推奨NGワード 「fps」「プロ市民」
**家庭用機ソフト価格表 家庭用機価格表(更新情報随時募集中!!) 1 NG:85000〜110000円 NGCD:6500〜10000円 PS:1000〜1800円(SNKベスト版・PSone版あり) SS:2000〜5000円(拡張ラム同梱版あり+2000〜円) 2 NG:33000〜40000円 NGCD:4000〜8000円 X NG:40000〜50000円 PS:1500〜2800円(SNKベスト版あり) 3 NG:23000〜30000円 PS2:1800〜2800円(SNKベスト版あり)★ XBOX:2000〜4800円★ 4 NG:15000〜20000円 PS2:2000〜2800円(SNKベスト版あり)★ XBOX:2500〜4800円★ 5 NG:25000〜35000円 PS2:2000〜2800円(SNKベスト版3月9日発売予定)★ XBOX:3000〜4800円★ ★は現在(06年3月1日)生産可能なライン
よくある質問集
Q PS2版ならどの作品がお勧めですか?
A 基本的に面白い上、おまけ要素付きなので3がお勧め。6もあり
Q PS版の移植度はどの程度ですか?
A ACと同じ物を期待してはいけない出来。
初代はプレイ中にロードが入り、Xでは改善されているがBGMの劣化が激しい。共通してアニメーションのカットが多い。
だがおまけが充実しているので一概に駄目とは言えない。
Q PS2版にはオマケ要素がありますか?
A 3には2つのミニゲーム、4、5には皆無。6にはコンバットスクール
Q PS2版3の最後のアイテムは何ですか?
A「バラ」、ラスボスの吐く弾を壊すと稀に出現
Q サイト主とは誰のことですか?
A
ttp://f38.aaa.livedoor.jp/~gesen/index.htm の管理人、アカイライ氏のこと
乙。 6もある程度旬が過ぎたし次スレからはちょっとテンプレ弄ろうかね。
乙です それとメタスラ FPSでググってもケチつけてるサイト、レビューは (語るスレ等の同一っぽいヤツ除く)皆無なので以降持ち出し禁止
840 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/02/28(火) 01:17:18 ID:Y5NEPDCM
このスレの住人は神かwwwwwww
イージーで3面のボス? ハードで2面のボスが限界だよ
3面のボスって良く覚えて無いけど
こんなやつで有ってるの??
○ ○ ○
○ ○
┌───┐
○ │ ● │ ○
└───┘
○ ○
○ ○ ○
841 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/02/28(火) 01:18:12 ID:kF9nTQrj
残念ですが、そいつは雑魚敵です。
842 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/02/28(火) 01:18:40 ID:jhSTQANC
たぶんそれ中ボス
3面ボスは人型機動兵器脳みそロボ
848 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/02/28(火) 01:47:36 ID:0/RmT7Nx
○ ○ ○
○ ○
┌───┐
○ │ ● │ ○
└───┘
ノノノ ○
○ ○ ○ ○
OTL ←
>>840
>>10 >6もある程度旬が過ぎたし
アケでやってる人たちはそうだろうが、家ゲー組は始めたばっかりだよ。
前スレでの質問の多さを見ただろ?
「メタスラ6発売中」を外す、と言うことでは?
609 :ゲームセンター名無し :2006/09/22(金) 01:59:28 ID:daD1EO9h
メタスラは敵同士の当たり判定も計算してるから(ヘリ落ちや敵タンクに轢かれる兵士)
そりゃ無理にもなるだろうよ。普通の2倍じゃないか。
俺のせいで荒れたようですまないけどせっかくマシン変えて
システム変えるぐらいならそんなとこも変えてみてはいかが?
と言いたかっただけ。30fpsゲーはたくさんあるけど
わざとそうやったやつは少ないよ。メタルギアがいい例だろう?
3になって30fpsになってレスポンス遅くなったじゃないかい。
まあフレームもひとつの特徴かも知れないけど前のスタップなら
60fpsにしたかも…そんな気がするんだ。面白さのために。
ところでドルフィンは60fps?30だったらせっかく言ったことが水泡だね。
612 :ゲームセンター名無し :2006/09/22(金) 02:14:33 ID:Ro6PTick
>>609 メタスラはフレームレートを犠牲にしてでも
大量の敵、大量の破片、爆発といった演出にこだわった結果なんだと思う。
メタスラ6は60フレームに出来た気もするけど
アトミス=ドリキャスだと、背景を高解像度の画面で多重スクロールさせていると
描画が間に合わなくて処理落ちしそうな気がする
PS2に移植したものは何の問題もなく60フレーム出せると思うんだが
そのまま60フレームにしてもゲームが2倍速になるだけなんで
全ての挙動を半分の解像度で処理しなきゃならないんだけど
そうやってプログラムを変えると、加速、減速運動しているキャラの動きの最終計算結果が変わって
ゲームがむちゃくちゃになりそう
ドルフィンブルーは60フレームだけど
下手にポリゴン使ったせいで、常に処理落ちしっぱなしの酷い有様
520 :ゲームセンター名無し :2006/09/21(木) 01:08:37 ID:rYpdTgjc このシリーズってさあ、1作目から、背景の描き込みやキャラの動きが細かいところは良かったんだけど… なんでこんなに全体(背景のスクロールやスプライトの移動)のフレームレートが低いんだ?2Dなのに。 1作目ですら、当時としても時代遅れの16bitシステム(NEOGEO)の性能を考えても、全体のfpsを落とさなければならないほど重い処理をやってるようには見えなかったが。 それが高性能システムの最新作になってまでずっと変わらないって、どういうことだよ。 もう、何かこだわりがあって、わざとやってるとしか思えないんだけど、何のため? 途中からメーカーが変わったけど、それでもその意味不明のこだわりまでわざわざ引き継がなければならないのは何故だ? スクロールの速い場面なんか、見苦しいどころか、離れて見てるだけでも実際目が疲れる。 ファンの人たちはよく気にならないね。 fpsがまともなら、おれもファンになってただろうに。惜しい作品(シリーズ)だ。 ちなみにおれが見たことあるのは、アーケード版の全てとPS版(何作目かは忘れた)のみ。 XBOX版やPS2版とかもやはりfps低いのか?
よくある質問集に追加 Q fpsガクガクって何ですか? A プロ市民(工作員)によるネタ、及び荒らし。もしくは目がおかしいひとが陥る症状
メタルクーラと悟空の瞬間移動を駆使した戦いを見れるんだろ、奴は。人間じゃないな。 多分、7の敵じゃないのか?
ゲーセンでやってる人を見かけると嬉しい
5の四面ボスが強すぎる。助けてくれ
>>2 のリンク集は一体何のためにあるのか考えるんだ
だが難しい ロカ 砂戦車 4面ラッシュ 4面ラッシュは最近見えてきたが、この辺だけはどうしようもない気がする 攻略法云々はあれなんだけど あと4のラスボスはおもしろくないので除外 で、砂戦車で思い出したんだが 砂戦車と3Dの地中潜行ミサイルと陸上戦艦はエリア88のパクリじゃね?
>ちなみにおれが見たことあるのは、アーケード版の全てとPS版(何作目かは忘れた)のみ。 >XBOX版やPS2版とかもやはりfps低いのか? >久しぶりに5引っ張り出してプレイしたけど酷いな。 >最初の川下りで余りにも背景がガクガクスクロールするもんで遺跡に入る間もなく止めてしまったよ。 >ちなみにおれが見たことあるのは、アーケード版の全てとPS版(何作目かは忘れた)のみ。 >久しぶりに5引っ張り出してプレイしたけど酷いな。 ('A`)? そもそもアケ版で痛い目を見ている奴が家庭用を買っている時点で何かズレているような
単にfpsって単語を使いたかっただけなんだよ、きっと
いい加減その話題やめてくれ
そうだ、あれは7年前確か近所のゲーセンで2をやったんだ 他のSTGを遙かに上回る書き込みのドット画 当時はそんなことはわからずに メタスラをやった後他のゲームをやるときに感じる空虚感を不思議に思いながら 毎日は経済的に無理だったんで隔日でやってた そんでガキだったから覚えなんて知らない こてんぱんにやられ続けた、痛い目なんてもんじゃぁ断じてなかった ノスケ様を拝むのが精一杯だった、そしてノスケ様かっこよかった 5面でLを使って縦横無尽にラッシュを掃討する高校生のお兄さん 漢橋を難なく抜けていく常連さん 憧れたなぁ・・・ ここまで俺のチラシの裏 「アケで痛い目」に反応してやった 後悔はしてない
2で939万なんて一体どうやったら拝めるんだ?
無限点稼ぎ 最後のマーズピープルラッシュで2機潰す etc
プレイ時間はどれぐらいになるんだろう
稼げない区間を短縮することで無限撃ち込みの時間を稼ぐ つまり駆け抜けと稼ぎの両立という形になるな
>>33 そう考えると結構いいシステムに思えてくるなw
もうすこし無限撃ち込みできるところが少なければよかったのにな。
ところどころにあるから、面倒くさすぎる。
無限弾、無限ボム出現済みのセーブデータキボン!!
4面で2ミスしたりフライヤーに再搭乗できなかったりして5面でアボン、1800万まであと少しなんですが 他のフィオ使いさんはスコアどれくらいいってます? 捕虜100人ALLしてなんかボヌスありますか?
>>36 捕虜100人でのボーナスはないはず。ぶっちゃけ百太郎は稼ぎの邪魔だ。
フィオで1800万は低いと思う。それぐらいならラルフでも出る。
4面で2ミスってのはラッシュかな?あそこはフィオならC、Gを連射してればそう簡単にはミスしない。
きっちり稼ぐつもりなら、4面は下ルートのほうが稼げるので
ボス戦はフライヤーなしでも倒せるように練習したほうがいい。
というか5面で死ぬようなら、まずは普通にクリアできるようにしたほうがいいと思う。
4面下ルートか 越えるだけならボンカレーをタイミング良く使えばいいんだけどね 稼ぐとなると難しい
TA21分か・・・ これって遅い?6だけど
イージーなら遅い 標準のハードなら早い 無限弾薬・無限ボム使用したハードなら知らね
>>38 どうも、つーことは下ルートは50万以上稼げるんですね
TAタイム晒しようぜ 俺は1面が3分12秒、2面が3分33秒、3面が6分2秒、4面が6分12秒、5面が16分48秒
>>42 得点アイテムだけで約80万点あるからね。コイン回収のほうはあまり点にならないけど。
ただしパターン化はけっこう難しいので、家庭用で要練習。
それが無理なら上ルートにしておいたほうがいい。
>>43 ここは総合スレだから、いちおうどの作品か書いておくべき。
さらに6なら使用キャラ、武器ボム無限のON/OFF、イージー/ハードの別、難易度 ぐらいは書いておかないと。
6−1についてはサイト主の動画が参考になると思うよ。
ここで唐突に俺が
>>1 乙
アルカディアのハイスコアってクラーク以外はたった一人だけしか申請してなかったってことなのか…
ごめんなさい、6です。
メタスラ6・エリ使用・ハード・無限オプションOFF ステージ1……2分59秒 ステージ2……3分29秒 ステージ3……4分02秒 ステージ4……3分39秒 ステージ5はまだパターンすら組んでないので省略 (一応入れるなら、普通にプレイしたフィオの14分47秒) こんな感じで良いのか?
メタスラ6、ハード、無限OFF STAGE1 エリ2分40秒 STAGE2 クラーク3分7秒 STAGE3 ラルフ5分44秒 STAGE4 エリ3分25秒 STAGE5 エリ11分59秒
|| ('A`) |||| | ̄|□了 |\ ガッ ガッ ガッ ガッ |殴|‖.ノ゙◎==|.人 |_|◎=∈. . < >__Λ∩ ( つ .V`Д´)/ //ヽヽ | / =≡ ◎==◎ ◎ / /\| =≡ ∪ | | // =≡ [◎つ
>>48 ミッション1がハードの無限OFFで2:40!?はえーな。スラッグ放置プレイか。
スラッグとって2:47が限界だった。マジで2:40はすげー。
コンバットスクールクリアとか無理なんで 弾数無制限に出来る裏技ありませんか?
ハンドガンでよければ教えてあげようか
今回のコンバット ガチガチに覚えてしまえばそう無理でもないとは思うんだが
1〜Xも難しいのはサバイバルだけだったしね。 ピンポイントといっても、相当ゆっくりorステージ構成全く知らない人以外は普通に100点取れるし
サイト主乙
5−1の時間ギリギリまで仮面の敵を斬るやつはどうやったらフラグがたつんですか? 何回やってもすぐ敵が死ぬんですが 5−4ボスはいい攻略法ありませんか?
>>57 でてくるまえにしゃがみ斬りしてれば大丈夫だよ
5-4ボスはボムを46ストックしておいて2Hをだす捕虜を助けないで
ボスがでてきたらまずボムを全部あてる→上からファイアが落ちてくるのを避けながら右によける→右にいるときにしてくる攻撃がでるまえに戦車にのって2Hをとって連射で撃破できます
かなり運も左右しますのでアドリブで頑張って下さい
59 :
ゲームセンター名無し :2006/10/04(水) 19:49:42 ID:aJzGsMV2
やっとボンカレーの意味わかた
ミッション26クリアできねぇ・・・。 19人目の隠し捕虜が出せない・・・もうかれこれ4時間も・・・。
エリでやったら奇跡的に隠し捕虜出せて中ボスも倒せたのに ラスボスで鬼避けの瞬間落下が始まって死んだ
>>63 ラスボス第二形態の耐久力は1000(ハンドガンを1とした場合)
1000近くまで削ったら、タイミングを計りながら撃ちこまないとそういうことになる。
流れぶっち斬るようで悪いけど、これだけ質問させてくれ。 PSPのMETAL SLUG COMPLETEっておまいらは買うのか?
>>65 たぶん芋屋のことだからそんなに数生産しないと思うから
とりあえず買っておく
>>65 それだけの為にPSPと同時購入しようか検討中
買うよ 問題は6だ PS2みたいにロードで一瞬止まったりするような事が起きなければいいんだが… TGSだとステージ読み込みがNGCDZ並だった
PC版メタルスラッグ(韓国メガエンタープライズ社)ってエミュみたいだけど何者?
メガ 4を作らせた張本人 4発表当時自らROMをネットに流した噂がある ROMの出回りが早過ぎた。
なんとまあ ちなみにProgram Files以下のフォルダにROMがそのままzipで入ってる素敵な構成 mslug.zip mslug2.zip mslug3.zip mslugx.zip neogeo.zip 素敵すぎる…orz
よく行くゲーセンで、ライフが4人なっていた。 レベルも、上げられてたぶんレベル6くらいの予感。 ('A`)の動きがかなり速かった・・・
( ゚д゚) _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /  ̄ ̄ ̄ ( ゚д゚ ) オレジャナイヨ _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /  ̄ ̄ ̄
イメージに456しか無いのがむかつくな
>>75 サントラBOXの意義が・・・・
もう終わった。こりゃもう完全にメタスラシリーズを終わらせる気だ。
録画準備完了 ∧_∧_ __ ( ・∀|[ニ:|ol | i \ \ ( つ ∩ ̄ | i l =l と_)_) | |__ノ ノ | ̄ ̄| ̄ ̄|
2とXについて 2面の一番初め、洞窟の入るところの上にいる捕虜はどうやって捕まえるんでしょう? テンプレの攻略サイト見ても「コツがいる」とだけあって分かりません。 ボム投げても届かないんですね・・・
>>80 タルの一番左端で垂直ジャンプして頂点に達したらボム投げ
それを3回
>>75 PS2の6に全シリーズの曲入ってるじゃん
吸い出してMP3で聞いてる俺は勝ち組
皆が忘れた頃に 「あの名作が復活!!」 とかなんとか言って出す気なんだろ 今の芋に新作メタスラ作れる訳ないじゃん 6でさえ糞なんだし 終わって良かったんだよ
そう思いたいのは判るが現実はそうじゃない インカムが悪いのは確かだし(撤去または台数減) 何よりもドッターがいないから背景を3Dにせざるを得なかった ジャンプのモーションは重いし 新規グラはメタスラ臭くないしVGMは改悪 敵配置もめちゃくちゃだし(パターン読めれば問題無) ボスAIは初心者殺し 尚且爽快感皆無のアイテム配置 ハンドガンで進めって事か?
まぁおちつけ。4に比べれば・・・ 4に比べれば・・・ orz
>インカムが悪いのは確かだし(撤去または台数減) これは6に限ったことではないと思うが… 慣れた人がやれば1クレで数十分〜1時間くらい潰せる時点で メタスラシリーズのインカムは(ry こういったアクションやシューティングのインカムを数台分まとめても スロット1台に負けるような時代じゃ、撤去も止む無いのかね……
ゲーセンの店員さん、いつも100円で2時間近くプレイし続けてごめんなさい
89 :
80 :2006/10/06(金) 13:22:53 ID:x1+FbKmF
>>81 遅くなりましたが出来ました!ありがとうございます!
3人も出てくるとは思いませんでした。
何でメタスラのアンチ芋屋はこうも馬鹿っぽい批判しかできないの? 普通のアンチはいないのか。
だってまず芋屋が馬鹿なんだもの
芋屋>芋屋を批判する馬鹿
久々にゲーセンでプレイ 照明なんて考えちゃいないスーパーのゲームコーナーは 蛍光灯の写り込みが激しくて困る・・・
>>83 そこであえて新作を出すのが芋屋のクオリティw
>>92 芋屋絡みのスレで初めて見た光景
ある意味感動
アンソロジーだった・・・
鶏の腐卵から中華兵が産まれたぞ……
バグだよなそれ 条件とかわかる?
最強の奇襲攻撃だなww 正規軍とてわからまいて。 ってかCS26クリアできんから電波ソングかけたり燃える曲ながしながら今マルコで奮闘してる
>>100 電波曲で奮闘してる姿想像して笑ったw
俺はもちろんFinal Attack流しながらクリアしたよ
相川姉妹を頂に来ました
>>102 俺への挑戦状として受け取ってもよいのだな?
サイト主は6やめたん?
>>100 今日は腐海コースでプレイ 生身でカタツムリに挟まれちゃって
レバーをニュートラルにして待機しちゃいましゅ
しゅごい 溶解液しゅごい おけつ溶かしながら胸も出してしゅごい
ふぁあ くる くるくるくる (ぅはぁあう
こんな感じか?
フィオ倒せNeeeeeeeeeeeeee!!もう誰か神動画うpってくださいorz
>>105 こんな感じ
( ゚∀゚) 乙女のプライド♪
(〆 ) 夢のブライド♪
>>
calling!!
≡ (゚∀゚ ) loving! ヾ(゚∀゚)ノ
≡ 〜( 〜) ( )
≡ ノ ノ < <
feeling! ( ゚∀゚) ≡ healing!
(〜 )〜 ≡ (゚∀゚)
( ( ≡ ノ( ヘヘ
kissing! again!
ヽ( ゚∀゚)人(゚∀゚ )
( へ) ( )ノ
< く
( ゚∀゚) Darling!!
⊂ つ
(つ ノ
(ノ
\ ☆
| ☆
(⌒ ⌒ヽ /
\ (´⌒ ⌒ ⌒ヾ /
('⌒ ; ⌒ ::⌒ )
(´ ) ::: ) /
☆─ (´⌒;: ::⌒`) :; )
(⌒:: :: ::⌒ )
/ ( ゝ ヾ 丶 ソ ─
3の2面でゾウ乗って帰る時の30000点宝石は完全に運?
フィオのが電車のドアに挟まれてびゅくびゅくしてるのが浮かんだ
PS2が壊れたので6を買う事は諦め久しぶりにゲーセンにいき6をプレイ R・ショーブ前の穴(盾兵の手前)の穴に落ちた('A`) しかも、3回ラルフでやって3回とも1面ボスまでにメタスラ破壊+1ダメージという有様('A`)
フィオで2900万ってのを見た。イージーだった これってつおい?
メタスラコンプリートの無印が動画見る限り処理落ち、fps数ともにかなり改善されてるようで何より。 この調子で2も滑らかにしてくれ。
だが断る
メタスラ2クリアできた メタスラシリーズで初めてクリアできたので すんごいうれしかった ラグネーム戦でタイムアップにならなきゃ ノーミスでクリアできたのが心残り これより難しい3は果して人間向きの難易度なの? 今週PS2版買うつもりだけど
>>117 おめ。
3は大変だろうけどちゃんとパターンさえ作ればロカ以外は大丈夫だよ。
それで俺も難易度絡みで質問
某サイトのエイリアンホミニッドというのはそんなに難しいの?
右手で移動、左手で攻撃やジャンプという操作でまず俺には無理だ・・・
ロカはハメで余裕
そのハメこそが運任せな件
123 :
ゲームセンター名無し :2006/10/08(日) 22:45:38 ID:bYzPWusn
メタスラ6のCSのミッション26。 捕虜も全部救出して、中ボスも倒せる。しかし、ラスボスがなぁ。 全方位から飛んでくるカッター、もっとも簡単に回避するにはどうすればいい? あと、ラスボスの第二形態って自分はどの位置で戦ったらいい?
>>123 ラスボス戦は通常と変わらんのだから乗り降り無敵使えば?
ハンドガンプレイやってるんなら知らんけど。
fps
>>126 どうした?急に
>>111 タンクバスターでふた属性持ちの同人作家か・・・
何処かで見た記憶がある
128 :
ゲームセンター名無し :2006/10/09(月) 10:01:43 ID:e4L480YB
ふたスレでメタスラネタに反応した奴が何人かいたと思う
うんと詳しく
メタスラコンプリートスレ 変な奴が沸いてるな
いくつか質問させて。 @3で上手い人はロカ様ノーミスで倒した次点で、スコアいくつ? A3ラス面の宇宙ステージで乗り物捨てるタイミングはどのあたりがベスト? B3ラスボスはファイヤー&ボムで倒すのと斬り殺しではスコアどのくらい違う? 質問連発でスマンのだが教えてくだせぇ。
@2面の3万点宝石でかなりブレがあるけど、440万〜460万点の間。 A巨大隕石地帯を抜けた後、巨大UFO2機が来る前。 赤連帯ラッシュまでCを温存するため、そこでボム稼ぎ(ついでにぬいぐるみも)をする。 B全部斬ったら267000点。ファイヤー&ボムとは15万点ぐらい違うと思う。
>>133 トンクス
@460万(゚д゚)ポカーン
何でそんなにでるの?意味分かんねw自己ベ360万・・・・
Aあ〜なるほど。エルミーで殺すのね。
B全然違ってくるなwww
とりあえずマジトンクス
>>133 ボムってC温存のために蓄めてくのか
ただのぬいぐるみ稼ぎかとずっと思ってたわ
ルーツマーズは発狂前まで斬って後は焼いてるんだが、発狂後の鬼避け回避のコツある?
つーか発狂前でもよく死ぬんだ罠
>>133 その1番のスコアは1面は海底ルートで宝石出た場合?
それとも船ルート?
>>135 コツは正直わからんw
慣れたら結構いけると思う。
>>136 1面:船ルートで83万点
2面:210〜230万点(宝石5個出せれば210万点越え。超えなければリセットw)
3面:310〜330万点
4面:440〜460万点
正直なところ460万点とか出るのは稀。目標は440万点。
教官色っぽすぎです本当にありがとうございました
それがPSPの仕様だ。
スレ違いだが、言わせてくれ 『セガサミ家庭用ドルフィンブルー出してくれ、頼む!!!』
>>140 漏れはもう諦めて冬のボーナスで基盤買うことにしたよ
>>142 ゲーセンで何度も最後までクリアして惚れ込んでいるんならいいが
あまりやっていなくて最後まで見たいがためだけにアトミスマザーを買うのなら
他のタイトルも念頭に入れた上で買ったほうがいいぞ
因みに俺は後者で
ドルフィンブルーは買ってから、一1度嫌々エンディングまで見たっきりプレイしていない
>>142 基盤買うのか、うらやましいな
買ったら動画うpキボン
セガかサミーにメール送ってみようかな
本当家庭用出て欲しい、メタスラ4・5なんかよりずっと面白いからこればっかりやってたし
仮に出るなら、何となくPSPで出そうな気がしてしまう
ドルフィンは別にゲーセンでもいいんだけど稼動している店が見つからない・・・。 東京・神奈川近辺で稼動しているゲーセンってないかなあ。
さいたまなら有ったんだが
149 :
ゲームセンター名無し :2006/10/12(木) 02:31:06 ID:d7pxr3lU
ちばにも有ったけどな 3週間もたたず撤去さr(ry
未だにCS3がクリア出来ない俺ガイル 久々にやったら76%だった。・゚・(ノ∀`)・゚・。
中ボスまでCもってって ↑うちしながらアイテム回収して ↑ルートいってクリア
俺はRを持っていく派。
やっとCS26クリアできたぜ!!! 同じ内容(パワーガン無し、捕虜20人、アイテム回収)のをゲーセンでな…
CSのM24がクリアできん。@一匹足りNeee!!骨全ゲト捕虜以外で隠しいる?
>>154 とりあえず
>>2 を見て
解らないなら自分で確保している捕虜19人の位置晒せ
スマン自己解決した。リリー教官に叱られてきm・・・
近くのゲーセンに3があったからやってるんだが、スコアが780万以上に行かない・・ 900万以上行っているのはどうやって稼いでいるんだ 1500万とかも見たけど3はカンストするっぽい?
