メタルスラッグ総合スレッド Mission36

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1ゲームセンター名無し
2Dアクションの名作、メタルスラッグの総合スレッドです。

エミュの話、叩き発言は荒れるので控えましょう。
攻略、質問など話題はなんでもOK。(初心者歓迎)
質問の前に>>2のまとめを読みましょう

PS2版メタルスラッグ6 好評発売中!
PSP版メタルスラッグコンプリート 12月発売決定!

関連リンクは>>2-10

■前スレ
メタルスラッグ総合スレッド Mission35
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1158101647/

■リンク集
ttp://members.jcom.home.ne.jp/msl/index.html
2ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 17:14:54 ID:Rx0aUUnK
メタルスラッグリンク集�
ttp://members.jcom.home.ne.jp/msl/index.html
新メタスラ板�
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/1166/

-----まとめ関連------�
まとめwiki
ttp://wiki.livedoor.jp/bhcr32/d/FrontPage
まとめサイト(6関連)
ttp://www.geocities.jp/ppp_s_t/index.html

------シリーズ最高難度の3の攻略------�
Debris.�
ttp://www.nona.dti.ne.jp/~hzn/game/ms3/slugindex.html

------5の攻略サイト------�
ttp://www.geocities.co.jp/HeartLand-Hanamizuki/4588/

------資料集------�
メタルスラッグ用語集(駄空間)�
ttp://www6.tok2.com/home/yagooge/metalslug/encyclopedia.htm
メタルスラッグ資料室(METAL�SLUGER'S�HOME�PAGE)�
ttp://www25.tok2.com/home/metaharu/shiryou.html
Wikipedia内記事
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A1%E3%82%BF%E3%83%AB%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%B0
3ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 17:15:48 ID:Rx0aUUnK
------公式サイトへのリンク------�
SNKプレイモア�
ttp://www.snkplaymore.co.jp/

ノイズファクトリー�
ttp://www.noise.co.jp/

メタルスラッグ総合公式サイト
ttp://www.metalslug10th.com/top_j.html

メタルスラッグ6公式サイト�
SNK PLAYMORE ttp://game.snkplaymore.co.jp/official/ms6/
  SEGA   ttp://am.sega.jp/utop/closeup/metalslug6_01.html

メタルスラッグ5公式サイト・
ttp://game.snkplaymore.co.jp/official/ms5/ms5_top.html

メタルスラッグ4公式サイト・
ttp://game.snkplaymore.co.jp/official/ms/ms4_top.html

メタルスラッグ3D公式サイト�
ttp://game.snkplaymore.co.jp/official/metalslug/

シリーズのメインストーリー紹介
ttp://www.snkplaymore.jp/official/nbc/museum/ms/index.html

METAL�SLUG�PROJECT(旧公式ページ)�
ttp://www.personal.triticom.com/~erm/www.neogeo.co.jp/metal_slug/
4ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 17:16:35 ID:Rx0aUUnK
-----関連スレ------�
家庭用ゲーム板
メタルスラッグを語るスレ part3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1157384047/

ゲーム音楽板
メタルスラッグの音楽
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1115370325/

家ゲACT攻略板
【上の敵を】METAL SLUG攻略スレ【狙えない】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1151761927/
5ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 17:17:38 ID:Rx0aUUnK
**過去ログ
メタルスラッグ総合スレッド Mission35
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1158101647/
メタルスラッグ総合スレッド Mission34
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1153144541/
メタルスラッグ総合スレッド Mission33
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1149380325/
メタルスラッグ総合スレッド Mission32
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1146417873/
メタルスラッグ総合スレッド Mission31
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1143738763/
メタルスラッグ総合スレッド Mission30
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1142334811/
メタルスラッグ総合スレッド Mission29
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1141227780/
メタルスラッグ総合スレッド Mission28
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1138632587/
メタルスラッグ総合スレッド Mission27
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1133682183/
メタルスラッグ総合スレッド Mission26
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1133682183/
メタルスラッグ総合スレッド Mission25
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129352433/
メタルスラッグ総合スレッド Mission24
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1114786637/
メタルスラッグ総合スレッド Mission23
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1105545685/
メタルスラッグ総合スレッド Mission22
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1099998263/
6ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 17:18:17 ID:Rx0aUUnK
メタルスラッグ総合スレッド Mission20
ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/arc/1084955207/
メタルスラッグ総合スレッド Mission9
ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1076134098/
メタルスラッグ総合スレッド Mission8
ttp://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1072846053/
メタルスラッグ総合スレッド 3 Mission2
ttp://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1069400162/
メタルスラッグ総合スレッド 3 Mission1
ttp://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1067146015/
メタルスラッグ総合スレッド X Mission6
ttp://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1063970458/
メタルスラッグ総合スレッド X Mission5
ttp://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1060651347/
メタルスラッグ総合スレッド X Mission4
ttp://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1058609882/
メタルスラッグ総合スレッド X Mission3
ttp://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1056451882/

それより過去のログ
ttp://members.jcom.home.ne.jp/msl/2chlog.htm
7ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 17:53:39 ID:+52Cetmf
推奨NGワード
「fps」「プロ市民」
8ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 18:08:05 ID:6Zz7ya2s
**家庭用機ソフト価格表

家庭用機価格表(更新情報随時募集中!!)

1 NG:85000〜110000円 
  NGCD:6500〜10000円
  PS:1000〜1800円(SNKベスト版・PSone版あり)
  SS:2000〜5000円(拡張ラム同梱版あり+2000〜円)

2 NG:33000〜40000円
  NGCD:4000〜8000円

X NG:40000〜50000円
  PS:1500〜2800円(SNKベスト版あり)

3 NG:23000〜30000円
  PS2:1800〜2800円(SNKベスト版あり)★
  XBOX:2000〜4800円★

4 NG:15000〜20000円
  PS2:2000〜2800円(SNKベスト版あり)★
  XBOX:2500〜4800円★

5 NG:25000〜35000円
  PS2:2000〜2800円(SNKベスト版3月9日発売予定)★
  XBOX:3000〜4800円★

★は現在(06年3月1日)生産可能なライン
9ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 18:09:34 ID:6Zz7ya2s
よくある質問集
Q PS2版ならどの作品がお勧めですか?
A 基本的に面白い上、おまけ要素付きなので3がお勧め。6もあり

Q PS版の移植度はどの程度ですか?
A ACと同じ物を期待してはいけない出来。
初代はプレイ中にロードが入り、Xでは改善されているがBGMの劣化が激しい。共通してアニメーションのカットが多い。
だがおまけが充実しているので一概に駄目とは言えない。

Q PS2版にはオマケ要素がありますか?
A 3には2つのミニゲーム、4、5には皆無。6にはコンバットスクール

Q PS2版3の最後のアイテムは何ですか?
A「バラ」、ラスボスの吐く弾を壊すと稀に出現

Q サイト主とは誰のことですか?
A ttp://f38.aaa.livedoor.jp/~gesen/index.htm の管理人、アカイライ氏のこと
10ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 18:56:18 ID:nDD9O7Ub
乙。
6もある程度旬が過ぎたし次スレからはちょっとテンプレ弄ろうかね。
11ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 19:05:56 ID:WPW6iKPE
>>1-9
12ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 19:09:18 ID:j3UdlRgs
乙です
それとメタスラ FPSでググってもケチつけてるサイト、レビューは
(語るスレ等の同一っぽいヤツ除く)皆無なので以降持ち出し禁止
13ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 19:38:55 ID:EmTg9/ZO
840 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/02/28(火) 01:17:18 ID:Y5NEPDCM
このスレの住人は神かwwwwwww
イージーで3面のボス? ハードで2面のボスが限界だよ

3面のボスって良く覚えて無いけど
こんなやつで有ってるの??

   ○  ○  ○
○           ○
   ┌───┐
○  │  ●  │   ○
   └───┘
○            ○
   ○  ○  ○

841 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/02/28(火) 01:18:12 ID:kF9nTQrj
残念ですが、そいつは雑魚敵です。

842 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/02/28(火) 01:18:40 ID:jhSTQANC
たぶんそれ中ボス
3面ボスは人型機動兵器脳みそロボ

848 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/02/28(火) 01:47:36 ID:0/RmT7Nx
             ○  ○  ○
          ○           ○
             ┌───┐
          ○  │  ●  │  ○
             └───┘
    ノノノ                ○
   ○        ○  ○  ○
OTL ←>>840
14ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 22:03:32 ID:SZhY4Bcr
>>10
>6もある程度旬が過ぎたし
アケでやってる人たちはそうだろうが、家ゲー組は始めたばっかりだよ。
前スレでの質問の多さを見ただろ?
15ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 22:14:55 ID:4kMDGxFd
「メタスラ6発売中」を外す、と言うことでは?
16ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 23:17:09 ID:s52XDQTB
609 :ゲームセンター名無し :2006/09/22(金) 01:59:28 ID:daD1EO9h
メタスラは敵同士の当たり判定も計算してるから(ヘリ落ちや敵タンクに轢かれる兵士)
そりゃ無理にもなるだろうよ。普通の2倍じゃないか。
俺のせいで荒れたようですまないけどせっかくマシン変えて
システム変えるぐらいならそんなとこも変えてみてはいかが?
と言いたかっただけ。30fpsゲーはたくさんあるけど
わざとそうやったやつは少ないよ。メタルギアがいい例だろう?
3になって30fpsになってレスポンス遅くなったじゃないかい。
まあフレームもひとつの特徴かも知れないけど前のスタップなら
60fpsにしたかも…そんな気がするんだ。面白さのために。
ところでドルフィンは60fps?30だったらせっかく言ったことが水泡だね。

612 :ゲームセンター名無し :2006/09/22(金) 02:14:33 ID:Ro6PTick
>>609
メタスラはフレームレートを犠牲にしてでも
大量の敵、大量の破片、爆発といった演出にこだわった結果なんだと思う。
メタスラ6は60フレームに出来た気もするけど
アトミス=ドリキャスだと、背景を高解像度の画面で多重スクロールさせていると
描画が間に合わなくて処理落ちしそうな気がする
PS2に移植したものは何の問題もなく60フレーム出せると思うんだが
そのまま60フレームにしてもゲームが2倍速になるだけなんで
全ての挙動を半分の解像度で処理しなきゃならないんだけど
そうやってプログラムを変えると、加速、減速運動しているキャラの動きの最終計算結果が変わって
ゲームがむちゃくちゃになりそう

ドルフィンブルーは60フレームだけど
下手にポリゴン使ったせいで、常に処理落ちしっぱなしの酷い有様
17ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 23:18:40 ID:s52XDQTB
520 :ゲームセンター名無し :2006/09/21(木) 01:08:37 ID:rYpdTgjc
このシリーズってさあ、1作目から、背景の描き込みやキャラの動きが細かいところは良かったんだけど…
なんでこんなに全体(背景のスクロールやスプライトの移動)のフレームレートが低いんだ?2Dなのに。
1作目ですら、当時としても時代遅れの16bitシステム(NEOGEO)の性能を考えても、全体のfpsを落とさなければならないほど重い処理をやってるようには見えなかったが。
それが高性能システムの最新作になってまでずっと変わらないって、どういうことだよ。
もう、何かこだわりがあって、わざとやってるとしか思えないんだけど、何のため?
途中からメーカーが変わったけど、それでもその意味不明のこだわりまでわざわざ引き継がなければならないのは何故だ?
スクロールの速い場面なんか、見苦しいどころか、離れて見てるだけでも実際目が疲れる。
ファンの人たちはよく気にならないね。
fpsがまともなら、おれもファンになってただろうに。惜しい作品(シリーズ)だ。

ちなみにおれが見たことあるのは、アーケード版の全てとPS版(何作目かは忘れた)のみ。
XBOX版やPS2版とかもやはりfps低いのか?
18ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 23:39:59 ID:nlgzck3c
よくある質問集に追加
Q fpsガクガクって何ですか?
A プロ市民(工作員)によるネタ、及び荒らし。もしくは目がおかしいひとが陥る症状
19ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 23:49:55 ID:Z8clwxFw
メタルクーラと悟空の瞬間移動を駆使した戦いを見れるんだろ、奴は。人間じゃないな。
多分、7の敵じゃないのか?
20ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 00:01:10 ID:KJUsIUFZ
ゲーセンでやってる人を見かけると嬉しい
21ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 00:03:08 ID:6HGTeI50
5の四面ボスが強すぎる。助けてくれ
22ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 00:08:32 ID:30f2FllP
>>2のリンク集は一体何のためにあるのか考えるんだ
23ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 00:14:29 ID:30f2FllP
と思ったけどのってないようなので
ttp://mnzk.hp.infoseek.co.jp/ms5/mission4.html
こことかのせてみる
24ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 00:15:45 ID:Z7SnSUe/
だが難しい

ロカ
砂戦車
4面ラッシュ
4面ラッシュは最近見えてきたが、この辺だけはどうしようもない気がする
攻略法云々はあれなんだけど
あと4のラスボスはおもしろくないので除外

で、砂戦車で思い出したんだが
砂戦車と3Dの地中潜行ミサイルと陸上戦艦はエリア88のパクリじゃね?
25ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 00:45:44 ID:fMbLgUhH
>ちなみにおれが見たことあるのは、アーケード版の全てとPS版(何作目かは忘れた)のみ。
>XBOX版やPS2版とかもやはりfps低いのか?

>久しぶりに5引っ張り出してプレイしたけど酷いな。
>最初の川下りで余りにも背景がガクガクスクロールするもんで遺跡に入る間もなく止めてしまったよ。


>ちなみにおれが見たことあるのは、アーケード版の全てとPS版(何作目かは忘れた)のみ。

>久しぶりに5引っ張り出してプレイしたけど酷いな。


('A`)?
そもそもアケ版で痛い目を見ている奴が家庭用を買っている時点で何かズレているような
26ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 00:54:04 ID:Y06YN2tC
単にfpsって単語を使いたかっただけなんだよ、きっと
27ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 00:58:31 ID:Xtlg/Evv
いい加減その話題やめてくれ
28ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 01:03:28 ID:Z7SnSUe/
そうだ、あれは7年前確か近所のゲーセンで2をやったんだ
他のSTGを遙かに上回る書き込みのドット画
当時はそんなことはわからずに
メタスラをやった後他のゲームをやるときに感じる空虚感を不思議に思いながら
毎日は経済的に無理だったんで隔日でやってた
そんでガキだったから覚えなんて知らない
こてんぱんにやられ続けた、痛い目なんてもんじゃぁ断じてなかった
ノスケ様を拝むのが精一杯だった、そしてノスケ様かっこよかった
5面でLを使って縦横無尽にラッシュを掃討する高校生のお兄さん
漢橋を難なく抜けていく常連さん
憧れたなぁ・・・

ここまで俺のチラシの裏
「アケで痛い目」に反応してやった
後悔はしてない
29ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 01:35:18 ID:n1Dq5yKt
30ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 02:28:20 ID:3CVFy2rB
2で939万なんて一体どうやったら拝めるんだ?
31ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 02:49:23 ID:OLg9k/bV
無限点稼ぎ
最後のマーズピープルラッシュで2機潰す

etc
32ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 08:00:57 ID:Fln5qBeX
プレイ時間はどれぐらいになるんだろう
33ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 12:10:27 ID:OpYF+nWD
稼げない区間を短縮することで無限撃ち込みの時間を稼ぐ
つまり駆け抜けと稼ぎの両立という形になるな
34ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 12:24:28 ID:+EhRSNgb
>>33
そう考えると結構いいシステムに思えてくるなw

もうすこし無限撃ち込みできるところが少なければよかったのにな。
ところどころにあるから、面倒くさすぎる。
35ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 14:37:39 ID:jbthCFpI
無限弾、無限ボム出現済みのセーブデータキボン!!
36ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 15:11:23 ID:wWtDcLm/
4面で2ミスしたりフライヤーに再搭乗できなかったりして5面でアボン、1800万まであと少しなんですが
他のフィオ使いさんはスコアどれくらいいってます?
捕虜100人ALLしてなんかボヌスありますか?
37ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 17:07:03 ID:D8C5OqfZ
>>35
自力でやれ
38ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 17:37:37 ID:h9Zz5IX6
>>36
捕虜100人でのボーナスはないはず。ぶっちゃけ百太郎は稼ぎの邪魔だ。

フィオで1800万は低いと思う。それぐらいならラルフでも出る。
4面で2ミスってのはラッシュかな?あそこはフィオならC、Gを連射してればそう簡単にはミスしない。
きっちり稼ぐつもりなら、4面は下ルートのほうが稼げるので
ボス戦はフライヤーなしでも倒せるように練習したほうがいい。

というか5面で死ぬようなら、まずは普通にクリアできるようにしたほうがいいと思う。
39ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 17:51:12 ID:OdeX5Fcv
4面下ルートか
越えるだけならボンカレーをタイミング良く使えばいいんだけどね
稼ぐとなると難しい
40ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 17:57:36 ID:hSC+vegO
TA21分か・・・
これって遅い?6だけど
41ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 18:56:49 ID:n1Dq5yKt
イージーなら遅い
標準のハードなら早い
無限弾薬・無限ボム使用したハードなら知らね
42ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 19:09:25 ID:wWtDcLm/
>>38
どうも、つーことは下ルートは50万以上稼げるんですね
43ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 19:30:29 ID:jwB8wE/7
TAタイム晒しようぜ
俺は1面が3分12秒、2面が3分33秒、3面が6分2秒、4面が6分12秒、5面が16分48秒
44ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 19:58:21 ID:h9Zz5IX6
>>42
得点アイテムだけで約80万点あるからね。コイン回収のほうはあまり点にならないけど。
ただしパターン化はけっこう難しいので、家庭用で要練習。
それが無理なら上ルートにしておいたほうがいい。

>>43
ここは総合スレだから、いちおうどの作品か書いておくべき。
さらに6なら使用キャラ、武器ボム無限のON/OFF、イージー/ハードの別、難易度 ぐらいは書いておかないと。

6−1についてはサイト主の動画が参考になると思うよ。
45ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 20:06:43 ID:MhbWrrnq
ここで唐突に俺が>>1
アルカディアのハイスコアってクラーク以外はたった一人だけしか申請してなかったってことなのか…
46ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 20:06:44 ID:jwB8wE/7
ごめんなさい、6です。
47ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 20:18:05 ID:fMbLgUhH
メタスラ6・エリ使用・ハード・無限オプションOFF

ステージ1……2分59秒
ステージ2……3分29秒
ステージ3……4分02秒
ステージ4……3分39秒

ステージ5はまだパターンすら組んでないので省略
(一応入れるなら、普通にプレイしたフィオの14分47秒)
こんな感じで良いのか?


48ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 21:36:39 ID:hSC+vegO
メタスラ6、ハード、無限OFF
STAGE1
エリ2分40秒
STAGE2
クラーク3分7秒
STAGE3
ラルフ5分44秒
STAGE4
エリ3分25秒
STAGE5
エリ11分59秒
49ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 21:52:20 ID:9G6U0rLp
                     ||
               ('A`)    ||||
             | ̄|□了    |\
 ガッ ガッ ガッ ガッ   |殴|‖.ノ゙◎==|.人
             |_|◎=∈. . <  >__Λ∩
              (  つ    .V`Д´)/
              //ヽヽ     |    /
      =≡ ◎==◎  ◎   / /\|
     =≡  ∪     | |   //
      =≡       [◎つ
50ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 22:01:43 ID:30f2FllP
>>48
ミッション1がハードの無限OFFで2:40!?はえーな。スラッグ放置プレイか。
スラッグとって2:47が限界だった。マジで2:40はすげー。
51ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 23:02:34 ID:y6U3m5Wh
コンバットスクールクリアとか無理なんで
弾数無制限に出来る裏技ありませんか?
52ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 00:22:01 ID:h7fIc5Eg
ハンドガンでよければ教えてあげようか
53ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 01:49:22 ID:OCkzsAkU
今回のコンバット
ガチガチに覚えてしまえばそう無理でもないとは思うんだが
54ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 04:31:47 ID:mQYYzEDr
1〜Xも難しいのはサバイバルだけだったしね。
ピンポイントといっても、相当ゆっくりorステージ構成全く知らない人以外は普通に100点取れるし
55ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 10:34:20 ID:huT1PoKL
>>39
亀だが
ボンカレーワロタ
56ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 12:01:31 ID:sse4rL3T
サイト主乙
57ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 14:44:08 ID:KWCpPhvK
5−1の時間ギリギリまで仮面の敵を斬るやつはどうやったらフラグがたつんですか?
何回やってもすぐ敵が死ぬんですが
5−4ボスはいい攻略法ありませんか?
58ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 16:53:03 ID:XHzo4qV6
>>57
でてくるまえにしゃがみ斬りしてれば大丈夫だよ

5-4ボスはボムを46ストックしておいて2Hをだす捕虜を助けないで
ボスがでてきたらまずボムを全部あてる→上からファイアが落ちてくるのを避けながら右によける→右にいるときにしてくる攻撃がでるまえに戦車にのって2Hをとって連射で撃破できます
かなり運も左右しますのでアドリブで頑張って下さい
59ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 19:49:42 ID:aJzGsMV2
やっとボンカレーの意味わかた
60ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 00:54:08 ID:1MpwFDDp
61ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 02:16:32 ID:fTgYDlgA
62ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 05:31:21 ID:5bM7zsXc
ミッション26クリアできねぇ・・・。
19人目の隠し捕虜が出せない・・・もうかれこれ4時間も・・・。
63ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 09:07:57 ID:CG9km4zt
エリでやったら奇跡的に隠し捕虜出せて中ボスも倒せたのに
ラスボスで鬼避けの瞬間落下が始まって死んだ
64ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 09:39:38 ID:mI551Oqg
>>63
ラスボス第二形態の耐久力は1000(ハンドガンを1とした場合)
1000近くまで削ったら、タイミングを計りながら撃ちこまないとそういうことになる。
65ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 17:00:39 ID:4p6bv9qM
流れぶっち斬るようで悪いけど、これだけ質問させてくれ。
PSPのMETAL SLUG COMPLETEっておまいらは買うのか?
66ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 17:15:19 ID:j8HOGuvN
>>65
たぶん芋屋のことだからそんなに数生産しないと思うから
とりあえず買っておく
67ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 19:13:23 ID:Fm9gfcsV
>>65
それだけの為にPSPと同時購入しようか検討中
68ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 19:55:58 ID:Ao1OnKgU
買うよ
問題は6だ
PS2みたいにロードで一瞬止まったりするような事が起きなければいいんだが…
TGSだとステージ読み込みがNGCDZ並だった
69ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 20:40:01 ID:bdkscNmN
PC版メタルスラッグ(韓国メガエンタープライズ社)ってエミュみたいだけど何者?
70ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 20:46:31 ID:Ao1OnKgU
メガ
4を作らせた張本人
4発表当時自らROMをネットに流した噂がある
ROMの出回りが早過ぎた。
71ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 20:58:09 ID:bdkscNmN
なんとまあ

ちなみにProgram Files以下のフォルダにROMがそのままzipで入ってる素敵な構成

mslug.zip
mslug2.zip
mslug3.zip
mslugx.zip
neogeo.zip

素敵すぎる…orz
72ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 22:01:09 ID:op2/Bu87
よく行くゲーセンで、ライフが4人なっていた。
レベルも、上げられてたぶんレベル6くらいの予感。

('A`)の動きがかなり速かった・・・
73ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 22:36:22 ID:pXIFOVNp
てんつぁい
ttp://hp.jpdo.com/bb01/192/img/219.jpg

ここの住人・・・?
74ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 22:45:03 ID:qozrjmNo

  ( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
     ̄ ̄ ̄
  ( ゚д゚ ) オレジャナイヨ
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
     ̄ ̄ ̄
75ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 23:29:50 ID:fTgYDlgA
ttp://segadirect.jp/Catalog/ProductDetail.aspx?SKU=0101017-00093
ギャラリーモードやら、音楽をMP3形式でPCで使えるらしい
76ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 00:09:29 ID:EoLPNwGV
イメージに456しか無いのがむかつくな
77ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 00:33:00 ID:VrfF9iKv
>>75
サントラBOXの意義が・・・・

もう終わった。こりゃもう完全にメタスラシリーズを終わらせる気だ。
78ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 01:03:11 ID:WQvyeDf9
録画準備完了

  ∧_∧_         __
 ( ・∀|[ニ:|ol         | i \ \
 ( つ ∩ ̄         | i  l =l
 と_)_)          | |__ノ  ノ
               | ̄ ̄| ̄ ̄|
79ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 02:01:23 ID:j+7G2Zu1
>>74
おまえだろ
こっちみんな
80ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 03:25:55 ID:x1+FbKmF
2とXについて

2面の一番初め、洞窟の入るところの上にいる捕虜はどうやって捕まえるんでしょう?
テンプレの攻略サイト見ても「コツがいる」とだけあって分かりません。
ボム投げても届かないんですね・・・
81ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 03:37:14 ID:IOHX/HDJ
>>80
タルの一番左端で垂直ジャンプして頂点に達したらボム投げ
それを3回
82ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 04:41:22 ID:aTMifr23
>>75
PS2の6に全シリーズの曲入ってるじゃん
吸い出してMP3で聞いてる俺は勝ち組
83ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 05:07:34 ID:tT68T5zf
皆が忘れた頃に
「あの名作が復活!!」
とかなんとか言って出す気なんだろ

今の芋に新作メタスラ作れる訳ないじゃん
6でさえ糞なんだし
終わって良かったんだよ
84ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 08:31:40 ID:VQww9SkK
>>83
6は糞ではないだろ
85ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 09:28:04 ID:tT68T5zf
そう思いたいのは判るが現実はそうじゃない
インカムが悪いのは確かだし(撤去または台数減)
何よりもドッターがいないから背景を3Dにせざるを得なかった
ジャンプのモーションは重いし
新規グラはメタスラ臭くないしVGMは改悪
敵配置もめちゃくちゃだし(パターン読めれば問題無)
ボスAIは初心者殺し
尚且爽快感皆無のアイテム配置
ハンドガンで進めって事か?
86ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 09:46:24 ID:INHPxVxu
まぁおちつけ。4に比べれば・・・
4に比べれば・・・

orz
87ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 10:03:12 ID:TZ7twNJE
>インカムが悪いのは確かだし(撤去または台数減)

これは6に限ったことではないと思うが…
慣れた人がやれば1クレで数十分〜1時間くらい潰せる時点で
メタスラシリーズのインカムは(ry


こういったアクションやシューティングのインカムを数台分まとめても
スロット1台に負けるような時代じゃ、撤去も止む無いのかね……
88ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 12:01:46 ID:VInUJuqz
ゲーセンの店員さん、いつも100円で2時間近くプレイし続けてごめんなさい
8980:2006/10/06(金) 13:22:53 ID:x1+FbKmF
>>81
遅くなりましたが出来ました!ありがとうございます!
3人も出てくるとは思いませんでした。
90ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 14:15:17 ID:4UqofUAE
何でメタスラのアンチ芋屋はこうも馬鹿っぽい批判しかできないの?
普通のアンチはいないのか。
91ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 14:21:27 ID:y+WFH1nt
だってまず芋屋が馬鹿なんだもの
92ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 16:14:07 ID:gv5nlESp
芋屋>芋屋を批判する馬鹿
93ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 16:34:14 ID:sQbJuEx8
久々にゲーセンでプレイ
照明なんて考えちゃいないスーパーのゲームコーナーは
蛍光灯の写り込みが激しくて困る・・・
94ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 17:32:27 ID:s7bkBPG2
>>83
そこであえて新作を出すのが芋屋のクオリティw
95ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 02:20:15 ID:TjiAGbNw
>>92
芋屋絡みのスレで初めて見た光景
ある意味感動
96ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 10:14:04 ID:cKgVA6a/
http://www.ignitionent.com/ultimateslug/

メタスラアニバサリ
97ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 10:16:18 ID:cKgVA6a/
アンソロジーだった・・・
98ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 10:28:21 ID:gIhGFj0Z
鶏の腐卵から中華兵が産まれたぞ……
99ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 14:45:04 ID:LWjkAfZo
バグだよなそれ
条件とかわかる?
100ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 14:51:11 ID:wlu2nIVa
最強の奇襲攻撃だなww
正規軍とてわからまいて。

ってかCS26クリアできんから電波ソングかけたり燃える曲ながしながら今マルコで奮闘してる
101ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 18:32:23 ID:GAD/dmAW
>>100
電波曲で奮闘してる姿想像して笑ったw

俺はもちろんFinal Attack流しながらクリアしたよ
102ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 21:07:54 ID:lSis2Rz4
相川姉妹を頂に来ました
103ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 21:08:57 ID:dSi+tQnd
>>102
俺への挑戦状として受け取ってもよいのだな?
104ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 23:12:39 ID:XPMHQCfu
サイト主は6やめたん?
105ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 00:57:47 ID:Sa2v3qgY
>>100
今日は腐海コースでプレイ 生身でカタツムリに挟まれちゃって
レバーをニュートラルにして待機しちゃいましゅ
しゅごい 溶解液しゅごい おけつ溶かしながら胸も出してしゅごい
ふぁあ くる くるくるくる (ぅはぁあう


こんな感じか?
106ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 04:13:39 ID:g0r5gyne
フィオ倒せNeeeeeeeeeeeeee!!もう誰か神動画うpってくださいorz
107ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 05:21:45 ID:B9cLg4To
>>105こんな感じ
  ( ゚∀゚) 乙女のプライド♪
 (〆  )      夢のブライド♪
  >>   
                     calling!!
   ≡ (゚∀゚ ) loving!          ヾ(゚∀゚)ノ
  ≡ 〜( 〜)                 (  )
   ≡  ノ ノ                  < <

      feeling!  ( ゚∀゚) ≡          healing!
            (〜 )〜 ≡       (゚∀゚)
            ( (   ≡        ノ( ヘヘ

            kissing!         again!
              ヽ( ゚∀゚)人(゚∀゚ )
               ( へ)  (   )ノ
               <      く

                       ( ゚∀゚) Darling!!
                     ⊂  つ
                      (つ ノ
                       (ノ
        \      ☆
                |     ☆
             (⌒ ⌒ヽ   /
       \  (´⌒  ⌒  ⌒ヾ   /
         ('⌒ ; ⌒   ::⌒  )
        (´     )     ::: ) /
     ☆─ (´⌒;:    ::⌒`) :;  )
        (⌒::   ::     ::⌒ )
       / (    ゝ  ヾ 丶  ソ ─
108ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 08:21:11 ID:lF9Lb54R
3の2面でゾウ乗って帰る時の30000点宝石は完全に運?
109ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 09:29:03 ID:AqsGRnty
>>108
うん

スマン、運だよ
110ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 10:57:47 ID:lF9Lb54R
>>109センキュ
111ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 13:14:09 ID:dYqYSj0h
フィオのが電車のドアに挟まれてびゅくびゅくしてるのが浮かんだ
112ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 16:53:20 ID:HsbZcDCr
PS2が壊れたので6を買う事は諦め久しぶりにゲーセンにいき6をプレイ
R・ショーブ前の穴(盾兵の手前)の穴に落ちた('A`)

しかも、3回ラルフでやって3回とも1面ボスまでにメタスラ破壊+1ダメージという有様('A`)
113ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 17:36:08 ID:lD5XOoQ5
フィオで2900万ってのを見た。イージーだった
これってつおい?
114ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 18:03:00 ID:AXJOTrmq
メタスラコンプリートの無印が動画見る限り処理落ち、fps数ともにかなり改善されてるようで何より。
この調子で2も滑らかにしてくれ。
115ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 18:07:14 ID:GjDJ/BkF
だが断る
116ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 18:21:52 ID:FtC5Ul3i
外国じゃPS2でも・・・
ttp://www.mslugdb.com/indexjp.php
117ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 19:32:58 ID:IJ+LVObM
メタスラ2クリアできた
メタスラシリーズで初めてクリアできたので
すんごいうれしかった
ラグネーム戦でタイムアップにならなきゃ
ノーミスでクリアできたのが心残り

これより難しい3は果して人間向きの難易度なの?
今週PS2版買うつもりだけど
118ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 20:23:23 ID:YGVGpjhR
>>117
おめ。
3は大変だろうけどちゃんとパターンさえ作ればロカ以外は大丈夫だよ。

それで俺も難易度絡みで質問
某サイトのエイリアンホミニッドというのはそんなに難しいの?
119ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 20:28:41 ID:FtC5Ul3i
120ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 20:48:50 ID:HsbZcDCr
右手で移動、左手で攻撃やジャンプという操作でまず俺には無理だ・・・
121ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 21:19:05 ID:LrhrAIj5
ロカはハメで余裕
122ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 22:45:07 ID:IbCutV0t
そのハメこそが運任せな件
123ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 22:45:38 ID:bYzPWusn
メタスラ6のCSのミッション26。
捕虜も全部救出して、中ボスも倒せる。しかし、ラスボスがなぁ。
全方位から飛んでくるカッター、もっとも簡単に回避するにはどうすればいい?
あと、ラスボスの第二形態って自分はどの位置で戦ったらいい?
124ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 23:21:28 ID:hg8eeRq1
>>123
ラスボス戦は通常と変わらんのだから乗り降り無敵使えば?
ハンドガンプレイやってるんなら知らんけど。
125ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 23:23:56 ID:+nu3dBi3
126ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 00:57:51 ID:BXTE8FQl
fps
127ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 01:58:16 ID:V4ho2xLh
>>126
どうした?急に

>>111
タンクバスターでふた属性持ちの同人作家か・・・
何処かで見た記憶がある
128ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 10:01:43 ID:e4L480YB
>>125
dクス
129ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 14:53:16 ID:xjGyYuIY
ふたスレでメタスラネタに反応した奴が何人かいたと思う
130ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 15:09:35 ID:425fJI4f
うんと詳しく
131ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 02:39:34 ID:9So9u/AA
メタスラコンプリートスレ
変な奴が沸いてるな
132ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 09:31:53 ID:smVJXqCH
いくつか質問させて。
@3で上手い人はロカ様ノーミスで倒した次点で、スコアいくつ?
A3ラス面の宇宙ステージで乗り物捨てるタイミングはどのあたりがベスト?
B3ラスボスはファイヤー&ボムで倒すのと斬り殺しではスコアどのくらい違う?

