機動戦士ガンダムSEED連合VS.Z.A.F.TII初心者スレ31

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1ゲームセンター名無し
ここは 機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T、
及び 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合VS.Z.A.F.T II初心者プレイヤーの為のスレです。
初心者の人はここで質問してください。
>>2-10あたりに初心者向けの情報があります。質問前に参照しましょう。

が、実質的には攻略や技術・戦術の話題も扱うスレです。
なので中級者も恥ずかしがらずに質問してね。
機体・キャラの略称や原作に関する事は質問する前にぐぐるなりテンプレ見るなりして調べてくださいね。

・ちなみに駄目な質問例

 その1 ◆ 質問が1行のみ。
 その2 ◆ 質問文から要旨が汲み取りにくい。
 その3 ◆ 使用機体を書かない。
 その4 ◆ 2度目以降の書き込みに通し番号が入っていない。
 その5 ◆ 検索という言葉を知らない。自分自身で調べる気が全く無い。

・質問するときは自分の使用機体、相手の使用機体やそのときの状況、どの陣営のどのルートかも書きましょう。
 質問者が何を聞きたいのか、どういう状況で困ってるのかわかりやすいほど答えも的確になるでしょう。
 戦場では機体や状況ごとに臨機応変に対応せねばならず、この場面ではどの機体でもこれをしろ!という戦術は少ないのです。

※誠意のある質問には、誠意のこもったレスが返ってきます。
 レスを頂いたら、同じ症状の方の為に結果報告、お礼のレスも忘れずに…。
 みんなで助け合い、プレイ人口を増やしましょう。
 それと変に荒れるのを防ぐ為にsage推奨です、 sageた方が答えてくれる人も多くなると思います。
2ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 00:02:52 ID:zP/Fs/bx
前スレ
機動戦士ガンダムSEED連合VS.Z.A.F.TU初心者スレ30
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1157651033/

※ここは日記スレではありません。また愚痴スレでもありません。
 やり切れない思いを胸に該当スレへ照準を合わせ、グゥレイト!

※各自2on1の話題で熱くなり過ぎない様に
 1人旅中に2人組から乱入された!ウゼェ!マナー違反だ!>愚痴スレへ

※各自機体コストの話題について熱くなり過ぎない様に
 低コ旅中に高コで乱入された!ウ(ry>愚痴スレへ
 低コ機体で高コ機体に勝てる気(ry>低コスト研究スレへ
3ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 00:06:33 ID:CaemG7P+
関連リンク
連合 VS. Z.A.F.T.U公式
http://www.seed-vs.com/
SEED DESTINY公式
http://www.gundam-seed-d.net/
機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合 VS. Z.A.F.T.UWiki
http://www8.atwiki.jp/destiny/
非公式掲示板(機体別戦術スレなど)
http://skyhigh.s3.xrea.com/
連合 VS. Z.A.F.T.公式
http://www.seed-vs.com/renza1/index.html
SEED公式
http://www.gundam-seed.net/
機動戦士ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T.Wiki
http://www5.atwiki.jp/seedvs/

ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-181
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1158935876/
機動戦士ガンダムSEED チラシの裏 34枚目
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1158326088/
ガンダムSEED DESTINY連合vs.Z.A.F.T.II 相方募集 3
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1157712050/
ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T 低コスト研究スレ 9落ち目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1154611610/
機動戦士ガンダムSEED 連合vs Z.A.F.T. PHASE-140
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1150207317/
・sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。スレ立ては>>970が行うこと。駄目なら断ってからどうぞ。
・田舎者のローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式で。
・釣り煽り、糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人は放置安定。
・略称、キャラ、原作関連、動画についての事は自分で調べる。質問する前にテンプレと関連リンクを読むこと
4ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 00:07:33 ID:CaemG7P+
操作関連
移動
通常移動…レバー入力(8方向に対応)
ステップ…上下左右のどれかを同一方向に素早く2回入力
ジャンプ…ジャンプボタン(方向は8方向に対応、ニュートラルで垂直に上昇)
ブーストダッシュ…ジャンプ中にジャンプボタンを素早く2回入力(一部可変機体はブーストダッシュにて変形)。レバーをニュートラルにすると停止

攻撃
メイン射撃…Aボタン
サブ射撃…A+Bボタン同時押し
特殊射撃…A+Cボタン同時押し
格闘…Bボタン、レバー↑+Bボタン、レバー←or→+Bボタン、レバー↓+Bボタン(一部機体は格闘も射撃武器になっています)
BD(ブーストダッシュ)格闘…ブーストダッシュ中にBボタン
特殊格闘…B+Cボタン同時押し

シールドガード…レバーを素早く↓↑と入力(シールド装備機体のみ)
覚醒…(覚醒ゲージMAX時に)A+B+Cボタン同時押し

ボタン配置
  A B C
 D

A…射撃ボタン
B…格闘ボタン
C…ジャンプボタン
D…サーチボタン
5ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 00:08:11 ID:CaemG7P+
一部特殊機体の特殊動作
・長距離強行偵察複座型ジン…サブ射撃→砲撃モード
・ザウート&ガズウート…特殊格闘→タンク形態⇔MS形態に変形
・プロトタイプジン…特殊射撃→リロード
・ブリッツガンダム…特殊格闘→ミラージュコロイド

Uでの特殊操作
・味方へのロックは乱入された時【CONDITION RED】中にサーチ長押し
・BD格闘の出し方は ブースト中にN格(後格闘がない機体ならBD中に後格闘でも可)
・レバー入れ格闘はレバー入れっぱなしで格闘ボタンになった
・味方CPUの覚醒選択はスタートボタンで選択できます(対戦時のみ)
・ストライクフリーダム、レジェンド、ストライクノワールは射撃のチャージが溜まった後にサーチ切り替えでマルチロック
・変形は空中でジャンプボタンを押しながらステップ
6ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 00:08:58 ID:CaemG7P+
SEED DESTINY U コスト表 (1次解禁版)
総コスト1000 (CPUコストはプレイヤーの半分)

590
デスティニー ストライクフリーダム インフィニットジャスティス レジェンド
560
フリーダム アカツキ(オオワシ装備) ジャスティス ブロビィデンス
450
フォースインパルス ソードインパルス ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)
ストライクルージュ セイバー カオス ガイア アビス グフイグナイテッド(ハイネ機)
ドムトルーパー ブレイズザクファントム スラッシュザクファントム ブラストインパルス
エールストライク ランチャーストライク ソードストライク デュエルアサルト
イージス ブリッツ バスター カラミティ フォビドゥン レイダー ストライクノワール
420
グフイグナイテッド ガナーザクウォーリア ザクウォーリア ウィンダム(ネオ機)
ストライク(ビーム) ストライク(バズーカ) デュエル ゲイツ(指揮官用) ラゴゥ シグー
280
ウィンダム(ジェットストライカー) ウィンダム(ミサイル) ムラサメ ゾノ ジン(大型ミサイル)
バクゥ(ミサイルポッド) バクゥ(レールキャノン) ゲイツR ジンハイマニューバ2型 ディン(指揮官用)
270
バビ ディン 長距離強行偵察複座型ジン アッシュ ゲイツ M1アストレイ ストライクダガー
ダガーL(ジェットストライカー) ダガーL(キャノン砲) ダークダガーL
ジン(マシンガン) ジン(バズーカ) ジン(特化重粒子砲)
200
ガズウート ジン・オーカー グーン ザウート ジン・ワスプ プロトジン

おすすめの組み合わせ
590*1+280*1 、 560*1+420*1 、 450*1+450*1
590*1+200*2 、 450*1+270*2 、 420*1+280*2 、 280*2+200*2
7ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 00:17:25 ID:CaemG7P+
DESTINY 初心者向け機体

590 ストライクフリーダム インフィニットジャスティス
560 フリーダム ジャスティス
450 フォースインパルス エールストライク ストライクルージュ ガイア
420 ザクウォーリア ストライク(ビームライフル装備) デュエル

コスト280ではウィンダム(ジェットストライカー装備)なども扱いやすいが、
コスト的に耐久力など低いのでちょっと不安が残る。
「初心者は280を使うべきではない」という意見もアリ。

また、560or590だと、自分が2落ちで終了してしまうので、初心者の場合420か450で練習した方が
余裕を持ってプレイできる。(個人差はあるけど)
1人プレイの時もそうだし、ある程度実力のある人と協力プレイをする場合、味方に590なんかを
選んでもらって自分は450辺りを使い「味方0落ち、自分2落ち」という配分もできる。
8ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 00:18:31 ID:CaemG7P+
初心忘れるべからず、8の心得

1.BDで動き回って、的を絞らせ無いようにする。
2.相手の硬直を見計らって、BRを打つ。
3.近づいてきた相手には、スキを見て格闘のコンボを入れる。
4.相方との連携を大事に。
5.一人で特攻しない。機動力の差があるなら多いほうが相方にあわせる
6.着地点をステップなどでずらす。
7.囲まれた時に隙の多い格闘やCSは使わない。
8.迂闊にグゥレィトォする者は腹を切って死ぬべきである。

【ステ待ち対策】
ステ待ち:こっちの射撃or格闘に合わせてステップして回避後、硬直を攻撃。これしかしない戦術。

以下対策
1.放置。もう一方を相方と狙う。
2.クロス。相方と十字に囲んで射撃。
3.前フワステで軸を合わせ、BRをブチ当てる。接射だとなお確実(↓AA参照)。
4.こっちもステ待ち。後だしステで軸合わせて射撃or格闘。
5.バルカン単発でステップ誘って、ステップ硬直に攻撃。

↓3の例を図示。
-----------------------------------
 敵→

自(前フワステ射撃)
-----------------------------------
ただし使いどころを誤ると、正面からBRを貰うことになる。気をつけるべし。
9ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 00:19:05 ID:CaemG7P+
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓


→→→    初心者の方、まずWiki見てから質問しましょう   ←←←
→→→    ほとんどの問題がグゥレイトォ!と解決します      ←←←

      ○機動戦士ガンダムSEED DESTINY連合 VS. Z.A.F.T.UWiki
        http://www8.atwiki.jp/destiny/
         ミラー
         http://www11.atwiki.jp/seeddestiny2/
      ○機動戦士ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T.Wiki
        http://www5.atwiki.jp/seedvs/


↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
10ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 00:21:22 ID:CaemG7P+
初めてのスレ建てだったから緊張したァ。間違いや補足があれば訂正お願いします。
それと捜したんですけどなかった低コスト研究スレ、もしかして落ちてます?
見当たらなかったのでこれだけはそのままにしておきました。
11ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 00:25:53 ID:F7VoTJI6
>>983
テンプレの連投はマジで時間的労力いるし
規制食らうリスクもあるから本気で言う

スレ立て乙!
12ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 00:29:48 ID:F7VoTJI6
ついでに低コスレ見つけてきた

ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.TU 低コスト研究スレ 10落ち目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1157988355/
13ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 00:35:10 ID:UYWNzdnr
>>1
14ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 00:40:56 ID:aVGlB+J5
>>1
乙さん!
15ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 00:42:31 ID:OoavpCU1
>>1
乙!
初めてにしちゃいい仕事するじゃないか!
16ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 01:16:46 ID:OCFg9xvC
クロト:ドカドカ貼るからだよ!乙―――!!!!!!
17ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 01:34:50 ID:TK89dRHp
>>1
乙乙乙乙
18名無し募集中。。。:2006/09/23(土) 01:51:16 ID:3jabX1g5
>>1

次は、どいつだ〜(≧▼≦)
19ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 02:18:02 ID:HCGTd7vt
スレ立て乙


ところで、最近カオス&Bザクのコンビで練習してるんだけど、なかなか勝率が優れないのよ(;・ω・)
そのコンビならこういうコンビネーションプレーは徹底しておけ!っていうのないかな?
20ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 02:54:51 ID:OCFg9xvC
Bの味噌時のサポにカオスのポッドを上手く使ってやれば
比較的楽に味噌が打てるからそれを練習汁

  ロック
C  ←  敵
 \  /(カオスがポッドで牽制)
   ×
 /  \(Bが味噌で支援)
B  ←  敵
  ロック

こんな感じ
味噌でよろけりゃこかして片追い汁
21ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 02:55:22 ID:OCFg9xvC
上下逆だった
まぁフィーリングで理解してくれ
22ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 03:05:53 ID:kYRyItrc
>>1
乙せーよ!
>>19
どっちもパワーもないし前で動くタイプでないしな。中距離で常にお互いを援護しあうぐらいでないかとかほざくヘタレイザク使い。多分カオスには負担を掛けるが、ポットで荒らしてもらい、Bサブなんかで足を止めて、2vs1になる機会を増やすみたいのが理想でないの?

ヘタレの妄言長文スマソ
23ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 03:09:52 ID:kYRyItrc
ウハ!俺より先に判りやすい戦略を解説されててそれでも熱弁する俺ダサス
24ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 08:40:48 ID:CbBEdBCs
延々とステップし続けてくる相手にはどうしたらいいんでしょか?
自分の行く所はみんなこんなかんじで
25ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 08:47:48 ID:wQmN0boZ
シカトしてCPU狩ったりステ狩りしたり
26ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 09:40:24 ID:8r/V0ZRZ
暁と自由を比べた場合はやっぱり総合では自由のほうが上ですかね?
Wikiを見る限り格闘は自由のほうが上っぽいけど、どうなのエロい人
27ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 09:44:40 ID:RfI59GVo
射撃と運動性の自由
格闘と反射の暁
28ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 09:49:21 ID:IVMLtL4U
>>24
ステップの硬直をBRで取る、ステップに合わせて格闘を入れる、おもむろに前ステBR、
そもそもステ待ちに付き合わないで距離を取る、側面に回りこんで攻撃する、など。
面倒なら別の敵を狙うといい。さすがにステ待ちをやめて追ってくるからその着地を取れる。

>>26
得意な距離が違うだけ。
ただ、ブースト性能と射撃戦に秀でた自由のほうが、ある程度のレベルの強さになるまでの時間は早いかもしれない。
29ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 10:00:13 ID:I45NSYEC
>>27
つまり反射を使えない場合自由のほうが強い
でOK?
30ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 10:11:46 ID:+8xNSlPf
>>24近距離でも常にステップしてる奴や、Lスト以外ならただのステ厨だからステに横合わせたり、無視すりゃおK
ただ、Lストの場合は別。
Lストの戦い方はBDをほとんど使わない中遠距離での地上ステ連打だから、
こいつは迂闊にBDで近付いたり、
ましてや放置は絶対にいかん。
常に一人張り付かせとこう

>>26いや、そんな事無い。ステやBDなど機体の基本性能は両者ほぼ同じ。
ビームの弾数も同じ。
自由が優れてるのはサブの性能が高く、格闘カットがほぼ確実に出来る事、
BD格の発生がめちゃ早いので闇討ちで使いやすい事、CSでの一撃逆転が可能な事、かな。
で、暁が優れてるのは、
バルカン牽制が役立つ事、格闘性能が全体的に高い事、
CSの格闘保険としての性能が自由より高い事、
ヤタがある為、着地際のリスクは自由よりは低い事、かな。
こうしていざ書きだしてみると自由は2on向き、暁はタイマン向きだってのが良くわかるな
タイマン重視で堅実に行くなら暁、そうでないなら自由、でいいかも。
31ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 10:22:31 ID:w5O60FFb
>>29
基本性能はね
そもそもヤタは対人戦じゃ狙い辛いし
ヤタCSCとか結構使えるけど

まあそこまで差はないから後は好みかな
32ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 10:24:16 ID:8r/V0ZRZ
>>30
Eラインを一人旅なら自由でOK?
33ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 10:26:18 ID:IVMLtL4U
>>32
どっちでも大して変わらない
34ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 10:34:11 ID:+8xNSlPf
要するにまあ強さはほぼ変わらんから好みで選びやがれコノヤローって事よ
35ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 11:12:50 ID:8r/V0ZRZ
>>34
了解しました
36ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 11:56:30 ID:X2lz4/HO
少し聞きたいんですがヤタバルってどうしたらできますか?
聞いたことも見たこともないので教えて下さい
37ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 12:08:16 ID:X2lz4/HO
><
38ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 12:12:27 ID:1+Z50US5
39ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 12:13:08 ID:ZddtQXm5
>>36
Wiki逝け
40ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 12:14:26 ID:2vjyY/72
テンプレ嫁
41ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 12:33:28 ID:IeIFtlj1
よく行くゲーセンにランチャー二人でひたすら待ち逃げする人達がいます
いつもその人達に乱入されるとタイムアウトになるのですがどうすれば良いでしょうか?
他の人たちをみてもその人達に対しての勝率は1割
タイムアウトは9割くらいみたいです
42ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 12:38:11 ID:4uVPVjZ+
>>41
店員さんに時間増やしてもらえ。
210秒で狩れなかったら腕の問題。あきらめれ。
43ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 12:39:04 ID:57dUuAsp
伝説で入ってドラ殺し
44ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 12:54:30 ID:IVMLtL4U
時間切れ前提で乱入する奴らほど理解不能な輩も居ないな。
あまり時間切ればかり狙うようなら、一度伝説×2でお仕置きしたれ。
完勝し続ければ消えるだろう。
45ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 13:32:58 ID:kHabZpGE
素早いBR持ち機体で
方追い中距離射撃戦
46ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 13:46:58 ID:BXo9H+8r
>>41
ステージを海にして、アビスやアッシュで料理b
47ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 13:48:31 ID:gu8ehcvg
4ラインで一番下のライン、Aルート選んで初機体で一人旅の時に乱入された。
ちなみに他のラインはあいてる。
こんなあからさまな初心者狩りはどうすればいいのでしょうか?
48ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 13:50:06 ID:xaYtLol4
ラインを変えてやるしかなかろうて
リアルファイトを除けば
49ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 13:52:46 ID:2vjyY/72
やらなきゃ死ぬぜ
50ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 13:56:02 ID:gu8ehcvg
>>48
いや、ライン変えてもまた乱入きたんだよ、ストフリで。ほぼ確実に同じ奴が。でもうくだんないから捨てゲーして帰ったんだけど。
ちなみにフォビ使ってたんだけどフォビってLストみたいなのじゃないよね?
51ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 14:00:40 ID:BXo9H+8r
>>50
フォビ使ってたんだけどフォビってLストみたいなのじゃないよね?

どういう意味かな?
52ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 14:02:55 ID:lzq2kfOh
埼玉県の草鹿のユリウス(日能研)で教師やってる中井翔です。明治大のサッカー部員をしてるらしい。学科は理工学部の数学科らしいですhttp://p20.fileseek.net/cgi-bin/p.cgi?uR=http%3A%2F%2Fnakaisyo.mh2.mp7.jp%2F39%2F&sZ=5
53ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 14:03:17 ID:xaYtLol4
同じフォビ使いとして同情するよ
他に連座やる人間待つか、そいつがクリアして帰るの待つかしか無さそうだな。
Lストとフォビは違うでよ。
54ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 14:04:03 ID:qtKXDDHp
>>50
厨機体じゃないかって意味なら違う
無印と比べれば強化されてるけどな
55ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 14:11:47 ID:gu8ehcvg
>>515354
ごめん書き方が悪かった。
厨機体かどうか聞きたかったんだ。
頑張って練習して今度は初心者狩りしてるあいつを狩れるようがんばるよ!
56名無し募集中。。。:2006/09/23(土) 14:26:09 ID:3jabX1g5
>>55
ウチのホームにも、そういう空気嫁ないヤツがいる(○_○;)
お互、ガルナハンで頑張ろうw
57ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 14:28:52 ID:X2lz4/HO
ヤタバル教えてくれた人ありがとう
58ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 15:22:24 ID:VfNpZWkz
すんません
ソードストライクの滑りブメってどう入力したらいいんでしょか?
今から練習してこようとおもうので
59ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 15:30:53 ID:sueCgQ03
普通に滑り射撃

それがわからないなら調べろ
60ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 15:40:55 ID:VfNpZWkz
どもですどもです
やってみます
6119:2006/09/23(土) 15:44:54 ID:HCGTd7vt
>>20 >>22
なるほど、中距離でお互いにサポートしあうことを徹底してみるよ
わかりやすい図まで出してもらって、レスありがとうございました。
62ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 18:34:32 ID:gu8ehcvg
>>56
あぁ、頑張ろう!
クレタ沖で!
63ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 19:00:55 ID:wbhG5Nq2
暁のヤタってデストロイのビーム弾ける?
あと、あれってボタン押した瞬間効果でるの?
64ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 19:03:23 ID:4uVPVjZ+
>>63
弾ける。発生は早い。sageような。
65ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 19:40:38 ID:CaemG7P+
>>63
ヤタに関しては次のとおりと思う。
弾ける:ビーム、照射系ビーム、ドラグーン、フォビドゥンのフレスベルグ
弾けない:実弾(マシンガン、ミサイル、BZ)、レールガン、核ミサイル
      格闘、ビームスパイク、ヤタで弾かれた上記の攻撃

デストロイは指ビームだろうがスーパースキュラだろうが弾ける。
追記しておくと自由のCSであるフルバーストはレールガンが含まれるため
返せない。(一応他のビームは返しているみたいではあるが)相打ちみたいな
形になってしまう。少なくとも他のビーム系攻撃と違いノーダメでは返せない。
66ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 20:16:13 ID:+lBJX3Ja
>>63
構え終わって静止するまでは反射できない。

ところで質問なんですが、
ガイアを使っていて相手が瀕死の(後100ちょい)ランチャーストライクだったんですが、
こちらがスピード使っていて相手が通常状態だったのですが、なかなか攻め切れません・・・

ビームだと避けに専念されると当てられないし、前ステBRや格闘で攻めようとすると
対艦バルカンで追い払われてしまう・・・
対艦バルカンを避けつつ回り込むように右横格闘とかやってみたりするのですが、
当たる前にステされてしまったり、これまたバルカンに引っかかったり・・・

こちらがスピードの状態で相手のランチャーに確実に後一押しをしたい場合は
どう攻めるのがいいでしょうか?
67ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 20:37:48 ID:57dUuAsp
折角ほぼ全ての行動をブースト消費行動でキャンセル出来るんだから当たろうが外れようが格闘出す→ステキャン→前ステ等で近付き相手のステップ硬直が解ける前にもう一回格闘

ステキャンされたら相手のブーストが切れるまで粘ればいつかBD切れて当たるさ
バルカンもスピ覚してたら横ステやBDで避けながら近付けないかな?
68ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 20:43:52 ID:byHrnphT
>>65
自由CS・ストフリサブのフルバなら、お互いが真正面ならノーダメで弾けるが・・・
シビア過ぎるから盾の方がいいかな。
69ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 21:20:51 ID:wQmN0boZ
Bルートオーブは暁でいくと最高に楽しめる、豚ザクにヤタ!デストロイにヤタ!FINAL EXでヤタ!って調子に乗ってたらタイムアップした。

BFINAL EXとEの3EXはどうしてもタイムアップしてしまうんだよな〜
70ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 22:48:05 ID:gTNlFOBe
Wikiでは覚醒はスピードはCPUでは使えないとか言ってたけど、
運命のCPU戦ででスピードは使えると思います?
パワーだと知らないうちにダメージくらうし、ラッシュはあんまり使える気がしなかったし……
71ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 22:55:22 ID:TuIqhjfh
>>70
日本語でおk

もしかしてこういう事か?
CPU戦ではスピードがあまりよくないって言われてる
しかしパワーやラッシュは自分には合わない

って事か?
72ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 22:59:08 ID:gTNlFOBe
>>71
そうです。わかりにくい、文章ですいません。
後、運命のでなく運命使った場合のです。
重ね重ね申し訳ないです。
73ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 23:23:45 ID:+8xNSlPf
>>66肩バルあるから格闘よりもビームで決めに行った方が安全だな
思いっきり近付いて右ステビーム→右ステビーム・・・

というか右斜めにBDすれば一気に近付けないか?
74ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 23:25:19 ID:ME6oLjwT
CPU戦でのパワーは主に羽取りたいときの攻め継続での速攻と3対2のときに一匹速攻で殺す。
そんなときだけ。普段はスピードでいいよ。スピードコンボの練習でもしときゃいいし。
運命なら横始動で300簡単にいくから横J横J特全段で。
後はデストロイ出てくるとこはパワー。Cの2面でラッシュみたいな感じかな。後は普通にやる分は全部スピードで何も問題ない
75ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 23:30:52 ID:GXgB6a+l
スピだと操作狂うんで俺は基本はラッシュだな。
黒だと意味ないんでスピだけど・・・
76ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 00:36:32 ID:wo4Q9lmt
友達が始めてみようとしてるらしいので、まずはCPU戦協力プレイで
慣れさせていこうと思うのですがお勧めの組み合わせはありますか?
別の友達に聞いてみたところ450万能機使わせて、自分はストフリ使って援護に徹する。
と言われたのですが自分にはストフリが上手く扱えず…。
多彩な武装、豊富かつなかなかの速度を持つBDの全てを持て余す感じです。
特に待機ドラを使った連携やCSを上手く扱えません。
お勧めの組み合わせと合わせて、この辺りの運用法も教えていただけると有難いです。
77ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 00:45:28 ID:68hHNOw+
>>76
まずはそいつの選ぶ機体次第でしょ

俺の場合で考えると初心者には武装が地味な平均機体使わせても退屈なだけ
対戦の機微がわからんうちはBR+バルカン+サーベルとか退屈の極み
同じように非力な低コストもすぐ飽きる
変なガンダムや超高コストの派手な武装を進めるが吉

で、自分は低コストでしっかりアシスト
まったく死なない自信があるなら自分も高コスト万能機でもいい
CPU相手ならそうそう瞬殺されないしし、対人戦じゃないなら別に速攻死んでも
何度もやってりゃそのうち慣れるでしょ
いきなり対人戦やると「攻撃全然あたんね・・・瞬殺・・・つまんね」って思ったのは俺の話
78ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 00:58:04 ID:I9nUuHD5
>>76
初心者の450が2回死ぬまでの間、ストフリは逃げ腰でいい。
ぶっちゃけ、豊富な武装を使いこなす必要なんてないんだ。
敵が2機とも初心者のほうへ行かないように一機のロックをひきつけてから、
あとはCPUから離れすぎない程度に飛び回りながら確実に当たる着地取りビームしてるぐらいでいいよ。

初心者が2落ちしたあとは自分が前に出なければならないが、
その際に君の 「使いこなせてないストフリ」 以上の戦力になれる機体があるとも思えないな。
「これなら使いこなせてる」って機体があるなら書いて。
それを使って初心者と組む方向性があるかどうか考えるから。
79ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 01:16:43 ID:+0KpM/Kc
>>76
ARFGの事もお忘れなく
まぁ自分なら最初は好きに使わせて色々悩みだしてるな、と思ったら生ストBR使わせるけどね
やはり自分が操作の基礎周りでお世話になった機体なので

後は自機のチョイスはやっぱり万能機やカット、アシストに回りやすい機動性が良い機体がいいと思う
まぁ格闘機だとおいてけぼりにしがちになると思うし、逆に砲撃機だと味方ごと撃ち抜いてしまった時の初心者さんが思う事といったらそりゃもう

80ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 01:16:49 ID:HiElzR+W
質問いっぱいでスイマセン
1、ルートAの核ダムがでてくる面は同時に
高コスもでてきますが、高コス相手にしてると知らぬ間に核が飛んできます
最優先で核ダムを刈るべきですか??
2、タイマン相手が承諾したのにも関わらず、
1落ちしたら、CPU集中にされたんですが、普通ですか??
3、2on1でこちらFI、相手FI・Lストで全員1落ち状態で、
こりゃいける!!って感じだったんですが、Lストのバルカンで削られすぎました
相手Lストがいる場合は相手にしないでFI狩りに行くのが最善でしょうか??

長くてすいません
81ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 01:17:14 ID:oqs9en4T
質問
ルナザクが最弱と聞きましたがどのように弱いのでしょうか?
82ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 01:28:01 ID:+0KpM/Kc
>>80
対戦は経験薄いので1だけ
核ダム徹底狙いだと高コに好きにやられる
高コ集中だと核がくる
なら核に気をつけながら高コぶっ潰すしかない罠
中コ・核ダムなら核ダム狙いでおkだと思います

>>81
むしろルナザクはまだマシな方だと思うけど
サブ射は確かにクソだが特射はまだマシ
格闘も射撃機体にしては前格、N格ともにマシな性能をしていると思うんだが
メイン射撃を当てられないからクソ呼ばわりしてるんじゃね?
83ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 01:49:17 ID:FrQb4l/N
>>81
ルナザク弱いか?オルトロスは十分使えると思うしクラッカーも
個人的には好きな武器だな。ただし以下の条件の時には評価ががた落ちになると思う。

1 接近戦を挑む
2 タイマンを挑む
3 2VS2の時前線に出る

当たり前だがルナザクは射撃機体。それと同時に支援機の性格を持っている。
クラッカーでカットが非常にしやすくオルトロスで2VS1の状況を作りやすい。
この機体は一機でどうにかする機体ではなく連携で勝機を作る機体。
どういう情報を聞いて最弱になったかは知らんが、少なくとも射撃機体の中では
乗り手を選ぶ機体ではあると思うが弱くはないと思うぞ?

>>80
1は答えがあるみたいなので2を。
もうそれは相手がチキンだったとしか言い様がないw
またどのような方法でタイマン承諾させたかは知らないが口頭で
了承でもしていない限り相手はわかっていない可能性もある。
ただ単に開始直後に小ジャンプしただけかも知れんし、これだけは
相手に確認取らないとどうにも。
84ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 01:54:28 ID:I9nUuHD5
>>80
2:普通ではない。
  根性の悪い相手に当たった。
  根性の悪い奴が珍しくないと言う意味では普通。

3:Lストに背を向けてFIとやりあうぐらいならFIに背を向けてLストと戦うほうがまだマシと思える。
  Lスト狙いで正解と言えば正解だが、どっちにせよ相手の腕がまともなら勝ち目は薄い。

  450機体3機の1on2で1側持ってるときに、全員1落ち程度で「こりゃいける」とか思わないように。
  相手が手を緩める意味で、序盤はロクに連携取らずに戦ってくれるとかはよくあること。
  本気で連携とり始めて腕が互角なら、
  1側がもう一機落ちてもセーフの状況(CPUが一機も落ちてない、この先も落ちない)でもやや2側有利ぐらい。
  CPU落とされたら完全不利。
85ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 02:01:46 ID:rHrkuALI
>>81 誰がそんな事ほざいてんだ?
ルナザク2体でそいつぼこるから場所教えて
86ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 02:11:07 ID:I9nUuHD5
ルナザクは最弱なんじゃなく、
ゲロビのロマンでバスターに劣り、
砲撃機の実用性でLストに劣り、
存在意義の薄さがカワイソスなだけ。
87ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 02:58:42 ID:wo4Q9lmt
>>77、78、79
レス有難う御座います。
自分はFIで一月ほどやりこんで(ソロでAルートクリアできるくらいまで)
から他の機体にも手を出し始めたので、やはり基本は450万能機からかなと思うのですが、
その際自分が何を使えば良いのか分からなくて…。
低コスは触ったことが無いんで逆に俺が死にかけそうですし、だったら同じく
450で使い慣れたFIにするべきか、ダチの言うようにストフリで行くべきなのか…。
ストフリよりは自由の方がまだ使いこなせてる…かな?とは思います。
こちらもAルートならばクリア済みですし。使用キャラが自由でもシンなんでザフト陣営
ばかりですが。正直ストフリは使ってみましたがAルート6面で死にました…。
同じ590でも運命でならクリア経験はあるのですが、援護には全く向かないのでこれはNGですよね?
ちなみに対戦では自由やその他よりはFIの方が活躍できます。
まだ対戦に手を出して日が浅いのと、野良なので450一択になりがちな所為もありますが。
88ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 03:08:30 ID:FhdW0ig7
LSは>>83のタブーを全部余裕でこなせるインチキ砲撃機だからね。
ルナザクが最弱かどうかはともかくカワイソスなのは間違いない。
89ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 03:26:19 ID:I9nUuHD5
>>87
なら自分FIにしてみてもいいかもね。
ただ、対戦で自由で活躍できないってのはマークがきついことに対応できないんだろうと思えるから、
CPU相手に「落ちない戦い」をするのにFIが自由やストフリより上とはとても思えんけど。

あとは、君が自由使って初心者相方に生スト・生決闘ってのもアリかもね。
生スト・生決闘でも基礎動作は身につくし、自由0落ち420二機落ち戦略ならコストもあまり無駄じゃない。
序盤に君がミスって大量被弾した場合でも普通の1落ちずつ戦略で対応できる取り合わせだ。
そのまま腕が上がれば対戦でもガチコンビ。
90ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 03:31:00 ID:I9nUuHD5
あとはアレか。
>>87がFIで初心者相方にM1使わせて、FI一落ちM1二落ち戦略か。
ただ、M1劣化してるからなあ。。。
91ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 08:41:04 ID:/7KUzkWM
270ならJダガーをお勧めする。耐久は低いけど2落ちできれば450とそんなに変わらないし
機動性も270とは思えないほど高い
92ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 10:14:22 ID:nEwsH+zT
まずは基本武装のBRの使い所を覚える為に、ストライクダガーを使わせてみるのはどうだろう。
相方4落ちで死ぬつもりでとにかく、数撃たせてBRの使い方を理解させる。
量産機好きじゃないと地味で退屈な機体に思えるかもしれないけど…。
93ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 10:16:02 ID:iMVXvMaz
>>70
CPU戦でも基本はスピード安定。
理由はどの覚醒でも300ダメとれるからスピードが一番当てやすい
砲戦機ならラッシュもいいがパワーは機動性落ちるからいらないあれは対人戦用
94ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 17:02:13 ID:2NUzQ5rU
ムウを使いたいんですが・・・いくら探してもいません!!
ネオがいるからムウはいないんですか?
95ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 17:03:20 ID:J6gJgN02
そのうち出るよ
96ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 18:00:14 ID:2xJQYrWG
>>74>>93
ありがとございます。スピードでコンボが出来るように練習してみます。
97ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 19:44:27 ID:kiMIHQsZ
>>93
スピードはダメージの時間効率が悪いし
砲戦機だとラッシュは活かせないし
パワーで速度が落ちても確定状況で使うもんだからあまり関係ない

98ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 19:57:58 ID:dgsR6FEA
CPU戦はどの覚醒も50%発動がいいよ
99ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 20:01:06 ID:qgFIv/DE
個人的にはCPU線では覚醒による最大ダメージを重視するより、
ラッシュで残段補給+敵二機にビーム当てまくるとか、
スピードで敵二機に格闘1セットずつ入れる、とかの方が初心者には重要な気がす
100ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 20:06:58 ID:IdHYETM/
>>97
同意。てか、初心者なら確定状況で覚醒を使うコトを意識してやるのが一番
101ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 20:32:30 ID:Z/vFs+1i
もともとの質問者>>70に答えると
運命でCPU戦って事考えると最適な覚醒はパワーじゃ無いかな?


ラッシュでBR連射する機体でもないし、
スピードは2体同時相手にする高コではカットされやすいし


CSが相手に当たる寸前にパワー覚醒
ダウンさせといてもう一気に格闘入れるってのが理想
102ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 20:44:22 ID:8uEnvZz5
初心者にはラッシュがいいと思う俺。
スピードのように速い機動性に振り回されないし、逆にパワーみたいに機動性が落ちるわけでもない。
防御力も上がるしBR持ちならBR連射でダメージも奪いやすい。

まぁでもゲームに慣れてきたら運命にはパワーの方をオススメするなぁ。
楽に300越えのダメージを与えられる&のけぞらないから多少強引でもダメージを奪いやすい。
まさに一発逆転の覚醒、漢のロマンさ。
103ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 21:02:58 ID:wFXnS9hB
スピードって攻撃をどのタイミングでもキャンセルできるんですか?
キャンセルできない奴を除いて。
ビームや格闘をやって即座にステップでキャンセルしようとしてもうまくできない・・・
入力後キャンセルできない時間がコンマ数秒位あったりするんでしょうか?
それとも人間の反応の問題?
104ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 21:17:41 ID:eaVuIZqG
>>103
基本的に全部キャンセルできるよ
だから発射までの時間が長い攻撃は発射前にキャンセルできる
105ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 21:18:11 ID:DVw5fpOR
ブースト切れてたって落ちは無しだぜ
106ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 21:22:26 ID:p7kC5TlQ
最近アーケード初+種デビューしました。
前作にくらべてCPU戦かなり難しくなってますね
操作にやっとなれてきましたけどすでに1500円の投資。。
しかし家庭用をする環境もないし
107ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 21:24:51 ID:xW0OqyHX
>>103
キャンセルできない時間はあるよ。
格闘出した直後とかBR撃った直後とか。出すと同時に動くような真似はできない。
108ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 21:37:02 ID:2xJQYrWG
>>106
CPU戦は始めてやった人には確かに難しい。
着地取りステップ回避などうまく隙を作らないといとも簡単に死ねる。
俺も未だにCPU戦では結構苦戦する。
109103:2006/09/24(日) 21:43:32 ID:wFXnS9hB
>>104
ふーむ。
そうなんですか・・・
ノワールの特殊射撃とか変形するor変形中の攻撃もできましたっけ?
ガイアの前・後・特やら変形格闘・射撃とか。

>>105
それはないです。

>>107
なるほど・・・
ならば相手が格闘スカ→ステップを単調に繰り返す奴ならば
相手が格闘した瞬間(ステキャンとかしてないならちょっとフライング気味でも大丈夫かな・・・)に
ある程度発生が早くて判定の強い格闘を出すようにすれば潰せるでしょうか?
ビームよりリターンが大きいし・・・
110ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 21:45:40 ID:eaVuIZqG
>>109
ノワールの特射は出来る
他はよく知らん
111ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 21:50:10 ID:lgF+91kH
ジンハイマニューバのカウンターは無理
112ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 21:50:40 ID:8KqmHqHd
>>109
スピードでキャンセルできないのは変形中の攻撃と変形して出る攻撃。
どの機体も変形格闘、変形射撃は×
ガイアのCS、前、後、特、イージスのサブ、特、アビスの特なんかもキャンセルできない。
113103:2006/09/24(日) 21:54:44 ID:wFXnS9hB
>>110-112
なるほど・・・変形やらカウンターは無理か。
ノワールは可能なんだ・・・
ありがとうございます。
114ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 21:58:16 ID:81iAxYHH
最近運命でパワー覚醒にしたら勝率グンと上がってきた
パワーは使う人少ないから向こうも『ゲッ! パワーかよ!』って焦る人が多くて意外と格闘簡単に当たる
でもパワー覚醒は他二種類と全く使い道が違うから要注意だと思う
この前ゲージ全部ためて、ピンチの状態でパワー覚醒してる人がいたけど明らかに間違ってる。
格闘途中で止めるためならまだしも、パワーは半分で覚醒が常識
115ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 21:58:28 ID:p7kC5TlQ
盾って需要あるの?
116ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 22:12:16 ID:v+ZQzVgY
>>114 
なにをいまさら、でもパワーで相手を焦らすのはいいかもね

>>115
少しはあると俺は思う、今日マワールとLストの特射と肩バル
盾使って接近する、かっこいい人見たから(あと一歩で負けてしまったけど)

最近は相手のスピ覚に合わせてうまくシールドすると、しのげる場合があるよ
CPU戦ならデストロイとかにもイイヨ!