3の宇宙船乗り込んでエルミー取った後がかなりグダグダでよく分からない。 連隊の一匹だけ倒したり、エルミーが変な所にいって、連隊に当たらなくてスルーしたりとマジグダグダになる。 誰かコツ教えて下さい
160 :
159 :2006/10/13(金) 10:20:41 ID:C5j5lvX/
>>159 わざわざトンクス。でも、携帯厨なんだ(´Д`)
マジわざわざありがとさん
ネオポケのファースト、セカンドミッションの隠し要素の条件知らん? 最近になって手に入れたんだが公式も文字化けして分からん…
>>157 ちょ、3で1500万?
1050万ならわかるが1500万は2Pを犠牲にした無限稼ぎでもやらないと無理なんじゃないか?
その無限稼ぎやってもだるいけど・・・
>>160 その動画さ、全体的にガクガクなのってCPUとかGPUまでグレードダウンしてるの?
それとも製品版をPC上で動かしてるのか?
もしこんなガクガクfpsでそのまま市販してるのだとしたらメタスラ終わってるな。
165 :
ゲームセンター名無し :2006/10/13(金) 16:13:55 ID:RT8eqGZj
メタスラXのコンバットスクールモードは、何点まで取れますか?
>>165 ピンポイントは全ステージ満点で600
サバイバルは完走で400のはず
Q.fpsがどうとかぐちゃぐちゃ言ってくる人がウザイんだけど… A.単なる荒らしです。撃ち返さずに鬼避けして下さい。 荒らしは自演までして反応を誘いますが、荒らしに反応する人も荒らし扱いされますので気を付けてください。
>>164 「もうfpsは話題しない」って言ってたのをもう忘れたか?
頭おかしいですね
ドルフィンブルーね・・ メタスラが4と5しかねーゲセンに行った時たまに遊ぶけど スコアがタイム重視なんだよな・・ 缶コーヒー飲みながらマターリプレイできません><
>>166 ピンポイントは最高タイムの100×6とノーミスの10×6(計660点)
サバイバルは距離で330とノーミスボーナスの10点(340点)
じゃなかった?
また在日プロ市民かよ
>>168 >>164 >>172 いや、だから何で折れが荒らし扱いされなきゃいけないんだよ。
事実を書いているだけなのに。
もし自分でプレイしてて気づかないんだったら、YOUTUBEにでも何処にでもあるメタスラ動画見てみろよ?
そして画面全体のスクロールに注視してみてよ。
ヤバいくらいスクロールがガクガクな事に絶対気づくから。気付かないほうがおかしい。これは言い切れる。
それをfpsの低さと絡めて進言しているだけなのに。
ファンのみんなは気にならないのか?もしそうなら何で無視しているんだ?と聞いているだけだ。
それ以前にfpsfps言ってるのが自分だけって状況を理解した方が良い
すまん。fpsの低さはこの際封印しておく事にする。今だにこの質問に対する明確な答えはないので納得はできないが。 ただ、メタスラシリーズに共通してこの画面全体のスクロールのぎごちなさがどうしても気になったもので。それとこれとは別だ。 まあ、それもfpsの所為と言われればそうかもしれないが・・・。
>>173 「もうfpsは話題しない」って言ってたのをもう忘れたか?
おまえら鬼避け使おうぜ
943 :ゲームセンター名無し [sage] :2006/09/30(土) 20:56:42 ID:W6AkE26H いやいや、冗談じゃなくて今度は6限定の話でorz 6もいくら贔屓目で見ても相当酷いって事。 もはやfps関係が素人目にみてもガクガクすぎて快適にプレイできないって事 954 :ゲームセンター名無し [sage] :2006/10/01(日) 00:07:19 ID:W6AkE26H プロ市民的には最低ランクのゲームらしいよ、メタスラって これでも「荒らし扱いするな」と申すか
やっぱりバカに触るとダメダなバカになってきた
fpsをNG登録したらええやん
メタスラを見ているだけで目が痛くなる人間が わざわざメタスラ動画をDLしたりようつべで見る不思議 単にメタスラをけなしたいだけじゃないのかと小一時間(ry
>>178 すまなかった。その時はつい気が立っていたもので。
だけどfpsの低さ以外は漏れはメタスラシリーズを貶そうとは思っていない。
少なくとも本物のプロ市民は自分でプロ市民なんて言葉使わないよ。スラングの意味合いが強いから。
だから何故こんなにメタスラのfpsが低いのか、スクロールがガクガクなのか、そして何故ファンの皆はそれを気にならないのか。
それに答えてくれればいいんだって。
結果的に荒らし扱いされたのは心外だけど、漏れだって一SNKファンの一人としてメタスラの欠点について質問しているだけだ。
なのに何故そう閉鎖的なのか?むしろこっちの方が疑問。
「何でメタスラのfpsに対して、周りの反応がこうも冷たいのか?」
コレさえ答えてくれればいいんだよ。漏れは荒らすつもりなんか毛頭ない。
正直に言おう。 fpsうんぬんとか、スクロールがガクガクだとか、まったく感じないんだ。 俺だけじゃない。ここにいる全員がだ。お前以外のな。
レスがあぼーん続きの件について
>>183 何でそう思うんだ?
当然動画はチェックしたんだろ?
>>159 ,160
マジサンクス、そうかロケットを降りる事にあったのか
>>163 2P利用したぽいかな、スコアがきっちり15,000,000になってたし
あの4面ボスレーザーでコイン→回収か・・ダルそう
∞ループって怖くネ?
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。 || ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。 || ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。 || ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。 || ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを || 与えないで下さい。 ∧日∧ || ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (‘∀‘#) キホンダゾ! || ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂ ⊂ | ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄| (; ∧ ∧__ ( ∧ ∧__(; ∧ ∧  ̄ ̄ ̄ 〜(_(; ∧ ∧_ (; ∧ ∧_ (; ∧ ∧ …は〜い。 〜(_(; ,,)〜(_(; ,,)〜(_(; ,,) 〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ 荒らしはスルーしましょう
だから荒らしじゃないって。 メタスラの背景がガクガクなのとfpsが低いのは厳然たる事実なんだから、それに対してきちんとした回答が得られればいいよ。 それにファンがこの問題について何故か冷たいのにもついて。
>>190 それは唯の個人的主観じゃないか。
メタスラの処理落ちの酷さやスクロールのガクガク加減等については事実なんだよ。
動画の背景に注目すればよく分かるが。
後fpsについてはなるべく言及するのは控える。
後漏れは
>>183 について質問している。「そう思うのは何故か」と。
その回答がまだなので。
>>192 だから、お前以外の誰が「スクロールガクガク」とか「fps」なんて言った事あるのか?
>メタスラの処理落ちの酷さやスクロールのガクガク加減等については事実なんだよ。 「誰も気にならない」というのもまた事実なのだよ。
屑に何を言っても無駄 荒らしたいだけだし相手しない方が無難 これからfps厨の相手した奴はfps厨の自演な。
しかし3の1500万点って2P犠牲にして稼ぐにしてもどれだけ時間かかるんだろ・・・
6のコインがジャラジャラ出た状態から考えると、あの量なら50万にもならなそうな希ガスる。
>>189 メタスラは基本フレームレート30fps
これは表示物の多さ、当たり、衝突、判定処理の多さから、ネオジオでは処理落ちしてしまうための設計
ジャンプアクション、高速避けアクションと言った内容のゲームが30fpsなら
まともなゲームとして成立せず、気になるのは当然だが
メタスラは元から遅い表示処理を考慮したゲームになっているので気になることはあまりない。
背景がガクガクなのは何を指しているのか良くわからないが
スクロールする際に、必ず1ドットずつスクロールするのではなく
内部処理1.25ドットスクロールを再現しているため、小数部を足し算していって繰り上がったときにだけにスクロール量が増え
1ドット、1ドット、1ドット、2ドットというようなパターンの繰り返しでスクロールしてしまっている事を言っているのか
TVモニタで480ラインを表示する場合、奇数フィールド、偶数フィールドの1ラインおきの2回の表示で1フレームを再現しているため
30fpsの表示の同期が取れていないと、奇数フィールドと偶数フィールドで違った画像が表示されているのが
なんとなく見えるせい、のどっちかだろう
後者ならプログレッシブ描画の出来るモニタでも買ってみると、ガクガクしなくなると思う
あと、通常、フレームレートは内部の処理1回に対して、表示がどのくらいの割合かを言い表すもので
処理落ちしてスローが掛かったものを、フレームレートが下がったとはいわず
FPSゲームのように、処理落ちした場合に、次のサイクルでは内部処理だけを処理落ちした回数分繰り返し
スローが掛からない代わりに、しばらく表示を行わない
可変フレームレート形式のものを、フレームレートが下がったという
まぁ、
>>16 にも書かれている回答に未だに答えないのは
お前が理解できないバカだからだろうから書いても無駄だとは思うが
きちんとした回答だ、わからなくても、もう質問するな。
>>197 ,198
コインは10枚連続で取っても1万点程度だからなあ…
11枚目以降は1枚6400点だけど。
2人同時プレイの場合は片方が死んだらタイムはリセットされるんかな?
>>199 fps厨は「ガクガクして見えるのはfpsが…」って程度の思考だから
スプライト処理やフレーム・描画処理関連の事言っても理解出来ないと思われ
202 :
166 :2006/10/14(土) 01:21:19 ID:l9Jc8nZi
>>171 ピンポイントもサバイバルも一発勝負だからノーミスは関係ないはず
サバイバルはメーターのカンスト+ラグネーム撃破で400かと
それと今日アケ版6ノーミスクリアしてきたが、それ以外のシリーズはいまだに無理(3とXだけだが)
ノーミスでラスボス戦までは何度か行ったことはあってもラスボス自体が強いのなんのって
慣れた人にとってはロカが鬼門なんだろうが、俺は断然ラグネームとルーツマーズで死ねます
それで道中でミスったときに限って勝つんだよな('A`)
ラグネームはレーザーが溜まってれば勝率かなりあがるが それでもあっという間に追い詰められて詰むこともある。 ルーツマーズは稼がなければ死ぬことは無いと思うよ。 F30とボム70ぐらいあれば瞬刷でしょ。メタスラの乗り降りタイミングさえ掴めればの話だが
>>199 スクロール時のドット数とか初めて知ったよ。目からウロコだ
−−−」 ヽ | __ 」 | _― | |‐__――‐┘ 」 [v||| 〇 ヽ __ ――;;;;; | / |:::::::::::\;;;; ┬ / / | /:::/ ̄\\;; 匚 // =≡二二二二二) \ /:::|;; ||__」 _______ // | |:::::::|: ::::|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|コ =≡二二二二二) | |:::::::j: ::::|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;__| ヽ\ | |:::::|:: :://;;;;;;;;;;;| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ―――┐ヽ\ =≡二二二二二) | ̄ ̄ ̄ヽ ヽ┬┬┐: ||_||_|| | ―――┘ ヽ \
|::::::::::::::::::\_ |;;;;| |}―|||― |___/ ―┴┴コ= └┴┘ | ヽ;;;;;;; ヽ ヽ ヽ;;;;; ヽ ヽ ヾ;;;;;; ヽ ヽ |;;;;; | / |;;;;;; / / /;;;;; / ヽ‐┬‐ ‐−┬┘‐‐‐‐ _/ /;;;;;;;;;;;;;;;;;/ |;;;;;;;;;;;;;; | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ |;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ―‐‐――‐ (H) (R) (F) (S) (L) (D)
エビマシンガン!
ごめん あんまり見栄えよく魔女裁判改変決まらなかった
209 :
159 :2006/10/14(土) 06:51:00 ID:2Nlx5AaZ
>>164 自分はPCを1台しか持ってない&動画キャプチャーソフトのwindows media encoderの設定の仕方がしょぼいからガクガクした動画ができたんだと思います。
あとよくわかりませんが
>>199 さんの言ってることも関係している気がします。
レス遅れてすんません。
ガクガク具合を見せる為の高度な自演か 畏れ入るな 冗談はこのぐらいにして 馬鹿を相手するなよ
とりあえず、「今後言及しない」という言葉の意味について もう少し考えて欲しいと思った。別に言い訳とか要らないから。
212 :
199 :2006/10/14(土) 12:30:36 ID:EB7ErsW1
>>204 勢いで書いたので言葉が抜けたけど、1.25と言う数字は説明するうえでの例えです。
実際はどのぐらいだかわからないけど
奥の背景ほど遅くスクロールさせるために、小数部分があるのは確かだと思う。
>>205 .206
落下しつつルーツマーズをナイフで斬り倒すような
近接最終決戦玉砕男度胸一番心臓発毛野郎に
(H) (R) (F) (S) (L) (D) ぐらいじゃ
ドキドキして正体あらわさないと思うぞぃw
>>208 ひゃあ!わたし知りません〜 !!
少佐じゃありません〜!!
さて、来月のアルカディアのハイスコアが各キャラどれくらい行くのか みんなの予想を聞こうか また申請すらされないなんてことは…ないよな?
7ではドット絵に切り替え祈願。
メタルスラッグ7はタイトーさんの協力により旧SNK並みの精密なドット絵が復活します。 二丁銃(大ミンコ蟹)・口、プロペラ(ホッパーメカ)・大口(シャチ)・浮浪者(アジラビア)・多脚戦車(マーズウォーカー) のような雑魚キャラへのコピペも一切無くなります。
>>217 羽エイリアン(ヒュージイナゴ)
これも追加で
そういえば甲殻と灰色は元が解らないんだがなんだ?
いっその事メタスラはトレジャーに版権売れ。 せっかくセガと共同制作したんだから最大限にコネ使った方がいい。 あそこなら2Dアクションの醍醐味を知り尽くしてるから少なくとも良ゲー以下の評価にはならんだろう。 ただし背景は3Dのままだがな。
タイトー自身存在感無くなり掛けてるのに無茶な妄想ですね。
>>219 「もうfpsは話題しない」って言ってたのをもう忘れたか?
何を言ってんだ?
メタスラXで質問です。 2面の一番最初でファラオの目とその下にいる捕虜の地面撃ったら宝石でますよね。 その地面の方が30000点になるときとただの100点になるときがあります。 3面の中ボス(2の1面のボス、戦車落としてくるやつ)の手前で、貨物列車にジャンプして渡った瞬間に出る得点。 あれもほとんど0点ですが、たまに5000点とかだったり。 これらってなにか条件でもあるのですか?
>>223 3面の赤ヘリ出る所だろ
列車がお互い一番遠く離れた時に着地性交すると30000点
それ以外は0点。
>>223 2面の隠し宝石は知らないけど、3面の貨物列車は条件あるよ。
列車と列車の間隔が一番広くなる時に飛び移ると50,000点。
ありゃ、30,000点だったか。 うろ覚えでモノ言っちゃいかんな。
>>226 5万であってるぞ
そのあと中ボスのバーニア破壊で1万5万の計6万
なるほど!離れたときでしたかw 面白いですね。今度試してみます。 となると宝石のほうもタイミングとかでしょうか。
6−5のプロペララッシュ直前の落とし穴で スクロール具合調節すると灰色巨大口でジャンプできるけど何かネタにはならないだろうか?
>>229 う〜ん…一発ネタというか、ただの小ネタにしかならないと思う。
巨大口といえば、あいつの背中にはなぜか攻撃判定がある。
>>215 漏れのてきとーな予想
クラーク 8000万ぐらい
フィオ 2500万ぐらい
マルコ、エリ 2000万ぐらい
ラルフ??? 1800ぐらい
ターマ 申請無し
>>162 いまさらだが、
Internet Explorerなら、
上の方の
表示→エンコード→日本語(自動選択)
で、読めるようになるかも。
>>228 地面から出てくる宝石は100点固定
ファラオの目からでる宝石は100〜30000点
5-1の序盤のカヌーのとこにある隠しハトってどうやったらとれるんですか?
>>234 いや、逆。223も地面の方が3万になるときがって言ってるし
>>232 マルコで2800万出されてるみたいなので
フィオは3500万〜くらい来そうで恐ろしい…
やはりラスボスで残機潰してザンテツ弾薬補充なんだろうか
来月のに載るぶんだったら二ヶ月前のだし、もうちょっと低めなんでない?
あの〜 6の得点アイテムの『ネコ』ってどこにあるんですか?
>>234 全く逆。今日ゲーセンで、Xやったから間違いない。
大阪在住なんだが いくら探してもXが見つからん。 だれか、X置いてる店知ってる?
兵庫ならよくあるな
久しぶりに見たな サイト主という書き込み。
最近4,5とやったが5はそこそこ面白かった スライディング邪魔だし,雰囲気変わったけど悪くはない 山場はエレベータの四脚メカのとこかな,格好いい ただ最後は盛り上がらなかったな 弾切れで泣いた 4は…,まあ酷いラスボスだった ただミッション間の移動演出は良かったと思う 新入りとターマ・エリを入れ替えとけば尚更 5ではメンバー戻ってたし,なんだったんだ?あの二人
まあそれは韓国のスポンサーからの圧力といいますか。ちゃんねら的に言えば、 日本人を排除してウリナラの人間を入れるニダ って感じか? ナディアはフランス人だけど。 そのくせしてトレバーの近接が問題アリってのは何なんだろうか。
5のラス面ってビッグショット取得後はノーミスで行く事が前提になってるよな・・・ 一回ミスったらもう終わりムードが漂う。 4ボスも武器使う間にポカミスしたら終わるけど
あの二人が居たおかげでターマとエリが少し恋しくなったろう?
>>247 ハンドだけだったから時間切れになった
初めてタイムオーバーって見た
6は内容がコントラですね
>>248 そうだな
大体あの二人しか使わないし
二人そろってリストラで笑った
俺はナディアが結構好き
まあ4を作っているのは実は日本人で、韓国人は手を入れてなかったんだがね。 ただその販売元のメガエンタープライズが曲者だった訳だなコレが。勝手に現場に口出したり勝手に違法コピーばら撒いたりorz 6はセガと手を組めて良かったなプレイモア。これからはちゃんと改良すべき所は改良していって欲しいもんだ。
まだこの先が出ると思えるなんて幸せモノだね
256 :
sage :2006/10/15(日) 21:12:42 ID:SXRy6klS
6のロムって出回ってるんですか?
6のファイナルミッション冒頭のムービーってガンダムのパロじゃね?
>>241 俺の知ってる所では、近大前のあうとばあん(ホームゲーセン)の2階
関大前のゲーセン。後大阪駅ビルの地下にもあった希ガス。
>>241 大きな声では言えないが明大モンテカルロの400in1にもはいってるよ
>>254 これからはトレジャーに版権売ったらいい。
きっとこれまでの欠点を全て解消して素晴らしいサプライズ要素を入れて帰ってくるさ。
>>233 トンクス
でもFirefoxだと日本語に変更しても別のページ飛ぶとまた西欧に戻って文字化けするな・・・
>>241 大阪駅前第2ビルのロイヤルだったかな?
店員に言えば基盤を交換してくれる台の基盤リストにXがあったと思う
背景ガクガクなのは明らかだとか言ってるけど。 俺はそう思わないよ。多分他の人も同じかと。
>>253 韓国人が手を入れてなかったのに、キャラがああなり
イメージソングとして日本じゃ無名の韓国人歌手が使われたのか?
>>266 製作は日本人、韓国人はスポンサーとして圧力をかけた。
つまり言いなりになるしかなかったわけ。
CS26の骨4個目がどうあがいても取れない。24はパワーガンあったから 取れたけど・・・
気合と運次第だけど、一応どのキャラでもハンドガンでイケる>骨4つ目 CS26は道中の安定度・4つ目の骨判定に一発当たれば良いマルコかな
メタスラ3でオススメの攻略サイト教えてください。 PS2版でコンテニューしながらクリアしたけど尋常じゃないくらい死んだので… 自力攻略では無理くさい。
あ、やっぱいいです。 ミッションセレクトがあるので地道にやってみます。
274 :
ゲームセンター名無し :2006/10/16(月) 22:52:23 ID:2JC7dFax
誰かメタスラ6詳しい人おらん?
276 :
ゲームセンター名無し :2006/10/16(月) 23:17:39 ID:2JC7dFax
まとめサイトみてもミッション10クリアできん
>>265 大阪駅前ビルは3ビルB1Fのロイヤルだな
他にもXは見るんだが、NEOGEOゲーム300本くらい入った内の1個とかだったりして
単品で動いてるのは中々見ないな
278 :
ゲームセンター名無し :2006/10/17(火) 04:17:12 ID:la0n7sbP
6は盛り上げ方が分かってない糞スラッグ
糞とまでは言わないが、どうもまだ旧シリーズ程の作り込みは感じれないな
280 :
ゲームセンター名無し :2006/10/17(火) 04:43:14 ID:la0n7sbP
まだというか7は出るんか?
SNKにきいてきてくれ
へんじがない ただのしかばねのようだ
っ基盤はLindbergh
284 :
ゲームセンター名無し :2006/10/17(火) 14:08:27 ID:T4qmJ/vy
サムスピみたいにType-X2じゃないの?
MVSでおk
今更な質問だが、メタスラ2の五面とかに出てくる 矢印のマークに取っ手がついたような機械、 アレは一体どうやって動かすんだ? 銃で撃っても当たり判定がないし、上にあるアイテムが取れなくて困っているんだが…
つきでたクランクハンドル付近でショットボタン連打
ハンドル回している時のエリの顔が面白くて好き
あれは萌える
>>277 情報サンクス。
たしかに単品で稼動しているXはお目にかかったことがないな・・
てか、一番の傑作のXがPSにしか移植されてないのがどうかと。
>ハンドル しゃがみながら移動してたころが懐かしいw あれ初見の時、矢印のせいで逆に混乱しなかった?
>>291 俺は逆にX単品でしか見たことがないんだが…
だからXだけは無駄に極めてる
>>280 もう出ないよ
というか、SNKプレイモアが開発・販売元を止めたってだけだから
その内トレジャー製メタルスラッグとか出てくるかもね。
>>280 すまん。書き方が悪かった。
SNKプレイモアは過去の威光にとらわれないっていう意味を悪いほうに履き違えてる。
過去のACT/SHTの名作はもうどんどん丸投げでいくと思われ。
メタルスラッグ6は純粋に当時のスタッフが揃わない中で現スタッフだけで作ったけど、
皆ベスト化・値崩れ狙って買わないから、
彼らももう上に企画通してもらえないだろうな。
GBAかPSPで細々と復刻させていくぐらいしか生き残る道はないっぽ
もうトレジャーに版権売るしかないんじゃないか?
真魂斗羅はマジで良かった。メタスラもトレジャーの手によってあれぐらいの改革をして欲しい。
fpsの次はトレジャーか トレジャーに失礼な奴だ。 そんなに構ってほしいのか?
そもそもトレジャーって何よ?
あーっとここでスルーだ!
ここで鬼避け
顔面ブロックだーーー!!! ガッツが足りない
緑兵赤兵青兵それぞれの色の敵を連続で倒す事で(ry
そして、現実はその姿を現す。 何を求め・・・・・ 何を見て・・・・・ 何を聞き・・・・・ 何を思い・・・・・ 何をしたいのか・・・
トレジャーを知らない奴がいるのはショックだ・・・
別に知る必要ないし。 まぁグラやコナミをある程度知ってりゃ 話に上るがな。 有名なゲームを輩出しているが メタスラに関係ないしどうでもいい
もちろん、自分たちの作りたいものを作り続けているトレジャーにとっても メタスラなんかどうでもいい話だ
メタスラに縁の無い会社に作らせたところで良い作品ができるとは思わんよ。 カプコンに作らせろって言ってるのと同じだな。
2007年までにGBAでメタスラ出すとか芋屋が言ってるが無理だろ。 無責任にファミ通にも載せてるけど出るかも怪しいし
>>295 家庭用6の発売日、夜勤明けの眠い目を擦りながら買いに行った俺は
皆の中に入りませんかそうですか…
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ ,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、 [ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | } ゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ // . i.! l .::::: ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./ ` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ i/‐'/ i .:::ト、  ̄ ´ l、_/::| ! |: | ヽ ー‐==:ニニニ⊃ !:: ト、 おれたちはとんでもない思い違いをしていたようだ。これを見てみろ。 まず「トレジャー」を英字で表記する 『Treasure』 これを日本語にすると、 『宝』 そしてこれを更にカタカナに直すと 『タカラ』 トレジャーを褒めまくってるのがfps厨と言う事を考えれば『製作はタカラとアンディに任せる』と考えるのが当然だ。 すると導き出される解は 『タカラに製作を○投げしたメタスラ』 そして最後の仕上げにあの有名サイトの『墓標』 ここも最近プレイモア以降のゲームのレビューも始めたと考えられるのでタカラ製のネタ臭を漂わせる。 そしてつい手にした墓標管理人は・・・・・・『過去のタカラ餓狼のトラウマを思い出し苦しむ』 つまり!『fps厨』とは『アンチ墓標管理人』を表す人物だったのだ!!
ΩΩΩ<な、なんだってー!
しかし墓標では・・・メタスラは扱われていない罠!
>>309 発売日から探してるのに未だに店に置いてあるのに出会えない俺がいる
行ってる店が悪いんだろうが
>>295 へ
うるさいんだよ、貴様は! つーか何様のつもりだよ!
