機動戦士ガンダムSEED連合VS.Z.A.F.TU初心者スレ33
ここは 機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T、
及び 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合VS.Z.A.F.T II初心者プレイヤーの為のスレです。
初心者の人はここで質問してください。
>>2-10あたりに初心者向けの情報があります。質問前に参照しましょう。
が、実質的には攻略や技術・戦術の話題も扱うスレです。
なので中級者も恥ずかしがらずに質問してね。
機体・キャラの略称や原作に関する事は質問する前にぐぐるなりテンプレ見るなりして調べてくださいね。
・ちなみに駄目な質問例
その1 ◆ 質問が1行のみ。
その2 ◆ 質問文から要旨が汲み取りにくい。
その3 ◆ 使用機体を書かない。
その4 ◆ 2度目以降の書き込みに通し番号が入っていない。
その5 ◆ 検索という言葉を知らない。自分自身で調べる気が全く無い。
・質問するときは自分の使用機体、相手の使用機体やそのときの状況、どの陣営のどのルートかも書きましょう。
質問者が何を聞きたいのか、どういう状況で困ってるのかわかりやすいほど答えも的確になるでしょう。
戦場では機体や状況ごとに臨機応変に対応せねばならず、この場面ではどの機体でもこれをしろ!という戦術は少ないのです。
※誠意のある質問には、誠意のこもったレスが返ってきます。
レスを頂いたら、同じ症状の方の為に結果報告、お礼のレスも忘れずに…。
みんなで助け合い、プレイ人口を増やしましょう。
それと変に荒れるのを防ぐ為にsage推奨です、 sageた方が答えてくれる人も多くなると思います。
前スレ
機動戦士ガンダムSEED連合VS.Z.A.F.TU初心者スレ32
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1160469929/ ※ここは日記スレではありません。また愚痴スレでもありません。
やり切れない思いを胸に該当スレへ照準を合わせ、グゥレイト!
※各自2on1の話題で熱くなり過ぎない様に
1人旅中に2人組から乱入された!ウゼェ!マナー違反だ!>愚痴スレへ
※各自機体コストの話題について熱くなり過ぎない様に
低コ旅中に高コで乱入された!ウ(ry>愚痴スレへ
低コ機体で高コ機体に勝てる気(ry>低コスト研究スレへ
操作関連
移動
通常移動…レバー入力(8方向に対応)
ステップ…上下左右のどれかを同一方向に素早く2回入力
ジャンプ…ジャンプボタン(方向は8方向に対応、ニュートラルで垂直に上昇)
ブーストダッシュ…ジャンプ中にジャンプボタンを素早く2回入力(一部可変機体はブーストダッシュにて変形)。レバーをニュートラルにすると停止
攻撃
メイン射撃…Aボタン
サブ射撃…A+Bボタン同時押し
特殊射撃…A+Cボタン同時押し
格闘…Bボタン、レバー↑+Bボタン、レバー←or→+Bボタン、レバー↓+Bボタン(一部機体は格闘も射撃武器になっています)
BD(ブーストダッシュ)格闘…ブーストダッシュ中にBボタン
特殊格闘…B+Cボタン同時押し
シールドガード…レバーを素早く↓↑と入力(シールド装備機体のみ)
覚醒…(覚醒ゲージMAX時に)A+B+Cボタン同時押し
ボタン配置
A B C
D
A…射撃ボタン
B…格闘ボタン
C…ジャンプボタン
D…サーチボタン
一部特殊機体の特殊動作
・長距離強行偵察複座型ジン…サブ射撃→砲撃モード
・ザウート&ガズウート…特殊格闘→タンク形態⇔MS形態に変形
・プロトタイプジン…特殊射撃→リロード
・ブリッツガンダム…特殊格闘→ミラージュコロイド
Uでの特殊操作
・味方へのロックは乱入された時【CONDITION RED】中にサーチ長押し
・BD格闘の出し方は ブースト中にN格(後格闘がない機体ならBD中に後格闘でも可)
・レバー入れ格闘はレバー入れっぱなしで格闘ボタンになった
・味方CPUの覚醒選択はスタートボタンで選択できます(対戦時のみ)
・ストライクフリーダム、レジェンド、ストライクノワールは射撃のチャージが溜まった後にサーチ切り替えでマルチロック
・変形は空中でジャンプボタンを押しながらステップ
SEED DESTINY U コスト表 (3次解禁版)
総コスト1000 (CPUコストはプレイヤーの半分)
590
デスティニー ストライクフリーダム インフィニットジャスティス レジェンド
560
フリーダム アカツキ(オオワシ装備) ジャスティス ブロビィデンス
450
フォースインパルス ソードインパルス ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)
ストライクルージュ セイバー カオス ガイア アビス グフイグナイテッド(ハイネ機)
ドムトルーパー ブレイズザクファントム スラッシュザクファントム ブラストインパルス
エールストライク ランチャーストライク ソードストライク デュエルアサルト
イージス ブリッツ バスター カラミティ フォビドゥン レイダー ストライクノワール
420
グフイグナイテッド ガナーザクウォーリア ザクウォーリア ウィンダム(ネオ機)
ストライク(ビーム) ストライク(バズーカ) デュエル ゲイツ(指揮官用) ラゴゥ シグー
280
ウィンダム(ジェットストライカー) ウィンダム(ミサイル) ムラサメ ゾノ ジン(大型ミサイル)
バクゥ(ミサイルポッド) バクゥ(レールキャノン) ゲイツR ジンハイマニューバ2型 ディン(指揮官用)
270
バビ ディン 長距離強行偵察複座型ジン アッシュ ゲイツ M1アストレイ ストライクダガー
ダガーL(ジェットストライカー) ダガーL(キャノン砲) ダークダガーL
ジン(マシンガン) ジン(バズーカ) ジン(特化重粒子砲)
200
ガズウート ジン・オーカー グーン ザウート ジン・ワスプ プロトジン ザクウォーリア(ライブ仕様)
おすすめの組み合わせ
590*1+280*1 、 560*1+420*1 、 450*1+450*1
590*1+200*2 、 450*1+270*2 、 420*1+280*2 、 280*2+200*2
DESTINY 初心者向け機体
590 ストライクフリーダム インフィニットジャスティス
560 フリーダム ジャスティス
450 フォースインパルス エールストライク ストライクルージュ ガイア
420 ザクウォーリア ストライク(ビームライフル装備) デュエル
コスト280ではウィンダム(ジェットストライカー装備)なども扱いやすいが、
コスト的に耐久力など低いのでちょっと不安が残る。
「初心者は280を使うべきではない」という意見もアリ。
また、560or590だと、自分が2落ちで終了してしまうので、初心者の場合420か450で練習した方が
余裕を持ってプレイできる。(個人差はあるけど)
1人プレイの時もそうだし、ある程度実力のある人と協力プレイをする場合、味方に590なんかを
選んでもらって自分は450辺りを使い「味方0落ち、自分2落ち」という配分もできる。
スマン、ちょっと用事できたから以下テンプレよろしく
初心忘れるべからず、8の心得
1.BDで動き回って、的を絞らせ無いようにする。
2.相手の硬直を見計らって、BRを打つ。
3.近づいてきた相手には、スキを見て格闘のコンボを入れる。
4.相方との連携を大事に。
5.一人で特攻しない。機動力の差があるなら多いほうが相方にあわせる
6.着地点をステップなどでずらす。
7.囲まれた時に隙の多い格闘やCSは使わない。
8.迂闊にグゥレィトォする者は腹を切って死ぬべきである。
【ステ待ち対策】
ステ待ち:こっちの射撃or格闘に合わせてステップして回避後、硬直を攻撃。これしかしない戦術。
以下対策
1.放置。もう一方を相方と狙う。
2.クロス。相方と十字に囲んで射撃。
3.前フワステで軸を合わせ、BRをブチ当てる。接射だとなお確実(↓AA参照)。
4.こっちもステ待ち。後だしステで軸合わせて射撃or格闘。
5.バルカン単発でステップ誘って、ステップ硬直に攻撃。
↓3の例を図示。
-----------------------------------
敵→
↑
自(前フワステ射撃)
-----------------------------------
ただし使いどころを誤ると、正面からBRを貰うことになる。気をつけるべし。
初心忘れるべからず、8の心得
1.BDで動き回って、的を絞らせ無いようにする。
2.相手の硬直を見計らって、BRを打つ。
3.近づいてきた相手には、スキを見て格闘のコンボを入れる。
4.相方との連携を大事に。
5.一人で特攻しない。機動力の差があるなら多いほうが相方にあわせる
6.着地点をステップなどでずらす。
7.囲まれた時に隙の多い格闘やCSは使わない。
8.迂闊にグゥレィトォする者は腹を切って死ぬべきである。
【ステ待ち対策】
ステ待ち:こっちの射撃or格闘に合わせてステップして回避後、硬直を攻撃。これしかしない戦術。
以下対策
1.放置。もう一方を相方と狙う。
2.クロス。相方と十字に囲んで射撃。
3.前フワステで軸を合わせ、BRをブチ当てる。接射だとなお確実(↓AA参照)。
4.こっちもステ待ち。後だしステで軸合わせて射撃or格闘。
5.バルカン単発でステップ誘って、ステップ硬直に攻撃。
↓3の例を図示。
-----------------------------------
敵→
↑
自(前フワステ射撃)
-----------------------------------
ただし使いどころを誤ると、正面からBRを貰うことになる。気をつけるべし。
うわ、テンプレかぶった。リロードしろ俺
今帰った、すまんね
お疲れ様です。
ああ、初心者向けは間に合わなかったか・・・。
それとも見た上で却下したのか。
>>14 たぶんヤタの魅力に抗える初心者は居ないと思うんだ
エールが初心者向けってのもちょっと考え物だけど基本を知るなら
あの機体ほど良いのはいないと思う
前スレの流れを汲んで使用ランキング
450のみですが、
固定相方(連携が出来る場合)
1.レイダー(S覚)、2.フォビ(S覚)、3.Fインパ(S覚)
1.ビームから鉄球連携が素敵
2.幅広レーガンで引っ掛けて、連携トリヤスイ
3.こいつでだめなら腕不足練習用
野良及びCPUの場合
1.カラミテイ(S覚&P覚))、2.ガイア(S覚)、
BインパorLスト(S覚&P覚)
1.兎に角ダウンを取って相方の負担減らし
2.引き付けといて、犬になって猛ダッシュで方追い
3.主にCPU、対人になるとミサポ撒き、ビームに
合わせて、ゴンブトw
といった使い方をメインにしています。
なんつーかね、初心者いぜんの質問をさせていただきたいのですよ
ただの前格ですが・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
機体によってレバー操作のタイミングって違うんですかねぇ・・・・・・・・・・・
ストライクダガーの前格は暴発かってくらいよく出るんですが、
他の機体だとなかなか前格がでないんです・・・・・・・・
いや、前格に依存しない戦い方すればいいだけの話ですが、
レバー操作ひとつ満足にできねぇのもなんか情けないんすよね。
でも、ストライクダガーじゃばしばし出せるのに、なんで他の機体
じゃでないんだろ?
どなたか、アドバイスおながいします
>>17 今作はレバー入れっぱなしで任意の格闘が出る(前格なら前いれっぱ+格闘)
BD格闘ならBD中にレバーをニュートラルにして格闘
N格出したかったらキッチリレバーをニュートラルにして格闘汁
つかWikiに書いてなかったっけこれ…
19 :
ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 18:52:36 ID:4CKGrSQn
フワステがうまくできません…自分はレバブーストちょい長押しがフワステだと思っていたのですが、wiki見るとちょっと違いそう…でもwikiに書いてあるコマンド入力してもフワステにならない…
>>19 ステップするとき、レバーを2回横にいれるだろ?その2回目と同時にジャンプボタン押す感じで
スマソ、ステップは縦後ろにもできるんだった
CPU戦なんですが、CPUの超反応に手も足も出ず、何度やってもPHASE5前後止まりです・・・
使用機体は生自由、FI、BI、運命辺り使ってます。
以前にここで聞いた通りに着地を狙ったり、敵が多いときは1体ずつダウンを狙って
基本通りにやってるんですが、
着地を狙ってもシールドでことごとく防がれ、敵の隙をついて格闘を当てにいっても他の敵に即カットされてしまい、
どうにもこうにも・・・と行った感じです。
味方CPUは回避にしていてもあっというまに2落ち、3落ちしてしまうので自機が1落ちもできないのもツライです。
>>22 COMレベルが高い店でやってたりしない?
とりあえず、上手い人がやってるのを後ろから見てみるといいと思う。
参考になるよ
>>22 やってるとこのCPUのレベルがたかいのかな
どのルートか知らないがAルートで5面前後でおわるんなら練習するしかない
25 :
ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 20:17:27 ID:2JWToebo
ジャンプ→ステ同時押しジャンプってフワステじゃないんですか?見た感じがフワステなんですが…
すいません。あげちゃいました
ステとジャンプ同時でフワステ。ステップをジャンプでキャンセルがステキャンだ!
フワステは滞空時間とかUP。ステキャンは回避行動だ!
ageが暴発するなら専ブラ使え!人大杉にもならないし、2ちゃんへの負荷も減るぞ!
>>22 回避にしているのにCPUが落ちるということは、君がそれだけダウンしてるということだ。
君がダウンしてないのに回避の味方CPUに敵が向かうということはほとんどない。
よほど距離が離れているならともかく。
で、回避にするぐらいなら分散にしなさい。そうすれば格闘をカットされる頻度もぐっと減る。
一機ぶんは引きつけて貰って、もう一機をタイマンで倒すんだ。
着地硬直ってのは確かに狙いどころだけど、常に飛んだ敵が着地するまで待ってるんじゃあ時間切れになる。
・射角外へ回り込んで振り向き撃ちを誘いその硬直を狙う。
・バルカン等でステップを誘いステップの終わりを狙う。
・歩きで接近して攻撃を誘い、その攻撃をなるべく近距離でスカす。
格闘空振りだけでなく、射撃をした直後もステップ等ができない状態なので格闘入れ放題。
この辺を意識してみなさい。
特に初心者は、CPUが射撃を出した直後に
固まってるように見えない(歩き、BD)状態をチャンスとして認識しない傾向があるが、
あれは動いているだけであって次の攻撃もステップもできない、一種の硬直状態だから。
29 :
ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 20:45:27 ID:ZTEad2/C
質問ッス。
自分アカツキをメインで使っているのですが、ヤタを使えるようになりたいと思っているんですが、ヤタとシールドはどちらの方が発生が早いのでしょうか?
どなたかお願いします。
30 :
ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 20:54:42 ID:4aJLbZNY
ヤタはあまり使わない方がいいかと。
カットされやすいし
GHって、射撃→すぐにサーチ切り替えで出来るんだよね?
その後またサーチを射撃した奴に戻したらGHの効果ってきれるの?
シールドの方が予備動作無いから早いでしょ。
質問。フリーダムのBD格×5がうまく出来ないんだけどなんかコツある?
33 :
ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 21:56:18 ID:4aJLbZNY
練習しかないかな
>>32 タターバシュッタッタターバシュタッタターバシュタッタターバシュタッタターバシュ
格闘後の特射入力がうまく出来ないんですが
タイミングが速いと上昇しないとか有るんですかね?
自由でNNN→特射と入力しても自機が浮き上がりません
>>35 ブーストが足りないだけ、という可能性もあるが。感覚的にはポポンッと素早く(ていうか一瞬で)BDボタン→射撃ボタンを押せばいい
アビス使いなのですが、機動力の低さも相まってCPU相手のダメを抑える事ができません。
今は大体Bルートの7でセイバー3体を倒して限界という感じです。
攻撃パターンは
・着地取り、硬直をメイン、サブで攻撃
・手が空いてる時などはひたすら特射をバコバコ
・接近してきたら回避→前格で吹っ飛ばして距離を取る
という3パターンがメインです。
が、どうしても接近された時が弱く、ここで無駄に攻撃を喰らってしまいます。
ルージュなどで始めたころも、どうも格闘は苦手でBRばかりという感じでした。
近寄られた場合などの対策として
・ちゃんと格闘戦もできるようにする
・弾撃ちまくってとりあえず近寄らせない
というどちらを練習するべきでしょうか?
>>37 弾撃ちまくるったって限界があるから格闘なんだろうなぁ。
自分ではどーおもうんだよ?
それでもう答でてる
>>37 CPU戦は積極的に格闘で削っていかないとどうしても火力不足になるよ。
逃げ回りながら射撃だけじゃどうしてもジリ貧になる。
どうしても格闘が苦手ならBIやバスター等の完全砲撃機体に変えたほうがいいかもね。
アビスは射撃だけで削るには微妙だし。
ルージュなどの万能機体を使ってるときも友達に
射撃はよく使えてるけど、格闘の混ぜ方が下手と指摘されたので、やっぱり射撃のほうが向いてるかもしれないです。
とりあえず、その二機を試してしばらくは射撃メインで頑張ってみたいと思います。
ありがとうございました
自由やFIなどを使ってC以外のルートならソロクリアできるようになったので
前から使おうと思っていたセイバーを練習していたのですが、しばらくセイバー
ばかりだったせいか基本的な立ち回りが疎かになってしまいました。
なので初心に返りFIを使って立ち回りの矯正をしたところ、今度はセイバーでの
援護的な立ち回りが出来なくなって…どうも変形の使いどころやサブの当て方の
腕が落ちてしまったようです。
それで質問なのですがセイバーを使っていくならセイバー一本にして練習した方が
いいですか?立ち回りが違いすぎるせいかどうも中途半端になってしまって
上手くいきません。相方に負担を強いるだけの勘違いにはなりたくないので上手く
扱えるようになりたいのですが…。
>>43 固定相方がいるならセイバー一本でもいいんじゃない?
野良なら、いろいろ乗れないときついと思うよ。
セイバーと自由とでは使い方が違いすぎるからなぁ。極めたいのなら
メインで使っていくといいと思う。ただセイバーだけというのは個人的にはお勧め
出来ない。理由は基本の立ち回りに立ち返る時はやはり自由の方がいいと思うからかな。
>>43 たった2つの機体使うのが片方に片寄るのは
(?д?)だがCPU戦がソロクリアできるなら
基本は出来ているだろうから
後はセイバーの特徴を意識すればいいだけ
47 :
43:2006/10/28(土) 02:21:17 ID:yncVuFn7
固定相方はいないです…。一応満足に扱えるのは自由、FI、決闘くらいです。
ただ自由は対戦だとマークがきついので捌ききれないことが多いので、自分から
使うことは少ないです。とりあえず450・420乗れればいいかな?と。590とか
使ってる人は見ないので。
セイバーの特徴と言うと変形・曲げ撃ち・自分を見ていない敵を狙う…ですか?
なんかMS状態とMA状態の使い分けが上手く出来なくなってるので、この辺りを
詳しく聞きたいです。基本は中距離入ったら変形解除してMS状態で戦う、
狙えそうなら変形で一気に近付き闇討ち格闘…でいいんですよね?
それと自分は基本に返るときにFI使ってますが自由の方がいいですか?なんか自由
だとCPU戦は楽すぎてつまらないのですが…。
>>47 闇撃ちでは前格闘の異常な伸びが恐ろしい(´・ω・`)
>>47 変形機体の立ち回りについてはそれでおK
Flと自由の違いは自由のがBD持続がちょっと長い
格闘が全体的にやや伸びる
サブが違う メイン回復がやや早い
位でつまりサブ以外は上位互換でしかないので
どっちでも。
自分を追い込むために万能機で
どんどんコスト下げていくのもありかと
最近SI使っても格闘が下手糞で、確定だと思って入れてもなんだかんだで避けられて逆に喰らったり・・・
確定と分派の区別がついてないorタイミングが遅いなんだと思うんですが。
CPU戦もだいぶ相手の動きが違うし
何か方法ありますか?
>>47 セイバーのMS形態は、格闘はいいんだがBD性能・ステップ性能の面で厳しい。
MSで敵と対面したら、タイマンに付き合わず牽制だけして距離を離すのがいい。
隙あらば牽制しながら飛び去る、後ステ等で距離を取る。これを心がけると生存能力が高くなる。
セイバーはMA形態からほとんど硬直無く変形解除格闘が出せるからMSに拘る必要は無いしね。
また、変形解除格闘は移動慣性がついたまま大きく伸びる特徴も見逃せない。
変形・非変形を分けて考えるのではなく、その中間を埋める動きができるようになると
いろいろと面白く戦えると思うよ。
>>50 まず、空中でふわりと浮いている敵は隙だらけのようでいてそこから即ステップが出せる。
CPUも頻繁にそういう隙のありそうな動きで格闘を誘って後ステ射撃で反撃してくるから注意。
確実な隙は、射撃硬直や着地硬直などに限られる。
格闘の判定で敵を引っ掛けるように出すのではなく、動けない瞬間を狙うように心がけると
敵の動きが見えてくるんじゃないかなと思う。
>>50 格闘機入門者が見落としがちなのが、敵が歩きやBDから射撃した、その直後の隙。
振り向き撃ちでなく敵のBDや歩きが止まってないときでも、
「動きが止まってないだけ」で、ステップや迎撃行動などには移れない状況だったりする。
結構遠いようでも伸びのよい格闘なら当たる。
>>52>>53 レスどもです。入門者と言うわけでも無いんですが、SIとスラザクしかまとも使ったこと無いんで
スランプ気味なんです。分派はもう感覚と運しか無いんですよね・・・?
その感覚がダメなんですが・・・
初代の話なんだが、友人がSI使うのはいいんだけど特格厨で…
正義使ってたらSIで味方になって、EXでレイダーにタイムアップ…どうしたらいいすかね、何かアドバイスしてやらないと、初心者の俺から見ても弱すぎです。
ブラスト使いとか言ってますが、禁じてます。CSばっかで迷惑だし。
一撃が大きい攻撃を好むみたいで、バスター使わせたらメインCS、AS使わせたら特格CSばっかだし……
>>54 まず、CPU戦で格闘の無駄振りをやめよう
そしてCPUに格闘が絶対決まる状況を考えよう(例:BR構えた瞬間やステップした瞬間
そこに格闘を刺せるようになればいい
今日の午後から大会なんだが、450機体でいくならどれがいい?
BI、維持、辛味。
(´・ω・`)コイツラしか使え亡くてスマソ。
>>57 味方は固定?
相方の機体も聞いてから考えたほうがいいのでは。
>>55 相方を変える。
若しくはコンビ解消。
文面だけから想像するに、その相方はあまり高みを目指してないのでは?
一撃の爽快感を味わいたいだけなのではないかね?
ある程度の腕がある人が、基本的な立ち回りをした上で一撃を狙うのはいいと思うけど、そればかり狙うのは正直地雷かと。
自軍の損失は最小限に、そして敵には最大の損害。
戦争ってのはそうやるもんだろ?
>>57 大会使用機体を初心者スレで訊いてくるとは…
そのなかでは維持オヌヌメ
相方にもよるが維持は万能機に近い働きができる。
もう受付したかな
>>61 (;´・ω・`)d!受付忘れてた。
とりあえず維持で逝ってきます。
>>55 ダメージが大きいほうが好きなら、SIはN特派生のほうが大きい「最大ダメージだ」と教えるとかどうか?
FI使ってるんですが相手のSIの着地ずらしのフェイントで何もできなく終わってしまったんですが
これ何か対策ないですか?ちなみにずらしを想定して着地終わるところで撃とうと思ったのですが割と距離離れてて
ビーム撃った後に地上ステップで結局あたらずじまいです
その上撃った硬直の後にSIの格闘が入ってまたカウンター決められました
やっぱクロスしまくるしか対策はないですか?
後SIの横格→特格→前格ってこれ強いんですか?
着地取りは特に持続の短いSIは
ブースト量を読んで撃つ事をオススメする
相手が空中に浮いてコノくらいBDしたら
ステップはあと一回しか出来ないはずだから
相手がそのステップでずらしたのを撃とうとかそんな読み方
勿論連携も必須
あとSIの横格が当たる距離では
できるだけBRは撃たない方がいい
ブースト無しでも避け格で確定反撃もらうから
N>特>前(247)はダメはあるが使い勝手の面から
横>横>ブメ(207?)の方が凶悪
フワフワしてるやつにはどうしたらいい?
待ち着地狙い?
>>67 クロスビーか放置
わざと格闘外す→相手格闘取ろうとする→スピ覚して回避した所を滅多斬り
なんてのもいいかも試練
相手が覚醒溜まってないのが条件だが
69 :
ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 23:49:11 ID:19ngov2i
レバー前入力が上手く出来ません・・・
どうも斜め前に入力してしまうことが多いらしく、横入力に化けることが多いです
フリーダムのCSをレイダー前格で防ごうとしたときに横格が出た時は泣きそうになりました
俺はバクステができない
どうも左下に向いちゃってるらしくて、その内機体がこっち向いたりしてどうみても後ろじゃない
ってこんな事自分で直すしか無いんだが…
レバーに慣れろとしか言いようがない。
他のゲームやって感覚をつかんでみてはどうでしょう。
他のゲームじゃあまり意味ないだろう・・・
DESTINYで練習した方がいいんじゃないかな。
プロビや伝説とかのドラ持ち機体の欠点ってなに?BDは量も速さもコスト分は出ていると思うし、格闘もけっこう強いし
ドラで一人連携できるしで弱点がない気がするのだけどどうなの?
レバー入力練習なら鉄拳あたりがシビアでいいんじゃ…
このゲームは格ゲーと違って
普通レバー回したりしないから
漏れはL字入力をよく使う
っていうか無印では必須テクだった
辛味とか味噌ジンのようなダウン取りまくる機体には結構弱かったりする
ジョイスティックの語源になったもので練習しろ
いくら使ってもタダだぞ
>>73 伝説・プロビは喰らい判定がデカイ、
ステ性能が同コスト中では悪いほう、
振り向きなどもよろしくない
と微妙な所で劣っている
しかし近づかれなければ影響がないのでガン逃げが流行るわけです
CPU戦での立ち回りについてのご質問です。
基本低コスト機体が好きで560や590のソロ旅に
後から入らせて貰うのですが、先落ちだけはしないようにと
やや引き気味に削りや援護を中心に心掛けてます。
ただ、この戦い方ですと高コの方の腕にかなり左右されるようで
相方が乗れてない方だとFルート4,5面で終わってしまいます。
もっと前に出た方がいいのでは・・・と思い始めた今日この頃・・・
高コ使いの方がCPU戦で相方の低コに求めるものは何なのでしょうか?
御助言宜しくお願い致します。
>>79 人や機体にある程度よるだろうけど、CPUなら目の前の敵に専念できる状況を
作ってあげるといいんじゃないでしょうか。
560や590ならタイマンで手に余るCPUってのもまずいないし。
後半になってこちらが明らかに囲まれるようなら、援護を求めるか
被弾を避けながらちまちま削り味方がどんどんこなしていくのを待つか。
と言っても通常のMS相手ならばそこそこ削っていけると思うけど・・・。
>>79 まず、ほとんどの面でソロとコンビでは敵編成が微妙に異なる。
平たく言うと2人になると敵の組み合わせや敵機体のコスト等で難易度が上がる。
ゆえにコンビでのCPU戦は、低コスト側は模範的CPUのように動いていてははっきりいって無駄である。
もちろん支援重視なのは構わないが、少なくとも完全に敵1機抑えること、
場合によっては高コスト側をタイマン状態にしてさっさと狩ってもらうために2機引っ張り回すことも必要になる。
先落ちしないことを心がけるあまり退きすぎて僚機が敵にタコ殴りされているのなら、
前に出て敵を引き付けて下がる、CPUに狙われた状態でもカットを意識して僚機の状態を確認するなどの
立ち回りが要求される。
コンビCPUの戦術は前衛後衛が機体特性に左右される450組、低コスト側に戦力がある560+420組、
高コに積極的な戦い方・低コに慎重さが求められる590+280で思ったより違っている。
また、Final+を目指す場合はそれ用の戦略が求められる。
コンビCPU好きならそれを極めてみるのも面白いかと。
>>79 漏れなら相方が苦戦してたら
低コ使ってても援護しにいくね
できるだけCPUに近づき自機をロックさせて
ダウンさせて相方に攻撃させないようにする。
3機でてくるとどうしようもないが…
生デュ使ってるんですが、BDやらフワステしてるよりも徒歩の方が勝率いいのです
私は何を間違えているのでしょうか
>>83 ずっと徒歩ならすごく異常。
割合として歩き>BDだっていうだけなら、それはもうごく当たり前。
ブースト量が大して多いわけでもない生デュでガンガン先飛びするのはアホ。
>>83 相手のほうからすぐ近くまで接近してくれて、かつ、不用意に攻撃してくれるから勝ててるだけでは?
生デュエルって舐められやすいのかなぁ。
下手なアサルトシュラウドよりもちょいとチャンバラおぼえた
生デュエルのほうが怖いおれは編隊ですか?
ASは雑魚
タイマンでも生の方がよさ気
使う人の技量だろ、そんなもん。
ただ単に上手いAS使いが周りにいないだけじゃないの?