質問連発でスマンのだが教えてくだせぇ。
133ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 11:57:55 ID:/ESy+gf/
@2面の3万点宝石でかなりブレがあるけど、440万〜460万点の間。
A巨大隕石地帯を抜けた後、巨大UFO2機が来る前。
 赤連帯ラッシュまでCを温存するため、そこでボム稼ぎ(ついでにぬいぐるみも)をする。
B全部斬ったら267000点。ファイヤー&ボムとは15万点ぐらい違うと思う。
134ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 12:50:54 ID:smVJXqCH
>>133トンクス
@460万(゚д゚)ポカーン
何でそんなにでるの?意味分かんねw自己ベ360万・・・・
Aあ〜なるほど。エルミーで殺すのね。

B全然違ってくるなwww
とりあえずマジトンクス
135ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 18:48:38 ID:7HkR8Ink
>>133
ボムってC温存のために蓄めてくのか
ただのぬいぐるみ稼ぎかとずっと思ってたわ
ルーツマーズは発狂前まで斬って後は焼いてるんだが、発狂後の鬼避け回避のコツある?
つーか発狂前でもよく死ぬんだ罠
136ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 19:45:17 ID:yr13BYsK
>>133
その1番のスコアは1面は海底ルートで宝石出た場合?
それとも船ルート?
137ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 05:51:50 ID:Ag1MVUeq
>>135
コツは正直わからんw
慣れたら結構いけると思う。

>>136
1面:船ルートで83万点
2面:210〜230万点(宝石5個出せれば210万点越え。超えなければリセットw)
3面:310〜330万点
4面:440〜460万点

正直なところ460万点とか出るのは稀。目標は440万点。
138ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 12:33:00 ID:uOnip0FO
教官色っぽすぎです本当にありがとうございました
139ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 15:48:38 ID:4Uzg5+E8
それがPSPの仕様だ。
140ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 18:39:47 ID:uFJHh2ut
スレ違いだが、言わせてくれ



『セガサミ家庭用ドルフィンブルー出してくれ、頼む!!!』

141ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 19:26:44 ID:AsP3U4jR
>>138
夜だとぱんてぃー見えてやバス
142ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 19:36:08 ID:nMSEBPKU
>>140
漏れはもう諦めて冬のボーナスで基盤買うことにしたよ
143ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 21:07:25 ID:8DyLPYdk
>>142
ゲーセンで何度も最後までクリアして惚れ込んでいるんならいいが
あまりやっていなくて最後まで見たいがためだけにアトミスマザーを買うのなら
他のタイトルも念頭に入れた上で買ったほうがいいぞ
因みに俺は後者で
ドルフィンブルーは買ってから、一1度嫌々エンディングまで見たっきりプレイしていない
144ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 21:09:11 ID:nMSEBPKU
このぐらいやりこんでるから前者で
ttp://f38.aaa.livedoor.jp/~gesen/summy/index.htm
145ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 23:31:07 ID:uFJHh2ut
>>142
基盤買うのか、うらやましいな
買ったら動画うpキボン

セガかサミーにメール送ってみようかな
本当家庭用出て欲しい、メタスラ4・5なんかよりずっと面白いからこればっかりやってたし
146ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 23:50:17 ID:2lZC/dh0
仮に出るなら、何となくPSPで出そうな気がしてしまう
147ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 01:49:05 ID:7iGeTesx
ドルフィンは別にゲーセンでもいいんだけど稼動している店が見つからない・・・。
東京・神奈川近辺で稼動しているゲーセンってないかなあ。
148ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 02:21:29 ID:8MTEuXuC
さいたまなら有ったんだが
149ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 02:31:06 ID:d7pxr3lU
ちばにも有ったけどな
3週間もたたず撤去さr(ry
150ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 15:35:59 ID:ssMp9xvM
未だにCS3がクリア出来ない俺ガイル
久々にやったら76%だった。・゚・(ノ∀`)・゚・。
151ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 16:27:50 ID:ejT09CBv
中ボスまでCもってって
↑うちしながらアイテム回収して
↑ルートいってクリア
152ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 16:42:45 ID:2Lv42Ysy
俺はRを持っていく派。
153ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 17:35:43 ID:BPWgUhyn
やっとCS26クリアできたぜ!!!

同じ内容(パワーガン無し、捕虜20人、アイテム回収)のをゲーセンでな…
154ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 23:40:28 ID:jSK7/Ill
CSのM24がクリアできん。@一匹足りNeee!!骨全ゲト捕虜以外で隠しいる?
155ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 23:53:42 ID:kKMxtLkN
>>154
とりあえず>>2を見て
解らないなら自分で確保している捕虜19人の位置晒せ
156ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 00:13:09 ID:Fxs3j6E5
スマン自己解決した。リリー教官に叱られてきm・・・
157ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 01:17:57 ID:1+KET+Bh
近くのゲーセンに3があったからやってるんだが、スコアが780万以上に行かない・・
900万以上行っているのはどうやって稼いでいるんだ

1500万とかも見たけど3はカンストするっぽい?
158ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 10:08:16 ID:EOofdT2E
3の宇宙船乗り込んでエルミー取った後がかなりグダグダでよく分からない。

連隊の一匹だけ倒したり、エルミーが変な所にいって、連隊に当たらなくてスルーしたりとマジグダグダになる。

誰かコツ教えて下さい
159ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 10:18:12 ID:C5j5lvX/
>>157
>>158
ttp://nekoserver.dip.jp/cgi-bin/upload/data/mslug3.zip
1面、2面、3面と赤連隊の稼ぎ動画うpしてみた。
どこでもセーブ使ってるし、まだ甘いところもあるけど、稼ぎの参考にはなると思う。
160159:2006/10/13(金) 10:20:41 ID:C5j5lvX/
すみません。
ここからどうぞ。
ttp://nekoserver.dip.jp/cgi-bin/upload/index.html
161ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 11:21:32 ID:EOofdT2E
>>159わざわざトンクス。でも、携帯厨なんだ(´Д`)

マジわざわざありがとさん
162ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 12:51:46 ID:E3+A/AHg
ネオポケのファースト、セカンドミッションの隠し要素の条件知らん?
最近になって手に入れたんだが公式も文字化けして分からん…
163ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 13:25:13 ID:KaZkJYal
>>157
ちょ、3で1500万?
1050万ならわかるが1500万は2Pを犠牲にした無限稼ぎでもやらないと無理なんじゃないか?
その無限稼ぎやってもだるいけど・・・
164ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 16:10:14 ID:ttf6T6mp
>>160
その動画さ、全体的にガクガクなのってCPUとかGPUまでグレードダウンしてるの?
それとも製品版をPC上で動かしてるのか?

もしこんなガクガクfpsでそのまま市販してるのだとしたらメタスラ終わってるな。
165ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 16:13:55 ID:RT8eqGZj
メタスラXのコンバットスクールモードは、何点まで取れますか?
166ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 16:45:45 ID:E3+A/AHg
>>165
ピンポイントは全ステージ満点で600
サバイバルは完走で400のはず
167ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 17:35:36 ID:VzgOnpyz
>>164
またお前か
168ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 18:10:57 ID:5mLnYzvP

Q.fpsがどうとかぐちゃぐちゃ言ってくる人がウザイんだけど…
A.単なる荒らしです。撃ち返さずに鬼避けして下さい。
 荒らしは自演までして反応を誘いますが、荒らしに反応する人も荒らし扱いされますので気を付けてください。
169ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 18:11:48 ID:WOuE9lKJ
>>164
「もうfpsは話題しない」って言ってたのをもう忘れたか?
頭おかしいですね
170ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 18:23:08 ID:Ji8w9SMa
ドルフィンブルーね・・
メタスラが4と5しかねーゲセンに行った時たまに遊ぶけど
スコアがタイム重視なんだよな・・
缶コーヒー飲みながらマターリプレイできません><
171ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 18:55:42 ID:KaZkJYal
>>166
ピンポイントは最高タイムの100×6とノーミスの10×6(計660点)
サバイバルは距離で330とノーミスボーナスの10点(340点)

じゃなかった?
172ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 19:10:17 ID:yHMfH4Xc
また在日プロ市民かよ
173ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 19:47:44 ID:ttf6T6mp
>>168
>>164
>>172
いや、だから何で折れが荒らし扱いされなきゃいけないんだよ。
事実を書いているだけなのに。
もし自分でプレイしてて気づかないんだったら、YOUTUBEにでも何処にでもあるメタスラ動画見てみろよ?
そして画面全体のスクロールに注視してみてよ。

ヤバいくらいスクロールがガクガクな事に絶対気づくから。気付かないほうがおかしい。これは言い切れる。
それをfpsの低さと絡めて進言しているだけなのに。
ファンのみんなは気にならないのか?もしそうなら何で無視しているんだ?と聞いているだけだ。
174ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 19:53:04 ID:pN4fnfHn
それ以前にfpsfps言ってるのが自分だけって状況を理解した方が良い
175ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 19:53:32 ID:ttf6T6mp
すまん。fpsの低さはこの際封印しておく事にする。今だにこの質問に対する明確な答えはないので納得はできないが。
ただ、メタスラシリーズに共通してこの画面全体のスクロールのぎごちなさがどうしても気になったもので。それとこれとは別だ。
まあ、それもfpsの所為と言われればそうかもしれないが・・・。
176ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 19:55:38 ID:WOuE9lKJ
>>173
「もうfpsは話題しない」って言ってたのをもう忘れたか?
177ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 20:01:43 ID:oJSSV3L8
おまえら鬼避け使おうぜ
178ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 20:07:19 ID:yHMfH4Xc
943 :ゲームセンター名無し [sage] :2006/09/30(土) 20:56:42 ID:W6AkE26H
いやいや、冗談じゃなくて今度は6限定の話でorz
6もいくら贔屓目で見ても相当酷いって事。
もはやfps関係が素人目にみてもガクガクすぎて快適にプレイできないって事

954 :ゲームセンター名無し [sage] :2006/10/01(日) 00:07:19 ID:W6AkE26H
プロ市民的には最低ランクのゲームらしいよ、メタスラって


これでも「荒らし扱いするな」と申すか
179ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 20:09:24 ID:WOuE9lKJ
やっぱりバカに触るとダメダなバカになってきた
180ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 20:11:21 ID:nEnYRK0Q
fpsをNG登録したらええやん
181ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 20:13:36 ID:UblGLEpN
メタスラを見ているだけで目が痛くなる人間が
わざわざメタスラ動画をDLしたりようつべで見る不思議

単にメタスラをけなしたいだけじゃないのかと小一時間(ry
182ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 20:19:37 ID:ttf6T6mp
>>178
すまなかった。その時はつい気が立っていたもので。
だけどfpsの低さ以外は漏れはメタスラシリーズを貶そうとは思っていない。
少なくとも本物のプロ市民は自分でプロ市民なんて言葉使わないよ。スラングの意味合いが強いから。

だから何故こんなにメタスラのfpsが低いのか、スクロールがガクガクなのか、そして何故ファンの皆はそれを気にならないのか。
それに答えてくれればいいんだって。
結果的に荒らし扱いされたのは心外だけど、漏れだって一SNKファンの一人としてメタスラの欠点について質問しているだけだ。
なのに何故そう閉鎖的なのか?むしろこっちの方が疑問。
「何でメタスラのfpsに対して、周りの反応がこうも冷たいのか?」

コレさえ答えてくれればいいんだよ。漏れは荒らすつもりなんか毛頭ない。
183ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 20:25:34 ID:tD50zZ4J
正直に言おう。
fpsうんぬんとか、スクロールがガクガクだとか、まったく感じないんだ。
俺だけじゃない。ここにいる全員がだ。お前以外のな。
184ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 20:34:17 ID:xfYSKV4e
レスがあぼーん続きの件について
185ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 20:51:54 ID:ttf6T6mp
>>183
何でそう思うんだ?
当然動画はチェックしたんだろ?
186ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 21:04:10 ID:1+KET+Bh
>>159,160
マジサンクス、そうかロケットを降りる事にあったのか

>>163
2P利用したぽいかな、スコアがきっちり15,000,000になってたし
あの4面ボスレーザーでコイン→回収か・・ダルそう
187ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 21:28:14 ID:WOuE9lKJ
∞ループって怖くネ?
188ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 21:44:37 ID:YqXlukCy

 || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 || ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
 || ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
 || ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
 ||  ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
 || ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
 ||  与えないで下さい。                 ∧日∧
 || ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて   \ (‘∀‘#) キホンダゾ!
 ||  ゴミが溜まったら削除が一番です。       ⊂ ⊂ |
 ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_      | ̄ ̄ ̄ ̄|
      (; ∧ ∧__ (   ∧ ∧__(;  ∧ ∧     ̄ ̄ ̄
    〜(_(; ∧ ∧_ (; ∧ ∧_ (;  ∧ ∧  …は〜い。
      〜(_(;  ,,)〜(_(;  ,,)〜(_(;  ,,)
        〜(___ノ  〜(___ノ   〜(___ノ

   荒らしはスルーしましょう
189ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 21:56:04 ID:ttf6T6mp
だから荒らしじゃないって。
メタスラの背景がガクガクなのとfpsが低いのは厳然たる事実なんだから、それに対してきちんとした回答が得られればいいよ。
それにファンがこの問題について何故か冷たいのにもついて。
190ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 21:57:58 ID:yHMfH4Xc
191ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 22:01:37 ID:Bpoolvw/
>>188は誰に対して言ってるのか良く考えろ
192ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 22:06:33 ID:ttf6T6mp
>>190
それは唯の個人的主観じゃないか。
メタスラの処理落ちの酷さやスクロールのガクガク加減等については事実なんだよ。
動画の背景に注目すればよく分かるが。
後fpsについてはなるべく言及するのは控える。
193ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 22:15:37 ID:ttf6T6mp
後漏れは>>183について質問している。「そう思うのは何故か」と。
その回答がまだなので。
194ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 22:41:16 ID:pN4fnfHn
>>192
だから、お前以外の誰が「スクロールガクガク」とか「fps」なんて言った事あるのか?
195ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 23:25:27 ID:5TaDM325
>メタスラの処理落ちの酷さやスクロールのガクガク加減等については事実なんだよ。

「誰も気にならない」というのもまた事実なのだよ。
196ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 23:45:33 ID:1x6u3oHs
屑に何を言っても無駄
荒らしたいだけだし相手しない方が無難
これからfps厨の相手した奴はfps厨の自演な。
197ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 23:54:09 ID:KaZkJYal
しかし3の1500万点って2P犠牲にして稼ぐにしてもどれだけ時間かかるんだろ・・・
198ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 00:17:08 ID:CwrJBLR3
6のコインがジャラジャラ出た状態から考えると、あの量なら50万にもならなそうな希ガスる。
199ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 01:05:20 ID:EB7ErsW1
>>189
メタスラは基本フレームレート30fps
これは表示物の多さ、当たり、衝突、判定処理の多さから、ネオジオでは処理落ちしてしまうための設計
ジャンプアクション、高速避けアクションと言った内容のゲームが30fpsなら
まともなゲームとして成立せず、気になるのは当然だが
メタスラは元から遅い表示処理を考慮したゲームになっているので気になることはあまりない。

背景がガクガクなのは何を指しているのか良くわからないが
スクロールする際に、必ず1ドットずつスクロールするのではなく
内部処理1.25ドットスクロールを再現しているため、小数部を足し算していって繰り上がったときにだけにスクロール量が増え
1ドット、1ドット、1ドット、2ドットというようなパターンの繰り返しでスクロールしてしまっている事を言っているのか
TVモニタで480ラインを表示する場合、奇数フィールド、偶数フィールドの1ラインおきの2回の表示で1フレームを再現しているため
30fpsの表示の同期が取れていないと、奇数フィールドと偶数フィールドで違った画像が表示されているのが
なんとなく見えるせい、のどっちかだろう
後者ならプログレッシブ描画の出来るモニタでも買ってみると、ガクガクしなくなると思う

あと、通常、フレームレートは内部の処理1回に対して、表示がどのくらいの割合かを言い表すもので
処理落ちしてスローが掛かったものを、フレームレートが下がったとはいわず
FPSゲームのように、処理落ちした場合に、次のサイクルでは内部処理だけを処理落ちした回数分繰り返し
スローが掛からない代わりに、しばらく表示を行わない
可変フレームレート形式のものを、フレームレートが下がったという

まぁ、>>16にも書かれている回答に未だに答えないのは
お前が理解できないバカだからだろうから書いても無駄だとは思うが
きちんとした回答だ、わからなくても、もう質問するな。
200ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 01:06:41 ID:HZIN4H3S
>>197,198
コインは10枚連続で取っても1万点程度だからなあ…
11枚目以降は1枚6400点だけど。

2人同時プレイの場合は片方が死んだらタイムはリセットされるんかな?
201ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 01:11:02 ID:kjdhVVHC
>>199
fps厨は「ガクガクして見えるのはfpsが…」って程度の思考だから
スプライト処理やフレーム・描画処理関連の事言っても理解出来ないと思われ
202166:2006/10/14(土) 01:21:19 ID:l9Jc8nZi
>>171
ピンポイントもサバイバルも一発勝負だからノーミスは関係ないはず
サバイバルはメーターのカンスト+ラグネーム撃破で400かと

それと今日アケ版6ノーミスクリアしてきたが、それ以外のシリーズはいまだに無理(3とXだけだが)
ノーミスでラスボス戦までは何度か行ったことはあってもラスボス自体が強いのなんのって
慣れた人にとってはロカが鬼門なんだろうが、俺は断然ラグネームとルーツマーズで死ねます
それで道中でミスったときに限って勝つんだよな('A`)
203ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 01:49:18 ID:pURRqfN/
ラグネームはレーザーが溜まってれば勝率かなりあがるが
それでもあっという間に追い詰められて詰むこともある。
ルーツマーズは稼がなければ死ぬことは無いと思うよ。
F30とボム70ぐらいあれば瞬刷でしょ。メタスラの乗り降りタイミングさえ掴めればの話だが
204ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 01:52:05 ID:4Ro4XyU0
>>199
スクロール時のドット数とか初めて知ったよ。目からウロコだ
205ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 02:29:49 ID:eEHyFOYX
          −−−」 ヽ
         |   __ 」
        | _―    |
        |‐__――‐┘
        」 [v|||   〇 ヽ
    __ ――;;;;;      |
   /   |:::::::::::\;;;;   ┬               /  /
  |   /:::/ ̄\\;;  匚               //            =≡二二二二二)
   \ /:::|;;    ||__」 _______  //
   | |:::::::|:    ::::|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|コ    =≡二二二二二) 
   |  |:::::::j:    ::::|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;__| ヽ\            
  | |:::::|::    :://;;;;;;;;;;;| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ―――┐ヽ\               =≡二二二二二)
   | ̄ ̄ ̄ヽ    ヽ┬┬┐:  ||_||_||  | ―――┘ ヽ \
206ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 02:30:21 ID:eEHyFOYX
   |::::::::::::::::::\_   |;;;;| |}―|||―
   |___/   ―┴┴コ= └┴┘
     |       ヽ;;;;;;;   ヽ
     ヽ        ヽ;;;;;   ヽ
      ヽ         ヾ;;;;;;   ヽ
       ヽ         |;;;;;     |
        /        |;;;;;;    /
       /        /;;;;;    /
      ヽ‐┬‐ ‐−┬┘‐‐‐‐ _/
       /;;;;;;;;;;;;;;;;;/ |;;;;;;;;;;;;;; |
      |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ |;;;;;;;;;;;;;;;;;;\
      |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ―‐‐――‐
     (H) (R) (F) (S) (L) (D)
207ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 02:33:10 ID:WOn3QBgl
エビマシンガン!
208ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 02:38:44 ID:eEHyFOYX
ごめん
あんまり見栄えよく魔女裁判改変決まらなかった
209159:2006/10/14(土) 06:51:00 ID:2Nlx5AaZ
>>164
自分はPCを1台しか持ってない&動画キャプチャーソフトのwindows media encoderの設定の仕方がしょぼいからガクガクした動画ができたんだと思います。
あとよくわかりませんが>>199さんの言ってることも関係している気がします。
レス遅れてすんません。
210ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 07:13:42 ID:ruA8BUYy
ガクガク具合を見せる為の高度な自演か
畏れ入るな

冗談はこのぐらいにして
馬鹿を相手するなよ
211ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 12:26:58 ID:Y12TDfGN
とりあえず、「今後言及しない」という言葉の意味について
もう少し考えて欲しいと思った。別に言い訳とか要らないから。
212199:2006/10/14(土) 12:30:36 ID:EB7ErsW1
>>204
勢いで書いたので言葉が抜けたけど、1.25と言う数字は説明するうえでの例えです。
実際はどのぐらいだかわからないけど
奥の背景ほど遅くスクロールさせるために、小数部分があるのは確かだと思う。
213ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 15:33:35 ID:iT70QxVQ
>>205.206
落下しつつルーツマーズをナイフで斬り倒すような
近接最終決戦玉砕男度胸一番心臓発毛野郎に
(H) (R) (F) (S) (L) (D) ぐらいじゃ
ドキドキして正体あらわさないと思うぞぃw
214ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 17:52:02 ID:JLkxaDO2
>>208
ひゃあ!わたし知りません〜 !!
少佐じゃありません〜!!
215ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 19:52:17 ID:hnYc6kyG
さて、来月のアルカディアのハイスコアが各キャラどれくらい行くのか
みんなの予想を聞こうか

また申請すらされないなんてことは…ないよな?
216ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 22:27:50 ID:Qn9k0r3e
7ではドット絵に切り替え祈願。
217ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 23:31:25 ID:20Hy+jpG
メタルスラッグ7はタイトーさんの協力により旧SNK並みの精密なドット絵が復活します。
二丁銃(大ミンコ蟹)・口、プロペラ(ホッパーメカ)・大口(シャチ)・浮浪者(アジラビア)・多脚戦車(マーズウォーカー)
のような雑魚キャラへのコピペも一切無くなります。
218ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 23:51:23 ID:E62TLYo7
>>217
羽エイリアン(ヒュージイナゴ)
これも追加で
そういえば甲殻と灰色は元が解らないんだがなんだ?
219ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 23:53:27 ID:qkSRzoYs
いっその事メタスラはトレジャーに版権売れ。
せっかくセガと共同制作したんだから最大限にコネ使った方がいい。
あそこなら2Dアクションの醍醐味を知り尽くしてるから少なくとも良ゲー以下の評価にはならんだろう。
ただし背景は3Dのままだがな。
220ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 23:53:35 ID:tikbvnL3
タイトー自身存在感無くなり掛けてるのに無茶な妄想ですね。
221ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 23:59:51 ID:oKDmus/M
>>219
「もうfpsは話題しない」って言ってたのをもう忘れたか?
222ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 00:05:19 ID:x80NEhEm
何を言ってんだ?
223ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 00:12:50 ID:IJuxFmbq
メタスラXで質問です。
2面の一番最初でファラオの目とその下にいる捕虜の地面撃ったら宝石でますよね。
その地面の方が30000点になるときとただの100点になるときがあります。

3面の中ボス(2の1面のボス、戦車落としてくるやつ)の手前で、貨物列車にジャンプして渡った瞬間に出る得点。
あれもほとんど0点ですが、たまに5000点とかだったり。

これらってなにか条件でもあるのですか?
224ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 00:17:52 ID:0ztnpG+n
>>223
3面の赤ヘリ出る所だろ
列車がお互い一番遠く離れた時に着地性交すると30000点
それ以外は0点。
225ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 00:18:01 ID:uXVZUB/q
>>223
2面の隠し宝石は知らないけど、3面の貨物列車は条件あるよ。
列車と列車の間隔が一番広くなる時に飛び移ると50,000点。
226ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 00:18:36 ID:uXVZUB/q
ありゃ、30,000点だったか。
うろ覚えでモノ言っちゃいかんな。
227ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 00:23:07 ID:BavfOeqV
>>226
5万であってるぞ
そのあと中ボスのバーニア破壊で1万5万の計6万
228ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 00:33:55 ID:IJuxFmbq
なるほど!離れたときでしたかw 面白いですね。今度試してみます。
となると宝石のほうもタイミングとかでしょうか。
229ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 00:50:27 ID:Z5khWLG/
6−5のプロペララッシュ直前の落とし穴で
スクロール具合調節すると灰色巨大口でジャンプできるけど何かネタにはならないだろうか?
230ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 01:11:42 ID:7dI8Fio2
>>229
う〜ん…一発ネタというか、ただの小ネタにしかならないと思う。
巨大口といえば、あいつの背中にはなぜか攻撃判定がある。
231ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 01:22:22 ID:j3BeNVrs
>>228
残念だけど、宝石は運
232ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 04:09:42 ID:wqK4nCf8
>>215
漏れのてきとーな予想

クラーク 8000万ぐらい
フィオ 2500万ぐらい
マルコ、エリ 2000万ぐらい
ラルフ??? 1800ぐらい
ターマ 申請無し
233ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 06:47:32 ID:WCPBADO4
>>162
いまさらだが、
Internet Explorerなら、
上の方の
表示→エンコード→日本語(自動選択)
で、読めるようになるかも。
234ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 06:47:45 ID:oKnbjmiF
>>228
地面から出てくる宝石は100点固定
ファラオの目からでる宝石は100〜30000点
235ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 08:33:21 ID:stAfcPIo
5-1の序盤のカヌーのとこにある隠しハトってどうやったらとれるんですか?
236ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 09:06:48 ID:6Vld9T/t
>>234
いや、逆。223も地面の方が3万になるときがって言ってるし
237ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 12:03:26 ID:jpD19YVx
>>232
マルコで2800万出されてるみたいなので
フィオは3500万〜くらい来そうで恐ろしい…

やはりラスボスで残機潰してザンテツ弾薬補充なんだろうか
238ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 13:30:43 ID:KnuS3S80
来月のに載るぶんだったら二ヶ月前のだし、もうちょっと低めなんでない?
239ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 15:15:59 ID:etsrx7L/
あの〜
6の得点アイテムの『ネコ』ってどこにあるんですか?
240ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 15:24:27 ID:woIWx+AT
>>234
全く逆。今日ゲーセンで、Xやったから間違いない。
241ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 15:32:52 ID:i3XsYM0n
大阪在住なんだが
いくら探してもXが見つからん。

だれか、X置いてる店知ってる?
242ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 16:08:09 ID:BavfOeqV
兵庫ならよくあるな
243ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 17:19:00 ID:whM7NQv3
>>241
サイト主のところ行って発狂しろ。
244ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 17:21:11 ID:0ztnpG+n
久しぶりに見たな
サイト主という書き込み。
245ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 18:17:56 ID:vUCPlA2H
最近4,5とやったが5はそこそこ面白かった
スライディング邪魔だし,雰囲気変わったけど悪くはない
山場はエレベータの四脚メカのとこかな,格好いい
ただ最後は盛り上がらなかったな
弾切れで泣いた

4は…,まあ酷いラスボスだった
ただミッション間の移動演出は良かったと思う
新入りとターマ・エリを入れ替えとけば尚更
5ではメンバー戻ってたし,なんだったんだ?あの二人
246ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 19:08:08 ID:lnIgdWUj
まあそれは韓国のスポンサーからの圧力といいますか。ちゃんねら的に言えば、
日本人を排除してウリナラの人間を入れるニダ って感じか?
ナディアはフランス人だけど。

そのくせしてトレバーの近接が問題アリってのは何なんだろうか。
247ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 19:09:01 ID:UQeHFt7I
5のラス面ってビッグショット取得後はノーミスで行く事が前提になってるよな・・・
一回ミスったらもう終わりムードが漂う。
4ボスも武器使う間にポカミスしたら終わるけど
248ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 19:09:19 ID:uedXKU+Z
あの二人が居たおかげでターマとエリが少し恋しくなったろう?
249ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 19:11:45 ID:vUCPlA2H
>>247
ハンドだけだったから時間切れになった
初めてタイムオーバーって見た
250ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 19:23:27 ID:Ge6rYZM5
6は内容がコントラですね
251ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 19:35:19 ID:vUCPlA2H
>>248
そうだな
大体あの二人しか使わないし
二人そろってリストラで笑った
252ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 20:29:24 ID:96LnI3AH
俺はナディアが結構好き
253ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 20:32:55 ID:x80NEhEm
まあ4を作っているのは実は日本人で、韓国人は手を入れてなかったんだがね。
ただその販売元のメガエンタープライズが曲者だった訳だなコレが。勝手に現場に口出したり勝手に違法コピーばら撒いたりorz
6はセガと手を組めて良かったなプレイモア。これからはちゃんと改良すべき所は改良していって欲しいもんだ。
254ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 20:55:31 ID:0ztnpG+n
まだこの先が出ると思えるなんて幸せモノだね
255ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 21:08:29 ID:x8N/2bmL
ここの住人か?基板買えよ。51000円って・・・。
http://page11.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/n46637300
256sage:2006/10/15(日) 21:12:42 ID:SXRy6klS
6のロムって出回ってるんですか?
257ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 21:15:16 ID:AnfPdYeZ
6のファイナルミッション冒頭のムービーってガンダムのパロじゃね?
258ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 21:33:49 ID:woIWx+AT
>>241
俺の知ってる所では、近大前のあうとばあん(ホームゲーセン)の2階
関大前のゲーセン。後大阪駅ビルの地下にもあった希ガス。
259ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 21:39:51 ID:tbCUbW7W
>>241
大きな声では言えないが明大モンテカルロの400in1にもはいってるよ
260ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 21:44:47 ID:x80NEhEm
>>254
これからはトレジャーに版権売ったらいい。
きっとこれまでの欠点を全て解消して素晴らしいサプライズ要素を入れて帰ってくるさ。
261ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 21:48:38 ID:yR7XPv83
>>233
トンクス
でもFirefoxだと日本語に変更しても別のページ飛ぶとまた西欧に戻って文字化けするな・・・
262ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 22:11:35 ID:WwlvJBrb
>>241
大阪駅前第2ビルのロイヤルだったかな?
店員に言えば基盤を交換してくれる台の基盤リストにXがあったと思う
263ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 22:44:47 ID:0ztnpG+n
>>260
まだそんな事書くなんて幸せモノだね
264ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 23:18:08 ID:1TDIulYH
背景ガクガクなのは明らかだとか言ってるけど。
俺はそう思わないよ。多分他の人も同じかと。
265ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 23:22:04 ID:i3XsYM0n
>>258
>>259
>>262
サンクス。
暇があれば行くことにするよ。

と、いうか絶対に行く。
266ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 00:07:03 ID:+S6ZMiAV
>>253
韓国人が手を入れてなかったのに、キャラがああなり
イメージソングとして日本じゃ無名の韓国人歌手が使われたのか?
267ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 00:33:30 ID:yZbey5/3
>>266
製作は日本人、韓国人はスポンサーとして圧力をかけた。
つまり言いなりになるしかなかったわけ。
268ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 00:49:49 ID:0OwUAPOY
CS26の骨4個目がどうあがいても取れない。24はパワーガンあったから
取れたけど・・・
269ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 01:20:03 ID:kymBTI0z
>>268
っKIAI
270ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 01:54:40 ID:Lh7lhCOd
気合と運次第だけど、一応どのキャラでもハンドガンでイケる>骨4つ目

CS26は道中の安定度・4つ目の骨判定に一発当たれば良いマルコかな
271ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 13:30:10 ID:6ABdRlqj
>>256
そこら中にあるだろうに
272ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 22:26:54 ID:6Nywu1NC
メタスラ3でオススメの攻略サイト教えてください。
PS2版でコンテニューしながらクリアしたけど尋常じゃないくらい死んだので…
自力攻略では無理くさい。
273ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 22:29:30 ID:6Nywu1NC
あ、やっぱいいです。
ミッションセレクトがあるので地道にやってみます。
274ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 22:52:23 ID:2JC7dFax
誰かメタスラ6詳しい人おらん?
275ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 22:55:30 ID:oDkB0At6
276ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 23:17:39 ID:2JC7dFax
まとめサイトみてもミッション10クリアできん
277ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 03:12:54 ID:50ZXLtKs
>>265
大阪駅前ビルは3ビルB1Fのロイヤルだな
他にもXは見るんだが、NEOGEOゲーム300本くらい入った内の1個とかだったりして
単品で動いてるのは中々見ないな
278ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 04:17:12 ID:la0n7sbP
6は盛り上げ方が分かってない糞スラッグ
279ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 04:21:39 ID:rgn7auOe
糞とまでは言わないが、どうもまだ旧シリーズ程の作り込みは感じれないな
280ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 04:43:14 ID:la0n7sbP
まだというか7は出るんか?
281ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 09:59:36 ID:XNb+wUcE
SNKにきいてきてくれ
282ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 11:32:02 ID:wR0WH+xd
へんじがない ただのしかばねのようだ
283ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 11:43:07 ID:l1KCNi3Y
っ基盤はLindbergh
284ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 14:08:27 ID:T4qmJ/vy
サムスピみたいにType-X2じゃないの?
285ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 15:30:41 ID:MWqcYozu
MVSでおk
286ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 15:41:57 ID:2kndutg5
今更な質問だが、メタスラ2の五面とかに出てくる
矢印のマークに取っ手がついたような機械、
アレは一体どうやって動かすんだ?
銃で撃っても当たり判定がないし、上にあるアイテムが取れなくて困っているんだが…
287ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 16:15:23 ID:gmPPOrEq
つきでたクランクハンドル付近でショットボタン連打
288ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 16:39:44 ID:2kndutg5
>>287
dクス
289ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 17:22:21 ID:46js34TX
ハンドル回している時のエリの顔が面白くて好き
290ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 17:30:49 ID:gaS4sqNc
あれは萌える
291ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 17:39:01 ID:nAjutsOZ
>>277
情報サンクス。
たしかに単品で稼動しているXはお目にかかったことがないな・・
てか、一番の傑作のXがPSにしか移植されてないのがどうかと。



292ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 18:57:54 ID:WQZABBef
>ハンドル
しゃがみながら移動してたころが懐かしいw
あれ初見の時、矢印のせいで逆に混乱しなかった?
293ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 19:55:36 ID:lQ3wyyW+
>>291
俺は逆にX単品でしか見たことがないんだが…
だからXだけは無駄に極めてる
294ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 20:14:13 ID:TL9lCDo5
>>280
もう出ないよ
というか、SNKプレイモアが開発・販売元を止めたってだけだから
その内トレジャー製メタルスラッグとか出てくるかもね。
295ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 20:24:08 ID:TL9lCDo5
>>280
すまん。書き方が悪かった。

SNKプレイモアは過去の威光にとらわれないっていう意味を悪いほうに履き違えてる。
過去のACT/SHTの名作はもうどんどん丸投げでいくと思われ。

メタルスラッグ6は純粋に当時のスタッフが揃わない中で現スタッフだけで作ったけど、
皆ベスト化・値崩れ狙って買わないから、
彼らももう上に企画通してもらえないだろうな。

GBAかPSPで細々と復刻させていくぐらいしか生き残る道はないっぽ

もうトレジャーに版権売るしかないんじゃないか?
真魂斗羅はマジで良かった。メタスラもトレジャーの手によってあれぐらいの改革をして欲しい。
296ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 20:53:33 ID:gmPPOrEq
fpsの次はトレジャーか
トレジャーに失礼な奴だ。

そんなに構ってほしいのか?
297ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 20:59:51 ID:9dKMNlQ5
そもそもトレジャーって何よ?
298ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 21:00:26 ID:tjwT7InB
あーっとここでスルーだ!
299ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 21:33:50 ID:BHBkfYbJ
ここで鬼避け
300ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 22:15:40 ID:m/G0te6O
顔面ブロックだーーー!!!