核にシールドは個人的にかっこいいし、たのしい・・・ラムダの切り札だと!













117ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 22:28:36 ID:qizci/wx
Bルートガルナハンで核を盾防御>爆風でうっすら見えるニ発目発射モーション中の核ダム
を見たときの焦り様と言ったらwwww

核は真っ先に落としてるな、高コ以上に事故ると痛いし
118ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 22:29:43 ID:IdHYETM/
>>115
硬直を狙われてギリギリ着弾前に動けるようになるって時に。
ステップしてビームに引っ掛かった経験ないか?
119ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 22:58:07 ID:29bV8Df2
となりの相方
〜CPU奮闘記〜

@全くの初心者なので、とりあえず万能機を薦め、基本的な操作、攻撃のタイミング、立ち回りを教える。万能機で外見が気に入ったのでガイアを使用。

A日に日にそれなりに上達はしていくものの、ぶっぱ格闘のクセ有。射撃の無駄撃ちで即弾切れ→ぶっぱ格闘→あぼん。囲まれても逃げないであぼん。囲まれてるのに一機に集中し過ぎてあぼん。
ぶっぱ格闘禁止とレーダーをよく見るように助言をする。『バルカンも使え』と言うとアホみたいにバルカンを使うようになり、牽制でバルカンを撃ち切るようになる→硬直取られてあぼん。

B『格闘が苦手』という結論に至ったらしく、射撃機体に乗りたいと言う。
ルナザクに乗らせてみた。意外とステージはクリアできる。面白いようにCPUがダウンするので、このゲームで始めて快感を覚える。

CAルート最終ステージに行けるようになると少し調子に乗ってくる。射撃機体のお陰で複数の敵を同時に相手にする時間は減っているが、いかんせんタイマンは弱い。完全に1対1になっているのにあっという間に撃墜される。

D射撃機体には飽きたらしく、格闘機に乗りたいと言う。SIを使ってみたものの、6面で三落ち。『格闘機体はつまらない』と言う。
E射撃機体に舞戻るものの、上達が完全にストップ。基本的に先落ち特攻と射撃の無駄遣いは治らず。万能機体で1からやり直せ、と助言するも『ダウンが取れないから』と忌避する。
↑今ここ


誰かアドバイスをお願いします…(´・ω・`)
120ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 23:04:28 ID:YGD5D1Q3
>>119
ストバズ使わせたら?
121ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 23:06:35 ID:Ybg7nvj0
>>119
援護機使わせてみたら?
俺はタイマン弱いからいつも援護機使ってる
122ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 23:07:38 ID:xW0OqyHX
>>119
別に好きな機体使わせてていーと思うよ。ゲーム嫌いになったら元も子もないし。
好きな機体をやりこめばいい。俺も格闘苦手だから最初は辛味から入ってハマっていった。

だが「1落ちしたら引っ込んでろ」というのは徹底させろ。3落ちとか許してんじゃねえ。
あとBRクロスとか覚えさせるといいかもね。君があわせる必要があるが。
あれならダウンとれるし、初級者でも連携の楽しさを覚えられる。
123ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 23:12:31 ID:p7kC5TlQ
一回50円のところがあるのですね、、
羨ましいぃ
124ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 23:17:58 ID:wGV5JpzM
ランチャーにタイマンで勝てない…
右方向移動とか意識してるんだけど、肩バルに引っ掛かる(´・ω・`)
なんかいい打開策あるかな?
使用機体はフォース、レイダー、フォビです
125ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 23:21:27 ID:FrQb4l/N
>>119
格闘機でSIなんか使うからだ!とハイネグフ使いが言ってみる。
ご希望はダウンが取りやすい機体か。それだけで言うならBZ持ちか
CSもちだろうな。というかお前さんの相方はそろそろ基本戦術を叩き込んでも
いいんじゃないか?動かす楽しさも大事だが連係プレイやステキャンなど
個人スキルを上げたほうがいいと思う。多分相方さんはプレイスキルが足りないから
行き詰っていると思われ。ここでスキルを上げると本人も上達がすぐ分かると思うし、
何より>>119も面白いと思う。
というわけで俺は自由をお勧めする。この機体が一番そういうのにあっていると思うし
特攻した後も非常に逃げやすい。また119も420機体なら何とかできるでしょ?590だと
280,270機体になってしまうからお勧めできん。
126ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 23:21:38 ID:63XKUVly
みんな相手にスピード覚醒された時どうしてる?
俺混乱して意味のわからん動きになるんだけど
あれって避けれたりできるの?
127ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 23:28:42 ID:m4OnsyvA
>>126
・適度にフワステ連発
・判定強い格闘ぶっぱ
・滑り撃ちBR
・こっちもスピ覚でガン逃げなど
避ける事は可能だが、相手は行動をキャンセルできるので不利な事は変わらない
128ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 23:30:36 ID:FrQb4l/N
Lストで右方向対策までしているのならあとは慌てない事だな。
向こうは攻撃時動く事が出来ないものが多いからそれを狙うべし。
勿論相手もバカじゃないから空中で撃ってきたり色々対策練ってくるだろう。
しかし、距離は近中距離から離れず、食いついていけばLスト側から見れば
かなりウザイ存在になる。この距離にいれば向こうも簡単には攻撃できないはず。
後は相手をどう動かすか。
例えばFIなら胸部バルカン、レイダーなら機関砲を2〜3発でステップ誘発なんかもある。
勿論これだけではどうしようもないが、攻撃の手数を増やして相手を追い詰めれば宜しいかと。
後はコッチから無理に格闘を仕掛けないよう注意するだけかな。
129ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 23:34:20 ID:iH+dhd4a
もういいだろうけど
>>119
一緒にやると相方が地雷的行動しても余り痛くないが、その相方が1人でやって冷たい視線やら冷たい風を受けたら治るかも

つショック療法
130ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 23:35:50 ID:29bV8Df2
みんなアドバイスありがとう。

BRクロス・フワステは最初に教えました。それとムックを貸して、ウィキと非公式のURLも教えてあります

序盤のステージだとクロスはキチンと合わせてくれます。でも後半、三対二のステージになると少なくなってきます。
後、クレタ沖の核など、片方放置できないステージでは分散ぎみに戦っているんですが、核ンダム相手を頼んだら死体で帰ってきたり…その逆の立ち回りでも、アビスにやられたりします。

ちなみに自分が自由・相方ラゴゥでB・Dはクリアできましたが…正直GHサブの力に頼り切っていた節があるので、自分としてはカウントに入れてません。




今度は560・420ペアで頑張ってみます。どちらのコストの場合も、連携重視でしょうか?
131ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 23:48:41 ID:c++i/TkE
タイマン気味な状況下でCPU核にすら勝てないん相方でなんでB、Dクリアできたの?
132ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 23:50:19 ID:c++i/TkE
ないん→ない
orz
133ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 23:54:58 ID:wFXnS9hB
>>131
核ウィンダムのシールドミサイルの微妙な間隔の2連射にてこずったりするんじゃない?
自分も初期にそんなことがあったけど。
134ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 23:55:12 ID:wGV5JpzM
>>128
サンクス。頑張ってみる
そいつ、ホームにいる粘着連コ野郎なんだ。最初はFIとか自由とかSIを使うんだが(このときは楽勝)、
次第に逃げドラ伝説とかランチャーに機体が変わっていくんだ。
こうなると勝てない…
135ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 23:58:41 ID:29bV8Df2
>>131
ラゴゥだと調子がいいそうです…。

うまく言えないんですが、個人的には、相方には基礎的な何かが欠けているような気がしてならないんです。機体性能に頼り切っているというか。これは回数こなせば向上するものなのでしょうか?
136ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 00:09:53 ID:O8KgGOop
>>135
・ダウンがとりたい
・ラゴゥだと調子がいい

よし、わかった。

つ【ドム】

いやマジで。アレはダウン取れるラゴゥだよ。
137ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 00:10:37 ID:XdOvQyYl
ラゴゥに問題あり、恐らく友達はBDしながら適当に射撃してるだけだと思う。

フワステどうこうのテクニックの前にCPUにしろ対人にしろ一番大切なのは硬直をとれるようになることだと思ってる。

ついでにsageよう
138ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 00:11:22 ID:rR0Wub8Y
ここの住民は丁寧だなーッ

俺も質問させて頂きます。運命をなかなか使いこなせません。
タイマンの勝率もレジェンド、ストフリの方が全然高いし、やりやすい。でも、やっぱ運命でがっつりいきたいじゃないっすか。
運命をつかうとき、他キャラに比べて狙いにいくことを教えて下さい
139ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 00:15:59 ID:KWfvmm0Z
ドムは攻撃力低いというWiKiの内容を鵜呑みにして無理に接近戦しようとしてあぼーん

ウチの相方。
140ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 00:16:46 ID:QuAN68nm
特射のブメを振っているか否か
141ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 00:31:04 ID:+R/6mhQz
ドムってさぁ、ラスト決める時とかに前格→即覚醒→ヒートサーベルで切りかかるドム写る
→かっくいい!!→前格ヒット→切断フィニッシュ→かっくいい!!ってのがいいね
CPU戦ならこれ見たさによくつかう・・・ああ!スレ違いスマン俺的ドムの魅力を言って
みただけ

142ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 00:54:44 ID:851tXA+k
カラミティを使ってるのですが
友達のスラッシュと組んでよく乱入します。・・・しかし
いつもあと一歩で負けてしまいます・・・
恐らく私の方が援護や邪魔しないといけないのに
それが遅れて味方がやられて終わることが多いです。
よければカラミティでの上手い援護の仕方を教えてもらえませんか?
一応私は・・・
開戦直後に意味もなく適当に拡散を出して牽制?(全く意味はありませんが)
基本は中距離で味方の近くにいてバズーカで牽制、撃ちながらジャンプしたり
高飛びしたりしてなんとか相手をダウンさせて味方にタイマンしてもらってます・・・
敵のコンボの邪魔はバズーカで、
不意なこちらへの格闘は拡散で対処してます。
味方が落ちてから落ちるようにもしています。
しかしこれでもなかなか勝てません・・・
使ってないメインや収束も積極的に使うべきでしょうか?
143ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 00:57:32 ID:byrlZcBR
>>138
正直運命はな・・・
うーん
抜刀、納刀をうまく使い分けることじゃないかな?
144ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 01:03:13 ID:h6WWG/BG
連ジからやってるんですが種はサブが暴発して格闘などでてしまいます。
            これは自分が押し方が間違っているんでしょうか?
145ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 01:08:04 ID:5sLKJ/CP
>>144
暴発はよくあること
146ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 01:12:32 ID:15Gi7ewr
超亀ですが>>89さん、レス有難う御座います。
やはり自分にストフリは向いていないようで…ドラとバラエーナでは
運用法が全く違いますよね?味方を守るという面においては自由のサブが
とても使いやすく、逆にストフリではどう援護すればいいのか…。
使えるに越したことは無いと思ったのでソロでストフリを使ってはみたものの、
落ちない戦いを意識しすぎたせいか羽を取りすぎ(Aルート1・4・5)EX6で
終了してしまいました。
基本的なことは変わらないものの、高性能なCS・待機ドラからの連携が上手く
出来ないのですが、どのような立ち回りをしていけばいいのでしょうか?
特に待機ドラ発射>BD格>CSの連携は基本とダチに言われたのでやってみましたが
BD格をBRで迎撃されてばかりで上手く行きません。
飛ばせて落とす、ということなのでしょうが…。
147ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 01:15:50 ID:byrlZcBR
>>144
気持ち射撃を早めに
それでもよく暴発するけどね
148ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 01:16:28 ID:bnlCW+7P
>>138
運命は何気にバルカンがキモだと思ってる
アレ意外とダメあるしフルヒットでのけぞるからな
超速BDで接近されつつあんなもんばら撒かれたら俺はビビる

あとは逃げる相手にブメが何気に当たることが多かったり
149ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 01:22:23 ID:nJeodKzQ
最近始めた初心者なんですがいわゆる初心者機体(高コス)よりもソードのが使いやすいんですけど
このままソードをやりつづけたほうがいいのでしょうか?
ビームライフル当たらない・・・。
うまい友達いわく万能機のARF使ってみたらと言われてるんですがあんま使う気がしないです。
150ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 01:27:12 ID:WPu9SOZ4
運命はオーバーコスト推奨
相方が自力で方追いから逃げれ、かつ適度な射撃援護できる機体だとすごく化ける
151ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 01:28:39 ID:DDV8UCM4
>>142
メインのBMGはばら撒くだけで効果がある貴重な武装。使わない手は無い。
相手にアラーム鳴らせるし、うまく当たればよろけ誘発。避けられてもそれはそれで
相方が上手く拾ってくれれば美味しくいただける。辛味は一発必中というより、うちまくって
相手の動きを制限したりさせる感じで使うと宜しいかと。BZだけだと弾幕を張る、といった感じ
は難しいだろうから上手く混ぜてみるべし。後個人的な意見だが相方の機体を変える
というのも一つの手。スラザクだとBRが3発しかないからクロスが狙いにくくないかな?
それにスラザクはどちらかというと相方にも前に出て欲しい機体。動きが重い感じのところがあるから
前線を一人で支えるのが苦しいと思う。だから相方さんがやられてしまう事が多いんじゃないかな。
まぁ使用機体云々は個人の問題だからあくまでも参考として。
152ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 01:30:56 ID:WPu9SOZ4
だまされたとおもってフォース使ってみ
格闘能力もかなりいい機体だから

射撃は相手の着地や格闘硬直にビームをあてるのが基本
153ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 01:33:15 ID:wF+SF3Iz
>>149
BR当たらないって、格闘だって射撃だって確定条件は似たり寄ったりだからさ
つまりソード(たぶんインパだと思うが)の格闘の強判定と横格の優秀さに頼ってるんじゃないかな?
やっぱり着地取りとか万能系じゃなくてもBRと格闘持ちで基本の練習したほうがよくないですか?
なんか偉そうに言ってすみません
154ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 01:35:58 ID:DDV8UCM4
>>149
ソードってどっちのソードかな?まぁどちらにしてもあんまり変わらんかw
しかしもしSストならちょっと考え物だね。(悪い意味ではない)他の機体を
使うときに激しく違和感を感じてしまうだろう。それにBR当たらないのに
格闘当てられる?使いやすさって言うのは多分機動力と運動性が高いから
そういう風に感じているだけかも。

上手い友達がいうように俺もARFGははじめたばかりの人にはお勧め。何故かというと
この機体群には使いやすい武装と格闘、ブーストがついているからだ。BRはまずは
着地取りなどで当てる練習をすればよいかと。
155138:2006/09/25(月) 01:52:59 ID:rR0Wub8Y
レスあざーっすm(__)m
バルカンやブメをつかって刀をうまくつかうことっすね。
早速明日やりにいきますのでまた明日レスさせて頂きます
156ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 01:58:01 ID:CrJPXYbx
>>142
うーむ、Sザク辛味というもの自体の相性がどうかと思うが……。
基本辛味ペアはあまり前にでない。弾幕は辛味に任せて相手が来るのを
もう一機が露払いする感じ。
あと今回の辛味は近距離で狙われない限り歩いてて平気。歩きBZも増やしてみ。
収束は1試合に1回ぐらい完全に着地読めるときがあるんでそーいうときはBZじゃなくて収束撃つ。
157名無し募集中。。。:2006/09/25(月) 02:18:36 ID:/2V/rElX
>>149
そんなあなたには、ルージュを♪
BR持ちではありますが、ガシガシ格闘も出来ますヽ(´▽`)/
158ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 02:20:39 ID:zW4F+hOc
俺も質問させていただきます。
よく上手い人はサーチを頻繁に切り替えて、両方を見たりしてますが
あれは何を見てるんでしょうか。
弟が相方でプレイするのですが、私も弟も一方を相手にして相手を気にしない戦い方しか出来ないのです。
自分が戦っている相手がダウンした時はサーチを切り替えたりはするのですが…

万能機体と呼ばれるフォースを良く使うので
この辺りの立ち回りについて上手い人は何をどう考えているか知りたいのです。
良ければ教えてください。
159ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 02:46:52 ID:O8KgGOop
>>158
2個前のスレにまったく同じ傾向の質問があったのでログ掘り起こして転載

684 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/09/04(月) 12:42:13 ID:pFsI6x6X
>>679
サーチ切り替えのメリットは、位置把握だけじゃない。
それは上手い人になればレーダーで足りる。

「見てますよの合図」としての機能が備わっているのがレーダーとの最大の差異。

敵に対しての「合図」は、そのままプレッシャーになる。
ダブルロック状態にすれば、少なくともロックされてる相手は格闘を振らなくなるし、
機体によっては射撃すらしなくなる。
シングルでもロックすることで行動を縛ることが出来る。

味方への「合図」は、そのまま意思交換になる。
ダブルロックを作れば「こいつを攻撃しようぜ」
CPU戦でダブルロックを外されれば「タイマンで行こう」
てな感じに。

もし今までサーチ変更のメリットを感じずにやってきたのなら、
多分相方に超負担かけてる。

と言うことを最近知った初級者の俺が上からの助言。
160ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 02:47:49 ID:O8KgGOop
さらに続き

689 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/09/04(月) 15:05:15 ID:mOwlgrRa
>>679
ダウン取ったときはもちろんのこと、
高空からぶっ放すタイプのCS持ちではない敵が高飛びしてるときとか。
あとは自分でも敵でも、物陰に着地した直後とか。

とにかく、2〜3秒以内に自分の出す攻撃を相手に当てる望みが薄いときなら、
ロックを切り替えてみる価値はある。
切り替えてみたらちょうどクロスが入るタイミングかも知れんのだし。


あとは、やや高度な駆け引きになるが、
>>684がいう「見てますよ」の意味の裏をつく攻撃的ロック選択や、それに対する防御。

ロックを敵Aに固定したまま、自機の軌道は敵Bに向かい、十分に接近してから敵Bをダブルロックという戦術がある。
やられる敵Bにしてみたら、タイマン状況のつもりが気がついた瞬間には近距離でダブルロックされてるというピンチ。
ロックしてないことを「見てないよ」のアピールとして使って敵を油断させるわけだ。
それをやられることを防ぐ意味合いとして、
自分を見てない敵のほうがある程度以上近づいてきたら場合によってはそっちを見るべき。
どの程度の距離かはレーダーで判断。
161158:2006/09/25(月) 02:54:31 ID:zW4F+hOc
>>159-160
前にも出てたのか。掘り返しサンクス。
勉強になりました。
162ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 04:57:19 ID:jjwAwKkm
やったー落ち着いて対処したらマワール狩れたよー
タイマンで逃げてもないのに台バンくらったけどw
163ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 06:49:47 ID:RpuZizEu
亀レスですまないが
>>119
友達と同じ機体でタイマンして
使い方や着地取りとか教えてあげたら?
164ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 07:11:25 ID:7hntPBAQ
151の方と156の方、どうもありがとうございます!
もう少しばら蒔く、というのも意識して戦いますね(・∀・)
友達とは組み合わせ相談してみます
165ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 08:36:21 ID:U8wegH2J
wiki見てたのですが格闘の〆のBRを「特射入力で安定」と書いてあったのですがどういうことでしょうか?特射のないような機体にも書いてあるのでなぜ有効なのか分かりません
166ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 08:48:52 ID:QuAN68nm
用語集の所も見てみるとちょっと幸せ
167ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 09:45:28 ID:2hdFVdig
>>164
補足するなら、振り返り打ちは絶対にするな
高飛びするなら視線をレーダー中心にするくらい意識して戦え
連携の為はもちろん、生存力に大きくかかわる
それにわざとロックを外して油断させたところを収束狙いやすい
高飛び中や着地に盾をうまく使って粘るのもテク
BMGは歩き打ちか上昇下降打ちで使うこと
BZ弾切れは相方に知らせること
味方とは離れるな(むしろ味方にくっいてもらう
これができれば二流辛味になれるよ
一流?それは自分の手で探しましょう
168ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 11:23:00 ID:U8wegH2J
>>166
すいません。よく確認してませんでした。BRをヒットさせるために上昇しながら撃つことだったんですね…
169ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 13:03:47 ID:WQGKUsVG
>>168
色々と利点があるからな。
・落下中の敵機に当てやすい(銃口補正が掛かりやすい)
・対カット性が良くなる
・そのまま片追いに移行しやすい(唯のBRCより硬直が少ない)

全部Wikiに載ってるけどな。
170ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 14:26:23 ID:XD8W8f04
隠者のステ待ちにやられたんですが対処法教えて下さい

こっちはノワールです
171ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 14:38:21 ID:oJQUR+fp
>>170
>>1-9
まずは読め
172ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 17:30:11 ID:Rc9sAM8i
一つ聞きたいのですが、CPUガン片追いされた場合はどう対処したらいいのでしょうか?
やはり、自分がCPUにくっついて行動しないと駄目なんでしょうか?
173ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 17:36:49 ID:56rgQGHa
>>172
GHでミサイルをまいてこっちに注意を向かせる
着地硬直にグレイトをかます
CPUごと炒飯大盛りで吹き飛ばす

使用機体くらい書こうな
174ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 17:40:34 ID:Rc9sAM8i
>>172
すいませんでした。使用機体はタイマン時はフォビがメインです。
心が折れた時はアッシュを使っているのですが、やはりGHフレスしかないのでしょうか?
175ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 17:44:28 ID:3Jkk6SC7
>>174
ガン無視ならGHフレス連発で勝てんじゃね?
さすがにある程度撃ちまくってたら、こっち向かってくると思うけどな。

ところで、「心が折れた時はアッシュ」に惚れた。
176172:2006/09/25(月) 17:51:27 ID:Rc9sAM8i
>>175
回答ありがとうございました。アッシュは魂の機体です。
ていうか、安価ミスってました。172は自分でしたね。
ところで連続質問で申し訳無いのですが、バスター・カラミ・AS・フォビ・アビスの中で
一番援護向きなのはどの機体なのでしょうか?
固定相方が出たがりなので、援護機体を使わないと即あぼーんなので・・・。
177ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 18:03:27 ID:hBaRW5DH
タイマンでの話なのですが、ストフリのBD格とドラくっつけて撃つヤツが避けられません。
もし避けられても相手の隙が少なくて攻撃が当てにくいのですが、対処法何かありますか?

使用機体は中コメインです(Fインパ、紅、フォビなど)
178ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 18:09:51 ID:s9+9CHbX
>>176
フォビ・アビスかなあ。辛味とかも援護力は相当なもんだけど、
辛味・バスター・ASは勝手に特攻する奴とは絶対に組めない。
179172:2006/09/25(月) 18:14:54 ID:Rc9sAM8i
>>178
回答ありがとうございました。
カラミのBZの弾幕はかなりうざいから、相手やりにくいかなぁ?と思ったんですが、戦場にいない事には話になりませんね。
フォビとアビスについてはメインを当てるのか、サブを当てるのかの違いと思っていいのでしょうか?
180ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 18:42:20 ID:Spccsdo0
今日も元気にハイネグフ。
タイマンでBIと運命を火葬してきたよ。
まぁ運命はCPU3落ちだったわけだが。

その後SSが乱入、CPU集中でレイープ('A`;
こっちも集中にしようかとも思ったんだが、以前にも同じシチュで集中にしたところ、
味方CPUにカットされまくりで乙

こういう時どうしたらいいのかな(´・ω・`)
181ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 18:52:47 ID:OlklMnll
>>180
あくまで俺の体感なんだけど、集中されたらこっちは分散にしてるとCPUが相手CPUを結構狩ってくれる
182ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 19:08:55 ID:rR0Wub8Y
俺が埼玉で、相手がソードインパルスのタイマンがまったく勝てなかった。相手のそれ以外のキャラには余裕だったんだが。
ただずっと追い掛けられて格闘入れられてるだけなんだが要所要所でコムがからんできて避けれない…
アドバイスもらえますか?
183ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 19:14:38 ID:JTc88+L6
生ザクのタックルってBR弾けるんだな
184ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 19:22:48 ID:3Jkk6SC7
>>179
>178じゃないが、俺もその条件下ならフォビ・アビス推すなぁ。
どっちもサブの性能がいいから、援護しやすい。
かつどの距離でもある程度戦える万能型だから、戦局によって立ち回りを臨機応変に変えられるし。
185ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 19:45:36 ID:Spccsdo0
>>181
すまない、CPUのこと書き忘れてた。
こっちパワ覚仕様のゲイツRで指令はもちろん分散だったんだ。

でも無理でしたよ、ええorz
186ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 19:57:37 ID:YCYjoWeB
ハイネグフで引き気味に戦うのは無理じゃね?
187ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 19:59:22 ID:jzpmVkF4
>>185
CPU指令を突撃にして乱戦に持ち込んでみるのはどうだろう?
上手くいかない事の方が多いし、実力で勝ったという感じがあまりしない方法だが。
188ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 20:41:16 ID:Spccsdo0
選択肢としてはやっぱり突撃か護衛になるのかな。
回避→意味ナス('A`)
ノーマル→どうなんだろ?

試してみるしかないかなぁ…。
189ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 21:12:25 ID:/hTB8k3W
最近、ホームで顔見知りとなった人と2度組んだのですが・・・、蒼グフ使用中に何回も鞭で捕縛しまくった_| ̄|○
特射入力等をして即外せばいいのですが、協力プレイ経験が少ないので焦って咄嗟には実行できず仲良く敵に攻撃貰うはめに。
どうも、こちらの鞭を放ったタイミングで相方が格闘を叩き込んでくるため敵と自分の間に相方が入り込んでしまって捕縛してしまうようです。
このような事態を避けるためにはダブルロック時には鞭を封印気味にする、レーダーにも気を配って位置関係を把握しておく他に自分自身で出来る対策にはどのような方法があるようでしょうか?
(組んでる人は顔を知ってる人程度の間柄なので相手に何かを頼むという回答は無しでお願いします)
190ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 21:45:35 ID:Q1UHz+nF
>>189
そりゃ、同じタイミングなるに決まってるからね(硬直取る訳だし)。
で、相方さんの機体次第なんだが。

自由・・・NNNBRかNNN前か前BR。敵僚機の押さえに回る。援護の必要なし。
暁・・・NNNBRか横横横BR狙いだから、この場合も敵僚機押えに。
埼玉・・・組む人居るか疑問だが、NNNNBRか前BRだろう。前BRだったら援護してBMG叩き込め。
正義・・・NNNか横横BR。NNNなら吹き飛んでる間にBMG。横横BRは敵僚機押え。

全体的には、BMG使用で鞭は吹き飛ばす方向逆の方から当てる。
埼玉僚機の時は、片追い時の特射闇討ちは多めに出来る。
僚機のNNNBRは援護必要ないな。前BRとかの唯の吹き飛ばしなら積極的にBMGで援護かと。
191ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 21:54:14 ID:xN5+VDoZ
フワステや滑り撃ち、練習はしているものの、
いざというときになると焦ってそれらを出せません。

これらのテクニックについてしっかりと意識付けをするには、どういった点に留意すればよいでしょうか。
192ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 21:57:09 ID:YCYjoWeB
深呼吸でもしとけ
193189:2006/09/25(月) 22:01:43 ID:/hTB8k3W
>>190
すいません、大事なことを言い忘れてました。
上記の話はCPU戦で、対人ではありません。
CPU戦でも上記のアドバイスは有効でしょうか?
ちなみにその時相手が使ってたのは自由と暁でした。
194ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 22:08:04 ID:Q1UHz+nF
>>193
CPUで片追いするのは極一部の大型機だけだぞ。
おまえさんが切り替えていくしかないと思うが。
195ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 22:18:13 ID:U8wegH2J
>>169
ありがとうございます。まとめて下さるととても助かります。とりあえず特射入力するメリットは分かりました
196ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 22:54:02 ID:jT4O6TK6
アッシュ使ってたらいつのまにかアッシュしか使えなくなってた。
197189:2006/09/25(月) 23:02:32 ID:/hTB8k3W
>>194
そうですか・・・じゃ、しっかりロック状態には気を配って基本的にダブルロックを避けるようにしてみます。
答えてくださってどうもありがとうございました。
198ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 00:03:15 ID:SKrswe/k
ダブルロック時はHUD?の形状が変わるとwikiで読みましたが、どんな風になるんでしょうか。

結構やってるんですが、それでもよく判らず・・・。
199ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 00:13:39 ID:SKrswe/k
自己解決しましたw

〔 〕のがつくんですな。
今まで気づかないなんて。。
200ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 00:16:24 ID:UXy9+Xav
>>196
そんな貴方にグーンタン。
>>198
単独ロックだと赤いHUD?みたいな奴は小さいがダブルロックだと
大きく三角形みたいな形になるだろ。つーか結構やっててわからんって
あんた・・・・。あした野良でもいいから援軍してきてダブルロックしまくれ。
それでもわからんかったら連係プレイは諦めれ。
201ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 00:16:54 ID:ScNey7j/
>>196
あるあ……ねーよw
202ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 00:23:24 ID:SKrswe/k
>200
返信THXです。

今まで見る余裕がある状況では、大体ダブルロック(相手があわせてくれてた)だったんで、
幸せなseedライフ送ってました。

更に、修正所の動画みてると、常にダブルロック状態なんで〔 〕な状態が通常と思いこんでました。


連携はポッドやミサイルなんかの前兆、となり画面チラ見、音を聞き分ける等の気合いでやっていて
できないってわけじゃないんですが・・・。

なんていうか、今まで組んでくれた人々にものすごく申し訳ない。
203ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 00:30:12 ID:UXy9+Xav
俺もちょっと言いすぎた、スマン。

まぁでもダブルロックは見分けることが出来るほうがいいよ。いちいち
相手の画面見るより明らかに早いしこのゲーム展開速いからよそ見してる間に
格闘でも叩き込まれたらシャレにならん。そうなると負担が相方さんにかかってしまう
からやっぱり自分の画面で出来るようになるのが良いと思う。
204ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 01:08:42 ID:VL6rwASz
>>202
ダブルロックは攻撃当てるのに効率いいんだが、たまにはもう一機のほうも見ような。
たとえ、自分が攻撃されてなくても。

ひょっとしたら見てないうちに、もう一機の敵から相方が多段格闘コンボされてるかも知れんよ。
君がビーム一発当ててやれば助かるところを見殺しにしちゃうとか。
205ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 02:18:16 ID:KD2wu483
自由の前やBD格の使いどころを教えて下さい。確定どころではN格を使ってしまいますし、
ステ狩りには横格と使うタイミングが今ひとつ分からず…。
基本的に格闘はダブルロック時には使わないので動作の短さによるメリットがよく
分かりません。カットによるBR一発と格闘全段では格闘入れている側がダメ勝ち
できますよね?ダブルロック時に振らないのを心がければ自由のN三段BRCなら
敵の相方が気付いてBRを撃ってもすでにN三段くらいは入っていると考えればダメージ差
で十分に優勢だと思えるのですが、この考えは誤りなのでしょうか?
206ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 03:18:42 ID:YHENb7Xr
>>205
それはいいが、420側がどう思うんだろうかな。と。
貴方がNNNBRしてると言う事は、420はタイマンで押えてる訳で。
体力次第だけど、余り長い時間掛かるNNNBRばっかしてると割り切られて
420を片追い→2落ちで動き取れなくさせようとするのだけれど・・・

後、敵が混戦狙いだとNNNなんて振ってる時間なんて無いよ。二段目辺りで
カットされてダメ負けされるし。 更に言えば、闇討ちならダブルロックなんてしてない。
420を見ながら貴方に迫っていく訳だけど、NNNの途中に気付いても遅いと思う。
だったら前BRなり前前BRで、時間か距離で少しでも有利な状態にすべきだと思う。
BDは逃げと思わせて切るとかにも使えるし、対カット性もいいから使い所はある。

唯これだけは解って欲しい。
NNNは時間掛かる→420がタイマン状態になる→420狩りに移行しようとする
前BRは時間短い→片追いやカットに有利→420の負担が軽くなる


うーん、今一言いたい事が伝わらん文になってるなぁ(;´・ω・)
207ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 04:43:27 ID:VL6rwASz
>>205
敵の格闘空振りや振り向き撃ちなどの確定状況でなら、
自由はダブルロック時でもBD格BRC(場合によっては前前BRC)を使うことは多々ある。

動きが大きく素早く終わるため、並のBRで横からカットが入ることはまずない。
格闘を出す前の自分のBDにもう一機の敵が軸を合わせようとしてた場合など、
横方向の相手にBD格BRCを決めるほうがBDのまま射撃より隙が少ないケースすらある。
もちろんBD格のせいで合ってない軸が合ってしまうこともあるわけで、そこは判断力の勝負。

ダブルロック時だと格闘は出さないと言うのはやや考えが浅く、
相手をダウンさせてしまえばダブルロックもクソもない。
そして自由の攻撃で最も隙が少ないダウン取りはサブよりも格闘だったりするわけだ。
208ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 09:39:30 ID:M9rCbCJK
とは言っても前BRは発生遅いし威力安い、前々は同じ理由プラスため時にカットされやすいからあんま使う場面みないなぁ

BD格は敵が自機からロック外した状態ならかなり決まるけど
ただ、乱戦だとNなんてマジで振ってる暇ないから、
カットされにくくなかなかの威力の横とか。
乱戦時は横で、ある程度敵が離れてるならN出しきりでいんじゃね?








って感じにこないだサファリにいた強い自由がやってたwww
え?俺?プロジン使いだけど
209ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 10:41:11 ID:4LpaLtz4
こちらが大ダメージコンボを入れている時、相方が大ダメージコンボを食らっているかもしれない。
まあ、高コスト使うときの心得だわな。
210ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 14:48:57 ID:5cBDhSMv
自機がコンボいれる時サーチかえる癖つけとけばいいと思うよ
211ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 15:21:53 ID:xLkW9LFs
前はともかく、BDはリーチが長いし速いしでカットに重宝するぞ。
212ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 18:34:57 ID:DMs2IfrY
そうなのか。今まで俺は闇討ち位にしか使った事無いからもう少し積極的に使った方がいいの?
213ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 18:45:58 ID:XgTFu60D
>>212
うーん・・・
あれを外すと最大ダメージ+強制ダウンの攻撃とか喰らう可能性が高いからな・・・
自分を狙っていない敵への闇討ち以外には危険すぎるかと思う。
214ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 19:22:45 ID:M9rCbCJK
まあ相手によりけりだわな。
砲撃機とかには絶対禁物だが、格闘での反撃は滅多に無いから万能機や格闘機にやれば反撃は安くて済むし。
つっても今回CSCにしろBRCにしろかなり威力下がってるからそこまで狙うもんでもないけど。
やっぱ闇討ちやカットだな
215ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 20:00:40 ID:GX1tqWEo
質問です。
フワステが未だに上手く出来ませんorz
wikiや上手い人のプレイなどをみて研究しているんですが、どうにも・・・
レバー操作のコツなどがあるんでしょうか?
ちなみに自分は、レバー2回入れと同時にブースト長押ししてます。
216ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 21:04:36 ID:1/p+F9Ga
ブーストちょい押しでOK

てかマワールやVスト対策にステージ選ぶのって常套手段?
ヘブンズベースやベルリンなんかはおいしいよな
217ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 21:14:55 ID:58xk1+0z
>>216
もちろん。ステージ選びも戦略のうち
その例とは逆に、マワールがガルナハンで乱入したりもするし
218ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 21:18:44 ID:UXy9+Xav
それくらいはありだと思う。そうじゃないと何のために水中用MSが
あるのか分からないし。正直ステージでいちゃもんつけるほうがどうかしてる。
219ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 21:20:22 ID:PAJKkF4z
アビアッシュのクレタは不快極まりない
220ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 21:21:44 ID:r5r+6Nsi
ステージ変えて勝った所で、乱入し返されて終了だし
はっきり言って意味ない。

海アッシュが正にそれ、海アッシュ乱入勝利→地上で乱入アッシュ敗北→海アッシュ乱入勝利→略
なんて見るともうね…

だから普通は自分に有利な場所を選ぼうなんて考えない。
221ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 21:22:20 ID:wFvJxhCx
そういえば遠距離でGHしかしないマワールと対戦中にトイレ我慢できなくなって、
ベルリンの水場にもぐってトイレ行ったことがある

戻ってきてタイムアップになってたときは笑った
222ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 21:42:04 ID:UXy9+Xav
ん〜、ここまでステージ選択が好まれないとは思わなかった。
連コの奴が陸で勝てないから、海っていうのは反則とは思うけど。
確かに>>220の状態も考えられるからちょっと軽率だったかも。
俺自身が乱入する時はランダムステージにしているんだけどこれもだめ?
だめならアーモリーワン一択なのかな、マナー的には。
223ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 22:02:48 ID:SKrswe/k
>203
>204
遅レスになりますが、ありがとうございます。
いわれなきゃわからんのでがっつりいって貰った方がありがたいのです。

野良だと味方にしっかりくっついてカット中心でダメ勝ち狙った方が良い感じな今日オノゴロ。
224ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 23:00:47 ID:qFh4yzsa
EXステージに楽に行く方法ってありますか?新のEDが見てみたくて……
逃げドラや特射ノワールとか試してみたんですが、真面目にやった方がEX行く確立高くて……
225ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 23:09:28 ID:wFvJxhCx
二人でやって、なるべく1人がとどめを刺すようにすると行きやすい
あとステージによっては敵を倒す順番によっては1機多く倒せる
(Aルートのステージ1でネオンダムを倒す前にウィンダムを3機落とすとか)

逃げドラ、ノワールはノーダメは狙いやすいが、ダメ効率が悪く時間がかかりがち
それよりは火力の高い機体で短時間のほうがいいと思う
226ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 23:10:11 ID:bUh703cG
>>224
Lストでパワー覚醒
227ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 00:04:12 ID:ij17l6vF
先程、フワステの質問をした者です
一応出来るようになった感じはするんですが、どんどん高度が下がってしまいます
地上スレスレでやると着地してしまうのですが、これでいいんでしょうか?
228ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 00:21:38 ID:5T7ujJT9
>>227
ブーストを押す時間を長め、短めと変えていろいろ試してみなさい
229ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 00:24:12 ID:PlYJGFTp
>>227
もっと上昇してからブーストボタンを離すと高度が下がらないよ
230205:2006/09/27(水) 00:53:30 ID:/btDqXhc
皆さんレス有難う御座います。
BD格は自分が思っていたより高性能でした…速い・伸びる・横槍入れらにくい
と三拍子揃っていて使いやすかったです。特に伸びに関しては自分が思っていた
以上に飛んでいき驚きました。中距離くらいからでもカットには十分使える性能で、
今までBRやサブでカットしていたので勿体無かったと反省できました。
前格を使うタイミングは正直あまり無かったです。手早く済ませるなら横格でいいかな?と。
BD格を使うタイミングで避けても反撃しにくい格闘やカットに使うのは分かったのですが、
闇討ちに使うというのが今ひとつピンときません。闇討ちというのは自分がロックされて
いない状態のときに接近→格闘、と言うことですよね?
560の高コスである自由がロックされていないことがあるのでしょうか?
231ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 01:02:14 ID:FC6RTQ+Q
>>230
全機2落ちで420が片追いされてる状況が考えられる
232ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 01:56:50 ID:8eyKCLP+
ストライクルージュのフェイントっとどうやるんですか?また使いどころはどんなところですか?
233ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 02:19:19 ID:0O95PgCM
デスティニーの格闘で一番ダメージが多いのはどれでしょうか?あと、覚醒中大ダメージを与えられるコンボとかあるんでしょうか?知ってる方いたら教えてくださいm(_ _)m
234ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 02:19:55 ID:qaUFsl4h
Wikiに全部書いてありますよ
235ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 03:39:02 ID:oPAF1Mei
作戦開始時、キラきゅんはなんて言ってるんですか?
………は、運命じゃないんだ
…がわからない
236ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 03:41:20 ID:ltmOUywV
>>230
闇打ちは文字通り。1vs2であれば別だが、全戦闘時間自由にロックがきてるわけじゃない。相方がいる。BD中にBD格間合いでこちらを少しでもみていないかな(注意が相方に・・)な時に切る
そこそこの実力の相手では闇打ちは成立する。しかし問題が2つ
1
結構な強者には通じない。強者はロックを外しても、敵主力である自由への意識はロック状態。ので上記の条件だから踏み込めると思ったら、足を止めて別のやり方にした方が無難。敵機体にもよるがそれを誘って尚且カウンターを狙っている可能性がある
2
僅差勝負で決着が見えそうなときに闇打ち成功・・しかしBD格の方向が悪くてさらにBRCし混線の輪から抜けでたら・・わかるな
微妙な長文スマン
237ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 03:49:41 ID:6P612dKz
>>235未来を作るのは、運命じゃないよ

だったと思うよ。俺は運命にキラ乗せて暴れてるwww
238ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 03:51:30 ID:0JIk2UJ6
これは糞ゲーだよ。
239ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 03:55:35 ID:oPAF1Mei
>>237
ありがと!!
デスティニーに乗ってそのセリフ言ってたら、なんかカコイイね!
240ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 05:59:20 ID:Cs51LJJy
>>215
長押しし過ぎるとただのステップ>垂直上昇になるので注意


先ずはある程度上昇してから'ステキャン>慣性で移動しながら降下'が出来てるか確認
出来てたらステキャン時のブーストボタンを気持ち長めに押してやってみる
するとちょっと上昇して慣性で移動しながら降下するはず
後はブーストボタンの加減を体で覚えて高度を調整出来るようになればなんとなく出来た気になれるはずだ


と初心者に毛が生えた程度の俺が言ってみる
241ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 08:03:39 ID:RbxRAiB/
アッシュ選択して海ステージで相手に乱入
卑怯じゃないよな?戦略だよな?
242ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 08:10:13 ID:ZdKdaeUx
海でもいいんじゃね?目障りだけど
243ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 08:58:45 ID:Dn6qx0vN
241>

ランダム選択なら許すけど、
狙ってやったなら恥ずかしいことだと思え。
そもそもスレ違い
244ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 09:15:47 ID:J5JdoziB
>>241
やられたほうは萎えるし、うざいと思うがな

>>243
ランダム選択だと海のステージは出ない・・・ハズ。
245ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 09:42:52 ID:8xFESDs7
246ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 09:50:15 ID:ggUYzqEF
ちょっと聞きたいんだがEルートで対人抜きでスコア50万点超えるのはすごいのか? 俺のホームは4台 4ラインなんだが
ちなみに機体は和田と運命ですが
247ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 10:40:27 ID:l1yzSG+x
コスト違いでも戦略だよね
って言ってるのと一緒

勝手にしろ
248ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 10:55:38 ID:Wz/h4DeS
DのEX7の攻略指南おながいします
射撃主体でダラダラ殺ってると時間なくなるし、格闘連打してるとアビに襲われるし・・・
機体は自由でザフトを選択しております
つーかWIKIにスティングは水にハマりっぱなしってあったけど、ほとんどハマって無い様な気がするんだが(´・ω・`)
249ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 11:23:59 ID:Prw+Lmir
ガン逃げフワステ着地取り厨のピザにいつも負けます。こちらも着地を狙おうとするんですが上手く行きません。相手機体は自由か暁。こちらは正義(稀に和田)です。誰か御指南お願い致します。
250ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 11:39:23 ID:voRECaJM
暁使ってヤタれ
もしくは飛ばないで相手のブースト切れるのを待つ
251ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 11:43:30 ID:ggUYzqEF
同感!飛ばずにステップでかわせ
252ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 11:44:10 ID:ggUYzqEF
すみませんsageを忘れてた
253ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 11:52:39 ID:0JIk2UJ6
マジで飽きた・・・






これって、実は糞ゲーなんじゃないのか?

254ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 11:53:01 ID:BWOpyeqA
滑り撃ちについて聞きたいんですが、どうしてもうまく使いこなせません。
対人対戦中に敵機とステきゃん合戦してるとき速度が異様に上がったとき前ステしたあと
ビーム撃てばできるって程度なんですが、確実に自分の意思で出す方法はどうすればいいでしょうか?
ちなみに離れてるほうのはBDで斜め後ろ飛んでるときジャンプ→ビームででてるような
気がするんですが、これもあまりねらってできていないようです。
255ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 12:04:43 ID:1yWVhZcR
>>253
何を今更判りきったことを……
256ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 12:22:54 ID:4w6V/iAG
>>253
態々こんな所まで来てるんだから、まだ飽きてないだろw
257ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 12:28:46 ID:BF0k/7cm
>>253
本当に飽きているのなら進んで見に来ないと思うけど
258ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 12:50:01 ID:ObA2Y8YW
本スレのキチガイだから放置汁

ところでドムをうまく使う為に気をつける事って
・レーダー見て中距離維持
・射角を把握
以外に何かある?
いつもA-6でアボンしちゃう
259ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 12:55:59 ID:7CS1lwnX
質問です
自分はゾノを使ってるんですが、ゾノだと水中でない限りストライクノワールのCSと側転を避け切ることができませんでした。
水中ではなく地上でも避けきる方法はありますか?
色々試したんですが自分では分からなかったので、どなたか分かる方いたら御教授ください。
260ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 13:01:00 ID:Dn6qx0vN
259>

ステキャンは?
261ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 13:10:57 ID:LZRvIjgj
>>259
ステキャンしてもそのあとの弾に誘導ついてるから当たる時あるからオヌヌメは真横にロングステ
ぶっちゃけかなり苦手機体
262ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 13:12:36 ID:bCD/P61u
相当玄人な質問のような希ガス
でも確か水陸両用機って
「水の中でも機動力が落ちない」って言う特性だったはずだから
側転は若干移動が落ちるからともかく、CSは水も陸も関係ないです。

んで、タイマンだと相当きつい。(相手の戦い方にもよるけど)
ぶっちゃけた話、タイマンだとガン逃げGH特射サブやられただけで
よっぽどの腕の差がないと無理ゲー。
近づければ横格の範囲の良さで抱きしめられるんだけど、そこまで行くのが難儀。
ゾノのBDの悪さは知っての通りだと思うし、(普通に射撃も貰っちゃう
かといって地上ステップ連射であの弾幕を抜けきれるかというととても疑問。

で、お勧めというかなんと言うか、建物を有効利用してみてはどうでしょうか?
建物の位置を大体把握しておけば、着地取りとかも建物で回避できます。
お試しあれ。

まー、回数試したことがないけど
側転はステキャン、歩き、真横ロングステップで多少削られても気にしない方針で。
CSは撃たれたことがないのでパス
263ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 13:59:07 ID:dJV92JnP
>>258
一人旅ならある程度格闘も狙っていかないとダメ不足になりがちな気がする
硬直取りは状況に応じてBZとBMGが使い分けられると良いかも

スマソ、にわかドム使いだからロクにアドバイスできないorz
サブの格闘暴発が恐すぎるぜ…
264ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 14:05:04 ID:ObA2Y8YW
>>263
でも殆どの格闘が出し終わった後浮いちゃうんだよねorz

ドム使い始めてから他の機体でのサブの格闘暴発が
ほぼゼロになったな
あとレーダーも無意識の内に確認するようになった
265259:2006/09/27(水) 16:27:52 ID:PuZPIj9y
ゲーセンから携帯で失礼します
>>260ー262
ありがとうございます
やはりかなり相性が悪いみたいですね
昨日やったときは相手ノワールはつかず離れずでCS側転乱射でした
側転ならまだ側転後に格闘が入ることもあったんですが、CSはステップ等で回避仕切れずカス当たりしてよろけたところを相手の相方に撃たれてしまって;


今冷静になって考えれば2:1の段階で終わってる気も…
266ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 19:24:55 ID:WD0dk2aF
>>259
ゾノでノワールとタイマン状況になったら、
真横に歩きながら相手の着地にビームで良いよ。
ステップを所々織混ぜると更に効果大。
正直ノワールの方が詰むから。
なぜなら、その間相方590が敵寮機450を援護なしでボコれるから。(2on2の状況ね、あと590がタイマンで450にやられるとかは問題外ね)
つまりゾノはノワールに援護させなければ勝ち。
もし、無理やりに援護するようなら殴っておk。
弾切れ時も殴っておk。
あくまでも参考に、、、
267ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 20:08:13 ID:sIP7dJqx
今度Sストを使おうと思うんですが、動画を見てると正面向いたままからの滑り撃ちを多用してるみたいなんですが…コマンドやコツを教えて下さいm(_ _)m
268ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 20:50:59 ID:ayhBYF3q
無駄な質問っぽいんですが自分はいつもやりやすい距離でやっていて相手が近付いてきたら逃げてやりやすい距離を保つようにしてるんですがこれってガン逃げに入ります?
269ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 21:27:28 ID:aT10o5HF
>>267
フワステすると同時にブメ。フワステは他の人に聞いてくれ。
270ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 21:28:04 ID:zcdj/Exi
例えば砲撃機が接近機体に近づかれたら距離離すのは当然で、他の機体だって同じこと。
自分の距離守るのは何ら悪いことじゃない。むしろ自分のペースを守る上で重要。
271ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 21:53:01 ID:aT10o5HF
>>267
ごめん。Sストの動画ある場所教えて。
種死になってから一度も見たこと無いから是非見てみたい。
272ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 22:09:57 ID:+nS7KQXk
普段はフォビ、白ザクを使っているのですが、この頃何を使えば良いのか分からなくなりました(´・ω・`)

友人に相談したところ、援護に向いてると言われたので、450でオススメの援護に適した機体を教えて下さい
m(__)m
273ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 22:10:59 ID:ObA2Y8YW
>>272
そのままの君でおk
274ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 22:16:25 ID:W3Y7OEpN
前作から1年間以上プレイしているのですが、どうやってもステキャンが出来ません。
そこで今回はステキャンのいらないアッシュを使っておりました。
が、地元はコスト450以外は認めないような雰囲気になってきまして(対戦重視?)
コスト的には450機体とアッシュは相性いいのに使いにくい雰囲気になってきました。

 そこで質問なのですが、ステキャンフワステの出来ない私でもそれなりに対戦で使える
(かもしれない)450機体がありましたら教えていただけないでしょうか?
ちなみに私は格闘がヘタで、前作の時「射撃だけにしたら?」とアドバイスされたこともあります。
どうかアドバイスをよろしくおねがいします。

またはステキャンフワステが出来なければ初心者は卒業できないでしょうか?
275ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 22:17:46 ID:O9LZaqKy
ステキャンしないと言ったらドムしか浮かばないが
276ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 22:21:25 ID:ObA2Y8YW
>>274
・ステキャン、フワステできない
・格闘が下手
だったらもうドムに乗るしかないな

一緒にこのDOM道を極めようじゃないか
277ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 22:23:40 ID:Ax6eEVuM
>>274
あえてアッシュを貫くのだ。
278ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 22:39:34 ID:RUi7W2LM
皆さんこのゲームどのくらいのペースでやっています?
自分は高房なんですがだいだい週2で一日2~5百円くらいです。
これの他にWCCFやってたりしてほぼ毎日学校帰りよったりしてるんですが、
なんかいつもいる高校生(これを常連っていうのかな?)がいて、玉に勝負して
ボチボチ強いんだけど鬼強いってわけじゃないですけど奇声やら罵声が酷いんで
なんかやだな・・・。
そんなにやってて金持つのかなーとか考えちゃったり。
話がそれましたが皆さんはどのくらいの頻度でプレイしていますか?
いわゆる常連って呼ばれる方たちはどのくらいの頻度でやっているのでしょうか?
それとよく「相方が〜」とか言うんですがその相方ってやっぱり友達ですか?
ゲーセンで出会ってうまいこと組んでメアド交換〜みたいな方もいらっしゃるのでしょうか?
よろしくお願いします。
最後にこの質問ってここのスレッドでいいのかな?本スレの話題?
279ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 22:58:23 ID:Z3JnET91
アンケート・ランキングの類は本スレかチラシの裏へ
280278:2006/09/27(水) 23:03:08 ID:RUi7W2LM
そうですね、本スレで聞いてみますね。
281ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 23:09:05 ID:arinCwF1
無限正義のリフターはどういう風に左右に打ち分ければいいですか?
282ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 23:09:40 ID:wSLm4aE4
本スレの話題だと思います。もしくはチラ裏。攻略に関係ないんで。
283ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 23:13:36 ID:+2clLk2/
一ヶ月半ほど前から始めたんですが、対人戦だとロクに弾が当たりません
着地等の隙を狙ってみたり、相方が格闘を受けていたら射撃でカットを狙ってみたりしてるのですが
それでも全然弾が当たらない…

弾を当てるタイミングというのは数をこなして発見していくしかないのでしょうか?
284ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 23:15:12 ID:dJV92JnP
>>264
書いてたらドム使いたくなったから一人旅してきた
一回目A6であぼんw
二回目D9で時間切れ間近あぼん
何回も時間切れになりそうになったわ
そのたびに、敵が起き上がる直前にBMG一発→ステキャン→格闘
っていうドムらしくない戦い方に…orz

CPU僚機を突撃にして援護的に立ち回ったほうがいいのかねぇ…?
285ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 23:32:18 ID:wSLm4aE4
>>274
敵も使うのが当たり前だから習得しないと腕上がらないと思うなあ。狙いどころわかんないしょ。
フワステなんてな。ロングステップの途中にブースト押す。これで終了!
あとはブーストを速めに押したり長くおしたり短く押したりで調整するだけだ。
286ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 23:43:59 ID:jmz2k1nG
始めて一ヵ月くらいのモノですが、
今まで中コスのBR持ちの機体を中心に使っていたんですが、中々ステージ3をクリア出来ませんでした。
その後、なんとなくSI使ったら7まで行けたんですが、
これってやっぱり自分に一番向いてるって事でしょうか?
それともSIは房機体って事ですか?(SI使いの人ゴメンナサイ)
SI使いの方にも聞きたいです。
287教えて厨:2006/09/27(水) 23:46:09 ID:nT+Jdsac
滑り打ちってフワステ振り向き打ちじゃなくてもできるの?
288ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 23:48:06 ID:Ax6eEVuM
>>286
もう数回SIでやってみな。
それでも行けるんだったらあっているのかもな。

多分まぐれだと思うんだが。
289ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 00:02:28 ID:jYu9FW/6
>>288
二回やってもう一回が6でやられました。
覚醒はスピ覚。
前、横格、ブメがメインで、
特射、バルカンはたまに使う程度でした。
ちなみに侍も使いましたがそっちはダメでした…
一応何回かはカウンター決める事は出来ましたがやっぱり3で沈みました…
290ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 00:04:11 ID:cNj0adja
>>286
それは初めて使う機体って言うのもあって丁寧にしたのもあるんじゃないかと思う。
勿論SI、というか格闘系が向いている可能性も否定できないけどね。戦い方にも
好みって出てくると思うし。俺なんか接近戦好きだから万能機でもついつい相手に
寄って行っちゃうし。一ヶ月くらい遊んでいるんなら色んな機体に触れてみるのもいいかもよ。
文読む限りじゃ450しか使ってないようだから、高コストとか低コストとかさ。
291ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 00:12:18 ID:jYu9FW/6
>>290
一応低コから高コまで一通り使ってみたんですが、
変形ダメ、射撃ダメ、バランス型イマイチだったので最後がこれだったんです。
292ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 00:25:17 ID:aetvLnU7
>>291
なら向いてるかじゃなくて、自分の使いたい機体を極めろ
その方が何倍も楽しいだろうし、一ヶ月くらいで駄目っていうのはまだ早すぎるぞ

まぁ、SIがいいって言うんならそのまま突っ走れ
293ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 00:30:00 ID:jYu9FW/6
>>292
ノシ
ありがトン
とりあえずSI頑張ってみる。
たまに他の機体も触りながら。
294ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 00:32:32 ID:p8+fTgWG
ん〜、判断が難しいなぁ。マァ他の機体に比べてSIが向いてたッてことは
間違いなさそう。SIはCPUに限って言えば厨機体ではないと思うし。
CPU相手だとBRがないときつい場面もあるからね。そういう意味だといくら
横格が強いとはいえ、SIよりかグフとかスラザクのほうが多分CPUは楽。(対戦
の時はSIは強いと思う)無責任な言い方だけどあとはSI気に入ったのなら練習も良し、
他の機体にしたいのならそれも良し、って感じ。個人的には格闘系が好みなら

万能機だが格闘もいけます FI&紅
捕縛も出来ます ハイネグフ&青グフ
高コスト格闘の雄 運命&∞正義
BR持ちの格闘機 スラザク

あとはもしかしたら着地取りとかの基本を改めてしたほうがいいかも。ステージ3で
毎回詰むって言うのはコースにも寄るけどちょっと頂けない。ステキャンとかも勿論重要だけど
当てる技術を磨いたほうが良いかもね。
295ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 00:35:38 ID:sojOLEvj
>>293
焦って先に攻撃をしかけてないかい?
CPUの反応は素敵だから着地取りとかをしっかりこなせるようにすればだいぶ変わるよ
296ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 00:45:47 ID:jYu9FW/6
>>294
ノシ
サンクス。wiki読んだんだけど正直どれを使ったらいいのか分からなかったんだけど、
分かりやすく書いてくれてありがとう。
確かに3あたりから敵の動きが変わるね、
気を付けてみるよ。
297ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 00:52:23 ID:zX4th8ET
>286
Aルートなのかな?
初心者にとって、Aルートは3面、6面は難関。
名前入りキャラが2体&覚醒とかされると、面倒なことになる。
キャラは1体ずつ呼び込んで倒すようにすると吉。

・・・と、初めて2ヶ月の漏れがアドバイス。
ってか、AルートよりBルートの方が安定するってのはどうよ...orz
298ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 01:04:25 ID:jYu9FW/6
>>295
確かにたまに突っ込んでしまう事もあるかも…焦るなって事か。
でもたまにNT的反応があるよね、背中向けながら回避とかもうね…
>>297
A、B両方です。
確かにBはターゲット撃墜があるから多少楽ですよね…
299ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 01:31:08 ID:tTT8eHY5
>>264
A-6は、CPU集中で名無し一機放置を徹底するべし。名有りが出てきたら名有りだけ狙い続け。

んで、「BMG>味方クロス>自機バズ」を狙う。
そこまで上手くいかなくても
「BMGよろけ>バズ」で火力は十分。
「BMGかすりステップ>ステ終わりバズ」でも結構なダメージ。

あとはダメ稼ぐためにスピ50パーセントで確実にNN>NN>特を決める。

普通にドムで安定するよ。
300ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 01:37:30 ID:tTT8eHY5
>>283
君がやってるゲーセンのレベルが高すぎる可能性もある。
このゲーム、対人初心者の攻撃は中の上あたりにはもうかすりもしないから。

いくつかゲーセン変えてレベルの合うところ探しながら、タイマン中心に武者修行かな。
タイマンはこのゲームの本質ではないんだけど、
ほとんど勝てないような段階で野良相方の100円巻き添えにするのも悪いし。
301ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 01:59:57 ID:6Ajh6vp/
自分は対戦初心者なのですがなんとか慣れてきたのか地元の常連の方々とも
それなりの戦いを出来るくらいのレベルです。野良のため相方になった人と
連携が上手く取れないのが敗因となることが多いような気がするのですが、
どのようなことを心がけてプレイするべきでしょうか?特に相手のどの機体を
メインに狙っていくのかが噛み合わなかったりします。
自分はノワールを真っ先に落としたいのですが相方の人はもう片方だったり…。
一応自分としては味方とのダブルロックや相方がBRを当てたら自分も撃つ、
相方の画面もたまに見て通信を使っての体力調整などをしています。
それとFIでの前格を当てた後に再度前格で受身を狩るのが微妙に安定しないのですが
タイミングのコツなどはありますか?またこちらがスピ覚しているときに覚醒抜け
された場合、前ステでキャンセル→前格で狩る、ということはできますか?
終盤では相手も受身を取る頻度が上がるため、是非使えるようになりたいんです。
長文で申し訳ありませんが、どなたかご指導お願いします。
302ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 02:31:42 ID:mIM96rfx
俺今使う機体わかんなくなってきたから誰かアドバイスくれ。
そこそこ対人でも勝てるようになったんだが・・450の持ち機が決まらないんだ。
よく野良でやってるから、コストで野良相方に迷惑かけたくない。でも、これといってイイって機体もないのさ
でとりあえず今意識してる機体はBザク、セイバー、ノワール、AS、カオスなんだが・・
俺が、タイマンよりは支援闇打ち向き、接近機の相手が得意ではなく、レーダーもあまり見れない、S覚格闘コンボもNをキャンセルし続けるくらいしかできない輩だったらどれを鍛えたらいい?ちなみに上の機体ならARF使うよりは強い。
303ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 02:36:47 ID:GU7pwRj2
アッシュ
304ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 02:39:53 ID:tTT8eHY5
>>301
>一応自分としては味方とのダブルロックや相方がBRを当てたら自分も撃つ、
>相方の画面もたまに見て通信を使っての体力調整などをしています。

そこまでしてるなら、あとはもう会話でコミュニケーション深めるぐらいしかないかな。
俺は連ジDX時代に野良で組んだ人から話しかけられて、
固定とまで言わなくてもちょくちょく組むようになったし戦術的な相談とかもするようになった。


受身狩りについては、相手が受身入力するタイミングが関わるから、安定しないのは仕方ないと思う。


覚醒抜けVS前ステ狩りは、たしかまだ議論中なんじゃなかったけ。
それが対戦の中で決まることがあるのは疑いのない事実だが、
抜けた側の回避行動が遅くて狩られてるだけって説と
完全なタイミングで格闘を重ねれば詰んでるって説と。

要は覚醒抜け側が行動可能になるのと当たり判定が出るのとどっちが先かってことなんだけど、
完全な回避行動と完全な格闘タイミングで実行できてるという保証がどちら側にもなくて決め手にかける。
305ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 02:55:44 ID:aF8AhexI
>>301
誰々狙うと口に出したり聞いたりするのが確実。
FIの前格は相手が受身とって立ったの見てから出して余裕で間に合う。
覚醒抜けは取れるけど、相手がどんなタイミングで抜けても100%取れる方法は今無いはず。

>>302
フォビしかないな。弾幕うちまくっても弾切れしない。便利フレス。相方選ばない。後ろでも前でも戦える。
格闘使い分けはダメージのNか吹き飛ばしの横かの2択だけ。スピ覚N×4の攻め継続で300ダメージ。
あとイージスも推す。BR多くてブースト豊富だからフワステ習得済みなら是非。行って撃って逃げるとかチキンプレイに最適。
Bザク、セイバー、AS、カオスは職人向けな上に連携必須なんで腕に自信の無い野良には勧めれない。

ノワールは近距離特射しないことさえ気をつければ、GH特射だけで楽で強いし野良でも問題ない。
が、周りの視線は寒いぞ。それでもいいなら一番手軽に強いよ。
306ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 02:58:04 ID:0RzG55Ff
初歩的な質問で申し訳ありません。

ステキャンは、→→ ジャンプ → ジャンプ →
というやり方は分かっているのですが、
→→ ジャンプ → → →
と2回目以降のステップはジャンプボタンを押さなくても
ステキャンが成立しているように思うのですが、成立しないのでしょうか?
一応このやり方でもブーストゲージは常に消費されているので、ステキャンは成立していると思うのですが、
誰かご解答頂けると幸いです。
307ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 03:01:01 ID:hSxlmAbf
>>302
支援闇討ち向きって自分で思うのは自分の成長を止めるし
野良相方に凄く負担がかかってると思うよ
ロックされてないときに攻撃を当てるのが簡単なのは当たり前だ

多分上下左右のアラートも見えてないだろうから
素直にFRGで基本から鍛え直した方が良いと思う

308ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 03:02:53 ID:tTT8eHY5
>>302
タイマンより支援闇討ちというスタイルでARFよりASが強いという君は
一体どういう戦い方をしているのか小一時間(ry

機体選択よりも、鍛えるべき方向性が重要と思うよ。
タイマンが苦手なら、最低限レーダーは見ないと。
レーダーが見れないなら最低限、目の前の敵には優位を築けないと。

機体選択については、俺が聞いた話では
「セイバー使うぐらいならイージスのほうが強い。」
俺はどちらも使わないので詳しくは語れないんだがね。
カオスは職人機体中の職人機体。
残りの3機から選んどけと思う。
309ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 04:25:27 ID:EjyuwN8C
フォビのメインがたまに置きビームみたいになってステップしても当たる事あるんですがあれは狙ってだせる?
310ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 05:12:40 ID:mIM96rfx
>>307
自分でもそうは思うがね。
もろに矢面に立つと脳のキャパ越えて何していいかわからなくなるのよ

お察しの通りアラートは見れてない。
いつも気付いたら自機の周りしか見れてないのさ
だから天帝で気付いたらSI横格でダウン→ベッタリでグンニョリがあった
>>308
というわけで戦闘画面(レーダー、四方アラート以外)しか見れてないのよ
俺がチキンなんで、相方後方(ASね)よりついていって、相方を狙って出来た隙に芝とかかな。
で2vs1にもちこんだりとか
大概野良は俺と違い接近できるため相手は無視できない→俺の付け入る隙。
になる訳だが・・混戦ではあんまレーダー見れないためおいてきぼりがしばしば
そうなるとASの弱点最大発揮になるわけで・・
格闘も出来ん訳ではないが、多分俺はいわゆるCSC厨にされるな。
ARFより強いというのは自分の格闘下手をフェイクにCSを撃ってきたから
311ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 05:14:50 ID:mIM96rfx
>>305
マワールは嫌なんだ。チキンだしな
イージスは種時に前格とBDが難しかったからやめていたが今こそつかい時か?!
フォビも好きなんだがなぁ・・カメムシ・・

今思ったら自分のペースならどんな機体でも(相手の腕前、機体差、戦いかた関係なく)圧勝してた気がするが、少しでも旗色悪くなったら勝ったことないな。1vs2は敗北のみ
どうやら俺は機体より状況確認とチキンハートの問題が先っぽいな。
実戦荒療治でチキンハート克服から諸々に目を向けていくか?
それともやっぱARFGで戦闘経験と自信を重ねていった方がいいのだろうか?
カキコみてるとチキンハート仲間が割に多い様なので、そちらの卒業生からの助言も是非頼む
なんか意味不明な長文&乱文スマソ
312ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 06:57:51 ID:a+TiFl6l
申し訳ないのですが
和田、埼玉、ピザ
これは何の略でしょうか?
辛味などはわかったのですが・・・
313ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 07:23:04 ID:A3Cmsfi2
>>312
wikiのよくある質問を見るように
314ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 08:10:42 ID:/lJBkiyp
やってるうちにだんだんムカついてきた。

このゲーム、実はクソゲーじゃない?
315ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 08:48:22 ID:E1wcoFCD
>>314
連ジから糞ゲーですがなにか?
316ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 09:18:24 ID:bJbRx58J
初心者を相方にする場合
450と450で組むか、560、420で組むか、どっちがいいでしょうね?
自分自由、相方生MSが一番かな?
317ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 10:42:38 ID:XZAm0ayZ
>>271
亀レスごめん。
YouTubeで「某固定のソードストライク」でサーチ。
318ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 12:06:50 ID:Hh9b8AqS
>>299
亀だがd
頑張ってくる
319ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 12:08:15 ID:hSxlmAbf
>>302
自分が単に下手なのをチキンハートだかなんだかってごまかすなよ
チキンだから後方支援しか出来ないんじゃなく、距離や体力による役割の違いをわかっていないだけ
更にCS保険がないと格闘出来ないって言ってるってことは確定状況でもないのに格闘振ってるんだろ
まず硬直とは何かについて調べろ
当て所もわからないのに格闘振るな

みんな努力してアラートやレーダーが見えるようになっていくんだよ
それをハナから諦めて自分のキャパがどうこう言うな
努力してきた人に失礼だ

320ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 12:29:22 ID:iu3fKUy3
>>319熱血教師キター

言ってることは大体正しいと思うけど、セイバーのCSを保険にして格闘するやつは漢だなw
321ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 12:32:38 ID:hSxlmAbf
>>320
そんな奴いねぇよw
322ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 12:35:08 ID:ArsIY7f6
>>319
つーかアラート云々はそんなに努力するもんなのか?
固定相方が格闘厨だからなのかもしれんが、わざわざ努力して会得した記憶がねぇ(´・ω・`)
323ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 12:45:38 ID:ayUjcbpY
固定相方も何も、ある程度以上の難易度の面ならソロCPU戦やるにもレーダーとアラート確認は重要。

「対人とCPU戦スキルは違う」と言われる一方で、「CPU戦で身につくのは基礎動作ぐらい」とも言われる。
レーダーとアラートは知覚面での基礎動作だ。ステキャンなんかよりよっぽど重要。

>>302はDルート一人で抜けるところから鍛えなすべき。
324ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 12:47:37 ID:hSxlmAbf
>>322
俺は最初見えなかったからちょくちょく気をつけてたら出来るようになった
つーか30が最初から諦めてるからムカついただけかもしれない

325ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 13:45:03 ID:1emLu9da
>>311
機体の見た目に文句いうぐらい贅沢なら腕あげれ。フォビの格好よさがわかんねーとは。
維持は今回N格と横だけでいい。とにかく使って試して来い。

貴方に足りないのは心じゃない。単に技術と状況判断。技術がねーから前にでれねーの。
いくら自信もったって技術が無ければ一戦で粉砕されるの。アラートもレーダーも訓練。
あとアカツキとか隠者とか使って前線での自分主役の立ち回り覚えて来い。
326ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 15:30:02 ID:uTOHhpj7
>>321 ところがどっこい いるんだな

フワステビーム合戦→ブースト切れ→着地硬直取られそう→格闘いくには距離が中途ハンパ→横格ビーム回避CS→テーレッテー
327ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 15:31:10 ID:up4aCBl6
一番点数取りやすいルートってどこ?
328ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 15:53:40 ID:Ir3115xi
アラートの質問です
和田のBD格闘やSストの特格をした瞬間にサーチ変えたらアラートが一瞬鳴るだけで消えます?
329ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 16:48:00 ID:72uT2MkN
>>328
それだと、頭バルでアラートフェイク出来なくなるじゃんw
攻撃された時点で鳴りっぱなしになる。
射撃/格闘の区別はない。
330ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 17:05:07 ID:0RzG55Ff
初歩的な質問で申し訳ありません。

ステキャンは、→→ ジャンプ → ジャンプ →
というやり方は分かっているのですが、
→→ ジャンプ → → →
と2回目以降のステップはジャンプボタンを押さなくても
ステキャンが成立しているように思うのですが、成立しないのでしょうか?
一応このやり方でもブーストゲージは常に消費されているので、ステキャンは成立していると思うのですが、
誰かご解答頂けると幸いです。
331ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 17:12:27 ID:BcDpy8Mj
そりゃ空中だからブーストが回復してねえだけだ
332ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 18:03:18 ID:AwAvvtiY
>>330
無視されたからって何度も同じ質問するなよ

空中で連続ステップしてるだけ
当然ステキャンと違い、硬直がある
つまりブーストゲージの無駄遣い
333ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 18:15:56 ID:/FQRYegM
自分BI、相方Lストだったりするんだが
相方を生かすには万能高機動機が一番良いのかな

一応基本的に前に立ってミサイル槍投げ槍格闘で戦場荒らしてロックを向けさせてるんだが

実弾メインに使える高機動機でお勧めできるものってある?
334ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 18:27:13 ID:0RzG55Ff
>>331 >>332
あ・・・なるほどw
そうだったんですかw
ありがとうございました。
335ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 19:07:54 ID:BcDpy8Mj
>>333フォビしかいねえ

俺Lスト、相方フォビなんだがかなりお勧め。
横格メインで近距離も結構戦えるし、先落ちしてもブーストかなり長いから余裕、しかも超遠距離でも援護可能。
いや、今回のフォビはマジで強機体だよ。
地元の大会でも結構使用率高かった
336ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 19:10:00 ID:1emLu9da
相方に迷ったらとりあえずフォビってのはあるよな。
337ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 19:30:51 ID:/FQRYegM
mjk…使えるのがBIアビスフォビだから絶望的だと思ったら
お前らありがとう、コレで相方に迷惑かけなくて済むよ
338274:2006/09/28(木) 19:32:50 ID:Ibq0vfDL
遅くなってすみません。
今度ドムを使ってみます。

ドムって一切ステキャンフワステしないの?
地上を走りながら射撃だけする機体なのですか?
一度も対戦したことない(他人の使用も見たこと無い)のでわからないのですが・・・

でも誰も使っていないのなら逆にやりがいがあるかな。
339ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 19:57:52 ID:0Mg/0kIl
フォビはある意味ARFより万能機では?って思える時あるな。
あいついろんな事がそこそこ出来るし。
340ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 20:20:12 ID:rCb1f/F6
>>338
BZは強いし、BDの持続時間は長いし、スク水は慣れるとかなり良いし、身長は伸びるし、彼女もできるし。
 どう見ても良いことだらけです。本当におめでとうございます。
341ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 20:29:25 ID:y6PM2lX5
自分はよく野良でするのですが、中コ使ったほうが援軍入ってもらいやすいですか?
342ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 20:39:42 ID:bJbRx58J
ストフリって銃口補正が微妙におかしいような気がする
右手で撃つ動作を開始すると、敵が左の方向に動くと追いついていかない
343ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 20:43:08 ID:AEnTP2Ze
cルートをクリアしたいんですが。
344ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 20:58:11 ID:E1wcoFCD
>>343
テンプレ読んでがんばれ
345ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 21:30:46 ID:GdgcBrJD
>>341
地雷でなければ基本的には援軍してもらえるはず
だけど、高コストの場合はそれに伴う腕が無ければ援軍してくれない人もたまにいる

後は常連の人の援軍は期待しない方がいい。うちのホームだけかもしれないが野良の人と組もうしないからな(´・ω・)
346ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 21:40:07 ID:DBCtPNzz
>>341
逆に強すぎても入りづらいかも・・・。
少し様子見して1:2なのに相手1落ちづつ、自分0落ちとかだと躊躇っちゃうね。
高コストは低コスト使いづらいって人もいるんで入りやすさならやっぱり中コかな。
常連の人はうちも野良には援軍してくれないorz
皆2人~で固まって来るから一人身には辛いです。
347ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 21:41:05 ID:NCMkH88L
名前に[エングンモトム]とか
ちょっと恥ずかしいけど入る方も躊躇わずに済む。
348ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 22:02:47 ID:CIGb3HmF
グーンモトムではいかがでしょうか
349ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 22:05:57 ID:bCIfCZbL
やはりこのゲームはクソゲーなのか・・・
350ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 22:07:46 ID:E1wcoFCD
エングーンが来ます
351ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 22:08:27 ID:KStSzQuG
相手が集中の場合ってどうすればいいですか?
護衛にしても分散にしてもCPU蹴散らしてくれないので
352ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 22:13:15 ID:UqC65+tT
野良でプレイしています。

自分が先に1落ちして、相方がまだ0落ちで善戦中
相手は両機とも0落ち。

この場合では援護するために少し前に出た方が良いですか?
それとも完全に見捨てるように後ろに下がってビームやバルカンを使って
相手のアラートを光らせてプレッシャーを与えて置くだけにしておいた方がいいですか?
353ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 22:14:16 ID:ckUEj3eu
高機動機体なら、一度CPUを戦場の端にでも誘導してから一気にBDで引き離すとか。
相手の機体と相対しながら、レーダーで相手CPUの位置を確認して挟まれないように位置取りして戦う。
354ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 22:15:42 ID:TtT6EjdX
>>352
援護でいいと思う
もしおまえさんが半分くらい削られてしまったら
それはすなわち負けってことになるし
355ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 22:22:42 ID:hSxlmAbf
>>352
お前の実力に依ると思う
前にでるなら絶対ダメージらってはいけない
それが徹底できるなら前に出て援護でOK
356ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 22:35:10 ID:zQ3ZHGfG
これってどれくらいでまともに対人戦できるようになんの・・・
アーケードのみで野良だし・・・
今回やって覚えたのは下にいる敵に接近するのには前BDで近づける
ということくらい
Zに比べて要素が多すぎな気がする
アケコン使いにくいし、、
対人戦しても相方の人に迷惑かけるしね
家庭用もってる人とは差が出るよね
357ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 23:15:33 ID:DBCtPNzz
2から始めたのかな?
とりあえずCPU戦をクリアできるようになったらいいんじゃない。
CPU戦を違う機体でどんどん試していって自分に合う機体を見つけたらそれから
どんどん対戦やっていけば慣れてきて良い感じになると思うよ。
最初は皆下手なんだから人のプレイみたりネットで動画みたりwikiみたりして
頑張って。
358ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 23:27:55 ID:AwAvvtiY
>>356
何が言いたいのか良くわからんがゲームやっててネガティブな思考しかできないなら止めればいい

対人戦できるできないなんてのはゲーセンのレベルにもよる
100円2クレ、1ラインのとこはレベル高めで何度やっても練習にもならん場合もある
それよりは2ライン4台くらいの店でまったりCPUやりながら、適度に対戦してたほうがいい

CPU戦もただ漠然とやるんじゃなくて一つずつ目標を決めてやればいい
今日は着地、ステップの隙にBRを入れる練習をする
フワステ、ステキャンをマスターする
BRよけながら横格入れる練習をする
みたいにね

あと家庭用は基本操作とCPU戦の練習にはなるが、対戦の練習にはならない
だからある程度の腕が付いた後は家庭用の有無で差はでない
359ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 23:32:00 ID:liCUYqmI
うるさいお(;^ω^)
360ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 23:35:09 ID:JpUFwEKX
野暮な事で申し訳ないが
ソロプレイで砲撃機でデストロイと戦い、尚且つザフトDルート5面みたく勝利条件が相手コストゼロにする場合の時
(つまりターゲットがデストロイという状況以外で)MA形態になられたら
・デストロイの足元で雨宿りしつつ、敵僚機にちょっかいかける
・さっさと敵僚機を狩りに行く

のどっちが良い?
前者だと安全ではあるが時間が掛かかりタイムアップの恐れも(唯でさえ砲撃機だとデストロイ倒すのは時間掛かるし)
後者だと時間の問題は無いが、デストロイからのゲロビ割り込みなど被ダメ率が上がるのが恐い
って感じだし迷うな。
361ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 23:40:50 ID:TtT6EjdX
今日Lスト使ってDルートやって調子いいなあと思ってたら
4面でフェイスとっちまって
5面のEXへ・・・・
デストロイ無理ぽ
362ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 23:54:27 ID:/FQRYegM
BIなら大丈夫だよ、格闘があるもの