雑魚とか言うの使ってる人に失礼だろーが。
基本的にこのゲーム「この機体は絶対に雑魚」っていう仕様じゃないからな
まぁ無印のころのレイダーはまさにそれだったが今じゃGHをのぞけばバランスは整っているかと
無印レイダー・ゾノは酷杉田
91 :
ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 10:29:07 ID:p6Apv303
CPU相手であてどころ考えてみたけど
敵の着地(まあ基本)
こっちに向かってBDしてくるCPUに正面に回り込んでBR(ほぼ当たる)
CS,格闘の後(こっちも格闘狙える)
CPUが滑り撃ちしてる時(BR撃った状態で硬直し横移動してる感じかな、格闘狙える、BR当てにくい)
相手がステップしてるときの間と間を狙う(近距離ならBR積極的に狙える)
CPUが真上にあがった後こっちも上昇しながらBR(まあまあ当たる)
まあ基本後出し、近距離保たないと狙いにくい。下に撃ったほうが当てやすいからフワステで相手の行動をじっくり待つ。
他にここ狙える!って所あるか?参考にしたい
>>91 出の早い格闘で後だしの機会をうかがっているような奴を強襲
闇討ちで後だしを狙って相方にへばりついている奴を強襲
わざと格闘をぶっ放してはずしたら後だししてきた相手に覚醒してカウンター
廃人のカウンターなど着地したとみせかけ相手の格闘をカウンター
近距離着地ずらしで着地硬直とろうと思ってビーム撃った奴にノビのいいSIの横格などで絡め取る
まぁ着地鳥ばっかやる相手と対戦はつまらんよな
すまん、超初歩の質問したいんだが。
変形をBG残したまま解除ってどうすればできるの?村雨で毎度変形しっぱでBG切れ着地を取られるんです。
>>92 >>91はCPU相手の話をしているんだけど。
CPU相手に射撃を当てるのも、対戦同様慣れの部分が多いな。
MG系CPU相手の場合・人間と違ってこまめにパラパラ撒いてくることとかないので意外に硬直がデカい。特にドム、彼はBDの特徴上振り向き→BMG連射とかよくやってくる。似たような感じで核ダム、彼もシールドミサイルを一発目スカしても二発目も撃つ。
個性の強い機体がCPUとして出てきた場合はこんな感じで行動に穴がある。
CPUの覚醒も地味に穴がある、S覚ガイアがCS多用したり、P覚全般は回避行動の頻度が激減したりする。
>>93 レバーニュートラル+ブーストボタン離す。
>>95 サンクス、やってくる。というか、俺はそんなことも出来なかったのかと…
レバー常に倒してたよ
97 :
ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 11:59:24 ID:VtYedzwI
>>96 もうわかってると思うけど
変形BD→普通BDやその逆は直接移行できないから
いったんニュートラル状態にしないとな
98 :
ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:03:35 ID:p6Apv303
自分に背を向けてBDで離れようとしてるCPUもBR当てれるな、と追加(特にホバー系)
ゴールドフレームまだー?
こんにちわ。
今日から始めようと思うのですが、450の中でも
超初心者にむいてるのってどれですかね?
質問なのですが、ミサイル系の攻撃で爆風ダメージを与えてよろけたようなモーションになったとき、
与えてるダメージは直撃の時と変わっていますか?
私てきにはストライクルージュかな
カラミティもおすすめしたいけど格闘の練習にならないしなー
>>100 弾数気にせず格闘もいける
フォビドン・アビス
標準的で高機動な
フォース・ルージュ
>>88 いいすぎってわかるぐらいに書いただけなんだが…
強いAS使いは他の機体乗ったらもっと鬼。
ってか失礼か?
雑魚呼ばわりされてる機体で勝つのはカッコイイと思うが。
でも、失礼と感じる人がいるなら気をつけるわ。
>>106 自分の好きな機体を雑魚だなんて言われたら普通カチンとくるだろ
「雑魚」という言葉が失礼かどうかなんて言うまでもないだろ
とりあえず流れを戻してみる。
質問ですが、援護機体として、BI、赤、カラミ(あえてLSは除外)の中で、使いやすいのってどれですかね?
調べる云々ではなく、使ったり、相手にして、感じた事を言って欲しいので、お願いします。
ちなみに、赤以外は使ったことあるので、赤使った人は特に使いやすさや、格闘に種類のあるメリット、クラッカーの使い方など聞きたいです。
お願いします。
>>109 出来たらバスターやセイバーも仲間に入れてやってください
バスターは標準的な性能のBRに炒飯&大盛り炒飯
更に撃ち分け可能なミサイルと中々の良性能ですよ
流れを読まないカキコ失礼。
>>109 個人的には辛味>赤>BI。でも射撃機体としてならBI>辛味>赤かな。
辛味が使いやすいと思うのはBMGばら撒きとBZの性能がいいから。単純に言えば
連発できるBZのお陰で相手を片追いに持ち込みやすいのがメリット。またBZだと
BRとクロスを取りやすいというのもある。
赤はクラッカー一つでカット、足止め、着地取りなど出来る事が多い。
だけど格闘はただあるだけかな?一応前格は優秀だと思うけど援護機体として使うとき
格闘を使う場面は少ないはず。一応格闘戦もやれる、位に思っておいたほうがいいかな。
BIは個人的には援護機体ではないと思う。ケルベロスは当たればでかいが隙が大きいし、
ミサイルは援護武器として使いにくい。また槍投げは確かに強いが弾は一発、リロード長い
などいまいちな感じ。
>>110 あ、アグニ系統の武器を持つキャラって事だったので;
(カラミはサブのでかいやつ)
セイバーは確かにいいですね。
>>111 あ〜…これから赤使おうかな、と考えてたので…;
420の緑ガナーがすごく好きでして;
カラミ、使ってみようかな…
ルナザクは強機体
>>109 俺の批評では
使い易さ
赤>BI>辛味
潜在能力
辛味>BI>赤
って感じかな。辛味の強みは上下でサーチを分けられる事
そこからローリスクで的確に攻撃を当てられればかなり強力
>>112 判ってて書いた、まったく反省していない
セイバーは変形使いこなせると色々出来て良い感じなんだけど…耐久が、ね
緑ガナー経験者ならルナザク乗っても良い動き出来ると思う
>>115 いえ、悪い事とは言ってませんよ;
むしろ補足してくれて、感謝なくらいです;
セイバーは前格がかなり強い希ガス…
緑とメインの弾数やスキが違うらしくて…
クラッカーもちょっと自信ないから;
>>116 メインに関してはリロード時間以外はほぼ気にならないと思う
クラッカーは慣れるしかないかな、適当に投げて当たるものでもないし
あ〜…クラッカー、緑で30%くらいの命中率しか…orz
相方が590のとき
MG系の機体を選ぶとき覚醒はRUSHで固定ですか?
後指揮ディンとジンはどっちが使いやすいですか?
主に武装のサブと格闘の使いどころで
フォビつかっているんですが、どうも格闘の後のエクツが当たらないのと、ステップが遅くて格闘に引っかかってしまうんですが・・
フォビは近距離は避けたほうが無難なんですか?
フォビは近距離でも遠距離でも強いとおもう、ひっかけやすい横格、メイン、あと鬼誘導のフレス
格闘のあとのメインってそんな入りにくいか?
ステップが遅いというよりあたり判定が広いからな・・・横格で迎撃すればなんとかならんかな
>>119 相方が590なら逃げにも使えるS覚も視野に、というかもし自分が590だったらS覚にしてほしい。
超コと組むときは格闘は狙わずに援護に徹する。
指ディンはよくしらないが、ジンマシンのサブは主に着地とり、カットとか確実に狙えるとき。
つーかジンマシンと590じゃコストもったいない
>>119 俺は逃げたいからスピード使ってるけど、覚醒は好みだから別に自分が使いやすければそれでいいだろ
指揮ディンとジンマシンの格闘性能は別にそんなに変わらないと思う
ただBDも武装も指揮ディンの方が充実してる、つーかコストが違うから当たり前なんだが(´・ω・`)
>>119 指揮ディンは独特の癖があって初めて使うときの使いやすさは全くないと言っていい。
だが使い込めば高コや超コの一人旅にソロで乱入してもかなり戦える機体に化ける
じっくり使い込む気があるなら指揮ディンはおすすめ
超コと組む場合はS覚安定
CPU戦ならR覚で格闘コンボとMG10連射が実に使いやすい
カットが安定しにくいのですが、位置や場所によるんですか?
通常のBR持ち機体の場合と考えてください
>>125 位置と場所の違いが分からないが、
距離と角度は重要
>>126 距離と角度ですか
どのくらいの距離と角度ならカットできますか?
>>127 格闘によるから一概には言えない。
例えばザクのほぼその場で斬り続ける格闘はカットしやすいし、アカツキの突き抜ける格闘なんかはカットしにくい
角度は敵機と僚機と自機が一直線上に近づけば近づくほど良い
距離は近ければ近いほど良い
>>128 ありがとうございます
明日辺りにでも相方とやってきます
>>119 MG系機体でラッシュを選ぶ場合は、使う機体が敵側とタイマン状態になったとき、
勝て無いまでも負けない程度の性能差・実力差で収まる場合までが限界。
攻めている状態はいいが、守勢に回ると非常に脆いのがMG機体。
基本的にスピードを選択し、いざという時の逃げ足を持つのがベスト。
それと590と組むなら固定相方で相方が納得済みでも無い限りコストは合わせるべき。
270は280と大差ないように思いがちだが、相方の負担は段違いに大きいことを覚えておこう。
ステップを狩るのってどうやればいいんですか?
終わり際に格闘狙っても再度ステップされて避けられるんだが…
ステに格闘するときは終わり際より動き始めを狙う
無茶な!と思うだろうけど対人戦でそれを読んで
最も当てやすい格闘をぶっぱなしたりする
CPU戦ならステを見たときすぐ格闘ボタン押せば確定HIT
>>131 そりゃあ、ザウートなんかに乗ってちゃあステ狩りはできないよ
ステ狩りするならSIや武人の横格なら狩りやすいとおも。何気にBIの特格でも狩りやすいかも
BIの味噌からケルベが確定らしいですが、味噌発射してからボタン連打してもイマイチつながりません
何か条件があるのでしょうか?
長らく使ってないから自信ないけど
距離によっては間に合わない
近いと当たらなかったような…
セイバーで変形サブが上手く当てれないのですがどうしたら当てれますか?
対戦で使う勇気はまだ無いのでCPU戦で練習しているのですが、敵BD中に
移動方向を読んで置いておく感じで撃ってもヒット直前で避けられ、自分を
見ていない敵に闇討ちしても避けられてしまいます…。今日なんかこちらを見て
おらず、且つ背を向けていた暁に撃ったらヤタで返されました。
正直カットやクロス、硬直狙いでしか当てれないです。どうすれば上手いこと
当てれるようになるか教えて下さい。
それと変形上昇中に変形解除すると落下速度が速くなるそうですが、コマンドは
どう入力すればいいんですか?
>>95さん曰くレバーニュートラル+ブーストボタン離す
で解除らしい…というか自分もそれで解除しているのですが、これだと上昇中ではなく
上昇を止めてから解除になってしまいますよね?
>>137 CPU戦では曲げ撃ちは有効とはいいがたい。
人間は大抵、「こう動けば当たらない”だろう”」という考えであらかじめ動きの予定を立てている。
曲げ撃ちはその予定を裏切る形で当てるわけだ。
対人戦でしか磨かれないテクニックの代表格。
CPUは、「予定」もなにもない。純粋に「弾」に反応して回避行動を取る。
硬直してれば回避はしてこないが、相手が硬直してるときに曲げ撃ちなんてもちろん意味がない。
BIはあまり遠いとケルベが繋がらなかったはず。赤ロックからもうちょっと近づけば大丈夫。
余談だけど、Lストが厨機体と呼ばれる理由の一つとして、このコンボがやたらと繋がりやすいという点がある。
>>139 >Lストが厨機体と呼ばれる理由の一つとして、このコンボがやたらと繋がりやすいという点がある。
ちょっと待て、それは聞き捨てならない
LSは肩バルの性能だけだろ?
前作メインでLS使ってたけど、繋がりやすいけど、厨扱いされてないぞ
>>139 Lストが悪し様に言われるのは肩バルカンの凶悪性能のせい、ただ一点だけだ。
さすがにそれは間違った認識だから改めたほうがいい。
>137
>>137 この機体は変形サブって認識されがちだから、メインも織り交ぜながら使いなさいな。ヤタ云々って書いてあるけど、ただ単純にその相手はBRorサブでカットが来るって読んでたんじゃないかな?
変形解除だけど、ちょっと上昇したらレバーとブーストを同時に離すって感じ。低空ではなくて、少し高い位置から自然落下と比べれば分かりやすいと思う。
分かり辛かったらサマソ
>>141 まだ肩バルの存在だけでLSが厨機体あつかいされてるって思ってる奴いるのな
肩バルは理由の一つでしかない
前作は地上ステキャン射撃など素人には難しいテクが必要とされたのに大して
Uはステップしながら距離にあわせた武装ばら撒いてるだけでそれなり強いから厨機体扱いされてるだけ
初心者でもアホな行動しない限りそれなりに戦えてしまうのが近作LS
なにげセイバーネタって定期的にでるよな。
サブで使ってるだけだろーが、うれしいことだ(^0^)/
Fルートってソロでも攻略できる人には攻略できるものでしょうか。
いつも7,8面の3機登場する面で俺劇は→味方機破壊、で負けます。
俺は一生野良ぼっちだもん(´д‘;)
Lストが肩バルだけで厨機体なわけないだろ。全部揃って厨機体。
遠距離でGHアグニ、中距離でガンランチャーからアグニ確定、近距離で肩バル。
どの距離でも相当強くて、その上簡単だから厨機体なわけで(GHはノワとかフレスほどではないが。)
肩バルがあることで近距離の弱点がむしろ450最強になってる、本来は砲撃機体だから近距離以外がかなり強いのに。
だから今の武装今の能力で全部揃ってる限り、全部の武装がLストの厨機体の理由ってことだ。
( ゜Д゜)ポカーン。ナニその論理的飛躍
Lストが嫌いなのはわかったからファビョるな。スレ違いすぎ
>>146 使用機体にもよるが、CPUフル活用で自分0落ちくらいの気持ちがいいかと
CPU完全回避はきついし、半端に使っても自分1落ちでCPU狩られて終わり
LS好きだったのに…
あと2日で金が入るから、入ったらSeedやるかな。
赤ガナーとか使ってみなきゃ。
例のノワ相方に、援護機体だと俺を撃つから、もっと近距離いけ。と、言われ
ショボーン(´・ω・`)
FI、フォビくらいしか万能機体使えない上に、格闘苦手な俺にどうしろと。
負けたら負けたで文句言われる希ガス。
とりあえず、自分はプロビ、相方シグーで落ち着かせたけど…。
万能っぽくて、近距離強いキャラっていますかね?
Aスト、ルージュ、ガイアは苦手なので…orz
それ以外という事に…。
あぁ、もうダメぽ。
吊ってきます。
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-ニ三ニ-
そして学校からの書き込みなのだが、前の席のいろんな意味で腐った女子がウザス…
などと関係なくグチってみるテスト。
(ここはスルーの方向で)
LSは肩バル以外何にも脅威じゃないだろ……
肩バルだけ厨性能
他は普通
∞ジャスティスに対抗できる最高コストの機体いる?
私の通うとこじゃ2レーンしかなくて、いつも常連の方が使っていて勝てないのですが(´A`)
まだ初心者だからそもそも無謀だとは思いますが・・・
>>146 普通にクリアできるだろ。
ミーティア2機が2面連続でてきたときはきつかったが・・・
素直に格闘練習しろとしか言えん
プロビは560の中では近距離は普通(停滞ドラを使いこなせれば強いが)
高コで格闘の練習したいならジャスティス、アカツキでも乗る
両方判定の強い格闘があるから
今後格闘を捨て援護しつつ前に出たいならバスター
でもFIクラスの格闘もちと比べてバスターが近距離強いかと言われるとNo
あくまで辛味やBIに比べて近距離もいけるってだけ
誤射で切れる相方にはオススメできない
万能っぽくて近距離強い機体はSザク(伸び)、イージス(判定)、ブリッツ(ミラコロ)
でもどれもFIに比べるとクセがある
初めて運命を使おうと思うのですが相方がCPUの場合でも
がんがん格闘狙いで前に出てもいいのでしょうか?
>>153 高コス、アカツキ以外なら、それなりに使えますよ、格闘も。
…ただ、450以下格闘が何故か出来ないorz
チャージ(グゥレイトォ!)苦手なのでバスターは無理ぽorz
変形も抜かすとして…青は使ってみたら、BR弾数なくて絶望…。
…ブリッツは、前にミラコロ中にデストロイのスキュラもらって…あぼーん。
…あれ、なんか目からしょっぱい水が…。
…ちなみにSSもアウトでしたo...rz
______
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ブリッツ使ってるんですけどいまいちミラコロの使い勝手がわかりません。
対戦では相手が覚醒したときにの逃げ用として使っているんですが
攻めでの使い方が・・・。GHもあるし覚醒からの逃げ専用と割り切ったほうがいいのでしょうか?
それともまだ基本ができてないのかな・・・。
ニコルでAルートソロクリア50%、Bルート6or7で落ちるぐらいです。
>>150 肩バルが厨性能だからガンランチャーとアグニがさらに使えるんだろ
常識的に考えて
攻め継続についてなんですが
攻め継続した後に攻撃したいのですがいつも吹っ飛んでしまいます…
補正が切れるタイミングってよろけが直ってからかなり遅いんですか?
>>151 隠者は590最弱候補らしいぞ。俺はそうは思わないが
常連との技術の差だな
>>155 前に出てもCPU戦なら問題ないけどパルマは基本封印しる
囲まれたら横格二段BRで片方吹っ飛ばしてすぐに離脱すると割と安定する
対戦は潔く諦めるか援護の上手い相方捜せ
>>159 wikiに載ってなかったか?
>>157 元ブリ使いとして助言。
つ「闇撃ち(格闘)」
つ「覚醒隠し」
つ「スピ格に自信があるなら」
ちなみに、スピ格ミラコロは、かなりプレッシャー。
そして補足だが、ミラコロ中に覚醒すると、覚醒カットインは入るが、見えないから、光らない。
逆に使ってはいけない場面。
つ「グリホキャラ相手」
つ「デストロイ」
つ「核」
つ「相手がスピ覚」
つ「相手がパワ覚」
つ「遠距離すぎる場所」
また補足だが、ミラコロから狙う攻撃は、人それぞれだが、オススメは…
非覚醒状態
ランサー格闘>格闘>BR>>>ワイヤー
こんな感じ。
当たりやすさ重視。
ちなみにスピ覚醒状態なら…
スピ覚醒
覚醒
ステから格闘>念のためランサーから格闘>BR>ワイヤー
キャンセルあるから、かなりやりたい放題。
あと、ラッシュなら、近距離まで詰めて、BR乱射も可能。
>>161レスありがとうございます。
基本ヒット&アウェーでいってみます。
>>161 ありました
すみませんでした
また覚キャンは早すぎると失敗とかになりますか?何度やってもライフルが出ます。
やはり遅いんですかね?
wiki等を読んでみて初心者にも扱いやすそうな機体だったので
今から行って練習してきます。
予算500円くらいなんですがそれで練習になるでしょうか…
くだらない質問ですいません。
フワステってどういう状況で使ったほうがいいですか?
今日フワステ使いながら相手の機会を伺ってたんですがもろに格闘くらいました
結局フワステ使わないでBDで回りながらやるといういつものパターンになって負けました
使ってる機体はレイダーなんですが フワステ全機体共通で使ったほうがいいっていうわけでもないんですか?
なぜフワステで格闘を避けようとするのか
フワステはボクシングのフットワークと同じ
それ自体は回避動作ではなく、回避、攻撃に移りやすい常態をつくるテク
相手の後一歩で格闘が届くかどうかのところで使うもん
そこから前ステップで踏み込んだり、バクステで引いてみたり、BRで相手を動かしながら相手のスキをさそう
馬鹿みたいに横フワステを繰り返してるだけじゃ冷静に待たれるか踏み込まれて格闘いれられるよ
君がフワステを使う距離を間違えてるか、相手が一歩踏み込んだのに気づかなかっただけ
あと基本的にラゴウとかドム等のホバー機体はフワステはつかわない
レイダーはたぶん使う
俺レイダー2回しか乗ってないからよく知らんけど対戦相手は使ってる
グーンタンが恋しくて夜も眠れません
どうすればいいですか?
>>160 隠者が最弱候補な訳ないでしょw
最弱は…運(ry
運命を使って負けつづける俺・・・だがそこに不満や憤りは感じない。
それが「俺」だから。
覚醒使っても周りの人みたいなコンボが出来ないニダ…
何がいけない二カ?
シン・アスカ乙!
>>171 運命使いの人か?最弱とか言ってすまん。武装は良いのにね。バルブメ強いし。
>>172 出来ないってどんな風に出来ないの?ステで繋げられないとか、JCで繋げられないとか?
運命……?
運命弱いとは思わないんだがな
自分も使いこなせるようになりたいが590はどれもダメだ・・・
>>177 なかーま。
俺、運命の格闘寄りが合わず、ストフリインジャはブースト長すぎで合わず(変って言われそうだけど)、
伝説がまだ合う域にあると思い込んでるとかどう見てもドラ厨です本当にありがとうございました。
>>167-168 166じゃないけど俺回避にフワステ使ってた、気付かせてくれてありがとう、今日も常連にボコられつつ頑張ってみる
>>178 俺の場合は
ストフリの場合は何故か自由使った方が勝てる
一度使ってみた時に使いこなせなくてそれ以来敬遠
隠者は対戦で1度使ったくらいで経験が無い
って所かな
どうも俺は格闘の間合い読むのが下手で困る
射撃機体だと勝てる事多いけど格闘機体だとダメすぎ
格闘好きなんだけどなぁ・・・
相手の攻撃は見てからステップ入力してればフワステでも格闘も避けられるんじゃないの?
ステップ狩れる格闘とかあるから完全に避けられるとは言わないけども
181 :
ななし:2006/10/30(月) 19:55:50 ID:r9TezTMX
はじめまして、PS2版を少しやったことのある初心者です。機体はSルージュを使ってみようと思うのですがどう思いますか?
>>180 普通に避けれるよ。回避のテクじゃない、っつーのは間違いだけど、積極的にこれで避けてるわけではない。
慣性での回避によるブースト節約+誘導切ることで闇討ち耐性も高い、というのがフワステ使う主な理由。
さらに前や後のフワステ使ってBRねじ込んだり、距離調節したりする。
>>181 とてもいいと思います。100円玉握ってゲーセン行ってください。
>>181 本スレから誘導された人か。ルージュでいいと思うよ、万能機体だし。
ルージュやってみて合わないようならAスト、FI、ガイアで試してみればいい。
ゲームシステムや立ち回りに慣れたら、興味がある他の機体使ってみるといいかも。
わからないことがあったらWiki等で調べて、それでもダメならこのスレで質問すればみんな答えてくれるよ。
184 :
157:2006/10/30(月) 20:06:37 ID:HrJiOPNj
>>162 ミラコロでの覚醒逃げもけっこう危ないんですね。
確かにパワー覚醒相手の破壊力でさらに2倍は・・・
いろいろ試すことが増えました。詳しくありがとうございました。
>>184 ブリッツ使いではないのだけども。
緑ロックになるのでミラコロ中は相手の格闘の誘導と伸びが切れる。
これを使って相手の懐に飛び込む瞬間にミラコロとかやってる人もいた。
相手の格闘がほとんど当らなくなるから結構有効らしい。ただ当るとダメ二倍なので自己責任で。
>>170 そりゃ、2on2での話だろ
本スレでタイマン最弱は隠者ってことになってた
実際のとこ、タイマンだと590の中じゃ差はないと思うがな
いくら590最弱だとかいわれても、隠者や運命は腐っても超コストだから油断したら速攻で落とされる
ストフリとか運命とか使うより、フリーダムとか使ったほうが組む人の負担になりにくい気がするんですが。
590の相方となるべき機体を一通り試してみましたが…少し腕が必要なんじゃないかな、と思ったんです。
ウィンダム(両方)、ムラサメ、廃人、ダークダガーL、ダガーL(C)、アッシュ、ゾノ。どこかストライクやデュエル、ザクより難しい気がしました。
どうでしょう?
189 :
ななし:2006/10/30(月) 20:32:06 ID:r9TezTMX
ありがとうございます。とりあえずSルージュでがんばってみます!!ところでさっそくですが覚醒はどのタイプがいいと思いますか?
Sルージュを使う前にsageることをすすめる
>>189 ルージュならスピード安定だろうけど、PS2からはいったんならラッシュでまずはなれるのがいいかもね
>>189 190を見て気づいたがsageろ。メール欄に sage だ
覚醒はスピードがほとんどの機体で最も使える覚醒なのでスピード安定。
一部特殊な機体や状況ではパワーやラッシュも悪くないってくらいだ。
スピ覚に慣れて、スピ覚コンボ等が安定して使えるようになったら色々試してみたらいい。
191の言うように前作に慣れてるなら最初の頃だけはラッシュでもいいかもしれない。
>>188 それ当然
どう考えても420と280(or270)の性能差は圧倒的だと思う。だから560*420の方が590*280に比べてお互い楽である
>>184-185 あ〜…確かに突撃する人もいますね。でも、相手はやっぱり範囲広い格闘使ってきたり、こっちがミスったりしたらヤバいから、あくまで安全策を。
ブリッツはミラコロでのダメが2倍なのと、耐久力が600とはいえ、ブリッツは前衛型なので、耐久力があって悪い事はありません。
あ、ちなみにパワーミラコロはやめましょう。
ほぼ即死です。
。
196 :
ななし:2006/10/30(月) 21:38:17 ID:r9TezTMX
すみません、sageます。あとsageるとどうなるんですか?
禿げます
>>193 ですよね。コストも物凄くもったいないですし。
この組み合わせって高コス側に結構技量必要じゃないですか?少し前に運命とウィンダムで組んだんですが、運命側が片追いされまして……なんとかカットしてたんですが、2落ちされて負けました。
逃げられると、もうどうしようもありません
追い掛けても地道に着地とられたりで…
特にガイアなどの変形機が厄介です
去るものは追わず
201 :
ななし:2006/10/30(月) 21:56:26 ID:r9TezTMX
ここで質問する事ではありませんでしたね。。。どうもすみません。
>>198 むしろ低コ側がキツいと思う。先落ち特攻はダメで、2落ちもダメ。
超コ側にフォローしてもらわないとだめだから技術は確かにいるかもしれないが、もともと俺は590*280で組む機会が少ないのでよくわからん。たぶんWikiの方がよい
ID:QjndDFaCが一落ち前に超コが2落ちしたのなら明らかな技術不足。一歩間違うと地雷になってしまう気がする
>>198 それ全く逆
590と280or270の組み合わせだとどっち側にも1落ちしか許され無いという時点でどちらがキツイか目に見えてる、低コは逃げる能力も援護能力も圧倒的に低いことをお忘れなく
もし相手が450×2とか590×2だったら低コ使いのほうは敵機の両方が自分より性能上の機体なのだから、敵より圧倒的に腕が上じゃなきゃ成り立たない
それに比べて590は常に自分とタメの性能か自分より下の性能の機体相手すればいいのだから幾分楽だ
590、450のペアもなかなかいいぞ。
ちょい厨くさい戦いかたになるが
>>206 590+450は悪くは無いんだが、戦い方が歪になるから初心者向けじゃないな。
俺はストフリ使って、初心者の友人を450に乗せて、好きなように遊ばせてた。
ガチで使ったら、弱くは無いと思うが安定はしないな。
そっか、初心者に使いやすいコストか。スレチな意見だったな、スマソ
210 :
ななし:2006/10/31(火) 00:17:01 ID:s6FgTkQe
どうも、質問なんですが。。。ソロでプレイしてる人とかにどんどん味方として乱入してもいいんでしょうか?自分はあんまり上手くないので自信がないのですが。。。
まずコテハン外せ
>>210 相手に素直にごめんなさいって謝れるなら別にいいんじゃね?
中にはハイスコア目指してる人や一人でのんびりしたい人もいるから毎回声をかけて確認すればおk
それが出来ないなら一人で遊べばいいと思うよ
213 :
ななし:2006/10/31(火) 00:29:10 ID:s6FgTkQe
わかりました。明日さっそくゲーセン行って遊んできます!!
>>182 積極的に避けてるわけじゃないってので納得したよ thx
あくまで様子見ってことね
イージスを使い始めたのですが基本的にはFI等と同じ立ち回りをしていけば
いいのでしょうか?どうも機体が重いと言うか硬い感じがしますが…wikiにあるように
フワステを主軸にした中距離射撃戦でいいんですよね?
格闘については先出しはせずに硬直取りにN、逃げ・BR避けながらに横を使って
いますが前を使うタイミングが今ひとつ分からないので使いどころを教えて下さい。
216 :
215:2006/10/31(火) 03:49:30 ID:o6KGbOC0
すみません、追加でもう一つ。
抜刀キャンセルは必須テクでしょうか?また、これは家庭用でも練習できますか?
スレ汚し失礼いたしました。
今日学校終わったら、SEED逝ってくる。
そしてネタやってあぼーんされて吊ってくる。
______
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Λ‖Λ
(γ⌒ヽ
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∪ 」|
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∪∪
:
:
-ニ三ニ-
>>219 おk、理解した。
だが、あくまであれは前に質問した事を実践してくる、というフリだ。
紛らわしかったらすまない。
そちらのスレも行かせてもらいます。
ガイアの変形の仕方がウィキ読んでもわっかんないんですぅ
教えてくれたら対戦でアンタを殺すハメになるだろうが教えてください
どこまで身勝手でいい加減なんだ!アンタは!
