バーチャロンフォース総合スレ エンドカード20枚目
今回のスレ立ては大きく評価された
次あたり何か支給来るかな(`・ω・´) ワクテカ
>>1乙
今日ティグラからリムゾが来たんだけど、この機体のTCWって何に使えばいいんじゃこりゃ
味方への嫌がらせ
>>8 まあ分かると思うけど、放置されてもティグラみたいにぽんぽん出すような使い方はできない。
本当にたま〜に撃つ事でひっかける使い方にしぼること。
あくまで通常CWの拡張版と考えれば使いどころは見えてくる。
あとはJTCW。
11 :
ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 21:03:46 ID:1OesgPBV
だれもいない
えんじぇたんで'`ァ'`ァするなら今のうち
'`ァ'`ァ'`ァ'`ァ'`ァ'`ァ'`ァ'`ァ'`ァ'`ァ'`ァ'`ァ'`ァ'`ァ
'`ァ'`ァ'`ァ'`ァ(*´Д`)'`ァ'`ァ'`ァ'`ァ'`ァ'`ァ'`ァ
'`ァ'`ァ'`ァ'`ァ'`ァ'`ァ'`ァ'`ァ'`ァ'`ァ'`ァ'`ァ'`ァ'`ァ
'`ァ'`ァ い い” ぅうっ
(*゚∀)すっきり
12 :
ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 00:53:37 ID:+XeX2j50
そしてボキは自慰するのです
いいから誰かマトモなテンプレ張れよ
今更テンプレなんていらね
バカヤロ。
テンプレ張らなきゃ下らない質問を未然に止められないだろが。
自分でやれ
wiki作れる人いないかなあ
オラタンwikiがあるのにフォースwikiがない(´・ω・)
19 :
ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 21:21:45 ID:SmGNeQaF
VV1|<1ってなに?
昔、ズームインでワンポイント英会話やってた人
21 :
ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 23:59:47 ID:HhY5xI45
ちょっううあsdふぁふぁsdfdgfdghdj
それ懐かしいじゃネーか
光速船
前スレ梅完了。
カゲキヨほしけりゃ新規カードの最初の支給に賭けろ
新スレにエンジョイ厨は来ないでください
エンジョイ厨共は1on1スレへどうぞ
えんじぇ厨に見えた
一枚につき100円程度で、
エンドカード回収キャッシュバックします。
なーンてやったらおまいらどうする?
|終
|ω;) …\100?
|⊂
>>28 多分、終タンの事じゃないよ。
使い終わったカードの事だよ。
だから、泣くのはおよし。
100円ならまだマシだ。
俺は捨ててあったアファGを三枚見たことがある。
もちろんライセンスでだ。
ちくしょう、泣けるぜ。
AIカードって何回ぐらい使える?
データ破損するまで、とマジレスしていいのか悩む。
どのくらいカードの耐久回数があるかって聞いてるんだろ
とりあえず俺の知り合いでAIカードが擦り切れて表面が真っ白になっちゃってる人いるけどまだ使えてるよ
書き込みは数百回
読み込みは数千回
って聞いたけどほんとかどうかは知らん
ひゅおめんが擦り切れても平気ってことは、
どの部分があぼーんするとダメなんだろう
裏の何も書いてない方3分の1くらいだよ
佐賀は好きですか(*δ,δ)σ
だが、磁気カードである以上、重ねて保存すれば相互干渉で磁気が弱って読めなくなる。
ほとんどのプレイヤーはカードを複数所有してると思うが、
エンドカードはともかく、プレイヤーカードやAIカードは
重ねて持ち歩いたり保存しない方が良い。
幸い、今時は防磁タイプのカード入れとか有るからそれを使うと良い。
防磁タイプのカードケースに入れてたが、ケースごとなくした俺が来ましたよ。
>>40 (´・ω・)人(・ω・`)ナカーマ
景清が3人行方不明になりますた。
お気の毒オブジイヤーですな。
メイン機体やレア機体はコピーでバックアップを家に保管しておきたいよな。
三国志のメインデッキ無くした奴ならしってる
そのうち、データを携帯端末に、
保存とか出来るゲーム出るんだろうなぁ…
今もやろうと思えばできるだろ。電気屋のポインヨとか携帯の画面かざしてゲットとかあるし。
でも正直カードリーダーのほうが安いし、対応してない携帯とかもあるし。
VF.netとか鉄拳のとかあるじゃん。
ケータイをかざして直接記録とかになると、カードが売れないから駄目。
バーチャストライカーだっけ?サッカーの。
あれケータイ使わないとチームエディットできないっしょ。
ターミナル不要なのはメリットかなぁと思う。
未来は無いのに前向きだな""(ノ_<。)
宣伝効果を考えるとターミナルは欲しいと思うが、
そういう意味じゃフォースのターミナルは失敗しちゃったね。
普通の対戦台が蔑ろにされるくらいなら
専用筐体いらん。。。
撤去されないように対戦しようぜ
ものすごいインカムに貢献してるんだけど
撤去されないかどうか不安でしょうがない
11月に俺のいきつけのゲーセンで大会がある。
地味に7回目だそうだ
ありがたいんだけどコインが入り難い席があったりスティックが軽い席があったり、、
コインはセガのクセだな。
てか、普通のアーケードタイプの筐体に移植は可能なんじゃないの?
>>46 でも今のシステムはぼったくりだよなー
他のカード記録ゲーは基本1枚をケイゾクして使えて、
ぼろくなってきたら交換、って形なのに
ちょっとこのスレも有名にして
少しでも人気復活に貢献するか
佐賀
しかしコインは違うのに返るとすんなり入るんだよな
コインシューターとか台の歪みとかコインじたいも微妙に曲がってたりするからね。
セガのゲームで一生物のカードゲーなんかあるか?
バーチャもICカードだけど使用回数あるし。
バーチャってどのバーチャ?バーチャン?
バーチャレーシングだよ。
バーチャファイターの使用回数を考えると、ボリすぎだなぁとは思うよな。
>>63 フォース一ラウンドの時間で100円使うけどな
対戦するたびに使用回数が減ってくクソシステムをなんとか汁
じゃあ、プレイするごとに回数が増えれば良いのか?
ゾイドのはフォースよりボってたけどな
使用回数100、ただしゲームプレイか、ターミナルにいれる度に消費
そして機体に乗り換えると無条件でカード更新。
減るからみんな続けてるんじゃないか。
カード発行→使用回数消化→カード更新→勿体ないので使う→
少し飽きてきて放置→またヤリたくなる→使用回数消化→カード更新…(以降無限ループ)
>68
いいからヤらせろよ…減るもんじゃ…減るか、あれ?
ゾイドは放置してたら登録抹消されてデータ消されたよね
>>70 たしか2ヶ月だったかな。
一時期結構金かけてたのに、ちょっとやめたら全部消えてて萎えたよ
エンジョイかましてよかですか?
よかよか^ ^
>>60 MJ
>>65 回数が減るのはいいけど、少ないのが問題なんじゃね?
300円で30回って
1プレイごとに10円ずつ税金取られてるみたいだよ
実質ワンプレイ110円だもんなー
50円のとこなら60円
対戦5人抜きでカード代とプレイ料金が肩を並べるわけで。
こう考えると200円1プレイの時が一番バランスが良かったってことか?
CPUもしくは対戦で負けてゲームオーバーになったときに1回減るってのなら
まだ良かったのかもな
いっちゃんカード代が掛かる機体ってなんだろね
ENDカード捨てずにとっといたんだが、いざとなったら処分に困るよな。
ENDカード入れに入れるにしても一気に大量に捨てると目に付くし
>>76 カゲキヨシリーズは金かかるよ
俺ははじめて1年半くらいまではずっと集めていたが
それ以降は普通に捨てるようになった
なぜか、更新したENDカードをターミナルの上に刺すって風習ない?
地元だとそーゆー風習があるんだが
つーかターミナルの横にゴミ箱おいといてくれるとうれしい。
>>78 俺はやらないけど、たまに見かけるな>刺す
その中に、まだ生きてるJGが混ざってて寂しくなったことがある(´・ω・`)
弱い人はプレイ代が嵩むが、上手い人は税金(カード代)が嵩む。(初期機体カード無し上級者は別だが)
戦績がいい人は続けたいと思う人情を利用して上手い人にもお金を落としてもらうシステムは
ある意味うまい。
カードシステムに疑問は感じるが(戦績表示や値段)、そういう意味ではありかなとも思える。
>>81 ガウはツインスティックだったのか。
「私とてザビ家の男だ。デルタをライデンにぶつけてやる!」
>>82 とりあえず、弱い人間はカード代が嵩まないという認識はどうかしてる
>>78 それとは違うけどターミナルの中にカードが刺さってるよね
画面の下の空気穴からうっすら浮かんでる
>>85 強い人間=連勝する=カードをよく使うってことじゃね?
極論といえば極論だけど、まあそれも一つの考え方かと
アーケードゲーム会社の利益ってのは、
普通のゲーム筐体だと、ゲーセンに売るかレンタルの代金だけか?
それをカードで収入を増やそうとしてるのが、
今のカードゲー転向の戦術のワケなんかな
メーカーの利益ってより、インカムを増やすのが目的だったんじゃないか?
インカムが多いのなら、高価な筐体だって売れるわけで。
ただ最近は、カードよりプレイ料金を引き上げる方向みたいだけど・・・
そりゃインカムが多くなきゃ売れないのは当然だけど、
実際置いてみなければインカムが多いのかどうかは分からないんじゃね?
インカムが多いとその分だけメーカーが貰えるお金増えたりするんかな?
金のかかるシステム=インカムを稼ぎやすいシステムであるかどうかは事前にわかる。
シリーズ物や原作物なら人気も読みやすい。
精度はともかく、予想は立てられるだろ。まして店側はそれで飯食ってんだから。
筐体が設置された店舗がそもそも少ないと言われてたぐらいだから
カードで利益を出すってのはミエミエは話だよな
>>90 でもさ、他で人気出てるのを見てから設置するって店も多くね?
フォースは初期に導入したとこばかりだけどさ
後追いで導入したところってどっかの中古品だし
前ビーばっかりのテムA使いを直すにはどうしたらいい?
J/cに乗せる
JCに乗せる
終とかデルタとかライAとか
・1on1してやってガン待ちで全部硬直取る
・マリコに乗せる
・槍キヨに乗せる
フォースは限定生産だから初期出荷分以外には存在しないよ
・ターボボタンを壊しておく
・レバーの前方向を効かなくする
スペ系、PHとかでも近付いたら前RW撃つんだよね。
撮影して反省会。いい前ビと悪い前ビを指摘する。
だって撃ちたいんだもん! とか言われると萎える。
近接厨にさせればいい。
てことでタイプC
人が少なくてもチャロンやっていて良かった
戦場の絆一回やった
ガノタ キ ン モ ー ☆
もうヤリマセン
一番良いのは「前ビの性能は良いけど硬直がきつい機体」を使わせて、
積極的に前ビが撃ちたいけど使いどころを考えなきゃ、っていう意識を持たせることなんだろうけど、
大抵「前ビの性能が良い」ってのは硬直が少ないので、難しい気がする。
VHとかガラヤカあたりか?
前ビの(相殺)性能はいいぞ!@D箱
・・出が遅い、正面密着でスカる、硬直ゴミ、の3大苦だから流石にダメか。
>>103 JA。
撃ち所を考えていかないと詰む。
>>103 慈愛
前ビの弾体性能はああ見えて高いが旋回性能悪いし硬直でかい
あとはリロードに時間のかかる1発ドカン系の機体
慈愛やVHでもガンガン前ビーばっかりなんで無理っぽいです。
今日久々にやりに行ったらマジでカゲキヨ来た
>>110 もういいから「その癖を改めない限りお前とは組まない」って言っちゃえよ
すでに誰か書いたけど、タイマンで硬直を取りまくりましょう。
ほかに有効な攻撃を知らないのなら、色々と経験積ませるしかないと思いますよ。
近接縛りやカッター削りなど色々とやって叩きのめしましょう。
そして、勝てないからツマンネとか言われて萎えるわけです。
それじゃあマリコでも代わりに前ミサ撃つだけだろうな……マジでJCに乗せちゃえよ
>>97 7.6変更時に追加出荷がありましたが何か?
7.5の初期基板と7.6の後期基板で細かい仕様変更があったようですが何か?
そこであえてテムHとかボブとかにのせて
うはwwダメージたけぇwww前ビ最強www
と、煽りをいれるんだ
組まないと言えたり行動できる人はいいのですが。
やっぱ人少ないじゃん。
>>117 ならこんこんと説教する以外ないだろう
簡単に解決する方法なんかあると思うな
人集めて相方変える、これで解決w
むしろ、この時勢に相方と呼べるダチがいるのを
俺は微笑ましくすら思う
俺んとこなんか常連が集まってとっかえひっかえ対戦するだけだぜ
>>120 とっかえひっかえで4Pとはお盛んだなww
別の奴と組んでそいつ狩っちゃえば?
前ビの硬直だけを取るようにして狩れば
いくらゆとり世代でも少しは考えるでしょ
124 :
ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 19:07:33 ID:FVwVxsih
硬直とってもあんまり反省してないんじゃないかな。
前ビーばっかりはまずいよと話すと外周で待つテムの出来上がりなんですよ。
上手いテムもいるので参考にしてくれたらいいのですが。
それは極端な奴だね
普段の生活でも極端な性格なの?
それだったらもう矯正しようがないな
前ビ止めたら今度はターボショットばかり撃つようになったりして
前ビ厨ってCPUメインであることが多くて
前ビが染み付いてる事あるから、言ってもそうそう治らないんだよな
というか冷静に自分のプレイを分析することができないから何が悪いのか分かってない場合が多い。
アドバイスしても実戦になるとそんなこと考えてる余裕が無い。
結論から言うと、前ビ厨はすぐに直るようなものではない。
気長に待って、自分から改善するように動かないと解決しない。
要は経験。
それが我慢できないなら切り捨てるべき。
なんとかヤガランデまで行けるようになった
ほとんど僚機任せだけど
とりあえず機体を自由に使えるようにならなければ
130 :
ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 23:51:26 ID:yWg3Msfp
キモッ、マジキモい
オタ臭丸出しだな
>>130
グロ画像注意
133 :
ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 01:38:20 ID:TPihh/x8
>>132 虹画像見てオナってんじゃね―ぉ
>>133 どう見ても馬主はチャロナーデスありがとうございマスタ
バトラーって普通に使うでしょ
バーコードバトラーとかAAバトラーとか
アファームドで検索しゅるとお馬しゃんが沢山でりゅにょ。
スペルちぎゃうけど…
馬券にもQRコードが付いてるのか・・・。
明石市出身の松本さんが持ってる馬は明松(メイショウ)+「何か」ってシリーズなんで、
戦う馬とか、そんな意図でバトラーなんだろ。最近はメイショウ+サムスン(聖書の登場 人物(?))が有名。
>>128 切り捨てて他って程プレイヤーが居る時代・場所ならねぇ・・・。
>>117にもあるように。
>>116 それはそれで、勝ってくれれば超OKじゃね?
>>105 ビデオカメラ持参したり、筐体にケーブル繋いでビデオに繋いだり、
ケータイにminiSDとかメモリースティックDUOとか使って長時間録画したり。
可能な方法で、お好きに。まぁ撮影禁止な店舗もあるんだろうけど。
もうテツヲにでも乗せるしかないな
>>122 マイザー以外はアファTでお願いしますm(_ _)m
Δに乗せようぜ
テムAの前ビ厨を直すのに他の機体に乗せる理由が理解できない。
他の機体に乗せたところで「テムAだったらガンガン(ry」って感じで本人の思考はそこで終了。
>>103がいうような意識は全く育たない。
重要なのは「『テムAでも』前ビ撃ったらダメなんだ。」と思わせる事だよ。
>>130 なんでこういう絵を書く奴ってカマにしたがるんだろうな?
アルカディアの読者ページから出てくるなよ
>>142 コレ、絵師こつえーだろ。
デスノの読者ページとか超えてるぞ。
そもそもSLCもそうだが機械はSheが呼称だし。
ようするに女性格扱い。
VRのアファームドだって・・・
149 :
ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 01:03:24 ID:3Loh7BRS
アファームドって名前他にもいるよな
語源は何かな?
テムジン、フェイイェンの語源は大陸っぽいけど
テムジンは有名だろ?
モンゴルの英雄チンギスハンの幼少時代の名前がテムジン
フェイイェンは漢字にしてみるとわかる。飛燕。
両方ともシナ機体か
じゃあ使ってる奴はシナ人ってことでおk?
馬鹿だな作られたプラントはどこだよ。
設定好きな奴に説教されろ。
ライデンなんてマンマだね
発勁よーい
んでテムジンの試作型はヨシツネでよろしか?w
>>103 ガラヤカ!?そうだそれに乗せてしまえば前ビだけで勝てるじゃないか!
というよりVHをガラヤカ出るまで乗せてたら出る頃には治ってるだろ。
ボウガンビームじゃなくてニードルビームだったら
男塾やめて
やめて男塾
ガラヤカの前ビーだけで勝てるこなんてねえよ。
アファームドは最初フィリピンのボクサーで登場したのが始まり
>>155 そういや龍虎の拳にテムジンっていたよな
あとユリの必殺技で”サイファー”もあるし
砕破と買いてサイファと読む
偵察任務が目的なモノとはかけ離れている気がしる
バイパ→サイファ→マイザだから蛇関連じゃねーの
バイパー2って当時流行ってたエヴァ初号機に色とか細さが似て種
それで使ってるってのも多かったし
ライデン「むぅ、あれは大陸に伝わる・・・。」
フェイ=イェン「知っているのかライデン!?」
ドルカスってドル借款
OMGが出たのって何年のいつごろだっけ?
バルバスバウは船のアレだし、ジグラットもどっかの遺跡だったか。
スペシネフはヴァンパイアー戦争、ドルドレイはベルセルクでも使われていたが、これ何か元ネタあるの?
雷電為右衛門は1766年に信州で生まれたんだよ〜
ファランクスってどっかの伝説の槍だっけ?
ファランクスは古代ギリシアあたりでの密集陣戦術がおおもとで、
現代の戦艦なんかに装備された、
ミサイルなどを自動で反応して機銃で叩き落とす近接防御システムの名前にも使われてる。
ナパームで近距離防御、ということで、多分直接的には後者が元ネタなんじゃ。
すでに防御とかそんな次元じゃなくなってるが。
有名だから他の何かの作品で伝説の槍とかの名前の元ネタになってるのかも知れないが、
その辺は知らない。
>>169 教科書通りの解答でつね〜
アレキサンダー辺りの時代に考案されたんじゃなかったけ密集陣形
>>166 ジグラットはバビロニアの月の神殿。
ってか、この話題は総合スレとかその辺りの方がよろしいかと…
>>146の事を踏まえてロシアっぽい響きのスペシネフが、
肌の白いボンテージ姿のロシアン美人だと言う事は譲れないが…
骨と皮しかない女性なんか
可愛そうで、、、
ところで川崎シルクのフォースって撤去されたの?
