ガンダム0079カードビルダー初心者スレ 25枚目
1 :
前々スレ950:
■書き込む前に読んでおきたい、良くある質問(FAQ)
Q:1クレ幾らですか?
A:1クレ300円、2で500円。混んでる店は4クレ1000円制限の場合が多いです。
2クレ500円で遊ぶ場合はカード挿入後まとめて500円(500円硬貨可)投入すればCREDITが2になります。
Q:スターターパックは幾らですか?中身は同じですか?
A:スターターは1000円、中身は微妙に違いますがDランクパイロット+ザクTか先行量産型ジムです。
2個買う必要は全くありません。
Q:ゲルクローンって何ですか?
A:ゲルググ+ゲルググシールド2枚で突っ込んできて接近戦を狙う戦術です。
Q:ロングレンジ厨って何ですか?
A:連邦ならロングレンジ武器+Gファイター(Gスカイ)+ガンダムorジムスナイパーで遠距離から相手のHPを削る戦術でスターターデッキの初心者を狙う人です。
Q:初心者狩りって何ですか?
A:始めたばかりの低コスト帯(総コスト500〜600未満程度)の初心者プレイヤーを使用コストを落として狙い打つ事です。
Q:始める前にカードを買ってそろえた方が良いですか?
A:コストの高いカードを買っても最初の使用コスト上限(500)以内では使えないことも有ります、気をつけましょう。
ただパイロット経験値はカードを更新しても半分残りますので好きなパイロットなら最初から育てるのも手です
Q:MCガンダムとG3ガンダムの違いってなんですか?
A:色が違う。MCガンダムはテム・レイがテンションいっぱいいっぱいになると電波で治してくれる。キャラによる機体適正などが違う。
Q:ジムSCにロングレンジスコープつけたらさらに距離伸びますか?
A:ロングレンジをつけても伸びません。同じようにカイ・シデンに哀戦士、MCやG3にマグネットコーティング等も無意味です。
Q:ド・ダイとかの※MS搭載可能ってどうやって乗せるの?ハロとかの※単独でのMS搭乗不可を他のパイロットと一緒に乗せるってどうやるの?
A:※MS搭載可能っていう飛行ユニットは武器欄に入れることでMSを乗せれます。ただし装備欄の一番下が白くないMSはのせれません。
※単独でのMS搭乗不可っていうパイロットはカスタムでも武器でも空いてるところにいれると一緒に乗り込みます。ただし1つのMSに単独搭乗不可キャラ1人まで。
Q:レアカードはどれくらいの確率で出ますか?
A:排出カード1ケース50枚の中に1枚入ってたり2枚入ってたり、たまに0枚とか。
Q:敵軍のカードばかり出るのですが・・・
A:連邦の出やすいパック(台の中に補充されてるカードセット)と、ジオンの出やすいパックに別れているそうです。
あまり敵軍ばかり連続で出るようなら、台を変えてみるのも一つの手です。
4 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/07/02(日) 23:23:45 ID:qmVMsLeW
Q:階級やレベルの高い人に乱入されてすぐ負けるのですが
A:自信がつくまでCPU戦オンリーの模擬戦闘区域でプレイしてください
Q:小型シールド、スパイクシールド、グフシールド、ハンマーを両腕につけたら格闘は3回になりますか?
A:なりません。両腕の盾orハンマー攻撃×2で終わりです。
Q:ビーム兵器の出力より機体の出力が低いと何か困ることはありますか?
A:威力は変わらないがビームを撃てる回数が減ります。
ビーム兵器装備不可能の機体はカスタムの外部ジェネレータを装備することでビーム兵器が使用可能になります。
Q:武器を適正メカに使わせるとメリットはありますか?
A:命中率とクリティカル率が少し上がります。
Q:攻撃重視で機動重視を攻撃した時の「機動力低下」はHIT数に関係しますか?
A:はい、関係します。HIT数が多いほど長時間動けません。そのため、バルカンやマシンガンもバカにできませんよ。
Q:攻撃できません
A:考えられる原因
・そもそも攻撃可能範囲に相手を捉えていない。→このゲームでは武器ごとに固有の攻撃可能範囲の中に敵機体が入るようにしてロックオンしなければ攻撃できません。
・ロックオンしてないのに攻撃開始ボタンを押している。→攻撃可能範囲に相手を捉えても、ヨーヨー型のカーソルが敵機体をキャッチするまで攻撃はできません。
・誰かが攻撃した後の空白時間である。→誰かが攻撃を開始して、攻撃&被弾画面になった後は一定時間全機体攻撃可能範囲が無効になります。
攻撃開始前にしていたロックオンも自動的にキャンセルされます。
攻撃可能範囲が有効になるまでの時間は、短い順に「攻撃してないし、攻撃受けてもいない機体」<「攻撃を受けた機体」<「攻撃をした機体」となっています。
Q:攻撃可能範囲が表示されません
A:攻撃・防御・機動の現在の戦術で攻撃可能な武器を装備していないか、母艦で補給中の場合は攻撃可能範囲は表示されません。
補給中は母艦の攻撃可能範囲も表示されません。
Q:「サイドローダー」ってなんですか?
A:プラ製のカードにぴったりのハードケースの事です。 「サイドローダー」で検索すれば出てきます。
主にカードゲームを取り扱っているお店や百均などで売っています。
注)ミニ四駆のバンパー等に付けてコーナリングをスムーズにするカスタムパーツの事ではありません。
Q:量産化計画ってどのくらいコストが下がるんですか?
A:機体コストによって変わる。
機体コスト10〜70
2機:-25 3機:-30 4機:-35 5機:-40
機体コスト80〜140
2機:-25 3機:-35 4機:-40 5機:-45
機体コスト150〜
2機:-25 3機:-40 4機:-45 5機:-50
■昇進条件(あくまでも目安&不確定要素)
少尉→中尉:戦功ポイント10000弱ぐらい
中尉→大尉:戦功ポイント20000弱ぐらい
大尉→少佐:戦功ポイント23000ぐらい
少佐→中佐:戦功ポイント25000ぐらい
中佐→大佐:戦功ポイント30000ぐらい
大佐→准将:戦功ポイント33000ぐらい
准将→少将:戦功ポイント35000
少将→中将:戦功ポイント35000
中将→大将:戦功ポイント35000
大将→隠し秘書:更新すれば出ます
模擬戦の戦功ポイントだけでも昇進しますのでずーっと模擬戦をやりたい少尉の方は気をつけましょう。
飛び級は今のところ確認されていませんが100戦で少佐になるのは可能なようです(ヤフオクより)
新しい母艦が支給されないと低いポイントでも昇進できるようです。(新しい母艦が支給されると、その分ポイントが引かれる模様)
母艦の上下条件は本スレ、更新報告スレでも議論中です。
昇進、母艦に関しては不確定要素が多いので自分の体験を積極的に書き込みましょう。
(更新前の階級、部隊レベル、戦功ポイント、勝率、支給母艦→更新後の同じ内容)
>>1乙。
これもテンプレ追加
Q:同じメカなら盾有り・盾無しの機体間でも量産化やリンクシステムは適用されますか?
A:されません。テキストの「同一メカ」とは登録名(画面表示の名前)が同じメカのことです。ワッケインの能力も同様です。単純に同じカードのことと思って下さい。
(クロニクル版と排出版で同じ名前のカードの場合は絵柄は違いますが同一扱いになります。)
高出力ジェネレーターって、ビームサーベルにも適用されますか?
ビームサーベルは格闘兵器です。ビーム兵器ではありません。
正確にはビーム射撃兵器ではない、だな。
とりあえず適用はされないね。
今日、グレートキャニオンで旧ザク三連星でコストが足りずザクバズーカだけ三機に持たせて出撃、ザクマシンガンもコストが壷、量産計画使っても持てず、コンピュータに負けた。
せめて後コスト30ほしかった。母艦の潜水艦でほとんど身動きが取れないのは痛い戦場だった。
今まで連邦を使ってたんですが追加カードでバーニィが出ると知ってジオンを使おうと思っているのですが・・・
ジオンのいいMSと武器とパイロットは何がありますか・・・?
今持ってるもの
パイロット
ギニアス ガルマ ロイ ギャビー マサヤ アス ボーン アカハナ コズン
MS
ザクT ザクT(黒い三連星専用) 高機動型ザク・プロトタイプ 高機動型ザク(ビーム兵器搭載型)
ザクUF型(シン・マツナガ専用) 高機動型ザクR1Aタイプ(黒い三連星専用)
高機動型ザクR2タイプ(ロバート・ギリアム専用) ルッグン
武器
バックラー・シールド ザク・マシンガン
だけです
前に持っていたのは売ってしまいました。
初めに使いやすいMS・武器・パイロットを御教えください
コストは500です
カスタムは連邦やっててあるので大丈夫です
18 :
395:2006/09/14(木) 01:17:51 ID:Xk/9LqxH
>>16マルチはやめたほうがいいよ?
ジオンスレじゃ、満足な意見もらえなかったか?
ちょいとレベル上げで重要な情報。
再出撃カウント中はテストパイロットや戦闘データが適用されないので
時間稼ぎして、復活してから敵を撃破したほうがいい。
>>16 みんなの言うとおりマルチは嫌われるよ。>17のデッキ診断スレ で聞くのが1番いい
まあそれだけじゃなんだから、
艦長ギニアス 50(武器補給・回復速度↑)
ギャビー110 高機動型ザクR1Aタイプ(黒い三連星専用) 110
マサヤ 90 ザクUF型(シン・マツナガ専用) 90
機体に関してはこれで宇宙は何とかなる。武器無し総コスト450。
ただ武器はザクバズーカと3連ガトくらい欲しいね。ザクマシンガンだけでは…。
マサヤとギャビーは専用の高機動型ザクがある、コモンだし入手しやすいからお勧め。
>>16 艦長ボーン75(MAXテンション持続時間↑回避率↑クリティカル率↑)
アス45 ザクUF型(シン・マツナガ専用)90
ロイ110 ザクT(黒い三連星専用)60
地上はこれで武器無しで380。武器があればスターターよりはマシな内容だよ。
>初めに使いやすいMS・武器・パイロットを御教えください
宇宙は>20で答えた通り、武器積むだろうからはじめはギニアスはずせばいい。
地上は グフ(トーマス・クルツ専用)90 グフ盾40 ゲルググ盾30
水場は アカハナ65 がいるから アッガイ80、コレならカスタム積んでも200以下に収まる。
砂漠は ロイ110 に ザク・デザートタイプ90
武器はグフ盾、マゼラトップ砲、ザクマシンガン&バズーカ、3連ガトがあれば大抵何とかなる。
パイロットだけど、俺は今持ってる奴らでしばらくは十分だと思う。
じゃ頑張れ。
質問させて下さい。
排出カードのジョニザクと
クロニクルのジョニザクとでは
成長するパラメータが変わったりしますか?
このゲームの乱入システムって「乱入しますか?」って選択肢が無いんだけど。
ひょっとしてCPU戦中の人にコストが合えば強制的に入ってしまうんでしょうか?
>>15 そこでザクバズのコストをスパシーとザクマシになぜ変えなかった?
殴って盾壊してあとは機動でつっこんでくるCPUはザクマシのいいまとになる
>>19 それは最近質問がほかのスレであってネタバレだ
そのときは答えたがあとはカードの裏見ろでいいだろ
>>22陸ガン盾無しのパラアップもクロニと普通パックの差は無いため差は無いと思われる
>>23たしか説明書にかいてあるだろ。コスト帯があえば勝手に乱入になる。相手のコスト-200〜+50の範囲でぶつかる。これがここでは問題になってる『対戦拒否機能つけろ』やら『模擬戦開放しろ』やらね
26 :
22:2006/09/14(木) 11:46:37 ID:d8bnCmC2
>>25 回答ありがとうございました。
成長パラが違うのなら
無理をしてでもクロニクルに手を出すつもりでしたが
止めておきます。
>25
ど〜もありがとう。
自分よりコスト少ない人が入ってきた時(多分間違って勝手に入ってしまった)は倒してもつまらなかった。
デックテストとか地形覚えたい時は空席時にやるしかないのね
対戦拒否は欲しいなぁ
クロニクルのカードってまだ売ってるんでしょうか?
追加カードが出ると聞いたのですがいつからなのかな?クロニクルのカードも追加カードが出るのかな?
質問ばかりですいませんm(u_u)m
>>27対戦拒否つければいいてものでもないからな。いくつか壁がある
>>29絶版だが店によってはあるよ(こないだ駄菓子屋にあって買い占めた俺の経験談だが)
追加というより絵柄の書き換えが数枚新規で数枚新バージョンででる。アマゾンやらあみあみやらで先行予約始まってる。発売日は忘れた
>>30 ありがとです
カードショップに聞きに行ってみるよ!
クロニクルのレアって一箱かったら一枚ぐらいはついとるのかな?
リンクシステムって攻撃力と防御力も上がる?
×5でザクにハンマークリティカルで400出したけど上がってるよね?
>>31カードショップじゃ高確率でないよw一箱一枚のレアだよ
>>32上がらない。上がるのは命中、回避、クリティカルが上がる。
ガード崩しが入ったかその後サーベルで切ってたんじゃないのかな?
35 :
pocketo:2006/09/14(木) 20:27:26 ID:So31UsS8
ブラウブロにパイロットとしてシャリアブルを乗せてカスタムにシムスを乗せるとクリティカル
率アップとかあるんでしょうか?
つまらない質問すいません。
>35
コパイは民間人(単独でメカニックの搭乗不可な人)以外乗せられません。
>>35 『母艦以外のメカに単独搭乗不可』と書かれたキャラ以外はサブパイとしての使用は不可。
よってシムスはカスタム出来ません。
38 :
pocketo:2006/09/14(木) 20:35:14 ID:So31UsS8
ありがとうございます。
マゼランに色々と種類とあると思うのですが、マゼランの中にティアンムの
適性があるタイプはありますか?
>>38 またお前かよ。
カーンで追い出されたからって来るなよ。
厨房のノリス命くんww
都内で、クレジットを通常より多くしてくれるところってあるのでしょうか?
例えば、\1,000で5クレジットとか。
>>43 あるかもしれんがそれをココで書くと、店に指導が入って止めさせられるんで
書くわけには行かない
クレジット設定なんか店側の自由なんじゃないの?
クレ設定自体は確かに店の自由だろうが、ワザワザメーカーとの関係拗れさせてまでサービス続ける店なんて殆ど無いのが現実。
もうチョット想像力働かせて考えようぜ、、、
\1,000で5クレジット公式に解禁にして欲しいよね。
GCBは狩られた場合マジで不愉快、2回5百円で怒りも百円の2.5倍だからね。
ぶっこんで部隊育てたくてもしんどすぎます。
筐体が高いとかいう理由でプレイ料金が高いのはかえって店が儲からないと思います。
>>47 エ□イ人の考えることは
店が儲かるかどうかじゃなくて
セ○゙が儲かるか、ビルダー界全体が儲かるかどうかの問題なのよね・・
料金下げるとゲームの寿命が短くなるんだ、
月末のカード追加の話がなければ既に尽きかけていた寿命とはいえ
ドズルのテンションMAXの時って他キャラも戦艦以外への攻撃力ダウンですか?
そうです母艦への攻撃力はアップです。
ジオン尉官より質問です。
陸戦型ザク、ゴッグ、ドズルザク(格闘↑)と
グフ重装型(射撃↑)と
エルメス、ブラウブロ、ジオング(覚醒↑)
の下がるパラを御存じの方に教えていただきたいっす。
まとめサイト以外に載せてるサイトとかあまりないんですよね…
陸ザクは覚醒、ゴッグは回避(←自信ない)ドズルザクは射撃
エルメス、フラウボウ、ジオングは格闘
フラウ…
はいはい釣り釣り
パラ関連で便乗質問ですー
ジオンで覚醒が下がる機体を教えてくださいー
シァリア・イアン・ララァ艦長キシリアでNTデッキ育成中なんです
初期値で覚醒は高いのでその他をMAXにしたいんですー!
あと母艦搭乗時にレベルアップした時でも艦長能力は上がらないのですか?
初心者質問で申し訳ない・・・
じゃあガルマザクかFSで射撃と回避、飛びグフ重曹グフかアプサラスで射撃、
グフで格闘、ドムで回避、あたり上げればいいよ。ザクTだと格闘と射撃が上がる。
艦長能力は当然艦に乗ってレベルアップすれば上がる。
素早い回答ありがとうございますー!
これで明日からも頑張れます!
艦長能力についても参考になりました
レベルアップに必要な経験値が上がっていく事を考えるとパイと艦長兼任するより艦長キャラは固定した方が良さそうですね
勿論固定したほうがいい、経験値は共用だから。
60 :
52:2006/09/15(金) 23:53:52 ID:14D4e2H7
>>53 ご回答ありがとうございます。
これからも精進していつかこのスレで質問に答える側になれるように頑張ります。
あと
>>57の艦長レベルアップの情報も知りませんでした…
気分で艦長変えたりしてたのでこれからは固定艦長で頑張ってみます。
>>55 ここに、絶好の釣り場があると聞いて出てきたのですが。
今度新宿にいく用があってその際に
排出停止Cを購入したいと思っています。
カードを一枚単位で安価で売っていて
品揃えが豊富な店はありますか?
63 :
ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 01:23:29 ID:FAuTHAWe
重グフの下がるパラメーターは何でしょうか?
教えてエロイ人。
64 :
ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 01:31:48 ID:FAuTHAWe
>>62 新宿は品揃え良くないし、安くもない。
強いてあげるなら、西口の家寒かな。
新宿まで出るのなら、ちょっと足を伸ばして池袋まで行くか、
秋葉原まで行って安い店を捜した方がいい。
当方、大佐なりかけ連邦中佐ですが
壷について教えてください
壷の効果については10〜50ランダムUP(壷のコストは考えないで)
とのことですが
それ以外って何か分かってることありますか?
このあいだ手に入れたばかりで最近使用してるのですが
4機MSパイ登録している場合に、全員固定UPだったりキャラ毎にUP値変わることがまちまちです
たまたま4人とも同じUP値だったのかもしれませんが
明らかに全員固定UPの場合が多いです。(確率的におかしい)
MSや武器登録方法で変わってくるバグだったりするのでしょうか?
また、壷装備の場合に限るのかわかりませんが、4MSとも同MSで1人にリンクつけたんですが
リンク×3と表示されてました。
壷つけたMSは換算されなかったりするのでしょうか・・・
壷・・・謎すぎです
長文スマソ
壷のコスト上昇数はパイ依存で上昇値はランダム(1クレごとに変わる)
変数には偏りがあるようで
体感上20UP(壷分引いて10UP)になる可能性がちょい高めっぽい
リンクとの関連性は聞いたことがないが
リンクが付けられた機体を除いた同一機種の数ってことで問題無いんじゃない?
さっそくレスありがd
壷はやっぱ偏るのかぁ
当方リンクの意味を履き違えてたもよう
ベルファスト単独デブロック特攻してきま
ノシ
>>52 陸ザクは格闘↑↑ だと思うんだが、そうでしたよね?
自分いつもLVupの時使ってるんだけど、二つ上がってるよね?不安になってきた
上官殿、質問であります!
ジオンの宇宙で出撃できる機体で、
LVUAP時に格闘↑回避↑覚醒↓の機体を教えて下さい!
地上でグフに乗ればいいというのはわかっているのですが、
母艦出撃回数の都合上、地上に出撃できないんです…
>>63 エロくないから正しい答えは出さないけど格闘と回避は下がらなかった
覚醒はしらん
私もエロくはないが、もっぱらの噂だと覚醒だと・・・
アカハナやセシリアの持っている
「敵と初交戦するまで○○」というパイロット特殊能力は
1・ジオンと連邦が最初に戦闘するまで
2・自分(アカハナ)が攻撃をするか攻撃をされるかまで
のどっちなのでしょうか?
自機が戦闘に巻き込まれるまで、だな。
モビルアーマー3機で出撃するのは無謀すぎますか?
無謀ではないが使うならそれなりの覚悟はいる
>>64さん
ありがとうございました。家寒ですね。
秋葉原いったとしてもやはり品揃えは家寒がよいのでしょうか?
>>77 時間があるならリバティ(数軒存在)がオススメ
あとラジオ会館のK-BOOKSも。ここらは少し傷や汚れがついてるものを
ありえないほど格安で売っていることもまれにある
逆に状態こだわるコレクターにはオススメしません
レンタルショーケース各店は最近パッとしないけど折角だから見てみては
>>74 ありがとうございます
ということはトップ姐さんくらいの強さまで育ててあるセシリアでも
前線には投入しない方がよいのかな・・
>>75 そんなのはモビルアーマーによるだろ。
ビグロザクレロデッキはかなりの強デッキ。
>>77 家寒>良くも悪くも店舗として標準価格。レアは相応、ばら売りはカスコモン以外100円以上。
リバティ>優良系のみをショーケースで展示売りが2軒、ばら売りレア殆ど無しが1軒あります(ちなみにばら売り店は既に買い取り終了、在庫切れで扱い停止)。3軒で値段がバラバラ。
K-BOOKS>扱い少数。値段は安めかも。でも先週追い剥ぎにでもあったかの如くレアが激減…
アメドリ>安い。ばら売りもあり。1枚10円の中に素グフやドレン、ザク2マシがあることも。欠点は休日日中はTCG厨で溢れかえること。
この他レンタルボックスも回りどこの何が安いかを見て買うのが最良なんですがね。
81 :
ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 20:24:10 ID:NzaXxYDL
ラストシューティングで落ちるときにする攻撃は
絶対に当たるってわけじゃないんですよね?
外れることもよくあります。
今どき始めたばかりなんですが…排出停止がかなりあるみたいですよね?排出停止Cardを持ってないと勝負にならない!なんてCardはありますか?これだけは1〜2枚キープしといた方がいいものがあったら教えて下さい。
しいて言うならシャア専用ドム
>>83 新カード追加でどうなるか分からんが、各専用グフは確保しといた方がいいかもしれん。
大西洋おもしろい、水中だったらゴッグ最強だな。
作中で思い入れのあるキャラ
(例・ブライト、スレッガー等)
と
ノーマル機とコストは差程ないのに各パラが優れた専用機(例・シャア専用ズゴック、クルツ専用グフ等)
>>70 どうみても格闘が下がってます。本当にありがとうございました。
パラの下降も見分けられない奴は引っ込んでろ。
パーフェクトガイド見るとクルツグフ、マクベグフは同能力みたいなのですが、ランバグフはどうなんでしょうか?
パーフェクトガイドに載ってるよ!
一応回頭が若干良いらしい。
ザクレロ3機で特攻してる人いる?
>>91 ザクレロx2+ビグロx2でなら出撃してる。
ビグロと組んだ方がより強いと思う。
>>88 おまえ偽うんちく流すな
グフ重は俺が専用グフで回避と格闘を育てたあと射撃をあげるために乗せてるからよくわかる
昨日グフ重でレベル上げたら射撃しかあがらずあと下がるのは何もなかった
ほかのスレ見たのか?
専用グフで回避と格闘あげてグフ重で射撃を上げる話は今までも出てるんだぞ
頭の診断をおすすめします
どーみても偽情報です
わからないなら書き込みすんな
Rガンダムビームライフルゲット━━━━⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡━━━━!!
うれしすぎです
ただ陸ジム+外部ジェネで組む事しか出来ない・・・・orz
>>88 >>93 どっちが事実なのかは俺はわからんが、
もう少し言い方ってもんがあるんじゃなかろうか。
>>94 Rビームライフルは素で15発撃てるから、出力不足の陸ジムでも12発撃てるんじゃない?
個人差はあるけれど、外ジェネ必須っていう弾数じゃないよ。
>>95 15発だったんですかアリガト!(´▽`)
いままで陸ガンビームライフル使ってたから
素は12発で陸ジムだと9発かと思ってました・・
あーでも陸ガンビームライフルと併用するからやっぱ
外部ジェネ要るわ・・・
>>92 >ビグロと組んだ方がより強いと思う。
というのはどうしてなんでしょうか?