なんだとぉ!MS隊発進だぁ!
>>222を蹴散らしてこい!
>>221 ブースト押しながらレバー二回。
こっち?
それとも格闘の話?
ブースト押しながらレバー入れかな
ガイア頑張ってね
みんなありがとう
よぉしバビっとやっつけちゃうぞ
>>222次会うときはオマエを殺す!
>>215 基本的に性能の良い射撃中心の戦い方でおk。
まぁ格闘大好きな俺は、強判定のNと横を先出しでぶち当てていくがな。
前格闘は別に封印でいいと思う。
>>227 君が立ちはだかるなら僕は・・・!
というわけでお前をザクっと倒す
皆さんの意見が聞きたいんですけど
ぶっちゃけ、どれくらい強くなればこのスレ卒業できますか?
>>230 強くなると教える側に回るのでこのスレを卒業することは出来ません
>>230 貴様が言う強さとはなんだ!?
敵をねじふせることか!?
そんなものでは、この私は倒せんぞ!!!
234 :
230:2006/10/31(火) 17:49:53 ID:d5nfMf/Z
お前のような奴がいるから、戦争が終わらないんだろ!
>>230 運命で埼玉・伝説・ストフリあたりをサクサク倒せるようになったら卒業できるよ
236 :
230:2006/10/31(火) 17:57:37 ID:d5nfMf/Z
それはどうしてですか?
>>230 ウザい。帰れ
卒業したきゃ勝手にしろ。だいたい初心者だの中級者だの勝手に思っとけばいい
自分イージス
相方バスターです。
今日自由とネオウィンダムペアと対戦したんですが、
相手側が固まって移動していたので、分断させようとしたのですが、
中々陣形を崩せず、相方が追われていたので、
焦って突っ込み過ぎてしまい、最後は自分が片追いされて負けました。
相手の陣形崩すには、どんな方法がいいんでしょうか?
>>238 相手の連携崩す以前に自分達が分散されてないか?
相手の連携を崩すのは大事だけど、まずは自分達が崩されない事から始めるんだ
片追いされて逃げるときは必ず相方の方に逃げる練習からはじめんだ
自分達が崩されない様になってどんなに頑張っても上手く連携が崩せない様ならその時にまた来るといい
>>238 機体性能では勝ってるのだから二人ともタイマンをはればいい。
自分の相手が相方を狙ってるよーなら闇討ちしほうだいだし。
241 :
>>218:2006/10/31(火) 19:33:27 ID:egQPq3Ym
>>218の者です。
前スレの最後の方で、相方との相性が悪く、変えるべきと言われて、とりあえず逝ってきますた。
今日使ったもの。
フリーダム
赤ガナー
インジャス
フォビ
JダガーL
戦果はまぁまぁ。
つか、こっちフォビ、相手ノワバスターはない。
勝てる気が少しもしなかった。
とりあえず赤は使いやすかった…。
クラッカーも当たるし、動きもそれなり。
ダガーLも楽しかった…。
スピ格N格ステN格ステN格が面白いくらい決まる。
フォビもN格前ステN格前ステN格前ステN格前ステ…これも楽しい。
そして、皆さんに質問。
ノワへの対抗策として、なにがいいですかね?
すごくノワが苦手なので…。
アカツキもレールガンが怖くて使えません;
皆さんは何を使ってます?
>>240 言われてみれば、分散してました。
いつもの戦略は始めにバスターが2体引き付け、イージスが闇討ちし、そのまま相手を分断、方追い。
という戦術だったんですが、固まって攻めていった方がいいのでしょうか?
>>239 タイマンも機会があれば狙ってるんですよね、
やはり、経験の差が出たんでしょうか。
また、上の戦略としてはどうなんでしょうか?
悪い所あればアドバイスお願いします。
アカツキはレールガンをはねかえせない
ノワにフォビはちょっと相性が悪いけど、
まず着地を狙われないようにしつつ近づく
そして張り付いた後は
@近づいても特射してくるなら
終わり際に横格又はメイン
A格闘やビーマシに切り替えてきたなら
タイマンで競り勝つ
で良いと思う
後は相方に特射撃たれてるときは
グリホサブで迎撃を
244 :
ななし:2006/10/31(火) 20:18:28 ID:s6FgTkQe
今日の戦績。。。6プレイ中、2プレイは一勝以上したが4プレイは負け。。機体はSルージュ。対人戦かなりむずかしい。。。誰かアドバイスを頼みます。。
>>241 ノワは接近すれば鴨とは言わないが弱い。近づいて叩く。
具体的には建物を使っての接近や、地上ステップで近づく。近づくまではシンドイ。
近づいたら相手によって行動を変える。着地狙いでもないのに特殊射撃してるようならマワールだ、回ってるところをうまく格闘で叩け。
適当に格闘ぶっぱ、CSCとかしてくるようならよく訓練されたマワールだ。CS硬直狙いや格闘の判定勝ちで勝てる。
ビームで牽制、サブや、着地に特殊射撃、こっちの硬直狙いで格闘などを繰り出すならノワールだ、注意しろ。
BRがなく硬直を取りづらいので結局は格闘を狙ってくる。しかし相手に決定打はない。焦らずに戦え。焦ると格闘で反撃される。
フォビにもGHフレスという武器があるので上手く使え。後、実弾のエクツァーンはヤタでは跳ね返せない、フレスは返ってくる。
>>244 状況が分からないとアドバイスは難しいよ。コテハンくん。
>>244 2ちゃん初心者なのかな?
基本、名前欄は無記入
メール欄は「sage」で
>>242 君と相方の腕や性格によるので一概に良い、悪いとは言えないけど。
バスターはタイマンだと強いが方追いに弱い機体。その上BD長い機体相手だと囮役にはきついかも。
相手の機体は両方共BD性能がとても高い。すぐに味方に追いつくし引っ掻き回すのは少し難しいかもしれない。
ネオンダムはBD性能がいいが耐久が低いのでどうにかタイマンに持ち込むのが効果的かも。
フリーダム転がしたらネオンダムを思いっきり方追いでちゃっちゃと2回落としってのもいい気がする。
後、ミサイル全弾とか変形スキュラとか使えば相手を分断できる可能性もある・・・難しいが。
>>249 247の優しさで泣く、249の優しさに全俺が泣いた。
もしかして格闘後の特射撃ちってレバー入力もしないと認識されない?
今日始めて連座2初体験してきました。
そして始めての1on1も体験しました。
自分はSフリ 相手も同じ・・・
前作と比べて覚醒タイプが増えており 自分は
SじゃなくてRを選んでしまいました。(前作のノリで)やはり対人の基本はS何でしょうか?
それとマルチロックがうまく決まりません、何かコツとかあるのでしょうか・・
後CPUの設定は分散がいいんでしょうか・・
質問ばかりですいません。。よろしければご伝授よろしくお願いします
あ・・舌足らずでごめんなさい。。。
それと1on1は完敗しましたorz
>>252 超コス使うならCPU回避のほうがフルに動けていいと思う
分散にしとくと、たまにあっという間に味方が3落ちで、自分が一回も死ねないなんとことにもなる
>>252 覚醒は自分の好み、スピードは強いけど人によっては合わないって人もいる
マルチロックはロック変えるだけ
CPUの指令はタイマンなら分散、又は回避、まぁ分散にしとけば文句いわれたりしない
2対1ならCPUは分散か護衛をオススメ、いい感じに闇討ちしてくれるときがある
>>254 了解しました。これからもSフリ使いたいので回避しておきます。
それと覚醒が重なると画面がフリーズするのは仕様なんですか?
>>255 ほとんどの人がS選んでるみたいなんで、次やるときはS選んでみます
もし合わないようなら無難なR選びます。
>>253 無印はやったことあるの?
無印も殆ど経験無いなら、まず超コスで一人旅なれてきたら450で野良に援護してみよう
450でもガチが見つかったら、とりあえず280とかの機体も一回でいいから使ってみるんだ。
性能の有り難さを知ってくれ
まあ最後の方は低コ使いの愚痴と無視してくれてもいいです
自分埼玉相方シグーのペアでは俺が前に出るべき?埼玉の特性上中距離を保っているけど、ドラと
マシンガンではダメ負けをするから相方に格闘頼んで援護しているのだが、そうするとシグー先落ち
→方追いで負けてしまうってなってしまうのだけど、やっぱり高コストの埼玉が前に出たほうがいいの
かな?
ノワールを使っているのですがB−3(連合)のディンと偵ジンに当てられません
他のステージでは良く当たるのですがこのステージだけは硬直を狙っても当たらないのです
B−3は他のステージよりCPUが強いのでしょうか?それとも自分の腕が悪いだけでしょうか?
>>252 覚醒はスピードは慣れれば対人で逃げでも攻めでもどちらでも使える
ラッシュはMG系ならいつも俺はこれを選ぶ、ただこっちが劣勢のときはやばいほどつかえん覚醒
パワーはカウンター、相手の覚醒が切れてる状態でこちらからスカしたりしたり突っ込んできた格闘を迎え撃つと
簡単に逆転が出来る、50%で使っても100で使ってもどっちでもいいから割と使いやすい
ちなみに俺はS覚よりパワーのほうが勝率が高い
レイダーみたいな人気の低い機体でパワー覚醒とか割と奇策ができて対策を知らん奴は瞬殺
>>257 PS2の連座ならあります。まぁ相手はCPUばかりだったので
超初心者かもしれません。
野良支援ですか・・wikiに書かれてる通り、クロス着地トリとか・・
最低限のことすら出来ないと思いますが、努力して見ます
兎に角一人旅に慣れ次第 450コストでガチを見つけ、280の低コスも
どんどん使っていきたいです。。Jダガーのミサイルは見てて爽快ですし。
>>252 覚醒はSが基本です。敵の攻撃避けやすいし格闘当てたらコンボで耐久を300程もっていけるためです。
RだとSに一方的に食われることもしばしばカオスなどは使えます。Pは使い方や機体によっては有効なことも。
マルチロックってのはマルチCSでしょうか。普通に、溜め終わった後サーチを切り替えればokです。
2回素押せばロックは元の相手に戻るのでタイマンなら2回押しましょう。サーチ時間に関係なくマルチになります。
格闘に仕込んだりして使うことが多いようですね。BR使えない状態になるし、はずすと隙が大きいので注意です。
CPUの設定は相手の設定や意図、自分の戦い方で変わります。カットしてほしかったら護衛や集中、相手のCPUを落としたいなら分散、
CPUが狙われたくなかったら回避、突撃は積極的に格闘を狙いに行ったりします。有効に使いましょう。
自分がどうやって戦うかによって作戦を変えましょう。頑張ってください。
>>258 さすがに低コ前はキツイな。そりゃ、方追いされる。
理想はシグーのMGのよろけにドラ×n→BRやシグーサブとかで片方のダウン奪って2on1状況を作りつづけるのがいい。
前線は埼玉前に出続けることができるならそれでいいけど、大抵、状況によってシグーと交互になることが多い。
>>259 そんなこと無い。
単にキッチリ硬直狙って無いだけかと。
>>260 覚醒タイプはどれも一緒だと思ってただけに 眼から鱗です。。
自分はRはBR打ち放題だと勘違いしてました、これからは軽はずみに
選ばす慎重に選びたいです。相手みて
>>262 >敵の攻撃避けやすいし格闘当てたらコンボで耐久を300程もっていけるためです
300はでかいですね・・・やはり初めは慣れるまでSがいいかもです
マルチCSのことですね。。
あ・・・何と泣く分かりました。本当に分かりやすく言語化してくれてありがとうございます。
了解しました、CPU指令も臨機応変で頑張ってみます。本当にレスありがとうございます。
>>258 どっちが前にでるとか決める必要ないかもよ。じわじわ行った方が強いと思う。
ただ、やっぱ火力は要るからなぁ、前に出るなら耐久が高い方がいいんじゃないかな。
低コスト方追いが高低で一番きついと思うし。埼玉が先落ちのほうがいいでしょ、やっぱり。
>>259 腕が悪いかと。別にB-3だけ特別な動きをするわけじゃないし。
ノワだからといって適当に回ってると当らないよ。硬直をちゃんと狙おう。
>>261 初心者ならやはり万能機、つまりフォース、ルージュ、ガイア、エールなどをオススメします。
これらは癖のある武装がなく、性能的にも不自由しない上、安易に頼るものがないため基本を学べるからです。
ただ、フォースは格闘が少々強く、ガイアは変形があるため、ルージュあたりが最初はいいかもしれませんね。
ある程度慣れたら対戦もしましょう。CPUとは勝手が違うため最初は戸惑うかもしれませんが
CPUは着地ずらししない、超反応がある、立ち回りを意識しないなどの理由から
対人戦の能力はCPU戦ではある程度(機体になれる+α程度)までしか伸びないためです。
上記の理由から、対人とCPU戦で動きや強さがまったく違う人もかなりいます。
対人に少しなれたら癖のある機体や他のコストに手を出すのもいいでしょう。
視野が広がりますし、あなたにもっと合った機体が隠れている可能性も大いにありえます。
侍&バビのパワ覚にとりつかれた
低コでパワ覚ってリスクありすぎで怖がって使ってなかったけど
相手がHP満タンで調子のっててガン攻めするが格闘スカ→パワ覚→N覚→相手受け身→前覚
でHP満タンだったアカツキが0コンマ8秒くらいの間に半分まで削れました
のう汁出る
ラッシュ中のコンボでN→横とか書いてあるのですがよくわかりません
スピ覚のコンボならできるんですが
ストフリの居合いはどっちにステップすれば回避できるんですか?
>>268 ラッシュは格闘を格闘や射撃でキャンセルすることができる、普段キャンセルできない射撃でもおk
たとえば、わかりやすい例で、自由でN→N→N→前→バラエーナとか
入力方法はただ格闘中にキャンセルしたい格闘や射撃を入力するだけ
272 :
270:2006/10/31(火) 21:53:16 ID:m4U/esx5
自由の例は、NNN→前→バラエーナのこと、連投スマソ
>>269 どっちでもいいんじゃないかな、知らんけど。
タイミングさえ合ってれば避けられると思う・・・思うだけ。
タイミング♪
>>270 ありがとうございます
明日友人から家庭用借りて試してみます
ケバブネエ〜♪
>>267 覚醒してる奴にダウンさせられて受身とるのはあきらかに初心者
相手が覚醒溜まってるのがあきらかならN格1段で止めてみな
2段目が来ると思って覚醒抜けしたやつに前格がはいる
明日休みなので朝から初心者の相方と4ラインで修行したいのですが
何に気をつけてやっていけばいいでしょうか?
目標としては相方のもち機体を作るのとA,Bルートクリアかな?
初心者と組む場合はやっぱりコスト合わせたほうがいいんでしょうか。
自分無落ちって考えた場合相方450で2落ち自分超高コスト(ストフリ・運命)
使ったほうがいいのか、普通に450機体使ったほうがいいのかな?
>>279 俺も初心者だけど、相方はRFGにして自分も同じやつにしてみれば?
こいつはこう動くんだよって感じで
俺なら1番参考になるな
>>279 体力合わせと、レーダー見る練習しとくと対戦でも役に立つ。できるだけ相方と距離離れないように立ち回ろう。
特に相方が初心者なら自分がカバーしなくちゃならない。カットなどにも気を使うといい。
最初はコスト合わせてそのコスト内で動く練習したほうがいいと思う。ある程度慣れたら590+450で練習もいいね。
283 :
279:2006/11/01(水) 00:11:10 ID:Yp4LW7//
>>280-281 どうもです。
280さんのやり方は良さそうですね、試してみます。
相方と距離離れないのは大事ですね、気づいたらおいてけぼりされて
相方ボコられてるって事がよくあるので気をつけたいです。
常連の店で運命を対戦で使う人って中々見かけないけど
(運命+スト自由or埼玉とかのネタならある)
運命って厨機体にでもなったの?なんか俺しか使ってない予感
イージスについて質問したものです。使ってみるとフワステがやりやすく
非常に扱いやすかったです。BRの射出がFIより早く感じたのは気のせいですか?
セイバーも使っていますが変形解除BRが異様に早いような気がしましたが…。
変形は長距離移動専用と割り切っていいですか?変形射撃は当たればいいな
感覚で使い、移動の加速用に使ったりもしていますがこれで合ってます?
>>284 運命使うなら隠者のほうがいいからじゃないかな?個人的には運命
大好きなんだが対戦だとちょっとBRが少ないのが気になる。バルカンで
代用とかも出来るけど。少なくとも厨機体ではないだろう。
ゲーセンのレバーに慣れてないせいか前に向かって変形する事が出来ません
いつもなぜか盾に化けてしまいます
旋回性能の良い機体なら横に向かって変形してすぐ方向転換→前進が可能なので問題無いのですが
なかなか前に向いてくれない機体だと行動をかなり制限されてしまいます
こんな事は「慣れ」としか言えないのでしょうが、何かコツがあれば教えて頂きたい
ムラサメが使えんのです
>>284 運命は2on2だと590で一番弱いからだな。
BRの少なさ、格闘の長さがその理由。
590×280は低コに負担かかりすぎるから意外に敬遠されやすいし
>>285 それでもいいが、変形封印だとせっかくの変形が意味ない
変形ヒットアンドアウェイをおりまぜつつ敵を分断しかた追いを心がけるべし
>>287 お前は前ステが出来んのか?
BDボタン押しっぱなしで前ステすれば良いんだから慣れもクソもないと思うが
>>287 「なぜか盾に化ける」じゃねぇよ
盾に化けるようなコマンド入れてるからそうなるんだよ
「なぜか」なんて思考停止してないで少しは考えろ
具体的には
「↓↑」で盾が出るんだから、
お前は「↑↑」と入力してるつもりでも、
慌ててレバーを下げてるかレバーが跳ね返ってるかで、入力が「↑↓↑」になって、「↓↑」の部分で盾が出るんだよ
この場合コツと言われても「レバーを後に入れないよう意識すれ」としか言えないな
まあ頑張って変形ミサイルUZEEEと言われるまでになってくれ
今日はノワール使って2乙
運命使って2乙
お兄さんごめんなさい…
援護しようとしたら
お兄「あ〜入らん方がいい負けるから…相手が強すぎ」
足引っ張ってサーセンwww
そういう事ですね
前ステが盾に化けてしまう
そりゃ無意識に後ろにレバーいれちゃってる事は理解してますよ
でないと盾なんかでないし
それを理解した上で何度か練習したが出来ないから助言を求めた訳です
293 :
ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 12:33:30 ID:EjSrOKFn
盾が出て困るってのはブランデーグラス持つみたいにレバー握ってるってことか?
それならそれをやめて上からつまむように持ったら解決する希ガス
俺も変形苦手で、変形失敗してずっとピクピクしながら上昇とかあるあるww
>>292 ヒント:「慌ててレバーを下げてるかレバーが跳ね返ってるか」。
>>290でも言ったが
ステップ時、レバーの奥に指かけてない? イコール、レバーを手動で戻してない?
それやると勢い余って↓入力されてしまう可能性が高い。
バネに頼れ。
■今思いついた練習法。
1.『レバー見ながら』『親指だけで』「上、上」と入力してみる。
よっぽどメンテ悪い店でない限り「カチ、カチ」と音がするはず。
レバー位置の順番はもちろん、「上・中央・上」。
2.それを少し早くやってみる。画面見て、ちゃんと前ステが出てたら成功。
3.今度はブーストボタン押しながら「上・上」をやってみる。ちゃんと出来てたら前向き変形成功するはず。
これで出来なきゃレバーメンテを疑うしか……。
>>295 俺のホームではカチカチと音がしない
かなりメンテ終わってるんだな
わかってたけど再確認出来ました
ありがとうございました
モンキーの練習って前作のPS2でもできますか?
コントローラは持っているので。
やる時は2Pも使って、動かない相手に練習した方が分かりやすいですか?
Cルートのデストローイにソロで全く勝てない…
ターゲット殲滅が指令内容だけど、デストロイが邪魔すぎて、ついつい落とさないといけなくなってしまう。
590機体で望む場合、味方回避で一機落ちしたら終わりですかね
>>298 背面から攻撃してる?
ちなみに辛味で中距離からMSデストロイとガチしたけど一応倒せたよ
デストロイのビームは割と避けやすいような気がする まぁスキュラ以外は・・・・
C6はデストロイ一機落とすとターゲットが出てくるからCPUと一緒にデストロイを叩き落せ。
コストと強さ的に一番いいのが自由。次点で450機体。590はデストロイ+タゲHP半分くらいまで持たせられるならなんとかなる。
チラ裏だけどBIソロでCルートクリアできちゃった。
グーンタンでのCPUクリアを伝授して下さい
いつもAの6かBの7で沈みます
つーかクリアできるのか?(´・ω・`)
アッシュなら出来たが……グーンは厳しいと思うな。
和む為と割り切r(ry
>>301 まずはダメ効率を上げることだな
N前CSCや特CSCを積極的に狙ったり、覚コンで確実に300ダメ奪ったり
あとは1対2以上の状況をどれだけ上手く捌けるかによる
正直A9やB7は滅茶苦茶キツイ
A6はセオリー通り雑魚を残しとけば割と楽
304 :
ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 20:13:09 ID:jnYTIn3Z
450帯でARF+G以外でオヌヌメな機体ある?
ランチャーストライクガンダムなんていかがでしょうかね
ハイネグフをある程度使えるようになるには
無印だとなにで練習したらいいでしょうか?
やっぱりレイダーあたり?
Bルートでデストロイ出てくるあたりで大体やられちゃう。
レイダーを使ってるんだけど、特射撃ちをやるとよく振り向き撃ちになって隙を晒してしまうんですが(´・ω・`)
あと対人戦だと歩き撃ちが怖くて出来ない(´・ω・`)
格闘野郎使って格闘間合いに慣れれば楽だよ
カラミティを使ってたら運命に乱入されて負けてしまったのですが、これはどう足掻いてもきついですか?
BDを使うと、量で負けるので迂闊に飛べず、飛んでも追いつかれ。
歩き撃ちはステップで避けられ、BZも避けて切られ。
格闘を回避して収束で反撃ぐらいしか打つ手が無かったのですが・・・。
何かいい対応策があったら教えていただきたいです。
>>306 グフはグフ
素直にハイネグフを使い続けなサーイ
ステップ、BD持続は劣悪だけどな
N格出し切りの後はBMGキャンセル
横格の後は切迫している状況ならBMG
敵僚機が味方僚機によって足止めされているならサブ射か特射
n格は中途半端に特射キャンセルしたり出し切ってからサブ射するより、出し切りBMGCした方が安定するし早々と削れる
後はサブ射の扱いと射程に慣れる位
レーダーの赤○範囲内だったらNサブの射程と覚えると良し
横サブは赤○の半分程度な為ある程度近寄らないと当たらない+隙を見せるだけで終わる
性能上、グフはソロだと無理ゲな状況が多いので、覚えておかないと力が無いのが悔しかった…!と泣きたくなる事有りまくりんぐ
援護をこなせる相方と組んで獅子奮迅の如く敵を屠れ!
312 :
306:2006/11/01(水) 21:06:19 ID:VrP0Wdys
すみません言い方が悪かったですね。
>>311さんのおっしゃるとおりです
ゲーセンだとどうしても混み具合とお金の問題があるので・・
313 :
緑っぽい人:2006/11/01(水) 21:07:12 ID:nvfMpYUM
SEED時代からブリッツで異様に頑張ってますが、ラゴウ使ってる人にスピードで負けます。
すごく悔しいのでブリッツで効果的に戦う方法を教えてもらえませんか??
>>313 ミラコロは遠距離では出さない
先飛びしない
コストはブリッツが上だし、ブリッツは機動力たかいし・・・結局は腕の差じゃないのか
>313
そのミラコロとBRは飾りか?
無理に走り合いに付き合わず牽制
刺さればラッキー程度で
ミラコロつけてタイマンなら横格やらBRやら麻痺弾うってNN前
基本空飛びで嫌がらせ
大抵はこれで勝てる筈
自信があるなら相手の格闘を麻痺させたりしたり…
前格は早くダウンさせて味方を援護したいときに
前格後は隙軽減の為必ずBR
とグフ使いが話しております
316 :
緑っぽい人:2006/11/01(水) 21:15:35 ID:nvfMpYUM
>>314 ありがとうございます!!私、明日もう一度再戦挑んできます( ̄~ ̄)
317 :
緑っぽい人:2006/11/01(水) 21:24:36 ID:nvfMpYUM
>>315 なるほどです・・・とにかく明日また結果報告致します(^^
>>288 ストフリと伝説はちと厳しいかもしれないが、隠者に負けた覚えはないぜ!
と運命の中の人が申しております
隠者使う人って結構格闘主体か射撃主体で分かれてる気がする
>>312 勝手に熱くなってスマンかった
でも前作機体とグフの共通点が全く一致する機体は無いから、次の三点を各機触りながら慣れていけば良いと思う
○とにかく格闘を当てないと話にならない点…ブリッツ、(指揮)ゲイツ
○機動面(BD持続)にやや難がある点…バスター、シグー、低コ各機
○メインがマシンガンな点…(指揮)ディン、シグー、マシジン
各々コンセプトがバラバラだけど、この三点に慣れておけばグフに乗る際そんなに辛く無いと思う
しつこく前述した様に格闘をBRCする癖も付けないとグフに乗る際、格闘後の隙の大きさに泣くので忘れずに
後は本番で中距離においてメインとなるダメージソースのサブ鞭に慣れればおk
321 :
306:2006/11/01(水) 22:39:34 ID:VrP0Wdys
>>320 ありがとうそれでがんばって練習します。
>>318 いや、負けてるよwww
>>319 格闘馬鹿とかだと雑魚隠者だよな。やや格闘よりが一番だな
2on2なのにN格サブ派生しないやつとかもう・・・ね
>>320 グフのBDは早さ持続ともに平均以上ですが
ノワール2体相手にしたんですが、2体とも特射のみ
どうしたらいい(;_;)
ソード系機体でオーブAラス面がクリアできません
格闘すると当てても確実に2匹目にカウンターくらって耐え切れないんですが
どうやって攻略しているんですか
ブリのミラコロは、どうゆうタイミングで使えばいいのですか?
同じ人間とタイマンしていると、お互い分散同士にしているのですが
なぜかこちらのCPUが毎回あっけなくやられてしまうのですが、どうしてなんでしょう?
10回以上やったが、毎回毎回敵CPUが1落ちする間に味方CPUが2〜3落ちという状況です。
相手プレーヤーがCPUに攻撃しているそぶりもないのですが。
何か秘密があるんでしょうか?
>>328 CPUに落ちて欲しくないんなら、回避にしろよ
伝説のサブって↑
↓横ってまけばいいでしょうか?
>>309 辛味は正直キツイ。
格闘機等とタイマンする気なら、近づかれないようにしろとしか言えない。
タイマン申し込みがないなら援護とかにするとか。
しかし辛味に運命で乱入ってひどくないか?
おまえさんうざがられるような事してないよな?
>>330 撒き方なんて無い。相手の動きを読んでその方向に撒くといいよ。
ま、適当に撒いてるだけでもどうとでもなるが。
つかアルカディアが出てからもろに天帝とLストとマワールしか見なくなったな。
攻略雑誌で紹介されてんだからいいじゃん?的な空気が出来てやがる。
天帝絡みは別にいいんだけどな。
MMCってなんですか?
マイダスメッサーキャンセル
>>332 アルカディアの攻略がLスト中心の発想だしな。
Lスト→Lストに勝てるのは伝説プロビ→他は適当に頑張れという感じだし。
>>335 確かに。次点が590・280コンビだろ?
と言うか明らかに旧機体の調整間違えた結果だと思う。420でも決闘・生ストは
他と比べて隙が無さ過ぎる。同じ420万能機扱いのザクとは段違いの軽さに加えて
格闘能力も上を行く。BD持続は同じくらいかもしれんがBD速度が明らかに速い。
560・420コンビが強い理由が420と450の間に大した差が無く、560と450の間には
決定的な差があることだからな。一部機体は450でも420の決闘・生ストとブースト性能、
ステップ性能でいい勝負だったりするし。むしろ負けてる機体があるのはどうかと。
雑談っぽくなってしまったが、初心者の人は機体選びの参考にして欲しい。
Lスト・ノワールは嫌われてるから触れないが、対戦で勝ちに拘るなら560・420
を推奨する。扱いやすいのは自由+決闘or生ストで、これならある程度の腕があれば
それなりの戦いは出来ると思う。
好きな機体があるならそれで構わない。楽しむのが一番、ということを忘れないで欲しい。
初心者スレなのにも関わらず長文ですまない。
今更で申し訳ないのですが、スピード覚醒って
基本的にどういう使い方すればいいんですか?
攻めようにも巧くできない俺ヘタクソ
ジャンプでキャンセルもままならねーぜorz
>>337 格闘スカった時にステップでキャンセルするか、アッシュ使いなんでサブの連射を途中で切って弾幕張るのに使うかな…
機体は何使ってるの?