アジムの元ネタは安心院?
カトキハジメ
HAJIMEのHEを抜いたって説がある
ゲラン?あんな新妻しらん
セガBくさいな
いつからこんな駄スレと化したんだここは?
自分から話題を振らないのに現状に文句言ったって何も変わりませんよ
182 :
ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 02:05:53 ID:W0p0PxON
>180
お兄さんセガBっぽい
どいつもこいつもセガB臭い
じゃあネタフリ
ジャン近を回り込み近接で避けられる場合と、食らう場合とあるんだけど、
どう見分ければ良いんですかね?みなさんどう見分けてるんですかね?
私は見極められないので、ジャン近だと思ったらとりあえずガードしてるんですけど。
何度もジャン近やってくる人のスペ なんかはとりあえず走って前ビ撃てるか考えますけど。
ジャン近読んでアッパー近すると
その日はヒーローになれるよ
>>179 自分の嫌いな話題だからって何でもかんでもセガB臭いって言えばいいもんじゃないよ
とりあえずセガB云々言っておけば話題変えられると思ってるのが多い品
187 :
ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 03:34:58 ID:W0p0PxON
>186
お兄さんもセガBっぽい
188 :
ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 03:49:19 ID:kNW1c/mH
あら!嫌だ!
なんの臭いかしら?
臭いわ〜
>>184 よう、俺!
おれもあのジャン近をスカらせる回り込みタイミングがわかんねーorz
同様にBHのCW近の追尾を外す回り込みタイミングがつかめない(´・ω・`)
教えてエロい人orz
殆どのジャン近は回り込みで安定だが
戦のだけは妙に根元の判定が広いのでよく当たる
ジャン近で追尾するのはダブルロック範囲に関係するんじゃね?
でもジェランとかナメてると異様な追尾するんだよな
>>184 回り込み速度が早い近接だと、敵の周りを一周して
自分から攻撃に当たりに行ってる…かも。
スペとエンジェはジャンプ近接の攻撃判定が足まであって、正面だろうが背後だろうが間合いが近いと潰される(踏まれる)
>>192みたいなパターンは自機の近接踏み込み性能を覚えろとしか言えない
が、怖いならガードしとけば、ガード状態でジャンプ近接が当たらなければそのまま反撃できるし、ガードしても10%弱くらうだけで済む
てか横ダッシュでほぼ安定・・・遅いと、残った足に近接が当たることも稀にある程度
>>175 したらばの神奈川板にアフターバーナーに場所取られたって
今時アフターバーナーって…
フォースを退けるほどデカイって事は、当然ダブルクレイドルだよね?
川口PIAもアフターバーナーに焼かれてた
>>178 ゲランはエンジェル(ANGEL)のアナグラムだと思う
まぁオレの勝手な思い込み
>>184 スペは足にも近接判定あるからねぇ。
よく事故狙いで使ってたよ。
あとジャン近が180度廻る機体(スペ等)なら、相手のジャン近が見えたら前にダッシュし、こちらもジャン近で着地硬直を潰せます。
ほとんど魅せ技だけどね。
テムAのターボ突きを回り込み近接で交わすタイミングも教えてくれ(・ω・)
>>199 牙突は普通に回り込める希ガス。左回り安定じゃないか?
なまじDで逃げようとすると当たってしまうような…。
200ゲト
正面からの突きに対しては右ダッシュで、回避後ろからの突きに対しては左ダッシュで回避してる。
テムAの突き慣れると意外と簡単にかわせる希ガス。
自分のキャラも書いたほうが良いと思うよ。
基本的には、互いに向き合って静止したテムA同士で言うと、
相手が右回り(こちらの左側へ)の突きを出してくる場合、
相手が振りかぶったら(〜後ろに回られる前までくらいに)、こちらも右回りの突きを出すと、
互いに右回りなので円を描くように回り、先に発動させた相手が先に振切りる。
こっちは後に動いた分だけまだ回ってるんで、相手の突きが当たる場所(振り切る点)を避けて突きを振ることになる。
これが後回りの基本的な形。後回りの後回りとか、ぐるぐる回るのは上記の連続。
ジャン近だけど、戦のをテム突きで回って避けられるときとダメな時あるよね?
距離だけの問題じゃないと思うけど、何だろう。
スペ相手に密着は100%アウト。
遠めで謎ヒットしてるのは多分正面で誘導してないやつ。
これが回り込みで一回転して元の場所で当たる。
ジャン近はスギキャンができればまず当たらないから
10%削って満足するか最後のぶっぱなし空D空ジャン狩りにしか使わない。
>>189 あれは先端か完全密着の時以外狙えるもんじゃない。
玉の部分が太くて当たる。
10%の削りって普通にデカいダメージだと俺は思ってる。
だから、避けようとしたとこによくグッジョブされる。
削りタイプの相手には当たりやすいかもしれないね。
敵が真後ろにいる状態で出すと、捕捉し続けるって本当ですか?
>>195 馬鹿―ッ
アフターバーナーは20年振りの新作だ!!
>>204 突きの話ですか?ジャン近ですよね?
何かそんな感じはします。(っていうか同人攻略本でそう紹介されてましたね)
グルグル回って補足して、ジャン近で相手が死ぬと、リーダーの方を向きますよね。
ジャン近(攻撃)+ジャンキャンでの”補足”が混ざったようなのが出ますね。
207ならフォースが360で発売!!
いらね
>>205 そうなんだ。
この半年、やっと地元に入荷したフォースがうれしくて、
レゲー以外はフォースしかゲーセンでプレイしてなかったから知らなかった。
>194
ありがとう。 復活するのかな…。
>>193 エンジェは足に判定はありません。
杖全体に判定があって、真ん中辺りを持っているのでやや後ろ側にも
判定がはみ出ているだけです。
あれ、箱のジャン近判定ってどこまでだっけ?
長さが無い+打ち合いになるとジャンプ高度が低いために後から飛ばれた相手にすら潰される訳だが
>>204 10%の削りが結果に響くようなシビアな相手だと、そもそもジャンプ近接しないしガードもしないことが多いけどねw
まともにくらわなきゃ逆転されないってときにガードしとけば、スペやエンジェ相手のジャンプ近接でも安心というだけ
普通かわされて反撃で終わる
>>204 ジャン近ガード確定してる時は大抵他の攻撃も確定してる。
つまり安いって話。
215 :
ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 15:05:56 ID:jM5STc60
当初は基地外の巣窟だったけどまともになったねw
ジャン近なんていう厨攻撃を真面目に語ってる時点で未だ吉外の巣窟
対戦で負けてるときに接近してヤケクソでジャン近ばっかやってるのとか見ると笑っちゃう
はいはい上級者上級者
まったく捨てゲーにも容赦ない
>>203 密着してるように見えても避けられる場合があると思うんです。
というかケツの方にも判定でるじゃないですか、スペだと。
一番判定が長いのは正面っぽいというのは、納得です。
ダッシュで避けて前ビより、近接の方がだいたいのキャラで多くダメージ取れるし、
(ライデンとかJ+とか近接より強い武器があるけど)
回り込みで避けて斬った方がカッコイイ気がするという個人的な思惑もあります。
ジャン近を避けて斬る事が出来るできないという見極めの難易度と、
取れるダメージ量の差といったリスク&リターンはまた別の話という事で。
出来なければ選択の余地は無いですから・・・。
ネタ振っといて何ですけど、あんまり対戦に必須な話でもないと思うんで、
厨攻撃と言われて反論しにくいんですが、高尚な攻撃の議論ってどんなのでしょうか。
ダブルアタックの駆け方とか、ラストでの逆転の狙い方・その対処とかになるんでしょうか?
私自身そんなにフォース強くないし、文章での表現力もありません。
動画配信サイトで有名プレイヤー同士の対戦を見ても「うまいなー」と思っても、
何が上手いのかもよくわかりません。
ただ、ミスの無い正確な操作や、回りあいなどで正確な対応をしているな、
という事はわかりますし、「今のプレー凄いな」という感想は持ちます。
例えば東京の元帥テムAの動画を見て、カッター・RWのけん制からダッシュや、LW近から追いかけて、
相手のジャンキャンに合わせてジャンキャン即出し突きでダメージを取ってるのを見て、
ウマいなとは思っても、理解してないのでそれを実践する事ができないし、
理解できないのでその凄さを口頭・文章を問わず他人に伝える事もできず、
また”どうやってるのか、どうやったらできるのか”と、他人に聞く機会もありませんでした。
ダブルやラストの攻防の話に戻りますが、機体・ステージ・配置・ゲージ残量・時間といった、
フォースにおける様々なファクターと、その状況における一般論と把握しているクセを総合して、
攻撃を選択、または予測し対処しますよね。
掲示板で話をするばあい、これらを全て示さないと詳細な話ができないと思うのですが、
それだけの情報を提示しても、”その状況”における最適解は何かという話にしかならず、一般性を持ちえません。
しかし広く一般の状況に対処する方法を示そうとすると、それはダブルされないよう動けとか、
バック羽・カッターに気をつけようとかいう事しか言えません。
つまり対戦後に相手や相方、見ていた友人と話すような事を掲示板で書く労力(表現の難しさと言い換えても良い)に対して、
得られる”何か”を期待しにくい、このゲームにおける情報量と自由度の多さが、
文章での議論のしにくさに繋がっていると私は考えたのですが、だから何だと言われるとですね、、、
そういった(文章では多くの情報量を必要とする判断に迷うような)困難な状況での
対応について議論するのが”高度な議論”のひとつなのかなぁと私は想像したのですが、
動画や対戦後に「あそこはああしたら良かったんじゃ?」とか「あの選択良かったね」という会話を
掲示板で説明するのは難しいのでなかなかされないんじゃないかなぁって思ったんですね。
例えば何度も見てる動画に関東大会での準決だか準々決だかのテムAガラヤカvsJaneガンマの動画があるんですけど、
あの時のテムAの追っかけは地味なんですけど、食らわず離されず、ちょこっと攻撃を当てていて、
パーフェクトな追い方なんじゃないかと思ったんですが、
Janeが角の四角く開けた部分を挟んでファランクスを出した時、テムAが一歩下がりながらRWを撃って当てていた、
あのシーン凄いな、と思ったんですが、そういう”一部分”での具体的な話は文章にして話せるかなと思うんですが、
セット・または1ゲーム全体としてどうこう言う事ができないんですね。「うまいなー」としか。
他の動画なんかも見てああいうプレーを真似してみようって所から上達の糸口を探ろうとするのですが、
まあなかなか上手くいって無い次第です。いまだフォースしにゲーセン行くと1日1回はジャン近振るような厨です。
という事でまあ、厨じゃない高度な、高尚な議論というものの見本を見せていただけると、
それを真似する形でネタを振ったり出来るかなぁと思うので、どうぞ高度な議論のネタを振ってください!!
話の構成も表現も稚拙で間延びしてしまいスイマセンが、一つお願いします。
え、え〜と・・
必死だな(藁
ネタ振っといて。まで読んだ
>>216 前ビと突きとカッターだけでいいもんね^^
負けてるときにヤケクソでジャン近やってるの見て笑っちゃうような奴って、
たいがい低俗な狩りなんてやってんだよな。
ボブのドリルがエンジェの秘部に・・・まで読んだ
>>225 低俗ジャン近厨乙!!!!!!111111!!11!1
つーかここで議論したいなら
題を絞れ。
ジャン近自体の話はまともなレス付いてんだろ。
戦術とかはよっぽどシチュを限定しないと
前ビ出す出さないですら答えは出ない。
まともに話題振らずに煽るだけの輩は全スルーで問題ないよ
煽るだけじゃ、しょせん口先だけだからな。
上級者ならちゃんと語れるんじゃね。
>>219 現実味を考えて、自分の示す情報を要約することと、書き込まれたレスから多くの内容を読み取れるようになろう
しかしフォースは速度が遅いからギャラリーや動画で行動を把握することだけなら容易いんだけども、問題はなぜそういう行動を取ったか仕組みで理解することなんだよな
トップ層の人の言葉に「状況に応じてやることを覚えるだけ」って言った人がいて、漠然としすぎてはいるがその通りなんだよね
同じターボ近とかダッシュ・ジャンプ等でも状況によって変わってくるわけだ
たいてい中級から上がれない人をみていると、例えば自分が前衛だと支援機を追うときはいつもボスキャンと前ダッシュばかりする人とか
自分が支援機だと回避と支援の手数ばかりで、位置や有効な攻撃手段がとれていなかったり
昔しゃがみフォースがやたら多くて火力不足で負けてた人を思い出す・・w
上級者なら語れとか言ってるやつはこのゲームを理解できてないね。
上級者であるほど語ることの無意味さを理解してるから語らないんだよ。
ライフ差、ステージ、自機、僚機、敵機、残りタイム、武器ゲージ残量、これらを考えないで語ることになんの意味があるだろうかね。
そしてこれらを加味してたら、とても文章で語りつくせるものではない。だから語らない。
俺アファームドJタイプM使ってみたい
いってる事はごもっともだが、
煽るくらいなら語ろうぜって話
語る気ないなら2chにいる意味ないじゃん
帰れば?
一つだけはっきりさせておくべきことは。
高度なテクニックは常に低度なテクニックへの対策の積み重ねとして生ずるもので、
低度のテクニックへの理解なしに高度のテクニックを身につけることはできない。
その段階は無数であり、その段階を経ることが即ち経験であり上達であるわけだ。
ここを利用する人間の技量に高低ある以上、「調べれば簡単に分かること」以外の話題は一切不要なものではない。
高度な話題だけがしたいなら、専用の場所を自分で作って引きこもってればよろしい。
使える技は全部使うだろ普通。
ジャン近だって当たる状況なら使う。
しかしバクチで使う場面が多い、、
ジャン近確定、もしくはジャン近でしかダメージとれない場面ってあるんか・・?
ほぼ無いだろう
テンパチで慈愛の前ビをジャン近の上昇中で回避しつつフォロースルー中に当てたことあるけど、
よほどのリーチと読みがなければ普通にリスク高いからやりたくないし
硬直をジャンプでかわそうとするワンパにはいいかもしれないけどスギキャン出来れば無意味になるしこれもダメ
やっぱ博打が基本の厨攻撃なのか
追い討ちとか
まあ、ジャン近=厨攻撃とか言ってる時点でたかが知れてるな。
箱はともかく、1キャラ分以上のリーチがある機体なら使いどころはある。
それこそ「いろんな状況」を想定してみようぜ。
ジャン近を出す状況が思い浮かばないのなら、その程度って事だが。
取り敢えずまじめにジャン近を考えている人、マジ対戦でも使いどころはあるので
色々議論していっても無駄にはならないよ。
まずは考える足がかりとして、ヒントは残していこう。
→ ダッ近、通常近では届かないあるいは間に合わない位置・状況
>箱はともかく
・・・・orz
景清とかジャン近の旋回補足が強い機体なら
確定の場面はわりとある
以前風のジャン近の真ん中部分を
更にジャン近で抜けられて切ない思いをしたことが…
>>241 カキコはゴリッパでも結局ヒントとか誤魔化して実例を挙げてない以上239よりはるかに劣るな。
追い討ち
と
段差の下から上狙い
くらいしかないよな?
回り合いの最中じゃ効果的な場面はそうそうないだろうし。
空中ダッシュで相手を飛び越える時と、
アファ、ライデンステージで深い溝から空中ダッシュで壁の上に移動する瞬間を合わせられた時は上手いなと思った。
そういえばヤガってジャンプ、上昇、ダッシュ近接ってあるの?
ジャン近は見たことある。腕を普通に振り下ろすかんじ
アッパー近も見たことあるようなないような、、
相手の前ビを後ろ系ダッシュで避けつつジャン近
が一番普通の狙いどころじゃないだろうか
とくにラスティとか外周際で戦うことが多いステージで
一番の特徴は回り込むのでは無く、旋回してから近接を振れる所ではないかと、今ふと思ったとです。
ジャン近がかならず360度追尾するんだったら
回り込みT近接に打ち勝つ要素として多少狙ってもいいんだがなあ
とりあえず、相手が絶対にミスしないことを前提に話してる連中は実戦ってものをわかってない
リスクとリターンと期待値を勘案して使うべきときはジャン近だろうがなんだろうが使うにきまってるだろ
ステージの隅に陣取って引き気味に戦ってると
前ビを撃った相手がたまに隅っこに引っ掛かったりしない?
そーゆー時はジャン近確定な気がする
わかりにくくてスマソ
わざとだろうがあれじゃだれも認めないと思うが?
俺もあれじゃ何を上からモノ見てるんだこの厨はくらいにしか思えないんだけどさ
>>251 おまえは「早くミスしてくれねーかなあ」と思いながら戦ってるのか
全国大会の動画とか見てるととてもミスしてくれるようなレベルじゃないよね。
ジャン近振る余地なんか何処に残されているというのだろうか。
ミスはしてくれるを待つというより
ミスを誘う動きをするんじゃないの?
相手を誘う動きを積み重ねるのが対戦でしょ
ガードリバーサルをジャン近で潰すお(`・ω・´)
ジャン近を近接でかわして切る方法 から ジャン近が使えるかどうか に話題がシフトしてきてますね。
高度な議論のネタフリまだ?
ジャン近当てたり食らったりの厨房雑魚地域プレイヤーなのでボクはネタフリできません。
上級者さんよろしく
260 :
ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 17:24:13 ID:T7foeVmi
ジャン近使って反撃や援護食らってんじゃダメだけど、反撃されないような状況なら博打でも大いに使えばいい
事故ればこっちの勝ちなんだからね
テムA前微だって安定な場面では確定じゃなくても撃つやつ多いだろ?
低リスクに押さえられるシチュならガンガン使って桶だと思う
後は相手の心理考えると援護竜飛んで来てる時なんかは意外と狙い目なんじゃないかなぁとか思ったり
別に上級者でも何でもないが
ちょっと前にここでさりげなく書かれてた事が気になったので
>108に書いてある
硬直はテムA級
とあるやつ
俺的には実際ガラヤカの硬直テムAより取りにくいと思うんだが
それならアレはなんでなの?
撃った後に流れるからじゃないか?
テムAの方が先に飛ぶなり、走るなり出来る感じだ。
話題振るのはいいが、流れ変え杉
これ以上、広げようもないなら仕方ないが
>反撃されないような状況なら博打でも大いに使えばいい
これってすごく矛盾を含んでね???
もともとの技自体がバクチ性が高いけど、
反撃されない状況なら使ってもいいってことじゃね?
