三国志大戦2 蜀単で蜀漢皇帝を目指すスレ 59

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1ゲームセンター名無し
そろそろ季節は秋風五丈原。
丞相のごとく蜀を盛り立てましょう。

      ∩
     ⊂⌒(  _, ,_)  ソコノオネエサン
       `ヽ_つ ⊂ノ  イッショニサンチョウニフジンシマセンカ?

三国志大戦2 蜀単で蜀漢皇帝を目指すスレ 58
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1157707653/

関連サイト

まとめサイト
http://www.geocities.jp/midorihaiitokoro/
蜀単で征蜀覇王を目指すスレwiki
http://www.wikihouse.com/shoku/
蜀漢の集い
http://jbbs.livedoor.jp/game/31230/
携帯用群雄伝サイト
http://k2.fc2.com/cgi-bin/hp.cgi/3594gunyu/
通称・ニックネーム・よくある質問などはここをお読みください。
テンプレに乗ってることを質問しないように、絶対ですよ。
http://www.geocities.jp/midorihaiitokoro/temple.txt
2ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 15:03:03 ID:VBU44uji
緑の国の兄者たちにデッキの相談をする場合は
【現在の州・徳(できれば元何品・証も)】
【デッキ】
【コンセプト】
【こだわりのカード】
【得意兵種】
【勝ちパターン】
【負けパターン】
【改善したい点】
これらを書いてくださいね
3ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 15:03:39 ID:VBU44uji
蜀の変更点まとめ
UC関羽 戦器 兵力増加率上昇(30%→50%)
R姜維ほか 挑発 効果範囲縮小(直径カード縦1.5枚分くらい)
R黄忠ほか 零距離戦法 効果時間延長(+1c?)
UC黄忠 不撓不屈 武力上昇値上昇(+4→+5)
SR諸葛亮 八卦の陣法 一人がけ上昇値減少(+9→+8) 効果時間延長(→11c)
SR孫尚香ほか 的確な援兵 回復量上昇(+1割)
SR趙雲 神速戦法 効果時間減少or知力依存減少(10c→8c)
C張松 蜀への誘導 効果範囲拡大(直径カード縦1.2枚分くらい) 効果範囲前進(中心まで縦1枚)
R張飛 長坂橋の仁王 武力上昇値上昇(+6→+7)
C趙累ほか 忠義の援兵 回復量減少(4割→3割)
SRホウ統 連環のススメ 効果時間変更(知0に22c) 知力現象値上昇(-5→-8)
Rホウ統 連環の法 効果範囲縮小(直径カード縦2.5枚分くらい)
SR劉備 劉備の大徳 効果時間減少(10.5c→8.5c)
4ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 15:08:58 ID:EI3eFcgv
>>1

              丞相は山に陣取るなと・・・
     ∧         ∧          ∧
      / ヽ      / ヽ_       / .∧
    /   `、___/   `、⌒ヾ⌒ヽ/  ∧
  /      稷 /    (.....ノ(....ノ   / ヽ
 .l:::::::::        |            ::(....ノノ
 |::::::::::  -=・=- / ̄ ̄ヽ  王平  ::::::::::::::/`ヽ
 .|:::::::::::::::::  \_(___..ノ     :::::::::::::::::::(....ノノ
  ヽ:::::::::::::::::::  \/ヽ      :::::::::::::::::::::::::::ノ
かてーこと言うんじゃねぇよ。いいじゃねえかよ。勢い竹を裂くが如しだろ?ああん?


5ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 15:15:42 ID:jq38NDIF
我が>>1乙の煌めきを見たか!!!



とりあえず次スレは>>970が立てましょう。
立てられないなら逃げずに委託してください。
6ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 15:35:49 ID:G7LswWdg
ここで勝負を決め>>1乙!!


ところで質問、月姫の落雷はピンポイントでジュン悠何割くらい削れるの?
誤差を含めてどなたか教えてください。7割くらいなら大体倒せてる気が。
7ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 15:59:21 ID:/3nxV1l5
30×7(月姫知力)÷8(ジュンユウ知力)=26.25
ランダム幅(火計、水計と同じと仮定する)±20%

よって総ダメージは
26.5×3±20%=63〜94.5

たぶん70%なら殺せると思っても間違いは無いと思う。
8ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 16:24:59 ID:G7LswWdg
即レス感謝!!

困ったときにはピン刺しも十分選択肢に入るってことですね〜

ふと疑問に思ったんだけどピン刺しした場合の誤差は
3発撃ち込む分、火計水計のそれよりもマイルドになりやすい
って考えていいのかな?

確率統計に詳しい人、間違ってたら訂正してくださいm(._.)m
9ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 16:27:11 ID:dFmkZr8A
>>1
愛してる、マジで
>>1GJとはまさにそなたの為にある言葉よ
10ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 16:28:22 ID:X4Gn7a93
全ては>>1乙の為に!


>>5
前スレから煽り口調過ぎ。
時代が変わってスレの速度が変化してるから、
建てるタイミングが判断しづらいってのもあるだろう。
そこらへんも考慮してやれ。
11ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 16:39:07 ID:tTrvAmXJ
ほっほ〜>>1乙の時間じゃて〜
12ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 16:43:21 ID:QSNYhC8Y
この>>1を乙れる者はいるか!
13ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 16:46:48 ID:SEMQhrv1
ここに>>1乙るぞ!
14ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 16:50:51 ID:gQXaQ9fX
>>1は未然に乙らせてもらった。
15ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 16:53:26 ID:VBU44uji
>>4 ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
                   ゙、::::::::-‐''""" ̄"'i
                    :V;;||:::: '~ニ=ッ, r=' |ショカツリョウ
i!f !:::::         諸葛亮いわく
   i!ゝ!::::     ‐/リ
   i::/:、 :::、  /''ii'V  「さぁ、首をだしてもらおうか」
                 _,;-i ̄ハ:::::\ "''il|バ'ー-、_
             _,;-‐'''´ ,,,,,,,,,、''''"  ,......... ,.......   `'ー、__
          /´ ̄`;;''     ヾ /         ̄`''''''''''`ヽ、
        /   ;''       ;:"       ;;       :::i
       /    /        .:        i!:::..       :::::|
       ノ   ..:;;i:'        ; :        ヾ;;:::;'     ...:::::|
     /  ,,...::::::|:::       ; i         :::i;;'    ,,,,;;:::::::::|
     /´ "''''::::::::;|::::::.       ,;;:       ..::/.    ゛゛''';:::`i
.   /      ゛'';;|::::::::...... .....:::;;ノヾ、     ...::::::/        `:::|
.   /       :::∧;;・:::;;;;-‐'''"゛゛'''" ゛''ー-、;;;・::::::i          :::|
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  i      ..:::::;ノ   |:::::''"        ゛;;;::::::::::::!、       .::::::;!
  ,!  'ー-、;::::::/    i:::::;;;;;;;;;;;,,,,, ......,,,,,,,,;;;;;;::::::::::::;ゝ'      :::::/
16ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 16:54:51 ID:VBU44uji
うは、ずれたw

今日の頂上は大徳VS5枚八卦みたいだね。
17ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 16:54:55 ID:eXtxWeG1
乳首?
18ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 16:59:25 ID:xtczDkRL
>>15
なんかそのずれ、着せ替えみたいなずれ方だなw
19ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 17:00:27 ID:SEMQhrv1
ギコナビの安価リンクで読むとずれてない不思議w
20ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 17:00:33 ID:F6zTGsou
後ろの大型画面でリアルタイムでやってる一州の全国見てたら
こっち SR呂蒙 SRパパ 賢母 醤油
相手 蜀スターター3枚+象の休息
これはひどいと思ってみてたら象さんが終始端攻めしまくりながら城2回入れて
残りのメンバーで強化戦法しまくりながら攻め続ける相手に対して
士気溜まったら即赤壁か賢母で強化するだけの戦い方で両者ゲージ半分減らしたぐらいの接戦
最後は呉の判定勝ちで良く戦えたなぁ・・・と思った
21ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 17:01:06 ID:xtczDkRL
sage忘れスマソ(´;ω;`)
22ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 17:05:08 ID:SEMQhrv1
>こっち SR呂蒙 SRパパ 賢母 醤油
強そうだけど器用貧乏なデッキだなw
とりあえず強い計略詰め込みましたって感じw
これどっちも初心者じゃねーの?
デッキのカード全部買っても5kぐらいじゃね?
23ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 17:07:47 ID:C1OPl3xk
アンパン 蜀単 カレーパン ジャムバタチーズ だんだんだん
24ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 17:13:43 ID:ZjWUNM8B
緑の国のチームに入りたいのですが、しょく、の漢字がでません。誰か違う読み方教えて下さい。
25ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 17:24:33 ID:Ru7wHiMW
低州なら相手SRやRばっかりでもスターター+αで勝てる
本当にうまいやつには勝てないけど
26ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 17:24:40 ID:lsswaOaP
なんか今冷え込んでる車輪を急に使いたくなった俺マゾ。
車輪関羽 R趙雲 チョロ UC姜維 鳥類で挑戦。

開幕さえ凌げばあとは普通に戦えるな。
相手号令系でも蜀攻勢+車輪号令さえあればふつーに殲滅できるぜ。
車輪だけでも車輪の範囲を重ねるようにすれば武力12のやつも鳥類と姜維で倒せるし。
武力9の募兵はほんとーーーに役に立つって実感できる。趙雲との2枚双璧はなかなか。

ほんとうは4枚デッキのほうがいいんだけどいざって時不安だから5枚にしてる。
4枚デッキでやってる人って再起一択?
前に4枚八卦してみたらみんなぶっ殺されてひどい目にあった。
27ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 17:25:06 ID:VBU44uji
>>18
三戦板からコピペして、ちょっといじったのがいけなかったか。
でも反省はしていない。
>>19
janeだがレスアンカーだと俺もずれてないんだよなぁ…
>>24
「いもむし」
28ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 17:29:06 ID:F6zTGsou
>>24
携帯の種類によっちゃ何やっても出ないのあるから
俺の場合PCからメールで携帯に送ってそれをコピペしてうった
29ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 17:32:43 ID:gSzSX8Uo
>>26
4枚八卦やってるけど、俺は逆に5枚だと不安。
兵法は増援、たまに連環と再起を相手デッキにあわせて。
大攻勢も選択肢に入れたいけど、レベルが低いため×。
伏兵さえうまく処理できれば押せ押せでいける。
30ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 17:33:26 ID:aP8e4mA6
火計対策で2枚八卦使うと麻痺矢。
挑発で呼んで攻めようとすると火計。
本当に悩ましい。
31ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 17:47:43 ID:E6YRYqYU
ショクは「いもむし」で蜀に変換できます☆
32ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 18:10:52 ID:gSzSX8Uo
麻痺矢火計は本気で戦いたくないけど、それ以外の弓デッキなら、
3枚八卦も選択肢だよな。
計略時間が結構延びてる感じがするから、じわじわ近づいて押しつぶせるし、
じっくり士気貯めてからの進撃なら、3→2枚八卦で火計を封じての殲滅も可能。
でも、麻痺矢は正直どうすればOTZ
33ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 18:40:11 ID:w+9dQcAo
>>7-8
条件が間違っていたら何の意味もないが
こんなの作って見た
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up825.zip
34ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 18:56:17 ID:sj8O3FUD
       ____
     / 姜維 \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  / o゚((●)) ((●))゚o \  丞相や先王たちの無念を晴らしたいんだお…
  |     (__人__)    |
  \     ` ⌒´     /
       ____
     / 姜維 \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  でも魏とは国力差があるし呉とは不仲で機会に恵まれないお…
  |     (__人__)    |  
  \     ` ⌒´     /
       ____
     /⌒姜維⌒\
   /( ●)  (●)\     ってとこへ夏候覇が情報携えて降ってktkr!
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \   司馬一族の暗躍で国内が不安定になってる今こそ北伐をやるお!
  |     |r┬-|     |
  \      `ー'´     /

    __
   /劉禅\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)
. |     (__人__)   漢朝なんて面倒事は魏に任せといて
  |     ` ⌒´ノ   国の太平が目的なら天下三分ってことでいいだろ
.  |         }      常識的に考えて・・・。
.  ヽ        }
   ヽ     ノ        \
   /    く  \        \
   |     \   \         \
    |    |ヽ、二⌒)、          \
35ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 19:02:46 ID:AibUewJl
>>7
落雷ってランダム判定がないんじゃなかったっけ?
うろ覚えなんで間違えてたらすまん。
36ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 19:08:27 ID:PRoQIe2q
>>35
2になってランダム幅が採用されてピンすら不安定に
37ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 19:08:55 ID:sj8O3FUD
八卦デッキ以外でジュンユウorシュウユの相手するなら
SR趙雲かR馬超かUC馬岱を計略使って差し向けるのがいいと思うが…
38ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 19:12:41 ID:xtczDkRL
援護があると強化してても死ねる事実(´・ω・`)
39ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 19:15:27 ID:86xzeMiO
落雷のランダム幅なんて感じたことないんだが
そもそも誰に聞いたんだ?ネイ猫のは勘違いとかじゃないのか
40ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 19:18:57 ID:RY2Zh3JF
ランダム幅とかよりもあの無駄に広い範囲は如何な物かと・・・
まぁ賛否両論だと思うが

的確援軍もそうだけどさ
41ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 19:20:49 ID:gSzSX8Uo
二人以上巻き込めない状況だと、
特に周瑜は攻められてても滅多に火計打ってこないよ。
よって、一騎当千OR質実剛健打った味方+1体援護で押しつぶす方法もアリ。
俺の場合、一騎当千でなんとかなることが多い。最低周瑜を相打ちに持ち込めば、
あとは他の皆さんにがんばってもらう。荀攸は弓軍団よりは楽じゃね?
42ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 19:35:55 ID:mDEjhDsG
醤油に関してはR馬超一体で突っ込んで行って相手が一騎当千を恐れて赤壁打つようであれば、
相手士気7消費こっち2コス撤退で済むから浮いた士気と残り6コスでなんとかなる。
他の連中は逆サイドから攻め。
援護が来たらそれ相応の対策すれば良いだけだし高確率で勝てるから俺はいつもこれでやってるよ(´・ω・`)

大水計は苦手orz
一騎当千で突っ込んでって相手が計略使う前に上手く倒せたら良いな。ぐらいにしか思ってない。
このゲーム縦に並んでも一体ずつレイプされるだけだから必然的に横になる事多いしね・・・。



あと以下のはチラ裏レベルだからヌルーしちゃってください。

>>10
煽り口調に関しては同意だけど、さすがに>>980まで来たら勅命出されなくても踏んだ香具師は
スレ立てても良いんじゃまいか?って俺も思った。
1日10レスぐらいしか付かないスレならまだしも50レスぐらいは付く訳だし、新スレ立てるのは
キリ番って暗黙のルールもあるわけだし・・・。
まぁそこら辺の受け取り方は人それぞれだと思うけど、>>5みたいな考え方の香具師もいるんだし
どーでも良い事でスレが荒れるのもアレだから初期からずっと続いてきたルールぐらいは皆守った方が良いかと。
43ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 19:44:37 ID:41/wV6yE
おまいら喧嘩するな
前スレ>>973こと俺が劉禅クラスの知力だったから
上手く勅命が出せなかったって事でお互い矛を収めようぜ
44ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 19:50:12 ID:ZjWUNM8B
しょく、の漢字教えていただきありがとうございました。
45ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 19:53:46 ID:UWhMnHuE
範囲が広すぎて全然「的確な」援軍にならねぇよヽ(`Д´)ノウワァァァン!
46ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 20:00:15 ID:mDEjhDsG
>>43
おまいは何も悪くない。
悪いのはチラ裏レベルの話をぶちまけた漏れ。
でも蜀スレ立った当初からずっといるから愛着ある分スレが悪い空気になるの
嫌なんだよね(´・ω・`)
だから些細な事で荒れないように最低限のルールは守ろうって伝えたかったんだけどゴメス。

>>44
亀だけど機種によっては「いもむし」じゃ出ない事もある(俺のは出ない)ので、
出ない場合は「とうもろこし」でも可能です。
47ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 20:09:54 ID:nHzME505
>>43>>46
これで良いだろう(´∀`)つ「喧嘩両成敗!」
48ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 20:14:22 ID:0VxpiPyU
>>42
攻めてる状況か守ってる状況かでまた違うよな
守ってる時は周喩対策は楽。周喩の位置が見えるから直線状に並ばなければいい
攻めてる時がきついよね。どっから出てくるかわからない上に 先出し一騎当千もやりにくいし
49ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 20:30:45 ID:7qGpXXuA
>>36
2になってからランダム幅が消えたはずなんだが。
1の頃はランダム分のダメージはあったけど。

>>47
それ蜀じゃねぇじゃん(笑)
50ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 20:31:12 ID:DfBilBA+
忠誠の舞いから兵力50%のU黄忠が不撓不屈を使うとどうなるのカナ?

100%?150%?200%?
51ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 20:33:39 ID:W60Y7o9C
>>46
最近はとか、当初からとかいらないんですよ。

>>48
攻めは柵を壊せてないとさらにきつくなるな。
特に当千は無駄になりやすい。
自分は端攻城と挑発をからめて分断していけるのが一番いいと思うのだが
相手が上手いとなかなかねえ
52ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 20:44:19 ID:4g3aBWE3
喧嘩両成敗で終わろうとしてる所にまた煽る馬鹿が出てくる訳で・・・
53ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 20:51:36 ID:ZCEUI+3X
あの……落としものですよ?
         ∧__,,∧
        (´・ω・`)
         (つ徳と)
         `u―u´
  あなたのすぐ後ろに落ちていましたよ?
たとえちょっとつらい目にあったとしても…
         ∧__,,∧
        (´・ω・`)
         (つ徳と)
         `u―u´
あなたは大徳を忘れないで下さいね…
54ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 20:54:55 ID:PRoQIe2q
    ∧
   /´。 `ーァ
   {  々 ゚l´
  / っ大徳 モグモグ
 /    /   
 ∪^∪  


    ∧
   /´。 `ーァ
   {  々 ゚l´ <ワシにこの者は食えぬ
  / っ大徳
 /    /   
 ∪^∪
55ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 21:10:54 ID:Y+JFJRC8
一々、触らなきゃいいのに
>>45
一番減ってる奴にかからないよな。
56ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 21:15:50 ID:/3nxV1l5
>>49
逆だろ
1のころはランダム無かったぞ

>>47
偽者は北にカエレ
57ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 21:21:05 ID:KdEOFAXe
アルカディア九月号には例外として落雷にはランダム幅無しって書いてあるけど
58ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 21:32:40 ID:PRoQIe2q
的確な援兵ってさ

劉備「兵力やべぇ・・・死ぬ・・・・・尚香、頼む!」
尚香「はいはい、世話の焼ける男(クスッ)」
尚香、胸からバナナを取り出し投げる。」

馬超「取ったどー!」
劉備「ほう、中々やるじゃねーか」


こうなるよな。
忠義の援兵のほうがはるかに使いやすいのがなんとも、まぁこっちはこっちで士気5も使うから使いどころが微妙なんだけど。
59ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 21:38:48 ID:qg60FjCv
落雷はランダム無しか。
60ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 22:09:43 ID:Y63s4Bcr
ず〜っと徐庶使ってるけどランダムないよ
ダメージも1の時と変わってないと思う
というか蜀wikiのまんま
61ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 22:26:22 ID:NDbVNM4F
>>44
大変亀だけど、このスレを携帯で見てるなら
下の方にスレタイをコピペできるエリアがあるからそこからどぞー
6247:2006/09/16(土) 22:32:50 ID:nHzME505
>>49>>56
河北】λ…………………トボトボ
63ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 22:50:53 ID:Z/w86leD
ちょっと蜀スレ住人にお尋ね申し上げる。
今日、店内頂上のリプレイみてたら
八卦デッキ対降雨落雷だったんだ。
当然八卦側が二人がけしたんだが、
間髪いれず落雷側が徐庶さんダーうったんだが
エフェクトは孔明含む三体に落雷が落ちたんだ。

「あ、同時押しで八卦無効か・・・」と思ったら
孔明に一本落ちて終了。・・・・

で、質問なんですが八卦の計略無効は
一応計略対称にはなるがダメ計は喰らわないという事?
それとも今回は同時押しだったから起きたバグ?

なお試合の結果の方は孔明に三本落ちるか
三体に一本づつ落ちてれば降雨側勝利だったと思うが
逆転負けでした
64ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 22:55:26 ID:oASUOpjW
的確な援軍か…。なんとか孫尚香をいれたデッキを作ろうとして、
実戦で試しながら色々組替えてたら孫尚香がいなくなってた件。
65ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 22:57:44 ID:/3nxV1l5
>>63
時間差によるバグと思われる

計略無効はあくまで対象にならないのが効果なはず
内部の処理がどうなってるか分からないけどね
通常は矢印その物が出ない
66ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 23:03:28 ID:Mo584Zv1
SRホウ統 R弓爺 UC張飛 チョロ 魏延
でやってみたんだけど、ステルスススメロックやるくらいなら、
SRホウ統をRにするべきなのか。
悩む。
67ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 23:14:40 ID:ewVrly9p
カットイン計略の使用が変わった気がする
具体的に言うと質実使った直後にノータイムで大水計打たれたけど食らわなかった

だがこれは示しあわせでやってみないとわからんな…本当にノータイムだったのかイマイチわからんし
68ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 23:28:10 ID:Z/w86leD
>>65
やっぱりバグなのかな?
ちなみに徐庶サンダー打つ直前に
一瞬写った射程内の三体は
孔明のみ知力表示あり。つまり八卦掛かった2対は
ただカードの表示があっただけだった。

降雨側視点だったからラグ持ちは確定だから
同時計略でラグ持ち側だと起こるバグかな・・・・

69ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 23:28:32 ID:FsPToHpS
>>63
時間差バグの話はおいといて

八卦二人掛けしたあと、八卦を掛けた2人と孔明が落雷の範囲に入った場合
100%の確立で孔明に3本落ちるってことだね

孔明以外の八卦中の二人は落雷すら落ちないから「八卦中の人に落ちてもダメージ無しw」みたいな期待は無駄ってことで
70ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 23:37:29 ID:xtczDkRL
>>63
「同時発動」と「計略無効」と「計算の上、孔明に一本落ちる」が重なったバグだと思う。

前、八卦2枚vs落雷で同時発動してしっかり落ちて死んだし、大水計も同じ。
こんなんだから「運ゲー」って言われたりするんだよ。ホント(´・ω・`)
71ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 23:39:47 ID:VBU44uji
>>67
2.00の話だけど、趙雲の質実発動後、同時に業炎発動で無効化された。
(´・ω・)カワイソスという印象が残ってるうから間違いないと思う。
72ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 23:40:33 ID:UvPcZ8KF
>>66
今は反計少ないからロック決める機会多くて
歯抜け先生は活躍できると思う
全体的に号令の時間短くなってるから無理にロック狙わなくてもいいし
あと俺は武力的にRホウトウ扱えないからSRにしてる

ちなみにデッキは>>66のデッキの
張飛→大徳でやってる
73ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 23:55:02 ID:xvMQDjnH
八卦二人掛けした瞬間に落雷打たれて、孔明に1本だけ落ちた経験あるよ。
残り2本は電子の藻屑になったみたい。
狙ってできるもんじゃないけでどね。
74ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 01:10:43 ID:y/ShjgfC
戦場にいる敵軍が魏延と関銀屏
関銀屏を殺った直後に狼煙されたが武力が16になった
まぁラグとかバグの類だね
75ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 01:11:58 ID:yhJ62QlO
俺の予想だが
仕様的に同時計略になった場合(カットイン中にもう一方のカットインが入るなど)の処理は
おそらく優先度が決められていて、その順に解決していくんだと思う。
個人的には、強化、援護系>ダメ計>妨害計略 の順番になってる気がする。
大水計発動→水が流れたと同時に鳥類が割り込みカットイン→ダメージを食らって行く→回復しないと死んでるはずの奴も生き残り
これ、自分結構起きてるんで。

先の例だと、ちと特殊だがダメ計と強化系が同時に処理されて
内部的には雷が落ちた奴を八卦が無効にしたんだろうね。
まぁ、本来だったら、最初から対象にはならないはずだが。
76ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 01:20:56 ID:+C8NuRoV
この>>1乙、極みはいずこであろうのう
>蜀単くん
生兵法とはまさにそなたのためにある言葉よ(´Д`;)

八卦二人VSダメ計のバグなんだが
同じ場所にいる馬超&張飛にかけようとボタンを押した瞬間に
「運が無かったですね」→「これぞ用兵の奥義」→やられたーorz
マップに水のエフェクト→「まさか、この俺が」

……あれ?「ぬぅあぁーっ!」は?
張飛無傷?(´Д`;)

片方にだけ八卦がかかるというよく分からない状況になったこともある。
77ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 01:22:12 ID:fwl+BsJb
落雷じゃないけど、こんな状況が起きたことがあった。


俺「ホウ統先生、前方の2名に連環の計お願いしまーす(ポチっとな)」

しかし同時計略だったか、先に相手の孔明カットイン
敵孔明「これで勝負を決める!(テキストから、間違いなく2人がけ)」

俺「アッー!!!」 その後ノータイムで連環発動
ホウ統「そのまま倒れるがいい…」

結果、武力13のUC張飛とR馬超が誕生にしてるにもかかわらず、
2体とも連環かかって動けてない
78ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 01:25:56 ID:FhGQnsq6
>>77
ロスでは日常茶飯事ですよ剣持警部
79ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 01:28:27 ID:fwl+BsJb
>>78
十面明智の計じゃ
80ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 01:29:15 ID:zfSHxJGa
同時は焼かれるし止められる
 
ギエン現象は俺もなったな
ホウトウ乱戦で撤退と同時に狼煙上げたら武力16になった
狙って出せれたら美味しい事になるのに
81ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 01:33:11 ID:YdbDPj/o
パンパカパーン
82ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 01:48:49 ID:b7xhYHKN
関羽コス2.5武9知7

使いてえw
83ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 01:52:45 ID:y/ShjgfC
>>82
質実剛健か?
84ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 01:55:32 ID:FPIj3YHJ
スターターの武力を9にすればよかったのに
とスターター関羽を見る度に思う
コス2.5武9知6、大車輪
見たいな感じで
85ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 01:56:28 ID:FhGQnsq6
それはいくらなんでも強すぎ………なのかな
86ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 02:01:12 ID:eS1su3nc
スターター関羽が大車輪だったらな・・・・・・

戦器は兵力20%うp、計略が大車輪になるとかだったらいいのにね。
夏侯惇は神速、甘寧は麻痺矢
こんな感じになればいいのに・・・・・・・いいのに!!
87ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 02:05:16 ID:hLkm7Q8D
>>84
Rの張飛より明らかに使いやすい
88ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 02:44:18 ID:WdI9OsAo
>>86
前から強化戦法じゃなくて各国の固有計略にすればとは言われてたよね。

さらに1.5コスを
ホウシン:魏武の強兵
劉封:憤激戦法
リョウトウ:遠弓戦法(士気3の計略ないじゃんw)
とかなら初心者にも優しい&各国の特色がわかって良いと思うんだけど。
89ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 02:55:22 ID:F3lQK1CR
>>88
リョウトウの兵種知ってっか?
90ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 02:59:22 ID:mPr+oyda
凌統が遠弓だったら下位互換とかそんな騒ぎじゃないなw
あとdが神速だったら初心者が刺さりまくりそう。
91ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 03:08:36 ID:WdI9OsAo
>>89
そんなこと書き込んだ後で気づいたに決まってるじゃないかw

orz
92ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 04:01:22 ID:yhJ62QlO
ま、所詮スターターカードの運命か…
凌統なんて、独自計略の仇討ちをわざわざ強化戦法にされてるくらいだしなぁ。
排出停止の基準といい、瀬賀のそこらへんのセンスというか
くだらないこだわりには首を傾げざるを得ない。
93ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 04:11:44 ID:eS1su3nc
能力かぶらずにカード増やしたり
個性持たせるのは難しいからね。
94ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 07:23:24 ID:zOjfm5gN
>>88
それやってたら1の失敗から何も学んでないってことに。

>>92
スターターごとに露骨に当たりはずれがついてた1の頃よりはましだと思う。
今は勢力と兵種以外はどれでも同じなんである意味で公平。
95ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 08:33:31 ID:+C8NuRoV
<チラ裏>
ここで俺が華麗に妄想。

UC関羽・d・甘寧 2.5 9/6 勇 強化戦法
UC張飛・¥・シジー 2.0 8/3 勇 大車輪・神速・麻痺矢
ST劉備・曹操・孫権 1.5 5/5 魅 指揮
UC諸葛亮・司馬懿・周瑜 1.0 1/8 伏 落雷・水計・火計
C女性武将 1.0 得意兵種 3/3 魅 強化戦法

これくらいやってもバチはあたらないと思う。
</チラ裏>
96ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 08:38:42 ID:mPr+oyda
>>95
UC関羽が明らかにレギュラークラスな件について。
まぁ戦器は兵力1割upとかだろうがそれでも十分。
97ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 08:47:49 ID:8LMAaWGW
武力9の性能に関して無知すぎ
98ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 09:01:36 ID:qaKORXt6
>>95が初心者なのは分かった
99ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 09:08:35 ID:+C8NuRoV
ノリで書いた妄想に噛み付くなよう・゚・(ノД`)
まあ州クラスの初心者なのは事実なんだが

でもスターターカードはかなり強くてもいいと思うんだよね
君主・看板武将・軍師が揃ったスターターだったら初心者もやる気になるだろうと…。

まあスレ汚しだというならスマンかった(´・ω・)
100ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 09:11:23 ID:mPr+oyda
スターターデッキで満足してしまうスターターはいかんと思うのだよ。

と、いうか大戦とかスターターはかなりマシな部類なんじゃ?
あと
>UC諸葛亮・司馬懿・周瑜 1.0 1/8 伏 落雷・水計・火計
普通に現行カードを上回ってるんだがw
101ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 09:29:32 ID:pMxG5fej
>>95
白眉様が剛雷撃ちに行ったぞ。
102ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 09:48:00 ID:uR8BeByK
>>99
知ってるか?大戦1の呂範と虞翻は
呂範 2/8 歩兵 伏 火計
虞翻 1/8 弓兵 柵 火計
だったんだぞ。今こいつらの知力が7に下げられてるって事は・・・分かるよな?
103ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 09:49:28 ID:uR8BeByK
書き忘れた
夏侯月姫 2/7 魅 落雷
C陳宮 1/7 水計
夏侯月姫はまだいいけど明らかに陳宮と呂範虞翻が憤死するな
104ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 10:16:40 ID:IIfjvKUo
カードを引く必要が無いスターターなんて作ったら
マジで寒い。
105ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 10:19:52 ID:/oO6SXAK
まぁまぁいいじゃないか。
そんな噛み付かなくても。


つ大徳ドゾー
106ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 10:21:00 ID:YCPL7Hcj
>>95をよく見たら得意兵種しか無いような気がするんだが…?
スターターでいきなり槍単や弓単ってどうよ?
10795:2006/09/17(日) 10:29:32 ID:+C8NuRoV
そりゃねーだろwwくらいで笑ってくれれば良かったんだが
思いのほか荒らしてしまって悪かった(´・ω・)
そろそろ消えるんで勘弁してくれ(´・ω・)
108ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 10:36:22 ID:/oO6SXAK
>>107
いや、おまいは多分そんな悪くない。
気にしない方がよい。


ここのところ蜀単スレの空気が悪いなぁ…。
仮に>>95の書き込みが気に入らなかったとしても、それはスルーすればいいだけの話で。

109ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 10:38:51 ID:0yV/cLaW
>>107
気にするな

ケッ馴れ合いなんかしてられるか
俺は一人で店内大戦させてもらうぜ!
110ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 10:44:22 ID:/Zrad51J
>>109
俺の刹那バショクと遊ぼうぜ
111ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 11:33:58 ID:MI9mBKM2
>>109
死亡フラグ乙
112ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 12:05:50 ID:ekAqbFju
スターター妄想


ST曹操
C関羽 騎馬 コスト1.5 5/2勇猛 神速戦法
UC夏候惇
C夏候月姫(蜀)


ST劉備
C孫尚香 槍 コスト1.5 5/2勇猛 大車輪戦法
UC関羽
C周姫(呉) 弓 2/7魅力 火計


ST孫権
C?? 弓 5/2勇猛 麻痺矢戦法
UC甘寧
C張春香(魏) 馬 2/7魅力 水計

??には誰がふさわしいか…
113ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 12:11:43 ID:vRfaqV3+
↓以下いつもの流れ
114ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 12:16:07 ID:0yV/cLaW
>>110-111
ふぅ、ここなら大丈夫だろ。
騎馬の練習でもするかな……

ジャーンジャーンジャーン
「挑戦者有り!」

げぇ、横山関羽!
115ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 12:18:51 ID:ekAqbFju
さらに妄想


ST張角 歩 5/5以下略
C張宝
C張梁
C呂布(竹本) 馬 コスト1 2/1勇猛魅力 てんかむしょ〜
UC周倉
C程遠志
C十常侍 歩 コスト1.5 1/7 伏兵防柵復活 火計
116ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 12:42:53 ID:0yV/cLaW
金欠でご無沙汰気味の昨今
蜀のみなさまはいかがお過ごしでしょうか?