スクロールガタガタとかって貴様が命令する権利はあんのかよ!
つーか、貴様のレスはクレクレしかしてねーだろ!
なにが「メタスラが終っている」だよ。
貴様の文章の方がよっぽど終っているなくせにほざくな!
まあ、貴様の頭が終っているだからしょうがないよな。
メタスラだってよ、みぃはぁさんはな、あの3の公式の画像ような顔してヘドぶちまけながら製作しているんだぞ!
貴様はここまでできんのかよ!
俺から言わせれば、メタスラほどギャラリーのことを考えているゲームはねーぞ?
一昔前でも、少しでもギャラリーを集めようと貴重な時間を使ってドット絵を描いているんだよ。
貴様はギャラリーのためにここまでできんのかよ!
第一、貴様はメタスラをやらせてもらっている立場なんだよ!
貴様には命令する権利はない!
貴様のようなガキとは違って、メタスラは暇潰しじゃねーんだよ!!
貴 様 の よ う な カ ス は二 度 と 来 る な ! !
つ ー か 死 ね !
するーできないの?
自演じゃね?
>>315 自分もfps野郎にはうんざりしてる。目がおかしいのならゲームなんかに
縁あるはず無いだろ?それなのに今度はトレジャーに任せろとか意味分かんねえよ
お前がおかしいのは目じゃなくて頭だ。眼科じゃなくて精神科行け
つーか死ね
家ゲや携帯でPSP叩きしてる奴もfpsと同じ思考回路持ってそうだな。
コンバットのミッション3ですでにつまる俺ドヘタ
>>314 Amazonとか通販を利用してみては?
コンバットスクールのミッション3って、 隠しアイテムなんかもしっかり回収しなきゃいけないことに気付かないと 一生そこでハマりかねないと思う。俺も何回やり直したんだか・・・ あとになってみれば難度自体はたいしたことないって分かるんだけど
メタスラ3のステージ3以降が異常に難しいんですが… ボスのホーミングミサイル連射はどうやって凌ぐんですか?
鬼避け
>>324 足場破壊の後にやってくるほうは、
壊れた足場の左端でしばらく待っていると
ミサイルの大半は画面外にサヨウナラ。
ただ、その後目からのレーザーが来ることもあるので
あまりのんびりはしてられない。鬼避け推奨。
左端じゃなくて右端だった。すまねえ。 とにかく画面端にいると吉。
1の斜め撃ちが辛い 2のうねうね橋が辛い Xの黒UFOが辛い 3のロカ黄弾が辛い 4全体が辛い 5の意味不明さが辛い 6の隠しラストの当り判定が辛い… 結論メタスラは面白い
次メタスラ出るならキャラとポスター・家庭用絵はKOF11書いてる人に書いて欲しい 初代を担当したか知らんがTONKOの絵はガキっぽすぎて嫌い
森気楼じゃなきゃヤダヤダ
イラストより中身が問題だ
意表を突いてファルコンが描くとか
森気楼の描くマルコは直毛だから嫌だ やっぱり天然パーマじゃないと
ネオコロの絵師が描いた妙にバタ臭いマルコがいいよ
メタスラXポスターの妙な髪形の森気楼マルコは なんだったんだろうな・・ 3とかPS版Xのイラストは特に違和感ないけど TONKOはガキっぽいというか見てて素直にカッコいいと思わないんだよな タッチをコロコロ変えてはどれもこれも微妙に外してる感がある。
2のキャラ選画面の顔描いた人でいいよ
>>339 あれ良いよな
4のキャラセレ見たときは失望した
更にターマとエリがいないのを見て絶望した
>>315 もとい、直井貴光へ
おれのB.T.B.DXでの書き込みの改変は禁止だ。
つーか、荒らしは帰れ!
>>340 ゲセンで呆然とキャラセレ画面を見てた俺がいた。
俺たちのメタスラに一体何をしたんだ・・プレイモア
どうしよう 6が急に欲しくなった俺ガイル・・・
ならば買おう!
>>343 メタスラコレクション出るまで我慢すればいいと思うお
森気楼の書いたマルコとターマがかっこよすぎてアッー!ってなった
森気楼のマルコ&ターマはモロB’zだからかっこいい
PSP持ってなかとです・・・・orz その内MGSとメタスラの為に買おうかな・・・
4面ボスで捕虜待ってる時暇だったから フィオでいやんいやん連発してにやけてたんだが ギャラリーがいたことに気付いて欝…
撲殺兵士フィオたんですな
俺も4〜6のTONKO絵は子供向けアニメ見たいでやだな。 昔みたいなリアルっぽい硬派な感じの絵の方がいい。絵師変えてくれ
>>350 あれかwwwむしろギャラリーが居るからこそ
やるべきではないだろうか 自分は左右連打で正面向かせるのを良くやるのだが
つーかこれからまだ新作でるの?
4が面白くない件 ナディアには不覚にも萌えたが、あれじゃあただの乱獲ゲーというかなんというか。 最後のボスとかロックマンかよ・・・しかもボム60発くらいですぐ終わる。 23Xは攻略のしがいがあった。56はまだやってない。
新作出るなら絵師だけじゃなく制作会社も販売会社も全部変えてほしいな
暇な時以外にも、6-2のロバ前のマーピー等余裕のある場所では 蹴り・いやんいやんを惜しみ無く使う俺が来ました フィオの特殊近接は歩いて来る捕虜が接触する直前で使うと 良い感じに捕虜を追い返せる
ニワトリは追い返せるね
佐賀のタンクバスターいる?
>>355 まあ時間はかかるだろうが、
今度は制作会社、販売会社もガラリと変えて復活するさ。してもらわないと困る。
むしろ今時あの作風と酷いバグとその他もろもろでインカム支配できると思ってたSNKプレイモアの方がイカれてた。
背景は完全3Dのままで引き継いでもらって、真魂斗羅の下請け製作会社とかいいかもな。何処とは言わんが。
>>363 またお前か…
判別しやすいように、文のどこかにfpsと書いておいてくれ。
>>363 家ゲ板メタスラスレで粘着しているのもお前だろ。
正直なところ見てはみたいけどなトレジャー製のメタスラ 背景がギュインギュイン動いたり、ボタン同時押しを多用してたり、GBA版はマルコが女になったり
>正直なところ見てはみたいけどなトレジャー製のメタスラ >背景がギュインギュイン動いたり、 ここまでは見たいと思った その後は何こいつと思った。
ボタン同時押しって… そんなに必要か?ボタン
>>370 オリジナルゲームだと当然そうなるだろうね。あそこは技術力を見せ付けようとする会社だから。
だけど版権ついたら大体その版権の持ち味を見抜いてそこをピックアップしつつも過剰な演出で目を楽しませてくれる。
あそこはそういう会社だよ。
今のメタスラのシステムって全体的に古臭くて目新しいとこ何もないだろ?新規客がつかずに低迷する理由はそこなんだよ。
しかもNEOGEOの呪縛から解放されたと思ったら、ATOMISでも何ら代わり映えしないものを作ってる。シリーズ長年の欠点である低イント率やバグなどを改善しようともしない。
こんな会社に任せておけば、いつかフェードアウトするぞ。
そうしない為には、ある程度の痛みに耐えて、あえて旧ファンからの凄まじいシュプレーヒコールは覚悟の上で「新しいメタスラブランド」を生み出すべきだと思う。
そしてそれを行うは当然トレジャー。
トレジャーの手になった真魂斗羅やグラディウスXはそうやってマンネリから脱却する事に成功したんだよ。
>>373 ちょっと同意があったからって調子に乗るなよ。
真魂斗羅にトレジャーは関わってないだろ
というかもう既にSNKはアトミスで作品を出す事を明言してるから、そのライセンシーメーカーである、ACTゲームの雄トレジャーと組むのは必然的ともいえる。 メタスラ6をプレイモアと共同開発したセガもトレジャーとは、MD時代を一緒に乗り切った戦友同士。 決して絵空事では無いんだよ。
>>377 アトミスとはもう手を切ったよ
6で最後だ。
>>378 すまん、勘違いしてた
にしても今更だが2・Xのシャチ大人気なんだな
MUGENで
>>ID:g9KKuuDA こいつのあだ名、fps厨から「タカラ」でよくね?
382 :
ゲームセンター名無し :2006/10/20(金) 21:57:33 ID:wU4m3rD4
3のロカ 5の潜砂艦 5のラスボス 6の毒男 上記の中でメタスラシリーズ一最強のボスは、誰だと思いますか?
毒男が圧倒的に雑魚ということだけはわかる
山手線、京浜東北沿線でドルフィンブルーおいてるゲセンない? 久しぶりにやりたいので。
だからトレジャーってなんだよ 魂斗羅はGBA借りてやった事あるが初回プレイで速攻投げ出せるすばらしい難易度ですねwww
何このバカゲー
388 :
ゲームセンター名無し :2006/10/20(金) 22:53:54 ID:UtNZyoB4
今ごろメタスラ5-3の隠しルートに気付いた俺ガイル。
シャチを見ていたら、アレンさんを思い出した。 7では復活するよね!?
MUGENじゃん昔よくやったなぁ
だれか6の100人目の捕虜の4つ目のフラグの場所を詳しく教えてくれ・・・ wikiに書いてある画面スクロール中に左側をジャンプしながら撃つってのがよくわからん。
自己解決したw
>>373 >オリジナルゲームだと当然そうなるだろうね。あそこは技術力を見せ付けようとする会社だから。
>だけど版権ついたら大体その版権の持ち味を見抜いてそこをピックアップしつつも過剰な演出で目を楽しませてくれる。
>あそこはそういう会社だよ。
メタスラはドット絵でそれを表現するのがウリなんですよ。
>>395 もうそいつは無視で。その程度のことも分かってないから。
こんな奴がなぜメタスラにこだわるのか不思議だ。
さっさと眼科にいくか、おとなしく3Dゲームでもやってりゃいいのに。
餌を垂らして 火病ってるw火病ってるwと笑っていたいんだよ。 火病ってるのはタカラfpsカン厨ハイの方だがな。
>>397 ↓のコピペを思い出した。
スレと関係ないんだけどさ、俺「釣り」とか「釣り師」っていうのは、
釣り師 ↓
/| ←竿
○ / |
. (Vヽ/ |
<> |
''"":"''"'':'';;':,':;.:.,.,__|_________
|
餌(疑似餌)→.§ >・++< 〜
の組み合わせだと思ってたんだけど、
最近自称釣り師がダイレクトで自分の本音を攻撃されて「釣れた!」とか
言ってるの多いよね。
これは、どっちかというと、
,〜〜〜〜〜〜 、
|\ ( 釣れたよ〜・・・)
| \ `〜〜〜v〜〜〜´
し \
''"":"''"'':'';;':,':;.:.,., ヽ○ノ
~~~~~|~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ト>・++<
ノ)
かと思うんだけど、どうよ?
パターン化できない理不尽な攻撃をしてくるボスが最強。
二回目の電気弾飛ばしと発狂のタイミングを重ねることが出来れば 毒男はかなり楽になるからね 電気弾+他の攻撃との複合も、慣れるとそこまでキツいって訳でもないし 6で一番理不尽なのは ラスボス全包囲弾でたまに遅れて飛んでくる左下の弾でFA
>>400 ラスボスの全方位弾は右側で避けるがよい。
戦車は砲塔が右下にスライドするから、左下で避けづらくなる。
6で一番理不尽なのは、やっぱりエイリアンラッシュ。
次点はルーツマーズの操作性。
弾吐きの3WAY弾の尻尾の判定が理不尽すぎる かすっただけでミスって、それがメタスラクォリティなんだがな でも4面ラッシュを、強化銃全弾とボム2発ぐらいで抜けたときのぴったり感はたまらない
>>395 シリーズファンとしては
そういう「お約束」も好き好んでいるのは
ある程度仕方ないと思うけど、
もう現状SNKプレイモアもメタスラの版権売り飛ばす気まんまんだし
メタスラが変貌を遂げようとするには絶好のチャンスだと思うがな。
「XXするのはやめてください!おねがいです!
アレを変えたらメタスラじゃない!」というのも
わからんではないが、あんまり些細な上にしつこいようだと
はっきりいって低レベルとは思いたくなるがな。
現状だってその緻密なドット絵の所為で様々なゲームシステム関係のバグを引き起こしているというのに。
メタスラ6の改革(他のメーカーに比べりゃ全然大したことなかったが)は英断だったと思う。
なんでこんな小学生レベルの餌があるんだろうか。 もうちっと美味い餌出せよ。
>>396 喪前はどうだか知らんが、漏れは6が出た時点で、これは新規プレイヤーのために
今までのメタルスラッグシリーズの総決算を出しただけで、これは新たな
メタルスラッグシリーズのための通過点に過ぎないと思ってる。
勘違いしないでほしいが、漏れは荒らしでもアンチでもない。かつて新日本企画の一ファンだった。
だからこそ、プレイヤーの事を考えない低イント、重大なバグ、手抜きを直す技術力もないメーカーに今まで飼われていたメタスラシリーズが不憫なくらい。
そのせいでメタスラは世間では糞ゲーの烙印を押されてしまっているが、手を入れ直せば必ず輝くものだと信じている。
真魂斗羅の素晴らしい出来をトレジャーの手柄にするような そんな無知な人の意見は知りません><
>>403 タカラ餓狼2の起必殺技とか糞真面目な顔してあんな事されると爆笑しちまうなw
墓標のタカラ餓狼レビューを作れたのはタカラが改革をしてくれたお陰だよ。
タカラが餓狼シリーズの移植やらなきゃあんなに笑えなかったんだ。
全くタカラの移植に際する判断は英断だね。
今 ネタが少ないから仕方ないかもしれないが 自演ウザイ
>>406 今のクソコナミにあんな神がかった出来の横スクロールACTなんか作れるわけないだろう。
スタッフロール見てないのか? 何人かトレジャーからの社員がいるから。
それをいうなら魂斗羅そのものを作ったのは元トレジャー社員だよ。
メタスラもあんなガクガクの2D背景なんか捨てて真魂斗羅みたいに60fpsの3D背景にチェンジした方が身の為。
>>407 ?
タカラって何だ?トレジャーと掛けた洒落か?
漏れはタカラのSNK移植物といえばGBのKOFシリーズだがね。
95はともかく96は良く出来てたと思うよ。特定チームでの専用ストーリー、暴走庵や暴走レオナ、終いには隠しボスとしてMr.カラテまで出てくるし。
それが意外に強いw
やっとメタルスラッグがマンネリとバグの山から脱却できるチャンスなのに、 それを快く思わない信者が「バグや低フレームはメタスラの仕様だ。メタスラは今のまま変える必要は無い……」と 文句ばかり言って、足を引っ張ってるのが何だかなあ……。 こういう旧ファンの体質が、改革や改善を阻害しているようにも感じる。 こういった過去の栄光にすがる駄目信者に、 果たして今のメタスラを批評する資格があるのでしょうか?
なんかレス番とぶな…('A`)
何度も言うが、別に基幹さえしっかりしていれば後は
>>370 のようにいくら変更しても構わない訳で。
トレジャーはそこん所はよく理解してる会社だからな。
兵士達のコミカルな表情と複雑で美しい地形、制限のある武器や多彩な乗り物はメタルスラッグの基幹
みたいなもんでしょ。これがあるから多様な戦略性やドラマが生まれてきたわけで。
これらを外したら、メタルスラッグである意味が無いし、そこは継承すべきだと感じる。
それかいっそのことトレジャーに下請けやってもらって、旧来のメタスラファンを完全に切り捨てて
完全に新タイトルとして進んだ方が営業上も良いと思うんだがな。
別にグラフィックや演出、音楽は好きにやっていいと思うが。
そろそろ6の稼ぎ話でもしましょうか。 1面で何点くらい出せてますか? フィオで400万点出ればマシな方かな?
>>409 fpsの使い方間違ってる。199をご参照下さい。
みんな、華麗に鬼避けするんだ!
>>416 もうちょい伸ばせるよ。うまい人なら500万出すらしいが。
1面はクラーク以外はほぼ同じぐらいになると思う。
トレジャーの信者が多い様に見えるけど全員同じ人物じゃん。 そう言ってるのがお前だけだというのはどういうことなのかわかってるか? >それを快く思わない信者が「バグや低フレームはメタスラの仕様だ。メタスラは今のまま変える必要は無い……」と いや誰も言ってないでしょそんなこと。
トレジャーはトレジャー ナスカはナスカ ドラゴンファンタジーを作れっていってるようなもの
>>418 500万も出るのか・・・
漏れは450までしか出せんよ。
差し支えなかったらパターンkwsk。
422 :
ゲームセンター名無し :2006/10/22(日) 01:45:28 ID:d0eJMYQg
6って5面までしかないの? ツマンネー-------- 6って糞だし糞だし糞だよな
そんな殺生な
なんつうかメタルスラッグシリーズって、車で言うとスカイラインGT-Rみたいだなあ。 1.燦然と輝く過去の栄光 2.数は少ないがやたらと口うるさいファン 3.前作から変えても変えなくても必ず叩かれる 4.そして売れない(インカム取れない) 5.売れないならやめりゃいいのに忘れた頃にまた出てくる (2.へ、以降ループ) 車興味ない人はサパーリわからんね。すまそ。
>>424 Rは普通に復活して成功してるしファンも莫大な人数いる件
まぁ時期Rが微妙だったらメタスラ3=BNR34って事か?
>>422 散々に叩かれている、4や5も俺は好きだぞ。
メタスラには駄作なんてものはない。
これからメタスラ5をやろうとする俺に一言
>>419 そもそもトレジャーネタは荒らすための方便だろ
本当の信者は関係あるまい
>>426 お前が好きなだけ。メタスラにも駄作はあるっつーのw
最終的には人それぞれ とは言え4の場合、叩かれる理由が色々と多過ぎる
5はじっくりと敵とアイテムの配置(特にボス戦の救済アイテム)等を修正+6基準のキャラ性能(耐久力高い敵が多いからね)にすれば大化けすると思う タイトルは勿論メタルスラッグX2で
>>422 3と5もステージ5までしかないから糞だよな
その点、4はステージ6まであるから最高!
こうですかわかりません><
新作より5のリメイクの需要の方が多かったりして。 ステージの順は34125だよな。やっぱ
質問なんですがスレ違いを許して下さい。 3年くらい前にメタスラ制作者が協力して作ったとかいうイルカが出るACTゲームを探してます。 雰囲気はパステルなメタスラな感じです。 タイトルを忘れたのですが英語だったと思います。 SNKのサイトを見たのですが全く情報が載ってなくて、ググっても分かりませんでした。 久々にやりたくなったのですが、都内で置いてあるお店はあるでしょうか? もしくは家庭用で発売してるなど情報を頂ければと思い書き込みさせてもらいました。 どうかよろしくお願いします。
>>140 あたりで話題になってるドルフィンブルーだな。
残念ながら家庭用は出ていないよ。
436 :
434 :2006/10/22(日) 13:11:26 ID:jsMQCpDi
>>435 情報ありがとうございます。
今簡単にググってみましたが、
あまり人気がなく知名度も低いようで家庭用移植は難しそうですね。
私は好きで結構やっていたのですが、
1ヶ月もたたずに撤去されたのを覚えています。
素早いお返事ありがとうございました。
>>436 の書き方すごくムカつくんですが…
本当に好きなのか?
ドルフィンの基盤を買おうとしている声優ヲタクを止めてやれよ
アトミスのマザボ 2万〜3万 ドルフィンブルー インストありで1万〜2万 けっこう安いじゃねぇか。買える('A`;)
分かった。メタスラ信者どもに一言だけ言いたい。 これを言ってしまうと議論も何も一瞬で収束してしまうのであまり言いたくないんだが。 メタスラ1を基礎とした場合、その以後に出たすべてのシリーズが異端である。 だって2だって相当弄くってあっただろう? まず一面からしてアレだ(アラブ人の口からサーベルを出す曲芸兵士?)。 しかも武器の性能も変わってるし、ミイラに変身するし。挙句の果てには宇宙人まで出てくるし。ラクダスラッグなんて珍妙な乗り物も出てくる。 それを肝に銘じておけよな。どうせ信者どもはすべての基準を2に置いてるんだろうけどよ。 一部に限って4や5に置いてるのもいるがな。ま、ああいう連中は真性だから。 続編なんて、基礎の部分だけ踏襲してればいいんだよ。 せっかく続編出すんだから、進化や実験を見てみたいと思うのが普通だろうが。 譲れない部分は人によってまちまちなんだろうし、そのへんの統一は不可能に決まってる。 まあよ、とにかくメタスラの製作元が変わるらしいといううわさひとつに、叩きまくって駄作扱い、荒らし扱いってのはどうなんだ?おまえら。神気取り?
はいはいチラシの裏チラシの裏
マーズピープルの触手でくんずほぐれつしたい まで読んだ
> ラクダスラッグなんて珍妙 実在兵器だ、あれ
馬鹿か 何が2基準だ 初代に決まっているだろ 初代あってこそ2X3がある 456は存在自体異端だが。 小学生レベルの餌垂らしてんじゃねえ もっとうまい餌持ってこい
>>446 お前こそ馬鹿か。問題なのはそこじゃない。
1から2に至る過程でさえこれほど変更点が多いのに、何故信者どもは改革や改善をこれほどまでに嫌がるんだ?
>>199 に書いてあったメタスラの欠点は、全て努力と技術次第でどうにでもなる欠点だろ。
NEOGEOだからという言い訳はもう通用しない。
なのに、何故信者はコピペや使い回し以前に重要で基礎的なメタスラのあからさまな欠点の数々に「仕様だ」と目を瞑り続けるのか?
せっかくプレイモアがメタスラを手放そうとしている時に、何故そこまで現状維持にこだわるのか。
いっておくがトレジャーはSTGゲームとACTゲームを作らせれば(特に2D)右に出るものはほぼいない程のメーカーだぞ?
それを、「良いものができるとは思えない」「ドラゴンファンタジーを作れというような物だ」等とのたまう。
そして6になっても相変わらずの古臭いシステム。キャラの水増し。低いフレームレート。処理落ち。
そんな細かい欠点がたくさん詰まった現メタスラを賞賛し続ける。
もう少し未来をみたらどうなんだ?
\γ⌒ヽ 人γ⌒ヽ 鬼避け! 人γ⌒ヽ ヽ,,_⊂゙⌒゙∩ ⊂(、∀,)
4と5のレベル8ってプレイヤー数3・タイム60の状態でノーコン全クリ可能? 理論上で言えば可能ではあるけど、実際に出来る人居る?
>>447 簡単な話をしよう。
君は自分自身を荒らしじゃない、っていうけれど
スレの空気を乱しているのは荒らしだという認識はもてないの?
ではスレの空気を乱さないで議論したい!というのが万事丸く収まると思うんだ。
だから、ブログみたいな物を作って君の意見に参加してくれる人達を集めてそこでやったらいいと思うんだ。
君のやっている事は嫌がっている人を無理やり同意させようとしている事と同じだよ?
君だってここから出て行けって言われても出て行かないでしょ?それと同じ事だよ?
君みたいなメタスラの将来を考えている方なんていないからブログを作れる位の壁は容易いと思うんだ。
それともブログ一つすら作れない無能な人じゃないよね?ここまで粘着して来るんだから。
じゃ、頑張ってね。君のブログ期待しているよ。
フィオたんにパイズリしてもらいたい まで読んだ
相川姉妹丼処女中出苺乳 まで読んだ
俺、オニール軍曹になら抱かれてもいい まで読んだ
そもそもトレジャーに版権を売るとか委託するとか言ってるのは
>>447 だけでしょ。
正式なアナウンスはおろか噂すら無い。
処理落ちの問題はXで既に解決してる点について議論しようか?しないけど。
誰も言ってないことをさも言ったの様に言える
>>447 のアフォさに嫉妬
「NEOGEOだから」「仕様だ」なんていつ言ったよ?
トレジャーに旧メタスラスタッフが全員いるっていうなら快く受け入れるよ。
えらくレスが増えてるから画期的な稼ぎのネタでも見つかったんかと思った。
>>458 無殺生は無理じゃない?敵を倒さないとスクロールが進まないところがあるから。
それともロースコアアタック?
まあとりあえず動画をうpしてくれ。
ロースコアクリア面白そうだな
>>441 マザー込みでも5万出せば買えるんだ
置くとこないけど欲しいかも・・・
普通の兵士はランダムパターンで逃げ出すのを待つ 倒さなきゃいけないやつは倒すけどな マーピーは逃げないから怖い
>>462 それならいっそロースコアアタックにしたほうがいいと思う。
まあ芋虫もできるだけ斬らずに進むというのはかなりきついか。
ステージによってはロースコアより難しい?
ロースコアってだけなら、コンティニューしまくってボムだけ投げてりゃおk いや、ノーコンっていうのはわかってるけどね・・・
ケイブがメタスラを創るとタンクバスターの未来はもっと楽しくなる ケイブも倒産会社(東亜プラン)からの独立組なのに こうも明暗が分かれたのは運命の残酷と言う奴か
何で地球人をも凌ぐ科学力を持つマーピーたちがゲテモノエイリアンなんかに捕まってるの?
