[ガンダム]ジオン軍第38駐屯地[カードビルダー]
1 :
ゲームセンター名無し:
【このスレの住人だと主張する目印】
ザクT:初心者&パプア希望(ザクTが無理ならスターターの箱を『立てて置く』)
パイロット:情報交換希望
スパイク盾:トレード希望
ザクマシ、ザクバズ:ジオンスレ住人と主張
アッガイ、補給部隊:パプアして欲しい人募集
のいずれかを【IC口の横に置く】
これにより上級将校よりパプアしてもらうこともある。
※パプア=ジオン補給艦=転じて新人に少しでも使えるカードを補給することを指します
・Ver.2.01にバージョンアップしました。
・950をゲットした人が次スレを立てましょう。逃げたらラル大尉に掘られます。
ラル『いい尻をしているな、、、、、気の毒だがいただくっ!!』
アコース『こっ、、肛門が切れたっっ!!アアァァァーーーーーっ!!!』
・サービスパックの存在は偉い人しか知りません。厨房にはそれがわからんのですよ。
・引き自慢イラネ。使ってから使用感報告すべし。
・リアルファースト世代は35歳ぐらいなはずです。大人の対応を心がけましょう。ファースト世代でなかったら、核バズよけるくらいの華麗なスルーを。君はニュータイプだ!
・初めてプレイする人は模擬戦闘区域から出てこない方が無難です。30クレが目安。操作をきっちりマスターしましょう。
・敵軍のカードばかり引く人は己の生まれの不幸を呪いましょう。捕虜交換(トレード)で自軍の戦力をアップだ!
書き込む前に読んでおきたい、良くある質問(FAQ)
Q:1クレ幾らですか?
A:1クレ300円、2で500円。混んでる店は4クレ1000円制限の場合が多いです。
2クレ500円で遊ぶ場合はカード挿入後まとめて500円(500円硬貨可)投入すればCREDITが2になります。
Q:スターターパックは幾らですか?中身は同じですか?
A:スターターは1000円、中身は微妙に違いますがDランクパイロット+ザクTか先行量産型ジムです。
2個買う必要は全くありません。
Q:ゲルクローンって何ですか?
A:ゲルググ+ゲルググシールド2枚で突っ込んできて接近戦を狙う戦術です。
Q:初心者狩りって何ですか?
A:始めたばかりの低コスト帯(総コスト500〜600未満程度)の初心者プレイヤーを使用コストを落として狙い打つ事です。
Q:始める前にカードを買ってそろえた方が良いですか?
A:コストの高いカードを買っても最初の使用コスト上限(500)以内では使えないことも有ります。気をつけましょう。
ただパイロット経験値はカードを更新しても4分の1残りますので、好きなパイロットなら最初から育てるのも手です。
Q:ド・ダイとかの※MS搭載可能ってどうやって乗せるの?ハロとかの※単独でのMS搭乗不可を他のパイロットと一緒に乗せるってどうやるの?
A:※MS搭載可能っていう飛行ユニットは武器欄に入れることでMSを乗せれます。ただし装備欄の一番下が白くないMSはのせれません。
※単独でのMS搭乗不可っていうパイロットはカスタムでも武器でも空いてるところにいれると一緒に乗り込みます。ただし1つのMSに単独搭乗不可キャラ1人まで。
Q:レアカードはどれくらいの確率で出ますか?
A:排出カード1ケース50枚の中に1枚入ってたり2枚入ってたり、たまに0枚とか。
Q:敵軍のカードばかり出るのですが・・・
A:連邦の出やすいパック(台の中に補充されてるカードセット)と、ジオンの出やすいパックに別れているそうです。
あまり敵軍ばかり連続で出るようなら、台を変えてみるのも一つの手です。
コスト計算機各種
ttp://f23.aaa.livedoor.jp/~navy/gundam/calc.html ttp://homepage3.nifty.com/swallow_tail/sakusaku/cardbuilder_calc.htm 8 :ゲームセンター名無し :2006/09/28(木) 16:57:07 ID:fgP+koVf
344 :ゲームセンター名無し :2006/04/14(金) 04:00:14 ID:7G2RU6TF
チラ裏
今日トップ姐さんをドムに乗せたら初めて敵の攻撃を避けてくれた
グフや高機動型ザクに乗せていたときはさっぱり避けなかったのに、どういう風の吹き回しですか姐さん
345 :ゲームセンター名無し :2006/04/14(金) 04:06:33 ID:BEYhA8e2
>>344 これはあくまで推測なんだが・・・・・。
グフや高機動は結構揺れるよな?きっと。特にグフなんてあれだよ。
どたどた走るわけだから縦揺れがすごい。そうすると、トップ姐さんの
ロケットおっぱいは、激しく上下動をするわけだ。これでは操縦しづらい。
そうなると、必然的に避けることも難しくなる・・・・。
これに対して、ドムはホバーで移動するわけだ。当然、揺れは少ない(はず)。
となると、トップ姐さんの爆乳も、おとなしくしているわけだ。
そうなると、非常に操縦しやすい。
今度からトップ姐さんの適性機体にドムを入れてもいいとこだな。
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ジークおっぱい!
⊂彡
乙りゆく者のために!!
>>1乙量産の暁には、連邦などひねりつぶしてくれるわ!
どいつが立てようが関係ねェ!
俺は
>>1乙出来ればそれで良いのさ、
ハッハッハァ!!
23連勝している相手に乱入されたけど局地的勝利でなんとか勝てた。
かなり嬉しかった。
どっかのブログでBD2号機は鹵獲なしで陸戦用BR持てる
みたいな事書いてあったがデマなのかね?
流れ斬るが
ザクI(トップ専用機)でレベル上がると射撃↑格闘↑回避↑なのは既出?
>>14 今更Lv育成のMS入れるなんて何を考えてるんだろうな
16 :
ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 03:56:11 ID:+TtddFnD
>>13
もしデマなら適正よいの武器はなんだろう?
誰か2号機持ちが検証してこことまとめサイトに書いてくれればいいのにねぇ
>>13 昨日試したら…敵軍専用装備不可とでました。やはり鹵獲なしでは使えないです。
この前連邦のスペースランチ(脱出艇)を引きました
ジオンにも似たようなカードあるのかな?
ドラゴンフライかなんかじゃなかったけ?
>>19 ある
宇宙用はスペースランチ、地上用はコミュ
昨日引いた新カードがコミュだったお(´・ω・)
おにゃのこのカードが欲しいのに(・ω・`)
>>13 俺もブログでその記事読んだ。
BR以外は試してないって書いてあったし、持ってる奴の報告待ちかな。
もし全ての連邦武器使えるならスゲェ使える機体かも
実はBD3号機ってオチだったりして・・。
24 :
ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 08:32:04 ID:+EdKjlST
いや、連邦UCのビームライフル(コスト45)は確かに使えました。
ただ、そもそもBD2号機弱いから・・・
290 チェーンマイン
190 ハイゴッグ
180 ギャン、イフ改 、素イフ
165 ゲルJ
160 ケンプ
125〜150 ゲル系
??? BD2号機
130 ドム系
120 熱鞭 、ドズルザク、ザクRR 、ザクU改
110 グフ盾
100 ガトフル剣
90 ザク系(高機動含む)
80 グーパンチ
70 タックル
∞ 田代ザク
いちおう貼っとく〜
んで、MMP78対空仕様使ったけど
ついてるグレネードいい感じだよね
強化炸裂つけて175ダメぐらい
マゼラ砲使わなくなりそう・・・
26 :
ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 08:45:47 ID:+EdKjlST
ちなみにレアのBRは使えなかったので、他の武器は無理だと思います。
主兵装の欄がビームライフルとシールドのみなので、他には連邦盾が装備できるのかな?
今回ギャロップは脱出艇標準装備なの?
今日、ヘンケン+低コスト半壊ガンダムGスカイ乗り×5と戦った。
コストを調べたら1100くらいだった。
量産化を使えばもっと下がるし、尉官殺しみたいな部隊だな。
俺は、初撃のバズが3機に命中して下駄を剥がしてなんとか勝てたけど。
こっちもグフ下駄で対抗だ
案外グフ盾外して射撃だけでもいける
ケンプチェーンマインゲリラ作戦藁やってみたいなぁ('A`)
>24>26
検証サンクス、つかBD2号機って弱いの!?
まあ持ってないけどナー
流れクリティカルヒートホークでまっぷたつにします。
ジオン軍新カードにはトップ姐さん並のおっぱいはいるのかい?
いるのならリアルテンションMAXで、新カード引けるのwktkしながら、プレイし続けられるのだが。
漏れはジオンプレイヤーだけど、おっぱいに限れば連邦のミユ・タキザワが欲しい
BD2号機はトップ姉さんの為にあるような機体だ。
あのおっぱいミサイルなんか、適性◎だね。
言っておくがBD2号機は使い方次第で鬼強になるよ。
ちなみに俺の編成
艦長クルスト・モーゼス博士
隊長キャスバル(170)+EXAM(70)+ザクマシンガン(15)+ガトシ(60)+ケンプファー(130)
二番機バーニィ(70)+精鋭部隊(30)+ショットガン(35)+グフシ(40)+BD2号機(220)
三番機ラル(175)+強化炸裂弾(30)+ドップorマゼラ
で、最初にラル単機特攻→死亡→全員テンションMAX→クルスト博士の能力発動→EXAM各機発動で超スピード
になっていきなり強くなる。ただ、完勝はできないけどね。
小説初版本読んだリアルファースト世代
なワシは、このいかにもアニメ美少女な
クス子嫌い。
もっとクールな子がイメージとしてあった
んだがなー。
はよ新UCなおっさん達を部隊に迎えたい。
スレ盾乙
>>4に
・950をゲットした人が次スレを立てましょう。逃げたらラル大尉に掘られます。
ラル「やらせていただく!」
追加で
>>36 俺の新カードのそろえかたすげーだろ!
まで読んだ
(´∀`)クスコ・アル…
クスコ有る?!!
(・∀・)ニヤニヤ
ミリ残りしたクリスに攻撃がさっぱり当たらんかった。
こりゃマズイと思って、ザクマシでとどめ刺したけど、ちょっとビビッた。
昨夜の話しなんだが、
NTー1+精鋭部隊が陸ジムをクリ格闘一発で沈めたり、固定ガト+RBRで578ダメとか出したりしてた。
…なんなのあの化け物(´・ω・`)
>>37 しかし残念ですがクスコのキャラデザは昔からあんな感じです
セル画チックな絵に起こしたらああいう感じになるな、と自分は納得してます
まあ、ナンだ、あの表情とカラダはいいとしてピンクの髪だけはちっとね(汗
>>42 逆に、ガンダムは化け物でいいんじゃない?
前スレ1000の彼はメイとケコンできたかなあ、あのコ14歳だったはずだけど
宇宙世紀に入って法改正がなされたのかしらん。
ツモった当初「なにこれ、使えん」とか思っていたビーマシに
最近ハマってきた。理由はわからん。
これでゲルJがいれば満足なんだが。さらに妄想までいくと
ゲルMやガーベラがいr(ry
>>26 BD3の適性盾はジム駒盾。
だが色が機体色に変わってカッコイイ以外のメリットは
今のところ確認出来ていない。
BD2にはゲル盾でFAじゃないかな。
アレックスの固定ガトは、射程的にも威力的にもグフのフィンガーバルカンと互角だぜ。
ガトシーのように手元空いてないし。
アレックスは、MCの動きを強化して、固定武装をグフにチェンジしたものだと思えばOK。
……書いてて恐ろしくなってきた
>前スレ1000の彼はメイとケコンできたかなあ、あのコ14歳だったはずだけど
宇宙世紀に入って法改正がなされたのかしらん。
残念だが、彼はア・バオア・く〜で戦死したよ・・・実にいいヤツだったが
くっ・・・あれほど死亡フラグを立てるようなセリフは慎めと言ったのに・・・
メイといえばメイがほしいなぁ
ガチで使うのに・・・
まぁグフには鞭があるからな。
連邦には機動攻撃で機動低下を発生させ
られる武装がないだけ救われてるか。
それよりヤバいと思ったのはジム駒。
あのコストであの宇宙空間での機動は
やばいわ。まだ出回ってないけど、Cだか
らそのうち藁が発生するな。
高ザクと比べても、盾がない分固定武装
が威力あって連邦は片手武器豊富だから
盾持たせても苦にならない。
>>50 心配するな。妹は俺が幸せにする。
ところで、メイってドダイ2に適性あるのかな?
持ってないから確かめられないが、あるならいい牽制機にできるんだが。
>>53 適性あってもドダイに乗せない方がいいキガス
長い事生き残って戦うのがメイを使う上での戦法だと思うんだが・・・
55 :
50:2006/10/05(木) 14:11:56 ID:Y+axVysm
>心配するな。妹は俺が幸せにする。
残念だが、すでに俺がry
>ところで、メイってドダイ2に適性あるのかな?
夏元漫画では、パイロット死んじゃって仕方なく動かそうとしてるだけに
見えたんだけど、どうなんだろう・・・今度試してくる。
この前CPUで寒冷地ザクに乗ってきたんで武器を全部剥いで、しばらく嬲ってみたw
>>52 ジムコマは優良機体だね。耐久・機動・回頭は充分及第点で固定バルカン・サーベル持ちでコスト80。
これからの連邦宇宙の主力になり得る機体だと思うよ。
BD2号機が鹵獲なしで陸ガンビームライフル持てたんですが既出ですか?
>>57 どっかのブログと
>>24で報告あるけど、あなたの報告で確信が深まった
ジムコマ盾も持てるかどうか試してくれると嬉しいんだけど
>>57 既出だけど、釣りかもしれない領域だった。
できたら、他の武装も試して貰えないか?
60 :
57:2006/10/05(木) 14:36:02 ID:E752O2tI
>>58 スレよく見たら、すでに既出でしたね、スマソorz
陸ビーは持てたよ、これはホント
ジムコマ盾は持ってないから、検証はまだできないorz引いたら試してみまつ
61 :
57:2006/10/05(木) 14:41:59 ID:E752O2tI
>>59 昨日の閉店間近に引いたため、まだゆっくり検証してないんだ、スマソ
一応、RBRは試してみましたが、無理でした、他の武装も多分無理かと思う
BD2号機のカードイラストの盾がジムコマ用のものなら装備できる可能性高いですね、持ってないけどorz
誰か、私に下されorz
やっと我が部隊にシャルロッテタソが配属されました
下手なRツモるよりよっぽど嬉しかったよ
今日から隊長アイナ+シャルロッテ+ユウキで出撃してきます
アクトザク+グフシーの色合いが一緒でしっくりくるぜ〜
アクトザクの股間の2という数字が気になって仕方無い。
資料のイラストみても股間に数字は無かった。
マレット機が2番機だったのか?
やっとまともな新機体イフリート引いた。
敵母艦に格闘するときの独特な捻りモーションに萌えた。
ただ固定バルカンの弾数少なすぎ。
さらにレベルup時に格闘しか上がらんかったのはどういう訳?
他のパラがMAXでもないのに・・・。
まあでも開封した瞬間に久しぶりに「・・・やった!」と小声で呟いたよw
ソーラ・レイにむっちゃハマッたw
アサクラ乗せると適正◎だし時間短縮できて撃ちまくれる。その上当てる当てるw
相手を纏めて宇宙の塵に変えた時はめちゃ爽快だわ
ソーラレイは母艦無くても第2射撃てるから、
前衛に突っ込ませたデギン公王の母艦をロックの起点にして撃つのがガチ
そういや何でトップザク出たんだろうねw
もしやここで騒いでたから?
前スレで素ケンプの優秀さがわかったとあったが、たしかにフルケンよりも優秀だと思う、両方運用してるから違いがわかるつもり、ただ俺がバズーカの運用がヘタだけかも知れんが、フルケンの絵柄はとてもカコイイから気にいってるがな。
>>71 引き自慢は晒しスレのほうが反応あると思うよw
>>72 スマン…
ただ150K使った結果だ勘弁してくれ。
フルケンは機体性能自体は悪くないとは思うがバズを活かした火力ユニットにしようとすると
どうしてもスロットの少なさがネックになってくるよね。
その点、素ケンプはゲル盾+ガトシーでちょうどバルカン火力のある高機動近接戦ユニットになる。
イフリートは覚醒以外全部レベルアップするよ。漏れはそれでゼイガン育ててる
>>75 それは130イフリートのこと?
180イフリート改は 確実に覚醒以外あがるけど。
>>76 漏れは素イフしか持ってないけど、素イフは射撃格闘回避↑だよ。多分覚醒下がってるんだろうけど上げてないからワカンネ。。
>>77 ナイス情報ありがとう。
改は 射撃・格闘・回避↑ 覚醒↓ 確認したから間違いない。
育成用に素イフリート買おうっと。
今日、某カードショップにて新コモン&アンコをケースに並べているオーナーがいた…
欲しいものあるかなと横からチラ見してみると、
“ユウキ=¥2700”
( ゚д゚ )
並べながら喋る会話の端々で、
『おれ連邦onlyだからコイツいらねぇ!ジオンの連中相手なら高くても買うぜ奴等★』
とか宣うケース・オーナー。
(#゚д゚#)軽く殺意を覚えました。
>>79 ショーケースのオーナーってこんな奴らばっかりなのかね・・・
今日、
マレット:ジェネ調整α:ギャン盾:グフ盾:BD2号機で
新FAガン無傷を×2格闘一回で仕留めた!脳汁沸騰した!
機雷でHP調整出来るのは良いですね。
その後、ビームを防御して散ったけど・・・。
CPUだったから防御↓(テムパ等)でも付けてたかも・・・?
81なんだけど追加。
FAガンは赤か黄でした。
連投スマソ
今日メイ引いたんだが、何あの"お嬢様"みたいな佇まいは!!
ガンダム戦記で見せてくれたあの元気なメイはどこへ行ってしまったんだ!!!!
目つきの悪い、ニムバスや、ユウの能力『選ばれし者』って、
かすたむのEXAMでも発動するのかな?
イフリートやらBDやら引ける気しないので、持ち腐れもいいところなんですけど。
>>79 そんなもんだろう。商いなんだしさ。
というか追加カードの今の排出率だと、
価格が下がるまである程度時間かかりそうだな。。
86 :
ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 21:34:32 ID:+uuiSqo5
ちょっと質問、フルケンプってショットガン持つと武器スロット一つ余る
んだけど何か良いカード入りませんか?
あとメイはサイド3貴族のお嬢様です、ダイクン派だったので現在は辛い
立場ですな^^;。
>>84 ユウは発動するよ。
セシルにテストEXAMで発動してた。
>>87 d。ギリアム兄さんと目つき悪いコンビで
がんばらせてみる。
寒冷地ザク、レベルアップで射撃↑覚醒↑回避↓だった。
NTでも鍛えろというのか?
寒ザクは松永をNTにして、サイコミュ白ザクに乗せるための機体。
もう排出停止なんだね。
ぜんぜん使っていなかったけど・・・。
ギニアス兄様に必要なのは射撃と覚醒のみです。
他は必要ありません。
9月26日→9月27日で間違いなく大戦人口は減った。
さすがにまだ帰ってこないw
誤爆ったorz
ちょっとG-3ガス吸ってくるλ....
95 :
ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 23:35:14 ID:3KG7Zira
クスコさん引いたが。
もうちっとエッチなおねいさん風だったら良かったのに・・・・・・ 萌えとかそろそろいらないだろ
>>86 民間人のイセリナかミハルがあるなら同乗させるといい
ST補正効果に加えて、特にイセは自機をロックオンした敵のテンションを下げられるから地味に役立つ
ロックオンされるということは攻撃を受けることとほぼ同義だから盾なしの状況では好ましくないが
まぁ一矢報いるような感覚で乗せればいい
>>95 いや、結構エッチ臭いじゃん、クスコタソ。
まあ連邦の新オペレーター2人がえらく色っぽいので確かにそっちに目が行くがw
某オークションでメイに4000円の値が付いている件について。
ぽまえらそんなにロリが好きですか?。
俺はミユみたいな巨乳よりもユウキぐらいの美乳が好きですが。
こんど言ったときメイが出るといいなぁ・・・。
BD2号機に陸ガンBRとジムコマンド盾を
鹵獲無しで装備できるか否か書いてあったからやってみた。
結果、両方装備できた。
どうやらあの2枚だけは適正武器だからか装備できるっぽい。
べ、別に試しにやってみただけだからな。
>>99 ツンデレキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!w
>>99 あー、やっぱ盾もいけたか
BRだけじゃないだろうと思って試してくれって書いたんだが、合ってて良かった
でもさ、ぶっちゃけるとみんな実用重視でグフ盾やらガトフルやらゲル盾なんだろうな
俺はBD2号機引いたら適性装備で行くぜ!そのほうが色が変わってカッコイイから!
ところでグフフライトに装備させて色の変わる盾増えたね。
以前はガトシフルとか変わらなかったのに、
ガトシ、ガトフル、グフシが全部グレーになってた
>>25 アクトザクの専用ヒートホークは170くらいだったと思う。
アクトザク、MCさえなければかなり強いな。
早くマレット欲しいよorz
>>99 グッジョブ
全然新カード出なくてモチベーション落ちてたんだけど、おかげさんで少し回復したよ。
>99
やっぱ装備できたのか、鹵獲つけてた自分がバカみたいだぜorz
そういえば陸ビーBD2号機で鹵獲しても連邦カラーだったな
逆に連邦でBD2号機鹵獲して陸ビー装備すると鹵獲カラーになるし
>>105 連邦でやって3号機に陸BR持たせると黒くなるんだけどな
>>103 マジか、フライトタイプ好きなんだが最近使ってなかった・・・
また使いたくなってきた。
108 :
63:2006/10/06(金) 00:47:01 ID:HLyhDwP5
>>68 トップ姉さんは嫌いじゃないが、そこまで好きって訳でもないんよ
てか操縦マニュアルなんてモン出すんなら、「敵軍パイロットを使用できる」
カスタムが欲しかった。
ゲームバランス考えると無理なんだろうけど。
アイナ+シャルロッテ+ユウキ+ノエル+ミユで出撃!
ってのは夢のまた夢か…
>>108 「敵軍パイロットを使用できる」カードか・・・「亡命」辺りかな
>>109 まあ妄想スレ行きだな
そんなの出してしまったら
ノリス+亡命+カムラン+ガトフル+グフカス
とかマジ地獄
『敵軍パイを使えるが固有能力無効』とかになるだろうな
>>110 まあ、妄想スレ行きだが
コストが高ければ何とかなりそうだけど
>>109 洗脳マスク
出展 SD武者ガンダム
これで勝つる
亡命…コスト150くらいならバランス壊さんし、いいんじゃね?
>>114 ちょwそれ武者斉胡w
人じゃないじゃんw
う〜ん、新MSとか欲しいけど黒い三連星プレイヤーな俺はコストに余裕が無いぞ。
黒の三人とドアンとエルランで組んでいるけど新MSを手に入れたらドアンを
抜く事になるけど1300近くのコストで3機編成はきつい。
相手は4機、5機とか当たるぞ。
そういえば黒3連星の機体なくなっちゃったから乗せるのないなー。
専用機・・・。どうすんのかな?クロニクルかな?でもクロニクルで3枚集めるの
大変やし。もしかして次の追加として出るの?
三連星で相手は4機、5機なら勝てるぞ。
俺は1300以上、ガトフル装備でやってる
話の流れ変えるけど
今日新カード、ケンの特殊能力「血の対価」を試してみたんだ
血の対価×4+高出力ジェネでゲルキャのキャノン+ビームライフルで敵母艦に700オーバーのダメ出したんだけど
これくらいのダメージってよくあるの?
>>120 リドガンキャIIRBRx2高ジェネで母艦に900↑とかは普通に有るね。
攻撃重視で攻撃重視のゲルググに700↑とかも有ったな。
>>121 そうなんだ普通にあるんだ・・・(´・ω・`)
高火力ユニットをつくれば、母艦に1000越え程度ならよくある
ソーラシステゲフンゲフン
>>119 相手が藁藁なら回復する暇も無いし殴りまけしないか?
うちのガイアを素イフに乗せてレベル上がったら、格闘のみup。
回避は初期値でMAXだからわかるが、専用高機動R1は射撃はあがらなかったよな?
R1以外に乗せた機体は無いし、訳わからん・・・。
ま 地上は専用ドム1枚しか無いしカッコいいから、いいんだけどw
>>125 藁相手にするときは、速攻で1,2機に狙いを絞って落として
一時的にしろ数の利を削ぐ
精鋭3機なら十分やれる
結局は使い手の腕次第
>>125 宇宙での高機動型ザク以上の足回りを持ち、かつ5機藁できるユニットってそうそう無いからな
上手く立ち回れば機動力で翻弄できるよ
陸ジム、盾無し陸ガン混合5機藁にゲルキャノン+グフで勝ったからわかる
そゆこと。
3連星にドアンなら余裕。俺はドアン使わないと決めてるんで3機でやってる
130 :
125:2006/10/06(金) 03:18:22 ID:KKIgHEiU
なるほど。機動か。馬鹿正直に正面から相手にぶっかって殴り勝ちして
たけどもっと動きまくって翻弄する必要があるな。
話ナギナタでぶった切るが
皆共鳴って使ってる?
俺はジョニゲルユウキたんに持たせて使ってるんだが意外といいぞ。
レベル5くらいまであげると良く攻撃交わすし、命中↑↑↑の艦長使うと
弱気でも良く発動するクリテカのナギナタも当てるし。
結構良いカスタムだとおも。
共鳴使ってるお
漏れはキマイラ隊の坂井とか砂漠でグリンウッドにつけてる
共鳴って隠れた良カードだよな。
共鳴したら避けるわ避けるわで笑いが止まらんw
共鳴が強いのは周知の事実じゃね?