VerUP前は最低知力7の桃園デッキ
SR趙雲 R姜維 R劉備 夏侯月姫 Rホウ統でしたが
弓と火計の増加具合が気になります。

勝てない程弱くは無いでしょうが使用カードの大半が
弱体化されるとちょっと変更を考えてしまいます。

いつものっぽい流れにしようとしたのはいいが
なんか変な文章になってるな。
117ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 12:47:21 ID:egfaUlHG
じゃあ、流れ落雷するが
やっと覇者になれたーよ
桃園 当千馬超 jojo 姜維 関銀屏

なんつーか馬の突撃ダメってかなり大きくない?
武力3でも大活躍なんだが…

ところでこのデッキで人馬号令どうやって凌いだらいいの?

マウント取れたら挑発でなんとかできるんだが
そこに持っていくまでがキツい
足並みを乱そうにも挑発使えばその分士気差で相手は西方撃ちやすいし
落雷撃とうにも固まって馬謄を仕留められない…orz
桃園じゃ連突で乙
連還の法じゃ凌げても1回、2回目の人馬がしのげない
ホウ統なしで人馬凌いでる人教えて!
118ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 13:00:28 ID:gpRgDbYl
>>108
空気悪いのは蜀単スレだけでないさ
119ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 13:04:54 ID:CXrVggEh
>>117
一騎→目覚め→挑発で銀子の車輪へご招待じゃだめかな?
                                   かな?


どうみても士気の無駄遣いです 本当にありがとうございました('A`)
120ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 13:06:57 ID:rxoLl8bE
桃園でいいんじゃね?
槍を集めてハリネズミにすれば、そうそう槍は消し切れないし
うまく行けば人馬中でも迎撃取れる
あとは馬をチャージさせとけば、触れた端から敵は消えるはず
121ゲームセンター名成し:2006/09/17(日) 13:31:49 ID:xhZZlvjK
>117
銀子に車輪つけてその周りに固まるようにすれば良いんじゃない?
122ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 13:54:57 ID:pMxG5fej
>>117
相手も7使ってるからこちらは8使って一騎当千→目覚めで応戦。
123ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 14:31:19 ID:/Zrad51J
俺は桃園に加えて兵法車輪を使うかな
無理にでも攻め込んでマウント取っちまえば桃園突撃蒸発ショーの始まりだし
124ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 15:39:11 ID:8LMAaWGW
>>120
いや、人馬は迎撃取れないんじゃないの?

>人馬の大号令
>範囲内の味方の騎兵の武力と移動速度が上がり、槍の迎撃ダメージを受けなくなる。
125ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 15:47:32 ID:FPIj3YHJ
オーラさえ無ければ迎撃取れるよ
要は騎兵オーラと槍オーラが相殺されるようになるだけ
移動速度上がった状態だけなら刺せる
126ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 15:47:45 ID:IIfjvKUo
>>124
槍が二人いれば取れる。
人馬は槍オーラと突撃オーラを相殺させるだけで、速度上昇は残っている。
だから槍一人目と槍オーラを相殺しても、二人目の槍オーラに速度上昇しているから突き刺さる。
127ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 15:48:58 ID:YTfvs/5Z
移動開始→オーラでる→槍に当たる→相殺
移動開始→オーラ出てない→槍に当たる→迎撃

だっけ
128ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 16:14:40 ID:0xSa2aFT
車輪号令すれば人馬なんて関係ないですよ
129ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 17:01:34 ID:Bq28hDXy
人馬は槍2枚でも迎撃取れないと思うんだけど。取れるって言う人は実際に試した?
ここ1週間人馬デッキ使ってるけど号令後に迎撃取られたこと無いよ。
迎撃取られれば兵力が一気に減るから気付かない訳は無いと思う。
130ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 17:10:49 ID:ebSaO+Ux
2人いれば取れるって言ってる人は、2人目で槍撃がとれるってのと混同してない?
1人目で互いのオーラが相殺されて、壁突やりにきたやつを2人目の槍が槍撃をあてられるってのなら分かるんだが・・・
131ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 17:30:35 ID:Q1a6odxq
槍3騎馬2のデッキなんだが、槍をずらして配置して迎撃態勢取っても無理だった。
人馬号令はホントによくわからない。
132ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 17:37:13 ID:PbHNZZ1R
>>129
実際にとったよ。
ただ難しいし、狙って運が良くないとできないレベル。
槍二体並べときゃ簡単にできるってことでは無い。
前verだが。
133ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 17:59:27 ID:rrQz6QTQ
人馬は
前Verは槍2本用意したり攻城中の相手をひっぱったり、乱戦中に他の槍を当てれば迎撃とれたが
今Verで絶対迎撃とれなくなったよ
人馬一人に槍7体重ねてで立ち向かったり兵法車輪7体重ねてあてても迎撃なしだった
攻城中の相手を横に挑発しても迎撃なし

槍撃ダメージは与えれる
134ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 18:39:56 ID:PbHNZZ1R
関係は無いが
神速車輪で相手の城門に向かって突っ込んでって、
それを人馬が追いかけて来たんだが、
何か連続でガガガッっと神速車輪と相殺オーラが出て、
こちらは無傷で張遼を撃破しちゃいましたとさ。
135ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 18:48:25 ID:PiaF5+yD
>>134
車輪で考えると相殺するが車輪は消えず
そのまま車輪乱戦が続いて撃破って感じじゃないかな?
てことは相殺時に乱戦判定があるってことか・・・?
136ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 19:08:25 ID:FhGQnsq6
人馬は「オーラ中のみ迎撃不可能」なので、
槍オーラに突っ込んで突撃オーラ消えた次の瞬間、移動速度が落ちきってない状態で
別の槍オーラと正面から接触した場合のみ迎撃できるってのが正しいんじゃなかろうかと
137ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 19:26:34 ID:rrQz6QTQ
>>136
前Verまでは「オーラ中のみ迎撃不可能」だったのが
それじゃああまりにかわいそうだから
今Ver「迎撃不可能」に強化したのではないかと
138ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 20:09:57 ID:kY4NDC4S
今人馬に留学中の者だけど
本日人馬中に不可解なダメもらったから、多分オーラがなければ迎撃できるままだと思う

あと、人馬号令相手にまとめて挑発は後出し人馬号令で乙だったよ
蜀単で人馬号令に勝つのは白髪入れないとキツイと思う
今軒並み馬単もしくはそれに準ずるデッキが増えてるから、白髪はメタで大活躍できるんじゃないかな?
139ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 20:19:16 ID:pWaq2Txn
人馬は張飛の車輪と騎馬2〜3騎で凌げると思う
仕留めるのはまず不可能だけど、士気差を3貰えると思えば悪く無い

八卦一人掛けが
騎馬に加速、槍に車輪、弓に遠弓麻痺矢だったらといつも思う
140ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 20:28:02 ID:EuKT/4f5
人馬対策に神速車輪のあの方どうよ?
141ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 20:31:40 ID:qaKORXt6
今日兵力MAXの人馬の奴らが槍3体固まってる所に突っ込んで来て打ち消しエフェクト出た次の瞬間に迎撃って表示されて片っ端から消えて行ったよ。
142ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 21:00:54 ID:8YK1MQYe
私も今日人馬に蹴散らされてどうしたらいいか悩んでる(´;ω;`)
デッキは大徳、馬超、黄忠、チョロ、月姫

槍オーラで突撃防いで馬でその間に突撃と考えてたんだけどうまくいかず
弾丸突撃で一体ずつ撃破され散ったorz

覇者辺りだとあまり騎馬単当たらないけど
覇王クラスではもっと増えてるんだろうか??

月姫→白髪試してみるかなぁ
143ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 21:02:56 ID:KNRD0O6R
人馬対策にはコスト3のあいつしかいないだろう。
144ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 21:10:40 ID:rrQz6QTQ
>>138.141
まじか
今日店内対戦で調べたら
人馬+兵法神速で_動いただけで迎撃取れる速度で
攻城中でオーラ出せない状態で移動しても打ち消しエフェクトでて迎撃できなかったんだが
145ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 21:11:36 ID:quPN1woL
SR周瑜か!
固まって突撃とかあるからまとめて焼けるな
146ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 21:14:51 ID:WdI9OsAo
>>143
赤兎咆哮で踏み潰せってことですね!
147ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 21:22:10 ID:BnsVpAML
>>58
逆にパクパクバナナしてもらうんじゃね?
148ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 21:29:18 ID:Rl4zWDkI
>>145
赤兎呂布、人馬号令、蔡ヨウ、馬岱(だったかも)全部隊業炎で燃やしましたよ。
知力7でも2割位減ってると戦器業炎だと、その位の威力。桃園使ってる方々も注意して下さい。と、他スレ住人からお邪魔しました
149ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 21:53:51 ID:PiaF5+yD
>>148
そう考えると知力高い主力+αを焼くために
士気4とコスト3支払うなら安いと思うのは俺だけだろうか・・・
呉ならコスト2入れれば自爆系で何とか出来たり柵有るし・・・
150ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 22:03:35 ID:u2JnCQ2N
>>149
で実際に使ってみるとリードが取れないんだぜ
151ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 22:08:44 ID:6Rpd+vNb
コスト3ってのは重いのヨ実際。
と車輪関羽を使ってたら思うの。
152ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 22:15:01 ID:gpRgDbYl
武の化身様使ってもね
153ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 22:20:02 ID:AkjnweAF
桃園注意かぁ。
そういえば今日桃園新しいデッキで試してきた。
R劉備 SR趙雲 R姜維 Rギンペー 夏侯月姫
知力高+魅力持ち4人の速攻で桃園を発動することを目的としたデッキ。
最初はあんま期待してなかったが
やってみると結構いけたからお試しあれ。
ダメ計がいなかっただけだからかもしれないけど^^;
最初自陣で攻め込まずに士気5溜まるまで待って
直ぐに桃園。
うまくいけば相手の敵城に黄色までダメージ食らわせられる。
後はに桃園or落雷or挑発で守ればおk
桃園からの目覚めも強力。
開幕乙?SR周ユ?知らんがな。
154ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 22:20:30 ID:u2JnCQ2N
いや、武の化身様は3コスの中で一番使いやすいだろ
155ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 22:27:30 ID:SaVga+vd
大水計対策きb
156ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 22:38:00 ID:kqlz4zFk
知力7以上の部隊で流される
これからが本番よする
または
知力7以上の部隊をそろえる
3体流される
こっからが勝負だぜする

以上,4枚車輪デッキによる大水計対策でしたでした
157ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 22:38:48 ID:qd57VBl8
俺の車輪関羽様を馬鹿にすんなや。
乱戦最中に武力下げられても車輪の減速効果であっというまに逃げ切れるんだぜ。すげーだろ。




離間やら虚脱やらの減速効果あるやつは乱戦状態からは無理だけど('A`)
戦器の武力上昇でほんとの鬼になる。投げバナナといっしょにだまされたと思って組んでみなされ。
158ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 22:51:42 ID:6Rpd+vNb
>>156
ちょっとまて、メンツどうなってるんだ?
159ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 23:27:04 ID:uR8BeByK
最近神速、全凸、人馬デッキが増えてきたから車輪の大攻勢を育てようかと画策中の俺槍単大徳使い
160ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 23:30:14 ID:wAeca0Tx
2になってから初めて蜀単やったけど、見た目ほど楽じゃないね・・・。
八卦、仁王、R馬超、月姫、ギンペイとかでやったけど、八卦仁王で全てなんとかできるとか、考え甘過ぎ。

やっぱ今は呉が強いと思う・・・。ので次は呉をヤルゾ。
161ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 23:31:26 ID:YGiwZhlx
戻ってこ〜い!!
162ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 23:34:15 ID:tqLzqLbQ
>>157
騙されずに使ってるが
バナナの需要がやけに高いウチのR姜維の武力は6.5w
163ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 23:35:06 ID:mSmQVyZr
蜀単で魅力もち多くして

開幕高武力ごり押し→大徳→増援

のほうが勝てる希ガス
164ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 23:35:20 ID:gpRgDbYl
SR趙雲、SR大徳、Rキョウイ、SR諸葛亮でやってるが騎馬単相手なら大徳→車輪大攻勢 or 蜀大攻勢も有りかね?
165ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 23:38:27 ID:KnEsM0yE
>>164
全凸・神速には姜維をうまく使って立ち回ればなんとかなる。
人馬号令相手だと車輪の大攻勢があるとかなり楽になるかもね。
166ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 23:39:08 ID:czgQiR1Z
魅力多めで開幕ゴリ押しは刹那号令向きだと思うのだがな
相手にすんのが結構疲れるんだわ
167ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 23:40:08 ID:YGiwZhlx
大徳かけてる時は耐性あるから、相手が兵法使用してないなら無理に使う必要ない気がする。
連環とか相性良さそうだけど、神速戦法もあるし。
要所で使えば。
168ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 23:41:35 ID:tqLzqLbQ
>>164
開幕に伏兵を臭わせ前進し、即挑発から伏兵&迎撃&槍激&突撃で敵主力を沈める

低州だと馬超と華雄 ホウ徳と楽進を纏めてくれるから助かるw
169ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 23:42:53 ID:t3KjO3ay
R張飛SR趙雲SR孔明SR投げバナナ

騙されたと思って使ってみ、張り付けばこっちのもんだ
170ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 23:48:36 ID:wAeca0Tx
SR投げバヌヌがわからない!
171ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 23:49:54 ID:czgQiR1Z
>>170
弓腰姫がお前を狙っている
172ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 23:50:41 ID:wRacxaCg
SR的確のこと
173ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 23:54:57 ID:gpRgDbYl
SR張遼、SRホウ徳、SRカク、R典韋の魏4はどうしたら良いかな?
174ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 00:09:28 ID:HO+f0z+d
>>173
基本蜀ならお客様のはず、挑発入りならさらに。
デッキを教えてもらえないことには詳しくは無理。
175ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 00:10:04 ID:tXxxPGc/
>>173
開幕柵を盾に粘る
この時伏兵と端攻城には気をつける
中盤ひたすら車輪号令or挑発 士気9あたりから攻める
気をつける点として兵法車輪なら最初だけ関羽+劉備を離間してもらい
兵法がそれ以外なら劉備+姜維か趙雲に離間してもらう
士気に差がつきすぎると神速号令時に耐えきれないんで注意
やばくなったら劉備盾にして帰還
相手再起多いんで無理は禁物
ここらで馬で壁3発か槍で壁2発は叩いておきたい
終盤ここまでうまく行ってたら後は挑発と車輪で処理しきれる
以上4枚車輪による対策でしたでした
176ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 00:13:39 ID:W+zta3bE
>>175
この環境で4枚車輪ってすごいな。
麻痺矢とかどうしてんの?
177ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 00:18:33 ID:HO+f0z+d
>>173=>>164ね、ID検索しなかった私がおろかだった、と。

・離間の計を上手く撃たせて、その士気差を生かして挑発とか神速で騎馬をピン撃破
・必要以上に典韋を恐れない
・何が何でも姜維を守る、どうしても落ちるなら相手を2体消してから
178ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 00:22:18 ID:tXxxPGc/
>>175
チョロか姜維の挑発にすべてをかける
後は地形戦 悪地形だとほぼ糸冬
勝った試合はほぼ相手ミスとか一騎打ちだし
俺の腕だと平地でも3割切る
肘丸御大の様にはいかんねぇ
騎馬多め相手に稼いで現状維持がやっとの低徳です
馬騰いると騎馬単も勝てないけどね
179ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 00:22:57 ID:SeB/mb3Y
今日はエリア大会・・・頑張ってきまつ。

呉多いとどのみちきつそうだなぁ(;´Д`)
180ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 00:23:34 ID:tXxxPGc/
すまん
>>178>>176あてね
181ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 00:32:24 ID:upeoXyXB
車輪っていうか槍主体デッキだけど呉(天啓入り)はほんときついぜ。
開幕弓だからうかつに攻めれん。
しかたないから士気3ためて即効挑発撃てば相手が強化計略で一気になだれ込む。特にへやあああああがついて来る
いっそ安全に士気6とか、7くらいまでガン待ち状態になれば相手がいっせいにせめて天啓で押される。マウントもいやらしい

最近、姜維に挑発は荷が重過ぎるって思える。チョロならコス1で
しかも騎兵だから城門前にきてるうざったいやつらを遠くまで引き離せるし。
その先によく関羽が待ち構えて騎兵なら迎撃できるから問題なし。
182ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 00:35:40 ID:JXpTdnT8
呉って魏にも蜀にも強い希ガス
183ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 00:36:51 ID:E/C9AOkl
>>179は肘○さん
応援してますよ(・ω・)/
184ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 00:39:55 ID:HM2wjAGA
例え呉であっても騎馬の使い方、兵法は再起で大徳はまだまだ使えることを確信したよ
185ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 00:40:59 ID:SeB/mb3Y
>>183
ごめん・・・俺は肘○さんでは無いですorz
186ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 00:45:13 ID:I2HNuTOZ
今日行ったゲーセンの店内頂上が、PIMAvs肘丸の蜀単対決だった件。
肘丸さんお疲れですか?
187ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 00:48:41 ID:HM2wjAGA
戦闘機は武器として認識してくれるのか?wwwwwww
188ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 00:50:15 ID:E/C9AOkl
>>185
看破失敗orz
だが一蜀の民として>>185氏も応援するよ
頑張ってくれ!
189ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 00:57:37 ID:HO+f0z+d
>>184
確かに、ってかSR趙雲様とR馬超様のダブル「8」ライダーは今回ガチ。
呉単は99%車輪を使わないって認識があるから一騎当千城凸だけで何とかなったりするし。
190ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 01:01:46 ID:ulQ1k1vk
>>186
二人はどんなデッキでした?
191ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 01:14:37 ID:I2HNuTOZ
>>190
肘丸 大徳、陳到、SR趙雲、姜維
PIMA 八卦、張飛、月姫、馬超、魏延だったかな?
ごめん、うろ覚え。
192ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 01:27:56 ID:6OZWLkwz
チラシの裏。

JoJo入り大徳なんだが、
今日流星相手に、中盤までに武力3騎馬で
壁2発門1発殴ってリード。
終盤相手儀式発動後、ほぼ全員が小喬中心に固まって落雷対策してきた。
止めようがなかったのでダメ元で落雷ぶっ放したら、
全弾小喬に落ちて、撤退しました。相手、納得いかなかっただろうな…
流星1発って、城ダメどんぐらいだっけ?
JoJoの鬼落雷無かったら負けてたかも知れんのよね…

チラシの裏終わり。
193ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 01:32:10 ID:jOxQ61LC
>>192
槍城壁1発よりダメージ大きい
そいで僅差で負けたとさ(´・ω・`)

流石に城門1発よりはダメージ低いと思うが・・・・
194ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 01:35:35 ID:moBPYbxC
流星は馬城門と同等じゃなかったっけ?
物凄く記憶違いだったらスマソ
195ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 01:38:48 ID:stBiSGHL
wikiによると流星は約22%
196ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 01:39:21 ID:bHtNbZ6P
現在、五州の初心者ですが、呉単(特に天啓)が非常に苦手です。
何かご教授頂けたら有難いのですが…。
【デッキ】SR諸葛亮 R姜維 UC張飛 魏延 月姫(諸葛亮以外はアイテム装備)
【こだわりのカード】 SR諸葛亮とR姜維の師弟コンビ

【勝ちパターン】序盤は必ず魏延で柵を1,2回小突く、伏兵がいる場合は
月姫で掘るか、諸葛亮でも掘るようにする、城を殴られないように守りながら、
士気が12溜まったら、姜維と張飛に八卦二人掛けを二度掛けて一気に押し切る。
…が呉単を相手にした際の自分の勝ちパターンなのですが、
当然、天啓には全く通じず…。

兵法は再起がLV7で他の兵法は増援・蜀軍・正兵・車輪・衝軍が1〜3です。

上記のデッキで天啓に対してどのように立ち回ればよいのか
どなたかご教授を…。
197:2006/09/18(月) 01:41:44 ID:NphvGe0l
復活3枚デッキ使った勝負ですねw
PIMAさんとの勝負は、最初に城に張り付いた時に孔明の号令範囲を知らなくて
3人掛けが出来るとは思わず、動揺してグダグダになりましたw

車輪は、赤壁とか大水計は辛いけど何とかなりますね。質実強いよ質実。
降雨は前の風火計も真っ青の99%詰みゲーですけどorz
全体的には辛いデッキとのマッチが多く、騎馬単とかもお客様と呼べる
ほどの有利が付かないので環境的には前より更に厳しいのは否めませんが。

明日のエリア決勝は、準決まで残ってリプレイに車輪を出すことを目標にしますw
198ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 01:46:16 ID:W+zta3bE
>>197
今使ってる車輪デッキって
R関羽、SR劉備、R趙雲、張松
ですか?
199ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 01:47:59 ID:6OZWLkwz
>>195
d。
約1/5ですか…
流星喰らってたら、マジでどっち転ぶかわからなかったな…
ありがとうJoJo。これからもよろしく。
200ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 01:55:35 ID:OjF1l1u6
>>192
城門+壁2発なら33%位?
多分流星一発貰っても勝てるはず

>>196
天啓は挑発が安定だと思う、狭くなったけど城門は守れる範囲がある
賢母天啓は火計の心配が無いから一人掛け+狼煙の魏延で防衛するのも中々…
201:2006/09/18(月) 01:56:21 ID:NphvGe0l
>>198
いつのも構成です。
蜀攻勢に増援:増援が付けられたので、増援の速軍:正兵と使い分けでやってます。
202ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 01:59:19 ID:p4u3WneT
>>196
わざと使わせて兵法連環とか(連環持ってないようだが)
天啓や麻痺矢なら キョウイに八卦一人がけ→挑発でそこそこ防げる
槍少ない、賢母天啓なら 魏延に八卦一人がけ→反逆で虐殺できるよ。
203ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 02:01:14 ID:W+zta3bE
>>201
ありがとうございます。

前Verの時点で俺の腕じゃあ大徳車輪は厳しいと思って神速に変えたけど、
この環境じゃあ更に無理だわ…

でも、頂上出たら戻すかもw
204196:2006/09/18(月) 02:09:10 ID:bHtNbZ6P
>>200
ご教授ありがとうございます。
正直、兵法・連環を覚えるまで対戦は控えよう…などと心が折れかけてました。
最低限の被害で食い止めるよう、修練します。
狼煙+八卦は試したことがないので機会があったら狙ってみようと思います。
205ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 02:38:34 ID:YhA/y/Cw
苦手だった麻痺矢や大水計は、
よーーやく何とか対策できるようになってきたが、
赤壁は相変わらずつらい〜( ノД`)
研究と参考にしたいから、頂上に3日連続くらいで
5枚大徳vs周瑜入り呉バラの試合でも載らないかなー、というチラ裏。
206ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 03:23:42 ID:OOtdqoG6
>>202
その際のいけにえは誰がベストですか?
207ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 03:35:13 ID:kEeL4sUe
>>201
頑張ってきてください!是非車輪関羽を全国へ。
208ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 07:31:21 ID:kMZ2i4w2
あ、今日北海道エリア大会か。
肘○兄者ファイトぉ!(`・w・)ノ

誰かクラブセガススキノへ潜入できるスネークはおるか?!
209ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 08:36:55 ID:DJDcOyfr
>>208
ここにいるぞぉ

ごめん、ここんとこの冷え込みで油断して超絶風邪の計で
動けなんだ。
210ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 08:46:21 ID:40tipqum
>>209
奇跡を起こしたもうぞ!
211ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 08:49:11 ID:cUnTxEHN
>>209
痛いの飛んでけぇ〜♪
212ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 08:53:41 ID:4NMXLB1Y
>>209
そのまま倒れるがいい
213ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 08:54:26 ID:v3RVAnsZ
>>212
止めを刺してどうするw
214ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 09:16:45 ID:x6OBTlvK
>209-213
じゅうめんまいふくのけいぢゃ
215ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 09:46:25 ID:Ssc/aftO
話し破壊の豪雷するが
これを見てくれ
車輪の大攻勢 武力+1、車輪 LV1 3.2c(8秒) LV5 4c(10秒) マスター 5c(12.5秒)
外伝車輪 武力+1、車輪 4c(10秒)
兵法LV5と外伝が同等って一体
216ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 10:07:09 ID:YOcSHso9
車輪の大攻勢が武力+1なのが謎
神速の大攻勢も遠弓の大攻勢も+2なんだから車輪も+2にしてくれYO
217ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 10:14:41 ID:W4mZoiNK
>>215
すまん、一言で斬らせていただくと…SSQでつ



ついでに皆さんに質問ですが現バージョンで覇者になる事は、前バージョンで覇者になるより胸を張ってもいいですかね?


ただいま14州2個目の砦戦
八卦4枚デッキです。
218ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 10:22:39 ID:HM+epYIL
>>217
覇者は覇者、一緒
219ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 10:25:36 ID:W+zta3bE
号令といい大攻勢といい、セガは車輪がメチャ強いと思ってるんだろw
220ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 10:30:38 ID:40tipqum
>>219
部長が馬単だからな。
221ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 10:59:40 ID:rBPa6nK0
今起きた・・・
>>209-214が以前の蜀スレぽくってワロタw
特に>>212-213
222ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 11:09:27 ID:yNN+65NW
>>221
それは>>212のツンデレっぷりか、>>213のツッコミ、どっちにだね?
223ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 11:19:50 ID:W4mZoiNK
>>218
今も昔も一緒って事ですか…

って事は現バージョンでも覇者は誰でもなれるってワクテカしていてokって事ですね
週末に初の統一戦をやる予定だから週末までテカテカしとくよ!
224ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 11:31:07 ID:lyhzh/XM
話しをはいそこまでしますが、UC張飛とUC趙雲の戦器ってどれくらい差があるのであろうかわかる人いませんか?
225ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 11:57:25 ID:v3RVAnsZ
>>224
つ[wiki]
乗ってなかったら、詳しくは自分で実験して調べるしかない。 
226ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 12:00:11 ID:nyPCNaaj
UC趙雲…?
227ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 12:04:38 ID:hLrnhWeV
wikiにも乗ってないだろうなぁ
228ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 12:11:28 ID:yNN+65NW
>>224
R趙雲か?
たしか攻撃力は張飛の方がちょっと強いんだっけ?
229ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 12:11:32 ID:v3RVAnsZ
そりゃどこ探しても載ってない罠。
UC趙雲…。

コス2 槍 7 5 活 魅 精神統一 キボンヌー。
230ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 12:16:19 ID:yNN+65NW
>>229
1.5 6/4で神速車輪のほうがいいと思うが…
231ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 12:16:34 ID:hLrnhWeV
>>229
戦器効果 兵力回復速度上昇+攻撃力上昇

キボンヌー
232ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 12:19:52 ID:HM+epYIL
>>224
R趙雲ならあるだろ・・・常識的に考えて
ttp://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?%C0%EF%B4%EF%A5%EA%A5%B9%A5%C8
233ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 12:34:23 ID:lyhzh/XM
R趙雲だ…!
知力3の奴らと桃食べながら誓いをたててくるよ…


結論としては安定なら趙雲、ぱぅわぁなら張飛と言うことでFAかな?
234ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 12:45:43 ID:nyPCNaaj
桃園の誓いとは桃食べながら誓いを立てることではないわけでああ桃食いたい丸のまま食いたい皮と種は吐き出したい
235ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 13:26:38 ID:prqoRkg+
>>234
皮は先に剥けw

>>217
亀だが
10州攻略中の4枚8卦使いの俺が応援してるぜ。
236ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 13:33:28 ID:40tipqum
仁王よりUC関羽(戦器持ち)の方が強い気がしてきた。
237ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 13:46:27 ID:W+zta3bE
>>236
それはないwwwww


よな?
238ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 13:51:24 ID:xbOee/Nm
昨日仁王で壁に張り付いた手腕六枚まとめてなぎ払った。

マジ楽しかった。
239ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 13:53:04 ID:RBycfkFr
UC関羽には対戦相手の警戒を緩める効果があります
また、R張飛の計略を使いこなしづらい状況ではUC関羽のが強いかも

結論として、悪くないんじゃないかな

比較対象がUC張飛の場合は張飛の方がよくなってしまいますが
240ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 13:55:03 ID:hyXOu/oT
募兵がつくか計略が車輪だったら・・・
241ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 13:58:01 ID:W+zta3bE
思ったより使えるU関羽というべきか、
使えないR張飛というべきか…
242ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 14:05:50 ID:5zPx7gmj
前バージョンから5枚八卦を使い続けてるんですが、まだUCチョウヒのアイテムがつきません。
現在徳17で、2になってからICカードは4枚目です。
泣いていいですか?
243ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 14:39:18 ID:uTA++LW/
1からサブカ含めて通算で何代目かによる
244ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 14:42:49 ID:JiuhYSVf
R張飛、SR馬超ともに士気6ってのが重いんだよな。
士気4の大車輪はなんだかんだで使いやすい。
245ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 14:48:06 ID:W+zta3bE
>>242
泣くから来ないんだよ。
笑え。
246ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 14:49:11 ID:P9p472O1
>>244
馬超は必殺だからいいだろ、馬超は。
247ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 15:07:41 ID:gCmNAJ62
>>242
カード登録時に最後に登録したカードにアイテム商人判定が行われる
それ以外だと争奪戦とかに限定されるんで、ちゃんと最後に登録してないならそういうこともあるかもしれない
248ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 15:24:51 ID:yNN+65NW
>>247
アレ?それって「ガセ」なんじゃなかったっけ?
249ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 15:49:58 ID:LXYqK0xd
やっと覇者にあがることが出来ました。
大徳・当千・弓爺・白髪・凡将の何の変哲もない大徳デッキですが。
ここの書き込みを参考にさせていただきました。
本当にありがとうございます。
次は覇王になれるようがんばります。


ちなみに14州は八卦と鬼神・大水計入り魏単が多かったです。
250ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 15:51:07 ID:P+p11RH2
>>246
白銀はダメージボーナスが半端ないからなぁ。
まさに必殺の威力。



一騎討ちさえ起こらなければな…(´・ω・`)
251ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 16:27:04 ID:40tipqum
イチブノスキモナイヨウヘイヲミヨ!

ウオォォリャアァァァァ!!

アイテニトッテフソクナシ!

ツギハドイツガヒツギニハイリタイカ!?

ミエヌ、トウシノナミガ



(´・ω・`)
252ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 16:32:19 ID:sots1Yxw
(´・ω・`)

ごめん、負けちった
253ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 17:01:41 ID:Zvxwmptu
今日、桃園で覇王に昇格しました。
ダメ計いても他の計略を充実させれば十分いけますね。
254ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 17:13:30 ID:tkt0oHD0
>>249>>253
オメデd。今はどのレベル帯も大水計やら赤壁やら降雨落雷やら
ダメ計が幅を利かせているので、対応策も練っておかないときついね。
255ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 17:37:24 ID:1SMDuuVJ
>>248
俺は>>247ではないけどその説はガセではないと思う。
SR劉備 UC張飛 R胸囲 月姫 Rホウ統って順番でカード登録したらすぐにRホウ統の戦器来た。
次にSR劉備 UC張飛 R胸囲 Rホウ統 月姫とやったら月姫のがきた。

ただガセでは無いという理論的な証拠がないけどなw
256ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 17:50:40 ID:/EhSMBFc
>>252
乙かれ。
257ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 18:22:29 ID:yNN+65NW
>>255
へぇ〜、ガセじゃないのか…
たしか2移行時にちょっと噂になった
「(負けると)一番右の武将の戦器がでる」だよね?

今度、実験してみるよ(`・ω・)
258ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 18:29:10 ID:+hPlgTme
>>255
そういえば、いつも登録はキーカード→コスト順にやってるんだが
こないだ流星使ったときUC韓当の戦器を売りにきたなあ…。

いつまでたっても八卦の戦器が手に入らないのは最初に登録してるからか?!
ちょっと色々試してみる。
259ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 18:56:18 ID:cUnTxEHN
ランダムじゃないのかねぇ…
あんまり関係ないんだけど増援マスターしてからIC2枚分位やってるんだけど外伝がついてくれない俺に一言(・ω・)
260ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 18:58:44 ID:j8NRKowm
>>259
来るときは来る。来ないときは来ない。
ということであせらずやってみたら?