>>467 魔理沙が主人公のメタスラか
それはそれで見たいかも
>>468 単純にエイリアンがマーズピープルと同等orそれ以上の科学力持ってんじゃね?
又は身体能力だけならエイリアンが圧倒しているとか。
てか、母船すら持ってないじゃんあのエイリアン。 ダイマンジ×4+ラグネームのマーピーがなぜ・・
ほのおみずくさの関係なんだよ
地球偵察部隊として来襲 ↓ それを発見したモーデン軍と結託 ↓ 地球方面部隊として軍備強化 ↓ 2・X ↓ 本格的な地球侵略軍として部隊を結成・3 ↓ 4人組+モーデン軍に破れ残存部隊として地球に潜伏 ↓ 偶然そこに天敵であるエイリアンの隕石が来る ↓ モーデン軍と結託するも力及ばず ↓ だからPF隊に頼るお! やつらは切り捨てられた部隊なんだと思う、ルーツマーズというネーミングはアレだが
二回も異星人に襲われるなんて地球はすばらしい星なんですね
つーか、3面の背景にある謎の物体がエイリアンの宇宙船なんじゃね? 身体能力だけなら圧倒的にマーズよりエイリアンのが上っぽいし。
そのエイリアンをも倒すフィオの張り手
479 :
ゲームセンター名無し :2006/10/23(月) 03:13:10 ID:1STUv6Ho
黒UFOマーピーがエイリアンに負けるとは思えないんだが
UFO群は羽エイリアンUFOエイリアン相手に善戦するも隕石飛ばしの超弾幕におされて壊滅 地上部隊はエリートマーズが奮戦するも赤エイリアン特攻におされて全滅。
芋虫が倒せなかったんだよ
あ、今気が付いたけれど、メタスラ5、メタスラアドバンス、メタスラ6に メタスラ3の芋虫がそのまんま使いまわされているのは 芋屋と呼ばれている事に対しての自虐的表現か?
>>479 2(X)〜3にかけて正規軍にコテンパンにやられて戦力があまり残ってなかったんだよ。
芋屋⇒芋虫屋
>>476 >3面の背景にある謎の物体
なにそれ?
反乱軍、宇宙人、巨大生物、サイバーテロ集団、宗教団体、悪魔 まだネタある?
487 :
ゲームセンター名無し :2006/10/23(月) 19:44:55 ID:1STUv6Ho
>>485 上ルートにある街に墜落している変な長い機械じゃね?
確か取り付きエイリアンラッシュの前か後にあった気がする
あの面は背景も3Dでヌルヌル動くし、甲殻によくある退廃的なサイバーパンク風のステージも相まって結構好感触だよな
シューティングステージの3Dすげえな 粗が目立ちすぎですごい
今頃だけど二回ともsageんの忘れてたスマン
>>490 あのバカと一緒にするなよ
せめてコピペでも良いから使いまわして欲しいだけだ
また君か
何故にこうもネガティブなのか。 批判はいいが、解決策も提示できてこその批判だと思うのだが。 それと批判するだけならプレイモアに直接言えばいい。 ここでやるべきなのは、批判ではなく問題点をあげていかに改善すべきか議論することじゃね。 それができないなら批判はほどほどにしようぜ。見苦しい
むしろ前向きな解決策こそプレイモアに要望として送ればいいんじゃね? ここは所詮便所の落書きなんだから。
>>495 前それと同じ事をいったが聞く耳持たずだった
γ⌒ヽ
人γ⌒ヽ 鬼避け!
人γ⌒ヽ
ヽ,,_⊂゙⌒゙∩
⊂(、∀,)
どっちにしろ社員もここ見てるだろうし何書いても同じだろうけど。
ナディアの近接攻撃の点数がちゃんと500点入ったなら、 ナディアを持ちキャラにしてたぜ・・
>>498 普通に戦車斬れるようになれば俺も
チョンは救いようがないが
>>499 そもそも何でメタスラに出て来るキャラって2パターンしかないんだ?
新アニメーション追加したとしても枚数少なすぎて痛々しいし。
4にでてきたトレ様はマルコの顎とエリの目をくっつけただけで、銀髪だけ新規。
女キャラに至ってはほぼ後者二名のオールコピペ。
新しいキャラ一つ生み出すだけでなんでこんなにもやる気がないんだ?プレイモア。
ここは所詮便所の落書きなのか・・・ もう少し影響力があると思ってたんだけども 製作側はたまには顧客の要望を拾って欲しいよなあ けど便所の落書きを気にするやつなどあんまいないか
>>500 トレ様の髪はターマの改変コピペだと思うぞ。
>>501 PS2メタスラ6移植の際、途中で公開されたスクリーンショットに対して
ステータス表示のドットが崩れている→修正
コンバットスクール画像使いまわし→新規追加
とか、ここを見て変更されていたようにも思えるので、影響力がある気もするが
スレ内の雰囲気=正論としか取れない芋屋には
ここで全員から否定されている君の意見は、必要ないものにしか見えない事は間違いない
>>496 前から気に入ってたので改良してみた
多少のズレはキニシナイ
.| |
|| [F] | || .|
| | | || | | | ||
.|| ∪ | | | || | ∪ | |
| | || ∪ | [P] | | .|| | ∪
∪ | | || ∪ | | ||
∪ | | ∪ | | [S]
∪ ∪
γ⌒ヽ
人γ⌒ヽ 鬼避け!
l\、 . 人γ⌒ヽ
\。\,._.,_∩/ヽ、, _ ヽ,,_⊂゙⌒゙∩
(∴)ニ)ロ〕∵)∴。;;=、、〕_) ⊂(、∀,)
`ミ(×)|ロ-ロ|(◎)])
.ゞ、;;;彡⌒ヾ、;;;;彡
あとさ、5の時も思ったんだけど、プレイモアの人達は車とか バイクには乗った事無いのか? 4のサイドカーで、どうして後ろにさがる時に運転手(捕虜)がわざわざ後ろを見る訳? あれバックしてるんじゃなくて減速してるだから後ろは見ないだろ。 あと5の車も。わざわざ後ろを向くグラフィックが用意されているのは結構だけど あんな高速走行時に後ろみたら危ないだろ、と。 どうでも良い事だろうけど、実際乗っている人から見たら気になってしょーがない。
そういう細かい事に気がつけないのが芋品質
5の時に思ったのはカヌーより遅く走れる水上バイクみたいなやつ。 ミサイルもカヌーのスピードに合わせて減速っていうか後ろに飛んでない?w スピード感の欠如が甚だしい。
>>503 君の意見・・・fps?
だとしたら完璧別人です。スマソ。
メタスラ3とXの動画あげてる人です自分は。
空気が読めてないみたいなんで消えます。ほんとスマソ
>>503 もおかしいと思うんだが・・・
ところで今日行ったゲセン、メタスラ6のEボタンが瀕死状態だったんだ
5面が余裕で死ねる
マルコとかエリならパワーガン無しでも何とかなる
遅レスだが5って音楽のノリや敵キャラ群はかなり好きなんだよ…それだけに惜しい、あとパイルバンカー。 田中さんが言ってた「開発トップが完成1週間前に面構成無理やり変えた」ってのは本当なんだろうな 「宇宙人だけじゃなくって対テロ組織もばっちりだぜ!」みたいな所を見れて幸せだったんだが。 今からでもマジでX2として作り直してくれんかね
>>513 激しく同意。
最新作を出すよりも、新しく生まれ変わった5が見たい。
てか今さらだけど
亀ボスや教祖を見たことがない自分はまったく想像もつかないが、
亀ボスの見た目はどんなかんじ?画像探しても見つからねえ・・
515 :
ゲームセンター名無し :2006/10/25(水) 02:32:01 ID:Ogs/aKnl
517 :
ゲームセンター名無し :2006/10/25(水) 06:24:50 ID:d7a/mkJV
>>513 じゃあ新しく生まれ変わった5のストーリは、面構成を変更する前のストーリか
>>513 とりあえずステージの長さを修正して欲しい。
2面ですら長すぎなのに・・・
曲はかっこいいし勿体ないよなぁ
@ステージの修正。
Aスライディングの廃止。
B教祖登場
Cカーチェイスステージ無くしてw誰があんな糞なもの考えたのか。
Dラスボスでメタスラが出てこないのはどういうこと?
>>514 教祖は出てこないぞ。
データーには入ってた。デバッグネオジオのテストモードで確認した。
デバッグネオジオでは没になったエリアが2個存在した。
5の面構成変わったのって2面ぐらいじゃないの。
あれ
なんか昔
>>506 と同じカキコを見た気がするんだけど気のせいかしらん
>>518 劣化コピースラッグの出番追加キボンヌ。
あとスラグガンナー乗ったままでボスと戦いたい。
ブラックハウンドに乗ってみたい…、は7にかける期待か。 orz
GBAのはなんか妙だったんで…
あれ?ゾウガメみたいなやつの画像が見つからない… 攻略サイトのどっかにおいてあるはずなんだがどこだっけ('A`;)
F・P・S!F・P・S!
データ(ry
>>525 >あとスラグガンナー乗ったままでボスと戦いたい。
同意
パイル格好いいよなー。こいつは結構いい乗り物だと思う
よくニュー即やゲー速でこのゲームのスレ単発で立てる奴がいるんだが、これをいかにもACT/STGの代名詞・完成形だと主張するのは止めてほしい 6作目はセガが関わったとは思えないほど犯罪的につまらない
>>530 そんなこと言ったっけ?
ゲームに書いてあるなら単なるキャッチコピーでしょ。
>>530 >○○板で糞スレ・単発スレ立てるな
こんな主張を2ちゃんですること自体が不毛
>6は糞
んなこたぁない。普通のアクションゲーとしては及第点をやれると思う。
つーかセガが関わったといっても 製作芋屋/販売セガ じゃないの?知らんけど
どこらへんが及第点だ ジャンプは重いしキャラグラと背景がマッチしてないし 無駄に難易度高いしパワーアップガンの配置も悪いし 酷い酷すぎる 5の初期案をX2として出した方がよかったかもわからん
>>533 及第点ってのは「メタスラ」の最新作としての評価じゃないからな。
>キャラグラと背景がマッチしてない、パワーアップガンの配置も悪い
これらの点は「メタスラ」としては論外に近いかもな
>無駄に難易度高い
たいしたことない。鬼避けって知ってる?
> 5の初期案をX2として出した方がよかったかもわからん
俺は5は救いようのない駄作だと思ってるので同意できない。
>>533 とりあえずお前がやり込んでないのはよくわかった
初めての人のことを考えていない! 一回やっただけで飽きました ってレビューサイトに書き込むタイプ?
難易度が高いのはいつもの事(それでも過去作に比べればヌルめ) 特殊武器はウエポンストック使え、って事なんだろうね>6 以前よりパターン化・配置覚えの要素が格段に増した分 「バリバリ撃ってガンガン進め!」がモットーのメタスラとして微妙な点は同意だけど 「アクションゲーム」としてはやりこみ要素も多く良ゲー パターン慣れした今となっては、6は個人的に1の次くらい簡単に思える 2やXの方がクリアに程遠い……
メタスラとして評価してない そもそもあのレベルで及第点だなんて 他の横スクロールアクションに失礼だ。 鬼避けだぁ? 避けると鬼避けじゃ意味が少しばかり違ってくるだろ 456どれも駄作だと個人的に思っている だが5を改良するのとあの6をやるのとじ… 前言撤回X2いらね
もうそろそろみんな鬼避けしたほうがいいぞ。
>>538 なんつーかね…
>これをいかにもACT/STGの代名詞・完成形だと主張するのは止めてほしい
だとか
>他の横スクロールアクションに失礼だ
などと、「アクションゲーに一家言あります」的なことを言うわりには
メタスラ6が難しいとか言うもんだから、みんな「何言ってるの?」って思ってるんだよ。たぶん。
アクションゲーの難易度を語るなら、魔界村をクリアしてからにしなよ。
>避けると鬼避けじゃ意味が少しばかり違ってくるだろ
いや…メタスラにおいて鬼避けは「インストには書かれてないシステム」みたいなもんだから。
他のゲームにだってあるでしょ。そういうのは。
それに6なら鬼避け使わんでもクリアできるし。
ここで俺が揚げ足取り 6作目は5ですよっと
>これをいかにもACT/STGの代名詞・完成形だと主張するのは止めてほしい …? 他人と間違えるなよ 要ID確認 なんであれ並行線だろうし これ以上は主張しない。
>>542 おっと失礼。まあその一文除いてもあんま変わらんよね。
十把一絡げにアクションゲー語るわりにメタスラ6が難しいってか。
まあ議論終わりでも構わんけど最後に一言。
ここは基本的にメタスラのファンが集まる場所で、、
ここでのメタスラ6の評価については「わりと良作」という意見が大勢(でいいんかな?)。
そういう場において真っ向から批判するつもりなら
それに足りるだけの根拠を説明しないと受け入れられないだろうよ。
で、あんたの場合は「6は難しい」と書いてしまったために
他の者から「ろくにプレイもせずに結論を出している」と受け取られたわけだ。
その点はfps君も同じだね。彼の場合は前提となる知識が間違ってるわけだが。
6と5はむずい4はぎりぎり 3はむずいがなんとかなる 2、Xは普通、初代は雰囲気を楽しめるほど楽 こんな感じかな どれがムズいかは千差万別だろ 初代ムズいとか言われても自分は困るが 本人にとっちゃ本気でムズい 6ムズいと宣ってるのはそれと同じだ 難易度程度でそんなに噛み付くな。 雰囲気を楽しみながらプレイするから 4から6は純粋に楽しめないしやり込まない これで許してくれないか どっかの馬鹿と同じに扱って欲しくない。
1000in1にメタスラシリーズ入ってて6やろうかなと思ったらロゴが微妙に違うしキャラセレ画面が2だしMISSION1が3-4とか何これ? 強化武器とったらいきなりフィオたんがピザ化して吹いたよ
そこまでしっかりバグらせるのも職人技だな
海外だとメタスラアンソロPS2で出るみたいなんだけど既出?
Xのコンバットスクールのピンポイントアタックってどうすれば高得点を取れるんですか? ステージ4までクリアしてサバイバルでもステージ4のはじめのほうまで行ったのに 440点です あと中佐になるには何点必要ですか?
>>549 ピンポイントは時間の早さとミスしないこと
ピンポイントはビックショットガン持ってけば余裕でクリアできる
>>549 ステージ4はレーザーで、ボスはフレイム。
ステージ5もレーザーで、ボスはグレネード。
ラスステはアレンまではアイアンリザード、道中はエナミーチェイサー。
ボスはショットガン。
面倒だから456は糞ってことでいいよ
いつぞやの「巨大口の背中に攻撃判定が(ry」について軽く考えてみた 画面端での押しつぶしによる攻撃のプログラム組めない→じゃぁ背中に判定はっつけてそれっぽくするか それは流石にないか
DEATH NOTE劇場版はメタスラ4並にクソ。 原作がすばらしすぎたからな・・
555 :
ゲームセンター名無し :2006/10/27(金) 22:38:52 ID:e+Xucv1O
某所の公衆トイレに 「メタルスラッグ6クリアだ」 「緑の敵の爆弾に当たった」 とか落書きされてたんだけど・・・。
緑の敵の爆弾・・・
…モーデン兵?
何エセインテリ気取りのクソオタ&腐女子受けの糞漫画がどうしたって?
>>554 原作そんなに面白いか? 悪いけど小畑健氏の絵には狂気が足りないと思うよ。
はっきり言ってシリアスなシーンでも興醒め。
絵といえば、こんしうのファミ通の最後のメタスラコンプリートの広告ページの絵、やけにプラモの箱絵っぽいと思ったら
やっぱり高荷義之氏の絵だったんだな。
何か、古き良き1960年代の東映怪獣映画のポスターの端っこに載ってそうな画風で、渋カッコいい事は渋カッコいいんだがはっきり言ってマルコとターマがとても20代だとは思え(ry
それでも今までのメタスラの絵師の中では、森気楼氏をも抜いて一番ではないかと思うのは漏れだけか?
原作がもうひろしなんだから
高荷さんて今80歳ぐらい?あんまキャラ絵見る機会無いからこういうの久々だが センスが化け物杉だな(未だに進化してる気がする・・・)
>>549 中佐になるのは確か600点以上だった気がする
おそらく6ステージは無理だろうから
1〜5で450 サバイバルで150とってれば
メグ教官もツンからデレに変わるはずだ
PSPででるメタスラにメグ教官はでるのかな
俺もファミ通の広告見たけど本当素晴らしいな 硬派で渋いこれぞ正に戦場って感じ、俺はこんな感じの絵を待ってたよ。今後のシリーズ作品もこの絵師の人で頼む メタスラに4〜6みたいな媚びた絵はイラネ
>>565 同感。
PS2版6のパケ絵なんて、フィオの胸をやたら強調して、
新キャラのラルクラは申し訳程度に隅っこに小さく書いてある。
これは酷いと思う。
>高荷義之 えっ、マジで?ウプキボンヌ。 ていうかメタスラにキモい媚絵(゚听)イラネ
いつぞやも書き込んだが 初代PS版のジャケットのメタスラ、個人的にはあれが最高 あのままプラモにならないだろうか・・・・
>>567 メタスラコンプのスレに行ってみ。携帯で
見てきた まるでメタスラが生き物のようだ・・・・もちろんメタスラ的な意味で
スゲー!芋を初めて見直した。
丸子のポーズが若干変ではある
途中の戦車で無限点稼ぎできるな 最後のキーシっぽいのはついつい羽を撃ってしまうw
ハミ通の広告を見て ターマのリアルすぎる親父っぷりに吹いた
ハミ通買ってしまった。何度見てもマジ最高。 最近のイラストには違和感ありまくりだったが 神クラスの戦争劇画家に描いてもらってしっくり来た。 芋は壁紙配布しる!
>>577 ハミ通の後ろの方のページに出てる。
広告のデザインが高荷義之の絵を生かすように
プラモデルの箱絵、ボックスアートみたいに構成してある。
塗りの濃ゆさは熟練した職人技を感じさせる。
メタスラの質感とかすごい。鈍色って色を思い出した。
人物なんかは長年の戦争画で培われたオーラが出てる。
メタスラの後ろで銃を構える描写が今までのイラストにない戦場感を生み出している。
とにかく明日、本屋かコンビニで確認してほしい。
6のコンバットスクールのMISSION3で「補給物資回収」となっていますが 普通にプレイしても60%程度しか行きません これはいったい何に注意して進めればよいのでしょうか
>CSのM3 要点は ・多脚戦車を壊したときに出る野菜(特に大根)をできるだけ回収 ・多脚戦車を全部破壊 ・分岐前の魚&宝石を忘れずに取る ・下ルートならスクロールバックを忘れずに 大根は地面に落ちるとすぐに消えるので注意
マルコ達も良いがメタスラのあの生々しいリアルなタッチは凄過ぎる 100%回らないバルカンを付けてるプロトガンナー絵とは大違いだな
>>579 の画像は誰がメタスラを運転しているんだろうとマジレス
攻殻機動隊の思考戦車みたいなもんだ。 だから6のラスボス前みたいにいいタイミングで目の前に降ってくる・・・とか
タチコマのことかぁぁぁぁぁぁ でも似たようなもんだな、どちらもかわいい
586 :
ゲームセンター名無し :2006/10/30(月) 21:50:12 ID:Pg13AKH9
メタスラ3の4面は、どこの国だと思いますか?
砂漠とピラミッドと山岳遺跡と腐海のある地域だよな
>>589 日本兵ではない、
ジャポネス兵だ!
これはテストに出すぞ。
>>589 あの「入口」はワープゾーンなんだよ!
…そして全ての道はロカ様へと通じているのだ…
メタスラ2の攻略サイトを教えてくれ!! 5面でいつも死んでしまう。電車三連続のとこで。 恐らく手投げ弾温存しとけば良いんだろうけど、 そうするとそこにたどり着く前に死んじゃうのよね。 で、貯めた手投げ弾あぼん→オワタ \(^o^)/
2は遅すぎるから前半作の中では1番駄目だったな
地下鉄はハンドガン連射で何とかなる
処理落ちでスローになるときに周りの状況を見際わめ、 手榴弾を温存。 1両目はハンドガンだけで十分いける。 2両目は手榴弾3個+ハンドガン 3両目はザコを手榴弾の爆風で蹴散らして、電車にもダメージを負わせる。 まあ、1、2両目はマシンガンとレーザーを温存すれば簡単。
6の4ボスで詰まった。あんなんどうしろと…フライヤーないと無理か? Youtubeでも参考に――と思って見つけた動画だが ボス発狂後の苦戦ぶりが正に俺そのままで吹いたww
俺は発狂したあと潜ってからずっと祈ってる 時計逆でこいと
あれって発狂後に胴体に撃ち込むと多めにダメージ与えられるらしいけど 発狂直前に唾滝狙って武器投入するのと発狂後に投入するのとどっち効率的なのかね? 俺は後者だが
エリであと少しで発狂になるよう上手くボスの体力調整して ゲロ3発&竜巻のときにボム40発ぶち込めば 発狂見ずに倒すこともできる
竜巻の避け方が解らないんだが
137 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2006/10/28(土) 22:16:05 ID:??? ごめんねマルコ、毒男戦で3回も感電死させてごめんね。 138 名前:137[sage] 投稿日:2006/10/28(土) 22:54:54 ID:??? やっべ、誤爆った。すまね。 心当たりあるヤツ出てこい
6-4ボス発狂はフライヤーあれば完璧パターン化時間かけて捕虜全員救出ウマー
得点計算しとけば確実にx16メタスラアタックでさらにウマー
>>600 顔の真下でゲロ3回回避したら中央のでっぱってる部分に乗る
顔から伝わってきた竜巻が足元に達してから左にジャンプ
竜巻の見た目と実際の当たり判定は詐欺にも程があるからジャンプのタイミングは遅めでおk
てか遅くしないと顔の下の胴体部分に残ってる当たり判定で('A`)
いつも行くゲーセンのメタスラ6が、レベル6みたいです。 毒男がかなりやばいのだけど。 最初から発狂した感じで、電流攻撃プラス誘導弾が避けられない。 まじで、どうしたらいいのですか。お願いします。 使用キャラはターマです。
>>603 > 最初から発狂した感じ
っ「バルカンの威力1,5倍」れっつ得点とにらめっこ
あと電流と誘導弾だったらコンテナの上でタイミング良く鬼避け
6−4ボスのパターン考察
http://www.geocities.jp/ppp_s_t/ms6_2P.html 発狂で1ミスしてるけど、取り直すの面倒なんでこれで勘弁して…
>>596 ぶっちゃけハンドガンだけでも倒せるというお話。
まあ長引くと危険は増すので、発狂前(耐久力400)は武器を温存して戦い、
発狂後はできるだけ早めにケリをつけたほうがいい。
フライヤーがあると楽だけど、しっかり稼ぐつもりなら下ルート一択なので
フライヤーなしでも戦えるようにしておいたほうがいい。
>>603 レベル6はやったことないけど
レベル8の毒男さんとハンドガンで戯れてる動画が↑のサイトにあるので
参考までにどうぞ(発売記念動画のところ)。
キャラにこだわらないなら、ラルフかエリで速攻したほうがいいかも。
>>605 竜巻ってあんなに待ってて良かったのか
発狂後の密着してのちょっと安置も参考になりました
今までアドリブで倒してたから、これで完璧の筈ww
6の4ボス発狂は、関節が多いせいか 何故か一つの攻撃が多段ヒット扱いになるから Gや手榴弾を温存して↑の半安置でぶち撒けば割と安定するね
>>608 多関節だからなのかねえ、やっぱり。
そういや16倍時に倒してもなぜか×16にならないときがあるんだよなあ。
あれはなんでなんだぜ?しかもそうなる確率はかなり高い…
16倍になるときは×16が3つ4つ出るんだけどね。
コンバットスクールの1つ目のエンディングが見れないんだけど条件わかる人いる? 2つ目と3つ目は見れたんだけど…
全ミッションを挑戦回数1回(失敗なし)でクリア 失敗したら即リセット
>>605 こう見ると案外容易く見えるな。竜巻の判定のデタラメぶりがすげぇw
雑魚戦も参考になりました。ありがとう。
3Dと6どっち買おうかなぁ。廉価版まで待つってのは小賢しい事だろうか…
5が割と早くベスト版出たから悩む。
>>613 ごめん、ちょっと説明不足だった。ラルフ(パンチのみ)で倒すの話ね。
第一形態で倒しきることは不可能なんで、
どうしても発狂中に倒すことになるんだけど
そこで16倍時に合わせて頭部を殴ってとどめ、というのはかなり難しいと思う。
>>611 約8時間かけてようやく見れたよ
超サンクス!!
まさかフィオとエリが水着で出てくるとは予想外だったわ
あの2人このゲームで会話したの初じゃね?
