三国志大戦2 西涼単で覇王を目指すスレ R張遼17枚目

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1人馬一体
どんな守りも、我らを防げはせぬ!

ここは三国志大戦の涼軍メインでの戦術などを語り合うスレです。
・荒らし、煽りはスルー推奨。ダークサイドネタはほどほどに。
・各種検証結果および動画、写真を提供してくれる猛者達に敬礼。
・次スレは>>970。立てられないときはレス番を指定して引き継ぐこと。

前スレ
三国志大戦2 西涼単で覇王を目指すスレ 陳宮16枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1156753195/

過去スレ一覧、戦器リストは涼関連まとめサイトへ
http://www.wikihouse.com/19581192/index.php

2ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 14:08:22 ID:ytA1DFF9
【関連URL】
三国志大戦2 公式サイト
ttp://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦.NET(携帯用)
ttp://3594t.com/net/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
ttp://sega.jp/location/segachan2.html
覇業への道 〜雄飛の刻〜
ttp://am.sega.jp/utop/news/hagyo_2/index.html
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/ or http://san.jeez.jp/
一部地域の設置店リスト(地図付き)
http://www.gacoo.com/game/sangoku/index.html
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 携帯用カードリスト
http://science.main.jp/sangokusitaisen/
三国志大戦でっきNAVI(デッキ構築スクリプト。下記URLのリンクから飛んで下さい)
http://www.maidmoe.jp/santai/
三国志大戦金銭レート
http://mikunishi.blog69.fc2.com/
三国志大戦 セリフ集・デッキ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志新カードまとめ
http://www.geocities.jp/kesareta/
三国志大戦リンク
http://san.jeez.jp/?%BB%B0%B9%F1%BB%D6%C2%E7%C0%EF%A5%EA%A5%F3%A5%AF
画像アップローダ(検証報告などにどうぞ)
ttp://www.pic.to/ (PC許可を忘れずに!)
ttp://pita.st     (pitaのがオヌヌメ)
3ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 17:29:32 ID:1G/bPlWh
>>1
乙め!虫けら共がっ!!
4ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 17:37:41 ID:Rh9jJFww
さぁ、>>1乙におののくがいい。

今日董卓伝コンプしてきたよ!
他の群雄伝は全部呂布で止まってる俺だが非常に楽しめた
傾国を全国で試したいそんな毒遮断使いですた
5ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 18:38:16 ID:+vciRjpm
>>4
結局、コンプしたら何が出るの?アニメ声?
それとも白い太い人?
64:2006/09/12(火) 18:49:17 ID:Rh9jJFww
>>5
俺は董卓伝しかコンプしてないからたぶん何も出てなかったと思う・・・。

チラシの裏
流石に20話もあると俺はお金もやる気もなくなるし
董卓、袁紹伝が7話なのは丁度良かったと思う。
7ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 18:50:49 ID:ivPU+GP1
董卓+袁紹伝のイベントコンプ→白ピザ兵士
董卓+袁紹伝の難クリア→黒ピザ兵士

らしい。色は逆かもしれん
8ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 18:54:48 ID:+vciRjpm
そーか、董卓伝だけでは出ないのか(´・ω・`)
オレ今まで群雄伝やったことなかったから、董卓伝だけでもやってみようと思ったが、何も出ないならやらなくていいな。
9ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 20:03:11 ID:vT0XwdN+
一応ストーリーだけでも楽しもうや。
DS版には入らないようだし。
10ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 20:27:59 ID:Uwv9qq74
>6
おれぁ、全国で一戦目負けを喰らったらその後泣きながら群雄で練習しなおすから20章だろうが30章だろうがかまわないなぁ
まぁ、キーカードが全然無くて困ってるわけだが。
董白なんて都市伝説ですよ
11ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 21:49:38 ID:GLKRAZJf
今日SR呂布、罵倒、傾国、採用、ブンキッキで覇者への制圧戦まで上がったぜ!

もう限界かも試練・・・
12ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 22:29:26 ID:MyWQnHU5
役に立たない情報を
教え飛将は12C、推挙飛将は10Cだ。
素でも長いからコンボの為に2色は微妙かもしれない
13ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 22:30:39 ID:Gyql2v8u
パターン1
うーん、高武力の弓が欲しいな R呂布
餌を用意しないとな R華雄
自城ゲージ削るならこいつ入れておこう UC高順

守りの計略も必要だよな UC馬騰

パターン2
うーん、高武力の弓が欲しいな R呂布
号令持ちで高武力欲しいな R馬超
餌と騎馬を用意しないとな R華雄
全員勇猛持ちだし弓兵防御うpは使えるだろう Cゾウハ

という妄想に陥って交互にプレイしたんだが
降雨落雷→赤壁呉単→赤壁呉単→赤壁呉単→業炎入り呉単→降雨落雷→麻痺矢天啓

('A`)ホントダメケイフエタネ
2勝5敗
このデッキ駄目かなぁ...
14ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 22:34:25 ID:q8sIduvD
>>13
4枚なのに神速系いないのが、ダメ計つらい理由では?
15ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 22:50:11 ID:trNy7JvH
つーか飛翔メインに考えてる時点で妄想ボーイ
16ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 22:53:11 ID:Bxwu0EGi
>>8
最終章の董白vs呂姫・董卓vs呂布の一騎打ちイベントは見て損はないと思う。

>>13
使用率見れば歴然。孫桓4位・夏侯月姫5位・荀攸6位・周瑜8位。
魏単すらダメ計常備のこのご時世、4枚なら封印必須でしょ。R呂布入りなら尚更。
17ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 23:12:43 ID:k+jhdcwP
念願の全凸馬超を入手
騎馬スキルがないんで
馬超、張遼、馬父、候正、蔡邑
でやろうかと思ってます
デッキ改善などアドバイスもらえないでしょうか
18ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 23:19:24 ID:oBf5hOd4
初めは4枚でやってたほうがいいんじゃないかね
いきなり5枚騎馬は難しくないか?
19ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 23:20:01 ID:XVJ1z+3i
全突は
・ちゃんと突撃する
・槍に刺さらない
・攻めるときはダメ計と妨害を封印or効果的に打たせて本番
コレでほとんどのデッキに勝てる
実行するのは非常に大変だが
20ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 23:24:54 ID:P7pSXgeg
>13
ダメ計は呂布一人のみ焼かせるように。相手が使った分の士気を使えば普通に押し返せる
呂布+αが焼けたら諦めろ
21ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 23:32:25 ID:/227Ehi2
全凸した馬超を一人で突っ込ませたら迎撃に来た神速趙雲に打ち負けた。
突撃ダメージ上がってるからサシじゃ勝てるかなと思ったんだけど。
全凸はピンでは本来の力を発揮しないということでしょうか。
連突はお互い互角だったような気がするんだけどなぁ。
22ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 23:43:14 ID:ygBwUV2g
話大水計するが
陳宮の献策って同武力が2部隊以上いる場合登録順でおk?
23ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 23:56:47 ID:4AHDduGX
>>22
2からランダムになったような
24ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 00:00:07 ID:Pi9SXZqQ
>>21
たぶんオーラが出てないときに趙雲に突撃食らってるんだと思う。
>>22
ランダムだと長老から伝え聞いた。
2517:2006/09/13(水) 00:32:06 ID:BX2IiV0b
>>18>>19
ありがとうございます
4枚でやるなら
どれがおすすめでしょうか
馬超、R董卓、華雄、蔡邑
馬超、R董卓、援交、馬父
馬超、華雄、張遼、馬父
一応コスト組み合わせが違うものを考えてみました
変なところがあれば指摘してもらえないでしょうか
26ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 00:50:50 ID:dSwARo7/
>>25
馬4枚ってのは
馬4弓1とかの構成だと思う

4枚デッキも強いことには強いけどダメ計の多い今の状況だと詰みやすい
27ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 00:59:06 ID:7dFGa+9A
前スレの早見表、城壁8として、城門はいくつぐらいで計算したらいいかな?
武力1騎馬の城門ダメージのサンプルが欲しいです。
28ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 01:28:07 ID:/SolQ3q/
よしじゃあここでv1.12の攻略本を引っ張り出してきたぜ。

「城門攻城は1.6倍」

てことは12%から13%換算でいいんじゃないかな。
29ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 01:38:14 ID:IQurfHuw
  \           ヽ         |         /             /
     \          ヽ         |           /           /
      \       ヽ           |        /        /
       馬 だ ら け の 西 涼 に 槍 の 救 世 主 が ! !
          \      ヽ               /      / ‐、、            \                         /          _,,−''
  `−、、          ┌─────────┐            _,,−''
      `−、、       |      魯 粛       |         _,,−''
         `       |                    |
             !`ヽ  |. ●            ● .| i⌒!
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  y'         `ヽ/     /  | |        | | ヽ      ヽ '´         イ
30ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 02:38:02 ID:/SolQ3q/
1.5枠が大激戦区かつ2コスに馬以外の選択肢が無い涼では
魯粛よりも周泰の方がよさそうだよね。

あとここ涼単スレ。
31ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 02:47:38 ID:9rRpaxBt
愚か者が、消えよ!
            ,、-――ー-- 、___,            (ノ
             /   __,ノノノ、  く
          /   / 、_,  、_从 | ザクッ      ゚_    ,、-
          //l/ / ィ;;;;r  、__!| l|ノ           l」 ,ィ'´
         イ | l|イ! ゙ー' , l;;;j川l       _,、- '"´|   /:::|
         !l川 ノ| " r┐ "川 _,、- ''"´      l /:::::::!
            ノVl|ハト、_ ー'  ノノノ|         |/::::::::::|
                ノノ三彡'´⌒ヽ |         l:::::::::::::|
           /  イ __    | |          |:::::::::::::|_,、-''"´
           _く○___,ノr-‐ 、`ヽ_,ノ |       _,、-‐''"!:::::::::::/
       r'´ /     ( rー¬、_,ノ|  |_,、- ''"´    。:::::::::/
      ⊂| /     `'l    \|   \       + :::::::::/
       У /      ヽ、   \    \    ●/::::::::/       ,ィ >>29
       / /        `'ー--<    \  "∧:::::/ 、____,ノ !
        〈 /     !       \ `ヽ    \/  V  ヽ、    /
       >!      |          ヽ、!     o ゛ / ,   `'ー‐'´
      ゙〜ヾ、   |          //        / ハ      ,、イ
        |`゙ヾ、_,ノ、______ノ/       (__)_,ノ  ヽ、_,、ィ'´ | |
        |   /゙〜〜〜ハ'ーヘ イ´                | |_r、| |
        | "" /     |    |               ヽ、_,ノ| |
32ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 04:17:22 ID:D0Y29eCj
いやいや涼にロシュク来るなら歓迎するよ?
単色堕落同盟なんて強くね?
33ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 06:41:36 ID:HsyJ1Mpk
>>30
魯粛は呉単じゃつかえないよ(´・ω・`)
34ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 07:31:13 ID:wLO3eALs
バーターイ! バーターイ!
35ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 09:03:23 ID:fGZwbIrK
>>27
よし、今度の土日は皆でサイヨウで張角伝の城門突っ込もうぜ。
たまにはそういうイベントも良いと思うんだ。

ところで悪鬼飛将毒遮断での麻痺矢流星再建への対抗策ってあるかな?
負けないようにするだけなら残り12Cくらいで悪鬼飛将すれば良いのは
わかってるけどそれだけじゃ引き分けにしかならんしな・・・
うかつに士気使うと相手に余裕で再建→流星を許してしまうのが辛いorz
36ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 09:58:58 ID:UPGcbXeX
蔡ヨウ使ってるけど、.NETで攻城門ダメージ調べたら7.1、7.9、7.6、7.6ってなってたよ。
もしかしたら号令や兵法で武力上がってるときのデータがあるかもしれないけど。
37ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 10:42:58 ID:P9AikVPF
>>21
遅レススマソだが、全凸や白銀の突撃ボーナスは相手がオーラ纏っていない時しか適用されはず。
だから純粋に武力差で負けたのかと思われる。
38ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 11:49:19 ID:zfat7LMf
SR呂布・R貂蝉・厳氏・呂姫・陳宮
R呂布・SR貂蝉・厳氏・呂姫・陳宮
SR呂布・SR貂蝉・厳氏・呂姫・侯成or臧覇

というのを週末にやろうと思ってるのだけど、なんかアドバイスとかあれば下さい(現在四州)。
1番下のが安定してそうだけどやっぱ心情としては陳宮を入れてやりたい…。
39ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 11:50:50 ID:3HjHylPh
>>37
それはつまり、閻行は対白銀のなんとかさんになるってことだね?
40ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 11:53:39 ID:YLSapEb6
>>39
なるかどうかは実際にやってみろとしか

0.2倍の差しかない上になるべく長期間オーラ纏ってこその蚩尤じゃ
競り合いながらの隙を見ての突撃には向きじゃないとも思われるし
41ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 11:58:51 ID:6RbPRki9
昨日やってみたけど蚩尤マウントは中々エグいね
42ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 12:00:59 ID:8MRM5zCL
未検証だが、教え蚩尤が15cだとか何とか…
下手しなくてもかつての教え白銀を凌ぎそうだ。
てかどんだけ強くなるんだよwwwwwwwwww
43ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 12:06:06 ID:ernH8wqK
シユウマウントしてR呂布が城門を叩くんですね
44ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 12:07:56 ID:B9//sJx4
>>38
陳宮使うなら残りカウントわずかからの破滅連発はガチ
45ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 12:28:28 ID:dfN7h9Pq
>>44
いや、陳宮抜いた飛将だろ、自分の娘すら食う呂布、
46ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 12:54:17 ID:LV0osnjc
>35
相手主力に毒遮断かけて嬲り殺してからゆっくり柵壊しゃーいいじゃん。
士気全部毒と遮断にぶっこむくらいの勢いで。
間違ってもそのデッキ相手に飛翔したらあかんよ。絶対に攻めきれなくなるから。
47ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 13:19:50 ID:UpHGYTFz
なんという涼スレ・・・
スレタイを見ただけで全突してしまった
この勢力は間違いなく伸びる
       
   / ̄\
  | ^o^ |  
   \_/
48ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 13:20:19 ID:fGZwbIrK
>>46
うーん、毒は積極的に使った方が良いのか。
ちょっと温存しすぎて無駄に時間が過ぎていった感があるので気をつけてみます。
というか董白と呂布で柵全部破壊したら兵法連環→再建くらった俺バカス
49ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 14:50:14 ID:6JPhJXbf
>>48

そ こ で K J A で す よ 。
50ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 16:44:57 ID:qPMczd6j
毒使いの皆は八卦二人がけにどう対応しているのかを聞きたい
51ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 17:29:49 ID:3HjHylPh
>>50
弓呂布毒遮断使ってるけど、二人がけは特別な対処意識は持ってない
他の全体号令と同じで押し込まれてから使われないように気をつければ、
他の強化系計略でいけると思う

三人がけの方が辛かったんだけど、李儒の範囲が広がったから多少は楽になったのかなぁ?
前は八卦の方が暗殺毒より二周りくらい大きかったから苦労した記憶がある
52ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 18:22:36 ID:LV0osnjc
同じく弓呂布毒遮断だが>51とほぼ同じ
呂布でラインを高く上げて先出しさせ、同じ分の士気を使って対抗
呂布+αの乱戦で城門だけは死守して八卦切れたらカウンター、かな
53ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 18:34:29 ID:Jvm0fJ5K
毒遮断が今のトレンドなのか?
('A`)華雄ナシ全突デガンバッテルオレガイマスヨ…
54ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 19:06:03 ID:PLtueNgW
>>53
俺もずっと全突
他の涼単には負けないからいいじゃないか
55ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 19:06:27 ID:EoutCI3y
トレンドもクソも董白なんてカードは存在しない!
オレの周りにはね・・・
56ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 19:08:55 ID:gB2Rbw5c
毒遮断は飛天やら全突やら神速に詰んでる以外は
かなりの強デッキだね
上に行けばいくほど苦手な相手の割合が増えていくのは辛いとこだけど

みんな言ってるけど八卦は万全な状態でうたれたらそうとう苦しいから
敵主力と諸葛亮の復活のタイミングを遮断でぐちゃぐちゃにしてやるのも効果的
57ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 19:31:10 ID:9rRpaxBt
でも毒遮断同士でマッチングした事無い
・・・そもそもの涼の使用者が少ないから当たり前かw

弓呂布バラして6枚にしてる俺は異端ですか
58ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 20:29:05 ID:6JPhJXbf
>>57
今日こっち毒遮断、むこう望郷遮断だったよ。


……似たようなデッキでボロ負けするとマジ凹むね_| ̄|○


望郷の即効性はヤヴァイよ。
59ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 20:58:24 ID:3HjHylPh
むっ
もしかしてテイイクの減ったいま、望郷ってかなりいい?
60ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 21:11:32 ID:yGKiGdxq
程cは減ったとはいえランキング9位だし、まだまだいますぜ…
でも望郷って素で警戒されてない気がする
61ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 21:27:01 ID:XtyBYGRh
流れ遮断するけど、
西涼単色でもガチ守りが出来そうなことに今更気付いた。

R王異・陳宮・Rチョウセン・サイヨウ・リジュ・厳氏・SR蔡文姫

柵7枚! 序盤は献策で王異か陳宮を強化して乗り切り、
破滅の舞と王異で回復。
62ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 21:31:13 ID:QA4EICpe
SR蔡文姫に柵があったら壊れだと思う。
63ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 21:33:34 ID:8MRM5zCL
>>62
じゃあ厳氏はこわ(ry
64ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 21:41:47 ID:UPGcbXeX
武力低すぎ。
てか7枚も柵いらなくね?
金城中はその中ではエースアタッカーの王異が動けなくなっちゃうし。
65ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 21:43:07 ID:pkHg9SFB
開幕凌ぐための呂姫がいないと無理じゃね?
66ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 21:43:14 ID:XtyBYGRh
あ、勘違いしていた。
柵6枚ね。
というかこのデッキで全国勝てたら神。
67ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 21:47:27 ID:2FN7pWDs
>>59
馬増えてきたからなんとも。弓大目にはおいしいのでは。
68ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 21:51:18 ID:l0Qie3Ru
R王異は・・涼単では無理か
69ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 21:54:07 ID:QA4EICpe
柵ワラならやはり呉単のほうが安定するかな
70ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 22:08:45 ID:IeuEw/5Z
ウホ徳について質問です。

柵に向かって猪突猛進してる時はカツカツと勢い良く柵削りますが、
その状況でも槍に当たると2倍迎撃ダメージなんでしょうか?

移動速度3倍みたいですので、
やっぱり、"ちょっとでも動く=2倍迎撃ダメージ"なのでしょうか…?
71ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 22:19:30 ID:QA4EICpe
はい
72ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 22:38:09 ID:IeuEw/5Z

>>71
やっぱりそうなんですね。
槍が減ってきたので使い時かと思ったのですが…。

感謝です。
73ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 22:41:22 ID:UPGcbXeX
柵を壊すならKJAだ!
これなら迎撃も怖くないぜ!
74ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 22:45:55 ID:pGZ1ZnDj
実際ウホは今、使い時だよ。うp前から使ってたけど、当社比で3倍は活躍している。
75ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 23:04:25 ID:IeuEw/5Z
>>73
確かに柵弓対策に今は高順使っているのですけど、
計略時間の長さが災いして、
序盤に使っても武力UPが無いため生きて戻ってこれないのが気になりまして。

そこでウホ徳に目をつけた訳です。
横一列の麻痺矢号令相手に斜め30度で射出するのも有効かと思いますし。

とりあえず使ってみます!
76ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 00:39:19 ID:QlFxVXr5
ホウ徳と高順はせめて勇猛付けて欲しかった……。
77ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 01:20:17 ID:9l6G6UYe
>>76
高順はともかくホウ徳はつけちゃうと魏の人との差別化がなぁ・・・
78ゲームセンター名無し :2006/09/14(木) 01:25:06 ID:mqYw6XTX
高順に勇猛ついてたら華雄並に使われてただろうね
79ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 01:26:38 ID:A0DRv2Q/
というか華雄がいらない子に・・・
80ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 01:33:56 ID:rJmsI2tr
華雄はいざという時に役に立つじゃない
高順はいざ出番という時に一騎打ちで沈む
81ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 01:50:44 ID:WEk+TA5V
一応戦器は三者三様なんだけどね。ウホ速い、高順強い、華雄怖いで。
まあ華雄は微妙とも言うが・・・
82ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 02:06:11 ID:9HXmoODP
そこでウホ徳に復活ですよ
83ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 02:08:03 ID:r9hTtnxa
大戦2始めてから排出したカード
1枚目 董白
2枚目 閻行
3枚目 弓呂布
という運命的な出会いをしたおいらが、ついさっきようやく覇者になりました

全国勝率54%だと平均?
84ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 05:48:00 ID:OnLpPGcO
はげしくどうでもいい
85ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 06:47:29 ID:B94LIsI+
ウホは2.00の頃から使える子だと思うんだけどな

槍に対しては他武将で壁するなり何なりでケアしてやれば問題ない
槍の注意を猪突に向けて色々出来たりもする
長い効果時間が故に、自城に張り付いた敵を剥がさせて、なおかつ殲滅に持っていける
(斜め上に少しずつ上げるように射出して、他の騎馬で追い込み漁かけるのが熱い)

なので皆さんウホ使って下さい
86ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 09:47:45 ID:Rw7SQm7d
>>83
2から始めてそれはかなり良い戦績じゃないかな
とりあえずおめでとう

華雄の戦器効果もまた微妙なんだよな
KGPは戦器あると極細の無双バーが5本とかザラなのにさ
87ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 14:27:43 ID:FVnWHz3x
>86
華雄の戦器は微妙なのか、
昔の頂上で神速号令&大攻勢+鬼神中の関羽を討ち取ってたのが、
強烈なイメージとして残ってたから、
一騎打ちでは赤兎と並ぶ最強クラスだと思ってた。
88ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 14:49:44 ID:UiaPI7UT
>>86
ぎんぺーの戦器に勇猛効果アップってあったっけか

>>87
初志完徹5(全突)Vsぱちろー3(魏4枚)
のやつだねあれはかっこよかった
89ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 14:59:15 ID:q9ia+SNS
KGPは攻撃力アップ迎撃ダメージアップ
華雄は勇猛アップ
SR趙雲は勇猛アップ 最大兵力アップ
SR赤兎呂布は勇猛アップ 最大兵力アップ
Rサック(槍・馬共に)勇猛アップ 最大兵力アップ
90ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 15:33:22 ID:vx0mbr9t
>>89
コスト比で武力が低いからいいんじゃない?
でも
ホウ徳 突撃発動↑ 突撃ダメージ↑
U夏侯淵 突撃ダメージ↑
こっちも馬の国だしちょっと物足りない気もするけど

他の国のコスト2武力8騎馬は全員突撃↑持ってるんだよな
ないのは華雄と涼ホウ徳だけ
91ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 16:14:35 ID:64gWaxk5
カユウは知力4勇猛持ちでは計略が強め
そのせいだろう
92ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 16:32:32 ID:QlFxVXr5
魏に居たらホウ徳が死ぬよね。
93ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 17:04:21 ID:1e5DLPay
前スレで誰かが言ってた
弓呂布、高順、陳九、遮断、鄒でやってみた
鄒で舞っても挑発や落雷でなんとかされることが多くて勝率はいまいち
蜀は相性悪いとあきらめるしかないのですかね
94ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 17:08:12 ID:QyZptVg+
陳宮out
張繍in
でイナフだ。いやマジで
95ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 17:22:20 ID:1e5DLPay
その発想は(ry
Rカクとどっちが安定しますかね
虚誘掩殺だとかける味方が少ない気も…
それだと呂布が活かせないから高順→華雄かな
御指摘ありがとうございます
96ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 17:25:29 ID:zX7gVoFz
虚誘掩殺は武力上昇量が思い切り減ったので今Verはお勧めできない。
よっぽどの事が無ければ張繍でいいと思うよ。
97ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 17:29:20 ID:q9ia+SNS
卑屈は相手計略直後に使って+12確認しました。
リカクシで5cか5c弱くらい持ってます。十分実用的です。
98ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 18:11:29 ID:zX0PsdYq
ごめん、イナフってどうゆう意味だったっけ…?
99ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 18:20:01 ID:79f676ek
イナフは十分て意味だ。
100ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 18:54:16 ID:yq42W6G+
英語はわから無い有るよ
101ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 19:13:00 ID:pWFP47Gl
というか魏にいたら
張遼がUC夏侯淵とハゲを憤死させるし
高順・華雄がホウ徳を憤死させる
そして全突・人馬が神速張遼を既に憤死させかけてる
102ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 19:20:52 ID:U8ZA7e+O
>96
減ったって言ったって後出しで+8できるなら十分じゃね?
カク持って無いから試せないんだけどね・・・

どうされると困るのか聞いておきたい。
103ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 19:23:26 ID:4HeMBlhP
カクは入らない、スウも戦えない

となると+8の3騎で敵の英傑号令掛けられた5騎に対抗するのは厳しいんじゃなかろうか
104ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 19:32:29 ID:oemshfar
お前ら頂上見ろよ。
人馬どうみても迎撃受けてねーじゃん。
105ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 19:55:18 ID:zX7gVoFz
俺のデッキはスウカクじゃないしかつまだ低州なんだけど、
現行Verだと士気9以上から英傑号令なり超絶強化なりされるだけでかなり苦しいよ。

相手の号令とかにすぐに対応して使いたい場合はカクが引き気味に戦う必要があるけど
それだとまず乱戦のほとんどをを8コス対6.5コスで戦う必要が出てくる。
しかもカク自身が範囲に入ってないのでトータルの武力上昇量は相手の号令より低くなりがち。

前Verで実際に虚誘掩殺するのは相手も士気がおよそ2〜4の時が大半だった。
というかそれ以上士気使うような相手は当たらなかったし。
「相手の士気が完全に無いとき」でようやく+8だけど、他の計略が弱くなってるわけでもない。
なので相対的に弱くなった、と言った方がいいかな。
現行Verで1.5コスの計略としては西方か天下無双改のほうがたぶん有用。

カクは涼に貴重な伏兵かつ高知力なのでダメ計と開幕のごまかしにはいいんだけどねー……。
計略もスペックも優秀な馬で始まる人がかなり眼の上のたんこぶ。
106ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 20:26:55 ID:yq42W6G+
>>104
お帰りなさい教えてやる君
107ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 20:34:18 ID:9Csh08Xa
呂布リカクシ魏続スウ華雄のスウ卑屈はどうかね?
108ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 20:48:57 ID:CEkQTAJr
卑屈強襲は一人で十分じゃね?
109ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 21:33:13 ID:HhM/MCh+
不卑屈最高〜、
10割り回復不屈に低士気超絶不屈、
決まれば最強、
110ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 21:35:07 ID:79f676ek
毒遮断ての使ってみようと思うんだけど、残りの6コストは全凸、悪鬼、馬騰で良かろうか?
今までマッチしたこともないからどーゆー戦い方かも分からんでなー
111ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 21:53:28 ID:cwDnlJXN
R呂布オヌヌヌ
112ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 22:00:41 ID:8DNOEVeq
R呂布、R張遼、R馬岱、毒遮断
が俺は一番安定するかね
まぁ対騎馬単以外だけどw
113ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 22:01:36 ID:DvJ3iaA2
弓呂布入れると苦手デッキが鬼のように増えますよ
114ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 22:01:45 ID:Kie3QlSF
自城近くで乱戦してから暗殺の毒→退路遮断のコンボやったけど
増援の法→劉備の大徳のコンボで切り返されたよorz
115ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 22:06:39 ID:obongc+r
>>110
全凸、悪鬼、馬騰、毒、遮断で良いと思うよ。
全突は遮断とも相性が良い
騎馬単には遮断→全突
槍多めには毒二度がけ→遮断
守りにも毒遮断や馬パパを使う
とりあえず、馬騰は死なせないこと、
馬超や華雄は撤退しても、馬パパが復活させてくれる。
116ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 22:20:17 ID:jOTcU015
鄒入りのデッキには絶対張繍を入れるべき

こう考えていなかった時期が私にもありました
117ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 22:23:13 ID:79f676ek
そうか。毒遮断にはR呂布が一般的みたいだな。
でもオレは今まで全凸使ってたから、全凸でやってみるかな。
いや、むしろ両方やってみるべきだろうか。R呂布型も試してみるよ。
118ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 22:26:31 ID:/qauR1qi
>>114
自城近くで遮断しても意味なくない?

対大徳は相手陣地で戦うのが基本として、兵法増援ってわかれば
槍の城門だけ防いで後はカウンター狙えばいいとおもう
弓を上手く使いましょう
119ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 22:28:13 ID:79f676ek
あ、兵法はどーしよ?
西涼軍の大攻勢か、神速の大攻勢で良いかな?
120ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 22:38:10 ID:zX0PsdYq
>>100
ああ、enoughか
なんか綴りも違ってそうだなぁ
吊ってくるλ...
121ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 22:39:53 ID:A9/Zpqzh
袁王?
それはスレ違いじゃないか?
122ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:11:14 ID:oemshfar
>>106
ただいま。
んで何か言うことは?
さんざん人のことをガセネタ呼ばわりしやがって。
123ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:18:01 ID:uBGSe8XJ
>>122
人の威を借って喧嘩したいだけなら他所でやれ

結局検証するっつって誰もしなかったしな
124ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:26:10 ID:rJmsI2tr
このスレでは大徳二度掛けが出来る
そういうことですね
125ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:44:51 ID:9Csh08Xa
>>108
武力10以上が3枚だ!をしたいネタの域だった

>>123
検証は教えてやる君がやるんじゃなかった?