逆に外伝が右左付いちゃうともういらないのに出まくる気がする。
261ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 19:22:34 ID:ulQ1k1vk
>>253
おめー
構成はどんな感じ?
262ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 20:19:46 ID:Zvxwmptu
>>261
魏延・R劉備・R馬超・R姜維・Rホウ統です。
連環の弱体化が痛かったですが、それでもまだ実用範囲です。
263ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 21:14:15 ID:bbSy4OzV
>>252
肘○さん? お疲れさまでした! 全国で肘○さんの活躍見れないのは残念だけど、これからも!緑の国で頑張りましょう。応援してます。
264ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 21:29:07 ID:1DmktUml
徳5〜8をループしている勝率40%の覇王です。
現在、LE孔明・SR子守・R仁王・UCここにいるぞ!
という構成の八卦デッキを使用しています。
なかなか勝率が上がらないので、1.5コスト枠であるUCここにいるぞ!
を差し替えようと思っているのですが、今の環境では何がよろしいでしょう?

いくつか試して見たのですが、
1.R徐庶
機動力を確保しつつ落雷を導入。対桃園や超絶強化対策には頼もしいですが、
武力低下がかなーり痛い。
2.SRホウトウ
ススメは裏の選択肢としてなかなか使えますが、馬一枚は対呉でキツイ。
武力4も今ひとつ、、、
3.R魏延
機動力・武力とも問題ないが、ダメ計が怖い。R仁王と一緒に焼かれると、、、

UC法正は試してないのですが、やはり挑発は必須でしょうか?
一応、仁王も挑発ですが、相当近くにいかないと意味ないですし。
そのほか、桃園劉備なんかもありでしょうか?
兄者たちのアドバイスをお願いします。
265ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 21:47:44 ID:awY0Y6R4
>>264
魏延で。

>ダメ計が怖い
八卦2人がけ。
   or
仁王をわざと焼かせて、八卦魏延一人がけ→魏延反逆・孔明斬り(趙雲神速戦法)
266ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 21:54:16 ID:OkZrVTZ7
だから、誰でも彼でも脇丸にするなよ 他の人だって大会に出てるんだし
267:2006/09/18(月) 21:59:58 ID:NphvGe0l
(´・ω・`) 負けちゃった。

2回戦で天啓、手腕、孫垣、程普、韓当、賢母の方と当たり、途中までは概ね予定通りに展開を
コントロール出来たけど後半に車輪号令暴発して台無しになって負けましたw
誤爆してなくても五分五分という展開だったので勝てたかどうかは微妙ですが……
268ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 22:03:03 ID:PPrcixeY
>>264
白銀、仁王、八卦、法正は俺今使ってるよ。11州で詰まってるS5Qだけど。
俺の場合、高武力2枚が知力上安定しないから魏延はあまり選択肢に入らない。

・徐庶の場合、武力の低下が痛いけど、それでも突撃ダメが結構あるから何とかなる範囲。
落雷もなんだかんだで便利、高知力W伏兵で序盤も何とかなる。
でも、全体の計略指揮が重くなるのが問題かなぁ。
・ホウ統の場合、単体でプレッシャーマンなのがいい。結構忘れてる人もいるから、意外といける。
だけど機動力の低下が痛い。ススメで時間が稼げるとはいえ、微妙なところか。
・法正の場合、挑発のおかげであまり機動力の低下は気にならない。
だけど、挑発に頼るといざと言うときに、指揮がない(´・ω・`)がたまに…。

たぶん、1.5はどれ入れてもそれなりに戦えると思うから、しっくり来るのを探すのも手かと。
269ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 22:05:21 ID:4PtkHtaH
>>264
立て直すのよ
270ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 22:08:23 ID:BMBmIPBO
>>267
お疲れさまでした!!
車輪でやってるのは凄いと思います。
確か、以前の頂上で大徳、チョロ入りで出てましたよね?
あれは勉強になりました。
また、大徳でもプレイして下さい!
271ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 23:15:54 ID:JiuhYSVf
ダメ計ないから
援兵と桃園のコンボにのされたぜ!
272ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 23:20:49 ID:h345CmsN
>>183
すまない…負けてしまったよ。

ススメデッキ使って一戦目で曹植入った大爆進デッキとマッチorz

途中大徳暴発したりしてグタグタですた。

応援ありがとうね(ノω・)
273ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 23:28:10 ID:ACGd4ANM
>>264
仁王入りなら>>269の「立て直すのよ」に一票
城にとりついた武力9槍は怖い。

問題は今Verの弓強化がプラスになるのかマイナスになるのかかな…。
274ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 23:56:34 ID:ga7tL4SL
>>271
張り付かれる前に連環すれば動き出すころには桃園が切れる
挑発使って高武力を分担させれば武力14〜11を一人倒せばいい展開にもできる
まぁそこら辺入ってない強化系デッキだったら桃園相手は亮ちん3人がけ以外はほとんど積み
275ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 00:07:39 ID:0XCUqOs/
エリア大会出場者の方お疲れ様です。
突破ー!ってのがなかったのは残念ですが。

リアル肘氏を見てみたかったのは俺だけじゃないはず。
276ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 00:59:55 ID:9m3Gj9Qw
肘○氏も272氏もお疲れ様でした
蜀は全国大会で生き残れるのか・・・
277ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 01:03:26 ID:QjJoVbzd
蜀単スレの人が通過したみたいよ。
八卦の人が優勝したりもしたみたい。
278ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 01:19:17 ID:sJfN1Hhl
君主名がもろ蜀な大英雄か。
八卦使いとしては非常に注目してる。
バリュースターはどうしたんだろ?
279ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 01:25:59 ID:Q4riQnMk
馬龍☆は1時代の張遼・馬超・程イク・カク・張松での勝ち頂上のインパクトが強すぎて
その後全く覚えてない
今蜀単やってるの?
280ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 01:36:07 ID:u/nbou2A
車輪の大攻勢がLV1からまったく成長しません
神速デッキとかと戦う時は必ず入れてるのに…
はやく外伝神速+増援にしたいのに

暫く店内で育てるしかないかなぁ?
281ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 01:51:38 ID:c66gX/j9
兵法をマスターして望みの外伝付けるなんて相当時間かかるぜ。
運と諦めて使いまくるしかないな。
中にはLV5ぐらいまでCPUで稼いだ方がいいのもあるけど。
282ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 02:01:30 ID:0XCUqOs/
>>280
群雄のイベント埋めついでで育ててみたら?
易ならよほどなデッキでないかぎりはクリアできるだろうし。
283ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 02:11:57 ID:h4E+Y6WF
余計な口出しかも試練が、
>>280
とりあえず兵法車輪に外伝神速+増援は無理。確か両方とも右にしか付かない筈。

付けるんなら速軍+増援がいいよ
実際槍も迎撃できない程度に早くなるからマジオヌヌメ
284ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 02:16:53 ID:g0k8zhdJ
本日、蜀4(SR劉備、R趙雲、R姜維、R馬超)で覇王になることができました。
R趙雲、R馬超がかなり貢献してるおかげで頑張れます。
撃退数 1位R趙雲500回、攻城回数 1位R趙雲300回、2位SR劉備100回
どう見ても頑張りすぎな気がします。

>>280
私の場合ですが兵法上げはお試しデッキ、遊びデッキを群雄伝、店内でやってレベルを上げてますよ
外伝はつけるの大変ですね。
蜀軍の大攻勢 左増援 右なし でやってますがなかなか右がつかない。
285ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 02:32:48 ID:y90QUj2p
再起と増援はマスターしたけど
大攻勢レベル8に連環レベル7に車輪レベル5。まだまだ上げたいのがいっぱいあるなあ。
今日は呉軍の大攻勢が脈絡もなくレベル2になったのに少し癒された。
使ってる人見たことねえよ、青色の大攻勢ww
286ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 02:42:12 ID:TRnhMyoq
>>285
この前呉袁高武力デッキに使われた
Rヘヤー R甘寧 U黄蓋 C丁奉 U田豊 だったかな?
兵法マスター!プラス外伝!
呉軍の大攻勢+速軍増援 (゚д゚)
太くて硬いのを城門にぶち込まれて負けちまったorz
287ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 03:11:21 ID:eZaiD1r6
むしろ蜀大攻勢のLVが今だに2なのがマジ辛いのだが…
と低州がほざいても説得力無いかii||orz||ii
288ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 03:14:50 ID:Q4riQnMk
全然使わないまま覇者になった方が辛いからガシガシ使いまくるべし
他勢力でもやってみたいデッキが浮かんだらまずはCPUで試してみるだろうけど
その時にも構わず上げたい兵法を選べばいい
289ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 05:07:41 ID:lzQ8v0OZ
ぬあああああ呉単に勝てneeeee!
兄者!知恵を授けてくれ!もうこうなったら山頂に布陣するしか!!

【現在の州・徳(できれば元何品・証も)】 3州
【デッキ】 R劉備 R生姜 R馬超 SR趙雲の4枚桃園
【こだわりのカード】 R劉備しかしあまりにも勝てないので八卦や大徳、引いては
他の勢力に鞍替えしようかと思ったが劉備の徳を信じて付いて来たので
今一度知恵を貸してください
【勝ちパターン】 馬超と趙雲で前線を構築しつつ柵を壊し、ダメ計持ちを何とかして、
そこから桃園に繋ぐ(一騎当千からのパターンが半分ぐらい)。基本騎兵任せ。
【負けパターン】序盤に馬超が伏兵を踏む。肝心な時に劉備が撤退してる。
柵を壊そうとして迎撃! (゚д゚)
【改善したい点】 騎馬スキルを重点的に上げていく、
ビタ止めがやっと分かってきた程度なので。
挑発が範囲が狭くなって持て余し気味に。
計略使用タイミングをミスる。
劉備を撤退させないようにする。
開幕にひたすら弱い

・・・・・・とまあプレイヤースキルが無いのが原因のような気がするが
せめて作戦だけでも何とかしようかと相談に参りました。
デッキの改定案もいくつか自分で持ってまいりました

1、生姜を抜いて黄忠or張飛を入れる。
挑発が使いこなせないので守りに使えそうなカードをチョイス
2、劉備、UorR黄忠、Cチョロ松、SRしょこたん、R馬超の五枚にしてみる。
防御が硬くなるが総武力の低下が痛いか。
3、劉備、RorU黄忠、ススメの人、月姫、R馬超
勝ちパターンは増えるが総武力が(ry
それ以外に何かいけそうなカード、立ち回り方をご教授願います。
さて山頂に(ry
290ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 05:13:52 ID:UU3fFnac
劉備を壁にして、相手の槍を殺す技術と
そのときに挑発して弓を移動させる

槍いなくなったら、神速で終わるんじゃない?
291ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 05:21:24 ID:PqL5QJD+
R馬超はSR趙雲の尻追っていく感じで追尾させるようにすれば伏兵は踏まなくなる
桃園をメインと考えず、神速と挑発をメインに戦ってみたらいかがでしょう?
桃園は裏計略として取っておく感じで
確実に潰せる!って思ったときのみ桃園を使ってみる感じで
292ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 05:31:09 ID:80AEznxn
槍兵を挑発するのもいいと思うよ
槍と槍ぶつけて、槍オーラを消して突撃 これで槍兵がいなくなれば突撃し放題
これは全兵種でも言える筈 騎兵なら迎撃後突撃で消滅 弓なら打てない

あとは劉備が撤退と言っているが、その時は神速で何とかしてみて
桃園だけに頼るから駄目だと思う つまり291氏と同意見
293ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 05:45:36 ID:UU3fFnac
R劉備を生贄にするのが基本的な動きだね
ダメ計なかったらR馬超も生贄OK
294ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 05:55:58 ID:CLnF3r7G
>>289
そのデッキで覇者までは行った俺が来ましたよ。

・桃園は慣れるまで相手に強力な妨害(連環とか)やダメ計が無い時限定。
・桃園を全員に掛けることに固執しない。場合によっては一人掛けも良し。
・神速に慣れればそれなりの破壊力になる。要騎馬修練。
・一騎当千なめんな。
・挑発に頼り過ぎない。
・守るべき武将の順位は場合に拠るが 馬超=姜維≧趙雲>劉備 (当てにしない様に)
 俺の場合は劉備切っても他3武将で守りきる、って意識。
・4枚デッキで一番やっちゃいけないことは「迷う」こと。

全部一気にやれるとは思えないが全部書き出してみた、マジ頑張れ。
295ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 06:18:31 ID:yESZEXsD
>289
4枚デッキの主力を落とさない立ち回りを覚えるまで
R劉備>SR孔明にして慣れてみてはいかが?
あとそのデッキでの対呉はほぼ挑発が主力
蒼穹麻痺矢、弓マウント、柵内引きこもり、超絶強化
すべて引っ張れ!
296ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 08:42:31 ID:vM+iAWYK
>>289
桃園→一騎当千のコンボをやっているみたいだけど正直士気の無駄
そんなことするぐらいなら馬超を桃園から外したほうがいい
後は……皆さん言っているみたいだしスルーで
ちと言葉遣い悪かったかもしれんが桃園でぜひ覇者を目指してくれ!!
297ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 11:05:44 ID:RlS2Z/Fj
大徳劉備撤退回数200回突破記念カキコ
298ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 11:22:07 ID:2sJhWLHg
>297
200回なんてトウの昔に超えている俺10州。
299ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 12:03:57 ID:l1ZAVH6f
流れを読まずに大徳劉備初引き記念で大徳デッキな俺紫の国の人。
負ける理由がよく分かった。
足並みを揃えて出てきた大徳+援兵+兵法増援でゴリ押しできる、でいいんだよな?

要は足並みを揃えさせなければいいんだよな?
上手い人相手だとそうもいかないんだろうが。
300ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 12:25:17 ID:v/hl2XtD
>>299
士気12あればR殿の号令+αで大徳は蹴散らせると思うんだが……紫の国は使ったことのない13州の戯言ですよ(´Д`;)





最近本当にススメロック食らっていただけるのね('A`)
まだヒナが伏兵状態で、士気12貯まってるのに横一列で楽しそうに攻めてきてくれて本当にありが(ry
301ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 12:45:56 ID:RlS2Z/Fj
>>299
やあ(´・ω・`)ようこそ緑の国蜀へ。この成都の美酒はサービスだから、とりあえず飲んで落ち着いてほしい。
うん、すまない、またなんだ。悪気があった訳じゃないけど、君にはこれから蜀軍のカードしか引けない呪いをかけた。
これを解くには忠義大徳デッキで隙無き栄光を倒すしかないんだ。
正直、大徳オンリーで栄光を倒すのは至難の業だ。でも君ならやってくれると信じている。
健闘を祈る。
302ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 12:46:59 ID:naHMemBw
>>300
ススメロックは意外と決まるよ
覇王より上でも地形次第で普通に全員入ったりする・・・ていうか入ってしまいました
まあ12貯められた時点で大勢決していたが
303ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 12:52:24 ID:imq3sxeb
ススメロックって食らったら逆転不可能になりますか?
端からすり抜けていかれて落城する感じかな。
落城さえ阻止できれば士気たまってるはずだしなんたかならないかな。
挑発とかで足止め、、は無理か。
知力ゼロですもんねー
304ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 13:22:00 ID:Q4riQnMk
一番の対処法は「食らうなよ」だなw
今の範囲は決められる方が悪いとしか

とりあえず挑発は基本時間1.5Cあるみたいだから
士気全部それにつぎ込んで嫌がらせでもしたら?
305299:2006/09/19(火) 14:06:16 ID:8tOqaoC5
>>300-301
マイデッキはWライダーデッキなんだ。
序盤は誉れ+一番槍で士気バックしながら武力で押し、
士気12から旺盛+誉れで崩すんだが、さすがにあの兵力は削りきれないんだよな
こっちの方が士気の効率はいいはずなんだが、槍に1回でも刺さると
アウトって事も多いんだなこれが。

隙無き栄光デッキでもやってみるかorz
306ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 14:18:01 ID:WXUKjG7q
ススメは反計が弱体化したおかげで普通に決まるな。
ロック狙いならやはり伏兵状態にしておくが一回かけるだけ
なら余裕をもってかけれる。
307ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 16:40:40 ID:3zCRMl1a
>>303
ススメロック自体の時間が以前ほどではないようなので
配置次第では落城は免れるかもしれないけど
基本的には、全員が食らったら弓兵以外は生きる屍。
落城を見守るしかできない。
308300:2006/09/19(火) 16:56:13 ID:v/hl2XtD
天啓入りだとススメロックの時にパパの位置に注意なんだよね。あと自爆系持ち。

ススメロック→天啓→あぼん→兵法マスタァァァァアプラス外伝「再起+士気士気」


とかなると士気差が出来てカウンターになりかねない('A`)
それ以外なら基本的に戦場ど真ん中でかけるようにしてる。
うまくすると、

ススメロック→ヒナあぼん→暇じゃ→フゥハハハハハハハ

ができることもあるね。基本的にはススメロック決まれば勝てるよ。
長文スマンね。
309ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 16:57:36 ID:BDDmBZKj
11州の桃園使いなんだが
以前、相手に大水計がいてダメ計抑制の意味も含めてススメ二度掛けしたんだけど、その後
「ススメロックは卑怯だよな…」
と、後ろで見てた集団にボソッと呟かれた。

大水計相手に死す時誓えと言うのか?( ̄  ̄;)

確かに拘束力は強力だが1の頃に比べれば優しくなったと思うのだが…俺だけ?



まあなにが言いたいのかというと、ススメロックは邪道ですか?
310ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 17:02:19 ID:Kwb1xBz+
>>309
ススメロックは戦術としてありだろ、士気12使うし
ススメロックを邪道といわれると八卦二度掛けとか桃園八卦とかこの辺の士気12以上使うコンボが全部邪道になっちまうぜ
311ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 17:14:57 ID:QGAmSSzc
>>309
気にする事無いさ。邪道じゃなくて戦術だ。
ススメロックは士気12使うんだから対処をされた後は士気0で戦わなきゃいけないリスクがあるし、
正直言ってまともに半数以上の部隊を巻き込める可能性も高くないし、結構有名なのにも関わらず
対処を考えずに半数以上の部隊で喰らう方が悪い。

まさか大水計+1〜2コス相手にススメロックかけて卑怯とか言ってる訳じゃないと思うけど、
大抵卑怯とか文句しか言えない奴は、強い所だけしか見る事ができず、リスクとかまで
頭が回らない奴だから放置安定。
312ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 17:37:59 ID:BGth+urZ
>>309
ススメ入りデッキに士気12溜めさせた相手が悪い。
卑怯も何も、対策しないから決められただけだ。

同じ士気12コンボだと

>11州の呉バランス使いなんだが
>以前、相手に大水計がいてダメ計対策の意味も含めて賢母天啓したんだけど、その後
>「賢母天啓は卑怯だよな…」
>と、後ろで見てた集団にボソッと呟かれた。

>大水計相手に小覇王が蛮勇を誇れと言うのか?( ̄  ̄;)
とかも成り立つ話になる。

「栄光の大号令から隙無き攻勢は卑怯だよな……」だって成り立つw
313ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 17:46:11 ID:vWSSJQpT
「W教えからの天下無双は卑怯だよな・・・・」も成り立つぞ!!
314ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 18:26:05 ID:PX23RkgW
そういう輩は自分が使ってない強計略は全て卑怯
自分のデッキに打ち勝つ計略は強計略で卑怯な戦法
そして自分の使ってる強計略は普通or弱計略

「他も英傑は武力+5なんだから魏武号令も武力+5にならねーかな」
とか聞こえたときには寒気すら覚えたぜ

つまり要約すると放置推奨。
315ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 18:34:41 ID:TaFNPy3Y
卑怯というよりはやられると非常にいやな気分になるコンボってとこだな。
やられたほうが悪いのは分かるが何十カウントも何も出来ず自分のミスを
反省しなきゃならない苦痛をともなうw
苦言の一つや二つ叩かず、流しなさいな。
316ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 18:42:44 ID:+QdRkohQ
ススメロックが怖い?
ハ!!そんなもんこれひとつで十分じゃないか

つ「車輪号令」

うまく広がってれば全方位カバーできるぜwww
317ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 18:53:22 ID:Kwb1xBz+
>>316
ヒント:ロック中は知力0
318ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 19:02:13 ID:V87+LjRB
士気12使うコンボは確かに怖いがまぁ貯めた分強力なのはまだ判る
本当に怖いのは士気が軽いのに反動が軽かったり威力があったりする計略だと思う
暴虐だって最初使われなかったのに反動軽くしたら使われるようになったし
319ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 19:15:27 ID:051fF/YI
確かに、相手の計略攻勢を士気を使わずにしのいだ後に
八卦2度掛け+大攻勢でごり押ししてすり潰したときは
なんか卑怯というか申し訳ない気分になったなあw
まあ最後がごり押しだっただけで、防御はそれなりに頑張ったわけなんだけどね。
八卦相手に士気を温存させたほうが悪いってことで…。
320ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 20:08:51 ID:RVCAtugZ
ススメロックは、相手兵法使用後なら強力だけど、
確実に士気差付くから終盤以外使い所が難しい。
単発でピンポン攻城+各個撃破ぐらいできれば、ペイするかもしれないが、
基本的に先出しはリスクあるね。一発落城狙えるならともかく。
321ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 20:10:11 ID:BDDmBZKj
>>310-315
さんくす。みんなありがと!
やっぱり緑の国はいいところですね〜

卑怯って言われてから二度掛け使うの躊躇い気味だったけど今度から堂々と使える。
と言ってもロックする場合は大体はリード取った場合に守りに徹するために使うぐらいだけど。
322ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 20:25:21 ID:WXUKjG7q
ロックで士気差が出ると言うがロックしきれてしまえば
終わるまでに士気が約3.5〜8たまってるから挑発があれば
切れる寸前に挑発できれば相手のコントロールを更に奪えるよ。
最近、ロックでTUEEEしたのが征覇王相手に
ロック>切れる寸前に主力を誘導>兵法連環>落城
だったな。相手の主力2体が重なってたのはラッキーだったけど。
323ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 20:42:02 ID:19AriCgS
ススメロックで思い出したけど英傑号令って知力依存度って低かったはずだよな?
ススメロック中の劉備が大徳撃ったけど2〜3カウントで終わってた。
2になってから知力依存度高くなったの?
324ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 21:00:35 ID:kWZQx0kQ
>>278
亀レスだがwiki見れ。
諸葛亮・白銀・R趙雲・生姜の4枚八卦。募兵持ち2体がポイント。
325ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 21:03:35 ID:ECse0ptl
依存が低いのは魏武だけじゃないか?
前は60Cだかそこらで知力0でも45C近く持つ。かなり減ってるけど気にならないし。

知力0じゃ英傑号令も刹那並でワラタ。
こういうときこそ兵法は蜀攻勢だな。
なんかススメ話題だから知力アップの兵法もほしくなってきた。
326ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 21:11:47 ID:0ENC1cd4
>>323
知力依存度が低かったのはすっげぇ前のバージョンな。
1.003辺りだったか。
327ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 21:23:56 ID:MDJeRvEr
ススメ使ってるものだが
知力0大徳は4カウントくらいで
知力0屍が5カウントくらいだったよ
英傑号令もそれぞれ知力依存度違うんじゃないかな

ススメロックは一度目が切れると昔と違い速度低下が低くなったから
敵陣でロックしても切れる前に攻城ゾーンまできてしまう
だから士気はあるけどススメ三発目使うことは稀だな
322のいうとおり
挑発か落雷もいれておくと攻城中の相手もどうにかできていいかんじ
328ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 21:35:25 ID:tlacVaA6
連環って使われたら強く感じるけど、自分で使うときはあんまり信用できないんだよな・・・
旧馬鹿連環は別だけどね
329ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 21:38:00 ID:MUG5Ulfk
落雷って実は使えない計略だったのな
330ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 21:40:14 ID:eCF/aoKL
子守も白髪も甘ちゃんも敵に回すと非常にうざいが
味方になると急に信用できなくなるやつら。

2ちゃんねらかこいつらはw
331ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 21:47:29 ID:kWZQx0kQ
>>330
子守に限らず、白銀や生姜や大徳や八卦や…。
それでも俺たちは蜀を使うんだ。
332ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 21:51:01 ID:PLpXHMH0
>>330
言いえて妙なり
333ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 21:51:05 ID:82rTtyxB
>>329
落雷の強さは女にほれてちゃ分からない
334ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 21:52:38 ID:Q4riQnMk
俺のチョロはきっと糞コテ。
335ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 21:58:12 ID:2EAi4bWK
流れを必殺の炎で消し飛ばすが、
11州の中砦攻略を15回近くやってる俺に何か一言。
勝っては負けて勝っては負けて、だんだん楽しくなってきたw
336ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 21:59:31 ID:PX9ocQsd
>>335
これが噂のS5Qの持ち主か?
337ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 22:12:44 ID:bUUIu8vV
>>330
子守りは逆だな
味方だと非常に頼もしいけど敵だとなんかショボイ

逆に白銀は味方だと重くて使い辛いけど、敵に出るとメッサ怖い
338ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 22:15:04 ID:uKTHeUac
今日ススメロック使ってリプレイ載ってきたよ〜

タイトルは大逆転。

相手攻守自在、こちらNEI猫デッキで片側半分が岩場の地形。
開幕に月姫で一発壁を殴るも、中盤攻守自在+魏軍の大攻勢で攻めてきた相手の張コウを
蜀誘導で引っ張ろうとしたら月姫の落雷暴発でウボァ('A`)
全滅させられて再起を叩いたけど、城ゲージ9割持っていかれた。
完全に諦めてたんだが、残り40カウントに相手が落城させに来た時、地形の関係上相手が完全に固まって来たので
自陣に入ったところでススメロック。
チョロ以外は全員攻城に行かせて、無事落城させました。

アチャーな誤爆を晒されて恥ずかしかった半分、歯抜け先生はまだいけるんだぜ!と世に知らしめる
ことができて嬉しいわ〜(*´∀`*)
13州の戯れごとでした
339ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 22:17:42 ID:YX1PnTp1
今なら魏にいった義を果たす鬼神の方が強いもんな・・・
武力が14で突撃できなきゃ号令とやりあえない白銀じゃ、な・・・
士気を戻してくれ。

Rが優秀でマジで見なくなったよな。
340ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 22:19:59 ID:cJSF2zdt
>>335
俺も14州のひとつめの砦5・6回挑戦して、やっと攻略したよ。
砦戦に限って覇者とか、弓で固めたんに出会うから…
今日は連勝で2つめんとこまでいけてよかったけどね。

砦は何か制圧とは違ったプレッシャーあるからね、でも頑張ってや!
341ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 22:26:39 ID:0ENC1cd4
俺は鬼神の方が白銀より見ないな
342ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 22:26:57 ID:TaFNPy3Y
車輪で攻城中城から出てきた武力25の閻行に
関羽がぬっころされた俺に一言。

止まるか城に入れば武力下がるとおもってたんですよ。
343ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 22:29:41 ID:eCF/aoKL
>>342
甘い!考えうるところ全てが甘い!
ってか25って他に強化されてなかったんなら切れる直前じゃね?
344ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 22:36:56 ID:TaFNPy3Y
>>343
教え蚩尤は車輪号令より4カウントくらい長いのな
その後に車輪の解けた孔明まで瞬殺されたぜ。
345ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 22:45:18 ID:G90b8bTR
>>341
ヒント:所属

昔より槍が減って白銀使い易いと思うんだけどな
Wライダーで征蜀覇王手前まで上がってこれたし
346ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 22:50:51 ID:vCLDhIbF
騎馬単が増えてるから白銀はやってくれるはず
槍多目相手に神速の大攻勢を兵法に選ぶ人はあまりいないので
兵法連環絡めれば5人切りとか普通にできるよ
347ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 22:53:25 ID:YX1PnTp1
白銀は全突や神速に捌かれるからね・・・難しいね。

移動速度2倍でよくない?w
348ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 22:55:45 ID:Q4riQnMk
速度は1.8倍でいいけど武力1うpか時間1cうpして欲しい
349ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 22:57:52 ID:BVRCUXLd
鬼神は使いどころが難しいからねえ。
昔、SR関羽、SR馬超、Rホウ統、R趙雲とかで力と力のWライダーとかやってたけど
正直微妙だった。
350ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 22:58:34 ID:fsnCM5h4
白銀、1の初期からずっと使ってるけどいい加減武力1うpしてほすぃ。
351ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 23:00:25 ID:+3kfaGi1
突撃ダメUPしてるんだから文句言わない。
352ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 23:04:21 ID:YX1PnTp1
14か15て全然違うよね。

散々既出だけど、白銀に必要なのは効果時間じゃなく武力アップだもんね。
槍1人いれば捌けるし、脅威じゃないもん・・・

う・・目から汗が・・
353ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 23:20:40 ID:eCF/aoKL
>>344
教え蚩尤か。
あれは鬼だ。
士気7で妨害・ダメ計耐性のついた天下無双みたいな感じで使えるからな。
でも組みにくいのが難点だな。
354ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 23:32:35 ID:57jonemq
ダメ計持ちってやっぱり入れておいた方がいいのかな
SR劉備、R姜維、Rホウ統とあと1.5枠を誰にするか迷ってるんだけど、
ダメ計ならR徐庶だし、UC馬岱かUC周倉もよさそうだし、
いっそホウ統をSRにして1枠に月姫を入れるっていう選択肢もあるし…
とりあえず1人はR魏延で安定ですか?
355ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 23:34:28 ID:+3kfaGi1
総武力がやばいのでR魏延orU周倉は必要だよね。
356ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 23:38:19 ID:u/nbou2A
>>280の者だけど遅レス失礼
増援と神速は同時に付きませんな、よく調べてなかったぜはっはっは
失礼いたした

で、今日はずっと群雄伝を計8回やりましたが
伊達眼鏡とUC張飛の蛇矛とかの戦器商人ばっかで全然ダメでした
むむむ
10州に来て兵法Lv1のまんまだとちぃと情けなく思えてくらぁ
357ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 23:48:00 ID:+3kfaGi1
なあ、誰か穆皇后使ってる人いる?
どうもうまいこといかないんだが。
358ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 23:55:55 ID:ocjVEoId
>>343
超絶コンボ
Oshie Si-You Ga GOTOKU
基本1c+知力×1.5c持つSi-You Ga GOTOKUを
師の教えで強化した白銀はおろか八卦一人掛け白銀すら上回る最強の単体超絶強化コンボ
槍が二体以上ないし挑発+槍、又は赤壁以上のダメージ計略が無ければ敵を壊滅するまでまず止まらない恐ろしいコンボ。

ちなみに教え無しでも、無双改を一方的に倒せた、子守の神速戦法に勝てた、
効果中に武7の武将が3人消し飛んだ等と各種報告が挙がるほどの凄まじい威力。

怖がって城に篭ってれば篭ってるほど被害が拡大する(早めに車輪などで手を打たないと出撃即死亡になるほど武力が上昇するので城門に周倉とかが張り付いても手を出せなくなる。)
359ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 23:58:16 ID:57jonemq
魏延は要るっぽいですね
SR劉備、R姜維、R魏延、R周倉orUC馬岱、Rホウ統or月姫
だと引き出し少なすぎかな?武力的には安心なんですけど
連環と落雷、どっちかあれば十分なんでしょうか

SR劉備、R姜維、R魏延に、SRホウ統、月姫かR徐庶、Rホウ統だと、
後者の方が安定性ありますかね?
徐庶の武力が3でも突撃でだましだましいけそうな気がする
兄者達、知恵をお貸し下され
360ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 00:28:08 ID:tGV3i8bI
>>359
SR劉備、R姜維、R魏延、UC馬岱、C廖化
というのをやってみてはどうですかね。
最近は槍が少なくなって弓馬が増えましたから。
武力8がいないのがつらいところですが、なんとかなるでしょう。

最後は好みですから、全部やってみてあうのを選んでみては?
361ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 00:28:36 ID:peg2bQN1
>>357
何度か使った感想
1の甄洛と同じ臭いがする
362ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 00:39:27 ID:hoi8uI83
>>360
馬3人ですか。俺にはちょっと難易度高いですかね…。
1コスをRホウ統にすると、1.5の何ともいえないコンビが活きる感じがしますね
SR劉備、R姜維、R魏延、Rホウ統を固定にして、
残り1.5を安定性の馬岱、引き出し増で徐庶、後はバランス考えて孫尚香辺りでやってみようかな
363ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 00:45:20 ID:YxMOcRiT
>>361
1の甄洛は、コスト1武3魅力付きという高スペックだったので、
隙無きという全体強化がある袁では選択肢になった。