ただ、パイによって効果的か否かがはっきり分かれるから、取り敢えずコレつけておけば安心みたいな使い方ができないだけで。
俺はほとんど量産化だからな・・・・
使うとしたら先読みぐらいかな?
核はジオンの男の武器だ
この前上官と宇宙で戦ってぎりぎり勝利した
満足して核デッキで遊んでたら、さっき戦った上官が乱入してきた
核を使うために編成に無理をしていたのでどんどん落とされていく・・・
全部落とされたと同時に90秒たって、敵母艦含めて全員消し去った
だが予備戦力ゲージが残ってて全員復活してきたから負けてしまった
でも戦いが終わった直後に「核だったのか〜」っと独り言を言ってた
心の中は最後のガンタンクを落とされたシローのように「負けた・・・」って感じになってたのかな?
どうでもいいが再出撃システムのおかげで核が使いにくくなったな〜
>>135 核持ち機体にはカスタムは何つけてる?
核+EXAMの博打デッキでしか、成功したことない…
>136
ゲリラ作戦・別部隊にミノフスキー粒子
>>133 共鳴+ゼイガンは鉄板。
ほぼ確実に発動するし、ゼイガン自体がコストパフォ良いから使いやすい。
核にはテムパ付けてる
10回に1回くらい魅せてくれると満足だ
百発百中!
核にはチャージ式スナイプつけてる
かなりの確率でクリティカルでる
>>137,139
トンクス
だがゲリラ・テムパ共に持ってはいないが、
持ったら使ってみる
ウチの核撃ちはクルツだから大抵テンションMAXでクリティカル
ワイドレンジで横長にしてみたり覚醒で命中率を上げてみたりしてる
始めて20回ほどでサイド7に散歩にいったら、白い悪魔1体に刈られた…。
やはり少尉の間は模擬戦のみでやったほうがいい?
CPULv99に安定して予備戦力残して勝つるようになるというのが一つのラインかと。
もちろんそれでも対人にはそうそう勝てないよ。
でも、盾防御とか補給とか一通りのことがこなせるようになっている、
そこそこ戦えるデッキを組めているという目安にはなるかと。
俺新規組みでレベル99相手に予備戦力残して勝ててるけどまだ対人戦じゃ勝てる気がしないな。
と、いうか少尉で試せるうちにいろんなデッキを試したいというのもあるが。
水泳部楽しいよ水泳部。
>>145 本来、リアル少尉同士がぶつかるなら普通に勝ったり負けたりのはずなんだけどね。
資産も腕も少尉じゃない少尉がたくさんいる現状は残念ながら…。
>>143 模擬戦出ないこと
このゲームよほど負けなければ今のバージョンではIC2枚目で昇格して模擬戦入れなくなる
今の内模擬戦で腕をみがかないと対人で簡単にやられるぞ
コスト上げたくて対人する人いるけど更新したらコスト落ちるからそれより練習をした方がいい
>>147 それが今は中尉昇進時コスト落ち少ないんだよ。
普通にやるだけで少尉Lv20くらいは行くと思うんだけど、
中尉昇進時にLv16 戦功13000位残るんだぜ。
Ver.2.00以降は少尉、中尉で留年ありえない状態なんだよ。
模擬戦こもって全勝しても5000しか行かなかった昔を思うと
新規参入者に優しい仕様になったよなぁ・・・
1、リアル少尉のうちは模擬戦で基本操作の練習をし
2、中尉大尉少佐くらいで、悔し涙を流したりしながらぼちぼち対人戦
3、中佐大佐であとは慣熟
2の段階で対人100戦くらいやったら、中級者かな。
だが、ここで「……ズルイ!」「……卑怯!」と言い出して腕の上昇が止まる人続出。
ちなみに、編成にもよるが、考えとしては
精鋭3機≦藁5機
精鋭3機≧藁5−1機
と思っておけばいいと思う。
藁5機は精鋭3機より総合パワー的に上だが、先に敵を落とせないとどんどん敗色濃厚になっていく。
精鋭3機は、2機になってもまぁどうにかなる。ただし、長期戦になるとズルズル押し切られる可能性大。
いい勝負だと思うな。
高コス機体で藁に負ける人は(特にジオン)フルガト等で武器に圧倒的コストをかけてるのが多い。
ガンダム+Rビー+盾=260
GM+スプレー+盾=120
連邦の代表的な高コスユニット、低コスユニットと比較して、コスト分の働きをしているかどうか考えてみよう。
はっきりいって、斬り込みが好きでガトリング砲をあまり使わないのならフルガトを使う必要はない。
フルガトは、ガトリング砲+3ガトのおまけで剣がついてくる運用しないとコスト分働かない。
模擬戦の課題
1.三すくみを理解して、戦術ボタンの切替が確実にできる
まずこれができないとゲームにならない。
2.攻撃ボタン目押しのタイミング
前はロックオン理解せずにクソゲー発言が多かったものでな・・・
3.戦闘アニメーション中の戦術ボタンの入力
できるだけ早くできたほうが良い。
4.機体の向きによる速度の違いと、自機の回頭速度の把握
これ理解してないと、上官に安定して勝てない
うまい相手とやると自分の目押しが如何になってないかがよくわかるな。
俺は押し負ける事が多い少佐・対人勝率30%・・・orz
近距離射撃の赤は、押し負けるとマジで洒落にならんからな。
CPU戦で練習してると上手くなるよ。
ずっと先読みつけてると外せなくなるから、あまりお勧めできない。
>>148 昔がなつかしいぜ〜
でもCPUでポイントいっぱいもらえるのと自分より階級の低い人と戦ってもあまりポイント
もらえなくなったおかげで狩りをする人が前より少なくなってない?
昔はポイント稼ぐのにゼナなアリスは外せないかったよ
今のポイントだったら普通に勝ち続けて中佐や大佐になれるけど昔は少佐でいっぱいだったな
>>153 俺も少佐のときに過疎が始まり、
対人戦が出来なくなって昇進の限界を感じて、
終戦戦功廻り1クレ限定戦に突入した。
大佐>准将はVer.2.00になってたから逆に稼ぎすぎちゃったよ。
昇進考えると1.0と2.0はまったく別のゲームだよね。
>153
戦功のために狩りをする人間は減ったが、
勝率の(ただ勝ちたい)ために狩りをする人間は
まだまだ健在
初心者に優しくなったんだから
将官にも優しく固定復活してくれないかなぁ・・・
固定は、無差別で虐殺するためのクソシステムだからイラネ
将官になってから今も35000稼ぐのにのに終戦ポイントもらってる
でももらいすぎると次更新したとき昇格はいいんだけど
コストや戦功ポイントがガクッと下がるのはやめてほしいね
両軍使って両軍とも同時期に更新したけど1つは約40000あと1つは約38000稼いだら
40000→約8000でコストが1420ぐらいが980に
38000→約9500でコストが1380ぐらいが1010に激減したorz
戦功ポイント稼ぎは計画的にしましょお〜
290 チェーンマイン
190 ハイゴッグ
180 ギャン、イフ改
170 アクトザク、素イフ
165 ゲルJ
160 ケンプ
125〜150 ゲル系
??? BD2号機
130 ドム系
120 熱鞭 、ドズルザク、ザクRR 、ザクU改
110 グフ盾
100 ガトフル剣
90 ザク系(高機動含む)
?? スパシー
80 グーパンチ
70 タックル
∞ 田代ザク
こんな感じかな?
素イフは昨日使ってコレぐらいだった下方修正
テンションによってダメージ結構変わるからなぁ・・・
あと
>>104 氏サンクス
言いたい事は大体言われてるんで、ちょっと逆の意見も
リアル小尉でも普通に勝てる
勝てるデッキ自体は30円のCと100円のUCがあれば作れるんで後は腕
逆に腕に自信が出来るまでは模擬から出ない方がいい
まあ、皆が言う通り小尉の間は模擬にいた方がいいと思う
勝ったところで戦功の稼ぎすぎにしかならない
いずれ嫌でも叩き出されるんだし
ゆっくり練習させてくれるのなんて初期のCPUぐらいだよ
後、重要な事を一つ
LV99でも勝つだけなら簡単、所詮CPUだからね
逆に言えば対人なら対人の戦い方がある
CPU戦だけじゃ一定以上には強くなれない
>>160 100戦きっちり模擬やる少尉なんて堀のサブIDくらいじゃないの?
絶対飽きるってw
俺は少尉でもどんどん近コスト出るべきだと思う。
中尉になってからいきなり出て知らないマップで苦労するより、
少尉で30〜50戦(陸、水、宇宙で最低10戦づつ)やったら
近コスト出て障害物が多いマップの戦い方を覚えたほうがいい。
障害物の昇り降りでロックが切れたり、マップによって戦うのに有利な場所とか
ココで戦うと不利な場所とかを覚えると後々役に立つ。
万が一狩られてブルーになっても模擬戦に戻って2〜3連勝すればすぐに自信回復できるしw
少尉相手なら佐官以上の上官は、少尉と当たらないようにコスト調整できるわけだからね。
正直将官がコスト落として少尉と対戦してるの見ると「よく恥ずかしくないな」としか思えないんだよね。
中尉や大尉と当たったときは相手の戦術をよく研究して頑張れ!
>>159 えぇ!?ハイゴッグて格闘そんな高いのか・・・。
なんかナヨナヨ攻撃してるからそんな威力あるとは思えんかった。スマソ
>>161 確かに暗礁空域とかは慣れとかないとキツイな
まあ、リアル小尉でも対人で勝てるが自信つくまでは模擬篭っとけって言いたかっただけだ
161氏の戦闘バランスは非常に良いと思う
後はとにかく目標になるプレイヤー見付けることかな
上手いプレイヤーのプレイは対人だろうがCPU戦だろうが参考になるしね
>>163 そうだよね、そして優秀なジオン指揮官が増えて
常にジオンが勝利していれば、終戦戦功も上がって言うことないです!
>>162 どっかの動画より目撃
youtubeだたと思ったけど・・・
ナヨナヨ感がたまらないよね
引かないけど orz
あと威力がありそうに見えないピコピコビームなw
167 :
131:2006/10/06(金) 12:43:13 ID:uq4yzCU8
>>159 素ケンプ(フルは持ってない)のサーベルはもう少しダメージ高いとオモ。170くらいは出てる。
あと、昨日やってて気づいたんだがガトフルの黒剣のダメージがグフ盾の熱剣ダメージより微妙に高くなってた。
あまりに微妙だから表のランクとして一つ上に行くかは微妙だが、コンスタントに2〜5ダメくらい上だった。
290 チェーンマイン
190 ハイゴッグ
180 ギャン、イフ改
170 アクトザク、素イフ 、ケンプフル
160 ゲルJ 、ケンプ
125〜150 ゲル系 (調べる気がわかない)
??? BD2号機
130 ドム系
120 熱鞭 、ドズルザク、ザクRR 、ザクU改
110 ガトフル剣、グフ盾
90 ザク系(高機動含む)
?? スパシー
80 グーパンチ
70 タックル
∞ 田代ザク
こうですか、わかりません
5単位で上がったりするのやめてみました
う〜ん。。とりあえずこうかな。
290 チェーンマイン
190 ハイゴッグ
180 ギャン、イフ改
170 アクトザク、素イフ 、素ケンプ(推定:フルケンプ)
160 ゲルJ
125〜150 ゲル系 (調べる気がわかない)
??? BD2号機
130 ドム系
120 熱鞭 、ドズルザク、ザクRR 、ザクU改 、ゲルキャ
110 ガトフル剣、グフ盾
90 ザク系(高機動含む)
?? スパシー
80 グーパンチ
70 タックル
∞ 田代ザク
昨日、デニム ジーン スレンダー アコース コズン の雑魚オサーングフ重小隊
で出陣したら、CPUに地ジムの07小隊+ジャック小隊で返さ
れた
なかなか粋なCPUじゃね〜かww
話をゲルJサーベルでたたっ切るが、
どなたかサイコミュ兵器の上手な使い方教えてください。
赤射撃のロックのやり方がよく判らなくて。
ハイゴックの攻撃力高すぎ!!ハンドミサイルユニットで潜水艦のHP8割持ってかれた。
ぶっ壊れカードにつき排出終了決定。
>>174 負けたからって怒らないの、ダメな子ねぇ^^;
>>173 サイコミュはくるくる回る赤丸が敵を捕らえてからロックカーソルが伸びる仕様。
ただし赤で敵をレンジに捕らえてれば、
機動ダッシュ→赤でもレンジはそのままになっているので、
高機動で距離を取りつつ撃つ事もできる。
カスタムはロングレンジ、高出力ジェネ、オプブなどがお勧め。
あと敵に攻撃される際は、
十中八九格闘だと思うので赤か黄で受ける。
間違っても青で受けてガード崩しをもらわないよう注意。
>>155 階級が上の相手でも、粘着すれば狩りになるのかな?
今中佐なりたてコスト980なんだけど、フルで組んでも中尉とかと当たって後で申し訳なくなることあるなぁ。
身内以外だと対人は8~9割勝ってると思うんだけど、勝てるわけない相手とやってもつまらないのかな・・・
他所に遠征して自分がそこまで強くないってのはよくわかったんだけど、ホームが将官含めて弱い人ばかりでさ。
こういうのも狩りになるのかな・・・最近自粛してるんだけど対人したいよ。
そんな俺は狩った将官佐官相手に鉄拳5でぼこされる毎日です。
>>169 スパシーは70台くらいしかダメージ出ない(相手が機動の場合)
テムパ(防御低下)で80台のダメージだった。
>>173 一度起動ダッシュで相手とすれ違ってから裏側よりロック開始。
相手が逃げる場合は回頭しながら間合いを詰めて、逆に相手が突っ込んでくるならもう一度ダッシュしてから再度ロック開始。
対人戦ならこんな感じが有効かな?
CPUはむやみやたら突っ込んでくるから移動砲台運用が良いかも。
あと、弾切れ早いからミリ残りの相手に無駄に×3とかやらないように…。
操作マニュアルはアルにつけて、サイクロプス隊に入れたいよね。
機体はドップで、狩らせまくりとか。
ま、新カードぜんぜん持ってねえけど。
>>169 >>170 ザクのヒートホークが100切るってことはないと思うが。
グフ盾とそこまで変わらないよ。
ゲルキャもそんなに酷かったかな…。
290 チェーンマイン
190 ハイゴッグ
180 ギャン、イフ改
170 アクトザク、素イフ 、素ケンプ(推定:フルケンプ)
160 ゲルJ
125〜150 ゲル系 (調べる気がわかない)
??? BD2号機
130 ドム系
120 熱鞭 、ドズルザク、ザクRR 、ザクU改 、ゲルキャ
110 ガトフル剣、グフ盾
100 ザク系(高機動含む)
80 グーパンチ
70 スパシー、タックル
∞ 田代ザク
ジオンのために頑張るぜ!
<<177
身内で対戦すればいいんじゃない?弱いとわかってる奴に入る気がしれない。
どちらにせよ粘着はよくない。スルーできずにすまそ
クスコ、シムス、イズルハのアル単デッキを試した人いませんか?
身内といえば、友人(連邦)のガンダム+ハンマー3機編成が崩せなくて
へこんでるんだけど。そういう相手にはやはり赤主体で待ち気味に
戦うのがいいのかなぁ。俺ヘタス
ハンマー当たりすぎだよorz
ゲル系(ナギナタ)ってゲルJ(サーベル)より威力低いか?
ゲル系は
シャアゲル=ジョニゲル>他>ゲルJ>ゲルキャ
じゃないのか?
あとヒートホークの威力だが専用高機動なら少なくとも
ヒートホーク>グフ盾
だぞ
母艦相手にグフ盾がダメ175だとしてヒートホークは190位でたからな
ちなみにガルマザクやドズルザクのヒートホークはもっと威力高いハズ
ハンマーはまじで当たり過ぎ。バージョンアップで、修正を期待していたのだが。
正直、ハンマー部隊が、このゲームで最強だと思う。
「ハンマー+サーベル」のたった一回の攻撃で、落とされると泣きたくなるよな。
自分はグフ重部隊で赤待ちでハンマー軍団を迎え撃ってみたが、
相手が全員先読み装備で、こっちが機動低下狙っても、先にハンマーでドカン→臨終。
ハンマーは意外と射程が長いので、マシンガン系でもロック負けする可能性がある。
むしろ、ハンマーがある程度命中してしまうことを前提にした上で、
盾を複数枚持って、青で受けた後、黄色で追いかけ回す戦術の方が、
マシなんじゃねえかと思った。
赤でハンマーを受けた場合、かなりの確率でドカーンだけど、
黄色で受ければ、回避の確率も結構高いし。
ハンマーの射程の長さを、サーベルの扇形の半径と同じぐらいに修正してほしい。
BD2号機のダメが???だったので、報告。
最低110〜最高160くらいで平均150くらいかな。
>>185 つ【回避3艦長】
つ【テンションコントロール要員】
つ【回避の高いパイ】
は試した?
ハンマーやたら喰らう、とアプのビーム当たらん、は最近俺も感じる。
射撃MAXのギニアスお兄様がバーUP前に比べて確実に当てなくなってると思う。
コンスコン入れてずっと使ってきてる感想。
てかCPUもハンマー当てすぎ、4分の3くらいは当てられる気がする。
>>189 テンションコントロールはアイナを入れたりカスタムでプレッシャー入れたり。
宇宙で回避MAXのギリアム+専用機でも追い払いは出るけど
ぶん回すモーションが出ると9割方あたる(回避したのは最近では1回だけ)orz
回避艦長は試していない。今日やってみる。
昨日久しぶりにCPUに負けたorz以下昨日のCPU編成
UCアムロ+EXAM+Rビームライフル+アレ盾+猫癌
シロー+?+癌盾+100ミリ+EZ8
怪我リュウ+伏兵+ガンタンク
ギャリー+テストEXAM+陸ビームライフル+小盾+LAジム
セイラ+高出力ジェネ+専用コアブ
艦長:ジョブ
いつからCPUはバリバリのガチでくるようになったのですか?
EXAM結構活用してくるよねw
>>192 怪我リュウはキャラクターが既に伏兵持ってるからカスタムは別にあっただろうね
>>195あっそうなの?EXAM+猫癌とかいって悪魔だったw
ふむ。この↓表みんなが使うんなら何処かに評価基準書いとかないと後で信用出来なくなるから
※ガンダム黄受け基準。
290 チェーンマイン
190 ハイゴッグ
180 ギャン、イフ改
170 アクトザク、素イフ 、素ケンプ(推定:フルケンプ)
160 ゲルJ
125〜150 ゲル系 (分かる人分別ヨロ)
150 BD2号機
140
130 ドム系
120 熱鞭 、ドズルザク、ザクRR 、ザクU改 、ゲルキャ
110 ガトフル剣、グフ盾
100 ザク系(高機動含む)
90
80 グーパンチ
70 スパシー、タックル
∞ 田代ザク
とりあえずこんな感じでどう?
>>183 粘着と言ってもその日に2戦くらいなんだけどね。それ以上は入らないようにしてる。
ただ、次の週もいると入ってしまう。
ホームには他に同じcost域がいないんだ・・・
身内も俺とたまにくる2人だけで、もう何十回とやっててお互いの戦術把握してるから新鮮味がなくて。
ネタゲーとかはやるけどそんくらい。
遠征に行くべきなのかな。自転車しかないけど。
>>187 常に二機以上でロックしる。
あと保険にこれ。
つラストシューティング
チラ裏
今日初めて
ソーラレイ+太陽発電衛星×2+チャージ率100%
でコロニーレーザー撃てた。
サラミスにクリティカルで1400ダメージ。
早く衛星3個にして撃ってみたいね。
ゲリラ作戦付けられないから実戦ではキツそうだが。
ゲルJのビームスポットガンって手元にレンジある?
>>197 ゲルキャ150↓ 素ゲル160↓ ジョニゲル180↓て印象があるなぁ…。
今から出撃するんで、試せたら試してみるよノシ
なんでハイゴッグなんかがジオンの格闘の頂点に立ってるんだ・・・
イフ改の青撃がクラッカーと同じ範囲攻撃だったので報告。
つうか、こいつは武器持たせないほうが強いね。久しぶりに盾二枚持たせたよ。
>>204 既出だが報告乙
イフ改はゲルシ+UCガトシでFAだと思ってる
格闘が元々強いし、赤射撃も×2だと200オーバーが普通に出る
青撃ちも射撃合戦にはいい感じ。遮蔽物越えるし範囲攻撃だってのもミソ
質問なんですけれどもゲルググJに適正のあるパイロットはだれがいますか?
>>207 さんくす。これで、長年の悩みだった手元の射撃兵器が解決した。ゲルキャから徐々に更新していくことにする。
ハイゴッグは動画で格闘シーンがあってダメージが分かるから入れてみたってところだろ
他の水中部が載ってないならむしろイレギュラーだから外すべきだと思うが
なんせわざわざ水中部が陸に上がって格闘する機会なんて滅多にないからな
>>211 逆でしょ?
他の水泳部も陸でのダメージを検証してリストに載せるべき
で、水泳部は水中でのダメージも別途検証してリストにできればベター
>なんせわざわざ
んなこたぁない
>>211 ドアン島、ジャブロー中、ベルファスト、対飛行ユニットなど
結構あると思うのであってもいいのでは?
さらに次回のカード追加ではズゴッグが宇宙に上がるハズだし。
>>214 ゼーゴッグくるか!?
まさかのリックz(ry
ジョニゲル格闘は赤黄相手に大体180くらい、クリで220オーバー
ゲルキャAは同じく大体140、クリ180くらいでした
試した相手(全部CPU):半壊、ガンキャ、ジムトレ、LA、ジムコマ宇宙
>>216 検証乙。
クリティカルダメージ表は別途作成ヨロ。
ウワァァァン
。 。 +
+゚ 。・゚(゚`Дフ。
ノ( /
/ >
ガースキー&ジェイクがシュツルムファウストを持ったまま、迷子になっちゃったぁ〜
( ゚д゚ )誰かに拾われてるのかな…
対戦厨相手ならlv8位でも対抗心できることに気が付いた。
無差別のガチデッキなら皆10オーバーとかだし。
トップ姐さん+マグフの指ガト+3ガトが8〜9ヒッツ。ヒートロッドも外さない。
さらに今後は専用旧ザクで回避も上がるので避けまくる予定。
ズゴックEは、すっごくいい
今更だが、てっきり酒井は新カードで出てくると思ったら出てこないのかOTL
総合でマドロックのネタを披露した人と同じ匂いがするのは気のせいか。
>>222 クルツも出ないぜ。
適正◎のゲルググ高機動型エース部隊仕様が出たというのにな。
ま、サカイはコモンだったから、カード屋回れば、なんとか買えるはず。
ゲル格闘を調べて来た。
ジョニゲル通常:166 175 184 クリティカル:225 216 255 207 222 238
高機動ゲルA通常:159 161 174 167 クリティカル:207 224
ゲルキャ通常:151 167 144 147 135 139 クリティカル:183 197
素ゲル通常:163 175 152 166 155 147 160 156 クリティカル:209 224 225
序列はやはり専用→高機動→素→ゲルキャの順らしい。
皆も堀りついでに格闘テンプレの充実に協力 し て い か な い か ?
>>225 乙。
その昔シャゲ>ジョニゲルと聞いたが、シールドゲルググ略して茂はどうなんだろ。
そういえば、このゲームってダメのばらつきが結構でかいよな・・
同じ相手に格闘しかけても、30〜40違うことも多々あるしな。
そこら辺は防御数値が関係してるんじゃね?
まぁ当たり所ということで。
>>228 いや防御数値は機体を防御表示にした時にしか働かないよ
上にある検証は赤黄相手でしょ
ゲーセンに置いてある戦術指南書にも
「防御」は戦術を防御表示にした場合のダメージ軽減率
と書いてある
ところでだ
新カードは相変わらずゲット出来ないんだが
宇宙は高機動ザク系
地上はグフ、ドム
のまんまでも大丈夫か?
ゲル系を未だに一つも持ってない漏れオールドタイプ(´・ω・`)
地上ならザクキャの火力も捨てがたい。
>>232 最近は、地上でマゼラ砲+3連ガト+ザクキャIG(orザクキャ兎)の
4機編成が画面真っ赤に染まって楽しい。できればあと1機増やしたい
けど、ちょっとコストが足りないなあ…
ソーラのダメってどこかにある?
今日がんばってCPU相手に100%と95%撃って来た
パイはジュダック
95%でホワイトベースに950(テンション普通)
100%でホワイトベースに904(テンション強気)
無理に100%までためなくてもいいのかな・・
※ガンダム黄受け基準。
290 チェーンマイン
190 ハイゴッグ
180 ギャン、イフ改
170 アクトザク、素イフ 、素ケンプ(推定:フルケンプ) 、ジョニゲル
160 ゲルJ 、高機動ゲル、ゲルA、素ゲル
150 BD2号機、ビグザム
140 ゲルキャA
130 ドム系
120 熱鞭 、ドズルザク、ザクRR 、ザクU改 、ゲルキャ
110 ガトフル剣、グフ盾
100 ザク系(高機動含む)
90
80 グーパンチ
70 スパシー、タックル
∞ 田代ザク
??? ズゴックE、ゴッグ、ゲル系、他情報求む
てなわけで、適度に追加とかとか
間違ってる点とかは申告で!
ちなみに具体的な数字出してくれないとわからないぞ(はぁと
一応平均出して気持ち低めのとこに入れよう!(1の位は切捨てぐらいの感じで)
期待してた数字よりダメいかないとガッカリするだろう?
〇〇は?って聞かれてもわかんねーよwwwww
てか、ゲルあんまり使われんのに種類多すぎwwww
チェーンマインで母艦攻撃したら700だった。
これも表に足しておく?
