バーチャロンフォース総合スレ エンドカード20枚目

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1ゲームセンター名無し
●フォース公式
ttp://vo-force.sega.jp/

前スレ
バーチャロンフォース総合スレ 19色目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1156691413/

**機体支給関連など一部の話題は荒れやすい傾向があるので注意**

ローカル・機体別・初心者質問などなど、個別の話はこちらでも
●したらばフォース掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/18689/
2ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 21:23:15 ID:fMClvChQ
バーチャロンフォース総合スレ 前ビ18発
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1151975016/
バーチャロンフォース総合スレ 最大連勝数17
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1147448794/
バーチャロンフォース総合スレ 16連敗中
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1143965836/
バーチャロンフォース総合スレ 頭頂高約15m
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139911523/
バーチャロンフォース総合スレ LOVE_14
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1136998883/
バーチャロンフォース総合スレ 残り13秒
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1134005637/
バーチャロンフォース総合スレ カード12枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1131211056/
バーチャロンフォース総合スレ 11連コイン
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129393809/
3ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 21:23:47 ID:fMClvChQ
バーチャロンフォース総合スレ 10勝目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1127228203/
バーチャロンフォース総合スレ 9大会目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1124188021/
バーチャロンフォース総合スレ 8敗目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1119969590/
バーチャロンフォース総合スレ 7セット目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1116946276/
バーチャロンフォース総合スレ 勝率6%目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1113477074/
バーチャロンフォース総合スレ5機目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1109730163/
バーチャロンフォース総合スレ4枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1106971048/
バーチャロンフォース総合スレ3勝目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1104430769/
バーチャロンフォース コンティニュー2回目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1102237209/
バーチャロンフォース
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1098198800/
4ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 21:24:18 ID:fMClvChQ
**チャロン10周年イベント・4th大会の動画配信、大会DVDの通販は終了のようです
ttp://am.sega.jp/utop/news/von_10th/vo4th_f.html

●公式BBS(通称セガB)は05/10/1で閉鎖。代わりは↓でどうぞ
ttp://www.c-player.com/search?q=%83o%81%5B%83%60%83%83%83%8D%83%93&
●SEGAへの意見はこちら
ttp://sega.jp/community/opinion/

●VO4設置店舗まとめページ(kanri-web発)
ttp://www.geocities.jp/asner_c/vo4_place.htm
●MasterSecrets(機体別・地域別掲示板、リンク集など)
ttp://ougi.net/vo/
●PLAYAZ' MAIN STREET (バーチャロン関連自動登録式共有リンク)
ttp://www4.airnet.ne.jp/sal/cgi/general/link.cgi?link_mode=vo
5ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 21:24:54 ID:fMClvChQ
【チャロン】VO4アファスレ11 アファ11周年【11周年】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1138107848/
電脳戦機バーチャロン 総合スレ MBV-09-C
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1156466456/
バーチャロン総合スレ 9戦目
http://ex11.2ch.net/test/read.cgi/campus/1153387672/
バーチャロンのスレが無いのはなぜだぜ?
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1144426603/
電脳戦機バーチャロンオラトリオ・タングラムpart36
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1155917514/

PC版バーチャロンのネット対戦3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1151561486/
バーチャロンの設定を語るスレ ver.8
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/sf/1152275294/
【アファ】電脳戦機バーチャロン RVR-15【CC】
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1148410116/
【YOU】電脳戦記バーチャロンのBGM Disc2【WIN】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1156405582/
いまだにバーチャロン
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1125427666/
【時代は】バーチャロンを語ろう【電脳歴】
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/asong/1082640589
6ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 22:44:37 ID:DK4S453x
今回のスレ立ては大きく評価された
7ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 23:42:32 ID:7jO2Ixvh
次あたり何か支給来るかな(`・ω・´) ワクテカ
8ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 00:30:03 ID:SfpPbM92
>>1

今日ティグラからリムゾが来たんだけど、この機体のTCWって何に使えばいいんじゃこりゃ
9ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 00:34:54 ID:MVOfUi7N
味方への嫌がらせ
10ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 01:24:33 ID:vUkj7rsr
>>8
まあ分かると思うけど、放置されてもティグラみたいにぽんぽん出すような使い方はできない。
本当にたま〜に撃つ事でひっかける使い方にしぼること。
あくまで通常CWの拡張版と考えれば使いどころは見えてくる。
あとはJTCW。
11ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 21:03:46 ID:1OesgPBV
だれもいない
えんじぇたんで'`ァ'`ァするなら今のうち

'`ァ'`ァ'`ァ'`ァ'`ァ'`ァ'`ァ'`ァ'`ァ'`ァ'`ァ'`ァ'`ァ'`ァ
'`ァ'`ァ'`ァ'`ァ(*´Д`)'`ァ'`ァ'`ァ'`ァ'`ァ'`ァ'`ァ
'`ァ'`ァ'`ァ'`ァ'`ァ'`ァ'`ァ'`ァ'`ァ'`ァ'`ァ'`ァ'`ァ'`ァ

'`ァ'`ァ い い”  ぅうっ      

(*゚∀)すっきり
12ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 00:53:37 ID:+XeX2j50
そしてボキは自慰するのです
13ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 01:05:47 ID:dpWsgShT
14ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 01:53:06 ID:vv5GRgqb
いいから誰かマトモなテンプレ張れよ
15ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 08:49:00 ID:pKS3neV3
今更テンプレなんていらね
16ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 09:30:32 ID:vZspyVT/
バカヤロ。
テンプレ張らなきゃ下らない質問を未然に止められないだろが。
17ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 10:15:32 ID:0Z6yZM7C
自分でやれ
18ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 12:04:10 ID:B6ksQIrt
wiki作れる人いないかなあ
オラタンwikiがあるのにフォースwikiがない(´・ω・)
19ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 21:21:45 ID:SmGNeQaF
VV1|<1ってなに?
20ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 23:36:13 ID:/A4tNF3Z
昔、ズームインでワンポイント英会話やってた人
21ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 23:59:47 ID:HhY5xI45
ちょっううあsdふぁふぁsdfdgfdghdj
それ懐かしいじゃネーか
光速船
22HAVE A NICE DAY !!:2006/10/19(木) 03:20:17 ID:XoiGx/rm
23ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 19:20:07 ID:BP80aNcb
前スレ梅完了。
24ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 19:22:24 ID:Cy30s2P4
カゲキヨほしけりゃ新規カードの最初の支給に賭けろ
25ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 19:54:43 ID:cd8PBk7+
新スレにエンジョイ厨は来ないでください
エンジョイ厨共は1on1スレへどうぞ
26ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 20:16:35 ID:OYnplzSI
えんじぇ厨に見えた
27ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 20:37:31 ID:F24zuxOp
一枚につき100円程度で、
エンドカード回収キャッシュバックします。

なーンてやったらおまいらどうする?
28ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 20:41:43 ID:TKmM2uPR
 |終
 |ω;)   …\100?
 |⊂
29ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 20:57:26 ID:Q7FAMz03
>>27
10万円キャッシュバックしてもらう。
30ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 23:05:56 ID:Eb3p3Bpz
>>28
多分、終タンの事じゃないよ。
使い終わったカードの事だよ。
だから、泣くのはおよし。
31ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 23:57:09 ID:m5DrrCHb
100円ならまだマシだ。
俺は捨ててあったアファGを三枚見たことがある。
もちろんライセンスでだ。

ちくしょう、泣けるぜ。
32ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 00:44:08 ID:xjvgRbCa
AIカードって何回ぐらい使える?
33ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 01:12:41 ID:54jrwXwB
データ破損するまで、とマジレスしていいのか悩む。
34ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 01:53:29 ID:K+pU5JTT
どのくらいカードの耐久回数があるかって聞いてるんだろ
とりあえず俺の知り合いでAIカードが擦り切れて表面が真っ白になっちゃってる人いるけどまだ使えてるよ
35ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 01:56:10 ID:i3RWsiwD
書き込みは数百回
読み込みは数千回
って聞いたけどほんとかどうかは知らん
36ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 02:26:59 ID:441CqPQ/
ひゅおめんが擦り切れても平気ってことは、
どの部分があぼーんするとダメなんだろう
37ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 03:09:14 ID:K+pU5JTT
裏の何も書いてない方3分の1くらいだよ
38ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 04:20:59 ID:nDcSf5Ch
佐賀は好きですか(*δ,δ)σ
39ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 09:58:19 ID:/xKhYDtl
だが、磁気カードである以上、重ねて保存すれば相互干渉で磁気が弱って読めなくなる。
ほとんどのプレイヤーはカードを複数所有してると思うが、
エンドカードはともかく、プレイヤーカードやAIカードは
重ねて持ち歩いたり保存しない方が良い。

幸い、今時は防磁タイプのカード入れとか有るからそれを使うと良い。
40ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 12:37:08 ID:Fn3Qdqs5
防磁タイプのカードケースに入れてたが、ケースごとなくした俺が来ましたよ。
41ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 12:53:04 ID:/mpS+WCX
>>40
(´・ω・)人(・ω・`)ナカーマ
景清が3人行方不明になりますた。
42ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 14:37:41 ID:/xKhYDtl
お気の毒オブジイヤーですな。
メイン機体やレア機体はコピーでバックアップを家に保管しておきたいよな。
43ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 14:42:05 ID:Fk4JCHVi
三国志のメインデッキ無くした奴ならしってる
44ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 16:05:51 ID:QCLuA9gB
そのうち、データを携帯端末に、
保存とか出来るゲーム出るんだろうなぁ…
45ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 16:20:14 ID:Fk4JCHVi
今もやろうと思えばできるだろ。電気屋のポインヨとか携帯の画面かざしてゲットとかあるし。


でも正直カードリーダーのほうが安いし、対応してない携帯とかもあるし。
46ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 18:15:09 ID:joqrSMX8
VF.netとか鉄拳のとかあるじゃん。
ケータイをかざして直接記録とかになると、カードが売れないから駄目。

バーチャストライカーだっけ?サッカーの。
あれケータイ使わないとチームエディットできないっしょ。
ターミナル不要なのはメリットかなぁと思う。
47ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 18:46:22 ID:nDcSf5Ch
未来は無いのに前向きだな""(ノ_<。)
48ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 20:36:22 ID:k4jXl/qV
宣伝効果を考えるとターミナルは欲しいと思うが、
そういう意味じゃフォースのターミナルは失敗しちゃったね。
49ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 20:45:47 ID:N0HCmbUN
普通の対戦台が蔑ろにされるくらいなら
専用筐体いらん。。。
50ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 21:47:29 ID:jpP7ziTA
撤去されないように対戦しようぜ
51ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 21:49:59 ID:dR+u4K4t
ものすごいインカムに貢献してるんだけど
撤去されないかどうか不安でしょうがない
52ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 22:11:13 ID:Fk4JCHVi
11月に俺のいきつけのゲーセンで大会がある。
地味に7回目だそうだ
ありがたいんだけどコインが入り難い席があったりスティックが軽い席があったり、、
53ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 23:36:02 ID:nDcSf5Ch
コインはセガのクセだな。
54ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 23:38:48 ID:ufK2qodJ
てか、普通のアーケードタイプの筐体に移植は可能なんじゃないの?

>>46
でも今のシステムはぼったくりだよなー
他のカード記録ゲーは基本1枚をケイゾクして使えて、
ぼろくなってきたら交換、って形なのに
55ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 23:40:41 ID:ufK2qodJ
ちょっとこのスレも有名にして
少しでも人気復活に貢献するか






佐賀
56ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 01:19:20 ID:vy/eTGJ/
>>54
ライトエラー防止の意味もあるんだろう。
57ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 01:31:24 ID:7F99hAUe
しかしコインは違うのに返るとすんなり入るんだよな
58ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 01:51:57 ID:WnKc3xNH
コインシューターとか台の歪みとかコインじたいも微妙に曲がってたりするからね。
59ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 02:06:10 ID:ZyupIfE6
>>56
他のゲームは成立してるのに?
60ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 03:16:59 ID:TUIQAjN+
セガのゲームで一生物のカードゲーなんかあるか?
バーチャもICカードだけど使用回数あるし。
61ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 04:00:28 ID:pWum0FTA
バーチャってどのバーチャ?バーチャン?
62ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 04:39:44 ID:WnKc3xNH
バーチャレーシングだよ。
63ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 06:29:37 ID:bzQLFHue
バーチャファイターの使用回数を考えると、ボリすぎだなぁとは思うよな。
64ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 09:11:21 ID:LZmHGSL2
>>63
フォース一ラウンドの時間で100円使うけどな
65ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 09:46:33 ID:UvXrAJtK
対戦するたびに使用回数が減ってくクソシステムをなんとか汁
66ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 09:56:19 ID:jS8IRlv+
じゃあ、プレイするごとに回数が増えれば良いのか?
67ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 11:04:40 ID:TUIQAjN+
ゾイドのはフォースよりボってたけどな
使用回数100、ただしゲームプレイか、ターミナルにいれる度に消費
そして機体に乗り換えると無条件でカード更新。
68ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 11:08:57 ID:XWZWdTQ9
減るからみんな続けてるんじゃないか。

カード発行→使用回数消化→カード更新→勿体ないので使う→
少し飽きてきて放置→またヤリたくなる→使用回数消化→カード更新…(以降無限ループ)
69ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 12:32:05 ID:YdHT7Yri
>68
いいからヤらせろよ…減るもんじゃ…減るか、あれ?
70ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 12:50:50 ID:l6D0hWDK
ゾイドは放置してたら登録抹消されてデータ消されたよね
71ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 12:52:14 ID:TUIQAjN+
>>70
たしか2ヶ月だったかな。
一時期結構金かけてたのに、ちょっとやめたら全部消えてて萎えたよ
72ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 13:57:46 ID:AkWGvmOv
エンジョイかましてよかですか?
73ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 14:02:17 ID:kqh0P2zy
よかよか^ ^
74ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 17:10:44 ID:kHkvHZs3
>>60
MJ

>>65
回数が減るのはいいけど、少ないのが問題なんじゃね?
300円で30回って
1プレイごとに10円ずつ税金取られてるみたいだよ


75ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 17:30:18 ID:gjGkf1/h
実質ワンプレイ110円だもんなー
50円のとこなら60円
対戦5人抜きでカード代とプレイ料金が肩を並べるわけで。
こう考えると200円1プレイの時が一番バランスが良かったってことか?

CPUもしくは対戦で負けてゲームオーバーになったときに1回減るってのなら
まだ良かったのかもな

76ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 17:36:03 ID:gjGkf1/h
いっちゃんカード代が掛かる機体ってなんだろね
77ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 18:03:50 ID:npROsB4K
ENDカード捨てずにとっといたんだが、いざとなったら処分に困るよな。
ENDカード入れに入れるにしても一気に大量に捨てると目に付くし

>>76
カゲキヨシリーズは金かかるよ
78ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 18:22:03 ID:TUIQAjN+
俺ははじめて1年半くらいまではずっと集めていたが
それ以降は普通に捨てるようになった


なぜか、更新したENDカードをターミナルの上に刺すって風習ない?
地元だとそーゆー風習があるんだが
79ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 18:33:12 ID:H4AnlDM1
つーかターミナルの横にゴミ箱おいといてくれるとうれしい。
80ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 18:51:10 ID:tnl5nX2c
>>78
俺はやらないけど、たまに見かけるな>刺す

その中に、まだ生きてるJGが混ざってて寂しくなったことがある(´・ω・`)
81ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 21:04:43 ID:VyYlysLD
82ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 21:30:05 ID:/rcQ7w3V
弱い人はプレイ代が嵩むが、上手い人は税金(カード代)が嵩む。(初期機体カード無し上級者は別だが)
戦績がいい人は続けたいと思う人情を利用して上手い人にもお金を落としてもらうシステムは
ある意味うまい。
カードシステムに疑問は感じるが(戦績表示や値段)、そういう意味ではありかなとも思える。
83ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 21:38:07 ID:/rcQ7w3V
>>81
ガウはツインスティックだったのか。
「私とてザビ家の男だ。デルタをライデンにぶつけてやる!」
84ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 23:13:06 ID:+tHcNrEa
>>81
SLCフイタ
85ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 23:37:52 ID:JIkRCkhR
>>82
とりあえず、弱い人間はカード代が嵩まないという認識はどうかしてる
86ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 23:47:57 ID:3WQcMKF2
>>78
それとは違うけどターミナルの中にカードが刺さってるよね
画面の下の空気穴からうっすら浮かんでる

>>85
強い人間=連勝する=カードをよく使うってことじゃね?
極論といえば極論だけど、まあそれも一つの考え方かと
87ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 00:30:18 ID:FzI58v05
アーケードゲーム会社の利益ってのは、
普通のゲーム筐体だと、ゲーセンに売るかレンタルの代金だけか?

それをカードで収入を増やそうとしてるのが、
今のカードゲー転向の戦術のワケなんかな
88ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 01:03:08 ID:V3YiHema
メーカーの利益ってより、インカムを増やすのが目的だったんじゃないか?
インカムが多いのなら、高価な筐体だって売れるわけで。

ただ最近は、カードよりプレイ料金を引き上げる方向みたいだけど・・・
89ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 01:07:52 ID:FzI58v05
そりゃインカムが多くなきゃ売れないのは当然だけど、
実際置いてみなければインカムが多いのかどうかは分からないんじゃね?

インカムが多いとその分だけメーカーが貰えるお金増えたりするんかな?
90ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 01:34:44 ID:V3YiHema
金のかかるシステム=インカムを稼ぎやすいシステムであるかどうかは事前にわかる。
シリーズ物や原作物なら人気も読みやすい。

精度はともかく、予想は立てられるだろ。まして店側はそれで飯食ってんだから。
91ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 02:25:55 ID:n0z/gTlf
筐体が設置された店舗がそもそも少ないと言われてたぐらいだから
カードで利益を出すってのはミエミエは話だよな

>>90
でもさ、他で人気出てるのを見てから設置するって店も多くね?
フォースは初期に導入したとこばかりだけどさ
後追いで導入したところってどっかの中古品だし
92ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 02:28:14 ID:FVwVxsih
前ビーばっかりのテムA使いを直すにはどうしたらいい?
93ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 02:29:07 ID:rs4TB/cB
J/cに乗せる
94ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 02:36:52 ID:11rzuUNH
JCに乗せる
95ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 02:39:46 ID:Y6ucBv27
終とかデルタとかライAとか
96ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 02:47:09 ID:wlREeoRu
・1on1してやってガン待ちで全部硬直取る
・マリコに乗せる
・槍キヨに乗せる
97ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 03:14:30 ID:q4tGct7V
フォースは限定生産だから初期出荷分以外には存在しないよ
98ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 03:16:18 ID:n0z/gTlf
・ターボボタンを壊しておく
・レバーの前方向を効かなくする
99ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 03:31:41 ID:FVwVxsih
スペ系、PHとかでも近付いたら前RW撃つんだよね。
100ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 03:54:57 ID:4octtWYD
撮影して反省会。いい前ビと悪い前ビを指摘する。
だって撃ちたいんだもん! とか言われると萎える。
101ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 07:39:18 ID:wKIDOD7T
近接厨にさせればいい。
てことでタイプC

102ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 09:18:32 ID:TPgYSUhz
人が少なくてもチャロンやっていて良かった

戦場の絆一回やった
ガノタ キ ン モ ー ☆
もうヤリマセン
103ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 12:17:32 ID:4vPnsLgh
一番良いのは「前ビの性能は良いけど硬直がきつい機体」を使わせて、
積極的に前ビが撃ちたいけど使いどころを考えなきゃ、っていう意識を持たせることなんだろうけど、
大抵「前ビの性能が良い」ってのは硬直が少ないので、難しい気がする。
VHとかガラヤカあたりか?
104ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 12:37:23 ID:ccRPAEk/
前ビの(相殺)性能はいいぞ!@D箱

・・出が遅い、正面密着でスカる、硬直ゴミ、の3大苦だから流石にダメか。
105ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 12:54:55 ID:4NrzOP3s
>>100
どうやって撮影するん?
106ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 12:55:26 ID:4NrzOP3s
>>103
イータとか
107ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 13:22:21 ID:ZZ84E4rB
>>103
JA。
撃ち所を考えていかないと詰む。
108ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 13:46:00 ID:83C4Vyn+
>>103
ガラヤカの前ビ性能、硬直はテムA級。
109ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 13:52:00 ID:11rzuUNH
>>103
慈愛
前ビの弾体性能はああ見えて高いが旋回性能悪いし硬直でかい
あとはリロードに時間のかかる1発ドカン系の機体
110ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 14:08:20 ID:FVwVxsih
慈愛やVHでもガンガン前ビーばっかりなんで無理っぽいです。
111前スレ1000:2006/10/22(日) 14:36:41 ID:IT1I5HpT
今日久々にやりに行ったらマジでカゲキヨ来た
112ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 14:39:43 ID:11rzuUNH
>>110
もういいから「その癖を改めない限りお前とは組まない」って言っちゃえよ
113ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 14:41:21 ID:HtiOCb9F
すでに誰か書いたけど、タイマンで硬直を取りまくりましょう。

ほかに有効な攻撃を知らないのなら、色々と経験積ませるしかないと思いますよ。
近接縛りやカッター削りなど色々とやって叩きのめしましょう。


そして、勝てないからツマンネとか言われて萎えるわけです。
114ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 14:43:12 ID:IWMj3uTP
それじゃあマリコでも代わりに前ミサ撃つだけだろうな……マジでJCに乗せちゃえよ
115ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 15:03:31 ID:UB84RlnS
>>97
7.6変更時に追加出荷がありましたが何か?
7.5の初期基板と7.6の後期基板で細かい仕様変更があったようですが何か?
116ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 15:40:50 ID:NufE6+Kd
そこであえてテムHとかボブとかにのせて
うはwwダメージたけぇwww前ビ最強www
と、煽りをいれるんだ
117ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 15:49:16 ID:FVwVxsih
組まないと言えたり行動できる人はいいのですが。
やっぱ人少ないじゃん。
118ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 16:20:19 ID:11rzuUNH
>>117
ならこんこんと説教する以外ないだろう
簡単に解決する方法なんかあると思うな
119ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 16:20:42 ID:ZZ84E4rB
人集めて相方変える、これで解決w
120ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 16:28:24 ID:NufE6+Kd
むしろ、この時勢に相方と呼べるダチがいるのを
俺は微笑ましくすら思う


俺んとこなんか常連が集まってとっかえひっかえ対戦するだけだぜ
121ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 17:37:40 ID:GefrUIYx
>>120
とっかえひっかえで4Pとはお盛んだなww
122ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 17:43:25 ID:gXEnALyY
>>120
'`ァ'`ァマイザー役は美少年で
123ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 18:20:19 ID:cSyR/Xor
別の奴と組んでそいつ狩っちゃえば?
前ビの硬直だけを取るようにして狩れば
いくらゆとり世代でも少しは考えるでしょ
124ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 19:07:33 ID:FVwVxsih
硬直とってもあんまり反省してないんじゃないかな。

前ビーばっかりはまずいよと話すと外周で待つテムの出来上がりなんですよ。

上手いテムもいるので参考にしてくれたらいいのですが。
125ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 19:20:05 ID:cSyR/Xor
それは極端な奴だね
普段の生活でも極端な性格なの?

それだったらもう矯正しようがないな
126ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 19:50:06 ID:fGWz1vu3
前ビ止めたら今度はターボショットばかり撃つようになったりして
127ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 20:12:57 ID:XMfdjyq3
前ビ厨ってCPUメインであることが多くて
前ビが染み付いてる事あるから、言ってもそうそう治らないんだよな
128ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 20:38:36 ID:ZZ84E4rB
というか冷静に自分のプレイを分析することができないから何が悪いのか分かってない場合が多い。
アドバイスしても実戦になるとそんなこと考えてる余裕が無い。

結論から言うと、前ビ厨はすぐに直るようなものではない。
気長に待って、自分から改善するように動かないと解決しない。
要は経験。
それが我慢できないなら切り捨てるべき。
129ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 20:44:15 ID:erye85Ly
なんとかヤガランデまで行けるようになった
ほとんど僚機任せだけど
とりあえず機体を自由に使えるようにならなければ
130ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 23:51:26 ID:yWg3Msfp
131ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 23:56:06 ID:2r0cBC5/
キモッ、マジキモい
オタ臭丸出しだな
132ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 00:19:00 ID:Wwo4sbFX
>>130
グロ画像注意
133ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 01:38:20 ID:TPihh/x8
>>132
メイショウバトラーって何?
134ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 02:24:35 ID:n01Risq5
>>132
虹画像見てオナってんじゃね―ぉ
>>133
どう見ても馬主はチャロナーデスありがとうございマスタ
135ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 03:01:54 ID:sCgte7aF
バトラーって普通に使うでしょ
バーコードバトラーとかAAバトラーとか
136ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 04:18:15 ID:9Z96+3Y1
アファームドで検索しゅるとお馬しゃんが沢山でりゅにょ。
スペルちぎゃうけど…
137ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 04:21:02 ID:SvFZeWoo
馬券にもQRコードが付いてるのか・・・。
明石市出身の松本さんが持ってる馬は明松(メイショウ)+「何か」ってシリーズなんで、
戦う馬とか、そんな意図でバトラーなんだろ。最近はメイショウ+サムスン(聖書の登場 人物(?))が有名。

>>128
切り捨てて他って程プレイヤーが居る時代・場所ならねぇ・・・。>>117にもあるように。
>>116
それはそれで、勝ってくれれば超OKじゃね?
>>105
ビデオカメラ持参したり、筐体にケーブル繋いでビデオに繋いだり、
ケータイにminiSDとかメモリースティックDUOとか使って長時間録画したり。
可能な方法で、お好きに。まぁ撮影禁止な店舗もあるんだろうけど。
138ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 10:21:29 ID:K9viu0ky
もうテツヲにでも乗せるしかないな
139ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 12:02:29 ID:woJw13gA
>>122
マイザー以外はアファTでお願いしますm(_ _)m
140ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 13:19:07 ID:NThLKPm4
Δに乗せようぜ
141ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 13:40:12 ID:kZJSYU2A
テムAの前ビ厨を直すのに他の機体に乗せる理由が理解できない。
他の機体に乗せたところで「テムAだったらガンガン(ry」って感じで本人の思考はそこで終了。
>>103がいうような意識は全く育たない。
重要なのは「『テムAでも』前ビ撃ったらダメなんだ。」と思わせる事だよ。
142ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 18:37:41 ID:Xs/LYvEo
>>130
なんでこういう絵を書く奴ってカマにしたがるんだろうな?
アルカディアの読者ページから出てくるなよ
143ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 19:35:20 ID:2tJdnTR2
>>142
歴史はもっと古い
MS少女でぐぐれ
144ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 20:11:20 ID:iS0XBMG3
>>142
カトキとアカホリも出てくるなと
145ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 20:12:03 ID:QWxqt35V
>>142
コレ、絵師こつえーだろ。
デスノの読者ページとか超えてるぞ。
146ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 22:42:47 ID:l6r+sO5z
そもそもSLCもそうだが機械はSheが呼称だし。
ようするに女性格扱い。
147ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 23:09:36 ID:5JEK0XZf
>>136
お馬さんのアファームドは悲惨だよ
148ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 00:46:35 ID:Gor2wogy
VRのアファームドだって・・・
149ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 01:03:24 ID:3Loh7BRS
アファームドって名前他にもいるよな
語源は何かな?

