三国志大戦頂上対決議論専用スレ 徳×57

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1ゲームセンター名無し
日々の頂上対決を戦略的・戦術的に分析、議論するスレです。
雑談、馴れ合いをしたいかたは本スレへどうぞ。
目安は覇王以上ですが、時には州の人も疑問に思ったことを聞いてみるのもいいでしょう。
雑談と個人名出しての叩きは不要です。どうすれば勝てるのかを考えましょう。
動画クレクレは徹底無視で。欲しい人は「GetASFStream」をキーワードにGoogle検索。

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三国志大戦頂上対決議論専用スレ 徳×56
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【関連サイト】
三国志大戦 公式サイト http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧 http://www.motorade.info/~wccfcampione/
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集 http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
http://sega.jp/location/segachan2.html

・amsega(覇業への道 〜龍虎の咆哮〜の動画配信・随時更新中)
http://am.sega.jp/utop/news/hagyo_3/index.html

・覇者以上の徳条件
http://www.maximers.net/2-information2.html
2ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 13:15:10 ID:r3dHX5e8
ぬるぽの法則知らない奴は
ここに来るな。
3ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 13:16:43 ID:b5j2dgHv
ガッの法則知らない奴は
ここに来るな。
4ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 13:29:54 ID:ID4PRTq6
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5ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 13:57:31 ID:G31C5PaL
頂上
紋次vsfine

象白馬陣vs魏呉悲哀
6ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 13:59:48 ID:sGSUnvic
ネタかと思ったらマジだ。すげえ・・・
7ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 14:05:13 ID:lUGQP90E
紋次
UC忙牙長・UC木鹿大王・C孟優・UC公孫サン・UCダシ大王

fine
Rジュンイク・SRシン皇后・UC韓当・UC孫桓・UC程イク・C呉景・Cハンショウ・R楽進

わけのわからん組み合わせだな。
見たくてたまらん。
8ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 14:13:51 ID:44dJmd4d
魏呉悲哀はバーうpしてから何回か当たったな
結構強かった覚えがある
9ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 14:17:38 ID:7l5BSjbt
>>4
10ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 14:45:08 ID:E8a0RgB8
象さんスレで象と白馬陣は相性がいいっていうのは見たことあるんだが、頂上に出るとは…
見たいな〜。
11ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 15:04:27 ID:t3lNXTHm
.NETで

fの文字が流れた瞬間にfan114きた!って思ったのは俺だけでいい


にしても白象陣とはまた熱いデッキだな。
12ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 15:18:43 ID:F6MHY4ie
白馬象か。
槍多めだったら白馬しなきゃ良いだけとしても、
結局象単と一緒で馬単が無理な気がする
13ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 15:43:13 ID:L8Ry0JYN
白馬象VS全突の対決が見たかったが
白馬象が勝つ手段としては
開幕一騎討ち以外、勝てるビジョンが見えないので
やっぱりいいです
14ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 15:47:18 ID:u+lMYJNf
>>13
白馬陣後に忙牙長が神速でがんばるんだよ!
戦器の体力upで2回なら突撃に耐えられる、、、かも。
15ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 16:12:20 ID:MCtfdXa8
>>11
あれ?

俺がいる…
16ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 16:45:33 ID:omANNRMR
>>15
やぁ俺。久しぶりだな
17ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 17:21:15 ID:aIRktlt2
計略や兵法増援の弱体で開幕系が減ったから悲哀も復権かな?
最近前より当たるんだが
18ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 17:38:36 ID:C4CCfUBa
なんか最近またラグ多くない?
ラグのせいで負けたって思いたくなる対戦が多くなってきた。
19ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 17:44:50 ID:FtuZU6nm
>>18
ラグのせいで勝った試合もあるとは思えませんか?
20ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 18:01:34 ID:L8Ry0JYN
魏呉悲哀は純正悲哀より当たるな
周姫入りとか多いわ
21ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 18:08:24 ID:DluVso9J
呉の1コスは優秀なの多いからな。韓当とか孫桓とか
22ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 18:13:40 ID:PX9ocQsd
とりあえず白馬陣+象の組み合わせが

「白馬象」なのか「白象陣」なのかはっきりきしてくれw
23ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 18:21:45 ID:7djT0ZqK
白象陣に決まってるだろ
24ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 18:29:18 ID:Bm9i8PUk
白馬象だろが
25ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 18:53:25 ID:qyqh8sWX
白象陣での全突の処理を見たいな
恐らく白馬で自城弾きからのカウンターだと思うがなかなか楽しそうだ
26ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 19:01:19 ID:dp6D+l2+
白馬象でも白象陣でも構わないのだが、今verで勝てる相手がいるのだろうか。
27ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 19:08:13 ID:mu+da0u5
白馬象は地形悪いと相手を引きつけて白馬象が悪地形から攻城してきてうざい
28ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 19:11:17 ID:wQJ5mrdW
他単でよくやるな。
象だけじゃなくてホウセイ入れればもっと強いのに、白馬陣。
29ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 19:23:47 ID:MCtfdXa8
神無月のデッキがそんな感じじゃなかったっけ
>白馬象+法正
30ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 19:26:20 ID:SBwDljKg
もうノーマナーでいいじゃん。
それにしても、最近の頂上は楽しい組み合わせでいいな。
暴虐が消えていいことずくめだ。

え?別に暴虐やられて困ってた訳じゃないですよw
31ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 19:32:42 ID:w+MJx9qr
象側が無理ゲーだったな
32ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 19:40:54 ID:dp6D+l2+
57カウントくらいで毒泉→甄皇后狙えたかもしれんが、イク様が見てたな。
そもそも致死量には至らないか。
33ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 20:00:16 ID:4+z89I2Z
火のダメージくらいすぎじゃね
34ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 20:34:35 ID:Zvxqp0px
>>22
象孫サンはだめか?
35ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 20:58:55 ID:eWHDOTF6
議題は毒泉を舞に打ち込むにはどうしたらいいか?かな
36ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 21:24:07 ID:Z+sH2JHC
シン皇后は毒泉くらったら死ぬよ
舞中だと動けず兵力10割もってかれる
37ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 21:31:30 ID:nvkUxxgv
さすがにそれは無いと思うんだが
脳内で語ってないか?
38ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 21:31:58 ID:dp6D+l2+
開幕で一発でも殴れてれば別だったかもしれないんだけど、他にひっくり返す要素が
ないような気がするんだよね。

序盤、紋次が枚数落ちした時点での潘璋と孫桓の前進っぷりが素晴らしかったし。
39ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 21:47:24 ID:pONExeD0
なんと言っても呉景の活躍っぷりが凄かったな。
ほとんど士気を呉景に回していたし。
40ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 21:52:07 ID:gjhlt+Pj
>>37
毒泉の効果時間知らないだろ
41ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 21:59:19 ID:yixszyak
>>40
verUPして短くなったぞ
42ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 21:59:58 ID:MLx84P+V
悲哀8枚で呉景がいるデッキは強いよな
踊られた後、呉景一人に負けたことがある
43ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 22:06:41 ID:CUyz0Ibc
毒泉は今でも十分長いような
44ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 22:07:44 ID:dp6D+l2+
>>39
確かに呉景の活躍は素晴らしかった。
今調べたら、7カウントもつのな。今回は韓当と併用する形だったが、韓当out呉景inの
デッキも強いかもしれん。
パワーバンドを開幕に持ってきている開幕乙や、ダメ計カードを見せて相手に再起を選択
させておき、呉軍の大攻勢で開幕勝負を決めるタイプのデッキだと、後半は韓当より守り
やすいのではないかと感じた。柵配置次第だが。
45ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 22:14:43 ID:sv6sglZD
呉景は地味〜に強いな
使う人少ないから助かるが、韓当よりこっちのほうがいたら嫌だ
46ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 22:15:48 ID:pG5jfaMO
毒泉は別に効果時間変わってないぞ
47ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 22:16:25 ID:UDGrmO4a
問題は武力が5しか無い事か。それともVerUpで上がってたっけ?
今回は悲哀と組み合わせて武力を補ったのかな。

>>43
長いと言っても体力100%奪いきる程は無いと思う
武力低下がメインで、時間あたりの毒の減りはそれほどでも無いし
48ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 22:31:32 ID:MLx84P+V
明日の中の人乙であります
49ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 22:52:12 ID:dp6D+l2+
>>47
隣の韓当の武力が7で、遠弓麻痺矢の呉景が9だから、武力+2は変わっていない模様。

ところで、紋次氏の再起のタイミングはあそこでよかったのだろうか。
公孫サンが生きていたし、楽進をいなしがてら防御していたら、孟優も復活してきていたと
思うのだが。
それで勝てるか勝てないかは別として、再起せずに足並みを揃えることができれば、最後の
カウンターに対処できたかと思うと、少し心残りではある。
50ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 22:57:01 ID:MLx84P+V
>>49
どこで再起しても負けっていう結論からは逃れられないしなぁ
あそこで再起しなけりゃプレイ時間が2分ほど短くなったよな
51ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 23:02:51 ID:xQ+9bRDY
せっかく>>35がいいパス投げてるのに、なして皆して>>36に喰らい付くかなー
毒泉で100%削りきれるかどうかなんて瑣末事はどーでもいい
毒泉かませれれば面白い試合になったかもしらんが、ありえない避雷針とWイクで
まともに毒泉撃たせてもらえなかったのが現実
52ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 23:09:19 ID:dhxMssHv
頂上見ていて思ったんだが忙牙長を帯来洞主にしたほうが回転率が上がっていいんじゃないかな。
誰か象に詳しい人使い勝手を語ってください。
53ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 23:14:17 ID:dp6D+l2+
>>50
そっか(´・ω・`)
忙牙長と孟優で攻城できて、刹那の逆転があったから、惜しいと思ったんだ。
孟優の攻城は一騎打ちマジックだけどな。

それでも、不動の勝利・不動の敗北を覆す要素は、何かしらあったと思いたいんだよ。
54ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 23:21:52 ID:xQb4vNe4
木鹿大王がいるし、計略が被るからやめたんじゃないの?

白馬陣があるから皇補嵩のが正直いいとはおもうよ。

号令が入るしね。まあ、単騎での端攻めを考えての高機動象としては
勇猛がある分、忙牙長を買ったんだろう。
55ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 23:41:40 ID:kWZQx0kQ
皇補嵩入っていたら…ガクガクブルブル
56ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 23:46:13 ID:/hP24PCN
白馬で生還できるから復活いらないし,戦器の優秀なボウガってのもあんじゃね?
57ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 00:16:53 ID:ODcI1Sv4
白馬使うと象も迎撃されるからビタ止めして壁にするとしても気を抜くとはじいちゃって壁にならないし
やっぱ槍がないと白馬陣時の相手の槍の処理が難しい気がする
58ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 00:17:44 ID:LGLIAx8E
他単側が開幕大攻勢外伝正兵増援にすべきだと思ったな。悲哀相手なら。
59ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 00:21:16 ID:IJzSNmOc
外伝までしっかり用意してあるとは限らない
60ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 00:52:57 ID:lf6lzEda
>>58
今日の場合なら、衝軍Masterで返り討ちにされるぞ
61ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 01:05:44 ID:0WaJzSYC
すまん俺>>36だけど

俺悲哀使いで、実際毒泉喰らってその毒ダメージだけでシン皇后死んだよ

シン皇后の体力を「必ず10割以上削る」かはわからないけど
目視兵力マンタンから死んだので…

掘り返してすまぬ。ただ脳内ではないよ
62ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 01:26:23 ID:cXFlzGsl
毒泉はかなり強いんだけど、
修正しろとは言われないな
使用率が低いからかもしれないが
63ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 01:29:43 ID:4SRT6MDu
他軍だからじゃね
64ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 01:30:51 ID:QUCpJ1F4
結局のところ一人にしかかからない妨害ってあんまり怖くないってのが大きいかな
65ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 01:31:03 ID:m0Rs8gg+
そして現在象さんには厳しい環境だからね。
得意の槍が減ったし、大得意だった弓が苦手になっちまったから。
66ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 01:33:45 ID:IjlqkZym
>>62
つよいといっても超絶強化や天啓をケアできるようなもんじゃないし。
城門で大車輪かます張飛くらいのもんでしょ、効果的にカウンターできるのは
67ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 01:36:10 ID:a9PCK+n7
車輪だとか、誉れだとかを潰すには良い計略なんだけどな。
同系統のダメージ計略としては李儒毒に劣るし、妨害としては弱体化に劣る。
いいとこどりして器用貧乏になっちゃった計略のような。
68ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 01:47:02 ID:jQVsaIKe
回転率よりもボウガチョウの兵力1.5倍で開幕一発が本命なのかね
今回は相手に接触する前に半分持っていかれたけど
弓強いわ象やらけぇわで無理があったな

壁突しようとしたのに弾いて迎撃*2に全米が泣いた
69ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 03:31:26 ID:J/S28gTd
像側足並みバラバラで前半かなり無理して柵壊そうとしすぎてね?
炎ダメももうちょっと避けても良かったと思う
70ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 03:44:54 ID:2UN64EG/
白馬象で
他のデッキ相手にどう立ち回っているのか
かなり興味がある
前ver,ならまだしも
今のver,だと、槍無し強化号令無しで
やっていけるのだろうか・・・
71ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 04:44:38 ID:Pjul3/jz
中途半端?毒泉めちゃくちゃ使えるんだけど?
72ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 05:39:18 ID:QfMMAPX0
毒泉は、相手のキーカードを潰して足並みを乱すのが役割だろ。
悲哀相手だと、効果的に使えないので苦しい。
ナミに掛けたかったんだろうけど、韓当や呉景が傍にいるとナミに掛かんないから無理だし。

森や荒地なら白馬象は気にしないで使えるんだが、ダメ地形は…。
槍三本で牽制されて、弓三本とダメ地形で削られて機能しないし。
象側は士気がだぶついて、仕方なく防戦に毒泉使った感じ。

悲哀が踊った直後の攻めで、反計されまくってもリンゴ食ってナミ潰すしかなかったかな、と思う。
それでも、素の立ち回りでも苦しそうだが。

後、悲哀側の使わなかった兵法が気になる。
73ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 06:26:14 ID:a7Y2UQl2
やけになって白馬陣を使い弾いた勢いで迎撃もらう象に哀愁を感じた。
74ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 06:50:38 ID:yR19Leo8
fineの兵法は大抵衝軍。たまに車輪攻勢も使うからそっちの可能性もあるね。
75ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 11:30:20 ID:vtdGDM04
fineは連環も使うなー
衝軍だと思って立ち回ってたら連環だったんで酷い目にあったことがある
76ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 11:32:19 ID:1TxCb1UC
元々の悲哀使いは今何してんのかね?
77ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 11:37:48 ID:m8zIvHZd
前verが酷すぎてデッキを変更せざるを得なくなりました
78ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 12:58:15 ID:oBCadKM6
モッティとかは?

厨デッキでも転々としてるのかな
79ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 13:04:54 ID:c2VcAjFE
モッティはこの前魏蜀悲哀使ってるのみた
80ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 13:09:12 ID:D7sGtNkn
凄い厨デッキですね(棒読みで)
81ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 13:10:33 ID:jTwvA2XC
厨々タコかいな
82ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 13:15:56 ID:BGX1W9tH
本スレだったとしても↑はひどい
83ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 14:01:04 ID:SuetXv86
伝令
龍 VS 初志
84伝令:2006/09/20(水) 14:12:09 ID:1TLA8AJQ
龍(SRホウトク、ガクシン、Rジュンイク、ジュンユウ、ソウコウ、Rソウジン)
VS
初志(Rトウタク、カユウ、コウセイ、サイヨウ、バトウ)
85ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 14:25:19 ID:d9GTQBHl
>>79
モッティとは少し前に
UC小喬、藩ショウ、徐夫人、白馬陣、C周倉、金環、劉表
のデッキで当たった
仇討ち白馬で壊滅させられて負けましたが……何か?
86ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 14:33:04 ID:l8PHHCCH
初志野価値
87ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 14:45:55 ID:cECdbUuV
初志も人馬を試してんだ
88ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 14:48:00 ID:l8PHHCCH
開幕で初志が圧倒して2発
中盤見てないからわからん
最後は大水計封印しまくって初志の勝ち

ゲージは最初の2発だけ
89ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 14:51:53 ID:Nvpt4roe
初志も人馬か・・・
今verは全突よりも人馬のほうが安定するのだろうか。
初志、オズマクラスだったら全突の爆発力のほうが使いやすそうだけどな。
メイン全突で気分転換に人馬やってるだけかもしれんが・・・
90ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 14:57:54 ID:lNKdwSil
>>85
俺もそれと全く同じデッキに当たった。覇王になってたけど落ちたのかな?
劉表は脳筋をカバーしないのであれば 1コス弓 魅柵でまだまだ行けるな。と思った。
計略はまぁピンポイントって使う感じで。
91ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 14:59:00 ID:1+4VLXSy
中盤以降…
封印→龍引く→封印→龍引く→封印→封印→両者兵法→人馬
92ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 15:00:52 ID:XqT+EA5P
イク様のあまりの近眼さに泣けた。
さすがに6枚も操作してたらあの短さで反計するのは難しいんだろうな。
93ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 15:03:48 ID:Qfjw5FS9
あれの短さで反計されるアホはいないだろうな
前verでちょうどよかったのに
94ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 15:08:56 ID:9LDwOth/
人馬が多いのは、槍がいてもある程度早く処理できるのと、挑発とかを無視できる安定力があるからかなぁ…?
正直神速や全突とぶつかれないのはどうかと思うけど…。

っていうか槍撃→迎撃できるんじゃなかった?>人馬
95ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 15:21:43 ID:eCPuB134
人馬の最大の敵は蜀槍&全突かな
96ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 15:25:50 ID:O11dXN2F
この人馬の時代だからこそ車輪デッキが活躍しそうなんだがなぁ。
それと今日の頂上は槍が居なかったことが敗因かな?開幕初志に蹂躙されるのは仕方ない。
97ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 15:28:10 ID:+a0z8kiA
皇帝や覇王に何を幻想をいだいてるのか知らんがお前ら当たったことないの?
初志だろうがオズマだろうが普通に刺さってくるよ。
まぁラグとか色々理由はあるだろうけど勝てるんなら刺さる心配のない人馬号令にしたいってみんな思ってるはず。
98ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 15:30:48 ID:9LDwOth/
>>97
じゃあ前Verから人馬でも良かったんじゃ
99ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 15:34:12 ID:2XapUFfx
騎馬単対決も死ぬ程やってる初志クラスなら、戦略面の勝負で、全突とかに勝つのかもしれんね
100ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 15:34:45 ID:qQn05cgv
武力上がったら実用範囲内になったってことじゃないの
刺さらなくても倒せなきゃ意味無いから
101ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 15:48:12 ID:rDZvbLGW
龍は何て言うか・・・
後方指揮W反計→田豊W反計→ジュンユウワラと、言っちゃ悪いが
寒いな。プレイ回数の多い量産型にしか見えない。
102ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 15:57:15 ID:PqBAsMdv
まさか新ver始まった時は人馬が来るとは思わなかったなぁ
ダメ計は予測出来たけど
103ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 16:11:14 ID:oBCadKM6
劉表は封印の計みたいな使い方をしたらいいのかな?
104ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 16:21:02 ID:l5FeVcFW
全突デッキ使いなら、全国大会のサイドで人馬董卓使うだろうから、そのための練習という意味もあると思う。
105ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 17:27:36 ID:RlxYTpbj
簡易レポ

開幕、蔡ヨウと馬騰が撤退するも董卓と華雄で一撃ずつ入れる

中盤、龍が攻めあがり
初志は大水計対策に董卓、華雄、蔡ヨウの3部隊で向かい打つ

しかし柵があることもあり龍が一方的に突撃を食らい
初志側は3体とも兵力が一割程度しか減ってないのに
龍側のホウ徳が瀕死に追い込まれなにもできずに引き下がる
引き際に楽進が魏武

龍、また攻めあがるも封印の計を食らい柵だけ壊して引き下がる

龍がまた攻めあがるも(ry

残り7カウントから初志が兵法神速、龍も神速を打つも
人馬号令で蹴散らされて終了
106ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 17:44:55 ID:4SRT6MDu
龍の騎馬と初志の騎馬の差が露骨だったな

龍はオーラまとってないホウ徳を城内ラインから飛び出させて死亡させたり
どう考えても戻したほうがいい曹昂を上げすぎて華雄と接触、一騎打ち発生させたり
ジュンユウも柵を守るため、罵倒と乱戦し撤退させるもその後突撃くらって死に、結局柵全壊させられるとか

普通の対戦なら龍も十分巧いクラスに入ると思うんだが、相手が騎馬のエキスパートってだけで粗が目立つように見えた
107ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 17:47:13 ID:a7Y2UQl2
一騎打ち発生だけは言いがかりだと思うよ。
108ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 17:52:06 ID:4SRT6MDu
問題は華雄追いかけても撤退する可能性が高くなるだけの曹昂を、下げなかったことだよ
一騎打ちは想定外にしてもあれ以上追いかける必要はない

結果として大幅に不利な一騎打ちが発生し、曹昂は撤退

形としては開幕掘られて柵全壊で最後に撤退したのが曹昂という最悪の形になったわけだ
109ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 18:07:26 ID:JCEe9ow7
頂上見た
批判覚悟で発言するがツマンネ
110ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 18:30:32 ID:QUCpJ1F4
人馬は号令の性質自体は神速より優秀なんだが
同士気に設定してしまったために
「迎撃できなくなる」という圧倒的な優位性とのバランスを取る必要が出てきてしまった
結果董卓のスペックは乙気味だし、速度1.8倍はともかく効果時間短いし今一歩使えない
消費士気8・速度1.8倍・8c・武力+4・本人スペック8/9魅とかにしとけば良かったのに
111ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 18:53:00 ID:9LDwOth/
>>110
神速号令と人馬号令って効果時間一緒じゃないの?
112ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 18:56:58 ID:Uv6jzWRE
>>110
効果時間は神速と同じ7.5Cになってなかったか?
前Verで余りにも使われなかったせいか今Verはかなり優遇されてるw
113ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 19:23:45 ID:HzrCebr1
初志は序盤の突撃合戦で自軍の武将を撤退させる順番もきっちりしてたね。
龍も冊なんてほっといてもっと場内突撃で序盤守りきるべきだったよいな。
それにしてもサイボウ封印めっちゃ便利だね。涼の騎馬単との相性ピッタリだ。
114ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 19:30:06 ID:NZf7F0mh
覇業への道更新
115ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 20:05:32 ID:g6AwnxVr
蔡ヨウを楽進で牽制してんのに、荀ユウを封印範囲に入れにいったのはいただけないな。
116ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 20:24:06 ID:DAmtHMOd
エリアの動画の話題はOK?
117ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 20:29:53 ID:xRVXTKrY
118ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 20:37:40 ID:IJzSNmOc
昔はここで語るもんだったんだけどな、ここも変わったな

ところで、三国志大戦スレが乱立しすぎて隔離されそうなことってガイシュツ(何故か変換できない)
119ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 20:50:08 ID:GtpWVmVO
つーか龍下手だな。
もうちょっと柵使ったり自城使ったりすればいいのにな(最初の辺ね
120ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 20:53:10 ID:gZuF5xKI
別にこっちで語ってもいいと思うけど
121ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 21:03:49 ID:CtVag2au
龍はほとんど捨て試合だったよね? いくらなんでもあそこまでひどくないでしょ…
122ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 21:33:05 ID:hw3wNAuP
人馬の最大の敵は騎馬単
故に初志、オズマ辺りが人馬を使えば騎馬対決で負ける訳がない
全突は不利なデッキが存在するが
人馬は刺さらない、高知力とかなりオールラウンドに戦える
123ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 21:43:48 ID:TblxKhOK
初志この前徳22の無名正義覇王の神速に人馬で負けてたぞ
124ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 21:51:52 ID:HzrCebr1
城内突撃があるから騎馬単対決は攻めたら負けみたいな展開が多いからあまり見ていて面白くはないよね。
やってる方は必死なんだろうけど…。
最近昇り調子の栄斗 VS 初志なんかがみたいな。
125ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 22:10:58 ID:G9s2bhby
>>123
別にオズマや初志に神速で勝つなんてのはすごい事でもない
俺も徳21で神速使ってて彼らにも何回か勝ってるが、騎馬単だとラグの有無によってかなり左右されるし、守りに入れば初志やオズマと言えどもまず負けない
ただ騎馬単で彼らみたいに確実に連勝して徳を伸ばせるわけでもない
彼らの強さは戦い方云々は置いといて勝ちを拾うところにあると思う

ちなみにラグ有りでマップ中央で撃ち合ったらまず負けると思う
126ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 22:15:49 ID:AXpOL5Pd
勝率を維持するってのは大変だよな
俺は覇王→覇者ってのを繰り返し続けてなんだか眠くなってきたよパトラッシュ
127ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 22:25:35 ID:GtpWVmVO
騎馬単とかミラーマッチに近いのは引き分け=負けってのをいかに利用
するかで決まるからつまらんね。
降格ギリギリの奴とかは攻めざるを得ないし
試合外の事で勝負が決まっちゃう感じがある
128ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 22:44:40 ID:s2FYlFWu
守るのが楽なゲームだから仕方あるまい
それこそ場内突撃場内乱戦不可とかにしないと収まらなさそうだしな

1.12で城ラインの見直しはされたけど
逆に城突がしやすくなっただけだったし
129ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 22:49:41 ID:48yUgIDU
城内舞と城内挑発復活希望
130ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 22:56:34 ID:k4Afh4He
ダメ地形があったとは言え、
龍は初志のサイヨウが牽制しているのに
部隊を一箇所に集め過ぎていた感が否めない。
かと言ってバラけたら各個撃破か…
131ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 22:57:17 ID:/WXssIJw
上位が人馬使うのは全突は使ってて疲れるのも理由の一つだろうか。
やはり何連勝も必要だから集中力も切れちゃ不味いからな
132ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 23:08:04 ID:Kuo1eNg+
覇業更新ktkr
133ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 23:38:55 ID:CtVag2au
ふと、セブンナップVS初志の大戦を思い出した。
あの大逆転は忘れられないよ‥ ほんの僅かな相手の隙をついて勝ちを拾うあの貪欲さが素晴らしい
134ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 23:41:54 ID:ISsly03R
つまんねぇ全国大会になりそうだなぁ、オイ!


