三国志大戦2 他単で征群覇王を目指すスレ11

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1ゲームセンター名無し
前スレ 三国志大戦 他単で覇者を目指すスレ10
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1157603710/

関連スレ
象さんデッキで覇王を目指すスレ2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1158311792/

我に敵無し。我が前に立つ者、全て屍とk

焼き払え。

・・・・・・。

冬の時代到来。徳30は夢、徳20も厳しい、徳10でさえ危うい状況。
この時代に光をもたらすのは一体!?
2ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 11:12:36 ID:pDirHY6/
【象兵について】
●特徴
 ・移動速度が騎馬の次に早い。
 ・オーラ状態でも騎馬の突撃は相殺できず一方的に突撃を食らう。
 ・オーラ状態でも弓のダメージは軽減できず普通にダメージを食らう。
 ・相手にダメージを与える手段が乱戦しかないので普段の攻撃力は最低クラス。
 ・乱戦時の防御力が他の兵種に比べて高い。
 ・突撃オーラ状態で敵を弾いた時は接触ダメージ扱いなので連続で敵を弾くと兵力がみるみる減る。
 ・敵を弾くという特性上、一騎打ちが発生しやすい。
 ・柵や櫓に接触しても突撃オーラは消えない。
 ・突撃オーラ状態の象が柵を攻撃している時は相手は乱戦で柵破壊を止めることはできない。
(乱戦で柵防衛に来た敵を弾くため)。
 ・城攻撃力が高い
 ・移動に地形の効果を受けにくい。
3ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 11:13:23 ID:pDirHY6/
主な立ち回り・技術
 ・槍兵の無敵槍維持…槍兵と重なるように動かし、常に槍兵の周りの敵を弾いて
           槍兵の無敵槍が消えない様にする技術。連突抑止力にもなる。
           象兵自身もかなりダメージを食らうので高武力象兵向き。
           逆に弾いた敵が槍兵だった場合、弾かれたことによって敵の無敵槍も出てしまうので
           味方の騎兵の突撃が迎撃される。突撃前の弾きには注意する事。

 ・もぐり弾き…城内突撃の要領で攻城中の敵を下から弾き攻城ゲージをリセットする技術。
           
 ・ライン調節…大戦1で花田勝氏覇王がハイゲンショウでこれをやった事で一気に広まった技術。
        やり方は足の速さを活かし「端攻城すると見せかけて敵が出てきたら下げる」を敵陣で繰り返す。
        象兵だと復活を活かして主に6枚黄布の金環三結が担当する事が多い。
        阿会南と両サイドでシーソーのような動きでこれをやると相当ウザイ。
        ライン調節をする利点はまず、敵が全員で攻めて来れない
        全員で攻めてきたら端から攻城されるので敵は誰かを向かわせないと駄目。言わば士気0の挑発
        呂布死亡時の復活時間稼ぎ、自軍が攻めあがる時に中央ライン辺りまで安全に進める事など。
        何度もこれをやっていると敵も適当に城から煙出すだけになる時があるので
        攻城状態から下げて、すぐ敵城からの煙が消えるようなら即反転して攻城開始>兵法連環を叩く
        で城に1発入れられたりする。新しい黄布デッキの超重要技術の1つ。
4ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 11:19:30 ID:pDirHY6/
・弾きライン上げ …敵を弾き強引にラインを押し上げる技術。号令系を自陣で使われるのを防止したり
           魏武デッキのテイイクを強引に上に押し上げ反計を防いだりするのに使われる。

 ・弓兵阻止    …弓兵を弾く事により弓攻撃を封じる技術。弾かれた相手弓兵は弾かれた距離分カードを
           ピッタシ動かさない限りカードの位置へ動こうとするので1回弾くだけでもかなりの時間
           弓攻撃を封じることができる。

 ・端寄せ無双   …呂布との連携プレイになるが、攻城中の敵を端まで弾いて一まとめにし、
           呂布の天下無双で一蹴する技。

 ・はじき迎撃   …はじき戦法で弾かれた騎兵が元のカード位置に戻ろうとして突撃オーラが出るのを
           迎撃する方法。
           どうやらはじき戦法で直に無敵槍に当てて迎撃する、という事ではない模様。
           
●小ネタ
 Q:孟獲は何cで復活する?
 A:4c(約10秒)。敵陣から自城に戻して回復させるより死んで復活させた方が早く兵力満タンで戦場に出れる
         というすさまじい回転率。
 Q:兵法「他勢の大攻勢」に外伝正兵×2をつけるとどうなる?
 A:外伝正兵は左のみ装着可能。なので上の×2は無理。
    ちなみに左には士気、再起、速軍、正兵。右に士気、再起、増援。
    覚えておくと外伝の付け損がなくなるよ。
5ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 11:26:37 ID:pDirHY6/
●主に使われる武将と役割
  ・呂布…不動のエース。敵除去、攻城援護が呂布の仕事。その存在感を利用して囮の役目もこなせる。
  
  ・周倉…他単唯一のコスト1槍兵で6枚黄布で唯一騎馬への牽制、迎撃ができるため必須。
  
  ・張梁…高武力と黄巾の群れにより、開幕の攻城役としては他軍最強の部類。
       自城防衛時にも高武力相手にも粘れるので非常に頼りになる。
       機動力がないのが弱点。
  
  ・劉表…指馬為鹿の計で敵の知力を-10し、妨害やダメージ計略から低知力の味方を守る唯一の存在。
       例)知力1がホウ統の連環を食らうと22.5C連環状態なのでほぼ詰むが
         指馬為鹿で知力を下げたホウ統の連環なら1c程度で効果が切れる。
         ダメ計では知力0にした周喩の赤壁を食らっても呂布ですら兵力が_しか減らない。
          自身も弓兵で敵の攻城速度を遅らせる事ができたり柵を持っていたり、
         まさに黄布デッキの守りの要。伏兵掘りにも使える。
         しかし、範囲が縮小されたので以前のような使い方はできにくい。

  ・献帝…現在の魏武デッキのメタとして注目され始めた武将。主に計略要員で
       反計範囲外から撃てる勅命により呂布を強化して殲滅力を上げたり、
       呂布死亡時に他のメンバーに勅命をかけて自城を死守したりするのが主な役目。
       計略使用時以外は自城内又は自城前で待機し柵を乱戦で守ったり、
       隙を見て端攻城に向かったりする事が多い。
       馬鹿の弱体化により、さらに使用頻度はあがりそうだ。
6ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 11:47:17 ID:pDirHY6/
・阿会南…機動力と復活を活かし端攻城、伏兵掘り、櫓&柵壊し、敵撹乱、囮、低武力キー武将除去、
       弓集め、弓マウント止め、ライン調節味方の帰城援護(割って入り敵の足を止める)、
       突撃による殲滅援護、呂布突撃時の壁、などが仕事。

・金環三結…悪地形でも高速で攻城に向かえる上に乱戦防御力と攻城力が高いので張梁と違い開幕以外も
      攻城ダメ入れやすい。
        主な仕事は攻城、乱戦防衛(防衛時に人少ない時)、もぐり弾き(大人数で守れる時)、
        弓弾き、ライン調節など。

・刑道栄…張梁、周倉とほぼ移動速度が同じで後述の開幕交差進軍時に壁役として初心者でも使いやすい。
        勇猛を持つので開幕時に高武力武将を討ち取る事もしばしば。
        弱点は張梁と同じく機動力がない事。

●馬鹿先生の跡継ぎ候補
・司馬徽…馬鹿が弱体化した今、以前に比べ日の目を浴び始めた。
       馬鹿と違いダメ計、妨害を完全には封殺できないが、教え無双は相手にとって脅威。
       しかし馬鹿先生に比べ、魅・柵が無いので入れるのを躊躇することが多い。

・SR張角…馬鹿、反計の弱体化によりダメ計がやりたい放題の今、デッキに投入の可能性が。
       しかし自身が歩兵という事と妨害(連環など)に弱いということでやはり使用率は伸びない。
       歩兵が張角の他にいなければ入れてみるのもいいだろう。

・張魯…柵弓で馬鹿先生の代わりになるか?と思われたがそうでもない。
       呂布だけをピンポイントで復活するのは困難で、士気も4と軽くは無い。
       自身の知力も5なので焼かれたり、流されたりすることもしばしば。
       しかしはまれば張角以上に活躍してくれる。
7ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 11:48:24 ID:pDirHY6/
【基本の序盤の攻め方】
例)呂布 周倉 劉表 張梁 刑道栄 阿会南
主に黄布で使われる開幕配置は端寄せ攻城。

●端寄せ攻城
壁周刑・・・・・・・・・・★壁
壁張阿・・・・劉・・・・・・壁
壁呂・・・・柵柵柵・・・・壁
壁・・・・・・・・・・・・・・・・壁
自城自城自城自城自城自城自城自

まずこう配置し、開戦したら呂布と劉表以外を次のように配置する。
→はカードの向きを示している。
敵城敵城敵城門門門城敵城敵城敵
壁刑→周→・・・・・・・・壁
壁張・阿・・・・・・・・・・・壁
壁・・・・・・・・・・・・・・・・壁
壁・・・・・・・・・・・・・・・・壁

こうすると自然に周倉が槍の穂先を出しつつ騎馬を牽制し、刑道栄が張梁の前にいる伏兵を掘ったり張梁の壁になり
阿会南が弓を集めたり伏兵掘ったりしつつ張梁が安全に城まで着ける道や呂布が安全に突撃できる
ルートを作る動きをする。張梁は敵城近くになったら刑道栄のカードをどけて
攻城できる位置にカードを置く。呂布は阿会南や刑道栄が伏兵を掘るor伏兵がいなかったら前進し後方から突撃、
そのまま乱戦し張梁の攻城を援護する。劉表は逆サイドを攻城しようとする敵がいたら自城前付近に戻し弓で攻撃阻止、
来なければ直進して伏兵掘ったり弓で前線を援護したりする。
★の部分に阿会南を置き逆サイドから同時に攻城させる事により、敵を分散させるパターンもある。
開幕配置は地形や相手の構成によっても左右されるのでそこは使い込んで学んでいくしかない。
8ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 11:49:31 ID:pDirHY6/
●黄布デッキで負けにつながる主な要素
 ・呂布で伏兵を踏む…コスト1軍団は優秀だが呂布がいなければ号令等にはとても耐えられない。
           呂布復活までよほど上手く立ち回らなければ一気に攻められて落城される事も多い。
           呂布で伏兵を絶対に踏まない事。
 
・指馬為鹿かけてない状態で連環&ダメ計を呂布が食らう…
        これも厳禁。ダメ計持ちがいたら絶対に指馬為鹿かけるまで計略範囲内に呂布を入れない事。
 
・士気がない時は挑発持ちに呂布を近づけない…
        士気があれば挑発→天下無双でそこから殲滅に入れるが
        士気がない時に不用意に挑発持ちに近づくと迎撃を取られた上に突撃されたりして
        呂布と言えども一瞬で沈む。士気がない時は挑発持ちとの間に移動力の高い壁役を入れる。
        なお、挑発は指馬為鹿で知力を下げても長時間引っ張られる。
 
・天下無双の移動速度で槍に刺さる…
           天下無双時は初速で刺さる上に迎撃ダメージを半端じゃなく食らうので
           槍兵に対しては絶対に乱戦もしくは壁役を当ててから発動する事。
           天下無双時に挑発で刺さるのも厳禁。
9ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 11:57:09 ID:pDirHY6/
●黄布基本技術
・交代乱戦(ローテーション防衛)
 低武力達でも高武力武将から長時間城を守れる技術。
 今回は分かりやすいので敵が1体のみで張り付いてる状態を仮定して説明する。
 
例)周倉 張梁 刑道栄でローテーション防衛、敵はホウ徳が一騎の場合
 自城に張り付いているホウ徳のミニマップでのカードの横部分にギリギリ当たるように城から周倉を出す。
 出したらホウ徳のカードの右上か左上に当たって乱戦状態になってるので、
 そのまままっすぐ周倉のカードを下げつつさっきと同じ様にホウ徳のカードにギリギリ当たるように張梁を出す。
 城に下げている間に周倉が死にそうになったら斜め下(ホウ徳とは逆側の)にカードを動かし周倉を乱戦状態から解除し城へ無事戻す。
 周倉が下がっても交代で今度は張梁が乱戦状態になっているので攻城は阻止される。
 張梁もすぐに下げ始め今度は刑道栄で同じ様に交代でカードを出してやる。
 刑道栄を下げる頃には兵力を回復した周倉をまた同じ様に交代で乱戦に出す。
 ポイントはカードを敵と重なる様に出さない事。すぐに敵から離して生還できるように心がける。
 
・馬鹿二度がけ
 今のVerの二度掛けはさほど長くは無い。しかも範囲が小さいのでダメ計or妨害計持ち+αにかけ難い。
 さらに馬鹿をかけるまでに死ぬ可能性まである。そしてダメ計持ちに2度掛けして他の計略にやられました!などは言語道断。
 もし2度掛けをするならば、残りカウントが30cを切ってからにしよう。
 いまや馬鹿2度掛けも必須的とは言えなくなるとは、悲しいことだ。下は今までの説明

 指馬為鹿で知力0にした相手に対してさらにもう一度指馬為鹿を重ねがけする事によって
 長時間知力0の状態にする技。
 慣れるまでは連環やダメ計持ちには常に二度がけしておいてもいい。
 熟練者になると一度がけだけでその効果時間の間に指馬為鹿かけた妨害orダメ計持ちを撃破する、
 二度がけで長時間(約36C)半殺し(知力0)で放置(殺すと指馬為鹿が解けるため)、を使い分ける。
10ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 12:45:16 ID:9hY2PTJo
>>1乙が一番じゃ。
11ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 13:41:21 ID:EsPJkkQj
命が惜しけりゃ>>1乙置いてけぇ
12ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 16:47:08 ID:Css5cXzD
>>1乙もってこーーい!
13ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 16:50:04 ID:aMzLLzGU
>>1乙が黄巾の世をつくるのだ
14ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 17:06:03 ID:w7ZZ8v2k
>>1乙をどうも
15ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 17:43:09 ID:A75PVKTV
>>1乙となれい
16ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 18:27:36 ID:gElQ8cB6
ブフォフォフォ>>1乙ォ

主な武将に兀がいなくてちょっぴり寂しいオレ兀使い
17ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 18:54:30 ID:77XCyWtn
>>1乙!>>1乙だって言ってよ!
18ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 19:39:45 ID:EsPJkkQj
おまえらの>>1乙じゃ、満腹にならないねえ
19ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 20:06:03 ID:BIAaajcZ
>>1の馬鹿先生に永遠の休息を・・・
20ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 21:46:22 ID:W+2Yfn36
我が>>1乙の前では、赤子も同然じゃ
21ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 23:16:48 ID:Aath9NBe
>>1乙を起こしたもうぞ
22ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 23:17:11 ID:LN/xa3GG
>>1乙程にもないな ブフォフォフォフォ
23ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 07:33:06 ID:vNXEXzNy
冬の時代だからこそ>>1
24ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 07:49:21 ID:vNXEXzNy
カード使用率 .NETより

勢力別・他軍7.6%

22位周倉
30位金環
46位殿
56位ゴリ
76位阿会南
96位オカマ大王
25ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 08:10:17 ID:rPq17fgg
殿なんて書いてあるから「何故袁紹!?」と思ったら御大将のことだったのね
26ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 11:46:26 ID:OZqOlA0h
周倉はほんとーにいい奴だよな。
コス1活槍はホント潰しが効く
27ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 12:34:13 ID:LET00CFj
帯来すらベスト100落ちか…。
ホント冬の時代だな。
28ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 12:42:55 ID:4dG9JZBS
「チーム他単:PASS"tatan"」、現在8名しかいない。


かく言う私も覇者昇格以降群雄伝専用or青の国でやってます。すんません。


御大将がもう一度輝く日はいつのことやら。
29ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 12:59:12 ID:LET00CFj
え?他単スレ公式チームあったの?
なんか乱立しすぎてウヤムヤのうちに消えたとか誰かが言ってた気がするんだが。
30ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 13:14:20 ID:BYZ2rCio
呂布がないと他単で組むのきつい?
今ある資産で組んでみたんですけど…
皇甫崇、廬植、忙牙長、張任、王允、周倉
どうですかね?
レア系は張角と献帝しかないです。
31ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 14:06:48 ID:ybew9lKL
>>30
先生と神速象の入っている意味がよくわからないから抜く。
馬がほしければ公孫サン、象が欲しければ帯来かダシの方が使い易い。

王允はそのままでも問題ないけど、献帝、張角、馬鹿先生辺りも試してみて自分に合ったのを使うといい。
32ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 14:44:32 ID:BYZ2rCio
>>31
アドバイスどうもです。
先生は馬鹿が弱体化したと聞いたから相手の知力下げるんじゃなくてこちらの知力を上げようとかバカな考えでいれた。
神速象は勇猛あるからガシガシ当たりに行っても心配ないかなと思ったからさ。
忙牙長→帯来
廬植→白馬陣
1コスは周倉は固定の方がいいかな?
33ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 15:04:19 ID:6VJECjJ2
戦器があれば忙課長も割りといいんじゃない?
まぁ、同じく戦器があるなら結局白馬陣のほうがいいのかしら
34ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 15:21:04 ID:BYZ2rCio
戦器はほとんどない。
白馬も神速象も両方ともないから白馬にしとくよ。
1コスは周倉、献帝、王允、張角、張梁から選ぶとするよ。
35ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 16:12:43 ID:uokIBn+Y
呂布の戦器を手に入れようと頑張ってるんだが来ない…
赤兎キター!

関羽orz

また赤兎キター!

また関羽o....rz



…どんな呪いだ
金ももう足りてるのに…
36ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 17:43:18 ID:g0EOTcBm
初めて半月で他呂布の戦器ゲッツしたけど強いんですか
ちなみに(華陀 皇甫崇 周倉 司馬徽 呂布)で周倉も戦器モチ
37ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 18:17:41 ID:AutfBA9S
>>35
つ「オカルト」

俺もちょっと似たようなことがあったな。
1戦目終了箱拾う。SR呂布のキター!!西涼の方orz

2戦目終了箱拾う。SR呂…キター!!姫君の戦器orz

3戦目でようやく売りに来た。
何でサテの中の人が俺が呂布好きと知ってるのかと思った
38ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 18:19:21 ID:uokIBn+Y
>>36
強い(らしい)よ

俺の友人も他なんか使わないとか言いながら赤兎拾ってたし…
戦器の移動ができればなぁ…
39ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 18:21:06 ID:uokIBn+Y
>>37
端の方でススーってやるんだっけ?
忘れてた…
dクス
やってみる
40ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 19:03:50 ID:vNXEXzNy
SR御大将は撃破率ダントツのTOP
これがせめてもの救い
41ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 21:59:56 ID:fWtPE7Cb
>>40
他呂布の撃破率って今いくつでしたっけ?
PCの公式だと見れないですが、撃破率ってもしかして携帯の三国netでしか見れないりの?
42ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 22:34:26 ID:vNXEXzNy
うろ覚えだが、御大将の撃破率は4点台だと
二位はR周瑜で3点前半だったはず

まさに神
43ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 22:54:30 ID:ii3APrkh
流石に使用率が最下位になったらセガも上方修正を考えてくれるだろうか・・・
今は冬の時代・・・されど我は呂布を使い続ける!
他で陳宮を出してくれ!計略はピンポイント質実で!
自爆計略でもなけりゃ、強すぎるか?
44ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 23:00:15 ID:4QeprzsZ
フツーに考えりゃ強すぎるって事は無い。
ただ、コンビを組むのが呂布だと思うと強すぎる感。
45ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 23:04:14 ID:Hur7C/hg
現Verはプレイせずに冬眠してるけどこのスレは毎日見てるよ☆(ゝω・)v

>>42を見て久しぶりにワクワクした・・・さすがは飛将様
46ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 23:11:49 ID:4QeprzsZ
ああ、平均撃破部隊数の事か?
今も昔も全武将通して4以上たたき出してんのは他呂布だけのはず。
47ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 23:39:17 ID:p+uFBlrM
皆の御大将の最高撃破数っていくつ?
自分は12。
48ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 23:49:59 ID:ii3APrkh
>>47
群雄伝含めなきゃ俺も12が最高。
ちなみに平均撃破数は4.47
49ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 00:02:24 ID:FwuE5cuD
最高いくつだったかはわかんないけど
平均撃破は計算したら4.73だった
50ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 00:14:19 ID:9dTfnQtR
転載

http://saleshop.web.fc2.com/
激安問屋市場が移転セール
51ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 01:37:56 ID:SmQoVH4/
VS悲哀で撃破数16出た
52ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 01:48:32 ID:wWLqm64Y
他単マッチで15が最高だ
平均撃破率は5.76だったと思う
履歴みたらいつも御大将しか敵倒してねーの
53ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 05:17:54 ID:xxr269Vx
俺は最近あまり呂布にあんま偏らなくなってきたってか偏らせられなくなった
徳10あたりまから半殺しか火刑の囮になる事多くてあまり不用意に前に出せなくて
安全確保された時か最愛クの場合のみ出陣状態で勅命コウソンサンが雑魚乱獲してる
54ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 12:04:55 ID:68BBJq/0
うちのエースは木鹿大王ちゃん。

飛将軍様もデッキに入ってるんだけどね・・・
55ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 15:16:17 ID:SjECqOOx
うちの御大将は14。
16も撃破できたらさぞかし気持ちよかったろうなぁ。当然試合にも勝ったんでしょ?
56ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 16:11:26 ID:BEElQQHW
于吉落雷にどうしても勝てない。
どうしようもねー。
先生2人はほとんど機能しないし、張角にした方がいいのだろうか…。
57ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 16:29:47 ID:xxr269Vx
つ[旧c陳宮]
58ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 18:25:00 ID:K2teYQfL
大風で天変だ!
相手もびっくり
59ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 19:15:02 ID:637hnaTN
俺の奉先様は撃破755使用回数138の5.4だよ(総合なら5.6)
最大は記録に残ってる分じゃ18
相手復活×7のデッキで黄祖の麻痺矢と回転率で負けたw
相手舐め過ぎると痛い目にあう事を思い知ったよ
60ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 20:51:38 ID:6a8J24HS
>>56
張角は于吉落雷相手にあまり機能しないよ。
IC一枚分張角を使い続けた人間からの忠告。
落雷→要術→連環って流れになって城を2、3発殴られて後はガン守りで終了になることが多いよ。
馬鹿先生がダメなら献帝を薦める。
61ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 23:28:44 ID:Q++XeN6a
ネタが古いがPIMA氏が呂布ワラに帰還。
呂布、周倉、金柑、アカイナン、トウトナ、献帝だったかな。
ぜひとも初の他単群雄帝を目指して欲しいものだ。

そんな俺まだ覇者。
62ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 23:37:49 ID:DyOFndCe
呂布ワラ使ってるみなさんは、騎馬単相手の時の開幕の配置どうしてます?
63ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 23:54:44 ID:+oWREd+d
今更ですが呂布、ゴリ、金環、馬鹿、赤井、周倉で覇者昇格しました。
他単をつかって幾星霜、このレスのお陰です。有り難うございました。


いや・・・ね、誰かに言いたかったんだw
64ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 00:58:59 ID:p8wsmRv/
>>62
地形によって多少配置は変えるが、相手のデッキによって開幕配置を変えたことない
いつものように端攻め、金環は一人逆をひた走る。

自分の得意な戦法が一番強いし信頼できる。
それでも俺は覇王まではこれたし維持も出来てる。
たぶん開幕の配置読み合って戦法変えるなんて高度な技術はランカーの人々にしかないし
ランカー同士の戦いでもなければ必要無いものだと思う。
65ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 01:17:45 ID:IrD+5IWz
呂布ワラは他単の永遠の話題と思われるが
天公将軍様がらみの話題って結局「微妙」で片付けられてしまうよね。
ダメ計ブームの今、彼とのイカす付き合い方を誰か語ってくれないだろうか。
是非参考にしたい。
まぁ、俺も最初はイラストで選んだんだが…
66ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 02:32:06 ID:+9D8pr7f
そもそも教祖様のバストって何センチよ?


それによって入れるか外すか決めるのだが…
67ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 03:14:56 ID:oYhkxp6g
>>66
;゚д゚)<79aらしいよ


                      Σ(゚Д゚;エーッ!!
68ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 04:03:16 ID:YjD6tOMd
>>65
混色の話になるので、ここではどうかと思い、張角スレにぐたぐた書いてきた。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1137241477/221/
69ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 04:09:51 ID:v2/ASDZl
俺は5枚だからかもしれないけど相手によってかなり配置変える方だな
特に相手が呉だと柵壊さなきゃいけないけどその柵を壊すエキスパートの象さんが
弓に弱いから象の配置に頭使って相手に伏兵がいなければ先頭呂布くらいの勢いで行く時もある
騎馬単相手なら最初は周倉+呂布、コウホ+コウソンのセットを中間に置いておいて象は後ろ
象は端攻めしにきたらそこに、してこなければ槍馬ペアの危ない方につっこんではじいて槍オーラなるたけ維持
相手が引いても追っていかずに槍白馬陣なり無双なりが使えるようになるまでごまかし通すのが常
6枚と違って安定した試合の立ち上げ方がないけどはまった時はなかなか爽快
ただまだ13州大詰めって感じだから上の事はよくわからないけどね
70ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 05:26:55 ID:ADtWDA6E
>>62
俺は6枚呂布だけど騎馬単相手なら端攻め。
開幕なら一発入る可能性あるし,槍を振り回して
固まって進める端攻めを選択してる。柵持ちだけ逆サイで。


単純に相手の総武力高め,槍多め,4枚デッキ6枚デッキのどれかの時は
中央に柵張って呂布+3枚で自陣よりで守って後の2枚は端から攻城

それ以外のデッキの場合はほぼ端攻めのスタイルを取ってる。
71ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 10:59:21 ID:4xidu1pP
 これまた永遠の話題なんだが、
期待の新戦力・阿会南と金柑、どちらかしか入れれないとしたら
どちらにすべきなんだろう?
72ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 11:12:00 ID:h9NPVER4
たいていは阿会喃かな?
1.5コスに象がいないなら金環で良いかと。
73ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 11:23:26 ID:YntPT28B
そして選択にも上がらないトウトナw
74ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 11:39:04 ID:R1dEbbT7
ウチのトウトナは地味に活躍してるんだが・・・
75ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 11:47:40 ID:g0w0aR84
PIMA氏はトウトナ使ってるのにね・・・
76ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 14:35:00 ID:h9NPVER4
>>75
トウトナも良いと思いますよ。
ゴリとかもいるけど、敢えて
勇猛もちのKDAを入れてる
一騎打ち起きないがなorz
77ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 15:35:20 ID:R1dEbbT7
>>76
当方、兀ワラだけど、トウトナもKdoAも入ってるよ
一騎打ちも兀についで起こるし
攻城もばっちりしてくれるだるぁ
78ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 17:00:08 ID:G9tpLH1P
本スレでランキング100位以内の勝率をまとめてた人が居たんだが
勝率TOP10の半分近くが多勢なのな
群雄伝に使う奴らを除いたら上位独占だ
他軍使いはよく訓練されてますね
79ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 17:18:54 ID:wiK6zyyL
>>78
他勢使いは少数精鋭なんだろうね。
だから我らも精鋭として恥ずかしくない戦いが出来るよう頑張ろうぜ!


…そんな俺低徳覇者。
最近ホント勝てねー。orz
80ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 17:20:35 ID:ipkES27M
さすが御大将、撃破数ずば抜けている。
呂布スレ1の陳宮の気持ちだ。
81ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 17:25:47 ID:zp6pS+tb
呂布ワラ使いの人たちに質問なんだが、呂布ワラ以外で勝てますか?
82ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 17:30:45 ID:G9tpLH1P
呂布ワラで勝率を上げて他のデッキで勝率を元に戻す毎日です
号令とかダメ計とか使えません 無理です
83ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 17:37:03 ID:zp6pS+tb
やっぱそうなのかW
俺だけじゃなくて安心した。
とりあえず呂布ワラなら覇王だけど覇者求とか大徳使うと素で統一できないから♪
84ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 17:42:35 ID:AF5ty7WX
呂布無し他単で覇王になったぞ嬉しかった
85ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 18:01:30 ID:oDY8O1ED
>>81
呂布ワラ以外だと全然勝てね。

赤壁入り呉単とか屍とかちょっと触ってみたが、どうやって勝つのかさっぱり分からない俺
一応徳13。
相手にするとあんなに嫌なのになあ。
86ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 18:07:03 ID:zp6pS+tb
>>85
俺とまったく同じ症状ですね。かなり末期です。
赤壁とか撃てば勝てるっていってる人は使い込んだ呉使いの人か赤壁にケチョンケチョンにされたから愚痴ってる人にしか見えない・・・
87ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 18:17:52 ID:gwLz8/qv
みんな黄布の末期症状ですな。
かくゆう俺もまったく同じ症状で、号令系全滅です。
同じ他単でもカダワラすらつかえない状況ですわ
一応覇者・覇王だけど普通の号令デッキだとサブカで1戦目で負けますよorz
88ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 18:19:32 ID:OJZVO9nH
89ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 18:28:21 ID:oDY8O1ED
ちと話が変わって申し訳ないんだが、この前呂布ワラで魏呉刹那屍に負けたんだ。

SR孫堅 R曹仁 UC?李典 陳羣 孫カン R楽進

素だと刹那で押されるし、無双や勅命には雲散、火計。
こちら献帝か張魯入り呂布ワラ使いなんだが、気がつくと最近SR孫パパ入りワラデッキへの
勝率が2割切ってる気がするんだ。
正直人馬や全突相手よりやりにくいくらいなんだが、呂布ワラ使いの人、屍ワラ相手って
どう対応してる?
ちなみにオレ自身は、いつも通り金柑や赤井で序盤端攻め呂布でサポート、中盤以降は
カウンター狙いで守備重視なんだが、正直呂布ワラってワラ相手に相性悪い気がする。
90ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 18:41:48 ID:zp6pS+tb
>>89
屍は2色ならやりやすいほうかと思います。開幕は端攻めしながらできるかぎりコス1の武将を落とすように心がけると開幕屍はなくなりますよ♪

中盤士気が溜まってきたら火計を誘ってみて、撃たずに屍なら無双、火計を撃ってきたら呂布の残りカウント25まで粘れたら粘って再起(外伝速軍の場合のみ)無双。
って感じでやってますよ。説明へたですまそ;
91ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 19:02:10 ID:ZfviWWy1
黄布なら
2色は餌なんだがな
不利なのは降雨落雷・飛天檄文or挑発
屍相手は、開幕他軍の大攻勢で乙できる
黄布征軍覇王の知り合いも、対2色屍は得意としている
92ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 19:28:20 ID:oDY8O1ED
thx

最近呂布の撤退回数を減らすことに気を取られ過ぎて、開幕がちょっとあっさり
味だったかも知れないな

もうちょっと開幕粘着気味でやってみる ノシ
93ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 19:32:14 ID:DW9+kUM9
呂布ワラでvs干吉落雷って教祖様よりお米の方がいい?
いや、どのみち辛いのは解ってるんだが
94ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 22:52:17 ID:6Ji/dYgW
今日呂布ワラで覇者になれました。

呂布 周倉 金環 KDoA ゴリ 馬鹿

このスレを色々と参考にさせていただきました。
くじけそうになった時に書き込みを見て励まされました。
ありがとうございました!
覇王まで他単で頑張ってみたいと思います。 
95ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 23:34:42 ID:d1N1k9Ky
劉表の超絶弱体化のショックでバージョンアップ直前から呉に移って
賢母天啓や双弓麻痺矢や赤壁やりっくん砲を使うも覇王なれず
最近評判の人馬デッキに移ってもやはり徳8〜9を行ったり来たりでマズーだったが、
以前使っていた呂布ワラデッキの劉表を教え先生に変えてやってみたら
無双ツエーw勝ちまくりwwwであっという間に覇王になってきた

俺も>>81-87だったことに気づいた
96ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 00:16:19 ID:AOp0f4+y
>>93
どの道士気差があてにならんので微妙だが、于吉落雷相手って限定なら、
教祖よりは米の方がまだいいとは思う。というか、于吉落雷相手に士気6の全体復活は
あるだけ無駄。本体のスペックは張魯が上。
一応、張魯がいれば呂布をピンポイントで落とされることに対する牽制にはなるかな?って
程度か。
97ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 00:37:54 ID:kK1ytiw8
馬鹿先生が死んだ今、于吉落雷はどうやったって不利だからね。
米いるのに呂布ピンポイントで落とさないでしょ。
向こうからすれば呂布+α巻き込めばそれで終わりなわけだし。
巻き込めないようなとこに呂布がいるなら各個撃破してけば終わるし。
教えで団子状態が一番ましなことない?
教えほとんど使ったことないからわからんけど。
そんな俺は教祖使い。
相手がミスらない限り勝てません。
98ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 00:44:41 ID:nmXTERgj
てか降雨落雷なんてここ100戦近く当たった記憶が無いな。
当たるのは頂上に出るようなデッキばかり。

そんな俺は他単を捨て6枚天啓中。
99ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 02:00:54 ID:ZTP1Nyud
昨日、店内頂上で徳17の教祖様入り黄布使いのリプが流れてた


とても励みになったお(*´д`*)
100ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 02:27:23 ID:PIjrD8Qx
くっそ〜盛り上がってるorz
他単やめれねーじゃんかw
101ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 03:31:42 ID:7xkN0I3d
必殺、馬鹿密通小連環!
さぁ、みんなで攻城だ!
102ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 07:26:05 ID:H92Z7h0q
>>100
逃がさん罠
103ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 08:39:46 ID:ABqbLjyv
>>98
降雨落雷は
覇王クラスにわんさかいる・・・
漏れ1日に1回は当たる・・・
マッチング運ねぇ・・・
104ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 11:50:07 ID:b4FUc+Sv
現在統一戦挑戦中
3勝1敗で最終戦だ、みんな他単の力を分けてくれ!
105ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 12:01:47 ID:nmXTERgj
>>104
つ勇気
もっていけ!!
106ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 12:02:40 ID:dHlMGlxf
>>103
1日1回とかマッチング運強すぎ
オレなんて、オレなんて・・・
青玉は雨の色だぜ、チクショウorz
107ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 12:03:17 ID:Tqex+uqD
>>104
つ運
コレも大事。
108ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 12:33:37 ID:wjcYB2RC
>>104
⊃落ち着き

焦っちゃダメよ

誤爆⊂
これは預かっておくね
109ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 12:48:35 ID:8ckKyLY0
>>104
(´・ω・)っ104の両腕に神速の大攻勢をかけてあげよう
110ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 12:54:25 ID:l3bmF+Pl
>>104
これも持っていけ!