>>333だったりするんだがデストロイステージで速攻撃破したら
お前格闘機だっけ?とか言われたんだよ
363ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 23:56:11 ID:xp9oH6KX
>>360
後者
ゲロビは警戒するしかないからなぁ
ゲロビ撃たれたらシールド必至

もちろんデストロイと距離を開けすぎない事は大前提だけど(少なくとも行動が読める程度の距離)

後は運かな
デストロイの僚機次第と思う
364ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 00:15:12 ID:P3b3RsSL
てかシールドしたいが為にデストロイに突っ込む俺ガイル
365ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 00:21:56 ID:nKvEOn1X
無印で練習してるんだけどさ、1と2でステキャンのやり方変わった?
366ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 00:24:18 ID:dHsEG1WE
かわってねーが、1のほうがかなり短い間隔で連発できる
367ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 00:26:04 ID:nh7srHhH
>>356
対人とCPU戦は別物だから、wiki良く見て対戦繰り返すしかないと思う。
俺はAルートなら結構クリアできるけど、対戦だと全く歯が立たないで負けることも多いよ。

368ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 00:59:42 ID:nKvEOn1X
>>366
ステキャンてさ

→→B→→Bだよな?
369ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 01:02:28 ID:rQw0rgKn
すみません、超初心者なのですがステキャンのコツってありますか?
理論上理解しているのですがうまくいきません。成功してる状態もよくわかりません
370ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 01:03:18 ID:iTUl7Hfm
逃げ伝説と、FIのコンビに今日やられました。
どーいった攻め方を心がけたらいいですかね。

FIをおとした後伝説狙いにいくと、FIにからまれて相手にしてるとドラグーンくらってつみ。
371ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 01:06:13 ID:X4JlRxyS
・ちなみに駄目な質問例

 その1 ◆ 質問が1行のみ。
 その2 ◆ 質問文から要旨が汲み取りにくい。
 その3 ◆ 使用機体を書かない。
 その4 ◆ 2度目以降の書き込みに通し番号が入っていない。
 その5 ◆ 検索という言葉を知らない。自分自身で調べる気が全く無い。
372ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 01:14:15 ID:hgI2LrAH
お聞きしたいのですが万能機でも自由などの高コスト機体を練習する場合
適度にFIなど450機体を使うべきですか?
自分は自由使って性能に頼ってるな…と感じたら次のプレイではFIを使うように
しているのですが、同じ万能機なら硬直取ったりなど基本動作が変わらないので必要ないですか?
FIを使う際は硬直取りや格闘を狙いに行く時などが丁寧に出来ているような気がするのですが…。
373ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 01:24:04 ID:dHsEG1WE
>>368
それでいーよ。

>>369
ロングステップして、途中でブースト押してください。はいステップがブーストでキャンセルされましたね、成功です。
次のステップでも同じことしてください。あとはブーストを押すタイミングを早めていくだけです。
374ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 01:25:15 ID:X4JlRxyS
>>372
どちらとも言えないと思う。

徹底的に自由の機体感覚を染み込ませるのもアリなんじゃないかな。
375ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 01:43:13 ID:CrAGIdS+
>>372
自由でもFIでも好きなほうで問題ないかと。あえて分けるなら
バルカンがあるFIか、GHが出来る自由かって感じかな。
バルカンは色々な局面で役に立つ武装だから、これを練習できるFI
もいいし、自由のサブ射でGH、カットを覚えるのも悪くない。
文面見る限りスキル等には問題ないと思うから、相方がいればそれに
コストを合わせるのもありって感じ。
376ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 02:02:19 ID:7HL6JpzA
やる気なくした。
正直ウザいゲームだわ。
377372:2006/09/29(金) 02:09:48 ID:hgI2LrAH
自分は初心者…今でもそうだと思いますが、始めた当初はFI使っていたので
これが俺の基本機体というか…そんな感じなんです。
自由を使っていると色々な面、特にGHやカットに使用できるサブ・高性能な居合い
何よりそのブースト量に頼っているような感じが拭えないんですよね。
野良なので対戦ではFIばかりになりがちで不安というかなんというか。
野良でも対戦の場で高コスを選択してしまったりしてもいいのでしょうか?
正直使いこなせているとはいえないので自信が…。
それと最速居合い(地上)の出し方はジャンプボタンを2回連打でいいのでしょうか?
地上からだと1回目で空中に浮き、次の2連打でBDの3連打だと思うのですが。
378ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 04:11:50 ID:kbMhZNnf
>>373
嘘は教えるなよ。
ステキャンは横にレバー入れつつ
→(→B)→B→B→B
()の中はほぼ同時押し。
因みに、
→→B→→B
はフワステだ
379ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 08:00:45 ID:salYSSOK
エールのBD格闘の使い道を教えて頂けませんか?
いける!と思ったタイミングでも外れてしまって、かなり萎えるんですが・・・
380ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 08:27:11 ID:pnT98VhK
>>379
挑発
381ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 12:41:00 ID:gDiWCpwB
エールのBD格闘は狙って出すようなモンじゃないから封印安定
382ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 13:11:01 ID:+xcMa/XR
>>381
でもあれでトドメさすとかっこいいんだよね
383ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 14:18:37 ID:deexQObC
>>378
もうその辺まで行ったらシステム解説とかしなきゃいけないからなぁ
ステキャンの二度目のステップは前のステップの→が
先行入力扱いで生きているから一回でいいとか。
で、今度フワステになるとなんでコマンド違うかって
ステキャンほど連発するものじゃないから。
っていうか連発しないからフワステ。
ステキャン、フワステについては無印のがわかりやすいかもなー
成功してたらとんでもない回避力だし、ブーストも長続きするし。
384ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 14:27:29 ID:JjFmxpKL
>>378
嘘教えるなよ
レバー1回は最速ステキャンやるときに必要
ただのステキャンならレバー2回でも出来る
フワステは2回目のレバーとブーストをほぼ同時押し

385ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 14:55:44 ID:jli2kCfk
所詮ダメゲー。
386ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 15:01:24 ID:wAEU/u32
>>378
でたらめ教えるなよ
一回目のステップの後のブーストをステップとほぼ同時に入力する必要もないぞ
387ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 16:21:53 ID://e2nUeX
>>378
Bって何?ジャンプボタン1回押せばいいの?
388ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 16:30:36 ID:LEgGktVC
そう。
因みに大抵は[B=ブースト=ジャンプボタン]だから。
389ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 18:08:14 ID:B81wPCpJ
対人戦の話ですが
覚醒の使い方ってラッシュでBR×3当て→もう一気にBRばら撒きできれば及第点ですかね?
スピ覚うまく扱えないんですよ
390ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 19:08:26 ID:JeQvM8+s
>>378思いっきり逆だ馬鹿野郎。
391ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 19:20:39 ID:uwNu0Xa2
>>390
おばかさぁん
392ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 20:40:52 ID:ioEsyuM+
最近相方に困ってます。自分はC以外は安定してクリアできるくらいの力ですが。
ちなみに実力は
対人戦の僚機CPU>>相方
です。1人旅だとAすらクリアできないくらいです

相方の症状
・最近590の味を覚えて590以外乗りたがらない
・レーダーみない
・アラート鳴ってるのに鳴ってる方向無視→闇討ち喰らう
・引くということを知らない
・590なのにCPU戦ですぐ一落ちする
・ほとんどステップしない
・560*420でCPU戦で3on2の時も、420の自分が2on1やって援護しない
・フワとステキャンは知っているがやろうとはしない
・通信はとりあえずやるが意味を分かってない

なんか愚痴っぽく成ってる気がするけどこんなかんじ。正直280に一落ち要求は辛いです。どうすれば治りますかねぇ?長文すみません
393ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 20:42:21 ID:OgxjBZQs
俺なんてCはおろかAも6面で落ちるぞ
Aクリアってどんだけ猛者だよ
まあ同じレベルの相方と組んだらC以外はクリアできたけど
394ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 20:45:07 ID:OgxjBZQs
ごめん、見間違い
Aすらって言うが
AよりBのほうが簡単な希ガス
395ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 20:51:51 ID:wefuADdR
>>392
どうすれば直るって、まずは言ってやるしかないだろ

それか対人をこなして自分が何故勝てないかを気づかせるとか
家庭版でもいいからタイマンでボコりながら教えてやるとか色々あるだろ。
396ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 20:55:06 ID:e2lTQgEL
>>392
その手の相方に590選ばれたら、ストフリを選べ
後ろから援護援護
397ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 20:56:32 ID:AdiOT2a8
>>392
見切りつけるか、一回できれば200、無理なら270か280でタイマンで落とせば?
ぶっちゃけ言っても聞かないなら・・・強くなる要素0じゃん?
っていうか、ステップしないとかただの的じゃねえかw
398ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 20:57:14 ID:OgxjBZQs
ステップできないならAっていうか
Aの3面で死ぬでしょ
399ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 20:57:41 ID:e2lTQgEL
>>389
まあパワーじゃなけりゃ文句は無い
BR三発強制ダウンした後にもう一方へ牽制できりゃ十分じゃね?
400ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 21:21:59 ID:ioEsyuM+
みんなまとめてサンクス

>>395
家庭版ないしなぁ。とりあえず言ってることは言ってるが、すぐ忘れるみたいだ。50円使って凹るか・・・・

>>396
自分ストフリ相方運命でやったら、運命に二落ちされた・・・・orz
俺あんま援護向いてないんだよなぁ
援護でやってみるか
>>397
グーンたんでか?
自分は低コは武人使いだから武人でやってみましょうかね?でもブースト短いしJダガーも使えるからどっちかでやろうかねぇ
基本BDでやってるんだよ。Aの1と2以外は全部一落ちするからなぁ。Bの8とかアビス一機落とす前に相方1.3機分ぐらい喰らうし

>>398
590使ったらやっぱ3で落ちるわ。

〜結論〜
愛しのグーンたん・・・・じゃなくて、Jダガーでレクチャーしながら凹ります。みなさんありがとうございました。
401ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 21:52:14 ID:GEKOcHX3
FIの格闘×2ビーム2発って60%補正かからないんですか?
402ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 22:08:00 ID:AdiOT2a8
>>401
よくわからんが60%補正ってのはCSC(チャージショットキャンセル)かな
FIの格闘後の追撃なら格闘自体の補正しかかからんと思うが。
403ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 22:13:51 ID:qBYWgqvS
バグ多すぎ。
いい加減にしろ!
てか、もうこのシリーズはいらんな。
404ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 22:16:33 ID:+M1La3Kf
本スレに帰れよ
405ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 22:27:36 ID:VJVNcVzD
今日の流れを見て俺がフワステだと思ってやっていたものは違うものだと理解した

ヴァー!
406ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 22:40:55 ID:jYp+BmCV
>>405
あれ俺がいる…

なんか意識してるのにいつも以上に上手くいかないなと思ったら…
ちゃんと確認しない俺が馬鹿でしたorz
407ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 23:08:14 ID:kk9EPe/1
>>376
頑張って!
…俺も初心者だけど。
本当はネット対戦ができればいいんだけど
シードが好きだからどうしてもやりたいの!
408ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 23:30:30 ID:QnqEW57N
>>407
釣られるな。ケチつけるのが楽しいだけの変人だから。
409ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 00:13:54 ID:lZEmzkOw
>>392
・最近590の味を覚えて590以外乗りたがらない
・アラート鳴ってるのに鳴ってる方向無視→闇討ち喰らう
・通信はとりあえずやるが意味を分かってない

これ俺にも当てはまるしorz
590の運命ばっか使ってるとFIでさえ、扱いづらく思ってしまう。
野良だから通信の意味とかアラートとか全然わかんない。
410ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 00:16:57 ID:RCGmY4lL
>>409
>野良だから通信の意味とかアラートとか全然わかんない。
「野良だから」はぜんっぜん理由にならん。
411ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 00:19:13 ID:Jjr3QEu4
音小さい
412ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 00:35:51 ID:lZEmzkOw
いや、知りたいんだけど聞ける人がいない。
たまに、援軍してもらうときがあるんだが、通信ボタンの意味がさっぱり……
アラートなんかなってたっけ……って感じだし。
413ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 00:54:46 ID:2g/u5e2f
>>389ラッシュは正直微妙だからスピ覚を慣らした方が良いと思うな。
敵の覚醒に対して後出ししたり、
落ちれない状況で発動してステップ連打するだけの防御的発動でも、
対人戦なら充分役目果たせるしね
もしくは一発技で140〜の格闘の確定状況に合わせてパワーもあり。
覚醒抜けされずに200後半のダメ奪えるし
SIの前、ハイネグフの鞭、フォビの横なんかは良い感じ。
414ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 00:56:53 ID:bX+pzUjQ
>>412
アラートなんぞ気にしなくていいから画面の矢印だけは注意しろと。
赤くなってたらそっちから何か飛んできてるんだから。

通信は自機の体力知らせるための物だ。
相方元気なのに勝手に特攻して先落ちした挙句片追いされて二落ちするなと。
体力調整は基本中の基本なんだから。

・・・つーかWikiを見ろWikiを。
ttp://www8.atwiki.jp/destiny/pages/614.html
よくある質問や基本的マナーも見ておくと吉。
415ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 01:22:16 ID:4vqBvDyP
560機体を対戦で使うときに求められるものはなんでしょうか?
今は自由を使っているのですがダチに「FIからなら暁のがいいんじゃない?」
と言われたので。理由は万能機でありながら格闘の性能が良いかららしいです。
確かに前線に出て味方420を守るようにタゲ集めつつガンガン暴れるなら暁の方が
良いんじゃないかと思うのですが、味方へのカットや片追いされてしまった時の
妨害性などの援護面では自由の方に分がありますよね?
560機体を使うときはどれに主眼を置いて立ち回るべきなんでしょうか?
それによって使う機体を変えようと思いますので、どなたか教えて下さい。
416ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 01:27:53 ID:ka/nO5wT
>>409
マァ簡単に通信の状態を書いておくと
よろしく!・・・・スタート時
損傷なし・・・・・現在無傷です
損傷軽微・・・・少し当たりましたがまだ大丈夫です
損傷拡大・・・・・HPが少なくなってきました(この通信が出始めると格闘1セットで落ちる危険がある)
もう持たない・・・・・BR一発で昇天の可能性極大
撃墜された・・・・・やられましt(ry

こんな感じで僚機の大体の損害が分かる。こういう通信がこないと相手がどういう状態かさっぱりわからない。
例えば片追いしたくても相方さんの機体が損傷拡大なら自分の状態によっては前に出て行く必要がある。
(まぁこのあたりはそのとき次第としか言い様がないが)
逆に言うと野良ならせめて通信くらいせんと相手との連絡手段がないから、むしろ野良には必須の
行動だと俺は思っていたよ・・・・・。野良なんだから野良相方がどういう風に動くかなんてわかんないし
せめてこういう連絡でも取り合わんと連携の仕様がない。

ちなみになんだが俺は誤射したときも謝罪のつもりで通信入れてる。まぁこれはローカルルールっつーか
俺ルールだから気にスンナ
417ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 01:29:05 ID:Ol3woWYJ
ガンガン格闘先だし好きで(ステ鳥とか)、当てれる力も先だしの度胸もあるなら暁。
近距離でやるかやられるかがいーんじゃねーか、俺はやられないけどみたいなテンションでも暁。

格闘なんて敵の露骨な硬直以外出す気しないし、基本BRだろなら自由。
博打は嫌いだよ連携でじっくり崩して安定勝ちがいいんだよでも自由。
418ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 01:39:38 ID:ka/nO5wT
>>415
俺だったらまずダメージソースになる事を考えるな。当たり前だが420より
ダメージは高いわけだから、コッチの攻撃をたくさん当てる事が出来れば
自然とこちらが有利になれる。
しかし展開によっては420が片追いされる状況もあるだろう。そうなるとこれは
560じゃなくてもそうなんだが援護に回る必要がある。この時には武装もそうだが
ある程度機動性がないと味方の近くにすぐ行けない。
これらを踏まえて考えると自由と暁ではほとんど差はないと思う。自由はバラエーナでカット
暁はバルカンでアラートという風に性格自体が違うからなんとも言えない。
立ち回りよりまずは一回両方とも使ってみて比べてみるべし。
個人的にはバルカンでアラート鳴らして相手を動かすのが楽な暁お勧め。
419ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 02:30:47 ID:2g/u5e2f
まあ自由のNも暁ほどじゃないが高性能だし、機動力は両者全くの互角。
バラエーナみたいな武器は暁には無いがバルカンとCSを上手く使い分ければ
敵をほいほい動かせるし
手堅くいくなら暁だと思う。
バル一発撃ちとか地味に有効だし。
ただ、自由はCSがある分、爆発力がある。
ストフリのとは違い、銃口補正がやばい為、割と当てやすい。威力は相変わらず凄いし

要するに埼玉お勧めって事。
420ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 02:40:55 ID:M/QVkG+i
やっぱこのゲームだめだな。
機体が似たりよったりどれも一緒。
421ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 02:56:56 ID:9ysC1uwd
ARFの得意距離って、A=中距離・R=近距離・F=どこからでもどうぞって感じでいいんでしょうか?
あと、Fが強いと言われている昨今ですが、いまいち強さが分からないんです・・・
何が強いのでしょうか?
422ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 03:53:49 ID:rJIRiOUu
いまいち強さがわかんないけど高水準でまとまってるってことじゃねーの?
423ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 04:12:30 ID:qEWPnPYZ
>>421
何か勘違いしているようだが、ARFというのは前作における万能型機体の代名詞で、
エール・ルージュ・フォースの略称。つまり、万能型という意味。
今作では、旧機体解禁前はフォース・ルージュ・ガイアが同様の意味での万能型群として扱われていた。
現状、万能型の基準は諸説あって固まっていないが、
広義ではARFに加えて使い方が万能型準拠ということでガイアとイージスが入るようだ。

質問の万能型の強さだが、これは単純になんでも水準以上にできることだろう。
近距離戦、中距離射撃戦、ブーストを生かした機動戦、僚機支援、カット、クロスBRと、
前衛・後衛を問わず文字通りなんでもできる。その汎用性の高さと扱いやすさが利点。
他の何かに特化した機体はできることとできないことの差が大きく、それが弱点になり得るが、
(例・格闘型は距離を取られて射撃戦をされると手が出ない等)
万能型にはそういう弱点が無い。それが実質的な強さになっている。
424ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 05:59:40 ID:pwaJtYq7
>>423
逆に言えばその汎用性を戦局や相手の機体をみて
柔軟に対処できないもしくは偏った行動を取り続けると
特に対人戦において相手の思う壺、つーかレイプされる
これが万能型の弱点
425ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 06:51:46 ID:O0LwNbAT
最近ではARFの他にBGFという言葉聞くな
ちなみに、BGFとはブリッツ、ガイア、フォビドゥンの略称のことらしい
426ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 08:24:18 ID:DsZmVzLm
バルカンついていないものを万能機とは認められんな!
っていうか、BGF・・・万能機じゃないだろ、変形とかミラコロとかフレスとか・・・
427ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 08:52:11 ID:2g/u5e2f
ガイアはともかく、ブリやフォビはかなり評価上げてきてるな。
フォース等と比べても、
ブリは動きの速さが、フォビは持続の長さが上回ってる。
さらに両機共いい感じに尖ってる部分もあるし目立った弱点も無い、と。
即決ペア大会ってのが地元であって、ランダムだけに皆450だった訳だが、
この2機はLストに続く多さだった。
428ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 09:09:50 ID:MjWaqmo2
なんかブリッツってwikiの情報量がえらく少ないんですが
アンカーやランサーってカットがくるような2on2だと
やっぱり威力半減ですか?
429ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 10:42:44 ID:4oAu4H1+
>>419
CS相当弱くなってないか?
銃口補正も言うほどじゃないと・・・
430ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 10:45:42 ID:qlB2hxUI
すいません、FIでAルートソロがクリア出来ません。

いつもA6で負けます。
ガイア、アビスをCPU集中で包囲、倒せていますが、カオス戦になり、CPUの残りHPがすくないので回避にしてカオスとタイマンをするのですがどうしてもCPUが落ちて負けてしまいます。
CPU3落ち負けはさすがに悔しくて…
431ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 10:49:53 ID:4oAu4H1+
>>430
集中よりも分散推奨。
432ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 12:06:08 ID:Gxqo567h
分散にしたCPUがやけに活躍してくれちゃって名無しザコを倒して名有り×2とかなることもあるけどな。

>>430
集中にするからには自機0落ちで行きたい。

あるいは、ガイアまでは集中にしておいてアビスが来たら分散とか。
アビスはしょっちゅう足が止まる攻撃を繰り出してくるからタイマン楽だと思うよ。
注意するのは前格の突きだけかな。
433ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 12:20:45 ID:FNx8sSpY
今の万能機はARFGかな。
A=イージス R=ルージュ F=フォース G=ガイア
強さは横一線で、近づいたときの立ち回りはほとんど一緒。
フォビは万能ではないね。
434ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 12:30:39 ID:B2SC9oNY
最近ものすごく意識して、着地取りのBRを狙っているのですが
敵の頭の上を当たらず通り過ぎてしまいます。

タイミングが早いのかと思い、遅らせるとステップで回避される始末・・・。

COMにはポコポコ当たるのですが、何か解決策はないでしょうか。
435ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 12:33:02 ID:mbp6qa7/
>>433
フォビも性能としては万能だと思うがな。フレスの存在が良い意味でそれを否定してるのかな。

しかしイージスはかなり強くなったな。特に格闘性能の向上がでかい。
バルカンないのが痛いが、それでも距離を選ばずいい仕事してくれる。
436ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 12:41:45 ID:Gxqo567h
>>434
頭の上を通り過ぎるタイミングで撃つのは明らかに早い。
遅らせるとステップで〜ってのは着地ずらしに引っかかってるんだ。

人間は普通、敵が着地を取りに来ることを前提に、
着地するぞーって感じに降下して着地寸前にステップとかしてくるものだ。
着地を取る側としては「きっとここでステップ」と読んで撃つのをぐっとこらえ、
ステップの終わりぎわを撃てばいい。
437▲ ◆SANUKI/VII :2006/09/30(土) 12:41:51 ID:6FJFTXad BE:20385195-2BP(100)
>>434
自分の位置を変えて撃てばいいんじゃない?
438ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 12:57:42 ID:B2SC9oNY
>436さん
早いんですな。
見てからでも間に合うのに意味無く読んでる + 釣られてるみたいです。
自分が飛んでる場合はブーストの関係上ズラしまで待てないですが、対空の時は意識してみます。

>讃岐7さん
近づけばいいのは判って居るんですが、
相方の援護でちょっと距離のある敵機の硬直を狙うときに、頭の上をスカっとするのです。
基本立ち位置を考え直してみます。


参考になりました。レスどうもありがとう。
439ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 13:13:15 ID:FNx8sSpY
>>435
SEEDでいう万能機にはオーソドックスに強いという意味も含んでるからね。
フォビはどの距離でも戦えるし何でも出来る、けど
フォビの乗り方で他の機体は乗れないんで。この点カオスやアビスも同様。

>>438
普通に距離が遠いor上から狙ってない
440ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 13:21:17 ID:B2SC9oNY
>439
「上から狙ってない」これは新鮮です。
そういや

くらえー ○ -----------
              ● やられたー

みたいな位置関係が多いです。
どうにも低空BDばかりしてしまうので「ジャンプ射撃から高度をとってBDに移項」を
意識したいと思います。

角度付けると距離があっても結構フォローききますもんね。
THXです。
441ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 13:39:34 ID:k80x28l4
皆さんは歩き待ちをどうやって崩してます?
たいした事のない相手の待ちなら近づいて前ステビや、L字組んだりして崩せるんですが、
結構強い人の待ちだとうまく距離とってくるのでなかなか手が出せないです。

先出しが不利っていうのは分かってはいますけど、なにか有効な方法はありますかね?
使用機体は主にバスターです。
442ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 13:49:10 ID:7GWNb4TV
>>441
バクステで距離を取ってミサポ撃ってみたら?
引っかかったらもちろんキャンセルグゥレイト!で。
443ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 13:49:16 ID:GSAKloOw
普通に歩いてたら前ステ炒飯引っかかるんじゃね?
444ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 13:54:27 ID:v8AEq7Ke
無印PS2版でガイアの練習してますが変形以外変更点はないですか?
445ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 14:08:17 ID:k80x28l4
>>442
今回のミサポはあまり広がらなくなったので引っかからないんです・・・

>>443
相手も前ステビーor炒飯の間合いで延々と歩き続けてるわけじゃないので。
こちらが当てにいくような動きをするとうまくフワステやBDに切り替えたりして距離とる→また歩きって感じなんですよ。
歩き待ちというよりは徹底した後飛びっていう言い方のほうが適切かな?
446ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 14:09:37 ID:B3WMrpuY
>>445
待ちは無視して別のを倒すといい
447ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 14:14:41 ID:mWk5U2zX
時間切れでいいじゃん
448ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 14:20:20 ID:Zp20qyiA
乱入されて返り討ちにしたときの戦果ポイントって
それまでのCPU戦の累計ポイントに加算される?
スコアランクが590000とかになっててかなり驚いたんだが。
449441:2006/09/30(土) 14:43:06 ID:k80x28l4
>>446
説明が不足していてすいません。
相手1機だけがその動きならいいんですけど、相手が2機とも同じ後飛びなんですよね。
しかも常に固まって行動してるから下手に手が出せない。

>>447
自分としては上手く攻め立ててわからせてやりたいんですよ。
不毛な勝負はしたくないですし。


なんか否定ばかりで申し訳ないです。
450ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 14:52:11 ID:mWk5U2zX
隅に誘導してみるとか
451ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 16:02:10 ID:kouW2ACR
射撃があたる瞬間、パワー覚醒したら威力上がりますか?
452ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 16:07:41 ID:kouW2ACR
中低コスト機体で、高コスト機体を相手にするとき
ステキャンなしではよけきれません
しかし、前作と違ってステキャンのブースト消費が大きいので
着地を簡単に読まれてしまいます。
対処法教えてください。
453ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 16:10:05 ID:11CD0cZB
まずはテンプレを読もうか
454ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 16:29:22 ID:vGTTqJ+4
>>452
フワステでおk
455ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 16:46:12 ID:kouW2ACR
相手もフワステしたら同じじゃないんですか?
456ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 16:51:14 ID:mWk5U2zX
テンプレ嫁
そんなの腕の差ないと勝てないだろ
457ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 16:53:55 ID:u7Jww7th
相手がBRやBZ撃った時に着地するのはありですか?
実践でも上記のことをやると射撃硬直のおかげで敵が撃てない時に着地できて有利だと思うのですが
どこか間違ってたら指摘して下さい
458ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 17:01:07 ID:IZLzTeh+
>>457
安全時に着地するのは常識だけど、わざわざ着地しやすい状況を作って着地とってくる人もいる。
459ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 17:10:34 ID:rdp2bedi
>>457
その理論で正解。というよりそれ以外に安全に着地するチャンスなんて
ほぼないですね。敵が無硬直のときに着地するのはやはり博打要素が混ざります。
460ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 18:09:32 ID:jhJXGtE0
>>433
ARFのAってAストのAでなかったかい?
イージスはバルカン装備しとらんし
461ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 18:29:36 ID:mbp6qa7/
>>460
だから「今の」って書いてあるだろが。
Aストは全体的に弱体化したから、逆に強化されたイージスが
今作では万能機と言えるんじゃないかってことだろ恐らく。
462ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 18:30:33 ID:YWxtGhc/
イージスって万能機?
463ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 18:35:01 ID:hp4H/1b7
>>402
ありがとうございます
wikiとかで格闘→射撃の威力が弱くなった
         攻め持続が弱体化
         格闘は出し切りのほうが強くなった
との仕様が書いてあったんで
464ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 18:37:36 ID:fCsKQYjb
万能機ってのは
エールとかフォースとかみたいに、共通武装しかなく、またはほとんど共通武装で
格闘、射撃等の立ち回り全てにおいて欠点がない機体のことだな。
BR、バルカン、格闘全部できてこその万能機体だろ。
変形やらスキュラやらついてるイージスが万能機体なら
グーンだろうか武人だろうが万能機体になっちまうぜ。
465ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 18:39:19 ID:Xon9Q3KP
>>463
射撃キャンセルの60%補正はかかってるよ。
466ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 19:03:35 ID:mbp6qa7/
>>464
グーンや武人はあきらかに違うだろ。穿った見方すんなよ。
だからさ、バルカンの代わりにスキュラは付いてるものの、
MS形態じゃエールやフォースに負けずとも劣らない射撃や格闘性能持ってるじゃないか。
だから他の万能機3体とほぼ同じような使い方が出来ないこともないから、
今作の立ち位置としては万能な部類に入るんじゃないかと俺は言って……

ていうか何で俺はこんなに必死にイージスをフォローしてんだ。
ごめんなさい。もういいです。⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
467ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 19:19:00 ID:/Rg9sSba
イージスが好きなのさ…
俺も、お前も…
468ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 20:29:18 ID:MwNIXrI5
最近埼玉以外だと大概格闘機ばかり使っているのでそろそろ砲撃機を使いたいと思った

が、どうせ砲撃機を使うならばせめてリスク覚悟で照射ゲロビを振っていきたい。それがロマン(と盲信)

で、ゲロビを比較的当てに行きやすい機体といえば生粋の射撃機、バスターな訳だが(バビ使いにはスマンが450、420帯で行きたいんだ)射撃、格闘チャージの溜め時、溜め始めから溜め途中の戦法というのはあるだろうか
前作含め、一度もバスターは使った覚えが無く、しかも一回初心者にコスト割れで入られて正直良い思いが無く、今まで敬遠していたんだけど射撃機の中では悪くない性能らしいのでピックアップしてみたけれど
469ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 20:43:16 ID:GUwHQm/V
>>468
YOUミサイル撃っちゃいなYO
炒飯も溜めてスキを消すのも大切。
470ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 20:55:59 ID:7GWNb4TV
>>463
射撃はほぼすべて格闘などの攻撃動作をキャンセルして出すとコンボ補正に加えてキャンセル補正60%がかかる。
代表的なものとして広まってるのは、BRC(ビームライフルキャンセル)とCSC(チャージショットキャンセル)。
実際は両方とも60%で同じ。

>>464
イージスが万能機に分類されるのは万能機とほぼ同じ仕事ができるからだよ。
人によっては準万能機と呼んでるようだ。
471ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 20:56:12 ID:5XcxuXi3
でもバスターって砲撃機じゃないよね
照射ゲロビも振れないし
なんか勘違いしてないか?
472ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 21:00:00 ID:IZLzTeh+
ようはぶっといビームを当てたいんだろ?
473ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 21:00:27 ID:y2B0rxCs
性能が欲しいならLストでも使ってろよ馬鹿野郎っ!
474ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 21:11:56 ID:MwNIXrI5
>>469
おk
とりあえずミサポと炒飯キャンセルね

>>471
あれ、じゃあガンランチャー機とかミサイル機って言うの?

>>472
Exactly(そのとおりでございます)
照射じゃなきゃ嫌だが

>>473
おまえは なにを いっているんだ
475ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 21:19:20 ID:GUwHQm/V
バスターだって鬼のような銃口補正と弾速で遠距離から着地取れるんだぜ
相手が実弾武器メインなら狙いまくってやれ
476ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 21:31:05 ID:5XcxuXi3
>>474
         バスター     射撃   万能   格闘
            ┝ - - - - ┿━━━┿━━━┥
    /巛 》ヽ,  /)
    ヾノ"~^ヽ,^( i )))  グゥレイトォ!!
    リ ゜∀゜) / /



まあ射撃機でいいと思うよ
砲撃機っていいかたはアグニ、ケルベロス系のビームがメイン射撃な機体な希ガス

おまえさんの書き方が最初は砲撃機で照射ゲロビ振りてー
なのになぜかバスターを選んでるから、バスターでBIやLSみたいな闘い方をする気かと思ってな
砲撃機のゲロビ照射は無視されてるときぐらいしか使えんが、グレイトは着地どりに狙って当ててける

バスターはいい機体だガンバレ
グレイトで2体同時に打ち抜いたり、ミサイルの嵐を炒飯大盛で撃墜したりロマンが一杯つまってる
477ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 21:55:14 ID:2xmV0YOI
>>476
そのAA自分で作っといて言うのもなんだが、意味不明だな(´・ω・`)
478ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 22:25:07 ID:jhJXGtE0
>>466
なんというか…少々場が荒れたのはすまない。
別に維持の性能が低いとか言いたかったわけじゃないんだ。
もちろんエール・ルージュ・フォースのことをいいたかったが、
サブ射と変形撃ちの特殊性を…ということだ。すまなかった。

ただ一つこれだけは言わせてくれ。
万能機と同じ働きができないことも無い、というのは使う側の問題だと思うんだ。

蒸し返した様で重ね重ねすまない。
479ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 22:29:19 ID:cpSxPYk1
前作のARFは万能機と言う意味だけでなく3強と言う意味合いでもあった。
今作のARFGは後者の意味合いで使うことが多い。よってAはエールではなくイージス。

LS?noir?ナニソレ?
480ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 22:37:17 ID:4oAu4H1+
もういいから寝ろよ
481ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 01:11:34 ID:RXWHyiZT
>>468
バスター使うときはグレイトは確かに重要なロマンでアレがなければ使わないと言ってもいいんだが
実用面では「BR→大盛チャーハン」が主力だったりする。

グレイト当たること多いのは、敵がこっちのバスターをダウンさせて相方にちょっかいかけにいったりしたとき。
俺はダウン取られたら溜め始めること多し。
相手の挙動を見ながら、起き上がる前に溜め解除するか溜めたまま起き上がるか決める。
482ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 02:06:26 ID:qRUCdHb4
最近親しくなった野良の人が「本当はレイダーが好き」と言うんだ。
俺はいつも560帯を選んでるから、今度その人に合わせて450を使おうと思ってる。
この場合、俺はどの機体を選ぶべきかな?

俺が前に出てレイダーに援護して貰うか、
レイダーに前に出て貰って俺が援護に回るかでも迷ってる。
つか、レイダーが援護向きなのか前線向きなのかも分かってないモノで。

誰かご教授願いますだよ。
483ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 02:12:47 ID:/tsBm81M
レイダーは遊撃機
遊撃の意味はぐぐれ
484ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 02:22:00 ID:oJtIzpRl
レイダーにはツォーンがあるし
それでカットできるから
射撃機体以外ならなんでもいいとおもーよ
485ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 03:00:15 ID:g+9DbqUM
ルージュってなんで使用者が少ないんですか?
486ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 03:07:13 ID:p62fhn5d
>>485
少なくはないと思うが……やっぱりルージュ使うくらいならフォース使う方が火力高いからじゃない?
ルージュはゲームに慣れるには最適と言われてるけど……
487ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 03:16:01 ID:qRUCdHb4
>>484
心得た。
じゃ、今度FIやら鰤で撃墜されてくるー。
488ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 03:38:38 ID:mdo1rw3E
>>487
レイダー黒くて可変機
あとは・・・わかるな?
489ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 04:10:48 ID:K4elCZgV
隠者+パワ-でやってるんですが、どうにもBR以外の立ち回りが上手くできません
硬直に当てに行くのはできるんですが、wikiにあるFEで牽制ってどんな感じで
撒けばいいんでしょうか?

あと隠者は格闘の判定が弱いらしいですが、、攻め継続ってやらない方がいいですか?
490489:2006/10/01(日) 04:16:43 ID:K4elCZgV
すいません、FEじゃなくてSEでした
491ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 04:21:52 ID:yhrCVuFQ
フワステってさ、
→→Bと→B→があるっぽいけど
フワステ滑りビームとかレイダーの前フワステ前格とかって
→B→法でしか使えないのか??

直すのに物凄い労力かかりそうな悪寒
492ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 05:05:45 ID:HKpMQChV
そうか忘れてたけど格闘の後の射撃は60%補正がかかるのか・・・
じゃあよく使う前格キック→ビームも弱体化してんだな
FIは格闘2回回転ビーム2回より格闘出し切りの方が強くなったのかな?
でもwikiには235ダメージってあるしなぁ
493ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 08:18:22 ID:6KsROiW6
>>482
ダブルレイダーはかなり化ける。Wスピ覚WMGは面白いほど減る。
494ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 08:35:37 ID:rRtohiI2
>>492
NNNN(BR) 240(251)
NNBRBR 181
495ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 09:45:46 ID:gBw4IHVr
初CPUクリアがJダガーなおれはなんなんだ・・・
中・高・超もいいトコまでいくがクリアできずにいて
気晴らしにJダガーでやったら二回でいけた
下手なのかなんなのか判断つかんわ(´-ω-`)
496ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 10:30:28 ID:hBgGgtKi
誰かCルートのEX6をソロで勝てる人いますか?あそこだけが絶対勝てないのですが!ちなみにオーブキャラでやってます!機体は和田かBIを使います!いつも始めからCPUを回避にしても3落ちして自分も1落ちして負けるのですがなんかいい方法はありませんか?
497ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 10:35:11 ID:gfMA2rMQ
>>485前格がよく伸びるので使いやすいから>フォース。
乱戦になるとマジで異常な強さを発揮するんだよな前格は。
ただ、それほどルージュも差はないように思う。
通→前→特は決まれば強力だから
498ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 10:39:09 ID:yEjRRetS
>>495
FIは片追い移行が楽だからじゃない?
前前BRでダウン取りやすいし。NNNBRで吹き飛ばせるし。
499ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 10:39:50 ID:yEjRRetS
安価ミスったorz
>>495>>485の間違いです。。。
500ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 12:46:12 ID:OPYSi/Ue
>>489
オレもあんまり上手くは無いから参考になるか分からんが・・・
・SEの使いどころ
1.BRだと射角が合わなくて振り向き撃ちになるとき。
2.バルカンやミサイルなどの「かき消せる」武器に対するカウンター。対Lストでこれを覚えてると覚えてないとでは大違い。
(補足)
隠者のSEは「機体正面から出て機体の左端に向けて帰ってくる」ので2hitさせたいときは右ステ、右歩きなどで調節する。
ここまで書いておいてなんだが、「FE」でも充分通じる、というかFEの方が通じやすいと思う。

・隠者の攻め継続
基本的にはやらない方がいいと思う。隠者の最大の売りは分断からの方追いなので、機体の長所を殺すことにもなりかねない。
後、隠者を「格闘機体」とは思わないほうがいい。自身の格闘能力を過信するとSI、運命、アカツキあたりに細切れにされること必至。
隠者の格闘の長所は「長射程」と「高ダメージ」なので、そこだけを上手く押し出せる立ち回りをするべき。

長文になってしまいスマン。何か参考に出来る項目があることを祈る。
501ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 13:23:02 ID:vwbondcu
ガイアって無印家庭用と今作だと変形以外に変更されたことある?
502ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 13:24:38 ID:my98alNi
>>501
まだ言ってんのかヴァカがwiki見ろ
503ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 13:29:54 ID:YIIKr7oF
未だにモンキーが出来ないんですが
正しいやり方とコツを教えていただきたいです
504ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 13:31:37 ID:1PgPuouv
>>501
ほとんど別物
505ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 14:48:45 ID:LHuGewRF
>>501
個人的にはCS弱体化が1番痛かったな。後はWiki見て自分で使い比べて
確かめるべし。そして解答者に心から御礼を言うべし。マルチ&礼無しは
初心者スレ最大の地雷。そしてマルチにマジレスしたオレもかなりの地雷 orz
506ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 14:51:09 ID:5kstLU9H
変形BD中に上昇した場合、消費するブースト量は変わりますか?
507ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 15:15:50 ID:grpojk1T
先輩方Wikiの『モラル』についてご教授願います。
初めて2.3週間で基本CPU戦オンリーなのですが、
昨日ラインが埋まってて仕方なく対戦に入ったんです。
(2on1で自分がガイア、相方(野良同士)がフォース、相手がランチャー)
始まってとりあえず向こう同士がタイマンしてて自分はCPUを倒してました。

ここで疑問なんですが
Q:タイマン同士の脇でCPU狩ってはいけない(?)のでしょうか
 (自分は落ちずに逃げ周りタイマン同士3落ち勝負ルール?)
Q:タイマンで相方がピンチの時援護してはいけない(?)のでしょうか
 (コストの高低がある時とかも、負けそうだと分かってても)
Q:また、上記のようなルールがあるとして、全国統一の暗黙のルールなのでしょうか?