関東勢に期待
つーか空気読まない奴ら多すぎ
とくに関西全員
135ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 23:43:35 ID:9LDwOth/
人馬ってオーラ出てない時でも迎撃取られなくなった?
前は迎撃されてたよね?
136ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 23:58:15 ID:TblxKhOK
今日の試合はあれか
上手い人はやる前から勝敗がわかるってやつ
137ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 23:58:21 ID:146Xoeps
まあ今日の頂上は水計→馬騰を嫌がったのが判るね。
流れるのは華雄だけだし。
龍氏の田豊W反計は今Verは死にデッキだし。試行錯誤してジュンユウワラにしたんじゃねーの。
138ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 00:01:27 ID:qi+UIe5x
あの状況じゃ流すしかないんだよね

復活してくる部隊も武力+4だから刹那号令で頑張るか
もしくは必死に反計するか

まぁどこかで封印されるし西方も連続で使えるけど


とにかく開幕のスキル差が全てだったな
そこはもうどうしようもない腕の差だ
139ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 00:03:52 ID:ZQCww2Qg
>>134
なぜそう思うのか教えてください。
140ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 00:05:19 ID:lM4ri6dn
ていうか槍いない時点で騎馬単の独壇場だしな
そこに初志のスキルが上乗せされるんだからそりゃ勝つわ
141ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 00:28:56 ID:nck2L5ec
あきらめたらそこで試合終了したカンジだな
142ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 00:33:32 ID:vTpAmcWf
それにしても龍は二回も纏めて封印食らうとか、立ち回りが悪かったような気もするけど
もう少し一列目と二列目で分けても良かったような

ホームの宿将覇者の人達が頂上を見てて、『龍って奴は、こんなんでよく大戦教室を開けるよなw』
とか言ってたのには愕然とした。お前等じゃ(ry

少しワロタけどw
143ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 00:51:43 ID:tp5lP2qt
人馬号令にあたった時こっちに槍いなかったら残念でしたww
って思う俺はオカシイのか
144ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 01:10:56 ID:Xm8LJ0Wh
>>134
開幕城殴れなくても、城ケージ半分奪われても、火事場や陥陣営で後半落城狙いに行き実行しちゃううーたん、
毎度毎度素晴らしい戦術眼で相手を披露してこのスレを賑わすぱちろ〜
厨といわれるデッキを渡り歩きながらもどこか一つオリジナリティを組み込んでくる食べれませんに
普段地味ながら大会などの局地戦では安定した強さを見せるマスオ、
大風で征覇王の魏武や大徳を虐殺して一時は皇帝にまで登り詰め挑発で証稼いだだけって汚名を返上したノーマナー神無月
他にも1レスで表せない程の素晴らしい実力とプレイングを見せてくれる覇王、征覇王が関西には沢山居る訳ですが
何を持って関西のランカーがつまらないと申されるか?
145ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 01:16:33 ID:Xm8LJ0Wh
つうかそもそも「江戸弁」やら「鎌倉弁」と言われる物が標準語って思い込んでる時点で関東人はアホすぎ。

本来日本語とは京都のそれのみを指し、下座に当たる他の地方全ての言葉は亜流の方言だ。
標準とするなら京都の言葉が妥当であり、
九州や四国の田舎っぺが天皇陛下の御所を江戸に移したからと、
江戸弁が標準語になったと100年も勘違いし続けてる関東人の愚はいい加減正さねばならん。
146ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 01:17:46 ID:qi+UIe5x
とりあえず君が心的に障害を持つ人物だというのはわかった
147ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 01:18:53 ID:43soLGXX
>>144
お前は講釈たれるより話の流れを勉強しろ。

>>134は関西ランカーを馬鹿にしたわけじゃねぇだろ。
お前のあげたランカーが全国に出れない事に文句をたれてる。
148ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 01:21:41 ID:p5Z+zsQ1
>>144
その中で全国出るのうーたんだけだよ
だから>>134は空気嫁って言ってるんだろ

確かに前回に比べるとなんか悲しいな
149ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 01:27:38 ID:EDJhQTpf
関東人はみんな氏ねばいいと思うよ
ツマンネェ奴多すぎ
150ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 01:28:15 ID:nck2L5ec
それだけ有名覇王は研究されてるつーこったな
11コスト分デッキ変えてもいいんだから、ちゃんと対策考えるべきなんだろうな
151ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 01:34:23 ID:TFSsIHWP
普通に上位での腕が拮抗してきたんでないの
昔は証システムで、ぐんぐん伸びてきてる奴は比較的わかりやすかったんだが、今じゃ徳で団子状態だし。
全国で昔のランカーがあまりでなくても、信者以外は普通に楽しめるだろ
152ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 01:35:37 ID:zYPGlcDG
ここに書き込みしてる奴って皆やたら偉そうだな
頂上載る事も出来ない下手糞ばかりなのに
153ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 01:43:19 ID:brGdlRL7
便所の落書きに偉そうも糞もない


と、釣られてみる
154ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 01:46:03 ID:QyGBK/Ap
まぁ大会に関しては組み合わせの妙があるから何とも。
エリアからは全国ランク参照でバランスよく振り分けりゃいいと思うんだけどね。
155ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 01:51:02 ID:zGdgaZt7
つまらないって贔屓の人が出れなかったら
そういう風に言うのは最低だな
半お祭り的な所があるんだし
勝った人を貶すのは良く無い
156ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 02:19:04 ID:brGdlRL7
妨害計略持ちのスペックが落ちまくっていて
まともに使われているのが封印のみ
武力ごり押しvs封印騎馬単
な全国大会決勝になりそうな予感・・・
157ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 02:20:45 ID:9CyaHDr6
離間は強いぉ
158ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 02:22:47 ID:a89cm1rf
攻守自在もそこそこ強い。
159ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 02:27:54 ID:ZQCww2Qg
睨みもいけるぉ
160ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 02:31:14 ID:zGdgaZt7
連環も十分強い
武力ゴリ押しよりダメ計は闊歩するだろう
161ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 02:48:07 ID:XoqH/tnH
R司馬ゐ一枚で強化も妨害も出来るってのがいいんだよな

結構効果時間長いし
162ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 03:54:02 ID:H9Z0a5MK
そこそこの戦闘力を持つ騎馬が
離間の計
神速号令
魏を代表する2つの強計略(に近い効果)を
状況に応じて使い分けることが出来る
 
こう書くとすごく強そうだ
163ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 05:59:43 ID:Ao/iGLNx
  三 ̄ ̄ ̄ ̄\
  /  ____|
  /  >⌒  ⌒ |
 /  /  (・) (・) |
 |_/----○-○-|
 | (6    つ  |
 |    ___  | <ただいまー
  \  \_/ /
   \___/



164ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 06:01:35 ID:Ao/iGLNx
     (⌒Y⌒Y⌒)
    /\__/
   /  /    \
   / / ⌒   ⌒ \
(⌒ /   (・)  (・) |
(  (6      つ |
( |    ____ | <マスオさん、おかえりなさーい
   \   \_/ /    明日は休みだから、今夜は朝まで
    \____/      寝かせないわよ。うふふふふ



165ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 06:02:50 ID:jCVZWiWF
神速は士気差考えればまあ分からなくも無いけど(厳しいが)
離間と攻守は天地ほどの差があるぞ
166ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 06:04:29 ID:Ao/iGLNx
 ○
 O
 o
  ||/ \
 / ※ \
  |※田※ | そして夜の長い宴が始まった・・・・
E|※※※ |
 ~|| ̄ ̄|| ̄L
  .||   ||  L

167ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 06:08:56 ID:Ao/iGLNx
      ______
      /∵∴∵∴\
     /∵∴∵∴∵∴\
    /∵∴//   \|
    |∵/   (・)  (・) |
    (6       つ  |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |    ___ |   < ワカメ、姉さんとマスオ兄さんの行為見てたら、僕ももうビンビンだよ
     \   \_/ /      \___________________________
   /⌒ \____/ ⌒\
\ /     ¬         \            / ̄ ̄ヽ
  \            /⌒⌒ヽ         /      \
   \   ・  | \ (   人  )       /        ヽ
     \   /     ゝ    ヽ \   /          |
      \        |;;    |   \/    |       |
        \     l  |;;  ;;;  |\__/      |      |
         \ ̄  ―|;;  ;;;  |-/        |      |
          \   |;;  ;;;  |/         |     |
           \  |;;   | |/          |     |
             | |;   ;; ;;|          /|    |
                ;;            /  |
\          /    ;;          /
 \
   \         *
     \____/



168ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 06:10:51 ID:Ao/iGLNx

 /⌒゛~ ̄ ̄ ̄\
/  ____|\__\
|_し  /  \ | ̄
 |∴  (・)  (・) |
 (6      つ  |  
 |   ___  | <すご〜い、お兄ちゃ〜ん
  \   \_/ /    さっそく部屋に戻ってしましょ〜
    \___/     


169ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 06:45:59 ID:XoqH/tnH
桐タンポンとかもうやってないの?
あとfan114も

全く見ないのだが。
170ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 07:34:39 ID:kJ2R+RMb
少し前右隣りでやってた人が龍と当たってて、その人は春華入り魏武使ってて半分くらい削られて負け
ちなみに龍は2〜3割削られてた
そのあと俺と当たって武力3(そうこうかな?)の騎馬1発くらって俺は武力1の騎馬1発当てて結局睨み合い、ガン待ちスタイル貫かれて負け

俺はデッキの性質上ガン待ちスタイルがメインになっちゃうんだけどなんか自分の含め寒い試合2試合見たから萎えた
勉強させてもらうつもりで挑んだ覇王のざれ言ですた
171ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 08:11:06 ID:bIuXGSQC
>>170
待ちデッキ相手にアドバンテージ取って尚ガン攻めするほうが不自然。
魏武相手なら半分は城削ってるんだし何がおかしいのかわからない。
寒い試合したくないなら自分が攻めのデッキ使えば良いだけでしょうに。
このスレに敢えて書きにくる意図がわからん。
172ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 08:19:24 ID:pnSIV+1S
>>171
自慢じゃね?
173ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 08:24:08 ID:qi+UIe5x
昨日の初志中盤以降の立ち回り見て寒いっていうようなもんじゃね

俺は寒いとは全く思わなかったけど、なぜか寒いって意見が多いよな
守って当たり前の状況なのに攻める意味がわからないし
龍の相手を崩す攻め手が大水計しかないのも問題だし

お互い城ゲージMAXであんなことしてたら寒いことこの上ない(例:大紅蓮vs初志)が、
昨日のはそんなことない良頂上だと思うんだよね
174ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 08:52:58 ID:5IJD7iwf
>173
あくまで個人の意見だけど良頂上ってのはお互いの持ち味が出た試合という認識
昨日のは初志の上手さだけが見れただけで
レベル差あれ普段どこでも見られる光景でしょ>守り

初志完徹5の頂上なら
相手に先に攻城許した試合のが見たい
175ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 09:08:39 ID:0wKzWu7U
>>173戦術が寒いとかじゃなくて最初に初志が攻城キメた時点でその後の展開がまるわかりだからわざわざ頂上にまで載せるゲームじゃなくね?
現に6割以上威嚇のしあいでカウント過ぎていったし。見てる方は『両者の騎馬がオーラ纏ってウネウネし続けて城を出たり入ったり〜』なんての見て楽しい訳ないし。
もっと熱い攻防が繰り広げられるゲームがみたいんよ。
176ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 09:24:37 ID:jzLrSrXd
なんか前の赤壁はつまらんから載せるな、的流れになってきたな

正直一発入れたらガン護りは普通だと思う
それとも一発入れたのに攻めるの?
177ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 09:33:59 ID:CuCvEQr6
騎馬単で落城を狙うのは有り得ない
落城はおまけ程度で騎馬単ってのは守りが基本
罵倒がいるなら尚更の話
178ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 09:34:21 ID:5IJD7iwf
>176
誰もそんな事言ってないじゃん
ガン守り上等
勝ってこそ次に繋がる

でもどうせなら違う内容が見たいという希望
それのどこがおかしいというのか
179ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 09:34:24 ID:0wKzWu7U
>>176だから攻める守るの戦術面の話じゃねってば。
そりゃ一発いれたら守るの当たり前よ。
ただせっかくの頂上にありふれたものを載せる意味がワカンネっていってんの。
180ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 09:43:53 ID:Fh2Nr9kU
>>176
もう少し人の意見よく読んだ方がいいよ
無理矢理杉
181ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 09:48:25 ID:Kh01gcFN
>>170
龍より性質上ガン待ちスタイルのお前が寒い
182ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 09:56:44 ID:a89cm1rf
まだ頂上が手動選定だと思ってる馬鹿いたんだ
183ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 09:58:24 ID:jzLrSrXd
>>178-179
その「ありふれてるから載せるな」が謎なんだが

頂上対決っていうのは、ありふれた対決じゃないものなのか?
184ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 10:03:58 ID:ksLlMGVX
セガのバイトくんがこのスレみて決めてるよな絶対
185ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 10:08:51 ID:0wKzWu7U
もういいよ。君には何を言っても無駄無駄ァだったんだね。
一生懸命反論考えたんだろうけどそれかよ…。
じゃあ、逆に聞くけど君は意外性のある頂上を見た事ないのかい?
以前初志の大逆転勝ち頂上とかも載った事あるじゃんか。
まぁ意外性の基準なんて人それぞれだとは思うけど…。
そういう頂上みたいって希望いうのはそんなにダメですかねぇ、あくまでも希望だよ。希望―
186ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 10:12:40 ID:kJ2R+RMb
>>171
いや、今の龍のデッキが寒くなったなってことが言いたかった
前にも当たったけどその時は負けたけど本当楽しかったから





まさか本人様ですか?ww
187ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 10:13:42 ID:jzLrSrXd
>>185
自動で頂上決まってるのに希望も糞もあるかよ

釣りか?
そりゃ俺も大逆転の試合とか見たいけど
188ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 10:17:28 ID:0wKzWu7U
>>185
マジで自動なの?
ソースくれ。そしたら納得する。
189ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 10:18:58 ID:0wKzWu7U
ごめん。>>187
190ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 10:21:10 ID:OGNMZxYv
NGID:0wKzWu7U
191ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 10:23:40 ID:jzLrSrXd
>>188
店内頂上や大金星、大逆転は自動で決まってるだろ?それと同じ

それとも、全国で流すからって頂上だけセガ社員がたくさん動画が記録してあって、それを見てから決めるのか?
そんな毎日人が決めるわけないでしょ。
192ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 10:29:34 ID:0wKzWu7U
マジで?ちょっと前に何試合か、ここでの希望が多数出てたfanの試合とか載ったりしたから頂上は違うと勘違いした。
すまん…。
193ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 10:31:58 ID:DkJLqDBd
>>187
希望も糞もって??
じゃあ8が見たい、fan114が見たい
そういう希望にお前さんは文句言うのかい?
194ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 10:32:46 ID:wz24Bcob
つまりはあれだろ、格闘技番組に一般大衆が求めるような「判りやすい派手な乱打戦や派手なKO劇」を求めてるわけだろ
玄人や玄人気味な人間だけが唸るような牽制合戦なんかは見たくねーよ、と

・・・あれ? ここって前者じゃなくて後者が集まるスレじゃなかったか?
195ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 10:33:40 ID:DkJLqDBd
>>192
それはさすがに無いだろw
マシな意見だっただけにガカーリw
196ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 10:34:51 ID:qrTQj1z2
じゃあ今日は栄斗。栄斗の連突みたいなぁ、あぁ見たい見たい。
これで今日の頂上栄斗になるかバーカ。絶対自動に決まってる。
197ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 10:36:12 ID:a89cm1rf
頂上の試合はある程度の条件で絞り込まれた中から選ばれている。

・一定順位以内(両者のランクが高いほど優先される可能性もあり)
・一定時間以上(開幕落城は載らない)
・特定の時間帯(少なくとも以前は昼前後の時間帯から選ばれていた)

これ以外にもゲージ差や、特定カードの優先等の条件設定が
できるようになっている可能性がある。
198ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 10:37:18 ID:jzLrSrXd
>>194
前者が多いのは、号令ゴリ押しやダメ計ゴリ押しで覇王来たヤツが多いからだろうな。実際それらのデッキが強いからそうなるのも仕方がない

正直牽制も面白いと思うがねぇ…。それをくずそうとするのがまた面白い
199ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 10:37:49 ID:DkJLqDBd
>>197
・一騎打ちのある試合
も入れてやってくれ
200ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 10:57:30 ID:CuCvEQr6
おまい等の意見はようわかった!
つまりこうだな?

ぱちろ〜3VS全武将が〇〇
201ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 11:07:43 ID:a89cm1rf
>>199
言われてみて初めて気付いた。一騎討ちも必須条件だったんだな。
202ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 11:24:35 ID:0cJM8HKM
覇業の決勝で雲散しなかったのはなんでなん?
203ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 11:33:05 ID:K1wDOYPs
レベルが低いから…

てのは言い過ぎか?
中国地方を貶めるのもなんだが優勝者一回戦突破無理だろ。
204ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 11:36:19 ID:a89cm1rf
範囲が狭くて2体入れるのがやっとだからだろ。
使ってみればわかる。今のハルカは士気6に見合った範囲じゃないよ。
205ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 11:41:00 ID:My3Ykoo+
覇王とか覇者が征覇王に勝つ下克上対決みたいなのも欲しいよな
206ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 11:44:24 ID:jzLrSrXd
まぁ今のハルカは単体超絶強化抑制ってところかな?

陳羣と違うのはやっぱ魅力と伏兵だね。雲散使わなくても入れる価値はある
207ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 11:53:01 ID:+ys1qxiv
大金星を征覇王以上に勝った奴限定にしてくれればもうちょっと見ごたえあるのにな
いまのはサブカがリアル初心者狩ったのばっかりだし
まあ、ここにいる人たちは大半が晒される方のはずだからやっぱ嫌か?
208ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 12:14:01 ID:0wKzWu7U
つーかマジで昨日の牽制合戦見てて楽しいのか?
楽しいと思えなければ素人なのか?
単純に見てて面白くないと思う人の方が多いと思うけどねぇ…。
209ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 12:19:15 ID:BnxgyhKn
嫌だね

州だったころは金かけて上にいた覇者覇王を狩るのが面白くて仕方なかったが
覇者になった辺りから載るとしたら必然的に負け試合
覇王クラスなんて団子状態だから、ここ数か月は金星なんて載ったことすらないね

オレは>>173だが
>>174-175
もちろんオレも奇抜的な面白い頂上がみたいと思うよ。
中盤以降は刹那と反計を主軸にして騎兵スキルで龍が攻めてくれると思ったけど
常に騎兵は牽制のみで、水計狙う動きしかしてくれないのが残念だった。

それでも開幕見ただけで、初志と龍の騎兵スキルの差が露骨で個人的には面白かった。
やっぱ騎兵は扱う人が違うだけでだいぶ違うんだな、ということがよくわかった。
210ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 12:34:22 ID:jzLrSrXd
>>208
基本戦術をやってるのに、面白いも面白くないもあるのか?赤壁は撃つだけだからつまらんと言ってること変わらない気がする

>>190
211ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 12:42:23 ID:vdzXaleC
まぁ実際ガチガチの試合だから寒い以前に戦い方としては正解
どっちかといえば龍が負けてるのに中々攻めない(実際攻めきれないから仕方ないとは思うが)のがちょっとあれかなーと思う
大多数の期待としてはあそこでいかに龍が一発ねじ込むかが見たいのが頂上なんだよね・・・
212ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 12:57:30 ID:Nn0iX1P3
龍:(゚∀゚)<水計!水計!

初志:(´∀`)<ほっほ、まだまだじゃ!

龍:('A`)


いやまあ面白かったよ。
213ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 12:59:53 ID:Xm8LJ0Wh
>>185
要は「お前さんが面白いと認識する基準」が、勝敗の情勢が決定までに時間かかるかかからないかってだけだろ。

戦術を論ずるなら勝ちは早ければ早いほどいいから、
開幕落城するのが一番素晴らしい戦術を取った事になりますが…

214ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 13:05:56 ID:j04UTGVc
>>196
今日栄斗だったらどうすんさ(笑)

頂上も昔に比べたらましになったんだから、みなさんわがまま言いなさんな
215ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 13:18:58 ID:RwEy04uZ
序盤に人馬や全突に攻城を許したら後はガン守りされるので苦しいよね。
龍も後半に大水計で馬3体を流すチャンスがあったが使うわけ無いよね。
罵倒ゲーされるだけだから。
6体操って現在の玄妙反計を決めるのも至難の技。相手が騎馬単なら尚更。
しかし封印を反計しても仕方ない。お互いに連発して士気を消費するだけ。
そうなったら騎馬単の素の武力に蹂躪されるだけ。
騎馬の操作も一兵種と多兵種じゃ全然難しさが違う。ただ残念なのは
龍もランカーなら、もう少し意地を見せて欲しかった。
最近、人馬や全突の頂上ばかりでツマンナイ。
216ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 13:22:13 ID:BnxgyhKn
前の大徳同士の、マッチングみただけで寒いとわかる頂上よりははるかにマシだろうねぇ

例え雨落雷にしても、落雷二回落とした後の士気差のリカバリーとか
そういう面での違った読み合いもあるといったらあるからな…
見た目寒いとは思うが。

そういや増えてるはずなのに雨落雷は頂上に載らないのな。
で、今日は栄斗フラグと。
217ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 13:33:52 ID:iF6WL2YZ
頂上にのる条件(推察)
基本条件
・一定試合時間経過
・一騎打ち発生(?)

軸・相手に分けると

・一定以上の全国ランキング
相手
・一定以上の全国ランキング(軸より範囲は広い)、但し軸より下位のみ

軸を基準に選ばれ、軸の選出優先順位は全国ランキングに準ずる
但し頂上選出者は一定期間選出から外され復帰後も優先順位から一定値マイナス補正される

〜の頂上が見たい≠暫らく載ってない人だから、多少は載りやすくなってるだけ。別にピンポイントでここの要望が通ってるわけじゃないし
218ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 13:34:14 ID:+IPSoM+k
まったくおまいらは・・・デッキも戦術もガチだから頂上なんだろ
寒いとか言ってる奴は店内対戦とか面白いときあるから、そっち見てなよ
219ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 13:40:39 ID:ksLlMGVX
広島の大会動画よりもはるかに面白いけどな
220ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 13:51:34 ID:Nn0iX1P3
まあセガチャン見ろよ
221ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 13:52:15 ID:p5Z+zsQ1
リシアンサスか
見たいけど今日は暑いな
222ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 13:53:10 ID:0wKzWu7U
>>210戦術の話じゃねえって、何度いえばわかんの?
無理矢理戦術の話にくっつけんなよ。
前レス読み返してみ?なんか根本的にいってる事が違うんですけど…。
223ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 13:53:44 ID:ZMr1lCMX
初めて来たぜ
天啓も赤壁も無い呉が!
224ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 13:57:41 ID:ksLlMGVX
今日木曜なのにセガチャン更新かよ
どうなってんだ(,,゚Д゚)ゴルァ
225ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 13:59:24 ID:5/y8m2Cv
栄斗日記見たけど、皇帝維持するのはかなりキツイみたいだな
徳35とかいってる初志は変態じゃね?
226ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 14:04:26 ID:BeF/w/sw
つまり

騎馬単で槍単に勝つとか
槍単で麻痺矢に勝つとか
麻痺矢で騎馬単に勝つとか
魏4で降雨落雷に勝つとか
象単で騎馬単に勝つとか
袁単で勝つとか

そういうのが見たいということでしょうか
227ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 14:09:34 ID:2tVxUolO
最後の奴だけは禿げしく意義あり
228天和:2006/09/21(木) 14:10:35 ID:JVJpkARF
袁単いいよね。袁タソ。
229ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 14:13:08 ID:jzLrSrXd
リシが勝ったら、もう呉に赤壁必須なんて言わせないんだからね!
230ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 14:15:44 ID:hSpISpgP
リシアン
R孫権 R馬孫策 R周泰 Cグホン Uコウガイ
響鬼
いつもの


.NETより。

頂上レポがきたらみんなでちゃんと頂上の話しようぜー。
231ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 14:25:35 ID:0ugnLmRH
あれか、セガチャン更新は、明日から担当がTGSで遊んでくるから更新できませんよって事か。
232ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 14:30:02 ID:3XFc8Up9
菊上手いな・・・・・
233ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 14:30:26 ID:cW9acRDL
秋分の日の振り替えで金曜も休みみたいだよ。
234いつものレポの人じゃないよ:2006/09/21(木) 14:30:38 ID:HqfwWQP3
今日はゲセン行かないから響鬼のデッキだけ。(分からない人用)
RエンショウUC劉備R田豊C1,5弓の人R陳琳SRシン洛

リシアンサス
柵2魅力2 馬1弓2槍2
響鬼
魅力3復活1伏兵1 馬1弓2槍2歩兵1

開幕の伏兵処理をミスったらリシアンサス側辛そう
235ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 14:35:55 ID:BeF/w/sw
>>234
コスト8.5ですが・・・
UC田豊ですか?
236ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 14:37:45 ID:jzLrSrXd
237ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 14:37:50 ID:72r0SC5a
>>235
8.0に収まってる
238235:2006/09/21(木) 14:40:02 ID:BeF/w/sw
すいませんR殿2.0と勘違いしましたorz

いや別に袁が嫌いなわけでは>>226
239ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 14:42:30 ID:jzLrSrXd
>>238
殿に2ないのにw
袁嫌いというか興味無いレベルだろw

どっち勝ったんだろうなぁ。とりあえず夜見にいくか
240ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 14:42:42 ID:ZMr1lCMX
とりあえずリシ逆転負け
241ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 14:46:13 ID:2tVxUolO
はやくも>>226の中のひとt(ry
242ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 14:48:36 ID:05/X6d0Y
逆転となると終盤の栄光がうまくきまったのかな?
243ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 15:01:37 ID:qrTQj1z2
同じ様な頂上前ありましたね。
その時赤壁叩いてた馬鹿出てこいよ。
あれが呉バラにできる最上の戦略ですね。リシはよくやったほうですが?
赤壁がなけりゃあんなもんです。これでもまだ赤壁は厨と言いますか?
どうやって赤壁無しで勝つんですか?
244ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 15:03:11 ID:jzLrSrXd
急になんか出てきたw
これが今の頂上スレか
245ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 15:03:22 ID:NqQY8+Wt
英傑があるだろーが・・
呉は赤壁に頼りすぎなんだよ
246ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 15:05:58 ID:HqfwWQP3
呉には超絶強化もあるよ、あるよ!
247ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 15:07:59 ID:L3LcWxvn
計略の引き出しが少ない
英傑だけで食っていける程
全体的に武力が高く無いからなぁ
コス2武力8槍が居ない
248ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 15:08:23 ID:BLCfaL3l
英傑があり
超絶が豊富

赤壁なしでどう勝つか?
そんなの今日の頂上でダメ計ない響鬼がどうやって勝ったか考えれば?
249ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 15:08:25 ID:rj/Q1fwm
>>245
呉の英傑じゃ袁に勝てん。

袁は最強だから。
250ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 15:11:55 ID:jzLrSrXd
まぁ、武力勝負で袁は強いからな…。ダメ計ないときついのは魏や蜀や涼も一緒じゃ?

呉はすぐ被害者ぶるな
251ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 15:15:42 ID:L3LcWxvn
魏は雲散あるし涼は封印で対処出来るし
蜀は袁に弱いとは言われ続けてるな
ダメ計無くても何とか出来る所は出来る
呉はダメ計ぐらいしか無い

直ぐに呉を悪者扱いする癖は直した方が良いよ
手腕は求心や大徳にガチで当たると厳しい
252ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 15:15:41 ID:0wKzWu7U
つーかおまいが>>229で呉厨を煽ったんだろ…。
253ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 15:18:09 ID:Xm8LJ0Wh
>>245
2コス武8馬、1.5コス武6馬、1コス武3馬の内二つあるなら魅力の数で開幕英傑って戦術も取れるんですが、
1コス、1.5コスでまともなのが槍と弓だけな上に
よく分からない理屈付けられて1コスの範囲制圧用抑止計略である火計が
大幅に弱体化したのに離間は強化され連環は微弱体化だからぶうたれたり、
赤壁入れてるだけですが何か?