ガッツが足りない
301ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 22:23:26 ID:QxIcynFz
緑兵赤兵青兵それぞれの色の敵を連続で倒す事で(ry
302ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 22:27:21 ID:tjwT7InB
>>301
せめて白白白黒黒黒にしてくれ
303ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 22:33:50 ID:LAKG6Y1j
そして、現実はその姿を現す。
何を求め・・・・・
何を見て・・・・・
何を聞き・・・・・
何を思い・・・・・
何をしたいのか・・・
304ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 22:56:39 ID:o4JM9odK
トレジャーを知らない奴がいるのはショックだ・・・
305ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 23:43:48 ID:gmPPOrEq
別に知る必要ないし。
まぁグラやコナミをある程度知ってりゃ
話に上るがな。

有名なゲームを輩出しているが
メタスラに関係ないしどうでもいい
306ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 23:48:32 ID:Hlguv7dY
もちろん、自分たちの作りたいものを作り続けているトレジャーにとっても
メタスラなんかどうでもいい話だ
307ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 00:21:14 ID:Qybf9cyO
メタスラに縁の無い会社に作らせたところで良い作品ができるとは思わんよ。
カプコンに作らせろって言ってるのと同じだな。
308ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 00:23:15 ID:gwNHGJTe
2007年までにGBAでメタスラ出すとか芋屋が言ってるが無理だろ。
無責任にファミ通にも載せてるけど出るかも怪しいし
309ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 00:48:55 ID:8n8YFGBN
>>295
家庭用6の発売日、夜勤明けの眠い目を擦りながら買いに行った俺は
皆の中に入りませんかそうですか…
310ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 00:54:34 ID:rJCuqX+A
>>308
どの道、劣化移植なんてイラネ
311ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 01:12:02 ID:RAtsmbD/

  ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ       /ヽ
        ,.‐'´ `''‐- 、._ヽ   /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
       [ |、!  /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
        ゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''   ̄ ̄  |l   !ニ! !⌒ //
.         i.! l .:::::     ソ;;:..  ヽ、._     _,ノ'     ゞ)ノ./
         ` ー==--‐'´(__,.   ..、  ̄ ̄ ̄      i/‐'/
          i       .:::ト、  ̄ ´            l、_/::|
          !                           |:    |
             ヽ     ー‐==:ニニニ⊃          !::   ト、
おれたちはとんでもない思い違いをしていたようだ。これを見てみろ。
まず「トレジャー」を英字で表記する
『Treasure』
これを日本語にすると、
『宝』
そしてこれを更にカタカナに直すと
『タカラ』
トレジャーを褒めまくってるのがfps厨と言う事を考えれば『製作はタカラとアンディに任せる』と考えるのが当然だ。
すると導き出される解は
『タカラに製作を○投げしたメタスラ』
そして最後の仕上げにあの有名サイトの『墓標』
ここも最近プレイモア以降のゲームのレビューも始めたと考えられるのでタカラ製のネタ臭を漂わせる。
そしてつい手にした墓標管理人は・・・・・・『過去のタカラ餓狼のトラウマを思い出し苦しむ』

つまり!『fps厨』とは『アンチ墓標管理人』を表す人物だったのだ!!
312ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 01:16:26 ID:t7h3QKxr
ΩΩΩ<な、なんだってー!
313ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 01:20:59 ID:6bvNNHso
しかし墓標では・・・メタスラは扱われていない罠!
314ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 01:39:48 ID:0pD1BCpI
>>309
発売日から探してるのに未だに店に置いてあるのに出会えない俺がいる
行ってる店が悪いんだろうが
315ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 09:28:36 ID:frkgcrPT
>>295
うるさいんだよ、貴様は! つーか何様のつもりだよ!
スクロールガタガタとかって貴様が命令する権利はあんのかよ!
つーか、貴様のレスはクレクレしかしてねーだろ!

なにが「メタスラが終っている」だよ。
貴様の文章の方がよっぽど終っているなくせにほざくな!
まあ、貴様の頭が終っているだからしょうがないよな。
メタスラだってよ、みぃはぁさんはな、あの3の公式の画像ような顔してヘドぶちまけながら製作しているんだぞ!
貴様はここまでできんのかよ!
俺から言わせれば、メタスラほどギャラリーのことを考えているゲームはねーぞ?
一昔前でも、少しでもギャラリーを集めようと貴重な時間を使ってドット絵を描いているんだよ。
貴様はギャラリーのためにここまでできんのかよ!
第一、貴様はメタスラをやらせてもらっている立場なんだよ!
貴様には命令する権利はない!
貴様のようなガキとは違って、メタスラは暇潰しじゃねーんだよ!!
貴 様 の よ う な カ ス は二 度 と 来 る な ! !
つ  ー  か  死  ね  !
316ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 09:56:10 ID:gCnrgris
するーできないの?
317ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 11:30:56 ID:opXw0f/D
自演じゃね?
318ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 12:16:11 ID:2HNm1qPn
>>315
自分もfps野郎にはうんざりしてる。目がおかしいのならゲームなんかに
縁あるはず無いだろ?それなのに今度はトレジャーに任せろとか意味分かんねえよ
お前がおかしいのは目じゃなくて頭だ。眼科じゃなくて精神科行け
つーか死ね
319ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 12:25:45 ID:UTrFiOZ0
家ゲや携帯でPSP叩きしてる奴もfpsと同じ思考回路持ってそうだな。
320ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 13:55:48 ID:kvWlrkWV
コンバットのミッション3ですでにつまる俺ドヘタ
321ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 17:12:11 ID:jwwx96FE
>>320
誰だって最初は通る難関。
322ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 17:53:39 ID:gVrdRAG2
>>314
Amazonとか通販を利用してみては?
323ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 18:43:28 ID:cu1m/7Gd
コンバットスクールのミッション3って、
隠しアイテムなんかもしっかり回収しなきゃいけないことに気付かないと
一生そこでハマりかねないと思う。俺も何回やり直したんだか・・・
あとになってみれば難度自体はたいしたことないって分かるんだけど
324ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 22:14:08 ID:4jVRFk+2
メタスラ3のステージ3以降が異常に難しいんですが…
ボスのホーミングミサイル連射はどうやって凌ぐんですか?
325ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 22:18:11 ID:e9sYFaRd
鬼避け
326ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 22:26:36 ID:6bvNNHso
327ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 23:33:48 ID:t7h3QKxr
>>324
足場破壊の後にやってくるほうは、
壊れた足場の左端でしばらく待っていると
ミサイルの大半は画面外にサヨウナラ。
ただ、その後目からのレーザーが来ることもあるので
あまりのんびりはしてられない。鬼避け推奨。
328ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 23:40:01 ID:t7h3QKxr
左端じゃなくて右端だった。すまねえ。
とにかく画面端にいると吉。
329ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 00:23:29 ID:CeIVJH26
>>325-328
ありがとうございます。参考にして頑張ってみます。
330ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 01:10:41 ID:BI/YYL/H
1の斜め撃ちが辛い
2のうねうね橋が辛い
Xの黒UFOが辛い
3のロカ黄弾が辛い
4全体が辛い
5の意味不明さが辛い
6の隠しラストの当り判定が辛い…

結論メタスラは面白い
331ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 01:22:29 ID:rIyRH5uq
332ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 08:04:02 ID:8lNB1wVD
次メタスラ出るならキャラとポスター・家庭用絵はKOF11書いてる人に書いて欲しい
初代を担当したか知らんがTONKOの絵はガキっぽすぎて嫌い
333ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 09:02:17 ID:IAtvRlZM
森気楼じゃなきゃヤダヤダ
334ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 10:55:38 ID:VQH8sZZS
イラストより中身が問題だ
335ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 13:08:32 ID:+U530sM6
意表を突いてファルコンが描くとか
336ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 13:20:38 ID:PD5+gqov
森気楼の描くマルコは直毛だから嫌だ
やっぱり天然パーマじゃないと
337ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 15:43:09 ID:4EhgxvLQ
ネオコロの絵師が描いた妙にバタ臭いマルコがいいよ
338ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 16:54:17 ID:+RLa1hfF
メタスラXポスターの妙な髪形の森気楼マルコは
なんだったんだろうな・・
3とかPS版Xのイラストは特に違和感ないけど

TONKOはガキっぽいというか見てて素直にカッコいいと思わないんだよな
タッチをコロコロ変えてはどれもこれも微妙に外してる感がある。
339ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 16:58:41 ID:bcf8vgrv
2のキャラ選画面の顔描いた人でいいよ
340ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 18:26:38 ID:haR1J4PD
>>339
あれ良いよな
4のキャラセレ見たときは失望した
更にターマとエリがいないのを見て絶望した
341ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 19:58:03 ID://RYouP8
>>315 もとい、直井貴光へ
おれのB.T.B.DXでの書き込みの改変は禁止だ。
つーか、荒らしは帰れ!
342ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 22:40:39 ID:uZPgwzlR
>>340
ゲセンで呆然とキャラセレ画面を見てた俺がいた。
俺たちのメタスラに一体何をしたんだ・・プレイモア
343ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 22:46:20 ID:WCLpNXwi
どうしよう
6が急に欲しくなった俺ガイル・・・
344ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 22:55:41 ID:2iL2P+XI
ならば買おう!
345ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 22:56:37 ID:+UBxdKxZ
>>343
メタスラコレクション出るまで我慢すればいいと思うお


森気楼の書いたマルコとターマがかっこよすぎてアッー!ってなった
346ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 23:07:39 ID:ogR5FMdY
森気楼のマルコ&ターマはモロB’zだからかっこいい
347ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 23:08:16 ID:WCLpNXwi
PSP持ってなかとです・・・・orz
その内MGSとメタスラの為に買おうかな・・・
348ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 00:40:34 ID:51kZJ4iS
4面ボスで捕虜待ってる時暇だったから
フィオでいやんいやん連発してにやけてたんだが
ギャラリーがいたことに気付いて欝…
349ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 01:23:43 ID:iR6sp9l8
>>348
いやんいやん連発 についてkwsk
350ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 01:27:57 ID:1WM1T6eT
>>349
接近攻撃だろう
351ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 01:34:19 ID:TdHCO4PE
撲殺兵士フィオたんですな
352ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 02:03:13 ID:7v2ujFC3
俺も4〜6のTONKO絵は子供向けアニメ見たいでやだな。
昔みたいなリアルっぽい硬派な感じの絵の方がいい。絵師変えてくれ
353ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 03:12:02 ID:iR6sp9l8
>>350
あれかwwwむしろギャラリーが居るからこそ
やるべきではないだろうか 自分は左右連打で正面向かせるのを良くやるのだが
354ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 03:19:11 ID:1WM1T6eT
>>353
トンファーが出た日にゃあwww
355ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 06:39:29 ID:39D/c7+J
つーかこれからまだ新作でるの?
356ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 08:04:38 ID:oUkveWQn
4が面白くない件
ナディアには不覚にも萌えたが、あれじゃあただの乱獲ゲーというかなんというか。
最後のボスとかロックマンかよ・・・しかもボム60発くらいですぐ終わる。
23Xは攻略のしがいがあった。56はまだやってない。
357ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 08:28:30 ID:39D/c7+J
新作出るなら絵師だけじゃなく制作会社も販売会社も全部変えてほしいな
358ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 09:13:35 ID:403c+h7o
暇な時以外にも、6-2のロバ前のマーピー等余裕のある場所では
蹴り・いやんいやんを惜しみ無く使う俺が来ました

フィオの特殊近接は歩いて来る捕虜が接触する直前で使うと
良い感じに捕虜を追い返せる
359ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 11:15:59 ID:jwYiWxDc
>>358
追い返せr…マジ?
360ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 12:04:35 ID:Bqq46t9b
>>359
そういう風に見えるってことだろw
361ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 12:11:58 ID:q8IU8SXP
ニワトリは追い返せるね
362ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 14:55:08 ID:gMf14hoL
佐賀のタンクバスターいる?
363ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 18:47:31 ID:g9KKuuDA
>>355
まあ時間はかかるだろうが、
今度は制作会社、販売会社もガラリと変えて復活するさ。してもらわないと困る。
むしろ今時あの作風と酷いバグとその他もろもろでインカム支配できると思ってたSNKプレイモアの方がイカれてた。

背景は完全3Dのままで引き継いでもらって、真魂斗羅の下請け製作会社とかいいかもな。何処とは言わんが。
364ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 18:59:31 ID:srjmabXL
>>363
またお前か…
判別しやすいように、文のどこかにfpsと書いておいてくれ。
365ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 19:00:35 ID:Bqq46t9b
>>363
ま た お 前 か
366ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 19:24:19 ID:dyiDQekW
>>363
fpsについては>>199で分かり易い説明があったろ
367ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 19:24:38 ID:Hc8vnWOX
>>363
またまたお前か
368ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 19:50:30 ID:8dotfk3E
>>363
家ゲ板メタスラスレで粘着しているのもお前だろ。
369ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 20:04:43 ID:DU54zNRn
>>363
よく分からんけどまたお前か。
370ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 20:15:12 ID:wI8j7zNn
正直なところ見てはみたいけどなトレジャー製のメタスラ
背景がギュインギュイン動いたり、ボタン同時押しを多用してたり、GBA版はマルコが女になったり
371ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 20:35:59 ID:8dotfk3E
>正直なところ見てはみたいけどなトレジャー製のメタスラ
>背景がギュインギュイン動いたり、

ここまでは見たいと思った
その後は何こいつと思った。
372ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 20:40:41 ID:16nOyNDy
ボタン同時押しって…
そんなに必要か?ボタン
373ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 20:51:06 ID:g9KKuuDA
>>370
オリジナルゲームだと当然そうなるだろうね。あそこは技術力を見せ付けようとする会社だから。
だけど版権ついたら大体その版権の持ち味を見抜いてそこをピックアップしつつも過剰な演出で目を楽しませてくれる。
あそこはそういう会社だよ。

今のメタスラのシステムって全体的に古臭くて目新しいとこ何もないだろ?新規客がつかずに低迷する理由はそこなんだよ。
しかもNEOGEOの呪縛から解放されたと思ったら、ATOMISでも何ら代わり映えしないものを作ってる。シリーズ長年の欠点である低イント率やバグなどを改善しようともしない。
こんな会社に任せておけば、いつかフェードアウトするぞ。

そうしない為には、ある程度の痛みに耐えて、あえて旧ファンからの凄まじいシュプレーヒコールは覚悟の上で「新しいメタスラブランド」を生み出すべきだと思う。
そしてそれを行うは当然トレジャー。
トレジャーの手になった真魂斗羅やグラディウスXはそうやってマンネリから脱却する事に成功したんだよ。
374ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 20:54:40 ID:8dotfk3E
>>373
ちょっと同意があったからって調子に乗るなよ。
375ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 20:56:07 ID:ABHNKDQI
>>374
しむらー!ID!ID!
376ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 21:03:06 ID:uqoEtVdE
真魂斗羅にトレジャーは関わってないだろ
377ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 21:03:26 ID:g9KKuuDA
というかもう既にSNKはアトミスで作品を出す事を明言してるから、そのライセンシーメーカーである、ACTゲームの雄トレジャーと組むのは必然的ともいえる。
メタスラ6をプレイモアと共同開発したセガもトレジャーとは、MD時代を一緒に乗り切った戦友同士。
決して絵空事では無いんだよ。
378ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 21:03:28 ID:8dotfk3E
>>375
>>371だろ?
379ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 21:04:16 ID:8dotfk3E
>>377
アトミスとはもう手を切ったよ
6で最後だ。
380ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 21:06:50 ID:ABHNKDQI
>>378
すまん、勘違いしてた
にしても今更だが2・Xのシャチ大人気なんだな
MUGENで
381ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 21:09:58 ID:r3QIO3Wn
>>ID:g9KKuuDA
こいつのあだ名、fps厨から「タカラ」でよくね?
382ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 21:57:33 ID:wU4m3rD4
3のロカ 5の潜砂艦 5のラスボス 6の毒男

上記の中でメタスラシリーズ一最強のボスは、誰だと思いますか?
383ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 22:02:56 ID:HWErGN2u
毒男が圧倒的に雑魚ということだけはわかる
384ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 22:13:03 ID:G6HuDQsf
山手線、京浜東北沿線でドルフィンブルーおいてるゲセンない?
久しぶりにやりたいので。
385ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 22:14:21 ID:6cF6DkQ4
だからトレジャーってなんだよ
魂斗羅はGBA借りてやった事あるが初回プレイで速攻投げ出せるすばらしい難易度ですねwww
386ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 22:39:21 ID:G6HuDQsf
http://youtube.com/results?search_query=killer+whale+mugen&search=Search

…なんかもうね、アフォかと、バカかと。
387ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 22:47:50 ID:bZbDn8h3
何このバカゲー
388ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 22:53:54 ID:UtNZyoB4
今ごろメタスラ5-3の隠しルートに気付いた俺ガイル。
389ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 23:22:40 ID:aW1ZX8Oy
シャチを見ていたら、アレンさんを思い出した。
7では復活するよね!?
390ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 23:24:52 ID:r3QIO3Wn
>>386,387
待て、それはフリーソフトだ
391ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 23:34:16 ID:xJdoVE/X
MUGENじゃん昔よくやったなぁ
392ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 00:02:43 ID:7cVDFsQx
だれか6の100人目の捕虜の4つ目のフラグの場所を詳しく教えてくれ・・・
wikiに書いてある画面スクロール中に左側をジャンプしながら撃つってのがよくわからん。
393ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 00:37:39 ID:7cVDFsQx
自己解決したw
394ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 01:34:34 ID:066k9rK5
>>382
6の4面の方が死亡率が高くね?
395ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 02:34:13 ID:vGNj6Syt
>>373
>オリジナルゲームだと当然そうなるだろうね。あそこは技術力を見せ付けようとする会社だから。
>だけど版権ついたら大体その版権の持ち味を見抜いてそこをピックアップしつつも過剰な演出で目を楽しませてくれる。
>あそこはそういう会社だよ。

メタスラはドット絵でそれを表現するのがウリなんですよ。
396ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 03:07:06 ID:LxIok/GI
>>395
もうそいつは無視で。その程度のことも分かってないから。

こんな奴がなぜメタスラにこだわるのか不思議だ。
さっさと眼科にいくか、おとなしく3Dゲームでもやってりゃいいのに。
397ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 03:18:47 ID:5ouZz5fs
餌を垂らして
火病ってるw火病ってるwと笑っていたいんだよ。
火病ってるのはタカラfpsカン厨ハイの方だがな。
398ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 03:59:04 ID:LxIok/GI
>>397
↓のコピペを思い出した。

スレと関係ないんだけどさ、俺「釣り」とか「釣り師」っていうのは、

 釣り師 ↓     
           /| ←竿
     ○  /  |
.    (Vヽ/    |
    <>     |
''"":"''"'':'';;':,':;.:.,.,__|_________
             |
  餌(疑似餌)→.§ >・++< 〜
                 の組み合わせだと思ってたんだけど、

最近自称釣り師がダイレクトで自分の本音を攻撃されて「釣れた!」とか
言ってるの多いよね。
 これは、どっちかというと、



          ,〜〜〜〜〜〜 、
|\     ( 釣れたよ〜・・・)
|  \    `〜〜〜v〜〜〜´
し   \
''"":"''"'':'';;':,':;.:.,.,  ヽ○ノ
          ~~~~~|~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                 ト>・++<
              ノ)

かと思うんだけど、どうよ?
399ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 08:11:28 ID:LIVdHdrN
パターン化できない理不尽な攻撃をしてくるボスが最強。
400ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 09:19:31 ID:sAwRa4VR
二回目の電気弾飛ばしと発狂のタイミングを重ねることが出来れば
毒男はかなり楽になるからね
電気弾+他の攻撃との複合も、慣れるとそこまでキツいって訳でもないし

6で一番理不尽なのは
ラスボス全包囲弾でたまに遅れて飛んでくる左下の弾でFA
401ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 11:59:33 ID:5yvYR+E9
>>400
ラスボスの全方位弾は右側で避けるがよい。
戦車は砲塔が右下にスライドするから、左下で避けづらくなる。
6で一番理不尽なのは、やっぱりエイリアンラッシュ。
次点はルーツマーズの操作性。
402ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 12:07:38 ID:WpGdmPHE
弾吐きの3WAY弾の尻尾の判定が理不尽すぎる
かすっただけでミスって、それがメタスラクォリティなんだがな
でも4面ラッシュを、強化銃全弾とボム2発ぐらいで抜けたときのぴったり感はたまらない
403ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 19:55:48 ID:3dkUOu7d
>>395
シリーズファンとしては
そういう「お約束」も好き好んでいるのは
ある程度仕方ないと思うけど、
もう現状SNKプレイモアもメタスラの版権売り飛ばす気まんまんだし
メタスラが変貌を遂げようとするには絶好のチャンスだと思うがな。

「XXするのはやめてください!おねがいです!
アレを変えたらメタスラじゃない!」というのも
わからんではないが、あんまり些細な上にしつこいようだと
はっきりいって低レベルとは思いたくなるがな。

現状だってその緻密なドット絵の所為で様々なゲームシステム関係のバグを引き起こしているというのに。
メタスラ6の改革(他のメーカーに比べりゃ全然大したことなかったが)は英断だったと思う。
404ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 20:01:45 ID:5ouZz5fs
なんでこんな小学生レベルの餌があるんだろうか。
もうちっと美味い餌出せよ。
405ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 20:15:50 ID:3dkUOu7d
>>396
喪前はどうだか知らんが、漏れは6が出た時点で、これは新規プレイヤーのために
今までのメタルスラッグシリーズの総決算を出しただけで、これは新たな
メタルスラッグシリーズのための通過点に過ぎないと思ってる。

勘違いしないでほしいが、漏れは荒らしでもアンチでもない。かつて新日本企画の一ファンだった。
だからこそ、プレイヤーの事を考えない低イント、重大なバグ、手抜きを直す技術力もないメーカーに今まで飼われていたメタスラシリーズが不憫なくらい。
そのせいでメタスラは世間では糞ゲーの烙印を押されてしまっているが、手を入れ直せば必ず輝くものだと信じている。
406ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 20:16:29 ID:sAwRa4VR
真魂斗羅の素晴らしい出来をトレジャーの手柄にするような
そんな無知な人の意見は知りません><
407ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 20:19:33 ID:xbQARsOs
>>403
タカラ餓狼2の起必殺技とか糞真面目な顔してあんな事されると爆笑しちまうなw
墓標のタカラ餓狼レビューを作れたのはタカラが改革をしてくれたお陰だよ。
タカラが餓狼シリーズの移植やらなきゃあんなに笑えなかったんだ。
全くタカラの移植に際する判断は英断だね。
408ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 20:32:26 ID:9S698KF9
今 ネタが少ないから仕方ないかもしれないが
自演ウザイ
409ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 21:16:08 ID:3dkUOu7d
>>406
今のクソコナミにあんな神がかった出来の横スクロールACTなんか作れるわけないだろう。
スタッフロール見てないのか? 何人かトレジャーからの社員がいるから。
それをいうなら魂斗羅そのものを作ったのは元トレジャー社員だよ。
メタスラもあんなガクガクの2D背景なんか捨てて真魂斗羅みたいに60fpsの3D背景にチェンジした方が身の為。

>>407

タカラって何だ?トレジャーと掛けた洒落か?
漏れはタカラのSNK移植物といえばGBのKOFシリーズだがね。
95はともかく96は良く出来てたと思うよ。特定チームでの専用ストーリー、暴走庵や暴走レオナ、終いには隠しボスとしてMr.カラテまで出てくるし。
それが意外に強いw
410ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 21:25:46 ID:gceK4fHp
>>409
でたw
411ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 21:58:23 ID:sTgNs37v
>>409
ま た お 前 か
412ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 22:05:34 ID:3dkUOu7d
やっとメタルスラッグがマンネリとバグの山から脱却できるチャンスなのに、
それを快く思わない信者が「バグや低フレームはメタスラの仕様だ。メタスラは今のまま変える必要は無い……」と
文句ばかり言って、足を引っ張ってるのが何だかなあ……。
こういう旧ファンの体質が、改革や改善を阻害しているようにも感じる。

こういった過去の栄光にすがる駄目信者に、
果たして今のメタスラを批評する資格があるのでしょうか?
413ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 22:07:15 ID:DRf0eR3h
なんかレス番とぶな…('A`)
414ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 22:07:30 ID:gceK4fHp
>>412
一つ言うが、「どっちもどっち」
415ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 22:11:03 ID:3dkUOu7d
何度も言うが、別に基幹さえしっかりしていれば後は>>370のようにいくら変更しても構わない訳で。
トレジャーはそこん所はよく理解してる会社だからな。

兵士達のコミカルな表情と複雑で美しい地形、制限のある武器や多彩な乗り物はメタルスラッグの基幹
みたいなもんでしょ。これがあるから多様な戦略性やドラマが生まれてきたわけで。
これらを外したら、メタルスラッグである意味が無いし、そこは継承すべきだと感じる。
それかいっそのことトレジャーに下請けやってもらって、旧来のメタスラファンを完全に切り捨てて
完全に新タイトルとして進んだ方が営業上も良いと思うんだがな。

別にグラフィックや演出、音楽は好きにやっていいと思うが。
416ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 22:14:48 ID:csIcdlbL
そろそろ6の稼ぎ話でもしましょうか。

1面で何点くらい出せてますか?
フィオで400万点出ればマシな方かな?
417ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 22:22:56 ID:1nYATTHO
>>409
fpsの使い方間違ってる。199をご参照下さい。
418ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 22:26:57 ID:LxIok/GI
みんな、華麗に鬼避けするんだ!

>>416
もうちょい伸ばせるよ。うまい人なら500万出すらしいが。
1面はクラーク以外はほぼ同じぐらいになると思う。
419ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 00:11:33 ID:XyMo6+sA
トレジャーの信者が多い様に見えるけど全員同じ人物じゃん。
そう言ってるのがお前だけだというのはどういうことなのかわかってるか?

>それを快く思わない信者が「バグや低フレームはメタスラの仕様だ。メタスラは今のまま変える必要は無い……」と
いや誰も言ってないでしょそんなこと。
420ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 00:14:11 ID:AaU6TJaO
トレジャーはトレジャー
ナスカはナスカ

ドラゴンファンタジーを作れっていってるようなもの
421ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 01:21:06 ID:2mc0vlKH
>>418
500万も出るのか・・・
漏れは450までしか出せんよ。
差し支えなかったらパターンkwsk。
422ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 01:45:28 ID:d0eJMYQg
6って5面までしかないの?
ツマンネー--------
6って糞だし糞だし糞だよな
423ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 01:50:45 ID:INlYnKfC
そんな殺生な
424ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 02:18:11 ID:yT26mjAS
なんつうかメタルスラッグシリーズって、車で言うとスカイラインGT-Rみたいだなあ。

1.燦然と輝く過去の栄光
2.数は少ないがやたらと口うるさいファン
3.前作から変えても変えなくても必ず叩かれる
4.そして売れない(インカム取れない)
5.売れないならやめりゃいいのに忘れた頃にまた出てくる
(2.へ、以降ループ)

車興味ない人はサパーリわからんね。すまそ。
425ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 02:23:25 ID:bAAEsctp
>>424
Rは普通に復活して成功してるしファンも莫大な人数いる件
まぁ時期Rが微妙だったらメタスラ3=BNR34って事か?
426ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 02:25:34 ID:g+4qmkdb
>>422
散々に叩かれている、4や5も俺は好きだぞ。
メタスラには駄作なんてものはない。
427ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 02:38:06 ID:Ou8kxRKB
これからメタスラ5をやろうとする俺に一言
428ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 02:53:07 ID:WqLjaavs
>>419
そもそもトレジャーネタは荒らすための方便だろ
本当の信者は関係あるまい
429ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 02:53:11 ID:m2WTnuz4
>>426
お前が好きなだけ。メタスラにも駄作はあるっつーのw
430ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 04:23:32 ID:KquqHZIc
最終的には人それぞれ
とは言え4の場合、叩かれる理由が色々と多過ぎる
431ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 05:03:12 ID:3P6ffDJu
5はじっくりと敵とアイテムの配置(特にボス戦の救済アイテム)等を修正+6基準のキャラ性能(耐久力高い敵が多いからね)にすれば大化けすると思う
タイトルは勿論メタルスラッグX2で
432ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 07:00:33 ID:K5/GvRVB
>>422
3と5もステージ5までしかないから糞だよな
その点、4はステージ6まであるから最高!