穆皇后はむしろ1の牛金。
364ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 00:56:02 ID:IJzSNmOc
昔、牛金のイラストはかなりの人気があって多くの収集家に愛されて・・・アレ?
365ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 00:56:33 ID:J+asOlew
遅ればせながら覇王昇格記念
バージョンアップ後色々デッキ試したけど、やっぱり大徳が最高だ
366ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 00:57:23 ID:6WKQDQKH
>>361
募兵と混ぜたり、忠誠→八卦3人掛け
とかやってたんだがどうにも…

>>363
甘食と違って端攻城要員や伏兵掘りの役目はこなしやすいんだけどねぇ。

ちなみに
U黄忠、R姜維、魏延、LE孔明、穆

でした
367ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 00:57:27 ID:RJW8WmVp
穆皇后が300%まで回復できるなら、つかえるだろうけど
いまじゃ兵器付けてPowerupできるし・・
368ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 00:59:09 ID:S1+hlDEE
>>365
オメ。同じ大徳使いとしてデッキ構成希望〜。
369ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 01:09:09 ID:J+asOlew
>>368
SR劉備、R姜維、R趙雲、R黄忠
劉備と姜維はほぼ固定で、残りはよく入れ替えてますが
4枚デッキなのは変わらないです。5枚以上扱えないので・・・
370ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 02:04:08 ID:tISleCOc
>>357

穆皇后桃園で、一応覇者クラスでも勝ててる。
開幕、相手を押し返したら、穆が舞ってガン待ちって感じ。
これで相手は攻めざるを得なくなるので
それを蹴散らしてカウンターか
悠長に待ってくれる相手なら、もちろん真っ白兵力軍団でずんずん進んで誓う。
舞は効果そのものより「攻めないと大変なことになるよウヒヒ」って感じで
プレッシャーを与える感じかな。
焦ってるのか、赤壁で穆を焼いてくる人とかもいたりするし。
371ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 02:16:27 ID:qtRNc1ue
勉ツ白征覇王のデッキには感動した
頂上に載った蜀のデッキであれほど使うのは無理と感じのはなかった
ぱちろ〜の幼常ススメが可愛く見えた
372ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 03:10:10 ID:W0UMQk3O
>>362
落雷を対脳筋用ピンポイント兵器と割り切るなら・・・

つ【雷銅】

2からの人ならスマソ
373ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 03:17:31 ID:z6HPLRB3
>>370
つまり防御向けの計略キャラを入れればなかなか悪くないというわけですな
よし!ちょっと引き出しから白眉さがしてくあwせdrftgyふじこlp;
374ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 07:26:49 ID:KkqFGuj2
>>371 どんなデッキ?見たかったorz

てかR仁王とSR八卦合わせたが強くね?
R呂布程度ならまったく問題ないし。呉軍でも士気12かかるが八卦⇒仁王で全滅できる(場合もあった)し。
ちなみにデッキさらすとR仁王SR八卦R趙雲C寥化C妖精さんorR車輪関羽R仁王SR八卦C妖精

375sage:2006/09/20(水) 07:27:37 ID:KkqFGuj2
すまんageてしまった
376ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 07:28:24 ID:KkqFGuj2
↑ミスった;
377ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 07:36:01 ID:6WKQDQKH
>>374
そりゃ士気12も使ってりゃなぁw
378ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 07:37:42 ID:xw/0o7Cs
>>374
連続ミスご苦労様です。

8月26日の頂上決戦でLE趙雲、R劉備、Rキョウイ、ビフジン、穆ってデッキ。
初志完徹5征涼帝の全突に勝った。
三国志大戦の動画扱ってるサイトさがせば見つかるかもね。
379ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 07:43:08 ID:HwBwXyvs
373に白眉って出てたから思い出したよ。
1の時代にSR諸葛亮と馬良を入れて「大豪(剛)雷」デッキと称してやって。
(デッキはSR諸葛亮、馬良、R馬超、黄忠、魏延)
当時はサブで気晴らし感覚でやってたけど意外に強かった記憶がある。
もっとも3品より上だとさっくり対応されてしまったけど。

大戦2で月姫ではなくあえて白眉を使うとしたら…
やはり7枚とか8枚になってしまうか?
今でも白眉使ってる人がいたら教えて。



白眉イラネとか使えんとか言わないでね。
380ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 08:05:57 ID:1p9SSeaU
オレ、初めたばかりの時は白眉デッキで始めたんだよな。

白眉は守りで士気8使って攻城が決まるわけでもないからねぇ・・・。
コス1に五本落ちることとかザラだったしw
まだ破壊の豪雷のSR孔明の方が、攻城できる状況にあるからマシだったですな。

デッキ・・・R馬超 R姜維 R劉備 U馬岱 U馬良 とかどうでっしゃろ?
基本桃園で白眉はブラフだけど。

守護の豪雷をメインでとなると降雨落雷に入れるぐらいしかないよなあ。
381ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 09:21:13 ID:2JoWRVvS
>>372
雷銅のピンポイントって知力いくつまで完全に撤退?
それによってはマジで入れるんだが、降雨落雷増えてるし
382ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 10:04:58 ID:Wbti7IJh
>>381
知力4までは殺せる。少し削っていれば知力5もってとこ
雷銅は馬鹿落雷デッキなら見かけることもあったんだけどね
383ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 10:07:15 ID:eXRRx3yQ
三本落として知力4まで
っていうかwiki位みてください
ダメージ計算式も載ってますし
384ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 10:08:28 ID:2JoWRVvS
4か、結構使えそうだな。
しかしダメ対策に知力5以上で組んでる人もいるからなぁ、まぁ降雨落雷の高武力対策ぐらいには使えるな。
385ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 12:35:06 ID:2ksC5OjY
さぁ!ここでベストオブ大徳デッキを発表して下さい!
386ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 12:35:49 ID:YxMOcRiT
大徳劉備



以上。
387ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 12:42:59 ID:2ksC5OjY
(  ̄□ ̄)ワレハチョウシリュウ
388ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 12:55:24 ID:t1zHmjTI
(  ̄□ ̄)ワレハバチョウモウキ
389ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 12:59:30 ID:QUCpJ1F4
(  ̄□ ̄)ワレワレハチンオヤコデアル
390ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 13:10:43 ID:I6+uNA3k
(・Д・´)俺が張飛だ!貴様ら死にたいかッ!
391ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 13:16:04 ID:89PoTLA7
(´・ω●)トンです。
392ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 13:18:12 ID:UUT3h2tM
>>385-390
大徳旧R趙雲R馬超C陳父子旧R張飛


こうですか分か(ry

張飛の台詞が違う?知らんがな(´・ω・`)
393ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 13:25:23 ID:339G3AL/
おぉ、>>391を捕らえたか。誰かこやつの首をはねよ!
394362:2006/09/20(水) 13:39:52 ID:8qFZ+HXM
>>372
2からどころか2のver.upからです
なので雷銅はちょっと難しいですね

SR劉備、R姜維、R魏延、1.5、Rホウ統なら
大徳、挑発、連環とあれば手札としては十分ですよね
だったら1.5は武力高めに馬岱か孫尚香にしようかな
395ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 13:55:34 ID:2ksC5OjY
横山趙雲は
(  ̄□ ̄)
より
(  ̄Д ̄)
の方がいいかな?
396ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 14:50:23 ID:b/EVDsrk
今更覇者になったぞー

マッチ運で中華統一したのは秘密な
397ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 15:19:38 ID:pPxpOZo7
>>396
おめー

雷銅いいよ、雷銅。
ススメも入ってるから雷銅がノーマークな事がよくある
ゴロゴロ、ピシャッ!ってできる
398ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 16:26:51 ID:zU6+hShp
群雄伝にでてくる雷銅はウザい
399ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 17:00:44 ID:R4dV6iZU
>>396
統一オメー



ところで
諸葛亮、張飛、キョウイ、趙雲の4枚が最強デキだと思う今日この頃・・・
400ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 17:24:19 ID:cstXmRHS
自分のデッキを貫いたものがデッキを最強へと導けるのだ!
ってばっちゃがいってた。
401ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 17:30:18 ID:P3MooWPC
>>399
それはないな。
ランカーに八卦はあまりいない。
メインで使っているのはもう劉備氏くらいだろう。

さて、がんばるか。
402ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 17:31:37 ID:bBhbeP2R
>>399
R諸葛亮、R張飛、R姜維、R趙雲
こうですね?
403ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 17:33:26 ID:Z1nbGZjP
でも世の中にはどうにもならないこともあるのよ
ってねっちゃが涙流しながら笑ってた
404ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 17:36:17 ID:P3MooWPC
>>399
スマン。八卦とばかり…。
まさかゲンさんだったとは…
405ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 17:40:15 ID:GAjqxZZc
EX諸葛亮、R張飛、UC姜維、SR趙雲
こうですか、そうですか。
406ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 17:55:07 ID:W0UMQk3O
最強を論じるならせめて蜀漢皇帝になってもらわんと説得力がないな
407ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 17:55:38 ID:5LRq5XfK
>>405
無駄に武力高ぇww

だが勝てそうにないなw
408ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 18:10:41 ID:QUCpJ1F4
武力高くしたいならこうだろ
R馬超 R張雲 UC張飛 R姜維

姜維は最後の知性のひとかけらw
409ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 18:50:40 ID:Z2Jmt9W3
今日、6回目の挑戦にしてよーやく覇者になれた。1ヶ月かかったが('A`)
蜀の兄者達、ありがとぉおおおおおおおお。
410ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 18:57:20 ID:UIg7mhxu
>>409
おめでとう('∀`
俺は後3州上がらんといかんよ('A`;)
411ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 18:59:45 ID:CZzyNsSM
>>408
>>405と武力変わってないぞ?
412ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 19:00:39 ID:CZzyNsSM
すまん、R張飛でUCキョウイだったのか
EX諸葛 UC張飛 Rキョウイ R趙雲って読み間違ってた・・・
413ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 19:12:59 ID:1w3jkZL3
2+1.5×4の八卦もアリじゃないかね
R馬超が酷使しすぎで死ぬが
414ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 19:25:05 ID:zQLGdeCy
>>380
提案サンクス。
桃園と組み合わせると使用士気がかなり重い気もするけどやってみる。
剛雷使って1体だけだとゲンナリだけどうまく分かれて4体ぐらい潰した時は感動もの。
もっとも、たいていの場合は前者の方が多いけどね。

降雨落雷に組み入れるって言うのも一応考えてみたんだけど
結局攻めきれないと対した戦果を得られないことが判明(俺の場合だけど;)
徐庶+白眉+于吉を組み込むにしても、全体武力がかなり低くなってしまう。
徐庶の枠を雷銅にも変えてみようとしたけど、雨降らしたところで通常の月姫と同じぐらいだもんなぁ…


やっぱり白眉は扱いが難しいなぁ…(´・ω・)
415ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 19:40:18 ID:CZzyNsSM
>>414
即席で考えてみたがWライダーのホウトウの部分を馬良ってどうだろう?
SR趙雲 SR馬超 Rキョウイ 馬良で
挑発で脳筋引っ張ってから範囲に入れて剛雷とか
士気12vs12の戦いだったら剛雷+神速が生きるんじゃないかなと思う。
つか、馬良は当たりかたさえちゃんとすればなぁ・・・
416ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 19:53:39 ID:cstXmRHS
今日タイムアップぎりぎりにバチョウが攻め落とせ!
っていって「よっしゃ勝った!」って思ってたら
ゲージが削れる前にタイムアップ。
テレテンテンテレテレテン・・・・・・・テン。引き分け。
制圧戦こんな形で失敗するなんて・・・。
SSQめ。。。
417ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 19:54:57 ID:KIgJGlV9
やべぇ十州昇格戦失敗しちまった         つか勝率60%後半多過ぎだわ           万年五品だった俺はサブカ様のイイお客さんなんだろうな・・・
418ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 20:00:47 ID:Vy11HHYR
八卦ってさぁ、コンボ目的以外で大徳や桃園に組み込むのは無謀かな?
八卦使いたいけど、八卦だけだと不安なオレ、七州…
419ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 20:10:40 ID:bBhbeP2R
>>418
八卦単品が不安だからコンボ目的じゃ無いけど大徳とか桃園に混ぜるって・・・
それなら普通に大徳とか桃園でいいんじゃ無いのか?
420ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 20:14:02 ID:1w3jkZL3
ああ、超知力桃園のレシピやるよ
R関羽 SR趙雲 R劉備 Rホウ統
421ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 20:21:27 ID:339G3AL/
>>416
こっちも13州制圧戦2勝2敗のラスト1戦で覇者と当たっちまって、残り2カウントの時に壁一発くらって負けたよ('A`)
中華統一はまだ先のようです…



デッキはWライダー魏延ススメだけど、蔡ヨウ入り全突まじ怖いorz
別の戦いでは久々にキバヤシに看破食らった…
422ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 20:31:49 ID:cstXmRHS
>>421
俺も13州だ('A`)人('A`)

騎馬三体扱えるとか裏山鹿
大徳がデッキを圧迫してきてたのでギエン大徳をバチョウ桃園にして
子守バチョウ桃園キョウイホウ統にしたらかなりいい。
大徳よりもプレッシャーがかかるので連環が掛けやすい。
何気に騎馬と槍の武力がそろってて扱いやすいぜ('A`)
423ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 20:34:36 ID:GAjqxZZc
>>421
つ兵法神速外伝車輪

つか全然、兵法車輪が育たん
424ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 20:36:15 ID:cstXmRHS
計略名 武将名 知力 敵部隊の知力
ダメージ(単位:% 小数点以下切り捨て)
ダメージ計略
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
水計  UC田豊 8 200 200 176-200 117-176 88-132 70-105 58-88 50-75 44-66 39-58 35-52
大水計   荀攸 8 200 200 176-200 117-176 88-132 70-105 58-88 50-75 44-66 39-58 35-52

田豊の水計って大水系と同じ威力なのな・・・。
425ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 20:36:37 ID:2cwkhtBT
兄者達、今日の漏れの連敗を「はい、そこまで!」してくれ…orz
2初期から使っているにも関わらず八卦の立ち回りが解らなくなった。
デッキはSR馬超UC黄忠R姜維LE諸葛亮で、あまりにも負けすぎた為に2.00で使っていたUC黄忠→UC張飛でやってみたんだがそれでも負けた。
ひとまず四枚八卦の基本的な立ち回りについて教えてくれる優しい兄者はいませんか…orz
蜀wikiには五枚八卦しか載ってないし…
426ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 20:42:52 ID:73r5CYtC
俺はSR公明・SR趙雲・R馬超・R胸囲がいいと思う。
ダチにカード借りたら5連勝いけたわ。
馬2だから(弓が)多い日でも安心、麻痺矢も挑発でおk。
桃園も八卦一人がけで無問題。
天啓は勘弁だがなw
427ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 20:46:07 ID:QUCpJ1F4
公明って魏のハゲの字だからその変換ミスは致命的だぞ、と
428ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 20:46:20 ID:UPcdH9S4
4枚八卦ならSR馬超よりSR趙雲のほうがいいと思う。
理由は、挑発の多用。
要所で神速、挑発でキー武将をぬっ殺して、こちらサイドのペースにする。

趙雲が活持ちなので壁にして3枚で槍撃を駆使してもいい。
キーは挑発だよ。

開幕挑発で諸葛を脳筋かキー武将に当てつつ、城ダメ先制。
中盤以降、キー武将を挑発してペースを乱し、八卦に士気を割き、ペースを乱す。
429ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 20:55:23 ID:bBhbeP2R
>>428
確かに八卦以外はなるべく軽い計略で行きたいな
神速なら軽いけど戦闘力十分だし
車輪の大攻勢 速軍/神速
とかやってみたいな
え?肝心の兵法のレベル?1に決まってるじゃ無いですか'`,、('∀`) '`,、
宝玉出ないよ、いざ出ても呉軍の大攻勢とかだしもうヌルポ
430ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 20:56:38 ID:2cwkhtBT
>>426
漏れへのレスならトンクス。
だけど基本的な立ち回りを忘れてるっぽいんだ…
デッキ改変はするつもりないんだけど、そのデッキも試してみる。本当にありがとう。
>>428
つまり…
序盤
計略:挑発≧神速>八卦
孔明は伏兵+伏兵踏み要員
中盤以降
計略:八卦からのコンボ
ってことなんだろうか?
挑発と神速はキー武将殺せるなら士気差とか気にせず積極的に使って良いのかな?
431ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 20:59:05 ID:2cwkhtBT
あ、矛盾したことを…
デッキ改変するよ。馬超から趙雲は決定で、張飛→馬超はそれぞれ使ってみて判断してみる。
432ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 21:04:24 ID:UPcdH9S4
>>430
相手が\とかじゃない限り、八卦2度かけは難しいw
基本は、挑発。そして、八卦。
大抵、そのどちらかか、八卦と挑発を併用(コンボ)。

趙雲は騎馬ってことで帰還させるのが定石だが、槍3の場合は壁にして槍撃でいいと思う。
正直、4枚は機動力がなさ過ぎる。だから挑発使用しつつ、こちらのペースに持って行くように展開すること。

ネイ猫デッキと基本は一緒。
士気に余裕があるなら八卦2度かけの最強コンボでいいと思う。

兵法は、やっぱ再起がいいと思う。4枚だと枚数かけると対処できない。
槍多めでカウンターきついし、神速だけでは補いきれない。
433ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 21:07:10 ID:1w3jkZL3
八卦は最大の弱点である英傑号令対策を仕込んどかないときっついよ
434ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 21:10:06 ID:339G3AL/
>>422
実はガチデッキは大徳銀子姜維ススメ魏延だったりする。
その桃園もやったよ。贅沢にも趙雲と馬超を壁にワイパー槍撃とかな。すげぇもったいないことしてたよ。



>>423
兵法神速なんてまだレベル1だぜフゥハハハハハハハ…orz
だってそんなに騎馬使わなかったんだもんよ('A`)
435ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 21:34:08 ID:2cwkhtBT
>>432
張飛→馬超はどうなんだろうか?
機動力も上がると思うんだが…
436ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 21:36:38 ID:XGupc+yP
流れを読まずに八卦1人掛け城門大車輪してくる
437ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 21:39:07 ID:2ksC5OjY
>435
確かに上がるんだが…
戦器付きだと張飛の方がパワーあるんだよな。
馬超は張飛に勝てない…
438ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 21:39:10 ID:cstXmRHS
再起士気士気
連環速軍正兵はそろったけど、
蜀軍の大攻勢と神速の大攻勢がlv4とlv1orz
どっち先にあげるべきかなぁ?
最近戦器も宝玉もでないよ!
439ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 21:45:17 ID:UPcdH9S4
>>435
それもありだとは思う。
機動力は補えるし。
ただ、大徳相手に序盤きつい気がする。
突撃できなくて、槍撃のスキル勝負になると、馬が遊びがちな八卦側が厳しい。壁にするにしても。
まぁ今は大徳より涼や覇求が多いからそれでも安定するとは思う。

大徳も増援が弱体して開幕殴れないと、カウンターで厳しいから。
八卦は5枚の方が楽しい気はする、俺はねw
440ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 21:53:18 ID:Vy11HHYR
亀だが…
>>419
すまない、言葉足らずだったね(´・ω・`)
今まで、5枚大徳(大徳、当千、生姜、鳥or凡、月姫)でやってたんだけど
鳥or凡+αを八卦+αにした方が対呉なんかで役立つかな?って思ったんだ

あと、八卦デッキもやってみたけど、どうにも後手後手になって攻めきれなかった
441ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 22:00:24 ID:bBhbeP2R
>>440
八卦使うときは他の英傑号令に比べて圧倒的に効果時間が長い事を利用するんだ
それから3人がけとかの武力不足を大攻勢とかで補うとなおいいぞ
4枚デッキで3人がけ+大攻勢なら相手も兵法無しで凌ぐのは難しくなるし
442ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 22:11:55 ID:3uAluxnW
チラ裏かも知れないけど、州昇格後の三戦目だったので実験も兼ねて
相手・桃園+目覚めの武力22銀子+後ろから槍撃する武19R関羽の親子に
八卦三人掛け×2+蜀大攻勢の子守、当千、R生姜 でぶつけてみた
生姜だけ少し槍撃したけど銀子を半分くらいしか減らせないで全滅しました。
倍回復とはいえ流石に無謀だった。
443ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 22:15:19 ID:4RrGDoqo
>>418
SR趙雲、SR大徳、Rキョウイ、SR八卦でやってるよ、武力8・6・7・3だけど意外に渡り合える。
444ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 22:17:30 ID:2cwkhtBT
>>437>>439
解った。とりあえず張飛型でやってみるよ。トンクス。
五枚はなんだかやる気がしないんだ…なんだか。
445ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 22:19:21 ID:G0ryQ0tX
八卦って結構人気あるんだな。
俺も稼働初期の頃使ってたけど、使いこなせなくて桃園に変えたよ
446ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 22:21:47 ID:yCiu3Sje
>>442
それ相手のデッキが気になる。良ければ教えてくれない?
関羽好きなんだけど車輪デッキに手が出せないもんで…
447ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 22:21:51 ID:CJR7Pwlg
待てーい>>437
馬超の突撃UPが役に立たんと申したか
448ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 22:23:37 ID:PMh8gbKW
馬超の突撃ダメうpが役に立たないとか言う奴は使わなくていい。

あれって武力20ぐらいになれば白銀を越えるし。
449ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 22:28:35 ID:/Ndhc/ZT
そりゃそんな武力あがってりゃ強くなりますがな
450ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 22:30:33 ID:G0ryQ0tX
武力20なら誰でも強いわ!
451ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 22:32:06 ID:cstXmRHS
戦器ついた馬超が一騎当千すれば敵がとろけてゆく。
452ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 22:32:30 ID:3uAluxnW
>>446
スマン、覚えてない。槍単じゃなかった気もする。
8州で勝率4割5分ぐらいだったと思ふ。
453ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 22:33:23 ID:C6aXKSvm
質問なのですが、R馬趙が挑発されているときに一騎当千しても挑発から
逃げられないですよね?

どうしても突き刺さりたくないときに迷ってしまったので。。。
454ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 22:35:23 ID:CJR7Pwlg
>>449
通常状態でも突撃威力UPは攻撃UPに負けないほど強いよ
壁にするなら張飛>馬超だけど、八卦デッキなら一人掛けの選択肢が増えるからアリだと思う
455ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 22:35:59 ID:3uAluxnW
>>453
無理。そんなあなたに兵法衝軍
456ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 22:36:56 ID:+q2BCzyw
>>453
それは今は亡き精神統一
457ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 22:39:15 ID:Wbti7IJh
>>442
R関羽 八卦 桃園 銀子 月姫のデッキで似たようなことをやろうとしてた人と
対戦したことがあるのだが無謀な臭いがプンプンしやがるぜ
458ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 22:39:49 ID:bBhbeP2R
>>452
雰囲気的に
R関羽、SR趙雲、R劉備、銀子
な気がする
459ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 22:39:56 ID:C6aXKSvm
もうひとつなのですが、

挑発中に一騎当千して突き刺さってから乱戦と、
突き刺さってから一騎当千して乱戦するのとでは後々考えてどちらがいいですかね

そういう状況に持っていくなといわれれば終了ですけど スンマセン
460ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 22:40:59 ID:ELBIK0X7
武力20はそのままでも強いけど、戦器ありの武力20馬超の突撃は白銀馬超の突撃ダメを上回る。
正直武力15でも充分強いんだけどね。
移動スピードは変わらないけど、ダメ計受けずに白銀以上の突撃ダメを与えられるのは魅力的だと
思うんだが。

武力20なら誰でも強いのは当たり前だし、今は戦器の話してるんだから>>448が言いたいのは
突撃ダメの事なんじゃまいか?言葉足らずだが。
461ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 22:48:05 ID:2ksC5OjY
すまんすまん。
馬超の突撃UPの強さは知ってるが相手に張飛がいた場合に勝てる武将がいないってこと。
乱戦だと勝てんし、突撃も場合によっては車輪されるから。
もちろん突撃出来る状況なら文句なしです。
462ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 22:53:07 ID:G0ryQ0tX
武力20にするのと、白銀使うのとでは士気はどっちが少ないのかな。

関係ないけどR張飛の戦器にも攻撃力アップの効果がほしい。
今のままじゃあんまり使われないよ
463ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 23:02:36 ID:zOgIvIID
LE本宮劉備を引いて、今使ってるSR劉備と入れ替えようと思ってるのだが、
レジェンドって他のカードよりも一騎打ちが起き易いってのはマジでつか?
464ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 23:02:51 ID:3JrkUDLP
蜀の民の中で穆皇后使ってる人いる?
465ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 23:03:41 ID:CZzyNsSM
八卦は出城位置も気をつけないといけないから難しいよね
466ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 23:04:17 ID:CJR7Pwlg
>>461
そういう意味だったか…早とちりしてすまん

>>462
桃園で武力18にしてみると良いよ!
士気差たったの1だよ!
467ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 23:04:39 ID:4OAn8M7I
久々にNEI猫デッキ
覇者昇格戦までは順調に勝ち進んでいけたのに、統一戦が始まった途端に八卦と連戦になったから困る

また覇者になれませんでした(´;ω;`)これで八回目の失敗だよ・・・orz
468ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 23:25:22 ID:5LRq5XfK
どうでもいいかもしれないがチーム一日一蜀の在席人数が
17人ですよ

入り時ですよ
469ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 23:30:14 ID:G0ryQ0tX
>>466
うん…俺…Wライダー桃園なんだ…ごめん…
470ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 23:31:45 ID:tPIX/VQo
ボク皇后は、武将が復活した時の兵力が緑ゲージの60%じゃなくて、
最大兵力の60%になったときに実用的なカードになるんじゃないだろうか。
471ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 23:39:43 ID:zQLHExfM
>>464
携帯だとスレを検索する事が出来ないんだね。
早くPCなりフルブラウザ付きの機種なり買いなよw
472ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 23:40:09 ID:5LRq5XfK
>>470
スマンけどどういう事?
473ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 23:42:23 ID:4OAn8M7I
>>472
最大兵力が200%になるんだから、120%で復活したらってことじゃない?
474ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 23:43:14 ID:qCMs9+oe
>>472
戦記のボーナス込みの60%ってことじゃね?
戦記を50%とすると

1×160%=1、6   と
1×150%×160%=2、4

ではかなり違う
475ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 23:43:18 ID:CJR7Pwlg
>>472
復活時に貰える兵力が固定60%じゃなくてMAXの60%だったら
中世舞ってる時に復活した武将の兵力が初期で120%になるって事じゃ?
476ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 23:46:52 ID:bBhbeP2R
>>468
蜀単で覇王は15人ですが?
477ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 23:47:39 ID:5LRq5XfK
>>473を読む→>>474で首をかしげるw→>>475を読んで>>474は脳内スルーw

この流れで把握した
478470:2006/09/20(水) 23:48:13 ID:tPIX/VQo
説明が下手ですまん。>>473 >>475 が言ってる事を書きたかったんだ。
復活した瞬間に白ゲージが溜まってれば、上限オーバーの恩恵を受け易いかなぁと。
479ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 23:49:43 ID:DkPCGdLv
>>476
それでも結構、細々と頑張ってますよね(´;ω;`)
480ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 23:52:24 ID:CJR7Pwlg
蜀呉の同盟軍を使ってる俺は蜀単にも呉単にも入れない異端者
SR孔明の八卦が0人掛けなら天候東南の風でイインジャネーノ
481ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 23:53:58 ID:+HJNiJ8a
>>480
士気6も使う大風って…
カウント50Cとかですか?
482ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 23:54:20 ID:YxMOcRiT
UC関羽、デフォで復活時兵力90%か。初心者スレなら普通に選択肢レベルだな。
つーか凡将とか鮑信強ぇよー!w
483ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 23:56:11 ID:qCMs9+oe
え?復活時の兵力って一律じゃないの?
復活9割だったら強すぎない??
484ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 23:57:42 ID:YxMOcRiT
>>483
ああすまん。>>470-475の流れを受けて、もしそうなったらこうなるという話。
485りゅうぜん:2006/09/20(水) 23:58:57 ID:zQLHExfM
>>480
おかあさま、かわいそう
486ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 00:00:29 ID:Tehln4YE
>>481
素の八卦も持ち合わせてるから20C位の士気-1でOK
む?士気9からでも赤壁一発しか撃てないな

>>485
早くこっちに来い
無双60Cでこの場は俺が守りきる!
487ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 00:01:19 ID:1g5jsShX
>>459
一騎当千したところで相手の騎馬が突撃かましてくるから
使っても効果薄い、他の計略にまわしたほうがいいと思う。

携帯がWINじゃないので.NETに入っていない俺は負け組み。
488ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 00:01:30 ID:m6BukEKO
ごめんなさい携帯なんで検索出来ないんだ…
穆皇后の舞うタイミングとか聞きたいんだけど
舞った後やられることが多いんで
489ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 00:05:52 ID:ZQCww2Qg
舞ってから八卦3人掛けすりゃいいんじゃね?
490ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 00:14:42 ID:Rp82tLNW
>>488
俺の場合、穆は、開幕に伏兵探しorピンポンダッシュor後方突撃要員。
撤退してもかまわないが、割とすぐに戻してしまう。
で、相手のデッキにもよるが、序盤相手を押し返した後で舞う。
撤退させてしまうと、ここが少し遅れがちになるので注意。
舞った後休憩タイムが必要なので、相手がすぐに攻めに移れる体勢のとき舞っても
あまり意味がないから。
ちなみに、状況次第では舞わせなくても、自城突撃での防衛や端っこピンポンダッシュに使えるので
あまり無理に舞わなくてもいいかと。
割と無駄にならないスペックですよ。
舞自体も、舞うことに固執するほど意味がある舞いでもないので。
491ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 00:27:30 ID:jTkzT15i
八卦デッキ(LE丞相・R馬超・U張飛・R魏延・C夏侯月姫)で
弓対策に・・・と張飛→姜維としてみた

結果:普段壁として使っていた張飛の感覚で姜維を動かしたもんだから
いざハイそこまでしようとすると「乱戦中」いや私が悪いんですけどorz

夏侯月姫→チョロあたりのほうが安定するかなぁ
でもそうすると落雷が・・・

何かいい策はありませぬか兄弟の皆様方(´・ω・`)これで統一失敗2回目デス
492ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 00:31:36 ID:fdSU4aSG
>>491
U張飛、R魏延Out
KGP、LE横山張飛In
1コス枠は凡将かチョロかビ夫人

これで徳8前後をいったりきたりしてる俺ガイル
493ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 00:35:44 ID:XXf/hFtZ
兵力うpより武力うpの方が強いゲームだから、穆皇后が踊っても士気差の分強化されて総崩れになるんだよな
何度か使ってみたが、上手く活用する方法が見つからない(´・ω・`)
494ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 00:40:21 ID:jTkzT15i
>>492
仁王様・・・!考えもしなかったです 持ってるのに・゚・(つД`)・゚・。
そして銀子となると必殺の城門車輪も(重いけど)残ってますね・・・
個人的にはこの組み合わせなら1コスはチョロ、ってとこでしょうか。凡将もお世話になったし
好きなんですけど

とりあえず仁王投入してみます。試せることは全部ためそう・・・!
495ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 00:40:45 ID:xeMc2g80
穆使っても士気差は気にならん。軽いし。
問題はゆっくり回復してる暇はそうそう無いってことだ。
引き篭もり系のデッキを前に出すのは有効だが、
ガン攻めのデッキには舞わないでただの馬として戦うのが無難。
496ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 01:05:08 ID:m6BukEKO
>490 >495
わかりました
無理やり舞って負けることがあるのでもうちょっと考えて使うことにします
>489
諸葛亮持ってないんで全然考えつかなかったです
諸葛亮引けたらやってみます
497ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 01:08:35 ID:fdSU4aSG
仁王のコツは
相手が超絶じゃないと仮定して、号令程度(武10〜12程度)だとすると相手の知力が4くらいまでは殺せる。
知力9相手とかは1カウントもつかどうかで逃げられるから、乱戦で押さえ込むように。

あと、兵法は基本再起だろうけど、相手が桃園とかあるときは蜀軍大攻勢とかいいぞ。
今日は桃園増援を八卦大攻勢で劉備落として全滅させたぜククク。

相手が人馬や神速や全突なら車輪がオススメだ。
仁王ですいこんで迎撃は最初の1、2体しか無理で、後は自分で挑発しておきながらセルフ壁突されることになるんで
仁王単体を騎馬多目にかけても一瞬で蒸発したりするからな。
だが車輪すれば一瞬で蒸発するのは奴らのほうだ。
兵法を他のにする場合は、銀子と張飛を重ねて使用して仁王目覚めだ。武11の車輪は十分な迎撃威力。

