天になって使ってるけどな

騎馬単じゃなければ、そこまで操作に困らない
932ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 14:44:44 ID:U9ma0PNXO
>>922
つ象飛天
933ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 14:46:07 ID:rh3VjXlF0
挨拶が遅れましたが先日飛天チームに入会させて頂きました。
よろしくお願いします。
このスレを参考にさせて頂いたおかげで先日ようやく覇王になれました。
ありがとうございます。
これからチームに貢献できるようにがんばります!
934696:2007/01/14(日) 15:32:47 ID:K4LzOggr0
>>930
呼んだ?
飛天悲哀8枚使いです。

さすがに、騎馬は2姫と楽進だけですが、飛天は時間切れまで7枚動かし続けてると、
終わったあと息切れする。
悲哀はそこまではいかないけど、出し入れが大変。

飛天悲哀(漏れは魏呉2色:馬3、槍2、弓3)は
槍少なめ→飛天
槍多め、挑発槍→悲哀
でいけるんで、苦手なのが少なめ。

総武力高めの開幕乙に近い香具師とか、黄布(張角入り)、刹那屍、人馬系
(多分3.5:6.5以下)以外は大抵いい勝負(6:4〜5:5)に持ち込める。

黒飛型飛天には飛天では分が悪いので悲哀で対抗してる。

槍多めでも、最後の7カウントくらいで飛天舞って、弓兵が城門に一撃入れて
逆転勝ちしたりすると、脳汁出るねぇ。

後、飛天で相手が壊滅してる時に7枚横並び攻城もなかなか壮観だねぇ。
935ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 23:54:55 ID:mJEq9S8Z0
7枚飛天女性単使いなんだが、今まで騎馬は呂姫とR王異の2枚だけでやってた。
大分慣れてきたので、昨日試しに破滅の舞姫を追加投入、騎馬3枚態勢にしてみた。
・・・セルフ石兵八陣状態になっちまったw
槍警戒しながら3枚を動かし続けるなんてマジ無理す
これくらいなら何とかなるとか思った俺が甘かった・・・orz
936ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 02:40:30 ID:MiIfMt1u0
>>935
2体と3体じゃあ確かに連凸の精度とか、槍を回避する動きとかが難しくなるよな。
自分も今までは高武力騎馬2枚でやっていたんだが、今日姫を抜かして騎馬3枚でやってきた。


飛天を生かすためにはやはり姫が踊った後、騎馬3体いる方が上を目指せるんじゃないかと
思ってそうした。
大変だけど、練習あるのみだな。
937935:2007/01/15(月) 02:48:17 ID:nF94OrPZ0
>>936
何しろ同じデッキだけを大戦2稼動当初から
ほぼ変わらずにそれだけを使い続けてたんで、リズムの変化に手も頭も付いていけなかった。

実際黒飛型飛天みたいに騎馬3体+檄文をチラつかせるプレイングが如何にハイレベルか実感させられたよw
938ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 13:58:15 ID:bcoAWjNO0
かなり長い間、魏軍馬単や覇王デッキで遊んできたんだけど
飛天に乗り換えたところ楽しすぎ
まだデッキ構築を真剣に考えていなくて黒飛タイプだけど


で、ふと思うんだけどこの構成だと案外覇王デッキから流れた人には
比較的に使いやすい気がする


みんなは最初から飛天なの?
939ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 15:41:45 ID:mehZZTXK0
>>938
ひとつ言えることは
飛天を一週間も使い続けたら、もう普通のデッキは速度遅すぎて到底我慢出来なくなるって事だw
通常速度の騎馬ですら遅くてイライラするぜ
940ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 16:39:42 ID:EpAERLuU0
常時2倍速は病み付きになりますね、たしかに。
まあその分リスキーではあるんですが…

>>938
求心か魏武かわかりませんが
低武力槍1体で後は馬がメインの構成という点では
黒飛型は似ているのでしょうね。
941ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 16:59:52 ID:MiIfMt1u0
>>938
俺は大徳→子守入り桃園(ここで神速に目覚める)→神速デッキ→飛天(Nowに至る)。
そして>>939に全力で肯定する。
槍?遅すぎなんだよ! 踊ってなかったら馬も遅ぇんだよ!って感じですわw
942ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 17:03:38 ID:/eZTrTfeO
>>938
自分は
(全凸→全凸飛天→騎馬単覇者求飛天)
になった。
飛天に慣れると普通の速度じゃ〜もの足りなくなるなww
(´・ω・)
943ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 17:24:14 ID:HebKPmgaO
>>938
ここで馬鹿連環から流れてきた異端なオレの登場
まあ昔は神速やら桃園なんかもやってたけどね