よく知らずに上記の行為をしてしまって・・・・
宜しくお願いします。
508ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 15:26:36 ID:8oHF4Wtd
>>507
暗黙のルールである以上、地域によって微妙に違いはあるだろ多分。
とりあえず俺んとこのを書いとくと、

・相手が一人の場合、こちらの乱入も一人。敵が450ならなおさら
・2on1でこちらが有利な場合、基本CPUは落とさない。
 ただし、タイムアップになるようなら泣く泣く屠る
・タイマンはタイマン。漢同士の戦いに、第三者は介入するべからず
・でもまぁ相手が590、こちらが450×2って場合は、2対1で戦わせてもらう

最初に言ったとおり、これらはあくまで一例。
ただ、ランチャー一機にガイアとフォースで入るってのは、相手ちょっとカワイソスと思った。
509ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 15:26:52 ID:LHuGewRF
>>507
ぶっちゃけ勝てば官グーン
510ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 15:30:17 ID:my98alNi
ルールはただ一つ
相手のコストを0にするだけだ。

2対1は気まずいから、やらない。
511ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 15:31:26 ID:1PgPuouv
>>507
全国統一の暗黙のルールなどというものは存在しない。
マナーということで言うなら、相手にやられて嫌なことはするな、ゲーセンに迷惑をかけるな、これだけ。
高コストはCPU撃破数によって1落ちできなくなることだけ知っておけばOK
それを利用するかしないかは自分で決めることであって他人に聞くことではない。
512ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 15:36:47 ID:mdo1rw3E
俺は2vs1で2側になったら、敵がCPU使うなら2人でやる
回避にしてるようなら適当に遊んでる
1側ならCPUも使ってガチでやる

問題は、90%以上で1側なことなんだが
513ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 15:49:57 ID:w9a9eSpl
>>507
1on1してる横から入って2on1にしてしまう時点でモラル的にかなりイクナイと俺は思う。
1側がCPU回避にしての入れ替わり立ち代りタイマン×3は、
「1側が回避にすること」と
「2側のプレイヤーが二人ともタイマンを飲むこと」が前提になってしまうため、
非常に成立しにくい。

特に2側が野良同士では、場合によっては協力乱入しておきながら連携を取らない相方は「敵」に等しい。
俺はZDXでガブスレイ使ってたときにガンダムにソロ乱入されて、
野良相方のアッシマーに「どうぞタイマンしてください」と逃げ回りモードに入られたことがある。
(ZDXの機体性能・コスト・補正に通じていればわかることだが、
 このアッシマーの行動はシャレになってないほどソロ側有利。)
相方の意向を確認しないで自分ひとりだけ「タイマン×3だよね?」なんて行動に出てはいけない。

2人プレイしてるときに1人に入られての2on1なら、
CPU狩ろうが人間プレイヤーだけボコろうが、どんな戦い方しても無問題。
これは全国共通もクソも、あたりまえのこと。
1クレだけしか使ってない側と2クレ使ってる側とで勝率をそろえようなんてことがナンセンス。

ということで、ラインが空くのを待てないときは
「1on1の決着がついた瞬間に勝った側の隣に座って2人CPUプレイを始める」
これがオススメ。そこにまだ1人が対戦で入ってくるなら、相手には不利な戦いを覚悟してもらう。
逆に、その状態から野良×4の2on2にハッテンする場合もある。
514ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 16:12:24 ID:grpojk1T
>>508-513

御助言有難う御座います。
前の対戦も2on1で2側が負けた後だったので
ほぼ同時に入ってしまいまして・・・
相手2回くらい勝ってたし放置は味方の人に怒られるんじゃないかと・・・
2on1の場合タイマンの対象は1側が決めるのでしょうか?
その際二人が了承したと分かるサインとかもあるのでしょうか
宜しくお願いします。
515ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 16:34:32 ID:w9a9eSpl
>>514
>2on1の場合タイマンの対象は1側が決めるのでしょうか?
「決める」「決めない」まで含めて、全国共通のルールなんてものはない。

タイマンをしかけたがる・飲みたがるタイプの人間が3人集まって2on1、
そんな状況になることそのものが例外的なんだから。
その中に一人でもタイマンを好まない人間が入ってたら成立しないんだし。

ソロ側が小ジャンプするのが見えて、
2人側が両方とも「タイマンでいい」って意思の疎通を取れてるなら成立する「かもね」って程度。
516ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 17:56:42 ID:9/87GFCT
1対2なら
W590で行けばいいような悪いような
517ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 17:59:27 ID:my98alNi
>>516は鬼子です
518ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 19:07:13 ID:vwbondcu
軸あわせってどうやるんでしょうか?
519ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 19:11:49 ID:rRtohiI2
  敵ブーン
  ↑
  


  |
  敵ウワッ
  |
  |
 →自アタレッ
520ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 19:13:07 ID:vwbondcu
>>519よくわかりません、、、、
521ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 19:18:07 ID:my98alNi
正面からのBRを前後にステップしても避けられない
横からのBRを左右にステップしても避けられない

あとは分かるな
522ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 19:50:26 ID:TpupgPvt
Cルート3面、6面で終わってしまうことが多いのですが
どのよう戦えば良いでしょうか
3面ではターゲットを含めて3機が同時に出てくるのに対処できず、
6面ではデストロイ×2+αに対処できません。
陣営はザフトで使用機体は自由です。
それとザフト陣営でターゲットがルージュのステージがあったと思うのですが、
そのステージもキツイです。アビスが一緒に出てくるステージなのですが
こちらもあわせて対処方などを教えていただけないでしょうか?
523ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 19:53:53 ID:rBgy+DXN
簡単に言えば正面向き合うのが軸あわせでいいんじゃない?
方法としては軸あわせしたい相手に歩いていけば合うかと。
この方法が実戦で使えるかはシラネ
524ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 20:05:03 ID:rBgy+DXN
俺の方法でよければ参考にドゾー
3面の場合  最初に出てくる敵は基本は自分ひとりで相手
僚機指示は回避。ターゲットが出てきたら分散指示に変更。一機は
僚機に引っ張ってもらい、標的&CPU僚機の2対1に持ち込めばクリアしやすい。
後は隙見てサブ射でも撃って1ON1に持ち込むべし。いくら自由でも3対1だと
どうしようもないのでそれだけは注意。後は無理な格闘はしない。出来れば中距離の
BD射撃戦に持ち込めばかなり楽かと。

6面の場合  基本はデストロイ無視。僚機も当てにならないので回避指示。
最初はカオスだったっけ?こいつを速攻で倒す。しかし格闘はしないほうがいい。
下手すると格闘中にゲロビが飛んでくる。ターゲットのストフリが出てきても基本は同じ。
ただコストに余裕があれば集中指示も面白い。

と、ここまで書いて気がついたがソロ?それともペア?まぁ使用機体が一つしか
書いていなかったのでソロということで書いた。それとルージュターゲットが
どこか分からなかったので他の人ヨロシク(Cの1面ではないよな?)
525ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 20:15:02 ID:TpupgPvt
>>524
レス有難う御座います。そして自分はソロです。
ルージュがターゲットのステージは序盤のEXだったと思うのですが、
ルートが何だったか思い出せず…。
526ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 20:21:35 ID:qavTqsa3
俺は6面はデストロイ1機落とすなぁ。
1落ちしても後はストフリ1機だから何とかなる。
527ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 20:25:34 ID:rBgy+DXN
WIKIみて調べてきた。BルートEX3ステージと思う。違っていたらスマン
528ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 20:27:29 ID:w6u2DNES
デストロイ2機は無視できないな
格闘中じゃなくても闇討ちゲロビは避けられん
529ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 20:30:21 ID:xSYk/FRV
そういやオーブ陣営でC6面越えれた事が一度もないなぁ…
ターゲットが運命だと、シンの癖に中距離維持してBR、バルカン、CS中心で攻撃してくるからかなりやりづらい
ストフリよりも耐久力高いっぽいし

逆にストフリはこっちから攻めずに回避の動きを優先してても、
BD長いせいか勝手にこっちに格闘しかけてきて隙晒してくれるから楽勝
530ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 20:32:25 ID:rBgy+DXN
なんかデストロイ無視って書いてしまってヒンシュクみたいなんで
>>524の後半は忘れてくれ・・・・・。
531ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 20:57:35 ID:z7F01nmd
バビのときはデストロイ無視してる。
ヘタすると倒すのに2分近くかかるからな。

それ以外はデストロイ→ターゲットでいいと思う。
EXだったら…まぁガンガレ
532ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 20:58:36 ID:qavTqsa3
>>530
気を悪くしたのならすまん
533ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 21:03:35 ID:yEjRRetS
>>522
ソロなら、デストロイ1とカオス1を撃破後雑魚無視でターゲット運命を狙う。
この時、デストロイ2号機に密着するかできるだけ離れるかした方がいい。
破壊2とカオス両方を沈めると増援破壊+増援カオス+運命になるから、雑魚は最小限の撃破でいい。
僚機は回避か集中で。 前半回避のタゲ運命出たら集中の方がいいこともある。
覚醒はスピ覚がやや楽。(Nor横)>NNNBRで吹き飛ばしかBD格×3で逃げ切りが推奨かな。



破壊2残しの方が楽かもしれん。ただ、ゲロビ捌ければ。だが。
534ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 21:08:03 ID:w6u2DNES
>>530
スマソ、言い方が悪かったな
wikiにも書いてあるけど、デストロイが2機いるとカット率が上がるから安定はしないと思う
ゲロビ以外にも指ビームなんかは範囲でかいしね
535ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 21:14:44 ID:IFUbsmZz
シールド職人さんがいたら聞きたいのだけれど、シールドが出せる時、出せない時って分かりませんか?

棒立ち、ブースト中位しか出せた覚えが無いので、BDやステップでキャンセル出来る攻撃の硬直などをシールドでキャンセル出来ないかな、と思ったのですが
536ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 21:18:51 ID:rBgy+DXN
>>532>>534
いや、こちらこそ。ただ使用機体が自由という事なので、BDしながらBR撃っとけばカオス
ストフリ狙いが個人的には楽と思ってた。BDしながらだとレーダーにさえ気を配っておけば
指ビームはともかく、ゲロビって当たりにくいし。デストロイを無視するのはどうしても
倒すのに時間がかかるから。でも考えてみればデストロイ一機いなければかなり変わるな。
今度試してみる。
537ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 21:41:59 ID:qmqswqGL
今日初めてストフリに乗ってみたんですが、CSは開幕直後以外は封印したほうがいいんですか?
BR使えなくなるし、ロック切り替えられなくなるし・・・(マルチは隙が大きいからあまり使いたくない)
538ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 21:43:49 ID:s+BNpnFW
>>537
そういう時はシールド使え それか抜刀モーション
CSはグリホきくから優秀だしマルチCSも格闘キャンセルして
保険にも使えないことは無いから狙えるときはやっておいたほうがいいんじゃないかな
539ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 21:51:47 ID:K4elCZgV
>>500
やっぱどちらかっていうときちんと当てにいく方向なんですかね、ブーメランは

個人的には微妙な間合いで射撃と格闘両方でなるべく手早く相手をたたんで
相方を助けるのが強い機体なのかなぁというイメージを受けたので
スピードよりもパワーを選んでみました

で、そのパワーはSアーマー付きらしいので、攻め継続が強けりゃ
覚醒付加できたらもっと強いのかなぁというどう見ても夢想でした
ほんとにありがとうございました
540ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 22:13:55 ID:w6ZjD76m
2つ質問があるのですが・・・
1 CPU指令の援護は自機に近づく以外の行動はノーマルと同じですか?
wiki見ても分からないので・・・
2 CPU戦(ソロプレイ時)の味方CPUの指令は何がいいのでしょうか?
使用機体はフリーダムやFIなどの万能機体です。
541ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 22:22:09 ID:rBgy+DXN
というかストフリはBRが性能高すぎだからな。封印しても問題はない、だが
チャージ時間短いし、ダウン取れるしで使いこなせれば攻撃の選択肢は増える。
ただし隙が多いからそれには注意。まずはCPUで使ってみては?
542ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 22:24:23 ID:s+TtBQtW
ヤタバルってどうなってるんでしょうか?
動画見てみたんですが画面小さくてイマイチわからなくって
543ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 22:32:30 ID:hxKDE0LS
270と200の入門機体は何がいいですか?
そのまま使いたいやつ使っちゃっておk?
544ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 22:34:45 ID:xSYk/FRV
>>540
1、よくわからんけどプレイヤー機に近づく以外に特別な動きはしなかったと思う
2、万能機でCPU戦なら常に「分散」一択でおk
545ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 23:08:16 ID:w6ZjD76m
>>544
助かります。
自分はまだCPU戦で練習していて味方CPUの動かし方が分からなかったので。
これからは分散で頑張ろうと思います!
546ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 23:14:20 ID:biOkbA27
>>543
200はぶっちゃけ共通項ないから好きなの選べ。
ジン・オーカーとジン・ワスプが使いやすいかもね。
270もかなりクセのある機体が多いからこれも好みだな。
ただJダガーがクセがなくて扱いやすいかもしれない。
547ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 23:17:35 ID:4wmGHiDe
>>545
護衛は此方にくっつきながら自機(cpu自身)に一番近い機体を狙ったと思うよ。
間違ってたらごめん
548ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 23:46:25 ID:ed7CkRhy
一応カット狙いしてくれるんじゃないのかね?
549525:2006/10/01(日) 23:48:31 ID:TpupgPvt
ご指導頂いたようにやってきま…あれ?なんか俺がCルートに
挑戦しまくってた間に多くのレスが…。

個人的な感想ですがデストロイ×2の放置でもターゲットがストフリな所為か
やってやれないことは無い、という感じでした。ただやはりゲロビカットが
ヤバかったです。アラートを常に意識していたものの、避けれないものは
避けれないですね…。後BR一発というところまでは何度か押し込めれたのですが、
その一発を当てるまでにやられることが多かったです。
やはりデストロイ1機は倒したほうがいいようですが、この場合倒す順番は
カオスとデストロイのどちらを優先するべきでしょうか?
また、デストロイを後にする場合ストフリに格闘をよく叩き込まれるのですが
どのように立ち回ればいいのでしょうか?
550ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 00:03:53 ID:frkpbyNO
>倒す順番
ソロだと初期配置の3機のうち1機落として数秒待っていればターゲットが降ってくるはず

ということで優先というか最初にデストロイを落として
後は他の奴に手を出さずダメージ食らわないようにしてればいい
ストフリに狙われるのも回避できるよ
551ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 00:55:29 ID:+kK5uPC4
ども〜、お初です
>>582たしか、ヤタバルカンは
まず暁でバルカンを打つ→
バルカンに鏡で跳ね返せる敵の攻撃が当たる時にバリアを張ると……
バルカンがビームを跳ね返す!
だったと思います
俺はあまり実用的ではないと思います
552ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 00:57:29 ID:+kK5uPC4
訂正
582→>>542
553ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 01:16:59 ID:kwGyn6hz
それで変なふうに跳ね返してたんですね
スッキリしました!
ありがとうございます
554ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 01:35:49 ID:720767ex
>>549
デストロイ倒すのなら最初に倒すが吉。カオスは幸いそこまで
攻撃力は高くないMSだから優先度は低いかな。

デストロイを後にした場合のストフリだが、周りに2体デストロイがいるから
気にしている途中で、ストフリが闇討ちみたいな感じで格闘を決めてくると思う。
多分格闘叩き込まれているのは、サーチを変えてデストロイの動きを探っている時ではないかな?
出来るのならサーチはストフリから切らず、画面上のアラートでデストロイの動きを感じ取るべし。
幸いゲロビはBDで動き回っていれば照射タイプのため当たりにくい。指ビームも動きは遅いから
比較的避けやすいだろう。アラート出てからでも間に合う事が多いはずだから慌てずに
軸を外したBDすればほぼ大丈夫なはず。後はストフリ自体からやや距離を置いて戦えば格闘
決められる事は少なくなるかと。幸いステージは広いから動き回れば結構面白いよ。
555ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 02:02:55 ID:6JCp+zNq
万能機の中では性能が微妙・・・それは分かっています。
それでも・・・使いたいエールがある場合はどうすればいいんでしょう?
やはり、やりこんでエールの全てを引き出せるくらいになるしかないんでしょうか?
556ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 02:25:25 ID:Xf16XP7i
>>555
迷わずエールストライクを使った方がいいさ。
ゲームなんだからやりたいことをやれば。
もしどうも勝てないということになれば、「それでも使いたいかどうか」と自問してみれば。
とりあえず好きならばそれに向かって邁進して行けば克服できるでしょう。
557ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 09:36:49 ID:cGxAdHNR
>>555
迷わず乗れよ、乗れば分かるさ。
ぶっちゃけ万能機の中では弱いだけで全体的に見れば見劣りしない。
あと、厨機体厨機体言われることもないというのも利点じゃないかな。
エールでフォース倒したらカッコイイと思う。
558ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 10:04:53 ID:v3kp3DLl
たかがゲームなんだから好きなもの使えw
559ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 10:35:32 ID:ePdeD2V+
低コストの中では性能が微妙・・・それは分かっています。
それでも・・・使いたいグーンがある場合はどうすればいいんでしょう?
やはり、やりこんでグーンの全てを引き出せるくらいになるしかないんでしょうか?
560ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 13:15:12 ID:mNtbCNXI
>>559
グーンの性能は微妙じゃない
突き抜けてるだろ
逆方向に
561ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 13:37:23 ID:GNMcU9I1
>>560
テメーはボールを怒らせた
562ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 15:24:55 ID:0QOZYzR3
フワステの練習って家庭用でもできますか?ステキャンは既に出来るんですが、
フワステがどうも今まで自分が思い描いてたものとは別のようで。
出来るなら家庭用でまず試したい。

フワステってブーストボタン押したあともかなり横移動するステップですよね?
今までステキャンのキャンセルの際のブースト長押ししたものかとおもっていたけど
それだとちょい押しだろうが全然移動しないんで、前別の人の動き見て別物だと気づいた。
563562:2006/10/02(月) 15:37:04 ID:0QOZYzR3
あ、練習できるかってのは家庭用とDestenyで入力方式が違うとか
そういうことはあるかという意味です。
564ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 15:57:04 ID:sp2RvJie
入力方法は変わってない。家庭用があるんなら練習したほうがいいな。

ただ、
>ブーストボタン押したあともかなり横移動するステップ
ってのが気になった。
確かに横移動はするけど、通常ステより距離は短いはず。
565562:2006/10/02(月) 16:26:19 ID:0QOZYzR3
>>564
THX。家庭用で練習します。距離が長いってのは通常ステじゃなくて
ステキャンと比べて(ブーストでキャンセルした後の移動距離が)って意味です。
ステキャンだとボタン押した場所にそのまま落ちる感じだけど
フワステ(だと思う)ほうだとブーストボタン押した後もかなり移動してると思うので。
566ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 18:00:17 ID:/P5Jnp1H
今日4ラインの店でコンピュータでフォースの練習していたらいきなりデスティニーで乱入されました。どうやら二人プレイがやりたいらしかったです。



なんとか相手を一落ちさせ耐久を半分削りましたが相手にCPUを一回落とされこちら2落ちで終了orz


やはりフォースとデスティニーのタイマンは無理ゲーなんでしょうか?
567ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 18:06:43 ID:WwPMMFT7
>>566
確かに無理かもしれないけど案外そうでもない。
中距離から相方と一緒にちまちまと削ってみては?安易な格闘はNG、死ねます。
568ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 19:18:20 ID:KYYiWdOs
>>566
いくら590の中でもっともゴニョゴニョな機体といえども性能差がでかいだろ。
どっちも2落ちで終了だから、ぶっちゃけきついとは思う。
相手がガン逃げしない、全力でCPU狩りしない前提なら
距離を開けつつ普通に戦えばいけるかもしれんな。
相手が自分より弱いことが大前提だけどな!
569ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 19:35:55 ID:uFG2N9dD
>>566
デスティニーの格闘の間合いに入らないこと。あれはBRを持った格闘機体だから。
全機体最速と謂われるブーストダッシュでの間合い詰めに注意しつつ中距離を維持してBRで仕留めるのが基本。
570ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 19:38:22 ID:/YA8jQ6w
>>566
自軍CPUの覚醒をパワーに設定し、試合開始と同時に命令を護衛にする。
こうすると自軍CPUが覚醒時に、闇討ち格闘で大ダメージを与えてくれる
可能性がある。試合が始まったら相手の格闘が届かない距離から、着地
や技の硬直をBRで削って行く。基本的にこちらの攻撃は後出しで。相手
もCPUをパワー&護衛にしてる可能性が高いので敵軍CPUの動きに注意。
こちらが引き気味に戦っても、相手が高コで乱入して来たのだから文句
言える立場じゃないし近距離は運命の独壇場=敵に不利な遠距離を保つ
のは戦略上当然なので遠慮なく中距離から蜂の巣にしてやろう。
もしリアルファイトになったら速やかに店員にチクろう。店員がキョシヌケで
使えないなら警察に通報しよう。自分の手を汚しても出禁になるだけ
なので、賢くDQNを駆除しよう。
571ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 19:48:40 ID:wG/NBgnx
タイマンで和田2落ち対フォース3落ちの場合どっちが有利ですか?
572ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 19:51:37 ID:ZoBcuQeG
純粋にタイマン挑む人以外はCPUを狩って来るから、
はじめからフル活用したほうがいい希ガス
でも、計算すれば分かるけど560とCPUが死ねる回数が同じだから、
中コスはCPU込みの2on2には向かない
>>566、ドンマイ(´・ω・`)

>>562
フワステはステップの慣性で移動するものだから、そこまで移動はしないはず
かなり動くってのは、すべり撃ちじゃね?
まぁ言葉のあやかもしれないし、間違ってたらスルーして
573ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 19:52:16 ID:7Wk9XcXE
和田。フォース側は2落ち+CPU1落ちで負けだから、双方2落ちでEND。落ちれる数に差は無い
あとは機体性能の高い和田が有利
574ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 21:25:47 ID:720767ex
>>571
双方共に同じくらいの腕前としたら、やはりストフリ有利だと思う。
ストフリは引き出し多いし、FIと比べなくてもこのゲームの中だと
かなり強い機体になるはず。FIは確かに強いが上位互換とまでは
行かないまでもストフリのほうがほとんどにおいて上回っているだろう。仮に
3落ちが出来る状況になったとしても、FI側は自分が落ちなくてもアウトだから
自分だけでに気を取るわけにも行かないから3落ちといってもそこまで有利な状況ではないはず。
むしろストフリ側はCPU2機くらい使っても何ともないから、その分ストフリが有利かも知れん。
575ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 21:37:54 ID:Dp9zwIth
>>571-573
今日全く同じ状況で和田に負けました…っつか相手はハナから一落ちしか考えてないのに
自分は一落ち目で二落ち後を想定してCPU回避命令出したら
相手護衛か突撃命令してるらしくてCPU村雨に格闘4回くらいカットされるわ格闘入れられるわ
総ダメージの半分以上はCPUに持ってかれました…orz

万能機の唯一の弱点、ダウン能力の低さも相まって延々と1on2状態で
二落ち後は近づく前に味方CPU落とされあぼーん

1on1なら高コスには高コス、最低でもダウン能力のある中コスでもなきゃ対応出来ないっすね…

いやさ…素直に高コス練習しろよ俺
(´・ω・`)
576ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 22:07:43 ID:7Wk9XcXE
高コには思い切って低コでいくのも一興。廃人で相手が格闘戦乗ってきたら勝ち目は充分ある
577ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 22:18:09 ID:wjd1+uzG
ミーアザクでFIノーワルに入ってボコボコにされてきた
その後普段使ってるノワール使ったけど、こっちも勝てなかった
578ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 22:37:11 ID:zA7ifNqC
どのコストでも運動性がいい機体を使っていて、他の機体を使ったときに
重く感じる時があるのですが、これって直したほうがいいですか?
579ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 22:47:48 ID:yFbGEtA7
中コスで高コスとタイマン張るのはやっぱキツイっすか。
俺も一人でヂュエル使ってたらマワールに乱入されたんすよ〜
それで勝ったんだけど次デスティニーが来てなすすべもなくやられたのは
下手だったのかと思ったんだけど。
しかもその後ストライクで入ったら、相手590二人になってた…orz
580ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 23:19:32 ID:KKw1dQ7a
>>575
自分のcpuを分散にすればいいじゃん上手くいけば相手のCPU抑えてくれるし
和田はCPU3落ちしたらもう一回も落ちれないんだし

>>577
ノワールがらみの2on1は相手が格下でも結構ムリゲー
581ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 23:34:05 ID:HOvqoOkd
イージス×ブリッツって相性合う?
582ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 23:38:01 ID:TtIUx5Qe
ザウートとガズウートってどっちが強い?
どっちかでAルートをクリアしてみたいんだけど無理?
583ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 23:41:24 ID:Dp9zwIth
>>580
一落ち前まではモチ分散でしたよ
タイマン申し込むにはさすがにコスト違うし

せめて擬似タイマン化させようと分散選んでは見た物の…相手は護衛
そうするとどうなるか?2on2の乱戦ですな
対戦でCPU狩るの嫌いな自分としては、あからさまに村雨狙わず和田一辺倒に攻めてたら
2回の格闘カットを食らいこっちの格闘は前格以外ほぼ封印

んで後は上記の通り

万能機とは言えやっぱダウン攻撃が無いのは辛いっすな…

まぁこっちも突撃なり護衛なり付けて一落ち狙いでCPU働かせれば分からなかったかも…
いや、でもやっぱ高コス使った方が話早いっすな
584ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 23:46:03 ID:sp2RvJie
>>582
俺はザウートのほうが使いやすいと思う。
クリア出来るかどうかは知らん。ぜひチャレンジしてみてくれ。
585ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 23:58:55 ID:TtIUx5Qe
>>584
ザウートでは現在6面まで到達が最高。頑張るよ
乱入されると勝てる気しないけどな…
586ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 00:15:22 ID:TIRgWRPt
まだAルートもクリアできない初心者なのですが、いつもA-3、6で躓いてしまいます。
基本一人旅なら運命なので、運命での対CPU戦での戦い方や気をつけることなどを教えて下さい。
それともやはり450機体でもっと練習をつんだ方が良いのでしょうか?

理解しにくい駄文ですみませんorz
587ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 00:21:13 ID:TIRgWRPt
まだAルートもクリアできない初心者なのですが、いつもA-3、6で躓いてしまいます。
一人旅なら基本運命なので、運命での対CPU戦で気をつけることや戦い方を教えて下さい。
それとも450機体でもっと練習した方が良いのでしょうか?
駄文すみませんorz
588ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 00:26:06 ID:TIRgWRPt
げっ(´・ω・`)
書き込めてないと思ったら連続で書き込んでしまってるorz
申し訳ないorz
589ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 00:29:17 ID:GpmpuJeK
>>586
wikiをよm(ry

一応言っとくと初心者自覚してるなら、まずは中コスで慣れた方がいい
難易度的に
450≦420<560<270≦280<590<200
って感じだから不慣れな内は最高コスはいくら性能良くても封印が吉

派手さは無いがやはりARF辺りで慣らして万能機一体使えるようになってから
他のに手ぇ出していくといいと思うよ
590ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 00:31:11 ID:TlH0XI0f
>>586
運命での一人旅は、難易度かなり高いよ。

理由はね。
高コストだから味方CPUを3機落とされると自分が落ちれなくなっちゃうんだけど、
運命は格闘当ててナンボの機体だから自分が被弾しないってのは難しいのさ。
CPUを使えばCPUが3機死んで自分1落ちアウト、
CPUを使わなければ敵のロックが自機に集中、格闘カットされまくりで自分2落ちアウト。
正直、俺も運命一人旅はクリアする自信ない。
運命を使い慣れてないってのもあるけど。

450機体でなきゃいけないとは言わないけど、
高コス使うならストフリとか自由とかの「落ちない戦い」がしやすい機体推奨。
591ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 00:37:26 ID:afb7nqnh
対人で運命相手に格闘ミスった隙を狙ったら
すぐにかわされたんだけどBDCかなんかの技?
それともただの性能?
592ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 00:38:47 ID:Fmo6h+8/
慣れると運命は楽だぜ
バルカンでステ誘発→硬直狩り(゚д゚)ウマー
CPUは回避にして覚醒はパワー。とにかくやられる前にやるガン攻めスタイルがかなりいける
パワーならBR数発を2体に当てていくだけでモリモリ削れる

たくさん止めを刺せば覚醒ゲージも増えるし
593ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 00:42:36 ID:bTr080U8
運命な流れぶっちぎってすまんが武人でガン逃げのJダガやJダム狩るにはどうすればいいんでしょうか?
594ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 00:44:19 ID:TlH0XI0f
>>591
どんな格闘をミスったところに
君がどんなタイミングで何を仕掛けてどんなかわされ方をしたのかがわからない。
答えられるわけがない。
595ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 00:57:07 ID:1phPdgT9
>>593
・地上ステップで追っかけて着地をCSか前格なりで転かして気合いで張り付く
・隅っこに追い込む
・CPU狙って誘う
・CPU8落ち


ぶっちゃけブースト量に圧倒的な差あるからガン逃げされるとまともにやるのは無理ゲーな希ガス
596ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 01:03:37 ID:TIRgWRPt
>589 >590 
レスThx
前運命で2回程A-9まで行けたりとか、対人タイマンで結構勝てたりしてたから運命を使える気でいたかもしれないです(´・ω・)
最近はFI、ガイア、SIを使い、マユラで旅にでるのですが、慎重にいくとルナザク倒した時点で時間切れ間近か、積極的にいくとバビにダメ貰いすぎたり落とされたりします。
やはりこれはコツ云々でなくやりこむしかないですかね(´・ω・`)?
597ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 01:07:28 ID:S65PZ5fy
スラザク、フォビ、ラゴゥ、指ゲイツ
中コストで使える機体がこれだけしかない
もうちょっと増やしたいんだけど、おすすめの機体ってある?
ちなみに高コストは和田以外じゃまともに戦えない
598ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 01:15:18 ID:xqW1NZMB
>>597
ここであえてわが愛機イージスをすすめてみる
599ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 01:16:57 ID:S65PZ5fy
>>598
機体の利点、戦い方を教えてくれればありがたい
600ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 01:18:36 ID:TlH0XI0f
>>596
バビにダメージもらう腕で対人タイマン勝てたってのが何だかよくわからんな。。。

バビ以外にも言えることだが、
 ・変形機体は変形してる間はステップができない
  →近くに寄ってしまえば格闘いくらでも当てられる。
 ・CPUが使う変形機体は、いったん変形したらブーストが切れるまで解除しない
  →距離が離れてても射撃で確実に着地取れる。CS持ちならCS確定と思っていい。

この辺のことを押さえておくといいね。
変形するの見たら大喜びで間合い詰めていいよ。真正面に行かないことだけ気をつけて。
601ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 01:22:36 ID:GpmpuJeK
>>596
だからwikiをよ(ry

少し射撃封印して格闘当てる練習したら?
基本はwikiの対CPU戦見て学んで後は個々の格闘性能を吟味して主力を決める
CPUのインチキステップ関係なく格闘当てられるようになったら対人でも役立つし

>>598
そんな時こそ基本に還りARFとかの万能機だ!
602ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 01:23:28 ID:v45XQonA
>>597
見事にバラバラだなw
まぁみた感じだと格闘が出来る機体がお好みのようだ。
中コストで格闘もいける機体となると、
体力無視すりゃ強機体 ネオンダム
万能機でも格闘いける 紅
スラザクみたいな前格 アビス
ホバー移動の雄 ドムトル
こんな感じかな?まぁ中コスで4つも使えればいいと思うけどw
603ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 01:28:28 ID:Klt26m5r
ソコであえて方向性の違うブラストを勧めてみる

相方、何故白い目で見る?俺Lスト使うのにブラスト選ぶなって?
酷いじゃないか、コレでも6Exとか行った仲だろう?
604ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 01:30:55 ID:GpmpuJeK
いやいや、やっぱフォースだって
久々使うとこんな強かったんだ!!ってビックリするから

フォースをしんじるのd(ry
605ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 01:56:00 ID:S65PZ5fy
wikiとの相談の結果、
ネオンダム、紅、アビス、ブラスト
以上の機体を試験的に使おうと考えた

フォースは…使ってる人多いからなぁ、なんか使う気になれない
606ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 01:59:03 ID:z/W4l2he
>>596
たいていの初心者に言える事だが、覚醒の使いどころをよく見極めた方が良い。
確定状況でもないのにパワー発動とかもうねw

運命一人旅は横格中心に攻めていくといいかと。
バルカンあるからガンガン格闘当てられて楽しいヨ
一人旅じゃ運命でしかF+いった事ないオレみたいなのもいるからガンガレ
607ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 02:01:46 ID:Fmo6h+8/
パワー覚醒はCPU戦でならデストロイ用に温存するとか以外ならガンガン使っていかないときついんだよな
608ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 02:07:01 ID:T8+0Z+jy
>>600
>CPUが使う変形機体は、いったん変形したらブーストが切れるまで解除しない
B-8でアビスが開幕と同時に変形→変形解除して着地、としてきたのでさっさと
格闘を入れようと思い着地前に格闘やったら華麗にバクステ回避されましたが…
この事実から考えるとBD使い切るまで変形してる訳じゃないのでは?
BDが残って無いならステ回避はできないはずですし。

話題は変わりますが最近マンネリ化してきた感があるので変わった機体を
使いたいのですが、何かオススメはありますか?
今自分が使っているのはFI・SI・紅・自由・ストフリ・運命・決闘です。
見ての通り万能機ばかりなのでそれ以外でお願いします。
後、CPU戦クリアを狙える機体が望ましいです。
609ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 02:16:25 ID:nHY20hhB
>>608
なんたって廃人がいい。あの前格、カウンターは素晴らしい。使いどころ誤ると痛いけど
あとゾノでもいいと思う。耐久力640とP覚300越えはロマン。もっさり過ぎてたまに普通のBRでも引っかかる
それかJダムかJダガー。こいつらは癖のない機体だからクリアしやすい
610ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 02:29:12 ID:TIRgWRPt
レスありがd
対人だとなぜか落ち着きながらも積極的に戦ってるっぽいです(´・ω・)
ただCPU戦だと落ち着きがない感じが・・・今度は運命でバル牽制からBRとか色々試しみます。
後450でも落ち着いて硬直や変形狙って格闘とかWikiにあることも念頭において自分なりに工夫してみます(`・ω・)b
611ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 03:32:52 ID:T8+0Z+jy
>>609
レスどうもです。廃人は使ってみたいなーと思っていたものの、低コスなんで
敬遠していました。しかしやはりあの侍魂の塊は魅力が…廃人乗りになってみます。
病み付きになって離れられなくなるのが怖いですが。

それともう一つ、覚醒コマンド入力時に射撃を押したままCSを溜めようとすると
何故か即座にBRを撃ってしまうのですがこれは仕様ですか?
ずらし押しで溜めるのは遅れたときに格闘一段→BRの暴発が怖いため、
出来るのならば上記のやり方で行きたいのですが…。
612ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 04:29:17 ID:1phPdgT9
>>611
仕様です。
覚醒演出中にチャージ開始は無理ですな。
613ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 04:32:16 ID:rB9JBY8y
少し質問です
今家庭用でモンキーの練習してるんですが、どうなれば成功か良く分かりません
対戦モードで2P放置(動かない的)でやってるのですが、どうしても当たります。
wiki通りなら当たらない筈なんですが。
自分のやり方は右モンキーなら右斜め前に歩きながらBR撃って
その後即半時計回りにレバー回してるんですが・・間違いでしょうか?
614ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 09:51:29 ID:iPtQBvzT
>>608
バスターor侍orアッシュ
BD性能のいい機体が多いみたいだからステップ機体を使ってみるのも吉
615ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 13:49:55 ID:9qKNmmgl
>>608
フォビもおすすめ
あとは可変機使ってみるのも良いんじゃない?
変形使えるようになると、一気に幅広がるぜ
616ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 16:28:06 ID:8i/FpgPJ
Cルートの6と8がやたら苦手なんで誰かご享受下さい
6は正義使えば割と行けるんだけど8が行けない
普段は自由を使ってますが他にやりやすい機体があればそれも教えて下さい(´・ω・`)
617ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 17:49:48 ID:sl+bjvpj
>>609
ゾノの魅力はS覚N>N>N>Nの310ダメかつ攻め継続だろ
ただでさえ機動力ないのにP覚なんて、ただの的だ。


>>616
普通のかEXかどっち?
万能機ならやりやすいんじゃないか?暁のヤタは対デストロイに持って来いだし
618ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 18:15:36 ID:yDqcGYim
>>616
機体の向き不向きよりもステージの対策をしてみる事をオススメする
敵MSの出現順序と倒す順番、CPUへの指令の切り替え、ステージの形状の把握、敵MSの癖
これらを把握するとしないとではかなり変わってくる
特に敵MSの癖は重要、例えば核ンダムは近距離から中距離でステップやBDしてると
高い確率でシールドミサイルを二発撃って来るからこれを回避して反撃
一発目で反撃すると二発目に当たる事が多いから必ず二発目を回避してから反撃だ
対策出来てる人には基本だけど対策してなくて二発目に当たってる奴をよく見かける
効率のいい倒し方は知ってて損はないぞ。対戦では役に立たないけどな
あと倒す順番も大事だ、色々試してみて自分が楽だと感じたのをいつも意識するとイイ!
機体の事聞いてたのに違う答えで申し訳ないが少しは参考にはなると思う
ガンガレ!
619ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 19:08:01 ID:Yz8NTlyp
ちょっとスレの主旨からずれるかもしれんけど質問
たまに一緒にやる弟を地雷から上のレベルに引き上げたい
症状は
・レーダーが見れない
・どうしても特攻→分断される
・格闘間合いでBD
・アラートに反応できない
・辛味で接近戦
・以上にに苦言を呈すると「じゃあもうヤラネ」
・でもやる気はある

どうしよう・・・
620ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 19:31:23 ID:9G352Owr
>>593
亀レスだけども。武人のステップ性能は相当高い。
450でも地上ステップで追いつくと思う。280なら簡単だろう。
地上ステップはゲージ消費がないから、いきなりの攻撃にさえ気をつけて追いかければ
楽々追いついて攻勢に転じることが出来る。BRを持っておいて着地を撃てばもっと楽だ。
ぶっちゃけドラ持ち以外で武人でわざわざ飛ぶ必要自体がない・・・かもかも。
621ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 19:53:28 ID:LjEvL4ak
FIでスピ格「横→NNNN」ってありですかね?
「横→横→横→横横」だとなんかカットされる確率高いような気がするんですよ
622616:2006/10/03(火) 20:00:03 ID:/VLpOkV1
>>617
レスd
すいませんEXです
暁のヤタは何回かブースト切れでアボンして以来使ってなかったわ
デストロイ×2とかミーティア×2とかもうダメぽ(´・ω・`)

>>618
レスd
一応ステージ対策のつもりでデストロイキラーの正義を使ったりもしたんだけど、使い慣れてないから中々しんどいんだ(´・ω・`)
倒し方はいつも同じようになってたと思うから、ちょっと変えてがんばってみます
623ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 20:02:19 ID:nPyx50Oh
>>619
やる気ないやつにやらせても無駄、でFA。
自分からゲーセンに行くような人間じゃなきゃ無理でしょ
624ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 20:06:32 ID:Yz8NTlyp
>>623
やる気はあるみたいなんだけどなぁ・・・
やめさせた方が良いか・・・
625ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 20:21:19 ID:gpyqzckh
>>619
>レーダーが見れない
 目を瞑れ。最初はそんなもん。ロック切り替えでいい。
>どうしても特攻→分断される
 1落ち後のひっこみだけは徹底させろ。他は多少は目をつむってお前がカバーせよ。
>格闘間合いでBD
 目をつむれ。最初はしょうがない。やってしまう。CPUでステキャン覚えさせとけ。
>アラートに反応できない
 初級者に覚えさせるスキルじゃない。ある程度連勝するようになってからにしとけ。
>辛味で接近戦
 これはとめろ。辛味は接近戦最弱。接近したいなら機体乗り換えさせろ。
>以上に苦言を呈すると「じゃあもうヤラネ」
 無理してさせるもんでもない。ゲーム嫌われたらおしまい。
>でもやる気はある
 やる気あるならOk。最初は好きな機体使わせてCPU戦からでいいんでない?