テムジン、フェイイェンの語源は大陸っぽいけど
150ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 03:26:14 ID:lo6Eh6yo
テムジンは有名だろ?
モンゴルの英雄チンギスハンの幼少時代の名前がテムジン

フェイイェンは漢字にしてみるとわかる。飛燕。
151ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 03:37:55 ID:mfXaPMdl
両方ともシナ機体か
じゃあ使ってる奴はシナ人ってことでおk?
152ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 03:43:07 ID:YZfB3fx0
馬鹿だな作られたプラントはどこだよ。
設定好きな奴に説教されろ。
153ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 05:17:33 ID:MtpdsjKj
ライデンなんてマンマだね
発勁よーい

んでテムジンの試作型はヨシツネでよろしか?w
154ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 05:55:52 ID:4Yh4AN2l
>>103
ガラヤカ!?そうだそれに乗せてしまえば前ビだけで勝てるじゃないか!

というよりVHをガラヤカ出るまで乗せてたら出る頃には治ってるだろ。
155ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 07:51:15 ID:+Aqlgbbx
>>150
極限流空手の人「フェイエン疾風脚!」
156ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 10:28:10 ID:alNwyU9k
ボウガンビームじゃなくてニードルビームだったら
157ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 11:55:25 ID:YlVYCWal
男塾やめて
やめて男塾
158ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 12:06:47 ID:YZfB3fx0
ガラヤカの前ビーだけで勝てるこなんてねえよ。
159ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 17:56:14 ID:8Xv9ghSp
アファームドは最初フィリピンのボクサーで登場したのが始まり
160ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 22:07:58 ID:Eqqi4TvV
>>155
そういや龍虎の拳にテムジンっていたよな
あとユリの必殺技で”サイファー”もあるし
161ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 23:50:50 ID:YU5iBnZZ
砕破と買いてサイファと読む
偵察任務が目的なモノとはかけ離れている気がしる

バイパ→サイファ→マイザだから蛇関連じゃねーの
162ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 00:44:57 ID:gTEtDPIc
バイパー2って当時流行ってたエヴァ初号機に色とか細さが似て種
それで使ってるってのも多かったし
163ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 00:49:43 ID:nsPW7rLa
ライデン「むぅ、あれは大陸に伝わる・・・。」
フェイ=イェン「知っているのかライデン!?」
164ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 01:11:54 ID:gTEtDPIc
ドルカスってドル借款
165ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 01:49:35 ID:7lPv/wnD
OMGが出たのって何年のいつごろだっけ?
166ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 01:52:07 ID:kbRtzSvB
バルバスバウは船のアレだし、ジグラットもどっかの遺跡だったか。
スペシネフはヴァンパイアー戦争、ドルドレイはベルセルクでも使われていたが、これ何か元ネタあるの?
167ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 02:20:07 ID:xBp5Y9O2
雷電為右衛門は1766年に信州で生まれたんだよ〜
168ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 02:36:20 ID:6T4ZEFHP
ファランクスってどっかの伝説の槍だっけ?
169ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 02:59:07 ID:9gu46DYh
ファランクスは古代ギリシアあたりでの密集陣戦術がおおもとで、
現代の戦艦なんかに装備された、
ミサイルなどを自動で反応して機銃で叩き落とす近接防御システムの名前にも使われてる。
ナパームで近距離防御、ということで、多分直接的には後者が元ネタなんじゃ。
すでに防御とかそんな次元じゃなくなってるが。

有名だから他の何かの作品で伝説の槍とかの名前の元ネタになってるのかも知れないが、
その辺は知らない。
170ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 06:01:32 ID:MSJ+PCqm
>>169 教科書通りの解答でつね〜
アレキサンダー辺りの時代に考案されたんじゃなかったけ密集陣形
171ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 17:19:08 ID:UN7Spr4h
>>166
ジグラットはバビロニアの月の神殿。

ってか、この話題は総合スレとかその辺りの方がよろしいかと…

>>146の事を踏まえてロシアっぽい響きのスペシネフが、
肌の白いボンテージ姿のロシアン美人だと言う事は譲れないが…
172ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 18:00:26 ID:JolJCzz4
>>171
ロボなのに何を言ってるのか
173ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 19:32:16 ID:6Mq2gA5e
>>171
お前超きもい
174ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 19:37:59 ID:6T4ZEFHP
骨と皮しかない女性なんか
可愛そうで、、、
175ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 22:29:20 ID:hqI8XEG9
ところで川崎シルクのフォースって撤去されたの?
176ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 22:57:40 ID:2t/eaykl
>>169
バルカンファランクスのことだね
177ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 00:10:58 ID:u6EAS48d
アジムの元ネタは安心院?

178ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 00:26:34 ID:upa6cHwM
カトキハジメ
HAJIMEのHEを抜いたって説がある

ゲラン?あんな新妻しらん
179ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 00:40:35 ID:SJw2jiy/
セガBくさいな
いつからこんな駄スレと化したんだここは?
180ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 01:20:50 ID:hOtZakII
自分から話題を振らないのに現状に文句言ったって何も変わりませんよ
181ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 02:03:42 ID:ipMKiSPa
>>179
選民廚乙
182ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 02:05:53 ID:W0p0PxON
>180
お兄さんセガBっぽい
183ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 02:41:44 ID:zBRbhYtV
どいつもこいつもセガB臭い
184ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 02:58:38 ID:dypfNoIo
じゃあネタフリ

ジャン近を回り込み近接で避けられる場合と、食らう場合とあるんだけど、
どう見分ければ良いんですかね?みなさんどう見分けてるんですかね?

私は見極められないので、ジャン近だと思ったらとりあえずガードしてるんですけど。
何度もジャン近やってくる人のスペ なんかはとりあえず走って前ビ撃てるか考えますけど。
185ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 02:59:30 ID:upa6cHwM
ジャン近読んでアッパー近すると




その日はヒーローになれるよ
186ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 03:32:03 ID:cllRbzAP
>>179
自分の嫌いな話題だからって何でもかんでもセガB臭いって言えばいいもんじゃないよ
とりあえずセガB云々言っておけば話題変えられると思ってるのが多い品
187ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 03:34:58 ID:W0p0PxON
>186
お兄さんもセガBっぽい
188ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 03:49:19 ID:kNW1c/mH
あら!嫌だ!
なんの臭いかしら?
臭いわ〜
189ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 04:25:45 ID:NsdrM0Df
>>184
よう、俺!
おれもあのジャン近をスカらせる回り込みタイミングがわかんねーorz
同様にBHのCW近の追尾を外す回り込みタイミングがつかめない(´・ω・`)

教えてエロい人orz
190ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 05:12:53 ID:/d7CTGlJ
殆どのジャン近は回り込みで安定だが
戦のだけは妙に根元の判定が広いのでよく当たる
191ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 05:22:37 ID:upa6cHwM
ジャン近で追尾するのはダブルロック範囲に関係するんじゃね?

でもジェランとかナメてると異様な追尾するんだよな
192ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 05:43:20 ID:qiPSAcXI
>>184
回り込み速度が早い近接だと、敵の周りを一周して
自分から攻撃に当たりに行ってる…かも。
193ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 05:57:33 ID:yUzzqW6v
スペとエンジェはジャンプ近接の攻撃判定が足まであって、正面だろうが背後だろうが間合いが近いと潰される(踏まれる)
>>192みたいなパターンは自機の近接踏み込み性能を覚えろとしか言えない
が、怖いならガードしとけば、ガード状態でジャンプ近接が当たらなければそのまま反撃できるし、ガードしても10%弱くらうだけで済む

てか横ダッシュでほぼ安定・・・遅いと、残った足に近接が当たることも稀にある程度
194ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 07:35:08 ID:efWMdZBf
>>175
したらばの神奈川板にアフターバーナーに場所取られたって
195ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 09:37:07 ID:O9RT328y
今時アフターバーナーって…
フォースを退けるほどデカイって事は、当然ダブルクレイドルだよね?
196ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 09:50:22 ID:nMm/Wxxs
川口PIAもアフターバーナーに焼かれてた
197ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 10:24:31 ID:cVdjL8/A
>>178
ゲランはエンジェル(ANGEL)のアナグラムだと思う

まぁオレの勝手な思い込み
198ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 10:32:48 ID:XKa7j04D
>>184
スペは足にも近接判定あるからねぇ。
よく事故狙いで使ってたよ。

あとジャン近が180度廻る機体(スペ等)なら、相手のジャン近が見えたら前にダッシュし、こちらもジャン近で着地硬直を潰せます。

ほとんど魅せ技だけどね。
199ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 12:45:28 ID:y4qFhrIH
テムAのターボ突きを回り込み近接で交わすタイミングも教えてくれ(・ω・)
200ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 13:51:25 ID:NsdrM0Df
>>199
牙突は普通に回り込める希ガス。左回り安定じゃないか?
なまじDで逃げようとすると当たってしまうような…。





200ゲト
201ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 16:28:17 ID:19LdbIIm
正面からの突きに対しては右ダッシュで、回避後ろからの突きに対しては左ダッシュで回避してる。
テムAの突き慣れると意外と簡単にかわせる希ガス。
202ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 16:31:11 ID:r1nWsPN9
自分のキャラも書いたほうが良いと思うよ。
基本的には、互いに向き合って静止したテムA同士で言うと、
相手が右回り(こちらの左側へ)の突きを出してくる場合、
相手が振りかぶったら(〜後ろに回られる前までくらいに)、こちらも右回りの突きを出すと、
互いに右回りなので円を描くように回り、先に発動させた相手が先に振切りる。
こっちは後に動いた分だけまだ回ってるんで、相手の突きが当たる場所(振り切る点)を避けて突きを振ることになる。
これが後回りの基本的な形。後回りの後回りとか、ぐるぐる回るのは上記の連続。

ジャン近だけど、戦のをテム突きで回って避けられるときとダメな時あるよね?
距離だけの問題じゃないと思うけど、何だろう。
203ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 18:01:26 ID:IsU6EtE5
スペ相手に密着は100%アウト。
遠めで謎ヒットしてるのは多分正面で誘導してないやつ。
これが回り込みで一回転して元の場所で当たる。
ジャン近はスギキャンができればまず当たらないから
10%削って満足するか最後のぶっぱなし空D空ジャン狩りにしか使わない。

>>189
あれは先端か完全密着の時以外狙えるもんじゃない。
玉の部分が太くて当たる。
204ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 19:24:22 ID:FhP/BrKR
10%の削りって普通にデカいダメージだと俺は思ってる。
だから、避けようとしたとこによくグッジョブされる。

削りタイプの相手には当たりやすいかもしれないね。


敵が真後ろにいる状態で出すと、捕捉し続けるって本当ですか?
205ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 20:35:48 ID:9VjnJLPR
>>195
馬鹿―ッ
アフターバーナーは20年振りの新作だ!!
206ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 20:39:31 ID:dypfNoIo
>>204
突きの話ですか?ジャン近ですよね?
何かそんな感じはします。(っていうか同人攻略本でそう紹介されてましたね)
グルグル回って補足して、ジャン近で相手が死ぬと、リーダーの方を向きますよね。
ジャン近(攻撃)+ジャンキャンでの”補足”が混ざったようなのが出ますね。
207ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 21:27:29 ID:z8VyWyXe
207ならフォースが360で発売!!
208ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 21:36:21 ID:ADkCBuO8
いらね
209ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 22:34:43 ID:O9RT328y
>>205
そうなんだ。
この半年、やっと地元に入荷したフォースがうれしくて、
レゲー以外はフォースしかゲーセンでプレイしてなかったから知らなかった。
210ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 22:53:11 ID:pDEjeob0
>194
ありがとう。 復活するのかな…。
211ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 22:58:44 ID:35wmC+UU
>>193
エンジェは足に判定はありません。
杖全体に判定があって、真ん中辺りを持っているのでやや後ろ側にも
判定がはみ出ているだけです。
212ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 23:07:35 ID:nl8C+WDW
あれ、箱のジャン近判定ってどこまでだっけ?


長さが無い+打ち合いになるとジャンプ高度が低いために後から飛ばれた相手にすら潰される訳だが
213ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 03:41:45 ID:qKSBaZJ/
>>204
10%の削りが結果に響くようなシビアな相手だと、そもそもジャンプ近接しないしガードもしないことが多いけどねw
まともにくらわなきゃ逆転されないってときにガードしとけば、スペやエンジェ相手のジャンプ近接でも安心というだけ
普通かわされて反撃で終わる
214ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 04:02:19 ID:OpfagMvX
>>204
ジャン近ガード確定してる時は大抵他の攻撃も確定してる。
つまり安いって話。
215ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 15:05:56 ID:jM5STc60
当初は基地外の巣窟だったけどまともになったねw
216ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 15:17:20 ID:eLUGExQn
ジャン近なんていう厨攻撃を真面目に語ってる時点で未だ吉外の巣窟
対戦で負けてるときに接近してヤケクソでジャン近ばっかやってるのとか見ると笑っちゃう
217ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 15:42:10 ID:ND2N8mbO
はいはい上級者上級者
218ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 15:53:59 ID:VoyQ7jf1
まったく捨てゲーにも容赦ない
219ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 16:30:05 ID:tUslYeoG
>>203
密着してるように見えても避けられる場合があると思うんです。
というかケツの方にも判定でるじゃないですか、スペだと。
一番判定が長いのは正面っぽいというのは、納得です。

ダッシュで避けて前ビより、近接の方がだいたいのキャラで多くダメージ取れるし、
(ライデンとかJ+とか近接より強い武器があるけど)
回り込みで避けて斬った方がカッコイイ気がするという個人的な思惑もあります。

ジャン近を避けて斬る事が出来るできないという見極めの難易度と、
取れるダメージ量の差といったリスク&リターンはまた別の話という事で。
出来なければ選択の余地は無いですから・・・。
220ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 17:08:40 ID:tUslYeoG
ネタ振っといて何ですけど、あんまり対戦に必須な話でもないと思うんで、
厨攻撃と言われて反論しにくいんですが、高尚な攻撃の議論ってどんなのでしょうか。

ダブルアタックの駆け方とか、ラストでの逆転の狙い方・その対処とかになるんでしょうか?
私自身そんなにフォース強くないし、文章での表現力もありません。
動画配信サイトで有名プレイヤー同士の対戦を見ても「うまいなー」と思っても、
何が上手いのかもよくわかりません。
ただ、ミスの無い正確な操作や、回りあいなどで正確な対応をしているな、
という事はわかりますし、「今のプレー凄いな」という感想は持ちます。

例えば東京の元帥テムAの動画を見て、カッター・RWのけん制からダッシュや、LW近から追いかけて、
相手のジャンキャンに合わせてジャンキャン即出し突きでダメージを取ってるのを見て、
ウマいなとは思っても、理解してないのでそれを実践する事ができないし、
理解できないのでその凄さを口頭・文章を問わず他人に伝える事もできず、
また”どうやってるのか、どうやったらできるのか”と、他人に聞く機会もありませんでした。

ダブルやラストの攻防の話に戻りますが、機体・ステージ・配置・ゲージ残量・時間といった、
フォースにおける様々なファクターと、その状況における一般論と把握しているクセを総合して、
攻撃を選択、または予測し対処しますよね。
掲示板で話をするばあい、これらを全て示さないと詳細な話ができないと思うのですが、
それだけの情報を提示しても、”その状況”における最適解は何かという話にしかならず、一般性を持ちえません。
しかし広く一般の状況に対処する方法を示そうとすると、それはダブルされないよう動けとか、
バック羽・カッターに気をつけようとかいう事しか言えません。
つまり対戦後に相手や相方、見ていた友人と話すような事を掲示板で書く労力(表現の難しさと言い換えても良い)に対して、
得られる”何か”を期待しにくい、このゲームにおける情報量と自由度の多さが、
文章での議論のしにくさに繋がっていると私は考えたのですが、だから何だと言われるとですね、、、
221ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 17:09:40 ID:tUslYeoG
そういった(文章では多くの情報量を必要とする判断に迷うような)困難な状況での
対応について議論するのが”高度な議論”のひとつなのかなぁと私は想像したのですが、
動画や対戦後に「あそこはああしたら良かったんじゃ?」とか「あの選択良かったね」という会話を
掲示板で説明するのは難しいのでなかなかされないんじゃないかなぁって思ったんですね。

例えば何度も見てる動画に関東大会での準決だか準々決だかのテムAガラヤカvsJaneガンマの動画があるんですけど、
あの時のテムAの追っかけは地味なんですけど、食らわず離されず、ちょこっと攻撃を当てていて、
パーフェクトな追い方なんじゃないかと思ったんですが、
Janeが角の四角く開けた部分を挟んでファランクスを出した時、テムAが一歩下がりながらRWを撃って当てていた、
あのシーン凄いな、と思ったんですが、そういう”一部分”での具体的な話は文章にして話せるかなと思うんですが、
セット・または1ゲーム全体としてどうこう言う事ができないんですね。「うまいなー」としか。
 他の動画なんかも見てああいうプレーを真似してみようって所から上達の糸口を探ろうとするのですが、
まあなかなか上手くいって無い次第です。いまだフォースしにゲーセン行くと1日1回はジャン近振るような厨です。

という事でまあ、厨じゃない高度な、高尚な議論というものの見本を見せていただけると、
それを真似する形でネタを振ったり出来るかなぁと思うので、どうぞ高度な議論のネタを振ってください!!
 話の構成も表現も稚拙で間延びしてしまいスイマセンが、一つお願いします。
222ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 17:16:16 ID:zXiBp1b5
え、え〜と・・

必死だな(藁
223ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 17:17:42 ID:DEBVUkYR
ネタ振っといて。まで読んだ
224ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 17:37:26 ID:8OCqySZB
>>216
前ビと突きとカッターだけでいいもんね^^
225ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 18:03:32 ID:iI1uKewL
負けてるときにヤケクソでジャン近やってるの見て笑っちゃうような奴って、
たいがい低俗な狩りなんてやってんだよな。
226ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 18:06:53 ID:HMQFSCZX
ボブのドリルがエンジェの秘部に・・・まで読んだ
227ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 18:10:33 ID:EQdQ9rhg
>>225
低俗ジャン近厨乙!!!!!!111111!!11!1
228ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 18:32:21 ID:oFwRlmXh
つーかここで議論したいなら
題を絞れ。
ジャン近自体の話はまともなレス付いてんだろ。
戦術とかはよっぽどシチュを限定しないと
前ビ出す出さないですら答えは出ない。
229ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 18:33:57 ID:7vbplfW+
まともに話題振らずに煽るだけの輩は全スルーで問題ないよ
230ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 18:52:29 ID:iI1uKewL
煽るだけじゃ、しょせん口先だけだからな。
上級者ならちゃんと語れるんじゃね。
231ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 18:59:38 ID:qKSBaZJ/
>>219
現実味を考えて、自分の示す情報を要約することと、書き込まれたレスから多くの内容を読み取れるようになろう

しかしフォースは速度が遅いからギャラリーや動画で行動を把握することだけなら容易いんだけども、問題はなぜそういう行動を取ったか仕組みで理解することなんだよな
トップ層の人の言葉に「状況に応じてやることを覚えるだけ」って言った人がいて、漠然としすぎてはいるがその通りなんだよね
同じターボ近とかダッシュ・ジャンプ等でも状況によって変わってくるわけだ
たいてい中級から上がれない人をみていると、例えば自分が前衛だと支援機を追うときはいつもボスキャンと前ダッシュばかりする人とか
自分が支援機だと回避と支援の手数ばかりで、位置や有効な攻撃手段がとれていなかったり

昔しゃがみフォースがやたら多くて火力不足で負けてた人を思い出す・・w
232ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 19:06:11 ID:GYAQw7uR
上級者なら語れとか言ってるやつはこのゲームを理解できてないね。
上級者であるほど語ることの無意味さを理解してるから語らないんだよ。
ライフ差、ステージ、自機、僚機、敵機、残りタイム、武器ゲージ残量、これらを考えないで語ることになんの意味があるだろうかね。
そしてこれらを加味してたら、とても文章で語りつくせるものではない。だから語らない。
233ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 19:25:39 ID:lp8dY5B8
俺アファームドJタイプM使ってみたい
234ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 19:29:30 ID:iI1uKewL
いってる事はごもっともだが、

煽るくらいなら語ろうぜって話
235ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 19:50:36 ID:2Wx4eOw0
語る気ないなら2chにいる意味ないじゃん
帰れば?
236ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 20:07:47 ID:7vbplfW+
一つだけはっきりさせておくべきことは。

高度なテクニックは常に低度なテクニックへの対策の積み重ねとして生ずるもので、
低度のテクニックへの理解なしに高度のテクニックを身につけることはできない。
その段階は無数であり、その段階を経ることが即ち経験であり上達であるわけだ。
ここを利用する人間の技量に高低ある以上、「調べれば簡単に分かること」以外の話題は一切不要なものではない。
高度な話題だけがしたいなら、専用の場所を自分で作って引きこもってればよろしい。
237ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 22:44:58 ID:OpfagMvX
使える技は全部使うだろ普通。
ジャン近だって当たる状況なら使う。
238ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 01:18:05 ID:ujF3mszF
しかしバクチで使う場面が多い、、

ジャン近確定、もしくはジャン近でしかダメージとれない場面ってあるんか・・?
239ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 01:24:03 ID:5Kw5OHG4
ほぼ無いだろう
テンパチで慈愛の前ビをジャン近の上昇中で回避しつつフォロースルー中に当てたことあるけど、
よほどのリーチと読みがなければ普通にリスク高いからやりたくないし
硬直をジャンプでかわそうとするワンパにはいいかもしれないけどスギキャン出来れば無意味になるしこれもダメ
やっぱ博打が基本の厨攻撃なのか
240ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 01:30:14 ID:SAd3vaI7
追い討ちとか
241ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 01:58:59 ID:4U4A1pMh
まあ、ジャン近=厨攻撃とか言ってる時点でたかが知れてるな。
箱はともかく、1キャラ分以上のリーチがある機体なら使いどころはある。
それこそ「いろんな状況」を想定してみようぜ。
ジャン近を出す状況が思い浮かばないのなら、その程度って事だが。
取り敢えずまじめにジャン近を考えている人、マジ対戦でも使いどころはあるので
色々議論していっても無駄にはならないよ。
まずは考える足がかりとして、ヒントは残していこう。
→ ダッ近、通常近では届かないあるいは間に合わない位置・状況
242ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 02:03:37 ID:o3jq9NxW
>箱はともかく
・・・・orz
243ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 02:17:09 ID:s0HOS+/t
景清とかジャン近の旋回補足が強い機体なら
確定の場面はわりとある

以前風のジャン近の真ん中部分を
更にジャン近で抜けられて切ない思いをしたことが…
244ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 03:04:05 ID:8EQukknn
>>241
カキコはゴリッパでも結局ヒントとか誤魔化して実例を挙げてない以上239よりはるかに劣るな。
245ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 03:48:15 ID:TO5ESxcx
追い討ち

段差の下から上狙い

くらいしかないよな?
回り合いの最中じゃ効果的な場面はそうそうないだろうし。
246ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 05:11:38 ID:Dh3P10CF
空中ダッシュで相手を飛び越える時と、
アファ、ライデンステージで深い溝から空中ダッシュで壁の上に移動する瞬間を合わせられた時は上手いなと思った。

そういえばヤガってジャンプ、上昇、ダッシュ近接ってあるの?
247ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 05:42:05 ID:ujF3mszF
ジャン近は見たことある。腕を普通に振り下ろすかんじ
アッパー近も見たことあるようなないような、、
248ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 07:03:33 ID:s0HOS+/t
相手の前ビを後ろ系ダッシュで避けつつジャン近
が一番普通の狙いどころじゃないだろうか
とくにラスティとか外周際で戦うことが多いステージで
249ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 07:59:01 ID:8+AQoAmZ
一番の特徴は回り込むのでは無く、旋回してから近接を振れる所ではないかと、今ふと思ったとです。
250ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 08:24:11 ID:ujF3mszF
ジャン近がかならず360度追尾するんだったら
回り込みT近接に打ち勝つ要素として多少狙ってもいいんだがなあ
251ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 08:58:43 ID:EBWMpd5D
とりあえず、相手が絶対にミスしないことを前提に話してる連中は実戦ってものをわかってない
リスクとリターンと期待値を勘案して使うべきときはジャン近だろうがなんだろうが使うにきまってるだろ
252ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 10:28:23 ID:t0NZZWqB
ステージの隅に陣取って引き気味に戦ってると
前ビを撃った相手がたまに隅っこに引っ掛かったりしない?