お互いに利点が有ったりするんでしょうか。
>>97 Ver.2でビグロは攻撃重視が太く長くなって弾数5に増え射撃特化、
ザクレロは格闘レンジが伸びて格闘特化された。
だからビグロの攻撃重視で牽制しつつ、横からザクレロ格闘で攻めるのが良い。
カスタムはビグロワイドレンジ、ザクレロがロングレンジが良いと思う。
機動に関してはどちらも同じ感じなので、旋回の遅さに気をつける必要が有るね。
あと、ビグロもザクレロも攻撃重視は300↑がコンスタントに出るから、
積極的に攻撃重視狙ってくのが良いと思う。
>>98 なるほど。Ver.2になってから両機とも使って無かったです。
参考になりました、ありがとうございました。
>>93 だから下がってるのも見れない奴は引っ込んでろよ。
スレ?俺は自分のこの目で確かめたんだよ。
俺はライデン、ギャビーをまずは格闘MAXにして、
「重グフは格闘下がんないらしいから後はこれで射撃を鍛えよう」
と思って二人まとめて重グフでレベルアップ。
見事に格闘が下がりました。二人共MAXだった格闘に隙間が空いたよ。
持ってるならRシャアを陸ザク>重グフの順でレベル上げてみろ。
グラフの下半分、回避、格闘、覚醒の部分が\/な感じだとすると、
↑↑
この二辺がググっと角度変わる
>>95 いい加減な事言う奴のせいで無駄な金を使う人間も出てくる。
実際俺は見事に騙されて無駄な金を使う事になったしな。
特にここは初心者スレなんだから、嘘情報は狩り師みたいなもんだ。
>>100 ここのスレ君は書かない方がいいよ
何人敵をつくるつもりだ?
今回のバージョンで上下するパラはバグがあるからどちらとも意見は正しいんじゃないか?
俺がジョニーゲルにジョニー乗せたら回避と格闘が伸びると聞いてためしたら格闘しか上がらなかった
上がるときとあがらないときがあるみたいだぞ
とにかくそんな悪いくちぐせなら書くな
>101
ジョニゲルは回避格闘↑だ。自分が見落としたのをバグにすんな。
強いて言うならお前の脳がバグってる。
嘘情報は狩り師に匹敵するゴミだから止めろ。
口悪くて悪かったな。
お前らみたいな奴のせいで検証や育成ミスで無駄な金使ってんだ。
とにかく重グフは射撃↑↑の格闘↓だ。
疑う奴は格闘MAXのキャラ乗せてレベル上げて泣いて来い。
>>102 ここは初心者スレなんだぞ?
初心者が退くようなレス量産してちゃだめなんじゃねーかと。
>>103 それもそうだ。
つい思い出し切れしちまった。初心者の皆スマソ。
重グフで格闘下がるのは何度も経験してるんで間違いないよ。
エリオット効果を計り切れずにレベル上がっちゃった時とか。
ついでに同じ機体で違う能力の上がり方した事も一度もない。
とりあえず、初心者スレなんだからマッタリ行こうぜ。
一応テイコパイ育成の為に、ここや総合なんかで出た情報を
まとめてるんで書いておくよ。重グフと陸ザクでの育成が」メイン
なんで、間違いがあるかもしれないんで鵜呑みにはしないでね。
重グフ(射撃↑↑格闘↓)
ゴック(格闘↑↑回避↓)
ゾック(射撃↑↑回避↓)
グフフライト(試験型も)(射撃↑↑格闘↓)
陸ザク(格闘↑↑覚醒↓)
ガルマザク(射撃↑回避↑覚醒↓)
グフ(格闘↑回避↑覚醒↓)
ドム(リック、黒も)(回避↑↑覚醒↓)
あーもういい加減うぜー。
はっきり言っておくが情報は自分で吟味しろ。
グフ重は考えれば分かるとおもうが
>>70で射撃が↑↑上がって格闘と回避が
下がらないってなったら覚醒↓ってことになるがそんな優良機体
あるわけがないだろ。
とりあえず育成で絶対大丈夫なのを教えてやる。
ザクFS系 回避↑ 射撃↑ 覚醒↓
グフ 回避↑ 格闘↑ 覚醒↓
この二つだけに乗ってれば絶対下がらん。
回避だけ上げたいのならドム
回避↑↑ 覚醒↓
射撃だけ上げたいならグフ重 ゲルキャ ザクキャ
ゲルキャ 射撃↑↑ 回避↓
ザクキャ 射撃↑↑ 格闘↓
グフ重 射撃↑↑ 格闘↓
ここらへんはリスクが伴う。
射撃だけ上がって覚醒が下がる機体はないからな。
格闘だけ上げたいなら
陸ザク 格闘↑↑ 覚醒↓
格闘と射撃を上げたいなら
旧ザク 格闘↑ 射撃↑ 覚醒↓
陸ザクはまとめサイトより拝借。
他は実際に自分の目で見て確かめた。
とりあえず、テンプレに
>>106とこれを追加しといたほうがいいよ。
堂々巡りを何度してることなんだか・・・
>>107 激しく同意。
>>106の元の書き込みをしたのは多分俺だが、全て自分で確かめた情報だ。
だからいい加減な情報にはマジで腹が立つ。
だがブチ切れたのはスマンかった。反省している。
>>そんな優良機体あるわけがないだろ。
南瓜ジム(指揮、バズ)だけだな。たまに鹵獲して育成に使う。
ジョニーゲルは本当に見間違いなく格闘しかあがらなかったのは覚えてる
そのことをジオンスレに書いたら上がらなかったことも報告はあると
答えてくれた人がいた。だから上がらないこともあるんだなと納得した。
ジムAS(orガンキャ)+アダムでいつもは上がらない覚醒が上がった事あるんだよね。
一体アレはなんだったのかとw
ま、そんな事もあるから情報求めといて切れるなよ。見苦しいから。
>>111 俺は連邦では南瓜ジム使うけどそんなの一度も無いぞ。
「僕は見ました」だけじゃ信頼性ゼロだよ。
そういう報告が他に何件もないとなぁ・・・
前のVerだと下がった時も光るから間違えたんじゃない?
>>112 下がる時も光るんですか?初耳です。
バズジム・ジムAS・ガンキャ・陸ガン(盾あり)・陸ガン(WR)・Ez−8(盾あり)
以上の機体で覚醒の上がる機体ってありましたっけ?
上がった事が無いのに下がったって事は初期値以下になるんですか?
前Verならいざ知らず。現Verで見間違い?無い無いw
>>112 俺は08小隊、南瓜小隊、アムロ、ベア、ギャリーの計8人を南瓜ジムで育ててる。
現在IC7枚目の准将だが覚醒あがった事は一度も無いぞ。
だからいい加減、水掛け論だってことに気がつかないのか。
自分の目で見た情報は信用しろ。
他からの情報は吟味した上で信じるか信じないかを決めろ。
その二点だけだ。
>>115 そゆことやね。
ひろゆきも言ってるだろ、うそをうそと(ry
>>113 その中にはないな。
怪しいのはガンキャ>コアファだが、コアファは射撃、回避だった気がする。
水ガン(水ジム?)、コアブ、Gファイター、ガンダムでも使ってなかったか?
下がる時光るのは前Ver。ってかそう書いてるだろ。
こないだ水ジムで覚醒上がって久しぶりにリアルで('A`)みたいな顔しちまったよ
それとも見間違いだったのかしら。自信ないわ。
>>114 たしかにガンキャはコアファになったな。その関係かもね。
>>113以外の機体には載せてないよ。
前Verを例に出すわけ無いでしょうが・・・修整されてる可能性もあるのに。
>>118 水中用の機体は覚醒↑or→の傾向にある。
>>119 コアブ、Gファイターは覚醒上がるからコアファも修正入ってるかもな。
現Verではレベル上げてないからわからん。
連邦ICにはあまり余裕が無いんだが明日試して見るか。
>>バズジム・ジムAS・ガンキャ・陸ガン(盾あり)・陸ガン(WR)・Ez−8(盾あり)
うっかりこれ以外の機体でレベル上げてましたってオチも付きそうだがな。
こうやって確かめた情報にケチ付くんだからアホらしいよな・・・
検証好きだから別にいいけど。
准将ごときが粋がってやがるwwwwww
>>122 ジオンは大将。
まぁ俺も口が悪い自覚はあるが、気に喰わないってだけで煽る奴は帰れ。
自分で調べた情報にケチつけられたとかでキレてる訳でもないんだろ?
>>123 言っちゃなんだが、煽ってるのは君もなんだが・・・
口が悪い=煽りと取られる可能性は非常に高いし、そういう流れになってるだろ。
リアルで会話してるんじゃなくて文章なんだから、気を付けるくらいしたらどうか。
とりあえず初心者の質問に関係ないことしゃべってる奴はあぼーんしとけ。
それでは流れ切らせていただきますが
今度から始めて見ようと思うのですが
これは必ず5連スリーブに入れないといけないのですか?
あとジオン(手元にザクU等のカードが数枚あり)で始めようと思ってるのですが
一般的にジオンは初心者にはきついとのことですがそこまできついものなのでしょうか?
よろしくお願いいたします。
ジオンのザクUなんかは固定シールドがついてるから初心者には優しい機体
5連スリーブは登録のとき決めた組み合わせをすぐ出す時には便利で
ゲーム中はパイロットカードを動かすだけだから他のカードはいらない
だいたいの人がやってるのはパイロットだけ別の保護スリーブだけに入れて5連スリーブには
カスタム+装備+装備+機体と4枚だけ入れるのが多いと思う
モビルアーマーで出撃してるけど敵の攻撃受ける時は防御ではなく、回避の方がいいかな?
>一般的にジオンは初心者にはきつい
そもそも、それ言われてた頃は同軍対戦なかったからね。
グフの強化やロングレンジ系の弱体化もあるから
ザクTでも使わない限りそんなにきついことはないよ。
さらにザク系列は適性武器&パイがたくさんあるからむしろ初心者から上級者まで使える良い機体じゃね?
>>128 ジム系はBSGで射撃してきそうだから何とも言えないよね。
格闘とあんまりレンジ変わらないから判定し辛い!
今人がすくないのか
こっちじゃ排出停止ねらいの堀師とそいつら狙いの狩師で
ダメな方に栄えてるが
こんにちは
先日始めましてジム系統のMSが大好きなので勢いで連邦にしましたが
調べると連邦は階級が上がると辛いとありました。
>>129さんのレスを見てみると同軍対戦があるので今はもう大差ないと考えても大丈夫なのでしょうか?
またジムだけだとやはりきついものがあるでしょうか?
>>135どんな調べかたしたかわからないが昇進しにくいとかそんなことはないし将来的にもジム系は連邦の中では明るい未来が約束されているカードだと思うよ。頑張ってくれな
>>135 大差ないと思っていい
階級が上がると辛いのはその人が下手だから
昔の連邦は遠距離から手持ち武器+固定武装をガンガン撃ってりゃそれなりに勝てたから
戦術の切り替えや駆け引き、乱戦時の動きが下手なまま階級とコストだけ上がってしまう例が多かった
今現在は両軍ともメインは近中距離射撃+格闘の戦い方にシフトしているから、
連邦だろうがジオンだろうが否が応にもスキルを上げないと生きのこることができない
ジムだけだときついってのはガンダムが欲しいかどうかって意味だろうか?
陸戦型ガンダムや水中用ガンダムはかなり重要度の高いカードだが、RX-78は別に要らん
ありがとうございました。
ジム中心に頑張ってみます。
いや、さすがにガンダムは一機くらい欲しい。
でも焦らなくてもそのうち手に入るという意味ではいらん。
ジムって言ってもあれこれあるし
見た目素ジムのバリエーションでも指揮ジムとかバズジムなら
それなりに戦えるし陸専用ジムも強いし
完璧に素ジムじゃないと嫌だってんだと辛いけど
素ジム+リンクシステム×5でいいパイ+いい艦長ならけっこういけると思うが、どうだろう?
そこそこのMS+低コストパイ+そこそこ艦長に粉砕されるだけ。
>>141パイにワッケインとシンがいて艦長がレビルあたりだと笑えない
今日クルツinクルツグフでレベルアップしたら格闘しか上がらなかった…
気をつけてはいたんですけど回避がすでにMAXだったようです。
育成好きなのでちょっとヘコみました。
初めて使うパイならレベルアップ時の機体を覚えておけば
現在のパラ値って分かりますよね。
でも更新後はドコまで落ちたのか分からないのでたまにこんな事が…orz
先輩方はこんなミスってしないですか?
あのグラフから値を読み取れるものなんでしょうか?
自分はMAXなのか24なのかも分からないですorz
>>144 回避がカンストしたことにレベルが1上がった時点で気づいて良かったと考えるんだ
誰だってミスはする
あんまり細かいことを気にしてると禿げるぞ
ロック切りがいまいちわかりませんが、ロックされる寸前にダッシュするんですかね?
すいません、トレードとかで行なうメール便ってどうやるんですか?
>>144 145に同意だな
俺は佐官だけどぶっちゃけ分からんw
ホームの育成マニア将官もそれでイライラして毎回デジカメ撮影するようになったのだが…
「撮ってもわからねぇ…」
って言ってたぞw
どうもグラフで隣り合ったパラ値が22と23とかの一つ違いだとグラフがギザギザにならんらしい(分かりにくいかな?)
>>147 クロネコヤマトの宅急便にそういうサービスがある
>>147 ・封筒に宛先を書く
・ヤマトを扱ってるコンビニ(セブンイレブンとかファミマとか)に行く
・「すいませんこれメール便お願いします」
これでおk
母艦アップグレード・ルートに分岐がある場合に劇的な性能差はありますか?
とりあえず目前はムサイorファルメルですが…
シャアを艦長にするか否かですよね?
大して性能差はないよ。
>>146 ロックされてからダッシュして切ることもある
144です。
励ましのレスありがとうございます。
>グラフがギザギザにならんらしい
実は自分も撮ってるのですがwその通りです。
画像貼ろうかとも思ったのですがつまらん画像なのでヤメときます。
これからは145さんの言うようにカンスト上等で頑張ります!
>>146 ロック切りは自分と相手の立ち位置を考えて、どんな武器でロックが伸びてきてるか考えてそのレンジ外に出るように動かせばおk
対人は慣れれば、相手の編制と機体で大体の予想はつくと思う。
そういう意味では戦闘直後の裏取りもある意味ロック切りの一種と言えるかも。
ドズルザクの下がるパラは覚醒?射撃?
デッキを格闘特化したいので射撃↓の機体教えてほしーっす!
>>146 ロック切はその時の状況で色々あるけど、180mm持ちと向かいあった状況でロックされそうになったら、
迷わず相手に向かってダッシュするといい。
手元が空いてるからロック切れるし、固定バルカンには注意が必要だけど。
ダッシュ完了後は、盾持ってるなら防御重視で青撃ち、盾無いなら攻撃重視でロック狙うのが良いと思う。
>>156 陸ザクなら 格闘↑↑ 覚醒↓だからそれにしたら?
ジムスナイパーカスタムの回頭性能ってどうですか?
コストパフォーマンスに優れている+狙撃機というコンプセットから回頭が悪そうなイメージがあるのですが。
>>160 回頭は結構いいほうじゃないかな。普通のジムと同程度には回ると思う。
後コストパフォーマンスは良くはないよ。数値の上でもガルマザク以下だしね
ビームサーベルも威力はFAガンダムのパンチ以下だし、(通常110前後、クリ150前後)
ハンドビームショットもビームスプレーガンより弱い (通常3HIT-110前後、前後クリ150前後)
更にいうと固定装備にはロングレンジの効果が無いので、小型シールドを装備すると機動重視で小盾のみの*1の範囲が出てしまう
反ったレアカードを真っすぐに直す方法ってあるんでしょうか?
>>163 膨らんだほうを上にして布かぶせてアイロンで軽くこする。
布は必須。なければ焦げるか表面が溶けるから。
そういや新カード、まだかまだかと言っているうちにもう解禁まで10日を切ったんだな。
24時間営業や深夜1〜2時まで営業しているところって解禁はどのタイミングなのだろうね。
> 反ったレアカードを真っすぐに直す方法ってあるんでしょうか?
他のカードと一緒に重ねて収納する。
これだけでだいぶ違うよ。別に圧迫する必要はない。
ただカードケースの中で、縦に何十枚が重ねるだけで。
>>156 俺も射撃↓の機体知りたいっす。
まとめサイトによると
ザクIIS型(射撃↓回避覚醒↑)
コレしか載ってない…
他スレや過去ログでは
宇宙用高機動試験型ザク(射撃↓回避↑↑)
ジョニザク(射撃↓回避覚醒↑)
未確認ですけどこれくらいかな。
他に知ってる方は教えてくださいぃぃm(_ _)m
UCシャアとキシリアって相性悪いのかな?キシリア艦長でシャア使ってみたけど、
キシリアのテンションがなかなか上がらなかったような気がして。
シャアはシャアザクのせてるからよくテンション上がるんだけど。
カ−ドを小さく切って使いたいのですが、どれぐらいまで、切って平気なのでしょうか?補給の際に、いちいちカードをどかすのが面倒なので…
>>168 まとめサイトより
ニュータイプ部隊
シャア・アズナブル
ララァ・スン
シャリア・ブル
注:シャアとキシリアの相性は悪い
>>169 シンの表面を剥がして薄っぺらくして、どの程度カードを折ったら認識しなくなるか
やってみたが、左右は1mm程度で認識しなくなる。上もmm程度、下は結構切っても認識する。
搭乗メカや能力書いてあるあたりまでバッサリやっても認識した。
小さく切ってパウチ加工したら取り回ししやすいかと思ったけど、思ったより小さくならないのでやめた。(w
>>170 情報サンクス。やっぱり原作がらみの相性があるのね。
ってかシャアっていろいろな人と相性悪い?ザビ家はもちろんマ大佐もコンスコンも
原作でシャアと仲悪かったような。
シャアは相性悪が多いのと「シャアが来る!」がキライで使用停止いたしました。
個人的にあの歌はリアルテンション下がりまくりです。
歌詞が意味不でファースト世代将官に聞いてみたら「アレはシャアに狙われた兵士の歌だよ」と。
そんなんテーマにするなよw
そういえば「奴の影」とか「俺がターゲット」とか言ってるよなぁ
そんな最近のマイブームは「ラ…ラァ…」(名前知らん)
そうか、あれは対戦相手にプレッシャーをかける意味で有効な曲なんだが
流してる本人のテンションが下がるようでは逆効果だな
あの歌は本編中で唐突に流れてきたのはいいが、そのシーンでシャアは別にアムロを圧倒していたわけでもない
その滑稽さを思い出すと、曲が流れる中で自分が操作するシャアを活躍させられることに感慨深くなれるのだが・・・
本編未視聴組には俺の言ってることはたぶん分からないだろう
正直あの曲目当てでシャア使ってるヤツの気が知れん。
自己顕示欲強すぎなんじゃないか?と。アレで陶酔できるなんてホントきもい(ウゲェ
>>176 ガノタのためのゲームですよ?
後スレ違いなんで二度と来ないでね^^
>>177 いや俺もガノタの端くれなんですけどねw
ガノタが皆あの曲を好んでるわけじゃないんだ!ってココ初心者スレ?スマヌw
有利な時に流れるんだから
歌を気に入ってようが気に入ってなかろうが精神戦において有効だろう。
あとジオンの同胞の戦意を鼓舞する効果もあると思っている。
自分は原作知らないけどあれが流れる=同胞優勢だからテンション上がるよ。
っと初心者スレか。すまね。
そういえば上で乾燥剤って出ましたが食品用でも入れたら効果ありますかね?
>>182俺は焼き海苔についてきたやつ使ってる。問題ないよ。その代わり焼き海苔が湿気るwwww
まとめサイト見たらララァもBGM付きって書いてあるけど、何の曲が流れるの?
>>184 「ラー ラー」って曲が流れる
タイトルは知らん
レス早っ
サンクス まあ漏れもシャアが来ると哀戦士位しかタイトルしらないけどw
アマゾンでクロニクル予約しようとしたら出来なかった・・・orz
スミマセン、
>>106みたいなやつの連邦版もお願いできないでしょうか?
>>183 サンクスです。何かの乾燥剤入れてみます。
話かわりますが、カードの読取りを赤外線でやっているのは知っているのですがあれは人体に悪影響ないのかな?最近一時間くらいプレイすると頭痛がしてくる。さらにそれ以上プレイすると次の日、体が異様にだるい気がするのだがそんな人いますか?俺だけ?
>>188 送料とか手数料とかで1000円ほど上がるのは
工房の漏れに取ってはけっこう大きいのですよ・・・orz
まとめサイトに、ガンダム系の格闘攻撃は、G3が一番になってるけど、G3=MCで、いいんですかね?
EXドアンキャンペーンに応募しようと思ってるんですけど
「必要事項を明記した紙」
って非常に曖昧なんですがこれは紙ならなんでもいいのでしょうk?
やっと過去ログ読み終わったもうすぐIC2枚目の初心者です。
1、射撃↓の機体
2、覚醒↑の機体
について知りたいです。
覚醒↑についてはエルメス・ブラウブロ・ジオング等サイコミュ系は分かるのですが・・・
リアルファースト世代のおっさんですがよろしくお願いしますm(_ _)m
LVUPの質問多いな・・・
おそらく上官共が育成育成連呼してるからだろ?最終的に大切なのはプレイヤーの能力なのに
>>197 一応Ver.2.0確認分。
射撃↓
ドズルザク(格闘↑↑)
グラブロ(格闘↑↑)
グフカスタム(回避↑覚醒↑)
高機動ザクR2ロバートギリアム機(回避↑↑)
覚醒↑
シャア専用ザク2(回避↑格闘↓?)
先行量産ゲルググ(回避↓格闘↑)
水中型ガンダム(射撃↑格闘↓)
ジオンICしか持っていないので連邦はわからないが、覚醒↑は連邦機に多いと聞いている。
まぁ、間違いもあるかもしれないので参考までに。
ゲルクロやる場合艦長はコンスコンかフラナガン博士のどちらがいいでしょうか・・・
コンスコンだね。クロだと相手にクリ持ってかれる可能性たかいがそれでもコンスコン
ありがとうございます^^
今日両方使ってみたのですが
どっちもどっちな感じだったんで・・・
それとショップで水泳部買い揃えたいのですが
必要なMS、パイロットを教えてくださいぺこ <(_ _)>
パイロット:ボラ・ブーンは必須
機体:好みだけどグラブロはいたほうが良い
ブーン×グラブロ
ボラスキニフ×ゾックは外せないな
あと適性のある組み合わせはアカハナ×アッガイがあるけどそれは好みで。
UCシャア×シャアズゴってのもあるが、シャアズゴは超価格or品切れの店が多いからやめとけ
ブーン×グラブロ 強化炸裂弾
ボラスキニフ×ゾック ワイド
みたいな感じで作ってみます
>>207 自分も最近になってようやく悟りを開いたのだが、
ほとんどの水場は陸地の面積が結構ある。
つまり地上や空中ユニットもしっかりと組めば戦力になるということ。
相手が水の中にいようがおかまいなしのグフ重、
ゾックに近接挑んでくる奴の足止めにお役立ちグフ飛行試験、
盾二枚持ちに狙撃指バルカンが嫌らしい専用グフ、
ビームバリア+OPアーマービグザムとか、
水陸両用機体だけで戦うという観念は早めに投げ捨てるとよさげだよ。
つーかアクサスグフとか強いよ
連邦だと水ガン一択だけど
>>200 でもパイロットランクAのキャラでさえLv5はないと攻撃当たらなすぎね?