268 :
241:2006/10/29(日) 02:54:06 ID:qM4x1dah
>>244のようなゆとり世代の排泄物はともかくとして、
ジャン近一つにしても自分で色々考えて、こうやって議論して、
敲きあっていくっていうのは上達の近道だと思う。
自分の考えを他人に聞いてもらって批評をもらえば、どこが良くて、
どこが良くないのか、あるいは全く違った考え方なんかも指摘してもらえて、
行動の選択肢が広がったり、今まで気付かなかったことに気付いたりする。
週末秋葉の3連台と5連・無制限台との最大の差は、操作技術ではなく思考力。
特に位置取りや試合の流れを組み立てる技術といったところか。
これって結局、どこまで考えているか、どれだけ考えたか、という事なんだよね。
今、強くなくても、これから考えていけば強くなれる可能性はあるんだから、
間違ったことを言ってるかもしれないと思っても、どんどん議論をして欲しい。
そうやってプレイヤーがどんどん上達していくのが、このゲームを長生きさせる
最高の方法だと思うので。
ちなみに、俺がジャン近を出す場面は、上にも似たようなことを書いてあったけど、
@角でダッシュ攻撃をすかした時
A空中ダッシュ中の相手に近寄って、ダッシュ終わり間近に
B相手が回り込みターボ近を出す瞬間
C相手のダッシュ硬直に合わせて
D障害物の上で相手が足の止まる攻撃をしている時
これくらいかな。
もちろん、これ以外でも取れそうな時は積極的に出す。
それから上に挙げた例でも、状況を限定すれば更にHit率は上がる。
例えば@。
相手が角に引っ掛かる時に、自分は角から1キャラ分ほどステージ内側にいれば、
こちらの判定発生前に相手の硬直が解けたとしても、LJで逃げられにくくなる。
細かい状況を追加設定すれば、より攻撃精度が上がるので、
上を目指している人は自分なりに色々工夫を加えていって下さい。
長レス失礼
>>268 他人に読んでもらいたいのならもう少し読みやすく書いたらどうだい?
他人への配慮が足らないって時点では
>>244と大差はない
愛機がボブな俺でもジャン近だす状況はありますか?
>>268 他はともかく、俺なら5の状況は上昇近接
>>270 真正面に判定が無い上にリーチもありませんがなくはないと思われます
わかりました。やっぱりドリルスラムを狙うことにしまs
>>241 244のほうが百倍マトモ
お前頭おかしいんじゃないの?
普通に前ビの硬直取りに使ってる俺は変なのか?
景清使ってると割とそういう場面はあるんだが
241から「おれは絶対に正しいことを言っている」オーラを感じる
少し自分を見つめなおしたほうがいいよきっと
レスアンが付けられない
>>276は、ROMって自分の書き込み方を見つめ直した方がいいお。
ジャン近の使いどころ、狙いどころの話ですが、
近接で追い込んでる時に、相手がこっちの頭の上を空中ダッシュで越えようとする時は狙えると思う。
相手のダッシュ撃ちを避けると、回避だけ・(T)近接・前ビ・ジャン近・上昇近・ダッ近・(T)立ちCW/RW/LWという
反撃の選択肢の中から、確実に取れる(だろう自信)+ダメージ量で決定すると思うんですね。
ここでCWの強いライデンや、前ビが強くて近接リーチの短いTFとか、
そういうのを除いた中軽量級、具体的にはテムあたりで話をするんですが。
前ビを予想して地上回避行動を取る場合にはダッ近のリスク、それを含めて読んで空中回避行動にすると
今度は待たれて(読み負けて)その着地を狙われるといった事もありえるので、
ここではそういった前提条件は勝った、すなわち相手が前ビ撃っちゃってこっちはどう反撃するか選択できる状況だとします。
張り付くように地上ダッシュで避けた場合(*1)、BIOS近・ダッシュ近・ダッシュキャンからT近、ジャン近が狙えると思います。
自機のダッシュ距離が長ければダッシュキャンからのターボ近接がリスクとダメージのバランスでは良いと思いますが、
ちょうど止まってBIOSのタイミングになると、横向きで出てしまうキャラと(テム・スペ・アファら)、
ちゃんと回れるキャラ(ガンマ・ライデン・箱ら)といますよね。後者は大体ダッシュ距離短いですが。
BIOS近ではスペの様にRWが右側に強く、LW近が左に強く正面にも早いような機体と、
テムジンのように左側がやや弱い(遅い)機体があると思うので、
BIOS近が間に合わないケースも機体によって違いますが、あるんだと思います。与ダメはT近より低いですね。
ダッシュ近は前ビのフォロースルー中を取りやすいのが利点だと思います。
前述した2個の選択肢と、ジャン近とも絡みますが、フォロースルー(何も出来ない)が終われば
スギキャンでガードが入る(防御できる)タイミングになりますよね。
(このとき私の文章では)ダッシュで避けてると過程してる状況を述べてるので通常近は出ません、
ターボ近もダッシュキャンから出せば出ますが、突きのような長さがないとフォロースルー中の相手には
届きませんし(スギキャンでガードする前に当てるのが狙い)、私の感覚では、それはとても難しいです。
また右を振るか左を振るかを判断しなければなりませんし、どっちでもいい場合もあれば、
選択を誤ると相手に当たらない場合もある。またダメージは他の近接より低い場合が多いと思います。
ここで相手の前ビフォロースルーが止まるとほぼ同時にこちらのダッシュが終わってしまった場合を考えると、
このとき狙える攻撃で確実にダメージを得られるのはジャン近なのではないか、と思います。
BIOS通常近・BIOSターボ近が上述した機体の制約や、相手が自機のすぐ後ろに止まるので近接できない場合、
ジャン近ならスギキャンガードされても10%前後、相手が飛んで避けようとすれば美味しく頂けます。
まぁジャン近届かないとピンチですけど。
ここまで限定的な状況ならジャン近アリでしょ、と思いますが、横からチェーンソー飛んで来たりすると萎えますね。。。
>>250 ターボ近と相打ちになる事もあるので、どうでしょうか。
回れる回れないの判別も難しいですが、相打ちになるのもよくわかりません。
>>255 251じゃないですけど。スペWarで小玉出しておいて、当たれ!当たれ!と念じたりはします。
テムテムで消極的なタイマン状況になって、いい加減カッター当たれ!とか。ガマン比べってだいたいミス待ちですよね。
>>268 あまり煽っても面白くないと思うのですが(1行目の)。。。
私も1と4、(5もかな?)の状況ではジャン近かなぁ。(
>>271)5は空前ビとかでもいいけど、取れるなら大きいので取りたい。
2はT近かダッ近か前ビかなぁ。実際にはダッシュキャン突きなんかを合わせる事もあまりできてないので、
自分は空ダッシュの終わりが見えてないんだと思いますから、予測と反応の良い人なら確定に見えるのかな。
3は
>>250へのレスと重なりますが、怖いです。相打ちとかよくわかんないから。
>>275 風のジャン近はよくスカりますね。林山ならT突きでも良い場合が多い気も。
279の(*1)は何か注釈つけようとしたんですけど、忘れたんでスルーしてください。
>>269 牛肉より豚肉の方が柔らかくて食べやすいよね
ここでΔ乗りの俺がジャンプ前ダッシュ近接で華麗に登j
285 :
ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:24:07 ID:QvTLGabb
>>284 まさか君だと思わなかったから、硬直に前ビ入れちゃった
ごめんね
ここで707JはCRWが延々撃てることに気付いた俺が登場してみる
近距離だと強いな
J近は大体が、他の近接のほうが安全確実、相手の硬直次第でLJで避けられる、
上昇近の方が下から判定出るので発生も早い、外しても着地に硬直は無い。
とかいった理由で余り使われない、リーチがあって発生早くて判定も強い戦のJ近はよく使われるが。
それでも周り込みT近接や近接強いキャラ、ダメ差装甲差で負けたりするので、美味しいわけじゃない。
J近じゃ無きゃダメ、って状況が殆ど無いから博打とか言われるんだよね。
前方向以外のダッシュ中に出せる近接はジャン近以外には存在しないって言う点をわざと無視してますね
>>287 状況が少ない=バクチですか?
バカじゃないの
そこで喧嘩を売る必要ないじゃん
大人になろうぜ
ジャン近ってWロックかかってないと
出せないよね?
>286
BIOSと組み合わせて遊びたいなw
でも最近J系が来ないからどうしようもないww
WロックかかってなくてもWロックかかる距離にさえ入ってれば出るんじゃ?
出ないでしょ
だってそれで撃ったらゆ(ry
たまに外周で互いにダッシュしてくっついてしまうことってない?
そのとき何でダメージとっていいかわからねえ、、
ジャン近は滑ってって当たらないし、前ビは俺のメイン機体はスッポ抜けてあたらんし、、
ダッ近がいいんだろうけど、、ガードされた時にきついしなあ
機体は何かね?
出来たらダウンさせれる方がいいよね。
メインはボブでっせ。
機体の性質上、真正面に射出する武器がカッターしかないので辛い。
少しでも相手が右側にズレていれば前ビも狙えるんだけど、、
本当にくっついてるとカッターかダッ近くらいしか狙えなさそう
結構そーゆー状況って出くわす物だしさー(´・ω・`)
JAならさらに優秀なcRWが出せますよ?
J近はロックじゃなく距離発動
アファなら鳥肉
>>282 使用頻度のすくないジャン近を安易に使えば博打といわれるだろう。
>292
そういう風に言わなきゃわからないと思うよ
>292じゃない、>299だった
>>297 ・・だったらカッターでええやん。どうせゲージ余るんだから
右手側が外周ならロック切り替え轢き前火を狙うのも手。余裕があればw
ガード気にするにしても、ダッ近に反応してダッシュキャンセル→ガードなんて間に合わねーんじゃ?
そもそも、こっちがダッ近撃てて相手がガードできる状態だったら
カッター撃ってもジャンプで避けられかねないし、なに撃っても硬直取られかねない
ならおとなしく位置取りに専念すればいいと思うんだが。
>>280 > ここで相手の前ビフォロースルーが止まるとほぼ同時にこちらのダッシュが終わってしまった場合を考えると、
>このとき狙える攻撃で確実にダメージを得られるのはジャン近なのではないか、と思います。
敵の前ビの移動方向による
ジャン近の上昇し始めまでしか追尾は働かないから
着地するまでジャン近接しながら機体が回ったりするのは、上昇し始めの段階ですでに敵が後ろまで行っていて、その振り向きに時間がかかるために着地まで機体が回ってるだけ
なので上昇し始めのタイミングよりもあとで、敵との角度が変わったらジャン近はスカる
で、前ビとなると敵が接近してくる位置関係になりやすいので、前ビ硬直にジャストでジャン近が降って来るようなタイミングで出すと、上記の通り角度が変わって外れやすい
ジャストで降って来るようにしても角度がずれないのは、自分の正面から前ビ撃ってきて真後ろに滑っていくときのみだが、近接範囲内まで敵がこないとジャン近は出ず、そこまで寄ってからジャン近(後ろまで回頭はするだろう)しても、滑っていくから距離が開いて届かない
ジャン近が早いと回頭せずに終わるしね
結局、滑ることによる角度のズレを起こさないために、遅めにジャン近を出せば角度はズレない。だがスギキャン
前ビ硬直にジャスト合わせると角度がほとんどズレる
なので壁際やステージ角で詰まった状況でしかジャン近は確定しない。極めて高い確率でね
よって頻出となるのは博打のジャン近(負けてて大きいダメが必要な時)になるのが当然
>>303 だからジャン近確定させようなんて話はしてないのになにを勘違いしてるのかね。
スギキャンガード上等、ワンミスで40%取れるなら僥倖って話だよな
っていうか壁際やステージ角で詰まる状況って結構あるし、
意識して回避しようとするならそれは動きに対する制約になるから
「使わなくても存在する」ことには意味がある
俺が言えることは、スペのジャン近は多少角度ずれてたって当たるってことくらいだ
どんなに長文激論を繰り広げようが安定した試合運びの出来るチームでジャン近を使ってる人はまず居ない。
これが現実。
>>303 ジャン近の追尾性能についての指摘は「当たる/当たらない」の見極めに繋がる非常に重要な指摘ですね。
極端な事例を挙げると、
自機アファGで相手が707J/cとして、J/cが正面から真っ直ぐ前ダッシュしてきた前ビを
1発目がGのダブルロック距離限界内で出る位として、ここでジャン近を入力。
この時(上昇し始め)相手は正面にいるのでジャン近は追尾せず、ジャン近は回らずそのままの向きで着地。
1,2発目の前ビをジャン近の上昇〜下降で避けても、下手すると3発目が当たるかも!?みたいな事になるわけですね?
(J/cはジャン近したアファGの背後でフォロースルーを終える)
確かに身に覚えのある現象です。
ジャン近を早めに出したから、距離が届かなかった みたいに考えた事もありますが、そういう事だったんですね。
ところで
>>280では相手との距離が近い状態で併走し、フォロースルーとダッシュが同時に終わるという
限定状況を想定しているので、その場合のジャン近は最低でもガードが確定すると思うのですが、どうでしょうか?
(両方止まるので上昇し始めよりも後で相手との角度が変わることは無い、と思います)
ただ
>>280には、こちらのジャン近が先に出るように書いてあるのが、
相手もジャン近を出して相打ちとかって状況に対する説明が抜けてますけど。
(厳密にはダッシュの終わりが、フォロースルーの終わりより、僅かにでも早くないと不可能?)
しかしそういった説明は
>>303の文章を読めば補足されるかと思います。
また同じことを言わなきゃいかんのか?
テクニックというものは低度なものから高度なものまでピラミッド状で、
高度なテクニックだけを覚えることはできないし、
使用頻度が少ないからといって存在価値がないわけではない。
それらは自分で考えた上で経験することによって初めて
使うべきときと使うべきでないときが分かってくる。
自分が上級者だと思うならリスクを指摘してやる程度にとどめておけ。
貴重な後進の上達過程にわざわざ水を差すようなマネをするな。
>>307 相手がスキを見せないならジャン近に限らずどんな技も使う機会は無い。
だからといってそれができなくていいことにはならない。
追い討ち近接が確定しないからといって起き上がりレバガチャしないやつはいないだろう。
>>305 いやまったく。僥倖、僥倖。(難しいので辞書で調べたw)
>>306 あるあるwww
>>303 >だがスギキャン前ビ硬直にジャスト合わせると角度がほとんどズレる
これはスギキャンガードが間に合わないタイミングを狙うとズレる って意味ですよね?
最後の2行ですが、
あなたのカキコで、最低でもガードさせられる状況はある事は確かなようだと理解できました。
「確定」を「最低限ガードは確定」ではなく「ガードさせず当てる」と使っているようなので、
その意味での確定はフォロースルーの止まる角など、さらに限定状況なのだなと解りました。
博打という指摘は、それはその通りなんだろうと思います。
「読み合い要素の入る余地がある非確定=博打」と書くと他意があると思われてしまうかもしれませんが、
たぶんそういう意図だと思うので・・・。
援護が飛んでこないタイマン状況に限定して「外す恐れのある攻撃=リスクを負う=博打」と解釈しました。
実際に安定して勝ってるチームから判断するに、
安定して勝つために必要な要素としてジャン近の成分は低い。
だから、勝ちたいんだったら他の技術について研究しろよwww
と
>>307は申しております。
博打についてゴチャゴチャ言ったのは、
「でも読みあいで、この状況当りやすいなみたいのは、ありますよね?」とかって書こうとして、
あぁたぶんそういうのを博打って言ってんだろうなぁと思ったので。
上昇し始め というのは瞬間で言うと 入力して足が離れるトコ だと読み取って良いのでしょうか?
回り込み近接vsジャン近を考える時に、
互いに向き合っていて 相手がジャン近の上昇をした(足が離れた)あとに回り込み近接を発動すれば、
回りすぎて正面に戻ってきた、近すぎてスペとか判定の強い機体に触れてしまう という状態を除けば、
ジャン近を回れるって事ですよね?
互いに背中向き合ってダブルロック距離とか、そういう特殊な状況はどうなるのか想像もつきませんが。
>>307 所詮トリビア とかって言われるかもしれませんが、
私はそういう程度のレベルなプレイヤーなので、知っていると有利な事があるかなと思ったんです。
安定した試合運びってどうやるんですかね?って質問を考えたのですが、
壁にこもりきりだと相方が困るし、出すぎてもダブルを食らってしまうので距離感が大切みたいな漠然とした話しか
思いつかないのですが、結局は状況状況のベターな選択肢を考えて行動し続けるって事で、
教科書的に表せるものでもなさそうですよね。
これこそ自分のプレイを見てもらって、今のはどっちを見たら良かったとか、
出すぎだからこっちに下がった方が良かったって言われて教えてもらうしか教授の道は無さそう・・・ですかね?
じゃあ壁を使って相手の攻撃をやりすごす方法について研究しようか
需要あるだろ?
>>313 >安定した試合運びって何よ?
つオセロプレイ
>314
壁の高さって4種類だっけ?
どの攻撃はどこまで越えてくるとか詳しく知りたいね
大体は分かってるつもりだけど、時々「えっ?」ってことがある
戦の斧とか治癒の氷柱とか
斧と氷柱の判定は結構似てたはず、真ん中抜けしたり斜面登ったり。
ただ斧は高い位置から撃たないかぎり壁越えはしなかったような……。
戦使ったことないから間違ってるかもしれんけど。
あとは軌道が特殊な竜か。基本的に1番低い壁しか越えないんだけど、
射出からしばらくは位置が高いせいで2番目に低い壁の上を滑っていくことはある。
なんてーかさ、
>>307の言ってることって俺は共感できるんだけどね。
キャラにしても戦術にしても、使用率が高いものが強い傾向にあるのは否定できないと思うのよ。
そういう中で上級と呼ばれる方のジャン近の使用率が低く、中級者までの破壊力の期待値による強引なジャン近は多い。
どっちかといえば、ジャン近に頼らず勝つ方法を模索するほうが強くなる道ではあると思う。
ジャン近研究するのもいいし、使うのもその人次第だとは分かるけどさ。
でも逆に使えないからこそ研究するって考え方もあるよな
使える技はわざわざここで研究しないでも自力でな、なんとかできるだろうし
SHU元帥は結構ジャンプ近接使ってたけどな。
321 :
303:2006/10/31(火) 03:23:01 ID:V9/O7ZSA
>>305 ジャン近をガードさせたら、それは勝ちだよ充分に
スギキャンで走ったり回り込まれたら大きなダメージをくらう可能性がかなり高いのは言うまでも無いし
正直なジャン近をガードもさせず直撃さすなんてかなり希少現象なの、少なくとも上のほうではね
ガードしか間に合わないタイミングで当てれたら大成功だっつの
わかってる人も多いようだが>.307に当然同意、ってかこれこそ現実
>>313 >回りすぎて正面に戻ってきた、近すぎてスペとか判定の強い機体に触れてしまう という状態を除けば、
ジャン近を回れるって事ですよね?
