ガンダム0079カードビルダー総合52

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1ゲームセンター名無し
公式サイト
http://gundam-cardbuilder.com/

まとめサイト(携帯からも閲覧可)
http://cardbuilder.tm.land.to/g_cardbuilder/

前スレ
ガンダム0079カードビルダー総合51
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1156870802/l50

・Ver.2.0にバージョンアップしました。
・950をゲットした人が次スレを立てましょう。逃げたらイーサンライヤーに査問されます。
・サービスパックの存在は偉い人しか知りません。厨房にはそれがわからんのですよ。
・引き自慢イラネ。使ってから使用感報告すべし。
・リアルファースト世代は35歳ぐらいなはずです。大人の対応を心がけましょう。ファースト世代でなかったら、核バズよけるくらいの華麗なスルーを。君はニュータイプだ!
・初めてプレイする人は模擬戦闘区域から出てこない方が無難です。30クレが目安。操作をきっちりマスターしましょう。
・敵軍のカードばかり引く人は己の生まれの不幸を呪いましょう。捕虜交換(トレード)で自軍の戦力をアップだ!

テンプレは>>2-10

携帯の人用しおり
>>100- >>200- >>300- >>400- >>500- >>600- >>700- >>800- >>900
2ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 00:04:41 ID:slbpznk3
書き込む前に読んでおきたい、良くある質問(FAQ)
Q:1クレ幾らですか?
A:1クレ300円、2で500円。混んでる店は4クレ1000円制限の場合が多いです。
2クレ500円で遊ぶ場合はカード挿入後まとめて500円(500円硬貨可)投入すればCREDITが2になります。

Q:スターターパックは幾らですか?中身は同じですか?
A:スターターは1000円、中身は微妙に違いますがDランクパイロット+ザクTか先行量産型ジムです。
2個買う必要は全くありません。

Q:ゲルクローンって何ですか?
A:ゲルググ+ゲルググシールド2枚で突っ込んできて接近戦を狙う戦術です。

Q:ロングレンジ厨って何ですか?
A:連邦ならロングレンジ武器+Gファイター(Gスカイ)+ガンダムorジムスナイパーで遠距離から相手のHPを削る戦術でスターターデッキの初心者を狙う人です。

Q:初心者狩りって何ですか?
A:始めたばかりの低コスト帯(総コスト500〜600未満程度)の初心者プレイヤーを使用コストを落として狙い打つ事です。

Q:始める前にカードを買ってそろえた方が良いですか?
A:コストの高いカードを買っても最初の使用コスト上限(500)以内では使えないことも有ります。気をつけましょう。
ただパイロット経験値はカードを更新しても半分残りますので、好きなパイロットなら最初から育てるのも手です。
b
3ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 00:05:14 ID:slbpznk3
よくある質問
Q:MCガンダムとG3ガンダムの違いってなんですか?
A:色が違う。MCガンダムはテム・レイがテンションいっぱいいっぱいになると電波で治してくれます。パイロットの機体適性なども違います。

Q:ジムSCにロングレンジスコープつけたらさらに距離伸びますか?
A:ロングレンジをつけても伸びません。同じようにカイ・シデンに哀戦士、MCやG3にマグネットコーティング等も無意味です。 基本的にメカやキャラの特殊能力と同名のカスタムは効果が重複しません。

Q:ド・ダイとかの※MS搭載可能ってどうやって乗せるの?ハロとかの※単独でのMS搭乗不可を他のパイロットと一緒に乗せるってどうやるのですか?
A:※MS搭載可能っていう飛行ユニットは武器欄に入れることでMSを乗せれます。ただし装備欄の一番下が白くないMSはのせれません。
 ※単独でのMS搭乗不可っていうパイロットはカスタムでも武器でも空いてるところにいれると一緒に乗り込みます。ただし1つのMSに単独搭乗不可キャラ1人まで。

Q:レアカードはどれくらいの確率で出ますか?
A:排出カード1ケース50枚の中に1枚入ってたり2枚入ってたり、たまに0枚とか。

Q:敵軍のカードばかり出るのですが・・・
A:連邦の出やすいパック(台の中に補充されてるカードセット)と、ジオンの出やすいパックに別れているそうです。
あまり敵軍ばかり連続で出るようなら、台を変えてみるのも一つの手です。
4ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 00:05:46 ID:slbpznk3
■昇進条件(あくまでも目安&不確定要素)

少尉→中尉:戦功ポイント10000弱ぐらい
中尉→大尉:戦功ポイント20000弱ぐらい
大尉→少佐:戦功ポイント23000ぐらい
少佐→中佐:戦功ポイント25000ぐらい
中佐→大佐:戦功ポイント30000ぐらい
大佐→准将:戦功ポイント33000ぐらい
准将→少将:戦功ポイント35000
少将→中将:戦功ポイント35000
中将→大将:戦功ポイント35000
大将→隠し秘書:更新すれば出ます。画像が見たい人は秘書萌えスレへ。