IC初めて更新した直後、MISS or 回避のオンパレードで全く攻撃が当たらず負けた経験から
IC更新後は30回ほどかけてレベル上げやってるよ、糞ゲー言いながらw
・・・・ホントにふざけた仕様だらけだよな、このゲーム(血涙)
そうして金払ってでも育成するから
開発元も「ヨシャこの仕様で絞れるwwwwwwww」と現状を改善しようとは思わない
逆に誰も今の育成システムを受け入れず「こんなん金払ってられるか」と
育成を無視したプレイばっかされるようになったら
何かしら改善される、かもね
>>208 なるほど(>_<)
地上にもいたほうがいいのですね^^
参考になりました
陸上や空から水武器を撃ち込む
これ最強
新手www
>>210相手にターンを回さない努力をすればいいそれだけだ。工夫に工夫を重ねる
>213
同意。
俺は宇宙以外はノリスin飛グフは必ず出撃、鬼神のごとき活躍だ。
……ただし、ガンキャノンだけは勘弁な。
IC一枚目使い切るころって総コストどのぐらいまで行きますか?
更新で減る前です
>>217 俺は800〜900くらいだったような
俺は適当にのらくらやってたけど対戦と戦功メインなら1000いくんじゃない?
あと水泳部ですがもう少し総コスト上がるまで考えておきまふ
陸に上がらないぜんていでゴッグ×5、量産化してるけど強いよ。大西洋とか強すぎになる
うちの水泳部は
ブーン+グラブロ+強炸+ゼナミネ
ボラ+ゾック+ロング
赤鼻+アガーイ+高格+イセリナ
艦長マリガン
のテンション上げまくり部隊で対CPUは無敗。
ゾックのカスタムは有効度で言えばやはりロング>ワイドですよね。近付かれても格闘が元から範囲広いんで対処できますし。
アガーイは某PSガンダム格ゲーでの強さが気に入って…
》171
情報ありがとうございましたm(__)m左右が削れないのは痛いです…やっぱり、いちいちどかすしか無いんですかね…
223 :
ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 00:06:43 ID:Zll9EVNy
今日アッザムとザクレロを引きました。
MAが好きなので使いこなしたいのですが、初めてひいたMAなので戦法がよく分かりません。
もしよろしければアッザムとザクレロを使った戦い方を御教授よろしくお願いします。
すみません、下げ忘れました。
以後気をつけますorz
>>223 使ってみて、どこがどうわからなかったのかkwsk
もしまだ使ってないならとりあえず使ってみるべし。
>>223 アッザムはよく知らないからザクレロだけ。
まずレンジの広い攻撃重視で相手を牽制して、撃てるならそのまま撃つ。
結構威力有るから攻撃重視メインで戦っても良い。
弾が3発なんで、補給時間を稼ぐためにザククロ辺りを入れとくこと。
あと攻撃重視のレンジは手前に隙が有るから、手前にロック切られそうだったら格闘に切り替えればおけ。
カスタムは攻撃重視メインで行くならロングレンジ、格闘メインで行くなら駆動チューンβがお勧め。
>>223 あと、ザクレロの格闘リーチは他に比べて前に長く横に狭いのが特徴。
アッザムはリーダーを活かしてこそなので、ロングレンジ。
ただし、防御撃ちのビームが命中率・ダメ共に悪くないので、オプスラ付けてこれで戦っても桶。
防御ビームはアッザムの前後にロケランみたいな形で出る、ゼロ距離は死角。
アッザムの形状からしてどっち向いてるのかわからん=どこまでがロック範囲なのか分かり辛い=ロックが切られ辛いという利点はある。
ただしこれは自分にも言えることで、機動で移動した後防御にしたら、まるで見当違いの方向にロックが出ることも。
その辺りはしっかり管理する必要がある。
リーダーで気持ちよくなりたいだけなら、ロングレンジ付けて母艦の近くからリーダー出すのがベター。
その辺り、ゲリラ作戦なんかと相性よさげかな?
>>223 アッザムは一部性能が良くなったのはいいがコストが高いので2.00では非常に使いづらい。
又、ロックの仕方がサイコミュと同じなので、サイコミュに慣れてる人が相手だと相当厳しい。
特に藁相手ではアッザムリーダーが一個しか出ないので非常に部が悪いのを理解しておくれ。
それを踏まえた上でだが、カスタムは基本ロングレンジがいいと思う。
僚機の内一機は、ザク系ならマゼラ砲かゲルや外部ジェネ付ギャン・ドムにビムバズを持たせて
アッザムリーダー含めた*2ロックを先に決めれるように意識する。
なぜ僚機がロングレンジ武器かというと、アッザムからロックを始めようとすると、相手が180mを持ってたら先にアッザムが打たれてしまうから。
戦闘後に相手が下がってくれるようなら同じことの繰り返しでおk。
前に出てくる相手は戦い方を知ってると思うので、そっからはどうしても腕の勝負になると思う。
僚機を使ってうまい事アッザムとの距離を保たせてくれ。懐に入られたら僚機でどうにかするか諦めるしかない。
戦闘機や下駄などの空を飛んでる相手にはアッザムリーダーが使えないので、連装メガ粒子砲でどうにか頑張ってくれ
出撃マップだが、水中へはリーダーは飛ばせないので、
太平洋、ドアンの島、ベルファスト基地では使わないほうが無難。
中国密林、グレートキャニオン、ジャブロー表面では水際に持っていかないよう注意して使ってくれ。
>>167 高機動ザクならどれもこれも射撃が下がる、RD4も下がる。
>>225 >>226 >>227 >>228 多数の助言ありがとうございました!
どうにも、両方ロングレンジがあるほうが良さそうですね。
でも、まだ初めて間もなく特にカスタム系のカードが全然なくて上記で上げられたカスタムカードが無いのが痛いです^^;
ワイドレンジ?で代用出来ますかねぇ。。。。
ともかく、今度両方使ってみることにしますw
アッザムはギャンやビムバズは持ってないので、180ミリをザクに持たせて出撃してみます。
>>229 高ザク系は射撃のみ下がるでいいの?
例えばジョニー・ライデンを育てるとして
最初は陸ザクで格闘MAX、後は宇宙のみ専用高ザクで出して回避と覚醒もMAXとかできる?
>>231 漏れはVer.2になってからジョニザク使ってないから回避↑覚醒↑かどうかは知らないけど、
もしそうなら理論上出来るんジャマイカン。
ただ実際にはジョニーのパラだと格闘回避覚醒MAXにしちゃうと
更新後にポイント入るのが覚醒になっちゃうから更新前に調整した方が良さげだけど、、、
>>232 >>233 なるほど、情報どうもです
覚醒上げてもあんまり意味ないから気にせずに
地上グフ宇宙ジョニザクみたいに使った方が良さそうですね
ところで、俺の友人が海外出張でしばらくGCB休むというから、ラル隊ラルグフセット(ラル隊+ラルグフ5機)
貸してくれたんだが、これやってる人は使い心地どんなもん?
ラルは問題ないとして、他のメンバーは当ててくれる?
4クレだけやったんだが、カスタム量産で艦長ハモンさんだと鞭が当たらない。
ゼイガンとかには三ガト持たせた方がいいのかな?
ごめ、ジオンスレと間違えたorz
質問なんですが、グフカスタムでレベルが上がると回避・覚醒↑だと
思うのですが何が下がっているのでしょうか??
分かる方よろしくお願いいたします。
>>238 すみませんでした。
「グフカスタム(回避↑覚醒↑)」 ここだけみて上の「射撃↓」 をみていませんでした。
ご指摘ありがとうございました。
質問なのですが、ビグロに高度格闘プログラムかジェネレーター出力調整α
を付けた場合、どちらが格闘の攻撃力が高いですか?
>>240 最近高格使ってないからどのくらい上がるかワカランけど、
ジェネ調整αはおおよそ当社比1.25倍くらいになってたかな。
ビグロの防御の薄さとビームやミサまで強化できることを考えれば漏れ的にはジェネ調整αをオヌヌメしたい。
やっぱ防御1の機体でも駆動やジェネ調整で防御下げるともっと紙になるの??
なるお
なるけど若干だね。(受け取り方にもよるだろうケド…)
でもMA系はHP高めだから、相対的に防御力低下のペナルティーの影響は他のMS系より薄い。
>>241 ありがとうございました。ジェネレーター出力調整αでやってきます。
なるほど、サンクス。
射撃MAXのギニアス兄様にハロとトレしたアプサラスV(巨大MAとバスケットボール大のマスコットロボが等価かw)を
あてがってるんだけど、旋回が異様に遅いから・・、オプスラか駆動βか、それともEXAMか、と迷ってるのだ、
人がやってるのを見たEXAM搭載アプがすげえかっこよく強かったのでやってみたが、
発動するまでもなく一方的に勝つか、ボコスカやられて一気に殺されるかのどっちかでイマイチ発動しない(泣。
テストEXAMのがいいのかな、と思ってたんだけど・・、駆動βもそれだと良さそうだね、試してみよう。
ちょっと宣伝させてください。
大阪トレードOFF 兼 交流(ふれあい)OFF を開催します
【開催日時】9月24日(日) 13時〜18時まで(待ってて欲しい人はトレオフ板でその旨を!)
【場所】大阪、梅田東通商店街奥 「クラブセガ 東梅田店」
【内容】トレード・パプミデ補給物資投下・情報交換会・対戦希望者同士の対戦
【備考】
トレードがメインですが新規のプレイヤーさんにカードを渡すのも開催の目的です。
また、今回からは主催が黒板を持って受付をします。なので主催経由でそれぞれお願いします。
それと、トレード台と雑談場所は別ける事といたしました。これで多少声をかけやすくなればと思います。
【注意】
新しい場所での開催となります。行き方は餃子スタジアム(ナムコランド)の横の商店街をまっすぐ進み
途中の交差点も越えてさらに奥まで進み商店街の端にクラブセガ東梅田店があります。
すでに店側の許可はいただきましたが店様、お客様の迷惑となる事は望まないのでご協力ください。
また、駐車場の値段が高いので多少歩くとしても天神6方面の安い駐車場がオススメです。
なるべく公共交通機関を利用する事を強く勧めます。
今回の開催後は新カードでのトレードになると思われます。ですが、新カードはレートがわかりにくく新カード後の
トレオフは一時中断させていただきます。無用なトラブルを避けるための処置ですのでご容赦ください。
最近始めたばっかりなんですけど、終戦ポイントってどうやって手に入れるんですか?
開戦何日目に貰えるとか全然わからなくて…。
終戦(最長13日)でEDが流れた翌日から次の終戦までの間だよ。
すいません埼玉在住の者ですが、教えて頂けますでしょうか。
カードショップはやはり秋葉原が一番充実しているのでしょうか?近隣を巡ってみましたが取り扱っているショップが見つけられないものですから。
質問です。
今日いつも行ってるゲセンに行ったら、先週の土曜は6日だったゲーム内の日数が3日に変わってました。
たしか2週間位で次の大戦だと思っていましたが、変わるの早くないでしょうか?
原因のわかるかた是非教えてください。
>>251なんらかのトラブルまたはバグがあってリセットorはや送りかと思われる
>>251 最短6日+エンディング日で終了します
エンディング日は次の大戦の一日目なので日曜日がエンディング日だったなら
今日は3日目ですね
エンディング日の翌日が1日目だぞ
最短「7日」+エンディング日じゃなかったっけ?
俺の記憶違い?
> 最短6日+エンディング日で終了します
うちの近所の一方的にジオン軍が強いホームは、いつも
このパターン。そのせいで時々終戦ボーナスを貰い損ねる
ことがある。やっぱりどっちかが一方的に強いとゲームは
早く進行するの?
>>256本陣落とされれば「圧倒的」で終わったはず
>>250 地元のショボい中古ゲーム店でグフ盾\150を見つけた。
Rアムロやシャアに\8000とか付けてたから価値が分からない訳ではなさそうだったが。
地元にも意外な穴場があるかも。
Rをこなれた値段 or 屑藁を安く確実に手に入れたいなら秋葉かな。
259 :
ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 02:07:19 ID:LgHJOm5v
クラッカーまでなくなると、ザクザクでやっている私には結構悲しい。
新米ジオン少尉より質問です
ゼナ&ミネバ・イセリナ・ミハルをカスタムや武器のスロットに入れてる人を見かけますがどのような効果があるのでしょうか?
艦長効果なら分かるのですが…
教えていただけるとありがたいです
>>260 ・それらのサブパイロットの特殊能力が追加
・メインのパイロットの覚醒値にサブパイの覚醒値の1/3が加算
・民間人属性の追加
すみません。
カスタムの先読みについて教えてください。
たとえば先読み付けたユニットが敵を2体ロックしたが、相手の1体のみがこちらをロックし、攻撃してきた場合はどうなるのでしょうか?
先読みが両方に発動するのでしょうか?
また、クラッカーの様に味方もロックする武器で、味方を巻き込んだ状態で先読みが発動すると、味方にも攻撃するのでしょうか?
知っている方がいましたら教えてください。
>>263 >敵二体ロック
相手が一機しか攻撃して来てないんだから、当然攻撃してきた方にしか先読みは出ない。
>クラッカー
しない。
というかどういう状況だそれは?
自軍の投擲武器装備した機体二機がお互いにロックオンしてるのか?
先読みは「反撃」条件を満たしている時に敵より先に攻撃だ。
両方「反撃」条件は満たしてないだろ?
とりあえずもうちょっとカードに裏面をよく読んで、
ゲームシステムを理解すれば沸かない疑問の筈だよ
>>264 先読みクラッカーに関しては
@クラッカー装備が2機、相手が2機
A自機がクラッカーで相手Aと見方をロック、相手Aは自機をロック
B見方はクラッカーで相手Bと自機をロック、相手Bは見方をロック
C相手プレイヤーが攻撃ボタンを押す
こういう状況だと思う
>>261 自機が生き残ってる場合だから 艦長でなくてもカスタムに入れてても
戦功+30ですよね?
>266
そのとおり。
ただし、一時撤退中は適用されないから、再出撃まで待つように。
268 :
236です。:2006/09/20(水) 07:30:11 ID:i6Bjp6AH
レスありがとうございます。
自分の文章が下手ですいません。
クラッカーについては
クラッカーと先読みを持ったユニットが敵と味方を両方ロックした状態で、敵の攻撃に対して先読みが発動した場合です。
敵のみが対象となるのでしょうが、巻き込みで味方にも一緒にクラッカーで攻撃するのでしょうか?
今日の夜友人と都合が合えば自分出も検証してみます。
>>261 ゼナミネバで民間人属性なんて初めて知ったよ(pgr
質問です。ワッケインの 能力って、例えばワッケインが艦長だと、自分のジム藁には反映されないよね?
そうなんだ。ありがてうございます。コスト上がったら、藁で試してみます。
ひゃっほうギレンGETォ━━━━⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡━━━━!!
だが私は連邦なので使えない・・・・orz
あれ? (´・ω・`)
カード表の能力値ではワッケインはギレンより
射撃・回避能力値が上で艦長適正は両方ともAなのに
カード裏の初期能力値はギレンは格闘以外ほぼMAX・・・・
誰か教えていただけないだろうか
>276
表:パイロットとしての能力値
裏(青):パイロットとしての(ry
裏(赤):艦長としての(ry
この事かしらん?
そそ
同じ適正Aでワッケインの方が表の能力値が高いのに
なぜ裏の初期能力値でギレンの方が初期能力値が高いのかってこと
・・・わかりづらい文章でスミマセンorz
>278
裏の能力値は赤・青のどっちを言ってる?
今、手元にないからよく判らんのだけど、
表の能力値と裏(青)の能力値が一致してないって事?
艦長の能力値(赤)です
すんませーん質問です
陸ガンやEz8に専用BR持たせたら何発撃てますか?
Ez8の方が出力高いから多く撃てますか?
282 :
ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 18:45:11 ID:bvzHnlsI
>>278 表のパラはMS搭乗時の能力。
裏のパラは「青」「緑」がMS搭乗時の能力、
「赤」が艦長としての能力。
パイロットとしてはワッケインの方が上だが、
ギレンの方が上って事。
>>280 表と一致するのは裏の青、MS搭乗時のグラフだよ。
カスタムの援護射撃や、パイや艦長の援護射撃能力の、命中率やクリティカルって
何かの値に依存しているのでしょうか?(艦長がMAXだと良いとか?)
何かしらの事をして上げる事できるのでしょうか?
どうも最近、援護射撃のビームが細いような感じが…
ティアンムの反撃の狼煙って予備コスト内で撃墜された機体の分も攻撃力上昇する?
288 :
ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 20:55:24 ID:LgHJOm5v
>>281 Ez-8は12発で陸戦ガンダムは9発だった。
誰かエロイ人教えてくれ
Ver2.01でのことだけど
CPU相手で
こっち優勢で戦っているときに
いきなり敵全キャラ(母艦含む)、青いオーラみたいのが出たんだけど
あれってどんな効果?キャラの固定特性とか??
いきなり出てビックリしたんでリアルテンション下がったよ
>>290 パイロットは誰でしたー?
アイナやギニアスや、カムランでしたかー?
ジオンでやってました
パイはRノリス・Rシャア・Rララァ
シャア・ララァの特性発揮にしても全体に反映するわけでもないし。。
アイナ、ギニアス、カムランはいませんでした。
294 :
ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 22:20:38 ID:Yhz2hCl5
シャーのテンションダウン効果と
ララアのテンションダウン効果が重なったんではなかろうか。
296 :
290:2006/09/20(水) 22:26:08 ID:XyZ/CAvN
さらに、連邦でもやってたのを思い出しました。
やはり同じくCPU戦
メンバーは08小隊シロー、カレン、サンダース、ミケル
でやはり敵全MS一瞬青いオーラが出たんです
>>293のいってるように遊びから抜け出せないせいで分からないのかもしれん
明日、TINコッド単機でいってきま
みんな冷静に
>>290の文章読み返して見れ。
>こっち優勢で戦っているときに
>敵全キャラ(母艦含む)、青いオーラみたいのが出た
だ。
大方相手の隊長機でも落としたんでしょ。。
298 :
290:2006/09/20(水) 22:37:51 ID:XyZ/CAvN
>>297 dクス
なるほど
かもしれないですね
今度試してミマス
>>290 テンションMINの時の負の?オーラだね。つか青ってか黒っぽくない?
300 :
290:2006/09/20(水) 23:11:36 ID:XyZ/CAvN
テンションMINとは違うオーラ
青白いオーラでした
しかも一瞬で消えました
2.01での話しなので27日には情報も集まるのかなと
>>299むしろ紫だろ…相手が全員あれになると画面見るのがつらい
行き着けの店で4クレ入金した客にクロニクルプレゼント、26日まで。
9/27updateはホントらしいな。
9/27まで貯めて一気に掘るか、クロニクル目当てで無駄遣いするか悩む〜
テンションオーラの話なんだが「負」の状態から復活すると一瞬だけ青白くならないか?
つまりは普通状態に回復しただけかと思うんだが…
>>302 行きてぇ……連れてってくれ!
>>302 狂ったように掘って、クロニクルGET
新カードが出たら、死亡保険に入って借金してでも掘って、新レアGET。
人生END!(w
以前出ていた話だがコアファイターは射撃↑覚醒↑だった。
ガンダム、G3、MC、Pガン、ジャベガン、キャノン、タンクで違うかも知れない。
めんどいので調べる気無し。
ちょっと質問
先読み攻撃って、
敵3体にロックオンされてて、こっちもその3体をロックオンしていて、
相手が先に攻撃してきた場合、3体に対して先読み攻撃するの?
あと、両手持ちなどで×2でロックオンしている場合の先読みは
相手より先に2回攻撃するの?
>>306 その敵三体が全部こちらをロックしていればね
2回攻撃するよ
先読みは反撃扱いなので一機にしか反撃できない。
リンクロックされていた場合は先読みで撃破、機動低下しなかった場合は全ての敵から攻撃される。
こちらが×2などの多重ロックしている場合はそのまま。
重グフなら足ミサとバルカンの両方で攻撃する。
こちらがリンクしていた場合は単機で先読み攻撃をしかけた筈。ちょっとうろ覚え。
309 :
308:2006/09/21(木) 02:01:16 ID:bC6AOBoZ
>>307 多分俺が間違えてるっぽい。どうも記憶があやふやだ。
先読みは知らないけど、敵3体にロックオンされてて、こっちもその3体をロックオンしていた場合は3機とも反撃できたはず
質問が二つです。
1.民間人属性ってなんですか。サブパイロットに入れると具体的に
どんな効果があるのですか。
2.先読み同士の場合、先に攻撃決定ボタンを押した方が負け、いわゆる
相手が先読みを発動してしまうんですか?
よろしくお願いします。
>>311 互いに先読みなら先に攻撃決定ボタンを押した側の攻撃が通るよ。
前Rアムロで攻撃したら相手が先読み発動した覚えが・・・
>>312 先読み×先読みだと、反撃側(ボタンを押さなかった側)が先に攻撃する。
これは、先読みの「攻撃された際に先に攻撃を行う」という効果の元。
>>311 その辺はまとめサイトや過去ログに載ってるぞ。
まんま、カスタムや武器に挿せば「民間人」ステが追加される。
「民間人のテンションup」や「民間人に対して援護射撃」という効果のあるパイと組み合わせると協力。
つーかハロウィン隊。
質問です。
こちらのアウトレンジからロックオンされそうになった場合どのように逃げるのが効果的なのでしょうか?
やり方が悪いのか後ろへ逃げても隅へ追いやられ結局撃たれる始末・・・
よろしくお願いします。
>>315 盾があるなら無難に防御
機動力のあるメカならレンジ外(状況次第であらゆる方向に)へ機動ダッシュ
相手の武器が180_とかなら、いっそ前に突っ込んでも良い
ただし実際は避けた所に、別の敵ユニットが突っ込んできたり
絶妙なタイミングでリンクロックのバトンタッチをされたりと簡単にはいかない
しかし、だからこそ面白いんだが・・・
敵の長射程ユニットの注意を引きつつ、別の機動力のあるユニットで迂回接近とか
複数での連携を有効に使うのも大事
とにかく「逃げて」ばかりじゃ勝てないよ
誰かが言ってたじゃん
「守ったら負ける、攻めろっ!」
180ミリやマゼラなら、前進もとい突撃してみる。まあ、普通はバルカンみたいな手元武器のロックが続けておきるが、そのまま突っ込んで抜ければそのあとは、回頭速度の速いほうがロックできる。相手のレンジを想像しながら動ければ、上級者だがね。
>>315 状況によって違うのでコレがベストってのは無いと思うが、前に進むのも効果的
武器カードを全部見れば解るが、赤&青の攻撃は機体の横に出る物は無い
相手の死角を見つけて懐に入り込んでみるのも手
持っていないので、想像で質問します。
半壊+Rアムロが、相互ロックで、押し負けた時に。
先読み発動>半壊攻撃>ジオン反撃>半壊全壊>ラストシューティング発動>半壊攻撃
と、2回攻撃が発生しますか?攻撃は1回のみでしょうか?
>>319 >先読み発動>半壊攻撃>ジオン反撃>半壊全壊
これで終了
>>316-318 どうもありがとうございました。
やはり臨機応変に行かないとだめなんですね。
とりあえずよく使われる武器の射程を覚えるてそこから逃げれるようにします。
ありがとうございました。
322 :
311:2006/09/21(木) 04:40:06 ID:9TFjhoSJ
>>314 回答ありがとうございます。
0079&民間人属性で検索したんですが、検索できなかったので
今後は気をつけます。先読みついても良く理解する事が出来ました。
>>322 「0079」だとガンダム関連が大量に引っかかってしまうから
素直に「ガンダムカードビルダー」で
上官殿に質問があります。
ユニットを上下等広く展開しすぎるとマップが小さく表示されますが
その時、近接戦闘になると敵、味方の識別が難しく
また、ロックオンの状態の判別が困難になり 攻撃すべきなのか防御すべきなのか判断を誤ることがあります
歴戦の勇猛果敢な上官殿はどのように対応されてるのでしょうか?