わかってんじゃん、その通りだよ
>互いに背中向き合ってダブルロック距離とか、そういう特殊な状況はどうなるのか想像もつきませんが。
例えばそこからジャン近したら両方180度回頭するだけでは?
>>312 同意
今更だけどSLCって何の略?
スカイ・ラブ・コンビネーション?
サドロリコンくらぶ
309がきもい
こいつ2ちゃんに向いてないな
どっかの仲良し掲示板にでも池
セガ ロリコン チャンネル
もう少し具体的な指摘をお願いします
何話せば勝てますか?
bbsで語って勝てるもんじゃないという事はわかったうえで、
あえて聞きますが。
その、ジャン近に頼らない・上級者たち云々とレスした方々へ。
中級〜上級のプレイを見て研究する「見取稽古」が凡人には一番適切
プレイしながら閃く事のできる実践型ではないことを認識することからはじめよう〜
小難しい技術の前に、「勝ってる時に無理するな」。
これができてるかどうかが、まず大きく影響する。
>>327 プレイしながら閃き型が多かったのは、やっぱり稼動〜1,2年だったね
それ以降は入力や精度に磨きがかかるのが主だと思う
個人的には一番楽しかったのも最初の1,2年だったかなw
>>326 話したいことがあればどんどん話せばいい。
なんでもやってみなけりゃ上達にはつながらない。
上級者からつっこみもあるだろうが、
とりあえず理解できるところだけ参考にしておけばいい。
後から意味が分かってくることも多々ある。
話すこと自体を無意味であるかのように煽って
話題を封殺しようとする輩は無視でいい。
弱者を貶すことしか興味のない連中だから。
309が言っている事って普通じゃないか?
>>330 言っている事は俺も共感できるごもっともな事なんだが、質問の答えにはなってないぞ。
>>330=309
なんか
>>307みたいな書き込みがよほど気に入らないみたいでしょっちゅうピラミッドがどうとか初心者の成長を妨げるのがどうとか言ってるが、
ああいう事実を直視した発言をズバッと言えるのが匿名2ちゃんのいいところでもあると思うのだが。言ってることは間違ってないし。
初心者だってあれを煽りと思わず受け止めることにだって意義あると思うし馴れ合いだけならそれこそ初心者向けHPでも見直せばいいんじゃないか?
>>326 むしろもう少し具体的な質問をするほうが答えやすいと思う。
さすがに抽象的すぎるかと。あえて回答するならここで語るより地元の上手い人に習ったりプレーを参考にするほうが、
きっと上達すると思う。上でも書かれてるが見取り稽古も大事。個人的には習うより慣れろなゲームだと考えてる。
>>332 ジャンプ近接をまったく使ってない上級者がいないのもまた事実
>>307のような発言は言葉足らずである。足りない言葉はそれを見るその人が補完する。
つまりその人が持つ知識、フレームで物事を判断してしまう。
会話がかみ合わない場合は言葉足らずの発言を皆がそれぞれのフレームで語るからである。
問題の発言者はこのような問題を避けるためにもきっちりと話のフレーミングをするべきである。
捉え方次第じゃ間違っちゃいないがあれではジャンプ近接という存在が不要と言っているように見える。
〜である。」〜である。」
なんか一方的な人だね。すっげー偉そうにしてるし。
きっと全国優勝とかしちゃってる人だから仕方ない
>>332 >ああいう事実を直視した発言をズバッと言えるのが匿名2ちゃんのいいところでもあると思うのだが。
おまい良いこと言ったよ。歯に衣着せぬ内容だってだけで話題封殺とか言ってる奴のほうがよほど封殺してる。
他のところで言いにくい直球の事実を書くことが否定されたら2ちゃんで論ずる意味なんてそれこそ無くなってしまうよな。
>>333 いや、ぶっちゃけて言い換えると
ここでいま話してる事を低レベルであるみたいなカキコをするひとは
どんな事を議論したらいいとお考えなのでしょうか?
という趣旨です。
しゃがみ羽の避け方とかフォースの種類別避け方とか、
ジャン近の避け方とか、そういう話は思いつくのですが、
もしかして上級者な人々は、私の想像の及ばない話をしているのかなぁって。
地元で対戦終わって地元の強いヒトらが話しているのを聞いてると、
着眼点が違うというか、そをなこと考えてやってんだーみたいな。
ここでも、違うものの見方をしているヒトがいるなら
その視点で「そんな事話してたってだめだよ」以上の提言をしていただけたらなぁ、と。
本当にそういうことしか思いつかないんだったら、フォースよりオラタンやったほうがいいと思うぞ
340 :
333:2006/10/31(火) 18:47:18 ID:/odhcEWW
>>338 ん〜、、、
誰かが書いてたけれどさ、ネットで語ることが無意味とまでは言わないけれど、文章化して表現しきれないから実際は難しいと思う。
それこそネットでは武器の使い方、かわし方とか、あなたの思いつくところまでが限界なんじゃないかと。
それ以上のことは体で覚えたり、強い人と組んで反省会でもしないと分からないことが多いと思うよ。
対戦中にほぼ無意識で体が実行している位置取りや轢き攻撃、僚機と同じ方向に移動しない、自分のステージと敵機別対策、負けてる場合の逆転手段、
攻めと引きの割合、こういったことはとても文章には出来ないよ。でも仲間内で対戦して、反省会をするとジャン近とかよりこういう内容の話ばっかだね。
そんなわけで
>>333のようなレスをしたんだけど、納得してもらえないでしょうか?
多分
>>339も同じようなことを考えての発言じゃないのかな、と思ってる。
簡単に言うと
>>326は質問が抽象的すぎ。
2chの使い方が下手。
以下長文
ここには色々な人がいる。
全国レベルから初心者まで。
そこに「J近の使い所は?」 って質問が投げ込まれる。
んで、全国レベルの人がリスク等を考えた上で
「J近なんか使い所ねーよ」と書き込む。
これは間違いじゃないでしょ。
これを書き込まれた文だけで思考停止とか煽りと受け取って(その可能性もあるが)
別のネタだせとか煽り返していると思われ兼ないレスをするとかじゃなく、
沢山の答えから取捨選択するとか
具体的な質問にしないとダメ。
抽象的な質問には抽象的な答えしか返ってこない。
まぁ、なんだ。
こう…スコーーンと行ってパシパシしてビューーっとするのが理想かな?
つまり反撃受けないように前ビ当てて、支援もこなしつつ前ビあてて、状況により最適な前ビを使えればいいんだな
前ビは世界を救うんだぜ
まあここで秋葉の状況を言うとだ。
3連台より無制限台の方がジャン近使用率が高かったりする。
どういう局面で使われているかは上の方でも言われているけど、
実際に見て、自分で判断するしかないと思う。
でも、どうして無制限の方が使用率が高いのかを考えれば、
また別の方向にも視野を広げられるんじゃないの?
347 :
ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 23:37:59 ID:aBPIy8cR
>>341おいおい、ジャン近は使いどころ満載じゃねーかよw
要は各技の避け方なんてのはその技が予め来ると分かっていて、それが見える範囲から飛んでくるのであれば練習である程度避けられるようになるんだよ。
(勿論絶対に避ける事の出来ない間合いがあるが、)
このゲームはどんなに強力な攻撃を持っていても同じ事を延々としていると避けられるだけではなく簡単に反撃食らってしまう。
だから、ある技の回避方法だけを研究しても駄目なんだ。
逆に言うと、ある特定の技を避ける事が出来ないのであれば、そのプレイヤーにとっては避ける事が出来るまで研究する価値はある。
しかし、その段階を越えると、に普通の状態で避けられる攻撃を工夫して(フェイントや位置取り、連携など様々)当てに来るので、
それにに対していかに対処すべきなのかを研究する事が重要になる。
もしくはこっちからもいかに工夫して当てに行くのかが重要になる。
そのレベルになると、一つの技が使える使えないの問題ではなくて、どの状況でどういう動き、攻撃を組み合わせるのかが重要になる。
だから、極端な話テムジンの空中斜めバックダッシュライフルなど一見どうしようもない技でも状況次第できちんと使いこなして有利な状況に持って行ったりすることもするようになる。
その工夫の状況については文章では伝わらない部分でそれらについては、動画を見て研究するか(結構効率がいい)自分で回数こなして徐々に覚えていくしかないと思う。
要するに前ビ硬直とか確定場面では使うが
例えば回り合いでのテムA空中ダッシュセンター近みたいな
非確定状況での博打的な使い方はしないって事だろ?
余計なノイズを取り除くと「前ビ 使う」だな
>>346 冗談はよせ。無制限台でジャン近なんてそれこそ稀にしか見ないわ。
>347
もう少しスマートにまとめろや
読む気もしない
352 :
ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 00:21:34 ID:HwDSrvQH
要するに「確定時に使えばいいんじゃね?」ってことだろ?
353 :
347:2006/11/01(水) 00:29:20 ID:0PPnAVst
議題:テムAで***と組む時に留意する点
じゃあ俺DAN
>>347 どうせ最後に釣りでしたとでも言って消えるんだろage厨さんよ
>>328 正にな、だがそれも容易ではないよね
回避重視の落とし穴として、回避に集中して攻撃が疎かになり
本来取れるはずのダメージを取れず
敵は弾が飛んでこないのをいい事により苛烈な攻撃が可能になる
で、普段以上のキツい回避となりしくじって燃える訳だ
リードを取った終盤は、俺は狙われない事が多いので援護役となる場合が多い
こういう時は敵に寄らなければならない
壁裏で茶を啜っていては味方がレイプされて終わる
ラストの10秒〜1秒はパワーゲームになる
その隙を取れるかどうかは狙われぬ人にはかなり重要だ
味方が回避可能な弾幕になるよう茶々入れ・リード拡大をこなさねば
敗因はむしろダメージ0の俺にこそある
>>358 そこが良くも悪くも働いたりする
ゲームの一番おもしろいところだね
360 :
ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 06:55:33 ID:HwDSrvQH
敵機体をサツガイせよ!サツガイせよ!
361 :
ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 12:29:15 ID:kQmwbX3D
>>350 けっこう使ってると思うけど
しかも割りと当たってる
確定じゃなくても奇をてらってる感じ
この間見たのは准将以上クラス(雑魚じゃないという意)で
テムジン前ビ→ガンマ近接で取りに行く→辛うじてジャンプでかわされる→ガンマガッカリ→ってジャン近かよ!→大ダメージ
上級者相手だとまさかそんなことしてくるとは思わないから食らうってことは良くあると思う
ジェーンの八ツ橋チェーンソーなんかも中級者あたりとやるときは警戒するけど上級者はめったにやらないから食らいやすい
俺は
>准将以上クラス
まで読んだ。
戦闘数と勝率で語れや
言ってる事は分からんでもないが
相手の言い分を認める度量が有るなら一々噛みつくなよ。
>>361 秋葉での話なら無制限でJ近見たこと無い派だがまあそれは置いといて、
上記のような例は確かにある。ただ、効いて一回きりの博打だけど。
負けてるときの逆転狙いも含め、本当に博打でしかやらないと思う。
だからJ近は博打で「普段は」使えねーと言われるんだろう。
硬直やフォロースルーに間に合うなら使ってもいいが、キャンセル関連の不自由度から回り込みT近のほうがどのみちいい場合も多いし。
ちなみにその博打に頼る数が多いのが安定した試合が出来ない中級で、
上級はそんなことせずとも勝つ術を知ってるからJ近なんて滅多に使わないんじゃないの。
味方援護の攻撃がテツオとか攻撃力が高いならジャンプ近接も有効になるな。
ガードさせれば確定、されなくてもダメージ勝ちが狙える。
J近接が博打?
使える所で使えば、普通の攻撃じゃん。
ただ、使いどころが限定されるってだけだろ?
考えて使わなきゃ、どんな攻撃も博打だ。
使える場面が極端に少なく結果的に博打で使ってるやつのほうが多いって話だろ?
いちいちつっこむところですら無いと思うが?
つーかいつまでジャン近の話続けるの?使い道が少なくそれほど効果的な攻撃ではないってのは今更変わらないでしょ
もし使えるんなら稼動から五年も経ってもっと使用されてるはずだし
>>361 >上級者相手だとまさかそんなことしてくるとは思わないから食らうってことは良くあると思う
日本語崩壊してるぞ・・・
まさかそんなことしてくるとは思わないから ← 滅多にジャン近してこない。ジャン近は珍しいってことだよね
良くあると思う ← 珍しいんじゃなかったのか?
揚げ足じゃなくて普通におかしいよ
食らうことを強調したいあまり、表現に矛盾がでてきてるわけ
だいたいさ、ガンマが近接で取りにいってて、テムAの跳び上がりが見えないわけないでしょ?
しかも移動もしてなくガード状態でもないってのがありえない
最下行の”俺は”が
>>361すべてに係るのならもう何も言わないが・・・
どうも意地でもジャン近の価値を認めさせたいのとか
初心者擁護を装って事実をストレートに書いたやつを煽り続ける自治厨もどきとか
変なのがたくさんいるね
末期のゲームなんてこんなもん、と言いたいが
それにしてもすさまじいな
これがCPU厨に媚びた対戦ゲームの末路なのか・・・
論点ずらしたまま罵り合ってるだけにしか見えんからなぁ。
ドイツもコイツも俺も藻まいらも
いいんじゃない?
フォースの話題で語りあい(罵り合い)したい人が
このスレに来るわけだし。
肯定派も否定派も使用率自体は同じだし。
上手いプレイヤーは硬直をジャン近で取りに来る
それで結構とってる
俺にはできないし、どういう段取りで取りに行ってるのかも分からない
確実に言える事は博打で使うようなマネはしていない
うまくないプレイヤー相手に決めても参考にはならんだろ
もっと具体的に言え。硬直ってどんな状況だよ?
まさかスギキャンすればガードが間に合うのにジャンプして喰らったとかそんなのばっかなら、
相手が上手いんじゃなく喰らった側がヘボなだけ。確実に硬直を取ってるってんならその硬直を具体的に説明しろ。
使えるって言ってる連中は総じて内容が曖昧。ただ使える使える言ってたって説得力が無いことに気づけ。
ジャン近で結構とれる店w
是非行ってみたいおwww
>>374が、相手におちょくられてるだけにしか思えないのだが・・・
使えるんじゃなくて
使いどころが無いわけじゃないがぶっ放しマンセーな素人にはお勧めできない だろ。
>>379 そういう術を「使えない」に括ってるのが所謂否定派だろうに。
実際ダンですげー強い人がいたとして
ダンがテムAより強いか?
何言ってんだコイツwww
おまいら落ち着いて めんどくても もう少しログ嫁ってこった。
>>371 CPU厨に媚びた対戦ゲームて 意味わからんデス。
>>382 2chですら中級以下の雑魚までフォローしてやらにゃいけないゲームってこったろ?
ここまで雑魚のほうが威張るゲームも珍しい
DanでテムAに勝てないみたいな言い方は腹立つな
余裕でキャラ勝ちだっつーの
少なくとも近接では勝てないな
熱くなりすぎるなよ
レスキューでダッシュの隙を消せる技術ktkr
388 :
佐賀:2006/11/02(木) 00:41:01 ID:mWm7EVoz
>384
正直ザコなテムAにしか勝てないと思うぞ。
相方選びすぎるし、ステージに左右されすぎ。
完全タイマンならどうにでもなるだろうがな>テムA対Dan
あ、箱ステ引いたら知らん
DANなんか雑魚ってやつに限ってDANに殺されるよな
こっちを倒そうとしてくるDANは楽だけど、死なない負けないように動くDANはなかなか面倒
>>382 だいたい
>>383が言ってくれてるが、
対戦メインでやってない人間が勘違いしていっちょまえに対戦技術語っちゃうような仕様ってこと
一人遊びと対戦は違う、ましてフォースは2on2だってことすら理解できてない奴の多いこと多いこと
393 :
ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 01:30:20 ID:dxI7TfiI
>>366 おまいは馬鹿か?相手が近接に付き合う時点で何しても勝ちだろうがwwwwww
諸星DANならぬ後出しDANって奴か
前にミサイルでテムの前ビ消しまくってきたDAN使いいたな
395 :
ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 01:30:58 ID:dxI7TfiI
・このゲームは自由度が高くて情報量が多いので2on状況は語りにくいね
・文章でコミュニケイトする「掲示板」だと どうしてもタイマン状況の話が多くなるね
みたいな理解というか、流れだったと読んでたんだが。
むかしの人はカキコ読めばそいつの程度が解るとか言ってたが、
雑魚〜上級とか判るようは話をしてなくねー?とか思うんですが。
中級以下の雑魚 とか 対戦メインでやってない〜いっちょまえに対戦戦術語っちゃう とかどのヘンを指してんだろう?
少なくとも「勝ちに行ける機体」ではないと思うぞ。
前ビ消しまくられるテムってただのアホじゃん。
使い込みもしないで「DANでもいける」とかは言わないでくれ。
むしろ並みのテムAならダンでも近接で勝てる。
問題はその他の攻撃の隙がでかすぎることだ。
>>396 対戦メインで〜ってのはジャン近に固執してた奴のことな
ただ、この流れ以外でもそういう奴を見かけることがあるから、一般論も含めて書いた
>・このゲームは自由度が高くて情報量が多いので2on状況は語りにくいね
>・文章でコミュニケイトする「掲示板」だと どうしてもタイマン状況の話が多くなるね
こういう話になったのは(下はちょっとよくわからんが)
>>340くらいだろ?
ジャン近の話に異常に固執してた奴が、そういうことを意識していたとは思えない
一応言っておくが、「ジャン近の話につきあったやつ全員が」じゃなくてな
>398
それは「並」じゃなくて「格下」って言うんだと思うよ。
ジャン近にこだわってる厨はそろそろジャン近の使い所なんてろくに無いということを受け止めろや
使い方を研究なんていっても、もう出尽くしたじゃねえか
フォロースルーに叩き込むか空中ダッシュしてるやつに叩き込むくらいだってな
これくらいしか使い所が無いのが現実
そして上級者はそう簡単にこんな状況を作ってくれないのは当然
だからジャン近は大して使えない
ここまで説明して分からなかったらマジもんの雑魚の集まりだな
最強の401が完璧な戦い方を語ってくださるそうです はいはいよかったですね
ねぇねぇところで基盤解析まだー?
>>401 さらにフォロースルーはステージ端にほぼ限定
空中ダッシュしてるやつにやっても反撃もらいにくいだけで、無駄は多い
>>402 下の行の内容は、新しいネタフリですか?