>>337 もっとも基本的かつ簡単な使い方は、危なくなったときに逃げ延びること。
覚醒が切れるまではステ連打してるだけでまず捕まらない。
>ジャンプでキャンセルもままならねーぜorz
の意味がわからん。
変形機体とかの一部の特殊行動による硬直以外はジャンプ押すだけで即座に硬直がキャンセルされる。
ままなる、とか、ままならん、とかの話じゃない。
攻めにスピ格を使いたいときに何の攻撃をどうキャンセルしてつなげるべきかなどは使用機体によって異なる。
>>337 攻める時は格闘がフルに活き、守り時はブースト速度が飛躍的に上昇しているので格段に避けやすい
蛇足ではあるが、射撃機や射撃の方が得意と自負される方ならば素直にラッシュ覚醒でBR3連射を狙った方が遥かに無難
スピ覚中はCS中でもステップでキャンセル出来るけど、それはあくまで射撃中の隙を消す為であって、直接のダメージソースとは無関係
そこんとこを勘違いして『ダメージ欲しいけど、とりあえずスピードやっとくか』という人が多々居る感じもする(そういう人に限って確定状況はおろか、既に100%覚醒が貯まっている時でも覚醒していない)
格闘や操作苦手だけどダメージを与えたいなら遥かにラッシュ、パワーの方が優秀
むしろパワーはのけぞらないから初心者でも多少無茶(普通なら先出ししてしまって相手の反撃が確定な状況)をして格闘、BRを当てられる
CPU戦なら物量戦になりがちなのでこっちの方がリターンが大きい場合が多々ある
スピード覚醒でガンガンダメージを与えたい人はバッチリ格闘こなせるよ!という人向け
これだけ扱いやすい機体の話が出ているというのに…
諸君らが愛してくれた、フォビドゥンのフラグは死んだ!何故だ!
>>341 メイン射撃や格闘が物理
BD時の見てくれが悪い
と適当発言
そんな自分は一度もフォビを触った事がありません(´・ω・`)
>>338-339 朝早くありがとうございます。
まだ上手くないんで、ガイアなどの万能機体を…
スグ変形しちゃう癖が('A`)
>ジャンプでキャンセル
意味不明スイマセン
キャンセルはできるんですが、格闘コンボを入れるときの
JCが安定しない
ステップでキャンセルの方がイイんでしょうか?
>>342 ちょっとツッコミ機体しつつ、真面目なレスに全俺が泣いた。
でも、射角は広いし、二発撃つから範囲も広い。サブは優秀、ブースト優秀、横格闘優秀、耐久優秀で、あまりスキがない。
前作よりは少し軽い。
ただ、でかいから、当たりやすい。
連投スマソ
>>340 ありがとうございます。
当てはまっててバビった。
前作からやってるから、BR3発でダウンとって片追い
みたいなことをよくやってたから、素直に
ラッシュが正解ですか。お世辞にも格闘は上手くないと自負してます
あれハヤ過ぎんだよ〜
>>343 格闘一段目当てたら落ち着いてポチッとジャンプボタン
自機がフワッとしたら冷静に格闘ボタンポチッと押す
繰り返し
誤変形といい、焦ってるのが失敗の原因だと思われる
ルナザク使いたいのですがwikiで「ルナザクの生命線」と書かれていたクラッカーがうまく当てられません。
ステップして相手の硬直に当てる以外で当てられないのですが上手い方はどのように当てるのでしょうか?
あと、後半のCPUにことごとくビームがかわされるのですがどうやったらうまく当てられるのでしょうか??
>>344 (´・ω・`)いや、メインがレールガン、という点以外は割りとネタだ…
格闘物理とか関係無いし、むしろ優秀だし
ただ、ARF等、万能機と特徴だけ意識するとイロモノ機体に思えて敬遠派が多いのかもね
>>347 案外当たるものだが…とりあえず、特射の4発投げで当てたりすることに慣れてみては?
慣れたら、後出しでブーストして、相手の着地読みで空中から早めに投げて、よろけたら発射、とかね?
ちょっと遠いと、よろけは読みで撃とう。
あと、横格射撃も有効に使おう。
>>348 確かにイロモノ。だが、準万能とは言えるかと。
盾も範囲でかいし。
>>349 悪い、本当に悪い、が
>>射角は広いし、二発撃つから範囲も広い。サブは優秀、ブースト優秀、横格闘優秀、耐久優秀で、あまりスキがない。
前作よりは少し軽い。
ただ、でかいから、当たりやすい。
これらばかりは、実際に使わないと分 か ら な い(´・ω・`)
勿論それはWikiとか攻略サイトとかシラネな人ね
故に実際、店で見せ付けないとフォビ使いは増えないだろうなぁ…と思う俺ガイル
近々Wikiとかで戦法覚え、触ってみてフォビ宣伝に協力する事にするよ(´・ω・`)
>>350 おk、感謝する。
フォビはメインをひたすらひっかけて削り、中距離を保ち、相手に着地取りサブ。多少の誤差なら、サブは曲がるから、当たる。
あのサブはビームに見えないくらい曲がる。
そして、横格。
横格は一発で吹き飛びだけど、伸びと範囲は一級品。
近距離からノワがブースト逃げしようが、横格で潰せるという…。
横格→メインと、N格出しきりが安定。
覚醒はどれも使いやすい。
自分がメイン貼るなら、スピ覚。援護ならラッシュがオススメ。
パワーは…カウンターでサブww
なんかあったら聞いてくれ。
グリホ持ちだから、遠距離、近距離関係ないから、ある意味では万能機体より上かも…?
でも単騎はちょっと厳しい機体。
いけなくもないけど。
354 :
347:2006/11/02(木) 09:36:12 ID:ONgwgmqS
>>349 ありがd。
後半敵CPUの反応速いよ…・゚・(ノД`)・゚・
フォビは最近すごい増殖してるぞ。以前から使ってた俺が他機体に移るくらいに
メインのひっかけやサブのグリホ優秀な格闘やスピ格と強さが認知されたんだろうな
>>355 前作でも450最強クラスだったと思われ。
動きには難があったけど。
1で最初に使ったのがプロビ、二番がフォビな俺w
>>354 当てるのより、ひっかけるのを重視にして、ひたすらビーム曲げよう。
上の
>>354宛ては「曲げよう」じゃなく「当てよう」だった。
なにやらフォビ議論で紛糾してるな。私見だがフォビは強機体。
紅よりは上だな。ノワレベルの強さかも。厨機体というわけではないけど、強さだけで言うと。
遠距離からのGHフレス。フレスはステップで切らなかったら確実に当る。
中距離でもやはりフレス(地上からでないと隙が大きいが。)、ひっかけやすいエクツァーン。
近距離では上下の射角以外は優秀なエクツァーンがかなりひっかかりやすい。
接近戦では判定強く、時間短く威力高の優秀な格闘。
BD性能も中々良好でステキャン性能も良い。デカイ図体が難点だけどな。
ただ、問題は・・・機体の見た目が少々よろしくないことだろうか。ステキャンしてるとキショイ。
>>358 紅は別に負けてねーだろ
デカくて当たりやすいから中距離射撃戦では明らかに紅の方が有利だしな
ただコイツラがタイマンするとフォビが勝つような気もするが(´・ω・`)
フォビは焦るとビームが曲がって有らぬ方向に飛んでいくから困る。
>>359 紅は今回はまさに平均機体強くはない。へたすると弱い
フォビはステキャン弱体化による、格闘のあてやすさと
GHによるフレスのせいで、元々強かったのが一気に強機体だもんな
>フォビ
はっはー、引きつけて格闘反撃だぜー → Nや横でざっくり斬られる
とか何度も起こったせいで奴が怖いぜ(´・ω・`)
で、フォビドゥンって
「鎌の判定強いので、実は格闘間合いに入っちゃいけない機体」
……という認識で良い? こっちARFGとして…
他の連ザUスレを見て思ったこと
このスレが一番まともに連ザUについて語っています
本スレはコテが沸いて酷いからな
なのはの事かーーー!!!
>>362 要は万能機なのよフォビも
射撃も強いし格闘も強い
セオリー通り丁寧に戦うのが一番
>>363 単発格闘は確かに強いけど、1ステじゃなく、高速ステキャンで二回移動すれば、案外避けられる罠。
なので、外した後のスキにざっくり格闘入れましょう。FIやガイアの横格が速くて入れやすい。
あと、対抗として、格闘狙ってくるフォビなら、近距離でもBRで牽制。
レールガンの弾数数えてみたり。
>>356 前作でも最強クラスてw
射角の改善やGH、ステの仕様変更の恩恵を一番受けた機体だよな
…いや、やっぱBZ・ドラ持ち機体かな(ry
371 :
ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 14:50:15 ID:Jaj+SiB7
オーブAルート8面がどうやっても越せません。
核が怖いので、ウィンダムをまず叩きに行くんですが、後ろからザクやアビスの攻撃を食らい、
無視していれば、戦場のど真ん中で核を撃たれ・・・。
Wikiには割と簡単なステージと書いてありましたが、どこから攻略したらいいのでしょうか?
ちなみに乗機はFI、ノワール、バスターで覚醒はラッシュです。
宜しくお願いします。
>>372 CPUを分散にして核はCPU任せ
核ンダムの方のアラートが光ったらステップを2回くらい入れる
それで何とかなる
あと下手に頑張りすぎると羽取れてEXに連行されるので程々に
Aルート8はアラートとレーダー見る練習になるね
水中じゃないと尚良いんだが
便乗するけどアラートなんてあったの?
良ければどこにあるか教えてください。
376 :
354:2006/11/02(木) 16:29:09 ID:ONgwgmqS
>>356 ザコですら当たらないのに顔付きとか有り得ない〜
コスト450ごん太BR装備機体ではルナザクは最弱な気が…
こちら352
フォビ初乗りをDザフトルートでやってきた
感想は、グフに乗ってた感じだった
唯一違う点は一度接近されるとレールガンの命中率が格段に下がって、地上ステップ性能と図体のデカさが相まって非常にマズー、と感じた
格闘面はN、横格共に優秀、が伸びに物足りなさを感じた
あまり積極的に格闘は仕掛けられない、かな?
サブのフレスは当たると快感だった。GHしたら反則と思う程曲がった
で、D-4で羽取っちゃって、前座のJダムのコンビネーションの前に1落ちさせられ、間抜けにも一人でのこのこ出てきたカガリを落とした後に出てきた本番、デステライとブラックプリンスキラ公の集中放火
で、キラを半分まで削るも接近、格闘されて迂闊に地上ステップ
引っ掛かってあぼんでした
ちょっと機動面でもっさり感が否めなかったから、何でも出来る相方さんが欲しいかなと思った
是非使いこなしたい
以上チラ裏往けなレス
(^^;
>>371 カトキが描いたgundamFIXっていうイラスト集の1枚
381 :
ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 17:53:27 ID:Jaj+SiB7
>>380 まるで本物のように見えてしまう。教えてくれてありがとう。
対戦初心者です。
ランチャーの特射が強いので、使うことがよく有るんですが、おかげさまで結構勝ったりします。
2〜3連勝程度ですが。
ここで質問なんですが、ランチャーは厨機体なんでしょうか?
勝ったときに「ランチャーうぜ」と言われて以来使うのをやめてるんですが、気にしすぎでしょうか?
>>378 フォビのレールガンは近ければ近いほど当たりやすいのですよ?
カス当たりだが
>>382 肩バルカンのことを言ってるならランチャーは厨機体
文句言われたくないならランチャーは使わないほうが
仮に肩バルカン封印しても言ってくるやからはいるから
>>356 単純にメイン性能ならある意味では一番上。
ただ、メインに頼りっぱなしなとこがある分、中々難しいだけかな。
でも、BIよりは弾数回復も速いし、緑ガナーよりもスキが小さい。
というか、メインのスキは、砲戦機体の中でかなり優秀なはず。
あとは、愛があれば…
連投スマソ
>>352 >>378 もともと近距離は苦手でもなく、得意でもなくだが、CPUなら、狙ってもいける。
ただ、やっぱり相方の援護も欲しい機体ではある。
単騎なら、レールガンメインでいくか、片方にピッタリ貼りつき、片方は格闘、片方にはレールガンや曲がるビームを牽制撃ち、くらいが丁度いい。
相方は大体の機体と合うから、フォビは案外相方として優秀。
フォビの人気に嫉妬w
レイダーも忘れないであげてください…
レイダーの方が需要あるキガス
いつもミサダガーか白ゲイツに乗ってるんですが
本日カオスとデュエルに乗ったら重すぎて困惑してしまいました。隠者だと軽すぎて困るのですが
よく使う生正義と同じような感覚でフワステができる450機体って何でしょうか?
>>389 450ならフォース・ルージュ・ガイアあたりはステップ軽いよ
生正義と同じ感覚かどうかは分からんが
フォビは絶対的な強化と相対的な強化と両方をフルに受けてるからな。
しかも弱体化部分が0。
見た目と前作のイメージのせいで使用率はイマイチだが強さは・・・
まああくまで2対2での話だが。
今プロビを練習中なんですが、さいたマッハのやり方がよくわからんです
スピ覚中にステドラでいいんですよね?
393 :
緑っぽい人:2006/11/02(木) 21:01:59 ID:BZJ1O7er
昨日ぶりでございます。
取りあえず倒したい人例のラゴウさん発見しまして、戦ってきました・・・
勝てなかったけど、善戦しましたよ!!
自由使ってる時に前格のキック出そうとして
「切りつけ→2本のビームサーベル交差」
こう化ける時が有るのですが、これいったい何格闘なんでしょ
横→前なんですかね?
昨日から初めてここにのってる機体(ルージュ)でやってきたんですけどいまいち使いにくかったんです。
とゆうのも連ジでずっとギャンを使っていたせいかビームライフルが上手く打てない(´・ω・)
格闘の性能はなかなかよかったみたいなんですけどもっと格闘寄りなのが好みなんです。
こんな格闘厨な俺にぴったりな機体はありませんか?
できればコストがあんま高くないのがいいです。
>>394 Wiki見ような、横→前だけど横→横のがいいと思う
>>395 つスラッシュザクファントム
つデュエルガンダムAS
>>395 ソードストライクまじオススメ
連レススマソ
>>397 即レスサンクス。
なんとなくまわりがガンダムだらけなのでスラザク使ってみます。
モノアイ最高
>>396 サンクス
WiKiは見たんですが横→前がどういう動きかは書いてなかったんで分からなかったんですよ
402 :
398:2006/11/02(木) 21:36:06 ID:q6oiUpcz
>>395 >>398で言ったのは一応射撃もできる準格闘機体で完全な格闘機体ではソードインパルスかジンHM2型がオススメ。
ソードインパルスはBR持ってるしFEからコンボ繋げるし横格の性能がいい。
ジンHM2型は中距離以降はクソだけど近距離なら高コストに負けないくらい強い。至近距離なら鬼の前格でボコボコにできる
>>ジンHM2型は中距離以降はクソだけど近距離なら高コストに負けないくらい強い。至近距離なら鬼の前格でボコボコにできる
これにします!
いやーこういうのがいてよかったー(・´ω`・)
確かにHM2は良いかもね、前格見てから防御入れても間に合わなくてビビったわ。
てかレイダー見ねーな・・・(´・ω・`)
カクトコマチガエタ
>>403 前格だけじゃないぜ!
HMにはサブ射と特格にカウンターがあるんだ
敵の格闘を華麗に弾き返して返り討ちにできる!!
地上ステップの性能の高さを生かして敵に近づき前格で突き刺し、敵の格闘をカウンターで倍返しにするんだ!!
丁度今日HMを初めて使ってみたんだが中々面白いね
格闘機体自体殆ど使った事無かったから新鮮だった
A4でSIに乱入されて負けちゃったけどカウンター数回決めたから満足感があった
その後は別ラインで運命使ってみたけどこれも面白かったな
CSの使い勝手がいいしバルカンが意外と役立つ、格闘も楽しかった
とりあえず1機くらい格闘機体扱えるようにならないとなぁ
でも武人の格闘になれちゃうと他の機体の格闘がイマイチに思えてしまうから困る
威力は高コの格闘のほうが高いんだが、動作が長いんだよって思っちまう
特に俺みたいに基本2on1な野良には
>>408 機体それぞれの個性が、面白いですよネ☆彡
種は飛んだ…これで良い(´ω`)
どうしてもFルートの8面クリアできません。ミーティア&隠者あたりでいつも負け。
フルバーストをガード中によく蹴られます。あとCPU落ち。アドバイスお願いします。
使用機体は自由、スラザク、Aストあたりです。
>>411 運だ。
パイロットを連合にしてデストロイ出ることを祈るべし
ジンHMの恐ろしさは格闘が発生・斬撃・硬直のすべてが早い点かな。
前だけでなくN格の出し終わりまでの速さは異常。あんなもん見ててもカットできねーよorz
>>411 Fルートソロは味方CPUも含めて運が絡む。
どうしてもクリアしたいなら基礎的な技術の向上くらいしか無い。
ミーティア対策という点だけで言うなら、正面にミサイル等を複数発撃って強制ダウンをとれる機体や
1発強制ダウンの武装を持つ機体はコストに関係なく逃げうちで余裕で狩れるから楽。
逆に万能機のほうが技術を要するくらいだよ。
そこに上がっている機体なら、ラッシュを選んで基本逃げ撃ちで戦い、50%覚醒でBRリロード+連射が楽かと。
414 :
ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 00:17:51 ID:u9MbBaxt
おいおい
廃人でなくても(前)格みえてからじゃ避けられないがな。
はっきり言うけど廃人は玄人機体だ。カウンターなんて実践では一切使えない。
たしかに同コスで格闘戦やるなら強い。が、運命や∞正義に近距離戦を挑むストフリがいないのと同様、廃人のフィールドで戦う奴なんて皆無。
基本闇討ち、低コストのソードIかと。
中距離でフワステで射撃戦やられたらダルマだよ。
メリットと同様デメリットも伝えないと
それが低コス廃人クオリティなんだからいいんじゃないか♪
と、まぁジョークはおいといて廃人はある程度動ける人の相手になるとなかなかフワステ等に苦労するから確かに玄人向け。でも自分に合った機体ってのがあるし一度は触ってみる価値あり!
ってか低コス自体玄人向け
確かに低コスは面白いけど難しいね
Jダムから始まってバクゥJダガーM1廃人村雨と使って見て
まだ自分には早いという結論に至って450、560メインに戻ったけどね・・・
スピードのJCがうまくできないんだけど何かコツってありますか?
具体的にはアカツキのN格JC後がうまく出せず、地上追い打ちになっちゃうことが多々あります。
相手がダウン復帰してくれればそのまま入るんですけどね…
ジャンプから後格の過程はパッパッじゃなくてパパッて入力してもいいんですかね?
ってかJCの入力自体が遅いのかな…
あれはNの終わっての伸びが2コマあるイメージをして
その1コマが始まるあたりでJCすぐに後で入るよ
>>416 今こそこいつの出番だ!
つ「ダガー」
Jなら格闘、Cなら中距離、Dならカット、Sなら万能。
すべて揃っている。
しかもJに至っては、ストフリやインジャス並のブースト持続とスピードを持つ…。
耐久は420だが、2落ちなら、余裕。
420 :
ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 09:20:31 ID:E3A0yD+I
ここに書き込むべきでした。いろんなとこに書き込んですいません
ゲーセンでのマナーに関する質問なんですが、
4ラインのゲーセンで人が多いときに連コインする連中がいたんで乱入したんですが、
彼らかなりの初心者だったみたいでボロ勝ちしてしまい悪いことしたかも?って思ってるんですが、
実際、初心者で連コしてる連中がいたら乱入してどけるのはまずいんですかね?
店に従え店員に媚びろ
コンティニュー出来ないように設定されてたら乱入していいんじゃね?
>>420 本スレの112か
べつに相手が初心者だろうが常連だろうがどけること自体は悪くない
ただ本スレ112のような行為はキモい
連コ止めたいなら店員に言うか、本人に直接言うべき
初心者はレンコはマナー違反と知らないことも多い。
人が待ってる時は
ワンプレイで
変わってもらえないか。
つーだけだろう。
424 :
ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 09:50:00 ID:De5IXCZ8
>>419 突っ込ませてもらうけど、ストフリ並みのスピードはないし、隠者みたいな持続は無い。BD持続は確かにいいが
>>423 それは連座初心者というかゲセン初心者だろ
>>424 Wikiを信じるならスピードはストフリ、隠者並だぞ
持続は若干劣るが
まあコスト不相応なのは確か
>>414 中距離でフワステ射撃戦してくれる奴はまだマシ
フワステは移動速度は遅いのでBDによる斜め移動、歩きと地上ステ、前フワステを組み合わせれば近づける
一番辛いのは赤ロックまでステ3,4回かかる距離でBD射撃戦
着地が読みやすい腕の相手ならいいけど
廃人にとって分が悪いのはドラ持ち、BD持続のいい高コス、ブメの使い方の巧いSI、LS辺りだと思う
他の450までならまずなんとかできる機体
ノワールは逃げ性能も近距離も大したこと無いので余裕
>>414 ガチでHM使ったことないだろ?
カウンターが実戦で使えないとかありえん
確かに初心者には厳しいかもしれんが
429 :
ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 12:35:13 ID:EMyoVGoE
周囲に待ってるっぽい人いなくても連コってマナー違反ですか?
一度席を立って少し間をあければいいかと。座りっぱなしだと終わったかどうか分かりにくいし
まあ真後ろで待ってなかった奴が悪い、離れた場所にいるなと言うならその通りだが
>>429 違反
wikiにもそう書いてある。
そういえば最近初心者っぽい人が増えて
連コしまくってるのを見かけるなあ
以前なら「レンコスルナ!」でどかしてたが
今はご愛嬌としてほっといて北斗やったりしてる
…初心者でなかったら?
勿論どかしますよ
君の待ってるっぽいっていう定義を知りたいね。
例を挙げるなら2台ずつ背向かい設置のゲーセンで尚且つ両方ともCPU戦をやってる場合はどっちに並んだらいいか分からないんだよね。
で両方の進行具合を観ていて、片方が終わりそうなのでそのまま観ているとぎりぎりのとこでクリア。
ところが反対側がいつの間にか終了してて、そのまま連コ。
連コした奴らにすれば周りに誰もいないから連コした。
待ってた奴にすれば待ってたのに…
と言うか一度席を離れることくらいできないの?
上手い人のを見て勉強してるんですが、
BR撃った直後に垂直にジャンプするのを立ち回りで
よく見かけるんですが、どのような意味があるんでしょうか?
それともただの癖なのか
すごく初心者ですまないとは思うんだけどWiki見てもよく分からなかったんで質問
皆がよくスピード覚醒中にやってる格闘で切りまくってるのって
実際にはどーいう風にレバーやボタンを入力してるのでしょーか
>>434 格闘→ステップ(もしくはジャンプ)の組み合わせ。
上から撃った方が当たりやすいから
BR撃っている間は歩くしかないから飛んでみる
私見だから訂正よろ
>>429 1ゲームが終わったら、誰もいなくても立った方がいいと思う。
>>433 格闘によっては特射打ち(ジャンプと射撃を押し、上昇しながら射撃する)をしないと、射撃での追撃が安定しない。
ついでに隙も少ないしね。
>>434 スピード覚醒している間はジャンプやステップで行動をキャンセルできる。
だから敵をダウンさせる前により多くのダメージを与えるためにダウン値が低い(場合が多い)初段を何発かいれてから格闘を出し切るために、斬る→ステップでキャンセルを繰り返す
みなさんどもです
ステップは前か横でおけですか?
>>436 >>438 隙消しと当てやすいからだったんですね。
中距離でもよく見かけるんで、近づく前にはやった方がイイことなのかと思ってた
レスありがとうございました
横並び4台4ラインでやってるのが俺しかいなかったら座ったまま連コしても良いよな?
>>380 アメリカかどこかの航空機工場とCGのガンダムの合成じゃね?
ひとまず席から離れろ
バスターガンダムって強いですか?
強いですよ
>>439 次につなぐ予定の格闘によって決める。
例えば「N格→横格」とつなぐなら、
格闘ボタン → レバー横2回 → 2回目のレバーを倒しっぱなしのまま格闘ボタン
が効率がいい。
あと、初心者がスピ格やるときの注意点。
格闘を振ってるモーションの最中でもキャンセルできてしまうから慌てるな。
急ぎすぎると「振りかぶり→振りかぶり→振りかぶり・・・」とかいうことになる。
アッシュは対戦で使っちゃダメな機体?
>>447 普通の面で戦うなら別に問題なし。
海を選ぶと「空気読めない奴」だと見なされるだろうけど。
それはアッシュ使わなくてもそうだろうな。
>>447 なんで?アッシュは耐久値低いしフワステ・ステキャンなんてできないよ。乱戦になったらほとんどなにもできないし
タイマンは糞強いがな(´・ω・`)
450 :
激レアガンダムカード:2006/11/03(金) 15:24:22 ID:84oin+XD
あのコストであの機動力は驚異じゃないかと…
ステ厨で倒すのがめんどくせぇ上に数が多いとくる。
地味にバルカンうざいし。
そんな印象。
>450
そういったことをするスレではないと思います
スルー汁
どうもランチャーに勝てないのですが・・・
近づくと肩バル、放置して敵僚機を方追いしてもグリホミサイルやグリホアグニが飛んで来て気がついたらこちらの耐久が赤いということが多々あります。
使用機体は万能機、フォビ、レイダーあたりです
着地キャンセルやブーストダッシュキャンセル?で
くの字を描き、こっちの攻撃を自動回避しながら格闘する技?
コンピューターどころか人間までやってるみたいなんですが
これはどうやってやるんですか?
○(←相手)
○
| ○
| ○
●○
↑自分
こんな感じかと思います。
汲み取りやすい書き方?がわかりません、こういう表現しかわからないです
使用機体はデスティニー、CPUはアウルとか人間はジャスティスとか・・・
とりあえずwikiは見てみましたがグレイトォ!と解決できませんでした。
>>456 横格闘で回り込まれただけじゃないのか?
>>456 単なるBD切り返しじゃなくて?
ある程度高度があれば、
BD→BD切る→自由落下中に逆方向BD
でやれると思うが。
>>456 普通に回りこみの大きい横格闘の話に見える
460 :
ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 18:11:11 ID:zW++MiTo
アルカディア記事にあったんですが
なんでカラミティはプロヴィデンスに相性いいんですか?
単発でダウン取れる武器が多いからじゃない?
格闘、サブ、特射
ダウンするとドラグーン引っ込むからね。
>>460 たぶん、バズーカでダウンが取れるからという意図。
プロビの最大の長所であるドラグーンは、ダウンしてしまうと射出してあったものが格納されてしまう。
書き手の意図としてはそういうことだろうけど、実際に相性がいいかどうかはまた別の話。
2on2のこのゲームで個々の武装の相性だけ語っても意味がない。
BZ・ミサイル持ち機体&ジン
ドラの強制回収が痛い。
当然ながらBZ最高レベルのカラミティがおそらく一番の天敵か。
大型ミサイルジンも相当強力なのでよく相手の動きに注意するように。
それ以外にもビーム防御持ちのドムや、二落ち覚悟で潰してくるダークダガーLも怖いところだ。
特に上の二機はGHすると相当曲がるので、遠距離にいても出来るだけ注意を払うように。
おそらく苦手機体中の中で実弾ダウン系が一番辛い相手。
きちんと対策を練っていなく、又相方との連携が取れていないとあっという間に落ちる可能性が大なので注意。
wikiの埼玉苦手機体より
>>460 ドラは前後左右方向にはよく動くが、上下への銃口補正は甘い。
よってジャンプで上下方向に避けると避けやすいが、
BRでは下方向への射角、誘導が甘いため当てづらく、
一発当てても射出済のドラに着地を当てられよろけてダメ負けしやすい。
辛味のバズは下方向への射角が広く高飛び戦法が取りやすいため。
同じ単発ダウン攻撃でもアグニ系ビームは足が止まるので高飛びには向かないし、
同じ450のバズ機体でもドムはホバー型だから高飛び性能が悪くてダメ。
他コストなら味噌ジンが対埼玉系に強いかな。ドムと同じ理由で味噌バクゥもNG。
2on2で前衛での動き方を教えてくれませんか?
機体はブリッツ、アビス、Sザクを使っています。
2on2で前衛での動き方を教えてくれませんか?