>>621
無し。N2段目で絶対カットされる。
後者のコンボでカットされるとか敵相方がすぐ傍にいるのに楽しそうに切ってるとかそんなんじゃねーの?
中距離からBRとかじゃ偶然以外じゃまず当たらんよ。
626ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 20:30:04 ID:nHY20hhB
>>619
>>625がほとんど解説したから蛇足っぽくなるが、格闘間合いでBDは弟と直に1on1。ステップしまくって攻撃が当たらないことを悟らせればいいとオモ

ってか弟歳いくつだ?辛味で接近戦とかある程度の年齢いったら言われなくても自明すぎるだろ。小さいならしかたない
627ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 20:31:38 ID:jcTcZBvt
連ジ(連邦VSジオン)でも入門させれば?
628ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 20:35:59 ID:Yz8NTlyp
>>625-626
アドバイスd
参考にするよ

>>626
工房だよ
本人曰く「至近距離で収束or拡散をぶち込む、このスリルがたまらない」だって
核ンダムも好きだし・・・どうも漢のロマンを追い求めるタイプらしい
629ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 20:38:05 ID:nPyx50Oh
>>625
アラートなら警戒方向と垂直にステップでいいんじゃないか?
ってか家庭用説明書よめば(ry
630ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 20:38:52 ID:iPtQBvzT
>>620
JダムのBD持続は590並(速度は遅い)
JダガーのBDは速さ持続ともに590クラスなんだが…

Jダムは兎も角Jダガーに追いつくのはしんどい
631ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 20:44:54 ID:/OV7hLgG
>>619
どう見ても自分のプレイを省みれない子という事は分かった
まぁ年齢が消防クラスじゃ仕方ないと思う

特攻して敵の格闘間合いでBDは自業自得って事であえて苦言は呈さない(達観汁と)
でも一応離れないで黙ってカットに専念し、重荷になっているという事を自覚させれば多少は自分のプレイは悪いという事を自覚させれるんジャマイカ?
格闘初段を叩き込まれて萎えたトコをBRや格闘で救うと結構有り難いとは思うぞ


まあ最初の方はそんな事をしてくれるのは当たり前だろ?と地雷的思考に陥るかも試練ので、そう思いだしてきたな、と思ったら辛味、バスター辺りの嫌でも格闘カット出来ない、味方ごと巻き添えにしつつカットする機体を選ぶとか

何でそんな機体選ぶんだよ!とか言われたら射撃機に目覚めた!とか言うとか
まあ一貫しないと目覚めたんじゃヌェーのかよ!?と突っ込まれる事になるけど
632ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 20:46:42 ID:/OV7hLgG
って工房かYO!
633ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 21:17:34 ID:Yz8NTlyp
>>631
d
今度プレイする時はサポートに徹してみる
いつもは野良で慣れっこだし
634ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 21:29:23 ID:BOJeuax3
>>619
話まとまったのを真逆にぶった切るけど

一々世話焼かないで、一人で好きにやらせりゃいいんじゃね?
CPU相手に一人旅してラスステ行かず連敗すれば自ずと自分のヘボさに気付くんじゃね?

それでヘソ曲げんならそいつは向いてねえし君が無理に引っ張っても向上は絶対望めんだろう

もし、うまくなろうとする意志があり
自分なりに試行錯誤重ねてそれでも尚満足出来なくて…その時初めて君の助言が役立つんじゃね?
635ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 21:29:40 ID:sm45nWOS
スピード覚醒のコンボやろうとすると必ずカットされる
それも大抵味方に

集中護衛ならともかく、回避にしてカット入れるとはなぜなんだ
分散にするとすぐ死ぬし
636ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 21:37:36 ID:OmvDme4z
ステキャンとフワステはできるんですがいつ使っていいのか使い道がわかりません。誰か教えてください
637ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 21:40:39 ID:MeOHzjY+
カオスで始めました

相方がSIです



3分で勝てる方法はないですか?
638ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 21:42:47 ID:81/6tXpB
>>635
分散にして完全にCPUに任せるんじゃなくて、ちょくちょくCPUを援護汁
639ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 21:45:39 ID:YcVZiDKG
動画見てるとTよりスピード感あるみたいだけどやはりそう?
640ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 21:49:47 ID:BOJeuax3
>>637
カオスやめr(ry


模範解答だがダメージソースは相方に全部負かして援護に撤してみよう
時分は常に周りを見て相方が1on1になれる時間を多く作るんだ
641ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 21:55:20 ID:geccKV/G
自分ノワール、相方近接機でプレイしているんですが
存在感を出して相方の片追いを止める事と
相方が受けている格闘をカットする事が上手く出来ません

二機に追われず、かつ片方からは追われるような立ち回り
また相方の被弾をカット出来る立ち回りというのは
どういう行動を意識したら良いのでしょうか?
642ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 21:56:40 ID:MeOHzjY+
>>640
カオスの地味さが大好きです でも覚醒ラッシュはハデです


相方がSIでタイマンに負けるからなあ カットするにもカオスだしなあ
SIのタイマンで負ける相方に新たな機体を紹介してやってください
643ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 21:59:07 ID:l766VZZc
コスト270最強は何だと思う?
俺的には偵察ジンだと思うけど、どうかな?
644ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 22:02:54 ID:nPyx50Oh
最強とか言う時点で(ry


でも俺はJダガーを信じてる
645ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 22:05:10 ID:MeOHzjY+
>>644
俺も・・・・


信じてる
646ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 22:06:28 ID:OmvDme4z
近づけばステキャン連発してくるやつにはどう対処すればいいんですか?格闘するとステキャンの効果であたらないし、そのあと反撃食らう、誰か助けて
647ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 22:07:07 ID:ha5l08dT
ブーストゲージが切れたときにぶち込む
648ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 22:10:59 ID:iPtQBvzT
>>646
武人の前格をぶち込む
649ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 22:11:47 ID:OmvDme4z
>647ブーストが切れるまでこっち側はどうすればいいんですか?
650ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 22:12:55 ID:e7eU7Bjl
横ステキャンだけなら後ろにBD→着地待って射撃
前ステキャンも織り交ぜてくるなら自分あとから空中に飛んでステキャン合戦?
651ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 22:16:21 ID:OmvDme4z
ステキャン合戦のときは先だしはだめですよね?
652ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 22:18:42 ID:rMOZ05BV
場合による
653ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 22:23:33 ID:OmvDme4z
>652場合とは?
654ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 22:24:53 ID:3WjJLIHi
おまえもう帰れ
655ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 22:27:26 ID:OmvDme4z
>654ひどいね、お前みたいなヤツがいるから過疎るんだよカス
656ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 22:32:26 ID:umKJ4e9q
・ちなみに駄目な質問例

 その1 ◆ 質問が1行のみ。
 その2 ◆ 質問文から要旨が汲み取りにくい。
 その3 ◆ 使用機体を書かない。
 その4 ◆ 2度目以降の書き込みに通し番号が入っていない。
 その5 ◆ 検索という言葉を知らない。自分自身で調べる気が全く無い。
657ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 22:34:17 ID:RSofnO2H
とても過疎ってるようには見えません
荒れるレスはやめて下さい
658ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 22:34:30 ID:rMOZ05BV
>>656
全部当てはまってるなw
659ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 22:36:51 ID:WjDnj7l+
>>641
グリホやってりゃ解決
自己主張できて、格闘をカットできる
二人に追われないなんて相手の気分、作戦次第だから無理
フワステして味方の闇うちを期待しろ
上のことを使い、二人に負われることが逆にチャンスにできるようにせよ

>>651
場合によるけど基本後出し
これをするにはブースト残量が相手以上必要
常に相手よりブースト残量が多い立ち回りをするべし
早めに着地、ステキャンではなく、フワステにするなど
660ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 22:44:30 ID:87ytXFll
初心者なんですが
今日、友達と自分FIで友達がカラミティでやっていたら
一人で乱入されました 相手機体はレジェンドでした
そしたら、なんかドラグーンを出しながらステップの繰り返し(?)
みたいな事をしてきてこっちの攻撃が全然あたらなくて負けてしまいました
こういう場合はどうすればいいでしょうか??
661ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 22:47:25 ID:MeOHzjY+
>>660
カオスポッドはよく当たる
662ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 22:48:22 ID:Fmo6h+8/
基本的に十字になるように射撃すればステップは狩れる

   カラ
   ↓
FI→伝

こんな感じな
663ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 22:49:14 ID:iPtQBvzT
664ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 22:54:29 ID:nPyx50Oh
>>660
それはステドラ(ステップ→ドラグーン射出でドラ撒きのスキを軽減する)

ステドラは硬直がないわけではないのでFIで接近して(しすぎてもダメ)注意を引きつけつつ辛味でクロスをとる。これが一番確実。
665ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 22:54:45 ID:umKJ4e9q
>>660
ドラは上昇や下降でかわしてフワステで上をとりBZ発射。
ダウンさせたらFIに料理してもらえ。
666ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 23:09:27 ID:v45XQonA
>>641
相方が近接機としかないのでちょっと難しいが、ノワールと
近接機自体そこまで相性がよくないのが原因かと。

存在感、という事が書かれているがノワールは中遠距離で初めて
存在感がアピールできる機体。勿論この距離だと相方とは離れ離れな為、
カットはおろか相方の片追いを防ぐのも大変だろう。そうなるとノワール側が
前に出てくる必要があるわけだがそうすると特射はまず撃てない。しかし常にカット
を意識するなら前に出てくる必要があるだろう。

このときにノワールがするべき事は

BMGばら撒いて相方が格闘入れやすい環境を作る
カットに特射を使わない(相方の状態にも寄るがサブ射オススメ)
動きを相方にあわせ出来るだけ近くにいる

WIKIにも書いてあるが意外にノワールは職人機体。一機では戦局は変えられないし
相方依存なところがある。しかしそこは豊富な武装と450でも多めの耐久力で相方を
援護すれば中々にいける機体。相方の周りを衛星のように飛び回れば相手からしたら
無視できない存在にもなれる。常に一緒に戦うが吉。
667ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 23:34:21 ID:CGUfQbhm
Uになる時点でなぜステキャンなどという語仕様をそのままにしたのか
668ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 00:03:13 ID:gpyqzckh
チラシどうぞ
669ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 01:03:51 ID:eKHVAYL4
質問です。
フワステ合戦をしている時に相手が先に着地したのでBRを撃とうとすると
よく振り向き撃ちになってしまうのですが、どうやったら防ぐことができますか?
前フワステをしてからだと相手に回避されてしまうような距離での話です。
特に横フワステを連続して行っていた時や、後フワステを行った時、
これらを経由してのフワステ合戦後によく振り向き撃ちになってしまいます。
670ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 01:20:57 ID:5JAxygpt
相手を射角内に入れれば良いよ
671ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 01:32:58 ID:Ayg0qNmP
質問なのですが、
自軍、レジェンド+ゲイツR(CPU)
相手、ノワール+コスト450機体
で対戦したのですが、ステドラしてもノワールの回転撃ちやCSで妨害され、その間にもう一機が格闘を仕掛けて来るので身動きが取りづらく、ギリギリまで追い詰める事が出来ても結局負けてしまいます。
こういう場合はどう立ち回れば良いのでしょうか?
672ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 01:58:58 ID:eKHVAYL4
>>670
射角に入れるというのは振り向き撃ちにならないようにするということですよね?
つまりそうならないように機体の角度を調整すると。
フワステ開始時はしっかり相手を正面に捉えているのですが、フワステを行っている
間に機体が後ろや横を向いてしまうので、これを防ぐ方法を教えて頂きたいのです。
ステップしている間は機体の向きは変わらないはずなので、フワステのやり方が
悪いと思うのですが何度やっても同じような結果になってしまうので…。
673ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 02:04:43 ID:R27B8fbb
便乗して質問
自軍:スラザク+ゲイツR(CPU)
相手:運命+ミーアザク
運命の格闘を警戒して距離を取ってると横からグレネードが大量に…
ひるんでる間に運命に格闘きめられてあぼーん
ミーアザク狙うと後ろから超速で運命が迫ってきます
ギリギリまで追い詰める事が出来ても結局負けてしまいます
こういう場合はどう立ち回れば良いのでしょうか?
674ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 02:15:16 ID:Bex+ShpG
>>641
相方との距離をまず調整しろ、すぐそばまで行かなくてもいいが、
ノワールの赤ロックより若干短いくらいの距離だ
そこが定位置になる
カットは基本特赦でオケ、特赦の誘導でカット出来なかったら残念
素早くカット当てたいならサブ、メインで
開幕は相方に前でてもらうのと同時に、自分は横に移動する
相手から見て自分と相方との角度をつけて、相方みてる相手にGH特射当てやすくする
自分の方に向かって来たら相方の背後に向かって移動し、相方の挟撃を期待する
乱戦や相手、相方との距離が近くなったときは迂闊に特射せず、
メインをばら蒔きつつ様子見するのも大切
あと、体力差があまりに出て来たら自分から調整する
でもノワはかならず後落ちすること
ガン狙いされると捌ききれない、相方SIならカットも期待できないしな
逆にノワールは放置されないのも利点だな

なんか長くなったが頑張れ!
675ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 02:16:16 ID:aX+jjv72
>>671
障害物の多いステージ選択して特殊射撃に当たらないようにすればおk
それでも相手がそれなりに連携取れてる連中なら事故勝ちしか望めないけど。

>>673
どう見ても>>671のコピペです。本当にありがとうございました。
相手がそれなりに連携取れてる連中なら事故勝ちしか望めない
676ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 02:21:41 ID:R27B8fbb
やっぱ1ON2じゃ無理かなぁ
運命とのタイマンなら勝てそうな相手だったんだけどな
677ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 02:45:47 ID:ITrhD6gj
俺レジェンド CPUゲイツ
相手 マワール・スラザク?
って状況でガン逃げするのはやばいですかね?
マワールの特射が痛いので基本は建物の影に隠れてドラスパ放出、近づかれたら移動。
片方のダウンを奪うなりしてタイマンになったらドラをばらまいて、飛んだところを蹴ったり斬ったり着地取りってな感じで戦ったんですが、相手からしたら失笑もんですかね…
678ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 03:09:01 ID:+ijdlEeN
>>677
自分から乱入してその戦い方するなら、何が楽しくて入ったのか問い詰める。

一人旅に2人がかりで乱入された場合はどんな戦い方してもおk。
679ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 04:48:46 ID:y+/ucRWX
モンキーのやり方教えて下さい
680ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 06:52:25 ID:Ayg0qNmP
>>675
相手はかなり連携取れてる。
やっぱり事故勝ちしかないんですね…。
681ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 08:24:03 ID:Ie7S3s3a
2ON1でまともにやりあうのは相当腕に差がないと無理。
相手にクロスさせないように
つまり基本半逃げで距離を取りつつ一人づつ相手するのが吉
CPU護衛で限界まで活躍してもらおう
682ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 09:27:36 ID:7Q+pP1xS
ステ厨カオスがうざすぎる…
ステ取り狙おうにもポッドビーが邪魔してくる
683ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 09:37:45 ID:xn357B8O
ステ厨がウザイならグフでも使ってろ(´・ω・`)
684ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 09:51:19 ID:++msvEQs
>>682
ヒント:グゥレイト!(潰される前にパワー覚醒)
685ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 10:28:13 ID:QWGpH3tF
>>659,666,674
レス有り難うございます
相方の機体はFI,SI,ガイア…といった所です

相方の状況を見つつ、GHを使いながら距離をもう少し詰めて
カットは敵相方の距離を見てサブと特射を使い分けるように心がけてみます
686ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 10:59:20 ID:FtglyM9J
ステばっかりしてる奴は放置するか二人がかりでやる
一人でステの硬直とるのは面倒
放置されりゃステ連発やめてブースト吹かして飛んでくるから
そこで討ち取る

のがいいじゃね

687ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 14:09:38 ID:HYXrqKex
昨日野良でフワステもステキャンもできない、覚醒はラッシュ選ぶ奴と組んだんだけど
その人は連携には気を払っててカットはもちろん、相手の覚醒抜けも格闘で拾ったりしてくれた
タイマン力は家の相方の方が上だけど、相方交換したくなったよ
688ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 14:17:05 ID:hoNYkDRB
連携が出来るとこのゲーム、本当に面白くなるよな。
…って、ハイネグフ使いでタイマン大好きの俺が言ってもアレだけど。
689ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 15:23:43 ID:Xnj5FJCm
>>687>>688
悪いな、ここは初心者スレなんだ。

機動戦士ガンダムSEED チラシの裏 36枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1159764173/

ここにでも池

次の初心者さんドゾー
690ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 19:51:47 ID:ijTvCRRk
CPU一人旅をガイアでやっとクリア(Aルート)できるようになってきたのですが、そろそろ当初からあこがれていた射撃機に乗り換えてみようかと思うんです
で、射撃機でオススメの機体ってありますか?
コストは中コ以上でお願いします
691ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 19:59:24 ID:0qxmP1vR
BI、LS、バスタ、辛味
692ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 20:11:53 ID:2vOOcucb
最近ようやくフワステが出来るようになったのですが、
他人のフワステと見比べると横の移動量が少ないような気がします。

これはフワステが出来てないのでしょうか?
それとも使う機体や上手い下手で、フワステは変わるのですか?

ご教授、お願いします。
693ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 20:15:50 ID:QK2Rhi55
>>690
>>691の中で手頃なのはBインパかな
格闘ボタンの2発ミサイルが「使いにくいBR」って感じで使っていけるから、
着地取りとかの基本ができていれば初めてでもCPU戦は普通に進めると思う
694ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 21:00:32 ID:JAG41vw1
>>692
俺的には自由とブリッツがオススメ

ちなみに移動量は人によって変わる
コツがつかめれば意外と簡単
まあ練習と観察をよくすることだな
695690:2006/10/04(水) 21:07:03 ID:ijTvCRRk
>>693

ありがとう御座います。早速使ってみようかと

696ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 21:43:13 ID:KcB0e0HE
覚醒受身したときって、
それまで溜まってたダウン値0になるんですか?
697ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 21:53:39 ID:syGBaVZB
>>690
まー、万能から行くんだったらBIは楽だな。 一通りの武装が揃ってるしね。
後は、
近距離主体・・・グゥレィト!(接射BRor炒飯)
中距離支援(地上)・・・LS(肩バル&味噌→アグニ)
中距離支援(空中)・・・辛味(BMGバラ撒きとBZ)
って、得意分野毎に分かれていくだろうけど。
698ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 22:08:05 ID:m8lHRKF+
無印を相方無しでクリアできる俺は
運命のDルートクリアできると思う?
699ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 22:12:14 ID:xVrngwZ1
>>698
無印はキャラによるだろ。私服キラだったらDルートは楽勝じゃない?
700ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 22:12:30 ID:rwxjSFvJ
>>698
俺は出来た
問題ない
701ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 22:20:35 ID:V6poDMsT
というか機体くらい書こうよ。それとキャラもさ。それはちょっと答えにくい質問だべ。
702ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 22:22:33 ID:m8lHRKF+
ああ、スマソ
キャラはアスランで機体は正義
もちろんEXステージもクリアした。
703ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 22:39:04 ID:QzDtOwe4
ちょっと質問を
初心者の方だとおそらくAルートかBルートを
やっていると思うのですが
ソロでやっている場合、援軍に来るのが同じ初心者でも
歓迎できるでしょうか?
私的には全然OKなのですが
逆にこちらから援軍に行く時が怖くて入れません・・・
704ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 22:46:03 ID:8c9tLqvf
>>703
コスト合わせてくれたら俺はいいけどね。
705ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 22:48:11 ID:IMPQPBq6
>>696
ならない
しかしきりもみで受身とるとどうなるんだろ・・・感覚的にダウン値4で復活ぐらいに感じるが
706ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 22:48:22 ID:gIEMpNaO
>>703
コストを合わせる
先に落ちたら味方が落ちるまで引いている
こまめにロックを切り替える
最低ラッシュでBR三発当てれる覚醒の使い方が出来る(スピ格使えればなおいい)


これくらいの腕があればまあ歓迎
最低限上二つ出来てれば文句は言わない
707ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 22:49:52 ID:xVrngwZ1
>>703
援軍する時の場合

野良相方より上手い場合、僚機の力を最大限に発揮できるように立ち回る
EX行ってしまっても文句言わない
自分が射撃機や援護機の場合相方に付いていく
※先落ち特攻じゃない

これぐらいの条件満たしてれば俺は別にいいけど。最低でも一番下はできてくれ。
先落ち特攻はマジ勘弁。援護もできないし、カットもできない。
708ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 23:42:48 ID:V6poDMsT
>>702
それなら出来なくはない、というところだろう。ただやはり厳しいな、運命だと。
正義>運命というわけではなくて運命は正義よりも格闘よりの機体というのが
問題。対人とかなら気にならないだろうけどCPUなら最低でも敵機を5機くらい
落とす必要あるし、しかも覚醒までされてしまう。このあたりをどう捌くかがCPU戦
のカギ。例えば正義ならBRの弾数余裕あるから中距離戦にも移行できるけど
運命だとそれはちょっと厳しい。つまり逃げの戦術が使いづらいんだよね。ロック距離も
短いし。正義やっててほとんどの攻撃は格闘でした、っていうんなら問題ないん
だろうけどね。また後半に進むにつれ僚機CPUが全く役に立たない。回避指示にしていても
速攻で落とされてしまう。下手したら運命が1落ちも出来ない状況になっている事もあるしな。
運命でクリアしたいのなら正義以上に気をつけて進む必要があるかと。

>>703
コストを合わせる
極端な機体は使わない(ハイネグフとか)
自信がないのなら相性の悪い機体を使わない
俺的にはこれさえしてくれたら問題ないかな。まぁでもコストくらいは
あわせてもらわないとね。この間ネオンダムでソロってたらネオンダムで
援軍された時にはどうしようかと思った。
709ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 23:48:20 ID:pXlSnflm
702の言う運命ってデスティニーガンダムじゃなくて
シードデスティニーって意味の運命なのかと思った
710ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 23:57:34 ID:gIEMpNaO
>>708
ネオダム×2ならまだいいじゃん
世の中には450に560で援軍しといて先落ちするやつとかいるし
711ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 00:09:50 ID:hWLYFh6R
450+560(プレイヤーネーム:マチガエマシタ)
ああ、間違えたなら仕方ない・・・わけねぇだろ!w
712ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 00:10:38 ID:SbPvhXoW
最近癒しを求めてグーンたんばかり使ってたら、他機体が使えなくなってました。

というか、対戦でも明らかにグーンたんの方が戦歴が良い始末。……そろそろ引退ですか……
713ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 00:12:17 ID:qVNGINJp
>>710
いやまぁそのとおりなんだけどさ。開幕一分過ぎくらいで
相手2落ちしかも、もう持たない連発、こっち損傷軽微とかね。
お前は何がやりたいんだ、と。
俺も練習ってことで(ゲーセンに人がいなかった)連発で
ネオンダム使っていたのも悪いのかも知れんが。明らかにそいつ俺が入った後で
援軍してくるから困る。その上格闘ぶっぱのみとか。


ちょっといらいらしていたんで例に挙げてしまったのは軽率だった、スマン。
714ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 00:13:23 ID:qVNGINJp
連カキスマン
>>711
それならせめて590にして欲しいよなぁw
715ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 01:07:55 ID:coxC+39e
今日初めてセイバーを使ってみたのですが、変形して移動するタイミングが
今ひとつ分かりません。片追いされて逃げたい時くらいしか使って無い…。
今日セイバー×2でやっている人のプレイを見たところ、中距離くらいからは
基本的に変形せずMS状態で戦っていましたが、変形は主に遠距離から中距離への
移動手段、片追い時の逃げ・追い用と考えていいのでしょうか?
716ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 01:14:28 ID:5KESiG/1
初めに言っておく
ガチならセイバーはやめておけ


変形の使用法はそんな感じでOKかと
717ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 01:26:19 ID:D3KisVWP
セイバーは唯一変形のまま戦える機体だから、移動専用の使い方するなら
圧倒的にイージスのほうがいい。
別に常に変形してろという意味ではないが、変形で戦ってこそセイバー。玄人機体だよこいつは。
718ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 03:28:03 ID:vG9uopKz
変形について質問なんですが、
やっぱ入門はガイアがいいんでしょーか?
ムラサメはやっぱいきなりはキツイですか?立ち回り的に。
ちなみに今日ガイア使いました。
一応野良協力で変形も使い、クリア出来ました。
719ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 03:52:12 ID:RWjdkxBI
>>718
ガイアの変形は特殊だから変形入門には向いてない。
ムラサメは280だから基本的に厳しいかな。
入門としてはセイバーがいいんじゃないかと思う。
曲げ撃ちなんかが重要になってくるし。次点でイージスか。
カオス・アビス・レイダーはちょっと使いにくい。
ジャスティス・インフィニットジャスティスは無理に変形を戦術に組み込む必要があまりないので微妙。
インフィニットジャスティスの変形は別に使いづらいって事はないのでまあ入門にならなくもないかも。
720ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 03:58:22 ID:k7Rl6xaJ
>>718
どの機体も使い方がかなり異なるので「変形の入門向き」とかそういうのはないと思う。
ガイアの変形を上手く使ったからってイージスの変形を上手く使えるようになるわけではない。

変形コマンドをミスって空中ステに化けたりしないようにって程度の入門にはなるかな。
721ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 04:08:03 ID:vG9uopKz
>>719
ノシ トンクス。
なるほど…確かにセイバーも候補だったんだけど、
紙装甲、MS時のステップ、BDがねぇ…
とりあえずイージスでやってみるよ。
慣れたらセイバーにも挑戦してみる。
722715:2006/10/05(木) 04:14:54 ID:coxC+39e
変形機体に関してのレスがいろいろありますが、つまるところ
機体に合わせた変形の運用法をしていけばいいということでしょうか?
セイバーに関してwikiを一通り読んで見たところ、
変形サブを使ってのヒット&アウェイと援護を主軸に近距離では万能機的な
立ち回りをしていけばいい、と解釈しましたがこれでいいのでしょうか?
723ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 04:29:36 ID:k7Rl6xaJ
>>722
>変形サブを使ってのヒット&アウェイと援護を主軸に近距離では万能機的な
>立ち回りをしていけばいい、と解釈しましたが

そうやっていけばいい、というか、そうやって戦うのがベストだ、が、


その通りにやっても強いとはいえないのがセイバーという機体だったりするのは秘密だ。
724ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 04:35:51 ID:KNTnyZeW
俺はイージスはオススメしないかな。
あのもっさり感はなんか好きじゃない。
変形機体は基本的に隠者しか使わないけど、人の見てて強そうに感じるのはレイダー。
725ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 08:46:26 ID:PjlgP3J6
>>694

どうもありがとうございます。
また修行します。ノシ
726ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 12:12:24 ID:nd2w30w4
変形機体の流れを切るようで申し訳ないのですが、スピ覚醒コンボについて質問させてください。

横>横>横>横横 が繋がるとのことでしたが、CPUで練習していると途中で敵がダウン状態になってしまいます。
これは「空中から当てている」のが悪い、とかでしょうか?
成功のコツ等ありましたら教えてください
727ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 12:41:16 ID:zbI8LlaM
最初の横を当てた時点でダウン値が溜まってるのかと
728ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 14:32:36 ID:t0tpBpri
助けてください。ずっと歩く敵に、ビーム当てるのどうすればいいんですか?
前ステして当てようとしてるんですけど迎撃されてしまいます。相手がビーム打った瞬間に、横格入れようとしたりするんやけどあんま入りません助けて(;´д`)そもそも、対応の仕方これであってますか?
あとタイマンです。
729ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 14:35:00 ID:zbI8LlaM
集中にしてクロス
730ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 14:40:10 ID:UU9CcKTZ
ダウン値溜まってるのも否定できんが、
個人的にはハイネグフ使ってて横>横ってやると吹っ飛んじゃって次のNが当たらんことがあるんだが…
そんな感じじゃないかと予想
731ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 14:50:05 ID:86IHtblO
>>726
どの機体を使っているのか知らないが、機体によって横1段目がダウン属性(ただし2段目には繋がる)というものもある。
この場合は横>横の連続は無理。途中で落下して横が追いつかない。
また、そうでない場合でも機体によって横>横のステップのタイミングが違ったり、
前ステでないと安定しなかったり、Jキャンセルじやないと繋がらなかったりすることもある。
できるかどうかはwikiを見て確認してみよう。

>>728
相手がこちらの動きに対応しているなら、まずその単調な状態を崩そう。
バルカンで嫌がらせしたり、一度距離をあけて攻める方向を変えたり、僚機とクロスしたり・・・
そうやってリズムを変え、タイミングを変えて攻めるのは結構重要。
732ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 15:00:25 ID:t0tpBpri
>>729>>731
レスありがとうです。集中にしても大丈夫ですよね。いつも分散にしてるんですけど・・・毎回入ってきて歩き回るだけなんでウザイんですよ。毎回時間切れみたいになるから、攻めたら迎撃されるしイライラする。今度から集中にして、クロス意識してやってみますね。
733ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 15:21:06 ID:osp45Nv2
コスト合わせがよく分からないのですが、詳しく教えて下さい。
734ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 15:44:52 ID:VCj4NkQi
基本一回ずつ落ちれる組み合わせで最大コストを選ぶこと(3落ちはあえてはぶく)。
590-280(270)ペア。560-420ペア。450-450ペアになるように相方にあわせて機体選ぶことだ。
これ野良で守らない奴は地雷確定で嫌われるんで絶対守れ。
735ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 15:53:02 ID:8YbG0oHS
>>733
コストの総量は1000
基本的に足し算してより990に近くなる組み合わせを選ぶ

両方1落ち
590+280
560+420
450+450

低コストが2落ち
590+200×2
450+270×2
420+280×2

以上が一般的な組み合わせ
590×2や590+450など変則な組み合わせもあるが初心者や野良ではオススメしない

280以下オンリーで組む場合はコストあわせよりもその場の空気と機体の相性が大事
736ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 18:00:55 ID:FeujB2Hg
>>732 機体選ばないならバズーカ系で真上から攻撃も有効
通常機体でも上から撹乱して攻めるのは結構いける
でも止まってるとビーム射たれるから注意ね。
737ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 18:24:33 ID:hSi8vvb5
とりあえず初心者はAルートが安定してクリアできるようになるまで
フォースインパルス使ってた方がいいのでしょうか?
738ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 18:27:57 ID:iQFq8ViZ
クリアできても基本動作がちゃんと出来るようになってないと意味が無いけどな
739ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 18:31:37 ID:86IHtblO
>>737
攻撃の当て方と基本的な回避を覚えたら好きな機体使ってプレイすればいい。
740ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 18:50:06 ID:APXzolBX
初心者が使い易い機体リストはあってたすかるけど、
次のステップに行きたい場合の機体リストはないのかな?
種類が余りに多すぎる・・・・
741ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 19:21:24 ID:5wk2hHv0
やり始めて2回目の人が来ましたよ
使ってる機体はバスターだけです
空中で弱い気がするので地上にへばりついて攻撃してます
できるコンボはBR→大盛炒飯くらい
グゥレイト→大盛炒飯での隙無くしはビモーってか本当に隙が減っているんだろうか・・・
ミサイルは遠くだったら4発、近くでは全弾撃ってますがこれでいいんでしょうか?
炒飯が好きなのでビモーな距離で戦ってますが炒飯の使いどころはカウンターみたいなのでいい?(格闘とかの)
グゥレイトは開始時に一発、敵着地時、そっぽ向いてる敵を狙ってますが他に狙いどころはあるんでしょうか?
大盛炒飯はBRからのコンボ以外は使わないほうがいいですか?
つか家庭版の感覚でやっているんですがいいですかね?
それと一番聞きたいんですがアーケードの操作盤に慣れるにはどうしたらいいんでしょう
スティックの持ち方、ボタンを押す指なども教えてください
742ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 19:28:47 ID:DQzkuyqe
>>740
射撃好きなら、辛味とかBIをやればいいし
格闘好きなら、ハイネやらSIをやればいいし
普通に極めたいなら、超コストでもやればいいし
ロマンを求めるなら、ザウートでも使えばいい

種類が多いじゃなくて選択肢が多いと考えるんだ
743ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 19:31:38 ID:Fj82ZA+x
射撃に人差し指
格闘に中指
ブーストに薬指
サーチに親指
スティックの持ち方はワイングラスを持つ様に、がオススメ
744ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 19:42:28 ID:5wk2hHv0
>>743
今度からスティックはそう持ってみます

>ブーストに薬指
自分の場合だと薬指が敏感に動きません・・・
745ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 20:35:08 ID:SA9ms2GH
>>744
このゲームの場合各ボタンを同時に押す機会が多いし、各ボタンに指一本使う気持ちでやらないとつらいかと。
敏感に動かなくても、しばらくやってればある程度は慣れると思う。
俺自身も>>743のと同じやり方でやってる。
ただ、スティックは「これが正解!」みたいなのはないと思うからやりやすいようにやればいいと思うよ。
746ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 20:42:12 ID:neqplfDA
各CPU指示は対戦においてどのような状況でどれを使えばいいのでしょうか
おおまかに教えて下さい><
747703:2006/10/05(木) 20:53:41 ID:YzRytDDz
レスありがとうございました
コストに気をつけて機会があったらやってみようと思います
748ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 21:35:18 ID:X0xAWuPM
エールストライクのBD格暴発抑止策って何かないでしょうか?

「BDで接近してBDヤメ→N格」をしようとすると後ろに跳ねてしまいます。
前ステキャンから出そうとしても割と暴発してしまいます。
こっちは操作焦ってるだけですが。。
S覚醒中に出てしまうとJCできるとはいえ、相方に申し訳なくなってしまって。

自由みたく暴発しても不意打ちになったりすればいいんですが、
エールだと挑発にしかならないようでして・・・。
749ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 21:50:11 ID:APXzolBX
| さてグーンたん一人旅で遊ぶかー
\_  __________
   ∨    _______
        /     / . |   ゙i
  ∧_∧ /     /.  |    ゙i
  ( ´∀`)    /.  |    ゙i
  |    つ__/    |     ゙i_
┏(_  ヽ ──┐  |.        │┓
┗┳┛  ノ    │  |.      │┛
  ┴  ~└──┴─┴────┘

        _______
        /     / . |   ゙i  <ジョインジョイン ランチャーストライク
  ∧_∧ /     /.  |    ゙i∧_∧
.  ( ゚д゚ )    /  .|    ゙i・∀・ )
  |    つ__/    |     ゙i_⊂  |
┏(_  ヽ ──┐  |.        │__)
┗┳┛  ノ    │  |.      │┛
  ┴  ~└──┴─┴────┘
750ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 21:50:44 ID:5KESiG/1
>>748
横格入力



ところで>>7
初心者向け機体だが、590では意外と運命がいいような
BR、バルカン、ブメ、CS、シールドと、一通り操作覚えておきたい武器がそろってるから
751ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 22:04:26 ID:X0xAWuPM
>750
レスありがとうございます。

BD中って横格闘出ないんですな。
知らなかったです。

そういえば、今日カットでBDから横出してるつもりが、Nでくるくる回りながらBR撃ってたようなw
752ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 22:08:38 ID:EhmjG0MX
フォビドゥンガンダムでBDでガン逃げしてる人と1on1になったのですが
全然捕まえられませんでした どうしたらよかったのでしょうか?