つ【土壇場で呂布が一騎討ち】
111ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 14:15:51 ID:nmXTERgj
>>110
それ恐ろしいは。俺なら絶対に負けるタイプw

てか呂布ってあんまり一騎打ちしないよな。
周倉、金環、阿会南、呂布の順かな。しかもSR趙雲喧嘩売るから困る。
112ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 14:18:58 ID:YY8TgP9L
周倉はほんとにケンカうりすぎだよな。
唯一の槍なんだから馬車馬のごとく使いたいのに体力MAXで落ちられるとどうしようもない
呂布の一騎打ちはかなり率低いな
113ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 14:22:20 ID:ynELHRsw
一騎打ちは負けたときの方が印象に残るだけじゃ?呂布でも
ちゃんと一騎打ちは起きるよ。

周倉は確かに喧嘩っぱやいが。たまにR張コウとか討ち取ってくれることも
あるので嬉しい。
114ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 14:33:14 ID:yNyTtUxa
リアル勇猛持ちの俺としては一騎打ちはウレシス
うちの喧嘩っ早い代表の兀突骨は対呂布8戦2勝3敗3分
何とか勝ち越したいが、滅多に当たらない罠
UC張飛とは何故かすこぶる相性がいいw
115ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 14:46:34 ID:b4FUc+Sv
麻痺矢流星に負けた('A`)
116ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 14:47:38 ID:iovAnAGl
槍は先陣を切る&槍激を連発するから一騎打ちが多いのはしょうがないんだよね。
象もドリブルするからそのたびに接触判定が起きて一騎打ちに…
キンカンと周倉は多いのは仕方がない。
活もちだから割り切った法が精神も安定する。
117ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 14:56:20 ID:FySqRd4r
俺の周倉が大徳相手に開幕「どうだ、俺についてこねーか?」された時は、
「だからUCがついていってるじゃん」とオモタ。
開幕周倉落ちると、
相手騎馬に対抗できるのは呂布だけ→相手には伏兵が→どうしろと?
となり、相当予定狂う。
118ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 15:20:02 ID:1xRNZyxs
昨日なんとか
出汁、白馬、超人、賊軍、ゴリ、金環で中華統一してきた。
大水計、馬単、柵弓に弱いがなんとかストレートであがれた。

これもスレ住人のおかげだな
119ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 16:07:33 ID:sIqa22rj
話に乗り遅れたが俺は御大将よりアニマル姐さんの方が撃破多かった。
使用回数もダントツトップだがな。
そんな祝融使いの俺に祝融入りデッキの案をくれないだろうか。
馬鹿先生弱体化ひどいよ…
120ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 17:03:20 ID:MKUv7BOA

>>119
祝融、帯来、ダシ、金環、周倉、赤い
でやってる。覇王までならぼちぼち勝てる。
121ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 17:28:43 ID:w3tlKed8
てか一騎打ちの問題は二回までってことだな。
周倉、金環辺りが速攻一騎打ち使いきることが多い。
まあ活持ちだから許せるがな
122ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 18:40:21 ID:H92Z7h0q
御大将がSR子守りに
△△△△×開幕で負けた。たまにはあるさ、と自分を慰める。

ついでに金環が関銀屏に
×△△××終盤で負けた。よくあることさ、とカードを片付ける
123ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 18:49:16 ID:P7wZ7h7/
漏れの御大将は昨日、SRカンウ相手に無双5回出して、
△△△△○で勝利したぜ!脳汁ぶちまけたわwww
124123:2006/10/17(火) 18:54:23 ID:P7wZ7h7/

書き忘れ、無双中VS鬼神中だったw
125ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 20:11:03 ID:wjcYB2RC
格好良いwww
呂布の意地だなwww
126ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 20:12:47 ID:YS0dZpsF
熱いなw

ところで最近呂布使い始めたんだが、
戦器に攻撃力UPか勇猛効果UPもつけてほしい・・・。

UC張飛あたりとは殴り合っても辛いだけだし、
素武力の華雄や趙雲と一騎討ち起きてもそれほどうれしくない。
なかなか辛いにゃー。

127ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 20:37:34 ID:l3bmF+Pl
うちのオカマ大王は喧嘩っ早くて困る。
大車輪で城門に張り付いている張飛を毒泉で落とすのが得意技だが多分それと同じくらい張飛に一騎討ちで討ち取られてる。orz
128ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 21:48:23 ID:ezeMQQ0H
張角黄布で覇王になれたよ。先生弱体化でどうなる事かと思ったけど
ホウ統も減ったので結構なんとかなるもんだね。

たまに当るとどうしようもないけど。
129ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 23:11:46 ID:hZdzI35V
>>121
そうそう。わらわらどもが使い切っちゃうんだよな。
そこで勇猛×3を呂布に付けて、3回目の一騎打ちが発生する様にしてほしい。

相手にとっては一騎打ち2回終わってたら結構恐怖だと思うんだよな。
3回目が呂布相手にいつ発生するのかと思うと。
130ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 23:15:39 ID:IRJ47tKA
>>129
武10が呂布の特権とするなら、特技×3は南蛮王の特権であってほしい。
あまり乱発してほしくないな。
131ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 23:49:50 ID:tvMqNwnv
今日初めて殿、超人、SDK、周倉、教え先生でやってみた。
以外にイケるなこのデッキ赤壁、火計、大水計なんか怖く無かったよ。
でも、教え中の殿に落雷(しかも夏侯月姫)3発喰らって撤退した時は凹んだ。避雷針沢山いたのに(´・ω・`)


132ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 00:16:35 ID:wKqkLKqG
しかし南蛮王の活×3は面白いキャラ付けだよな。
しかも元ネタとも合致していて良デザインだと思う。
あと奥さんの方が武力高いのもなんかいい感じ。
かかあ天下のイメージがあるもん。
133ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 00:37:36 ID:fAhs2JuN
>127
安心しろ、うちのオカマ大王もだorz
体力満タンで勇猛持ちに喧嘩を売るのは日常茶飯事だ。
オカマだけに良い男が好きなんだろうと自分を慰めている。

>132
南蛮王の2.5コス、活×3、武力6は本当にギリギリのバランスだよな。
乙と壊れの狭間というか。
奥さんには勇猛欲しかったなー。
134ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 00:50:36 ID:Uu+b5eWK
奥さんにも一つ活付けて欲しかった
ちょっと強すぎるか
135ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 01:14:26 ID:LVF/7sEY
知力2の2.5コスの癖に伏兵踏まれても
全然うれしくない南蛮王に乾杯。

136ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 01:36:10 ID:QZjnWms1
知力6くらいの馬が治療しに城まで帰るより回復早いしなぁ…
137ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 06:35:57 ID:36ZGHPdK
南蛮王は号令の強化次第だな。
138ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 11:15:56 ID:CTfz6z3T
南蛮王の号令は今のままで十分だと思うけどね。
基礎時間修正して効果時間長くしちゃったら、教えコンポが弱くなっちゃうし

と南蛮王使ってるけど、号令ほとんど使わない人の意見でした。
毒泉強いよ毒泉。
139ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 11:53:54 ID:N1l88d3f
>>128
そこで速軍の法デスよ
140ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 14:28:01 ID:kzE3nIx4
SR孫堅に馬鹿って有効?
141ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 14:44:37 ID:JtttLMRt
友達が有効、って言ってたけど確証は無いな。
とはいえ、だ。相手も屍をためらうことは確かだろう。
火計が入っているならそっちを優先したほうがいいんだろうが、入ってないなら屍に馬鹿もありかもね。
142ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 17:21:58 ID:zHrASMD8
>>128とマッチングした予感w
夜中?
143ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 19:17:48 ID:Uu+b5eWK
>>140
覇業の中国大会決勝で攻守自在の妨害がかかった状態から屍を打った状況があったはず
それなりに屍が短くなってた気がしたんだが
ちょっと今確認できないので良かったら見てみてくれ
144ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 20:12:54 ID:xakKNljA
祝融は魅力より勇猛が似合いそうなんだがなぁ
145ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 20:38:07 ID:a6/gnVoN
>>144
勇猛と魅力、両方あってもいいと思うんだがなぁ
146ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 20:58:47 ID:wfeRhA6I
>>144
つ【木鹿大王】

これで我慢してくれ。
147ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 21:03:57 ID:pBwK/ejs
屍は英傑だから、馬鹿掛けても5〜6C持つ。
あんまり美味しくない
4〜3Cの短縮をどう見るか。
火計持ちと一緒にかけれると問題ないんだけどね。
148ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 22:40:12 ID:t6qj/4Or
とはいえ2.5コスの武力8槍が消えてくれるのは助かる
他は大抵雑魚だからな
効果時間が南蛮号令なら楽勝
149ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 23:27:09 ID:vei0kWqt
他単でカダ入りでやってる人いましたら、デッキ教えてください!
150ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 23:31:59 ID:wfeRhA6I
>>149
南蛮王、オカマ大王、帯来、金環、ドクターでやってる。
根性で序盤に一発入れてあとは守り、てな感じで。

神速、全凸、人馬相手は無理ゲーだが。orz
151ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 23:58:10 ID:iRDQJy+e
何度も繰り返される話題だが
カダは現環境では活躍は厳しいんじゃないかな
歩兵ってのが一番のネック
152ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 00:16:29 ID:+5R2Hkjr
一番ネックの白髪にしても流れとして大徳>遅め>連環で来られたら支えきれないし
自分も範囲入るから2回やられたら終わりであったり何か機能しづらいんだよな
後かけ必須なうえに乱闘状態から逃げにくい歩兵だけに戦闘参加もさせにくいし
ダメージ計略ゲーになった最近では余計出番が無い、不憫だ
153ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 00:30:03 ID:tLKPLJ53
>>151
呂布、カダ、白馬、張角、周倉で徳18の方を見かけた。
白馬で迎撃を受けない歩兵達を盾にして呂布がめっさ頑張ってた。
ダメ計も妨害も気にしないで暴れてる呂布は楽しそうだった。

早速真似したら徳めっさ減った…。。。
154ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 00:37:22 ID:9T1AF78n
5枚は号令系の動きがいるから呂布ワラ使いにはあつかえないんだよな。
155ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 01:01:07 ID:mq2/5arm
>>142
夜中と言うか閉店間際だった。最後人馬デッキだった。
156ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 01:09:58 ID:awkC0bRn
カダは現環境厳しそうですね… でもせっかく引いたんで頑張ってみます!
157ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 01:19:30 ID:FbhHAUQX
>>149
俺は
SR呂布
SRカダ
UCコウホスウ
Cバカ先生
Cシュウソウ
で、してるよ

ピンポイントでダメ計に馬鹿
妨害はカダ
呂布が間違って死んだら、賊軍+神医でなんとか

呂布の戦器が来ない…orz
それ以外は揃ってるのに…
158ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 02:25:54 ID:fC8E4uUp
>>149
SR呂布 SRカダ C超人 Cシュウソウ C馬鹿先生 がメインデッキな俺

ダメ計対策に馬鹿先生入れてるけど使い辛い
まぁ火計持ちがいたら呂布殿を囮に焼かせて神医使って攻めてたり・・・
邪道ですよね(つД`)

C超人は計略がショボイけど基本性能は◎
カダと一緒に伏兵掘り&近づく敵には伏兵と開幕攻めもいける
武力6弓は槍兵もサクサク倒せるので呂布殿が暴走しやすいです(´ω`*)
159ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 03:55:22 ID:WsbDN/cA
>>155
閉店間際なら違いますねorz

でも他単でやってると他単との
遭遇率高い気がする。
160ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 03:57:48 ID:E16MCobR
>>153
おれ全く同じデッキ使ったことある。
それ使ってて思ったんだけど、結局肉壁になるんだから周倉じゃなくて
ゴリでいいんじゃねーかとか思って、最後はゴリでやってた。
ぶっちゃけゴリの方が強かった。
161ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 04:53:34 ID:mq2/5arm
>>159
この前、5枚黄布・6枚黄布(編成ちょい違う)と連続で当った。
こんな時代に他単同士で当るなんて…惹かれあってるのかな。
162ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 07:55:01 ID:CPNI6XOT
他対決は後がない統一戦より盛り上がる
特に呂布同士の単騎決戦(一騎討ちにあらず)とか

「凡骨は寄るでないぞ!先陣の将よ、武で答えろ!」って感じがする
163ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 09:52:23 ID:KoZzouUp
大将、槍馬像3活、王允、馬鹿先生でちまちま徳を増やす俺は徳6の低徳覇者。

速度低下が弱いと言われても小連環は重宝してる、いるだけで敵はまとまって来れないからな。
164ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 12:41:47 ID:rFofsfth
状況にもよるけど、まとまってくれた方が無双で蹂躙しやすい気がするんだ。
端攻めもしやすいし。と言う理由で黄布からは王允を抜いた。
呂布がいない他単なら、入れる価値は高いと思うけど。
165ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 13:00:55 ID:ip+n5rya
今日だけで3回も呂布で伏兵踏んじゃった(ノ∀`)
166ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 13:44:18 ID:SDxGpybP
>>165
m9(^Д^)プギy・・・

あるある(ノ∀`)
167ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 14:01:23 ID:0edXUhFb
>>164
俺とは逆の考えだな。
ばらばらくるなら素呂布で落とせない相手はないと思ってる。
で、まとまってきたら小連環。
でも、大徳だけはかんべんな!orz
168ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 18:45:07 ID:7FS28Xli
>>165
自分も2回踏んだ。馬鹿打った後だったが。
伏兵って、開幕見つからないと大体城門にいるな…。
169ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 19:13:22 ID:FbhHAUQX
西の方の呂布が吠えながらうちのチョウジンに真っ直ぐ突っ込んで来た事がある
170ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 20:35:18 ID:pApQYrGx
>>169
想像したら吹いた
オレもしょっちゅう伏兵踏むな・・・
171ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 20:51:58 ID:Znelzhp5
>>165
一試合で2回も踏んだ俺がここにいるぞ!
2回目は教え中で助かったけどな!
172ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 20:57:05 ID:zl6z42Rv
突っ込みすぎると踏む。
チキりすぎると開幕うまくいかない。

ジレンマだ。
173ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 22:53:35 ID:5d+gTk+e
相手に伏兵が居ないと、相手の総武力がいくら鬼高かろうと
ウチの呂布はいきいきと駆け回るな。嬉しそうに。
そんで勢い余って槍に刺さって死ぬ。
174ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 23:31:11 ID:W/65Ldzv
祝融の計略はほどほどに役に立つね。
しかし基本性能がちょっとなぁ・・・
貂蝉をさしおいて 魅魅魅 希望
175ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 23:31:22 ID:LJzAkEY+
>>160
周倉は壁にするんじゃなくて壁の援護だぜ?
壁は所詮歩兵だから早くなっただけだと連突でつぶされやすい
それを持たせるためにすぐ下に周倉置いて
槍の穂先が歩兵の先頭に重なるようにする
んで歩兵が槍消したところに馬2が突っ込むわけよ
176ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 23:53:40 ID:+5R2Hkjr
メンバー的にどうみてもその肝心の援護相手がいない気がする
ダメ系妨害対策に入れてる方々前方に押し出して死なせてもアレだし
あのデッキに限ってはゴリのがいいかもしれんぞ
しかしカダ後かけ号令持ちなのに機動力ない歩兵で武力あってもなあ
浄化じゃなくて質実とかだったらすげえ相性いいってか壊れか
177ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 23:58:53 ID:C2m/jhGy
三国時代の中国に予防医学の概念があれば・・・
178ゲームセンター名無し :2006/10/20(金) 00:01:49 ID:kW1gPm+V
今日張角入り呂布ワラ使いの方対戦どもでした。(俺も張角いり)
見てるかわからんけど。
無双撃たないで連環小計ばかり撃ち続けて正直すまんかった(ノД`)
次負けたら徳落ちるってところだったから負けられなかったんだよ・・orz
まぁそのあと負けて徳落ちたけどナー(;´Д`)y−~~
179ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 00:03:45 ID:jpA42Ln9
覇者、覇王クラスで他単にあたると少し幸せを感じる
180ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 00:05:32 ID:nfipzeFa
俺無双呂布が好きなんだけどそれと同じ位夏候月姫、関ギンペイも好きなんだ。
この3枚固定するとして、オマイらなら残り3コスなに入れる?
181ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 00:11:37 ID:p4ZyQ/3i
つ降雨、KDA、鳥類
182ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 00:15:41 ID:qbiCaREl
アメフラシとR馬超
183ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 00:19:10 ID:MaPkcd9X
>>180
このスレマジオススメ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1153068966/l50

それはさておき、白馬、魏延とかどうか。
184ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 00:21:54 ID:d/jYmAue
他単使いって兵法、計略の空打ちする奴多くね?
185ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 00:28:04 ID:0aSK+pb+
>>184
他単使いなんて記憶に残るほど当たらん。
186ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 00:30:30 ID:C/4jy2ck
今日SR呂布とあたったんで、お、他単か?とか思ったら
張飛と月姫が傭兵として雇われてた…
相手にダメ計、妨害もちがいないといないと張飛+呂布はやばいね…
187ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 03:02:19 ID:U7hPtwQZ
ダメ計、妨害がいないなんてことはまず無いだろ
袁単くらいか?頂上でランク1位の人が頑張ってるのに使う人増えないから困る
188ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 08:30:24 ID:XXnckzD5
ダークサイドかもしれんが、他呂布+5コスでなんかいいデッキないものだろうか。
1からずっと他単だから気分転換に組んでみようと思ったらこれがなかなか。
他を2色専用勢力にしたい?っぽいのに他呂布が2色で使いづらいんだよな・・・

189ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 09:00:32 ID:NBXlqH3+
そうか?
他呂布が別勢力にレンタルされてる姿は最近よく見るようになったが。

ただ好きだから入れてるって感じのが大半で、必要だから入れてるってのはまず見ないがな。
190ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 09:28:12 ID:6lT0ESmh
>>188
他呂布 朶思 (程普or丁奉) (ありえないor推挙) (金環orアカイナン)
この辺から好みでチョイスというのはどうだろう。
191ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 10:07:49 ID:ZM2oAaMV
>>180
SR呂布、UC張飛 or R馬超、夏侯月姫、関銀、張魯
192ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 10:09:27 ID:ZM2oAaMV
お米の人の可能性追及の為に二色で他呂布使ってるよ!使ってるよ!

でもぶっちゃけ単色ワラの方が強い気がしないでもない。
193ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 10:20:00 ID:N1fq5dfE
大戦占いで自分を見て貰ったら

他勢 1.5コス 冊 歩兵 5/5 計略「退路遮断」

だった。肩書は「有能な副官」だったけど
どうみても「無能」です。ありがとうございました。
194ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 11:14:37 ID:ZM2oAaMV
あ、オレそれ
R呉 コスト1 2/5 槍 特技:柵 計略:「迅速な転進」

だった
195ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 12:03:26 ID:Ih69e1bF
初めて他単使ってみたんだが…ちなみに11州
【デッキ】SRカダ、UC皇甫嵩、UC公孫さん、C帯来洞主、C周倉、C阿会ナン

白馬はじき賊軍か神医賊軍で6連勝中(マッチ運もあるが、正直脳汁が耳から出かけてる)
活持ち三人いたらマジ楽なのね(´・ω・`)
ダメ計は知らない。もう何も見たくない。
196ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 12:18:07 ID:UR0x6ci9
>>193>>194
kwsk
「三国志大戦占い」で検索しても違うのしかヒットしないもんで
197ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 12:58:13 ID:ZM2oAaMV
198188:2006/10/20(金) 13:00:18 ID:XXnckzD5
いろいろレスどうもです。
なんか米が人気っぽいので米デッキ試してみようと思います。
一応自分でも考えてみたのが、

・他呂布、ギエン、蜀周倉or王平、月姫、献帝
 ダメ計、妨害には呂布を餌に、勅命>反逆でギエンが無s(ry

・他呂布、ギエン、SR孔明、UCキョウイ、献帝
 八掛2人がけ>ちょい待って勅命で無敵の呂布が(ry

蜀ばっかりだし、微妙かorz
199ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 13:21:44 ID:eLQEeBw0
>>197
やってみたら旧R趙雲の強化版みたいなキャラができた。しかもナスカ絵。こんなカードあったら普通に使うんだが。適当な名前入れてしまってちょっと損した気がする…
200ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 13:45:07 ID:xGaHKd2E
>>197
俺は魏のRでコスト2 8/4
赤兎咆哮だった。
やっぱり呂布と俺は切っても切れないらしい。
201ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 14:02:31 ID:ZM2oAaMV
>>198
すまん、一応謝っておくが、米を薦めてるのは実はオレだけだ


いや、使いこなせば強いとは思うんだが。
202ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 14:06:38 ID:0/1ilDgW
>>197
SR他 2、5コス 弓
武9知5 特技なし
計略 飛翔神弓
絵はSR馬超のひと
203ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 14:08:24 ID:ZM2oAaMV
>>202
そのカード、皇甫嵩、活ワラ、献帝

とかで普通に強そうだな。
204ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 14:24:04 ID:6nrMoySR
知力5の飛翔神弓なんか悪夢としか言いようがない
205ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 14:27:31 ID:0/1ilDgW
他軍なら許される
そんな気がしなくもなくもないかも
206ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 15:44:28 ID:fIeIIUrj
>>197
C呉 1.5コス 馬
5/2 精神統一
戦器:最大兵力Up

これなんて劣化祖茂?って感じだった
207ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 15:51:01 ID:4ty947zF
やっと呂布の戦器キターっっっ!!!


そうしたら次の試合の相手が他単で嬉しくなって呂布に先陣切らせたら…
オカマ掘って撤退orz

危うく開幕乙されるところだった…
ぼろ負けには変わり無かったけどね…

兎に角、呂布の戦器が来て嬉しいって事が伝われば良いや
このスレの住人のおかげです。ありがとう
208ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 17:43:26 ID:xgi6H3Ef
SR涼2.5コス
騎兵 募連魅
9/5 悪鬼の暴剣
masaki(SR張春華)
突撃ダメうP

何このパワーうp華雄
っていうか連計いらね
209ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 17:49:24 ID:WMSLcZWM
SR 他2.5 象兵  伏募魅
9 /1 多勢の攻め
真船一雄 (SR華佗 )
槍兵防御UP

ごっつんをまた使えって天啓ですか?

てか、実際ごっつん現行verだとどう使うよ?orz
210ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 17:50:39 ID:LTdDhydp
 強化阿会南だったwwwww

UC 涼 1コス 騎兵 活

3/5 賊軍討伐令

宮澤由佳 (C魏続 ) 騎兵防御うp
211ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 17:52:51 ID:YVDHV1O+
SR他3コス
騎兵 伏魅
8/10 神速戦法
CLAMP
攻撃力うp

曹操+趙雲だった
他軍にもおえらいさんいたのね
212ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 17:55:14 ID:WFwD/DOk
他3/6槍浄化の計だった
強いのかな?
213ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 18:12:07 ID:MaPkcd9X
おまいらの自慢話には飽き飽きだぜ!

C他1コス
弓兵特技なし
1/6 降雨
神田志津代 (UC南華老仙)
移動速度UP

于吉入れるなら俺入れるよね?orz
214ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 18:36:58 ID:UR0x6ci9
>>213
ふっ、君もなかなかやるな!
C魏1コス 攻城兵
特技無し
1/6 後方指揮
ナスカ
兵力UP

他ですらないよママンorz
>>209
兀突骨スキーの俺への挑戦状とみたっ!
215ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 18:37:52 ID:YIKJVOYm
UC 他
コスト  1 兵種  弓兵 特技  なし
武  1 知  6 計略  同盟締結
推奨絵師   TOHRU (SR張遼 )
推奨戦器効果   最大兵力UP

せめて柵があればお前らの力になれるのに・・・
とりあえずノンレア他単で11州制圧。
張任、帯来、孟優、ろ植、王允、周倉。なんで勝てたのかよく分からんわw
216ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 18:58:34 ID:/ReXpQop
R 蜀 「英雄の旋律」
コスト 2.5
兵種 槍兵
特技 柵連
武7 知10
計略 精神統一
推奨絵師  石垣ゆうき (R李典 )
推奨戦器効果  槍兵防御UP

蜀で連計持ちって事はつまりそういう事ですか。
217ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 22:21:26 ID:wdauNKHG
クソみたいな流れだな
218ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 22:25:54 ID:JSdsJUWB
確かに、悪いがそんなモン出されても何も面白くない。
もっと他軍について語ろうぜ。

他単じゃないけど、教え白馬阿蒙天啓が流行ってきた?
44の槍ってなんだよ
219ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 22:33:18 ID:0lYI0Ker
使ってみたけど
教え天啓って意外と今でも強力なんだよな
こりゃ教えのカウントが短いままなのもしゃーないかと感じてしまう。
220ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 22:39:50 ID:YIKJVOYm
>218
槍ならまだいいよ
旧阿蒙に飛将並みの矢を飛ばされて他呂布が消滅した。

うん、阿蒙だと気付かず麻痺号令だと思って距離をとったおれがマヌケなんだけどね。
221ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 23:51:24 ID:G/KnwaP9
カード妄想はお腹一杯だ。

しかし最近、開幕が駄目になってきた。全然攻城取れねえ。
テンプレは象入ってないバージョンだし、今の張角・金環三結・阿会喃での
詳しい開幕の攻め方を御教授願いたいのだが。
222ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 00:05:30 ID:RjPiXSmb
今、開幕で一発入れるのは相当しんどいね
無理して呂布が落ちたら洒落にならんし…

他単や開幕乙が流行ってるわけでもないのに
みんな対応が妙に手慣れてやがるんだよなぁ
223ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 00:22:09 ID:ctZlrGsy
ついさっき超医師ひいたんだが

早速呂布超医師入りのデッキを考えた

呂布 医師 オカマ ゴリ 水鏡先生

医師をガクカンにしたデッキは意外と勝てたから
なんとかなるかと思うんだがどうだろうか?
224ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 00:33:03 ID:OU1/uEBr
八卦に浮気してましたが呂布ワラに戻したら覇者になれました!

やっぱり呂布は強いですね!

もう浮気しません^^
225ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 00:33:17 ID:pRB9xY37
>>223
槍が一本でもあった方がいいような気がする。
ゴリ→周倉とかオカマ→賊軍とか。
教え賊軍ちょっとまって神医とか高知力+高武力武将の誕生とかよさそう。
今覇者クラスだと屍ワラとか6枚デッキ多いから、賊軍は活躍できるはず。

武力4でもいいから華佗に兵種つかないかなぁ。
ついたらメインデッキに組み込むんだけど、歩兵ってのがネックすぎる。

ちなみに自分は、
呂布、皇甫嵩、朶思大王、司馬徽、周倉でやってる。
神速によく絡まれるので槍2本ないと不安になる。
226ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 01:08:33 ID:+6/4kkid
>>223
ドクターが確定だとすると、水鏡先生orゴリを周倉にするのがよくね?
槍がないと騎馬が牽制できないから呂布でも案外あっさり落ちちゃうよ。
227ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 01:41:51 ID:k9zT/qb/
さっきこれで2連勝したよ
3戦目は閉店時間のせいでできなかったけど、とりあえず遠弓デッキと大徳車輪には勝てたレシピが
SR
呂布
張角
華陀
UC皇甫嵩
C金環三結

とりあえず今の所どうにかなってるけど、妨害が無いのがつらくなるかな?
変えるとしたら皆はどうしますか?
228223:2006/10/21(土) 02:19:03 ID:ctZlrGsy
意見サンクス

槍やっぱいるかぁ
普段槍全く使わないんで思い至らなかったよ

騎馬単デスゲームじゃ寂しいし、槍入れてやってみるわ
229ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 02:24:27 ID:E/Tq4SPH
他馬単で討伐成功×2
騎馬をしっかり操れる腕と妨害計略に気をつければ他の神速系には負けないと思った
230ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 02:35:22 ID:Cl5BHHpC
いや、正直全突には・・・・
231ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 02:43:26 ID:r8tRUuEI
白馬馬単は、騎馬単相手に無茶苦茶強いね。
それ以外には無茶苦茶弱いけど・・・
232ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 02:55:54 ID:E/Tq4SPH
>>230
効果時間と士気の差を利用して自城防衛に徹すればいける
多少城がダメージを受けても後で取りかえすチャンスは大いにある

周喩とか月姫+挑発はキツイ
バラバラ→教えしてても落雷で呂布乙
固まる→挑発で部隊半壊
233ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 06:36:59 ID:W9ElWfAg
教え呂布って月姫の落雷で落ちないんじゃないの?
俺はこの前2回とも耐えたぞ
それともランダムダメージで即死もあり?
234ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 08:00:39 ID:b7z7LxU/
知力7から確殺とれるのはジョショだけだったはず
235ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 08:17:05 ID:HIQxh0mk
>221
俺は張角 金環 阿会南入りではないんだけど
金環入り6枚黄布で覇王クラスでもほぼ開幕攻城決めれてるんで参考になれば。

デッキは呂布 周倉 劉表 ゴリ KdoA 金環
兵法は大攻勢外伝正兵+士気

開幕配置は

壁周刑・・・・・・
壁金ゴ・・劉・・・
壁呂・・柵柵柵・・
壁・・・・・・・・
自城自城自城自城自城

と配置して開戦したら

敵城敵城敵城敵城敵城
壁金ゴ刑・・・・・・
壁呂周・・・・・・・
壁・・・・・・・・・
壁・・・・・劉・・・

と置く。ここで各自の配置や仕事等の説明をしておく。
236ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 08:17:47 ID:HIQxh0mk
まずこの配置のメイン攻城役はゴリではなく金環。
象な上に直進してるだけなので1コス軍団最速で攻城を開始できる。
金環とゴリは城へは浅刺しで。次にゴリがなぜこの位置なのか説明をすると
もし端に伏兵がいた場合(伏兵多めでない限りこういう場合はあんまないけど)
金環が踏むのでゴリが代わりにメイン攻城役へ移行できるので問題がないのと
横方向からの弓や突撃からゴリが金環の盾になり金環が攻城入れやすくなる(外伝士気でバナナも早めに使える)。
次になぜ刑道栄かというとゴリ、金環以外で開幕最強の盾性能を持ち(高武力勇活持ち)、
もし伏兵を踏んでも丁度復活した頃に逆サイドを上がらせれば囮にも使える。
兵法大攻勢外伝正兵なら武力が8になるので張飛クラスでも長時間足止めできる。
次に劉表、相手が開幕逆サイド攻城に行けば弓で防ぎに行く。
この場合こちらは1コス武力1を割いただけなのでこちらの開幕攻城にはさほど
痛手はなく、大攻勢で武力5弓になるので相手の攻城役が小粒ならまず防げる。
大攻勢かかった劉表で落とせないような高武力を相手が攻城に向かわせるようであれば
こちらの攻城はまず間違いなく入るので弓で攻城遅らせてるだけでもいい。
攻城してこないようなら弓を受けに行く。直進させれば刑道栄と劉表で弓を受けることができ
ゴリと金環の攻城成功率が跳ね上がる。
周倉はテンプレとほぼ変わらず。騎馬牽制と槍撃で援護しつつ刑道栄が死にそうになったら
ゴリより相手弓兵寄りに立ち矢を代わりに受ける。
呂布は言うまでもないかな。

地形の両端が森とか岩の時はできないんで注意。
KdoAを阿会南、劉表を張角(弓撃てないから逆サイド置いた方がいいかも)で
脳内変換してみてくれ。ただ阿会南では刑道栄より早く沈むので
ギリ攻城間に合わない事もあるかもしれん。開幕も刑道栄のカードの動きそのままだと
槍いたら刺さるので開戦したら中央ラインのすぐ上に置いて
阿会南を丁度槍の前でビタ止まりさせてから前述の刑道栄の位置に置くとちょうど壁の動きをしてくれる。
237ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 08:25:37 ID:HIQxh0mk
刑道栄使ってる理由の一つに
中盤以降阿会南と金環をカウンター端攻城に行かせた場合
金環に群がり攻城ダメの低い阿会南はスルーされて敵を1体しか釣れないことが事が
多かったのと(刑道栄なら攻城ダメが痛いので金環と刑道栄両方で敵を1体づつ釣れる)
ローテーション防衛をしなければならない時に次に武力が高く粘るので次に繋げやすいのと
不意の一騎討ちでも結構高い武力を討ち取ってくれるので入れてる。