他にも八卦二人がけ仁王、八卦一人がけ仁王、八卦三人がけ仁王と夢は広がる。

八卦一人がけ馬超さんは、体感で11C続く白銀(戦器効果が凄いことになる)だしな。
それでも麻痺矢火計入りには詰んでたり降雨落雷に詰んでたりするんで勝率は5割だが俺は楽しいぞ!
498ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 03:19:00 ID:L7Ayyz7A
ちと待て、そもそも>>491は弓対策を考えてるらしいんだが…
仁王は弓対策としてはどうだろう…確かに使えない事もないが
もう少し範囲がでかければなぁ。
でも>>491のデッキってそんなに弓が苦手なデッキでもないと思うんだがな。
それでも変えるならSR趙雲 R馬超(orUC張飛) R姜維 SR諸葛亮かな。
499ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 03:19:59 ID:tCekAr7O
>>491
弓が問題なんじゃない
 赤 壁 が 問 題 な ん だ

高武力弓を落雷で消しても案外いけるよ
八卦5枚では今のそのデッキが一番安定すると思うから頑張って

連れに仁王使ってた人がいたけど、正直微妙でしたよ
すぐにPIMAが使ってたのに戻してたから俺はオヌヌメしない
500ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 03:54:02 ID:EUVkaWE9
そういや蜀袁で忠誠デッキみたなぁ
穆、綺麗、ジュンウケイ、偽帝、R趙雲、KGPってデッキ
200%からの偽勅命は怖かった
まぁ、ダークサイドになってしまうがな
501ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 06:53:39 ID:rNE3rqEV
ヤター12州に昇格デケタヨーヾ('∀`)ノ


道中>>335のような流れだったけど('A`)中華統一は彼方か............
502ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 07:13:50 ID:ZUsADupp
>>501
ヤタネー昇格オメデタヨーヾ('∀`)ノ
503ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 09:51:22 ID:bOblP525
突然だが…
いまから大事な面接&制圧戦にいってくるよ

(・ω・´)ノ タミヨ!ワレニチカラヲ!!
504ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 09:54:25 ID:+T3kTg8b
この勝利!我が>>503に捧ぐ!!
505ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 10:01:43 ID:D9DqhjYY
>503ではないんだが・・・

>504
小便もらしそうなぐれえに嬉しいぜ

せめて面接までは我慢・・・・な?
506ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 10:03:51 ID:Tehln4YE
>>503
待て、この先には大水計が居るかもしれないぞ
この忠義の援兵を受け取っておけ
つ諦めるな皆の者
507ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 11:23:45 ID:we75fcEr
>>503
俺が>>504を巻き込んで八卦二人掛けをしてやろう。

つ【これで勝負を決める!】
508ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 11:40:06 ID:RY2Rov9W
っ 全てはこの時のために
509ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 12:00:25 ID:uOpgm2Y/
つ まけないでください
510ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 12:01:42 ID:Jdy1g9jh
>>503
義兄者!
つ【全軍一つとなり敵陣を突き破れ!!】
511ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 12:02:15 ID:ftzpcGTc
>>503
っ建て直すのよ

これで対応に困っても冷静に対処するんだ
512ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 12:06:55 ID:erQGJ+/q
>>503
今頃面接中だと思うので、受け取れ!
つ【これからが勝負だぜぇ】

…俺も面接までこぎつけたい(つД`)
513ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 12:27:24 ID:gpzV+kKU
>>503
つ【いや〜ん】
514ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 12:45:08 ID:O8OI/BQw
>>503
つ【ええぃ、止めだ!】

いや冗談でs
515ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 12:53:09 ID:/zsL9tWz
>>503
つ【我が災いとなる前に、死ぬがよい!】
516ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 12:56:37 ID:1pXJRGnu
>>503
【職への誘導】
大学推薦じゃないだろう、うん。
517ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 12:57:04 ID:PYb78vDu
はいっそこまで
518ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 13:02:11 ID:ikoLGhfb
なんか姜維が出たみたいなんで話題変えよう

Wライダーでやってる人、今バージョンの感触はどうよ?
柵弓辛くない?
勝ててるなら俺もWライダー戻そうかと思ってるんだけど…
519ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 13:05:12 ID:fdSU4aSG
>>518
R馬超や趙雲に八卦一人掛けすれば白銀みたいなもんだし
突撃でいえば戦器もあって武9と8の差は感じられないから
R馬超、八卦、趙雲、生姜
がいいと思うんだ。これなら柵弓もつらくないし
520ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 14:16:54 ID:st16OcB2
>>491
亀レスだが、そのPIMA型の5枚デッキは高武力の馬が2体いるんで弓はつらくないです。
現状ではあまり麻痺矢号令も見ないし…。
俺も生姜やらチョロやら入れて挑発導入を何度か試したが、やっぱりそうするとデッキ全体の完成度が落ちる。(弱くなる)

八卦はデッキをいじって強くなるよりも、一つのデッキでいろんな対応を覚えたほうが強くなるので、
負けが込んでも現状のデッキを信じるのがいいと思う。
色々なデッキに当たる傾向の今バージョンは、対応力のある5枚八卦にはかなり順風だと思うよ。
効果時間も長いしなー。
521503:2006/09/21(木) 14:26:12 ID:bOblP525
帰宅成功!みんな、ありがとよ!!
…あえて伏せたのに何人か気付いてる〜

緊張してたのが計略掛かり過ぎてハイテンションな談笑に(ry
たぶん大丈夫だけど、あと一週間結果待ちだせ
(-.-;)y-~~~

制圧戦は…、弓開幕×3、開幕悲哀×2ってなんてver.1だよコレ…
522ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 14:59:46 ID:T8kUQM9Q
負けすぎてどうかしちまったのかな。
新デッキ組んで遊びにいったんだ。
R張飛、R馬超、SR諸葛亮、UC張飛

やっちまったぜ!!
523ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 15:04:30 ID:nHapHzlN
どう見ても同キャラ登録です。本当に(ry
524ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 16:44:57 ID:NBCa14UH
>>491
亀ながら、弓対策に挑発は槍単でないならやめたほうがいいよ。士気損で終わることのほうが圧倒的に多い気がする
相手弓が自軍槍に集中砲火できるような状態で進軍しないよう気をつければ割とあっさり接近できます

ちなみにチョロの使用感を申し上げますと「前ほど使えない子では無いけどやはり微妙」という次第
攻城中や守備中の武将を剥がす目的以外で使うのが難しい感じで、オススメしません…
525ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 16:50:22 ID:WYSmQT0R
本スレみたいな流れは本スレでやれ
526ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 18:17:55 ID:jhIczKgo
まったくだ。
この流れじゃオレが貧乳好きなのがバレちまう。
527ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 18:29:45 ID:PrhOkxS1
本スレで見たが、LEまで合算すると
大徳より八卦のほうが使用率が高いのな。
ちょっと不思議な感じもする。
528ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 18:52:27 ID:r5gf6UxU
【現在の州】13
【デッキ】大徳 U張飛 U生麦 RKGP R馬超
【コンセプト】張飛の大徳
【得意兵種】槍
【勝ちパターン】開幕半分削る→攻めてきたら大徳大車輪などでカウンター
【負けパターン】開幕全滅→攻めに行って全滅
【改善したい点】ダメ計に一掃されるのをどうにかしたいなと
529ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 20:07:11 ID:fE2CJI6y
覇王昇格記念パピコ
今まで物凄く苦労してたのにデッキを変えた途端に覇王になれました!
これもひとえに蜀スレの兄者達のおかげです、サンクス!

>>528
生姜と銀子を外してR白髪&凡将を入れるとかなり安定するよ
防衛時に大徳つかうと流されそうなときも、連環→連続突撃で逆にカウンター狙えるしね

あと、馬技術は必要、逆に馬の技術があれば多少の無理はきくと思うから、
上を目指すつもりだったら練習する事をお勧めするよ

それでは、これから出陣してきます ノシ
530ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 20:09:54 ID:zJQ8jRiT
>>528
挑発なしの槍4馬1であるなら、ダメ計処理は立ち回りで何とかなるが、
弓多目の呉に対しては、2:8くらいを覚悟しなければならない。
デッキをいじるなら銀ペイ>チョロで4:6くらいにはなる。

しかしながら、あまりにもデッキが脳筋すぎだぞ。
相手計略にたいして無頓着すぎる。

531ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 20:14:04 ID:ZQCww2Qg
>>528
銀子out→Rホウトウ、月姫、チョロあたり
532ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 20:25:32 ID:ewqxmEdq
>>528
開幕全滅は引き際を知ること。何度もやっているのなら攻城が通る通らないの判断はできるはず。
馬超だけは逃がす、他も誰かを犠牲にしても生還者を増やすこと。
後は構成的に不利が多いだろうが、チャンスを逃さず、大徳+αで押し勝つのがいいよ。

開幕通ったのなら馬超が守りの鍵。馬は端攻め等に対応するのに必要。
全滅するほど無茶な攻めはしないほうがいいが、一方的なガン守りは相手の準備を整わすだけだから
バランスよく攻める。
ダメ計は一騎当千やら質実やらあるんだから相手を惑わすようにつかってみよう。
もしくはくらう2,3部隊を決めておけばダメ計を食らっても落ち着いて対処できる。
533ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 21:15:08 ID:zJQ8jRiT
お題:SR伏龍・鳳雛は共存できるか?
534ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 21:19:00 ID:ZQCww2Qg
>>533
S馬超、S趙雲、Sホウトウ、S孔明

A.YES
535ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 21:20:14 ID:Zhdi99+h
つWライダー ススメ 八卦
536ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 21:20:35 ID:Fxnz+O3O
>>533
YES

ちなみに現在、>>534に書かれているWライダーW軍師デッキ使ってる。
537ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 21:23:39 ID:zJQ8jRiT
ダブルライダーは盲点だった。
ちょっと試してみる。
538ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 21:24:58 ID:+Q2mXfoS
>>533
Wライダーに入れる

大徳 R馬超 魏延 法正 Rホウ統

大徳 R馬超 Rキョウイ Rホウ統 リョウカ

どっちが安定してるかな?
今日それでダチと悩んでたんだが結論がでなかった。
539ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 21:25:58 ID:6eHHEDoG
まさか俺以外にもWライダーススメ八卦を使っている人がいるとは・・・
騎馬単がキツイけどそれ以外は並以上に戦えていいよね
540ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 21:29:17 ID:zJQ8jRiT
>>538
大徳 R馬超 魏延 ススメ チョロ。
だぶんこれが今一番安定。
541ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 21:38:58 ID:Fxnz+O3O
>>539
序盤から一騎討ち負けでWライダーのどっちかが落ちなければ大抵なんとかなるね。
漏れは騎馬単より槍多めの方がキツいけど。
アタッカーが両方とも速度上昇計略だから自城付近での槍の超絶強化されると泣きたくなる。
でも防衛時も中央付近でライン貼ってやや後ろにススメ置いておけばススメで何とかなるし
慣れれば結構強いよね。
542ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 22:07:49 ID:9wRtPuvN
覇者昇格記念に書かせていただこう。
今ごろ覇者とか言わないで、
1の中盤からずっと同じデッキでやり続けて
今日漸く覇者なれたよ
大徳だけどミラーマッチなんてしたこと無いよー
次の目標は覇王になるまでにミラーマッチする事だよ。
大徳、弓爺、魏延、徐庶、Rホウ統なんて
デッキ他に誰かやって無いのかよ
543ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 22:16:17 ID:ewqxmEdq
ミラーマッチなんてよほど流行ってるデッキじゃなけりゃ
起こることは極めて稀だろうよ。
他に誰かやっててもピンポイントでそいつとあたる確率なんて凄まじく低いし。
544ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 22:17:38 ID:QcKjzZr7
純正のWライダーはやっぱりカッコイイし白銀の爆発力は凄いけど
大車輪やられるとちょっと詰まれるし、子守と白銀は計略がかぶるから


地味に当千の武力上昇は乱戦に強いし、
子守・当千の亜種Wライダーはオヌヌメと思うけれどね


とりあえず中華統一戦中の漏れが言ってみるよ!
545ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 22:33:39 ID:9wRtPuvN
大徳流行ってた時期があったから当たるかなーと思っていたが、
甘かったか…
けどバランスは取れてると思うぞ。
初心者にもお勧めだぜレアリティーさえ無視すればなw
546ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 22:37:21 ID:QeIagoeo
漏れも覇者昇格記念カキコ。
七度目の正直。何度諦めてサブICに逃げようと思ったことか。
このスレで「6度目だけど」と書いている人がいて、勇気を貰った。

デッキは本宮劉備・R趙雲・UC張飛・C月姫・R鳳統。

槍単でも賢母麻痺矢に勝てたよヽ( ´ー`)ノ
547ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 22:42:24 ID:VoYVXtpE
>>545
魏延、徐庶→R馬超、夏侯月姫
殆どの人はこうしているだろうな
548ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 22:45:12 ID:9wRtPuvN
>>546オメ
仲間がいてくれて嬉しいぜ
俺は二回目で成功したがな。
サブカなんて1の頃から作った事もねーぜ
忘れた事は2、3回あったが全て回収出来たしな
549ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 22:51:03 ID:QeIagoeo
>548ヽ( ´ー`)ノアリガトー

サブカは1コス騎馬8枚を場内から一斉出撃させて、
正兵で突っ込むためのカードなのだよ。
勝ち負けはともかく、対戦相手の驚く顔を想像すると楽しいのだ。

後は、白馬陣+賊軍討伐令の偽号令デッキ。
士気9全部使うのに弱いのでオススメ。
550ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 22:58:13 ID:9wRtPuvN
>>547
そうすると騎馬が1枚になっちまうんだよ
バランスを追及したらこうなっちまった
開幕は伏兵2体で牽制して
弓爺を前に出しつつ
ライン上げるデッキなのだが、
蜀にありがちの開幕乙が出来ないし、
総武力が少し低目なのが問題かな
それよりも最高武力が弓爺の7なのが問題かw
551ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 23:08:49 ID:QeIagoeo
>550
連環・落雷・大徳が入っていると、
いろんな状況への対応がしやすいよな。
ID見てなかった。漏前様もおめでとう〜。
552ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 23:19:54 ID:QSPj6tHH
>>549
賊軍討伐令
詳細 武力+戦場の敵部隊の数×1 効果時間7c/教えで11c アイテム付で+1c

白馬陣
詳細 移動速度1.6倍 効果時間12.5c

決して弱くはないと思われ
かといって強くはないけど中の人によるか
553ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 23:22:56 ID:tilnPEq2
なぜかセガチャンの頂上がもう上がってますね。
募兵の回復量は前VERの半分ぐらい?それ以下かも。。。
馬多めな現状を考えると2コス槍枠は張飛なのかなぁ?
しかしお手軽ダメ計対策の質実趙雲も捨てがたい。。。
554ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 23:24:14 ID:aCVKc9Rg
白馬陣は使う人が使うと鬼計略。
士気4とは思えない虐殺劇がはじまる。
ま、そんな使い手はほとんどいないけどな…
555ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 23:43:28 ID:iOnvbRM1
>>>554
呂布にかければ12カウント神速戦法やられるようなもんだしな
槍は迎撃されないし、かなり強いと思うよ
使い手を選ぶけどな・・・
556ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 23:45:39 ID:6JQPxmqH
R趙雲かUC張飛かは結構難しいよね
個人的にはR趙雲の使い勝手がいいと思う
557ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 23:45:44 ID:+Ow6qvKx
白馬陣は台詞どおり防衛にこそ真価を発揮するからな。
序盤の守りに使われたら車輪無いときつかったり
558ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 00:03:52 ID:NZ61AFir
序盤の守りに白馬とかあんま見ないな。
559ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 00:10:24 ID:1BfNfE1p
群雄伝攻略の為のデッキを考えてるんだが
キラキラしてない3人組と後2コストは
何が良いかな?
白髪+凡将とか?
560ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 00:18:26 ID:NZ61AFir
>>559
甘、穆。
躍らせときゃ勝てる。
561ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 00:21:13 ID:ThYpaHQJ
>>559
R劉備じゃダメなとこってあったっけ?
残りの2コスはぶっちゃ毛、易なら誰でもいいw
562ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 00:22:16 ID:nAjE+GNH
Rリュウビをもってない為ver1の募兵もたない知力−1のリュウビを
つかいデッキを組んでる。それでなんとか勝率5割・・・
Rリュウビ手に入れば勝率あがるかなぁ。
563ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 00:28:55 ID:NZ61AFir
>>562
旧と新じゃ募兵、知力に加えて、戦器の攻撃力上昇もあるが、
基礎能力が凄まじく違うわけでも無いので
手に入れたからと言って劇的に勝率は上がらんよ。
それでもギリギリの差が勝負を分けることもあるから、
特に思い入れが無ければ新を手に入れたほうがいいと思うがね。
564ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 00:31:22 ID:Na2GrM5+
>>562
勝率を左右するほどじゃないと思うけど
募兵と知力+1は便利だよ

今日やっとメインデッキの戦器が揃った
5州から使いはじめて揃ったのは13州
長い道のりだった…
565ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 00:33:16 ID:k9sKJBSi
R劉備はセリフと絵が旧の方がカッコいいから、新を持ってるけど旧を使ってしまう・・・
566ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 01:14:11 ID:J5CHX4MI
石兵の効果時間
せめて挑発くらいにならないものか
士気4も使うんだし


ムムム…
567ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 01:19:34 ID:SYqUyOqy
兄者達にお聞きしたいんですが、大徳デッキは2 2 1.5 1.5 1 より2 2 2 1 1の形がいいんでしょうか?

最近は弓や柵ありの呉が多いからSR大徳劉備 R馬超 R魏延 旧UC陳到 Cチョロor月姫の馬2〜3あれば戦いやすいかなと思いまして。
マッチした事がないんですが、同じ大徳の2 2 2 1 1型だと押し敗けたりしますか?
568ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 01:27:41 ID:+ivo1hYN
ちと聞きたいんですけど
凡将の計略って回復量落ちました?
なんか前のバージョンで相手に使われた時に比べると大分回復しない気がしてならないんですが・・・
気のせいですかね?
569ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 01:28:05 ID:bR1GOqXq
>565
旧R劉備かっこいいよね!
でも俺は新R劉備も好きだから新のほう使ってる
能力とか一緒だったら旧使うけど…
570ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 01:40:13 ID:hTck7cN4
かっこよさで言うなら
旧R劉備>横山劉備>R劉備
これはガチだと思ってる
571ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 01:46:15 ID:bR1GOqXq
>570
俺は
旧R劉備>新R劉備>横山劉備かな
横山劉備手に入れても新R劉備使うな
572ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 01:46:58 ID:4gVEYpY+
今のR劉備は単なる優男にしか思えない
まったく付いて行く気が起きない
旧R劉備は計略の声聞くだけでしょんべんもらしs
573ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 01:47:38 ID:g08wyxHM
俺も>>571に同意

まぁ、現実と大戦の資金的な問題もあるけど
旧のセリフとか好きなんだけどなぁ
574ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 01:49:33 ID:QG0IlOFk
横山のデザインは原作後半の方がよかったよな。
575ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 01:51:48 ID:JvRT+Hz/
>>567
どっちの形も戦いやすいと思うが
ぶつかり合いだと22211のが強いと思う。
2x2,1.5x2,1はどうしても武力が中途半端になりがち。
けど計略に幅は持たせられる。
576ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 01:55:10 ID:Z8HEbhCv
>>574
赤壁くらいがよかった・・かな?
577ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 02:09:49 ID:khr6PUef
>>567
そんなあなたに2.521.511おすすめ
578ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 02:15:02 ID:pgHv4txJ
>>577
俺もその構成

白銀 SR孔明 R趙雲 チョロ松 月姫
579ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 02:26:27 ID:tVaaydGp
漏れは白銀、大徳、UC馬岱、KGP、月姫だな。

UC馬岱は普通に使い易いと思うんだがなぁ。
580ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 02:26:28 ID:bR1GOqXq
>578
俺もその構成

白銀 R劉備 R生姜 チョロ松 穆皇后
581ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 02:27:50 ID:gPnzZjoU
>>578
大徳の話じゃ?
あと、その形の八卦は3人掛けが選択肢になり難くない?
582ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 02:34:04 ID:pgHv4txJ
>>581
ああ大徳の話だったのか
ログ読んでないまま最新レスだけ見たから流れ把握出来てなかったスマソ

八卦の話だけど、
SR馬超が最初に引いたSRだからか相当気に入ってて士気は殆ど白銀に回してる白銀厨なんで…
八卦なんて滅多に使わないのれす…
583ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 02:37:45 ID:ec7aFKZw
>>582
孔明使わないなら1.5枠変えた方がいいんじゃ・・・・
俺的に歯抜けとかオススメですよ
584ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 02:39:05 ID:bR1GOqXq
>582
俺も最初に引いたSRは白銀だ!
構成も一緒だしお互い頑張ろうな〜
585ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 02:45:58 ID:ix8OuDUQ
最近、騎馬が増えたせいか車輪デッキの勝率が上がってきた。
今まで槍4馬1ぐらいだった人も馬が2〜3体になってる感じで。
車輪って今回かなり厳しいイメージあるけど、使用ランク見たら呂蒙より
断然神速や全突が多いんだよなぁ。イメージと体感は違うもんだ…
586ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 02:50:46 ID:pgHv4txJ
>>582
「はいはい八卦八卦 しかも活かせてねーしwww」と思われてしまうようなデッキだなぁとは自分でも思うんだけど

SR馬超→最初に引いたSRだから投入
SR諸葛亮→三国志の登場人物で一番好きなキャラクターだから投入
R趙雲→一応入れとけばまともに見えるかな と思って投入
張松→有名覇王のサイン入りなのでお守り代わりに投入
夏侯月姫→まぁダメ計要員一応入れとくか 程度で投入

と実は殆ど良く考えずにフィーリングで組んだ物なんだよね
もちろんガチ編成に組み替える事もあるけど、なんだかんだで自分の感性を信じて組んだデッキだから思い入れがあるんだ

>>584
おう お互い頑張ろう
587ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 03:04:43 ID:vXhdaFp0
低州で、まだ全国20回ぐらいしかやってないけど呉単に当たった事が一度も無い…
昨日も馬2槍2の編成で行ったら槍多めの大徳に二連敗してきました。
588ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 03:04:47 ID:C/mouVdc
>>586
張松のサインは誰のなの?
589ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 03:18:30 ID:pgHv4txJ
>>588
本人の為に名前は出せないんだ、すまない
590ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 03:58:38 ID:lZGV179g
1.5コスと言えばショコタンな俺が来ましたよ。
全国でまったく見ないのがちょっと淋しい(´・ω・`)
とりあえず覇王にはなれるからみんなも使おうぜ!
そんな俺は徳10〜15位をスパイラルし続けてるヘタレ覇王な訳ですが…
代わりに魏延にでも変えようかしら(´ω`)
591ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 04:17:57 ID:BUWreJLI
流れ石兵八陣すしてすまないが、俺も漸く覇者に昇格したので記念カキコさせておくれヾ('∀`)ノ
長文なのでウザいと思う方はスルーしてくれ。
デッキはR馬超 U張飛 LE孔明 R魏延 チョロ

3連勝した後4戦目にマッチングせず・・・CPU戦が始まる寸前に
挑戦者現る!!
相手 覇王 徳15赤壁天啓
('A`)
592591:2006/09/22(金) 04:21:27 ID:BUWreJLI
途中送信してしまった・・・
相手は赤石天啓だったが、相手のミスにも助けられてなんとか勝利!
これからも丞相様と共に突っ走るぜ!
593ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 04:42:17 ID:Cfw9vcO/
白銀、八卦、UC張飛、UC姜維、張松
でやってるがなかなかしんどい
八卦がいると1コス槍使いづらいねぇ、かといって廖化もどうか!う〜んむずい
594ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 05:11:47 ID:recTHWZ2
>>590
俺が桃園+ショコタンで覇王になるまで待っててくれ

まだ徳5付近をウロウロしてる低徳覇者ダガナー
595ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 06:21:17 ID:W7JkcHK1
>>593
こだわりがあるのならば別だけど、U姜維を関銀屏にするのがいいと思う。
白銀に八卦2枚掛けをかけると関銀屏が大車輪するしね。
596ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 07:40:44 ID:KqdkKbXA
>>591
覇者オメーヽ(´∀`)ノ
597ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 08:20:41 ID:ycgs42Z6
WライダーW軍師は2稼働直後から使ってみたいと思ってたんだが
2のSRがススメさんしかいないため踏ん切りがつかない(それすら貰った)
戦器だけはもう揃ってるんだけどなぁ…
1のカードでやってみっかなあ。

ちなみにメインデッキの大徳も1仕様。引くSRは蜀以外ばかり…
598ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 08:45:23 ID:lZGV179g
>>594
同士よw
徳5位ならマッチできるかも(・∀・)
数少ないショコタン使いとしてマッチできた時はよろしくね
599ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 09:25:36 ID:AN0s2N5h
>>585
SR呂蒙はあまりみないね。呉単は多いけど。
模索しながら車輪八卦を使ってるけど、かなり手ごたえを感じてる。
600ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 09:49:21 ID:hTck7cN4
1回だけ終了前7カウントくらいでこっち騎兵の壁一発入っててこのままじゃ負けるから全員で特攻したら
相手が城門から全員出して即天啓→姜維の挑発2回で相手の部隊を全部拉致→孔明の端攻城がギリギリ入って逆転勝利
後は相手が連突でUC張飛排除しようとしてそのまま張飛の攻城が入って勝った事もあった
こういうもう普通なら負け確定の試合で思わぬ攻城が入って勝ったりするとテンション上がるね
601ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 09:52:53 ID:OkNInDg8
SR呂蒙って確かにVerうpしてから一回しかあたったことないな

その一回は武力8柵が無茶苦茶強くて普通に負けたが…
602ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 11:10:57 ID:dQwdxvNr
むしろ今終わってるのは車輪よりも桃園か
ダメ計多すぎるよ・・・イク様は偉大だったんだなあ
603ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 11:22:40 ID:N1DQv8gJ
>>602
桃園はまだ頑張れるよ!頑張れるよ!

落雷は怖いけど他のダメ計は全然怖くない。
現デッキが白銀、UC張飛、桃園、銀子、月姫だけど火計相手には馬超で突っ込んで行って
相手がダメ計使わないようなら連突で落とす。
相手がビビってダメ計使ったら他の4人で桃園。超絶強化来たら大車輪or血の目覚めで他の
連中は引き気味に戦う。
大水計も大体同じ感じ。白銀、月姫、銀子を出してダメ計に突っ込んで行く。
流されないなら火計と対処は同じで、流されたら張飛と劉備で桃園→大車輪で普通に勝てる。

対処しきれないのは落雷入り大徳。
士気12溜められたら正直困る。
604ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 11:30:02 ID:1WbfjLiM
>>602
桃園ダメとか言わないで〜!
桃園で覇者目指そうとしてるやつがここにいるぞ!


確かにダメ計辛いからススメばっかに頼ってるのも事実だけど…
605ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 11:31:00 ID:MSvLagKu
なぜか蜀スレではトンと話にでない鳥類さん…

彼って今verではどうなの?
ダメ計&柵弓に少しは役立つと思うんだけど…
606ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 11:32:09 ID:N1DQv8gJ
>>604
同士よ


追記だけど、上に書いたのは14州の戯れ言なんで覇王以上は通じないと思うけど・・・。
607ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 11:42:00 ID:RjPEM+IG
>>605
計略は弱体化したがまだ実用、基本性能も悪くない
しかし1コス槍が戦闘で活躍しにくい環境なのがつらい

ダメ計対策にはまだなる、増援の法も弱体化してるから
忠義→ダメ計→増援でも落城まで持っていきにくくカウンターが怖い
柵弓は兵力あげるより武力上げたほうがいいかと
608ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 12:54:37 ID:B+BC6+30
アイテム効果じゃない?と趙塁使いが言って見る
609ゲームセンター名成し:2006/09/22(金) 13:12:54 ID:shQvhSSV
>579
初めて同じ構成の人とであった。 馬岱良いよな。
その構成だと銀に大徳で車輪つくし。
610ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 13:27:19 ID:YlyER1L/
>>591
覇者オメ!( ・w・)ノ
俺も全く同じ構成なので頑張りたいと思う。
デッキパワーを全く使いこなせてないと思う今日このごろ…。(´・ω・)
611ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 13:38:22 ID:hTck7cN4
なんかファミ通でブンブン丸とかがデッキ考えるコーナーがあったが
SR諸葛亮、R馬超、R姜維、魏延、夏侯月姫
とかになってたな
八卦5枚としては極々普通な感じがするが
612ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 13:48:06 ID:kg9OO83a
5枚車輪をやりたいんだが
R関羽、R趙雲、UC姜維、Rホウ統、Cチョロ
とかってデッキはどうかな?
613ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 13:48:15 ID:vvw/AxoF
捻りの無いデッキだ
614ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 14:10:06 ID:vvw/AxoF
俺の言ってるのは611の事ね
615ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 15:00:20 ID:LcVyziqI
>>612
特に問題はないが、総武力が低いし関羽&趙雲を死なせたら負けと思ったほうがいい。
616ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 15:04:07 ID:j4vD09Nu
R張飛入り八卦で8州まで来たよ
このまま10州まで突き進むぜ!!!
617ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 15:12:01 ID:YNS64mBp
>>611
俺もハミ痛みたよ



蜀には来て欲しくないね!
大戦1で散々魏でやっていたのに大戦2になったら緑色…

まあ現バージョンはかなりバランスがいい感じだから良いけれどね。


ただ全凸が怖い今日この頃orz
618ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 16:07:58 ID:JME/XAJf
「子守 仁王 弓腰姫」までは決まってるのだが
残り1.5を「八卦 ススメ jojo」のどれにするかいつも悩む。


結局はその日の気b・・ry
619591:2006/09/22(金) 16:42:00 ID:BUWreJLI
>596>610
ありがとー(^-^)
verup前はU張飛 R姜維 LE孔明 R魏延 凡将
だったんだがチョロの復権と槍撃の弱体もあって馬3に変えたんだ。
ちょっと気を抜くと色んな場面で馬が立ち止まってるけどな・・・
620ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 17:17:38 ID:fqNg9Gzb
>>618
ダメ計使いが増えてるのと、子守以外が低知力だから孔明かなぁ
最終奥義の八卦仁王もできるし
621ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 17:52:08 ID:u5EQa076
三国志大戦3でLE孫尚香が出るって本当?
呉かもしれないけど
622ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 17:59:12 ID:ek0Vgjdd
そもそも3っていつ出るんだ。
623ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 18:01:39 ID:fqNg9Gzb
呉のLEならまず横山陸遜と魯粛だろう
624ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 18:22:00 ID:5Hk0DKDW
横山のLEは、もういらん。
625ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 18:45:12 ID:jeIsppbJ
LEの前に排出停止組だろ
626ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 18:49:33 ID:dwebzb1j
>>621みたいな奴はそのうち騙されて多額の借金背負いそうなタイプだな。
627ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 19:25:23 ID:4gVEYpY+
今日不動様入りと当たったが
あまりにも声が変わってて悲しくなった
628ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 19:34:00 ID:7D/X3DQc
駄目だ、今日も呉単に大差で負けた…。ここ最近対呉単勝率0%。
もう完璧苦手意識が染み付いてて 挑戦者現る!で呉単デッキが表示されると
麻痺矢でも呉バラでもどんなデッキでもorzってなり、そのまま負けちゃってます。

対策練ったり、デッキ変えたりしても同じ結果に…こういう状態の解消方法ないですかね?
629ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 19:35:16 ID:vvw/AxoF
呉バラを使う
630ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 19:41:38 ID:4gVEYpY+
デッキが何かわからないけど
1の時の最終バージョンは俺はTライダー+井戸ダイバーでやってたから呉はお客さんだったな
とりあえずデッキ書いてくれないとアドバイスのしようがない・・・
631ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 20:03:10 ID:nWO5UyHS
>>621のメル欄に注目
即ち彼はメル欄のてs(ry
632ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 20:24:18 ID:RWNLX/Th
>>618
同じく八卦がオススメ
そのデッキ使い続けてようやく明日統一戦
633ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 20:31:08 ID:kg9OO83a
>612だがSRタイシジ入りの呉に終了間際の0カウントに攻城入って逆転した。
勝てん事はないが基本的に無理な気がした。
634ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 20:36:15 ID:aJX9ubkj
デッキはわからんが、士気たまったらすぐ挑発とかはやめたほうがいい。相手にへやーのような超絶もってたら逆にやられる。
魅力持ち多く、即効挑発できるならいいんだがなー。
かといって待ちすぎて馬パパから天啓食らわないように。
俺の場合は、まず柵の周りを騎兵走らせる。下手な人は照準変えないからそのままおとりになれる
全軍突撃でとにかく柵壊す。で、即再起で一気になだれ込む。
とにかく柵壊さないうちははじまらない。
俺にとって麻痺矢はお客様。最初ごり押しすれば大抵の試合勝てる。


最近桃にはまってるんだがダメ計ありと相手する場合ってどうしてる?
俺は月姫やJOJOの落雷持ちは主力を固める→挑発で引っこ抜く→乱戦になったら桃で一気にすりつぶす。
火計は質実→桃の二人がけ。
やっても成功して制圧できる確率って半々なんだよなぁ・・・ほかのみんなはどうしてる?
桃園以外に連環とかの裏計略つかえばいいが、一度桃園使って勝つとやみつきになってやめられなくなるから困る。
635603:2006/09/22(金) 20:50:04 ID:dZo22YRm
>>634

漏れは>>603の方法。
今、14州だけどこれで大体勝ってる。
つーかここ2週間で火計に31回当たったけど火計には全勝してる。
水計は6割ぐらい。
636ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 21:11:02 ID:QG0IlOFk
士気4の大車輪戦法はホント役立つな〜
騎馬にマウント取られてるときとかスゲー助かるよ。
神速SR趙雲を2度も落としたよ。
周倉さんナイスだぜ!
637ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 21:12:47 ID:37JG0kat
明後日の大会、桃園で行くか大徳で行くか悩んでるんだけど
兄者達助けてくれ
11コストの登録だと両方入れられないんだorz

桃の場合は
2コス 張飛、馬超、弓黄忠、
1,5 劉備、ホウトウ
1コス チョロ、月姫

大徳だと
2コス 劉備、張飛、馬超
1,5 魏延、ホウトウ
1コス チョロ、月姫

で登録しようと思ってるんだけど
どっちがいいかな?