僕の利用機体はソードストライクとエールストライクでした
753ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 22:11:33 ID:z4kV92ji
>>748
以下転載
通常格闘、N(ニュートラル)格闘
レバー中央(何も入力しない)+格闘ボタン
※BD格闘を持ち、後格闘を持たない機体で、BD中に通常格闘を出したい場合はレバー↓+格闘ボタン
Q.スピードの覚醒でステップキャンセルをした際にレバー入力格闘が出しづらいのですが…
A.基本的に良くやってしまう事ですが、右ステップをするとそのまま右入力で格闘を出す場合が
多いです。そのため、スピード覚醒の場合、→→、→格闘 という入力になってしまうため
N格に化ける事、もしくは出ないで反撃を食らう事があります。
もし、横格闘を出したい場合は、格闘を右ステップでキャンセルした後、
左入力で格闘を行えば高い確率で失敗せず出せます。
前格闘においては横ステップまたは後ステップの後入力、後格闘は横ステップか後ステップ
の後に出す事で安定しやすくなります。
でも1番良いのはジャンプキャンセルしてしまって慣れる方がいいのですが…

wikiをちゃんと目を通しましょう 750適当なこと言うな
754ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 22:14:53 ID:5KESiG/1
>>751
違う
BD中でも横格入力すりゃ横格が出る
BD格暴発防止したいなら、N格出そうとするのは止めて横格にしとけという意味
BDが終わってても終わって無くても出るのは横格だから
755ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 22:15:33 ID:X0xAWuPM
>753
ごめん&ありがとう

wiki、まじめに該当頁(システム)のところ読んでたんだけど
BD格闘に目が行ってN格闘の所見落としてたみたい。


仕事でも本部締め切りと部局締め切り間違うタイプです・・・。
756ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 22:18:39 ID:X0xAWuPM
連続書き込みスマソ。

>754
追記THX。

無難ってのも一手ですな。
リスクの犯しどころがわからんので苦戦してますわ。
757ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 22:41:10 ID:0DWJ2QXw
FRGの区別を教えてくれませんか?
F:格闘強く何でもできる機体。安定感がある。
R:一発逆転の爆発力を持つ格闘がある。
G:変形で相手を掻き回せるが、爆発力が無い。

主観こんな感じなんですけど、どうですか?
758ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 22:54:07 ID:xxs3z1XN
>>757
Rの一発逆転は微妙かなぁ・・・
普通のバランス型ってイメージ。
759ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 22:55:32 ID:8YbG0oHS
F:バルカンがイマイチ
R:格闘の判定がイマイチ
G:CSがイマイチ
760ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 22:57:00 ID:qVNGINJp
>>750
気持ちは分かるが運命はどう見たッて格闘主体だと思うぞ。
武装だけなら万能機の装備なんだがな。しかもCSまでついてるから
連ザの操作に関しては運命で勉強は出来る。
しかしなぁ、正直運命はリロード遅いし弾数少ないしで中距離がきつい
時間帯があるんだよね。バルカンでよろけるとはいえBRの代わりにはならんし。
どちらかというとあれは少し慣れてきた人が使う機体かと。
761ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 22:58:16 ID:NHQvHNZO
タイマンで、正義、隠者が苦手です。 よく格闘を入れられちゃうのが原因なのはわかるんですが中々…
使用キャラは埼玉、自由、イージスなどなど。
よく正義などを使う人はどーいう戦い方する人が苦手ですかね?
762ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 23:12:31 ID:86IHtblO
>>757
Fは汎用性と安定性と強い前格、カットされやすいが全段入れば大ダメージのN格
Rは汎用性と安定性と当てやすい横格、使い易いが爆発力は無い
Gは汎用性と機動性と隙の少ない格闘、ただし格闘の判定は弱い、総合的な火力はRよりやや上
763ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 23:29:54 ID:Q7EHJqtr
皆さんはCPU一人旅で射撃機(Bインパルス、バスター等)を使っているときデストロイに対してどのような立ち回りをしてますか?
いつも時間ギリギリだったり倒せなかったりとデストロイステージが安定しないので教えて下さい。
764ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 23:41:24 ID:SgtKEntQ
>>752
スポーツランド?
765ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 23:58:55 ID:IOLmWHfL
>>761
正義、隠者に別にこれと言って苦手な戦いはない
ただ両方フワステ性能がイマイチなので普通に、自由、イージスならフワステ合戦で
格闘を良く入れられるって言ってるけど両機ともべつに入れやすい格闘があるわけじゃない
だから無難にフワステ合戦で勝てると思うが・・・ゴメンあんまりアドバイスになってないな
とりあえず隠者は格闘の判定がマジ弱いから着地を格闘でとられそうになったらとりあえず格闘ブッパするといいよw
766ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 00:02:22 ID:v0jKr4XM
>>762
RのN格始動はけっこう爆発力あると思うんだが、俺だけ?
767ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 00:14:41 ID:ONFfZwV2
>>763
俺はもう目一杯距離を取るね。そうすればデストロイの挙動は見えるし
避けやすいしで結構お勧めの立ち回り。というか射撃機ではデストロイの近くに
いる理由ないしね。覚醒はスピード以外ならどっちでも問題ないかと。
僚機の指示は分散かな。んでもってデストロイがMAになったらタゲ切り替えるも良し、
切り替えずにMSになるまで待つのも良し。格闘しないぶんゲロビにあたる事故は
かなり減るし。あとはMSの時は一斉射撃みたいな感じで撃ちまくれば時間切れには
ならないと思う。ただこちらも照射はしないほうがいいと思う。
768ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 00:16:55 ID:GN0J813y
>>766
N>前派生>特格のことを言ってるとみた。あれはダメ250ギリいかない
FIのN格全段BRCはダメ260に迫る
時間はほぼ一緒

基本的にルージュがFiに勝ってるとこはバルカンと赤いとこぐらいかな・・・
まぁこれくらいは個人の好き嫌いのほうが重要だが
769ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 00:18:30 ID:Ik+7jfXp
>763
カラミティ使いの自分のやり方でよければ。
 
まず、CPUを回避か分散にして自機はデストロイが出たらすぐにへ拡散等最大火力の攻撃(ゲロビ除く)を撃ち込む。
それから、BZ等連射の利く武器を連射。歩きながら撃てるならなお良い。
最大火力武装がリロードされたらまた撃つ。
そのうち、デストロイが変形すると思うから、そうなったら建物に隠れながら変形解除するのを待つ。
その間に敵僚機を攻撃して覚醒ゲージを貯めても良い。
デストロイが変形解除したら即、最大火力武装発射、更にパワー覚醒してもう一発。
あとは、パワーBZ垂れ流し。2回目のMS形態で沈めるつもりでやらないと後がキツい。
 
それと、相手との距離は常に遠距離状態を保つ。
デストロイの攻撃はモーションをよく見れば回避は難しくないと思う。
ゲロはガード。ミサイルは単発ステップで避けられる。手首ファンネルは飛んで来るのが見えたらステ連打とBDで振り切る。
手首は戻って来るまで相手は動けないから攻撃し放題。
 
自分はこのパターンでザフトD-5、連合C-6のベルリンは突破できた。
でもザフトDルートEX7のヘブンズベースは無理だ。海に潜ったのを追いかけると敵のアビスまで付いて来る…。
770ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 00:35:47 ID:qMQksFyU
もはやBルート以上は無理だと思うからあれだけど、
ミーアザクで一人旅でAルートクリアって可能?
硬直でかいわ、火力ないわ、判定弱いわで3面のSI出てくる所は時間が厳しいし、
そこクリアしても7面だかの寮機のネオンダムが瞬殺されてくるし…
誰かアドバイスくださいな
771ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 00:54:56 ID:4RbXgs5z
>>763
ていうかBインパに限ってはむしろデストロイを倒しやすい機体

高飛びの上下移動しながら、ケルベロス撃ちまくりリロード中は格闘ミサイル撃って
(↑敵のミサイルだけはステップ入れる、ゲロビは避けられなさそうな時だけ盾)
耐久力減らしたら変形するから、あとは張り付いて突っつくのみ
BIの5連突きはタゲが黄色くならないっぽいので下手な万能機より狩るのが早いかも
772ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 01:12:35 ID:sruHKzBU
>>753
>基本的に良くやってしまう事ですが、右ステップをするとそのまま右入力で格闘を出す場合が
>多いです。そのため、スピード覚醒の場合、→→、→格闘 という入力になってしまうため
>N格に化ける事、もしくは出ないで反撃を食らう事があります。

今作から格闘はレバー入れっぱ+格闘でそれらに対応した格闘が出せるから、
レバーを離していなければ右ステ>レバーはそのままで格闘ってやれば横格が出るんじゃ?
つか俺はこれで横ループやってるんだが…。

それはそうと、セイバーとかの変形格闘を持たない機体は変形中に格闘を入力
したらその場で変形解除>格闘って出来るのかな?
773ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 02:00:46 ID:Nsqq1DEj
初心者です。
辛味を使っているのですが、タイマンで運命に近づかれた時の対処方を教えてください。
774ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 02:21:46 ID:CfW+rEOw
味方CPUを集中にしてタイマンにならないようにする
775703:2006/10/06(金) 02:54:24 ID:Nsqq1DEj
CPU頼りかぁ…
CPUに頼らなくても、格闘間合いから運命に立ち向かえる(または逃げられる)機体って何がありますか?
776ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 03:27:25 ID:XFA5ZRZx
武人で真っ向から格闘勝負
前格の発生は運命を上回る
777ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 04:32:58 ID:+zpH2pD6
>>773
歩き待ちでもすれば勝てるんじゃない?
778ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 06:50:20 ID:VLzS32ag
タイマンで前フワステ背中取りBRは、どうかわせば良いですか?
昨日バスターとタイマンして全く対処できずにボコボコにされてしまいました
メインの仕様機体はFIとガイアです
ステキャンは全方向フワステは横限定で出来ます
779ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 07:59:47 ID:NEKQDkMB
>>773
全力で逃げることのみ考え味方の元へ 完全タイマンだというなら無理ゲの一言
780ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 10:06:14 ID:HifnbuYT
>>763
BIには格闘があるじゃまいか

自分はバスター
距離をとらずに近づいて後ろからBR、炒飯、ミサを乱射、グレイト→大盛炒飯とかやって倒してる
格闘とちがって自機は動かないので、うっかり前にでてゲロビくらうこともない
足元よりも飛んでたほうが蹴りくらわない
Cのデストロイ2機は一体に張り付いてればもう一体からの壁にもなるし
バスターだったら近づいたほうがいいと思う
781ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 10:22:45 ID:gyBLaso0
ノワール&ノワールとか
Lスト&ノワールとかの
厨機体コンビとはどの機体でどう戦えばいいですか?

ノワール特射やLスト肩バルがウザすぎます。
782ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 10:56:01 ID:7axk7Fxg
>>770
コスト200の中でもミアザクはCPU相手は一番向いてない気がする。
クラッカーをCPUが超反応で避けるのと、多大な隙として格闘をしてくること。
その格闘を潰せないこと、相手のBRにクラッカーでは反撃しにくいこと。
ゲームの難易度設定に依存しちゃうと思うな。
うちのホームはAの3でCPUが90秒で3落ちとかするから無理っぽー。
783ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 10:57:09 ID:fAlkBsig
>>781
下げろ
単騎では無理
並以下ならヘブンズベースで逃げドラしとけばVストは殺せる
784ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 10:57:43 ID:O+7vGllt
>>772
できる
セイバーしか使わんから他のはしらんが、変形旋回中に進行方向と反対に横格なんかやると、軌道がすごくて奇襲になったりする
まあセイバーだから格闘の強さが微妙だし接近する方ではないが、覚えといて損はない
785ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 11:00:45 ID:HaIIWfYp
>>781
機体の性能差で勝負が決まる訳じゃねえ!
特射ノワールは回転後を狙え、肩バルは被弾覚悟で突っ込むかクロスで地道に攻めとけ
相手が厨ならワンパだろうから対処は出来るだろ
職人が乗りこなしてるなら機体のせいにしないで負けを認めるのも大事だぞ
786ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 11:12:56 ID:7axk7Fxg
>>781
ノワールの特殊射撃は地上横ステで大抵避けられる。これを利用して近づくのがよい。
建物を有効利用して近づくのが一番安全なので、あれば利用すると吉。
ノワールは敵に接近されると回れなくなる(回るようなら敵ではない、格闘をいれてやれ。)
接近戦ではBRがない、格闘もそれほど強くないので接近すればそれほど脅威ではない。
ただ、サブ射は隙が少なく発生が早いのと、CSを仕込んでおいての格闘には多少注意。
機体は近接が強いもの、特にステップ性能がよく格闘が強い、格闘機体をオススメする。
2体いると近づきにくいだろうが1vs1を2個格闘機体で作り出せれば腕の差が大きくなければ勝つる。
Lストの場合格闘機体ではどちらの有利とはいえない。バスターかカオス、ノワールあたりがいいだろう。
カオスの場合はポッドを、バスターの場合は総合的に相性がいいため。ただし、腕が必要なため練習を要する。
Lストにはノワールが相当相性が良くお手軽なため、これを使うのが一番簡単で効果的かもしれない。
787ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 13:04:36 ID:gOcB+jFZ
パワー覚醒の攻撃力UPの効果は、既に射出済みのビームにも付加されるのですか?
ビームを撃つ→P覚醒→飛んでったビームがパワーUP!!!
って事にはならないのですか?
wikiを見ると当たり確定時に覚醒と書いてあったのでこう解釈しているのですが
788ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 13:05:08 ID:gyBLaso0
>>783>>785>>786

アドバイスどうも
たしかに本当に強い人が使ってたらあきらめるしかないすね。

なるほど、ドラ機体っていう発想もあるんですね、今度みかけたら使ってみます。

たしかにノワの方はタイマンにすれば割とすぐに落とせるんで、分散をたもつようにすりゃいいんすね。
あと、相手と同じ機体で組むってのもいいかなと思いました。まぁ自分も厨コンビってことになっちゃいますが…
789ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 13:07:58 ID:7XYEcgCk
>>787
その解釈でおK
790ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 13:37:08 ID:rc3E9vZK
接射って何?近づいてBR撃つだけなの?格闘入れたほうがダメ高くない?
791ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 14:27:09 ID:sjLAUbE9
BRは発生が速いから、格闘でよけられるタイミングでも当たる
792ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 14:40:20 ID:LN5+ckC2
>>784
てゆーか、セイバーだけだよね。変形から解除入れなくても直接横格とかいけるのは。

>>790
接射は大抵外れてもフォローがきくが、格闘外したら目もあてられない
793ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 14:43:40 ID:Wj+Wcqo0
>>787
覚醒してる間に当たった攻撃の威力が上がる
つまり攻撃が当たる直前に覚醒すれば覚醒前に放った攻撃の威力は上がる
逆に覚醒中に撃った攻撃でも当たる直前に覚醒が切れると威力は元に戻る
794726:2006/10/06(金) 14:49:38 ID:myTiAso+
ぎゃあ、お礼言わずに一日経つわ機体書いてないわですいません。
まずは>>727>>730>>731さんレスありがとうございました。

>>726の件、機体は自由です。wikiにスピ覚コンボとして横ループ(横2段締め)の記述があって、これを使おうとしたのですが…

 ダウン値溜まってる、は違うと思います。
 もしBR当ててたとしても、計算上3発は入るはずですよね…?
 自分の場合、一発目の横→ステップによるキャンセル の時点で相手が「地に伏す」感じになってしまうんです。

 SIやFIの横格ループなら出来る…んですが、
 これはただ自由の横格ループが上二体より素早く入力しないと駄目、ということなのでしょうか?
795ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 15:43:41 ID:rc3E9vZK
ありがとう
796ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 17:37:05 ID:bh96Rtld
ゲーム自体の質問じゃないんですが・・・
よく組む相方がいるんですが、相方が先落ちするといつも、
復活後こちらの援護に突っ込んできます。
で、しばらくして、こっちが落ちるときには相方が体力半分とかいう感じで、
そのまま相方が落ちて負けてしまいます。
できれば、先落ちしたときは、こっちが落ちるまで待っててほしいんですが、
あんまり強く言うと仲悪くなりそうで言えませぬ。
皆さん、相方に要望があるときはどうしてますか?
797ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 18:08:22 ID:qgqIY5mO
>>796
口で言え。

>あんまり強く言うと仲悪くなりそうで言えませぬ。
感情をまじえて「出るな」と言うんでなく、
先落ち機体が復活後にしゃしゃり出ることはチームにとってデメリットであると淡々と語れ。

それに耳をかさないような相方なら縁を切るか組み続けるか二択。
勝ちを求めるならそいつと縁を切って押し引きをちゃんと理解してる野良と組んだほうが勝てる。
そいつとの仲を重視するなら勝率が高くならないことを我慢して仲良しプレイに興じるもよし。
798ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 18:19:12 ID:Yl/wlTf2
>>796
俺は友人に「先落ちしたら俺が死ぬまで絶対突っ込むな」って言われたから突っ込まないようにした

相方が勝ちたくてゲームやってんのか、楽しくてゲームやってんのか
それを踏まえて言ってやれば良い
楽しくてゲームやってんならおまいがフォローしてやれ
799796:2006/10/06(金) 18:33:12 ID:bh96Rtld
>>797
>>798
アドバイスどうもです。
友人のほうは、VSシリーズを昔からやってたみたいんなんで、
後からはじめた自分が、なんか言うとカチンとくるんじゃないかと思って心配でした。
けれど、相方もたぶん勝ちたいと思ってるはずなので、
チャンスがあったら言ってみます。
800ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 18:37:10 ID:Hae2nwAY
質問ですが、フェイスを幾つ取ればfinalplusに行けるんですか?いまオルガ、アウルで4つ取ったけど行けませんでしたorz
キャラクターとかも関係あるんですか?
801ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 18:44:08 ID:Wj+Wcqo0
>ソロ戦の場合は「DESTINY」ランクを5個取得すれば発生します。
>協力時では同じステージで2人が「DESTINY」ランクを取得してもEXステージ到達は1カウントしか入らないので
>EXステージ5回到達と覚えておくと良い
>ソロプレイ中に乱入して協力プレイにする場合は、
>ソロでのEX到達回数+これからのEX到達回数=5回になれば良い。
802ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 18:45:05 ID:7XYEcgCk
>>800
EXステージを5つクリアでFINAL+行き
803ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 18:55:45 ID:Hae2nwAY
>>801さん
ありがとうございましたm(_ _)m
804ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 19:21:40 ID:D5HCxy8m
強くなれる方法を教えてください
805ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 19:29:50 ID:OjYWVF7k
テンプレとwikiを読むこと
806ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 19:29:57 ID:jOPuxXCJ
>>804
>1-803
807ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 20:11:44 ID:fIheYWM7
SEEDからやってるんで初心者じゃないですが、質問します。
近づくとブースト三分の一ぐらいジャンプ→フワステ
で着地を僚機とBRコンボばかりやられて歯が立ちません。
固定相方がいないのでいつもたいてい野良同士です。

なにか対策法は無いでしょうか?
808ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 20:13:35 ID:xhL0X27Y
CPU戦でのレイダーの見方が分からないです…
見すぎると攻撃くらうし、見ないと状況分からなくなって味方が墜ちたりするし…
下手な文ですけどレスお願いします。ちなみに使用機体は初心者向けの万能機体です。
809ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 20:22:02 ID:VVT7RLbK
>>807
ダブルロック
野良同士では自分から相手に合わせるように
なるべくはなれず、フォローを心がけて
810ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 20:23:00 ID:VVT7RLbK
>>808
指示護衛にしとけ
大分見やすくなるし、見なくても早々落ちない
811ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 20:28:49 ID:zHF+5xVJ
>>810
護衛は一番CPUがサクサク堕ちてくれるからお勧めできなくね?
レイダーって事は多分Eルートだから、運が悪けりゃ450でもこっちの1落ちで終わるし
指令はやっぱり分散が基本だとオモ
812ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 20:31:46 ID:CfW+rEOw
CPUは突撃、俺も突撃。かなり活躍してくれるCPU
そしてどんどん落ちる俺
813ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 20:32:18 ID:xhL0X27Y
>>810
レイダーっていうのは画面右上に表示されている探知機のことです。
まぎらわしいことしてスマン!
814ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 20:38:27 ID:S49LIQXl
ワロタ
815ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 20:46:07 ID:O4PN6hIX
それはレーダーだよ
816807:2006/10/06(金) 20:50:14 ID:fIheYWM7
>>809
レスサンクスです。わかりました。

それともう二つ質問なんですが、
SEEDの感覚でステキャン、フワステしても動きがぎこちなく、
たまに少し上昇するだけになったりします。
上手い人は流れるような動きで回避しまくり。
コツが有るんでしょうか?

あと、フワステしてる相手に当てられる攻撃は有るんでしょうか?
なるべく早く片付けたい時なんかは着地を待ってられません
817ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 20:57:06 ID:qgqIY5mO
>>813
「レーダー」な

普段は「いつ見る」とか特に意識してなかったが、
今、自分のプレイを頭の中で再現してみたらBD始める瞬間はたいていチラ見してるとわかった。
右へ行ったら敵の包囲のど真ん中だから左へ行く、とか。
そういうことを無意識に判断してる。

あと、CPU戦でなら一機落とした直後の新しい敵の復帰位置ぐらいレーダーで意識してみたら?
背後を取られた形にならないか、近いのか遠いのか。

ただ、慣れるとレーダーに目線を固定することってほぼないよ。
チラ見か、視野の端に写ってる状態のままで情報として脳内に取り込む。
818ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 21:08:16 ID:xHOiNnjj
フォース印パのスピコンで横>横>横>横横がうまくできません
ステップよりジャンプでキャンセルした方が安定しますか?
819ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 21:24:46 ID:GN0J813y
>>818
ステップのほうがやりやすい
多分横当てた後に2回ステップしちゃってるとかじゃない?
ステップでキャンセルしたら即横格って感じで
820ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 21:31:26 ID:qgqIY5mO
>>818
ステップでキャンセルと言うより
「レバー2回格闘>レバー2回格闘>・・・」のループだと思ったほうがいい。
レバー2回目を入れっぱなしにしたまま格闘を押す感覚で。
821ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 21:58:54 ID:xceiF3rr
>>818
慌てずゆっくり入れてみな
俺もそうやってスピコン覚えた
822ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 22:06:03 ID:93OZF8Pm
>>817
有難うございます。
そして間違いスイマセン…
自分は初心者なので「レーダー」慣れに時間がかかるだろうと思いますが、レス参考にマスターします。
823ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 22:35:50 ID:Jzpv8eXg
ステップキャンセルは当たってからする。
最初はそれがゆっくりでも慣れればつながる。ステップは必ず一回な。
まぁすぐ慣れるしカットを考えるとブーストキャンセルはあまり使わない方がいいぞ。
824ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 00:17:53 ID:IOKAP27n
今日初めてアケに行って来たんですが
N格闘しか出ないんです…
レバー入れながら入力してもN格ばっかり、たまに横格が出るくらい
どんな感じで入力すればいいんですか?
825ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 00:37:02 ID:s9PfA3Nc
>>824
前に歩きながら足を止めずに格闘ボタン押してみろ。
それで前格が出なかったら壊れてるから店員呼べ。
826ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 00:38:23 ID:s9PfA3Nc
ああ、もちろん格闘範囲内に敵がいるときな。でないと機体によっては抜刀だけで終わるから。
827ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 00:41:10 ID:LNiafQZ1
斜め前入力で格闘出した場合
前格闘が出るんでしょうか、それとも横格闘が出るんでしょうか。

明日ゲーセンで試せばいいんですが、変なタイミングで気になって眠れないのです。
828ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 00:44:40 ID:gPveHrUF
斜め前だと大抵横格が出るな
829ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 00:48:00 ID:LNiafQZ1
ありがとう。

これで心着なくsexyビーチがやれるよ。
830ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 00:54:42 ID:GU/M+P11
フワステとかモンキーとかの基本?テクニックの動画がおいてあるサイトがあったら教えてほしいんだ
831ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 01:08:43 ID:IOKAP27n
>>825
ありがとう
明日ゲーセンで練習してきます(`・ω・´)
832ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 01:45:24 ID:2EauhykH
自分から調べたくないの?
833ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 01:46:24 ID:sODiTQnF
wikiのシステムや変更点にも記載が無かったので、変形中のレバー操作について
教えて下さい。左右で旋回は分かるのですが、機首を上に向けたり下に向けたり
するにはどうすればいいのでしょうか?よくある3Dの戦闘機ゲームのように
レバー前で機首を上に、後で下に…と思っていたのですが違うようですので。
曲げ撃ちについても記載が無かったのですが、自分は機首の方向を射撃が発射される
までの間に変えることで、発射方向を変えることだと考えていましたがこれでいいのですか?
また初めての変形機体ということで自分はセイバーを選択肢ましたが、変形サブを
多用するので覚醒はラッシュでもいいかな?と思うのですが、これについて
皆さんのご意見をお聞かせください。

質問が多くて大変申し訳ありませんが、どなたかお願いいたします。
834ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 01:47:58 ID:sODiTQnF
>選択肢ましたが
選択しましたが、です…申し訳ありません
835ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 01:50:36 ID:6f2+aixB
>>830
つgoogle

>>833
変形中の上昇は「変形中にジャンプボタン」
下降は無い

曲げ撃ちは、旋回中に射撃することで意図的に射出方向を変えること

覚醒はwikiでも見ながら自分の腕と相談してくれ
836818:2006/10/07(土) 02:53:49 ID:cBND9JQg
>>819-821>>823
レスありがとうございます
驚異的なスピードでこっちが翻弄されてしまうので
慌てずゆっくりやることを心がけて練習してみます!
837ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 10:29:38 ID:NluvjNqR
ホント申し訳ないんですけど、テンプレって何ですか?
838ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 10:46:58 ID:sgOXrsZt
>>837
2chでの意味はスレッドのお約束をまとめた定型文。
基本的な情報をまとめてあることが多い。
このスレでは>>1-10あたり。
839ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 11:25:03 ID:4P1fA8Rj
838のやさしさに全米が濡れた
840ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 12:18:20 ID:AmgLmqqw
ラッシュ覚醒でBR連射を全弾ヒットさせるのってダメージは
幾らくらい与えてるのかわかりますでしょうか?
近接戦下手だしパワーは当てたあとが手持ちぶさたすぎて、もう50%覚醒×2で
ラッシュBR連発してるのが一番プラスになってるのかなって思うのです・・・

ちなみに機体は・・・ ス ト フ リ で す

・・・いや、相方は友人なんでだいじょぶです
さも当然のようにオーバーコストタッグ組んでます
841ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 12:38:08 ID:KWbGgkHf
わからんけど相方に協力してもらって試してみたら?
842ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 12:45:15 ID:WOsmAcEC
>>840
詳しい数字は忘れたがたしか200ちょいのはずだ。

BR連射、いいんじゃねえの?
素早く一機ダウンさせてもう片方に向かい、敵2機に対して決めればダメージ累計400オーバー。
843ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 12:45:20 ID:k4IzJpuW
もの凄い初心者なのは分かった。
で、ビーム連射は根性補正とか考えてもせいぜい200。ストフリの横と大して変わらない。
コンピ戦なら好きにすればいいと思うけど、まぁ使いこなせばスピードのが強いのは言うまでもない。
具体的には、スピードは仰け反り以外なんでもキャンセルできるから、
格闘はずした保険のタイミングで覚醒。
格闘入ったのを確認してから覚醒コンボ。
コンピ戦ならラッシュで垂れ流してればどこかしらかすってダメ取れるから使ってるんだろうが、対人ならそうもいかないし何より守りにはいると弱すぎる。
スピードコンボのやり方はこのスレに書いてあると思うからみてくれ。
ストフリなら居合いコンボ使ってなんぼだと思うよ。俺もストフリだ。
844ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 12:55:36 ID:GTkDKfSC
二つばかり質問なのですが、パワー覚醒中に受けるダメージには補正はかかってないのでしょうか?
例えばBRを3発くらったら200ちょっとではなく、300弱〜ちょっとですか?
あとガイアのスピードコンボでN格を出し切った後のキャンセル前格が安定せず、当たってもダウン追い打ちになってしまうこともあります。
何かコツとかあるのでしょうか?それともただ入力が遅いだけなのでしょうか?
845ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 13:04:25 ID:7K5BR13Y
すいません、質問します。
自分は対戦が好きで、固定相方とともにしょっちゅう対戦をしています。
しかし対戦で負けた後、相方が不満そうなことがよくあるんです。
使用機体はLストは相方が嫌がるのでFI、
一、基本はレーダー見ながら相方を追う。
二、接近したら、サーチに切り替え(レーダー見ない)て、着地をBR狙い。
三、一体一はつらいので、敵が近付いてきたら徐々に離れる。
四、サーチ多用なので、カットはそれなりに出来ていると思う。
五、格闘は、ほんとに確定っぽい状況じゃないと、あまり使わない。
これらが自分が気を付けていることなのですが、なにか悪いところがあればアドバイスもらえませんか。
ちなみに相方はイージス、Sザクをよく使います。
846ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 13:07:05 ID:k4IzJpuW
補正掛かってない。ビーム三発でほぼ300。パワーが難しい理由の一つ。
ガイアはあまり使わないから微妙だけど、ブーストキャンセルなら入るんじゃないか? 修正所でそれを入れてる動画があったから参考になるかも。
847ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 13:12:47 ID:k4IzJpuW
>>845
マジレスすると、相方に何が不満か聞け。
書き込みをみる分には問題ないと思う。出来てるかってのは分からんけど。
それがいつも出来るのが強いってことだし。
まぁこれじゃしょうがないから一つアドバイス。ノラかなんかでやるときに相方のメインを使ってみれば相方が何をして欲しいか分かるかもな。
848ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 13:20:22 ID:kNsf37rd
最近練習のためにFI始めたんですけど、
万能機使ってるときって、多少強引に相手のフワステに格闘をねじこんだりしたほうがいいんですかね?
それとも、自分からフワステに当てにいくような動きはせずに、格闘は確定時、闇討ちのみに控え
自分からはあまり近づかずに中距離戦やってるだけのほうがいいんでしょうかね?
849ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 13:22:34 ID:7K5BR13Y
>>847
レスありがとうございます。
相方が言ってきたことは、こっちは努力して出来るようにしています。
カットとか、押し引きなんかは非常に参考になりました。
しかし、その相方は基本タイマンでの対戦のせいか、すぐに1on1にもちこみたがるので、
自分1on1が苦手で距離をとる→相方挟みうち
一応1on1で対応する→着地硬直をとられてがしがし削られ先落ち→後片追い
という流れになりがちなのが、相方は不満のようです。
自分は1on1は苦手ですが、2on2ならカットや闇打ちを使って、それなりにいいところまでいくのですが…
やはりタイマンの練習をすべきでしょうか?
タイマン時に気をつけることとかありますか?
850ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 13:24:34 ID:k4IzJpuW
前なら普通に取れるから取れるなら取れば?
無理なら出さない方が無難。出すときはカットに気をつけろ。
851ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 13:32:24 ID:TiIO9F2F
>>849
味方がスラッシュのような格闘主体のMSだと、乱戦にはあまりなりたくない。普通。
格闘機はタイマンで接近戦に持ち込めれば有利なので、味方には自分の狙っていない相手から
自分の格闘をカットされないようにしてほしいというのが願い。
なのでそのもう片方の相手とタイマンができないとちょっと辛いんじゃないかな。
カットといっても下手すると味方の格闘をカットする恐れもあるし・・・

とりあえずスラッシュと組む場合はタイマンが出来た方がいい。
着地を取られるとかそういうのはタイマンであろうがなかろうが上達しないとダメなところ。
イージスと組むならもうちょっと柔軟な戦いが出来るかもしれないけど。
852ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 13:32:41 ID:QIFjOC6D
フリーダム使いにくくない?俺はジャスティス派。
853ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 13:36:48 ID:7K5BR13Y
>>851
そうですか…
自分は最近フワステらしきものができるようになった程度なので、着地ずらしとか、BDゲージみないといけないのはキツイです…
相方に頼んで、タイマンのコツを教えてもらおうと思います。
丁寧な解説ありがとうございました。
854ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 13:47:40 ID:kNsf37rd
>>850
どうもです。
普通に取れるんなら、狙える状況では結構狙っていったほうがよさげですね。

855ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 13:48:42 ID:64Qn5Qzw
スラッシュザクって別にタイマンが得意な機体でもないぞ
闇討ちでこそ活躍できる格闘援護機って感じの機体

スラッシュザクならタイマン
みたいになると野良のスラッシュザク使いがきつくなるかもしれんから変なこと吹聴するなよ

まぁ中距離のビーム合戦の方がキツイがな

856ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 14:06:10 ID:CDPDiNgu
ミアザクの特格で横とか前とか違いあるんですか?
ゲージ半分以上で踊りしても分けませんでした
857ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 14:44:38 ID:AmgLmqqw
>>841
人多すぎ&台・ライン少なすぎなもんで・・・
>>842
200ですか
結構減るんですね
ありがとうございました
>>843
相方がフリーダムor運命で自分は基本ずっと後ろなんで
とりあえず今は落ちずに削りと援護くらいの戦力にはなっておこうかと
ちなみにWフリーダムで自分が前に出ると秒で終わります
858ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 14:50:09 ID:QAewuuGS
>>857
じゃあ先ずコストくらい合わせろよ
859ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 15:12:14 ID:AmgLmqqw
>>858
コスト合わせる気はお互いにないらしいのでそこんところは良好です
860ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 16:17:52 ID:YVg5AdOz
>>857
BR3連は単発ダメージ100(コスト450機体のほとんど)のBRで185。
高コストの場合は正確な数値を知らないがストフリなら193くらいになるはず。
それと秒で落ちるくらいの初心者なら素直にコスト合わせたほうがいい。
コストオーバーは相方にかかる負担がケタ違いに大きい。
まずは普通に戦えるようになってからコストオーバーで遊んだほうが
より楽しめるのは間違いない。
861ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 16:41:32 ID:ETMDa4O8
良好ではないだろ、以上だぞ!以上
862ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 17:12:43 ID:0WED88ws
質問ですが…
家庭用で練習しすぎた?せいかゲーセンのコントローラーがなかなか手になじみません。
そこで、PS2で使えるゲーセンのコントローラー?がほしいのですがありますか?
あるなら価格等を教えてくれると嬉しいです。
そのぐらいの事、慣れるしかないのかもしれませんが、よろしくお願いします。
863ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 17:24:43 ID:GTkDKfSC
>>846
やはりそうでしたか!
あまりパワーは使わないのですが、ますます使用率が減りそうです。
864ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 17:26:23 ID:YVg5AdOz
>>862
聞く場所を間違えている。
どんなコントローラーを使っているかを聞きたいだけならアンケートであって質問ではないし、
家庭用の扱い方ついて聞くならそれはスレ違い。

家庭用アーケードスティックスレPart54
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1158292818/l50

家庭用ゲーム板にこういうスレがあるのだから
少なくとも見てから質問するくらいの自助努力をすべき。
865ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 17:27:54 ID:wIJ6QtMg
覚醒でBR3連射のみのラッシュ使いでもうまい人は実際いるけどね。
でもその手の人はステージによって使い分けてるだけでスピードも
しっかり使いこなしてる
866ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 17:56:44 ID:6cmV0Ec1
野良で援軍する時って声かけてから入った方がいいんですか?
867ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 18:24:53 ID:KWbGgkHf
>>855
>野良のスラッシュザク使いがきつくなるかもしれんから
こんなの意識する方がおかしい
868ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 18:26:55 ID:roYeIwZN
>>867
思い込みは良くないだろ
869ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 18:49:23 ID:4n0b7Srr
モンキー撃ちのコツを教えてください><
870ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 19:27:35 ID:HVJtjrbo
カラミティの相方がいるんですが、自分がどう動いたらいいかわかりません。
前に出たら先落ち特攻気味になり相方に迷惑がかかってしまいます
使用機体はイージスです
871ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 19:35:34 ID:tD4QlwTt
>>866
それが理想だが
無言でも特に礼儀知らずとか
マナー違反じやない
872ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 19:43:21 ID:xxWr/Htx
>>869
慣れろ、としか・・・

>>870
固まって動くことかな
あと機動力のあるイージスなら、たまには辛味を囮に後から闇討ちとか
てか上手い辛味なら自分が前線にでてもまず格闘入れられることはないはず
873ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 20:00:05 ID:6cmV0Ec1
871
そうですか。ありがとうございます。
874ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 20:03:11 ID:wIJ6QtMg
>>871
確かに声かけるのが一番だが実際難しいよ
875ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 20:12:21 ID:vMigGSIC
>>871
声かけるの恥ずかしいから勝手に入ってる
援軍されて勝ったらありがとうございましたって礼を言うのだが、俺以外やってるやつ見たこと無い
876ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 20:17:10 ID:g29xkW3d
wikiが…
言え!wikiを消したヤツはどこだ!?
この期に及んでもまだヤツを庇い立てするかっ!!
877ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 20:24:10 ID:HVJtjrbo
>>872
速レスありがd
相方は都内で通用するほど上手いから闇討ちもやってみる
878ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 20:49:56 ID:yeE8X1ze
>>869
向きたい方向と逆に向く
向きたい方向に動きながらビームを撃つ
タイミングが難しい、機体によっても違う

アルカディア増刊だと、機体を絞って練習しろと書いてあった
879ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 21:44:51 ID:YBIv9his
wiki復活してた
管理人さんお疲れ様です
880ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 22:35:03 ID:IxCnWu9Y
2になって初めての一人旅クリアが…試しに使ってみたLSだった…

なんだかとても無念だ。。
881ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 22:55:02 ID:HVJtjrbo
ちょっと長文スマン うざかったらスルーしてくれ

基本的に野良です。
CPU戦はAルート6面で安定せず。※運命ならこせるがなまじ7面でEX取ることが多く8面で死ぬ。
対人線戦はあからさまに格下とか肩バルだけのLSとか特射のみマワールなら何とかなるが。
(見ててサーチ切り替えて無いのが判ったり、着地ずらしを全然しないとか)

フワステやステキャンを上手く使ってくるような人とかには全然勝てん。
あと逃げに対するさばきも駄目駄目。逃げ撃ち砲戦機とかもう駄目。
野良相方が上手い時はフォローに回ってればそこそこ連勝できる。

自分で分析すると基本的に攻めタイプ(乗ってる機体のせいも有るが)なんだが
〇自分から距離を開けない(むしろ詰めてく)
〇BDを長時間しない(フワステかステップ移動がメイン)
〇上手い人と比べるとジャンプの高さが低い(なんでだろ?高いと良いことあるの?)
〇強引に攻撃を当てていくのが下手?
 ※フワステ合戦 射撃or格闘 避けられる 反撃 が多い

使ってる機体は上から
運命 SS ガイア 白ゲイツ ネオダム ストバズ 侍 Jダガ

こんな俺だがこれからどんな練習や立ち回りやテクニックを磨いていけば
中級者位になれる日はくるのだろうか?
882ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 23:12:47 ID:X7Qv6pJQ
>>881
自分から詰めてくのは構わないけど、建物を盾にしながら近づいていくといい
BDをしないのはいただけない。ステップよりゲージを消費しないので着地取りされそうになった時にBDで建物の裏に隠れる。
強引に攻撃を当てる必要は無い。このゲームは後出し有利だから、かえって攻撃を避けられて反撃されるだけ。
フワステ合戦になったら、前フワステBRで当てにいくか、後ろフワステで距離を離せ。
自信があるならフワステする瞬間を狙って性能のいい格闘を入れろ。
883ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 23:24:48 ID:9Qfjy9tb
SSや侍使ってると前格の性能が良すぎて、先だしぶっぱぐせがつくよな
884ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 00:01:07 ID:mxvsA7/J
>>881
結構俺と使用機体似ているなぁw
間を詰めるのは個人的に悪くない戦術だと思う。ただしこれはある程度近距離
でもBRが避けられるのが条件。格闘戦が好みみたいだから、近くにいるのはいいとして
その距離で機体の能力を生かしきってないだけじゃないかな。使用機体は格闘戦が
強い機体だから詰めていくのは仕方ないが、BRはともかく格闘が当てるのが難しいと考えるのなら
悪い事は言わない、万能機にしたほうが良い。
またBDを生かさないと距離を開けられるのはもうこれは当然。むしろBDで移動するくらいでいいと思う。

練習は

中近距離でBRを確実に当てる
ステップ硬直狙って格闘を当てる
>>882のようにフワステを狙って格闘を当てる

ただし強引には狙わないようにすること。これも先述されているが後だしが有利なため。
それと高飛びだがあれは射撃(砲撃)機体だからこその有効戦術。少なくともSSなんかでは
高飛びはしなくてもいいだろう。メリットは相手からの反撃が受けにくい、弾が見えないため回避側
が不利、などなど。詳しくはWIKIにある。熟読すべし。
885ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 00:39:19 ID:nJyyHkiO
砲撃機体と組むときは何を意識して立ち回ればいいのでしょうか?
というか、砲撃機体を使っている皆さんは何を相方に要求したいですか?
ダチがBIに惚れこんだらしく、上手く援護を出来るようになりたいのですが
獲物を横取りしてしまったりすることが多いです。
今はCPU戦で練習している段階ですが(フワステ等がまだできない)、行く行くは
対戦の場にも踊り出たいと思っていますので、どなたかご教授下さい。
自分の使用機体は450だとFI・SI・フォビ・紅・セイバーです。
特にセイバーは最近のお気に入りですが、明らかに相性悪いですよね?
886ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 00:53:40 ID:WHnHw0IA
>>881
>〇上手い人と比べるとジャンプの高さが低い(なんでだろ?高いと良いことあるの?)