>>124
そんなの前から出来なかったが正しいよ
126ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:53:12 ID:jVyG88kd
どうでもいい話だけど、
同盟暴虐小華で暴虐二度掛けしてた人を思い出した。
127ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:55:16 ID:GIgTCR3g
カク弱体化によりスウカクよりスウ張繍の方が良い(まだマシ?)って流れだけど、
ぶっちゃけ強デッキって訳では無いような気がする…。

1コストの差を跳ね返すべく士気3の計略(人馬や陥陣営、猪突、不屈)で場を乱して、
相手に計略を使われたら卑屈、と、戦略眼やカード捌きが問われる良デッキではあると思うけど。
128ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 00:22:52 ID:3rBeY432
>>119
全突なら
相手弓&騎馬多目→神速、槍多目→西大攻勢でいいんじゃない?
弓呂布の時は連環も全然アリ
129ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 00:44:56 ID:uTK2QmXJ
>>127
俺はずっと張繍入りスウカク使ってたけど、結局そういう流れになっちゃうんだよな。
スウが舞ってるのにまともに号令打つ奴はそうそういないし、刹那や挑発を小出しされるとかなり辛い。
っていうかスウが舞っててカクを殺せない状況で素の殴り合いするのが既に辛いし。
すると行き着くところは士気3の計略(人馬や陥陣営、猪突、不屈)で場を乱しての卑屈なんだよな。
っていうか今のverならば、相手が士気を空にしたら卑屈→悪鬼と打ってその二人を壁に連突した方が強いし。
130ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 02:28:11 ID:As06NTzt
最近休鉄の強さに驚いてる
131ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 02:57:15 ID:Kttwa6mC
俄か全突使いでごめんなさい
こちら全突(馬超、華雄、呂姫、侯成、蔡邕)
相手魏4(SR張遼、SR龐徳、SR関羽、SR賈詡)
封印するなら優先順位はどうなりますか?
132ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 03:03:28 ID:+mmI3uvg
>>131
カク
巻き込んで他も封印出来るならなお良し
133ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 03:10:12 ID:Kttwa6mC
>>132
やっぱり賈クか…
残り15カウントで神速と降臨を嫌って打ったら賈クだけ外れて離間二度掛けされたorz
もう少し勉強してからやります
134ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 04:43:08 ID:SJV1Z45V
>>131
ていうか封印しなくてもいい思う。  ■      ■
馬超+誰かが離間に入らないように■  ■  ■
こんな感じに出撃してラインを上げて全突使えば大丈夫

もちろん封印→全突で殲滅できる状況ならやるべきだけどね
135ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 17:52:22 ID:t1XnK9kx
使用率ランキングで華雄が20位にランクインのようで。
やっぱ2コス枠だと華雄なのかな
136ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 18:01:40 ID:uxuB4ibh
SR董卓抜いたら唯一の特技持ちだもんな。
137ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 18:10:38 ID:gJahYuom
>>121
その発想はなかったわ…
138ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 19:32:38 ID:x/ZbF3lL
>>135
「今だけ」とおいらは予想する

悲観的かもしれないけど、弓呂布と毒遮断にちょっとした注目があがってる
最中の一時的なブームだと思うなぁ
で、安易に使いすぎて自城削りすぎて「勝てないからやっぱり呉」ってな

ボタン一発で効果大!
って計略は西涼にはすくないし、戦略的に流れを読めないと城削って負ける
139ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 19:34:07 ID:TDNTHzLh
あー、俺今でもそんな傾向あるわ
「全体では押してたんだけど、悪鬼他のコストで判定負け」
この辺のバランス見極められれば1ステップ先にいけるんだよな
精進せねば
140ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 19:36:03 ID:+mmI3uvg
敵に一発も殴られてないのに大激戦とかな
141ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 19:56:14 ID:LzqeFbY1
華雄は群雄でだいぶ使うのでそれもあると思われる
142ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 20:43:05 ID:8cFMpuC8
>>135
やっぱ勇猛がコンスタントにうれしいし、知力4ってのが安定するのでは。

今さっき悪鬼飛将毒遮断で全国やってきたが、11州で6戦して麻痺矢4枚デッキ、
神速デッキ、飛天デッキ、人馬デッキ、蜀バラ、木鹿周泰擁護デッキと対戦。
『厨デッキ』がまだないし、個人的には今回のver.UPは割と調整成功してる希ガス。

飛天は舞姫倒して勝てたけど、やっぱ神速&人馬は当たった瞬間ワクワクが止まらない。
この天敵に立ち回るにはどうしたらいいんかな…1.5コスは閻行を使ってるんだが、
生存優先順位、計略優先順位、兵法選択などはどうしたらいいんでしょ?
143ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 20:48:25 ID:f+50XaHU
毒遮断後に時間稼ぐために西方じゃないのかな?

ところで、毒と望郷ってどれくらいダメージ違うの?
144ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 21:05:58 ID:+mmI3uvg
毒→ぽこっぽこっ
ジャイアン→ボコボコ
145ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 21:57:11 ID:nphxGmqu
個人的には呂姫がいれは2コス枠は張遼か高順にする方が総合的に良いと思う
知力4でも赤壁・大水計は確殺のはずだし
城ダメリード取れれば悪鬼は強いが、他の状況が厳しい。
146ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 22:00:33 ID:TYV0D+Hr
人馬号令、悪鬼、西方、封印、コウセイでやってるんですが
人馬いるのにキョウイいりの蜀単が驚異です、なかなか勝てません

士気たまるまでの立ち回りや、人馬のタイミングがなかなかつかめないです
147ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 22:16:33 ID:/GVx9qld
今更だけど、望郷の城ダメって増えた?
5人掛けで半分近く減ってびっくりしたんだけど・・・
148ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 22:21:43 ID:gJahYuom
>>145
大水計に関して言えば知力4と3の差はでかいと思うよ
149ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 22:46:28 ID:++2FEh1f
大水計は知力4だと死ぬ確立は半分くらいだよ、でも少しでも兵力が減ってたら死ぬからなぁ…
それよりも妨害計略が解ける時間が知4と知3ではだいぶ差がある気がする。
封印しまくってたら絶対にジリ貧になるし、難しい所だよね。
150ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 23:04:32 ID:U5wTNfKD
>>147
元から五人相手に計略だけで殺そうとすれば
そんぐらい普通にブチ壊れる
151ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 23:05:54 ID:kKVMl8ny
>>147
んなこたぁ、ないはず。
ただ、相手が回復計略叩いてリサイタルが長くなるとダメは増えるけど。
152ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 23:07:21 ID:kKVMl8ny
すまん。5人がけか。5人なら結構減る。


っていうか5人もよくかかったな・・。相手・・。
153147:2006/09/15(金) 23:08:48 ID:/GVx9qld
>>150,>>151なるほど。dクス。
今まで歌った後即死コースだったから、知ることのなかった世界だったのか。
増援先に使わせないとダメですね。。。
154147:2006/09/15(金) 23:11:24 ID:/GVx9qld
>>152
いや、3人にかけたつもりが、範囲内に伏兵が2部隊いたwww
相手マジあわててたけど、城ダメ見た自分の方が愕然としたよ。
155ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 23:22:53 ID:uTK2QmXJ
毒遮断の2コスは本気で悩むな。
悪鬼は安定するし、毒遮断じゃなくて悪鬼神弓遮断っていう裏の選択肢も取れるんだけど、
トータルの城ダメ考えるとやっぱ辛い。
毒遮断って号令や火計・水計みたいな殲滅力無いから、一気に城ダメ取り返せる場面が少なくて。

それ考えるとやっぱ高順か張遼なのかなぁ……。
KJAで取れるだけ城ダメ取っておきたいし。
弓呂布でマウント取れれば、人参食ってるバタイと合わせて一発ずつ位は殴れるし。
156ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 00:06:21 ID:DfBilBA+
毒:カリカリカリカリ…
望郷:ガリガリガリガリ!
157ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 00:18:49 ID:p2Qy7IWv
騎兵で
毒は敵陣でやばいと思ったら生きて帰れるが
望郷は敵陣でやばいと思う少し前からもう生きては帰れない。
四面楚歌の状態より兵士が逃げてったって項羽が言ってた。
158ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 00:19:44 ID:YVz4A3wE
まさにあの状況は遮断望郷なのかw
159ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 00:20:10 ID:ZqeXkAtP
一度掛け毒はぶっちゃけシカトして攻城入れてから帰還できるけど
望郷は一発攻城入れたらそれが限界で死ぬ
160ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 00:21:17 ID:i06DkQG9
>>155
自分はこれからのダメ計時代を乗り切るために
2コス:張遼
1.5コス:閻行

アタッカー?
董白だけでも十分!!

参考資料.NET
功城回数
1位:483回 董白
2位:267回 閻行
3位:240回 張遼
161ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 00:21:38 ID:6GKO5rhe
毒よりもホームシックに弱い兵士ワロス
162ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 00:21:46 ID:t5df62+r
毒:俺、この戦いが終わったら結婚するんだ
望郷:おまえの・・こと・・・・好きだった・・・・ぜ・・・・・
163ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 00:39:49 ID:p2Qy7IWv
>>162
毒のほうも死亡フラグが立ってませんか?
164ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 00:44:27 ID:LJqz844K
最近馬が多いよな・・・

時  代  は  赤  兎  呂  布
165ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 00:58:01 ID:DfBilBA+
毒:あれ?味付け変わった?
望郷:ウボァー
166ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 00:59:13 ID:9GYYfAoe
毒ダメージの話が出てるけど、他の二人と比較すると
厳氏の減りはどの程度あるのかね
李儒・蔡文姫の代わりに使っていけそう?
167ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 01:07:49 ID:i06DkQG9
暗殺:バッチがうごかねぇ
望郷:サーバーがうごかねぇ
168ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 01:08:59 ID:kfSYW09Y
>>166
厳氏は確か望郷と同等の減りの早さだったはず
ただし一度掛けだと切れるのが結構速い
乱戦しながらなら李儒と同等以上に使える
169ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 01:42:06 ID:E/areMcU
暗殺:ジャブの応酬
劇毒:ストレート一発
望郷:カエル跳びアッパー
170ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 01:58:46 ID:wVWXoW9E
望郷遮断:ラビットパンチ
171ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 02:56:31 ID:teTjqU1Y
>>166
問題は必要士気が1C多くて範囲が狭いってことだな。
172ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 02:57:31 ID:teTjqU1Y
1「C」ってなんだよ……ちょっと飛将軍様の生贄になってくる|ω・`)ノシ
173ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 05:28:17 ID:YY0/KfJi
>>155
2コスを武力8未満にすると2コス+董白+李儒食ってもあと武力1足りなくて雷が落ちずなんか勿体無いんだよね
舞潰しとかにちょっと軽い雷欲しい時とかあるし
毒遮断はダメ計うたれても李儒は大概残るし董白は兵力UPアイテム効果で残り易いしあとは1.5コスでも残せば無問題だし張遼入れるなら閻行でいいと思う
KJAが必要なほど先に城ダメ受けるってのは無理攻めさせてなんぼの毒遮断デッキの運用としてどうかと思うし呂布に雷落としにくいし高順は噛み合わせ悪いかと
俺は取った城ダメ貯金を大活用して消費出来る悪鬼の性質が好きなんでアイテムはゴミだけどやっぱ華雄かな
次点でホウ徳

そういや時々攻めてるふりしてライン上げたりマウントとってたら思いっきり呂布にダメ計撃つ奴いるけどそりゃ違うわな
174ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 06:05:02 ID:dKw4SMf9
同等の士気使う毒遮断で2〜3体は倒せる事を考えるといかに高いラインで呂布だけを焼かせるか、だね。
ある意味呂布が避雷針
175ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 06:57:04 ID:i06DkQG9
173の言ってることが完全に翻訳しきれてないけど、なんとなく読めたところまでで…

毒遮断デッキで、舞姫潰すためにわざわざ3体も食う必要があるのか疑問
7c後には数の暴力が待ってそう

華雄の城ダメを貯金として大活躍できる…1.5コスだと、あのお人か?

というか、毒遮断は「あれもこれも」ってやっていくと超器用貧乏になるデッキだから、
戦うポジションを決めてやったほうがいいと思う
盤面を縦に3分割してどこで戦うのが自分なりにやりやすいのかによって、
2コス、1.5コスかえていっては?

おいらは毒と生かすために中盤重視の神速寄り
176ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 12:25:55 ID:kfSYW09Y
>>173
いるいる、呂布にピンポイント落雷して固まって攻めてくるやつ
毒でイナフだっつーの

それはさておき雷の落ちる条件って食った武力の総数なの?
元からついてる武力4はカウントされないんだっけか
非常に今更だが気にしたこと余りないや・・・orz
177ゲームセンター名無し :2006/09/16(土) 12:49:04 ID:OSZWO3Tx
食った武力の総数が11以上で雷が落ちるよ。
お手軽コンボできそうな武将は、
・華雄(悪鬼の暴剣)…18
・ホウ徳(猪突猛進)…14
・徐栄(悪逆無道)…12
・閻行(蚩尤の如く)
な感じ。

武力については、例えば悪鬼を食わせたらこうなる。
10(呂布)+4(基本武力上昇値)+18(華雄〜悪鬼の暴剣)→呂布の武力32。

間違ってたらスマン
178ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 15:42:07 ID:XhPbmAqs
>>49
しむらーしむらー
EX来来EX来ら…、
悪逆以上にどうでもいいな…。
179178:2006/09/16(土) 15:44:43 ID:XhPbmAqs
何かアンカーが変な所に…スマン。
(´・ω・`)
>>177宛てです。
180ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 17:05:58 ID:4uVtja8U
>>179
貴様!
すまんなどとしおらしく言って事故に見せかけているが反陥陣営同盟(AKU)の一味だなっ?!
181ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 17:11:21 ID:nPItAqXN
超爺様遮断デッキってどうだろう?
できれば飛将軍も入れたいけど‥‥
182ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 17:48:18 ID:oHiPzg0v
>>181
それは普通の全(ry
183ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 18:19:18 ID:wPkEmx7P
じゃあ全突暴虐は?
184ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 18:34:41 ID:iTZkyoaE
今日VerUPして始めて暴虐と当たった。
五人掛けしてきて、こっちは董白の端攻城一発入れただけなのに
後で.NET見たら相手残り城ゲージ44%まで減ってた。
改めてSRお爺様はもうだめだと感じた。
ちなみに試合は負けました・・・orz
185ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 19:00:06 ID:pClWwz9Y
ダメじゃないじゃんw
186ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 20:07:30 ID:P0DzP2IL
いま赤兎入り毒遮断デッキを使っている低州なんだが、
今、残りのコスト3をR賈詡+R馬岱にしてるんだけど、
R賈詡も弱くなったから張就入れた方がいいのかな…。
意見頼む。
187ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 20:34:37 ID:w/VYZ21V
>>186
1.5なら閻行オススメ 
あいつ一人で戦況変わるよ

馬岱はつかったことないからよくわからん
カクはもう駄目かと思われる 馬玩なんか面白そうなんだが特技がほしかったところ
188186:2006/09/16(土) 20:56:17 ID:P0DzP2IL
>>187
張繍を入れるべきなのかな…。
馬岱は槍に突っ込ませてまとまって来たところで毒を使うとかなり良い感じ。
閻行も面白いんだけどね。
最近SSQで槍デッキばかりと当たるから厳しいかな…。
189ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 21:09:22 ID:cnsI0YzP
いや、SSQどころか、オレ今日やったら、半分ぐらい車輪か桃園か諸葛亮にあたったぞ。
190ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 21:21:20 ID:2Q+iXGhU
>>186
魏を混ぜて鼓舞れば俺と同じデッキ

のこり3コスは、赤兎を落とされてもなんとかしてくれるように

閻行 or 呂姫

2枚入れるのもありだとおもう
191ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 21:35:35 ID:HHBxooVc
毒遮断デッキ作ろうと思って
セオリー通り(?)李儒 董白 弓呂布 華雄 までは決まったんだ
残りの1.5コス何が良いか悩む

呂姫
馬騰
閻行

どれがいいかねぇ…
192ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 21:39:17 ID:PVdGCzhA
>>191
呂姫おすすめ。
無双改は使い易いし、一騎討ちも強い。
193ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 21:45:22 ID:hGcHJT8P
>>191
弓呂布を全突馬超に、1.5を馬騰にするとしやわせになれるかも。
194ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 22:09:16 ID:HHBxooVc
>>192
やっぱ呂姫がベターかね
明日試してくるお

>>193
理由の説明を求める
195ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 22:09:49 ID:xLrFxCpV
>>191
俺もそのレシピで1.5枠に悩む10州の悪鬼飛翔毒遮断使いなんだが

ダメ計相手に相性が悪いのは言わずもがなだが
白銀や無双なんかの騎馬超絶強化に弱いんだよな
あっつーまに蹴散らされる。
なんで1.5枠は超絶強化持ちが欲しくなる
んで実際試した感想としては

閻行≧呂姫>馬騰≧馬岱かな



196ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 22:27:42 ID:hGcHJT8P
>>194
>>115の説明の通り。
質問者でもないのにこのデッキを使ったら上手い具合に機能して連戦連勝だったぜフゥハァハァハァー。
馬騰がなかなかいい味出してます。毒遮断より全突を使うことのほうが多いのは内緒。
197ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 22:31:30 ID:GTW5zAFL
>>192をカキコを見て、自分も1.5コスを呂姫に換えてみようと思い
カードファイルを見てみたら、カードが無かった。
この前、ゲーセンに持っていった時に忘れてきてしまったようだ(´・ω・`)
198ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 22:48:27 ID:hqH1n75o
張繍の卑屈って何カウントかわかるやついる?
魏続は5.5カウントらしいんだが

使ってて長いのはわかるんだが何カウントか数えたことない
誰もわからないなら今度調べてくるよ

それはそれとして張繍雛の夫婦デッキはマジで強いな
張繍、雛、R張遼、ホウ徳、エン行でやってるんだが、苦手なデッキってのが無い
こっちは士気3計略打ちまくりで、相手が士気4計略でも使ってくれば即卑屈で+10の張繍が爆誕するし
英傑号令が少々怖いが張繍+誰かの計略でたいがいが何とかなるしね

あと何気に開幕時の伏兵二枚がおいしい。夫婦を壁にして連突で序盤に一発殴れることもしばしばある

まあ結論から言うとみんな張夫婦を使えということだ。
199ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 22:48:35 ID:HHBxooVc
>>196
なるほど把握
でも俺馬の扱い苦手なんだよね これまでも人馬デッキだったんだぜ
200ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 22:49:48 ID:N1sQYRVe
ぶっちゃけ上目指すなら全突デッキが1番だろうよ。
ちょっと前に見たら涼単トップランカーが全員同じデッキで笑ったわ。
201ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 22:51:35 ID:DYBptxbT
少し前に毒と望郷の話題が出てたんでちょっと質問。
望郷を使う場合ってやっぱり毒同様に退路遮断は必須なのかな?
202ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 22:54:31 ID:ZqeXkAtP
>>201
騎兵以外には不要
騎兵相手でも先行して削った量によっては不要

神速とか全突になら有効かも知れないけど基本的には無しで死ぬ
203ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 23:01:38 ID:hGcHJT8P
>>198
お前が小力と鄒について何も知らないのはよくわかった。



雛じゃないよ鄒だよ!
小力と鄒は夫婦じゃないよ叔母と甥の関係だよ!
小力の卑屈は約7カウントだよ!卑屈は大体知力+2カウントだよ!
204ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 23:03:06 ID:ub27n6dg
>>200
恐らく徳15以上に全突以外の涼の使い手はいない

多分涼単は全突七割にR呂布が二割、その他が一割くらいよ
205ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 23:06:14 ID:PVdGCzhA
騎馬に特化した勢力だから、まぁ全突に落ち着くかね。
206ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 23:06:59 ID:YVz4A3wE
>>203は解説してる武将に似合わず良い香具師だな
207ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 23:12:48 ID:hqH1n75o
>>203
書いてからしまったと思ったよwww
スウの漢字は辞書登録してないから出ないんだすまない
卑屈は7カウントか。ありがとう

どうでもいいが張済から見た張繍は『族子』ようは一族に連なる奴ってだけだったりする
ちくま三国志なんかでは族子を甥って訳してる場合が多いけど原文では違う

208ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 23:17:09 ID:1GlRhMMN
>>204
毒遮断のHIROさんと友人が当たったとき
徳21あったから最低一人は全突以外はいるっぽいよ

あとYO3さんはもう暴虐使ってないんだっけか
209ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 23:24:28 ID:hGcHJT8P
>>206
フゥハァハァー、どうだぁー!

>>207
俺の持ってる知識は大戦1のカードからの情報&吉川三国志だから、その辺りの関係は何とも。
こういう歴史モノはどれが本当かわからなくなるから困る。
ちくまの訳を信じるのか、原文を信じるのかは、自由だー!
210ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 23:31:23 ID:/QgujiUo
馬岱の槍防御ってどんなものなのかな。目に見えて違いが解るもの?
211ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 23:32:26 ID:YvaXRSWH
>>198
ちなみに堕落後に相手が士気4の計略使うと、武力+8だぞ。
こっそりと卑屈も最大14→12に下がってるからな。
212201:2006/09/16(土) 23:42:34 ID:DYBptxbT
>>202
ありがとん。
SR呂布、SRサイブンキ、R華雄、Cゾウハ、Cコウセイ
でやってみるわ。
213ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 23:45:17 ID:sbhTNE4W
>>209
おまえエンタ見てただろw
214ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 00:06:22 ID:1dwLJCzg
徳5前後だと人馬+兵法神速多いような・・・・・
こないだの頂上の影響だろうけど。
215ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 00:08:18 ID:r5pAh/OQ
>>214
俺は今日神速と魏4にあたりまくった('A`)
まだ人馬の方が楽かも試練・・・SR賈ク怖いよSR賈ク
216ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 00:09:00 ID:/DAg2+0m
知力0状態での西方の乱効果時間知っている方います?

今日連環のススメかけられたんだが、知力0状態の乱を使わずじまいのまま落城されたので少し気になりまして…
217ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 00:34:24 ID:3+qrUYSJ
桃園使うとショク単に辺り天啓を使うと呉単に当たる。
人馬をつかうと神速に‥‥なんで?
218ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 00:35:10 ID:3+qrUYSJ
×:ショク単に辺り
○:ショク単に当たり
219ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 00:59:02 ID:rlrX6ewt
>>217
マーフィーの法則

貂蝉入り全突やってるがあれだ。
どう考えても蔡ヨウの方がいいw

柵弓対策と試しに入れて以来、一度も当たってないんだよなぁ
220ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 01:51:57 ID:NBT/Sque
>>201
望郷使う前に、相手の兵法使わすの忘れずに。
掛けた後に増援くらったら、城ダメでこっちが死ねるから。
221ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 02:11:03 ID:aaITPZr/
>>217
あるあるwwww
スウカク使うと黄布ワラに、全突使うとR姜維入り車輪に、毒遮断使うと神速に当たるぜフゥーハハァー


('A`)ハァ


んで、話は変わるが望郷入りの時の柵要員ってどうしてる?
柵が無いと肝心な時に姫が落とされてるもんで。
222ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 02:21:38 ID:XyRSPGAq
自城待機でよくね?今はもう使ってないけど暴虐と組み合わせたときは自城待機→カウンターの布石に使うことが多かったよ
223ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 03:45:45 ID:YnLCO4ZR
弓呂布という名の肉柵
224ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 10:53:51 ID:hAvOlauL
諸兄、携帯からで失礼するぜ!

R弓呂布、華雄、閻行、高順
のW餌システムで弓呂布を輝かせたいんだが、閻行の計略って何Cぐらいもって、いくつくらいまで武力はあがるんだ?
喰い時が知りたい。
225ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 10:56:45 ID:NBT/Sque
>>224
閻行は約9カウントで、走りっぱなしで武力26になった瞬間に効果切れっス。
燃やされたり、流されたりしないように気をつけるっス。
226ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 11:12:06 ID:hAvOlauL
>>225
迅速な返答ありがたい。

では存分に黒き獣を解き放ってくるぞー
227ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 11:42:49 ID:MI9mBKM2
>>226
まぁいやらしい…
228ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 12:45:14 ID:RzMsfuit
知力0西方は2Cしかもたなかった。
229ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 13:53:00 ID:TdFwro6V
全部UCの ホウ徳・高順・閻行・馬騰・李儒 で7州3連勝できたよ。
しかし、神速とか全突と当たったら勝ち目無いんだろうなぁ・・・
暗殺の毒の効果速度が速度上昇値に比例すればいいのに
230ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 13:54:29 ID:EHPATH/u
>>229
その代わり相手が立ち止まった場合効果が止まる事になりますがよろしいか
231ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 13:56:19 ID:qU870c0j
まぁ、その間に弓で削れるならアリじゃない?
相手も弓なら知らん
232ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 14:19:54 ID:89Bh/7Aa
>>229
UC単の人ハケーン
馬騰→徐栄、李儒→臧覇で自分のデッキだ 今統一戦付近
でもバージョンうpしてから勝率が5割まで戻った
今は生姜あんまりいないから気が楽だね

ところで臧覇があんまり何とかしてくれなくなってしまったんで、
堕落スウを入れてみようかと思うんだが、徐栄の1.5枠を変えるとしたら
どの武将がオヌヌメだろうか やっぱ小力かな?
233ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 14:23:52 ID:PgsnYsc2
>>232
個人的には閻行オヌヌメ。
234ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 14:26:20 ID:rYHOuThb
>>228
では教え西方は槍すらも城を叩けるようになるのだろうか?
235ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 16:58:59 ID:duUPuynZ
閻行で神速趙雲に突っ込むのがおれのジャスティス。
236ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 18:13:56 ID:2FczFJ/0
>>233
アドバイストン
しかし閻行はもうデッキに入っているんだorz
今のデッキはU高順 Uホウ徳 U徐栄 U閻行 C臧覇
これのC臧覇→U堕落スウにするとして、浮いた感のあるU徐栄を替えてみようかと
色々試行錯誤しているんだけどなかなか難しい
候補としては
U陳宮(破滅KJAは鬼…なんだが、弓兵が使いこなせないorz)
C小力(スウ卑屈)
あたりを考えてるんだけど、いまいちしっくりこないんで困ってる
237232:2006/09/17(日) 18:14:45 ID:2FczFJ/0
あれ、ID変わってる 何故だ…
238ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 19:00:11 ID:MI9mBKM2
坊やだからさ
239ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 19:08:25 ID:RzMsfuit
教え西方は試してない。明日やってみる
240ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 19:25:53 ID:6HzqnquU
>>236
やっぱ小力でしょ。地味に伏兵付きだし、カクほど警戒されないから活躍しまくるぞ。
241ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 19:35:58 ID:rYHOuThb
>>236
陳宮を徐栄の代わりで
弓使いこなせない?
気にするな
地形によるが置いてはがした後は計略ボタンで選択して使用するんだ
というか
徳のかわりに華雄入ると今の俺のデッキ…
242ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 22:02:09 ID:/aZZ86wD
全突使いたいが騎馬の扱いが不慣れなので
R呂布・R董卓・R華雄・Cサイヨウ
でやってみる。
243ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 22:27:27 ID:Io8x5Gba
最近鄒使い始めてふと思ったんだけど、柵無しの場合はどこで舞うのがベストなんですかね?

いつもは盲目的に画面端で舞ってるんですけど、
(城壁近くであれば)櫓の前とか、防衛し易いようにあえて城門で舞うべきなのかなぁ…
244ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 22:59:28 ID:X80+NJS9
>>239
教え西方は12c。槍でも余裕で城門ノック可能。
ただ教えブーストしてまで使う計略かどうか、と聞かれたら答えはノーだけど。
245ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 23:09:19 ID:SohAHxN+
2色で必要士気7だもんなー
それなら素直に教え無双の方が・・・・と思ってしまった
246ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 23:21:45 ID:5uyuTP2q
>>243
俺は舞う時は城門前だな。
堕落は舞ったら役割は済む(呉バラは別だが)ので攻めずらくするために配置するのが正解だ
247ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 23:51:06 ID:aaITPZr/
>>243

同じく、特に場所は考えていないな。
堕落の舞は「満タンだったはずの相手の士気を削る」計略くらいに捉えておいた方がいいかと。

呉バラ相手なら意地でも悪地形の側にしたいところだが、
奴らはどこでも弓で撃ってくるからなあ。
248ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 00:27:22 ID:RW06gujv
>>246 >>247
レスありがd

最近W卑屈デッキ(今は馬超、華雄、張繍、牛輔、鄒)を模索していて、
舞った後の生存時間を極力長くしたいと考えてました
端だと知らない間に弓で撤退させられていたりするので、ちょっと城門前の舞も考えてみます

ちなみに、素直に全突使った方が強いとかは考えたら負けかなと思っ(ry
249ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 00:53:11 ID:op3MeH9/
>>248
そのデッキなら牛君はいらないと思うんだが。
コリキもいることだし流石に相手も迂闊には大型計略使わないのでは?

牛君out、蔵覇or遮断in
堕落中でも遮断悪鬼が出来るし全突使うときも生きてくる。
蔵覇は悪鬼使ったとき後半から生きてくるって感じで
250ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 00:54:20 ID:IGiPHA0Y
悪地形で引き篭もって戦われると、すごいきついんですけど
どんな感じ攻めさしたり、分散させたりすればいいんでしょうか?

ちなみに
相手
UC李通、UC典韋、UC荀攸、R曹仁、R夏侯淵
自分
R馬超、R張遼、閻行、李儒、臧覇
251ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 01:23:34 ID:RW06gujv
>>249
まだ七州辺りなのですが、意外に英傑号令でゴリ押ししてくる人が多くて…
確かに張繍1人がいれば何とかしてくれるのですが、大体は両軍痛み分けの戦果止まりに
そこで、リターンを大きくするためにはW卑屈なのかなぁ、とたどり着いた次第です
(元は1コス枠はゾウ覇でした)

ただ、卑屈持ち2人いるとさすがに号令は撃ってこなくなりそう&戦略の幅が狭まりそうなので、
董白の方が色々と出来て面白いかも知れませぬ
252ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 01:33:26 ID:UFATQE2P
大水系デッキのヒッキー相手に攻めさせるのは無理です
どうしても攻めさせたいなら城ダメゴッソリしてあげてください

士気MAXで相手が攻めてきたら、毒でも掛けてください
悪地形は相手も一緒。機動力下がってるところに毒は厳しいですね

固まってきたら適当なところで毒
分散してせめて来たら人馬なりで数減らしてください

怖いのは大水系で大量に流されることです
ジュンユウが水系を使わざると得ない状況にすることが大事ですよ
253ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 02:01:59 ID:IGiPHA0Y
ん〜、
とりあえず開幕は士気4溜まるまで我慢したほうがよさそうですね。
今度、同じようなパターンのとき試してみます。
254ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 08:21:48 ID:vfOYBkbC
思いっきり流れをブった切るが、
少しだけチームの紹介をさせて下さい。

以前にこのスレから生まれたチームなのですがメンバー枠に空きが出来たので
よろしければ西涼を愛してやまない方を募集中です。

チーム名:真夜中は暴虐
PASS:ringo
チームHP:ttp://i.tosp.co.jp/i.asp?I=team_mayobou

よろしくお願いします。
チームの話題、失礼しました。
255254:2006/09/18(月) 08:25:42 ID:vfOYBkbC
アドレスが微妙に間違えておりました。
正しくはこちらです。

http://ip.tosp.co.jp/i.asp?i=team_mayobou

スレ消費失礼しました。
256ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 08:31:13 ID:0S6ThPs/
まだ三州のヘタレ君主ですけど
西涼軍の武将が揃ってきたので西涼単デビューしようと思います
R馬超、UCホウ徳、UC馬騰、UC董白、UC李儒
これでがんばってきます
257ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 09:10:33 ID:DUwr8ZX+
柵対策にホウトクじゃなくて高順入れたら?
と、水を差してみる
258ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 09:52:43 ID:4XI/Utnd
涼の国の方々に質問です。

最近ちらほら人馬号令を見るのですが、強いのでしょうか?
素人目には全突のが確実に強いように思えてしまうのですが?
何か人馬号令ならではの強みとかってあるのでしょうか?