落雷も月姫の落雷二発で知7死ぬ威力にしていいから、火計の範囲をいい加減に1.12に戻してもらえないかなあ
254ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 15:18:24 ID:03vY7CgP
>>252
お前一日中張り付いてるの?w
ゲーセンでゲームをしないニートが携帯いじりながらニヤニヤしてるのをたまに見かけるが、
お宅もそういう人達のお仲間ですか?
255ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 15:19:41 ID:bIuXGSQC
>>249
一応屍ってものもありましてね。
士気12貯まっての撃ち合いでは袁に勝てない、というならわかりますが。

バランス的に呉に2コス武8槍がいてもいいんじゃないかとは思うけどね。
256ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 15:23:50 ID:U/iJ3yBY
>火計の範囲をいい加減に1.12に
それをすると孫桓が壊れるからムリ。

矢印と呂範のいらない子っぷりは何とかして欲しいがな
257ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 15:23:51 ID:jzLrSrXd
呉が頂上載るといろいろ大変だなぁ…。


呉スレに救援求める?
「頂上スレで(おまえらの国の)変な人達が暴れてるんで助けてください」って
258ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 15:25:20 ID:OGNMZxYv
NGID:jzLrSrXd
259ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 15:26:12 ID:qrTQj1z2
つーか今日のリシに赤壁が入ってりゃ100パー勝ってた訳だが。
そうなれば確実に赤壁叩きが始まってましたが?
赤壁無しじゃ呉はつむ試合が多すぎ。反対する奴はやってみればわかると何度言ったら…
英傑英傑って馬鹿の一つ覚えで言う奴は妄想で書いてる証拠だしな。
260ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 15:29:17 ID:jzLrSrXd
まぁ確かに英傑は屍くらいだわなw>呉
手腕は短いし

じゃあ、なんでリシは赤壁を入れなかったか考えようぜ
261ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 15:32:17 ID:L3LcWxvn
単純に赤壁が好きじゃないだけだろ
馬使った用兵が好きなんじゃね
262ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 15:32:19 ID:BLCfaL3l
呉が悪者なんじゃない
ウダウダうるさい馬鹿が悪者なんだよ
263ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 15:33:38 ID:OZxLTYX9
>>257
勘弁してくれ・・・

周ユ・陸遜無しの呉単は袁六枚はキツイと思うよ
264ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 15:34:22 ID:ARtzmh58
>>260
>なんでリシは赤壁を入れなかったか

このスレ見て傷ついたから。
265ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 15:39:34 ID:8vNHkInE
この手のバカはなんで針小棒大な物言いしかしませんか?
離間は所詮前提条件ありきの効果範囲修正に過ぎないし、1コスの持ってた火計なんて昔が異常だっただけじゃん
266ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 15:40:50 ID:pJSDJpm0
呉には天啓があるじゃないか(AA略

転身?使われる前に劉備をつぶすか
隙無き重ねられてから使え
267ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 15:41:14 ID:jzLrSrXd
>>264
そんな理由かよw
リシ(´・ω・`)カワイソス

まぁ普通に考えたら、221.51.51には組みづらいからかな?
呉に1コス騎馬を作ればいいのに
268ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 15:42:25 ID:WS/w2TKs
リシアンサスは赤壁、業火、屍は嫌いって言っていたような…
269ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 15:43:01 ID:fLClaOz6
袁とは英傑でぶつかり合うのはきついと思うが
別に呉が赤壁無いとやってられないと言うことはない。
けど頼りたくなっちゃうのはたぶん妨害計略が微妙だからなんだよな…。
270ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 15:51:43 ID:L3LcWxvn
前の火計と離間って利便性はあんまり変わらないじゃないか
今は圧倒的に離間だし・・・

弱体化してdやシバイと使わざるを得なくなったらわかるよ
271ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 15:53:28 ID:Xm8LJ0Wh
1コスに火計馬が居たら離間なんて羨ましくもなんともないんですがね…
272ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 15:55:20 ID:jzLrSrXd
孫桓で我慢しなさい
273ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 16:04:15 ID:ZMr1lCMX
序盤が蛮勇じゃなくへやーなら、士気1の違いで最後に火計が貯まったかな?
274ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 16:05:09 ID:BnxgyhKn
開幕蛮勇いらないんじゃね?

素の武力で勝てそうに見えたが。
使うにしても転進が死んだあとだろ。

最終的に士気差がかなり響いて負けたわけだしね

あと兵法はパワー勝負で勝てるわけないんだから連環にすべき
275ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 16:05:22 ID:LEC6+Xbw
今日の頂上から赤壁の話に発展させる一部の奴らのセンスに脱帽。
頂上を見て簡単に呉vs袁みたいな見方をする勢力別意識過剰厨は邪魔だ。

実際「赤壁があれば」とかリシアンサス氏のデッキの全否定じゃん。
しかも頂上を見て、その見解が「デッキ」っていうのは救いようがない。
276ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 16:07:15 ID:C4t1v1pd
リシアンサスは1回だけ手腕使ったのがのったって日記に書いてたけど普段は旧呉バラなの?
277ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 16:10:35 ID:0wKzWu7U
>>254
木曜日が定休日の人間がそんなに珍しいかい?
少くともお前も含め人間がよく世話になる職種の人間に多いはずなんだがな。
ってかお前こそ毎日ゲーセンに入り浸ってるような発言ですな。
平日のゲーセン風景をよくご存知だ。
278ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 16:14:01 ID:AZNkJW69
2chで職種を宣言したって無駄。スルーしろよアホ
279ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 16:15:35 ID:wz24Bcob
賢母下方修正は同情の余地ありだけど、こっちを嘆く声が全くと言っていいほど聞こえてこないのがテラワロッシュ
280ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 16:25:51 ID:rSHCTm+Z
もう俺の麻痺矢乱れ打ちが最強って事でいいよ。
281ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 16:27:32 ID:P+kE9ye9
極端な言い方すると
開幕落とせなかった時点で敗けは濃厚だったな。
赤壁、衣料が入れば別だったが
グホンじゃ押さえられないし…
282ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 16:30:06 ID:qi+UIe5x
最初の攻防の蛮勇→へやー
中盤の手腕→へやー
兵法増援→連環
最後のへやー→蛮勇

にすれば良かったんじゃ?
283ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 16:35:05 ID:EreVTNBI
しかし呉使いのこういう一部の奴の思考回路は最悪だな。
文句言うだけなら他の勢力使えば?
他の頑張ってる呉使いの迷惑だからさ。
284ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 16:38:36 ID:hSpISpgP
うろ覚えの超簡易レポ

リシ視点
開幕、グホンにうまく伏兵捜しをさせ黄盖・周泰・馬策が固まって前進、孫権は右後方から後を追う。
伏兵はグホンが踏み全員張りつき馬策が蛮勇、対応して響鬼が転身。
周泰城門と蛮勇馬策城門が入り半分削る。


中盤、お互いが揃ったとこで響鬼がまとまって前進、隙無き。
リシがうかつに出したグホンが瞬殺され手腕で対抗、響鬼が転身。

終盤、再び攻め上がる響鬼、リシの陣地に入ったあたりで栄光。
対応してへやー+増援するもさらに隙無きと袁の大攻勢をくらい蒸発、なす術もなく落城。
285ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 16:42:44 ID:hSpISpgP
なんて言うか、士気差を作って最後に押し潰す袁軍の理想の試合だったかなと。
所々でリシの小さい計略判断ミスのようなものが積み重なった感じ。
286ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 16:46:04 ID:BIIuV2Uo
袁単相手だと、短いとは言えグホンの火計が最後の砦になると思うんだが。
グホンの生存を最優先するべきだよね?
287ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 16:59:43 ID:hORTNIir
赤壁も天啓もないデッキとは良いもん見せてもらった。

なんかグホン速え
288ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 17:02:25 ID:N4+h0hGH
グホンなんて只の飾りなんですよそれをエロい人には分からないんです
正直グホンじゃ焼肉パーティー無理だし
289ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 17:07:31 ID:brGdlRL7
正直呉じゃ
転進と檄文だけで、超絶強化潰されるからな
290ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 17:09:01 ID:bIuXGSQC
グホンはラクウェル型だとイケメン焼けるから砦になるけど
6枚型相手だと削ってからじゃないとトウトンくらいしか退場させれない。
というわけでよっぽどうまく焼かないと士気差で潰されちゃうね。
しかし弓+速度アップは結構体感あるのかな、あとで頂上見てこよう。
291ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 17:23:22 ID:iCI+nqmZ
厳しいけどグホンで焼くしかないと思うよ

リシの兵法増援は開幕押したかったからだろうけど
相手の大攻勢は読めなかったつうことか
グホンの火計じゃ抑止力にはならないな
292ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 17:30:29 ID:BIIuV2Uo
やはりグホンじゃ厳しいのか・・・

リシのデッキは全凸、神速あたりを意識して組んだんだろうか?
武力そこそこの槍が2枚入ってるし。
293ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 17:51:49 ID:RB5GDnjx
流れに便乗して俺もリシって呼ぶことにするw
マキシィのリシの日記見た。
昨日は20戦ぐらいやって唯一手腕使った時の試合が頂上に載っちゃったって書いてあったよ。
普段は昔の呉バラ使ってるみたいで、ぐほんが無断死にしたことを後悔した試合だったとも書いてあった。
そして彼は二度寝したようだw
294ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 18:03:07 ID:J/RANndy
今日の頂上の見所
・グホンはえーーーーーーーーー
・リシアンサス側の開幕蛮勇
・響鬼側のお手本のような隙無き→隙無きの流れ
・最後の一騎打ち

最後の一騎打ちと、増援間に合わずにコウガイが死ぬような場面が無ければまた違った内容だったかも。
295ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 18:12:30 ID:tsO6Drex
グホンってそんなに速いの?
馬ぐらいの移動速度なら使ってみたい
296ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 18:13:30 ID:L3LcWxvn
いや、そこまで早くなると迎撃取られるだろ
象は迎撃取られない結構ギリギリの早さらしいけど
297ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 19:00:20 ID:H/mDxndb
【レポ】リシアンサスvs響鬼
リシアンサス:呉バラ(R蛮勇孫策・R周泰・R孫権・UC黄蓋・C虞翻)
響鬼:6枚隙無き栄光(R田豊・R袁紹・UC劉備・Cトウ頓・SR甄洛・R陳琳)

視点:リシアンサス
戦場:平地+森(両サイド中央付近に広め)・櫓城門脇

【開幕】
リシアンサス、城門前にまとまって周泰・黄ガイ・孫策、右にグホン、そこからライン寄りに孫権。
響鬼、城門前に田豊以外まとまっている。
リシアンサスが、田豊を探しにグホンを盾にしながら全体であがる。
だが見つけられないまま城門に達し、城門に黄ガイ、左にグホン・孫策、右に周泰、後方に孫権の陣形で乱戦。
ここでグホンが後ろに動き、孫策の裏に迫っていた田豊を踏み撤退。
黄ガイも袁紹の城突を受け撤退。周泰が城門に移動したところで孫策蛮勇。体力5割程度の4体に乱戦しようとするも、
劉備の転進により、左端のトウ頓以外城へ。周泰の城門が入り、周泰と孫権は引き上げようとし、孫策が城門へ移動したところ、
突撃してきた袁紹と一騎打ち。○2△3で孫策勝利。そのまま城門へ一撃。撤退し、合わせて城ダメは5割弱与える。
298ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 19:00:59 ID:H/mDxndb
【中盤】
響鬼、袁紹以外で城門前で隙無き。
リシアンサスは右端に弓2体を出そうとするも止める。
そのまま響鬼は攻めあがり柵を壊し始める。この時、グホンを右側櫓の裏に出すが、無敵槍や弓により即撤退。
袁紹が復活し駆けつけてきたあたりで再び隙無き。
リシアンサスは残りの4枚で手腕。そして予定調和の全軍で転進。
孫権と孫策は中央ラインまで上がり牽制するも、再出撃してきた響鬼軍に押し返され城門付近まで戻る。

【終盤】
響鬼、柵があった辺りまで到達した所で栄光。孫策、孫権は城内に戻し、槍2体で下がりながら周泰が意地発動。
ここで響鬼は隙無きを上掛け、更に兵法:袁紹軍の大攻勢(増援・士気)。
リシアンサス、二人とも体力が半分程度の時点で兵法:増援(正兵・士気)。
だが、間に合わなかったのか一瞬で溶けたのか、直後黄ガイ撤退。この辺りで復活したグホンは左端攻城に駆け上がる。
これを見て袁紹を止めに向かわせる。リシアンサスは恐らく間違って周泰を城に下げてしまい、再出撃前に撤退。
孫策を左から出し、孫権を体力の減っていたトウ頓に当てようとしたところ一騎打ち。○1×2△2で孫権なにもせず撤退。トウ頓も直後落ちる。
アイテムの速度UPもありグホンは壁に一発いれるが、袁紹が来て2発目は入らず。
孫策は田豊は落とすものの、残り3枚で城を削られ最後は陳琳が決め落城。
響鬼の勝利。
299ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 19:01:53 ID:H/mDxndb

【感想】
やはり肉弾戦の袁軍。ダメ計に弱いと言っても、6枚型にはグホンでは抑止力になりませんでした・・。
袁軍に押し込まれる前に片付ける為の増援だったんでしょうけど、効果的に撃てませんでしたという感じでしょうか?
栄光・隙無き・大攻勢は悶絶ですね。
あとはグホンのアイテム効果に注目。歩兵では張宝、槍兵では月姫等も同効果ですが、
弓だと同種と同時に見比べなくてもわかる速さでした。孫垣・韓当のおかげで隠居気味ですが。

以上レポでした。
300ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 19:36:18 ID:SVp6AOeh
レポ乙
やっぱり呉は赤壁だね! だね!(AAry
301ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 19:44:13 ID:Mw1NuwWD
赤壁なしの呉で袁軍相手って地味に無理ゲーなんだよな
302ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 19:47:54 ID:L3LcWxvn
イリョウがあったら袁側が無理ゲーかもしれん
まぁ、地形に寄るけど
303ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 19:56:04 ID:A7x5bQPr
ダメ計入ってるやつとは友達になれません
304ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 20:00:44 ID:ZQCww2Qg
陸遜話題にならないね。
305ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 20:03:56 ID:VdqEuFeF
無理ゲーとかアホか、これだから赤壁脳は。
306ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 20:08:59 ID:kwQgEW7i
序盤城ゲージ半分もってかれても、終始冷静に進めた響鬼をほめるべきなんだろうな。
最初グホン生かしてればなーとか思ったけど、グホン砲撃ってもトウ頓しか確殺出来ないってんじゃ
go homeで終わるんだよな。
307ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 20:12:06 ID:+4Hn2aIo
鉄壁のリシアンサスが攻めっ気は見事だったけど
防御面が薄くなってきてる気がした
柵上の虞翻が即効で落ちるとかね…
劉備の転進からの栄光はもはやパターンだから
いかに栄光に火計を打ち込むか?を課題で動いていくところだったかと

蛮勇の思い切りの良さはいかにもよく知られたリシアンサス的選択だったけど
やっぱ士気をわずかでもケチっておくこと考えたら周泰の城門1回通ってから
へや〜して2発目狙って策はマウントに徹した方がよかったんかな

あと1回目の攻めは絶対に転進されるって空気だったし
ここでもへや〜か黄蓋で強化してどうぞお帰り下さいって流れになってたかね
あそこで手腕はちょっと無かったね…

で、これなら栄光後に1発は火計が飛ばせると思うが…増援がラグで間に合わなかったのが痛いね
ここでさらに黄蓋が回復に間に合えば落城せずまだ勝負が続けられたかな

しかし毎回思うのは袁軍はあれだけダメ計イヤダイヤダ言いながら
なんでシンラク抜いて祖授入れないんだろうか…
転進との組み合わせで妨害系は対処できそうに見えるんだがその選択が分からん
308ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 20:17:27 ID:vSBy8AHm
リシのデッキの虞翻→周姫のデッキでやってたことがあったけど
これでもかというくらい袁単には無理ゲーだったな

今日のは虞翻の分まだましだっただろうけど
309ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 20:29:54 ID:jzLrSrXd
みんな袁単使えばいいんじゃね?
無理ゲー作れるくらいだし
310ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 20:32:51 ID:Q/XSsAl6
今回は一騎討ちゲーやったな
正直あそこで孫権落ちなかったら普通に守り抜いて勝ちやったのに
あえて言うなら号令打って転身打たせたあと攻めるふりでライン上げさせず
敵城の方で栄光打たせても良かった気もするがその辺どう?
311ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 20:33:17 ID:gvI+kwxL
>>307
>なんでシンラク抜いて祖授入れないんだろうか…

封印と栄光が相性悪いせいかも。封印先にうっちゃったら
栄光がただの英傑号令になっちゃうからねぇ。
かと言って栄光後即封印なんかなかなかさせてもらえないし。
312ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 20:38:36 ID:Mw1NuwWD
>>309
君は本当に馬鹿だな
赤壁・イリョウ抜きの呉単なんて滅多に見ない相手限定の無理ゲー作れて嬉しいか?
313ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 20:42:58 ID:A7x5bQPr
馬鹿はお前
314ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 20:45:05 ID:jzLrSrXd
>>312
無理ゲー無理ゲーうるさいから皮肉で書いただけ

実際は環境的に厳しい気がする>袁単
315ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 20:46:00 ID:VdqEuFeF
皮肉も分からない頭持ってる奴は幸せだな
316ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 20:46:50 ID:uFotdgno
両側悪地形だったりしたら、あの隙無きの範囲で
赤壁避けろとかまあ無理だわな。
317ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 20:47:07 ID:OZxLTYX9
>>301
無理とは言わないが、確かに段々手詰まりになってく感じだな。
転進が自爆と麻痺矢に効果絶大なんだよな・・・
318ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 20:49:55 ID:Mw1NuwWD
>>314
そうか、1回言っただけなのにまともな反論もなく
いきなり皮肉で来るとは思わなかったんでな

環境的に袁単厳しいのは同意
319ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 20:50:57 ID:+4Hn2aIo
ただの英傑って…さらに後に隙無きが追加できるじゃん
ダメ計がある時に完璧でなくても良しとして手を打たず
パーフェクト栄光以外は狙わないってのは確かに袁紹的思考ですが
そんなんだから官渡で負けるんだよンモー
320ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 20:52:49 ID:x5L3WA9l
>317
戒めも仲間に入れてあげてください
321ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 20:57:13 ID:jzLrSrXd
>>319
封印→栄光→8カウント後隙無き?
それとも、隙無き→8カウント後封印→栄光→隙無き?
どっちも難しい気が

>>320
転進したあとの周姫の虚しさは異常
322ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 21:05:32 ID:ZQCww2Qg
>>321
自爆系のほうが虚しいと思うがw
323ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 21:14:57 ID:7ENv/0rk
どんなデッキだって勝ちパターンに嵌れば強いのは当然でしょ。
栄光隙無きで押しつぶしたり、赤壁でことごとく焼き払ったり。
そこをどうこう言うのは変さね。そういう風にデッキ組むんだからさ。
324ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 21:15:24 ID:+4Hn2aIo
>>321
カウントは封印か隙無きか最初の計略の後からダヨ

隙無き→ライン上げ→封印→バック→栄光→大攻勢→効果切れごろに隙無き
とかまあなんとかなるんじゃないの?
325ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 21:41:08 ID:bv5mcKqJ
文句言いつつも封印入れないのが¥
転進が強いからな
326ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 21:43:48 ID:+4Hn2aIo
どっちにしろ計略使えなかったら
いよいよシンラクが特技要員程度の扱いになってくるが…
327ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 21:44:22 ID:Xm8LJ0Wh
>>279
賢母や火計、名君といった有力計略の弱体化、三人もの武力ステータス低下(しかも募兵などの救済も無し)や
外伝抜きでの兵法連環のゴミ化などを乗り越えた結果、
「もう赤壁と天啓しか屋台骨になる様な計略ねーっす><」
と言ってる訳なんですよ。
それらの弱体化を今更愚痴ってもしょうがないから、
このスレで今verの赤壁以外の計略の不足と赤壁を使ったデッキの戦術しか呉について語れない訳ですが、
それを無視して赤壁を○扱いしたり、呉○うぜーだのよく言えたもんですよね(^^+ビキビキ
328ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 21:46:34 ID:QyGBK/Ap
うん、やっぱりうざい。
329ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 21:47:12 ID:jzLrSrXd
ここまで来ると釣りにしか見えない
330ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 21:47:19 ID:5RaSYK1n
大水計のほうが厨
331ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 21:52:28 ID:SVp6AOeh
厨厨んが厨
332ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 21:53:55 ID:5RaSYK1n
厨デッキ使うやつは厨
333ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 21:56:37 ID:jzLrSrXd
>>327を呉スレに張りつけて、普通に頑張ってる人の意見を聞きたいよ
本当に赤壁無いと無理なのか、とか

流石に聞きたい、止まりだが
334ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 22:00:39 ID:EEzttKez
浄化持ちは戦力にならないの多いから必要士気2で良かったのにな
挑発にアドバンテージ取れないのは痛い
335ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 22:01:04 ID:isT3JEkQ
結局いつもの流れか‥
336ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 22:01:04 ID:5RaSYK1n
あれ?なんでセガチャン更新されてるの?
337ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 22:04:47 ID:jzLrSrXd
>>334
確かに。セガ的には雲散と一緒にしたつもりなんだろうが、妨害を消す意味としては2でいい気がする
338ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 22:08:04 ID:tsO6Drex
>>333
普通にがんばってる人は本当に無理だったとしてもそんなこと認めないと思うぞw
赤壁だけなら分からんがダメージ計略無しで呉単は結構きついんじゃね?
339ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 22:08:06 ID:VoYVXtpE
曹植はめっきり見なくなったな
以前はWワイパーのお供の準レギュラーだったのに
340ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 22:10:22 ID:qrTQj1z2
>>310
最後の一騎打ち勝ってたとしても城門劉備は絶対入ってたから逆転はされてたよ。
まぁ落城はしなかっただろうけどね。今日のを一騎打ちゲーとかどういう思考回路してんだ?
341ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 22:13:43 ID:s/3tMvkM
このスレで煽り合ってる奴等は何したいの?
よくわからん
342ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 22:14:56 ID:bv5mcKqJ
多分自分のプライドを保ちたいんだろう
343ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 22:19:29 ID:yOjXZYGv
>>336
ホントだ。でも何で龍vs初志なのか・・・
344ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 22:30:27 ID:Al/8fEdY
>>340
まぁトウ頓と劉備の城門だけで60%以上削れるとは思えん
普通に城門通しても他のところ守りきって結局虞翻の端攻城分攻城勝ちしてるだろ
しかもあいてはあのあと劉備で転進してもしなくても
士気からみてあのあとの計略は隙なきがいっぱいいっぱい
こっちは士気4からためた分があり、号令うっても士気に余裕がある算段
たとえあの攻防で負けててもカウンターいったら余裕に逆転できただろ
故に一騎打ちゲー
345ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 22:59:00 ID:12K7g5Vp
>>333
俺は覇者〜覇王ループだか、昔からシュウユ使うと欲張って失敗するから、めっきりグホンか孫カンだけど、賢母からの二択でいい感じだけどな〜。
大水計も賢母で対処するし、何よりも反計と雲散の弱体化がかなり嬉しい。それに弓強化してるから、シュウユにコスト2はもったいないって思う。
結局、何が言いたいかというと賢母サイコ〜\(≧▽≦)丿
346ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 23:06:13 ID:L0GlTtui
つーか普通に響鬼がうまいんだろ。
相当な数連勝もしてたみたいだし、袁単自体がネタと
言われる中、顔良抜きで良くやるぜ。

しかし頂上で勝ったらどんなデッキでも厨デッキと呼ばれるのは
いつものパターンだな。
347ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 23:09:47 ID:a89cm1rf
袁単がネタなんて言ってるのは厨デッキとネタデッキの二択しかこの世にないと
思っている奴だけだろ。相性の悪いデッキにはとことんつらいだけで、キャッシュバックの
強さと後半の士気貯まってからの強さは十分実戦クラス。
348ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 23:12:57 ID:ZQCww2Qg
郭嘉が+2になった時はまあしょうがないかと思ったんだがな。(賢母)
どうせ2度掛けなんかしないんだからせめて自身も効果に入れてくれ。
349ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 23:15:23 ID:VoYVXtpE
袁単は殆ど相性ゲーだと思う・・・
350ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 23:18:22 ID:VDZyJjcz
>>348
いつの時代の話してんの?
351ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 23:24:41 ID:PftvpQHx
顔良抜きって言ってるけど、名門は1・5枠が豊富だから2コス抜きでもそれなりにいけると思う。

隙無きもあるし
352ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 23:30:51 ID:RB5GDnjx
>>350

>>348が言いたい事は二度かけ出来ないように自身も効果に入れて、武力3&知4あげに戻してくれってことだろ?
それで強いと思ったら3・3あげにしてもいいと思う
353ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 23:34:04 ID:+Q2mXfoS
良くも悪くも袁単は相性が一番問題なきがする。
降雨落雷ほど相性に左右されないけど影響を
受けやすい部類じゃないかな。響鬼はうまかったけど赤壁相手だと
袁はやはり厳しいし
354ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 23:36:19 ID:D8ZdYcSD
そういえばこの前山本五十六?(名前忘れた)とかいうランカーを観たが…DQN過ぎて哀れなんだ…奴はごったがえしの生まれ変わりか?
355ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 23:37:31 ID:rtX9ibV6
ま た お ま え か
356ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 23:37:34 ID:KPFe55Cd
>>354
kwsk
と言いたい所だが続きは晒しスレでどうぞ
357ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 23:38:28 ID:vM4AUcct
>>344
あれで一騎打ちが発生しないとして乱戦でトウ頓落ちた後田豊、劉備、陳琳の攻城を孫策、孫権だけで全部止められるか?
田豊と劉備は微妙に離れてたから孫策だけでは止められないし陳琳と孫権が乱戦してたら田豊か劉備入るし。
358ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 23:41:15 ID:VoYVXtpE
>>353
セガチャンの菊vsシフクノなんて見ると、やはりそう思えるな
359ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 23:47:23 ID:a89cm1rf
袁に限らず相性に左右されやすいよ、今のバージョンは。
360ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 23:50:06 ID:J/RANndy
>>325
西涼の封印と違って封印→殲滅しにくいから攻めで使いにくいのが痛い。
後は書かれていたが先に封印すると栄光が弱くなるのも痛い。

>>351
やれるんだが、隙無きの依存率がかなり高くなるため一旦リズム崩すと立ち直れないのが
難点。
後は決め技が分かりやすい点が難点かな。
361ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 23:51:32 ID:Q/XSsAl6
流れ的にはソンサクで田豊に張り付く
ソンケンはトウトン落としたあとリュウビに張り付く
田豊落としたらソンサクはリュウビに張り付く
ソンケンは流れてチンリンに張り付く
これで60%以内に押さえれるだろ
362ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 23:56:01 ID:6eHHEDoG
そんな無茶な
363ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 23:57:13 ID:A7x5bQPr
議論するにしても低レベルすぎるよ・・・
364ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 00:04:09 ID:dwebzb1j
陳林が居たから檄文でどうにかされたかもよ?
最後どんな配置だったかあんま覚えてないけど。
どのみち檄文があるから城門3発は堅かったと思う。
365ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 00:11:23 ID:96f439Dh
某所でリシアンサスVS菊見てきたんだがあれ頂上じゃなかったんか。
スレ流し読みした時点で呉バラ対袁単なのは知ってたからてっきりアレが頂上かと…店内頂上だったのか。

ちなみにこっちでもリシアンサス負けてた。
366ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 00:13:39 ID:YNS64mBp
セガちゃんで見たけど


シフクノって典型的な大徳厨だな…
あんなのがいるから蜀厨とか言われるんだろうなぁ

まあ、相性の問題あったにせよ悲しくなるよ大徳厨…
367ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 00:13:58 ID:edDTqnPm
檄文かぁ…
たしかに檄文打てば三発は堅いか
あそこ耐えたとしたらラスト20カウントはどんな感じになったんだろうか
6枚デッキやからあんがい耐えるかな?
368ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 00:22:41 ID:xX6oKii2
              ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
             /": : : : : : : : \
           /-─-,,,_: : : : : : : : :\
          /     '''-,,,: : : : : : : :i
          /、      /: : : : : : : : i     ________
         r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i    /
         L_, ,   、 \: : : : : : : : :i   / 赤壁打てなきゃ
         /●) (●>   |: :__,=-、: / <   負けかなと思ってる
        l イ  '-     |:/ tbノノ    \
        l ,`-=-'\     `l ι';/      \  赤壁厨(24・男性)
        ヽトェ-ェェ-:)     -r'          ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ヾ=-'     / /
     ____ヽ::::...   / ::::|
  / ̄ ::::::::::::::l `──''''   :::|

369ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 00:24:04 ID:q2fHBKX9
>>366必死にageてまでさぁ…

とりあえずそう思った理由も書けよ
370ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 00:29:56 ID:xlE+4fvM
何でセガチャンは飛天檄文を選ばなかったんだよ
20日のなんていらねってのに
371ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 00:36:21 ID:ErYI3bwx
シフクノさんは蜀漢皇帝の時プレイを間近で見たけど槍撃&大徳が上手すぎる。
5箇所にバラけた槍兵が同時に槍撃出してたり・・。

なので馬2入りの大徳はちょっと苦手なんじゃないのかな?
372ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 00:42:19 ID:QZ32tbe2
>>370
明日で見れるじゃん
373ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 00:45:07 ID:dwebzb1j
むしろシフクノは袁単相手によくやったと思うが。
組み合わせ的に袁単側が大きくミスらなければ大徳側に勝ちは薄い。
武力押し以外の強力な手段を持ってないと袁単に押し切られる。今日の頂上しかり。
374ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 00:45:38 ID:xlE+4fvM
>>372
見れる見れないじゃなくて、派手で面白いのをスルーして何故地味なものをうpするのかってことね
保存するんならセガチャンの方がいいし
375ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 00:49:46 ID:QZ32tbe2
>>374
音質はセガチャンだけど、画質は明日の方がいいからなぁ
俺は明日優先で保存してるけど

まぁ気持ちは解る
早く全試合公開しろよセガ
376ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 00:53:22 ID:rmOoWVJM
動画関係って大戦に関してはセガはやる気あまり無いよね
やはり一試合が長いから容量的にきついのかな。
セガチャンの試合数も減らしたのもこんな理由なんだろうか
377ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 01:12:04 ID:PFTqxlPf
容量的にきついってお前それセガ馬鹿にしすぎだろw
シフクノはなんだか攻めるのが下手というか引きこもり厨というか・・
自分から攻めた試合は酷い負け方してるイメージしかない
378ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 03:04:41 ID:WhizK7Pu
>>377
ひょっとして単純にサーバのディスク容量のことだけ考えてね?