機体はブリッツ、アビス、Sザクを使っています。
相方はカラミティとカオスを使っています
>>466 相方の機体を情報として増やして回答を得やすくしようとする姿勢は気に入った。
とは言え、前衛の動き方といっても敵の機体などによってケースバイケースなのだが。
辛味と組むなら、辛味に接近しようとする機体を狙うのが自分の仕事と思いなさい。
敵チームに接近戦の得意な機体がいるときは特に、その機体から辛味を守る意識を強く持ちなさい。
辛味のバズで敵の片方が転んだら、もう片方の敵にダブルロックで畳み掛けなさい。
その辛味使いの相方にも、ロックを重ねて畳み掛けるタイミングを逃さないように言い聞かせなさい。
カオスと組む時の戦い方はちょっと語りづらい。
職人機体中の職人機体で、戦い方の幅もかなり広い機体なので。
その相方が職人レベルなら、どう動いて欲しいと思ってるか相方に直接聞くのがいいと思う。
職人レベルでないなら、勝ちにこだわるなら乗らせないほうが無難。
>>466 あ、あとね、ブリッツやSザクと並べてるから気になったけど、
アビスは前衛が勤まる機体ではないから注意。
君の相方がカオス上手い人なら、
カオスで前衛に出てもらって君がアビスで後衛も悪くない取り合わせだけど。
>>465-466 機体の組み合わせによって変わるが、格闘機+援護機という組み合わせなら
敵の攻撃を引きつけ、かつ被弾しないこと。
与ダメの増加よりも被ダメの減少を重視し、相方が仕事できる状況を作ること。
特にカラミティは張り付かれると全く仕事できないため、
敵両機と相方の位置関係をレーダーで把握しながら、
相方に向かった敵がいたら自機を無視できない程度にちょっかい出してひきつけなきゃダメ。
この時敵僚機がフリーになるため、逆に自分があしらわれてダウン、相方片追いなんて状況は絶対ダメ。
自分が最大ダメージを狙うのは敵をダウンさせて片追いしてる時だけでいいから、
普段は回避重視で相手のダウン時間を一秒でも長く、
自分のダウン時間は一秒でも長くを心がけると辛味の性能が活きやすい。
ブリッツなら敵が両方とも動けるときはNN前より横格でダウンを奪う。
辛味は近距離戦は苦手だが、遠すぎてもバズ当たらないし自分がダウンしたとき援護しずらいから
普段からつかず離れずの距離を心がけ、張り付かれたときは自機のほうへ逃げるようにしてもらおう。
前衛は回避性能を求められるから、そっちの挙げた中ではステップの重いアビスは中〜遠距離機の相方には向かないな。
相方カオスの場合も上記の戦法でもいけなくもないが、格闘も混ぜないと火力不足になりがち。
状況次第で前後衛をスイッチしてもらったほうがいいし、
辛味と違ってタイマンこなせないこともないから敵の機体と腕次第でタイマン×2に持ち込んだほうがいいこともある。
そのへんは場数踏んで戦況に応じて判断できるようになるしかないな。
470 :
469:2006/11/03(金) 19:12:59 ID:tqVxSERL
書き間違い発見orz
×自分のダウン時間は一秒でも長く
○自分のダウン時間は一秒でも短く
ソードに狙われると必ずと言っていい程落とされるのですが何かいい対策は無いでしょうか?
>>471 そりゃあガズウートなんかに乗ってたら落とされるよ、あたりまえさ。対策はないね。
>>471 ダメなところ
・テンプレ(
>>1)の駄目な質問例 その1〜5
・ソードだけじゃインパルスかストライクかわかんね
テンプレとwikiを一通り目を通して、具体的に質問できるくらい
ゲームへの理解度を得てからまたおいで。
>>471の文面じゃ「敵の攻撃はくらうな、自分の攻撃は当てろ」くらいしか胃炎。
>>466 ブリッツはともかく、アビスとSザクは万能機のような完全な前衛は難しい。
アビスは中衛向き。前に出ても射撃牽制と闇討ちを重視、相方のフォローを絡めて連携していく。
Sザクの真価は闇討ち格闘。存在をアピールして相方に攻撃させる→自分へのタゲが外れたら格闘で闇討ちが基本。
どちらも場合によってはカオスが前衛に立つ状況も考慮して動こう。
カオスは玄人志向だが使い手の戦い方次第で文字通りなんでも出来る柔軟な機体。引き際を誤らなければ前衛も可能。
相方がカラミ使いなら、おそらく支援重視の戦い方だろうが、半前衛的な立ち回りも覚えてもらうとやりやすくなるはず。
こうした半前衛・中衛機体は前衛・後衛と役割を分けず、残り耐久や状況の流れで交代できるような連携の練習をするといい。
>>471 近付きすぎ。ソード系はBD速度を含めて格闘の間合いが広い。
まず格闘の有効範囲を覚えてそれをはずした距離を保つ訓練をしよう。
また闇討ちを食らう場合はレーダーを見て敵の位置を把握すること。
そもそもソード系に近寄られて勝てる機体は少ないから寄らせないのが一番
腕が上なら勝てるかもしれんがな
wikiにガイアの変形格闘でステップを狩れるとあったのですが
これは練習すれば安定するものなのか、また、有益なのかを教えて下さい。
今のところ、
ジャンプして頭振りつつバルカンばらまく→ステップしたら変形格闘
というように試みてるのですが、はずれたりBRで反撃されたりします。
相手のステップを見てから入力では全然遅いのでしょうか?
>>455 LSに勝つには相方と連携するか高コストつかうしかない。
>>477 ガイアの変形格闘がステップを取れるというのは、当たり判定が大きく多少動かれても当たるという話ではなく、
今向いている方向に攻撃するため、いわゆる曲げ撃ちのような使い方ができるということじゃない?
まあ、そんなに判定が小さいわけでもないだろうけど。
多様するものでもないと思うが使いこなせればなかなか便利かと。
>>477 ステップを見てから狩るものじゃなく、ステ連発厨とかのステップの行き先に向けて出すもの
ステ厨を狩るのは大いに結構だが、アッシュをステ厨呼ばわりするのはやめてね(´・ω・`)
アッシュはステップ以外で移動できないから仕方ない
一応変形もあるけど
>479 >480 >481
了解です、ありがとうございました。
犬好きなのでガイアでがんばってみます。
ほかの機体の移動は、歩き・ステップ・ステキャン・フワステ・BD・変形(一部機体)があるが
アッシュはステップ・変形しかないもんな・・・変形してもただの的になるけど。ステしかしないというより
ステしかできないといったかんじだからな
せっかくだから基本的なアッシュの情報を書いておくと、
・ブースト持続時間、ブーストダッシュ速度は全機体最低、もちろんザウート以下
・変形したMA形態では多少時間が伸びるもののそれでも最低クラス
・歩き速度はコスト450並
・ロングステップの距離は全機体最長
・飛ぶよりむしろステップだけで移動したほうが早い
まあ、こういう理由があってアッシュはステ厨云々以前に連続ステップせざるを得ない。
486 :
466:2006/11/03(金) 23:00:41 ID:4REMFiDJ
回答ありがとうございます。
カラミティと組む時はなるべく相方が動きやすくなれるようにします。
カオスの時は、ポミサやポビの命中率が高いのでそれにクロス合わせられるように練習します。
あと、残り耐久値によって前衛後衛を変えられるよう練習して見ます。
昔のゴッグの立場だよな
今ブリッツ使ってて、対戦でけっこう勝てるようになってきたんですけど、ランサーダートの使い方がよくわからないので教えて下さい。
後、対戦で二人組んで戦う時はミラージュコロイドはあまり使わないほういいんでしょうか?
>>488 三発連射するので着地を取るのに使える。
ミラコロは近距離では使わないと損。
というかwiki参照
変形機全般について聞きたいんですが
変形ってどういうタイミングで解除したり使ったりするんでしょうか
タイミングが良くわからなくて悩んでます
>>490 全般に共通して使うのは長距離移動。
機体によって近距離で短時間変形とかしたりもするが、それはもう個々の機体の特質による。
「変形機全般」というくくりかたそのものを改めるべき。
どの機体でどんな使い方をするのかは、君が興味を持った機体ごとにwikiで確認してくれ。
アッシュ<(_ _)>
>>490 変形の長所
・移動速度or持続時間が延びるため、BDより長い距離を移動できる
・射角が移動方向の正面に狭まるため、機体によっては曲げ撃ちできる
変形の短所
・変形解除モーションを経ないとステップできないため、格闘やGHを避けにくい
・変形解除モーションを経る分BDより着地際の隙が大きい
・射撃や格闘が変形射撃、変形格闘になるためBDなら確定のタイミングでもとれないことも
まずはこれらの特徴を頭に入れておこう。
で、実際の使用についてだが、解除タイミングは相手の格闘間合いより遠く、が基本。
相手の硬直に変形格闘狙いにいったりする場合は別だが、変形中に相手の格闘間合いに入るのはまず自殺行為。
相手の格闘間合いより遠く、射撃で攻撃されてもステップ回避が間に合う程度の距離で解除する。
BDの着地にも言えることだが、着地ずらしに使える程度のブーストは常に残しておくこと。
近距離での競り合いは基本的にMS形態で。
近距離戦が苦手な機体なら変形による移動力を生かして距離を離して中距離戦を挑む。
変形の使いどころだが、
>>491の言うとおり基本的には長距離移動。
逃げるときは、MS形態より当たり判定が小さくなるのでグリホ以外の射撃にはBDより有効なことも多い。
あとは、機体によっては中距離での着地取りに曲げ撃ちを狙ったりするくらいか。
変形を使いこなせれば戦術の幅は広がるが、実際のトコ変形によるメリットがあまり感じられない機体もある。
>>491の言うように、wikiを読んで機体ごとに使い方を模索してみることだ。
ただ、ガイアや隠者などはMS形態のBD性能がよく変形使わなくても戦えてしまうため、
「移動に変形を使うクセをつけたい」という場合は変形射撃に太くて当てやすい赤ビーがあり、
変形解除モーションの隙が少なく、BDのスピードが遅いセイバーで練習するといいかもしれない。
BD持続ザウート以下は無いよな・・・常識的に考えて
すみません始めたばかりの初心者なんですが
隠者、不知火はどのMSのことを指すのでしょうか?
>>495 隠者→インフィニットジャスティス
不知火→アカツキ(シラヌイ装備)
>>496 即レスサンクスです、モヤモヤがとけました
くだらない質問かも知れませんが、ビームが敵Aに当たった後、敵Bに当たると敵Bには何らかの補正がかかってるんですか?
CPU戦の時にこの現象が起こり、両機体をサーチしてみたところ敵Bのダメージが少なかった気がしたので聞いてみました。
昔はあったけど種になってから無くなったはずだが
貫通したヤツの威力は減少しなかったはず。
バックステップ→前入力でシールド出して格闘回避してんだけど、前ステップ→後入力って出来ないよね?
変な質問なんですが・・
自分はSEEDはかなり初心者で、CPU戦で練習をしたいのですが
どこのゲーセン行っても人がいっぱいで・・しかも全て1ライン
対人戦しか出来ません。
もちろんやってる人は大体常連なので挑んでも練習とか以前にぼこぼこにされます。
人気なんだから仕方ないと思うんですが
これでは無駄にお金を使うばかりで・・なにかいい方法ないですかね;
場所によって違うが・・・平日の朝とかでも無理?
>>501 他のガンダムのVSシリーズすら触ったことがなければ、対戦で覚えていくのはつらいと思う。
PS2を持ってれば前作の家庭用を、持ってなければゲーセンの連ザや、誰もいない時間に連ザ2を遊ぶしかない。
12月になれば連ザ2の家庭用も出るし、それまで待つという手もある。
家庭用買うぐらいならその金額ゲセンにつぎこんだ方が(ry
惨敗と圧勝からは学ぶもの何もないからな、家庭用買った方がいいと思う。
皆さん、機体何使ってます?
ていうか何使えます?
自分は
590
運命
560
暁
450
FI、辛み、フォビ
420
決闘
ぐらいしか使えないんですが対戦するならもっと機体のレパートリー増やしたほうがいいですよね?
あんまり対戦が起こらないので(地元2ライン)対戦してる人ってどのくらい使える機体があるんでしょうか)?
560:暁
280:核
270:蛙
510 :
501:2006/11/04(土) 13:43:59 ID:YWRZioud
>>502 一応高校生なので、平日の夕方と土日しか・・
ちなみに横浜が多いです。
>>503 少し遠いのですが
CPU専用のところがあったので行ってみたいと思います。
>>504-507 連ジ、Zはそれなりにやってましたが
かじる程度ですね;
連ザの家庭用できれば買ってみようかなぁ・・
ただ
PS2コントローラーに慣れてしまうのが少し怖いような気がします^^;
どうもありがとうです。
機体晒しは本スレでよくやってるからそっち参照
無駄に伸びるからほどほどにな
全コストで最低1種、420〜560あたりは2,3種使えるようにしておくと便利
デスコンってなんでしょ
WiKiのコンボデータにあったんですが、用語集にも載ってなかったです
>デスコン…とにかく最大ダメージの出るコンボ。コンボ時間は考慮されないのが一般的。
載ってるぞ
ありゃ、見落としてましたね
すみません
運命使えるようになりたいけどタイマンじゃ全く勝て無いな
自由、バスターでならそこそこ勝てるのだが
射撃メインな機体だと勝てるけど万能機じゃ殆ど勝てない
俺格闘下手すぎ・・・・
ところで昨日2回ほどタイマンしたのだけどどちらも相手の勝ちではあったのだが
戦闘後のスコアはどちらも俺が上という結果だった
これって相手のCPUが活躍してたってことなのかな?
旧3馬鹿機体と新3馬鹿機体では総合的にどっちが強いの?
同じじゃないかと。
とゆうか何を基準にすればいいんだ?
>>515 自由は高水準万能機だから万能機使えないってわけじゃないんじゃないか?
自由強くてFI全然使えないって人はGHバラエーナに頼り過ぎってことがよくある
質問ですが自分が先落ち相方が残り50ぐらい
敵は共に1落ちって状況の時に、相方の避けスキルが高いのもあってそこからかなり粘るんです。
そーすると、敵が相方無視してこっち片追いを始めるてボコられます。
相方に粘んなくて良いと言うと、先に落ちるのが悪いと…
何か対策無いでしょうか?
機体は新連合3機、FI、赤ザクです。
>>519 復帰したら相方が落ちるまでは遠距離戦。
見捨ててもかまわない。
相方が瀕死になって消極的プレイ→復帰したこちらが狙われる
この場合相方に問題アリだが、
相方を改善するより自分を改善したほうが早いしラクだと思う。
相方1人でやればいいんじゃね
逃げろよとしか
相方も闇討ちでおいしいだろ
>>515 デスティニー使いの意見としては、もちろん格闘機体なので格闘を積極的に狙うんだけど、CSやFEを有効に使うとかなり勝率が上がるよ。
特にFEはダメージや補正はきついけど、射出が早いから結構当てていける。
あと相手に近づく前に抜刀しておくと前格が当てやすくなるし、抜刀した時に抜刀キャンセルでチャージをしておくと保険として心強い。
対戦後のスコアは撃破したかどうかに左右されるから590同士のタイマンの場合、自分が相手を1落ちさせていて、自分は相手CPUに2回とも落とされてたら自分のスコアの方が高くなるはず。
運命使ってるんだけど、
着地横格が上手くいかないんだよなあ
あれにCS絡めて戦えたらかなり変わると思うんだけど・・・
運命使う時の注意点とか、どう攻めたら良いとか。
教えて頂けませんか。
wikiを見て頂けませんか。
>>525 武装が豊富な分、器用貧乏にもなりやすいのが運命。
派手なパルマにこだわらず、確実な攻撃を心がけてキラを逮捕(?)だ〜(´∀`)
>>527 武装が豊富?
FE2、CS、バルカン、BR、格闘だけだし。
ってか器用貧乏ってなんでもできるけどなんかどれも中途半端って意味じゃないの?運命はそこまで器用でありません
2ラインしかなくて一番上に初心者ですってのがいて、下が練習中ってやつがやってたんだ
仕方なく下に乱入したんだけどこれはしょうがないよね?
>>529 そんな時こそ、援グーンですよ(*´∀`*)
援軍するだろ・・・常識的に考えて
援軍って俺上手いぜってアピールしてるみたいで怖くて
腕にも自信がなかったので乱入しちゃいました
仕方ないんじゃない。ゲーセンなんだし
>>533 バビと比べた話をしているんじゃないのか?
スピ覚時、ガイアの前格をキャンセル出来るタイミングはいつでしょうか。
先日、wikiのコンボ
N>NNN>前>前
を練習してみたのですが、前>前の部分がうまく行きませんでした。
>>518 確かにバラエーナに結構頼ってるかも知れない、使い勝手が良すぎるからなぁ
FIの場合積極的に格闘狙いに行く自信が無いから困る・・・
>>523 そういえばFE殆ど使って無かったよ、バルカンCSはよく使うんだが
抜刀キャンセルとかも今度は意識して使って見るよ
スコアについても、自分:相手を1落ち、敵CPUにとどめ刺されるって感じだった気がするからそれですな
丁度その時は初プレイの伝説使ってたんだが即効で味方3落ちさせられて酷い試合だったなぁ・・・
>>528 運命:格闘(4種)、射撃、射撃CS、サブ、特射、特格
ストフリ:格闘(4種)、射撃、射撃CS(2種)、サブ、特射(2種)、特格
隠者:格闘(5種)、射撃、射撃CS、サブ、特射、特格、変形射撃、変形格闘
伝説:格闘(4種)、射撃、射撃CS(2種)、サブ(2種)、特射(2種)、特格
格闘(4種):N・横・前・BD
格闘(5種):N・横・前・BD・後
590では確かに少ないだろうが、他コストのことも考慮に入れてから言ってくれ
デスティニーは後格あったような
>>539 運命も後格有る。と、突っ込んどく。BD格無いから結局4種なんだけどね。
>>527-528 運命が器用貧乏、というのはどうかと思うが。
むしろ尖りすぎて安定感に欠くイメージ。
542 :
528:2006/11/04(土) 20:53:37 ID:H9c+2JbD
そうか。脳内比較が隠者だったから運命すくねー みたいな。
>>541 俺運命が器用とか書いてないがな。
あぁ家の近くの学園祭がうるせぇ
隠者は武装多くてなんか使いづらい 運命はシンプルで使いやすい ただ最初の590が運命だったから慣れただけかもしれんが
隠者はまずは使い切れない武装は使わないという手もある。
MS形態でBRと格闘を使うだけでも高機動万能機だから、そう苦労はしない。
慣れてからいろいろと使っていけばいい。
最近セイバーに目覚めたんだが、変形サブやろうとすると格闘が暴発してしまう…
なんかコツとかないですかね?
射撃に暴発してくれればいいのに
>>545 もう答えが出てるじゃないか。
射撃ボタンを気持ち早めに押すようにしてサブ使えば、暴発しても射撃が出るだけ。
次スレのテンプレに追加
・サブ射が格闘になるのは押し方が悪いだけです。質問は控えてください。
射撃ボタンがぶっ壊れてたこともあったな
バビでどうしろと
俺も天帝で射撃ボタンが効かなくなった事があったな
天帝の格闘機体の片鱗を見た気がする
>>537 wikiみたけど、そのコンボは載ってなかったよ…
相手が画面端などを背にしているとか、限定要素を含むコンボなのかな?
通常時に繋がるとしたら、最後の前はダウン追い打ちになるっぽいから無理して狙わなくてもいいと思うよ。
器用貧乏の話題だけど、俺の中ではストフリ、インジャスが当て嵌まるね。
器用貧乏というかやること、やれることが多すぎて俺の手にはちょっと余る。
対戦動画ありませんか?
> ・略称、キャラ、原作関連、動画についての事は自分で調べる。質問する前にテンプレと関連リンクを読むこと
ハイこれテストに出ますよー
対戦で格闘を狙うタイミングを教えて下さい。
ホームのレベルが高いので常連が居ないときしか対戦はやらないのですが、
どうやら自分は睨み合いになったときにステ狩りに格闘>避けられて反撃される
といったパターンが多いようです。ステ狩りに横格を使っているのですが、
相手のステップを見てから次もこちらに動くと踏んで先出ししているのですが
避けられます。実際結構な確率で動く方向の読みは当たるのですが肝心の格闘が…。
ステップの動きは円運動なので同じ方向に弧を描きながら回り込む横格を出せば
誘導を切られても当たりますよね?実際CPU相手に横格の初動が見えてから同じ方向に
ステップするとステップの途中でぶつかり合いますし。
使用機体はFIなのですがキャラ一体分くらい空いている距離ならば前格の方が
いいでしょうか?いっそのこと出の速さと判定の強さで後特を狙うべきですか?
>>528 隠者と運命を脳内比較とか、単なる基地外だな
チラ裏行けよ
FIならステップ確認してすぐ横格で当たる。確認後の入力が遅いだけかと
後格は伸びが悪いからおすすめしない。前格はフワステに有効
一人プレイで練習していて対人戦は上達しますか?いつも足を引っ張ってしまい上手くなりたいのですが…。
>>566 確認してからではなく出される前に方向を読んで出すってかんじです。なので
>ステップの動きは円運動なので同じ方向に弧を描きながら回り込む横格を出せば
>誘導を切られても当たりますよね?
という疑問を混ぜたのですが…。誘導を切られてもと言うのは文字通り横格の
回り込みに対してステップをされても、という意味です。
横格の円運動に対しステップの円運動がぶつかる為、同じ方向へのステップなら
格闘入力後に相手がステップで誘導を切っても当たると思うのですが…間違いですか?
>>558 大間違い。偶然似たようなことは起こり得るが狙って起こせるものではない
ステップ前に格闘を出した場合、ステップで誘導を切られほぼ確実にスカる
その後反撃の格闘をもらうだけ。知らない人が見たら格闘ぶっぱする地雷だと思うだろう
どうしてもそういう当て方がしたいなら回り込み性能より発生の早さが重要
ソードインパルスの横格なんかは出の早さ・攻撃範囲が相まって比較的ステップにひっかけやすい
だがこれも距離が近い・相手の反応が遅い・敵機のステップ性能が悪い等不確定要素が多い
先出し格闘よりステップを見てから遅れずに出の早い格闘を入れる方が遙かに重要
質問と言うか、雑談だけど。
450機体の話で、
「基本は援護機体だけど、ソロでも戦える」機体を練習しよう、
ということで、アビスかフォビドゥンかなぁ、と考えていたときに
ふと思ったのは。
旧機体解禁から、アビス乗る人って減ってませんか?
うちの地元だけかな?
>>557 Aルートを一人で抜けられない腕だと援軍に来られても正直迷惑ではあるが、
Aルートを抜けられるようになったら、その先はCPU戦をやりこんでも無意味。
対人戦スキルは対人戦でしか上がらない。
また、2on2スキルは2on2でしか上がらない。
迷惑をかけつつも援軍に入るしかない。
ただし、操作技術の未熟さはともかく、戦術的知識は可能な限り頭に入れて臨もうな。
あるいは、固定相方を作るかだ。
>>559 そうでしたか。薄々感づいてはいたのですがやはり疑問だったので
お聞きしてよかったです。SI使ってるときに横格がバンバン当たっていたのは
そういう理由でしたか。俺は今まで完璧な地雷だったようですね…。
これからはきっちりステップ見てから格闘入れていきます。
>>560 俺の周りではハイネグフみたく稼動当初は使ってた人いたけど、すぐにいなくなったよ。
GHが発見されてからまた増えたけど、旧機体が解禁されたらまた消えたね。
まあ俺もアビスよりフォビの方が扱いやすいからフォビ使ってるけど。
でも総合的にみたらほぼ同等のクラスではあると思う。
564 :
ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 03:55:26 ID:uRJuVGne
とりあえずFIとノワールとラゴゥは対人レベルでも射撃と格闘織り交ぜられて
戦えるようになったのですが、次は何を使えるようになればいいですか??
ある程度対人で使えるのはフォビ、埼玉です
イージスも使ったんですが、ステップが重くて違和感を覚えてしまいました。
相方は和田、自由、隠者、FI、ブリッツ、セイバー、決闘を使ってます
>>564 ガナーおすすめ。GH使いこなせるなら強力な相棒になる。
自由に併せてあげられる様に気をつければ対戦でもガンガンいける。
負けたらすぐにアッシユ海で乱入してくる人がいるんですが
逆にアッシユの機動力を潰せる地形ってどこですかね?
アーモリワンは広すぎるような気がして
ベルリンとかですかね?
まあまた負けたらアッシユ海でくるんでしょうけど…
ステージ云々よりも、そういう奴は高コスト使ったり二人掛かりで徹底的に潰してもいいと俺は思う。
海ステージでステップばかり繰り返されたら最悪、タイムアウトに成り兼ねないからね。
>>566 高低差と段差のある地形。ステップだけでは動けない場所は苦手。
平地で狩れるなら水中でも逃げられなければ概ね勝てるはず。
まあ一番いいのは水中のアッシュを高コストで完膚なきまでに叩き潰すことなんだよね。
そういうのは結局、勝ちたい一身でやってるわけだから無駄だとわからせないと駄目だよ。
ストフリや隠者なら水中でもアッシュより高機動だから相手のペースに巻き込まれないように戦えばいいし、
ガン逃げ主体のアッシュならグリホで強力な遠距離武器を持っている機体でも時間ギリギリ勝てるかもしれない。
ステップ性能がよくても1回のステップで誘導を切れるのは出し始めだけだということを思い出して戦うべし。
570 :
ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 07:15:17 ID:aXo2fKrI
カオス、埼玉、伝説にガン逃げされるのですが、どうしたらいいですか?
>>550 どうやら、自分の見た情報が古かったようです。
ガイアで300越えと書いてあったので、期待したのですが…
おとなしく安定コンボを決めることにします。
どうもありがとうございました。
・ちなみに駄目な質問例
その1 ◆ 質問が1行のみ。
その2 ◆ 質問文から要旨が汲み取りにくい。
その3 ◆ 使用機体を書かない。
>>570 1CPU狩る
2追いまくって着地取り
3タイムオーバー
好きなのをどうぞ
>>570 CPU狩りでいいだろ
3機落とせばこちらの勝ち
前作と比べステキャンが弱体化したと聞きましたが、
どこがどのように変化しましたか?
解決しました。
ありがとうございます。
579 :
ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 11:02:07 ID:j+gKeS5d
アッシュが苦手な人へ…
フワステによる接射が苦手な人はステップ狩りをしましょう。
アッシュがステップをした瞬間に格闘を入れれば確実に当たります。
そしたらもう勝ち!!
友達とダック組んでるんですがどうしても足を引っ張ってしまいますorz
友達のストライクフリーダム使ってるので俺は中コストを使いたいんですがオススメを教えてくださいお願いします。
言葉が変すぎて分かりづらい
>>580 ダック(あひる)を組んでどうする。
それはともかく、
ストフリと中コスで組んで、君が2落ちする間ストフリに逃げ切ってもらうって話か?
なら普通に万能機。FIだろうなあ。
その戦術自体勧められないけどな。いつまでたっても上達しないぞ。
コテは引込んでろ
>>582はなにを使って強くなったの?やっぱFIですかね?
>>580 ストフリ(590)に中コスト(450)は余程の事が無い限りオススメできない
上手くなりたければ友達に450に合わせてもらうよう頼むべきだと思う
対CPU戦でお友達が余程上手い(終盤のEXでもほぼ無傷)なら好きにすればいいかと
相変わらずダックポテトは湿っている・・・
コストオーバー自体、安定しない。相方にストフリ以外のものを使ってもらい、中コストペアでやってもらうか、280の練習をしたほうが良い。
590−450では450が2落ちでその間、590はガン逃げしつつ援護という戦略しか基本的にないから戦略的な柔軟性に欠ける。
余談だけどそういう組み合わせだと、なにも考えずに両者前に出る→450先落ち→590のほうも200〜300くらいしか残っていない。という状況の人を良く見かける。
普通に中コス、中コスで組んで練習したほうがいいような
FI、ルージュとかみたいに
>>585 ありがとうございます。友達は後半も死なないから、とりあえず一人で中コストを使って練習してみようと思います
>>579 ステップした瞬間に格闘はかなり接近している場合じゃないと入らないぜ
アッシュは高低差に弱いからフワステで狩る方が現実的だぜ
>>580 ダックではなくタッグだな。このゲームではコンビとかペアとかの方が多く使われているようだ。
まず、足を引っ張るというのにもいろいろあるが、回避や攻撃の当て方と言った技術的な面の話なら
基本を練習して覚えるしかない。これはwikiなり
>>1なりを見れば初心者向けの話が書いてあるだろう。
次に、使う機体だが、ストフリに合わせるのであれば両方が1回づつ落ちでもゲームオーバーにならないよう
コスト280を使おう。これをコスト合わせと言い、2人プレイ時の基本になる。
コスト合わせを無視することは特に撃墜されやすい初心者にはデメリットしか無いので、
相方の機体と合ったコストの機体の中から使用機体を選ぶようにしよう。
また、一般的には言う中コストはコスト450又は420を指すことが多いが、280は低コストに分類される。
コスト590と450を組ませて590が落ちないように戦う組み合わせもあるが、これは590側の負担が大きく、初心者向きではない。
使う機体は好きなもの、使ってみてやり易いものを選べばいいのだが、
基本的にはBRを持った比較的機動性のある機体を選ぶのが操作に慣れるのに適している。
これは
>>1-10を見て考えて欲しい。
ただ、一つだけ注意する点は、280の機体はコスト相応の性能のためやや難しいという点だ。
できれば一通りの動きをクスターするまでは相方と相談してコスト450同士で練習したのち
ストフリ+280の機体という形にもっていくといいだろう。
やべーお前ら凄い、凄すぎる……惚れるわマジで
なんだ釣りか
このスレの良心を利用するとか相当腐ってるな
釣りねえ。
文章力からてっきり小学生くらいだと思ってついつい丁寧に答えてしまったよ。
なんでもかんでも釣り扱いか
このスレの初心者を利用するとは相当腐ってるな
初心者には420がベター
ストフリがよほど強くない限り、280をかばえない。
590と280の組み合わせの難しさは280の生存能力の低さだな。
対戦ともなれば280で450以上を相手に闇討ちしたりタイマンしたり逃げたり追ったりするんだ。
初心者じゃなくても楽じゃない仕事だよ。
>>596 そうか?
ストフリ+Jダム(俺)がガチコンビなんだが、明らかJダムの方が楽。
まあJダムならそう簡単に落ちないしな
廃人とか普通に強い希ガス
>>597 そりゃ慣れてる相方だったり、相手が弱かったり双方が上手い時はね。
野良同士で先に選ばせたらストフリでした。って時の低コ側の負担は凄い。
どちらにしろ難しい組み合わせだよ。590+280は
流れ読まずに質問です
最近万能機以外も使ってみようということで
バスターを使い始めたのですが味方への誤射が目立ちます
相方もイライラしてるので回数を減らしたいのですがなかなか減りません
誤射をしないコツのようなものはあるのでしょうか?