神速→桃園Wライダー→馬鹿連環→飛天檄文→飛天挑発ホウ統入り
と道を歩んでいます
944ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 17:29:55 ID:rS4t4L2D0
>>938
全凸>彩兎型>飛天象>魏武飛天>飛天檄文
速さを追い求めてたらいつの間にか飛天だった
945941:2007/01/15(月) 17:35:05 ID:MiIfMt1u0
お前等飛天飛天って・・・


お前等は飛天村の村人かっつうの!!
946ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 17:40:12 ID:+gUXH5oz0
見方を変えれば連環の舞
ある種、最強ですよw

飛天やってからはデッキに神速戦法持ちが一切消えたなぁ
天啓全盛期以来、神速戦法持ちとか使ってない
だって…神速戦法+1の士気で永続神速戦法ですよ?
っていつしか考えるようになってしまったからw
947938:2007/01/15(月) 18:03:34 ID:bcoAWjNO0
みんな色々と使ってきてるのね。
ちなみに1では覇王デッキ(冬の時代も使い続けた)で
2から求心デッキ(2.0では覇者にもなれないレベルだけど)だった

今の感想としては似ているというよりも、こっちのほうが楽


馬の扱いやは気を使うものの、覇王デッキタイプだと常に士気6以上は必要
しかも単体の超絶を入れることが難しい

でも、飛天って高武力の超絶を入れる余地があり結構気分的に楽
イク爺さんよりも檄文のほうがやや死ににくいのもあるしw


蜀のR馬超とか顔良とか飛天によくいるけど、すごく考えられてるよね
速度?  確かに普通のデッキでは物足りないかもw
948ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 18:44:57 ID:+gUXH5oz0
>>947
実は龐徳もよく考えられているんだぜ?
飛天では槍挑発に対して特攻戦法も一つの手段
特攻誤爆で戦況変わる悩みの種でもあるがw

出城速度も速くなったら飛天はマジで厨計略になるから良い調整してると思う
効果が白馬並に遅くなったら飛天は終了だよなぁ(´・ω・`)
スキルの有無で初期の覇王デッキみたいに天地の差が分かれるお陰で強弱バランス保ってるけど

ところで飛天使ってて辛かった時代とデッキある?
漏れは奮起時代の許褚入りと大徳効果時間長時代の蜀
949ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 19:57:56 ID:BHL7oWz20
麻痺矢号令
槍激実装時
8割が大徳か八卦に当たる最近

で・・・次スレそろそろだよね
>>1
>>2>>7
>>423
がテンプレ候補でいいのかな?
950ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 21:38:18 ID:rF+gPr3GO
徐晃 李通 司馬い 于禁 郭皇后 文姫 の連飛天に

物凄い可能性を感じたぞ!
俺は暫く此を極めるために励むぞ!
951ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 21:43:04 ID:/eZTrTfeO
>>948
暴虐全盛期
開幕高武力槍にはかなり苦しめられた、かならず挑発居たし、逃げれなかった
(´・ω・)
952>>949 こんな感じか?:2007/01/15(月) 21:54:49 ID:gAGQKy3d0
飛天時の各兵種の上下

騎兵
加速までが早くなる為、連続突撃がしやすくなるが、天敵であった槍兵が更に天敵となる。
腕次第で上下するが、対騎兵でも武力3差程度なら互角に持っていける。
迎撃を受けた場合、高武力であっても8割程度はくらうと思うべき。
トータルで見ると腕次第で、メリット・デメリットはひっくり返る 。

槍兵
突撃状態の騎兵以上の速度になる為、天敵であった弓兵と対等に闘えるようになり、対騎兵でも迎撃を取りやすくなる。
その反面、迎撃を受けるようになってしまう為、対槍兵で大きな不利がつく 。
トータルで見るとデメリットが強いが、計略(挑発、反計、粘り)次第では十分考慮範囲。

弓兵
オーラ馬より早くなる為、弱点が減り、同時に位置取りが楽になる。
迎撃されるようになるが、元々あまり移動しない兵種なのであまり気にならない。
トータルで見ると微強化で、天敵の騎兵対策にいいが、舞による直接的な攻撃力上昇が少ない為入れづらい。

歩兵
高速こっそり攻城要員。
迎撃されるようになる為、武力2下の槍でも前にいると進みづらい
トータルで見るとデメリットが強い。その上であえて使いたい計略があるのであれば。