>>399 読みにくく書いてありますが
>>220の最後の段落です。
簡潔にいうと
>>340にまとめてある通りですね。
最初にネタ振ったのも、あと幾つかの長文厨房も
>>220も私ですが。
いや、最初はジャン近を殴りたいけど回れますかね?みたいな話だったんですが。
>>401 >>303 あたりでガイシュツじゃないかなと。まぁ5年だか6年だか経ってるゲームなんで、
そんな話はとうの昔にガイシュツだ!みたいな返しは野暮というか無粋かなぁとも思いますが。
出た話がループするのは2ちゃんというか世の常ですが、同じスレのちょっと前くらい読み返してほしいなぁ。
厳密には 確定と非確定=博打 って話と 使いどころが無いと言い切る のは別の話かもしれませんが。
こういうレスをすると固執してると言われるのかもしれませんが、
別に「ジャン近は使える攻撃だからお前ら納得しろよ!」とかって固執するつもりはありません。
あ、でも最後に30%とかライフ差あったら無理やり撃ちに行って事故を期待しますけどw
いや、10回に1度でも事故ってセット取れればラッキーぐらいですよ。(私はスペ・テムA使うんですが)
この辺の最後逆転狙ってジャン近って話も、例えばフェイ使いなんかと話すと感覚が違うんでしょうね。
あ、すごい1秒差。
基盤解析って機体支給法則の解明って事ですかね?
1万5千〜2万戦くらいやってるけど、一度もレアカラーきた事無いです。
でも支給法則ネタは揉めそうですね。。。
メインにはリアルカラーしか来たことないな
その都度蹴ってるからずっとカラーはノーマルだ
……そういや景清のリアルカラーって見たことないな
見たい気はする
407 :
ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 10:32:16 ID:moduWAP6
>>361は(稀に使用された場合)当たることが多いって意じゃね?
揚げ足以外の何でもないな
正しくは基「板」な。
>>406 お侍さんのリアルカラー、4番シートは落ち武者カラーです…(´・ω・`)
勲カラーはどの勲もカコイイお。
俺的には
砂>嵐>雪>氷
戦い方は十人十色。
その手の話題は結論が出ないと昔からいわr(ry
ジャン近使えないって言ってる奴はスペあんま使ってないんだよ。
デソ相手に使ったり、マイザーで使ったり。
一概に言えないが機体によっては使える。
昔テムA使ってるときにVHの前ビをかわしてジャン近でとろうとしたことがあったんだが
VHもジャン近してきて、出の速さの問題で打ち負けたことがある。
VH前ビ→テムA歩きかわしジャン近
↓
VHジャン近→テムAジャン近頂点付近
↓
VHの頂点はテムAよりちょっと低い&ソードが前に出てる→テムAは頂点でソードを振り下ろそうとしてる
↓
VHのソードが先にテムAにHIT!
↓
俺しょぼんぬ
VHと聞くと707JのCW近接当てたのにダウンしなかったのを見て驚いたことを思い出す
あれ結構倒れないのな
ガンマをトンファーで殴って倒れなかったことに比べれば大したことじゃない
>>415,416
倒れなかったばかりに直後に飛んできたレーザーまで当たって大惨事とかw
ガラヤカ使えばいいんじゃね?
>>413 逆に聞きたいけど、どの辺が使えないの?足に判定あんの知ってる?
使いどころなんて山程あるべ。そりゃ相手に読まれてたら無理だけど。
大体、前ビの硬直に重ねてなにが悪いの?前ビの硬直に重ねられる様な前ビ撃つヤツこそ読み負けてるとも言えるわけだし、目の前に硬直がある時点の選択がジャン近一択の下手はそりゃカウンターも貰うし。
要は確定的な要素は少ないけど、読み合いの手札の一枚としては十分なりえるよ?
ガンマのシールドも相撃ち覚悟で潰せるし、それで試合が終わるなら十分狙えるし。
相手のスタイル、相方との状況、全部加味した上で、使えないって言い切れる方が下手。
援護食らったらどうする?って言うけど、ロック表示見てないの?
相方は援護飛ばそうとしてる相手に何してるの?
はいはい、もうジャンプ近接はいいよ。
ジャン近ガンガン使って全一取ってくれ。
もうちょっとマシな煽りは出来ないのかコイツはw
俺、すげーいいこと思いついた。
敵より味方の援護攻撃力が高かったら
ガンガンジャン近狙えばよくね?
ついでに装甲があれば万が一反撃をうけたとしても援護でダメージ勝ちが狙える。
おまえ頭いいな
じゃあ、テツオ二機でジャン近狙いまくれば最強コンビなんじゃね?
ジャン近じゃないけど、超ぶっぱテムAと、ガン放置援護型Janeの組み合わせは関東大会動画であったな。
テム公ブログで取り上げられてたから覚えてるが、まぁたしかにアレは酷かった。
でもラムぶっぱして当ててんだよなぁ・・・。
一度だけだけど。
相方は雷宿したカゲキモ。
俺ジャン近→相手ガード開く→カゲキモ通常近接ボスキャン→俺ジャン近→カゲキモターボ近接で瞬殺した事あるぞ。
まぁ、これは珍事だけどな。
相手相方は、唖然とするしかなかったらしいぞw
>>419 質問を質問で返してる時点でおまい負けてる
まず相手を納得させろよ
まーおまいのカキコ見てるだけでザコっぷりは十二分に伝わってきたよw
読み合いの要素が入る余地があるシチュエーションって確定状況じゃないよねって話で、
それを使えるといえば、そうなんだろうし
博打だと言われれば、読み合いですから!!と返したり、
お前は段差前ビ撃たないの?とか返してリスクとリターンがどうたらこうたらって話に・・・。
ライフ差25%くらいの時に、相方がジャン近でガードさせて、ソコに援護当たって勝った事あるな。
おまえら普段どういう戦い方してますか?
どんな時もダブルとか、とにかく二人とも逃げますとか。
固定とは守って削り勝つけど、他とやる時は突っ込みますとかw
>>428 負けてるって何だよカラテカ。
これから俺最強w=カラテカ。これを流行らそうって気になった。流行らないですかそうですか。
でだ、雑魚っぷり全開かもしれんが、ジャン近食らってたぜ?全一レベルの方々。
まぁもう全盛時代の話だしだいぶ前だけどな。
と、こんなん言っても仕方ない。
ん〜なんだ、回りにちゃんと使える人が居ないならいいんちゃう?
使える人が出てきたら面食らうだけだろうし。
そのとき、完全にカウンター的な対応できるならそれでいいよ。
別に俺は使うし。機会があればやることもあるかもね。カラテは習ってないけどw
>>430 とにかく近づいてひたすらcRWでミスを誘います
固定相方はナパ持ち機体しか使わないので大抵あぶれます
そんな俺707J好き
TCWとTRWの近接当てるのも楽しい
>>430 基本通じる相方なら、まず一セットはゴリ押しでやってみて、向こうもゴリ押しなら、ゴリ負けないようにする。(プレイスタイルの問題)
で、大抵、ガチの場合は、1セットは負けて、何も言わずそういう姿勢になって、後は逐次。
相手パーティーによるけど。
基本相方タイマンにさせて俺は軽く援護しつつタイマン。
もしくは両者回避。
俺が戦使うことが多く、相方もテムなので、俺が援護されるよりは楽。
場合によってはどちらかがかなりの放置気味になるので、まぁそこは落ち着けば大抵問題無い。
負ける場合は、大抵俺の援護不足もしくは、位置取りの悪さからの援護量の違い。
>>419 二流の釣り師でもここまでハリ丸見えのレスはしなさそうだけど、1つだけ
ガンマのシールドは発動時に当てるものであって、発動時に当てれば相打ちになどならない
相打ちのシールドになっている時点でそのガンマが問題外だと行っておく
ガンマが下手くそか、見えてるシールドに飛び込む相手が下手くそかってオチしかない
もうほっときな
J近厨が劣勢になって暴れてるだけだ
結局釣りまがいのカキコと煽りしかできなくなったようだしさ
前から疑問なんだがJ近ってあがる方の奴?
落とすほうの奴?
それとも空中ダッシュ近も含めてのもの?
J近ったら落とす方だろ・・・常識的に考えて・・・
じゃあ上がる方はなんて呼べばいいの?
お前らJ近ばっかで飽きたんだよ!
そろそろ昇近の事を考えろ!!
近接間合いで前ビを避けるくらいなら食らって、踏ん張って近接を当てたほうがダメージ勝ちしてウマイ
っていう伝説が新潟にはあるんだが、JMって実際そうなのか!?
それはひょっとしてギャグで・・・
上昇近接って知らない?
津田沼ガンマが使ってる動画あったね。
まだジャン近ネタで粘る人は、少なくともこのスレを読み返して、
発言が被ってないか、同じ指摘してループしてないか注意しよう。
ガイシュツネタウザス
>>440 近接耐性ならレーザー1割の化け物だからな
ジャン近っててっきり昇竜拳の方だと思ってたよ
おまいらがあまりにも使えない使えないいうから
>>442 マジかい(゚Д゚;
・・・(゚Д゚;
( ゚Д゚ )
ジャン近も上昇(アッパー)近接もキャラごとに性能は変わるが、上昇のほうが俺はまだ使う
ジャン近と違って踏み込むので、敵のダッシュ攻撃硬直を取りにいくのに優れる
おまけにジャンプしても直撃だからな
ただスギキャンされると危険ではある。着地硬直ないにせよ、着地するまでは無防備だ
ジャン近をスギキャンで回避された時ほどじゃないけどね!!
あとジャンプ攻撃やってる敵に対してはジャン近より追尾するぶん当たるし
二段目は微ダメージとはいえ2ヒットすることが多いからダメージも大きい
あと当てたとき、敵が起き上がるまでの時間が長い(吹っ飛ばしたあとに地面に転がるため)
>>444マジだ
だが
使いこなせるヤツがイネ―――――――――――――――
狙って出せたら神
被弾前提の時点でお察し。
硬直鳥だったら上昇よりジャン近だろ
上昇近は完全に軸があってないとスカるが
ジャン近なら多少相手が滑っててもきっちり補足してくれる
ただ風を使ってるとドリーム多段狙いで上昇近を使いたくなるが
じゃあ軸が合ってたら上昇ってことで
ダメージデカいし
硬直取りで上昇近とJ近のニ択なら、J近かな。
相手がライデンに限り上昇近。
マイザー使ってると上昇近のほうが頼れる、踏み込むし
J近は根元判定無しで旋回捕捉性能も悪いので中々使えん
いずれにしてもジャンプ回避しようとするところを一点読みで仕掛けるためのものだ
厳密な硬直取り用途でもないのじゃないか
スギガードさせるタイミングにしても
ダッシュ攻撃のフォロースルーを旋回捕捉する性能がないと硬直取ってる訳でもない
飛んだら当たるよ、というタイミングを狙えるなら十分と思うが
テムジン747Hに代え約1ヶ月
ヤガ様まで行けるようになった
でも正直上達した気がしない
戦法も代えてないし未だに機体を自由に動かせない
なんだろなぁ〜
日記は日記帳へ。
ここって日記帳じゃないのか?
エロ用紙のウラです
表の画像を所望したく
雑魚ばっかw
460 :
佐賀:2006/11/04(土) 08:52:52 ID:oN1K3ugU
筐体買うならどこがお勧めでしょうか
>>454 マズーのチャレンジモードをベリーハードでステージ9まで、
ノーコンティニューで行けるようになったらまた来て下さい。
ここではCPU話は嫌われるから。
せめて、ヒントを求めたカキコの方が良い。
しかし、他の話題といえば煽りを含めたジャン近論争な罠
もっと俺みたいにボブをこよなく愛するチャロナーはいないのかよ
そもそもボブがでねえ
Dan使えば皆幸せ
VOXはアゲ、ダン、ジョーハメ地獄となっております。
ヽ(`Д´)ノ ウ
.ヽ`Д´) ワ
(ヽ`Д) ア
( ヽ`) ァ
( ヽ ァ
ヽ( )ノ ァ
.ヽ ) ァ
(ヽ ) ァ
(Д´ヽ) ァ
(`Д´ヽ ァ
ヽ(`Д´)ノ
ボブなんてターボローテーションで出るじゃん。
ボブなんて、んなことやらんでもゴロゴロ出るぜ
ジェーンこねーorz
とりあえずダンとダニーの支給率が異常な俺
D箱以外が欲しけりゃ、間合いを詰める、ノーマルショットを打たない(ダッシュやターボで打つ)
近接を多くする、等々でD箱は出なくなるよん。
つまり中近距離でノーロックRWをメインにドリルや前火、先だしRW近接などを多様する俺はD箱以外くる要素がないと。
リーダー機に一直線に走って逝って、攻撃は上昇近のみ。
回避はいっさいしない。
これだけやってたら、一回目の支給はボブですた。
ボブ要らんから乗換えたってのに
ガンガン支給されるな
**機体支給関連など一部の話題は荒れやすい傾向があるので注意**
>>473 荒れてないのに
そういう風に煽るから煽るから荒れるんじゃね?
欲しい機体って諦めた頃にやってくるよな
俺も諦めた頃にガラヤカ来ました
そしてDORIRUはウザイから書き込みスンナ
ドリルがウザイとは!
誠に!誠に遺憾である!!
J/cが欲しくて頑張ってるのに全然来ません
諦めても来ない…orz
僕のドリルはすんごぃんだゾ!
今ここにいるやつ戦闘数どれくらい?
俺は1万〜1万5千
メイン67%くらい
8000くらい
メイン50%
ただし、戦闘数30〜300くらいのカードが大量にあるから戦闘数すら当てにならない俺。
レア機体以外全部あるよママン…orz
稼動日から始めておきながら合わせて5000程度の、
今となっては週一プレイヤー。勝率はお察し
キヨ・レア以外は持ってるけど、パパのカード入れには2年ぐらい通してないのとかザラだよorz
心がけとしてはネタレス以外しない方向でw
>>469 確かにD箱は出ない
しかしアゲ→ダン→アゲ→(ryというスパイラルに陥る俺はどうすればいい?
諦めてageを使うんだ
慣れると中々いい物だぞアレは
Dan、Dannyに比べれば使う人を選ばない機体だな、Ageは。
ダンってなんかいいとこあるの?
使いこなしたらいけちゃうの?
かわいい
DANはフェイ、エンジェと並んで萌え担当だからな。
BobとJoeはかわいくないっていうのかよ、あァ!!!?
まあ一番かわいいのはJ/cなんですけどね
>>478 当たらない前ビをぶっぱしまくってると気安い気がする
箱はみんなかわいい
492 :
ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 00:26:52 ID:q+wZKqt3
>490
Jはイボが・・・BOBは中の人が隠れちゃってるから悲しい。
ダンダニ3年ジョー8年…。
箱は中の人もガッツポーズしてるのが良いよな
>479
ほお、このドリルはピンセットじゃないとつまめねえな
segaB臭い
DORIRUって人名だろ
船橋の雑魚
カゲ山のTRWとボブのTCWを交換してください
オラタンやってろ
でもBOBのCW系って悪くはないよな。
使い所が少ないだけで。
段差落ち狙いの斜め前CWか
遠距離援護用のLJ後CWか
カスダメージな割りに非常にリスキーなしゃがみCWか
放置されたときの置きCW
くらいしか使ってないな
ボブはライデンより軽くて堅いのがいいとこだが
全体的に見ると(ry
>>500 BOBのCWなんて使えねーよ
これだから雑魚は困るんだ・・・・
ジャン近よりはマシだ
>>503 使えないのは分かってんだよ。
雑魚じゃない
>>503きっと連勝してんだろうから、
何試合に一回つー使い所を言って欲しいんだよ。
「ステージ角背負ってる時相手が前ビ撃てばJ近確定」
みたいなレベルで良いからさ。
ドリルもクローもないときに近接間合い外で敵が硬直を見せた時に撃てばいいんじゃない
>>505 分かってんなら使わないでいいじゃんw
なに使えないって分かってて使い方を求めてんの?
日本語と脳みそは大丈夫でつかww
使えないのを使うのが粋なんだよなw
生きる→活きる→粋
これぞ最上形
普通に使えるわ。
ターボで撃てターボで。へたくそどもが
>>503 使えないとか言ってる時点で(ry
つかBobのCWってそれなりに不満はあるけど、使えないレベルじゃないだろ…
正直D箱のCWよりよっぽど撃ちやすいと思うんだが…
あげと比較すると泣けてくるけどね。
おまえらどいつもこいつも2ちゃん初心者か?
煽り体性まるでねーんだな
スルーすることくらい覚えろよマジで
>>512がスルーされそうなので釣られておきますね。。。
体性(笑)
bobのcwは普通に使うだろ。
マエビより回るし弾速あるからマエビでは取れないけど
cwならOKってのは結構あるぞ。
それにフェイステージとか下から段の上にも撃てる。
それに見えにくいから支援には最適じゃん。
足止めてはまあ使わないが。
この話題
前スレでもあったな。
たいした内容じゃないうえに、すぐ流れたが
じゃあ今度はたいした内容になるように、
すぐ流れないように、とことん突き詰めた話していこうぜよ
優勝 みはる(Jane)EQA(戦)
準 コメ(テムA)ナコルル(Γ)
3位 Tik(テツオ)KOBAYASI(Jane)
みんなボブが好きなんだな
>>519 土曜の新潟大会か。
今回は前回ほど集まらなかったらしいな。
そんな俺は日曜組
元気だな新潟
俺んちの米、新潟産だよ。
マジすげぇよ新潟。
秋葉の大会といい大会上位はジェーンばっかだな
機体の組み合わせを見る限り、
めずらしくもなんともないが、
お盛んでうらやましい限りですな。
つか、結果よりも動画アップ汁
動画はないとおもうぜ。それなりの機器を持ち寄ってる人もいないし、、
店側もモニター設置するほどスペースも技術もないし。
そりゃ残念
見て色々学びてぇなぁとか思ったんだけど
メイコー大先生にでも頼んでおけ。
秋葉の動画をアップしてもらえるかもよ。
まあ、奴自身のは参考にならないと思うけど。
メイコーと仲悪い奴の動画がアップされないのが残念
参考にするポイントは人によって違いますよ
例えば、
相方の攻撃を当てるために、相手を右に誘導させよう→誘導させるには、このタイミングでこの武器を使って
→それを読まれないようにわざと隙を作ろう
みたいな凝りにこった共闘術とかアキバでは日常茶飯時なんですか??
