三国志大戦2 西涼単で覇王を目指すスレ 徐栄18枚目

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1徐栄
凡将ひとりでは、俺を止められんぞ!

ここは三国志大戦の涼軍メインでの戦術などを語り合うスレです。
・荒らし、煽りはスルー推奨。ダークサイドネタはほどほどに。
・各種検証結果および動画、写真を提供してくれる猛者達に敬礼。
・次スレは>>970。立てられないときはレス番を指定して引き継ぐこと。

前スレ
三国志大戦2 西涼単で覇王を目指すスレ R張遼17枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1158037656/

過去スレ一覧、戦器リストは涼関連まとめサイトへ
http://www.wikihouse.com/19581192/index.php
2徐栄:2006/10/05(木) 15:46:14 ID:3oQMEE00
【関連URL】
三国志大戦2 公式サイト
ttp://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦.NET(携帯用)
ttp://3594t.com/net/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
ttp://sega.jp/location/segachan2.html
覇業への道 〜雄飛の刻〜
ttp://am.sega.jp/utop/news/hagyo_2/index.html
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/ or http://san.jeez.jp/
一部地域の設置店リスト(地図付き)
http://www.gacoo.com/game/sangoku/index.html
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 携帯用カードリスト
http://science.main.jp/sangokusitaisen/
三国志大戦でっきNAVI(デッキ構築スクリプト。下記URLのリンクから飛んで下さい)
http://www.maidmoe.jp/santai/
三国志大戦金銭レート
http://mikunishi.blog69.fc2.com/
三国志大戦 セリフ集・デッキ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志新カードまとめ
http://www.geocities.jp/kesareta/
三国志大戦リンク
http://san.jeez.jp/?%BB%B0%B9%F1%BB%D6%C2%E7%C0%EF%A5%EA%A5%F3%A5%AF
画像アップローダ(検証報告などにどうぞ)
ttp://www.pic.to/ (PC許可を忘れずに!)
ttp://pita.st     (pitaのがオヌヌメ)
3ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 16:28:37 ID:Gzjujc4k
>>1乙凸乙
4ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 16:33:13 ID:nhG584qQ
鬼4ん光臨
5ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 16:59:56 ID:7Qta3MWo
ど5ぉぉぉぉ〜んっ!
6ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 18:56:44 ID:ghm7GvTa
みんな私のおもちゃにしてや6う
7ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 21:14:00 ID:uiFA8OT5
そんな事より1よ、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。
このあいだ、近所のゲーセン行ったんです。大戦しに。
そしたらなんか対戦相手が6枚なんです。
で、よく見たらなんかSR孫堅とかR曹仁とかU孫桓入ってるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、バカの一つ覚えのようなデッキ組んでんじゃねぇよ、ボケが。
士気溜めてゴリ押しだよ、ゴリ押し。
なんか李典とかもいるし。屍刹那反計で討伐か。おめでてーな。
よーしパパ屍っちゃうぞー、とか言って固まってるの。もう見てらんない。
お前らな、暗殺毒盛るから城に帰れと。
大戦ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
画面の向こうに座った奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっと勝ったかと思ったら、そいつが、ロリボイスで「へいほうますたぁ〜」、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、ロリボイスなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、ますたぁ〜、だ。
お前は本当に今兵法を使いたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、ロリボイス使いたいだけちゃうんかと。
大戦通の俺から言わせてもらえば今、大戦通の間での最新流行はやっぱり、
6枚毒遮断、これだね。
ノンレア6枚毒遮断。これが通の組み方。
毒遮断ってのは端攻めが多めになる。そん代わり肉弾戦もいける。これ。
で、それに毒撃って遮断連発。これ最強。
しかしこれを続けると次からデッキに浄化持ちを入れられる危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあ何が言いたいのかというと、>>1乙ってこった。
8ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 00:05:20 ID:h93NwOCY
あのな、吉牛コピペなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
9ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 01:32:35 ID:BV/H+UgJ
牛丼復活したからある意味タイムリーじゃんww
涼スレは探究心あふれるものたちが集うあまり、
時々殺伐とした雰囲気になるからたまにはいいんじゃないか。
10ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 01:48:14 ID:94ZA8zuG
前本スレで赤兎のコピペ見たな
なかなか面白かった
11ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 01:56:09 ID:94ZA8zuG
昼飯時、戦場を眺めながら、積年の疑問を考えていた。
それは「呂布の馬は赤いのだろうか」という問いである。
簡単に見えて、奥の深い問題だ。
「赤いから赤いのだ」などとトートロジーを並べて悦に入る浅薄な人間もいるが、
それは思考停止に他ならず、知性の敗北以外なにものでもない。
「赤方偏移」という現象がある。
宇宙空間において、地球から高速に遠ざかる天体ほどドップラー効果により、
そのスペクトル線が赤色の方に遷移するという現象である。
つまり、本来の呂布の馬が何色であろうとも、呂布の馬が我々から
高速で遠ざかっているとすれば、毒々しく赤く見えるはずなのだ。
目の前の呂布の馬は高速で動いているか否か?
それは呂布の馬の反対側に回ってみることでわかる。
運動の逆方向から観察することで、スペクトルは青方遷移し、
青く見えるはずなのだ。
逆に回ってみたところ、味方武将の顔が青かった。
よってこの呂布の馬は赤兎咆哮をしていると言えなんだこいつはぁ!
12ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 01:58:56 ID:WWhMqgBg
あれ?ここってネタスレ??
13ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 10:09:28 ID:4JfiTUjT
あらためて>>1乙であります
前スレも埋め終わったしage
14ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 10:28:37 ID:IvyXOxL7
いきなりなんだが
開戦して士気8溜まった辺りで、鉄&休人馬を先頭に
槍二枚(後弓とか騎馬とかそんなの)に神速の大攻勢で突撃したんだ

そしたら相手が士気も使わず普通にばたばた倒れていったんだよ
兵法は再起じゃなかったらしい。
で、そのまま落城までもっていったんだ。

騎馬単やってる身としては開幕落城成功とか相手の無抵抗っぷりが妙に怖かったんだが
こんなことって案外あるものなのか?
15ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 10:37:24 ID:94ZA8zuG
士気8は開幕じゃない
16ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 11:36:09 ID:IvyXOxL7
>>15
削りあいとか特に無かったもんで開幕って書いてしまった
17ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 12:46:28 ID:O3MzFQTl
オリジナルな全凸を組んでやってやる!と意気込み

R馬超、R馬岱、閻行、Rカク、牛補

でプレイ。

ダメ計や挑発に手こずる…牛補→サイヨウ
UC張飛(車輪)に対抗できねー…R馬岱・閻行→華雄・侯成
全凸すれば虚誘怨殺使いどころね〜…Rカク→馬騰

アレ?
18ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 13:23:55 ID:M8C+1I8R
月姫でバックアップしてじわじわ上がってくんじゃねえ!
19ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 13:29:25 ID:25o342yu
>>17
だからダメ計には鄒だって
更に卑屈が欲しいから援交抜いて張繍入れればおk
20ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 15:40:41 ID:kNSSmXWy
スウじゃ連環、挑発、車輪の餌食だよ…
そもそも自分から騎馬枚数減らしたうえに全凸封印してまでダメ計対策とかわけわかめ
21塩ビ人形:2006/10/06(金) 16:01:08 ID:jPJsPEam
あたしの色香にまいっちゃえばいいじゃない

誘惑2枚がけコレ最強
22ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 00:56:10 ID:a4lYZNox
>>17
何も5枚だけが全突じゃないんだぜ・・・!
てなわけで俺は6枚全突。

槍単よりも槍+馬が死ぬほど辛い最近であります。
23ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 02:52:09 ID:9Szgu/kE
>>20
例えばだよ、
車輪が相手にいたら全突なんか出来ないだろ、そのための鄒カク卑屈
更に連環相手には堕落しなければいい、連環+ダメ計+〇〇な相手なんて弱いだけだし、
更に挑発、コイツについては卑屈や不屈、相手の士気3でも卑屈は結構上がる、

槍多めには堕落→相手計略使用せず→乱戦で不屈→相手計略→卑屈
このコンボ強いよ
槍少なめなら全突すればいいし、どうしてもダメ計が怖いが全突したいってんなら
士気12まで貯めて全突→堕落、
24ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 03:36:54 ID:Q6Sq+30S
(´-`).。oO(なんで素直に封印使わないんだろう…)
25ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 06:38:53 ID:aQ214Ti5
封印の使いかたしらないんジャマイカ
26ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 07:20:33 ID:/4k+J2ef
基本志向が先の先か後の先かの違いだけだろう
27ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 10:24:19 ID:l4UwPMYy
と言うかスウ・張繍・馬岱の時点で
全突使うなら馬超と1.5コスしか入らなくなる

馬騰と蔡ヨウが素直に頑張る全突でいいんじゃなかろうか
28ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 11:13:18 ID:LEFq4WzO
全突、人馬の研究の為にここをよく覗く他の国の間者だが
そのデッキが流行るとすげえ嬉しいな。
サイヨウの封印+柵+ピンポンダッシュ&華雄の悪鬼+一騎打ち+西方
これらがなくなった全突とかならなんとかなりそう。
29ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 14:21:54 ID:P5e+n7AF
全突デッキ…ではないよな、少なくとも…
「車輪がいたら全突できない」は名言だな
30ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 14:38:19 ID:1R0Rn0rQ
>>29
はいはい煽らない
31ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 14:49:55 ID:lEfli1GR
すみません、諸兄の皆様デッキ診断してください。
R呂布、R華雄、SR董卓、UC馬騰でやってるんですがダメ系に脆くて…
弓呂布使いたかったら封印入れた方が安定するでしょうか?
皆様の意見を聴かせて下さい。
32ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 15:05:56 ID:/4k+J2ef
>>31
まさかとは思うが
相手にダメ計持ちが生きていて士気ある時に呂布の計略を使ってダメ計略の餌食とか
周瑜いたりするのに塊になってるとか
そんな話はないよな?もちろん
33ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 15:06:23 ID:P5e+n7AF
>>31
ダメ計には馬騰以外を焼か(流さ)せれば充分

デッキを変えるなら、華雄と董卓はどちらか片方でいい
呂布を活かすために柵が欲しい
呂布が落ちたときの保険になる計略が欲しい
ってことで
飛将、暴虐(悪鬼)、馬騰、董白、李儒とかかな?
攻めは毒と遮断+呂布で射殺、守りは馬騰と毒と飛将
最後の押し込みで暴虐(悪鬼)飛将+再起の法
34ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 17:50:34 ID:aos2iAMo
今の卑屈って武力上昇12が最高だよね?
35ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 19:39:29 ID:hoWnL2lx
飛翔毒遮断デッキの俺は、常にラインを上げて、敵陣奥でダメ計を喰らうように気をつけてるぞ。
勿論、弓呂布だけ焼かれる流される天罰てきめんで。

敵にダメ計を「使わせる」ようになると楽。というVer1時は蜀単でやってた人間の戯言。
36ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 20:27:06 ID:lEfli1GR
>>32-33
ありがとうございます。
やはり上手く焼かれたりするしかないですよね。
華雄だけ先だし後に悪鬼をして→敵が焼きに来るかor号令するか見て対処してみたいと思います。
あと馬騰がカギになりそうなのでそこら辺も気をつけてやってみます。
ありがとうございました。
37ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 00:45:54 ID:cJU0mLo7
>>34
+12で合ってる。
38ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 03:44:43 ID:+OcAR/v/
俺にはスウカクデッキできねぇ・・・13州で限界をみた
(ツーか、明らかに有名覇王のサブカードとか当たるので凹みまくり)

やっぱり、全凸か人馬号令になるような希ガス
39ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 07:48:42 ID:qpdgJlkA
>>33,35
横槍スマン
バージョンアップ前からそのデッキでやってて、未だに徳3〜5ウロウロのショボ覇者ですが、バージョンアップ後に増えた人馬、神速、赤兎の騎馬単に対して何も出来ずに負けてばっかなんですけど、どう対処してます?

開幕兵法神速でリードされてあとはガン待ちで封印されたり馬トウゲーで守られたりして手に負えんです。


とりあえず開幕を凌ぐ為に華雄外してホウ徳を走らせてますけどなんか微妙・・・
40ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 08:52:25 ID:AkpGpI6l
赤兎呂布がコスト2.5だったら使う?
41ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 09:08:25 ID:u2A4Ff50
スペック次第。
今のままなら間違いなく使う。
42ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 09:11:35 ID:AkpGpI6l
結局は董卓か馬超の方が使われると思うがな。
43ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 10:45:53 ID:+OcAR/v/
赤兎だけで3人八卦に勝てるとは思えないし
44ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 11:12:17 ID:n2IjHeBx
>>35
とりあえず14州にはなれた。蝶がんばれ。
高い素武力と馬弓のバランスを意識すると大分戦い安かったよ。

あとカク使ってるとみんな珍しがってくれるね(w
45ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 13:34:29 ID:+OcAR/v/
飛翔毒遮断は馬岱が如何に壁に張り付いて、呂布がマウントできる形まで
もっていけるか・・・だね
46ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 14:14:21 ID:VOoJpbuW
俺は馬多い相手なら呂布が張り付いちゃうな
馬岱とかの騎馬にマウントさせて

槍多めの相手なら馬岱が張り付いて呂布マウントだけど
47ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 19:29:28 ID:52dTLI/H
R董卓・R華雄・馬騰・候成・サイヨウでデッキ作りたいが馬騰だけ持ってないんだよな・・・・
みんななら代わりの1・5コス枠に誰入れる?
48ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 19:31:27 ID:MdN6b1jn
馬騰を探す
49ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 19:47:46 ID:8POnvv64
なぜかKSG
50ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 19:53:30 ID:2S6chsHU
飛翔毒遮断使っている14州なんですが…
機動力のあるデッキに苦しんでます

全凸、神速は相性悪いのでしょうがないんですが、移動力の上る超絶強化にも蹂躙されます立回りやデッキ構成も含めて助言をお願いします。
当方デッキ
飛翔様 悪鬼殿 呂姫様 董白様 毒殿 です。
無双改は罵倒より対ダメ計で安定するので使ってます。
51ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 19:58:16 ID:L/sAah58
>>50
呂姫→閻行でいいんじゃまいか?
蚩尤は神速戦法と同じ速度2倍だし
52ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 20:01:18 ID:VOoJpbuW
>>50
神速全突と同じく相性悪いと割り切る
いやかなりマジで
でも呂姫いるんだしそんな辛くないだろ?
呂姫であたることかと
53ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 20:44:51 ID:52dTLI/H
>>48>>49
馬騰見つかるまでは閻行でなんとかすることにするよ('A`)
d
54ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 21:18:44 ID:2S6chsHU
>>51
なるほど…エン行ですね!
確かに突撃しなくても走ってれば武力上って牽制できますね!

>>52
呂姫だと呉の自爆超絶は何とでもなるんですが…SRのパパたちには対応できないんです。神速、全凸だと乱戦した瞬間にハチの巣に…orz
とにかくデッキの潜在能力は高いと思っているので、もっと立回りを研究してみます。

助言ありがとうございます。
55ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 23:54:34 ID:hfwG7JCi
wiki見たら天下無双改が5cってあったんだけど、5.5cじゃなかったっけ?
直しても時間が経ったら戻されるんだが…
56ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 23:59:03 ID:gfP/T6KZ
SRパパデッキ相手なら毒遮断に士気を回せばかなりお得意様に出来ると思うぞ
相手は固まって攻めてくるのがメインなわけだし、ばらけてきたら機動力と飛翔様を生かして各個撃破すると良い
57ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 00:03:31 ID:Epl4/mWT
1コスが二枚いるので反逆さん
58ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 00:31:36 ID:LLBPnk5f
>>56
ごめん!呂姫視点で書いてしまった…

SRパパ→他呂布
涼呂布です。
しかし…涼呂布の計略効果時間はホント絶妙だよね
ウホ徳も効果時間短くして武力上んないかな…
59ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 00:38:02 ID:llLP4cly
赤兎凄い微妙だよね
城門はりつかれても、赤兎で蹴散らし、
真ん中で弓マウントしてる香具師を殺して
丁度、相手の城門あたりで切れるからナイスな攻城ができるしw
60ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 00:40:13 ID:XvVGy1h4
俺西涼単じゃないけど本スレに書くのもアレな内容なのでここに書かせてもらうが、
今日対戦した荀攸入りデッキ相手の話。
士気も十分貯まってる頃合に中央ぐらいまで荀攸が上がってきて
得意げな顔でマウント取ろうとしてたから、端からポコッと閻行出して蚩尤。
武力が12〜3を超えると相手の動揺が目に見えて分かる(追ってくる)のに、大水計態勢に
入っちゃってるから計略は使ってこない。余裕で後ろに回ってカマ掘って撃破。
それから城内部隊を出してカウンターで勝ち。こんなことが2回あった。

まあ上手い人には通じないだろうけど、俺のレベルでは脳汁出たぜ。
61ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 00:50:15 ID:/0067Zj6
>>59
>赤兎凄い微妙だよね
…微妙?
62ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 00:52:17 ID:LLBPnk5f
>>56
うーん…反逆さんとか単純に武力upだと馬がうまい人は生贄一人残して逃げるか、壁凸で蒸発してしまうんです…orz

連書スミマセン
63ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 01:09:19 ID:txpQYTUI
>>59
絶妙といいたいのだろうか。

>>60
少なくとも14州までは通じると思う。
にわかジュンユウとデッキ試し&狩りサブICにはおもしろいほどかかってくれるよ。
64ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 01:10:29 ID:LJ9+0jJr
>>59
そうゆうのは絶妙って言うんだぜ!
65ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 01:49:03 ID:zvxLCY3p
一度どうみてもサブカです的戦跡の神速に当たって、
終了後にそのまま攻城にすぐ攻城に移れる位置を読んで
壁方向に撃ち出してのピンボール赤兎→反射で敵に適度な被害与えてそのまま攻城
で勝ちを取った時は心底ヒャッハーって気分になった

武力上昇の都合上5人号令相手でも、2コス以上やらを巻き込んで轢ければ結構十分なリターン取れるのが楽しい。
66ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 02:02:39 ID:U//xCfRm
赤兎、張遼、呂姫、馬岱
ネタじゃなくて結構行ける
ただ車輪と神速、全突に弱い
でも面白い
67ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 02:08:27 ID:uQqKs8yJ
流れ弓呂布飛翔するが、誘導です。
チームに興味のある方はご覧下さい。
興味の無い方はスルーして下さい。失礼いたしました。

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1149445569/691
68ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 02:18:46 ID:UqN9Z2TQ
糞チーム宣伝乙
69ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 02:33:34 ID:xcJMVlpB
>>50
2.00当初から飛翔毒遮断デッキを使ってきたけど、
R呂布にこだわらないのなら全凸の人か人馬の人にしたほうがいいよ。

2.00の頃は勝ち負け度外視で大徳はおろか桃園すら簡単に溶かせて
楽しかったけど、今は集団突撃されてアボンw
今の時代、腕ではどうしようもないほど勝てませんorz

毒遮断デッキ使って覇王以上で勝率60%越えてる人がいたらマジで神に思える。
70ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 04:07:22 ID:JIWXobbh
>>66
呂姫→馬騰ならやってるけど、むしろ神速人馬に強くね?
自城に張り付かせて赤兎で蒸発。封印怖いので引きこもって出撃即発射で。
71ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 04:25:28 ID:m1/Mpsa5
毒遮断で勝率60%ちょうどの徳12ですが…

はっきりいってマッチング運だな
征覇王の全突とか当たるともうね
72ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 09:15:13 ID:ybwKBhq6
おまえらなー…

飛翔じゃなくて飛将な?飛将軍の。
それともわざとなのか?
73ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 09:26:48 ID:zvxLCY3p
>>72
辞書登録して無いと一発で出ないからめんどくさい
ってのが大半の人だと思う 意味は通じるし
74ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 13:40:52 ID:U//xCfRm
全突で槍多めの隙無き栄光にはどう対抗したらいいですか?
序盤一回殴れたのでライン上げながら防衛と思ったんですが、士気返還で隙無き連発しつつラインを下げられてしまい城門前で栄光+隙無きをされ綺麗に落城負け
悪鬼だと転進され、全突もいまいちでした(スキル不足)
75ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 13:54:16 ID:MnDCCtjJ
デッキが分からないから何とも言えないけれど……
張遼入れているなら人馬一体、
リジュ入っているなら毒掛けて、敵に転進してもらうというのは如何。
カクや卑屈持ちがいるなら敵も士気を余らすはず。
サイヨウの封印は微妙だなあ。敵士気が増えるばかりでこちらの士気は減るばかり。
76ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 14:02:24 ID:qDas7+pr
いつの頂上かは忘れたが隙なきが切れる寸前に封印ってのがあったな!
あれをやれってことだ







無理ですorz
77ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 14:11:58 ID:Lopj2BSf
>>74
中盤辺りにわざと相手に少しラインを上げさせてから転身を封印する。
それから悪鬼だの無双改だの使っての壁突で一気に槍兵を殲滅に持ち込む。
隙無き打ち直す時は否応無しに相手は軍を集中させ始めるから、
その時に、「ちょっと早いかな」って感じた所で打てば栄光とか先陣の誉れとかも封じれる。
 
ただし完全士気から栄光+隙無き+袁軍大攻勢されたら全突以外に術は無いな。
 
>>75
巨乳が最大+8になっちまったからなぁ…
卑屈持ちやカクは素のスペックが閻行や呂姫に劣るから、
下手すりゃイケメンだの張コウに嬲られる。小力ならあるいはいけるやもしれんが。
毒打って転身させるなんて、こっちが完全に士気丸損。
終盤で溜められた士気を一気に爆発される。
でも人馬一体はいいかもしれんな。低士気の移動速度上昇はここぞと言う時にやってくれる。
そんな俺人馬&無双改入り全突。
78ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 14:28:14 ID:73QA1Vj3
R馬超 UCウホ徳 UC馬騰 侯成 蔡ヨウ
で全突から猪突したらえらいことになった
こりゃやべえ
まあ槍単の場合は馬騰ゲーになる訳だが
79ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 17:58:05 ID:OSYqY77l
全突猪突やった事あるけど、方向を誤ると2コスが意味無く走り続ける事になる…
80ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 18:16:35 ID:axmYH2Pg
というか全突だけで破壊力的には充分だからなぁ…
81ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 19:15:09 ID:m1/Mpsa5
>>72
お前さんはいちいち「ガイシュツ」とか「ふいんき」にケチを付けて回ってるのか?
82ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 20:01:56 ID:clHQhID2
>>74

兵法連環にして

@相手が城に張り付いたら馬騰とかで壁にしながら猪突猛進。

Aホウ徳が居ないのなら相手が士気満タンにしてる状態で袁紹に封印。
劉備にもかかればラッキー。
劉備にかからなかったら壁凸しながら全突する。
転進したら連環。

>>78
それより人馬でやった方が脳汁が…。
83ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 21:39:33 ID:WpT/rL7y
>81
うるさいわねぇ。
虚誘掩殺の計を巨乳って書かれるとR王異のことかと思っちゃうのよ。
聞いてる?77
84ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 23:26:04 ID:ig3A/6o1
>>83
お前だけ。
85ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 00:11:17 ID:R5Czr7by
R王異はともかくとして
「巨乳使う」って書かれたときに塩ビ人形しか思い付かなくて何言ってるか困った過去ならある
86ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 00:31:15 ID:R2eF05cO
チラ裏だが今日、あまりにも赤兎全突四枚で勝てなかったから恥を忍んで
R人馬
UCKJA
UC援交
C構成
C封印

で初めて人馬デビューしたんだが、一戦目いきなりミラー対決ww
つか、割とネタのつもりで組んだのにまさかミラーとはww
ここの住人かなぁ〜?だったらお互いKJAの誤爆には笑かしてもらいましたww
なかなか楽しい対戦だったよ。
87ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 00:54:09 ID:57lLd+ym
今日のチラ裏

悪鬼暴発してきっちりその分の城ダメ差で接戦を落とした

勝ち試合だったのにもったいない……しかも制圧戦失敗……(´;ω;)

毒遮断にはウホ徳か来来のがあってるのかもしれないな……
88ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 01:41:02 ID:1jLQWOkn
>>87
心配すんな。
相手城ゲージ3分の1で自城ミリの状態で相手全滅、残り5カウント前後の時に
陥陣営で逆転だぁ!!って意気込んで計略ボタンをパシーン!!

『命を捨てて骨と化せぃ!』

( ゚Д゚)…ポカーン


ってやった事あるから。
89ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 02:11:07 ID:BRzhcySX
悪鬼飛翔デッキ使ってて城ゲージミリ差で勝ってる最終盤、悪鬼飛翔すれば勝てるって状況で
悪鬼使った後に呂布を封印されるとウボァー
90ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 10:52:35 ID:wJio+y9E
>>89
それは誤爆じゃなくて単なるミスだろうがよ
91ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 16:56:42 ID:FMhDL3nO
赤兎呂布、ホウ徳、EX張遼で一斉にピンボールしたことある人いる?
92ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 17:31:38 ID:+8KUG/0m
>91
店内対戦でホウ徳、EX張遼のW猪突となら戦ったことならある。
相手に槍がいなけりゃかなり強いね。
退路遮断してW猪突で粉砕しても面白そうだと思った。。
93ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 20:36:32 ID:7cUSUNW7
障害物がない地形なら、
赤兎を横に走らせるだけで、
人馬、神速号令は簡単に全滅できる。

バリアを張ってるみたいにw
94ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 21:16:17 ID:tBJrA1OH
呂布だけ単品の3倍神速計略がほしいと思った今日この頃

2.5コス SR呂布(涼)
兵種:馬
武/知:10/2
計略名:滅・飛将降臨
必要士気:6
効果:速度*3.5倍、武力 + 10+(食った味方武将数*10)
    効果中は徐々に兵力と城ゲージが減っていく(望郷の2倍弱)
効果中は自城に戻れない(転進別)

使ったら最後
やるか、やられるか
95ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 21:18:29 ID:vNnfRyc+
>>94
遮断撃った後の董白だけ喰わせても武+20とか正気ですか?
96ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 21:19:36 ID:qnKjijJX
>>94
痛いな…w
いくら妄想でも限度ってものがあ(ry
97ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 21:25:17 ID:vNnfRyc+
つーか何で2.5コストなんだよw
弓の武10が2.5コストにいるから、馬の武10が2.5コストにいても良いってか?
98ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 21:30:09 ID:Uy3ZkIhR
>>93
加速号令だと攻城ラインに入ってないと走って逃げられて終わるけどね
むしろ悪地形があってくれる方が逃げ道潰れるから赤兎使うには良い

>>94
2.5コスで武力10騎馬ならそれだけで壊れてるし
遮断して4人食えば自動兵力減少あってもリフレクター起こすから殲滅には何の関係も無く
最大加速なので逃げる手段無しの全滅宣告
対処方が兵法再起一択になるだけの上、本人スペックから馬騰と組んでワンパン守りするだけで安定
少数で攻めてくるなら武10をカサに通常殲滅すれば良し 多数で来たら遮断で乙

ネタとしても練りこみが無いしやるかやられるかになってないし
妄想は脳内だけにして下さいね
99ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 22:26:48 ID:3iNUD7SL
呂布にはせめて勇猛は2つほしい、
なぜなら、勇猛持ちの関羽や張飛と渡り合ったから。
100ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 22:33:44 ID:5xgxybks
>>99
園田三国志だと、劉備一人で呂布と互角だぜ!
101ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 22:58:04 ID:78IsPUcx
赤兎、馬超、馬騰、蔡ヨウで7回目の統一戦失敗。
3勝まではいけるんだがあと1勝がどうも・・・

んで今日は試しに馬超、閻行、候成、董白、蔡ヨウ、李儒の6枚でやってきたんだ。
閻行は結構なんとかしてくれるし、遮断を絡めた毒、全突がかなりおもしろいね。
赤兎からちょっと浮気することに決めた。
次こそは中華統一だ('A`)
102ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 23:39:51 ID:hz3NuC06
赤兎呂布が3コスなのってコスト割れせずに涼単ケニア作るための調整でしょ?でしょ?
103ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 00:02:35 ID:kE75SMwX
武10馬が2.5コストだったら計略が強化戦法でも壊れ気味だと俺は思うけどね。
104ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 00:13:46 ID:5ZL70fry
武10知0、特技なし、戦器効果:伏兵ダメージダウン(意味なし)、計略:なんか専用計略士気6で武+3を1Cだけ
これで2.5の馬でも壊れかなあ
105ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 00:16:04 ID:m0onpdKF
涼のスターターがでたら2.5、9/1、馬、勇、強化戦法、戦器:勇猛強化
こんな感じかな
106ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 00:18:40 ID:/XNBedi2
>>105
ちょwww典韋www
おとなしく夏侯惇と同じにしてあげようよ。
107ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 00:20:56 ID:SAHhFKXQ
スターターなら
St董卓 1.5 5/5 馬 魅 指揮
でFAなんじゃね?
108ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 00:24:14 ID:MI6mGssH
袁家なら
St袁紹 1.5 5/5 槍 魅 指揮
か。
あれ
109ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 00:27:01 ID:SAHhFKXQ
>>108
槍→攻
110ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 00:31:13 ID:/XNBedi2
    1.5指揮 2.5強化  1.5強化
西涼:董卓(馬)、華雄(馬)、李儒(弓)、張宝
袁紹:袁紹(槍)、顔良(槍)、文醜(馬)、李儒
他勢:張角(弓)、張梁(弓)、張宝(槍)、文醜
こんな感じか?
でも他の1.5が鮑信とか劉封とか凌統とか微妙なことを考えると
文醜とか3兄弟じゃもったいないか。
111ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 00:34:24 ID:vWW8K/HI
2.5コスで武力10騎馬なんざ、強化戦法どころか、城にいる奴まで全部切って、
味方の計略による武力上昇を全部キャンセルするような計略でも壊れ。
3コスの計略がリスクでかいつーのに、まじ赤兎を馬鹿にしすぎ。
112ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 00:46:30 ID:uHvtMnu9
でも2.5コス9/6無特技や9/5勇とか8/8勇活魅とかがいるのを見ると
3コスで10/2勇とか8/10伏魅ってかなりの低スペックだよね
113ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 01:02:34 ID:dzXhILOW
3コス11/1勇で行こうか
114ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 01:07:49 ID:uHvtMnu9
>>113
いや、10/2 勇でいいんだけど
戦器効果で「攻撃力アップ」、「最大兵力アップ(30%)」、「勇猛効果アップ」ぐらいは欲しいかなと
欲を言えば「移動速度アップ」「突撃ダメージアップ」「攻撃力アップ」で
115ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 01:10:42 ID:6ahnvuma
コスト0.5で武力2(コスト1.5で武力6、コスト2で武力8)
が歩兵以外では最高クラスなので、コスト3だと武力12が
妥当なんすかね。
で、知力は3〜6。


ヤケクソなくらい危険なカードが出来そうな雰囲気。
116ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 06:37:41 ID:jRqy5Nzk
赤兎呂布は能力そのままでコスト2.5にしても問題ないっしょ。
涼単使ってりゃ結局2.5枠は董卓か馬超の方が選ばれるし、
董卓か馬超と一緒に使おうとしても、5枚なら罵倒、4枚なら
封印を泣く泣く外す事になるしな。
117ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 07:06:42 ID:vLr3D/qw
どちらかと言うとコストが激しすぎて群雄でイベントが起こしづらいのが問題。
董卓呂布の必要なイベントがあると残り2.5コスしか残らないし。いやまあ何とかなるけど。

St董卓はまだか。いやもう全部イベント埋まってるけど。
118ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 09:15:24 ID:m8EvGbKj
>>116
4枚馬騰入りなら戦術上封印無しで問題ない訳で

武10弓はともかく武10騎馬を甘く考えすぎ
そして腐った妄想でスレ消化するのもどうかって気がするが
119ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 09:43:40 ID:jbH50khh
兵法マスタァァァァァァァッ!!プラス外伝ッッッッッ!
スルーの法【再起】【速軍】
120ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 10:16:17 ID:WSilr8y4
>>110
スターター1.5はリカクシでよいと思うの
それか同一兵種で二枚出すのを防ぐために小力さんあたりを弓で

多少の妄想は別に構わないと思うけどね
余りに腐っていたらスルーすれば良いだけのことで
12194:2006/10/11(水) 11:09:35 ID:fxuE6+h0
望郷の毒ダメ*2相当と士気6にを何のためらいも持たないのか…
馬騰信者かなり多くなったなぁ

あと、知力の低さに抵抗を持たないのも危険だよなぁ
122ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 11:13:02 ID:nQwEBY7w
西涼スタータがあったら、1.5の54強化枠は侯選あたりでいいんじゃないか。
1コス他軍はアカイナンだな。
123ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 11:13:11 ID:ilGIeHJC
空気嫁
124ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 11:17:23 ID:nQwEBY7w
>>121
計略を使わないだけ
武力の高さに疑問を持たない方が不思議
125ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 11:33:06 ID:m8EvGbKj
>>121
そもそも単に武力10の2.5コス騎馬に馬騰組まれてみろ

ついでに知力の低さっつーが3倍加速越える時点で連環の計喰らおうが突撃可能で
食った数のみ依存の時点で6士気のみで武力50を楽に越える
先に散々実験されたようにそれだけの武力になれば触るだけで敵は蒸発する
3匹餌に使って攻城要員一人だけ城に残しておけば終わる

相手は対処のためには兵法再起と防衛要員残し以外無くなるので
今までのどんなverより詰まらん待ち合いになるだけだっつーの

手前のリアル知力の低さに危機感持て。
126ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 11:38:41 ID:/XNBedi2
どうしても2.5コス武力10騎馬が作りたいんだったら

10/1 伏兵 自爆

これでもまだ強そうだな。自城発進すれば伏兵も問題なしか。
127ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 11:55:54 ID:7F4GT0uU
赤兎咆吼をシユウの上位版にすればいいんじゃないの。
やっぱ無双呂布との比較があるのが最大の問題だと思うのだけれど。
128ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 12:14:59 ID:xaIMQLuL
ほんと最近妄想ばっか吐きやがる奴が多いな



蒼天航路の呂布出してよSEGA
129ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 12:36:58 ID:eQwZ4H62
>>125
細かいとこ突っ込むが
連環の小計ならまだしも、連環の計は速度0.2倍なんで、速度3倍でも突撃できないはずだか?