最後端攻城に関係ないうえに長文スマソ。
238ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 12:07:35 ID:9yhiFEor
来週末、コスト1.5限定の大会あるって
優勝の称号は白馬将軍らしいぞ
239ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 12:12:05 ID:79IY+YSw
白馬 賊軍 出汁 医師 張任でいくお
240ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 13:45:41 ID:ICMXj5/T
武力系1コスの選定は呂布ワラ永遠の課題だな。
何だかんだ言ってもKdoAだってまだ現役だ
極端な話呂布以外脳筋活だけで固めても立ち回りさえ工夫すれば覇王クラスでも何とかなる。というかなった。
ひとえに連環ホウトウが激減したおかげだと思う。

他単にもまだまだ光はあると思う。
もともと隙間産業な部分があったしね。
241ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 14:18:35 ID:jn/7lo2P
だから干吉落雷に積むと何度いえば(ry
242ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 15:21:56 ID:JBARHRkf
全突人馬神速に(ry
243ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 15:53:12 ID:i+szj+/R
試しにやってみた。

LE 呉 「ニ桃三士」
コスト  1
兵種  弓
特技  魅魅魅
武  1 知  7
計略   迅速な転進
推奨絵師   塩崎雄二 (『一騎当千』 )
推奨戦器効果   攻撃力UP

柵なし弓兵で魅力3つってLEってそう言うカードでつか。
244ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 15:56:12 ID:RJA6Uke8
スレ違い
245ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 16:17:42 ID:zTIdJkR1
ゴメン スレ違いだった
246ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 17:14:20 ID:/va88x8G
正直赤い国より恵まれてる気がするけどな〜
あそこ看板のギブ、求心、自在、神速どれも負けてるイメージしかない
人馬に押されて全突減って神速は絶滅寸前だし人馬は実際あまり負けないから有利だと思う
落雷は覇王クラスの人と当たるとよく見かけるけど
こっちは大風されなくとも即死するわけでその時点で相手は1コスむd、、、ごめん無理
むしろこれに関しては同じ黄色い国の国民ががんばってると思って喜ぶ
いやほんと光あると思うぞ俺も
247ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 18:12:31 ID:ICMXj5/T
赤は赤で大水計刹那号令睨みと言うキラリと光るカード藻あるけどね。
他勢にだって勅命毒泉神医教えはじき無双と
他の勢力じゃ壊れ気味な光るカードが沢山ある。
後は愛で乗り切ろうw
248ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 19:35:15 ID:l5I9W3Y6
>238
袁スレの296が他勢力には注意すべき武将無しだってさ
MAX栄光が出てくる前に乙る立ち回りを考えないといけませんね
249ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 19:38:25 ID:c4azW6N7
漏れの知り合いの征群覇王の黄布6枚使いは
ラグで呂布が刺さったら負け
ラグ無しならほぼ勝ち
そんなのを繰り返してる・・・w

このまえPIMA氏に当たったが
呂布・献帝以外、復活持ちで噴いたw董荼那もいた
250ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 19:55:49 ID:E/Tq4SPH
まあ、1.5だけだとどうしても決め手にかける計略ばっかりだしな
白馬陣、毒泉、はじき戦法辺りを工夫して使うしかないか
251ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 23:45:39 ID:CYUc0eJI
>>248
袁単如き我が先出し白馬賊軍神医の敵ではないわー(#゚д゚)
252ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 00:01:30 ID:3rnbHw6D
馬号令がいないわけだから、白馬象とか象単とかいけそうでね?
253ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 00:03:09 ID:SM90Kblx
刹那号令辺りがやや怖いな
大水計もいるし、魏相手が苦戦しそうだ
254ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 00:03:48 ID:3rnbHw6D
って、象の1.5は4枚しかいねーか。
255ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 00:15:18 ID:haAxrdsy
地味に英傑号令は蜀呉袁にいるわけだし
きちんと対策考えとかないと厳しい悪寒が(´・ω・`)
256ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 00:18:10 ID:RnZGxnZG
>>248
勅命*3のπに仰天せよ!
257ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 00:18:23 ID:/tU+Pjwx
てか案外桃園、八卦、手腕、刹那、天下無双改、とかいやらしい計略は多い。
今回はマッチ運も大事だと思う。じゃんけんみたいになる予感。
258ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 00:27:14 ID:MzyvVfOH
とはいえ、大本命は田豊だろうから
それに対処できんと話にならんな
259ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 00:30:41 ID:eb6zH8eF
いい事考えた。
我らが御大将に他の1.5武将のコスト部分をセロテープで貼り付けてだな…


『称号白馬将軍が欲しかった。うまく登録できると思った。』
260ゲームセンター名無し :2006/10/22(日) 00:46:02 ID:F1dhe/k6
張角 金環 阿会南いりの覇王です。
正直俺も開幕1発いれる自信ないorz
はっきりいって開幕1発いれることはほぼ諦めてるよ。。。
開幕は櫓、伏兵、柵とかの除去メインです。中盤に相手攻めてきたら
金環、阿会南を両側からだして連環使って城ダメージいれるみたいな感じ。
呂布でどれだけ守れるかがこのデッキの勝ち負けの決まりどころだと思ってる。
とまぁ話ずれてしまったが1発いれたいっていうのはあるので俺の場合は
(デッキは呂布、張角、金環、阿会南、王允)
壁l金張
壁l呂阿王
壁l
または阿会南が逆側か。
で金環は攻城役、他で全力でサポート。みたいな感じ。
>>235みたいに詳しくかけなくてすまない。
開幕はジャマな物潰せれば満足だと思っているんで・・・・。

デッキは違うものの>>235の説明は真面目に参考になった。
開幕1発いれるという精神取り戻すためにそのデッキでやってみようかな。
・・・・といっても大攻勢がまだレベル9(´;ω;`)
261256:2006/10/22(日) 00:49:04 ID:RnZGxnZG
>>248
ごめん、1.5*5の話だったねorz
全然関係なかったねorz
木鹿に弾かれてくる
262ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 00:54:28 ID:ok2FNLaJ
呂布ワラで中華統一戦に失敗すること5回。心が折れてしまいそこから8連敗して
意気消沈してたから、何か立ち直るきっかけが欲しくて南蛮大王を入れた
復活6枚デッキを試してみたんだが……

南蛮号令とカードを前に押し出す作業を繰り返したら、なぜか連敗が止まったよ
三国志大戦って、こんなゲームだったっけ?と呆然としてます
263ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 01:07:48 ID:CfOoW7Pk
難しく考えすぎると駄目なんだよ。
264ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 01:11:20 ID:+eh/+Rpd
1.5コス大会で
てんかむしょ〜が輝くと思うんだが
どうよ?
265ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 01:29:14 ID:MzyvVfOH

266ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 01:31:29 ID:/tU+Pjwx
>>264
それは無いに五万SR呂布。
普通に呂姫入れて2色にしたほうがまだ強いよ。

ちなみに1.5コスの武力3と比べるとなー
ストライダー、徐庶、ジュンユウ、諸葛亮
267ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 02:15:34 ID:Uq46OIXE
最近荒れ気味の某国スレで、
「象はじきによる迎撃が可能」つまり、はじかれた先に敵の槍があると迎撃されるって話があるんだけど、
実際可能なの?
俺は象をほとんど使ったことないし、そんなことやられたこともないからわからないんだけど…

その某国スレで聞いてもまともな答えが返ってきそうもないんで、こっちで聞いてみました
268ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 02:27:30 ID:4CH9UwVb
>>267
某国スレは自分も見てるけど、はじきによって直接迎撃が起きることはない、でFAだよ。

速度上昇中の相手がはじかれて、元の位置に移動しようとする時に
槍の穂先に当たって迎撃されてるのを見間違えたとかだった気がする。
269ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 02:47:59 ID:KQnAc59a
今さっきwiki見てきたんだが
白馬陣の移動速度上昇値って1.7倍らしいね

270ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 04:02:05 ID:w3IhKJ6B
はじき戦法使って槍に突っ込んだら
うちの木鹿は迎撃されてたから間違いじゃないと思う
ちなみに、平地で白馬も速軍も無い状態で
271ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 04:05:35 ID:w3IhKJ6B
ごめん、全く関係無かったね
半分寝てるから…
明日木鹿だけで全国行って来るわ
272ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 08:28:44 ID:03K97+c1
士気3で戦場にいるもっとも武力の高い他勢力の武将の知力を8あげるとかいう計略できねーかなー。



呂布専用にもほどがあるとな?
273ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 09:01:12 ID:w3IhKJ6B
>>272
色々洒落にならなくなるw
無双はもとより乱れ撃ちとか大車輪戦法とか…
2度がけしたらさらに鬼な気が…
274ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 09:07:26 ID:ZRXFJU04
>>273
まあ待て>>272をよく読むんだ
壊れるのは呂布だけだ
275ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 09:17:46 ID:HLbX09G+
士気3で遠隔単体質実効果でもいいよ。
これもまさに呂布専用。
276ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 09:32:32 ID:w3IhKJ6B
>>274
…また見間違えたorz

もう一度寝てくる…
起きたら、献帝だけで全国行って来る…

弾き戦法がずっと長いとか、延々と猛進してるとかも嫌じゃね?
277ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 09:43:04 ID:mCd4IlDf
初めて華陀使ってみようと思うんだけど他単って呂布無しじゃ無理ぽ?
278ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 09:47:04 ID:HMmMOISM
計略要員をいれるより、はじき戦法を二回使ったほうがいいんじゃない?
現行でも猛進は長すぎて困る。
279ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 10:10:17 ID:Bh7VOOpy
>>277
うんな訳ない
木鹿+毒泉+カダ+ワラワラでも覇王クラスなら余裕で通用する。
むしろ狙いが絞られやすい、呂布ワラより勝てることもある。
ただ象中心デッキの戦い方は、他と違うので慣れが必要。
まぁ相手する方からしてもおなじなんだけどなw
そこが強みともいえる
280ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 10:16:36 ID:Bh7VOOpy
>>272
他勢力陳宮はそんな感じ(もちろん『呂布殿は天下無双です!』がフレーバーテキスト)だと信じていたんだけどなぁ…
涼ができて恋人まで向こうに…
281ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 10:27:22 ID:mCd4IlDf
>>279
さよか。d。
せっかく華陀引いたから使いたくなって……象中心ね、おk。
ワラ部分は武力重視でおk?馬鹿先生とかおうムルとかいた方がいい?とりあえずゴリ、槍、KdoAでいこうかと…
282ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 10:35:56 ID:Bh7VOOpy
それはもうお好みで。
ぶっちゃけ1.5を4枚にして5枚デッキにしても構わないし。
正解と言うものが存在しないのが、呂布なし他単の楽しいところであり難しいとこでもあるんだよね。
283ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 11:06:12 ID:mCd4IlDf
なるほど…とりあえずいろいろ試行錯誤してみる。d。
大好きな白馬将軍使おうかなw
284ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 12:47:06 ID:sSQ76/vX
1.5大会他単は無理だ・・・
さすがに槍が増えそうなんで白馬様の出番が無い。
285ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 12:58:22 ID:0YQKEeIf
他単だと教えアモーがどうしようも無い予感。
つか1.5コストに優良計略もちは多いけど、必殺になりうる計略がないから
序盤〜中盤まで優勢、でも最後に逆転ってパターンが増えそう。
286ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 14:10:41 ID:qbbzDoKK
神医賊軍で最後に逆転を狙うんだ!!!
287ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 16:24:54 ID:IkNmsiYq
むしろ士気が無いうちに象兵の大攻勢で落城させる以外ないような気がする
288ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 18:12:25 ID:Xpbrck+D
全国、他軍武将一人もいなかったね(´・ω・`)サミシス
289ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 18:19:09 ID:LmVevhWl
13時からぶっ通しで全国大会中継見てたよ
SRパパやR御爺様が活躍するのを指をくわえてみてたよ(´・ω・`)サミシス
290ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 19:55:38 ID:fxpCQDfX
俺も一時からぶっ通しで
STOの1コスの運用とか、色々勉強になったよ。
いつも周倉は槍撃もまともに出してないし、アカイナンも適当に直進させて迎撃くらいまくりだし。
もうちょっと呂布以外も大事にしようと思った俺四州
291ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 20:11:14 ID:S0yxEeMZ
STOの槍撃の上手さは異常。
白髪死なないし。
それよりも人馬が増えそうで嫌な感じだ。
292ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 20:11:16 ID:W+iPqpmQ
STOの槍撃は凄すぎだったな。
ただ、あの運用は槍2以上じゃないと無理ぽ?
293ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 20:30:57 ID:Xpbrck+D
人馬は始めてすぐ強くなれるデッキじゃないから、逆に狩れると思う…
294ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 22:00:09 ID:g2NDMj9l
人馬号令を使ってまで無効化する槍が少ないのが他単。
ただ、普通に武速上昇がイヤかも。
象が溶けるよ。溶けるよ。
295ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 22:10:12 ID:ok2FNLaJ
普通にデッキを組もうとすると、何かしらキーカードが歩兵になってしまい
突撃やら槍撃やらにコテンパンにされるのが他単の特徴
ウチの呂布ワラがSTOの槍撃に当たったら、一体何秒持つだろうと会場で見てて思ったよ

やっぱり究極的にデッキには号令(全体強化)+妨害(ダメ計)がないとダメなのかねぇ……
296ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 22:24:09 ID:H44ucHjZ
他単はおろか、ネタで予備に入れてると思しき献帝以外に他勢力の人員を
全国大会で見かけなかった件。
297ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 23:32:35 ID:DAMCEHl/
そりゃまぁ勝ちたいと思うなら今のバージョンで他軍は使わんだろ
2色で行くなら今は魏呉蜀の方が1コス使いやすいしな
298ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 01:25:37 ID:TgWwjBFa
今度の1.5大会に、
白馬将軍、先生、出汁、こうほす、タイライ
ででようかと思ってるんですけど、
改善点はありますかね?一応多端で
299ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 01:47:39 ID:P80g6os8
>>298
おそらく今日の大会のおかげでストラーダーが増えると思う。
それに気をつけろ。
てか一度全国を試してみるのも手。
300ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 06:56:37 ID:3Te6lUMI
>298
敵の使ってくる様々な戦略に対応できる形だな。
そして対応できるだけで、押し込むためには相手より技術が上で無いと無理だな。
301ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 18:32:25 ID:BT5XOZ5Q
私は他ケニア覇王。覇王状態での勝率60%くらい。
以下勝率
大徳80% 月姫入り30% 連環入り10% 八卦70%
呉天啓60% 火系が相手にいてこのくらい
神速、全突系50% 深慮深い人には負ける
袁単70% 上手くなければ、象を使って確固撃破したりして勝てる
魏4枚等70% 司馬イやジュンユウがいると30%
上位ランカーが使っているデッキに当たると大抵不利。
相手が自分のデッキのポテンシャルを引き出せているかも重要。
というか上手い相手にはほぼ勝て無いよ・・・。
だからこそ面白いのかも。
武力で勝負する相手にはまず勝てる。というかここで勝たないとまずい。
そこに反計やらがいると勝率が落ち、ダメ計がいると勝率は半分になり、やばい妨害計がいると無理ゲーな感じをかもしだす。
後ろの観客が「これは無理だな」という相手に当たった時に勝ってこそ、他単普及になると信じている。

ミラーマッチを一度でいいからしたいです・・・。
 
302ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 19:10:18 ID:50wzOvcV
だからどうした?
303ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 19:13:01 ID:Hi+97l6D
火計相手に6割、ジュンユウ・落雷相手になると3割か
ちょっとワロタ
304ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 19:51:23 ID:lZO4y7Im
メガシュウユがいると呂布で踏みに行く俺
305ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 22:06:10 ID:2+1tDEhr
なあ、大徳に勝率80%って言ってるがその後の落雷入り30%、連環入り10%
っての見ると両方が入ってない大徳なんざ殆ど無いから、どう考えても
大徳にはボロボロってことだよな。

しまった、釣られた…
306ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 22:08:04 ID:2IS1fHNc
>>301
ケニアチームに入ってくれ
307ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 23:21:24 ID:bI1AH2+R
他軍にもダメ計持ちが欲しいな〜
周喩が嫉妬するようなのが欲しい
他軍の味方武将が多ければ多い程与えるダメージが大きいとか
妄想はタダだよな…('A`)
308ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 23:22:26 ID:8p3lpo5f
白馬陣の使い方が良く解らないのですが、白馬陣はネタですか?
309ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 23:40:23 ID:dfu/SzVR
>>307
(  ゚Д゚)⊃<落雷
昔は良かった・・・こいつのおかげで馬単相手でもまだ戦えたんだよ
なんだって大風なんかに・・・orz
310ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 23:47:57 ID:eCWuZi9l
>>307
シュクユウが火計系だったらよかったんだよな
311ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 23:50:10 ID:m9cnShNZ
陳宮…他軍に戻ってきてくれよ…(´・ω・`)
312ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 23:52:12 ID:TeG/VUC8
>>308
強いけどネタだよ。
所詮他群のカード。
今の他群は呂布転んだら建て直しが効かないからどうにもならん。
313ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 23:56:13 ID:vKVqitZ+
白馬陣ネタですか・・・騎兵単で使われたらタマラン
今日、白馬陣にコテンパンにされた蜀単より
314ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 23:57:47 ID:8p3lpo5f
>>312
やっぱりネタですか…
士気4使って速度上がるだけですもんね……
315ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 23:58:54 ID:TeG/VUC8
>>313
蜀単で白馬にやられるのはどう考えても実力差としか言いようがないんだが。
馬は初速で刺さるんだぞ?
穂先守ってりゃ白馬側は攻め手がないんだが。
316ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 00:01:31 ID:UqqFowWu
>>314
正確には他群だからネタと言うべき。
呂布いなくなったら投了。
2色なら十分強い。
317ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 00:10:36 ID:jyGOGWz4
>>307
ダシ大王で我慢汁

落雷あった頃は良かったなぁ。劉表+張宝はガチだった
馬鹿落雷で2枚看板+袁紹を落とせた時の事は今でも忘れない
318ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 00:15:24 ID:SGVk0vkt
>>315
どうしようもなく実力差ですw
あれはどう考えても州の実力じゃなかった・・・
高速で槍兵が突っ込んできてバコバコ壁連突された
319ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 00:17:56 ID:TZapfiLn
白馬陣は士気4でうてるのはいいが、武力上昇が無いからなー。
士気4になった瞬間に使える状況はまず無いし。
どうも器用貧乏な気がする。
320ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 00:22:29 ID:Jk9G5O3j
俺白馬陣使ってるけど呂布との相性は結構いいよ!
321ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 00:24:10 ID:C6qqhy88
呂布と速度上昇の相性は確かにいい。
ただ白馬使うなら馬単じゃなくてその他兵種入れたほうがいいよな。
馬単だったら「神速つかえばいいだろ」ってことになるし。
322ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 00:30:46 ID:UqqFowWu
神速と違って白馬には対になる計略が存在しないからな。
1コスの誰かが離間クラスの高性能計略でも持ってりゃ違うとは思うんだが。
323ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 00:34:39 ID:iLU2Ryv9
そこですかさず十常侍
324ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 00:42:53 ID:Jk9G5O3j
>>321
白馬陣は槍との相性もいいんで馬と槍でデッキ組んでる
プチ暴虐って感じで使える
325ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 00:47:12 ID:srYAtLmF
白馬陣最大の特徴は効果時間の長さ。
士気4で12.5Cも続くので、連突さえできればかなり痛い。
が、他単だとさっぱり利点が生かせないので、使うならやっぽり2色。
326313:2006/10/24(火) 00:50:57 ID:SGVk0vkt
>>315
すまん騎兵単じゃなかったね、槍兵と騎兵の白馬陣だった
白馬陣は馬以外が速くなるのがコワイ
327ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 00:53:43 ID:TZapfiLn
けど攻守が士気6で武力4上がって同じぐらいの効果時間なんだよね。
まあ白馬陣はサブ的な位置において5/5騎馬と考えるべきだと思う。
328ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 01:03:41 ID:8MCivcsL
ダークサイドでこんなデッキ考えてみました。
弱点とか指摘していただけると助かります。

SR無双呂布 R曹仁 Rシンコウゴウ UC米 UC魯植

正直自分は天才だと思いました。
329ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 01:11:55 ID:w/6lAt1D
柵2枚あっても開幕が弱そう。
槍先頭にしてゴリゴリされるだけで開幕ボコボコにされそう。
同盟して踊って磐石の態勢になるまで耐えれるかが問題そう。
腕があるなら大丈夫そう。
330ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 01:13:40 ID:w/6lAt1D
ダメ計もやばそう。
落雷で2発で米死ぬし赤壁でもシンコウゴウと米死ぬし。
331ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 01:22:33 ID:WSmD9iAt
>>329
>同盟して
>>328のあれはUCと言ってるから恐らく馬先生じゃないか?
どっちにしても机上の空論の域は出ないと思うが。

>>328
Rシン皇后→UC文姫にして素直に飛天スレで教えを乞うた方がましかも。
332ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 01:26:19 ID:8MCivcsL
様々な意見ありがとう御座います。
明日とりあえず若干組み合わせ変えて数回試してみます。
あと私飛天が扱えないのでUC蔡文姫は使えそうもありません…
333ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 01:27:02 ID:TZapfiLn
>>328
てかSR趙雲だけで終わるだろ。
つーか弱点の多すぎて指摘に困る。
334ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 01:31:58 ID:w/6lAt1D
>>331
馬先生だったか。
魯←があると脊髄反射で呉のやつかと。

>>333
俺も正直釣りかと思った。

335ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 01:32:43 ID:7qK7h45Y
蜀2/7槍魅落雷
呉3/6槍火計
↑これ許されるならが3/7歩兵落雷くらいいいだろうと、
デッキ考える時いつも思う
そして今日もリョフに頑張ってもらうД`)
336ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 01:40:30 ID:gIpNnriW
>>335
やっぱ単色で降雨落雷できるのがやばいと思ったんじゃないのかな?
337ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 01:52:55 ID:mpRpOkwN
>>299>>300
ちょい亀だけど、アドバイスありがとう。
一度全国やってみるよ。
称号が称号だけに、白馬陣使いたいんだよね(´・ω・`)
338ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 02:08:01 ID:+ZwM0IPQ
馬鹿密通って何カウント持つ?

この前、7枚他単の馬鹿密通くらって死亡しました(´・ω・`)
339ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 02:09:31 ID:pik7YGB/
2色白馬使いのおれがやってきましたよ。
最初は他単で組んでたけど、前衛がすぐ死んじゃうんだよね、だから2色。
突撃要員としての呂布は強かったんだけどなあ・・・皇甫嵩がもっと使える子なら!

>>337
おれも白馬使いたかったけど、どう考えても袁単が増えるので諦め気味。
340ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 02:25:41 ID:C6qqhy88
>>328
似たデッキでやってたけど、そのデッキじゃ槍なしだから速度上昇騎馬に乙るし
開幕武力が低すぎるし、攻城要員がいなくて使い物にならない。
341ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 04:56:19 ID:IjmE0Zzv
白馬陣は2色で組むと結構強いよ。徳16ぐらいまではサクッと行くよ。
八卦が辛いけどね
342ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 08:10:03 ID:qi4AoPcl
白馬にはロショク先生はほぼ必須だと思う
ダークサイドだけど、白馬教え大驀進で徳19まで来た
白馬大驀進強いよ白馬大驀進
343ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 08:37:04 ID:amBAnGWf
そうだねでもここは他単のスレだからね
344ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 08:45:48 ID:qi4AoPcl
ごめんね(´;ω;`)
一時期コウホスウと周倉入れた他単やってたけど、やっぱり安定しなかったよ
他単だと白馬さん難しいね
345ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 10:43:14 ID:weD970Va
>>307
カード裏を読むと幻術使いとか猛獣使いとかいるんだけどねぇ
346ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 15:23:10 ID:v6Err20o
当方献帝 or 米入り呂布ワラ使い。
ついに、あと赤3つで征群覇王ってところまで来た。(青一つで徳落ちだけど)

今日、仕事帰りに逝ってくるから見守っていてくれ喪舞らノシ
347ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 15:26:00 ID:zi/9PdTI
>>346
ガンガレ、超ガンガレ。
ご武運を祈っております。
348ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 17:06:15 ID:K5gYtm4l
>>346
超ガンガレ
応援しとるよ
349ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 17:21:03 ID:D5GwtwJk
PIMAが呂布ワラで呉は不利
とかいってるのが信じられねぇのだが・・・
正直、張角入りの漏れはお客さんです・・・
350ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 17:56:45 ID:3uZB1Uen
呂布5はとりあえず人馬に積む。開幕で運良く一発はいれば何とかなるが
城内発進されるとどうしようもなくなる\\\
351ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 20:31:58 ID:0ihMpnpl
>>349
PIMA型だからだろう。
信じられなくは無い。
352ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 21:28:54 ID:IBx90Q/l
張角いても普通に不利だと思うけどな。
赤壁頼みのにわかならまだしも低武力をじっくり弓で射られると無理ゲーだろ。
353ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 21:57:54 ID:4za5sKF0
火計入り屍・天啓も辛い。
354ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 22:05:35 ID:nwP4tQkd
俺も不利だと思う。ガン待ちされるとキツイよ。
焼かれてから妖術しても体力は六割しか回復しないし、一度自城まで戻されるわけだし。
守ってるときなら連環でワンパン食らうし、攻めてるときなら他のメンツが弓でとかされてるよ。
355ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 22:10:52 ID:t0NoWAW1
地元の店内頂上に花田氏が載ってた
呂布 張角 献帝 張梁 金環 周倉だったかな?
歩兵3部隊でどうやって勝ってるんだこの人は・・・
356346:2006/10/24(火) 22:59:47 ID:JI92rbdd
呉単、刹那屍といい感じで勝ってた3戦目、征涼覇王の全突に引導を
渡されたorz

また徳18からがんがります。
357ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 23:05:37 ID:0ihMpnpl
>>356(346?)
マジでガンガッてください。
358ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 23:32:53 ID:6+o2Rkv4
チラ裏だが
リードとっての待機白髪とウキツ落雷に勝てたのがすごい嬉しかった。

呂布ワラは以下に相手のペースにさせない、土俵で戦わないてデッキだから
相手が分かっててやってるのを無理矢理崩すと脳汁出るね。
359ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 00:43:31 ID:i76ygUKA
>>355

ひょっとして同じホームじゃないか?
相手4枚八卦じゃなかった?
360ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 07:55:41 ID:8FDub9N3
うちのホームもごく稀に花田氏来るんだけどやっぱ上手くて参考になるね。
店内頂上に花田氏が載ってたら穴が開くほど画面見まくってるゼ。

それにしても黄布デッキ、頂上対決に全然出ないもんだから
上手い黄布使いのプレイを見る機会が少ないのが寂しいね。
袁とか使用率似た様なモンなのにガンガン流れてていいよなぁ。

そのせいか他単スレはテンプレやらスレ内での立ち回り解説なんかが
質が高くていいっちゃいいんだけどw
361ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 08:09:55 ID:VnN+bxA0
大会動画でも1つもないしな。
せめてセガチャンでは流して欲しい
362ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 08:18:24 ID:uWV2ZWzC
象ってはじいたほうが乱戦より早く死ぬんですか?
363ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 08:38:08 ID:7vxOJ5U4
>>362
敵をはじくってことは連続で乱戦発生させてる状態だから、
通常の乱戦より減りが早い。
こちら象一体に対して相手複数だと一回で目減りする。

わかりにくかったらスマソ
364ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 08:38:59 ID:GRKnRh+m
立ち読みのうろ覚えなんだが、アルカディアで象特集してた時に
同武力の馬(だったと思う)と乱戦して相手が撤退した時の残り兵力っていうのがあった

・普通に乱戦した時
・自城前で乱戦した時
・自城前で連続突進した時

と三パターン
普通に乱戦した時はだいたい残り20%くらい
自城前は30%くらいだったのに連続突進(はじき)の時は10%程度しか残ってなかった
だからはじいたほうが乱戦より早く死ぬと思うんだが
ちょっと記憶が曖昧だから誰かアルカディア購読してる人補足頼む…
365ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 08:41:06 ID:GRKnRh+m
長々と書いてる間に答え出てるじゃねーかチキショー(ノA`)スマネー
366ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 08:59:22 ID:8FDub9N3
>>365
イ`w

補足すると接触した瞬間は自分も敵もお互いに受けるダメージが大きくなる、
ってのがあって(接触ダメージという)、象が連続で弾くとその接触ダメ判定が
連続で発生してる事になる。
なので兵力が目に見えて早く減るというワケ。
象のみ特別に接触ダメージ判定に調整が入ってはいるけど(>>364参照)
ただ乱戦してるだけよりは間違いなく弾き続けてるほうが早く減る。
367ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 09:57:08 ID:rAFofmi5
テンプレ見ろ
368ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 09:59:08 ID:GRKnRh+m
>>2
>・突撃オーラ状態で敵を弾いた時は接触ダメージ扱いなので連続で敵を弾くと兵力がみるみる減る。
ゴゴゴゴゴ('A゚;)ゴゴゴゴゴ
369ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 10:45:33 ID:7vxOJ5U4
>>365
自分のは体感的なものなんで詳しい説明の方がありがたいですよ。
というより自分が知らないことがあったりして勉強になったよ

近々デッキから象を抜く予定ですがw
白馬陣入れたくて、抜けるのが出汁しかいないもんで
他単で白馬陣微妙って噂なので逆に興味沸いてきました
370ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 13:48:54 ID:jAAtSKmm
1.5コス大会用白馬他単
白馬将軍、医者、ガクカン、先生、候補数

これなら他単でも白馬陣が生きる……ハズ
371ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 13:51:13 ID:BXyi4TKM
大会やるつもりなら大人しく袁単やっとけって
372ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 14:14:29 ID:04Pql4zL
袁単メタでススメ入りが流行する予定だから
それをメタるのに華佗入りは
いい選択だ
373ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 15:04:49 ID:vXqe9QPv
>>370
お前は俺かwww
全く同じの考えてたよw

先生を出汁にでもするかな…
374ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 18:53:41 ID:uWV2ZWzC
象突はみるみる減るって書いてはありますが、撃破後はじき殺しと乱戦殺しの残りヘイリョクについて参考になりました

誰か超人使ってませんか?入れたいんですが
375ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 19:10:23 ID:gFH4SHKr
入れればいいじゃない(´・ω・`)
376ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 19:20:43 ID:uWV2ZWzC
超人入りデッキをあまり見たことなく、どー動かしていいやら。
上は目指せないカードなのかなーと。
377ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 19:23:13 ID:xMsQNMW9
自分が目指せばいいじゃない。
てか動かし方がわからないとか上を目指すとか言う前に論外だと思う。
378ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 21:23:04 ID:4xSb+ojr
今さっき呂布ワラ同士でマッチングされた方、本当にありがとうございました

こちらは初めての呂布ワラ同士の対戦ということで緊張しましたがとてもいい戦いができたと思います

中でも呂布同士の一騎討ち全無双引き分けはマジでアツかったです

負けて悔い無しです。本当にありがとうございましたm(__)m
379ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 21:35:30 ID:izUD7QUl
白馬陣は強計略だよ!
と、隙無き白馬陣の自分が言ってみる
黄色いカードが公孫サンだけなのは僕と君だけの秘密だ
380ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 21:56:17 ID:xP6lXZ6D
今VERの白馬については、単色じゃ弱いけど2色だと強いでFAでしょ。
他単だと呂布か阿会南しかいないし、どっちも微妙というか、安定しないんだよな。
381ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 22:15:06 ID:h6bNKhKm
>>380
っHi-Gen-Show
382ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 22:35:37 ID:a6X+ZOoS
そんな、馬にしか注目しなかったら白馬象の使い手に悪いっしょ
ちなみにオレは白馬歩兵で失敗した人。たいした研究もしないであきらめたけど。
383ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 22:42:33 ID:Ty7By+Gw
弱体化化は出汁一択な感じだが十常持結構いける。

六州から今(11州なりたて)まで十常持入り他単使った(他のと併用してたけどね)このデッキでの勝率は五割はこえてはずだし。

ただ使いどころを間違うと相手に士気プレゼントするだけになってしまうがな

ちなみにデッキは

突破しろ、超人、十常持、ゴリ、赤い、周倉、トウトナ
384ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 23:18:56 ID:nHnIUbL9
張任は他に2.5コスの馬がいたらもっと使われたろうにね。
1.5コス弓ではほぼ最強なのにあの使用率は…
385ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 23:50:54 ID:xMsQNMW9
微妙だよ今の張任。伏兵ダメが下がったから。
コレが一番痛い。
386ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 00:03:48 ID:Uc46qfsp
いっそ、あの程度のダメージなら伏兵ないほうがいい場合も(´・ω・`)
387ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 00:05:44 ID:yobKHXcL
π骨か木鹿を城門に突っ込ませてからの超人弓マウントはガチ。
388ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 09:04:47 ID:6VGOjd8a
>>387
ハゲドウ
ウチの超人とトウトナは昨日、兀の弓マウント援護で大活躍
超人強化戦法長いよ超人
トウトナ9人も撃破したよトウトナ
まぁ、今バージョンだけかな(´・ω・)
389ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 09:26:01 ID:M7FBRhRR
>>386
結構役立ってるがなぁ…
結構低知力が踏んでくれるからウマー


それまで弓が無いのはつらいが…
390ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 10:13:41 ID:cBQOspmx
基本的な事なのかも知れませんがダメ計についての質問です。

最近ダメ計が増えてきて「わざと焼かせて再起で士気差を利用してカウンター」
という戦い方が黄布でも必要になってきたように思えるのですが、イマイチ上手くできません。
上手なダメ計持ちの人が相手だと呂布を出してるだけでは焼いてこないですし、
無双でダメ計誘って焼かれてもそれでは士気差があまりつかず再起してカウンターした頃にまた焼かれて
今度は再起がなくてこちらが不利に、という事態がよくあります。
焼かせて再起でカウンターのコツとかタイミングとか焼かせる立ち回りとか皆さんはどうしてますでしょうか?
ちなみにこちらのデッキは呂布 周倉 張梁 金環三結 刑道栄 献帝です。

参考までによく負けるダメ計入りデッキも書いておきます。
 ・呉バラ(R孫堅 R周喩 R甘寧 孫桓 韓当みたいなタイプ)
 ・夏候月姫入り大徳デッキ
 ・ジュンユウ入り魏デッキ(攻守自在や飛天と組んでるタイプ)
 ・降雨落雷デッキ

特に呉と蜀はかなり当たるので「焼かせて再起カウンター」に拘らず皆さんはどう対処してるのかを是非聞きたいです。
長文ですいませんm(__)m
391ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 10:20:18 ID:2ziBHZGc
>>390
そのデッキだとどうしても厳しい。
KdoAを張角か阿会南にすべき。

そのデッキなら勅命を金環かけてダメ計に突っ込ませるぐらいしか。
てか勅命入れてるんだから無双でダメ計誘わず勅命で。
392ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 10:56:11 ID:pQ+ZZGP5
PIMA型は難しい。勅命を絡めた立ち回りで呂布を使わずにダメ計持ちを落としたい。
金柑(騎兵でない限り逃げにくい)あたりに勅命をかけてダメ計持ちに突っ込ませ、呂布も出る。
呂布と勅命をかけた奴が同時に落とされなければOK。呂布にダメ計来たら勅命もう一発。
と言った所でどうだろうか。あと飛天は無理。相手がにわか飛天使いなのを祈るのみ。
そういう俺は張角入りだけど。
393ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 11:09:22 ID:M7FBRhRR
俺は呂布が焼かれてないならダメ計持ちを先に叩くかな…
火計以外は近くにいれば怖くない
火計は逆に配置してれば怖くない
張角入れておけばもっと怖くない
394ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 11:34:13 ID:3/ojfdyR
于吉落雷・水計飛天は他単じゃほぼ詰みなので諦めてる…。
相手のミスを祈るのみ。
月姫入り大徳は開幕に攻め込んで後はガン守りかなあ。
皆言ってるけど、無双を使わずに粘って呂布だけ落とさせ、勅命で凌ぐ。
395ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 15:55:46 ID:Ui+xJoPF
指鹿為馬いれれば詰みじゃないよ^^
入れてないのが悪いんだよ
396ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 16:38:11 ID:h252IYbs
ダメ計?ふふふ、俺の南蛮王様にはそんなもの痛くも痒くもない!10秒で復活だ!