模擬戦の戦功ポイントだけでも昇進しますのでずーっと模擬戦をやりたい少尉の方は気をつけましょう。
飛び級は今のところ確認されていませんが、早期IC更新により100戦で少佐になるのは可能なようです。(ヤフオクより)
新しい母艦が支給されないと低いポイントでも昇進できるようです。(新しい母艦が支給されると、その分ポイントが引かれる模様)
母艦の上下条件は本スレでも議論中です。
昇進、母艦に関しては不確定要素が多いので自分の体験を積極的に書き込みましょう。
(更新前の階級、部隊レベル、戦功ポイント、勝率、支給母艦→更新後の同じ内容)
5ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 00:08:52 ID:slbpznk3
ガンダム0079カードビルダー初心者スレ 24枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1156215921/
ガンダム0079カードビルダー トレードスレ22日目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1155648578/
ガンダムカードビルダー トレード診断スレ25回目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1156034478/
【ガンダム】連邦最前線第20基地【カードビルダー】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1155535138/
[ガンダム]ジオン軍第34屯地[カードビルダー]
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1156778665/
ガンダム0079カードビルダー デッキ診断スレ 四機目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1154659759
ガンダム0079カードビルダー妄想スレ 2戦目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1151152442/

ピックアップアーケード「ガンダムカードビルダー(最終回)」(携帯からは見れません)
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060428/gcb.htm
ピックアップアーケード「ガンダムカードビルダーVer.2.00(第1回)」(携帯からは見れません)
http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20060825/gcb.htm

=======以上 テンプレでした。=======
6ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 00:10:44 ID:V04VetLn
>>1乙でありんす
7ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 00:14:45 ID:/O66po2Z
あえて言おう!>>1乙であると!
8ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 00:57:17 ID:nR8QDaFF
カイ「乙ーと!!」
9ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 02:36:13 ID:2zDK8lBH
>>1おっつー(死語)
10ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 03:47:23 ID:zcTNd6DN
今日・・・ってか昨日セガからFAXが届いて新カードと2.01が21日に届くと書いてあった
ちなみに旧カードは既に出荷してないっぽいので今の在庫が無くなったらうちの店はバージョンうpまで終了

多分なくならないだろうけど駆け込みでカード回収したい奴は気をつけた方が良いかと思われ
11ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 03:58:55 ID:+AG00bWf
今カードがなくなると2週間ゲーセンの一部が沈黙すると


またまたご冗談を
12ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 04:25:36 ID:VK0uPbbb
ウチのホームはいつでも沈黙しているから特に問題ないと思う
13ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 05:47:03 ID:nkyMPhcD
>>12
・゚・(ノД`)・゚・。
14ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 07:58:22 ID:mrMu8rV/
>>11
「誰が2週間も金にならないでかい物を置いとくか!撤去だ!撤去!」
そんなコンボだな
15計算機の中の人:2006/09/05(火) 08:00:43 ID:lFqcnZHh
16ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 08:15:29 ID:qVKaBXWK
人が少ない方がまったりプレイできていいよ。
17ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 08:35:42 ID:FObmEDkK
>>16
確かに、親子連れとかがやってると
ガキが騒いだり、カード盗もうとしてかなり迷惑だからな
18ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 08:50:56 ID:YkfaC7nG
まあ今月にポケットくるから、今はビルダーはしないほうがいいな。ビルダー終わったらこの集めたカードは捨てるしかないのかな?
19ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 09:05:32 ID:5vMGGNUM
お好きに
20ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 09:27:55 ID:S1x8VSot
話をトリアーエズ+ミノ粉で大西洋横断するが
サブカードの連邦大尉にて昨日哀戦士デッキで遊ぼうとしたらジオンの方と対戦になり、2機編成で1機しか突っ込んでこなくて……ゲルググにゲルシールド2枚。やや違和感ありつつコアブー×4で接待してたら……
あらら?ザクが超アウトレンジロック…
コアブー達が800オーバーのダメージで蒸発。危機を感じてセシルカイ+哀戦士×6で母艦落として勝利しました
核は佐官時代までは撃つ側でしたが撃たれたのはお初だったり。みなさんは核を撃った…または撃たれたのはいつぐらいですか?確率的に核撃たれるのはありえないと考えていたもので
21ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 09:46:44 ID:yuDizu/C
>10の情報が本当なら、他の店にも周知が回ってるよね。
ゲーセン関係者さん教えてプリーズ。
22ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 09:50:24 ID:/gndUWif
中尉の時に、ベルファストでカレンの乗った陸ガンに撃たれた。
こっちはゴッグ/グラブロでどっちも水中だったので耐えたw