未熟な新兵にご指導願います。
慣れるしかない。見方を散らばせて置かなければ小さくはならないよ。
>>325 そうですか。慣れるしかないんですねw
たいてい母艦を手前の隅に配置して動かさないので
母艦も部隊に追従させて移動させてみます。
ご指導ありがとうございました。
>>326 逆にMAPを拡大してばかりだと主戦場を迂回して回りこんでくる相手に気づきにくかったりするから一長一短だよ。
>>326 逆の発想で対人戦で敵戦力を追い込んで対戦者のMAPをズーム。
別働隊を迂回させて奇襲
って事も出来る。
そこまで計算しながら戦えれば君にこのスレも必要無くなるだろう…。
初心者でもないのだが質問。。。
戦線を極力前で維持したいんだけどそれができないんだ。。。
練習方法ないかな
練習方法というか
・敵の攻撃エリアから逃れるとき、後退ばかりしない
・相手の布陣の穴から切り込み役を突貫、相手が前に出られないようにする
・リアル予備戦力機や前衛もこなせる後衛を用意して、常に前衛を一定数で保ち
頃合を見て補給、修理に下がらせた前衛を復帰でローテーション
等々を意識すれば大分変わるかと思われ
あと、当然だけど最初に前に出る
俺のやり方だと長射程武器でとりあえず一発、攻撃後に即効で切り込み機を突っ込ませてかき回す
>329
母艦を真ん中くらいまで上げる。そして、そこが画面の一番下と思って頑張る、てのはどうだろうか。
慣れてくれば、母艦が戦力になるぞ。
……ただ、母艦を落とされるリスク大だが。
御意見聞きたいので書き込みますー
今まで
UCシャア・ララァ・シャリア・イアン・ドアン・ギリアム・クルツ・マツナガ
の8人を育成しつつ使っていたのですが8人は多いような気がしてきまして…
で、ダレを外すかで悩んだ結果シャアを外す事に。
「コストに余裕ができたらギレンorキシリアを艦長にしたいから」ってのが理由なんですが間違ってますか?
キシリアとだけ相性が悪いと思っていたのですがどうもザビ家全員とあまり仲良くないそうなので。
それともそれほど気にする事でもないのかなーとも思ってみたり。
実際シャア&ザビ家で使っている先輩方の使用実感を聞いてみたいです。
あと格闘MAXララァと格闘MAXドアンだと格闘命中率が違う気が…
同じ機体(クルツグフ)なのにララァ外しまくりです。
隠しパラみたいなモノがあるのでしょうか?
それとも気のせいなんですかねぇ?
シャアは専用機に乗ってる限りテンション上げに困らないから
それほど気にしなくても平気かと。
逆なら困るが、艦長→シャアに対する一方的な関係が多いみたいだし。
検証難しい下の質問には答えようがない。おおかた気のせいだろう。
当てるか当てないかは能力もさることながらテンションの影響がでかい。
キャラによって強気弱気になるラインが異なるから
全員が同じテンション上昇カーブをもっているわけじゃないよ。
シャア&キシリアはララァを混ぜれば相殺されて初期テンションも問題ない
って報告をどっかのスレで見た気がするぞ
キシリアの特殊能力を考えても、組ませていいんじゃないかな?
育成人数はそのクラスのパイなら、むしろ多くてよいと思う
一枚のICで上がるLVが減るから、更新後再育成がすこしはマシになる
新カード排出っていつから?
339 :
ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 20:02:11 ID:5cCJzx/F
どちらにしろあと一週間だし、仕事でカードビルダーやる暇ねー。カードビルダー連邦コモン100枚ダブリ含む1000円で売れんだろうか
>>334 つい先日自動回避の威力を試すために
Rシャア+ジョニゲル+自動回避
艦長キシリア
オマケにシャリア+ブラウブロ+ゼネバ+木星帰り
で出撃したよ。開幕シャアテンション普通だったよ。
>341
組合せが逆。
やるなら↓
ジョニー+(シャア専用機)+自動回避
343 :
342:2006/09/22(金) 20:57:48 ID:FHSALHBy
書き忘れた。
艦長:シャア
344 :
ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 20:58:34 ID:R5BFfz5R
>>341 シャリアに木星帰りは意味無いんじゃないか?
シャリア自体NTだし。
というか機体と人との相性が△でも、
当てない避けないだけで開幕テンションが下がるという報告は見たことがない。
やるならシャア+ドズル+ギレン+デギンあたりじゃね。
ザビ家でもキシリアとの相性悪という説は最近どうも違うという雰囲気だ。
配下なんだし相性悪になるのはやりすぎということで修正されたのかもね。
↑sage
シャアはRとUCでも相性に違いあるんじゃね?
R持ってないから検証できないが
Rシャアはザビ家と相性悪いがUCシャアはまだそうでもない・・とか
>>347 某サッカーカードゲーは同じ選手でもRとUCで連携が変わるから有り得るかもな。
>>333です。
御意見を参考に自分内で吟味した結果、
・シャアは外さずララァと組ませる事を基本に。
・でも専用機はシャアドムしかもってないので宇宙マップ限定で。
初期パラが高いので育成無視で宇宙限定でも大丈夫かなと。
キシリアと組ませた場合でもララァ&専用機&キシリアの特殊能力効果でいけるかな、といった感じです。
現在使っているパイはそのまま使い続ける事にしました。
やっぱり好きで選んだメンバーですし…ファースト&MSV好きなのがバレバレの顔ぶれですがw
こうやって「思い入れ」と「勝つための戦略」のバランスで悩めるもGCBのいいトコですね。
皆さん御意見ありがとうございましたm(_ _)m
半壊ガンダムをゲト―。
しかし…自分にはこれの魅力がさっぱり解りません。
こやつの有効な活用法とはなんでありましょうか?
「ま、一枚ぐらいコレクションには…」
自分の脳みそじゃこの程度。
いくら170ガンダムの半分以下コストだからって…
>>350 >しかし…自分にはこれの魅力がさっぱり解りません。
Rアムロで400未満を狙う
Rアムロ185 + 半壊ガン80 + RBR60 + 下駄60 + テムパ10 = 395
>>351&
>>352 うーん。やっぱ再出撃戦論法か…Rアムロならまともに戦力になるということなのですね…サンクス。
あ、テムパもってねーや…
テムパは冗談のつもりだったんだが・・・
あるならミハルを積むという手もあるし、手持ち武器のコストを下げて普通のカスタム積んでもいい
防御手段として下駄は外せないかなってところ
ロック速度について質問です
ロック開始したら止まった方が良いのか悩んでます
ロックの速度は「移動を停止している機体」>「移動中の機体」だそうですね
それでは「相手に向かって移動中の機体」と停止している機体では結果としてロックが完了するのはどちらが早いでしょうか?
具体的には
ビーバズを構えて、攻撃重視で停止状態からロックオン
と
ビーバズを構えて、攻撃重視で相手に近付きながらロックオン
体感的には止まっている時の方が早い気がするんですが、どうでしょうか?
記憶が曖昧でスミマセンが…
【北宋の壺】をセットしたユニットを盤面に置くと…
♪チン
…で、増えた使用可総コストは前述ユニットを登録前に盤面から取り除いたら元の総コストに戻りましたっけ?
仮に元に戻らないなら壺持ちダミーユニット×5を…
…少尉でも高コストパイ使用の夢は見たいッス…
>>355 一枚ぐらいは買ってみますか…排出停止予定だし。
>>356 ロックオンマーカーは投げたボールだと考えるのが良い。
で、投げた後でボールに投手の移動速度が加算される事は無い。
自機の停止状態で変化するのは投げたボールの球速つーことやね。
実際やった感覚もこれに近い。
自機の移動速度が加算されるなら、ロックオンマーカーは自機の動きに合わせてカクカク移動するはず。
>>356 基本的に、移動中より停止中のほうがロック速度は速い・・・
んだが、前進中ならそれほど速度が落ちることはない。
一方で、敵との距離が縮まることで、ロックにかかる時間は短くなる。
A「ビーバズ装備機の機動によるが、基本的には近付きながらの方がロックにかかる時間は短くなる」
ただまぁ、敵とのロック合戦のこともあるから、できれば足を止めて撃ちたいところではある。
質問いいですか?
つい先日始めたばかりの初心者が知り合いにいるんだが、
そういう人にプレイしながらゲームのレクチャーをする場合ってどんな編成にさせたらいいだろう。
初期の編成2機のままで前衛後衛とかの役割分担をさせて戦わせるか、
それとも1機に絞って機体の動かし方をよく理解させようか、と悩んでるんだが。
最初に単機(出撃は2機でも)で
移動、戦術変更、盾ガードなどをしっかりと
その後、前衛後衛等の役割分担と複数操作を
thx
それで教えてみます。
363 :
356:2006/09/23(土) 02:07:40 ID:4X6Mv/Eg
>>362遅かったが組み立てたデッキをまずレクチャーする側が使って実際に見せてみるという方法もある
>357
テムパは、ネタとしても使えるから買っておくといい。
ショップで200円くらいで売ってるし。
エンディングって何種類ありますか?見たことあるのが、ブライトとミライさんが逃避行、コアファイターがホワイトベースに帰還、休戦協定の3パターンのみです。
またver.UPでエンディングの追加はありますか?
>>366 コアファイターは見た事ない代わりに、
重犯罪者ギレン〜とかいうのなら、かなり昔に見た記憶が。
ホームがいつもジオン圧勝だから、最近は逃避行しか見てないけど。
>>367 そもそも、終戦日しか見れないから、あんまり見れないよね。
戦功貰える時に一緒にムービーも見せてくれればいいのに。
>>368 それいいな。
スキップしたい時は何かのボタン押せばいい……みたいな感じで。
磐梯としては、ゲーセンに通えって考えかもしれんがw
質問ですが、アクサスの移動速度のダウンを抑える効果は
ビルとかの障害物の登る時とかも効果はありますか?
質問ですが、連邦のモビルスーツで標準の格闘が強いのはどの機体ですか?
よろしくお願いします。
>>371 威力だけなら、プロトガンダムやジャベガンのビームジャベリン
使いやすさと威力の両立だと、JBジムや指揮ジムの二刀流
>>370 段差の移動速度自体は変わらないはず。
ただ、海→陸とかだとちょっとは早くなってるかもしれない。
>>371 月並みだけど、ガンダムと名の付くものは大抵強い。
適正パイロットを乗せれば、よく当たるしね。
それ以外だと指揮ジムが強め。
>>372 ありがとうございます。
指揮官用は持っているんで使ってみます。
すいません、リンクシステムってクロニクル版のカードでも発動するんでしょうか?
>>375 Ver1.07より、クロニクル⇔通常排出
のカードでもリンクシステム発動が確認されています
トップねえさん、アリスねえさんハアハア
ニエーバきゅん、ミケルきゅんハアハア…
381 :
ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 22:43:13 ID:ljkvQna9
セシリアの特殊能力
「敵と初めて対戦するまで近くの味方のテンションがあがる」
というのは
セシリアが初対戦するまでという意味でしょうか?
>>381 まずメール欄にsageと入れましょう
セシリアが敵と初交戦するまでです
>>381 さらにフォローすると、セシリアが攻撃しても、セシリアが攻撃されても
その効果は途切れます。誰かといっしょにリンクロックで攻撃して、
誰かの方で敵を倒してしまって、セシリアのアニメ表示されなくても
同様に途切れます。ただし、撃墜されて再出撃した場合には、
その効果は復活します。
一般的には、テンションMAX時に、味方部隊全体に効果を及ぼす
ようなキャラ(ギレン・ザビ、マ・クベ等)を母艦に乗せ、そのすぐ近くに
セシリアをなんらかのメカに載せて置いておく、というのがセオリーに
なっています。
>>382 すみませんでした
サブパイについて教えて頂けませんか
サブパイって、どのキャラでも可能なんでしょうか?
ハロは民間人っぽいのに連邦しか使えないのはなぜ?
>>384 サブパイは「※母艦以外のメカに単独搭乗不可」
と記述されたキャラのみ可能
ハロも何も、もともと民間人は自軍キャラしか使えません
ミハルのみ例外で、両軍使用可
>>384民間人のみサブパイ可能。ちなちに民間人だからといって全員どっちの軍でも使えるてわけではない
>>383 じゃ、一緒にシンシアを出す場合、
シンシア用にもう1機MSを用意しないと駄目なのでしょうか?
シンシアをMAXにするにはどうしたら良いのでしょう
>>384 サブに出来るのは「母艦以外のメカに単独搭乗不可」と書かれたキャラだけだよ。
>ハロ
連邦所属だからだよ。他の民間人もそうだよ。ミハル以外は自軍でしか使えない。
ちなみにドアンに民間人判定は無い。
ありがとうございます
サブパイとか隊長の役目とかテンションの上げ方とかを
書いてあるHPを探してみましたが少なくて…
どこかオススメHPは無いでしょうか?
390 :
383:2006/09/23(土) 23:18:44 ID:An8KllQs
>>387 その通りです。シンシアもいっしょに出すなら、シンシアにも
メカが必要になりますね。シンシアのテンションをMAXにする
のは、なかなか難しいので、やはりセシリアの近くに置いておく
のが一番手っ取り早いですが、さすがに、セシリア+シンシア+メカ2枚
となると、かなりのコストになってしまいます。しかも、その圧迫された
コスト&人数の残りで、メインの戦闘要員を確保するのは至難の業です。
セシリアを抜いて、シンシアを入れる場合、シンシアには伏兵など入れて
普通に戦闘要員にするのがいいかもしれません。まぁ、ほとんど当たらない&
避けないかもしれませんが、母艦がギレン・ザビなら、その影響でテンションは
上げることができるかもしれません。そして、その効果はギレンに還元される、
というループになれば最高ですね。シンシアの場合、母艦の近くに居る必要は
ないので、普通に攻撃を当てる/撃墜することで、テンションを上げて行くのも
可能かもしれません。
母艦にギレン・ザビ、近くにセシリア・アイリーン、残り4機を低コストパイロットで
埋める時の一員にシンシアを入れるというのは、一つの解決策ですね。
すみませんが質問させて下さい。中尉になったばかりの者ですが
自分より階級が上の方が、レアパイロット単機のみで近コスト戦で
戦っているのを多々見るのですが、そういう場合ってこちらが
コスト合わせて2機編成とかで後入りしたら感じ悪いでしょうか?
カード堀りor育成目的なら迷惑なのかなと思うのですが・・・。
自分は出来れば対戦がしたいので、戦場にそういう方しかいない場合は
こちらも単機編成にしたほうがフェアでしょうか?
そういう場合は突撃しても構わん
> レアパイロット単機のみで近コスト戦で
> 戦っているのを多々見るのですが
勝率等をチェックして、素人さんがただ、レアパイロットで
俺tueeeeeをしているんだったら邪魔しない。
何か他に目的がありそうなら、一言声を掛けてとか。
>>391 まず相手の挙動を観察する
サテを叩いたり蹴ったりしながらプレイしてたらこっちも嫌な気分になるだけなので乱入しない
いや、実際に俺のホームにいるんだ
キャラからカスタムまでぜんぶレアの単機で出撃し、気に食わないことがあるとすぐサテを蹴るオサーンが・・・
すみません
サブパイは、カスタムカード抜いていれればいいのでしょうか
マナーが良いとはいえない人だろうと気にしないさ。
いつもどおりのデッキでマッチすれば、いつもどおりに対戦する。
台パンしたり絡んできたりしたら、それなりの対応をすればいい。
>>391です。皆様、レス有難う御座います。
やはり相手次第という事ですね。幸い、私のホームでは台バンしたり
絡んできたりする人は皆無なので対戦してこちらが嫌な気分になる
ことはないです。
私が対戦回避するのは、自分一人しかプレイしてないのに隣に座って
くるような方です。隣に座ってくるのは、乱入してくるなよ〜って
いうリアルプレッシャーをこちらにかけてるのだと勝手に解釈して
いるのですが・・・。そういう方はたいてい自分からも乱入してきませんので。
> 隣に座ってくるのは、乱入してくるなよ〜って
どちらかと言えば、逆だと思う。
対戦しませんか? という誘いだとおいらは解釈しているけれども。
>>398 その状況で隣に座ってくるのはやりすぎだと思うけど、
ある程度の空気は読んだ方がいいと思う。
たとえゲームでも、人の心と心が絡むからね。車の運転同様にこちらが
どんなにマナーを守ってもおかしな奴のそばにいれば、事故る可能性も
あるかと思う。
>>398 俺は一人だと寂しいから人の隣に行くが、止めた方がいいのかな?
俺は離れて座るが、
隣に座られたら、そこにレアの匂いがするんだろうな〜と解釈してる
隣り座りは人によってかなり解釈が違うようだな。
>>401 俺は隣だとデッキや操作が見えちまうから、サテが空いてる時は絶対座らない。
俺のホームのゲーセンは破壊的カルト宗教の勧誘員がのさばってるから
非混雑時GCB隣座りも
他ゲームでもプレイヤー間の交流が全くない。
ただでさえ過疎ゲーだってのにみるみる人が減っていくorz
>>405 それって店側から見て営業妨害になりそうでない?
店内での勧誘は禁止にしてもらう様、店側に頼んでみるとかどうよ?
>>406 報道されてるのは監禁や暴力程度で
今までにそこまでの事件起きたと聞いたことはないが、
個人の家や店にトラックで突っ込むくらいやってもおかしくないヤバい連中だからなあ・・
種(連ザ)やってた高校生はストーカー被害が酷くて一家で夜逃げしたとかなんとか
カルトに限らずビルダーに限らず、みんなも気をつけてね
トレード持ち掛けられても個人情報は教えないように
みんなさ、カードはどうゲーセンに持ってく?
俺ICカードとかの箱に入れてるんだけど…。
MDボックスにデッキと艦長、ソドン用に砂ガンとドムTT入れてる。
余裕が無いと引いたカードがはいらないから、若干大きめの奴ね。
100円均一でも売ってるぞ。
昨日、ガンダム(MC仕様)が出て嬉しかったんだけど、MCって戦闘毎に
テンション下がるってどうなのかな、と。
常時テンション上がるキャラじゃないと使い難いってまとめに書いてあったけど
ウチの所帯にゃそんなパイロットいないよママンorz
でも折角手に入れた初のレアなんだ。
有効活用できる方法を是非ともお伺いしたい!
>>408 特にダイソーだといろんなサイズのケースがあるから
自分に合ったものが選べると思う。
>>401 こちらがプレイ一段落した時にでも「レア出ましたか〜?」などと
フレンドリーに声を掛けてくれればいいんだけど、無言で隣で黙々と
プレイされると気になってしまう。
それこそ
>>404のように、こいつ後出しガン見野郎かなと勘繰ってしまう。
>>410サリーにMCで180で小盾。
ベアにガン盾ハイバズ
等等
俺は後ろのサテが空いてるとどこでも座るな〜
前の席は後ろからデッキ丸見えだからガン見後入りされるとイライラしてしまう
俺は逆に前だな・・・
ほかの誰かに対戦しようとしてガン見だと思われたくなくて
オプブー、シャアドムにつけたがつけてない時と変わらない。つかえねー
シャドムにつけるならopスラじゃないか?
>>415 オプブ着けても変わらないような移動の仕方をしている自分を恥じろ
419 :
ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 13:43:32 ID:DqqApQVC BE:34740746-2BP(0)
神は等しく我々を見守ってくれています。
向かいの建物の2階から、
420 :
410:2006/09/24(日) 13:48:37 ID:L9VvkbKs
>>412 今日ちょっと同じところでプレイしたらUCアムロ出たよ!
ようはコイツを乗せろって事なんだね……
…ってコスト馬鹿高ぇorz
MAXコスト660の俺には気軽に出せるユニットじゃねーぜ...
ともあれアドバイスありがとう!また困った時には相談に来るよ。
質問です。終戦ポイントって、何位までもらえるんですか?
423 :
ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 14:00:26 ID:DqqApQVC BE:17370926-2BP(0)
>>421 上位500位まで
勝利側は1000-順位ポイント
敗北側は500-順位ポイント
勝利側は1000位までもらえるという話もあるが
500位以上になったことがないので不明。
というか、検証自体できるところが少なすぎる。
東京方面なら確認できるかな?
>>423無理やね東京でニクレだけしてていう戦功回収で俺の最低順位85だもんww話にならないw
ちなみに
>>422ゲーセン中の友達のコメントす
勝利側で、もらえたポイントが500以下だった事あるよ。
さすが対戦のメッカ新宿西口、人多いなと思った。
パラメーターについて質問です。
「更新後に残るパラは最も伸びたパラ」と聞いたのですがあってますか?
例えばドアン(初期パラ射撃10格闘23)を射撃格闘MAXにして更新すると射撃値の方が高いドアンになってる、ってコトでしょうか?
また何割程が残るのでしょう?
もう中尉なので一度更新は経験しているのですが
「あーなんか下がってるなぁ」くらいにしか考えてませんでしたorz
パイロットランクAは上げたパラが全部残る。
俺のジョニーが格闘25で更新後も同じだった。
パイロットランクBは半分残る。
サカイとクルツの射撃値が25→20とかになった。
それ以下は使わないから分からんなあ
>>426 パラの残り方はそれで合っている。
>>427 ジョニーの初期パラは射撃〉回避〉格闘〉覚醒の順。更新前に格闘Maxで、覚醒=格闘でなければ、格闘が残るはず。それ以外のパラは初期値のはず。
残るパラの値に関しては、確実じゃないんだが、更新後レベル?1じゃないかな。確かどこかに以前書かれてたし、自分でもそんな気がする。
なんかパイロットレベルは関係ない気が最近はしている。参考までに。
今日ジオンで始めてみたんですが、スターターを買ったらザク1が二体とかだったんですが、CPUにも苦戦してしまいます。
コストが余っているので、少し強い機体をカードショップで買ってみた方がいいのでしょうか?
それとも操作になれるまでザク1で練習した方がいいのでしょうか?
ザク1はやめたほうがいい。買うことを薦めるが、どれにするかは自分の戦術次第。
>>431 ホームが近かったらパプミデするよ。
カードは遊んだりリサイクルboxから拾ったりして増えるよ。
>>431 確かに旧ザクじゃきついってのはあると思う(連邦メインだからよく分からないけど)
脆い 固定盾も固定バルカンも無いし、格闘も弱い。
とりあえず機体は宇宙ならコモンの専用系高機動型ザク 地上なら陸ザクorプロトグフ
回頭は遅いが汎用機で固定盾+固定バルカン有りのFSザクを買うと良いと思う。
グフ・ドム・キャノン系は多少癖のある機体だから使いやすい機体である程度練習してから使ったほうが良いと思う。
あと攻撃にも使えるグフ盾、硬いゲルググ盾は持っておきたいカードだけど、
優良カードであるため、コモンにしては高かったり、他の人が買い占めたりするため、入手は厳しいかもしれない。
個人的にだけど、どうしても欲しいカードは買うべきだけど、
あまり買いすぎるとカードを引く時の楽しみが減るから程々にしておいたほうが良い。
更新後のキャラレベルに関して質問です。
キャラLV5位で更新したら、更新後LV1に戻れますでしょうか?
ゲルキャとかゾックあたりで修行して射撃値を+8で更新。
レベル1の状態で、射撃が初期値より上で残っていればと思ったんですが。
>>436 パイランクに関係なく、IC更新後は
元のLVの1/2(小数点切捨て)だったと思う
質問ですが、旋回も選んだ戦術によって速度が変わりますか?
変わる
>>431 いきなり2体も動かそうとするとテンパって何もできないと思うから
1機は壁役にして盾2枚持たせて防御のまま母艦周辺に放置、盾割られたらそのまま母艦で補給
慣れてきたら敵の攻撃を盾で受けた後に格闘で反撃
もう1機は中〜遠距離武装でひたすら遠距離攻撃、主にこっちを操作
戦闘開始直後に敵を1、2機落とせると後の展開が楽になる
母艦も途中からやられない程度に壁に使って敵の攻撃を受けさせる
とかやってるとCPU戦なら9割以上は常に勝てるようになるよ
最初から強いカードを使って楽にプレイしたいなら
陸・宇宙…ジョニー+ジョニゲル+ゲル盾×2+艦長で防御と格闘の練習
海…射撃と回避の高いパイロット+アプU+艦長でひたすら遠距離から攻撃する練習
俺はある程度コストが増えてまともな2機編成を組めるまでこれで模擬戦やってた
>>436>>437 更新後は元の経験値が4分の1残る。
なのでおそらくレベル2になる。レベル1で初期値より上とかありえない。
パイも買うなら
ト ッ プ ね え さ ん を 買 え
姐さんを買うならデルもだ
姐さんなかなか売ってなくね?