R董卓がカコイイので使ってみたいと思っている呉民でした。
259ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 09:57:00 ID:115qP4xg
R董卓がカッコイイ
260ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 10:30:36 ID:6usdrG+2
槍呂布ほしいな・・・
261ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 10:33:44 ID:KHVjisDr
>>258
頂上に人馬号令が載ったからだと思うよ
人馬が全突に勝る点は槍に刺さらない点と効果時間が長い点ぐらいじゃないかな
騎馬扱えるなら全突の方がいいと思う
262ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 10:41:22 ID:TWzBhDXN
赤兎に石兵されたらまともに動ける様になりますかね?
263ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 11:07:20 ID:qd7w1caZ
>>258
実質迎撃されない神速号令って考えりゃ良いので
相手デッキにもよるけど安定性は高い
でも爆発力では全突に負けるし離間が居る分の柔軟性では神速に負ける
264ゲームセンター名無し :2006/09/18(月) 11:09:24 ID:FNr9DPBT
ならない。
石兵→赤兎なら暴走はしなくなる、と思う。
265ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 11:14:42 ID:/FTnJ29j
>>258
>>263に付け加えると
馬多目の大徳、求心相手だと武力差で押し負けることが多いので注意
腕があれば各個撃破である程度補えるとは思うけど
そういう展開になると人馬は突撃ボーナスがない分全突より不利やね
266ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 11:23:11 ID:h8utZGbQ
2.00の話だが赤兎中に石兵されたらとんでもない速さで辺りを走り回りながら何故かピンポイントに敵部隊に突撃をしはじめて、迎撃二発をくらって瀕死になりながらも敵を殲滅しちゃったことならある


赤兎→武力速度アップ、強制移動(直進)
石兵→強制移動(ランダム)

だから移動に関する命令だけが上書きされた形になったんだと思うよ
267258:2006/09/18(月) 11:30:27 ID:4XI/Utnd
なるほど、みなさんレスありがとうございました。

全突デッキとの優劣は抜きにして、人馬デッキは
ぶっちゃけ覇王↑クラスでも通用するでしょうか?

実際に使ってみるのが一番なのでしょうが
いきなり実戦投入してボロ負けたら凹みそうですので
参考までにおうかがいしたいです。
268ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 11:34:15 ID:qd7w1caZ
だから単なる火力じゃ神速並に突撃火力は出せて
全突と同じパーツが揃えれるデッキで勝てないっつーなら腕がうんこなだけ

実際に使ってみろとしか言えん
その上でボロ負けするならデッキ相性か腕が悪いかのどっちか
269258:2006/09/18(月) 11:41:08 ID:4XI/Utnd
なるほど、ポテンシャル自体は高いということですね。
それでは早速人馬デッキで出陣してきたいと思います。
ありがとうございました。
270256:2006/09/18(月) 12:06:33 ID:0S6ThPs/
>>257
アドバイスありがとうございます
でもUC高順は持ってないんですよ

一戦目の相手、他SR呂布、他SR張角、他R祝融
変なデッキでしたけど勝てました
李儒の毒で呂布と祝融の兵力を減らしつつ馬騰と董白で防御
馬超とホウ徳で攻城して城ゲージを半分くらい削りました

二戦目の相手、涼SR呂布、SR呂姫、C馬玩、C蔡ヨウ、UC李儒
呂布と呂姫の親子に一方的にやられました
超絶強化で次々に溶かされて手も足も出ませんでしたorz

群雄伝で騎兵の使い方を練習してきます
長文失礼しました
271ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 12:36:24 ID:qA2k772W
R董卓はアイテムがあって初めてコストに合ったカードになるw
272ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 14:36:49 ID:31p6Dj2q
>>254
遅レスだがひとつだけいい?
西涼単で生まれ、西涼単スレでチーム募集するならせめて「西涼単」でデッキ組もうよ。
槍暴虐で覇者になって董卓マンセーしてた某氏にウンザリして抜けた香具師もいるんだから。
273ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 14:45:40 ID:0gJ/C+Hh
>>272
チーム名からしてアレだからあんまりかまうな
274ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 16:17:41 ID:WSeCpglX
>>272
それは自身の事かと勘ぐられ…ても関係ないか
275ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 16:47:24 ID:W+zta3bE
今でも暴虐ならそれなりにいいんだろうけど
276ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 16:57:42 ID:sSBbRgG8
バージョンうpしてからしばらくたつけど一時期うわさになった弓ワイパーってぶっちゃけどうなの?
弓呂布でそれっぽいこと試してみるんだけど効果があるんだかないんだか良く分からん。
っていうかそんなのにかまってると馬が…orz=3
277ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 18:54:47 ID:D18iFTX8
勢力系チームは272のようなツッコミが入るからやりづらいね
どのみちケータイ無いから関係ないけど
278ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 19:16:11 ID:jxXRcL08
涼単同士で戦うとほとんどのデッキは全突に不利なような…
279276:2006/09/18(月) 19:33:07 ID:sSBbRgG8
スレ違い気味だったか。
呉スレ漁ってくるわノシ
280ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 19:53:17 ID:ayqm8I14
今日考えたデッキ
R董卓 R馬超 R馬岱 UC閻行 
まずは人馬と全凸の二択 火計対策としては董卓・馬超のAペア 閻行・馬岱のBペアで行動する。 Aが焼かれれば董卓は残り回復と雌雄でなんとかできる
Bが焼かれれば高武力の二人が残る といった感じです。
ざっくばらんにこのデッキはどうでしょうか?
人馬雌雄はかなりのものかと期待してるんですが
281ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 19:56:02 ID:uTA++LW/
ではざっくりと
・号令は2つもいらねぇ、その分兵増やせ
282ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 20:18:10 ID:awY0Y6R4
>>280
ではざっくりと
・使ってから来い
・2.5コス号令持ちが2枚とか、如何にも脳内構成デッキだな
283ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 21:02:05 ID:4vXKQHLW
>>278
ほとんどのデッキは不利というか全突に詰んでない西涼単ってあるかな?
赤兎や飛翔や猪突とか使えばなんとか?
284ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 21:12:52 ID:ZyZEjlJW
>>280
おまえは俺か。
この前使ったけどやれないことはないぞ。人馬と全凸は使い方が違うから悪くなかった。
桃園車輪に落城させられたけどね(´・ω・`)
285ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 21:15:57 ID:FzffFeC2
>>283
西涼大攻勢悪鬼蚩尤飛翔。

2.5 2 1.5 1 1の構成だったら3*5+10+24+4=夢無限大!
286ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 21:35:43 ID:CdJVkXkn
呂布、華雄、馬謄、陳宮、董白
このデッキで神速、全突に有利に戦うにはどうしたらいいですか?
今日もまとめて離間されてorz
287ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 21:38:22 ID:z3M0WZjQ
>>283
誘惑鄒入り傾国ならいけんじゃね?
傾国、呂姫、閻行、陳宮、蔡ヨウ、誘惑鄒

うん、やっぱ無理かもww
288ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 21:40:10 ID:z3M0WZjQ
>>286
陳宮は水計の方?破滅の方だとコストオーバーだし
289ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 21:55:08 ID:ANR4oI8M
>>286
何故2色?
290ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 22:42:13 ID:adCZsvae
全凸で六枚大徳と戦うときは華雄と馬超ころした後に
西方×2がセオリー?
291ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 22:51:50 ID:ayqm8I14
>>284
サンクス 明日やってみる
292ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 23:03:44 ID:rld0PDH+
毒遮断ってなんか全突・神速に相性悪そうなんだけどどうだろう
293ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 23:06:40 ID:kvpws2Qj
ぶっちゃけ全突2:8、神速3:7くらい
序盤に3割以上は殴れないと負け確定まである
んで、全突は西方でそれすら許してくれない、とorz
294ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 23:11:56 ID:kIBRcR4w
>>286
陳宮→李儒だろうけど、離間は固まるなとしか。
んで神速全突相手にだが、兵法連環で1度は凌げると思うが相当不利かと。
遮断悪鬼飛翔全食いで武力40麻痺矢だからそれで何とか…w
あと馬騰を馬岱に変えて開幕で無理やりもっていくとか。
295ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 23:19:29 ID:N5wRQndz
本日初めて西涼デッキを使いました。デッキは弓呂布、李儒、董白、馬岱、張遼の毒遮断です。順番について質問なんですが、毒→遮断→毒と毒→毒→遮断はどちらのほうが効果的ですかね?
296ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 23:22:29 ID:XL60QP9e
>>286
全凸は武力40で大丈夫かなぁ?
呂布は武力41で兵力1/10とちょっとくらいだったけど
武力15の突撃受けたら死んだぞ
全凸相手で耐えられるか?
297ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 23:23:50 ID:z3M0WZjQ
>>295
相手の動きを読み取って臨機応変に
毒1発目で相手引き返すようなら相手が城に帰る寸前で遮断
引き返さないで号令撃ったりして向かってきたらもう1回毒撃つのが俺のパターン
遮断は中〜高知力には効果時間短いので範囲の広さを活用してギリギリの所で撃つのがポイント
298ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 23:26:18 ID:rld0PDH+
>>293
ですよねー。昨日全突と当たって
俺全突→相手兵法神速→俺兵法連環→相手全突→俺暴虐と上手くいったと思ったのに
逃がしてしまった相手の西方に防がれてしまいましたとさ
299ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 23:26:59 ID:XL60QP9e
>>294だったwwww
全凸くらってくる
300ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 23:41:57 ID:FzffFeC2
今日呂姫山呂姫子さんを引いたんで、全突デッキに加えてみようと思う。
R馬超と呂姫は確定。ダメ計対策にネクロマンサー馬騰も入れよっかな。全突や無双改の効果を十二分に引き出すためにも董白も欲しいなぁ…

…なんて考えてて、今は残り1.5コストで悩み狂ってる。助けて涼スレの兄者たち。
候補は伏兵卑屈持ちの小力、伏兵巨乳の賈ク、ニンジン使って壁役の馬岱の3人。
301ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 23:43:21 ID:fk1ykAuR
なんか最近やたらと「西涼始めました」が多くね?
302ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 23:44:02 ID:1XIggiem
>>301

ヒント:弓多め
303ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 23:50:11 ID:kIBRcR4w
その割には使用率大して上がってないような
304ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 23:52:14 ID:qd7w1caZ
ジプシーの流入かと勘繰ってしまう
俺疑心降臨
305ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 23:55:30 ID:z3M0WZjQ
>>300
個人的にはニンジンをプッシュ
馬騰と賈クも並べると絵になるんだけどなぁ・・・
お互いの計略の性格上、同居させ辛い
306ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 00:03:45 ID:/FTnJ29j
>>303
実際ほとんど会わないし
ジプシーが流れ込んでもすぐまた流出していってると思う
なんだかんだで癖が強い勢力だからな
307ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 00:07:45 ID:K755rXOP
>>280
今日やってきたデッキに似てるな
R馬超・R董卓・Rカク・UC馬騰
で俺はやってきた。
12州だが6連勝できたぞ
308ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 00:11:43 ID:OOGNfg3o
>>280
俺のメインが
R馬超・R董卓・R呂姫・UC馬騰
だがダメ計・妨害・伏兵に結構悶絶するからき〜つけろ
309ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 00:15:22 ID:G797+OVK
>>300
閻行を使ってやらないか?
310ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 00:18:44 ID:8sLt0iWK
てか、R呂布が槍だったら強くないか?
武力9知力3計略は士気4の元気玉で 
311ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 00:40:40 ID:pvVcvjGg
>>310
西涼に槍は一生(ry
312ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 00:42:31 ID:8sLt0iWK
>>311
ほしかったんや!!ほしいんや!!
槍兵という名の希望が!!
313ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 00:51:41 ID:3q6ra3eh
>>312
西涼の民が今更槍など求めてどうする。
どうせ求めるなら「暴虐なる覇道を西涼限定に!」汁。
314ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 00:59:27 ID:8sLt0iWK
>>313
それもそうだな!
俺は「暴虐なる覇道を西涼限定に!」しつつ少し城ダメージを
減らして欲しいぜ
最近R呂布 Rトウタク R華雄 Cサイホウ
13州だけど意外にいける!
315ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 01:36:11 ID:RYydo+GV
西涼全突と言えば

赤兎
馬超
援交
封印
しか使わねw

全突赤兎はほぼ全ての相手を瞬殺出来るのが気持ちええw
いまなら全突→人馬でも案外行けそうな感じだな。
316ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 02:56:56 ID:V3Mp6Os4
>>290
バチョウだけ殺すのがベター、その際重要なのは
相手の低コスを道ずれにして死ぬこと。低コス一枚落とせば、
大徳の対象が減るから西方だけで守り切れる可能性が飛躍的に向上する。
カユウは死なない方がいいな。悪鬼使えば西方使わんでも戦力になる。
サイヨウは相手の城に一直線で向かわせよう。コウセイ&バトウは臨機応変に運用。
気をつけるのはこちらの攻城部隊を殺しにくる相手騎馬を確実に殺す事。
放置しておくと攻城が決まらずジリ貧になる。
317ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 03:38:06 ID:P2DbmKt6
>>300
その候補達を全部入れる→号令が欲しいから人馬か全突を→カクと小力のために堕落を

上の全突でやってるが人馬でやりたくなってきた俺、
でも董卓両方持ってない、董白なら捨てるほど有るのに、
318ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 03:39:59 ID:UU3fFnac
俺も呂姫引いた・・・けど、カードBOXの奥に眠ってるよ
馬騰のほうが使える・・・いや、リカクのほうが(ry
319ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 12:01:19 ID:WKfgohaN
改めてうぃき見たら飛翔デッキのページないんだね
もっとメジャーなデッキだと思ってた
320ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 12:12:45 ID:Gsbo8hIQ
赤兎を教えで強化したらどれくらい持つかわかる者はおらぬか!
321ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 12:45:39 ID:xPLqm0Id
>>320
素直に教えて下さいって言えないリア坊急増中。テメェで試せカス
322ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 13:16:02 ID:Gsbo8hIQ
>>321
判ったやってくる
ノリが判らない引き篭もりは氏んでください^^
323ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 13:33:21 ID:DS9dcbTM
ちょっと質問何だが、
トウタク伝のみのクリアーで新兵カラーのゲッツでOKですか?
324ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 13:43:20 ID:KXAI44lN
>>323
どの新兵なのか解らないけど、"難"クリアで間違いなく1つ増える

次の質問…
今、弓呂布毒遮断で限界を感じていて(特に神速・全突)デッキを変えようと思っているんだけど
UCスウってこれらと当たったときの舞った直後の対応がよくわかんなくて、
実践投入してる人の舞うタイミングと直後に気をつけることを教えてほしいです。
325324:2006/09/19(火) 13:44:35 ID:KXAI44lN
ごめんなさい。
新兵増えたには増えたけど、同時に蜀伝"難"のクリアもしたから
ちょっと自信がなくなってきた
326ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 19:02:39 ID:ktN3z3aJ
今日、R董卓・華雄・馬騰・蔡ヨウ・ゾウ覇の人と当たったけどここの人かな。
こちら弓呂布・李儒・馬岱・董白・R張遼のものです。
配置に董白を中心としたインペリアルアローやってみたよたよη(・∀・η)
久々に涼単と当たって楽しかった、ボッコボコにされたけど・・・。
327ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 19:14:01 ID:0As2FkIm
>>323
増えません。
董卓伝・袁紹伝両方の難クリアとイベントコンプでそれぞれ追加。
328ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 19:21:42 ID:rxbeZyWC
今日 
弓呂布 華雄 馬岱 李儒 董白でやってきたんだが驚くほど強かった
1・5は閻行派だったんで馬岱は敬遠してたが今日初めて使って驚いた
100%回復は凄いな あと少し兵力があったなら・・・!!といったよくある場面を解消してくれるしピンチでもこれで乗りきれた場面も多かった
凄く楽しかったよ 暫くはこれでいこうかな
329ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 19:43:51 ID:LE/b0JWx
だがいつかは壁にぶちあたる
330ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 19:59:27 ID:PLpXHMH0
おまえらちょっと冷たすぎだぞw
331ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 21:30:28 ID:OOGNfg3o
>>330
まあしょうがないんじゃね?

弓強化でR呂布使ってみました〜    R呂布=武力10弓
頂上で人馬でたから使ってみました〜 西涼=馬の国

で強デッキ厨にこられてもろくなことないしな〜
純粋に長く西涼と強くなりたい奴とかはいらねってのが本音なんじゃない?

西涼単はそう容易く扱えるもんでもなとは思うが・・・
332ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 21:36:45 ID:BGth+urZ
まぁ、強化計略が全てデメリット付き。というのは結構きつい。
敵が攻めてきた所からカウンター狙うなら、弓呂布だけ一瞬早く出るようにして、誰も喰わない飛翔を撃てば

あら不思議。知2のくせして8cも持つ強化戦法♪
とか出来るんだけどな。

ワラワラ相手だと、入りきらない毒より武14弓の方がキルスピード高いし。
333ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 21:43:46 ID:ZCGLw8vL
敵を城に逃がさない立回りとか難しいもんな
全然勝てないけど楽しいから涼単ばっかり使ってる俺
いつかは覇者みたいに華麗に勝てるようになるのかな…?


で、質問
望郷のダメージってかなりデカいけどあれ一回がけ+遮断のみで大体どこまで確殺だっけ?
皆軽く飛ぶからいつもは分からないんだ
334ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 21:50:34 ID:MfwCTtG3
>>333
前に実測してくれた人のデータでは
4→99パー
5→90パー
6→82パー
7→74パー
8→70パー
9→65パー
10→60パー
まで削る。ちなみにver1.12赤壁の平均ダメージだったりする。
335ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 22:00:46 ID:ZCGLw8vL
>>334
なるほど、二度がけと乱戦で孔明が飛ぶわけだ
ありがとう
八卦の敵陣深くに切り込んで望郷二度がけ遮断で全軍吹っ飛んだのも納得だ
336ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 22:03:41 ID:BGth+urZ
まがりなりにも本人が武2弓である以上、知4は確殺だし、
ちょっと周りがフォローするだけで知5も死亡。

やっぱり何とかしてくれる人だよなぁ。俺のICだと、撃破数ダントツw
337ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 22:12:51 ID:JWh6kXu7
最終的な威力は李儒もほぼ同じぐらいか?
減る速度は桁違いだが
338ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 22:24:53 ID:yKW0wl0t
魏からの移民だが人馬引いたんで診断頼む
人馬、呂姫、董白、高順、リジュ
339ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 22:36:28 ID:kK/gQTLJ
340ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 23:03:03 ID:GjrZtyNU
>>300
このところRカクは弱体化が知れたのか、号令系を先がけで
対応する人が増えた
今まではスウカクなら、スウが踊る前に号令かけてしまうとカク
相手に士気2前後まで落とすことになる、っていうプレッシャーが
あったから踊るタイミングを粘れたけど、この頃は踊る前に仕掛け
てくる。
ラインを高めにしないと、魏武ならともかく屍あたりだと抵抗はムリ。

>>331
おいら8州だけどこの頃全突デッキに会う機会が増えたよ。
単に巡り合わせかもしらんが。
ただ100戦前後の君主が多いから、一種の実験か訓練用の
サブカなのかな。

>>336
サイブンキの最大の壁はレアリティだな。1のカードでも結構良い値つくもんなあ…
341ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 23:34:30 ID:pCCqJDzH
董白をひいて嬉しくて、董白、R董卓、赤兎呂布、呂姫なんて組んでみたんだけど・・・
きついかな?
ちなみに今、六州で馬の扱いへたっぴ〜
342ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 00:03:01 ID:3q6ra3eh
>>341
焼かれたり流されたり落とされたり刺さったりしてみてください。多分董白の出番はありません。

馬スキルに自信がないのなら、赤兎は外してR馬岱・馬騰の方がなんぼかマシ。
343ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 00:07:43 ID:R9ve+45l
ちょい上にあったんで一応報告
詳細は遊びだったんで覚えてないが・・・

W教え赤兎は12,3cだった気がする
344ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 00:47:16 ID:RJW8WmVp
赤兎、SR董卓、カクシ、UC馬騰で遊んできた
赤兎で突っ込ませて新でも、本番使って守れるのね

特に麻痺矢には相性が良すぎ
麻痺ったほうが相手殺せる罠w

ただ、神速デッキに勝てた試しがない(´・ω・`)
345ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 01:21:23 ID:KfXGKWLX
>>342
>>341の形なら赤兎遮断でも殲滅可能だから出番がないわけじゃないでしょ

>>341
馬スキルに自信があるなら問題ないとは思うが、槍に刺さったら問答無用で乙だな…
346ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 01:28:39 ID:qCMs9+oe
>>341
悪いことはいわん
呂姫→馬騰がイイ
347ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 05:57:47 ID:/l2r3BkY
>>343
報告乙
>12,3c
ここでコーヒー吹いた
いつまで跳ね返ってるのかと(ry
W教え猪突は15カウントぐらいか?オラ急にwktkしてきたぞ

>>344
序盤兵法叩いてでも1発入れる
後は馬騰入ってるなら馬騰ゲーで守備すれば何とかなるべ
暴虐だと速度で打ち負けるので危険也
348ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 07:31:17 ID:LpSP55eZ
>>347
教え猪突で既に17C持つ件verup後はシラネ
349ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 07:50:47 ID:PYXIDIVP
毒遮断全突って実用レベル?(残りは華雄、馬謄)
馬スキルがないから馬数減らしと槍対策ってことでやってみようかと思うんだけど
350ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 08:03:06 ID:rXuymb1A
>>349
お前がにわか西涼民だという事はよくわかった
351ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 08:36:14 ID:DlkJC9Ir
>>349
1で5品スパイラルから抜けられなかった私が、
まさしくそのデッキで覇者になれましたが。
352ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 08:45:06 ID:56NR1PXG
覇者は昔の5〜7品レベルでしょ
覇王で3品とかそんな感じだと思う
353ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 09:52:58 ID:RmNf7gDd
2から始めた人間としては昔なんて知らんしどうでも良い
覇者も覇王も一定のレベルに達したことは間違いないんでないの?
そんなつまらん揚げ足取りは見ててウザイだけ
354ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 09:58:06 ID:IGJK9zrp
知りもしないのに無理矢理話に入ってこようとする奴がウザイのはいうまでもないのであった

まで読んだ
355ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 10:35:37 ID:RmNf7gDd
>>354
それは2から入った新参は永久に黙ってろという意味と受け取っていいか?
>>352に限らず最近そう言う傾向が強いぞ

俺をいくらでも叩いてくれて構わんがこれだけは言わせて貰う
低州を叩き新参を叩きで自分達だけの殻に閉じこもりたいなら
2chじゃなくて自分達でチームの掲示板でも作ってやってくれ
最近のこのスレはオープンに話せるような環境じゃない
356ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 10:38:22 ID:i2RtNcTE
>>349
士気的にとっても器用貧乏
前に一度やってみたけどそんな感じ、挙句に純正全突にボコられた
357ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 10:39:16 ID:j/K77tVr
馬スキルが無いから→人馬を使おう→ついでに毒遮断。
こういう考え方じゃいつまでたってもうまくなれないぜ。
馬スキルが無いなら、馬でなんとかするデッキを使った方が良い。
そういうわけで全凸使いなさい。5枚が全て動けるころには覇王。
まとめ突撃や城内が高精度でできるようになるころは征覇王。
技術・戦略が高いレベルで備わった状態で、さらに+α出せるころには皇帝。
全凸のポテンシャルの高さは皇帝様が二人いることで証明されている。

1・5枠はバトウ入れとけ。全凸撃てない時はバトウゲー。
1枠はサイヨウ・コウセイで鉄板。速度upで逃げる騎馬に後ろから
追いつけるコウセイ。問答無用で計略をシャットアウトするサイヨウ。
2枠はカユウ。最強スペックの騎兵であり、計略もぼちぼち使える。
358ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 12:33:31 ID:4zMRXJht
今回のverup以来時間無くてプレイできていないんだが、暴虐ってそんなに酷いのかしら?
使ってる人はどんな感じで使ってるの?
正直2から初めて、涼騎馬単で8州まで暴虐、巨乳、高順入りでやってきたから弱くなったからと安易にデッキ変更とかしたくないんだよなぁ…

やっぱキビシイのかな
359ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 12:36:25 ID:YxMOcRiT
>>358
城ダメが取り戻せない。めっちゃ不利。
360ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 12:41:11 ID:QNQQDAWw
たしかにこのスレは少し排他的ではあるなあ
361ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 12:43:42 ID:mScmEwqg
>>356
横から失礼
だけど、槍に対して全突より有利に戦えるよ?
「そんなの全突の完全下位互換」みたいな言い方はどうかとおもう

おいらもVerUP後になって"全突こそ西涼本家。他は分家。"って
初志氏の活躍にあやかった天狗の雰囲気を感じる

はまったとき、決まったときのポテンシャルの高さは認めるけど、
それとメタゲームは別のお話
362ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 12:51:44 ID:rzHDjg3R
>>360
ばーうpの度に勢力スレでは新参と古参の諍いは起こるもんだ。
1.11の蜀(奮起劉備大流行)や1.12の呉(赤壁大流行)とか。2.01は馬ゲに伴い西涼の番ってだけでしょ。
なあに、かえって免疫が(ry

>>361
元々槍に対しては西方である程度何とかできるからね。
363ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 13:22:33 ID:Sjo88HYu
神速使いがちょっと通りますよ。
364ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 13:36:21 ID:Xou/vzZ0
全突最強なのは分かり切ってるんだからそれ以外のデッキで勝つことに意味があるような気がする。
もしくは全突でも馬騰・馬超・馬岱・馬鉄休にホウ徳・韓遂で縛るとか。そして離間の計くらえば最強。
365ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 14:59:25 ID:QNQQDAWw
史実デッキだと董卓軍は普通に使えそう
呂布軍だとどうなるかな
弓呂布、陳宮、R張遼、高順とかか
辛そうだな
366ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 15:46:27 ID:Uv6jzWRE
>>358
厳しいが不可能ではない。
覇者クラスならまだまだ立ち回り&兵法の読み合いでいけてる。
もっとも暴虐より鄒のおかげなんだけど…。
367ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 15:51:42 ID:1lNt7xO0
蔡ヨウの封印って、知力9相手だと何カウント持つのかわかる人いたら教えて欲しい。
封印かけたのに、いつの間にか封印とけた周瑜に何度も焼かれちゃったorz
368ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 16:44:39 ID:7qbtjhgR
>>367
譏取律逋コ螢イ縺ョ繧ィ繝ウ繝悶Ξ縺ョ謾サ逡・譛ャ縺ォ霈峨▲縺ヲ繧薙§繧?縺ュ?シ?
369ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 16:56:46 ID:fcyVVNd0
ShiftJISでおk
370ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 16:57:18 ID:gr1DqYj/
>>368
何コレ
371ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 17:10:49 ID:jnOtRZqJ
368を解読してみた。

>>367
明日発売のエンブレの攻略本に載ってんじゃね?

と出た。

今日の頂上は人馬か。涼はよく載るなぁ…
372ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 17:22:26 ID:Xd7e0niq
>>367
知力8には8カウントもったよ。自分荀攸を使っていて大変困った。
つかあれ長すぎ。前ver.の馬騰以上に壊れカードだと思うんだけど。
なぜか柵ついてるし。1/6柵なしで十分
373358:2006/09/20(水) 17:41:50 ID:4zMRXJht
どーでもいいが8州じゃなく9州だった。
>>359
俺の使い方としては暴虐はチラつかせるだけで多用してないんだけどね。
確実に押し潰せる状況で使うならまだアリ…かな?

>>366
スウ…使ってないんだよなぁ。
メインデッキが
董卓、カク、高順、閻行、ゾウハor董白or封印
遊んでる1コスをスウにした方がいいのかな。

取りあえず今日は出来そうなので全国でやってくる。
374ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 18:01:23 ID:1lNt7xO0
>>369,371
ふむぅ、そういや明日発売だったなぁ。
明日買ってみるか。

>>372
サンクス。ってことは知力9だと6カウントくらいは持つのかな。
封印切れる前に最優先で処理するようにするか。
375ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 18:25:38 ID:SQPX0dHG
>>372
ちょwwそげなこと言わんといてww
376ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 20:11:44 ID:1mm/klox
>>372
クソとまでは言わんがそのスペックだと欲しがるのは呉だけだぞ。
377ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 20:40:06 ID:U6DCkHti
開幕SR董卓もイマイチだし、2度がけできるとはいえ虚誘掩殺も弱くなり、
SR孫堅入りの各種6枚デッキが現Verで優遇されてるというか、非常にウザイのだが…。
特に呉単の槍弓手腕入り+呉軍の大攻勢で+16て、人馬しても減らんがな。
相手魅力持ち多しで、封印したら士気7溜まってないこと多いし、そもそも封印いたら、
大抵、封印の届かない後方から屍打ってくるし。
どうしたものか。
378ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 20:49:29 ID:fItQk0vT
R周喩相手だと城に入って出て来られると切れたりしてるから
多分6カウントで良いと思う

ただ少なくとも先出し前提計略で範囲も前方円とは言え狭く3士気。
2士気で自分中心円で伏兵槍の爺さんの居る国に壊れとか言われる筋合いは全くないと思う。
379ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 20:52:21 ID:kS4bZhQS
>>377
西涼の高武力ごり押し時代は終わったんだよ……
槍を気にしなくても良い張遼と、細やかな操作が必要な閻行の騎馬2枚から始めては如何。
各個撃破が勝利への近道ですよ。
380ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 20:56:40 ID:B5S95Vqi
6枚屍ってパパ、手腕、孫カン、カントウ、周姫、呉国太or呉夫人orハンショウって感じ?
381ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 21:07:18 ID:U6DCkHti
>>379
ありがとう。今でもコス1から落として頭数を減らす努力はしてるけど、
もっと突撃の精度を磨きます。
>>380
そんな感じ。小再建ウザイと思ったことはあれど、呉国太の武力に恐怖したのは
自分でも驚きでしたよ。
382ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 21:32:22 ID:3FEjkDil
>>358
バージョンアップしても暴虐使い続けてる
徳9の覇者だけど今日までの勝率が
24勝23敗だった。
まだいける・・・・のか?

383ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 21:40:00 ID:KfXGKWLX
>>382
それはきっとウマイからだよ
自信持っておk

兵法神速育てたくて店内やったら戦器売りに来やがった…そりゃ持ってなかったけどorz
で質問なんだけど
兵法神速ってLvが低いうちはどのタイミングで使うのがいいんだろう
当方デッキはRバチョン華雄R馬岱臧覇董白っていう全突
今は全突→遮断→兵法神速で殲滅かけてる
384ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 21:43:06 ID:KfXGKWLX
>>365
そのデッキなら普通に戦えるよ
献策→陥陣営楽しいし陳宮本人に献策→飛将もいけるし
全部士気軽いから人馬連発も大丈夫
ただ兵法が連環一択になりがちなのが難点
385ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 22:07:44 ID:i2RtNcTE
>>361
亀でスマソ、別に悪気があってああ書いた訳じゃないんだ
以前自分で試してみた時の感想を述べただけで・・・

ちなみに自分は6枚毒遮断っす
386ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 22:28:01 ID:SfCBtpph
遮断するなら兵法使わなくていんじゃね?
俺も兵法神速のレベル低いけど使うときは兵法連環とか神速の大号令とか使われた時で
どうしても逃がさないと厳しい時とかに使ってる。でもそういう使い方なら再起の方が使えるって事で再起しか使ってませんけどね
387ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 22:35:14 ID:2JoWRVvS
しかし未だに虚誘の弱体化が納得いかんなぁ

まぁ鄒カク使いだからかな
388ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 22:40:58 ID:08rq+9Ob
>>387
(;´・ω・)人(・ω・`;) ナカーマ

ただでさえスウカクは舞った後の素の殴り合いに弱いというのに、
屍はおろか大徳にも打ち負けるって……。
8コス全員武力+5と、5.5コス全員武力+8じゃ意味が無いのに……
それともアレか、開幕虚誘対策か?賢母天啓や忠義桃園に対して重ねがけされたら困るのか?

……大風火計や馬鹿連環の衰退を見るにつけ、セガは「殴り合いを楽しむゲーム」にして欲しいんだろうなと思う。
389ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 22:46:17 ID:iH3EoLPV
>>365
1の時からそのデッキメインでやったが
飛将様の馬から弓
来来の活剥奪
献策がカード登録順に掛からなくなった。
これがイタイ。

前はダメ計には来来と高順(場合によっては陳宮も)範囲に入れて
わざと打たして陳宮に献策から飛将降臨で殲滅から攻城もしくは再起使わすまでいけた。
ダメ計なしなら人馬から人馬と陳宮で飛将。相手が兵法残ってなきゃ
人馬一体→破滅で槍殺して破滅切れる寸前に飛将。高順と二人で攻城できた。

2になってからはダメ計いたらかなり厳しいし、お客様だった神速にはめちゃ弱いし
1の時から苦手だった全突には詰みゲーだし大変だよ。

まあ2.00のときのごり押し増援の蜀単はお客様だったので
覇王まではいったがさすがにもうきつい。
390ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 23:19:54 ID:qCMs9+oe
暴虐も天啓みたいな使い方(ラインを上げて相手が死に掛かってるところに張り付き暴虐)
ならいけると思う

だが、相手を瀕死にさせるまでのテクニックが・・・(ry
その前にこっちが瀕死な・・・
391ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 23:20:19 ID:XfWoDizT
弓呂布の計略の使いどころが分からんのですが。
発動させたら自分で攻城するんですか?
頂上に弓呂布動画出らんかな
392ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 23:35:14 ID:YxMOcRiT
>>391
こちら攻城中→敵出撃、号令でカウンター仕掛ける→攻城武将逃げるの不可→飛翔で吸収。カウンター潰し
こちら城ゲージリード中→敵全軍出撃&号令使用→コス1馬除き全部吸収→コス1馬攻城。呂布敵喰う。
残り20c程度&兵法再起未使用→とりあえず吸う&再起

(桃園と一緒で)ダメ計持ちがいる時は使わない。
まぁ、死にかけ&逃げ切れない武将のリサイクルが多いかな。……あんま使わないけどw
393ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 23:36:19 ID:c5jsw2vG
やはり士気12から全凸→堕落のコンボしかないってw
394ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 00:28:20 ID:97h2oNey
>>391
大徳、桃園は密着して発動
姜維とかに乱戦しかけてそのまま発動して落としてしまうと非常に楽
求心とかは騎馬多目のことが多いから出来るだけ距離をとる
呉単は普通に打ち合いで勝てる
自分自身で攻城できるのはかなり条件合わないと厳しいかな
槍多目の蜀単なら余裕で決まるけど魏馬多目だと武力50↑まで上げないと
城門突っ込んでも連突で落とされるよ
395ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 00:31:10 ID:97h2oNey
あ、もちろんダメ計と雲散は勘弁な
上手い人相手に悪鬼神弓すると悪鬼直後に呂布だけ落とされて非常に泣けるw
396ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 00:37:21 ID:wFVXbhMY
>392 >394 説明サンクス
さしあたって群雄で性能を見てきます。
・・・
群雄イベントに弓呂布の出番無いのな・・・
397ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 00:53:26 ID:Q4pvAvl9
何気にカクの武力上昇が減っているのがカク使いとしてはイタイんだが
何故修正されたのか?
398ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 01:00:04 ID:DKqsQxzT
>>397
魅力もちいっぱいにして開幕速攻でかけて増援と組み合わせて開幕乙
する人が結構いたからかと。今回の調整開幕ごり押し乙をなくす調整
顕著だからその一環かと。
399ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 01:08:35 ID:hiKKR2I4
結構っつっても
大戦net記録見る限りとりあえず俺はずっとやってても一度当たった程度だったが

全然上位でも活躍してなかったし
どっちかっつーと初心者狩りで暗躍でもしてたのか?暴虐のが確実に数多かっただろうけど。
400ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 01:15:23 ID:yZYcj2b9
Ver1.1( ^ω^)
Ver1.12(´・ω・`)
Ver2.0(`・ω・´)
Ver2.01( ゚д゚ )

数字間違ってるかも知れんけど、毎回修正はいってるからね虚誘
今までの流れからすると次Verでは上方修正するかも??
401ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 02:37:15 ID:rJ/m3RcJ
+12だったのが+8だもんなぁ。ちょっと極端だよねぇ。
+10だったらなんの文句もないんだけどねぇ
402ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 03:04:42 ID:Cb6ZCtsl
>>401
俺もそう思った。
最初は+8だっけか?弱くて上方修正したのに、強すぎるからって戻したら元の木阿弥だろうに。

なんで+10という選択肢が出てこなかったんだろうな。
式はわからんが昔通りだったら、相手の士気が0〜0.5になる状況なんて滅多に無いんだから
+10でも問題なかったと思うんだが…
403ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 03:56:52 ID:a89cm1rf
>>399
上位で開幕虚誘の征覇王が徳28くらいまで行ってた
404ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 05:16:26 ID:KY+M3EKP
誰よそれ
405ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 06:32:22 ID:cqbmqqFl
>>391
弓呂布使ってるが神弓は使わない たまに何も食わずただの強化戦法として使うくらい
呂布は計略使わなくても十分強い
406ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 08:50:07 ID:k0m4kHMO
たしかに弓呂布は計略使わなくても十分強い。
俺が飛翔を使うときはほぼ誤爆ですorz
407ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 08:53:27 ID:rzPpf3QV
戦器有り弓呂布ほどいやらしいのはないけど、正直呂布入れるぐらいなら全突してる俺
弓呂布入れてまともに勝てた数がない
まぁ呂布軍デッキで勝てた時ほど嬉しい時はないけどな、
408ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 10:06:29 ID:8LlVqQzW
wikiに書いてあったんだけど赤兎呂布の戦器効果って兵力30%アップになったの?
やった やったよ♪
409ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 10:42:38 ID:kwQgEW7i
>401
先打ちの桃園に負ける時点でどうしょうもないな。>虚誘
410ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 10:45:36 ID:PBVuvyED
巨乳は最大こそ弱体化されたものの、条件は緩和されてないか?
まだ実用範囲だと思う。

そもそも士気がピッタリ0になる状況なんて殆ど無いだろ
スウカクでも舞ってる最中に士気使うヤツが木偶じゃね?
411ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 11:04:04 ID:kk8kc5y/
俺は弓呂布毒遮断使ってるけどカモってた大徳桃園が減って
最新勝率がごっそり減っちまった・・・
へたれといわれるかも知れんけどorz

呉も流星、遠弓はなんとかなるけど火計いり呉バラの類がイマイチ分が悪いんだよなぁ
魏は神速ですら大水計はいってるし・・・
412ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 13:01:50 ID:cqbmqqFl
>>411
俺も呂布毒遮断つかってるけど 水計はあんまし怖くないな 武力3だから董白でも倒せるし
それよりも厄介だと思ったのが以外に天下呂布 全凸とかなら粉砕できるけど 天下使われたら悪鬼以外に太刀打ちできない
兵力もごっそり回復しやがるし そういう観点からみると白銀馬超や子守なんかも厄介そうだな
閻行いれれば普通にタメはれるんだが・・・
413ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 13:24:23 ID:kk8kc5y/
>>412
大水計に勝ててないのは呂布を騎馬から守ることに意識が向きすぎて
殲滅が遅くなってるのが原因っぽいことにそれ読んで気付いた

天下は実際飛将しても毒しても回復されるし相手にしてるうちに
他のがワラワラ城壁に向かってくるのが厄介だね
白銀は突撃さえ阻めば良いからそんなに恐く感じないなあ
最悪こっちも士気7使えば対抗できるし相手もそれを感じるのか
弓呂布入りには余り使ってこない気がする
414ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 14:17:52 ID:7jf1YGwn
白銀、天下自体には、シユウで対抗可能だよ。
もちろんどんな状況でも〜ってわけじゃないし、それなりの馬スキルいるけど

あと、毒遮断なら他呂布+アルファで毒かければOK
無双されても士気で勝ってると思えば比較的楽に行ける

2、1.5枠両方とも神速系統入れてないならしらね
他ワラはシュウソウにさえ気をつければ、シユウor人馬で殲滅可能
んで、警戒して固まりだしたら毒
415ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 14:34:17 ID:cqbmqqFl
>>413
たかが8州の俺の献策が少しでも役に立てたのなら幸い 呂布自体が固いから多少は大丈夫だから目の前の敵各個撃破に専念できる
周喩も華雄で当てられるし 月姫なんかも董白でいける あとは大概呂布狙いでみんな打ってくるからそれを逆手にとるのもあり 
俺は馬岱いれてるんだけど 呂布と馬岱が同時に死なない状況を最低限作るように心がけてる 呂布が死んでも粘りの馬岱が生きるし 馬岱が死んでも呂布の射撃は鬼だし
まぁ自分なりにそういうのも考察していけば次第にわかると思う お互い頑張っていこうぜ 

>>414
残念だけど俺は閻行いれてないんだ・・・
馬岱の回復と粘りに感動してしまって てか弓呂布には馬岱のが向いてる気がするのは俺が基地外なだけだろうか?
昔から1・5は馬騰よりも閻行しかつかってなかんたんだが馬岱も強いわ


確かに呂布の相手しながら他のワラワラ軍団相手てはキツイよ 君から毒という重大なヒントもらえたおかげで解決できそうだサンクス
どうしても毒は呂布にかけてたからなぁ 
416ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 17:25:19 ID:iEUab0Ob
涼の騎馬単でやってるんですけど槍が複数いたらほぼ勝てません(´・ω・`)自分馬スキルないから迎撃されまくり……
始めはやっぱり騎馬控えてデッキ変えるしかないんですかね〜
一応人馬か毒の投入も考えてるんですけどどちらがオススメですか?
417ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 17:35:59 ID:aDPBu/qe
>>416
デッキはどういうの使ってる?
槍多めって何体を言ってる?
まさか2じゃないよな?
「敵がいたら倒さないといけない」とか
「騎馬は常に突撃オーラ纏うよう動かし続けなければならない」とか
思いこんでないよな?
418ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 17:45:04 ID:2uL2Tiji
>>416
人馬では素の騎兵スキルは上がらないんじゃないかなぁ。
大戦始めてからずっと騎馬単でやってるけど、槍に当たっても良い。みたいな安易な考えしたくないから人馬は使ってない。
419ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 17:47:48 ID:or8beRkZ
>>416
なんとなく涼単ではじめて、初回から騎馬単全国デビューさせられて惨敗を繰り返したおれだが
30戦ぐらいやれば馬の扱いに慣れてきた。
オレの体験だと人馬だからってどうこうなったことは特にない。
むしろ槍デッキに当たらなくなる可能性もある。

騎馬無し涼単てのもオモロそうだけどなー。
420ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 18:17:02 ID:C1ae1773
>>416
人馬使ってるけど
人馬デッキてちゃんと馬扱えないと号令系やその他武力押しデッキにはきついと思うよ
全突使ってればなぁなんて思うことよくある(笑
人馬号令使えば楽勝だなんて考えは捨てるべきでは?と思う
馬単でいくならしっかりと壁突撃覚えて行くしかないんじゃないかな?

槍多めに対処したいなら毒遮断お勧めしたい

11州の戯れ言ですがゆっくり頑張って〜
421ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 18:29:43 ID:jTJ2AJfm
>>416
安定性で選ぶなら人馬号令の騎馬単
多分涼単で一番安定してるデッキだと思う
今回の修正で征覇王クラスでもやっていけるポテンシャルができたのでオヌヌメ
422ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 18:33:51 ID:iEUab0Ob
>>417
高順、SR董卓、華雄、董白、侯成でやってます。
昨日は運よく相手の槍が少なかったので3連勝までいけました。ただ槍が三部隊以上いると手も足もでません。
騎馬操作が一部隊の時は槍の手前で止まることもできます。ただ三部隊以上の騎馬を操作するとなると……迎撃が多発します(´・ω・`)
>>418
>>419
なるほど。上手くなるにはやはり惨敗覚悟で騎馬単で練習ですかね。
423ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 18:39:32 ID:iEUab0Ob
>>420
壁突撃も槍一体にならできるんですけど槍三体に並ばれたらどうやっても迎撃されるんですよ……最初の一体が壁になってもすぐ蒸発しますし……
槍三体に並ばれた時の騎馬での対処ってどうすればいいんですか?
424ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 18:49:29 ID:emqTTgkL
>>423
例えば相手が密集横並びの三本槍なら
その隙間に高武力二人をねじ込んで、後は微修正してく感じ。
迎撃されるのは壁役がちゃんと密着して無いor相手がギリギリで距離を離してるのが原因だから、
後続が突撃する寸前までしっかり壁役を動かす・壁役を見るのが大事。
さらにその上で突撃役のオーラを絶やさず突撃出来るタイミングを見切ったら即突っ込ませる。
425ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 18:58:28 ID:kk8kc5y/
>>423
突撃ダメージに期待して低武力に壁役を任せてるんじゃ?
壁を高武力にした方が結果的なダメージ効率はよくなるってこのスレの偉い人が言ってた
426ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 18:59:50 ID:eEhUOFHN
苦手兵種とマップ中央でガチ対決しないようにするとかな
427ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 19:00:27 ID:ka4RHh2T
>>423
槍にはこっちから突っ込まない
自城ラインまで誘き寄せて城内突撃か張りつかせて連突
相手槍と馬が固まって自陣に入ってきたら董白と候成を端攻城に向わせて戦力を分散させる
つーか騎馬単スレ行ってみたらどう?
428ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 19:04:19 ID:aDPBu/qe
>>423
壁役は悪鬼華雄が最適
その際槍三体なら董白を敵城に走らせ敵騎馬を釣って向こうの壁突撃を封じる
釣れないなら城殴れて悪鬼分取り返せるからそれはそれでよし
悪鬼を敵槍集団に接触させるときは突撃いらね
ギリギリビタ止まりとかいらないから近くまで行ったら一度止まる
それで悪鬼発動してから動かして接触させるくらいの余裕見て良い
あとは>>424の言うように壁役で無敵槍出させない事
なぁに悪鬼してるならかなり保ってくれるさ
429420:2006/09/21(木) 19:10:47 ID:C1ae1773
>>423
424氏の言われた方法でいくか
もしくは端攻城で敵をうまく誘って分散してみたらどうかな?
馬の戦い方ってガチでぶち当たるだけじゃないと思うので
両端攻城で相手の足並み揺さぶったりしてみてはどうだろ?と思う

脳内大戦ではいくらでもなるのだが実際はなかなかうまく行かないので
やはり練習あるのみだと思うよ
430ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 19:28:26 ID:7jf1YGwn
>>423
好きな歌の1フレーズを
どんな偉い、強い人だって最初は0のチャレンジャー

先人の人たちのアドバイスが注意できるようになったら、槍の位置を自分でコントロール
できるようになるといいかも
自分が槍を使って馬を相手にするときに、移動速度の差でかなり苦労したと思う

あとは…自分ならSR董卓->R張遼かな
槍対策よりも、突撃殲滅速度を上げるための人馬利用としてね
431ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 19:36:00 ID:ka4RHh2T
>あとは…自分ならSR董卓->R張遼かな

なんだこいつはっ…!?
>>422のコンセプト的に暴虐遮断での殲滅
暴虐で城削ってからの陥陣営って感じだろうからそれはありえないだろ?
432ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 19:51:52 ID:2uL2Tiji
なんか…やっぱりこーゆースレの流れはいいな
433ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 19:54:06 ID:aDPBu/qe
速度上昇が欲しけりゃ暴虐撃とうぜ
悪鬼と合間って敵も自城もガンガン削れるぜ

なぁに0.1でも自城残ってりゃ良いんだよ
敵城を叩き潰しちまえば100も1でも同じさ
むしろ陥陣営のために削れるだけ削ろうぜ
434430:2006/09/21(木) 20:04:01 ID:7jf1YGwn
>>431
なら、候成->ゾウハにもしないと
435ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 20:15:01 ID:ka4RHh2T
>>434
暴虐2回遮断2〜4回陥陣営2〜3回と考えると火事場に回す士気はないでしょ
火事場に士気4使うなら陥陣営+遮断の強制騎馬マウントに士気回した方がいいだろうし
武力3が+20されるより武力8が+17された方が有用じゃない?
捨て駒にするなら逆だけど
436ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 20:22:30 ID:iEUab0Ob
>>424>>426
>>427>>428
皆さんたくさんのアドバイスありがとうございます。次回のプレイから気を付けてやってみます。
>>425
まったくもってその通りです……次からは華雄、董卓を壁にしてみます。

437ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 20:25:48 ID:aDPBu/qe
>>435
残念ながら陥陣営の武力上昇には下方修正が入った
もっとも25が21になったくらいだが
また悪鬼考えた場合暴虐二回はあまりない
自由に動ける武力20クラスの騎馬が士気4で作れる事を考えれば悪くはない
ただ臧覇とコウセイは戦器に差がありコウセイは速度上昇
これが地味に効く場合も多く一概に優劣は付けがたい


まぁ敵を全滅さしちまえば落城まで陥陣営で持っていくから同じだがな
ゲハハハ
438ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 20:30:45 ID:iEUab0Ob
>>434
恥ずかしながら今だにゾウハを未所持でして……手に入りしだい投入しようとは思ってたのですが……明日リサボを漁ってみます。


それとまた質問なのですが騎馬単での狭いマップでの戦い方も教えてもらえませんか?
439ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 20:35:24 ID:7WXYyIPG
>>438
それはここより騎馬スレで聞いたほうが確実だと思う。
あと相手にもよると思うし敵の編成もあればいいかと
440ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 20:49:51 ID:iEUab0Ob
>>439
ありがとうございます。では残りは神速スレで聞いてみます。
色々とありがとうございました。
441ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 21:22:50 ID:emqTTgkL
>>436
帰る前に一つだけ
董卓・華雄を壁にする場合でも後続が突撃したらすぐに壁から引き抜く事
武力8・7でも実質一回壁に使ったらすぐ補給か突撃要員に回すかしないと死ぬ

その辺の呼吸は後は経験で覚えるしかないから頑張れ。
442ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 21:33:09 ID:eSp60V8n
すみませんご質問させていただきます
SR呂布の戦器のことなんですが、今日WIKIを見たら兵力30%アップと
書いてありました。先週の日曜日にプレイしたときはそんなに増えてるようには
見えなかったですが、私の目の錯覚だったのでしょうか
443ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 21:44:47 ID:N7AkxWe6
猪突・赤兎を使ってる人に聞きたいのだが、
アレを上手く真横に走らせるコツみたいなのはないかな?
縦方向に走りながら真横に猪突ってのはやっぱ無理?
444434:2006/09/21(木) 21:54:15 ID:7jf1YGwn
>>435
まったく別の角度から素朴な疑問が…
デッキを作る時点で1戦あたりの士気の割り振り決めてるの?
そって負け知らずって事よね

おいらは下手な部類の中心点に含まれるだろうから、
デッキコンセプトは作る時点で決めて、士気の割り振りは戦局に合わせて
調節して、そこからBestと思われる計略をチョイスするしかできない…
445ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 22:27:37 ID:4AQLd5VX
>>443
とりあえず縦に走らせながらいきなり横っていうのは無理。
猪突系は動いているときはその方向。静止時はその時のカードの向きになる
後はミニマップでカードを動かしたときに出る緑の線を頼りにやる、とか完全に止まってカードを向きを変えるとかしか方法はないな。
446ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 22:32:17 ID:KY+M3EKP
wiki一回直したんだがなあ・・・
閻行の兵力アップが10%なら赤兎呂布は20%だよ
447ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 22:48:29 ID:97h2oNey
>>445
ほほう
それは良いことを聞いた
つまり攻城中呂布を横において攻城すれば防衛が出てきたときに赤兎しやすいわけだね
448ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 22:56:06 ID:hiKKR2I4
>>444
単純に実戦投入する前の計算として
出来るかどうかぐらいは俺は一応する

机上で強いと思っても実戦じゃ無理無理って事は多いしな
449ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 23:41:28 ID:NH51s3Nn
>>398>>403さんありがと
そんな使い方のデッキで上位いたのか。。
コウジュン チンキュウ バガン コシャジ カク でなんとか13〜14州うろつくぐらいには
いけてたのに。。。新しいの作り直すか。。
450ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 23:52:40 ID:hiKKR2I4
>>449
ぶっちゃけ風の噂にも聞いた事無いから眉唾だと思う
451ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 23:53:20 ID:aPO3YCyJ
兎多元でしょ
452ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 00:40:13 ID:b/hHHQaG
風の噂どころか○○のブログでも普通に取り上げられてたし。
453ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 00:42:32 ID:/t/XRkwB
ググったらむしろ○○のブログぐらいにしか引っ掛からなかった

これはデッキ・虚誘が強いと言うか
普通に本人の腕じゃなかろうか
454ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 01:06:07 ID:K5wTvlbV
今日、涼単同士でそちらが全凸

一騎打ちで、俺の無双×5を全部

△△△△△

で返してきた香具師!!


久しぶりに熱かったぜぃ!
455ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 01:27:26 ID:PY8uijjr
今更こんな事聞くのはあれなんだが
西方ゾンビで城を殴れるまで持つのって騎兵だけ?
456ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 01:39:49 ID:H4CiNyxW
はい
457ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 01:46:12 ID:zInvo9w0
赤兎は槍が出ていないor槍を撃破後にしようするとかなりのプレッシャー
武力35は笑えないほど強いんで柵破壊をかねて使用したほうがいい
できれば士気8あたりにしようすると帰還率がかなり高い

ちなみに俺のデッキは
赤兎・全凸・小力・ぞうは

全凸後の卑屈はかなりやばい
今日も献策を一人で防いだ
458ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 02:00:22 ID:Zcj0jxLP
>>457
小力いいよ小力。
個人的にはダシ大王や張任クラスに使える子だと思ってる。
案外どんなデッキに入れてもそれなりの活躍してくれるのがありがたい。
459ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 02:08:03 ID:+nQfOLEL
赤兎意外と強いよね

相手が踊っても、槍いなかたら、踊った場所まで素っ飛んで行ってコロすし
便利といえば便利
460ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 02:44:33 ID:FsKkq+5h
小力って誰?
由来も教えてください
461ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 02:59:32 ID:xk+NoKlh
○○コリキ
462ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 03:03:45 ID:Zcj0jxLP
>>460
ヒント:1.5コス・伏兵・卑屈な急襲・排出停止
463ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 03:05:34 ID:+nQfOLEL
張繍コリキ
464ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 03:23:41 ID:tMSZYRIP
>>455
弓なら壁が間に合う。
使った事ないけど弓が間に合うなら象も間に合うと思う。
465ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 03:46:31 ID:2YhqVvQJ
赤兎覇王っていないのかな?
466ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 04:02:33 ID:xk+NoKlh
今毒遮断赤兎で中華統一奮戦中

すでに2回失敗
このスレ的にダークサイドデッキだけど
467ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 06:29:10 ID:+DFnNYUi
張繍を配布できる者はおるか?
468ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 07:05:24 ID:H4CiNyxW
買え
469ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 07:17:21 ID:PY8uijjr
>>464
ほほう マジか
ダークネタだがメガ周瑜の乱というのを考えてるんだがいけるかもしれんな
470ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 09:41:27 ID:CUloGblb
しゅうゆ は メガンテ をとなえた!!
ばとう は ザオリク をとなえた!!
しゅうゆ は メガンテ をとなえた!!
しかしMPがたりない!!
471ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 09:45:07 ID:CjJEfAaH
>>470
そこで同盟ですよ。

ところで誰か退路遮断の相手知力別効果時間を知っているものはおるかぁ!
472ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 11:15:35 ID:KPE7ce/I
効果時間は知らんけど城に入れてもらえなくてプルプルしてるの見るのがこのゲームで最も楽しい。
473ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 11:20:11 ID:IYvjlMOW
>>442
呂布スレにもあったが以前の戦器より増えてるのは確からしい。
ただ30%もあるかどうかは不明、20%がいいとこじゃないかって話。
474ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 12:21:21 ID:r6ARjrQL
群雄で一回使ってみたけど3割は言い過ぎと思う
まぁ以前より増えてるのは明らかだけど、せいぜい2割前後
475442:2006/09/22(金) 12:23:46 ID:jSqW7Ohp
446様 473様
ありがとうございました
476ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 12:35:21 ID:2YhqVvQJ
同じ質問が呂布スレにもちょくちょく出てるからwikiに反映させなきゃならんね
477ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 12:39:31 ID:pGvKIeMw
>>472
瀕死の他呂布あたりにかけると楽しいね

8cくらいして、あきらめて天下無双してきたらあわてず騒がず暗殺毒
478ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 12:57:01 ID:L8znxeJK
>>477
他呂布をもて遊ばないでください

ただでさえ全凸とか封印とかきついんだから・・・

西涼なんか大嫌い!!
479ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 12:59:51 ID:gewGLGZt
なにこの>>478ツンデレ
480ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 13:02:24 ID:xQ6Tn086
>>479
今は単なるツンかと これで西涼使ってきたらデレ状態か?ww
481ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 13:15:16 ID:lH2wCF/6
>>478
涼呂布もよくダシ大王に毒泉で弄ばれるからおあいこじゃぜ
482ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 13:58:21 ID:gewGLGZt
>>480
ξ゚听)ξ <べ、別に西涼が気になったから西涼スレに来たんじゃないんだからね!
ぐ、偶然に…たまたま通りかかたったら他呂布の事が書いてあったんだから!ξ///)ξ
483ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 14:41:25 ID:IYvjlMOW
あんなコオロギみたいな他軍のなんて呂布じゃないやい!
と思って西涼の呂布を見たら触角がゴキブリみたいだったorz
484ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 14:45:09 ID:zQcaA3lI
真の呂布は赤兎呂布
485ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 15:32:55 ID:q4cTCIwd
というか槍の居ない涼単相手なら無双入り他単の方が超絶有利なんだが
こないだなんて相手士気全て無双に使ってきた(´д`)

華雄、R馬岱、閻行、臧覇、董白、李儒でやってるが
徳10から先に進めない・・・
486ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 15:36:17 ID:yUo+noW4
>>485
つ蔡ヨウ
487ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 15:53:57 ID:Eg9KUyfQ
序盤は悪鬼メインで
後半は火事場メインでいけばいいんじゃない?