…騎馬全体強化と遠弓は勘弁な。orz
397ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 17:00:44 ID:wWHpGlYT
2色だけど、チラ裏。
SR呂布、賈ク、R甄皇后、楽進、UC張魯、C周倉

開幕がキツイ(攻城部隊の質・手数等)のと張魯が運任せで微妙。
天下無双と離間の2択になるので、反計や封印対策が楽。
型にはまれば天下無双しまくりんぐ。

SR呂布、C周倉、金環、阿会喃、侯成、蔡ヨウ

普通に強い、侯成と呂布の移動速度アップが地味に良い。
阿会喃のところ変更の余地ありか。

398ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 17:59:32 ID:9BQT9nQe
いくらなんでも武力低すぎだろ
399ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 18:57:10 ID:+pXeBa0V
>>397
呂布以外に他武将入れたら2色米デッキの意味がなくなるよ
総武力自体はこのデッキにしては低く無いと思うけど、小粒メンバーばっかで呂布が妨害食らったら乙っぽい

下のデッキはわざわざ2色にした意味がわからない。封印入れるためだけに2色も微妙じゃね?
400ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 18:58:28 ID:ZDA2byOb
蔡ヨウSRでいいから他軍に移籍してくんねーかなー。

はいはい妄想妄想。

今日も馬鹿先生は醤油が見えず呂布様こんがり。
401ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 19:15:24 ID:3/ojfdyR
今の指鹿為馬じゃ御大将を守りきれない…。
覇者-覇王クラスの落雷はマジで詰み。篭られて終わり。
大水計・火計はなんとかなることもあるってレベルだし。
402ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 19:54:59 ID:Gqu8OSW+
ようやくK道栄を手に入れたんだけど、入れ替え枠が見つからない罠。
他呂布、周倉、金環、阿会、張梁、献帝
陛下にお下がりいただくか、黄巾の群れによる回復攻城をあきらめるか・・・ ビミョー
403ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 21:52:51 ID:dtjrCETM
>>402
そのメンバーだったらゴリ1択じゃね?
404ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 21:54:06 ID:+pXeBa0V
>>402
そのデッキでKdoA入れるなら
赤井外して攻城力UPかゴリと入れ替えで回転率UPのどっちかかと。
帝を抜いちゃうと、呂布が無力化したときに何もできない気がする。

関係ないけど、最近勅命が狙った武将じゃないほうに落ちまくるよ。
金柑・赤井・周倉の武力3トリオなんだけど、やたらと周倉にかかるんだよなぁ。
金柑が最高、赤井でも何とかなる状況で周倉だと泣ける。
・・・いや、周倉しまっとけって話なんだけど騎馬にプレッシャかけてるとしまい忘れるんだよね
405ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 22:04:52 ID:EWtotXGC
チラシの裏に懺悔します

さっき教え白馬陣デッキと当たって、その時は何とも思わなかったんだけど、あとで.NETで見たら1.5コス*5だった。
明日の予行演習だったんだろうけど、こっちは人馬使ってて悪い気がしちゃったよ…
406ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 22:41:57 ID:5zFfJD+7
人馬使う時点でどうかと思うから別に反省することなくね?
407ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 23:24:05 ID:6VGOjd8a
>>406
まぁそういってやるなよ。
人馬は人馬で大変なところもあるんだろうしさ。
408ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 23:57:48 ID:rGGZZK6U
人馬使ったことあるけど全然勝てなかったよ
槍兵がいないのはキツイ
409ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 00:33:14 ID:SZdTJsc1
相手が勝手に予行演習してるんだし気にすることないだろ。
全国したくなければ群雄もあるんだし。
410ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 00:48:12 ID:CuXm7sDi
人馬難しいよな
何回か使ったけど、後で.NET見て人馬号令を一度も使ってないことに気付いた時は愕然とした
やっぱり俺には御大将しかいない
411ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 00:57:11 ID:V+3AOtS0
呂布ワラでずっとやってきて今日初めて統一戦に挑んだ。
2戦連続ススメロックがいた・・・。
あっというまに落ちてきますた。
412ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 01:31:12 ID:QSJRclAc
そんな時のための献帝様ですよ。金柑に勅命かけてご退場願おう。
413ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 02:39:40 ID:UQCIFekk
むしろ白馬使いとしては、騎馬単当たると嬉しいけどな。
それでもやっぱり当たって嬉しいのは
全突>>>神速>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>人馬
の順だけどな!
414ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 03:16:31 ID:xrmzXyI1
今、呂布 ゴリ 金環 周倉 献帝 王允でやっているんだが
正直、王允の使いどころががなかなかなくて困っているんだ
王允ってありなのかな?それとも王允外して張角やお米にしたほうがいいのだろうか?
415ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 03:27:27 ID:xDoNr3X8
王允でなんとかする状況(超絶強化等)は呂布でなんとかする
そう考えると、死んでても呂布を引っ張ってこられるそっちの方が良いかもね
現在の小連環の範囲よく知らないから適当だけど
416ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 03:57:30 ID:iYHqr13O
>>414
俺も王允入れてるが、相手のダメ計が怖くて無双が打ちにくい時や、呂布撤退後の攻城チャンスに連突を止めたい時などあって助かる場面は多いからずっと入れてる。

特にKの居ない呂布ワラのミラー戦でには必ず使う。無双対決もあるから場合を選ぶが、足を止めると一気に攻撃力が下がるから有利。

基本的に王允を打つのは士気が10.5以上の時のみ。それ以外は『騎馬4体以上範囲に収まりました』っていう場面くらいで。
417ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 05:11:36 ID:6lXee7C3
>>414
王允入れてる身としては応援したいけど、昨今ダメ計対策がないと辛いことが多くなるので、張角と入れ替えた
ほうがいいと思います。
418ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 09:30:26 ID:6Rw4qIiy
今日からの大会、このスレの皆は出る?
漏れはSDK、白馬陣、超人、帯来、孟優(戦器ありなら忙牙)で頑張ってくるよ。
皆も頑張って。健闘を祈る!
419ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 10:03:27 ID:1YSJbXLp
俺は、華陀・出汁・白馬・超人・コウホスウで出陣じゃ
420ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 10:38:20 ID:NQ8vEqZz
となると呂布入り人馬強くね?
421414:2006/10/27(金) 13:44:43 ID:GckmtWL+
意見ありがたいです
張角使ってみたいんだがそうすると歩兵が三体になってしまうんだよな
ゴリ抜いて赤井にして王允⇔張角もいいかもなと妄想中

張角が弓兵ならなにも悩まず投入なんだがなw

422ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 17:05:23 ID:qQpDgkkV
 昨日呂布白馬陣で統一戦にいったら2回も他単に
1戦目にπ骨、呂布、毒泉、張角
3戦目に献帝、呂布ワラ
献帝の武力上昇と時間の長さを見誤って負けたぜ・・・
423ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 17:50:23 ID:7II4MRpP
呂布ワラ以外のデッキ全然勝てない/(^o^)\
424ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 20:33:17 ID:LZSdSAj7
徳5になって5連敗
オワタ\(^o^)/
落雷・水計・天啓・屍、勝てる気がしない…
馬鹿入り呂布ワラ
425ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 00:15:38 ID:dSlLrDa4
今日大会でオカマ単デッキ使いに当たったんだが
この板の住人か?負けがこんでたからガチでやっちまった。すまない
426ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 01:51:25 ID:Tmd6qTe6
ガチでやることは別になんも悪くないがな(´・ω・)
むしろ手抜きとかされたほうが色々とまいる
427ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 01:57:30 ID:9BT49KHD
1.5大会は珍しく他勢が多いね、見ててちょっと嬉しい。
まあ、袁は溢れかえってたケド…
428ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 02:16:19 ID:MQ7idHIw
大会やって来たけど象4白馬陣がかなり良かたよ。
ウザいR馬岱も毒泉の敵じゃねえあぁ。
429ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 06:36:02 ID:YJSANERk
呂布がダメ計にやられることが多いので先生を投入
これでダメ計も恐くないぜフハハハ


最期の業炎→呂布撤退

( ゚д゚)…

( ゚д゚ )
430ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 08:35:10 ID:gZgzQB7H
こっちみんなw
431ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 10:29:41 ID:cVl3vSnI
前スレで教えてもらった呂布・SDK・張任・祝融の4枚デッキを使用しているんだけど
さすがに十二州以上になると呂布をオトリにしてのダメ計対策ができなくなったなぁ(;´Д`)

そろそろ水鏡先生か廬植にお世話になる時なのかねぇ・・・・・
432ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 11:18:16 ID:09+gwkPi
ダメ計使ってこないならそのままひねりつぶせばよくね?
433ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 14:36:50 ID:z0G1LFL+
昨日大会でEX呂布対決をやった
教え賊軍白馬陣デッキの俺が来ました。
馬3体の白馬陣は気持ちいいぜ!

>>427
大会の環境だと教え阿蒙が止まらないからね
あと皇甫嵩・華佗もかなりいい仕事する。
ほんと兵種号令が消えるとがらっと変わるね〜
434ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 17:16:34 ID:uZOKb8IR
>>433
つ【SR徐庶】

教え阿蒙にだって弱点はあるのさ!
他単でもはじき戦法でなんとか…ならないか?
435ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 17:38:51 ID:UcYTAozf
店内頂上で他単が流れてた!
ススメ諸葛亮入り蜀単 VS 教え白馬賊軍
士気12MAXからの教え白馬賊軍からの逆転勝利は脳汁もんだった!
436ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 19:37:39 ID:lu8qJkJ7
1.5祭りに張任、ダシ、帯来、白馬、賊軍で挑戦してみたけど・・・
勝率5割程度。
効果的に使って相手を押しつぶすはずの賊軍が全然使えない。
足並みが揃わないよ。
伏兵の横抜けられて攻城決められたりアホすぎ。
かけらがヒトケタになってるよ。0になっても負けたら奪われるのかな?

天下頂上と同じように教えアモーで行くのが安定か?
ロショク先生入れたら武力が落ちる・・・
とか思ってたけど、涼と組んでる教え閻行とか結構当たった
先生活躍しすぎ
437ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 20:59:21 ID:gfnB4qvP
>>434
つ【教え麻痺矢】
酵素意外に良い奴だ
438ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 21:15:16 ID:U6uB9PcT
本日他単に入門を決意した新人ですが、こちらが
SR呂布・SR華佗 ・R司馬徽 ・UC皇甫嵩 ・C周倉 でやってたら、
SR呂布・C周倉 ・R司馬徽・UC朶思大王・阿蒙とぶつかり、
教えを貰った阿蒙に虐殺されました。天下無双使うも瞬殺され、
最終的に武力45になった阿蒙に落城されました。
でも他軍って面白いですね。まだ九州だがオラ、ワクワクしてきたぞ。
439ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 21:49:49 ID:dSlLrDa4
>>438
黄色の国にようこそいらっしゃいました
他軍は立ち回りとかが他の国と少し違うから最初は戸惑うかも
今のverは厳しい状況だけど、次verでの再起を目指してともに腕を磨きませう。

そのデッキで教え阿蒙と戦うんだったら
毒泉かけてお帰り願うのがいいと思うんだがどうだろうか?
440ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 22:57:55 ID:uZOKb8IR
>>438
教え阿蒙は無双突撃2回で乙だぞ。
元教え阿蒙使いが言うんだから間違いない。orz
適当なヤツで周倉の槍消して突撃2発、で、カウンターかな。

>>439
落ち着け。>>438のデッキにオカマ大王は入って無いぞ。
441ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 23:58:20 ID:uTWTO6k3
>>433
つ【毒泉二度掛け】
442ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 02:23:11 ID:la6K++aE
黄色の国に(国じゃねーけど)遊びに来ました。
ってゆーか兀突骨さまサイコーです。
デッキは
SR呂布 R兀突骨 Cガクカン R司馬徽
伏兵?何それ。うまいの?

基本戦法は開幕ガクカンで端攻めしつつゴツ様でけん制、呂布は自陣で守備。
中盤以降は教え無双でガクカン突っ込ませてマウント。
ダメ計はゴツ様お願いします。
呂布・ゴツ様で猛進号令とか超楽しい。

呂布・ゴツ様固定でほかに何かいいデッキ案ってありますかね?
443ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 02:31:26 ID:Nc5b/nOV
>>442
呂布、π、孟獲
孟獲で伏兵探せばOK
単色にこだわらないならSR趙雲でガチ度が上がる
444ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 02:38:30 ID:/+0NySv1
>>442
白馬陣 米

他にもオカマ大王とか突破しろーとか十常侍とか教祖とかいるので、
色々試してみるに越したことはないかと。
445ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 02:40:02 ID:Yk6Hnei0
いきなりだけど
他単←これってなんて読むたたん♪?
446ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 05:39:55 ID:OM/idClq
>>443
そのデッキは天敵が多すぎてダメだった

ダメ計ひとつで振り回されるのは辛い
447ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 06:38:35 ID:+PFPdQqV
>>446
だがダメ計ひとつに振り回されない他単があっただろうか?w
448ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 06:44:29 ID:RlRGlVCy
>>442
他単に拘らないならUC劉備+粋狂先生orC周倉

転進で縦横無尽に動き回る兀は結構オモロイ
総力戦と見せ掛けて相手が号令使ったら転進→象ディフェンスとか
449ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 06:48:27 ID:RlRGlVCy
>>446
ダメとか言うなw
それで覇者やってる俺の立場が無くなる
まあ上を狙うデッキでは無いガナ-
450ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 07:46:38 ID:QvO+aZct
人馬デッキで遊んでるときに
>>443のデッキの覇王に当たったよ
俺「プwww呂布封印すれば終わりwww楽勝www」
そして呂布を完璧に封印する俺だったが
なぜか負けましたとさ
451ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 07:58:45 ID:A9GUg8bE
何故かってレベルで負けれる相性のデッキじゃないんだが・・・
452ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 08:32:29 ID:RlRGlVCy
>>451
俄か人馬相手なら拙い俺でも勝率悪くないよ
ましてや覇王の腕のケニアならかなりの鉄壁なんじゃないかな?
ただし退路遮断入りはカンベンな('A`)イッキニムリゲー
453ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 10:29:26 ID:ucP/K/X7
>>449
とりあえず覇王までは行けるらしいからガンガレ。
なんで知ってるかって?

当たったからさ。
そして、負けたからorz
454ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:03:28 ID:2Id14q8d
>>447
ある。

総知力5デッキならいける
455ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:35:31 ID:Yyh45JLf
祭りで初めて使ってみた他単の開幕落城デッキが強かったのは意外で驚き。

リアル10州のオイラでも覇者レベルならどうにか戦えた。

ってか、チラシの裏だが、地味に4連勝は名前だけ覇者と当たった偶然の産物だろうか・・・?
456ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 05:04:33 ID:oleRHBmh
>>455
最近の覇者はそんなもんですw
だいたい5品だと思えば良いかと。
覇王は3品ぐらいかな?
まぁ目安なので明らかに違う人もいるので
ご注意!

ひとり言
やっぱ呂布ワラが一番良いや
457ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 21:12:41 ID:9hpw99hy
アルカディアに乱戦相性表が載ってたけど、ガッカリだ。
歩兵って別に最強じゃないのな。
弓以外に対して象が最強で、馬≧歩兵と続く感じ?
張梁・ガクカンに期待してたんだけど
素武力を生かして同コストの敵をひそかに絞め殺すくらいしか出来ないか
馬に突られたり、弓に射られたり、近づけるかどうかが問題だがな
458ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 01:14:23 ID:apIJP4Fp
今日呂布入りで覇王になったよ!
二色だけど…
459ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 01:55:48 ID:xADNH4oA
>>458
米入り?
460ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 07:09:08 ID:L58HXBCq
ウキツ落雷と見た
461ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 07:50:41 ID:Eus4MRmk
呂布は呂布でも赤兎呂布とみた。
462ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 07:54:14 ID:9RCvXa2B
神弓かも
463ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 08:08:24 ID:6/L7z2wf
何か最近6枚デッキ多くて枚数の利を生かせないわ、5枚でも苦手デッキ多いわで、ずっとスパイラルの低徳覇王なんですが同じあたりの方はいかがお過ごしでしょうか。
張角入りリョフワラなんですがどうしようもない時はほんと無理で・・
なんかこう、閉塞感が・・サブ計略でなんとかできるのかなあ。
464ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 08:15:19 ID:tnwBbmJV
俺も徳15、6をうろうろしてる程度だけど
蜀単にまるで勝てない。
大徳、落雷、連環、挑発と計略が強力すぎだよ・・・。
465ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 09:36:32 ID:Hi/SxkF4
十二州でウロウロしている俺から見れば、徳15・6クラスは神だw

話が変わるけど、劉表・水鏡先生・張角・米なしでのダメージ計略対策を皆はどうやってるのかな?
俺は呂布をオトリ→残った武将を神医とか全体強化でカウンターしたり、全体強化した武将をオトリにして
呂布一人で頑張ったりしてる。
466ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 15:04:02 ID:Tzyj/pm0
追加候補が1.5弓挑発…
瀬賀はそんなに他軍が嫌いか!
467ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 15:09:08 ID:apIJP4Fp
>>456です
デッキは
他呂布 アカイナン 周倉 ホウトク サイヨウです
基本はアカイナン、サイヨウで両脇を端攻め
呂布達が柵を利用して城を防衛
号令には無双、槍がいなきゃ猛進もかなり使います
呂布とホウトクだけでかなり守れますよ
でも落雷だけは勘弁な
468ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 15:16:40 ID:KCrb3MX2
>>467
現環境で槍がないっていったら
騎馬単の速度UP号令系しか思いつかないから
正直微妙すぎないか
469ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 15:25:57 ID:8nBc+l8h
>>468
涼単を敵に回した
470ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 19:28:38 ID:bUog5jgz
張角入り呂布作りたいんだけど

SR呂布 SR張角 張梁 金環 周倉 KdoA

歩兵三体は無謀かな…?
471ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 19:42:07 ID:7yvInlfP
無謀だと思われ。
柵大目の弓デッキ、または馬大目のデッキがキツすぎる。
KdoAまたはゴリをアカイナンにすることをオススメする。
472ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 19:47:18 ID:bUog5jgz
復活は張角に任せてKdoAを切るか…。
勇猛好きなんだけどなあ。
473ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 19:51:45 ID:XO6dyMNv
そのメンツとその思い入れなら、ゴリ抜いても何ら問題ない。
バナナなんかつかわんし、呂布落ちて天と気持ちを合わせて、出城するまでの攻城妨害がしやすくなる。
ゴリの戦器は約にたたんしね
474ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 20:07:11 ID:apIJP4Fp
>>468
槍を殺せばいんじゃね?
475ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 21:53:01 ID:Tui4CWjv
>>470
つうか俺のデッキだ。
無謀とか言うなよ。
一応覇王。低徳だけど。
KdoA 強いよ。
476ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 22:52:24 ID:7yvInlfP
そのデッキで覇王は凄いな。
良ければ歩兵三枚入りでの柵弓の捌き方を教えて欲しい。
477ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 23:20:47 ID:HjQ7UbUo
>>476
相手に呉国太いなきゃ開幕真ん中に歩兵置いて
槍の穂先で騎馬牽制しながら全員で突っ込め。
金環もいればまず1枚以上は割れる。
開幕柵割ってしまえば大分楽になる。
478ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 23:43:27 ID:REqneNiW
464氏も書いてるが、蜀が辛い。
呉はなんだかんだいって大技がメインだからなんとかなる。
魏も馬大目だと辛い。
ワラ系も辛い。
涼もなんか駄目。
名門もきついような。
飛天かえれ。
・・・あれ、俺、張角の相性だけで勝ってね?っていう覇王の戯言。
呂布ワラなんですが、なんか決め手になる第3の計略が欲しい今日この頃です。
いいのないかなぁ・・・
479ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 03:26:55 ID:gSPzcXXF
>>478
つ白馬陣
480ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 04:16:13 ID:P0kvoVje
今の黄布は流行デッキの中では、4枚八卦がお客様だろうか。
ホウ統入れてる八卦は見たこと無いし。
481ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 07:27:02 ID:VsCIXF5a
歯抜け入れてる八卦なら見たことあるよ
482ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 08:24:10 ID:cABM/8Wg
>>480
八卦も挑発入りだと微妙につらい気がする
この前なんて士気ほぼ全部挑発に使ってたんじゃないかってぐらい「はい、そこまで」されたorz
槍一本の黄布には趙雲の神速も厳しい

素直に八卦使ってくれればお客様だけどね
そんな俺低徳覇者
483ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 10:35:59 ID:LPO7IoVn
>>480
二色屍デッキと袁単(隙無き栄光)も黄布がかなり有利に戦える。
張角いるならW火計の呉バラも。
484ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 12:09:44 ID:R7ElmlP8
4枚八卦は挑発入りだと
開幕城ゲージ取れなかったら
負け確定に近くなる
姜維にマウント取られるだけで
呂布が姜維を倒す間に
確実に城ゲージを取られるからね・・・
485ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 12:28:12 ID:j4h7dbqx
隙なき栄光はまだ勝てるけど、二色刹那屍火計入りは苦手だ…。
献帝いないと辛いかねやっぱ。
486ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 13:22:18 ID:mJXgxG/G
>>480
八卦側は勅命&天下無双が相当厳しいだろうね
槍多めだから機動力にも欠けるし、6枚を止めるのはしんどそう。

一州から覇王になるまでも、なった後も4枚八卦に負けた事が無い
八卦苦手な人もいるようだけど、俺にはお客さんだよ。
487ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 15:36:58 ID:/EnJoyMt
俺は八卦苦手だなぁ。
挑発がきつすぎる。
士気3で呂布殺されるからたまったもんじゃない。
488ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 15:42:06 ID:obvPCf83
八卦には兵法連環で対処すると、枚数差でかなり優位に立てると思う。
序盤大攻勢だと、上手い人には潰されかねない。ゴリ&KdoA入ってるなら別だけど。
489ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 16:07:07 ID:R7ElmlP8
征覇王クラスの4枚八卦使いは
正直、黄布じゃ詰んでる気配・・・
劉備征覇王とかきつい、ムリポ・・・
490ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 17:36:09 ID:/EnJoyMt
>>489
劉備氏は八卦使ってくれるからまだ勝ち目はある。
問題は徹底的に挑発と大車輪戦法しか使ってこない場合。
きつすぎる。
491ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 17:53:12 ID:pOqfOeyU
挑発で徹底的に呂布を無力化されると厳しいよな
勅命かけても素武力がたかがしれてるし、士気差が逆に開いてく
492ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 19:49:14 ID:KXJyP8Tm
>>490
オカマ入りのうちの他単にはむしろそっちの方がありがたいんだが。
張飛に毒泉かけて姜維をドリブルしてればぉk。
同時に端攻めも仕掛ければ相手は対応が大変になるぞ。

…まあ覇者クラスだからなんとかなってるだけで征覇王以上の八卦には対応されてしまうのかもしれんが。
493ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 19:54:34 ID:5L+YRdeW
今日は他軍の騎馬単に当たった!覇者
教え無双で鬼のように強かった。
494ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 20:42:11 ID:H2eZjb2l
教え中の体力満タンの呂布が夷陵の炎に灰にされたのには泣いた
大水系では半分近く残ったんだがなぁ
495ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 20:57:01 ID:/EnJoyMt
>>492
1.5コス入りならそうだろうな。
呂布ワラの場合だと呂布に挑発食らうだけで呂布抜きで
2.5コス馬+張飛を相手にしないといけないバッドイベントが待ってるからな。
端抜けは諸葛いるから2人割かないといけないし張飛の城門は痛すぎるしで酷い。
496ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 23:04:44 ID:V8LGGsJx
>>495
いくら挑発で自由を奪ってるといっても
生姜一人で呂布の相手はしないでしょ
ワラの一人にでも組み付かれたら、槍消えて死んじゃうし。
497ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 23:38:34 ID:jDNLqrIN
皆覇王、覇者って凄いなぁ
俺、家庭持ちで小遣いと帰宅時間の関係で週末の仕事上がりに一人で帰れる時
3クレジット位しかできないから覇王なんていつの話になるやら…
先日やっと7州に上がれたばっかりだしort

でも他単は楽しいね、呂布好きな俺にはどんなに辛くても他のデッキなんて考えられん
498ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 23:46:11 ID:AU4l/IRm
>>497
でも沢山やれるからいいってもんでもないと思うけど
その3回を集中して勝因敗因が次に活かせれば回数こなしてるやつより強くなるかもしれんよ
所詮ゲームだし無理してやるもんでもないからね
ということで昇格おめでとう
499ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 23:46:16 ID:Jr0l78Q1
お前の身の上話なんて聞いてませんよっと
500ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 00:14:43 ID:DLor8N79
>>498ありがとう
>>499スマン
501ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 00:30:36 ID:WTwYS76K
>>494
はいはいラグ持ちラグ持ち
教え中の呂布兵力Maxじゃ
撤退は無いから
502ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 00:42:38 ID:ePiELIOA
なんか俺自身のも含めて明るいネタがないな・・・
他単の呂布ワラって隙間産業だと思ってたから、全体的にこじんまりと
バランスが取れてるこのバージョンじゃどこまでいってもきついのかなと思ったり
馬鹿先生抜きにしても2当初の槍祭りやギブ祭りの方がまだ全然戦えたなぁ・・・

呂布ワラ使いの皆はどんなデッキで頑張ってるんだろうか
気分転換に5枚とかもいいのかな?
503ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 00:49:40 ID:4aGtefb/
PIMAが今やってる復活4つ入り黄布とか
まあPIMAも今じゃネタにされんけど
504ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 01:03:44 ID:XtSbWdta
PIMA型は
呂布、KdoA、南蛮×3、帝だっけか?
505ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 01:04:04 ID:wqAgTbJZ
徳19
他呉、盧植+超絶強化3枚デッキで○○○×○○×○だったぜ
教え中の呂布が灰にならなければ×は1つだったかも
ラグかもしれんが体力満タンで教え中なのに落ちる呂布
陸遜と周瑜がいれば摘みます
506ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 01:07:59 ID:4aGtefb/
>>504
董荼那阿会喃金環三結周倉献帝呂布とあえて読みにくくしてみた
507ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 01:11:16 ID:rocmQqZB
>>502
5枚は呂布囮にして他の計略(毒泉とか神医)でなんとかできることが多いからオススメ。
地味に壊れな毒泉入りでやってみると面白いかも。教え入りならダメ計もある程度安心。

自分が使ってるのは、
呂布、皇甫嵩、朶思大王、R司馬徽、C周倉
皇甫嵩は公孫サンとかでもいいかもしれない。

あとは孟獲入り活デッキとか。
全員活持ちにすると武力が不安&強化計略のみになるので、
毒泉と木鹿大王入れて、
孟獲、木鹿大王、朶思大王、金環三結、周倉とかいいよ

覇者でも割と戦えたからポテンシャルはそこそこ高いんじゃないかな。
時代逆行してると言われたらそれまでだがw
バージョン変わってから象メイン使ってみたけど、全然強いと思う。

…つまり毒泉は壊r(ry
508507:2006/11/02(木) 01:13:17 ID:rocmQqZB
よく見たら呂布ワラの話だったorz

呂布単騎で降雨落雷に挑んできます。
509ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 01:41:57 ID:aHqIw+Tx
ガチ他の定番は呂布ワラだしな
そこでだ
呂布 孟獲 出汁 金柑
4枚デッキならもっと気分転換になる
ガチでもちゃんと勝てるから安心
510ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 01:45:42 ID:J6cf3oWc
>>507
毒泉壊れ気味には、激しく同意。 一試合で、3〜5回は使う。
毒泉しか使ってない試合の方が圧倒的に多い。






ま、象単なわけだが。 ほかになに使えと?
511ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 07:06:39 ID:WTwYS76K
黄布は基本的に
降雨落雷を除く2色デッキはお客様で
ぶっちゃけると、今の環境じゃ征覇王維持もギリでいけるくらいの
ポテンシャルはあるね
張角いれているだけで、今増殖中の呉は
計略後だしでお客様だし
512ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 07:48:12 ID:6b0rjVJ/
>>510
南蛮王が肉持ってこいって叫びながら
大群引き連れてお前んち向かっていったぞ
513ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 07:56:18 ID:/An9s5V8
>>510
はじき戦法とか地味に使えるぞ。
中武力2〜3人に攻められた時にはこっちの方が安定して守れる気が。
514ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 08:06:59 ID:fbOxC2YU
>>512
だが返り討ちで追い返す
515ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 08:33:15 ID:vsx51TVJ
>>510
自分も呂布いるのに毒泉しか使わない試合が結構ある
ピンポイントとはいえ、毒+武力下げるのは凶悪
象単って今あまり見ないゴツ入りかな? 戦器あればゴツ入り象単試すんだけどなー
516ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 09:31:36 ID:KclVy5os
毒泉かぁ
皆がそこまで高評価するなら今度使ってみっかな。
517ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 10:09:39 ID:6b0rjVJ/
>>514
効果時間短すぎたか…
まぁ士気5だからしょうがないか
518ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 10:34:46 ID:q9wikkrs
5枚はダメ系入りには序盤1〜2発殴って、あとは呂布をうまく焼かせて
独占×2で凌げるよ
高武力ピンポイントなのはでかい
519ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 10:39:46 ID:TVehbR7P
流れ師の教えするが、他群のカードの勝率が他の勢力より高い。
これは他群使いが精鋭ぞろいということだな。

そんな自分は今大爆進にUWAKI厨
520ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 11:30:59 ID:J6cf3oWc
>>512 すまん、南蛮王は入ってないんだ。
>>513 はじきは超絶強化や、対ダメ系の捨て駒か、端攻めロケットには
使ってたが、中武力の追い返しって考えはなかったなぁ。今度、やってみる。
>>515 そそ、π骨型五枚象単です。 π戦器は、マジおすすめ。
521ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 12:06:28 ID:fbOxC2YU
>>517
追い返しても追い返しても本人はすぐに戻ってくるんだがなwww
522ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 12:16:20 ID:aHqIw+Tx
 超復活王才モウカク
-肉 持っていますか?-
523502:2006/11/02(木) 12:42:52 ID:ePiELIOA
皆いろいろ頑張ってるんだな・・・
よし、5枚での気分転換も含めていろいろ試してくる
征覇王はまだ徳9ほど足りませんが!
524ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 14:27:12 ID:j0pypHLH
>>522
今 あなたの声が聴こえる
「米を食べろ」と
ひもじさに 負けそうな わたしに
525ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 15:34:22 ID:wqAgTbJZ
W教え、呂布、皇甫嵩、金柑でやっと統一戦クリアできた
統一戦のマッチングが火計いりの呉バラばっかで本当つらかった
次は覇王・・・
デッキかえよっかなあ
526ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 15:44:36 ID:bqCCczqq
呂布、白馬、超人、周倉、馬鹿先生でやっとこさ14州に上がった
皇甫嵩→超人、水鏡→馬鹿先生に変えたらあっさり
やっぱり柵と弓ツヨス

馬鹿先生やっぱりあなたが必要です
527ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 17:10:00 ID:/An9s5V8
>>522
モウカクプラス、モウカク7と続くわけだな。
528ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 17:22:23 ID:kQ+pkhf3
教えても呂布が流される・焼かれること考えるとやっぱ教え先生じゃ馬鹿先生には勝てないとおもう
いっそ柵無しでもいいから範囲復活or遠くまで届くようにしてくれないかな
529ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 17:27:25 ID:Y/f5rsR5
モウカク2は黒歴史
530ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 18:23:22 ID:eeSaFkYi
ヤバイ。兀突骨ヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
兀突骨ヤバイ。
まず硬い。もう硬いなんてもんじゃない。超硬い。
硬いとかっても
「武力9くらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろ馬兵・弓兵・槍兵防御UP。スゲェ!なんか兵種とか関係無いの。弓兵とか何?とかを超越してる。無制限だし超硬い。
しかも象のってるらしい。ヤバイよ、象だよ。
だって普通は呂布とか象のらないじゃん。だって天下無双するのにわざわざ象降りてからへや〜とか困るじゃん。象乗り降りにはしご使うとか、超高いとか困るっしょ。
兵種が変わって、1のときは馬兵で連突とかだったのに、2でははじき戦法でしかも天下無双とか泣くっしょ。
だから呂布とか象に乗らない。話のわかるヤツだ。
けど兀突骨はヤバイ。そんなの気にしない。象のりまわしまくり。相手の騎馬に突撃とかされても減ってんのかよくわかんないくらい硬い。しかもはじくし。ヤバすぎ。
無制限っていたけど、もしかしたら制限されてるかもしんない。でも制限されてるって事にすると
「じゃあ、兀突骨の弱点兵種ってナニよ?」
って事になるし、それは誰もわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる。
あとでかい。身の丈十二尺。cmで言うと276cm。ヤバイ。でかすぎ。献帝が勅命しても聞こえないくらいでかい。怖い。
それに超丸い。超まんまる。それに超変な号令。猛進の大号令とか平気でうってくる。猛進て。西涼でも言わねぇよ、最近。
なんつっても兀突骨は象力が凄い。攻城とか平気だし。
うちらなんて攻城とかたかだか乱戦してただけで上手く抑えられないから計略つかったり、横弓とか置いてみたり、連突使ったりするのに、
兀突骨は全然平気。象を象のままはじきとばしてる。凄い。ヤバイ。
とにかく貴様ら、兀突骨のヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイ兀突骨の入ったデッキとか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。
531ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 18:32:59 ID:bqCCczqq
実は武将は象に乗ってない。
引き連れてるだけ。
532ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 18:41:52 ID:Pz4jdfy7
>>530
何か勇気をもらった。ありがとう。
11州の兀突骨使いより。
533ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 18:59:38 ID:aHqIw+Tx
この兀っ子達め
もうかくだんをくらえー!
534ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 19:51:08 ID:5Dt8XWkh
うおっ、おにくっ
535ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 21:21:24 ID:2wculjtu
張任が1・5コス 伏募 6/6 落雷だったらもっと使われてただろうに。
536ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 21:27:43 ID:E4wBWYJa
もっとどころかあらゆる国にひっぱりダコの予感。
537ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 21:40:00 ID:guwy1Bkm
先日、覇王の八卦四枚とマッチ

こちらのデッキは
南蛮王・帯来・1コス活持ち四枚

結果は落城勝利!