撃ったのはVer2.00になって堀がつらくなってからだなぁ。
シャドムorジョニゲル一騎駆けwith核。
60sec/90secまでに400コスト以上落としとけば後は楽。
23ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 09:53:50 ID:dRmt7gix
>確率的に核撃たれるのはありえないと考えていた
恐ろしく意味が判らん
24ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 10:09:10 ID:DUnNRoPY
>>23
>20の頭の脳みそがはじき出した相手の戦術選択における
選択肢の選択確率的に核撃たれるのはありえないと考えていた
25ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 10:12:23 ID:vp93btQU
一月くらい前から使いだした。これまで使わなかった理由は核を撃つのに最適なデッキが思いつかなかったから。
良い感じで灰にできてる
26ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 10:55:42 ID:6IwC4P2d
2.0に変わったばかりの頃に撃たれた
カーゴ爆弾に初めて出会ってちょっと楽しんでいたら核飛んできた
結局一戦で自爆2発、核2発くらう大盤振る舞いでしたがうちのクルツが空気読まずに避けまくって勝利
色んな意味で笑いが止まらない戦いでした
27ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 11:17:20 ID:5vMGGNUM
うん、どうにもならない対戦で苦し紛れに何度か使っていままで全部それで勝てたんだけど、
最近初めて相手に使われたよ、核、連邦が鹵獲で持ってやんの。
1200前後のコストでの対戦で陸ガン2機しか向かってこないから??だったんだけど
いきなりロングレンジでロックが4つも伸びてきて、「ナンだ??」と思って引いたら逃げ切れずに
核、部隊丸ごと蒸発した・・・。
28ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 11:28:25 ID:exghHOn4
ザク藁でみんなにバズーカ持たせて核はどーれだをやろうと思ったんだが
核入れるとザクが1機減るかどうかの瀬戸際なんだよな
これはよくない
せめて4機は確保したいがコスト足りね
29ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 11:38:51 ID:dRmt7gix
>核はどーれだ
それ意味ないからやめといた方がいいよ。
どれだも何も見て判るもんじゃないんだから、戦わなきゃならないわけでどっちにせよ片っ端から落とされるだけ。
30ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 11:43:04 ID:exghHOn4
>>29
まるでザク藁じゃ勝てないみたいな言い草だな
ザクを笑う奴はザクに泣くぜ、覚えとけっへっへ
31ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 11:50:41 ID:dRmt7gix
いやいやいやw
コスト240分以上負けてるってことを考慮してね
俺はグフ派だけどザクを舐めてるわけじゃねーぜ
32ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 11:55:57 ID:MQSaFVKH
あんた達、いいね?あたし達は無頼じゃないんだっ!軍人としての>>1乙。忘れるんじゃないよ!!


>核はどーれだ
どっちみち乱戦にされたら核なんて撃てないこともお忘れなく、、、
33ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 12:03:03 ID:5vMGGNUM
どっちかっつーと艦長アサクラにしてバズ持ちザク藁(核抜き)オーパイ沢山のほうが
おちょくれると思う。パイ乗せた機を落としに突っ込んでくるのでオパーイの華麗なロックで
沈めるのだ!!
34ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 12:06:39 ID:zgc85TSq
核装備機をオーパイにしたらこっちもドキドキ?
35ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 12:09:22 ID:B6RT0BwN
v2で核ってダメージ多くなったりしてない?
前のでは戦艦が一撃で墜ちなかったんだよなあ。
ほぼ一機分のコストの割にゃーダメージちいせえなあ、って印象しかないんだが。
36ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 12:21:50 ID:Yk1irWw0
怖いのは、戦術としてじゃなくて、ネタとして核使う奴。
平気で自軍もろともぶっ飛ばしやがるからなw
37ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 12:34:22 ID:5vMGGNUM
デスラー戦法だねw
38ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 12:39:24 ID:zgc85TSq
今更、郵送買取表を見たが、
排出停止カードが軒並み値上げ。FAがMCを越えてるwww

いいのか?w>黄潜
39ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 12:50:44 ID:Kf0ANQvf
>>21
前スレでも書いたが・・・うちの店は27日と言われたが。うちの店は在庫があと3000枚あるんだが27までに捌けねえよ・・・
40ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 13:13:27 ID:S1x8VSot
20です。コメントサンクスなり。将官だからって遠慮なくロカク核武装していきます
これから陸戦型ダムに核2本持ちで地球を汚してきます
41ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 13:30:25 ID:/gndUWif
>>39
一日150捌ければいいだけなのに・・・
1サテ20credits行かないって事か・・・
過疎っぷりが泣ける
42ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 14:17:50 ID:OQ5K8vEa BE:81060487-2BP(0)
>>39
つ【オークション】

余裕でさばける
43ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 14:37:27 ID:+t9NZW4P
開戦7日目で
連邦のランキングが
8位以降「-------」に・・・
44ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 14:41:28 ID:vAR4s4Sq
>43
場所どこですか?都内なら戦功稼ぎに俺が行くぞ(笑)
45ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 14:53:49 ID:098XJzvu
核をMCガンダムにもたせて撃つとクリティカル出たとき1300ぐらいのダメージだった。
これはダメージ上がってる?
あとカスタムの対核装備に使うと(CPUのくせにつけてやがった)97と数字にビビった!
46ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 15:01:44 ID:5vMGGNUM
CPUはガン見後入り編成だからねw
47ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 15:31:31 ID:exghHOn4
盾なしEz8を引いて思ったんだが、真に排出停止になるべきはこういう水増しカードだよな
48ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 15:34:07 ID:5vMGGNUM
良い機体なんだけどシールドつきが更に良い機体なので霞むね
49ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 15:37:23 ID:MQSaFVKH
>>47
小盾が普通にウェポンカードとして出ている以上どちらかと言えば盾つきの方が水増しカードだとオモ。。
50ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 15:40:15 ID:vAR4s4Sq
鹵獲+ガトフル+グフシで使うにはいい機体だけどね>盾無し
51ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 15:41:20 ID:oh+R8eAT
盾無しEz8は排出停止じゃなかったっけ?
52ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 16:05:18 ID:3ssvixYv
>>51
停止であってる
ついでに脅威の安さを誇る盾ナシ陸ガンも停止
53ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 16:20:21 ID:n6XIQmnu
遂にうちのゲーセンもGCBが撤去されてしもた・・・OTL
54ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 16:30:49 ID:yqvd19M0
>>53生きることがたたいだっ!
by戦争反対国のくせしてMSを量産しやがってる国の女首相
55ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 16:33:54 ID:exghHOn4
たたいだっ!
56ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 16:41:49 ID:yqvd19M0
orz…
RシャアをゲルキャAに乗せて核二本持たしてビーバリつけて単機でヒマラヤ特攻してくるよ
57ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 17:16:59 ID:sc8FfP/r
シャアザクって排出停止なんですか?
58ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 17:43:51 ID:qiZuLYqj
シャアザクは 停止では無い
シャアズゴは 停止されますが
59ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 17:44:52 ID:098XJzvu
>>53
どこのゲーセン?
60ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 17:46:10 ID:Hyi3viXm
排出停止されても新カードで出ると思うぞ
シャア専用機体が無くなる訳ないし
61ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 17:54:33 ID:+AG00bWf
排出停止で煽る