そーゆー時はジャン近確定な気がする

わかりにくくてスマソ
253ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 11:47:30 ID:p8kmkS3I
>>244
ワザと思考停止してるでしょ^^
254ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 12:29:00 ID:D8LjPd4I
わざとだろうがあれじゃだれも認めないと思うが?
俺もあれじゃ何を上からモノ見てるんだこの厨はくらいにしか思えないんだけどさ
255ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 13:06:40 ID:SAd3vaI7
>>251
おまえは「早くミスしてくれねーかなあ」と思いながら戦ってるのか
256ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 13:12:19 ID:VqAJBuz0
全国大会の動画とか見てるととてもミスしてくれるようなレベルじゃないよね。
ジャン近振る余地なんか何処に残されているというのだろうか。
257ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 13:22:30 ID:7l3uXdsg
ミスはしてくれるを待つというより
ミスを誘う動きをするんじゃないの?

相手を誘う動きを積み重ねるのが対戦でしょ
258ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 16:13:59 ID:t0rcb2NI
ガードリバーサルをジャン近で潰すお(`・ω・´)
259ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 17:18:34 ID:DBOQbQES
ジャン近を近接でかわして切る方法 から ジャン近が使えるかどうか に話題がシフトしてきてますね。

高度な議論のネタフリまだ?
ジャン近当てたり食らったりの厨房雑魚地域プレイヤーなのでボクはネタフリできません。
上級者さんよろしく
260ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 17:24:13 ID:T7foeVmi
ジャン近使って反撃や援護食らってんじゃダメだけど、反撃されないような状況なら博打でも大いに使えばいい
事故ればこっちの勝ちなんだからね
テムA前微だって安定な場面では確定じゃなくても撃つやつ多いだろ?
低リスクに押さえられるシチュならガンガン使って桶だと思う
後は相手の心理考えると援護竜飛んで来てる時なんかは意外と狙い目なんじゃないかなぁとか思ったり
261ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 17:26:52 ID:fWDC//v7
別に上級者でも何でもないが
ちょっと前にここでさりげなく書かれてた事が気になったので

>108に書いてある
硬直はテムA級
とあるやつ

俺的には実際ガラヤカの硬直テムAより取りにくいと思うんだが
それならアレはなんでなの?
262ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 18:06:38 ID:vl013Xpc
撃った後に流れるからじゃないか?
テムAの方が先に飛ぶなり、走るなり出来る感じだ。
263ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 18:30:59 ID:8+AQoAmZ
話題振るのはいいが、流れ変え杉

これ以上、広げようもないなら仕方ないが

264ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 18:32:47 ID:p8kmkS3I
>>259
>>231
上級掲示板って昔は有ったよねオラタン時代だけど
265ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 18:34:34 ID:p8kmkS3I
忘れてた
>>259
>>232
266ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 21:36:27 ID:ivGwo5jN
>反撃されないような状況なら博打でも大いに使えばいい

これってすごく矛盾を含んでね???
267ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 22:22:20 ID:I83VVC1H
もともとの技自体がバクチ性が高いけど、
反撃されない状況なら使ってもいいってことじゃね?
268241:2006/10/29(日) 02:54:06 ID:qM4x1dah
>>244のようなゆとり世代の排泄物はともかくとして、
ジャン近一つにしても自分で色々考えて、こうやって議論して、
敲きあっていくっていうのは上達の近道だと思う。
自分の考えを他人に聞いてもらって批評をもらえば、どこが良くて、
どこが良くないのか、あるいは全く違った考え方なんかも指摘してもらえて、
行動の選択肢が広がったり、今まで気付かなかったことに気付いたりする。
週末秋葉の3連台と5連・無制限台との最大の差は、操作技術ではなく思考力。
特に位置取りや試合の流れを組み立てる技術といったところか。
これって結局、どこまで考えているか、どれだけ考えたか、という事なんだよね。
今、強くなくても、これから考えていけば強くなれる可能性はあるんだから、
間違ったことを言ってるかもしれないと思っても、どんどん議論をして欲しい。
そうやってプレイヤーがどんどん上達していくのが、このゲームを長生きさせる
最高の方法だと思うので。

ちなみに、俺がジャン近を出す場面は、上にも似たようなことを書いてあったけど、
@角でダッシュ攻撃をすかした時
A空中ダッシュ中の相手に近寄って、ダッシュ終わり間近に
B相手が回り込みターボ近を出す瞬間
C相手のダッシュ硬直に合わせて
D障害物の上で相手が足の止まる攻撃をしている時
これくらいかな。
もちろん、これ以外でも取れそうな時は積極的に出す。
それから上に挙げた例でも、状況を限定すれば更にHit率は上がる。
例えば@。
相手が角に引っ掛かる時に、自分は角から1キャラ分ほどステージ内側にいれば、
こちらの判定発生前に相手の硬直が解けたとしても、LJで逃げられにくくなる。
細かい状況を追加設定すれば、より攻撃精度が上がるので、
上を目指している人は自分なりに色々工夫を加えていって下さい。

長レス失礼
269ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 03:15:18 ID:EpvosE8Y
>>268
他人に読んでもらいたいのならもう少し読みやすく書いたらどうだい?
他人への配慮が足らないって時点では>>244と大差はない
270ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 03:25:20 ID:IvSN9Jcn
愛機がボブな俺でもジャン近だす状況はありますか?
271ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 03:40:54 ID:g8tyF0IE
>>268
他はともかく、俺なら5の状況は上昇近接

>>270
真正面に判定が無い上にリーチもありませんがなくはないと思われます
272ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 03:45:47 ID:6LwYAyxi
>>270
ヤガランテ戦の近接ハメに使えるぜ
273ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 04:07:02 ID:IvSN9Jcn
わかりました。やっぱりドリルスラムを狙うことにしまs
274ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 04:07:09 ID:fFRJCXkI
>>241
244のほうが百倍マトモ
お前頭おかしいんじゃないの?
275ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 04:08:53 ID:LTLcoc22
普通に前ビの硬直取りに使ってる俺は変なのか?
景清使ってると割とそういう場面はあるんだが
276ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 04:13:02 ID:nFYc4RRu
241から「おれは絶対に正しいことを言っている」オーラを感じる

少し自分を見つめなおしたほうがいいよきっと
277ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 05:55:37 ID:KBOT98HQ
レスアンが付けられない>>276は、ROMって自分の書き込み方を見つめ直した方がいいお。
278ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 06:50:03 ID:2gWerBRF
>>268
死ね
279ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 07:08:09 ID:kZDU44HL
ジャン近の使いどころ、狙いどころの話ですが、
近接で追い込んでる時に、相手がこっちの頭の上を空中ダッシュで越えようとする時は狙えると思う。

相手のダッシュ撃ちを避けると、回避だけ・(T)近接・前ビ・ジャン近・上昇近・ダッ近・(T)立ちCW/RW/LWという
反撃の選択肢の中から、確実に取れる(だろう自信)+ダメージ量で決定すると思うんですね。
ここでCWの強いライデンや、前ビが強くて近接リーチの短いTFとか、
そういうのを除いた中軽量級、具体的にはテムあたりで話をするんですが。

前ビを予想して地上回避行動を取る場合にはダッ近のリスク、それを含めて読んで空中回避行動にすると
今度は待たれて(読み負けて)その着地を狙われるといった事もありえるので、
ここではそういった前提条件は勝った、すなわち相手が前ビ撃っちゃってこっちはどう反撃するか選択できる状況だとします。

張り付くように地上ダッシュで避けた場合(*1)、BIOS近・ダッシュ近・ダッシュキャンからT近、ジャン近が狙えると思います。
 自機のダッシュ距離が長ければダッシュキャンからのターボ近接がリスクとダメージのバランスでは良いと思いますが、
ちょうど止まってBIOSのタイミングになると、横向きで出てしまうキャラと(テム・スペ・アファら)、
ちゃんと回れるキャラ(ガンマ・ライデン・箱ら)といますよね。後者は大体ダッシュ距離短いですが。
 BIOS近ではスペの様にRWが右側に強く、LW近が左に強く正面にも早いような機体と、
テムジンのように左側がやや弱い(遅い)機体があると思うので、
BIOS近が間に合わないケースも機体によって違いますが、あるんだと思います。与ダメはT近より低いですね。
280ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 07:09:21 ID:kZDU44HL
 ダッシュ近は前ビのフォロースルー中を取りやすいのが利点だと思います。
前述した2個の選択肢と、ジャン近とも絡みますが、フォロースルー(何も出来ない)が終われば
スギキャンでガードが入る(防御できる)タイミングになりますよね。
(このとき私の文章では)ダッシュで避けてると過程してる状況を述べてるので通常近は出ません、
ターボ近もダッシュキャンから出せば出ますが、突きのような長さがないとフォロースルー中の相手には
届きませんし(スギキャンでガードする前に当てるのが狙い)、私の感覚では、それはとても難しいです。
また右を振るか左を振るかを判断しなければなりませんし、どっちでもいい場合もあれば、
選択を誤ると相手に当たらない場合もある。またダメージは他の近接より低い場合が多いと思います。

 ここで相手の前ビフォロースルーが止まるとほぼ同時にこちらのダッシュが終わってしまった場合を考えると、
このとき狙える攻撃で確実にダメージを得られるのはジャン近なのではないか、と思います。
BIOS通常近・BIOSターボ近が上述した機体の制約や、相手が自機のすぐ後ろに止まるので近接できない場合、
ジャン近ならスギキャンガードされても10%前後、相手が飛んで避けようとすれば美味しく頂けます。
まぁジャン近届かないとピンチですけど。
ここまで限定的な状況ならジャン近アリでしょ、と思いますが、横からチェーンソー飛んで来たりすると萎えますね。。。
281ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 07:10:14 ID:kZDU44HL
>>250
ターボ近と相打ちになる事もあるので、どうでしょうか。
回れる回れないの判別も難しいですが、相打ちになるのもよくわかりません。
>>255
251じゃないですけど。スペWarで小玉出しておいて、当たれ!当たれ!と念じたりはします。
テムテムで消極的なタイマン状況になって、いい加減カッター当たれ!とか。ガマン比べってだいたいミス待ちですよね。
>>268
あまり煽っても面白くないと思うのですが(1行目の)。。。
私も1と4、(5もかな?)の状況ではジャン近かなぁ。(>>271)5は空前ビとかでもいいけど、取れるなら大きいので取りたい。
2はT近かダッ近か前ビかなぁ。実際にはダッシュキャン突きなんかを合わせる事もあまりできてないので、
自分は空ダッシュの終わりが見えてないんだと思いますから、予測と反応の良い人なら確定に見えるのかな。
3は>>250へのレスと重なりますが、怖いです。相打ちとかよくわかんないから。
>>275
風のジャン近はよくスカりますね。林山ならT突きでも良い場合が多い気も。
282ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 07:20:23 ID:kZDU44HL
279の(*1)は何か注釈つけようとしたんですけど、忘れたんでスルーしてください。
283ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 07:58:44 ID:72g58wVk
>>269
牛肉より豚肉の方が柔らかくて食べやすいよね
284ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 11:38:54 ID:/NUhxtFH
ここでΔ乗りの俺がジャンプ前ダッシュ近接で華麗に登j
285ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:24:07 ID:QvTLGabb
>>284
まさか君だと思わなかったから、硬直に前ビ入れちゃった
ごめんね
286ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 17:57:29 ID:/l/k4mut
ここで707JはCRWが延々撃てることに気付いた俺が登場してみる

近距離だと強いな
287ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 18:34:59 ID:UUM/Yg32
J近は大体が、他の近接のほうが安全確実、相手の硬直次第でLJで避けられる、
上昇近の方が下から判定出るので発生も早い、外しても着地に硬直は無い。
とかいった理由で余り使われない、リーチがあって発生早くて判定も強い戦のJ近はよく使われるが。
それでも周り込みT近接や近接強いキャラ、ダメ差装甲差で負けたりするので、美味しいわけじゃない。
J近じゃ無きゃダメ、って状況が殆ど無いから博打とか言われるんだよね。
288ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 18:37:51 ID:Mqh4m3Xx
前方向以外のダッシュ中に出せる近接はジャン近以外には存在しないって言う点をわざと無視してますね
289ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 18:39:32 ID:0oYxWNd9
>>287
状況が少ない=バクチですか?
バカじゃないの
290ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 19:06:52 ID:0pqmRLJD
そこで喧嘩を売る必要ないじゃん
大人になろうぜ
291ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 19:56:02 ID:1RaHU6Xc
ジャン近ってWロックかかってないと
出せないよね?
292ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 21:33:39 ID:r0iDEhHD
>286
BIOSと組み合わせて遊びたいなw
でも最近J系が来ないからどうしようもないww
293ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 02:57:19 ID:hNb7hhn6
WロックかかってなくてもWロックかかる距離にさえ入ってれば出るんじゃ?
294ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 03:16:47 ID:kqrpwucV
出ないでしょ
だってそれで撃ったらゆ(ry
295ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 03:45:54 ID:gKj+QwQK
たまに外周で互いにダッシュしてくっついてしまうことってない?
そのとき何でダメージとっていいかわからねえ、、
ジャン近は滑ってって当たらないし、前ビは俺のメイン機体はスッポ抜けてあたらんし、、

ダッ近がいいんだろうけど、、ガードされた時にきついしなあ
296ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 04:02:19 ID:1OPBaJyT
機体は何かね?

出来たらダウンさせれる方がいいよね。
297ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 04:50:21 ID:gKj+QwQK
メインはボブでっせ。
機体の性質上、真正面に射出する武器がカッターしかないので辛い。
少しでも相手が右側にズレていれば前ビも狙えるんだけど、、
本当にくっついてるとカッターかダッ近くらいしか狙えなさそう

結構そーゆー状況って出くわす物だしさー(´・ω・`)
298ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 05:26:48 ID:VUNxFwke
JAならさらに優秀なcRWが出せますよ?

J近はロックじゃなく距離発動

アファなら鳥肉
299ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 11:10:02 ID:c/dNMzt0
>>282
使用頻度のすくないジャン近を安易に使えば博打といわれるだろう。
300ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 11:15:00 ID:OPdj+UuO
>292
そういう風に言わなきゃわからないと思うよ
301ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 11:15:53 ID:OPdj+UuO
>292じゃない、>299だった
302ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 11:58:08 ID:EoYv7+HG
>>297
・・だったらカッターでええやん。どうせゲージ余るんだから
右手側が外周ならロック切り替え轢き前火を狙うのも手。余裕があればw

ガード気にするにしても、ダッ近に反応してダッシュキャンセル→ガードなんて間に合わねーんじゃ?
そもそも、こっちがダッ近撃てて相手がガードできる状態だったら
カッター撃ってもジャンプで避けられかねないし、なに撃っても硬直取られかねない
ならおとなしく位置取りに専念すればいいと思うんだが。
303ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 21:28:00 ID:1IAmpX3C
>>280
> ここで相手の前ビフォロースルーが止まるとほぼ同時にこちらのダッシュが終わってしまった場合を考えると、
>このとき狙える攻撃で確実にダメージを得られるのはジャン近なのではないか、と思います。

敵の前ビの移動方向による
ジャン近の上昇し始めまでしか追尾は働かないから
着地するまでジャン近接しながら機体が回ったりするのは、上昇し始めの段階ですでに敵が後ろまで行っていて、その振り向きに時間がかかるために着地まで機体が回ってるだけ
なので上昇し始めのタイミングよりもあとで、敵との角度が変わったらジャン近はスカる
で、前ビとなると敵が接近してくる位置関係になりやすいので、前ビ硬直にジャストでジャン近が降って来るようなタイミングで出すと、上記の通り角度が変わって外れやすい
ジャストで降って来るようにしても角度がずれないのは、自分の正面から前ビ撃ってきて真後ろに滑っていくときのみだが、近接範囲内まで敵がこないとジャン近は出ず、そこまで寄ってからジャン近(後ろまで回頭はするだろう)しても、滑っていくから距離が開いて届かない
ジャン近が早いと回頭せずに終わるしね

結局、滑ることによる角度のズレを起こさないために、遅めにジャン近を出せば角度はズレない。だがスギキャン
前ビ硬直にジャスト合わせると角度がほとんどズレる

なので壁際やステージ角で詰まった状況でしかジャン近は確定しない。極めて高い確率でね
よって頻出となるのは博打のジャン近(負けてて大きいダメが必要な時)になるのが当然
304ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 21:59:58 ID:AXVPsUbH
>>303
だからジャン近確定させようなんて話はしてないのになにを勘違いしてるのかね。
305ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 22:08:14 ID:vxRFjnta
スギキャンガード上等、ワンミスで40%取れるなら僥倖って話だよな
っていうか壁際やステージ角で詰まる状況って結構あるし、
意識して回避しようとするならそれは動きに対する制約になるから
「使わなくても存在する」ことには意味がある
306ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 22:11:43 ID:Z+RRmdVS
俺が言えることは、スペのジャン近は多少角度ずれてたって当たるってことくらいだ
307ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 22:27:17 ID:8u84vfBz
どんなに長文激論を繰り広げようが安定した試合運びの出来るチームでジャン近を使ってる人はまず居ない。
これが現実。
308ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 22:39:05 ID:bKfV/Xr8
>>303
ジャン近の追尾性能についての指摘は「当たる/当たらない」の見極めに繋がる非常に重要な指摘ですね。
 極端な事例を挙げると、
自機アファGで相手が707J/cとして、J/cが正面から真っ直ぐ前ダッシュしてきた前ビを
1発目がGのダブルロック距離限界内で出る位として、ここでジャン近を入力。
この時(上昇し始め)相手は正面にいるのでジャン近は追尾せず、ジャン近は回らずそのままの向きで着地。
1,2発目の前ビをジャン近の上昇〜下降で避けても、下手すると3発目が当たるかも!?みたいな事になるわけですね?
(J/cはジャン近したアファGの背後でフォロースルーを終える)

確かに身に覚えのある現象です。
ジャン近を早めに出したから、距離が届かなかった みたいに考えた事もありますが、そういう事だったんですね。
 ところで>>280では相手との距離が近い状態で併走し、フォロースルーとダッシュが同時に終わるという
限定状況を想定しているので、その場合のジャン近は最低でもガードが確定すると思うのですが、どうでしょうか?
(両方止まるので上昇し始めよりも後で相手との角度が変わることは無い、と思います)
 ただ>>280には、こちらのジャン近が先に出るように書いてあるのが、
相手もジャン近を出して相打ちとかって状況に対する説明が抜けてますけど。
(厳密にはダッシュの終わりが、フォロースルーの終わりより、僅かにでも早くないと不可能?)
しかしそういった説明は>>303の文章を読めば補足されるかと思います。
309ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 22:40:27 ID:gJkqhmBq
また同じことを言わなきゃいかんのか?
テクニックというものは低度なものから高度なものまでピラミッド状で、
高度なテクニックだけを覚えることはできないし、
使用頻度が少ないからといって存在価値がないわけではない。
それらは自分で考えた上で経験することによって初めて
使うべきときと使うべきでないときが分かってくる。
自分が上級者だと思うならリスクを指摘してやる程度にとどめておけ。
貴重な後進の上達過程にわざわざ水を差すようなマネをするな。
310ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 22:49:03 ID:AXVPsUbH
>>307
相手がスキを見せないならジャン近に限らずどんな技も使う機会は無い。
だからといってそれができなくていいことにはならない。
追い討ち近接が確定しないからといって起き上がりレバガチャしないやつはいないだろう。
311ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 22:59:03 ID:bKfV/Xr8
>>305
いやまったく。僥倖、僥倖。(難しいので辞書で調べたw)
>>306
あるあるwww

>>303
>だがスギキャン前ビ硬直にジャスト合わせると角度がほとんどズレる
これはスギキャンガードが間に合わないタイミングを狙うとズレる って意味ですよね?
 最後の2行ですが、
あなたのカキコで、最低でもガードさせられる状況はある事は確かなようだと理解できました。
「確定」を「最低限ガードは確定」ではなく「ガードさせず当てる」と使っているようなので、
その意味での確定はフォロースルーの止まる角など、さらに限定状況なのだなと解りました。

 博打という指摘は、それはその通りなんだろうと思います。
「読み合い要素の入る余地がある非確定=博打」と書くと他意があると思われてしまうかもしれませんが、
たぶんそういう意図だと思うので・・・。
援護が飛んでこないタイマン状況に限定して「外す恐れのある攻撃=リスクを負う=博打」と解釈しました。
312ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 22:59:14 ID:EoYv7+HG
実際に安定して勝ってるチームから判断するに、
安定して勝つために必要な要素としてジャン近の成分は低い。
だから、勝ちたいんだったら他の技術について研究しろよwww


>>307は申しております。
313ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 23:16:18 ID:bKfV/Xr8
博打についてゴチャゴチャ言ったのは、
「でも読みあいで、この状況当りやすいなみたいのは、ありますよね?」とかって書こうとして、
あぁたぶんそういうのを博打って言ってんだろうなぁと思ったので。

上昇し始め というのは瞬間で言うと 入力して足が離れるトコ だと読み取って良いのでしょうか?
 回り込み近接vsジャン近を考える時に、
互いに向き合っていて 相手がジャン近の上昇をした(足が離れた)あとに回り込み近接を発動すれば、
回りすぎて正面に戻ってきた、近すぎてスペとか判定の強い機体に触れてしまう という状態を除けば、
ジャン近を回れるって事ですよね?
互いに背中向き合ってダブルロック距離とか、そういう特殊な状況はどうなるのか想像もつきませんが。

>>307
所詮トリビア とかって言われるかもしれませんが、
私はそういう程度のレベルなプレイヤーなので、知っていると有利な事があるかなと思ったんです。

 安定した試合運びってどうやるんですかね?って質問を考えたのですが、
壁にこもりきりだと相方が困るし、出すぎてもダブルを食らってしまうので距離感が大切みたいな漠然とした話しか
思いつかないのですが、結局は状況状況のベターな選択肢を考えて行動し続けるって事で、
教科書的に表せるものでもなさそうですよね。
 これこそ自分のプレイを見てもらって、今のはどっちを見たら良かったとか、
出すぎだからこっちに下がった方が良かったって言われて教えてもらうしか教授の道は無さそう・・・ですかね?
314ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 23:18:08 ID:8BKo9Gxl
じゃあ壁を使って相手の攻撃をやりすごす方法について研究しようか
需要あるだろ?
315ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 23:19:08 ID:8BKo9Gxl
>>313
>安定した試合運びって何よ?

つオセロプレイ
316ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 23:54:54 ID:YuLeimQB
>314
壁の高さって4種類だっけ?
どの攻撃はどこまで越えてくるとか詳しく知りたいね
大体は分かってるつもりだけど、時々「えっ?」ってことがある
戦の斧とか治癒の氷柱とか
317ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 00:03:06 ID:TGEMoBam
斧と氷柱の判定は結構似てたはず、真ん中抜けしたり斜面登ったり。
ただ斧は高い位置から撃たないかぎり壁越えはしなかったような……。
戦使ったことないから間違ってるかもしれんけど。

あとは軌道が特殊な竜か。基本的に1番低い壁しか越えないんだけど、
射出からしばらくは位置が高いせいで2番目に低い壁の上を滑っていくことはある。
318ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 00:33:30 ID:RLzl5FAj
なんてーかさ、>>307の言ってることって俺は共感できるんだけどね。
キャラにしても戦術にしても、使用率が高いものが強い傾向にあるのは否定できないと思うのよ。
そういう中で上級と呼ばれる方のジャン近の使用率が低く、中級者までの破壊力の期待値による強引なジャン近は多い。

どっちかといえば、ジャン近に頼らず勝つ方法を模索するほうが強くなる道ではあると思う。
ジャン近研究するのもいいし、使うのもその人次第だとは分かるけどさ。
319ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 00:35:42 ID:dHaSKJVM
でも逆に使えないからこそ研究するって考え方もあるよな
使える技はわざわざここで研究しないでも自力でな、なんとかできるだろうし
320ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 02:14:25 ID:ctv+X2hO
SHU元帥は結構ジャンプ近接使ってたけどな。
321303:2006/10/31(火) 03:23:01 ID:V9/O7ZSA
>>305
ジャン近をガードさせたら、それは勝ちだよ充分に
スギキャンで走ったり回り込まれたら大きなダメージをくらう可能性がかなり高いのは言うまでも無いし
正直なジャン近をガードもさせず直撃さすなんてかなり希少現象なの、少なくとも上のほうではね
ガードしか間に合わないタイミングで当てれたら大成功だっつの

わかってる人も多いようだが>.307に当然同意、ってかこれこそ現実

>>313
>回りすぎて正面に戻ってきた、近すぎてスペとか判定の強い機体に触れてしまう という状態を除けば、
ジャン近を回れるって事ですよね?

わかってんじゃん、その通りだよ

>互いに背中向き合ってダブルロック距離とか、そういう特殊な状況はどうなるのか想像もつきませんが。
例えばそこからジャン近したら両方180度回頭するだけでは?