ん?撃破数が・・・
孟獲:1
帯来:1
総撃破数:2
・・・ナニコレ

総撤退数:23
敵のチョウ雲の撃破数:14
・・・・・・もっとナニコレ
538ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 21:41:41 ID:mFYee6ag
ルール破りの悪の張任になってお遊びはここまでになる予感
539ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 22:02:08 ID:KoTjPO9q
>>537
ワラワラ本領発揮だな!
見事な泥仕合オメ
540ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 22:08:22 ID:erWyUbcy
>>539
落城勝利で撃破数2だったら
泥試合じゃなくて、開幕乙ったんじゃね?
541ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 22:14:16 ID:kQ+pkhf3
>>540
もっとちゃんと読め
開幕乙ったのに総撤退23も行くか
542ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 22:29:29 ID:jf2ODO2M
徳5になった途端七連敗…心が折れそう
543ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 22:33:51 ID:erWyUbcy
スマソ、撤退数みてなかった。
そうなると、撤退数より撃破数の方が不思議に思える
544ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 22:44:06 ID:+fu1v6bX
Cチョウセン、弓で挑発なのは目をつぶろう、だがコスト1.5はねーだろう。
武力は1でもいいからコス1にしてほしかった。

重い女だと呂ちゃんが逃げちゃうぞ。
545537:2006/11/02(木) 23:19:25 ID:guwy1Bkm
うちのデッキは泥試合を究極まで突き詰めた仕上がりになってるから、開幕乙はまず無い。
確かに、開幕はいつも全員活持ちを支えにして強引に攻めるが、壁に一発がいいところ。
敵城無傷&敵欠員無しで、こちらが全滅することもザラ。でも復活する。
大体相手にはマウントを取らせる。ムキになって攻めてくれれば、相手が息切れした頃に全員復活&士気潤沢状態でカウンター。帯来さえいれば、大水計マウントもやり方次第であっさりひっぺがすし、麻痺矢マウントも喰ったりする。
決め手はいつも中盤以降に復活速度の差で物量勝負。

これだけ長々書いたのも一重に南蛮王の強さを世に知らしめる為・・・
誰か気になったら使ってみ?ほんと楽しいから、このデッキ
546ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 23:26:34 ID:pjh2FBth
>>545
おk、明日やってみる。
ところで、1コス活持ち四枚は、象騎馬槍KDAか?それともゴリか?
547ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 23:32:12 ID:vsx51TVJ
>>545
参考までに相手に妨害計略持ちいたらどう対処してます?
ホウ統あたりいるとかなりつらくないですか?
自分も全活持ちまではいかない南蛮王デッキ使ってたんですが、
妨害持ちに絡まれるので使うのやめてしまったんですよ
こちらが妨害持ちに単騎特攻すると逆にやられてしまうし、
固まると妨害の餌食で詰んでるような気がするんですが

ちなみにその時使ってたデッキは、
南蛮王、木鹿、出汁、金環、周倉でした
548545:2006/11/03(金) 00:02:54 ID:dDiaZTgq
>>546
ゴリに復活は無い。最初はKDoAだったが、董ト那の弓援護は地味に効くので今はこっち。

>>547
当然、連環は天敵なワケだが(総知力9だしw)、Rは範囲縮小、SRは相変わらずの使用率。
小計の方も含め、連環入りは孟獲と帯来を離して、2×3の組分けで動く。どちらかが残ればかなり守り易い。
二連続で撃たれるとほぼ全員の足が止まるので絶対にされないように、無理にでも攻めて士気を消耗させる。
他の妨害計略やダメ計は、死んで復活すれば無問題。三枚までなら許容範囲。
549545:2006/11/03(金) 00:10:36 ID:dDiaZTgq
連書きスマソ
>>547
上に書いたのは全員活持ちの六枚デッキの思考だから、そちらさんのデッキの参考になるとは思えないので悪しからず。
550ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 00:11:18 ID:6A2fyHOV
>>545
相手からしたらかなりいやらしいコンセプトだな
2×3でわけると片方連環
片方各個撃破とかされたりとかってのはない?
551545:2006/11/03(金) 00:27:02 ID:dDiaZTgq
>>550
その場合は
孟獲組に連環→帯来がはじきを使って帰還して三〜四枚で防衛。
帯来組に連環→孟獲を壁にもう片方を戻し、孟獲復活後に二〜四枚で号令。

この2パターンで守れば相手は士気損、ヘタに攻城にこだわるとカウンターや連環状態の武将の攻城が決まる。
552ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 00:27:05 ID:uMqXiSQ7
浄化計略:象の水浴び 登場の予感
553ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 00:31:22 ID:2eKSysMA
>>537
今日大王引いた記念に全く同じデッキで店内大戦やったよ…シンクロニシティ?
大王ヤバイねこいつがいると攻城される気がしねー

まぁ八陣に負けてしまったんだがw
554ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 01:17:26 ID:IBODBSgc
石兵八陣使いがいるのか!それは貴重だ。

いや解ってるけど。
555ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 01:28:21 ID:RsDuZ133
初めたばっかの初心者で今日初SRの他呂布引いたんで使いたいんですが初心者には厳しいですかね?(´・ω・`)
呂布ワラデッキ?か張角ワラやってみたいのですが…
556ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 01:44:32 ID:7P27WmtH
>>554
いや石兵八陣だったw
意外に効果時間長くてびびったよ
あと呉懿の援軍の後押しで城を殴られてしまったのは内緒だ


>>555
枚数多いと難しい(というか停止している武将が必ず出てくる)ので
最初は呂布五枚のほうがいいかも
皇甫嵩・張任・朶思大王・帯来洞主・公孫サン
と他勢の1.5コスには使いやすくて手に入りやすい武将が多いしね
動かさないで済む弓兵の超人と全体強化で槍兵の皇甫嵩の組み合わせがいいかも
557ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 01:46:05 ID:6A2fyHOV
>>554
歩兵が多くなるから操作自体は楽だけど、
ずっと議論されてるようにダメ計・妨害(おもに連環)対策という点で難しい。
今の黄布は昔と違って開幕ゴリ押し系というよりテクニカルデッキに近いかも
558ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 01:54:12 ID:R5H5ALt3
>>555
教え無双からやってみてはどうかな?
559ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 01:58:22 ID:tdX8euBX
この間無双中に石兵八陣を使われたんだが
御大将が的確な連突で相手を倒した後、自動で自城前まで戻ってきた・・・
CPUは空気読めてるな
560ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 02:19:03 ID:oeLH6uLc
騎兵を呂布だけにして
あまり動かさないですむ弓を数体と
槍か象をどちらか
にしていけば
最初は呂布を殺さないように立ち回るだけでも
大分違うと思う
561ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 07:22:36 ID:yD3azlfZ
初めてK道栄を投入したけど・・・
一度も一騎打ちが発生しなかったぜ orz
562ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 10:12:39 ID:WRZtFfNJ
流れぶった斬りつつ思いっきり亀だが…。
>>28に書いてあるのってこのスレのチームなのか?
もしそうなら入りたいんだが…誰でも入っていいものなのか?
563ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 10:23:56 ID:MWISSADh
>>562
おk。
実際は仮のチームとして作ってみてどんなもんか試そうぜ!
的な流れで作ったらそのまま仮が取れた感じ。
564ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 10:28:50 ID:WRZtFfNJ
>>563
サンクス。
さっそく入ってついでに他単で出陣してくる。ノシ
565ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 10:48:57 ID:5fdKH3QA
>>555
俺も最初に引いたSRが呂布だった。
1コスに復活持ちが多いので、黄布は今も昔も使いやすいと思いますよ。
持っているなら、張角と司馬徽を両方入れて、守備に万全の体制を整えれば初心者狩りにも対処できるかと
思います。号令→呂布、ダメージ計略→張角、妨害計略→司馬徽で対処する方向で。

・呂布以外のメンバーは、呂布を生かす為に盾になる
・呂布は、他のメンバーが攻城するのを全力で守る

これを繰り返せば、勝ちも安定してくるかと思います。
566ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 10:56:56 ID:2mnaBgzG
張宝が落雷のままだったらなあ。
降雨落雷と無双の2つの強力なダメージソースにコス1復活どもの回転力。

呂布・張宝・ウキツ・周倉・アカイ・キンカン(orゴリ) とか現環境でかなり強くね?
567ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 11:27:39 ID:oHMO7yJw
>>566
それがヤバいぐらい厨だったから剥奪されたんだと思うが

どうせならウキツをどっかにやってほしかったな・・・
568ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 11:48:23 ID:6A2fyHOV
>>562
お、いらっしゃいまし
チーム他単メンバー減ってきてたから大歓迎だ

>>565
妨害計略対策の司馬徽先生は微妙な感じがした
昔は馬鹿先生の万能性でかなり使いやすかったけど
今は(勝とうと思うと)そこまで楽なデッキではない。
・・・だけど、御大将への愛があれば大丈夫さ

>>566
ver1は降雨も長かったしそのデッキだと廚っぽい感じになってたかと
んでも、現環境で(もし仮に)落雷が復活してたら
降雨落雷より馬鹿落雷のほうがやばいよ。
八卦だろうが攻守だろうが問答無用で一発撤退だし
569ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 11:51:47 ID:dfusQPGY
 遅巻きながら、やっとこ覇者昇格。

 呂布 カダ 皇甫嵩 阿会南 周倉  又は 呂布 張仁 皇甫嵩 周倉 張角 でやってたけど

 全然統一出来なかった。

 6枚にした所統一出来た( ゚д゚ )何か悲しくなった。
570ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 13:48:37 ID:DebRugxL
ほんと蜀はきついな
落雷が火計よりも士気が少ないし範囲広いし
連環で生殺しとか
(´・ω・`)
571ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 15:55:34 ID:dx0J/M61
>>566
チュートリアルの軍師田中一郎の心の中では今も張宝は落雷のままです(´∀`)
572ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 16:22:17 ID:WRZtFfNJ
>>570
むしろ蜀と当たりたい俺象単使い。
騎馬てんこ盛りデッキとばっかり当たるのはもう嫌だよママン。orz
573ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 16:40:42 ID:HvPMnKbM
ジョショと挑発さえなければ教え無双にはお客さんだぜ
574ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 18:23:55 ID:s3MsJtEq
張角呂布入りで8連勝できました、強いよこれ。

人馬全突に当たってないけど('A'
575ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 18:30:44 ID:MWISSADh
てか最近蜀を見ない俺。攻守、大水計、隙無きが多いな。
攻守テラウザス。まあ知力0でも無双は対して変わらんが。
576ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 18:38:22 ID:+WRpG8Yk
俺も蜀みないなぁ。
我屍、天啓、赤壁。呉ばっかり
577ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 18:42:48 ID:g1nVmety
>568
黄布から降雨落雷に流れた奴の目線から言わせて貰えば
馬鹿落雷よりも降雨の後に続けて落雷2発打てる方がよっぽどやばい。
馬鹿落雷は士気9使って一人しか落とせない場合もあるしね。
578555:2006/11/03(金) 19:37:10 ID:RsDuZ133
皆さん色々ありがとうございます(つД`)
今日群雄を15クレ程やって張角とカダ引いたんですがこれは5呂布やれって事ですよね?笑
579ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 19:49:07 ID:DebRugxL
>>573
徐庶より月姫のが辛くない?
コスト圧迫しないし、知力1にとっちゃ7の雷も9の雷も変わらないし。
580ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 20:00:44 ID:dDiaZTgq
兵力満タンで教え状態の呂布に落雷三本落とした場合、月姫だと残るが、ジョショだと消し炭になる。
この差は大きい。
581ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 20:10:05 ID:28E0WeBj
>>580
むしろその差が大きいから月姫の方がやりづらいわけだが。
生殺しになるぐらいなら撤退させてくれた方がありがたい。
582ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 20:27:15 ID:dDiaZTgq
??言いたいことが判らん・・・騎兵の呂布が生殺しになることなど連環を受けない限り、無いと思うがなぁ。
教え状態で生きていれば、天下無双で回復して活躍できるし。
そもそも呂布が死なないに越したことはないだろうに・・・
583ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 21:08:40 ID:MWISSADh
>>581
何が言いたいのかわからんが、死んでいい事なんかひとつも無い。
そんなに死なせたいなら教えなんかしなければいいし。

まあJOJO入りも降雨以外めったに見ないが。
584ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 21:43:29 ID:3H5bLE1s
>>582
教え状態のみの呂布に月姫落雷を打つやつはそうそういないと思う。
それに教え無双状態の兵力MAX呂布でもピンポイント受けたら兵力1割しか残らないから、
その後に暴れるためには一度回復のために城へ戻らないといくら武力24でも死ぬ危険性が高い。

かと言って死なない事に越した事は無い。わざと士気使わせて再起打つなら別だが。
585ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 22:12:07 ID:WlAt+uQ7
他単でやるには象は必要不可欠だよな。
俺は象で上手く立ち回れないから困る('A`)
586582:2006/11/03(金) 22:18:43 ID:dDiaZTgq
>>584
もちろん教えのみの呂布に月姫落雷を撃たれることはまず無いと思うが、ジョショなら躊躇無く落とすハズ。
士気の消耗差が僅か3で呂布が倒せるんだし。

でも月姫相手なら無双をちらつかせてラインを上げられるし、月姫は槍兵だから追いついて落雷の範囲の内側から教え無双も可能。

教えをダメ計の抑止力として考えると、月姫には有効だがジョショには無意味になる。
・・・という話がしたかった。

書いてから気付いたが、教え呂布に月姫が落雷を使うという前提は>>581の生殺し云々についてなので悪しからず。
587ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 22:23:36 ID:dfusQPGY
 教えアモーに、どう対処してる?

 武力44まで上がり続けるし勝てた事無いお。
588ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 22:34:27 ID:MWISSADh
>>587
あたったらあきらめる。

いやIC数枚で1回ぐらいしかあたらんし。
呂布で突っ込んで無双でいいんじゃないか?
589ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 22:34:59 ID:28E0WeBj
>>582
わかったわかった。
まずはシフクノとやれ。
それから議論しよう。
590ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 22:39:20 ID:wtjZOIiz
>>582
そんなに死にたきゃ落雷後迎撃されろよw
591ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 22:43:43 ID:wtjZOIiz
>>581だった
592ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 22:50:27 ID:WRZtFfNJ
>>587
>>440>>441

大丈夫、ヤツにも弱点はある!
593ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 22:56:03 ID:DOqUsJDX
>>587
天下無双(余裕あったら+勅命)の突撃2発で沈むよんw
594582:2006/11/03(金) 23:33:55 ID:dDiaZTgq
>>581
残念なことに、自分はシフクノ氏に挑戦できるランクではない。
できれば何故、呂布が撤退した方が喜ばしいのか解りやすく説明してもらえないだろうか?
皮肉とかではなくて、純粋にその意見を参考にしたいんだが・・・
595ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 23:59:30 ID:hwgu5sXX
>>581ではないが、>>581はこう言いたいんじゃないかな。
こちらが教えをかける状態ということは、攻勢をかけてるorかけたい時。
そこに夏侯月姫のピン落雷で呂布が兵力ミリになると攻めづらくなるから。
呂布乱戦前に落雷落とされると近づきにくくなるからかも。
シフクノ氏の名前が挙がるってことは槍3騎馬2のシフクノ型大徳デッキだろうし。

個人的に無双でカウンターで問題ないような気がしてきたけど。
無双したら槍に刺さると一発退場でリスク高いからかな。
妨害もダメ計もいない教え大驀進デッキ相手した時に、
周倉の槍に刺さって一発退場した苦い思い出が…。

呂布に落ちて欲しいなら教えなんてかけないで神医とか賊軍とか勅命等で
攻勢かければいいし。
書いてて訳わからなくなったから自分も>>581本人に聞いてみたい。

596ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 00:15:12 ID:u4bbeYYD
呂布ワラで覇王昇格記念カキコ。
ここで金柑で敵を弾いて周倉の槍を復活させるとか教えて貰えたおかげです。
征群覇王目指して頑張るよ。
597ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 01:00:44 ID:LlWdD/sd
不死鳥型?のRシバイデッキに勝てないんだが何か策はないだろうか?

Rテンイ、Rシバイ、ジュンユウ、ガクシン、テイイク

なんだが、プレイングスキルの差なのか相性が悪いのかすらわからん位に圧倒的敗北する。
時間帯が悪いのか、俺はまだ覇王なのに2度氏と当たり、2度殺されている。
3度目当たるような事があれば次こそは一矢報いたいのでこのスレの力を借りたい。

デッキは
呂布、ゴリ、金環、周倉、献帝、馬鹿先生
使えそうな兵法は
再起Lv8
連環マスター速軍・正兵
他軍攻勢マスター正兵・増援

よろしく頼む。
598ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 02:09:35 ID:B8TvzMFd
>596おめ
これからもがんがってくだちい。

南蛮王5枚デッキ(白馬賊軍毒泉+1コス)で武力負けすることが多い。
気分転換に黄布やってたときに出会った他涼4枚デッキに入ってた南蛮王が異常にウザかったので
南蛮王は高武力と組ませたときの方が真価を発揮できるんじゃないかと思ってきた。
でも、他単で高武力枚数少な目を考えると他ケニアに行き着くのはなぜだ。
599ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 02:36:45 ID:Kv3oYsQ/
>>598
木鹿大王入れてみるのはどうだろう。
コストを2.5、2、1.5、1、1にしてやれば総武力も不安にならないぐらいには高くなるし。
1.5コストは絞りにくいが、俺は朶思大王でやってる。
1コスは周倉と金環三結。

それと南蛮王はガチでぶつかり合うのはあまり向かない気が。
号令には南蛮王と活もち犠牲にして、号令後カウンターとか相手をいなす動きをすると
ウザさに磨きがかかると個人的には思ってるw
600ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 03:03:56 ID:VFhSxQuS
>597
うまくアドバイスできるかわからないけど。
おいらのデッキは呂布、金環、トウトナ、ゴリ、周倉、シバキで、そのデッキと当たった時は、兵法は連環。
開幕はもちろん攻める。カウンターもらわないように、引き際肝心。
中盤は水計マウントとられないよう注意しながら、ラインを維持する。端攻城を常に狙う。
士気12ためられると、攻守自在→水計を狙われるので、ためられないように注意。もし12ためられて攻守自在を使われたら、連環→教え無双で対応。壊滅が難しいが、敵の数を減らせるはず。
かなりおおざっぱ&あたりまえのことしか言えなくて、申し訳ない。
601ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 03:51:48 ID:BL8rikow
今、呂布 金環 ゴリ 献帝 王允 周倉でやっているんだが
どうにもこうにもダメ計に弱くて張角を入れようと思っているんだが
王允を張角にかえて歩兵ばかりは困るのでゴリを赤井にかえてみようかと思うんだが
張角って場内にいる機会が多くなるし運用難しくないかい?
602ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 08:04:12 ID:kc5FhDjI
>>597
あまり攻守自在デッキに当たった事ないので、相手がヌルかっただけかもしれんが…

とりあえず、ジュンユウに馬鹿かけてからが勝負だよな。
後ろで待機してる醤油やテイイクの後ろにいるジュンユウには、金柑つっこませてその後ろに馬鹿先生で、
特攻して無理やり馬鹿をかけてる。
不死鳥型の攻守自在だと、苦手の壁連突が弱いので、無双で勝てる。
攻守自在を呂布にかけてくれたら、ラッキーだと思ってる。
1C短くなるだけで武力20だから、気にしないで無双する。

ぐらいかな。参考にならなかったらスマソ。
603ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 11:17:28 ID:4TdmuRWB
他軍の武将ってさ、肩で武器を担ぐ率高くね?
604ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 12:55:15 ID:Ot6MCgE6
ワイルドさに惚れるんだよなー
605ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 14:13:44 ID:qrvgmwsB
お初です。
念願のπ突骨を手にいれたんで彼をメインにデッキを考えているのですがなかなか決まらないのでお知恵をお貸しください。

2.5、2、1.5、1、1の形で2.5(π突骨)1.5(ダシ大王)1(周倉)までは決まったのですが残りの2(木鹿大王or祝融)と1(献帝or張角or劉表)で悩んでおります。
1コスはかなり選択肢があると思うので他に良いカードがあれば教えてください。
よろしくお願いします。
606ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 15:09:40 ID:Kyw0yT2c
覇者昇格記念カキコ

統一戦4回失敗後に3勝1敗で迎えた最終戦
張角入り黄布との半ミラーマッチで先制されつつ
残り1カウントでの勅命付き御大将の一発で勝てました。

あきらめずに大将を使ってきて良かった(´∀`)
607ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 15:24:10 ID:ZvfnC1al
ふとNETを振り返った
呂布
撃破数2867回
孟獲
撤退数2558回
どう見てもやり過ぎです。本当にありがとうございました

>>606
さあ、征覇王を目指して俺を屈辱の海に沈める作業に戻るんだ
608ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 15:34:24 ID:/2eK4+qN
>>605
コスト2は大王で確定。
問題の1コスはやっぱりその3人しか選択肢はないと思います。

献帝だと武力17のフルアーマーに魅かれますw
ただ、人馬などの馬単系・ダメ計入りデッキにはそれなりの覚悟を・・・・・。

張角なら献帝選択時の弱点を補えますね。
他の使える計略が軽士気なので復活してからも融通が利きやすそうです。

劉表ならダメ計・妨害計持ち対策になりますね。
邪魔な武将をはじいてうましかで抑える、って流れですかな。
ただ、こいつの場合も人馬などの(ry

バランスで行くなら張角がオススメかと。
あくまで頭の中で考えただけですので、実際に試してみましょう。
609606:2006/11/04(土) 16:12:52 ID:Kyw0yT2c
>>607
こちらも振りかえってみた
呂布
撃破数2198回
周倉
撤退数702回(2位:呂布591回)

まだ修行が足りんとおもた…
610ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 19:10:43 ID:qrvgmwsB
>>608
アドバイスありがとうございますm(__)m
張角メインで三枚とも試してみようと思います。
611ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 19:19:17 ID:4NLB6Wjp
流れに便乗して
撃破数
1位呂布 2435
2位周倉 319

何だこの差は!!!
612ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 19:25:02 ID:ACddqYvJ
他軍スレのみなさんこんばんわ。

他軍に関して少し質問があるんだが、スレを見る限り他軍で4枚はあまり
みないんだけど、蜀なんかみたいに四枚デッキだとやりにくい?

SR他呂布が使いたくなって、SR呂布、木鹿大王、皇甫嵩、ガクガンを
考えてるんだけど、多少武力が下がっても五枚の方がいいのかアドバイスを
もらえるとうれしい。
613ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 19:31:31 ID:C0sr0DvO
馬鹿ばっかだからダメ計・妨害に弱いから枚数すくないと厳しいのと
高武力に兵種バリエーションが少なく組みづらい
以上の理由から、ほとんど5・6枚になる。
4枚以下のデッキだと回転力を上げるために
南蛮王は必須になってくるんじゃないかと思う。
それにそのデッキだとガクガンが歩兵なのがかなりネックになってくると思うよ
614ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 19:39:24 ID:ZE4lgQhs
撃破数
一位呂布671回
二位周倉85回だった。
やっぱこれくらい差は出るのなww

撤退数は周倉→金環→呂布の順。
大将で伏兵踏ませ過ぎたか…orz
615612:2006/11/04(土) 19:52:51 ID:ACddqYvJ
>>613
アドバイスありがとう。
確かにちっと知力が低い御仁が多い国だからかな。ガクガンは1.5武力7
を見込んで呂布の連突の壁にしようかと思ってたんだが、さすがに7でも歩兵
じゃまずいのかな。

となると、1 SR呂布、皇甫嵩、張任、R献帝、ゴリor金環三結or周倉
      2 SR呂布、木鹿大王、ゴリ、R献帝、周倉or金環三結

のどちらかになるな。他軍初心者にはどっちが扱いやすいだろうか。
他軍のプロ達の師の教えを拝借したい。
616ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 20:07:20 ID:6wXRsXex
>>615
個人的には上も下もゴリを選択肢から外した方がいいと思う。

1なら SR呂布、皇甫嵩、張任、R献帝、周倉
2なら SR呂布、木鹿大王、R献帝、周倉、金環三結

かな。R献帝が戦力としてぬるぽだから、2のがオススメかな。つか俺のデッキなんだけどね。
呂布と木鹿は同時に死なせないようにね。
まぁ、他単はどう組んでもそれなりにやれそうと言うか、それなりにしかやれなそうと言うか・・・
617ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 20:09:22 ID:Kyw0yT2c
>>612
1 SR呂布、皇甫嵩、張任、R献帝、(ゴリor金環三結or周倉)
のほうが初心者には使いやすいかと。
個人的にはカッコ内の3名より阿会ナンのが良いと思う。

後は、何州か兵法は何かとか情報がないと
アドバイスのしようがないので、追加で情報プリーズ。。。
618ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 20:13:45 ID:mvqjE9+/
全国対戦撃破数
1位呂布 591
2位王允 107
3位劉表 93

弓が地味にトドメ刺しまくりヽ(゚∀゚)ノ

撤退数は1位周倉 2位金環
619ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 20:36:31 ID:C0sr0DvO
撃破
1位呂布 1406
2位赤井 207

撤退
1位周倉 961
2位赤井 810
6位呂布 390
やっぱ撤退No1は周倉ばっかだよなぁ
620ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 21:06:42 ID:/29egedt
今日は
呂布・木鹿・ゴリ・周倉・献帝
というデッキに当たった。

呂布と木鹿のどちらかに妨害やダメ計を使われたら、勅命でカウンターをとるつもりであろうアグレッシブなデッキだった。
・・・が、俺は孟獲入り6枚で妨害もダメ計も無い。加えて総武力23で最高武力は6・・・マジムリゲー    OTZ

結果は大差で負け。呂布が止まらなかった。最後の方は、まるで鴨撃ちのようだった。
その結果・・・

敵の呂布の撃破数:19

・・・ハハ・・アハハ・・・アハハハハハハハハハ!!