掘ったり買ったりでゲーセンとカード屋ウハウハ

新規が上位カードとして登場

いつもの磐梯商法
62ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 17:54:35 ID:098XJzvu
やはりキャスバルガンダム!
63ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 17:58:11 ID:TEktcct+
排出停止で煽る

掘ったり買ったりでゲーセンとカード屋ウハウハ ←この時点でおかしい

新規が上位カードとして登場
64ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 18:04:47 ID:vAR4s4Sq
シャアズゴ藁のために5枚持ってた俺はウハウハだけどな。
2枚自引きで3枚は2K〜2.4Kで買ったんだけどオクで3K以上ついてウハウハww
65ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 18:08:39 ID:AlU3dho7
いきなりなんですがGCBやってる人で未成年の人ってどれくらいいますか?
未成年挙手
66ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 18:11:02 ID:0/d+uD3C
しかしランバラルグフが6200円で落札されているな
デギンも2000円
やっぱカードゲームは理解できんわ
67ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 18:30:22 ID:bM7C0F35
バインダーを買う人(の一部)には問題なんだよ。排出停止。
現在のシャアゲルが排出停止になって、新しいシャアゲルでるとしても
カード番号が同じなら問題ないんだけどね。

番号が変わると、バインダーに番号順にカードをファイルしていく際に
旧シャアゲルの欄に空きが発生する。
このバインダーの空きが、後々心残りになって気持ち悪いんだよ。

だから、ただシャアゲルが使いたいだけの人には新カードで出るのを期待していればいいんだけど
コレクターには大問題なわけだ。
68ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 18:33:34 ID:5vMGGNUM
>>66
まあゲーマーとコレクターは必ずしも一致してるわけじゃないからw
69ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 18:34:52 ID:vAR4s4Sq
スゲー! ラルグフ4000円オーバーシャドムも黒ドムも5000円オーバーじゃん。
この機会に売っちゃおうかな?
70ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 18:53:59 ID:a9QOuZji
ノ 未成年
71ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 18:57:00 ID:rAomU2ns
同じ物が新カードとして出るとしても「排出停止」は無くなるという意味なのだから
コレクターには大問題だよな。
と、クロニクルも合わせて3セットコンプした俺が言ってみる。

ま、近いうちに新カードの詳細がわかるだろうし、
わかれば>>68が言っているようにゲーマーとコレクターの価値観の差が出てくるし…。
ん?それじゃあ、発表後更に上がるって可能性も捨て切れんな〜。
今から、だだかぶりのレア売って補充してくる。
72ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 19:00:30 ID:bM7C0F35

・どうせ新カードででるよ。いま騒いでいるやつらバカじゃん → ゲーマー

・全カードがそろわなくなる、急いで買い集めないと → コレクター

・排出停止なら価値が上がるな。抑えておこうか → 転売ヤー
73ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 19:01:47 ID:5vMGGNUM
ゲーマーでコレクター↑だと色々大変そうだねえw
74ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 19:03:40 ID:098XJzvu
>>69
排出停止の情報が出る前に安く売られてたシャドムと黒ドムを買い占めた俺は勝ち組
今から売りに出すぜ!
シャドム3500黒ドム2000で買ってた。
75ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 19:05:04 ID:V04VetLn
>>73
ゲーマーでコレクターだと保存用とプレイ用で最低2枚必要になるからな
76ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 19:05:23 ID:exghHOn4
バインダーといえば例の何とも微妙なプロモーションカードはほんとにどうしようもないな
ザクはもはや専用機であるかリンク量産付き藁ができなければ単体で使ってもしょうもない段階になっているというのに
まさか一般機とは
77ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 19:08:54 ID:UB2Q19Wm
>ゲーマーでコレクター
ここにいます(´д`)ノ
78ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 19:09:26 ID:5vMGGNUM
R1AでないR1なんだっけか?
79ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 19:11:19 ID:DuTd1CyM
京都の田舎のリサイクルショップのGCB買取、覇炉800円自慰甘800円斜頭誤も800円。
売り物は全然無かったけど、幾らで売るつもりなんだろー?(w
80ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 19:11:44 ID:exghHOn4
>>78
いや、1でも2でもない「Rタイプ」
もうシューティングゲーかと
81ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 19:15:14 ID:bM7C0F35
ゲームはやらないけど、コレクションはしているって人は存在自体がレアだと思うけどね。
わざと負けるようなデッキにして回転率を上げて、掘っている人がそれに近いのかな。
コレクター気質の人は大変だよ。使わないレアも売ったりトレードしたりできないからね。