休みつぶしたかいがあったよ
てゆーかスタッフ性格悪すぎ…
>>616 2Xのラスト、戦闘機が突っ込むところで
「ふぁっくしてやるぜー!」と叫ぶのは良くあることだよな
>>616 そんな些細な事を気にしていたらゲーマーなんてナマモノは生きていけません。
パクリとパロディの区別が出来ないなんて
>>616 不評かどうかは知らないが、「パクリじゃね?」とはかなり言われた。
メタスラ自体に結構映画のインスパイアネタが多いけど、有名だったと言う話
ただ、ずっと敵だったモーデン軍と協力して戦うって言うシチュが大好きだから俺は好き
そういえば、3以降で水に落ちた時に親指を立てて沈んで行くのは「ターミネーター2のラストシーンだ」って言うのを聞いたことがあるがそっちはどうなんだろ
結局モーデン軍と協力するシチュが好きなんだと気付いた。 3のホッパーメカ地帯冒頭とか6のMISSION4後のデモとか
そもそもメタルスラッグは他の作品からの素材を継ぎ接ぎして作られた何の新鮮味のないゲームだよ。 オリジナリティってもんが皆無といっていい。 例えば、エリとフィオのシングルアクション・リボルバーの拳銃を弾倉を外して予備弾倉にリロードする動作は、「夕陽のガンマン」のクリント・イーストウッドそのもの。 最後の残った弾を捨てる動作までそっくり。 それにデーモンでモーデン、蘇った悪魔でデビルリバースなんて小学生でももっと捻った名称にするよ。 後メタスラ2の2面の後半で、宝石を持った死体と、ボス手前の虫眼鏡で観察してる人は知り合い。「レイダース・失われた聖櫃」を見れば分かる。 その他にも5の高速面とか全てがコピペで出来ている。背景だけじゃなくてな。
俺は、そういうパロディを探しのが 毎回の楽しみなんだが。
>>622 とにかくもうその王道パターンには誰もが飽き飽きしてるんだよ。それがインカムが全く取れない最大の理由。
いつまで経っても敵は小さすぎる戦車やレシプロ機。
もうそろそろ思い切った改革をすべき時だと思う。
例えば、真魂斗羅を例に挙げると、
1.舞台は近未来。当然敵もオーバーテクノロジー。
2.武器は取得&残弾性ではなく、残弾の概念がない三つの武器をあらかじめ持っていて好きなときに切り替える事ができる。
パワーアップはなく、チャージ性。
3.雑魚敵がワラワラ出てくる仕様よりは、中ボスが続々出てくる仕様。
これだけでマンネリが打破されてスタイリッシュな印象になったし爽快感が大幅にアップしたもんな。
メタスラの数々の演出は「古い」し「クサい」。この一言につきる。これだから新規客をゲットできないんだ。
今時あのパワーアップガンの少なすぎる残弾数は無いよ。お陰でボスではハンドガン一丁でペシペシ対決。爽快感皆無。
しかも開発元がアレだし。技術ってもんがない。このままじゃメタスラは確実に埋もれていくよ。
( ゚д゚) _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /  ̄ ̄ ̄ (゚д゚ ) _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /  ̄ ̄ ̄
ファァーッ!!
ここで鬼避け
魂斗羅は新規には見向きもされなかったぞ。 作品的にはネオで吹っ切れたな。続編でもバカやってほしいが出るかな… メタスラは6でだいぶん変わったと思うがな。 背景とかBGM、ボスの多間接化・拡大縮小など…趣向は凝らしてる。
>>616 「不評だった」っていうのは、
この寸劇じゃなくて、この後のエンディングと取り違えているんじゃないか?
初代は戦争のむなしさを説く演出だったのに2はただのスタッフロールだったじゃん。
ふとSFCのスーパードンキーコング(1)をなんとなくやってみたがメタスラシリーズ(1〜3)と似たような所があるなぁ
当然、マリオ系アクションとアクションシューティングと言う違いがある分ゲーム的には全然違うんだが。
職人達が「レトロゲームを進化させずに究極の状態にした」って感じかな?
メタスラユーザーはレトロゲー好きそうだし
>>625 が望むようなものにしたら本当に終わると思うが。
旧ファンは4・5の記憶があるから完全に見切りを付けてしまい、新規の人はインカム取る為の難易度の影響で1,2クレ入れて放置だろ。
つーか6はパワーアップガンの弾自体は少ないが無駄撃ちを節約できるから弾が足りなくなる事なんて死ななければほとんど無いんだが
1,2回のプレイで「初心者に配慮の無い糞ゲー」とか言っても説得力ないぞ
>>625 >例えば、真魂斗羅を例に挙げると、
> 1.舞台は近未来。当然敵もオーバーテクノロジー。
これもある種の王道パターンで、誰もが飽き飽きしてると思うが。
>>623 で上げられているネタもマニアにしか分からないものばかりだからなあ…。
そもそもメタスラは新鮮味をウリにしているゲームではないので。
新鮮味云々を言うならそもそも2Dという時点で(以下略
>それがインカムが全く取れない最大の理由。
そもそも既存のビデオゲーム(非ネットワーク型)なんて
格ゲーだろうがアクションだろうが音ゲーだろうが、もはや大してインカムはないぞ。
しっかり儲けようと思ってるならアクションゲームなんか作らんだろ…
改革?メタスラ3Dが出たじゃない。君にはそっちのほうが合ってるんじゃないの。
( ゚д゚ ) _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /  ̄ ̄ ̄
そんな「弾数が少ない!」と嘆く初心者の為に設けられた 6のイージーモードが軽くスルーされている件について
>>629 そりゃビジュアル面だったら幾らでも変えることが可能だろうさ。
個人的に4ボスの多間接は凄いと思ったよ。ただドット絵のせいか枚数が少なすぎるのがネックだが。いっそ3Dにすれば良かったのに。
ただ、それ以前に6はステージ構成がつまらなさ過ぎる。しかも爽快感のある難しさではなく、やっててイライラする理不尽な難しさ。
ステージからボスまで何もかもが色んな2Dアクションからの流用ってのが何だかなあ・・・・
見た目で圧倒されるような中ボス戦も皆無なのが痛い。例えば4ステージなら高速スクロールで敵と高速道路上を走り色んなものをぶっ壊しながら戦うようなシュチュエーションができたはずだ。
それにSTG面のスピード感の無さは異常。しかも当たり判定はサンダーブレードの自機並にやたら大きい。
こんなんで2Dアクションの完成形だとは片腹痛い。
キミはアレかな ひょっとしてFPS君?
>>631 究極の形っていってもなぁ、その所為で色んなバグが現にあるんだから。
多分メタスラの多彩な乗り物はそのスーパードンキーコングや星のカービィ2を元にしたんだと思うが。
レトロユーザーがそんなに多いのかね? 高校生っぽいのしかやってるの見たこと無いが。
後6の一面は確かに初心者にも優しい難度だが、背景でだいぶ損してる。
3Dにしたのは英断だが、せめてもっとオブジェクトを増やしてもいいんではないか? ATOMISがもったいない。
後中ボスがただ通り過ぎるだけってのもなあ・・・・。所々はしごがあって、コンテナの上に上がって戦うってのもできたはずだし。そして運転手を引きずり出して自ら運転できるって事も
可能だったはずだ。
それにボスが何の捻りもない採掘機ってのも駄目だ。体力が残り少なくなると、回転機能で背中を向け、ドリルで壁を掘って逃げながら戦うってのがあっただけで随分印象かわるのに。
6は初心者に連コさせるほどの深みとカリスマと自由度が圧倒的に足りない。
fps厨の文は読む気が起きない
>>637 君ね、真面目に議論したいようだけど、その文章じゃ見向きもしてもらえないよ。
君の文章からはメタスラへの嫌悪しか伝わってこないんだよ。
ここは基本的にメタスラが好きな人が集まるんだからクソだの何だの言って叩いても無視されるだけ。
その辺をしっかり考えて文章を書こうね。
そもそもメタスラはカリスマ的なゲームじゃないよ。ドット絵の2Dアクションの時点でね。
オブジェクトを増やすって言ってもね、ただ障害物を置くだけだとストレスが溜まるだけだよ?
俺なんて、メタスラだけのために NEOGEO ROMを買ったから。 それが何か?
ID:/XiAlfSm とにかく胸糞悪い評論家でリアルでも煙たがられてるんだろう。
>>616 のは モーデン?デーモン? どっちが本当なの?
デーモン兵って言ってたけど自分は間違ってる恥ずかしい人間??
3Dこそ言っちゃ悪いが糞なのだが。
数は少ないくせにやたら口うるさいメタスラファンの批判を恐れて、従来のキャラ、従来の敵をそのまま3D化してしまった様な感じ。
2Dアクションを3D化するに当たってのノウハウを蓄積してなかった自社開発のお陰で、出来上がったのはPS初期のACにも劣る物でした、と。
相も変わらず少なすぎる残弾、変わらない世界観、横歩きのカッコ悪さ、ますますショボくなった爆発、硬すぎる敵、上を向くと自キャラが透明etc・・・・・
あれこそ本当のストレスゲーだよ。自社開発にこだわったのがイケなかったんだな。
いっそ、恥も外聞も捨てて任天堂に外注を頼むか、ツキヨニサラバやマックスペインやDead to Rightsの様に、昨今流行の弾避けの様式美を追求したガンアクションに特化してくれても良かったのにな。
鬼避けやジャンプ下撃ち、横撃ちの時にスローモーションになったり。
これで良ゲーだったら、マイノリティのメタスラファンからは批判の嵐だろうが、新規客はゲットできたはずだ。
何でこう世渡りが上手くないのかね。
>>636 いや違う、ファンの一人だが・・・
「それにボスが何の捻りもない採掘機ってのも駄目だ。体力が残り少なくなると、回転機能で背中を向け、ドリルで壁を掘って逃げながら戦うってのがあっただけで随分印象かわるのに。」 俺個人としてはこの案はおもろそうと思ったわけだが。
>>635 サンダーブレードって、お前30過ぎのおっさんで、そんな頭してんのか?
自社開発しないといつまでも進歩しないでしょ。 出ないと思うけど3Dの続編が出たら買うよ。
>>643 毛伝ですよ
>>644 まあメタスラを愛してるからこそ叩くのは分かるが、
4、5よりは良作なのだから褒めてやろうよ。
>>645 ただ「メタスラのボス」としてどうか?と思うぞ
> 逃げながら戦う
メタスラのボスはドラゴンノスケにしろヒュージハーミットにしろ
『襲いかかってくる』『迫り来る』のが重要なわけでさ、撃破してないのに逃げられたら正直萎える
そういうことで初代設定画のミニ・バダは神
あのさ、話ぶった切って悪いんだけど、
っつーか、ID:/XiAlfSmの意見ってそんなウゼーかな?
何か批判っぽい意見を書くとアンチ扱いされる
このスレの雰囲気がよく分からんのだが。
少なくともID:/XiAlfSmが書いてる案を想像してみてやね、
今の6よりおもろそうじゃね?俺だけ?
俺はあぁメタスラ好きなんだなーって感じしか受けないんだが、
なんで
>>638 >>639 >>646 みたいな反応になんの?
651 :
603 :2006/11/01(水) 23:43:32 ID:kFICV8Y1
>>649 あぁそれはわかるわ。
確かに迫ってくる巨大なボスをチクチク倒すところがなんとも言えんな。
まぁ、1面ボスが変形だけじゃなくて大きな動きがあった方が
新規もやってて「おぉ」ってなるんじゃねーの?的な事が言いたかったんじゃないかと。
インパクトが無いよりはあった方がいいやね。
俺は今のやつでも、
ドットで頑張ったなぁとは思うけどな。
>>644 は
>>改革?メタスラ3Dが出たじゃない。君にはそっちのほうが合ってるんじゃないの。
宛て。
>>640 だからいつまでも2Dにこだわっているから新規がゲットできないのであって。別にドット絵を貶しているわけじゃない。
これは某サイト主さんの言葉だけど、ドット絵っていうのはもはや芸術の域に達してしまった伝統芸能なんだよ、と。
今更ドット絵を「汚い」と揶揄するのは、素人がピカソやゴッホ等の絵を貶す事と一緒なんだ、と。
だからいまさらドット絵を非難しようとは思わない。
ただ、それと実用性は別問題だ。
今、この時代で2Dアクションが生き残ろうと思ったら、背景を3Dにして見た目少しでも派手にするしかないんだよ。
かつてアーケードの名作達、魂斗羅もグラディウスも雷電もこの道を通ってマンネリ脱出に成功した。
今度はメタスラもゲーム性は2Dアクションのままで生まれ変わるべき。
SNKタイトルの中では一番大化けする可能性が高いゲームだけに期待してるんだがね。
変な新作格闘ゲーなんか作ってる場合じゃないと思う。
>>653 メタスラのタイトル捨てろって事だろ?つまり、言いたいのは
極魔界村みたいな感じの進化(3D)は結構好きだ。 メタスラに合うかどうかは知らんが。
>>654 メタスラを右上がりに進化させることに全力をつくせっていってんじゃないのか?
>>656 /XiAlfSmが言ってるようなゲームを
どんな形であれ「メタルスラッグ」タイトル出だしたとしたら俺は引く
マルコとかターマとか、キャラとか内部史的には同一でもいいけど
「メタルスラッグ」タイトルであるには「メタルスラッグ」のシステムであって欲しい
>>653 いや、今のゲセン事情だと2Dだろうが3Dだろうがあんま変わらないんだよ。
ゲーセン自体に新規客がいないからね。
そういったゲームを出すならメタスラと繋がりがあるってだけでメタスラとしては出して欲しくないわけ。
メタスラとは別のゲームとしてそういうのを芋屋が出してくれるのなら俺は歓迎するよ。
メタスラのコンセプトの中には、「この時代、敢えてドット絵で作る」ってのがあるから。
ドット絵の2Dだったから今もメタスラは続いているのだと思ってる。
最初から3Dで作ってたら話題にもならなかっただろうよ。
ちなみに言っとくと、6の時点で背景は3Dだよ。
ドット絵を捨てたメタスラなんて面白かったとしても「面白いアクション」であって「面白いメタスラ」ではないだろ。 4の時みたいに「こんな風になるなら出なくていいor別タイトルで出せ」って皆思うだろうさ。 ぼったくりの駄作(4や5)出してまでメタスラを延命してほしいなんて思わないだろ?
>>650 俺は3行以上は読む気がしない イロイロ言い事も有るのだろうけど
もう少し要点をまとめた方が良いのでは無いかなっと思うんだよ
自分のこのスレは鬼避けしてクレ
γ⌒ヽ
人γ⌒ヽ 鬼避け!
人γ⌒ヽ
ヽ,,_⊂゙⌒゙∩
⊂(、∀,)
>>657 いやね、俺も/XiAlfSmが言ってる事全てを取り入れればいいとは思わないのよ。
俺もメタスラがメタスラたる所以は変えてほしくは無いと思う。
例えば基本武器はハンドガンでパワーアップガンを途中で拾って、
巨大ボスに拳銃一丁で立ち向かったり、
破壊の段階によって見た目や攻撃方法が変わったり、
メタルスラッグは優秀な乗り物であったり。
まぁ6は俺的には結構頑張ったなとは思ったけど、
3ほどの狂気を作品から感じるかと言ったらん〜・・・って感じだし。
それこそ解像度上がった画面に合わせた新規ドットで作成しましたとか、
極魔界村みたいな、2Dっぽい3Dで全てを統一するとか、
そういった形の進化はして欲しいと思う。
/XiAlfSmは6に対しては「すげぇ惜しい」って思ってんじゃねーか?
求めてるクオリティーが高ぇんだよきっと。
俺は6おもろかったよ。
ガトリングガンぶっ放してたらスタンダードボムで瞬殺された件orz
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
/ ̄ ̄ ̄ /|
|\_______/ |
| __ ヽ_
| | / / |`'''ー------‐'''''フ
| | / /: :ノ /
__|ヽ \ | ,.-'´: :/ _,.-''´
| :`'ー----‐''´: : ,.-'´ _,.-Tミ ̄ つまりこういうことか
>>662 ?
'‐-、_ \____,. -二-‐<ミ( ) |ミ、
`''‐-、__,._- ,=tラフ ミkノ /ミミ、 『/XiAlfSmは
/,.ヽくゞク!T ヽ ̄´ ) ミr'くヽヽミ、i 結構なツンデレ…』
/ / >、-‐|ヘ ノ`''''''´l ミミ| ヽヽ/ |ヽ、
_/ / / ヽ ゞブ 、、、 、ミミノ / ヽl
/ く、 ヽ〃‐‐--ヽ川/ / !
||ヽ ! ''''''ミ、ヽ/ / /
| | | ヾ川川/ i´ /
`' ヽ !ヽ ̄: : / |ヽ /
>>663 ネトゲか何かか?
>>652 そういう意味では1ボスの鍾乳洞降らしは悪くなかったんじゃないかと思った
急にドリルの向き変えて何するんだ?と思ったら画面全体が揺れだしてインパクトもある。
あれもうちょい早い段階でやってくれたらなあ。普通に戦ってるとまず見ないし
やっぱ俺くらいメタスラ好きだとIDにも表れるよね イヤッホーゥ(AA略
極魔界村みたいな進化はいいかもな。 そりゃ昔の匠の技巧を育て続けるのはいい事だ。今の時代ドッターはほぼ必要ないからな。 伝統芸能の後釜を次々輩出していくのはいい事だ。 今のSNKプレイモアでも、SVC Chaosのカプコンキャラを見るに他社ではみられないなかなか優秀なドッターがまだまだいるものだと感じる。 だがな、そのドット絵が今の3Dグラフィックに勝てる面というのは何一つないんだよ。 今の時代じゃピカソの絵と今の萌え絵じゃどっちに軍配があがるかは火を見るより明らかだろ? しかも簡単に複製できるし。 別に3Dになってもメタスラの根幹である「ドット絵の超絶な描きこみ」は踏襲できるんだよ。 3Dでも真魂斗羅やグラディウスXを見るに機械やメカの超絶なモデリングは正に圧巻の一言だった。 大阪の汚い裏道みたいな所でところどころ蒸気が噴出したり、そこでいかにも前時代的な兵器がハイテクな装備を駆使してプレイヤーに立ち向かう・・・・・つまりそういう退廃的なスチームパンク的な世界観がメタスラの醍醐味な訳だろ? 今のファンが2Dグラフィックにこだわり続ける意味が分からないんだが。 むしろ実験作、ロケテを兼ねてそういう路線で一つ作ったほうが注目されると思うんだがな・・・ あ、今の6はどうも3Dグラフィックの作りが甘すぎるのでネオジオとそう変わらない。むしろ5と比べても落ちてる。
当時から新作が出る度、雑誌なんかじゃ「メタスラと言えばドット絵」って決まり文句が出てたもんだがな
退廃的ではないと思うんだが・・・
たとえ今の時代ピカソの絵と萌え絵で萌え絵に軍配が上がるとしても、ピカソの絵の良さが失われることは無い。
>>669 「ドット絵の超絶な描きこみ」は機械やメカの超絶な3Dモデリングで踏襲できるって?
それは「こだわり」という点で同じでも、方向性が全く異なるということに気付かないのか?
その2つを大差ないものと考えているから、君は住人の考え方が理解できないんだろうよ。
ドット絵が今の3Dグラフィックに勝てる面というのは何一つないって?
リアルさ以外の面で比較することはできないと思うんだが。
古臭い?結構じゃないか。むしろ半端に3D化したところで目新しさは出てこないだろう。
俺は原理主義者なので、メタスラは3で終わったと思っている(6はそれなりに面白いが)。
あのスタッフ達が作っているからこそのメタスラだろう。
他人がそれを真似ようとしたって「メタスラ風アクションゲーム」にしかならない。
そういや昔ストリートファイター続編出ないの?って質問に 会社の中に2Dやドットを馬鹿にしてる連中が居るから作りたくないって記事をどっかで読んだな
そもそもどっちが良いかって比べられるものじゃないと思うんだが。
3DはSNKプレイモアUSAが作ったから グダグダになったんだがなぁ。 向こうのセンスとこっちの求める物に食い違いがあるのは当然だよ メタスラに限らず洋ゲーって一般まで浸透しにくいからね。 でも2Dゲームだとまた認識変わったかもな 向こうはまだ2Dの需要あるからね。 2〜3辺りの雰囲気で作れたかもしれないね 初代は無理だろうな・・・センスの違いで。 __ヾヾ__.. -‐‐- 、 ._| ||「(-)ヽ´ ̄丶ヽ二二ヽ |.--|.. l..l _ヽ´∀.) l ( ) ヽ..__|〈.==.〉X)l ̄三 |二二/ √|.((.)) .l.. ▽_l  ̄ . ヾ丶.ヾヽ // // .. (二ヽ二ヽ とにかくレベルアーマーの戦線復帰を求める。
メタスラの魅力は、開発者の遊び心を異常な気合の入れようで詰め込んでいるところ、 それがプレイヤーにもギャラリーにも伝わるところだと思う。 6の新フィーチャー(得点とか性能差とか)は予想以上にうまく作られていたけど そこまでだった。遊び心を伝える努力がなかったかと。 「アクションとしては良作、メタスラとしてはイマイチ」ってのは正にその通りだな。 このご時勢にいまだに2Dドットなんぞで頑張っちゃってるアホ(内容もスタイルも)なメタスラに ひかれる人間って、まだ増える余地はあると思うんだが。 最近の作品にそういった力がないだけで。
メタスラコンプリートでメタスラファン増えるだろうな
PS2で出してくれりゃー良いのに。 何で携帯機なのかと。 3〜6までもってるけど、PS2でコンプリート出してくれりゃ文句言わずに買うよ俺は。
>>663 カスタムロボ乙
メタスラを3Dグラフィックにするって?
たぶんかなり面白いだろうがメタスラではなくなると思う
ロックマンロックマンやったときは面白いとは思ったが
別ゲー感がただよったよなぁ・・
>俺は原理主義者なので、メタスラは3で終わったと思っている(6はそれなりに面白いが)。
あのスタッフ達が作っているからこそのメタスラだろう。
他人がそれを真似ようとしたって「メタスラ風アクションゲーム」にしかならない。
>>673 のこれ、新作が出たら「1〜3と新作はこんなに違いがあるんだ!だからダメ!」って言うってこと?
つーかこれはひょっとしてギャグで(ry
メタスラに欲しいのは「うおっなんだ!?」ってなれる驚きだと思う。 BGMでも演出でも攻撃でもいい。意外性が欲しいんだ。 メタスラにおける意外性はボスや終盤の展開に収束されてる。 2のラグネームしかり。3の宇宙突入しかり。5の悪魔…は外してるか。 6は1面が駄目すぎる。歩行列車も削岩機も地味とまでは言わないが使い方が拙かった。 2ボスの変形(予想の範囲内だがリズムがいい)と特大ミサイルはツボだったがw 長くなったが、一番伝えたいことは「もっとはっちゃけてもいいんじゃない」だ。
毒男にしろ龍虫にしろやや地味だよな たしかに2面ボスはいいけど
2面まで作って飽きたんだよきっと。
6のボスだけでみるとどれも良かったんだけど 道中でストーリーが見えてこないのをムービーで 誤魔化してる感が残念
6やってて思うけど 1面と3面以外がつまらない 逆に1面と3面のできは凄い。 ボスは1面と2面だけ良い。 3〜4面のボスは・・・
2-4並に破壊できるオブジェを増やせばいいと思うんだ
>>687 そうか?1面と4面後半の背景なんてあんな原色そのままで絵に描いたような空じゃないか・・・・
あそこはアフリカのジンバブエ辺りだろうが、3DCGがヘボすぎて教えてもらわなきゃ分からないだろう。
やっとネオジオから乗り換える事が出来た所であんなショボ3Dでは意味ない。
まだKOFXIの背景の方が味があるよ。
3Dに移行するのはいいよ。否、むしろ積極的にしてほしい。だがあんなショボ3Dでは駄目だ。ネオジオの2Dの方がまだ描画能力あったよ。
本音を言えば自社内でやるより、何処かの実績のある下請け会社に外注してもらいたい所だが・・・・・
今はプレイモアが生半可に自社開発能力出てきたから無理な話なのか・・・・・
そろそろ十画面分ぐらいある巨大ボスを
それに加え1面から最終面にかけて、面の短さ、薄さを雑魚敵ラッシュで埋め合わせしてるのが見え見えでもはや痛々しい。 2Dアクションシューティングの最高峰、真魂斗羅のあの神がかった面演出が理想だが、そこまでは望んでない。 せめて2の3、4面の破壊しまくれる爽快感や、駄作の4の唯一の利点である1、2面のチェイスや3面の丸太ライド等の全編に渡ってスピード感ある面演出があればよかったが、それらすらにも遠く及んでいないってのがなぁ・・・ ノイズ製の4にすら負けてる面があるって駄目だろプレイモア。
>>691 ま た 君 か
魂斗羅信者はこなくていいよ。
>>691 4のチェイスはやらされてる感があって好きじゃないな。丸太はよかったが
4で一番爽快感があると思ったのは1面の下ルートかな
ボム使いまくってガンガン進むの楽しいw
俺は3の1面の船ルートのようなメタスラ独特の汚さがいい。 無人島に墜落した船や、 漂流した巨大船の残骸の中を進んでいくのには手が震えたぜ。
>>691 わかったからお前にメタスラは向いてないよ
自分の意見が批判されるとことあるごとにメタスラ信者が〜っていうが、ここがなんのゲームスレかわかってるのかな?盲目か?