・・・ナニコレ
621ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 21:26:15 ID:8lgpOWB8
他単のチームってある?
あれば入りたいんだけど
622ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 21:42:37 ID:C0sr0DvO
少し上で話題出てるけど「チーム他単(pass:tatan)」ってのがある
他は「天下無双」とかも合ったような気がするけど、くわしいことはわかんない
623ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 22:02:05 ID:PpW0pjwb
撃破
1位御大将 1726
2位ゴリ 233

撤退
1位周倉 1304
2位金環 1239

黄布だとやっぱ撤退は周倉が1位になるな
今日屍刹那に浮気してきた。負け続けていたのにあっさり勝てて悲しくなった…。
624ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 22:42:12 ID:8lgpOWB8
>>622
サンクス。チーム他単へ突破しろーしてくる
625ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 23:09:55 ID:qmx2dq/y
武力高い槍兵なら募兵もいいが、低武力にはやはり復活がいいよな。
あれほど回転率いい槍兵もいない。
626ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 23:36:24 ID:1NcdtwdV
金柑酸欠とゴリどっち入れようか迷ってる。
単純に武力の底上げだけを目的にするならゴリなんだろうけど
歩兵って弱いって聞いたからどうしようかしら('A`)
627ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 23:44:09 ID:CUxeuB6L
>>626
デッキにもよるからまずはマイデッキを晒してみるんだ
628ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 23:45:05 ID:vUawf3MV
http://o.z-z.jp/?tatan
3ヶ月書き込みの無い
チーム他単&賊軍討伐軍掲示板
629ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 23:47:47 ID:BWySbX/0
>626
城壁で回復する1コス武力5を取るか、
スピードと復活を取るか…。
デッキ構成にも寄るけど、今は象さんが弓で一瞬で溶けるんで、
どっちもどっちな印象。

自分はゴリの方が嫌い。
下手すると1.5コスが返り討ちになる。

630ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 23:50:11 ID:1NcdtwdV
>>627>>629
SR孟獲・木鹿大王・公孫さん・C周倉
残りの1コスをどうしようか迷ってる
631612:2006/11/04(土) 23:52:41 ID:ACddqYvJ
>>617
州は6州で兵法は再起5のみを使用だね。今まではとある国の五枚デッキを使ってた
から5枚には慣れてるつもり。ただ、騎兵は一枚扱うのが精一杯。

戦略としては、1,2とも無双か勅令で押していく感じ。他では弱いダメ計、挑発
対策に勅令を考えてる。妨害は連環系統は熟知してるからさほど問題じゃないかな。

やっぱり1の方が賊軍がある分汎用性は高いかなと思ってきた。


632ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 00:14:11 ID:RprTBD5o
俺も流れに乗って
全国対戦撃破数
1位御大将 975
2位ドクター(旧カード) 125
3位ゴリ 115
全国対戦撤退数
1位ゴリ 418
2位ドクター(旧カード) 335
3位御大将 277
撃破数では1位は嬉しいけどまさか撤退数3位になってるなんて
どう見ても槍に刺されまくりです。本当に有り難う御座いました。orz
後、既出かもしれんがNETのクイズ特典の着声に御大将とドクターの落城台詞入ってた
633ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 00:26:42 ID:22mheTc/
>>628
金柑酸欠とゴリ、どちらもお薦めできない。
その枠に計略要員を入れたい。

それでも無理矢理入れるならゴリかな…
634ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 00:27:19 ID:22mheTc/
>>630に修正
635617:2006/11/05(日) 00:53:26 ID:U9dVca/u
>>612=631

騎兵1体限定だとゴリが良いかも。
ただ、復活持ちが居ないのはきつい。
周倉は回転はいいけど賊軍入れるなら兵種かぶるから
いらない気がする。

6州くらいだと結構赤壁も多いから
呂布を焼かせる技術も必要かと。
1のプランは他軍では知力高めだけど
戦器つきの周喩には知力5まで確殺されるから
打たせてから再起してカウンターを取るのが
基本戦術になると思います。

ちなみに当方は呂布を単体で焼かせた後に
他軍マスター兵法で残りの1コス要員5体+勅命で
カウンターを取るようにしてます。

知力1のアタッカーは非常に使いづらいので
いろいろ試してみてください。
636ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 01:16:32 ID:xh8z3k6O
>>633
計略要員と言っても1コスはUCかCしか持って無いんだよね。
劉表か王允?
637ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 01:21:55 ID:78dn8ZRf
>>636
R献帝をなんとか手に入れられんかね
その面子だとこれが一番じゃないかと思うんだが
638ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 01:22:22 ID:22mheTc/
その2枚なら王允がいいかな
今の劉表は使いづらいし
639ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 01:33:13 ID:xh8z3k6O
>>637>>638
ありがd
献帝はいつか手に入ったら使うよ。
今は手持ちの王允に頑張ってもらうぜ。
640598:2006/11/05(日) 02:09:15 ID:oZip7aGM
>599
ありが惇。
はじき戦法をうまく使えずに敬遠してたけど木鹿大王しかないよな。
活持ちを捨て駒にして逃げる動きが苦手なので良い練習だと思って精進します。

今日は傾国相手に毒泉をすっかり忘れて落城負けしたorz
ごめんオカマ大王。カード&計略使用回数トップなのにテンパって忘れてたよ。
641ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 02:31:19 ID:VDcxSEtx
俺の.NET
全国使用回数
1位 SR呂布273回

9位 EX呂布33回
どう見ても大会やりすぎ&デッキ固定しすぎです。

今日(昨日)>>537氏のデッキ試してみた

見事に3連勝でした…で最後の袁単との試合
俺 56.5<>47.3 相手
総撤退数24回
総撃破数2回

ええ全部>>545のような試合展開でしたよ。すんげーおもしろかった
これからは呂布ワラ以外も試してみるよ
642537:2006/11/05(日) 09:21:35 ID:sJQQ6RfX
>>641
試してくれてありが豚。
3連勝おめで遁。

このデッキって相手にも勝ち目がちゃんとあるのに、自分のペースに持ち込んで戦うタイプだから、神速系と流星型のデッキ以外にははっきりとした優劣がつかないんだよ。
勝つか負けるかは大局の判断が大きく関わってくる。そのスリルがたまらん。

・・・そんな俺勝率45%。弓が痛てえんだよ!チクショー!
643ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 09:52:32 ID:F6Y8IJOa
>>641見て俺も調べてみた
全国使用回数
1位 孟獲 287回
2位 出汁 229回
3位 金環 201回

撤退数
1位 孟獲 820回
2位 金環 458回
3位 帯来 407回

さすが南蛮王www
644ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 10:16:28 ID:sJQQ6RfX
>>643
水を差すようだが、南蛮王も金環も出陣回数の割に撤退回数少なくないか?
平均で南蛮王は4回、金環は3回ぐらい撤退すると思うんだが・・・
645ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 10:39:04 ID:2BTRhwku
俺も俺も
撃破1位呂布 725
   2位木鹿 243

撤退数 1位 周倉 429
      2位 金柑 268
他単は周倉が撤退多い人が多いね
646ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 10:45:20 ID:F6Y8IJOa
>>644
まぁ撤退するまでもなく落城とかあるし…orz
まだまだ扱い方がなってねぇって事か
そりゃ上に行けない罠
サンクス。精進するわ
647ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 13:51:32 ID:ALoMdVwt
俺も晒してみるテスツ

使用回数
1位 兀突骨   347回
2位 金環三結  324回
3位 朶思大王  283回

撤退数
1位 金環三結  805回
2位 帯来洞主  651回
3位 兀突骨   604回

計略使用回数
1位 朶思大王  830回
2位 帯来洞主  117回
3位 孟優      64回

どう見ても象タンです、(ry
648ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 16:12:51 ID:VmXM6iUE
ダシ大王の計略2度がけは
毒が2倍の早さで減る?
毒が2倍の長さになる?
2度がけはない?
のどれなんでしょうか。
5枚を一度やってみたくて。質問だけですいません
649ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 16:23:09 ID:hcAy22Rn
>>648
約二倍の速さで減る。
そして武力-8。
650ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 16:49:25 ID:VmXM6iUE
649さん、ありがとうございます
651ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 17:23:48 ID:U9dVca/u
出汁大王って範囲内の全員にかかるのかと思ってた…
「範囲内のもっとも武力の大きい〜」なのね

どうりで上手くいかんわけだww

>>648さん確認する機会をくれてありがとう。
652ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 21:13:57 ID:sJQQ6RfX
すごくどうでもいいかもしれんが、孟獲使いとして言いたいことがある。
なんか孟獲って手抜きじゃね?
いや、超復活とか肉持ってこい!とかインパクトは強いんだけど、それ以外のセリフが使い回しとか戦器の兵力UPがミリとか・・・
徹頭徹尾、強烈なキャラクターを魅せて欲しかった。

号令:飯が食いてぇなら勝ってこい! とか
一騎打ち勝利:腹いっぱいの俺に敵はねぇ! とか
落城:殺せる時に殺さなかったからだ! とか
戦器効果が兵力20〜30%UPか計略時間延長 とか・・・

長く使いすぎて倦怠期に入ったかな?
直して欲しいところがやたら目につく・・・
653ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 21:51:16 ID:RIDdL/rC
理想では1コス軍団を壁に呂布で突撃したいのに、現実は無双or勅命かけた呂布を肉壁にして1コス軍団が群がる状態に・・・
低州だからいいけど、上は無理そうだな(;´д`)





                        ( ゚д゚ )
654ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 22:21:08 ID:rUee1P7O
1コス軍団は攻城しにいけよ!
655ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 22:22:10 ID:sro6QjAN
>>652
5月の段階から使い続けてるけど
そこを越えれば小さい事はどうでもよくなるよ
余りの特殊さで換えが効かないから
656652:2006/11/06(月) 00:06:34 ID:sJQQ6RfX
>>655
五月って2になった直後・・・
南蛮王とはまさにそなたの為の言葉

自分は八月初めに入手して、トレード出して、直後に引いてリアル超復活、侵攻が止まって、ヤケで使って、目覚めた。
前のバージョンは象が弓に強かったから当たり前のように3連勝連発してたなぁ・・・
657ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 00:29:17 ID:Pyc6S6EN
 撃破1 呂布 1015
    2 阿会 248
    3 カダ 243

 撤退1 周倉 656
    2 阿会 502
    3 カダ 419


 どうみても5枚です 本当に(ry
658ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 01:42:02 ID:loAKpF0J
>>652
俺も戦器効果の最大兵力upにはがっかりした。
戦器入手当初は木鹿大王より増えないのがかなりショックだったね。
今は最大兵力よりも回復速度upの方がありがたいと感じてるけど。
ダメ計には20〜30%upでも意味ないしw
それなら少しでも兵力多い状態で戦線復帰できる方がありがたい。

そしてスランプに陥ったので呂布ワラに戻してみたら討伐成功できたよ。
勅命かかった金柑が周瑜落としてくれたりして大活躍だった。

それはそうと、5枚呂布デッキに献帝ってどう思う?
今、
呂布、皇甫嵩、朶思大王、周倉、司馬徽
でやってるんだけど、司馬徽を今日の活躍で献帝に変えてみたくなったんだ。
教えは主にダメ計対策として入れてます。
やるとしたら朶思大王あたりに勅命かけて、ダメ計持ちに特攻。
献帝は引きこもり気味にしなきゃいけないから5枚だと微妙かな?
659ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 01:51:43 ID:k96jSmfL
>>658
ありといえばありだけど、出汁・皇甫嵩でランダムになるから使いづらいかも。
あと、献帝引きこもりはもったいないよ。
死なない程度に端攻めで敵をかき回さないと手数足りなくなると思う。
660658:2006/11/06(月) 01:53:21 ID:loAKpF0J
>>640にレスするの忘れてたorz

傾国に毒泉は貂蝉の攻城が1発は入っちゃうからやらない方がいいかも。
舞った直後で敵陣まで侵攻できてるなら南蛮王の号令
(場合によっては2連発でも構わない)で貂蝉以外(周泰とか李儒)の撃破に専念すると相手は嫌かも。
一時期傾国もやってたが、大抵兵法は連環だから貂蝉以外を優先的に落とすと何も出来なくなるから、そこで貂蝉落とせばいいと思う。
象メインなら貂蝉よりダメ多く取れるはずだし。

それと柵壊しは楽だから傾国は割と有利だと思うよ。
661ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 01:55:27 ID:k96jSmfL
書き忘れ
明日、今話題の南蛮王+全復活デッキで出陣しようと思うんだけど
馬単(とくに速度上昇計)相手にどうやって泥仕合に引きずり込むか指南してほしい
662ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 02:00:00 ID:loAKpF0J
>>659
レスサンクス。
自陣付近での攻防と仮定して、朶思大王と献帝を同時に出して
そのちょっと後に皇甫嵩出せば勅命は朶思大王にかけられると思うんだ。
説明足りなかったならすまぬ。
呂布出せない状況ってダメ計マウント状態で押されてる時が多いし。

多少は前に出さないとまずいか。
たまに肝心な時に撤退してたりするから出すの怖いんだよね。
普段活持ちばっかり使ってるから扱いがぞんざいなだけかもしれない。

今度実験してきたらレポするよ。
663640:2006/11/06(月) 08:12:31 ID:QE3y5j5A
>658
レス惇。
対傾国舞が猛烈に苦手なんだが、毒泉は効率悪いんかな。
たしかに、死ぬまで放置すれば20程度の城ダメをもらってしまうんだが、
ラインを上げる前に槍兵と象兵が相手弓に壊滅的な打撃を受けてることが多くて、
全体強化を打つのがツラくなるんだ。
ライン上げる順番が悪いんだろうな…。
兵法増援で今度やってみるわ。

664ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 08:17:15 ID:1gXe/j+A
>>661
神速系に対しての勝ち目は攻城力の差にある。
兵法は連環、開幕は金環逆サイドの端攻め。
赤い何、董茶那は中間ラインで防御に回せるようにする。
理想は敵の端攻めを馬と弓で止めて、金環が端攻めで一枚引きつける。周倉と孟獲で道を開けて、帯来で壁を狙う。
攻城できるようなら、開幕に連環を叩いてもよし。防御に使っても気休めにしかならないし。
とにかく一発入れて守る。
接触ダメージは弓相手より格段に少ないので、城に張り付いた輩ははじきで角にハメられれば簡単に倒せる。加速してきたらとにかく城内突進。実は、慣れれば弓マウントより捌きやすい。
最も重要なのは諦めないこと。
馬に不利なことは不利だが、やってみるとどうにかなったりする。

俺の覇者昇格戦は人馬に二回勝ってた。
665ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 10:02:59 ID:p5AWtL2N
前に診断してもらった>>612=>>631だが、昨日いろいろ試してきた。

SR呂布、皇甫嵩、張任、献帝、ゴリでやってみて、最終的には
SR呂布、皇甫嵩、張任、周倉、ゴリで落ち着いた。勝率は9勝9敗。

使ってみて思ったのは、無双の強さと歩兵の使いづらさかな。
呂布が無双をやって乱戦すれば八卦や大徳も余裕で吹き飛ばせる強さに
驚いた。まあ、ダメ計に弱いけど決まれば気持ちいいね。

歩兵に関しては、開幕の壁と攻城要員としてはよかったけど、単体としては
あまり使いやすい方ではなかった。特に馬に一方的にやられるのが痛いかな。

最後に、呂布の強さにホレたのでメインを某国からこっちに移す事にしたので、
他軍のみなさんこれからも一つよろしく。

後、前の国から貢物を持ってきたので収めてほしい。

つ4・8:柵・魅力:攻城兵&5・4:勇:馬
666ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 12:36:29 ID:J8AZZHMS
>>663
相手が弓呂布入りだと何体か撤退するかもね
そういうときはあえてチョウセンの逆サイド端攻めで一番中央側には木鹿。
木鹿の兵力半分ぐらいでオカマか南蛮王と交代。
兵法増援と組み合わせれば誰も撤退せずに号令打てるはず
667ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 13:24:23 ID:cGzUttjs
>>665
ようこそ黄色の国へ。
御大将の強さは魅力的だよな。ダメ計泣けるけど。
その貢物のような追加カード出ないかなー。
668ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 16:03:16 ID:y0Wz6It/
いままで復活デッキ使ってきたがけど、
象を3体を

壁|金環帯来孟獲

と並べて、帯来孟獲で相手をはじいて妨害すれば金環の攻城が入るよ!
いつもは入ってるからいけるはず!

669ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 16:41:38 ID:w8jxqybw
>>665
ようこそ魅惑の国他単へ。
今は6州らしいからそのデッキでも押し切れるかもしれないが、
ゴリをダメ計対策員にしておくと戦術に厚みがでるかも。
色々試して一緒に征覇王目指そうぜ。
670ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 17:29:34 ID:SneAzWXC
668を見て思った。
呂布、猛獲、帯来(だし)、金環
はどーだろー?
いや、いつものより弱いのはわかってるけどはじきで金環が攻城入れられ意外と守りつよい気が
671ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 17:45:02 ID:E4nE1sW8
いつものより弱いのは分かってる
と申したか?
呂布、孟獲、出汁、金環で覇王の狭間を彷徨ってる者だが
ちょっと店内対戦に行こうか・・・
久々に(ry

元々ガチで孟獲使ってる人なんて殆ど見た事無いけど
ver2.01から呂布ワラや象単とのマッチングも無くなったな('A`)
672ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 18:04:20 ID:2BOsxLy6
>>671
ノシ

孟獲は他単ケニアではガチ、孟獲が伏兵踏んでくれないと先に進めない
彼こそ他単ケニアのアシスト王ですよ
673ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 18:46:26 ID:SneAzWXC
671さん、ごめんなさい。
象スキルのない自分では、いつものワラワラより使えないだろうということです。きをわるくされたら申し訳ありません。

そのデッキの場合、呂布はもちろん大王も撤退しないよーにしなきゃいけないのがつらくないですか?
674ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 19:00:55 ID:1gXe/j+A
>>671
自分は
孟獲+復活ワラ
でカツカツでやってる。
同じ位の徳だからその内当たるかもなw
675ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 19:13:48 ID:SneAzWXC
復活ワラは連環がこわいから、トウトナより流氷か柴木の方がよくないすか?
カダがほしい
676ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 19:33:59 ID:6vF8wnrZ
今日久々に黄布やってみたけど十分戦えてつかっててびっくりした
呂布の強いこと強いこと
兵力5割でSRパパとU孫桓と同時乱戦して勝っちゃうんだもんなぁ・・・

そして教祖様のウザさには自分でつかってて吹いた
焼き払え!→天と気持ちをあわせるのじゃ!→焼き払え!→天と気m(ry
677ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 19:34:56 ID:E4nE1sW8
>>674
是非当たりたいものだな
最近は特15付近でまさに中間層だよ('A`)
以前に比べれば上がってるんだけど
環境の変化が予想外な事に追い風になったのと
ランカークラスとかが大抵征覇王の領域に進んで
相対的に多少上がれただけなんだよな・・・

後孟獲は大体一試合最低4回は撤退してる
678ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 20:03:17 ID:wwL4yhZ+
今日初めで他単の方とマッチしたのでカキコ
5枚黄布 VS 6枚黄布(こっち側)
みごと帯来の落城台詞が聞けたよ
マッチしてもらった方見苦しい立ち回りですみませんでしたorz
679ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 20:05:22 ID:8K5EOd2f
>668
敵が華麗に城内>再出撃をしてきました、みたいな防衛
反応の速い相手は辛いぜ

>675
知力1乙。って思った。
680678:2006/11/06(月) 20:33:56 ID:wwL4yhZ+
sage忘れた(´・ω・`) スマソ・・・
681674:2006/11/06(月) 21:34:11 ID:1gXe/j+A
>>675
だがすでに総武力23というやばいラインなのにさらに武力を下げる勇気は無い・・・
以前ここで話したことがあるが、2×3で動けば連環は怖くない。
キャラがバカならプレイヤーがそれを補えば良いのだッ!

つSRホウ統     orz

SEGA様、ようSEGA様・・・
脳筋は脳筋か・・・
詭弁を吐いて笑かすなちゅうことか・・・?
ワイは・・・間違うとるいうんか?
682ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 21:58:20 ID:E4nE1sW8
>>681
フハハハハ×2
そういやこっちも4枚で総武力24しかないや
出汁が居ると対連環ダメ系対策に厚みが出るけど
撹乱して呂布と孟獲を出来る限り敵城前に持っていって駆け引きかな
連環かけられたら、囮として城攻ゾーンにカードセットして放置
後は敵の主力を引きつけて出汁のターン!
迷って連環かけないならまたやり様が幾らでもあるし

今更だけど魏・呉・蜀・涼・袁の戦いは軍の戦いだから総武力大切だけど
他はテロリストの戦いだから総武力は優先度低いね
683674:2006/11/06(月) 22:17:15 ID:1gXe/j+A
いうなれば
呂布ワラは切り札持ちの過激派組織。
復活ワラはベトコン並の徹底型ゲリラ。
といったところか。

呂布ワラの武力は武力10の呂布がなんとかしてくれるが、復活ワラは最高武力が孟獲の6・・・武力8以上の武将が止められない止まらない・・・
684ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 01:14:08 ID:KduJ4fqr
ただ10秒で復活するのと象という相手を押すという特性のおかげで
止まらないけど時間は稼げるんだよね

呂布は無双のおかげでなんか実質武力15の武将がいる気分w


あと象って踊り子押せるんだな。
昨日ナミをはじきで戦場真ん中まで飛ばしちまったぜ。
685ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 03:22:43 ID:n9MtsYLU
他単活性化して欲しいですね。
呂布ワラ良いよ!良いよ!
あと私は何故かあの使用率で
他単と良くマッチングします。
ミラー対決とか制圧戦やら徳の昇格、
降格戦より熱いぜ!
686ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 08:31:42 ID:XNKKTKTE
>>674
僕六、出汁、コウホスウ、周倉、馬鹿、小連関もかっこよく例えてください
687ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 09:28:01 ID:L12bOQ5p
無双呂布・華柁・虜植・劉表・周倉
というデッキはどうだろうか??中々強そうだけど
688ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 09:55:25 ID:mDHoPrql
まだ全国やった事すらない初心者ですが呂布の強さにほれたん&呂布が史上で最も好きなんで他単やってみようと思ってるんます。が初心者に有用な呂布デッキってどんなんがありますかね?
資産はカダ以外ある感じです。
689ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 10:10:42 ID:uCokxRZe
>>688
意外と選択肢が多いんだよねぇ。とりあえず白馬陣と6枚はまだ早いかな。
張任+コウホスウでバランス整えて、
1コスを司馬キor献帝+活武3から好きなの あたりかなぁ?
690ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 11:00:20 ID:AByMrJIK
>>687
虜植と劉表の同居より
劉表→金柑or王允
ではどうじゃろ?
徹底的に相手ダメ、妨害を防ぐならいいのかもしれないが。
691ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 11:42:14 ID:q6aaZL1D
呂布と白馬陣の組み合わせって強いかな?
試した人いる?
692ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 11:49:15 ID:F1eqJIKh
>>688
ようこそ、黄色の国へ
俺は6枚の呂布ワラでもいいと思う。
呂布、張角、コス1活持ちから4枚(周倉は必須)
とかで組めばそこそこ頑張れるはず。
ダメ計いると呂布が思うように動かせなくなると思うが、
君主側のフォローがあれば活躍できると思うから頑張れ。
693ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 12:02:41 ID:F1eqJIKh
>>691
やったことあるけど、呂布、白馬陣以外のメンツが微妙
呂布、白馬陣、出汁orコウホスウ、周倉、司馬キでやってみたけど
白馬陣使う場面は無双の方が良かったりしてね。
白馬陣は単体で効果時間長い神速っぽい使い方してた
白馬陣使ったら連突しないと元取れない気がしてるだけで、
他の運用方法があれば違うのかもしれないが。
694ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 12:18:02 ID:yJ3y+7Uu
ふと紫の国の姫と教祖様が組めば、こわいものなくね?
とか思ったがダークサイドなんだよなぁ...。
695ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 12:38:24 ID:Un23qzrP
つまりK先生と教祖様で組めってことですよ。
696ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 12:54:57 ID:2N8DQA3B
つうか、何も試さないで、聞いてくる奴多すぎ。

テンプレ考えたほうがいいかもしれんね。
697ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 13:01:50 ID:1rtcMG2/
最近見た意見なんだけどさ。
他単で勝って厨相手に俺TUEEEしたいお…
でも創意工夫なんて出来ないお…
だからテンプレの真似するお!(AA略)
みたいな感じで、
創意工夫の無い指鹿為馬と教えてくんのために、
テンプレだのまとめだの作ると逆にパターンを教えてしまう事になり、
相手が対策を考える手段にもなりかねないんじゃないのか?と。
俺はあんまよろしくないと思う。
698ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 13:10:28 ID:NTvX4O/+
>>688
俺も6枚でいいと思います。
デッキは、>>692氏のものが復活持ちが多くて使いやすいかと。
いろいろ大事なことはありますが、とりあえず「復活の台詞を覚える」ことさえすれば、目で確認しながら
カードを間違わずに出陣できると思います。

・呂布  → 「フウゥ、フウゥ」「ハアァ、ハアァ」(寝起きのあえぎ声みたいなかんじ)
・阿会喃 → 「イケルゾ」
・金環三結 → 「マダヤレルゾ」
・周倉  → 「オラオラ、行くぜぇ」
・張梁  → 「人よ」
・張角  → 「天よ」

董荼那は、使ったのが随分前なので忘れた。
刑道栄は、ver.1のままなら「やってやらぁ」…だったかな。
699ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 13:45:30 ID:Dv8q3IZ0
呂布、キンカン、周倉、オウイン、教祖100円、ハイゲンショー(!?)
これで征群覇王の人がいたんだがどうやって維持してるんだろう
700ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 14:03:54 ID:Ck3piWTE
>>697
別にいんじゃね?連環落雷でほぼ詰むような現状だし

俺も教え南蛮とかテンプレにもwikiにもないのはのせてもらいたい
701ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 14:57:49 ID:WexLXIch
>>688
呂布は「カロロロロ」か「フシュルル」に聞こえる
プレデターの息づかいみたいな感じ
702ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 15:11:26 ID:Q010itYg
>>699
開幕大攻勢or連環で城殴って
無双カウンターor呂布を計略使って倒させて太平妖術でいきかえらせるやり方で
今の環境なら征覇王維持できるぞ
呉が多いから特にね

要はマッチング運が全てなわけですよ
703ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 15:51:48 ID:F1eqJIKh
>>697
俺もそんな意見かな。
そもそも使い手の好みで構成されてるデッキが多いから、
他の人がいきなり使って勝てるってことはないと思う。

前の呂布ワラの計略要員と言えば劉表だったが、
今は結構ばらけてると思うし。

ただガチの初心者にはデッキ提案ぐらいはしてもいいんじゃないかと思ったりする。
スレの進行もまったりだし。
704ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 17:51:38 ID:zLl1Rhoj
ただ、呂布+活ワラだと計略の使い方がうまくならないんだよな
ほぼ全員自己強化になるしw
白馬や賊軍で足並みをそろえる練習はしておきたいところ

足並み気にしすぎて大水計で流れることもあるけどね・・・
705ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 18:40:11 ID:qKQLBl7Q
そこで俺が考えたこんなデッキ
馬先生 白馬陣 ダシor帯来 賊軍 献帝 お好みの1コス

教えからの豊富な選択肢、活持ちも2人は入れられていざという時安心
計略はどれも士気が安いので単体でも使いやすい
問題は最大武力5が非常に辛い事だな
706ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 19:46:45 ID:XXqFtwsI
そこで木鹿ですよ
脳筋だけど武8勇は心強いよ
707696:2006/11/07(火) 20:20:32 ID:2N8DQA3B
まぁ、諸兄の言っている通りなんだが、703も言っている様に他人が考えたデッキで勝てる物でないからこそ、一度でも、試してみる必要があると思う。

こんなデッキを使って、人馬がキツい、ダメ計がキツいというような質問はこちらも為になるから良いけれど、最近、こんなデッキどうでしょうか?○○を使ったデッキはないですか?が多い気がして提起してみた。

長文すまん。
久しぶりに大戦やってくる。
708ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 20:32:15 ID:zSeexiFv
何進の大号令
709ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 21:33:22 ID:U3/MvW71
>>708
なにその破滅的献策
おまいは陳宮かw
710ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 22:20:15 ID:UAPAyMdS
突破しろぉー!
711ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 22:31:34 ID:6UoRlG+W
師の教えからの勅命は何カウントもちますか?(´・ω・`)
知ってる方いたら教えてください。
712ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 22:35:46 ID:9DDNvqvL
32カウント
713688:2006/11/07(火) 23:24:02 ID:mDHoPrql
色々ありがとうございました(´・ω・`)
とりあえず5枚と6枚両方試してきます(`・ω・´)
714ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 23:24:35 ID:SDa9jJ05
ありえない。
つーか711もwikiくらい見ろ。
715ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 08:17:40 ID:AzJWm6/Y
前に5枚に献帝ってどうかな?って聞いた者ですが、
全国で試してきました。
結果は5枚だと歩兵(低武力)は扱いが難しいですね
結局端攻めをするorつもりで囮と自身の柵守る乱戦要員だったんですが、
5枚で献帝使ってる人はどう使ってますか?
716ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 09:15:55 ID:HIBNEb7o
>>715

R兀突骨、R姜維、SR孫尚香、C孫乾、R献帝

でやってるが献帝の後ろに槍置いて突撃させないようにして伏兵踏みか攻城役、隙があれば端攻城部隊にしてる。

717ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 11:04:04 ID:K+ZZ88QH
他単ではないけど昔、
カシン、カタイゴウ、デンホウ、SRエンショウ、チョウリョウ、シュウソウ、コウラン

の甘い隙無きカシンの大号令をやってみたことがある。夢は夢だったが…
甘い色香はまだしも、カシンがきついんだよな…
718ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 16:09:25 ID:V3tVwaEg
久々の覇王クラスでの他単同士のマッチングキター
のは良いんだが、相手が兵法使わなかった気がしてNET見ると
 再 建 の 法 になっている
全俺が泣いた
719ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 22:44:38 ID:XZDELJ5H
トレードでSR孟獲を手に入れた。
これで、SR呂布、R兀突骨、SR孟獲の3枚が揃った。
明日からは他単ケニアで他軍の恐ろしさを世に知らしめてくるぞ!
720ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 23:16:14 ID:eDqC/uHo
   . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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↑明日の719

なんてことにならにようにな(´・ω・`)
ケニアは茨の道だから
721ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 23:18:47 ID:cIuGRzj6
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↑世の恐ろしさを知らされた他軍ケニア使い719
722ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 23:25:11 ID:v9L1SDVA
>>719
他単ケニアはマッチング運次第かな。
妨害がいるとかなりつらい。
最近数減ったけど、ホウ統とか来るとカード片付けたくなる。

一応覇者でもそこそこ勝てたから弱くはないはずなんだけど。
魏単騎馬ケニアの完成度と比較してはいけないw

あとケニアデッキなら専用スレがあるからそっちの方が情報集まると思うよ。

つケニアスレ

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1149600273/l50
723ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 23:26:33 ID:obamdUA+
御大将、白馬陣、賊軍討伐、ゴリ、弓教えで13州、他軍デビュー。
呂布様強すぎですね。
今までショクでSR馬超使ってましたが、武9と10の差がこんなにでかいとは。
教え白馬陣を活かすためにもっと馬を導入したいところだけど、
他単ですると総武力がキツイです。
教え白馬に対抗して号令でも使ってくれれば、
スピードと長時間効果を活かして退散し、優位に立てるのですが。
他単はなかなか厳しいけど、呂布様の強さに惚れたので、頑張ります。
724ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 00:40:06 ID:GcldbtS3
俺の他軍ケニアデビュー戦は純正神速
開幕神速大攻勢マスター打たれて全滅&城二、三発発壁殴られて
後ガン待ちされました。

多分他ケニア対神速は無理ゲー
725ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 03:21:30 ID:6vi07Zt+
おっぱい
726ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 06:15:23 ID:KUvAMfZB
ドン亀だが>>571
落雷を使うのは、張宝が連れている「妖術兵」でしたよ。
友人のチュートリアルで確認。
 
J:さて、今日みなさんにご紹介する商品は、この張角老師!
S:あらジョニー、この張角さん、歩兵じゃない。使えないのよね、歩兵って。
J:おいおいサンディ、今日の君は随分決め付けが早いね。
S:あら、しかも他勢力じゃな〜い。今他勢力は冬の時代だって聞いたわよ?
J:でも、その冬の時代を打破するのが、この張角なんだよ。
S:そんなこと言われても信じられないわ。
J:じゃあサンディ、他勢力にとって恐いものはなんだい?
S:やっぱり…今流行の赤壁、大水計よね。
J:で、その必要士気は?
S:7。
J:そう!じゃあ、ここを見てくれ。
S:「たいへいようじゅつ」?あら、士気6ね。
J:そうなんだ。そしてこの裏面!
S:ワォ!全員を復活させちゃうの?まるで再起の法みたい!
J:ノンノン、再起の法はカウントを減らすだけだけど、これは即復活!しかも兵力七割!
S:普通の復活は五割なのに?
J:そうさ!
S:夢みた〜い!
J:こんな素敵なカード、テレビを御覧のあなたも使ってみませんか?
S:ご希望の方は、こちらへお電話ください!
 
問題…ジョニー&サンディの大戦歴を答えよ。
727ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 06:16:25 ID:KUvAMfZB
ドン亀だが>>571
落雷を使うのは、張宝が連れている「妖術兵」でしたよ。
友人のチュートリアルで確認。
 
J:さて、今日みなさんにご紹介する商品は、この張角老師!
S:あらジョニー、この張角さん、歩兵じゃない。使えないのよね、歩兵って。
J:おいおいサンディ、今日の君は随分決め付けが早いね。
S:あら、しかも他勢力じゃな〜い。今他勢力は冬の時代だって聞いたわよ?
J:でも、その冬の時代を打破するのが、この張角なんだよ。
S:そんなこと言われても信じられないわ。
J:じゃあサンディ、他勢力にとって恐いものはなんだい?
S:やっぱり…今流行の赤壁、大水計よね。
J:で、その必要士気は?
S:7。
J:そう!じゃあ、ここを見てくれ。
S:「たいへいようじゅつ」?あら、士気6ね。
J:そうなんだ。そしてこの裏面!
S:ワォ!全員を復活させちゃうの?まるで再起の法みたい!
J:ノンノン、再起の法はカウントを減らすだけだけど、これは即復活!しかも兵力七割!
S:普通の復活は五割なのに?
J:そうさ!
S:夢みた〜い!
J:こんな素敵なカード、テレビを御覧のあなたも使ってみませんか?
S:ご希望の方は、こちらへお電話ください!
 
問題…ジョニー&サンディの大戦歴を答えよ。
728ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 06:17:10 ID:KUvAMfZB
連書きスマソ
729ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 06:18:12 ID:KUvAMfZB
連書きスマソ
730ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 07:40:27 ID:Z5hFDrsH
いくら温厚な他単スレとはいえ、水鏡先生怒りますよプンプン
731ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 07:58:19 ID:Zh1c6VAB
平和が一番じゃ
732ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 08:00:59 ID:WDZsQJ2L
この流れワロス
733ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 08:08:47 ID:JbqmYRsy
何進の大号令で覇王に俺はなる!
734ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 10:26:24 ID:9sAnhlZn
>>724
そのまま開幕落城に持っていかれなかっただけでも偉い
735ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 10:47:25 ID:9HOTu4VS
覇王クラスの黄布の動画が見たい…
上手い焼かれ方を覚えたいよ
すっかり赤壁アリエナイ恐怖症orz
736ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 12:02:17 ID:C9WOhuuZ
 天と気持ちを合わせるのじゃ!
737ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 12:26:22 ID:XiJDhPus
>>735
デッキに馬鹿先生、水鏡先生、張角、献帝のどれが入ってるかに依る。
どれも入っていないようならダメ計相手は諦めた方がいい。
738ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 13:39:25 ID:ywAkuT6j
初めまして、このスレは初カキコです。

SR呂布を手に入れたので早速デッキを組みました。
SR呂布・UC木鹿大王・C周倉・C金環三結・R献帝で組んでるのですがこれで大丈夫でしょうか?

6枚が良いみたいな話も良く聞くのでもしよろしかったら5枚と6枚の利点を教えてもらえないでしょうか?
それと5枚なら1コスポジションは献帝で正解でしょうか?