傷ありのを20円で買ったこともあるが、UCキャラ並みの値段で売っていることもあるし……。
スレンダーがいたらデニムとかの方がお勧めだと思う。
姐さんなら今日パプミデ箱に入れてきたぞ。
質問です。
ククルスドアンの特殊能力は、
武器破壊または楯割れで、武器なしになっても発動するのでしょうか?
ご存じの方いらっしゃたら、教えてください。
しまった!ボンドは007で
009はサイボーグだった!!
質問です。
オートパイロットは弾切れや盾が壊れたなどでもオートで母艦に戻るんでしょうか?
よろしくお願いします。
対人戦でキャラクターの名前の後ろに[AI]って書いてあるのを見たんだけど、
何かのカスタムカード?スピルバーグに大コケした映画とは関係ないよね
近所のゲーセンだと総コスト700以下位の人のトップねえさん使用率が70%位いってる
ギリアムも多い
ドアンは多少手に入りにくい為かあまり見ない
455 :
ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 23:55:53 ID:QDuyQhjp
この前、大西洋のマップで遊んでたら乱入された
相手は、ゾック5機
ボッコボコにされた(涙)
今度は勝つぞ
>>454 コストは知らんが俺が見る限りとにかくどいつもこいつもアイナを入れてるなw
>>455 もし、5機の内3機が3連星だったら、きっと漏れ。悪いな。
是非とも、リベンジを待ってるぜ。
JSA決めるのがすごく楽なので、ついついゾック藁
になってしまう。量産化で-50(実質-30)なんで、コストも
1200あれば十分足りる。水場では重宝している。
というか、水マップでは、最近ゾックしか使っていない。
459 :
ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 00:35:16 ID:p91G419R
ロックって一度にいくつまでかけられるのでつか?
4機でつるんで、×6までは見たのですが。
>>459 ×3を5機でかけて、さらに母艦で×1で理論上は16までいきそうだが・・・
>>459 理屈の上では
砂ザク・クラッカークラッカー×5の同軍対戦で、母艦まで含めて
×31
>>461 クラッカーは忘れてた。
ところで、そういう場合ってロック数に加算されるんだっけ?
誰かそういう検証動画をUPしてくれないかな・・・他人任せですいません。
>>462 随分前に検証シャメうpされてたな。
前バージョンだからクラッカーじゃなくてカーゴ爆弾だったが。
×31って都市伝説的な数値だなw
流れぶった切りで質問スイマソ
連邦で射撃↑回避↑のMSはありますか?(ザクFSみたいな)
>>451 おっぱいは、補給するけど、思ったタイミングにはしてくれない。(w
質問なんですが、スパイクシールドなどの
防御兵器は武器扱いなのでしょうか?
こんな時間ではあるけど、乱入された時に相手方ゲル&ビーム(地上)
3機全てに死へのカウントダウンが装備されて一撃離脱を繰り返された場合
どのように対抗すればいいんでしょうか。
死へのカウントダウン自体が、インチキ確定なんでしょうか?
正直、初めて使われたので戸惑っています・・・。
こっちの編成にもよるだろうけど
ゲル3機+カウントダウンってことはそれなりのコスト帯のはず
こっちのユニットだって何もできない事は無いだろう
体力のある奴はカウントダウン食らっても無視して普通に戦闘継続
3〜4割くらいになったら補給に下がらせる
カウントダウンは30秒で効果が切れます
気にしないのが無難
>>469俺なら↓のどれかを使う
・足の早いので追い掛けて削っての繰り返し
・母艦の青やら赤やらで突っ込んでくるまえに一発撃つ。うったらMSどもでしらみつぶし
・先読みつけてリアルNT行動をする
・一回の攻撃でかならず一機潰す
かな
> カウントダウンは30秒で効果が切れます
何度か喰らったことあるけど、気にしたことないなぁ。
それに最近は使っているプレイヤー自体滅多に見ないし。
自分でも一度も使ったことがない。今でも効果があるんだろうか。
ミリ残りした低コスト機体等には効果があるのかな。
>>469の編成は?
編成が分かれば上官殿がいい対処法教えてくれると思うけど
漏れはくらっても気にしないから参考にはならんしなー
>>473 正直、カウントダウン対策なんて“気にしない”“残HPくらいは把握する”
以外にまともなものが無いと思うんだが・・・
幾らなんでもビーバリはなぁ
対処法にしても、一撃離脱ゲルへの対処になると思う
>>469 死じゃなく破壊ね
カウントダウンは追加スリップダメージですが、30秒で効果が切れます。
又、スリップダメージのみで破壊されることはありません。
対策としてはビーム兵器にビーバリなんかも一応ありますが、実用的ではありません。
最も有効なのは気にしないことかと思います。
喰らって焦り、相手の引き気味の釣瓶にハマるのが1番駄目なパターンです。
最高の対策
自分もカウントダウンを使う
だがこれをやると場合によって晒されるという両刃の剣、素人にはお勧めできない
まあお前等カウントダウンに対応できない奴らは
使ってる奴を避けてなさいってこった
よーしパパビームバリア装備しちゃうぞー
CDは昔は狩り師御用達だったが、今使ってる奴はネタ師に近いな。
実際殆ど見かけない。
479 :
ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 12:14:34 ID:p91G419R
むしろカウントダウンかけられた機体を速攻突っ込ますのが吉かと。
棒立ちだと無意味にダメージ食らう形になって、結局損でない?
まあ、場合によるだろうけど。
負けを覚悟で戦艦つぶしに行く
同じ編成でカスタムだけ高ジェネにして乱入してやれ。
CDなんぞより強いぞ。
レンジ勝ちしてるなら遠くから撃ってりゃ良いし
レンジ負けしてるなら突っ込むしかない
としか言えない
集中放火って命中率どうなってる?
グフにガトシフル3ガト装備でシャア乗せてで30発射ってるんだけど30ヒットしないよ
>>483 ものすごく下がる
たしか元命中率の75パーセント
ゲルググにスパイクシールド持たせてる人がいますが、テンションMAXでパンチと薙刀の両方当てると最高で4ヒットするんですか?
4HIT…?
ゲルとスパシなら3+1HITのセットじゃまい?
>>485 ゲルにスパシーですか?
コスト含めてバックラーのほうが良い気がしますが… 何故でしょうかね?
クリティカル時4ヒットしますが、薙刀の3ヒットは演出なんで実質は2回の当たり判定ですね。
>>487 3+1HITだから最高で4ヒットって事だろ
>>488 防御面を考えればバックラーだろうけど、スパシーの100程度のダメージもバカにならないと思うが・・・
グフシの下位互換てことだろ
一応単機で黄色の×2が狙えるから盾剥がしにはなるし
耐久力はともかく盾としての用も果たせる
>>489 3+1で区切れてるから、4HITって言うには?が浮かんだだけだったのだ
4HITって表示されるって事とそれは似て非なるとは思うけど、そんな細かい事はどうでもいいよね
コクピット貫かれて死んでくるよ
>>488 ゲルクロなら、ゲルシ2枚かゲルシ+スパシだと思うんだ
スパシ分のダメージでもでゴリゴリ押せるし、その分でミリ残り防げる事も多いし
>>488 その答えは『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』というOVAにある
この前、ガンダムハンマーを使って、格闘で×2がでてもハンマーのあとにビームサーベルが出ないことがありました!
なぜでしょう?
>>493 ・ハンマーで盾を破壊した
・ボタンを押す寸前に×1になってしまった
あぁ確か盾破壊しました!盾破壊後はなくなるんですね!
ありがとうございます!
ギリギリHPが残ったら、なぜそうなるんですか?
お願いします!
>>497 格闘1発目で相手のHPがミリ残るとピンチ補正で攻撃が中断されるようにプログラムされているから
そうなんですか!
貴重な情報ありがとうございます!
500 :
488:2006/09/25(月) 14:50:36 ID:jQ0xLo4u
スパシーをグフ盾の下位互換使用は分かりますが、それをやっている人がいたのは前バージョンまでじゃない?
ただ、OVAで原作あったのは知りませんでした。
>>499ちなみにガルマやスレッガーの能力はこれを確実に出す能力と判断していいよ
「0083」のゲルググM(マリーネ)の左手装備が
スパイクシールドの初出だったと思う。
そして同MSの右手装備の90oマシンガンは
今度出るであろう「0080」のザクU改の90oマシンガンとほぼ同型。
ゲルググM自体、細部がゲルググと違うから
あくまで「Mっぽいゲルググ」止まりにはなるけれど・・・
Mっぽいゲルググ・・・Sっぽいゲルググ
冗談はおいといて、これでようやくゲルググにマシンガンを持たせても違和感を感じなくなるわけだ。
504 :
469:2006/09/25(月) 16:37:46 ID:3lpjceD/
>>470,482
皆さんアドバイスをありがとうございました。無差別中尉で乱入
されてしまったので、恥ずかしながら自軍のコストは770です。
無差別に知らずに入ってしまったわけではないのですが、サテに誰も
いなかったのでつい入ってしまいました(汗
皆さんの意見を参考にして、デッキ診断スレ等も利用したいと
思います。ありがとうございましたm(_ _)m
ゲルググM指揮官機の右手装備の大型ビームライフルも
今度出るであろう「0080」のゲルググJ(イェーガー)の
大型ビームマシンガンとほぼ同型だった。
左手装備は従来のゲルググシールドを大型化及び改修を施した物。
これで本当に終わる。スレ違いごめん。
今日初めました。模擬って昇格するまでひたすら続けても問題ないですか?
507 :
ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 22:06:03 ID:p91G419R
>>506 上官に狩られたほうが成長は早いような気がす
気分は悪いけど
>>506 問題無いですし、模擬戦ならネタ編成や新編成のテストも
安心して試せますよ。
>>507 有難うございます。
勝率は重視していません。早く昇格したいので近コスト戦でボコられてみます。
地上、水中、宇宙をバランスよくこなした方が昇格が早いとかあるのでしょうか?
部隊レベルや階級の昇格とは関係ないですが
バランスよくこなさないといIC更新の際上級母艦を受領できないようです
母艦の出撃回数、母艦の撃墜数、母艦の被ダメージ量等が
母艦の維持・昇格に関わっていると言われていますが
知る限り詳細は定かではないです
ただ全く使わない場合維持・昇格がないということだけは確実
>>510 有難うございます。
質問ばかりで失礼しました。
質問ですー!
ザクデザート・ビグロ・ザクレロのパラ上下について知ってる方は教えてくださいー!
Lv1から育ててパラ数値メモしてたパイのパラが分からんようになってもたorz
>>512 ザクレロ・ビグロ・ザクデザートは判らんが(なら答えるなって?)
デザザクDAなら、射撃→格闘↑回避↑覚醒↓で確定してる自信がある。
フツーの砂ザクもそーだった気がする
ザクレロ・ビグロは射撃↑回避↑。
何が下がったかは忘れた。
当たり前だと思ったけど
同軍対戦で相手が鹵獲使って別軍のMS(MA等)を
使っていたら鹵獲カラーじゃなくなりますか?
テキサン・ディミトリーは女キャラが多い方がテンションの上昇は早い?
あと敵軍の女キャラでもテンションは上昇する?
ジオンの機体でアプサラスが射撃↑↑上がると聞きましたが、他にどの機体が射撃上がりますか?
ゲルキャは射撃↑↑だ
ザクキャ系とかグフ重もそうだね
こんな時間なのにレスありがとうございました。
クロニクルで、ロールアウトカラーガンダムってありますが
このロールアウトカラーってどういう意味ですか
検索してもいまひとつ答えが分からなかったです。
>517
テキサンは女好きとはいえ、敵に対してムラムラするほどの節操無しではない。
ロールアウト=『完成』、『運用開始』という意味だと思います
>>517 レディーキラーは範囲内に何人女性キャラがいようと重複発動はしない。
考え方としては”効果範囲内に女性キャラがいれば発動、いなければ発動しない”と考えればおk。
ただし運用面で言えばデッキに女性キャラが1人ならその1人とずっと一緒に動かしてないと発動させ続けられないが
複数いればその内の誰かがそばにいれば発動するので柔軟にデッキを運用できるメリットがある。
また、テキサンの好相性キャラは全て女性キャラなのでキャラ相性で開幕テンションを上げようとすると
必然的にハーレムデッキになってしまう、と言うのもある。
>>524 ほとんどのカードの説明には「敵の・・・」とか「味方の・・・」
の記述があるにも関わらず、テキサンには無い。普通に
考えて、敵の女キャラにも反応するんじゃまいか?
相手にアイナたんだのトップ姐だのララァだのが居ると、
ハッスル度合いが違う・・・ような希ガス。
>>523 カード裏の説明にある通り「ロールアウト直後のため未塗装」
な状態の色のこと。この後、微調整を施す過程で、白・赤・青
のトリコロールカラーに塗装される(予定)。
「ロールアウト」は、車や航空機の場合、試作単体の1号機の
完成を表すことが多い。一般的に、最初の数機は、そのまま
製品(兵器)にすることはほとんど無く、実用〜量産にに向けて
のテスト専用機になる場合が多い。
>524>526
サンクス!
新排出カードのリストってまだ出てない?
カード裏の能力欄の「砂漠の敵」とか「水中の敵」って
そのMAPが砂漠や水中なら敵は全て対象になるんでしょうか?
>>530 水陸両用機が砂漠に出たらどうなると思う?
答えは↓
>>532 そんな答えでいいのか?激しく誤解をうみそうなキガス。。
>>530 相手の位置してる地形が『砂漠』や『水中』であることが条件となる。
よって相手がMAP中の当該地形に位置してる状態ならば効果アリ。
例えばMAPがグレートキャニオンでも川の中にいる相手なら『水中』だし、
MAPが大西洋でも端っこの陸地部分にいれば『地上』。
飛行メカは全て『空中』となる。
質問
撃墜の★マークは6個以上だと
数字で表示されますか?
★6.5って昨日なったんですけど
質問なんですが、サイコミュ兵器のロックスピードは機体別でかわりますか?
>>534 ガンダムを倒すと☆半分でコアファイター脱出
コアファイターを倒すと☆残り半分
☆は6までは☆☆☆☆☆☆で6.5以上で☆6.5とかになります。
☆6個まではわかるけど、それ以上ってことはクラッカーやら
ビグザムやらアプサラスの赤撃ちで味方機も撃墜してるってこと?
うちのトップ姐は最大8機撃墜したことあるよ。
チーム全体だとロケテの時CPU戦で10機撃墜した。
同時攻撃で落とすと残りコストに関係なくその時撃墜した
機体は再出撃かかるからね。しかもHPけづられた状態で
復活する。
5機復活した時は、初めに2機落として、最後まとめて3機落とした。
結構大変・・・。
理論上は3分(戦闘時間)で12機のリックドムを
落とすことも可能なわけか。
5機リックドムとして
コスト抑えてまず3機撃墜後、
復活した3機+残り2機同時撃墜、
復活した5機撃墜で13機いけるぜ
先日対人戦でビグザム3機出撃の方と対戦となったのでが・・・
まったく良いところ無しで終ってしまいました。
私はゲルググ×2機、高機動型ザクでした。
やはりザク×5、マゼラトップ×5の集中砲火が良いのですかね?
>541
リックドムは3分で12機しか出せないんだよ
コレ定説
自分もリックドムを出して核やカーゴ、クラッカーで巻き添えにすればもっともっといけるお!
545 :
ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 18:46:14 ID:wamI32R/
>>539 >機体は再出撃かかるからね。しかもHPけづられた状態で復活する。
そうそう、これ結構重要。予備戦力_残りから複数同時撃墜すると、
再出撃して来た敵の、見た目満タンのHPが、実はかなり低い数字になってる。
CPU戦では、これを積極的に狙って、よわよわで再出撃してくる敵を
効率よく倒して撃墜数を稼ぐようにしてる。パイの成長がかなり違う。
戦闘データだのレムシムスを入れてないから、飛びぬけて育成が
できてるとは思ってないが。
こんど都内にいくことになったのですが、クレジットサービスの店というのを体験してみたいんです。
ここで書くとNGとスレの最初のほうにあったので、もしよかったら
メールでおしえていただけませんか?
業者じゃないです。
必死だな
>546
しばらくは混むから教えない。
ついこの前、初プレイしたんだけど質問。
スターターについてる初期型ジムとアクアジムだったら
地上ならアクア使った方がいい?
550 :
523:2006/09/26(火) 20:47:12 ID:xtnASsw4
>>525,527
なるほど、そうだったんですね。ありがとうございます。
>>549 アクアのほうが固定武装が強いけど、小型盾がつけられないのは注意
あとスターターに入ってるのは「ジム先行量産型」
初期型ジムはまた別のカード
そうですね。時期が時期だけに教えてもらおうと思った自分が悪かったです・・。
来月末に一日だけ東京にいけるようになったのでもし出来たらって感じでたずねたのですが。
しばらくはとのことですのでまた、東京にいくことができたら時期を改めてお聞きします。
スレ汚しすみませんでした・・・。
>>549 なるほど、攻撃重視ならアクアって感じですね。
ちなみに攻撃を受ける時に機動とか防御を切り替えるのを
受け付けてるのはどのタイミングまで?
ロックオンされて「〜の攻撃」って表示が出たらもうNG?
水ジム使うくらいなら水場でも陸戦用ジムだした方がいいと思う。
固定盾+盾なら水の中でも案外生き残るし、地上の部分もあるしね。
ただでさえダメージインフレしまくりの水中戦なのに水ジムはパラ低過ぎて…。
同様に砂漠にデザートジムも微妙。頭部バルカンも固定盾もないんじゃ
地形適性あっても陸戦用ジムより使えるとはいえないからなあ。
明日のバージョンUPで、それをまたいだ週の戦功ボーナスはちゃんともらえるんですか?
そんなもん明日にならなきゃ分からないさ
557 :
553:2006/09/26(火) 22:29:30 ID:kez/ETjI
>>554 いや、そんなこと言われてもそれしかMSないんで。
選択肢がない中でどちらかという感じなので。
ロカクEz8にグフシー装備できますか?
始めてまだ一週間です。キラは「テムのパーツ」と「ガトリング・シールド」だけです。
グフ・フライトタイプを引いたのでシールド着けて完璧だな〜て妄想してたら、空中に○
?これって模擬戦には出れないって事ですか?
>>560 空中は空を飛んでるの
地上に降りられないし、水中に入れないから地形適性を無視して動ける
宇宙には出れないからな。確かコロニーには出れるけど。
>>560 大丈夫、航空機と同じで空中に浮いてるから水場もいけるよ。
機動イマイチだけどロック速度が速いから、マゼラ砲かバズーカを持たせるのもいいよ。
おいらはバズーカとマシンガンを持たせて、撃たれる前に撃つようにしてる。
>>560 ヒント:地球には(コロニーにも)空がある。
…宇宙空間でなければ普通は出られますよ。
>>560 羨ましい、一ヶ月前にはじめたけどキラはハイハンだけだ。。。
グフフライトタイプは空中に浮いたままになる機体
地上全般のエリアならどこでも出撃できると思うよ
宇宙は出れないんじゃないかと思う
君達の引きはまだ恵まれている
みんな優しいな。ありがと!
名前登録で「リュウイチロウ・ババ」で始めた場合、いずれはCPUの自分と戦う事ができるんでしょうか?
自分で試そうかと思ったけど彼が連邦なのかジオンなのか思い出せない。
「宇宙」とかいて「そら」と読む宇宙世紀なら
グフフライトは宇宙も出れるはずだ
とか言ってみる
そらぁ無理だ
コスト120で、Gファイター+伏兵+リード コアブー+伏兵+オムルを出していて
コアブー破壊されて脱出、コアファイターになった。
コアファイターしか伏兵発動しないかと思ったら、相変わらずGファイターでも伏兵の表示がでてる。
脱出って、コスト上はもとの機体と変わらないんですねー?
>>571 まるで最初からGファイターとコアブースターの両方が伏兵発動してたかのような言い草だな
合計コスト120で同じだからそれ以下のユニットいなけりゃ
Gファイターもコアブも両方伏兵発動してるだろそりゃ・・・
流れ読まずに相談させて下さい。
自分はコスト910の連邦中尉なんですが、大尉の友人に全く勝てません。
(昨日・今日だけを見ても8試合やって2分け6敗)
ちなみに対人勝率は32%くらいです。
自分は08小隊デッキを使っていまして編成は
シロー+Ez-8(盾あり)+陸BR+小盾+高格
カレン+陸ガン(盾あり)+100マシ+小盾+高格
サンダース+陸ガン(盾あり)+ロケラン+小盾+ロングレンジ
艦長キキ
でやっています。
友人はジオンでグフや陸戦ザク、ドム、ザクFSなどを使っているのですが全く勝てません。
自分は格闘が好きなのでそれをダメージを取りたいと思っているのですが、どうしても上手くいかないのです。
地上で08小隊使っていて勝てないなら、やめるしかないのかと悩んでいます。
資産はあまりなくオプブやルナチタは持っていません。
強化炸裂は1枚だけあります。
正直言って自分の力不足が原因で『良い試合』が出来ないので、友人にも申し訳ないし自分もあまり楽しくありません。
なんとか少しは勝てるようになりたいので、アドバイスをいただけたらと思いカキコ致しました。
長文失礼しました。
格闘で勝ちたいなら、盾3枚で突撃汁と言いたいところだが、それではおもしろくなかろう。
格闘だけで倒すとなると、黄が多くなるだろ?そうしたら、相手は赤で攻撃するから機動低下を食らいやすくなる。
似たような感じでジオンのグフ重藁なんてのは、赤が中心になるから、青ロングレンジで狙撃されやすくなる。
三竦みを上手く活用することを薦める。
連投すまん
あとは、回頭の遅いFSやドムなんかは、一旦とおり抜けてから、回頭速度の優位でロックをとるとか。まあ、これは腕によるからなぁ。
とりあえず、相手の正面でロックしようとせずに、裏に回り込むとよいのではないか?
明日からしばらくやらないし(混むだろうからねぇ)今日はレア引くまでやろうと思ってたら閉店時間。
最後のプレイでなんか固めのカード感触。
ドキドキしながら開けてみると…
ガトフル。
こんなオチはいらないっす…orz
>>575 シローの高格をカムランに変えれば(ry格闘の命中率が上がる
盾2枚もあるんだからしっかり防御すればなかなか死なないはず。
黄色メインで行くのはいいが赤青での攻撃も必ず混ぜるんだ。
補給について質問です。装備したっ盾は復活するけど、
MSの固定盾は補給しても復活しないでOKですよね。
壊された武器や盾はすべて復活します。
下駄は無理
583 :
581:2006/09/27(水) 05:01:15 ID:gHYCxLpD
格闘は格ゲーでいうジャンプ攻撃。
いきなり飛んだら落されて当然。
機動、回頭で勝る相手にならともかく、陸ガンでグフ、ドムに挑んで勝てるわけがない。
ビームライフル、固定盾、100マシ、180oと陸ガンならではの武器をちゃんと使わないとダメ。
180oで視界を確保、牽制、あわよくば盾を破壊。接近された場合は寮機でフォロー。
射程で勝るライフルの青撃ちで武器破壊、赤でダメージ狙い。
突っ込んでくる敵は100マシで足止め。
迎撃出来ない時は盾で防御してからの格闘。
ほんの一例だけど最低でもこれ位はできないと勝てない。
OPブースターないなら陸BRにワイド、100マシにロングつけると撃ちあいが楽になるよ。
フツーのザクとか高機動ザクのパラ下降ってどーなってますか?
上昇パラは分かるんですけど未だに下降パラは判別できません…orz
586 :
575:2006/09/27(水) 09:17:56 ID:NcS2cYia
すいません!