砲撃機なら味方ごとグゥレイトォ!
肉を切らせて食を断つ
フォースのN格一段目で覚醒抜けされた場合って回転連射BR追撃で受け身狩り出来ますかね?
>>603 色々ありますが相方が格闘を振っている最中が一番多いです
あー見える
硬直にBR撃ったら格闘当てに行った相方を打ち抜いたり、スピ覚合戦しといるところに味噌ばらまく光景が
その通りです
それでよく怒られます
BRじゃなくグゥレイトォで(ry
マジレスするとロックオンサイト見て二重だったら様子見てみなさいな
相方も出来るみたいだから勝手に着地とってくれるはず
その間片方にグゥレイトォ!
やはり
BD主体よりフワステ主体の方が強いんか?
使い分け。フワステ回数が少ない機体がフワステ主体で戦っても仕方ない
フワステばかりしてても相手にされず相方ばかり狙われては意味がない
本当に上手い人は状況に応じて無駄無く冷静に使い分ける人……と言ってみる
いや上手い人はマジでうまいわ。24Hのゲーセンに遠征して朝まで対戦してたんだが勉強になった
店員や常連相手に結構負け越し。あの様子だとしょっちゅう徹夜でやりこんでるんだろうな。追いつけねーよorz
すごく初歩的な質問ですいません
プレイしてていつも思うことなのですが、どうしても格闘を入れるタイミングがつかめません
相方には近づいて相手のスキを見て的確にレバー入力していけばいいと言われるのですがどうもわかりません
近づくとどうしてもBRなどの射撃武器を多用してしまいます
何かこれといったコツみたいなものはありませんか?
ちなみに使用機体はFIです
>>610 まぁその通りなんだが・・・
万能機×2の場合では「相方と離れず共にフワフワしながらクロス狙う」これが理想なのか
ってことだ
>>611 荒療治としてSザクでCPU戦。
すぐ弾切れするから嫌でも格闘を使うことになる。
>>612 相手次第。「××が理想」なんて語りでくくれるような浅いゲームじゃないから。
>>614 クロスできるのは理想といえば理想的な戦い方なんだが
基本的に相手がまぬけかこのゲームのセオリーを理解していない奴じゃないとクロスなんてあんま取れないんだよな
それか機動力に物言わせて相方の連携がうまければクロスは取れるけど
結局は個人個人の腕次第、結果それが連携につながるというのがよくあるパターン
>>613 わかりました
とりあえず明日あたりにでも早速Sザク使って練習してきます
質問すみません。
前作Lスト使いだったのですが、今作での仕様変更により
対人戦での使用は控えておりました。
そこで、先日4ライン店にてCPU相手に思う存分Lストを楽しんでいた所
乱入されました。
教科書通りの戦い方をし、同じ相手に3連勝ほどした時に
向かい側でその対戦相手が友人と、Lスト厨ウゼー的な会話をしているのが聞こえてきました。
ここで質問なのですが
こちらがLストで乱入したわけではなく、こちらがLストと解っていながら相手が乱入した、という状況でも
Lストは遠慮した戦いをしなければいけないのでしょうか。
むこうから入ってきたんだしと思い、心おきなく高性能でゴリ押ししたのですが・・
この状況でもこちらが厨になるならば、もはや使用を止めようと思っています。
助言の程よろしくお願いいたします。
>>617 いや、自分が思うにソレは相手が悪いと思うぞ。
自分はCPU戦してて楽しんでいたわけだし、Lスト承知で乱入してきたのだから。
落ち込むなよ〜元気だしな m9っ`・ω・´)
乱入されたらどんな戦い方をしてもOK
こっちの2人プレイに1人で入ってきたらダブルロックでぼこぼこにしても
590の機体をCPU3落ちで勝負つけても何したっていい
>>617 自分はノワール使ってたときにそういうのありましたねぇ
ノワールの突き刺して連射するやつが好きでCPU戦のときにで格闘メインで遊んでたら乱入されたので突っ込んでって思いっきり戦ってかったら言われましたね
やっぱり相手が悪いのでキニシナイ方がいいですよ
どのゲームでも言えるが仮にも厨と呼ばれる機体とかキャラを使ってたら
自分から相手が悪いとか言わない方がいい、と思う
>>617 CPU戦で使って悪いわけがない。君にまったく非はない。
気にするな。
っつーか対戦で使っても文句言われる筋合いじゃないから。
623 :
617:2006/11/05(日) 23:35:01 ID:v/av926/
多数のレス、ありがとうございました。
基本的にはこちらが仕掛けられた側ならば
気にしなくていいのですね。
Lストのあまりの性能ゆえに、乱入された場合ですら
何か私の知らない暗黙の了解があるのか、などと思っていました。
これからも心置きなくCPU相手にLストを楽しもうと思います
ありがとうございました。
シグー使ってるとよくマワール(非ノワル)とバルカン(非Lスト)に乱入されるんですが
どうしても相手の残り300くらいが削り切れません。
基本的な戦法はBD中にMG1>4、2>3でチクチク削り、相手がよろけたら着地
近づいてきたら上昇MG5連射、着地取られそうになったらCPUに特格
接近戦はズラし撃ちMGor特射MG>ステキャン>バルカンor前格 等
格闘は確定時以外ほとんど先出していません。稀に射撃に横入れ程度
覚醒は7割ラッシュ、3割スピードです。
マワールの場合ステップでひたすら回避されて実弾が消されて辛いのと、
Vストは格闘入れるため近付くとバルカン対決になり、
こっちの出始めが遅いため撃ち負けてしまいます。
MG使いの先人方、ご助言をお願い致します。
4ラインで乱入して3回も粘着する時点で頭悪そうな相手だな
>>624 単機ならコストが違うんだから不利で当然。
2on2なら高コスに働いてもらえ。
>>624 マシンガンは一人でどうにかする武器じゃないからね。
コストで負けてるなら尚更。
連携ありきだよ。
相方が560なら、片方の450を無理に倒さなくたって
自分に釘付けにするだけで勝ちと思っていいんだから。
相方の560がタイマンで450に負けるようだったら話しにならないけどね。
ん、よく読んだら
2on1の話しかな?
しかもマワールとVストコンビか。
こんなもんこっちが完璧な行動したって
負ける時は負けるからなぁ
しかもマシンガンって一番キツイんじゃないか?このコンビには。
チクチク削っても一撃で無効にされるし
ダウン性能無いから、ほぼ常に相手どちらも機能してるし。
大人しく560の相方とやるか
どうしても1人で勝ちたいなら、ダウン性能高い機体に乗り換えてはどう?
結局何のアドバイスにもなっとりゃせんが。
それぐらいそのコンビにマシンガン1人ってのは詰んでる。
629 :
ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 00:49:31 ID:vfSb2M20
>>617 相手に聞こえるような場所で文句言うやつの気が知れない。
台バン、煽りネーム、相手に聞こえるように貶める発言をする、
こういう奴がいたら単なるDQNだから無視してOK。気にする必要すらない。
捨て台詞はDQNの得意技だしな。
632 :
ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 01:00:59 ID:vfSb2M20
>>630 わけわからん煽ってるような名前でやってる人を見ると、恥ずかしくないのかなっていつも思う。
たまには
「覚えてやがれ!」
とか言ってほしいものだ
>>632 仮にその煽りネームで勝ったとして
その後当然放置される可能性高いわけで
そんな名前で一人CPU戦って普通に恥辱プレイな気がするよな。
変形サブとCOOLな格好良さに憧れてセイバーを使っていたのですが、
どうも常時変形してるような変な癖がついてしまいました。
とにかく変形して上を取って強襲しようとしたり、無駄に曲げ撃ち狙いに行ったりと
MS状態で戦おうとしていないことが多いです。特に相手が近くに居るにもかかわらず
少しバクステやステップで距離を離したら変形で逃げようとして後ろから刺される
ことが非常に多く、また曲げ撃ちを狙いに行って落とされたりします。
中距離に入ったらMS状態で戦うというのは分かっているのですが、解除しようと
するとしばらく進んでから解除>その間にもBDを消費しているためゲージが空に…
となってしまいます。レバーNT+BDボタン離すで解除だと思うのですが、
これが完成した時にその場で即解除…とはできないのでしょうか?
またセイバーのMS状態で戦うことに慣れていないようなので矯正しようと思うのですが、
変形封印でCPU戦をやってみるというのは有効でしょうか?
いやいや違うだろ
ボコボコにした後逃げ帰る相手の背中に「覚えておくぞ!」
んで相手が「忘れやがれ!」と言うギャグなノリが重要だ
初心者です。
wiki見て
Lスト(Vスト?)が反則的に強いみたいな感じだったので
今日使ってみたんです。2ラインのとこでCPU戦。
確かに強いのかな?って思いましたけど、なんせ初心者なので使い方よくわからずCPUにも苦戦してました。
それで練習してたんですけど、
いきなり隣に座ってきた人が1ライン空いてるのに乱入してきました。
機体はソードインパルスだったんですがあっという間にやられてしまいました。。
もっと練習したかったけど隣でまた始めるのも気まずいので去りました。
これっていわゆる初心者狩りですかね・・?
長くなってすいません。
ちがう。Lスト狩り
>>635 セイバーなら変形主体でいいんじゃない?MSは機動性が微妙だし、格闘だって変形から即出せるし。
気付いてる通り、変形移動はステップと違って誘導は切れないから近距離で変形する時は要注意。
特に敵の目の前だとBDで追われてそのまま切られる。変形移動の速度は振り切れるほど早くない。
まあ変形機全部にいえるが、変形したまま接近するのは闇討ちの時だけにすることだな。
目の前で変形解除するなんて撃ってくれと言うようなものだ。
ブースト切れは切れない程度のところで止るようにすりゃいい。というか敵の攻撃範囲で切れるまで飛び続けるのが間違い。
でもまあ、MSの練習をするのはいいことだと思うよ。
誰かが前に言ってたが、セイバーはMAとMSという切り替えじゃなくてその中間をスムーズに埋めるような使い方がいいようだ。
>>638 初心者狩りの定義は本当に曖昧
負けた側が、まだ自分は初心者なのにと思えば
それは(自分にとっては)初心者狩りになる。
だが、現実は
「相手が明らかにこっちが初心者という事を解ってて乱入した」
というのを証明するのは難しい。
そりゃ連ザ初めて1・2プレイ目なんて初心者なら別だが。
Lストは連ザ自体が初心者というわけではないなら
wiki見て少し練習すれば、あっという間に中級者がそこらへんの中コス使うより
強くなれるから、ある意味相手ばかりが悪いわけではない。
グダグダ言ったが、結局お前さんがどの程度初心者なのか解らんからどうとも。
連ザ初心者じゃなく、単にその機体初心者だからってのはただの甘え。
お前さん専用の台じゃないわけだしね。
レイダーを使ってるんですけど
MS形態の方がいい状況ってありますか?
結構変形使っちゃうので・・
643 :
ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 01:45:23 ID:vfSb2M20
隣でCPU戦始めればよかったと思うけど…。
対戦したくないって意思が伝わるはずだから、相手も普通なら次は対戦してこないと思うよ。
なるほど。
wikiは結構見てるのですが、
練習がなかなか出来なくてまだ基本操作もなかなか・・
多分連ザ初心者と言えると思います。
でもLスト使っててソード系で乱入してきたってことは
やっぱ相手はLスト狩りって目的だったんですかね。。
>>642 相手の格闘間合いのときはMS
中・遠距離では変形マシばらまきと曲げ射ちツォーン
>>642 相手の格闘範囲内
中距離までケツ見せて変形離脱しようものならBRにミサポ、伸びの良い格闘が飛んで当たりかねない危険ゾーン
格闘とかで確実にダウン取ってから変形離脱するくせがあるのならともかく
>>640 レス有難うございます。中々難しい機体で目下手探りで研究中です…。
BDは切れないように心がけてはいるのですが、ここまでなら変形してても大丈夫
と思っていると相手が距離を詰めてきて慌てて解除>焦ってフワステしたりステキャン
するも攻撃貰うって流れが多いです。この辺りは慣れるしかないですか?
MSとMAの中間という考え方も今ひとつ理解が…具体的にどういうことなんでしょうか?
それともここまでくると非公式掲示板で質問した方がいいですか?
>>644 基本操作もおぼつかない、というレベルなら
ちょっと見りゃ初心者と解るから
初心者狩りと言ってもいいかもしれんね。
まぁ、LストにとってSインパは数少ない苦手機体だから
初心者に対してガチってことは、やっぱ初心者狩りだったんじゃないかな。
でも、ま
ちょっと練習すりゃすぐに勝てるようになるよ。
ただそうなったら今度はそっちが後ろ指さされる側になるんだけども。
>>647 曖昧なことをいってすまんかった。
MSとMAの中間を埋めるってのはこの距離からはMS、距離が離れたからMAのような使い方ではなく、
隙を見つけたらMAで飛んできて即変形解除格闘みたいな戦い方のことだと個人的には解釈した。
言った奴の意図と同じかどうかは知らないが。
要はこの場面ではMSとかMAとかそういう区分けに拘るなってことなんじゃない?
>>649 なるほど…。つまりMS状態のBDでは間に合わないようなカットを変形で距離を
つめ、慣性付きの伸びのいい格闘で取っていく…といった感じでしょうか?
距離や場面などでここはこう、と決めてかかるのではなく、状況によってその都度
判断して使い分けるってことなのでしょうか…。
状況判断能力がセイバーを使う上で重要と聞いた覚えがありますので、これからは
色々なところを意識して使っていこうと思います。
格闘いれられてる友軍助けようとしてケルベ撃つも、高確率で味方にばっかり命中します
どうにかならんでしょうか
初心者なのにランチャー使って連勝しちまった
恐ろしい機体だな
>>652 1.カットできないと思ったら味方のダメージは受け入れて格闘を終わった隙を正確に狙う
2.いっそのこと高笑いしながらチャージショットで味方ごとなぎ払う
>>653 バルカンはこまめに三発ずつくらいばら撒いてステップね
アグニは着地とカットくらいにしか使わないほうが最初はいいよ
間違っても近距離でアグニ撃っちゃダメ
格闘機体相手だったらバクステバルカンでおk
まぁ初心者ならランチャー使うのも全然問題ないね
最初は勝てないと面白くないだろうし
>>655 いっつもP覚で2やってる。
相方とやってるといかに仲間を落とすか、ってバトルになってくから困る。
ストフリからバスターに乗り換えたら数回やっただけでAルート3クリアでけた。
エロスマン最高。
なんか知らないけど、お互いタイマン状態で自分の相手をダウンさせたら即ロックを変えて即射撃する椰子っているよね。
ロック変えるだけなら全然いいんだけど、何も考えずぶっ放すのは勘弁してもらいたい。
↑誤爆?
俺?
一応、話に乗ったつもりだったんだけど…
ロック変更即射撃はダメだというね
俺の相方がそうだ。格闘入ったと思ったらバラエーナで吹っ飛ばされる
一試合に一度や二度じゃねーぜ。暇になったら取りあえず撃っとけって感じだ
ロック変えて状況把握するか、隣の画面をのぞき込んで確認してくれ……ただ垂れ流すだけ
nrhd
何だかなあ…
ついさっき野良相方に援軍したらまさにこの状況だったよ。
相手はマワール使ってたんだけどやたらCSを連発。もちろんマルチも。
俺が格闘してようがお構いなし。きりもみしまくったよ。
気を取り直して、レジェンドで一人旅を開始したら見方の援軍です!
Jダムだったので期待できるかと思いきや、ベルリン市街にて4落ち…
今度はルナザク使ってたから懲りずに援軍したらCSばかり。
勿論、俺ごと貫き放題。
程なくして敵の増援。まさかとは思ったんだが予想が的中し、対人戦でもCSぶっ放し放題。
結局何が言いたいかというと、ちょっとは頭を使えと。
1番頭を使うべきなのはそんな地雷に複数回援軍した俺だけどね。
つかチラ裏行ってくる
タイマンでどうやったらレイダーで万能機や隠者やストフリに勝てますか?
さっきやったらマシンガンで着地もよろけも取れませんでした
すきだらけの着地だったのにマシンガン一発カスあたりして逃げられてしまいます
前格意識して張り付いてカウンター狙ってたんですが、ビームにあたって距離とられてしまいます
どうにかしてレイダーを極めたいのですがどうやったらこの機体に勝てるようになりますか?
667 :
ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 16:55:18 ID:15ZgycpM
>タイマンでどうやったらレイダーで万能機や隠者やストフリに勝てますか?
タイマンじゃ万能機はともかく隠者や和田は相手が大分弱くなきゃムリジャネ?
668 :
ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 16:57:19 ID:6ERJEy2F
鰤でタイマン勝てない私は
異 端
きみの姿が
>>666 ハンマー使ってる?
かなり高性能な武装だと思うんだが
671 :
ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 17:16:01 ID:TE9ou2XJ
>>666 基本的に、自分より上のコストにタイマンで勝つのは難しい。
中コと超コじゃ、性能差大きすぎるから、相手が自分より弱く、かつCOM3落ち狙いで何とかなるかもしれないってレベル。
やっぱ中コじゃ無理ありますかね
じゃあ万能機はどう対処したら・・・
ちなみにハンマーは出が遅いから出し渋りしちゃうんですがこれ着地取るならマシンガン撃つよりハンマー投げたほうがいいですかね
フワステのコマンドは「レバー入れ→ブーストボタン(を押しつつ)→2回目のレバー入れ」
こう書いてあったんですが、ブーストボタンはレバー入れの最中押しっぱなしですか?
あと、連続フワステする場合ブーストボタンはこの後ずっと押しっぱなしで良いんですか?
>>672 着地はハンマーもしくはツォーンぶつけてやれ。
あと可変使いこなせれば強い。
675 :
ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 18:51:10 ID:YhID09tm
質問させてください
ダウン値というのは、ダウンしない限り回復しないのでしょうか?
>>675 一切攻撃が加えられなければ、約2秒で0に戻る。
だから攻め継続は無印では重要だった。今じゃ・・・
2秒
タイマンで移動以外に変形使えるか?
攻め継続自体が廃れた今回、SP覚であっても重要かなぁ。と。
むしろコンボ時間を短くて威力あるコンボで2体とも250↑ダメージ与えた方が有利な気が。
50%なら1体300ダメージコンボでとっとと終了だし・・・
後半で2体狙う理由が分からん
>>680 スマン。狙うんじゃなくて、片方はカットに来た所をカウンターしてって意味だ。
格闘機でもない限りBRが飛んでくるけどね・・・・
ちょっと質問させてください
昨日始めてプレイしてみて楽しかったので強くなれるよう頑張ってみようと思いました
そこで質問なのですが、初心者が中級者並に強くなるために必要な技術とか小技とか動きみたいなのってありますか?
よろしくお願いします
敵の硬直(攻撃後とか着地の瞬間)に上手いこと攻撃を当てられるようになる
そして敵にはそれをさせないように立ち回る
コレ意識して実践を重ねればおのずと戦えるようになる
フワステがよくわからん・・・
なんか参考になる動画とかないですか?
>>682 ロックオンアラートに反応してステップする癖をつけておくと何かと便利
>>684 フワフワしてる動画ならいっぱいあるから、動画サイトいってら
>>684 動画のことは自分で調べるってテンプレにあるだろオオオオボケエエエエエ
修正所でググって2番目に出るサイトにでも行ってきなさい
>>682 上手い人の対戦を観て、どんなことを考えて行動してるのか
研究するといいんじゃないかな
後は自分がされて嫌なというか自分の弱点というか
そういうのは相手にも共通してると考えて実行してみるとか
俺が今でもされて嫌なのはブースト消費を完全に読んで着地取りし、
駆け引きでワザと切れる前に着地しても
それを更に読んでくる奴は苦手
また、レーダーは見ているけど相手の闇討ちも苦手
勿論これらはこっちもやってるよ
>>682 自分の機体の持つ「間合い」を把握すると良いかと
自分や敵の攻撃が当たる距離・当たらない距離。
自分や敵の攻撃が出てくるタイミング。
自機や敵機のブースト量など(´ω`)
前作は結構やりこんだんだが、種死になってからはあまり対戦やってないんだが
最近友人とゲーセン行った際やらせたら上手く引き込めたんで今相方に育てるべく一緒にやってる。
で、生正義が気に入ったって言ってるんでゲームに慣れるまでは420でサポートしようと思ったんだが、
前作で愛用してた生ストBRが仕様変更により弱体化したせいでA・BルートはクリアできるんだがFルートが生ストじゃクリアできない。
乗り換えを考えてるんだが、アドバイス求む。
前作でメインで使ってたのは自由、正義、ルージュ、フォース、生ストBR、M1。
今作ではオオワシ、フォース、ガイア、武人あたりを愛用してる。
得意間合いは近〜中距離。格闘が狙いにいける距離での競り合いが得意だが、
連携や格闘迎撃、着地取りにBRも使うので純粋格闘機体は苦手。
格闘は判定の強さで競り勝つよりも、発生が早い格闘を硬直に合わせる使い方が多く、
発生が早くて硬直が少ない振りの軽い格闘を持ち、ステップが軽くて機動性のより機体が好み。
好みに合わなくても多少は使い込んで矯正するつもりはあるので、
「生ストBRよりダメージ効率のいい420機体」について、ダメージ効率のいい戦い方も併せてアドバイスが欲しい。
とりあえずCPU戦全ルートクリアが目標なんで、対人戦での使い勝手よりもダメージ効率を重視してます。
それとも生ストBRで戦い方を見直したほうがいいのかな?
前作の対人戦と同じ感覚でやってるとFルート終盤の敵三機出現ステージでは
「BR弾切れ→格闘入れてる間に他の敵機の攻撃もらう」ってのが多いんだが(450以上ならダメ負けしない)。
>>691 生デュエルが合いそう、格闘強いし、射撃も一通りこなせる
>>691 420で一番人気は生デュエル。
BRだし、格闘が強いと評判だよ。
前作の生スト程の規格外MSじゃないけど、それでも560と組むことを考えれば強い。
相方が初心者なら、生ストバズでさっさとダウンとって援護、ってのもいいと思う。
個人的にはデュエルより使いやすいし。
前作から420じゃ指揮官をよくつかうんだけど、今作だと同コス内の位置づけはどれぐらいかな?
個人的な考えでいいから教えて下さいm(__)m
待ちの相手にSIで勝つにはどうしたらいいですか?
>>695 バルカン→ブメ→お好きな格闘で(場合によっては特射もアリ)
697 :
ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 01:18:21 ID:RmaIns1p
>>694 まあ、コスト420の中でってんだからゲイツのことなんだろうとわかるけど、
「指揮官」だけだとディンもあるから呼称注意な。
で、位置づけだが、悪くないと思うよ。
生決闘とラゴゥが双璧。この二機は、戦い方がまったく違うのでどっちが上とか言えない。
それを追うぐらいの位置にいるのが生スト、俺の中では指揮ゲはこいつと同格。
生決闘=ラゴゥ>生スト=指揮ゲ>>その他
699 :
ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 01:38:33 ID:RmaIns1p
>>698 シグーも強くね?
ラゴゥはドラで死ぬから生ストと同じか一段下な気がする。
アケのガイアの変形曲げ撃ちを練習するのに良い家庭版の機体ってありますか?
>>696 待ちだからブメも格闘も入らない…
>>697 基本的にはAIGL(順番違う?)とか…ガン待ちされると何相手でもキツい
>>701 ARFGだね。つまり相手は万能機体かね
てか、相手が簡単にこっちの間合いに入ってくれると思うのが間違い
ブメの射程外を保たれたらはっきり言って詰む
CPU戦で隠者やSIのブメを回避してからBRで反撃しようとすると相手に
ステップで回避されてしまうのですが、ブメの硬直はそんなに少ないんですか?
自分もSIを使うのですが格闘が入る間合い付近くらいでブメを撃つと回避が
間に合わないのですが…。ところがCPUは普通に回避をしてくるのでおかしいな、と。
自分が遅いだけでしょうか?レバーを横に連打しててもできないのですが…。
もし回避が間に合うのならブメ>相手ステ回避>そのままステ硬直に横格…って入る
ので活用に幅が出来るので、どなたか教えて下さい。
>>704 BDキャンセル。
ステップでは射撃硬直は消えないがBDでは消せるケースがある。
>>701 相方と囲んでボコる。
1on1?
それが糞ゲーなのはこのシリーズの仕様。CPU集中でもやっとけ。
707 :
ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 02:40:46 ID:RmaIns1p
>>701 相手がステ待ちなら普通にステ狩り、歩き待ちなら自分も歩いて近づく。
近づきさえすればSIが負けるはずもない。
>>750 嘘教えんな、BDキャンセルは前作初期に勘違いされてそのままなだけだ
>>705の間違いでしたすんまそ
よく言われるSSのブーメランやゲイツアンカーも、ステップ・BDができるタイミングは一緒。
>>705 BDキャンセルが出来るのは知っているのですが、CPUはこちらの
ブメをステ回避してBRを投げたそのままステップで回避してくるんですよ。
ブメの特性上BDキャンセルでしか隙が消せないならそのままステ回避される
のはおかしくないですか?距離は前述の通り格闘が届くギリくらいの間合いです。
それより一歩踏み込んだ間合いでも同じように回避されます。
さらに連レス
>>704 ブーメラン系はたしかに隙が少ないが、次の攻撃が出せるようになる時間はそれほど早くないので、
相手がブーメランを避けたときにはまだ格闘は出せないと思う。
>>708 俺はソードはロクに使ってないが指揮ゲは使うから、アンカー出した後はBDキャンセルしてるよ。
ステップより速いと感じてる俺の感覚は、いわゆる「体感」なのかね?
そう断言するならソースきぼん。
とりあえず、wikiには用語集にもBDキャンがまだ載ってる。
>>710 CPUにしか不可能な速度で「BD→ステップ」なのかもしれない。
純粋なタイマンはクソゲーだしそこを突き詰める必要は全くないよ。
2on2で起こり得るタイマンはともかく純粋なタイマンは考慮しなくていい。
>>712 すまんソースと言われると困る、俺も試してみての体感で違いがないと感じたんだが
WIKIも知ってるが前々からなぜ直さないのか疑問だったんだよ
>>701 ぶっちゃけ1on1で上手い万能にSIじゃ勝てない
寄れないしブーメラン当たらないとビーム貰うっていうか
ブーメラン硬直狙ってるんで何も出来ないと思う
716 :
704:2006/11/07(火) 03:20:10 ID:8faB9P+T
レスが多いので申し訳ありませんがコテで。
BDキャンセルは間違いで、動けるようになるタイミングは一緒ってことですか?
つまり硬直が少ないので早く動ける、と。
ただ
>ブーメラン系はたしかに隙が少ないが、次の攻撃が出せるようになる時間はそれほど早くないので
というのが分かりません。硬直というのは文字通り動けない時間のことであり、
硬直が解けているのでBDやステップなどが出せるのですよね?だったら同じように
格闘を出すことも出来ると思うのですが…どういうことですか?
それとも硬直=そのモーションのまま動作が停止し、各種行動が取れない時間
では無いのですか?少なくとも格ゲーではこれで合っていたと思うのですが…。
>>714 多数の人間があれこれ議論してるwikiで修正が入らないというのは、
多数の人間が「BDで動けるようになるほうが速い」と感じてるからだと思うよ。
>>716 ほとんどの武装は、ステップ・BDはできても、攻撃はできないタイミングがある。
逆にカラミティのバズなどは、次の攻撃のほうがステップ・BDより早くできる。(レバー連入れしながら格闘ボタン連打すればわかる)
>>716 BDキャンについては、俺は「ある」と信じて疑ったこともなかった。
BDキャンが存在しないという意見そのものが初耳。
硬直の概念については、君の考えはちょいとちがう。
例えば、歩きながら、振り向き撃ちにならないように射撃をする。
すると、撃つ前も撃った後も歩きは止まらない。しかも、ジャンプに移行することもできる。
では、射撃をした直後にジャンプ可能なタイミングでもう一回射撃ボタンを押したら連続射撃可能か?
答えはNOだ。
俺の知る限り、足を止めない「射撃硬直」は、ステップ・射撃・格闘への移行を妨げる。
これはシリーズ初期の連ジからずっとそうだったと思う。
そして、足を止めない限り「射撃→ジャンプ」はすぐ移行できるのも、シリーズ通して変わってないはず。
720 :
704:2006/11/07(火) 03:54:15 ID:8faB9P+T
なるほど…今までBR撃つときは足を止めていたので分かりませんでしたが、
射撃そのものに連続して攻撃は出せないような間があるんですね。
BDしながらの射撃は「BD射撃は通常撃ちより出が遅い」という記述を見たことが
あるので「BD射撃」という分類があり、普通の射撃とは別物だと思っていました。
ということは、BRを撃つときは歩きながらやジャンプしながらの方がいいんですか?
地上でBR撃つと相手は動いてるのにこっちはBR撃ったモーションのまま止まってる
のでなんで相手はBR撃ってすぐに動けるんだ?とずっと疑問だったのですが、
これは撃つ>即動くではなく動きながら撃ってるんですよね?