こうですかわかりません><
433ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 07:28:12 ID:DgeGjo8i
新作より5のリメイクの需要の方が多かったりして。
ステージの順は34125だよな。やっぱ
434ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 12:09:00 ID:i7Nrad7n
質問なんですがスレ違いを許して下さい。
3年くらい前にメタスラ制作者が協力して作ったとかいうイルカが出るACTゲームを探してます。
雰囲気はパステルなメタスラな感じです。
タイトルを忘れたのですが英語だったと思います。
SNKのサイトを見たのですが全く情報が載ってなくて、ググっても分かりませんでした。
久々にやりたくなったのですが、都内で置いてあるお店はあるでしょうか?
もしくは家庭用で発売してるなど情報を頂ければと思い書き込みさせてもらいました。
どうかよろしくお願いします。
435ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 12:40:53 ID:Jv9sjcN1
>>140あたりで話題になってるドルフィンブルーだな。
残念ながら家庭用は出ていないよ。
436434:2006/10/22(日) 13:11:26 ID:jsMQCpDi
>>435
情報ありがとうございます。
今簡単にググってみましたが、
あまり人気がなく知名度も低いようで家庭用移植は難しそうですね。
私は好きで結構やっていたのですが、
1ヶ月もたたずに撤去されたのを覚えています。

素早いお返事ありがとうございました。
437ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 13:42:01 ID:LxW/AACg
>>433
それは無い
438ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 14:16:32 ID:7dT2qCLW
>>436の書き方すごくムカつくんですが…
本当に好きなのか?
439ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 15:01:22 ID:Lux6MTgc
別に俺はそう思わないが・・
>>434
基板買え
440ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 15:10:18 ID:XM3c8vyn
ドルフィンの基盤を買おうとしている声優ヲタクを止めてやれよ
441ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 15:14:15 ID:AaU6TJaO
アトミスのマザボ 2万〜3万
ドルフィンブルー インストありで1万〜2万

けっこう安いじゃねぇか。買える('A`;)
442ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 15:19:09 ID:yT26mjAS
分かった。メタスラ信者どもに一言だけ言いたい。
これを言ってしまうと議論も何も一瞬で収束してしまうのであまり言いたくないんだが。

メタスラ1を基礎とした場合、その以後に出たすべてのシリーズが異端である。

だって2だって相当弄くってあっただろう?
まず一面からしてアレだ(アラブ人の口からサーベルを出す曲芸兵士?)。
しかも武器の性能も変わってるし、ミイラに変身するし。挙句の果てには宇宙人まで出てくるし。ラクダスラッグなんて珍妙な乗り物も出てくる。
それを肝に銘じておけよな。どうせ信者どもはすべての基準を2に置いてるんだろうけどよ。
一部に限って4や5に置いてるのもいるがな。ま、ああいう連中は真性だから。

続編なんて、基礎の部分だけ踏襲してればいいんだよ。
せっかく続編出すんだから、進化や実験を見てみたいと思うのが普通だろうが。
譲れない部分は人によってまちまちなんだろうし、そのへんの統一は不可能に決まってる。

まあよ、とにかくメタスラの製作元が変わるらしいといううわさひとつに、叩きまくって駄作扱い、荒らし扱いってのはどうなんだ?おまえら。神気取り?
443ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 15:25:57 ID:AaU6TJaO
はいはいチラシの裏チラシの裏
444ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 15:27:14 ID:MWxmgaBZ
マーズピープルの触手でくんずほぐれつしたい

まで読んだ
445ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 15:31:52 ID:PnQ/XiY5
> ラクダスラッグなんて珍妙
実在兵器だ、あれ
446ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 15:33:31 ID:7dT2qCLW
馬鹿か
何が2基準だ
初代に決まっているだろ
初代あってこそ2X3がある
456は存在自体異端だが。
小学生レベルの餌垂らしてんじゃねえ
もっとうまい餌持ってこい
447ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 15:51:11 ID:yT26mjAS
>>446
お前こそ馬鹿か。問題なのはそこじゃない。
1から2に至る過程でさえこれほど変更点が多いのに、何故信者どもは改革や改善をこれほどまでに嫌がるんだ?
>>199に書いてあったメタスラの欠点は、全て努力と技術次第でどうにでもなる欠点だろ。
NEOGEOだからという言い訳はもう通用しない。
なのに、何故信者はコピペや使い回し以前に重要で基礎的なメタスラのあからさまな欠点の数々に「仕様だ」と目を瞑り続けるのか?

せっかくプレイモアがメタスラを手放そうとしている時に、何故そこまで現状維持にこだわるのか。
いっておくがトレジャーはSTGゲームとACTゲームを作らせれば(特に2D)右に出るものはほぼいない程のメーカーだぞ?
それを、「良いものができるとは思えない」「ドラゴンファンタジーを作れというような物だ」等とのたまう。
そして6になっても相変わらずの古臭いシステム。キャラの水増し。低いフレームレート。処理落ち。
そんな細かい欠点がたくさん詰まった現メタスラを賞賛し続ける。

もう少し未来をみたらどうなんだ?
448ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 15:54:45 ID:PnQ/XiY5
>>447
死ねよ
449ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 16:09:15 ID:AaU6TJaO
                   \γ⌒ヽ
                     人γ⌒ヽ   鬼避け!
                      人γ⌒ヽ
                        ヽ,,_⊂゙⌒゙∩
                          ⊂(、∀,)
                          
450ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 16:43:13 ID:3P6ffDJu
4と5のレベル8ってプレイヤー数3・タイム60の状態でノーコン全クリ可能?
理論上で言えば可能ではあるけど、実際に出来る人居る?
451ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 17:10:54 ID:KquqHZIc
>>447
え?何?fpsが何だって?
452ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 17:22:15 ID:Xrgsu1uq
>>447
簡単な話をしよう。
君は自分自身を荒らしじゃない、っていうけれど
スレの空気を乱しているのは荒らしだという認識はもてないの?
ではスレの空気を乱さないで議論したい!というのが万事丸く収まると思うんだ。
だから、ブログみたいな物を作って君の意見に参加してくれる人達を集めてそこでやったらいいと思うんだ。
君のやっている事は嫌がっている人を無理やり同意させようとしている事と同じだよ?
君だってここから出て行けって言われても出て行かないでしょ?それと同じ事だよ?

君みたいなメタスラの将来を考えている方なんていないからブログを作れる位の壁は容易いと思うんだ。
それともブログ一つすら作れない無能な人じゃないよね?ここまで粘着して来るんだから。
じゃ、頑張ってね。君のブログ期待しているよ。
453ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 17:26:19 ID:MWxmgaBZ
フィオたんにパイズリしてもらいたい

まで読んだ
454ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 17:33:31 ID:7dT2qCLW
相川姉妹丼処女中出苺乳
まで読んだ
455ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 18:01:07 ID:06WIlpI5
俺、オニール軍曹になら抱かれてもいい
まで読んだ
456ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 18:15:17 ID:jhX38DCz
そもそもトレジャーに版権を売るとか委託するとか言ってるのは>>447だけでしょ。
正式なアナウンスはおろか噂すら無い。
処理落ちの問題はXで既に解決してる点について議論しようか?しないけど。

誰も言ってないことをさも言ったの様に言える>>447のアフォさに嫉妬
「NEOGEOだから」「仕様だ」なんていつ言ったよ?

トレジャーに旧メタスラスタッフが全員いるっていうなら快く受け入れるよ。
457ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 18:20:06 ID:XH/l/v+x
えらくレスが増えてるから画期的な稼ぎのネタでも見つかったんかと思った。
458ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 18:30:52 ID:AaU6TJaO
>>457
無殺生プレイに必死な俺が
459ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 18:57:33 ID:lmlX93jy
>>458
無殺生は無理じゃない?敵を倒さないとスクロールが進まないところがあるから。
それともロースコアアタック?
まあとりあえず動画をうpしてくれ。
460ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 18:59:54 ID:1rDqSWw1
ロースコアクリア面白そうだな
461ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 19:01:08 ID:a+rjUl6u
>>441
マザー込みでも5万出せば買えるんだ
置くとこないけど欲しいかも・・・
462ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 19:06:31 ID:AaU6TJaO
普通の兵士はランダムパターンで逃げ出すのを待つ
倒さなきゃいけないやつは倒すけどな

マーピーは逃げないから怖い
463ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 19:43:12 ID:lmlX93jy
>>462
それならいっそロースコアアタックにしたほうがいいと思う。
まあ芋虫もできるだけ斬らずに進むというのはかなりきついか。
ステージによってはロースコアより難しい?
464ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 20:34:26 ID:DdRU6V3g
ロースコアってだけなら、コンティニューしまくってボムだけ投げてりゃおk

いや、ノーコンっていうのはわかってるけどね・・・
465ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 20:42:43 ID:xY6wj6zi
ケイブがメタスラを創るとタンクバスターの未来はもっと楽しくなる


ケイブも倒産会社(東亜プラン)からの独立組なのに
こうも明暗が分かれたのは運命の残酷と言う奴か
466ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 20:47:27 ID:g+4qmkdb
>>453
同志よ。
467ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 22:20:29 ID:xoYjsmt+
>>465
megamariみたいになるぞ
468ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 22:27:19 ID:HhJD+W4I
何で地球人をも凌ぐ科学力を持つマーピーたちがゲテモノエイリアンなんかに捕まってるの?
469ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 22:37:15 ID:AaU6TJaO
>>468
母艦を沈められどうの
470ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 22:43:56 ID:Aa+c8dSs
>>467
魔理沙が主人公のメタスラか
それはそれで見たいかも
471ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 23:14:07 ID:3P6ffDJu
>>468
単純にエイリアンがマーズピープルと同等orそれ以上の科学力持ってんじゃね?
又は身体能力だけならエイリアンが圧倒しているとか。
472ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 23:35:18 ID:g+4qmkdb
てか、母船すら持ってないじゃんあのエイリアン。
ダイマンジ×4+ラグネームのマーピーがなぜ・・
473ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 23:38:05 ID:xoYjsmt+
ほのおみずくさの関係なんだよ
474ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 23:45:54 ID:Aa+c8dSs
地球偵察部隊として来襲

それを発見したモーデン軍と結託

地球方面部隊として軍備強化

2・X

本格的な地球侵略軍として部隊を結成・3

4人組+モーデン軍に破れ残存部隊として地球に潜伏

偶然そこに天敵であるエイリアンの隕石が来る

モーデン軍と結託するも力及ばず

だからPF隊に頼るお!

やつらは切り捨てられた部隊なんだと思う、ルーツマーズというネーミングはアレだが
475ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 23:50:57 ID:HhJD+W4I
二回も異星人に襲われるなんて地球はすばらしい星なんですね
476ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 00:14:46 ID:iajJotGv
つーか、3面の背景にある謎の物体がエイリアンの宇宙船なんじゃね?
身体能力だけなら圧倒的にマーズよりエイリアンのが上っぽいし。
477ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 01:20:48 ID:kyC/K+Fa
そのエイリアンをも倒すフィオの張り手
478ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 01:31:04 ID:nGeXifZZ
なんとなくwikipwdia散策
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/R-TYPE#.E3.81.9D.E3.81.AE.E4.BB.96
> ジャンル…アクションシューティングRPG
作ってくれないかな・・・
479ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 03:13:10 ID:1STUv6Ho
黒UFOマーピーがエイリアンに負けるとは思えないんだが
480ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 06:27:08 ID:HAmzErxu
UFO群は羽エイリアンUFOエイリアン相手に善戦するも隕石飛ばしの超弾幕におされて壊滅
地上部隊はエリートマーズが奮戦するも赤エイリアン特攻におされて全滅。
481ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 09:39:24 ID:IZnhisN5
芋虫が倒せなかったんだよ
482ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 13:23:05 ID:A9oHVQQp
あ、今気が付いたけれど、メタスラ5、メタスラアドバンス、メタスラ6に
メタスラ3の芋虫がそのまんま使いまわされているのは
芋屋と呼ばれている事に対しての自虐的表現か?
483ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 17:35:46 ID:2+m4264u
>>479
2(X)〜3にかけて正規軍にコテンパンにやられて戦力があまり残ってなかったんだよ。
484ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 19:05:45 ID:0Jvb08m1
芋屋⇒芋虫屋
485ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 19:17:22 ID:oRdiMGKO
>>476
>3面の背景にある謎の物体

なにそれ?
486ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 19:41:32 ID:dDFbtYOn
反乱軍、宇宙人、巨大生物、サイバーテロ集団、宗教団体、悪魔
まだネタある?
487ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 19:44:55 ID:1STUv6Ho
>>485
上ルートにある街に墜落している変な長い機械じゃね?

確か取り付きエイリアンラッシュの前か後にあった気がする
488ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 20:13:23 ID:Sr2osZf/
あの面は背景も3Dでヌルヌル動くし、甲殻によくある退廃的なサイバーパンク風のステージも相まって結構好感触だよな
489ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 20:56:17 ID:UArtaqcS
シューティングステージの3Dすげえな
粗が目立ちすぎですごい
490ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 21:01:03 ID:wU7DxgVd
>>489
またお前か
491ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 22:28:05 ID:1STUv6Ho
今頃だけど二回ともsageんの忘れてたスマン
492ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 23:46:26 ID:UArtaqcS
>>490
あのバカと一緒にするなよ
せめてコピペでも良いから使いまわして欲しいだけだ

493ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 08:51:18 ID:TFPg9esg
また君か
494ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 08:58:58 ID:FkHGqbzg
何故にこうもネガティブなのか。
批判はいいが、解決策も提示できてこその批判だと思うのだが。
それと批判するだけならプレイモアに直接言えばいい。
ここでやるべきなのは、批判ではなく問題点をあげていかに改善すべきか議論することじゃね。
それができないなら批判はほどほどにしようぜ。見苦しい
495ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 11:15:22 ID:KbE0Bjus
むしろ前向きな解決策こそプレイモアに要望として送ればいいんじゃね?
ここは所詮便所の落書きなんだから。
496ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 11:46:42 ID:G7MfozOD
>>495
前それと同じ事をいったが聞く耳持たずだった
                     γ⌒ヽ
                     人γ⌒ヽ   鬼避け!
                      人γ⌒ヽ
                        ヽ,,_⊂゙⌒゙∩
                          ⊂(、∀,)
                          
497ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 12:59:37 ID:KbE0Bjus
どっちにしろ社員もここ見てるだろうし何書いても同じだろうけど。
498ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 14:01:44 ID:kLDkBXMj
ナディアの近接攻撃の点数がちゃんと500点入ったなら、
ナディアを持ちキャラにしてたぜ・・
499ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 17:24:33 ID:9HRsazJ1
>>498
普通に戦車斬れるようになれば俺も
チョンは救いようがないが
500ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 20:41:31 ID:GUZKcgTM
>>499
そもそも何でメタスラに出て来るキャラって2パターンしかないんだ?
新アニメーション追加したとしても枚数少なすぎて痛々しいし。
4にでてきたトレ様はマルコの顎とエリの目をくっつけただけで、銀髪だけ新規。
女キャラに至ってはほぼ後者二名のオールコピペ。

新しいキャラ一つ生み出すだけでなんでこんなにもやる気がないんだ?プレイモア。
501ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 21:34:09 ID:FkHGqbzg
ここは所詮便所の落書きなのか・・・
もう少し影響力があると思ってたんだけども

製作側はたまには顧客の要望を拾って欲しいよなあ
けど便所の落書きを気にするやつなどあんまいないか
502ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 22:06:35 ID:jl/YCCt+
>>500
トレ様の髪はターマの改変コピペだと思うぞ。
503ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 22:24:36 ID:lG0i6MCH
>>501
PS2メタスラ6移植の際、途中で公開されたスクリーンショットに対して
ステータス表示のドットが崩れている→修正
コンバットスクール画像使いまわし→新規追加
とか、ここを見て変更されていたようにも思えるので、影響力がある気もするが
スレ内の雰囲気=正論としか取れない芋屋には
ここで全員から否定されている君の意見は、必要ないものにしか見えない事は間違いない
504ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 22:45:30 ID:zesA8Mdg

>>496
前から気に入ってたので改良してみた
多少のズレはキニシナイ


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          l\、      .    人γ⌒ヽ
          \。\,._.,_∩/ヽ、, _    ヽ,,_⊂゙⌒゙∩     
       (∴)ニ)ロ〕∵)∴。;;=、、〕_)      ⊂(、∀,)     
             `ミ(×)|ロ-ロ|(◎)])   
             .ゞ、;;;彡⌒ヾ、;;;;彡    
505ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 23:09:33 ID:QrvmK6d9
>>504
ちょ、タイミング悪wwwww
506ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 23:52:30 ID:GUZKcgTM
あとさ、5の時も思ったんだけど、プレイモアの人達は車とか
バイクには乗った事無いのか?

4のサイドカーで、どうして後ろにさがる時に運転手(捕虜)がわざわざ後ろを見る訳?
あれバックしてるんじゃなくて減速してるだから後ろは見ないだろ。
あと5の車も。わざわざ後ろを向くグラフィックが用意されているのは結構だけど
あんな高速走行時に後ろみたら危ないだろ、と。
どうでも良い事だろうけど、実際乗っている人から見たら気になってしょーがない。
507ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 23:56:20 ID:Pxw0OpmF
そういう細かい事に気がつけないのが芋品質
508ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 00:12:21 ID:TFm3VkJm
5の時に思ったのはカヌーより遅く走れる水上バイクみたいなやつ。
ミサイルもカヌーのスピードに合わせて減速っていうか後ろに飛んでない?w
スピード感の欠如が甚だしい。
509ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 00:33:18 ID:U0iLbigo
>>503
君の意見・・・fps?
だとしたら完璧別人です。スマソ。
メタスラ3とXの動画あげてる人です自分は。
空気が読めてないみたいなんで消えます。ほんとスマソ
510ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 00:46:18 ID:a5uW42in
>>503もおかしいと思うんだが・・・

ところで今日行ったゲセン、メタスラ6のEボタンが瀕死状態だったんだ
5面が余裕で死ねる
511ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 00:57:48 ID:/ELrnMOs
マルコとかエリならパワーガン無しでも何とかなる
512ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 01:01:12 ID:a5uW42in
>>511
ターマだったんだよ・・・
513ゲーム好き名無しさん:2006/10/25(水) 01:36:16 ID:MYF1AzMA
遅レスだが5って音楽のノリや敵キャラ群はかなり好きなんだよ…それだけに惜しい、あとパイルバンカー。

田中さんが言ってた「開発トップが完成1週間前に面構成無理やり変えた」ってのは本当なんだろうな
「宇宙人だけじゃなくって対テロ組織もばっちりだぜ!」みたいな所を見れて幸せだったんだが。
今からでもマジでX2として作り直してくれんかね
514ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 02:19:51 ID:JeSigyuH
>>513
激しく同意。
最新作を出すよりも、新しく生まれ変わった5が見たい。

てか今さらだけど
亀ボスや教祖を見たことがない自分はまったく想像もつかないが、
亀ボスの見た目はどんなかんじ?画像探しても見つからねえ・・
515ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 02:32:01 ID:Ogs/aKnl
>>496
の鬼避けが姫に見えた俺マルティスト 
516ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 05:03:36 ID:xowGodLV
>>514
ああ、あのゾウガメみたいなやつか
517ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 06:24:50 ID:d7a/mkJV
>>513
じゃあ新しく生まれ変わった5のストーリは、面構成を変更する前のストーリか
518ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 07:30:13 ID:P37x0v8H
>>513
とりあえずステージの長さを修正して欲しい。
2面ですら長すぎなのに・・・

曲はかっこいいし勿体ないよなぁ

@ステージの修正。
Aスライディングの廃止。
B教祖登場
Cカーチェイスステージ無くしてw誰があんな糞なもの考えたのか。
Dラスボスでメタスラが出てこないのはどういうこと?

>>514
教祖は出てこないぞ。
データーには入ってた。デバッグネオジオのテストモードで確認した。
デバッグネオジオでは没になったエリアが2個存在した。
519ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 07:37:30 ID:ENrRLz07
5の面構成変わったのって2面ぐらいじゃないの。
520ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 08:23:54 ID:LScPrHYz
>>518
お前・・・
521ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 11:17:16 ID:xowGodLV
>>519
潜水艦の分岐は?
522ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 15:58:44 ID:9vshGwTE
あれ
なんか昔>>506と同じカキコを見た気がするんだけど気のせいかしらん
523ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 16:08:09 ID:mTHFUw0L
>>522
同じく
524ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 18:12:03 ID:Pt/oC0/3
>>518
1面終了時のデモのスキップも追加
525ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 19:05:03 ID:4LZtHl/h
>>518 劣化コピースラッグの出番追加キボンヌ。
あとスラグガンナー乗ったままでボスと戦いたい。

ブラックハウンドに乗ってみたい…、は7にかける期待か。 orz
GBAのはなんか妙だったんで…
526ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 19:24:26 ID:xowGodLV
あれ?ゾウガメみたいなやつの画像が見つからない…
攻略サイトのどっかにおいてあるはずなんだがどこだっけ('A`;)
527ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 19:37:07 ID:BwvLixCd
F・P・S!F・P・S!
528ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 20:02:57 ID:LScPrHYz
データ(ry
529ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 22:09:12 ID:haQz8YFW
>>525
>あとスラグガンナー乗ったままでボスと戦いたい。

同意
パイル格好いいよなー。こいつは結構いい乗り物だと思う
530ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 00:17:48 ID:ygsTkvO3
よくニュー即やゲー速でこのゲームのスレ単発で立てる奴がいるんだが、これをいかにもACT/STGの代名詞・完成形だと主張するのは止めてほしい



6作目はセガが関わったとは思えないほど犯罪的につまらない
531ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 00:34:58 ID:UNVjXXzn
>>530
そんなこと言ったっけ?
ゲームに書いてあるなら単なるキャッチコピーでしょ。
532ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 00:37:49 ID:zRahehTH
>>530
>○○板で糞スレ・単発スレ立てるな
こんな主張を2ちゃんですること自体が不毛

>6は糞
んなこたぁない。普通のアクションゲーとしては及第点をやれると思う。
つーかセガが関わったといっても 製作芋屋/販売セガ じゃないの?知らんけど
533ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 01:06:25 ID:3lt8HZcH
どこらへんが及第点だ
ジャンプは重いしキャラグラと背景がマッチしてないし
無駄に難易度高いしパワーアップガンの配置も悪いし
酷い酷すぎる
5の初期案をX2として出した方がよかったかもわからん
534ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 01:12:07 ID:zRahehTH
>>533
及第点ってのは「メタスラ」の最新作としての評価じゃないからな。

>キャラグラと背景がマッチしてない、パワーアップガンの配置も悪い
これらの点は「メタスラ」としては論外に近いかもな

>無駄に難易度高い
たいしたことない。鬼避けって知ってる?

> 5の初期案をX2として出した方がよかったかもわからん
俺は5は救いようのない駄作だと思ってるので同意できない。
535ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 01:12:32 ID:HckXHIcH
>>533
とりあえずお前がやり込んでないのはよくわかった
536ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 01:25:09 ID:g1zcJqgs
初めての人のことを考えていない!
一回やっただけで飽きました

ってレビューサイトに書き込むタイプ?
537ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 01:31:30 ID:vOMM/HnW
難易度が高いのはいつもの事(それでも過去作に比べればヌルめ)
特殊武器はウエポンストック使え、って事なんだろうね>6

以前よりパターン化・配置覚えの要素が格段に増した分
「バリバリ撃ってガンガン進め!」がモットーのメタスラとして微妙な点は同意だけど
「アクションゲーム」としてはやりこみ要素も多く良ゲー

パターン慣れした今となっては、6は個人的に1の次くらい簡単に思える
2やXの方がクリアに程遠い……
538ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 01:37:03 ID:3lt8HZcH
メタスラとして評価してない
そもそもあのレベルで及第点だなんて
他の横スクロールアクションに失礼だ。

鬼避けだぁ?
避けると鬼避けじゃ意味が少しばかり違ってくるだろ

456どれも駄作だと個人的に思っている
だが5を改良するのとあの6をやるのとじ…
前言撤回X2いらね
539ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 01:43:32 ID:Re8SvcpW
もうそろそろみんな鬼避けしたほうがいいぞ。
540ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 01:46:09 ID:zRahehTH
>>538
なんつーかね…

>これをいかにもACT/STGの代名詞・完成形だと主張するのは止めてほしい
だとか
>他の横スクロールアクションに失礼だ

などと、「アクションゲーに一家言あります」的なことを言うわりには
メタスラ6が難しいとか言うもんだから、みんな「何言ってるの?」って思ってるんだよ。たぶん。
アクションゲーの難易度を語るなら、魔界村をクリアしてからにしなよ。

>避けると鬼避けじゃ意味が少しばかり違ってくるだろ
いや…メタスラにおいて鬼避けは「インストには書かれてないシステム」みたいなもんだから。
他のゲームにだってあるでしょ。そういうのは。
それに6なら鬼避け使わんでもクリアできるし。
541ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 01:47:26 ID:T5sOOclo
ここで俺が揚げ足取り
6作目は5ですよっと
542ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 01:54:36 ID:3lt8HZcH
>これをいかにもACT/STGの代名詞・完成形だと主張するのは止めてほしい

…?
他人と間違えるなよ
要ID確認

なんであれ並行線だろうし
これ以上は主張しない。
543ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 02:03:17 ID:zRahehTH
>>542
おっと失礼。まあその一文除いてもあんま変わらんよね。
十把一絡げにアクションゲー語るわりにメタスラ6が難しいってか。
まあ議論終わりでも構わんけど最後に一言。


ここは基本的にメタスラのファンが集まる場所で、、
ここでのメタスラ6の評価については「わりと良作」という意見が大勢(でいいんかな?)。

そういう場において真っ向から批判するつもりなら
それに足りるだけの根拠を説明しないと受け入れられないだろうよ。
で、あんたの場合は「6は難しい」と書いてしまったために
他の者から「ろくにプレイもせずに結論を出している」と受け取られたわけだ。

その点はfps君も同じだね。彼の場合は前提となる知識が間違ってるわけだが。
544ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 02:18:00 ID:3lt8HZcH
6と5はむずい4はぎりぎり
3はむずいがなんとかなる
2、Xは普通、初代は雰囲気を楽しめるほど楽
こんな感じかな
どれがムズいかは千差万別だろ
初代ムズいとか言われても自分は困るが
本人にとっちゃ本気でムズい
6ムズいと宣ってるのはそれと同じだ
難易度程度でそんなに噛み付くな。

雰囲気を楽しみながらプレイするから
4から6は純粋に楽しめないしやり込まない
これで許してくれないか
どっかの馬鹿と同じに扱って欲しくない。
545ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 02:31:03 ID:zRahehTH
まあ確かにどう感じるかなんて人それぞれだわな。
俺は6はそう悪くはないと思うんだけどなー

最後に攻略サイトを紹介してこの件は終了ということで。
ttp://www.geocities.jp/ppp_s_t/
546ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 08:55:22 ID:IewBon7q
1000in1にメタスラシリーズ入ってて6やろうかなと思ったらロゴが微妙に違うしキャラセレ画面が2だしMISSION1が3-4とか何これ?
強化武器とったらいきなりフィオたんがピザ化して吹いたよ
547ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 13:57:22 ID:gSiQltb5
そこまでしっかりバグらせるのも職人技だな
548ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 18:08:49 ID:+on6oqKC
海外だとメタスラアンソロPS2で出るみたいなんだけど既出?
549ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 23:08:07 ID:Qu/N4IfV
Xのコンバットスクールのピンポイントアタックってどうすれば高得点を取れるんですか?
ステージ4までクリアしてサバイバルでもステージ4のはじめのほうまで行ったのに
440点です
あと中佐になるには何点必要ですか?
550ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 23:31:06 ID:Xaiff/SL
>>549
ピンポイントは時間の早さとミスしないこと
ピンポイントはビックショットガン持ってけば余裕でクリアできる
551ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 12:40:06 ID:7yTHac2K
>>549
ステージ4はレーザーで、ボスはフレイム。

ステージ5もレーザーで、ボスはグレネード。

ラスステはアレンまではアイアンリザード、道中はエナミーチェイサー。
ボスはショットガン。
552ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 15:46:57 ID:rxK9jgh4
面倒だから456は糞ってことでいいよ
553ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 16:07:16 ID:u8DejWEY
いつぞやの「巨大口の背中に攻撃判定が(ry」について軽く考えてみた
画面端での押しつぶしによる攻撃のプログラム組めない→じゃぁ背中に判定はっつけてそれっぽくするか


それは流石にないか
554ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 22:05:53 ID:7yTHac2K
DEATH NOTE劇場版はメタスラ4並にクソ。
原作がすばらしすぎたからな・・
555ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 22:38:52 ID:e+Xucv1O
某所の公衆トイレに
「メタルスラッグ6クリアだ」
「緑の敵の爆弾に当たった」
とか落書きされてたんだけど・・・。
556ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 23:52:45 ID:njog4+f2
緑の敵の爆弾・・・
557ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 00:01:58 ID:jbAgjTq7
…モーデン兵?
558ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 00:14:53 ID:pcOucEt/
>>555
うp
559ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 05:30:38 ID:L4Rq8UsA
何エセインテリ気取りのクソオタ&腐女子受けの糞漫画がどうしたって?
560ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 20:20:26 ID:9/ehnR9r
>>554
原作そんなに面白いか? 悪いけど小畑健氏の絵には狂気が足りないと思うよ。
はっきり言ってシリアスなシーンでも興醒め。


絵といえば、こんしうのファミ通の最後のメタスラコンプリートの広告ページの絵、やけにプラモの箱絵っぽいと思ったら
やっぱり高荷義之氏の絵だったんだな。
何か、古き良き1960年代の東映怪獣映画のポスターの端っこに載ってそうな画風で、渋カッコいい事は渋カッコいいんだがはっきり言ってマルコとターマがとても20代だとは思え(ry
それでも今までのメタスラの絵師の中では、森気楼氏をも抜いて一番ではないかと思うのは漏れだけか?
561ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 20:56:17 ID:Y17A0reX
原作がもうひろしなんだから
562ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 21:45:52 ID:dG7wPTWb
高荷さんて今80歳ぐらい?あんまキャラ絵見る機会無いからこういうの久々だが
センスが化け物杉だな(未だに進化してる気がする・・・)
563ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 22:11:47 ID:9VFirM7X
>>549
中佐になるのは確か600点以上だった気がする
おそらく6ステージは無理だろうから
1〜5で450 サバイバルで150とってれば
メグ教官もツンからデレに変わるはずだ
564ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 22:12:57 ID:9VFirM7X
PSPででるメタスラにメグ教官はでるのかな
565ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 22:45:46 ID:tvtRKHCa
俺もファミ通の広告見たけど本当素晴らしいな
硬派で渋いこれぞ正に戦場って感じ、俺はこんな感じの絵を待ってたよ。今後のシリーズ作品もこの絵師の人で頼む
メタスラに4〜6みたいな媚びた絵はイラネ
566ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 23:15:55 ID:ZNcMVteR
>>565
同感。
PS2版6のパケ絵なんて、フィオの胸をやたら強調して、
新キャラのラルクラは申し訳程度に隅っこに小さく書いてある。
これは酷いと思う。
567ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 23:29:46 ID:7b5T3Bhy
>高荷義之

えっ、マジで?ウプキボンヌ。
ていうかメタスラにキモい媚絵(゚听)イラネ
568ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 23:44:02 ID:qG1bZ0q+
いつぞやも書き込んだが
初代PS版のジャケットのメタスラ、個人的にはあれが最高
あのままプラモにならないだろうか・・・・
569ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:06:13 ID:eK6GBgP2
>>567
メタスラコンプのスレに行ってみ。携帯で
570ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:13:29 ID:0saPD8u8
見てきた
まるでメタスラが生き物のようだ・・・・もちろんメタスラ的な意味で
571ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:06:29 ID:rl43KljD
スゲー!芋を初めて見直した。
572ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 07:22:38 ID:lgMf2RmO
丸子のポーズが若干変ではある
573ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 07:43:26 ID:wPA3yfEm
息抜きにメタスラやろうぜ
http://jp.t45ol.com/play/2442/commando.html
574ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 09:40:37 ID:745ysfUg
途中の戦車で無限点稼ぎできるな
最後のキーシっぽいのはついつい羽を撃ってしまうw
575ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:32:17 ID:olyI40lw
ハミ通の広告を見て
ターマのリアルすぎる親父っぷりに吹いた
576ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 17:03:28 ID:rl43KljD
ハミ通買ってしまった。何度見てもマジ最高。

最近のイラストには違和感ありまくりだったが
神クラスの戦争劇画家に描いてもらってしっくり来た。

芋は壁紙配布しる!
577ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 23:48:39 ID:Yv+lSwac
>>575
>>576
どこでその漢っぷりを見れるんだ?
578ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 01:10:08 ID:Z+jKUBy5
>>577
ハミ通の後ろの方のページに出てる。

広告のデザインが高荷義之の絵を生かすように
プラモデルの箱絵、ボックスアートみたいに構成してある。

塗りの濃ゆさは熟練した職人技を感じさせる。
メタスラの質感とかすごい。鈍色って色を思い出した。

人物なんかは長年の戦争画で培われたオーラが出てる。
メタスラの後ろで銃を構える描写が今までのイラストにない戦場感を生み出している。

とにかく明日、本屋かコンビニで確認してほしい。
579ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 04:53:03 ID:UemSYh3D
http://l.pic.to/4elar
うっとり
580ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 08:05:35 ID:7HfGQ0mn
6のコンバットスクールのMISSION3で「補給物資回収」となっていますが
普通にプレイしても60%程度しか行きません
これはいったい何に注意して進めればよいのでしょうか
581ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 10:10:04 ID:QkoHkuSV
>CSのM3
要点は
・多脚戦車を壊したときに出る野菜(特に大根)をできるだけ回収
・多脚戦車を全部破壊
・分岐前の魚&宝石を忘れずに取る
・下ルートならスクロールバックを忘れずに

大根は地面に落ちるとすぐに消えるので注意
582ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 11:29:46 ID:Run+n1p/
マルコ達も良いがメタスラのあの生々しいリアルなタッチは凄過ぎる
100%回らないバルカンを付けてるプロトガンナー絵とは大違いだな
583ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 17:38:10 ID:hvmhp32x
>>579の画像は誰がメタスラを運転しているんだろうとマジレス
584ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 21:09:01 ID:oO6pKz3b
攻殻機動隊の思考戦車みたいなもんだ。
だから6のラスボス前みたいにいいタイミングで目の前に降ってくる・・・とか
585ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 21:15:00 ID:8m6dP0kd
タチコマのことかぁぁぁぁぁぁ

でも似たようなもんだな、どちらもかわいい
586ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 21:50:12 ID:Pg13AKH9
メタスラ3の4面は、どこの国だと思いますか?
587ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 22:32:59 ID:Yt9MyAdn
砂漠とピラミッドと山岳遺跡と腐海のある地域だよな
588ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 22:39:31 ID:wgsCRT03
ttp://www.youtube.com/watch?v=eGKkSGuJC6Y

普通の操作法も勿論あるんだよな……?
589ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 23:00:56 ID:7JFnEyA3
>>587
更に地下には日本兵がいると
590ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 23:03:52 ID:kQfQ6nYS
>>589
日本兵ではない、
ジャポネス兵だ!
これはテストに出すぞ。
591ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 23:45:58 ID:QkoHkuSV
>>589
あの「入口」はワープゾーンなんだよ!