ずっとお前が好きな魂斗羅、魔界村、ガンスターでもやってるといいよ。このスレにも来なくていいよ
真魂斗羅は超覚えゲーだからな… やり込むまでは楽しいけど
>>696 それはあくまでノーミスクリアだろうから分からないのは当然だが、もちろんメタスラと同じように残機の概念が合って
死ねばその場復活、残機が無くなればゲームオーバーという流れは真魂斗羅も同じだ。
とにかく1面〜最終面とそのボス達が個性的で、印象に残らない面というものが無いというのが凄い。
>>695 悪いけど1〜6まで一通りやっている上で6の欠点を挙げてるファンの一人なんだけどさ。
今更だけど『多脚戦車に乗り込んで(ry』 タンクバスターがんなめんどくさい戦い方するか
スピードランって書いてあるが、タイムアタック的にやってこんな感じなの? 「メタスラに比べてこんなに爽快感がる」と言うには程遠いと思うが 武器だってハンドガンがチャージショット・(フレイム+レーザー)÷3程の強さの銃・ウータンマシンガンになった程度にしか見えない。 つーかボム使えば明らかにメタスラの方が速く敵を倒せるし丁度良い硬さ。 爽快感を求めるなら2回目以降ムービーシーン(操作不能時)は飛ばせた方がいいと思うが、それもなさそうだ さらに(中)ボスの攻撃をよける為にボスが攻撃するのを待ってるようなところも妙に多そうだ。 これがメタスラ信者の俺から見た「こっちはどうなんだ?」って指摘
NGワード:真魂斗羅
>>698 だから?
お前はずっと真魂斗羅やってるといいよ。
タイムクライシス信者が「HODはガンセレクトが無い上、敵が固いから爽快感が無く糞」と 屁理屈をこねているようなモノか メタスラにはメタスラの良さがあって 魂斗羅には魂斗羅の良さがある 互いにアクションSTGという似たジャンルとはいえ、別の会社・別の作品に 自分の好きな作品の要素を求める時点で何か違うと思わないのか?
>>698 毎回レスがたくさん貰えて羨ましいです^^
>>701 いや、漏れは別にメタスラと真魂斗羅の演出を比べただけで別にゲーム性を比較する気はないんだが・・・・
真魂斗羅はどっちかというと銃一丁で巨大なロボットや生物兵器に立ち向かうってのが醍醐味の一つだからボム自体は無い。
それは、真魂斗羅には「撃破率」というのがあって、一つのステージに出てくる中ボスやボスに破壊できるパーツがあった場合、そのパーツを全て壊すことで
ステージクリア時に清算されて撃破率が100%であればそれが後々エンディングに影響してくる、というシステム。
まあ、メタスラの捕虜みたいなもんだよ。
それがあるから多少作業的に見えたんだろう。要するにメタスラでいえば稼ぎ動画を見てケチつけるのと似たようなモンだよ。
普通にプレイするなら、そんな事を全くに気にせずプレイできるやり方もあるからな。
>>704 すみません。
それだけ真魂斗羅の影響は大きかったんです。
今のメタスラの泣かず飛ばずさを見て、ファンとして気になったもんで・・・・
空清めてないみたいなんでこれで。
岩男はメタスラの真似して失敗した。
メタスラ5は岩男の真似して失敗した。
パロディならともかくシステムに別ゲームのエッセンスを加えると大体失敗するよ。
>>698 は何も考えずに「理想は真魂斗羅」とか言うから
だったら真魂斗羅やれば?って話になる。
指摘の仕方が「メタスラらしく」でなく「魂斗羅らしく」ってなってる時点で間違ってるって気付け
だから以前のトレジャーの件も一緒
SNKやナスカに縁も所縁も無い会社に任せるわけにはいかないから。
ちなみに俺の中での許容範囲はアイレム
>>696 このゲーム超詰まんなかったのを覚えてる
そもそも3D化しなければ、マンネリで駄目だと考えている時点で終わっている。3Dに変える必要などない。豊で可愛らしい表情・コミカルさは3Dではだせない というかメタスラはメタスラ、魂斗羅は魂斗羅。それぞれの良さ素晴らしさって物がある。 君が言っていることはメタスラではなく、もはやメタスラっぽい魂斗羅である。だから周りからも言われている様に魂斗羅をやってればいいと思う。
>>706 >いや、漏れは別にメタスラと真魂斗羅の演出を比べただけで別にゲーム性を比較する気はないんだが・・・・
625 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2006/11/01(水) 21:10:34 ID:/XiAlfSm
2.武器は取得&残弾性ではなく、残弾の概念がない三つの武器をあらかじめ持っていて好きなときに切り替える事ができる。
パワーアップはなく、チャージ性。
今時あのパワーアップガンの少なすぎる残弾数は無いよ。お陰でボスではハンドガン一丁でペシペシ対決。爽快感皆無。
昨日と言っていることが違うぞ
>>706 >演出を比べただけ
今のFFと昔のFF比べるようなもんね
>>711 いや、それはメタスラの次回作では変えて欲しいとの意味も込めて書いたつもりなんだが・・・・
ゲーム性を比較しているように見えたか?
もし気に入らなかったのなら謝る。
>>713 次回作では(魂斗羅っぽく)変えて欲しいって意味になるよ、あの文面だと
メタルスラッグ3Dが
>>696 だったら俺は認めてたかもしれない。
勿論キャラはデフォルメしたヤツでな。
3Dでもあれ位変形やら動きやらあれば
結構面白いんじゃねーかと思ったがどうだ?
苺パンツのおっさんが2D3Dになっても違和感無かったわけだし、
メタスラの3D化は本来こうあるべきだったんじゃないかと思う。
元々横スクなんだから。
ただ俺としてはメタスラはやっぱ2Dであって欲しいかな。
鬼のようなドット絵の書き込みを見せて欲しいもんだ。
魔界村は「超絶書き込み」っつーのは別に無かったから、
すんなりあの形になれたのかもしれん。
メタスラでそれを表現しきれるかどうか疑問ではある。
>>696 を見て、メタスラっぽさを3Dで表現する事も可能では?と少し思うようにはなったかな。
メタスラ3Dは3Dアクションって意味だからな
>>716 そーなの?
っつーか、俺ん中であれはメタスラじゃねーよ。
なんだよあの操作性の悪い万能戦車は。
全然万能じゃねーよ。
メタルスラッグ3Dに関してはもはや2Dメタルスラッグとは違うから面白ければなんでもいいよ。 FPS(一人称シューティングゲーム)みたいなものでもラスボスがDr.ワイリーでも面白ければそれでいい。 3Dにしたら存在意義が無いといっても良いものなのに2Dの作風に縛られたら駄目だろう。 俺はやったことないから実物の内容の良し悪しに関してはしらんが
3Dは断片的シーンの演出だけ楽しめたら良いんじゃないかと思ってる 街中に戦車投入するのにデーモン兵多いので駆除してください っとかね
魂斗羅を真似た演出なんかしたら それこそ、プレイヤーがマルコで手榴弾が使える魂斗羅になるだけ
またfpsが湧いているのか
メタスラが扱い難い ステージがいろいろ疑問な出来 スラグフライヤー面が強制スクロールシューティングに。 しかも詰まらない 音楽がメタスラっぽくない まだ4〜6の方がメタスラしてる いやPSのX以下。 地球防衛軍をメタスラに置き換えたら 今以上に面白いと思う。
>>722 ステージのできが良かったり悪かったりするのって
1ステージごと別人が考えているんじゃね?
6の曲についてだが1面は好きだよ。3面も良い。
しかし245はだめ。
これも1ステージごとに曲担当が違うと思う。
まだエンディング見ていないので確証はないが
話の流れを読めば自然に3Dと分かると思ったんだが。 そうか、君は6をそういう目で見ていたのか なるほどねぇ地球防衛軍か 連想したのはクイズ地球防衛軍か?
FPSとfpsを取り違えてる人物がいることについて
>>723 サントラ買って担当者よく見て見れ・・と思ったらクリアもしてないのね
んで6-2が好きな俺に一言↓
どうでもいいけど、3の3面の工場のエレベーターで ストップしてもまだ乗り続けていると キャラが2重になるっていうバグが起こらない? 俺のPS2が壊れてるのかもしれんが、2回に1回はそうなる。
>>728 …あのね。
3Dの話を始めたのは自分じゃないんだ。
責める対象間違ってるよ。
恥ずかしい奴だなぁもう。
>>730 ・・・あのね。
そうだとしても3Dの話をしたというのは事実でしょ。
それとも「あいつが発端だから自分は関係ない」っていいたいの?
頭のネジが間違っているよ。
恥ずかしい奴だなぁもう。
ここは確かにアケ板だよ。 だからかなり突っ込んだ話はするべきではないと思う。 しかし、3Dの話題を持ち出すことがご法度ってのはおかしいだろ。 3Dのここが良い、悪いの話程度何も問題は無いと思うよ? fps君とか魂斗羅信者が色々やってるからそんなに警戒してるのか?
733 :
ゲームセンター名無し :2006/11/03(金) 14:10:56 ID:IMOwqtOc
3の時点で背景の大半は明らかに手書きドットじゃないし 3D(プリレンダ)とかどうだっていい…
735 :
ゲームセンター名無し :2006/11/03(金) 14:58:50 ID:i01eXqti
>>731 731さん、3Dの話しないで下さい><
レス読んでりゃどいつもこいつも「真」ばっか上げやがって、 「ネオ」に対する冒涜か!?(チラシ裏) 6の回転エイリアンラッシュは雑魚戦の革新だと思った。 ああいうアプローチの仕方(最終面の赤い奴は見た目からして怖い)は悪くない。
6のコンバットスクールのミッションについて質問がある 物資回収するミッションが苦手で、ミッション8でつまるんだが、 何かコツとか注意点とかないだろうか?
>>737 隠しアイテムをしっかり回収する。
ミッション3がクリアできたんなら難なくクリアできそうなもんだけど
>>738 レスどうもありがとう
自分が調べたところ、ミッション8の隠しアイテムは序盤の魚で三箇所、宝石で1箇所の計四箇所しかわからなかったな…
メタスラ自体は3までならやりこんでいたから不慣れな宇宙人意外の場所ならなんとかなる…はず
飯を食べ終わった今もう一度やってみようと思う
>>736 ネオは、な。
演出は面白いが内容が余りにもイマイチすぎ。
岩男X8は敵の攻撃が高速弾万歳反射弾上等巨大弾マンセーで派手で面白かったが、あれもHP性だからこそだよな そろそろ一撃死アクションは限界なのか
>>738 魚は五箇所ある。
スクロールバックのところちゃんと回収してる?
カエル、隠し魚、捕虜の宝石3つあるから逃せないポイントだと思う
>>742 レスサンクス
五箇所も…
スクロールバックと青い宝石の三箇所と、さっきヘビーマシンガンの手前見つけたら残りの魚は一箇所かな
カエルがわからないな…そういや鳥の巣も見つけたんだけどアレは取れるのか?
>>744 カエルはスクロールバックしたときの捕虜x3人の上の足場にある。
すぐ消えてしまうのであらかじめ上の足場に乗っておくといい。
魚はスタート地点のすぐ下。
鳥の巣は飛行機のミサイルに乗ってとる。慣れるまで結構難しい
>>745 あ…スクロールバックか、勘違いしていた
どこかで後ろに下がらないと駄目っぽいな、ちょっと探してみるわ
鳥の巣辺りにミサイルなんてとんでたっけ?とりあえずこっちももう一度確認してみるか
隠し飛行機は ・隠し判定を撃たない(鳥の巣を出現させない) ・坂を上りきるまで茶マーピーを殺さない うろ覚えだけど、確か↑の条件を満たせば画面右上から飛んで来る 鳥の巣を無視して坂のマーピーを全部ナイフで倒すように進めば条件が自然と整う 飛行機が飛んできたのを確認してから左に手榴弾を投げて鳥の巣を出して あとは飛行機が飛ばすミサイルを踏み台にして鳥の巣をゲット …難易度高い上に、他の隠しアイテムをちゃんと取っていれば 鳥の巣を無視してもクリア出来るからオススメはしないけど
鳥の巣はTROPHY OF WARを埋めるつもりなら一度は取らないといけないんだよな。 スクール終了後このためだけに2面を何回も繰り返しやったよ
何故まとめを見ない・・・
見る価値ないからだと思うが・・・。
まとめに取り方が書いてあるかどうかまず見るのが新参者のすべきことじゃね? 過去に繰り返されたやり取りを増やさないためにあるんだから。 価値があるとか無いとか以前に
>>748 わざわざそんなことしなくとも中ボスの後で出る
>>748 ルーツマーズコースで巣を埋めた俺
そういえば2面のミサイル乗りは一度も挑んでないな…
754 :
748 :2006/11/04(土) 00:14:05 ID:o6Tm4Tj8
>>752-753 シーユーインザヘェル o...rz
無限弾ONでようやく安定する程度のヘタレな俺は
ルーツマーズコースなんぞ一度行って絶望してからは通ってなかった・・・
このゲームのコンバットスクールのロードの長さは異常だなw
昨日のミッション8について助言を貰っていた者だが、なんとかクリアできた
トライ回数26という数字に驚き、続くミッション9の簡単さにチンコが縮む
スクロールバックの詳しい条件がわからなくて、何度やりなおしたんだろ…
メタスラ3なら900万ぐらい稼ぐ自信はあるのだがこれは難しかったな
昨日助言してくれた人達どうもありがとう
>>751 ごめん、まさにその通りだった
次からはちゃんとまとめを見よう
気になったんだがCSで「3面の捕虜が(ry」って人結構いたけど 何処で取りこぼしてたんだろう・・・? その後の報告もないからまとめにも載せられん
最初の相川でしょ
>>757 はwikiの人かな?更新乙です。
まあそれはともかく
おそらく相川が捕虜扱いということを知らなかったんだと思う。
実際そういうレスしてた人が2人ぐらいいたはず。
たぶん、1本目の大根を出している間に相川が去ってしまうんだろう。
一応自分のところ(まとめサイト)には通常攻略のほうに書いてあるけどね。
CSの注意点も近いうちにまとめておくつもり。
やっぱり「消えやすい」じゃだめなのかね しかしたまに2面ラッシュの捕虜が一人消えたり 3面の捕虜がいなかったり 変なことおきすぎ@6
いつもいるはずのXでも捕虜がいないとかあったな…
>>761 アレって運じゃないのか?
6−3の車の所のZ持ち消えたときはマジ焦った
確定じゃないのか・・・
というか居なかったのを見た事ないんだが。 がPS2限定のバグ? ランダム出現の捕虜はバグが無ければ1の3面だけだと思う
>>764 Xだと3面の豚さんが沢山いるとこの後、飛行機でてくるとこの捕虜
4面はじめの冷蔵庫、その後の[D]を持った捕虜が消えることがある
スピードランしてるときは良く消えるぞ
>>765 冷蔵庫の捕虜は、冷蔵庫を早く壊してしまうと消えるぞ
Xの方も、ランダムってワケじゃない気がするが…
>>766 冷蔵庫はパカパカ確認しながらやっても出ないときは出ないぞ
建物をぶっ壊すとかアイテム設置限界超えて出てこないとか?
6−3のザンテツ持ち捕虜が出てこなかったのが一回あっただけなんだけどね あと大根ラッシュの捕虜が出てこないとかもあったなぁ・・・
初代のエンディングがとても欝なのでもう一度やる気が起きない
思い起こせば、無印の2面で大時計や水銀燈を何かの間違いで初めて撃った時はびっくりしたもんだ。 あれ以来、2や3で垂れ幕や木、電柱の類を見つけた時は真っ先に撃っていたもんだがバナナかコインか捕虜しか出てこない(´・ω・`)
モスク砲台を破壊した時に扉が吹っ飛んでくるのにめちゃくちゃ笑った記憶がある
>>771 >>772 無印と2かぁ・・
あの頃は背景の使いまわしや3Dとか、
何も気にすることはなかったな・・
初代って一面でもたまに兵士が画面側に飛んでこない?
>>774 手榴弾とかキャノンの爆風でも飛んでくるよな
今日やっと6を1コインクリアできた メタスラは6が初プレイだから最初は何が何だか理解できんかったが、このスレのおかげで1ヶ月でクリアできた、キャラはターマだから最後は楽勝でした このスレの住民のみなさん本当にありがとう!
初代からやってて未だ6がクリアできない俺は一体・・・
IDにまで馬鹿にされたorz
俺のケツを舐めろ、交信終了!
>>777 シリーズを数年間プレイしながら未だクリア出来ない俺への挑戦状とみなす。
ともかくオメデト。
なんとなく2Dメタスラが6で終わりそうな予感がするけど そんな事ないよね?
1〜3ユーザーに喧嘩を売るような 糞スラはいらねぇ。 ∧_∧ ( ・ω・)=つ≡つ (っ ≡つ=つ / ) ババババ ( / ̄∪
今日初めて初代メタスラをやったんだが これは1を好きな人が3や6を否定する意味がわかった気がする。 ミリタリー色の濃さがとてつもないから3とかのボスが霞む気がしちゃうし。 まぁゲームバランスはともかくとしてこれがあったから 2、X以降があると噛み締めながらプレイしますぜ。 来週くらいにはX買ってやりまくるぜ!の予定(・ω・`)
>>785 金に余裕があるなら、
ROMかCDで買うことを勧める。
プレステ版だと動きが妙にカクカクしたり
敵キャラの攻撃パターンが違ったりするので。
>>786 正直最初は初代だからかわからんけど動きに違和感はあった。
だけどPS2スティックでできてCSとかもやってみたいからPS版かな。
それより何より金の問題があるから2680円払ってPSだな。
27回もしくは54回くらいアーケードやれば元取れるぜ(・ω・´)
>>787 たしかに価格の問題ではPSのほうが良いが、
アーケード版をプレイしてから、PS版をプレイしてみれば
移植度の悪さに嫌気がさして、とてもプレイできない。
まあ練習用としては良いかもしれないが、
メタルスラッグというゲームを楽しむ場合
多少、金が掛かっても動きがよいほうを選ぶ。
懐かしき厨房時代、金の問題でとてもじゃないがROMなんて買えずひたすらPSを待つ。 延期かよ('A`) また延期かよ('A`) 延期前提なら最初から余裕もった発表にしろよ('A`) 発売キタ――――!!! 1時間後↓ あ・・・?あ・・・? そして翌日はゲーセンにいってXをやった
>>788 移植度低い低いと言われてるけどそこまでひどいのか・・・
もうアーケードで何回かやっちゃってるから違和感感じるかもなぁ
本当の本当にXが極めたくなったら色々考えることにして
お勧めできないといわれてもとりあえず買ってみることにするよ。
助言ありがとう。まだ買うまで時間あるし少し考えてもいいかな(・ω・`)
791 :
ゲームセンター名無し :2006/11/07(火) 12:31:09 ID:S1PJu1tx
ho
PS版初代は遊べなくも無い Xは無理だと思いスグに売り飛ばした
清く…無垢かつ無知な心でなければPSメタスラはやれたもんじゃねぇ… それが 大人の教えだーっ! √ ___(_lク \从// ` ;∴ ! | ∧_∧、 ( ̄\ ; , - - 、 丶 ! | ´Д`) / )/ノ, ノ )ドゴォォォ ! ` ` ⌒) / / '/// ̄ ⌒) ヽ / / . ' / / ' / イ | 丶 / /ゝ/ / /| / | | ∨ / ./ ./.| | | | ⊂ニ○ニニニニ⊃ ⊂.J| ) し`⊃ ヾ ~ / / | || | / / | |.| | / i ( 丶( \
そうか・・・ コンバットスクール楽しかったけどな
拳ひとつで戦車も破壊できるテリーならメタスラのプレイヤーキャラも務まるんじゃないかねキムしゃん?
悪いが俺は軍人じゃねえ、それはできねえ相談ってもんだ
797 :
ゲームセンター名無し :2006/11/07(火) 19:56:33 ID:qTjU5rBR
悪い所 SEがゴミ過ぎる。並木に謝るべきだろう。 センキュの声が死にそう。やはり10年も経つと正規軍の平均年齢も上がったということであろうか? とにかく銃声やヒット音がもうね、なんなのかと。ふざけんなと。 でも、決して移植が悪いわけじゃなくてアケ版のSEもこんなもんなのでPS2版だけ叩くのは許してやって欲しい。公平に叩いて欲しい。 んで、シーンの変わり目にボタンを連射すると押しているボタンと違うボタンが暴発する。 S温存してジャンプ連打してたらシャッガン発射とかふざけるなと。 ただでさえ武器が少ないというのにバグ分のS増やせと、せめて20発持ってこい。 さらにはショット・ジャンプ・ボムをシーンの変わり目で同時連射すると飛び出す武器。 スペシャルボタンを連打するとショット出る。さよならクラーク。 プロトガンナーをメタスラアタックしてボス画面に入ると画面がフリーズ、3分ぐらいしたら再始動。 カップ麺食えます。 4ボスを特定の場所で倒すと画面がフリーズ!助けてアルゴマン! 特定の場所で倒すと問答無用で海に落とされたりもする。 さすがUMAさん。でも、ネーミング最強はアイアン。 CSクリアーできる時点でメタスラ廃人なので、そこはどうよと。もう少し初心者と甘くしないの? 隠し捕虜の位置を知らないとどーにもならんので、ネットで攻略ページ見るか、アルカ愛読者じゃないとクリアーできないのもどうかと。 小学生がCS初めても3面の隠しが分からずに中学生になっちまうぞ!
ちょっと聞きたいんだけど 4面のシューティングステージ前で、 レーザーを捨てようと武器投げボタンしても反応しないのは何故?
>>798 残りの弾数100発未満になってなかった?
HとLは100発単位でしか捨てられないよ。
それが原因じゃないとしたらわからん。
801 :
ゲームセンター名無し :2006/11/08(水) 01:02:52 ID:QqqD8OAI
メタスラ3ってかなり長いよな 最長ルートで 全ての場面で制限時間まで一杯まで粘ったらどのくらい座れるんだろう
>>801 それを迷惑といわないか?ネタでやるなら別だが相当アレだぞ
ところで暇だったのでタイムクライシス4なる物をやってみた
「ムァスィングァン!」
「シャガーン」
・・・・・(゚□゚
制限時間まで粘るなら5面で終わり+シューティングで粘れない場所ありだからXや4の方が長くなるんじゃね? 3が長く感じるのはシューティング面のタイムを縮める事が難しいからだと思う。
雪男洞窟と腐海の単調さのせいもあるな
805 :
ゲームセンター名無し :2006/11/08(水) 02:19:18 ID:QqqD8OAI
3は名ゲーだろ 3アンチ氏ね
名作だが、所々でテンポがイマイチだったりするのは同意出来る
>>797 悪い所だけじゃなくて良い所も書いてくれよ
>>802 俺もあのボイスは似てると思った。
まさか同じ人?
家庭用の3を買ってプレイしてみたんだけどさ 難しすぎw ゲーセンで1コインクリアしてる人達は何者なんだ やっと1ミスで2面越せるようになったけど、そのうち後半の面でもノーミス安定するの? センスなきゃ厳しいかね
>>811 パターン覚えればどうにかなる。
俺でさえラス面まではノーミスで進めるようになったんだから。
まぁ凡ミスかまして途中で死ぬこともしばしばだが…
3・1面の頃しに来てる率は以上だと思うんだ ぶっちゃけ慣れないと2面道中直進より難しい・・・
3の1面は捕虜を助けようとしてたまに海に落ちてしまう 2面はウータンの前の登り坂でゾンビになると絶望する
まあ、メタスラは初見だと絶望しか感じない場面はよくある。 俺は6の3ボスなんか今でこそヒャホーイとか言いつつ倒してるけど 最初は死→手榴弾連射、しかできなかったな・・・
3の1面は上ルート通れば楽勝だろ
817 :
ゲームセンター名無し :2006/11/08(水) 19:37:00 ID:HFAduFAo
3の2面のボスは最初がどうにもならないゾンビでいってても氏ぬ ショットガンでないと無理な気がする
818 :
ゲームセンター名無し :2006/11/08(水) 19:41:56 ID:HFAduFAo
初めてメタスラやったときはメチャ感動したダチはおもろいって言わないけどメタスラを初めてやって感動したことに同意する?
なあ、メタスラ6ってさ、3よりは背景が3D化されて綺麗になったんだが、 背景は細かくなってんのに、なんでスプライトの敵味方キャラや乗り物は荒いままなんだ? 小さいキャラをそのまま2倍に拡大してるようなものだから、従来の15kHzのものよりかなりジャギーが荒く見えてものすごく不自然なんだが。 向こうの手抜きとも取れるけど、普通こういうのってメーカー側が手直しして当然だろコレ。 雷電で言ったら、雷電Vは背景3Dだけど自機だけ初代からもってきてるような違和感まんまんなんだが。 いわばメタスラはこれをやっちまったわけだ。 こんなもんなら、まだ上で書いてるように15kHzの3の方がよっぽど良いよ。 俺に言わせれば、こんな手抜きの駄作メタスラ6にマンセーレスしてる人の気が知れないんだが・・・・・・。
820 :
ゲームセンター名無し :2006/11/08(水) 20:07:08 ID:HFAduFAo
819に激しく同意 駄作とまで行かなくてもメタスラは使いまわしが多すぎっ 5の兵士が変わっていたことに違和感があったにしても新しいモンはもっと入れて欲しかった でも6でもう終わりだろ?俺的に7ぐらいで6に状態異状を足したものみたいなカンジのを作って欲しかった
皆3の方がいいって過去スレで言ってきてるじゃん。ただ6は4、5よか好評だったってだけ。
肯定はされるが評価はされない。 それが6クオリティ。
>>812 ノーミスで三面行ったと思ったら道中で死にまくったよ
面セレできるみたいだし頑張ってパターン作ってみる
1コイン目指して頑張るわ。レスありがとう
>>820 その通り。
続編に関してはもうちょっと待ってると良いよ。
セガなら、セガならきっと(ry
>>821 まあ確かに内容的にもダメダメだったのは確か。売り上げがそれを物語っている。
ただ4、5より好評とはどういうことだ?内容的にか?