秋葉は基本的にタイマン×2で各個撃破がメイン
秋葉にいるLINEとCOYOTEってペアは餌(ガラヤカ)に釣られた敵を全力ダブルだったな。
ガラヤカなんかダッシュ攻撃されるだけで触る気がしなくなるんですが、、、
大抵、ガラヤカがダブルされて落とされて終了してるけどね。勝てなくなったら3連勝台まで逃げるから勝率は保ってるみたいだけど。
>>531 その人次第。
そもそも固定相方じゃなかったらそんなこと出来ないし。
んで例えばテムA×2でも、ひたすら両端でタイマン×2するコンビも
ダブルと放置を混ぜてステージ全体で乱戦するコンビもいる。
コヨテLINEは普通に強いだろ。
MEIKO‐兄弟にも普通に勝ち越ししているし秋葉じゃ既に強い部類。
したらば秋葉スレ逝けよ。
東京モンは自分らが世界の中心だと思って疑わないからウザい。
ローカルトークになるのは、昔西スポ、今秋葉。
どっちもTokyo。
よし じゃあJ/cについて語ろうぜ
やっぱ基本は斜め前ビだよな
俺は戦で相方テムA。
ガチ時の基本パターン。
テムAの敵を中心にやや鋭角のクロスを維持するようにタイマン×2。
で、まずは、テムAはタイマン必勝が前提で俺がそれをやりやすい様に何かいっぱい送る。
俺は維持が前提で、ある程度リードしたら相方が維持体制。俺が引きタイマンで差を開く(撃破できるなら撃破)か維持。
格下or突撃戦or相手火力不足パターン
円を描くように突撃。ひたすら撃破狙い。
負けパターン。
俺が維持できない。相方が最初の競り合いに負ける。これは大抵位置取りの問題。
ガチに切れてお互いでかいの狙いに行くタイミングが重なって一緒にボコられる。
良く一緒の事考えてやってると同時に切れる。
軽量×2で自分達より大きな円を描かれるようにチクチク削られて終了するとき。これは、次セットか撃破狙いパターンにすれば問題ない。
J/Cの基本はカッターだろ。
斜前ビは安全位置からの先だしか、援護ぐらいにしか使用しないね。
俺J/C、相方E1で組んだ場合、
基本はダブルをかけ、三発前ビで相手を動かしその硬直を相方E1が取る。そのあとは引きタイマンでリードを維持。
逃げたり壁ったりすると放置される事があるので、出来るだけカッターでアピールをする。
正直言って、穴のある組み合わせではあるが、
大概、一機はJ/Cをブッ殺しに来るので意外に通用している。
たまに、治癒と組んで治癒の援護を避けたヤツにバスターかターボカッターをぶっぱなしたりしている。
こちらの組み合わせの方がステージ負けしにくい。
どちらの場合も、俺J/Cは囮。
>>539 黙れ仕切りたがり。
おまえのがよっぽどうざいわ。
俺の為に争うのは辞めてくれ。
秋葉の、しかも特定名出してダラダラ語るのは地方人からみてもウザイ。
>539
日本の中心は埼玉に決まってんじゃんな
これだから、他県の田舎モンはよお
J/cはやっぱり前ビ撃ってナンボだぜ
あとボム+トルネード
トーネードの話はやめろ
少し前のしたらばテムスレになる
ジャン近の時同様、粘着が延々と使える使えると言いながらスレに張り付くことになりかねん
でもよ。
ドリルスラムなら使うだろ?
J/Cの話を続けてくれよ
なんでRW近接ではdファー使わないんだよ
右肘を傷めてるんだろ
ヘタな奴は席を目いっぱい後ろに下げると
多少は上手くなるって聞いたけどマジ?
画面全体が視野に入る・・・って事か?
JtypeCでトンファー振って蹴り当てるヤツどうやんの?
>>554 顔近づけてる奴は一点しか見えないからじゃないかね
離れてればレーダー見ながらなんとなく相手も見えるし
>>538 自演乙wwwDにタイマンで負けちゃうAが強いわけねーだろ
>>554 1onとか2onでもおのおのがタイマン張るような対戦は別として、
2onで強くなろうと思うなら、
できるだけ相手の死角に入り、なおかつできるだけ相手を両方とも見えるような位置取りを心がけるようにすればいいんだよな
何を当たり前のことを!と言われそうだけど、それができてない人も多いわけで
こっちの二人で相手を挟んで、相手の二人に挟まれないようにする
死角を減らすならなるべく角っこに陣取る
なんかオセロみたいだなw
>>557 そういうのって自演より本人の
途中で送っちまった
>>557 そういうのって自演より本人を嫌ってる奴が
自演乙!みたいなレスをされるように書いてる場合がほとんどでしょ
こういうとこで名前を出されてマンセーされたところで、いつ叩きに代わるかわからないんだから
極力名前を出さないで欲しいと思うのは当然のことで
Dライネットに引っ掛かると大ダメージくるしな〜
ネットにうまく絡めねっとやってられんのですわ
>>560 でも画面が近いと目に良くないしな
適度な距離を保つには席はなるべく後ろ目で
あと背筋を伸ばせば完璧
これで明日からおまいらもモテモテチャロナー
>>554 ジャンプを多用するキャラは逆に席が近い方がいい
565 :
:2006/11/08(水) 10:19:59 ID:kWL/XIYO
座席で体育座りしてる奴の数→(1)
俺は相方の画面もちらちら見ながらやってるから座席は常に最後位置
>>555 トンファー光らせてキック・ザ・ダイナミックのことなら、
空中前ダッシュ中に旋回入れて出せば光る
タイミングはシビア
未だに勝率とかに拘ってるって何なんだ?
グループで新規で始めた子達を強キャラで容赦なく潰して笑ってるクソが居たよ。
常連に狩られて帰って行ったけど見ていて気分悪いぜ!
>>567 主張自体は同意だが、あまりに今更過ぎる
>>568 今更過ぎるっていうか可動当初からの話題だけどもう旬を過ぎたゲームで
そこまで必死になるってのはねぇ…。
スレ違いになるけど戦場の絆ってどうなんだろう?
こっちは田舎でどこのゲセンにもまだ入っていないけど、チャロンみたいに
スルメのように遊べる感じ?
チャロン経験者の意見が聞きたい。
ダブルかけてる時に相方のガンマのシュリケンでしびれて
ほぼ同時(囮目的)に放ったボブさんの前火がそのまま当たった時は脳汁でた
チャロンの支給システムを改善したのは良い。
機体の操作自体の幅は狭いから
皆上達したら、フォース以上にステージの影響が強い。
後、一人弱い人(突出しちゃう人、単純に初心者も)いると
捨てゲー
別スレに誤爆した内容を転記
J/Cネタ
攻めなければいけない時もある。
タイマン状況なら、出来るだけ正面に立たたずに、相手の回りをぐるぐり、相手がこちらを捕捉したならカッター、視界外に位置取れたら立ちビ、LJ前ビ等でひたすら牽制する。RWの燃費が良いので牽制には事足りん。
距離が近くなったら射撃近接でチマチマ削る。
ボム近接を多用したあと、たまにボム前ビにすると良く当る。
ジャンキャンするタイミングが読めたら前ビの二発目が当るように撃つ。外しても硬直を取られにくくなる。
対放置の基本は各種ターボ攻撃打っ放して、ゲージが無くなればひたすら立ちor歩きマシンガン撃ちしてれば回復する。
RWは立ちビの消費よりも回復の方が速い。
手数が無くなる事はないので、あとは位置取り次第。
距離600以上は離れない方がいい。
一番大事な事は何があっても相方を責めない。
こんな弱キャラと組んでもらってるだけで有り難いのだから。
J/cはうんこだけ読んだ
ああ、そのとおりさ。
だが、そのうんこにだって
ロマンはあるんだ
そのロマンとやらに付き合わされる人間にとっては迷惑極まりない話だ
弱キャラ厨はひとりで遊んでてくれや
まぁ組んでくれる人がいるからいいんでない。
バカは死ななきゃ直らないっていうしな。
強キャラ厨は相方の機体まで選ぶのかよ
終わってるな。
楽しかったらそれでいいじゃないか
580 :
ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 20:46:25 ID:iLWT/FkK
Δのことを言ってるのかキサマこのヤロウ
・゚・(つД`)・゚・
ageちゃったよママン・゚・(つД`)・゚・
Δは色々S.L.C.できるから強いんだぞ!
よーし
俺のロマンを書いてやる
2on1で勝つ事
でも
優勢時にぬけぬけと無言で共闘するオレより上手い香具師は
そこまで勝ちたいのかと思う
今や2on1に入っても文句言われる時代か・・・
2on1で優勢なんて相手が気を使ってAI狙ってない場合かよほどの雑魚狩りだろ?なに気取ってんだよw
優勢だろうがそんな状況で共闘してくれるのはちゃんと2on2にしてくれるいいやつじゃねーか
これだからロマンとかぬかすやつはきもいんだ
2on1で1のほうが勝ちそうなときはなんか勝ち馬に乗るようで嫌だから入らない
俺の夢は池沼とコミュニケーション能力0のオタクをゲーセンから追い出す事かな。
>>583 キモい
ベリーキモい
スーパーキモい
ハイパーキモい
メガキモい
ギガキモい
テラキモい
アルティメットキモい
>587が出ればすべて解決するなw
>>587 コミュニケーション能力ゼロのモレが来ますタ
>>588 キンメーって罵ってくれ
ゲセンで内面曝け出し菓子持ちこみで馴れ合っているような常連にはなりたくネー
2on1で1の方が勝っちゃうと1on1の流れになっちゃって2on2出来なくなりかねないので即入るな。
>>579 テムTとかと組むと楽しいのは物理的に一瞬だけどな
おまいら2onするときって視線はどれぐらいの割合でプレイしてる?
俺はこんな感じだけど
自分の画面:レーダー:相方の画面=3:2:1
正確な時間を計ったわけじゃないから数字は適当だがw
>>586 分かるなー
それで自分が入って負けたりしたら目も当てられないし
>>593 実際には視線を向けるというより視界に捕らえて意識するって感じだが、
4:4:1くらいじゃないかな
>>590 コミュニケーション=馴れ合いとか極端なことばっか考えてるからキモいんだよ
このゲームやってると多少なりとも知らない人との会話が発生するよな。
で、とりあえず話をしてそれなりに顔見知りになると、いつの間にか戦術論や世間話からマンガやアニメの話になっていくのは何でだ?
漫画やアニメの話になどならん出されたらヒク。ドンビキだ。
>>597 なんね〜よ。よほどお前の顔がアニヲタっぽいんじゃねぇの?
>>597 そういう会話しか通じないと思われてるんじゃね。
自分からそういう会話ができるってことをアピールしたほうがいいよ。
601 :
597:2006/11/09(木) 01:43:13 ID:DKy4g2y1
>>588>>599 つまり仲間だと思われているわけか・・・・・・・orz
外見は・・・・よくわかんないな。イケメソではないことは確実だけれど。
>>600 どちらかというとマンガやアニメの話がこちらに通じてないような会話の流れになっているんだけどなぁ。
上手く会話の流れに乗れないことの方が多いし。
まあ、無理にあわせなくてもおkってことか。
スレ間違ったかとオモタw
なんか「むな共」みたいな話してるね。
初期の頃にweb日記で、常連のなれ合いウザい!とか書いてるのが地元に来てたんだが・・・
そいつ目が座って表情硬い典型的なオタ顔で、しかも雑魚くて自分からは入らないの。
単に自分から話し掛けたりできねーだけで、
素直にリアレスくださいとか言えばいいのになんて思ってたが、
今だにそういう手合いがいるのかな。
叩かれるヤツってビッグマウスか口下手で空気読めないヤツが多い気がする。
フォースは8割レーダーでも特に問題なくプレイできるとオモ
つーかマジで隣の画面見る余裕あるの?
たまに見ることもあるが、いつも見てるわけじゃないから
一瞬で必要な情報を読み取れなかったりする。
バルバル以外では見なくても十分だと思う。
位置取りしっかりしてれば画面に味方見えるわけだし。
>>604 見ると言っても、実際に確認してんのは近接やってるかどうか(カメラ角度が違うからわかりやすい)
差し込みを撃つかどうかの材料にしてる
対面座位形式の筐体じゃないところなら
相方の画面じゃなくて、対戦相手の画面見てプレイするのはアリ?
それともマナー違反かな?
相方のモニターすら普通は見ないものだと思ってたが…
それは見る余裕がないってこと?
それとも卑怯だから見ないってこと?
卑怯だからでしょ
正直槍自体を弱体化してくれないと
ソードが可愛そう
>609
本気で分からないのか?
卑怯だからにきまってる。そんなことするやつは見たこと無い。
てか自分以外の画面見るの自体非常識だろ
相方だって見ないのが当たり前なのに敵の画面って馬鹿か?
オラタンDX筐体のプレイヤー間に仕切りがなんで付いてたか分かんね〜んだかね・・・
…釣りなのかそれとも釣りじゃないのか果てしなく謎だ…
まぁ俺も見ないけどね。必要ないし。
バルバルなら分かる訳だが
まだ、いるのかどうか…
敵がライデンとかΔなら武器ゲージ見る意味は無いこともないか
ノーロック射撃を敵の画面見ながら避けてる器用な奴もいたな
それは器用じゃなくせこいだけだ
マジで釣りだか本気だかわからんが馬鹿がいるみたいだ
デスモードとか見られたら困るでしょう?
それ、俺は回り込みT近接できないから使うなよって言うのと同じじゃね?
ブリッツ厨にエンジョイ厨、ジャン近厨に弱キャラ厨、とうとうデフォルトで相手や相方の画面を覗くやつまで出てきたかw
どんだけ雑魚or初心者が支配してんだここはwwww
相手の画面見るとか凄くね?
なんかもうチャロンマスターって感じ。
その奇抜な発想、自分の画面見ないでプレイ。複数画面からの情報処理能力。
もしかして超上級者なんじゃないか!?
ダメだ、どこまでが釣りでどこからが真性なのかまったくわからん
お前ら高度すぎwwwwwwwwwwwwwww
>>620 同意。信じられんくらいレベル低下してんのな。
これまで会話が成立しないのもなんだか合点がいった。
2on1で優勢になったとかヒーロー気分な奴やら他人のモニタを盗み見て技術とぬかす奴やら…
フォースはオラタンと違い人材に恵まれないな。
いや、他人の画面見て勝てるならそれでいいじゃん
文句垂れてるヤツは、何を期待してこのスレを見てるんだね?
オラタンスレなんか、どこそこ撤去されただの、レバーが悪いだの、そんな話ばっかりだぞ。
アファスレに至っては、いまさら前ボムで越せる壁がどれかとか話してんの。
おまえら何年アファ使ってんだっつーの。
ネタも返せないで厨厨いいたいだけちゃうんかと。
>>620,
>>623 なぁ、何を期待してるん?
とりあえず
>>625の頭が悪いことはよくわかった(笑)
学校終わったザコが威張りはじめますたww
文句垂れてるヤツは、何を期待してこのスレを見てるんだね?
オラタンスレなんか、どこそこ撤去されただの、レバーが悪いだの、そんな話ばっかりだぞ。
アファスレに至っては、いまさら前ボムで越せる壁がどれかとか話してんの。
おまえら何年アファ使ってんだっつーの。
ネタも返せないで厨厨いいたいだけちゃうんかと。
>>625,
>>626 なぁ、何を期待してるん?
>>628 一日中家でゴロゴロしてられるなんて羨ましいよw
TFで暇つぶしにCPU相手に空前ボムやってたら
対戦でも出してしまうようになってしまいました><
すれちがい
634 :
ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 20:21:37 ID:5rhVjYvk
文句垂れてるヤツは、何を期待してこのスレを見てるんだね?
オラタンスレなんか、どこそこ撤去されただの、レバーが悪いだの、そんな話ばっかりだぞ。
アファスレに至っては、いまさら前ボムで越せる壁がどれかとか話してんの。
おまえら何年アファ使ってんだっつーの。
ネタも返せないで厨厨いいたいだけちゃうんかと。
>>631 なぁ、何を期待してるん?
現状に文句言うくらいなら
フォースwikiでも作れば良いんじゃね?
相手の画面を見るのが卑怯なのはわかるが、
相方の画面を見るのが卑怯で雑魚で初心者だという理由がわからない・・・。
自分の画面情報だけで手一杯な俺から見るとむしろ高等技術に思えるのだが。
誰か説明して。
これまた高等な釣りですね
ハイハイクマクマ
だから前スレでも言ったろう、無駄に煽りくれるだけの奴は完全無視でいいって
そういうお前はどんなカキコも全部煽り扱いして叩かれた自治厨もどきだろ?
まだ居たのか
久しぶりにバーチャロン思い出したんだけど箱○で出してくれんかなぁ…
Live対応、ツインスティック発売だったら迷わず買うんだがね。
641 :
ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 23:17:02 ID:KHcjIami
箱○って何?
地方だからオラタンは撤去済み&あっても人が集まらない…
まだフォースは置いてる店は多いし人がそこそこ集まるからやってるけど
オラタンのあのスピードがまた味わいたくなってきたよ。
相方の画面見てる奴は何度か見たことあるけど、
軒並み雑魚だったと記憶している。
……とかいってる俺は、やっぱ釣られてんのかね?
相方や相手の画面を見るのが卑怯だとすると、
相手が撃った攻撃を相方が教えるのも卑怯のような気がしてきたなw
>>643 自分の画面見る時間減らしてまで相方の画面を見るようなメリットないんじゃない?
よっぽど情報処理能力に優れてないとどうしたらいいか分からないと思う
相方が弱くてそっちの画面見て指導するような人は何人か見たけど
4台横並びじゃないと相手は見られないなぁ。
デスモードとレーザー・チェーンのゲージ確認くらい?
相方が近接で凹られて、ごめんごめん言うんだけど、また近接で殺されっから、
そういう時はちょこちょことなり見て「また近接につきあっちゃってるよ」とか注意はする。
>>642 休日に友達呼んでドリキャでOK!
>>641 Xbox360じゃないかな。Live対応とか言ってるし。
>>644 敵の援護を教えないとキレるやつがいるんだが、
声掛けは補助的なものであって、基本的には自力で避けて欲しいよなぁ。
逆に「言わなくてもわかってんよ、恥ずかしいってば」と言われた事もあるが。
某所だと敵の援護を教えるのはマナー違反だって
だいぶ前のスレで書いてあったな
>>613 隣でプレイしてて必死になってる彼女のキャワイイ横顔をチラ見するのも非常識でつか?
基本的にはロックオンアラートを視界内に入れとけば対処できるんだけど、
相方のほうの敵がスペやJ箱・Bobみたいにノーロック立ちビを多用する機体だと判別しがたいこともある
そういう時は声で教えてもらえるとありがたいことはありがたい
音で分かる羽斧や当たらないときゃ当たらないファラはともかく、
ドリルやチェーンソーはなかなか難しい
あとはもちろんレーザーとかのノーロック系か
単発弾の置きまでは教えなくてもいいけどね(治癒TRWみたいに致命傷になりかねないのはともかく)
>>643 後ろで見ててわかるような見かたしてるやつはそりゃ雑魚だろうよw
片方の目で自分の画面を、もう片方の目で隣の画面を見るのは雑魚ではないのね
癖がついてロンパリになりそうだな(・`ω´・)
そんなことよりバルジャーノンについて語ろうぜ
新作が出るまでにレアカラーが欲しい
レアカラ〜スレいけ
さとりだ!
さとりをひらかぬかぎり
かちめはないぞ!