どちらにしても2.5コス武力10の騎馬は壊れ。
130ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 12:38:52 ID:ukE0ysil
連環の法じゃね?

計算では3倍+神速で元以上になるが・・・
131ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 13:00:52 ID:fxuE6+h0
なんつうか、馬好き〜じゃなくて、馬信者増えたなぁ
ついでに言えば天敵と妨害の二文字が人生の辞書に存在しない人も

このゲームには同士気以下でそういう単品を居なかったものとする妨害計略が
腐るほどあるのに、そういう簡単な連想ができなくなるくらい
今はみんなで一斉に出たり入ったりする環境なのな

0.5コスに切実になるほど、武力不足の世の中だっけ?
132ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 13:13:52 ID:nQwEBY7w
>>131
あーはいはい。
凄い計略を考えついたから誉めてもらいたかったんだね。
よしよし偉い偉いキミは凄い。
133ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 13:24:33 ID:xaIMQLuL
なんという>>132・・・
>>131を十回読んでも判らなかったのを一瞬で解読してしまった
この>>132は間違いなく天才
       
   / ̄\
  | ^o^ |  
   \_/
134ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 13:28:46 ID:WSilr8y4
>>131
武力10を持てるという特権持ちの呂布をしても旧馬飛将は武力9だった
これがセガの答えだ
0.5コスに切実とかそういう問題じゃない
後抑止力って言葉知ってるか?
135ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 13:34:04 ID:vDQrwTpA
>>131
妨害がせいぜい離間・連環・封印しか使われてない現環境と現実見ろ

小学生並みのネーミングセンスの厨妄想並べて
次は僕はお前らとは違って分かってるんだ、僕は凄いんだーみたいな逆ギレ責任転嫁ですか
お前の脳内じゃ低知力は相手に妨害居たら完全無力化しますか。
136ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 13:45:30 ID:dzrjavWF
いいかみんな、ここは 西 涼 ス レ だ!
2.5コスト武力10馬が出るかどうかはセガ次第!

以降は↓でやれい!
三国志大戦 妄想伝2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1151750827/l50



さあ流れを変えて、全突・人馬・暴虐・虚誘・西方・封印を使わないで
西涼騎馬単デッキで覇者になった奴はここにいるかっ!
137ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 13:53:48 ID:xaIMQLuL
>>136
残ってるのって悪鬼飛翔毒遮断くらいしかないじゃねぇか!
138ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 13:58:14 ID:nQwEBY7w
何気に西涼スレってさ、
人馬・全突の話は騎馬単にスポイルされるし、
暴虐はほとんど死に体だし、
2色は苦情が出るし、
残る話題はスウカクか毒遮断飛翔か赤兎くらいしかないんだよね。
139ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 13:59:52 ID:YbNT+VfN
>残ってるのって悪鬼飛翔毒遮断くらいしかないじゃねぇか!
>>西涼騎馬単デッキで覇者になった奴はここにいるかっ!
>>西涼騎馬単デッキで
>>西涼騎馬単
140ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 14:00:58 ID:l1csxiSd
赤兎使うなら構成は
3+2+1+1+1 か 3+1.5+1.5+1+1 がいいのかな
141ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 14:04:44 ID:nQwEBY7w
>>139
そういうウザったい揚げ足取りは止めようぜ。

>>140
赤兎で安定したデッキは今のトコないんじゃないか?
142ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 14:13:01 ID:Uj1IFpaW
唯一2コス武力8騎兵を三体投入できる勢力なんだから
華雄とKJAとウホ徳は入れたい。後は蔡ヨウと1コス。
安定の侯成と勇猛の臧覇、意外性の牛輔。
このデッキで董白はメルヘンだよなぁ・・・・


え?封印だめなの(´・ω・`)
143ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 14:14:16 ID:YbNT+VfN
>>141
ネタのつもりで書いたんです><
そういうウザったいレスは止めようぜ。
144ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 14:16:18 ID:nQwEBY7w
>>143
あーはいはい。
面白いこと書いたつもりで誉めてもらいたかったんだね。
よしよし偉い偉いキミは凄いwww
145ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 14:18:20 ID:Bq/plzxt
>>142
唯一?

>>144
必死すぎ
146ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 14:21:27 ID:YbNT+VfN
>そういう揚げ足取りは止めようぜ。
ウザくない

>そういうウザったい揚げ足取りは止めようぜ。
ウザい ><
147ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 14:23:34 ID:FoUTvULs
今回は>>139が挙げ足とったのが悪いけど、>>141も煽るもんじゃないんだぜ?
148ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 14:25:07 ID:qX8ywESW
>>142が気になったんで調べてみた
2コス武8馬分布

魏)UC夏侯淵 SRホウ徳
蜀)R馬超
呉)該当なし
袁)R顔良 R文醜
他)該当なし

涼)UCホウ徳 UC高順 R華雄

2コス武8馬を3体投入できるのは西涼だけ!
もの凄いお買い得感があるような気がするが無いような気もする
そんな不思議

遮断猪突は普通にありじゃね?
槍押さえる壁役必須だけど
149ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 14:26:23 ID:xaIMQLuL
封印、巨乳抜くと西涼はかなり厳しいな。
堕落+シユウで計略誘って卑屈で追撃くらいが限度じゃね?
150ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 14:27:05 ID:Uj1IFpaW
というかそもそもの前提が全突・人馬・暴虐・虚誘ナシって全体強化全部駄目だからなぁ。

>145
2コスの武力8騎兵は魏と(なぜか)袁に二人、蜀に一人、呉と他はウボァー
151ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 14:27:57 ID:VJ9j4eSP
暴虐死に体とかゆーなー!
俺の中ではまだまだ現役だよ!!

(´;ω;)ブワッ
152ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 14:29:04 ID:nQwEBY7w
あ、必死に見えるんだ。
文面だと冗談が通じにくくて困るね。

>>151
ゴメンネ
153ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 14:31:11 ID:WSilr8y4
2コス武8得意兵種と置き換えても3枚同時投入可能なのは涼だけかな
とは言え涼で2コス3枚いれるメリットがねぇ・・・
暴虐が生きてる頃ならそれもありだとは思うけど。
154ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 14:31:31 ID:YbNT+VfN
>>152
あーはいはい。
面白いこと書いたつもりで誉めてもらいたかったんだね。
よしよし偉い偉いキミは凄いwww
155ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 14:33:58 ID:WSilr8y4
ID:nQwEBY7w
ID:YbNT+VfN
そろそろ名門からゲストをお呼びしてもよろしいですか
156ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 14:40:32 ID:nQwEBY7w
はいここは西涼スレです。
自分は赤兎を使うなら、
3 2.5 1.5 1
が良いと思うのであります。
でもそうすると素直に人馬か全突の方がいい気がするんだよね。
157ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 14:43:50 ID:VJ9j4eSP
>>152
いや、いいんだけどさ。
最近は本当にSR董卓使ってる人見た事無いし、全国でもあたらないし…
スレ内でも極稀にしか見ないし
158ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 14:46:24 ID:/XNBedi2
2コス武力8分布
魏:夏侯淵(騎)、ホウ徳(騎)、許チョ(弓)
蜀:張飛(槍)、趙雲(槍)、馬超(騎)、諸葛亮(歩)
呉:太史慈(弓)、甘寧(弓)、甘寧(城)
涼:高順(騎)、華雄(騎)、ホウ徳(騎)
袁:顔良(騎)、文醜(騎)
他:なし
これだけしか居ないのか。
こうやって見ると騎馬多くね?
159ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 14:48:21 ID:/XNBedi2
あ、木鹿大王忘れてた
160ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 14:48:26 ID:ng9f9CCq
他:木鹿大王
161ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 15:16:21 ID:m0onpdKF
ex孫策は武力7
162ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 15:30:00 ID:aH94lRGv
袁家と西涼がかなり底上げしてるな
163ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 15:37:49 ID:exf+YHRj
>>162
何が底上げ?
164ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 15:44:12 ID:uCEU/jkd
実は赤兎を生かすことができるのは多色じゃないかと思うんだ
165ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 15:50:35 ID:5ZL70fry
いや、赤兎は堕落とセットが強いんだぜ
166ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 16:00:14 ID:QOg03kpZ
じゃあ皺卑屈でもやるか。
赤兎、皺、馬騰、小力、魏続かな。
武力が不安な感じもするけど。
167ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 16:03:57 ID:l2O0Wvxv
>>166
その鄒を旧UC鄒に変える気はないかね?
この鄒卑屈も強いぜ

誘惑強いよ誘惑
168ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 16:28:24 ID:oU7TtoIb
赤兎を安定出来るように破滅的なの人馬版がほしいなー。士気は4でもいいから城ダメをなくすとか。
そうしたらコストを圧迫せずに済むし。

つーわけで
R陳宮コスト1.5 武4知8 弓 柵
士気4人馬的な献策 もっとも武力が高い(ry但し城ゲージは掘らない

…普通に来来入れたほうがいい気が…
169ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 16:40:20 ID:uCEU/jkd
なにそのこわれかーど
170ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 17:10:46 ID:QOg03kpZ
献策なんて言うから誤解されてるみたいだけど、
要するに人馬の勅命だろ?
171ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 17:15:38 ID:exf+YHRj
陳宮タンはいつから帝に?
172ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 17:44:08 ID:5RAdXOrV
妄想ツマンネ
173ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 17:47:03 ID:2oSHAuXh
UC馬鉄&馬休
コスト1.5 騎兵 武力5知力4 防柵
計略:馬術指南(士気4)
効果:味方の最も武力の高い部隊に人馬一体の効果。
174ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 17:48:48 ID:Gbo5o3Xr
>>136
華雄 高順 エンコウ 馬岱 馬鉄

こんな覇者と戦ったことがあるからいるはず
175ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 18:02:47 ID:lNHh2Dxz
>>173
よく考えろ。
それを使ったら猪達が冗談抜きで大暴れだぞ
176ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 18:13:52 ID:2oSHAuXh
UC馬鉄&馬休
コスト1.5 騎兵 武力5知力4 防柵
計略:馬術指南(士気3)
効果:味方の最も武力の高い部隊に人馬一体の効果。
    ただし効果中はランダムに移動する。

これでおk?
177ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 18:17:43 ID:VJ9j4eSP
妄想は妄想スレでやってくれ
そんなに新カード欲しいならセガに直接メールでもしてくれ。
その方がこんな所でダラダラやってるよりよっぽど生産的だ。
178ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 18:24:25 ID:sa8czB5k
>142
やっぱ、全体強化がいないのが不安だな。
残りはスウと牛輔の堕落卑屈か?
179ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 18:24:30 ID:2oSHAuXh
こうして董卓は人望を失っていったのです…

このスレツマンネ
騎馬スレに行こうっと
180ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 18:49:52 ID:Md3/lxJM
>>179
騎馬スレの人間ダケド、心底来て欲しくないな
181ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 19:02:24 ID:RIc6iGKP
じゃあ西涼弓単で董卓伝難をクリアしてみよう
182ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 19:27:04 ID:HRuov5nw
なんだか知らんが赤兎呂布人気だな。
仮に赤兎呂布がコスト2.5になったとしたら、使用率何位くらいになると思う?

今は他呂布が40〜50うろうろ、弓呂布は80前後だよな。
183ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 19:51:32 ID:ukE0ysil
今思いついた
赤兎、スウカク、遮断、呂姫(馬騰)

これで行ってくる
184ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 20:35:54 ID:8htHTZl4
涼単大会をセガがやったら、どう見ても全凸大会です本当にryにしかなんないよね?
185ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 20:43:55 ID:BgTQzvju
>>184
いや、人馬と2択かな
でもそれ以外は見ないだろうね
186ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 20:54:37 ID:r5/sygcP
槍居ないから人馬意味ないし
187ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 20:57:12 ID:1fCIGxYd
そこで献策火事場KJAの俺様が華麗に登場
堕落スウ入ってるから全突人馬なんざ問題ねえぜええええええ





問題は、脳筋ばかりのせいで毒遮断に悲しいくらい弱いことだな
仮にスウが踊っても毒遮断されてしまうあたりが虚しい
188ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 20:59:14 ID:BgTQzvju
>>186
全突より1カウント長いぞ
189ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 22:01:25 ID:BgTQzvju
と思ったが、気兼ねなく董白を入れられるから普通に全突有利だな
190ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 22:48:45 ID:tiVUerpF
誰一人雛暴虐の可能性を考えてないからワロス
191ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 23:02:48 ID:5ZL70fry
>>136
堕落赤兎は普通に安定して強いです
徳9でなかなか10の大台にのらないけど、それは俺の腕のせい。
デッキパワーは激しいよ。
192ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 23:04:14 ID:kyuBOj+7
そこで雛赤兎ですよ。
193ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 23:12:04 ID:8htHTZl4
>190
スウ暴虐及びスウ巨乳は最初に考えたんだが、

例えばスウ暴虐と全凸が当たった場合、スウ側は士気5溜まった時点で踊らざるを得ない。
(暴虐使える士気10まで貯めようとすると先に全凸が飛んでくる)
で、スウが踊れば全凸側は悪鬼を使い、士気0のスウ側は兵法連環で凌ごうとするも、
全凸の神速大攻勢で乙。

という結論に達したんだが、どっか間違ってるかな?
194ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 23:15:46 ID:KLy0kIvr
悪鬼なんか使わないでも虚誘か暴虐に封印
あとは自力の差で終、でしょ
195ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 23:21:24 ID:m8EvGbKj
>>191
ぶっちゃけ徳10台前半までは
よっぽど変な物入れなきゃそれなりの腕があれば勝手に上がる

せめて10台半ばまでは意地を見せないと微妙
196ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 23:28:23 ID:/XNBedi2
現状の暴虐は使いどころをしっかり考えないとかなり難しい計略になってるからな。
前バージョンみたいに暴虐撃って槍張り付かせてればいいのはもう無理。
おまけに西涼は城ダメ取り返せる槍は居ないし、弓は騎馬に弱いし。
まぁ、暴虐遮断なら強そうな感じはするなぁ。
197ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 00:02:03 ID:bItaeMBS
>>196
と言うか今の暴虐は完全にリスクとリターンが噛み合って無い
主に乱戦でこそ活きる高武力なのに効果時間の大幅短縮で乱戦向きじゃなくなり
2倍迎撃にならない利点は人馬の強化でそっちでいーじゃんってなってるし
突撃火力優先なら全突でいーじゃんって状況

安定して勝たないと意味がない現状で不安定極まりない上に士気使う事前提の逆恨みは微妙だし
元々単色暴虐は爆発力こそあれ、逃げるのが最高の対処策なので
相性の良かった魏武が減り槍単が減りじゃどーにもならん。
198ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 03:51:04 ID:R0OjIBBl
>>191
とりあえずデッキkwsk
12州から抜けれないオレに救いの手を
199ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 09:55:41 ID:RWzO0mNx
暴虐入り鄒カク使ってるけど、暴虐はチラつかせる事が大事だね。
暴虐遮断は良いかもしれないが、余裕持って確殺できる状況じゃなきゃ今の暴虐はうてない。
五分の状態でうっても時間短縮、城ダメ増加が影響して取り返し利かなくなるし。
極端な話、相手全滅させて落城させるくらいの意気込みじゃないときついんじゃないかな。
200ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 16:03:32 ID:o5MShCLy
で、暴虐だと相手に再起選ばれた時点でウボァ
増援も弱くなったんだから前の効果時間で
丁度いいと思うんだけどなぁ
201ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 17:55:51 ID:UBheFskg
涼騎馬単で暴虐して攻めあがっても、UC張飛あたりに相手城門前で大車輪されると
泣きながら城壁を叩くハメになる。無論城ゲージはこっちのほうが被害甚大。
202ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 18:23:22 ID:K6/1pa0v
暴虐は全部隊にかけるものではない
高武力(馬)2体がけなら何とか元が取れる感じ
要は多少燃費の悪い悪鬼だけど殲滅力は悪鬼より上
203ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 18:40:22 ID:0Uaw8zce
増援が弱くなった分再起を強く感じるな
204ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 19:07:02 ID:TyYmzY+x
でも正直2体とか少数前提だと5士気とは言え八卦と比べて見劣るどころじゃ無い現状
というか適当な壁役使って無双改でも使えよってレベルだし
二人に+6の微加速自爆より、
四人五人に使える勢力英傑のが素直に有利な罠。

そら結局全突か人馬に流れるわなぁ。
205ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 20:52:24 ID:1AVlEBsw
てか西涼と袁紹には普通の英傑号令は出ないのか。
他軍にすらあるのに。
206ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 22:11:50 ID:C5XUWZdY
他軍は結構全体強化多いが、結局無双に持っていかれてる感。
207ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 22:24:15 ID:bItaeMBS
>>205
他は号令持ちがアレですから

騎馬号令だけで見るなら西は最高だろうけど
兵種無視号令だと袁は結構優れてるぞ 栄光強いし隙無きは隙無いし爆進は色無視だし

つーか暴虐は速度上昇上げちゃえばそれで良かったのになぁ
208ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 22:33:26 ID:8ywRoY7B
暴虐使うなら、暴剣のほうがマシ
209ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 01:57:59 ID:qMgRDVSp
デッキにSR董卓入れてるけどほとんど毒&遮断に士気使ってるなぁ・・・。
暴虐使うのは城ゲージでそれなりのリードを取れている時、2or3人掛けで守りで使うくらい。
じゃあ何でデッキに入れているかというと新カード追加されて始めて出たSRが董卓だったから
ただそれだけの理由だからなんだけどなw
210ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 03:03:31 ID:y/SS6BgQ
殺那守り赤兎の無敵っぷりに惚れてしまった私はもう涼単に戻れそうにありません・・・
211ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 03:06:22 ID:bkGzXPka
>>210
虫ケラメ土ニ還ルガイイ
212ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 03:45:40 ID:KOnrfmQp
>>205
中途半端な号令よりは単体超絶強化の方が強いからでは?

他でもっつっても1.0からある勢力が2.0でようやく勢力号令だからな。
213ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 04:44:27 ID:Mhkq9wDQ
まあ、でもよく考えるとSR董卓って、計略抜きでも
7/7魅力で戦器が突撃発動UPと突撃ダメージUPってかなり優秀なスペックだよね。
214ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 07:43:32 ID:ndPuzyr2
R董卓も兵力&攻撃力UPだから、まあ見た目の能力値よりは大分強いな。
215ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 08:37:43 ID:xqgqyeCW
Rと董卓は見た目がちょっと・・・・・・
216ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 10:32:59 ID:sEpce5E6
だがそれがいい
217ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 10:34:24 ID:79x6U3v7
教え援交で天啓余裕で駆逐

単体のほう使い勝手良いよ
218ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 10:45:19 ID:Wure1mi4
>>217
向こうが教え阿蒙や教え蛮勇して来てたら負ける気がする
219ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 11:19:03 ID:79x6U3v7
HP減ったら呂布が食べるから無問題
220ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 12:27:47 ID:F+uNtBlp
>>218
蛮勇じゃシユウに追いつけません><
221ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 12:32:59 ID:CGF/jqkV
暴虐人馬悪鬼で大殲滅>陥陣営決まったときはそりゃあもうって感じなんだけども。
222ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 14:00:04 ID:LkF4qqPI
>>220
逃げてるだけで勝てるなら
教え白馬陣は最強デッキです><
223ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 14:59:45 ID:tBi9A6zH
そうじゃなくって、蛮勇は所詮武力17、シユウは最高24。
17超えるまで逃げてれば返り討ちに出来る。
教え蛮勇もシユウ×2で士気的にも問題無い。

ところで昨日、武力24の鬼神様が襲いかかってきたのだが、
追いつかれそうになったところでシユウ
逃げ回って24になったときに、ちょうど鬼神が切れて突撃かまして撤退させたのは脳汁出たわ。
224ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 15:11:51 ID:aD4VF976
まぁマジレスだが最強とは言わないが教え&白馬陣は強いと思うがな。
ダークサイドだか前に使ってたし。

閻行は2開始から使ってるが、あれは強いな。
俺のICの不動の撃破数TOPだわ

そのわり頂上にはあまり出てこないんだよな…
225ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 15:24:35 ID:iMyv8ClP
>>224
アンタの閻行、楽しみに待ってるぜ。
226ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 16:59:10 ID:v52yq6fa
>>224
いや、頂上で大活躍すると次Verで蚩尤が武20で切れるようになるから、やめて欲しいw
227ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 17:22:59 ID:Suvx2qef
号令万歳である限り単体強化…しかも即効果が出ないシユウは
安定しないって感じなんかなぁ

西方のデメリット部分が増えれば話は変わるけど
復活時間+8secとかで、連発すれば不利に…逆に利用されかねないか
228ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 18:22:10 ID:aD4VF976
馬騰や呂姫が優秀だからなぁ
スタイルを選ばず使いやすいが特化したものがない、それが閻行クオリティ


戦器が移動速度or突撃発動UPとかだったら…





壊れだな
229ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 19:11:36 ID:LI8FrTF8
馬超、馬騰、呂姫、SR貂蝉、蔡ヨウ

傾国だから攻めなくていいし、
全突、西方、無双改で守りも強いし、
ダメ計も封印でどうにかなるだろうし。
全突を1回減らさないといけないが、
使う人が使ったら強くね?
230ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 19:24:09 ID:MM8KwGvR
R馬超・R董卓・R華雄のトリプルライダーにギゾク入れて4枚デッキでやってきた。
慣れてないから試運転も兼ねてたんだが
まさかあんなにボロ負けするとは思わなかったよハハハ・゚・(ノД`)・゚・。
231ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 20:04:56 ID:RFw9qZDp
>>230
そこで何故ギゾク?
蔡ヨウに変えるだけで随分違うと思うが…
232ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 20:13:13 ID:v52yq6fa
蔡ヨウが鉄板で、あとは攻撃的に董白ぐらいだよな。
俺も魏続入れる理由がわからん。まだ牛補入れるほうが(一応)納得できる。
233ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 20:30:35 ID:MM8KwGvR
>>231>>232
騎単は苦手だったから
比較的使い慣れてる弓兵で武力そこそこ高く1コスのギゾクを入れた。
234ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 20:37:41 ID:v52yq6fa
全突デッキなら全部騎馬で
235ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 20:47:45 ID:MM8KwGvR
俺の場合蔡ヨウ入れても序盤で殺されそうなんだが。
コウセイじゃだめ?
236ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 20:57:15 ID:v52yq6fa
>>235
そこ候成にしたら、敵のダメ計をどう防ぐのか分からなくなる。
武8(R董卓)に伏兵踏み役は薦めないし。

蔡ヨウは乱戦しなければ良い。
237ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 21:50:11 ID:4WH4WvNB
R呂布ですら落ちるときはあっさりなのに柵無し低武力弓なんてホント意味ないよ。
238蔡文姫:2006/10/13(金) 22:09:56 ID:sEpce5E6
(´・ω・`)
239ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 22:14:52 ID:aboOm6bt
>>238
貴様は特攻兵器であるッ
240ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 22:18:22 ID:MM8KwGvR
>>236>>237
ありがと。サイヨウを採用することにするよ
241ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 22:22:36 ID:Wure1mi4
>>229
とりあえず1回貂蝉使ってみれ 7士気舞の重さと槍無しで舞姫を守る厳しさに泣くから
素直にワンパン前提で戦う方がマシ
あと傾国はダメ計はむしろ士気差なしで1.5コス相手に撃ってくれるなら大抵の場合得だから気にしなくて良い

>>238
計略と伏兵踏みと攻城要員だから魏続よりは余程マシ
城リード取れてれば号令キラーになるし
242ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 22:35:33 ID:sEpce5E6
>>240
もう駄目だぁ〜〜〜!!
243ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 22:41:10 ID:KOnrfmQp
>>233
魏続の武力は低いよ。
244ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 22:50:14 ID:MM8KwGvR
>>243
1コスで武力3だからそこそこ高いっしょ
245ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 23:07:51 ID:Wure1mi4
>>244
自衛能力の無い弓で生身武力3は
騎兵や槍兵の武力3に比べて圧倒的に脆い
特に槍無しで柵も微妙な西の国じゃ殊更
246ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 01:16:38 ID:KaUIHBmk
>>244
コスト比じゃなく単に武力3が低いってコト。

デッキとしても、自強化計略で柵なしだし、
他のメンバーの8以上の馬と並べて、そこそこ高いなんては思えない。
247ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 01:22:59 ID:yNI88QiI
仮にギゾクの他にコス1弓兵入れるなら誰がいいかね。
248ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 01:28:07 ID:Y0Ub/v7L
そもそも全突と人馬のコンバチにわざわざ弓入れるのが間違(ry

>>247
もし仮に、って事なら李儒一択
つか他は蔡文姫しか居ないし
249ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 01:31:07 ID:KaUIHBmk
>>247
まあ李需か>>238かしかいないんだが
250ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 01:39:57 ID:yNI88QiI
>>248>>249
d
R馬超とR董卓入れると必然的に4枚騎単デッキになっちゃうんだね。
R華雄と高順のWライダーに陳宮とリカクシのW弓兵と1コス枠に蔡ヨウを入れるのはどうなんだろうか。
251ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 01:54:49 ID:hSh0A+NP
R馬超やR董卓などを使いたいならば騎馬に慣れるのが一番の近道だと思うんだけどな。

>R華雄と高順のWライダーに陳宮とリカクシのW弓兵と1コス枠に蔡ヨウを入れるのはどうなんだろうか。
どうなんだろうじゃなくて、自分でシュミレートしてみるといいよ
一般的なデッキ…たとえば大徳、R馬超、Rキョウイ、月姫、鳥類のデッキと戦う時の立ち回りはどうしようとか。

ある程度頭の中で立ち回りできたら実戦で試してみるとかね。
252ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 02:06:48 ID:yNI88QiI
>>251
d
253ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 02:21:26 ID:DTNNmntE
ここでチラウラ

赤兎、馬騰、スウカク、遮断
でやってきました。
乱戦から赤兎始動、逃げる相手に遮断で全滅・・・



の前にSR周瑜1枚で終わりました。総武力が低すぎですか
SR周瑜、R孫堅、ヘヤー、R呉夫人にどうすることもできず・・・完敗
254ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 04:25:57 ID:zYOcdqn2
>>253
呂布と一緒に馬騰を焼かれる立ち回りをしてるなら勝てなくて当たり前だど阿呆
と言っておく
255ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 05:02:59 ID:KaUIHBmk
>>250
思いつきのデッキに卑屈と封印を同居させるのは相性が良くないと思う。他の3枚がメインだとしても。
馬2体を死なせないように操作して、弓の位置取りを繊細にやって、その上封印のかけるタイミングを探ってたら大変。

>>253
総武力は相手と同じじゃないか? つーか総武力とか考えるな(特にダメ計)。だから負ける。
むしろ計略があっちもこっちもなのが問題。というかコンボでも単発の選択肢でも、デッキとしての組み合わせが微妙すぎ。
256ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 09:27:58 ID:QBtMQ1yn
>>253
遮断を侯成でやった事があるが
先に言われてるが計略があっちもこっちもになって結局中途半端になった
赤兎馬騰なら赤兎馬騰だけに絞る方が余程良い感じ
257ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 11:23:53 ID:q5nPEYnJ
西涼宣言

董家に入る前に  
言っておきたい事がある
かなりきびしい話もするが  
俺の本音を聴いておけ
望郷を誤爆してはいけない  
赤兎咆哮誤爆もしてはいけない
封印は先にかけろ  
ダメ計の範囲にはいるな
出来る範囲で  
構わないから
忘れてくれるな  
基本も守れない君主に
西涼を守れるはずなどないってことを
お前にはお前にしかできない事もあるから
それ以外は口出しせず
黙って俺についてこい
258ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 11:24:37 ID:q5nPEYnJ
暴虐の殿と人馬の殿と
どちらも同じだ大切にしろ
開幕はかしこくこなせ
たやすいはずだ悪鬼で攻めろ
呂布で伏兵踏むな探すな
それからつまらぬ嫉妬はするな
他国に浮気はしない多分しないと思う
しないんじゃないかな 
ま ちょっと覚悟はしておけ
董家はみなで育てるもので
一人が苦労してつくろうものではないはず
お前は俺の処へ国を捨てて来るのだから
帰る場所は無いと思え
これから涼がお前の家
259ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 11:33:33 ID:r7BPzc6e
>たやすいはずだ悪鬼で攻めろ
ちょwwwwww
260ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 11:59:47 ID:zYOcdqn2
まぁある意味正しい(苦笑
261ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 12:02:05 ID:q5nPEYnJ
以前は開幕悪鬼で陥陣営につなげて、
兵法増援にしてごり押ししていたんだけどダメだね。
高順は体力残さないといけないし、落雷一発でも食らったら全部お終い。
厳しかったよ……
262ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 12:18:53 ID:PkSE717s
>呂布で伏兵踏むな探すな
当たり前な事なんだが語感が凄くいいな
263ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 13:07:34 ID:DTNNmntE
>>256
天啓を怖がってたかもしれない
スウ踊って天啓を封印するより、天啓させて赤兎でぶつけたほうがいいかな、、と
寝る前に考えてた
264ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 13:17:04 ID:1ovg4olb
天啓が怖いというか
天啓と赤壁の二択が怖いんだと思われ
265ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 13:19:44 ID:EkbBfG4z
なら二択処理の堕落舞だな
スウ入れてると屍が来るのがデフォだけどw
266ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 14:28:49 ID:KXoE1uDe
久々に毒遮断使ってたら3戦連続で涼とマッチングしたよ!したよ!('(゚∀゚('