それか馬岱を小力に変えるとかさ
昨日なんか相手が小力の存在を忘れてたのか知らんが暗殺3連射してきたんだよ
その後二ヨニヨしながら卑屈を発動させたよ
488ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 15:57:15 ID:xQ6Tn086
>>482
をいをいツンデレ属性の俺を殺す気かww
489ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 16:27:53 ID:q4cTCIwd
>>487
悪鬼火事場は城ダメ取られた時の保険、
基本的には開幕両端攻めで一発入れて後は毒カウンターな流れっす
馬岱は貴重な攻城要員なんで・・・火事場⇔牛クンにでもしてみようか
でも横弓無視して端攻め出来る火事場も・・・むむむ
490ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 16:29:30 ID:+ny3TN03
>>485
李儒→蔡ヨウ
臧覇→鉄休
491ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 16:31:43 ID:+ny3TN03
×李儒→蔡ヨウ
○董白→蔡ヨウ
492ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 16:38:15 ID:q4cTCIwd
>>491
鉄球使うならいっそ人馬号令入れて、あと董白→蔡ヨウなら暗殺毒もあんま必要ないから
R董卓、華雄、R馬岱、臧覇、蔡ヨウで・・・アレ?
493ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 16:38:50 ID:+ny3TN03
>>492
正解
494ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 16:51:03 ID:hsWvAjue
>>453
今更なんだが、俺は二度ほど対戦して二度とも開幕落城されてまった・・・
自分でやってみようと思ったけど兵法速軍外伝士気×2が壁になってる.
495ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 16:54:27 ID:zPG3vsrd
>>485
つ旧UC雛

閻行いるならなんとかならないか?オーラ状態で呂布の周りをうろうろしてやれば、かなり時間稼げるはず。無双は5カウントどれだけ被害を少なくして凌げるかって考えてる。
496ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 17:01:13 ID:q4cTCIwd
>>495
あ、後半2行はただのチラ裏なんだ、スマソ
対無双は閻行で何とかしてますよ
接触した途端高確率で一騎打ち発生するけどw
497ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 17:17:39 ID:TbKBggoo
先程10州で四枚全突使ってた人はここの住人かな?
涼単同士の試合、かなり熱かった!
ただ、俺がネタで低知力デッキ使ってたもんだから・・・。
計略誤爆したりでかなりボコボコにされたが、楽しかった。
やっぱり同郷の人とやるのは楽しいなぁ・・・。
498ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 17:41:59 ID:fqNg9Gzb
>>485
そのデッキ、神速全突人馬はどうやっていなしてるんでしょうか?
499ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 18:06:28 ID:q4cTCIwd
>>498
序盤隙があれば蚩尤、ニンジン使ってでも攻城一発入れる
中盤以降はこっちから攻めると間違い無く号令で潰されるので引き篭もり
相手が号令撃って攻めてきたら毒撃って城内突撃に徹する
上手い事凌いだら逃げる相手騎馬に遮断or蚩尤でカウンター
終盤も同様な流れ

まぁ上手くいく事自体少ないけどナーw
弓呂布入り毒遮断よりかは何とかなってる
500ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 18:24:45 ID:fqNg9Gzb
>>499
どうもありがとうございます。序盤リード取って後は守り気味という事ですね。
1.5枠は優秀なのが揃ってていつも悩むんですが、いっそ2人入れるのも
いいんですね。参考になりました。
501ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 23:24:53 ID:YxWs9+pz
みなさま、6州から進めない私のデッキを指摘してください!

弓呂布 蔡ヨウ 臧覇 華雄 馬岱 です。

やはり、厳氏の毒断絶にしたほうがいいのかなーと・・・


あ、弱気はだめですよね^−^;
502ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 23:47:35 ID:8x7XMzxc
SRサイブン姫の使い勝手ってどうですか?
今日引いたんだけどヤフオクの値段もなかなかだし性能よいの?
女性だからって理由で値段高いだけだったら別にコンプ目指してないし使えるSRとトレードしようと思うんだけど…。
サイブン姫使いの人教えてくり。
503ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 23:52:41 ID:k2qFzmgH
>>502
俺のエース。

撃破数、R呂布より上の312回(R呂布は288回)。

ただ、癖が凄く強い&撤退数もNo.1w
504ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 23:54:12 ID:xQ6Tn086
>>502
俺はもってないし使ってもいないけど
李儒の毒を1とするとサイブンキの毒はゆうに5は超えてる感じ ただ自城削られるけど
ただ自分中心範囲だから近づくあいだに射殺されることもしばしばあるみたい
505ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 00:04:11 ID:H4CiNyxW
>>502
守りの絶対防衛要塞
二度掛けすれば敵は攻城する事も逃げ帰る事も出来ないという…
城ダメージは気にする必要ないくらいだよ
だいたい三部隊巻き込めるようになったから
506ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 00:07:16 ID:hhShwRfz
レスありがとう。
範囲が李儒とちがうって事を今言われて気が付きました…。
でも毒の威力あるって聞いて、ちょっと使ってみたくなりました。
サイブン姫入れる為にデッキ組み直そう。
507ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 00:18:35 ID:LNh84tQJ
>>502
守備でいざという時になんとかしてくれるカード
範囲は自分中心円で看破より少し広くなった?位で威力はみんなが説明してくれてるので割愛
計略使用時にジャイ文姫自身を敵部隊に突っ込ませないといけないので個人的には汎用性は李儒の毒の方が上
望郷の歌の範囲が李儒の計略範囲だったら超絶ぶっ壊れだったと思うw

508ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 00:48:01 ID:qwZvDU1B
李儒の撃破数が千越えてた

ところで、神弓毒遮断の人に質問なんだけど

全突対策ってどうしてる?
今までは不利ながらも、なんとかやれたけど
征涼覇王に当たり始めてきてさ

まじ無理ゲーなんだけど
勝てる要素が見当たらないorz

神弓毒遮断に張遼・馬謄を入れてるんだけどさ
509ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 01:49:22 ID:B7LBTd8Y
>>508
カードを片付ける。

……まあ、諦めて弓呂布や悪鬼華雄で頑張ってもぐり乱戦するかなぁ……。
数が減ったら、兵法連環+雷落ちた飛将軍様の麻痺矢でなんとかしてもらえるかもしれない。


……まあ、神速・全突には絶望的に不利なのは変わらんけどね。
510ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 02:12:22 ID:BTwnnEvt
>>508
どうするもこうするも
「オレ、ガンバル」
としか言いようがないなぁ

あえて要素を挙げるとしたら、号令使われなければこっちが有利

まぁ、個人的にはこれはこれでいいんじゃないかと思う
全突つかってて、車輪(号令、兵法)対策は?
って聞くのと同じようなもんだし
511ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 09:59:22 ID:ItHuXcXp
意外かもしれんが

兵法神速+遠弓伝ってやると全突とも張り合えるぞ
512ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 12:20:55 ID:1XWpc/Rw
最近は人馬が増えたから弓呂布使いとしては多少楽になったな
513ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 13:45:29 ID:IK50xgmS
最近、ダークサイドで李儒入れている人を見かけるようになったなぁ・・・。
514ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 14:47:40 ID:UBmZiSCS
まあ確かに、近頃は馬だらけであっさりと蹂躙されるから
くじけて槍を入れたくもなるよ、飛将毒遮断は。
515ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 15:00:23 ID:UK/Y9/at
赤兎毒遮断で魏混ぜでダークだけど

槍入れたくてもスペースがない

武力
馬10 馬4 馬2 柵馬1 弓2 柵弓1

俺は神速全突人馬に当たったら捨て試合だしな
SR周ユ入ってても捨てゲーだ
516ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 15:07:52 ID:Pk0XI6CA
二色にする意味がイマイチわかんない
517ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 16:20:32 ID:1QmQO8pF
毒遮断つってるし
柵騎馬は蔡ヨウしかいないし
武力4なら侯正で良いし

確かに2色にする意味が分からないし
涼単で業炎なんぞ封印でなんとかするしか無いのか基本だし
だからと言って武力2だからイク様入れてる訳でもないし
知らんがなって感じだな
518ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 16:31:46 ID:u/0fs3+l
>>516に同意
二色ならこのスレはスレ違いですぜ旦那
519ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 16:52:47 ID:6qwRrUvf
暴虐半径みたいに、カチっと決まった必殺計略があれば、2色でもいいけどねぇ。
520ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 16:58:53 ID:6yS55VCx
神弓毒遮断は開幕にある程度、自陣に誘い込んで兵法連環で相手に兵法叩かせる
とかでなんとかできたりしないのか?

いやすまん馬単デッキしか使ってない西涼単使用者の戯れ言だが・・・
521ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 17:14:39 ID:vrGtf1RM
ニンジン城門で弓援護してれば溶けるジャン

沢山出てくれば毒遮断、大きいのされたら逃げれば良い
522ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 17:45:46 ID:BIfYfdKn
西涼のみなさま

現在デッキ構築中で
R呂布、高順、呂姫、ブンキ、董白
を考えているのですが、
望郷の歌を相手兵力max5体に二度掛けして撤退させたときの
自城ゲージ減少量はだいたいどの程度なんでしょうか?
523ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 18:04:34 ID:kMIvdMib
>>522
んじゃ一体に一度掛けして撤退まで行った時の城ダメージは知ってるんだよね?




単純にその五倍
524ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 18:16:58 ID:1vowgPOA
>>523
単純に倍にはならないんじゃないか?
一度掛けと二度掛けは撤退まで持って行く時間が半分以下
でダメージが倍だと総合では同じ

二度掛けしたことのない机上論
525ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 18:59:26 ID:kMIvdMib
>>524
…もしもし?
526ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 19:13:20 ID:o3X8mC3f
単純に一体に一度掛けした五倍ってことは望郷って知力無視なの?
527ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 19:13:44 ID:+f2Bz00G
馬が増えたってどこの話よ?って感じのへちょい低州。
今日は(も)8割方槍主体、馬は涼単全突の一度だけ、弓来たと思ったら悪地形に柵だらけでどうしようもないよ。
オレの勝率考慮したマッチングを頼みますよ…。
528ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 19:27:54 ID:F8pOQg4V
>>526
それは一体掛けにも言える事では
529ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 20:27:29 ID:1vowgPOA
>>225
読み違えたorz
530ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 20:37:03 ID:hhShwRfz
悪鬼使った試合は負ける!それが俺の西涼ライフ!!
531ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 21:30:58 ID:153WageT
暴虐が冬の時代どころか氷河期に入っちまった今でもこんな妄想をしてる俺が居るんだ。

SR董卓・李儒・高順・陳宮・カク

このデッキは、お偉いさんから見てみてどうなのでしょうか。
532ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 21:35:19 ID:vxJrv4+e
馬超 韓遂 ゾウハ コウセイ 馬休馬鉄 サイヨウで
騎馬単専用ICカード作ってやったが 6枚は難しいな
全凸の範囲内に全武将入れるの大変だし やっぱ五枚にしたほうがいいか・・・
533ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 21:50:01 ID:mXRW0yVz
>>532
6枚なら韓遂→馬岱or閻コウの方が良い気がする、
五枚なら、普通の全凸で良いと思う。
534ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 21:52:08 ID:8vHBHEIR
うちのホームで
馬鉄休・徐栄・張繍・誘惑鄒・厳氏・EX張遼の
『全武将が排出停止』デッキ使ってる人を見た。
マッチングは黄布→八卦→桃園だったと思うけど、三連勝してたよ……


アレだね、誘惑がいかに凶悪かをつくづく思い知ったよ。
無双呂布は勿論、号令打たれても誘惑かければ足並み落ちまくりだもんな……
535ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 21:54:50 ID:6qwRrUvf
誘惑のWがけは馬鹿に出来ません

下手すると全滅ですよ・・・
536ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 21:59:46 ID:Ob0h0HEn
李儒→厳氏で組み替えて、毒遮断悪鬼飛将をやってみたけど、
範囲狭っ、士気重っ、で上手く立ち回れなかった。
サイ文姫を使ってる人はまた違うのかもしれんが・・・。
537ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 22:10:12 ID:gk13BFD6
>>536
厳氏の毒は強めで短めだから退路遮断は併用せず
中絶強化した相手に対する防戦時に毒を盛る使い方が殆どだなぁ

劇毒遮断は二つの計略の範囲の大きさが違うし、何より士気7の割りに効果薄いから・・
538ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 22:21:24 ID:wrOLS5zg
>中絶強化
kwsk
539ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 22:26:46 ID:op5wmpIz
R董卓のアイテムの攻撃力上昇って奴は
武力1相当って話をどこかで聴いたけど
本当?
見た目は8だけど9ってこと?
540ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 22:35:47 ID:gk13BFD6
>>538
うはwww超絶誤字したww

槍単に猪突猛進してきます・・
541ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 22:45:42 ID:kMIvdMib
中絶した相手に対するに毒ってどんな火サスかと
542ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 22:46:37 ID:153WageT
>>539

与える武力ダメージが武力9の武将と同じくらいになるって感じ。
受けるダメージは武力8のまんまだから、
武力9の武将とはサシで渡り合えないので注意。

ところで、>>531について解答が得られないんだが暴虐は絶滅しちまったのかい同士よ。
あ、俺がせっかちすぎるだけか('A`)
543ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 22:50:34 ID:op5wmpIz
なるほど与えるダメージが9ね…

後やっぱりSR董卓はもう無理だと思う
今日ホームで使ってる人いたけど立ち回りが出来ないほど食らうヨorz
544ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 22:52:15 ID:AG+60PUx
>>532
狩り乙
545ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 23:02:33 ID:6qwRrUvf
SR董卓=伏兵踏み&壁役

2になってから、暴虐一回も使ってねぇ
546ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 23:08:40 ID:vxJrv4+e
>>544
自分で言うのもなんだが狩れるほどの実力は持っていません・・・
547ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 23:09:26 ID:rhxzLgA6
>>543
冬になってから使い出した俺はどうすればいい?
5人がけで城ダメ50%とかすげー楽しいんだが
548ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 23:13:24 ID:wrOLS5zg
M乙
549ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 23:19:00 ID:Nw+rHijv
暴虐使えないって言いますが、火事場系の計略との相性はどうなんでしょ?
やっぱ自城ダメ取り戻せないですか?
550ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 23:19:01 ID:rhxzLgA6
Mなんじゃなくて陥陣営のために仕方なくやってるんだからねっ!!
負けが急に増えたのは州が上がったからなんだからっ!!


あの逆転できるかできないかのスリルがタマラン(*´Д`)'`ァ'`ァ
551ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 23:20:25 ID:r6L8ovNi
正直現状だと
天敵のダメ計やらが増えてるから大人数掛けは取り戻すのがキツすぎるし
相性の良い槍メインデッキ・魏武が全体的に減ったのもあってマッチ的にもキツい
さらに効果時間短くなった事もあって「とりあえず逃げて乱戦・突撃被害減らす」って言う
対暴虐一番の対処法がくっきりはっきり楽になった→少人数掛けも厳しい

逆恨みは見破られてると通用しない策だし
色々試してるけど、今じゃどーしても厳しいと思う
552ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 23:22:21 ID:BrlteCCo
>>522
兵力MAX5体入れれるってゆう稀な状況になったことないからわからんが…
6割前後4体に掛けて増援の法打たれた時は4割強持ってかれたことがある。
重ねがけは知らん


ただ…蔡文姫の毒は中毒性がかなり高いと思う。
この前董卓伝で李儒使ったけど減ってるかどうか自分ではわからんかった
553ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 23:39:50 ID:1vowgPOA
>>542
暴虐オワタ\(^o^)/
とver.up前に嘆いてたけどなんだかんだでやっていけてる

ちなみにマイデッキ
暴虐 高順 馬騰 呂姫 臧覇
まぁ5.5cで一人頭9.7%持ってかれるのはキツイが使ったら全滅させるつもりでやってる
554ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 23:59:24 ID:Tf4V6ABC
いーかげんUC李儒出てくれよぉぉぉ
いつまで1のカードでやってるんだ俺w
555ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 00:06:05 ID:cPfzUPpa
人馬に初挑戦ですよ。
神速
全突

槍は? 槍はどこ?
556ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 00:06:11 ID:PPC2WLWm
>>554
代わりにUC陳宮くれるならいいぞ
557ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 03:00:34 ID:lBnKgXxN
>>508
俺は全突されたら
城門は呂布で潜る
片側は閻行でシユウして潜る
もう片側は残り三人で潜る
後は毒二度掛け+遮断態勢整った時に上手く毒の範囲に入ってくれることを祈る
ラグで上手く潜れないと時は無理ゲー
558ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 10:22:46 ID:Uz+xWrPL
覇者昇格記念カキコ
デッキはR呂布、R華雄、UC馬騰、UC董白、UC李儒の悪鬼飛翔西方毒遮断。
統一戦に挑戦すること6回。長かった(つДT)
号令(速度上昇系除く)には毒、火計には呂布をうまく焼かせる。
神速人馬全突は最後まであきらめない。
このスレには本当に世話になった。ありがとう。これからもよろしく。
559ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 11:05:07 ID:Umf4/f4T
最近弓呂布の相方はカユウよりもウホのほうがいいような気がしてきた。

プレイングの問題かもしれんが、弓呂布デッキだと僅差勝負が多く、
悪鬼の城ダメージがキツ過ぎるんだよね。
武力11捻出の必要士気は同じだし。猪突も予想外に使えるし。
猪突で棚と櫓全壊+弓隊全滅させてニヤニヤしたこともあり。
どーなんだろ?
560ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 13:02:10 ID:YJWFYT7z
>>559
それは完全に人それぞれじゃないか?
悪鬼は飛翔で切る為に使う人間もここにいるし。
城ダメ一発から二発以内で切れば取り返せるし。
561ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 13:28:51 ID:kRrisNGv
俺も悪鬼は餌以外じゃほとんど使わんなぁ
即効性のある華雄、効果時間分戦わせて餌にする閻行って感じに使い分けてるし
562ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 13:53:42 ID:yDp9e7RA
スウカクでやっている人いてますか?
いてたならどんなデッキでやっていますか?
563ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 13:55:23 ID:5TOopD2k
>>562
つ検索
564ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 13:59:32 ID:GCzE+0i9
極論してしまうと、今のバージョンでスウカクはネタでしかない。
565ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 14:00:02 ID:HNsvwIU8
これはイテテ…
566ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 16:11:57 ID:1T1m9Ops
卑屈スウは現役だと思うがな
567ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 16:25:28 ID:jho5+jWr
今日もKSG見たしな
卑屈は士気軽いし便利だよ

それはともかく董卓、華雄、高順、馬騰の4枚人馬でやってて
華雄を張遼に変えようと考えているんだけどどうだろう
戦器あれば突撃に関しては張遼も華雄と同程度の攻撃力になるのかな?
568ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 17:29:09 ID:KbWApBIT
>>567
なら全突にしなされと言いたくなるなw
張僚確かにいれば便利だし、戦器も優秀だけど馬超がいないデッキで
総武力を下げてまで入れるかどうかは正直微妙じゃね?
神速戦法系が欲しければ罵倒→援交に変えてもいいわけだし。
人馬デッキは武力9がいない分他で底上げしないと結構キツい気がする。

ただ脳筋になりがちなのがたまにキズw
569ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 19:34:31 ID:BAQBHCsQ
傾国火事場暴虐はどう?
暴虐の生きる道として、ガン守り暴虐。
570ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 19:42:32 ID:jho5+jWr
>>568
うーむ、確かにw
とはいえせっかくおじい様の戦器手に入れたのでデッキ変えずにしばらくやってみる
そして張遼入れての全突もやってみるよ
脳筋なのは確かだがダメ計が高火力以外採用されない現状では
多少知力上げても微妙な気はしてる
571ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 22:33:56 ID:zpDlM0vX
>>569
何度か試したが
そもそも傾国と暴虐入れる時点で単色だと柵が足りなくなる
無理矢理柵を増やすと総武力が落ちて踊るまでの間柵を守れなくなる
柵を減らしても1.5コス落ちでの傾国→暴虐だと
ぶっちゃけ体勢整ってる8コスの英傑号令+6士気計略のが圧倒的に強い
572ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 23:12:37 ID:0unIPuqj
R董卓・R馬超・Rカク・馬騰の4枚騎馬単の俺が>>570を応援するぞ!!
573ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 23:44:47 ID:f7shC0Rx
同じくR董卓・R馬超・R華雄・C蔡ヨウの俺も応援してみよう。
574ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 00:46:29 ID:nscr7LMi
全凸望郷遮断でやってるものだけど
(デッキレシピ:R馬超、高順、馬騰、蔡文姫、董白)
自城ダメとかで敬遠してしまって蔡文姫→李儒に変更
そしたら一気に6連勝!!
とりあえず牽制気味に毒を撃てるだけでも李儒は使えると思った
(勿論牽制した後のフォローは必要だけど)

上と似た様なデッキの人、どちらが使いやすいですか?
575ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 00:51:14 ID:OIlU94lx
>>568だが、俺も実は
SR赤兎
R馬超
UC援交
C封印
なんだが、ぜひ頑張っていただきたい。
何気に涼四ってデッキはまったく定着してないし色々試して魏四に匹敵するデッキを構築して欲しいね。
いつまでも徳8〜徳9を行ったり来たりしてる俺には到底そんなデッキ構築するのは_ww
576ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 00:55:33 ID:GFFgQ4Yv
R呂布、SR董卓、華雄、馬騰でやってる俺もいるぞ
ぶっちゃけ暴虐使わねーからR張遼と代えようか検討中
577ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 00:59:32 ID:7L9oIDH3
SR赤兎、SR董卓、R馬岱、馬騰でやってる俺からも応援するぞ
578ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 02:29:37 ID:jIKeh8nM
>>574
李儒にイピョーウ
士気の軽さと兵法増援弱体化を考えたら今Ver屈指の強カードだと思う

あ、でも浄化だけは勘弁なっ!
579ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 03:33:58 ID:gUed7thc
>>578
志村ー転身、転身

SR董卓 R華雄 UCKJA 董白UC李儒
でやってるが、正直勝てない('A`)
毒遮断デッキの上手い使い方教えてくれ・・・
16連敗はキツイ・・・・
580ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 03:57:52 ID:yEFWDHCW
>>579
基本守りで隙あらばピンポンダッシュ。毒は相手が攻めてきたら1発、逃げようとしたら遮断。
英傑号令等でゴリ押ししてきたらもう1回毒。んで自城で場内突撃、乱戦で被害を最低限に食い止める。
ここで確実に相手を仕留めれるとそれなりに敵城叩ける。
もし即再起されても、こっちが兵法連環ならば城出てくるまでにかなり敵城叩ける。
あとは時間切れまでひたすら守る。

あと毒遮断だと爆発力に欠けて城ダメが僅差になること多いから、
組ませるなら暴虐よりも自城を削らない馬超、弓呂布、R董卓のが相性いい気がする。

以上、10州の戯言でした。こんなの当然やってるわ、とかでしたらスルーしてくださませ。
581ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 03:59:41 ID:IZh1Zjvf
流れ大水計するが、暴虐が涼限定で城ダメ5人で40%、スピード上昇が弓が迎撃うけないくらいまで低下。ってなったらどうだろうか?呂布とあいまって壊れか?
582ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 04:07:30 ID:uzPGCTMI
>>579
毒遮断とSR董卓は相性が悪いのではないかと思われるが、まず自分がどうやって使ってるか何州なのか晒すべきではなかろうかと。
583ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 07:34:00 ID:NPCntCx6
現在7州の未熟者だけど、飛将呂布を手に入れたもんでスウと
組み合わせて遊んでるものの、このところ急に増えた感のある
騎馬単デッキと八卦In白銀(Or子守り)にボコられる日々。
流行り廃りは当然とは言え、皆デッキ換えへの柔軟性が高いです
なあ。(すぐに乗りかえられる資産の柔軟性も羨ましいが)

踊っちゃうと飛将は使いづらい(コンボが狙えないから素で多くを
食うしか雷を落せない・絶対スウを食う)ので相方選びに苦労。
組ませているのは華雄・張繍・ゾウハ(気分で馬タイ・魏続なども
使用)なんだけど、前に出るタイミングが難しい。

涼の諸先輩型で同じようなコンセプトで遊ばれてる方はいますか?
584ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 10:29:55 ID:LZ8yQj6h
>>583
悪鬼飛将にスウいれてたことがある8州だけど
呂布を武力10弓と割り切るか、スウの堕落舞を相手の士気を削るための計略と
割り切るか、状況に応じて二択することが必要になると思う。
堕落舞した状況で相手が重めの計略使うようであれば卑屈→4Cまって堕落ごと斬るのは
ありだと思うよ。
騎馬2部隊ほど城に引っ込めて飛将すれば高確率で城殴れるはずだしね。
騎馬単は柵無いと城引きこもりが一番安定するように思えます・・・。
逆に柵1枚あればこちらもそれなりに騎馬がいるので結構なんとでもなる。
585ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 11:32:41 ID:QgEQ4aJf
>>583
その場合リョフは単なる武力10と割り切るのが良いかと。
悪鬼→相手何か→卑屈はフィールドに武力10以上が三人と素晴らしいことになる
586ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 12:18:19 ID:QXFwOICr
西涼の欲しいカード
1.単体突撃ダメup計略持ち
2.卑屈持ちのコスト2
これがあればより幅広くデッキが作れるんだが…
わがまま過ぎ?
587ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 12:28:14 ID:kHgKe/Js
待て、これも追加してくれ

つ 3.火事場持ちのコスト2

KJAは操作不能になっちまうので正直使いづらい訳で
588ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 12:48:52 ID:F3HQiehA
まあ騎馬の国なんだから単体白銀系はあってもいいかも。
卑屈や火事場は・・・・どうだろ。
知力高くないと効果すぐ切れるし、知力高くすると基本武力下げるだろうし。
589ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 12:51:13 ID:NaxM0ke4
>>586-587
そんな住み分けのできない奴らは要らない
柔軟性求めるなら2コストの弓兵とか柵持ちとか活持ちじゃないか?
590ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 12:59:44 ID:RDY+6jBA
>>583
正直呂布は飛翔は使わない方が良いよ
そして弓呂布使うなら華雄が相性良いから華雄は入れてあげて ここで1・5コストだけどできるだけ柔軟に使える奴が吉
堕落弓呂布デッキは舞ったあとはコスト7での戦闘になるからいくら神速や水計封じても武力で押されることが良くある(これはこっちに号令がいないからかた推測もされる)
だからずっと残っておける馬岱か白銀相手でも競り合える閻行をオススメしたいね 馬騰は計略が復活撤退計略だからホントにその場しのぎだから士気も軽い馬岱のが良いと思う
あとコスト1は柔軟性狙いで董白 完全封印+柵要因でサイヨウ 呂布との相性はかなりものの李儒 武力重視侯正 安定性重視ゾウハ 卑屈の弓兵魏続
こんな感じのチョイスで 

たかが8州の戯言だが堕落弓使ってた俺としては是非頑張ってもらいたい
ともに弓呂布で全国の猛者どもを恐怖に慄かせてやろうぜ 

長文失礼
591ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 13:36:04 ID:Ud1Tf8Hq
>>586
1.5に人馬持ちが欲しい…
592ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 14:23:07 ID:JEvapPMx
現実的には2コスや1.5コスの弓が追加されるとデッキバリエーションが増えて面白いね

あと涼の中に張魯軍を追加で五枚くらい入れて欲しい
張魯だとなんかトリッキーな計略になりそうで楽しいし
593ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 14:33:18 ID:LZ8yQj6h
>>592
残念ながら彼が復活するとしても他軍だと思います
594ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 14:34:56 ID:zN9dLqR4
>>592
SR張魯の母は絶対出るな。間違いない。
595ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 14:46:01 ID:udMaZZuv
赤兎 全凸 人馬
でやってますが、八州で限界を感じました。
モウダメポ
596579:2006/09/25(月) 14:46:03 ID:ermCLfOb
>>580
脳内卓上では、やってる
実際はうまく出来ない・・・

>>582
七洲です
あと、SR董卓を入れてるのは武力上げ+棺陣営用でやっています
武力1の弓は流石にきついので・・・・
597ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 15:22:00 ID:8wINydOG
>>594
SR少容
コスト1
1/4 歩兵
魅 柵 伏
五斗米道

こうですか?わかry
598ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 15:45:22 ID:n/sqAc+P
>>595
ちょwwwそのケニア俺当たった事あるわwついちょっと前まで5州ぐらいだった?そこら辺での統一戦で当たってボコボコにされたから覚えてる。人馬赤兎強過ぎw
599ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 16:03:45 ID:hGA5jM3g
>>598
涼単ケニアならそれ以外の選択肢がない件について
600ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 16:32:19 ID:zN9dLqR4
人馬赤兎より刹那守り赤兎の方が現実的だと思う
士気7で済むし。

赤兎、刹那守り、曹昂、封印爺、楽進、なんかどうだろう。
殿馬素がけも強そうだし。まあダークサイドだが。
601ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 16:37:44 ID:+/w5yviW
どうして○単スレに2色とかちょくちょく沸くんだろう。
602ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 16:47:14 ID:dS1nGBma
話の流れからちょっと出てくるくらいなら別に良いんじゃないか?
2色の話メインで進行されると困るが
603ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 16:48:15 ID:udMaZZuv
≫598
ここしばらく八州だった為、違うと思われます。
人馬赤兎はあんまり使ったことはないです。
全てを単品でしか計略使ってません
604ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 16:49:44 ID:y+qWprwY
>>601
昔、全突の武力上昇が+1だった頃は人がまだ少なくて、2色でもOKだったんだよ。
名残でしょ。
時々だし一々うるさく言うこともないだろ。
605ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 16:54:52 ID:4ccm7R/9
それ、理由になってないよ(・ω・`)
606ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 17:10:53 ID:LZ8yQj6h
実はテンプレにはほどほどにと書かれてはいても禁止とは書かれていない罠
607ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 17:22:01 ID:n54OesDm
スレタイの話なんだが
そろそろ「覇王を目指す」じゃなくて「西涼帝を目指す」にしてもいいと思う
608ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 17:28:22 ID:LZ8yQj6h
>>607
そもそも覇王を目指すってのが1の名残だからね
全然構わないと思う

そういう自分は現行の覇王すらおぼつかないがな!
609ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 18:03:07 ID:cdeDjbom
西涼単で覇王になった俺はこのスレ卒業ですか、そうですか…
610ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 18:08:31 ID:jIKeh8nM
>>609
これからが本番よ!
611ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 19:43:39 ID:C8ZnsOma
R馬超 SR呂姫 R馬岱 円光 蔡ヨウの全凸デッキなんですが・・・
6州にはいってから一回も勝てませんorz

なぜでしょうかね?(´・ω・`)
612ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 19:49:08 ID:wDgMz8ix
>>611
1.5が3枚もいるだから。
どれか1枚をコスト1にして、どれか1枚をコスト2にしよう。

武7以上が1枚では、それ死んだら戦線崩壊です。
全凸デッキなんだから、他のカードは武力要員増やした方が良いと思いますよ。
613ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 19:51:23 ID:XwBOpoT/
>>611
状況とか書いてくんないと腕の問題としかいいようが…
614ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 19:56:01 ID:eijKCfs5
やっぱRライライがいるといいな 騎馬の天敵挑発も 同士気で食えるし
総武力は下がるが知力は上がるし ピタ止まりしなくても槍消して全凸発動できるし
615ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 20:42:56 ID:wW8k5fls
>>614
俺も昔はR来来入れてたが…華雄のほうが結局よかったよ。
華雄こそ西涼のなんとかする人だと思うしw
それに人馬→全凸とつなぐと士気食いすぎるしなw
616583:2006/09/25(月) 21:06:23 ID:kpAHbtcm
>>584
>>585
>>590

帰って来たらレスが…ご助言有り難うございます。

飛将のお供はやはり華雄が一番なんでしょうかね。踊ってからは
冷静に武力勝負に持ち込まれるのが一番怖いので。

慌てて潰しに来る人ならいいんですが、八卦+白銀Or子守だと、
慌てず騒がず高武力の槍を並べてしずしずと前進して来たりするので
厄介なわけですし。如何に武力10弓とはいえ流石に張飛姜維
クラスとなるとそう簡単には溶けてくれないし、ましてや白銀が重なるように
前進してくると騎馬での壁も難しい。
最初は伏兵踏みも可能で且つ擬似神速のR張遼を使っており、
これもかなり便利なのですが、単体では撹乱はできても相手にプレッシャーを
与えるまでには至らないようで。

1.5コスは…前記のように焦ってくれなければ張繍はいささか
辛いところですがハマると面白いように爆発してくれるのがいい。
馬タイの回復戦術もマウントとってからは鬱陶しいことこの上ないし。
SR呂姫が多少重いとはいえ使ってみたいのですが手元にないのが。
エンコウも面白そうですね。手に入れたら使ってみます。

1コスは馬タイ時は私はおもに魏続だったですが、李儒も柵ありで対騎馬
によさそうですね。士気的に重ねがけが難しそうだったので敬遠してたのですが、
使ってみます。本当はここでもSRサイブンキを試してみたいのですが…
なかなかレートが…

とにかく色々参考になりました。
まだまだ未熟者ですが、頑張ってみます。
617ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 21:12:49 ID:C8ZnsOma
>>612
わかりました、それでやりまくります!!!!w


>>613
多分計略タイミングかなーと・・・・orzワカッテテモ ナオラナイ・・・
618ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 21:17:50 ID:C8ZnsOma
>>612
えーっと、アドバイスしていただいた通りに少し変えてみました。

R馬超 R華雄  SR呂姫 蔡ヨウ 董白 にしてみました。

封印+断絶+全凸でがんばってみます!>w<
619ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 21:22:45 ID:IdqnAyZe
>>617
ただ今の西涼は馬騰がいれば1.5コス3枚は十分選択肢だよ。
閻行、呂姫、馬岱のどれかを馬騰に換えるのもアリだとおも。
620ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 21:26:33 ID:C8ZnsOma
>>619
ふむふむ、でも馬騰の西方を使うと戻ってしまうので若干微妙なかんじもしますけど・・・
試し試して頑張ります。
621ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 21:31:48 ID:y+7TcXnI
UCホウ徳が楽しすぎる。
槍なしだったら大暴れでき、槍1枚でもなんとでもなる。
柵が紙切れ同然に思えてくる。
士気3でこんなに楽しめるなんてお徳。
同じコス2武8の悪鬼、感陣営より計略を生かせる機会がかなーり多い。

赤兎呂布の上位互換と思ってる。
涼以外に猪突持ちがいたら間違いなく壊れ。
強いて言えば、1コス武3とか1、5コス武5の猪突持ちが欲しいなぁ。
622ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 21:32:48 ID:UIIidXEE
蚩尤の如くはハマった時の強さが癖になるなぁ
士気4で武力20越えとかたまらん(;´д`)
623ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 22:27:51 ID:OBO9lVk+

UCホウトク R馬岱 UC閻行
C候成 UC董白 UC李儒

で閻行の所が馬騰でも良いんですが…

流石にキツイですよね?