>>376の書き方がアレかもしれんが、ネットワークの負荷を
考慮したら、キツイと思っても不思議じゃないが…。
379ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 03:30:39 ID:IWD/UuwT
話を戻して悪いんだが、
なんで呉にゃ赤壁と天啓しか無いなんて意見が出てくるんだ?
麻痺矢号令はどうして話題に上らないんだよ〜
380ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 03:41:10 ID:7uEJWArA
今日は店内頂上も、袁VS呉だった
たんすのパパ周泰シジー孫桓韓当が負けてた・・・
381ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 03:42:46 ID:0TtE0yxg
>>379
使ったらわかるんじゃ・・・
382ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 03:45:23 ID:dD3oX05/
黄布を全然見ないが
やっぱきついのか?
383ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 03:48:31 ID:q2fHBKX9
麻痺矢号令か…
魏呉で楽進が良い仕事してたよ。つまり1コス騎馬がw
384ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 03:50:40 ID:0NoNy53F
柵弓はきついが編成次第ではまだまだいける
385ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 04:55:29 ID:vKUnjp0p
>>382馬全盛の時代だし、弓も強くなったからキツイ。
386ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 05:22:29 ID:d4fzVPtB
>>378
ネットワークの負荷をを考慮したらってw
あるわけねーだろ、お前の脳味噌スポンジかよ。
ディスク容量の問題の方がまだまともな思考だわ。
387ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 06:09:08 ID:iT4VeflN
>>382
勝率7割以上を常に維持できるバランスがいいデッキではないからね
征覇王でも使い手は数人、もしくは一人か?位だし
覇王で征覇王まで行けずに、行き詰まっている香具師が多いと思う
388ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 07:51:15 ID:vmp63tfX
>>333
覇王でいいなら赤壁天啓抜きでも大丈夫っすよそりゃ。
征覇王狙うなら赤壁天啓入り呉バラじゃないと不可能。
デッキとして安定させる為には他国の強力な計略に対抗出来るだけの強力な計略が必要。
389ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 08:47:58 ID:mdnDe4QH
随分前のにまでレスとは必死だな
390ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 09:37:57 ID:/8LvLn0F
それでも!周泰なら…周泰ならなんとかしてくれる。
391ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 10:40:06 ID:j+1F4Eor
>>386
その天下のセガ様だが、
最近覇業のサイトがえらい重いのは俺だけですか?
392ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 10:42:23 ID:hPwnzvXA
全対戦相手が赤壁呉バラ
全対戦相手が大徳増援
デッキにバリエーションある今の三国志の方が面白いから、ダメ計は現状維持がいいな。
俺も釣られてるのは謝るけど、ここは住人同士で文句言うスレじゃないはず。
カッカしないで色々な国の人達と仲良く議論しようや。
393ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 12:10:12 ID:EEXJ/yxE
>>388
あなたが仮にも頂上に載ったリシアンサスのデッキを、さりげな〜く全否定してるように思えるのは私だけでしょうか?
394ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 12:27:21 ID:dGaIorNJ
龍VS初志
龍まったくいいところないな
395ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 12:31:07 ID:XjKZe1ba
この評価してる奴いたけど
ツマランものはツマラン
396ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 12:32:29 ID:BevFLznr
かんてつテクニック

初志「いいこと思いついた、お前俺の城前で大水計しろ」
龍  「えーっ!? マウント大水計ですかァ?」
初志「男は度胸!なんでもためしてみるのさ きっと強力だぜ」
初志「ほら遠慮しないで使ってみろよ」
  彼はそういうと蔡ヨウを城から出して封印の計を僕の荀攸にかけだした
397ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 12:42:16 ID:pAgWo0qf
セガチャンていつから動画2つになった?
もう4つにするつもりはないんじゃないか?
398ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 13:05:53 ID:jxHZFVNO
リシアンサスの戦い見てると呉バラやりたくなってくるんだよなぁ
グホンを使わせたら彼の右に出るものはいないと思うw
399ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 13:28:08 ID:eKsq04El
>>394
龍は相性でかなり不利であり前半は凌げないだろうとは思っていたけどその攻防がお粗末すぎた。
あれは龍側にそうとうなラグがあったとしか思えない動きだった。
後半はあの地形だしまぁあんなもんでしょ。
刹那封印されなくてもそれはそれで馬騰で防げるし。
400ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 13:29:30 ID:DLiK0kad
龍VS初志をみるにつけ、総統のプロレスを思い出すのだが。
401ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 13:51:48 ID:MPI9ET/3
ここってやたら龍の擁護入るよな(^ω^;)
402ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 13:53:21 ID:SXVH3Rph
* |    / /⌒ヽ ⊂二二二(#^ω^)二⊃
 ⊂二二二(#^ω^)/⌒ヽ  |   /
。 ノ>ノ   ⊂二二二(#^ω^)二⊃ ヽノ +   /⌒ヽ    人 馬 号 令 舐 め る と
 レレ  +  ( ヽノ|    /  + ノ>⊂二二二(#^ω^)二⊃
 *   *  ノ /⌒ヽ ヽノ* レレ  * + |    /         痛 い 目 に あ う お ! ! 
  ⊂二二二(#^ω^)二⊃   /⌒ヽ  。 ( ヽノ
   +     |   ⊂二二二(#^ω^)二⊃ ノ>ノ
 *   + 。  ( ヽノ  *  + |    / *^ レレ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          YO3         VS            新昆虫王者
________________________________________
                                  (  ノ⌒〜⌒〜⌒ヽ、 ) 、__人人人__,
                                  ヽ/    \, ,/   i ノ 、__)      (__,
                                   |   <・>, <・>   |  _.)  , --、   (
   隙 な き 反 計 だ か ら よ ろ し く     | 、  ,,,,(、_,),,,   ノ|    (___ノ⌒i⌒i⌒ヽ
                                   ヽ   ト=ニ=ァ   /  _ ノ` ー |__ .| __| __| |
                                    \.  `ニニ´  / (_,_,  ヾ__,!,__,!,__,!ノ
403ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 13:54:40 ID:mdnDe4QH
人馬vs隙無き反計か

このごろ人馬多いな〜。槍で防げないから苦手なんだよね
404ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 13:59:13 ID:q2fHBKX9
多分わいおさんが勝つ気がするw
405ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 14:00:19 ID:uXbmfnAz
昆虫側の勝てる要素ないと思うんだが
406ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 14:02:32 ID:8SCMe5BN
つーかムシキングはよく隙無き反計で頑張るな
今バージョンで有利つく相手いるのか?
407ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 14:02:51 ID:JxIcqcCj
人馬きたら転進
封印されたら終わるけど
408ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 14:05:23 ID:SXVH3Rph
>>407
転進しても1カウントくらいで城に張り付かれそうだがな
409ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 14:05:23 ID:mdnDe4QH
人馬→転進→一発入る

隙無き→西方→転進→繰り返し
410ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 14:07:29 ID:MPI9ET/3
確か隙無き反計使ってる龍だか天龍だかが転進封印されて全突に負けてる頂上あったよな
封印がいるだけで隙無き反計は大幅不利らしいからどうなることやら
411ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 14:14:06 ID:SXVH3Rph
オズマVSナガフェンじゃなかったけか
ナガフェンが固まりすぎて全部隊に封印食らっちまったやつでしょ

気になるから見に行くかな
レポできたらする
412ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 14:14:14 ID:ohX5TgRO
>>406
つ流星名君
413ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 14:23:53 ID:SwCHy848
これはムシキングに勝つ要素あんのか?
414ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 14:29:00 ID:y1KwDrEF
もう見れるね
ムシキングが勝ってた

国語力ないんでレポは勘弁な
415ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 14:32:18 ID:8SCMe5BN
>>414
ムシキング勝ったのか
これは見に行くしかないな
416ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 14:36:45 ID:SXVH3Rph
昆虫王者マジ恐ろしい奴だな・・・
バットとショットガンくらいの戦力差があるのに・・・
417ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 14:53:36 ID:U/ckYWId
>>386
えらい自信満々だが、理由を教えてくれないか?
ディスク容量なんて、前日分の動画削除して差し替えりゃいーんだから、
数百メガ程度しか必要ねーだろ?
サーバーでその程度の容量が困る状況ってどんなんだよw
それこそお前の脳みそはスポンジか?www
418ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 15:02:05 ID:z67KIwpX
売り言葉に買い言葉
419ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 15:03:03 ID:uXbmfnAz
上げて空気読めない
スポンジのが使えます
420ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 15:03:06 ID:iufyi993
脳味噌スポンジって流行らす気かよ
421ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 15:10:30 ID:q2fHBKX9
敵城前まで行けば神速攻勢→転身、即出城が間に合うのな。
ムシキングの最初の攻めのタイミングが理想的。
終始流れを作った。
イク様大活躍。残り時間忘れるほど良い試合だぜ。
一騎打ちも無く、不利を覆す良試合じゃない?
422ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 15:10:53 ID:TWAlCWJL
虫王が神プレイ
423ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 15:13:26 ID:MPI9ET/3
今日の頂上対決は、隙無き反計が相性悪かったから仕方ない


こういう文言を二度と耳にしないで済むな
424ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 15:14:02 ID:BdFcOjOO
なぜコウセイが攻城に行ったんだ?バトウがいけば西方連打で守れたと思うんだけど。

確かYO3は前も隙なき反計に負けてた頂上があったし、個人的に苦手なのかもな。
425ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 15:26:08 ID:A8KyLI4b
明らかに不利な戦い、前評判的なものを覆す今日みたいな試合は最高だな
今日のセガはいい仕事した

さて、我ら愛知の誇り甲虫様を見に行くか
426ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 15:35:14 ID:d4fzVPtB
>>417
知ったかはカキコすんなよw
三国志用にサーバ導入してると思ってんのかお前は。
各機種毎に容量の振り分け、RAID5、2003サーバならvss、
容量なんてすぐ制限されます。
お前の自慢のエロ画像専用PCとは違うんだよ
427ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 15:43:01 ID:E0Y6nkbF
>>426
つーかそもそもコンテンツ配信サービスのサーバスペース借りてるだけだと思うぉ
もっともこの場合のが自家持ちサーバより容量制限キツいけど
ただ、単なるWebサイトじゃなくてコンテンツ配信なのに帯域への影響を無視するのも素人考えだぉ
428ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 16:01:26 ID:UTqg5NMl
サーバーとかどうでもいいですから。
頂上決戦の話しようぜ?
429ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 16:04:00 ID:iufyi993
サーバの話だけで1000を目指すスレはここですか?
430ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 16:14:15 ID:RGe6sXC0
サバサバした気持ちで
431ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 16:14:56 ID:9eadqCul
馬謖がたくさんいるスレはここですか?
432ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 16:17:47 ID:hNAA7k0x
せっかく良い頂上が流れたのにその流れを汲めないバカ共
433ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 16:20:28 ID:hFJ+kt+N
スレタイも読めないのか鯖野郎共。

とっとと頂上の話をしやがれ
しないなら来るな
434ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 16:26:31 ID:wlaiy6To
>>426
公開用サーバになぜVSS…?
セガの鯖はRed HatにApache2だし。

とりあえずムシキングどうやって勝ったんだ…。
開幕でがんばって1発入れてガン守り?
435ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 16:26:43 ID:jCFZtwJO
腐った鯖の色をした勢力が勝ったと聞いて飛んできました。
見に行こうかなぁ。
436ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 16:45:57 ID:QkieVfxb
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▐███████▓▓      ▂▃▅▅◤   ▎     失踪中の暇つぶしは頂上議論
 ████████▓▓   ▀▓■▀  ▍        
 ◥██████▓█▓▓▅       ◢▌
   ◥█████▓▀■▓▓▅▃▂
437ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 16:48:30 ID:iufyi993
とりあえず、レポがないとどうにもならんよ
438ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 17:05:32 ID:dipvFB7u
過去ログ見て>>426が痛い子ってことがわかった。どうでもいいが。
レポートはまだかな。
439ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 17:24:51 ID:SXVH3Rph
うる覚え簡易レポ
序盤、昆虫が一発もらい終了
その後昆虫が隙なきを使用、無理に攻めず牽制し士気を稼ぐ
隙なきが切れたら再度隙なきを使用、ラインを上げて攻城ゾーンまで行く
この時の陣形はこんな感じ

                                               荀ケ    曹仁 
                                                  張コウ                 
                                              田豊  李典  劉備
________________________________________

                              YO3の城


正直かなり適当だが劉備、李典、荀ケの位置はこれだったはず
YO3は封印を使うと反計、再度封印を使い通ったのを見計らって神速の大攻勢を使用
しかし封印の範囲外だった劉備が転進を使い全軍退却する
YO3はすぐに速さを生かして攻城ゾーンまで行くが防がれる
再度攻める昆虫王、YO3は城内で待ち構える
攻城準備に入る、ここで封印→反計→封印→反計→西方の動きを見せるが
昆虫王の攻城が決まり城ゲージは逆転する
カウントも少なくなり攻勢の準備が整ったYO3は人馬号令で攻めるが
刹那号令で防がれ時間切れ 昆虫の勝ち

ほぼ全部において適当なレポだけどこんな感じ
あのエンペラーフォーメーション決められたら封印できないなと悟った
440ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 17:26:16 ID:TWAlCWJL
劉備は封印の範囲の中に入ってなかったのかな?
レポしてやりたいが今携帯だからマンドクセ

441ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 17:32:18 ID:SXVH3Rph
昆虫側が攻城する前に少し城ゲージ減ってたんだが
何時攻城されたか覚えてない

ホント適当なレポですまん
442ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 17:41:30 ID:uXbmfnAz
転進を封印出来なかったのが痛い
あの場面、封印を看破されるのを恐れて転進を封印できなかったが
封印→反計→封印→看破→封印じゃだめだったのかね
443ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 17:42:28 ID:XKidK3Cz
なんかがっかりした
444ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 17:46:46 ID:eU2jUBhB
>>439レポ乙

ってことは






反計うぜー修正しろ!
445ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 17:53:53 ID:SXVH3Rph
>>443
すまん、許してくれ
446ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 18:03:37 ID:fqNg9Gzb
>>439みたいにしっかり文章書ける人でもうる覚えと言ってるのに驚いた
447443:2006/09/22(金) 18:08:31 ID:XKidK3Cz
>>445
違う違う。違うよ!
レポはいつも感謝してますマジで

がっかりしたのは頂上の内容ですから・・・
448ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 18:12:19 ID:+mbcKrks
本人が封印入り騎馬単は1:9で勝ったのは超貴重映像って言ってるんだから
がっかりとか言ってやるなよw
449ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 18:14:53 ID:tMSZYRIP
レポしてくれた人乙!
簡易レポだろうがうろ覚えだろうがレポしてくれる人は神様です。
現場からの簡易レポはニュース速報みたいなもんだから誰かが足りないとこを補足していきゃいいし
450ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 18:15:06 ID:uXbmfnAz
>>439

陣形とかわかりやすかった
451ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 18:20:25 ID:9eadqCul
>>448
甲虫が隙なき反計に拘る理由って何か知ってる?
前のほうでも誰か言ってたように、現環境では決して強いデッキではないと思うが、
上位ランカーが使い続ける理由を知りたい。
452ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 18:37:10 ID:7aqpyt7e
>>451
使い慣れてるから、ってのが一番でかいんじゃないか?
453ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 18:42:12 ID:SXVH3Rph
なんかありがたいな・・・
あざ〜す
454ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 18:46:43 ID:hNAA7k0x
a-choに動画来てるな
455ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 18:47:19 ID:PhtfknEO
押し込むところと引くところがはっきりしてるから安定するんじゃないか?


だが良くても強デッキ。
呉が多い今verでもやっていけるのは戦略眼が素晴らしいからか?
456ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 18:47:26 ID:h6bpWcWh
開幕で一体も落とせなかったのが痛かったな
甲虫は反計入りワラワラが好きなんじゃないか?
前verでも最後まで悲哀だったし
457ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 18:48:08 ID:lAWuRkDF
あいかわらず酷いけどな
458ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 18:50:39 ID:xTuwLDKt
>>451
もともと悲哀とか華佗とか、ワラワラ系武力志向の人だったような気がする。
兵種バランスが取れてて、持ち味を殺さないという選択だとしたら、隙無き反計はいい選択だと
思う。
459ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 18:53:03 ID:xTuwLDKt
>>457
大会のレギュレーションは独自で素晴らしいんだけどな。
460ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 19:00:08 ID:5/bWanY9
>>401
 龍は関西までイメージ回復のために遊びに来たからね。
以前噂された通信切りはしてないって言ってた。
でも通信切りしてた友人が同時にやってたタダゲーは一緒にしてたって。軽いノリでやってたみたい。その時に田豊反計で鬼のように全国対戦して巧くなったって言ってた。
461ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 19:17:39 ID:iT4VeflN
>>454


試合はグダグダだな
462ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 19:19:06 ID:oKNEHjRQ
二試合目とか特に酷い
ドラクエの位置取りやら終盤でのピン落雷やら
463ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 19:22:58 ID:7ECrHl3R
特に酷いのは一つ目だろw
464ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 19:23:24 ID:dwebzb1j
アチョーのは前バージョンだし、暴虐、大徳、の入ってたチームは超下手糞。見る価値ゼロ。
465ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 19:26:36 ID:XjKZe1ba
最近やけに龍の大戦教室チームに当たる
466ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 19:52:23 ID:9eadqCul
>>465
独り言が好きな方ですか?
467sage:2006/09/22(金) 20:15:44 ID:nztonT1j
重ねて確認したんだが、今日の頂上で最大のポイントになりそうだった2度目の封印の時、イク様以外全員入ってたんだが・・・その少し後 転身 ???
あれはラグってやつ?俺 目 悪い?頭とか言わないで。
468ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 20:40:02 ID:yc2ObVQz
>>467
YO3がラグ持ちだからラグ。
アレが勝負の決め手だったな。
どう見ても5体入ってます→転進→( ゚д゚ )
469sage:2006/09/22(金) 20:46:41 ID:nztonT1j
3回見ちゃった。封印使用時の範囲内矢印5本になってるんですが?
470ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 21:05:19 ID:6l7gqm6z
【レポ】YO3vsムシキング
YO3:人馬西方(R董卓・R華雄・UC馬騰・C侯成・C蔡ヨウ)
新甲虫王者:隙無き反計(R田豊・R曹仁・UC劉備・UC張コウ・R荀イク・C李典)

視点:YO3
地形:南蛮(左中央に毒沼、右中央に荒地)

【開幕】
両者城門前付近で開始。まずはYO3が攻め上がりムシキング城門前で乱戦が始まるが、
迎撃され田豊を踏んだ董卓が撤退。これを見てYO3全軍引き上げ。ムシキングも弓2を残し下がる。
YO3が再出撃し、弓に突撃する前にムシキングは全軍だし隙無き。YO3は戻る。
ムシキングが中央ライン付近まであがったところで、YO3は城門前に董卓・華雄で柵を守ろうとし、
右端の候成、左端の蔡ヨウが攻城の牽制。馬騰は城内。ムシキングも両端への牽制を見せながら再び隙無き。
YO3全軍戻り、ムシキングは>>439さんの陣形(張コウと李典は逆かも)で張り付く。
YO3は攻城止めに董卓・華雄を乱戦させる。そして城門から出てきた蔡ヨウが封印→ご苦労様です。
そして兵法:神速(速軍・士気)。蔡ヨウが前に出て視線をずらし再び封印。今度は通る。
しかし端にいた劉備までは届かず転進。そのまま全軍で上がり、蔡ヨウが城門に張り付くも止められ、
援護の部隊は城門横にずらした所から出された槍に阻まれ突撃できず、蔡ヨウが落ちたのを見て引き上げ。
471ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 21:06:16 ID:6l7gqm6z
【中盤以降】
蔡ヨウを倒した後隙無きをかけ、再び攻めあがるムシキング。そして城に張り付きながら刹那。
今度の陣形は城門に張コウ、右端に田豊、その横に劉備、二人の真後ろに李典、張コウと劉備の間の後ろでイクと曹仁待機。
YO3は候成を左端から攻城に出すがムシキングは放置。張コウに馬騰、劉備・田豊に華雄・董卓をあてる。
乱戦後、兵法:増援(士気・正兵)もあり、華雄・董卓が落ちる。
ここで西方を打ちたいが明らかに見られているため、馬騰の左側から出て、少し上がった所から蔡ヨウで封印→ご苦労様です。
再び封印→ご苦労様です。ここでようやく西方。ゾンビは董卓。しかしこのタイムラグの間に劉備・田豊の攻城が入る。
候成は壁に一撃入れて城門前に移動するが、戻った曹仁に止められる。
ムシキングはこの後続々と落とされ、生き残ったのは曹仁だけとなり城へ戻る。
最後、残り8カウントで全軍で人馬を使うも、刹那での対抗により全部隊張り付くも全て止められ時間切れ。
ムシキングの勝利。
472ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 21:08:35 ID:6l7gqm6z
【感想】
ポイントは董卓の要らない撤退と謎の転進、端攻をしたのが馬騰でなかったこと、そしてムシキングの的確な配置取りでしょうか。
最初の田豊踏みで董卓が撤退した事により、ムシキングにラインをあげられ、結局最後にしか人馬を撃てなかったのが一つ。
そして封印が通った時、確かに劉備まで入ってるような・・。ムシキングも意外だったのか、少し間があってから転進してましたしね。謎です。
また、終盤端攻に向かったのが馬騰ならば、良ければ余裕で西方連打での防衛が出来、
悪くてもムシキングの足並みを乱すかラインを下げることが出来たでしょう。
そしてムシキングの配置が綺麗でした。李典をあの位置に置く事により、後ろの荒地とで攻城部隊への突撃を防ぎ、
右端からの封印や西方をさせなかったのはお見事としか。
以上レポでした。

【チラ裏】
最近人馬多いですね〜。自分は以前に言った呉6枚(弓4馬1槍1)なのですが、最近20戦中[人馬:10、全突:2、神速:1]
という状況で、非常に辛いです。勝利はうち4回。人馬がくると現デッキでは有効な対策が思いつきません。
槍2枚にするか、いっそ車輪にしてしまうか悩み中です。
人馬デッキは対全突以外、有利がつく気がしますがいかがでしょうか。当然扱うのは難しいですが。
以上チラ裏でした。
473ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 21:34:04 ID:+mbcKrks
覇業キタよ
らしくねーな食べれま
474ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 21:44:11 ID:yfyWnNvb
劉備はいかにも議員っぽい顔してるなw
475ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 21:56:43 ID:fh7bKH6C
アチョーの試合はどれもひどいなw
1試合目→R醤油のステルス赤壁に7コスト焼かれて捨てゲー(兵法増援)
2試合目→R孫策にピン落雷
3試合目→メガ醤油(おまけに副砲・孫桓入り)いるのに兵法増援。案の定焼かれまくって乙w
476ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 22:10:10 ID:h6bpWcWh
しかしトーナメント表みたら凄い面子だな…
運だけで抜けたやつにはまさに地獄
477ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 22:28:43 ID:KzvARttQ
>>470-472
レポお疲れ。
隙なき反計使いにとっては見本となるような頂上だね今回のは。
478ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 22:31:30 ID:wQjCeFV5
>>470-472
レポGJ
479ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 22:33:35 ID:i740/Nrt
http://am.sega.jp/utop/news/hagyo_3/r0203.html
>>あなたにとって三国志大戦は?
>>青春
テラワロスwwwwww
480ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 22:40:30 ID:53AOQRCl
今回おかし出ないのか…
あいつの小喬が流星するところが見たかったぜ
481ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 22:40:34 ID:ivkmjs/j
>>470-472
お疲れ様。
丁寧なレポと感想、とっても良かったです。
また気が向いたらよろしくお願いします。
482ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 22:48:32 ID:AVRJYOYz
>>480
ぽてとのことではないのか??
483ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 22:49:35 ID:Pd5Rg51I
食べれません ひどいな。
桃園デッキ、あまり使い慣れてないように見受けられる。
484ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 22:50:16 ID:pbRZdqgB
あんなに弱かったっけ?
ってかんじだナー
485ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 22:50:55 ID:BjsW0Und
毎回ぽてととおかし間違える奴いるな
ぽてと…、生きてるかな(´ー`)
486ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 22:56:20 ID:rhQOk7f+
東海B見たけど、YO3上手いわー
決勝は会場盛り上がっただろうなぁ
487ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 22:57:20 ID:fh7bKH6C
>479
また、凄いキャラ現れたなw
ルックスだけなら、あんまさん以上だwww