ビジュアル的に6が一番損をしてると思うがな。アトミスならもうちょっとマシな3DCGが出来るはずだろ。
そこで何だあの80年代のアニメ調の3D背景は。まだドット背景の方がよっぽど味出してる。
そうは思わないのか?
>>824 君って誰のことよ?
今日 久しぶりにゲーセンで6やったら5面中ボスが大暴れでした 中ボスの行動 絶えず最下段維持 ボム(Z無効の謎のミス)>H(ミス後の無敵時間中ずっと)>手榴弾、手榴弾>手榴弾>R(ミス)> 手榴弾、手榴弾>手榴弾、手榴弾>H(自分が真上に来た時、ミス) 過去最高の強さだったよ ヤッパリ中ボスが最強(ry
>>819 つKOFの新しいやつ
拡大率を合わせるために
全ステージを2面ボス・ルーツマーズスラッグの縮尺でプレイしたい!
こうですかわかりません><
>>826 製作スタッフはもちろん安定して倒せるんですよね?って聞きたくなるぜホント
道中で[S]([Z])持った状態でミスった時の絶望感と言ったら…
>>819 とりあえずアンタは否定しかできないことがよくわかった。
違うと言いたいだろうが違くはないぜ。
どうせキャラをハイレゾ化したらしたで文句を言うだろうしな。
メタスラ史上最強のボス 1.5の4ボス 2.6のラス面中ボス 3.ロカ様 パワーガン持ってなければ、もれなく氏ぬ。
>>829 だから何の事だよ?
別にそんな事一言も書いてないだろう?
もしSNKプレイモアが新メタスラの時に背景に合わせて
キャラをハイレゾ化していたら今より大分ましになっただろうな。
まあ、それ以前にゲーム内容で既に救いようが無いがな。誰かが書いていたが、確かに前作同様イント率も低すぎだし。
それさえもしなかったのは単なる向こうの怠慢だろう。
そんな手抜きスラッグ(過去作もそうだが)をよくも庇い続けられるな。ある意味尊敬するわ。
どうぞそのまま撤去されるまでやってて下さい。
>>830 Xの4面ボスの下水潜水艦が入ってな(ry
>>830 ロカ様はまだマシだろ。
機嫌さえ良ければハンドガンでも勝てる。
俺としては乗り物無し穂積、アイアン・ノカーナ(1仕様)と武器無しラグネームを推したい。
中ボスで思い出したど 最下段で奴が手榴弾投げても段差の上に登って行くのな 見た目あんまりバウンドしてるように見えないから焦ったw おかげで今日は↓C連打だけで勝てました
×最下段で奴が手榴弾投げても ○最下段に奴の手榴弾が転がってきても ところでアトミス版の方が簡単なような気がするのは俺だけ?
ID:FdAkRsUw=馬鹿なアンチ 以下出現してもスルー汁
>>837 いや…別に間違ったことは言っていないだろう。
メタスラファンとやらはホントに読解力がないな。その自分達に都合の悪いことを排除しようとするのはやめろよ。
キャラがあのジャギジャギの解像度なのは別にイインダヨ。それなら従来通り15kHzノンインターレースのモニタ解像度を使うべきで、
今回のメタスラ6の失敗は同じドット絵を表示するのに31kHzのVGAモードを使うから、ドットがくっきりしすぎて余計に粗く見えるんだ。
背景(画面全体)を高解像度にするなら、キャラもそれに合わせろ、と言いたいのよ。何処かにも書いたヤツのコピペだけど。
言い方を変えると、高解像度化するなら背景とキャラを両方そうするか、両方低解像度のままか、どちらかにしろということ。
6の背景を見てみろ。何だあのアニメにも劣る劣悪な3DCGは。
同じkHzで比べるなら、蒼穹紅蓮隊やレイディアントシルバーガンの背景の方がまだ気合が入ってる。どちらもハードが低性能機にも関わらず、だ。
まあ製作元がアレだから、SNKプレ芋屋なんぞと比較するほうが失礼かもしれんがな。
何でこんな糞会社の糞アクションSTGなんかやる気になれるんだ? 君らは。
>>838 何でそんな糞会社の糞アクションSTGのスレに居るんだ? 君は。
>>838 何ででわざわざ家庭用のメタスラスレで終わった話を、遅れてアーケードのスレでもするんだ?
ただのかまって君にしか見えんし、やってる事はfps厨と全く同じで
否定しても、同一人物にしか見えんよ
ほんと毎回凄い勢いで食いついてくるな
よかったな!
>>838 !
>>838 違いの分かるヒトはシルバーガンをプレイしてればいいんじゃないの?
トレジャー作品と比べてもメタスラはそれほどプレイ人口は多いわけじゃないし、
わりとマイナーなタイトルだから、そう必死になって叩くこともないと思うんだけどね。
まあ技術的に劣った部分が多いとしても、他の点で独特の魅力がある。だからファンがいる。
最後の一文に対する回答がこれでは不足か?
843 :
821 :2006/11/09(木) 01:40:21 ID:5+HfekrY
全般的にな。 3よか4,5は悪評だった。で、6は4,5に比べて好評だった。それだけの話。 細部まで見たら声とかSEとか3Dとかいちゃもんはどーとでもつけれる。 もう少しトーシロにもわかるように書いて欲しいんだが。ヘルツとかわからん。 フルコース食べながら相方に料理がなってない、ワインがあってないと ダラダラいちゃもんつけ続けてる客みたいなんだ。 そうなら自分で作って食えよと。 というわけで自分で開発するか何かしてくれ。で、自分のレベルを示して欲しい。 しかし野球でも、コメンテイターはいちゃもんつけれてもな、 実際に監督をやれと言われたら出来ないわけで。 そこんとこどうよ? プロが引退して文句言ってるのか。素人判断なのか。監督やってくれよ。 良いチームにできるんだろ?
純粋にメタスラを批判したいのか知識をひけらかしたいのか。 知識をひけらかすためにメタスラをダシにしてるとしか俺には見えんが。 そういうのは自分のテリトリーでやれ。 ここでやんな。
「自分の好きなモノを持ち上げる為に他のモノを貶すのは駄目だ」と、ばっちゃが言ってた 何でこの人はいつも違う作品を引き合いに出すかね……?
すまなかった。向こうのスレでもほぼ同じ事を書いたが何故かスルーされたもので。 イライラしてつい書き殴ってしまった。それは謝る。 つまり、15kHzってのは720×480ドットモードの事で、現在のDVDやデジタルAV機器のほとんど大半を締めてるデジタル出力の標準な訳。 んで、ノンインターレスってのはプログレッシブともいうんだけど、要するに低解像度って意味。 このモードはアーケードゲームや家庭用ゲーム機などのほぼ全ての規格であり、移植する際などに良く用いられるデジタル出力。 本当はノンインターレスはテレビ画面に映すよりはPC系RGB出力やD2、D4、D5で表示させる方がいいんだけどね・・・ いわば、メタスラシリーズはこの15kHzで長年やってきてたわけ。 ただ、今回の6で何故かそれよりワンランク上の31kHzのVGAモードなんぞを使用した。そこまではイインダヨ。 問題は、キャラがそのままトレースできてなかった事。 おかげで15Khzのジャギーのいっそう目立つキャラが3DCGの戦場に放り込まれたわけだ。 プレイモアは15Khzに切り替わる部分を乗っ取って、強制的に31Khzで実行させる事も可能だったはずだ。それだとゲーム信仰が極端に速くなるが。 おそらくメタスラは画面の周波数で同期を取っているタイプだろうからそういう方法も可能だったはず。 それか、内部で高解像度モードでレンダリングしている場合は、アトミスだと外部ソフトにより強制的に出力できるのか? それとも480iのみなのだろうか? それに、無理やり強制に出力をすると、インターレースのフリッカーキラーが完全に切れずに霧が掛かった画面になることも多いらしいから無理にはできないが。 ただセガがついていてこれはないだろう。 プレイモアは何故そこまでコピペが好きなのか・・・・
鬼避けは?
また変に書き殴ってしまった・・・・orz いや、ひけらかすつもりはないんだが、それぐらいちょっと不満点が多かったと察してくれ、頼む。
>>846 >つまり、15kHzってのは720×480ドットモードの事で、現在のDVDやデジタルAV機器のほとんど大半を締めてるデジタル出力の標準な訳。
>んで、ノンインターレスってのはプログレッシブともいうんだけど、要するに低解像度って意味。
>このモードはアーケードゲームや家庭用ゲーム機などのほぼ全ての規格であり、移植する際などに良く用いられるデジタル出力。
水平周波数15Khzってのは320x240を基本とする画面解像度で、ドリームキャスト以前のほとんどのゲーム機での解像度
要するに今では低解像度と呼ばれる解像度
インターレースってのは上の低解像度の画面では240ラインしかかけないところを
1ライン置きの隙間を空けた状態、文字通りのインター、レースで2回に分けて交互に表示することで
480ラインを擬似的に表示する方法。
(”ノン”インターレースとはそういった事を行わずに一画面を一回で書く普通の方法)
特に、インターレースで表示されている2回分を取り込んでから1回で表示する方法をプログレッシブモードといい
PS2やGCの一部のゲームから採用され始めた
真性のヴァカを演じているのか?
ところで貴様等はPSPの奴は買うのか?
>>846 言ってる事が間違いだらけだが、いちいち指摘しなきゃ駄目?
>>850 Wiiででるならそっちを買おうと思う。
PSP持ってるけどMHP2とディスガイア用になりそうだ
NGワード fps kHz
真魂斗羅も
PSP版は買うぜ そろそろCMR2005とロリナンパスペシャル専用機から解放してあげないと PSPがかわいそうだ
856 :
821 :2006/11/09(木) 09:04:46 ID:5+HfekrY
いつも90点取ってる小学生が、80点とか、悪く見て50点を取ると親に叱られるかもしれない。 でも50点におっつかなかったヤツが60点取ると、多分ほめられるんだよ。 6はそんな感じで好評でござい。 それだけじゃだめなわけですな? 他の生徒は90点、100点取ってるじゃねーかと。お前はなんで取れないんだと。 他人と比べて叱るのは、躾のうえでやってはいけない叱り方だ。 だからメタスラだけみて、改善点と改善策をあげてくれないかな? そしてそれがカスタマーにもプラスになるという理由も。根拠ってやつだ。 あとは文章が長いと読みたくないので箇条書きで。 >Hz これを気にしているのは開発側であって、俺らは気にしなくて言いハズなんだ。
改善点を挙げると次回作決定でなおかつ改善されるのか? それならいくらでも協力する。 まずセンスを磨かなきゃな これぞメタスラ!と呼べる物を作るセンスがない 無駄に見えるシステムはいらない 4から変な稼ぎシステムが出てきたが そんなものはいらん それっぽい所にアイテムを隠したり 敵の配置を絶妙にしろ 3の強制スク面が好評だからと言って調子に乗って乱発するな スラッグシリーズをできるだけ乗れるようにしろ 特にレベルアーマーを再登場
メタルスラッグなのに ラスボス戦でメタスラに乗れないのはどうかと思う 特に5なんかBGMは最高なのにさ
BGMはよくても4〜6は「こいつ何者?」ってボスばかりなのがイマイチだなぁ。
X・3は火星人が最終ボスってわかってたから、巨大UFO(と言うか空母?)・火星人の最長老ってのが燃えた。
あと
>>857 も言ってるけど隠しアイテムをXや3並に増やしてほしい。
6の1、2面のボスは好き
実在するとしたら最強はノカーナだと思う
862 :
ゲームセンター名無し :2006/11/09(木) 15:40:00 ID:GDD7p8e+
6のPS2持ってるけど解説書の最後のほうに火星人の親玉にバルカン砲がついて使える っぽいようにあるんだけど実際のところどうなの?
使えばいいじゃん
865 :
ゲームセンター名無し :2006/11/09(木) 15:54:38 ID:GDD7p8e+
4はなんか無理やり新キャラ出してるってカンジだけど実際問題とてもいらない 3のPS2版買ってやったときは分岐の多さに凄く感動した 1はACより相当違っていたが基が簡単でコンバットスクールもついてたのでやりこめた 5はACでしかやったこと無いけどもっとスライディングの必要性が合った方がいいと思った 2はACしかでていないけどこれも1と同じで基が簡単で短時間で楽しめた Xは最後にモーデン軍と協力して宇宙人を倒す意外性は面白かった
5の司令官に殺されると、 心の底からムカツクのは気のせい?
867 :
ゲームセンター名無し :2006/11/09(木) 20:13:57 ID:+TxnsNJ3
セガがリニューアルして作るなら?
とりあえず時期的にも時間的にもいいのでコレ貼っとく ./ ;ヽ l _,,,,,,,,_,;;;;i <いいぞ ベイべー! l l''|~___;;、_y__ lミ;l 逃げる奴はベトコンだ! ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | 逃げない奴はよく訓練されたベトコンだ!! ,r''i ヽ, '~rーj`c=/ ,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ / ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, ホント 戦争は地獄だぜ! フゥハハハァ〜! |;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / | ゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l | ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ /"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`" / ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | |
,;r''"~ ̄^'ヽ, ./ ;ヽ l _,,,,,,,,_,;;;;i l l''|~___;;、_y__ lミ;l シャガーン ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | ,r''i ヽ, '~rーj`c=/ ,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ / ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, |;/"⌒ヽ, \ ヽ: │ l l ヽ ヽ_______ __r、_______ r、 ゙l゙l, l,-f二≫ ==ニニコニ |l三r‐iiiiiiiiiiiiiiiiii―-、lニニニニ仁lili | ヽ i)。 _rt‐ュi=====ュ!!=「_,,!!!!! uuu∩,___,,,゙ゥ-――┘ /"| l /"''''''''''''⊃ ヽーー‘ / ヽ ''''''""(;;) `゙,j
.| | || [F] | || .| | | | || | | | || .|| ∪ | | | || | ∪ | | | | || ∪ | [M] | | .|| | ∪ ∪ | | || ∪ | | || ∪ | | ∪ | | [J] ∪ ∪ γ⌒ヽ 人γ⌒ヽ 鬼避け! l\、 . 人γ⌒ヽ \。\,._.,_∩/ヽ、, _ ヽ,,_⊂゙⌒゙∩ (∴)ニ)ロ〕∵)∴。;;=、、〕_) ⊂(、∀,) `ミ(×)|ロ-ロ|(◎)]) .ゞ、;;;彡⌒ヾ、;;;;彡
_、、,r'``''ヾ`、 ,r=ツ::/:i||l:::}), [ il:::::|l二二] ツi::::}}:: 、_y__.lミl r`i::: |〈_,i`'"|;i ,r''i '{:: rーj`/ ,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ / ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, |;/"⌒ヽ, \ ヽ: │ l l ヽ ヽ_______ __r、_______ r、 ゙l゙l, l,-f二≫ ==ニニコニ |l三r‐iiiiiiiiiiiiiiiiii―-、lニニニニ仁lili | ヽ i)。 _rt‐ュi=====ュ!!=「_,,!!!!! uuu∩,___,,,゙ゥ-――┘ /"| l /"''''''''''''⊃ ヽーー‘ / ヽ ''''''""(;;) `゙,j ところでガイドラインネタで思い出したんだが エリで「トンファー100人ドゴォォォ」目指してるのは俺だけ? ってかいけそうでいけないな、100人斬り
873 :
821 :2006/11/10(金) 01:31:15 ID:VrM+LYZw
箇条書きはやはり見やすくて良いですね。 意見も多くなって、まとまって見れますので。 そういうわけでSNKの方にメールフォームから↑の意見を参考にして 投書っぽいことをしておきました。 何かこれで変わればいいのですが。無理かの・・・。
もう宇宙からの侵略者はいいから、そろそろモーデン軍との戦争に戻りましょうよ。 つーかアマデウス編完結させろ。
875 :
ゲームセンター名無し :2006/11/10(金) 08:34:51 ID:mdlP4sxY
全シリーズ通して、攻撃を当てて得点が入る敵は限り有り?
>>876 1の無限敵発生箱
2の井戸ロケット打ち込み、ラグネームのUFO
XのUFO
5原住民が斧で防御しているときに切り込み
7が出るなら最後にふさわしくモーデンとの決戦にしてほしいな 宇宙人とか化け物とかもういいから純粋に機械と人相手に戦いたい つまらん稼ぎシステムもいらんし新キャラもいらん 原点回帰にしてくんないかな芋…
879 :
ゲーム好き名無しさん :2006/11/10(金) 15:44:48 ID:ldGsSLTe
新作をSNKで待っても無駄 6で終わりだから
>>878 残念だけど彼の言うとおりもうSNKプレイモアが出す事は無いと思うよ。諦めな。
メタスラコンプリートのあの散財っぷりを見るに完全にシリーズを終わらせる気だ。
もし次が出るとしても屁みたいな外伝系ばっかりだろうよ。
6のあの惨々たる出来はね、プレイモアはやる気が無くてあの出来になったのではない、本気でやってあの出来だったんだよ。
ついこの間まで、今のメタスラよりもっと酷い状況に置かれていた魂斗羅やグラディウスをあそこまで尖らせて完全に復活させたコナミもといトレジャーを見習えと言いたい。
漏れの希望としてはもう版権を売り渡したほうがベストだと思うがね。こんな会社に期待してる所で無駄。
_、、,r'``''ヾ`、 ,r=ツ::/:i||l:::}), [ il:::::|l二二] <いいぞ! ツi::::}}:: 、_y__.lミl. 反応する奴は反乱軍兵士だ! r`i::: |〈_,i`'"|;i 反応しない奴はよく訓練された反乱軍兵士だ!! ,r''i '{:: rーj`/ ,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ / ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, ホント 戦争は地獄だな! |;/"⌒ヽ, \ ヽ: │ l l ヽ ヽ_______ __r、_______ r、 ゙l゙l, l,-f二≫ ==ニニコニ |l三r‐iiiiiiiiiiiiiiiiii―-、lニニニニ仁lili | ヽ i)。 _rt‐ュi=====ュ!!=「_,,!!!!! uuu∩,___,,,゙ゥ-――┘ /"| l /"''''''''''''⊃ ヽーー‘ / ヽ ''''''""(;;) `゙,j
883 :
821 :2006/11/10(金) 18:30:39 ID:VrM+LYZw
>>879 まあ、続編をただ待つだけだと無駄だな。行動を起こすならまだしも。
>>880 散財してでも稼いだその金で7を作ってくれるんじゃね。
基盤も又変わるし。
現SNKがやっと本気になったのが6でわかったのだからほめてやりたいところだがな。
しかし本気になっただけで出来が完全までによくなるわけではない。
じゃあどーすればいいのかって。マーケティングの基本というか。
顧客のニーズを拾い上げれていないと思うんだけどよ。
(比較するなとは書いたが)成功例を参考にするのは間違いではない。
参考程度に開発スタッフにそのあたりのゲーム事情を教えてあげたいよな。
俺はそのゲームしらんけど。
>>878 俺も原点回帰には賛成。
しかし初代を模倣するんじゃなくて、初代が出来上がった背景を考えて欲しい。
しかしお前らはスルーというものを知らないな
そういやアルカディアの話題が出んね 来月は全キャラ揃うのかな…
>>878 俺も。
元気にバズーカぶっ放すモーデンと戦いたいのに
2以降は直前に横槍が入ったり偽者だったりで残念だ。
3は作品自体のデキがいいから尚更。
ハイドゥから落下して弱ってる所を拘束されるとかにして欲しかった。
所で、4の二面と三面に出てくるアレン&モーデンって本物なのかね。
最終面に出てくるのが偽者ってのは分かるが。
>>883 どうだろう? 果たしてその金をプレイモアがメタスラシリーズに注ぎ込むだろうか?
今の時代、こんなカリスマ性も目新しさも無いアクションSTGなんて売れるわけも無いのは嫌というほど向こうも分かっているだろう。
もしマンネリから脱却しようと思えば、宇宙コロニーが出てくるぐらい時代設定をうんと未来にして敵歩兵の攻撃をもっと強力にして行動に規律を持たせた方がいい。
実際の戦争みたく規律正しく一列に並んで突進してくる銃歩兵や、○ャアのように一撃離脱戦法で素早く攻撃してくるレベルアーマーとか・・・。
あと正規軍の他の兵士ってのがあってないようなものなので、ミッション開始時に捕らわれてる正規軍兵士がプレイヤーの副将としてついてくるとか。
ボタン一つで点呼、解散が可能で、解散すると百太郎の様に勝手に敵に向かっていって銃や手榴弾で攻撃、点呼すると攻撃を止めてプレイヤーの前か後ろにくっついてくる。
この間はプレイヤーが攻撃、伏せ、ジャンプ、下撃ち等をするとそれを真似て同じように攻撃する。
もちろん味方兵士にも当たり判定があるので、守りかつ見捨てる事も可能。
ようするに無敵ではないゼクセクスのフリントかR-TYPEのテンタクルフォースみたいなもの。
あとBGMはテクノかトランス。
ストーリーは銀河系を支配する人間の元にかつてのモーデンの残留体の思念が兵器を乗っ取って・・・・みたいな感じでいいよ。
こんなメタルスラッグをもし外伝系でもいいので作ってくれたらSNKプレイモアをかつての新日本規格と同等の立ち位置にするよ。漏れの中で。
>>887 全員サイボーグでしょ。
要するにデューク東郷(だっけ?)がスパイキッズ2みたくゲームで世界を支配しようとして、あの二人の威を借りただけ。
と、漏れは読んでる。
>>889 とりあえずそれはアイレム臭がする
ナスカじゃなくて、アイレム
・年代は1、2の間 ・プレイヤーはマルコとターマのみ ・ミリタリー感バリバリ。敵はモーデン軍のみ ・初代をリスペクトしてパワーアップガンはH,S,R,Fのみ(ただし重、過重、とレベルがつく) ・スラッグはメタスラだけ。といっても性能が全て違う(ノーマル、機動力抜群R、装甲が厚いが動きが鈍いK 長砲身でAPを撃てるF、みたいな) ・BGMはオーケストラで初代から引き継がれている旋律を生かした曲を希望(6みたいな曲ではなく、もっとどっしりとした重厚な曲) ・助けたら援護射撃してくれるとかそういう正規軍の捕虜をちょこまか配置 ・ボスは巨大ながらも現実味がある戦闘機や戦車、あるいは基地や列車砲(モチーフとした兵器があればなお良し) ・もちろん、ボスは「度派手な攻撃」「度派手な死に方」「度派手な大きさ」の三拍子 ・戦争の悲惨さ、そして戦士の孤独さを淡々と語るような哀愁漂うエンディング これ、作ってくれるんだったら就職するぜ?
>戦争の悲惨さ、そして戦士の孤独さを淡々と語るような哀愁漂うエンディング 1の紙飛行機エンディングはヨカタ 明日ダチの家で初6やってきます。 色々言われてるけどダチは面白かったって言ってるんで楽しみだ。 最後モーデンが助けてくれるらしいし
>>889 だからそこまで変えるとメタスラじゃないってば。
6で武器チェンジとかRBSとかついたけど、基本はAでショット、Bでジャンプ、Cで手榴弾。
イージーなら武器残量を気にする必要が殆ど無いしね。
自機以外の味方を気にしてちゃあまりメタスラっぽく無い。つまらないとは言えないけどさ。
そもそもそこまで変えるとメタスラじゃなくて別ゲームとして出すべきでしょ。
一応繋がった世界ってことでさ。餓狼→風雲みたいにするべき。
6の武器ストックは良かったな。
>>889 そこまでして、タイトルに「メタスラ」って付ける意味ある訳?
全てのステージで分岐あり 片方の分岐の敵はモーデン兵関係のみ、ボスも戦車系 片方は3での1・4・5後半みたいな異常生物やエイリアンメイン・捕虜としてモーデン兵が出てきたり・ボスも異常生物系 ラストステージでは モーデン兵ルートでは味方メタルスラッグの援軍あり(ただし、3の宇宙船内部でのモーデン軍のような扱いで弱い+自分は援軍用のには乗れない) 妖怪ルートはモーデン軍との協力あり(アレンも居るが3のを無敵にしたような感じで) 全てのステージをモーデン関係のみor妖怪関係のみでクリアした場合エンディングが変化 例としては全部モーデン兵ルートで行けば1のようなエンディング、ルートばらばらなら2やXのようなエンド・全て妖怪なら3みたいな感じ こんなのだったらいいなぁと。無理だろうけど
>>889 だからその基本は踏襲すべきだって書いてるじゃん。
基本的なシステムを踏襲した上で新しいシステムを取り入れていかないと。
メタスラは基本的に同一システムをずっと採用し続けたので、マンネリ化が一層進んだ良い例。
いつまでも一緒のシステムで糞になっていくんじゃそりゃファンも離れていくわな。
まずビジュアル面を一新するのがメタスラの最優先課題だと思うが。
>>889 だから、「外伝」だと(ry
メタスラはマンネリ化で客が離れたというより 4以降の作品の色がマズイ為の客離れってのは明らかな気がするが… あのドット絵とパターン的なバランスが評価されてたのにさ
>>899 俺893だけど、そんなことどこにも書いてないと思うが?