UC、Cは大体ありです。
624ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 22:31:25 ID:okxYPerg
まずはやってこいよチンカス野郎
625ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 22:32:10 ID:4SDRUZDv
>>623
大徳+車輪(KGP、張飛)で何も出来ずに乙る気がする
626ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 22:32:19 ID:JekM+R7V
馬頭終ったとか吐かしてたチンカスどこいった?!
627ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 22:34:26 ID:okxYPerg
>>625
毒で散らせよマンカス野郎
628ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 22:43:39 ID:/iTFFccu
弓呂布・暴虐・馬謄・李儒・董白でやってます。

飛翔・暴虐は使わないでひたすら毒と西方に士気使ってます。が

勝てません。どうですかね?
629ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 22:45:18 ID:OBO9lVk+
あー…
もしかして初心者スレか、ちゃんとした診断スレで聞いた方が良かった?

ならスマソ
吊ってくる。
630ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 22:46:52 ID:SdN0HUhz
>>628
暴虐使わないなら張遼か華雄に変えたほうが良い気もするが・・・
毒メインで戦うのは間違っていないけどどうしても引き分けどまりになりそうなので
董白は常に端攻めさせるくらいの意識持った方が良いと思う
後主にどういうデッキの対策たてたいかは書いとけ
631ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 22:49:06 ID:SdN0HUhz
>>629
痛い子が湧いてるだけなのでスルー推奨
632ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 23:03:30 ID:DL0htktH
>>619
昨日R涼馬超、R馬岱、SR呂姫、UC馬騰、C蔡ヨウてのいたよ、ウザいにも程があるw

で久々に暗殺毒使ってみたんだが無理攻めしてくる覇者曹操・ジュンユウ・R淵を見事に暗殺したんだが効果時間や威力こんなにあったっけ?
633ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 23:08:32 ID:uzQXyFBU
>598 を見て人馬赤兎を試したくなった。
残り2.5はエンコウ・蔡ヨウでいいかな? 全突馬超持ってないよ。
それとも柵を捨てて、西方を考えて馬騰・候成の方がいいのかな。
634ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 23:10:32 ID:SdN0HUhz
>>633
馬騰、蔡ヨウじゃダメ?
普通にどんな状況でも対応できると思うが
635ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 23:26:00 ID:nCw+N16D
>>633
馬騰・蔡ヨウの方が良いと思うぞ。
馬騰の計略は便利だし、何気に勇猛・魅力付だから一騎打ちにも強い。
蔡ヨウは計略が凶悪だし、柵もあって伏兵も踏める。
636ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 23:36:43 ID:OcOc39Af
>>633
この間人馬赤兎試そうとして組んだよ。
R董卓、SR呂布、馬騰、董白でやった。
一勝一敗だったな。
とりあえず、八卦には勝てた。
相手槍大目だと人馬大活躍。
武力でゴリ押しが利く。
ダメ系で呂布だけピンポイントで落とされて、西方で呂布復活させて
兵法神速で突っ込んだら敵が殆ど溶けた時は脳汁でたね。
よって、1.5は馬騰でほぼ確定かと。
1は蔡ヨウの方が安定するのかな?
単純に董白は趣味だったしw
637ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 23:39:29 ID:SsNkBKsE
>>618

おお、俺のデッキと同じだ今まであたったことなかったが。
董白がいいんですよ〜がんばてねー
638ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 23:48:27 ID:h0UT1MtC
>>621
おぉ、俺も今日毒遮断にUCウホ徳入れてみたんだけど、
予想以上に何とかしてくれて感動したよ。
槍と乱戦→敵が固まってる方向に発動で、弓呂布の援護も合わせて次々敵が溶けてたのに感動。
特に騎馬中心の相手が今まできつかったんだけど、
猪突猛進中のウホを食い込ませるだけでなんとでも出来るのがありがたいな。
おかげで開幕リードどころか来来・大水計・刹那号令入り魏5枚に開幕落城できたよ。
639ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 23:53:05 ID:JoGwtx5V
傾国やってたら神弓デッキに当たった
しゆう→神弓で場に居る奴等全員死亡
10:0だと思ったw
640ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 00:10:53 ID:psNz9BFL
>>632
モロ同じデッキ使ってるんだがw
計略が多彩で臨機応変に立ち回れるのがいいね。
馬超と馬騰が同時に撤退しなければ結構いけそうな予感。
あと蔡ヨウを死なさないのも大事っぽい。
素武力考えて呂姫→エンコウも考えるんだが、
槍多め相手の時には無双改がなんだかんだで頼りになる印象。
641ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 00:11:42 ID:Lqh/zEjT
そういえば、三国志大戦wikiに毒遮断デッキを追加してきました。
自分が見た限りのスレでの情報と自分の使用感を乗せただけなので、
まだまだ不十分な点はあるかと思います。

ですが、このスレ上では結構流行ってるみたい(自分も使ってる)なので、
とりあえずカタチにはしてみました。
皆様の手を色々と加えて、さらに情報を充実させて頂ければありがたく存じます。
642ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 00:25:11 ID:9OmOnfdO
>>611
亀だが、鄒カク全突で汁、残りは馬岱と小力で
前バージョンだったら正直厨だった、槍が流行ってたから目立たなかったけどね、
虚誘が弱くなったけどまだまだ現役、開幕伏兵三体も強いしね

前バージョンだったら普通に蜀単槍単に勝ってたんだよなぁ、だってにわか蜀使いは堕落中でも大徳してくれたからね、
643ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 00:38:57 ID:MR1CHVaL
>>623
ホウ徳→華雄
候成→火事場小で俺のデッキだw
一瞬だけど覇王にもなれたので決してマゾデッキでは無いぞ、ガンガレ
全突人馬神速相手にした時は気合で何とかしようw
644ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 01:17:31 ID:D2qGY8mi
最近2コスでウホ徳もありかなと思うようになった。
戦器で通常時の移動速度上がるから、敵騎馬から逃げるのも追撃して殺すのも
士気ナシで出来る。
645ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 03:45:01 ID:/tNC/GhM
俺、もう暗毒なしでは生きていけない体になっちまったよ・・・。
646ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 06:49:31 ID:SW9pyiEu
徳は+8か勇持ちだったら使ってたかなー…
単体では華雄の変わりにはしにくい…
647ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 12:47:54 ID:wAbKyTW6
柵が多いのと良く当たってたので高順入れたらハイ柵出ない。
まあ攻城力UPを侮ってるのかたまに放置されるのでヨシ。
648ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 12:52:26 ID:U1KmF3P7
14州に上がってから、
董白 李儒 候成 ゾウハ 韓遂 チョウシュウ 馬鉄休
で、勝てなくなった・・・。
13州の時は蜀単とかでもたまに落城とかあったのに。
何かと全突やらあたるこの頃。
強さってさほど変わりはないのかな?デッキ相性のせい?
649ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 13:04:20 ID:HyCKIckW
そういえば、新しい攻略本に巨乳は相手ね士気空で+11って書いてあったんだが最大値は+8にされたんじゃなかったのか?
650ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 14:01:52 ID:zqu7gcss
新しい本ってどう?
確か上巻のほうがいまいちな出来だった気がする
651ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 14:26:42 ID:YkzyP9eb
ランキング見ると完全に厨国家になってきたな
652ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 14:44:23 ID:5YaxGYo/
そもそも実質現状、先手で使える号令が全突と人馬のみ
基本騎馬地獄だからカード数はあっても基本形が同じカードのバリエーション展開的のみ

袁で言うなら隙無き・転進ぐらい号令担当が外せないのに
それでランキング批判されてもお門違いとしか
653ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 15:10:31 ID:IzJFu+5S
>>651
四番手が厨国家ですか…
ということは袁と他以外は厨国家ですね…
勉強になります
654ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 15:38:14 ID:vYO1kf+p
上位君主ランキングじゃね?
655ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 16:16:47 ID:097169nr
>>654
上位にしても初志が一人で飛びぬけてるだけだろ・・・
2位以降はかなりカオスっぽいし
656ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 16:38:22 ID:u6b5JFdt
>>655
YO3とオズマとファルコンらは安定して上位だろ
657ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 16:49:33 ID:vmJgspFD
>>656
騎馬単上位が四人居たら厨国家ですか
勉強になります

そう思うなら手前もせめて征王になってから言えとしか思えません
658ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 16:49:49 ID:kGzpZe29
>>656
全国模試1位の学生が在籍している学校の偏差値は全国トップとでも?
659ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 17:04:57 ID:IyLmRL0P
660ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 17:20:33 ID:u6b5JFdt
>>657-658
ただの揚げ足とりにつっかかりすぎ。

騎馬単は向き不向きが激しくあるから、一概に使用率が低いから厨じゃないとは言えないし
661ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 17:26:29 ID:Zd6Jti2f
何でもかんでも厨って言いたいのさ。スルー汁
662ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 17:27:48 ID:rdmXMKLO
でもおそらく次回涼には間違いなく何らかのテコ入れがあるだろうな…
全突の突ダメの武力依存が上がったりとか
663ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 17:27:57 ID:J/UCZLnk
>>660
必死だな。
664ゲームセンター名無し :2006/09/26(火) 17:32:00 ID:SatYBJiI
厨関連の話は不毛だからこっちでしてくれ
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1158240664/l50
665ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 17:48:24 ID:ijDwhWzx
>>660
ID変え忘れてんのw ブサイクな顔だな
666ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 17:50:06 ID:Uui36tYO
>>662
俺もオモタ 全乙は少なくとも下方修正入ると思う 人馬はもう少しくらい強化してあげても良いんでない?もう少し強ければ使うんだけど
今毒遮断使ってるんで 遮断・暗殺の毒・人参の下方だけは絶対にやめてね 特に人参(次のUPで6割とかにされそう)
てか次のUPでは弓に下方修正はいるか 呂布乙or2
667ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 18:01:39 ID:kGzpZe29
>>666
弓自体には来ないんじゃ?
あるとすれば、弓武将の持つ計略じゃないかなぁ
火計とか大水計とか火計とか暗殺毒とか火k…
668ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 18:08:12 ID:Uui36tYO
>>667
毒削られるのも痛いぉ まぁ性能落ちなければ良いや
669ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 18:10:04 ID:7GUNgeIq
人馬はむしろ下方修正されるだろ
あと、西方、封印あたりも修正入るんじゃないか
670ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 18:15:54 ID:jxuU5vsI
残念だが全突は確実に弱体化でしょ。
「全国一位(に少なからず君臨していた)プレイヤーのデッキは弱体化する」
って言うストレートな調整が毎度入ってるからのう。
671ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 18:17:08 ID:s5xno/Iu
もし人馬に修正が入るとしたら、

武力上昇値+2、効果時間変わらず、速度上昇値+2.0…

…んっ、こっちの方が強い気が…
672ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 18:18:46 ID:IPP0IzwK
人馬は武力+2、速度1.5倍とか言う腐れ計略にされそうな希ガス。
673ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 18:26:32 ID:zvXN/IFx
SSQ臭全開の修正案
▼下方修正
 李儒→範囲縮小
 董白→範囲縮小
 閻行→効果時間短縮、速度上昇値低下
 馬岱→回復量減少
 馬騰→効果時間短縮
 蔡ヨウ→範囲縮小
調整
 卑屈な急襲→知力依存値低下
 ダルマ→範囲縮小、城ダメージ減少
 ウホ徳→武力上昇値アップ、効果時間短縮
 SR董卓→武力上昇値低下、城ダメージ減少、速度上昇値アップ(槍が迎撃される)
 R董卓→武力上昇値低下、範囲拡大
△上方修正
 カク→範囲拡大
674ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 18:31:16 ID:HDCPVRzr
今日悪鬼飛翔毒遮断の1.5枠を小力にしたら
後ろで見てた連中に笑われた…orz
初めて使ったけど、彼強いね。
何で笑われたんだろう……
675ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 18:38:58 ID:IzJFu+5S
それじゃ暴虐は上方修正じゃね?
暴虐使えないのは城ダメが大きすぎがネック
武力上昇は5よりは低くなる事はないだろうし
速度upなら士気が軽い神速として使いやすくなる
その修正なら俺は暴虐を使うと思う
あと賈クは自身を含む方がいいな
676ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 18:45:08 ID:+qCanAdW
>>674
知ったかはそうやってすぐ笑うんだ。

大戦2稼動直後、アキバで全国プレイしてて、バトー入れてたら
後ろのデブ3人が笑いを堪えきれず、吹き出してたのを俺は忘れない。

つまり、他人のデッキ見て笑う奴は馬鹿。
677ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 18:48:19 ID:zvXN/IFx
他人のデッキ見て笑う奴は赤壁呉バラの法則
678ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 18:53:27 ID:Lqh/zEjT
>>674
(´;ω;`)小力はかなりなんとかしてくれる子なのに……ウッ
一体何度貴方の伏兵と忘れられがちな長時間の卑屈武力+10以上に助けられたでしょうか。
スウカク使い相手に素直に号令打つ人間は少なくても、
悪鬼や人馬先出しされたら安心して号令や落雷打ちがちだったからなぁ。

今でも色んな場面でなんとかしてくれると信じてる。
全突とか。
679ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 18:53:28 ID:GSe0s1is
>>677
正解
680ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 18:59:35 ID:PAwoAAGn
俺も小力使ってるの見たら笑うなあ。

でも安心してくれ、それは同族への笑みだ。
俺も小力が大好きだ!

そして相手に入ってると警戒するなぁ。士気を空にはできないし。
681ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 19:14:22 ID:pjRqTEdk
流れ猪突するが、人馬、全突以外のデッキ使ってる人で同じく人馬、全突以外のデッキとマッチングした事ある人いる?

ずーっと使ってるが今まで同族の人にあった事ない…。当たったらきっと燃えるんだろうなぁ
682ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 19:17:47 ID:097169nr
>>681
インペリアルアローミラーは一度だけあるな
正直あれは奇跡だと思った
683ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 19:31:41 ID:0pFLJeFD
李儒、閻行、魏続、華雄、馬騰、董白
の毒退路遮断なんですが、乱戦などで混乱すると六枚のカードを把握できなくなります。
枚数減らしたほうがいいでしょうか?それとも慣れでつか?
684ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 19:37:48 ID:Lqh/zEjT
>>681
毒遮断ミラーマッチはある。こっち李儒で向こうは望郷姫。

……_| ̄|○まあ、結果は聞くな。
685ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 19:54:55 ID:P76SupAI
>>683
枚数は慣れだと思う。8枚飛天で誰も止まることなく動かす人だって居るし。
無理だって思うなら枚数は減らしたほうがいいけど、
6枚以上編成じゃないと成り立たないデッキを使いたいなら
何が何でも慣れないといけないと思う。

特定のカードだけスリーブやサイドローダーに入れるとかで判別がある程度やりやすくなるかもしれない。
686ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 20:05:38 ID:TDvvXlB+
R呂布・R華雄・R馬岱・UC李儒・UC董白で覇者になったので報告。
大徳等の号令系には遮断+毒or呂布弓で足並みずらして、神速系には悪鬼飛翔。ダメ計持ちは李儒・董白・馬岱でごり押しで倒す。(遮断→人参連打)
攻めたい時遮断悪鬼飛翔で相手殲滅可能。
お試しあれー
ちなみに馬岱が喧嘩売りやすいので注意。うちの呂布はチキンすぎる…
687ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 21:05:14 ID:O1JDZxCH
デッキ診断スレとどっちに書こうか迷いましたが、同じ西涼の皆さんの意見が聞きたいのでこちらに書かせていただきます。

念願のSR董卓が手に入り暴虐を組んでみました。

SR董卓 UC高順 SR呂姫 旧C小力 UC雛

2コス枠は華雄と迷いましたが、高順は現環境で柵入りデッキが多い+暴虐で減った分強化できるので高順に。
1.5枠は上で話題になっている卑屈小力+超絶強化の呂姫。
1枠は現環境ではダメ計が多いのと卑屈を活かすため+攻城力のある歩兵の雛。


呂姫を攻城力+小力とW卑屈で旧C故車児or安定するUC馬謄もありかと考えております。
その場合、雛が舞った状態で相手に士気を使わすために高順→華雄にしようと思います。

使ってみてなんとか暴虐使わず僅差で勝てる時もありました。
改良点がありましたらどんどん指摘して下さい。

資産は西涼なら全てあります。
688ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 21:16:27 ID:a2hmejoc
小力→馬元なんてどう?
689ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 21:33:26 ID:wCX2Dou5
SR呂布が普通の赤兎じゃなくて赤兎戦法にならねぇかなぁ・・・

士気6消費で15カウント赤兎咆哮状態に!!!!!!!"!!!!



ゆめ、見ないほうがいいな。
690ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 21:46:17 ID:SW9pyiEu
>>688
それは高順が華雄になったバージョンの選択肢で良いんじゃないかな
691ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 22:14:15 ID:wCX2Dou5
俺の夢は、蜀 呉 袁 魏 他に西涼単で・・・




そこは、らめえええええええええええwwwww

って、いわせたいんだよ
692ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 22:18:30 ID:MR1CHVaL
>>681
今日マッチングしたお
こっち
Uウホ徳、閻行、馬騰、臧覇、董白、李儒
相手
R呂布、華雄、R馬岱、董白、李儒

>>683
慣れ
群雄涼伝で6枚人馬デッキ使って練習したりもしたw
693ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 22:31:11 ID:pjRqTEdk
>>687
暴虐をより活かしたいor後半戦を考えるならバガン。
神速系が欲しいなら援交。
とりあえずリョキは士気が少々重い気がする
694ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 22:55:58 ID:Uui36tYO
>>685
本当にオメ!! まったく同じデッキ使ってるから親近感沸くわw
このデッキでも覇者なれるってわかった お前は俺の希望だ
まだ8州だがとも毒遮断で脅かしていこうぜ!!!
695694:2006/09/26(火) 22:57:41 ID:Uui36tYO
散々リスペクトしといてアンカーミスってたorz
>>686
>>685さんスマソ
連レススマソ
696687:2006/09/27(水) 00:00:31 ID:O1JDZxCH
皆さんアドバイスありがとうございます。

とりあえず皆さんの言う通り呂姫は必要士気が重く雛が舞った後に使いにくそうなので、
SR董卓 UC高順 C馬玩orC故車児 C張繍 UC雛
でやってみます。

馬玩は今日争奪戦で戦器を入手したので活躍に期待できそうです。


このデッキタイプだと開幕は二枚の伏兵を盾にしのいで(相手が攻めに来るなら雛を伏兵のまま端攻城したりして)中盤〜終盤に堕落の舞→暴虐or卑屈で攻めた方がいいんですかね?
序〜中盤に暴虐を使わないと火事場が活きてこない気がするんですが……
697ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 00:39:04 ID:F7srEinH
>>696
閻行とかもオヌヌメ。俺は陳宮を入れてるけどな。
同じ鄒小力使いとしてガンガレ!
698ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 00:39:09 ID:nyhrlDHL
>>696
あくまで
計略を利用して戦うように
計略『で』戦うようにならないように

んで武力7でコシャジに魅力感じてるようだけど…
それを選択するくらいなら今は弓武力6リカクシの方が良いと言っておく
本当に一瞬しか計略時間もたない卑屈の歩兵よりも弓の方が良いよ

それで火事場効果だけど…
爆発力高くなるのは城削れてるって事だけど裏を返せばその時は不利な状況に追い込まれてる事が多いってのを念頭に
基本は特技無いけどバランスの良い騎馬として使うように
城削ってなくても効果時間長い強化戦法持ちとして考えて
699ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 01:17:47 ID:qqTqdOFu
火事場ってVerうpでひそかに効果時間短縮されてなかった?
700ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 06:18:57 ID:k0eWYZbK
>>699
1カウント短縮だったかな
前よりは確実に短い

>>696
SR董卓 UC高順 UC閻行 C馬玩 UCスウでやってる
一時期閻行の位置に小力投入したんだが、そうするとスウ卑屈ばかり使っちゃって
火事場が生きてこないんでやめた
>>696もスウ卑屈にするか暴虐火事場にするか1本に絞った方がいい気がする
火事場系はそれ専用にチューンしたデッキじゃないと運用難しいよ
701ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 07:38:03 ID:nVVuff/R
昨日呂姫を入手することができました
今は初志型全突でやってるのですが馬謄と変えて入れる価値は有りますかね?
呂姫使いの方々はどのような感じに使っているのでしょうか?
702ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 07:56:53 ID:cr7Vv9Ow
>>701
メリット
・デッキに華がある
・騎馬単同士のマッチングで心なしか有利

デメリット
・ダメ計に弱くなる
・車輪に対処するのがつらくなる
・士気5で5カウントしかもたない
・連環の法でオーラが出ない

俺がまさにそのデッキだが、全凸で安定して勝ちたいのなら素直にバトウにしたほうがいいよ
703ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 12:25:26 ID:J5HdJsxp
>>701
メリット
・攻めでも計略使える。
・セリフが良い(個人的には)

デメリット
・雲散・反計・ダメ計・等妨害にかなり弱くなる。
・伏兵踏むと生きて帰れない。
・素の状態がバトウ>>>>>>>リョキ
704ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 12:32:14 ID:MdH0vy+z
>>701
呂姫と馬騰両方入れちゃえばいいじゃない。
705ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 12:32:40 ID:0tBKhOLI
メリットは精神的なものでデメリットばかり目立ちますね
706ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 13:09:16 ID:sJm/TWWm
>>701
華雄&候成→閻行&呂姫なんてどうだろう
707ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 13:11:55 ID:eU8GEhc0
無双・改で攻め手を一つ増やせるってのは中々いいと思うよ
西方の乱じゃ膠着状態を崩すのは難しいし
708ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 13:17:27 ID:77iVt1IX
>>701
馬騰……守勢重視。他にアタッカーがいるなら馬騰で良い。
呂姫……攻守自在の女神。天下無双・改は士気が重いが、閻行と違って計略の即効性あり。
    一騎打ちになっても勇猛があるので安心。
閻行……攻勢重視。蚩尤は士気が軽く使いやすい。ただし、少し助走が必要。


こんな所かな。
709ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 13:21:38 ID:P05j7OT9
馬岱つかってる人はいないんかね・・・・
前Verからずっとニンジン食って助けてくれてるのに・・・!
710ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 13:26:25 ID:iPxFWRXf
馬岱つかってますよ〜
弓相手にはずーーと城壁に張り付いていられるので、結構有利

呉単にはウザイ存在ではないでしょうか
711ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 14:35:06 ID:7AYt5KPY
どうでもいいけどさ。馬騰って反乱起こしてないよな。
朝廷に入って帝のために仕事してたら地元に残した息子が反乱おこして
首切られただけで。
712ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 14:48:36 ID:SWBiMhIx
いや、反乱起こした韓遂と組んで、
皇甫嵩と戦ったりしてるぞ?
713ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 14:51:54 ID:5aydKfNW
>>711
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%A6%AC%E9%A8%B0
三国志には史実と演義がある
大戦は7割程度演義ベース
714ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 15:24:30 ID:nVVuff/R
事実だったら華雄なんて侯成以下だった気がする
715ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 17:15:24 ID:/OgaoeWn
大戦は演義をベースにした完全フィクションだからな。
史実を基にしてたら呂姫やら銀子やらってあんな無双チックなキャラなんて出さんだろw

…まぁそれのおかげで今日があるのも事実だろうがw
716ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 20:00:43 ID:JVh1EoTl
てか大戦は完全に演技史実ちゃんぽんだから
ある種今の日本人の三国志認識に一番近い気はする
717ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 20:02:39 ID:H4DVvOtl
今日赤兎呂布の戦器を手に入れたので、赤兎メインのデッキを考えているのですが、赤兎を生かそうと思ったらどんなデッキになるんでしょうか?
上手な運用法その他、赤兎使いの方々の助言をいただきたいです。
718ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 20:02:47 ID:ve3nCZky
董卓伝こそ史実
719ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 20:26:45 ID:p92Cl6wT
>>716
涼R馬超、R董卓、SR涼呂布で天下取ってこ(ry

赤兎デッキは4枚が多いな
SR呂布 R華雄 R張遼 蔡ヨウ
SR呂布 U馬騰 U陳宮 蔡ヨウとかよく見かける

で、書いてる途中で思ったんだが、
SR涼呂布 R華雄 董白 スウ 牛輔って面白いかも
スウ卑屈の変化形っぽいけど、スウ踊ってから遮断ひき逃げできるな…
720ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 20:27:42 ID:p92Cl6wT
ぎゃああああああああ


アンカー間違えたorz
>>719>>717宛のレスです ごめん
721ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 21:59:21 ID:hMNKo+MN
>>717
赤兎は計略がワラワラ向きじゃない(と俺は考えてる)から4枚以下が多いね。
うちの赤兎は
・ひき逃げでの削りもしくは撃破
・柵破壊
・舞潰し
・ダメ計の囮
・対城門車輪の最終兵器
・計略要員のピンポイント撃破 等等大活躍ですよ^^いや、みんなやってることばっかだけどさw
他の人達の運用法も是非ききたいっす。
722ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 22:04:38 ID:eH15L/WF
計略がワラワラ向きじゃないというか、西涼という勢力がね。
黄布は呂布が殲滅してワラワラが攻城ってのがセオリーだけど、騎馬じゃ攻城力が無さ過ぎる。
723ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 22:14:36 ID:nyhrlDHL
服ウバッテイイアルカ?
724ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 22:28:06 ID:5TKcQ1tt
そうね、R呂布もワラで組むより五枚、もしくは四枚のが生きるんだよね。
725ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 23:04:20 ID:5dp285N7
>>717
赤兎、SR董卓、馬騰、R馬岱でやってます(以前はR馬岱→リカクシ)

基本はSR董卓で伏兵踏む
SR董卓、R馬岱が壁役、後ろから赤兎と馬騰が突撃

vs神速 開幕、少し時間稼いで突撃即赤兎、相手は全滅気味になるところで1〜2発攻城して後は赤兎&馬騰で守る
vs八卦 開幕、左右端攻め。どっちかの端を囮に。八卦Wがけには自分の城に相手を張り付かせて真横赤兎。
vs呉バラ 呂布を先頭に柵壊し。半分壊れたら立て直し、柵の中に入って赤兎。 