>>312
同意
322ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 03:54:27 ID:5r8VskOv
今更だけどSLCって何の略?
スカイ・ラブ・コンビネーション?
323ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 04:08:50 ID:XtviSn/e
サドロリコンくらぶ
324ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 04:35:35 ID:9iknCoeb
309がきもい
こいつ2ちゃんに向いてないな
どっかの仲良し掲示板にでも池
325ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 04:41:54 ID:IRa/boQT
セガ ロリコン チャンネル
326ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 05:10:42 ID:SbLedwiZ
もう少し具体的な指摘をお願いします
何話せば勝てますか?
bbsで語って勝てるもんじゃないという事はわかったうえで、
あえて聞きますが。
その、ジャン近に頼らない・上級者たち云々とレスした方々へ。
327ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 05:34:56 ID:wzhyFo6V
中級〜上級のプレイを見て研究する「見取稽古」が凡人には一番適切

プレイしながら閃く事のできる実践型ではないことを認識することからはじめよう〜
328ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 06:39:17 ID:j8wb41X4
小難しい技術の前に、「勝ってる時に無理するな」。
これができてるかどうかが、まず大きく影響する。
329ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 06:57:48 ID:V9/O7ZSA
>>327
プレイしながら閃き型が多かったのは、やっぱり稼動〜1,2年だったね
それ以降は入力や精度に磨きがかかるのが主だと思う
個人的には一番楽しかったのも最初の1,2年だったかなw
330ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 11:01:49 ID:w/78g26j
>>326
話したいことがあればどんどん話せばいい。
なんでもやってみなけりゃ上達にはつながらない。

上級者からつっこみもあるだろうが、
とりあえず理解できるところだけ参考にしておけばいい。
後から意味が分かってくることも多々ある。

話すこと自体を無意味であるかのように煽って
話題を封殺しようとする輩は無視でいい。
弱者を貶すことしか興味のない連中だから。
331ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 12:48:21 ID:ctv+X2hO
309が言っている事って普通じゃないか?

>>330
言っている事は俺も共感できるごもっともな事なんだが、質問の答えにはなってないぞ。
332ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 15:15:17 ID:h6MDR45l
>>330=309
なんか>>307みたいな書き込みがよほど気に入らないみたいでしょっちゅうピラミッドがどうとか初心者の成長を妨げるのがどうとか言ってるが、
ああいう事実を直視した発言をズバッと言えるのが匿名2ちゃんのいいところでもあると思うのだが。言ってることは間違ってないし。
初心者だってあれを煽りと思わず受け止めることにだって意義あると思うし馴れ合いだけならそれこそ初心者向けHPでも見直せばいいんじゃないか?
333ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 15:22:20 ID:h6MDR45l
>>326
むしろもう少し具体的な質問をするほうが答えやすいと思う。
さすがに抽象的すぎるかと。あえて回答するならここで語るより地元の上手い人に習ったりプレーを参考にするほうが、
きっと上達すると思う。上でも書かれてるが見取り稽古も大事。個人的には習うより慣れろなゲームだと考えてる。
334ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 15:33:46 ID:ctv+X2hO
>>332
ジャンプ近接をまったく使ってない上級者がいないのもまた事実
>>307のような発言は言葉足らずである。足りない言葉はそれを見るその人が補完する。
つまりその人が持つ知識、フレームで物事を判断してしまう。

会話がかみ合わない場合は言葉足らずの発言を皆がそれぞれのフレームで語るからである。
問題の発言者はこのような問題を避けるためにもきっちりと話のフレーミングをするべきである。


捉え方次第じゃ間違っちゃいないがあれではジャンプ近接という存在が不要と言っているように見える。
335ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 15:42:11 ID:9nXNW/IO
〜である。」〜である。」

なんか一方的な人だね。すっげー偉そうにしてるし。
336ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 17:39:49 ID:Vw29uU7l
きっと全国優勝とかしちゃってる人だから仕方ない
337ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 17:55:25 ID:ATI4dhfC
>>332
>ああいう事実を直視した発言をズバッと言えるのが匿名2ちゃんのいいところでもあると思うのだが。

おまい良いこと言ったよ。歯に衣着せぬ内容だってだけで話題封殺とか言ってる奴のほうがよほど封殺してる。
他のところで言いにくい直球の事実を書くことが否定されたら2ちゃんで論ずる意味なんてそれこそ無くなってしまうよな。
338ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 17:57:45 ID:SbLedwiZ
>>333
いや、ぶっちゃけて言い換えると
ここでいま話してる事を低レベルであるみたいなカキコをするひとは
どんな事を議論したらいいとお考えなのでしょうか?
という趣旨です。

しゃがみ羽の避け方とかフォースの種類別避け方とか、
ジャン近の避け方とか、そういう話は思いつくのですが、
もしかして上級者な人々は、私の想像の及ばない話をしているのかなぁって。
地元で対戦終わって地元の強いヒトらが話しているのを聞いてると、
着眼点が違うというか、そをなこと考えてやってんだーみたいな。
ここでも、違うものの見方をしているヒトがいるなら
その視点で「そんな事話してたってだめだよ」以上の提言をしていただけたらなぁ、と。
339ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 18:34:39 ID:FZ589OJR
本当にそういうことしか思いつかないんだったら、フォースよりオラタンやったほうがいいと思うぞ
340333:2006/10/31(火) 18:47:18 ID:/odhcEWW
>>338
ん〜、、、
誰かが書いてたけれどさ、ネットで語ることが無意味とまでは言わないけれど、文章化して表現しきれないから実際は難しいと思う。
それこそネットでは武器の使い方、かわし方とか、あなたの思いつくところまでが限界なんじゃないかと。
それ以上のことは体で覚えたり、強い人と組んで反省会でもしないと分からないことが多いと思うよ。

対戦中にほぼ無意識で体が実行している位置取りや轢き攻撃、僚機と同じ方向に移動しない、自分のステージと敵機別対策、負けてる場合の逆転手段、
攻めと引きの割合、こういったことはとても文章には出来ないよ。でも仲間内で対戦して、反省会をするとジャン近とかよりこういう内容の話ばっかだね。
そんなわけで>>333のようなレスをしたんだけど、納得してもらえないでしょうか?
多分>>339も同じようなことを考えての発言じゃないのかな、と思ってる。
341ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 20:05:12 ID:w93dl3AN
簡単に言うと
>>326は質問が抽象的すぎ。
2chの使い方が下手。


以下長文
ここには色々な人がいる。
全国レベルから初心者まで。
そこに「J近の使い所は?」 って質問が投げ込まれる。
んで、全国レベルの人がリスク等を考えた上で
「J近なんか使い所ねーよ」と書き込む。
これは間違いじゃないでしょ。
これを書き込まれた文だけで思考停止とか煽りと受け取って(その可能性もあるが)
別のネタだせとか煽り返していると思われ兼ないレスをするとかじゃなく、
沢山の答えから取捨選択するとか
具体的な質問にしないとダメ。
抽象的な質問には抽象的な答えしか返ってこない。
342ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 20:52:52 ID:V9/O7ZSA
同意
>>231
343ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 21:46:36 ID:17rHWBNF
まぁ、なんだ。
こう…スコーーンと行ってパシパシしてビューーっとするのが理想かな?
344ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 23:28:39 ID:gB+fDWmv
つまり反撃受けないように前ビ当てて、支援もこなしつつ前ビあてて、状況により最適な前ビを使えればいいんだな
345ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 23:30:55 ID:TV4w9jV4
前ビは世界を救うんだぜ
346ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 23:33:22 ID:mMODDNsA
まあここで秋葉の状況を言うとだ。
3連台より無制限台の方がジャン近使用率が高かったりする。
どういう局面で使われているかは上の方でも言われているけど、
実際に見て、自分で判断するしかないと思う。
でも、どうして無制限の方が使用率が高いのかを考えれば、
また別の方向にも視野を広げられるんじゃないの?
347ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 23:37:59 ID:aBPIy8cR
>>341おいおい、ジャン近は使いどころ満載じゃねーかよw

要は各技の避け方なんてのはその技が予め来ると分かっていて、それが見える範囲から飛んでくるのであれば練習である程度避けられるようになるんだよ。
(勿論絶対に避ける事の出来ない間合いがあるが、)

このゲームはどんなに強力な攻撃を持っていても同じ事を延々としていると避けられるだけではなく簡単に反撃食らってしまう。
だから、ある技の回避方法だけを研究しても駄目なんだ。

逆に言うと、ある特定の技を避ける事が出来ないのであれば、そのプレイヤーにとっては避ける事が出来るまで研究する価値はある。

しかし、その段階を越えると、に普通の状態で避けられる攻撃を工夫して(フェイントや位置取り、連携など様々)当てに来るので、
それにに対していかに対処すべきなのかを研究する事が重要になる。

もしくはこっちからもいかに工夫して当てに行くのかが重要になる。

そのレベルになると、一つの技が使える使えないの問題ではなくて、どの状況でどういう動き、攻撃を組み合わせるのかが重要になる。
だから、極端な話テムジンの空中斜めバックダッシュライフルなど一見どうしようもない技でも状況次第できちんと使いこなして有利な状況に持って行ったりすることもするようになる。

その工夫の状況については文章では伝わらない部分でそれらについては、動画を見て研究するか(結構効率がいい)自分で回数こなして徐々に覚えていくしかないと思う。
348ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 23:38:09 ID:e/W/9F6A
要するに前ビ硬直とか確定場面では使うが
例えば回り合いでのテムA空中ダッシュセンター近みたいな
非確定状況での博打的な使い方はしないって事だろ?
349ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 00:01:25 ID:HwDSrvQH
余計なノイズを取り除くと「前ビ 使う」だな
350ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 00:02:20 ID:NE31uwFb
>>346
冗談はよせ。無制限台でジャン近なんてそれこそ稀にしか見ないわ。
351ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 00:04:31 ID:8wGjgiDD
>347
もう少しスマートにまとめろや
読む気もしない
352ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 00:21:34 ID:HwDSrvQH
要するに「確定時に使えばいいんじゃね?」ってことだろ?
353347:2006/11/01(水) 00:29:20 ID:0PPnAVst
>>349 お前がノイズだw

>>351 じゃあ読むなよw

>>352 それだけじゃ不親切杉だろw
354ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 00:33:50 ID:lZ2RTaFW
議題:テムAで***と組む時に留意する点
355ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 00:40:30 ID:lmIaUaVW
じゃあ俺DAN
356ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 00:46:15 ID:8xwd5c6z
テムA
理由 組んだヤツがうまいと鬱になる

これ笑える画像
http://img6.atura.jp/bbs/10119/img/0000871124.jpg
http://img6.atura.jp/bbs/10119/img/0000871156.jpg
357ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 01:16:24 ID:btk/3fTn
>>347
どうせ最後に釣りでしたとでも言って消えるんだろage厨さんよ
358ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 04:48:38 ID:8XHxWFwp
>>328
正にな、だがそれも容易ではないよね

回避重視の落とし穴として、回避に集中して攻撃が疎かになり
本来取れるはずのダメージを取れず
敵は弾が飛んでこないのをいい事により苛烈な攻撃が可能になる
で、普段以上のキツい回避となりしくじって燃える訳だ

リードを取った終盤は、俺は狙われない事が多いので援護役となる場合が多い
こういう時は敵に寄らなければならない
壁裏で茶を啜っていては味方がレイプされて終わる
ラストの10秒〜1秒はパワーゲームになる
その隙を取れるかどうかは狙われぬ人にはかなり重要だ
味方が回避可能な弾幕になるよう茶々入れ・リード拡大をこなさねば
敗因はむしろダメージ0の俺にこそある
359ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 06:20:41 ID:RycKuM2a
>>358
そこが良くも悪くも働いたりする
ゲームの一番おもしろいところだね
360ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 06:55:33 ID:HwDSrvQH
敵機体をサツガイせよ!サツガイせよ!
361ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 12:29:15 ID:kQmwbX3D
>>350
けっこう使ってると思うけど
しかも割りと当たってる
確定じゃなくても奇をてらってる感じ

この間見たのは准将以上クラス(雑魚じゃないという意)で
テムジン前ビ→ガンマ近接で取りに行く→辛うじてジャンプでかわされる→ガンマガッカリ→ってジャン近かよ!→大ダメージ
上級者相手だとまさかそんなことしてくるとは思わないから食らうってことは良くあると思う
ジェーンの八ツ橋チェーンソーなんかも中級者あたりとやるときは警戒するけど上級者はめったにやらないから食らいやすい
俺は
362ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 13:30:45 ID:uyXJajWD
>准将以上クラス
まで読んだ。
戦闘数と勝率で語れや

言ってる事は分からんでもないが
363ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 14:21:17 ID:Vr2NZScA
相手の言い分を認める度量が有るなら一々噛みつくなよ。
364ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 14:32:01 ID:HJBCua3T
>>361
秋葉での話なら無制限でJ近見たこと無い派だがまあそれは置いといて、
上記のような例は確かにある。ただ、効いて一回きりの博打だけど。
負けてるときの逆転狙いも含め、本当に博打でしかやらないと思う。
だからJ近は博打で「普段は」使えねーと言われるんだろう。
硬直やフォロースルーに間に合うなら使ってもいいが、キャンセル関連の不自由度から回り込みT近のほうがどのみちいい場合も多いし。

ちなみにその博打に頼る数が多いのが安定した試合が出来ない中級で、
上級はそんなことせずとも勝つ術を知ってるからJ近なんて滅多に使わないんじゃないの。
365ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 14:38:25 ID:6kTIOTlc
>>362
戦闘数と勝率だけでいいの?
366ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 15:04:40 ID:v25w9KYL
味方援護の攻撃がテツオとか攻撃力が高いならジャンプ近接も有効になるな。

ガードさせれば確定、されなくてもダメージ勝ちが狙える。
367ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 17:03:14 ID:0B1NdE6T
J近接が博打?
使える所で使えば、普通の攻撃じゃん。
ただ、使いどころが限定されるってだけだろ?
考えて使わなきゃ、どんな攻撃も博打だ。
368ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 18:22:42 ID:zOXBPQbf
使える場面が極端に少なく結果的に博打で使ってるやつのほうが多いって話だろ?
いちいちつっこむところですら無いと思うが?
つーかいつまでジャン近の話続けるの?使い道が少なくそれほど効果的な攻撃ではないってのは今更変わらないでしょ
もし使えるんなら稼動から五年も経ってもっと使用されてるはずだし
369ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 18:44:34 ID:RycKuM2a
>>361
>上級者相手だとまさかそんなことしてくるとは思わないから食らうってことは良くあると思う

日本語崩壊してるぞ・・・
まさかそんなことしてくるとは思わないから ← 滅多にジャン近してこない。ジャン近は珍しいってことだよね
良くあると思う  ← 珍しいんじゃなかったのか?

揚げ足じゃなくて普通におかしいよ
食らうことを強調したいあまり、表現に矛盾がでてきてるわけ

だいたいさ、ガンマが近接で取りにいってて、テムAの跳び上がりが見えないわけないでしょ?
しかも移動もしてなくガード状態でもないってのがありえない

最下行の”俺は”が>>361すべてに係るのならもう何も言わないが・・・
370ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 19:01:06 ID:YfO96nV9
どうも意地でもジャン近の価値を認めさせたいのとか
初心者擁護を装って事実をストレートに書いたやつを煽り続ける自治厨もどきとか
変なのがたくさんいるね
371ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 19:23:17 ID:5WxnPDY5
末期のゲームなんてこんなもん、と言いたいが
それにしてもすさまじいな

これがCPU厨に媚びた対戦ゲームの末路なのか・・・
372ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 19:26:43 ID:uyXJajWD
論点ずらしたまま罵り合ってるだけにしか見えんからなぁ。

ドイツもコイツも俺も藻まいらも
373ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 20:29:48 ID:Fijb7pyw
いいんじゃない?
フォースの話題で語りあい(罵り合い)したい人が
このスレに来るわけだし。
肯定派も否定派も使用率自体は同じだし。
374ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 21:46:40 ID:FU72Guax
上手いプレイヤーは硬直をジャン近で取りに来る
それで結構とってる
俺にはできないし、どういう段取りで取りに行ってるのかも分からない
確実に言える事は博打で使うようなマネはしていない
375ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 21:57:24 ID:iTyWyiHz
うまくないプレイヤー相手に決めても参考にはならんだろ
376ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 21:59:19 ID:XYYyB1n+
もっと具体的に言え。硬直ってどんな状況だよ?
まさかスギキャンすればガードが間に合うのにジャンプして喰らったとかそんなのばっかなら、
相手が上手いんじゃなく喰らった側がヘボなだけ。確実に硬直を取ってるってんならその硬直を具体的に説明しろ。
使えるって言ってる連中は総じて内容が曖昧。ただ使える使える言ってたって説得力が無いことに気づけ。
377ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 22:00:44 ID:Bjznlzty
ジャン近で結構とれる店w
是非行ってみたいおwww
378ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 22:01:12 ID:5WxnPDY5
>>374が、相手におちょくられてるだけにしか思えないのだが・・・
379ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 22:05:26 ID:uyXJajWD
使えるんじゃなくて

使いどころが無いわけじゃないがぶっ放しマンセーな素人にはお勧めできない だろ。
380ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 22:39:43 ID:Fijb7pyw
>>379
そういう術を「使えない」に括ってるのが所謂否定派だろうに。
実際ダンですげー強い人がいたとして
ダンがテムAより強いか?
381ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 23:01:28 ID:r3ebG7PA
何言ってんだコイツwww
382ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 23:02:39 ID:BOfOzr4m
おまいら落ち着いて めんどくても もう少しログ嫁ってこった。
>>371
CPU厨に媚びた対戦ゲームて 意味わからんデス。
383ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 23:05:47 ID:nD5R+YnN
>>382
2chですら中級以下の雑魚までフォローしてやらにゃいけないゲームってこったろ?
ここまで雑魚のほうが威張るゲームも珍しい
384ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 23:17:51 ID:lZ2RTaFW
DanでテムAに勝てないみたいな言い方は腹立つな
余裕でキャラ勝ちだっつーの
385ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 23:24:56 ID:D+jBhq7Y
少なくとも近接では勝てないな

熱くなりすぎるなよ
386ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 23:40:36 ID:6kTIOTlc
>>370
突きと前ビとカッターだけでいいもんね
387ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 00:07:26 ID:Ha/w56MM
レスキューでダッシュの隙を消せる技術ktkr
388佐賀:2006/11/02(木) 00:41:01 ID:mWm7EVoz
>>387
何と無く何処の事かわかるぞw
389ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 00:54:24 ID:zYE50KiW
>384
正直ザコなテムAにしか勝てないと思うぞ。
相方選びすぎるし、ステージに左右されすぎ。
390ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 01:04:26 ID:m5SiifcY
完全タイマンならどうにでもなるだろうがな>テムA対Dan

あ、箱ステ引いたら知らん
391ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 01:11:41 ID:jdUkQlfo
DANなんか雑魚ってやつに限ってDANに殺されるよな
こっちを倒そうとしてくるDANは楽だけど、死なない負けないように動くDANはなかなか面倒
392ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 01:29:53 ID:+o5X7UNe
>>382
だいたい>>383が言ってくれてるが、
対戦メインでやってない人間が勘違いしていっちょまえに対戦技術語っちゃうような仕様ってこと
一人遊びと対戦は違う、ましてフォースは2on2だってことすら理解できてない奴の多いこと多いこと
393ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 01:30:20 ID:dxI7TfiI
>>366 おまいは馬鹿か?相手が近接に付き合う時点で何しても勝ちだろうがwwwwww
394ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 01:30:40 ID:mCraoLq0
諸星DANならぬ後出しDANって奴か
前にミサイルでテムの前ビ消しまくってきたDAN使いいたな
395ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 01:30:58 ID:dxI7TfiI
>>392 オマエモナー
396ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 01:39:47 ID:xw6SjVRJ
・このゲームは自由度が高くて情報量が多いので2on状況は語りにくいね
・文章でコミュニケイトする「掲示板」だと どうしてもタイマン状況の話が多くなるね
みたいな理解というか、流れだったと読んでたんだが。

むかしの人はカキコ読めばそいつの程度が解るとか言ってたが、
雑魚〜上級とか判るようは話をしてなくねー?とか思うんですが。

中級以下の雑魚 とか 対戦メインでやってない〜いっちょまえに対戦戦術語っちゃう とかどのヘンを指してんだろう?
397ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 01:41:33 ID:zYE50KiW
少なくとも「勝ちに行ける機体」ではないと思うぞ。
前ビ消しまくられるテムってただのアホじゃん。
使い込みもしないで「DANでもいける」とかは言わないでくれ。
398ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 01:50:28 ID:qk3FcE2V
むしろ並みのテムAならダンでも近接で勝てる。
問題はその他の攻撃の隙がでかすぎることだ。
399ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 01:57:39 ID:+o5X7UNe
>>396
対戦メインで〜ってのはジャン近に固執してた奴のことな
ただ、この流れ以外でもそういう奴を見かけることがあるから、一般論も含めて書いた

>・このゲームは自由度が高くて情報量が多いので2on状況は語りにくいね
>・文章でコミュニケイトする「掲示板」だと どうしてもタイマン状況の話が多くなるね
こういう話になったのは(下はちょっとよくわからんが)>>340くらいだろ?
ジャン近の話に異常に固執してた奴が、そういうことを意識していたとは思えない
一応言っておくが、「ジャン近の話につきあったやつ全員が」じゃなくてな
400ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 02:10:15 ID:zYE50KiW
>398
それは「並」じゃなくて「格下」って言うんだと思うよ。
401ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 02:32:01 ID:biBuDW+S
ジャン近にこだわってる厨はそろそろジャン近の使い所なんてろくに無いということを受け止めろや
使い方を研究なんていっても、もう出尽くしたじゃねえか
フォロースルーに叩き込むか空中ダッシュしてるやつに叩き込むくらいだってな
これくらいしか使い所が無いのが現実
そして上級者はそう簡単にこんな状況を作ってくれないのは当然
だからジャン近は大して使えない

ここまで説明して分からなかったらマジもんの雑魚の集まりだな
402ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 02:58:00 ID:MTz7fMJY
最強の401が完璧な戦い方を語ってくださるそうです はいはいよかったですね


ねぇねぇところで基盤解析まだー?
403ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 05:52:35 ID:5bIg4Naw
>>401
さらにフォロースルーはステージ端にほぼ限定
空中ダッシュしてるやつにやっても反撃もらいにくいだけで、無駄は多い

>>402
下の行の内容は、新しいネタフリですか?
404ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 05:52:36 ID:z26fTLlL
>>399
読みにくく書いてありますが>>220の最後の段落です。
簡潔にいうと>>340にまとめてある通りですね。
最初にネタ振ったのも、あと幾つかの長文厨房も>>220も私ですが。

いや、最初はジャン近を殴りたいけど回れますかね?みたいな話だったんですが。

>>401
 >>303 あたりでガイシュツじゃないかなと。まぁ5年だか6年だか経ってるゲームなんで、
そんな話はとうの昔にガイシュツだ!みたいな返しは野暮というか無粋かなぁとも思いますが。
出た話がループするのは2ちゃんというか世の常ですが、同じスレのちょっと前くらい読み返してほしいなぁ。
 厳密には 確定と非確定=博打 って話と 使いどころが無いと言い切る のは別の話かもしれませんが。

 こういうレスをすると固執してると言われるのかもしれませんが、
別に「ジャン近は使える攻撃だからお前ら納得しろよ!」とかって固執するつもりはありません。

あ、でも最後に30%とかライフ差あったら無理やり撃ちに行って事故を期待しますけどw
いや、10回に1度でも事故ってセット取れればラッキーぐらいですよ。(私はスペ・テムA使うんですが)
この辺の最後逆転狙ってジャン近って話も、例えばフェイ使いなんかと話すと感覚が違うんでしょうね。
405ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 05:55:43 ID:z26fTLlL
あ、すごい1秒差。
基盤解析って機体支給法則の解明って事ですかね?
1万5千〜2万戦くらいやってるけど、一度もレアカラーきた事無いです。
でも支給法則ネタは揉めそうですね。。。
406ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 07:18:52 ID:vrjLgQLg
メインにはリアルカラーしか来たことないな
その都度蹴ってるからずっとカラーはノーマルだ

……そういや景清のリアルカラーって見たことないな
見たい気はする
407ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 10:32:16 ID:moduWAP6
>>361は(稀に使用された場合)当たることが多いって意じゃね?
揚げ足以外の何でもないな
408ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 11:25:58 ID:c1fAxO0p
>>401
雑魚だから君の説明じゃわからんなあ
409ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 12:53:53 ID:2jiDEep5
正しくは基「板」な。
410ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 14:08:51 ID:B/+ejtvG
>>406
お侍さんのリアルカラー、4番シートは落ち武者カラーです…(´・ω・`)

勲カラーはどの勲もカコイイお。
俺的には
砂>嵐>雪>氷
411ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 15:56:49 ID:foCaR/0I
戦い方は十人十色。
その手の話題は結論が出ないと昔からいわr(ry
412ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 16:55:08 ID:vQtUHXUi
ジャン近使えないって言ってる奴はスペあんま使ってないんだよ。
デソ相手に使ったり、マイザーで使ったり。
一概に言えないが機体によっては使える。
413ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 17:05:54 ID:rwsB0jiE
414ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 17:18:05 ID:6rc/Kxb0
昔テムA使ってるときにVHの前ビをかわしてジャン近でとろうとしたことがあったんだが
VHもジャン近してきて、出の速さの問題で打ち負けたことがある。


VH前ビ→テムA歩きかわしジャン近

VHジャン近→テムAジャン近頂点付近

VHの頂点はテムAよりちょっと低い&ソードが前に出てる→テムAは頂点でソードを振り下ろそうとしてる

VHのソードが先にテムAにHIT!

俺しょぼんぬ
415ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 19:01:08 ID:vrjLgQLg
VHと聞くと707JのCW近接当てたのにダウンしなかったのを見て驚いたことを思い出す
あれ結構倒れないのな
416ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 20:23:08 ID:qlTWBD84
ガンマをトンファーで殴って倒れなかったことに比べれば大したことじゃない
417ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 20:54:37 ID:EQASafIA
>>415,416
倒れなかったばかりに直後に飛んできたレーザーまで当たって大惨事とかw
418ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 20:59:18 ID:zYE50KiW
ガラヤカ使えばいいんじゃね?
419ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 22:29:57 ID:vQtUHXUi
>>413
逆に聞きたいけど、どの辺が使えないの?足に判定あんの知ってる?