>>236 アレって素で対艦ついてなかったっけ?
関係ないけど新型のマシンガンいいなグレネードつきの奴
射撃高くて、艦長イイの乗せないとアレだけど使える
複数ロックしても弾減るの一個だけだしな
いきなり昔話をするが、
アイナとユーリ使うと、マイナス補正あり?
まとめサイトは原作の話しか載ってなくって、
最近アイナ引いたから使いたいが、艦長コストを抑えたくて…。
>>237 MMP80だね
新Rでないくせに
それ2枚つもったんで
かなり主力
マシンガンの威力もガトリングには及ばないけどそこそこ強い
>>239 MMP-78(素or対空)もグレネード付きなので忘れないで下さい。
話し変わって、今日イフリート改引いたので遊んできたのだが
NTは軒並みマイナス適正なのにUCシャアだけ普通だった。
彼にはマリオンの声が届かなかったのだろうか?
>>239 こっちが持ってるのはMMP78対空砲弾付かなぁ
ちとコストあるけど地味にいい武器
コアファイターとかに当てやすいのがGOOD
利点は射撃重視で弾が20発あるってことか・・・
MMP78いいね!!対空仕様だとウザイ脱出コアファとかガンペリーとかガスガス落とせる。
80よりも弾数が多いのがまたGOOD!、普通のMMP78で3ガト併せて防御撃ちもOKな
乱戦仕様が大活躍中、F2と併せてどうぞ。バズの代わりになります。
ちなみにMMP80でもF2適性○だけどね。
>>238 マイナスアリらしい、ユーリはアイナにちょっかい出すけど、アイナはユーリが嫌い。
>>240 UCはまだNTに覚醒する前なのかも
MMPいいなぁ。
ウチの中川ザク藁に持たせたい。
3連はどーも射程が短くて、玉数少ない
のがイマイチなんだよな。ザクマシじゃ威
力なさすぎだし。
>240
彼はロリ○ンだからさ。
>>244 でもMMP80だと弾数3ガトと同じ15発しかないよ。
ザクII後期型ヒートホーク>>Ez-8黄受け
ダメージ112
先行ゲルナギナタ>>陸用ジム黄受け
ダメージ150
グフ重タックル>>ガンキャ赤受け
ダメージ70
>>243 一応カード裏にはNTマークがあったりする。
シャアが覚醒したのってララァが死んだからだった様な気がする。
>>245 マリオンも少女の分類に入っている(Wiki参照)。
>>248 アムロだって、いつ覚醒したか怪しいからな・・・
ロリコンだからマリオンの声が届いたって事じゃないだろうか
余談だが、「僕はロリコン」という歌がある。
そんな話をビームカノンで蜂の巣にしてみる。
今日、トレで手に入れたズゴッグEを使ってみた。
結論。
ジェット・パック、なんか意味あるか?
シャトル発射場にて出撃させたんだが、まるで速くも何とも無い。
一定時間・初交戦まで高速移動とあるが、どこがどう高速移動したらあんな機動になるのかが知りたい。
それとも、発動させるのに何か特殊条件があるのか?
段差超えたらダメとか、水中から出撃しないと発動しないとか・・・・。
流れヒートホーク斬りするが、シャルロッテってパイと艦長のどっちで使った方がいい?
パイで使うと弱そうだし、艦長は他にいいのもいるしなんとも微妙なキャラなんだよね。
使わなきゃいいじゃんって言うのは無しな。
>>251 趣味で使うなら、戦闘によく参加するパイの方がいいんじゃないか?
対抗心と能力が重複するらしいから低コスト藁にしこむ。
デニム+重グフ+伏兵
ジーン+重グフ+強化炸裂
トップ+重グフ+強化炸裂
デル+重グフ+伏兵
シャルロッテ+対抗心+ミハル+重グフ
艦長マクベ
でお手軽に対人戦でも戦える。
>>250 え? 俺が使ったときは速かったよ?
もっともスゴックEだとパックが取れてもそれなりの脚を持ってるからな
これがハイゴッグだと雲泥の差がある
>>250 普通に早いよ
浮いてるような状態でズバーっと行けるよ
>>254 マジか・・・出撃させた場所どこ?
ズゴEの元の脚が速いってのはシャトル発射場の段差のせいで体感出来なかったが;;
つーか「取れる」ってどゆことだ・・・。
漏れが戦わせた時はずーっと背中に背負いっ放しだったぞorz
単純に表現ならスマンが。
>>256 サイド7とドアン島だ
ズゴックEて最初、なんか浮きながら小刻みに震えてるだろ?オレンジのバックパック背負って。
で、戦闘が終わると地面に足付いてた
>>250 実際再起動くらった状態からの
早期戦線復帰は大きい。
HPはハイゴッグよりも低いものの
機動性が上。
藁をするならズゴEってことで納得してもらえないかな?
シャアズゴの立場が薄れるけどな・・・
さすがはハイゴッグとズゴックEだ、なんともないぜ。
・・・俺は両方とも持ってなくて困っているけどな。
早くつかいてぇー。
>>251 俺は5機編成だけど、うちでは3番目で強いキャラでシャルロッテをつかってるけど、パイロットなら全然強いぞ
>>243 亀だがそれはないと思う。
UCシャアでもサイコミュ扱えてるわけだし。
>>257 漏れの見間違いかな?
普通にドカドカと雪原を歩いていたんだが;;;
今日もう一回見てくるよノシ
アニメだとハイゴッグは飛行しながらミサイル撃ってたが
再現されて遮蔽物ごし可になってるのか?
>>235
ドズルザクの格闘は140〜150ぐらいあるよ
アクトザクのパイロットのジオンの亡霊の数ってどうしたら増えるのかしってる人います?
予備弾倉のカード裏の解説ってさ
MMP80マシの解説に使うべきだと思うんだ
>>267 昨日初めて使って
リアルに分からないから聞いてみただけなんだが…
※ガンダム黄受け基準。
290 チェーンマイン
190 ハイゴッグ
180 ギャン、イフ改
170 アクトザク、素イフ 、素ケンプ(推定:フルケンプ) 、ジョニゲル
160 ゲルJ 、高機動ゲル、ゲルA、素ゲル
150 BD2号機、ビグザム、先行ゲル
140 ゲルキャA、ドズルザク
130 ドム系
120 熱鞭 、ザクRR 、ザクU改 、ゲルキャ
110 ガトフル剣、グフ盾
100 ザク系(高機動含む)
90
80 グーパンチ
70 スパシー、タックル
∞ 田代ザク
??? ズゴックE、ゴッグ、ゲル系、他情報求む
出かける前にいじってみました
後は頼む・・・
ノシ
>>268 HP減るにしたがって増えるとかじゃなかったか?
>268
マルチのくせに何をえらそうに
両軍使いな俺、久々にCPUに負けた。
シャトル発射基地で出てきたハイゴッグとズゴEの群れに08小隊が為す術もなく蹂躙・・・。
ハンドミサイルもピコピコビームも格闘もマジに強いな、あれ。
と、チラ裏はここまで
バカな質問なんだが、ハンドミサイルユニットを装備してる間って格闘オケ?
あとピコピコビームはハンドミサイル撃った後に初めて使用できる?
周りで持ってる奴なんか居ないんで、教えて欲しい。
しかしパカッと割れた後に飛んでくるミサイルがトラウマになりそうだ…orz
>>272 ズゴE引いたから漏れもそれ試したいんだけどハンドミサイルユニットがでねえ・・・orz
漏れの周りにももってる香具師いないしな〜
誰か検証よろ、
もしくは名古屋市内で協力してくれる人(ハンドミサイルユニット持ってる人)募集
>>272 ハンドミサイルは、両手に2個装備できる。もちろん片方だけでもおk。
両方付けても2重武装だし、片方だけでいいんじゃまいか?
片手が空いてれば格闘もピコピコも支障ないはず。
グフ重の脚味噌みたいに、3発ずつ6発出るなら、2重武装もありっぽいが、
単発武器を2個で2発、しかも命中悪い(両方はずれも覚悟する必要アリ)
とかだと、かえって片方だけの方がいい希ガス。
両方付けて格闘してるのを見たことは無いが、ピコピコと同時射撃は見た。
といっても、ハンドミサイル×2発射後だから、違和感は全くなかった。
276 :
272:2006/10/07(土) 13:05:20 ID:y7sHVreH
>>273 気になってるのは俺だけじゃなかったのねw
もし発射するまで格闘使えないんなら、えらい足枷になるよな。
>>274 確かにカッコいいな。
今バージョンで萌えた演出のひとつかも。
あとイフリートが航空母艦に格闘かますときのひねりながらの攻撃w
>>275 サンクス
俺も両手ハンドミサイル+ピコピコ食らったような気がするんだが、他の機体のリンクロックかなとも思ったんだ。
早く欲しいが、レアなのが痛いぜ。
クロニクルにあるといいんだが・・・。
ハイゴッグがメタルギアRAYに見えるのは俺だけでいい。
俺はハンドミサイル出たけど俺も含めて
周囲にズゴE出た奴居ないんでケースの
肥やしになってる。
こんなR1機種限定火器をCで出さないで
欲しいぞ。
CでもMMPとか欲しい火器はまだ幾らで
もあるのになー。
見間違いでなければセンモニでズゴE1機が手味噌→手味噌→ピコピコビームとやってたのは見たことありますよ。
ザクだってゲル盾2枚持ちでもちゃんとマサカリ出せるんですし大丈夫なんじゃないでしょうか?
昨日、COMのハイゴッグが開幕と同時に突撃してきて手ミサを二発撃ってたがその時はピコピコビームは無かった。
ピコピコビームはスゴックとかの赤撃ちと同じだろうけど、手ミサの攻撃範囲ってどんなんなの?
手ミサは一般のミサイルランチャーとかコアファイターのミサルみたいな感じ。
ピコピコはビームライフル系だね。たぶんズゴ赤撃ちと同じ。
重なる部分に入れるとx3も可能だと思う。
俺はハンドミサ1個しかないから確証はないけどx2は出せた。
ちなみに格闘は陸戦にクリで203 通常hitで154でした。
忘れないうちに報告。
282 :
278:2006/10/07(土) 13:35:47 ID:30x9326M
>>280 裏の解説図ではゲルランチャーとほぼ
同じ。
ミサイルと言うよりはバズみたいな扱い
だね
>>282 あれ・・・カード裏は確かにバズ型だ。俺の見間違えか・・・?
今晩にでも試したいけど今朝トレードに出しちゃったよ(´・ω・`)
不確かな情報でごめんね。
准将でMAXコスト1260で黒い3連星部隊やっている。
艦長エルラン
ガイア+ザクマシ+グフシー+黒い専用高機動ザク
マッシュ+ジャイアントバズ+グフシー+黒い専用高機動ザク
オルテガ+ジャイアントバズ+グフシー+黒い専用高機動ザク
とコスト940の最小限の部隊。
オルテガあたりにゲルググキャノンエース仕様でも与えて射撃強化。
艦長も上位の奴を使用で戦力化。
新カード買った方が早いとはいえなかなか金額がかさんでしまいますね…
シュツルムファウスト100円で買ったのに忘れてわざわざ250円でもう1本買ってしもたですorz
ちなみに秋葉でそのシュツルム2枚の他MMP-78対空砲弾仕様、手グレ、キリング、ガースキー、モーゼス博士、ジェイク、寒ザク、盗撮ザク2種、煙幕マゼラ、宇宙昼飯、貫通弾、耐ビーで大体3500円程度でした。
ガースキーはうちの野戦部隊に投入決定です。単身赴任が2人に…
ズゴEの固定赤撃ちは、なんか横幅広い気がする。
ハイゴックとズゴックEの赤はガトシーなんかの範囲にロングレンジつけた感じで
ズゴックと違って接近に穴がある、手ミサはわからないけどバズのような感じかも
頭ミサはいつもの四角
最近は堀専用の少尉カードでチマチマ
遊んでると、あからさまに「堀たてホヤホ
ヤだぜ!!」って感じの新RやUCメカとキ
ャラの少数編成に敵部隊接近!食らうな
ぁ。
そんな至福の相手を高ザク藁や重グフ藁
で完膚なきまでに叩きのめして気が付くと
対人戦12連勝。
今日も見た事もないキャラやメカを蜂の巣
にする巡礼は続く.....
うらやましいんだよ!悪かったなww
対人12連勝とか見ると「うわぁっ狩り師かよ」って思われるだろうなw
友人が堀氏を狩ってたなそう言えばw
>292
狩り士が居ると便利なんだよ
むしろ居ないと困る。
ゲーム時間30秒以内で終わらせてばっかりだったから
狩り士が避けてしまうようになって哀しい堀師。
ケンプファー+コンスコン最高
高速移動で即敵に接近
95%初撃で沈んで5秒後に復帰
もう一度沈んでカード排出
リアルタイムで2分以内。これじゃないと
1hで20〜25クレ消費出来ない。
なんかそれで狩り師に文句言われた。
真面目に戦えと。
以下チラ裏
勝たせてやってるんだから良いじゃないか。
勝ちたいから、わざわざコスト下げてまで狩りしてるんだろ?
真面目にゲームしてる人たちに悪いから狩り師に
粘着して居るんだけどな。
俺、何か問題有る?
誰かBD2号機の鹵獲なしで使える兵器まとめてくれまいか…
俺?…BD2号機使いたいけど出ないorz
チラ裏にチラ裏
>>293 利害は人それぞれだからな
そいつはきっと真面目に戦いたかったのだろうが、利害不一致って事で気にしすぎだな
別におまいさんが悪い訳でもない
でも「勝たせてやってる」って言うのは利の押し付けな、そう思ってるなら喧嘩両成敗みたいなもんだ
うちの奥さんがお節介にも新カードほぼ全部オクにだしてた・・・。冗談だと思っていたのでショック
70クレで集めたフルケン・最終ガン・背ゲル・バニー・イフリートとかモロモロサヨナラだ・・・。
全部で六万以上になったが次はないと思うよ。
奥さん曰くご祝儀相場で売ればプレー代になるでしょって。
売った金で堀市になるか・・・
コストあわせて狩りすんなと言え
自分で読んでみたら、ジオン訛りがきつすぎるなorz
きっと必死に抵抗する人をいたぶるのが好きなんだろう。
相当のSだな。
>>294 まとめサイトでは陸ガンライフルとジム駒
シールドが使えるとなってるけど他にもあ
るのか?
俺も持ってないので誰か試してw
昨日、要塞戦で高ザク藁やっていて思った
んだがキャリオカとゲリラ戦を使いこなして
挟み打ちとか出来ないかねぇ。
連邦お得意の下駄ハイハン2機編成相手
限定だけど。
位置を読んで1機裏から回して、一撃離脱して下がったら3ガト構えた高ザクが待っていてプギャーとか。
>>295 理解のあるいい嫁じゃないか。なんというか、君の引きの強さと相殺だ。
まあ、嫁に隠れてGCBをやってる俺よりは幸せなんだろう。
>>299 下駄ハンマーはゲリラ作戦を使うまでもなく
バズとマシンガンで解決じゃないか?
保険に先読み攻撃も入れれば安心
嫁にやっていることは黙っていないが
1プレイ『いくら』と言うのは、言ってない。。。
1日2枚の新カードやっと、新武器が2枚きた
>>295 たった70クレでその排出カードラインナップは出すぎだよw
4万も儲かったんだから値段が下がってから買いなおせば良いじゃん。
来月頭にはフルケン・最終ガン・背ゲル・バーニー・イフリートの5枚で
たぶん2万は切ってると思うよ。
>>299 総合スレでちょい前に180mmは?とか小型盾は?とか色々話題では出てたんだが、今ではサッパリ
陸ガンが基本の機体と聞いて、小型盾が使えるならグフシーと2択で武装に幅をつけたいと思ってた
陸ビーとジムコマ盾しか報告ないんだよなあ。
求む、BD2号機駆るジオンの英雄
BD2号機さ
いくら適性があるとはいえ無理に連邦の武器使わなくても
ビーバズやビームマシンガン使った方が良くね?
盾に関しては連邦はどれも似たり寄ったりだし
>>295 カードは売っていいから嫁をくれ!
と独身の俺が言ってみる
>>306 ゾックみたいな嫁で良いなら持って行け!
と結婚10年目の俺が返してみる。
武器は赤レンジでビーマシ並みのお小言
と青レンジはメガ粒子砲並の屁。
黄色だと短い足で蹴りが飛んでくる。
>>305 BD2号機のコストが高いから武装でコスト調節とかしたいんじゃよー
>>309 トップ姐乗せれば無問題だ(・∀・)
ニムバス乗せるなら400オーバーでもよくね?
陸BRを装備した二号機は赤の範囲がいい感じになるから、ジオン側の武器装備させるより陸BRのほうが良い気がする。
盾はゲル盾かガトフルか迷うけどな。
>>310 もちろんトップ姐だぜ(・∀・)
ただ、トップ姐+BD2で既に275確定
カスタム+ウェポン仕込むと、ビーマシビーバズなんかは軽く400超えちまう
だからそういう時は小型盾でコスト抑えられればなあ、と思ってたんだが
もしかして俺のコスト計算が甘い?w
始めてまだ20クレ位しかプレイしていないのですが、初心者にも使いやすいRは何がありますか?160コストのレビルを引いたのですが、連邦のカードなのでトレードに出そうと思ってます。
>>312 たしかにビーバズ、ビーマシでカスタムまで考えると小盾が欲しいな
俺ならまともなカスタムを諦めてグフシでいくか
ビーバズ、ビーマシを諦めてショットガンとか陸BRを使う
BD-2なんて持ってないけどな!
明日の昼過ぎか夕方頃の報告でもよければBD2号機の武器試してくるが?
>>315 うおおお、お頼み申す!
小型盾リクエストして宜しいか
318 :
315:2006/10/07(土) 18:17:56 ID:Ok86TpNL
>>316 小型盾了解。
一応、持ってる限りの連邦武器を試してくる予定だけど
「これを優先的にっ!」ってリクエストがあればどうぞ〜。
>>293 バカか
狩り師はなぁ、圧倒的技術差に怯え必死に逃げ惑い足掻くやつを狩るのが醍醐味なんだよ
ただ楽に勝てればいいってもんじゃない
相手に恐怖と絶望を与えて勝たねばならんのだ
早々に負けるのが目的で意気揚々と突撃してくるやつを狩ったって逆に不快なだけだ
分かるだろ?
∧_∧
( ・∀・) ミユタンノ、
oノ∧つ⊂)検証ヨロ!
( ( ・∀・)
∪( ∪ ∪萌エルカ、
と_)_)萌エナイカナ!
トップ姐さん+BR+ゲル盾+BD2号機=コスト355
カスタムのコストを40までに抑えたらコスト395。
でも、トップ姐さんとBD2号機の組み合わせは適性は無しだけど自身の特殊能力と機体の能力発動が同時なので、コストを気にせずにしっかり強化するのをオススメしたいですね。
乱入しといて負けそうになると途中で勝負投げるのは止めて欲しい。
あと自分より階級が低い自分に後入りしといて、
隣の席の上官との勝負は避けるとか止めて欲しい。
分かりにくいな
自分より階級の低いこっちには乱入しといて
>>307 とても他人とは思えない。
うちのとメカと装備は良く似てるが、カスタムにVer1並みのカウントダウンが標準で付いてる。
そして俺は盾無し半壊グフ・・・orz
今日はほどほどにして早く帰ろ・・・・・・・・・・・・・・・・・・λ。
ジオンの亡霊についてだが、マレットのHPがミリ残りで×2だった
これが最大と思われる
攻撃力の目安だが、盾シャゲ+高度格闘+亡霊×2でナギナタ格闘がダメージ350超
クリティカルなら400超える
なおこれは俺が他人のプレイを後ろから目撃したものであって、俺自身は新カードと言えばトレイル×2、ピクシーマシしかない
(´ω`)勝ても負けても楽しんだもん勝だ!
要は自分が満足&楽しめるデッキを作るんだ!
と、単機最終局面ガンダムvsマゼラ五体なすすべなく完敗した俺が言ってみる
先生いい事いうなあ
話しぶちきるけど「ケン」の能力て強いのか?
>>326 ∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵。∴∵
∴∵∴∵:。∴∵∴∵∴: --─- ∴∵∴∵∴∵∴∵
∴∵゜∴∵∴∵∴∵ (___ )(___ )
>>1 ∵。∴∵∴∵ ゜
∴∵∴∵∴:∵∴∵_ i/ = =ヽi ∴∵∴∵。∴∵∴
∴∵☆彡∴∵∵ //[|| 」 ||] ∴:∵∴∵∴∵:∴∵
∴∵∴∵∴∵ / ヘ | | ____,ヽ | | ∴:∵∴∵∴∵:∴∵
∴゚∴∵∴∵ /ヽ ノ ヽ__./ ∴∵∴∵:∴∵∴∵
∴∵∴∵ く / 三三三∠⌒> ∴:∵∴∵:∴∵
∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴∵
∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧∧
( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ 無茶しやがって・・・
i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ /
三 | 三 | 三 | 三 |
∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪
三三 三三 三三 三三
>>326 さすが先生だ、勝っても負けてもいいこというぜ!
そういえばちゃんとトップ小隊で運用している人いる?
俺はアスがどうも気に入らなくて、
トップ小隊にはニエーバを正式採用している。
トップ小隊はもともと二人でしょ?
ギニアスのアプサラスにくっついて出てくるグフフライト乗りのコンビだし。
少しだけダメージ調べてきた、うろ覚えでスマン。
ゴッグ通常:最大で250くらい、平均で190台くらい(ガンダム赤)
アッガイ通常:平均140〜150台くらい、クリで180くらい(ジムキャ黄やアクアジム黄)
グラブロクリ:321(アクアジム黄)
ゴッグとかアッガイってクリでシャアズゴみたいに突き刺すんだな、中々カッコイイ。
次はメモ帳くらい持っていって調べるかな・・・
既出だと思うがゲルググJはレベルUPで射撃・回避↑、下がるパラは確認出来ず・・・
マツナガなら相性もいいし、少し育てれば特殊能力無しのRシャア並になるかな。
エース向きの機体で覚醒下がる可能性は低いから下がるとしたら格闘かもね。
といってもゲルは決して格闘不得意じゃないから間違ってるかも知れないけど。
>>334 子供に空薬莢を上げる素敵なおじ様、デルを忘れないで下さい。
>>337 exactry(その通りでございます)
Ver2.00以降グラブロの格闘がめちゃくちゃ当たるようになった希ガス
前はブーン乗せてもイマイチだったんだが、今はヤヴァイ
>>332 実際どうよ?トップとの相性が悪いとのことだけど。
ウチじゃトップ姐がグフで女王様として成長しちゃったし、
ニエーバきゅんも育ってアスなんか出番がなくなってる。
>>334 カード化すらされてねー?!
トップとアスの併用は全然桶でしょ?
カスタムは共鳴。これで避けるしクリティかる
当たらないけどな
( ゚д゚ ) トップ姐さんを専用ザクTに乗せて、三ガドを二丁持ち&EXAMで特攻してる俺は阿呆ですか?そうですか…
相性気にしていてはトップ小隊の運用など不可能。
アスなど前線に出せばみるみるテンションが上がっていくのだから気にすることも無い。
トップ?愛情で何とかするのが吉。
カスタムにコストかけるなら一つくらい盾持とうよ。
新カード追加後初めての出撃で出てきたジオン系カードがJと06Fの2枚。
とりあえずJにワイドレンジとビーバズ持たせたら
攻撃範囲が異常に広くなって笑った。
ゲルJは正にビーバズ持つのに相応しいゲルだな
ロングレンジ標準装備で射程長いからカスタムは火力上げる高ジェネ、幅を広げるワイドレンジ
と色々選べるしゲルキャでは威力があっても手元がお留守だ品
コストはビーバズ、バックラー、30カスタムで310だからコスト85のパイロットまでならおk
さて問題はそのパイロットだが
やはり我らのアイドル、トップ姐か?
コスト無視で射撃のエース、オグスか?
それともカスタムをコスト25のに変えてクスコたんか?
>>346 俺はサカイをゲルキャに乗せてたからそっちに鞍替えするわ
十分射撃上がってるし
他にはクルツとかドアンとかで射撃上げればオールマイティになるからかなり使える
範囲が広いならボーンにしようよ。
349 :
ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 21:45:10 ID:adPZnnX0
階級上がって。
勝っても負けても、100前後しかもらえない(?)
これはやばい。
トップ小隊フルメンバー使ってるよ。
トップ+先読みorEXAMリミ解+トップザク+グフ盾+ショットガン
アス+教コン+イフ改+スパシ+ギャン盾
デル+強化炸裂orワイドレンジ+ガルマザク+3ガト+マゼラ
アスが機動でかき回してドサクサに紛れて敵戦艦の主砲を食らいテストEXAM発動寸前
やばくなったと見せ掛けてハッスルしてるデルの攻撃範囲に逃げ込む。
トップは前衛と後衛の援護
ギャン盾でトップアスのHP調節できるし良い感じだよ。
相性悪いはずだけど、あんまり気にならないな。
なにより、キャラの能力を活かしたバランス良い編成を組みやすい。
話をゲルググ長刀三連撃して、ハーディ隊長の艦長効果。
テンション持続時間↑
クリティカル発生↑↑↑
テンションデッキと相性は良いかもしれない。
今、0080見直してみた。バーニィーかっこえー!!!!
まじ使いたいな!!!
でもレアかよ。いつ入手できるやら・・・ショップにも売って無いしな。
どうすれば入手できるかね?掘るしかない?
354 :
352:2006/10/07(土) 23:45:23 ID:nfv8YRh3
なるほど、ヤフオクか!!!すぐ登録できるかな?