象兵
高速こっそり攻城要員2。
迎撃されるようになる為、元来のメリットがほぼ打ち消された状態になる。
トータルで見るとデメリットが強いが、攻城能力は高いのでこっそり攻城要員としては優秀。しかしそれ以外の使用方法が・・・。

攻城兵
速度が上がってもでも迎撃されない、高い防御力を持つ兵種。
トータルで見るとメリットが非常に強いが舞えなかった時にお荷物となりやすく、癖の強い計略が多い為、少々使いづらい。
953952:2007/01/15(月) 21:58:28 ID:gAGQKy3d0
弓兵が少し変か

弓兵
突撃状態の騎兵より速くなる為、対騎兵での弱点が減り、同時に位置取りが楽になる。
対槍兵では迎撃されるようになるが、元々あまり移動しない兵種なのであまり気にならない。
トータルで見ると微強化で天敵の騎兵対策にいいが、舞による直接的な攻撃力上昇が少ない為入れづらい。

こんな事した所でどうするかは立てる人次第だがな
954ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 23:17:38 ID:58rwjh6E0

ある程度のことわかっちゃいたが
文章にしてみると改めて考えさせられるな
955ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 00:15:03 ID:/WV0ZmJc0
天敵の騎兵対策にいいが
→騎兵の天敵である槍兵 に対して有効だが

このくらいかな?
956ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 00:49:50 ID:V1FU/Xfb0
>>948
効果が白馬並みになったら
槍が迎撃されなくなって最強の厨計略になるな

957ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 02:48:14 ID:S9aFmPxdO
>>956
厨になるかな?
より神速デッキ等に弱くなってきつくなると思う
舞の仕様で白馬程度しか速度が上がらないのデメの方が高くなりそう
槍が刺さる刺さらないは飛天にとってどうでもいいような
あんだけ速度が上がるから飛天って気がする
958ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 13:23:45 ID:T7fxm4YU0
( ´,_ゝ`)
959ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 15:39:57 ID:h7cwwCNPO
…………白馬陣の速度上昇率と飛天の舞の速度上昇率を述べよ
960ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 16:41:08 ID:IL0DvMbE0
白馬1.7倍…槍がギリギリ刺さらない速度(月姫などの戦器装備で刺さります)

飛天2倍…槍普通に刺さる

白馬と槍の組み合わせって結構強いんだけどなぁー
961ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 17:26:08 ID:6Z3aySWY0
>>957
桁外れに強い、
今でも槍さえいなければ高速槍撃と低武力馬で号令かかった2、3部隊が例外なく消し飛ぶ。
挑発入りとかなったらもうダメ、三国中が濡れる強さ

・・・カードを回転させての高速槍マウントは今でも世界を革命できる強さ・・・
・・・多分挑発連環組の異常な殲滅力や狙いもそこらへんにあるはず・・・?

・・・・・・・・・魏単(ryの人の見本があるのに槍一本でもできない俺はいったい・・・・・・・・・
962ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 17:54:49 ID:k21aLpoT0
桁外れ、までに強いのなら白馬陣がもっと流行るかと…

馬の速度up含む強化計略にやられる可能性が多くなるから
ちょっと微妙な感じがしますね。
963ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 18:16:44 ID:zc3/mjjO0
障害物上ですらオーラが出る今の飛天の方が良い。


槍が迎撃喰らわなくなるスピードなら「飛天の舞」じゃなくて「白馬の舞」だろうが!!
964ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 18:31:16 ID:K/OeX+U+0
確かに現行の白馬陣長いしな。教えしたら約2倍持つし、舞わなくてもとは思う。





が、もし1コスで舞えたらかなり強い
965ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 18:58:28 ID:JzjFKpCIO
白馬だと挑発と組むのに他と二色だしな…
それに所詮常に維持できる舞じゃない

槍が迎撃受けない速度上昇って普通に強いんじゃ?
結局俺も帝じゃないんでなんともいえんが

っていうか仮定の話だろ?
真っ向から否定するよりはwktkしようぜ!
それが飛天スレクオリティっぽい
966ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 19:51:19 ID:J2P9qmbw0
となると白馬+求心でほぼ暴虐になるわけだから・・・