使いどころなんて山程あるべ。そりゃ相手に読まれてたら無理だけど。

大体、前ビの硬直に重ねてなにが悪いの?前ビの硬直に重ねられる様な前ビ撃つヤツこそ読み負けてるとも言えるわけだし、目の前に硬直がある時点の選択がジャン近一択の下手はそりゃカウンターも貰うし。
要は確定的な要素は少ないけど、読み合いの手札の一枚としては十分なりえるよ?
ガンマのシールドも相撃ち覚悟で潰せるし、それで試合が終わるなら十分狙えるし。
相手のスタイル、相方との状況、全部加味した上で、使えないって言い切れる方が下手。
援護食らったらどうする?って言うけど、ロック表示見てないの?
相方は援護飛ばそうとしてる相手に何してるの?
420ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 22:45:45 ID:6Za8TD6t
はいはい、もうジャンプ近接はいいよ。
ジャン近ガンガン使って全一取ってくれ。
421ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 22:57:48 ID:sP3c0f5/
もうちょっとマシな煽りは出来ないのかコイツはw
422ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 23:07:05 ID:miMecP42
>>420
前ビと突きと(ry
423ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 23:10:03 ID:4AREYn9c
俺、すげーいいこと思いついた。

敵より味方の援護攻撃力が高かったら
ガンガンジャン近狙えばよくね?

ついでに装甲があれば万が一反撃をうけたとしても援護でダメージ勝ちが狙える。
424ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 23:20:08 ID:suXkfyE4
おまえ頭いいな
425ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 23:23:37 ID:+o5X7UNe
じゃあ、テツオ二機でジャン近狙いまくれば最強コンビなんじゃね?
426ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 23:27:30 ID:z26fTLlL
ジャン近じゃないけど、超ぶっぱテムAと、ガン放置援護型Janeの組み合わせは関東大会動画であったな。
テム公ブログで取り上げられてたから覚えてるが、まぁたしかにアレは酷かった。
でもラムぶっぱして当ててんだよなぁ・・・。
427ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 23:29:53 ID:vQtUHXUi
一度だけだけど。
相方は雷宿したカゲキモ。
俺ジャン近→相手ガード開く→カゲキモ通常近接ボスキャン→俺ジャン近→カゲキモターボ近接で瞬殺した事あるぞ。
まぁ、これは珍事だけどな。
相手相方は、唖然とするしかなかったらしいぞw
428ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 23:37:40 ID:c5QQ5EaM
>>419
質問を質問で返してる時点でおまい負けてる
まず相手を納得させろよ

まーおまいのカキコ見てるだけでザコっぷりは十二分に伝わってきたよw
429ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 23:56:23 ID:miMecP42
>>428
空手やってるんだって?
430ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 00:47:15 ID:aIfSNErv
読み合いの要素が入る余地があるシチュエーションって確定状況じゃないよねって話で、
それを使えるといえば、そうなんだろうし
博打だと言われれば、読み合いですから!!と返したり、
お前は段差前ビ撃たないの?とか返してリスクとリターンがどうたらこうたらって話に・・・。

ライフ差25%くらいの時に、相方がジャン近でガードさせて、ソコに援護当たって勝った事あるな。

おまえら普段どういう戦い方してますか?
どんな時もダブルとか、とにかく二人とも逃げますとか。
固定とは守って削り勝つけど、他とやる時は突っ込みますとかw
431ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 00:49:54 ID:NrsJzmWk
>>428
負けてるって何だよカラテカ。
これから俺最強w=カラテカ。これを流行らそうって気になった。流行らないですかそうですか。
でだ、雑魚っぷり全開かもしれんが、ジャン近食らってたぜ?全一レベルの方々。
まぁもう全盛時代の話だしだいぶ前だけどな。
と、こんなん言っても仕方ない。
ん〜なんだ、回りにちゃんと使える人が居ないならいいんちゃう?
使える人が出てきたら面食らうだけだろうし。
そのとき、完全にカウンター的な対応できるならそれでいいよ。
別に俺は使うし。機会があればやることもあるかもね。カラテは習ってないけどw
432ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 00:57:02 ID:Tz1Ol8pz
>>430
とにかく近づいてひたすらcRWでミスを誘います
固定相方はナパ持ち機体しか使わないので大抵あぶれます


そんな俺707J好き
TCWとTRWの近接当てるのも楽しい
433ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 01:00:27 ID:NrsJzmWk
>>430
基本通じる相方なら、まず一セットはゴリ押しでやってみて、向こうもゴリ押しなら、ゴリ負けないようにする。(プレイスタイルの問題)

で、大抵、ガチの場合は、1セットは負けて、何も言わずそういう姿勢になって、後は逐次。
相手パーティーによるけど。

基本相方タイマンにさせて俺は軽く援護しつつタイマン。
もしくは両者回避。
俺が戦使うことが多く、相方もテムなので、俺が援護されるよりは楽。
場合によってはどちらかがかなりの放置気味になるので、まぁそこは落ち着けば大抵問題無い。
負ける場合は、大抵俺の援護不足もしくは、位置取りの悪さからの援護量の違い。
434ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 01:49:47 ID:Ltu+CcSS
>>419
二流の釣り師でもここまでハリ丸見えのレスはしなさそうだけど、1つだけ
ガンマのシールドは発動時に当てるものであって、発動時に当てれば相打ちになどならない
相打ちのシールドになっている時点でそのガンマが問題外だと行っておく
ガンマが下手くそか、見えてるシールドに飛び込む相手が下手くそかってオチしかない
435ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 02:33:23 ID:QOhS3tB+
もうほっときな
J近厨が劣勢になって暴れてるだけだ
結局釣りまがいのカキコと煽りしかできなくなったようだしさ
436ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 02:34:32 ID:0VXyWOf6
前から疑問なんだがJ近ってあがる方の奴?
落とすほうの奴?
それとも空中ダッシュ近も含めてのもの?
437ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 02:52:19 ID:DQoUqZpA
J近ったら落とす方だろ・・・常識的に考えて・・・
438ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 03:11:15 ID:Povhf1fh
じゃあ上がる方はなんて呼べばいいの?
439ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 03:16:46 ID:Bh73Gq/b
お前らJ近ばっかで飽きたんだよ!
そろそろ昇近の事を考えろ!!
440ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 03:22:09 ID:1LXM3pMn
近接間合いで前ビを避けるくらいなら食らって、踏ん張って近接を当てたほうがダメージ勝ちしてウマイ


っていう伝説が新潟にはあるんだが、JMって実際そうなのか!?
441ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 03:26:11 ID:/tNw5jpv
それはひょっとしてギャグで・・・
上昇近接って知らない?
津田沼ガンマが使ってる動画あったね。

まだジャン近ネタで粘る人は、少なくともこのスレを読み返して、
発言が被ってないか、同じ指摘してループしてないか注意しよう。
ガイシュツネタウザス
442ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 03:42:10 ID:rHXtY5y/
>>440
近接耐性ならレーザー1割の化け物だからな
443ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 05:31:19 ID:JksSTAlS
ジャン近っててっきり昇竜拳の方だと思ってたよ
おまいらがあまりにも使えない使えないいうから
444ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 06:38:29 ID:1LXM3pMn
>>442
マジかい(゚Д゚;


・・・(゚Д゚;


( ゚Д゚ )
445ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 08:01:24 ID:vwVMpjl8
>>435
ressei
446ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 08:54:42 ID:Ltu+CcSS
ジャン近も上昇(アッパー)近接もキャラごとに性能は変わるが、上昇のほうが俺はまだ使う
ジャン近と違って踏み込むので、敵のダッシュ攻撃硬直を取りにいくのに優れる
おまけにジャンプしても直撃だからな
ただスギキャンされると危険ではある。着地硬直ないにせよ、着地するまでは無防備だ
ジャン近をスギキャンで回避された時ほどじゃないけどね!!

あとジャンプ攻撃やってる敵に対してはジャン近より追尾するぶん当たるし
二段目は微ダメージとはいえ2ヒットすることが多いからダメージも大きい
あと当てたとき、敵が起き上がるまでの時間が長い(吹っ飛ばしたあとに地面に転がるため)
447ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 09:49:12 ID:JnsBxmOZ
>>444マジだ
だが
使いこなせるヤツがイネ―――――――――――――――
448ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 11:03:31 ID:StKZRmB3
狙って出せたら神
449ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 12:56:53 ID:9av7qF4b
被弾前提の時点でお察し。
450ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 14:37:00 ID:sHjUtNKg
硬直鳥だったら上昇よりジャン近だろ
上昇近は完全に軸があってないとスカるが
ジャン近なら多少相手が滑っててもきっちり補足してくれる
ただ風を使ってるとドリーム多段狙いで上昇近を使いたくなるが
451ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 15:55:48 ID:/tNw5jpv
じゃあ軸が合ってたら上昇ってことで
ダメージデカいし
452ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 15:58:45 ID:Rz5UNzb0
硬直取りで上昇近とJ近のニ択なら、J近かな。
相手がライデンに限り上昇近。
453ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 16:48:56 ID:LeszHyvG
マイザー使ってると上昇近のほうが頼れる、踏み込むし
J近は根元判定無しで旋回捕捉性能も悪いので中々使えん
いずれにしてもジャンプ回避しようとするところを一点読みで仕掛けるためのものだ
厳密な硬直取り用途でもないのじゃないか
スギガードさせるタイミングにしても
ダッシュ攻撃のフォロースルーを旋回捕捉する性能がないと硬直取ってる訳でもない
飛んだら当たるよ、というタイミングを狙えるなら十分と思うが
454ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 23:19:48 ID:JUhcUMUi
テムジン747Hに代え約1ヶ月
ヤガ様まで行けるようになった
でも正直上達した気がしない
戦法も代えてないし未だに機体を自由に動かせない
なんだろなぁ〜
455ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 00:22:03 ID:N5ce0wAF
日記は日記帳へ。
456ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 00:49:53 ID:DPkVLBDr
ここって日記帳じゃないのか?
457ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 01:22:51 ID:YW5VqTlJ
エロ用紙のウラです
458ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 01:37:01 ID:wHMbHnwC
表の画像を所望したく
459ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 05:08:03 ID:QOuCIZ8G
雑魚ばっかw
460佐賀:2006/11/04(土) 08:52:52 ID:oN1K3ugU
筐体買うならどこがお勧めでしょうか
461ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 10:06:41 ID:6t9w+xh8
>>454
マズーのチャレンジモードをベリーハードでステージ9まで、
ノーコンティニューで行けるようになったらまた来て下さい。

ここではCPU話は嫌われるから。
せめて、ヒントを求めたカキコの方が良い。
462ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 10:17:59 ID:/l27YpL4
しかし、他の話題といえば煽りを含めたジャン近論争な罠
もっと俺みたいにボブをこよなく愛するチャロナーはいないのかよ
463ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 10:32:36 ID:Kb9Ydlfe
そもそもボブがでねえ
464ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 11:02:22 ID:EIXYiHbv
Dan使えば皆幸せ
465ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 11:02:51 ID:DSNEDKkn
VOXはアゲ、ダン、ジョーハメ地獄となっております。
ヽ(`Д´)ノ ウ
.ヽ`Д´)  ワ
 (ヽ`Д)   ア
 (  ヽ`)    ァ
 (   ヽ     ァ
ヽ(   )ノ     ァ
.ヽ   )      ァ
 (ヽ  )       ァ
 (Д´ヽ)       ァ
 (`Д´ヽ        ァ
ヽ(`Д´)ノ    
466ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 11:36:54 ID:6t9w+xh8
ボブなんてターボローテーションで出るじゃん。
467ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 11:56:17 ID:XzmFhZ85
ボブなんて、んなことやらんでもゴロゴロ出るぜ



ジェーンこねーorz
468ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 12:07:33 ID:/l27YpL4
とりあえずダンとダニーの支給率が異常な俺
469ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 12:36:24 ID:6t9w+xh8
D箱以外が欲しけりゃ、間合いを詰める、ノーマルショットを打たない(ダッシュやターボで打つ)
近接を多くする、等々でD箱は出なくなるよん。
470ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 12:39:50 ID:/l27YpL4
つまり中近距離でノーロックRWをメインにドリルや前火、先だしRW近接などを多様する俺はD箱以外くる要素がないと。
471ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 12:50:17 ID:YMXc5MAl
リーダー機に一直線に走って逝って、攻撃は上昇近のみ。
回避はいっさいしない。

これだけやってたら、一回目の支給はボブですた。
472ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 15:36:37 ID:wHMbHnwC
ボブ要らんから乗換えたってのに
ガンガン支給されるな
473ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 15:56:46 ID:KoqDbGwG
**機体支給関連など一部の話題は荒れやすい傾向があるので注意**
474ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 16:09:05 ID:p2NGIUXv
>>473
荒れてないのに
そういう風に煽るから煽るから荒れるんじゃね?
475ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 16:09:53 ID:N1j3JMSF
欲しい機体って諦めた頃にやってくるよな
476ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 16:17:27 ID:mRFeZCmS
俺も諦めた頃にガラヤカ来ました
そしてDORIRUはウザイから書き込みスンナ
477ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 17:03:08 ID:/l27YpL4
ドリルがウザイとは!
誠に!誠に遺憾である!!
478ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 17:26:46 ID:JzCtY9qM
J/cが欲しくて頑張ってるのに全然来ません
諦めても来ない…orz
479ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 18:07:24 ID:2XTXnM5H
僕のドリルはすんごぃんだゾ!
480ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 18:07:44 ID:QOuCIZ8G
今ここにいるやつ戦闘数どれくらい?
俺は1万〜1万5千
メイン67%くらい
481ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 18:12:58 ID:d4sQ5EX8
8000くらい
メイン50%
ただし、戦闘数30〜300くらいのカードが大量にあるから戦闘数すら当てにならない俺。
レア機体以外全部あるよママン…orz
482ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 19:02:23 ID:Sv3McyrM
>>481
100マソぐらい使ってるのか
483ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 19:45:15 ID:XzmFhZ85
稼動日から始めておきながら合わせて5000程度の、
今となっては週一プレイヤー。勝率はお察し

キヨ・レア以外は持ってるけど、パパのカード入れには2年ぐらい通してないのとかザラだよorz


心がけとしてはネタレス以外しない方向でw
484ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 19:56:29 ID:uuGPYzOC
>>469
確かにD箱は出ない
しかしアゲ→ダン→アゲ→(ryというスパイラルに陥る俺はどうすればいい?
485ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 19:58:48 ID:N1j3JMSF
諦めてageを使うんだ
慣れると中々いい物だぞアレは
486ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 20:19:13 ID:EIXYiHbv
Dan、Dannyに比べれば使う人を選ばない機体だな、Ageは。
487ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 22:38:20 ID:jpNovUUM
ダンってなんかいいとこあるの?
使いこなしたらいけちゃうの?
488ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 22:46:23 ID:wHMbHnwC
かわいい
489ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 22:48:10 ID:15smJtoe
DANはフェイ、エンジェと並んで萌え担当だからな。
490ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 23:29:05 ID:sReqx7PD
BobとJoeはかわいくないっていうのかよ、あァ!!!?

まあ一番かわいいのはJ/cなんですけどね

>>478
当たらない前ビをぶっぱしまくってると気安い気がする
491ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 23:47:01 ID:N1j3JMSF
箱はみんなかわいい
492ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 00:26:52 ID:q+wZKqt3
>490
Jはイボが・・・BOBは中の人が隠れちゃってるから悲しい。
493ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 00:30:26 ID:y9MfP6xC
ダンダニ3年ジョー8年…。
494ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 00:34:11 ID:q+wZKqt3
箱は中の人もガッツポーズしてるのが良いよな
495ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 01:09:43 ID:D54w8WGL
>479
ほお、このドリルはピンセットじゃないとつまめねえな
496ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 01:19:47 ID:7zgYcEoG
segaB臭い
497ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 01:52:40 ID:vfK38Fxd
DORIRUって人名だろ
船橋の雑魚
498ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 06:28:27 ID:aCimRxXy
カゲ山のTRWとボブのTCWを交換してください
499ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 08:05:08 ID:kSmR+ikk
オラタンやってろ
500ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 08:07:11 ID:DU7fhyHJ
でもBOBのCW系って悪くはないよな。
使い所が少ないだけで。
501ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 08:18:48 ID:aCimRxXy
段差落ち狙いの斜め前CWか
遠距離援護用のLJ後CWか
カスダメージな割りに非常にリスキーなしゃがみCWか
放置されたときの置きCW

くらいしか使ってないな
502ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 12:22:37 ID:BIiTchJm
ボブはライデンより軽くて堅いのがいいとこだが
全体的に見ると(ry
503ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 17:54:15 ID:BuZRu6zK
>>500
BOBのCWなんて使えねーよ
これだから雑魚は困るんだ・・・・
504ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 18:13:44 ID:90/9Hcpw
ジャン近よりはマシだ
505ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 21:45:10 ID:sUKtcvl+
>>503
使えないのは分かってんだよ。
雑魚じゃない>>503きっと連勝してんだろうから、
何試合に一回つー使い所を言って欲しいんだよ。
「ステージ角背負ってる時相手が前ビ撃てばJ近確定」
みたいなレベルで良いからさ。
506ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 21:52:15 ID:x47Bm3sE
ドリルもクローもないときに近接間合い外で敵が硬直を見せた時に撃てばいいんじゃない
507ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 21:55:43 ID:CycvgEDi
>>505
分かってんなら使わないでいいじゃんw
なに使えないって分かってて使い方を求めてんの?
日本語と脳みそは大丈夫でつかww
508ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 22:24:02 ID:wxTy4yos
>>507
僕、若い子って嫌いじゃないなあ。
509ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 22:45:47 ID:cP+W9kQS
使えないのを使うのが粋なんだよなw
生きる→活きる→粋

これぞ最上形
510ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 23:06:36 ID:dAWhzG+k
普通に使えるわ。
ターボで撃てターボで。へたくそどもが
511ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 23:12:36 ID:hetyx031
>>503
使えないとか言ってる時点で(ry
つかBobのCWってそれなりに不満はあるけど、使えないレベルじゃないだろ…
正直D箱のCWよりよっぽど撃ちやすいと思うんだが…

あげと比較すると泣けてくるけどね。
512ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 23:19:45 ID:QKUXd+HL
おまえらどいつもこいつも2ちゃん初心者か?
煽り体性まるでねーんだな
スルーすることくらい覚えろよマジで
513ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 23:42:36 ID:dAWhzG+k
>>512がスルーされそうなので釣られておきますね。。。
514ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 23:55:27 ID:cP+W9kQS
体性(笑)
515ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 23:59:58 ID:WiAnOo8G
>>503-507までは釣り合いじゃないの?
516ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 00:04:03 ID:fHM0BtEr
bobのcwは普通に使うだろ。
マエビより回るし弾速あるからマエビでは取れないけど
cwならOKってのは結構あるぞ。
それにフェイステージとか下から段の上にも撃てる。

それに見えにくいから支援には最適じゃん。
足止めてはまあ使わないが。
517ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 01:58:02 ID:P/lKZ/MV
この話題
前スレでもあったな。
たいした内容じゃないうえに、すぐ流れたが
518ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 03:27:28 ID:L1uS2gbI
じゃあ今度はたいした内容になるように、
すぐ流れないように、とことん突き詰めた話していこうぜよ
519ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 06:36:46 ID:7GcJ07d5
優勝 みはる(Jane)EQA(戦)
準 コメ(テムA)ナコルル(Γ)
3位 Tik(テツオ)KOBAYASI(Jane)
520ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 07:40:58 ID:1pvjIeIq
みんなボブが好きなんだな
521ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 08:59:00 ID:Dzt4Ud7A
>>519
土曜の新潟大会か。
今回は前回ほど集まらなかったらしいな。


そんな俺は日曜組
522ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 11:14:11 ID:OWyUg/ni
元気だな新潟
523ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 13:28:36 ID:4yo0iRpf
俺んちの米、新潟産だよ。
マジすげぇよ新潟。
524ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 14:14:40 ID:7GcJ07d5
秋葉の大会といい大会上位はジェーンばっかだな
525ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 15:15:44 ID:P/lKZ/MV
機体の組み合わせを見る限り、
めずらしくもなんともないが、

お盛んでうらやましい限りですな。
つか、結果よりも動画アップ汁
526ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 15:22:07 ID:Dzt4Ud7A
動画はないとおもうぜ。それなりの機器を持ち寄ってる人もいないし、、
店側もモニター設置するほどスペースも技術もないし。
527ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 19:29:18 ID:P/lKZ/MV
そりゃ残念
見て色々学びてぇなぁとか思ったんだけど
528ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 21:06:21 ID:0IbpLdA3
メイコー大先生にでも頼んでおけ。
秋葉の動画をアップしてもらえるかもよ。
まあ、奴自身のは参考にならないと思うけど。
529ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 23:01:32 ID:ct4NLEqg
メイコーと仲悪い奴の動画がアップされないのが残念
530ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 23:10:16 ID:cEJ+R2Nk
参考にするポイントは人によって違いますよ
531ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 00:09:05 ID:5y8pcbuW
例えば、
相方の攻撃を当てるために、相手を右に誘導させよう→誘導させるには、このタイミングでこの武器を使って
→それを読まれないようにわざと隙を作ろう

みたいな凝りにこった共闘術とかアキバでは日常茶飯時なんですか??
532ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 00:57:50 ID:QWxxR6zZ
秋葉は基本的にタイマン×2で各個撃破がメイン
533ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 01:07:29 ID:YsCg/Q9C
秋葉にいるLINEとCOYOTEってペアは餌(ガラヤカ)に釣られた敵を全力ダブルだったな。
534ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 01:16:15 ID:M1nG0vGY
ガラヤカなんかダッシュ攻撃されるだけで触る気がしなくなるんですが、、、
535ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 01:33:19 ID:6Mm7uaqi
>>532
2onの意味がないじゃんw

>>533
コンビネーションが徹底されてるのか
536ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 02:03:13 ID:QWxxR6zZ
大抵、ガラヤカがダブルされて落とされて終了してるけどね。勝てなくなったら3連勝台まで逃げるから勝率は保ってるみたいだけど。
537ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 03:17:26 ID:Wv8zidMC
>>531
その人次第。
そもそも固定相方じゃなかったらそんなこと出来ないし。
んで例えばテムA×2でも、ひたすら両端でタイマン×2するコンビも
ダブルと放置を混ぜてステージ全体で乱戦するコンビもいる。
538ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 15:40:19 ID:uBLIT5aC
コヨテLINEは普通に強いだろ。
MEIKO‐兄弟にも普通に勝ち越ししているし秋葉じゃ既に強い部類。
539ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 17:18:45 ID:0SIb4vT1
したらば秋葉スレ逝けよ。
東京モンは自分らが世界の中心だと思って疑わないからウザい。
ローカルトークになるのは、昔西スポ、今秋葉。
どっちもTokyo。
540ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 18:04:16 ID:WZUkKyPH
よし じゃあJ/cについて語ろうぜ

やっぱ基本は斜め前ビだよな
541ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 18:05:27 ID:9ckV7jl2
俺は戦で相方テムA。
ガチ時の基本パターン。
テムAの敵を中心にやや鋭角のクロスを維持するようにタイマン×2。
で、まずは、テムAはタイマン必勝が前提で俺がそれをやりやすい様に何かいっぱい送る。
俺は維持が前提で、ある程度リードしたら相方が維持体制。俺が引きタイマンで差を開く(撃破できるなら撃破)か維持。
格下or突撃戦or相手火力不足パターン
円を描くように突撃。ひたすら撃破狙い。

負けパターン。
俺が維持できない。相方が最初の競り合いに負ける。これは大抵位置取りの問題。
ガチに切れてお互いでかいの狙いに行くタイミングが重なって一緒にボコられる。
良く一緒の事考えてやってると同時に切れる。

軽量×2で自分達より大きな円を描かれるようにチクチク削られて終了するとき。これは、次セットか撃破狙いパターンにすれば問題ない。
542ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 19:57:35 ID:X6adLYAp
J/Cの基本はカッターだろ。
斜前ビは安全位置からの先だしか、援護ぐらいにしか使用しないね。

俺J/C、相方E1で組んだ場合、
基本はダブルをかけ、三発前ビで相手を動かしその硬直を相方E1が取る。そのあとは引きタイマンでリードを維持。
逃げたり壁ったりすると放置される事があるので、出来るだけカッターでアピールをする。

正直言って、穴のある組み合わせではあるが、
大概、一機はJ/Cをブッ殺しに来るので意外に通用している。


たまに、治癒と組んで治癒の援護を避けたヤツにバスターかターボカッターをぶっぱなしたりしている。
こちらの組み合わせの方がステージ負けしにくい。


どちらの場合も、俺J/Cは囮。
543ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 19:59:00 ID:xP+aDwO8
>>539
黙れ仕切りたがり。
おまえのがよっぽどうざいわ。
544ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 20:05:28 ID:/ItxFV62
俺の為に争うのは辞めてくれ。
545ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 20:13:46 ID:M1nG0vGY
秋葉の、しかも特定名出してダラダラ語るのは地方人からみてもウザイ。
546ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 20:39:02 ID:G7ZpKDVO
>539
日本の中心は埼玉に決まってんじゃんな
これだから、他県の田舎モンはよお
547ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 20:43:50 ID:Dol9alM6
>>540-542に、深い意味は無いが敬礼
548ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 21:18:49 ID:vWavYb+T
J/cはやっぱり前ビ撃ってナンボだぜ
あとボム+トルネード
549ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 22:04:06 ID:6zIR/1Jm
トーネードの話はやめろ
少し前のしたらばテムスレになる
ジャン近の時同様、粘着が延々と使える使えると言いながらスレに張り付くことになりかねん
550ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 22:04:29 ID:M1nG0vGY
でもよ。