>483
開幕のボロボロぶりはホームの店内大戦とかの映像と大差ないね〜
それにしても蜀単同士のマッチって大味でつまらんね。
488ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 23:00:28 ID:pbRZdqgB
そういや今更だけど1から2になって
ラグ餅だとかなり???な現象がよくおこるよね。
今日ワープしまくりだったし
連凸とかでも前よりモリモリ減ってる気がするんだよなぁ。。
アイテムってでかいよね。

槍大目のデッキに中途半端にライン上げして
しかも中途半端に自城に戻す行為をすると
かなり溶ける

何がいい対価というと。
食べれませんさんがん枯れ

〜眠いので適当に脳内変換してのん〜
489ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 23:06:25 ID:xlE+4fvM
食べれま対劉備で、桃園発動した後に車輪追加しなかったのはなんでだろ?
490ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 23:53:50 ID:MPI9ET/3
桃園使い慣れてないって…

食べれまは前verも桃園だったよな?
491ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 00:05:30 ID:dwebzb1j
たべれまは色々使ってるけど、動画の形の桃園は大戦2になってからかなり使ってるよ。
492ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 00:57:43 ID:iEIz1tPU
なら、調子悪かっただけか。
似たようなデッキ使ってるもんで、動き方にかなり疑問が残ったから。
493ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 01:09:29 ID:SagcVeQA
準決勝の開幕劉備一騎討ちで萎えたんじゃないか。

>>489
俺はあそこは車輪するとこじゃないと思ったけどなー。
先走って魏延が城門に突っ込んだのが判断ミスだと思う。


とはいえなぜか感動して桃園やりたい気分になった。
ダメ計いるのにあんなに堂々と桃園打てるとは・・・。
494ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 01:34:02 ID:bR928RYn
ぽてとは店舗大会には来てたな
今でも流星使ってるかどうかは分からんが
上がれなかったみたい
495ゲームセンター名無し :2006/09/23(土) 01:48:11 ID:qq+qwStb
これだけ皆の印象に残っているなんて
ぽてとも幸せ者だな
496ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 02:04:58 ID:o2XWMntK
食べれま捨てゲーかよ
497ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 02:10:05 ID:wkKQsd2a
J

クマー
498ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 02:11:20 ID:xCF7GP4A
あれは潔い投了。大戦1のときからあった
499ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 02:18:15 ID:sQnGrGbx
>>451
俺もしがない隙無き反計使いなんだけどさ、このデッキの完成度、安定度の高さは凄いと思うんよ。
大戦1末期に赤壁が流行りまくって大変だった時、このデッキを使い始めたんだけど、
あまりのデッキパワーに感動して「ホリエモンなんで逮捕スレ」に書き込んだりしてた。
大戦2になっても魏武と封印全突以外には大体有利ついたし・・・

そんな経緯もあって、俺が隙無きにかなりの愛着をもっているからかも知らんけど、
今VERでかなりの下方修正を受けたとはいえ、その高い安定度は確保できなくもないと思う。
厳しめなのは確かだけどさ。
500ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 02:18:15 ID:H0q/f2Zu
これだけ皆の印象に残っているなんて
おかしも幸せ者だな
 
それにしても決勝は名勝負だったと思う
中盤のぶつかり合いがとにかくアツい!
八卦大車輪vs神速人馬悪鬼の高武力対決と
姜維にまとわりつく騎馬の動きが面白かった
と、思います。
501ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 02:58:52 ID:YDSoZsdr
たべれませVS劉備のだけみたけど
1回目の八卦は3人がけでいいとして
2回目の八卦も3人がけ?
+6でかなりの回復量よりも、
2人がけであるとか1人がけ+8でさっさと全滅させるほうがいいとおもう。
+6といっても+10相手にはすぐに落ちてしまうから回復のメリットがすくない。
それなら1部隊はすぐ落ちるのはOKとして
3人がけ+2人がけがいんじゃない?
+8で回復効果ありVS+10×5部隊ならけっこう粘れるし、
趙雲は復活もってるから2人がけにはいれずに撤退してもかまわない。
502ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 05:02:56 ID:nv6rySaB
大会で捨てゲーは見苦しいな。
503ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 05:11:13 ID:ujqqJGDv
あんなの捨てゲーでも何でもない
504ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 05:19:09 ID:3OeJm6wZ
10カウント切って部隊も士気も無いのにどうしろってんだ
505ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 06:11:39 ID:iEIz1tPU
劉備氏のデッキで、あの構成の人馬に勝つには
どう動かしていくのが最善なんだろうかね、、、
いまいち勝つ手が見えてこない。
506ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 07:03:20 ID:x8a83LqP
>>505
自分は5枚八卦なので同じく勝ち手は見えないけれど、
決勝の劉備氏が兵法を使ってないところが気になる。
増援だったとしたら確かに打つタイミングがないけど…。
最後の攻防で兵法車輪マスター外伝速軍付きなら子守の神速ももう少し生きただろうし、
端っこの孔明も落ちるのが遅くなったはず。
絶妙のタイミングで姜維を封印された時点で勝負ありだったけどね。
507ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 08:10:43 ID:5gfk9YLS
>>502
あれは馬超出しても燃やされるから出せなかった
士気5貯まって一騎当千できるのを待っていたが駄目だったんだよ
火計撃てる士気があったか知らんがな
508ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 11:29:52 ID:tKFAyAMu
今日の頂上はなんだろうなぁ〜

気のせいか呉だと荒れるから、無難に八卦vs人馬とかがいいな
人馬は昨日出たか…
509ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 11:32:15 ID:hi7aOoHn
裏をかいて
悲哀VS開幕キョユウエンサツ
510ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 11:40:07 ID:FTGztW9s
スウカクと昨日対戦したがすごく弱体化してるな、あれ・・・
最近馬単ばっかだからそういう対決の方を期待したいな。
511ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 11:41:34 ID:jpbAYEIe
(・∀・)流れですね
512ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 12:02:11 ID:l+/b++J+
>>510
そー言っててノイが雛カクで出たりしてなw
513ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 12:03:36 ID:tiansUDi
未だに董卓使う根性のある奴はいねが
514ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 12:37:50 ID:HteBWkqi
上位の徳の変動一部を除いて変化なしが増えたな
大徳や魏武使いが丘ってる
515ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 13:13:25 ID:aYJmS9A5
>>513
ぅーたん
516ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 13:22:22 ID:33hRt1jb
うーたん=MABUIだっけ?

MABUIなら天啓+刹那号令とかいうのを使ってるの見た気がするが
517ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 13:23:50 ID:6WB1fYBa
>>516
うーたん=リリス
MABUI=リリス
うーたん≠MABUI
518ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 13:24:51 ID:33hRt1jb
('A`)なんかよくわからんがわかった
519ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 13:26:30 ID:/6p4M3/q
マブイは天啓と赤壁がはいってる呉単
感想はいうまでもない

個人的には昨日の朝、青葉台のゲーセンでみたむっくvsfineの試合が頂上にきそうな気がする
520ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 13:33:47 ID:OF8ZP45h
今となってはリリスICも別の人が使ってるけどな
521ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 13:36:23 ID:33hRt1jb
そうなのか('A`)

リリスには前verで一度だけ当たったが、あまり巧くなかったから本人なのかと疑ってしまった
本当に本人じゃなかったとはな

本人が何人いるのかは知らないけどな
522ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 13:55:57 ID:kfqUXv6M
今日の大塩平八郎の乱


            / .:〃l ヽ `ヽ::::| 〃,イ|ヽヽ、 ;  :    !   ;;::.
 ..::::/   , ' ,.:イ.i ::/ ,' .::i i .l::::|/〃 !|  ヽ\;:.  ;:.   l:i;..  l;;;:::..
.::/ /   / /:ムL|/:: ,イ .:/ :!:.::li:::|:i:.  l  :..i;. i;;;::.. l;;:::. !:|l;;;;:.. ト、;:i::
イ l:/  ,'.::/:::ハ `ヽ/ |::,'l !:|::i:ll:::|:|:::. .:;.  l:lト、ト、l;:.|;;;i;:::.l::ト、;;;;:| l/|r
|ト|!ハ:. l.:l::/::,イノ┬v } lイ l..:|::l::l:トノ|ヘ:: i:;;i;:...l」ト人K,ィlヘl;;;::|∧ \l
l| l l:: N;':::,'   ヽfj〈 l/ノン:://!ハl | ハ::l:;;lヽ!|l{ 」イfjノi ハ;;;,' ヘ  i
   |l l |: ,'   ` ーKj l:::// i ノ| | ハl:;;ト、トlヽ7 `´  l/
   リノ |/        ヽ |/       |   ヽ|ヘへ/
     ! __      ヽ      |       r'     「 >、
\   ィ'ー、\  r-一''´      |      `ー┐ _ノ /´,イ〉    /
  ヽ   `'ー、_>┘         |        ̄`ヽ/´    /
   ヽ    ノ              |            ,.、┴-、  /
    ヽ  ト、            |       /     l/
`ヽ、  ヽノ `ー-、        |     /      /
   \  \   l        |    /      く
\       ヽ  l         |   <_______\
  \___  ‐┴、 l         |               7 ` \
          ヽ|          |          〈     `ー-

  劉備・八卦          VS       新SRくれ・6枚大徳
523ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 14:05:15 ID:aYJmS9A5
>>522
伝令乙
524ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 14:08:31 ID:N/s+X65o
八卦 VS タコ大徳か
四枚でどう六枚を相手するか見物だな
525ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 14:26:02 ID:YDSoZsdr
まだタコ6枚生きてるの?
あれって6枚だけど前バージョンの槍撃がちょー強かった、
コスト1が高知力だから増援1択で魏武伏兵3枚も余裕だったり
6枚あるからバトウ鬼ごっこでもとりこぼしがなかったけれど
現行ではさほど強くないよね。

八卦4枚とかだとバトウ鬼ごっこにコストさくのが中途半端になる。
526ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 14:50:23 ID:LiLpUv7T
くれの落城勝利
527ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 14:53:51 ID:33hRt1jb
やるな新SRくれ
528ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 14:59:43 ID:uRGuPpXR
大徳と八卦ではさすがに八卦は不利でしょう。
大徳相手に八卦3or1人掛けでどう捌けるかだね。
529ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 15:33:10 ID:wkKQsd2a
数少ない八卦征覇王が頂上来たか、参考にさせてもらうために見てくるか
530ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 15:34:27 ID:+DnEVfIZ
NGワード:ゴリ押しは見ててツマラン
531ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 15:35:06 ID:Uxh04g4z
大徳の武力差で押しつぶされて乙
プレイングスキルとか関係ないつまらん試合だわ

前verの大徳ゲー思い出した
532ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 15:38:02 ID:gxKLsCkJ
劉備は何もできなかったな。
仕切りなおし後、どう戦うんだろう・・・と思って期待していたが、
やはり苦しいか。

開幕の壁月姫を処理できず、孔明が姫に踏まれたのと、
仕切りなおし後の、号令合戦で町費が1人で囲まれて、
馬に突撃食らって速攻で死んだのが厳しかったか?
533ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 15:40:22 ID:xEy+7gVV
>>530-531
言い方がちょっと違うだけで早速予想通りのレスだなw
534ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 15:47:26 ID:tKFAyAMu
今の弓時代に6枚大徳とはよくやるわ
535ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 16:05:14 ID:nfdAYOzL
>>531
まんまとかかったな
536ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 16:10:27 ID:HteBWkqi
弓の時代(笑)
じゃあ征呉覇王少ないのは何故?
537ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 16:20:19 ID:bmL57+Ak
>536
弓の周りを固める武将と計略に乏しいからでしょ。
征蜀覇王とかにもSRソンショウコウ+R弓爺入りとか見るようになったし
弓が強くなったことは間違いなくね?
別に呉にしか優秀な弓がいないわけでもあるまいし。
538ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 16:23:38 ID:7znbMBfK
全突、神速が多いから6枚大徳でもなんとかなってると言ってみる
539ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 16:39:56 ID:+DnEVfIZ
槍が5枚もいれば人馬も怖くないしな
540ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 16:43:01 ID:0m1UIkVa
別に弓が突出して強くなったわけでもないけどね
541ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 16:50:07 ID:03+JoCkL
>>522
ツインテールで裸のおにゃのこの後姿に見えた
スレ違いスマソ
542ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 17:36:00 ID:yKIZVqXN
その妄想力に完敗

どれと間違ったかplz
543ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 17:53:23 ID:tKFAyAMu
>>536
呉=弓じゃないから
呉=赤壁と天啓だろ。

呉に赤壁は必須
544ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 17:58:08 ID:+DnEVfIZ
そうきたかw
545ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 17:59:08 ID:i0y71H4X
また赤壁議論に持ち込む気ッスかwwwww
勘弁して下さいよwwwww
546ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 18:06:54 ID:a6N4jtl8
そんなことより、今日の頂上について何も語ることはないのか?
というか、デッキ相性って
八卦 2 : 大徳 8
くらい?
547ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 18:09:57 ID:hi7aOoHn
征魏覇王と征蜀覇王の呉単が多いから
いやまじで多いんだよ、乗換え組み称号いつ変わるんだろ
548ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 18:11:20 ID:eEH7AHu0
>>547
一旦、覇王に落ちて、それから呉単で征覇王になるしかないとか?
あの条件もよくわからないね
549ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 18:26:24 ID:6B+Bd2az
>>548
でもPIMA氏がマキシの日記で、エリア大会に向けて象単→八卦にしたら、いつのまにか征(群→蜀)覇王の称号に
変わったって書いてあったから、やはり最新○戦の使用率でないかな?
550ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 18:26:52 ID:SGsVRW5J
条件満たせば徳変動時点で変わると聞いたが
551ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 18:29:44 ID:yEysBh4k
>>541
うはw 確かにそう見えるw
 
>>547
最新100戦の使用率割合って聞いたけど
自分で確かめたわけじゃないから真実は分からん
乗り換えてから100戦以上している人も多いと思うのだけど、どう?
 
>>546
八卦と大徳の相性もあって厳しい上に
人数差による不利もあるからねぇ
552522:2006/09/23(土) 19:02:25 ID:mt3QZ9EH
必要なさそうだけどレポ

開幕、SRが槍部隊を整えて劉備側から見て左に凡将を
やや右側に槍5部隊を固めて手数の多さを利用し攻め上がる
劉備は凡将に趙雲を、残りをファイブランサーに当てる
が、SR側のすさまじい数の槍激を張飛、姜維では抑えることができず後退
結果月姫に諸葛亮を踏まれ攻め込まれる
SR側は城に張り付き攻城準備を始める、当然劉備は防衛に入り乱戦状態へ
ここで増援→増援→大徳→車輪と激しい戦況の展開を見せるが
さすがに大徳を車輪のみでは防ぎきれず、劉備は城門に一撃もらってしまう
その後両者後退し、一時休戦となる
双方ほぼ同時に攻勢準備が整うと全軍で攻め上がる
ライン中盤で劉備は3部隊に八卦、SRは大徳を使用し衝突する
しかし、明らかに武力不足の劉備軍は槍激と突撃で次々に撤退し
劉備軍は趙雲のみになってしまった
その趙雲すらも兵力はわずかで防衛するには無理がある状態
劉備軍はSR軍の攻城を止めることができず落城した

>>541>>541 み、見えんお・・・(^ω^;)

間違えがあったら訂正キボンヌ
553ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 19:03:52 ID:mt3QZ9EH
あw >>551>>541 に訂正w
554ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 19:10:49 ID:N/s+X65o
どうがんばっても八卦が勝つビジョンが見えてこないんだが
555ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 19:13:11 ID:6B+Bd2az
【レポ】劉備vs新SRくれ
劉備:4枚八卦(SR趙雲・LE張飛・R姜維・LE諸葛亮)
新SRくれ:6枚大徳(SR劉備・UC張飛・UC姜維・C趙累・C廖化・C夏侯月姫)

視点:劉備
地形:平地

【開幕】
趙雲が城内にいる以外は、両軍自城前集合。両者上がり、中央ラインより手前で月姫が諸葛を踏み撤退。
そのまま新SRくれは押し込む。左端では攻城ライン付近で凡将と趙雲が競り合い、体力ミリになった凡将は一度下がる。
張飛以外城に一度戻し、再び出そうとするところで新SRくれが兵法:増援。劉備も諸葛以外が出たところで兵法:増援。
凡将が再び左端に張り付く。ここで80カウントが経過し、魅力2の恩恵がある新SRくれが凡将以外で大徳。
劉備は張飛の車輪。劉備・姜維を落とすが自分も落ちる。そして新SRくれの張飛城門が入る。
この後、張飛・趙累が落ちたところで凡将は帰還し、仕切りなおしに。
556ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 19:13:54 ID:6B+Bd2az
【中盤】
劉備は士気6が溜まった頃に中央ラインまで行くが、新SRくれが全軍出撃してきて大徳。
劉備は3枚八卦するが、一番左端にいた張飛が複数槍撃&凡将突撃により一瞬で溶ける。
姜維も同様の目にあい落ちる。趙雲は諸葛を生贄にすることで生き延びるが、新SRくれは4部隊城に張り付かせる。
この辺りで大徳が切れ、しばらく後に八卦も切れる。趙雲一人ではどうすることも出来ず落城。
新SRくれの勝ち。

【感想】
「やはりこうなったか・・」(袁の使われない人
見所は二度目の大徳後の集団攻撃ですかね。広がっていた6枚陣形が相手一体を取り囲むように動き・・・・( -人-)
八卦で英傑に勝つ方法は1人掛け+何かなのでしょうか。でも今日の大徳だと難しいですね。
議論お願いします。
557ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 19:15:24 ID:S5jGytzI
またしても蜀攻勢にしてないな
八卦使いは大徳に自発的に献上ゲーしてくれるのがならわしなのか?
558ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 19:20:54 ID:fn9r51rM
結局のところ号令は超絶強化ではねかえせばいいんじゃね?
559ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 19:22:37 ID:S5jGytzI
あとほぼ唯一といっていい対抗カードである姜維の挑発が
かなりおろそかだね、平地だっつーのに…
劉備が前回の八卦VS大徳の頂上見てないのは間違いない
560ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 19:41:36 ID:+DnEVfIZ
SRくれの槍撃上手すぎw
あれ一人でやってるんだよね?
561ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 20:17:12 ID:z3Fwc+rg
>>555 >>556
乙! 仕事でゲセンに行けない俺にとって助かるぜ!
562ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 20:18:26 ID:EXQ3N/eR
前、馬龍☆がタコに勝利したのはすごかったんだな。
ショク使わないから相性まで思い付かなかった。
563ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 20:24:17 ID:S5jGytzI
そういう勝てたパターンの試合運びを見て研究するのが大事ね
あれはいつの試合だっけ?ログをあさるための日付が欲しいが…
564ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 20:45:27 ID:QlpO8jmC
俺のIDが凄い
565ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 21:06:33 ID:L3rqLXND
あげよう
566ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 21:17:09 ID:o2XWMntK
タコはもう完全に過去の人だな
いや、人たちか
567ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 22:17:02 ID:lqlob8DW
兵法は再起か大攻勢の方がいいと思う
兵法増援だと敵の兵法がどれでも勝てないし
再起にしとくと相手の士気6たまる頃にぶつかり合えれば
大徳誘ってから再起でカウンターとか出来そうだが。
大徳側がアグレッシブだとつらいけどな・
568ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 22:48:07 ID:v90euEts
八卦使ってるが大徳への勝利パターンが見えぬ。
今回みたいに夏侯月姫まで入ってるともう何をやっても無駄な感じがひしひしとしてくる。
569ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 23:11:46 ID:S5jGytzI
そりゃ諸葛亮を避雷針にもできないんじゃそうだろうよ…
大徳を苦手としてる八卦使いの行動は
魏武デッキで大徳相手に士気6からいきなり魏武撃ってぶつかってるのと同じにおいがするね
570ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 23:12:53 ID:1J7N6fWv
効果時間の長さ生かすためには
号令打ち合いになったあとに槍2人を逃がさないといかんね。
そのためには趙雲は突撃を狙うより
逃がすための乱戦役として突っ込ませたほうがやっぱよさそう。
それでも逃げ切れるかはわからんが。諸葛亮は突っ込ませてもすぐ爆ぜるし。
571ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 23:21:24 ID:lqlob8DW
効果時間の長さって言っても爆発力では負けるんだからやっぱりいかに
部隊を撤退させずに守るかってところにつきるな。
城内うまく使って最小限の城ダメージで防いでその後兵法でカウンターしか
現実敵じゃないよな
572ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 23:26:16 ID:ndNhBV6V
というか劉備って3人掛け好きだな
573ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 23:36:38 ID:1QmQO8pF
効果時間が長くてかつ3枚掛けなら回復するんだから、なるべく高いラインで撃たせて
下がりながら捌くのが正解とおもた
時間で回復するんだからダメージを分散させて各個の被害を軽減するように動くべき
なのに、今日のは漠然と大徳に応じて打ってそのまま真正面からぶつけちゃって、
回復力を超える一点集中打撃で各個撃破された印象

まー槍vs槍は追う側が圧倒的に有利だから、そう簡単じゃーないとは思うけど
574ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 23:46:06 ID:gv//M9QS
劉備がラインを高くしすぎた気がするなぁ
あと少しラインを下げてれば・・・ でも相手もそうさせないだろーし

無理ゲー?
575ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 23:59:17 ID:Mzf3z3Ze
士気6でぶつかり合うなら>>573がベストなんかな
他の計略と併せたり八卦重ね、兵法併用でなるべく正面対決を避ける
のが良いんだろうけど
相手も人間だから大徳に有利な戦い方を押し付けてくるだろうし
もちろん大徳側も他の計略や兵法使えるわけだからねぇ
576ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 00:23:26 ID:SPMYupiP
結局バーUPしても槍の攻城力と云い、大徳最強だな。 攻城中でも車輪は出るし
577ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 00:27:48 ID:yR4vJr6X
大攻勢だったら車輪使わずにいけたろうに。
やはり八卦は、ワラワラ大型号令への対策が最大の問題だな。
578ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 00:35:14 ID:KYbi+34S
大徳最強って…
本気か?
579ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 00:39:36 ID:SPMYupiP
技術のいらないゴリ押しに万歳
580ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 00:47:17 ID:NZl5nMls
技術がいらないw
581ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 00:48:17 ID:j99AHBk8
なんだ?槍対策も出来ない脳無しの騎馬単使いが暴れてるのか?
582ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 00:50:05 ID:CBy/Cscp
よくよく考えると、神速・車輪・麻痺矢の中で、
攻城エリア内で車輪のみが兵種オーラが出せるんだな。
車輪は武力上昇値が足りないって人がいるが、
この特性ってワリと大きな強みだよな。

と、兵種議論へ話題をずらしてみるw
583ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 00:52:38 ID:NZl5nMls
神速の移動速度上昇も強いぞ
防衛されてても横にずらすと攻城入ったりするし
というわけで麻痺矢だけカワイソス
584ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 00:56:07 ID:TnOn02jg
>>583
1発殴った後帰城までできるもんな。

遠弓攻勢テラカワイソス
585ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 00:56:29 ID:uYF7XLmI
双弓は普通に強いわけだが
586ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 00:59:37 ID:fRLjqexK
話し合いの結果…神速車輪を持つあの人が最強!
587ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 01:01:34 ID:NZl5nMls
神速車輪は普通にいい計略だと思ったんだけどな・・・
なんで消されたんだろう
588ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 01:02:54 ID:aHmuzPCn
>>585
お前ちょっと論点ズレてる。
589ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 01:06:17 ID:G8QLmLs0
>>587 周倉に勇猛ついたから問題ないはずなんだけどねぇ。
Ver1.11の蜀新カードがほぼ消されたのはSSQとしか思えない。
奮起劉備と趙雲なんて主力になる可能性も秘めていたのに。
590ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 01:07:35 ID:KYbi+34S
まぁ、車輪は元々攻城時が一番強いのであって…。


正直、攻城時に車輪解除されたら弱すぎだろw乱戦時にしか使えねぇw
591ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 01:08:08 ID:CBy/Cscp
>589
主力の可能性どころか、ソレに白銀も加えてさんざんギタギタにされたよw
592ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 01:11:22 ID:KYbi+34S
奮起は5割回復でもいい気がするけどなぁ…。
593ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 01:18:11 ID:4AtPOqnk
旧カードだからとか言わずに今でも使えるんだから使えばいい
特有計略保持者は軒並み超絶弱体化してしまったが、
互換計略保持者は現環境でも十分に使用に耐えうるだろう

陳宮とか李典とか馬曹洪とか

奮起劉備もスペックだけなら選択肢に入るんだがなぁ・・・
594ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 01:24:35 ID:eN/zlSDW
神速車輪趙雲は他に移るために一時的に姿をくらませたと、
2開始当初から妄想し続ける俺他軍使い
595ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 01:26:27 ID:804eXT3X
趙雲入り白馬陣を他単でやるのが俺の夢

だけど対戦じゃ勝てないから全突だが
596ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 01:49:36 ID:JjX8rEHc
麻痺矢は連環効果が攻城中でも持続されるわけだが。

無知じゃね?
597ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 01:52:49 ID:rL7y5tOt
まー、単体麻痺矢が攻城することなんて普通は無いし、
麻痺矢号令の時は麻痺矢マウント部隊がいるからなぁ
598ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 02:05:04 ID:vjqap8Wv
携帯からm(__)m
頂上?
関係なくなってるよね、最近
599ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 02:23:40 ID:9SmSov3C
麻痺矢(号令)状態の武将って、矢撃てないのに相手の動き止めれるんだー、すげー(棒読み
600ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 02:24:34 ID:p3zDr3D3
>>596
kwsk
601ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 02:28:33 ID:gnYEtbzL
>>600
乱戦中に相手の動きを遅くする効果があるってことじゃない?
602ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 02:54:15 ID:p3zDr3D3
>>601
乱戦中にはどんな状態のどんな兵種でも動き遅くできるよね
と言うことは>>596は釣りってこと?
マジでメダパニくらってるんだけど
603ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 03:02:05 ID:amwj76Yc
試してないから何とも言えんが、麻痺矢発動中は乱戦しても麻痺効果があるとは聞いたことはある。
ただし、攻城中はその限りでない?だったかな?