…そして全ての道はロカ様へと通じているのだ…
592ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 12:48:24 ID:vhrJy+wz
メタスラ2の攻略サイトを教えてくれ!!

5面でいつも死んでしまう。電車三連続のとこで。
恐らく手投げ弾温存しとけば良いんだろうけど、
そうするとそこにたどり着く前に死んじゃうのよね。
で、貯めた手投げ弾あぼん→オワタ \(^o^)/
593ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 14:30:09 ID:eWfVIhrZ
2は遅すぎるから前半作の中では1番駄目だったな
594ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 15:17:16 ID:TacyHucf
地下鉄はハンドガン連射で何とかなる
595ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 15:25:00 ID:Eyx7L9Ht
処理落ちでスローになるときに周りの状況を見際わめ、
手榴弾を温存。
1両目はハンドガンだけで十分いける。
2両目は手榴弾3個+ハンドガン
3両目はザコを手榴弾の爆風で蹴散らして、電車にもダメージを負わせる。

まあ、1、2両目はマシンガンとレーザーを温存すれば簡単。
596ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 17:27:13 ID:q3Jw/Nfy
6の4ボスで詰まった。あんなんどうしろと…フライヤーないと無理か?

Youtubeでも参考に――と思って見つけた動画だが
ボス発狂後の苦戦ぶりが正に俺そのままで吹いたww
597ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 17:35:05 ID:rRTZFZQC
俺は発狂したあと潜ってからずっと祈ってる
時計逆でこいと
598ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 18:09:12 ID:uj40rgPK
あれって発狂後に胴体に撃ち込むと多めにダメージ与えられるらしいけど
発狂直前に唾滝狙って武器投入するのと発狂後に投入するのとどっち効率的なのかね?
俺は後者だが
599ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 19:03:25 ID:6SmckCrF
エリであと少しで発狂になるよう上手くボスの体力調整して
ゲロ3発&竜巻のときにボム40発ぶち込めば
発狂見ずに倒すこともできる
600ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 19:37:35 ID:yoYZvNdL
竜巻の避け方が解らないんだが
601ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 20:47:23 ID:aBE5y5TF
137 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2006/10/28(土) 22:16:05 ID:???
ごめんねマルコ、毒男戦で3回も感電死させてごめんね。

138 名前:137[sage] 投稿日:2006/10/28(土) 22:54:54 ID:???
やっべ、誤爆った。すまね。


心当たりあるヤツ出てこい
602ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 21:00:55 ID:d/oN13fb
6-4ボス発狂はフライヤーあれば完璧パターン化時間かけて捕虜全員救出ウマー
得点計算しとけば確実にx16メタスラアタックでさらにウマー

>>600
顔の真下でゲロ3回回避したら中央のでっぱってる部分に乗る
顔から伝わってきた竜巻が足元に達してから左にジャンプ
竜巻の見た目と実際の当たり判定は詐欺にも程があるからジャンプのタイミングは遅めでおk
てか遅くしないと顔の下の胴体部分に残ってる当たり判定で('A`)
603ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 22:54:58 ID:OTnlBLFl
いつも行くゲーセンのメタスラ6が、レベル6みたいです。
毒男がかなりやばいのだけど。
最初から発狂した感じで、電流攻撃プラス誘導弾が避けられない。
まじで、どうしたらいいのですか。お願いします。

使用キャラはターマです。
604ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 23:09:07 ID:OdIuurwo
>>603
> 最初から発狂した感じ
っ「バルカンの威力1,5倍」れっつ得点とにらめっこ

あと電流と誘導弾だったらコンテナの上でタイミング良く鬼避け
605ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 00:18:06 ID:CkbVmCQ8
6−4ボスのパターン考察
http://www.geocities.jp/ppp_s_t/ms6_2P.html
発狂で1ミスしてるけど、取り直すの面倒なんでこれで勘弁して…

>>596
ぶっちゃけハンドガンだけでも倒せるというお話。
まあ長引くと危険は増すので、発狂前(耐久力400)は武器を温存して戦い、
発狂後はできるだけ早めにケリをつけたほうがいい。

フライヤーがあると楽だけど、しっかり稼ぐつもりなら下ルート一択なので
フライヤーなしでも戦えるようにしておいたほうがいい。


>>603
レベル6はやったことないけど
レベル8の毒男さんとハンドガンで戯れてる動画が↑のサイトにあるので
参考までにどうぞ(発売記念動画のところ)。
キャラにこだわらないなら、ラルフかエリで速攻したほうがいいかも。
606ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 01:00:08 ID:sYmGPCaj
4ボスのゲロ
真ん中の段で避けられるのね
ttp://f.pic.to/687sb
607ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 01:08:35 ID:Q19uWm+m
>>605
竜巻ってあんなに待ってて良かったのか
発狂後の密着してのちょっと安置も参考になりました
今までアドリブで倒してたから、これで完璧の筈ww
608ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 01:18:57 ID:guQlfU4U
6の4ボス発狂は、関節が多いせいか
何故か一つの攻撃が多段ヒット扱いになるから
Gや手榴弾を温存して↑の半安置でぶち撒けば割と安定するね
609ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 01:49:50 ID:CkbVmCQ8
>>608
多関節だからなのかねえ、やっぱり。

そういや16倍時に倒してもなぜか×16にならないときがあるんだよなあ。
あれはなんでなんだぜ?しかもそうなる確率はかなり高い…
16倍になるときは×16が3つ4つ出るんだけどね。
610ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 09:42:01 ID:TplpGJg4
コンバットスクールの1つ目のエンディングが見れないんだけど条件わかる人いる?

2つ目と3つ目は見れたんだけど…
611ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 11:28:14 ID:sYmGPCaj
全ミッションを挑戦回数1回(失敗なし)でクリア

失敗したら即リセット
612ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 13:06:00 ID:Wo6HnHU0
>>605
こう見ると案外容易く見えるな。竜巻の判定のデタラメぶりがすげぇw
雑魚戦も参考になりました。ありがとう。

3Dと6どっち買おうかなぁ。廉価版まで待つってのは小賢しい事だろうか…
5が割と早くベスト版出たから悩む。
613ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 15:06:50 ID:GUojLBcl
>>609
トドメは頭に
614ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 15:31:19 ID:CkbVmCQ8
>>613
ごめん、ちょっと説明不足だった。ラルフ(パンチのみ)で倒すの話ね。

第一形態で倒しきることは不可能なんで、
どうしても発狂中に倒すことになるんだけど
そこで16倍時に合わせて頭部を殴ってとどめ、というのはかなり難しいと思う。
615ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 16:44:06 ID:TplpGJg4
>>611
約8時間かけてようやく見れたよ

超サンクス!!

まさかフィオとエリが水着で出てくるとは予想外だったわ
あの2人このゲームで会話したの初じゃね?
休みつぶしたかいがあったよ
てゆーかスタッフ性格悪すぎ…
616ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 17:11:25 ID:3v5RPe99
ttp://www.geocities.jp/yadayo8/eiga/i.html
2Xの演出ってそんなに評判悪かったっけ?俺は噴いた記憶があるが
617ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 17:19:57 ID:/hS5OtHD
>>616
2Xのラスト、戦闘機が突っ込むところで
「ふぁっくしてやるぜー!」と叫ぶのは良くあることだよな
618ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 17:59:12 ID:/UAwm0kK
>>616
そんな些細な事を気にしていたらゲーマーなんてナマモノは生きていけません。
619ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 18:08:10 ID:gqcvVb05
パクリとパロディの区別が出来ないなんて
620ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 18:12:31 ID:npnQ1E2U
>>616
不評かどうかは知らないが、「パクリじゃね?」とはかなり言われた。
メタスラ自体に結構映画のインスパイアネタが多いけど、有名だったと言う話
ただ、ずっと敵だったモーデン軍と協力して戦うって言うシチュが大好きだから俺は好き

そういえば、3以降で水に落ちた時に親指を立てて沈んで行くのは「ターミネーター2のラストシーンだ」って言うのを聞いたことがあるがそっちはどうなんだろ
621ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 19:22:59 ID:/hS5OtHD
>>620
それもパロディ。
622ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 20:35:47 ID:kKWbXxBX
結局モーデン軍と協力するシチュが好きなんだと気付いた。
3のホッパーメカ地帯冒頭とか6のMISSION4後のデモとか
623ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 20:58:36 ID:/XiAlfSm
そもそもメタルスラッグは他の作品からの素材を継ぎ接ぎして作られた何の新鮮味のないゲームだよ。
オリジナリティってもんが皆無といっていい。

例えば、エリとフィオのシングルアクション・リボルバーの拳銃を弾倉を外して予備弾倉にリロードする動作は、「夕陽のガンマン」のクリント・イーストウッドそのもの。
最後の残った弾を捨てる動作までそっくり。
それにデーモンでモーデン、蘇った悪魔でデビルリバースなんて小学生でももっと捻った名称にするよ。
後メタスラ2の2面の後半で、宝石を持った死体と、ボス手前の虫眼鏡で観察してる人は知り合い。「レイダース・失われた聖櫃」を見れば分かる。
その他にも5の高速面とか全てがコピペで出来ている。背景だけじゃなくてな。
624ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 21:07:06 ID:MiSWWnbR
俺は、そういうパロディを探しのが
毎回の楽しみなんだが。
625ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 21:10:34 ID:/XiAlfSm
>>622
とにかくもうその王道パターンには誰もが飽き飽きしてるんだよ。それがインカムが全く取れない最大の理由。
いつまで経っても敵は小さすぎる戦車やレシプロ機。
もうそろそろ思い切った改革をすべき時だと思う。

例えば、真魂斗羅を例に挙げると、

1.舞台は近未来。当然敵もオーバーテクノロジー。
2.武器は取得&残弾性ではなく、残弾の概念がない三つの武器をあらかじめ持っていて好きなときに切り替える事ができる。
 パワーアップはなく、チャージ性。
3.雑魚敵がワラワラ出てくる仕様よりは、中ボスが続々出てくる仕様。

これだけでマンネリが打破されてスタイリッシュな印象になったし爽快感が大幅にアップしたもんな。

メタスラの数々の演出は「古い」し「クサい」。この一言につきる。これだから新規客をゲットできないんだ。
今時あのパワーアップガンの少なすぎる残弾数は無いよ。お陰でボスではハンドガン一丁でペシペシ対決。爽快感皆無。
しかも開発元がアレだし。技術ってもんがない。このままじゃメタスラは確実に埋もれていくよ。
626ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 21:22:17 ID:Dh/6b9mu
  ( ゚д゚) 
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  (゚д゚ ) 
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627ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 21:23:56 ID:gqcvVb05
ファァーッ!!
628ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 21:30:42 ID:/hS5OtHD
ここで鬼避け
629ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 21:34:18 ID:csqgtTHk
魂斗羅は新規には見向きもされなかったぞ。
作品的にはネオで吹っ切れたな。続編でもバカやってほしいが出るかな…

メタスラは6でだいぶん変わったと思うがな。
背景とかBGM、ボスの多間接化・拡大縮小など…趣向は凝らしてる。
630ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 21:54:24 ID:Nia5fO/f
>>616
「不評だった」っていうのは、
この寸劇じゃなくて、この後のエンディングと取り違えているんじゃないか?
初代は戦争のむなしさを説く演出だったのに2はただのスタッフロールだったじゃん。
631ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 21:55:53 ID:npnQ1E2U
ふとSFCのスーパードンキーコング(1)をなんとなくやってみたがメタスラシリーズ(1〜3)と似たような所があるなぁ
当然、マリオ系アクションとアクションシューティングと言う違いがある分ゲーム的には全然違うんだが。

職人達が「レトロゲームを進化させずに究極の状態にした」って感じかな?
メタスラユーザーはレトロゲー好きそうだし>>625が望むようなものにしたら本当に終わると思うが。
旧ファンは4・5の記憶があるから完全に見切りを付けてしまい、新規の人はインカム取る為の難易度の影響で1,2クレ入れて放置だろ。

つーか6はパワーアップガンの弾自体は少ないが無駄撃ちを節約できるから弾が足りなくなる事なんて死ななければほとんど無いんだが
1,2回のプレイで「初心者に配慮の無い糞ゲー」とか言っても説得力ないぞ
632ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 22:07:12 ID:CkbVmCQ8
>>625
>例えば、真魂斗羅を例に挙げると、
> 1.舞台は近未来。当然敵もオーバーテクノロジー。

これもある種の王道パターンで、誰もが飽き飽きしてると思うが。

>>623で上げられているネタもマニアにしか分からないものばかりだからなあ…。
そもそもメタスラは新鮮味をウリにしているゲームではないので。
新鮮味云々を言うならそもそも2Dという時点で(以下略 

>それがインカムが全く取れない最大の理由。
そもそも既存のビデオゲーム(非ネットワーク型)なんて
格ゲーだろうがアクションだろうが音ゲーだろうが、もはや大してインカムはないぞ。
しっかり儲けようと思ってるならアクションゲームなんか作らんだろ…


改革?メタスラ3Dが出たじゃない。君にはそっちのほうが合ってるんじゃないの。
633ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 22:09:20 ID:Dh/6b9mu

  ( ゚д゚ ) 
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ 
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     ̄ ̄ ̄
634ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 22:11:29 ID:guQlfU4U
そんな「弾数が少ない!」と嘆く初心者の為に設けられた
6のイージーモードが軽くスルーされている件について
635ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 22:12:09 ID:/XiAlfSm
>>629
そりゃビジュアル面だったら幾らでも変えることが可能だろうさ。
個人的に4ボスの多間接は凄いと思ったよ。ただドット絵のせいか枚数が少なすぎるのがネックだが。いっそ3Dにすれば良かったのに。

ただ、それ以前に6はステージ構成がつまらなさ過ぎる。しかも爽快感のある難しさではなく、やっててイライラする理不尽な難しさ。
ステージからボスまで何もかもが色んな2Dアクションからの流用ってのが何だかなあ・・・・

見た目で圧倒されるような中ボス戦も皆無なのが痛い。例えば4ステージなら高速スクロールで敵と高速道路上を走り色んなものをぶっ壊しながら戦うようなシュチュエーションができたはずだ。
それにSTG面のスピード感の無さは異常。しかも当たり判定はサンダーブレードの自機並にやたら大きい。
こんなんで2Dアクションの完成形だとは片腹痛い。
636ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 22:30:24 ID:HeUgrpQV
キミはアレかな
ひょっとしてFPS君?
637ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 22:33:07 ID:/XiAlfSm
>>631
究極の形っていってもなぁ、その所為で色んなバグが現にあるんだから。
多分メタスラの多彩な乗り物はそのスーパードンキーコングや星のカービィ2を元にしたんだと思うが。
レトロユーザーがそんなに多いのかね? 高校生っぽいのしかやってるの見たこと無いが。

後6の一面は確かに初心者にも優しい難度だが、背景でだいぶ損してる。
3Dにしたのは英断だが、せめてもっとオブジェクトを増やしてもいいんではないか? ATOMISがもったいない。

後中ボスがただ通り過ぎるだけってのもなあ・・・・。所々はしごがあって、コンテナの上に上がって戦うってのもできたはずだし。そして運転手を引きずり出して自ら運転できるって事も
可能だったはずだ。
それにボスが何の捻りもない採掘機ってのも駄目だ。体力が残り少なくなると、回転機能で背中を向け、ドリルで壁を掘って逃げながら戦うってのがあっただけで随分印象かわるのに。
6は初心者に連コさせるほどの深みとカリスマと自由度が圧倒的に足りない。
638ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 22:40:17 ID:wTb3QgaI
fps厨の文は読む気が起きない
639ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 22:45:46 ID:ZRvJcVM+
>>637は以後鬼避けで
640ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 22:55:54 ID:OSZpKvP4
>>637
君ね、真面目に議論したいようだけど、その文章じゃ見向きもしてもらえないよ。
君の文章からはメタスラへの嫌悪しか伝わってこないんだよ。

ここは基本的にメタスラが好きな人が集まるんだからクソだの何だの言って叩いても無視されるだけ。
その辺をしっかり考えて文章を書こうね。


そもそもメタスラはカリスマ的なゲームじゃないよ。ドット絵の2Dアクションの時点でね。
オブジェクトを増やすって言ってもね、ただ障害物を置くだけだとストレスが溜まるだけだよ?
641ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 23:10:43 ID:8LmcPwzr
俺なんて、メタスラだけのために
NEOGEO ROMを買ったから。
それが何か?
642ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 23:18:09 ID:piGZkYrk
ID:/XiAlfSm

とにかく胸糞悪い評論家でリアルでも煙たがられてるんだろう。
643ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 23:20:45 ID:Q19uWm+m
>>616 のは モーデン?デーモン? どっちが本当なの?
デーモン兵って言ってたけど自分は間違ってる恥ずかしい人間??
644ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 23:29:29 ID:/XiAlfSm
3Dこそ言っちゃ悪いが糞なのだが。
数は少ないくせにやたら口うるさいメタスラファンの批判を恐れて、従来のキャラ、従来の敵をそのまま3D化してしまった様な感じ。
2Dアクションを3D化するに当たってのノウハウを蓄積してなかった自社開発のお陰で、出来上がったのはPS初期のACにも劣る物でした、と。
相も変わらず少なすぎる残弾、変わらない世界観、横歩きのカッコ悪さ、ますますショボくなった爆発、硬すぎる敵、上を向くと自キャラが透明etc・・・・・

あれこそ本当のストレスゲーだよ。自社開発にこだわったのがイケなかったんだな。
いっそ、恥も外聞も捨てて任天堂に外注を頼むか、ツキヨニサラバやマックスペインやDead to Rightsの様に、昨今流行の弾避けの様式美を追求したガンアクションに特化してくれても良かったのにな。
鬼避けやジャンプ下撃ち、横撃ちの時にスローモーションになったり。

これで良ゲーだったら、マイノリティのメタスラファンからは批判の嵐だろうが、新規客はゲットできたはずだ。
何でこう世渡りが上手くないのかね。

>>636
いや違う、ファンの一人だが・・・
645ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 23:32:29 ID:fAVwjwPh
「それにボスが何の捻りもない採掘機ってのも駄目だ。体力が残り少なくなると、回転機能で背中を向け、ドリルで壁を掘って逃げながら戦うってのがあっただけで随分印象かわるのに。」

俺個人としてはこの案はおもろそうと思ったわけだが。
646ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 23:32:57 ID:Cwn1JrrD
>>635
サンダーブレードって、お前30過ぎのおっさんで、そんな頭してんのか?
647ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 23:35:11 ID:OSZpKvP4
自社開発しないといつまでも進歩しないでしょ。
出ないと思うけど3Dの続編が出たら買うよ。
648ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 23:38:35 ID:8LmcPwzr
>>643
毛伝ですよ

>>644
まあメタスラを愛してるからこそ叩くのは分かるが、
4、5よりは良作なのだから褒めてやろうよ。
649ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 23:40:05 ID:KQX1Z5lo
>>645
ただ「メタスラのボス」としてどうか?と思うぞ
> 逃げながら戦う
メタスラのボスはドラゴンノスケにしろヒュージハーミットにしろ
『襲いかかってくる』『迫り来る』のが重要なわけでさ、撃破してないのに逃げられたら正直萎える
そういうことで初代設定画のミニ・バダは神
650ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 23:42:27 ID:fAVwjwPh
あのさ、話ぶった切って悪いんだけど、
っつーか、ID:/XiAlfSmの意見ってそんなウゼーかな?
何か批判っぽい意見を書くとアンチ扱いされる
このスレの雰囲気がよく分からんのだが。

少なくともID:/XiAlfSmが書いてる案を想像してみてやね、
今の6よりおもろそうじゃね?俺だけ?

俺はあぁメタスラ好きなんだなーって感じしか受けないんだが、
なんで>>638>>639>>646みたいな反応になんの?
651603:2006/11/01(水) 23:43:32 ID:kFICV8Y1
>>604
>>605

どうもありがとうございます。
いろいろと参考にさせていただきます。
652ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 23:47:31 ID:fAVwjwPh
>>649
あぁそれはわかるわ。
確かに迫ってくる巨大なボスをチクチク倒すところがなんとも言えんな。
まぁ、1面ボスが変形だけじゃなくて大きな動きがあった方が
新規もやってて「おぉ」ってなるんじゃねーの?的な事が言いたかったんじゃないかと。
インパクトが無いよりはあった方がいいやね。
俺は今のやつでも、
ドットで頑張ったなぁとは思うけどな。
653ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 23:48:21 ID:/XiAlfSm
>>644

>>改革?メタスラ3Dが出たじゃない。君にはそっちのほうが合ってるんじゃないの。
宛て。

>>640
だからいつまでも2Dにこだわっているから新規がゲットできないのであって。別にドット絵を貶しているわけじゃない。
これは某サイト主さんの言葉だけど、ドット絵っていうのはもはや芸術の域に達してしまった伝統芸能なんだよ、と。
今更ドット絵を「汚い」と揶揄するのは、素人がピカソやゴッホ等の絵を貶す事と一緒なんだ、と。
だからいまさらドット絵を非難しようとは思わない。

ただ、それと実用性は別問題だ。
今、この時代で2Dアクションが生き残ろうと思ったら、背景を3Dにして見た目少しでも派手にするしかないんだよ。
かつてアーケードの名作達、魂斗羅もグラディウスも雷電もこの道を通ってマンネリ脱出に成功した。
今度はメタスラもゲーム性は2Dアクションのままで生まれ変わるべき。

SNKタイトルの中では一番大化けする可能性が高いゲームだけに期待してるんだがね。
変な新作格闘ゲーなんか作ってる場合じゃないと思う。
654ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 23:52:24 ID:KQX1Z5lo
>>653
メタスラのタイトル捨てろって事だろ?つまり、言いたいのは
655ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 23:52:39 ID:fAVwjwPh
極魔界村みたいな感じの進化(3D)は結構好きだ。
メタスラに合うかどうかは知らんが。
656ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 23:54:08 ID:fAVwjwPh
>>654
メタスラを右上がりに進化させることに全力をつくせっていってんじゃないのか?
657ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 00:01:52 ID:ubHu9SCR
>>656
/XiAlfSmが言ってるようなゲームを
どんな形であれ「メタルスラッグ」タイトル出だしたとしたら俺は引く
マルコとかターマとか、キャラとか内部史的には同一でもいいけど
「メタルスラッグ」タイトルであるには「メタルスラッグ」のシステムであって欲しい
658ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 00:02:59 ID:U6RBMPSx
>>653
いや、今のゲセン事情だと2Dだろうが3Dだろうがあんま変わらないんだよ。
ゲーセン自体に新規客がいないからね。

そういったゲームを出すならメタスラと繋がりがあるってだけでメタスラとしては出して欲しくないわけ。
メタスラとは別のゲームとしてそういうのを芋屋が出してくれるのなら俺は歓迎するよ。

メタスラのコンセプトの中には、「この時代、敢えてドット絵で作る」ってのがあるから。
ドット絵の2Dだったから今もメタスラは続いているのだと思ってる。
最初から3Dで作ってたら話題にもならなかっただろうよ。

ちなみに言っとくと、6の時点で背景は3Dだよ。
659ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 00:04:38 ID:XZCjqWqs
ドット絵を捨てたメタスラなんて面白かったとしても「面白いアクション」であって「面白いメタスラ」ではないだろ。
4の時みたいに「こんな風になるなら出なくていいor別タイトルで出せ」って皆思うだろうさ。
ぼったくりの駄作(4や5)出してまでメタスラを延命してほしいなんて思わないだろ?
660ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 00:06:10 ID:aumVyplU
>>650
俺は3行以上は読む気がしない イロイロ言い事も有るのだろうけど
もう少し要点をまとめた方が良いのでは無いかなっと思うんだよ
自分のこのスレは鬼避けしてクレ
                     γ⌒ヽ
                     人γ⌒ヽ   鬼避け!
                      人γ⌒ヽ
                        ヽ,,_⊂゙⌒゙∩
                          ⊂(、∀,)
661ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 00:06:48 ID:ubHu9SCR
>>660
vipper?
662ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 00:11:27 ID:WeesMSTa
>>657
いやね、俺も/XiAlfSmが言ってる事全てを取り入れればいいとは思わないのよ。
俺もメタスラがメタスラたる所以は変えてほしくは無いと思う。

例えば基本武器はハンドガンでパワーアップガンを途中で拾って、
巨大ボスに拳銃一丁で立ち向かったり、
破壊の段階によって見た目や攻撃方法が変わったり、
メタルスラッグは優秀な乗り物であったり。

まぁ6は俺的には結構頑張ったなとは思ったけど、
3ほどの狂気を作品から感じるかと言ったらん〜・・・って感じだし。
それこそ解像度上がった画面に合わせた新規ドットで作成しましたとか、
極魔界村みたいな、2Dっぽい3Dで全てを統一するとか、
そういった形の進化はして欲しいと思う。

/XiAlfSmは6に対しては「すげぇ惜しい」って思ってんじゃねーか?
求めてるクオリティーが高ぇんだよきっと。

俺は6おもろかったよ。
663ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 00:12:58 ID:UwfmnoXz
ガトリングガンぶっ放してたらスタンダードボムで瞬殺された件orz
664ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 00:13:46 ID:WeesMSTa
>>660
了解w
665ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 00:17:20 ID:ubHu9SCR
    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
 / ̄ ̄ ̄        /|
 |\_______/ |
  |          __ ヽ_
  |   |     /     / |`'''ー------‐'''''フ
   |   |    /    /: :ノ        /
__|ヽ \  |   ,.-'´: :/     _,.-''´
    | :`'ー----‐''´: : ,.-'´  _,.-Tミ ̄     つまりこういうことか>>662
'‐-、_ \____,. -二-‐<ミ( ) |ミ、
   `''‐-、__,._- ,=tラフ  ミkノ /ミミ、    『/XiAlfSmは
   /,.ヽくゞク!T ヽ ̄´ )  ミr'くヽヽミ、i    結構なツンデレ…』
 / / >、-‐|ヘ ノ`''''''´l  ミミ|  ヽヽ/ |ヽ、
_/ / /  ヽ ゞブ 、、、  、ミミノ    /  ヽl
  / く、   ヽ〃‐‐--ヽ川/   /   !
    ||ヽ   ! ''''''ミ、ヽ/   /    /
    | | |   ヾ川川/   i´     /
    `' ヽ   !ヽ ̄: : /   |ヽ    /

>>663
ネトゲか何かか?
666ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 00:20:07 ID:5dlDr9C1
>>652
そういう意味では1ボスの鍾乳洞降らしは悪くなかったんじゃないかと思った
急にドリルの向き変えて何するんだ?と思ったら画面全体が揺れだしてインパクトもある。
あれもうちょい早い段階でやってくれたらなあ。普通に戦ってるとまず見ないし
667ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 00:22:53 ID:WeesMSTa
>>665
YES,YES,YES,YES・・・
668ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 00:25:54 ID:WeesMSTa
やっぱ俺くらいメタスラ好きだとIDにも表れるよね
イヤッホーゥ(AA略
669ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 01:15:46 ID:e8nZ/llr
極魔界村みたいな進化はいいかもな。
そりゃ昔の匠の技巧を育て続けるのはいい事だ。今の時代ドッターはほぼ必要ないからな。
伝統芸能の後釜を次々輩出していくのはいい事だ。

今のSNKプレイモアでも、SVC Chaosのカプコンキャラを見るに他社ではみられないなかなか優秀なドッターがまだまだいるものだと感じる。
だがな、そのドット絵が今の3Dグラフィックに勝てる面というのは何一つないんだよ。
今の時代じゃピカソの絵と今の萌え絵じゃどっちに軍配があがるかは火を見るより明らかだろ?
しかも簡単に複製できるし。

別に3Dになってもメタスラの根幹である「ドット絵の超絶な描きこみ」は踏襲できるんだよ。
3Dでも真魂斗羅やグラディウスXを見るに機械やメカの超絶なモデリングは正に圧巻の一言だった。

大阪の汚い裏道みたいな所でところどころ蒸気が噴出したり、そこでいかにも前時代的な兵器がハイテクな装備を駆使してプレイヤーに立ち向かう・・・・・つまりそういう退廃的なスチームパンク的な世界観がメタスラの醍醐味な訳だろ?
今のファンが2Dグラフィックにこだわり続ける意味が分からないんだが。

むしろ実験作、ロケテを兼ねてそういう路線で一つ作ったほうが注目されると思うんだがな・・・
あ、今の6はどうも3Dグラフィックの作りが甘すぎるのでネオジオとそう変わらない。むしろ5と比べても落ちてる。
670ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 01:19:39 ID:8h5RDckO
当時から新作が出る度、雑誌なんかじゃ「メタスラと言えばドット絵」って決まり文句が出てたもんだがな
671ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 01:20:53 ID:v3Z5Qf47
退廃的ではないと思うんだが・・・
672ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 01:38:23 ID:U6RBMPSx
たとえ今の時代ピカソの絵と萌え絵で萌え絵に軍配が上がるとしても、ピカソの絵の良さが失われることは無い。
673ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 01:40:20 ID:Zn9hKr9m
>>669
「ドット絵の超絶な描きこみ」は機械やメカの超絶な3Dモデリングで踏襲できるって?