ドリルスラムなら使うだろ?
551ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 22:22:17 ID:/ItxFV62
J/Cの話を続けてくれよ
552ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 23:01:51 ID:peRWQjmy
なんでRW近接ではdファー使わないんだよ
553ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 23:03:46 ID:sywlnM7F
右肘を傷めてるんだろ
554ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 23:39:35 ID:XAeSaSng
ヘタな奴は席を目いっぱい後ろに下げると
多少は上手くなるって聞いたけどマジ?
555ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 23:49:22 ID:QtuigNqq
画面全体が視野に入る・・・って事か?
JtypeCでトンファー振って蹴り当てるヤツどうやんの?
556ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 23:51:38 ID:vWavYb+T
>>554
顔近づけてる奴は一点しか見えないからじゃないかね
離れてればレーダー見ながらなんとなく相手も見えるし
557ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 00:50:39 ID:HmLJJYuh
>>538
 自演乙wwwDにタイマンで負けちゃうAが強いわけねーだろ
558ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 01:04:49 ID:saL9hrRM
>>554
1onとか2onでもおのおのがタイマン張るような対戦は別として、
2onで強くなろうと思うなら、
できるだけ相手の死角に入り、なおかつできるだけ相手を両方とも見えるような位置取りを心がけるようにすればいいんだよな
何を当たり前のことを!と言われそうだけど、それができてない人も多いわけで

こっちの二人で相手を挟んで、相手の二人に挟まれないようにする
死角を減らすならなるべく角っこに陣取る
なんかオセロみたいだなw

>>557
そういうのって自演より本人の
559ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 01:08:47 ID:saL9hrRM
途中で送っちまった

>>557
そういうのって自演より本人を嫌ってる奴が
自演乙!みたいなレスをされるように書いてる場合がほとんどでしょ

こういうとこで名前を出されてマンセーされたところで、いつ叩きに代わるかわからないんだから
極力名前を出さないで欲しいと思うのは当然のことで
560ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 01:10:34 ID:rB8r2uEW
>>554
でも姿勢が悪くりそうだね
561ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 01:38:08 ID:BZKtPnNS
Dライネットに引っ掛かると大ダメージくるしな〜
562ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 02:04:13 ID:A3Qg75vH
ネットにうまく絡めねっとやってられんのですわ
563ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 02:04:58 ID:hW8JjLIo
>>560
でも画面が近いと目に良くないしな
適度な距離を保つには席はなるべく後ろ目で
あと背筋を伸ばせば完璧

これで明日からおまいらもモテモテチャロナー
564ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 05:26:54 ID:lhRdCGKm
>>554
ジャンプを多用するキャラは逆に席が近い方がいい
565 :2006/11/08(水) 10:19:59 ID:kWL/XIYO
座席で体育座りしてる奴の数→(1)
566ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 10:38:33 ID:eGvWc/R/
俺は相方の画面もちらちら見ながらやってるから座席は常に最後位置

>>555
トンファー光らせてキック・ザ・ダイナミックのことなら、
空中前ダッシュ中に旋回入れて出せば光る
タイミングはシビア
567ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 10:46:38 ID:9mY3rsIZ
未だに勝率とかに拘ってるって何なんだ?
グループで新規で始めた子達を強キャラで容赦なく潰して笑ってるクソが居たよ。
常連に狩られて帰って行ったけど見ていて気分悪いぜ!
568ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 10:52:52 ID:eGvWc/R/
>>567
主張自体は同意だが、あまりに今更過ぎる
569ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 11:58:53 ID:9mY3rsIZ
>>568
今更過ぎるっていうか可動当初からの話題だけどもう旬を過ぎたゲームで
そこまで必死になるってのはねぇ…。

スレ違いになるけど戦場の絆ってどうなんだろう?
こっちは田舎でどこのゲセンにもまだ入っていないけど、チャロンみたいに
スルメのように遊べる感じ?
チャロン経験者の意見が聞きたい。
570ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 12:07:04 ID:adgE4Hi0
ダブルかけてる時に相方のガンマのシュリケンでしびれて
ほぼ同時(囮目的)に放ったボブさんの前火がそのまま当たった時は脳汁でた
571ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 12:21:14 ID:a/VM7UFE
チャロンの支給システムを改善したのは良い。
機体の操作自体の幅は狭いから
皆上達したら、フォース以上にステージの影響が強い。
後、一人弱い人(突出しちゃう人、単純に初心者も)いると
捨てゲー
572ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 14:47:14 ID:937i2Ipt
別スレに誤爆した内容を転記

J/Cネタ

攻めなければいけない時もある。
タイマン状況なら、出来るだけ正面に立たたずに、相手の回りをぐるぐり、相手がこちらを捕捉したならカッター、視界外に位置取れたら立ちビ、LJ前ビ等でひたすら牽制する。RWの燃費が良いので牽制には事足りん。
距離が近くなったら射撃近接でチマチマ削る。
ボム近接を多用したあと、たまにボム前ビにすると良く当る。
ジャンキャンするタイミングが読めたら前ビの二発目が当るように撃つ。外しても硬直を取られにくくなる。

対放置の基本は各種ターボ攻撃打っ放して、ゲージが無くなればひたすら立ちor歩きマシンガン撃ちしてれば回復する。
RWは立ちビの消費よりも回復の方が速い。
手数が無くなる事はないので、あとは位置取り次第。
距離600以上は離れない方がいい。


一番大事な事は何があっても相方を責めない。
こんな弱キャラと組んでもらってるだけで有り難いのだから。
573ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 17:14:26 ID:ReLN1G/m
J/cはうんこだけ読んだ
574ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 17:54:19 ID:937i2Ipt
ああ、そのとおりさ。
575ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 19:54:03 ID:adgE4Hi0
だが、そのうんこにだって
ロマンはあるんだ
576ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 20:13:00 ID:qXI66s/D
そのロマンとやらに付き合わされる人間にとっては迷惑極まりない話だ
弱キャラ厨はひとりで遊んでてくれや
577ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 20:35:06 ID:b07lL2ES
まぁ組んでくれる人がいるからいいんでない。
バカは死ななきゃ直らないっていうしな。
578ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 20:41:43 ID:adgE4Hi0
強キャラ厨は相方の機体まで選ぶのかよ
終わってるな。
579ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 20:42:32 ID:BZBNLf8t
楽しかったらそれでいいじゃないか
580ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 20:46:25 ID:iLWT/FkK
Δのことを言ってるのかキサマこのヤロウ











                 ・゚・(つД`)・゚・
581ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 20:47:41 ID:iLWT/FkK
ageちゃったよママン・゚・(つД`)・゚・
582ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 20:48:07 ID:BZBNLf8t
Δは色々S.L.C.できるから強いんだぞ!
583ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 21:02:49 ID:erV/gnre
よーし
俺のロマンを書いてやる
2on1で勝つ事

でも
優勢時にぬけぬけと無言で共闘するオレより上手い香具師は
そこまで勝ちたいのかと思う
584ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 21:10:21 ID:Oog0llTM
今や2on1に入っても文句言われる時代か・・・
585ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 21:11:26 ID:LTiB7FTo
2on1で優勢なんて相手が気を使ってAI狙ってない場合かよほどの雑魚狩りだろ?なに気取ってんだよw

優勢だろうがそんな状況で共闘してくれるのはちゃんと2on2にしてくれるいいやつじゃねーか

これだからロマンとかぬかすやつはきもいんだ
586ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 21:12:18 ID:eGvWc/R/
2on1で1のほうが勝ちそうなときはなんか勝ち馬に乗るようで嫌だから入らない
587ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 21:13:14 ID:b07lL2ES
俺の夢は池沼とコミュニケーション能力0のオタクをゲーセンから追い出す事かな。
588ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 21:18:06 ID:8VGxK1Mm
>>583
キモい
ベリーキモい
スーパーキモい
ハイパーキモい
メガキモい
ギガキモい
テラキモい
アルティメットキモい
589ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 23:35:46 ID:e/wNm1vc
>587が出ればすべて解決するなw
590ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 23:48:40 ID:0Ry4bBwU
>>587
コミュニケーション能力ゼロのモレが来ますタ

>>588 キンメーって罵ってくれ

ゲセンで内面曝け出し菓子持ちこみで馴れ合っているような常連にはなりたくネー
591ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 23:54:52 ID:HmLJJYuh
2on1で1の方が勝っちゃうと1on1の流れになっちゃって2on2出来なくなりかねないので即入るな。
592ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 23:55:33 ID:lhRdCGKm
>>579
テムTとかと組むと楽しいのは物理的に一瞬だけどな
593ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 00:06:08 ID:DkhY+Lfd
おまいら2onするときって視線はどれぐらいの割合でプレイしてる?
俺はこんな感じだけど

自分の画面:レーダー:相方の画面=3:2:1

正確な時間を計ったわけじゃないから数字は適当だがw
594ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 00:07:04 ID:DkhY+Lfd
>>586
分かるなー
それで自分が入って負けたりしたら目も当てられないし
595ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 00:58:31 ID:PeKygqoH
>>593
実際には視線を向けるというより視界に捕らえて意識するって感じだが、
4:4:1くらいじゃないかな
596ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 01:00:50 ID:X7gyJbGa
>>590
コミュニケーション=馴れ合いとか極端なことばっか考えてるからキモいんだよ
597ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 01:04:49 ID:DKy4g2y1
このゲームやってると多少なりとも知らない人との会話が発生するよな。
で、とりあえず話をしてそれなりに顔見知りになると、いつの間にか戦術論や世間話からマンガやアニメの話になっていくのは何でだ?
598ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 01:07:28 ID:KHcjIami
漫画やアニメの話になどならん出されたらヒク。ドンビキだ。
599ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 01:22:03 ID:LsROemmI
>>597
なんね〜よ。よほどお前の顔がアニヲタっぽいんじゃねぇの?
600ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 01:31:16 ID:JouD4sxU
>>597
そういう会話しか通じないと思われてるんじゃね。
自分からそういう会話ができるってことをアピールしたほうがいいよ。
601597:2006/11/09(木) 01:43:13 ID:DKy4g2y1
>>588>>599
つまり仲間だと思われているわけか・・・・・・・orz
外見は・・・・よくわかんないな。イケメソではないことは確実だけれど。

>>600
どちらかというとマンガやアニメの話がこちらに通じてないような会話の流れになっているんだけどなぁ。
上手く会話の流れに乗れないことの方が多いし。

まあ、無理にあわせなくてもおkってことか。
602ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 02:23:54 ID:7HKLWNZp
スレ間違ったかとオモタw
なんか「むな共」みたいな話してるね。

初期の頃にweb日記で、常連のなれ合いウザい!とか書いてるのが地元に来てたんだが・・・
そいつ目が座って表情硬い典型的なオタ顔で、しかも雑魚くて自分からは入らないの。
単に自分から話し掛けたりできねーだけで、
素直にリアレスくださいとか言えばいいのになんて思ってたが、
今だにそういう手合いがいるのかな。
叩かれるヤツってビッグマウスか口下手で空気読めないヤツが多い気がする。
603ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 02:24:20 ID:9jyPlKjU
フォースは8割レーダーでも特に問題なくプレイできるとオモ
604ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 02:36:28 ID:7HKLWNZp
つーかマジで隣の画面見る余裕あるの?
たまに見ることもあるが、いつも見てるわけじゃないから
一瞬で必要な情報を読み取れなかったりする。
605ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 02:58:56 ID:/UNujOTF
バルバル以外では見なくても十分だと思う。
位置取りしっかりしてれば画面に味方見えるわけだし。
606ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 03:24:39 ID:PeKygqoH
>>604
見ると言っても、実際に確認してんのは近接やってるかどうか(カメラ角度が違うからわかりやすい)
差し込みを撃つかどうかの材料にしてる
607ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 04:13:09 ID:9Ogk0pdJ
対面座位形式の筐体じゃないところなら
相方の画面じゃなくて、対戦相手の画面見てプレイするのはアリ?

それともマナー違反かな?
608ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 04:14:59 ID:LsROemmI
相方のモニターすら普通は見ないものだと思ってたが…
609ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 04:16:37 ID:9Ogk0pdJ
それは見る余裕がないってこと?
それとも卑怯だから見ないってこと?
610ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 12:35:13 ID:Pr/ALRAO
卑怯だからでしょ
611ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 12:50:54 ID:ze+qnGiy
正直槍自体を弱体化してくれないと
ソードが可愛そう
612ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 14:08:22 ID:0CjFLYwl
>609
本気で分からないのか?
卑怯だからにきまってる。そんなことするやつは見たこと無い。
613ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 14:58:37 ID:zZ/GloTQ
てか自分以外の画面見るの自体非常識だろ
相方だって見ないのが当たり前なのに敵の画面って馬鹿か?
オラタンDX筐体のプレイヤー間に仕切りがなんで付いてたか分かんね〜んだかね・・・
614ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 14:59:39 ID:qVO1e/Ro
…釣りなのかそれとも釣りじゃないのか果てしなく謎だ…

まぁ俺も見ないけどね。必要ないし。
615ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 15:20:08 ID:CP9y66vs
バルバルなら分かる訳だが

まだ、いるのかどうか…
616ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 15:39:29 ID:bZ5MZWY1
敵がライデンとかΔなら武器ゲージ見る意味は無いこともないか
ノーロック射撃を敵の画面見ながら避けてる器用な奴もいたな
617ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 15:43:25 ID:SdAUf3Wv
それは器用じゃなくせこいだけだ

マジで釣りだか本気だかわからんが馬鹿がいるみたいだ
618ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 16:05:12 ID:5oMrAQ+b
デスモードとか見られたら困るでしょう?
619ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 16:16:13 ID:wFe0pdsu
それ、俺は回り込みT近接できないから使うなよって言うのと同じじゃね?
620ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 16:27:38 ID:VKjAfGYM
ブリッツ厨にエンジョイ厨、ジャン近厨に弱キャラ厨、とうとうデフォルトで相手や相方の画面を覗くやつまで出てきたかw

どんだけ雑魚or初心者が支配してんだここはwwww
621ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 16:50:09 ID:7HKLWNZp
相手の画面見るとか凄くね?
なんかもうチャロンマスターって感じ。
その奇抜な発想、自分の画面見ないでプレイ。複数画面からの情報処理能力。
もしかして超上級者なんじゃないか!?
622ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 17:26:43 ID:X7gyJbGa
ダメだ、どこまでが釣りでどこからが真性なのかまったくわからん
お前ら高度すぎwwwwwwwwwwwwwww
623ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 18:13:33 ID:WdO7ogW1
>>620
同意。信じられんくらいレベル低下してんのな。
これまで会話が成立しないのもなんだか合点がいった。
2on1で優勢になったとかヒーロー気分な奴やら他人のモニタを盗み見て技術とぬかす奴やら…
フォースはオラタンと違い人材に恵まれないな。
624ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 18:23:14 ID:bZ5MZWY1
いや、他人の画面見て勝てるならそれでいいじゃん
625ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 18:34:02 ID:IbK+Zitj
>>620
支配(笑)
>>627
出たよオラタン選民(笑)
626ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 18:37:38 ID:4IrIu6Ik
文句垂れてるヤツは、何を期待してこのスレを見てるんだね?
オラタンスレなんか、どこそこ撤去されただの、レバーが悪いだの、そんな話ばっかりだぞ。
アファスレに至っては、いまさら前ボムで越せる壁がどれかとか話してんの。
おまえら何年アファ使ってんだっつーの。

ネタも返せないで厨厨いいたいだけちゃうんかと。
>>620,>>623
なぁ、何を期待してるん?
627ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 18:44:05 ID:rV2ZRShB
とりあえず>>625の頭が悪いことはよくわかった(笑)
628ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 18:44:58 ID:EZr2VgPG
学校終わったザコが威張りはじめますたww
629ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 18:59:11 ID:IbK+Zitj
ごめーん>>623だった(笑)
630ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 19:00:34 ID:ST6H5DTa
文句垂れてるヤツは、何を期待してこのスレを見てるんだね?
オラタンスレなんか、どこそこ撤去されただの、レバーが悪いだの、そんな話ばっかりだぞ。
アファスレに至っては、いまさら前ボムで越せる壁がどれかとか話してんの。
おまえら何年アファ使ってんだっつーの。

ネタも返せないで厨厨いいたいだけちゃうんかと。
>>625,>>626
なぁ、何を期待してるん?
631ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 19:16:20 ID:wFe0pdsu
>>628
一日中家でゴロゴロしてられるなんて羨ましいよw
632ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 19:58:47 ID:qj/6E2so
TFで暇つぶしにCPU相手に空前ボムやってたら
対戦でも出してしまうようになってしまいました><
633ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 20:10:39 ID:KHcjIami
すれちがい
634ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 20:21:37 ID:5rhVjYvk
文句垂れてるヤツは、何を期待してこのスレを見てるんだね?
オラタンスレなんか、どこそこ撤去されただの、レバーが悪いだの、そんな話ばっかりだぞ。
アファスレに至っては、いまさら前ボムで越せる壁がどれかとか話してんの。
おまえら何年アファ使ってんだっつーの。

ネタも返せないで厨厨いいたいだけちゃうんかと。
>>631
なぁ、何を期待してるん?

635ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 20:37:56 ID:CP9y66vs
現状に文句言うくらいなら
フォースwikiでも作れば良いんじゃね?
636ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 20:54:02 ID:z+JgtgV7
相手の画面を見るのが卑怯なのはわかるが、
相方の画面を見るのが卑怯で雑魚で初心者だという理由がわからない・・・。
自分の画面情報だけで手一杯な俺から見るとむしろ高等技術に思えるのだが。
誰か説明して。
637ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 21:12:47 ID:ZfFBswNS
これまた高等な釣りですね
ハイハイクマクマ
638ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 21:26:16 ID:La7i3AsI
だから前スレでも言ったろう、無駄に煽りくれるだけの奴は完全無視でいいって
639ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 21:27:33 ID:kL6rZdNS
そういうお前はどんなカキコも全部煽り扱いして叩かれた自治厨もどきだろ?
まだ居たのか
640ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 23:09:51 ID:IYjnVE/F
久しぶりにバーチャロン思い出したんだけど箱○で出してくれんかなぁ…
Live対応、ツインスティック発売だったら迷わず買うんだがね。
641ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 23:17:02 ID:KHcjIami
箱○って何?
642ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 23:29:19 ID:TbsxONJ2
地方だからオラタンは撤去済み&あっても人が集まらない…
まだフォースは置いてる店は多いし人がそこそこ集まるからやってるけど
オラタンのあのスピードがまた味わいたくなってきたよ。
643ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 23:47:34 ID:3EeY8qpQ
相方の画面見てる奴は何度か見たことあるけど、
軒並み雑魚だったと記憶している。
……とかいってる俺は、やっぱ釣られてんのかね?
644ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 00:50:05 ID:8Y2h2O/l
相方や相手の画面を見るのが卑怯だとすると、
相手が撃った攻撃を相方が教えるのも卑怯のような気がしてきたなw

>>643
自分の画面見る時間減らしてまで相方の画面を見るようなメリットないんじゃない?
よっぽど情報処理能力に優れてないとどうしたらいいか分からないと思う

相方が弱くてそっちの画面見て指導するような人は何人か見たけど
645ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 01:33:52 ID:X97VNONO
4台横並びじゃないと相手は見られないなぁ。
デスモードとレーザー・チェーンのゲージ確認くらい?

相方が近接で凹られて、ごめんごめん言うんだけど、また近接で殺されっから、
そういう時はちょこちょことなり見て「また近接につきあっちゃってるよ」とか注意はする。

>>642
休日に友達呼んでドリキャでOK!
>>641
Xbox360じゃないかな。Live対応とか言ってるし。
>>644
敵の援護を教えないとキレるやつがいるんだが、
声掛けは補助的なものであって、基本的には自力で避けて欲しいよなぁ。
逆に「言わなくてもわかってんよ、恥ずかしいってば」と言われた事もあるが。
646ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 01:59:58 ID:n4Hft0Y9
某所だと敵の援護を教えるのはマナー違反だって
だいぶ前のスレで書いてあったな

>>613
隣でプレイしてて必死になってる彼女のキャワイイ横顔をチラ見するのも非常識でつか?
647ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 02:34:22 ID:UCgDb5Wb
基本的にはロックオンアラートを視界内に入れとけば対処できるんだけど、
相方のほうの敵がスペやJ箱・Bobみたいにノーロック立ちビを多用する機体だと判別しがたいこともある
そういう時は声で教えてもらえるとありがたいことはありがたい
音で分かる羽斧や当たらないときゃ当たらないファラはともかく、
ドリルやチェーンソーはなかなか難しい

あとはもちろんレーザーとかのノーロック系か
単発弾の置きまでは教えなくてもいいけどね(治癒TRWみたいに致命傷になりかねないのはともかく)
648ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 02:41:19 ID:kKBlEPGS
>>643
後ろで見ててわかるような見かたしてるやつはそりゃ雑魚だろうよw
649ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 04:02:31 ID:DhsGn7MR
片方の目で自分の画面を、もう片方の目で隣の画面を見るのは雑魚ではないのね
650ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 05:01:36 ID:90DIJG18
癖がついてロンパリになりそうだな(・`ω´・)
651ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 11:51:22 ID:6vSKkag2
>>646
その彼女僕に下さい
652ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 12:28:13 ID:hCSeRshs
>>648
空手
653ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 18:36:08 ID:8BaCRx1q
>>651
その女下僕下さい、に見えた。
654ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 19:07:16 ID:90DIJG18
>>653のエッチ
655ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 19:09:27 ID:BbdVrEA8
656ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 21:03:19 ID:z9kP1mlW
そんなことよりバルジャーノンについて語ろうぜ
657ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 22:35:10 ID:iRhOIOR2
>>656
バルジャーノンスレ行け
658ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 23:42:04 ID:ehJBbz/X
新作が出るまでにレアカラーが欲しい
659ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 23:54:50 ID:LO2pDYtU
レアカラ〜スレいけ
660ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 00:43:35 ID:KR07Bg3N
さとりだ!
さとりをひらかぬかぎり
かちめはないぞ!
661佐賀:2006/11/11(土) 00:54:43 ID:HzkiTMzg
夢の7.8について詳細キボン
662ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 01:13:21 ID:z+8xuxEP
VOX初期機体が Leeとなります
VOXLooとBob2が追加されます
エンジェラン化鳥が追加されます
テムジンHがテムジンHIIに変更されます
景清火が初期機体となります
ガラヤカが初期機体となります(今回から変身はできません)
3P4PでRNAサイド機体が自由選択となります
1P2PでDNAサイド機体が自由選択となります
663ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 01:19:01 ID:ZJeG/+O1
変身できないガラヤカの代わりにヤガランテが支給されるようになります。
テムジン747AがAUに変更されます。
白騎士用テムジンが追加されます。
707Jも追加されます。
J/cが大幅に強化されます。
664ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 01:33:53 ID:vJKv1YCv
セガB以下だな
665ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 01:47:29 ID:05/BBeAa
>707Jも追加されます。
不覚にもワラタorz
666ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 02:28:15 ID:sWavqIFh
J/Cの大幅強化って?
三倍回るんか?
667ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 03:01:25 ID:+3Fsus4C
707J/cは強制的にMZV-747J/cになるんだろ。
あるいは単に747J/Vになるだけかもしれんが。
668ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 03:11:24 ID:GXhq8/qS
707s/vじゃね?
669ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 04:54:43 ID:7kXBrU+I
未だに「ヤガランテ」って言うヤツいるんだな
670ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 05:47:32 ID:2wK1vVK6
イァグァランデェ
671ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 08:40:25 ID:2RJdtE1p
>イァグァランデェ
イグアナに見えたちょっと動物園逝って来る
672ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 09:38:12 ID:iFgmtCSj
上級者でも相方の画面を見て情報を得ることをしてるヤツはそこそこいる
ガンダムでもそうだが相方と画面情報を共有するのは便利
敵の画面はさすがに見ないなぁ・・・

>>646
気づかれないようにやってほしいとは思う
俺は映画放映中とか家でTVみてる時に自分の表情を横から見られるのがめっちゃくちゃ嫌
注意するか、しつこいなら別れるか悩んでる位
てか普通さ、人って横から自分の表情見られるのって嫌だよね?
673ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 09:41:01 ID:RI+/YSJg
アフターバーナークライマックスの基盤でフォースの新作、キター!





って夢を見た。
674ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 10:45:54 ID:t2eU9/5F
アフターバーナークライマックスの筐体でフォースの新作、キター!





って夢を見た。
675ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 10:51:59 ID:4mKWn5fN
望むのはフォースの新作ではなく、
バーチャロンの新作。
676ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 12:09:09 ID:4x58Obuy
>>672
>上級者でも相方の画面を見て情報を得ることをしてるヤツはそこそこいる
いいかげんなニセ情報ばらまいて画面チラ見を正当化してんじゃねーよヒキョーもんがw
677ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 12:26:01 ID:o9YVtm38
>>672
自分の顔を見られて嫌がってると見せかけて
実は計算で見せてるのもいるからなぁ
一番良く見える角度が横ならそういうときに意図的に見せてるって人もいるしなぁ

>>673-674
俺はリブルラブルの筐体でフォ(ry

>>676
おまいも相当ヒキョーもんだよなw
678ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 12:40:28 ID:MQ7IY0dj
上級者がやってたら許されるの?