サッカーも排出停止とかあるみたいだけど、あっちはそういう動きはあるのかな。
三国志は2で一新したけど、旧カードコンプ直前の人は大変だったのだろうか。
82ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 19:18:43 ID:+AG00bWf
>>77
一言どうぞ
83ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 19:24:36 ID:exghHOn4
>>79
何でも当て字にして喜んでるリア厨さんですか?
84ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 19:27:31 ID:aFAZ3D3L
対戦ゲーと萌えキャラ好きなゲーマーにして1stから種まで何でもおkなガノタは漏れは一体…(´・ω・`)
85ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 19:29:28 ID:AlU3dho7
>>83
厨房でもそんなことしませんとリア厨の俺は言う
86ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 19:31:23 ID:+AG00bWf
ビルダーに無限回収でバインダーいっぱいの同じレアってのはいないのかね

アイナ50枚とか
87ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 19:31:37 ID:f7XVmIjn
>コレクター気質の人は大変だよ。使わないレアも売ったりトレードしたりできないからね。

そういう人はたいてい昔からのコレクター仲間が居て
レート度外視であげたりもらったりできますので心配無用
88ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 19:34:37 ID:f7XVmIjn
>>86
ホームに壷30枚コレクターで有名な学生さんがいた
が、都心の壷50枚コレクターさんに心を折られて
Pジオング+素ジオングと引き換えに後者の100枚目指しに貢献したらしい
89ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 19:53:34 ID:Pn0tNnVK
一時期、キャリオカとかが友人内で通貨になってたから、30枚くらいはある。
90ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 19:54:48 ID:bM7C0F35
>>87
このゲームに関してはコレクター仲間がいない俺。
全部のカードをそろえようってひとは、プレイヤーの何割くらいなんだろう。
9177:2006/09/05(火) 20:08:30 ID:UB2Q19Wm
いやもう今までレアを買うのは武器だけと決めてキャラやなんかは自引きしようとか考えてましたが…
今じゃ安く買える店探して必死ですよ(´д`)
使う分とは別に排出停止UC買い足さなきゃならないですし。

コレクター仲間?いたらどれだけ幸せかorz
92BBC:2006/09/05(火) 20:18:47 ID:ry65JptR
M戸元気か?
ちゃんとゲームやってるか?
93M戸:2006/09/05(火) 21:10:07 ID:XlKoHif2
探さないで下さい
94ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 21:14:07 ID:AlU3dho7
>>93
M戸ってまさか…
95ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 21:29:01 ID:NScJadJd
やっぱりレアって排出停止したのか。
今じゃ、レアカードですら買っているし、今までにも何枚かレアを買っているけど、CA専用機が高くて買えない。
96ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 21:30:28 ID:gJl4+sWt
>>88
ホームの壺30枚の方ってもしかして横浜の・・・
97ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 21:42:03 ID:UL9gD8O4
>>84
ナカーマ(´・ω・)人(・ω・`)
98ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 22:21:43 ID:gQIFYTpH
排出停止のカードはほとんど値上がり&売り切れなってるな

関係無いが仕事の帰りに寄った店でレア専用ショーケース内で
ジョニザクが5000で販売してたが
その下のコモンアンココーナーに800でも売られていた
クロ版と排出版わからずによく商売出来るなと関心して
思わずコモンアンココーナーにスパシーザク無いか探してしまった
99ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 22:24:11 ID:gJl4+sWt
>>98
それなんてお店?
100ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 22:31:20 ID:gQIFYTpH
リサイクルショップに分類されるのかな?
よゐこの有野が来た●葉鑑●団
101ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 22:34:53 ID:UB2Q19Wm
千○鑑○団なら今度行く予定…中央ですか北ですか?
102ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 22:42:48 ID:gJl4+sWt
それなんてお店?
マジレスお願い。
103ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 22:45:03 ID:Jhr3mb2p
有野が行ったとこなら佐倉でしょ
104ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 22:47:59 ID:gQIFYTpH
北でも中央でも無い●葉鑑定●
105ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 22:50:21 ID:MxiYBPhd
ジョニザク狙いでクロニクル買ってスパシーザク2枚引いて悶絶した身としては
あんな糞カードに・・・コレクターって大変だな。
106ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 22:57:41 ID:KZeJdQ2o
ごめん必死で・・。
107ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 23:01:04 ID:UB2Q19Wm
じゃ遠いんで行かんです。

今日バインダー用にロンコウ回収。でも同じ店で買った詰め合わせ200円の中身が散々でしたよ。
30枚中ファンファン4枚ミサランバギー5枚棘盾7枚…orz
108ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 23:04:35 ID:Mho0xD7D
スパザクが12kに対しジャズゴ1.5k、ラルグフ1,4kな近所の店もどうかとおもうがね