動かし方にもよるとは思いますが…どうかご指導よろしくお願いしますm(_ _)m
739ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 13:55:18 ID:xRtqujdt
>>738
5枚の場合は個々のカードが強化されて呂布のサポートがしやすくなる
6枚の場合は個々のカードは強くはないがその枚数を活かして相手を分散、呂布での各個撃破がやりやすい

5枚で献帝いれると呂布死んだ跡が6枚より楽だろうけど今はダメ計が多いから
馬鹿や教祖様でもいい気がする
740ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 14:17:33 ID:9HOTu4VS
>>737
馬鹿先生でずっとやってきて覇者まで来たが、引きこもられて乙る率があがった。
水鏡先生じゃ呂布を守りきれないし、献帝使っても残りでうまく凌げなかった…。
張角で粘るしかないかなあ。

テクニックの問題もあるので、上手い人間の手本が見たい。
とはいえ頂上には他軍ほとんど入らないしなあ。
741ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 14:30:33 ID:at3i4thy
>>740
うちのホームは徳10後半の黄布か人馬がほぼ店内頂上だから
毎日wktkしながらゲーセンに行ってるぜ。
外れたらorz

ちなみにその人は張角入れてた。呉相手でも平気そうだった。
呉単屍にはボッコボコにされてたけどw
742ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 16:41:44 ID:ffYj7EDa
呉単屍は士気12からの火計→屍(+増援ro攻勢)が止められねぇ
743ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 16:55:41 ID:xRtqujdt
>>742
太平要術→無双→再起or大攻勢じゃだめか?
744ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 19:06:40 ID:XiJDhPus
>>840
馬鹿先生だけだと開幕殴ってこっちが待つ側になる他ないね。
2種以上併用すると楽なんだが……

>>842
逆じゃね?
屍>無双>火計だと死ねる
745ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 19:07:42 ID:5OzcuBYx
俺はこの頃めっきりお米派。
やっぱり柵弓は歩兵に比べて使い勝手がいい。
馬鹿先生と違って後だしでいけるのもいい。
ネックは知力5だったり戦器が装備できなかったりシュチキュンと比べると悲しくなったりする所だな。

>>738
個人的な考えだけど、基本的に象は槍消しの壁になれないから呂布と相性があんまりよくない(と思う)。
周倉だけじゃ流石に無理があるからもう1枚壁要員が欲しい気がするなぁ。
746ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 19:08:21 ID:QPp9c5qh
>>744
番号早くねw?
747ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 19:22:59 ID:Xagp/sYJ
>>456
遅ばせながらレスサンクス。
Tの時代は一応5品だったが、張任、黄祖、周倉、刑道栄、張梁、張宝、馬鹿先生でも面子変更なしでそこまで上がれた時代が懐かしい・・・。

先日、10州で御大将、周倉、張梁、阿会喃、金環三結、張角に遭遇して、他単ガチキターっ!
って喜んだが、敵の御大将が当方の張任踏む前に柵破壊にきて、9割体力残しながら伏兵ゲット!アボーン♪してた。
要術、再起の法で反撃してきたが、無論無双が無ければ只のザコな訳で、御大将を含めて白馬陣で殲滅、落城勝利。

張角自城前でずっと待機していたが、それより御大将を大切にしないとは所詮素人黄国だったのかと思う今日この頃。

>>726
友近ネタか?
748ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 19:58:05 ID:LWmZiE3D
御大将をただのザコ呼ばわりとは愛を感じないな。

デビルマンなんだぜ?
749ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 22:04:16 ID:AzBBGiIY
全くだ!他軍の強さは

(呂布への)ラヴ&ピース(劉表)

で成り立っているというのに!

・・・最近は平和より反乱(張角)の方が強いけど
750ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 22:06:38 ID:g39kmEaM
>>748
君主が弱かったって言いたかったじゃない?
ただ無双がなければ呂布は雑魚は言いすぎだと思うけど
751738:2006/11/09(木) 22:34:36 ID:ywAkuT6j
ご指導頂いた皆様ありがとうございましたm(_ _)m

5枚デッキでも教祖様はアリなのかと思いました。

手に入れたら早速投入してみたいと思います。
752ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 23:02:48 ID:nCgNmSmR
>>742
そんなあなたには教え無双がオススメ
教えしたら火計持ち(孫桓)をいち早く倒す。
倒せなかった場合は兵力6割切る前に無双をすれば余裕です。

守りは呂布と弓でなんとできるから
後は両サイドから攻城

基本的に序盤は点取られないことと無双で暴れられるように柵とか破壊しておくといいと思うよ。


開幕屍には勅命で守れる!!と言うか守れw
もちろんこの時も両サイドから囮&攻城を狙えばOK!!


これでキミも屍をカモれる!!

長文スマソ(´・ω・`)
あと上記の対策でここがダメってとこがあったら
教えてくださいm(__)mデッキは呂布、教え、勅命、活(槍、馬、象)です
753752:2006/11/09(木) 23:21:35 ID:nCgNmSmR
訂正
>倒せなかった場合は兵力6割切る前に無双をすれば余裕です。

じゃなくて
兵力6割切るまでに倒せなかったら無双です

754ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 23:48:23 ID:MEbQopms
 焼き払え    ギ・ギ・ギ・・・・・。

 教え状態でも9割切ったら燃える可能性大。 8割で確殺状態。
755ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 00:38:24 ID:JCw9gbBI
>>754
兵力10割でも教え無双。
武力24もあれば、残りがミリでも早々死ぬ事は無い
756ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 00:46:08 ID:nL6aJa6Z
無双の回復量って固定?
757ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 01:16:48 ID:bTbdvItv
>>754
屍に赤壁はなかなか見ないが
対策としては
まず屍と赤壁が入ってれば5枚確定なので枚数差で勝負となる。

自城前での相手が誰も撤退してない状態で屍→赤壁は勘弁なので
士気7くらいでライン上げて低コスを優先して倒しにかかる。
これで屍が来たら活持ちを生け贄にしてラインを下げる。
で、そのまま相手が城に張り付いて来たら
弓と勅命で守る(キツかったら無双)
で献呈は攻城に向かわせる

低コスを倒してる時に屍じゃなくて赤壁が来る場合は
呂布+αを焼かせる時に赤い南と勅命と教えが入らないようにする。
で、相手が城に張り付いて来たら弓と勅命赤いで守り
献呈は空いてる方から攻城を狙う

弓と赤いだけじゃ守れないよ!!ってときは
城に張り付かれるちょい前に再起押して無双で蹴散らす


とにかくダメ計がいるときには
自城前で打たれるのと士気12から打たれるのはやっちゃいけないと思うよ

いざとなったら教え無s(ry

長文スマソ(´・ω・`)
758ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 01:21:30 ID:gOoXS7p7
>>756
4割ぐらいだよ
759ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 01:26:33 ID:nL6aJa6Z
>>758
すまn言葉が足りなかった。。。
教えとかで知力うpしたら増えるのかなってのを聞きたかった。。
760ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 01:58:53 ID:YL8cmo1Y
>>759
自身の計略による自己体力の回復量は確か知力に左右されなかった筈

〜援兵の場合は関係するけどね
761ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 02:13:24 ID:gOoXS7p7
>>759
回復量自体は変わりません。
効果時間は無双5C
教え無双10C
W教え無双15Cのはず。
違ってたらスマソ
762ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 06:06:50 ID:1zxl+u+C
教え無双10cかあ
袁単つかってたときにあたったけどけっこう長いね、
敵陣で教え無双を使わせて転進すると呂布が攻城に来るけど
けっこう長いし槍を出撃することには城壁に張り付いてる。

最近張角入りばっかだよね。
赤壁も天啓にもつよいというか、完成されてる。

それでも単発無双のほうが延々と無双→転進の鬼ごっこになるので苦手だ。
(通常は3回無双使えるので3回転進しなきゃならない)
763ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 07:06:24 ID:gOoXS7p7
張角いいですよ!
呂布ワラに入れてます!

知力1軍団に加え、馬鹿先生の弱体化の結果
張角になりました。
勅命、教えやら色々やりましたが、
ダメ計に一番対抗出来ると思ってます。
764ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 07:53:44 ID:VcWR7WG7
しかし我らが他単チームには張角使いが一人も居ないぞ。
皆自分の生きざまを貫いている…ということか。
765ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 12:05:39 ID:QXnIyl4v
最近九州で呂布ワラ始めたんですが、他単との対戦がほとんどない…
他単使いは覇者にいけば多いんですかね?
766ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 12:10:21 ID:RcBY5ekU
昨日は御大将入り教え白馬陣で水計陳宮入り御大将に負けた。
767ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 12:20:05 ID:5XKNednF
よし、俺も白馬御大将で明日突撃してくる。
768ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 13:12:38 ID:zX73Tu0O
最近他単スレ盛り上がってるな
769ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 13:36:07 ID:FSsmYJJI
>>765
多分もっとあたらなくなる。
…バージョンアップ前は一日一回は当たったもんだがなあ。

>>766
水計陳宮と御大将って共存できるか?
いけそうなら試して見よう。
ダークサイドになっても陳宮なら許せる。
770ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 14:02:46 ID:GrvCRnSJ
 赤兎咆哮が楽しくて、
最近西涼呂布に浮気中。
771ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 14:53:09 ID:iv9S5ywg
π突骨をメインにデッキ作りたいんですけど2.5はデッキに組み込み辛いですね。
π突骨、コウホスウ、張角、周倉、金柑までは決まったんですが残り1コスは何がいいですかね?
コウホスウ→ダシ大王or白馬陣も考え中。
使いたいカードがありすぎて悩みます。
772ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 14:56:37 ID:zX73Tu0O
ゴツ入り6枚はお勧めしない
素直に5枚のほうがいいとおもふ
773ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 15:37:00 ID:iv9S5ywg
>>772
ありがとうございます。
五枚だと枚数少なくて不安なんですよね(^^;)
何で六枚はおすすめできないんですか?
774ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 19:05:15 ID:XebTYewA
>773
ゴツと1コスなら、献帝オヌヌメ。
士気4で武力17のフルアーマーを城門にねじこむんだ!

とはいえ、緊急時は呂布よりなんとかしてくれないんで、自分も5枚の方が安定すると思うがな。

775ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 19:45:15 ID:tFZ2xL0p
自分、兀突使いの12州なんだが、今まで兀突使いとあたたったことないんで
てっきり自分の6枚型が普通なんだと思ってた・・・
5枚型の方が安定する発言に凄い衝撃を受けたり受けなかったり
ちなみにデックは
兀突、献帝、張仁、周倉、トウトナ、KdoA
他の兀突使いの方がいたら構成をkwsk
776ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 19:52:13 ID:cB2TL/up
あーでも1.5コスに強力な計略持ちがいれば6枚でも行けそう
でもそれだと医者や賊軍だとパンチが弱いから、ダークサイド(SR殿や降雨落雷など)になるな。
でダークサイドだと2.5コス裂いてわざわざゴツいれるメリットが…

ヤッパリ5枚か…
777ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 19:57:26 ID:1+cQlP1/
兀突骨使いなら雀☆レノ覇王がいるぞ。


デッキは兀突骨、ドカベン、驚異、米だったかな?
778ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 19:58:54 ID:xd28MSoq
賊軍猛進ならなんとかならないかな
779ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 20:00:23 ID:e6TEbmFu
最近厨デッキ議論専用スレで呂布が上がってるんだが
呂布使ってるだけで厨呼ばわりされる日がきてるのかね?w

極めつけの意見が

>>574 :ゲームセンター名無し :2006/11/09(木) 16:58:21 ID:9FiwEd1q
>>士気全部教えと天下無双に回すだけだからあまり考えなくていいからな>呂布

>>不利が付くデッキが多くないのも魅力

我ら他単って相手にこんなこと思われてたのねw
780ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 20:08:31 ID:xd28MSoq
いつも強デッキ使ってオレtueeeeしてる奴が負けたから喚いてるだけだろ
てか今の時代に厨デッキ=技術もなく勝てるデッキってある?
781ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 20:13:50 ID:jUwyZxJr
他ケニアでやっていますが、12州から上にいけねぇ・・・。
782ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 22:05:06 ID:PZxmeB1W
呂布は厨だろ
大徳でギリギリ統一出来るレベルの俺が
呂布を使えば覇王になるんだぞ
783ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 22:17:21 ID:bTbdvItv
呂布ワラ使って徳18だが
大徳やら屍使うと徳が激減する俺が通りますよ、と
784ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 22:19:18 ID:SIhB8WAs
>>782
何でも相性だろ
魏武デッキと大徳全盛期のときに両方使っても勝てなかったけど
袁単や黄布にしたら勝てたし
785ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 22:40:11 ID:AzeDchMZ
六枚黄布に気が病んできそうだったので、ちょっとダークサイドに浮気してきた。
とはいえ、号令とかはやっぱり使えないので、超絶強化中心で。いい気分転換になったし、六枚黄布の再評価
もできたので、批難は承知であえて紹介してみる。

【呉+他】
SR孫策・U呂蒙・U孫桓・R司馬徽・C張梁・C阿会喃

六枚黄布では微妙扱いされがちな、師の教えを有効活用するために組んでみた。
武力45まで上がる教え阿蒙で攻め、14カウントくらい持続する教え進撃で守る。
城門前で教え、3合目ほど進んだ地点で阿蒙起動。相手の最高武力武将と武力が同じくらいから干戈を交え始
めると、相手が自動的に溶けて行くので、そのまま城門に特攻する。あるいは、教えた孫策で防御を固め、予備
人員でカウンターに向かう。この二つが勝ちパターン。
呂布に比べて、孫策の武力上昇が圧倒的に少ないので、城門で回る張飛や槍マウントを排除できないのが最大
のネックか。上手くいった時の感動はでかい。
俺が下手糞で、教え孫策がよく刺さったので、金環三結を外して壁役のゴリを入れてようやく安定した。

【蜀+他】
SR趙雲・U陳到・C王允・C阿会喃・C金環三結・C周倉

回転力にものを言わせるゾンビデッキ。神速戦法で、常に相手の足並みを乱し続ける。上手く相手の足並みが
崩せていれば、陳到の車輪も使える。いつも使っているので王允を入れたが、士気5計略で死にカードを作るこ
とができることと、本人が弓兵なので、いつにも増して使えた。ただ、普通は夏侯月姫なんだろうな。
なんというか、呂布を引いたから黄布をやってみたいという人が最近多いみたいだけど、そういう人(特に始めた
ばっかりの人)におすすめしたいデッキだった。陳到がネックだけど。ワントップデッキのエッセンスが詰まって
いる感じがした。
開幕から、できるだけ相手の駒を落とすことに専念する。強敵を小連環でロックしておいて、ザコ中心に落とし
ていき、回転数で押す。

どうも号令は性に合わない、という人で、黄布になんとなく「飽き」を感じている人がいたら、やってみてもいい
かもしれない。普段、黄布をやっている人なら、ノウハウは生きるし、俺は黄布をやっているだけでは見えない
「自分に足りないこと」が、なんか見えたような気がした。
長文スマン。
786ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 23:20:01 ID:RcBY5ekU
さっきそのショク+他と戦った気がします。
13州〜14州でカダ入り呂布教え白馬陣のものですが。
陳到趙雲+他なんてかなりレアでびっくりしました。
小レンカン先がけは、カダを忘れ去った所為だったのでしょうか、、、人違いだったらすみません。
787ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 23:33:41 ID:TftK/15m
簒奪者が頂上に載ってくれないかなと思う俺。あの人も黄布だと最近知った。
788ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 00:03:04 ID:af8ZbQOd
ついに呂布が厨カード扱いされる日々が来るのか・・・
他軍に何を使えというのだ
789ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 00:06:31 ID:YL8cmo1Y
>>788
ほっとけって
ごちゃごちゃ言えないくらい腕で魅了してやればいい
790ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 00:22:16 ID:1a1onlQ/
>>788
呂布とか他軍を廚扱いするようなやつは
使ったことない上に対処する腕もない雑魚が言ってるだけだから気にすんな。
コス1(連環)1体に長時間完全無効化されるコス3のどこが廚なんだか
791ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 00:26:12 ID:vBVcVi08
ついに七州の制圧戦で何度も失敗していた俺が呂布5枚デッキで八州に上がったよ!

正直もう駄目かな…と思っていたけど呂布のお陰ですごく調子いいよ!
久しぶりに4連勝(つω;)最後やっぱり赤壁に負けたけどorz

1コスに献帝入れてるけど結構使えるw
呂布死んで士気余ってる…て時に金環にかけても結構活躍ぞ!
792ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 00:26:15 ID:uoNAP6Z1
>>785 遅ればせながらGJ。
自分も昔、黄布でスランプだったころに、
白銀ワラワラや子守ワラワラみたいなの試したよ。
それこそ、無双が3Cだったときの話。
安定感を求めてダークサイドに浮気したけれど、
結局、こっちに戻ってきてしまった。

呂布の代わりは見つからなかったけど、
戦術の幅は広がった気がするわ。
逆に、呂布を使ったことのない連中にも
敬遠せずに、この魅力を味わってほしいと思うけどね。

793ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 00:27:58 ID:kLGAP+sX
確かに、現環境はダメ計以外の呂布メタに合わないな。
たまに張春華と当たると泣きたくなるけど
794ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 00:48:28 ID:77HETWLw
誰か南華老仙使ってる強者おらんかい!
795ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 00:56:26 ID:d+vhLPAd
呂布ワラ対呂布ワラってマジ胃に悪いね。
負けた理由が呂布同士の一騎うちに負けたとかざらだし…
だけどそれだけに負けられねぇ。
796ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 02:00:22 ID:ZsCKwucC
ゴツの計略ってどの時に使ったら一番効果的ですか?
797ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 02:18:11 ID:WUh99kke
大量リードして残り2カウントくらいの時
798ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 02:38:44 ID:C51jrI/q
店内対戦
799ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 02:46:51 ID:+Y1+++Q7
夕日に向かって競争する時
800ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 03:15:23 ID:MH/t8w9A
>>779
呂布が厨とか言う前に他軍の使用率を
見て頂こうと思うんだw
確かに呂布の順位上がってるけどね。

>>785
勉強になるデッキです。
今度試しにやってみます。
今年以内に覇王になるんや〜
801785:2006/11/11(土) 03:49:00 ID:/kYLpgqy
>>786
心当たりがあるような気がします(;´Д`)
でも神医は意識して、小連環を避けて、呂布が単体で出てきたところに、ああ、槍が、えーと連環を…
という経緯でウボアしたような。
また当たったら、よろしくお願いします。

>>792
なんだかんだ言っても、呂布は唯一無二な存在だと実感しました。
強い弱いだけで言うなら、>>785の2デッキも悪くないんだけど、プレイしながら頭打ちになるレベルが
見えてくるんです。俺が感じたのは、覇者レベルまでは連勝を重ねられるけど、覇王以上では苦しい
だろうな、ということ。【蜀+他】などは、ピーキーさがない分、覇王クラス以上で戦略的に立ち回られた
ら、軽くいなされそうな気がしました。

>>800
黄布でも、上記2デッキでも、覇王まではいけると思いますよ。それより、覇王維持できるだけの技量を
きちんと身に着けるのが困難かと。かく言う自分も、覇王がどうも安定しないので、暗中模索の最中です。
お互いに頑張りましょう。

寝起きついでにもう一つ、今日最も輝いていなかったデッキを。

【袁単】
R顔良・R文醜・U於夫羅・U麹義・C高覧・SR甄洛

袁軍の誇る二枚看板を採用して、ツートップにした形。喉から手が出るほど欲しい、1コス浄化計略を搭載。
永続的に武力13になれる顔良と、士気MAXなら武力で呂布に並ぶ文醜。いざとなれば、枚数を活かせる多
勢の攻め。わが軍の武力ゴリ押しに仰天せよ、といくつもりだったのですが、いつもの癖で顔良と文醜を同じ
右手の人差し指と薬指で運用してしまい、焼き払われました。ツートップが落ちた状態からの多勢の攻めは、
多勢でないので弱かったです。そして、城の崩れる音を聞きながら、復活1コスの有難さを感じました。

どう考えても運用ミスです。本当にありがとうございました。

寝るノシ
802ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 07:03:53 ID:MH/t8w9A
>>801
頑張るよノシ
マッチングしたらよろしくです
(`・ω・´)
803ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 07:15:45 ID:vBVcVi08
>城の崩れる音を聞きながら、復活1コスの有難さを感じました。

その考えはすごい同感。

自分も昨日の全国で周倉と金環の復活にどれだけ助けられたことか(´;ω;`)
金環でうまくはじきながら周倉で槍撃、これだけで攻城中の武力6程度の武将なら結構撃破できる。

すぐ復活するからラインも上げやすいし攻城に行けば必ず何体かの武将は釣れる。
この二枚は本当にネ申だよ。
804ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 08:14:01 ID:vQ5uXI+U
活1コスト軍団は最高だよね。
再起+速軍が最高に生きる。
805ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 08:16:52 ID:vBVcVi08
>再起+速軍が最高に生きる。

それは知らなかった!
俺の再起は士気+士気だから手に入ったら変えてみようかな('∀`)
806ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 08:35:31 ID:s7a/YfNO
>>794
穆皇后 Low-1000 ゴツ 祝融 忙牙長 と言う微妙なデッキが浮かんだ。
舞って良し、舞わなくともゴツや兵力大幅増戦器持ち2人に使うなら金仙丹も
無駄にはならんとは思うが…
807ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 09:37:00 ID:q6IG/LIZ
弾き戦法を使っていた時の事です
味方が逃げる時、自身は迎撃をされながらも仲間を守り
皆、生きて帰ってきました
私は木鹿を誉めてやりたくなりました

攻めていて、兵力がミリになったカダを城に帰らせようとしました
辺りに敵は居ませんでした…
その時…木鹿が蹴り飛ばした敵がカダに真っ直ぐ飛んでぶち当たり、撤退…
私は木鹿のパイナップルを取り上げてやりたくなりました


飛ばす方向は気をつけましょう
808ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 09:39:49 ID:rVDohU+G
>>807
不覚にもww
809ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 09:43:16 ID:q6IG/LIZ
>>796
亀だけど
人馬号令された時、
もうダメポーっ!!
て思いながら使ったら蹂躙できた
何がおこったかよくわからなかったけど…
人馬は走らせるなって事…?

ちなみにその時九州
今、やっと十州で、次砦を奪いに行ってきます
810ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 09:49:34 ID:NDow2S0J
最近流行りの四枚八卦とか四枚攻守なんかの、ダメ系妨害なしのデッキを食えるから、厨扱いされるんだろう。
屍目覚めもお客さんだね。
今は最悪の天敵ホウ統が激減してるから悪い環境ではないと思う。

IC一枚ぐらい馬鹿先生使ってオモタ。
馬鹿先生このままかもしれんなって。
今までが便利&万能過ぎたってだけで、今でも孫桓、月姫、ジュンユウは封じれる。
赤壁やjojoには無理だが、まぁ、それは仕方ない。
コス1柵魅で弓兵は後方支援部隊としては最高のパラだし。
出来れば、戦器が移動速度UPになって欲しいが…。
811ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 11:10:03 ID:ZiY8OYc5
ただの愚痴なんだけどさぁ・・・
最近馬のラグ酷すぎ!
俺、孟獲ワラでやってるんだけどこの間屍の相手してさ、こっちがリードして、残り20カウントで単発の屍を南蛮王とはじきで捌いた後、韓当が城門に来て、阿会楠でとどめさして俺の勝ち!
ってところで突撃しようとしたら、突然阿会楠が震えて韓当に接触できなくなったんだよ・・・結局城門くらって負けた・・・

気を取り直してもう一戦、今度は大徳相手で連環に苦戦しながらも終盤に大量リード!
相手のホウ統が無謀にも単独で城門を狙ってきたから阿会楠で揺さぶる、槍を向けてきてもリーチの外側走ってるから届くわけないし、このまま勝てる、と思ったら!
突然阿会楠がホウ統に突っ込んでいって迎撃、そのまま城門三回殴られて逆転負け・・・
どっちも明らかに腕で勝ってたのにこんな負け方して、マヂで凹んだ・・・
特に後者は相手にカンチガイされてるかと思うと泣きそうになるほど悔しい・・・
別に騎馬スレの人間ではないが、このラグはどうにかして欲しい。
812ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 11:54:30 ID:yNKRVKRk
>>811
アカイナン外せばいいんじゃね
813811:2006/11/11(土) 12:17:17 ID:ZiY8OYc5
>>812
確かにラグは無くなるだろうが、同時に勝ち目も無くなる。
孟獲ワラは結構阿会楠への依存度が高いからな・・・
814ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 12:20:25 ID:7gLoEwoq
ニュース速報
>>811、敗戦の責を負ってアカイナン解雇
815ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 12:34:37 ID:af8ZbQOd
俺みたいに3戦連続呂布で伏兵踏んじゃだめですよ
816ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 13:09:52 ID:+Y1+++Q7
残念ながら馬を外してもラグに泣く時は絶対になくならないよ

昨日も、端攻城に向かわせた金環が攻城エリアに着いた途端、
ビチビチ痙攣して全く攻城ゲージが貯まらず攻城一発分で負けた
817ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 14:17:20 ID:wdTxsgey
>>816
やっぱりそんな症状あるのか
自分は木鹿を城門に行かせたら同じようなことになって負けたことがある
攻城ゲージ貯まらなかったらどうやって勝てっていうんだ!ってブチギレて店員に言ったらとりあえず盤面を拭いてくれたけどラグだったら店員に言っても意味無かったのか・・・ごめんよ店員さん・・・
818ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 14:37:05 ID:ZiY8OYc5
かなり前になるが、究極のラグを喰らったことがある。

開幕直後全員撤退復活不可能

ラグの一言で済むレベルではなかった。
819ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 17:20:38 ID:Bdb0f539
それはラグじゃなくてバグw
820ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 18:41:34 ID:C51jrI/q
相手はそれも孔明の罠だと思って退却したんだよな
821ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 18:46:11 ID:ZttLelfP
俺は開幕直後に名君の攻城食らったことあるな。
正直、何が起こったかわからなかった…
822ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 19:18:19 ID:oi7vy7tj
ちょいと相談なんだけども、張角入れるなら活持ち武将多くても意味ないかな?
太平要術と活持ち武将は共存させても意味ない気がする…
823ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 19:24:56 ID:wIGzyDo2
だがな、死んだ武将を必ず要術で復活させなければいけないという決まりはないんだぜ
824ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 19:25:38 ID:yCFMNJDR
 活持ちは、序盤の無理攻め、
序盤・中盤の仕切りなおし時のライン上げ(あわよくば攻城)と、
士気を使わない状態での揺さぶり・捨て駒という重要な役割があるとおも。
825ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 19:28:23 ID:Uz2Bftw1
KdoAを入れるなら張梁を入れた方が良いかも程度じゃないか
826ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 19:45:42 ID:oi7vy7tj
じゃあ、張角→献帝に変えてみるよ(。・_・。)ノ
武力Pのごっつぁんを突っ込ませてくる
827ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 19:56:42 ID:/kS1I5H1
兀が落ちてたときに人馬されて
やけくそ気味に勅命3度がけしたら
武力30の張仁が誕生・・・意外となんとかなったよ!
大打撃出たよ大打撃!
828ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 20:13:54 ID:/kS1I5H1
スマソ、張任だったorz
829ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 20:18:02 ID:YtQGqhjM
すみません初心者ですが、呂布入りでもあまり勝てません。流表は入れないほうがいいでしょうか?
830ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 20:26:42 ID:oi7vy7tj
>>829
そりゃ呂布さえいれば勝てるとか甘い考えだったら勝てないぞ?
まず自分のデッキ晒してどういう相手に勝てないとか詳しく書かないとアドバイスのしようがない。
831ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 20:27:15 ID:0QOZYPSY
デッキを晒せ。兵法も
832ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 21:38:29 ID:OVMK2iFF
呂布入り「でも」といわれる嬉しさ?

>>829
俺が一言。低武力を生贄にしても対して効果が無いぞ。
やはり高武力か、武力を上げたあとじゃないと。



弓呂布の話だよな?
833ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 21:43:53 ID:ZiY8OYc5
故郷(涼スレ)にカエレ
834ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 21:54:36 ID:3/UB2mP6
弓呂布といえば、神弓から逃げるために無双使ったことあるが、間違ってないよな?

>>829
御大将は確かに強いが、上手く扱わなきゃ勿論負けるぞ。
無双は無敵なわけじゃない。
呂布をデッキに入れたら、まず呂布を死なせないように振舞うのが一番重要。
兵力少ないのに無理に突撃させたり、乱戦させたりしてないか?
もしかして呂布入れればなんとかなると勘違いしてる人増えてるのか?
それで使用率上がってるとか…。
835ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 21:56:21 ID:d+vhLPAd
いやEX呂布入りでも勝てないと言っているのかもよ
836ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 22:16:11 ID:oi7vy7tj
そして、お決まりの本人ダンマリですなw
837ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 22:36:44 ID:3Ddh8iES
最近、張魯の使い方を覚えたらずいぶん勝率が上がってきた♪
呂布のみをワザと殺させるorように見せかけ相手が計略渋ったら
呂布の操作テクで敵陣をズタズタにするのが最高。
呂布一人がダメ計や封印喰らっても他が全員無事ならなんとか凌げるし
慣れるまでは糞だと思ってたけど、大抵の計略に士気差で勝てるお米イイヨお米。
838ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 23:48:16 ID:1a1onlQ/
今日南蛮王+復活5体デッキで出陣してきたけど、
4戦2勝だったよ。勝てた2戦はいい感じで泥仕合だったけど
負けた2戦はそれぞれ甘寧の弓、孫策の蛮勇にひたすらのされた印象。
まだまだ精進が足りないなとおもいつつ質問。
結局南蛮号令しか使わなかったんだけど、はじきって主にどんな場面で使ってる?
839ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 00:01:25 ID:6k5+4Xl2
教え神医って何cかわかる?
840ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 00:04:37 ID:mpOU6KOb
他単を始めて30戦ほどのものです。
典型的な呂布入りデッキで大水計・赤壁にマウントとられた場合、
再起がなければ積みですかね?
なんとか落城は避けたい場合、呂布以外のメンバーで攻城阻止に出て、
ダメ計略打たせるしかないと思いますけど、
呂布以外のメンバーだと、相手は計略打つ必要もなく殲滅できるから、
結局「呂布以外全員全滅」→呂布出撃→ダメ計略→乙。
って流れになってます。

そもそも、こんなに脳筋な連中を御するのはまったく慣れていないため、
マウントどころか士気7溜まった位の中盤のぶつかり合いの段階で、
相手にダメ計がいたらどうすりゃいいのかさっぱりわからない状態です。
特に相手に槍が大目だと、呂布がうまく活躍できませんし。

やはり、他単は活持ち武将を使い倒して端攻めをしつこく繰り返し、
そもそも「総力を挙げてのぶつかり合い」という状況を作らない、
ということが基本なんでしょうか?
841ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 00:04:58 ID:NuGbWzqP
こっち6枚黄布 相手他軍馬単教え白馬無双

呂布対呂布の一騎討ち勝ったけど負けた (´・_・`)
相手が再起じゃなくて兵法神速だったのに惚れた

呂布 劉表 王允 周倉 金環三結 ケイ道栄
なんだけど阿会喃とかいれるべきですかね
歩兵の動かし方が下手で献帝とかいれれない(´・_・`)
842ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 00:05:19 ID:MhZ40NL7
>>838
俺は普段からそのデッキなんだが、はじきはマジで万能だぞ?
単独でマウントを剥がせるし、馬より速くなるからとどめをさせるし、連環と併せて使えばタイミング次第では一人で城門叩ける。武力も4も上がるから刹那っぽくも使える。相手の超絶強化に対して時間稼ぎに使うのも強いし・・・
とにかく、はじきを上手に使えれば勝率を一気に伸ばせる。練習するといい。
843ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 00:07:37 ID:kW3XUPX2
>>839
分からないがやる意味なくね?
それなら教え賊軍とかの方が強いんじゃね!!
844ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 00:13:01 ID:kPsz5iYn
>>838
相手の超絶強化を弾いて他を逃がす
兵法連環から象式加速装置で端攻め
あえて弾かず刹那の怪力代わり

こんな感じじゃね?と他単使ったことない奴が言ってみる
845ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 00:16:18 ID:6k5+4Xl2
いまSDK・呂布・賊軍・周倉・教えなんだけど教えの部分を劉表か米に変えようか迷ってる
どっちがいいかな?それとも教えでいい?
846ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 00:32:40 ID:vIGkQJb8
>>840
デッキを書けと何度言えば(ry
劉表で馬鹿にするなり張角で打たせて要術するなり
献帝で呂布以外を強化するなり、出撃と同時に教えするなり、色々方法はあるだろう
847ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 00:36:05 ID:H/t06QUq
>>840
再起なくても詰みってことは無い。デッキ内容による。
馬鹿・水鏡先生達や、献帝がいるならなんとかなる。
先生で計略自体を封じるか、呂布だけ落させて、他のメンバーに勅命かけて凌ぐ。
特に赤井勅命は呂布代理として充分機能する。
金環勅命もはじきで攻城妨害出来る。