モラルの問題でしょ?
自分で判断しようぜ。
679ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 13:11:03 ID:o9YVtm38
咥えタバコでプレイする奴はマシさ
680ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 13:53:05 ID:RI+/YSJg
よりは、だろ。

それじゃ、くわえタバコを容認してるみたいだ。
681ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 14:12:12 ID:2wK1vVK6
>>671
タッシャデナ(T_T)ノシ
だって…昔、サターンのボイス聞いたらそんな感じの発音だった。
ティエムズィンとか…
ルァイデーンとかさ…
ベルグダァなど…
682ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 15:35:50 ID:R2R9gXWx
>>681
懐かしいなそれ。今からサターン引っ張り出して聞いてくる
683ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 16:00:10 ID:iFgmtCSj
相方の画面みるのがいけないってマジで言ってるの?
見る余裕のない人が妬んで叩いてるなんて考え方はしないつもりだけど

どっかでカキコあったけど、位置取りできてるなら味方も画面に見えてるとか書いてあったが
これも本気で言ってるの?
全国トップクラスの”画面”だけなら動画でいっぱい出回ったんだから、論を聞かないのなら検証として動画みてみればどう?
まさかあいつらを雑魚Lvだとは言わないことを願うが
684ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 16:05:29 ID:3pbKeR9W
別に90秒間味方を画面に捕らえている必要は無い
味方を画面に捕らえていないといけない場面が存在するというだけ
685ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 16:11:33 ID:l7I+C01M
つまり地球が滅びるということだな!
686ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 17:50:20 ID:iNLpWmyv
相方はこう動いてんだな

( ゚д゚ )
687ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 18:55:07 ID:sWavqIFh
見る余裕あるんなら見ていいんじゃない。
オラタンですまんがバルのERLの配置とか見てたよ。
688ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 20:47:46 ID:mu73qzfC
お隣覗き込むなってゾイド並みだなwwwwwww
689ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 22:19:19 ID:2wK1vVK6
>>686
何見てるのよ!!
エッチ!変熊!スケベ!痴漢!
きゃーー!
ゴキャ( ゚Д゚(Σ〇=(*>д⊂)
690ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 22:49:12 ID:XJWrRDqR
>>687
デスモードは確認必須だよな
691ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 04:11:55 ID:F4GErXq7
隣を見るのは反則だって言ってる奴は、弱くて自分の画面で見るだけで精一杯で余裕ないからでしょ?
これだからザコは・・・
692ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 04:13:31 ID:Nlkq44gj
釣れますか?
693ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 05:52:49 ID:AHs7UVTV
勝つ為の手段は選ばないのがここの方針じゃなかったのか
694ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 08:50:00 ID:oM8Uzcyt
釣れますか?
695ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 10:09:02 ID:mA+QVjlq

│   ≡ ('A` )サッ
│ ≡ 〜( 〜)
|  ≡  ノ ノ
│   ≡ ('A` )サッ
│ ≡  (〜 ) 〜
↓  ≡  ノ ノ
696ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 14:26:43 ID:kVKAX1nu
釣るための手段は選ばないのがここの放心
697ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 16:33:58 ID:uAh2yT0u
>>689
変態……く、熊??
698ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 18:55:34 ID:mA+QVjlq
ヘンクマ──!!
  ∩___∩
  |ノ    ヽ
  / ●  ●|
 |  (_●_) ミ
 彡、  |∪| 、`\
`/ __ ヽノ/ > )
(___)  / (_/
 |    /
 | /\ \
 | /  ) )
 ∪  ( \
     \_)
699ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 20:44:16 ID:0KyUCsX+
コピー方法教えて
700ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 20:54:12 ID:GTsX5mw/
コンビニの店員に聞くと教えてくれるよ
701ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 21:04:13 ID:cXxUYRZd
コピー方法を聞くなんて…
モラルのかけらも感じられんな
702ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 21:26:46 ID:6iRO6oEh
>>701
惜しいな…
703ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 22:54:53 ID:i1hpHsz4
俺が突っ込むからオマエはライフタンク兼援護な!
俺が取られてもお前が取ってくれれば同じだからな!
ライフタンクなんだから絶対食らうなよ!
なんで俺が放置されるんだよ!
お前ダブルされてんだから逃げろよ!食らうなよ!
援護しろよ!
あーもー!お前のせいで負けた!
704ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:13:22 ID:5ec+mhPF
カコイイ!!
705ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:22:32 ID:6iRO6oEh
ワンマンプレイヤーにフォースは不適合。
役割は臨機応変に…
706ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 02:27:48 ID:SF4vZvRy
過去ログとか見てたんだけど、いま2ON2やるならアキバまで行かないと無理かな?
久々に復帰しようかなと思ってるんだけども
あとAI育てるのめんどくさいから、ある程度戦跡のあるヤツ買いたいと思ってるんだけどヤフオク以外でトレード掲示板みたいなのってもうないかな?
京王線沿いでどっか対戦できるとこないかな・・・
707ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 02:44:42 ID:s5vZEkPX
まずどの変の地域に住んでるのか言ってくれないと答えられなくない?
それとAIの必要性が全く無いと思う
708ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 02:46:32 ID:LksvokSM
>>707
普段2onができないときはAI挿して待ってるんじゃないの?
なかなか人が集まらないとしゃーーないし
709ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 02:48:20 ID:fsFJP8Qq
>>706
府中 さくら 三番館でぐぐれ
710ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 02:52:47 ID:hWew3Im6
確かにAIはいらないと思うが、あえて言うならテンプレのしたらばにトレードスレがあったような
機能してるかどうかは知らんけど

>>707
場所については京王線沿いと書いてるジャマイカ

で、京王線沿いではないけど橋本に出て横浜線使って町田に行kウワナニヲスルヤメ(ry
711ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 07:50:13 ID:KshVizzu
AIさしてたら入りづらいなw
4人いねーと・・・
712706:2006/11/13(月) 08:25:04 ID:SF4vZvRy
なるほろ、みなさんサンクスです
AIに関しては、CPU戦するときにいろんな種類の機体と一緒に戦いたいので
AIカードなしだとデフォ機体しか来ないからな〜味方に・・・
トレード掲示板いろいろ行ったけど機能してないっぽいや。TwT。また一から育ててくかな・・・
府中のあそこって入荷したんだ・・・行ってみようと思います、ありがとうございました
713ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 10:22:51 ID:nUzwAXAv
したらばは機能してりでしょ。
714ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 17:46:59 ID:s5vZEkPX
どこをいろいろ行ったんだか
釣れますか?
715ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 22:45:46 ID:TIefZvfL
釣れますかとか保険かけないとレスできないの?
716ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 23:03:39 ID:hNzqDwkl
釣れますか?
717ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 23:40:38 ID:lkhtxGZh
対戦を楽しみたいなら週末の秋葉以外ないだろうな。
都営線で直通なんだから、ちょっと足を伸ばしてみたら?
718ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:01:10 ID:IyX3tRm6
>>717
週末なら神保町も対戦盛り上がってるみたいだぞ
50円でできるし
719ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 06:10:12 ID:utd+gGbX
このスレは関東者ばっかなの?
720ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 08:43:39 ID:BjMbVQs7
神保町で対戦できたためしがないんだが何曜何時が熱いんだ?
721ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 09:34:58 ID:pa25KZ18
ミッキー?
722ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 09:44:55 ID:jPhCr4pH
週末限定なら、埼玉の大宮や入間も人が集まってる。
入間は今4Pが死んでるけどね。
723ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 15:41:54 ID:5bjkbosZ
ミッキーとか2シートしか無いし、タローは音出ないじゃん
724ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 18:03:39 ID:9h2ENtVz
ここで津田沼ですよ
台のメンテは完璧よ?

廃墟だけど
725ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 18:08:14 ID:jPhCr4pH
津田沼って千葉だっけ?
726ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 19:09:06 ID:YLgv4Zo8
昔津田沼テムジンっていう対戦動画を落としたな
727ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 22:09:28 ID:Kx0qwNh+
バルコンビと戦った事あるヤツいる?

友人とバルバルで組もうかと思ってるんだが、正直見たこともないから、どういう戦い方をしてくるのか、強いのか弱いのかさっぱり分からない。

知ってる人いたら教えてください。
728ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 22:21:27 ID:zXvp4wqG
>>727
有る
グランドスティンガーで焼きコロされた懐かしい日々
729ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 22:39:11 ID:k5ENJ8JQ
ピラミッド中心の戦闘

ターボ攻撃に合わせて発動
前ビに合わせて発動
相方の近接中に合わせて発動

様々なところで、捕まえてはなぶり殺し


というのは見た
730ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 22:46:53 ID:mal1THBy
>>727
全国大会のころは各店舗に一組くらいはいたんじゃないかね?

強いか弱いかで言えば腕しだい

相方の腕とか足を連携で使えるので
合図とかしておかないとトラブルの元となる
組むなら2脚*4脚か無脚*4脚が妥当
タイマンと回避が二人とも得意なら4脚*2でもいいかと

理由は無脚と2脚は立ちCWの発射と回避の問題で腕が必要なので
4脚だとパラボナ出してもえるし前衛勤められるから
2と無脚が援護もできる。

二人とも意思が揃ってないとダメ、相手が対策知ってると結構厳しい
壁が無いとこれはこれで厳しい
慣れたコンビだと強いけど熟練までたどり着くのは結構大変

上手くいくかどうかは二人の努力しだい。
731ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 22:49:44 ID:AqbObOpA
稼動初期の東京じゃ2脚4脚(ティグラ・ランダ)がいて、最初の西スポの大会優勝とかしてた。
設置で削る、相互援護、タングラムで逆転狙えるとかそんなビデオを見た。

去年だっけ?全国の頃でも、関東の方じゃ4脚4脚(ティグラ・ティグラ?)で、
タイマンしつつ閉じ込めて放置orダブル、逆転狙いタングラムってのが居た。
名古屋の動画でもティグラ・ティグラがいて、そんな感じだった気がする。

2脚も4脚も、雄雌とも引きタイマンできるから、受けつつ援護したり、
援護するにも流星は設置しないと射程短いので、
その辺の設置からダウン・ダッシュ硬直を閉じ込めとか、そういうのが基本だと思う。

ティグラティグラでタイマン×2基本にするとか、リムゾ・2脚で逃げ切り狙うとか、
いろいろ組み合わせや方針で、やれる事やれない事、強いステージとか変わると思う。
無脚が入る組み合わせはワカンネ。

とりあえず自分らのやりたい事決めてキャラ選ぶか、
使えるキャラから戦術を選ぶか、まずそこから話し合えば?
732ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:26:32 ID:vgDfmQFX
この前見知らぬ人とバルバルで組んだぜ
結構楽しかった
意思の疎通が微妙にできなかったけど
733ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 01:17:22 ID:51R7ke+D
>>720
タローなら週末は人がいるな

>>723
ミッキーはすでに1シートになってる罠
なかなかターミナルが治らないと思ってたら
2Pがターミナルになってたしな
734ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 05:44:13 ID:/XX5rwMU
>>732
バルは楽しそうだよね。

意思の疎通が噛み合わないと、
一人ボケ、時間差ツッコミ的な感じになって見てて微笑ましい。

逆に意思の疎通が噛み合い過ぎると、
「こいつら…出来てるんだろ」とか思ってしまう。
735ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 12:15:06 ID:bi8EUF5s
>>734
百合は頭を冷やせ、まずはそこからだw
736ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 16:17:18 ID:/jDsPGuL
>>734
腐女子乙
737ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 16:54:18 ID:K7DM5lWn
>>734
その発想は…ちょっとあった

首吊って来る
738ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 17:37:13 ID:vgDfmQFX
絡み合う8本の脚
飛び交う8個のビット
エロすぎるな
739ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 20:36:59 ID:COJK43y4
    ___
   /⌒ ⌒\
 (V(●) (●)V)
 巛)⌒(_人_)⌒(}》
`/ム  |r-|  ム\
(__  `ー′ ___)
  |    /
  | へ/ ̄ヽ
   \   /
   /\_/
   / /
   `-`
740ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 21:02:10 ID:/XX5rwMU
>>735
>>736
あら!ひゃだぁ…チーズ臭い腐マンコと一緒にしないで!!
あたしはオキャマよ?
741ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 21:15:49 ID:+xT762za
何のスレだここw

しかしバルバルの組み合わせ…
地元にバルメインが俺ぐらいしかいないから夢の組み合わせだ on_
742ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 21:22:50 ID:/SewknYw
ふとおもった

ふたなりじゃなくてケツアナしかない属性はどうなんだ
743ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 21:30:33 ID:/XX5rwMU
ウナギで連ケツよ。
〇| ̄|〜| ̄|〇
  | |
744ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 21:32:29 ID:/XX5rwMU
あら…ズレちゃったわ。
ゴメンなさいね。
745ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 22:27:02 ID:JT4QPaHs
バルねーさんうなぎ連結(ウナギヌンチャク)なんて発想高すぎ
アファームド先生で試したい
746ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:16:51 ID:J5sgVE3w
アファ乗りの集うスレはここですか?
747ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:21:39 ID:PGreBwr4
ジャン近論議が終わるとセガB化か。
748ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:31:44 ID:Hcv/aalW
話題振っときながら放置してスマソ

つまり、バルバルは強くなる力は有るけど他機体以上に難しい。
という解釈でよろしいでしょうか?
ティグラは強キャラという噂も聞いてるので、4脚を含んだ組み合わせから練習して見ようと思います。

レスくれた人サンクス

749ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:44:19 ID:8lRII+dw
      ,-――――――-.
      /           |
     /           |
     /             |
    l" ジャン近寿司   l
   ,、_lー-―――――‐--、/l
   i ト、ミミ ,r‐- 、``'ニ=‐、.彡リ.
   ヾ,iハ゛.´ _,,、_  i.; _,. ` 彡'i)
    `、j,'  `゚''´:.ノ i::<・ゝ) .ハン       へいらっしゃい!!
     i,   ` ,、/ i_ `` ,r'
   ,r〃'i  ,r'ヽ、 _,〉  /.
   /i:ト、;;i,  ミ=_‐_-, 'i /ヽ__
r-‐'´i::::ハ;;ヾ、‐‐-、  ノ´/i:::'i`i‐- 、_
::i' .l:i 'i::::i ヾ;;`‐---‐'i':/ i、 'i::! i::::i `
:i' i:| !:::l _,r.、;;;;;,r''´ヽi. ll::i i::i l:::'i
750ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:23:00 ID:atGbcd4p
DAN、DAN、DAN、DAN!
751ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:24:52 ID:O+bsV116
マリコの投げが結構ダメージでかい件
752ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:37:31 ID:Jg9W1a/b
それマリコじゃなくてドルドレイ
もしくはオラタンテストバージョン
753ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:09:35 ID:x0eIPo2S
DAN!DAN!心惹かれてく!
754ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:42:29 ID:AYU24lW+
>>752
マリコ投げ知らないの?
755ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 02:24:01 ID:KLEaDRX9
うるせえ、マリコぶつけんぞ(AA略
756ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 02:31:55 ID:Q6j98Pz7
>>753
何その黒歴史
757ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 02:33:34 ID:TtQ0r6ed
昔、何処かのホームページのパロディVRで『テツコ』なんてあったわね。
758ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 03:11:31 ID:ff+aOKgJ
>739
( ゚Д゚)

( ゚д゚ )ナンダヨテメー
759ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 03:21:02 ID:t1dHtdXB
>>758
こっち見んなw
760ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 04:25:13 ID:x0eIPo2S
新潟限定で「VOX-Makiko」が支給されます
基本武装は一緒ですが、TCWのミサイルが小型の核になってます
761ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 07:44:38 ID:TB4JhiIw
>758
やるじゃん
   /\___/\
  / ⌒   ⌒::\
 | (●), 、(●)、|
 | _ノ(、_,)ヽ_ |
 |  ト-=-ァ ::|
  \  `ニニ′::/
  /`ー-----―´\
762ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 10:02:28 ID:8Ekk74NR
>>760
むかつくからいらない
763ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 18:27:05 ID:dNLvrrLx
+α大会結果

優勝・・・・ふね5(Γ)&Light(影清山)
準優勝・・・ふね3(E1)&EQA(戦)
3位・・・・YUU(戦)&coke(Jane)

EQAって先日の新潟の大会にもいなかったか…?
764ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 19:16:17 ID:HtziJjbx
そりゃ全国本選に出てんだから、珍しくも無いっしょ

何?イチオシしたいの?
765ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 20:18:50 ID:+NGadiQf
プラスアルファて何処ですかソレ?
メンツ見ると東海なのかな?とは思うが。

動画配信は復活しないのかな?
766ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 02:39:40 ID:ku8f/vuN
神保町の1P専門台って何のためにあるの??

>>764
それなんてヒロ福地?
767ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 17:32:24 ID:P8JiRNeH
EQAの戦を見てみたい。
動画配信復活してほしいね〜。
768ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 22:34:06 ID:kgus+5PY
SERのライAをもう一度みてみたい。かなり印象的だった。
769ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 03:21:30 ID:Z8hFra9y
大宮のどこにありますか?
誰か教えて。
770ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 09:08:12 ID:5L1tQwU5
>>769
貴方は突然過ぎた!
771ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 10:08:30 ID:UNzJgQMu
>>769
大宮の何が知りたいの?
風俗?


まぁ、冗談は置いておいて、フォースの設置場所なら大宮駅前ロータリーに面したララってゲーセンにあるよ。

テンプレぐらいは読もうな。
772ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 11:51:10 ID:Gh4t6wLw
大宮にはロリータララっていう風俗店があるんだな
773ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 12:06:54 ID:GB/qYuDV
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            ∧_∧           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           (  ´Д`)  ,-っ      | そうか!よし!逝ってくる!!
          /⌒ヽ/   / _)       \                 /
          /   \\//           ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          /    /.\/           ‐=≡   ∧ ∧
         /   ∧_二つ          ‐=≡   ( ´Д`) ハァハァ 待ってろよ〜
         /   /             ‐=≡_____/ /_
        /    \          ‐=≡  / .__   ゛ \   .∩
       /  /~\ \        ‐=≡  / /  /    /\ \//
       /  /   >  )      ‐=≡  ⊂_/  /    /  .\_/
     / ノ    / /         ‐=≡    /    /
    / /   .  / ./            ‐=≡   |  _|__
    / ./     ( ヽ、            ‐=≡  \__ \
   (  _)      \__つ             ‐=≡ / / /
   . ̄         ``)           ‐=≡  // /
               `)⌒`)       ‐=≡ / | /
                ;;;⌒`)      ‐=≡ / /レ
                 ;;⌒`)⌒`)‐=≡ (   ̄)
774ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 12:23:17 ID:wpSMwt9f
大宮の駅前って終わってるよな
仙台の駅前より廃れててめぼしい建物もちょっと離れたソニックシティしかない
775ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 12:58:39 ID:p8AuZRUQ
新ジャンル:大宮ララ
776ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 17:05:52 ID:DXZv5m3c
>>775
「白いほうが勝つわ」
777ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 18:02:53 ID:7zau6W39
>>775
いけません大佐!
778ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 19:10:35 ID:EQAgRNn0
>>775
普通のスーツでいいんですか?
779ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 20:45:11 ID:D7IZXIk9
フォーマルスーツを着てください
780ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 23:44:30 ID:z/ve7gGb
セガビー
781ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 09:09:39 ID:+5ChitIT
セガビーム!(ノ・_・)・・・・・・-☆ビ
782ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 18:03:02 ID:jrNKEfCk
斜め前スラセガビー
783ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 21:42:28 ID:EwncvFbH
ビッビッビッビセガビー!
ビッビッビッビセガビー!
ビッビッビッビセガビー!(セガビー!)
784ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:52:13 ID:opYm2eUo
もう語るネタが無いんだなここはー
じゃあフォース界のイタい香具師でも古いほうから教えてくれ
785ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:55:24 ID:DnmvtSIe
786ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 00:01:54 ID:2g7eOs0u
やると思ったぜ
787ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 00:58:39 ID:xG1wFb6h
もう疲れたよ(´。`)・・
788ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 01:24:46 ID:oiCStUxc
痛い椰子を古いほうから…?
HITとか海老栗あたりはどうよ
789ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 01:34:17 ID:++oeG/XK
フォースからっつってんだろ?
ってことでフォース初代痛い香具師は「ゆから」だな
790ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 02:32:39 ID:SPFkeAqg
新潟のシーナって奴はかなり痛い。
なまじ実力があるから困る
791ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 02:34:15 ID:yCXr2Pkk
>>790
kwsk
792ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 02:40:50 ID:SPFkeAqg
新潟では屈指の実力で、
たしか全国大会にも参加してたと思う


だが、女性チャロナー(彼氏持ち)に手出したり痛い言動で実力とは裏腹にかなり嫌われてる



今は何してるかしらん
793ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 04:26:50 ID:Kjx3xZos
新潟でオラタンあるところ知りたい。
AIしか相方が居ないよ。
794ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 05:44:33 ID:U2te+fi+
俺んとこは単独できても2ON2になる所だよ
どんなヘタレでも2ON1にはならない。誰かしら必ずくる
ただ圧勝圧勝だと嫌われるかも
腕のある人は空気を読んでちょうだいよって感じの所
795ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 06:14:20 ID:SPFkeAqg
>>793
ブルーリッチ
場所は新潟ゲーセンスレなどで調べてくれ
796ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 10:05:27 ID:5g5Fdqmv
>>793
三条にまだあるかしら
797ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 14:14:53 ID:jMaRYork
やすっちだな。
798ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 16:55:08 ID:hpr6cFlt
空気だな。
799ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 17:01:57 ID:oGADuxL5
秋葉界隈ではAKANEとかいたな
鐚も相変わらず暴言吐くのかね?
800ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 20:51:56 ID:C9sRzN2y
ここ半年くらいビタ見てないな。
801ゲームセンター名無し :2006/11/20(月) 21:19:23 ID:Vg88TeXn
シーナってそういや昔西の大会の写真にいたな
別にそんな面良くなかったと思うけど

まあどうせチャロンやってる女だから不細工なんだろ(w
802ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 21:43:52 ID:bPAX6qNh
>800
ほとんど毎週末いる。
803ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:04:05 ID:7iSozD1j
おまいら、そいつらに狩られたからって叩くのは男らしくないぞ、お!?
804通りすがりのチャロナー:2006/11/20(月) 22:27:29 ID:WXBUhXOJ
川崎シルク
地下ピア
ピアモアーズ

完全撤去完了

805ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:24:27 ID:I567yZo0
じゃあもう川崎競馬の帰りにマターリチャロンって選択肢はなくなるのか
806ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:56:12 ID:FmmfDsK1
take-c
すまん。忘れてくれ

久しぶりにこのスレ見たら薄い頭とともにその名前が浮かんだんだ(´A`)
807ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 03:00:02 ID:tXYO9uei
>>801
おまえの文盲はカゲ林のしゃがみTRWクラスだな
808ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 05:03:30 ID:s7Ldx8I3
>>807
( Д )゜゜
809ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 11:08:25 ID:a/b4LGy6
町田のタイトーは後ろが絆なのでとても居づらい
810ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 12:04:41 ID:eg2OvUSA
>>809
ライブモニター撤去された?
811ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 13:31:09 ID:KFwaxND0
そういやフォースって何台生産されたんだ?
ナイストは500台とか昔言ってたが。
812ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 13:47:23 ID:7qiouxEe
>>810
無くなったっぽいねぇ
一台放置されてるモニターがあった
813ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 18:19:16 ID:SmVHOcs7
秋葉GIGOに一ヶ月行かなかったら、1セット+CPU台*2が撤去されてた。

正直VF5が閑古鳥鳴いてるんだからあれを撤去すりゃいいのにと思ったんだけど。
814ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 20:48:24 ID:ih9O8+Ls
チャロンプレイヤーのおまいらからみて、戦場の絆はどんな感じ?
近くにおいてないからまだ見たことないんだが、結構似てるゲームらしいじゃまいか?
815ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 21:12:25 ID:wxHJFC6G
スピード感が無い
CPUヤラセロ厨発生
キモ精神貧弱ガノタ増殖中
816ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 21:37:56 ID:omM+R1Dr
>>815
フォースと同じだな
817ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 21:38:08 ID:tXYO9uei
操作はチャロンのソレと同じだが
やってることはアーマードコア。ガンダムゲーでいうなら戦記

俺は面白いと思うけど、、チャロン以上に支給感覚が長い。しかも1プレイ(実質2プレイ)500円はバカスカできる値段じゃない
818ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 21:43:58 ID:DsGHT2IO
フォース稼動当時200円でバカスカやってる連中もいたようだが
819ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 22:10:03 ID:7EXV4BM9
稼動当初は500円で1日できたらしいが
820ゲームセンター名無し :2006/11/21(火) 22:30:17 ID:XNhjksbV
雑魚がおおかったからね。
821ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 23:31:02 ID:nOYKGvtl
ガンダムは生き残れネーwwwwwwwwwwwwww
絆は新参者には辛いゲームだろう

叩かれ続け5年持ったフォースは有る意味すごい
ゾイドのバージョンうP終了だそうだ
822ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 23:43:10 ID:ZHcBJ+im
リンドバーグでバーチャロン出せよって話だな。
823ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 00:33:43 ID:EVbkSdLe
>>821
やっぱカードゲーは強いってことか?
カード作っちゃうともったいなくて気乗りしなくてもついつい続けちゃうし
824ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 01:06:03 ID:szX2lADV
絆のデフォ機体両軍一機づつは駄目だろ
しかも低階級だと上位階級に勝てない糞仕様ときたもんだ
825ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 01:49:54 ID:h2Fmb0mE
絆の話は絆スレでやれヨこのセガビどもが
826ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 02:17:54 ID:9W3ZY//E
今アファスレが熱い!
827ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 09:20:05 ID:YSHDN9WB
秋葉スレをみてOT時代のグリス共有を思い出した。
828ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 10:21:36 ID:grurjQJT
>>814
『バーチャロンみたいなゲーム』と形容されるゲームが、
バーチャロンのようなゲームだったためしは無い。