今日の話ね
シャズゴだけ買ってきた
109ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 23:10:08 ID:AMYbIWiL
コレクターでもなんでもないんで、スパシザクもクロニクルジョニザクもガンガン使ってるぜ。

陸ザクがスパシザクしかないんで仕方なく使ってるが、肩の棘分のコスト5が邪魔で仕方がない。
110ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 23:11:31 ID:b37/3kKw
大佐くらいのプレイ数なら自力引きで8割くらいはいくだろ
残りを買うかトレードすればコンプリートもそう難しくは無いと思う
111ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 23:21:31 ID:vAR4s4Sq
そうだね。
俺は連邦大佐ジオン中佐でトレ含めてコンプした。
JSAと藁のため黒ドム2枚とシャズゴ3枚は買ったけどw
112ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 23:26:47 ID:UB2Q19Wm
>>110
自分まだ中尉なんで…自引きレアなんか武器か鹵獲程度…排出停止のブライトさんを自引きしていたのが救いですか。


そういやなにげにコスト75の機体って陸ザク棘仕様だけなんですよね。
113ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 23:27:17 ID:QQvDmQ3b
連邦ジオン共に大佐ですが
コモンすらコンプしてませんorz
114ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 23:29:36 ID:KZeJdQ2o
連邦大佐時で自引レアが2枚な件。
115ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 23:34:14 ID:YkfaC7nG
シャアドムにオプブーつけたらロック切れまくれる
116ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 23:39:32 ID:MxiYBPhd
でも旋回心許ない。
117ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 23:47:53 ID:aTKuDmqb
>>116
ドム、リックドム一筋で少尉→大尉までいった俺。
この間、引いたばかりのグフカスを使ってみたら、
あまりにもクルクル回るんで使いこなせなかった…
118ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 23:56:18 ID:70lHtb6G
レアはまだ2/3くらいしか揃ってないのに、壷とビーバリと核とLRBRは4〜5枚ずつ引いてる
119ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 23:58:11 ID:2r/aUhqh
中尉だが排出停止のコモン武器すらコンプしてない(負)
120ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 00:06:12 ID:HsIY9URs
アヴァロンの鍵は最後は15枚に1枚が光物だったので、コンプしやすかったなぁ。
コンプしやすいためか、コンプ目的人も多くてトレードもやりやすかった。

このゲームは1ゲーム250円と高額なくせに、レアは数が少ないわ偏っているわで
コンプまでがんばろうという気が折れそうになる。
もうちょっと掘る気にさせる値段設定や排出率を考えてほしい。
121ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 00:07:22 ID:yGzh8ang
ジオン少将、連邦中佐だけどハイハンなら12枚引いた。
トレ種すら引けないから、レアは4割強しか揃ってないよ。
122ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 00:07:55 ID:Cx5R26WH
レア無しパックが絡むと100枚くらい掘っても出ない事もあるからな
123ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 00:16:06 ID:brUMrOVw
両軍でIC17枚つかったが
上位レアと言われてるカードはアムロ、シローとG3位しかないわ漏れwww
トレの弾になるレアなんぞ引けませんよwww

機体にはさっぱり恵まれないまま新バーかorz
124ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 00:18:56 ID:QNzjNZ3k
まあ人によってほんと引けないケードってあるよな。
うちは大尉でそろそろ500戦近いけど未だにガンシーもってねえ・・・
125ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 00:19:00 ID:HsIY9URs
もうちょっとユーザーのやる気を、生かさぬよう殺さぬよう、な排出率にならんんかねぇ。
レア排出のケチりすぎも今の過疎の一因を担っていると思う。

アヴァロンは初期は新カード排出をケチりすぎて、抗議がきたため
「排出率変えました」公式HPで発表したことがあったけど、
このゲームも排出率変えてくれないかな・・・。
126ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 00:21:30 ID:lMvR3RmN
テムパーツ的レア増量
127ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 00:24:53 ID:8SSrU2Kt
これはガンダムのゲームであってカード販売機じゃないんだよw
128ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 00:25:19 ID:iO4EJrmJ
稼動したらプレイヤー増えてある程度値下がりするはずが
レア出ないプレイヤーも増えないから、レアの値段が全然下がらない

ゲーマーにもコクレターにも辛い仕様
129ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 00:30:04 ID:QAd9CYUi
どうやったらプレイヤー増えますかね?
130ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 00:34:52 ID:At8MImrb
価格改定で1プレイ200円2プレイ300円、ガン見後入りの尉官狩りされないよう対戦拒否機能。
後者だけでもかなり変わる。
131ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 00:36:55 ID:EB9eoLuz
9月末:バンダイセガにしては珍しく2ヶ月でのVerうp
10月中旬:Verうpの内容が糞で、過疎加速
11月:撤去する店続出
12月:ほぼ全店で撤去。一年戦争が一年で終焉
132ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 00:37:20 ID:iO4EJrmJ
120枚排出停止とかするなら
いっそのことコスト一定に仕様変更したらよかった

プラス艦船カード化、模擬開放
133ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 00:38:23 ID:CuWWFgJt
排出停止カードが軒並み値上がりしてるけど、数値調整されて
新カードとして出てくるんでしょ?!