動作を止めずに撃てるのに、動作を止めて撃つとしばらく動けないってのもおかしな話ですが。
あまりに基礎なので「wiki嫁」で済まそうかと思ったが、
ひょっとしてwikiって「射角」の説明ないんか。。。
>>720 真後ろにいる敵に撃ったらどんな機体でも、歩き続けようとしても足が止まってしまう。
これが「振り向き撃ち」だ。ほとんど一切の行動不可。覚醒発動だけは例外かな。
普通のBR機体だと、自分の機体の前方の敵にロックして射撃するぶんには歩きながら撃つことができ、
レバーを戻さない限り歩きは止まらない。
真正面だけではなく、左右60度ぐらいまでなら、ほとんどの機体で振り向き撃ちにならない。
この、機体ごとに違う「振り向き撃ちにならない角度」を射角という。
敵を自機の射角の中に収めながら戦うのがこのゲームの基本なんだ。
君はSIを使うんだったか。
SIのBRは例外的なBR。どうやっても足が止まる。射角ゼロ。
というか、ブメも同じ。SIで足を止めない射撃はバルカンだけ。
で、率直に言って君には、SIを使うのはまだ早いと思うよ。
SI側からの攻撃には射角は存在しないも同じだけど、SIを使うのがうまい人は、相手の射角を常に意識してる。
というか、SI以外の機体でも同じことだな。射角が意味を持つ機体で射角を意識して戦わない限り上達はない。
自分の隙を作らない、相手の隙をつく、両方の意味で。
個人の好みだから強制はできないけどやっぱ最初は万能機つかうべきだよな。
使用人口が少ないのや普通じゃない機体を使いたがる人って結構いるけど
なぜ使用人口が少ないのか、普通じゃないのかよく考えて欲しい。
と初使用機体がレイダーだった俺が言ってみる。
724 :
691:2006/11/07(火) 08:06:44 ID:g782xLFD
>>692-693 今wiki読んでみたんだが、生デュエルN格BRCまでフルセットで230ってのはおいしいね。
前回一通り触ってみたときは生ストの感覚で横格振ったら足元で着地硬直してる相手に当たらなくて閉口したんだが
生ストの格闘とは別物とわりきって使えば判定も強いみたいだし悪くないみたいだね。
wikiみながら使い込んでみる。アドバイスありがとう。
そうか、一番人気は生デュエルなのか、、、(連ザ2置いてあるゲーセンまで10キロの田舎暮らしが憎い(==;)
>>693 生ストBZって発想はなかったな。
前作でもBZ機体は接近戦の弱さが肌に合わなくて対戦対策でしか触らなかったが、
CPU戦に限定するならBZの当て方を覚えれば常にダウンを奪いながら戦えるし援護にはいい機体かもしれないな。
dクス、参考にしてみるよ。
田舎暮しガンガレ
>>724 生ストの横は初動の速さと出し終わりの硬直の無さが強い。
攻め継続の意味は薄まったがフェイント効果を含めれば高性能。
生デュエルの横は出し切った時の判定の強さとダウン属性、BRCで簡単に遠くへ吹き飛ばせるのが強さ。
回り込みとあの発生と判定で短時間で吹き飛ばしダウンを奪えるは560と組んだとき魅力的。
まあ、戦い方・使い方が違うだけだわな。
>生ストバズ
連ザ2になって攻め継続の威力が激減して格闘が出し切り推奨になったことで
生ストはバズは相対的に評価が上がったよ。生ストの性能でバズ持ちというのはコンビで支援しやすい。
オレンジグフの横鞭についての質問なんですが
相手と睨みあってるときに相手のステップに合わせて
横鞭だしてもあたらないケースが多いのですが何故でしょう?
高さは同じで相手が真正面でのことです。
あと、相手が左にステップしたら左レバー入れ横鞭であってますよね?
意外と射程短いしな
普通のサブ射が当たる位置で打っても余裕で外れてウボァー('A`)なことが多い
730 :
727:2006/11/07(火) 12:00:42 ID:cqWjYgRw
やっぱり相手との距離ですか、、
もうちょい接近する事を心掛けてみます。
ところで、横鞭の初動見てBRってされたことないんですけど反応される人には横鞭って封印ですか?それとも相打ちでダメージ勝ちできるんですか?
横鞭の範囲ならたぶん鞭のほうが早いと思う。
出す方向さえ合っていれば近接距離なら勝てるんじゃないかなあ。
ただし、鞭は先端にしか判定が無いから注意。
なお、鞭の射程はレバー無サブ>特射>レバー横サブの順に短くなる。
横鞭確認したのに射撃で潰すことはまずない
相打ちしたら損だし硬直が長いから回避してから反撃した方が楽だし確実
てか横鞭なんか見ないな。思った以上に伸びてくる上見てから回避が困難な縦鞭の方が強い
ダメージ重視なら縛り鞭だし……横鞭って近距離ステ狩りか?なら格闘ねじ込むなあ
仕事柄、いつも過疎ってる時間に行くんだが、一人旅中に二人に入られることが多い…なんなのよこれ
1ON2になると無理ゲーと化するのは仕様ですw
一人側の総コスト1200ぐらいになりゃいいのに
>>734 そうとう実力差がなければ無理だよね
前ステってあえて組み込む価値ありますか?
前ステしてもビームで迎撃されるし、良さがわからないんですが
>>735 前ステは滑り撃ちと接近戦時での格闘誘い&自分から格闘狙う時にはいる。
普通に距離離れてるときには無理に出さなくてもいい。
あの、1on1の状態だとタイマン状態になるっていうのは定説ではないのですか?
たまたまみた動画が1on1=タイマン、っていうのをみた先入観からなのかもしれないけど・・・
今日三回目で、初めて同じ初心者さん同士と対戦してみたのですが、
相手インジャ、こっちFインパルスで、
インジャ一回落、Fインパルス一回落ちで、いい勝負〜と白熱していたのですが、
二回目復帰直後に相手のインジャがこちらのCPUジン?だかを撃墜して、こちらが負けてゲーム終了。
何か納得いかないのですが、1on1タイマンじゃないなら、私もこういう事していいのでしょうか?
俺は合図でも無い限りCPU護衛とか集中とか普通に使うけど。
そもそも同じ初心者なら知らないものだと思ってかかれ
>>737 それは状況にもよるが君がCPUを回避か分散以外にしてたのであれば普通。
450使って自分1落ちでCPU落とされて終わる、しかもそれまでは普通にタイマンしてたので
あれば相手に非はない。
CPU命令の選択、切り替えも腕の内。
はじめっからCPUしか狙わないヤツとかは問題外だが。
読み違えた、自分2落ちの話か。
まあどっちにしても相手が露骨にCPU方追いしてきた以外は
普通だよ。
450はタイマンでない限り2落ちで終わりだと思ったほうがヨス
選べる機体は全部でいくつですか?
Wiki
72
うんこ
確かに450は2落ちで終わりだと思ったほうがいいね。
その分CPUを集中や突撃にできるのが高コストと比べた場合の利点かな。
まあそれでも高コスト相手はキツイけどな。
>>744 まじすか…ありがとう…全部で2万は使ったかな…
748 :
737:2006/11/07(火) 18:56:11 ID:0SIb4vT1
なるほど。対人戦はタイマンが当り前だと思っていたのですが、全然違うのですね。
次からはCPUの指示を集中とかにしてみます。
狩られないといいけどなぁ。
普段ガイアを使っていて、ちょっとフォビドゥンを使ってみたんですが、フォビドゥンの格闘って
ガイアに比べて踏み込みのスピードが遅いような気がするんですが、気のせいですか?
前作エールの合間にちょっと使った時でも「普段ならまず確定のはずなのに避けられる」事が何度かあったんですが・・・
気のせいかな?
格闘性能は機体ごとに違います。
埼玉&伝説のステドラ連発ってどう対処すればいい?
2体で囲むのが一番なんだろうけど
相手にも僚機いるからそう簡単にもいかず…
タイマン状況での対処方を教えてください
>>751 だからテンプレ読んでくれ。
そんなの自分達の機体と敵の僚機で大分変わってくる。
そして更に言うならやれば勝てるなんて対策はない。
だから世間じゃ埼玉が多いわけで。
まあ機体によっちゃ対策もあるけどね。
>>752 自機は大体BR持ちの標準機
敵は大体埼玉&シグー、伝説&Jダム
もちろん必ず勝てる方法なんてないのはわかってます
どのタイミングで何で攻撃あるいはけん制したら良いかなどがあれば
知りたいのですが
>>753 まだおおざっぱすぎ、BR持ち標準機っていっても、コスト帯によって基本性能違うしそれじゃわからない。
それに自分が標準機だったら相方の機体によって状況がまったく変わるから何もいえない。
>>753 wikiの機体別ページにはその機体と戦う場合の対策が書いてあるものが多い。
内容は少ないがヒントにはなるはず。
それと苦手な期待の隙を見つけるにはその機体を自分で使ってみるのがいい。
ドラグーンの性能と癖を体感してはじめてわかることもあるだろうしね。
そのコンビに対しての攻略例でいいならこういう方法がある。
対伝説・Jダム組・・・こちらが2落ちする前にJダムを2回落とす→伝説片追いorJダム4落ち。
対埼玉シグー組・・・シグーに注意を払いつつ基本は埼玉片追い。
シグーには当たらなくてもいいから頻繁に牽制攻撃、特に硬直狙い・着地狙いに見えるように攻撃して嫌がらせ。
>>754 自機 相方
村雨 運命
生決闘 生正義
フォース セイバー
がメインです
そこらへんだと他の人が書いてくれたことくらいしかないんじゃないかな。
ぶっちゃけた話機体の時点で相手が有利だからなあ。
やはり敵の相方を方追いした上で相手を近寄らせるようにするのがベターかな
ムラサメを試しに使ってみたら、何故か成績が普段より良いという不思議現象
俺低コスト派だったのか…?
Cルートの六面でデストロイがニ機でてきますけど、あそこはどうやってクリアすればよいのでしょうか?
一度だけ運よく無傷でデストロイ一機撃破してターゲットガン攻めでクリアできました。
しかし大抵はデストロイ一機撃破の時点でライフはニ桁、もうだめだめですといった感じです。
覚醒はラッシュにしているのですが、やはりパワーの方がよいのでしょうか?
それからCPUへの指令は何がいいでしょうか?普段は分散にしています。
使用機体はガイアか自由です。
760 :
759:2006/11/07(火) 22:38:11 ID:2atqy9a5
追記
ウィキは読みましたが、分散、回避は格闘中に邪魔が入りあまりよくないような気がしました。
最近自機、敵機Aと近距離でのお互いフワステの睨み合いの最中に前ステビーで狩られるんだが、どう対策すればいいのでしょう?
>>759 誤射は集中に比べたら分散はかなり少ないはずだから、やはり分散が一番マシ
C-7は自由ならとりあえずMS時はガン逃げ気味で遠くから射撃する
MA状態になってからデストロイ1体を切り捨てて、タゲが来たら指令を回避にして、敵機が近くに来ないように注意して射撃戦でタゲを落とす
俺はこの方法で大体イケる
>>761 離れればいいじゃないか(´・ω・`)
ドムとか使えばフワステ合戦に巻き込まれないぜ?
>>762 ちょwwwドムとか使わんてwww
離れてもフワステした後だからブースト残量たいして残ってなくて、待たれて着地取られて乙るんだよな・・・
多分フワステのフワッのときに合わせて接射というか前ステビやられて当たるんだろうけど
>762-763
ドム乗りの漏れが来ましたよ。
ドムから見れば、フワステの回避行動なぞ
ブーストゲージの無駄使いでしかない。
豊富なBD量で避けて、
美味しく着地を頂いて、
相方の方へ速攻移動で、
局地的2on1でウッハウハだぜ。
・・・いやゴメン、ホントはドムのフワステが悲惨なだけなんだ。(´・ω・`)
>>762 レスありがとうございます。無理に格闘狙いに行かなくてもいいんですね。
ガイアだと火力にとぼしそうなので自由でやってみることにします。
変形機体(主にセイバー)を使う場合でも万能機での基本のおさらい
はするべきでしょうか?以前、特化機体を使う場合でも万能機での基本練習は
した方がいいとのレスを見たことがあるので…。
実際、今日セイバーを使ってDルートソロプレイではラストまでいけたのですが
自由ではEX6でゲームオーバーになってしまって…。その後のBルートは自由で
ファイナルがEXだったのですがクリアは出来ましたが。
参考になるかは分かりませんが自分の腕は、
Aルート:FI・イージス・SI・ノワール・自由・運命
Bルート:FI・イージス・SI・セイバー・ノワール・自由
Dルート:FI
上記の機体でいずれもソロクリアは出来ました。
特にDルートは7・8が安定しないのが辛いです。妙にCPUが固まって行動する
のですが…分散にして分断してもこちらを片追いしてきます。
それとCPUが滑り撃ちで低空射撃をした後、こちらの反撃を同じ高度でステ回避
するのですがこれはブーストが残っている為ですか?自分も練習してみたのですが
ステを出す前に着地してしまうのですが、これは入力が遅いだけですか?
>>766 万能機は練習して損は無いと思うよ。
特にセイバーはMS時の性能は悪い点がいくつかあるから、
基準となる万能機を使って、弱点を把握できると思う。ステップ性能とか。
CPU戦は、攻撃力、カット耐性(攻撃時間、移動)、与ダウン性能がモノを言うと思う。
個人的に。
CPUの滑り撃ちは・・・入力が遅いだけじゃね?
よくわからないけど、CPUに出来てこちらに出来ない動きは多分無かったと思う。
連ジの近距離抜刀キャンセルはCPU限定技だったが・・・
万能期待って自由とか正義のことなの?
おれ中級者+だけど、
450つかえないから困ってる。
カオスば
769 :
ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 01:29:27 ID:4fQoF5K3
>>768 450使えないのに中級者を名乗るか……とりあえず鉄下駄の感覚でエール使うといいよ。
自機 ハイネグフ
敵機 ジンMH2
CPUありの1on1でよく乱入されて負けてしまいます。
ほとんどCPUしかやってないのでCPUの超反応回避が基準になっているので
着地取りなどは苦手です
CPUは基本的に護衛にしています
至近距離でのバクステ時にはどういう行動をすればいいのでしょうか?
相手が前格を出していたら特射、後格、NNNでいっています。
前格を出していなかった時はどうすればいいのでしょうか?
初心者でも乱入してもいいですか?
負けても泣かないならいんじゃね?
質問なんですがwikiにあるSSの通常コンボの中に横1段MMCからの連続がありますが
これは確定で繋がるのでしょうか?
今日練習していましたがMMの後に横格連打しても避けられてしまうので‥‥
ちなみに横1段MMC横3段の連続です
>>773 SSに詳しくなくて申し訳無いが、おそらくMMの往復を当ててから横格なんじゃないかと。
じゃあ便乗して質問。
ルージュのN前特の特って水中や相手がダウン復帰した時には当たりませんよね?
>>774 そうすると横3段はいらないんじゃないでしょうか?
絶対に当たらないという事はないハズ。
現に紅使ってて、ダウン復帰したCPUには当たるし水中でもそんなに変わらない。
>>776 wikiを確認したところMMのダウン値が往復だと2だった。いい加減なことを言って申し訳ない。
今すぐ確認が取れないのでこれもおそらくだが、横1>MMC>(BDC)>横3というように
MMの射撃硬直をBDキャンセルするのだと思う。
今になって前作のコンボでN3>MMC>横方向BDC>前というコンボがあったのを思い出したよ・・・
SSのコンボ
N前ブメ横>N四段>ブメ往復N四段
誰も教えてあげないなんてみんなツメタス
SS使いと称してこれができない奴はカス
解らない人のために……SSはNから前に派生できます(通常→上げて→叩きつける)
これの上げた時点でブメを投げて横を入れる訳ですが地上では決まりません
少し高めでやりましょう
>>767 CPUに出来てこちらに出来ない動きは無いとのことでしたが、敵の廃人が
かなりの距離をBDした後にそのまま空中で3回ほどロングステップをしてくる
のですが…自分でも使ってみましたがステップ性能は良くても持続はかなり
短かったと思うのですが。
それとD3面の段差の高さから射撃をしてそのまま落下したので着地を殴ろうと
したら寸前でカウンターされたのですが、射撃硬直はそんなに早く解けるものでしたか?
CPUにできて人間にできない動きはあるよ。
・「ジャンプボタン>(0フレーム)>ジャンプボタン」でBD
・「レバー>(0フレーム)>レバー」でステップ
人間の操作では、確実にレバー入力とレバー入力の間に数フレームが経過するわけで。
「ジャンプボタン>(0フレーム)>ジャンプボタン>(0フレーム)>レバー>(0フレーム)>レバー」
の入力ができるなら、
「BDキャンセル可能な硬直をBDC」→「BD開始前にステップへ移行」が可能になるかもしれないし、
それが
>>710の疑問に対する答えなのかもしれない。
CPUの内部処理は、ひょっとしたら、
「レバー2回」でステップですらなく「ステップが入力されました」の処理の可能性すらある。
ブーストゲージの長さを無視してるとかのインチキはないと信じたいけどね。
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
→→→ 初心者の方、まずWiki見てから質問しましょう ←←←
→→→ ほとんどの問題がグゥレイトォ!と解決します ←←←
○機動戦士ガンダムSEED DESTINY連合 VS. Z.A.F.T.UWiki
http://www8.atwiki.jp/destiny/ ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
今日の午後から友人のガイアと組んできます。
何で組めばいいですかね、ルージュやフォース?
>>783 wikiよんで一番自分に合いそうな奴。
>>778 わざわざすみませんです
BDCですか、今日頑張ってみます(´・ω・`)
>>779 カットがこない状況でとれる最大ダメージはN前MMC横3であってますよね?
でもこれ地上だと相手が受け身しない限りダウン追い討ちになるのですが入力が遅いのでしょうか
地上の場合は横3の代わりに無印と同じ前を使ってますがN3MMC前を狙った方がいいのかな
>>783 相方が万能なら自由に。
まぁ、機動力があり、変形があって、格闘がそれなりに当てやすいけど、ダメージがちょっと低めな感じなので、でかいダメージを与えられる機体で、援護か万能がいいかと。
何回も出てる質問で申し訳ないんですが、
対人戦はもちろんのこと、CPU戦も安定しません
一通りのテクニックは身につけたつもりなんですが…
サーチは頻繁にクルクル変えたり、アラートも気にして見ています(←不要?)
なんかこれやっとけ!とかないですか?
アバウトでスイマセン
>>787 サーチは重複と、画面外の敵の動きを見る程度に。
あと着地ずらしが重要。CPUでもしっかりフェイントを入れましょう。
あとは…読み合いと、落ち着いてミスを減らす事、かな。
的外れだったらスマソ
>>787 いくらサーチを頻繁に変えるといっても限度があり、人間がどっちがどっちだか
わかんなくなるというのが無意識的にちょっとあるっぽい。
サーチを変えるときはぽんぽん変えるんじゃなくて、ちゃんとした目的をもって変更する。
下手なブーストしない、敵(人間andCPU)を真正面に捕らえても慌てて回避ステップしない。
とにかく落ち着きましょう。
>>788-789 アドバイスありがとうございます!
なんでもイイから指摘が欲しかったので、的外れじゃないドス
とにかく落ち着き、CPUでもフェイント入れて…
って感じですか。
攻撃よく当たる気がするのも、フェイントがないからッポイですね
忘れてましたが機体はガイアです。忘れてスマソ
>>787 遅かったかもしれないけど、「落ち着け」についてちょっと補足を。
ただ高揚を抑える、ってだけではなく、
「落ち着いて、余裕をもって、ゆっくりと、周りを見渡して、
周りに何があるか、今何が起こっているか知って、それに対処するように動く」
…とか出来るのが、「落ち着いて出来ている」人だって言われたことがある。
乱暴に言えば「脊髄反射で動くな考えて動け」というか。
俺? 未だに出来てませんが何か?_| ̄|○ (けど、意識し始めたら変わったのは確か)
最初は色々振り回されると思うけど、それに負けずに頑張ってくださいなー
>>787 操作をある程度理解するようになってくると、あれもやらなきゃこれもやらなきゃって、
忙しくなってくるんだけどね。
本当にわかってくると、CPUの目の前で立ち止まったりとかの余裕ができるようになってくる。
で、そこでCPUが格闘出してくるのを読みきって回避→反撃とか。
敵が3機出る面はおいといて、
敵が2機までしか出ない面で味方を分散にして、
一機のCPUとのタイマン状態をノーダメージで圧倒できるようになることから始めてみたらどうかね。
なんでSザクの話題が少ない
やること少ないから
底が浅いとゆうことか
だが強い
前のんでSS使ってたけどこれいいね
Sザクは横でフワステ狩り(゚д゚)ウマー
おわり(´・ω・`)
つかスレ違いだわな
ではGザクウォーリアー(ルナマリア機)で活躍したいのですが、どうすればいいのでしょうか
>>800 敵の攻撃に当たらないように敵に攻撃を当てる
>>800 wikiにある通り、百発百中を目指したいですが、それは難しいので、ちょっとしたコツだけ…。
まず、クラッカーを当てましょう。
硬直はありますが、案外頼れます。初心者にありがちな弾切れを防ぐために、メインのみは控えましょう。
そして、クラッカーにちょっとでも相手がひっかかればメイン。
慣れない内は一発(サブ、特格)、慣れてから特射の四発を使いましょう。四発に頼り過ぎると、クラッカーが投げれず、嘆く場面も…?
また、格闘は前格はちょっとばかし封印気味に。
前格のみ、メインに繋がらないので。
また、横格はかなり使えます。メイン追撃、回避のための回り込み格闘など。
ですが、格闘機体ではないので多様は禁止。
クラッカーで牽制、メインを必ず当てるように気をつけ、相手が近づいて来たら、相手の格闘に合わせてステップ回避
(赤のステップ性能は、かなり高いので)
してから、横格>N格
(メインだと、発射に時間がかかるため、一応。)
で、メインに繋げて相手を吹き飛ばし距離を取りましょう。
距離を上手く測り、クラッカーで牽制し、メインを当てる。
純粋な射撃機体ですので、パートナーがいるなら、パートナーとの連携をひたすら練習すれば、きっと上手くなれますよ。
ルナザクを使っているのですが、CPU戦でドム、バクゥ等の射撃に硬直が少ない機体にビームが当てられません。
狙い目はいつなのでしょうか?
804 :
ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 15:36:01 ID:4fQoF5K3
今日4ラインの店で隠者でプレイしてたらフォビに乱入され、一回は倒したんですが二回目は自由ダムで乱入されて相手を1落ちもさせられず負けてしまいました・・・
相手は地上ステ→フワステを繰り返し、こちらのBRが全く当たらず、こちらは硬直を取られ、フワステで近づいて前格横格を出してみるもかわされて格闘入れられ、いつの間にか耐久が赤いといった状況です。
思えばFIでブラストに負けたり、ストフリでルナザクに負けたり、フォビでノワールに負けたりレイダーでルージュに負けたりフォースでエールに負けたりと1対1のタイマンでは殆ど勝った覚えがありません。フワステとステキャンは出来ますがたまにBDに化けるほどのレベルです。
どうにかせめて機体性能で勝る相手くらいには勝てるようになりたいと思うんですがどうすればいいですか?
>>803 いつもほぼ真っ直ぐBDするから軸合わせれば簡単に当たるけど
それができなきゃ振り向き打ちさせるようにすれば楽に倒せる。スクミズ注意な
ドムはBR撃ちだしたら鴨じゃない?
>>805 コム戦は強いんだけど…みたいなタイプじゃない?
>>805 操作の精度を上げて基本に忠実に立ち回れ
くらいしか言えない
後は経験を積むことかな
450帯に特定の持ち機体が見つからないんです。
他のコスト帯は200:ジン丘.プロジン 270.80:(指揮)ディン 420:シグー 560:プロヴィ 590:伝説
がCPU戦、対人戦共にそこそこ扱えるんですが、450だけコイツが得意って機体が見あたりません。
特に対人戦では使いこなせていない感もあって、シグーの方が活躍できたんじゃないかと思うこともあるほどです。
450帯に一機だけでも扱い慣れた機体が欲しいので何か使い込んでみようと思うのですが、
こんな偏屈プレイヤーに合いそうな機体はありますでしょうか?FIやルージュはどうもしっくり来ないんです。
811 :
805:2006/11/08(水) 16:31:45 ID:nHuZnGOi
>>808 CPU戦も弱いですorz
2対2戦なら相方の近くにいるようにしてクロス、カット、闇討ちを狙ってまだ戦えるんですが・・・
>>809 やはり経験積んで慣れるしかないですか・・・頑張ります
812 :
ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 16:32:36 ID:4fQoF5K3
>>810 Aストがおすすめ。
これをしばらく使い続けてから他の高機動機使うと、かなり戦える。
>>810 カオス、レイダーも使ってみれ
たぶん合うだろう
バロスってどういう意味ですか?w
>>810 マシンガン機体が得意なようだね。レイダーをオススメする。
武装も機体も癖があるがポテンシャルは高い。
カオスもドラグーン系に近いし使えるかも、ただ要熟練。
フワステって、ぴょんと横にジャンプするような感じになれば成功ですか?
コマンドは知ってるんですが、実際の動作がよくわからないんです
初心的というかマナーの質問なんですが、友人と昨日ゲーセンに行った際の話しです
ちょうど結構強そうな人がいて友人が落ちそうになったら入ってみたいなことを言って対戦しはじめたのですがこれはやはり2対1になりよくないことなのでしょうか?
多分できてるよ。他人のプレイ見れば分かると思うが
>>818 一人に対して二人がかりでやるのも確かにあんまりよく思われていないけど、その場合保険援軍になって余計相手に失礼だから、どうせ二人でかかるなら、最初から二人がかりでやんなさい
というか最初から一人で勝てそうにないなら一人で挑むなと友人に言ってやんなさい
822 :
817:2006/11/08(水) 18:11:30 ID:OMZCpfwF
>>819 サンクス
いままでただの空中横ステにしかならなかったんですが
今日はじめてバスターでやったら違う挙動の動きになってこれかなと思って質問したんですよ
Zが出た中学生の頃は金なくて保険援軍やってたな、少しでも長くやるために
やっぱりよくないことなんですなぁ
自分は対戦とか始めてだったので最初は「うん」とか返事してしまったのですが、よくよく考えるとなんかよくないような気がしたので「やっぱ卑怯だから無理」みたいなこと言ってやりました
その後友人は見事に負けたのですが、「お前が約束破るし入らなかったから負けた〜」とか「お前が入ると思ってたから手を抜いてたのに」とか「100円返せー」とか今日も言われちゃいましたけどw
まあとりあえずそういった卑怯なことしなくてよかったです
質問への返答ありがとうございました
質問ですが、ちょっと溜めてからでる系の前格(暁、BR持ち状態の運命、Sザク等)
を上手く当てられません。
同じようなモーションでも、Sストやアビスの前格なら普通に当てられるんですが…
何かアドバイス有りますか?
銃撃戦だとまぁまぁ勝てるけど格闘したら100パーセント避けられるし
カウンターで100パーセント喰らう。俺はバスター系以外使わない方が良いのかなぁ
>>825 単純に間に合ってないんだよ
先出しで当てるならその機体最速の格闘を出すしかない
前格がそれに適してるかどうかは機体により違う
例えば俺がスラザクを使う場合はステ狩りや着地を狙うなら横格にする
発生速いし、迎撃BRをかわして当たるから
前格はカットやダウンさせたい時(相手P覚とか)
つまり当たらないなら前格にこだわらず当てやすいのを選べばいい
卑怯などという概念は存在しない。
うちのホームでは、うまい奴数人(全員野良)が、あえてマワールしたり、
450vs450のタイマンとかでも、ガン逃げCPU狩⇒追走を返り討ち
こっちが高コストをつかおうものなら、さらにひどいガン逃げが発生する。
みながみな、楽しむためにやっているわけじゃなく、特に下手な奴に限って
初心者狩りで優越感に浸りたがる。
高飛びマワール、CPU狩りを発見したら、すぐさま被害者のほうに援軍で入るね。
無論、普通にやってて2vs1になっても文句は言えないし、勝ちたければ2人で入ればよい。
くだらない正義感は不必要だと思うよ。
俺がしてんじゃないよ
されたから同じことしてやんだよ
普段は普通にやってるさ
そいつはスマンカッタ
対戦時について質問なんですが、1on1の時は格闘を無理にでも織り込ませた方が、
マナー的によろしいんでしょうか?
自分、射撃はいいんですが格闘が全然ダメなので、いつの間にか逃げBRが基本となってます。
いくら何でもBRして逃げまどうのも相手に失礼かな、と思って、無理に格闘を入れているのが現状なんですが、
こんな私は1on1に出るべきではないでしょうか・・・。
格闘に慣れようと思ってるんですが、Aルートで2面落ち(射撃中心だと4面落ち)してしまうという
あまりにもイタイ戦歴でして・・・
>>832 そんなことない。中級車以上だと着地取り以外は、ほとんどのダメ源は射撃でしょう。
タイマンの合図が出ていなければ、
CPUに突撃させてバラエナ(グリホ)とかもありだとおもいますね
相方と連ザUから初めてまだそんなたってないんだけど
wikiにマワール厨放置良くないって書いてあるけど
今日やりにいったらマワール厨ばっか居る所で
マワールはGHの特射逃げもう一人がソードとかFIでが攻めで何回か乱入されたんだけど
当然だけどノワールはあまりに遠くにいてウザイから特射意識しつつ相方と2人で突っ込んできたやつだけ片追いして
5,6回着て全部勝ったんだけど…これはやっぱりマワール厨が下手だっただけ?攻めの方はあまり上手くはなかったと思います
wikiに書いてあるストライクノワールに対しての何らかの対策ってドラグーン以外に具体的にどう言う攻めなんでしょうか?