と、どこかのスレに書いてあったな。
829ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 10:27:08 ID:kGvigq84
チャロンは特殊すぎなんだろ
てかバーチャロンのようだったとしてもオラタンより遅かったら文句言うんだろ
830ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 12:55:05 ID:9iSIGaf4
アファスレ熱いってか向こうも初心者に汚染されてね?
LJナパとか言ってまた訳の分からんアドバイスしちゃってるよ
で、そんなの使えるわけがないとか、誰も使ってないとか言うと自称上級者は帰れってなるんだろうな
どうも脳内妄想で対戦してるのが多くて話にならねぇっぽい
831ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 13:08:56 ID:PDoI8iy9
ジャンプでロックオン
ダッシュ攻撃

くらいはないとチャロンぽいとは言えんな
832ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 13:53:57 ID:WXZPhOyG
LJでナパ使ってどうするの?
833ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 13:55:47 ID:xLF6oIyB
初心者に「汚染」てなんだかまるで初心者が汚物のような言い草だな。
834ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 15:37:22 ID:wr8lYc8u
初心者は汚物ではない。
が、初心者を免罪符にするような手合いは汚物だろう。

と、いうことでは?
835ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 16:31:38 ID:cdjnamZA
何か言う前にアファスレ見て来い。
この流れでは「初心者=汚物」という解釈であってる、と俺は読めた。
むこうで初心者を言い訳に夢理論並べてるわけではなかったし。

総合スレだから、アファスレあってもこっちでアファネタやってもOKだと思うけど、
ネットウォッチもいいのかな?
836ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 17:16:35 ID:DAa5b70r
援護には横ビを使えとか出てきそうな勢いだな
837ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 17:39:16 ID:Tpp+vqLr
LJナパとか言ってるやつは使ったことあんのかソレをって感じだ
アファ乗ったことないやつが想像で書いてる風にしか見えん
838ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 18:11:28 ID:YSHDN9WB
TBとかならLJナパ使っている人いたな。
839ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 18:13:58 ID:Gdeg75pB
反論出来なくなったヤツが意見を求めてこっち来たんだろうな。

LJナパを何も考えずに使って強いわけねーだろ?
アファスレ逝って話の流れをちゃんとみて来い。

意見があるなら、そのうえで意見を出せ。

840ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 18:16:43 ID:17Bya3/G
探すのめんどいからアドレス貼れよ
841ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 21:17:23 ID:aQzU7ZnR
842ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 21:53:54 ID:t4ILgS2B
>>828
リブルラブルとかはどうよ?
843ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 22:33:04 ID:+gqyTLLK
アフォスレと言われてるアファスレ見てみたが
真のアフォは極一部みたいだな
844ゲームセンター名無し :2006/11/22(水) 22:39:05 ID:SX8HEFjc
撤去とかで減ってるけど
今ってどこにいったらフォースあって人がいるのか
誰かリストつくって
845ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 22:54:21 ID:17Bya3/G
>>844
何で生きてるの?
846ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 23:24:57 ID:h2Fmb0mE
テンプレ嫁
847ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 23:27:54 ID:YMeKTT/A
       _ ____       ミ川川川川彡
     /;;;;;;;;_,;;;;;;;;;,;;;;;;;__;;ヽ   ミ 
    /;;;;;/  __ \ ̄ /__\;;)  三 間違って愛機のカゲキヨを
    |;;;;;'ゞ_/__ヽノノ ゞ∠_ヽノ/  三 
   ,⊥、;;|  くO 〉  〈.0 } {   三 スペ罪に
  /   ゞ    ̄     ̄   ⌒ヽ三 
  |    U         /二二ヽ }三 乗り換えてしまった
  \__          |'⌒'⌒V /三  
      ̄ヽ__     ゝ ニニノ/ 彡. 
           ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~    彡川川川川ミ
848ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 23:29:23 ID:UuJaZX1Y
>>847
むな共行こうぜ…
849ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 02:50:54 ID:01KEuGbs
アフォスレ。

論じてる内容が食い違っている上に、LJナパで議論してるわけでもない。
何が熱いのかワケワカメ
850ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 05:39:35 ID:jU8JcNZO
何を話し合っているのかを熱く語ればいいんじゃないかな。
851ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 08:59:30 ID:xGaNxSi4
>>831
プロジェクトガイアレイ

って知ってるか
852ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 17:36:38 ID:0uZbYptA
>>819
更新含まないなら500円もかからなかった
コンテ100円で開始して、よほど事故らない限り数時間そのままやれたね
稼動初期の地元は、ガンダムまともにやってたチャロナーが二人しかいなかったからなぁ
横や後ろから撃つ弾がことごとく当たるw

一ヶ月ほどして支給祭りVerになり、初めてCPU開始でプレイしたなぁ
853ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 22:52:16 ID:VFADW7WN
   _ \ |/  
 ≧ェェエエエ_゚≦   
  ”””>>>> 
854ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 05:47:46 ID:2SY35oJD
IC無くした/ ,' 3  `ヽーっ
855ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 10:33:35 ID:ckTrahR6
フォースのカードは磁気カードだが?
別のゲームのICカード?
それはそれでカワイソス。
856ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 11:53:57 ID:oIukvvOj
このスティックさばきはネ申の領域だぜ!
ttp://k.pic.to/8cdgb
857ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 17:20:02 ID:nek08bio
ずいぶん古い動画を見つけてきましたね
858ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 00:30:42 ID:VFH4XpB+
関東動画で出てた超ぶっぱテムA使いのDAI氏、かなり前に事故で亡くなってたんだってな・・・・
大会が終わった後にメイド喫茶とかも開いて、これからって時に逝っちまったらしい。
相方のRYに聞いたから間違いない情報だ。

今更だが、冥福を祈っておくぜ・・・・
859ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 01:11:24 ID:2JTN5H35
これが本当の『事故った』だな
860ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 01:47:28 ID:Ng8pdTo5
うまくもないし書くべき話題でもない。
861ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 03:29:41 ID:ZhBgdEeu
>>858
こんな所に書くな馬鹿
誰が喜ぶんだ?何が楽しいんだ?
862ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 03:36:12 ID:kttmzsjU
誰も喜んでないし、何も楽しくないと思うが

善意的に考えるなら
同じチャロナーとして多く冥福を祈ってやってくれっていう事だろ

遊び友達って生とか死とか老後にどんな生活を送るとか
そういう接点が少ないから実感ないんだよな・・・
863ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 09:18:28 ID:09yCMKPU
所詮他人
864ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 09:20:15 ID:bF1YQoWY
行きつけのゲーセンでちょくちょく見る常連が、
プッツリ来なくなると「どうしたんだろ?」って思う。
無名、有名拘わらず…
865ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 20:51:44 ID:dhe4vxgQ
>大会が終わった後にメイド喫茶とかも開いて、これからって時に

事故に合わなかったとしてもすでに終わってね?
866ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 21:38:10 ID:UKWgv+SK
>>864
就職していたというオチがあった
867ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 22:50:36 ID:Wv+2JwB+
>大会が終わった後にメイド喫茶とかも開いて、これからって時に
何がこれからなんだよwwww
868ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 23:00:45 ID:Jbmdmc6j
おまえら、もうその話題やめろ

わかるだろ?
869ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 23:09:16 ID:JBN4+rCF
そうだよ
お前ら俺のボブに謝れよ!
870ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 23:26:57 ID:2JTN5H35
ごうけん
871ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 04:56:23 ID:TfKMS83c
872ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 11:08:38 ID:bRsFaPUU
いや マジで 人生を狂わすウィルスだ

ゾイド、ガンダム(新、旧)いろいろ有ったがヤッテネーwwwwwwwwwww
873ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 17:16:30 ID:9CuCuuXA
密着して前ビがスカるのとか狙って回避できる?
スペとかが着地で縮んで中段の近接が当たらないとか、WarのCWが抜けるのとか。
ライデンのレーザー真ん中は狙って避けられるよね。
ある意味JaneとかガンマのCWも真正面で回避なんだけど。
874ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 18:41:22 ID:1rkC8Wf3
できる? って言われても何が聞きたいのか分からん


どうでもいいが、あらかたの箱前ビはステージ端で密着してれば
肩幅広い機体じゃない限り安定して抜けるな。
はっきり言ってそんな所で撃つ奴が悪いだけだが。
875ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 21:30:01 ID:VRW2Jeq+
空中ガードってどうやるの?
876ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 21:58:42 ID:r06TT1+d
空中でガード
877ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 22:33:02 ID:A5S4RPsi

J プラーン
878ゲームセンター名無し :2006/11/26(日) 23:01:38 ID:mfZH82oO
セガBにいってきいたら
879ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 23:02:27 ID:TOwaQxm+
アファの兄貴のトンファーがケツに食い込みますた。
880ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 23:38:13 ID:x87vxwpG
>>878

じゃあここはセガAってこと?
881ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 23:40:49 ID:J/3rcfhL
>>880
何言ってるの?
882ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 03:18:43 ID:7JqEuGrK
じゃあ俺はセガJ+で
883ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 17:57:15 ID:9Jz7pCHC
>>879
俺なんかJGの拳が入っちまったぜ。
884ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 18:52:03 ID:bcM1HLxZ
俺はJ/cのスライプナー Mk5が(ry
885ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 19:54:26 ID:wegDLIyY
皆、絆に夢中
886ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:12:40 ID:ghWGK/UU
おちんちんの絆だな
887ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:14:28 ID:86inHozj
痛いほど涙 あふれる深海の夜を 越え
ガラスの水面 手を伸ばせば光に届いた
888ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:15:50 ID:MlNdzbUI
KOFのウィップとか
ガンダムのグフユナイテッドみたいにムチを使うキャラがいればもっとヒットしたのかもな

ソード、トンファー、青竜刀、ヤリ色々あるのんだから
889ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:39:47 ID:vG6VtVZE
グフユナイテッド の検索結果 約 1,520 件
グフイグナイテッド の検索結果 約 83,900 件


てかそんなムチキャラなんかいなくても十分ヒットしてる。
890ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:59:06 ID:h5dxjrpa
よし、フェイのプラモを買いに行こうっと。
891ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:27:46 ID:L1Reu9Yt
マンチェスターイグナイテッド の検索結果 約 49 件中 1 - 10 件目 (0.24 秒)
892ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:56:21 ID:YRbeuxOc
マンチェスターイグナイテッドふいたw
893ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:02:57 ID:yJrYtvQM
鞭て企画にはあったが処理の関係上ボツになったんじゃね?
セガBいってきます
894ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:15:52 ID:lLnsusIl
グフイグナイテッド 無茶しやがって の検索結果 約 120 件中 1 - 10 件目
895ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 03:26:44 ID:+UW1PXOu
イグナイテッド ジャン近 の検索結果 約 221 件中 1 - 10 件目 (0.43 秒
896ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 07:57:36 ID:qAIPB9Yq
グフユナイデット市原に該当するページが見つかりませんでした。
897ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 08:04:32 ID:rmSVwr+f
>>888
マゾでしょ?
898ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 09:21:25 ID:f2zW5a+q
イグナイテッド ステイツ アメリカ

略してISAか・・・アレ?
899ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 21:16:56 ID:r6ES1Bnw
Cバス最強10Mhz
ISAバスは8Mhz
900ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 22:18:49 ID:enATaGEp
ジェフイグナイテッド市原 の検索結果 約 50 件中 1 - 10 件目 (0.35 秒)
901ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 22:19:47 ID:enATaGEp
>>896
デだからダメだっただけじゃん

グフユナイテッド市原 の検索結果 約 228 件中 1 - 10 件目 (0.20 秒)
902ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 23:10:06 ID:/iXF+QtF
検索結果を載せるスレになりました
903ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 23:54:04 ID:r6ES1Bnw
よし、オレはPS3が安くなったらマーズとOMGを買う
904ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:42:32 ID:lkL222zL
そもそもイグナイテッドってそういう意味?
905ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:07:25 ID:nxg89Alx
OMGが最後の花火なのか。最初と最後がOMGか。
906ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 09:40:47 ID:KLm0Lk4K
>>904
点火とか着火って意味だとおもた。
火を点けるって事らしい。
907ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 09:42:55 ID:Svjs0ThO
桐生「コレが・・・花火・・!!」
908ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 11:59:24 ID:Ts0VF390
もう次スレいらんな
909ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 11:59:59 ID:7UpelJXa
Buster mode. Drive ignition.
910ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 12:23:05 ID:C4zfnYNo
>>904
起動した、って意味もあった筈。
911ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 22:53:17 ID:IaSgftUH
>>910
イグナイテッド戦士ガンダムってことかw
912ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:14:38 ID:gcfeeBk8
キャラネタ板からコピペ

228 名前:以上、自作自演でした。[sage] 投稿日:2006/11/28(火) 00:14:07
ちょっと聞いてください
OMGのリメイクあるじゃないですか。アレについて
「SSのショボいポリゴンよりは劣化オラタンくらいにはなる。でも別に期待してないし、いらない」
とか言われてたんですよ。OMGのリメイクになぜそこまで否定的なんでしょうか
ショボかろうが、劣化だろうがOMGを新しい形で楽しめるのはとても嬉しい事に他ならないと思うんですが・・・。

913ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:47:22 ID:g1duC/aR
今更OMG移植してもなぁ・・・
新バーチャロンとしてバランスもすべて一新しているなら別ゲーになって楽しめるかもしれん。
914ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 00:09:18 ID:53u+2jJK
アーケード版だったらPCので十分だろ
リメイクだとしてもオラタンやったほうがよくね?

だがスレ違い
915ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 00:15:40 ID:V1QssA5k
実はSS版リメイクOMGで阿鼻叫喚
916ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 00:26:13 ID:tc8hQ3vx
ラスボスはアファームド・ザ・アタッカー
917ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 06:39:56 ID:8y/QbowX
スレ違いだがネタが無いので許す。
918ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 09:14:33 ID:MnsGFF9J
家ゲ板のスレでは概ねリメイクに好意的だったが?
ただ、情報がまだ何もないからネタがない。

>>914
一作目がよほど不評で黒歴史みたいな作品ならともかく、
普通だいたい1から順番にリメイクするだろ、あせんなって。
俺も早く66やりたいがな。
919ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 10:07:49 ID:hAvX9Rvi
>>918
確かにOMGはいいゲームだけど
ただ「グラフィックを綺麗にしました」じゃ劣化オラタンになってしまう罠
920ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 12:36:27 ID:7wRzX92U
いや全てが致命傷になるあのスリルはオラタンじゃ味わえないぞ
921ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 13:42:12 ID:/zTZ9VKN
>>916
小学生でちゅか?
ちゃんとお勉強しまちょうね
×アファームド・ザ・アタッカー
○アファームド・ジ・アタッカー
922ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 13:57:57 ID:xMnSOuoY
ディスラプター好きの俺もここにいてもいいですか?
アファTDのDはディスラプターだと信じて疑わない。けどダサい…orz
923ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 14:47:28 ID:JmkDQeUD
http://www.youtube.com/watch?v=8hUOByemABY

まぁ、英語わからん俺に説明してくれ。
それから、途中に「そこか!!」って聞こえるのだが空耳かのう?
924ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 16:36:08 ID:m2ACRtIM
バーチャロンがでるってだけで騒ぐ奴もいるからな。

個人的にOMG出すくらいならマーズをリメイク(ちゃんと作りこめ)しろといいたい。
925ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 16:53:14 ID:8y/QbowX
>>923
いきなりそんなネタ振られても…

>>924
テムはあんなに要らないから、
フォースの全機入れてネット対戦。
ミッションは配信制。
定期的にネット大会。(時々条件付きの異色な大会あり)

ってのが理想かな。

ゲーセンが寂れそうだけど
926ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 17:10:07 ID:m2ACRtIM
>>925
ネットワーク前提のPS3、XBOX360はメーカーの負担を
少なくして環境を実現できるからありえるかもしれないね。
927ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 17:16:31 ID:4CP9ryRa
やっぱり
ドルカスは
鬼だ
928ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 19:14:43 ID:5zkS6ubc
そうなのか?
俺はフォースじゃジョーやボブを愛用してるが、
ドルカスやドルドレイは両手で数えられる位しか使った事がない。
PS2のOMGではドルカス使ってみるかな。

OMGやオラタンじゃほとんどライデンだったもんで。

フォースはEライのもっさりに辟易して
AライやDライ、ジョーとボブがメイン機。
929ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 19:22:01 ID:wo7w97KC
要するに堪え性が無い雑魚って事でよろしいか
930ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 19:53:53 ID:nkoiwijn
Eライがもっさりならボブももっさりちゃうん?
931ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 20:01:31 ID:m2ACRtIM
フォースはライデンに慣れるとそれ以外に乗れなくなるな。

OMGのドルカスは強いよ。
932ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 20:29:03 ID:SIH5khfB
みんな初見は3面のドルカスで散っていったもんさ
933ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 20:29:19 ID:YvJNFGdp
もっさりだけど、ボブのがダッシュ距離長いよ。
速度はニタリ酔ったり
934ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:34:03 ID:5zkS6ubc
>>929
雑魚なのは否定し無い。
八枚のカード全部合わせても200戦してないし。

>>930
ボブの方が運動性良い気がする。

Eライは使ってて、全てのアクションがスローモーションに感じて嫌。

E1はいくらかましだけど。
Eライ使いこなしてるプレイヤー見ると尊敬しちゃうよ、ホント。
自分なりに頑張ってみたが、俺には無理。

オラタンのイメージが未だに強くて、
トリガー引いてから攻撃が出るまでのタイムラグが
どうしても我慢出来ない。
935ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:37:32 ID:1RXWuXte
大人しくオラタンしたら?
E1のがE2よりも機動性能は下だな。ジャンプ遅いし。
レーザーだってE2とE1じゃ実際にトリガー引いてから出るまでの時間は一緒だしなー。
936ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:46:12 ID:aR39S48X
E1のが明らかに機動性高くね?
レーザーもE1のが早いだろ?
937ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:50:23 ID:5oIGbJIg
モーションは明らかにE1のが速いから、
入力からモーションまではE2のが速いって事?
938ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:57:44 ID:pAh+ccZo
両方使ってるけどE1のほうがレーザーキャンセルしにくいし
僅かながら速く感じるが
939ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:47:36 ID:n5KFPHRI
だいぶ前にもあった話だが、
レーザーはキャンセル受付時間が違うだけで、発射までにかかる時間は同じだそうな。
体感は当てにならんから、確証がほしけりゃフレーム単位で調べるとかすればいい。
940ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 01:09:31 ID:BF3ogFUE
>>936
>>935がおおむね正しい、機動力に関してはダッシュキャンセルの硬直がE1のほうがでかい。
連続ダッシュキャンセルやダッシュキャンセルから次の行動へ移るときに体感でわかる。

ただし、E1のレーザーは硬直が短い、
E2よりもレーザーの硬直を取られにくい(半放置や乱戦でぶっぱなしやすい)
941ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 01:14:44 ID:XJZZffd5
みんなでCWパカパカして遊ぼうぜ
942ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 01:58:10 ID:4QpPfJQa
あー肩凝った肩凝った(パカパカ
943ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 02:04:42 ID:SjZbQyuE
パカパカパッション
944ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 02:36:52 ID:C95E5EM2
>>925
それいいな。ストーリーモードは削除で。


要するに、マトモなフォースの移植か。
945ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 04:54:23 ID:BjWn8/aq
E1のレーザーのほうが、相手からすれば反応する時間が短いから強いとは思うけどね
946ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 10:01:13 ID:94hgbOLX
E1のがキビキビ動ける感じだったんだけど。
偉い人は教えて下さい。
947ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 12:18:07 ID:7YmMoUQI
>>944
そういう事♪
で、ネット大会とかで優勝、または好成績を収めると、
特別限定カラーを贈呈されるとか…(ただし、悪趣味なカラーリングもあり)

条件付大会は、ライフゲージやタイマー非表示とか、
そのタイマーも1試合毎に60秒から120秒のランダム設定とか、
ランダムにする事で時間が計れない。
そのうえ時間もライフも見えないからかなり緊迫した試合が楽しめる。
固定相方というマンネリを打破する為参加者を混ぜ混ぜしちゃうとか。(ランダム)

以上、壮大な馬鹿者の妄想でした。
セガBに帰ります。
┝セガB┥λ...
948ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 12:22:12 ID:lcvZgo60
オラタンと同じく金、銀の指揮官機パーツでいいよ。
949ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 14:44:12 ID:BF3ogFUE
>>946
俺も最初そう思った。
軽く感じる要因がE1にはあるのかもしれない。
E2が軽く感じる要因があるようにね。
予想にすぎないけど、

・前系の硬直時間が短い。
・攻撃の硬直時間が短い。

特にRWとかトリガー引いた時にすぐでるし、
一瞬遅れるバズより直感的に狙える。

このへんがE1が俊敏に感じる理由なんじゃないかなと思う。
950ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 15:21:55 ID:lcvZgo60
ボブ使いの俺だが、E2に乗るとジャンプの溜めが気になって思うように動けないな、、
タイマンだとE1が強そうだけど、カユイ所に手が届かないからE2で安定だと思う。






でもオススメはDだぜ。な?
951ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 17:24:20 ID:6nwSjHQz
だよな。
E1は運動性やや高め、だが単発攻撃。
E2はマルチに戦えるが器用貧乏。
Dは絡め手と一発逆転、壁超えに便利。
だがE1以上に単発な上にゴンブト以外は攻撃力不足。


だが、せっかくだから俺はDを選ぶぜ!
952ライデンA:2006/12/01(金) 17:30:02 ID:I75F9FI+
(´・ω・`)
953ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 17:30:44 ID:IJc3i9rw
たまにはAも思い出してあげてください。



別物化してるけど…
954ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 20:06:15 ID:n5KFPHRI
ライデン部隊にも前衛機をって設定の機体だったっけか?

DとAはまるで実験機みたいだな。
955ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 20:57:14 ID:wiH/ANxZ
Aは弱くはないだろ
ライデンっぽさが全く無いけどw
956ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 20:59:38 ID:Tm0cS+HC
ライAってなんとなく箱臭がするんだ
957ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:17:47 ID:YG6WdBRR
AライはカゲキヨアファG同様
今までカテゴリーの無い分類の機体だな
958ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:42:29 ID:DUm7VFJb
Aは近接向きで設定された機体のはずなのに
他のライの方が近接イケてるんだもなぁ
959ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:23:53 ID:+N4GaNAU
回り込みターボの存在と
ガードされまくりのCW近と
横にロクな判定が無いLW近と
右にしては格段に出の遅いRW近と
どれ一つとして出が早くない各種ターボ近と
どれ一つとして判定が強くない各種ターボ近と
広すぎる肩幅が悪い
960ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:32:34 ID:6nwSjHQz
ID変わったけど、俺は>>934です。
ボブ、ジョー、Dライ、Aライを愛用する雑魚の934です。
わかりずらくてスマソ
961ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:25:51 ID:94hgbOLX
たまに雷Aやると肩が邪魔に感じる。アファメインだから見ずらくかんじる。
962ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:14:03 ID:HZZP91mJ
Aのスライプナーは最高だよな。
963ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:15:12 ID:oIrkq2Sb
J/cのが良いと俺は思うぜ?
964ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:57:18 ID:PNd9Vogl
味方E1のレーザーが、体力半分の敵リーダー機のガンマに当たったのと同時に、自分ライAのCWが当たったせいで、
レーザーの分がノーダメージになってしまった俺がきましたよっと。

ライAのターボCW近接は横にも判定あるね。
ガードされても15%以上減るのはおいしい。
965ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:25:34 ID:UwN8lAo5
ライAのCW初めて見た時はびっくりしたなぁ
ネットか!と思ったら何か雷打つんだもん
966ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 02:17:06 ID:7ciuCn2x
ライAのLW初めて見た時にもびっくりしたぜ。
電磁ボムか!と思ったらさっぱり爆風出ないんだもん
967ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 03:36:19 ID:Biexn+F8
一撃必殺のライデンが格闘機体になったらどうなるか。
その答えがAのダッ近CWである。
968ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 09:23:39 ID:XFViEA26
ここまでをまとめると


・だけどやっぱり
  ボブが好き



って事でOK
969ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 09:46:19 ID:+B5NeEZ+
誰が上手い事を言えと(ry
970ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 10:20:56 ID:3yjVpqWx
まぁライAのTCW近はスペくらいでも即死だからな
当たらんが
971ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 10:21:39 ID:3yjVpqWx
>>970踏んだか
次スレ立ててみる
972ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 10:31:41 ID:ch8qrhQJ
バーチャロンフォース総合スレ 更新回数21回
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165022784/

立ててみたが
関連スレ変えてなかった…ごめん
973ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 12:28:56 ID:+B5NeEZ+
だが、乙。
974ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 23:28:43 ID:Ft2bZEks
ランダのTCWの使い道を教えて下さい。フォースって使い方不明な武器多いよな
975ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 23:50:05 ID:oIrkq2Sb
使いどころはあんまり無いな
無理に使う必要はないと思う
そんなん撃てるだけゲージあったら相方に立ちCWかしゃがみCW送るよ
976ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 23:58:23 ID:khc+4THh
山と林のcTRWは撃つとむなしくなる
977ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 00:47:54 ID:ArDr9GVM
あの八角形のは何か意味あるの?
978ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:34:43 ID:SbLRQyiA
あの八角は近距離だとこけて遠くだと痺れる。

使えない武器NO.1はテツオ以外のミローフでしょ。
前ビ消せそうと思ったけど遅くて無理。
979ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:36:00 ID:tWbej5b0
日想観と八角形って何の関係があるんだろうな。
980ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 02:06:32 ID:HdIsNnPI
撃ってみてえよ畜生
981ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 02:07:49 ID:l996Y0Yg
イータのGMD
エンジェランの羽
E2のターボバズ
このへんもかなり終わってる
982ゲームセンター名無し
八角形のが真っ直ぐ飛ぶね。
E2のターボバズって曲がらないの?