下手すれば今はRだけど数値変えてUCで再登場なんてなったら
上がってる価値がまた暴落って事に・・・。

で、何が言いたいかというと完全停止で新カードも出ないのは
シャア専用ズゴックの他に何かある???
134ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 00:38:31 ID:Sy4aOU9i
>130
料金安くなってもプレイ数そのものは変わらないと思う。佐官以降は特に。
対戦拒否機能は、どうなんだろうね。付くメリットとデメリットと両方あるからなんとも
135ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 00:40:14 ID:8SSrU2Kt
>>133
アプサラス2がそうだとか。
まあアレ、重さも対してVと変わらんのに使い勝手がイマイチだからなあ。
136ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 00:41:02 ID:xZ+KNJlo
オンラインはまだ?
137ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 00:41:43 ID:iO4EJrmJ
>>131
単にバー2でやるはずのカード追加が遅れてただけじゃない
細かいバーうpは無能の証
138ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 00:42:09 ID:a+14jD7U
今日COM戦でタイムアップ前に相手全滅させて終了したんだけど
「局地的勝利」
っこんなのあったっけ?
139ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 00:42:16 ID:c8DYsx0K
クロニクルスパシザクって、陸戦ザクと比べて
コストが5高くてメリットは特になくて、損じゃない?
140ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 00:42:34 ID:HxUTNYLh
今度、ララァとエルメスのどちらかを買おうと思うんだが、どっちがいいんだ?
141ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 00:48:57 ID:OLs+R06L
>>140
わざわざあげてまで聞くことじゃないと思うが
とりあえず、漏れなら両方セットにする
142ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 00:49:56 ID:8SSrU2Kt
>>138
自分もバカスカ落とされてりゃそんなもん
143ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 00:50:47 ID:YptgMs6q
プレイヤーを増やすには、か・・・
大人はともかく子供には初期投資(スターター)が高い気がする。
たまに自分が遊んでて、後ろで見てた子が「やってみようかなぁ」て感じで
販売機のとこまで行って、値段見て止める人が多い気が・・・
カードゲーだから、入れ込んだらお金掛かるの判ってるし、かといって楽しいか
どうかやってみないと判らないゲームに初期投資だいたい¥1000が微妙なのかも。
大人には何てことない額だけど子供の小遣いじゃゲーム10回分は大きいでしょ。

ICなんか¥100でもいいし、スターターパックのICで無料で2回位出来れば違うかもと思う。
あとは模擬戦解放すれば追加カードの件も合わせて離れていった将兵も少しは
戻ってくるかもと愚考。
144ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 00:51:32 ID:LG7bhAOa
>>134
近コスト+近階級を選べるように出来ればマシになったかも
後は戦闘エリア(陸海宇宙)がもっと自由に選べるようになるとかか?
145ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 00:54:09 ID:LG7bhAOa
スマン、sage忘れた
146ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 00:55:04 ID:UVyhqcoW
カード2枚入りパックに変更するといいかもー?
とりあえず1枚は必ずコモンが入っている。
あと1枚は、今の割合でUCやRが入ってる。
そのぐらコモン集めやすくしたらいいんじゃない?
147ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 00:57:10 ID:a+14jD7U
>>142
どっちも全滅せずにコスト差で判定勝ちしたときだけ出るのかと思った。
サンクス
148ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 01:15:42 ID:70XIHDw8
何を血迷ったのかUCシャア+鹵獲+RBR+ガトフル+MCガンで出撃しているオサーン中尉がいたんだが
MCガンの回頭が速過ぎてぜんぜん敵をロックしきれない
終いには攻撃くらうたびにサテを殴る蹴る
ああ、宝の持ち腐れってこういうことを言うんだと後ろでニヤニヤしながら見てた
もし中尉が後ろを振り返って俺の姿を見てたら絡まれてリアルファイトになってたかもしれん
ドサクサに紛れてMCガンとUCシャアをパクッって逃げるのもオツなものだが
149ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 01:17:36 ID:At8MImrb
>>138
とりあえず戦術指南書見れ。
相手全滅で自分も予備戦力使い切って残りHP少ない状態で時間切れじゃないかと思う。
150ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 01:19:39 ID:Sy4aOU9i
>プレイヤー離れ
離れていったプレイヤーが何が嫌で離れたのか理解してないと解決しないよね
俺の周りの人は「対人戦で知らない奴に負けると腹が立つ」っていって辞めた人が多い。
思うにこのゲーム、対人戦の需要無いんじゃない?
対人戦が面白いか面白くないかではなくて、プレイヤーから求められてない。
一人用の要素を強くしていけば一日中やる人とか増えそうだと思う。
151ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 01:30:23 ID:rJj0lvUO
模擬戦やればいいんじゃない?
マップもたいしてかわらんことだし!
152ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 01:39:17 ID:brUMrOVw
>>150
負けたのが腹立つって言うけど

しょうが無いじゃん、好きこそ物の上手なれ
って言うじゃない


個人の好きな度合いに腕がついて行かないのは
考えてなかったり、個人的に処理出来る能力の差であったりするんだから

メジャーリーガーが野球旨いのズルイって言ってるのと変わらないキガス
153ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 01:46:09 ID:iO4EJrmJ
ストーリーモード、DSで出す

あれ?どっかで聞いたような
154ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 01:50:15 ID:LPHko61W
>>152
>メジャーリーガーが野球旨いのズルイって言ってるのと変わらないキガス