全部全突で制圧戦ストレート失敗orz
267ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 15:50:00 ID:JmhVNfC2
ふと思ったデッキなんだけど
SR董卓 R呂布 R馬岱 UC董白 UC李儒 ってどうだろ?
暴虐から飛翔はなかなかかと思ったんだけど 使うときは呂布にはかけずに
268ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 16:16:21 ID:8PvEAurH
>>267
でもそれだと士気9使うのが欠点なんだよなー…
元々R呂布は武30超えすれば十分だし…だからそういうことを考えると
悪鬼飛将が一番いいと思うんだ。
269ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 16:53:12 ID:JmhVNfC2
>>268 わかりました ありがとうございます
270ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 16:57:08 ID:KXoE1uDe
何が問題かって呂布意外全部斬っちゃうと
よっぽど呂布を突っ込ませておかない限り後が続かんのよね
悪鬼飛将の良いところは攻城用に騎馬2枚温存できることだと思ってる
271ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 18:02:52 ID:v3dm1YCf
最近毒遮断にハマってます。
R呂布、R華雄、SR呂姫、李儒、董白、でやっておりますが、何か改善する所があればご教授お願いします。馬単は地形とかでなんとかなるんですが、于吉落雷にまったく勝てません。
やはり1.5コスを馬謄に変えた方がいいんでしょうか?
272ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 18:46:26 ID:KgNk7s9f
>>271
俺は1.5を気分で変えてるけど、今まで試したのは
呂姫、閻行、馬騰、小力。
で、結局馬騰に落ち着いたよ。
攻める姿勢の時は呂姫がいいんだろうが、守りはやっぱり馬騰
が強いよ。
閻行は守りと攻め、両方で中々活躍するけど、ここ一でのパンチが
足りないんだよなぁ。
呂布を馬超にして全突毒遮断とかも楽しいよ。
まぁ、俺も今日于吉落雷にボコボコにされてきたけどねw
273ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 18:47:37 ID:LqgbswYO
主力を全てダメ計で失わない戦い方をすればよろしい
呂布・華雄・呂姫どれが残っても押し返せるでしょ
274ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 19:15:13 ID:91IwDCZG
>>273
個人的には1.5コスは馬騰一択だと思う。
最近の于吉落雷の一般的な構成は
R黄忠orUC木鹿、C張任、R徐庶、R于吉、C周倉orUCキョウイ、CアカイナンorC金柑
で伏兵3だから伏兵踏みもできて、落雷にも西方で対応できる馬騰が一番いいと思う。
275ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 19:26:37 ID:v3dm1YCf
>>272さん
ありがとうございます
やはり馬騰の方が安定するんですね。これからコス1.5を変えながら自分合ったデッキを考えてみます。

>>273さん
相手も主力を殺そうとして落雷落としてきますので(主に呂布)なかなかうまくいかないのですよ・・・orz
落雷後、連環叩かれてワラワラ攻められて後はガン守りされて・・・乙!って感じですね。
馬騰入れて西方で守りきってからのカウンターしか策はないのだろうか・・・
276ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 20:58:26 ID:NtpzuUmb
>>271
俺のデッキはR華雄→R張遼だから参考になるかわからんが…
毒遮断の1.5コスには小力が一番マッチしてるような気がする。

・知力5とはいえ、伏兵持ちだよ!木鹿大王に伏兵踏ませた時は脳汁出るよ!
・馬騰と似たようなスペックだよ!伏兵踏みも頑張ればできるよ!
・知力5の卑屈はしょんべんちびりそうになるくらい長いよ!7カウントだよ!
・西方は馬多めデッキの方が輝くと思うよ!速度アップを生かしたほうが美味しいよ!西方で李儒が復活したら、泣くよ!
・天下無双改は毒遮断デッキに組み込むには重いよ!肝心の毒遮断ができなくなるよ!
・援交は知らん。近所の西涼帝に聞いてくれ。
277ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 21:17:12 ID:yNI88QiI
>>255
d
278飛将軍:2006/10/14(土) 23:34:52 ID:opHFrPY2
>>276
で、結局俺はどいつを斬ればいいんだ?
279ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 23:51:21 ID:AkokT0Pu
武20↑閻行
280ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 00:18:34 ID:Zw7gkHvj
なかなかR呂布のアイテムがでないんですが...
281ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 00:25:14 ID:p1/HLjEI
>>280

知らんがな (´・ω・`)
282ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 00:27:25 ID:hHVzwLIf
>>280
ささやき・・・えいしょう・・・いのり・・・ねんじろ













灰になりました
283ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 00:28:52 ID:niHLr93O
>>275
俺はいっつも閻行だな。
@相手が槍単か馬少なめならライン上げて来たら一人だけ出し、蚩尤の如しをやって武力上げる。自城付近に来たら呂布出して飛翔。
A神速戦法なので使用用途が広い。

B好スペック

等という理由。

降雨落雷は呂布と悪鬼を一発で二人が範囲に入らないように出す。相手は普通二人に撃ってくるので、撃った後に閻行は蚩尤。他は攻城。閻行一人で後は全滅させられる
284ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 00:42:49 ID:yreFfD3s
SR貂蝉をちょっと試したんだが、結構強いな。相手が城に戻ってる状態から踊ると
相手の騎馬が貂蝉に届くかって頃には城ゲージ3割持ってく。槍メインの相手なら黄色ゲージまで削るw
ある程度リード取れればあと貂蝉落とすために士気使ってくれれば御の字だし。
単色では組みづらいが、前みたく必死こいて守らなくていい分かなりいいかも。
と言うわけで涼単傾国デッキ思案中。
285ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 00:47:04 ID:eAxJtocq
前に店内リプレイに載ってた征覇王が使用してた涼単傾国

SR貂蝉、R馬岱、U董白、C蔡ヨウ、SR蔡文姫、U李儒、U鄒

試しに使ってみたがかなり難しかったww
286ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 01:53:19 ID:yreFfD3s
>285
トン。すごいなそれ。毒で凌ぐってのは考えたがブンキと李儒のデュアルか・・・

俺は今のところ華雄呂姫貂蝉李儒蔡ヨウ魏続で考えてるが魏続のかわりに董白のほうが
いいかもしれない・・・むう。
287ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 02:30:07 ID:fQemV/Ze
ダークサイドで、
R呂布、高順、エンコウ、さいよう、許ゆう
やってみた。かゆう持ってないので高順。

エンコウを斬って許ゆう発進。

エンコウの武力上がり待ちが・・・。
一瞬で斬れる武力に上がるかゆうがいいな・・・。

結果は聞かないでくれorz
288253:2006/10/15(日) 03:00:13 ID:XF0d/9XD
またやってきた。赤兎スウカク馬騰遮断で。

SR周瑜に当たったけど、周瑜無視で素武力10乱戦で火計させず
天啓誘って張り付かせ、赤兎で時間稼ぎ、遮断を攻城に走らせてギリで勝ちました
正直難しいデッキ。武力10の威力はすばらしいの一言

呂布ワラにも当たったけど、伏兵を掘らせず呂布の行動を限定させ
自城突撃で耐え忍ぶ・・・馬のテクだけUPしますね・・・こりゃ
289ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 03:00:43 ID:ZrFx0lDy
>>287
士気3で武力+6される人がいるじゃない!
290ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 03:19:41 ID:9+k+hJeW
>>284
涼単で組もうとすると基本ガン待ちだから寒いよ。
291ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 03:26:16 ID:z06Qtd9v
傾国だしガン待ちで良いのでは…。
292ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 03:33:37 ID:HhLYhIpR
ガン攻めの傾国って相手の城壁に張り付いてから傾国するくらいしか
思いつかないなぁ。
普通に攻め立てるなら武力要因入れたほうがいいだろうし
293290:2006/10/15(日) 05:26:13 ID:9+k+hJeW
スマン言葉が足りなかった。
俺が寒いといったのはガン待ちの事ではなくて、傾国の城ダメだけで勝とうとする行為だな。
貂.蝉がいるから攻めなくては・・・という相手の心理を利用してカウンター狙いで勝つ
というコンセプトでぜひ傾国デッキを組んで欲しいと思った。
294ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 06:01:05 ID:k45PLK42
はいはい赤壁赤壁
295ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 06:46:23 ID:kByFJjl5
>>289
じょ、徐栄のことかー!

でも徐栄いいよね
城の削れ方も華雄よりマイルドだから気軽に出せる
対槍の壁役は馬岱でもいいが、同じ士気使うなら、殲滅力のある徐栄の方がいいと思うんだが…
296ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 08:13:39 ID:je5p1sMr
呉涼傾国使いと対戦したが難しそうだな

兵法連環でR董卓を撃破して、傾国に繋げるはなるほどと思った
単色なら士気の有利が少し減るから傾国後に押し込まれにくくて良さそうだね
297ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 10:02:14 ID:kDWCQplT
>>293
傾国の城ダメだけで勝のは寒いか?何のためにコスト1.5の2/5というカード使ってるのか・・・。
298ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 10:13:47 ID:9jv+Oc9A
>>293は、優秀な1.5コストが大量にいる西涼で、1.5コス武2知5を使うというデメリットに目をそむけ
傾国ダメで勝つのは寒いと仰られておりますw

キョチョイクや魏武にも文句つけて回ったんだろうなぁ。こういう輩って。
299ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 10:42:17 ID:u99Ms2CP
てか傾国舞ってからカウンターとか無理。
舞う前にわざわざカウンターさせてくれるような攻めしてこねーよ。
300ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 10:42:57 ID:IuuGepIL
別にどうやって勝とうが構わないと思うが…
誰も言わないようなので俺が言っておこう。


何だこいつは!
301ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 11:37:45 ID:rue4196w
騎馬ばっかの西涼は攻めてるように見えても実際落城させるのなんて稀だしな。
つかむしろ人馬全突も城壁1〜2発殴ったらあとガン守りだし。
302ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 11:38:53 ID:SAFt1LuE
傾国が他軍にいたころは歩兵だったからな・・・。
弓になっただけマシかも?
303ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 12:00:10 ID:Te6QSSjL
俺が渓谷つかうと弓だけに普通に武力要因で普通にかっちゃうのよねぇ〜〜
舞わないで
歩兵の方がよかったな
舞専門ってかんじで
304ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 12:06:39 ID:HQ0BQTmM
>>295
ウホだと思ったら徐栄か!
徐栄を一人斬るだけだと、呂布の武力が微妙な気もするが・・・。
あぁ、コスト1.5が撤退するだけでいいのは大きいか。
305ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 12:29:06 ID:tBLQXpH+
弓呂布 子力 破滅 ゾウハ 
ここまでは決まったが残り2コストに悩む
妥当なのは李儒とサイヨウかな?

一応コンセプトは破滅舞う→半分ほど削る→火事場→斬るor卑屈
ってな感じなんだが。
306ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 12:35:14 ID:gzzUC9/b
ホウトクか高順だろうなぁ
と思うんだが
307ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 12:39:41 ID:onwWMnLa
ウチの赤兎呂布、華雄より一騎打ち弱いのは偶然だろうか。
華雄の方が戦器効果高いとか?
なんか兵力減ってるとバーがしょぼくなるような気もするんだけど。
308ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 13:24:09 ID:eAxJtocq
無双バー出る出ないはランダムだからねぇ
当然勇猛持ちだと出る確率は高まる(戦器でさらにうp)けど「必ず」って訳じゃないし
309ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 14:08:00 ID:UiL9SB2Z
>>305
残り1.5じゃないかな・・・
310ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 14:10:30 ID:UiL9SB2Z
↑間違えた
舞のほうか・・・
車輪に全突してくる・・・orz
311ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 16:23:13 ID:qzOeDEv3
また失敗・・・
董卓伝第6章(難)がクリアできません。

これでもう3回連続失敗なんですが、
どなたか、攻略法教えてくださいませんか?

全国では毒遮断デッキで戦っています。
普段のデッキでは落城まで追い込めなかった(失敗1回目)ので、
赤兎呂布で踏みつぶして高順で落城狙ったのですが駄目(失敗2回目)、
今日はSR貂蝉使ったのですが、踊ったあと踏みつぶされました(失敗3回目)
312ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 17:30:23 ID:gzzUC9/b
>>311
曹操を暴かないのは必須として
破滅舞貂蝉で壁踊りして火事場や陥陣営で陥れてみるとか
313ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 18:54:34 ID:gzzUC9/b
>>311
今その次の最終章やってきましたが
コスト13総武力41の軍団相手に通常勝利が条件です
御武運を
314ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 19:23:08 ID:hagJRN+H
>>311
漏れはSR孔明 UC張飛 華雄 呂姫 月姫
でクリアーしたような記憶がある
315ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 19:24:10 ID:hagJRN+H
ゴメンあげてもうた・・・・・・orz
316ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 19:24:11 ID:GF/uhPCQ
このスレ内で蔡文姫使ってる人たち!
どんなデッキ使ってますか?
望郷を活用したいんだけど、有効手段が望郷陥陣営しか浮かばん…。
皆さんのデッキはどんな感じでしょうか?
317ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 19:29:31 ID:1PanwxIy
>>311
俺も魏騎馬ケニアで3回失敗して4回目で成功できた
君も次は成功するさ!
318ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 19:41:09 ID:qzOeDEv3
>>312
曹操は当然踏まないようにやっているのですが、
それでもやっぱり武力負けしちゃうんですよ…とほほ

>>313
開幕董白端攻めで1パンチ、あとは毒と西方でガン守りが
普段の私のプレイスタイルなので、勝利条件が落城でないのなら、
何とか出来る自信はあるんですけど、その最終章まで行けそうにないです。

>>314
使ったことはないけど、幸いSR孔明持ってるので、
今度そのデッキで頑張ってみます。
基本は八卦2人掛けで良いのかな?

>>317
頑張りますっ!
…でも、騎馬ケニアでクリアって、凄すぎです。
319ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 20:14:09 ID:gzzUC9/b
>>318
よく見たら総武力は6章と一緒でしたね
私は悪鬼に献策かけて武力28にして敵戦力を乱戦で一気に壊滅
そのまま陥陣営かけてそこに献策かけてやはり武力20超えで再出撃してきた奴らを突撃のみ相殺で封じて
陥陣営でごり押し
陥陣営に敵がかまけてくれれば反対側で弓の攻城が入りますし
320ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 20:24:25 ID:ziw1zT1O
難は全部、魏武曹操・張β合・程イク・曹昂・李通でやったな
魏伝赤壁だけ荀イクいれたけど

所詮CPUだし、そんな難しくなくね?
321ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 20:26:20 ID:9jv+Oc9A
>>311
毒遮断と傾国で行こう。まず開幕に意味も無く遮断。士気をさらに稼ぐ。
この時毒を使うと舞うのが遅くなるので、毒無しで凌げ。

R董卓+傾国+毒+遮断になるので、自由な枠は2コスト。
ここをR張遼辺りにしたいのは山々だが、このシナリオの敵は、騎馬につぐ騎馬。
R周泰。これで決まり。踊り場を柵2枚でガッチリ守れます。
漢の意地で、無理やり敵を撃退できるのも大きい。

難の場合、董卓と董白の2枚騎馬の働きが超重要です。
周泰が槍を振り、敵騎馬をピタ止まりさせる→間髪入れず、2枚突撃 が重要です。
一方的に突撃をするのが勝利の決め手。

李儒は1コスの柵担当と同時に、柵を壊す騎馬に乱戦をする役目。
撤退上等で、柵を守りましょう。
322ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 22:16:46 ID:gzzUC9/b
>>320
はいはい強い強い
これからはスレタイ見てから書き込もうね?
323ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 22:25:32 ID:sBmicxxg
>>308
>当然勇猛持ちだと出る確率は高まる

無双バーは勇猛もってなくても出る確立はあるってこと?
324ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 22:38:26 ID:qzOeDEv3
>>319

開幕を凌げば、その手で何とか出来そうですね。
その方法でも試してみます。

>>321
詳しく書いていただいて、ありがとうございます。
私の普段使ってるデッキと近いですし、
まずはその方法でチャレンジさせてもらいます!
325ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 23:34:26 ID:Kq7z9zvK
>>307
>>308
>>323
何か誤解や勘違いが起きそうだから言っとく
勇猛の特殊効果は完全無双バーが出てくる事だけ 戦器での強化は出現確率が上がるだけ
勇猛無しの武将はどんだけ頑張ろうが全無双バーは出ないし、
勇猛持ちでも全無双バーが出ない事も確率上あり得るし、戦器持ってても出ない事はあり得る。

で、バーの速さ太さと無双可能バーの本数はお互いの武力依存だから
基本的に武力10の呂布は相手が強化されてない限り絶対に無双可能バーが5本来る。
相手はそこから自武力の補正引いた分しか来ないので、勇猛持って無い場合ノーミスで叩いてもかなり絶望的になる。
勇猛持ってる武力8なら比較的なんとかなる可能性はあるけど、基本的に呂布で一騎討ちに負けるのは下手糞と言われてもしょうがないレベル。
ついでに兵力は一騎討ちには何の関係も無い。
326ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 00:32:25 ID:BKQcwGxX
ゴン太バー1本出る確率が60%で
2本出る確率が30%だったっけ?

勇もちなら1本は殆ど出る計算なんだから、
あとは、最低激出せる練習したらええやん
327ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 00:57:10 ID:i6yGLYEQ
>>326
どうやって?
328ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 01:01:14 ID:Qj/5hL0V
いろんなタイミングで叩いてみるしかない
そこで、自分のタイミングをはかってみる

金色バーきっちり叩くと多分激になると思う
気持ち遅らせると無双がでる、ただ、失敗する可能性もある

調子良い時なら、無双込みバーだけで無双×5とか出したことある
329ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 01:07:53 ID:khIAYpkj
まったくのチラ裏だけど、
IC10枚目にして無双バー×5を初体験した。うれしかった。
ただそれだけ。スマヌ。
330ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 03:32:22 ID:zliZ+7s0
>>318
八卦は攻城時に三人掛がオススメ
殲滅目的なら二人もありかと
331ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 06:40:38 ID:Zysb8yq8
呂布以外の勇猛持ちは、全無双バーが本来激バー出るところにかぶさると
ALL無双が可能になるんだよな。5本全部が全無双バーになりゃ言う事無しだが。
332ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 10:12:17 ID:zrRWmMi4
うえ〜の方でぽろぽろ出てたけど
弓呂布毒遮断使い手に質問というか投げかけというかアンケート?

2コス->華雄 1.5コス->馬騰

こういう人って多いと思うけど、攻め手に欠けすぎてない?
おいらはW神速で攻防やってるんだけど、どうでしょうか
ただのプレイスタイルの違い?
333ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 10:23:15 ID:wfZfBVWL
飛将で斬る人と、斬らずに武力10の弓として使う人と色々いるんだよ、きっと。
自分は前者だけどw
334ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 10:33:08 ID:7A3TFnTO
>>332
俺は華雄と馬岱派
けど馬騰にすると八卦にも対応出来そうだな
335ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 10:53:42 ID:U33CaINn
>>327
音ゲーで練習すると余裕だって知り合いのドラマニ廃人が言ってた
336ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 11:05:13 ID:8Dhcdw6U
>>335
ポップンやビーマニじゃないのね
337ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 11:09:45 ID:wfZfBVWL
>>335
俺も知り合いもそんなこと言ってたな。ビーマニに比べたら、あんなの余裕だって・・・・。
338ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 11:32:30 ID:U33CaINn
>>336
ドラマニ廃人だがビーマニもポップンも一騎討ちもパンヤも
タイミング命だから全部一緒とか言いつつ余裕でこなす
俺とは根本的にリズム感が違うらしい('A`)
339ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 12:21:29 ID:c6POU6K7
ポップン廃人だが、呂布で負ける俺様が来ましたよっと。
1ラインを狙い打ちは苦手だよ。
一騎打ちが9ラインあれば余裕なのに。。。え?違うって?
340ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 12:28:21 ID:277Gc1Is
傾国使いの人いる?
341332:2006/10/16(月) 12:43:07 ID:zrRWmMi4
>>333-334
thx
二人とも華雄使ってるみたいだけど、ぶっちゃけどうやって攻めてます?
昔(4州〜8州くらい)の間は華雄もぽろぽろ使ってたけど、
・悪鬼2回も使ったら自爆で負けかねない
・悪鬼->新弓コンボはカウンター以外で使いにくい
 (そもそも守備に関しちゃ毒と弓(+場内乱戦)で十分
主にこの二つから攻めのW神速を選択

忠義の人って存在忘れてたけど、彼は"攻め"用かな

>>335
ビーマニ廃人だけど、一騎打ち超苦手の人も居る
342ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 12:46:34 ID:m+bE1IHG
リズムで打ってる音ゲー廃人には辛いよね
つーか目押しでやってる音ゲー廃人が要るのかわからんけども
343ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 13:32:47 ID:xw4qdTc1
手元の攻略本(1のだが)から引用する

・バーの太さ(数字は相手との武力差)
  極細:-4以下
  細:-3 -2
  中:-1 0
  太:+1 +2
  極太:+3以上
※「勇猛」持ちは太さのレベルが1段階アップ
344ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 13:34:12 ID:xw4qdTc1
・無双ありゲージ出現判定
  まず武力の高い方の無双ありゲージの個数を決定
武力 無双個数
0   0
1   1
2   2
3   2
4   3
5   3
6   3
7   4
8   4
9   4
10以上 5
  武力の低い方の個数は「高い方の個数から相互の武力差によって決まる減少値を引いた数」
武力差 減少値
-1   1
-2   1
-3   2
-4   2
-5   2
-6   3
-7   3
-8   3
-9以下 4
345ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 13:35:43 ID:xw4qdTc1
全無双ゲージ出現率
1  60%
2  28%
3  10%
4  1.7%
5  0.3%
346ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 13:43:50 ID:wHixKmB8
>>342
リズムで打ってるポップン廃人だが、一騎打ちのバーの間隔さえ掴めればあとはその通りのタイミングで押せば楽勝さ。
やってて思うがバーの間隔ってそんなにバリエーション無いよ
347ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 13:51:25 ID:m+bE1IHG
>>346
mjsk?
知らんかった・・・
348ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 16:19:17 ID:zrRWmMi4
短い、中間、長い
この3つの組み合わせだとおいらも思う。で、
最初のタイミングがこけると後全部こける
体調が悪いとこけまくる
349ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 18:00:14 ID:ljpTsI6B
赤兎入りデッキを色々試してみた結果、
赤兎・呂姫・西方・望郷・封印に落ち着きました


っていうか赤兎強いよ赤兎。
武力上昇値のヤケクソさ以上に、士気4って軽さが有り難い
槍にさえ気を付けていれば気軽に打てるからなあ

呂姫と馬謄で赤兎落ちた時のフォローも効くし。


車輪だけはどうにもならんがな(゚∀゚)
350ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 18:28:22 ID:2gAYd1+M
351ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 20:10:17 ID:SQClktIP
>>341
俺は2コスト高順→ホウ徳w派。

飛将デッキでは、悪鬼をフルで使うことは余りないんじゃないかな。
・城ゲージが悪鬼以上リードしてる時
・食べさせる時w
飛将デッキは、俺はコントロールデッキだと思ってるので、
とりあえず防衛に悪鬼とかやってると、城ゲージのリカバリーしきれなくて負ける。
(つまり全突デッキと違って、敵壊滅だ、さぁ皆で攻城だ! というデッキではない)

忠義の人(人参君)は、序盤で城門叩くために使うね。
戦器が槍防御UPなんで、人参1回喰えば武10弓の援護で槍を壊滅できる。
(敵の馬は、華雄……というか、2コスト武8馬&董白で相手)
これで、後は城門1〜2発差を守りきるだけ。

高順使ってた理由は、陥陣営+史実で最後まで呂布の部下という点。
ホウ徳に変えた理由は、戦器がスピードUP+士気3で安定して武+6&速度3倍は強い。
後、防衛時に陥陣営は使えないが、猪突なら使える。
352ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 20:29:06 ID:i6yGLYEQ
>>349
むむむ
この前戦ったかも?
俺は
赤兎 エンコウ バトウ リジュ トウハクだよ
今徳16 まだ徳落とした事はないそろそろやばいかもw
苦手なのは神速系とUC劉備はいってるやつ
得意なのは呉 基本的に機動力低いのは得意みたいだ
353ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 20:35:30 ID:kvP58gye
>>341
華雄の悪鬼は基本的に呂布を食わせて相手の超絶か神速対策に使っている。
毒だけだと殲滅させられた上に逃げられるし、八卦2度掛けにも対応できる。

後、自分は1.5枠に閻行。防御は毒や、呂布弓でなんとかなるので
相手をかき回すために入れてる。
354ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 20:48:34 ID:7A3TFnTO
>>332
華雄はスペックと飛翔用

>>351に全部言われた感があるが
付け加えるなら足並みを揃わせないようにする
序盤〜中盤で相手が帰る時に遮断などでいやらしくするのが俺の飛翔デッキの使い方
一発勝負に持ち込もう
355ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 20:56:09 ID:Ptlfxgax
俺は赤兎・ホウ徳・馬騰・閻行のW猪突。

閻行は涼の何でもしてくれる人。(馬騰は何とかしてくれる人)
場が膠着してるときに蚩尤の如く発動・のらりくらりと槍を
撹乱させつつ武力上げ・機をみて端攻城、が先手をとるパターンだな。
当然、槍の護衛が届かない部隊がいたら突撃するけど。
356ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 21:05:14 ID:i6yGLYEQ
>>355
ぬぉ ホウ徳以外いっしょだね。
苦手なデッキと得意なデッキってどんなかんじですか?
上の方ででてるけど退路遮断+赤兎とかもタノシスよ
リジュが相手によってまったく遊んでる時があるのが悩みなのよねぇ。
357355:2006/10/16(月) 21:26:49 ID:Ptlfxgax
>>356
特に苦手なデッキはないかな。
赤兎を忘れて城に張り付いてくれる人が大好きw
棚(+舞い娘)主体のデッキを猪突ミサイルで何度も
おいしくいただいてきたので、一応お得意さまかな。
UCホウ徳をR張遼に変えると、槍相手がものすごく楽になるし、伏兵探しも楽。
総武力込みで序盤に圧倒できるようになる。ぶっちゃけ赤兎入門にオススメ。
358ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 22:11:33 ID:WwBgCyJb
>>352
俺が昨日までやってたデッキじゃん。
いや、俺は徳8の壁が越えられないんだけどさ。
人馬、回復の舞、傾国にはお手上げ。袁と蜀は僅差で競り合うことが多いかな。
359ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 22:15:14 ID:wfZfBVWL
>>355
似たようなデッキでプレイしたことあるな。
俺が使ったのは赤兎咆哮、天下無双・改、西方の乱、人馬一体だった。
このスレを見ていると閻行が人気者だね。使ってみようかな・・・。
360ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 22:48:12 ID:cwK9n+aU
>>359
本スレの袁家の人気みたいなもんだから
そこまで期待しない方がいい

俺は「推参!」の声が好きで使ってるけど
361ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 23:36:09 ID:xlVYmxEd
赤兎で16は普通にすごいな

俺も低徳覇王だがすぐ覇者に落ちてしまう
362ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 23:39:59 ID:7A3TFnTO
>>360
袁家と閻行は一緒にしたな
飛翔のエサになってしまえw

確かに閻行のセリフはいいね
363ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 23:40:40 ID:dQyRBtb+
閻行入れてから、使う計略の半分が蚩尤になった私が来ましたよ
ちなみにR呂布、UC高順、UC閻行、SR蔡文姫、C蔡ヨウ
基本は望郷なんだけど、以下の場面で便利すぎる
・R周瑜やR甘寧がマウントとろうとしてる
・陥陣営の援護
・油断して槍や象が端攻めしてる! な時

まだ九州だから、あんまり参考にならないかもしれないけど
ちなみにここ最近の勝率五割、九州攻略戦を2回落とした……
364ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 00:11:34 ID:mNBzIspq
>>360
閻行は悪魔みたいな顔が強そうで使ってるw
なので、旧他呂布のカードは人じゃない感じで使いたかったけど出なかったorz

選び方間違ってる?w
365ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 00:52:37 ID:Wzu7/3fV
>>364を見て、俺が赤兎を初めて見た時に「何これトランスフォーマーかなんかかプゲラ」と言ったのを思い出した



今では赤兎なしでガチデッキを組むことができません
366ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 01:15:43 ID:NccGCTGG
赤兎人気だな
俺は赤兎 呂姫 馬騰 董白 李儒(or鄒)でやってる
号令でゴリ押ししてくるデッキは勝ちやすいケド
待ち系のデッキとかはかなり苦手(´・ω・)
367ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 03:56:06 ID:Vl7KUhi5
赤壁流星とか本気で詰んでるよな、傾国はまだ鄒いるんで抑えれるが
流星はヘヤーもいる事多いし…
368352:2006/10/17(火) 05:31:44 ID:pFM0KN5s
ああたしかに俺も傾国(流星)柵弓ワラには勝率がものすごくよくない
柵4枚とかほんとに死んでくださいって感じ
柵壊してると毒とか ヘヤーとか モウネ
壊したやった!と思ったら兵法でしょ〜
対策考え中だよOTZ
369ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 07:31:39 ID:OBCuVU4e
ここを見てると、呂布ってスゲー人気ありそうだけど、
俺のホームでリプレイに呂布が出るのを見ることは、
ほとんどない。
370341:2006/10/17(火) 12:26:06 ID:xZUh8Tud
むあ〜、みんなthx
副産物の"赤兎への熱い想い"は予想外w

おいらも昨日呉涼傾国に負けた
SRチョウセン、R太史慈、SR呂モウ、R呉国太、C蔡ヨウ + 両サイド岩Map
ぶっちゃけ、硬い

次、曹植、ジュンユウ入り覇者求
柵邪魔、柵

サブの全突であたりたかった
371ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 12:44:37 ID:a57d547c
>>360
あれ、「推参!」だったのか。
ずっと「凄惨!」と思ってて意味がわからなかった。
372ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 13:19:57 ID:Rt3xFgft
うぬー…
暴虐、高順、閻行、鄒、カクなんだが、素武力が高い相手に勝てない…
先人の方々、知恵を授けてはくれまいか?

最近負けたのは他呂布、カダ中心の黄布とUC張飛、R馬超、子守、SR亮
MAPも悪かったとはいえ、素武力で押し切られた感が強く頭を悩ませる日々です…orz
373ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 13:24:01 ID:gEJGuwod
>>372
総武力27、舞った後は4枚で総武力25
先出しできる計略無しじゃ辛くなるのも当然だと思うが
374ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 13:27:41 ID:2j6btmwF
>>372
まず、スウカクを自軍奥に配置して、簡単に掘らせない
それだけでプレッシャーになる

他呂布が相手に居る場合、呂布に絡んだら負け
シユウつかっていくしかないのでは?
375ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 13:35:20 ID:FRs+//EQ
>>372
カク>小力
暴虐>悪鬼

これなかなかいいぜ
6溜まったらシユウを好きなときに使えて、対抗するために士気使うと4C後に小力が卑屈になる
リカクシは頭が悪すぎて効果時間短すぎ。
どうしても無理な状況は悪鬼+卑屈でリセット
雛を狙う弓は率先して倒していく。

スウカクって時点で総武力低いのでよほど腕が無いと相手に計略を使わせれない。
あと暴虐とカクを一緒に入れる必要も無いな
376ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 14:22:29 ID:Rt3xFgft
なるほど…
腕を磨きあげるか、デッキ再構築か…
やはり今の暴虐じゃプレッシャーにはなりにくいんですかね…
verUP以前は鄒→董白のデッキで1〜7州、UP後に鄒にチェンジで現在9州。
浮気もせず使い続けたデッキなのでそれぞれに思い入れがあるのですよ。

伏兵配置や悪鬼&小力も試してみます。
ありがとうございます。
377ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 15:35:48 ID:idclCOqg
華雄の一騎打ちの最初と攻城時の台詞ってなんて言ってるの?