頂上と無関係ですまんが、不確定だから知ってる人いたらよろ。
604ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 03:03:20 ID:M0LNyd3G
>>602
乱戦中で遅くなるのとは別に麻痺矢効果でも遅くなるという事

乱戦中に麻痺矢戦法したりすれば相手を逃がさないように出来る
605ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 03:05:37 ID:H/dEqHbb
他の部隊の弓が当たってるからだと思ってた。
実際、号令して全員で攻城する奴いないからわからん。
一応1の攻略本には乱戦中にも効果があるなんて書いてない
606ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 03:11:48 ID:QjcDWyGh
>>604
どっかのサイトで見た事あるな。
マジだと思うよ。
607ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 03:23:42 ID:4AtPOqnk
>>604
実際に赤兎咆哮を徐盛ががっちりキャッチしたから間違いない
おかげで通り過ぎてくれればいいのにそのまま撤退させられましたが
608ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 04:05:32 ID:gc36ASHq
>>604
確かアシミニか誰かの日記に書いてあったような
1のころの話だが
609ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 07:32:17 ID:Iaq9F8Ze
NEI猫vsアシミニの動画見ると、麻痺矢号令かかった程普と乱戦してるSR馬超の移動速度が低下してるのが確認できる。
今もこの仕様は変わってないと思う。
610ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 07:54:21 ID:jo5t30lR
つい先日,店内頂上で神弓して城門に張り付いた呂布に,
呂姫が無双して連突してたけど接触する度に速度がかなり落ちてた。
たぶん変わってない。
611ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 08:19:16 ID:lZPv2F2n
>>603>>610
どっちなんだ?
麻痺矢のキャラが攻城してたら速度低下効果はあるの?ないの?
612ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 08:24:51 ID:amwj76Yc
>>603だけど、しょせん伝聞だから>>610のが信頼持てる。
613ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 08:26:31 ID:aHmuzPCn
攻城中でも麻痺矢効果あるよ。
それと乱戦麻痺矢効果も二部隊と接触させてたら重複効果ももちろんある。
つーかそのくらい知っててください。
614ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 08:27:05 ID:Iaq9F8Ze
>>613
イチイチ煽るな。ウザったいだけ。
615ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 08:44:39 ID:KYbi+34S
「乱戦中に矢を撃ってないのに、麻痺るのはおかしいです!><
   げっき5さい」

みたいなメールが送られて、乱戦中に麻痺らないようになる麻痺矢の姿が目に浮かぶ
616ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 08:51:17 ID:aHmuzPCn
その前に麻痺矢当てても一度突撃されるまでオーラが消えない糞仕様をなくすのが先。
617ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 08:51:31 ID:0fbvtsJE
>>614
お前の方が口のききかたがなってないし、ここをどこだと思ってんだ?
618ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 08:56:09 ID:MnPfPsWx
お白州なるぞ控えおろう
619ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 09:16:19 ID:afKMl46Y
>>617
不必要な煽りは場が荒れるだけだろ。
2chだから煽りが許されるとかそういう前にふいんきを大切に汁。
620ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 09:39:48 ID:l4U5YsWb
>614も十分に煽りの範疇です、
本当に赤兎ここは引くぞ!
621ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 09:46:52 ID:l9H2WnXG
頂上スレなのに知らない奴居るんだから知ってて下さいと言われてもしょうがない。
622ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 09:49:18 ID:oR49C5+6
頂上なのに弓のテクがないがしろにされてるのが
我慢ならなかったんじゃないか?置いとくだけとか言われるし。

以前呉スレで出てた麻痺矢の使い方は

1、敵騎馬(低武力)の突撃にあわせて発動。逃さず刷り潰す。

2、麻痺矢持ち+1を敵城に貼り付け、防城部隊が出たら乱戦麻痺矢。
  +1の方の部隊でずらし攻城

3、神速騎馬に麻痺矢。近寄ってきたら(移動なりタゲ変更なりで)射撃停止。
  がっつり迎撃を取る
623ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 10:02:54 ID:V0boiiRz
煽りがとかどうでもいいです
624ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 10:04:16 ID:k1kRDZaf
麻痺矢の乱戦効果も知らないって、
ここに書き込みしてる奴の大半が低州だって事が良く分かった。
625ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 10:14:25 ID:QKGRpNss
ここ見てるのは2から始めた奴ばかりか?
626ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 10:37:14 ID:p3zDr3D3
ごめん、1からやってる覇王だがマジで知らなかったんだ
そりゃ徳12で壁を感じる罠orz


今日から名将の称号は封印します
627ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 10:38:08 ID:2ZBSNP/m
7月にはじめた覇王だけど
すみません、麻痺矢乱戦しらんかった

正直スマンカッタ
628ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 10:51:22 ID:EO8fjrAV
実際に麻痺矢使ってる奴の割合を考えたら
別に知らなくても覇王や征覇王になれそうだもんなw
最近は弓強化の影響で少し増えたけどそれでもそんなに多くないし


2chに来たら煽らなくてはいけないと思ってるっぽい奴って時々いるよな
見る度にうんざりする
629ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 10:51:23 ID:rRwBrvKZ
>>625
じゃなかったら、もう少しまともな流れになってるんじゃね?
630ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 10:56:25 ID:l3TTlbBS
そうだな、お前みたいなのが居なけりゃまともな流れになってるだろうな
631ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 11:15:14 ID:bkqelTkl
わっしょい
632ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 11:32:21 ID:s+OK/3uF
釣って釣られて
釣られて釣って

ほんとこのスレは地獄だぜHAHAHAHAHAHA!!!!!!!
633ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 11:36:17 ID:++9Y+SIL
麻痺矢使いでなけりゃ知らないほうが多いんじゃねーの
634ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 11:36:43 ID:62W/kb1G
大人たちがこんな書き込みしてると思うと吐き気がしてくる。

もっとマシな大人になれ
635ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 12:05:30 ID:xMbzJhbp
とりあえず規約を守らず語ってる奴が多いのは仕方ないが
せめて知らない話題にまで口だししてくんな。

ホント最近レベルが低過ぎんぞここ。
麻痺矢の乱戦時の速度低下くらい上位を語るなら知っておけ。
636ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 12:23:09 ID:S+gG4ZJO
・水計/大水計で浅い攻城部隊流せるのを知らない。
・R貂蝉/SR貂蝉で攻城準備してから舞うと、乱戦しても攻城ゲージ増加が止まらないことを知らない。
・麻痺矢の速度低下が乱戦でも効果があることを知らない。

あとはなんだろ?退路遮断されても転身できることを知らない、とか?
637ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 12:25:32 ID:lYB73urN
一番端で攻城すると、重なって出てきた火計の対象に選ばれずらい、とか?
638637:2006/09/24(日) 12:26:15 ID:lYB73urN
端ってか端の奥ね
639ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 12:30:13 ID:GUaHr7yA
知識不足で思考力が足りない分際で負けてるくせに
自分が抱えてる原因は棚上げして相手の性質に責を押し付けて叩くだけの低脳は
ものを考えないでいい分本当に楽でいいよなー
思考、試行、どちらにしても労力という対価を払わずして勝利だけ求めるとか
そういう都合のいい態度だから低レベル呼ばわりされるんだけど
他者から指摘してもらえるまで自発的に気付くこともなく
事実を指摘されても頭に血が上って自己啓発して改善に向かうことはなく
耳聞こえのいい事ばかり聞いてぬるい態度に浸って
そのまま啓蒙しに来た相手を追い出して見捨てられて
永遠に敗残者のループから脱さずに回り続けているといいよ
お似合いだし自業自得の結果だから
640ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 12:46:20 ID:afKMl46Y
はいはい極論極論
641ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 12:55:39 ID:Dgnup6an
頂上更新まであと2時間くらい。
あんまり燃えない燃料しか投下されないし、スルーの法のレベル上げしとくか。
642ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 13:08:45 ID:IHBMN6VN
そおですよね〜
全武将の計略の基本及び知力(差)依存の効果時間くらいは何も見ずに0.5c単位で正確に答えられるくらいでないとここで語る資格はないですよね〜^^^
643ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 13:18:56 ID:e+gXPnF/
そういうことしてるのはごく一部だろ
それこそぱちろ〜とか
どの武将がいつ復活するとかお前らちゃんと測ってるか?
644ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 13:19:38 ID:CcEyFblN
a-choに動画up前verだけど
645ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 13:22:16 ID:ZrJrHKmm
646ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 13:25:37 ID:NQH6+6vP
久しぶりに見たけど、確かに書込レベル下がりましたね。
>>643 見たいな事は当然じゃないの?
647ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 13:37:16 ID:EO8fjrAV
このスレの今の流れは、格ゲーのランクスレ辺りで
「中段は全部見える」とか「小足見てから昇竜余裕でした」とか
言ってるのを彷佛とさせる。


お前等本当にそれ実戦でできてるのか?当然とか書いちゃってるけど。
士気とか復活時間とか大雑把に把握してる程度だったりしない?
脳内プレイなら幾らでも語れるだろうけどさ。
648ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 13:44:44 ID:f2SRCyBB
ここのスレ本当にレベル下がったな・・・
士気とか復活時間とか(特に士気)ほぼ完全に把握してないと2色以上のデッキは勝てるわけないんですけど。
仕切りなおすときとか、指折って計算するだろ。普通。
649ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 13:46:09 ID:U6ApxZ1a
650ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 13:46:18 ID:x8E/YzGt
名無し=全一だから仕方がないwww
脳内では征覇王だけど実際は覇王止まりのやつが偉そうに語ってるだけw
651ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 13:46:26 ID:ObLb7YQP
計算する、指は折らないが。
652ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 13:53:37 ID:TzyiuNuE
>>650
覇者の間違いじゃないか?
653ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 13:54:56 ID:f2SRCyBB
え?指で数える人って少ないのかな。
田豊とかいたりすると、士気5→6になったりするから俺の頭の中じゃ数えられないんですけど。
654ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 13:55:37 ID:DAXONyTr
>>650
君も俺も全一ということか
655ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 13:58:18 ID:OxbWUVsP
赤酔 飛天檄文
是瑠 陳グン入り屍
656ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 13:59:19 ID:BnkGOEgD

   \                             . |2chBroadcasting|  /
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      |ロ ロ ロ ロ ロ ロ       .  . .   .| .N( ´∀`)N. |
 ロ.    |       ロ                   │         │
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      |      ロ                    │         │
  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | さて、スポーツに参りましょう、今日は頂上対決が1試合
  | 
  |            赤酔   VS 是瑠
  | 
  |           黒飛飛天 VS 魏呉屍 
  | 
  | どのような戦いを見せてくれるか 非常に楽しみですね
  \____________  ______________
      |                ∨           |            |
      |              ∧_∧         |            |
      |             (´∀`__)        |            |
      |             ¶( <y>  )          .|            |
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄モナ−. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
657ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 14:00:58 ID:U6ApxZ1a
赤酔=黒飛 ですよ
658ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 14:01:10 ID:DAXONyTr
二人とも乙

飛天檄文多いなw
槍の減少と騎馬弓の増大で猛威を振るっているのだろうか
そのために人馬もいるけど

檄文の範囲も、爺の反計がしぼんでからは大きく見えてしまうから困る
659ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 14:01:53 ID:QQWOblY0
赤酔は黒飛のサブカね
660ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 14:07:07 ID:vwgGO44S
クソ飛イラネ
是瑠に勝ってほしい
661ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 14:10:32 ID:BnkGOEgD
うん知ってる、彼のブログみたことあるし
知らん人用に黒飛って言葉出しただけ

デッキ

赤酔・飛天 檄文 自爆 紀霊 刹那 イケメン

是瑠・屍 刹那 楽進 陳羣 孫桓 荀ケ
662ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 14:30:05 ID:ioQ9peRi
黒飛=赤酔って昔から徳や証の数の割によく頂上出るよな。
663ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 14:54:30 ID:FTbODY9J
>>655
一番乗りの伝令乙

>>656
毎回AAでの伝令乙(同じ人だよね?)
最近このスレでの密かな楽しみだw
664ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 14:54:56 ID:dEXVsQ18
サブカっつってもメインとあんま変わんないデッキだな。
665ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 15:01:55 ID:kXWyjrwJ
前の飛天檄文も自爆とイケメンは入ってたよね?
寧ろ違うのは何処だ?
666ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 15:03:16 ID:U6ApxZ1a
紀霊と刹那
前はホウ徳と楽進だったような
667ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 15:04:33 ID:V0boiiRz
黒飛負けはしたが見せてくれたわ
0カウントで自爆とか
668ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 15:08:22 ID:TzyiuNuE
>>663
このスレの最近の楽しみは、
伝令AAだよな。

昨日のトリックAAにはまいったぜ。
裸ツインテールだったとはw
669ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 15:12:30 ID:PWV9lIzM
頂上乗れるほどのサブカードって他にいるっけ
670ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 15:14:18 ID:m9TYLbNM
>>667
十八番の空撃ちですか
671ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 15:15:07 ID:U6ApxZ1a
>>669
☆天龍☆=☆天空桜☆
ナガフェン=ながふぇん

くらいか?
672ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 15:25:49 ID:Qx6dyX5u
>>671
あんまさ=あんまさ名将
も忘れずに
673ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 15:27:04 ID:Kv8iZGF4
>>522 >>541 >>551 >>552 >>663 >>668 

俺も やっとツインテール女の子の背中に見えました。
どうもありがとう。

  (−ωー) 細い目
674ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 15:31:33 ID:PWV9lIzM
どのあたりがツインテールなんだ?
セミロングにしか見えない
675ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 15:56:14 ID:URnqgg+d
俺はショートカットの女の子に見えたけどスレ違い
676ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 15:57:53 ID:Xt8Z04+9
やっとみえた
ツインテールの背中ね?
677ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 16:04:21 ID:afKMl46Y
はいはいそこまでにしとけ
678ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 16:28:54 ID:yxakxrik
しかし黒飛の徳の状況見るとやはり飛天には環境いいんだな今
挑発ないと槍一、二枚じゃメタれないぐらいあの機動力はやばい
攻城力も袁から1コスで攻城兵(ダメ計付きで二人から選択)連れてこれるし
赤壁を厨扱いしてる奴が可愛いと思う俺はおかしいですか?
679ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 16:35:25 ID:ystfooX2
○○が強い
強すぎ!!
とかは若干使ってるデッキによって
体感が違ってくるので一概には何とも言えない
680ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 16:41:06 ID:nxPw2z8j
あのデッキをにわかで使ったとしてどれだけ戦えるか
681ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 16:43:37 ID:lBnKgXxN
黒飛は全然空撃ち止める気ないんだな
勝っても負けても空撃ちかよ
彼のホームだと空撃ちすると周りは喜ぶのか?
682ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 16:47:30 ID:kQ7r62DZ
>>681
俺はやられたら嫌だから空打ちはやらないけど
当人は何とも思ってないんじゃないか?
683ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 17:10:29 ID:dZd8yFCf
負け確定のときの計略空撃ちなんて別にいいじゃないか
それが馬鹿計だったりしたら嫌がらせだけど自爆は自虐のつもりでやったんじゃないか?
684ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 17:22:47 ID:4buMNkvE
大まかな流れ

にらみ合い(端攻城狙いを防ぐ、檄文を反計などを含む)
→赤酔退いたところでパパ城門へ
→赤酔刹那号令、ゼル屍、赤酔兵法連環
→ゼル攻城がいくらか決まるもほぼ壊滅し、陳グンと刹那が帰城
→飛天舞って一気に攻城へ
→復活パパなどで懸命に防衛、ゼル最終撤退者がイクだったため檄文が決まるもその後赤酔退く
→赤酔城門手前まで進出し止る。ゼル全軍出撃。屍で防衛するも半壊し、再起を使い何とか凌ぐ
→カウント少なく終戦。ホウキマップ中央付近で自殺。

赤酔は序盤リードとられたことで攻城に行かざるを得ず、飛天突撃部隊が減ったのが痛かった。
ゼルのイクは檄文を完全ロック。有効に打たせなかった。
685ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 17:59:38 ID:lubLrsJd
【レポ】赤酔vs是瑠
赤酔:飛天檄文(R顔良・R曹仁・UC紀霊・R陳琳・C逢紀・UC蔡文姫)
是瑠:屍反計(SR孫堅・R曹仁・R楽進・R荀イク・UC孫垣・C陳グン)

視点:赤酔
地形:平地(中央ライン付近に櫓)

【開幕】
赤酔は馬4体を中央ラインに並行に並べ、他2体は城内。是瑠は城門前に集結。
まずは赤酔が櫓を壊しにとりかかり、1-2発触ったところで左右へ攻城の牽制を見せながら城に戻る。
しかし是瑠は誘いに乗らず、じっくり士気が溜まるまで中央ライン付近で待機。
これをみて赤酔は再び出撃。今度は陳琳込み。是瑠はラインを下げる。
中央を越えた辺りで、是瑠の馬以外の4体を範囲に入れ不細工な顔d→ご苦労様です。
今度は赤酔がラインを下げ城に戻り、是瑠が上がる。楽進が城門、孫堅がすぐ左に張りつく。
赤酔は視線をずらすために少し左から逢紀以外を出し刹那。姫の突撃が孫堅に入り体力が1/2になったところで屍。
赤酔はここで兵法:連環(速軍・再建)。姫を是瑠城の左端に走らせ、これを陳グンが弓で止めようとするが一発入り、姫は戻る。
赤酔の城門前では、赤酔は全軍城に戻し、逢紀を城門に当てようとするが微妙にずれていて楽進の城門が入る。
この頃屍が切れ、全軍出し殲滅する。ところが右側で攻城を止めていた陳琳が城に戻ってしまい、荀イクの壁2発目が入る。
686ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 18:00:32 ID:lubLrsJd
【中盤】
荀イクを落とした赤酔は飛天を舞う。紀霊が募兵のいやらしさを見せながら自軍の体力回復を待つ。
紀霊・陳琳が張り付くが陳グン・孫堅が止める。陳グンがいるため計略が使いにくい赤酔。
なので陳琳を紀霊のサポートに回し、弓2体以外を不細工で誘拐。是瑠は屍で対抗。
これにより紀霊は壁に一発入れるが他は入らず。陳琳は自城まで戻り、更に右端へ動く。この間に後ろから顔良と曹仁で連突。次々落ちる。
しかし是瑠はここで兵法:再起。赤酔は仕方なく引く。
終盤、赤酔は攻めるも不細工→ご苦労様を2setしたりなので攻めきれず。そして0カウント時に自爆で〆る⊂⌒^⊃。Д。)⊃
是瑠の勝利。

【感想】
募兵の嫌らしさと、陳グンは十分に抑止力。そして不細工の長さ。
不細工のカウントはかったんですが、恐らく知力6に7-8カウントかと。
ただ飛天と一緒でないとすぐ潰れるから修正はないでしょうねぇ。する理由も特に。
この前載って対策として新デッキを試していたのかもしれませんが・・。君主名が違う事(サブIC所持)による損なとこはここにも。
魏の1コスはほんとに豊富ですね。反計はまだやれるよ!というセガの諫言が聞こえる気も。
以上レポでした。
687ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 18:07:41 ID:dCwFDIIX
688ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 18:27:04 ID:yxakxrik
右下で起きていたイク様と激文の乱戦見てたんだが
槍に対してかなり強くなったね弓
689ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 18:50:26 ID:r9/JPdHG
つか最近明日の中の人更新しなくなってきたな
まー毎日更新なんて神なことをやってたから今くらいが普通なんだろうけど・・・

やっぱどっかのアホが明日の動画を売りさばいてたから萎えたのかな
明日の人にはもう一度奮起してほしいもんだ。
690ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 19:06:06 ID:nxPw2z8j
>やっぱどっかのアホが明日の動画を売りさばいてた

そんなやつがいたのかよ…
あきれたもんだ。
691ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 19:19:49 ID:gKVEurXO
>>689
晒せ。イクナイ!ことだしな。
692ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 19:22:54 ID:9SmSov3C
>>690-691
明日のトップに書いてある
動画ページばっか見てないで他もみれ
693ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 19:35:40 ID:m9TYLbNM
然るべき処置か・・・。

俺はありがたく利用させて貰ってる立場ではあるが
一応アレも著作権法に抵触してる感じだから
然るべき処置は難しそうだな。

そういや、センモニの動画撮影ってのは
個人で楽しむ範囲なら法的にOKなんだろうか。
694ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 19:55:41 ID:fRLjqexK
売る奴もあれだが‥
買う奴も死んだ方が良いんじゃね?
売春と同じで両成敗だな
695ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 19:56:13 ID:ystfooX2
DL出来る状態にしておくのは法的にあんまり良く無い様な気がするが
個人なら良いんでないの
696ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 20:18:28 ID:Ox8Rs6rO
>>681
>彼のホームだと空撃ちすると周りは喜ぶのか?
少なくとも俺は「死ねよクソ飛!」としか思わないな。
あとプレイ中、声がうるせぇ。
ガンダムやってるオタ共の次にうるせぇ。
NEI猫とか穏やかなのに何で黒飛なんかと仲良さそうなのかわからん。
697ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 20:45:30 ID:D8UzwzX3
>>696
計略を空打ちするかどうかは友人でいるさいの問題にならんからだろ
698ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 20:49:48 ID:DUkFM/bC
NEI猫は、30過ぎでバイト→三国志→バイト→三国志の終わった生活してるからな
友人選べない
699ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 20:50:14 ID:nxPw2z8j
俺はやらないけど、やられる分には気にしない。
挑発とかムービーはいるやつはもういいだろとか思うけど。
700ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 20:52:31 ID:FvRbD63T
いい歳したおっさんがやることではないだろ
ガキがやってんならまだわかるけど
701ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 20:58:11 ID:yR4vJr6X
チンリンはいろんな意味で黒飛にとって待望のカードだよなwwww

以前、空ブサイクな顔だなを連発してる奴がいたな。
ツレの奴に「これやると相手絶対ムカつくんだよな」といったことを話していた。
まあスレ違いだな。
702656:2006/09/24(日) 21:45:56 ID:5QTSu9yL
>>663>>668
亀ですまそ
最近の頂上スレは殺伐としてるから少しでも良い方向へと思って
3日間、自分なりに伝令、レポをしてみたけど
これから大学始まるから毎日できるか微妙だから期待しないでおくれ
それに大したことしてないしね
703ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 21:47:23 ID:TZRUf6rl
そうだね
はっきり言ってうざいし
704ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 21:51:00 ID:D8UzwzX3
>>698
30過ぎなのか!?
そう考えるとあの日記がすごく痛く思える、、、。
705ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 21:51:45 ID:Xm5wfV4Z
一昨日の新SRくれの槍激がかなりヤバかったんだがどうやってあのような
高速連射を可能にしているんだろうか。彼の手元を見たことある人居ないかね?
706656:2006/09/24(日) 21:52:42 ID:5QTSu9yL
>>703
んだな、正直自分でもうざい気がしてた
ほぼ頂上と関係ないしな、でも適当にやるわ^^
707ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 21:59:14 ID:amYaJqHc
NEI猫のことを晒すのは止めてやってくれ・・・
悲惨すぎる
708ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 22:00:52 ID:/tyMkteu
いや30過ぎのオサーンでがんばってるNEI猫は凄いだろ
職業はまぁおいとけ
709ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 22:06:32 ID:V0boiiRz
>>702
いややるならやれよ
ってやるのかよ、わけわからんな
710ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 22:10:30 ID:ZbZTiJHt
てかここはそういう個人情報系を話す場でもないんだからこの話題はやめとけ。
711ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 22:16:11 ID:0AkvufiZ
>>702
いやいや、極めてGJでした
あんまり皆話題にしないけど、日々文章が上手くなってきてるレポの人と並んで
貴方はこのスレの癒しでしたよ
これからも気が向いたらよろしくお願いします
712ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 22:37:11 ID:k9FF6Rhs
黒飛は心の底からうざい
消えろ
713ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 22:38:22 ID:yR4vJr6X
>>702
少なくとも俺は楽しみにしてたよ。
毎日大戦やるわけじゃないからね。
714ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 23:07:36 ID:RC3Vaph1
黒飛は初志やオズマとかの上位騎馬単勢にもかなりウザガラれてるからな。
715ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 23:15:43 ID:i83igEC2
人としてウザがられているんじゃあれだが、対戦相手としてウザがられてるぶんには
別にいいだろ
誉め言葉みたいなもんだ
716ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 23:17:18 ID:SMEmwriW
今日の頂上なんだけど、
チンリンだけ見てればいいんじゃね?
って場面で普通に檄文してるのがよくわからんのだが・・・。
717ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 23:26:16 ID:Xm5wfV4Z
屍打たれると何だかんだでキツイから士気ペイなら減らしとけって判断では?
正直赤酔側は檄文以外相手に効果的な計略装備してないし。
誉れは一応アリかもしれないけど兵力残りからすれば微妙。
718ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 23:28:20 ID:SMEmwriW
なるほど、屍対策だったのか。
719ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 23:57:48 ID:jPMZmOif
誉つかったら霧散で士気差乙じゃね?
720ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 23:59:05 ID:TCCy0OlG
サブでガチデッキ使う意味はなんだ?
721ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 00:03:55 ID:/tyMkteu
お試し用にサブカ育てても、ある一定以上になるとガチデッキ以外勝てなくなっちゃうから
丘ってるメインと同じ位置までサブカを上げてしまうのが普通の大戦プレイヤー
722ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 00:12:12 ID:vbRtlgzS
普通じゃねぇよw


俺には金を捨ててる様にしか見えない
723ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 00:15:18 ID:UZiKXqsQ
>>722
メインでやってもある一定以上はいけないし
勝ち負けしつつメインで金使うのと、圧倒的に勝てるサブカで金使うのとでは、時間当たりで使う金額がどっちが得かなぁ

まぁ人それぞれですけどね
724ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 00:19:04 ID:fAX8+A66
サブカのネタデッキで、丘ってるメインICを越えてしまうのは元5品プレイヤー。
新ICを買い!狩りをするのが普通の大戦プレイヤー。
725ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 00:20:08 ID:cu8PeufE
そんなところでその程度の金けちるくらいなら、そもそもゲームやんなよ、と思うがね。
だいたい、20代中盤以上の毒男で好きな遊びに\数万/月程度の額すら使えないようなヤツはそういない。
726ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 00:21:48 ID:eJgX+HXt
それサブカじゃなくて狩りカードじゃん。

俺もサブカ持ってるけどデッキ組んだ時に試す位しか使ってないから
まだ9州位だよ・・・
実際よほど酷いデッキを組まなきゃ負けないから実質俺も狩りだけどな。
それでもメインに追いつくとかアリエナス。
727ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 00:22:39 ID:1TQ1rqO5
得っていう概念がそもそもよく分からないが。カードを引きたいってことかな?
ある程度やりこむ人ならサブなんか無くても自然とコンプに近い状態にはなると思うけど。
一定以上行けないってのはサブに逃げてるからではないかと思ったりもする。

ドラクエだと最初の城の周りでスライム倒し続ければいつかはレベル99になれるけどさ、
三国志大戦はそういうものとは違うから上手くなりたいなら負ける覚悟も当然必要じゃないかな。
自分も1回征覇王から落ちて戻れない状態だけどサブ作ろうとは思わないな。
別にサブを作ることを非難するわけじゃないよ。
728ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 00:29:36 ID:UZiKXqsQ
覇者より州の人の方が強いのがゴロゴロいるこんな世の中じゃ
729ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 00:44:14 ID:7K7xwFm9
同位とガチでぶち当たって負けて得る経験>>壁>>狩りで勝って得る経験
三国志大戦をMMOに置き変えればわかる

適度に強い敵と戦った方が成長が速い
730ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 00:46:41 ID:ecbb7e6c
>>727
勝率が気に食わないんじゃないの?
最新勝率で順位を決めるようになったから全体勝率なんて意味なさげだけど
731ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 02:07:06 ID:v6aM43M/
・600円で対人戦を3戦やりたい
・600円でカードを3枚引きたい
・討伐成功できれば、その日は満足、お腹いっぱい
・俺Tueeeeeeeeeeeeeeeee!!!したい
・メインICじゃ不安だから、サブでデッキを試したい
732ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 03:22:01 ID:LCCBnxTE
たまに初心者狩りしてる俺は>俺Tueeeeeeeeeeeeeeeee!!!したい
だな

メインでは最新が65%ぐらいだから常に緊張感があり疲れる
そんな時に雑魚を蹴散らしてオナニープレイ

カード作ってもその日のうちに捨てる
733ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 03:27:54 ID:QDIGIeLj
>>732
お前の大戦事情なんか誰も聞いてないよ。
頂上を語ることがないならどうして明日の2時まで黙ってられない馬鹿が多いんだ?
734ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 04:28:54 ID:llE7Z4lZ
昨日の関東エリア観戦に行った人いる?
735ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 05:25:46 ID:BBSKuHkA
日曜はエリア予選なかっただろ?
736ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 05:31:57 ID:jw3ZIaEM
皇帝が4人に減ってるな
737ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 07:11:21 ID:TEpjPJR0
8皇帝から陥落か
738ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 08:46:44 ID:24iNO2kL
>>726
それ黒飛=赤酔
に言ってやって
739ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 10:11:01 ID:nMbjnNjr
皇帝陥落どころか徳を6つも減らしている8
740ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 10:20:20 ID:fAX8+A66
まぁ、集中力の問題だな。ムキにならず冷静に…
8は常に挑戦者なんだよ。向上心は大事だな
741ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 12:41:44 ID:HqxjRt1m
だれかなぜ8は1で1位で
2では微妙なのかわかりやすく教えてやん。
脱線かな?
742ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 12:49:03 ID:OljKPXzO
wikiから来た。
オレは関銀屏タンが大好きだし関銀屏タン入りのデッキで15連勝とかしてるから関銀屏タンの若き血の目覚めのページが欲しくて仕方ないんだ
それなのに削除しようって動きの馬鹿どもがいるから投票で決めることにしたんだけど圧倒的差じゃねーとまた削除とか言われるからさ2ちゃんならそこそこ人いるだろうし、ここいってページ作成する選択肢に皆票いれろ。頼んだ。
詳細は書いてあるからさ。
こっから投票してくれ。
http://www.37vote.net/game/1158768318/
743ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 12:53:14 ID:1RYMgOHa
だれかなぜ8は皇帝にまでなってるのに
微妙とか言われるのかわかりやすく教えてやん。
脱線かな?


744ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 13:51:07 ID:fAX8+A66
みんな悔しいんだよ‥
8には不動の一位でいてもらいたいだよ!
頑張ってもらいたい心の裏返しさ
745ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 13:52:05 ID:Xa6pk2LZ
僻みでしょ。「金さえあれば、皇帝くらいすぐなれる」とか「ネタデッキ使っ
てるから、まだ覇者だけど、ガチデッキ使えば俺の徳はもっと上。もっとも俺
は寒いデッキ使うのは嫌だからやらないけどね。」みたいな考えの人が多そう。
746ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 13:54:31 ID:tyfE7poM
そして今日の頂上が栄斗vsシフクノの求心vs大徳な件
747ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 13:55:19 ID:Mw92Is+/
.NETより。

栄斗vsシフクノ

いつもの対いつもの。
748ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 13:55:30 ID:ARhsVyM4
栄斗 対 シフクノ
求心 対 大徳
749ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 13:56:54 ID:Bgw99Xgb
-------------------------------
          諸葛亮曰く
   ¶ヾ:ヾ:ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ∧| | | |   | よいか、今日の頂上は    ハーイ
  ( ´∀`) <  菊 VS アツミニ            ハーイ 
  /ヾΘΘヘ  | と心得よ、逆らう者は ∧∧  ∧ ∧  ∧∧ ∧∧ ∧∧
 / |:::|つ (つ | 首を刎ねるぞ     (・∀・) (・∀・∧∧∀・ ∧∧  ∧∧
          \________  (____∧∧ (∀・ )  (∀・∧∧  ∧∧
-------------------------------    (∀・ ∧∧  ) ∧∧_ (  ∧∧( ∧∧
                         ∧ ∧__(   ∧∧_(  ∧ ∧_(  ,,)(・
  ∧ ∧    ∧ ∧    ∧ ∧  (  ∧ ∧  (  ∧∧(  ∧ ∧_) (___
  (  ∧ ∧ (   ∧ ∧ (  ∧ ∧ (  ∧ ∧  (  ∧ ∧ (  ,,)
〜(_(  ∧ ∧ __(  ∧ ∧__(   ∧ ∧__(   ∧ ∧__(  ,,) (___)〜  
  〜(_(  ∧ ∧_(  ∧ ∧_(   ∧ ∧_(  ,,) (___)〜   ∩∩ ナルホド・・
    〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)  (___)〜       (,,  )
      〜(___ノ  〜(___ノ     (___)〜            (   )〜      
750ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 13:58:00 ID:Bgw99Xgb
           r'丁´ ̄ ̄ ̄ ̄`7¬‐,-、           /
        r'| |          |  |/  >、     /   待 て ! あ わ て る な
        ! | |          |  |レ'´/|       |  
        | | |   /\   |  |l  /⊂う    |    こ れ は 孔 明 の 罠 だ
        | | |__∠∠ヽ_\ |  リ /  j     ヽ  
        |´ ̄   O   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`!      〉  奴の本当の狙いは
        l'"´ ̄ ̄ヾ'"´ ̄ ̄`ヾ::幵ー{       /  
        ⊥,,,,,_、    ___,,,,,ヾ| l::::::|      |    栄斗 VS シフクノ 
         lヾ´ f}`7   ヘ´fj ̄フ  | l::i'⌒i    |   
         l ,.ゝ‐イ    `‐=ニ、i | l´ ( }    ヽ   覇者  VS 魅力4大徳     
         l     {         U | l 、_ノ    ∠ヘ
        l   / ̄  ''ヽ、   | l ヽ_       \, お前は騙されたのだ
           !  ハ´ ̄ ̄ ̄`ト、  |亅〃/\        \_________
        ,人 f ´ ̄ ̄ ̄``ヾ  j ,!// {_っ )、
      // `ト、__iiiii______,レ'‐'//  _,/ /スァ-、
    ,.イl{ { 々 !/´しllllト、 ̄`ヽ、 // /´,.-、 /彑ゝ-{スァ-、
  ,.イ彑l l > ゞ く l 〃 l|ハ.lヽ、 ハVゝヽ二ノ/ゝ-{、彑ゝ-{、彑ァ-、
,.イ彑ゝ-'l l ( (,) レシ′   !l `ソァ'´    _ノ7{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑{
ュゝ-{、彑l l  ` -イヘ      !l // /⌒ヽヾ/_ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、
 {、彑ゝ-'l l f⌒Yハ ',    !l/ / ヽ_う ノ /-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ
彑ゝ-{、彑l l{ に!小 ヽ   /!l /   ,/ /彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、


遅い上に2レスもスマソ     
751ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 14:00:49 ID:YPwHt/3T
8はよぉ…俺たちの翼でいて欲しいんだよ…翼の折れた8何かもう見たくねぇよ!!
752ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 14:03:22 ID:nztA32N/
栄斗(覇者曹操ウホ徳R曹仁カク程イク)
    v s
シフクノ(SR馬超本宮劉備魏延月姫KGP)

馬4槍1 伏兵2魅力1勇猛1
馬2槍3 魅力4勇猛1復活1募兵1

普通に考えたら栄斗側が不利だけど
どう栄斗が捌いてシフクノが捌かせないか。
753ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 14:08:19 ID:ARhsVyM4
徳6も落としたぐらいだから負けてそうな気がする>栄斗
754ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 14:20:06 ID:JXAe3i22
田中は楽天!
755ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 14:22:18 ID:Q/illH+/
みたいけど仕事があってみれないorz
レポにwktk
756ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 14:37:56 ID:FDHvMph9
勝率9%落ちてたからな
9連敗ってことはないだろうけど・・・。
757ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 14:40:40 ID:y5/V0yU4
栄斗 魏軍の大攻勢

シフクノ 増援

シフクノ勝ち。
758ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 14:51:25 ID:24iNO2kL
栄斗負けちゃったのか
厳しいのー
759ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 14:57:11 ID:QLASU25H
車輪状態の関銀塀に追われている所でホウ徳と曹操がもっと左右に散開してればいいんじゃないかな…と思うんだがどうだろ?

まぁもう一発入っていてもどのみちきつかったと思うが。
760ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 15:06:11 ID:XWeLL3QQ
一回負けムードになると、どんどん負けちゃうよな
昨日と今日で勝率が40%違うとそう思う

きっと8もそんな感じなんだろうなぁ…。シフクノもうまいってのもあるが
誰かレポよろ
761ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 15:29:40 ID:qINAWzKO
見てて思ったんだが、一回目の号令合戦の時、エイトのホウ徳の兵力の減り方が異常じゃないか?
カクが突撃2発で撤退するのはわかるが、なんで出した瞬間からホウ徳の兵力がマックスから二割まで減ったんだ
あれがなければギンペイの攻城押さえられて勝てた気もするんだが
誰か教えて
762ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 15:48:55 ID:mkNMGr/L
簡易ですまん
配置は8は伏兵は城前左右に、それ以外は真ん中最前列
シフクノは馬が前列、槍後列

開幕ちょいとぶつかってどっちも引く
少ししてまたしてまたぶつかり8側損害が少し大きかったので少し引く
シフクノ、ラインをあげるが
馬超右側にいたカクを踏む。直後大徳
左端から来ていた月姫に程イクを当てず劉備に当てる
この時8側程イク以外城内にいたので全員出す
カクが馬パトロールで出る前に死ぬ→シフクノ増援
→8覇者求心+魏攻勢→銀子城門前から右にスライドしながら目覚めて回る
の流れで壁に銀子の一発
続く
763ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 16:11:10 ID:mkNMGr/L
月姫、魏延、程イク、曹操、落ち劉備、ホウ徳、曹仁帰城
少ししてシフクノラインを上げ大徳
8城門前で覇者求心+刹那
月姫、魏延を落としている所に銀子が遅れて目覚め
程イク帰城しカクが落ち、馬超、劉備も落とすが全員ほとんど瀕死
曹操、曹仁、ホウ徳が攻城いくも車輪銀子に落とされ
ホウ徳も一発壁に入れるが再度目覚めた銀子+αに落とされる
この時程イクが端攻城狙うも煙が出たので引く
最後シフクノが攻勢に出るが8側はカクと程イクしか生存しておらず
曹操、曹仁復活し求心掛けるも一発入って時間切れ
シフクノの勝ち
764ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 16:14:38 ID:mkNMGr/L
携帯+初めてなんで見にくいとか間違ってるとか不備があるかも
正直スマン
765ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 16:15:07 ID:BBSKuHkA
関銀屏が活躍してる頂上ってのも珍しい感じするな
766ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 16:16:44 ID:HqxjRt1m
チチのウエにかけてっ!!
767ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 16:22:15 ID:L0ZNtbKG
>>761
それは俺も不思議な気分で見てた
768ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 16:23:44 ID:8+piaSXS
一応栄斗がラグ側なのか?
769ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 16:31:16 ID:YPwHt/3T
>>765
S(それが)
S(シフクノ)
Q(クオリティ)
770ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 16:41:55 ID:eIIFtS8Y
銀子の一押しの強さが目立つな…。
771ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 16:46:53 ID:syOT8V/1
しかし8もラグ持ちとは言え結構酷い動きのような…
772ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 16:49:41 ID:FgW4PrIE
なんでソウジン刺さってんだよ と
773ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 17:03:55 ID:nztA32N/
覇者求心+刹那時も曹操が止まっていた気ガス
てかカクの伏兵解除時も離間で主力三人入っていたような…
774ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 17:16:02 ID:syOT8V/1
しかし武力15の車輪ダメージは半端じゃないな
775ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 18:10:15 ID:JwnVb8Hf
>>762>>763
おつかれちゃん
>>761
突撃のオーラって相手を撤退させた場合継続するんだっけ?
いやそんなことないよな・・・
ラグでよくわからん処理が起こったのかな

776ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 18:31:39 ID:iB5VaDrb
明日の動画更新キタな

まだ途中っぽいが
777ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 18:40:26 ID:/wQEzXwg
緑の線が城壁まで伸びてたから曹仁刺したのはワザとでしょう。
778ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 18:47:01 ID:mcDJg7QE
みた感じ伏兵をばらけさせる必要あまりないよね。
ばらけさせることで戦線をおされ攻城部隊に
自軍部隊を乱戦させなきゃならない→騎馬突撃を一方的にくらう。
せっかく大徳VS求心なら1c長いという特性とかをいかせてないというか、
城こもりっきりで突撃スペースの確保ができないだとか、突撃くらいすぎ。

さいごのへんのホウ徳はギンペイによせないほうが、
曹操と曹仁は城門叩きたいのはわかるけど、
曹操はカードを横向きして(アルカ参照)
、櫓にぶつからないように左を叩けばいいよ。
779ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 19:05:33 ID:LpzIJBgp
8はデッキにこだわりすぎだな
780ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 19:07:53 ID:u3sXgviI
曹操と曹仁バラけさせればあの時点じゃ逆転できたかもな
つーか俺もカク踏まれたあと城門前の三騎に離間決めれば銀屏も回れなかったし、大攻勢で十分凌げたと思うんだが…
781ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 19:16:46 ID:Ew+amR3r
程イク以外の、1コス槍くれ〜!って思うよな、最近

曹仁以外のカードがみんな微妙になっちゃったからねぇ
特攻の武力上昇をもうちょっと上げて欲しいな
782ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 19:21:00 ID:qINAWzKO
号令持ちに復活があるかないかがでかい
783ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 19:23:06 ID:pccgob8v
カク、ホウトクは十分強いだろ
離間にしろ戦器にしろ
後、知力4に上がった神速も悪かねぇし
ソウソウは可も無く不可も無くだが
槍は苦手兵種
全体的に纏まってるデッキじゃん
784ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 19:34:45 ID:1TQ1rqO5
求心デッキ自体は強力カードの集合体だけど環境にあんまマッチしてないと思う。
785ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 19:39:27 ID:aOS1dNh1
俺もそう思う。
カクは1コスで騎馬で離間、何も不満はないだろ。及第点。
劉備は活あるっていっても槍で武力6だぞ・・
騎馬ならそもそも帰城できるから活はそこまで重要じゃない。
あるに越した事はないが。
786ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 19:45:29 ID:XwBOpoT/
>>781
呉には1コス騎馬がいないんですけど
787ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 19:49:54 ID:OljKPXzO
お前らなにやってんだよどうせリアルは低州のくせに。全然票のびてねーからもう一回書いてやる。
さっさと投票しろ。

wikiから来た。
オレは関銀屏タンが大好きだし関銀屏タン入りのデッキで15連勝とかしてるから関銀屏タンの若き血の目覚めのページが欲しくて仕方ないんだ
それなのに削除しようって動きの馬鹿どもがいるから投票で決めることにしたんだけど圧倒的差じゃねーとまた削除とか言われるからさ2ちゃんならそこそこ人いるだろうし、ここいってページ作成する選択肢に皆票いれろ。頼んだ。
詳細は書いてあるからさ。
こっから投票してくれ。
http://www.37vote.net/game/1158768318/
788ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 19:54:13 ID:v6aM43M/
>>787
マルチしまくりでそんなに通報されたいのか?
789ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 19:56:00 ID:HqxjRt1m
しまくりチヨコ
790ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 20:02:03 ID:u3sXgviI
スルーしろよ
791ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 20:02:55 ID:/wQEzXwg
>>787
あんまさに投票した
792ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 20:06:08 ID:pccgob8v
いや、騎馬でも死んで相手に損害を与えるって選択妓もある
号令が活持ちだと足並み揃いやすいし
槍撃があるので最近死に易い
793ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 20:23:20 ID:zmhJI6F4
シフクノが相性とラグなしを生かして終始自分のペースで戦えていたのが勝因だな。
ラインを前に出せない限りはどうしてもつらいな。
てか、程イクはいい加減外して騎馬単にするのがいいと思った。
しょせん壁としても大して機能しない武力1槍、反計範囲は槍の移動速度を
考えるとほぼ飾り。神速攻勢時の外伝車輪もすでにネタバレしてるし、
楽進の方が機能すると思う。
794ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 20:41:28 ID:1TQ1rqO5
騎馬単にするなら神速の方が明らかに、更に言えば全突、人馬の方が強いよ。
でも8なりのポリシーとしてテイイクと曹操を使いたいんだろ。
それで実際皇帝になったのは賞賛に値する。
795ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 20:43:10 ID:mcDJg7QE
頂上的ではないけどギエンつよくない?
八卦5枚とか、
大徳劉備いれて武力の落ちた非2+2+2+1+1型でよく使われる。
796ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 20:44:30 ID:zmhJI6F4
まあそれもそうか。求心前提じゃなく、騎馬単前提で考えたらそうなるわな。
なかなか難しいところだね。
797ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 20:47:13 ID:7K7xwFm9
2+2+2+1+1
どこに魏延が(ry

今日の頂上はシフクノが上手く守りきった
つか、テイイクの役立たず振りが凄い
もっとも、相手が神速だとかの時のためのテイイクなのだろうけど
798ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 20:51:48 ID:E9kHIJe0
>>797
799ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 21:19:56 ID:KPudbHvX
栄斗大都督の頂上なんだからAAはほほうそれでそれでだろ…… 常識的に考えて……
800ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 21:33:20 ID:1TQ1rqO5
   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)
. |     (__人__)     そう思うなら自ら動くべきだろ
  |     ` ⌒´ノ     常識的に考えて・・・
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ        \
   /    く  \        \
   |     \   \         \
    |    |ヽ、二⌒)、 
801ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 21:52:15 ID:llE7Z4lZ
少なくとも俺は栄斗のあのデッキ使って大徳と接戦演じるのはきついなあ。
号令ゴリ押しでも一段劣ってるし大徳に離間は有効機能しづらいし。

ほんとに「一応戦えるけど微妙」の一言だわ。
レトロなジュンユウ弓キョチョ白黒デッキとかのほうが全然いける気がする。
802ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 21:59:16 ID:YCM/Izq1
大徳使いからするとあの栄斗型も結構怖いけどね
うまく部隊展開しないと求心+刹那で蹴散らされる恐れがあるし
803ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 22:00:27 ID:QHN7vE17
8のデッキは強いよ
バランス取れてて苦手デッキがない
804ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 22:01:28 ID:+6woTjao
一時期栄斗と同じデッキ使ってたけど、シフクノみたいなデッキが捌けなくて、辛くなってやめた。
栄斗ならどう捌いてくれるかと思ったけど自分と同じ様な感じだった。

栄斗は辛くないのかな?
805ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 22:22:00 ID:osUKlCFw
>>803
人馬とか八卦とか不利つくと思う
ていうか苦手なデッキが無いとしても有利なデッキも少ないと思うんだが
806ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 22:44:06 ID:bsLXdms+
>>805
確実に人馬に不利はつかないぞ!
807ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 22:47:13 ID:KPudbHvX
>>800
そうだな…… ミスチル関連AAでもあれば……
808ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 22:56:23 ID:GW2OI5Bj
>>804
落ち着け、辛くなかったら負けてない。
809ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 23:13:42 ID:+6woTjao
>>808
辛いに決まってるよな、そうだよな。
辛いのにこだわるのってすごいのな。
810ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 23:18:19 ID:2320yp26
今回のは栄斗の攻めミスというか
攻め急ぎすぎたのが敗因じゃないかな
811ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 23:22:10 ID:YZkJkGp7
でも攻めてこそ8の持ち味が生きるでしょう。
812ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 23:35:46 ID:11w6QL1a
この前の頂上も8は、攻めすぎだったはず。
魏武を長く使ってたから、溜まってるのかな。
813ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 23:36:53 ID:Ew+amR3r
つか、今上位ランカーに魏単少ないだろ
大水計抜いたらほとんど居なくね?

土下座は魏皇帝だけど今何使ってんの?
814ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 23:38:19 ID:n84VKxiu
麻雀戦士はネバ魏武だよな
815ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 23:49:39 ID:JoGwtx5V
あれだけ啖呵切ったんだから魏武やり続ければいいのに
獅子猿さんだからいいんですってのも言い訳にすぎなかったんだな
816ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 23:51:07 ID:aaE2OdM2
栄斗の求心の頂上は
VS肘丸(大徳) − 負け
VSオズマ(人馬) − 勝ち
だったかな

今回のシフクノは高武力槍は居なかったけどそれでも大徳は苦手なんだろうか
Ver1の頃も大徳に負けた頂上があったような
817ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 23:53:36 ID:VneiL/dU
>>814
今もねば魏武なのか?
818ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 23:54:52 ID:fAX8+A66
関銀屏ペチャパイのくせに大活躍だったな
819ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 23:59:51 ID:FSRmuwkV
>>817
YES、しかも先日ネバ魏武でエリア大会優勝でございます
820ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 00:00:08 ID:Ir/Aydk+
>>818
乳の名に掛けて!
こうですか、わかりません(><;
821ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 00:10:26 ID:9eQPSBp1
>>818>>820
本スレへの招待状が届いてます。
822ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 00:39:43 ID:+54uD9ZW
>>815
つってもあれじゃあな…
823ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 01:21:10 ID:QEl9sbNR
今日の頂上でちょっと思ったんだが、やっぱり1の頃の覇王デッキが栄斗に馴染んでたんだなって思った。
一回目の激突が終わったあと櫓殴って曹操が撤退してたが、あれがもし復活持ちの頃のままだったら、最後に撤退した程c、櫓を壊して帰ってきた曹仁がほぼ同時に揃ったから、完璧な態勢を4カウント早く取れて逆に栄斗側が前に出れたように見えた。
現実にはありえない話なんで完全にもしもの話だけど、態勢を整えれて前に出て攻め込む求心だったらまた違う感じになったような気がした。
824ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 01:24:05 ID:WGTb+CwM
大戦する前に改行習うとこから始めようか
825ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 04:38:26 ID:/9V9pVIn
阿宗も魏武だったよ。一週間くらい前に当たったときのはなしだけどな
たしか魏武曹操、R曹仁、弓曹洪、楽進、呈イクだった。
826ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 06:44:57 ID:9eQPSBp1
阿宗はでもデッキは変わってるな
俺が昔あたったときはオーソドックスなホウトク型魏武だったよ
827ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 08:24:03 ID:VJRs1OcR
栄斗が覇王デッキ使い続けてるときは
いい加減デッキ変えればいいのにっていってて
いざデッキ変えると魏武を使い続ければいいのにって

おまいら相当栄斗が好きなんだなwwwwwww
828ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 08:31:07 ID:U9Whs7j2
栄斗の頂上は
何かと見所があるからな
最近のはらしくない頂上もあるが
829ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 09:05:05 ID:PZDRvnGx
前の栄斗頂上で騎馬一体が放置されて全然動いてなかったりしたゲームみた時はちょっと悲しくなった。
830ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 10:50:46 ID:yTrk+WNA
>>819
でも今は人馬らしいよw
831ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 12:14:59 ID:R4zKjpv4
覇者求みたいな半端デッキよか栄光デッキの方が強い気がする
832ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 12:36:22 ID:QUF7Izrn
>覇者求みたいな半端デッキ
どこらへんが半端かkwsk
833ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 12:57:56 ID:RBAZa/tZ
急にだが、今日の頂上は隼VS馬龍の人馬VS八卦と予想
834ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 13:50:59 ID:0suIiO6G
>>833
が大当たりの件
835ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 13:53:56 ID:jkmfYMKU
>>883はセガ社員だという予想をしてみる
836ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 13:54:45 ID:7GUNgeIq
>>883にセガ社員が降臨するようです
837ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 13:56:29 ID:jkmfYMKU
>>833のミスだったなんて今更いえない
838ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 13:59:12 ID:XUEkicHU
>>833=インフォシーク
839ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 14:00:37 ID:HbLSPFqV
伝令

三国志NETより

馬龍☆:SR趙雲、R姜維、UC張飛、SR諸葛亮

VS

黄金の隼:R董卓、R華雄、UC馬謄、Cサイヨウ、C侯成
840ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 14:01:16 ID:HG1d9VI2
実は>>883は更新されたのをみてから、いかにも予想したかのように演じたと予想
841ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 14:04:06 ID:uCNdKcJR
>>839
今日の頂上は面白そうだな
馬龍は以前使ってたデッキ
隼のは今後使ってみたいデッキ
842ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 14:04:43 ID:RBAZa/tZ
まあ人馬悪鬼大暴れで隼勝ちだよ
843ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 14:05:57 ID:Akc5nRzY
全凸組は最近は皆人馬の研究かな?(´・ω・`)
844ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 14:12:36 ID:uCNdKcJR
馬騰入り人馬って攻めに守りに万能だよな
槍多めのデッキだと赤壁でもいないと勝てる気がしねぇ
845ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 14:15:17 ID:ZCdQAUhq
初志が人馬とかマジ手に負えない
全突使ってる頃はまだ勝ち目はあったが人馬となると無理、自分神速で当たったけど騎兵スキルの差で負けた
846ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 14:15:21 ID:xkvWacKk
人馬 VS 諸葛4枚 見たかった組み合わせだ。

6:4 か 5.5:4.5 ぐらい?地形とかそこらでどうとでもなりそうな組み合わせだけど。
847ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 14:18:43 ID:W90KqhnF
神速使ってる人が減ってくな…。

速度が違うだけでほとんど上位だし…。仕方ないか
848ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 14:22:16 ID:ZrFAuv0I
周りのパーツが西涼の方が優秀だしな
849ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 14:25:31 ID:jkmfYMKU
罵倒が手に入らなくて神速から移動できないで居る俺がいる

カード9代目なのに罵倒0枚って何さ?
850ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 14:25:44 ID:TOABtZOy
個人的には馬龍☆に頑張ってほしい。
前はSR趙雲じゃなくてSR馬超使ってたよね。

それに伴いR趙雲がUC張飛に変更か。
851ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 14:27:23 ID:uCNdKcJR
まぁSR趙雲+姜維の運用がキーポイントだろうね
852ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 14:34:25 ID:uXYSbQOu
残念だが、人馬が唯一厳しいの八卦なんだよなー
853ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 14:34:26 ID:PnpjPu6h
>>849
おまえの董白と俺の馬騰三枚で交換おk

今日の頂上はどっちの勝ちなんだろう
レポ出来る人はお願いします
854ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 14:45:48 ID:MPtuOjLq
>>849
流石に買ったほうが良いぞ。
UCなんて高くても1枚50円の世界だし。
855ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 14:47:09 ID:ot97geqk
人馬は神速、全突には勝てないかもしれんが、純粋に上位は騎兵スキルで勝つんだろうなぁ。
856ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 14:49:11 ID:RBAZa/tZ
いやだから隼の落城勝ちだってば
流れとしては馬龍攻め込み八卦三人+兵法車輪
隼は両脇から部隊を振る、八卦部隊を西方+破壊有るのみ+兵法神速で対処
結果隼が攻城リードとり中休み
その後馬龍が八卦で攻める→己のほしいままにいけぇ→ハイソコマデ→破壊有るのみ

パリンパリンパリン、さて、どう食ろてやろうかのうっ感じ
人馬悪鬼手に負えない
アンパンマンが顔汚れても弱くならんほど手に負えない
857ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 14:51:09 ID:g14DhUDP
UCだからこそその内引くだろうと中々買う気になれないというのも有る
俺もそう思ってたら2のテイイク引くまでに3ヶ月掛かった

>>856

俺も見てくるか
858ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 14:53:26 ID:Hw0KYYvP
>>856
レポ乙
悪鬼でなんとかなるのか・・・

気になるので見てくる
859ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 15:12:14 ID:RBAZa/tZ
漏れには挑発を使った意図がわからないんだが
兵法残ってるならまだしもすでに槍消されてる状態で挑発は意味なくね?
860ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 15:18:51 ID:TOABtZOy
漏れ今まで普通に悪鬼の暴剣をあっきのぼうけんって読んでたんだがあってるんかね?