速度3倍、武力30 Overの威力はUC張飛でも一瞬で蒸発させる
槍を恐れず突っ走れ!!
726ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 23:27:31 ID:/OgaoeWn
おそらく全単体強化で最強であろう全突赤兎は一度決めると二度と抜けられんww

兵力MAX白銀馬超を一撃蒸発させた時はリアルでおっきしたww
逆に鳥類迎撃で赤兎と士気10を瞬間蒸発させちまった時は躁鬱になったw ('A`)
727ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 23:30:59 ID:/OgaoeWn
>>726
士気11だったww

赤兎で八卦車輪に突撃してくる orz
728ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 00:06:44 ID:K4UfmQ9R
赤兎馬騰でやってるが
州では現状ある程度余裕持って勝ててる

赤兎・馬騰・1.5騎馬・侯成・蔡ヨウを基本形に
侯成蔡ヨウを李儒董白やら蔡ヨウを蔡文姫にしても良し 1.5はお好みで
毒系列を入れると単純に号令に対して楽になるのでオススメ。

基本はワラってワンパン入れて、呂布を軸にひたすら敵ラインを乱す。
相手に火計が居る?とりあえず乱戦なり突撃で殺せ。殺しきれなそうなら突っ込んで赤兎。
相手が仕方なく火計撃てばそのまま馬騰防衛にシフト。使わなきゃ赤兎の火力でライン寸断。
兵法は状況に応じて。相手によっては兵法連環→赤兎で皆殺しまで見れる。

覇王まで通用するかは分からんが
騎馬単の号令相手でも赤兎で敵主力に突っ込む→西方で防衛は十分出来るので
天敵の張飛が減ってきてるのでそれなりにいけるんじゃないかと思う。
729ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 00:50:35 ID:d9JumYn2
まぁ馬騰さえ生きていれば守れる
呂布はまぁ・・・捨て駒??西方中の呂布は超絶強化くらいの威力あるしw
730ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 00:59:14 ID:VkjsxYem
>>717
赤兎咆哮と生かすというか使い方で最も勝敗が分かれるのは涼ケニア(R馬超、R董卓)
呂布以外の2部隊で赤兎のルート上に相手を乱戦でいかに押さえつけるかが鍵。
あとは自城前で真横に走らせて貼りついた敵の駆除とか。
731ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 11:14:47 ID:VkjsxYem
なんか頂上議論スレでR董卓と封印叩きになってるぞ
732ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 11:15:41 ID:zgfkeHMj
態々飛び火させるなよ
733ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 11:24:24 ID:K4UfmQ9R
大水計の次は封印か

暇なこった
734ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 12:52:32 ID:MN7vysSw
人馬大号令が壊れとかビックリだな。
角度関係なしに迎撃とれる槍のほうがどうかと思うのに。

士気7にしちゃったせいで調整難しい計略だろうけどなー。
735ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 14:56:35 ID:ZvElZiNS
>>734
人馬は別に前Verでも俺は満足だったけどな〜
計略時間だけなんとかしてくれれば充分だと思ってたし
どうせ対応できない厨デッキ使いが騒いでるだけだろうし。

てか2になって一番調整難しい計略だとは思うけど・・・
736ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 14:59:29 ID:AD/dwPj0
人馬別に壊れじゃないだろ 俺の使い方が悪かっただけだと思うがイマイチ信用できる計略じゃなかった
普通に使うの難しい 封印の範囲収縮とか勘弁な
737ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 15:04:24 ID:9MvUFdxO
叩くものがないと落ち着かないかわいそうな人たちだからほっとけ

それより今日も統一戦失敗した件について
最後、赤兎・涼馬超・馬騰・蔡ヨウの涼4枚に蹂躙されてオワタ
しゃれにならんぐらいgdgdな動きしちまった…orz
738ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 15:11:00 ID:mtEsi1GM
人馬は確かに増えてきたけどまだ慣れてない人多いなぁ
封印爺さんいるのにりっくんに4枚焼かれるとかアリエナス
逆に今暴虐使ってる人はマジ強くて手がでねぇ
739ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 15:28:15 ID:I3jESedj
>>738
上手い人の暴虐の使い方、どんな感じか聞いていいかな?
発動のタイミングとか、兵の動かし方とか
Ver.うp直後から暴虐使いをとんと見なくなって参考にしたくてもできないんだ。
最近ようやく手に入ったのに弱体化は痛いよ、董卓好きなのに(´・ω・`)。
740ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 16:41:15 ID:2uMwhkxX
人馬の武力上昇を2にして効果中はどんな時でも迎撃を食らわないようにしたらいいんじゃね?
741ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 16:58:28 ID:i72cjFjn
西涼の使用率が低い中で負けるから印象的なんだろ。
車輪号令の人が2.5コスじゃなくて3コストにいるのが悪いんだと思う。
742ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 17:25:13 ID:mtEsi1GM
>>739
亀レスだが
開幕はこちらの兵法を引き出すために開幕増援使って無理攻めして来たな
結果的にこちらも兵法使わされたから狙い通りだったんだろうね
暴虐自体使われたのは1回だけ、董卓入れて3部隊だった
こちらが4枚デッキだったのもあるけど兵力を完全に見切られて使われた感じ
それもギリギリまでこちらに接近してから乱戦しつつ発動、後ろから暴虐かかってない
部隊が連突、そのままマウントとられて乙
そもそも技術的にしっかりしてるからビタ止め連突完璧にこなしてるし

てかこんなこと書いてると槍のいる勢力に浮気してたのがバレバレですねw
743ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 18:46:50 ID:MP2Wobe3
速度上昇を1.2倍でおkじゃね
744ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 20:02:24 ID:cBvWkmm9
出る杭は打つタイプの調整続けてたら人離れが加速するだけだということはわかってると思いたい。
745ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 21:13:55 ID:PREbCjqD
ちょっち上のほうで赤兎が出てたから使ってみたんだが、槍少なくなった今verだと強いね。
桃園や天啓などの超絶号令を赤兎咆哮で全滅させたときには脳汁でた。
746ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 21:42:03 ID:QKcvsxCS
>>745
赤兎は強いね。連環やダメ系持ちや、神速系いないなら、ホントに何とかしてくれる。
‥‥早く陳宮が人馬献策覚えないかなぁ。
747ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 21:54:25 ID:3ygf4yZf
槍は減ったけどそのダメ計持ちが急増したからな…やっぱ辛くね?
2.5コスまでなら焼かせて対応とかできるんだが、3コスはきつい。
748ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 22:23:46 ID:GHYcZtaA
赤兎は本人がダメージ計略のようなもんじゃね?
時にメガしゅうゆ並みの効果を発揮すると思う。
749ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 22:35:50 ID:3rgC4ghg
赤兎を使うなら高武力2枚にして馬騰を入りの4枚デッキか、
呂姫や閻行みたいにダメ計の囮に使えるやつ入れた5枚デッキが良かったな

毒遮断と組み合わせたら、もう相手の武力とかあまり見る必要ないし
750ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 22:43:05 ID:PREbCjqD
>>747
1体くらいなら封印かければ、
封印されてる間に連突でなんとかなった。やっぱ素でも武力10の突撃は強い。
でも周瑜、周姫、孫桓の火刑3人入りとか勘弁な。
751ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 22:53:31 ID:qARDGjeP
赤兎呂布はアイテム効果をしょぼくして、赤兎咆哮を下方修正して、コスト2.5にしやがれ。
一気にガチカードになる。
752ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 22:55:59 ID:y1gfLJud
>アイテム効果をしょぼくして
歩兵防御upとか?
753ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 23:16:12 ID:qARDGjeP
いいね。世のゴリどもが震え上がるぜ。
754ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 23:16:53 ID:K4UfmQ9R
>>747
馬騰入れとけ
相手は嫌でも焼かざるを得ない上に士気差が作れるぜ
755ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 23:17:20 ID:nfxRPAFW
>>752
いや、この場合伏兵防御UPで良いだろ。

元の知力が知力なので、伏兵防御UPしても瀕死→逃げ切れず死亡w
756ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 23:23:56 ID:gqcSmAJp
>>755
いや、低知力に伏兵防御うpは地味に強くなるかも…
知力7踏んで死なないなら使えるんじゃね?
757ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 23:25:34 ID:FPz/SiMd
普段毒遮断使ってる者です。
此処最近負けが込んでるので、ちょっと気分転換に毒遮断に赤兎入れてみました。

レシピ1:赤兎・馬岱・西方・ゾウハ・ブンキッキ
レシピ2:赤兎・来来・高順・李儒

レシピ1は呉バラ相手。横一列に並んで手腕かかった弓連中を真横から赤兎でなぎ払った瞬間の快感と言ったらもう(*´∀`)
だけど、イマイチ攻め切れずに望郷の城ダメと壁何発か殴られた分を取り返せずに僅差で負け。

レシピ2は、本宮関羽・JOJO・黄忠・ススメ
基本は人馬を壁にしての赤兎orKJAってな感じでやろうとしました。
ぶっちゃけ、デッキ相性的にイケるかと思いきや……。
ススメが落ちててJOJOが生きてるので避雷針代わりに4人固めて攻め込んだら、
雷がきっちりと呂布に一発・KJAに一発・兵力やや減ってた来来に一発落ちるウボァーな展開。
ええ、負けましたよ(´・ω:;.:...

結論:赤兎はとても強い。特に防御的に使うと凶悪。けど、3コスト分働いてくれるかというとちょっと疑問。
あと、赤兎を上手く生かす編成を考えるのが難しい。董白とは相性よさげだけど。
赤兎・来来・(華雄or高順)・(董白or蔡ヨウ)、または赤兎・R董卓・西方・1コスあたりが使いやすいのかな。
758ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 23:30:44 ID:nfxRPAFW
>>757
避雷針言うのは、馬鹿に高知力重ねる行為を言うんや。

呂布にKJA重ねるのは、「射撃の的」って言うんだ。
(両方とも1発で即死なんだから分けるのが当然)
759ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 23:35:15 ID:FPz/SiMd
>>758
うん、わかってるよ……そこは完全にミスったよ(´;ω;`)
赤兎の切れた場所が丁度KJAで壊しにいった櫓と柵で、そこに引っかかって停まっちゃってさ。
JOJO出てきたから慌てて李儒と来来重ねに行ったのよ……_| ̄|○焦り過ぎだね、うん。

でも、よりによってそんな落ち方かよと涙しました。
ごめん、ちょっとEX来来・UCウホ徳・赤兎・袁兄弟で車輪号令に突っ込んでくる
760ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 23:38:07 ID:XNn5czWy
>>756
知力3の簡擁踏んでも即死なのに知力7踏んで瀕死とかアリエナス
761ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 23:38:24 ID:y1gfLJud
ちょっと気分転換に毒遮断に赤兎入れてみました。
レシピ1:赤兎・馬岱・西方・ゾウハ・ブンキッキ
レシピ2:赤兎・来来・高順・李儒

どうやって遮断してるのかな?かな?
762ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 23:40:45 ID:nfxRPAFW
>>760
伏兵防御UPは(大体)知+2扱いなんで、知7なら瀕死になる。
まぁ、逃げ切れるかどうか&そもそも踏むな。は別にしてw
763ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 23:46:46 ID:FPz/SiMd
>>761
ごめん、遮断してないな_| ̄|○
レシピ1に関しては、望郷だから神速相手でも無い限り遮断するまでもなく殺せると思ったからで……
レシピ2はかすりもしないな、ウン。正直スマンカッタ。
ダメだ、疲れてる、頭冷やしてくるよ……。
764ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 23:51:05 ID:XNn5czWy
>>762
伏兵防御UPってそんなに効果高いの?
前に呉バラ使ってた時、黄蓋アイテム付で伏兵踏んで体感できるほどには感じなかったけどなあ。
黄蓋は効果高くない方なのかな

まあスレ違いだからこのへんで
765ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 23:58:25 ID:I3jESedj
>>742
亀レスで申し訳ないが、回答dクス
見た感じ、早い段階で相手に兵法を使わせ、相手の部隊数や戦力をよく考えてから発動した方がいいみたいね

ありがとう、参考にするよ
766ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 00:15:35 ID:gNU7tHkS
相手の攻城エリアよりちょっと前で真横に呂布を走らせれば遮断できるんじゃないかw

槍は・・
767ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 00:44:25 ID:qN9zaN8s
赤兎呂布は戦器付いてればハンショウくらいなら踏んでもギリギリ耐えるぞ
768ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 00:56:26 ID:qdibxtb6
つか赤兎呂布って戦器も手伝って、一騎打ちで一番相手にしたくない武将じゃね?
相手が赤兎咆哮中に一騎打ちが発生した時の絶望感と言ったらもう・・・

戦器で一騎打ちの発生率も上がれば面白かったかもな
769764:2006/09/29(金) 01:15:11 ID:NkxS0gpJ
あ、涼呂布は知力2か。
失礼しました
770ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 06:40:51 ID:jEGufCra
>>768
それいいな。
コスト3の呂布どもに勇猛3つつけて、喧嘩っぱやさupと3回目の一騎打ちが
発生する特権をつけてクレ。
771ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 07:12:44 ID:zX66oSff
それで一騎打ちに負けたら屈辱だけどね
精神的ダメージがハンパじゃないよね
772ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 07:29:37 ID:m4rbSfru
華雄で素董白に負けれた俺ならきっと勇猛三つでも負けれるはずだ!
773ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 07:51:39 ID:IY4MfCLZ
1の頃に赤兎状態で素の楽進に討ち取られたことならあるorz
774ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 07:53:26 ID:lB28v54F
>>772
ほほう
それは太無双ゲージ五本に動揺して失敗を繰り返し月姫に負けた我への挑戦状かね?
775ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 10:58:30 ID:Rrj6s0pS
伏兵の話が出てきたのでひとつ
実際に試した、というかやっちまった結果
戦器ありのSR呂布は兵力満タンなら知力6の伏兵を踏んでも撤退しない!
前バージョンでは見えないぐらいのミリ残りだったが
今バージョンでは少し余裕を持って逃げ帰られる
776ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 12:14:12 ID:IvhsYTKO
知力6の伏兵が他超人くらいしか思い浮かばない…
2週間やってないといろいろ弊害あるね
777ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 12:38:28 ID:+IEkdXEO
>>776
出汁大王もいるぜ
高祖は踏んでも余裕なんだな
778ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 14:28:40 ID:078keLTt
流れ巨遊園殺するが、
ケニアデッキにとことん勝てない!
浮津落雷や孫策小喬や八卦デッキにもとことん勝てない!
人馬デッキになら勝てる。
誰か戦術指南してけろ('A`)


【兵法】
再起マスター、外伝速軍・士気
【デッキ】
赤兎呂布・呂姫・SR蔡文姫・鄒・リカクシ
【進め方】
蔡文姫・鄒・リカクシで乱戦している間に連突して敵殲滅、が開幕の過ごし方。
火計や水計・大型号令系相手は鄒が踊る。2度がけやコンボが出来ないように。
敵が攻勢にでた場合は天下無双・改か赤兎咆哮で対処。相手士気残量が0に近ければ卑屈。
槍相手には望郷。

大体こんなパターンなんだけど、もう十州の砦攻略戦を5回ぐらい失敗すると
怒りを通り越して鬱になってくる。
馬騰じゃなくて呂姫を入れているのは好みもあるけれど、馬騰を入れるとどうしても積極的に攻撃出来なくなるので。
どうか皆さんお願いします。
779ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 14:43:54 ID:c73jWCqz
>>778
号令・ダメ計妨害のために踊るなら
卑屈は諦めて馬騰か賈クなりにした方が良いと思う
その面子じゃどっちにしても呂布落ちたら前線維持できないっしょ

後3人を壁に2人で連突するより
呂布を壁に弓援護や連突した方が効率良いと思われ
伏兵いるなら無理攻めしないで
780ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 14:46:36 ID:wx02LxTh
馬騰が生きるのは呂布落ちた時だけだからあまりおすすめはしない。
781ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 15:05:44 ID:TqJjKmHV
卑屈って効果時間短すぎると思うんだな。
店内でリカクシが3回ぐらい武力10超えたのに毎回瞬殺されてたの見てなんだかなーって。
782ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 15:08:05 ID:RK4zlHpl
>>778
文姫いれるなら、減った城ダメをリソースに何か出来るデッキがいいと思うけど
李カクシout 馬玩in
これだけで機動力あるし大分違ってくる
文姫でがりがり削って馬玩で闘志を爆発させるのもまた一興
どうしても卑屈が欲しいなら小力という選択肢もあるが…
783ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 15:11:20 ID:JPjlfJ2C
>>778
俺が一枚だけ変えるなら、蔡文姫を候成に変える。
二枚変えるなら、蔡文姫とリカクシを候成と馬騰に変える。

ただ、鄒と馬騰の同時使用ってあんまり相性良いと思わないんだよね。
784ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 15:22:39 ID:PNOgQLK0
>>778
ダメ計は呂姫の無双改を生贄に撃たせる方が確実じゃない。
大体の号令は呂布と蔡文姫でなんとかなるだろうから、
卑屈のためだけに雛が居るのはちょっと勿体無いね。
弓2体をもっと生かすなら柵持ちのサイヨウや李儒に変えるとか、
上で言われてるように蔡文姫が生きるように火事場持ちを入れるとか。

あとは呂布と呂姫を同時に落とさないように気をつければ結構戦えるはず。
785ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 16:12:12 ID:5rVJ8m6s
立ち回り教えてくれって奴のデッキいじくるのは余計なお世話だろ

無理ゲーならムリの一言でいいし
786ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 16:21:39 ID:PNOgQLK0
まあ余計なお世話かどうか判断するのは本人だけどな
787ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 16:23:27 ID:MEi9iQto
プ
788ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 16:46:11 ID:5rVJ8m6s
まあ俺もデッキ的に厳しいとは思うけどさ
こだわりあるデッキみたいだし、もうちっと親身になってやってもいいんでない?
お前らだってもし降雨落雷に変えろとか言われたらヘコむだろ?極端な話だけど

壁を呂布にするとか、呂布と呂姫を同時におとさないとか
わかりやすくてすぐ勝率に影響与える
すごく良いアドバイスもあったよ
789ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 17:51:58 ID:l7HqvXwE
>>778
似たようなデッキは使ったことあるけど…俺の場合はリカクシ→陳宮だが
基本の攻城役を蔡文姫と鄒に固定してやってみるとかどーよ?
リカクシは仮にも武力6弓なんだし、ただ壁にするだけでそれを生かさないのは損
んで忘れたころに卑屈、これで大抵リカクシの武力は二桁になる
蔡文姫は基本囮で端攻めとコソーリ弓援護、リカクシの前に鄒伏せて踏ませる
堕落させる場合は槍いたら最優先撃破→赤兎と無双の二択かなぁ

望郷の城ダメは雀の涙だから火事馬入れても大してブーストかからないし
殲滅落城狙いでガンガンやりゃいいんじゃね?でも赤兎が飛ばないように慎重に
790ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 18:04:44 ID:IvhsYTKO
>>778
んだねぇ

壁突撃時の壁がもったいなすぎるかも
実践で赤兎を使ったことが無い人の意見だけど、赤兎壁が一番無難かもしれないねぇ
武力10あればさすがに無視はできないだろうから、それで呂姫を自由に動かすスペース作って
2,3箇所で局地戦を作りながら戦うのがいいかもしれない

もちろん、呂布に群がってきたら赤兎で引けばいいし
呂姫フリーなら蔡文姫とセットで逆サイドから功城ねらって呂布も助けれる

難しかったら、馬を別々に動かすことだけ意識してみてはどうでしょう?

あとは、相手にダメ計が居るからって安易に踊らないくらい?
ほとんどのダメ計武将は、赤兎で乱戦したら抜けれない
それなのに、貴重な頭数減らすのはもったいないと思う
791ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 19:19:44 ID:qdibxtb6
778の人気にちょっと嫉妬

赤兎呂布、呂姫、毒遮断でやってるけど、毒は相手が固まって来た時に使うくらいで
計略はほとんど赤兎咆哮と無双改に使ってるね。
火計持ちには呂姫を突っ込ませて撃たせることが多い。
落雷は士気12貯められちゃうとちょっとどうしようもないけど。

城門と城壁両端に攻城要員突っ込ませて、入りそうなとこには
赤兎咆哮で援護してって感じで攻城も入れやすいし、
守りは呂布さえ死んでなければ赤兎咆哮で守れる事が多い。
なんでもうちょっと呂布に頼ってもいいかなーと思う。

スウは使ったこと無いんで使い勝手わからないけど、
全突とか神速を防ぐのに良さそうだけど、
武力の高い武将が多いデッキ相手に踊ると
こっちも計略1発しか使えないから押し込まれそうな気がする。
792ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 20:01:25 ID:tDVlZoPr
今日毒遮断で6連勝してきた やっぱりあのデッキは使いやすいわ
桃園はおろか火攻めすら怖くないよ 
793ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 20:06:35 ID:ImCOQghB
赤兎呂布って、(防御面だけでも)、人馬や全突メタになり得る?
おいら遮断神弓デッキなんだけど、馬騰入り人馬/全突デッキ相手の勝率が驚くほど悪いっす。
それ以外のデッキにはそこそこ戦えてるけど、人馬/全突相手に勝つビジョンが見えない。
呂布スキーだから、思い切って変えてみようかなあ、と。
794ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 20:26:50 ID:l7HqvXwE
遮断があるなら最優先に馬騰遮断して潰せば勝ち目は見えてくると思った
事実俺もそれで勝つパターンがわりと多い
795ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 20:38:03 ID:uR9Fek01
赤兎で徳8〜10スパイラルだが、赤兎呂布は乱戦で相手を削って離脱が一番賢いぞ
突撃も無論強いが、戦器の兵力120%効果を利用しない手は無い
796ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 21:21:13 ID:u+0NPCga
でも伏兵がいる場合赤兎を壁にするのはちょっとためらっちゃうんだよね。
特に>>778のデッキの場合1コス×2以外は誰が伏兵踏んでもほぼ撤退する。
とっとと壁にするよりも最初はチクチク弓で削って槍を上手く追い払うことから始めるのがいいんじゃない?
開幕での話なんだから急ぐ必要なんかないし。
797ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 21:56:56 ID:jpTTarX4
赤兎がアレなら、猪突猛進は武力+8〜10くらい有ってもいいよなと思う、
俺ウホ徳入り毒遮断。

悪鬼並に何とかしてくれるけどさあ……
798ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 22:04:30 ID:s/nms4II
>>797
俺も、高順をホウ徳に変えて

弓呂布 ホウ徳 閻行 董白 蔡文姫

にしたら6連勝。猪突強いなー。戦器便利だし(逃げる敵騎馬の尻を掘れるぜ)
799ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 23:47:48 ID:crJYVqYM
今日久々にに全突使ったらビタどまり出来なくなって刺さりまくった・・・。
群雄で練習しなおそうと思うんだけど、オススメの章あったら教えて欲しい。
800ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 01:30:50 ID:Gvec1GS3
董卓伝とか魏伝とかだなぁ
一番いいのは魏伝・難のvs劉備全般だが
801ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 01:37:41 ID:9Jerxn+8
>>799
袁紹伝の4章もオヌヌメ
802ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 03:55:09 ID:AWYbe6jO
ダークサイドで申し訳ないんだが・・・

毒遮断デッキ(馬騰・華雄)で覇者になったが全然勝てなくなったのでサブ(州)で、
R呂布 R張飛(仁王のやつ)甘皇后 SR蔡文姫 蔡ヨウ
をやってみたらイケル感じがした。開幕凌げば普通に強い。

滅多にできないけど舞中に仁王で集めるとヤバイ!呂布の援護射撃もあって
集めた奴等は帰さないw
蔡文姫はほぼ城内で舞いつぶしや端攻めしてきた敵にかける。
ワラワラ相手はちょっと苦手だった。あと神速系もキツかったです。
803ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 08:38:06 ID:N5u7rCLe
覇者で勝てない程度の奴が、
州でイケル感じがしたとか言われても、
むしろイケナイデッキを教えて欲しい、
8コス揃ってればまずいけるだろ。
804778:2006/09/30(土) 11:29:03 ID:OP5ZJ6n5
みなさんありがとうございます。
下手くその為に色々アイディアを出してくれて……(´;ω;`)

やはりデッキ自体に厳しいものがありますか。
今まではリカクシと蔡文姫で1つのユニットを組んで動かしていましたけど、
序盤蔡文姫でこっそり攻城という手もあることを忘れていました。

とりあえず気分転換兼ねて、リカクシ→張繍に変えて、鄒小力の組み合わせでやってみます。
絶対に伏兵踏まないように呂布を壁にして呂姫と張繍が突撃、後ろで蔡文姫が支援、鄒がこっそり攻城。

(本当は張繍じゃなくて王異にしようかと思ったんですが、さすがに武力が低くなりすぎになるので……)



あとは天敵のSR周喩に、どうやって生け贄を捧げるか……
805ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 11:44:24 ID:LEuqGlqr
SR周瑜は、呂布と1.5のうち1体焼かれなければおkと考えれば…
仮に呂布と以外全て焼かれたとして、
向こうコス3武力8弓+士気4、こちらコス4.5の交換
こちらは主力残るわけだし、向こうは主力級が1枚落ちる
そんな悪い交換じゃないと思う
踊り中に焼かれたなら相手は多くても士気2しか残らんので小力大活躍
踊ってなくて士気残ってれば呂親子が何とかしてくれるんじゃね
多分
806ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 11:45:32 ID:LEuqGlqr
コスト計算間違えた 4.5じゃなくて3.5じゃね
猪突で槍に突き刺さってくるorz
807ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 12:00:11 ID:1fp69iZl
メガ周瑜は呂布が赤兎咆哮して突っ込んでやれば焼いてくれるでしょ
それで等価交換だし、呂姫居るなら無双して突っ込めばさらにお徳

開幕の掘り方、焼かれ方さえ気をつければ十分戦える相手だよ
808ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 14:10:27 ID:9fDY2Fh9
ちょこちょこと毒遮断全突6枚西涼単に当たるようになってきた
馬超、董白、李儒、侯成は鉄板で+1コス+1.5コスは色々だね
枚数多い、馬多い、計略多い、高武力少ないで運用簡単ではなさそうだけどなかなかいやらしいデッキだ
809ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 14:33:10 ID:3vpUH3SI
>>808
そうなのか?俺は未だに普通の全突や人馬にし出会わないが…
810ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 15:18:22 ID:SgZQxTaJ
>>800
遅くなったが、サンクス。
早速練習してきます。
811ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 15:19:26 ID:SgZQxTaJ
うあ、アンカ付け忘れたorz

>>801もありがとう。
812ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 16:53:32 ID:QsK2U7Sp
征涼覇王で6枚全突毒遮断いるけど、その人以外当たったことないな
813ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 17:48:43 ID:YuT0PV2O
悪鬼飛翔毒遮断使ってる人たちにアンケート。
度々話題に上がるけど、1.5枠はみんな何にしてる?
自分、今は呂姫を使ってるんだが、最近勝てなくなってきた。
自分の中での候補は呂姫、閻行、小力、カクです。
こいつらの使用感とかご教授願いたい。
814ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 18:05:11 ID:1luicnVb
話題になってる毒遮断に挑戦してみた9州。
R董卓、高順、馬騰、李儒、董白
珍しく三連勝できたけど、号令を使った回数1って・・・

あと、Uキョチョに毒を耐えられたんですが、
募兵って毒で殺せない勢いで回復するものですか?
殺すつもりなら混戦中に毒しないといけませんね。足止めにはなるけど。
815ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 18:28:28 ID:o0EZL3Lt
>>814
Uキョチョは、毒2度がけなら放置しても死ぬと思うけど、
1回じゃ死なないよ(放置ではね)。

回復速度は、城内での回復速度と同じです。
816ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 18:29:57 ID:hYG0oFRi
>>813
5州の悪鬼飛将毒遮断使いです。
自分は馬岱使ってます。候補内でなくてスマンw

ニンジン結構いいんじゃないかなぁと思ってます。
閻行も何回か使ってみて強いことは実感できたんですが、このデッキには何となく合ってないような気が。
思いっきり個人的な主観ですけど。
このデッキの場合、回復して前線に居続けるってのが案外役に立つ。
それだけR呂布が弓打ち続けられますし。

ただ、武力があがらないってのもそれはそれでキツイんで、呂姫はちょうどいいんじゃないかと。
俺、持ってないからすげぇ使いてぇw
817ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 19:22:06 ID:33KPXnPF
騎単って難しいね。
予想はしてたが敵が槍単だと序盤からガンガン攻められて対抗する手段も無く落城orz
せめてR董卓の計略が使えるまで士気が上げられれば勝算はあるんだけど。
818ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 19:32:02 ID:iYKgy1Dq
>>816
悪鬼飛将毒遮断の場合、閻行の使い方は「弓呂布壁役へスイッチ」
主役・サポートの切り替えが重要

>>813
呂姫は計略が重いのがねぇ。
カクはカク用のデッキじゃないと生きない。

小力はなかなか良かった。敵の士気を12まで溜めさせたりしてない限り、
弓呂布にダメ計→卑屈 でカウンターも可能。降雨落雷相手の裏エース(あれ士気9から来るんで)
ただ、降雨落雷の2発目のターゲットにならないよう注意。

俺は閻行ですね。李儒蔡文姫呂布(弓)城門・マウント蚩尤とか酷いですw
819ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 19:35:01 ID:iYKgy1Dq
>>817
攻城エリアまで引き付けて城内突撃、壁突撃、後は接触状態から天下無双・改というのも手かな。
2.5と2を右手でコントロール(壁役)1.5と1×2を左手でコントロール(突撃役)という手も。
左手はザッパに。右手は繊細に。
820ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 20:16:48 ID:olQmproZ
>>813
俺は罵倒に一票