寝てしまいましたorz
みなさんアドバイスありがとうございます。
>576-577さん
3すくみは理解しているつもりだったのですが、使いこなせてないですね…。
もう中尉でプレイ回数も130回以上なのに恥ずかしい限りです。
>579さん
カムランは載せた事がないので、試してみます。
防御もしっかりできるようにがんばってみます。
>580さん
自分でもそう思います。
向いてないのは自覚してるんですがorz
>584さん
陸BRにワイド、100マシにロングも試してみます。
みなさんのアドバイスを参考にもう少し足掻いてみて、それでも結果を出せなければ向いてないんだと思うので、引退します。
がんばってみます。
高軌道はもれなく射撃が下がる、ビームザクでも下がる。
普通のザク2は下がるパラは無かった気が、もしくは覚醒が下がってるのかな。
そういえばギリアムザクだけ違うパラが上下するってどっかで見たけどホントなのかな?知ってる方います?
伏兵つけたらもっとコスト低いのがいて発動しなかった場合
そのコスト低い奴を倒して、その時点で一番低くなったら伏兵発動する?
質問です、専用機グフの性能はレアリティ通りに
グフ/RR > グフ/MQ > グフ/TC ですか?
それとガルマザクのオススメの武装(中距離〜遠距離戦用)を教えて下さい
マゼラトップ砲+グフ盾+強化炸裂弾でやってるけど火力が微妙・・・
>591
ザクバズ+3ガト。
これが使いやすいかと。
>>591 マゼ砲の威力が不満ならジャイバズでも持たせればいいんじゃね?
>>591 グフRR>グフMQ=グフTCです。
遠距離使用自体あまり漏れの好みではない(現行Verではほとんど活躍できない)が一応、
ザクUFs/GZ+マゼラorジャイアンorザクバズ+足ミサor3ガトの組み合わせの中で自分に合ったのにすれば良いかと。
近・中距離仕様にするなら
ザクUFs/GZ+ザクUマシ+3ガトor足ミサとか
ザクUFs/GZ+サブロック+3ガトとかが好み。
シローはキキを乗せたらいいんでしょうか?
>>596 シローとキキは相性はいいがサブパイにした場合は相性の効果は出ない。
キキを入れたかったら艦長にしる。
シローのカスタム(サブパイ)はカムランが一番いいと思う。
サンクスです
>596
エロい意味かとオモタ
GCBで多摩センターにあるところ知りませんか?
近くでもいいですお願いします
新カードパックってカードが排出されればすぐにわかる?
1クレやって排出カードが旧カードだった場合、その時点で新旧不明?
ギレンを艦長にした場合命中率に上昇補正がかかりますが、
これは射撃命中率だとどこかで見た気がします。
もしそうなら、ハンマーやグフシールドなどの格闘武器の命中率には
補正はかかっていないのでしょうか?教えていただけると幸いです。
今回の新カード追加で継続排出されるカードでも
機体はコロニー可の部分が違う表記になっていますが
カスタムや武器、パイロットでも違う部分てあるんですか?
>>604 昔は射撃命中のみだった。今は違う
>>605 メカと武器は数値が修正されてたりする。較べてみれ
>>605 カスタムの使用効果等も変更されてる
例えば、
耐熱対衝撃装甲:先頭時に核攻撃系ダメージ減少のみだったのが
ソーラ・システム(ソーラ・レイ)系ダメージ減少
自爆攻撃系ダメージ減少と追加されてる
核使いとしてはソーラレイはヒジョーに気になる。
レート低そうだし引くより買いかな。
なんにしても今日ゲーセン開店と同時に頑張ってくるー!
ソーラシステムひいたよ・・・
誰かトレードしてくれwww
昨日素ケンプファーを引きました。初のメカニックレアなので是非とも使いこなしてみたいのですが
武装欄も少なく、ちょっと使いづらいです。
もしよかったらうまい運用の仕方を教えていただけませんでしょうか。
是非よろしくお願いします。
>>610 よーし良い事をおしえてやる。
素ケンプファー・鹵獲・チェーンマイン(無いならハイハン)・盾(ゲルでもアレックス盾でもおk)・牌はドズル
で編成すれば漢の戦いができるだろうよ…。
>>612 おそらくハイハンとアレ盾持たせる気だろ
普通はかっこが逆なんだけどなここは
日本語でおk
林原ってどのカードのこと?
>>614 いきなり言われてもどう言う状況で聞いたのかとかワカランとな、、、
まぁ大方『クリスチーナ・マッケンジー』の事だと思われ。。
クリスの声優さんが「林原 めぐみ」。
ビギナーズラックでシャア専用ザクをゲットしたんですが効果的な使い方ありませんか?今はシャア、ザクバズーカ、ゲルググ盾 ロングレンジでやってます(`・д・´)
あとこのゲームの格闘攻撃のダメはパイの格闘パラ、機体の固有武器に依存するんですか?
長文すいません(´・ω・`)
盾を装備するとき
小盾+小盾と小盾+ガン盾とガン盾のみの組み合わせでどれが使いやすいですか?
ガン盾は耐久力が高いけど中途半端に耐久力が残ると肝心なときにマシンガンで
粉砕されるおそれがあるので小盾で一回防いでさっさと壊されて補給した方がいいのか
と思ったんですが、小盾自体の耐久力が低いのでバズーカの直撃一回で壊されるので
頼りないという気がします。
>>616 格闘ダメージは使用する格闘武器に依存。キャラの格闘パラは命中率に影響。
ピンクザクの効果的な運用に関しては色々試してみて自分に合った使い方を探すしかないと思われ。。
ザク系は汎用性の高さが売りだから色々試してみると良い。ピンクザクなら回頭性能も高いハズだし。
あと言うほど長文でもないと思われ。一行レスで質問するよりよっぽど良いとオモ。。
619 :
614:2006/09/28(木) 20:21:17 ID:geJdGqzg
>>615 一行の俺の質問に答えてくれてサンクス
汎用性の高いシャアザクに核バズ持たせて、林原引きに逝ってくるよ
>>618さん
ありがとうございます
そうですね武器も四カ所つけれるし武器カードが集まったら色々ためしてみます(*゚ω゚)ノ
>>616 シャアザクの真髄はシャア小隊での藁編成にある
固定盾が付いてるから、ザクマシとザクバズ+強化炸裂弾か、武装の片方をグフ盾にするか
こだわりがないなら、コスト低いうちはザクUFS型かガルマザクのほうがいいよ
>>617 完全格闘用かな?
小盾×2だと、ビームサーベルが発動しないから(ガン盾orアレ盾)+(小盾or4盾or5盾)がいいよ
昨日から連邦で始めたばかりです。
ドアン、ルナチタ、(ここが決まりません、昨日は水中ビームライフルにしていました)、ガンダムシールド、170ガンダム
オートパイロット、WE-0024ビームライフル、ガンダムシールド、Ez8シ−ルド無し
(総コストたぶん560だと思う)
これからコストが増えてからのオススメなども教えていただけたら助かります。
もしよければデッキ診断お願いします。
>>623 ありがとうございます。
そのスレ検索にかからなかったのでスミマセンでした。
CPUのLVや、出撃数はプレイヤーの総コストに依存でしょうか?それとも使用コストに依存?わかる方お願いします
>>625LVはいままでのCPU戦の対人成績次第。
出撃数は使用コストでOKだとおもうが検証はしてないので微妙。
ちなみにCPUはこちらの1.5倍から2倍のコストでくんでくる。
>>625 CPUのLVはこっちが勝つと上がる。負けると下がる。
CPUのLVが上がると敵の出撃数も増える。
ごく稀にレベル無視の原作編成で襲ってくる時もある。
>>626激しく意味不明な文章がある・・・
ひとまず最終仕様ガンダムひくまで絶食しとく
昨日始めたばかりなのですがキャスバル兄さんが出たんで
専用機を買おうかと思うのですが
シャア専用リックドムの人気の高さは何処にあるんですか?
シャア専用機で良く言われる事
シャアゲル:強いがコストが高く再出撃システムにはあまりよろしくない。
シャアザク:通常の三倍のスピードはなくガルマザクやR2ザクの方が使いやすい。
シャアズゴ:水中では非常に強いがマップが限られる。
シャアドム:宇宙専用だがコスト130でこの能力は破格。UCシャアで組めばかなり安く編成出来る。ビーバズを運用するのに最適な機体。
シャアゲル背シル:使用報告は無いがコスト高すぎ機動低すぎ。両手が空いてもゲルググの武器スロでは…
あ〜ジオングとパオング忘れてた。キャスバルにはパオング合いそうだね。
パーフェクトガイド(笑)2あたりにキャスバル専用ガンダムが付属する悪寒。
ピロキャンペーンとか
>>630 細かい説明ありがとうございます
ゲルググを買って腕を磨きます
新バージョンになったみたいだけど中尉以上になるとCPU戦
選べないの?
模擬戦基本は少尉のみ。
635 :
615:2006/09/29(金) 08:57:45 ID:xmtLfFnM
昨日仕事帰りに閉店まで掘ったら最後の1クレでクリス引いた。
親切はするものだなw
>632
ちょっ、ちょっと待て。
シャゲルは買うとめっさ高いぞ?
適当な新レア引いたらトレで入手したほうがいい。
どうしても赤いのが欲しければ、シャザクなら3000円くらいで売ってるし、新UCでのトレも可能かと。
…それから、トレする時は手渡しにしておいた方が無難。
新カード排出されてる今の時期は、詐欺っぽいのが多くなるからな。
>>635 俺は昨日の閉店ののこり1クレでハイゴックだったよ
別のサテではシロー、シャザク、ソーラレイ、そしてズゴックEと海を使えとお告げが届いた
最終ガンダム引いたんですけど俺ジオン…
先輩方はこーゆー時どうしますか?
・売る
・トレの弾にする
・寝返る
・とりあえずレートが落ち着くまで待つ
…ドレがいいんでしょうか?
売るなら今が一番の売り時だと思うよ。
こんな相場で買える奴はそんなにいない。
400ダムで藁をやる奴(出来る奴)も多くない。
カード需要が落ちればすぐに半値〜1/3になるよ
>>638 ヤフオクが使えれば一番おいしいと思うけど。
今だったら2万近く行くんじゃない?
ロカクを買ってでも使ううのがやっぱりいいと思うなあ
ロカクは一枚持ってるだけでかなり陣営による束縛がなくなるよ?
結構鹵獲いいよな。俺なんかガチの主戦力は鹵獲EZ8だし。
流れ旧フルアーマーガンダムは使えない子になっちゃったの?でぶった切るけど、当方連邦でラルグフ入手したんでロカクしてみるんだが、グフ盾を持たせなかった場合は機動重視では熱鞭しか出ないの?
グフ盾入手まではお預けなのか…?
つ 小型盾
つ ハンマー
つ チェーンマイン
つ デギン像
>>645 > つ デギン像
ちょww
一撃で粉々wwwwwww
ちょっと聞きたいのですが、レアになったキシリア様とか、
能力変わったドズルとかは、前に使っていた同じ名前のカードと
交換しても同じレベルで使えますか?
もし違うカード扱いでLV1から、なんてことはないですよね?
>>649 マジですか!?
せっかく育てたのにまたLV1からか・・・
>>649 自己レス乙
今までだってRとUCのアムロ、シャアはそれぞれレベル別だっただろ
べつに旧カードが使用不可能になったわけではないのだから、別人として扱えばいい
でも全く同じステータスで別キャラ扱いってのは困ったものだな。
明らかに新の方が使えるし。
これを機に新しく始めた人達との格差を埋めようという意図もあるんじゃね?
おいらはいいと思うよ。
はじめに育成ありき、じゃなくて戦った結果として成長がある。
実際、バリバリ戦ってれば適当に成長するしね。
鍛え上げた編成で新カード編成を叩きのめすのも、また楽しからずや。
>>652 >これを機に新しく始めた人達との格差を埋めようという意図もあるんじゃね?
それはなさそうだなw
大体更新で泣く仕様だし
654 :
ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 12:42:34 ID:gJM4apD0
重複ならスンマソ。新カードのスペースランチ等にある
「3すくみ効果」って何ですか?無知でバカなので教えてください〜
攻撃、機動、防御でジャンケンチックに有利不利があるの、ソレが適用されないんだろ、脱出艇や
ソーラ・システムなんかには。
ようは母艦と同じってことだ。
機動重視の時に攻撃重視の攻撃受けても機動力低下しないし、
防御重視の時に以下略
657 :
ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 12:50:46 ID:gJM4apD0
「3すくみ」件、どうもでした〜
新カードの時のバージョンアップで格闘当たりやすくなってない?
1週間ほど前旧ギレンゲットしたけど今連邦しかやってないし
トレではランク低い・・・
・売る
・トレスレ逝く
・素直にジオンに切り替え
どれがいちばん良いのでしょうか?
>>659 それくらい判断しろよバカ
売ったところで二足三文だし現状では特にトレの弾になる訳でもないし、
ジオンに亡命してもコスト高すぎて当分使えないだろ?
新カードのレートが落ち着いたらトレに出すくらいしか考えつかんわ
>>659 ・売る→ショップだと200円、ヤフオクで良くて1200円。
・トレスレ逝く→レビルかGアーマーなら交換できると思う
・素直にジオンに切り替え→最初はコストが足りないのでギレンが使えない
トレスレが一番イイかな
>>660 まあまあ、初心者スレなんだからそんなに怒りなさんなw
プロモカードがいつ送られてくるのか気になる。
アヴァロンとかWCCFとかって、
締切からどの位の期間で送られてきたんですかね?
>>659 まだカードの値段表を直し終わってないカードショップで売る
これが一番高い価値になりそうな気がする。
とりあえず、近所の店で買取値を聞いてみてはどうでしょう。
>>659 一応持っておけば?
俺も少尉の頃にザビ家四兄弟が揃って、ジオンに亡命するかどうか迷ったがそのまま連邦で続けた。
その後、大尉の時にトレードの弾として使えたよ。
まあ一概のどれが「一番いい」とは言い切れないので、自分で判断してみなよ。
666 :
ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 03:21:19 ID:ohVBZewL
新キャラの中の人一覧ってどこかにあります?
レートとかよくわからない者初心者です
質問なんですがトレードのランク差ってどんなもんなんですか?
AとAのカード足してA+くらいの価値とかなんでしょうか?
668 :
ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 03:52:58 ID:q5da07nB
ガンダムビームジャベリン使用引いたのだけど
もしかしてこいつって弱い?
ジャベリン2回投げたら終るなんて…
やっと先行量産ジムとお別れできるとおもったのに…orz
>>670 その2回の格闘の範囲は他の追随を許さない
そしてガンダムゆえに硬い、速い、バルカン付きと痒いところに手が届く
総コスト低いと組み込みづらいかもしれんが、強機体の一角を担うメカカードだと思うぞ
いつもお世話になってます^−^
@↑に「マルチは嫌われるよ」というコメントがありましたが、「マルチ」て何のことを指しているのでしょうか?
Aシンの特殊能力(テンションMAX時にジム・ボールの〜)対象は、例えば「ジム」ならばジム(ME0009)限定なのでしょうか?局地対応型(陸戦型ジム等)や、専用機(AS専用機等)、指揮官用などといった亜種?にも効き目はあるのでしょうか?
宜しくご教授の程、お願い致します。
>>672 マルチの意味は、複数の掲示板で同じ書き込みをすること
例としては同一内容の質問をビルダー本スレと初心者スレに書き込む等
忌み嫌われる理由はどちらのスレ住人にも失礼だから
どちらのスレもチェックしてるやつは少なくないから、両方のスレで「マルチ乙」って言われて答えを貰えなくても自業自得
シンの能力は全種類のジムに適用される
さっきアレックス引いたのですが、自分ジオンで使わないのでトレードしようかと思ってトレスレ見ても放出で全く見当たらないのですがアレックスってそんなにいらない子なんですか?
>>675 新カードだからレートが定まってないだけでしょう。
677 :
675:2006/10/01(日) 10:44:48 ID:yTCD1CCM
>>676 そうなんですか。
じゃあトレードとかするのはもう少し待ってからの方がいいですかね?
>>677 俺なら連邦だからRシャア+ノリス+グフカスだすが?W
>>671 なるほどご教授ありがとうございます!
ヘタレな自分ではまだまだ扱いこなせそうにありませんが頑張ってみます!
>>677 いらないならレートが高い今のウチにトレードしたほうがいい。
今ならRシャア&Rアムロぐらい狙える
三ヶ月もしたらどちらか片方とピントレレベルに下がると予想される。
初心者ならそれで実用的な旧カードを揃えてもいい。
落ち着いてきたらそれぐらいになるのはしかたないことだね
初めだけが価値たかいだけでたとえばソーラレイなんかいっぱい出そうな気がするし
ほしい人はほしくておそらく価値は核バズ並みに落ちる予感がしてならない
実際ソーラレイつかってみたけど狙われたらすぐやられたし撃てる時間まで何もできない固定砲台だったよ
コスト300あればもっと移動もできて攻撃できる機体の方が強かった
メカや武器なら鹵獲して使う場面もあるし。
鹵獲して駄目なメカは連邦でも人気なさそう。パイとの適性は生かせるだろうけど。
東京に住んでいるのですがどこかにリサイクルBOXはありませんでしょうか?
排出停止カードは今のうちにオクで買ったほうがよさげ。
>>660-662 >>664-665 アドバイスサンクスです
自宅近くのワンダーグーにでも逝って調べて
買い取り価格下がってたら
ジムSC+R4ビームライフルとかとトレしてもらおうかと思います・・・
今日今まで興味を持ってて、やろうかと思ってたんだけど。
周りに設置してなかったんだ。
都内の方に行ってきたら設置してたから勢いでやってきた。
スタータージオンの買って、2プレイしてきたんだ。
ユニットの動かし方が難しくない?
攻撃んときとかよくわかんなくなるよ。
やっぱり慣れなのかな?
一回目にララァスンでたけどどうなのよ?
カードって別の場所でもゲットできる?
>>687 >やっぱり慣れなのかな?
慣れだよ
>一回目にララァスンでたけどどうなのよ?
どうなのと聞かれてもビギナーズラック乙としか言えない
>カードって別の場所でもゲットできる?
カードショップ
689 :
ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 20:38:13 ID:T0olJgnh
新カードで両軍で出撃できるパイロットいますか?
アルがそうらしいのですが、他にもいると聞きまして
ジオンで射撃↑の機体を教えてくださいー!
自分で調べたところ分かったのは
射撃↑↑格闘↓
重グフ、ザクキャ、グフフライト(試験型も)
射撃↑↑回避↓
ゲルキャ、ゾック
射撃↑格闘↑覚醒↓
ザクl
射撃↑回避↑覚醒↓
ガルマザク
これくらいです…
分かる方いらっしゃいましたらよろしくお願いいますー!
>>687 ララァは初期値で射撃パラがMAXなので私のような育成厨には人気あるですよ。
(初期値でナニかしらのパラがMAXじゃないと育成してもオールMAXにはならないのです)
>>690 ずいぶんテンション高いな
その若さを忘れるなよ
もしかして陸ジムって格闘↑射撃↓?
テキサンの射撃下がってる・・・('A`)
>>690 ヒント:ジオンのパイでいきなり射撃値MAXなんていない(Rシャアやオグスでも上がる余地がある)。
ちなみにララァがいきなりMAXなのは覚醒なので。
キャラクタのレベルについて教えてください。
レベルアップ搭乗時のMSによって、パラがかわるのはわかるのですが、そのパラ以外に、レベルでキャラの強さはかわるのでしょうか。
ノリスを引いて早速使ってみたのですが、レベル1では全然当たらない、かわせないだったのが
レベルが4くらいになってから、見違えるような戦闘が出来るようになりました。
レベルアップの時の搭乗MSは、特にパラが変わるものではありません(wiki情報)。
また、1と4の時の部隊編成もまったく同様です。
要は、同じパラだったら、レベル1とレベル10、どっちが強いかってことです。
wikiみても、特に言及されていなので、ただの自己満足かと思ってました。
>>694 何かしらって言ってるから覚醒の事いいたかったんだろ
ザクキャノンにマゼラトップとドダイ、ガトシーとドダイどっちがいいでしょうか?
外部ジェネレーターや予備弾倉は固定武器も対象になりますか?
>>697 根本的に用途が違わないか?好みでいいと思う
ただガトシなら盾なくなるがコストも安いし3ガトの方がいい気がする
どうせ下駄載ってたら防御できんしな
>>698 なる
>>699 レスありがとうございます。
グフ重につけてきますね
ビグザムの防御重視って後方にも射程ある?
旧FAガンダムと新FAガンダムはなにが違うんでしょうか?
違いがある場合、旧FAガンダムを読み込ませた時は、新FAガンダムと同じ能力として扱われるのでしょうか?
>>703 カードは当然別扱い
後はまとめサイトで自分で調べろ
今更だが動画を見ていて二連ダッシュの有用性に気付いたが
自分でやってみると、どうも出来ない
基本は戦闘中に黄色で移動場所指定
戦闘終了後の自動ダッシュに上書きする形で手動ダッシュでいいんだよね
誰かコツを教えてくださいorz
>>705 やり方はそれで合ってる筈だが、
Ver.2になってから出来なくなったかもしれない。
今夜にでも試してみるが、その前に他からのレスがあると思う。
>>706 即レスありがとうございます
自分もVer.2になってからも出来る、出来ない両方の意見を聞いたので真偽は不明だったのですが
動画を見ていると普通の自動ダッシュより伸びている気がしました
Ver.1の動画より延びていない為、タイミングがシビアになったのかとも思いましたが
こうやって書き込んでみるともしかしたらカメラワークや機体の差かも知れないとも思えてきました
今、携帯なんで帰ってから自分も一回確かめてみます
新バージョンでもできる
こつはそのときによるけど戦闘が終わる前に機動で進めとく、移動画面になったらダッシュするから
着地する前に機動を押すとできるときがある
連打をしたら移動画面になると同時に機動を使ったことになり2ダッシュはできないと思う
つまり戦闘のとき機動を押してて移動画面になったらあわてず着地する前にまた2回目を押すといい
カード追加されたらしいから久しぶりに覗いてみたが、パラ修正はあるものの旧カードとの混合排出だったのか
ジオンで
射撃↑回避↑覚醒↓
の機体はR1A/MNのみですか?
新バージョンで盛り上がってたので、昨日からGCB初めました。
ジオンスターターで開始、2枚目排出でトクワン、4枚目でビグ・ザム。
これはMAに生きろという(ry
しかし相方のザグIがやられまくり、負け先行してます…。
総コスト560で、ザクの次にコスト低い機体がリック・ドム。
トクワン+ビグ・ザム+ワイドレンジスコープでコスト430…
やはり相方枠はザクしか入らないんですよね。
あえて、ビグ・ザム1機だけで行くってのは、やはり無謀でしょうか?
あと…
1.MAは武器を装備できないのでしょうか?
2.ビームバリアは攻撃・防御・機動の全ての状態で発動しますか?
質問ばかりで申し訳ありませんが、良ければ教えてください。
>>711 普通にビグザムのコストが400超えてるから、デッキ変えた方がいい。
資産少ないなら補給スレがある。
1:持てない
2:発動する。ただし、ビーム攻撃を一定回数(※1)以上受けると停止。以降発動しなくなる(※2)。
※1・・・これは「攻撃を受けた回数」ではなく、「ビーバリにHITしたビーム攻撃の数」で計算される。ビットとか食らったらすぐ止まるんで注意。
※2・・・勿論、再出撃すればまた発動する。ただし、補給では復活しない。
714 :
711:2006/10/02(月) 11:08:05 ID:+EexudOp
>>712 やはり、コスト高すぎなビグ・ザムはキツいですよね…。
手持ちのカードで何とかやりくりして、総コスト増えるまで控えます。
疑問もおかげで解決しました
いろいろありがとうございました!