「○○アルノミ」?
378ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 15:40:42 ID:rSm2DPIf
破壊アルノミ
379ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 19:11:24 ID:L8Kb3UfU
悪姫飛将望郷遮断デッキ使っているんだけど、
悲哀相手に落城してしまった。
どうやって対処すれば良かったんだろう……
敵デッキ
SRシン皇后・馬鹿先生・トウトナ・アカイナン・c周倉・近刊酸欠・ゴリラ・KDOA
兵法
他勢の大攻勢



┌────城門────┐
│□柵□□□□□□□□│
│柵□□□□□□□□□│
│□□□□□□□□荒荒│
│□□□□□□□□荒荒│
│□毒毒□□□□荒荒□│
│□毒毒□□□□荒荒□│
│毒毒□□□□□□□□│
│毒毒□□□□□□□□│
│□□□□□□□□□□│
│□□□□□□□□□□│
└────城門────┘
380ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 19:15:29 ID:gwiStbzB
毒沼横に呂布配置かねぇ
KDOAはなんだかわからんが
381ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 19:26:42 ID:zo1Fd2Re
>>380
元祖中華3バカの1人でしょ
コスト1 歩兵 武4知1 復活勇猛 の 
382ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 19:30:08 ID:0Bu3KVI+
中央で悪鬼飛翔すれば踊り子含めて全滅できない?
383ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 19:36:44 ID:2j6btmwF
>>379
開幕周倉を即効殺して、即飛翔しかないかと。
殺せなくても、飛翔してジリジリ押していく
その間に董白を端っこに攻城(右上)
とにかくバラすしか・・・
384ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 19:38:41 ID:xZUh8Tud
>>382
馬鹿先生も居るからそうそう許してくれなそうだけど、それも手

毒沼ぎりぎりに呂布配置して華雄と遮断で沼地を突っ込みながら逆サイドから歌姫
を通常としてとりあえず柵破壊

で、舞われたら死ぬ気で望郷をシン皇后にかけるのがもうひとつの手

各個撃破の毒遮断と悲哀はコンセプト的に相性悪いよなぁ
385ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 19:40:15 ID:2j6btmwF
>>383
悪姫を呂姫と勘違いした(w ので訂正
いや、スルーしてくれ!頼む
386ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 19:54:43 ID:gwiStbzB
>>381
あ、奴か

まず悲哀を潰しての各個撃破しかないでしょう
387ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 21:13:38 ID:w02mZUCk
開幕は素直に適当に守って余裕があるなら柵破壊
舞われるタイミングで悪鬼と飛将だけ中央にでもやって
舞われるなら悪鬼飛将で一点集中狙撃
城内から残り出して対処

でいんじゃね?普通に
388ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 21:23:47 ID:nESvMrwU
>>378
そうだったのか・・・『鷹二ナルノミ』だと思てた(ノ∀`)イトハズカシ
389ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 23:04:07 ID:K46/9onS
>>388
どんな状態だwwwwwww
390ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 23:36:12 ID:2xl+EUTW
>>388
あ、俺がいる。
391セリフまとめの中の人:2006/10/18(水) 00:31:51 ID:Tq6GBKM+
こんにちは。
半分宣伝になってしまうのですが、セリフまとめの中に群雄伝セリフ集のスペースを作りました。
完成にご協力頂ければ幸いです。
(このレスは本スレと各国スレ、群雄スレにマルチ投稿しました)
392ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 00:48:26 ID:dw4e5TJM
>>388
おまいは俺か。
393ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 01:39:49 ID:nx+3R4Ft
『白兵アルノミ』だと思ってた俺参上
394ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 02:58:28 ID:Km9a4zU8
それじゃ零距離じゃないか
395ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 03:09:02 ID:Ajcs1zn6
全突や人馬より、火事場や毒遮断の方が勝率がいい西の住民が通ります〜・・・。
396ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 09:36:16 ID:7HD/CIQS
>>395
よう俺
397ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 09:46:32 ID:NQXYdzfb
>>395
やあ兄弟
398ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 09:51:54 ID:aAD12q7G
>>395
やあ同志

赤兎連発の快楽を知った今ではもう引き返せないぜフゥーハハァー

昨日は制圧戦ラストで車輪に当たって(´・ω・)
399375:2006/10/18(水) 10:51:19 ID:9qDzDYmd
>>376
雛で踊った後の4枚の武力で、敵に計略を使わせれるかというと難しい

倒す為に暴虐かシユウを使う→相手も後出しで計略使って守るで城ダメージ負け。
仮に計略無しで数人落とせたとしてもこっちも被害は多い状況。
その状況で士気4程度の計略使われたら巨乳も効果が薄い。

堕落と暴虐、堕落と巨乳は合うけれど
踊ってる状況で暴虐と巨乳とシユウは士気的に問題があるから厳しいと思うんだ。
踊らないなら話は別になるだろうけど、
それなら雛より馬休&馬鉄とか蔡ヨウとかゾウ覇とかのほうが良いと思う。

>浮気もせず
その気持ちはよく判る。私も涼単暴虐やってたからなぁ・・・。
関係ないかもしれないが俺のデッキには絶対董白が入ってる!
400ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 10:55:49 ID:7bC6Zb26
チラ裏

最近はWikiの涼カードリストに修正筆頭候補ってつけてまわるのが流行ってるのか?
言うほど人馬も流行ってるわけではあるまいに・・・
涼はハマったときが凄いから使ってない人には無茶苦茶強いと思われてるのかなー
401ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 11:26:40 ID:P/OYL7V1
>>400
自分のスキルや戦略も無い勝てない厨どもがなんでもかんでもデッキのせいにしてるだけだ

今のverは良くも悪くもバランス良いと思うがな

神速号令vs車輪号令とか極端なマッチング以外はある程度スキルで補えると思う
402ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 11:27:50 ID:fqNqeS4P
印象だけで書く馬鹿も馬鹿だが
実際今の人馬は効果時間長すぎだと思う

速度差の利なんぞ特殊効果に比べればクソの役にも立たないのは全突と神速で実証済みだし
神速と同じ効果時間で人馬効果あって武力+3ならそりゃ流行もする
素直に全突と同じ効果時間で良かっただろーに
403ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 12:17:53 ID:9NLpZmCA
>>402
後ろに「号令」ってつけないだけで一瞬考える文章だぞ(汗

おいらは時間は今のまんまでいいと思う
ただ武力は+2だろうなぁ
一人人馬が+2だし

人馬号令の効果時間短くするなら、全突も神速号令も攻守自在も短くするべきだと思う
強いて言えば、大戦2になってから号令系が強めの印象が否めない
みんなで一斉に城から出てきて、号令かけての力比べもいいけど
相手陣形の一点を突くような戦略的強化計略の使用がもっと増えてもいいと思う
404ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 12:41:53 ID:NGj4/vr1
実際現在の人馬号令はかなりヤバいと思うけど、単純に武力を+2にしてしまったら今度はまた弱くなる。
時間は大した問題じゃないと思う。
単体人馬が3なんだから、必要士気を6にできればよかったんだろうけどそれは無理だしなぁ。
+2にして時間をさらに延長。もしくは+1にして長時間(白馬陣並)にしてみるとか。
405ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 13:19:34 ID:zl+kRpXO
>>404
ギャグだよな?
406ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 13:28:48 ID:KH8NjE+r
>>405
見ちゃいけません!
407ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 13:32:13 ID:USSmhQW4
人馬デッキの動画見ててもこれが6.5cならどうなってたか!?なんていうシーンあるか?
408ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 13:39:04 ID:NHGZG+QC
人馬や全突は速度UP1.5倍程度でいいよ
409ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 14:44:46 ID:7HD/CIQS
神速厨乙って言えっておじい様が言ってた
410ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 15:10:09 ID:Iz8oBc80
>>405
6.5じゃ無いから皆かち合うのを選択してるだけなのでは
411ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 15:21:09 ID:VH4rlj2M
人馬も自城削れるようにすればよかったんじゃね?五枚掛けで悪鬼くらいの減り(約二割)でいいから。
とりあえず人馬号令から城壁一発殴ってあと西方と城突でガン守りってのが嫌がられてるんでしょ?
412ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 15:35:01 ID:Ajcs1zn6
今日、蔡文姫、高順、陳宮、臧覇、馬玩、董白の毒遮断or火事場陥陣営デッキでプレイしてきました。
象単デッキと当たり、変態的な弾きで陥陣営が一発も入らなかったです・・・。
城内弾きって阻止する方法あるのですか?
 (退路遮断以外思いつかないのですが、他にありましたらお教えください・・・)
413ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 16:11:43 ID:Knx+iap2
>>412
象が見えててKJAはいただけない
どうしてもKJA通したかったら、先に象さんにお帰りいただく必要があるんではないかと
>変態的な動き
象さんに失礼だぞ
414ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 16:28:54 ID:JYt0KcuZ
>>407
凌ぐ側の対応の問題
1カウント差があるだけで対応の難度はかなり変わるぞ

武力2で今のカウントか、武力3で効果時間短縮でも十分使えるままだと思う。
人馬側は基本的に兵法神速一択で相手の全兵法対応出来て、さらに号令の利点殺さないってのは凶悪。

つっても今までのVerみたいな「壊れ」的になってる訳じゃなく
頭一つ二つ抜けてる程度に強い、ってレベルだとは思うけどな。
415ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 16:44:17 ID:Ajcs1zn6
>>413
陥陣営自体に問題有りか・・・。
初心に戻って戦術を組みなおします。ありがとうございましたw
416ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 19:59:51 ID:9NLpZmCA
人馬号令が+2->+3になって「やっと使えるようになった」と思ってる人に質問
(効果時間が変わった分は除く)

修正によるどういう点で「使える」と判断したん?

投げかけだけだとあれだから、自分なりの意見を書くと
「武力上昇値は関係ない」
だなぁ

計略の本質考えたら同僚号令に不利なのは当たり前のことだし
417ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 20:17:34 ID:m+vygg74
現在九州。
悪鬼飛翔毒遮断で11連敗…orz
挫けそうだ…
418ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 20:21:03 ID:Ajcs1zn6
>>417
大丈夫、勝利を掴む時は必ず来るww

9州だとどんなデッキが多いんだろ・・・
419ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 20:29:32 ID:sle3NqAv
>>481
今10州で悪姫飛将望郷遮断を辞めてしまった者だが参考までに。
呉バラ・神速・全突・人馬・八卦・他呂布呉混合・大水計
大徳・流星はあまり見ない。

>>417
落雷無し八卦や火計なし呉バラや全突・人馬には相性良いんだけどね……
420ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 20:31:55 ID:aAD12q7G
>>517-518
俺も9州だけど、呉バラ・大水計入り求心・四枚八卦・鼓舞大水計・ラクウェル型袁単あたりが多い希ガス。
この辺は毒遮断には辛いよなあ……特に八卦・SR子守・姜維・UC張飛の四枚辺りはかなり終わってる('A`)
前はメインデッキにしてただけに辛さは伝わるよ……

ちなみに今は赤兎楽しくてしょうがない。
だけどやっぱり四枚八卦はキツイよ_| ̄|●
421ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 20:32:59 ID:dLkwol8R
ついこの前まで9州だったけど良く当るデッキってのは無いかな?
満遍なく色んなデッキが来る感じ。
魏だと、魏4、司馬懿、蜀なら大徳、八卦、桃園もたまに。呉なら天啓、麻痺矢、進撃小華、たまに屍。
涼や袁は滅多に当らないから良く分らないんだけどね。当った事があるのは人馬、飛将毒遮断、文醜入り隙無き、、かな?

九州は祖茂使ってて負け込んだんだけど、たぶん何個か7〜8州で当ったのも混じってると思う。
そんな俺は呉単使いなのに6枚人馬に魅了されて移籍してしまいそうな感じ(・ω・`)
422ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 20:34:26 ID:9+0meJnO
>>417
城ダメリード取ってないのに悪鬼していないか?
相手に雲散、挑発持ちが居る時に悪鬼飛翔していないか?
士気軽いからって毒遮断を乱発していないか?
董白を端攻めに活用しているか?

デッキ相性(騎馬単や隙無き転進など)もあるけど
一度負け試合を振り返って何処がいけなかったのか考えると先が見えるはず
423ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 20:40:44 ID:vRrMce4y
>>「武力上昇値は関係ない」
ちと論点が俺は阿呆だから理解できんが
白馬の人から察するにそれはないような。

飛天を引き合いにだすならあれは挑発と組ませて使用するもんだと思ってるし
いわゆる神速、ゼントツ、人馬とは別者だと思う。
424ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 20:45:10 ID:Ajcs1zn6
http://lv.skr.jp/san/san2/deck/deck.php?id=298
↑こんなんどうだろか?
俺も5州の頃から毒遮断を使ってたんだけど、八卦4枚の負けがのが悔しくて火事場を入
れてみることにしたんだ。毒も暗殺より強力な望郷にしてみた。自城ゲージを壊滅的にま
で減らして火事場or陥陣営で逆転。パッチで蔡文姫と董白の範囲が拡大してるから、か
なりいい線までいける、はず・・。

とまぁ、徳一桁のヘタレ覇者の意見であります・・・・。(勝率低いし・・・orz)



425ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 20:49:19 ID:9Lvk02gd
>>416
前Verの狂デッキが修正されたことによる相対強化が一番の要因だと思う
今の流行りのデッキに全突では対処し難いってのもあるけど
426ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 20:51:22 ID:S2b9zgnP
赤兎マジ強ぇーー!
MAX栄光+隙なきで城に張り付かれたけど
赤兎咆哮したら全滅させちゃったYO!!
その後ゆうゆうと敵城門をこじあける呂布タンw
他にも麻痺矢マウント部隊、天啓、桃園を屠ってきたぜー!

神速、全突、人馬にも負けない、っていうか
そりゃー逃げるわな、って感じで勝負にならないw
貫禄勝ちだな。弓呂布より相性悪いデッキが少ないと思う。
427ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 22:08:15 ID:Bs2wQ9bJ
>>416
俺も>>425と同じ意見だ
武力上昇のために絶対的に増えた訳でなく、暴虐の下方修正が要因だと思う
数枚を壁にする他が突撃、槍を減らして殲滅速度を上げていく
暴虐の時にやっていたのと変わらない
現に俺のデッキは呂姫、SR董卓outR董卓候成inなだけ
それにリスクはだいぶ減ったからすごい使いやすい
428ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 22:11:15 ID:r+fEtWp4
人馬号令は武力上昇+2にすれば万事解決だと思う
現状じゃ神速号令があまりに不憫だ
429ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 22:18:05 ID:7IkPjJQq
>>417
悪鬼飛翔毒遮断でも覇王になれる。
人馬神速全凸にあたらないことだけ祈るんだ!

>>419
悪鬼神弓は八卦はお客さんだと思うんだが・・・
序盤はとにかく挑発をまとめて喰らわないようにする。
中盤以降は毒ちらつかせて敵陣で八卦2枚がけ撃たせてから、ひきつけて兵法連環。
あとは挑発射程外からの悪鬼神弓で終了。とりあえずこれで中華統一は出来た。
430ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 22:41:18 ID:FF4mSpDZ
>>417
悪鬼飛翔望郷遮断だが普通に勝てるぞ。

暗殺と望郷タイプの悪鬼飛翔がいると思うんだが、暗殺は城ゲージが減らないので防御が固い。
望郷は攻めにも使えるが防御力が若干下がるって思ってるんだが、皆はどう思う?
431ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 22:44:09 ID:oJj3RdmL
望郷遮断……士気7使うなら赤壁でいいじゃnry
432ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 22:50:43 ID:4rDdpQje
>>430
李儒タイプはカウンター重視
蔡文姫タイプは押し込み重視
と俺は思ってる
望郷効果中に攻城出来ないと割合辛くなるしな
433ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 22:51:33 ID:HREhhlUa
>>430
望郷は、槍に壁叩かれるよりリカバリー楽だし、むしろカウンターに繋げられるぜ
という考え方。
攻撃力防御力の差というより、似て異なるデッキとして考えてる。

つーか、毒と違って敵の号令を追い払うために使ってたら負けるし。
カウンター前提。
(勿論、城ゲージアドバンテージを、序盤or中盤のカウンターで稼いでる時は別)

>>431
遮断使わなければ士気5で済む。士気7と士気5の使い分けが出来るのが望郷の強み。
(つーか、望郷マウント時以外は望郷遮断はしないぞ? 遮断は弓呂布との相性から)
434ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 22:51:58 ID:fqNqeS4P
望郷遮断しても開き直って爆発力のある騎馬スキル使われると
撤退までに散々暴れられて無駄になる事が多々
最近数減ったとは言え無双呂布なんかは最たるもんだ
435417:2006/10/18(水) 23:30:26 ID:m+vygg74
みんな…!ありがとう!めげずにこのデッキで続けてみるよ!
あぁ…もう身も心も涼の民…
436ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 00:42:44 ID:O79ATEn3
>>417
暗殺毒の方だが、1州からずっと使いつづけて覇者には成れた
望郷でもいけるよ
基本は遮断+弓呂布+突撃
毒じゃなくて遮断で組み立てるのがおいらのスタンス

>>432
李儒入りはコントロールタイプ
蔡文姫入りこそカウンタータイプ
今のところはそう感じてるかなぁ

文姫を攻め用に最大限使いこなそうと思ったら兵法速軍?
437ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 01:07:37 ID:gRx2sP+l
速軍にするなら西涼軍の大攻勢外伝速軍×2でよくない?
438ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 06:35:56 ID:lmR5T0AW
>>437
つ神速外伝遠弓
んで遮断
439ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 11:46:48 ID:t1V0M3f1
人馬号令は武力+2でも強かったのに弱いとか言ってたやつは全員ヌルポ

どうせい全突と一緒に入ってるからいえることかもシレンガナー
440ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 12:51:29 ID:gwWEm7mK
すみません、弓呂布に教えを使ったら、
何カウントくらい持つのでしょうか?
441ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 12:53:32 ID:gwWEm7mK
あっ、教え+神弓のことです。
442ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 13:44:08 ID:MXWuQB9T
戦器欲しかったのでちょっと人馬デッキやってたんだが全突より勝てなかった。
マッチ運もあるだろうがこれは勝てただろうという試合も多かった。
武力8と9+戦器付の差なのかと思ったが…絶対刺さっちゃいけないという緊張感がオレには必要なのかッ!?
443ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 15:03:54 ID:t1V0M3f1
>>442
全突・神速と人馬は違うから人馬は人馬の立ち回りしないといけないと思う

騎馬単でも人馬だけは別ものと思って動かさないと勝てないよ・・・と思うよ
人馬・全突両方いれてと両方練習するのオヌヌメw

まぁメインが両方入れてる濡れの戯言だが・・・
444ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 15:44:21 ID:5sWRlpUb
戯言乙!
445ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 16:05:59 ID:g5E4C4++
>>443
二回も言わなくても言ってることとIDでわかるんです(><;)
446ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 16:35:29 ID:g5tDV0f4
前でも強い〜とか言っても
どーせろくな戦果残した訳でもないんだろうなぁと思うと
説得力のカケラも無いなぁと
447ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 16:39:49 ID:0By9WXRE
wikiの人馬のとこなんだが、高順を入れるのは、戦器がいいからって理由はないのかね
俺は華雄の勇猛upより高順の突撃ダメupの方が勝率がいいんだ
同志はおらんか?
448ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 16:45:33 ID:5sWRlpUb
西涼って20位内にだれもランクインしてなかったのかOTZ
やっと23位にバトウ なんか「出張でいってきますた!」って気がする
449ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 16:54:33 ID:oXX4Qxe2
今混色で西方の居場所あったっけ?
450ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 16:58:35 ID:DfW5vaYd
ないアルよ
451ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 17:09:02 ID:roUTiJWC
>>449
せいぜい槍スウカク辺りか。ノイがよく使ってる。
一応ごく希に槍暴虐も見るけど。

人馬にも全凸にも共通して入るのがデカイでしょ。
てか涼単ならどんなデッキでも居場所あるし。
452ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 17:25:41 ID:qt5qe1vf
渓谷に李儒とお供でよく居るのは見かける。
453ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 17:25:52 ID:HPph167i
進撃馬騰小華ならみたなぁ、
正直全く怖くなかったけどね。
454ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 17:54:56 ID:sTrYoqiU
>>449
毒遮断コンビと呉の柵多目の組み合わせはよく見かける
455ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 18:54:59 ID:U6R/ebuP
>>454
ダークサイドだが、悪鬼飛将デッキの
R華雄→R陸遜
R呂布→SR太史慈
に変えてやってる俺が居る。
味方を斬るというリスクをなくして、且つダメ計&槍を入れたかったのでこうなってる。
R陸遜は柵持ちだしな('A`)フハハハハ
456ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 21:37:13 ID:TNPksm+u
>>455
州と勝率を教えて下さい><
457ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 21:49:36 ID:oSLwPlGE
蒼天のLE涼馬超が出たら例え相手が槍だけになっても使うのにな・・・
でないかな〜〜
458ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 22:07:53 ID:4DMbYSqH
>>457
残念だが蜀にでるSSQそれが現実だと思う orz
459ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 22:09:39 ID:uxHWvrYU
西涼の先輩方に質問、
ただいま、6州でR董卓・董白・華雄・馬騰・蔡ヨウを使ってるのですが。
槍2本で柵3枚以上のデッキ相手に立ち回りが分かりません。
柵を壊しに入っても、槍と弓で蹴散らされ全滅して一発か二発が入ったら、
その後、引きこもるor火計で燃やされるばかりです。
柵破壊のために華雄をはずして陥陣営の方がいいのでしょうか?
兵法は再起マスターと神速レベル6です。
460ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 22:11:43 ID:rXSYQs9q
>>449
魏混合
鼓舞赤兎毒遮断水系デッキ
461ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 22:14:40 ID:UY7dKpm1
>>459
柵を全部壊す必要は無い
片側に戦力なりを集中してワンパン入れて後は守れ
火計は士気と範囲をよく理解して頑張って回避

後は弓を囮回収するのとビタ止めと壁突の練習すりゃどーにでもなる
462ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 22:25:48 ID:6+XkkGF6
>>459
柵は出来る限り壊す。但し、無理に壊そうとすると返り討ちにあうから無茶は禁物。
全滅するのは退くタイミングが遅いのかもしれない。
序盤で柵を壊せなかったら、一旦退いた方がいいかも。ダメ計がいたら封印or西方
or立ちまわりでなんとかする。

取りあえず、馬騰を序盤で撤退させない方がいいよ。

徳一桁で下手糞の意見だけん、参考になれば幸いです。
463ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 22:44:33 ID:5vk/vsOA
>>459
俺がそのデッキなら、董卓と馬騰、董白と華雄をペアにして左右に配置。
サイヨウはまあ真ん中でいいかな。俺は端のが好きだけど。それで3方向から攻める。
迎撃されない、止まらないことを最優先しつつ出来るだけ柵にダメージを与える。
やりに振り回されるのではなく、槍を振り回すつもりで。
464459:2006/10/19(木) 22:54:40 ID:uxHWvrYU
>>461さん>>462さん>>463さん
コメントありがとうございます。
柵はできる限り壊して、馬騰を撤退させずに、火計は頑張って避けて
董卓と馬騰、董白と華雄をペアで明日やってみます。
今度は槍を振り回しますぞ!
465ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 22:56:44 ID:5d+gTk+e
コスト2.5の今現在の使用率って、
R董卓>>R呂布≧R馬超  なのな。
何か意外だ。
466ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 23:25:33 ID:icZFj/oX
>>459
何故に董白?
低武力コス1が2枚じゃ厳しくない?
467ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 00:05:17 ID:N/7/sUam
>>466
こだわりとかだろ。なんか今のご時世、侯成が普通だがそういうのはオリジナリティがあっていいと思うぞ。それに董白は計略も普通に使えるし魅力持ち、そして何より

絵がいい?

とかではないか
468ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 02:18:05 ID:PhUpLua6
>>467
まぁ俺も厳氏というこだわりは持ってるので否定はしないけどね。
一応一般論として聞いてみたかった。
469ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 02:42:54 ID:f7gDqgRr
>>464
3人の意見の融合っぷりに吹いたw

でも左右が移動速度下がる悪地形だと本当に厳しいぞ。最後まで引きこもってギリラストカウントで人馬で強引に一発狙いとかしかできないんじゃないかな。

>>466
人馬+遮断+神速大攻勢のデスコンボじゃね?
470ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 03:41:24 ID:MAyS/Obj
董白 喧嘩売りすぎ
超不利な一騎打ち秋田
471ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 07:59:39 ID:ITJlomlt
>>470
それ俺も思う・・・が、顔良一度ブッコロしたよ!
472ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 09:11:21 ID:ru5KbSta
>>469
兵法再起 ムゥアスター
473ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 09:36:03 ID:LQ7buKkg
昨日、董白が他軍呂布と二回も一騎打ちが発生・・・。
二回とも負けですよ!二回目なんて無双状態だったんだから、勝てるかーーー!!!
474ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 09:39:56 ID:+QWbCjMY
デッキ内で唯一の勇猛持ちが臧覇のみなので
董白に一騎打ち発生すると逆にラッキーと思ってしまう俺
475ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 10:10:15 ID:qbiCaREl
昨日、乱戦中の団子状態で一騎打ち発生!
董白 また董白か('A`)
vs
周姫 (・∀・)!

董白が「この熱さ、たまらねぇ!」と叫んだ気がした。互角だったけどな
476ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 10:18:14 ID:lKIym642
>>473
まあ無双状態の呂布に触れられてる時点で蒸発寸前だったんだろうから、、
こう考えるんだ。董白が身を挺して不確定要素の一騎打ちを消費してくれたのだと。

エースが大事な場面で呂布に屠られる危険性をあのツンデレが防いでくれたんだよ。
477ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 10:58:02 ID:MAyS/Obj
>>476
なに、そのサッカーでゴールしかかってるボールを手で防いでPKにしたような
感じはっ!!
478ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 11:18:04 ID:rrfj9yGF
>>477
川口なら・・・それでも川口なら何とかしてくれる
こういうことですか!
479ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 11:45:30 ID:nLI/ib8M
オレも董白入りだな。
士気ブースターと強化戦法よりは使用率高そうな計略
あと微妙に嬉しいときがある知力5。
480ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 11:52:49 ID:ru5KbSta
でも侯成は強化戦法がどうのこうのじゃなく
武力4の速度上昇戦器ってのが奇跡的に貴重なのよな

そこだけ見るなら楽進が劣化に見えるぐらい凶悪
481ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 11:58:56 ID:dH1R9H5s
候成
武力4
戦器で人馬or全突→兵法連環→神速でも走れる

董白
魅力持ち
退路遮断は強計略
意外にも武力2
知力も5
絵がナスカ
玩具
さぁどっち!
482ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 12:04:24 ID:SXZ/DnBa
ここは侯成だろ
常識的に考えて…
483ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 12:48:41 ID:IfhpNIuT
コンセプトとスタンス次第だろ
常識的に考えて・・・
484ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 12:50:47 ID:nWYfDEhi
エロ同人なら董白だろ
常識的に考えて・・・
485ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 12:55:21 ID:Zu81Noaw
強気攻めなら候成だろ
常識的に考えて・・・
486ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 13:44:31 ID:eLQEeBw0
強気責めなら董白だろ
常識的に考えて
487ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 14:13:03 ID:Zu81Noaw
董白は受けの方がグッっとくるなぁ
488ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 14:27:00 ID:xBU6kU+6
董白を情熱的に語るスレはここですか?
489ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 14:52:08 ID:iDa3x4bY
董白に足コキされてえなー
490ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 14:55:11 ID:PhUpLua6
>>489
ほらほらイケイケぇ!!




あっはっは、早いね。
491ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 16:12:58 ID:LQ7buKkg
>>490
まて、落ち着くんだww

492ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 16:27:33 ID:9rmG119c
「大戦占い」で占ったら

SR 涼 
コスト 3  騎兵   特技 なし
武10知3  計略 神速戦法
推奨絵師  中田愛澄(SR周姫)
推奨戦器効果  最大兵力UP

って出たので記念カキコ・・・
493ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 16:56:53 ID:67aUUsoV
>>492
本スレですら貼り付けうぜぇと言われるのに
わざわざここまで来て貼るお前は馬鹿か
494ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 18:20:41 ID:uezQcW1K
最近全突始めたんだが、開幕の立ち回りがよくわからん…。
相手に伏兵が居た場合、蔡ヨウで踏むでおk?
いつもは侯成で踏むようにして蔡ヨウは端攻城なんだが…。
495ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 18:34:34 ID:d4q+G9Sr
>>494
……………

釣りならもう少し上質な餌にしてくれ?
496ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 20:22:38 ID:wmgCYZ+U
とりあえず人馬、赤兎、西方、太鼓で7連勝しました
497ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 20:59:14 ID:wU0eaY6+
>>495
そんな言うほど変な質問か?
498ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 21:19:45 ID:wmgCYZ+U
まあ落ち着け
499ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 21:20:53 ID:d4q+G9Sr
>>497
然り
500ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 21:42:23 ID:MDzhNoBc
>>494
踏むのと攻城する役を逆に考えるんだ

あとはわかるな?
言いたいこともわかるな?
501ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 22:23:46 ID:ru5KbSta
>>497
基本の基本を何かカン違いしてるとしか言いようが無いぐらい変な質問
502ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 22:26:14 ID:MAyS/Obj
最近人馬号令やり始めたが・・(ry

ハイ、サイヨウの封印は10Cしか持たないことを知らなかった素人ですが?

こんがりさ♪
503ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 22:32:43 ID:MDzhNoBc
>10Cしか

('A`)10c「しか」か・・・どれだけ強ければ満足なんだ
504ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 22:37:13 ID:oPUGZ/mw
10cの間に殺せないほうが問題
505ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 22:42:55 ID:MAyS/Obj
>>503-504
そうなんだよ・・・いや、人馬して適当に殺してれば勝てると思ってたんだ

柵多すぎて10cたっちゃった
506459:2006/10/20(金) 22:45:12 ID:Z38Mauzq
昨日言われた通り、槍を振り回す勢いで何とか初の5連勝しましたが、
しかし、屍+手腕デッキに蹴散らされました。
相手デッキは確か、
SR孫堅 R孫権 孫桓 韓当 呉夫人 潘璋でした。
潘璋を蔡ヨウで踏んだりしたのですが
最後は屍→手腕にゴリ押しされ、落城負けしました。
先輩方は屍+手腕デッキにはどう立ち回りを行いますか?
507ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 23:01:11 ID:MDzhNoBc
まずできるだけ相手の城前で戦うこと
自城前まで攻められての号令はできるだけ阻止

とりあえず怖いのは火刑なので、ソンカンを集中して落とす
火刑の士気が溜まってるなら封印して壁突撃で優先的に落とす
ただし状況を見て、火刑を打たせることも可
壊滅的なダメージを受けるようでなければ、士気差を選択もあり
まぁ全体的に知力高いから、普通に打たせても問題なさそうだけどね



508馬初心者:2006/10/21(土) 00:30:50 ID:iFTlOXAJ
初めて書き込みます。西涼を使おうと思うんですけど。
何かいいデッキを、教えてくれませんか?お願いします(○ `人´ ○) タノンマスー!
509ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 01:06:26 ID:e7Hwpil6
騎馬単スレで聞こうかと思ったんですが、
こちらで質問させて下さい。

人馬中って、絶対迎撃もらわないんでしょうか。
それとも、オーラ付きなら突撃と迎撃が相殺されるだけ?
例えば人馬+兵法神速で槍の前で助走始めたら、
迎撃食らうのか、食らわないのか。
カードテキスト見る限りはどんな状態でも迎撃くらわない気がするのですが…
510馬初心者:2006/10/21(土) 01:08:57 ID:iFTlOXAJ
たぶん、迎劇食らわないんじゃないでしょうかw

511ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 01:12:29 ID:56IELjgr
>>509
ラグ関係のおかしな現象が起きた時以外は喰らいません。
512馬初心者:2006/10/21(土) 01:14:38 ID:iFTlOXAJ
そうだ、清涼軍をつかいたんですけど、いいデッキありますか??

513ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 01:14:57 ID:g1vpbnRC
>>509
人馬号令は迎撃は喰らわない。槍撃は喰らうけど。
514馬初心者:2006/10/21(土) 01:19:08 ID:iFTlOXAJ
自分で考えたデッキがあるんですよw
SR呂姫、R馬タイ、R馬超、Rトウタク
って、どうですかね??
515ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 01:27:48 ID:34Jcct5h
騎馬単スレ行った方がいいと思うよ。
あくまで「馬」の話をしたいんだったらだけど。

4枚だったらR馬岱よりUC馬騰の方が有用だょ。
516ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 01:31:47 ID://WD9o0d
>>509
迎撃受けたという書き込みはあったし俺も実際受けた。
ただ、極々稀なな上、只のバグだと思うし、もしかしたらverupで修正されたのかも。
気にする必要はない。
517ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 01:41:36 ID:lqpp4AR2
ここに書くのはふさわしく無いが
槍激でオーラ消されて、加速する途中で槍に当たれば
人馬でも迎撃される

ただ、狙って出来る技術でないことは確か
518ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 01:51:59 ID:J5GAzS5Q
オーラなくても迎撃されません
519ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 02:02:23 ID:GTr6k+fx
>>518
いや、されるでしょ。オーラ纏う前に槍に当たれば速度関係で普通に迎撃取られるよ
それよりも気になるのは人馬オーラ中に槍オーラ二枚重ねに飛びこんだらどうなるんだろうか、槍一本だけ消して迎撃取られるのかな。それとも双方消すのか
520ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 02:03:08 ID:YWMIxr//
今は迎撃されないぞ。攻城中に移動しても槍を消すエフェクトが出た
521ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 02:07:53 ID:+7DL0ltM
>>517
だからそれ理論上の話で
現実レベルで再現した人も残ってる動画も存在し無いから多分都市伝説

この前頂上動画だかam動画で人馬+神速を防柵再建&麻痺弓で凌ぎきったアレが載ったが
呉国太の槍は消えて無い・柵に体当たりでオーラは消えてるが加速して跳ねてる馬騰が、
槍に何度も触ってるのに迎撃されてないっつーのが確認できたはず。
522ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 02:12:08 ID:GTr6k+fx
>>520
そ、そうか…すまんかった。頂上で八掛VS人馬の時、普通に人馬号令→迎撃取られてたからそういうものかと思ってしまった、実際俺も槍使って迎撃取れたから。バグってことか。
523馬初心者:2006/10/21(土) 02:15:26 ID:iFTlOXAJ
あ、すいません、馬単って言うわけではないんですよw
西単と言えば、馬がおおいじゃないですかwだからなんですよw
524馬初心者:2006/10/21(土) 02:21:09 ID:iFTlOXAJ
よい、アドバイスありですwバトウにしてみますねw
明日行くので試して見ますw結果は報告しますねw
ありですw
525ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 02:21:21 ID:aK569qMH
♪ ∧,_∧
   (´・ω・`) ))
 (( ( つ ヽ、   ♪
   〉 とノ ) ))
  (__ノ^(_)
526ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 02:27:37 ID:Mi8IfWLe
uzai
527ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 02:29:18 ID:YWMIxr//
>>521
前verはされたという結論が出たが…その後議論があったな
迎撃の文字は出ないで迎撃ダメをもらう。今は闇の中だな
>>522
いつの頂上か教えてくれないか?今verは一切されないという認識なのだが
その時の状態>>520は車輪中に突っ込んだ
528ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 02:31:23 ID://WD9o0d
前に馬単スレで検証するとか言ってそのまま消息不明になった奴がいるな。

俺は、槍がほぼ完全に2枚以上重なったときに起こる”バグ”だと思う。オーラは関係ないだろう。

例え迎撃受けても実践レベルじゃないので、運が悪かったと思いましょう。
迎撃受けるかもとビクビクしながら試合を組まないことと、
人馬でもあんまり相殺ばっかださないことが大事かね。
529ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 02:58:59 ID:PyFjjTFm
>>528
それ俺だ。結局面倒くさくなってやってない。動画まで撮って来ないと信じないとまで言われたからな。
別に人馬は無敵ってことが知れ渡っても俺にメリットないしな。
名誉を挽回するよりもめんどくささのほうが勝った。
あ、だから信じたくない人は信じなくていいよ。
ところで迎撃受けるって言ってる奴はどれだけ人馬使ったことあるの?
前バージョンから人馬と号令合わせて500回以上使ってる俺が一回も迎撃受けたことないって言ってるんだ。

戦術や戦略の場面で間違ったことを言うのはまだ許せる。
だがシステム面で自分でも未確認な嘘をを自信満々で言うな。
ちなみに今騎馬単スレも面白いことをいけしゃあしゃあと言ってる奴らが居るぜ。
何でも移動速度上がると突撃ダメージ上がるんだとさ。
オーラ出てないと人馬迎撃受けるって言ってる奴らもこいつらと同じような奴なんだろうな。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1160637743/
530ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 03:01:21 ID:PyFjjTFm
あ、ごめん騎馬スレで言ってるのは一人だけだな。
531ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 03:10:56 ID:Mi8IfWLe
またいたい子が増えた
いちいち書き込まないでいいよ
532ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 03:11:06 ID:mem7V+1g
どうでもいいけど
ご年配の人が標識無視で捕まった時に言う台詞と意味は同じだな
「わしは今まで事故を起こしたことはない」

>>529
身の程をわきまえろとは言わないが、他人を見下すのは止めたら?
自分の口で「やってやる」って宣言しておきながら
「めんどくさくなったからやってない」って、自分勝手にもほどがあるよ
そんな餓鬼みたいな対応しておきながら他人にあれこれ言う立場じゃないでしょうに

あとな、
万物の理には例外は有らず
自分の理には例外は付き物
世の中うまく渡るコツだから覚えておいて損はないよ
533ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 03:14:34 ID:mem7V+1g
えっと、もういろいろめんどいし、
明日友人捕まえられたらやってくるよ

人馬号令+兵法神速+工場ゾーンで横移動->車輪に突っ込む
↑これでいいか?
(違っていたら手段を提示してほしい)
ちなみに動画環境無いから結果報告だけになる
534ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 03:16:17 ID:lqpp4AR2
いや、現verで人馬した後で迎撃みたことあるか?
でよろしいんじゃ
535533:2006/10/21(土) 03:21:39 ID:mem7V+1g
>>534
あぁ、そうか…おいらメインデッキでR張遼つかってるから思うところがあるんだけど、
迎撃取られる->「迎撃」って文字が出る
迎撃取られる->「迎撃」って文字は出ないけどなんか痛い
どっちにする?

いや、マジで槍の密集地帯に突っ込むと槍を消すエフェクト出るんだけど、
痛いときはマジで痛い(半分くらい持っていかれるときも有った)
536ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 03:24:48 ID:MZRgol/M
>533
もしよかったら、コレ試してもらえませんか?
どこかのブログで見つけたんだけど、verup前の話なのかもしれないけど、人馬を迎撃する方法が書いてあった。

--------引用ここから--------
人馬号令で突っ込んで来たら相手に向かって槍撃を出します
すると人馬の効果で槍撃の効果は消されますが、騎兵のオーラ状態が解除され
人馬の効果が一時消えてしまいます
さらに騎兵がそのまま突っ込んできた場合は槍オーラは健在なので迎撃取れます
オーラ状態でなくても騎兵の移動速度が上がってる為です

つまり人馬号令で騎兵が突っ込んできた場合は号令掛けて槍撃で迎え撃てば
潰せる可能性が大きいです(w

騎兵を使い続けてる人には無理だと思いますが、人馬から使い始めた人には
通じる可能性がありますので試してみてください(w
537ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 03:28:14 ID://WD9o0d
>>529
いや、なんか一回検証してきて、注文あったらお願いします、週末にやってきます、
とか言っててそのまま行方不明だった奴だからお前じゃないんじゃね?

>>533
あとこれもお願い。同じゲーム内で出来る範囲でいいです。
・人馬号令で2枚以上”ほぼ完全に重なった槍”に突っ込む。
 槍かき消しエフェクトを同時になるべく多く発生させて。
・かき消しエフェクトに対して別の号令かかった馬が突っ込む。
 タイミングが難しいが。
538ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 03:30:52 ID://WD9o0d
>>536

>>517と同じだな。
俺からも頼む。俺の注文より優先で。
539ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 03:31:26 ID:PyFjjTFm
>>533
勘違いしてるかもしれんが、俺は経験だけで迎撃受けないって言ってるわけじゃないぞ。ちゃんと検証もした。
そしたらここの住人が「動画持ってこないなら信じない」と言って突き放してきたんだ。やってられるか。

人馬使いまくってる俺が一回も経験したことないor勘違いしてる「可能性」と
人馬数回しか(もしくは全く)使ってない奴らが勘違いしてる「可能性」。
どっちが高いかなんて自明の理だと思うがな。

ちなみに俺がやった検証内容は車輪に人馬+兵法神速でオーラ出さないで接触。(もちろん何度も)
これでオーラ出てないと迎撃受けるって論は完全に否定した。
攻城エリアや二段重ねに関してはノータッチ。

やるならどっか前スレあたりでもあったと思うけど、槍撃との関連性も検証してくれるとありがたい。
・平地で槍に向かってオーラ出さないで接触
・攻城エリアで以下同文
・槍二段構えしてるところに以下同文
・完全停止状態での槍撃ダメージとオーラ出して突っ込んだときに槍撃かましたときのダメージの比較。
飛天と車輪使うとやりやすいと思う。
540ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 03:38:53 ID:aK569qMH
「無い」の証明は「ある」の全てを否定してなければできないわけなんだがな…
可能性としては一定の速度以下になると人馬機能が働かなくなるって感じかな?
541ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 03:39:51 ID://WD9o0d
厳密に言ったら、普通の槍と車輪、人馬一体と人馬号令、これはそれぞれ区別しないといけないな。
542ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 03:50:43 ID:PyFjjTFm
>>540
残念。俺は「人馬はいかなる状況でも迎撃されない」ことを証明したわけじゃない。
「突撃オーラが出ていないと迎撃される」ことを否定しただけだ。
これは「ある」の否定だから反例をことを一つでも挙げれば終了。

あとさ、動画動画言ってるやつはもうちょっと人の苦労を考えたほうがいいよ。
まず検証するだけでも一苦労なんだ。わざわざ金払って、混雑している三国志で店内をプレー。
ここの住人同士で検証するならまだしも、協力してくる友達に説明するとこから始めないといけない。
そして動画撮る機材。携帯にカメラが付いてる今時なら写真ぐらいなら簡単だろうさ。
だが、動画となるとそうともいかない。携帯で撮ってもいいかもしれないけど、カメラ重視の携帯じゃないと画質悪くてとても見れたもんじゃない。
誰でもビデオカメラ持ってるわけじゃないよ。
さらにICの名前や店の名前も出したくないよね。これもただの画像の編集ならモザイクだろうが線いれるのも簡単だろうけど、動画だとそう簡単にはいかない。
撮影のときに隠すとしても、兵法撃つとド真ん中に名前出てくるしね。
動画で検証してた彼が神すぎるだけ。
543ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 03:56:49 ID:Mi8IfWLe
なんだこの頭の悪い子は!

とりあえずもう出てこないほうがいいよ
544ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 04:35:07 ID:ucVIi2a0
コイツがウザ過ぎて同意されなかっただけでは
545ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 04:37:05 ID:GTr6k+fx
>>527
ちょっと遅レスになってしまった、スマソ。
頂上の方だがどちらの君主名も覚えてない…この時点であやふやだが。
ただ、人馬VS八掛の試合が頂上で二度くらい連続してた(かな?)時期があったよね。その辺りの時期だったはず
で、迎撃取られてた状況だけど、八掛側ライン真ん中まで上げた辺りで相手が城付近で人馬号令。全軍駆けていったが一人だけ迎撃表示と共に迎撃取られてた。
この辺りを見て、人馬は迎撃取られるのか。と、認識した。

やっぱり自分が納得するためにも検証してみるか…動画は無理だが、でしゃばらない程度に報告してみるよ
546ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 04:39:19 ID:q2F8IaV6
ID:PyFjjTFm「ヒヒヒ、わしが皇帝。皇帝なのだ……」

こんな憎たらしい偽帝ははじめてだ
547ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 04:42:09 ID:ucVIi2a0
動画無いなら報告しても無意味だから止めとけ
また変なのが沸く
548ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 05:20:41 ID:JBG5i5xE
その頂上ってYO3のじゃない?
もしそうなら神速の大攻勢→迎撃→人馬号令
の流れだったはず。違ったらスマン
549ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 07:11:23 ID:sdtMJ2Ol
この場合ってさ、否定派じゃなくて肯定派が動画出すべきじゃないの?
否定派がいくら頑張っても、後だしで○○が違うって難癖付けられて終わらないだろ
550533:2006/10/21(土) 07:15:20 ID:mem7V+1g
オハヨウございます
約1名否定する方がいたので、報告はやめにしておきます

ただ>>539
それが傲慢だっての
自分の経験則だけで理を決定付けて、それ以外の意見を真っ向から否定する
世の中に「確認」と「記録」って言葉が何のためにあるのかしってる?

悪いけど、人馬使いまくってても、使いまくって無くても
自分と他人が基準である限り「ただの一例」でしかない

あなたは他人より何かえらいの?
そうじゃなきゃ他人と同じ視点(ただの1名無し)であるだけ
551ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 07:17:03 ID:/W9Dw7DY
動画持ってこないと荒れることは以前にもあった
何も学習してないな

全突vs飛将神弓をうpした人は偉大だったな
552ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 07:18:54 ID:mem7V+1g
>>549
ちゃうちゃう
否定vs肯定
の戦いじゃなくて
可能性vs可能性
の戦い

もっと具体的に言うと
俺が言ってるんだからこれしかありえない(約1名)vsいやいや、例外があるかもしれない(多数名)
↑に加えて
「自分の目で見たことしか信じない」党
が参戦を表明して感じ
553ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 07:29:05 ID:ucVIi2a0
悪魔の証明も知らんのか
>>549が正しいからお前は消えろ
554ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 07:47:22 ID:RYMngI01
前に騎馬単スレに書いたが
人馬号令→城に張り付く→横からゾウさんパオーンでコウセイ弾かれる→コウセイ撤退、、、戦場には青色の文字で迎撃

このことから過信はしないようにしてる。
555ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 08:54:07 ID:p+a/lEu1
大阪では「ちがう」のことを「ちゃうちゃう」いいます
556ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 08:55:52 ID:kkufkMME
ちゃうちゃうちゃうんちゃう?
557ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 09:21:31 ID:PyFjjTFm
>>550
何が言いたいのかよく分からんが、俺は検証内容に対して絶対の自信と確信を持ってる。
だから俺の言っていることは紛れも無い真実だ。
俺が偉い点?検証したとこじゃないかな?迎撃肯定派の奴らは検証してる奴は一人も居なかったし。
経験は意味が無いと申すが、無いなら無いでそれでもいいよ。肯定側は経験すら無いけどね。
検証してる点だけでも俺の方が上なのは間違いない。
ちなみに俺が検証した内容ってのは先にも言ったけど、「オーラ出てないと迎撃受ける」というのを否定しただけだぞ。
それの否定が「ただの一例でしかない」とか抜かしてるけど、「ただの一例」で十分じゃないか?
反例を示したら否定ってのはそれで終了だからね。

動画云々言ってる奴は本気で俺の検証内容を嘘だと思ってるの?
それに、見てないからよく知らないけど、飛翔VS全突のときとは違うんじゃないの?
あれは机上の空論VS机上の空論だったんでしょ?
これは検証結果VS机上の空論だ。
それとも全突の奴が検証した!と言って嘘を述べてたの?
558ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 09:35:19 ID:l+Xszw1L
俺は新世界の神になる、まで読んだ

ほんと西涼スレは地獄だぜ!フゥハハハーハァー
559ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 09:38:40 ID:YWMIxr//
>>545
13〜14日だったから見たんだけど覚えてないや!聞いておいてスマン

みんな兵法神速使いすぎで他の兵法上げてないじゃないか





スルーの法Level6
560ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 09:48:44 ID:+7DL0ltM
>>557
お前の文章が長ったらしいし読みにくいから「何が言いたいのか良く分からない」し
めんどくせぇから全部どうこう言う気は無いが

検証したした言うだけの奴も机上の空論並べてる奴も
第三者から見れば同じにしか見えないし、むしろしたした言いながらアホみたいに長文並べてるだけの奴のが荒らしにしか見えない。
それに話が噛み合って無いが「例外的に迎撃が起きる場合の可能性」を論じてるのに
実際にお前はここで上げられた全ての迎撃が起きそうな不思議条件を試したのかと。

嘘とかどうとかじゃなくて話がズレてる。完全に。
561ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 10:11:59 ID:ZSBLhRnb
まあ釣られるなよ
562ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 11:56:34 ID:cWKwyEMc
そんなエサに俺が…クマー (AA略
563ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 12:11:17 ID:WTwLtDL1
嫌な流れだな
まあ結論出たらwikiにでも載せといてくれ
564ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 12:51:40 ID:xyIGjA1Y
>>556

ちゃうちゃう!ちゃうちゃうやって!
565ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 13:13:31 ID:ZOM/cTBX
西涼の女メインでのデッキつくらしてください
566ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 13:47:38 ID:tm5I/i8h
>>565
つSR呂姫、SR蔡文姫、R王異、UC董白、UCスウ、旧Rチョウセン、厳氏
勝てるかどうかは…まぁガンガレ
567ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 15:28:31 ID:R9z6RZM6
>>566 意外に女オンリーデッキ強いんだよ スウは塩ビでもok
戦器が大概士気上昇だから計略バンバン打てるよ
実際俺負けたしorz 呂姫がウザイのなんのって
568ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 18:23:13 ID:ulDokw06
開幕即遮断→兵法増援→無双改

こうですね、俺もやられました><
569ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 19:58:52 ID:V5ASljpn
>>554
それは象さんに弾かれて周倉の槍に接触したってこと?
象さんの弾きで受ける迎撃は人馬じゃ無効化されないのかもね。
どっちにしろそんな場面になることが少なそうだけどw
570ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 20:34:28 ID:Z+zP1szF
象で弾いて迎撃なんて出来るの?
弾かれて動く速度からすると2倍迎撃?
571ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 21:39:44 ID:isFedQiX
赤兎入りデッキで標準的なデッキはどんなものでしょうか?
毒遮断、人馬一体と組み合わせてますが、今一つです。
572ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 21:40:17 ID:56IELjgr
そんなものはありません。
573ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 21:41:37 ID:56IELjgr
572は>>570に対して。
574ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 22:10:54 ID:g1vpbnRC
>>571
赤兎咆哮入りの標準的なデッキってのは、今のところないと思う。
(上記をふまえて書き込みします。)

赤兎咆哮、人馬一体、西方の乱、不屈の忠義
というデッキならやったことある。
俺だけかもしれんが、SR呂布を使うと4枚になりがちなんだ・・・。
575ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 22:16:49 ID:CLSzwv5W
>571
とりあえず涼関連まとめサイトみてみ
赤兎はコレといったデッキは無い。ただ号令と組み合わせる必要性は感じられない。
とりあえず馬騰かUCスウと組み合わせると強い(と思う)

ま、覇者程度のデッキだが
赤兎、馬騰、張遼、馬岱で中華統一は出来る。

構成見ればなにをやるかはハッキリしてるんであえて説明は省く。
576ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 22:30:26 ID:+7DL0ltM
赤兎 馬騰 好きな1.5コス 好きな1コス×2

ぶっちゃけコレでも州覇者ならちゃんと動かせば7割勝てる
577ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 22:30:37 ID:N2CXFB1J
正直、赤兎は涼単だと厳しいと思うんだ
涼他にして6枚ワラワラで呂布ワラにすれば・・・・あれ?

まじめに答えるとケニアか暴虐→赤兎マウント(ロマン仕様)ぐらいかな
578ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 22:32:42 ID:Mi8IfWLe
ケニアじゃね?
579ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 23:05:35 ID:ZSBLhRnb
人馬赤兎で。迎撃されない赤兎はロマン・・・
580ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 23:20:49 ID:tZT/z5aP
人馬全突してた俺が…動画は上げれる自信は無いが(全国ばかりしてるので撮影できるかは不明)、
人馬状態で迎撃は受けた。
数回しかデッキ使ってないわけじゃないぞ、2になってからすぐ西涼単始めて(初引きRが董卓だった)、IC1枚を西涼単できた俺だ。
槍撃はオーラ纏ってても食らう。
迎撃の文字は出ないが、大打撃は出るな。
このことから、迎撃自体は受けないが、槍撃による迎撃状態のダメージを受けていると思うぞ。

飲んでるからちょっと意味不明な文章になってるかもしれないが、その場合はすまん。
ただ、迎撃の文字は出なくても、迎撃された時のダメージは食らう場合があるとだけ言いたかった。
581ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 23:23:20 ID:SM90Kblx
だからさ、動画あげろよ
もう水掛け論にしかならんから
582ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 23:24:46 ID:tZT/z5aP
分かった、やってくる。
動画上げる時だけコテかなんかつけたほうがいいかな
583ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 23:25:17 ID:kkufkMME
それは上げるとき考える話だ
584ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 23:28:07 ID:tZT/z5aP
OK。忘れないようにメモっといた。
明日にでも董卓・馬騰・張遼・高順の四枚でやってくる。
13州なんだが、もし、他スレの奴がいて槍使ってたら槍撃頼む。
動画は上手く取れるか分からんが、なんとか頑張ってみるよ
585ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 23:34:52 ID:+7DL0ltM
>>584
いや素直に誰か協力者捕まえて店内やった方が良い
つーか全国で動画とかマジで無理だから

あらかじめ打ち合わせて最低でも2人、出来れば3人でやらんとキツいぞ
586ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 23:41:49 ID:V5ASljpn
>>580の行動力に濡れた
酔った勢いで無理に引き受けるなよ?w
587ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 23:44:05 ID:tZT/z5aP
なかなか知り合いが捕まらんのだよ…
というか、たまに1回ぽっきりのIDで水掛け論とか動画上げろとか言ってる奴。
煽って動画出させて面白いのかね?
きっちり検証して、それが後にちゃんとした定説として残るのなら煽ってもいいんだが、
面白いからって理由で煽ってるならやめといたほうがいいぞ。

俺としては、動画上げろ=出来ないと思ってる奴、としか見てないからな、
散々出来ないだろうから動画上げろとしか言ってないように見えて、それこそ動画を今まで上げれなかった奴らと一緒のような気がするんだ。

俺の言い方がそれこそ煽ってる言い方になってるからあらかじめ謝っておく、すまんかった。
ただ、動画上げろだの言ってる奴は、自分で検証してみようとも思わない(やってもならなかった)、でいいんだよな?
それこそ人任せで動画上げるだの言ってる人間を利用してる風にしか見えなくて、ちょっと腹が立ったんだ。
別に君主名晒してもいいぜ?
ちゃんと動画映すためだ、これくらい出してもいい。
CAT 13州だ。
じゃあ、明日に備えて寝てくる。
偉そうなこと言って、槍にタイミング合わせられなかったら恥だ…ついでに槍撃決まらなかった時の試合内容も撮っておくよ、してないとか言われたら嫌だから。
588ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 23:45:19 ID:ucVIi2a0
なげぇ
うぜぇ
589ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 23:46:14 ID:SM90Kblx
動画あげないで迎撃受けるだの何だの言っても解決しないから言ってるんだよ。
何度も同じこと繰り返しててスレの無駄だって。
590ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 23:47:12 ID:tZT/z5aP
最後に。
>>ID:ucVIi2a0
もうちょっと小説読もうな。
これくらいの文章読めないと、会社でついて行けんぞ?
591ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 23:47:37 ID:kkufkMME
「俺は頑張ってるよ」で評価されるのは義務教育までだぜ?
や、ホントに義務教育期間かもしれんからあらかじめ謝っておく、すまんかった。
592ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 23:49:25 ID:+7DL0ltM
>>587
迎撃される派とされない派よりも
正直な所ほぼ実戦では何の役にも立たないし
どうでもいい水掛け論で長文・スレ消費するのが鬱陶しいって人が大半だと思う

先に言ってる気がするが
煽ってる訳じゃなくてもう大半の皆は嫌になってるだけ。
どっちでもいーから主張する奴は、確たる証拠か論拠出してもう一方を黙らせてくれっつーだけ。
593ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 23:49:44 ID:ucVIi2a0
>>590
TPOを弁えろ池沼
そもそも人馬迎撃については>>589
動画なんざいらねぇ
動画なしで無駄に語るなってだけだド阿呆
594ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 23:49:56 ID://WD9o0d
>>587
場所と時間が合えばリアルで会って一緒に検証したいね。
俺も協力してくれそうな人がいないし。
とりあえずは明日頑張れ。


それと迎撃受けたといってる奴は、どういう状況で受けたのか、
出来るだけ詳しく、主観を入れずに説明してるのか?
595ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 23:50:59 ID:ZSBLhRnb
>>587
他人を見下す発言が気になるが・・・

まああんまムキにならずほどほどにがんばれよ。
なんかヤケクソ気味に感じる。ほどほどにね〜
596ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 23:55:03 ID:tZT/z5aP
>>593
ごめん、言ってる事が分からない。
動画いらないのかいるのかどっちだ?

>>592
だから、明日やってくる。
ウザイってんなら、動画だけ上げて消えるよ

>>591
一応23の会社勤めだ、頑張ってるよとか言うんじゃなく、動画上げてる人がいないなら、人柱になってみようと思ってね。
バージョンアップごとに検証して上げてくれって人がいるならするが、なにぶん知り合いが捕まらないもんでいつアップできるか分からんけども。
仕事も朝8時〜夜10時終わりだからバージョンアップ後すぐできるかどうかも未定だし…
597ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 23:58:10 ID:ucVIi2a0
>>596
小説読めと言いつつその読解力か
お前の脳味噌どうなってんだ?

動画はいらねぇ
これ以上人馬迎撃について語るなら確たる証拠を持ってきてからにしろ
確たる証拠が無いなら黙ってろ
これで理解できますでしょうか?
598ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 23:58:48 ID:qRZkwtcF
で、何でこの話題蒸し返されたん?

赤兎 イン スウ卑屈使ってると、5枚大徳がおいしくいただけるな
スウ踊った後赤兎が咆哮して、
相手赤兎に落雷→卑屈小力&牛輔が大爆発
相手叩き潰せ→そのまま赤兎で乙
599ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 23:59:35 ID:tZT/z5aP
だから、証拠のために動画うpしろって言ってるんじゃなかったの?
それとも、動画以外で証明できるものってあるの?
それがあるならやるけども。

どうやってやるか方法plz。
600ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 23:59:43 ID:ZSBLhRnb
>>597
いいたいことは分かるが・・・。おまえはなんか間違ってる・・・
とにかく月曜からはちゃんと学校行くのよ?www
601ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 00:01:15 ID:qRZkwtcF
すまん寝ぼけたorz

×小力&牛輔
○小力or牛輔

ちなみにデッキ
赤兎 悪鬼 牛輔 臧覇 スウ
602ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 00:01:26 ID:i8RPg/gS
酒抜けてからスレ読み返せ
603ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 00:01:33 ID:+7DL0ltM
>>598
蒸し返した人がいたから
604ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 00:07:26 ID:lqpp4AR2
俺も蒸し返した一人かもしれん、スマン

赤兎入りスウカクで覇王狙ってるけど、やはり辛い
賈詡自身が入らないから、屍でつぶれる・・・orz

今度、馬岱外してコリキにしようかと計画中
605ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 00:13:31 ID:YGDPKc5z
>>604
むしろ賈クを抜いて小力を(ry

馬岱の戦器「槍兵防御」って実際のところどうなんだろうな…
いやー、馬岱は旧カードしか持ってないっすよハハハ
orz
606ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 00:17:47 ID:fJdlmzUG
>>602に言われたとおりスレを最初から読んでみた。

デッキ質問→妄想カード→切捨て→少し煽りあり→妄想カード2→暴虐董卓→全突デッキ→デッキ考察→
董卓伝について→無双バーについて→閻行について→一騎打ちについて→人馬について

その後スレのタイトル見たんだが、よく分からなかった。
とりあえず、明日頑張ってこようと思った。
607ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 00:19:58 ID:QmyABBSK
いちいち煽らなくていいじゃん
証拠がなくウダウダ言ってるのも情けないがな・・・

スレタイ風にアレンジ
>>580:攻めきれんかッ!
>>592:まてまてまてぇ〜い、証拠(首級)をもってこ〜い
608ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 00:21:29 ID:GYQG8R3i
>>580
それ槍撃ダメは通るけど迎撃は受けないって事じゃん。それは前から言ってることだが・・・・
槍密集地帯に突っ込んだらそりゃ重ね槍撃で大ダメージ喰らうって。
特に大徳使ってる所に突っ込んで解けてる似非人馬使いでは良くあることだよ?
それを迎撃と勘違いしてんのか?
609ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 00:21:43 ID:fJdlmzUG
すまんかった、まじで寝てくる。
昼の1時以降からしてくる。
IDも変わったし、今日一日はコテとかつけなくても動画撮れたら報告できますね。
610ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 00:23:26 ID:YocOHb//
>>605
うん・・・スウが踊って相手が士気6計略使った瞬間
コリキが暴れる・・・もやったが
コリキがカベにしかならなかった・・・八卦3人に微妙、いやUC張飛のカベにしかならなかった

でも、コリキでちょっとやってくる
611ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 00:37:56 ID:YGDPKc5z
>>610
待て、小力で4カウント粘って赤兎を咆哮させるんだ
または小力で壁しつつ赤兎他の連突で丁寧に潰す
武10は伊達じゃないぜ

八卦と車輪は素直に諦めようorz
612ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 00:47:47 ID:cftf09eo
どうでもいい話題だからスルーされてるのかな?

>>570
はじき戦法を使えば、吹き飛ばし→迎撃は可能
でも、この話だと無理だと思う
吹き飛ばし速度・距離は象側依存なので
613ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 00:50:01 ID:T9iNMtoL
いや、はじき戦法使ってもできないだろ。
614ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 00:57:52 ID:GYQG8R3i
>>612
だから適当なこと言うなよ。
615ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 01:33:59 ID:onzxKoJv
いい加減、西涼スレに関係ない話や、ギャラリー無視した水掛け論はやめてくれ
迷惑だから
616ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 01:42:18 ID:oJP0OAL5
>>613-614
お前らカエレ
617571:2006/10/22(日) 04:24:49 ID:Wdo2xdJu
遅レスですが、みなさんありがとうございます。
>>571です。
赤兎入りは標準なしですか。
いろいろ考える余地があって楽しそうですね。
今日いろいろ試してこようと思います。
618ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 04:47:51 ID:SKyc/+Yn
人馬が迎撃されるorされないの話なんだけど、
今日群雄伝の対董卓戦やってる人の見てた時の話。

COM人馬一体使い城門エリアに3部隊で攻城開始

やってた人慌てて人馬3部隊に重ならないように3部隊の左右にUC周倉とUC関羽出す。

COMの性質上、相手に向かって行くので槍に突っ込む。

槍に触れた瞬間、迎撃は発生せずに人馬状態の時と同じように突撃オーラが消える。
この時COMは攻城エリアを移動してたので、もちろん突撃オーラは発生していない。

その後COMは関羽と周倉に交互に突っ込んでたが、やはり迎撃は出ずに突撃オーラが消えるモーションしか出なかった。

この事からもやっぱり人馬は突撃オーラ出て無くても迎撃されないみたいね
今日検証して来てくれる人居るみたいだから、その人の話も含めて話せればいいね。
619ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 04:59:06 ID:T9iNMtoL
>>618
うるさい。動画持って来れないならうだうだ言うな。
証拠も無いのにそんなガセネタ広めて長文書くのは荒らし同然だ。
620ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 07:34:37 ID:0s+5FIxG
攻城中は絶対されないはあると思う
>>520でも同じ状況で同じ結果が出てる









T9iNMtoL=PyFjjTFm
621ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 07:52:18 ID:2y05/Jqy
>>いつまでも迎撃談義してる香具師ら

蒸 し 返 す な

全 員 巣 に 帰 れ

↓以下、アットホームな西涼スレをお楽しみ下さい
622ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 08:02:48 ID:29aglgVl
じゃあ1.5大会の話でも。

…って西涼1.5コス号令持ちが賈クしかいない…。
623ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 08:11:50 ID:2y05/Jqy
>>622
スウは入れられないから賈クや小力は生きないな…
というわけで1.5大会はこれでいくぜ

UC馬騰 UC閻行 SR呂姫 UC陳宮 C馬玩
献策で逆切れしてニヤニヤするデッキ
ダメ計は勘弁
624ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 09:12:57 ID:QvjrY9vm
トレードで手に入れた貂蝉で大会がんばりたいよ。
王異と陳宮の二枚柵を使えば守れそうだけど・・・

荀攸に流される可能性が150%

隙無き栄光との相性はどうだろうか?
625ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 10:07:18 ID:BtpWlFC9
>>624
ただでさえ武力が低い上に1.5コス舞姫を守り切るのは通常でも至難なのに
7.5コス大会で1.5コス落ちしてそれを守り切るとか多分不可能だと思う
柵も槍もかなり足りなくなるし
626ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 11:30:38 ID:/oeeAvXA
1.5コスなら韓遂が生きてくるんじゃないかな?
今は殆ど使われてないけどね
馬騰、韓遂、怨閤、KSG、旧跳蝉、何か1コス




勝てる気がしないぜ
627ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 11:32:38 ID:ZA7kZrhJ
>>何か1コス
今回の大会は1.5のみだぞ?
628ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 13:51:58 ID:65Yghwal
>>626
旧チョウセンも1コスじゃない?
629ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 15:49:51 ID:jimqU9+v
涼有力1.5は
馬謄、馬岱、韓遂、援交、呂姫、カク、コリキ
こんぐらい?
でも実際は
本命:袁
対抗:蜀
大穴:他
って感じで涼はいまいちかもね
630ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 16:24:42 ID:keg+U4yV
おそらく大会に出てくるであろう1.5コスト号令持ち
蜀:軍司様、R劉備
魏:R曹仁、Rカクカ
呉:R孫権
袁:SR、R袁紹、R田豊
他:白馬陣、賊軍討伐
涼:Rカク

…明らかにバランスでは一歩抜かれているな…。
631ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 18:05:42 ID:gFXUPQnn
YO3炎帝おめ
632ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 18:12:04 ID:7uG/z5wB
西方3連打にワロタ
633ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 19:11:06 ID:yS+xZ/A9
甘皇后コスしてたのって東京ゲームショウで小橋のコスプレしてた人かな?
あれもおっぱいおっぱい!な感じだった。
634ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 19:12:01 ID:yS+xZ/A9
ごめん誤爆
635ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 19:40:21 ID:x+/VjrXz
>>633

( ゚∀゚)○彡゜ おっぱい!おっぱい!
636ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 19:56:44 ID:PFA7pcBj
西涼の諸兄方、スウカクデッキをやりたいんですが編成に悩んでいるので知恵をお貸し頂きたい
R華雄・R張遼・堕落鄒までは決まったのですが、残りの3コスが決まりません

実際使った武将と感想としては
・小力+Rカク:相手が大型計略を使ったら虚誘、使ってこなければ人馬や悪鬼で押し込み、
相手がたまらず計略を撃ったら卑屈、が割といけてました
伏兵が3枚あるのも○かと

・小力+閻行:総武力重視+シユウが強力なので、相手の計略を誘いやすい気がします
カクがいないので、大型計略を撃たれた直後は卑屈+悪鬼でしのごうかと

資産はすべてあるものとお考え頂き、アドバイスを頂けると幸いです
携帯から長文失礼しました
637ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 20:12:47 ID:KjY0FvcY
>>636
安定思考でいけば小力+カクでいいんじゃないかな?