それは「こだわり」という点で同じでも、方向性が全く異なるということに気付かないのか?
その2つを大差ないものと考えているから、君は住人の考え方が理解できないんだろうよ。

ドット絵が今の3Dグラフィックに勝てる面というのは何一つないって?
リアルさ以外の面で比較することはできないと思うんだが。
古臭い?結構じゃないか。むしろ半端に3D化したところで目新しさは出てこないだろう。

俺は原理主義者なので、メタスラは3で終わったと思っている(6はそれなりに面白いが)。
あのスタッフ達が作っているからこそのメタスラだろう。
他人がそれを真似ようとしたって「メタスラ風アクションゲーム」にしかならない。
674ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 02:17:39 ID:AjVTAiiW
そういや昔ストリートファイター続編出ないの?って質問に
会社の中に2Dやドットを馬鹿にしてる連中が居るから作りたくないって記事をどっかで読んだな
675ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 03:57:10 ID:7oiGmWxL
そもそもどっちが良いかって比べられるものじゃないと思うんだが。
676ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 07:36:19 ID:XTRVqCdW
3DはSNKプレイモアUSAが作ったから
グダグダになったんだがなぁ。
向こうのセンスとこっちの求める物に食い違いがあるのは当然だよ
メタスラに限らず洋ゲーって一般まで浸透しにくいからね。
でも2Dゲームだとまた認識変わったかもな
向こうはまだ2Dの需要あるからね。
2〜3辺りの雰囲気で作れたかもしれないね
初代は無理だろうな・・・センスの違いで。

 __ヾヾ__.. -‐‐- 、
._| ||「(-)ヽ´ ̄丶ヽ二二ヽ
|.--|.. l..l _ヽ´∀.) l   ( )
ヽ..__|〈.==.〉X)l ̄三 |二二/
 √|.((.))  .l.. ▽_l
   ̄ .  ヾ丶.ヾヽ
      // //  
..     (二ヽ二ヽ
とにかくレベルアーマーの戦線復帰を求める。
677ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 12:02:12 ID:K7R8yIYb
>>676
どんなオチだよwwwwwww
678ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 13:39:35 ID:8rkMnFIy
メタスラの魅力は、開発者の遊び心を異常な気合の入れようで詰め込んでいるところ、
それがプレイヤーにもギャラリーにも伝わるところだと思う。

6の新フィーチャー(得点とか性能差とか)は予想以上にうまく作られていたけど
そこまでだった。遊び心を伝える努力がなかったかと。
「アクションとしては良作、メタスラとしてはイマイチ」ってのは正にその通りだな。

このご時勢にいまだに2Dドットなんぞで頑張っちゃってるアホ(内容もスタイルも)なメタスラに
ひかれる人間って、まだ増える余地はあると思うんだが。
最近の作品にそういった力がないだけで。
679ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 14:31:14 ID:Y1mdIVlK
メタスラコンプリートでメタスラファン増えるだろうな
680ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 15:49:30 ID:VEUJprde
PS2で出してくれりゃー良いのに。
何で携帯機なのかと。
3〜6までもってるけど、PS2でコンプリート出してくれりゃ文句言わずに買うよ俺は。
681ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 16:12:37 ID:kL89E0o5
>>663
カスタムロボ乙

メタスラを3Dグラフィックにするって?
たぶんかなり面白いだろうがメタスラではなくなると思う
ロックマンロックマンやったときは面白いとは思ったが
別ゲー感がただよったよなぁ・・
682ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 18:53:16 ID:J7Va5RHQ
>俺は原理主義者なので、メタスラは3で終わったと思っている(6はそれなりに面白いが)。
 あのスタッフ達が作っているからこそのメタスラだろう。
 他人がそれを真似ようとしたって「メタスラ風アクションゲーム」にしかならない。

>>673のこれ、新作が出たら「1〜3と新作はこんなに違いがあるんだ!だからダメ!」って言うってこと?
つーかこれはひょっとしてギャグで(ry
683ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 19:15:38 ID:72eGpLp+
メタスラに欲しいのは「うおっなんだ!?」ってなれる驚きだと思う。
BGMでも演出でも攻撃でもいい。意外性が欲しいんだ。

メタスラにおける意外性はボスや終盤の展開に収束されてる。
2のラグネームしかり。3の宇宙突入しかり。5の悪魔…は外してるか。

6は1面が駄目すぎる。歩行列車も削岩機も地味とまでは言わないが使い方が拙かった。
2ボスの変形(予想の範囲内だがリズムがいい)と特大ミサイルはツボだったがw

長くなったが、一番伝えたいことは「もっとはっちゃけてもいいんじゃない」だ。
684ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 19:51:18 ID:AkV0b3Oq
毒男にしろ龍虫にしろやや地味だよな
たしかに2面ボスはいいけど
685ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 19:53:59 ID:w50Yj3/f
2面まで作って飽きたんだよきっと。
686ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 20:10:54 ID:aumVyplU
6のボスだけでみるとどれも良かったんだけど
道中でストーリーが見えてこないのをムービーで
誤魔化してる感が残念
687ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 21:02:53 ID:Rb8Rt2wi
6やってて思うけど
1面と3面以外がつまらない
逆に1面と3面のできは凄い。
ボスは1面と2面だけ良い。
3〜4面のボスは・・・
688ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 21:28:23 ID:mI03pZhg
2-4並に破壊できるオブジェを増やせばいいと思うんだ
689ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 21:43:35 ID:e8nZ/llr
>>687
そうか?1面と4面後半の背景なんてあんな原色そのままで絵に描いたような空じゃないか・・・・
あそこはアフリカのジンバブエ辺りだろうが、3DCGがヘボすぎて教えてもらわなきゃ分からないだろう。
やっとネオジオから乗り換える事が出来た所であんなショボ3Dでは意味ない。
まだKOFXIの背景の方が味があるよ。

3Dに移行するのはいいよ。否、むしろ積極的にしてほしい。だがあんなショボ3Dでは駄目だ。ネオジオの2Dの方がまだ描画能力あったよ。
本音を言えば自社内でやるより、何処かの実績のある下請け会社に外注してもらいたい所だが・・・・・
今はプレイモアが生半可に自社開発能力出てきたから無理な話なのか・・・・・
690ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 21:50:25 ID:AkV0b3Oq
そろそろ十画面分ぐらいある巨大ボスを
691ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 21:59:30 ID:e8nZ/llr
それに加え1面から最終面にかけて、面の短さ、薄さを雑魚敵ラッシュで埋め合わせしてるのが見え見えでもはや痛々しい。
2Dアクションシューティングの最高峰、真魂斗羅のあの神がかった面演出が理想だが、そこまでは望んでない。

せめて2の3、4面の破壊しまくれる爽快感や、駄作の4の唯一の利点である1、2面のチェイスや3面の丸太ライド等の全編に渡ってスピード感ある面演出があればよかったが、それらすらにも遠く及んでいないってのがなぁ・・・
ノイズ製の4にすら負けてる面があるって駄目だろプレイモア。
692ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 22:11:44 ID:JSmTmSQy
>>691
ま た 君 か
魂斗羅信者はこなくていいよ。
693ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 22:13:56 ID:kL89E0o5
>>691
4のチェイスはやらされてる感があって好きじゃないな。丸太はよかったが
4で一番爽快感があると思ったのは1面の下ルートかな
ボム使いまくってガンガン進むの楽しいw
694ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 22:28:27 ID:0rFGPEd6
俺は3の1面の船ルートのようなメタスラ独特の汚さがいい。

無人島に墜落した船や、
漂流した巨大船の残骸の中を進んでいくのには手が震えたぜ。

695ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 22:35:06 ID:qmAxpg1p
>>691
わかったからお前にメタスラは向いてないよ
自分の意見が批判されるとことあるごとにメタスラ信者が〜っていうが、ここがなんのゲームスレかわかってるのかな?盲目か?
ずっとお前が好きな魂斗羅、魔界村、ガンスターでもやってるといいよ。このスレにも来なくていいよ
696ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 22:56:12 ID:f8QacymE
ttp://www.youtube.com/watch?v=JrUgpuCQ5EE&eurl=
やったことは無いが、見た感じハンドガンペチペチプレイと大して変わらないな
ただただ攻撃かわしてりゃ勝手に攻略してると
ところでコレって死んだらその場で復活すんの?
697ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 23:08:54 ID:AkV0b3Oq
真魂斗羅は超覚えゲーだからな…
やり込むまでは楽しいけど
698ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 23:18:02 ID:e8nZ/llr
>>696
それはあくまでノーミスクリアだろうから分からないのは当然だが、もちろんメタスラと同じように残機の概念が合って
死ねばその場復活、残機が無くなればゲームオーバーという流れは真魂斗羅も同じだ。
とにかく1面〜最終面とそのボス達が個性的で、印象に残らない面というものが無いというのが凄い。

>>695
悪いけど1〜6まで一通りやっている上で6の欠点を挙げてるファンの一人なんだけどさ。
699ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 23:20:44 ID:9FZhr88K
今更だけど『多脚戦車に乗り込んで(ry』
タンクバスターがんなめんどくさい戦い方するか
700ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 23:25:31 ID:SoHIRbcp
>>698
なら魂斗羅やればいいじゃない
701ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 23:32:18 ID:XZCjqWqs
スピードランって書いてあるが、タイムアタック的にやってこんな感じなの?
「メタスラに比べてこんなに爽快感がる」と言うには程遠いと思うが
武器だってハンドガンがチャージショット・(フレイム+レーザー)÷3程の強さの銃・ウータンマシンガンになった程度にしか見えない。
つーかボム使えば明らかにメタスラの方が速く敵を倒せるし丁度良い硬さ。
爽快感を求めるなら2回目以降ムービーシーン(操作不能時)は飛ばせた方がいいと思うが、それもなさそうだ
さらに(中)ボスの攻撃をよける為にボスが攻撃するのを待ってるようなところも妙に多そうだ。

これがメタスラ信者の俺から見た「こっちはどうなんだ?」って指摘
702ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 23:35:02 ID:Wgj7Azf1
NGワード:真魂斗羅
703ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 23:41:48 ID:qmAxpg1p
>>698
だから?
お前はずっと真魂斗羅やってるといいよ。
704ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 23:50:26 ID:F4Vb3mFX
タイムクライシス信者が「HODはガンセレクトが無い上、敵が固いから爽快感が無く糞」と
屁理屈をこねているようなモノか

メタスラにはメタスラの良さがあって
魂斗羅には魂斗羅の良さがある
互いにアクションSTGという似たジャンルとはいえ、別の会社・別の作品に
自分の好きな作品の要素を求める時点で何か違うと思わないのか?
705ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 23:55:04 ID:G9oPdMZx
>>698
毎回レスがたくさん貰えて羨ましいです^^
706ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 00:10:27 ID:UX1KN2cf
>>701
いや、漏れは別にメタスラと真魂斗羅の演出を比べただけで別にゲーム性を比較する気はないんだが・・・・
真魂斗羅はどっちかというと銃一丁で巨大なロボットや生物兵器に立ち向かうってのが醍醐味の一つだからボム自体は無い。

それは、真魂斗羅には「撃破率」というのがあって、一つのステージに出てくる中ボスやボスに破壊できるパーツがあった場合、そのパーツを全て壊すことで
ステージクリア時に清算されて撃破率が100%であればそれが後々エンディングに影響してくる、というシステム。
まあ、メタスラの捕虜みたいなもんだよ。
それがあるから多少作業的に見えたんだろう。要するにメタスラでいえば稼ぎ動画を見てケチつけるのと似たようなモンだよ。
普通にプレイするなら、そんな事を全くに気にせずプレイできるやり方もあるからな。

>>704
すみません。
それだけ真魂斗羅の影響は大きかったんです。
今のメタスラの泣かず飛ばずさを見て、ファンとして気になったもんで・・・・
空清めてないみたいなんでこれで。
707ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 00:12:29 ID:e7bWPfJf
岩男はメタスラの真似して失敗した。
メタスラ5は岩男の真似して失敗した。

パロディならともかくシステムに別ゲームのエッセンスを加えると大体失敗するよ。

>>698は何も考えずに「理想は真魂斗羅」とか言うから
だったら真魂斗羅やれば?って話になる。
指摘の仕方が「メタスラらしく」でなく「魂斗羅らしく」ってなってる時点で間違ってるって気付け

だから以前のトレジャーの件も一緒
SNKやナスカに縁も所縁も無い会社に任せるわけにはいかないから。

ちなみに俺の中での許容範囲はアイレム
708ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 00:19:00 ID:mMAMXHId
>>707
同じ会社じゃねーかw
709ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 00:25:02 ID:YPxBKJGS
>>696
このゲーム超詰まんなかったのを覚えてる
710ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 00:30:11 ID:HlNWtq9p
そもそも3D化しなければ、マンネリで駄目だと考えている時点で終わっている。3Dに変える必要などない。豊で可愛らしい表情・コミカルさは3Dではだせない


というかメタスラはメタスラ、魂斗羅は魂斗羅。それぞれの良さ素晴らしさって物がある。
君が言っていることはメタスラではなく、もはやメタスラっぽい魂斗羅である。だから周りからも言われている様に魂斗羅をやってればいいと思う。
711ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 00:32:49 ID:6WAnKsgj
>>706
>いや、漏れは別にメタスラと真魂斗羅の演出を比べただけで別にゲーム性を比較する気はないんだが・・・・


625 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2006/11/01(水) 21:10:34 ID:/XiAlfSm

2.武器は取得&残弾性ではなく、残弾の概念がない三つの武器をあらかじめ持っていて好きなときに切り替える事ができる。
 パワーアップはなく、チャージ性。

今時あのパワーアップガンの少なすぎる残弾数は無いよ。お陰でボスではハンドガン一丁でペシペシ対決。爽快感皆無。




昨日と言っていることが違うぞ
712ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 00:35:37 ID:FK/ihk9C
>>706
>演出を比べただけ
今のFFと昔のFF比べるようなもんね
713ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 00:50:21 ID:UX1KN2cf
>>711
いや、それはメタスラの次回作では変えて欲しいとの意味も込めて書いたつもりなんだが・・・・
ゲーム性を比較しているように見えたか?
もし気に入らなかったのなら謝る。
714ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 00:51:45 ID:e7bWPfJf
>>713
次回作では(魂斗羅っぽく)変えて欲しいって意味になるよ、あの文面だと
715ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 00:59:24 ID:lnYVj02F
メタルスラッグ3Dが>>696だったら俺は認めてたかもしれない。
勿論キャラはデフォルメしたヤツでな。

3Dでもあれ位変形やら動きやらあれば
結構面白いんじゃねーかと思ったがどうだ?

苺パンツのおっさんが2D3Dになっても違和感無かったわけだし、
メタスラの3D化は本来こうあるべきだったんじゃないかと思う。
元々横スクなんだから。

ただ俺としてはメタスラはやっぱ2Dであって欲しいかな。
鬼のようなドット絵の書き込みを見せて欲しいもんだ。

魔界村は「超絶書き込み」っつーのは別に無かったから、
すんなりあの形になれたのかもしれん。
メタスラでそれを表現しきれるかどうか疑問ではある。

>>696を見て、メタスラっぽさを3Dで表現する事も可能では?と少し思うようにはなったかな。
716ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 01:02:20 ID:YPxBKJGS
メタスラ3Dは3Dアクションって意味だからな
717ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 01:04:43 ID:lnYVj02F
>>716
そーなの?

っつーか、俺ん中であれはメタスラじゃねーよ。
なんだよあの操作性の悪い万能戦車は。
全然万能じゃねーよ。
718ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 01:53:35 ID:TtGgMkDC
メタルスラッグ3Dに関してはもはや2Dメタルスラッグとは違うから面白ければなんでもいいよ。
FPS(一人称シューティングゲーム)みたいなものでもラスボスがDr.ワイリーでも面白ければそれでいい。
3Dにしたら存在意義が無いといっても良いものなのに2Dの作風に縛られたら駄目だろう。

俺はやったことないから実物の内容の良し悪しに関してはしらんが
719ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 02:15:39 ID:1/1RZ0KO
3Dは断片的シーンの演出だけ楽しめたら良いんじゃないかと思ってる
街中に戦車投入するのにデーモン兵多いので駆除してください っとかね
720ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 02:25:31 ID:QLo6nm0i
魂斗羅を真似た演出なんかしたら
それこそ、プレイヤーがマルコで手榴弾が使える魂斗羅になるだけ
721ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 02:26:12 ID:2nhArIvL
またfpsが湧いているのか
722ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 02:31:39 ID:Sw/doGmN
メタスラが扱い難い
ステージがいろいろ疑問な出来
スラグフライヤー面が強制スクロールシューティングに。
しかも詰まらない
音楽がメタスラっぽくない
まだ4〜6の方がメタスラしてる
いやPSのX以下。

地球防衛軍をメタスラに置き換えたら
今以上に面白いと思う。
723ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 03:53:07 ID:VUyN1R+1
>>722
ステージのできが良かったり悪かったりするのって
1ステージごと別人が考えているんじゃね?

6の曲についてだが1面は好きだよ。3面も良い。
しかし245はだめ。
これも1ステージごとに曲担当が違うと思う。
まだエンディング見ていないので確証はないが

724ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 03:58:38 ID:TtGgMkDC
>>723
>>722が言ってるのは3Dの事じゃね?
725ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 07:41:13 ID:Sw/doGmN
話の流れを読めば自然に3Dと分かると思ったんだが。

そうか、君は6をそういう目で見ていたのか
なるほどねぇ地球防衛軍か
連想したのはクイズ地球防衛軍か?
726ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 09:22:23 ID:JPt2hq5i
FPSとfpsを取り違えてる人物がいることについて
727ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 11:23:06 ID:9Yhyf3Rp
>>723
サントラ買って担当者よく見て見れ・・と思ったらクリアもしてないのね

んで6-2が好きな俺に一言↓
728ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 11:25:53 ID:4JDphoQf
>>725
…あのね。
ここは「アーケード」板なんだ。

3Dの話をしたければこっちでやりなよ。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1151761927
729ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 12:54:39 ID:+m0MIGCz
どうでもいいけど、3の3面の工場のエレベーターで
ストップしてもまだ乗り続けていると
キャラが2重になるっていうバグが起こらない?

俺のPS2が壊れてるのかもしれんが、2回に1回はそうなる。
730ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 13:30:58 ID:Sw/doGmN
>>728
…あのね。
3Dの話を始めたのは自分じゃないんだ。

責める対象間違ってるよ。
恥ずかしい奴だなぁもう。
731ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 13:34:28 ID:JcDF0X4G
>>730
・・・あのね。
そうだとしても3Dの話をしたというのは事実でしょ。
それとも「あいつが発端だから自分は関係ない」っていいたいの?

頭のネジが間違っているよ。
恥ずかしい奴だなぁもう。
732ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 14:08:34 ID:JPt2hq5i
ここは確かにアケ板だよ。
だからかなり突っ込んだ話はするべきではないと思う。
しかし、3Dの話題を持ち出すことがご法度ってのはおかしいだろ。

3Dのここが良い、悪いの話程度何も問題は無いと思うよ?
fps君とか魂斗羅信者が色々やってるからそんなに警戒してるのか?
733ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 14:10:56 ID:IMOwqtOc
3の時点で背景の大半は明らかに手書きドットじゃないし
3D(プリレンダ)とかどうだっていい…
734ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 14:23:52 ID:Sw/doGmN
>>732
ただの憶測だが
>>723が照れ隠しに誘導したんじゃないかなと思うんだ。
735ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 14:58:50 ID:i01eXqti
>>731
731さん、3Dの話しないで下さい><
736ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 15:12:07 ID:4bX+CXYu
レス読んでりゃどいつもこいつも「真」ばっか上げやがって、
「ネオ」に対する冒涜か!?(チラシ裏)

6の回転エイリアンラッシュは雑魚戦の革新だと思った。
ああいうアプローチの仕方(最終面の赤い奴は見た目からして怖い)は悪くない。
737ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 17:48:04 ID:mvTn9K/N
6のコンバットスクールのミッションについて質問がある
物資回収するミッションが苦手で、ミッション8でつまるんだが、
何かコツとか注意点とかないだろうか?
738ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 17:50:52 ID:4bIqerrr
>>737
隠しアイテムをしっかり回収する。
ミッション3がクリアできたんなら難なくクリアできそうなもんだけど
739ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 18:16:31 ID:mvTn9K/N
>>738
レスどうもありがとう
自分が調べたところ、ミッション8の隠しアイテムは序盤の魚で三箇所、宝石で1箇所の計四箇所しかわからなかったな…
メタスラ自体は3までならやりこんでいたから不慣れな宇宙人意外の場所ならなんとかなる…はず
飯を食べ終わった今もう一度やってみようと思う
740ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 18:34:01 ID:BYBWzLv9
>>736
ネオは、な。
演出は面白いが内容が余りにもイマイチすぎ。
741ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 18:39:36 ID:Y66Fab3u
岩男X8は敵の攻撃が高速弾万歳反射弾上等巨大弾マンセーで派手で面白かったが、あれもHP性だからこそだよな
そろそろ一撃死アクションは限界なのか
742ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 18:46:16 ID:7dHeS+JE
>>738
魚は五箇所ある。
スクロールバックのところちゃんと回収してる?
カエル、隠し魚、捕虜の宝石3つあるから逃せないポイントだと思う
743ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 18:47:52 ID:7dHeS+JE
>>739だった…
744ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 18:52:07 ID:mvTn9K/N
>>742
レスサンクス
五箇所も…
スクロールバックと青い宝石の三箇所と、さっきヘビーマシンガンの手前見つけたら残りの魚は一箇所かな
カエルがわからないな…そういや鳥の巣も見つけたんだけどアレは取れるのか?
745ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 19:04:25 ID:7dHeS+JE
>>744
カエルはスクロールバックしたときの捕虜x3人の上の足場にある。
すぐ消えてしまうのであらかじめ上の足場に乗っておくといい。
魚はスタート地点のすぐ下。
鳥の巣は飛行機のミサイルに乗ってとる。慣れるまで結構難しい
746ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 19:49:19 ID:DqL8BZpw
>>745
あ…スクロールバックか、勘違いしていた
どこかで後ろに下がらないと駄目っぽいな、ちょっと探してみるわ
鳥の巣辺りにミサイルなんてとんでたっけ?とりあえずこっちももう一度確認してみるか
747ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 20:42:55 ID:RvsumO4B
隠し飛行機は
・隠し判定を撃たない(鳥の巣を出現させない)
・坂を上りきるまで茶マーピーを殺さない
うろ覚えだけど、確か↑の条件を満たせば画面右上から飛んで来る
鳥の巣を無視して坂のマーピーを全部ナイフで倒すように進めば条件が自然と整う

飛行機が飛んできたのを確認してから左に手榴弾を投げて鳥の巣を出して
あとは飛行機が飛ばすミサイルを踏み台にして鳥の巣をゲット


…難易度高い上に、他の隠しアイテムをちゃんと取っていれば
鳥の巣を無視してもクリア出来るからオススメはしないけど
748ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 22:25:07 ID:OKBJ1ugg
鳥の巣はTROPHY OF WARを埋めるつもりなら一度は取らないといけないんだよな。
スクール終了後このためだけに2面を何回も繰り返しやったよ
749ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 22:45:53 ID:61baSrn6
何故まとめを見ない・・・
750ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 22:49:24 ID:jVJD5/HI
見る価値ないからだと思うが・・・。
751ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 22:52:31 ID:xDTAdn7F
まとめに取り方が書いてあるかどうかまず見るのが新参者のすべきことじゃね?
過去に繰り返されたやり取りを増やさないためにあるんだから。
価値があるとか無いとか以前に
752ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 22:59:21 ID:Qvk2iDAC
>>748
わざわざそんなことしなくとも中ボスの後で出る
753ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 23:17:11 ID:RvsumO4B
>>748
ルーツマーズコースで巣を埋めた俺
そういえば2面のミサイル乗りは一度も挑んでないな…
754748:2006/11/04(土) 00:14:05 ID:o6Tm4Tj8
>>752-753
シーユーインザヘェル o...rz

無限弾ONでようやく安定する程度のヘタレな俺は
ルーツマーズコースなんぞ一度行って絶望してからは通ってなかった・・・
755ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 07:41:01 ID:rvZs/Y/u
このゲームのコンバットスクールのロードの長さは異常だなw
756ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 08:52:07 ID:FXF2GrsY
昨日のミッション8について助言を貰っていた者だが、なんとかクリアできた
トライ回数26という数字に驚き、続くミッション9の簡単さにチンコが縮む
スクロールバックの詳しい条件がわからなくて、何度やりなおしたんだろ…
メタスラ3なら900万ぐらい稼ぐ自信はあるのだがこれは難しかったな
昨日助言してくれた人達どうもありがとう

>>751
ごめん、まさにその通りだった
次からはちゃんとまとめを見よう
757ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 23:53:52 ID:QaQUibCc
気になったんだがCSで「3面の捕虜が(ry」って人結構いたけど
何処で取りこぼしてたんだろう・・・?
その後の報告もないからまとめにも載せられん
758ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 00:04:25 ID:GBOVU+Ox
最初の相川でしょ
759ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 00:06:12 ID:X94Jkm1O
>>757はwikiの人かな?更新乙です。
まあそれはともかく

おそらく相川が捕虜扱いということを知らなかったんだと思う。
実際そういうレスしてた人が2人ぐらいいたはず。
たぶん、1本目の大根を出している間に相川が去ってしまうんだろう。

一応自分のところ(まとめサイト)には通常攻略のほうに書いてあるけどね。
CSの注意点も近いうちにまとめておくつもり。
760ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 01:09:23 ID:T/vc5wSm
やっぱり「消えやすい」じゃだめなのかね
しかしたまに2面ラッシュの捕虜が一人消えたり
3面の捕虜がいなかったり
変なことおきすぎ@6
761ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 01:14:01 ID:q90tQkhS
いつもいるはずのXでも捕虜がいないとかあったな…
762ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 02:07:05 ID:T/vc5wSm
>>761
アレって運じゃないのか?
6−3の車の所のZ持ち消えたときはマジ焦った
確定じゃないのか・・・
763ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 02:22:20 ID:q90tQkhS
>>762
居ない時の方が少ないぞ
764ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 03:42:53 ID:JAnXhu6z
というか居なかったのを見た事ないんだが。
がPS2限定のバグ?

ランダム出現の捕虜はバグが無ければ1の3面だけだと思う
765ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 04:46:02 ID:q90tQkhS
>>764
Xだと3面の豚さんが沢山いるとこの後、飛行機でてくるとこの捕虜
4面はじめの冷蔵庫、その後の[D]を持った捕虜が消えることがある
スピードランしてるときは良く消えるぞ
766ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 06:16:12 ID:dgDkR4JH
>>765
冷蔵庫の捕虜は、冷蔵庫を早く壊してしまうと消えるぞ
767ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 06:23:12 ID:8dMAEJ3z
Xの方も、ランダムってワケじゃない気がするが…
768ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 06:30:29 ID:q90tQkhS
>>766
冷蔵庫はパカパカ確認しながらやっても出ないときは出ないぞ

建物をぶっ壊すとかアイテム設置限界超えて出てこないとか?
769ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 07:46:19 ID:mlKbvwiM
6−3のザンテツ持ち捕虜が出てこなかったのが一回あっただけなんだけどね
あと大根ラッシュの捕虜が出てこないとかもあったなぁ・・・
770ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 18:28:38 ID:V0lFQucT
初代のエンディングがとても欝なのでもう一度やる気が起きない
771ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 20:30:29 ID:09pJGYY5
思い起こせば、無印の2面で大時計や水銀燈を何かの間違いで初めて撃った時はびっくりしたもんだ。
あれ以来、2や3で垂れ幕や木、電柱の類を見つけた時は真っ先に撃っていたもんだがバナナかコインか捕虜しか出てこない(´・ω・`)
772ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 20:34:51 ID:RPgqKm9Q
モスク砲台を破壊した時に扉が吹っ飛んでくるのにめちゃくちゃ笑った記憶がある
773ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 21:24:04 ID:rPZvCLmD
>>771
>>772
無印と2かぁ・・
あの頃は背景の使いまわしや3Dとか、
何も気にすることはなかったな・・
774ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 21:34:09 ID:i6FccUuy
初代って一面でもたまに兵士が画面側に飛んでこない?
775ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 21:47:06 ID:xli2PV5Y
>>770
二人プレイでクリアするんだ
776ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 21:58:53 ID:eVZgCpxR
>>774
手榴弾とかキャノンの爆風でも飛んでくるよな
777ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 22:33:14 ID:mDz+1bY9
今日やっと6を1コインクリアできた

メタスラは6が初プレイだから最初は何が何だか理解できんかったが、このスレのおかげで1ヶ月でクリアできた、キャラはターマだから最後は楽勝でした

このスレの住民のみなさん本当にありがとう!
778ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 01:23:43 ID:xi6assSU
初代からやってて未だ6がクリアできない俺は一体・・・
779ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 01:25:06 ID:xi6assSU
IDにまで馬鹿にされたorz
780ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 01:41:46 ID:zE6dkttf
俺のケツを舐めろ、交信終了!
781ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 02:35:01 ID:D9GSjt0I
>>779
アスススス
782ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 14:23:30 ID:jqaomCSy
>>777
シリーズを数年間プレイしながら未だクリア出来ない俺への挑戦状とみなす。


ともかくオメデト。
783ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 16:56:48 ID:prlAXj1e
なんとなく2Dメタスラが6で終わりそうな予感がするけど
そんな事ないよね?
784ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 18:47:19 ID:W/68g8QK
1〜3ユーザーに喧嘩を売るような
糞スラはいらねぇ。
 ∧_∧
 ( ・ω・)=つ≡つ
 (っ ≡つ=つ
 /   ) ババババ
 ( / ̄∪
785ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 22:31:25 ID:nRP5FnoT
今日初めて初代メタスラをやったんだが
これは1を好きな人が3や6を否定する意味がわかった気がする。
ミリタリー色の濃さがとてつもないから3とかのボスが霞む気がしちゃうし。

まぁゲームバランスはともかくとしてこれがあったから
2、X以降があると噛み締めながらプレイしますぜ。
来週くらいにはX買ってやりまくるぜ!の予定(・ω・`)
786ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 23:00:20 ID:V0Dns2M+
>>785
金に余裕があるなら、
ROMかCDで買うことを勧める。
プレステ版だと動きが妙にカクカクしたり
敵キャラの攻撃パターンが違ったりするので。
787ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 23:19:42 ID:nRP5FnoT
>>786
正直最初は初代だからかわからんけど動きに違和感はあった。
だけどPS2スティックでできてCSとかもやってみたいからPS版かな。

それより何より金の問題があるから2680円払ってPSだな。
27回もしくは54回くらいアーケードやれば元取れるぜ(・ω・´)
788ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 00:35:25 ID:7fS6hIpz
>>787
たしかに価格の問題ではPSのほうが良いが、
アーケード版をプレイしてから、PS版をプレイしてみれば
移植度の悪さに嫌気がさして、とてもプレイできない。

まあ練習用としては良いかもしれないが、
メタルスラッグというゲームを楽しむ場合
多少、金が掛かっても動きがよいほうを選ぶ。
789ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 01:06:33 ID:vs0CJDb4
懐かしき厨房時代、金の問題でとてもじゃないがROMなんて買えずひたすらPSを待つ。
延期かよ('A`)
また延期かよ('A`)
延期前提なら最初から余裕もった発表にしろよ('A`)

発売キタ――――!!!
1時間後↓
あ・・・?あ・・・?