>>708 レスありがとうございます
だいたい考え方はあってるみたいですね
着地する前に押してるつもりですが伸びないと言うことは反応が遅れてるみたいですね
単機駆けで練習してみます
>>705 さてさて、単機や2機編成でCPU相手に掘りまくるのにただ漠然とやるのもなんだから色々確認してきたんだが
連続ブーストは現行Verでも出来る。
ただし2機同時に行う事は出来ないっぽ。また、戦闘発生直前にダッシュを使っていると出来ないっぽな感じだった。
どなたか bst と ast の意味を教えてもらえませんか??よろしくお願いします!
>>718 bst=ブースター
四号機、五号機に追加装備とバーニアを装備した事を表す。
で、astって何?
そんなの付いてる機体あったか?
ザク系やグフ系、それぞれに格闘ダメージが一番大きい機体はなんでしょうか?
>720-721
ワロタ
ジオンスレ見てからここに来るとわからないでもないが
それでもザク系・グフ系という区切りは漠然としすぎてるから答えようがないな。
>>720ザクなら間違いなくドズルザクが最強。
グフは
グフカスタム>RRグフ>マグフ・トマクルグフ>素グフ>プロトグフ>重グフ>飛グフ>飛行しけんグフ
だったような気がする
ザク系はどうでしょうか?
726 :
705:2006/10/02(月) 17:35:23 ID:k5dMcMo/
>>717 単機で意識してたら出来たけど
複数機に戻したら出来ね〜と思ったらその辺が原因みたいですね
後は実戦で慣らしていきます
本当にありがとうございました
>>725自分で調べろといいたいな
ひとまずドズルザクが最強。俺的には↓
ドズルザク>大型熱斧を持ったザク>ザクU改>以下続々
以下続々に関してはなんとも言い難いがザクUFSやザクUあたりは格闘攻撃力に差は無い。と思う。だが専用機の場合は素の状態より10〜20くらいの差があると思う。
信じたくはないな若さゆえの過ちというものを( ̄∀ ̄;)
>>727 知らないなら知らないって言えば
時間が無駄にならなくて済んだんだけどな
知ったか乙!
なんだ釣りか
暇な奴もいたもんだな
答える能力が無いのに
延々くだらんレス返す椰子って…
ニートは暇なんですね
格闘攻撃が一番強いのは旧ザクだよ
隊長のザクさん読んだからわかる
いや、ザクさんが隠された実力を発揮すれば旧ザク爺さんにも勝てるね
だってトゲつきだよ?
735 :
ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 20:41:06 ID:eT9xbLwE
一番強いのはグフ姉さんに決まっているだろう
角にむちまでついているんだぜ?
どんなMSだってあの調教には耐えられまい
737 :
ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 20:55:21 ID:i3qSIPz2
>>736 >調べる能力が無い
△ 激しくワロタ!w
おなじみ今日のNGIDのコーナーですよ
さぁて今回のNGIDは・・・
ID:i3qSIPz2に決まりましたぁ〜
まあ許してやれ
対人で勝てなくてイライラしてるんだろうから。
ヘタレなのはワンパターンなやりとりでよくわかる。
これで満足?>732
742 :
ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 21:39:49 ID:i3qSIPz2
やれやれ…
格闘が一番優秀なザク系は…
ザ ク レ ロ
まぁ間違えた情報流したのは悪かったが久しぶりに胸糞わるくなった…
>>744 てか別に間違ってすらいないし
向こうがなんか知らんけど頑張っちゃってるだけだから
なにやらテンプレも読めない糞がいるみたいですね^^
748 :
ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 23:28:41 ID:eT9xbLwE
スレを汚したようです。
申し訳ない;
なんか最近多いな
ジオンスレだけでなく初心者スレにもキタのか。
とりあえず少しは空気嫁
>>732
まぁ流れぶった切って質問させて貰おうか。
最近FAダム手に入れて熊乗せてるんだが、
片手武器しか装備出来ん上に射撃系装備させると肝心の固定武器が弾切れ起こさないと使えなくなるという仕様に困ってるんだ。
今はガン盾持たせて耐久力稼いでるが、実際コイツにあう兵装ってなんぞや?
正味ハイバズやマシ系とかは他の要因に持たせたいんだが・・・、ガンダム4豪鬼5豪鬼仕様盾とか?
>>751 鹵獲ガトリングシールド
防御重視ないから固定武装撃てる筈
>>754 あぁそうか、武装忘れてたわ。
ヤフオクちょっと覗いてみようかな。
防御重視ない武装はギャン盾とガトシーとほかには?
ザクキャノンでビックガン使いたいので。
>>756 そうだギャン盾があるじゃないか!
・・・機雷撒こうかな・・・。
ゲル盾。
あと盾じゃないけど下駄
戦闘シーンの前に防御に切り替えるにはどのぐらいのタイミングまで有効ですか?
カスタム撤退戦ってコスト50の価値はあるんでしょうか?
ソーラレイとかのお供?
>>759 ヤバイと思ったら無理しないで素直に防御しる
762 :
ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 03:03:54 ID:QunRgaAL
このゲームやめよかな・・・お金かかるし、他のスレは荒れてるし、質問したら初心者スレいけて言われるし
質問です
レベルアップの時にBD一号機、ピクシーに乗っていると
なにが上がりますか?
どうぞ宜しくお願い致します
>>763 ジムBDは覚醒以外の射撃格闘回避の3つが上がった
ピクシーは持ってないから知らん・・・orz
なんだかまだまだ「未使用美品」とか書いてる奴等が多いが、それはコレクター向けなのか?それとも実用向けなのか?そこんところハッキリさせてくれ。
散々認識しないカードがあるって騒いでるんだから頼むから一度確認してからトレード出してくれ。
>>766 むしろそれで読み込まなくても苦情は受け付けないというry
768 :
ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 11:05:19 ID:Ravp9jR9
>764
ジャニー喜多川さんもGCBやっていたとは...。
↑サゲ忘れたゴメソ
連邦スレ見てて思ったんだが援護射撃って艦長ステ依存?
そうだとしたらキキ等の能力の援護射撃もその能力持ち依存?
>>758 ・・・だれも突っ込まないよーだが一応・・・
FAは下駄に乗れませんぞ
>756のザクキャノンに対してのレスでは
今日BD2号機を借りて使ったら(高性能だけどコスト220はキツかった)レベルアップ時に射撃・回避・格闘の3つ上がったです。
コレってやっぱり覚醒↓↓って事なんですかね?
覚醒↓↓だとしても育成用として流行りそうっすね
あと
アプ3 射撃↑↑覚醒↓
ドム・リックドム 回避↑↑覚醒↓
重グフ 射撃↑↑格闘↓
ギリアムザク・マツナガザク 回避↑↑射撃↓
でいいのですか?
まとめサイトのレベルアップ表いまいち使えないっす…orz
ピクシーは格闘が上がったのがわかったが他はわからなかった
Rアムロだもん
グフ飛行×5にそれぞれ炸裂つけても弱いですかね?
初心者全開の質問で申し訳ないですが、終戦ボーナスを貰えるのはランキング何位まででしょうか、だれか教えて下さい。
>>776 不明瞭な質問はシュタイナー隊長に怒られるぞ
何に対して弱いのかはっきりしないと。
そりゃあ付けないより付けた方が強いだろうけど、元が弱いから別の編成を考えた方がいいかと。
例えば重グフ×5に炸裂付けた方が強いと思う。
>>777 500位までらしいが
そんなに人がいる所は・・・略
780 :
214:2006/10/03(火) 21:52:00 ID:giyzk7PL
FAダムin熊にカムランカスタムはあり?
ありとして味方のテンションダウン対策はフラウかゴップしかないんだろか?
08小隊は全然揃ってないんで除外の方向で。
781 :
780:2006/10/03(火) 21:53:38 ID:giyzk7PL
すまん、名前欄はスルーで。
782 :
ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 23:22:05 ID:CnyFKroR
>>774 アプVは格闘が下がったと思う
>>777 勝てば1000まで
負ければ500まで
>>779 自軍が勝って250pくらいの時あったよAKBで
今日対戦乱入で、こちらコスト345なのに、どう見ても665以上の人に
後出し乱入されたんだけど、これって仕様なんですか?
+50〜-200 って聞いてたんでなんでこうなるんでしょう・・・。
>>783 無差別戦だったに一票
しかし665以上って凄い細かいなw
785 :
ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 00:00:45 ID:gP5xY0NB
本日、2クレ目にソーラーシステムを引いたが、
どうしたら、巧く運用できるでしょうか?誰か教えてください!
>>783 CPU戦はじまってから乱入された?
いきなり敵部隊接近ってなったんだったら…
入ったのが先でもセットして出撃がその人より後になったんじゃない?
787 :
783:2006/10/04(水) 00:08:52 ID:mJGfb5TM
>>784 あ!((((゜Д゜;))))ありがとうです。それですよね。相手方の
コストは艦長ユーリ(85)にイアン(90)&専用機(120)に
ガイア(130)にゴッグ*2(240)は確認できたのでw
いやー家のトップ姐さん単機ズゴック(高度格闘)で
死線をかいくぐりながら当然撤退。今後は気をつけますー。
>>785 きみの総コストによるな
600とか700そこらならまず使わない方がいい
800台でもかなりキツイだろう
トレードする、売る、使えるようになるまで取っておくの3択
発射可能になるまで木偶の坊でしかないソーラシステムを守りながら戦えるだけのMSを2、3機揃えられなければ
とてもまともな戦闘になりはしない
>>785 ソーラ系はよく核と比較されるけど、俺は核より断然ソーラの方が使いやすい
運用方法だけどコストによるけど、藁デッキに混ぜるのがオススメ
ソーラはチャージ時間があるので、藁編成と母艦を最前線で戦わせて、敵に悟らせないようにする
ゲリラ作戦はコストが高いのでオススメできない
チャージ後はできればすぐ撃つ方をオススメする
うまく使えば、1回の戦闘で3回ぐらい撃てるから
チャージ60%でもザクジムあたりなら蒸発するし
この時に欲張らないで、1〜2機でもいいのでロックできたら撃ったほうがいい
ソーラは補給に母艦を必要としないから、再充填まで母艦を前線で戦わせることができるのも強みの一つだ
敵がソーラをねらってきたら後ろから襲い掛かってやれ
ソーラ自体は紙装甲だが、HPがかなり高いのでゲルググの格闘にも3回くらいは耐え切れる
再出撃したやつが、画面端からこっそり近づいてくることがあるから注意
>>785 俺の持つ核バズーカとトレードするのが一番効率のいい方法
792 :
ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 01:24:18 ID:1PbNeaFN
クロニクルってなに?
今からでも手に入るの?
779 782に感謝。
794 :
プレイヤー:2006/10/04(水) 01:34:04 ID:blmrZ/g1
さて、そろそろ死にます☆o(^-^)o
スイマセン質問です。
新バージョンになって戦場が増えたのですが
リボコロニーとかシャトル発射場などでのBGMって
なんていう曲なんでしょうか?
よく耳をこらして聞いているんですがどうも聞き取れなくて、、、
>>795 0080を見ればいい
見てないならサイクロプス隊の頑張りがよくわかるぞ
>>797 オィオィそりゃEDだろ
ゲームで使われてるのはOPだぞ
>>798 すまん。
リドウォルフが松崎しげるに似てるから..
『いつか空に届いて』 椎名恵
だな
サイクロプス隊が北極基地を襲撃したときのBGMもあると嬉しいんだけど・・・
802 :
795:2006/10/04(水) 11:22:48 ID:3F8T7SGP
>>792 まずはsageような話はそこからだぜ。
クロニクルはそうだな・・・。まだ手に入ると思うぜ。
確かVガンダムに出てきた主人公のライバルだよな。
ならば確実に売ってる。ガンダムウォーを買いましょう。
804 :
ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 15:03:27 ID:/qia3AB/
>>792 アマゾンは売り切れてる。セガダイレクトだと残ってるかな?
貫通弾は高速移動中のMSに攻撃力があがりますか?
>>808 脱出機能と増加装甲がついてるMSに対して、本体にダメージを与えた時に、その本体が脱出した後HPが減少してきます。ですから直接ダメージがUPすることはないです。
ホワイテディンゴ隊のパイロットって誰がいますか?
ホワイテディンゴ隊なる部隊は知らないが
ホワイトディンゴ隊のパイロットは
隊長機(ファング1):マスター・P・レイヤー
二番機(ファング2):レオン・リーフェイ
三番機(ファング3):マクシミリアン・バーガー
だ
アニタちゃんは欠席
>>811 親切にどうもありがとう
ホワイトディンゴ隊作れる用に頑張ります
そういえば、DC版ガンダムのボスって今回出てないのかな?
ザクの頭っぽいのが付いた巨大戦車みたいな奴だったような…
名前とか忘れたし、記憶曖昧だけど。
とりあえず、マスター・P・レイヤー欲しい。マジで。
>>813 それがライノサラスだ
引いたという話もあったが、他に聞かないのでほぼ確実に嘘
ザクキャノンの有効な使い方を・・・
>>814 なるほど、無いのか。情報ありがとう!
しかし、DC版ガンダム系出してくれたのは凄く嬉しいんだが、
どうせなら出演してたオリジナル面子、全て出して欲しかった。
そんなに数が多い訳でもないんだから、なおさら…
と、DC版ガンダムで初めてガンダムにハマった俺が言ってみる
817 :
ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 19:34:34 ID:SAtzGGIN
初心者です
ICカード更新ってどういう時にするのですか?
ICカード1枚で100ゲームプレイしか出来ないから、100ゲーム終わったら
2枚重ねて挿入すると、更新できるよ。
あとsageてね?
819 :
817:2006/10/04(水) 19:58:55 ID:SAtzGGIN
>>818 ありがとうございます。
更新したらコスト下がるんですよね・・・
あと、ちゃんとsageますです・・
あー・・・・・・初心者狩りされた・・・・・・
まぁ、それはいいんだけど、
敵がBD3号機(楯2枚)+ホワイトベースだったんだけど、
楯を補給されないように先に戦艦狙ったんだけど、
この場合はMSに的絞った方がよいですか?
今思うと、最初に一発食らったのはEXAM発動させるためにわざとしたのかなぁ。
>>820 初心者狩りに遭うレベルだと
ホワイトベースに喧嘩売るのは結構無謀だぞ
ブライトでも乗ってたら特に
>>820 相手が単騎なら盾を剥がすことに専念しておくといい
補給円に入ってる状態では攻撃範囲が出ないので、
盾補給しに盾を補給しに行ったところを追いかけてフクロに汁
戦艦は相手のターンを潰す場合以外は攻撃しなくて良し
徹底的にMSを痛めつけて補給に戻らせてやれ
>>821 ・・・・・・ブライト乗ってたorz
MSの方もLV7-8のアムロ+EXAMだったので、
攻撃がなかなか当たらなくて戦艦に突っ込みましたorz
>>822 今回は長距離攻撃できるのがいなかったので、
そういうので狙ってった方がいいのかな・・・・・・
どっちみち相手が単機ならもっと積極的に攻めたほうが良さそうですね。
助言ありがとうございました。
対戦ができないのですが・・・
対戦可を確認して選択しました( ̄▽ ̄;)
>>826 ちゃんとコスト合わせたか?
もしくは第三者に横取りされたとか
>>826 デッキ編成して自分がゲーム開始する前に相手のCPU戦が終了していたんじゃね?多分。
普通だったら対戦可を確認して出撃したらOK?
>>829 対戦可を確認して「コストを合わせて」(ここ重要)から出撃すればOK
831 :
ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 22:29:51 ID:JEopdTsl
>>788
>>789
助言ありがとうございました。当方コスト720なので、暫らく封印しておきます。
ありがとうございます。 コストを押さえるですね
>>832 コストを抑えるんじゃない、合わせるんだ
でも露骨に自分の総コストから落として乱入するのは、嫌われるから注意な
わかりました。ありがとうございます
あと砂漠で使えるカードを教えてください
>>834 デザートザクDAが良いんじゃないかな?まだまだ排出されているし。
旧カードでも良いなら、クルツグフがかなりオススメ。
836 :
835:2006/10/04(水) 22:53:02 ID:2BIqTlV7
自分がジオンメインだからジオンしか書かなかった、スマン。
連邦なら陸ガン砂がやっぱりいいよね。
さっきも聞いたのですが、砂漠でザクキャノン使ってたらぼこぼこにされて
前衛機のガルマも気を取られ即死・・・OTZ
イアン専用機だったのですがガトシーとドダイ使ってました・・・
何かいい対策は・・・
>>837 グフ
ドムTT
デザートザク(含DA)
カスタムでアクサス
ドムTTも排出停止だっけ?
飛びグフ系という手もあるが、素人にはお勧めできない
ザクキャで下駄を使うなら、青撃ちのビッグガンを有効活用できない限りガトシーはいらん
手元までカバーできるザクマシか、火力向上でマゼラ砲やバズのほうが無難
>>837 2機編成かな?ならザクキャは止めた方がいい。
固定盾がある機体には、盾かドダイか片方あればいいと思う。
個人的にはザクキャにはマゼ砲・3ガト・ロングレンジかな。
わかりました。もうすこしコスト上がってから、アウトレンジ要員として
使ってみます。普段はジョニー&専ゲル盾2とガルマの格闘2機でやっているので
気晴らしに使ってみたら砂漠も相容れて、惨めな結果になってしまいました。
参考にします。
今日中佐くらいの人かな?が
ドムトロピカルにレベル12のドアンを乗せ、グフシーつけて
突っ込んできたんですけど・・・
そこがニューヤークだったので遮蔽物から出てきたところを待ち伏せして、
1機やられたものの圧勝・・・
相手は何か意図があったのでしょうか?
>>841 カード掘ってたんじゃない?
早くやられるために無差別に来たとか
>>838 ドムTTは停止じゃないよ
今日でたし;;
>>842 なるほど
そういえば不自然な場所で止まってたりしてたなぁ・・
偉い人にはそれがわからんのですよ
>>840 細かいことだが
×相容れて
○相まって
だな、日本語的には
Rアムロが乗ったBD3??ムチャクチャなことするやつがいるんだな。
EXAMって対NT用のOSでNTキャラとの相性漏れなく悪いはずなんだが。
スペースランチは艦長決定の際に登録すればいいんでしょうか?
>848
というより、艦長の代わりに乗せるといったほうがわかりやすいかも。
ホワイトベースの脱出を再現したいのにブライト載せられないんじゃ意味なしですよ。
>>850 ...........まじ??
俺がやった時はブライトがはじかれたんだが・・・。おいた場所が悪かっただけか。
すまん。
質問です。ICカード更新時のパイロットレベル奇数だった場合は
切捨でしょうか。もうすぐ更新なので育成で迷ってます。
↑残念ながら切り捨てです・・・
色々なキャラ使いたいのに
少尉時代に育てて、中尉時代には使わず
大尉になって再び使おうと思ったらLv1になっていたのは
かなり残念・・・
俺的には一回の更新ごとにパイを総入れ替えするいいと思う
855 :
852:2006/10/05(木) 05:50:04 ID:uKsANMkj
856 :
ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 06:01:53 ID:+TtddFnD
質問です。私は35000円使ってR5枚引いたのですが、FAアレックス、アイナ、エルメス
Gアーマー、ガンダム4号機とUCルース、ユウ・カジマ、二ムバス、アレックスビームライフル
ゲルググJ、ゲルググエース部隊、しか引いてません。私の運は尽きたのでしょうか・・・。
ヤフオク見てもモトネが取れないような気がするんですけど・・・。
しかも全部堀で手に入れました。
>>856 このゲーム元取ろうと考えてるならやめてしまえ。
初心者スレでやる内容でもない。
あとsageろ
スルー出来なくてすまん。
てか引き自慢
キツい言い方かもしれんがここは初心者スレだ。引き自慢するなら余所でやってくんろ
>>856 キツイ言い方になるが、君にあげるアドバイスはひとつしかない
転売目的の糞野郎は死ねよwwwww
キャラの育成を始めようと思うのですが、たくさんの敵を一機で全て倒した場合、レベルが一気に二つ上がったりするのでしょうか?
>>861 戦闘データやテストパイロット付きで1→3とかなら出来るが
レベルが上がるたびに必要経験値は増えるのでそれ以降は無理。
>>856 35000でR5枚とか終わっとる・・・
すみませんちょっとお聞きしたいのですが・・・
パイロット同士の相性なんてあるのでしょうか・・・?
もし相性が悪い物同士なら能力とか下がりますか?
また良いもの同士なら能力とか上がるのでしょうか?
>>864 キャラ同士の相性は存在する。
相性の良いキャラを一緒に出撃させると開幕時のテンションが高い状態からスタートするし、
逆に相性が悪いとテンションが低い状態からスタートする。
テンションの上昇速度にも影響が出るという話も聞くが漏れ自身で確認したワケじゃないから知らネ。。
有名な例では、シャアとジョニーライデンなんかは一緒に出したら良くないわね。
>>863 35000で5枚って、かなりR排出率いいよな
そんな会話成立するのGCBだけだけどな……
>>863、
>>867 大体GCBのレア排出率は1/25くらいのハズだから35kでレア5枚なら良くも悪くもないくらいじゃね?
>868
40Kで1枚の俺から見ればすげえ量なんだが。
新カードも15枚で機体3・パイ3・残りカスタムだ。
レアはガトフル。
>>864 原作で仲が良かったパイロット同士は仲がいい。
08小隊・キマイラ隊・ランバラル隊等
まとめサイトにも載っているので一度見てみては?
俺は今のところ新verになってから15000位使って新R3枚・旧R3枚出てる。
計算してみたが、俺は大体11クレに1枚Rカード引いている。
ヤフオクに出てる未開封パックR保証って、
どうやってRかどうか判断してるんですか?
それから、開け方指定してあっても、
他の未開封パックで代用できる点についてはどんな対策してるんですかね?
スレ違いかな?
1クレPLAYの戦功129Pでランキング30位以下でも負け軍の終戦ボーナスを400P程貰えました、情報ありがとうございました。
さて、次の質問ですがジョニーライデンと相性の良いキャラクターは誰でしょうか。
>>872 現在排出されるのはキシリア。
排出停止を含めるとクルツ、酒井。
>>871 1.持った感触でそこそこ分かる
検出率は低くあまり当てにならない。参考程度。
2.排出されてるところを見てるとそこそこ分かる。
が、この前ガルマをRと勘違いした、確実ではない。
3.固さで判別、意外と分かる。検出率は高め。
が、やたら固い予備弾装とかあってだまされることがある。
4.カードの横をはさんでぶにぶにと反らせる
上に沿ったらC,UC下に沿ったらR
Ver2.01のカードはコレで判別しにくいように対策されているようだ。
4.2普通に下に沿ったカードを上に反るように押さえて上にそらせてから
もう一度普通にぶにぶにする。コレで下に沿ったらR
確信がもてない場合、下にぶにぶに上にぶいぶにと繰り返すと
明確に分かる。
5.実は確実に分かる方法があるんだがそれは内緒
コレは道具が必要なので誰でも出来るわけでもない。
実際4まででまず100%近い判別が可能
あと気の長い方法として
袋の目立たないところに小さな穴を2箇所開けて湿度の高い場所で数日放置すると
レアは袋の中で反るので判別可能。
その後換装した場所で雑誌などに挟み込んで重石を載せておくとまっすぐに戻る
>>874 どもです。
でも、どっちかっていうと保証の対策の仕方を知りたいです。
開け方を指定していても、
指定と同じ開け方でゲーセンから排出されたカードとすりかえて、
R入ってなかったって言われたらどうするんだろうと思って。
盾なしで回避MAXのパイが赤攻撃された場合、
1、機動で受ける
2、防御で受ける
どちらのダメージ量が多いのでしょう?