あと、これ以外でオヌヌメがあったら教えてくだされ
歯抜けは固定でお願いします 
638ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 21:27:41 ID:8hoczMmB
石兵を使い始めて一ヶ月、ようやく覇王が見えてきたよ・・・
ただ、人馬デッキにはいまいち有効な戦術が見えてこない。

号令・連環なしデッキを使っている人がいたら対人馬は
どう戦っているか教えてください!
639ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 21:27:45 ID:FTizgbFd
反計戦隊があったんだから挑発戦隊ってのもどうかなと最近思う
640ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 22:02:45 ID:BvgD37C4
>>639
R生姜、仁王、法正、チョロ、チンチン


こうですかわか(ry
641ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 22:02:49 ID:ac7Cq5+5
今日、UC張飛、R黄忠、魏延、馬岱、馬良でやってきた
守護の剛雷おもしれー
12州で4勝3敗3分け
もう少しこれで遊ぶぜ
642ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 22:03:45 ID:o309r+m6
諸兄ちょっと教えて欲しい
ここのとこ稀に女性単デッキに当たるんだが、稀過ぎて対策がよく分からなく
なんだかんだで落城負けしてしまうんだ。
マイデッキ:SR劉備 R馬超 R黄忠 Rホウ統 Cチョロ 兵法増援
相手:R呉国太 UC徐夫人 SR呉夫人 SR周姫 C夏候月姫 R関銀ペイ UC穆皇后 Cビ夫人 兵法連環
正直勝てるイメージも負けるイメージも全く浮かばずズルズルと負けてしまった
女性単は色々な組み合わせがあると思うが、なにか攻略の糸口を頼みますっ!!
643ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 22:07:34 ID:nWO5UyHS
>>642
ほっほ〜叩き潰せ
644ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 22:09:52 ID:k9sKJBSi
>>642
ほっほ〜おねむの時間じゃて
645ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 22:12:35 ID:o309r+m6
>>643
それか!それ得意!

テンパり過ぎてただけなのかね(´Д⊂
646ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 22:17:19 ID:hTck7cN4
仇討ち号令かけられる前に銀子と月姫と呉国太が倒せれば何とかなると思うんだ
647ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 22:20:43 ID:Na2GrM5+
普通にほっほーで逝けそうだが
呂姫無しの女単はどうやって勝ってるか想像が付かん…
648ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 22:25:29 ID:jDjvMwz4
>>641
剛雷以外での馬良の役割を詳しく聞きたい。
やはり魏延に切られる役ですか?
649ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 22:26:10 ID:C/mouVdc
>>642
俺はSR呂姫、R王異、R貂蝉、SR蔡文姫、UC董白、SR周姫、R呉国太にこの前あたったけどまったく勝てなかった。
勝てるビジョンも見えない。
2回当たったけど、
1回目は序盤柵を壊しに行った所、望郷の舞→連環で無視して攻城に行かれ
こっちが死んだ所を再起をしたけどその後守られ勝てず
2回目は望郷の舞を警戒して行ったら、天下無双改で翻弄され結局序盤に結構持っていかれ勝てなかった。
正直勝てる方法が分からん。
650ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 22:28:17 ID:aJX9ubkj
女単は戦いにくいんだよなぁ。
叩き潰そうとすれば攻め込めば悪鬼の劇薬やら呂姫や祝融やらで逆につぶされること多い。
なんていうか特殊すぎて、相手の攻めるタイミングがわからないんだよなぁ。

最初に1発殴れればあと防衛で楽勝なんだけどねぇ。
651ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 22:42:53 ID:kg9OO83a
(  ̄Д ̄)我は趙子龍
652ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 22:49:24 ID:k9sKJBSi
女性単からしてみれば号令型の蜀ははっきり言ってお客様だからな。
開幕攻めや、中盤に号令で潰しに行ってもうまく計略でやり過ごされる。
詰まる所、挑発と超絶強化(当千とか白銀)をいかに上手く使うかに尽きると思う。
というかちょっと女性単をかじってみたことがあるのだけど、そういう戦い方をされるのが嫌だったなぁ。
あと、八卦も結構キツイかな。でも士気12使っての八卦+αでの攻めは兵法連環+小再建連打でなんとかなることもあったw

まぁ、「何言ってんだこいつ」と思ったら、14州のたわ言だってことで聞き流してください(´Д`;)
653ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 22:56:26 ID:cBJyV466
開幕で叩き潰せ
攻め手を休めるな

ようは攻めに攻め続けて計略を使わせまくって武力で勝つ。
計略が連打できない序盤に兵法をあわせて始末する。

まあ俺は開幕で潰してるけどな。
654ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 23:23:20 ID:tmp2MVGI
>>653
ヒント:相手の開幕士気
序盤に深入りすると戒めなり天下無双・改なり劇毒でカウンターされる罠

とりあえずこっちも士気3〜5ぐらい溜めて計略を駆使して戦うしかない
挑発なり強化なりで上手く敵を分断するのが良いかと
655ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 23:29:31 ID:cBJyV466
>>654
知ってるよ。
天下無双改やら炎やら使われたことだって何度もある。
だが、覇者で何度も女性単に当たっているが負けたことは一回も無い。
ほとんどが中盤〜後半に落城勝ち。
656馬岱:2006/09/22(金) 23:29:33 ID:tlYuRsFP
>>651
(  ̄Д ̄)ここにいるぞぉ
657ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 23:35:04 ID:ac7Cq5+5
>>648
剛雷で遊ぼうってだけだったからなあ
剛雷以外の役割は士気が足りない時の攻城阻止の乱戦要員ぐらい
658ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 23:37:48 ID:k2qFzmgH
>>654
それこそ序盤で激毒飛ばさせるぐらいしないと、敵が先に士気9溜めて暴れてくる。
敵が計略使用即撤退。これで士気を5分に。
(撤退時にこっちの被害出るけどね)
659ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 23:44:43 ID:C/mouVdc
>>658
劇毒の方が少なくないか?望郷の方が多い気がするんだが
あと劇毒されて士気的にはこっちとトン。
相手はだいたい初回士気が3.5あるし士気上昇のアイテムを複数持ってることが多い
660ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 23:48:58 ID:k2qFzmgH
>>659
望郷はむしろウマーだろ。範囲狭いから喰らう奴選べるわ、城攻める必要なくなるわ。

俺は劇毒型ばっかり見るね。
661ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 23:51:36 ID:seiH6A9E
女性単って決まった型がないからやっかいだよね。
あと計略の幅はかなり広いし。
662ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 23:53:13 ID:Na2GrM5+
激毒は70-40%位しか減らないからな
募兵上手く生かせば攻め継続出来そうだ
663ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 23:53:16 ID:ThYpaHQJ
SR劉備、穆皇后、KGP、Rホウトウ、ビ夫人、簡雍、月姫

このデッキなら女性単も目じゃないぜ!
664ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 23:54:17 ID:ThYpaHQJ
兵法は大攻勢か連環で。
665ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 23:56:36 ID:C/mouVdc
>>660
女性単のベースってこれじゃないの?
SR呂姫、R王異、R貂蝉、SR蔡文姫、UC董白、SR周姫、R呉国太
頂上でもこれが載ってたし

あと望郷は強力だと思うぞ、望郷の城ゲージなんて端攻城で簡単に取り返せる。
望郷使う時点でこっちにかなりの被害を与えられる状況、十分に元を取れる状況で使ってくるだろうし
もしも少し足りない場合は王異が舞って回復するでしょ
基本的に八卦デッキとかじゃないとかなりキツイでしょ
666ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 00:14:24 ID:gSos5URV
>>660
鼓舞女単にはビックリした
667ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 00:16:07 ID:DGtuSWy8
>>665
4枚八卦だったらキツいぞ。
人数少ない分端攻めに弱いし。2人掛けは天下無双・改で蹂躙できるから別に。

つーか開幕こっちが端攻めして逆サイドに伏兵置いとけば
隙を見て端攻めに来る奴が引っかかる。

劇毒程度なら死ぬまでに相手を半壊かつ壁に一発叩き込める
望郷なら城ダメ勝手に食らうからこちらが得。あと、望郷の範囲に主力全員入ってる時点でアレだし。
天下無双は槍振り回してりゃ結構どうにかなる。
戒めは即分散。一人二人焼かれたところで武力差はまだある。
金城鉄壁は計略メインデッキでそんなもの使うだけの士気を敵に余らせてる時点で攻めが弱い。

こんな感じで開幕強襲
668ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 00:19:55 ID:P2OqkHaE
女性単には黄忠が効くよ
あとは無理に攻めずに落ち着いてやればなんとか
669ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 00:26:37 ID:4KN+oQto
女性単は、大抵の場合、攻め手に欠けるデッキの場合が多いので
端抜け攻城は絶対に許さないつもりで。
枚数少ないデッキだときついかもしれないが、自陣に1人(できれば騎馬)を
必ず残すくらいの勢いで、近づく素振りを見せたら徹底的に追い払う。
その代わりR王異がいる場合は、こちらもラインを上げ続けること。
670ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 00:33:16 ID:7vmAozZi
R王異って意外と嫌じゃない?

何とか競り勝ったと思ったら金城されて負ける事が多いんだけど
回復を念頭に入れて責めろってことですよね。
671ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 00:39:23 ID:3VoLUbMD
端抜け攻城されたら終わり感は結構あるよね
とりあえず攻めにくいし、守りに強い感はかなりある。

>>667
うちのホームで栄斗が撲殺天使???だったかな?に破滅+金城鉄壁で落城負けして悔しがってたわ。
672ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 00:56:02 ID:N5NQ5xQ5
>>668
>女性単には黄忠が効くよ


さすがは老いてますます盛んな人だな
673ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 00:59:29 ID:HteBWkqi
つか今回の傾国辛い
李儒の毒も範囲広いしどうすりゃいいかね?
674ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 01:03:59 ID:DGtuSWy8
>>672
なるほど、だから零距離戦法か。
675ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 01:21:31 ID:Bnxnqjal
>>665
まぁ、>>667の言う通りで。
望郷本体は武2弓であることを忘れずに。弓爺がこっちにいた日には、射殺されるだけ。
望郷の範囲に脳筋ズをスッポリ入れてたら、それはプレイングの見直し推奨。

一騎当千+姜維の護衛とか、女性単にとっては最悪なんじゃないかな?
676ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 03:18:14 ID:knKfNPds
だな。
Rチョウセンの舞でお互いの城削って終盤はR王異で回復ってのが実にいやらしい。
戒めとかあるから下手すりゃまとめて焼かれるからな。
幸いなのはあのデッキは状況に適した計略選びとカード捌きが必要になる事だ。
当たり前な事だがその当たり前をできない訓練されていない使い手だと普通に大徳で叩き潰せる。
677ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 03:57:45 ID:o6wdjlBl
>>674
城門にねじ込んで落城ですね!!><
678ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 07:10:28 ID:Nroej94t
群雄伝・蜀伝【難】の第3章で勝てない私が着ましたよ。
10州を抜け出すにはまず【難】をクリアするべきか。

679ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 08:49:50 ID:6k4MoOnN
>>678

俺自身は蜀伝難には一切手を付けてないから何とも言えないけど、
俺の知り合いで蜀伝難の8章までクリア出来たけど現在6州で低迷している
リアル初心者がいるぞ。
680ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 08:57:14 ID:XmYl+M0F
群雄伝はぶっちゃけ基礎練習にしかならんと思うけどなあ。
計略の使い所とかまではCPUに求められないし、読み合いは上達しない。
逆に相手のミス(計略誤爆や槍に突撃とか)もないから、
基礎力無いと難の後半の章とかはつらいけどね。
681ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 09:14:27 ID:Nroej94t
>679,680
d
私には基礎力がないってことか・・・。
がんばってみるよ。
682ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 09:24:08 ID:Q+DVnFnG
>>678
3章は特にイベント無しでクリアしたが伏兵が居るなら自陣の真ん中左よりに配置して呂布に踏ませれば開幕が楽になる
とりあえず一発攻城入れさえすればあとは貂蝉が勝手に落城させてくれる
資産があるなら元宮3兄弟+張松の大徳車輪で組めばイベントで3人の武力が+10されるから一気に落城まで持っていける
なにはともあれ呂布をどうにかする、呂布さえ倒せれば董卓の下は武力4だから普通に押し負けることも無い
683ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 09:50:26 ID:QsiZJvge
大徳、R黄忠、SR歯抜けの同居は厳しいのかな??
684ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 09:56:22 ID:co4QcTop
>>683
SR馬超orSR趙雲にすればおk
685ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 10:38:49 ID:qrtZLCej
>>681
抜け道は多分幾らでもあるぞ
前verなら大車輪して敵に背を向ければ騎馬が刺さり放題だった
686ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 11:43:16 ID:xqfgTJLT
>>681
勝ち方ではないが
対馬多めの基礎練習で
CPUを利用することができる。
1.槍を向けてビタ止まりした直後に自分の馬で突撃できるようにする
2.相手の馬が止まった直後に自分の槍は下がる
3.自分の馬も突撃した直後に下がる
4.相手のビタ止まりした馬がオーラでた瞬間槍を向ける&突撃

これがスムーズにできるようになれば、相手の壁突もあたらず
ビタ止まりした馬が突撃時の乱戦で一瞬遅くなってるので4で迎撃のチャンスもある
1で槍撃ダメージでちゃったら近すぎるので4は無理せず早めに槍撃する
あとはSRホウ徳など突撃発動UPの戦器持ちは迎撃しやすいのでちゃんと覚えておく
687ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 11:55:10 ID:64ILj7YL
群雄の赤壁をクリアできなくて諦めた10州ならここにいるぞ
スターター改であんまなれてなくてごり押しに負けた、めんどくさくなってやめた
688ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 11:57:07 ID:Js6RXb0h
>>657
亀レスですまん。
馬良をどうすれば有効活用できるのか模索中だったもので。
せめて兵種が別なものか、何かしら特技があればなぁ…(´・ω・`)  
689ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 12:02:42 ID:6p4cnfpq
降雨デッキに徐庶と馬良が入ってるのと当たった事あるな。
孔明に豪雷3発落ちてた。
690ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 12:12:46 ID:SVLx7CZW
>>683
残り2.5コスの組み合わせ次第。
白銀、子守の4枚か1.5+1のどっちか。
馬は1体以上必要だと思うので、仁王は無理げ。
1.5+1の馬候補は
1.5なら魏延、ここに(ry、JoJo、大穴で若き希望あたりか。
馬以外なら挑発とか車輪とか、軽い計略も有りだが、ススメに廻す士気減る。
1なら凡将一択。投げバナナは武力8以上がいないと旨味がない。
691ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 12:35:57 ID:PhteQYkD
群雄伝易はクリアしたけどイベント起きてない…
同じシナリオを何回もやらないといけないからめんどいし金が無駄な気がして。
692ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 13:15:31 ID:g3/W8IC+
そういや群雄って、5シナリオのイベント全部埋めても前verと同じご褒美なのかな?
693ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 14:26:30 ID:Sz1Ew/Hm
>>692
いや違うはず
確か、「魏呉蜀」の3つのイベントコンプして萌えボイス(前と同じの)で、トウタクとエンショウをそれぞれクリアして兵士カラーのボーナスがそれぞれあったはず
若干うろ覚えなんで誰か補完よろしく
694ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 15:32:36 ID:Nroej94t
>682,685,686
d。
槍と馬の連携か。
いま、SRリョフ、涼バチョン、RトウタクでCPU戦やってきたとこ。
10州の店内CPUはあまり強くないな・・・。

Myデッキは大徳、当千バチョン、Rキョウイ、Rチョウウンなんですが、
それでなんとか勝てないものかと(´・ω・`)
695ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 15:55:36 ID:agBkZGGo
>>694
店内CPUは馬鹿だから助かるよね。コストオーバーでも
最初さえ凌いだらあとは復活次第攻めてくるから普通に闘うのと変わらないし。
ただSR呂布+武9×4の5枚脳筋ケニアと
初期3君主(劉備桃園・魏武曹操・屍パパ)+武将(R関羽・来来・黄蓋)軍には
初回は勝てなかったけど。
696ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 16:40:24 ID:4KN+oQto
>>694
CPU戦で立ち回りの練習するなら、まず無駄に撤退させないことを意識するといいよ。
実戦でも十分に役に立つ。
特に防衛時には、残り少ない兵力で敵の戦力を少しでも削いで…とか考えるより
とにかく城に戻す。
槍は移動速度の関係上、戻せないことも多々あると思うけど
騎馬は逃がそうと思えば、生き残らせるのは結構できる。
697ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 17:19:56 ID:Hmm6+Mzd
>>695がケニアの意味を理解していない件
698ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 17:44:12 ID:xqfgTJLT
CPUコスト15軍
関羽軍:総武力54大徳されたらやばい
曹操軍:総武力40後半伏兵6枚三色
馬超軍:総武力50西涼馬単
呂モウ軍:総武力49弓総武力37柵大目火計一杯

袁と他は・・・
699ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 17:46:06 ID:gvBaIKGl
7州で総武力42の袁紹軍が出てきて
終盤に栄光号令やられたときは泣きそうになったw
700ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 18:04:24 ID:NOHGhd6t
>>695
しったかハズカシー!
701ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 18:05:10 ID:dbNRRb5e
思いシッタカ!!
702ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 18:10:55 ID:Qa2kVozG
23日の午前2時ごろ、蜀スレチーム所属で
魏単な人(覇者)と当たった。

城ダメージ微差で勝ったけどちょっぴり(´・ω・`)ショボーン
蜀スレチーム所属じゃないけど、チーム名を見かけると
親近感を覚えるもので。。。
703ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 18:14:39 ID:6ElwUBQ/
>>698
CPUが馬鹿ならまだしも
連続突撃とかやって来るんだよな・・・・・・

どうにならないように見えるわwww
704ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 18:25:31 ID:oFS3Rmrj
>>702
蜀スレチームの人はいろいろ試したくなったら、サブつくれってか?
おまいさんがどう思うと勝手だが、
ショボーンなんて言われる筋合いはないと思うぞ。
705ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 18:27:29 ID:OwsEwIHE
おまえかたいな ちからぬけよ
706ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 18:29:14 ID:dbNRRb5e
まったくだ つかれるひとだ
707702:2006/09/23(土) 18:32:58 ID:Qa2kVozG
別にサブカ作れとか、蜀スレチームは必ず蜀単じゃないとダメとか、
そこまで書いてないんだが…
自分でもサブカ作らないからもしチーム入ってても蜀以外のデッキ
試す事だってあると思うけど、そういうマッチングにたいして
(´・ω・`)ショボーンと書いただけでキレられても困る。。。

つ大徳
708ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 18:34:14 ID:gvBaIKGl
なんでもだいとくですませようとするのもこまる
709ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 18:35:29 ID:vC2v8ntj
勢力チームに入っているのにお試しどころかずっとほかの勢力使われても萎える罠
710ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 18:40:13 ID:3Hq87hBk
魏軍を試したくなったからわざわざ蜀スレチームを抜けた俺は馬鹿正直者。
711ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 18:45:05 ID:wkKQsd2a
この中でチームに入っている人は何人いるんだろうか

とりあえず自分のチームの戦歴を見てみるとわかるかもよ
712ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 19:02:34 ID:baUHJ29o
五虎将が蜀以外使ってて萎えた、ってのと同じ流れだな
713ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 19:02:52 ID:Nroej94t
>711
ここにいるぞ。
全国は蜀単。
でも、勝てんからいろいろ店内・群雄で試行錯誤してるよ・・・。
なんかおかしいくらい負け続ける・・・。
714ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 19:21:18 ID:qrtZLCej
>>710
よう、俺
抜けた一週間後位に「蜀以外使いたいけどどうしよう」
「好きにすればいいじゃない」の流れを見て俺って馬鹿だったんだなーと思ったわorz
715ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 19:23:40 ID:g+/Eyz9R
R董卓対策どうしてます?
こっち大徳・黄忠・馬超・鳥類・ホウトウ

相手董卓・華雄・馬騰・構成・封印
とした場合
716ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 19:25:12 ID:10QQJhno
>>715
連環一択
717ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 19:32:48 ID:lL42nBgs
別に蜀のチームに入ってるからって蜀以外禁止って訳じゃないし良いんじゃないか?

俺も今日華佗悲哀で2戦、呉バラで7戦ほど全国やってきたけど散々だったね。
確か2勝7敗だったような・・・。

その後大徳で6戦やって5勝1敗だったよ。
まぁ、何が言いたいかって言うと俺は大徳が一番って事だ罠(´・ω・`)
718ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 19:39:04 ID:oOqRrZ0O
なんか恐ろしいくらい全国勝てない12州。最新勝率38%だ('A`)
R関羽 R趙雲 大徳 チョロ の車輪で5戦5敗で泣きそうだ。

車輪は・・・もう・・・だめなのか・・・・
その後SR趙雲 張飛 R姜維 諸葛亮 のオードソックスな八卦でやったら3連勝できたが、なんだかなぁ。
719ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 19:44:05 ID:pJrn2cgo
デッキ構築中なのですが、
チョロ入れるか陳陳いれるかで悩んでいます……
範囲は今も挑発の方が広いのですよね?
720ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 19:44:06 ID:ruaqjO0U
公式ページのランキングで
上位で蜀単使っていると思われる人(征蜀覇王とか)が少ないな〜。

ノミネートされていても、最新勝率がよくない人が多い。
シフクノが蜀単メインでやっているかわからないけど、随分と徳が下がっている・・・。
やっぱり今Verでは蜀は弱小勢力なのかな。。
今までのエリア大会で意外と蜀単使っている人が多い気がしたけど。
自分と似た4枚八卦デッキで、弱体化したにも関わらず
使い続けている(槍兵、挑発、神速がマイナス、八卦はプラスともマイナスとも言い切れん)
劉備大英雄には全国で頑張ってもらいたいっす。
721ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 19:44:41 ID:NOHGhd6t
4枚デッキ槍3で弓対策がチョロってのは現状だとよっぽど相手が下手か
戦局眼に自信が無いと無理かと
722ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 19:50:43 ID:xqfgTJLT
>>715
守りのときは人馬号令されても大徳と城内乱戦で問題ない
問題は攻め、相手はホウトウに封印→人馬号令か神速の大攻勢もしくはどっちも
封印は結構遠くまで届くので連環にいれようと近づけばまず封印される。全滅の可能性大
相手が万全の状態じゃないときにカウンター気味に攻めても西方があるから
さらに端攻城カウンターでやばくなる
相手がミスしない限りそのデッキじゃ厳しいな

私のデッキは挑発あるからサイヨウと誰かを挑発で先に倒してる
後開幕十分引きつけて伏兵踏ませた瞬間に兵法連環で兵法神速を開幕で叩かせてる
723ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 19:52:47 ID:QsiZJvge
白銀が延びたんだから劉備さんは昔みたいに教え白銀に戻ってほしいなぁ。
ハマったときの白銀の強さをもう一度…
724ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 19:59:46 ID:Ry+QDK+F
士気9使うならとやっぱり教え無双の方がいいんじゃないかな
単色だし

それはそうとついに7連敗達成した件
メインデッキすら固定できないorz
SR趙雲入り騎馬メイン挑発入り…とか考えてるとデッキとしてどんどん弱くなっていくぜ
連環と全体強化両方とも槍しかないのが辛いなあ
725ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 20:07:37 ID:qSxjsaEx
騎馬単によく当たるので蜀単に挑戦したいと思っています。
何度か考えてみたデッキを試したのですが、イマイチでした。
槍撃のコツを教えて頂けないでしょうか?
726ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 20:16:50 ID:SC9U0eZE
>>725
カードを動かす→手を離す→カードを動かす→手を離す
を繰り返す。
手を離す動作は一呼吸おくためのものなので
機械的な動きが得意なら特にいらない。
727ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 20:24:22 ID:giCWDE/v
今日中華統一戦挑戦したけど、5戦中3勝2負で失敗
八卦、大徳、呉バラ、に勝ったけど、麻痺矢、降雨落雷に負け
こちらのデッキがSR劉備、R馬超、R黄忠、Rホウトウ、リョウカだったんだけど
↑デッキで、麻痺矢、降雨落雷を相手にした場合、どうしたら戦況を有利に運ぶことが
出来るのでしょうか?ご教授よろしくおねがいします。
ちなみに、兵法は再起、増援、蜀の大攻勢などがマスターです。
728ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 20:26:23 ID:qSxjsaEx
>>726
助言ありがとうございます。
普段弓の国の住人なので槍はさっぱり扱えません・・
また明日にでも試してみようと思います。
デッキはSR劉備、R姜維、R馬超、Rホウトウ、Cリョウカの編成を考えています。
2コスの槍の選択で悩んでいるんですが、
姜維よりも武力8槍の方が安定なのでしょうか?
729ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 20:38:02 ID:HcEXWO/F
>>727
麻痺矢デッキは開幕無理せず柵を壊すこと
騎馬で弓ひきつけて槍で柵破壊
柵壊すときに槍撃を出しておきたい
弓に槍が届いて弓部隊を撃破、もしくは退かせることができるから
攻めるのは柵を3枚程度壊してから
で、攻めは基本的にカウンター狙いの方が楽
麻痺矢はデッキ構成が違うと対応もかなり変わってくるから断言はできないけどね
相手がガン待ちのようなら士気がある程度溜まるまで待ってから大徳→増援→大徳で落ちるかと

降雨落雷に関しては大徳デッキでは月姫入れることしか対策ないかな
俺では役に立てそうも無い・・・
730ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 20:42:28 ID:h6us61o9
>>720
その理論でいくと蜀より少ない呉と袁はカスということになるが
731ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 20:44:21 ID:q76bQtY3
>>719
挑発の方がわずかに広く距離も遠い。
732727:2006/09/23(土) 20:50:37 ID:giCWDE/v
>>729
麻痺矢相手には、柵を壊してからカウンターを狙うと
増援を使うのは、麻痺矢相手では盲点でした。
今度相手にした時は使ってみます。
降雨落雷は、月姫を入れるしかないと
今の私のデッキだと、降雨落雷は厳しそうですね・・・。
ご教授有難うございますl。
733ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 21:16:49 ID:6ElwUBQ/
>>718
俺は横山関羽、R馬超、SR諸葛亮、周倉
だけど、最近は車輪号令使うことないw
周倉の車輪戦法はいろんなところで役に立つけどねw

今日R馬超同士の一騎打ちで
全部△でかなり熱いバトルを体験したwww
この対戦はスゲー楽しかったよ。
734ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 21:19:05 ID:ruaqjO0U
>730
呉は少しずつランキング上位にノミネートされつつあるよ。
今日の関東Bエリア大会も呉主体のデッキが活躍していた。
袁はカードの数が少ないから使用者が少ないからね。
栄光の効果時間が延びたから前Verよりも大きく弱体化するってことは
まずないと思う。
今公式のランキング見たら、
征成覇王以上はTOP10に2名いるけど、征蜀覇王以上はゼロ。
蜀使いの順位は間違いなく下がっている。
初めて皇帝になったアグネスタコとかどこへ行ったの?感じだし。。
2色以上の使い手やや特殊な称号を持つ人のデッキについては聞かんといてください^^;
735ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 21:29:49 ID:HcEXWO/F
肘丸氏型の車輪デッキはもはや4枚大徳デッキと思うのは俺だけ?
使ったことあるが、車輪打つなら大徳打ったほうがいいしな
でも募兵持ちの槍三体はかなり楽しいってことは把握した
三体で槍飛ばしたら溶ける溶ける
736ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 21:32:08 ID:oszvhcuX
>>728
デッキにもよるけど蜀単は槍撃を上手く撃つことより
槍を消さないことと、相手の槍を消すことに心を砕いた方が良いと思う

あくまで騎馬の突撃をダメージソースとして捉えて
槍撃は追撃、攻城時に的確に出せればそれで十分かと
737ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 21:33:17 ID:gvBaIKGl
>>735
うむ、肘○さんも大徳メインだしなw

4枚大徳R関羽入り
肘○型車輪

前者のほうが強く見える不思議。
738ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 21:42:05 ID:h6us61o9
>>734
呉が増えてるのは強化されたから当たり前じゃね?
むしろ、強化された割に目立って増えてない。まぁ、その分馬単が
増えたけど。
征覇王以上は呉も蜀も代わらない。やっぱ、時代は馬単だからね。
739ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 21:48:30 ID:HcEXWO/F
車輪号令って兵種号令の中で最も戦局変えるポテンシャルがないよな
だから士気6なんだろうけど
740ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 21:55:05 ID:oszvhcuX
そもそも槍って兵種自体がそれ自体での影響がほとんど無い
騎馬・弓に比べて槍のメリットは相手の騎馬に依存する部分が非常に大きい
それでも槍が他兵種に負けずに使われているのは騎馬の強さの裏返しだと思う

その兵種特性を考えると車輪が究極の騎馬対策になっているのも
ある意味では仕方の無い側面があると思う
実際騎馬単相手だとマジで無敵に近い号令だし
741ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 21:58:38 ID:ERkQUwMd
>>734
ていうか、隣の芝は青く見えるってだけだ。
魏には魏なりの、呉には呉なりの不満がある。

あと言っておくけど、八卦は間違いなく強化されたと言っていい。
742ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 22:00:26 ID:HcEXWO/F
だよなあ
でも1最後のverに比べれば、槍撃で自発的にダメ取れるようになったからまだマシか
ワイパー復活したらしたで、他国にお株持ってかれる可能性も
743ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 22:03:52 ID:6qwRrUvf
八卦Wがけができなくなったら、多分弱いと。
現状だと4人八卦でどんな号令でも防げるし
744734:2006/09/23(土) 22:08:16 ID:ruaqjO0U
んー、確かに時代は馬単かも。
特に西涼が台頭してきたと思う。人馬で無敵槍が相殺されて
神速の大攻勢で突っ込まれるとつらいしな〜。

自分は覇者に落っこちそうなラインをさまよっている覇王だけど、
VerUPで明らかに勝率が悪くなった。
独り言になるけど、呉単とのマッチングで悪地形だとホントつらい。
子守、当千、生姜、八卦か
当千、生姜、八卦、魏延、月姫
月姫は銀子(大攻勢、八卦、若き血で車輪を発動して馬に対抗しようかと)に変えようかと検討中
のどちらかを使っているけど、挑発の範囲が狭くなって弓兵を動かす数が減ったのが痛い。
気のせいだとは思うけど、最近呉を中心とした弓主体のデッキとマッチングした場合
悪地形ばかりな気がする><
今まで馬の扱いに消極的で、槍ばかり操作していたから、
もっと馬の操作スキルを磨けってことですかね。

あと、デッキを診断してくれるとありがたいです。
ポリシーはあらゆるデッキに対して柔軟に対抗する です。
745ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 22:13:20 ID:PhteQYkD
五枚車輪で五連勝したあと大徳で八連敗した俺が来ましたよ。
車輪の時四枚大徳や呉バラとあたったが大徳はなにやっても勝てなかった…
746ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 22:34:37 ID:HcEXWO/F
>>744
俺はずっと子守 張飛 生姜 八卦使ってる
もう呉に関しては趙雲ぶっぱで何とかしてもらう
実際何とかしてくれる
人馬は三枚掛けかな
人馬、全凸の問題は攻めなんだよな
騎馬使いは大抵城凸、もぐりが上手いから困る
守りは大丈夫なんだけどな
この4枚デッキだと大抵隅攻城されるからな
結局攻めないといけない、それが問題
747ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 22:38:14 ID:oszvhcuX
>>746
車輪でGO
748ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 22:44:19 ID:+DnEVfIZ
騎馬単相手は時には相手の端攻城を無視する勇気ってのも必要だよな
実際槍を城門にぶっこんじまえば騎兵ダメージなんてたかが知れてるし
確実にいけるという自信があるなら行ってしまうのも必要だと最近思ってきた
749ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 22:45:17 ID:6ElwUBQ/
魏は妨害、蜀は回復、呉は火計。
英傑号令をふさがれたとき一番困るのは蜀だと思う。
蜀の妨害は連環と挑発か・・・・・・
750ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 22:48:04 ID:oszvhcuX
魏の妨害よりも強いと思う
特に挑発

あと蜀は昔から個人技が熱い国だと思ってる
白銀とか白銀とか白銀とか神速とか車輪とか

むしろ魏で怖いのは大水計
751ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 22:48:49 ID:qrtZLCej
>>749
蜀の妨害は逸材だと思うんだが…
挑発持ちとかを前に出しすぎなんじゃないだろうか

自分の戦績を.NETで見たら姜維の撤退数がダントツで1位
どう見ても突っ込ませすぎです本当に(略
752ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 22:54:39 ID:drkQFQ9J
丁度今日人馬とあたったが

チョロの挑発→オーラまとう寸前の加速状態に槍撃で一応の対処は出来た
攻城に行きたい奴は行ってろって感じでとにかく各個撃破、2つ落とせれば上出来って感じで
攻城したって槍のダメージのが上だからこっちも生存部隊で城に行く素振りをすればこっちくる

んで人馬切れるタイミングで反転させれば「うめぇwwwww」ってなる


実践出来たの5プレイ程して1回だけでしたけどね('A`;)オレモマダマダダナ・・・
スキルある人がうらやましいぜ
753ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 22:54:49 ID:pwjqxsXU
今日肘丸氏に友人がマッチングしたよ(脇丸IC?)