そして翌日はゲーセンにいってXをやった
790ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 03:08:14 ID:6VtYTVpl
>>788
移植度低い低いと言われてるけどそこまでひどいのか・・・
もうアーケードで何回かやっちゃってるから違和感感じるかもなぁ

本当の本当にXが極めたくなったら色々考えることにして
お勧めできないといわれてもとりあえず買ってみることにするよ。
助言ありがとう。まだ買うまで時間あるし少し考えてもいいかな(・ω・`)
791ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 12:31:09 ID:S1PJu1tx
ho
792ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 14:57:40 ID:OM3ythq4
PS版初代は遊べなくも無い
Xは無理だと思いスグに売り飛ばした
793ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 17:16:58 ID:9seirO5W
清く…無垢かつ無知な心でなければPSメタスラはやれたもんじゃねぇ…
それが

大人の教えだーっ!
 √ ___(_lク             \从// `  ;∴
  !  | ∧_∧、        ( ̄\     ; , - - 、 丶
  !  | ´Д`)     / )/ノ,   ノ    )ドゴォォォ
    ! `   ` ⌒)  / / '/// ̄  ⌒)
    ヽ    / / . ' / / ' /    イ |  
     丶  / /ゝ/ /   /|    / | |
      ∨ /   ./    ./.|    |  | |
   ⊂ニ○ニニニニ⊃  ⊂.J|     )  し`⊃ ヾ
       ~ /  /          |  ||  |
       /  /        |  |.|  |
       /  i         ( 丶(  \
794ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 17:27:21 ID:YCkh5C1K
そうか・・・
コンバットスクール楽しかったけどな
795ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 17:47:55 ID:Kd+SpOds
拳ひとつで戦車も破壊できるテリーならメタスラのプレイヤーキャラも務まるんじゃないかねキムしゃん?
796ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 18:33:58 ID:ItH2ydJW
悪いが俺は軍人じゃねえ、それはできねえ相談ってもんだ
797ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 19:56:33 ID:qTjU5rBR
悪い所
SEがゴミ過ぎる。並木に謝るべきだろう。
センキュの声が死にそう。やはり10年も経つと正規軍の平均年齢も上がったということであろうか?
とにかく銃声やヒット音がもうね、なんなのかと。ふざけんなと。
でも、決して移植が悪いわけじゃなくてアケ版のSEもこんなもんなのでPS2版だけ叩くのは許してやって欲しい。公平に叩いて欲しい。
んで、シーンの変わり目にボタンを連射すると押しているボタンと違うボタンが暴発する。
S温存してジャンプ連打してたらシャッガン発射とかふざけるなと。
ただでさえ武器が少ないというのにバグ分のS増やせと、せめて20発持ってこい。
さらにはショット・ジャンプ・ボムをシーンの変わり目で同時連射すると飛び出す武器。
スペシャルボタンを連打するとショット出る。さよならクラーク。
プロトガンナーをメタスラアタックしてボス画面に入ると画面がフリーズ、3分ぐらいしたら再始動。
カップ麺食えます。
4ボスを特定の場所で倒すと画面がフリーズ!助けてアルゴマン!
特定の場所で倒すと問答無用で海に落とされたりもする。
さすがUMAさん。でも、ネーミング最強はアイアン。
CSクリアーできる時点でメタスラ廃人なので、そこはどうよと。もう少し初心者と甘くしないの?
隠し捕虜の位置を知らないとどーにもならんので、ネットで攻略ページ見るか、アルカ愛読者じゃないとクリアーできないのもどうかと。
小学生がCS初めても3面の隠しが分からずに中学生になっちまうぞ!
798ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 20:09:04 ID:F2VJ7VAt
ちょっと聞きたいんだけど
4面のシューティングステージ前で、
レーザーを捨てようと武器投げボタンしても反応しないのは何故?
799ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 20:50:29 ID:iRK4MSfQ
>>797
コピペ乙
800ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 21:28:15 ID:/aKOVhcu
>>798
残りの弾数100発未満になってなかった?
HとLは100発単位でしか捨てられないよ。

それが原因じゃないとしたらわからん。
801ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 01:02:52 ID:QqqD8OAI
メタスラ3ってかなり長いよな

最長ルートで
全ての場面で制限時間まで一杯まで粘ったらどのくらい座れるんだろう
802ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 01:26:06 ID:ZBWEV6yb
>>801
それを迷惑といわないか?ネタでやるなら別だが相当アレだぞ

ところで暇だったのでタイムクライシス4なる物をやってみた
「ムァスィングァン!」
「シャガーン」

・・・・・(゚□゚
803ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 01:27:34 ID:Z5Uhdbtw
制限時間まで粘るなら5面で終わり+シューティングで粘れない場所ありだからXや4の方が長くなるんじゃね?
3が長く感じるのはシューティング面のタイムを縮める事が難しいからだと思う。
804ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 01:33:41 ID:qf+zdTyw
雪男洞窟と腐海の単調さのせいもあるな
805ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 02:19:18 ID:QqqD8OAI
3は名ゲーだろ
3アンチ氏ね
806ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 02:41:13 ID:LXKozx1s
名作だが、所々でテンポがイマイチだったりするのは同意出来る
807ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 04:59:18 ID:SGYctoRn
>>797
悪い所だけじゃなくて良い所も書いてくれよ
808ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 11:11:46 ID:EHg727mW
809ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 12:27:28 ID:Me2cG8YR
>>797
>>808
ごめん、そこのコピペだったのね
810ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 16:07:50 ID:sjLz0cO3
>>802
俺もあのボイスは似てると思った。
まさか同じ人?
811ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 16:16:37 ID:JTFqGC1q
家庭用の3を買ってプレイしてみたんだけどさ
難しすぎw
ゲーセンで1コインクリアしてる人達は何者なんだ

やっと1ミスで2面越せるようになったけど、そのうち後半の面でもノーミス安定するの?
センスなきゃ厳しいかね
812ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 17:09:25 ID:MMmGNleB
>>811
パターン覚えればどうにかなる。
俺でさえラス面まではノーミスで進めるようになったんだから。
まぁ凡ミスかまして途中で死ぬこともしばしばだが…
813ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 17:24:24 ID:PGy125Pe
3・1面の頃しに来てる率は以上だと思うんだ
ぶっちゃけ慣れないと2面道中直進より難しい・・・
814ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 17:38:19 ID:y7IK6DRg
3の1面は捕虜を助けようとしてたまに海に落ちてしまう
2面はウータンの前の登り坂でゾンビになると絶望する
815ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 18:15:40 ID:RxdGoGVt
まあ、メタスラは初見だと絶望しか感じない場面はよくある。
俺は6の3ボスなんか今でこそヒャホーイとか言いつつ倒してるけど
最初は死→手榴弾連射、しかできなかったな・・・
816ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 19:19:42 ID:z5+9tkeo
3の1面は上ルート通れば楽勝だろ
817ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 19:37:00 ID:HFAduFAo
3の2面のボスは最初がどうにもならないゾンビでいってても氏ぬ
ショットガンでないと無理な気がする
818ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 19:41:56 ID:HFAduFAo
初めてメタスラやったときはメチャ感動したダチはおもろいって言わないけどメタスラを初めてやって感動したことに同意する?
819ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 19:55:33 ID:FdAkRsUw
なあ、メタスラ6ってさ、3よりは背景が3D化されて綺麗になったんだが、
背景は細かくなってんのに、なんでスプライトの敵味方キャラや乗り物は荒いままなんだ?
小さいキャラをそのまま2倍に拡大してるようなものだから、従来の15kHzのものよりかなりジャギーが荒く見えてものすごく不自然なんだが。

向こうの手抜きとも取れるけど、普通こういうのってメーカー側が手直しして当然だろコレ。
雷電で言ったら、雷電Vは背景3Dだけど自機だけ初代からもってきてるような違和感まんまんなんだが。
いわばメタスラはこれをやっちまったわけだ。
こんなもんなら、まだ上で書いてるように15kHzの3の方がよっぽど良いよ。

俺に言わせれば、こんな手抜きの駄作メタスラ6にマンセーレスしてる人の気が知れないんだが・・・・・・。
820ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 20:07:08 ID:HFAduFAo
819に激しく同意 駄作とまで行かなくてもメタスラは使いまわしが多すぎっ
5の兵士が変わっていたことに違和感があったにしても新しいモンはもっと入れて欲しかった
でも6でもう終わりだろ?俺的に7ぐらいで6に状態異状を足したものみたいなカンジのを作って欲しかった
821ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 20:31:29 ID:EmBmGFq5
皆3の方がいいって過去スレで言ってきてるじゃん。ただ6は4、5よか好評だったってだけ。
822ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 20:49:52 ID:tNHVn6M5
肯定はされるが評価はされない。
それが6クオリティ。
823ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 20:58:16 ID:JTFqGC1q
>>812
ノーミスで三面行ったと思ったら道中で死にまくったよ
面セレできるみたいだし頑張ってパターン作ってみる
1コイン目指して頑張るわ。レスありがとう
824ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 21:10:40 ID:e7JkyxJ6
>>819
やあ。また君か
825ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 21:33:05 ID:FdAkRsUw
>>820
その通り。
続編に関してはもうちょっと待ってると良いよ。
セガなら、セガならきっと(ry

>>821
まあ確かに内容的にもダメダメだったのは確か。売り上げがそれを物語っている。
ただ4、5より好評とはどういうことだ?内容的にか?
ビジュアル的に6が一番損をしてると思うがな。アトミスならもうちょっとマシな3DCGが出来るはずだろ。

そこで何だあの80年代のアニメ調の3D背景は。まだドット背景の方がよっぽど味出してる。
そうは思わないのか?

>>824
君って誰のことよ?
826ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 21:33:17 ID:LJ9CYKx+
今日 久しぶりにゲーセンで6やったら5面中ボスが大暴れでした
中ボスの行動 絶えず最下段維持

ボム(Z無効の謎のミス)>H(ミス後の無敵時間中ずっと)>手榴弾、手榴弾>手榴弾>R(ミス)>
  手榴弾、手榴弾>手榴弾、手榴弾>H(自分が真上に来た時、ミス)

過去最高の強さだったよ ヤッパリ中ボスが最強(ry
827ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 21:37:26 ID:eUJ1bEGW
>>819
つKOFの新しいやつ

拡大率を合わせるために
全ステージを2面ボス・ルーツマーズスラッグの縮尺でプレイしたい!
こうですかわかりません><
828ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 21:56:53 ID:hRLuUvhQ
>>826
製作スタッフはもちろん安定して倒せるんですよね?って聞きたくなるぜホント
道中で[S]([Z])持った状態でミスった時の絶望感と言ったら…
829ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 22:02:28 ID:gCieIAq8
>>819
とりあえずアンタは否定しかできないことがよくわかった。
違うと言いたいだろうが違くはないぜ。

どうせキャラをハイレゾ化したらしたで文句を言うだろうしな。
830ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 22:09:19 ID:sMuzs8UZ
メタスラ史上最強のボス

1.5の4ボス
2.6のラス面中ボス
3.ロカ様

パワーガン持ってなければ、もれなく氏ぬ。
831ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 22:20:12 ID:FdAkRsUw
>>829
だから何の事だよ?
別にそんな事一言も書いてないだろう?
もしSNKプレイモアが新メタスラの時に背景に合わせて
キャラをハイレゾ化していたら今より大分ましになっただろうな。
まあ、それ以前にゲーム内容で既に救いようが無いがな。誰かが書いていたが、確かに前作同様イント率も低すぎだし。
それさえもしなかったのは単なる向こうの怠慢だろう。

そんな手抜きスラッグ(過去作もそうだが)をよくも庇い続けられるな。ある意味尊敬するわ。
どうぞそのまま撤去されるまでやってて下さい。

>>830
Xの4面ボスの下水潜水艦が入ってな(ry
832ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 22:26:18 ID:tNHVn6M5
>>830
ロカ様はまだマシだろ。
機嫌さえ良ければハンドガンでも勝てる。
俺としては乗り物無し穂積、アイアン・ノカーナ(1仕様)と武器無しラグネームを推したい。
833ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 22:58:06 ID:e7JkyxJ6
>>831
(ry
834ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 23:24:42 ID:gCieIAq8
>>831
ほら否定しかしてない
835ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 23:46:11 ID:UMA6GMLe
中ボスで思い出したど
最下段で奴が手榴弾投げても段差の上に登って行くのな
見た目あんまりバウンドしてるように見えないから焦ったw

おかげで今日は↓C連打だけで勝てました
836ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 23:51:25 ID:UMA6GMLe
×最下段で奴が手榴弾投げても
○最下段に奴の手榴弾が転がってきても

ところでアトミス版の方が簡単なような気がするのは俺だけ?
837ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 00:01:54 ID:0WMOOMyx
ID:FdAkRsUw=馬鹿なアンチ

以下出現してもスルー汁
838ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 01:03:40 ID:UlKYQoJk
>>837
いや…別に間違ったことは言っていないだろう。
メタスラファンとやらはホントに読解力がないな。その自分達に都合の悪いことを排除しようとするのはやめろよ。

キャラがあのジャギジャギの解像度なのは別にイインダヨ。それなら従来通り15kHzノンインターレースのモニタ解像度を使うべきで、
今回のメタスラ6の失敗は同じドット絵を表示するのに31kHzのVGAモードを使うから、ドットがくっきりしすぎて余計に粗く見えるんだ。
背景(画面全体)を高解像度にするなら、キャラもそれに合わせろ、と言いたいのよ。何処かにも書いたヤツのコピペだけど。
言い方を変えると、高解像度化するなら背景とキャラを両方そうするか、両方低解像度のままか、どちらかにしろということ。

6の背景を見てみろ。何だあのアニメにも劣る劣悪な3DCGは。
同じkHzで比べるなら、蒼穹紅蓮隊やレイディアントシルバーガンの背景の方がまだ気合が入ってる。どちらもハードが低性能機にも関わらず、だ。
まあ製作元がアレだから、SNKプレ芋屋なんぞと比較するほうが失礼かもしれんがな。
何でこんな糞会社の糞アクションSTGなんかやる気になれるんだ? 君らは。
839ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 01:15:00 ID:ShcG9Lsx
>>838
何でそんな糞会社の糞アクションSTGのスレに居るんだ? 君は。
840ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 01:22:31 ID:mA+30nGI
>>838
何ででわざわざ家庭用のメタスラスレで終わった話を、遅れてアーケードのスレでもするんだ?
ただのかまって君にしか見えんし、やってる事はfps厨と全く同じで
否定しても、同一人物にしか見えんよ
841ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 01:24:26 ID:efoAtKTG
ほんと毎回凄い勢いで食いついてくるな
よかったな!>>838
842ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 01:31:53 ID:B1Sxehih
>>838
違いの分かるヒトはシルバーガンをプレイしてればいいんじゃないの?
トレジャー作品と比べてもメタスラはそれほどプレイ人口は多いわけじゃないし、
わりとマイナーなタイトルだから、そう必死になって叩くこともないと思うんだけどね。

まあ技術的に劣った部分が多いとしても、他の点で独特の魅力がある。だからファンがいる。
最後の一文に対する回答がこれでは不足か?
843821:2006/11/09(木) 01:40:21 ID:5+HfekrY
全般的にな。
3よか4,5は悪評だった。で、6は4,5に比べて好評だった。それだけの話。
細部まで見たら声とかSEとか3Dとかいちゃもんはどーとでもつけれる。

もう少しトーシロにもわかるように書いて欲しいんだが。ヘルツとかわからん。
フルコース食べながら相方に料理がなってない、ワインがあってないと
ダラダラいちゃもんつけ続けてる客みたいなんだ。
そうなら自分で作って食えよと。

というわけで自分で開発するか何かしてくれ。で、自分のレベルを示して欲しい。

しかし野球でも、コメンテイターはいちゃもんつけれてもな、
実際に監督をやれと言われたら出来ないわけで。
そこんとこどうよ?
プロが引退して文句言ってるのか。素人判断なのか。監督やってくれよ。
良いチームにできるんだろ?
844ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 01:42:54 ID:nKdZ3ojd
純粋にメタスラを批判したいのか知識をひけらかしたいのか。
知識をひけらかすためにメタスラをダシにしてるとしか俺には見えんが。
そういうのは自分のテリトリーでやれ。
ここでやんな。
845ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 01:50:38 ID:mWFJDFfU
「自分の好きなモノを持ち上げる為に他のモノを貶すのは駄目だ」と、ばっちゃが言ってた

何でこの人はいつも違う作品を引き合いに出すかね……?
846ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 02:14:07 ID:UlKYQoJk
すまなかった。向こうのスレでもほぼ同じ事を書いたが何故かスルーされたもので。
イライラしてつい書き殴ってしまった。それは謝る。
つまり、15kHzってのは720×480ドットモードの事で、現在のDVDやデジタルAV機器のほとんど大半を締めてるデジタル出力の標準な訳。
んで、ノンインターレスってのはプログレッシブともいうんだけど、要するに低解像度って意味。
このモードはアーケードゲームや家庭用ゲーム機などのほぼ全ての規格であり、移植する際などに良く用いられるデジタル出力。
本当はノンインターレスはテレビ画面に映すよりはPC系RGB出力やD2、D4、D5で表示させる方がいいんだけどね・・・

いわば、メタスラシリーズはこの15kHzで長年やってきてたわけ。
ただ、今回の6で何故かそれよりワンランク上の31kHzのVGAモードなんぞを使用した。そこまではイインダヨ。
問題は、キャラがそのままトレースできてなかった事。
おかげで15Khzのジャギーのいっそう目立つキャラが3DCGの戦場に放り込まれたわけだ。
プレイモアは15Khzに切り替わる部分を乗っ取って、強制的に31Khzで実行させる事も可能だったはずだ。それだとゲーム信仰が極端に速くなるが。
おそらくメタスラは画面の周波数で同期を取っているタイプだろうからそういう方法も可能だったはず。
それか、内部で高解像度モードでレンダリングしている場合は、アトミスだと外部ソフトにより強制的に出力できるのか?
それとも480iのみなのだろうか?
それに、無理やり強制に出力をすると、インターレースのフリッカーキラーが完全に切れずに霧が掛かった画面になることも多いらしいから無理にはできないが。

ただセガがついていてこれはないだろう。
プレイモアは何故そこまでコピペが好きなのか・・・・
847ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 02:16:26 ID:lxjexFj3
鬼避けは?
848ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 02:25:05 ID:UlKYQoJk
また変に書き殴ってしまった・・・・orz
いや、ひけらかすつもりはないんだが、それぐらいちょっと不満点が多かったと察してくれ、頼む。
849ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 02:29:49 ID:mA+30nGI
>>846
>つまり、15kHzってのは720×480ドットモードの事で、現在のDVDやデジタルAV機器のほとんど大半を締めてるデジタル出力の標準な訳。
>んで、ノンインターレスってのはプログレッシブともいうんだけど、要するに低解像度って意味。
>このモードはアーケードゲームや家庭用ゲーム機などのほぼ全ての規格であり、移植する際などに良く用いられるデジタル出力。

水平周波数15Khzってのは320x240を基本とする画面解像度で、ドリームキャスト以前のほとんどのゲーム機での解像度
要するに今では低解像度と呼ばれる解像度
インターレースってのは上の低解像度の画面では240ラインしかかけないところを
1ライン置きの隙間を空けた状態、文字通りのインター、レースで2回に分けて交互に表示することで
480ラインを擬似的に表示する方法。
(”ノン”インターレースとはそういった事を行わずに一画面を一回で書く普通の方法)
特に、インターレースで表示されている2回分を取り込んでから1回で表示する方法をプログレッシブモードといい
PS2やGCの一部のゲームから採用され始めた

真性のヴァカを演じているのか?
850ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 03:09:05 ID:S3ICNuM7
ところで貴様等はPSPの奴は買うのか?
851ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 03:12:42 ID:aozUoU1k
>>846
言ってる事が間違いだらけだが、いちいち指摘しなきゃ駄目?
852ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 03:17:30 ID:lxjexFj3
>>850
Wiiででるならそっちを買おうと思う。
PSP持ってるけどMHP2とディスガイア用になりそうだ
853ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 03:57:38 ID:rerqnAB6
NGワード
fps
kHz
854ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 08:41:11 ID:1YA0Y40P
真魂斗羅も
855ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 09:00:05 ID:VdL9ZrpC
PSP版は買うぜ
そろそろCMR2005とロリナンパスペシャル専用機から解放してあげないと
PSPがかわいそうだ
856821:2006/11/09(木) 09:04:46 ID:5+HfekrY
いつも90点取ってる小学生が、80点とか、悪く見て50点を取ると親に叱られるかもしれない。
でも50点におっつかなかったヤツが60点取ると、多分ほめられるんだよ。
6はそんな感じで好評でござい。
それだけじゃだめなわけですな?

他の生徒は90点、100点取ってるじゃねーかと。お前はなんで取れないんだと。
他人と比べて叱るのは、躾のうえでやってはいけない叱り方だ。
だからメタスラだけみて、改善点と改善策をあげてくれないかな?
そしてそれがカスタマーにもプラスになるという理由も。根拠ってやつだ。
あとは文章が長いと読みたくないので箇条書きで。

>Hz
これを気にしているのは開発側であって、俺らは気にしなくて言いハズなんだ。
857ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 09:26:03 ID:gDOLGa8y
改善点を挙げると次回作決定でなおかつ改善されるのか?
それならいくらでも協力する。

まずセンスを磨かなきゃな
これぞメタスラ!と呼べる物を作るセンスがない
無駄に見えるシステムはいらない
4から変な稼ぎシステムが出てきたが
そんなものはいらん
それっぽい所にアイテムを隠したり
敵の配置を絶妙にしろ
3の強制スク面が好評だからと言って調子に乗って乱発するな
スラッグシリーズをできるだけ乗れるようにしろ
特にレベルアーマーを再登場
858ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 12:55:52 ID:xZVP3vyD
メタルスラッグなのに
ラスボス戦でメタスラに乗れないのはどうかと思う
特に5なんかBGMは最高なのにさ
859ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 13:20:17 ID:rerqnAB6
BGMはよくても4〜6は「こいつ何者?」ってボスばかりなのがイマイチだなぁ。
X・3は火星人が最終ボスってわかってたから、巨大UFO(と言うか空母?)・火星人の最長老ってのが燃えた。
あと>>857も言ってるけど隠しアイテムをXや3並に増やしてほしい。
860ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 14:47:18 ID:5bxHbG6x
6の1、2面のボスは好き
861ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 14:50:09 ID:GBxXrn6z
実在するとしたら最強はノカーナだと思う
862ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 15:40:00 ID:GDD7p8e+
6のPS2持ってるけど解説書の最後のほうに火星人の親玉にバルカン砲がついて使える
っぽいようにあるんだけど実際のところどうなの?
863ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 15:42:38 ID:GBxXrn6z
使えばいいじゃん
864ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 15:44:32 ID:vI0fnvrV
>>846
ttp://www.uploda.org/uporg575084.png.html
つまりこういうことだろ?
これは俺の技術じゃないので悪しからず。詳細は訊くな。
865ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 15:54:38 ID:GDD7p8e+
4はなんか無理やり新キャラ出してるってカンジだけど実際問題とてもいらない
3のPS2版買ってやったときは分岐の多さに凄く感動した
1はACより相当違っていたが基が簡単でコンバットスクールもついてたのでやりこめた
5はACでしかやったこと無いけどもっとスライディングの必要性が合った方がいいと思った
2はACしかでていないけどこれも1と同じで基が簡単で短時間で楽しめた
Xは最後にモーデン軍と協力して宇宙人を倒す意外性は面白かった
866ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 18:46:46 ID:NvUzbkbf
5の司令官に殺されると、
心の底からムカツクのは気のせい?
867ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 20:13:57 ID:+TxnsNJ3
セガがリニューアルして作るなら?
868ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 21:42:03 ID:UlKYQoJk
とりあえず時期的にも時間的にもいいのでコレ貼っとく
      ./       ;ヽ
      l  _,,,,,,,,_,;;;;i  <いいぞ ベイべー!
      l l''|~___;;、_y__ lミ;l  逃げる奴はベトコンだ!
      ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i |  逃げない奴はよく訓練されたベトコンだ!!
     ,r''i ヽ, '~rーj`c=/
   ,/  ヽ  ヽ`ー"/:: `ヽ
  /     ゙ヽ   ̄、:::::  ゙l, ホント 戦争は地獄だぜ! フゥハハハァ〜!
 |;/"⌒ヽ,  \  ヽ:   _l_        ri                   ri
 l l    ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| |                   / |
 ゙l゙l,     l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
 | ヽ     ヽ   _|_  _       "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
 /"ヽ     'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄  [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/  ヽ    ー──''''''""(;;)   `゙,j"  |  | |
869ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 23:10:41 ID:clXak7oV
       ,;r''"~ ̄^'ヽ,
      ./       ;ヽ
      l  _,,,,,,,,_,;;;;i 
      l l''|~___;;、_y__ lミ;l   シャガーン 
      ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i |   
     ,r''i ヽ, '~rーj`c=/
   ,/  ヽ  ヽ`ー"/:: `ヽ
  /     ゙ヽ   ̄、:::::  ゙l, 
 |;/"⌒ヽ,  \  ヽ:  │
 l l    ヽ    ヽ_______ __r、_______   r、
 ゙l゙l,    l,-f二≫  ==ニニコニ |l三r‐iiiiiiiiiiiiiiiiii―-、lニニニニ仁lili
 | ヽ    i)。 _rt‐ュi=====ュ!!=「_,,!!!!! uuu∩,___,,,゙ゥ-――┘
 /"|    l    /"''''''''''''⊃    ヽーー‘
/ ヽ    ''''''""(;;)   `゙,j
870ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 23:29:25 ID:C58CU9ue

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 ∪       | |      ||   ∪    | |            ||
          ∪      | |        ∪             | |    [J]
                 ∪                     ∪
                      γ⌒ヽ
                      人γ⌒ヽ   鬼避け!
          l\、      .    人γ⌒ヽ
          \。\,._.,_∩/ヽ、, _    ヽ,,_⊂゙⌒゙∩     
       (∴)ニ)ロ〕∵)∴。;;=、、〕_)      ⊂(、∀,)     
             `ミ(×)|ロ-ロ|(◎)])   
             .ゞ、;;;彡⌒ヾ、;;;;彡    
871ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 23:30:12 ID:lxjexFj3
>>864
これでやるときもいんだよな('A`)
872ベースは花京院ヘッド:2006/11/10(金) 01:08:32 ID:XJHnseUn

          _、、,r'``''ヾ`、 
         ,r=ツ::/:i||l:::}), 
          [ il:::::|l二二] 
         ツi::::}}:: 、_y__.lミl  
         r`i::: |〈_,i`'"|;i   
        ,r''i '{:: rーj`/
      ,/  ヽ  ヽ`ー"/:: `ヽ
     /     ゙ヽ   ̄、:::::  ゙l, 
    |;/"⌒ヽ,  \  ヽ:  │
    l l    ヽ    ヽ_______ __r、_______   r、
    ゙l゙l,    l,-f二≫  ==ニニコニ |l三r‐iiiiiiiiiiiiiiiiii―-、lニニニニ仁lili
    | ヽ    i)。 _rt‐ュi=====ュ!!=「_,,!!!!! uuu∩,___,,,゙ゥ-――┘
    /"|    l    /"''''''''''''⊃    ヽーー‘
   / ヽ    ''''''""(;;)   `゙,j

ところでガイドラインネタで思い出したんだが
エリで「トンファー100人ドゴォォォ」目指してるのは俺だけ?
ってかいけそうでいけないな、100人斬り
873821:2006/11/10(金) 01:31:15 ID:VrM+LYZw
箇条書きはやはり見やすくて良いですね。
意見も多くなって、まとまって見れますので。
そういうわけでSNKの方にメールフォームから↑の意見を参考にして
投書っぽいことをしておきました。
何かこれで変わればいいのですが。無理かの・・・。
874ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 03:23:45 ID:uoTfsOwE
もう宇宙からの侵略者はいいから、そろそろモーデン軍との戦争に戻りましょうよ。
つーかアマデウス編完結させろ。
875ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 08:34:51 ID:mdlP4sxY
>>873
乙!
876ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 13:08:19 ID:8Ul8jbVZ
全シリーズ通して、攻撃を当てて得点が入る敵は限り有り?
877ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 13:28:09 ID:wzeOwOsH
>>876
1の無限敵発生箱
2の井戸ロケット打ち込み、ラグネームのUFO
XのUFO
5原住民が斧で防御しているときに切り込み
878ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 15:26:43 ID:eOblA9jF
7が出るなら最後にふさわしくモーデンとの決戦にしてほしいな
宇宙人とか化け物とかもういいから純粋に機械と人相手に戦いたい
つまらん稼ぎシステムもいらんし新キャラもいらん
原点回帰にしてくんないかな芋…
879ゲーム好き名無しさん:2006/11/10(金) 15:44:48 ID:ldGsSLTe
新作をSNKで待っても無駄
6で終わりだから
880ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 17:22:51 ID:rb5/xeAa
>>878
残念だけど彼の言うとおりもうSNKプレイモアが出す事は無いと思うよ。諦めな。
メタスラコンプリートのあの散財っぷりを見るに完全にシリーズを終わらせる気だ。
もし次が出るとしても屁みたいな外伝系ばっかりだろうよ。
6のあの惨々たる出来はね、プレイモアはやる気が無くてあの出来になったのではない、本気でやってあの出来だったんだよ。

ついこの間まで、今のメタスラよりもっと酷い状況に置かれていた魂斗羅やグラディウスをあそこまで尖らせて完全に復活させたコナミもといトレジャーを見習えと言いたい。

漏れの希望としてはもう版権を売り渡したほうがベストだと思うがね。こんな会社に期待してる所で無駄。
881ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 17:28:29 ID:WaysolUm
882ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 17:53:23 ID:hdU3KbIH

          _、、,r'``''ヾ`、 
         ,r=ツ::/:i||l:::}), 
          [ il:::::|l二二]   <いいぞ!
         ツi::::}}:: 、_y__.lミl.  反応する奴は反乱軍兵士だ!
         r`i::: |〈_,i`'"|;i   反応しない奴はよく訓練された反乱軍兵士だ!!
        ,r''i '{:: rーj`/
      ,/  ヽ  ヽ`ー"/:: `ヽ
     /     ゙ヽ   ̄、:::::  ゙l,  ホント 戦争は地獄だな!
    |;/"⌒ヽ,  \  ヽ:  │
    l l    ヽ    ヽ_______ __r、_______   r、
    ゙l゙l,    l,-f二≫  ==ニニコニ |l三r‐iiiiiiiiiiiiiiiiii―-、lニニニニ仁lili
    | ヽ    i)。 _rt‐ュi=====ュ!!=「_,,!!!!! uuu∩,___,,,゙ゥ-――┘
    /"|    l    /"''''''''''''⊃    ヽーー‘
   / ヽ    ''''''""(;;)   `゙,j
883821:2006/11/10(金) 18:30:39 ID:VrM+LYZw
>>879
まあ、続編をただ待つだけだと無駄だな。行動を起こすならまだしも。

>>880
散財してでも稼いだその金で7を作ってくれるんじゃね。
基盤も又変わるし。
現SNKがやっと本気になったのが6でわかったのだからほめてやりたいところだがな。
しかし本気になっただけで出来が完全までによくなるわけではない。
じゃあどーすればいいのかって。マーケティングの基本というか。
顧客のニーズを拾い上げれていないと思うんだけどよ。

(比較するなとは書いたが)成功例を参考にするのは間違いではない。
参考程度に開発スタッフにそのあたりのゲーム事情を教えてあげたいよな。
俺はそのゲームしらんけど。

>>878
俺も原点回帰には賛成。
しかし初代を模倣するんじゃなくて、初代が出来上がった背景を考えて欲しい。
884ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 18:54:53 ID:Dqc3M7l0
>>880
またお前か。
885ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 18:57:43 ID:Z15x5OF7
しかしお前らはスルーというものを知らないな
886ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 19:28:16 ID:tCjymu9h
そういやアルカディアの話題が出んね
来月は全キャラ揃うのかな…
887ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 20:04:17 ID:Nye++aOH
>>878
俺も。
元気にバズーカぶっ放すモーデンと戦いたいのに
2以降は直前に横槍が入ったり偽者だったりで残念だ。
3は作品自体のデキがいいから尚更。
ハイドゥから落下して弱ってる所を拘束されるとかにして欲しかった。

所で、4の二面と三面に出てくるアレン&モーデンって本物なのかね。
最終面に出てくるのが偽者ってのは分かるが。
888ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 20:18:25 ID:1ODTRsfX
889ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 20:25:46 ID:rb5/xeAa
>>883
どうだろう? 果たしてその金をプレイモアがメタスラシリーズに注ぎ込むだろうか?
今の時代、こんなカリスマ性も目新しさも無いアクションSTGなんて売れるわけも無いのは嫌というほど向こうも分かっているだろう。

もしマンネリから脱却しようと思えば、宇宙コロニーが出てくるぐらい時代設定をうんと未来にして敵歩兵の攻撃をもっと強力にして行動に規律を持たせた方がいい。
実際の戦争みたく規律正しく一列に並んで突進してくる銃歩兵や、○ャアのように一撃離脱戦法で素早く攻撃してくるレベルアーマーとか・・・。

あと正規軍の他の兵士ってのがあってないようなものなので、ミッション開始時に捕らわれてる正規軍兵士がプレイヤーの副将としてついてくるとか。
ボタン一つで点呼、解散が可能で、解散すると百太郎の様に勝手に敵に向かっていって銃や手榴弾で攻撃、点呼すると攻撃を止めてプレイヤーの前か後ろにくっついてくる。
この間はプレイヤーが攻撃、伏せ、ジャンプ、下撃ち等をするとそれを真似て同じように攻撃する。
もちろん味方兵士にも当たり判定があるので、守りかつ見捨てる事も可能。
ようするに無敵ではないゼクセクスのフリントかR-TYPEのテンタクルフォースみたいなもの。

あとBGMはテクノかトランス。
ストーリーは銀河系を支配する人間の元にかつてのモーデンの残留体の思念が兵器を乗っ取って・・・・みたいな感じでいいよ。
こんなメタルスラッグをもし外伝系でもいいので作ってくれたらSNKプレイモアをかつての新日本規格と同等の立ち位置にするよ。漏れの中で。


>>887
全員サイボーグでしょ。
要するにデューク東郷(だっけ?)がスパイキッズ2みたくゲームで世界を支配しようとして、あの二人の威を借りただけ。
と、漏れは読んでる。
890ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 20:29:07 ID:1ODTRsfX
>>889
とりあえずそれはアイレム臭がする
ナスカじゃなくて、アイレム
891ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 20:51:15 ID:+CyND1Yb
・年代は1、2の間
・プレイヤーはマルコとターマのみ
・ミリタリー感バリバリ。敵はモーデン軍のみ
・初代をリスペクトしてパワーアップガンはH,S,R,Fのみ(ただし重、過重、とレベルがつく)
・スラッグはメタスラだけ。といっても性能が全て違う(ノーマル、機動力抜群R、装甲が厚いが動きが鈍いK 長砲身でAPを撃てるF、みたいな)
・BGMはオーケストラで初代から引き継がれている旋律を生かした曲を希望(6みたいな曲ではなく、もっとどっしりとした重厚な曲)
・助けたら援護射撃してくれるとかそういう正規軍の捕虜をちょこまか配置
・ボスは巨大ながらも現実味がある戦闘機や戦車、あるいは基地や列車砲(モチーフとした兵器があればなお良し)
・もちろん、ボスは「度派手な攻撃」「度派手な死に方」「度派手な大きさ」の三拍子
・戦争の悲惨さ、そして戦士の孤独さを淡々と語るような哀愁漂うエンディング

これ、作ってくれるんだったら就職するぜ?
892ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 21:10:28 ID:Nye++aOH
>戦争の悲惨さ、そして戦士の孤独さを淡々と語るような哀愁漂うエンディング

1の紙飛行機エンディングはヨカタ

明日ダチの家で初6やってきます。
色々言われてるけどダチは面白かったって言ってるんで楽しみだ。
最後モーデンが助けてくれるらしいし
893ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 21:11:26 ID:JbJZaVfT
>>889
だからそこまで変えるとメタスラじゃないってば。
6で武器チェンジとかRBSとかついたけど、基本はAでショット、Bでジャンプ、Cで手榴弾。
イージーなら武器残量を気にする必要が殆ど無いしね。
自機以外の味方を気にしてちゃあまりメタスラっぽく無い。つまらないとは言えないけどさ。