さっそく見てみる。2万もあれば買える?
>>350 俺はどうも専用機とは言え、トップザクIはきついな。
使って見てどうにもこうにも薄装甲で追加弾はあまり意味ないし
トップの能力を発動する間もなくやられていく。
だから俺の場合はイフ改にしてるな。
一回、ショットガン&三ガト 集中砲火で追加弾を最大に生かした
装備をしてみたけど火力 だ け は やばかった。
フルケンプ+ワイド+ゲルシー+ガトシーでやってみた。
防御するとファウストが撃てる仕組みでワイドのお陰でジャイバズもロックしやすかった。
可も無く不可も無くと言ったところ、ガトシーが25発撃てるが微妙…。
>>354 もうちょっと待って、値段下がってからにしてからの方が良いかも
359 :
250:2006/10/07(土) 23:58:53 ID:LjMoR8FS
今日新ためて北極基地で使用したら、ちゃんと速かった。
しかも初交戦時以降、背中のジェット・パックもちゃんとパージされていた。
・・・・・一体、この前のは何だったんだ;;
どなたかザクU改のLvうp時の成長パラわかりませんか?
今日バーニィ+ザクU改が手に入ったんですが、いくら適正機体とはいえ
回避(出来れば格闘も)が上がらないのであれば、当分は回避上がる機体で育てようと思ってるので
ジオンの亡霊ってHP70%以下でx1、30%以下でx2ぐらいじゃない?
攻撃力アップがどんぐらいかわかんないけど、x2でトップ姐さんとかと一緒ぐらいかな?
普通に上がる時だけドムにしたら?
>>359 盾破壊された状態で乱入されると盾がない状態で戦闘をするっていうバグが
あるからきっとジェットパックが取れた状態で乱入されたんじゃね?
>>360 ジェイク乗せてレベルUPしたら格闘&射撃↑だった。
下がるパラは分からん。
※ガンダム黄受け基準。
290 チェーンマイン
190 ハイゴッグ
180 ギャン、イフ改
170 アクトザク、素イフ 、素ケンプ(推定:フルケンプ) 、ジョニゲル
160 ゲルJ 、高機動ゲル、ゲルA、素ゲル
150 BD2号機、ビグザム、先行ゲル
140 ゲルキャA、ドズルザク
130 ドム系
120 熱鞭 、ザクRR 、ザクU改 、ゲルキャ
110 ガトフル剣、グフ盾
100 ザク系(高機動含む)
90
80 グーパンチ
70 スパシー、タックル
∞ 田代ザク
??? ズゴックE、ゴッグ、ゲル系、他情報求む
>>335 水の中だよね?そのダメージ
何とも条件が他と合わないのでとりあえずパスで・・・
>>360 射撃と格闘が↑下がるのはどれか全くわからないスマソ
素直にガイシュツのイフリート乗った方が育てるならいいと思う
つか、そこまでキャラ育成で上を目指さなくても良いんじゃないかな?と思うオレガイル
説明書を信じるなら機動重視の状態でないと
パイの回避値は反映されないらしいからな
俺は射撃と格闘だけあればいいや
しかし、防御や攻撃の時でも避ける時があるから、どうだか分からんのが本当のところ
>>363 いや、こっちから乱入したからそれはない。
多分、単純にジェット・パックの発動しないバグだと思う。
取り敢えず、また明日にでも今度は地上で試してくる。
つーか、片手のみのハンドミサイルUマジでカッコつかねぇorz
もう1枚引きたいよ;;
>>365 ズゴEは160程度。
>>367 多分相手の命中判定
↓
自分の回避判定
てな感じに処理してると思うんだ
※ガンダム黄受け基準。
290 チェーンマイン
190 ハイゴッグ
180 ギャン、イフ改
170 アクトザク、素イフ 、素ケンプ(推定:フルケンプ) 、ジョニゲル
160 ゲルJ 、高機動ゲル、ゲルA、素ゲル、ズゴE
150 BD2号機、ビグザム、先行ゲル
140 ゲルキャA、ドズルザク
130 ドム系
120 熱鞭 、ザクRR 、ザクU改 、ゲルキャ
110 ガトフル剣、グフ盾
100 ザク系(高機動含む)
90
80 グーパンチ
70 スパシー、タックル
∞ 田代ザク
??? ゴッグ、ゲル系、他情報求む
>>368 サンクス
371 :
335:2006/10/08(日) 00:40:58 ID:gJWC5VwF
372 :
335:2006/10/08(日) 00:47:45 ID:gJWC5VwF
途中で書き込んじまった、スマンorz
>>365 一応グラブロ以外は地上でのダメージね。
ゴッグはヒマラヤで対人戦をした時に見たから間違いは多分ないと思うが・・・
つかガンダム自体水ステージだとあまり出てこないから、適正無視で出撃するしかないのが辛い・・・
まあ今日も水中MSを調べるつもりだ。
>>352 価値は激減してるからすぐ手に入る。
ちなみにおととい即決で
8000で売ってた
374 :
360:2006/10/08(日) 01:06:28 ID:V8nPPVjC
んー、やっぱりMMP78いいね、バズ相手ならロック負け、レンジ負けもないし、
F2型に持たせれば結構当てる。グレネードは自然と狙撃になるのでうまく行くと
半分くらい持っていける。突入してきたら勿論乱戦でも大活躍。
対人戦で結構役に立つと思う。180ミリやマゼラ砲相手だとキツイけど。
376 :
ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 01:30:37 ID:m79Io9ao
IC更新して大佐になった。
その時じーっと気になってた汎用艦の欄を見てたが新母艦就航の文字なし。。。
まあ、ガウとグワジンが出たのでよしとするかと思ってたら、
なぜか宇宙艦がグワジンじゃなくグラーフツェペリン!海がU99!
あーverアップ後に更新してよかった。
でも適正艦長は誰よ?
ツェッペリンはフォン・ヘルシング、U99は不明かと
そういえばヘルシング艦長いねぇんだよな今回、結構がっかりした。
もしかしらキリングがあったりするかもしれんな、適正。
U99は次回の追加で出ればドライゼってとこか。
>>377 ヘルシングてカード化されてないよな?
もしされてるなら一番欲しいんだけど。
ないねえ・・。
艦長にユウキ・ナカサト来たけど、
戦闘画面での顔アップがあまり可愛くない…
何が言いたいかと言うとエルラン萌え
中里は個人的にMS乗り的な能力だと思ってる。だから俺はBD1号機をロカクして中里にあたえてる。
蕀の道だ
>>346 遅レスだがここはヒゲが素敵なマツナガで。
姐さん小隊の話が持ち上がってたのを見てトップザクが欲しくなった。
自ツモするまでは我慢するがツモったら新規ICで姐さん部隊作ろうと思う。
ただ、アスは姐さんの死因だからメイに頑張ってもらおうと画策中。
>>339 激しく亀レスだがMAの格闘は命中上がってるっぽい。
俺はビグロ、ザクレロをよく使うがすごい当たる。
ビグロ強いよビグロ。
アクトザクの股間の2とガンキャノンUの股間の4ってなんか関連あり?
確かにMAの攻撃当たる様になったね
でも機動時の移動力が落ちてるから使いやすさは変わらずっ
てトコかと
ザクレロもいいよ
高速接近一撃離脱するに拡散はレンジが広くてロックしやすい
グラブロの格闘で初めてヒマラヤの艦体下部を見た。水面下もキチンと作ってあったんだなw
アッザムも1.07以来で使ったけどリーダーの威力が
130→190位に強化されてるね。
クリスをビリビリして遊んでる。
リーダーは結構役立ってくれるよね。結構射程長いし、サイコミュと違って高低差があるからロックが早いし真下にも撃てる。
>>315氏
宜しければ、ついでにメカ<=>武器相性の有無も調べて頂けると有り難いです。
アプのビームは当たらなくなったとおもうんだがなあ。
>>381 同意だ、アップは連邦の新しいオペレーターおねいさんのがステキだと思う(ピンクのは別枠ね)。
昨日気まぐれでひっさびさにブラウブロ+シャリアブル使ってみた。
……赤玉二個しかでないんだが。たしか三個だったよね?
>>392 覚醒値が25じゃないと3個にならなかった気がする。
ブラウ・ブロ、エルメス、(パーフェクト)ジオングは、
実はVer2.00からいろいろ変わっている。1.007時代は
サイコミュだけで十分戦えたし、防御射撃はあまり話題
にならなかった。実際、ほとんど似たようなものだったし。
しかし、Ver2.00からは・・・
エルメス:横幅が広くなり、使い安くなった
ジオング:縦が伸びて使い安くなった
ブラウ・ブロ:装弾32発で、8発×4回の脅威の弾数になった
赤玉は、おまけくらいに考えて、青中心でも案外面白い
存在ではあるよ。
>>392 ミハルと同伴出勤オヌヌメ。1LVシャリアでもそれで赤玉3個になる。
トップのHP3分の1以下で高格付きとはいえ、
スパシークリテカルでバズジムに140出るとは思わなかった・・
もうトップ無しでは生きていけない('A`)
>>394 サイコミュMAは他のMAの赤が青になっておまけでサイコミュ付いたと考えれば
ビグロとかと比べても撃ち合いじゃ負けてないのよね(元々MA赤は機動低下狙えないし
ただ黄色が無いぶん、もう少しサイコミュは強くしてほしいねぇ
俺は連邦でやっててサイコミュ機の相手したとき
サイコミュ機に肉薄したつもりでもサイコミュのロックが外れなくて苦戦した
Ver1.07で修正された内側の穴がまた小さくなったのかもしれない
自分ではなかなかサイコミュ使う機会もないが、もしかしたら赤も上方修正されてるんじゃないか?
>>397 いや、レンジは修正受けてないよ
他の機体からのロックだったんじゃないの?
Ver2.0以降はサイコミュロック速度落ちるわ、MA全般の移動
力落ちるわで使い物にならなくなったな。
俺は前Verまでブラウ ブルに 高ジェネ付けて暴れたけど
2.0からあまりの不甲斐なさに止めた
コスト高杉で再出撃を生かせないのも大きいし
サイコミュ搭載機を扱うにはプレイヤーにも高い能力が必要って事だな。
初めて遭遇した時にボロボロに打ちのめされたのはいい思い出だよ。
今じゃあ盾が無い機体は一、二回で蒸発させる力を手に入れたからそんなに恐くないけどな。
BR+強化ジェネレーターやキャノン系+炸裂弾という一撃に賭ける俺の編成。
>>386 いや、今回ジオンMAはどちらかと言えば弱体化してる。
サイコミュ機体は使っていないから分からないが・・・・。
>>391も触れているが、アプ特にVが酷い。
射撃MAXアイナ+命中率↑↑↑の艦長で収束5割・拡散6〜7割程度の命中率。
加えて拡散一発だとガトシ(UCかRかは不明)が割れない場合がある。
相手の艦長の回避が強力だったり、対抗心・共鳴等の回避が上がるカスタムを付けられると当たらん当たらん。
Lv7差の対抗心付いたクルツinTCグフが森で、収束3発・拡散3発避けた時は泣きそうになった。
ビグロ、ザクレロも格闘やビームの命中率DOWNに加え、ミサイルのダメージも下がっている。
ビグロ:ビーム5割 格闘7割
ザクレロ:ビーム4〜5割 格闘5割
ミサイルとか1発20程度しか入っていない。
>>400 そか?
2.0はMAに限らず全般に白兵戦の命中率/威力のDWNしてるが
MAは威力しか修正入ってない気がする
ビグザムなんざ蹴りの命中率上がってる気がするし
まぁVer2以前の宇宙ジオン有利は高機動大火力のMAあってこ
そなので致し方なかったかと
その分地上で使えるメカが増えたし
>>400 アプは弱くなってるの?
確かに威力は落ちてるのは実感できるが、普通に当たる気がするが…。
ちなみに、俺は、低コスパイの射撃育成用にしてる。
今のところビグロとグラブロしか使ってないけど両方適性パイで運用して
ビグロは射撃・グラブロは格闘メインで使ってる
でも、これはLv.up時の上昇ステ依存だから前のヴァージョンからってのもある
Ver.2以降を意識すると
ビグロは格闘ミス出るけど前からって感じ
射撃に関しては相手が黄色でも当ててくれて信頼できる
足回りが落ちたけどレンジは広がったから
敵の横っ腹に赤で突っ込ませるのがメイン
グラブロは青が2Hitすることなんか稀でここで
よく言われてるような炸裂つけてってのは疑問(前からだけど
格闘に関してはほとんど外さないイメージ青や赤で取った後
攻撃不能時間を使って黄色で裏まで回って敵を挟み込むのが仕事
肝心の命中は体感だとビグロは射撃↑格闘↓グラブロは格闘↑射撃↓
単純に能力値の影響が増えただけかと思ってる
アプサラスVは2.0ではよく当ててたけど2.1以降使ってないから今度見てくる
エルメスは検証しようにもNTがいない
アプ3は俺も使ってるけど、威力は落ちたけど命中率は変わらない気がする
406 :
315:2006/10/08(日) 18:47:20 ID:3l2x3kQJ
BD2の武器検証お待たせしました。
やはり鹵獲なしで装備出来たのは陸ガンビームライフルとジムコマシールドの2種類のみ
新カードの武器はほとんど持っていないので検証していないが、陸ガン適正である小型盾や180mm、100mmなども鹵獲が必要だった。
武器適正も陸ガンビームライフルが◎のみ。
完全に陸ガンとは別物と考える方がいいと思われる。
以下チラシの裏
検証終了した後、排出されたカードをみたらシローだった。
隣のサテの知り合いと対戦していたのだが、そちらの排出はシャルロッテだった…。
負けたぜチクショウ…_| ̄|○
>>406 お前俺のシャルロッテとシロー交換するか?
>>385>>387>>405 前にも書いてたが試作機や高性能機だから何号機か示してるんだろ
RX-78-2の2の部分と同じ、そういう意味での関連はあるけど
アクトザクとガンキャ2号機に接点があったりはしないよ
>>406 引き自慢乙
じゃあ、換えてくれって言えばいいだろ
昨日初めてシャルロッテ使ったんだが、声優は黒田由美なんだろうか?違う人の気がするんだが・・・・。
410 :
408:2006/10/08(日) 19:11:59 ID:wLWUxkwP
今、見直してみれば自分でも何故かわからんぐらい
感じの悪い文章になってるな
>>406スマン喧嘩売ってるわけじゃないんだ
411 :
315:2006/10/08(日) 19:21:28 ID:3l2x3kQJ
>>408 気にしないでおくんなまし。書く必要ない事書いた俺が悪い_| ̄|○
ジオング引いたんで使ってみたけど
サイコミュx2ロックで小盾が割れなかったので幻滅しますた。
小型盾リクした者だが、
>>315=406ありがとう!
小型盾は無理だったか…片手用に陸ビーは確保しておく事にしようw
グフシーだとちとコスト重いからなあ、両手武器つける時はいっそ超高コストでルナチタで下駄履かせるか
つーかなんでジムコマ盾なんだよ、意味わかんねえorz
改めて、本当にありがとう
>>406 シャルトッレ引ける事を祈ってるぜ!
シャルトッレって何だwwwwwwwww
シャルロッテなw
(´ω`)サイコミュは盾関係なしに直接ダメージとかならみんな使ってただろうね。NTは数少ないし
そうなれば木星バカ売れ!
バーニィ使いの方に質問なのだが
特殊能力「相打ち覚悟」の自機より高いコストの敵って総コストではなくユニット単位のことだよね?
こっちのバーニィが約280、交戦した相手のユニットがあきらかに300オーバーだったのに
何度、ロックオンした状態でこっちがやられてもラスト・シューティングが発動しねぇorz 何故だ?
>>416 その不具合は過去にも話が出ているね。
ここで416がどんな編成の敵を相手にして発動しなかったかを詳しく書けば
みんなして理由を探ることも出来るんじゃないかと。
こっちが先に攻撃してたってオチもなしな
乗ってたのがバーニィじゃなくてニェーバってオチもなしだぞ
>>413 なんでジムコマ盾なのかって、そりゃBDシリーズは新開発の武器類が優先的にまわされてたからな
新作の局面加工のチタンシールド、新開発の量産型汎用ビームライフル、
これらがサービスでまわされてきたわけだ
で、ニムバスがそれを装備した機体を強奪したわけだな
ということはニムバスが武器庫から小型盾やら100mmやらミサランやらをついでに失敬してきていれば
今のBD2号機の武装も広がっていた、と。ニムバスもっといっぱい奪ってきてくれよ……
アクトザクって正直どうなん?
固定武装も盾も無いし、所詮ザクなのか、ゲルググより柔らかいみたいだし。
MC付きのゲルググみたいな感じなのかなー?
ガトフル付けれるから、格闘機?ビーム機?
なんか中途半端な性能。
あと、デザインカッコ悪すぎ。(w
股間の数字で、ツレからラウンドバーニアンみたいだって言われてる。(w
正直、連邦の盾なんかよりゲル盾の方がいいじゃん。
BD2号機には似合わないけど、ガマン汁。
バーニィの特殊能力は機体のコスト依存ではないかと仮説を立ててみる。
旧ザクガトフルで試したいがバーニィ持ってない。
>>417 では一番良く覚えている状況を書いてみる
こっちのユニット
バーニィ+ルナチタ+MMP-78マシ+グフ盾+ザクU改
相手ユニット
ラル+素ケンプファー+(カスタム、武装は忘れたがこれだけで300オーバーなのでこっちのコストが明らかに低い)
こっちがラルを攻撃重視でロックオンした状態でラルがこっちのバーニィを機動重視で攻撃開始
こっちは反撃ボタンが出たし、当然押した。んでラルに切り刻まれてバーニィ乙、んでラスト・シューティング発動のはずが反撃不能の文字が・・・
嘘だといってよバーニィ
>>423 見た目が一番大事だぞ
と言ってみる
BD1-3号機揃い踏みしてみたいねぇ
>>422 デザインはジオン最低かもしれんが機体性能は悪くない。
装備スロットは優秀だしさり気なく旋回性能は最高クラス。
>>425 もしかしたら、反撃ボタンを押しちゃ駄目なんじゃまいか?
>>428 なるほど。明日試してみるか(リアルコスト不足気味だけど・・orz)
上手くいったら報告します。
CPUと対戦していると、CPUが反撃する時にボタンを押した音が聞こえてくる。
新スレッガーや半壊ガンダムに正面から格闘を仕掛けると、
ボタンを押した音が聞こえずに撃破→ラストシューティング発動になる。
俺も鹵獲半壊とラストシューティングで試してみるかな。
いらない報告になりそうだが・・・
>>425 んなこたぁない。
以前もどこかのスレで嘘だと言ってよバーニィのラストシューチングが
発動しないとの書き込みがあった。奴専用のバグジャマイカ?
スレッガーさんは反撃ボタン押してもちゃんとラストシューチングします。
ジムスナ2でやるとかっこよさだけはガチ。
グフ・フライトのかっこよさを知るのは僕だけでいい…
ニエーバ、いきます!
ショットガンとグフシ、カスタムにオプブで
連邦の狗どもを狩りつくしてやるぜー
核ゲリラするためだけに、ゲラートが欲しい、すげぇほしい。
マインレイヤーが死に体な以上、ゴミのようなミノフスキー散布装置を
有効活用するには、最早こいつしかいないんじゃないのか?
>>434 トレスレに行くヨロシ
ゲラートは結構すんなり出るのでは。
>>433 ジャイバズと3ガトもオススメ、カコイイよね!!
オプブーでも付けんと後退速度とかもう目も当てられないけどw
どうしても欲しくて、姐さん専用ザクをヤフオクで買ったよ。
これに合わせて、育成目的で新規ICでプレイすることにする。
なにより、乳揺れ防止機能付きなのがたまらんよな。
それはさておき、今のところ俺の新カード排出率は4分の1。
…ザク寒冷地仕様、トレイルフォーメーション。
ごめん。
438 :
ビグザム馬鹿:2006/10/08(日) 23:46:42 ID:+NS4CM8P
さあて!もう忘れてる香具師もいるかと思うが、軍属ドアンがそろそろじゃないか?
俺は今日のお昼に思い出したぞ。
>>433 何気にシャトル発射基地で活躍。
>>437 ザク寒冷地は意外と使えるぞ。
冷地では姐さんを乗せてやるんだ。
既出ならスマソ
今日は新ザクUS型を試してきますた
・「指揮」攻撃重視:味方ユニットのテンション上昇(テンションMAX時のみ仕様可能)
と書いてあったのでテンションが自分で上げれて後方に置いとけるデルを乗っけてやってみた
前衛を前に出しつつ、デルを後方に配置、みるみるテンションうp
そしてMAX!になりマゼ砲を撃ったのだが、指揮発動せず…
なんだよ、これ…と投げやりにデルを母艦付近に待機させた
デルをほったからしにして前衛で攻撃を仕掛け、「ジオン軍の攻撃」と表示された瞬間
自母艦の付近でも攻撃のロックの点滅が!
デルが母艦に攻撃?でもハンドグレネイド系は持ってないし…
そしたらザクUSが前方に手をヒョいと出すモーションが出て、その後母艦が表示され
なんとも言えない効果音とともにテンションが上がりますた
その時「指揮」とは表示されなかったでつ
どうやらこの能力は敵を攻撃表示で攻撃した次いでに発生するのではないようです
味方に攻撃重視でロックオンして戦闘画面上で発生する能力でした
長文スマソ
個人的におもしろいとは思うけど実用性ないかも
指揮する機体の近くでロックしないとダメみたいね。
冷地ザクで覚醒↑回避↓射撃↑
だった。泣ける
はやりグフフライトの出番のようだな
はやり → やはり
まぁ流行りという意味でもいいんだがw
445 :
440:2006/10/09(月) 00:44:24 ID:2j1GyqvW
>>441 そうでつねorz条件も難しいでつ
これでコスト100は正直高いし
コスト100のザク系はガルマザクにザク改と優秀機があるからいらない子でつね…>新ザクUS型
いやいや
自力テンション上げ可能な隊長→強力な艦長のテンション上げ
みたいな戦術が今後考案されるかもしれないぞ
>>441 近くっていうか、ちゃんと範囲表示されるぞ。
武器とかと同じに。
ちょっと質問
ショットガン と ショットガン(ストック仕様) の違いって
命中1差とコスト10差と見た目のみ?
彼女がキャスバル引いて使用しようとして
「読込み不良カード!」
って、言ってリサイクルボックスに捨てやがった
急いで回収して
「違うんだよ、シャアと同一人物だから一緒には使えないんだよ〜」
って、説明しても信じてもらえん・・・
顔の輪郭まで別人だからな・・
カードに解りやすく、同一人物カードは使用不可って書いておけよ・・・・・
危なかったよ
なんだろう、作り話にしかみえん
>>441 『指揮』は表示される。
S型が指を振るモーションのとき、『狙撃』と同じような具合に。
補給することで何度でも使用可。
>>448 まとめによると
弾が2発(1回分)多いらしい
流石にコスト10かけて命中だけは無いと思う
>>448 攻撃範囲が違う。攻撃重視の時は変わらんが
防御重視の時、ストックなしはマシンガン系
ストックありはビームライフルみたいな感じになる
>>454 1回だけ。
予備弾倉か外部ジェネレーター付ければ変わるかもしれんが試してない。
ベジータさん、ズゴEに適性○ってがいしゅつ?
457 :
440:2006/10/09(月) 01:47:41 ID:2j1GyqvW
>>451 表示されてたのかorz
スマソ、今度よく見てみるよ
>>452thx
ありゃ、弾数違ったっけか
どっちも8発(4回分)だったよーな気がしたんだが
見間違ったかな
>>453thx
なるほど攻撃範囲が違うのか
場所によって使い分けるのも有かな
ズキュン率の下がったとか言われるアイナ&アプ3。
事実、はずすはずす。
んでカスタムに教育Cいれますた。
中盤以降、凶悪な破壊力・的中率を発揮しますた。
つかアイナよりオグニスの方が恐怖っぽ。
>>433 甘いな、俺も好きだぜフライトタイプ。
飛行試験型と共に戦場飛んでる姿を脳内でハァハァしてる。
話をザクTヒートホークでぶった切るけども
アサクラ+鹵獲+ソーラシステムをブチかましてきた
なのに、あれ?コアファイターが残ってる??
ダメージ貫通って書いてあるのに??
バグでしょうか?
話を鹵獲ザク頭ジム 味方に誤射されますが。
ちょいと相談させてください。普段、陸上ではグフ、グフ重を使って
いたのだが寒ザクなどを運用していこと思ってるのだがどんな武装が
良いだろうか??ザクマシ、ザクバズは両手持ちでないので命中しにく
い。ジャイバズ+3ガトはまあまあ安定しているが適正ないしなあ。
良案求む。
グフ飛行試験型で水ガンのビームピックにぼこられた。
ビームピック痛すぎなんですが・・・orz
>>462 良案求むと言われても・・・
せめて遠距離、近距離、バランスのタイプと、パイロットあたりを書いてくれないと
グフの代わりにするにしても、グフの装備とか分からないと回答しようがない
>>462 ザクマシ、ザクバズを両手持ちすればいいじゃない(マリー・アントワネット談)
467 :
462:2006/10/09(月) 03:10:58 ID:YoOf69zV
今デッキひろげて考えています。
>>464 キャリオカ??