>他単は活持ち武将を使い倒して端攻めをしつこく繰り返し
これ大事。
相手がこっちに向かっていればそのまま攻城が決まることもある。
総力でぶつかっていても、その間に端から誰か駆け抜けていけるのがワラワラの利点。
あと槍多目に上手く立ち振る舞う自信がなければ、乱戦中に無双で対処しても良い。
848ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 01:19:06 ID:vQ2CeT9w
火計は要術か馬鹿必須だが、水計は上記なくても何とかなると思われ。
水計(or大水)は意外に幅狭いからあえて劣勢を演じマウントを誘うと自城左右どちらかの端っこに計略範囲の死角ができる。(もしくはそうなるように金環あたりを人柱にする)
その隙間から呂布出陣で速攻無双。
水計の真横まで前進してから直角に曲がり範囲外からレイープ。
まぁ春華あたりがいたら返り討ちだが…
そこは事前に何とかしとけばって事で。
無論開幕殴られたら誘っても無駄だが。
849840:2006/11/12(日) 02:28:20 ID:Av68yoSv
>>847、848
以前から何度か書き込みさせてもらっていますが、
デッキは教え無双白馬陣を中心にいろいろ変更を加えています。
>>841は私かもしれないです。
以前、騎馬単中心でしたので、育っている兵法神速を選択することがあります。
一応、SR呂布・R水鏡先生・UC白馬陣・UC賊軍討伐・C黄布群れがメインでしょうか。
ダメ計対策として挙げていただいた「馬鹿・水鏡先生・献帝・要術」のうち、
水鏡先生だけはデッキに投入しているんですが、ヘタクソなので有効な対策になってないですね。
相手に槍が二本以上+ダメ計がいると、呂布の迎撃+ダメ計を極端に恐れてしまい、若干引きこもりがちに。
「相手が槍を先頭にじりじりラインあげてくる、、、そろそろ出撃して乱戦しないと、、、
いやしかし右端で周喩が焼き尽くそうと狙ってる、、、」
などと悩んでいるうちに、マウントとられてギ、ギ、ギ、ギ、、、というパターンが多いです。

勅命を導入して、他のメンバーでしのぐというのはかなり有効そうですね。
実はC黄布群れの1コス担当を何にしようか、かなり思考錯誤してまして。
勅命も今教えていただいてかなり有効そうだし、
端攻め要員に活もちゴリ金柑もいいし、教え白馬をいかすためにアカイナンもよさげだし、
要術導入してダメ計対策を磐石なものとするもの魅力だし。
1.5コスの賊軍討伐も、カダとかなり迷っているんですけれど。

いまは武力要員として黄布群れ入れてますが、いろいろ試してみます。
それから、大水計マウントの横すり抜け無双は気づきませんでした。
明日試してみます!!ありがとうございました。

850ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:18:45 ID:6k5+4Xl2
張梁は壁にして呂布で突撃
できないなら呂布で乱戦してある程度兵力に余裕を持たせて帰還させる
序盤は伏兵踏めれば良しとする。5枚だと開幕は狙わないほうがいいかも

呂布が焼かれても賊軍でしのぐ。武力5×3なんで、城内使えばたぶんなんとかなる
焼かすときは呂布だけ、もしくは呂布以外
連環落雷はきつい。教え先出しで粘る

当たり前のことしか言えなくてすまん
851ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 09:22:11 ID:irM1/doG
才能のない凡将が、無知と醜態を晒しますよヽ(´ー`)ノ

ラグの有無にもよるが、出城タイミングをずらすだけで教えの計略防御が随分しやすくなる。
>>840氏のデッキだと、

第一陣 → R司馬徽、U皇甫嵩、C張梁
第二陣 → SR呂布、U公孫サン

という順番で出す。
勿論、司馬徽が射られて死ぬほど時間差を設ける訳じゃなく、ちょっとだけずらす。
この時は、相手が焦って第一陣が流されれば儲けものくらいの気持ちで。

第二陣の出陣タイミングを待って、教えをかける。
こうすることで、教えのタイミングを「目押し」で掛けることができる。
司馬徽のカードが既に選択されている状態を作っておいて、全神経を計略ボタンに集中させる。できれば、
第二陣のカードを出した後で、司馬徽を触って帰城させるのがいいと思う。

タイミングがシビアなので、こっちがラグ持ちの時に実行すると全滅します。
また、反計持ちがうろうろしている場合も、カットイン反計をする必要もなく全滅します。

自分で書いていて、当たり前過ぎて嫌になるほどのことなのですが、ダメ計対策は他軍の永遠のテーマだと
思うので、あえて書いてみた。
叩き上等。
852ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 09:25:31 ID:bb/R1L7Z
今の時代、活4+劉表+呂布が強いですよ〜
これで徳10で苦戦していた俺が18まで上がりました
勝率も53から65まで。
853ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 09:47:44 ID:SrRULmwP
>>849
刑道栄←ここにいるぞ!
かなりがんばってくれます。彼。
854ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 10:10:37 ID:pYHdFtd4
最近、6枚に疲れ果てて5枚にしてみた
呂布、木鹿大王、周倉、トウトナ、献帝ってデッキ

勅命木鹿って相手が固まってるところに突っ込むと、兵法や計略なしでは
対抗できないくらい強いのな
勅命ってあんまり使ってなかったんだけど、なんか戦器付きで7Cもあるし

勅命木鹿特攻
 ↓
計略を使わせる
 ↓
晴れて呂布登場

という流れでダメ計略相手にも割と何とかなるパターンが多い
14州での話だけど

というかもう2ヶ月くらい14州をさまよってるから、そろそろ覇者に
上がりたいよ
勝率53%で6戦5勝(昇格戦突入戦含む)は辛いよ
855ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 12:36:05 ID:+QRJmaPZ
 1コス武力歩兵が欲しい時に、ゴリかKDOAか悩むなー。


 皆の考えを教えておくれ。
856ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 12:47:05 ID:rATiNY0d
>>855
俺はゴリ一択
高武力歩兵を補充すると決めたんだから、やはり4より5を入れたい
857ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 12:47:30 ID:eOG9kG6k
>>855
デッキにもよるとは思うが漏れはKdoAを推すかな
漏れのデッキは献帝入りなので
バナナ食べるより勅命かける機会の方が多い
そして、勇・活持ちなのも地味に頼もしいしね
まぁ、ゴリはゴリで頼もしいんで、個人的にも悩み所だけど
858ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 12:49:03 ID:3AwQMGWO
>>855
ゴリのバナナとKdoAの活を持つ程遠s(ry

バナナがカロリーオフされてるし、勇活がありがたいので俺はKdoA派
859ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 13:16:34 ID:ZkupWQ+1
K道栄の勇猛って微妙だな。
連続接触とか特殊な動きをしないと勇猛を生かせないというか
騎馬の移動速度や振り回せる槍オーラみたいなオプションがないと一騎打ちしにくいのよね
まぁ、時々、攻城妨害に飛び出した兵力多目の敵を喰ったりするとウマーだけど
860ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 13:56:32 ID:DGXzMLl/
最近 周倉*/張任*/金環/木鹿/朶思様*/TOTO那 で他単はじめたんだけどもなかなか楽しいな(*は戦器あり)
張任の強化戦法が地味に使えるね。武力10の弓が長時間居座ることになるし

TOTO那をゴリか献帝にしたほうがいいかなあ?
861ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 14:00:51 ID:4Wad8P5t
今回のSR呂布相当つよくないかい?5cもつし
体感なのかもしれないが、移動速度UPがコウセイやバトウなどにくらべ
もっと速い気がする。
端を↑に逃げてるのを\左上に追走すると追走側が追いつくのが普通だけど
それができない。

張春華やチングンなど雲散持ちがいようが無理やり乱戦しておっぱらってから無双でOK
862ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 14:03:45 ID:irM1/doG
>>855
勇猛がなくても無双バーが流れてくる現状を鑑みて、実武力が高い張梁に一票。
ただ、復活持ちが二人居ると体感回転数が変わってくるので、周倉ひとりで頑張ってるようなら刑道栄の
ほうが光る。
863ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 14:27:09 ID:5kJ6FAy5
ゴリ一択だろ。
だって、ゴリには戦器が付くんだぜ?
全武将で2人だけに許された歩兵防御up!
こいつはつえー(棒読み)
864ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 17:20:38 ID:2eoq0sh5
ゴリは1の絵の方が好きだった。
今のは風呂上がりの親父だw
865ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 17:37:39 ID:9FkAm/m5
ゴリ使ってたけどKdoAに変えたよ
866ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 18:36:21 ID:NymNXkpr
>>864
KdoAも1のほうが良かったぜ!!
867ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 18:38:54 ID:ru/2FVT+
刑道栄に2も糞もねえwww
868ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 18:59:41 ID:mjToJjIz
どっちかと言うとKdoA派
武力5もいいけど活持ちのほうが好きだし
一騎打ちはほぼ起きてくれないけどね・・・
869ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 20:20:10 ID:MhZ40NL7
流れブッタ斬って悪いんだけど、ちょいと気になったんで書かせてもらう。
回復速度上昇の戦器効果って回復の舞いにも有効?
有効だったら回復象っていけると思うんだけど・・・どうかな?
870ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 20:32:27 ID:F01u5ZE2
KdoAはケンカ売られてなんぼだよな。
よくRショウキョウがケンカ売ってくるよ!くるよ!
871ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 21:12:10 ID:4JFDVMY9
勝率30パーの于吉落雷にボロ負けした/(^o^)\
872ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 22:02:07 ID:xrFBnz7Q
その落雷屋は狩じゃないか?
873ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 22:09:20 ID:E6KfITzh
勝率30%で狩なわけないだろ(ノ´∀`*
874ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 22:53:10 ID:Cs1BQGCB
>>855
俺はケイ道栄かな。
バナナに士気割くことあまりないし、それなら活持ちの方が捨て駒として使いやすい。

昨日なんて劣勢の時にSR趙雲と一騎打ち発生してリアルもうだめじゃーで
一騎打ちに望んだんだが、無双バー4本出て引き分けに持ち込めたよ。
もちろんケイ道栄は素の武力で。
その試合もそのおがけで勝てて、勇猛のありがたさを感じたよ。
ちなみに中の人の一騎打ちスキルはたまに素の華雄に呂布が討ち取られるぐらいですorz

ケイ道栄はきっと戦器勇猛効果upでカードが復活するに違いないと妄想。

あと呂布ワラで阿会喃があんまり突撃できてないなって感じる人は
董荼那使ってみるといいよ。地味にいい仕事するから。
操作もより呂布と周倉に集中できるし、悪くないと思うんだが。
機動力のなさは活持ちでカバー。大攻勢中の武力6弓は強いです。

覇者クラスで9戦やって7勝2敗でした(うち5連勝含む)
覇者上がってから5連勝なんて久々だよ。
875ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 00:09:37 ID:eLlNO9af
今日12州になって初めて他単対決してきた。
こちら他5枚(呂布・ダシ・水鏡先生・華陀・周倉)で相手、6枚他単でした。
やっぱり他単同士のマッチは滅多にないから楽しかったです。
ここを見ているかわからないけどありがとうでした。
876ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 00:27:41 ID:OYKDbUwX
最近、教え〜に興味を持っている者ですが、
「教え子連環」の使用感はどんな感じでしょうか?
教え御大将の裏の選択肢に入るレベルなら大いに活用したいと思いますが。
877ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 00:38:25 ID:EdXRQfdJ
ランカーに花田勝氏が復活してたけど、
彼は呂布デッキだろうか?
878ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 01:06:38 ID:BVbjMN1V
>>876
正直士気9使うまでの効果は感じないかな。
妨害計略の場合、使用者よりも相手の知力のほうが関係してくるし、
小連環じゃ移動速度低下も甘いからそこまでデスコンボでもない
879ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 01:12:38 ID:eLlNO9af
>>877
土曜日にウチの近所のゲーセンで店内頂上に載ってたよ。
張角・献帝入りの6枚他単だったな。
880ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 01:34:37 ID:OYKDbUwX
>>878
うーん、教え子連環、いま一つ効果は薄いですか、残念。
槍大目の呉バラや張飛入り八卦がどうにも苦手なため、
御大将の裏の選択肢になってほしかったんですが。
一応、今はUCコウホスウが裏の役目なんですが、武力上昇値が安定しないので、今ひとつ。

デッキは、SR呂布・UC張任・UC白馬陣・Cゴリ・C王允なんかを想定。
これで周喩入り呉バラ相手だと、呂布を焼かせて子連環で、、、はなんとかならないですね。
うーん。やはり馬鹿先生のほうがいいんでしょうか。
881ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 02:47:32 ID:BVbjMN1V
>>880
小連環は単体で使えば一応多少は抑止力にはなるんだけどね。
結局×0.6だから神速とか速度上昇系に対してはまったく無意味だから問題
特にそのデッキだと槍なしだから馬単相手だと詰む気がするぞ
張飛入り八卦は勅命、ダメ計は馬鹿or教えが有効だと思う
ダメ計対策としての勅命も呂布だけ焼かせて他のやつにかければ一応凌げないこともないけどな
882ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 03:47:54 ID:vyzO5yPM
連環の小計はwikiでは×0.6となっているが、バージョンUP後×0.4に変更されたらしい。
神速されてもオーラは出ない。攻守自在二度かけとかされると流石にオーラが出るが。
馬鹿にしちゃいかんぞ連環の小計。
883ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 07:11:43 ID:CgqbgV2+
                      /
                    /
                       ` ー
                       _,.>
                      r "
     マジで!?        \    _
                         _ r-''ニl::::/,ニ二 ーー-- __
                     .,/: :// o l !/ /o l.}: : : : : : :`:ヽ 、
                   /:,.-ーl { ゙-"ノノl l. ゙ ‐゙ノノ,,,_: : : : : : : : : :ヽ、
               __l>ゝ、,,ヽ /;;;;;;;;;;リ゙‐'ー=" _゛ =、: : : : : : : :ヽ、
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...-''"│    ∧  .ヽ.  ________   /   ____ ---‐‐‐ーー    \: : : : :
    !   /   .ヽ  ゙,ゝ、      /  ________rー''" ̄''ー、    `、: : :
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                \      `゙^''''''―- ..______/_/   /: : :
884ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 08:01:48 ID:XpW4g35N
それはガチの情報?
だったら王允使おうかな・・。
885ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 08:32:52 ID:GObzzrdZ
小連環は神速使えばオーラ纏えますよ(´ω`)
886ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 10:08:25 ID:vyzO5yPM
連環の小計かけられた呂布が天下無双してもオーラ出なかったんだが
887ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 10:39:55 ID:Ighn1c1N
最近ようやく教祖様引いたんで入れてみたら、途端にダメ計デッキに
遭わなくなった不思議(何故か二連続でホウトウに当たる)

これも妖術の一種ですか?
888ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 11:06:49 ID:1Jye+qtm
>>887
試合中もそうだけど、マッチングの時も「天と気持ちを(ry」w

俺もホウ統嫌でカダ入れたときに限って当たるのは騎馬単とかもうねorz
離間は平気でも神速なんて止められません
889兀突骨の周りの人:2006/11/13(月) 12:06:57 ID:naeFJbmd
孟獲を手に入れたので、他単ケニアで出撃してきました。

相手は鼓舞の舞・大水計デッキ。
不味い相手と当たったと思ったけど、孟獲が大水計を弾いて常に呂布と兀突骨をガード。
そのまま数名の敵に囲まれて撤退するも、呂布と兀突骨の間をすり抜けて攻城しにきた敵を超復活で阻止。
八面六臂の大活躍でした。

試合後、いきなり商人が孟獲の戦器を売りに!
即買いしましたw
試合前にオカルトやってた効果がでましたね。
890ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 12:15:24 ID:9JCFsvLk
>>809
お前は俺か
俺も今日猛獲手に貼るから他ケニアためしに行くつもりだったのにw
891ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 12:59:29 ID:Ste/E63E
手に貼るとはさすがだな。
戻したり出したりするのが大変そうだぜ!
892ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 13:11:11 ID:BiD1JQz4
小連環関連で一つ。
当方王允使いだが、小計をかけた白銀馬超がオーラをまとえなかった。
0.6倍なら助走でオーラをまとえるはずなので、0.5倍以下にはなってる…と思う。
893ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 13:19:04 ID:91AefjCt
あんまり数字の事は解らないが
小連環掛かった状態で神速してもオーラ出ないが,
神速状態に小連環してもオーラは消えない

そういう事だと思うが,前バーから変わってないよ
894ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 13:45:39 ID:NdudoMLa
他スレの人々に質問なのですが
呂布って戦器有る無しじゃかなり違いますか?
895ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 14:09:33 ID:91AefjCt
>>894
移動速度上昇の効果を実感する事はたまにある。
チョロに誘導された時に,真っ直ぐ走ってるのに追いついたりとか。これはデカいかも

でも劇的に強くなる訳でもないと思う。攻撃力アップがよかったな。
896ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 14:25:05 ID:NdudoMLa
>>895
なるほど、無いよりはマシ程度みたいですね。
新カード持ってないんですが、旧で使用してみることにします。
有難うございました。
897ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 14:26:32 ID:8pMBcpb7
赤壁とか降雨落雷とか目じゃないデッキに出くわしたぜ。

こっち:呂布要術入り6枚
あっち:R姜維、木鹿大王、帯来洞主、王平、甘皇后

ぼこぼこにされた後でいくら考えても勝ち筋が思いつかないんだが
俺に勝ち目はあったのだろうか?
898ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 14:59:53 ID:mm2Z3e5L
>>897
ちなみに何回迎撃された?
899ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 15:35:45 ID:8pMBcpb7
多分4回。

開幕で押し切ろうとして失敗、で士気9から回復。
回復を潰しに向かう呂布が引っ張られて迎撃。→1回
象で戻されてもう一発。→2回
舞いを潰し損ねてマウント、呂布を出さざるを得ない状態で引っ張られる。→3回
どうしようもなく無双→はじき→乙。→4回

無双使わなくても呂布死亡→要術→挑発だったと思われる。
どうすべきだったかなぁ。
900ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 15:54:32 ID:h3dw0DAy
>>894
アイテムなし、ありではかなり差がでてくると思いますよ。
901ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 19:33:32 ID:VxN+98KM
>899
相手が超絶に上手かっただけかもよ
1,舞った直後に呂布は姜維を襲う(迎撃>無双乱戦でもok
2,舞姫はワラ軍団でも狩れる
3,姫の護衛をおちょくってれば城壁ガラ空き

相手は姜維・姫を見殺しにして城ゲージを守るか、城ゲージを犠牲にしても最重要武将を守るかの二択。
城も武将も守れる達人なら、もう勝ち目無いわ。
902ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 19:36:56 ID:yXvGzqop
>>894
無いと、馬に逃げられる
有ると、馬にトドメをさせる

無いと、逃げ損ねやすい
有ると、逃げやすい
903ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 21:53:53 ID:oEQ8O46Y
鼓舞火計(+同盟締結)って最近流行ってるんかね? やたら当たるんだが

事実上、士気3.5で赤壁打たれたら士気差がどうこうの話ではなく
太刀打ちできないよ!
904ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 21:54:45 ID:ty2GlOIK
つ馬鹿
905ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 22:05:14 ID:IKlRWoho
いや、普段のメンツであたる想定だと劉俵はなかなかいない人が多いのでは
906ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 22:54:39 ID:eFK0/U2E
鼓舞と同盟で6も士気使ってるんだから
魅力の分差し引いてもそこをつけこまきゃ。
907ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 23:03:51 ID:oEQ8O46Y
>904
周瑜は中々馬鹿の届く所まで来てくれないし、
W火計、トリプル火計、超絶強化持ちと、周瑜以外にも切り札が
ニ、三枚いるのが普通だし

さてどうしたもんか
908ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 23:13:03 ID:oEQ8O46Y
>907
あ、なるほど、前Verの魏武対策みたいに相手が計略を使った
直後に強引にでも倒しに行けばいいのか

ちょっと攻め方変えてみる。サンクス
909ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 23:13:19 ID:2XY16Aym
>>906
いや同盟は士気があぶれそうになったら使うんだろ。

まあ開幕押し込めばいいんじゃね?てか勅命あればいけそう。
無いなら乙!
910ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 23:16:39 ID:oqmnBGDR
14州ですでに呂布ワラに限界をかんじてきた…

誰か助けて…
911ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:17:37 ID:lg6sQW8Z
計略以外では絶対に呂布を落とさない様にすれば
州クラスならいける筈。
912ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:19:54 ID:GcCfl2kE
>910
俺も14州で限界を感じ出してたが、
このスレで勅命金カン特攻という技を教えてもらって、
今日ついに統一してきたぞ!
あきらめなければいけるはず。
統一戦で、勅命金カンを使い周ユを6人は倒してきたよ。

あ、それとこのスレのみんなありがとう。
やっと覇者になれました。

913ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:37:21 ID:pbE3SXqd
>>910
めげずにガンガレ!超ガンガレ!
制圧戦繰り返して心が折れそうになっても
自分のこだわりデッキで覇者に上がるんだ!
俺は呂布ワラで覇者になったよ!
応援しかしてやれないが(TдT)
914ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 01:21:39 ID:rrIQJvXE
伏兵が欲しい!
火が怖い!
そんなあなたに!
つR于吉
伏兵解除後は、端攻城役としてお使いください。
落雷、大水計にはお気を付けください
915ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 02:03:06 ID:qf4GbUkN
雨の日も風の日も他軍の脳筋は丸焼けだぜ。
916ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 02:10:34 ID:EcB7iO4b
1.5×4+1×2の編成ならいけるんじゃないかな。
教え先生入れた方が良い気もするが。
917ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 04:24:53 ID:YGyV0C3W
現在のデッキ→呂布、木鹿大王、周倉、金環、阿会を使っている者です。開幕で阿会で攻城成功できたら後は逃げ切りたいと思っているのですがどうすれば逃げ切れるでしょうか?
918ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 04:42:01 ID:iN+hqaA+
攻城に来た相手を象2体ではじく、呂布の天下無双で残滅する。
919ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 04:48:49 ID:+XWWl22k
今日は、PIMAさんの頂上願うω
920ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 08:13:03 ID:qkPFoTcI
>>917
総知力5…(°д°;)
921ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 09:37:40 ID:Rm2xZqoR
他単ケニアに比べれば総知力5如き
922ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 10:15:17 ID:FfD405iu
>>917
赤い何out 献帝inで俺のデッキ
呂布が落ちたときに勅命あると便利よ
923ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 10:25:38 ID:Y9OM8mnV
>>922
俺漏れも!
呂布か木鹿+献帝が生き残ればなんとかるっていう二択ができるのは
ダメ計全盛期の今はすごいデカイ デカイですよね これはデカイ
924ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 11:30:58 ID:YgodaBIi
自分も献帝入れたら安定した。
前バージョンじゃあんまり勅命使わなかったんではずしてたんだが。
総武力下がるの心配だったけど、勅命は士気軽いから問題なかった。
序盤で呂布が落ちたときも何とかしてくれる。
925ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 11:50:45 ID:RU9aOzAL
献帝様な流れの所申し訳無いんだが…

ノンレア考えてて
馬鹿先生
王允
木鹿
タイライ
出汁
シュウソウ
って浮かんだんだけど…
自分ならこうするってありますか?
馬鹿連還は固定でお願いします
926ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 12:23:07 ID:dK0HozT3
帯来→張壬

出汁→皇補嵩
周倉→金環

連環なら強い弓兵が欲しいし、6枚号令も流行だから賊軍討伐も
上手く機能すると思いますよ。
927ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 12:25:02 ID:0UkGFx6y
>>925
出汁→候補数
周倉→赤い
俺ならこうかな。
象3体は厳しそうだから出汁を候補数に、馬1体は欲しいから赤いを。
どうしても対弓に弱くなりそうだな。
928ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 12:46:59 ID:9uQ1WPeQ
>>919
PIMA氏は今は絆に夢中みたいだよ。
でも先週の土曜日に三国志やってるの見た。
あれが征覇王クラスの他単の動きか…。

俺は一生覇者でいよう。orz
929ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 13:30:22 ID:qTrn2rAZ
昨日久しぶりに大戦やったんだが、最近呉が増えてる?
15戦やって10戦呉(火計入り)で呂布達がみんな黒コゲになってきたぜ。
でも、呂布入りだと呂布一枚だけで気前よく火計使ってくれるから、火計→
カウンターが成立しやすい。でも、低コスト火計(孫桓)は勘弁な。

コスト枠圧迫しない火計は他軍の天敵だぜ。
930ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 13:32:19 ID:RU9aOzAL
>>926>>927
レスありがとうございます
試してみますm(_ _)m
931ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 15:03:58 ID:7ICmxFWT
先程、呂布デッキでやってたら人馬にボッコボコにされたのですが

皆さんは、人馬に対してどんな対策をとってますか?
因みに使ったデッキは
呂布
アカイナン
キンカン
周倉
勅命
水鏡
です
932ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 15:53:07 ID:8xWofhuI
 人馬は無理ぷ〜
933ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 16:17:29 ID:ymHFyswd
うーむ・・・教え勅命天下無双
ダメかorz
934ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 16:27:27 ID:Mj3V0Yov
>>931
封印の範囲外で無双打って号令をかけるべく固まってる部隊に突っ込んでったらそれだけで勝てたよ。

封印さえ気をつけたら人馬自体はたいしたことないと思うのだが。
自分が単に強い人馬使いと当たったことないだけかも知れんが人馬相手に苦労したことないけどなぁ。
935ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 17:29:04 ID:zPyRcuHO
>>931
1コスどれか抜いてinオウイン位しか
936ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 17:32:21 ID:9uQ1WPeQ
>>931
董卓を毒泉+象トリカゴで殺して、董卓の居ないうちに攻める。
一度リードを奪ったらあとは復活持ちで端攻めしつつ毒泉とはじきで守る。
象単な俺はこれしか勝ち目が無い。あと引き篭られたら無理ゲー。orz
937ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 18:30:02 ID:PrqWrn01
>>931
俺は周倉と賊軍討伐入れてるからそうでもないけどなぁ
そのデッキだと周倉潰されたら終わるから
無敵槍を消さない為にもキンカン等を盾にして絶対乱戦しないようにする
もし乱戦してきたら無双状態の呂布で連突…しかないと思う
水鏡先生を馬鹿の人か王允にしてもいいかも

突撃が出来てなんぼの計略だから、突撃オーラをいかに槍で消せるかどうかが鍵かと
むしろ俺は5枚デッキだから赤壁と当たると泣きそうになる…
938ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 18:30:09 ID:Ux+3rpp3
>>934
それはよほどしょぼい人馬だったんだと思う、まじで(´・ω・`
939931:2006/11/14(火) 19:06:24 ID:7ICmxFWT
王允の存在を忘れていました…

取りあえず
水鏡→王允
でやってみます。

それと今日戦った人馬は、馬謄入りの引き篭り型でした。
940ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 21:13:08 ID:5sy3ys0i
>>938
まじか(´・ω・` )
でも同じような戦法で3回くらい勝ったけどな・・・。
ちなみに漏れ徳5
941ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 21:36:42 ID:BpNdzKWs
最近他単に目覚めた8州の雑魚君主ですが、他単のチームに紛れ込んでもいいですか(´・ω・`)
942ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 22:48:12 ID:9uQ1WPeQ
>>941
来る者は拒まずだ。是非入ってくれ。
943ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 22:50:15 ID:lg6sQW8Z
>>941
まだまだ空きあるぞ。
チーム他単、パスはtatan。

最近メンバー増えてきたから
もう一回掲示板張っておく。
http://o.z-z.jp/?tatan
944ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 22:52:40 ID:gOelEGc/
>>941
おいでませ。
最近少しだけ人数増えて嬉しいぞ
945ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 23:21:04 ID:BpNdzKWs
ありがとう、早速入らせてもらったですよヽ(・ω・)ノよろしくー
946ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 01:05:12 ID:Gg7m7tEn
>>940
何回人馬に当たって3回なん?
947ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 01:24:21 ID:kuDEpgsH
人馬よりも全突相手がオワットル。無双しても蒸発だぜ!
神速・全突・人馬の三大馬単デッキ相手なら人馬が一番楽だとは思う。
飽くまでも破壊力の問題だけで、相性が悪いのには変わりないけどね。
948ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 01:37:35 ID:2IcMvN/3
そう?人馬はサイヨウいるから神速のがややマシな気もする。
まあ陳宮とかいると泣きたくなるけど
949ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 01:43:20 ID:Txw5ej+X
神速が一番キツくね?
カクいるし。

全突はキンカンと周倉でなんとかなる気がする。
人馬は場内乱戦した後カウンターかなぁ・・・
950ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 02:18:31 ID:023RMgEP
全凸は効果時間が、あまり長くないから、使われたら必死に守って(コスト1を死なないようにしながら
、カウンターが一番じゃない?
951ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 03:08:01 ID:MIpHVwky
無双呂布相手に全突全軍でつっこんでいったら
全突側が壊滅状態だったよ?
952ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 03:33:46 ID:3zzIaYNi
全軍で突っ込むんじゃなくて、時間差をつけるんですよ。
呂布の突撃オーラを相殺する部隊の少し後から、オーラの消えた呂布に
突っ込む部隊がいる様に配置していけば呂布が死にます。
953ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 06:01:59 ID:zKO0ttvQ
神速が無理と思ったことはあんまり無いなあ。やっぱ封印入り騎馬単がきつい。
ただ6枚デッキ騎馬単だと神速全突人馬どれが来ても終わっとる
954ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 15:04:08 ID:fAMgJ+4c
多分もう現存する人間ほぼ皆無だけど…


劉表先生いれば騎馬単対決少しは楽だよ!!

そんな俺呂布(旧)、ゴリ、周倉、金環三結、阿会喃、劉表
範囲狭くなったと馬鹿にしてる人多いから馬鹿二度がけが強いです
955ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 15:17:45 ID:SxR5hjva
馬鹿先生入り使ってるけど範囲入れる前に封印されて乙。
あと二度掛けすると士気差で辛くならないか?
956ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 15:27:41 ID:qSRiNdQo
>>955
封印で士気使ってくれたら、士気3得するから無双で号令防げるし(たまに場内乱戦しながらバナナ四連打とかするが)
馬鹿二度かけは相手の攻勢遅らす事できるからなんとか防衛できる
後気合で周倉限界まで殺さない
迎撃→象で弾く→阿会喃特攻などで周倉を全員で防衛したりして常にプレッシャーかける

まぁ俺兵法車輪だから根本的な立ち回りが違うかも知れないから参考にならないかも知れんが

残り時間少しの敵の攻勢で相手呂布封印→全突(人馬)+兵法神速を
兵法車輪+周倉強化戦法で防衛とかしてるんだ
957ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 15:52:04 ID:zKO0ttvQ
蔡ヨウに馬鹿かけても一瞬でも無双を封印されたら,
結局全突人馬から逃げられない場面がありそうだけどなあ。
馬超と蔡ヨウ同時に入れられる前の範囲だったらいいんだが。

つまりセガは早く馬鹿修正しる
958ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 16:00:43 ID:YtLi3Wbf
袁単使ってた者なんだが、
デッキケース無くして、レアが孟獲しかなくなった。
他単を使え、否、象さんを使えとの天啓か?
959ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 16:55:09 ID:jArB0Ltf
周倉/張任/金環三結/董茶那/木鹿大王/朶思大王様
兵法:他勢の大攻勢
周倉・張任・朶思様は戦器有り

この構成で他単をはじめてみましたが以外に勝てますね
960ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 17:33:35 ID:qmQgnYkT
全凸側は呂布を封印しないで、何を封印するんだ…?

罵倒がいると、カウンターがキツい。
城内乱戦で壁一発位で防いで、無双で逃げる罵倒落とすかなぁ。
961ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 19:37:28 ID:kf8LjWDg
>>946
四回中の三回だが(もしかしたら5回中4回かもしれん)
一回目に思いっきり封印くらって負けた。
あんな封印が長く続くとは思わなかったというか呂布の知力のこと考えてあげてなかったよねごめんみたいな。
それ以降は負けたことない。

てかあんま人馬にあたんない
962ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:18:45 ID:rnXImvZf
正直、上手い騎馬単と当たると最初に一発入れて
かくれんぼ無双でしのぐぐらいしか勝ちがないのよね。
963ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:48:51 ID:SlGGoByF
そもそも呂布ワラで騎馬単は白兵戦の時点で大分厳しい気が。
覇者昇格戦のラストが神速だったのはいい思い出。
騎馬単相手は開幕命だと思ってます。兵法大攻勢でかなり頑張れる。
相手兵法が神速だと思うので、槍は攻城しないで迎撃狙い
城内突撃は死なない程度に呂布が身代わりに。
金柑とゴリ(歩兵が)2回ずつぐらい殴れれば上等かな。

そして今日覇者クラスなのに覇王とマッチングorz
張角入り呂布ワラの方でした。
こちらケイ道栄献帝入り呂布ワラのヘタレでしたが。

素直に無双対決すればいいのにとか試合後思ったりしましたが、
後の祭りですよね。

964ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:09:25 ID:1JptxnzX
将星演武の企画ページ、他単一個もないけど本編にも無いんだろうか…orz
965ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:20:54 ID:nyl2nnmV
ないんだろうなぁ。他単は現環境じゃマイノリティーだし
966ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:56:02 ID:a+c083CO
マイノリティーリポート
967ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 03:23:32 ID:GCiAso3Q
出なくていいよ
出てもパワーごり押しのリアル脳筋が
すーんばらしー機転の計略で逆転される
使い古しの噛ませ犬になるだけだろ
968ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 06:20:53 ID:6l2OdauT
呂布、金柑、KDA,シュウソウ、賢帝、アカイ男でやってますが
大徳6枚デッキに何度やっても勝てません
序盤はリード奪えるんですが、むこうの士気溜ると大徳でおされるか
カコウゲッキに雷落とされて、ゴリ押しされます
何か対策ありますか?
969ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 08:13:41 ID:mw2l7Ozu
ありません
970ゲームセンター名無し
まずラインを作らせないこと。
とにかく泥試合を目指す。
雷は呂布+α落とされたら終わるので、呂布とその他を相手に士気があるときは離す

呂布だけ落とされたら勅命でなんとか凌ぐ。

士気12貯められたら実質終了なのでかなり厳しいのは確かだけど
勝機は0じゃないがんがれ