そもそもそこまで変えるとメタスラじゃなくて別ゲームとして出すべきでしょ。
一応繋がった世界ってことでさ。餓狼→風雲みたいにするべき。
894ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 21:15:02 ID:kqzCBUoA
6の武器ストックは良かったな。
895ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 21:18:20 ID:yhFXfH9a
>>889
そこまでして、タイトルに「メタスラ」って付ける意味ある訳?
896ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 21:20:19 ID:hdU3KbIH
>>889 おまえが厨房なのは良くわかった。
897ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 21:23:55 ID:FM5xWDru
全てのステージで分岐あり
片方の分岐の敵はモーデン兵関係のみ、ボスも戦車系
片方は3での1・4・5後半みたいな異常生物やエイリアンメイン・捕虜としてモーデン兵が出てきたり・ボスも異常生物系

ラストステージでは
モーデン兵ルートでは味方メタルスラッグの援軍あり(ただし、3の宇宙船内部でのモーデン軍のような扱いで弱い+自分は援軍用のには乗れない)
妖怪ルートはモーデン軍との協力あり(アレンも居るが3のを無敵にしたような感じで)

全てのステージをモーデン関係のみor妖怪関係のみでクリアした場合エンディングが変化
例としては全部モーデン兵ルートで行けば1のようなエンディング、ルートばらばらなら2やXのようなエンド・全て妖怪なら3みたいな感じ

こんなのだったらいいなぁと。無理だろうけど
898ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 21:31:27 ID:1ODTRsfX
なんか色々あるようだが
あくまで全体のノリはこんな感じな
ttp://www.metalslug10th.com/gallery/ms1/img/p_visual05.jpg
899ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 21:46:00 ID:rb5/xeAa
>>889
だからその基本は踏襲すべきだって書いてるじゃん。
基本的なシステムを踏襲した上で新しいシステムを取り入れていかないと。
メタスラは基本的に同一システムをずっと採用し続けたので、マンネリ化が一層進んだ良い例。

いつまでも一緒のシステムで糞になっていくんじゃそりゃファンも離れていくわな。
まずビジュアル面を一新するのがメタスラの最優先課題だと思うが。

>>889
だから、「外伝」だと(ry
900ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 21:48:59 ID:rb5/xeAa
ア、アンカー盛大に間違った・・・・・orz

上の文は>>893、下の文は>>895へのレスだorz
901ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 22:00:42 ID:yhFXfH9a
メタスラはマンネリ化で客が離れたというより
4以降の作品の色がマズイ為の客離れってのは明らかな気がするが…

あのドット絵とパターン的なバランスが評価されてたのにさ
902ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 22:08:53 ID:H9cQ9AVR
>>899
俺893だけど、そんなことどこにも書いてないと思うが?
そのシステムを採用すると、例え操作を踏襲しても別物になるって言ってるの。

メタスラはあの簡単なシステムだからこそだと言えるはず。
マンネリ化じゃなくて4、5の失敗が尾を引いてるのと、ゲーセン自体の衰退が原因。
903ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 22:50:36 ID:wAGSi2us
4〜6の新規システムはどれもイラン
ストックさせるくらいなら撃ち放題な弾数にしてくれ
ボタンは三つでいいんだ
904ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 22:56:31 ID:byGGEFCX
Dボタンは割と有難いと思ったけどね、俺は。


で、流れぶった切って申し訳ないが、3の2面でちょっと質問。
サンダークラウドって、雲自体に当たり判定ってある?
ウータンの檻がある所から下に飛び降りるときに急に死んだ(ゾンビ化とかじゃなくて即死、タイムアップでもない)んだが……雷雲に接触したせいかな?
905ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 22:57:19 ID:byGGEFCX
↑のレス、
『Dボタンは』を『メタスラアタックをDボタンに割り振ったのは』に脳内補完お願いします。
906821:2006/11/10(金) 23:03:46 ID:VrM+LYZw
>>887
モーデンに対するこだわりがよくわからないが(笑)が、過去作品に近いものへの一票だな。

>>889
嫌と言うほどわかってるなら何故456と出したのだろう。
少しくらいの収入を見込んでいたってことか、もしくはわかってなかったか。
わかってた上で、自信があったかだ。
456で、やっと今わかったってのが現状じゃないかな。

外伝だとしても、それはさすがに無いな。
アクションじゃなくて、もうそれは最近でてるような戦略シュミレーション状態だから。
1人で乗り込んでいくんだからメタスラだろ。
捕虜だって衰弱してるだろうし、モーデン兵だって守るべきものがないと共同戦線なんてはれない。
それにテクノて・・・マルコがパワードスーツ着てtechnoバックにレーザー光線か。
想像したくねー。古臭いのが良いのに。
メタスラは初代よか過去の話を持ってきて、もっと古臭くしてもいいと思う。
907ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 23:04:09 ID:wAGSi2us
サンダークラウドそのものに当たり判定ないよ
908821:2006/11/10(金) 23:06:14 ID:VrM+LYZw
>>891
なかなかの案ですな。これをするにはメカ専門のデザイナーが必須。しかも、かなりの。

>>897
俺はED変化は必要ないと思うんだ。ただ1つの目的で突っ込んでるから。
PEACE FOREVERを思い出すようなものがいいな。

システムのマンネリをも楽しめるゲームに何を言う。
まあけど、毎回何かしらの新しいシステムが無いと駄目なのかしらな。KOFしかりギルティしかり。
で、3はシステムじゃなく、アクション面で新機軸を作り出したんだよな。
分岐点&STGっていう。そういう目新しさっての、ないのかね?
ドンキ○やマ○オに何か学べないかの。

>>902
成功してるゲーセンとしてないゲーセン。
調査してみると何かしらわかるかも。ただ、誰がするだろうな。
しかし全てが衰退してるというなら、メーカーは次の市場を見つけるか何かしないとね。
もしくは撤退か・・・。

>>904
それは見たこと無い。バグかもな。雷雲に判定はないし。
909ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 23:42:25 ID:Wdnv3ZGw
6のbest版ていつ頃出るんだろ?
910902:2006/11/10(金) 23:47:24 ID:NH/ZvNBE
よく考えると、>>889の案をそのままメタスラにすると、2D版「トロンにコブン」になるんじゃね?
他に良い例えがあるとは思うが、生憎俺はそれしか知らんので。

1ST 2NDミッションをACとかPS2とかでリメイクってのも面白そうだと思うんだけどな。
システムはAC基準で。
にしても2NDの時間軸がよくわからん。初代の前にしても後にしても矛盾点がザクザクと
911821:2006/11/11(土) 00:19:47 ID:j+Cl7xnQ
>>910
あ〜確かにw
とにかくメールやら何やら意思表示して
次回作に期待だな。
912ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 00:31:55 ID:ScktsikS
>>910
ナイフのみステージは1発アウトだと辛そうだが、ザンテツ仕様にしたら面白そう
913ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 00:43:22 ID:Yi2piY4k
>>891
>プレイヤーはマルコとターマのみ
以外は賛成だな。
ていうか、生物系のザコやボスはいらね。
1や2のまるで弾薬の匂いが漂ってきそうなメタスラを作るのなら
5,6年辛抱してもいい。

もしもSNKが潰れていなかったら・・
プレイモアが後を継いでいなかったら・・
俺たちはどんな素晴らしいメタスラを見ていただろう・・
914ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 00:50:44 ID:Inrq8y/M
メタルスラッグシリーズは完全にマニア向けだとSNKプレイモアが思っているから、
ライトユーザー向けに製作されてないんだよな

10ヶ月近くたっても中古の値段が全然安くならないのはコアユーザーしか買ってない証拠。
915ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 00:54:01 ID:4jk3HpjL
>ライトユーザー向けに製作されてないんだよな
じゃあイージーモードはなんのためにあるんですか?
916ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 00:56:54 ID:3of+/Hqx
>>891
>・初代をリスペクトしてパワーアップガンはH,S,R,Fのみ(ただし重、過重、とレベルがつく)
Gだけは追加希望。ただ、弾丸の大きさを少し小さめにしてスパーグレネードという名前ではなくグレネードランチャーで。
これだけはXで追加された武器の中で「何で今まで無かったんだろう?」って思ってた武器だから。
ミリタリー作品ならグレネードランチャーはあってもおかしくないかと…。

>長砲身でAPを撃てるF
ブラックハウンドが何気にちょっぴり長砲身になってるから、芋屋ならブラックハウンドの改変で対処しそうだ…
917ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 01:08:39 ID:Yi2piY4k
とりあえず、
アレンとの1対1を復活希望で。
918821:2006/11/11(土) 01:10:53 ID:m9tUvtxW
>>910
1st 2ndミッションって・・・アレはちょっと・・・どうだろう。
トロンにコブンは知らん・・・。
2ndミッションはやった記憶が薄すぎて思い出せぬ。

>>911
うん、そう。果報は寝て待てだ。
というわけで821の引き継ぎヨロシクでおk?

>>915
コアユーザー向け過ぎたから売り上げが伸びないんで、ライトユーザーを取り込もうと思ったって感じかな。
これからもライトユーザーは取り込んでいくべきだと思う。
だって売れないと次作が開発できないもんなー。
で、かつコアユーザーは切り離さないと。
両方こなさなければならないのが最新のMSのツライところだな。
919902:2006/11/11(土) 02:03:35 ID:3tj4fDw9
>>918
道中を一本道にすれば可能だと思うんだけどな。
世界観だけ1ST 2NDってのでも構わないし。

>>914
値崩れしないのは生産数が少ないから。
移植作品だから新規を獲得するよりも既存のコアユーザーを相手にした方が都合いいしね。
ACのイージーモードはライトユーザー向けに作ったのは明らかだろうね。
920ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 02:55:21 ID:aNbGQJ3T
911 :821:2006/11/11(土) 00:19:47 ID:j+Cl7xnQ
>>910
あ〜確かにw
とにかくメールやら何やら意思表示して
次回作に期待だな。


918 :821:2006/11/11(土) 01:10:53 ID:m9tUvtxW

>>911
うん、そう。果報は寝て待てだ。
というわけで821の引き継ぎヨロシクでおk?


自作自演m9(^Д^)プギャー!
つーかコイツがチョン以外の何物にも見えないのは俺だけなのか?
人を不快にするレスしかしない上にスゲェ粘着
メガマンなんて普通に使ってきたり間違ったFPSのウンチク
真コントラっぽくシステム全とっかえでタイトルはメタスラで作れ
前のレスとは違う意見で矛盾だらけ
どうせ否定するが、どう見てもFPS、真コントラと同一人物です。本当に(ry

つーかPC1台で複数IDってできんのか?
('A`)
921ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 02:55:22 ID:sYJGevI+
PS2版の6の移植度やコンバットスクールってどんな感じですか?
6はまだやったことないんで始めようと思うのですが
922ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 03:07:44 ID:G+ut3Siu
メタスラのドット絵師って誰なんだろう
80年代のアイレム系スタッフが書いてるのは知ってるが
まさか一人で全部書いているわけじゃないだろうし4以降色の独特な使い方違うから
ドット絵師変わっちゃったのかなぁ?
923ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 03:46:24 ID:b75AHidN
>>920
必要以上に語りたがるあんたもたいがい(ry

>>922
スタッフロールみれ

あと裏付け無しだが、チーフドッターが描いたドット動画の間を
他のドッターが補間するって工程だとどっかの書き込みで見た
924821:2006/11/11(土) 04:15:57 ID:m9tUvtxW
>>919
ドアに入るとか地下に入るとかはどうするかいなってとこかな。

>>920
まあ何とでも言ってくれ。ただ w とか使わないけどね。
fps君は自分の意見を言うだけ言って、相手の意見はスルーだったと思うが。
あとこの自演って俺になんかメリットあるの?

>>921
PSのXコンバットを期待してるならお勧めはできないです。
苦行好きならオススメできないこともないですが。6自体はやる価値ありますよ。
925ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 09:10:13 ID:XWFySHfW
自演乙
926ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 10:08:33 ID:AIa4Z5r3
いくら原点回帰だからってメタルスラッグだけってのは寂しいな
スラグノイドとかアニマルスラッグも少し欲しい
927ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 10:33:53 ID:r4JnR9IF
6のグラフィックでダメなのは、余計な影がついてること。

・地面の形にあっていなくて不自然
・日差しが弱い場所でもクッキリで真っ黒
・地面には影がつくのに体の表面は黒くならない。
・目がチカチカする。マシンガン撃ってるときとか。

余計なことすんな芋。明らかな退化だろ。
928ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 11:56:30 ID:KRbfeG/l
影がダメかどうかは別にして、退化は違うだろ。
敢えて言うなら蛇足じゃないか?
929ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 11:57:05 ID:SX5wAANF
>>927
そういうの含めてこだわりが足りてないよな。
システムも節操なく変えていくし。
930ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 13:25:50 ID:qEkBRwHz
6のコインじゃらじゃらはアレだよな
弾幕STGでボス倒したときの敵弾アイテム化→一斉回収を再現したかったんだろうな
メタスラでやる意義は全くないが
931ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 13:59:12 ID:bwzs3ioU
>>922
旧SNK解体後、ドッターのほとんどはパチスロに行ってしまった
ジャンジャン飯店はまんまメタスラだった

アイレム時代のメタスラの匂い
ttp://tugger1.hp.infoseek.co.jp/geostorm.htm
ttp://tugger1.hp.infoseek.co.jp/kaiteid.htm
932ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 17:10:44 ID:v0pZvUQg
コインじゃらじゃらは結構良いと思ったんだけどなぁ、一発ネタとしては。

もし7〜が出るなら要らないなぁ。
ついでにラッシュブースターも個人的には要らない、倍率あわせマンドクセ。
933ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 18:26:04 ID:mrmZ1ksb
ウェポンストックはミスしても武器が残ってりゃ良かったんだがな
あと近接攻撃は従来どおり対生物系(兵士)にのみ有効にすべきだろ。ラルフのはやりすぎ

3で初めてヒュージハーミット見たときは感動して、ロカで絶望したが
やっぱボスはノスケとかアッシNEROとかトンデモ超弩級兵器の方が燃える

934ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 18:38:49 ID:v0pZvUQg
ラルクラの使いまわしの元グラがマルタマじゃなくてアレン使いまわして半裸の怒スタイルだったら特殊近接で戦車に有効でも違和感ないかもね

プレイヤーだけ存在が浮いて、確実に非難されるだろうがw
935ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 23:31:44 ID:Inrq8y/M
>>918
まずビジュアル面から変えていかないとどうにも無理だろ。今のアーケードで切り盛りしていくには。

まず背景はいい加減完全3Dに移行するべき。6のような中途半端なアニメ風の3Dではなく、最低でも斑鳩レベルを保って欲しい。
後は武器取得時の音声をグラディウスみたく100種類以上増やすとか。
日本語だけじゃなく英語やフランス語など、他には動物の声など(例:犬のワン!で手榴弾取得、
ワンワン!でヘビィマシンガン、プレイヤーがやられた時はキャイーンなど)。
後はリプレイ機能があったらそれを見ながら自分の欠点を克服できるので便利だろう。

家庭用に移植する際は最低でも周回数セレクトは欲しい。
アリカ大往生みたく細かい設定ができればベター

6の様なパチモンではなく本当に最終作を出すつもりなら、
・初心者向けに死んでも武器減らないモード(回収不要)
・ボス前の長い演出早送り機能
・プレイ画像1000ファイル保存可。
・スタッフのインタビューと超絶プレイ収録。
・オンラインで2人プレイ可。
・マルコのカラーはRGB65535段階で調整可。
・シリーズで使用されたBGM全曲のオリジナルとアレンジ版と未収録曲を収録。
・任意にステージ毎のBGMを設定可。
・サウンドテスト完備。壁紙250枚。
・メタルスラッグの歴史を綴った3時間のドキュメンタリー映像収録。
・ドキュメンタリーの語りには森本レオを採用。

これぐらいしてもらわないと。
936ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 23:35:29 ID:DyujWITg
> ・ドキュメンタリーの語りには森本レオを採用。
これだけはげどう

「てつゆきが、いた。ドットを、打った。」
937ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 23:42:59 ID:4jk3HpjL
PS2版メタスラ3の説明書から引用

> <まず、はじめに・・・>
> 「メタルスラッグ」シリーズ(1・2・X)は、
> 3D全盛の時代に敢えて緻密な2Dグラフィックで勝負する
> 職人魂前全開のアクションシューティングである!
   
> そして、今回の3では、一体どんな敵が待ち受けているのだろうか・・・


一部省略したが、ほぼ原文のまま載せた。
ちなみにこれは説明書の一番最初に書いてある。
背景を3Dに、とか言ってる奴はトレジャーのげえむでもやってれば?
938ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 23:54:13 ID:v0pZvUQg
>>937
外伝扱いどころか存在を無かったことにされてる4に泣いた。
このころはまだ5出てなかったっけ
939ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 23:57:09 ID:4jk3HpjL
>>938
4以降は製作スタッフがほとんど入れ替わってしまったからだろう。
旧スタッフから見て、それは「メタスラ」と呼べるモノだろうか?

厳しい言い方をすれば、4以降のメタスラには魂が入っていない。
940ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 00:03:34 ID:sYJGevI+
>>933
俺は地球外生命体みたいな敵は好きだがな
だがジュピターキングには燃えた
941ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 00:12:46 ID:uNrv4dSz
>>937
そういうニュアンスじゃないよ。
「背景は3Dにするべきだろうか?」という漏れの意見は、
2Dの持ってるゲーム性を生かしつつ(残しつつ)新たに何ができるのか、という意味も含んでるんだよ。
「ただそのまま3Dでモデリングすればそれでいい」という意味ではないし、
また けっして そういう意味であってはならない。

背景を全てドット打ちしてきた初代〜5までは、敵とは別に圧倒的な存在感となってプレイヤーの前に立ちはだかった。
いわゆる生活感が漂ってくるのだ。
原住民の高床式住宅、朽ち果てた廃駅、崩れかかったビッグ・ベン、燦燦と輝く太陽の中、地中海風の住宅街を突っ切る編隊・・・・
これら全ての圧倒的なまでの、現実感がメタルスラッグを支えていたといっても過言ではない。

これに対し、6の背景3D化は2Dとも3Dともどちらともとれる中途半端な物となり、
それぞれの持つ特性が著しく異なってしまった。これでは「新しい」ではなく「別物」である。
「メタルスラッグの背景」と違う物を、なぜ「メタルスラッグ」の中で「背景」にしたのか、理解に苦しむ。
そのお陰で、6は失敗した。
旧作と同じならばプレーヤーとしては お金を出して新作を買わなくても旧作をプレイすれば済むし、
作り手側も新作でドット打ちする必要性が無い。
新しさが無くても、練り込まれた素晴らしい敵配置でプレーヤーをうならせてくれれば話は別だったが。

だがそれを考えるのがプロの仕事だ。
確かにそうだ。
だが、現に「それを考える」事ができなかった作品が2作もあった。
『前科』があるのだ。信用できないのだ。
「もうプレイモアの作る2Dには期待できない。」「ネタ切れに違いない」と考えるのも当然ではないだろうか。

しかし、そもそも期待していない物に対して「裏切られた」という感情は出てこない。

だから、漏れの「もう背景は3Dに移行するべきではないか?」とは、単に「もはや2Dは時代遅れである」という意味ではなく、
2Dに対する愛着 故の「生半可な2D背景なら許さない」という気持ちの現れなんだよ。
942ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 00:16:07 ID:4K/i3gjF
>>935
とりあえずアンタが馬鹿なのはわかった。
背景を完全3Dて、キャラのドットとの違和感がさらに大きくなるだろ。
したらキャラも3Dにしろとか言うんだろうな。

そ れ は 既 に メ タ ス ラ じ ゃ な い

少なくともそれを望んでるのはお前だけなんだと気付け。

例え芋屋がどんなに良い会社だとしてもそんなことは資金的に無理。
なんでこのスレには定期的にこんなやつが現れるんだ?
943ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 00:22:31 ID:SZgqp8Sn
そして毎回食いつきがいいのな…
そんなことより潜砂艦の安定した倒し方でも語ってくれよと思う
944ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 00:25:14 ID:uNrv4dSz
な、長すぎた・・・

つまり、背景が変化しても5まではメタスラのゲーム性が保たれていたが、
6では違う物になり、アドバンス版には変化がなかった。

プレイモアに言えと言われても、無理だった実例があるじゃないか、だから不安なんだ
あの2D背景が好きだからこそ、半端な背景なら3Dにした方がまし
ってことだ。
ちなみに漏れは>>935だ。
945ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 00:32:23 ID:68rjvOqs
メタスラ自体NEOGEOのシステム120%に生かしたシステムだから
別ハードで出す場合は今までとは少し変わった方法に期待したんだけどな
別ハードでメタスラやるからには3D使うことなく頑張ってほしいぜ
946ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 00:37:58 ID:L0UHKlw6
>>937
誤字… 「職人魂全開」 まあ分かると思うけど。

>>941
> 2Dの持ってるゲーム性を生かしつつ(残しつつ)新たに何ができるのか
新たに何かしたいなら、なんでそれを「メタスラ」でやる必要があるんだ?

「職人魂前全開のアクションシューティングである!」なんてちょっと大げさかもしれないけど
堂々とそう言ってのけることができるくらい、入魂のゲームだろう。3までのメタスラは。
そういう「魂の込められた作品」は他人にはどうやったって真似できない。「それらしいモノ」ならできるかもしれんが。
これ以上「メタスラ風アクションゲーム」を作り続けるのはメタスラに対する冒涜じゃないか?

>今のアーケードで切り盛りしていくには
要するにそのためにメタスラのネームバリューを利用したいんだな、君は。
本気でそう思っているなら(はっきり言って絵空事だが)
全く新しいタイトルのゲームを出さないと意味ないだろ。

「メタスラ」の名を冠すると、作る側はそれにとらわれてしまう。
プレイする側も「ああ、またメタスラの続編ね」で終わりだ。
947ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 00:40:55 ID:nmhXVihg
今後の方向性についての議論はメタスラ板に専用スレ作って誘導するとか
948ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 00:41:55 ID:4K/i3gjF
半端な背景なら3Dの方がマシ?
いや、俺はその場合完全な2Dに戻すべきだと思うが、本当に2D好きなのか?
完全な3Dを使用した時点でメタスラじゃなくなるって言ってるの。
949ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 00:43:18 ID:NGufQ/JP
またトレジャー信者か……
950ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 00:45:46 ID:RT8TsXIF
>>946は解っているのだと思うんだが
> 「メタスラ」の名を冠すると、作る側はそれにとらわれてしまう。
> プレイする側も「ああ、またメタスラの続編ね」で終わりだ。

3のアレとして、1→2はそれを上手く使ったと思うんだよなぁ

『「メタスラ」の名を冠して』
初代のビックリドッキリ具合を程良く昇華させることでドラゴンノスケやアッシ・NEROを作り
更にザ・キーシみたいな程良く初代風味な兵器を登場させて

『ああ、あのジオストームね』と言わせて世界観で

上手く「メタスラの束縛」の外枠を爆走してたんだよなぁ
951ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 01:01:32 ID:mKWN60Sf
>>943
ボム30個、レーザー170前後ぐらいを潜砂艦に持っていく。
二丁マシンガンの捕虜は助けず、ボムだけ回収。(縄は切っておく)
登場時は後ろにピッタリ付く。
上からの落下弾を避けて誘導弾がきた時にボムとレーザーを連打。
砂に潜るのを見計らって、捕虜を助け
あとはマシンガン連射で楽に倒せる・・はず。
952ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 01:35:45 ID:4K/i3gjF
>>950
2が出た当時と現在ではゲームセンターの事情が違いすぎる。
953ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 01:43:30 ID:RT8TsXIF
>>952
そーなんだがな
「ひねれよ、真っ直ぐに」と
954ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:01:42 ID:i77xs9/Q
推奨NGワード
fps
khz
魂斗羅
漏れ ←new
955ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:02:58 ID:RT8TsXIF
「漏れ」ってまさか・・・
956ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:08:50 ID:L0UHKlw6
>>955
「あの人」ではないと思うよ。
957ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:13:48 ID:uNrv4dSz
何で一人称がNGワードにされてるんだ?

別にこれ以上メタスラに何を求める訳でもないけど・・・
ただ最新の技術で超美麗になった実写さながらのリアルなメタルスラッグを見たいだけだよ。
958ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:17:03 ID:SZgqp8Sn
まとめるとたった一行で済んじゃうんだなw
まぁここで長々と書いても何の意味も無いということをいい加減わかってほしいが
959954:2006/11/12(日) 02:18:07 ID:i77xs9/Q
>>957
同一人物なのかどうかは知らないが、fps厨・khz厨・魂斗羅厨・3Dを異常に希望してる奴(>935=>957)
この全員の一人称が「漏れ」、そしてここでその「漏れ」を使うのはそいつらだけなんだ。

本当に漏れをNGワードにしたら別スレで面倒になるけどな
960ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:45:57 ID:uNrv4dSz
>>959
そうだろうな。最早「漏れ」なんて一部の漫画板の方達の言葉だけじゃないだろうに。
あ、もちろん俺はそこの住人じゃないよ。念の為。気分によって使い分けるがな。
ただfps厨・khz厨は俺の書き込みじゃないし、そいつにレスした事も無い。

というか、漏れは一応メタスラファンの一人で、シリーズの欠点をどうやったら改善できるかをただ議論したいだけなのだがな・・・
一部の方達はそんなに改革が嫌なのか・・・・
961ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:52:20 ID:4K/i3gjF
>>960
あんたのは改革ってレベルじゃない。既に別ゲー。
一部の方達って、どっちが一部か良く考えてみなよ。
962ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:53:42 ID:L0UHKlw6
>>960
で、その改革とやらの内容がこれですか。
>ただ最新の技術で超美麗になった実写さながらのリアルなメタルスラッグを見たいだけだよ。

俺はそんな「改革」は嫌だね。
俺は>>937に書いたような旧作のコンセプトが好きだし、
その「職人魂」を尊重したい。
963ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:53:42 ID:4K/i3gjF
そもそも”自分の意見は全て正しい”って考えの時点で議論にならんよ。
否定したいだろうが、あんたの書き込みからはそんな雰囲気がする。
964ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:55:13 ID:ABHcDtt5
ボヌスでドルフィンを買う予定の漏れも漏れです。
965ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:56:59 ID:L0UHKlw6
>>964
サイト主乙w
違ったらごめん
966ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:57:35 ID:4K/i3gjF
そもそも”自分の意見は全て正しい”って考えの時点で議論にならんよ。
否定したいだろうが、あんたの書き込みからはそんな雰囲気がする。
967ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:59:21 ID:JxbIr8PA
そういえば書き方に凄く特徴のある人なんだっけ

>>964
s(ry
968ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:02:05 ID:c9Y3u6+R
>>964
動画消すなよ
969954:2006/11/12(日) 03:02:49 ID:i77xs9/Q
>というか、漏れは一応メタスラファンの一人で、シリーズの欠点をどうやったら改善できるかをただ議論したいだけ
上の3人(fps、khz、魂斗羅)も何回もこれと同じ事言ってるがな・・・。

それに君の要望は「これをメタルスラッグとして出す意味あるの?」と言うレベル
例えて言うなら、
ドラクエの会話音「ポポポポポ」は時代遅れ。フルボイスで作れ。
マリオの顔は昔のデザインだ。イケメンにしろ

と言ったレベル。
こんなのをそのシリーズのファンが集まる場所で「過去作は古いね。こういうの作って」と言い続けたらウザがられるだろ?
970ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:07:03 ID:+gFKGdez
・だらだらと長い長文
・あきれるほどにしつこい粘着
・他スレでも何度も出没
・言ってることはすでに別ゲー、誰からも賛同されてない


お前らが現る前のこのスレの平和具合といい
本人が否定しようが、周りからは誰からみても同一人物の自演だと思われるだろうな
971ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:10:34 ID:/P7vMCRR
流れぶっtがいるけど次スレの季節。

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163267044/l50

ごめんね、スレ番号間違ってるのごめんねorz
972ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:26:54 ID:uNrv4dSz
fps厨が現れる前も4・5貶め厨が暴れてて結構荒れてたようだが・・・
まあ、タイミングが悪かったという事ですまなかった。3D改革は無しという事で良いよ。ほんとにスマソ。

>>971
スレ番さえ(ry
973ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:33:46 ID:kYv2N2si
>>970 同一人物と思われる以前に、間違いなく同一人物だろ。

文面も全員ほぼ同じだ。
974ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 04:08:57 ID:THHReoJ2
漏れの詳細をテンプレ化したらどうだ?

話変わるがこの動画の残り2:35辺りでアレン吹いた
ttp://www.dumpalink.com/media/1115284324
975ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 11:54:58 ID:+GWW2BU5
埋め
976ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 14:48:46 ID:xtviXsXL
>>964
秋田県民の俺を噴かすな
977947:2006/11/12(日) 20:20:45 ID:OCOdaCsD
無視かよ全くここもクソになっちまったな
978ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 20:31:07 ID:Mrs8fF20
メタスラスレ関係でサイト主マンセーとかfpsとかトレジャーにしろとかが暴れてるんだからクソになるのは必然
979ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 20:52:13 ID:pPsBbznk
少し前に立った事はあったな。
今はもうスレごと削除されたが。
980ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:47:13 ID:gdzmW6Fx
ダイハードをメタスラ風のゲームにしてくれんかね?
マクレーンがひぃひぃ言いながら敵を撃っていくの
981ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 10:24:57 ID:Ft2vos0f
店員に頼んでメタスラXを初めて難易度8でやってみたんだ。

ミイラ犬が無限に出てきてゲームが進まなくてワロタ
982ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 10:35:03 ID:/Vz4g08y
Xの8は3面の赤ヘリが耐久力バカになってて笑える
BIG H200発と手榴弾10は必要
983ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 13:23:05 ID:sfGTfBRX
>>981
バグでなければレベル1でも8でも敵の数は同じはず。

つまりそれはバグ
984ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 13:36:04 ID:jZqXGZxQ
犬が固すぎてアイアンリザードが
ミイラ発生器届かない&そもそも犬が固くて倒せない
で勘違いしたんじゃないの?
985ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 15:56:00 ID:PUX/0Ww1
それよかアッシNEROの飲み込みが馬鹿みたいに強すぎだろ
986ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 16:22:29 ID:0Ks2e62x
1の雪ステージで
背景にたまにUFOでるんだけど

2とXのラストステージが雪で背景が林だから

ラストステージは1の雪面の裏側ってこと?

他に1の1面(ジャングル)と3の花がでてくる面
987ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 16:32:11 ID:9rNseXdt
初代の3面はケルトヘイト谷で2、Xの最終面は南の極地のモーデン軍本拠地だから違うかと

初代の一面の遺跡と3のピラミッドはよーく見ると形が違うよ
988ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 16:59:00 ID:DdGtZv0m
でも、3の3面の橋げたは
見るからに、というか絶対1のラス面の橋だよな。
落ちてくる道路もいっしょだし。
989ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 17:42:12 ID:Ov1dUlUZ
>>986
>1の雪ステージで背景にたまにUFOでるんだけど
マジ?
990ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 18:06:54 ID:T7+NSzBg
まあそれをいうと4はある意味オンパレードなわけだな
991ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 19:10:54 ID:y8xfhmMK
後5日でwii版コンプリート遊べるので楽しみ。
 
皆予約は済んだ? 海外版。
992ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 21:06:30 ID:rpFHLqTI
>>991
馬鹿。日本で出なきゃ意味無いんだよ
漏れもうせっかちだからもうPSP本体買っちまったよ
これで移植度うんこだったらぶち殺すぞ
993ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 21:23:52 ID:fJTFxTNS
>>987
3のピラミッドは、元々は分岐案があったXの2面の物
ピラミッド下ルートの入り口辺りは1面建物内
腐海は5面地下下水道

他にもあった気がする
994ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 23:17:02 ID:qOd5u3/q
>>992
あれ…俺がいる…
995ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 23:24:45 ID:m5cpuOTq
>>999に「ワッフルワッフル」って書いてあったら、フィオのパジャマ半脱ぎ画像うpする。
996ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 23:51:07 ID:DxOwdv8l
フィオよりエリの半脱ぎキボン
フィオよりエリの半脱ぎキボン
997ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:00:17 ID:Tu8hwYXu
オニール軍曹の半脱ぎ画像うpうp
998ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:07:00 ID:Ln0VU2uK
>>997
あれ?よく見てる気がする
999ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:19:30 ID:qjTksfou
ワッフルワッフル
1000ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:23:18 ID:uWG4t7xN
6-2の隠し鳥の巣ゲット!
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