そのシステムを採用すると、例え操作を踏襲しても別物になるって言ってるの。
メタスラはあの簡単なシステムだからこそだと言えるはず。
マンネリ化じゃなくて4、5の失敗が尾を引いてるのと、ゲーセン自体の衰退が原因。
4〜6の新規システムはどれもイラン ストックさせるくらいなら撃ち放題な弾数にしてくれ ボタンは三つでいいんだ
Dボタンは割と有難いと思ったけどね、俺は。 で、流れぶった切って申し訳ないが、3の2面でちょっと質問。 サンダークラウドって、雲自体に当たり判定ってある? ウータンの檻がある所から下に飛び降りるときに急に死んだ(ゾンビ化とかじゃなくて即死、タイムアップでもない)んだが……雷雲に接触したせいかな?
↑のレス、 『Dボタンは』を『メタスラアタックをDボタンに割り振ったのは』に脳内補完お願いします。
906 :
821 :2006/11/10(金) 23:03:46 ID:VrM+LYZw
>>887 モーデンに対するこだわりがよくわからないが(笑)が、過去作品に近いものへの一票だな。
>>889 嫌と言うほどわかってるなら何故456と出したのだろう。
少しくらいの収入を見込んでいたってことか、もしくはわかってなかったか。
わかってた上で、自信があったかだ。
456で、やっと今わかったってのが現状じゃないかな。
外伝だとしても、それはさすがに無いな。
アクションじゃなくて、もうそれは最近でてるような戦略シュミレーション状態だから。
1人で乗り込んでいくんだからメタスラだろ。
捕虜だって衰弱してるだろうし、モーデン兵だって守るべきものがないと共同戦線なんてはれない。
それにテクノて・・・マルコがパワードスーツ着てtechnoバックにレーザー光線か。
想像したくねー。古臭いのが良いのに。
メタスラは初代よか過去の話を持ってきて、もっと古臭くしてもいいと思う。
サンダークラウドそのものに当たり判定ないよ
908 :
821 :2006/11/10(金) 23:06:14 ID:VrM+LYZw
>>891 なかなかの案ですな。これをするにはメカ専門のデザイナーが必須。しかも、かなりの。
>>897 俺はED変化は必要ないと思うんだ。ただ1つの目的で突っ込んでるから。
PEACE FOREVERを思い出すようなものがいいな。
システムのマンネリをも楽しめるゲームに何を言う。
まあけど、毎回何かしらの新しいシステムが無いと駄目なのかしらな。KOFしかりギルティしかり。
で、3はシステムじゃなく、アクション面で新機軸を作り出したんだよな。
分岐点&STGっていう。そういう目新しさっての、ないのかね?
ドンキ○やマ○オに何か学べないかの。
>>902 成功してるゲーセンとしてないゲーセン。
調査してみると何かしらわかるかも。ただ、誰がするだろうな。
しかし全てが衰退してるというなら、メーカーは次の市場を見つけるか何かしないとね。
もしくは撤退か・・・。
>>904 それは見たこと無い。バグかもな。雷雲に判定はないし。
6のbest版ていつ頃出るんだろ?
910 :
902 :2006/11/10(金) 23:47:24 ID:NH/ZvNBE
よく考えると、
>>889 の案をそのままメタスラにすると、2D版「トロンにコブン」になるんじゃね?
他に良い例えがあるとは思うが、生憎俺はそれしか知らんので。
1ST 2NDミッションをACとかPS2とかでリメイクってのも面白そうだと思うんだけどな。
システムはAC基準で。
にしても2NDの時間軸がよくわからん。初代の前にしても後にしても矛盾点がザクザクと
911 :
821 :2006/11/11(土) 00:19:47 ID:j+Cl7xnQ
>>910 あ〜確かにw
とにかくメールやら何やら意思表示して
次回作に期待だな。
>>910 ナイフのみステージは1発アウトだと辛そうだが、ザンテツ仕様にしたら面白そう
>>891 >プレイヤーはマルコとターマのみ
以外は賛成だな。
ていうか、生物系のザコやボスはいらね。
1や2のまるで弾薬の匂いが漂ってきそうなメタスラを作るのなら
5,6年辛抱してもいい。
もしもSNKが潰れていなかったら・・
プレイモアが後を継いでいなかったら・・
俺たちはどんな素晴らしいメタスラを見ていただろう・・
メタルスラッグシリーズは完全にマニア向けだとSNKプレイモアが思っているから、 ライトユーザー向けに製作されてないんだよな 10ヶ月近くたっても中古の値段が全然安くならないのはコアユーザーしか買ってない証拠。
>ライトユーザー向けに製作されてないんだよな じゃあイージーモードはなんのためにあるんですか?
>>891 >・初代をリスペクトしてパワーアップガンはH,S,R,Fのみ(ただし重、過重、とレベルがつく)
Gだけは追加希望。ただ、弾丸の大きさを少し小さめにしてスパーグレネードという名前ではなくグレネードランチャーで。
これだけはXで追加された武器の中で「何で今まで無かったんだろう?」って思ってた武器だから。
ミリタリー作品ならグレネードランチャーはあってもおかしくないかと…。
>長砲身でAPを撃てるF
ブラックハウンドが何気にちょっぴり長砲身になってるから、芋屋ならブラックハウンドの改変で対処しそうだ…
とりあえず、 アレンとの1対1を復活希望で。
918 :
821 :2006/11/11(土) 01:10:53 ID:m9tUvtxW
>>910 1st 2ndミッションって・・・アレはちょっと・・・どうだろう。
トロンにコブンは知らん・・・。
2ndミッションはやった記憶が薄すぎて思い出せぬ。
>>911 うん、そう。果報は寝て待てだ。
というわけで821の引き継ぎヨロシクでおk?
>>915 コアユーザー向け過ぎたから売り上げが伸びないんで、ライトユーザーを取り込もうと思ったって感じかな。
これからもライトユーザーは取り込んでいくべきだと思う。
だって売れないと次作が開発できないもんなー。
で、かつコアユーザーは切り離さないと。
両方こなさなければならないのが最新のMSのツライところだな。
919 :
902 :2006/11/11(土) 02:03:35 ID:3tj4fDw9
>>918 道中を一本道にすれば可能だと思うんだけどな。
世界観だけ1ST 2NDってのでも構わないし。
>>914 値崩れしないのは生産数が少ないから。
移植作品だから新規を獲得するよりも既存のコアユーザーを相手にした方が都合いいしね。
ACのイージーモードはライトユーザー向けに作ったのは明らかだろうね。
911 :821:2006/11/11(土) 00:19:47 ID:j+Cl7xnQ
>>910 あ〜確かにw
とにかくメールやら何やら意思表示して
次回作に期待だな。
918 :821:2006/11/11(土) 01:10:53 ID:m9tUvtxW
>>911 うん、そう。果報は寝て待てだ。
というわけで821の引き継ぎヨロシクでおk?
自作自演m9(^Д^)プギャー!
つーかコイツがチョン以外の何物にも見えないのは俺だけなのか?
人を不快にするレスしかしない上にスゲェ粘着
メガマンなんて普通に使ってきたり間違ったFPSのウンチク
真コントラっぽくシステム全とっかえでタイトルはメタスラで作れ
前のレスとは違う意見で矛盾だらけ
どうせ否定するが、どう見てもFPS、真コントラと同一人物です。本当に(ry
つーかPC1台で複数IDってできんのか?
('A`)
PS2版の6の移植度やコンバットスクールってどんな感じですか? 6はまだやったことないんで始めようと思うのですが
メタスラのドット絵師って誰なんだろう 80年代のアイレム系スタッフが書いてるのは知ってるが まさか一人で全部書いているわけじゃないだろうし4以降色の独特な使い方違うから ドット絵師変わっちゃったのかなぁ?
>>920 必要以上に語りたがるあんたもたいがい(ry
>>922 スタッフロールみれ
あと裏付け無しだが、チーフドッターが描いたドット動画の間を
他のドッターが補間するって工程だとどっかの書き込みで見た
924 :
821 :2006/11/11(土) 04:15:57 ID:m9tUvtxW
>>919 ドアに入るとか地下に入るとかはどうするかいなってとこかな。
>>920 まあ何とでも言ってくれ。ただ w とか使わないけどね。
fps君は自分の意見を言うだけ言って、相手の意見はスルーだったと思うが。
あとこの自演って俺になんかメリットあるの?
>>921 PSのXコンバットを期待してるならお勧めはできないです。
苦行好きならオススメできないこともないですが。6自体はやる価値ありますよ。
自演乙
いくら原点回帰だからってメタルスラッグだけってのは寂しいな スラグノイドとかアニマルスラッグも少し欲しい
6のグラフィックでダメなのは、余計な影がついてること。 ・地面の形にあっていなくて不自然 ・日差しが弱い場所でもクッキリで真っ黒 ・地面には影がつくのに体の表面は黒くならない。 ・目がチカチカする。マシンガン撃ってるときとか。 余計なことすんな芋。明らかな退化だろ。
影がダメかどうかは別にして、退化は違うだろ。 敢えて言うなら蛇足じゃないか?
>>927 そういうの含めてこだわりが足りてないよな。
システムも節操なく変えていくし。
6のコインじゃらじゃらはアレだよな 弾幕STGでボス倒したときの敵弾アイテム化→一斉回収を再現したかったんだろうな メタスラでやる意義は全くないが
コインじゃらじゃらは結構良いと思ったんだけどなぁ、一発ネタとしては。 もし7〜が出るなら要らないなぁ。 ついでにラッシュブースターも個人的には要らない、倍率あわせマンドクセ。
ウェポンストックはミスしても武器が残ってりゃ良かったんだがな あと近接攻撃は従来どおり対生物系(兵士)にのみ有効にすべきだろ。ラルフのはやりすぎ 3で初めてヒュージハーミット見たときは感動して、ロカで絶望したが やっぱボスはノスケとかアッシNEROとかトンデモ超弩級兵器の方が燃える
ラルクラの使いまわしの元グラがマルタマじゃなくてアレン使いまわして半裸の怒スタイルだったら特殊近接で戦車に有効でも違和感ないかもね プレイヤーだけ存在が浮いて、確実に非難されるだろうがw
>>918 まずビジュアル面から変えていかないとどうにも無理だろ。今のアーケードで切り盛りしていくには。
まず背景はいい加減完全3Dに移行するべき。6のような中途半端なアニメ風の3Dではなく、最低でも斑鳩レベルを保って欲しい。
後は武器取得時の音声をグラディウスみたく100種類以上増やすとか。
日本語だけじゃなく英語やフランス語など、他には動物の声など(例:犬のワン!で手榴弾取得、
ワンワン!でヘビィマシンガン、プレイヤーがやられた時はキャイーンなど)。
後はリプレイ機能があったらそれを見ながら自分の欠点を克服できるので便利だろう。
家庭用に移植する際は最低でも周回数セレクトは欲しい。
アリカ大往生みたく細かい設定ができればベター
6の様なパチモンではなく本当に最終作を出すつもりなら、
・初心者向けに死んでも武器減らないモード(回収不要)
・ボス前の長い演出早送り機能
・プレイ画像1000ファイル保存可。
・スタッフのインタビューと超絶プレイ収録。
・オンラインで2人プレイ可。
・マルコのカラーはRGB65535段階で調整可。
・シリーズで使用されたBGM全曲のオリジナルとアレンジ版と未収録曲を収録。
・任意にステージ毎のBGMを設定可。
・サウンドテスト完備。壁紙250枚。
・メタルスラッグの歴史を綴った3時間のドキュメンタリー映像収録。
・ドキュメンタリーの語りには森本レオを採用。
これぐらいしてもらわないと。
> ・ドキュメンタリーの語りには森本レオを採用。 これだけはげどう 「てつゆきが、いた。ドットを、打った。」
PS2版メタスラ3の説明書から引用 > <まず、はじめに・・・> > 「メタルスラッグ」シリーズ(1・2・X)は、 > 3D全盛の時代に敢えて緻密な2Dグラフィックで勝負する > 職人魂前全開のアクションシューティングである! > そして、今回の3では、一体どんな敵が待ち受けているのだろうか・・・ 一部省略したが、ほぼ原文のまま載せた。 ちなみにこれは説明書の一番最初に書いてある。 背景を3Dに、とか言ってる奴はトレジャーのげえむでもやってれば?
>>937 外伝扱いどころか存在を無かったことにされてる4に泣いた。
このころはまだ5出てなかったっけ
>>938 4以降は製作スタッフがほとんど入れ替わってしまったからだろう。
旧スタッフから見て、それは「メタスラ」と呼べるモノだろうか?
厳しい言い方をすれば、4以降のメタスラには魂が入っていない。
>>933 俺は地球外生命体みたいな敵は好きだがな
だがジュピターキングには燃えた
>>937 そういうニュアンスじゃないよ。
「背景は3Dにするべきだろうか?」という漏れの意見は、
2Dの持ってるゲーム性を生かしつつ(残しつつ)新たに何ができるのか、という意味も含んでるんだよ。
「ただそのまま3Dでモデリングすればそれでいい」という意味ではないし、
また けっして そういう意味であってはならない。
背景を全てドット打ちしてきた初代〜5までは、敵とは別に圧倒的な存在感となってプレイヤーの前に立ちはだかった。
いわゆる生活感が漂ってくるのだ。
原住民の高床式住宅、朽ち果てた廃駅、崩れかかったビッグ・ベン、燦燦と輝く太陽の中、地中海風の住宅街を突っ切る編隊・・・・
これら全ての圧倒的なまでの、現実感がメタルスラッグを支えていたといっても過言ではない。
これに対し、6の背景3D化は2Dとも3Dともどちらともとれる中途半端な物となり、
それぞれの持つ特性が著しく異なってしまった。これでは「新しい」ではなく「別物」である。
「メタルスラッグの背景」と違う物を、なぜ「メタルスラッグ」の中で「背景」にしたのか、理解に苦しむ。
そのお陰で、6は失敗した。
旧作と同じならばプレーヤーとしては お金を出して新作を買わなくても旧作をプレイすれば済むし、
作り手側も新作でドット打ちする必要性が無い。
新しさが無くても、練り込まれた素晴らしい敵配置でプレーヤーをうならせてくれれば話は別だったが。
だがそれを考えるのがプロの仕事だ。
確かにそうだ。
だが、現に「それを考える」事ができなかった作品が2作もあった。
『前科』があるのだ。信用できないのだ。
「もうプレイモアの作る2Dには期待できない。」「ネタ切れに違いない」と考えるのも当然ではないだろうか。
しかし、そもそも期待していない物に対して「裏切られた」という感情は出てこない。
だから、漏れの「もう背景は3Dに移行するべきではないか?」とは、単に「もはや2Dは時代遅れである」という意味ではなく、
2Dに対する愛着 故の「生半可な2D背景なら許さない」という気持ちの現れなんだよ。
>>935 とりあえずアンタが馬鹿なのはわかった。
背景を完全3Dて、キャラのドットとの違和感がさらに大きくなるだろ。
したらキャラも3Dにしろとか言うんだろうな。
そ れ は 既 に メ タ ス ラ じ ゃ な い
少なくともそれを望んでるのはお前だけなんだと気付け。
例え芋屋がどんなに良い会社だとしてもそんなことは資金的に無理。
なんでこのスレには定期的にこんなやつが現れるんだ?
そして毎回食いつきがいいのな… そんなことより潜砂艦の安定した倒し方でも語ってくれよと思う
な、長すぎた・・・
つまり、背景が変化しても5まではメタスラのゲーム性が保たれていたが、
6では違う物になり、アドバンス版には変化がなかった。
プレイモアに言えと言われても、無理だった実例があるじゃないか、だから不安なんだ
あの2D背景が好きだからこそ、半端な背景なら3Dにした方がまし
ってことだ。
ちなみに漏れは
>>935 だ。
メタスラ自体NEOGEOのシステム120%に生かしたシステムだから 別ハードで出す場合は今までとは少し変わった方法に期待したんだけどな 別ハードでメタスラやるからには3D使うことなく頑張ってほしいぜ
>>937 誤字… 「職人魂全開」 まあ分かると思うけど。
>>941 > 2Dの持ってるゲーム性を生かしつつ(残しつつ)新たに何ができるのか
新たに何かしたいなら、なんでそれを「メタスラ」でやる必要があるんだ?
「職人魂前全開のアクションシューティングである!」なんてちょっと大げさかもしれないけど
堂々とそう言ってのけることができるくらい、入魂のゲームだろう。3までのメタスラは。
そういう「魂の込められた作品」は他人にはどうやったって真似できない。「それらしいモノ」ならできるかもしれんが。
これ以上「メタスラ風アクションゲーム」を作り続けるのはメタスラに対する冒涜じゃないか?
>今のアーケードで切り盛りしていくには
要するにそのためにメタスラのネームバリューを利用したいんだな、君は。
本気でそう思っているなら(はっきり言って絵空事だが)
全く新しいタイトルのゲームを出さないと意味ないだろ。
「メタスラ」の名を冠すると、作る側はそれにとらわれてしまう。
プレイする側も「ああ、またメタスラの続編ね」で終わりだ。
今後の方向性についての議論はメタスラ板に専用スレ作って誘導するとか
半端な背景なら3Dの方がマシ? いや、俺はその場合完全な2Dに戻すべきだと思うが、本当に2D好きなのか? 完全な3Dを使用した時点でメタスラじゃなくなるって言ってるの。
またトレジャー信者か……
>>946 は解っているのだと思うんだが
> 「メタスラ」の名を冠すると、作る側はそれにとらわれてしまう。
> プレイする側も「ああ、またメタスラの続編ね」で終わりだ。
3のアレとして、1→2はそれを上手く使ったと思うんだよなぁ
『「メタスラ」の名を冠して』
初代のビックリドッキリ具合を程良く昇華させることでドラゴンノスケやアッシ・NEROを作り
更にザ・キーシみたいな程良く初代風味な兵器を登場させて
『ああ、あのジオストームね』と言わせて世界観で
上手く「メタスラの束縛」の外枠を爆走してたんだよなぁ
>>943 ボム30個、レーザー170前後ぐらいを潜砂艦に持っていく。
二丁マシンガンの捕虜は助けず、ボムだけ回収。(縄は切っておく)
登場時は後ろにピッタリ付く。
上からの落下弾を避けて誘導弾がきた時にボムとレーザーを連打。
砂に潜るのを見計らって、捕虜を助け
あとはマシンガン連射で楽に倒せる・・はず。
>>950 2が出た当時と現在ではゲームセンターの事情が違いすぎる。
>>952 そーなんだがな
「ひねれよ、真っ直ぐに」と
推奨NGワード fps khz 魂斗羅 漏れ ←new
「漏れ」ってまさか・・・
何で一人称がNGワードにされてるんだ? 別にこれ以上メタスラに何を求める訳でもないけど・・・ ただ最新の技術で超美麗になった実写さながらのリアルなメタルスラッグを見たいだけだよ。
まとめるとたった一行で済んじゃうんだなw まぁここで長々と書いても何の意味も無いということをいい加減わかってほしいが
959 :
954 :2006/11/12(日) 02:18:07 ID:i77xs9/Q
>>957 同一人物なのかどうかは知らないが、fps厨・khz厨・魂斗羅厨・3Dを異常に希望してる奴(>935=>957)
この全員の一人称が「漏れ」、そしてここでその「漏れ」を使うのはそいつらだけなんだ。
本当に漏れをNGワードにしたら別スレで面倒になるけどな
>>959 そうだろうな。最早「漏れ」なんて一部の漫画板の方達の言葉だけじゃないだろうに。
あ、もちろん俺はそこの住人じゃないよ。念の為。気分によって使い分けるがな。
ただfps厨・khz厨は俺の書き込みじゃないし、そいつにレスした事も無い。
というか、漏れは一応メタスラファンの一人で、シリーズの欠点をどうやったら改善できるかをただ議論したいだけなのだがな・・・
一部の方達はそんなに改革が嫌なのか・・・・
>>960 あんたのは改革ってレベルじゃない。既に別ゲー。
一部の方達って、どっちが一部か良く考えてみなよ。
>>960 で、その改革とやらの内容がこれですか。
>ただ最新の技術で超美麗になった実写さながらのリアルなメタルスラッグを見たいだけだよ。
俺はそんな「改革」は嫌だね。
俺は
>>937 に書いたような旧作のコンセプトが好きだし、
その「職人魂」を尊重したい。
そもそも”自分の意見は全て正しい”って考えの時点で議論にならんよ。 否定したいだろうが、あんたの書き込みからはそんな雰囲気がする。
ボヌスでドルフィンを買う予定の漏れも漏れです。
そもそも”自分の意見は全て正しい”って考えの時点で議論にならんよ。 否定したいだろうが、あんたの書き込みからはそんな雰囲気がする。
そういえば書き方に凄く特徴のある人なんだっけ
>>964 s(ry
969 :
954 :2006/11/12(日) 03:02:49 ID:i77xs9/Q
>というか、漏れは一応メタスラファンの一人で、シリーズの欠点をどうやったら改善できるかをただ議論したいだけ 上の3人(fps、khz、魂斗羅)も何回もこれと同じ事言ってるがな・・・。 それに君の要望は「これをメタルスラッグとして出す意味あるの?」と言うレベル 例えて言うなら、 ドラクエの会話音「ポポポポポ」は時代遅れ。フルボイスで作れ。 マリオの顔は昔のデザインだ。イケメンにしろ と言ったレベル。 こんなのをそのシリーズのファンが集まる場所で「過去作は古いね。こういうの作って」と言い続けたらウザがられるだろ?
・だらだらと長い長文 ・あきれるほどにしつこい粘着 ・他スレでも何度も出没 ・言ってることはすでに別ゲー、誰からも賛同されてない お前らが現る前のこのスレの平和具合といい 本人が否定しようが、周りからは誰からみても同一人物の自演だと思われるだろうな
fps厨が現れる前も4・5貶め厨が暴れてて結構荒れてたようだが・・・
まあ、タイミングが悪かったという事ですまなかった。3D改革は無しという事で良いよ。ほんとにスマソ。
>>971 スレ番さえ(ry
>>970 同一人物と思われる以前に、間違いなく同一人物だろ。
文面も全員ほぼ同じだ。
埋め
977 :
947 :2006/11/12(日) 20:20:45 ID:OCOdaCsD
無視かよ全くここもクソになっちまったな
メタスラスレ関係でサイト主マンセーとかfpsとかトレジャーにしろとかが暴れてるんだからクソになるのは必然
少し前に立った事はあったな。 今はもうスレごと削除されたが。
ダイハードをメタスラ風のゲームにしてくれんかね? マクレーンがひぃひぃ言いながら敵を撃っていくの
店員に頼んでメタスラXを初めて難易度8でやってみたんだ。 ミイラ犬が無限に出てきてゲームが進まなくてワロタ
Xの8は3面の赤ヘリが耐久力バカになってて笑える BIG H200発と手榴弾10は必要
>>981 バグでなければレベル1でも8でも敵の数は同じはず。
つまりそれはバグ
犬が固すぎてアイアンリザードが ミイラ発生器届かない&そもそも犬が固くて倒せない で勘違いしたんじゃないの?
それよかアッシNEROの飲み込みが馬鹿みたいに強すぎだろ
986 :
ゲームセンター名無し :2006/11/13(月) 16:22:29 ID:0Ks2e62x
1の雪ステージで 背景にたまにUFOでるんだけど 2とXのラストステージが雪で背景が林だから ラストステージは1の雪面の裏側ってこと? 他に1の1面(ジャングル)と3の花がでてくる面
初代の3面はケルトヘイト谷で2、Xの最終面は南の極地のモーデン軍本拠地だから違うかと 初代の一面の遺跡と3のピラミッドはよーく見ると形が違うよ
でも、3の3面の橋げたは 見るからに、というか絶対1のラス面の橋だよな。 落ちてくる道路もいっしょだし。
>>986 >1の雪ステージで背景にたまにUFOでるんだけど
マジ?
まあそれをいうと4はある意味オンパレードなわけだな
後5日でwii版コンプリート遊べるので楽しみ。 皆予約は済んだ? 海外版。
>>991 馬鹿。日本で出なきゃ意味無いんだよ
漏れもうせっかちだからもうPSP本体買っちまったよ
これで移植度うんこだったらぶち殺すぞ
>>987 3のピラミッドは、元々は分岐案があったXの2面の物
ピラミッド下ルートの入り口辺りは1面建物内
腐海は5面地下下水道
他にもあった気がする
>>999 に「ワッフルワッフル」って書いてあったら、フィオのパジャマ半脱ぎ画像うpする。
フィオよりエリの半脱ぎキボン フィオよりエリの半脱ぎキボン
オニール軍曹の半脱ぎ画像うpうp
ワッフルワッフル
6-2の隠し鳥の巣ゲット!
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