相手の着地を取るには高い位置から撃つほうがいい。
着地する少し前にヤマを張って撃った場合など、ビームが真横からだと相手がビームの下にもぐりこんでしまう。

真上から撃てば上下の動きではずされることは絶対ない。いわば上から下への動きに軸が合うわけだ。
真上でなくてもやや斜め上からとかのほうが着地取りのタイミングに幅が出る。
887ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 00:55:40 ID:KO2AfsH2
どこらへんが明らかに相性が悪いんだ?
適当に言ってないか?
888ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 00:56:48 ID:NflfBhEO
ブラストは接近せんが弱い。同等の万能機に粘着されたら相当キツいはず。
だからそうなりそうだったら、そこをフォローする。
あと、砲戦機の武器は割と見られているとあてずらい(いちいち硬直があるし、大振り)からある程度ロックを集める。
ブラストの攻撃が当たるようになればその展開が楽になるはず。
機動力に差があると置いてかないように気をつけないといけない。
まぁいろいろ書いたけどまずはフワステ出来るようにしたほうがよいかな。対人するなら、よく見る機体とか所謂強キャラは一通り使えるようにした方が良いよ。
あと、相性とかよりセイバーはかなり癖があるのと一般にあまり強くないからお勧めはしない。
889ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 01:03:58 ID:NflfBhEO
今回下方向は明らかに射角狭まって真上からなんて当てにくいだろ。
真上からの方が潜られそうだけどな。
対戦でフワステしながらやや上から射撃すると攻撃が当てやすいのはBD中よりブーストふかしてる方が射出とかが良いからだろ。
890ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 01:06:16 ID:nJyyHkiO
>>887
援護機と援護機って相性悪くないですか?>>888さんの言うように
ロックを集めるのも被弾率が上がるため耐久の低いセイバーでは辛いですし、
機動力の差も変形サブを主軸にに当てる→離脱を繰り返すのが基本なので
置いてきがちになってしまいますから。置いていかないのを意識すると
今度はセイバー自慢の機動力を殺す結果になりますし。

>>888
まずはフワステを出来るように言ってみます。今日やったときに何度か
それっぽい動きはしていたので、コツさえ掴めば出来るようになるのではないかと。
891ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 01:13:11 ID:WHnHw0IA
>>885
セイバー使うぐらいならイージス。

セイバーがイージスに勝るのはゲロビーを持ってる点だけで、
その他の性能はすべてイージスが上。
BIと組むならゲロビーはBIに任せておけばいい。
そして、イージスとBIなら相性は悪くない。

砲撃機体使いの望みは敵に接近されないこと。
自分に近づこうとする敵を相方が止めてくれること。
したがって君には、自分を見てる敵に背を向けてでもBIを見てるほうの敵に攻撃しにいく姿勢が求められる。
SIにそれは無理だからSIは×。
FIと紅が本命。
フォビはアリだが、
「BI狙いの敵に闇討ち」→「BI狙いの敵がロック切り替えてダブルロック」
となった展開で、ダブルロックされたまま砲撃HITまで粘る能力においてFIと紅に劣る。

BIが狙われる展開で窮地を救いにいく能力の高さを考えれば変形機体という選択は悪くない。
ただしセイバーは上で書いたとおり存在そのものが意味薄。
892888:2006/10/08(日) 01:15:59 ID:NflfBhEO
>>890
援護機二機は別段相性が悪いってわけではない。中距離のさし合いなんかは弾幕でなかなか強かったりもするし。
ただ、一度崩れると立て直すのがかなりキツい。初心者にはお勧めしない。
フワステもかなり上手い下手があるからよく練習してくれ。
上手い人のと見比べながら研究すれば上達も早い。まだ対人慣れてないなら動画を見て研究すると良いよ。四分割動画なんてかなりためになる。
893ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 01:29:55 ID:Y8CRzg1D
>>891
>セイバーがイージスに勝るのはゲロビーを持ってる点だけで、
つ【イージスサブ射】

セイバーがイージスより勝ってるところは変形時の旋回性能とそれによる曲げ撃ちの使いやすさ。
894ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 01:35:57 ID:WHnHw0IA
>>893
イージスサブはゲロビとは言わんだろ。
ダメ200もないんだぞ。アレがゲロビならフォビのフレスもゲロビだ。

旋回能力の高さは確かにあるね。
895ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 01:37:08 ID:jVCSe0Nt
攻撃判定に持続のある照射タイプのものをゲロビって言うんでしょ?
896ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 01:40:30 ID:nJyyHkiO
>>891
セイバーは曲げ撃ちが出来る、変形時の旋回性能が高いという二点において
イージスに勝ると聞きましたが、これは誤情報ですか?
特に曲げ撃ちに関してスキュラは全然曲がらない、と聞きましたが…

>>892
つまり…中距離においてはなかなか強力、しかし乱戦になったり分断させられると
弱いため、態勢を立て直すのにかなりのスキルが必要ってことですか?
897ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 01:42:13 ID:+IIZbTs8
今対戦(主に2on2)で使ってある程度連勝できる機体は埼玉・暁・FIなのですが、
他に練習したいのですが、何かオススメはありますかフワステはできます
あと自分はまだレーダとブーストゲージが見れないんですが相当問題アリですか?
898896:2006/10/08(日) 01:43:37 ID:nJyyHkiO
って文章打ってる間に肯定のレスが…。
じゃあ何でイージスはよくてセイバーはダメなんでしょう…
やはり耐久の低さですか?
899ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 01:48:50 ID:eoPCzeDb
>>897
デュエルや指揮、ザクなどの低コスト。
900ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 01:50:52 ID:Znxc0rPh
>>898
耐久もそうだが、MS形態のステップやBD性能が大差でイージス>セイバーだから。
イージスは「変形で長距離移動もできる万能機」
セイバーは「変形以外とりえのない支援機」
その2機が候補でブラストと組むならどっちって聞かれたらイージスだと俺も思うね。
901ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 01:51:52 ID:+IIZbTs8
>>897
デュエルは一応使えます。
ひたすら、サブ射と横格コンボしか使えないけどw
902ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 01:55:46 ID:kOytgOj8
ブリッツのL字ランサーはどうやるんでしょうか?
あと、アンカーキャンセルは相手にヒットしなくても有効ですか?
903ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 01:56:40 ID:MqF28tk7
>>897
レーダーが見れないのは、まぁ大丈夫だ。徐々に慣れよう
だがブーストが見れないのは非常にマズイwはやく見れるようにしたほうがいい
てかブーストゲージ見れないって事は着地もずらせないんだろ?よく連勝できるな・・・

>>898
これはあくまで俺個人の意見だが

基本的にイージスとセイバーは変形できて似てるように見えるが立ち回り等は全然違う
イージスは準万能機
セイバーは遊撃機
とでもいうかな・・・

イージスは基本前線に出てフワステ、滑りうちの性能のよさで戦う機体
変形は片追い時、離脱時、放置されたとき等につかう
変形スキュラはまぁ追ってるときにあいての背中に当たればラッキーぐらいの感覚無理して当てるもんじゃない

逆にセイバーはどちらかというと変形でふらふら飛んで変形サブを当てるのが仕事、そこから片追い
MS形態<MA形態の感じ
耐久力の問題もあってとてもじゃないが前衛は無理ぽ、要所要所で変形をといて戦う

ってな感じかな
だからBIとくむ場合セイバーはつらいな、最強のサーヴァントだけど
イージスいいよ、イージス
904ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 01:59:56 ID:Znxc0rPh
>>897
レーダーは見る練習するべき。
このスレの上のほうで見かたのコツとか語られてた。

ブーストゲージを肉眼で見てる奴は少数だと思う。
自分が使ってる機体によって「これぐらいの時間飛んだらブーストがつきる」とか、
感覚で身につけるもの。
905ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 02:00:03 ID:+IIZbTs8
>>903
着地ずらしは一応見てるけど
ステキャンしてる最中に常に意識ができないってことです
906ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 02:04:01 ID:eoPCzeDb
>>901

内容にはつっこまないけど、高〜低コストまで使えるならあとは自分的に気になるキャラを使えばいいんじゃん?
907ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 02:10:04 ID:+IIZbTs8
>>906
ありがとうございます
隠者かフォビ辺りでも練習してみます
908ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 02:10:44 ID:+IIZbTs8
>>904
ありがとうございます
レーダー見れるように頑張ります
909ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 02:12:04 ID:Znxc0rPh
>>903
意見合わないな俺らwww

ブーストゲージはともかく、
レーダーは見る方向に意識して慣れないと見ないクセがついて悪いと思うぞ、絶対。
910ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 03:31:52 ID:KiKMz52N
質問です。
相方ルージュ(vsシリーズずっとやってる) 自分FI(今回から)
よく相方が ダブルアタックされて焼かれるんです。
追いつこうとBDでがんばるんですが追いつけず相方アボーン
次に、こっちがダブルされて 相方降ってくる頃には自分の体力が300台に(うДT)
そして負ける
 相方「離れすぎ近ずいて!、こっちが死にそうになったら次のこと考えて逃げろ! こっちの体力考えて!、敵がこっち向かってるなら教えろ!」
 もぅ どー動いていいんやら 何からすればいいんだかワカリマセン o.... rz 
    
911ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 04:48:56 ID:Znxc0rPh
>>910
・「離れすぎ近づいて」
 相方の逃げ方も悪いと思われる。
 キャリアが相方のほうが長いだけに言い返しづらいのかもしれないが、
 2機に追われたら君がいるほうに逃げてくれるように言わないと事態の打開は難しいかも。

 ただもちろん、敵が君のほうを見ていないのに敵の背中に攻撃を当てて止められない君の腕も悪い。
 FIの機動力ならどんな相手でも、ビームで着地取れる間合いぐらいには追いつける。
 あと、当たらなくてもいいから、追いかけるときはサブのバルカン撃ちながら追いなさい。
 攻撃が飛んでくる印の赤アラートが出るだけでも相手は動きが制限されるものなんだ。


・「こっちが死にそうになったら次のこと考えて逃げろ」
 君がまだ落ちてないなら相方の言い分は明らかに間違ってる。一機目は同時落ちを目指すのが基本。
 君がもう一機落ちてて相方が落ちてないなら相方が死にそうになる前から逃げろ。

・「こっちの体力考えて」
 君も相方も一機目が落ちてない状況で体力がある程度減ったら、君を盾にするように相方が動くべき。
 もちろん、君はそれに応じて相方と敵の間に割って入るべき。
 相方がそういう「退く動き」をしてないなら相方が間違ってる。

・「敵がこっち向かってるなら教えろ」
 論外。相方が自分で気をつけられる範囲の話。敵にロックオンされてれば画面の表示でわかるし、
 ロックオンせず近づくようなテクニックにもレーダーを見れば対処できる。
912ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 05:32:27 ID:bQ7OhnF9
実際後ろから見てるとめちゃくちゃな注文(つーか半分は愚痴)言ってる
やつも少なくないからねぇ
913ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 09:08:26 ID:ZRymqU1n
>>899
低コスト??
914ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 10:00:04 ID:xzi6/Gcm
デスティニー使いに聞きたいのですが、スピード覚醒の時はどのコンボを使用してますか?
自分はNNキャンセル特を多用してるのですが、時間がかかる上にカットされやすそうなのでCSを絡めたコンボにしようと思っているのですよね。
915ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 12:14:55 ID:Y2yd6zup
>>914
wikiみろ
916ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 13:10:05 ID:5k7tKdQl
確定状況以外で格闘を当てるのはとにかく実戦でコツを掴むしか無いですかね?
最近は格闘外す事に臆病になりすぎてBRばっかり。全然勝てない。
917ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 13:37:35 ID:/aI8OuOR
>>916
BRばっかりで勝てないってことはBRもしっかり当ててないんじゃないか?

格闘は機体によって先出しできるのもあるからまず使用機体書かなきゃ
918ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 14:31:28 ID:khjIlUlM
相方がノワールを使っているのですが、対人でスピード覚醒した際に、格闘コンボではなくステップ連打しながら射撃しています。
自分はダメージ高い格闘の方が良いと思うのですが、まず確実に当てられるからこちらの方が良い、と言われました
どちらが良いのでしょうか?
919ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 14:36:06 ID:xzi6/Gcm
>>915
コンボの種類やダメージは知ってるけど、実際みんなが使ってみてこれがやりやすい等の意見がほしかっただけなんだ…
何でもかんでもwikiみろって馬鹿の一つ覚えおもしろい?
920ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 14:40:08 ID:943TL11m
>>918
人による。
カウンターでダメージもらうかもしれない格闘よりも、
射撃で安定したダメージを与えたいと考えるのは間違ってないと思う。
でも格闘も射撃も両方狙って行けるとベスト。
921ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 14:41:25 ID:QpGl6iR5
>>914
特殊格闘は覚醒中でも通常でもカットされる危険性が非常に高い攻撃だから
多用はお勧めできない。レーダーと障害物を利用してカットされない状況以外は封印しる
初心者には出来ない芸当だからもう封印しちゃっていいよ特殊格闘
特殊格闘みたいに強力な攻撃につなぎたいなら後格闘に繋ぐ事をお勧めする。
922ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 14:54:59 ID:Y2yd6zup
>>919
いくらなんでも特格はありえないだろ
923ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 15:02:20 ID:Y2yd6zup
N2段までと横適当に混ぜて最後にCSでいいんじゃね
924ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 15:08:36 ID:d2m1FTtK
>>919
一通りのコンボはwikiに書いてあるからな。
ここであらためて列挙するよりも、まずあっちのまとめられてる情報を見てもらったほうが
このスレにも質問者にも良いから、という理由で>>915みたいなレスがあるんだと思うよ。
決して馬鹿の一つ覚えじゃない。

>実際みんなが使ってみてこれがやりやすい等の意見がほしい
出来ればこれを最初に言ってくれたほうが、解答する側も助かるな。
925ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 15:30:51 ID:Wb1ucg2W
セイバーの時代は家庭用の無印で終わっただろ
まじあのときのセイバーはまじつえーから困る
926ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 16:13:32 ID:5k7tKdQl
使用機体はFIです、すいません。ちなみにBRもあんまり当てれてないです
927ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 16:34:34 ID:CMmECqLd
先出しで強引に当たられるのって
自由の居合いとストフリの居合い、運命の前格とか発生が早く伸びがある
格闘ぐらいモノだろ
アビスの前格もあったかな

パワー覚醒で割り込んで当てるってのもあるけど
先出しで当てる状況なんてそんなにないよ

というか射角を覚えるべきだろ 後、撃つ時の機体の向きも結構大事
前向きか横向きかでだいぶ変る
928ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 17:31:00 ID:mtGajYna
自由の居合いはそんな高性能じゃない
929ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 17:56:58 ID:/aI8OuOR
>>926
確定以外で当てるのは高望みかな。
まずは各硬直時に確実に攻撃を当てられるかが大事。2on2なら格闘当てる機会が多いけど、1on1だとカットの心配はないけど、常に注意を張られてるから格闘当てるのは難しい。
930ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 19:57:45 ID:nJyyHkiO
上でセイバーとブラストについてレスを下さった皆さん、有難う御座います。
今度から変形機体ならイージスにしておきます。

そしてまたセイバー関係の質問で申し訳ありませんが、覚醒についてお聞きします。
自分はスピ覚にしているのですが1落ち前のハーフ覚醒もアリなのでしょうか?
用途は主に残弾回復で機動力向上による援護や変形サブぶっ放しから急接近→闇討ち
等も狙っていきますが、こういった使い方は間違っていますか?
また、変形BRも自分はよく使うのですがこれについてのご意見も頂きたいです。
931ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 20:11:51 ID:d2m1FTtK
>>930
俺の場合、相手が1落ち状態ならハーフ覚醒使ったりもする。
これは格闘叩き込んで大ダメージを与える、
もしくは相手にも覚醒を使わせて切り札を捨てさせるのが目的。
932ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 21:10:49 ID:NflfBhEO
セイバーに限れば耐久値の問題から余程余裕が無い限りやめた方がいい。
俺は超コならほぼ使う。新品狩りいがいでも使える。
新品に対して使えれば、かなり有利に展開を進められるから使うな。
まぁ拮抗した試合で覚醒中に落ちると相当厳しくなるから状況次第かな。
933ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 23:19:16 ID:mxvsA7/J
>>930
間違いではないと思うが正直その時の体力次第。140くらいとかなら
まぁかまわんだろうがBR一発でもおちる状態で覚醒は止めたほうがいいと思う。
体力に余裕があるなら相手を焦らすためにも使うのは十分有り。またリロードに
使ったり、機動力向上の為に使うというのは全く問題ない。むしろそのために使うと
割り切ってもいいと思う。
934ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 23:58:16 ID:kOytgOj8
辛味でマワール相手にするのは無理ゲー?

さっき初心者っぽいフォビに辛味で援軍して勝ったんだが、次にマワール乱入きたんだ
それでフォビは特射の餌食になってたから俺が頑張りたかったんだけど無理だった…
誰か辛味でマワールに勝つテクを教えてくれ…。
ちなみに格闘ある機体だったら普通にマワール狩れる
935ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 00:05:21 ID:ww0Tl6BJ
BZが消されてしまうのが痛いよな。なんとか上手くBMGを当てていくしかない。
一番いいのは近距離に持ち込むことなんだが、それだと辛味がノワール以上に
苦手なところ。ぶっちゃけていうとタイマンではノワール>>>辛味だからな。
相方に何とかしてもらうしかないというのが現状。後は弾切れなところを狙って
BZを撃つとか、ノワールが僚機狙ってまわっている隙を見てBZとか特格くらいか?
すまん、相性が悪すぎる。
936ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 00:09:34 ID:5IlJ8ri2
マワール回転後の着地を拡散で取れそうな気が。。。
いや、辛味でマワールに当たったことないから脳内だけれども。
937ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 00:12:59 ID:t2f1GnDr
やっぱ相性悪いのか…
いや2on1で、しかもマワールにやられたのが悔しかったんだ…
ストフリとウィンダムに苦戦してるフォビに、どうして鰤とかフォースで援軍しなかったんだろ(´・ω・`)
938ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 00:27:16 ID:A269XHyC
>>930 落ちる前に覚醒が溜まってるって事は
瀕死か仲間一落ちだよね?
この状況で弾数目的のハーフ覚醒は俺的にはあまりお薦めできない
俺ならその場合残り体力少ないのを利用して格闘狙いに行くかな
相手の体力が残っていれば大幅に削り取るチャンスだし
返されてもこっちは体力残ってないからたいして痛くないしね
横始動の覚醒コンボ持ってる機体なら
スピ覚で結構ハーフ覚醒使ってるけど
セイバーは確定場面でパワー?
939ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 00:40:34 ID:vYgqmdOc
俺はカラミでのノワ相手は逆に楽だな
ノワはその性質上着地回数が多いし、読みやすいから
キッチリバズ当てていけばそんなに苦労しないはず
バズが消されることは消されるがそれはノワが打ってる最中に打つからだし
拡散収束含め当てる機会は幾らでもある
高飛びにはノワ特射はきかないし
俺はむしろノワ相手の方が楽に思う
940ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 01:17:32 ID:ri/OVuB0
質問です、finalplusのendingはキャラによって変わったりしますか?
941ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 01:18:34 ID:Iadz4LM/
ない
942ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 09:55:26 ID:SvnREVd4
>>927
>>929
ありがとう。一瞬の硬直にも反応して攻撃を出せるようにもっと頑張るよ
943ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 15:51:30 ID:NGbZCLOU
>>937
とりあえず特射に当たらないようにして、特射の後の硬直にBZなり拡散なり当てるしかないなぁ・・・
相手が毎回特射の後そのままずらさずに着地するようならそこに拡散を合わせてけば勝てる
特射の後もちゃんと着地をずらす人には・・・、相方の人にもなんとか手伝ってもらってがんばるしかないな

つか2on1ならマワール相手にタイマンしないで初心者でもいいから相方と片追いするのがいいと思うんだが・・・
役に立たん助言ですまん
944ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 17:22:05 ID:Jz3eDLEA
ブリッツでミラコロしてたのにデュエルASの横格に二回も当たってしまいました
かなりステップしてたのに何でですか?
945ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 17:24:47 ID:vYgqmdOc
密着してたからじゃ?

つかミラコロ中にステップって意味あるの?
グリホにはミラコロでも当たるんだっけ?
946ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 17:56:51 ID:yeC4KYGN
>>944
多分ステップしすぎ、自分から当たりに行っただけだろ
見てないから推測の話にしかすぎんけど
もう少し自分で考えてみな
947ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 21:19:12 ID:TNN1nfp4
ルートA,Bどちらも7面で終わってしまいます。
最初の雑魚2匹〜中盤までは楽なんですけど
948ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 21:22:48 ID:TNN1nfp4
すいません誤爆('A`)

高コスト機が2機以上出てくると途端脆くなってしまいます。
分散にしてるけど集中攻撃されてアボーンの繰り返し・・・
一人旅の時こうならないようにするにはどうすればいいのでしょうか
使用機体はウィンダムJ、ダークダガーL、ダガーL、シグー、M1等です。
949ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 22:06:01 ID:bUJsHQEN
ダブルロックされてるときは、BDでちょっと距離離すといい
自分がロックするのは高コストorゲロビ持ち

分散にしてれば距離を離してる間にCPUが片方に付いてくれる
1人旅のCPU戦はいかに乱戦にしないか
レーダーをみて敵がまとまってる時は突っ込まない&CPUを囮にする

低コストは積極的に攻撃しないと時間切れになるから
CPUをダウンさせたらもう片方にはGHでちょっとでも削る
950ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 22:14:21 ID:ww0Tl6BJ
>>948
多分CPU僚機の近くで戦っているのではないかな?中コ以上だとそれでも
ありだんだけど低コだと1ON1のほうが楽。いくらなんでも高級機にロックされると
どうしようもない。

それと覚醒を早めに使うというの有りと思う。俺なんかがウインダム使うときは
HPに余裕さえあれば即覚醒してる。(勿論状況を判断した後)すぐ溜まると思うし
使って損はない。確定状況になったら躊躇わず発動させてみては?

そろそろ次スレの季節、テンプレだと>>970だな。
951ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 23:19:09 ID:dutLcML1
ルージュとイージスの総合能力を比べたらどっちが上ですか?
今までイージス使ってたんですけど、格闘もそれなりに使えるようになりたいと思って
イージスだと後出しばかりで狙う機会が無くて、隙さえ見せれば格闘を刺せるルージュを使ってみたいんです。
でもBR戦がイージスのような感じでルージュを扱えるか不安なので。
952ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 23:30:25 ID:a0oUiEti
総合能力は同じぐらいだろ。二機とも優秀。あとは何回か使って自分がどっちの方が向いてるか見極めだな。
ってか二機ともメインで使い分けりゃえーやん
953ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 23:53:03 ID:vYgqmdOc
イージスの格闘も普通に使えるよ
判定が強いしカット耐性も良い
954ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 00:33:27 ID:OA1LgZdg
自由+決闘や自由+ラゴゥの組み合わせに対して勝率が芳しくありません。
自分はセイバーを使っているのですが前者の場合では主に自由に追いつかれ、
後者ではラゴゥの機動力で追い込まれる+前者同様自由に追いつかれて厳しいです。
変形で飛び回っているのですがよくBRで撃たれてしまいます。
変形前にレーダーを見て、なるべく近付きすぎないようにはしているのですが格闘を
貰う事も多々あります。サブを上手く当てていきたいのですが、中距離程度では見てから
回避が余裕なのでそれよりやや食い込むくらいの距離で使っているのですが、
相手に対して軸を合わせたときにBRや格闘をもらうことが非常に多いです。
これらの症状を解消するには何を心がけるべきでしょうか?
またどの程度の距離から変形を解いてMS状態で戦うべきなのでしょうか?
また、変形サブの実戦での上手い狙い方・当て方があればお聞きしたいです。
今のところカットや着地間際くらいしか狙えず、攻め方が単調になって
しまっているので的を絞らせないような使い方があればお教えください。
ちなみに相方はFI・ガイア等の万能機系列です。

長文で申し訳ありませんが、お願いいたします。
955ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 00:57:13 ID:5UynQW9/
590&590のオーバーコストコンビにはどのように戦えばいいでしょうか?相手は伝説&隠者です
956ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 01:25:39 ID:kD49Xa8y
>>945
グリホなら当たる。
957ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 01:27:24 ID:kD49Xa8y
>>955
君のチームがガズウート×2だったら何をどうやっても負ける。
むちゃくちゃ上手くいって時間切れがあるかどうかな。
958ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 01:43:34 ID:kD49Xa8y
>>954
セイバーにとって最も苦手な敵の傾向が「変形で振り切れないタイマン上位機体」だから・・・
自由がらみに勝率が悪いのは仕方がないんじゃなかろうか。

ラゴウ相手なら延々と続くBD移動に曲げ撃ちを当てていくことがカギになると思う。
ラゴウは射角が広い代わりに曲げ撃ちできないわけだから。

決闘相手のほうがむしろきつそうだな。向き合ってのタイマンでもセイバーでは勝てる保証がない。
機動力はセイバーが上だけど・・・その機動力を活かせる展開がないね。
決闘を放置して片追いしようにもターゲットが自由じゃ、捕まえきれないのが目に見える。
自由が決闘を巻き込むように進路を取った結果、乱戦になって装甲の薄さが災いしてアボーン。





乗り換えを勧める。
959ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 01:46:56 ID:wNGwEEgH
スピード覚醒中に着地した場合、着地硬直は通常のままなんでしょうか?
着地即ステップとかは無理ですか?
960ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 02:03:16 ID:/hCpo0IQ
無理だよぉ…
961ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 02:08:03 ID:wNGwEEgH
>>960
ありがとうございました。
ならば相手の着地を冷静に狙えば足止めは可能・・・なのかな。
そう簡単に取らせてはくれないか・・・
962ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 02:29:46 ID:onap+jQl
スピード覚醒中は
着地硬直もキャンセル出来る筈だが?
963ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 02:39:46 ID:5UynQW9/
>>955
ですが、こちらは維持ルージュか埼玉生ストです
伝説を追っても逃げドラで削られるし、隠者の闇討ちを食らいペースを取られてしまいました

前の隠者を丁寧に叩いた方がいいんでしょうか?
964ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 02:51:02 ID:OA1LgZdg
>>958
やはり…乗り換えるしかない、ですか…。
負けた後FIに変えてやってみたらとても安定して立ち回れたので
嫌な予感はしていたのですが…。
相手によってメイン機体ではなく、他の機体を使っていくのは構わないことですか?
965ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 02:51:24 ID:kD49Xa8y
>>963
自軍が埼玉生ストで590×2相手なら、
敵が前衛に出してくる機体を丁寧につぶすしかないと思う。逃げ腰の後衛のほうを追っても機動力で負ける。

維持ルージュなら、後衛ほうにもちょっかいかけてみたいところではある。
一見、普通に前衛の隠者をダブルロックしてるように見せて油断させておいて、
ルージュがステルス気味に伝説のほうとの間合いを詰めるように意識してみたらどうかね。
ルージュのほうの「追えるぞ」の合図で、イージスが一気に変形で駆けつける感じに。
966ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 03:00:25 ID:kD49Xa8y
>>964
>相手によってメイン機体ではなく、他の機体を使っていくのは構わないことですか?
普通のプレイヤーは、持ち機体と呼べるのを3種類ぐらいは意識すると思うよ。
「これ一本」って人はごく少数。
同じゲーセンで同じ機体ばかり使ってると戦い方を読まれやすくなるし。第一、つまらないじゃん?



ましてや、セイバーで「これ一本」っつーのはものすごいイバラの道だとおもう。
967ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 03:01:41 ID:D8pO4cIX
オーブ陣営A-6がなかなかクリアできず、Aルートクリアが出来ません。

機体はFIで覚醒はスピ、僚機命令は分散or回避です。
黒ダガーとカオスでダメが溜まり、ガイアに落とされるか、落とされなくてもガイアの所でタイムアップな感じです。
Wikiを参考に戦っていると思うのですがどうも…(´・ω・)
なにかここに気をつけろ!とか、こんな風に戦いを進めるとイイヨとかあったらご教授お願いします。
長文駄文すみませぬ。
968ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 03:14:33 ID:kD49Xa8y
>>967
回避で敵2機をさばく腕は君にはないと見た。僚機は分散で。

せめて黒ダガーとのタイマン状態ならノーダメージで切り抜けるぐらいになろう。
FIならサブのバルカンを有効活用すべし。黒ダガーのBZを撃ち落せるし。
バルカンを避けるためのステップを誘い、そのステップの終わり際を撃つのが対CPU戦では非常に有効。
969ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 03:26:37 ID:OA1LgZdg
>>966
一応使える(≠勝てる)機体は…
560 自由
450 FI・SI・紅・セイバー・フォビ・ノワール
420 決闘
こんな感じです。基本的に野良なので450帯を幅広く取ってあるのですが
590や280も使えるようになったほうがいいですか?
ホームの傾向が野良は450同士、常連や相方持ちが天帝or自由+決闘or生ストorラゴゥ
もしくはLスト・ノワール絡みなので対抗馬があるのでしたら使ってみたいです。
970ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 03:38:20 ID:kD49Xa8y
>>969
機種的にはそれだけあれば十分。
590や280増やすよりも個々の熟練度上げてく感じがいいと思う。
っつーか、SIが入ってるあたり格闘機ヘタな俺の持ち機体よりバランス取れてるよ。
971ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 04:18:58 ID:OA1LgZdg
>>970
了解です。遅くまで付き合っていただき、有難う御座いました。
今のところ自信を持って対戦で使えるのはFIだけなので、
これからは各機体の技術を上げていくのに専念します。
972ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 07:18:53 ID:YcbFnOi6
>>967
攻撃の当て所がいまいち掴めてないんじゃないかな?
その状態でスピ覚は覚醒タイミングがわからずに無駄に使ってると思う
それならばラッシュでBR連射した方が確実にダメが取れる
で、BRがよく弾切れになるようなら半覚を意識して弾補充するといいかと
また、アビスがパワー覚醒した際にもラッシュBR連射でダウンさせれば楽に対処できるはず

僚機は>>968の言うとおり分散で、3機目のDダガーを僚機に任せておけば
カオス、アビスを同時に相手にしなくて済む
973Aルート6:2006/10/10(火) 07:34:49 ID:I6d3NQW9
>>967
まずCPUは分散で
ステキャンできるならN四段ビームでガンガン削って行こう!うまく行けば一人も覚醒させずに終わるよ(´・ω・`)
ヘタでもさっさと倒せば最後の一人しか覚醒しないよ(´・ω・`)
できないならビームで着地を確実に押さえよう(´・ω・`)
パワー覚醒はバルカンで止めつつビームでダウンさせよう
逃げたり、ダウンさせれない覚醒しちゃダメですよ
以上駄文スマソ
974ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 08:09:57 ID:ig/BvKFl
CPUへの指示ってノーマルより分散の方が良いですか?
指示変えるの忘れて、よくノーマルで戦ったりしてますが・・・
975ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 08:12:55 ID:HW4zK3yV
そこまで関係ないと思う、あいつら劇中のウィンダム並みに使えないし。
ただ、分散だと、自分がほぼ確実にタイマン状態になれるから
安心して戦えるかも、ノーマルより。
976ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 08:25:08 ID:Wvr0LbYZ
中間コスト相手なら慣れるまでは分散のが良いよ
敵←自分とCPU←敵って状況さえ把握して減らせれるまでだけど
977ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 10:42:41 ID:/R9Iav5Q
お前等にちょっと聞きたいのだがCクリア出来る奴はこのスレの住人でどれ位いるの?
まあ俺は無理だけどね。
居たら挙手キボン
978ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 11:10:50 ID:JXKeTfvt
次スレってたってるんかな?
979ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 11:18:42 ID:4BGKWiyJ
友人から家庭用を借りおもしろかったので是非ゲーセンでもしてみようと
2週間ほど前からアーケードデビューしたのですが(家庭用経験2ヶ月)
やっとAルートを一人クリアできるようになりました。(運命評価1〜2個)

もっとうまくなって、対戦でも勝てるようになりたい。(6戦6敗orz)
そのためにはどのような練習をしていけば基本が身についてくるでしょうか?
使ってるのはルージュ、相方はまだアーケードデビューしてませんがFIを
家庭用で練習しています。
980ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 12:44:59 ID:+Pf+a2Xw
二つ質問させてください

地元のゲーセンで強い人がいて、みんな列を作ってそいつに挑戦してたんですよ
でもそいつ僕の友達で、協力プレイをやる予定だったんです
こういう対戦の流れのとき、入ってもいいものなんでしょうか?
皆さんならどうするか教えてください

アカツキVSアカツキで、相手がステップばっか使ってくるんです
放置以外の対策ってありますか?
よろしくおねがいします
981ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 12:52:39 ID:Osy7YqNn
>>980
1つ目の質問はつまり二台ということか
そいつと友達って雰囲気かもしだしてれば周りも
しょうがないって思ってくれるかもしれんが
空気読めって思うやつも多いな
とにかくマナー違反ではない

二つ目の質問だが、ステキャン連発なのかただのステップ連発なのか
はたまたステキャンできるけどステップ連打なのか
すべて対応が変わってくる
三つのうちどれかわかるか?
982959:2006/10/10(火) 13:00:33 ID:wNGwEEgH
>>962
え・・・できるの?
どっちなんだろ・・・
・・・まあ、対戦の時に余裕があれば試してみるしかないか・・・
983ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 13:19:41 ID:D8pO4cIX
>>968 >>972 >>973
レスd

アドバイスを参考にしつつ頑張ってみます





後、もう1つ質問があるんですが、ちょっとフォビを使ってみようと思うんですが、Wikiに載ってる・非覚・スピ覚コンボでお勧めのコンボを教えて下さい。
後フォビの立ち回りでここに注意等フォビ関連のことも…
長文駄文+注文多くてすみませぬ(´・ω・)
984ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 13:34:49 ID:YhYXNDAe
質問です 運命でノワールと対峙するにはどんな戦略で行けばいいですか?あのビームマシンガンにチクチク削られてノワール恐怖症です(ノ_・。)
985ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 13:47:49 ID:Ktho31XH
マワールならガンガン距離積めて剣の錆にしてやればおk

近距離でもくるくるしてるならただのバカ。格闘で狩るんだ
986ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 14:00:45 ID:CSkxwg0c
>>977
俺は1人旅村雨でクリア出来るよ。 余裕余裕〜。

でもクリアしたゲーセンのCPU難易度が4だったから出来たんだけどね〜。
難易度7や8だったら、2人協力でも辛いかも…。

このスレで質問してる側の人たちは、クリア出来ない人ばかりだと思うが、
回答してる側の人は、結構クリア出来てると思うんだがなぁ。
987ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 14:00:51 ID:R9xmADC8
>>979
対戦は別ゲームだと思ったほうがいい。
立ち回りから戦術から対戦用のものを覚えるしかない。
基本的に対戦の経験を積むしか方法は無いが、巧い人のプレイを見学(これが意外と為になる)、
wikiなどで対戦の情報を読む(機体ごとの立ち回りの基幹部分はたいてい書いてある)は役立つ。

>>980
最初から2人で始めるのが早い。
友人が先にやっていて、という場合は常に友人の近くで観戦し、仲間であることをアピールしたうえで
タイマンが終わったところで即援軍しては?
二つ目はもう少し状況説明が欲しい。
簡単に言えることは、お見合いに付き合う必要は無いこと、単調な行動を取らないこと。
時には距離を空けたり、攻める方向を変えたりして相手がステ待ちしやすい状況にしない。
また、嫌がらせでバルカンを単発で撃つのも効果的。

>>984
まず、ノワールの特射は中距離より遠ければ横方向に歩くだけで回避できる。
それと特射に反応してBRを撃ったりせず、1テンポ置いて着地に合わせよう。
ノワールはブースト量が少ないから運命でも接近するのは難しくないはず。
接近すれば圧倒的に運命が有利。カウンターを警戒しつつ切り刻んでやろう。
988ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 14:22:41 ID:YhYXNDAe
>>985
サンクスです じゃあ横格→特格でも食らわして剣の錆にします
989ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 14:32:30 ID:hllZFh4F
>>984
むしろノワールはタイマンは雑魚の部類だから運命ならガンガン距離つめて、着地にBRをあわせていき前格を決めれたらいいね
990ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 14:38:20 ID:/R9Iav5Q
>>986
俺は和田で後少しの所まで行ってやられたな
早くクリアして〜
991ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 14:44:37 ID:hllZFh4F
>>977
詳しい難易度[4とか8とか]はしらんけど、三回やったら一回ぐらいはクリアいける。
992ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 15:06:11 ID:+Pf+a2Xw
>981
>987
ありがとうございます

ただのステップ連発です
相手のCPUは集中で
僕は集中or護衛(POWER)です
攻める方向を変えるとはどういうことでしょうか?
993ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 15:07:34 ID:jrFKFbMa
↑俺は昨日BIでクリアしたぜ!もちろんソロで!ちなみに相方とならCのファイナルプラスも行ったぜ!デストロイ大杉だよ
994ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 15:14:26 ID:50XnAlkA
1000ならフォビからノワールに乗り換える
995ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 15:48:05 ID:3/5soP3v
1000ならフォビ最強
996ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 16:22:20 ID:Osy7YqNn
>>992
ただのステップなら話は早くて
ステップってのは発動した瞬間「だけ」に誘導を切る性能があるんだ
つまり発動したあと横に滑ってる最中はただの横移動
敵ステップの発動と同タイミングくらいに格闘を出せば普通にあたる
ただ発生が遅い格闘は、あたる前に敵の次のステップが間に合ってしまうことがある
だから発生が早い格闘でやると良い
あと発生が早くても距離があると
その格闘が届く前にこれまた敵の次のステップが間に合ってしまう
つまり、できるだけ発生が早く、できれば伸びのいい格闘を近距離でやる

ほかにも前ステビームなど対策はあるが、上記のが一番簡単
997ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 17:02:31 ID:+Pf+a2Xw
>996
ご親切にどうもありがとうございます
とてもわかりやすかったです
次は倒せるようがんばります
998ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 17:20:23 ID:YhYXNDAe
1000なら次の解禁で運命のBD持続大幅うp
999ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 17:37:33 ID:hGmbD+pF
初心者の俺が…………

    1000Get♪
1000ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 17:39:05 ID:LoxO1UZz
1000
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。