元よりスウカクは未だに発展途上だからコレと言った形がない。
俺もスウカクだけど、暴虐入れててここの人達に色んな意見もらったし、自分のスタイルに合わせて試してみるのが良いかと。
638ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 20:20:03 ID:jimqU9+v
落城目的で暴虐、高順、鄒カク小力も面白い
639ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 21:30:10 ID:fJdlmzUG
やってきました。

動画は…雨の中行って携帯落としてデータ全部吹っ飛びましたorz

ただ、やりに行って分かったことは、槍撃のダメージのみ入り、二枚が同時に槍撃出したところに突っ込んでも迎撃は取られませんでした。
槍撃を食らうと、槍オーラに当たった時のグラフィックは出ず、突撃オーラがなくなり停止した状態になりました。
そして、通常状態での槍撃を食らった時のダメージのみ減り、他は何もなりませんでした。
相手は乱戦ダメージのみ入ってた気がします。
後、攻城ゾーンで動くと迎撃入りました。スピードが上がると迎撃は食らうみたいです(これは当たり前ですが。

覚えてた状態は西方で復活させた武将が城から出たときに大打撃食らった状態だったみたいです。
うろ覚え状態で意見してすいませんでした。
640ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 21:31:27 ID:i8RPg/gS
もうネタにしか思えない
641ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 21:33:37 ID:BtKeLY2N
>>639
動画無ぇんだったら発言すんな。荒れる。

もうこりごりだ。
642ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 22:32:17 ID:BtpWlFC9
>スピードが上がると迎撃は食らうみたいです(これは当たり前ですが。
それに関してどこまで人馬がアレをナニしてくれるのかって言うのが
ずーっと続いてる決着の付かん水掛け論なのに

あんだけ大騒ぎして議論の入り口に逆戻りかいと
だから進歩できるネタが無いなら蒸し返すなと
643ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 22:46:41 ID:LTM1w0Hg
もうこのネタはやめよう…


↓ここからは爽やかな小力ネタをお楽しみください。
644ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 22:52:13 ID:svU3TByO
ところで、実は昨日↑の彼と戯れながらこっそり気になってたんだが、
小力って何?
645ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 22:55:55 ID:ocfmuBwd
1.5 騎馬 5/5 伏 (排出停止)
646ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 23:10:14 ID:LTM1w0Hg
>>644
張繍小力の補足説明。
スペックは>>645の通り。知力5の伏兵でも意外と効果はある。
伏兵を踏まれた後そのまま壁となり、西涼騎馬部隊のアシストもできる。
だが彼の真の実力は計略使用後に発揮される。
何と小力の卑屈な急襲は7カウント持続(卑屈は知力+2カウント)!しかも相手の士気ゲージが空っぽの状態だと何と+12!
相手が得意げな顔して忠義桃園をしてきた時に卑屈を使うと…脳汁出まくり間違いなし。

第一線で活躍できる武力。
ハゲキャノンが飛んできても悠々と帰ることができる知力。
脳筋相手には十分有効な伏兵。
そしてアホみたいに長い卑屈。
さぁ、あなたも小力を使ってみませんか?呂布が赤壁で焼かれた時の保険にもなりますよ。
ちなみに私のデッキの撃墜数2位は小力です。(1位は弓呂布、3位は張遼)
647ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 23:17:50 ID:3KC//uHv
未だ定番デッキのない赤兎だけど、俺は鄒が一番安定してると思う。
袁全般、火計、大水計、全突・神速・人馬・・・
現環境での勝ち組デッキでこれだけメタれるデッキは稀。
混色相手にも強い、っていうか士気6以下で赤兎咆哮より爆発力がある
計略なんてないから、ほとんどすき放題できる。
強いて苦手なデッキを挙げると、落雷or車輪入り蜀単くらい。
八卦・屍も微妙だけど、プレイングでどうとでもなる。
648ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 23:36:59 ID:BtpWlFC9
>>647
とりあえず馬騰と組んで
使い捨てる覚悟で振り回してるだけで強いと思う

屍は相手の基本武力は低いからライン上げて戦ってれば発動までの邪魔は圧倒的にやりやすい
火も水もとりあえず突っ込ませて焼かすなり流させるなりでおk
騎馬単は反射角度を考慮して撃ち込め。
649ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 23:48:21 ID:fJdlmzUG
>>642
人馬に関して言えば、オーラを纏わない限りは迎撃食らいました。
明日携帯修理に出すので、今週中にはもう一度やって撮ってこようと思います。
西方+人馬一体がデッキの主軸だったので、そこら辺は検証動画撮れると思うので。

撮れるまではもう書き込みしません。話をややこしくしてしまい、申し訳ありませんでした。
650ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 23:52:17 ID:U5ULmp3U
ID:fJdlmzUGは本気で釣り師だな。
間違いない。
651ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 23:59:45 ID:BtpWlFC9
>>649
やりに行く前に可能なら過去ログ読んだ方が良いと思う

元々攻城ラインは全ての兵種特技が没収されるから、
麻痺矢の乱戦麻痺効果も消えると言われてる(実際に検証はされてない)
なんで兵種特技の延長の人馬効果は攻城ラインでは同じように消えてしまうって説が有力
さらに城から出る時も移動速度だけに依存して兵種差が無い現状、同じような特殊な処理をされてる可能性が同じく高く
検証のしようは無いが何しようが刺さる時は刺さるんじゃないかと言われてる

で、一番スレで水掛になってんのはそこじゃなく
あくまでそういう特殊処理をされない通常のフィールドでどういう条件で迎撃が起きるのか。もしくは起きないのか。
昨日も散々言われてたが、お前さんの言ってる所は今議論になってるネタに対して数歩前にズレてるんだって。

槍撃迎撃に関しても諸説あって、人馬以外の通常の騎馬の状態でも発生条件が解明されて無い。
角度によっては止まるだけだとか、いや大打撃されたこれは迎撃じゃないと入らないダメージだとか色々言われてるが
これも検証が圧倒的に難しいからもう殆ど皆諦めてる。

別に書き込まないでいいし行きたければ行くのを止める気もさらさら無いが
もう一回言うが、昨日から散々言われてる要点をもうちょい理解してくれ。
652ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 00:02:39 ID:lJKKPqCR
>なんで兵種特技の延長の人馬効果は攻城ラインでは同じように消えてしまうって説が有力
大車輪
653ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 00:08:23 ID:nSjyFfix
>>652
大車輪は周辺に無敵オーラの壁を召喚して、同時に自身の通常槍を使えなくしてるから
根本的にアレは処理上、兵種特技の延長じゃないんじゃない?
654ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 00:15:04 ID:dw68gwKF
>>652
昔は車輪状態でも攻城エリア、乱戦中は無敵槍が只のグラフィックのみだった。
実際の稼動を経てああいう仕様になった。
655ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 00:17:03 ID:lJKKPqCR
>>653
神速
麻痺矢


>>654
知ってる
656ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 00:24:53 ID:nSjyFfix
>>655
神速は加速と武力の上昇で実際には兵種特技を強化してる訳じゃない
どっちかと言えば突撃ダメージそのものを強化する白銀全突のが特技強化と言う意味では正しい

イメージ的に神速麻痺矢車輪が三大・三すくみ計略に思ってるかも知れんけど
それはとっくの昔に破綻してると思う
657ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 00:32:53 ID:lJKKPqCR
>>656
>イメージ的に神速麻痺矢車輪が三大・三すくみ計略に思ってるかも知れんけど
号令
658ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 00:37:21 ID:nSjyFfix
>>657
車輪は号令より単発のが強いと言われ
逆に単発神速はすっかり使われず
麻痺矢は遠弓だの双弓だの特殊効果併合してやっとなんとかなってるレベル

SEGA的にも最初にイメージで作ったは良いが調整に四苦八苦してる現実を見よう
659ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 00:39:39 ID:lJKKPqCR
>>658
日本語は話せますか?
660ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 00:44:32 ID:dw68gwKF
>>659
単語のレスしかしてない奴のほうが、よっぽど言語能力に疑問を感じるが?

ただ、>>658の見解はちょっと的を外しているかな。
661ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 00:53:22 ID:nSjyFfix
>>660
lJKKPqCRが何言いたいのかすらさっぱり分からんが
要するに「魏は馬の国」みたいな初期の印象は、
何度ものバージョンアップであって無い様な物になったのと同じで
各種計略も、実際の処理の上でも号令・単発の立場も単純にはもう判断出来ないだろうって話

槍が全突みたいな特技計略を持とうとすれば無敵槍ダメ・槍撃ダメ・迎撃ダメ強化とかそんな妙な物作る事になるし
つーか何でこんなに話が飛ぶか
662ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 00:58:22 ID:lJKKPqCR
>>661
>>660は理解できてる
お前の頭が悪いだけだ
663ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 01:00:08 ID:nSjyFfix
>>662
とりあえず単語並べるだけじゃなく
具体的に主語と述語ぐらい並べてから言えな
664ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 01:03:38 ID:lJKKPqCR
665ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 01:05:42 ID:nSjyFfix
>>664
単語並べてるだけの小説があるなら教えて貰いたい位だ

で、システム上どう処理されてんのかって話してんのに
神速だ号令だと言われても>>590としか言えませんが
666ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 01:06:16 ID:GxsJZMwc
赤兎、スウ、小力、馬騰、侯成で覇者になりました

基本はスウを躍らせ、やり多めには小力の卑屈をカベに突撃
騎馬・弓多めの相手には赤兎を走らせてました

以前は侯成を董白にしてたんだけど、その差は結構あって
一騎打ちで負けまくる董白に心のダメージをうけまくってて・・・w


小力のところに馬岱入れたデッキもあったのですが、蜀単に弱い
UC張飛の城門を小力で守れる強さは魅力的ですね
667ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 01:17:05 ID:IS0WhIrk
7州にして、赤兎を初体験

桃園相手に、人馬一体で切り込んで赤兎が咆哮して相手が壊滅
その瞬間、赤兎と共に生きていこうと思った

その後は、呉バラに焼かれ、八卦の車輪で駆逐されたけど…。


調子にのりすぎて赤兎を咆哮させすぎた。でも後悔はしていない
668ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 01:20:48 ID:lJKKPqCR
めんどくせえ

>>665
車輪、神速、麻痺矢はそれぞれの号令があるように兵科毎の象徴的な計略として設定されている

>>656>>658の方がよっぽど
>つーか何でこんなに話が飛ぶか
と言いたい
669ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 01:24:10 ID:km1+s+Xa
>>666 オメ!俺もスウ赤兎デッキだ、仲間だ。
マイデッキは、赤兎、鄒、閻行、馬騰、李カク&郭、1コス馬を気分で変えてる。
スウ赤兎使ってて、天啓+周ユ(リックン)の呉バラにあたると
『ゥプw何もさせねーよww』って思わず笑っちゃうよね。

槍多目の相手は李カクがいい働きをするんだよなー。
あんま見ないから卑屈の存在を忘れてるか軽視してるんで、
計略を先打ちしてくれることが多く、
卑屈で粘ってるとちょうど士気が溜まって赤兎が撃てる。
このパターンで何度もしのいだよ、オススメ。
張飛車輪もコイツで何とかしてる。
670ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 01:26:49 ID:nSjyFfix
>>668
一言二言しか並べない奴に
どこまで理解されてるか分からないから一通り書いただけ

だから象徴的って話じゃなく
処理上どう扱われてるかと最初から言ってるんだが
兵科毎の特徴は全部攻城ラインじゃ無効にすりゃ公平だろうと判断された結果使い物にならず
何度も修正された大車輪を知ってるんじゃないのかね
671ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 01:29:09 ID:6UnT0RRu
とりあえず…
あんた等はアホか?
何回同じようなネタで蒸し返してるんだよ。いい加減にしろ。


そんなものは放置安定、これからは赤兎の話でもしようや
ところで、さっきスウ赤兎の話を見て少し興味が出たんだが、
馬トウとスウ両方入れてやるのも面白そうだな。
672ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 01:29:34 ID:km1+s+Xa
おっと、コストオーバーだった。
マイデッキは【赤兎、鄒、閻行、李カク&郭、1コス馬】ね。
大水計、火計がないので罵倒より純武力+攪乱+いざというときの
攻城で閻行を入れてる。
673ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 01:30:40 ID:lJKKPqCR
>どこまで理解されてるか分からないから一通り書いただけ
一通り書いてあれか
もうどうしようもねえな
674ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 01:36:06 ID:nSjyFfix
>>673
手前の理解力の無さ棚に上げされて非難されても

>>671
スマン
ここまでどうしようもないとは思わなかった
675ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 01:36:10 ID:GxsJZMwc
>>672
リカクシは、赤兎を使う前やってました
2、1・5×4構成で、
R張遼、呂姫、馬騰、リカクシ、R馬岱

やっぱり、ダメ計に完全に乙るんですよねぇ
伏兵が多い魏単、R周瑜にはなす術なく完敗でした
676ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 01:39:15 ID:lJKKPqCR
>手前の理解力の無さ棚に上げされて非難されても
面白い事を言う人だなぁ(笑)

>>660を見てみろ
部外者様のありがたいお言葉を拝めるぞ
677ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 01:43:15 ID:nSjyFfix
>>676
とりあえず最初に言ってる事にまともに反論出来ないんなら
もう何言っても噛み合わないからどーでもいいよ

それともアレか
ID変わって必死なfJdlmzUGか?
678ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 01:49:00 ID:lJKKPqCR
奇遇だな
俺もお前の事をfJdlmzUGだと思ってたよ
俺がfJdlmzUGだとするならば長文が無いのが妙だと思わないのか?
679ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 01:50:17 ID:6UnT0RRu
>>672
落雷対策で馬トウっていうのも悪くないんじゃない?
纏まれば良いとは言っても緑の国は槍多いしなー
今度試そうかなぁ。友人から魏のカード借りて群雄漬けしてたから暫らく全国やってねぇや。。
【SR呂布、鄒、馬騰】+2.5か…何にしよう。。リカクシも良さそうだけど、卑屈要員って意味で、魏続や牛輔はいけるのかな?



ID:lJKKPqCR
ID:nSjyFfix
二人ともウザイよ。迷惑。どちらが先に吹っかけたとかは関係ない。他の人からすれば喧嘩してる事自体が迷惑だ。
とにかくそのネタで書き込むのやめれ、

とはいえ俺のこの書き込みもスレ汚しだからな、これ以上書き込むのはよしとくか。
680ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 01:50:20 ID:PY2LaqRR
>>677
>>678
とりあえず言語能力以前に常識を勉強しろ。
どんだけスレ荒らせば気が済むんだ?
681636:2006/10/23(月) 01:54:07 ID:aV0b3/gv
>>637
助言有難うごさいます
確かに周りの友人に相談すると様々な意見がありました
これからしばらく、敗戦覚悟でいろんな武将を試してみたいと思います

>>638
暴虐+陥陣営面白そうですね
先出し出来る計略がないものの、騎馬スキルを上げればいい感じに仕上がりそうですね
今度試してみます、有難うございました
682680:2006/10/23(月) 01:55:13 ID:PY2LaqRR
少し良いすぎた。反省してる。

>>679
順当に行けば鉄球+閻行か蔡邕+呂姫じゃないか?
やっぱり神速形持ちが居ると動かしやすいし。
683ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 02:14:43 ID:3l4M7dg8
何か議論があるとすぐに赤兎や小力の話しようぜとか言ってる奴らのほうが頭おかしいと思う。
スレと全く無関係なネタや、度の過ぎた罵倒のし合いなんかはさすがに無意味だから駄目だと思うけど、
人馬とか迎撃とかの議論が実を結べば、騎馬や西涼にとって大きな財産になるだろう。
赤兎だ小力だに流れを無理矢理変えようとしてる奴らは、自分の興味の無い話題を排除したいだけに見える。
スレ汚しだなんだ言って、だったらスルーして見なけりゃいいじゃないか。
何?このスレは和気藹々としてなきゃだめなの?議論するのに殺伐としてたらいけないの?
684ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 02:21:53 ID:lJKKPqCR
>何か議論があるとすぐに赤兎や小力の話しようぜとか言ってる奴らのほうが頭おかしいと思う。
少なくとも今回のヤツよりは赤兎や小力の方が西涼の話だからスレに関係あるぞ
685ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 02:24:35 ID:GxsJZMwc
狙って出来ないから、不毛な議論なのだ。
それより、未完成の赤兎スウデッキを完成させたほうが健全

赤兎の地位が低すぎ・・・(´・ω・`)
士気4 素武力+10、赤兎武力30越えは強いぜぃ
686ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 02:24:47 ID:PY2LaqRR
>>683
↑がきちんと議論してるなら、話の転換なんてしないだろう。
どう見ても個人の罵り合いだろ?
687ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 02:32:31 ID:PY2LaqRR
>>685
そう言えばR小喬と組み合わせてる人が居た。
赤兎咆哮の士気が4だから2色で使いやすいんだろう。

とりあえず張遼と陳宮との相性は良いと思う。
問題は手数の少なさをどう補うかだね。
西涼使いではあまり居ないけど、1コス×5なんて構成はどうなんだろう?
赤兎、董白、鉄球、李儒、誘惑鄒、臧覇とか。
688ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 03:48:48 ID:HXVcGxKX
>>683
だから動画なり写真なり明確な証拠がないのに、あーだこーだ議論しても机上の空論だって事だ。
証拠も無いのに『俺は試した、間違いない』とか言われても納得いかないってなってんじゃん。

だからこれ以上スレ荒らすなって。
689ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 04:08:58 ID:dw68gwKF
以前に神(?)の動画が上がったからかなんか知らないが、動画動画うるさいよ。
もちろん、人馬迎撃は動画ないと結論でないが。

動画以外で足りないのは、
体験者がそのときの状況を再現できるくらい細かく思い出し説明すること、
検証者が考えられる全てのパターンを試すこと。長文野郎どもは見当外れな検証しかしてない。


>>687
赤兎込みで6枚は正直やめな。まだ6枚全突のがいい。
鉄球ゾウハ→R張遼の方が安定すると思う。
690ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 05:09:19 ID:DDpDTuTq
人馬で迎撃取られる状況があるか否かは有益な話だと思うよ、実際。
『実戦で起こりやすい状況下で』迎撃取られるならなおさらね。
だけど、ちょっと今回は検証する状況が微妙だったかな。


っていうか議論したいんじゃなくて雰囲気に便乗して喧嘩したいだけのヤツも混ざってるだろ、恐らく。
お互いに口調を選ばないと単にスレ荒らすのが目的にしか見えないよ。



ちなみに赤兎入りの人達は四枚八卦相手はどうしてる?
姜維と車輪が一緒に入ってた日にはもう……(´・ω・)
691ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 07:10:36 ID:ZkbRXMWF
>>666の1コスを臧覇に変えたバージョンで遊んでみた

赤兎tueeeeeeeeeeee!
踊った後、咆哮→相手対応せざるを得ず→卑屈がえらい強い
武14の小力が走り回る姿に感動した

ただ蜀単には弱いな 特に落雷
そして昨日は蜀単にしか当たらなかったぜファーハハァ
統一戦付近、蜀単多杉 3戦全戦蜀単(夏侯月姫搭載)って何だよ…orz
692ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 07:25:23 ID:3Te6lUMI
そんな超限定特定状況下で起きるか起きないかわからない迎撃を気にして突撃を控える人馬はいないだろ。

それにしてもなかなか張繍が入手できない・・・
どのくらいのRを放出したら、破滅舞+張繍を要求できるかな?
できれば董白を放出に追加してもいいから厳氏も欲しい
693ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 07:48:42 ID:2rbtWBqn
破滅舞は微妙だな

俺は大戦2出た直後に新張角でピントレした
694ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 09:23:51 ID:vXsda/Jl
2から始めて最近涼州に目覚めた私は、涼排出停止カード全部到着待ち。
こちら放出LE趙雲+SR月英+SR呂布で募集かけたら1時間で成立。
早く成立させたいときは少しグピ気味にしたらいいですね。
成立直後に「LE趙雲だけで涼排出停止9枚全部出せます!」
的なメールをいただき、少し心がざわめいたのは内緒だ。
最近話題の小力の到着がかなり楽しみ。
695ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 09:35:38 ID:/PgOAVbc
>>692
ヤフオクとか見ると厳氏と董白じゃ意外と厳しいぞ
銀子で厳氏+小力位が適正じゃないかな
破滅舞+小力なら低級SRくらい
696ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 10:15:22 ID:GZ8yKKn6
排出停止カードって使えるの多いな
徐栄も意外にいい。あの城ダメは他に比べると使いやすいぞ
697ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 10:45:43 ID:0+VoLplx
2、3日閲覧してなくてびっくりしたけど…まぁ、あれだ

「動画や写真がないと証拠として成り立たない」
って主張してる人は、ちょっとあれだなって思った
要は「自分の手を汚さず(使わず)に目的を達成させようとする人種」

ちょっと流れを冷静に観れる人なら
「レアケースではあるだろうけど、人馬状態でも迎撃と同等のダメージを受けることはある」
ってまとめて
「ただ、そのケースが多種多様に渡るため、全検証は不可能」
って一区切りついたんじゃ?
その後は「これこれこういうパターンでやってみたぜ!」って報告を各々でやればいいやん



で、本題
赤兎ブームの中赤兎使いに質問です
こちら涼単毒遮断何をやられたら嫌ですか?
敵に塩を送ってもいいと思う方だけでいいので答えてくれたらうれしいかもしれない
698ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 12:03:00 ID:ZYQ+b8sp
そんな煽り文書いてる時点で…
お前の方がよっぽどアレだよw

そして俺もな


迎撃肯定派が出来るの一点張りだから証拠を求めてるだけなんじゃないの?
否定派は、どういう状況下で起こるのかわからないから確実な検証が出来ないわけで

俺からすれば肯定派が意地を張りすぎて引き下がれないところまで来ちゃったとしか思ってないし

つうか蒸し返すなよ、お前も俺も


SR呂布は使わないからわからんが、毒遮断だと不利つくだろうな〜
黄布並にきついだろうな〜
699ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 12:26:17 ID:XNaQ9IVG
>>697
涼単の毒遮断な時点でオイシー、だな
開幕一、二発殴って篭り赤兎で終わり
700ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 12:30:13 ID:0+VoLplx
>>698
煽りじゃなくて当たり前のことだと思うんよ
「動画(写真)じゃないと何事もダメ」って前例生んじゃうと、
今回限りじゃなくて今後「○○ってどうなんでしょうか?」って質問系
から発展する話題全ての発生を否定してしまう可能性がある

それに加えて、ネット上の情報交換の場として
「不特定多数の目撃情報があればおおよそ真である」
って根底を覆すだけだと思うんよね
「何故?」…って、画像や動画が簡単に入るご時勢だから忘れがちだと思うけど、
情報の種別にかかわらず取捨選択は個々のユーザーに委ねるのがネットの基本だから

文章レベルだって貴重な情報ソースだよ
"はてな"や"Wikipedia"だって名無しの不特定多数のユーザーが寄り集まって情報を出し合ってる
ここと基礎は同じ

>>699
やっぱり相手はそう思うのかw
全突、人馬といい、身内に天敵が多いな…
thx
701ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 12:36:26 ID:MmEPBthb
>>700
まず、文章云々より空気読めるようになれ
702ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 13:17:22 ID:5r5+wg4B
過去読んだならわかると思うがいい加減蒸し返しすぎ
騎馬単スレにでも行ってやってくれ
703ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 13:32:41 ID:GxsJZMwc
赤兎スウは呉単に対してはめちゃくちゃ強い
呉って士気7使うのが多いし、槍少な目だから赤兎を躊躇なく走らせられる
兵法神速で全滅させられる

ただ、双弓麻痺矢と業炎には注意な
704ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 13:38:02 ID:2muoR154
議論はいらん
動画を出せ
705ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 13:40:36 ID:b3bg9wpV
さすが涼スレ。暴君だな
706ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 14:14:34 ID:uAPI8Nv6
>0+VoLplx
議論が醜い水掛け論になっているから、
それを終わらせるために動画で決着つけろって話でしょ

もはや人馬がどうこう以前に、議論自体が迷惑行為になっているんだ
707ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 14:37:33 ID:GZ8yKKn6
どっちでもいいというのが大半だろ

赤兎 李儒 董白 馬岱であとは誰がいいかな?
毒遮断とほぼ一緒だが…
708ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 14:45:55 ID:jvZz3nf0
>>707
馬騰だ、馬騰を使え!
赤兎置き去りで場を荒らしつつ死亡させて、「ここからがほ(ry」でおk
709ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 14:53:39 ID:xXzCyGtv
そういや赤兎スウとか赤兎毒遮断の兵法って何がよろしいのかしら。
悪鬼飛翔毒遮断ではずっと再起だったからその流れで再起しか使ってないんだけど
神速の方がいいのかな。
咆吼と同時発動なら連環の方がよさげだけど。
710ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 15:01:08 ID:/PgOAVbc
>>709
赤兎はこれ以上早くならないし相手がそれだけのために連環選ぶとも思えんのよね
そう考えると連環か武力を補うための大攻勢
711ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 15:03:53 ID:0+VoLplx
>>706
なんと言うか、水掛け論にならない理論的な議論なら、今の赤兎談議と同じ性質。
それ自体は迷惑行為じゃないってことよね?
一歩間違えればこの赤兎談議も議論から論争に発展することだけど、
そういう可能性を追い求めての議論に無駄なことはないんだし

「それを「動画出せ」で叩き切るんじゃなくて、誰かが丸く治めればよかったんじゃ?」
ってお話です
ここにいる全員が全員、大人な対応ができないとは思えないし、
そっちの方がよっぽど「空気を読んだまとめ方」になるしね



赤兎、董白、献策の人、馬騰、候成はいかがでしょう?
712ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 15:05:16 ID:dw68gwKF
人馬迎撃に対し長文や一言レスが許されるなら、
赤兎についても熱く語りたい。

>>707
エンコウか馬騰。ダメ計がなければ、赤兎の使い方一つでどうにでもなる。
呂布を城に置きつつ、何とかダメ計要員若しくは攻城要員を潰せるやつのほうがいいな。
西方も、使いではあるけど、呂布を弾にするより馬騰を囮にして士気使わせて、
呂布は何が何でも生き残らせる。この方が効率はいいと思うな。

>>709
再起、連環、神速、衝軍
713ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 15:14:42 ID:kVqz4Nsi
はい、そこまで。
皆、頭を冷やしておくれ。
714352:2006/10/23(月) 15:51:18 ID:jMucpClV
のデッキで徳17までいったけど
神速に勝率一桁だったので赤兎さんとお別れしましたOTZ
1.5にバトウはすごい安定するよ
残り1.5はお好みで。
715ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 16:13:59 ID:dw68gwKF
>>714
赤兎の希望の星が・・・。
716ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 16:42:13 ID:ztKQ+R3S
以前にもちょっと書いたけど、暴虐入りスウカクでなんとか頑張って今10州まできました。

悪鬼+小力も試したけど、アレはなかなか使い勝手良いですな。
スウカクも赤兎も決まったデッキ無いなら融合しちまえ!ってスウカク+赤兎やってみたけど…

ごめん、上手く立ち回れなくて3連敗で心が折れた…orz
ちなみに試したのは赤兎、スウ、カク、呂姫(or閻行)、侯成
717ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 19:05:28 ID:rlOtvAoc
小力ってそこそこ価値あるもんなんか
在庫処分20枚50円の旧カードセット4つ買ったら4枚入ってたけど
718ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 19:11:57 ID:QWxqt35V
さて、次の1.5コスト大会は排出停止を2枚もいれるぜ!

徐栄・コシャジ・カク・閻行・呂姫
総武力28
装置力20
719ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 19:38:49 ID:NOdUbDsG
飛将毒遮断西方悪鬼でやってるんだが
統一戦がなかなかクリアできないや
このデッキ、飛天とかあたったらどうかっていいかわかんないや
統一戦3連勝で飛天2連発で終了のパターンこれで3回目だ
720ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 20:03:50 ID:MmEPBthb
舞姫を落とさないとぼこぼこにされるので悪鬼飛翔か
毒2回でまかなってる
又は、神速大攻勢にしてもいいと思うけど
721ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 20:15:47 ID:TLSNXPuW
>>717
排出停止だけどCだからねぇ
722ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 21:16:03 ID:km1+s+Xa
弓呂布って不細工な顔だなでほとんど無力化されちゃうんじゃ?
723ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 21:32:48 ID:6M6PFAf1
スウ赤兎やってるんだが
赤兎の使い方や使い時がいまいち分からん・・・
誰かご指南をorz

答えるにたらないと思ったらスルーでいいですので・・・
724ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 21:39:05 ID:7h6CMQUC
>>722
ヒント:歩行速度


…キョウイなら何度も倒したぞ?
一度触れば麻痺るしな
725ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 21:51:17 ID:km1+s+Xa
>>724
飛天中ってことだわ、言葉が足らんかった、すまん。
726ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 21:51:52 ID:3QIOrNFm
そこで人馬赤兎オヌヌメ
SR涼呂布、Rトウタク、UCバトウ、サイヨウ

人馬号令かけて赤兎ミサイル打ち込んだら天啓すら崩壊させて脳汁
でまくりんぐ
727ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 21:52:20 ID:rnw5SW/d
>>723
主力武将に突っ込む!