ちなみに自分はルージュ、ガイア使いで相方はブラスト使いです
>>830 別に正義感があっても俺はいいと思うけどね
逆に正義感が不要だとか言って保険援護とかガン逃げばっかやってるようじゃ何も面白くない
ましてやされたからやり返したとか言ってるが、そういうのばっかだからマナーって概念が相手に通じなくなってくる
>>824の場合は
>>824の友人がよくないことを初心者に強制し、断ったらネチネチ言うというガキ臭いくだらないことやってる
>>830が必ずしも悪いとは言わないが、そんな考えばかり持ち続けると俺はそんなプレイヤーばかりを生み出すような気がしてならないなぁ
>>834 マワールGHで援護→FIかソードで近接狙いだったと思われる。
片方をぼこぼこにして勝利したのは正解。マワールがロクな援護してなかったんじゃない?
>>835 バカか?机上の空論もはなはだしい。
人によって価値観は違う。勝つためにそういうことをしてくる奴だっているし、
勝ててこそ満足する奴もいるだろう。
俺ごとき(お前でもいい)の一人の人間がフェア精神出してヤンワリと負けてあげたところで何になるわけ?
俺は、そういう戦法をされたら、勝つための戦法をとる。以上。
嫌なら移動。残念ながら近くにゲーセンないので、俺は2vs2になることを願いつつプレイしてる。
こういうモラル崩壊行為は周囲をつまらなくさせるのは事実だが、
つぶすためにも負けるわけには行かない。
>>834 少なくとも遠距離でひたすらGH特射で援護やってりゃいいだろ、みたいに考えてるマワール使いは地雷以外なんでもないとマジレス
そいつの相方の負担は半端無い(ほとんど被片追い状態になる)し、特射警戒されたら端で回ってるだけと同じ
CPU戦で通用する事が対人でも通用するとか思ってるクチだろう
上手い人がマワールするってのが意味不明だな、マワールってのは馬鹿の一つ覚えみたいに特射ばっかして弾切れしても回って、カチカチって音で弾切れに気づいてサブ射使うような奴だぞ。
真正な奴なんか赤ロックでもGHと同じ動作してる。
こんなバカな奴は余裕で狩られるでしょ、ってか「上手い人」ならこんな間抜けなことしない。
まあ1on1でマワールして勝ててしまうようなところならマワールする人も多いと思うけど。
マワールじゃない、ノワール使いは強い人多いきがす
このゲームって前作のPS2版で練習しても効果ありますか?
買ったんですけど、ろくにやってないんで効果があるようなら練習してからゲーセン行こうと思うのですが
842 :
832:2006/11/08(水) 20:05:14 ID:eIfmLD2t
>>833 良かった、この方法でも大丈夫なんですね。
ステ待ちにならないように、相手を追っかけたり、バルカンばらまいたりして
混乱も狙ってみます。ありがとうございます。
効果はあるよ、一応
ステキャンやモンキーなんかの練習は無印でおk
>>836>>838 サンクス
ノワールの方はこっちが二人でノワールじゃない片方ボコボコにしてるのに
ダウン中ノワールにロック変えてもいつも遠距離にいるぐらいの特射連打のマワールだった
ガイアだったから近づこうと思えば近づけたけど相方がブラスト意外ほぼ練習してなくて固定んで
ブラスト一人にするわけにもいかないし正直ノワールの対応に困ったんですが…
もうちょっと上手い人だと相方ブラストだから不安な面が('A`)
たまにBRを撃つたびにサーチを変える人がいるんですけど、これって正しいんですか?
質問です。
最近2台1ラインのホームにLS使いが現れて、勝てません。
近付くとバルカンでダウンさせられて、距離を置くとミサイル→アグニを食らってしまいます。
タイマンは受けてもらえたんですが、基本逃げ回られて大抵いつも追い掛ける時にミサイルかバルカンを食らってしまいます。
台が空いていると必ず乱入してきて、しかもミカタフヨウというネームでやってて援軍も出来ません。
どうすれば勝てるようになりますか?
教えてほしいです。
使える機体はガイア、紅で、フワステは意識すれば使えると思います。
>>847 2対1でボコボコにして2度と来ないようにすればおk
2行目嫁
SIのブメでバルカン消しながら格闘おいしく頂けるんじゃね?
脳内だけど
>>847 タイマンで勝ちたいならよほど神業がないと無理。Sストで開幕ドラグーンばらまいて
GHバラエナしまくるとか?
個人的に
>>848の意見。
SSすげー
>>552 わかりにくくてすいません。
赤ロック内です
強くなるにはモンキーやフワステは習得必須ですか? BDの着地ずらしじゃ駄目ですか?
>>849 2台1ラインか
じゃあこっちもLS使うかドラ持ち機体だな
もしくは頑張ってCPUを8機狩る
>>841 基本部分は練習になるが、BRの射角やステップによるブースト消費などが大きく異なるから
機体性能に依存した部分であまり慣れすぎないように注意。
>>844 その程度のノワールならブラストがGHしてミサイルなりメインなりを撃てば当たる気がする。
もちろん狙い目は自分に特射が飛んできてない時に。
>>847 まず近付いたらバルカンがヤバイ性能なので中距離が基本になる
中距離で相手ができることはメインかミサイルになるわけだが
どっちも硬直がある、よってここを狙うことになる
追い掛けるときにミサイルを食らうってあるけど、
それは今の君のテクでも、追い掛けるときに
ブースト全部使いきらなければ、十分回避できるはず
てか、そもそも追い掛ける必要はない
俺はガン逃げされたらCPU狩るか、一歩も動かず待ってる
あるいは完全に待ちなら、時間切れなになるのでCPU集中にして倒す
話戻して具体的にどう戦うかだけど
徹底して防衛的に戦うランチャーはタイマン時には隙を見せない
だから読んで撃つしかなくなる
なにを読むかと言うと、相手の攻撃を読む
バルカンが驚異にならないギリギリの距離
近距離に近い中距離で相手のバルカンやミサを読んでBRを撃つ
相手がバルカンやミサを撃った時に自分もほぼ同時に撃てば当たる
ミサイルなら反射神経よければ見てから撃っても当たる
なんの機体でもいいなら、ほかにも出が速い横格(Sインパの横格等)や
ドラグーン、ポット等で狩ることもできる
>>853 GHのつもりor戦況把握or単なる癖のどれかかと
皆さんレスありがとうございます。
CPUを8機も倒すのは大変なのでCPU1落ちLS2落ちを狙いたいと思います。
>>858さん特に詳しい対策を教えてくれて感謝です。
次に乱入されたらその対策を意識しながら戦ってみます。
LSにはSIやドラグーン持ちが良いみたいなのでそちらも練習してみます。
CPUぎりぎり迄削ってからLSを2落ちさせた後CPU速攻で落とすと相手は凹むはず
862 :
853:2006/11/08(水) 21:34:09 ID:OSIs/23k
そうなんですか……
サーチをころころ変えているので気になりました
あとレーダーっていつ見ますか?
863 :
ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 21:40:24 ID:ZP8SlKme
このゲームってどこらへんからを初級者中級者上級者にわけるんでしょうか?
Aルートをグーンタソでクリアした俺はどんくらいなんでしょ?
ちなみにメインは隠者なんですがCDEFは一人ではクリアできません
最近、家庭用でセイバーを変形サブ射で遊んでいたので
今日久しぶりにUをやった際にセイバーを使ったんですが(セイバーは初めて)
Uの変形の仕方に慣れていない+弱体化しててAルート3面でタイムアップしました。
CPU戦でどう立ち回ればいいのか分かりません。
火力はそんなに低下していませんし、BRも平均的な性能です。
CPUの序盤なら万能機と同じ立ち回りをしても負けませんし
タイムアップも普通は起こりません。
万能機で基本を練習するのを推奨します。
空中で連続でステキャン(→B→B・・・)をやると、
無印では六、七回できるのですが今作は四回ほどで使い切ってしまいますが仕様でしょうか?
ルージュでやりました。
wiki参照
>>867 仕様。諦めれ。今作はピンポイントで使わないと意味ないよ。
870 :
ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 22:10:44 ID:8nnIduFT
>>849 CPUを使うんだ。こちら低コスで集中。ガン逃げされたら追わないで護衛にして敵CPU刈り。
まともに挑んできたら待ち。全ての攻撃が足が止まる。
前ふわステバルカンも前ステ格闘で潰す。もしくはCPUに横槍いれさせる
テンプレによくある質問集を作ろうと思った
Q:ステキャン・フワステがよくわかりません
A:wiki嫁。わからないなら動画を見て自分のプレイとの違いを考えるといい。
それでもダメならゲーセンでやってる人に聞く。教える方も教わる方もコレが一番わかりやすい。
Q:○○を使ってみたいんだけど気をつけることある?
A:wiki嫁。どうせなら使ってから○○のこのテクが上手くできません教えてください><とでも聞いてください。
Q:Lストノワールに勝てません
A:wiki嫁。楽して勝ちたいなら伝説×2でもどうぞ
追加よろ
>>865 A-3は普通に鬼門
ルートによってはダウン取られまくってタイムが足らなくなる事なんてザラ、格闘主体で行かないと間に合わなくなる
が、下手に接近すると迎撃されるし、安易に先出し格闘するとBD中でもステップ回避されるので確実に硬直を付きに行く
ダウンを取られ辛いパワー覚醒で名前中コ×2を粉砕するのをオヌヌメ
スピードは闇討ちされて、ラッシュは片方ちょっと削っただけ、なんて事がありがちなので
自分もA-3で詰まってる。
何となくザフトで始めた方が楽なような気がしてきた。
連合で始めたら、Sソードinシン、何か(なんだあの機体)inレイとかやってらんね。
ザフトのウィンダムinネオ、ガイアinステラの方がすげぇ楽な気がする。
核の脅威あるけど。
名前が咄嗟に出てこないBザクに絶望した!
質問です。
バルカンキャンセルってコンボ補正が切れるんですか?
家庭用セイバーのサブリロード早すぎてワロタ
>>868 レスどもです。予想以上に消費するのでやり方が変わったのかと思っていました。
>>865 Aルート三面は名キャラがニ機でるので、CPUを一機残しておいて名キャラを一機ずつたおすと戦いやすいです。
名キャラニ機と戦い逃げ気味で戦うよりも時間も節約できると思います。
>>869 アンカーつけ忘れていました。スレ汚しスマソ。
種死童貞を明日捨てる予定なんだけど、ドムって
連ジやZDX感覚の操作でおk?
連ジのほうがつよくね?
てをだすな
>>880 しぬぞ
連ザ童貞ならまずFI、ルージュ、ガイアあたりに手ほどきしてもらうべし
そんなこだわらずにいきなり尖ったところに行ってみてもいいと思うんだ。
多分万能機に帰り着くんだが。
884 :
880:2006/11/08(水) 23:59:34 ID:Ja2t+CYO
>>881-882 thx
やっぱり連ジとは全く別物かwww
wiki見て、ドムはブーストテクは必要ないのか
と脳内変換してたwww
ちゃんと段階踏んでやってみる事にする。
>>883 ドムは頼りないって事か(´・ω・`)
>>884 連ザのドムはBD持続最長、歩き速度速い、が、連ジと違いステ性能は微妙。
というかラゴゥと同じ地上滑走型のBDだから基本的にどの機体でも飛べる連ザでは玄人向けに属する。
はっきり言ってフェチ向け。悪いことは言わないから初めては大切にするんだ。
>>884 頼りないってことはないと思う。弾切れも調節さえしていればしにくいし。滑走
にさえ慣れればCPUくらいは楽勝。ビームだけではあるがバリアも張れるのは大きい。
個人的にドムが初めてにお勧めできない理由の一つは射角の狭さにあると思う。
ちょっと横の相手でも振り向いちゃうからなぁ。
>>884 あのな、ドムの最大の難点はステ性能でだな・・・
ZDXのステ性能をさらに悪化させたと思ってくれ(´・ω・`)
ドムのメイン武装がBZ、サブがBM、動きに癖がある、地上滑走型・・・
これだけの要素を見れば、ちょくちょく連ザUやってる人はともかく、
初心者にはちょっとなぁ・・・・
やっぱり最初は高機動バランス型で遊ぶのがいいと思う。
あぁ懐かしい・・・はじめての連ザでザウートを選んだ日(´Д⊂グスン
対人する上で最低限身に付けておいた方がいい技術ってどんなもんですかね?
連続では出せませんが1〜2回なら安定してステキャンできる程度の腕です
家庭用では一応はクリアできます
プロヴィデンスでですけど・・・
>>889 対人戦とCPU戦は別ゲーム。共通するのは基本的な技術のみだと思ったほうがいい。
最低限必要なのは相手にやられて嫌な行為はしない・店側に迷惑をかけないと言ったマナーだけ。
技術的なものはやりながら覚えていけばいいよ。
と、これだけでは酷いから付け加えると、
ステキャンは連続で出してもブーストを浪費するだけ。必要な場面で1、2回使えればいい。
あとは、後ステ射撃は常にそういう回避法・カウンター術があるんだと意識しておきたい。
時々レーダーを確認して視界にいない敵の位置を把握すること。闇討ち対策だから大まかに距離と方向がわかればいい。
相方がいるなら先落ち特攻厳禁。逃げすぎず、突出しすぎず、敵に対して中距離を起点にして前進と後退を意識するといい。
これくらいかな。
ステキャンってさぁ
二回目以降はレバー一回でできるってあるけど逆にやりにくくなぃ?
あと熟練者が空中でピク、ピク、ピョン、ピョンみたいな感じで浮いてるけど
高速でフワステしてるのかなぁ
ちなみに今日2on2デビューして二日目何だけど意外に勝てる
タイマンとか一人旅でチクチク練習してたからかも
VS系の経験があれば立ち回りとかコツとかわかるし。
でもやっぱ二回三回勝つと相手がすぐLストとかノワール使ってくる
なんかげんなり。人としてそこまでレベルが低いのか。。
俺より弱い奴でも勝つためにはノワールばっか選ぶし
狩りは嫌だけど狩りたくもなる
基礎を積み重ねてさらに固めたいならAストは使い続けなければ意味が無いですか?
昨日初めて使ってBルートをクリアできたのですが、自分ではいつも通りやっただけ
って感じなのでよく分かりません。
基本的にBRを主軸に格闘は横メイン、空中の確定どころはNN前できりもみふっ飛ばし
から片追い…みたいな感じでやってました。特格の二段目を上手く当てれなかった
以外に格闘性能は苦にならなかったのですが、これは自分の感性がおかしいですかね?
横の回り込み性能も普通くらいだったし、wikiには当てにくいとありましたが
そんなに悪いんですか?ちなみに前格とBD格は使いませんでした。
>>892 Aストの性能に慣れても意味はないと思うよ。
FIにでも乗り換えて性能比較して見ちゃどうかね。
>>891 ノワールはまだなんとかなるがLストはなあ・・・。
ホーム変えたら?としか言いようが無い。
ちなみに俺のホームはノワランはおろか伝説埼玉すらほぼゼロという超優良店。
>>891 それをアッサリ倒すのがうまい人
文句を言う奴らは所詮その程度だった人たち(´・ω・`)
>>894 いいなそれ
俺の地区のゲセンはノワLS埼玉生デュばっかり
ホームで夜過疎ってるときに使用率見たら
LSとノワが10%以上
次埼玉生デュストフリの順だった
>>894 埼玉or伝説→Sスト→Lストライク→マワール
と最悪の流れになっているうちのゲーセン。x4とかヒドイよ。
>>894 お前のホームに住みたい。
ノワールはタイマンなら逃げノワでも弱いが、2vs1になるとなぁ・・・
どんな下手糞でも中級者並の強さが出るから困り者なんだよな。
まぁ、中級者レベルの強さからはほとんど抜け出せないんだけどな、上手い奴が使っても。
>>897 これはひどい
埼玉、伝説、Sストまで厨機体扱いかよ。
勝てないと厨機体扱いするやついるよな。マワールのがノワールより弱いのに
もしかして俺釣られた?
流れニコッて質問。
指揮官ゲイツの特格って突進と突き開始で二回誘導かかる?ゲーセンでは対戦したことないからわからないんだけど家庭用の敵CPU指ゲイツの特格が突き開始でカクンって曲がってくるんだけど・・・
>>899 埼玉と伝説は人によっては厨機体と見る。
っていうかタイマンならLストやノワの数倍タチ悪い。
けどSストが厨機体とは聞いたことないな・・・むしろカワイs(ry
SIが厨機体とか言ってるのもいたが・・・格闘機体は厨機体にはなれない、性質的に。
ノワが一番最後に来てるけど、ノワってぶっちゃけあんまり強くないよねぇ。
ランノワ埼玉も来週実装される不知火に滅殺される事を機体すればいいよ
厨キラーの名を欲しいままにする素敵機体になればいいなぁ(´・ω・`)
>>901 その言ってる人ってのがだいたいはドラに対応できないやつなんだよ
マワールなんて、解禁直後は対応できず厨機体と騒がれたが
今じゃ弱いと言われる始末。Lストは厨機体でもいいけどすでに対策あるしな
回らずにちびちび削ってくるノワールは紅くらいの強さはあるぞ
904 :
897:2006/11/09(木) 09:12:42 ID:7HKLWNZp
>>899 いや厨機体扱いとかいってるんじゃなくて、バリエーション無しでつまらないって事だけ。
誤解招いたならごめんなさい。
>>904 すまん俺の早とちりかorz確かに同じ機体だと飽きるもんな
俺のホームでは埼玉は別格でかなり嫌われてて空気読めとなるな
コスト帯でただでさえ560+420は頭ひとつ上、さらにドラ持ち
大会優勝予想スレなんかでも埼玉がらみを最強に推す声がダントツで多い
それを受けてかアルカディアが取り上げたせいで厨が氾濫。ウザいことこの上ない
埼玉は元々強機体だから仕方あるまい
一人クロスにあのBD量、ダメ高い格闘とBR数。超優良機体だ
むしろ今まで厨に使われなかったのが不思議でたまらない
このゲームやってるやつワキガ率高い気がする
>>906 お前のところでは弱機体しか使えないのか
カワイソス(´・ω・`)
おれんとこは別にどんな機体使ってても変な目で見られないよ
LSもしっかり対策しておけば普通に戦えるし
そもそも埼玉で空気嫁ってなるゲーセンってどんだけ神経質なんだよwww
>>910 うちのホーム2台しかなくて1対1強制だから伝説、埼玉ばっかりだと正直萎える…
しかも全員ガン逃げでかなり勝つのは厳しいorz
>>910 そういうプレイヤーってまだいるんだ
ガチで同情します(´・ω・`)
そろそろ本スレかチラ裏スレにでも行ってくれ
>>911 言っちゃ悪いがガン逃げ埼玉伝説狩れないのは技術たらないからだ
CPU狩って良いなら狩ればよいし、超コ使えば普通に追い付ける
1対1強制って書いてあるじゃん
しかも超コ意外じゃ相手へぼくないと勝てないだろ・・・
超コか埼玉しか使えないようなもんだし
917 :
ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 14:38:27 ID:acz6XC3H
590は無論560でも自由か正義で余裕。技量不足。ガン逃げされる時点で。
とりあえず距離を詰めるべき。ドラ発射の時は足が多少とまる。前格もフワステしながらBで詰めれば問題なし。
厨だったら暴発も誘えるし。
技術差があればな
なけりゃ普通にタイマンすりゃ埼玉のが強い
>>916 1対1強制=タイマン強制ではない
ガン逃げする埼玉なんてへぼいよ
でも埼玉含むドラグーン持ちは初心者には辛いです。
1stインパクトの衝撃が強くて、未だに避けられません。
ドラグーン来たら恐慌状態になりますorz
そりゃ自分より腕が下なら同コスト帯使えば負けんだろう
Lストや埼玉は腕が同じ場合機体の性能で勝てる
ノワールはタイマンに弱めという弱点があるからまだマシだが
みなの意見には同意だが、埼玉とLストを同格にするのはどうだかな
Lストの厨っぷりはずば抜けてるからな
腕の差があっても、完全待ちに徹すれば良くて勝ち、最悪でも時間切れにできる機体だよ
>>921 埼玉は使いこなさないと弱いんだがそんなことも知らないのか?
それともただドラ出すだけで当たってしまうほど周りが弱いのか?
埼玉は誰でも使えるマワールとは違いむしろ玄人機よりだよ
論点ずれてるな、そろそろ余所行け
初心者の方が質問しにくくなる雰囲気は良くない
926 :
ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 16:27:47 ID:acz6XC3H
ドラには高飛び回避だけど、距離はなされるからうまくBDも混ぜるべき。
ガン逃げ埼玉は、ドラばっか、多少よられてもドラとクロスで弾幕はるんだろ?
CPUを集中にする、もしくは逃げさせといて相手CPUを4回やる。で味方CPUと一緒に攻撃。
こういうのって1VS1特有だよね。そんな厨房には2VS2の戦場には居場所さえないわけで。
おk、分かったからそろそろ流れを戻す。
質問だが、大会以外での伝説、450で、450二落ちのCPU戦に乱入してきて、何回か勝ってやったら、煽りPNで来るやつがいたんだが、うちらが厨なのか?相手が厨なのか?
ガン逃げをしたつもりはないんだが。
連投スマソ。
あと、最近やった別な相方が、レイダー、カラミを使ってるんだ。
自分はフォビであの三人機体ばかりやってるんだが…。
「レイダーやカラミなら、絶対こっちの方がオススメ!」っていう機体あります?
自分なりの意見で全然構いません。
>>927-928 何が言いたいのかわからん
3バカしか使わないのか、伝説を使うのか・・・
ともかく機体なんか全て一長一短
楽しみたいならグーンタンを使え
>>928 万能機
このゲームはこの機体はこれが特徴、っていう機体を選ぶよりビームをバシバシ撃ってBDも長い万能機が一番強い
後はLスト、ノワール
ドラ持ち自体が乱戦ではウザい上に450の特攻で墜としにくいからだろう
んで、個人的オススメ450はイージスかな
安定力と火力を重視した結果だけど
質問です
最近うちのホームに現れるようになったLストSスト組に勝てません
うちのホームは4台1ラインで強制対戦になってしまうのでストーリー終わるまで待ってました
しかしクリアしてもまたやり始め3周以上はやってます
待ってる人も多くどうしても終わらせたいので何か勝つためのテクニックを教えてください
ちなみに使用機体はドム・ガイア・FIです
相方いないなら諦める
中距離でLストと自機でSスト挟む感じで適当にやったらいいんじゃね?
Sストは近付かないと何も出来ないし、Lストは足止めないと攻撃できないから
>>927 それは向こうが厨だな。
たぶん450を2落ちさせるため多少は引き気味だったのをうざがられたのだろう
450を3落ちさせれば良かった向こうが厨でFA
>>934 1on2で勝つってことか?それは450ではきつい
2on2ならばやり方は色々ある。
向こうが砲撃機、格闘機と互いの長所をうまく出しあってるから強い
対策その1
相方にも万能機をつかってもらい向こう以上の連携で攻める
その2
片方ずつタイマン、またはSストかた追い
あとはこっちも特殊機使うかとか、高低コンビにするとかある
長文すまん
書き忘れましたが、相方はSIとかドムとかカオスを使ったりしてます
CPU戦で連コしてるなら、待ってる人がいるから席空けろって言えば良いじゃん
別に勝つ必要なくね?
>>934 一人で立ち向かうのは無理がある
つか、並みの腕では太刀打ちできないと思う
誰かと組んで先ずは共にタイマン狙いでソードの方を先に2墜ち
削ったランチャーを二人でレイプがセオリー
>>938 少し状況考えればその発言はおかしいと気付くはず
埼玉って厨機体なのか
ファンネル好きなんだけどなぁ(´・ω・`)
店変えれば?
ていうか家庭版が後一ヶ月で出るんだからCPU戦よりも対戦主体にしたほうが
面白いんじゃないか?
家庭用でたら皆CPU戦なんてやらなくなると思うし、今から対戦慣れしたほうが
後々良いと思うよ。
と相方に言ったらまだ基本操作もできない俺が対戦なんてマジ無理、もうちょいCPU戦付き合って
とか言われちゃった(・ω・)
944 :
ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 18:48:13 ID:acz6XC3H
相方がいれば勝てるレベルだったら1VS2でも勝てます。腕次第ですよ。
仮にそのペアが例えタイマンだとしても自分より上だったら無理かな。
自由、ハイ仁(他280機体)、辺りがザコペア刈りには最適!
>>943 おかしくはない。おかしくはないが・・・・
それでCPU始めても多分乱入してくる。そういう奴は。
連コインがどうとかではない。
Lスト等の砲撃系はBD量が多いorドラ持ちに弱いという特徴がある。
埼玉系で狩るとか、ジェットダガーとかはどうだろうか。
SSを相方450に倒してもらって、自分はLストに嫌がらせをし続けるとか。
後はアッシュもとてもオススメ。Lストとかタイマンなら敵じゃないにょろ。
海ならオメガ強い。ただ、白い目で見られる諸刃の剣、素人(ry
埼玉は玄人が使えば厨機体に近づく、素人〜中級者相手なら
きちんと機体特性とドラの癖を把握して立ち回れば
弱点が普通に見えてくる機体というのが戦術板での評価
初心者〜中級者のドラは、乱戦になればなるほど
ワンパターン化or待機ミスが多くなる
相手も実はドラ設置は慣れてないと大変なのを理解出来ればOK
>>942 入り立ての俺も、まさにそんな感じw
CPU相手で基礎を練習したらいいのは分かってるんだが、家庭用後ちょっとだから
対人を楽しみたいな。って思いながらも・・・以下略w
時期が悪いのかね〜。
>>945 埼玉、ランノワが厨だとか言ってても結局はクレタのアビアッシュが最強だよな
次スレはまだいいか?
950かな?
│↑
└┘
おらっしゃあぁぁ!!!
∩∧ ∧
ヽ( ゚Д゚)
\⊂\
O-、 )〜
∪
がんばれよ
テンプレ貼り終わってから誘導しようぜ
一部特殊機体の特殊動作
・長距離強行偵察複座型ジン…サブ射撃→砲撃モード
・ザウート&ガズウート…特殊格闘→タンク形態⇔MS形態に変形
・プロトタイプジン…特殊射撃→リロード
・ブリッツガンダム…特殊格闘→ミラージュコロイド
Uでの特殊操作
・味方へのロックは乱入された時【CONDITION RED】中にサーチ長押し
・BD格闘の出し方は ブースト中にN格(後格闘がない機体ならBD中に後格闘でも可)
・レバー入れ格闘はレバー入れっぱなしで格闘ボタンになった
・味方CPUの覚醒選択はスタートボタンで選択できます(対戦時のみ)
・ストライクフリーダム、レジェンド、ストライクノワールは射撃のチャージが溜まった後にサーチ切り替えでマルチロック
・変形は空中でジャンプボタンを押しながらステップ
誤爆スマン
あと連投規制かかった援助よろ
天麩羅これだけか?
>>941 とんでもない。
バズーカでドラ無効、SSやSIなどの格闘機体(BD速いやつ)に弱い(距離を取りづらいため)
他にも相方が勝手にタイマンしたら、こっちのタイマン厳しい(特に格闘機体)とか。
援護が必要かつ、ドラの配置技術、読みが必要な、ある意味玄人機体。
ショボイ埼玉くらいなら、ドラなんて読みで避けられる。
埼玉は援護しつつ、されつつな機体だと思う。だから、相方クソだと、それなりに腕があっても、使えなくなる。
単騎で強い事は強いし、スペックもいいが、ステドラが基本な以上、格闘で詰められたら、埼玉は厳しすぎ。
俺はこの前、厨相手にフォビ、相方ノワでギリギリ負けたんだが…(前日はボコボコにして帰したのに…)
そんで、いきなり相方がプロビ所望。相手はSI、ノワ。
だが、俺は乗り気じゃなかった。
SI、ノワ、どっちも埼玉には苦手(ノワと埼玉はお互いが苦手なため)だったから。
そして、とりあえずプレイ…して、唖然。
なんか雪山のステージ。
しかも相方は勝手にノワにタイマン仕掛けに行く始末。
壁がない状況で、ノワのGHと、SIの張り付きの中、必死のステドラ。
しかし、射撃ボタンが効きづらい(フォビのときもそうだった)のと、実質、1on2な状態の慌てから、格闘暴発。
相方は隣で文句がうざい。
結局俺二落ち。
相方が「なに二落ちしてんのよ」の一言。
流石に普段なに言われても、素直に聞く俺ですらキレた。
相方の事考えず突っ走ったあげく、俺のせい。
ムカついたから、もう組まねー。
…そんなロングな愚痴のチラ裏。
>>957 言いたいことはわかるが9行目からはチラ裏スレでやってくれ
>>959 最初普通に書いてたが、思い出したり、こことチラ裏が混ざって、チラ裏のカキコだと思ってしまったんだ…orz
書いてから、「さ〜て、初心者スレどうなったかな〜」とか、携帯のお気に入りを開いて見たら…。
( ゚Д゚)
正直スマンカッタ