SR求心曹操 R典イ R楽進 UC程イク UC姫

とか楽しそうだなw
967ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 20:28:20 ID:wfoj4f5Z0
>>961
魏単(ryの人の見本って何ですか?
動画?
968ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 23:47:43 ID:0KGPD/on0
>>967
・・・申し訳ありません、ただの地元の魏単で飛天を使ってた征覇王氏のことです・・・。
混乱を招いてしまったならスレ住人のみんな申し訳ない。
以前から問題あるな、と思っていたのでチラ裏や同様のくだりの書き込みは今後避けようと思う。
・・・重ねて申し訳ねえ・・・。
969ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 23:56:41 ID:/WV0ZmJc0
9コス大会にで飛天が受けられる最大の恩恵は甄皇后で舞えることだな
970ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 02:13:53 ID:Smf5rAhr0
9枚飛天 全員魅持ち
971ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 04:20:08 ID:hOFrY5ye0
>>970
浅き夢みし酔いもせず
8枚でやろうか
972ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 18:04:31 ID:s3CuznuI0
>>969
張コウを忘れてもらっては困るぜ!w
973ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 20:42:52 ID:o+8Lqpa90
甄皇后で踊って、ずっと人馬一体!か、大水計連発が一番強そう
974ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 22:16:58 ID:UIPzE/rxO
本スレで新カード情報出てるが凉SR馬超の計略が飛天とマッチしそうでやばい…
範囲内の相手を動けなくする+向き固定って…しかも士気3みたいだし…
975ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 23:18:07 ID:MIC/kGa80
しかし今のところ、R張苞があまりにも飛天キラーになりそうじゃね?
動かなきゃ良いんだろうが・・・。
976ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 23:19:41 ID:ge5gL6Gj0
>>974
ラスト32cは10/6らしいし魏涼で人馬とか夢見てしまうから困る
977ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 23:22:58 ID:pihz3xRB0
解除戦法にwktk
978ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 23:34:59 ID:hVF4ssbpO
新カードを如何に飛天と組み合わせようかと妄想してしまうオレ…





おまいらこれからもよろしくなw
979ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 00:28:09 ID:i8CtXOafO
業炎飛天で覇者になれました。みなさんのおかげです、ありがとうございましたm(__)m
現在徳5ですが十分通用します(神速系抜かしてね
一州から姫使ってるからかなり愛着ありますねW
飛天最高!
980ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 02:09:27 ID:f7YOiTsa0
飛天使いすぎると早さにに慣れすぎて…

('A`)普通だと遅く感じるよね…これ 飛天中毒 って名づけていいかな?
981ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 05:08:27 ID:GUjp/aiv0
>980
間違いなく中毒。
こないだ久しぶりに姫抜きで魏単やったけど、もうだめだ。
いるべきところに騎馬が到着していない。
なにチンタラやってるんだ俺は、ってオモタ。
982ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 06:15:31 ID:1GS3IOJJ0
諸葛亮の知力10の落雷だと姫は落ちるのかしら?
983ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 06:32:17 ID:XwBHBBn10
>>982
どうだったんだろうね?そんな状況見た事無いからもう覚えてないけど。
戦器も無い時代だし、落ちちゃうんじゃないかなー。。
984ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 06:43:38 ID:hiidxQX80
>>982
次バージョンの諸葛亮の落雷?
まあ3本落ちたら撤退するだろうけど、味方掛けされるよりはマシなんじゃないかな?

飛天使い的にはダメな考え方だけどw
武力でごり押しされる方がキツイ飛天使い。
985ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 07:02:56 ID:XwBHBBn10
>>984
なるほどそっちの話か。ってそりゃそうか・・
八卦陣って3本だとしたら、敵がけ使いづらそうだね
986ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 07:46:44 ID:hyLtJGv+0
そういえば、落雷の1本あたりのダメージがランダムになるとかいう話はどうなったんだ?

俺もSR涼馬超には期待してる
効果時間が短い可能性はあるが、飛天中なら十分なぐらいの時間はあるだろうし
問題は涼馬超以外の面子をどう組むかなんだが…
987ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 07:58:27 ID:zJpphoPX0
>>986
SR涼馬超、SR淵、程イク、R成公英、姫とか
988ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 11:00:43 ID:xpAKVhRD0
>>979
おめ。
神速は辛いけど、元々飛天のお客様だから冷静に対処すればいけるw
人馬は特に辛いけど、華雄&馬騰だけでも焼かせてくれれば互角以上には持ってけるはず

>>986
ロケテやった感じではランダムはデマっぽいけどw
徐庶のピン落雷で落ちるものは落ちる

>>990
スレ盾ヨロ

おっき改&R関興R張苞の厨時代が来れば、暴虐時代の如く業炎飛天の天下ですよ
Verうp後に今一番欲しいカードはLE周瑜
でも戦器無いと火力微妙に落ちるのが問題だ…
989ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:19:28 ID:DHTMyIRF0
>>982
3本なら現行の徐庶(知力9)でも撤退だからなぁ。