>>465 すんません。書いてはあったんだがあまりに長くなったので
削除してしまった。。パイロットはサイクロプス隊
1番機イフリート(ゲルシー+ザクマシ)
4番機ガルマザク(マゼラ+3ガト)
2、3、番機に使おうと思ってる。射撃、格闘両方できるのが
のぞましい。コストは1200くらいです。
>>466 ウチにケーキはありません。
466
取り敢えず、アプVのビームが当たると言っている香具師共。
・アプVに乗っているパイ、並びに射撃パラ
・自軍艦長
・攻撃した機体、並びにパイロットとレベル
・敵と自分のカスタム
・地形
・敵軍艦長
これらを見直して来い。
Ver1.00からやってる香具師なら、どんだけ命中下がったかがよくわかる。
>>459 教育Cにするとコスト400超えないか?
漏れも前はワイドレンジ付けてコスト420でやってたが、今verはコスト400超えさせる程のカードじゃない。
それでも未だに使い続けるんだがなorz
強化炸裂180mmのジム/AS使ってる奴に「アプは一撃必殺だから卑怯だ」とか言われた日には・・・。
>439
姐さん「この寒ザク、暖かいな……。」
>>438 軍属ドアン覚えてて最近wktkしてるんだけど漏れのリアルラックじゃなあ…
ショットガンはまとめの弾数が間違いで、ストック無しも8発。
指揮は、やはりデル系能力+ギレン閣下が鉄板だろうか。
クルスト博士も加えて全機EXAM装備というのも良いかもしれん。
……スパイ用連邦ICとS型とカードリスト眺めてて思ったが、
鹵獲S型&自前テンションアップキャラ+レビル+シロー(モーリン)で
恐ろしい勢いでテンションループが可能かも……((((;;゚Д゚))))
>>458 まとめによるとショットガンの方が6発らしい
確かめて貰えると助かる
>>462 ザクバズ+3ガトでいいじゃない
前衛と思われる1番機が盾一枚だしグフシ+ザクバズもいいよ
僕のお薦めはザクマシ+足ミサだけどね
突き詰めれば冷地以外は寒ザク自体…
473 :
462:2006/10/09(月) 03:35:32 ID:YoOf69zV
>>472 レスdd
ザクマシ+3ガトでやってみるよ。
個人的に足ミサ+ザクマシは好きなんだけどそれだったら
グフ重に戻りそうなのでやめとくね。ありがとう。
>>471 ウハーテラハズカシス(つ∀`)
って事は命中と範囲だけか
範囲に関しては実際見てみないとコスト差に耐えうるかわかんないな
>>474 俺も昨日知り合いにストック有り無しの違い聞かれてまとめの通り答えて、
無しも8発だぞと言われるまで6発だと思っていたさ。
ジョニー専用FBザクの出番マダー
まだっていうかありません
ジョニギャンの出番マダー?
まだっていうかありません
>>470 当選数と現状を考えてごらんよ
ほぼ全プレ状態になると思う
発送始まったらヲクにわんさかと出回るからすぐ解るでしょ
まぁ値崩れ必須だと思うが
まぁドアンだもんな。
もし人気キャラ+レア仕様とかだったら凄まじいことになっただろうな。
しばらく予備役決めこんでた俺もさすがにドアンでは食指動かなかったわ
排出されないカードとは言ってもどうせ使わないし、出ないって意味では(中々出ない)Rかと変わらないよ
>>461 ダメージ貫通ってかなりのダメージ補正掛かるんじゃないかなぁ
トーマスグフ+ガトフル+3ガト+貫通弾を使って攻撃重視で
FAアレックス(何で受けてたかは忘れた)に攻撃したら
外の人は結構減ったけど中の人はミリしか減ってかったですから
藁好きな俺はパイに100もかけてられないので、当選しても
ケースの肥やし予定
同様の理由で新キャラも要らんRなんてもってのほか
MMPだけ欲しいなぁ
高ザク藁の3ガトの変わりにもってこいっぽいんだが
MMPは3ガトと併用してこそ光る気がする。
486 :
425:2006/10/09(月) 15:18:09 ID:jESbnydx
バーニィのラスト・シューティング検証してみた
とりあえず反撃押さずにやられてみたが発動しねぇ・・・('A`)
んでテキスト読み返してみると、カスタムのラスト・シューティングや新ガルマ、スレッガーは
『必ず』クリティカル攻撃を行う。 と書かれてるのに対し、
バーニィは「クリティカル攻撃を行う」としか書かれてない。
まさかと思うが発動にランダム要素が含まれてるってことはないよねぇ・・・
>>484 MMPが何故3ガトの代わりになるのか全く判らん。
>>487 グフ盾+マシンガン範囲で武装したくて、しかしザクマシでは破壊力が足りないから
3ガト使ってる人なんじゃね?MMP-80なら弾数同じ、威力あり、両手持ち可で申し分ない
ジョニザク+フルガト+MMP80でやってみたら微妙に射程が違ったりするわけで。
使い易さ重視でロングレンジ積んでるのでグレネード付きのMMP80を使いたいわけで。
陰撃ちキャノン機に撃ち負けしない射程なら、かなりアドバンテージが取れる気がする。
盾破壊にしろ、手持ち銃器破壊にしろ寄り易くなるだろうし。
>>486 稀に対人戦で発動する事があるんだが、CPU戦で旧ザクに乗って何度も色々と試しても
確かに発動しない。
発動確立があるのか、それとも総コストやテンションが関係するのか、よくわからんね。
バーニィのはさすがにバグでしょう。すぐにでも修正しないといけないレベル。
修正と同時に新カードのバランス取りも必要だね
>>491 ランダムだったらバグじゃないだろー
すぐにバグバグ言う前に検証や報告をまとめてみないと何とも言えないんじゃまいか?
つまり、原作でバーニィがあそこまでアレックスを追い詰めれたのはマグレって事か。
そりゃそうだろw
>>493 マグレというよりも、100回やれば99回負けるであろう相手に対して、
綿密な準備と並々ならぬ決意で、相打ちの1回を最初に持ってきたのかと。
>>492 ランダムなの?
必ずとも書いていないけど、ランダムってことも明記されている場所は無いんでしょ?
ちょっとナイーヴな問題になってきたねぇ、バグなら最大級だしランダムならこれまた困るし。
一ついえるのは磐梯は地獄の業火に妬かれてしまえってこと?
>>488 まだコスト低いから5機に量産化入れても各機体30づつ位
しかコストさけないんだわ
3ガトは弾数少ないのと防御撃ちの射程がもう少し欲しい
MMP-78はグレネ付いてるし5回撃てるし良さげなんだけど
80のグレネ付きでも良いんだけどね
それとやはり機銃は構えて撃って欲しいんだよな〜
高ザクの3ガトはど〜も撃ってる姿が美しくない
ベストはザクマシだけど威力なさ過ぎ
昨日試しに旧ザクマシ2丁構えをやってみたんだが威力はザ
クマシ1丁とあまり変わらなかった
ただ6ヒットさせた時の相手の機動低下時間はえれ〜長かっ
たなぁ
威力度外視で機動低下ねらいだけならアリな装備かと思った
きっと相手がアムロだったら近づけないだろw
オクを見ているとバーニィはどんどん値が下がってるけどそんなにつかえないキャラ?
>>496 テンションがアップする=テンションがMAXになる
のように、間違いではないが親切ではない表記の仕方が他にもある以上、
必ずと書いてあるカードが他にあり、バーニィには書かれていないことからランダムだがランダムとは表記されていない可能性は十分にある。
相手がガンダム系に限られるとか
>>492 さすがにランダムじゃないと思ったんだよ〜
ま、バーニィだけランダムって可能性はあるけど、それならそうで100%発動に変更して欲しい。強い特技でも無いんだしね
新カード追加になったけど知らないキャラばっかりなので取敢えず
漫画版のガンダム戦記と、アクトザクが出てくるの買ってきて読んだ。
・・・全然思い入れが湧かん。やっぱり俺は新カードは0080系とEXAM系の
キャラ中心に行こうとオモタ。
でも実は、今日買った本の中ではガンダムマガジンのジョニーがちょっと
軽いところを除くとかなり自分の理想に近い感じで一番嬉しかったりする。
戦意高揚報道になやんだりとか、あんまり好戦的なイメージじゃなかったから
「真紅の稲妻!」なんて自ら名乗ってるの、違和感あったんだよね・・・
以上、キマイラ隊使いの戯言御免!
バーニィの能力発動はテンションは関係なし?
>>499 なんかもう、MDSN並みの信用の出来なさだね。
書いてあることを全く信用できず、自分で動作確認をしないとAPIの動きが
保障できないところとかそっくり。
ユーザーに糞だってことあるごとに言われるところもそっくりw
>>499 それは仕様変更の可能性を考慮してだろうから仕方ないんじゃないか?
バーニィのは条件指定してるのにランダムって言うんじゃ、他のキャラと比べてもあんまりだから、バグだと思うが・・・
うーん…俺も100%発動でいいだろ、と思うんだけどね。
ただ、「これじゃあ弱すぎるからバグなはず」って考え方もちょっとな、って思う。
取り敢えず発生する環境と発生しなかった環境をまとめて検証してみないことには仕様ともバグとも取れないだろ?
だから早合点はイクナイってこと。
バグと仮定して、磐梯にメール出すのも手だと思う。
対応は遅くても、検証してバグって結論になってからメール出すよりは、先に出しておいた方がいいと思う。
>>508 Mモビル
Sスーツ
Dどこか
Nぬっこわれてる
BD2引いたから旧赤ゲル引退させて即投入してしばらく遊んでみたところ
高速戦やるならやっぱ旧赤ゲルだなーと感心した。トレードに出さなくて良かったわ
BD2はどっちかというと固定装備以外の使い勝手は微妙だった漏れ大佐。
現在排出中のカードで宇宙藁々デッキむきのMSは
なんでしょうか?
知恵をかしてください。
>>511 新カードくれたら考えなくもない。
雪ザクくれ、雪ザク。
今更ながらも持って無いから、ビームバズ買った。
んで、思い出したんだが、今verからリックドムって出力が下方修正されてるんだよね?
(´・ω・') 装弾数も減ってるの?
イフリートとイフリート改はどちらが強い?使いやすい?
>513
2.01になってから一度だけ使ったけど、装弾数4(赤で2回)のままだったと思うよ。
新カードのリックドムU(出力17)でも装弾数4なのかな?
流れゾックお辞儀ビームするが、ゲルJに腕ミサ+ビーバズ持たせて、カスタムワイドレンジにすると攻撃レンジが凄い事になるのな。
画面を埋め尽す赤レンジはガンキャ以上だよ。
とりあえず今はビーマシ無いんでBR+ゲルシでやったけど、ジョニゲル要らんわ。
なんで白狼専用のゲルググJ出てないんだろ・・
ギャンじゃ適正ないからジョニー+ジョニゲルで済んじゃうし・・
しかもいつのまにかジョニゲルが6枚も・・
518 :
513:2006/10/09(月) 20:25:41 ID:XRe7o4vN
>>515サンクス!
ドムUは持って無いので、リックドムでガムバります。
俺も今日ゲルJ引いたんでとりあえずマツナガ乗せて対抗心+ゲルシ2枚で使ったけど、
固定武装の防御撃ちで相手の武装破壊しまりで大活躍だった。
マツナガのせると400越えしちゃうから、盾二枚で安全性を確保するのも悪くないと思う。
>>511 コストにもよるが宇宙専用ならアイナザクやナカガワザク、ギリアムザクやリックドム
汎用ならガルマザクあたりじゃないか?
盾無い分安いアイナザクに伏兵とか
今更だけど伏兵ってカスタム、武器A、武器B、機体を合わせたコストで計算するんだっけ?
>>521 それに+パイロットな
今は結構中〜高コス編成使ってるヤシ多いし、伏兵対策入ってないから結構発動するよ。しかもかなり強い。
>>468 遅レスだが・・・
巨砲主義は男の浪漫。
喜久子ヴォイスはオトコのロマン。
400超えのコストなど、どうでも良いというのが
アプ使いの心意気ってもんじゃないかい?
一応少尉から大佐までアプIII使ってるが
>>468はトクワン入り
兄妹アプIII小隊+命中アップ艦長デッキのこと知らんと見た!!
>>521 初心者スレ行った方がいいぞ
パイのコストが抜けてる
>>523 即答サンクス!でも俺には縁がなさそうなカードだな・・・
精鋭部隊3枚ほしいわ(・ω・)
>>520 中川ザクを始めとする専用C高ザクや
アイナザクはもう排出停止だYO。
まぁまだカード屋行けば1枚100円で買
えるけど。
まだ出るのはUCの黒三、ライデン専用
と一般型だけ。
そう考えると排出カードで藁組んで使え
るCはザク2FSか
って調べようと思ったらまとめサイトが
404なんですが。俺だけ???
>>528 緑色の高機動型ザクは軒並み排出停止なんだぜ
>>525 ナカーマ
はじめてのRがアイナで、当初はアッザムに乗せてた。
やがてアプ2をゲット。
トレードでアプ3を受領して、
アプ2を卒業。嬉々として色んなカスタムと交配しまくった
あの日のことを思い出す。 (‘ ‘)トオイメ
>>529 排出停止か…ならば尚更アイナザクを愛でてやるか
盾は無いがいい機体だよ。コスト安い品。最近あまり見かけないが
藁にはF2、いいと思うよ、MMP78に適性◎、MMP80でも○だしね、
低コストパイ乗せても結構当てるしグレネードの射程はザクバズよりちょっとだけ永くて
範囲が広い。・・まあ手元はお留守だが。
隊長には勿論新ドズル閣下をオススメ、乗せとけばみんなして射撃と格闘が上昇して強くなるし。
535 :
ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 22:29:47 ID:s/8kEgtY
最終ガンダムとはや遭遇。盾も貫くビームΧ3。鬼神…です。
GNOやってるときからアクトザク命だったんで、
高値の時にオクでゲットした俺がきましたよ。。。。
GNOとは違うんだな('A`) 今なら2機買える金額だったぜ・・・
>>536 新カード、案の定値崩れ始めてるね。
新カードに釣られて戻ってきた連中もじょじょ
に離れ始めてるし。
まだまだ続けるつもりの俺はマターリと掘り
続けるつもり..........
だったんだが敵は意外な所から来ました。
行き付けの店が2店も撤去orz
ケンプフル掘れるの早いか、全店撤去が
早いかの競争だ。
まぁ未だにアバ置いてる店もあるんだし、
なんとかなるか。
538 :
461:2006/10/09(月) 23:12:21 ID:2szbipBQ
>>483 遅くなりましたがレスさんくす
今日もやってきたけどやっぱり生き残る・・・
パオング相手に出力100%でブチかましたのに頭が体力100%で残ってしまった
マゼラで貫通弾食らった時はマゼラトップのHPも減ってたのにな
でも対人で使うのが楽しすぎるww
> 行き付けの店が2店も撤去orz
場所、教えてくれ。最近忙しくて、自分のホームだったらと思うと怖い。
最終局面ガンダム+Rアムロ+少数精鋭部隊+ビームライフル*2と対戦。
3戦全敗。
半壊が出てくるなんて… orz
>>540 このまえ、同じ状況で半壊のラストシューティングで負けた。同時に戦力ゲージが0になったんだけど、
こっちの局地的敗北だった(泣
今更だけど、ビグザム強ス。
高出力ジェネレーター付けたら極悪。
いつかビグザム藁やってみたいス。
亀スレすまソ。
>>524 アプは捨てたくないが、アプを使って勝ちに行きたいというのが本音なのだよ・・・。
無残にもコックピットを殴られて貫かれて、挙げ句焼き払われる姿はもう見たくない;;
>>526 すまんが、これでも少尉から少将迄、サブカも今大尉だがどっちもアプ使ってるんだが。
少なくとも、アプVを2機も投入する様なデッキで勝てるとは思えない。
そこまで言うならおまえのデッキを晒せ。
ちなみに俺は、
アイナ:アプV
ノリス:高格:3ガト:ガトフル:グフカス
UCシャア:ロンスコ:3ガト:ザクバズ増加:ザク/CA
艦長:ラル
アイナは当然射撃MAX、ラルで命中↑↑↑
これで相手艦長が回避↑↑以上だと、収束5割程度に拡散6〜7割程度の命中率。
地形による回避かカスタムによる回避が付くとマジで当たらん。
おまいはver1.00の頃からアプを使っているのか?
>>540 馬鹿、俺なんて今日フルアーマー3機に当たったよ。
中身含めて最大7機相手しないといけないんだぜ?
回頭すばやいしなー、4機沈めてまけた。
いや8機か?
2機目でゲージ無くなって3機+中身3機だから
流れしらみ潰しにして質問です
今日、GCB初レアでキシリア引いたのですが
この特殊能力は
1 母艦以外に乗っていても発動しますか?
2 テンションの高低に関わらず発動しますか?
両方、問題なく発動するなら
ジオンに亡命しようとしている漏れガイルよ
解る方、教えてくださいませ
するんじゃないか、テンションはとりあえず関係ないはず。
コイツをMSに乗せる気にはならんがなw
>>546 まったく同じ能力をもった新生ブライトがいるぞ
>>543 文意を読み取るとアプVの使いこなしが足りないでOK?
多少下がっても今でも十分強いのになにいってやがんだw
アイナじゃなくてギニアスをアプVに乗せればカスタムで
オプブやらテストEXAMやら駆動系β使えば焼かれたり、刺されたりは減るし
アイナでカスタムしてもしっかり前衛が護衛すれば早々に落ちることはねぇ。
アイナ アプU 駆動系β
ギニアス アプV 駆動系β イセリナ
ノリス グフカス 高度格闘 ゲルシー フルガトシー
艦長 Rシャア
これで対人勝率70%だが何か?
>>543 少将までいってるアプ使いなのに
アプ3にオプションスラスターか駆動系のカスタムつけないのはありえなくね?
395以下に抑えたいならギニアス乗せるか、アプ2に乗り換えてでもカスタム入れると思うのだが。
素のままのアプじゃ対人でまともに戦えないだろ。
すげえハイコストだな、贅沢な編成だw
552 :
524:2006/10/09(月) 23:55:31 ID:OzC5F+Gt
>>543 そこで新カスのアローフォメ2枚ですよ。
アプ後方にドム二機置いといて、
近接戦闘に…あるいみ、ガンダムXに出てたGビット風味さ。
まちがってもVフォメを使ってはいけない。
アプの前方に護衛をつけたら・・・拡散ビームに焼かれそうだ。
アプ3は駆動β、もしくはリミッター解除に育ちきったギニアスお兄様だあね。
2機目はちと怖いので出せないなあw
でも上手いヤツは護衛(やっぱノリスが多いね)に盾剥がして少しだけダメ入れさせて、
すかさずアプが打ち込みに来る、ってコンビネーションがすげえ絶妙。
そうでない場合は狙撃で簡単にアプから落ちるけど。
ゲラートのおっちゃんを艦長にしてみた。
命中↑↑テンションMAX↑クリティカル↑
コスト110でこれはいい方なのだろうか。
俺は正直微妙と思う。
>>554 取り敢えずコスト115の旧キシリアの場合、命中↑↑↑クリティカル↑↑↑。
ゲラートは微妙つーか、能力も相まって艦長じゃコスト分の働きしないな。
>>551 もちろん後期じゃないとできないが(笑)
前半は艦長を下げてコンスコンやらイセリナ抜いたりやらしてる。
>>554 ユーリの方が艦長能力もいいし充分だろ。
同コスト帯でも旧キシリア様がいるし。
>>554 あとはエルランとか。
命中↑↑クリティカル↑、テンションMAX↓とはいえコスト15は超魅力。
まあ、能力はヘボいが。
つかアフロ坊は二重武装を知らないかのごとくバシバシ二丁ライフル当ててきません?
先日対戦で当たったアフロ+ガンダム+陸ビー二丁がバシバシ当ててきてザクタンクが盾の上から溶かされていきましたよ。
いくら艦長ブライト付きでも二重武装の意味が無くなるほど当てられては…
>>558 アフロじゃしょうがないよ。
なんつっても主役だし。
Rアムロ最終ダムで高出力or精鋭部隊 レアビー2丁持ちは悶絶するな。
対策としてはとにかく防御で攻撃をしかけること。
機動だったり攻撃だったりすると先読みで乙する可能性大。
防御なら盾持ちで即死は無い上に武器破壊を狙える。
とにかく武器を破壊しないとやばすぎる相手。
HP半分以下のザクグフだと、ビームコーティングされてない盾は盾の役目を果たさないよ
ジッコで特攻あるのみ!
最後の手段はビームバリア。
>>562 マジレスすると、ビームバリアは直ぐにカンストすると思う
宇宙ならジッコは普通にアリだな
ビーム相手なら最終ダムじゃなくても嫌がらせできるし
ジッコのあのプロぺラントタンクを無重力空間で投下するアクションがどうしても許せん!!
当たるか!!あんなの!!、第一ビーム撹乱膜発生器じゃないだろ、あの丸いの。
>>563 ビーバリはカンストするけど、15発まで耐えられる
HPを減らさずに初回の相手ターンを潰すなら十分有効かな
それにビーバリ持ってるって判った時点で格闘してきてくれたらしめたもの
格闘なら盾1枚で防げるわけだからね
コストの高さはやっぱりネックだけど…
連邦の引きが強い己の身の不幸を怨む漏れは
今日も鹵獲ガンダム4、5号機(Bst)で出撃
・・・強いねコレ
でもケンプファーほすぃぃぃぃぃ
求む!鹵獲マニア
567 :
526:2006/10/10(火) 00:58:19 ID:fx5NSrj+
>>543 少将になってアプIIIも使いこなせないのか…ちなみに漏れの地上デッキは
アイナ+アプIII+ワイド
兄+アプIII+ワイド
トクワン+アプIII+ワイド
艦長:デギン
3機交替牽制して回転しながら逃げ回ってテンション上げ、相手はテンションダウン
しまくりで命中率9割以上。クリでまくりだからビームバリア相手でも問題なく貫いてくれる。
もちろん安易に青撃ちするやつはただのアホ。唯一の弱点といえば水ステージだな。
この前水ガン藁に21連勝目止められたわ。 orz
しかしアプV3機強そうだなwww
チョバムアレックス3機とどっちが強いだろうか。
てかアプV3機もアレックス3機もフルアーマー3機もよく考えるとブルジョワなデッキだよな。
アプの赤撃ちってビームバリアぶち抜いて結構ダメージ入るよね。
最終x2とかチョバムアレクスx3はマジ怖いなw
特に最終x2とやって見たいw
リックドムUを使ってみたが、拡散ビーム、コンスタントに70以上はダメージ出してたよ。
専用ジャイアント・バズも攻撃力が1上昇して、いい感じ。
両手持ちさせれば、結構当たる。
ビーバズはまだ試してないけど、弾数は減ると思うし、実弾のほうが良さそう。
ガンダム最終局面仕様の半壊ガンダム、
盾もって、腰にライフルつけてるってズルイぞ
しかもマグネットコーティング仕様でラスシュー付って。
>>567 その戦術なら射撃命中率↑↑↑のコンスコンとかのがデギン公より
いいと思うのだがどうだろう。
>>572 コスト400だから仕方がないさ。コストの割りにアレックスFAもかなりずるい。
>>560 そこでだ!
ウンコモン ビームコーティング!!!!
ザクの固定盾もコーティングされるのかな?
>>571 おお、流れヒート・サーベルでぶった切ってしまったようだ。
すまない。
まあ、色々上げそうな艦長を適当に入れただけさw
援護攻撃受けた覚えがないのは確か… ほかのにしようかな(・ω・)
>>576 そりゃまぁギニアス兄がハッスルすればデギン公は下がるからな。
アイナ、兄、ノリスでもアイナをまずテンションMAXにしてから
ギニアス兄をテンションMAXにしないと大変なことになる。
>>576 ビグザム来たら終わりっぽいデッキだな。
>>546 艦長以外で使うならアッザムがオススメ。適性○(の筈。旧は○だった)
グラナダでも出られる(とウワサの)ナイスな奴さ。
>>560 ザクフリッパー……気休めにもならんか。
そういや連続盗撮しても効果は累積しないのかねぇ。
580 :
ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 02:37:02 ID:ubvtIpTV
質問なんだが…
俺のよくいくゲーセンでミユとララアもしくはラルとトレードの
希望がトレード番に
あったんだがこれってお得?
>>580 なんでジオンスレで聞くのか判らんが、ミユってアンコだっけ?
今だけ相場なら有りだろうけど、ホントは釣り合わない筈のレアリティだしな。
俺ならラルを選ぶ。
582 :
ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 02:53:08 ID:9z+fU4bq
最近の対人戦で連邦は
最終ガンダムやガンキャノンを赤で待機して反撃する時に×3
orz
優秀な士官さん勝ち方教えて
583 :
ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 03:10:57 ID:ubvtIpTV
581さん
ありがとうございます
トレードというもの
をあまりやらないのでどうなのかと思いまして
とはいえミユを持っていないので
関係のない話なのですが…
ザクII改+強化炸裂+ハンドグレネイド+シュツルム&固定ハンドグレネイド
で3HITしたら600以上ダメでたんだがどれが強いんだろ?
585 :
ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 03:29:46 ID:xChaELYP
レールガン持ちの下駄バズジムにビグザムが二ターンで沈めらえた
久々にやると対処できない
星屑まで出たらシーマはドアン以上にやばくなる両軍パイロットじゃないのか?
と思った今日この頃、
艦長適正も有りそうだしさらにやばい。
昨日新兵にパプアしてきた、
いろいろつけてあげたら大変喜んでくれた、
頑張って欲しい、
後ろも向かずに連コインする奴等にめげないで是非とも頑張って欲しい。
>>584 炸裂弾が強いと思う(ry
シュツルムは威力が結構あった気がするな。
連邦ICこの前初めて作ってしばらくやってたらCPUが持ってて当たると結構痛かった。
>>587 炸裂弾か!