661 :
佐賀:2006/11/11(土) 00:54:43 ID:HzkiTMzg
夢の7.8について詳細キボン
VOX初期機体が Leeとなります
VOXLooとBob2が追加されます
エンジェラン化鳥が追加されます
テムジンHがテムジンHIIに変更されます
景清火が初期機体となります
ガラヤカが初期機体となります(今回から変身はできません)
3P4PでRNAサイド機体が自由選択となります
1P2PでDNAサイド機体が自由選択となります
変身できないガラヤカの代わりにヤガランテが支給されるようになります。
テムジン747AがAUに変更されます。
白騎士用テムジンが追加されます。
707Jも追加されます。
J/cが大幅に強化されます。
セガB以下だな
>707Jも追加されます。
不覚にもワラタorz
J/Cの大幅強化って?
三倍回るんか?
707J/cは強制的にMZV-747J/cになるんだろ。
あるいは単に747J/Vになるだけかもしれんが。
707s/vじゃね?
未だに「ヤガランテ」って言うヤツいるんだな
イァグァランデェ
>イァグァランデェ
イグアナに見えたちょっと動物園逝って来る
上級者でも相方の画面を見て情報を得ることをしてるヤツはそこそこいる
ガンダムでもそうだが相方と画面情報を共有するのは便利
敵の画面はさすがに見ないなぁ・・・
>>646 気づかれないようにやってほしいとは思う
俺は映画放映中とか家でTVみてる時に自分の表情を横から見られるのがめっちゃくちゃ嫌
注意するか、しつこいなら別れるか悩んでる位
てか普通さ、人って横から自分の表情見られるのって嫌だよね?
アフターバーナークライマックスの基盤でフォースの新作、キター!
って夢を見た。
アフターバーナークライマックスの筐体でフォースの新作、キター!
って夢を見た。
望むのはフォースの新作ではなく、
バーチャロンの新作。
>>672 >上級者でも相方の画面を見て情報を得ることをしてるヤツはそこそこいる
いいかげんなニセ情報ばらまいて画面チラ見を正当化してんじゃねーよヒキョーもんがw
>>672 自分の顔を見られて嫌がってると見せかけて
実は計算で見せてるのもいるからなぁ
一番良く見える角度が横ならそういうときに意図的に見せてるって人もいるしなぁ
>>673-674 俺はリブルラブルの筐体でフォ(ry
>>676 おまいも相当ヒキョーもんだよなw
上級者がやってたら許されるの?
モラルの問題でしょ?
自分で判断しようぜ。
咥えタバコでプレイする奴はマシさ
よりは、だろ。
それじゃ、くわえタバコを容認してるみたいだ。
>>671 タッシャデナ(T_T)ノシ
だって…昔、サターンのボイス聞いたらそんな感じの発音だった。
ティエムズィンとか…
ルァイデーンとかさ…
ベルグダァなど…
>>681 懐かしいなそれ。今からサターン引っ張り出して聞いてくる
相方の画面みるのがいけないってマジで言ってるの?
見る余裕のない人が妬んで叩いてるなんて考え方はしないつもりだけど
どっかでカキコあったけど、位置取りできてるなら味方も画面に見えてるとか書いてあったが
これも本気で言ってるの?
全国トップクラスの”画面”だけなら動画でいっぱい出回ったんだから、論を聞かないのなら検証として動画みてみればどう?
まさかあいつらを雑魚Lvだとは言わないことを願うが
別に90秒間味方を画面に捕らえている必要は無い
味方を画面に捕らえていないといけない場面が存在するというだけ
つまり地球が滅びるということだな!
相方はこう動いてんだな
( ゚д゚ )
見る余裕あるんなら見ていいんじゃない。
オラタンですまんがバルのERLの配置とか見てたよ。
お隣覗き込むなってゾイド並みだなwwwwwww
>>686 何見てるのよ!!
エッチ!変熊!スケベ!痴漢!
きゃーー!
ゴキャ( ゚Д゚(Σ〇=(*>д⊂)
隣を見るのは反則だって言ってる奴は、弱くて自分の画面で見るだけで精一杯で余裕ないからでしょ?
これだからザコは・・・
釣れますか?
勝つ為の手段は選ばないのがここの方針じゃなかったのか
釣れますか?
│ ≡ ('A` )サッ
│ ≡ 〜( 〜)
| ≡ ノ ノ
│ ≡ ('A` )サッ
│ ≡ (〜 ) 〜
↓ ≡ ノ ノ
釣るための手段は選ばないのがここの放心
ヘンクマ──!!
∩___∩
|ノ ヽ
/ ● ●|
| (_●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
`/ __ ヽノ/ > )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
699 :
ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 20:44:16 ID:0KyUCsX+
コピー方法教えて
700 :
ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 20:54:12 ID:GTsX5mw/
コンビニの店員に聞くと教えてくれるよ
コピー方法を聞くなんて…
モラルのかけらも感じられんな
俺が突っ込むからオマエはライフタンク兼援護な!
俺が取られてもお前が取ってくれれば同じだからな!
ライフタンクなんだから絶対食らうなよ!
なんで俺が放置されるんだよ!
お前ダブルされてんだから逃げろよ!食らうなよ!
援護しろよ!
あーもー!お前のせいで負けた!
カコイイ!!
ワンマンプレイヤーにフォースは不適合。
役割は臨機応変に…
過去ログとか見てたんだけど、いま2ON2やるならアキバまで行かないと無理かな?
久々に復帰しようかなと思ってるんだけども
あとAI育てるのめんどくさいから、ある程度戦跡のあるヤツ買いたいと思ってるんだけどヤフオク以外でトレード掲示板みたいなのってもうないかな?
京王線沿いでどっか対戦できるとこないかな・・・
まずどの変の地域に住んでるのか言ってくれないと答えられなくない?
それとAIの必要性が全く無いと思う
>>707 普段2onができないときはAI挿して待ってるんじゃないの?
なかなか人が集まらないとしゃーーないし
確かにAIはいらないと思うが、あえて言うならテンプレのしたらばにトレードスレがあったような
機能してるかどうかは知らんけど
>>707 場所については京王線沿いと書いてるジャマイカ
で、京王線沿いではないけど橋本に出て横浜線使って町田に行kウワナニヲスルヤメ(ry
AIさしてたら入りづらいなw
4人いねーと・・・
712 :
706:2006/11/13(月) 08:25:04 ID:SF4vZvRy
なるほろ、みなさんサンクスです
AIに関しては、CPU戦するときにいろんな種類の機体と一緒に戦いたいので
AIカードなしだとデフォ機体しか来ないからな〜味方に・・・
トレード掲示板いろいろ行ったけど機能してないっぽいや。TwT。また一から育ててくかな・・・
府中のあそこって入荷したんだ・・・行ってみようと思います、ありがとうございました
713 :
ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 10:22:51 ID:nUzwAXAv
したらばは機能してりでしょ。
どこをいろいろ行ったんだか
釣れますか?
釣れますかとか保険かけないとレスできないの?
釣れますか?
対戦を楽しみたいなら週末の秋葉以外ないだろうな。
都営線で直通なんだから、ちょっと足を伸ばしてみたら?
>>717 週末なら神保町も対戦盛り上がってるみたいだぞ
50円でできるし
このスレは関東者ばっかなの?
720 :
ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 08:43:39 ID:BjMbVQs7
神保町で対戦できたためしがないんだが何曜何時が熱いんだ?
721 :
ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 09:34:58 ID:pa25KZ18
ミッキー?
週末限定なら、埼玉の大宮や入間も人が集まってる。
入間は今4Pが死んでるけどね。
ミッキーとか2シートしか無いし、タローは音出ないじゃん
ここで津田沼ですよ
台のメンテは完璧よ?
廃墟だけど
津田沼って千葉だっけ?
昔津田沼テムジンっていう対戦動画を落としたな
バルコンビと戦った事あるヤツいる?
友人とバルバルで組もうかと思ってるんだが、正直見たこともないから、どういう戦い方をしてくるのか、強いのか弱いのかさっぱり分からない。
知ってる人いたら教えてください。
>>727 有る
グランドスティンガーで焼きコロされた懐かしい日々
ピラミッド中心の戦闘
ターボ攻撃に合わせて発動
前ビに合わせて発動
相方の近接中に合わせて発動
様々なところで、捕まえてはなぶり殺し
というのは見た
>>727 全国大会のころは各店舗に一組くらいはいたんじゃないかね?
強いか弱いかで言えば腕しだい
相方の腕とか足を連携で使えるので
合図とかしておかないとトラブルの元となる
組むなら2脚*4脚か無脚*4脚が妥当
タイマンと回避が二人とも得意なら4脚*2でもいいかと
理由は無脚と2脚は立ちCWの発射と回避の問題で腕が必要なので
4脚だとパラボナ出してもえるし前衛勤められるから
2と無脚が援護もできる。
二人とも意思が揃ってないとダメ、相手が対策知ってると結構厳しい
壁が無いとこれはこれで厳しい
慣れたコンビだと強いけど熟練までたどり着くのは結構大変
上手くいくかどうかは二人の努力しだい。
稼動初期の東京じゃ2脚4脚(ティグラ・ランダ)がいて、最初の西スポの大会優勝とかしてた。
設置で削る、相互援護、タングラムで逆転狙えるとかそんなビデオを見た。
去年だっけ?全国の頃でも、関東の方じゃ4脚4脚(ティグラ・ティグラ?)で、
タイマンしつつ閉じ込めて放置orダブル、逆転狙いタングラムってのが居た。
名古屋の動画でもティグラ・ティグラがいて、そんな感じだった気がする。
2脚も4脚も、雄雌とも引きタイマンできるから、受けつつ援護したり、
援護するにも流星は設置しないと射程短いので、
その辺の設置からダウン・ダッシュ硬直を閉じ込めとか、そういうのが基本だと思う。
ティグラティグラでタイマン×2基本にするとか、リムゾ・2脚で逃げ切り狙うとか、
いろいろ組み合わせや方針で、やれる事やれない事、強いステージとか変わると思う。
無脚が入る組み合わせはワカンネ。
とりあえず自分らのやりたい事決めてキャラ選ぶか、
使えるキャラから戦術を選ぶか、まずそこから話し合えば?
この前見知らぬ人とバルバルで組んだぜ
結構楽しかった
意思の疎通が微妙にできなかったけど
>>720 タローなら週末は人がいるな
>>723 ミッキーはすでに1シートになってる罠
なかなかターミナルが治らないと思ってたら
2Pがターミナルになってたしな
>>732 バルは楽しそうだよね。
意思の疎通が噛み合わないと、
一人ボケ、時間差ツッコミ的な感じになって見てて微笑ましい。
逆に意思の疎通が噛み合い過ぎると、
「こいつら…出来てるんだろ」とか思ってしまう。
737 :
ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 16:54:18 ID:K7DM5lWn
>>734 その発想は…ちょっとあった
首吊って来る
絡み合う8本の脚
飛び交う8個のビット
エロすぎるな
739 :
ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 20:36:59 ID:COJK43y4
___
/⌒ ⌒\
(V(●) (●)V)
巛)⌒(_人_)⌒(}》
`/ム |r-| ム\
(__ `ー′ ___)
| /
| へ/ ̄ヽ
\ /
/\_/
/ /
`-`
>>735 >>736 あら!ひゃだぁ…チーズ臭い腐マンコと一緒にしないで!!
あたしはオキャマよ?
何のスレだここw
しかしバルバルの組み合わせ…
地元にバルメインが俺ぐらいしかいないから夢の組み合わせだ on_
ふとおもった
ふたなりじゃなくてケツアナしかない属性はどうなんだ
ウナギで連ケツよ。
〇| ̄|〜| ̄|〇
| |
あら…ズレちゃったわ。
ゴメンなさいね。
バルねーさんうなぎ連結(ウナギヌンチャク)なんて発想高すぎ
アファームド先生で試したい
アファ乗りの集うスレはここですか?
ジャン近論議が終わるとセガB化か。
話題振っときながら放置してスマソ
つまり、バルバルは強くなる力は有るけど他機体以上に難しい。
という解釈でよろしいでしょうか?
ティグラは強キャラという噂も聞いてるので、4脚を含んだ組み合わせから練習して見ようと思います。
レスくれた人サンクス
,-――――――-.
/ |
/ |
/ |
l" ジャン近寿司 l
,、_lー-―――――‐--、/l
i ト、ミミ ,r‐- 、``'ニ=‐、.彡リ.
ヾ,iハ゛.´ _,,、_ i.; _,. ` 彡'i)
`、j,' `゚''´:.ノ i::<・ゝ) .ハン へいらっしゃい!!
i, ` ,、/ i_ `` ,r'
,r〃'i ,r'ヽ、 _,〉 /.
/i:ト、;;i, ミ=_‐_-, 'i /ヽ__
r-‐'´i::::ハ;;ヾ、‐‐-、 ノ´/i:::'i`i‐- 、_
::i' .l:i 'i::::i ヾ;;`‐---‐'i':/ i、 'i::! i::::i `
:i' i:| !:::l _,r.、;;;;;,r''´ヽi. ll::i i::i l:::'i
DAN、DAN、DAN、DAN!
マリコの投げが結構ダメージでかい件
それマリコじゃなくてドルドレイ
もしくはオラタンテストバージョン
DAN!DAN!心惹かれてく!
うるせえ、マリコぶつけんぞ(AA略
昔、何処かのホームページのパロディVRで『テツコ』なんてあったわね。
>739
( ゚Д゚)
( ゚д゚ )ナンダヨテメー
新潟限定で「VOX-Makiko」が支給されます
基本武装は一緒ですが、TCWのミサイルが小型の核になってます
761 :
ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 07:44:38 ID:TB4JhiIw
>758
やるじゃん
/\___/\
/ ⌒ ⌒::\
| (●), 、(●)、|
| _ノ(、_,)ヽ_ |
| ト-=-ァ ::|
\ `ニニ′::/
/`ー-----―´\
763 :
ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 18:27:05 ID:dNLvrrLx
+α大会結果
優勝・・・・ふね5(Γ)&Light(影清山)
準優勝・・・ふね3(E1)&EQA(戦)
3位・・・・YUU(戦)&coke(Jane)
EQAって先日の新潟の大会にもいなかったか…?
そりゃ全国本選に出てんだから、珍しくも無いっしょ
何?イチオシしたいの?
プラスアルファて何処ですかソレ?
メンツ見ると東海なのかな?とは思うが。
動画配信は復活しないのかな?
766 :
ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 02:39:40 ID:ku8f/vuN
神保町の1P専門台って何のためにあるの??
>>764 それなんてヒロ福地?
EQAの戦を見てみたい。
動画配信復活してほしいね〜。
SERのライAをもう一度みてみたい。かなり印象的だった。
769 :
ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 03:21:30 ID:Z8hFra9y
大宮のどこにありますか?
誰か教えて。
>>769 大宮の何が知りたいの?
風俗?
まぁ、冗談は置いておいて、フォースの設置場所なら大宮駅前ロータリーに面したララってゲーセンにあるよ。
テンプレぐらいは読もうな。
大宮にはロリータララっていう風俗店があるんだな
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`) ,-っ | そうか!よし!逝ってくる!!
/⌒ヽ/ / _) \ /
/ \\//  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ /.\/ ‐=≡ ∧ ∧
/ ∧_二つ ‐=≡ ( ´Д`) ハァハァ 待ってろよ〜
/ / ‐=≡_____/ /_
/ \ ‐=≡ / .__ ゛ \ .∩
/ /~\ \ ‐=≡ / / / /\ \//
/ / > ) ‐=≡ ⊂_/ / / .\_/
/ ノ / / ‐=≡ / /
/ / . / ./ ‐=≡ | _|__
/ ./ ( ヽ、 ‐=≡ \__ \
( _) \__つ ‐=≡ / / /
. ̄ ``) ‐=≡ // /
`)⌒`) ‐=≡ / | /
;;;⌒`) ‐=≡ / /レ
;;⌒`)⌒`)‐=≡ (  ̄)
774 :
ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 12:23:17 ID:wpSMwt9f
大宮の駅前って終わってるよな
仙台の駅前より廃れててめぼしい建物もちょっと離れたソニックシティしかない
新ジャンル:大宮ララ
フォーマルスーツを着てください
セガビー
セガビーム!(ノ・_・)・・・・・・-☆ビ
斜め前スラセガビー
ビッビッビッビセガビー!
ビッビッビッビセガビー!
ビッビッビッビセガビー!(セガビー!)
もう語るネタが無いんだなここはー
じゃあフォース界のイタい香具師でも古いほうから教えてくれ
やると思ったぜ
もう疲れたよ(´。`)・・
痛い椰子を古いほうから…?
HITとか海老栗あたりはどうよ
フォースからっつってんだろ?
ってことでフォース初代痛い香具師は「ゆから」だな
新潟のシーナって奴はかなり痛い。
なまじ実力があるから困る
新潟では屈指の実力で、
たしか全国大会にも参加してたと思う
だが、女性チャロナー(彼氏持ち)に手出したり痛い言動で実力とは裏腹にかなり嫌われてる
今は何してるかしらん
新潟でオラタンあるところ知りたい。
AIしか相方が居ないよ。
俺んとこは単独できても2ON2になる所だよ
どんなヘタレでも2ON1にはならない。誰かしら必ずくる
ただ圧勝圧勝だと嫌われるかも
腕のある人は空気を読んでちょうだいよって感じの所
>>793 ブルーリッチ
場所は新潟ゲーセンスレなどで調べてくれ
やすっちだな。
空気だな。
秋葉界隈ではAKANEとかいたな
鐚も相変わらず暴言吐くのかね?
ここ半年くらいビタ見てないな。
シーナってそういや昔西の大会の写真にいたな
別にそんな面良くなかったと思うけど
まあどうせチャロンやってる女だから不細工なんだろ(w
>800
ほとんど毎週末いる。
803 :
ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:04:05 ID:7iSozD1j
おまいら、そいつらに狩られたからって叩くのは男らしくないぞ、お!?
804 :
通りすがりのチャロナー:2006/11/20(月) 22:27:29 ID:WXBUhXOJ
川崎シルク
地下ピア
ピアモアーズ
完全撤去完了
805 :
ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:24:27 ID:I567yZo0
じゃあもう川崎競馬の帰りにマターリチャロンって選択肢はなくなるのか
take-c
すまん。忘れてくれ
久しぶりにこのスレ見たら薄い頭とともにその名前が浮かんだんだ(´A`)
>>801 おまえの文盲はカゲ林のしゃがみTRWクラスだな
町田のタイトーは後ろが絆なのでとても居づらい
そういやフォースって何台生産されたんだ?
ナイストは500台とか昔言ってたが。
>>810 無くなったっぽいねぇ
一台放置されてるモニターがあった
秋葉GIGOに一ヶ月行かなかったら、1セット+CPU台*2が撤去されてた。
正直VF5が閑古鳥鳴いてるんだからあれを撤去すりゃいいのにと思ったんだけど。
チャロンプレイヤーのおまいらからみて、戦場の絆はどんな感じ?