挑発が超絶うまかった
もしかしたら偽者かもしれんがw
754ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 22:55:24 ID:6qwRrUvf
>>748
本当に「時」にはだけどね
涼の馬単相手だと、西方使われて粘られる可能性が高い
その間にガツガツ食らうんで、かなり微妙
755ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 23:07:55 ID:HcEXWO/F
YO3西涼帝vs劉備大英雄の試合がいい例だよな
756ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 23:48:19 ID:l1CAZCvt
流れ読まずに…
白銀子八掛使ってる者はおるか?!
白銀子八掛使ってる者はおるか?!!
白銀子八掛使ってる者はおるか?!!!
757ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 23:52:54 ID:5zLGxisD
>>720
シフクノさんは時々ストライダーを使っている模様ですw
758ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 23:54:30 ID:QxprUuih
>>756
そんなものはない
759ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 23:58:17 ID:VGDGIRf9
>>723
昔の教え白銀の長さと今の教え白銀の長さはまったく違うよ。
必要士気も1つ増えたしね。
教え白銀が弱くなって劉備覇王は一度ゲームやめてるしなあ。
760ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 00:04:52 ID:EgRQinj6
>>759
一時期やってなかったのは仕事の都合らしいけどな
761ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 00:16:43 ID:kOe6CrW8
孔明デッキをやりたいんだけど
劉備氏タイプの孔明デッキか馬龍氏タイプの孔明デッキどっちがいいんだろうか?
好みなんだろうけど迷ってしまう。
762ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 00:17:27 ID:yR4vJr6X
栄斗の日記で出張で…と書いているあたり
議員顔の大英雄は一体何歳なんだろう??下手したら管理職とかだったりしてな。
763ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 00:22:31 ID:5JfN7a6I
>>761
劉備氏のタイプをオススメするよ
764ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 00:26:02 ID:+LzfVQsU
あと一勝すれば覇王ってところで人馬号令×3(´・ω・`)
自分は八卦小守キョウイ車輪チョウヒなんだが相性悪い方かな?勝てるビジョンが見えない
飛天、ワラワラ、大徳にもやや相性悪い(?)しキツクなってきたよ兄者(´・ω・`)
765ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 00:34:49 ID:5JfN7a6I
>>764
相性悪いよ
飛天、ワラワラ、騎馬単、どれも八卦の弱点、機動力をついてるからな
これらのデッキではプレイヤーの挑発の腕が試されるな

大徳は普通に勝てると思うんだけど
腕が同格ならね
766ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 00:35:15 ID:yR4vJr6X
>>764
挑発生姜いるのに飛天相性悪いってw
だがワラワラ&大徳はややどころじゃなく相性悪いがな…。

人馬は…、大車輪も駆使してで突撃防止するのと、バトウをを逃さないことかな。
本番の人がいなくなれば攻城力の差でチャンスが生まれると思うよ。人馬の士気もあるしね。
767ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 00:36:14 ID:gTmYwkOt
>>764
姜維がいて飛天に相性悪いってのは…
相手が舞ったら、士気3のダメ計が打てるようになるではないか。
人馬は、張飛にバリア張ってもらって、子守で連突しかないかな。
しかし人馬はツラい。 一発でも攻城されたら、後は西方でガン待ちとかされるし。
768ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 00:47:18 ID:+LzfVQsU
飛天は負けちゃダメか…( ̄□ ̄;)
振り回されて疲れ、檄文でさらってケツ掘ってきたからなぁ…挑発仕返せばよかったか…

大徳は城使ったりすれば三人でいけるけど五分とは思えない…
769ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 00:53:52 ID:yR4vJr6X
飛天は振り回されるというのは事実だね。
ブサイクな入りは特に。

そんな俺は、子守・当千・大車輪の勇猛八卦4.
挑発ない分士気が溜まりやすいわ、機動力はあるわ、一騎打ちゲーになるわでなかなかいい。
でも悪地形と伏兵処理は簡便なw
770ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 00:59:08 ID:KciT06XG
姜維いても飛天相手とか難しいって話。あれとやり合おうと思った時は
自城をどこまで削らせるかの勝負になります。
相手側が舞ってから、こっちの士気が9近くまで溜まるまでが勝負。
それまでに城3割以上減らされると高確率で負けます・・・。
771ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 01:10:19 ID:+LzfVQsU
>>769
そのデッキもやったけど大徳や馬単にきつくない?
一人掛けで擬似白銀して対処?
772ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 01:12:23 ID:+/+osyP6
飛天でも檄文入りの場合結構辛いと思うんだが
固まると端攻めされて相当のダメージを負うし
離れると各個撃破されたり檄文で延々引っ張られたりする

次は兵法車輪で行ってみるか
773ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 01:16:10 ID:kOe6CrW8
孔明デッキでは檄文されたら挑発で迎撃して陳淋を一発で倒せればいいんだけどできなければキツイかもね
相手は飛天檄文する時点で士気8いるわけだし、二人掛けから挑発or他の計略でいいんじゃない?
774ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 01:18:24 ID:J5glUPX+
飛天するデッキって強槍が確実にいるので
姜維にぶつけられて、ドンドン突撃されまくります
775ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 01:41:03 ID:sw3ENPVB
Rホウトウの連環って使いにくくなったのか?
verUPしてからススメしか使ってなかったんでワカランわけだが
使用した感じを誰か教えてくれ
776ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 01:44:42 ID:02NjibUE
実用範囲ではあるが、ちょっと士気6使うには…と思うぐらいにはなってしまった。
それでも1コス伏兵として抑止力として外せない…
777ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 01:46:33 ID:J5glUPX+
>>775
連環自体は使える

のだが、弓強化によって、相手が固まってくる時点でホウ統自身が溶けてしまってる
778ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 01:50:09 ID:5XeKxCY/
今日ボクっ子使ってやってみたが正直な感想
「使えなくはないがこれなら他の強いやつ入れたほうがいい」って感じ
騎馬として使うのも正直チョロのほうがいいし
回復するなら最初から甘タンでいいし
最大値越したいって言うなら鳥類のほうがいい
779ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 01:52:40 ID:+FQkF57/
>>774
絶対にいるわけじゃない。
挑発が入ってるのは魏蜀、魏エン飛天の場合。
といっても現在の飛天デッキの殆どはどっちかな気がする。
頂上で晒されたからかねぇ。
780ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 01:52:56 ID:DDkPdP6j
>>775
狭くなった分突っ込まないといけない
弓の強化+増加でよっぽど条件がよくないと
連環して端攻城とかまず無理
781ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 01:54:10 ID:yR4vJr6X
>>771
だから一騎打ちゲーだってばさwwww
大徳はきついが、八卦で武力11が3体なのが大きいかな。少
しの城ダメージは覚悟で最悪でも1体は残す。
後半の八卦コンボ+大攻勢で逆転するのが勝ちパターンにしてますね。

騎馬はカクさんの存在が大きくて、全突よりも神速のほうが嫌です。知力3が非常に匂ってくる。
槍あるとはいえ、挑発なし4枚ですと、騎馬戦は大徳以上に厳しいですよ。

擬似白銀はいいものですね。ただ、大徳だと相手槍多くて使う機会が少ない。騎馬だと張飛に掛けたい。
火計の後だしとしてお世話になってますね。


どうでもいいけど、号令辛いということでFA
782ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 01:55:45 ID:sw3ENPVB
みんなトン!!

相当きつくなったようだな・・・
歯抜けをRホウトウに変えたデッキを考えたが使うのやめたw
783ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 02:09:14 ID:+/+osyP6
凶馬を手に入れたからRホウ統使ってみたいんだが持ってねえっつー罠
784ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 02:31:31 ID:kOe6CrW8
SR趙雲入り孔明デッキを使ってる人に聞きたいんですけど
SR馬超じゃなくSR趙雲な理由は何でしょうか?
逆にSR馬超入り孔明デッキを使ってる人はSR趙雲じゃなくSR馬超な理由は何でしょうか?
785ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 02:38:44 ID:sw3ENPVB
>>784
もと4枚八卦(SR馬超)の俺から言わせてもらうと

R超雲を使いたかったのと武力9と8の違い
SR趙雲使ってみていつ神速を何時使ったらいいかわからなかったところ(出し惜しみをしてしまう)
786ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 02:41:41 ID:bC/g+gJ2
>>784

ただいま八卦で徳5の俺が思うにチョウウンはバチョウより武力が1低いだけで活勇魅の三つを持っていて尚且計略の必要士気が4って所が大きいと思う。
さらに伏兵を踏んでも生還出来るしね。ただ、武力9と8の違いはかなりでかいし、白銀も士気6使うだけあって制止力はかなりのものだしね。まぁ好みの問題になってくると思う。
まぁ戦器をつけるとチョウウンの方が明らかに使いやすいと思う。バチョウの戦器なんて伏兵ダメ減少だけだからね。
787ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 02:42:30 ID:I18An6VY
馬単増えてるから連環はまだまだ現役
呉に対して役立たずなのが困る
788ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 02:46:09 ID:H/dEqHbb
>>784R馬超使うからSR趙雲。
あと2.5コスである以上、一騎打ちヘタレにも良いよ。俺が白銀使うと金環三結に負けるw
789ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 02:52:25 ID:yR4vJr6X
二人ともRも優秀であるのがうれしい悩み。
そうなると、Rが張飛で代行できるSR趙雲のほうが優勢だろうね。UC黄忠では少々…。
790ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 03:13:51 ID:5JfN7a6I
>>784
神速で何とかしてくれるところ
あと特技の多さ
791ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 03:20:30 ID:J5glUPX+
馬超、知力低すぎ
ダメ計や伏兵にも対処できる人がいないと・・・
792ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 03:24:30 ID:JARHt1p5
>>784
理由は八卦からのコンボと全体を見た時の必要士気かな?
自分は5枚なんだが八卦2枚掛けから関銀屏が大車輪するようにSR馬超を入れている。

ただ、4枚ならばSR趙雲だな。
孔明の性質上2度掛けをする環境に持っていくには軽い計略がサブで欲しいし。
白銀で城殴られを1発喰らって、次に八卦を1回で攻めあがるよりも、
神速で城殴られを2発喰らって、次に八卦を2度掛けで攻めた方が逆転できるしね。
まあ、これがトータル戦法ってやつですよ。
793784:2006/09/24(日) 03:35:21 ID:kOe6CrW8
みなさんありがとうございます。
色々な意見があり参考になりました。
他の方も意見があれば参考にしたいのでよろしくお願いします。
794ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 03:53:22 ID:qqCIGTow
どちらにも良いところがあるし弱みもある
自分の腕(一騎打ちスキルや撤退させない運用等)とか
好み(その武将が好きとか白銀の殲滅力が好きとか)にもよるだろうけど
どちらかの選択が絶対の正解!
ってわけじゃないと思う
 
ただ、究極的には馬超の方がデッキポテンシャルは高くなると思うよ
復活持ちとはいえ2.5が撤退する状況は出来るだけ作りたくないわけだし
勇猛や知力8によるダメ計妨害計耐性は自身のスキルである程度は補えるけど
素の武力の9と8の差はどうしたって補えないからね
795ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 03:53:28 ID:02NjibUE
4枚八卦でSR馬超派だったけど、verUPでダメ計増えたのでSR趙雲に変えた。
馬超だと相手にダメ計持ちがいると3人がけできないからね。
でもダメ計が増えてなければ馬超を使い続けてただろうな。
やっぱ武力8と9の差はでかい。
796ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 03:58:57 ID:1TtE0ODT
馬八卦オヌヌメ。
兵法神速外伝車輪で










漏れはまだ神速レベル5だがなーw
797ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 04:25:45 ID:gTmYwkOt
攻めのターンだと、武力8と9の差はあまり感じないが
防衛時には大きく響いてくると思う。
798ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 05:56:35 ID:sJanRwLJ
スレタイに反しても、流れに関係する&関羽だからギリセーフと自己弁護。
・SR馬超を使うと突ダメアップ戦器のR馬超が使えないし勇猛がない。
・SR趙雲を使うと2.5コス武力8が気になる  
この両方を解決する鬼神関羽(戦器が突ダメアップ&オーラまでの距離短縮)を
八卦にいれたことあるひといる?鬼神もってないけど入手ようか迷ってる。
攻めの計略じゃないのと計略コンボが限定されるからやっぱ微妙かな? 
799ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 06:35:01 ID:02NjibUE
八卦2度がけもできなければ八卦神速も八卦車輪もできない。
微妙を通り越して無理。
800ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 07:00:03 ID:qqCIGTow
八卦デッキは八卦2度がけや八卦+αというコンボが実は重要だからね
故に蜀単で組むのが普通なのだが
混色八卦は無理!って断定するほど無理でもないと思う
ゴツ八卦や弓呂布八卦で頑張る君主もいるようだし
でも頂点を目指すには厳しいものがあるとは思う
 
魏と組むなら1コストに楽進使えるから2.5入り5枚八卦も実用的かな?
・・・いや5枚にすると鬼神の旨みが薄れてしまう
刹那号令入り2/2/1.5/1.5/1にするとそれなりに強そうだ
・・・結局鬼神が入らなくなるんだなぁ
801ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 07:07:59 ID:XQgf+ENi
こうですか?わかりました!!
SR孔明R魯粛SR趙雲SR馬超
802ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 08:15:44 ID:WDb3e2mJ
この間まで使ってたデッキ
鬼神 黄忠 曹仁 銀子 チョロ
黄忠と銀子変えればそこそこ強くなるんじゃない?
俺は柵弓と魅力欲しかったからこれだったけど
803ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 08:32:07 ID:+dY0Nqtq
ところで、21日発売のエンブレの攻略本買ってみたんだが。
「攻城中の大車輪は車輪オーラに触れただけで攻城ゲージが止まる」
「防衛の大車輪は車輪オーラだけじゃ攻城ゲージを止められない」
「車輪オーラに触れながら槍撃で、多少武力負けしていても五分に戦える」
……マジかよwww

城門に車輪ブチ込んでウハウハ……だけジャダメなのね orz
804ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 08:38:40 ID:mA01xFkY
>>753
脇丸だったら蜀単で覇王軍の人。
偽者です。
805ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 08:40:16 ID:mA01xFkY
追記

俺が蜀単で覇王軍にいたのちょっと前だから今いるかは知らない。
806ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 08:52:55 ID:1kLFwYVZ
>>803
敵軍に馬がいないときは車輪使わない方がいいのかな?
807ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 09:07:50 ID:2MYHyo3f
「攻城中の大車輪は車輪オーラに触れただけで攻城ゲージが止まる」
これ気になるなあ。
乱戦させるよりもダメ少ない(だろう)から、
張飛城門車輪→中武力横に置いて効果切れるまで放置でおk
だったらかなり辛いような。
凡将クラスでもおkだったらどうしましょう。
808ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 09:10:04 ID:+dY0Nqtq
>>806
封印、までは行かないだろうけど今まで見たいな
「張飛で車輪しとけばOK」
とは行かないと思う。例えば、槍3弓1馬1見たいな大徳バランス編成想定して。
「大徳→横弓&交代で潜り槍撃」とやるとなます斬りになるかもしれない。
ならなくても城門はとめられそうだし、他で入っても大徳車輪を大徳だけで凌がれると士気差ができるし。

後、馬相手でも攻城ゲージだけとめられれば……と開き直って
車輪に潜りで触れながら交代、後は城凸。
とやると、UC張飛の車輪6カウント位は城門止められるんじゃない?
そうしたらそこから神速号令……とか来たら?
最近の神速は結構刹那号令入りを見るし、持ちこたえそうな気がする。
809ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 09:14:10 ID:+dY0Nqtq
ダメージは俺も気になるけど……一応追記。
エンブレの車輪のコラムでは、UC張飛車輪にUCテンイの写真が載ってた。
写真では兵力ゲージはどっっこいどっこい。
何せ写真なんでホントにこれが五分の闘いなのかわからないけど、
武力12車輪オーラ VS 武力7槍撃&城ダメージ
が五分くらいだと……きつそう。
810ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 09:27:42 ID:yTFl/gJZ
車輪張飛を城門に刺して弓爺で援護。これ最強。
811ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 09:32:57 ID:8jSxJux8
>>809
それで五分なら士気がもったいないな。
ほかにまわして援護したほうがよさそう
812ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 09:50:01 ID:aa57aojI
馬でマウントとってるときは車輪で攻城はやめたほうがよさそうだね
攻城止められながら迎撃取られちゃうし
813ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 09:52:22 ID:+dY0Nqtq
>>811
そうだね。
馬単(特に迎撃ほぼ不可能の人馬)対策に車輪は有効だけど……
正直攻城用には使えないかも。城凸キツイ馬単くらいかな?
814ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 10:09:19 ID:WyRULLnd
となると張飛より安定性のある趙雲の方がいいかもしれませんな。

ところで、このスレの話しからするとRホウ統の連環は弱くなったから張飛の嫁の方がいいのかな?
815ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 10:16:19 ID:eBfarFF4
>>814
やはり騎馬大目にはかなりの戦力になるよ。
呉バラの時はもうだめぽ
816ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 10:27:35 ID:k1kRDZaf
孔明 SR張遼 SRホウ徳 R馬超
で徳19です。八掛には騎馬がよく合うと思ってる。
大徳相手のとき槍だと昨日の頂上みたいになるけど、馬なら逃げて大徳切れる頃ぶつかればいいからね。
蜀単なら孔明 SR馬超 SR趙雲 R魏延
でやってたけど、やっぱ魏の馬は強いですね。
817ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 11:58:54 ID:CDPllW30
>>816
スレタイ嫁
818ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 12:09:22 ID:AFRzx9Qx
兵法車輪 外伝速軍神速ってどうだろ
蜀なら槍3馬2とかになりやすいから使ってみたいんだが肝心の兵法のLvが3な罠
兵法蜀軍 外伝増援増援も試してみたいけど肝心の兵法のLvが(略
819ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 12:38:33 ID:534yz3gR
車輪の優れているところは
どんな状況であろうと一定以上速度が速いものに対しては迎撃が取れる
敵武将が多人数であっても車輪で接する敵全てに車輪+乱戦ダメージを一気に与える事が出来る

攻城に関しては槍兵に車輪に触れられて止められるなら
ちょっとずらすか乱戦状態にすればいいだけだし
マウント部隊をぶつけるだけでおk

一対二の様な状況ならかなり頼れると思う

まぁ馬を攻城に向かわせて車輪マウントなり槍撃マウントなり取らせたほうがよっぽど強いと思うが
820ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 13:32:28 ID:TrXxbazC
>>804
偽物だなんて…
ひどい(;_;)
とまぁソックリさんもいますのでよろしくお願いしますよ
821ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 13:37:22 ID:D9qfNWlO
飛天の話に便乗して…
今さっき黒飛型飛天とやってきたが法正強いよ
飛天中なら兵力満タンのウホ徳&イケメンが法正の迎撃1発で沈むw
そんなオレWライダーW軍師
っつーかそんな状況なのに2回も舞った相手に男を見た
822ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 14:07:07 ID:4MD7qQid
東海Bエリアの決勝動画見た?
腕前どうこう以前に、なんかマジで封印人馬って強すぎ!?
不利な相手、全凸や飛天等の騎馬単くらいしか思いつかない。
全凸はリスクもあるからカッコいいんだけど。
槍の国が、なんで騎馬の国に勝てないんだ?武10弓や毒もキツイし。
挑発で主力落としても、馬騰でしのがれて同時に端攻城狙われるし。
これじゃあ、挑発とSR趙雲で対応できる呉の弓柵のほうがまだマシに感じるよ。
VerUPからまだ1ヶ月経ちませんが、みなさんの対西涼の感想どうですか?
823ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 14:08:20 ID:PWV9lIzM
>>821
いや、多分チンチンの強制迎撃でも蒸発するぞ。
それからWライダーW軍師なら俺も舞わせるかな。
槍兵が中〜低武力で2本なら、挑発持ちがいても何とかなるし。

って此処飛天スレじゃないジャマイカ!
撤退する!
824ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 14:11:05 ID:nxPw2z8j
>>818
兵法神速外伝車輪のがいいと思う。

>>819
ただ槍激に弱いのがなぁ…
825ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 14:23:06 ID:VwU2pzlk
桃園+兵法車輪は結構相性がいいですよ!
城門いってダメ計雲散いなけりゃ落城までいく
826ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 14:45:10 ID:AFRzx9Qx
>>824
神速外伝車輪も使ってみたいんだけど
槍がメインになりがちな蜀だと車輪+神速のほうが使えるんでは?とね

>>825
あれはたまらんね
兵法押して発動しなかった時の絶望感とか
827ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 15:27:54 ID:yTFl/gJZ
外伝車輪=兵法車輪レベル5
外伝神速<兵法神速レベル5

車輪が長時間続く<神速が長時間続く


∴兵法神速外伝車輪のほうがいい。
828ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 16:20:13 ID:Dgnup6an
>>827
車輪が長時間続く<神速が長時間続く

っていう点はどうなんだろうなあ。馬スキルイマイチなおれは、やっぱり車輪が長いほうが安心。
神速全然育ててないから、馬単だと兵法車輪一択しか取れないんだけどね。
829ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 16:40:09 ID:NLc0wfDy
>>828
一般的に
時間あたりのダメージ効率
神速突撃>車輪
馬の運用の汎用性>槍
だからじゃないかな
830ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 16:42:35 ID:NLc0wfDy
>>828
あと
兵法神速、武力+2
外伝神速+1

車輪は両方+1
831ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 16:55:03 ID:kOe6CrW8
蜀単使いなら神速が上がり難いし、外伝つけるのも一苦労ってのはあるね
兵法の玉とか外伝を買えたらいいのに
832ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 17:12:14 ID:nxPw2z8j
>>829
だからこそ車輪より神速が長いくて武力上昇も高いのが納得出来んのだが。
833ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 17:25:14 ID:gDGR41fC
少しずれるけどさ、兵法車輪の外伝には神速より速軍の方が良くない?
槍が1、5倍速は壁に最適なんだけどなぁ
834ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 17:42:55 ID:AFRzx9Qx
>>827
そうか、武力上昇の事を忘れてた
1の違いは外伝正兵で思い知ってるつもりだったのに

>>833
神速と速軍は別枠だよ
神速+速軍も可
835ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 18:00:29 ID:yTFl/gJZ
槍撃でやられる車輪張飛と聞いて許チョワイパーに溶かされていく車輪関羽を思い出した。
836ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 18:01:44 ID:gDGR41fC
>>834
うん、知ってる。
ただ、俺には2つとも付けた3倍速騎馬は扱う自信無いだけさorz
837ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 18:07:50 ID:dEvCi/Al
>>820は肘丸氏
こっちは魏袁飛天ダッターヨ
あと肘丸さん遠征してない?
838ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 18:10:06 ID:dEvCi/Al
そして勘違いしまくっていることに
書き込んでから気づいた俺を斬れる者はおるかぁ!
839ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 18:12:59 ID:6J+9uH7E
>>838
だっしゃあ! 俺の「ここにいるぞ!」見さらせぇ!
840ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 18:13:59 ID:pVZD1mzX
>>837-838
俺の攻城力なら
アンカーつけて放置しても大丈夫
841:2006/09/24(日) 18:49:54 ID:E12suBF8
最近は兵法蜀軍メインなんですが、おかげで車輪号令の出番がちょっとだけ増えましたw

>>735
ほら、全突だって槍が多くて号令が使い辛い状態だと西方メインじゃないですか(´∀`)
車輪デッキはその適用範囲が物凄く広いだけなんですよorz
騎馬単相手ぐらい厨プレイに走れるぐらいの性能だといいんですが……

>>837
ここにいるぞ(・∀・)
数日前に出張で北海道の最北端まで行っただけで、特に遠征はしてませんよw
842ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 19:01:46 ID:IagQcjN7
人馬相手にするときって、兵法車輪より連環のがいいと思う?
相手の城前とかで人馬されたときに全滅するのを防止する意味でも
兵法車輪でやってるんだけど。
843ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 19:16:58 ID:5JfN7a6I
俺は増援
増援と再起しか兵法使えるのがないから
844ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 19:20:05 ID:El3mFyO8
>>842
車輪の方がいいと思うよ。連環だと神速の大攻勢でチャラにされるし。
車輪の大攻勢が使えるレベルまで育ってるのがうらやましいなあ。
845ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 20:21:27 ID:9Rn5Vz65
流れ我ら天に誓…水は怖いのうしますが
蜀の兄者達にお願いがあります。
今日念願の横山LEの中の張飛引いたのですが
なんとしても使ってやりたいのですが仁王張飛入った扱いやすいデッキ何か有りませんか?
お奨めのレシピ等教えて頂けたら幸いです。
資産は旧と合わせれば桃園の誓いとおっき劉備以外全種類あります。
846ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 20:26:37 ID:9Rn5Vz65
あっSR黄月英もありませんでしたすいません。
847ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 20:26:52 ID:ZdvhrmKv
>>845
白銀or子守、張飛、八卦、歯抜け
848ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 20:31:14 ID:n8xBMMuh
>>822
あの動画見た直後は、んん?人馬ってやばくね?と思ったけど、
そもそも4枚だと5枚騎馬単には相性悪いだろうし、とにかくYO3氏がうまかった
と思う。
槍単はきついと思うけど、こちらも馬入りなら号令の打ち合いで負けないと
思いますよ。連環もありますしね。
849ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 20:38:10 ID:9Rn5Vz65
>>847
ありがとうございます。
一騎打ち弱いので子守でやってみたいと思います。
850ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 20:58:48 ID:ioNNe7eO
>>845
LE張飛 Rキョウイ R馬超 LE孔明
が使い勝手が馬龍☆や劉備タイプと似てるからやりやすいと思いますよ。 
851ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 21:04:44 ID:s+d9ME6S
>>822
バトウ+α連環かけてしまえば結構いける。
852ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 21:17:06 ID:9Rn5Vz65
>>850
あ〜なんかそっちも使いやすそうですね。
LE無いんで旧孔明使って両方試してみます。

みなさんありがとうございました。
853ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 22:33:42 ID:WyRULLnd
昨日と今日で1勝13敗で徳が一気に8→6になりました…

デッキも変えてないし何がいけないのかわからんし、どうすりゃいいんだよ!
854ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 22:38:54 ID:534yz3gR
>>853
デッキも分からんしどんな反応求めてるかわからんし、どうすりゃいいんだよ!

とりあえずチラ裏にでも書け
なっ?
855ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 22:52:24 ID:KXxpUsRH
>>822

そんなもん腕次第だ。
ケニアは大会で人馬使って蜀単に完敗してるし
あんたに腕がないだけ。
856ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 22:59:08 ID:WyRULLnd
>854
取り乱しました。
デッキはずっと使ってた
SR劉備、R姜維、R馬超、Rホウ統、C凡将
です。

実際やっていると姜維がパワー不足な感じがして来たから趙雲に変えて、凡将をチョロに変えようかと検討中です。

どちらのデッキも悪くないから多分プレイングの問題と思われる。

ダメ系や弓が増えて対応できてないのかな?

12州とかにも負けたし…
857ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 23:07:41 ID:bC/g+gJ2
つかYO3氏を目の前で見たがあのカード捌きは別格だよな。こっち槍単で向こう全突だったが馬止めるの上手過ぎw封印も使い所がハッキリしてて勝てる要素が無かったぜ!
858ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 23:09:51 ID:xkcE4vse
最近伏兵が減ってきた気がするので、多少脳筋気味でもいけるのでは。
そういう私は、八卦・車輪張飛・当千馬超・魏延・質実姜維の脳筋デッキ。
859822:2006/09/24(日) 23:44:02 ID:4MD7qQid
>>848
弓には散々射抜かれ、せめて馬には有利がついてほしいのですが、封印がすべてを…。
>>851
コスト1は本当に悩むところですね。雨落雷に対抗して月姫も入れたいし。
>>855
煽り?
腕前どうこう以前と書いているのですが、意味お分かりになりませんか?
もし、腕前の話をしたとすれば、征覇王でも負ける封印人馬。
私に征覇王以上の腕があれば、わざわざ聞いたりしなかったかも知れませんが…。
3すくみを覆すことができる号令、相手の計略も封印でき、やられても西方で復活。
こんなデッキにどう立ち向かうか、あなたの御意見を伺いたいです。ケニアとか言われてもね。
860ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 23:51:12 ID:AFRzx9Qx
>>859
生兵法とはまさに(略
861ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 23:57:13 ID:6J+9uH7E
>>860
封印は自分が使えば分かりますが、決して使いやすい計略じゃないんですよ。
反計と違い、(ラグで、封印と同時に赤壁や大徳が通る怖さもあるので)圧倒的な先撃ちが必要なんですよ。
つまり、無駄撃ちしやすい計略なんですよね。

かくれんぼされてもOUTですし。
862ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 23:57:42 ID:Xt8Z04+9
>>859
腕前入れないで語るんだったら会話成り立たんだろ
理想で語っていいなら
馬騰>挑発ダブル迎撃で即死させる
蔡ヨウ>囮を封印させて本命逃がす
人馬>兵法車輪マスタ+車輪号令入れて逃げ車輪
これで対抗できることになるじゃん

腕前どうこう言わずに勝てるんだったらそのデッキつかって
とっとと皇帝量産してくれや

自分のデッキも晒さずに愚痴って、たしなめた相手を煽り扱いとは笑わせる
863ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 00:00:53 ID:EzUsiV9N
>>859
一度人馬使ってみろ
期待を裏切られること請け合いだ
むしろやっと普通に使えるレベルってところ

全盛時の神速には遠く及ばない
及んだら困るけど
864ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 00:02:14 ID:W3gYalGU
>>822って文体が女子高校生みたいだなって思ったw
865ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 00:09:41 ID:hwJ4+Gd7
文才がない長文馬鹿にしか見えない
866ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 00:12:12 ID:/StzPlle
なんで>>859が叩かれてるのかわかってないへたれ宿将ですが、
流れ切って覇者昇格記念カキコ。
このスレにもお世話になりました。
これからも兄弟たちと切磋琢磨していきたいですね。
そのためにももっと仲良くやって行こうじゃありませんか。
867ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 00:12:52 ID:wDgMz8ix
弓呂布こそ、挑発しとけって話。

822みたいのばっかりと当たるなら、弓呂布望郷遮断も楽なんだがなぁw
868ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 00:19:28 ID:I93ZkQos
LE本宮張飛の武器が床下の剛剣じゃなくて蛇矛なのは仕様なのかな
LE本宮劉備はちゃんと怒竜の剣(一本)なのに…
869ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 00:26:14 ID:Sn7ZX985
人馬は兵種間の有利不利を覆す計略で挑発並みにぶっ飛んでる計略だと思うがな
人馬の前には単なる歩兵にしかならん
封印に対して散らばれば壁突で乙 人馬対策に密集すれば封印で乙 
まぁそれでも対策は兵法車輪やら連環とか色々あるけどね

それでも馬騰が居れば無意味だがな
計略の対応力が高い上スペック、コスト共にデッキを圧迫しない


結論:馬 騰 が 指 揮 の ま ま な ら 問 題 な か っ た 
   これぞSSQの奥義よ!
870ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 00:31:26 ID:njrLg1lP
Rホウトウ使いとしては、対人馬は数少ない活躍の場なのでモーマンタイ
871ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 00:43:04 ID:wDgMz8ix
人馬は、兵法蜀軍+車輪号令ですね。車輪号令大活躍ですw
872ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 00:43:34 ID:B6t4fTk1
>>869
馬のオーラを消してしまう麻痺矢なんて、変化並みにぶっ飛んでる計略です><;;;;
873ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 00:48:03 ID:mjgP/Brv
>>869
逆に考えるんだ。
歩兵はボコスカ突撃をくらうが。
槍だと1回だけ防げると思うんだ。
874ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 00:48:50 ID:7L9oIDH3
最近Rホウ統に連環蔵ってないような・・・
875ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 01:00:38 ID:Gv2wlsCF
当方大徳 UC張飛 R胸囲 Rホウ統 寥化の5枚デッキ使い。
月姫とホウ統の二択でホウ統は連環で暴虐や天啓を止められるのでホウ統を選択。
しかし天啓も暴虐も当たらず知力9伏兵と端攻め要員に・・・むむむ
876ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 01:03:55 ID:Cyf5F7ip
強制的に迎撃を取れる挑発
馬オーラ消失させる麻痺矢
迎撃を無視できる人馬
うん、バランス取れてるね。

あれ、1つだけ三国と違う…
877ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 01:09:46 ID:zsUVwwqC
兄者方に相談が。
甘舞デッキやってみようと思うんだけど、やっぱり号令がないと不安。
で、今お世話になってる大徳入れてみようかと思ったんだけど、
1コスが甘で埋まるのに2コスにSR劉備はもったいないかな?
2コスはアタッカー用にして、SR諸葛亮かR劉備の方がベター?
878ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 01:14:49 ID:GmEdwSp6
>>877
号令欲しけりゃ今は八卦がお勧め。
879ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 01:17:12 ID:ICaKQQvo
>>876
高速で迫り来る神速車輪
ほら、バランス取れてる
既に亡き者ですかそうですかorz
880ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 01:20:51 ID:1h9cmndg
>>856のデッキは騎馬単対策に考案中だったデッキなのだが・・
やっぱRキョウイは微妙なのですか?2コスのヤリの選択で悩みます。
881ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 01:21:20 ID:xx6fLzp3
>>877
それだったら普通に大徳デッキ作ったほうがいいんじゃないか?
舞に号令入れてるのは見たこと無いな、どうなんだろ?