なんか急に気になった…。
861ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 15:20:31 ID:7mwWRz1l
>>860
合ってると思う。というかそれ以外にどうやって読むんだ?
862ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 15:22:50 ID:GerNCouQ
はずれー
正解はジョジョの奇(ry
863ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 15:26:44 ID:BEz5OEq7
昼からの流れで
>>883指定する二人
ID違うしなぁ
どっかのブラウザ壊れてんのか?
864ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 15:28:34 ID:+laWRUgO
>>863
なに、自演なんて簡単だよ
今のID
865864:2006/09/26(火) 15:29:41 ID:Sc7Y3NjH
ほい
866864:2006/09/26(火) 15:30:04 ID:uU04j5Cb
ほい
867ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 15:31:20 ID:RBAZa/tZ
漏れなんか悪いことしたのか@@;
868ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 15:31:20 ID:W90KqhnF
串変えただけだろ
869ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 15:34:02 ID:sgtEJzXm
IDなんぞいくらでも変えられる
870864:2006/09/26(火) 15:36:56 ID:HJ+A0Qzs
(・∀・)
871ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 15:37:23 ID:O0XrI9RD
今日の頂上やべぇwwww見て思ったが、人馬号令→神速攻勢→悪鬼って繋いだらよほどの事がない限り止められないんじゃないかな?
と感じた頂上だった。
872ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 15:41:52 ID:DEQuiizB
まあ,士気10使って城ゲージまで減らしてるしな。

それにしても人馬は死角がないな。人馬が不利なデッキって何がある?
873ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 15:42:34 ID:g2jfivxZ
>>863
おまえのビューワが壊れてんじゃねw

暴虐無くなったら悪鬼か、やっぱりつえーなぁ
超絶なのに士気3だしな
これに西方だもんな、守りが強すぎる
前にも西方無双改で、MAX栄光押し返してたし
西方で自城削ってたら良かったのになぁ
馬壁一発の3分の2くらいでさ
874ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 15:51:59 ID:Dc3dq5G3
人馬が不利なデッキ?そりゃお前・・・・
「 車 輪 デ ッ キ 」に決まってんだろ。
875ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 15:52:31 ID:Unkc7V9L
適当なこと言うな。今日のはたまたま様々な状況とかみ合っただけで悪鬼は強くはないぞ。
暴虐にしろ西方にしろ要となるのは速度上昇だからな。
それなのに暴虐の時間を削り、西方の武力を下げるとかアホセガは毎回意味がわからん。
876ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 15:53:28 ID:RBAZa/tZ
車輪で勝てるビジョンが思い浮かばないのは漏れだけか
877ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 15:57:21 ID:RBAZa/tZ
阿呆で悪かったな、だが初期の修正案では西方武力上昇+2だったんだぞ
それよか随分マシだろ
878ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 15:57:55 ID:VbK5cbyD
>>872
全突でね?
879ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 15:59:47 ID:KQmQDs3d
>>877
次バージョンに期待してるよ。
…暴虐の…。
880ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 16:02:35 ID:g2jfivxZ
>>874
逆だってw
車輪は槍激出ないから、人馬有利だよ
人馬号令には槍4枚で槍激でないと対処出来ないんかも
しかし、兵法車輪使えねーw
こうなると人馬号令って麻痺矢号令より性質悪いな
麻痺矢号令にも有利だし、騎馬最強になってる
881ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 16:06:58 ID:FHm9qbX3
常に人馬状態で常に車輪じょうたいなのか……
882ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 16:07:23 ID:W90KqhnF
>>877
社員さん、反計と玄妙の修正はおかしいと思います
883ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 16:09:15 ID:I37rlqZe
悪鬼なんかより士気4で武力+25のうえ城ゲージも減らない最強計略があるじゃん
赤兎は強すぎるから武力+30に修正しろ
884ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 16:10:23 ID:eG5nTUyj
>>880
人馬相手は無敵槍で相殺しないと突撃一方的に喰らえるんですが
壁役立てて裏から連続槍撃?
神速と同じ速度上昇の馬5ないしは6体相手に?
ハハハ!こやつめハハハ!
885ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 16:12:15 ID:W90KqhnF
>>883
それだと強すぎるから、武力+40で突撃ボーナスがつくくらいが丁度いい

ってか始めの車輪+八卦を押さえたのは、董卓+華雄だけ?他は攻城に行ったの?
886ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 16:12:31 ID:ZrFAuv0I
>>883
ワロタwさらに強化かよw
887ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 16:14:02 ID:W90KqhnF
>>884
>神速と同じ速度上昇の馬5ないしは6体相手に

kwsk
888ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 16:16:13 ID:RBAZa/tZ
反計はすいませんでしたの一言に尽きる
漏れは反計がおかしいんじゃなくて隙無きや暴虐と組合せることがおかしいと言ったんだが
採用されませんでした
武力35は話題にすらない
889ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 16:17:40 ID:4hz8nG1v
前から人馬号令は武力プラス1でもいいと思っていた。
騎馬の唯一の弱点がなくなるんだから
890ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 16:18:01 ID:HnrAG5GR
>>887
神速攻勢付きって事じゃないか?

後車輪は確か人馬より効果時間長くなかったか?
そう考えると有利な気も……封印があるか
891ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 16:18:04 ID:u6b5JFdt
>>856
なんで最後だけ暴虐董卓?
892ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 16:19:28 ID:W90KqhnF
人馬は武力強化より効果時間じゃね?
武力+3か、7.5だったら、7.5をとる
そんなことない?
893ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 16:19:47 ID:ZrFAuv0I
厄介なのは人馬よりも封印な気がするけどね
894ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 16:19:56 ID:DEQuiizB
でも車輪は車輪部分だけ当てて〜って話になるよね。

単純なぶつかり合いなら車輪有利でしょ,さすがに。いや,たぶん。もしかしたら。
895ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 16:20:37 ID:Q7JrtWc6
悪鬼人馬号令が強すぎとかいってる人は破滅的人馬一体もお手上げとか?
896ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 16:21:30 ID:W90KqhnF
>>893
封印は前verから変わってないけど
897ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 16:21:52 ID:mkafKTHW
俺、fanより余裕でイケメン。
ホストやってるんだが。
898ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 16:22:13 ID:bpTljCS+
つまり赤兎と猪突or巨像猛進で攻城フォローしたら人馬は恐るるに足らずってことですね?!
冗談は置いといて騎馬の弱点が無い奴らが攻めて来たら城に篭るか場内乱戦だな。
899ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 16:23:10 ID:W90KqhnF
>>898
焼き払え^^
900ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 16:31:04 ID:lPhpDKqw
>>897
ホストを格好イイと思うとは、まだまだ若いのぉ。
今は一般的にギャル系にも受けが悪いし、人気があるのは腐女子か低学歴DQN女のみ。
今はいいかもしれんが、将来惨めな生活を送ることになるよ。
ホストで成功できるのはほんの一握り。田舎じゃまず無理だね。
901ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 16:33:38 ID:BWtXty+Q
>>900
ホスト乙
902ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 16:33:39 ID:RBAZa/tZ
今だ!900ゲトー!






人馬もっと増えそうだな
903ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 16:35:24 ID:uCNdKcJR
勘弁してくれ('A`)
904ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 16:35:42 ID:u6b5JFdt
>>897
負け犬乙^^
905ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 16:42:26 ID:g2jfivxZ
>>896
相対的強化って奴だろ、反計弱体化し過ぎたから
それに、封印後、低士気で高速な超絶強化が有るから
容易に相手を殲滅できるし
この組み合わせが最強ってパターンになってる
906ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 16:44:03 ID:V4jGcUtU
神速で人馬に負けたことないので、どんどこもっと流行ってほしい。

さらに蜀が減れば…ヾ(´∀`*)ノ
907ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 16:44:15 ID:BWtXty+Q
>>903
全凸か神速号令でおk
908ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 16:45:08 ID:7GUNgeIq
R曹仁入り神速は思ったより流行らなかったな
909ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 16:52:51 ID:gxL/gYCD
封印と人馬の相性がよすぎるんだよな・・
910ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 17:01:28 ID:4hz8nG1v
神速使い達に人馬を退治してもらうしかないな。
911ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 17:03:09 ID:6d54cd5+
>>908
計略面で、華雄+馬騰+蔡ヨウ>R曹仁+カク ってことかと思われる。
912ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 17:04:08 ID:W90KqhnF
ホウ徳だって、特攻戦法があるぞ!
913ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 17:05:18 ID:RBAZa/tZ
神速、全凸が人馬を駆逐していると八卦、大徳に当たる
気付けばミイラ取りがミイラになると、こうゆうことですね
914ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 17:07:35 ID:MPtuOjLq
人馬全突デッキにすればいいじゃない。
915ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 17:10:41 ID:RBAZa/tZ
奇才現る
どっちかのほうが勝率上がりそうだ、西方と組にくそうだし
916ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 17:19:53 ID:bIfhJzTy
騎馬の突撃→に対し迎撃→に対し壁突撃→に対し車輪→に対し人馬

人馬に対抗する槍計略出ないのかよおい
917ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 17:22:49 ID:zmpwvraS
>>916
つ「りっくんファイヤー」
918ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 17:24:08 ID:tESukw7/
教えアモウ
919ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 17:24:11 ID:VI9N1E0s
>>917
散開orここからが本b(ry
920ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 17:24:22 ID:tXDBBRh2
>>916
人馬中は突撃オーラが出なくなる、とか。
921ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 17:26:48 ID:W90KqhnF
西涼には槍がないから仕方ないな>人馬

槍国を出せばまた変わるかもしれんが、そんなところない
922ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 17:29:04 ID:tW8QL6XF
張遼なら良いけれど、人馬号令はやりすぎだと思うな。
士気6、武+4速度上昇無で丁度良い。
923ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 17:30:36 ID:KunY84cA
>>916
弓に対して対抗できる挑発が槍にはあるじゃないか。
人馬:苦手兵種への対抗計略、得意兵種にも当然有効 なんだし。
924ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 17:31:52 ID:ybrVSUBF
>>923
馬の挑発の方が厄介ってことを忘れちゃいないか・・・

とりあえず俺は仁王なんて捨ててもらって乱れ車輪号令が出れば満足です
925ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 17:32:45 ID:sC0f5C/+
また人馬か
正直見飽きた
926ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 17:34:11 ID:ie7N1NEx
人馬が厨認定される日も近い!
927ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 17:37:32 ID:brkadstW
人馬はもう厨だろ!
928ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 17:38:49 ID:sgtEJzXm
人馬は壊れ
929ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 17:39:52 ID:03wGeFQG
人馬は出てきた当初は使ってる奴いなかったんだがなぁ
930ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 17:40:42 ID:W90KqhnF
ってか人馬号令の効果が公開されたとき、「ヤバくね?」ってなったんだから、今更効果時間延ばさなくても良かったのに。
人馬一体は正直微妙なわけだし
931ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 17:40:51 ID:RBAZa/tZ
人馬流行っても前の大徳、暴虐使いが使うなら怖くないな
932ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 17:41:14 ID:O0XrI9RD
人馬って速度も上がったんだっけ?2.00は1.5倍で2.01は1.8倍であってるかな?上方修正は武力だけみたいな感じだったから気になったんだ。
2.00の時は遅ぇ〜よ、使えね。だったよね?
933ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 17:46:06 ID:W90KqhnF
>>932
人馬号令の速度は変わってないはず
934ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 17:46:11 ID:Dc3dq5G3
違う。最初から速度は人馬と同じ。カウントは確か7c。
武力上昇値が低かったし、上位陣が使ってなかったから流行らなかっただけ。
935ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 17:47:45 ID:brkadstW
明日には、董卓が20位以内に入るな
936ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 17:48:50 ID:ZrFAuv0I
まあ開幕暴虐が流行るよりは99c遊べる分人馬のがましかな
937ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 17:50:14 ID:O0XrI9RD
サンクス!しかし武力上昇が1上がっただけで劇的に変わったな〜。五枚槍単大徳がいないのが今バージョンで流行る最大の理由じゃないかな?と思う。
938ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 17:56:14 ID:W90KqhnF
正直今verは屍が流行ると思ってたんだがな…。
939ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 18:01:49 ID:LQpdAbAp
州では流行ってるがな。
940ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 18:02:39 ID:BWtXty+Q
いつまでたっても董卓時代。江戸の恨みを長崎で晴らす、みたいなもんか。
941ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 18:07:36 ID:7YKYcasl
とりあえず自軍視点のひとは
八卦つかったあとに挑発つかわなくていいよ。どうやってもムダというか
先に人馬つかわれてるしダメだし、あとから人馬つかわれてもダメ。
挑発をつかうという選択肢自体×。 ここは張飛の大車輪が正解。
大車輪つかってそばにキョウイと趙雲おいときゃ人馬で突撃くらう前に乱戦になって
+3 速度上昇のうまみを殺す
自分だけ+3 回復 +7(+3+4)車輪をいかせる。

挑発対象がバトウ?で西方させる前に倒そうとしてもどうせすぐ死ぬから無理だし
真ん中に槍3部隊が固まって両サイド攻めされて2.5を割かなきゃならんのは不便だね
942ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 18:10:43 ID:ERypWhxm
俺新バージョンから騎馬単始めたが、正直5枚槍単大徳は怖くないぞ。
攻め込ませて両端カウンターダッシュしたり、分散してきたら各個撃破するなりで
かなり自由に翻弄できる。機動力の差はでかいよ。
943ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 18:12:07 ID:Pqz3f6I+
もう頂上じゃ八卦は負け役になってるな
944ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 18:21:55 ID:u6b5JFdt
>>943
大分前にバリュスタがタコ相手に八掛で勝ってたけど
945ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 18:29:13 ID:KunY84cA
>>942
そうか?今のバージョンで槍5枚大徳使ってるプレイヤーって
結構上手い人が多い気がするんだが。
にわかで大徳デッキ使ってる人自体いなくなって
動きが洗練されてきてるように思うのは俺だけ?
946ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 18:33:26 ID:ZrFAuv0I
槍5枚単よりこの前の新SRくれみたいな槍5+リョウカみたいなのがきつくないか?
馬1体いるだけで機動力って言う弱点がかなり克服できるし
947ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 18:39:00 ID:KunY84cA
>>946
それは同意。
やっぱり騎馬1体入ってるだけで汎用性はだいぶ違うし。
ただ、今のダメ計&弓多めのバージョンで槍単とかでプレイしてる人は
プレイングの上達が凄いと思うんだ。前のVerで騎馬単使ってた人みたいにね。
んで騎馬単つかってて槍が怖くないってレスみて気になったわけっす。
スレ汚し申し訳ない。
948ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 18:39:58 ID:uCNdKcJR
R董卓欲しいけど引けないんだよな。
近所のショップだと870円もするぜ!
かといっていまどきR交換してくれる奴もいないし、しょうがない買うか。
949ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 18:46:53 ID:ERypWhxm
>>947
正直、全突でも人馬でも、組み立てがものすごくわかりやすくて、
自分のやりたい戦い方がしやすいから、相手兵種ってあまり問題じゃない
感じがある。個人的には相手が6枚以上かつ槍が二枚以上の場合が一番厄介かな。
枚数差で主導権取られているのをどこかで奪い返さないとならないから。
ピンポンダッシュもしづらいし。
そういう意味では騎馬1の4枚八卦はどうしても騎馬単にはつらいだろうね。
950ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 18:57:55 ID:sgtEJzXm
>>949
これからも強デッキを使い続けてくださいねー
951ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 19:01:15 ID:ERypWhxm
>>950
もう正直強デッキしか使う気しないね。
952ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 19:06:16 ID:9IQOaq63
ロマンデッキとか言って負け続けてる奴とか頭弱いんかと
953ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 19:10:21 ID:HNcdfQ7n
>>952
それは同意だが、とりあえず>>950は新スレよろ
954ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 19:11:16 ID:lNvkq4/y
人のプレイスタイルに文句付ける奴が一番頭が悪い
955ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 19:12:32 ID:s71lTOfm
>>950が逃げるに3000ペソ
956ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 19:13:10 ID:KunY84cA
>>950
別に強デッキ使い続けるのはいいんじゃない?
俺は2色飛天デッキと呉バラ使ってるけど両方強デッキだと認識してるよ。
たまに使う流星も袁単も強デッキだし、むしろ弱いデッキなんて使いたくないしね。
スレ立てよろしく〜
957ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 19:14:21 ID:sgtEJzXm
立ててきたぞ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1159265598/l50

>>955
灯油かぶって火つけて氏ね
958ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 19:18:01 ID:XXehw9qj
959ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 19:23:01 ID:7GUNgeIq
他人のデッキにわざわざケチつける奴って頭おかしいんじゃないか?
金払ってプレイしてるのに
960ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 19:28:57 ID:w3H+OKPq
今日ばかりは頭の弱い人がたくさん沸いていますね
961ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 19:33:09 ID:wdKQFFev
人それぞれ好きなデッキでプレイすればいいと思う
そういうゲームなんだから
962ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 19:33:50 ID:ybrVSUBF
相手のデッキも払った金のうちと考えるとおかしくないかも
いや、やっぱ頭おかしいな
963ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 19:42:37 ID:OLe7C1ib
人馬相手に士気を溜めさせたらうかつに攻めれんな

人馬号令は待ちガイルみたいだ

こちらも士気溜まるまでガン待ちファイヤーか、堕落でも舞うか…
964ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 20:28:57 ID:kn22/CAK
士気貯めさせない立ち回りしないと厳しくはあるね。
士気12貯められると人馬デッキは槍デッキにも優位になるし。
槍の利を生かして序盤から〆にいかないと厳しい。

まあ人馬側は罵倒か華雄が生き残ってればどうにでもなるけどね。
コウセイとサイヨウ攻城に向かわせておけば。悪鬼分の減りもカバーできるし。

挑発すてていっそのことバチョン&趙雲&孔明&燕人にしたほうが
現verは楽な気がする。
攻めで挑発は騎馬に対してイニシアチブが取れるけど人馬だとそこまで
挑発の意味ないし。人馬だとどうしても八卦4枚は不利がつくな。数の差と
機動力の差で。

正直八卦4枚だと有利に着くデッキが少ない気がする。4枚デッキは数がなぁ。
まだ八卦5枚のほうが汎用性があるような。
965ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 20:34:28 ID:PnmHUnFt
今日はホームでやたら人馬封印多いなぁと思ったら頂上だったんだね。待ち時間に頂上観戦→人馬使うという流れだった。対戦相手まで人馬多いからワロタw
966ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 20:37:25 ID:ohEKRCGa
八卦で五枚って前PIMAがやってた奴以外は武力低くて辛くない?
汎用性はあるかもしれんがどうなんだろう。
967ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 20:40:42 ID:kn22/CAK
八卦で5枚はPIMAがやってた
馬超・ギエン・燕人・孔明・月姫だね。

いろいろと何とかしてくれる手段があるので八卦4枚が苦手な単体超絶強化
もいなせたり出来る。弱体されたといえ月姫の所を連環にするのもありっちゃ
ありかと。

4枚デッキは基本的に5枚デッキ構成がメインな環境だと数の差で押されやすいんちゃうんかな。
と思う。
968ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 20:43:16 ID:A4SiQkKB
>>965
実際問題現状人馬対抗手段が全突神速車輪くらいだし、かつその3デッキはそこまで多くない。
更に言うとその3デッキを使ったところで、勝率上げれるほど人馬の数も多くない。
天は貴方が大好きのようですよ董卓。勝ちたければ馬スキルあげれってことですか。
戦略デッキ中心の自分には辛い現Verです。
969ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 20:45:57 ID:kn22/CAK
まあ人馬もそこまで誰が使っても強いってわけじゃなかったし
(前verの大風火計はバランスよく動かせれば誰でも程よくツヨイ)
暴虐ゲー 火計ゲー 大徳ゲー 魏武ゲーだった前VERに比べれば十分良修正
じゃなかったんかな。と思う。
970ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 20:49:01 ID:n/ZfVWBJ
俺も現バージョンには結構満足してる
もうちょい馬騰弱くして欲しかったけど
971ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 20:52:26 ID:ERypWhxm
まあ人馬が増えたと言っても、ランキング的には天啓や大徳よりも
まだ数少ないしな。人馬増加分のうち半分くらいは全突からの移動じゃない?
972ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 20:52:58 ID:kn22/CAK
馬騰を武力上昇2とかにすると酷く弱くなるし。
移動速度1.5倍とかだと全然怖くないし。
カウント短くすると復活させる意味ないし。

馬騰は無難な修正じゃない?強すぎず、弱すぎず。
973ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 20:56:59 ID:9iCB98sk
封印の範囲の方が問題ある気がする
974ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 21:02:13 ID:kn22/CAK
魏 魏武 求心 神速 蜀 大徳 八卦 回復 
呉 天啓 手腕    他 呂布ワラ 象さん 
涼 全突 人馬    袁 栄光
多色 飛天 俺屍 毒柵 刹那隙無き 落雷 火計

無難に全デッキ健闘できるからまあ良いバランスじゃね?   
975ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 21:02:58 ID:hoikUNEi
封印の範囲ではなく
騎馬が妨害計略を持ってるのが間違い
同じ封印でも弓の方は絶滅危惧種
976ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 21:04:10 ID:kn22/CAK
まあサイヨウが封印じゃなくなると人馬と全突が
絶滅危惧種になることは言うまでも無いけどね。
977ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 21:05:04 ID:ERypWhxm
封印の範囲が問題なんじゃなく、他の妨害計略が片っ端から
弱体化されて範囲縮小されたのが問題なんだよ。
下方修正でばかり目先のバランスを取ろうとする開発がアホ。
978ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 21:05:50 ID:uCNdKcJR
馬鹿・挑発が修正されたのだから封印も修正されて当然。
979ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 21:08:32 ID:/tT7fOEO
今の挑発の範囲ぐらいに修正だな
980ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 21:08:36 ID:0QN38I33
そんな事言ってたらソジュが憤死します><
サイヨウだけならないかなぁ
981ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 21:11:04 ID:Pl3xelhg
封印の範囲って小円じゃなかったっけ・・・?
982ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 21:11:45 ID:6ozYk/5s
人馬負けは頂上ででてないだけでしょ。
ミスもしてなくてラグもないのに人馬負け、の頂上見たいわ。
983ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 21:13:30 ID:maoKYSgL
今回は上にとってはプレイングで相性くつがえしにくく不満。下にとっては相性で勝てて良調整。こんな感じか
984ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 21:14:15 ID:85p6xcIN
今日人馬に2回当たったんですが、
相手は兵法再起ばっかでホントつまんなかった・・・
しかもこっちはシバイ4枚なのに勝てないとか・・・
もっと上に行ければなぁと言ってみる徳12覇王
985ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 21:16:42 ID:ERypWhxm
>>983
あーそれすごく正しい気がする。プレイングで相性覆しにくい原因は
計略の下方修正がひたすら積み重なったのが大きいと思うね。
これで次も下方修正ばかりやっていたら、いよいよつまらなくなりそう。
サマーのダメージがPKと変わらない下パン推奨格ゲー並みに。
986ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 21:17:20 ID:kn22/CAK
相性覆しにくいって言うのはいいんじゃね?
プレイングで覆せるっていうのは間違ってるような。
メタも何もありゃしないってことでしょ?

相性がちゃんと出来てるっていうのは上にとっても下にとっても良調整じゃないのか?
987ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 21:19:32 ID:ERypWhxm
>>986
プレイングの介入する余地が下がったゲームのどこがいいの?
相性で決まるのがいいと思うならジャンケンしてろよw
988ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 21:20:12 ID:7GUNgeIq
オズマが人馬で8に負けてたな
989ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 21:20:39 ID:EASupIc3
この流れだと、人馬は厨、全突神速は強デッキでFA?

槍撃をもっと強くすれば、バランスが良くなる様な気がする。
てかぶっちゃけ、弓が強ければ、槍撃は前VERのままで良い気がする。
990ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 21:22:38 ID:lcpSCp4V
今日は伝令AAなしかorz
991ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 21:24:50 ID:kn22/CAK
プレイングしだいで車輪デッキに人馬デッキで余裕でした。
見たいなゲームは微妙じゃね?格ゲーやってれば良いじゃんって話だし。
デッキ構成でいろいろな部分に対してメタ考えたりしたりするのも
楽しみの一つだろ?それで全VERの最後ごろに大風火計というすごいデッキが
出来ていたわけだし。

正直プレイングの介入する余地が下がったって言うわけじゃないだろ。
城内突撃や城内乱戦が無くなったわけでもないんだし。
人馬・悪鬼・封印・西方のコンボがつよいにせよ、対抗策はイクラでもあるんだから。
992ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 21:27:25 ID:7GUNgeIq
プレイングで覆せるのが間違ってるって、
意味不明なんだけど
相性悪いデッキにプレイングで勝ったりするのが面白いのに
993ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 21:27:25 ID:V4jGcUtU
ここに来る奴はなぜ厨デッキを決めたがるのか
今だれ使ってもすぐ征覇王になれるデッキなんてないよ。
今のバランスで十分、計略をもう少し尖らせればそれだけでいいんじゃねーか?

ずーっと三国志やってるけど、今まで一番特定のカードが叩かれないバージョン
と思う。
994ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 21:28:44 ID:l3W4rieU
プレイングとかなくていいならMTGとかのTCGやってればいいじゃない
995ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 21:29:57 ID:jn5KV1c+
プレイングっつうか全体的な技術の向上によって
トップの方との技術差が縮まっただけじゃないか

技術差が縮まったから相性差がついたような錯覚を覚える
996ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 21:30:20 ID:85p6xcIN
MTGにもプレイングはありますが?
997ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 21:32:12 ID:9iCB98sk
相性が不利なほうは、これが決まればまだ勝てるっていう要素が計略がマイルドになった
せいで減ったな
998ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 21:32:21 ID:7GUNgeIq
相性だけで勝敗が決まるゲームなんて面白くもなんともないだろ
300円ドブに捨てるようなもんだ
999ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 21:32:24 ID:lcpSCp4V
そうなってくると、バーチャファイターみたいに素人お断りみたいに?
1000ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 21:32:40 ID:l3W4rieU
>>996
すまんかった、オレの解釈の仕方と言い方がおかしかったかも知れん。
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