デッキの性質上ガン守りの展開が多くなるんで
元々守勢に強いデッキにネクロマンサーでさらに厚みが増す。

んで伏兵も踏めて素武力もそこそこ
勇猛、魅力のおまけもデカイ
何より戦器が優秀ってのがいい。

1.5は色々試してみたが安定度は一番かな
821ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 20:45:59 ID:33KPXnPF
>>819
なるほど、dです
822ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 21:21:58 ID:QXDqefdy
>>813
俺は閻行かな?
城削らずに飛将できるし、速度UPは便利!
それだけ・・・・・
823ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 21:25:22 ID:ObmOKg8e
>>817
槍単がキツい?
何を言ってるんだ?
824ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 21:48:45 ID:33KPXnPF
>>823
正面から突っ込んでも槍撃で返り討ちにされるし。
>>819さんが言ってるみたいな手段もあるけど
自分は突撃があまり得意じゃないいし。
結局馬4弓1か馬3弓2みたいな割合の構成になっちゃう。
825ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 22:06:00 ID:3vpUH3SI
>>813
俺も援交に一票。
主力が落とされる等となった場合何とかしてくれる場合が非常に多い。
後はリスク無しで発動できる強化系があるのは結構安心できる
826ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 22:48:34 ID:QsK2U7Sp
馬謄に一票
820にもある通り、どちらかというと守り主体になりがちなデッキだからね

こいつのお陰で開幕落城系デッキも比較的容易に防げる
ダメージ計略耐性もつくし
つーか下手な俺は馬謄無しじゃ生きていけませんorz
827ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 23:36:20 ID:2oDPWUtf
俺馬騰嫌い(゚д゚)、ペッ
828ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 23:42:58 ID:IKrKzltj
負け犬乙
829ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 23:44:34 ID:tnZGq30/
罵倒TUEEEEEE
830ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 00:00:47 ID:reVkZ8oF
>>813
俺のデッキには馬騰が入ってる。なんつってもスペック&戦器が優秀だから
西方は保険って感じにしか思ってないよ。使ってない試合の方が多いんじゃないかな
831ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 00:06:30 ID:w6xXlwn7
俺も馬騰使ってる。スペック&戦器&計略全てが優秀だから。
832ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 00:16:09 ID:lcnsxYWg
R馬岱のあのしぶとさも捨てがたいんだよなぁ
UC、C縛りの6枚毒遮断してるけど馬騰と入れ替えたい・・・
833ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 00:35:31 ID:OxrDu4tZ
普段は趣味で呂姫が入ってるけど、ガチでやる時は馬岱だな

>>816は迷ってるけど
デッキの性性質上、前線に居座る>>武力上昇、だし
コストは軽いしでいい感じ
834ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 01:09:06 ID:y9ajB37U
赤兎、馬岱、馬騰、華雄でやってる

しかし、相手に荀攸いると大変
封印入れたいが、武力が減るし・・・
封印したからといって、下がっちゃうし
速度UP計略にしたほうがいいのかな
835ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 01:49:55 ID:4i36Zg/w
>>834
封印するくらいならうまく一枚か二枚流させて西方の方が士気差で有利に立てる
流す側もなれてない人が多いのか結構見切りで流しちゃう人多いからなぁ
836ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 01:55:20 ID:FM+ZTvHQ
高武力が2体居るから馬騰で良さそうな気はするね
飛将で斬った武将を西方で生き返らせる事も出来るし
837ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 02:20:45 ID:uW/GGeos
>>813
張繍に1票。つーかカクとこいつしか使ったことないけど。
相手が存在を忘れてくれるというのが一番の利点かな。卑屈自体がそれほど短くないのも良い。

ホントは閻行のがよさげ。個人的には素の状態で華雄と役割が被るのがやだな。

馬騰もいいけどね。そこまでガチ守りにする必要があるのかも疑問だし。
士気が余ってりゃ運悪く李需が復活しても、そこから毒かけられるんだけど。
838ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 12:58:49 ID:5DCr9mSd
>>837
普通は李儒が死ぬ前に乱を起こす。李儒は低武力とはいえ弓なので、
ちゃんと立ち振る舞っていれば、蔡ヨウと違い先に死んだりはしない。

>>834
赤兎流させて西方じゃない?
839813:2006/10/01(日) 13:31:42 ID:wfb+ANMf
集計結果。

呂姫1票
馬岱2票
小力2票
閻行3票
馬騰4票

結果だけ見ると、馬騰か閻行が人気高いのかな?
呂姫の使用率の低さにワロタ。
このデッキで馬騰って使ったことないんだよね。
西方の乱をうまく使えなくって…。
今度馬騰入りで試してこよう。
馬岱も人参のタイミング逃して撤退したりするんだよなぁ…。
小力は、普通によかったよ。
2から始めた人間は存在すら知らないから、ガンガン士気使って
くれるんだよね。
って事で、今度馬騰入りなどを試してきますわ。
ご協力感謝します。
最後に、長文失礼しました。
840ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 13:37:17 ID:5DCr9mSd
>>839
818で言ったけど、呂姫は重くて毒と相性が良くない気がしたんで。
バトーは踏んでもセーフだけど、呂姫は踏んだらアウトだし。
841ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 16:04:34 ID:RTRSjxi7
呂姫は優秀だとは思うが、1・5コス武力担当としても閻行より落ちると思う。
842ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 16:11:04 ID:sA0Rdian
827ってノイの日記のパクリじゃんw
まさか本(ry
843ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 16:39:57 ID:Fz6RlFfC
>>839
俺は飛翔来々毒遮断だから参考になるかどうかわからないけど、呂姫を入れてる。

理由の半分は即効性があって単体で何とかしてくれる武将が欲しいから。
2コスを華雄にすればいいような気もするけど、悪鬼の城爆破分を取り返せる自信が無い。
もう半分は入れてると何だか華があるから。でらべっぴん!
844826:2006/10/01(日) 19:19:03 ID:77KpHTOz
とりあえず全部試してから決めればいいんでない?

デッキ同じでもプレイスタイルが違えば、スタイルに合わないカードがあるだろうし

俺は毒主体だから毒で殺すまでの時間稼ぎが欲しいという意味でも馬謄にしてる
次点で馬岱・呂姫かな

こいつがいなかったら覇王にゃなれなかったなぁ
845ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 00:31:00 ID:CI34qbiz
しかし李儒はぶっ壊れだよな
馬単で組めちゃう西涼だから目立たないけど2色で大活躍中だからなあ

範囲広げて良かったのか?w
846ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 00:35:36 ID:PKNh9dtW
>>845
つ転進
つ浄化
つ援兵

あ、クマーか
847ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 00:42:55 ID:4DxMcriB
つ回復の舞
つ八卦

>>864
クマーだな
848ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 00:58:25 ID:crm0AC9V
つ天下無双
つ兵法増援

つーか混色は他と組んでくらいでしか見たこと無いなミマミマ
849ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 00:59:23 ID:CI34qbiz
おいおい対抗する手段ないとは言ってないぞ?w
しかも転身以外はかなりデッキに問題出そうな計略だし
そんなに壊れとか厨とか言われるの嫌なの?
850ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 01:02:16 ID:YnY9vcI3
で、毒遮断ってwikiのサンプルデッキにある弓呂布との組み合わせが基本なんですか?
とりあえず一番上の
R呂布 R張遼 R馬岱 UC李儒 UC董白
を試そうかと思うんだけど、馬武力の低さが微妙に気になる。
851ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 01:11:51 ID:crm0AC9V
>>849
壊れとか厨とかいう言葉を軽々しく使う人間とは議論する余地も無い
そういうことです
強カードとかなら別にいいんだけどねー

>>85
騎馬4枚を普通に使えるなら呂布の代わりに董卓or馬超入れても
十分李儒を守りきれるでしょ
元々呂布を入れるが基本となったのは大徳、桃園をメタることが
大前提だった前バージョンの名残だからね
今のバージョンだったらもう少し柔軟に組んでも良いと思う
そのデッキだと過去ログ見れば立ち回り数多く書いてあると思うけど
基本は呂布を固定砲台として活かすことだから馬は武力よりも
確実に突撃相殺で相手騎馬の足を止めたり端を常に脅かす立ち回りが大事
852ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 01:17:00 ID:68pmJIEd
最近2chにマナーを求める人間が増えたよな
潔癖すぎるのは匿名掲示板じゃ逆効果なんだがな
現実社会でも名前も名乗らずに相手にマナー求めてんのかね
853ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 01:22:32 ID:edJugs6P
>現実社会でも名前も名乗らずに相手にマナー求めてんのかね
喫煙や携帯使用のマナーは求めると思うが
854ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 01:31:29 ID:fICKd70a
R呂布→リカクシに下げて、R張遼をR華雄にする?
いや、、かなりダウン感がする
855ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 01:41:25 ID:fICKd70a
R華雄じゃなくて、R馬超だった
全凸かけて車輪に突っ込んでくる・・
856ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 01:46:57 ID:Kki/NJEE
変に例えなく単純に2chにマナーを求めるのがおかしい。
857ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 01:59:27 ID:hYHHclee
どっからマナーの話が沸いてきたんだ
858ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 02:34:15 ID:4Ps/Pl1t
マナーだろうがなんだろうがオーラだけ当ててれば万事解決!
859ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 02:34:26 ID:PKNh9dtW
>>854>>855
ならいっその事
R董卓、華雄、1.5馬、董白、李儒の方がいいとオモ
860ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 02:40:54 ID:P65CcaN7
今日隣の台の人が「真夜中は暴虐」の人と当たってたが、その人魏袁の2色デッキを使ってた
別に何を使おうが個人の自由だけど
>西涼を愛してやまない
これ謳ってて魏袁の2色とは滑稽な話だな。
861ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 04:08:47 ID:eCtgNk4r
>>860
別にいいだろ、変に理由つけてサブカ・狩りに走る奴のが滑稽。
862ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 07:14:06 ID:lJBKC2PD
何か妙な流れだな
よーし、流れぶったぎっちゃうぞー

堕落スウ使いのお前らに質問です
当方西涼歴は長いが堕落歴30戦ほどのひよっこで
堕落を舞うタイミングがいまいちつかめませんorz
大抵の場合、開幕ひと段落ついて士気8〜10溜まったかな?って頃に舞うんだけど
早すぎ?
消費士気6以下で構成されてるデッキ、特に蜀単・屍・飛天が苦手なんだが
こいつらを西涼単でどう捌いてるかも聞きたい
デッキはSR董卓 UC高順 C馬玩 UC閻行 UC堕落スウ
ご教示願いますorz
863ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 07:38:22 ID:edJugs6P
鄒入れるなら卑屈を入れる
そのままじゃ鄒デッキじゃなくてKJAデッキだ
864ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 07:38:41 ID:NKxHkpq7
堕落は舞う必要なければ舞わなくていい
士気11になれば舞うリスクは1コスが戦闘に参加できなくなるだけだが、士気8なんかで踊ると士気差が3もできてしまう

堕落は舞って自分が有利にならない時は舞わないで端攻城かもぐり乱戦しとく方が良いよ

あとこれは好みだが馬玩は張繍にするか高順はホウ徳にした方が戦略に幅ができるんじゃないかな、と
865ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 08:00:29 ID:lJBKC2PD
>>863
>>864
師の教えthx
舞わないことも大事なのか
頑張ってみるよ

ごめんね、元々火事場KJA使いでごめんね
ずーっと使い続けてたら、火事場とKJA入ってないデッキは使えなくなっちゃったんだ
こいつらいないと安心して戦えない。・゚・(ノД`)・゚・。
866ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 08:32:32 ID:UP+3ndLU
馬玩邪魔。火事場ないと戦えないというプレイングを改めたほうが良い。
867ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 09:19:45 ID:Mi6C5wba
YOUカク入れちゃいなよ
868ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 10:02:48 ID:6vuEri/m
>>862
馬玩を代えるべきだが、馬玩必須なら閻行を張繍にするとかだな。
今のデッキじゃ火事場使っても落雷で乙。劣性を覆すのは難しい。
張繍いればカウンター取りやすい。カクじゃ屍に負ける可能性もある。
869ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 11:31:55 ID:nMxaAFr+
毒がいたら兵法再起にすればいいじゃない

ごめんね暗殺2度がけ遮断を再起でカウンターしてごめんね
西涼馬単で再起1択ですが何か? orz
870ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 13:39:14 ID:PKNh9dtW
全突入り毒遮断やってた時に槍集団と当たると
高確率で兵法車輪選んでくるのにはワラタ
871ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 13:52:53 ID:WdJaJBgb
>>869
ごめんもなにも
相手が再起の可能性も考慮せず全士気使う方が馬鹿なだけだろ
872ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 14:02:44 ID:iE00utiW
全突が再起を選ぶと思わなかったんじゃない?
873ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 15:03:22 ID:zRrmjeaC
ホウ徳ってwikiじゃ使えない子みたいに書いてるけどここじゃ評判いいのな。
同じく評判のいい張繍だが所詮は歩兵って感じでイマイチ。
卑屈ってそんなに大逆転できるかー?
874ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 15:07:22 ID:L6bvy7A/
>>873
お前が張繍を使った事がないのは分かった。
875ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 15:07:26 ID:O3NklH1U
>>873
小力は騎兵じゃなかったか?
876ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 15:07:32 ID:WdJaJBgb
>>873
とりあえず張繍と胡車児を間違えていると思う

ホウ徳は戦器が優秀だから基本性能としては良い
赤兎を使えるなら計略も使おうと思えば使えるぐらいには使えるからダメでは無い
でも実際に使うなら安定する華雄・高順になるのも仕方ない

卑屈は抑止力になるし実際強いが
単純に1.5枠が激戦区、と言うか現状馬騰が戦器も計略も最高峰になっちゃってるから
実際使うならとりあえず馬騰なのも仕方ない
877ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 15:08:18 ID:O3NklH1U
>>874
悪い。
おいらも使ったことはない…が、群雄で間違って踏むことは多々
878873:2006/10/02(月) 16:11:41 ID:zRrmjeaC
うっわ恥ずかし。スウと一緒に使ったからごっちゃになってたのかも。
ずっと大徳で押し込まれてたから馬とわからないほど使いこなせなかったのか…。
879ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 16:16:53 ID:rlxl48Xm
>873
まあ馬騰か侯成入ってるならウホ徳にこだわる必要は無い。
何の間ので2コス騎馬では高順か華雄が安定かと。
880ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 17:31:01 ID:H07Opwsb
1.5馬頭以外の奴は例外無く勘違い野郎
881ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 17:56:57 ID:H3S/c3DK
>>880
北海道弁でおk
882ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 18:12:14 ID:cEPLbbOD
排出されないカードを使えというお前らは鬼だ
883ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 18:51:12 ID:2n1L1BRw
堕落屍って流行ってるのか?
昨日4回中3回似たようなデッキに当たったんだが…
884ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 19:10:36 ID:9rXrG90T
呂布まじ強すぎorz
俺も西涼使ってる身だがあんなの止めんねえよ・・・・
相手も序盤からガンガン攻めてくるし('A`)
885ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 19:57:32 ID:UP+3ndLU
>>882
トレスレでR同士のピントレ(グピ目)に追加希望でつければ良いだけ。都心じゃ20円。
そういうのを買いに行ける人orダブりで持ってる人から回して貰えば良い。

>>883
1の時それで覇王になった。はっきり行って強い。
886ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 22:33:16 ID:3wewqdCo
>>880
いやむしろ日本語で書き込んでくれ。

>>885
追加希望ってか最初から希望に混ぜとかないとな。
乙Rとのピントレでも、そこそこいいRと廃盤数枚というトレードでもいい。
887ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 23:51:40 ID:uXbLsgUn
喧嘩売り過ぎだぜ・・・董白

今日十戦ほどやって悪鬼や罵倒は一騎撃ち無し
董白は六回やって全て負けw

ホント戦場は地獄だぜ! フゥハハハーハァー
888ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 00:20:32 ID:eGbJ+ZKt
今日は反則なくらい華雄が喧嘩売ってくれますた。
西離れて蜀でアテナの闘士になった奴とか、魏で来来とか言われてチョーシこいてる奴とか
ぶった切ってくれました(・∀・)
889ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 00:24:17 ID:l7TLkf5I
華雄からUウホ徳にコンバートしたら一騎打ちが辛い辛い・・・
今までごん太バーに頼り過ぎてたってのがよく判ったorz
890ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 03:10:42 ID:nIk8ndVi
>>889
ヽ(・∀・)人(・∀・)ノ ナカーマ
ウホ徳入り毒遮断やってるんだが、
今日は開幕でうちのウホが魏に下ったウホに開幕で棺に入れられました。
その数カウント後には馬岱まで棺に入れられました。ボンショリ。

でも、毒遮断だと華雄よりも使いやすいんだよなあ。
城ダメのプレッシャーが無いし、速度上昇系の計略は貴重。

そういう意味で実は赤兎様って毒遮断に会うのかもしれん。
城から出ると同時に城門に跳ね返るように咆哮して、
城門に張り付いたウホ徳・マウント取る来来・さらに後ろでマウント取ってるジュンユウを一撃で貫通した時は脳汁出た。
ただ、コスト的に他の武将がなぁ……選択に困る。
891ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 04:18:03 ID:T0EO786p
>>890
おいら赤兎毒遮断で11州から14州第一砦までがんばってる途中
余り3コストを1.5*2にして色々試してたけど今の所閻行と小力で落ち着いてる

今日兵法育て中に馬騰の戦器ゲットしたから、明日閻行切って馬騰入りで試してくる。
892ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 08:39:04 ID:uWlF/FmK
俺もダークサイド赤兎毒遮断
赤兎落ちてもなんとかできる3コスが必要だな
893ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 14:01:53 ID:GWKv/TqR
やっと毒遮断で徳9になれました。今、赤2青2ですが
神速・西馬単になにか対策ないですかな?
正直、ほぼ詰みゲな貴ガス。
開幕逃げられるとこに連環打って神速を強制的に打たせる、しか思いツカネ
894ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 14:12:29 ID:zqrwb4Rw
ぶっちゃけ毒遮断は冷静に考えると
槍が居ない分普通の待ち範囲ダメ計デッキより単純に厳しい気がする
895ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 14:25:37 ID:GWKv/TqR
今のデッキが、弓リョフ、悪鬼、人参、毒、遮断で
きつかったのは、
まず移動力増加系の馬デッキ。自在ですらきつい。
あと八卦4枚が毒には3がけ、悪鬼飛翔には挑発なりなんなり。
まあ他デッキには五分以上に戦えてるから、強いデッキだとは思う・・・
シューユ?あれお客さま〜
896ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 15:10:17 ID:Shy0reYb
>>894
毒遮断使ってみましょう
このデッキは待ったら勝てない

デッキ種別的にはコントロールデッキになるんだと思う

>>895
自在はデッキの内容しだいで楽もきつくもなる気がする
おいらは馬アタッカーの部分が神速*2だからほとんど互角にいける
毒の範囲=自在の範囲だから、ポジショニング間違えなければむしろ有利?
逆に、弓槍赤壁デッキが辛い

開幕に殴れないとマジで悩む
897ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 15:20:23 ID:lLa9pliu
>>883
>>885
デッキ教えてください。
今は 屍 バトウ スウ 孫桓 コウセイ 関東
でやってるけど微妙ですか?
898ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 15:28:03 ID:zqrwb4Rw
>>896
攻めて相手が戻らざるを得ないタイミングを潰すのは理解してるが
毒遮断で6士気使う事考えると正味攻防一体の普通の火やら水のが
通常時槍と組める→計略担当を守る壁に優れる って事で難儀じゃねっかって話

一大勢力になってる馬単相手に不利付くのは単純に厳しくないか?
899883:2006/10/03(火) 15:36:37 ID:l5KOnu1c
>>897
俺が対戦してたのにはカク入ってた。
スウカクorスウ屍の選択肢は強いなーと思ったが、なぜか他が弓ばかりなので騎馬単な俺は巨乳カウンターで美味しくいただいた。
900ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 15:38:56 ID:GWKv/TqR
毒遮断遮断で、確か知力6は倒せたから、
士気8で前方円に死の宣告は他のダメ計と比べて見劣りしないと思う。
それにある程度ラインを上げられれば、
相手がバラけて出たら個別撃破(場合によっては遮断してでも倒す)
まとめて出たら毒遮断して
一気に倒さないようにすれば、復活タイミングもずらせる。
かなり汎用性高いコンボだとオモ
901ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 15:47:11 ID:vrZ2HpWI
>>899
雛カク屍ですか
舞った後に屍を考えてたから選択肢になかったかも
開幕も伏兵で乗り切れそうだし試してみようかな
902ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 16:40:24 ID:b0O2/6Z8
>>895
俺も一緒のでやってる
確かに神速とか人馬ですら怖い でも今はやりの弓デッキには滅法強い最後に書いてるシューユとかもまったく怖くない 大徳や桃園もお得意様
ただメガシューユだけは怖い 常に呂布潰されたんではさすがの人参も活かしきれないし華雄もみるみる減らされていくしな
903895:2006/10/03(火) 16:51:25 ID:GWKv/TqR
メガシューユ入りソモ以外弓にたいしてずうずうしく
神速大攻勢にしたら・・・
開幕メガ一発で落城しちゃった☆
904ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 18:08:04 ID:Shy0reYb
>>898
毒遮断っていっても、基本は毒。
毒かけた後で相手の動き次第で遮断したり他の計略でつぶしたり

…そう考えると、毒は持続性のあるダメ計でもあり、じわじわ相手を追い詰めるっていう
精神的妨害計略
基本的に消費士気は6じゃなくて、士気4で先手を取れる計略。相手を強制的に動かす計略かな?

とりあえず家に帰る〜続きは後で
905ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 18:19:48 ID:ORTg/Qup
>>903
ドドンマイ★
906ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 18:37:44 ID:3JzfL1fb
毒遮断で覇王になったんだが前評判通り覇者と覇王はレベルに壁があるなー。
もう落ちる寸前だぜ…orz
907ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 20:22:42 ID:FCiEXHZ7
全突以外の涼単徳8〜10スパイラルは結構いるだろうね
908ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 20:24:22 ID:f6G/IvoD
6枚ノンレア毒遮断で徳11まで来たけど丘りそうだZe!!!!!!!!
909ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 20:55:00 ID:ghWM+p8H
毒遮断デッキは馬単以外なら五分以上に戦えるから
偏った当たり方しなけりゃそうそう落ちないんじゃね?

上の方に行けば行くほど馬地獄だがorz
910ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 21:46:44 ID:23erbkXa
飛翔毒遮断デッキだと、まず望郷と遮断を封印「された」後、人馬に対応して
蚩尤+猪突(悪鬼)を喰って武50↑呂布を叩きつけるしかないです。

つまり無茶w
911ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 22:59:48 ID:NmZG7Tdg
流れ悪鬼するが、
俺:純正全突からコウセイoutトウハクin
相手:罵倒入り全突
とあたったんだ。そこで訓練された西涼使いの皆に質問があるんだ。
ワリと日本語おかしい気がするが、全突対全突に限らず封印入りデッキ対決の場合、相手の封印持ちを封印するってアリなのだろうか?
俺は封印された側なんだが、あまり有効な手とは思えなくて・・・
912ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 23:02:42 ID:pB+yZh+k
>>911
チラつかせるだけでできるだけ封印を使わないのが訓練された西涼使いだと思うが…
913ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 23:31:59 ID:HPSYSHQ2
>911
士気によほど余裕があって罵倒封印されちゃまずいって状況ならまだしも、普通はしないかと。
つか他国使いには「封印ウゼー」とよく言われるが、実際は柵持ってて伏兵踏めるコス1騎馬って
事で入れてるでしょ。
914ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 01:03:28 ID:TjawTDLa
下がりすぎage
SR董卓まだまだいけそうだ。…といっても2コスの7/7騎兵としての使用が主だが…
現在8州の制圧戦4回目。9州はまだ遠そうだ…

ちょっとスウカクの人に聞きたいんだけど
スウを入れたいけど、いまいち踊るタイミングと通常の運用が上手くいかない…
ダメ計持ちには有無を言わさず踊った方が良いのかな?
915ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 01:15:06 ID:NMnsnzrg
>>913
それは言い過ぎじゃないか?
伏兵踏みは計略要員だから出来るだけで、結局封印あっての蔡ヨウだよ
西涼は知力低いから、ダメ計などの計略対策で入れるのが普通の考えだと思う。
916ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 01:33:56 ID:ni2/qtFz
>>915
ダメ計封印?またまたご冗談をw
917ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 01:45:47 ID:vAfcaZ2a
>>914
有無を言わさずというと言葉が変だが、ダメ計相手にはそれなりに舞った方がいい、
とはいえ無理矢理に舞う理由はないと、士気10ぐらいからがベストかな、
まぁ俺の場合全突入れてるから他とは話が違いそうなんだよな、
918ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 02:00:06 ID:NMnsnzrg
>>916
嫌なタイミングで打たれそうな時とか使わない?
馬騰待ちでもすんの?
919ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 02:07:18 ID:ni2/qtFz
>>918
俺、そもそも馬騰入れてない呂姫型全凸
封印は超絶強化(馬サックや他呂布)相手には使うけど、ダメ計にはまず使わないな…
大水計マウントだって呂姫出して無双改使って流させて、時間差で華雄や馬超出せば十分だし
残り20カウントなら士気全部封印に注ぎ込んだことあるけどねw
920ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 02:08:54 ID:Q1JBywZG
>大水計マウントだって呂姫出して無双改使って流させて
これなら封印撃った方が良いなw
921ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 02:11:35 ID:ni2/qtFz
封印って打てば打つほどつらくなるだろ?
士気差できるばっかなんだから。
呂姫1.5コス騎馬と士気5に対して大水計士気7、こっち有利だと思うが??
そもそも封印して7〜8カウントの間にダメ計全滅させられるほどぬるい相手ならその形にならんし…
全凸でうまく流させるorうまく焼かせるのは難しくないっしょ?
922ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 02:29:49 ID:ni2/qtFz
なんか誤解生みそうだから一応書き込むけど…
俺ver1から全凸使ってた。
最初はがんがん封印してたともw
でも、使えば使うほど先打ち士気3の重さがきつくなるんだよね〜…というか、封印すると勝てねーw
例えば最近よく見かける封印人馬(全凸)とかさ、相手が再起だったら詰まねえ?
士気10使った後、こっちの士気がせいぜい4くらいで八卦車輪かわせる?
麻痺矢でラインあげられて馬騰使って意味ある?
そもそも不利な相手に士気有利与えて勝てる?凌げる?
俺が呂姫好きなのはこっち先打ちして相手の計略誘えるからなんだよね…
士気有利手に入れたほうが絶対勝てると俺は思ってるしw
あ〜…なんか熱くなったかな?長文スマソorz
923ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 02:30:10 ID:Q1JBywZG
>呂姫1.5コス騎馬と士気5に対して大水計士気7、こっち有利だと思うが??
封印と同じで、計略をちらつかせるのが上手い使い方だって事
無双改を使わずに接近、水計の範囲外まで抜けれたらそのまま無双使うなり何なりすりゃいい

こうやって理由を書いた所で後だしの戦略で上書きしてくるだろうから意味無いんだろうけどなw
924ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 02:37:12 ID:ni2/qtFz
>>923
あ、いやいや、俺が言いたいのは士気使わせたいってことで…封印は士気使わせない計略だから使うとつらいぞと…
って、いかん…どうやら熱くなりすぎたw
荒らすつもりも喧嘩売るつもりもないんだが…
なんっていうか俺の中のイメージなんだけど、封印って将棋みたいに先を考えていったら詰まされると思ったときに使う計略だと思うんだ…
例えば双弓+大水計マウントとか。
俺は双弓封印して大水計打たせる派で、なぜなら大水計のほうが必要士気多い&甘寧にかけるほうが効果時間が長いから。
できるだけ使わないのが一番だと思う>封印
925913:2006/10/04(水) 02:41:03 ID:YSn6GQre
某アニメ見てる内になんか変な流れになってるな。荒れる話題を俺が振ったのならスマンかった。
926ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 02:41:21 ID:Q1JBywZG
だから俺も"これなら"と前置きしてるわけでさ
無双使わずに接近を試みる > 封印 > 無双前提って事

封印も西方も使うのは苦肉の策、編成に入ってる事が重要な事くらい誰もが知ってる事だろ
927ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 02:46:22 ID:ni2/qtFz
>>926
ん?
俺の価値観だと士気使わせることのほうが相手1〜2枚落とすより重要なんだ
俺変か??
俺、相手落とすことよりもそっち優先することが多いんだけどな…
928ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 02:53:23 ID:AwVaNvML
>>927
とりあえず兵法神速をMASTERにするところからはじめろ
そうしたら封印の意味もわかってくる
929ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 03:00:31 ID:Q1JBywZG
>俺変か??
柔軟な思考が出来ないって所かな
士気を使わせるのは良い事だが、そもそも無双に対して水計を使ってくるかどうかが既に賭けだろ
無双を使わずに攻城を解除するだけで対処されたら士気差は絶望的なものになると思うが?
930ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 03:00:56 ID:ni2/qtFz
>>928
一応覇王だし…といっても徳12だけどw
神速マスター外伝増援・速軍あるんだけど…
なんかどうやら俺の意見がおかしいらしいな…勉強しなおしますわw
931ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 03:01:24 ID:GpkoB0+b
もしかしてキー計略封印した後
一点突撃やらで各個撃破してる俺は間違ってる?
932ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 03:02:00 ID:NMnsnzrg
結局プレイスタイルになるね。
両方の共通点は士気の使い過ぎには注意だしね
933ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 03:05:57 ID:ni2/qtFz
なんか独り善がりで荒らしまくったみたいでスマソ>all
実際覇王に上がってから壁あたりまくりだからなぁ…
柔軟な思考かぁ…それを心がけてるつもりなんだけどorz
ただツレとよくプレイするんだけど、すぐ封印しろしろうるさくてね…封印の怖さわかってるのかよ!と思うんだよ。
934ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 03:09:08 ID:Q1JBywZG
>>931
封印使った後の動きとしては正しいんじゃね?
相手が兵法使った後はそれで試合を決めるつもりで

実際は号令やらダメ計にプレッシャー掛けて絶好のタイミングで使わせないように動くのが良いと思う
935ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 04:28:46 ID:UirySjlc
>>914
踊り子除いた総知力が8の我がデッキでは舞わないとやってられん。
でもまあ踊り時に気をつけないと手腕やら大徳やらに殲滅されちゃうから気をつけてね。
俺の中の最低ラインは8。残り士気3あれば華雄がなんとかしてくれるから。
まあ理想は10くらいなのはたしか。
936ゲームセンター名無し
それにしてもこの流れは勉強になった。
対処のバリエーションが増えたわ。