新Ver.で基礎ダメが30で変わらない、ランダムの範囲が±20%として、
3本落とした時の最低ダメが24*3=72。

知力が9なら72*9/7=92.57で生き残る可能性があるが、ほぼ撤退。
知力が10なら72*10/7=102.86で確実に撤退。

もっとも、落雷には避雷針一人いるだけで大分違うからまだいいけど。


>>988
>>徐庶のピン落雷で落ちるものは落ちる

それは知力2までの場合だな。(30*9/2=135)
知力3は(30*9/3=90)で残るし。

飛天姫にとって、月姫は恐くない(3本落ちても撤退しない)が、
徐庶は恐い(3本で撤退する)。

悲哀姫はどっちも恐い、漏れw舞姫デッキ使い。


ちなみに大会は8枚飛天悲哀ベースで
コス1飛天姫→1.5コス飛天姫
陳羣or韓当→SR王異
で行く予定。

>>989
とりあえず、楯に行ってくる。
990989:2007/01/18(木) 14:23:35 ID:DHTMyIRF0
あっ!!

漏れ、990じゃなかった。
けど、これで990だから、いっか。


あと、新スレ誘導

【三国志大戦2】飛天で覇王スレ6【速度up】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1169097651/
991ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:27:46 ID:gUuhx/Kn0
>>990の天然ぶりに全米が萌えた
992ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:47:43 ID:tNr8mzNr0
>>990
一件落着ぅ
993ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 16:47:03 ID:xpAKVhRD0
綺麗な流れに感動
スレ梅
994ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 17:04:13 ID:igIlwj9a0
梅ついでにデッキ晒さないか?
とりあえず言いだしっぺから。

姫 SR王異 R馬超 法正 UCキョウイ 楽進

飛天で馬2以上は無理だった結果こうなった。
テンパリ気味の俺には槍対策に中武力弓がはずせないぜ。 
995ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 17:12:47 ID:hiidxQX80
よっしゃ!

姫・ウホ徳・馬孫策・楽進・孫桓・張春香姉さん

5枚でやってたんだが、やはり6枚が良いという結論に辿りついた。
槍多めだろうが踊らないと勝ちが見えてこないデッキだぜ!

八卦・呂布ワラ・攻守には勝てねえデッキだが、
傾国・呉バラにはなかなか良い戦いが出来るぜ!!
996ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 17:27:08 ID:45+ZKyVL0
みんなオリジナルティがあっていいな・・・
そういう俺は黒飛型の楽進out賈クin

裏の計略の離間強いよ・・

離間と序盤の伏兵のおかげである程度対応力が上がった。
八卦挑発?そんなの元から無理w無理w
997ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 18:01:49 ID:hyLtJGv+0
>>994
よし乗った

姫 UC夏侯淵 弓曹洪 法正 張春華 楽進

神速戦法侮るなかれ
緊急事態には鬼神様顔負けの素晴らしい働きをしてくれるんだぜ
以前は1コスが郭皇后と李通だったんだが、ハルカに変えてから
苦手だった大徳や屍にもいい勝率残せるようになった
998ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 19:42:52 ID:dKwZ/kqN0
>>994
よし乗った2

姫、魏武曹操、R夏侯淵、SRホウ徳
戦器で選んだらこんな感じに
八卦がお得意様気味
40c以上の武力13弓、11馬*2、4馬(SR諸葛亮に勝てる)
知力もそこそこ、魅*3、勇*2、伏1、復1
999ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 19:52:27 ID:b5o7C2e10
>>994
よし乗った3

UC祭文姫・R曹仁・R楽進・R魏延・R馬超・簡雍。
6枚中4枚は武力面でも問題なし。
簡雍入るだけでリアル挑発持ちなので舞ってる祭文姫が狙われにくく、飛天状態がかなり長い。
結構オヌヌメ。

・・・そこ!ロマンデッキとか言わない!
1000ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 19:55:27 ID:cn9hf9So0
>>994
よし乗った3
とはいえ何回もさらしてR司馬イ入りの者ですが…

R馬超、R姜維、R司馬イ、R楽進、姫

号令妨害両用の司馬イを採用して柔軟性を高めてみたつもり。
号令の速度upで踊ってない時も姫の攻撃力が有効になります。
10011001
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