俺は単純な人間だもんで、後先考えずに突撃してるww
 (迎撃だけは気をつけてる)
触れるだけで大打撃だから、乱戦中にぶっ放すのも意外に有効だったりする。
728ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 22:13:46 ID:MmEPBthb
>>722
飛天中でも特に問題はないよ
1.相手の士気が飛天を踊った後檄文が使えなかった場合
全部隊で姫を倒しに行く。毒使っても良いし、兵法使ってもいい
馬を1部隊生贄にささげて西方使う方法もある
2.踊って檄文が使える場合
全員まとめて食らうのはまずい。が、檄文なんて至近距離まで近づかなければ
かけれないのだから遠い段階で悪鬼飛翔すれば近づく前に溶ける。
相手が逃げるようなら姫を狙えばいい
729ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 22:55:08 ID:b8niDOGU
赤兎は基本乱戦だと思うんだがどうだろう。

効果時間が短いから、突撃より固まってるところに乱戦したほうが
効率的に使えると思う。そうすれば迎撃も喰らわないし。

たまに神速系の敵から逃げる振りをして追いかけてきたところにすぐ敵に向いて
赤兎発射とか。

730ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 00:01:55 ID:XOnpu3rV
>>729
それで問題ないと思われ。
鄒赤兎だと馬騰は必須かも試練、そういつもいつも踊れてる訳じゃないしな。

あと二枚が決まらんのだが
閹行と何がいいだろうか?
贓覇も候成も董白や李儒もイマイチしっくりこないんだが。
あ、兵法は神速か速軍か増援か再起を相手に合わせて使ってます
731ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 00:07:17 ID:ZXAKBoHs
>>730
もう1人いるじゃないか、コスト1の武力3馬が。
732ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 00:15:13 ID:g0rCnGNa
牛輔は卑屈だし意外といけるかも?
733ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 00:18:55 ID:emfU7wd6
>>723
赤兎は意外と発想の自由が利くから一口に使い方が〜とか言えないと思う。
とりあえずこのスレだけでも(できるなら前スレとか)読んで、その上で自分らしい使い方を見つけて欲しい。
「赤兎の使い道」よりも「赤兎への想い」の方が詰まって見えるのは仕様ですw
734ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 00:21:36 ID:r7oBPS7M
今日はうちの董白が他呂布を一騎打ちで討ち取ったぜ!
735ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 00:25:02 ID:XOnpu3rV
世知辛い人か…ありかも知れんな、試してくる。
736ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 00:28:19 ID:zPZCIPDJ
赤兎楽しいよ赤兎
うちの赤兎デッキの成績

・使用回数
2位 董白 238回(♀単デッキにも使ってる)
3位 赤兎 220回
4位 李儒 155回

・計略回数
1位 赤兎 476回
2位 李儒 391回
4位 董白 226回
5位 李儒(旧) 124回

・撃破数
1位 赤兎 880回
2位 李儒 377回
7位 李儒(旧) 96回
737352:2006/10/24(火) 00:39:25 ID:o8OFIRwQ
>>736
年季はいってんなぁ〜w
漢字あってる?

バトゥーいれてねぇの?
738736:2006/10/24(火) 00:47:49 ID:zPZCIPDJ
うちのデッキは魏混ぜダークサイドだからね
やっと昨日統一できた
今日もやったけど、自分の腕じゃ徳10までいけないと悟った

・使用回数
1位 Rシンコウゴウ 242回
5位 ガクシン 141回
7位 水系陳Q 69回

・計略回数
3位 Rシンコウゴウ 252回
8位 ガクシン 65回
9位 水系陳Q 57回

・撃破数
3位 ガクシン 172回
5位 Rシンコウゴウ 133回
6位 水系陳Q 116回 
739ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 02:26:54 ID:X7P2awdA
>>723
暗黒麺だが赤兎楽しくぶっ放してまつ。
赤兎は
・固まっている相手の端につけて反対側に突き抜けるように赤兎
・城門に張り付いた相手に横向き赤兎
・相手の城門前で攻城阻止してきた相手を赤兎(横向き)
・強化および号令して集まってるところに素の突撃が接触してから赤兎
なんて使い方してます。
甘寧に双弓麻痺矢撃たれたときも、赤兎ならオーラ付いて突撃するし最高w
跳ね返った赤兎が相手に当たっても脳汁モノ。

低武力相手なら乱戦で「大打撃」が出るので、なるべく敵に触れる時間が
長いように撃つといいかも。
740ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 02:52:47 ID:emfU7wd6
そういえば接触時間で思い出したけどカードの接触判定ってどうなってるの?
1.メインマップの兵士部分(正方形?)
2.ミニマップのカードの形(長方形)
3.実は内部に円形の判定がある
もし判定が四角形だったら赤兎ぶちこむ場合斜めからが一番接触時間長くなるけど。
ドクだったりどっかに答えが書いてたりしてたらゴメンポ
741ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 03:59:57 ID:9TXcHDLL
1つ質問したいのだが、シユウの如くが7Cから6Cに減ったと聞いてたんだが
今日WIKI見たらむしろ8Cになってたんだが・・・本当?
もし本当なら仕方なく使ってたバトー下げるんだが・・・
742ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 04:12:35 ID:zwZQ102f
最初のverより援交時間は伸びてるよ
verUP前のロケテで短くなってたらしいけど、蓋を開けたら逆に伸びてました。ってね。
743ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 11:57:08 ID:TuNY9YIi
動画撮ってきた。
飛天舞ってる状態で人馬していろいろ。
1.平地でオーラ出さずに槍に接触
2.攻城エリアで槍に接触
3.攻城エリアで車輪に接触
4.平地で突撃オーラ出した状態で正面から槍撃

店内対戦リプレイを撮影したんだが、1は上手く撮れなかった。
でも2と3が1の上位互換なのでいいだろう。
4はミスって君主名映ってしまった。
あまり晒したくないので、誰かそういうの編集できるソフト教えてくれ。
744743:2006/10/24(火) 12:00:58 ID:TuNY9YIi
出先の携帯からなので、夜帰ったらアップします。
745ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 12:03:45 ID:SmpLK8FN
>>743
上位互換?黙って過去レス読め
理解したらもう一度ゲーセン逝くか黙って消えるか選択しろ
746ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 13:12:20 ID:4kQClg0T
動画が必要なんてただの煽りだよ
必要なのは

・現verで実際おきてるのか、おきてないのか
・それが狙って可能なのか、可能じゃないのか

この2点を書いてくれればよい
動画〜はどうでもいい
747ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 13:21:17 ID:2lT1UIYY
>>745
一例としてとてもいいじゃないか?
自分は何もしないで言うだけのやつよりは何倍もいい
748ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 13:39:46 ID:3Q1WN48Y
別に騎馬に起きることならまだしも、人馬だけに起きるなら気にしないというかどうでも良いからなぁ。
起きるとして、こんだけ目撃者がいないならラグと同じ扱いで良いじゃない。
749ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 13:43:45 ID:G5AEahDG
全突馬超が100位圏外に消えそうな件
750ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 15:08:30 ID:8lfnN3bN
R馬岱より下だな
751ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 15:22:50 ID:Siqx8SpD
>>743
「動画を撮った」、行動するだけでも素晴らしいと思う。まずは「ご苦労さん」ぐらいの暖かい言葉の一言ぐらいかけてあげるべし。
752ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 16:15:25 ID:amVus97e
>>743
ほんと、お疲れ様です。
745と746はノイズですかね?
たぶん実際は存在しない人物だと思うので気にしないでください
753ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 16:49:22 ID:YKNe0UAe
>>743
煽りは気にすんなよ。
乙彼

>>745-746
散々動画云々言っておいて実際に撮ってきたらまたウダウダ言うのは人としてどうよ?
何もやらないで煽ってばっかよりずっと有意義でしょ。
754ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 17:04:15 ID:cFGk+7Av
>>743
まずはお疲れ様

まあどういう結果であれお互い感情的にはなるなよ!
お兄さんとの約束だ!
755ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 18:24:39 ID:fGjrjAGz
>>743
いよっ、お疲れさん!


…でもこないだの煽り合いで、もうどうでもよくなってきt(ry
756ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 18:31:34 ID:ePN3DWwL
>>755
なんかおまいのおかげで小力が恋しくなったよ・・・
明日使ってくるか
757ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 19:59:06 ID:2lT1UIYY
小力のセリフが「いよっご苦労さん」しか覚えてないことに気付いた

>>743
お疲れさまー
758ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 20:12:44 ID:zwZQ102f
>>743
お疲れー、長期に渡った罵り合いに終止符を打った勇者に乾杯

小力のセリフそうなんだ…
今まで『ようこそ』って言ってるのかと思ってた…
759ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 21:05:50 ID:SmpLK8FN
動画を撮った事を評価しなかったのは確かに私の狭量だ
申し訳ない
攻城エリアでの迎撃動画それじたいは確かに見るべきものではありますね
だけど論争に終止符はうたれないよ
攻城エリアでの迎撃云々は動画がなかったものの何度となく確認されてたんだし
攻城エリアでは兵種特性が消えるかもとかなんとか言われてたのあわせても
「いやそれは攻城エリアの特別ルールで平地じゃ人馬は迎撃受けないんだよ!」
と叫ぶ奴が消えることは無いんだもの
760ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 21:08:58 ID:p20VGrTv
Q 人馬がかかっている武将が、迎撃を喰らうことは有り得るのだろうか?





A ラグが起きていれば、有り得る
761ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 21:10:14 ID:p20VGrTv
ああゴメン。↑はジョークのつもり。

ラグが余りにも酷くて、あげくの果てに呉の弓単デッキ相手に迎撃喰らったことがあってw
762ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 21:27:13 ID:vQ1iAy6+
お待たせ。
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up880.zip
>>743の2の動画。
なんかめっちゃ声入ってた。恥ずかしいw
かなり見づらいと思うけど、槍蒸発オーラが出てるのは確認できると思う。
3と4の動画は結構綺麗に取れたんだけど、君主名映っちゃってた。
晒したくないので加工できるまでお蔵入りってことで。誰か加工編集ツール教えてくれ。
763ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 21:45:02 ID:g0rCnGNa
>>762
乙カレー
さっそく見させてもらいました。
見た限りでは迎撃の文字は見えないねー
兵力の減り加減について声が入ってたけどコレは単に接触ダメ+攻城ダメが入っただけじゃない?
そこまで極端に兵力は減ってなさそうだし。
764ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 21:49:14 ID:ueg4yyDR
>>763
あの減りは攻城ダメージ+槍に何度も接触することによるダメージ(いわゆるワイパー、手動車輪)のダメージだと判断しました。
迎撃ダメージだとしたらもっとデカいはずですしね。
765762:2006/10/24(火) 21:51:03 ID:ueg4yyDR
あれ?ID変わってる。
766ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 21:55:24 ID:+Xe6CwjJ
>>762
ご苦労様です。口だけが多い2chにおいて実行力ある人は貴重な存在だからなぁ。

いや、人馬使わない上に槍も使わないから参考になるかは別として。
飛翔と同じようにトリビア的なものとしてすんばらすぃ。
767ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 21:59:07 ID:LDUDW7uk
>>762
GJです。

張遼の体力の減りは控えめに見て20%ってところかな。
攻城ゾーンのダメージは秒間1%だし武力差を考えると
接触ダメにしては大きすぎるよねぇ。
迎撃ではなく槍オーラそのものの持つ攻撃力と考えるのが妥当なのかな。
768ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 22:00:31 ID:fbYj9XNx
>>764
となると、平地における事象を見て検証してみたいですね。
動画乙です!!

ただ、加工編集ツールしらないんだ、漏れ。。。ゴメンネ。。
769ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 22:04:40 ID:fbYj9XNx
連投すみません。
ただ、右上のミニマップ見た感じでは手動車輪してない気もするんで
張遼兵力MAXだったのなら、ちょっと驚く減り方ですよね。
770762:2006/10/24(火) 22:06:37 ID:ueg4yyDR
>>769
槍は置いたまま触ってません。
ただし、張遼の側から何度も接触離脱を繰り返してるので、理論的には手動車輪と全く同状態のはずです。
771ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 22:07:32 ID:2lT1UIYY
>>762
ホントにGJ

前verは攻城時に迎撃されてたということを考慮すれば人馬は一切迎撃されないってことで終了にしないか
772762:2006/10/24(火) 22:13:50 ID:ueg4yyDR
あと、動画張る前に、結果だけでも報告しておきます。
>>743において、
1.平地でもオーラの有無に関わらず、迎撃は一切受けませんでした。
2.動画参照。
3.2と同様に槍蒸発エフェクトが発生して迎撃は一切受けず。
4.王平と張飛を横に並べて、張遼の突撃に合わせて槍撃。一回の接触(槍撃)毎に約1割強のダメージ。迎撃ダメージが入ってるとはとても考えられない。
773762:2006/10/24(火) 23:03:38 ID:ueg4yyDR
まぁ、俺こそが最初に人馬の話題を切り出した張本人(前々スレ>>158)だったんだが、自分の手で証明できてよかったよ。
結局俺の当初からの主張は何も間違ってなかったわけで、俺のことをガセネタ呼ばわりしてた奴の書き込み、
「お前が西涼を使い込んでなくwikiを見ただけってのがよくわかった 」
って台詞が今見るとマジ笑えるわ。そのままそっくり返してやりたい。
774ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 23:06:34 ID:36jlS7ys
これが蛇足です
皆わかったかな?
775ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 23:10:33 ID:pTJ1GrA7
壮大な釣りでしたね
776ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 23:11:06 ID:DVQWzTZ4
158 ゲームセンター名無し sage 2006/09/01(金) 03:44:54 ID:Yx4fTM9/
こんにちは。騎馬単スレから来ました。
ちょっと前に騎馬単スレで、人馬に対する議論があったのだけど、ここでの見解を聞きに来ました。

「人馬一体と人馬の大号令は迎撃を受けることが有り得るのか?」という議題です。

騎馬単スレでは、
1.突撃オーラが出ていないと移動迎撃を受ける。
2.攻城中の移動だと受ける。
3.槍二段構えだと受ける。(オーラ消えて迎撃?)
などと言ってはばからない輩が何人か居たのですが(wikiにすら明記されていた)、
少なくとも1に関しては自信でR張遼を使ってを検証して、ガセネタであったことを確認済みです。

他にも人馬一体と人馬の大号令は微妙に違うとなどと言う意見もあったのですが、そんな面倒なことするでしょうか?

もしかして過去ログで議論されてたかもしれませんが、よろしかったら教えて頂けないでしょうか。
777ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 23:11:21 ID:BoVbk5gR
>>773
そういう事は心の中に留めておくべきです。
あなたのおかげで、今まで不確かだったことが確かになった。
それだけでも良いではないですか。
あなたを愚弄した者は今頃恥じているでしょう。
せっかく「名誉」を得たのに、それを自ら捨ててしまうというのは……
778ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 23:23:20 ID:LDUDW7uk
前々スレ云々は知らんが
これを持って「あらゆる局面で迎撃されない」と言うことはできないものの
少なくとも攻城ゾーンで迎撃されないのは証明されたし
これ以上はそれこそ開発者でもなければわからんでしょ。
これで迎撃議論はひとまず終わりってことでお互い矛を収めるべきだね。


まあこれでひょっこり本物の>>762と名乗る人物が出てきたら笑うけどw
779762:2006/10/24(火) 23:25:04 ID:ueg4yyDR
>>777
>>762という一名無しが「名誉」を得たところで何の意味があるというの?
>>158の潔白、真実を証明するために俺は動画を撮った。
別に俺という人物の人間性が叩かれるのは構わないよ。
ただ、真実を捻じ曲げ、自分では検証の一つもせずに「オーラ出てないと迎撃受けるよ」
とか平気な顔をして、俺の検証結果をガセネタ呼ばわりしてた奴らだけは許せなかった。
俺がどんなに醜い性格をしていようが、言っていることは正しかったということは伝わっただろう。
780ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 23:27:24 ID:Hm1HO1Uk
赤兎やばすぎだよ赤兎 
無双呂布もちょっと減ってオーラなしなら一撃だったよ
うちの赤兎デッキの成績
デッキもろばれで赤兎頑張りすぎw

・使用回数
1位 涼018 R董卓  406回 
2位 涼028 SR呂布 317回
3位 涼022 R馬超  189回

・計略回数
1位 涼028 SR呂布 618回
2位 涼018 R董卓  243回 
3位 No204 SR呂布 173回
4位 涼022 R馬超  151回

・撃破数
1位 涼028 SR呂布 1425回
2位 涼018 R董卓  1104回 
3位 涼022 R馬超  557回
781ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 23:31:49 ID:ueg4yyDR
>>780
一時期4枚人馬赤兎やってたときに西涼ケニアと当たったんだが、
相手が三人で全突して弾丸突撃してきたときに赤兎ぶっぱなしたらそのまま軽く蹴散らしてしまい、いろいろ噴いてしまったw
武力が高いと突撃ボーナスも形無しだね。
782ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 23:34:17 ID:2lT1UIYY
>>773
行動するタイミングが遅かったな。ver.up前ならともかく後なら闇の中だ
乙&糸冬 了

>>780
最近弓呂布を使い始めたんだが使用回数23以下撃破83
呂布いいね
783ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 23:42:36 ID:LDUDW7uk
>>782
そう思っていた頃が私にもありました
しかし現在李儒がすんげー勢いで弓呂布を追撃中
神弓を控えめにしたら大分勝率も上がったよ

・使用回数
1位 涼029 R呂布  140回 
2位 涼019 UC董白 125回
3位 涼022 R華雄  123回
4位 涼026 UC李儒 105回

・計略回数
1位 涼026 UC李儒 280回
2位 涼029 R呂布  95回 
3位 涼023 UC馬騰 94回

・撃破数
1位 涼029 R呂布  616回
2位 涼026 UC李儒 252回 
3位 涼022 R華雄  240回
784ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 23:49:55 ID:znYbmL1M
・使用回数
1位  UC閻行  720回 
2位  UC李儒 714回
3位  UC董白  697回

・計略回数
1位  UC李儒 2082回
2位  UC董白  924回 
3位  UC閻行 495回

・撃破数
1位  UC李儒  1851回
2位  UC閻行 1366回 
3位  R呂布  1082回

どうみても廃人です、h(ry
785782:2006/10/25(水) 00:24:53 ID:NXna2nBG
二人とも李儒の一試合撃破数が2.5以上とはすごいな
俺の李儒の使用回数が分からないから数字には出ないがたぶん1.5くらい
ちょっと試合展開を変えてみるかな。勉強になったよサンクス
786ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 01:42:14 ID:F9QMZ00W
いきなりですいません、西涼の民に質問です。

 近いうちに開催される1.5大会。みなさんはどんな武将が多く使われると思いますか?
自分は大水計、刹那号令の二名は爆発的に増えると予想していますが、皆様はどうでしょうか
787ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 01:49:17 ID:/4KPxGN6
>>786
前回以上に袁が多くなる予感
自分はR賈クか小力入れる予定
788ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 02:31:10 ID:kxBA8q7P
涼的にはとりあえずバトー、個人的趣味でSR傾国
あとは八掛とかじゃ?
789ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 02:47:30 ID:nXgjyiac
流行りそうなのは袁単、大水計、桃園、八卦、流星、他バラかなぁ。二色も多そう。
人馬、全突、毒、赤兎、封印が使えないのはつらいけど、なんとかするしか。
790ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 03:39:12 ID:7s8npi0j
スウ赤兎のレシピで1.5コスは誰がいいか話題があったけど、
いろいろ試したら、エンコウ・馬騰・侯成が一番安定してました。
ひねりのない構成なのが残念。
791ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 09:06:56 ID:2G+LKUwK
小力は安定しませんか、残念。
792ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 09:12:51 ID:6Q2VRQzP
毒遮断を使っている方に質問なんですが、攻め上がる時、立ち回りはどうしたらいいでしょうか?お願いします
793ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 10:50:34 ID:UKvb/+g9
>>792
他の6コスが"馬・馬・馬"なのか"弓・馬・馬"なのかによって変わってくるとは思うけど、
おいらは後者(李儒)なのでそちらだと…

基本は弓中心に組み立てての端攻め(董白のみ逆サイド)
開幕〜序盤
無茶な突っ込みはしないで、弓中心に少しずつ兵力を削る
狙うは、90c台での遮断*1
董白を逆サイドで走らせることによって、相手戦力を分散できるけど、
遮断の範囲が広いから狙いに支障はない
中盤〜
基本は戦場真ん中でのコントロール
相手の主力が毒の範囲に入るようだったら迷わず毒
その後で相手の動きと兵法&計略をよく見て、毒*1or遮断or毒+連環とかを選択

要は、基本は自分から仕掛けて相手に行動を起こさせる
で、その行動にあわせて切り返す感じ。
「こうこう、こうすれば攻め上がれる」って定型的なパターンがないから
どうすれば無駄がないかを考えてみるといいかもしんない
794ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 10:52:42 ID:UKvb/+g9
追記
ギブ相手は開幕は完全に端攻め
伏兵を暴かなければ暴かないほど有利に進められる
795ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 10:58:02 ID:F9QMZ00W
>>792
俺は蔡文姫を使った毒遮断だけど、基本的に攻勢に出ることはないかな。
793さんも言ってるけど、相手を誘って、それに合わせて行動するっていう感じでいいと思う。
董白は常に攻城を狙うね。それで相手が戦力を分散してくれるから有り難い。分散しなかったらしなかったで、攻城出来るからおいしいw
796ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 11:19:39 ID:J92WKcVY
1.5コス大会で流行そうなデッキ

前回は袁単が流行った
隙無きから栄光で押した形
今回も流行りそう

あとは
・開幕刹那+荀攸入り
・傾国+弓のガン守り
・華佗+ダシの他単

こんなところかな
797ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 11:31:23 ID:6Q2VRQzP
序盤はあまり攻めて行かず、士気がたまったら主力を巻き込んで毒遮断。こんな感じでいいですか?
798ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 11:33:17 ID:gwKRwwY7
OK
俺はそこから馬岱様を弓マウントだな
799ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 11:51:38 ID:7NDDORCa
今回の1.5コス大会は徐庶入りの八卦or桃園も来るんじゃないかな
武力低めだがかなりバランス良いデッキになると思う
涼は全体強化カクがいるけどスウが入れれないのが辛いやね

>>797
遮断は明らかに相手が城戻ろうとしているときだけで良いよ
1回かけて無理攻めしてくるようであれば2回掛けして潜り乱戦してれば
忠義大徳ですら溶けるからカウンターの大チャンス
今の遮断の範囲なら相手が神速系号令でもない限り大体間に合うはず
800ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 12:11:20 ID:6Q2VRQzP
わかりました。統一戦は毒をまき散らしてきます。ありがとうございました!あとはリジュを当てるだけ
801ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 14:07:10 ID:UKvb/+g9
個人的には、呉他教えアモウがいくんじゃないかと思ってる
ただ、問題としては馬が居ないので機動力に欠ける
802ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 14:25:08 ID:tT9P/exi
>>801
1.5で教え
803ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 14:43:14 ID:ANhUcOpS
>>801
俺もそれ考えてみたんだが徐庶がどうにもなー。
教え推挙アモーじゃないと安心できん。
804ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 18:01:52 ID:UKvb/+g9
なんか、長引けば長引くほど涼は不利だよね…

リカクシ、馬騰、呂姫、閻行、カク

これで端攻めOnly
805ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 21:24:45 ID:5LYWZSWq
馬玩、陳宮、小力、呂姫、KSG
これ最強w
806ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 21:40:45 ID:izUD7QUl
今から西涼ケニアで出陣するワタシに一言
807ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 21:43:05 ID:CDmmYOQo
>>806
なんだ、まぁ
『相手のケツの穴を一個増やしてやれ』
808ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 23:18:27 ID:WsnWMkdq
1.5大会かあ。
呂姫も閻行も持ってないし、久し振りに使ってみっか、徐栄。
809ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 23:21:48 ID:thvz54Ol
しまった、1.5大会は金曜日からだったのか。
間違えて、明日有給をとってしまった。

まあいいけど。
810ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 23:26:51 ID:xWAybKVc
KSGを見ると、一瞬にして「クソゲー」に脳内変換されてしまうw
811ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 23:33:16 ID:RBnxijlC
>>809
それは、今日から地獄の12連続勤務(東京日帰り等含む)の漏れへの挑s(ry
休日が消えていく。。。!!!タスケテー(;′Д`)
812ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 23:43:00 ID:v+ysVtCW
>>811
命を捨てて骨と化せっておじい様が言ってた
813ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 23:45:27 ID:2sUJQ8ql
>>811
これからが本番よぉ!とエロい目つきをした人が言ってた
814ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 23:57:14 ID:n08u+IxE
>>811
はっはー!手柄は頂いたぜ!って同僚が言ってたぞ
815ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 00:56:50 ID:cz9ZlbiZ
>>811の人気に嫉妬
816ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 00:58:58 ID:rgLPjkBh
お前ら面白いな
817ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 01:00:26 ID:izH4lERZ
>>807
増やすスティックを装備してないよ
 
それはそうと相手の槍の数によって号令を使い分けられるのはいいね。
赤兎の距離を覚えればかなり戦える気がする。
西涼一、SR呂布が輝くデッキかも?
818ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 02:05:16 ID:QNLcoBTM
赤兎の弱点は落雷と神速だと思うんだが、3枚デッキじゃ余計分が悪くならないか?
819ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 02:39:50 ID:PF5sKu/c
今日咆哮して神速をひねってきたよ
820ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 05:09:45 ID:7mC+xEvH
赤兎の天敵は誘惑スウ
821ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 08:34:35 ID:LSjcDy9q
鄒(堕落)、SR呂布、馬騰、張繍、馬鉄&馬休でプレイしてきました〜。
一回目の相手が流星招来+守勢名君・・・。このデッキは、どうしたらいいんでしょうか・・・。勝てるビジョンが見えてこないのですがorz
822ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 08:54:03 ID:yUX5AVBJ
おお、赤兎の戦士よ!
ちょうど週末やってみようと思ってるデッキじゃないか。
馬鉄休はどうですか?
823ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 09:30:53 ID:LnTdbqNg
>>821
統一戦も越せないヘタレの意見なので参考までにドゾ

相手は総武力低いし、兵法増援とかにして
開幕から押せ押せでいけば何とかなるべ

概ね周泰+場合によっては潘璋や孫桓が入っていると思われるので、
早めに始末する(張繍やスウを踏ませて壁連突出来るとGooじゃね)
流星溜め開始したら小喬に向かって赤兎咆哮する
名君されても気にせず殴る むしろ士気4使ってくれてウマー
そのうち耐え切れなくなって士気使って何かしてくると思うので
その時には卑屈大爆発
または呂布のみ殺させる→「ここからg(ry」でゾンビ呂布を突っ込ませる
へやーしてきたらニヤニヤしながら誘惑スウを撃って放置プレイ
火計は知らん
824ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 09:37:13 ID:E1/R33zS
>>821
堕落舞→力押しでどうとでもなるような
へやーしてきたら卑屈で押さえ込めばいいし
825ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 09:38:41 ID:LnTdbqNg
すまん、誘惑スウと間違えたorz
吊って来る
826ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 10:04:36 ID:Mk2o5xti
>>821
呂布を画面端から投げ込めばパラダイス
827ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 10:07:53 ID:tqsa6EVs
堕落舞って人馬→卑屈の昆布・・・もといコンボが良いって
ばっちゃの長男の長男の弟が言ってた


俺だったのかぁぁぁぁぁぁッ!
828ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 12:33:56 ID:LSjcDy9q
821です
アドバイス有難うございました。赤兎で突っ込んできます!

>>822
馬鉄&馬休はなかなかいいですよ〜。コス1でも人馬一体が意外に強力。
槍消しや壁端と、なかなか活躍してくれますよw
829ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 12:51:43 ID:tJ2NVtvU
そもそも赤兎と堕落は本当に相性がいいのかと疑問を感じつつある今日この頃。
830ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 12:55:01 ID:un0WyfDu
落雷以外のダメ計が怖くなくなるので、相性は良いと思うぞ?
(落雷きたら、俺のデッキだと即小力の卑屈飛ばすし)
騎馬は毒に強いしな。望郷なら、城ゲージ割れてから帰城しても良いし。
(前やられたorz)

堕落は、必ず踊らなくてはならない踊りではないんだし。
831ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 13:23:30 ID:LsZKoELD
>>821
まず、スウと張繍を壊したい側(右か左どちらか)において、呂布を先頭にジリジリ壊す
槍がきたら、スウと張繍をぶつける
壊して中に入ったら、真ん中に向かって赤兎
その間に壊した側の壁に攻城(二人くらい)

1・2発殴ったら下がって、スウ踊らせ
同じように端攻め

で、なんとかしてください・・
832ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 14:38:24 ID:gu+zo16L
>>829
神速、人馬くらいは相手スキル次第、全凸は結構しんどいですね。
月姫か業炎は諦める。あとなんだか隙無き栄光が微妙に苦手だったり
833ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 14:45:12 ID:R7FU4WeL
>>823とかもそうだけど
○○は知らんとか言ってる奴らってなんなの?
834ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 14:48:53 ID:SevobAyB
○○に当たらないのを願っていけという意味じゃないか?
やまはってるから運次第はで効率がいいかもね
835ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 16:26:53 ID:O1iseUl8
ここを見てると小力使いがいっぱいいそうだが、全国では見たことがないという不思議。

鄒卑屈orカク使いの方に質問ですが、隙無き相手にどうやって対抗してる?
小力使ってるんだか、相手陣地で使ってライン上げられると接触するころには士気溜まって、卑屈がいまいち使えない状態になってしまう。
士気バックしたら転身されたりするし。
836ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 17:17:49 ID:TWLEQsq0
とりあえず金さんをつぶす
火計、水計、封印、反計が無いデッキで、隙無き〜を攻略するのなら
これが一番手っ取り早い&これをしないと話が始まらない
837ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 20:57:06 ID:un0WyfDu
>>833
全デッキに対して相性が悪くないデッキ→器用貧乏デッキ
だから。

↑それでも魏単ならともかく、涼単や袁単は、どこかでメタはるしかない。
「○○来たら、開幕一騎打ちになるよう祈れ」っていうのはあるさね。
838ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 21:45:59 ID:3t26FuT9
流れ全突するが、

士気9から、
W教え→(4カウント待ち)→円光→円光がきれる前に飛弓
ってつながる?
839ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 21:56:50 ID:Xp5LPCxU
20カウントは無理じゃない?
840ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 22:00:37 ID:GeExypAG
同盟締結すれば良いんだよ
ほらちょうど8コスト
841ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 22:26:01 ID:LsZKoELD
隙無きには、端っこにこっそり攻城へ行かないとダメ
サイヨウか、侯成か
1回で攻城しようとせず、何回か行ったりきたりして
相手騎馬の注意をこっちに向ける

その間に・・・うまくやるw
842ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 22:26:34 ID:ARVyYGvT
同盟だけに3色したくはないなぁ
ぶっちゃけると悪鬼を食った方が士気もお手軽感も段違いだとおも
843ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 23:38:38 ID:3t26FuT9
Wikiにのってたんで計算してみる。

基礎時間5c+知力×0.75c

W教えで知力16だから、17Cもつ。
16Cで士気4つ溜まるから
一応可能っぽいね。
844ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 02:46:58 ID:6HUOyYOi
SR馬超・SRホウ徳・SR張遼・UC蔡文姫
の(元)西涼デッキを組んでみたぜ!







スレ違いですかそうですか。
845ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 04:54:51 ID:1OhzUvh3
赤兎でッ 征覇王いる?
846ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 09:52:05 ID:QsC2B8hJ
>>844
ホウ徳、来々、カク、文姫、王異は
魏単で並べても涼単で並べてもちょうど8コストでデッキが組める
847ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 11:36:13 ID:eZn29loJ
1.5大会って八卦が強いよ思うんだ
でも涼にはそれより使用士気が半分でさらに武力+2の号令を知っている
あっちが2度掛けしたらこっちは3度掛けで
連凸で乙りますありがとうございまs(ry
848ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 13:00:04 ID:H8ICDk3m
陳宮馬玩もよさそうだな
849ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 16:53:41 ID:j2eWXB41
最近強化とダメ計ばかりで飽きてきたんだが。
火計も水計も味方を巻き込む仕様にならんものかね。
850ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 19:45:41 ID:LAQwNMOb
1.5コス大会
SR呂姫、馬騰、R馬岱、閻候、徐栄で出陣してくるぜ!
全体強化はいないがプレイングでカバーしながら頑張ってくるよ ノシ
マッチングしたらよろしく!

851ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 20:16:32 ID:BvdC0KV4
R呂布手に入れたんだけど西涼って馬単じゃなくて弓2馬3ぐらいでも結構強いデッキできるかな。
852ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 20:22:40 ID:tufYbnrj
>>851
R呂布 2コス馬 1.5コス馬 UC董白 UC李儒orSR蔡文姫

ほれ、完璧な飛将毒遮断デッキだw
853ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 22:35:01 ID:uFXBLtco
毒遮断を姫でやってる人、柵なしでも余裕?
毒遮断でなくても李儒か蔡ヨウ入りでやってるから柵があるのが当然と思い込んでるんで…。
854ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 22:38:32 ID:BvdC0KV4
>>852
ありがd
855ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 22:49:29 ID:fSGrDiGz
序盤の乱戦で呂布の弓を最大限活用するなら、やっぱ柵は欲しいかなぁ
俺は厳氏使ってる
856ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 23:28:18 ID:gGqHn3dn
>>853
姫使ってるがそれが普通になってる。
柵がなくてもきつくはないかな。伏兵掘りは姫か董白で間に合うし。
まぁ俺が毒遮断のくせにガンガン攻めるタイプだからな
857ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 01:12:44 ID:8rpAeVxJ
>>850の者だが今日の結果8勝4敗だった・・・
袁単はプレイングで勝てたが桃園車輪は無理ゲーだった・・・

誰か西涼単で大会出た人いる?
858ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 01:45:02 ID:HUSOBB/N
>>857
2勝2敗1分け
呂姫以外でリカクシ固定の適当に組んだデッキ


やっぱ赤兎がいないと締まらない。
859ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 02:33:11 ID:jvUPyekB
今日初めて涼単使ったんだけど、R呂布 R華雄 UC馬騰 UC李儒 UC董白。
いじるならどこがおすすめ?
実は大戦自体2ヶ月ぶりくらいで最近の流行りとかもよくわからなくて。
860ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 03:11:05 ID:0vrRNXzX
いじるなら馬騰を閻行か呂姫じゃないかな。
悪鬼飛翔毒遮断では西方が生きにくいし。
861ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 04:03:39 ID:x0sARNLA
SR貂蝉 R呂布のコンビでデッキを考えてるんですが、
貂蝉使いの方オススメのデッキはありますか?

今現在、私のデッキは呂布、貂蝉、李儒、華雄、侯成で徳10です
862ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 04:07:27 ID:jvUPyekB
>>860
サンクス
頭の中がverーup前のままなんで涼1.5コスは馬騰1択だった。
呂姫で試してみる。
863ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 06:17:13 ID:poOVLC1R
>>859
俺は1.5枠は馬謄、2枠は張寮でやってるよ
ただ神弓は全然使わない
864ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 08:39:16 ID:Dc+vafgv
>>862
俺は毒遮断閻行派
馬単相手に考えたら閻行がベストになった
865ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 10:17:24 ID:n0T9OhMF
>>861
2、5コス使って柵が無いってのは、
ただでさえコスト圧迫する傾国デッキじゃ致命的だと思うんだが。
一枚しかない柵を貂蝉の防備に割いてしまったら、騎馬単に完全に乙ると思われる。
 
でも考えてみた。
 
R呂布 SR貂蝉 UC陳宮 UC閻行 UC李儒
 
やっぱ傾国に高コスト武将は難しいかな…弓ばっかりになっちまった。
866ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 11:25:37 ID:09+gwkPi
1.5大会に参加してみるかな・・・
Rカクがいたら袁単相手が面白くなるかな?
士気が溜まると同時に隙無き撃ってほすぃw
867ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 13:50:45 ID:/s9oEsTl
1.5大会に参加してきた

UC馬騰、SR呂姫、UC閻行、(UC陳宮、C馬ガン)or(R賈ク、R馬岱)

半々くらい使って5勝5敗
覇王には勝てなかったけど、覇者には普通に勝てた(当方12州)
868ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 17:53:43 ID:nG8xgRry
涼単同士でマッチングも結構あったけど小力意外と使われてないね
SR呂姫、U閻行、R馬岱、小力、R賈クでやってみたが
虚誘よりか卑屈の方を多用してたww
869ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 18:03:06 ID:sWC74UEG
教えアモーをどうやって捌けばよいのだろう>騎馬単
870ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 18:11:53 ID:nG8xgRry
>>869
自分は教え阿蒙→虚誘2度掛け→壁役が阿蒙と乱戦状態になったら
相手が兵法車輪じゃない事を祈りつつ兵法神速ですね
871ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 19:19:08 ID:fr3PnTN+
>>853
つ【SR蔡文姫が柵役】

敵の弓も集めてくれるので便利だぞw
872ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 20:19:59 ID:bMnl1p7K
低勝率ながら飛将毒遮断デッキに目覚め、IC5枚目にしてようやっと九州到達。
しかしここに来て天啓赤壁入り呉デッキ15連戦が続き、結果3勝12敗の
惨憺たる成績に。
スタート地点から一歩も進めん。orz

R呂布 R華雄 R馬タイ UC李儒 UC董白のデッキだけど、
今のところ勝敗の分水嶺は「赤壁てる状態の前に壁を殴れるか」
否かが全て。最悪はステルス赤壁で呂布&馬タイもしくは華雄が
吹き飛ばされる事。
毒遮断をかけても平均知力の高さにモノを言わせて手数で
城壁を殴られてガン待ちで時間切れで負け、の繰り返し。

左右が開いてるマップならともかくも、端や中央しか馬道が
開いてない場合、まったく勝てる気がせんです。

このデッキで戦う先達方、こういう相手の場合どうやってます?
873ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 20:29:40 ID:RD/uAjhm
焼かせ方の問題かと
李儒と呂布を密着しておいておけば州レベルであれば
間違いなくそこをまとめて焼きにくるけど
李儒はごっそり残るのでそこから毒その他でカウンター

正直赤壁天啓相手だと天啓ゴリ押しされる方がよっぽど怖い・・・
874ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 21:25:14 ID:ZtpbTdCk
Rリョフ入りのデッキでやっているんですけど、商人が来ても戦器がでません。
ほかにこうゆう人はいませんか?   
出し方を知っている人がいたら教えてください。(リョフ以外は普通にでます)
875ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 21:46:57 ID:qaHPTGE9
ver1のカードなんて落ちはなかろうな?
876ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 21:53:32 ID:nG8xgRry
.NETによるとR呂布の戦器出現率「低」だから気長に待つしかないね
R呂布以外の面子が全員戦器持ちor旧カードならちょっとは出易くはなる筈
877ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 22:17:28 ID:Ypk0JI5G
R呂布の戦器は何かおかしい
金はある+デッキ内の戦器無し呂布のみ なのに
商人が売りつけてくる物はランダム臭い
878ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 22:34:09 ID:Vjwwhflc
>>877
LEと同等の出現率だ品
気長に待つしかないか…

>>873
それこそ悪鬼飛将の獲物だと思われ
879ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 23:03:08 ID:bMnl1p7K
>>873
返答サンクス
確かに呂布を焼きに来るのがミエミエなのは助かりますね。
ただ、ここ連戦した相手は焼くパターンとして、弓を孫パパが集
めて、止めにいった馬を焼く、焼ければついでに呂布も焼く、ってな
パターンが多いですね。
こうなると呂布一人生き残っても…という感じになるので
なかなか手強いところです。迂闊に城内温存すると天啓で押し込み
がくるし。

まあここまでで勝率30%、だから後IC7〜8枚使えば覇者にも
近づけそうなので、もちっと頑張って見ます。
880ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 23:15:37 ID:gmALeLaU
R呂布なあ。もし女性が飛将の生贄対象外になればかなり強い気がするな。
呂布っぽくていいよね。
881ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 23:17:36 ID:nG8xgRry
悪鬼飛翔遮断が容易に出来てしまうのでダメです><
882ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 23:20:27 ID:pWkp8wt0
>>845
征覇王はまだまだ遠いですが本日赤兎で覇王まではこれました。
赤兎はできる子だw赤兎使いの皆これからも頑張っていこ〜。
883ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 23:25:42 ID:gmALeLaU
SR呂布なあ。もしコストが2.5ならかなり鬼強い気がするな。
呂布っぽくていいよね。
884ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 23:25:44 ID:QRjRHRqC
飛将で斬る武将が呂布中心円の範囲だったら…
と妄想したことはある。まあ、ありえない話だけど
885ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 23:33:34 ID:YMsjTDEw
いっそ自分中心円で範囲内の 敵 部 隊 を斬るようにしようか
でもこれだけだと強すぎるから、敵部隊は即死じゃなくてじわじわ兵力が減るように
ついでに西涼らしく自城ダメージもつけようぜ
886ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 23:39:20 ID:gmALeLaU
飛将の神弓改 戦場にいる敵味方が撤退し…以下略

まさに超絶ぶっ壊れ
887ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 23:44:53 ID:YMsjTDEw
ただし矢は尻から出る
888ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 23:46:28 ID:Ypk0JI5G
みっちり士気12でお願いします
889ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:50:55 ID:MO3zj2OZ
>>885
望郷の人がお前の家の前でマイクのテスト中だ
890ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 03:14:59 ID:/h+FrHZq
>>889
カード追加時からずっと使い続けてる俺の家には来ないのに
何と羨ましい奴よ
891ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 04:16:05 ID:0qcPQ3Po
>>872
ダメ計が怖いなら馬騰ですよ。 馬岱でもR呂布と2トップでラインあげて
おけば焼いてくれるかも知れないので、すかさず華雄を悪鬼させてまず周喩を落とす。
できれば孫堅も落とせればいいけど、天啓要員を2部隊ほど落とせれば十分。
この時、再起を叩かれると華雄の城ダメが取り戻せないので華雄と一緒に
董白も出城し端攻城に向かわせる。 李儒は保険に残しておく。 
兵法を使わないパターンの基本はコレです。

まぁ天啓相手に重要なことは、開幕無理しないことですな。最低限周喩は掘って
おきたいところだけど、リードだけは取られないようにしたい。
892ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:06:38 ID:ucP/K/X7
蚩尤っで速度上昇状態で使用すると武力の上がりも早かったりする?)
893ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:27:54 ID:rMOYUuxt
しません
894ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:51:49 ID:ucP/K/X7
ありがとうございます。
してたら壊れっぽいですね。
895ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:08:54 ID:VftheBj3
大会は無理ゲーでした。
三回連続八卦車輪って。
896ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 17:47:39 ID:6zi1Gsu2
ここはみんな弓呂布使いばっかりだなぁ 
赤兎いいよ赤兎 呂布使ってるカンジがする
897ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 18:17:52 ID:hGWhDXfn
>>896
まあ一番入手しやすい呂布だからねー。

それに、武10かつ敵に近づかなくても良い弓兵ってことで
自身の素武力を中心にデッキ組めるし、戦術の方向性も
あらかた定まるんで、使い手同士での意図が通じやすい
から話が盛りあがるんだろう。

赤兎は「赤兎の爆発力」以外の全体戦略はまだ定まってない
から、「強い凄い」で話が止まっちゃうのかもな。
898ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 20:57:39 ID:AiUUIxSu
今は赤兎使い多い希ガス
てか両リョフと涼バラ?使い以外はいない悪寒…
人馬全突使いは前の冬の時代で騎馬単スレにいっただろうし、暴虐は現状ぬるぽ
899ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 21:38:23 ID:nU0IfC54
>>898
涼バラってどんなのさすか未だわからん
900ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 21:54:24 ID:ri4Psz/T
涼−号令−神弓−舞
のこりで組んだデッキ
901ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 21:55:37 ID:WEmY5N+a
西涼のカードで馬と弓をバランスよく構成?
902ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 21:59:06 ID:nU0IfC54
…さっぱりだ

言い方変えると
それ以外のデッキってあんのか?
バランスって名前が付くような?
903ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 22:02:20 ID:DdLIVsbr
暴虐・悪鬼・献策・火事場・望郷
これが涼バラ。落とすか落とされるか。
904ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 22:02:42 ID:0V+nM48V
悪鬼飛将毒遮断+αも涼バラでいいと思うんだけどどうなんだろう。
号令持ちの有無はバランスデッキの基準にいれるのだろうか、呉バラとか他バラもはいらないケースがあるけども。
とりあえず俺は何が来てもスキルさえあればなんとかできるデッキがバランスだと思ってる、
バランスデッキの基本は3すくみ入りだろうけど馬弓の2兵種構成でも槍入り以上の対応力はあると思うよ!よ!
905ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 22:02:51 ID:ri4Psz/T
R華雄、R張遼、閻行、韓遂、李儒
こんなカンジか?
馬騰いれたら西方ゲーになるし、弓一人は入れないと騎馬単になるし・・
906ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 22:21:25 ID:hudD6wrN
流れぶった切るんだけど、西涼軍のチームってある?
907ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 22:22:37 ID:hudD6wrN
sage忘れすまんこ
908ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 22:39:01 ID:EMkBw1bR
>>906
真夜中は暴虐はこのスレのチームだったと思うが
空きがあるかは知らぬ
909ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 22:48:36 ID:nU0IfC54
>>903
号令いるし
>>904
神弓いるし
>>905
西方ゲーになるってそんな気にしすぎな気もする
でも方向性としてはそれか
910ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 23:41:53 ID:YN2MSEZH
>>906
西涼単縛りのチームはないよ
戦術研究目的なら騎馬単スレのチームとか呂布チームに聞いてみたらどうかな?
馴れ合いとか兵士カラー目的ならエロかわいいスレとかでもいいだろうし…
騎馬や呂布以外の西涼単の研究がしたいっていうなら、新しくチーム立ち上げる必要がありそう
911ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 12:16:28 ID:bP/ZeLlX
>>872
華雄+馬岱だと、最初からマイナススタートだと思って聞いてほしい
(張遼or閻行or呂姫のどれかでも入ってると楽になるんだけど)

勝負どころは開幕の立会いで、相手の士気が7溜まるまで
ここと、中盤以降に天啓で押し込もうとしてるところ

開幕は素直に端攻め
無理だと思ったら、手近な柵・櫓を壊すだけで無理に行こうとしないこと
一番やっちゃいけないのが、相手パパ残り、こっちの馬全滅
これになると確実に城を殴られる

中盤以降は、相手の動きをよく見て周愉と逆に呂布をだしましょう
ほとんどの場合、相手は呂布に火計の狙いを定めようと周愉が移動して固まりだします。そこに毒
このとき、城ゲージ負けている(微勝ち)ようなら董白を端から走らせてください

追記
兵法は連環一択でいいと思います。
「赤壁が怖い」って理由で再起にすると、天啓が本気でとめられません。
天啓は毒(*2)+連環or毒*2or3で止まります
912ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 16:45:52 ID:tBfrDSde
あれだ、前オズマが使ってた騎馬用号令なしで張遼とかカクが入ったやつは涼バラって感じしない?
913ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 17:22:11 ID:HbgNZBa1
槍スキル弓スキルがなくても騎馬単やっていいですか?
914ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 17:35:06 ID:hzl4z7lJ
>>913
五枚騎馬を扱えるならばおk
915ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 17:46:52 ID:VY5AkRLt
>>913
槍って何ですか?
916ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 18:20:28 ID:tPq0+/0c
この前破滅舞ったら城ダメが 2.9:0.0 の展開ができた
姫を守りまくった李儒にほれた
917ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 19:19:30 ID:HqFPA6WR
IC4枚目だがまだ兵法増援がないぜ。
そして生で出た西涼軍の戦器が3つだけってのがなんか腹立たしい。
918ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 20:09:49 ID:tYwH7hgu
董白の戦器って、商人から買う価値あると思う?拾えないから痺れをきらしてきた。
919ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 20:36:12 ID:cUgJRg+4
兵力UPと士気UPだから戦器的にはいいほうだと思われ
他に買うものないなら勝ったほうが良いかと
毒遮断とかでR呂布とかかってないならそっち優先したほうが良いと思う
920ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 20:43:46 ID:tYwH7hgu
>>919
じゃー今度商人から買うよ、サンクス。
921ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 22:26:23 ID:k21RnFDD
畜生…今日魏涼女性単に負けちまった…orz
922ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 23:22:47 ID:KPinMbwv
917が生まれついての涼単プレイヤーだったら永遠に増援は出ないw
923ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 00:14:51 ID:NMagrKag
>>918
董白を使っている、若しくは使い比べたいのなら買えるときに買いましょう。
924ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 02:05:45 ID:CVAKxL0m
SR董卓、KJA、根黒マンサー、呂姫、董白でやってきた

6連勝できた

暴虐テラツヨスw
925ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 05:37:19 ID:EWGjswHU
2コス武7でもいいから
涼に火事場号令くれ〜
926ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 06:22:31 ID:6OpeC7h6
いやいや陥陣営号令をば
927ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 07:37:17 ID:/C3j5w5t
>>926
それ何て首長?
928ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 09:13:39 ID:5nyRyRmX
>>921
その女性単、
SR王異 SR呂姫 SR甄皇后 R貂蝉 董白 UC文姫 厳氏 じゃなかったか?
上のデッキには昨日俺も当たった 何とか凌いだけど開幕すげー怖かった
てか厳氏の減り早いな…効果切れるのも早いが…
929ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 09:57:28 ID:oqSCfPhP
>>928
甄皇后、文姫out
春華、塩ビinだった
後は全部同じだ。開幕は何とか凌げたが一発殴られ暴勇や無双で守り切られた…。中々俺は(試合に)興奮したが、女性の恐ろしさを垣間見た
930ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 18:10:46 ID:WpjINoqw
>>927
首長と違ってゲージミリなら超絶号令も真っ青になるから流石に強すぎの希ガス
ダメ計以外に止める方法が思いつかナス
陥陣営にしろ火事場にしろ号令にしてしまったら武力上昇の調整が難しいんだろうなぁ
931ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 19:06:54 ID:4OGo28sV
>>930
自「よし、暴虐5体がけ2回やってこっちのゲージはミリだ
このまま陥陣営号令(仮称)で一気に!」
相「兵法マスター!連環!!」

調子に乗ってると騎馬の壁ノックで終わるから武力調整とかさほどこまらないような?
932ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 19:29:26 ID:fNXetKz9
あるとしたら士気6、武力上昇3(最低保障)〜10(自城_)って感じかな?
士気7なら武力上昇4(最低保障)〜13(自城_)ぐらいかな?

いっそのこと暴虐の武力上昇値を火事場仕様に…どう見ても自爆です。本当にry
933ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 21:27:00 ID:MOUYTCWm
董白・侯成・臧ハ
この3枚の戦器があるんだが誰を使えばいいかワ甘寧。
デッキは
悪鬼飛翔毒小力なんだが

みんな戦器ない頃から董白使ってたが、最近臧ハで一騎打ちで馬孫策潰してから臧ハ使ってる。
そんで急に戦器が集まって困ってます。

934ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 21:31:31 ID:MOUYTCWm
>>933
>みんな戦器ない頃から
みんな戦器ない頃は

あと長文スマソ
935ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 21:45:19 ID:/35y+SV1
個人的には董白
客観的にも董白
936ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 21:56:18 ID:gqkzcL7E
>>933
董白の入れた方がコントロールしやすい
937ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 22:05:19 ID:O5MXRq+h
>>933
毒デッキは割と守りに長けていて城ダメ減らされることはないから
火事場は余り役に立たないと思うな
938ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 22:10:17 ID:Mc8Z3OgW
>>933
董白一択。他は(そのデッキ構成だと)ありえない
939ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 01:05:39 ID:Z921MxU+
>>924
それ馬騰→エンコウでやってたが
覇王まではいけた。でもその上はきついな。
暴虐なるシユウ強いよ。移動速度最大になるし
一気に殲滅できる。

940ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 01:34:57 ID:GzeoQiOK
人馬全突のWライダーはあんま人気ないの?
941ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 02:26:20 ID:ZkC9VC3t
てかわざわざ「臧」は変換してるのになぜ「ハ」?w
942ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 09:02:45 ID:iPgiwATL
>>937
>>933です。火事場は悪鬼連発して兵法打たして火事場やってました。

董白は何故か喧嘩売りまくってすぐ撤退するので
943ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 11:10:01 ID:rUAahOH2
>>942
当然だが董白でも楽進ぐらいになら勝てるぞ。なにより計略が良い

後、悪鬼は一試合にやっても二回ぐらいだと思うんだが。なにせ西涼には攻城力があまり無いからやりすぎたら逆にきつくなる。飛翔の餌にするんなら例外だが
944ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 14:24:31 ID:x9AfQEP+
>>942
一騎打ちの勝率がUCホウ徳より董白のが高いのは愛なのかなあ

マジレスすると、妨害担当コス1が一騎打ちで落ちるのは事故の範囲
それを気にして戦略自体変えるのはどうかと

特に毒遮断は相手を真っ向から殲滅するタイプのデッキじゃないから、
火事場の為に悪鬼連発したら取り返しつかなくなるかと……
945ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 16:28:51 ID:dRpZ3Tzj
>>942
なんつうか、あれもこれもって欲張りすぎ
戦略の幅が広がってる気になってるけど、足元おろそかになってない?

デッキの根幹が、火事場なのか、悪鬼飛翔なのか、毒遮断なのか
DORE?
946ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 17:21:40 ID:Nk9OkjHS
自城削りからの火事場を狙うなら高順を入れるべき
飛翔は一発勝負に持ち込むスタイルが一番だ
守ってなんぼだよ
947ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 20:08:15 ID:CIUX6wXX
涼ケニアにぼこられて青玉二個ついたorz

赤兎強すぎだw
948ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 20:09:47 ID:clAcqrDL
悪鬼だけで殲滅しようにも足の早いデッキだと士気と城ダメを
損するだけだから多用はしないほうがいいかなぁ。
だとするなら陳宮と閻行入れて相手を殲滅させた方が余程いいかもしれない。
まぁその場合は呂布はともかく李儒入らなくなるけど
949ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 20:17:27 ID:JyR3IFe6
今日赤兎呂布手に入れたんだがコスト高いなこいつ。
デッキ組むのが大変だ('A`)
950ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 20:49:37 ID:iPgiwATL
こんばんは1コスで悩んでいた者です。

>>945確かに欲張ってます。
正直デッキに悩んでいて

火事場でデッキ組むとしたら何ができますか?
資産は西涼のSRの女武将以外全部有ります。
御指導お願いします。
951ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 21:43:07 ID:enTccX1p
>>949
赤兎で超絶号令溶かすと脳汁でるぜ!!
相手に月姫いるとなかなか大変だが。
神速号令とかも一人でけちらしてしまう
952ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 21:47:15 ID:JyR3IFe6
>>951
でもやっぱ他の騎兵の例に漏れず槍食らうと蒸発しちゃうみたいだな・・・
まあ、騎兵で槍兵を圧倒しようとするのがそもそもの間違いか('A`)
953ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 22:40:13 ID:oc0w9nlp
リシアンサスさんが
人馬ってた〜YO
なんとか勝てた~
呉じゃないのね。
954ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 22:40:34 ID:JQsPJVCp
>>952
そんな貴方に

つ兵法衝軍外伝速軍増援
城門車輪見てからでも行けますよ、横幅いっぱいに広がれるとダメ貰うがな。
955ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 22:44:40 ID:6AvhXvXf
董白「な…おやめ! 奉先!」
呂布「…なに?」
董白「おじい様に、何をする!」
呂布「そんなふうに動いて大丈夫なのですか? 董白殿」
董白「奉先、お前、冗談でも許せないぞ!」
呂布「ハハハハッ、武力2で意気がるな突撃娘が!」 バシッ!
董白「うっ」
候成「董白様!」
呂姫「女の子を殴る父上なんて最低!」
董白「奉先…お前は、私を騙してたんだ…」
呂布「その通りだよ、遮断嬢ちゃん! すべては武力50超を手に入れるために、
利用できるものは利用させてもらいました。ハハハハッ」
董白「お前になんか…おじい様を傷つけさせはしない!」

俺のデッキ。
956ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 22:51:50 ID:0HBfKpmc
>>955
ちょっとセリフ間違ってるぞ

呂姫「女の子を殴る父上なんて最低!」
            ↓
呂姫「ふふ…甘いわね、世間知らずのお嬢ちゃん…」

こうだろ!
957ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 23:12:09 ID:JyR3IFe6
>>954
衝軍ってのは武力が上がって移動力が下がるやつだよね。
どういう意味があるの?
958ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 23:22:49 ID:JGV9HVWf
>>957
速度が迎撃もらう速度より下がる→大打撃喰らわないでそのまま武力で押せる
って意味なんじゃないか?
959ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 23:43:00 ID:clAcqrDL
>>950
火事場をメインに使うとするなら
高順、陳宮、蔡陽、張遼、閻行(or馬謖)とかかなぁ?
ただ、950自身かなり城削るようなプレイングしているようだから
城ダメ取り返せない気がする。
一つ前のバージョンなら蜀涼暴虐に火事場入れるのがよかったんだけど
いまだと使っただけ損するからきついし
960ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 23:46:07 ID:JyR3IFe6
>>958
なるほど、よし衝軍のLv上げて外伝入手するぞ。
ありがd
961ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 00:33:17 ID:yFfR5ybd
はじめまして。
今までこちらのスレを見て勉強させてもらっていたものですが、涼使いの先輩方にお聞きしたいことがあって書き込みさせていただきます。
このたび赤兎を手に入れ、これを組み込んで毒遮断デッキにしたいと考えているのですが、

SR呂布、R張遼、董白、SR蔡文姫

まで決まって、残り1コスト分がどうしても安定しません。
なにを入れるべきかご意見をいただければ幸いです。
962ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 00:35:36 ID:LEVYkNAF
李儒か蔡ヨウ。
963ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 00:40:42 ID:dBV/2rpq
人馬・R呂布入り以外を使っている真の西涼の民はデッキをさらせぃ
964ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 00:42:37 ID:FRcXnpbC
>>961
武力が低過くなるので侯成一択
さらにSR蔡文姫を李儒にした方が安定する

>>963
R華雄、R張遼、UC馬騰、Rカク、C侯成
965ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 00:50:48 ID:/XC4YwZU
>>963
R馬超・R華雄・UC馬騰・C臧覇・C蔡ヨウ
966ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 00:57:12 ID:rocmQqZB
いつも他でやってる自分が涼単で組んでみたデッキ。

R華雄、SR呂姫、UC馬騰、UC董白、UC李儒、旧R貂蝉

どうみても毒遮断です、本当に(ry
馬騰はあまり使わないから他に入れ替え候補を挙げるとしたら何があるかな?
R馬岱、UC閻行、R王異あたりで悩んでいるんだけども
魅力重視してるなら王異一択?
967ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 00:57:34 ID:HaetHFxo
>>961
>>964の言うとおり武力の低さが気になるから、侯成入れた方がいいと思う
あと蔡文姫の毒は高い確率で確殺を取れるから、遮断する必要はないんじゃないかな
そうすると董白の枠に別の武将を入れられるから藏覇とか?毒遮断じゃなくなるけどね

>>963
華雄・R張遼・堕落鄒・Rカク・小力
968ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 01:11:17 ID:yFfR5ybd
>>962
>>964
>>967
皆様、ご意見ありがとうございました。
武力不足をご指摘いただくことが多かったので、侯成でプレイしてみることにいたします。
969ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 01:21:09 ID:W00OL+qQ
>>963
高順、張遼、張繍、陳宮、堕落鄒
970ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 01:33:35 ID:0gOLrnT3
>>963
UC馬騰+なんか

半分冗談だけど、何故R呂布は似非西涼なの?
971ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 01:34:00 ID:3xg088/j
>>966
朝鮮いれてんならオウイじゃね?
朝鮮いらないってならまたかえたほうがよさげ

城壁でまって ワンパンチリードして オウイで回復

ただ引き篭もり用のめんつが薄いとおもうけどなぁ。

呂姫とエンコウはどっちか好みでしょ
馬岱いれるなら朝鮮ぬいて武力要因いれたほうがいいとおもう

ってか
お前 呂姫ばっかやってからバトウいらねぇとかいってんじゃねぇのかと小一時間・・・
バトウは優秀だよ戦器ふくめて 
972ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 01:45:43 ID:jS6GElyH
>>963
赤兎 呂姫 馬騰 董白 李儒
973ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 02:34:59 ID:3hrUXvU9
>>963
高順、陳宮、閻行、董白、臧覇、SR蔡文姫か、
R華雄 馬玩、閻行、董白、誘惑鄒、李儒。

新スレはいつ頃?
974ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 06:37:03 ID:MmcDKwM6
>>955
キンゲ?
975ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 07:38:13 ID:6ZLiusVN
>>963
華雄、高順、陳宮、馬騰、蔡文姫
976ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 07:58:25 ID:2w7RcQje
>>963
SR董卓 高順 馬玩 閻行 堕落スウ
UCホウ徳 高順 徐栄 閻行 臧覇
977966:2006/11/02(木) 08:04:41 ID:vsx51TVJ
>>971
1.5コスの超絶強化が便利すぎるんですよ
馬騰は魅力ブースト要員で計略も便利かなと思って投入したんですよ
実際復活させておいしいのは呂姫か華雄で他の1コス落ちてるとギャンブルなんで、
それなら死なないように立ち回った方がいいかなと思いまして

破滅金城はよっぽど余裕ないと難しいと思いますが、
とりあえず王異にしてやってみます。

アドバイスありがとうございました
978ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 08:06:03 ID:h/WH2xWY
>>963
     ∧_∧  号令きたら猪突で守るよ                
    ( ´・ω・`)      ∧_∧
    / ウホ徳 \    (´Д` )何言ってんだこいつ 
.__| |   | |_  /  馬岱ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄   / . |   | |
||\..∧_∧    (⌒\|__./ ./
||.  (    )     \_____ノ|      ∧_∧
   /   ヽ 息絶えるがいい     (    ) 
   | 董白ヽ           \  /     ヽ. オマエ馬鹿だろ
   |    |ヽ、二⌒)        / .|臧覇| |
   .|    ヽ \∧_∧    (⌒\|__./ /
           ( 閻行 )士気の無駄遣いだっつの
                    ∧_∧
                    ( 李儒 )二度と立てぬように(ry
979ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 09:48:19 ID:xOYyeeOr
>>950
火事場を生かして、さらにデッキの大元を残すとしたら
毒遮断の部分をそっくり変えてしまうのはどうだろうか?

EX
R呂布、R華雄、UC馬騰、C蔡ヨウ、Cゾウハ

一応悪鬼飛翔火事場デッキ
懸念点は功城力がかなり無いので、
相手にガチ守られると辛いこと(馬騰->チンキュウorコシャジで多少は緩和)
いいところは、攻撃要員全員が勇猛持ち
980ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 11:52:57 ID:6iydx4/B
>>963

R華雄、R馬岱、SR呂姫、UC閻行、UC馬謄
981ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 11:59:19 ID:qkuWYQ5J
>>963
華雄、高順、閻行、馬騰、蔡文姫
>>975
それもやってたけど城削り三人は俺には無理だったよ
982ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 12:30:57 ID:yf+UStdG
>>970
それを言い出したら人馬もそうだ
つーか涼の盟主入れて何故似非なのかと小一時間

あ、昨日あたった文姫入りデッキの方、毒毒対決楽しかったです( ´ー`)y−~~
983ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 12:39:12 ID:8vJ3Uvm9
西涼=武威とかだからじゃね?
まぁゲームでしか三国志でしか関わってないから長安が西涼に入るかは知らんが
984ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 13:39:42 ID:Abs2imJv
西涼単…ではないが

R呂布、SR董卓、R姜維、SR諸葛亮

ってデッキにボコられた。

ダメ計対策も出来るし董卓を華雄にするのもいいかもな。

スレ違いスマソ
985ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 18:35:31 ID:FItjkd32
>>963
人馬とリョフが入ってるデッキ使ってたらエセ西涼使い
なんて認識もってる奴が真の西涼使い気取りとはおこがましいな。
986ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 18:44:12 ID:pWzs0Xz8
このスレの住人ってすぐ離間の計にかかるのな…
987ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 18:49:19 ID:l0e6hz+d
西涼だししょうがないよ
988ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 18:55:04 ID:IvGIqZMS
やっぱり賢母とか盧植を連れてこないとダメなのか…?



賢母援交はおもしろいよ!おもしろいよ!
989ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 19:17:04 ID:yf+UStdG
次スレ誰かお願いします・・・
立てようと思ったけど無理だったしorz
990ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 20:01:33 ID:URvveURU
別にエセとまでは言っておらんだろうに。
991ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 20:08:49 ID:6ZLiusVN
>>981
城を削らないと物足りなくなってしまっていてな
992ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 20:19:22 ID:h/WH2xWY
んじゃ次スレ立ててきますノシ
993ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 20:22:47 ID:h/WH2xWY
ごちそうさまぁ〜
三国志大戦2 西涼単で覇王を目指すスレ 鄒19枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1162466483/
994ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 20:27:23 ID:TGbgiKA9
>>993
995ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 20:29:38 ID:wPXlJLpk
1000なら、あんまさ引退
996ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 20:31:47 ID:h/WH2xWY
スレタイ、征涼覇王or西涼帝を目指す〜にした方がよかったかな
997ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 20:35:46 ID:89vU9Mko
1000なら閻行は今後下降修正されない。
998ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 20:37:28 ID:VlobO2ke
ちんきゅーーーーー!
999ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 20:40:26 ID:eFhAmRVY
うんこー
1000ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 20:40:48 ID:h/WH2xWY
1000なら看破馬岱がアケ版にも実装



但し看破する度に城が削れる
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。