二重武装だからフルヒットすること滅多になかったけどね。
ザクII改って適正武装からちょっと微妙に思えてきた…
回頭もガルマザクぐらいだし。
ザクU改の新の魅力はハンドグレネード×2装備して
5機藁編成で特攻することじゃないのか・・・?w
そんな俺はデザートザクにクラッカー×2装備して5機藁で
よく突撃してる。
え?俺だけ?w
590 :
ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 06:31:04 ID:3S80s+Cw
CPU一戦の最速ってどんくらい?
カード掘りに適したデッキ教えて下さい。
ちなみに自分は ニムバス+カーゴ爆弾+カスタム です
ザクI+核バズ×2+適当なパイロット+(鹵獲)でイナフ
敵CPULVが一桁まで落ちたら相手を倒す方向にしたデッキにするが吉
592 :
ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 06:38:43 ID:3S80s+Cw
>>591 どうもです。
カーゴだと自爆範囲に入れる前に乙ってのが多々あったんで・・・
参考にします。
>>549-550 や、アイナ+アプVでずっとやって来たんだ。
アイナマンセーな人間でもあるんだが、俺の中でのアプVはアイナが乗ってることに意味があるんだよ;;
それで使いこなしが悪いと言われようがなんだろうが、ここだけは譲れない。
>>543はアフォでFA?と言われると何も言い返せんがorz
>>576 そんなデッキで勝てる、おまえのホームのレベルの低さが羨ましいよw
ふと思ったんだが、一体俺は何をムキになっているんだ?w
人が何付けようが、何してようがソイツの自由だろうに・・・・。
>>576氏
すまん、
>>593は見なかったことにしてくれ。
>>594 ムキになるのはみっともないが、自分で気付いたんだから気にするな
とりあえずどうでもいいからアイナ+アプVでもいいからカスタムで
駆動系チューニングβぐらいつけろ。
400オーバーでも護衛がしっかりしていれば余裕で戦えるから。
390に無理矢理収めてもアイナアプVはからまれてすぐ落ちる。
>>589 漏れもだ。ちなみにカスタムは集中砲火
あまりあたんねえな。射撃Maxのジーンを使ってるんだが
>>589 うちもネタ編制として砂ザク藁使ってるよ。
カスタムは全機リンクシステム、艦長コンスコンでやってる。
まとめサイト消えちゃった?
404エラー出るんだけど。
しかし、2.01のカードぜんぜん出ないなぁ。
トップザク早くほしいのに、連邦MSしか出ないorz
核決まったことないんだけどどうやればいいの?
カウント終わるまで端でガン待ちですか?
601 :
589:2006/10/10(火) 10:17:24 ID:HzfXmYL4
>>597、
>>598 おぉ、俺だけじゃなかったか、砂ザク5機編成。
また無差別に全機にクラッカー×2装備させて突っ込んでくる。
うちも全員射撃だけはMAXなんだが1発しかあたんねぇことが多くて困る。
集中砲火じゃ弾切れも早いし低い命中がさらに低くなって大変そうだな。
だが全部当たったら防御されない限り何でも落とせそうな予感。
ロマンを感じるぜ・・・
ちなみにうちは予備弾装とリンクシステムの混合部隊。
艦長はナカガワ。
コンスコンは先手取られやすいから止めた。
半角で頼むよ
>>590 コスト200↑になるように調整した戦闘機単機
3回戦闘すれば終わるから早いよ
>>600 ゲリラ作戦使うと吉よ。
強行偵察なきゃ見えないもん。
>>601 俺も砂ザク藁だけどリンクつけてないから
リンク持ちと当たると終わりだわ
>>590 ギレン+降下ホバ+ロカク
再出撃の際に敵機の前に降りれば良い。
俺も砂ザク藁(4機)だけど、
クラッカー×2はあまりに当たらんので諦めたw
今は援護射撃厨になった。
>>606 砂ザクはクラッカーじゃなくて、赤でも頭部バルカンならいいと思ってるのは俺だけか?
>>607 せめて赤青逆ならよかったのにね。
でも、そんなフツーに強そうな機体はつまらんw
>>608 全く持って正論だな。強さを求めるならDAを使ってれば良い。
そんな漏れは今F2ザクとMMP−78にハマってる。。78+3ガト、78+足ミサの組み合わせが熱過ぎる。
普通に強いんだけどね。。。
>>609 DAじゃミライルランチャーじゃないか、アレも使いづらい。
バルカンがいいんだ。
まあ、答えは出てるな・・・俺がFSを使えば解決だ
ジオンはガチからロマンまで豊富だよね。操作マニュアル+アル+ザクU改でサイクロプス隊編成は夢だな。
『GUNDAM CARD BUILDER まとめサイト』が死んでるようだが・・・
イフリートって2本剣?改と同じ?
>>604 こないだゴック藁してたら乱入されて
相手のトップ姉がゴックでリンク*8www
これはまずいと真っ先に囲んで撃ったらあっさり落ちた
伏兵教コンリンクといった初期に猛威を振るったカスタムは
軒並みパワーダウンしてるねぇ
あの、先ほど更新してグラーフツェッペリンなる物頂いたんですが
これに適正のあるキャラはいるのでしょうか?
>>614 伏兵はVer.1.007で弱体化したけどVer.2で少し強化されてる。
伏兵コアブがまたうざくなってきた。
>>612 昨日からだよ
エロ広告のあるwiki一斉削除じゃなかったっけ?
>>617 逆に広告を貼ってなかったから消されたと聞いたけど・・・
どっちにしろ404に代わりは無いな
そういやショットガン(ストック仕様)がかなり使えるんだが・・・
赤でも青でも2発撃てて、命中率・威力共に高い気がする。
グフシー&ショットガン藁をやりたいが出ない・・・
>>607 クラッカーの威力を侮ってはいかん!
実際の威力もけっこうデカイが、精神的ダメージもデカイ。
ザクII改のハンド・グレネイドもそうだけど、
マシンガンを持たせてx2の攻撃で投げるとわりと当たる。
ニムバスinBD2はコスト400未満にこだわらない方がいいんだろうか
とりあえずザク2マシ+ゲルシで390にしてるんだけど
ザク1マシ+グフシで395の方がいいかなあ・・実際使ってる人どうですか?
622 :
ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 16:42:31 ID:Chlf3xXE
>>619 ショットガンいいよね。俺もストック仕様だけど
両手専用って言うのと、武器破壊するにも青撃ちが弾2発ずつ喰っていくのは辛いけど
命中威力は申し分なし、範囲も悪くない、狙撃ダメージはマジ脳汁出る
ノーマルとストック仕様の差はやっぱり命中1だけなのかねえ
ところで
攻撃の命中率がなんかコスト高いキャラの方が当たり易い気がするは普通に気のせいだよな?
うちのオグスのおっちゃん(射撃MAX)とトップ姐さん(こっちも射撃MAX)を
ビグザムとゲルでローテーション組んでるんだが
オグスのおっちゃんがきっちり当てていくのに対して、トップ姐の外す事はずす事
ま、気のせいだからいいよな
ageスマーーーーーーーン!!!!
軍法会議で二等兵まで階級下げてきて貰う
例えば
敵に攻撃を当てられるとテンション下がる(回避力の差)
オグスの特殊能力によるテンション変化(特殊能力の影響)
こういうところも考慮してるのかい。
>>621 暴言覚悟で発言します。
マシンガンは足止め&武器破壊&確実に小ダメージを与えたい時用と考えるならば、
適正無いなら何時いかなる時も旧ザクマシンガンで十分と考えてるのは俺だけですか?
無論、グフ藁等炸裂弾込みでダメージソースにする場合は別ですが。
>>624を訂正。
攻撃を受けてテンションダウンはver.1.07になった時に変更なってたかも。
まとめサイト止まってるんで正確なところは確認できないが。
>>625 盾のセレクト込みで迷ってるんですがね
三ガト+スパシでも390か・・
>>627 ちゃんとしたカスタム入れて400オーバーのほうが安定すると思うぞ
僚機しだいだけど
当てられるとダウンはあるでしょ、自分の攻撃外してダウンがなくなった、というだけで。
イフリート系のでかいヒートソードは萌えるねえ・・、いかにも「ビームサーベル作る技術がないので
単純にでかくして出力も上げてみましたー」な風情が実にステキ。
>>624 戦闘開始直後のの1発目の射撃だけ見てみてもそうなるんだよ
だからその辺どうなのかなあ、と(コンスコン入れてるから相手の攻撃喰らってから攻撃、とかはない例だけ見てる
戦闘開始直後でそんな差ないっしょ?構成は一緒だし
でも中盤とか終盤とかテンションの差は見てなかったから、その辺はそうなのかもだ
>>630 なるほどねえ>戦闘開始直後の一発
そうなるともはや検証ヨロという話になってくるかも知れん。
>>622 ショットガンはストック仕様とノーマルで
防御打ちのときの範囲が変わります。
ノーマルは範囲が広がって手元が留守になる感じ(ガトフルの攻撃重視っぽい感じ)
対してストック仕様は狭いが長い射程(バズーカ、ビームライフルの防御打ちっぽい)
になります。
どちらが良いじゃなく どちらも使いようかなとおもいます。
追加っていうか、具体的に説明すると
CPU戦、戦闘開始直後、コンスコンありのクリティカル攻撃で
平均2〜3機巻き込んで
オッチャン:1〜3機(ほぼ全スカは無し)
姐さん:全スカ〜1、2機行くか行かないか?
くらいな感じ
それほど戦闘数こなしてないから、サンプルとしては微妙だけど
体感、オッチャン70〜80%、姐さん50〜60%くらいの命中率な感じ
検証は開始直後の一発だけをサンプルにとって、各100戦くらい…やれれば
戦功回収しかしてないような俺のペースだと3ヶ月以上かかっちまうwwwwww
>>633 レベルはオッチャン12、姐さん5
もしかしてレベル関係ある?
>>635 いや、俺自身がソースもってる訳じゃ無いけど以前『Rアムロ(だかRシャア)みたいなレベル関係ないキャラもレベル高い方が良く当てる』みたいなカキコを読んだよ
発言が流されてたので検証はまだだと思う
流れ大型ヒートホークでぶった切るが・・
今日ビームマシンガン当たって使ってみたんだけど、かなり微妙だな
両手塞がるから盾持てないし、火力がある訳でもないし・・
有効な使い方がまったく思いつかねぇ('A`)
ゲルJGに持たせて数を当てなきゃダメでしょ。
>>637 使える使えないは腕しだいじゃね?
オレはそーとー使えると思うぜ
>>636 まぁ確かに検証しようにも全く同条件で相当数データ取らないと確立に関しての検証は難しいからね。
でも漏れもなんか体感でレベル高いと命中や回避にボーナス付いてる様なキガス。。。
ショットガンはとても良い武器だな
マシンガンでは威力が低く
BRは使える機体が限られて
バズは手元がお留守になる
両手持ち専用だがグフ盾持たせれば問題ないしゲル系はBRとゲル盾(ゲルJはビーバズ、バックラーだが)で充分だ品
黄色グフにグフシーとショットガンとか絵になるんじゃないかな
グフカス+ショットガン+グフ盾+ワイド
で安定してる俺
ショットガンどころかMMPすら1枚もない俺。
ところで俺のシュツルムファウストを見てくれ。こいつをどう思う?
。・゚・(ノД`)・゚・。
最近ギャン引いたんだけど強いね。出力が下がったらしいけど気に入った!
最近引いたギャンなら正しい数値に直されてると思うよ>出力21→17
>>647 マ様を乗せてギャン盾だけを持たせるのだ
空いた手にはなにも持たせず副座席に誰か乗せる
これぞギャン乗りのロマン
あとはチェーンマインを持たせて高度格闘付けて一撃必殺狙うとか?
BD2を引いたんだけど装備は何がいいだろ?
今は陸ビー+ジムコマ盾で見た目重視してますが、オヌヌメの装備ってありますか?
>>649 そうなんですか!自分的にはそれでも十分強いんで主力にしてます。
クリティカル出るたびに失禁しそうになるw
ギャン乗りのロマン・・・偽デュークを使って兜甲児をおびき出したり
ピンチになったら人質のボス・ボロットを出したり
強力な体当たりするをする爆発しない核ミサイルを大量に出したり・・・
どう考えても第二次スパロボです。ありがとうございました。
>>651 ビーバズ+グフ盾
コスト?
ニムバス乗せるなら気にするな(´・ω・`)
>>650 トップ姉にガトフル、3連ガト、リミッター解除です。
自引派なんですけどマ様はオクで買おうかな…安いしw
まとめないからデータ良く分からんけど
頭部バルカンあり、固定盾なし、装備欄126
出力21でリミ解除EXAMってとこだっけ?
>>656 2(3)号機は乳味噌付きじゃないかな?
BDは1〜3号機すべて
赤:乳味噌
青:乳機銃
だったと思うぞ
ミサ付きってことは赤でバルカンレンジでないのか、
せっかく鹵獲なしで使えるガンダムなのに惜しいなー。
高コスト機だけに薄い盾は不安なのでBR+ゲル盾のオーソドックス編成が
結局一番安定しそうだね。より攻撃的に行くならガトフルかな。
>>651 ショットガン+グフ盾でおk。
カスタムは精鋭or炸裂or予備弾倉で、トップかバーニィ乗せれば育成にも良いうえにコストも400以内だから使い勝手が良いとオモ。
キャスバル・セシル シャアゲル強い!!!ビームライフル、ガトリングシールド、
教育コンであたるあたる。先読みもついて鬼ですな。
セシル シャアゲル まんせー!ヤフオクで買ったやつだけどな。
スペース入れるな
ゴロが悪い
ごめん、その財布に嫉妬した
キャスバル・セシル
というパイロット名だと誤解される危険が危ない。
背ゲルでいいよ呼び方は
俺も最初はセシルなんちゃらってキャラが居ると勘違いしてたけどな・・・
面倒だし、かなり略したい時は背ゲル、他はセシルシャアゲルでいいよ
シャゲ背
・・・
背ゲルが妥当か??
セシルシャゲにはビームマシンガンが合う気がするんだが……?
でもう片方の腕には腕ミサ付ける、と
固定盾付きだから両手に武器を持たせるのがいいんだがBR二丁とかBR+ロケランは何かセシルダムと大差が無いしどうせなら両手持ち専用武器持たせるのがいい
ただマゼラやビーバズでは手元が空くし
ショットガン持たすなら他の機体の方が良いし
そうなると手元が空かず出力の高さを生かせるならビームマシンガンがいいんジャマイカ
と思ったんだが
ハイゴック手に入れたのですがパイは誰がいいですかね?適正あるのはアンディかな?
>>670 サイクロプス隊がいなければボラスキニフがお薦め
ST対コストは良いとは言えないが、何といっても水中にいるだけでテンションUPは見逃せないな
そういえば
エースゲルって見た目黒けどB連星で適性あるかな?
持ってる肩どなたか検証お願いしますm(_ _)m
え、自分?
エースゲルは3枚あるけど、三連星が一人もいない・゚・(つД`)・゚・
>>670 ナカーマ
本日、VerUP以来30ゲーム目にしてようやく初・新Rでハイゴッグきたさ。
しかし・・・ハンドミサイルがない。ヤフオクも高価。
はやくハンドミサイルつけて、で、艦長コンスコンで、一撃食らわしたいなあ。
>>672 エースゲルと3連星をトレードすればいいのだよ
>>675 実際ゲームで読み込んでみると、ゲルキャみたいな色になるよ
>>663 合計コスト580って(おぃ)
それで弱かったら泣くでしょ
>>582 亀レスでスマンが最終局面ガンダムRBR×2には
カーゴ爆弾が結構有効
ビームバリアで正面から突っ込むのも良し
ゲリラ作戦で闇討ちも良し
相手がシールド防御をしようものなら即死間違い無し!
遠距離でも十分戦えるよ!
パイロットでコストを調整して400未満にしよう!
自爆後の再出撃の無敵時間に相手が
自エリアの奥に入っていれば再自爆だ!
ただし、カーゴは段差は越えられないので
ステージには注意してね
再出撃システムのおかけでカーゴ爆弾デッキは結構強力だと思うんだ
>>678 カーゴは魅力だな
とくにRキシリアと相性が良いと思う
マゼラトップになっても、あの援護射撃の弾幕なら!
クスコ キタコレ!
エースパイロットとして使いたいけど、今は売るべきかな?
ゲルググ高機動(エース部)レベルアップで回避と覚醒アップ
>>668 だから"背シゲル"が一番読みやすいって。
>>678 確かにゲリラ+カーゴは面白いが、格闘はロック速度が遅いので
冷静に対応されると逃げられるが、RBRで一撃貰う→離脱といったことがある。
以前ゲリラ+カーゴ試したが此方の射程に入るか相手の射程に入ると
ゲリラの効果がなくなるので、黄色で近づくとすぐ発見される。
母艦を囮にしつつ、赤色で移動して充分近づいたら黄色で攻撃しないといけなくなる。
余談だが、今日核で陸ガンを攻撃したらガン盾防御でダメ240だった。
核って盾防御されるとダメージ激減したっけ?
盾ゲルでいいじゃまいか
>>681 普通に読みにくいだろw
「シゲル」なら読みやすい。
新シャゲ、旧シャゲでよくない?
つーかさ
無理矢理統一する必要があるのか?
正直どうでも良い
俺は背シルシャゲと呼んでる。
つか今日その背シルシャゲ引いたがやっぱり使い道に困るな…
とりあえずコストは無視だな。
>>681 シャア専用背中シールド付きゲルググ→シャシル(シャシール)でどうか?
背シゲ
>>687 まあRシャア+旧シャゲですらコスト馬鹿高いから、今更コストは関係無いよねえ
BR2丁持ちとかしか思い浮かばない…使える新武器ある?
ガンダムが背シルだからなあ〜
背ゲルでゴロが良い気がするね
ま、どう呼んでもいいと思うけど。
シゲルというとズァリガーニを思い出す。
さて、質問なんですが、ギレンを手に入れるとしたら、
新と旧どちらがいいですか?
先日UCキシリアなくしてしまって、艦長不在状態なんで、
召集しようかと思っているのですが・・・
>>692 背ゲルって20回言ってみろ、シゲルになるから。
つRキシリア
>>691 盾ごと溶かせるかと思ったらそうじゃなかったのか。
今度は、核2重武装といくか。(当たらなくなるだけだと思うけど)
高コストの黒い3連星使いは3人にどんな機体乗せてる?
宇宙と地上には専用機があるけどそれに乗せているのかな?
オルテガをゲルググキャノン乗せてビーバズを持たせたけど使い勝手は
微妙。
>>682 カーゴ+先読み。これ。
寮機が青撃ち、敵母艦攻撃などで相手にターンを渡さないようにして
相手赤、こっち黄でもロックできる間合いまでジリジリと接近する。
大体先に撃たれるが先読みが発動すればこっちのもの。
ドアン島の山陰に置いとくのも楽しいぞw
ズゴック一機を道連れとかだともったいないけどな。
(´ω`)よし、提案しよう
セシール
セゲール
セガール
好きなの選べ
じゃあミゲル・・・
っえ、ダメ?
はいはい西川西川
オリジンにおける黒3のガイアのファーストネームがミゲルだ
705 :
ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 02:10:39 ID:kqF7goxE
最近ホームに出没する乱入野郎に勝てない
炸裂弾キャノン3機に下駄JB
自分のデッキ
UCシャア シャアドム バズーカ ゲル盾 高度格闘
アイナ ビグザム ルナチタ
シャルロッテ ガルマザク ショットガン 3連ガト 炸裂弾
>>705 そいつが来ると思ったら全機オプションアーマーだ!
もちろんこっちから乱入したら、後出しと言われるかもしれないから、先に出撃する
シャドムはバズーカじゃなくグフ盾の方がいいかも
シャルロッテにはショットガンじゃなくマ砲
操作は最初はシャアは別行動のアイナ&シャルロッテを同時に動かしオプションアーマーを信じてキャノンと打ち合う
そこにシャアでキャノン部隊に特攻
JBが突っ込んで来るならシャルロッテの赤で機動停止を狙って止まったらビグザムの青や赤で狙う
突っ込んで来ないようだったらシャアで格闘を仕掛けながら、攻撃後の逃げる時はアイナ&シャルでサポート
>>705 とりあえず盾と追い足。
射程で負けてるのに二重武装しても盾が減った分不利になるだけ。
ビグザムも実弾ロングレンジには分が悪い。
俺だったら、
UCシャア+シャドム+ゲル盾+ガトフル+OPブースター(先読み)
アイナ+高機動ザク(専用機ならなんでも)+ショットガン+グフ盾+OPブースター
シャルロッテ+ガルマザク+マゼラ+グフ盾+OPスラスター
こんな感じでデッキ組む。
ショットガンがもう一丁あるならアイナをトップに変えて、
ビグザム外した分と合わせて浮いたコストでザクをもう一機入れたい。
戦い方としてはまずシャルロッテが牽制しつつシャアとアイナが前進。
先手を取られたらシャアかアイナのどちらかが盾で受けてもう一機が詰める。
盾防御する際はギリギリまで機動で接近して、できるだけ前に出て受ける。
キャノンの内側に入れば青撃ちで武器を壊せるからだ。
下駄はショットガンの赤撃ちで落す。
シャドムで下駄を抜いて後ろのキャノン、母艦を斬るのもいい。
動きが乱れる筈だ。
つうかその編成、はっきり言ってカモだぞ。
デッキを変えることも視野に入れるなら・・
◎宇宙戦
高機動ザク藁、装備はマシンガンorザクバズ+グフシ
相手のそのデッキなら俺のビグロ藁デッキのカモだな・・・・
◎地上戦
クルツグフ藁
まぁ、相手のデッキは強デッキというわけではないので
今のデッキでもやり方次第で何とかなる気はする。
俺なら開幕、母艦を突っ込ませてキャノンの砲撃を一回受ける。
母艦のすぐ後ろには必ず3機をつけて置くこと。
その後、シャドムを突っ込ませて1回切る。
シャドムは切った後、左右どちらか突破しやすい
敵のいない方へ逃がす。
相手の注意がシャドムにいったらシめたもの。
そこをビグザムとガルマザクで撃つ。
まぁ・・・実際は状況に応じて色々と対処せにゃならんと思うが・・・。
初撃を戦艦で受けて間合いを詰める戦法もあるということを
覚えておいてくれ。
そうすりゃ、切るだけじゃなく、ビグザムの拡散の射程に
入るだろうしな。
あ、708は705宛なw
あと、上記の戦法を試す時はくれぐれも
母艦をビグで焼かないようにしてくれww
母艦の位置取りが超重要だからなww
やばい
もう新カードが普通に話の中に出てきてる
やばい
ぜんぜん分かんねぇwww
まぁしばらく経てばリックドムUのすばらしさにみんな気づくだろうよ
旋回性能若干アップ 胸ビームの攻撃力うp最高!小盾が半分削れる。ダメージ70〜80以上はいってくれる。
シャアドムなんてシャア使わなければ入らない子。
ビームバズーカの発射数?そんな初心者にか通じない段差を超えられない長距離武器の装弾数なんか気になるもんですか。
>>711 段差は超えられんが、専用バズも手に入れたので、俺はそっちを使っている。
攻撃力が19と、ビーバズに比べて1低いだけだしな。
なかなか強いと感じるよ。
やはり、新ドムは接近牽制用の拡散ビームの威力が上がっているのが、最大の売りだと思う。
なにげにカードの機体イラストも俺的には結構、格好良いと思っている。
リックドムUのレベルアップは回避↑↑でFA?
まだ一枚も配備されないMSじゃ使い心地なんか解りませんわ
当分は5機揃ってるザクS 中川ザク 来電ザクで行きます
ザクFS何故か来ないしガルマはあと一機待ち
機体より新火器早く来ないかなぁ
要塞戦用にショットガンとグレネード付きMMP早くホスィ
FSはバーUP以来やたらめったら出るんだがなあw
ショットガンは欲しいね、オクでもまだ高いよ、MMPは安くなってきたけど、
適性機体のF2に到っては既にガタオチだねえ、3機目は100円で落とせてびっくり。
F23機になったので前衛2機にMMP78,後衛は味方撃たないようにザクバズ、
あとは3ガトお守りにつけて早速量産機編成で今日から出撃しよう。
新ドズル閣下、お願いします!。
新ドズル閣下って母艦でも能力発揮できるそうだけど、其の場合、恩恵を受けるのは
編成で一番多数入ってる機体になるってこと?
>>716 ワッケインと一緒の能力のはずだから
ザク3機、グフ2機の5機編成なら
ザクは3機分、グフは2機分の恩恵を受ける
へー!!リンクシステムみたいな感じの恩恵なのね、初めて知った、さんきゅー!!
>>716 F2は機体自体の性能としては額面通りだけど、慣れれば結構扱いやすい。
MMP−78に適性◎なんで両手持ちになるようにすればグレもかなり当たるし
(漏れは艦長シムスのカスタム戦闘データでパイは射撃MAXだけど機動重視の相手にも8割くらい当ててくれてる)
オヌヌメはMMP−78+3ガトor足ミサ。
3ガトなら青射程に穴が無く赤時の弾幕の厚さが魅力。
足ミサなら青撃ちの火力が圧倒的。炸裂付きクリティカルで450↑とか熱過ぎる。
グレはマルチロックしても消費弾数1なので、ダメージ上昇のためにも出来るだけマルチロック狙いたい。
マゼラ砲なんかよりふたまわりくらい攻撃エリアの円が広いから結構まとめてロックできる。
射程もマゼラ赤撃ちとほぼ同じ。こっちは青なのでロック速度で勝てて対人でマゼラ砲壊しまくりだった。
ガンキャやタンクの赤キャノンよりは射程が短いので注意。
味方巻き込むと言ってもそんなに目の前を攻撃するワケでもないので無問題。むしろマゼラ砲やバズを持たせて出る必要はあまり無いと思う。
F2のパラUPが射撃・格闘だったので、低コパイ乗せ続けるには丁度いいと思った。
育成考えるとトップザクがFAだけど、ガチ編成ではちょっと使いづらいからね。
センモニでミーシャのクリティカルを、表示してたんだけど、
あんな悪そうなキャラだったっけ?踏ん反り返りながら、
「滅び行くもののために…!」とか言っちゃって、恰好良すぎる。
これはもう、ロイの旦那と一緒になって悪役気取るしかないな。
そのまえに、手に入れんとどうにもならんが…
キャンペーンドアン来た人いる?