近くにおいてないからまだ見たことないんだが、結構似てるゲームらしいじゃまいか?
スピード感が無い
CPUヤラセロ厨発生
キモ精神貧弱ガノタ増殖中
操作はチャロンのソレと同じだが
やってることはアーマードコア。ガンダムゲーでいうなら戦記
俺は面白いと思うけど、、チャロン以上に支給感覚が長い。しかも1プレイ(実質2プレイ)500円はバカスカできる値段じゃない
フォース稼動当時200円でバカスカやってる連中もいたようだが
稼動当初は500円で1日できたらしいが
雑魚がおおかったからね。
ガンダムは生き残れネーwwwwwwwwwwwwww
絆は新参者には辛いゲームだろう
叩かれ続け5年持ったフォースは有る意味すごい
ゾイドのバージョンうP終了だそうだ
リンドバーグでバーチャロン出せよって話だな。
823 :
ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 00:33:43 ID:EVbkSdLe
>>821 やっぱカードゲーは強いってことか?
カード作っちゃうともったいなくて気乗りしなくてもついつい続けちゃうし
絆のデフォ機体両軍一機づつは駄目だろ
しかも低階級だと上位階級に勝てない糞仕様ときたもんだ
絆の話は絆スレでやれヨこのセガビどもが
今アファスレが熱い!
秋葉スレをみてOT時代のグリス共有を思い出した。
>>814 『バーチャロンみたいなゲーム』と形容されるゲームが、
バーチャロンのようなゲームだったためしは無い。
と、どこかのスレに書いてあったな。
チャロンは特殊すぎなんだろ
てかバーチャロンのようだったとしてもオラタンより遅かったら文句言うんだろ
アファスレ熱いってか向こうも初心者に汚染されてね?
LJナパとか言ってまた訳の分からんアドバイスしちゃってるよ
で、そんなの使えるわけがないとか、誰も使ってないとか言うと自称上級者は帰れってなるんだろうな
どうも脳内妄想で対戦してるのが多くて話にならねぇっぽい
ジャンプでロックオン
ダッシュ攻撃
くらいはないとチャロンぽいとは言えんな
LJでナパ使ってどうするの?
初心者に「汚染」てなんだかまるで初心者が汚物のような言い草だな。
初心者は汚物ではない。
が、初心者を免罪符にするような手合いは汚物だろう。
と、いうことでは?
何か言う前にアファスレ見て来い。
この流れでは「初心者=汚物」という解釈であってる、と俺は読めた。
むこうで初心者を言い訳に夢理論並べてるわけではなかったし。
総合スレだから、アファスレあってもこっちでアファネタやってもOKだと思うけど、
ネットウォッチもいいのかな?
援護には横ビを使えとか出てきそうな勢いだな
LJナパとか言ってるやつは使ったことあんのかソレをって感じだ
アファ乗ったことないやつが想像で書いてる風にしか見えん
TBとかならLJナパ使っている人いたな。
反論出来なくなったヤツが意見を求めてこっち来たんだろうな。
LJナパを何も考えずに使って強いわけねーだろ?
アファスレ逝って話の流れをちゃんとみて来い。
意見があるなら、そのうえで意見を出せ。
探すのめんどいからアドレス貼れよ
アフォスレと言われてるアファスレ見てみたが
真のアフォは極一部みたいだな
撤去とかで減ってるけど
今ってどこにいったらフォースあって人がいるのか
誰かリストつくって
テンプレ嫁
_ ____ ミ川川川川彡
/;;;;;;;;_,;;;;;;;;;,;;;;;;;__;;ヽ ミ
/;;;;;/ __ \ ̄ /__\;;) 三 間違って愛機のカゲキヨを
|;;;;;'ゞ_/__ヽノノ ゞ∠_ヽノ/ 三
,⊥、;;| くO 〉 〈.0 } { 三 スペ罪に
/ ゞ  ̄  ̄ ⌒ヽ三
| U /二二ヽ }三 乗り換えてしまった
\__ |'⌒'⌒V /三
 ̄ヽ__ ゝ ニニノ/ 彡.
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~ 彡川川川川ミ
アフォスレ。
論じてる内容が食い違っている上に、LJナパで議論してるわけでもない。
何が熱いのかワケワカメ
何を話し合っているのかを熱く語ればいいんじゃないかな。
>>831 プロジェクトガイアレイ
って知ってるか
>>819 更新含まないなら500円もかからなかった
コンテ100円で開始して、よほど事故らない限り数時間そのままやれたね
稼動初期の地元は、ガンダムまともにやってたチャロナーが二人しかいなかったからなぁ
横や後ろから撃つ弾がことごとく当たるw
一ヶ月ほどして支給祭りVerになり、初めてCPU開始でプレイしたなぁ
853 :
ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 22:52:16 ID:VFADW7WN
_ \ |/
≧ェェエエエ_゚≦
”””>>>>
IC無くした/ ,' 3 `ヽーっ
フォースのカードは磁気カードだが?
別のゲームのICカード?
それはそれでカワイソス。
857 :
ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 17:20:02 ID:nek08bio
ずいぶん古い動画を見つけてきましたね
関東動画で出てた超ぶっぱテムA使いのDAI氏、かなり前に事故で亡くなってたんだってな・・・・
大会が終わった後にメイド喫茶とかも開いて、これからって時に逝っちまったらしい。
相方のRYに聞いたから間違いない情報だ。
今更だが、冥福を祈っておくぜ・・・・
これが本当の『事故った』だな
うまくもないし書くべき話題でもない。
>>858 こんな所に書くな馬鹿
誰が喜ぶんだ?何が楽しいんだ?
誰も喜んでないし、何も楽しくないと思うが
善意的に考えるなら
同じチャロナーとして多く冥福を祈ってやってくれっていう事だろ
遊び友達って生とか死とか老後にどんな生活を送るとか
そういう接点が少ないから実感ないんだよな・・・
所詮他人
行きつけのゲーセンでちょくちょく見る常連が、
プッツリ来なくなると「どうしたんだろ?」って思う。
無名、有名拘わらず…
>大会が終わった後にメイド喫茶とかも開いて、これからって時に
事故に合わなかったとしてもすでに終わってね?
>大会が終わった後にメイド喫茶とかも開いて、これからって時に
何がこれからなんだよwwww
おまえら、もうその話題やめろ
わかるだろ?
そうだよ
お前ら俺のボブに謝れよ!
ごうけん
いや マジで 人生を狂わすウィルスだ
ゾイド、ガンダム(新、旧)いろいろ有ったがヤッテネーwwwwwwwwwww
密着して前ビがスカるのとか狙って回避できる?
スペとかが着地で縮んで中段の近接が当たらないとか、WarのCWが抜けるのとか。
ライデンのレーザー真ん中は狙って避けられるよね。
ある意味JaneとかガンマのCWも真正面で回避なんだけど。
できる? って言われても何が聞きたいのか分からん
どうでもいいが、あらかたの箱前ビはステージ端で密着してれば
肩幅広い機体じゃない限り安定して抜けるな。
はっきり言ってそんな所で撃つ奴が悪いだけだが。
空中ガードってどうやるの?
空中でガード
│
J プラーン
セガBにいってきいたら
アファの兄貴のトンファーがケツに食い込みますた。
じゃあ俺はセガJ+で
俺はJ/cのスライプナー Mk5が(ry
皆、絆に夢中
おちんちんの絆だな
痛いほど涙 あふれる深海の夜を 越え
ガラスの水面 手を伸ばせば光に届いた
KOFのウィップとか
ガンダムのグフユナイテッドみたいにムチを使うキャラがいればもっとヒットしたのかもな
ソード、トンファー、青竜刀、ヤリ色々あるのんだから
グフユナイテッド の検索結果 約 1,520 件
グフイグナイテッド の検索結果 約 83,900 件
てかそんなムチキャラなんかいなくても十分ヒットしてる。
よし、フェイのプラモを買いに行こうっと。
マンチェスターイグナイテッド の検索結果 約 49 件中 1 - 10 件目 (0.24 秒)
マンチェスターイグナイテッドふいたw
鞭て企画にはあったが処理の関係上ボツになったんじゃね?
セガBいってきます
グフイグナイテッド 無茶しやがって の検索結果 約 120 件中 1 - 10 件目
イグナイテッド ジャン近 の検索結果 約 221 件中 1 - 10 件目 (0.43 秒
グフユナイデット市原に該当するページが見つかりませんでした。
イグナイテッド ステイツ アメリカ
略してISAか・・・アレ?
Cバス最強10Mhz
ISAバスは8Mhz
ジェフイグナイテッド市原 の検索結果 約 50 件中 1 - 10 件目 (0.35 秒)
>>896 デだからダメだっただけじゃん
グフユナイテッド市原 の検索結果 約 228 件中 1 - 10 件目 (0.20 秒)
検索結果を載せるスレになりました
よし、オレはPS3が安くなったらマーズとOMGを買う
そもそもイグナイテッドってそういう意味?
905 :
ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:07:25 ID:nxg89Alx
OMGが最後の花火なのか。最初と最後がOMGか。
>>904 点火とか着火って意味だとおもた。
火を点けるって事らしい。
桐生「コレが・・・花火・・!!」
もう次スレいらんな
Buster mode. Drive ignition.
>>910 イグナイテッド戦士ガンダムってことかw
キャラネタ板からコピペ
228 名前:以上、自作自演でした。[sage] 投稿日:2006/11/28(火) 00:14:07
ちょっと聞いてください
OMGのリメイクあるじゃないですか。アレについて
「SSのショボいポリゴンよりは劣化オラタンくらいにはなる。でも別に期待してないし、いらない」
とか言われてたんですよ。OMGのリメイクになぜそこまで否定的なんでしょうか
ショボかろうが、劣化だろうがOMGを新しい形で楽しめるのはとても嬉しい事に他ならないと思うんですが・・・。
今更OMG移植してもなぁ・・・
新バーチャロンとしてバランスもすべて一新しているなら別ゲーになって楽しめるかもしれん。
アーケード版だったらPCので十分だろ
リメイクだとしてもオラタンやったほうがよくね?
だがスレ違い
実はSS版リメイクOMGで阿鼻叫喚
ラスボスはアファームド・ザ・アタッカー
スレ違いだがネタが無いので許す。
家ゲ板のスレでは概ねリメイクに好意的だったが?
ただ、情報がまだ何もないからネタがない。
>>914 一作目がよほど不評で黒歴史みたいな作品ならともかく、
普通だいたい1から順番にリメイクするだろ、あせんなって。
俺も早く66やりたいがな。
>>918 確かにOMGはいいゲームだけど
ただ「グラフィックを綺麗にしました」じゃ劣化オラタンになってしまう罠
いや全てが致命傷になるあのスリルはオラタンじゃ味わえないぞ
>>916 小学生でちゅか?
ちゃんとお勉強しまちょうね
×アファームド・ザ・アタッカー
○アファームド・ジ・アタッカー
ディスラプター好きの俺もここにいてもいいですか?
アファTDのDはディスラプターだと信じて疑わない。けどダサい…orz
バーチャロンがでるってだけで騒ぐ奴もいるからな。
個人的にOMG出すくらいならマーズをリメイク(ちゃんと作りこめ)しろといいたい。
>>923 いきなりそんなネタ振られても…
>>924 テムはあんなに要らないから、
フォースの全機入れてネット対戦。
ミッションは配信制。
定期的にネット大会。(時々条件付きの異色な大会あり)
ってのが理想かな。
ゲーセンが寂れそうだけど
>>925 ネットワーク前提のPS3、XBOX360はメーカーの負担を
少なくして環境を実現できるからありえるかもしれないね。
やっぱり
ドルカスは
鬼だ
な
そうなのか?
俺はフォースじゃジョーやボブを愛用してるが、
ドルカスやドルドレイは両手で数えられる位しか使った事がない。
PS2のOMGではドルカス使ってみるかな。
OMGやオラタンじゃほとんどライデンだったもんで。
フォースはEライのもっさりに辟易して
AライやDライ、ジョーとボブがメイン機。
要するに堪え性が無い雑魚って事でよろしいか
Eライがもっさりならボブももっさりちゃうん?
フォースはライデンに慣れるとそれ以外に乗れなくなるな。
OMGのドルカスは強いよ。
みんな初見は3面のドルカスで散っていったもんさ
もっさりだけど、ボブのがダッシュ距離長いよ。
速度はニタリ酔ったり
>>929 雑魚なのは否定し無い。
八枚のカード全部合わせても200戦してないし。
>>930 ボブの方が運動性良い気がする。
Eライは使ってて、全てのアクションがスローモーションに感じて嫌。
E1はいくらかましだけど。
Eライ使いこなしてるプレイヤー見ると尊敬しちゃうよ、ホント。
自分なりに頑張ってみたが、俺には無理。
オラタンのイメージが未だに強くて、
トリガー引いてから攻撃が出るまでのタイムラグが
どうしても我慢出来ない。
大人しくオラタンしたら?
E1のがE2よりも機動性能は下だな。ジャンプ遅いし。
レーザーだってE2とE1じゃ実際にトリガー引いてから出るまでの時間は一緒だしなー。
E1のが明らかに機動性高くね?
レーザーもE1のが早いだろ?
モーションは明らかにE1のが速いから、
入力からモーションまではE2のが速いって事?
両方使ってるけどE1のほうがレーザーキャンセルしにくいし
僅かながら速く感じるが
だいぶ前にもあった話だが、
レーザーはキャンセル受付時間が違うだけで、発射までにかかる時間は同じだそうな。
体感は当てにならんから、確証がほしけりゃフレーム単位で調べるとかすればいい。
>>936 >>935がおおむね正しい、機動力に関してはダッシュキャンセルの硬直がE1のほうがでかい。
連続ダッシュキャンセルやダッシュキャンセルから次の行動へ移るときに体感でわかる。
ただし、E1のレーザーは硬直が短い、
E2よりもレーザーの硬直を取られにくい(半放置や乱戦でぶっぱなしやすい)
みんなでCWパカパカして遊ぼうぜ
あー肩凝った肩凝った(パカパカ
パカパカパッション
>>925 それいいな。ストーリーモードは削除で。
要するに、マトモなフォースの移植か。
E1のレーザーのほうが、相手からすれば反応する時間が短いから強いとは思うけどね
E1のがキビキビ動ける感じだったんだけど。
偉い人は教えて下さい。
>>944 そういう事♪
で、ネット大会とかで優勝、または好成績を収めると、
特別限定カラーを贈呈されるとか…(ただし、悪趣味なカラーリングもあり)
条件付大会は、ライフゲージやタイマー非表示とか、
そのタイマーも1試合毎に60秒から120秒のランダム設定とか、
ランダムにする事で時間が計れない。
そのうえ時間もライフも見えないからかなり緊迫した試合が楽しめる。
固定相方というマンネリを打破する為参加者を混ぜ混ぜしちゃうとか。(ランダム)
以上、壮大な馬鹿者の妄想でした。
セガBに帰ります。
┝セガB┥λ...
オラタンと同じく金、銀の指揮官機パーツでいいよ。
>>946 俺も最初そう思った。
軽く感じる要因がE1にはあるのかもしれない。
E2が軽く感じる要因があるようにね。
予想にすぎないけど、
・前系の硬直時間が短い。
・攻撃の硬直時間が短い。
特にRWとかトリガー引いた時にすぐでるし、
一瞬遅れるバズより直感的に狙える。
このへんがE1が俊敏に感じる理由なんじゃないかなと思う。
ボブ使いの俺だが、E2に乗るとジャンプの溜めが気になって思うように動けないな、、
タイマンだとE1が強そうだけど、カユイ所に手が届かないからE2で安定だと思う。
でもオススメはDだぜ。な?
だよな。
E1は運動性やや高め、だが単発攻撃。
E2はマルチに戦えるが器用貧乏。
Dは絡め手と一発逆転、壁超えに便利。
だがE1以上に単発な上にゴンブト以外は攻撃力不足。
だが、せっかくだから俺はDを選ぶぜ!
952 :
ライデンA:2006/12/01(金) 17:30:02 ID:I75F9FI+
(´・ω・`)
たまにはAも思い出してあげてください。
別物化してるけど…
ライデン部隊にも前衛機をって設定の機体だったっけか?
DとAはまるで実験機みたいだな。
Aは弱くはないだろ
ライデンっぽさが全く無いけどw
ライAってなんとなく箱臭がするんだ
AライはカゲキヨアファG同様
今までカテゴリーの無い分類の機体だな
Aは近接向きで設定された機体のはずなのに
他のライの方が近接イケてるんだもなぁ
回り込みターボの存在と
ガードされまくりのCW近と
横にロクな判定が無いLW近と
右にしては格段に出の遅いRW近と
どれ一つとして出が早くない各種ターボ近と
どれ一つとして判定が強くない各種ターボ近と
広すぎる肩幅が悪い
ID変わったけど、俺は
>>934です。
ボブ、ジョー、Dライ、Aライを愛用する雑魚の934です。
わかりずらくてスマソ
たまに雷Aやると肩が邪魔に感じる。アファメインだから見ずらくかんじる。
Aのスライプナーは最高だよな。
J/cのが良いと俺は思うぜ?
味方E1のレーザーが、体力半分の敵リーダー機のガンマに当たったのと同時に、自分ライAのCWが当たったせいで、
レーザーの分がノーダメージになってしまった俺がきましたよっと。
ライAのターボCW近接は横にも判定あるね。
ガードされても15%以上減るのはおいしい。
ライAのCW初めて見た時はびっくりしたなぁ
ネットか!と思ったら何か雷打つんだもん
ライAのLW初めて見た時にもびっくりしたぜ。
電磁ボムか!と思ったらさっぱり爆風出ないんだもん
一撃必殺のライデンが格闘機体になったらどうなるか。
その答えがAのダッ近CWである。
ここまでをまとめると
・だけどやっぱり
ボブが好き
って事でOK
誰が上手い事を言えと(ry
まぁライAのTCW近はスペくらいでも即死だからな
当たらんが
だが、乙。
ランダのTCWの使い道を教えて下さい。フォースって使い方不明な武器多いよな
使いどころはあんまり無いな
無理に使う必要はないと思う
そんなん撃てるだけゲージあったら相方に立ちCWかしゃがみCW送るよ
山と林のcTRWは撃つとむなしくなる
あの八角形のは何か意味あるの?
あの八角は近距離だとこけて遠くだと痺れる。
使えない武器NO.1はテツオ以外のミローフでしょ。
前ビ消せそうと思ったけど遅くて無理。
日想観と八角形って何の関係があるんだろうな。
撃ってみてえよ畜生
イータのGMD
エンジェランの羽
E2のターボバズ
このへんもかなり終わってる
八角形のが真っ直ぐ飛ぶね。
E2のターボバズって曲がらないの?