8月頃に回復デッキ使ったんだが、構成が
SR馬超 UC張飛 C王平 凡将 甘皇后
ダメ計と当たらなかったら案外勝てた

SR馬超 R張飛 凡将 井戸ダイバー 甘皇后
っていうのもいいかもしれん
882ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 01:25:28 ID:UFf/xoXv
>>878
トンクスです。攻める時は2人、舞姫が危ない時は護衛に1人って感じですかね

・もちろん蜀単
・RかUCで姜維を使いたい
・馬は2人までが良い

構成はSR諸葛亮入れるなら2.5、2、1.5、1、1か2、2、1.5、1.5、1にしようと思うんですが、
柵要員はR黄忠か王平が良さそうですかね。そうなると
・SR趙雲、R黄忠、SR諸葛亮、UC姜維、甘
・R姜維、R馬超、SR諸葛亮、王平、甘
こんな感じでしょうか
883822:2006/09/25(月) 01:28:59 ID:u6O3V1fl
>>860,862,864,865,867
腕前も大切だが、事前の対策も重要かと。聞いていけない理由があったのか?
武力勝負以外にも、天啓、火計、麻痺矢、大水計、あと毒遮断なんかの対策もしないといけない中、
封印人馬対策もできているあなた方は、さぞかし強いんですね。
ただ、あなた方が私より大人と言うのなら、気に入らないならスルーするとか、
説得力ある文章で納得させるとか、別のやり方できないですか?
蜀やめて人馬使えとかマジで……。
884ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 01:29:04 ID:UFf/xoXv
>>881
今は普通に大徳デッキでやってます
SR趙雲、R劉備、R魏延、UC姜維、Rホウ統or月姫(未だに悩み中)
資産が足りないのでこれですが、ゆくゆくは
R馬超、R劉備、R姜維、Rホウ統or月姫、凡将でやろうかなと。

甘皇后のカード引いたんですが、可愛かったので入れてみようかなと
885ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 01:34:11 ID:mjgP/Brv
>>883
そんななんでも固執するあなたに素敵な一言を
「人生諦めも肝心」
たかが数枚のカードで作るデッキでなんでも対策できるわけないよ。
不利なら不利でその状況下で頑張ればいいだけじゃん。
それがわからんのなら自分が思う厨デッキ渡り歩くほうが精神衛生上マシ。
886ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 01:34:25 ID:2tiONiiy
R関興辺りで神速車輪復活してほしいな。
887ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 01:35:50 ID:2/ch83Hg
人馬の無力感は確かにすごいなwww
連環で動きとめて反撃しようとしても封印されたりね。
888ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 01:39:03 ID:d346s/gq
>>886
なら張包は奮激大車輪だな
889ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 01:39:59 ID:idymQkoT
>>888
それ強くね?必要士気4ならな、5は微妙だな。
890ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 01:41:15 ID:2/ch83Hg
考えてみれば
カードの追加ってかなり難しいよね。

能力のカブリ、同コストでの優劣とか
出ないように追加するのはしんどそうだ。
891ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 01:41:51 ID:GmEdwSp6
>>882
下のデッキの方をお勧めするよ。
対馬戦で大車輪を使うときも稀にあるから。
まぁ八卦使うときは攻武力に3人掛けで麻痺矢を突破出来ることを知っとくと便利だよ。
挑発使うとさらに完璧。
892ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 01:44:02 ID:Sn7ZX985
>>883
粘着キメェ&sageろ

>>884
回復の舞が実質号令分の役割を担ってるからなぁ
それに反計が無い蜀単だと厳しい感があるが・・・
R関羽R張飛UC法正UC甘皇后とかどうだろう?
弓デッキ相手にはかなり厳しそうだが・・・
893ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 01:44:05 ID:8+piaSXS
>>883とりあえず自分のデッキが何か書いてもらわないと…
894ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 01:47:05 ID:I93ZkQos
>>893
R馬謖 R弓爺 SR弓腰姫 Cシャマカ C麋夫人と大胆予想
895ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 01:49:30 ID:mjgP/Brv
>>894
そのデッキで勝てるデッキってどんなデッキだよw
896ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 01:50:25 ID:d346s/gq
R関興
コスト2武力7知力6活
神速大車輪

R張包
コスト2武力7知力1活勇
奮激大車輪


たしかに色々難しい・・・
897ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 01:51:10 ID:8+piaSXS
>>894ワロタwそりゃ人馬にゃ勝てんわw
デッキの段階で生兵法
898ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 01:51:42 ID:idymQkoT
>>894
勝ちパターンが見えない・・・
899ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 01:53:30 ID:7L9oIDH3
馬謖切って、身代わりして・・・弓爺を突っ込む?w
ダメだ、かてねぇ
900ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 01:54:26 ID:xx6fLzp3
>>898
バショク切って、弓嫁がひたすら弓爺回復
と予想
901ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 01:56:36 ID:hL9p6R6e
戦器有り馬タイと法正の伏兵ダメージ。
どっちが高い?
902ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 01:57:00 ID:Cyf5F7ip
とりあえず馬謖を斬ってから麋夫人で復活させりゃいいんじゃね?
で、また馬謖斬っとく。

うん。無駄だ。
903883:2006/09/25(月) 02:00:20 ID:u6O3V1fl
>>885
いいこと言うなー。
>>893
SR趙雲、R姜維、R魏延、SR諸葛亮、C夏侯月姫です。1コスは悩みます。
904ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 02:01:36 ID:idymQkoT
コストオーバーな件について
905884:2006/09/25(月) 02:03:06 ID:UFf/xoXv
>>892
柵にR関羽を使う形ですか。
尖ったデッキでやりがいはありそうですが、姜維を入れたいのと5枚が良いかなと。
というか、やっぱり蜀でやるからには挑発は必須ですか?
1コスト2人を武力2以下にしてボコられた記憶から、1コス2人の時は武力1計略1に決めてるんですが、
計略に甘皇后を入れちゃうとチョロを入れられなくなり、姜維がRの方を使うのが確定ぽくなるんですけど
そうすると>>882の上のデッキとかちょっとキツイかな
大徳入りで
R劉備、R姜維、R黄忠、UC甘皇后、C寥化
これだとやっぱり武8が居ないのがネックになりますかね
906903:2006/09/25(月) 02:07:52 ID:u6O3V1fl
>>904
すまん。コピー1段ミスった。
SR趙雲→R趙雲です。
907ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 02:12:05 ID:I93ZkQos
一枚もあって無いなんて…悔しい…ビクビクッ
908ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 02:19:15 ID:8+piaSXS
>>903人馬対策だよね。それだけ槍壁があればとりあえず開幕大攻勢で一発とれそうな気もする。

後は向こうも封印、人馬、西方など、連続で打ちたいだろうから、お互い士気もたまるだろうし、八卦3人掛け×2で行けそうか?

机上の空論で言えるのはこんなもんかねぇ
909ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 02:46:05 ID:QNYMEt7M
>>903
正直、その構成だと人馬はキツイ気がする。
槍4馬1で、馬が武力6だとね。なんとなく愚痴りたくなるのも
わかる気がする
1コス変更可なら、月姫はずしてホウトウですかね?
常にホウトウのみで封印をくらい、士気を有利に展開して
八卦3人掛け×2にもっていく形ですかね?
910903:2006/09/25(月) 02:46:15 ID:u6O3V1fl
>>908
ありがとう。
先にリード取れたらわりといい感じそうですね。車輪と増援と大攻勢。迷うな。
大体は先に1発やられ、あとはガン守りされて、攻めたら封印人馬兵法神速→再度封印or西方が
キツイかった。確かに八卦3人掛け×2は最悪に強そう。今までダメ計対策で2人がけが多かったので、
そこに持ち込めるように修行してみます。
911903:2006/09/25(月) 02:56:55 ID:u6O3V1fl
>>909
面白そうです。月姫は雨落雷と超絶対策で入れてたのですが、やってみます。
あと、高武力槍と低武力槍のセットだとどうしても低武力槍が撤退しがちだったので
コス2槍×2にしてたのですが、やっぱR趙雲→R馬超で騎馬2の方が良さそうですね。
感謝です。
912ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 03:19:10 ID:kjJefYQH
肘○氏って今バージョンも例の車輪デッキ使ってるんですかね?

全バー時は一時的にコスト2×4とか使ってらっしゃいましたが。
913ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 03:45:28 ID:ir6TcjGi
今日ようやく覇者になれました

幸運にも1回目で統一成功。
初戦で反計2回されたときは「あ〜やっぱ統一1回じゃ無理か」と思ったが意外なんとかなりますた
全ては兄者たちのおかげです。マジに。
デッキはLE孔明、R馬超、UC張飛、徐庶、趙累という1人、2人掛けメイン。3人掛けはあんまり信用してない…
こんな反計、誤爆の多いアホ覇者だけどよろしくorz
914ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 05:43:16 ID:E720pBwH
>682,685,686
のおかげで11州になれました。

覇者まで@4つ。
がんばんべ。

>913
おめっと
915ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 05:49:06 ID:aSPaduvj
効果時間11cもあるから、八掛三人がけはかなり有効だと思うがなあ。
916ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 07:03:11 ID:9ZR+mPTj
>>903
騎馬増やすのも良いんだが趙雲→張飛でも良い
こいつ一人で強力な人馬対策になる

あと蜀止めろは無茶だけど
一度人馬を使ってみることはとても大切
どんな強デッキに見えても2〜3日使い込めば
弱点は見えてくるものだよ
917ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 11:18:01 ID:IbopsBUC
八卦三人がけは4枚デッキなら全盛期の奮起号令のような使い方ができるし
かなり使いやすいと思うんですけどね(´・ω・`)

個人的には巷で言われてる人馬と戦っててなんで強いといわれてるのかが
よくわからないWライダー四枚八卦使い
918ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 11:46:44 ID:62yiXbR/
新しい攻略本はどんな感じ??

wiki程度なら買おうかな〜と思ってるんだが…
919ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 11:49:26 ID:fpYQf2L0
そういえばWライダー八卦奮起劉備のデッキに遭遇したコンセプトが謎だったな
劉備の瞬間湯沸かし器的な性能に期待してるようだったけど3人がけ→奮起号令とかどう考えても3人がけを重ねた方が強力です本当n
920ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 12:20:14 ID:ShArhwyx
>>918
排出停止カードの計略も含めて全計略を効果・範囲つきで解説。
ダメ計は天候での変化含めて知力差ダメージ表が載ってる。

前半には今のバージョンの調整を解説して、
さらに確兵種、兵種ごとの連携や有利不利、基本的な闘い方等々。
弓サーチや槍撃、象さん運用法なんかも図解入りで。
図はアルカディアまんまのアレ。でも量が多い。

後半には有力デッキの代表的構成で戦法・対策・有利不利を
1デッキ1ページで20近く掲載。
群雄伝一部イベントリストに、キツイマップの攻略法なんかもある。
おまけは新旧カードの全セリフ掲載(笑)

解説やら兵法指南やらは図解や写真で見やすいしわかりやすいんじゃないかと思う。
手元で知力差ダメージ表見れるもの助かる。

俺個人は買って良かったと思う。
贅沢を言えば後500円くらい増えてもいいからカード付け(ry
921ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 12:38:57 ID:TYFd56n8
昨日、教え推挙で超絶知力になった阿蒙にぼこられますた。
武力50の槍が城門にはりつくとか、笑うしかない。
八卦一人掛け+当千の馬超が突撃するも、こちらが大打撃で瀕死。
阿蒙は武力上がりきる前に倒すしか対策ないかな?
922ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 12:42:37 ID:m0IS6boI
ふとwikiで議論になってる目覚めで思いついたデッキ。
R馬超SR劉備RギエンSRホウトウR関銀平
高武力はいないものの武力27
個人的にススメは使いにくいものの神速にも使える。
天啓はライン上げにくいし上げてこないなら
一騎当千で突っ込んで端っこで目覚めとか。
バラバラにも戦えるし、まとまっても戦えそうで結構いいかも。
明後日にはできるしためしてよこう。
923ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 12:45:18 ID:WURGMG/O
>>921
八卦なら一人掛け+当千であがりきるまでに倒さないときついかもしれませんね
そもそも教え推挙あもーにそうそうマッチングしないと言う
924ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 12:46:39 ID:m0IS6boI
>>921
知力が元にもどるまで引きこもって、
落雷or挑発からカウンターとかしか思いつかん。
俺もアモー苦手だ・・。
925ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 13:04:40 ID:TYFd56n8
対教え推挙阿蒙は、やはり引きこもってカウンターを狙うべきでしたか。
武力35をすぎた当たりからどこまで上がるか不安になってきて、
挑んで皆殺しになってしまいました。
相手は他呂布まで入ってる教え推挙無双阿蒙デッキでしたね。
926ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 13:15:58 ID:ShArhwyx
>>925
それはスゴイ……というか似たような覚えがあるww
こちらは周泰、無双呂布、Rアモー、水鏡先生でした。
教えアモーで近寄られると、早く倒さないとと焦ってミスをしたりします。
その時もあわててアモーに雷光したら、押し込まれて……最後は無双で無人の荒野……

まぁ、その時は聖闘士落雷デッキだったんで
落ち着いて白銀すればよかったのかなぁ。教えアモーの直後は無双ないんだし。
927ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 13:26:08 ID:8Q1uVGJC
>>912
車輪デッキが8割、魏4が1割、思い付きで組んだデッキが1割って感じです。
928ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 13:47:57 ID:aVz9mwJ2
今は大徳ってあんまり強く無いのかな?
桃園はダメ計増えたから難しそうだし、大徳も効果時間短縮で八卦の方が強い気がするし…

と言うことは今蜀は八卦一択なのか!?
929ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 13:52:22 ID:3cG6VO/i
さっき八卦対八卦で戦ってきた
5連敗どうみても下手すぎです本当に(ry
930ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 14:16:50 ID:m9c2pihW
今は使い始めが多くてでたいして恐くないけど、
殻一枚破る奴と諦める奴。どっちが多いか>八卦
931ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 14:27:35 ID:BBSKuHkA
とりあえず状況判断せずにとにかく2がけしてるだけのヤツとか大杉。
932ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 14:43:59 ID:Sqy8OUcX
そういや、ハルカを見かけなくなってから二人がけは全然使ってないな
二人がけは先に使わなきゃ意味ないけど、号令の後出しに弱いのがなんともきつい
933ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 15:26:49 ID:FVKC37UT
大徳は今も昔もやれば出来る子、前回ができすぎ君だっただけ
2なってからほば八卦一筋だけどたまに使う大徳はホント使い易いわ

最近八卦が取り上げられてるが他の号令と比べるべくもなく運用がムズい
フォーメーションをきっちり決めとかないととっさに状況にあった対応が
出来ず相手のゴリ押しなどに負ける時がよくある、あと本人も弱いしな

最近見てると考えなしで使ってる人大杉、大水計の前で三人掛けとか…
934ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 15:30:37 ID:I93ZkQos
>>933
兵力110%の知力4なら大水計にも耐えてくれる
そう思っていた時期が俺にもありました
935918:2006/09/25(月) 15:31:20 ID:62yiXbR/
>>920
ありがと〜
買ってみるよ。

弓爺、大徳、月姫は固定にしたいんだけど残りの3コスをどうしようか悩み中…

2+1、1.5+1.5のどっちがいいのかな…?

2+2+1.5+1.5+1をあんまり見ないのは使えないから…?
936ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 15:42:54 ID:CFDb0PLB
1.5+1.5だとどうしても武力が低くなってしまうからね
馬が欲しいから、R馬超がお勧め 甲虫いるから、Rホウトウもお勧め
妨害はゲッキで十分なら、凡将が良く働いてくれると思います
937ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 15:55:00 ID:76UIv/GX
なんかこのスレにも今の大徳に不満な人がいるんだな。
流行の人馬も大徳で叩き潰せると思うのだが。
938ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 16:04:52 ID:rJ8uxFo5
八卦の問題はなんと言っても大徳とか英傑号令相手だからなぁ…。
ちゃんと対処できず押し潰される人多くて最終的にはそこまで増えないかも。
超絶号令相手とか凌げても士気差がひどいことになるし(;´Д`)
939ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 16:40:23 ID:Tm/14f5I
>>937
やつらは本番を後にもってくるから困る。
>>935
最高武力が7というのは厳しいから
22211型がいいと思う。RバチョウとRホウトウかチョロを取るか。
1コスで感じ変わるからどっちも試してみるのもよしかも。
>>929
この間桃園で戦ってきた
2連敗どうみても下手すぎです本当に(ry
940ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 16:53:19 ID:xO7BRXcf
ねぇ、いま劉備(大徳or桃園)と孔明(八卦)を両方投入したデッキを考えているんですけど
計略(挑発の有無)&武力&兵種のバランスが難しいです…

なにかオススメってありませんか?
941ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 16:57:28 ID:BBSKuHkA
しばらくR馬超、UC張飛、八卦、桃園、月姫で遊んでたけど
はっきりいって桃園使わないので周倉か魏延にした方がいいなと思ったw
942ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 17:00:18 ID:WY8gQZ98
劉備と孔明が同居してるデッキって微妙じゃないか?
武力がかなり低くなるし。当たってもあんまり負けた記憶がない。
そんな俺はWライダー桃園
943ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 17:28:38 ID:b/cw80fJ
>>941
よし、それをヒントに

R馬超、UC張飛、八卦、法正、月姫だっ!

武力は低いままだけど伏兵と挑発的にはいいかな?
944ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 17:32:10 ID:eHTvH1o4
なんだかもう終わった話みたいだし冗談だけど、人馬を2.00初期に全国で使ったら凄まじい人馬メタに当たった。
いや、R張飛入りだったんけど、乱れ大車輪だったんだよ…orz
人馬で突撃しようとしたら乱れ大車輪で防がれてものすごくショックだった。
という訳で人馬メタに乱れ大車r(ry
945ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 17:32:39 ID:FKK4NswD
劉備と孔明が同居してる覇者にこの前負けたよ

孔明は弓だったけどな
946ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 17:38:46 ID:WY8gQZ98
乱れって自分で使うとワケわからん動きするのに、
相手に使われるとめっちゃ的確な動きするんだよな〜
947ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 18:17:43 ID:8UMDCULL
昨日は仁王八卦vs車輪号令八卦の戦いが熱かった。

でも仁王八卦って、UC張飛入りの八卦に勝てないようなきがs(略
948ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 18:19:20 ID:FVKC37UT
流れを桃園、反逆しちまうがみんな一人八卦・白銀やった事あるけ?

まったく実用的ではないがマジでキモタノシイのでオヌヌメしとく
949ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 19:10:09 ID:ANyU00Wj
赤兎すら蒸発するな
現状単色最強の騎馬か?>八卦白銀
950ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 19:20:20 ID:SVibW10F
俺もやってみた事ある。
確かにキモタノシイが槍1本いるだけで悲しいぐらいの戦力になりそうだた(´;ω;`)
951ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 19:24:32 ID:CZgUuom5
穆皇后の忠義の舞いは現状ではなかなか使われることがない
そこで、どのように改定されれば(少しは)使われるようになるか考えた
ポイントは3つ
通常時の最大兵力量を『100』(武具による兵力UPを考慮しない)とした場合・・・


○撤退武将が自城内で自然復活するときの兵力
・自然復活時の兵力量を一定量ではなく一定率に変更する

例:現状 60回復 → 改定 6割回復 (200%の6割)


○"一定量の兵力を与える"復活計略による復活時の兵力
・復活量を一定量ではなく一定率に変更する

例:現状 90回復 → 改定 9割回復 (200%の9割)


○”兵力全快で復活する”復活計略による復活時の兵力
・復活量を100以上に設定するか、一定率に変更する

一定量の場合:現状 100回復 → 改定 150回復 (舞わなければ100しか回復せず)


要はカード裏説明に反することなく計略を強化するため、システム面をいじればよい
ど、どうかなっ
952ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 19:28:07 ID:xEjP8boC
仁王って武力上昇いくつ?
953ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 19:29:36 ID:BNMC5rbj
>>952
7だよ
954ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 19:39:08 ID:ANyU00Wj
>>951
ヒント:ノイデッキの二の舞(反計範囲除いて)
955ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 19:42:09 ID:eHTvH1o4
>>946
漏れは結局最後まで乱れ入手出来なかった(あの絵がなんとなく嫌だったのもあるが…不動様も名君もないし。)んだが、やられた時は「あれ?操作してない?」ってばかりにこっちに突っ込んで来やがっ…もとい、いらっしゃった。
終わった後「大徳乱れツエェ…」と呟いてしまったのは秘密だ。orz
956ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 19:55:55 ID:FVKC37UT
仕事中にふと思い出したのよ…
前バージョンだが他軍相手に白銀八卦して武力10が一発で八割位イッてたな…

武力上昇もゴイスーだが速度上昇がハンパなくヤバス…
画面内の敵が超高速の馬超に触れてブッ飛んで逝くさまはマジキモ可愛いかったよw










周倉以外w
957ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 20:00:39 ID:0uslpzJz
甘ちゃんにひたすら舞われつづけて負けたぜ('A`)
弓爺がいればうかつに柵に近づけないし、騎兵をおとりにしようとすれば槍がうじゃうじゃ。
挑発すれば、弓捨てて白兵してくるしもうダメポ。

八卦デッキで最初猛攻するときって増援と再起のどちらが安定する?
蜀攻勢はLV4まで。
増援で失敗して一気になだれ込まれて80Cくらい残して負けたことのがトラウマだ。
958ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 20:04:52 ID:8UMDCULL
関羽に二度掛けならしたことある。
乱戦してた周泰から一瞬はなれて振り返った瞬間こっちが逝ったが。
959ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 20:07:48 ID:k7BJ7vSu
>>957
腕に自信があるなら増援、ないなら再起
960ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 20:12:20 ID:BNMC5rbj
>>957
城を殴りたいなら増援。
というか猛攻仕掛けたいのに再起だなんて、
そんな後ろ向きで開幕は制することはできないぜ。
961ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 20:25:09 ID:76UIv/GX
八卦デッキは兵法は固定しないが正解。
八卦ゴリ押し違うし。
開幕強い蜀単っていったら、
SR馬超&R張飛入りデッキクラスでないと厳しくないか?
962ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 20:39:25 ID:8UMDCULL
回復の舞は、舞った直後は八卦側が断然有利じゃないかな?
3枚掛けでゴリ押しですりつぶした記憶があるが。
963ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 20:40:34 ID:Z5paavgP
今日、覇者になりましたー。

屍→八卦→呉バラ→流星→大徳 奇跡的にストレートで統一成功しました。
デッキは、SR劉備 R馬超 R黄忠 Rホウトウ Cリョウカです。
以前、こちらのスレで質問に答えてくれた方感謝です。
964ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 20:46:04 ID:jc9AsBBq
>>963
おめでとう。
俺も続くぜ!!!


ところで兄者達、現在統一戦3勝1敗であと1戦で覇者昇格かやり直しか決まる俺に奮起号令かけてくだしあ。
965ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 21:03:25 ID:xx6fLzp3
>>964
頑張れ
州クラスなんか相手じゃねー!ぐらいの気持ちで行くんだ!
そしたら昇格できるよ
966ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 21:19:50 ID:LicSsO/2
>>951
戦器での兵力UPのこともあるから
その時点での兵力を100%として割合で回復するように
すれば使われるかもしれんね。
967ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 21:56:37 ID:kvWPVB3I
>>958

スレ違い乙♪
968964:2006/09/25(月) 22:16:22 ID:idwWRX6l
何とか覇者になれました。
つーか最後の最後で苦手な月姫入り大徳ってもう正直諦めかけました(´・ω・`)
969ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 22:19:57 ID:mlLWlBO2
神速とかの突撃の瞬間に大車輪発動で一発退場させるのはめっちゃ気持ちいい・・・・・・・・

周倉強いよwww
970ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 22:22:33 ID:FSRmuwkV
槍がいない時の白銀の気持ちよさたまんねぇ!
971ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 22:25:09 ID:WY8gQZ98
最近は張飛ばっかりで白銀キモチイ〜が出来ない…
972ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 22:26:37 ID:vIdVAEoc
象軍団相手にSR超雲は脳汁出る。突撃し放題で相手がなすすべなく逃げ惑う姿は圧巻。
代わりに槍部隊がはじかれまくって泣けてくるが。
973ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 22:34:49 ID:I93ZkQos
>>970
つ勅命
974ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 22:37:50 ID:idwWRX6l
>>970


>>5
冗談抜きでスレ立てられなかったら委託するなり何なりしてください。
975ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 22:40:41 ID:FSRmuwkV
すんません、立てられなかった。>>980頼む
976ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 22:48:08 ID:idwWRX6l
スマソ、フライングして立ててしまったorz

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1159192024/l50
977ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 23:04:11 ID:gJkDH0AG
>>976
まぁなんだ。結果オーライGJ。
978ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 23:05:43 ID:CUu3oCUt
また13州制圧戦失敗したよorz
2勝2敗した後の最後の1戦が覇者に当たるのは仕様ですかそうですか('A`)


蔡ヨウ入り人馬と業炎がマジ嫌いになった。
つーことで兄者助言求む!

使用デッキ:Wライダー魏延ススメ

相手が人馬んとき、こっちはどう立ち回るべき?ススメ使おうにも蔡ヨウが先掛けしてくるし…神速と白銀でも一斉に突撃されたら乙るし…
979ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 23:12:11 ID:FYkOy6gA
>>978
白銀で城内突撃
人馬+封印で士気差が4付く
もちろん封印がこなければススメで乙
逃げ切れなければ乙
980ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 23:12:19 ID:idwWRX6l
ホントすまんかった。

なかなか新スレ立たなかったから、ぶっちゃけ>>975見ずに
スレ作ってた(´・ω・`)
981ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 23:13:07 ID:ecZdp4cs
>>978
取り敢えずホウトウ先生封印させて白銀での自城突撃
城内突撃がちゃんとできればなんとかなると思う
982ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 23:22:15 ID:vIdVAEoc
>>978
YOU R関羽つかっちゃいなYO。
封印さえ気をつければ城門前車輪待機で蹂躙できるよ!できるよ!
業炎は無理です('A`)

士気MAXからなら大抵封印狙いで蔡ヨウを先頭にしてるから兵法連環にして人馬される前に白銀で真っ先に蔡ヨウ落とすとか。
その後ススメで蹂躙。
と、実際やったことの無い俺がアドバイスしてみる。
983ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 23:28:21 ID:0ZHMQujC
>>980
何気に980踏んでるし問題ない(´・ω・`)
そして乙。
984978:2006/09/25(月) 23:37:08 ID:IB8B2CjC
出先から帰還。
やっぱ一度城に張り付かせてからの白銀自城突撃が有効かぁ・・・。
いろいろマリガトン。次は闘志の煌きを見せ付けるよ。

問題は業炎だな。
今日業炎→朱治キュン→業炎のすさまじいコンボ食らった。涙が出た。

>>982
前は車輪デッキ使ってたぜフゥハハッハッハッハハハ・・・・。
985ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 23:38:25 ID:FYkOy6gA
>>984
4枚で業炎は仕方が無い気もする
986ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 23:42:28 ID:ZjFA+RM3
>>976
乙です



梅ついでに宣伝
チーム一日一蜀現在15名
987ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 23:45:51 ID:okIfwSCN
てか桃園って入れるといつも桃園使わないで勝つことが多い。
けどはずすと勝てない。どうして!?
988ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 23:48:23 ID:FYkOy6gA
>>987
桃園は確定で終わる状況が存在するから
居るだけで怖い
989ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 23:49:45 ID:BBSKuHkA
まあ使わなくても相手に桃園を意識した立ちまわりを強いるってだけで
入れてる価値はあるのかもしれないけど……
990ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 23:54:52 ID:mlLWlBO2
弓、流星招来デッキに負けた・・・・・・・・・
こっちは騎馬一体いるんだけど
相手の槍孫堅がウザイぜ!
991ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 23:58:32 ID:I93ZkQos
桃園は相手にプレッシャーをかけれるのが相当大きいと思う
適当な方向向いててもイク様がうざいのと同じかと

>>990
堅パパ入り弓流星…
SR孫堅 女性 小喬 韓当 周姫とか?
992ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 00:03:08 ID:QO3MM7NR
>>991
槍孫堅、小喬、R孫権、虞翻、程普だったよ。
993ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 00:05:11 ID:WlINBUwn
やっぱ桃園はリアル封印なんだな!

>>992
騎馬が何かわからないが、開幕崩せないときついかもなー。
994ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 00:08:00 ID:QO3MM7NR
>>993
R馬超、横山関羽、周倉、SR諸葛亮。

虞翻を気にして二人がけメインで行った。
俺もまだまだまだま未熟だわ・・・・・・・
995ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 00:08:35 ID:uWgbpUpj
今日R関羽を手に入れたんだが、何かいいデッキはないかな?ついでにRホウトウも手に入ったので一緒に入れたい。ただ初心者なのであまり材料が………
996ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 00:12:24 ID:B/z0yTs5
>>992
ん…ちょっと考えて見たが俺も勝てない気がしてきた
最近柵弓が苦手になってきた

>>993
俺結構使うわ
3試合に一回は天に誓ってる
997ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 00:16:52 ID:v0m4a+Cy
>>987
・相手は桃園がいるだけで警戒する。
・「いざというときは桃園」という安心感(?)がある。
・桃園的立ち回りがプレイスタイルに合ってる。

こんなとこでは?

1000ならみんなに蜀SRの大攻勢
998ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 00:18:42 ID:WlINBUwn
>>994
それは案外つんでないか?いくら関羽でも兵力130%の孫堅相手にしながら
弓撃たれたらきついし。
チョロかキョウイがいればよかったんだろうな。

>>996
それは少ないほうじゃないのかw
999ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 00:19:51 ID:wsLDPTru
>>1000なら全てはこの時のために!
1000ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 00:20:17 ID:6+on+6/I
>>1000なら劉禅単
10011001
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