「滅び行くもののために…」はホントはもう少し意味深いカコイイ台詞だったんだけどなぁ。。。
>>720 トップとデル並べてF2に統一がハッスルしやすくコストも安くあがるし719みたく戦いもいろいろ適応てきて
放っておけば成長までしてくれて便利。
確かにキャノンと対峙すると少しやっかいだけど、対空仕様のMMPも面白いし、いい機体だよ、F2.
>>721 マジですか!
俺はミーシャのクリティカルは絶対、
「さあ来い、戦い方を教えてやる!!」
だと思ってたのに、マジでショックだ。
>>723 同感。「滅び行くもののために」とかテンションMAXで言うセリフじゃない。
「滅び行くもののために」は被撃墜時に言ってもらいたかった・・・
727 :
ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 14:36:10 ID:kqF7goxE
705です。皆さんレス有難う。
初めてメカニックのレア、素ケンプ手に入れた
機動を活かす為に、格闘メインの前衛やらしたけど、動きが速くて使いこなせない
皆、どんな運用してる?
ちなみに現在のコストは740程度です
>>729 >動きが速くて使いこなせない
腕を磨く。慣れるまで使い倒す。もしくはニュータイプに覚醒。
>>729 ケンプの運用を考えたとき、UCガトリングシールドがあると便利
ただし既に排出停止
>>705 赤を狙ってくる180mmには、バズorマゼラ青撃ちで武器破壊を意識させる。
武器破壊、または組み辛いと相手が判断したら、格闘戦になると思うので、
こちらはショットガンorマシ青撃ちで機動停止狙い。
上手い相手はこちらの赤にバルカンを合わせてくるので、
読めたら格闘、分からなかったら逃げて仕切りなおし。
下駄は回頭・後進が遅いので、敵機の脇を抜けて裏側に突っ切るといい。
あと、戦略として全機下駄を剥いでから予備戦力ゲージを消耗させると、
再出撃出来なかった機体は下駄も盾も無いので前線に出しづらくなり、
倒さずして戦力を殺すことができる。
ケンプまだ使ったことないが速度と旋回はシャアゲルより上?
シャアゲル使い始めてからそれ以下のMSはどうも遅すぎると感じる
>>719 >艦長シムスのカスタム戦闘データ
シムスとレムって特殊能力は全く同じなんですか?
コストが違うのでもらえる経験値はレムの方が高いと勝手に思い込んでたんですが…
一緒。レムは戦闘能力があるので高いだけ。
>>731 ガトシー無ければ、ギャンシーでOKだよな?コストは若干あがるけど。
速度はともかく、シャゲより旋回いいMSなどカスタム抜きでは存在せん
アイナザクにもな
BD2持ってる方
EXAMリミッター解除とカスタムの出力リミッター解除って同時に発動しますか?
できればトップの死への恐怖も同時に発動するか検証お願いします。
同じものは重複しないだろ。
トップのは別枠で発動するはず。
EXAMリミッター解除と出力リミッター解除が同じものとして扱われてるのかどうかってのを聞いてるのに、その答えはどうかと。
しかし、よく考えるとEXAMリミ解とEXAMが同時発動したらヤバいことなるし、リミ解も同時発動はしないかもしれないなぁ。
746 :
742:2006/10/11(水) 16:49:50 ID:l9qCIw9K
あ、失礼、見間違いだった、申し訳ない・・。
多分すると思う。
749 :
729:2006/10/11(水) 17:05:13 ID:AXB5wmXF
レスくれた人ありがとです
格闘より射撃重視の方が良い感じみたいですね
ガトシは無いけどガトシフルはあるんで、今まではコストが重くなるから
使って無かったけど、装備させてみます
>>749 残念、ケンプにガトシフルは装備できないんだ
>>749 ガトシフルは装備欄の2の有無の関係でケンプには装備できないのでは?
どっちも持っていないから確かなことは言えないけれど。
>>737 ガトシフル同様にUCガトシも能力がUPされているとすれば、
(コスト面以外でも)ガトシの方が良いのではと思うのだけれど、
どうなんだろう。このあたり。
>>749 ガトシフルは装備欄の2の有無の関係でケンプには装備できないのでは?
どっちも持っていないから確かなことは言えないけれど。
>>737 ガトシフル同様にUCガトシも能力がUPされているとすれば、
(コスト面以外でも)ガトシの方が良いのではと思うのだけれど、
どうなんだろう。このあたり。
すいません。操作を間違えました。
>>751 おそらくUCガトシもガトフルと威力、命中率が上がってると思う
ケンプの高速移動と機雷を使いこなせるならギャンシもアリだろうけど
素人にはお勧めできない
見た目もUCガトシの方が似合うし
755 :
754:2006/10/11(水) 17:15:25 ID:hp2obXF4
×おそらくUCガトシもガトフルと威力、命中率が上がってると思う
○おそらくUCガトシもガトフルと同様に威力、命中率が上がってると思う
ゲルググJを引いたので、嬉しくて、ジョニーをジョニゲルから降ろして乗せてみたら、結構弱く感じた。
ビームライフルの適正がないので、両手持ちでも三発中一発しか当たらね。
ビームマシンガン引くまでは、使えないと思った。
回頭がジョニゲルに比べるとイマイチなんで、格闘には向かない。
ただし、ビームスポットガンは、マシンガン系と同じ扇形の射程で使いやすく、
威力もなかなか。ビーバズとの併用は、それなりに面白いかもと思った。
「真紅の稲妻」の発動の有無は確認できず。
>>756 ビームライフル両手持ちで、それしか当たらないんだったら
ビーバズだともっと当たらないんジャマイカ?
>>757 確かにそうなんだけど、ゲルキャにビーバズ持たせるよりは、
ゲルJにビーバズのほうが面白いかもと思ったのさ。
ビーバズの欠点である手元の死角をスポットガンが埋めてくれるし、
ロングレンジスコープがデフォで付いてるから、ビーバズがどこまで伸びるか楽しみだしね。
ま、ビーバズは一発当たればいいしょ。
とはいえ、ゲルググ系は、ゲルキャ+ビームライフルが一番安定というのが俺の持論だけどさ。
ゲルググにゲル盾とBRしか装備させないのは漏れ流
つーかゲル盾って赤ゲルに適性ないのはどう考えてもおかしいよな
ジョニー+ジョニゲル+ゲルシー+BRとクルツ+ゲルキャA+腕味噌+BR
サカイ+リック・ドム+ゲルシー+ガトフルでキマイラやってる俺はぜひサカイに
ゲルAかゲルJゲットしてあげたいと思ってる。
あとRキシリアを早く!w
ガン盾だってガンダムに適性無いですがな
攻撃できない盾なんだから当然
ようやく、新カードが増えてきたので地上用のデッキを変えてみた
艦長:新ギレン
隊長:ケン 哀戦士 BD2 適当な武装
2〜5番機: デニム隊+シャルロッテ 量産 重グフ 脚ミサ
重グフ部隊は7機まで出撃可能なので、全滅したら 哀戦士+血の代価×7 が発動したケンの出番
新ギレンはその能力でケンのテンションを上げてもらう
という考えで何回か出撃してみたんだが、普通に重グフ×4が強くてケンの出番が一度も無し orz
とりあえず今のとこはケンの能力を知らない人が多いらしく
重グフを無視して突っ込んでくる人もいないので、しばらくは戦えそう
>>760 俺もキマイラ隊使いだけど、腕味噌+BRの使い勝手はどうですか?
俺は、ジョニゲルとゲルキャAには、バックラー+BR。
watch.impressの記事によると、バックラーはバージョンアップで固くなったらしく、
並の砲撃なら結構耐えるよ。
ゲルシーと違って、両手持ちになるからBR三発当てるぞ、高頻度で。
ただし、ジョニー+バックラー+BR+ジョニゲルでコスト370なのが、最大の悩み。
コスト25以下の良カスタムが新カードで出ることを期待していたのだが。
ジョニザク出せるところでは、ついついそっち出しちゃう。
>>760,763
俺もキマイラ使いで適性ゲル3機編成だ
全機BR+ゲル盾、射撃MAXでキシリア閣下の補正があれば当ててくれると信じている
悩みどころのジョニーのコストだけど、思い切って400オーバー
とどのつまり最初に落ちなければ、コレでよいのだ
高ジェネとか、高格とか画面でモロに画面で判明するカスタムだと危険だけれど
OPブとかロング、ワイドレンジみたいに地味な奴なら意外と大丈夫
>>763 たしかにバックラーも硬くなったけど、それ以上にゲルシーは硬くなったw
ガンダムのRBR3発でも栗じゃなければ何とかなるwガンキャのキャノンも
3発以上当たらなければミリのこるからねぇ。
格闘を防御でうけなければ最後まで残ること多いよ>ゲルシー
自分は格闘はサカイの一撃離脱任せで、JR&TCは射撃仕様に育ってるからなぁ・・・
地上ではグフTC&重グフなんで50戦以降はJRもTCも射撃、格闘、回避はほぼ25だけどね。
キマイラやるなら落ちることを考えずに高コスト機で押し切るほうが面白いよw
ゲルは結構硬いからテスト用EXAMとかつけて、母艦隣接でまめに補給してると結構落ちないもんですよ。
ジオンMSで、格闘があがるのって何かありますか?
やっとクスコ・アル中尉ひいたんで、格闘極めてハイパークスコちゃんにして
連邦のヤツ柄をヒィヒィ言わせたいンです。
>>766 グフ(専用機含む)が無難かな
格闘と回避が上がるし、射撃メインでも戦える
>>767 早速の回答、感謝します!
クルツグフでスパーしてきます!
>>762 俺も哀戦士+血の代価×7とか8とか試したいんだけど、
ケンの適正機体って先ゲル以外にある?
適正機体に、ビーライ*2なり、
適正武器持たせればすごい事になりそうって思った。
ゲルJに適正あったらビーマシ+ゲルシでいいかなって感じなんだが。
ビーマシ+ゲルシって可能?
<<745
BD2にカスタムテストつけたら3割り以下でもテストしか発動しなかった
あれ、そっか、両手持ちとか気にしてなかった。
ん〜、どっちにしろケンにはゲルJの適正なさそうだしなぁ。
むしろメイをヒィヒィ・・・
中里もナカナカ
778 :
762:2006/10/11(水) 19:38:39 ID:VIhvl7xP
>>770 今のとこいろいろ試してはいるんだけど
先ゲル以外、使えそうなのはなさそう、BD2に乗せてるのは唯一、持ってる新機体だから
今のとこは、ギレン効果でそんなに外すことはないよ
元々のステも悪くはないし、BD2乗せとくだけでLVup時3つのパラ上がるしね
そんな漏れ
メイたんとユウキたんをエースにすべく鍛えてまつが何か(´・ω・)
伏兵付きのユウキたんは使えるんだぞ(;´Д`)
シャルロッテたんがいるジャマイカなんて言うなよ……(・ω・`)
シャルロッテたんはふつうにスタメンなんだからな(;´Д`)
そいや連邦の素ジムみたいに射撃と格闘の両方が上がる機体ってある?
イフ改?BD2号機?
持ってないお(・ω・`)
>>779 ザクTを忘れて貰っては困るな。
伏兵が発動し易いし、ロマンのある機体だからお勧めだ。
>>779 ちょっと前にザク後期型が格闘↑射撃↑とあるが。
んでチラ裏なんだが、昨日コレ引く→キタ━(゚∀゚)━!→すぐ後にジムWD引く→( ゚д゚ )
>>780 ザク改持ってないお(´・ω・)
>>781 ザクTか……
メイたんやユウキたんを乗せるには少々不安な気もするが……(・ω・`)
最近のジオンスレは……
やれビーバズだ、やれグフ重藁だ、鉄砲の話ばかりだ
挙げ句の果てにゃビームマシンガン使ってるヤロウまでいるっていうじゃねぇか
昔は武器といやあスパシー位のもんだったがな
いや、格闘のロマン生身一つのタックルだろ
>>782 スマソ(´・ω・)
後期ザクも無い……
まぁいい
メイたんとユウキたんを使うだけでも満足だハハハハハ(・ω・`)
後期ザクはもうオクでもかなり安価に買えるよ。
F2ザクは良い物なんだけどな。。
パラだけ見れば同コストに固定バルカン持ちで出力17ビーム可のGMWDが出てたり
あとコスト10足せばバルカン持ちのFsザクがあったりして微妙。と思われガチだが
MMP78に適性◎でその他ザク系武装にも適性○。回頭もFsよりは若干マシな感じで結構使いやすいんだが。。
>>784 もはや格闘オンリーではこの先生きのこれないのだよ、中尉 。
ヤター乳揺れ止めザクTトレードしてもらったよ!
これでトップ小隊が組めるぜ!
…武装ってなんだっけ?
アスが鹵獲シールドとヒートホークのみだったのは覚えているが
白ジムはあれおかしいだろ、回頭は陸専用ジムより上だしFSが完璧負けてる
>>792 トップ機:ザク2マシ デル機:マゼラ砲 アス機:ガン盾 じゃ無かったっけ?
ザクマシが1用だったかか2用だったか…。
>793
適正武器に威力のあるものが無いと言ってみる俺連邦スパイ。
ザクバズとザクマシンガンしか適正が無くて、格闘の威力が上がったFSだよ。
>>792 トップ→マシンガン
デル→マゼラ
じゃなかったっけ?
俺はそれで艦長ボーンさんでやってたんだが
姐さんが「くるなーっ!」と叫ぶ間もなくぬっころされまくるもんで諦めた…
いくら弾数40発あったって、盾無しじゃあ間合いが短すぎるんだよっ('A`)
HAHAHA!最終ガン2機鹵獲してきたZE!
もう連邦なんて糞みたいだあああ!
って…あれ?
今更なことで話ぶった義理だが
ドム系とFSザクってどっちが旋回速い?
ドム系といっても色々だからね。赤ドムやツヴァイならFSより速いと思うが。
800 :
792:2006/10/11(水) 20:56:42 ID:TvupHiLE
皆の衆ありがとう!
邪道だが姐さんにはスパシー装備させるよ
後はゲラートを引けばザクTレンジャーを組むんだが
素ザクT
ザクT/RR
ザクT/3S
ザクT/T
ザクT/GS
と揃ってるんだよね
>>799 ということは
シャアドム、黒ドム≧ツヴァイ>FS>素ドム
でFA?
802 :
がでむ:2006/10/11(水) 21:16:52 ID:/o27WUju
だれか呼んだか?
喧嘩?喧嘩は素手と決まってろうが!
今日やっとまともな新武器MMP78引いた。
ガイアに先読みMMP+専用高機動ザクで暴れてくるぜ!
マ様、マッシュとオルテガにもMMP78を早く支給してください。
あとデニムと間違ってパプアしたガデムを返して下さい。
クルスト博士を引いたよ。コスト45で補給↑↑は便利だな。
これで誰かさんは完全にお払い箱だな。
>>779 素ズゴックが射撃↑格闘↑回避↓。S型はダメ。
ついでにゴックが格闘↑↑回避↓、ゾックが射撃↑↑回避↓
他に鍛えたい奴がいるなら乗せとけ。
ただし海マップを待つのが面倒くさい。
そういやMMPって78と80で性能が大分違うのね。
MMP-80:威力ちょい高い。攻撃範囲はザクマシと同じで15発。
MMP-78:赤の攻撃範囲は三ガトと同じで20発。青はグレネードで3発。
俺はMMP-78のが使い易いと感じる。赤が少し射程長くて弾が多い。
ザクに持たせれば牽制と前衛の両方をこなせるのでいい武器だと思う。
個人的にMMP-78は近頃乱戦が多い状態としてはべりーぐっどなカードだと思っているのは連邦の連中に内緒だぜ?
何方か、リックドムUの使い心地を教えて下さい。
良さそうであれば購入したいでつ。
>>806 何だそのウザイほどアメリカンな話し方はw
>>807リックドムより回頭は若干↑。でも注目すべき点は胸ビームの攻撃力だと思う。60くらいがコンスタントに出る
誰かLVアップ時覚醒↑↑の機体知らない?
そういや、ver.upでますます海マップが出にくくなった問題について
当局はいったいどういう解決策を模索してくれているのだろうか。
正直ベルファストくらいしか安定して見かけないよ。
>>812 サイコ乳、鹵獲G3、マグ猫、ひょとしたらアクトザク
ザクU改ってザク系の中では使いやすいのかい?微妙なのかい?
>>816 他のザク殆ど使ってないから比較は出来ないけど、個人的には凄く使いやすい。
固定盾+グレネイドが凄く便利。
ガトフルとザクバズーカに強化炸裂つけて、ウチの2番機として頑張ってるよ。
>>816 オレは強化炸裂にMMP-80グレネに3ガトもたせて使ってるが、
上手い具合にグレネの赤範囲が×3になり2重武装も適正と両手で
ほとんど気にならない。
威力のほうは×3クリでグレネがあたれば400超えもザラとゆー
なかなかの破壊力。青も3ガトとグレネで近遠カバーとかなり良好。
↑ 赤のグレネは固定グレネで青のグレネはMMP−80ほってことで
821 :
812:2006/10/11(水) 23:09:05 ID:0BbbhHpm
>>815 サンクス!
明日からパオングキックの鬼になるよ!
>>816 ザクII改はツエーゾ
命中↑↑位の艦長乗せれば固定武装のハンドグレネイドが結構当たる。
MMP80+3ガト+強炸で使ってるが、母艦相手にハンドグレネイド命中してクリティカル10HIT位すると700位でる。
回頭も悪くないと思う。
何気に鹵獲使うと狙撃ライフルもしっかり使える辺り今までのザクトは一味違うぜッ
>>814 北極基地も半分海だから、結構水泳部は活躍してる。
真ん中部分が邪魔と言えば邪魔だが、ドアン島よりはマシ。
824 :
ガデム:2006/10/11(水) 23:35:17 ID:/o27WUju
>>803 おまえには補給したらへんからな!
泣いても一生のお願いしても絶対にあかんからな!
絶交やっ!
でも最近コンスコンしか使ってないのは内緒だ。
補給↑↑艦長ならアサクラで充分
ガデムは格闘させよう……と思いつつも使ってないw
ニエーバきゅん・・・
クスコ引いたから新キシリア、キャスバル、クスコで出撃したらクスコのテンションが弱気スタートだったんだが、誰と相性悪いんだ?
>>822 攻撃力は全面的に同意だが、回頭に関しては「かなり遅い」の部類
だと思うぞ。宇宙で運用、かつ連邦さんを相手にするする分には、
高速&高回頭なメカニックが少ない(LAなら火力でゴリ押し、ガンダム
系ならコストパフォーマンス分数で押せる)からなんとかなるが、
同軍対戦で、高機動ザクだのゲルググだのには、全然回頭が
ついていかない。FSほどひどくはないかもしれないが・・・。
>>827 小説版読めば分かるが、シャアとクスコはこじれた関係
ガデムは小尉時代にブラウ・ブロの護衛してたよ。
ガデム+ワイド+スパイクシールド+旧ザクマシ+ラルザクT
よく下駄ハンマーダム先読みアフロや下駄スナカスLRBRにボコられてたな。
懐かしい思い出。
832 :
816:2006/10/11(水) 23:52:03 ID:ivqG7HnY
>>818.819.822
なかなかよさげ、見た目も好きだし早速加えてみるゼ。
情報サンクス!
クスコアルの胸は、キレイだろうか。
なんか、最近、また、オパーイのことばっかり。
そして、明日の出撃に備え、オパーイデッキづくりに勤しむオリ。
秋の夜長は毒のオリにはつらすぎるのさ。
アガーイたん藁をやろうと思ったんだが肝心なアガーイたんが足りない
調達してくる間に聞いておきたいんだが
・リンクシステム装備を主体として、伏兵等も織り交ぜたコスト195以下の3機復活型
・量産化システムで全機コスト130以下にした4機復活型
どっちが強いかという質問は野暮だからしない
では、どっちが萌える?
萌えるってだけならアッガイたんがいっぱい見れた方がイイから後者
単純に強さを考えるとやっぱり前者
>>834 隊長機:Rシャア:アッガイ:リンクシステム
以下4機:おっぱい:アッガイ×4
おっぱいが1機やられる度にシャアが弱くなります。
これが一番萌えないか?
ちなみにコストむちゃ低いから、下手すると慣れてない少尉とかに当たるので注意。
>>834 ヒント
アッガイ+ユウキ・ナカサト+アルフレッド・イズルハ+暴走=195
つ【コスト100未満5機編成】
FZにMMP80,F2にMMP78、とかなり今回は量産汎用機が評判いいね!!
早速F23機プラス高級機で編成して本格稼動してみた。
グレネードの範囲は相当に使いやすくていいね、今までのガルマザク+3ガト+ジャイバズから
メインの少将カードのほうでもF2編成に装備改編しようかなと思う使い勝手だった。
ただ、旋回性能はFS系とあまり変わらないね、近接戦闘で巴戦になることへの対応を考えると
強化炸裂よりもやっぱしオプスラ装備になるかなあ。
842 :
839:2006/10/12(木) 01:09:58 ID:GtHeOSVC
>>840 そだっけ?
まぁ何にせよ5機出した方が良いと思うんで
>>841 最初は連邦の新メカウラヤマシスと思ってたけどMMPマシンガン、ショットガンはいろんな機体に
装備できるから部隊のバリエーションが増えて面白くなったと思う。あとリックドムIIもこのスレで言
われたとありかなり使いやすかったです。ギレンの野望では大分お世話になったからなぁリックドムII
リックUはまだ未入手なんだよなあ・・・、F23機編成とリックUで宇宙は
良さそうなんだよなあ、あとパイでヴィッシュ・ドナヒュー乗せたいかな。
F2はトップ、アスあと誰かで量産機に相応しい面々で充分気分が出るんだけどw
MMP80は装弾数が少なすぎるのがねー、F2にも適性○だけど。
新カードが出たと聞いて復活した。
時間があまりないので、毎回4〜6クレしか出来ないのだが、出るのは旧カスタムばかり。
20クレめにしてようやく新カードきた〜!
ザクタンク
いや、バリケード作りは楽しいよ。楽しいけど・・・
心が折れそうです
とりあえず新しいマシンガンとシュツルムファウストあたりはまずお買いなさいw
ウチのラル隊に配備されたザクタンクは
ゼイガンが身体をはって母艦のハモンさんを守ってるよ。
何気にけっこう頑張ってる。
使い方次第でけっこういいカードだと思うけど。
80マシと78マシ
射程同じだよ
>>848 よく見てみれ。
78のが微妙に大きい。
3機編成でやっているけど1機くらい400越えを作るのもいいかな。
2機目に落ちるようにすればいいんだし。
うちの黒い3連星は回避MAXで専用機に乗っているから結構避ける。
ただコストが高いからMSも高級機を乗せると400を越えるから
ひとりしかできないな。
>>850 相性の良い機体って命中だけアップじゃない?
俺は
MS相性◎は命中と回避少しUP
武器相性◎は命中率少しUPって思ってたよ。
>>850 同時落ちという手はどうだろうか、HPが下がるし難しくて狙える物じゃないかもしれんが。
ふと思ったがMMP系はやっぱり適正ザクが一番いいのかな?
色々考えてみたが、量産化使わないと合計コストが中途半端になりやすい気がする。
俺はゲルJ+MMP-80(グレ)でやっている、400越えしないしLR標準装備だから射程も中々いいと思う。
未だにビームライフル持ってないだけだけど・・・早くビームマシンガンが欲しいな・・・
格闘でダメージ565弾き出したんだが、これって結構でかい?
ガード崩しじゃなければ、かなりでかい
ガード崩しでも、まぁでかい
状況にもよるけどでかいと思う。単機ではだせないでしょ?
盗撮ザクで防御落として相手が防御落ちるカスタムつけてる紙装甲で防御くずし
こっちがさらに高度格闘プログラムつきのJBジムやイフリートがクリでいっても
きついんじゃ。
どんな感じだったの?
>>853 >同時落ち
後ろにカーゴ控えさせといて、予備ゲージが_になったら全機カーゴの周りにくっついて突撃し
敵を巻き込んで全機あぼんというのはどうだろう?
858 :
854:2006/10/12(木) 07:55:25 ID:P7kUzJ7P
リンク×5のズゴックで、パイロットはキャリオカ。
ドアン島の水中でクリティカルガード崩し。
相手はジム系の何か(多分ジムキヤノン)
イフリート改×マレット×高度格闘×ジオンの亡霊×2×クリティカルで母艦に732ダメあたえたよ。
亡霊×2が発動したマレットはほんと化け物
いいな〜マレット
適性はアクトザクだっけ?EXAMとかと合わせて使ってみてぇなぁ
引けないけど
ところで聞いてくれ
そんな俺も素ケンプを引いたんだ!