今までは3すくみの原則に従って防御受けしていたのですが回避MAXパイのゴツい回避率(艦長補正やEXAM等が効いた状態だとさらに…)を考えるとどうも機動受けの方がいいような気がしてきました。
もちろんこちらが一機の場合は防御受けなのでしょうがフォローできる僚機がいた場合は総ダメージ量が少ない方がいいと思いまして…
先輩方の御意見を聞きたいです。
>>876 相手の赤の武器による
マシンガン&固定バルカンと単品バズーカでは、飛んでくる弾の数が違うし
>>874 俺は5をつかって判別するが新カード排出になってから読み込まないのもあるから
全部開けて読み込みを確認してる
オクで売られてる未開封は5をつかえばR抜き新カード抜きなんて簡単だから買わないほうがいい
開けて出てくるのはすべて旧カードと同じ絵のばかりの可能性高い
なぜなら新カードがそろいにくい今回は旧カードがあつまってる人は中身を5で確認したらいらないからな
それなら旧カードをまとめて買う方が安くてすむ
買うならちゃんと写真でうつってるのにすべき
初心者です。今後のカード収集の為に
地上戦における質問を2題願います。
1.専用グフ ゲルシ グフシ 高度格闘の組み合わせで
機体をドムあるいはゲルググ系に変更したとき、
専用グフ以上の能力は期待できるでしょうか?
2.ゲルググ ビームライフル系×2 外部ジェネレータ
ドム ジャイバズ ザクバズ 強化炸裂弾
1.の機体と組み合わせて使う場合どちらが有効でしょうか。
アドバイスお願いします。
>>879 1.まずゲルググにグフシは装備できません
また、グフ、ドム、ゲル(ゲルシ二枚と仮定)は、すべて立ち回りが違うので
貴方の戦い方のスタイルによってはグフ以上の能力を発揮することも、以下の能力になる事も考えられます
2.正直どちらもお勧めできません
盾無し機体での二重武装は運用が難しいです
どうしてもというなら、ビーム兵器による盾抜きが有効(1.の機体が格闘機であれば尚更)な分ゲルググを推します
ただし、適性地形如何によってはドムの方が有効な事も多いです
[ゲル、BR、ゲルシ][ドム、ジャイバズ、グフシ]のほうが安定すると思われます
>>878 買って旧カードなのはかまいませんが、
買った時に出品者が指定したのと同じ開け方をして、
コモンが出たって言えばもう一組送るってもらえるじゃない??
って思っただけです。
実践する気は無いですけどね。
それを防止するにはどうしてるんだろうなって単純な興味です。
>>865 有難うございます
テンションが高くなると低くなるのですね
>>866 それは両方赤いからですか?
>>870 原作のほうはなんとなく分かります、小説関係は読んでないので分かりません・・・
一応まとめサイト見た後から書き込みしました・・・
なにも載ってなかったので・・・
また後で見てみます
>>881 要はゴネ得狙いが出来るって事?
レーザーポインタで後ろ透かしてみたら、開けなくてもカードわかるんだし、「レアロングレンジビームライフル
が入っていたはず」とか言われるのかな?(w
>>879 まず1.については
グフとドムとゲルググでは立ち回りもデッキ編成も全く違う。
グフは地形適性が高く及第点の機動と高回頭を持つ。固定武装に火力の高い指マシを持ち、機動重視で機動低下を狙えるロッドがある。
近距離で赤青黄の三色をバランス良く使った立ち回りが出来るが、耐久力に不安があり盾がなくなると範囲の狭いロッドでの立ち回りになるので補給のタイミングも重要。
ドムは地形適性があり地上で最速クラスの機動があるが回頭は遅い。固定武装は火力のない胸ビームなので防御撃ちでの武器破壊がメインか。
格闘のヒートサーベルはスタンダードで扱いやすい。足は速いが回頭が悪いので相手に纏わり付くのではなく、一気に距離を詰めて切りつけてそのまま走り抜けるような使い方になる。
ゲルはグフドムと違い地形適性が普通なので地上は素の機動でも何とかなるが森などでは格段に動きが悪くなる。
回頭性能は良いので相手の背中を取るように動いて纏わり付いていくのが基本になる。ナギナタは横は広いが間合い自体は短いので正面から切りに行くと相手の方が先にロックできるので注意。
ナギナタ自体のダメは高めだがグフ盾装備不可なので合計ダメは低くなりがち。ただしクリティカル時のダメージ上昇率は高いのでテンションを上げやすいパイ向きか。
固定火器が無いので盾2枚持ちだと防御撃ちの選択肢がなくなり、ゲル盾×2だと黄のみの攻撃になるので相手に読まれやすくなる。
どの機体が良いかはデッキコンセプトや扱う人間によると思うので一概には言えない。
2.二重武装の影響で同じレンジの武器を重ねて持つのはおススメできない。
ゲルを使うなら ゲル+BR+ゲル盾orバックラ+高ジェネとか
ドムなら ドム+ジャイアン+グフ盾+ワイドとかにした方が良い。
前衛機体が補給に戻ってる間に前線を支える事を考えると出来れば盾を持たせた方が良いとオモ。。
昨日 ユウ・カジマを当てて疑問に思ったのですが。
彼の能力「EXAM搭載機に搭乗中〜」のEXAM搭載機とは
カスタム「EXAMシステム」を装備させた機体も該当しますよね?
>>885 テスト用EXAMとEXAMリミッタ解除仕様でも適用される
初歩的な質問ですまんのだが、ルナチタってどのくらい堅くなってるの?有りと無しだとあんまり変わらないように感じるんだよね、
>>880 >>884 丁寧な説明ありがとうございます。
上記の色々なパターンを試して、自分に合う組み合わせや戦い方を
見つけてみます。
パイロットのレベルアップ時の上昇するパラメーターは、
機体にのみ依存で合ってるでしょうか?
あとゲーム画面で表示される四角形での左・上・右・下のどれがどのパラに当たるのか、
教えていただけないでしょうか?
>>891 原則として機体にのみ依存だが、たまに違うSTが上がるという報告がある、原因は不明
STグラフがそれぞれ何を意味しているのかは戦闘終了直後の経験値取得画面に書いてあるから隅から隅まで見てみろ
もしかしてMCガンダムって覚醒↑↑?
だとしたらアムロを170ダムに乗り換えさせないと…
質問
グフシールド又は3連ガトリング 装備した状態で
ビームバズーカは装備できますか?
何だよ、8クレやって新カード0って!
やっぱり新カードとレアは店員が抜いてヤフオクに流してるよ。
C:デミトリー、ガトル、外部ジェネ、ゴック、デン
UC:GGガス弾、人の革新、陸ガン砂
陸ガン砂が出なかったら台叩き割ってかもしれない。
もうカード売ってゲームやめる。
御疲れ様ー
>>895 ありがとうございます。
ついでにもう1つ。
グフシールド一枚しか所持してないですが、ドムORグフ+グフシールド二枚で
メリットはありますか?
あればなんとか入手しようと思い・・・
873に感謝、キシリアを引くまでドレンで我慢します。
>>898 この場合のメリットって意味が分からないんだけど、格闘が×3になると思ってるならならないよ
盾が2枚になるのがメリットとも言えないけど
>>900 ならないんですね・・・
ゲルシールドか武器持たせます
>>901武器もデッキによって変えたほうがいいよ、、、
つか新排出の出が悪いって聞くが3割でてりゃいい方なんだよな。。。
排出停止120種 内レア11種 新排出141種 内レア32種
でレア除くと追加枚数は同数
旧排出259種+141種の計400種 新排出率 約35%
更にレア除くと337種 内新排出109種 新排出率 約32%
加えて 排出停止UC37種 約34% 新排出UC49種 約45%
と出にくいUCは増えて、出やすいCが減ってるので実質の新カード排出率は3割切っておかしくない
枚数のカウントがチョットずれてるかも
書いてて切なくなってきたorz
>>904 話を聞くと、1/4〜1/6くらいみたいだから、3割切ってるってのは正解だろう
>>887 シィーー!
>>896 俺は今日4クレでジャベガンとリック2出たよ
ただの配列だと思うし出たらラッキーの確率
つまり普通に出にくい
赤外線で見えるんなら、未開封のやつを出撃登録画面に置けばわかる筈だが
それは無理だったはず
ほかの方法はシラネ
まだ僕は持ってないんですが、新カードのザクUSの指揮という能力について詳しく教えてもらえませんか?
攻撃範囲とかどのくらいの効果とか敵をロックして使うのとか、使用できる回数とか。ミスがあるのかとか。
>>908 俺ももってないからくわしくわからないがオクでカードの裏見たらテンションMAXのとき
赤攻撃にしたら仲間のテンションが徐々に上がるて書いてた
コスト100
>>908 指揮の範囲は左右に長方形
太さはビーバズぐらい(微妙
■■■□■■■
↑
ザクUs
攻撃重視で味方をロックするとテンションがあがる
911 :
910:2006/10/06(金) 09:58:26 ID:e73UIHIa
>>910訂正
味方をロックしてると味方のテンションが徐々にあがる
攻撃するわけではないので、回数制限・ミスはないです
>>911 セシリア乗っけて、戦艦に乗った旧ギレンをロックしたら、めちゃくちゃテンション上がるのかな?
自分も持ってないんで、誰か検証ヨロ。
コスト100の割にはいい働きするな!
キャラは決めたぜ!
艦長旧ギレンセシリアに何かアイナに指揮ザク
あとはガルマならゾンビできるし
クルスト博士ならEAXMがあるしいろいろつかえるかもな
914 :
ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 11:48:58 ID:WWusweLc
>>914 4〜6灯のLEDマグライトがお勧め(笑)
>>886 885です。
これで安心してユウを使えます。
ありがとうございました。
ザクIISで母艦マ様ロックしてたらヤバいんじゃないか?
低パイをテンション上げ要員(使い捨て)にしてガンガン上げてくるわ
その前に掘り当てないと
ザク2Sに期待しすぎ
テンションMAX時のみだから、自身のテンション上げるギミックなきゃ
>>918 ギミックの使い方が違うんじゃないか?w
シンシアの効果と重複するなら十分じゃないか?
>指揮ザク
指揮ザク持ってから検証できんが
ザクIIS詳しく見てないけど
『テンションMAXの時仲間のテンションアップ』+『赤の指揮は隊長機限定で指揮の効果はロックしているキャラのテンションアップさせる』
じゃなかった?
始めたばっかで模擬戦すら危うい・・・
戦闘アニメーション中の戦術変更ってその時戦ってるユニットだけできるんですか?
例えばザクとグフ出してるとして、
ザクが交戦してるあいだにグフの戦術変更しようと思ってもできてない気がするのですが。
あとMCってよく見る気がするんですが何のことでしょうか。
まとめサイトは一通り目を通したと思うのですが・・・
初レアがハイパーハンマー・・・
当方ジオンなのに・・・ガトフルほしいなあ
>>922 ・戦術変更は出来る。ちゃんとカードの座標細かく変えて機械に認識させてからボタン押すべし
・MC=Magnet Corting マグネットコーティングの略
・ガトフル欲しければ、今のご祝儀相場なら新UC出せば喜び勇んで変えてくれる奴がいる
まとめサイトでどれが新カードかチェックして自分で考えるべし
>>921 隊長機限定でテンションMAXのとき、固定赤でロックしている見方のテンションUP
だったと思う
ゾンビガルマでシンシア嬢を隊長にすればよいのか?
>>922 ガトフルはシャルロッテたんを放出したら出してくれた御仁がいたから人気女性キャラならコモンでもいけるかもよ
>>922ホーム近かったらガトシフルパブミデするよ。20枚もいらないからw>ガトシフル欲しいなぁ
あと戦力補給所にも顔出してみ。ガトシフルをパブミデは出来ないかもだが
【特記事項】にガトシフル希望。大したカードありませんがトレードもできます
みたいに書けば多分大丈夫
レスはえええええ
丁寧な返答ありがとうございます。
>>923 了解。今度やるときは意識してやってみます。
MCはマグネットコーティングか・・・ぜんぜん気付けなかったよ
>>925 おにゃのこキャラは自分でもっときたいからなあw
連邦はまだ手放してもいいけど。
そもそも引かないけどな!
>>926 補給スレなんてあったのか。
本スレ、ジオンスレとココしか見てなかったよ、ありがとう見てきます。
ホームは決まってないけど大阪キタとかかな。
まあ出費激しいゲームだからあんまり頻繁にはやってないんだけどね。
大阪なら定期的にトレオフがあったはず
まとめサイトからリンクがあるよ
ザク2S持ってるけどテンションMAX時にのみ自機の左右にロックサイトが発生。仲間をロックして攻撃ボタンを押すとクリティカル発動モーションが出て仲間のテンションUP。
ロックできる仲間の数に制限は無いけど指揮を発動すると隊長機のテンションMAXは終了。また何故か一回指揮すると弾切れ?が起こり母艦で補給しないと再度指揮できません。確かそういう仕様の筈だけど。
初めて引いたUCのメカの新カードだったので使ってがなんかみんなの話と違う…暇あったら今日また試してみよう。
>>923 MCはMagnet Coatingじゃないか?
>>929 ザク2Sの特殊能力(赤)は『白い粉』だったのか・・・
妖しすぎるぞジオン脅威のメカニズム!
>>930 そのコーティングだと塗装って意味になっちゃうよ
ああ、調べてみたら工業屋が誤用してるのか。
特殊加工の造語だと思ってた。
>>930すまん
高機動型ザクのように、コロニー「可」、地上「×」の機体をコロニーに出撃させた場合、
<コロニー内地上>の適正は、「○」扱いなんだろうか。「△」とかだったら、結構きつい。
ズゴックS型×4でリンクシステム装備させ。マリガン艦長にしても避けてくれない?パイはトップ、ドアンなどです
>>935 格闘なら避けてくれる確率は低くはないと思う
ただし期待したほど高くもない
機動重視(回避)で射撃を受けて完全回避しろというのは
回避MAXだろうがリンクしようが基本的に無理と思ったほうがいい
素直に防御しろ
連邦リアル少尉で資産も大して無くて、艦長カードが
ミライとゴップしか持ってなく(リサイクルBOXにて)
ミライはコストが高いから、ゴップを艦長として使おうかと思うのですが
この難しい艦長はどういう使い方をすればよろしいのでしょうか?
グラブロ2006が未だコロニー可な件について。
>>937 ゴップは使いづらいからミライの方が良いと思う
そっちのコストと使用している部隊ってどんな感じ?
>>938 その内、水コロニーが出てきるんだよ きっと
コロニーに出撃するとグラブロはどうなるんですか?
素直に上官に声掛けてみ
始めたばっかりなんですが教えてもらえませんか?とかいってさ
多分、将官、佐官クラスなら余った旧カード大量に貰えるぞ
↑は
>>937宛てです
すいませんアンカー忘れてたorz
>>945 水場はないと思う
橋はあったかもしれないけど、アレはコロニーの太陽光取り入れ口にかかってる奴
948 :
ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 21:30:07 ID:9Btreb32
ザククロ藁 強いけど…
猛烈につまらん。
今日、カスタム(対ビームコーティング)が出ますた。
もう、最強じゃね?
>>948 ヒント
ビームコーティングは盾防御時の貫通軽減のみ
950 :
ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 21:45:25 ID:9Btreb32
すみません
ザク 斧+ヒート剣 のダメージは
他のMSの格闘より大きいのでしょうか?
ギャンとかゲルグクだと、1発のダメージが大きいのかな
>>922 ハイパーハンマーはドズルザクに適正◎本来の持ち主のガンダムでさえ○なのに
格闘系牌載せてデカ斧と一緒にブン廻せ
ドズルは対艦戦装備付きだから母艦襲撃作戦も可
>>950 パイロットにもよるが赤ゲルググ1発と同じぐらいじゃないかな
>>950 両方当ればさすがに上回る。
ジオンスレに一通りまとめられた表(暫定)があるから参考にしてみるといいよ。
955 :
ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 22:01:47 ID:9Btreb32
ありがとござます
やっぱ、ギャン使ってみるかな
おまいらイイ奴らだなあ
>>951 ドズルザクでたら考えるよ。ドズルザク好きだし。まぁ鹵獲もないんだけどね。
でもハンマー自体はあんま好きじゃないなあ。見た目がw
こないだカードショップ行ったときグフフライト安かったから買えばよかったなあ。
ホバトラ降下ツモって08小隊スキーとしてはたまらんかったけど連邦をやる気にはならないんだよなあ。
チラ裏でしたね。
また困ったら来ます。ありがとう
>>954 スルーですよ
このスレでは分からないことやはっきりしないことを憶測で答えると
答えた側が「初心者に適当なこと教えるな」って誰かに怒られるので
自分も分からない質問に関しては関知できないのです
憶測で答えた側を怒る自治厨がいなくなるのと、
憶測でもいいから意見をもらえるのとどっちがいいですか?
私には分かりません
誰も云わないのでここは俺が・・・
>>950 次スレよろ。
今日後ろから見物してたら母艦が二つある人がいたんですがあれはなんなんですか?
>>960 脱出艇か、母艦っぽいユニット(カーゴ爆弾とか?)が居ただけのどちらかだと思う
待て慌てるな、それはシャアの罠だ
ゲームの内容とは関係無いのですが・・・。
先月から始めて、今日初レアカードのクリスチーナを引きました。
今まではUCやCだったので気にしなかったのですが、
5連スリーブってパイロットが一番したに畳まれますよね?
そして動かしてるとパイロットカードってボロボロになりますか?
クリスは好きなキャラなので使いたいですし・・・でもボロボロはいやだし・・。
WCCFや三国志大戦なんかはハードケースに入りますが、ビルダは連装スリーブに
ハードケースが入らなくて使うか保存しておくか非常に迷います。
皆さんは、どのように対処してますか?また、気にしませんか?
>>964 パイCだけで操作できるんで
漏れはパイCだけハードケースにいれて
あとは連装スリーブにいれてる
MSと武器は覚えておかないといけないけど
厚みがなくて操作しやすいよ
>>964 5連スリーブが擦れるだけで、中のカードは基本的に無傷だと思う。
それが気になる人はサイドローダーとかを買えばいい。
勘違いしてるのかもしれないけど、戦闘はパイロットカードがあれば認識する。
デッキを組むときも横に並べれば5連スリーブにいれなくても問題ない。
>>964 5連スリーブに入れていたって、よほどの事がないかぎりカードがボロボロになる事なんてない
あと、5連スリーブはカードの登録に便利なだけであって絶対必要なものじゃないし
実際の戦闘操作とかはキャラカードだけでできる
だからクリスだけハードケースに入れて使えばよい
>>964 というかインナースリーブ+5連やってるならカード自体は普通に無事じゃね?
969 :
964:2006/10/07(土) 00:36:31 ID:rfxER91U
う・・・皆さん即レスありがとうございます。
まだ初心者なので、動かすときにかなり力入れてしまうようで
プレイ初日にもらった連装スリーブもUCアムロもズタボロですorz
966さんのやり方は全く知りませんでした・・・。
これでハードケースで安心してクリス使えますね。
本当に
>>965-968の皆さんありがとうございました!
5連を切って4連にして、メイン編成をいれておくと、サイドローダー使ってても登録のとき楽だったりする。
過去に話題になっていたら申し訳ないのです。
今日、コミュを引いたのですが、
母艦に登録するときは、艦長の横に並べると登録されるのでしょうか?
それから、特殊機能の3すくみ効果無効は敵味方関係なしに無効になるのでしょうか?
教えてください。
質問なんですが自分より下位の相手には乱入しないほうがいいですか?
そもそも乱入自体やめた方がいいもんだったりしますか?
カスタムの ビームコーティングって、ゲル盾やアレ盾で使うと効果倍増する?
>>971 使ってないから間違ってるかもしれないけど
艦長登録の時に一緒に登録する(艦長が登録できないって言ってる人も居る)
戦艦と同じ扱いだと思われ、攻撃する時もされる時も3すくみ効果は無効だと思う。
>>972 あくまで俺の考えだが、偶然一緒のコストになるならあまり深く考えない方がいい。
戦って、あまりに弱かったら当たらない様に調節してやってもいいと思う。
乱入は対人好きな人はして欲しいだろうし、対人嫌いな人はしたくないだろうが、普通はなかなか見分けられない。
一概にどっちとは言えないし、勝手に対人になるのはどうしようもない。
>>974 サンクス。
明日自分でも試して見ます。
もし艦長登録できないのなら使えないですね。
>>972 現システムでは、無差別にいる人や近コストにいる少尉さんなら、対戦したい人と思われてもしょうがないと思う。
>975
俺はドラゴンフライで試したが、艦長も一緒に登録出来た。
3すくみについては、母艦を落とされなかったから詳細不明。
>>975 艦長カードの隣に置けば登録される。
母艦を前に出して戦うのなら結構使えるカードと思う。
一度落とされても平気だという安心感があるからね。
ただ、脱出後の援護射撃は当たらない気がする。
>>978 メカニックとして扱われて、艦長能力ではなくパイロット能力が使われるのかな?
俺のコジマは命中させたけど一回しか撃ってないから命中低いのを偶然当てたと言う可能性もあるし。
パイロット能力使われるなら、ジオンのパイロットと艦長の両方に適性持つ連中の価値が増すな
本当に初心者な質問で申し訳ないが
自分がプレイしてる店が過疎ってて対人がほとんどできないんだが
中尉でプレイ回数が110くらいで対人戦20弱って少ない?
対人でポイント稼がないと昇格が辛いと知り合いに言われたんだが
佐官まで大丈夫だと思う
カードに書いてあるメモリ一つでHPがいくつ分なのか知ってる方いますか?
>>980 CPUにそんなに負けなければ少佐まで余裕でいける
だまされるなよ!対人じゃないと厳しいて言う人は昔やってた引退した人のセリフだ
ジオンの前スレだったかな?昇格の話題で少しもりあがってたぞ
今なら大佐まではいけるぐらい
>>984 正直な話、佐官くらいだと、圧勝しないとたいして戦功もらえないから、CPU相手に完勝するほうが効率いいような気がする。(ゼナミネ乗せとけば完勝で戦功169ポイント、乗せないと129ポイント)
と、対人150戦くらいだが准将になってしまったショボい俺が言ってみる。
模擬戦と無差別級以外のステージで対戦のマッチングを上手く避けるコツってありますかね?
やはり使用コストを落として単機編成にする位しかないかなぁ。
少尉のカードなのに准将とかで入られると潰されるのを待つだけOTL。
1機でも落として一矢報いるんだ!!それだけでも戦功がっぽりだ!!
988 :
986 :2006/10/07(土) 11:30:56 ID:8hzJcFPe
>987
なるほどソレはソレでいいかも。
でも対戦が面白いと思えないんですよね。
レベルやコスト低い人には勝った事あるけどその場合嬉しいより申しわけないって思うんで。
このゲームはそこまで階級差で勝ち負け決まるもんじゃないよ。
階級下の人によく負ける自分が言ってみる。
990 :
986 :2006/10/07(土) 11:48:19 ID:8hzJcFPe
そうじゃなくて対戦コストマッチングを避ける方法が知りたいんだけどOTL
狙われてあとから来られたらどうしようもないとしか言えん。
そんなにイヤなら模擬戦から出るなよ、少尉なんだろ・・。
先に入っている人の+50〜-200にならないようにすればいいじゃない。
後から入られるのも嫌なら少尉ICを作り直して模擬に籠るくらいしか対策はないかと。
あるいはコスト1500くらいのカードを用意して、いつでも限界までコスト使って近コスト戦。
993 :
986:2006/10/07(土) 12:09:47 ID:8hzJcFPe
>991
模擬戦ステージの種類がもう少し多ければ模擬ステージでもいいんだけどね。
砂漠とか森林、コロニーが無いでしょ。
海と宇宙は素直に模擬ステージでやってます。
ネタデッキとかやりたい人なんでつい楽しそうなステージがあると入ってしまう。
>992
>コスト1500のカード
あ、それは盲点でした。コスト落とす事しか考えてなかった。ど〜も!
現在終戦巡りオンリーで育てているIDカードでやるつもりです。
実は現在少尉IDカードが連邦ジオン2枚づつ・・・
もとやまコテツは俺の師匠です
1000なら夢でトップ姐に逢える
996
1000ならユウキと添い遂げる
999だったらイザベラたんと添い遂げる
1000ならトップネェがRになる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。