まあその日に両替機に9000円忘れてきてひどく自己嫌悪したわけだが・・・
素ケンプに適性ありはミーシャだけ?サイクロプス隊はガルシアしかもってないんでなぜかララァが乗ってるんだが
武器はガトシとジャイバズ(新)カスタムをはオプブ
グフより打たれ弱いんでルナチタにしようかどうか迷ってる
でもそれだとコスト400こえるし、何かオススメ装備があったら教えてほしいんだが
ショットガンもたせるなりマインもたせるなり好きにするといい
ケンプにルナチタはあまり意味がないというか、ルナチタ追加程度で持ちこたえられる機体ではないので、
敵のロックを全て切るor鉄壁ガードのオプブ+ゲルシ+ガトシがいいんでない?
マゼラでもくもく煙吐きまくってみたが、なんの役に立ってるのかいまいち不明だった。
射線さえぎるわけでもなく、単に機体の視認性を(リアルで)悪くするだけなのかな。
煙もくもくさせながら、カーゴとか突っ込ませればいいのかな?
煙はリアルに視認性を悪くするだけです。
運用としては障害物などが多い地形で焚いて相手が突っ込みにくいようにして遠距離からグレ等で狙うとか
バリケードを設置してその周辺に焚いて相手がぶつかる様にするとかが考えられるがまだ試してない。。。
煙モクモク→バリケード接触→カーゴ
うは! 考えただけで汁出てきた!
まぁ、煙戦車も壁ザクタンクももってないけどな
新カード出なさすぎだよ
煙もくもくできるのは
新61式戦車、新マゼラアタックだけ?
あ、あとクロニクルの陸ガン(マルチランチャー)も?
>クロニクルの陸ガン(マルチランチャー)
アレはただ固定武装がミサになってる、って代物では?
スモークディスチャージが付いてるのは今んトコ新61と新マゼラだけかと。。
新ホバトラが泣きながら降下を始めました。
問題は煙炊きとバリケードで出撃枠を2つも使ってしまうことだ
それでいてダメージソースになるかどうかは激しく微妙
相手に遠距離砲があったら突っ込むどころか煙の外から狙われて終了だし
降下ホバートラックにもついてるよ
新ホバーにも付いてたのか…知らなかった、、、orzスマソ。。
自軍周辺でもくもくしておけば、ロックオンを目押ししにくくなるから
遠距離戦でも全くの無駄・・・ということはない・・・かも・・・
正直微妙
降下ホバトラを鹵獲して、味方から離れたところで煙はいて幻惑してみるとか。
新メカカードはこいつが最初だったから使ってみたい。
まぁバリケードはともかく煙はやっぱり使いづらいってことなのかな。。
自機からロック伸びれば居場所もバレバレだしね。。。
>>869 劇中だとマルチランチャーに相当する場所から煙幕弾撃ってたような・・・
陸ガンは普通に鹵獲して使ってるから、簡単にデッキに組み込めるんだけどなぁ
敵のリンクシステムに献上する確率も格段に下がるし
>>862 最終的には好きにするけどオススメなんかあれば教えていただきたい
>>863 やっぱ紙と厚紙程度の違いしかないか
確かにガトシだけじゃ即死するときあるしゲルシが安定かな
dクス、試してみる
煙は煙幕以外にも陽動にも使えるでしょ
ゲラート+ザクもこれぐらい出来たらよかったのに
パイじゃないのにパイ向け能力だから弱いよ
核以外に使い道あるのかな?
>>861 素ケンプはゲル盾+ガトシーが鉄板かと。。
MMP80+ガトシーとかやってみたけど二重武装で命中下がってHit数はあまり伸びなかった。
固定バルカンの弾数が15発あるから火力が若干下がって格闘が単発高ダメになったグフみたいな感覚で使える。
レベルUP時の上昇ステも格闘回避↑覚醒↓でグフと同じだしね。
>>880 MMP78とゲル盾もいい気もするが・・・どうよ?
あと関係ないが、地上ならケンプよりグフの方が上な気がするのは俺だけだろうか?
まぁ、かっこよさならケンプかなw
>>880 アリアス!やっぱりそうしてみるぜ
まだ当分試せんけどやってみる
昨日センモニ見てたら、えらくカッコいいキャラが活躍していたので、
よく見てみたら、ニムバス・シュターゼンだった。
ジョニーに匹敵するジオンイケメンキャラだったと思った、っていうか顔がジョニーに似てた。
ちょっと欲しくなった。
でも、ニムバス・シュターゼンをwikiで調べてみたら、わりととんでもない経歴の持ち主だった。
ニムバスは戦えるギニアスお兄様ナ感じのキ印w
ニムバスとヴィッシュはカードの絵が酷すぎる、ニムバスはブサイクだし、
ヴィッシュなんかすげえ老けてる。画面の顔と全然違う。
あとNTのおにゃのこをレイープした変態野郎でもある>ニムバス
素ケンプはコストが130と低めだから高パイロット乗せても400越え
しないからいいな。
俺は、マッシュ+OPブースター+ゲルシー+ガトシー+素ケンプで使っている。
>>885 だよな!
やっぱヴィッシュのカード絵は一等自営業に描いてもらわねばならんよな!
萌え不要論者最先鋒の一等自営業画となれば、アイナ、メイ等の女性キャラと相性最悪、三連星、ラル等の
濃い漢キャラとの相性が良いヴィッシュが期待されるな
892 :
762:2006/10/12(木) 13:57:37 ID:7U+6t1w8
昨日書いた編成を少し変えて、哀戦士+血の代価×8をさっき試してきた
ケンの武装をショットガン+グフ盾、2〜5番機をマゼラ
ジム系に対し、こっち攻撃重視で相手が機動重視だとショットガン2発命中で430前後のダメージ
防御重視で打っても(相手機動)同じぐらいのダメージ、盾を持っていなければ2発命中した時点でほとんど即死だった
ちなみに哀+血×8+EXAMシステム発動+クリティカルで攻撃重視のビクトレ改に
ショットガン+胸ミサの4発命中で1500前後のダメージでした
新ギレンの能力は地味に効いていて最後のマゼラトップが落ちても
ケンのテンションは普通ないし強気で考えたとおりになってくれた
今回、CPU相手に試したんだけど、マゼラを全滅してもらうのに90秒以上はかかるのがネックかも
煮付けが旨いんだよな
一等自営業閣下の描くトップ姐は見てみたい気がする
念願のメイたんを引きましたが
能力とコストを見て何に乗せるのか・・・
>>896 俺はまだ引いてないけど
引いたら田代ザクに乗せるつもりだよ
どっちに乗せるかは能力実際に見てからだけどね
…ネタじゃないからな
田代ザクは戦艦の攻撃にリンクロックして使うといい感じかなぁ
>>897 お供にアル乗っければ落とされても一矢報いれるな
ヴィッシュって黒騎士物語(小林源文)のバウアー大尉に似てないか?
>>901 今ウィキペディアみて知った
急にヴィッシュが欲しくなったZO!
>896
自分に乗せてみればいいんじゃね?
そしてメイブリッジ大佐に
じゃあ俺はアルを上に乗せる
んーなんかドリキャスやりたくなってきたな…
俺ってばヴィッシュとかレイヤーの声ってギレンの野望でしか聞いた事ないしな。
…ここまで書いて気付いたんだがユウとレイヤーが同郷って設定はセガハードのゲーム出身ってコトなのか。
もしかして既出?常識?
>>907 「セガハード出身の俺たちは、PSでは肩身が狭いな」
ってことだろ
しかし、DCに移植されても「肩身が狭い」と言うレイヤー隊長・・・
ここが故郷なのに
ガンダム好きなら常識。ちなみにユウはサターンのとき声優はいなかった。
つまり無口
あとはカードの裏見てね
見た目が弱そうなのでずっと死蔵していた3ガトを今日始めて使ってみた。
いいものだ・・・・・
912 :
907:2006/10/12(木) 18:03:43 ID:Frv0+xJG
やっぱそうなのかーすっきりしたよ。サンクス。
それはそうとよく喋るユウには違和感を感じるヒト多いだろうなぁ。
どうしても「………」なイメージが強いし。
>>912 GジェネのFかな、声優無いけど台詞があってビビった事がある。
Gジェネではユウは無口ながら会話に参加しているがそれに違和感は無かった
ただ、山ちゃん(リド、レイヤー隊長)の声はどうも合わん……
もう少しイケメンボイスな人だと想像してたんだがな…
Gジェネアドバンスのユウは1回だけ妙によく喋る
フィリップも驚いてた
素ケンプが5500円でカード屋で売ってた。買い?
22クレ以内に出せる自信があるなら買わない方がいいよ
>>916 おまいは\19800のバーニィーを買う勇気はあるのか?
919 :
がでむ:2006/10/12(木) 21:42:59 ID:41AMipva
Ver2.01になってからやたらと優良と呼ばれるカードを引くようになった。
Ez8盾・陸ガン盾・背ガンダム・170ガンダム・ルナチタ・先読み・オプブ・リンクシステムetc。
ええ〜、新カードはボール改・ジムコマ・アレ盾・名前も知らん連邦パイ×2(しかも♂)・・・。
俺は3連星とビグザムさえあればあと10年は戦える!
パトラッシュ、ワシもう疲れたよ・・・・・・・・orz
俺も新カードきてからEz8盾、陸ガン砂、ジムSC(これは微妙か)、UCシャア、UCアムロと次々出てるな
チラ裏
今日もまだ見ぬ新カード群を求めて、堀専用中尉カードで出撃。
テキサスでパイはドレン小隊+アコース、コズンのグフTCと言う
渋いおっさん小隊。
動きの良いリドキャノンとなんかトロいアフロ陸ガンの2機と普通
な編成で気が抜けるも、完勝。
さて、帰るかと後ろのサテ振り返るとショボーンとした父子が。
活発なリド父とまだ慣れない陸ガン息子??
うわーすっげー後味の悪い勝利だ
>>919 補給艦長に補給が必要とは…
寒い時代と思わんか?
923 :
がでむ:2006/10/12(木) 23:02:42 ID:41AMipva
今見直したら、アレ盾じゃなくて4・5号機用の盾だった。
>>920 ああ、ジムスナと水ガンも引いてるわ。
水ガンは鹵獲してゲルシ付けてグラブロやらと一緒に出撃してる。
しかし前バージョンとはいえ、UCを連発するのが不思議だ。
EZ8と陸ガンは08小隊もう一編成できるぐらい集まったよ。
コモンのMMP-78のほうが遥かに嬉しいぜ。
>>922 ワシの時代は終ったのか・・・・・・・。
ただのザクUより性能の低いザクC型を引いて、さてどうしたものかと思っていたが
風呂で思いついた
カーゴ爆弾に随行させるんだ!
味方機が巻き添えをくらう距離にいるからまさか自爆などすまいと思っている敵にまさかの自爆をかますが
爆風が薄れるとザクC型はピンピンしてる・・・
どう見ても普通の機体に耐熱つけたほうがいいです
本当にありがとうございました
>>881 正直に言う
グフRR>専用グフ>ケンプファ>イフリート>グフカス
>>923 4・5号機盾は高いカードだぞ!
グフカスってほんとイマイチだよな、完全にノリス専用
あのコストと性能で固定武装も固定盾も無いのは酷すぎる。
最強グフは射撃格闘回避MAXのクルツ+クルツグフ+ガトフル+グフ盾だな。
>>926 何を言ってるんだ?
ノリスがいるからグフカス使うんだろおおおおおおおおおおおお!!!!!!
素ケンプには3ガトも良いがギャン盾も中々良いぞ。
あの速度、回頭だから良いカンジに機雷をばら撒ける。
攻撃重視でミサイルも出るしな。
ただし、見た目のかっこよさは3ガトの方が圧倒的に上なので注意だ!
素グフは専グフとケンプの間くらいかな?
荒野の迅雷は下手にバルカンの無い専用グフを貰うより、良かったかもしれない
いっそグフカスは排出停止になって、コスト130くらいで
3ガト付きになって戻ってくれば良かったのになぁ。
...と3枚目のグフカスを見ながら思った。
グフカスはなぁ…。
コスト20下げるか、ラストシューティングでも付いてればなぁ…。
そういやドナヒューグフは指バルカンがないタイプだったな
CPUと交戦、開始早々攻撃食らった。
ジム+ロブの攻撃:スプレーガンぽい物+ハンドグレ+頭バルカン
こっち:トクワンlv1+ビグロ+対抗心 艦長ユーリ
…回避 ( ゚д゚)
そんなばかな。どう考えても今回避けすぎだろ。
>>929 ケンプには3連ガト付きませんがなにか?
>>926 >>928 ノリスがいてもグフカスなんて使わないから、グフカス売ったよ。
グフカスよりクルツグフ乗った方が強いしな
そういえば、ジオトニックフロントにグフカス出てくるけど、適正増えたやついるんじゃないか?
ケンプフルより高機動ザクの方が使い勝手が良いと思った俺はオールドタイプですか?
なんか最近、一方的にロマン派の意見を全否定する奴増えてない?
BD2号機にクスコ乗せたら相性が悪かった。
クスコというよりニュータイプはダメなのかもしれない。
グレ付きマシンガンとグレ無しマシンガンで射程違う。
942 :
929:2006/10/13(金) 00:14:15 ID:BqH9YH2d
>>935 ×3ガト→○ガトシ だな。
各自脳内で変換しているだろうが一応修正しておく。
>>936 ノリス+グフカスを運用するには使い手にエース並みの腕がないと難しいらしいな。
俺もノリス+グフカスの運用を諦めたぜ・・・。
まぁ流してくれてもいいんだけどさ。。。
今日5000円分掘ったんだ・・・中里が4枚出たよorz
>>940 EXAM自体が対NT用システムだからなぁ
相性が良くないのは当たり前
>>943 流れというか、食わず嫌いの頭でっかちが増えた気がする
ノリス乗っけてのヒートロッドの命中率の高さを考慮したら
十分な戦力になると思う
前半戦はグフカス+ノリスで前線に切り込み、シールド破壊
後列のアプやザクキャなどの長距離巨砲で砲撃。
で、後半戦
ほどよくアプたちが静められたらノリスの時間。
この鬼人のようなノリスの攻撃にはグフカスがよく似合う。
つか >946 のいうとおり、ヒートロッドが実にシビレル。
一度は試して欲しい。
グフカスねえ、ガトフルと3ガトとノリスで充分強い機体かと思うがなあ。
・・・・実際はマグフにロングレンジ、マ、グフ盾、シュツルムファウストで運用、カコイイよね!!マグフも。
どいつもこいつもBDに女の子乗せてムリヤリドーピングしてやがるよなw
コストの都合上トップくらいしか丁度良いパイロットがいないんだ。
次スレよろしくー
>>948 クルツグフにガトフルと3ガトで出てみ痺れるから
>>954 つ「ラルグフ+フルガト+グフ盾」
とはいえグフカスもロマンだけじゃないぞ。
重グフ、アプサラスに粘着したり、藁をかき回すには最適な機体だ。
グフの右手はガトフルとして左手はどうするかだが
やはり俺は3ガトだな
グフシなら防御と格闘が安定するが
攻撃重視で×3射撃のカタルシスはやめられん
二重武装だが適性や艦長補正、75mmガトリングの命中率修正のおかげで当たりまくる
俺はガトフル破棄後の戦闘継続能力を優先してグフシーだな
脱皮3ガトがあるから、射撃能力もそんなに落ちないし
カタルシスの使い方が間違ってる
ガトフルは正直どうかなぁ。
全然悪いとは思わないけど、グフシ+3ガトで十分なんだよなー。
グフカス持ってないから俺はプロトグフ使ってる。
Ver2からグフシが機体色になるのがいいね。
黄色じゃなくてクリーム色だし、何気にかっこいい。
ガトフル+3ガト+指バルカンがそれほどHIT率良くなくなった、
つーか、ガトフル+指バルカンと同じ程度しか当たらないので、
2.0からはガトフル+グフシーで行ってる。
確かに射撃×3は気持ちいいけどね。
>>959 ガトフルは、3ガトになるもの
ちょうど0距離戦闘になった頃に脱皮してくれると助かる
コスト的に5機藁なら単品3ガトだろうけど
ラル、マ、クルツ、ヴィッシュ等の一騎当千グフならガトフルだと思う
盾の枚数は多い方が良い
>>962 うむ、それは同感
ガトフルっつっても本当に欲しいのは中の3ガトで、こっちの射程に持ち込むまで無傷で耐えられる盾があるとオイシイんだよね
ノリス+グフカスみたいな単機で引っ掻き回すような戦い方してた時は重宝したよ
コスト50(3ガトとの差額)かかる命1個って気分でね
今は3ガト+グフシを付けたクルツ&マを使ってる
護衛と言うかオマケにクロ仕様のイフ改使ってるせいかグフで格闘をあまり狙わない、受け役はイフ改に任せる戦いをしてたらガトフルは要らなくなったな
グフは脆い。そして俺は青撃ちが多いので盾が二枚欲しい。
コストもかかるので全機それにする訳にはいかないけど。
>>962に近い考え方だな。
新ドズル、マ大佐にはフルガト+グフ盾+OPブースターorリンク)
トップ姐、デニムにはゲル盾+グフ盾+量産化
という感じで役割に応じてコスト、性能を割り振る感じ。
俺はガトフルは三ガトよりも盾二枚というのがキモだな。
グフはグフ盾が全て壊れた時点で帰らないといけなくなる。
フルガトなら一枚壊れても戦闘を継続できる。
ゲル盾だと赤がショボくなり過ぎでどうも使いにくい。
ふぅ、やっとテンプレ貼り終わった。
連投規制うざいよまったく。
アドレス切り替えるのに時間かかっちまった。
ドアン+チェーンマイン+グフ盾+クルツグフ+高度格闘P
これで敵母艦をチェーンマインとグフ盾で、もう1機のMSをグフ盾でロックオン。
クリティカルが出てガンペリーにチェーンマインで984ダメージ。
チェーンマインとグフ盾のセットで一瞬で沈みました。
以前、母艦だけを攻撃したときはクリで700くらいだったのに謎の激増。
グフ盾の部分のマルチロックのダメージがチェーンマインにまで効果を及ぼしたのかな?
俺の基本編制が高1(395以下)+中2(200前後)の3機編制ってのもあるが
一騎当千ならガトフル+グフシでいいんだけど
低コ用の場合の装備が決まらないんだよなぁ
射撃が育たないからゲルシ+3ガトは不安だし
3ガト+グフシは戦線維持するには柔らか杉
ゲルシ+グフシは火力不足だし
そもそもグフは装弾数が不安
まあ、他ので射撃上げて乗せたら強いんだけど、それは違うしな
ある意味グフの「熟練パイロットじゃないと性能を引き出せない」と言う設定を再現しているのか?
ガトフル+グフシを二機にして重グフを入れるというのは?
陸ザク+OPスラ+グフ盾+ショットガンも悪くないよ。
>>969 IC更新直後に重グフ藁にして20戦くらい戦い。
その後みんなしてグフに乗せればいいじゃまいか。
これならずっとグフに乗ってるぞ。
>>971 デニム小隊+アコース コズン でそれやってる
更新直後は編成値低いし能力落ちてるから、重グフ藁
ある程度育って編成値上がったらTCグフ藁
装備はコストの問題でグフシーとザクマシ
余裕出てきたら3ガト持たせる
目下15連勝の超ガチ編成
パイがトップ姐なら最初に射撃MAXまで上げて
その後回避がMAXにならないように調整しながら(途中で回避下がるゴッグやゾックやゲルキャを挟んだりする)
LV20以上まで上げて更新すれば更新後も射撃MAXだからいきなりグフでもおk。。
974 :
972:2006/10/13(金) 11:03:15 ID:GreCHS0j
>>973 IC更新直後の能力ダウンってランダムじゃないの?
俺はダウンがアホらしくてLv10位で更新まで隠居させるんだよね
上の5人もアカハナ ギリアム クルツ ドアン デルと順次交代させる
脇役のオッサンにこだわるのが俺のポリシー
チェーンマイン面白いね。弾数1で高威力ってのが実に漢らしい。
チェーンM当てないように固定格闘で盾削った後、上手くMSにhitした時なんて色んな汁が出る。
しかし、ハイハンと比べるとって話になっちゃうけど、ジャベリンも弾数制なんだし、
ハイハンも推進剤切れとか、チェーンの耐久度超えとかで弾数制にすれば
使ってて面白い兵器になると思うんだけどな。
あの高コストで
>>975のような仕様になったら
ウチのドズル様が漢泣き
>>974 更新後のパラはランダムじゃないよ。
更新後は「パラが(LVが)更新前の状態からダウンする」と言うより「パラ(LV)が初期値より成長した状態からスタートする」
と表現した方が正確だとオモ。
実際には更新後のLVは更新前のLVの半分(端数切捨て)からスタートし、更新後のキャラのパラは
『更新前に一番上昇幅の高かったパラが更新後のLV−1ポイント成長した状態』からスタート、って感じ。
上昇幅の一番高いパラが複数あった場合は優先順位があり射撃が最優先。
つまり
>>973のトップの例だと
更新前の状態がトップLV20、射撃25・格闘25・回避24・覚醒13なら
トップの初期パラが16・17・15・13なので上昇値は射撃と回避が9ずつで格闘は8
よって優先順位により更新後には射撃にボーナスが入るので
更新後はLV10、射撃16+9・格闘17・回避15・覚醒13になる。
つーか、BD2号強くね?
レート操作に聞こえたらすまんが。
弾少ないが威力高い胸ミサ。
Lvupで上がるパラは覚醒以外の3つ。
ずーーっとトップ姐乗せてるんだが、そろそろ3つがMAXになりそう。
2号機ないから俺も3号機を鹵獲して適性武器もたせてトップ姉さんでやってる。
3号機もパラが3つ上がる。2号機いいな。
攻撃力が姉さんの能力とあいまってすごいことになりそうだ。
突貫するシーンはイフ改のはカコイイけどねw
みんなおにゃのこ育成用にBDにジオンも連邦も乗せ捲くりじゃんw
>>978 選択可能な武装の幅ではケンプを上回るし、HP多いからEXAM発動する可能性も高い。
機動、旋回、特殊能力、装備幅、上昇パラどれをとっても欠点らしい欠点はない。
コスト高が唯一欠点らしい欠点だが、パフォーマンスで見れば決して悪くない。
連邦のモビルスーツは化け物か
トップ姉さん育成ならばトップ姉さん専用ザクT使ってやれよ・・・
え?ザクじゃダメですか、そうですか・・・
おなご育成皆頑張ってるな・・・
俺もユウキのLV上げ頑張ってるがBDや姉さんザクT使ってないな。
グフフライトタイプやザクキャノンに乗っけて射撃MAXにした後、
ケンプに乗っけて育成がてら使ってる。
とりあえず艦長シムスでも普通のパイロットくらいに射撃当ててくれないと
対人になったらきつそうだからな・・・
おにゃのこ育成したいけど全然我が隊に来てくれない俺が来ましたよ
シャルロッテとクスコ育成したいよママン
>>982 トップ姉さん 専用ザク グフ盾 mmp78 ルナチタ
で地上はがんばってる。ただやわい。予備弾倉を生かせるだけもたないよ。
そういえばチェーンマインとかって弾増えるのかな。
>>984 トップ+専用ザク+MMP-80+ガトシ+強化炸裂弾orOPブで、
火力&継戦能力は申し分ないんだけど機動と防御が厳しい。
継戦能力を生かす事を第一に考えると、ガトシ×2orガトシ+ガトフルだけど、
紙鈍機体に高コストを割くのは難しい。
正直グフ重や専用グフのコストパフォーマンスに適わないからなあ。
高火力&少弾数マシのMMP-80を運用するための低コスト機として使うとこんなところかな。
トップ+専用ザク+MMP-80+ゲル盾+カスタム無=185
トップ+専用ザク+MMP-80+スパシ+機動β=195
トップ外してコスト35以下パイにすれば、ゲル盾+強化炸裂弾orOPブでいけるか。
でも育成用機体として割り切って使うのが正しいのかも知れない。
爆乳御姉様は専用ザク+MMP-78対空+グフシ+強化炸裂でやってるよ。
青グレを重宝しております。
BD2号機+トップ姐さん+陸ガンBR+グフ盾+カスタム30
コレでコスト395以下に抑えられて良い感じ。
BD2号機はニムバスの為ではなく、トップ姐さんの為の機体だったんだよ!!
ついさっき同軍対戦した相手の編成が
BD2 × 3
ナンテウラヤメシイ・・・
990 :
ネーテル:2006/10/13(金) 15:40:07 ID:Mose2UvK
ネーテルマーク2
991 :
ネーテル:2006/10/13(金) 15:40:48 ID:Mose2UvK
川直
麗しの姐さんになら平気で高コスト機を預けられる。
鹵獲マドロック+姐さん+ゲル盾+ガトシー (445)
ドムで揺れないんだったらコイツでも揺れないはず。
>>985 だよね。増えるわけないか。
さて専用ザクトップ姉さん 陸ザクマゼラ砲デル バリケードザクタンクニエーバ
アプ2アイナ 艦長マサドでがんばってきます。
今日、精鋭部隊を引いたので何か良い運用方法はないかと考えてみた。
んで、思いついたのが
トップ姐さん+精鋭+陸ビーム+ガトフル+BD2
精鋭以外は今まで使ってた奴を流用しただけなんだけどね。
トップ姐さんはLv1からイフに乗せて、この組み合わせの時はLv8だった。
で、実際にプレイしてみたら、HP1/3以下になってから鬼神の如き強さに…
ガンタンクU(機動重視)相手に射撃重視クリティカル10HITで1196pts…
ね、姐さん…いつの間に核並みの弾丸積んだんだい!?(゚д゚)
フルバレットザクはいつ追加されるんですか?
トップ専用ザク当たったら
トップ+専用ザク+ザクマシ+スパシー+伏兵でやりたいなー。
1000鳥開始
1000なら円高105円。
店舗間対戦キター
1000 :
ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 17:23:24 ID:VBTUxgtD
1000ならガデムがガッデム
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。