喩えのシチュエーションが違いすぎて説得力が逆に削がれてる罠。


要は、対戦もしくは対戦待機状態でのCPU戦に臨むプレイヤーには、
ストーリーモード(もしくは対戦拒否や模擬戦)では得られない
バリューを付ければいいんじゃないかな?
乱入されたなら少なくとも、乱入直前のCPU戦で既に得た経験値とかを
結果に反映させたりするだけでもマシな気が……
155ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 01:51:35 ID:7uFEmOs1
>>117
俺もドム一筋で大佐になった。ドム仲間だな。
ぜひ俺のガイアと対戦してくれ
156ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 01:53:46 ID:plpcS46o
三国志大戦みたいにCPU戦専用:2戦確定終了¥500
対人戦有り300.200.100で最大3プレイとか

これで対人戦有りを選んだのに、乱入されて切れる馬鹿が出そうだが
157ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 01:54:34 ID:KZo4rllq
たったの2クレで¥500だろ? 何もできないまま長々といたぶられたらやる気なくすべ、普通。
毎日毎日ゲーセン通ってる連中に腕が追いつくはずもねぇしな。
わざわざメージャーリーガー級が待ち構えてるところに、のこのこ顔出す物好きもそう居ないわな。

自分は対人勝率一割切ってるけどなw 辞める気はしない、結構楽しいよ、Mなもんで。
158ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 02:10:41 ID:Da3yxNEm
>>148
やってみろよ(´・ω・`)
159ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 02:35:32 ID:vFxFKjMR
>>134
対戦拒否機能のデメリットってなんだ?
対戦ができなくなる訳じゃないし

CPU戦の途中残り1分の対戦乱入は、マジで疲れるから拒否したい
160ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 02:48:58 ID:Sy4aOU9i
>159
珍しくサテ埋まってるなーと思いイザ対戦と意気込んでプレイ開始したら全員対戦拒否設定でした(´・ω・`)
なんてのが容易に想像つく
161ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 03:04:06 ID:YptgMs6q
>>160
仮にそれでもサテが埋まってくれるならいいのでは・・・
このままだと撤去コースなんだし。まずは店にインカムが無いと先が無い。
162ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 03:14:57 ID:2alWGRiE
カードが追加されても過疎ってたら最悪だな...ありえるから嫌だ...。WCCFに逃げ込むか...。
163ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 03:15:40 ID:kzlj4sof
最近露骨に対戦避ける人が多いような気もするし、
対戦拒否機能なり、模擬戦開放なりしたほうがインカムは上がるのかもね。
個人的には今のままの模擬戦を開放されても、ありがたくも何とも無いが。
164ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 03:16:19 ID:etrmRTWP
            , --- 、
       ,. -一'´      `ヽ、_
      /             `\
     r'´                 ヽ
     ノ  ,.ヘ、   ,. ‐'^ヽ、         l
    (.  /   /'l,ィi ´      ゝ      |
   ノ ,'   |l |l \、     ヽ     ヽ
   (  |    l' ヽ、 `'ー   _(      }
   ヽ. |´`==。、  ー=='。、  } ,r‐、  ノ こう言わざるをえないのが現在の
      )|.    }        { {,r‐.| 〈  我々の状況なのだ。
.    ヽ|    ノ         } } ;,リ  ノ やれなければ、インカム不足で
.       |   !._        ル'_ノ <´ 明日にでも撤去だな!
      l.  `__         |_,r'´
       l   ヽニニ二)     |  
         ヽ   ー    /   |
        ヽ.     _, ‐'´  _|、   
         「l`T 「 ̄ ̄ ̄    |
         |.|| ̄|       │
165ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 03:25:08 ID:hKXTBlRo
>>164
ゴーフラッシャーッ!!!
166ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 03:41:15 ID:uPGyWpHH
宇宙!スペース!No1!
167ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 03:45:33 ID:qTVJJxOv
アタック!アタック!No.1!
168ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 03:52:59 ID:vFxFKjMR
>>160
てことはCPU戦派>対戦派が今の現状?
それなら尚のこと対戦拒否機能をつけるべきだと思うんだが

あ、俺の考えてる対戦拒否機能って、初めから乱入不可じゃなくて
乱入された方が、対戦するしないを決定する感じなんだが

閉店間際でクレ残ってる時に、時間ギリギリで乱入されて
1クレ残して閉店になるのはもうイヤなんだ(´・ω・`)
169ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 04:26:12 ID:Sy4aOU9i
>168
現状として
・育成やデッキ覗き見を理由に後入り乱入を快く思わない人が多い
・対戦をしてポイントを稼がなくても終戦ボーナス巡りで昇進できる為無理して対戦をする必要が無い
・単純にキャラやMSに愛着があって遊んでる人は、CPU相手に俺TUEEEEEできればそれで良い、という傾向が強い
というのがあると思う。
巷で見知らぬ人とガンガン対戦が行われてる、という現状があるようには見えにくい。
対戦してるなと思ったら身内対戦だったというのはそれなりに多い。

ま、うちのホームを見てる限りの印象だけだけどね。
普段はCPU相手にまったり遊んで、友人同士で時間があったら対戦、ってので別に良いんじゃないかと俺は思う。
実際に対戦拒否機能がついたとしたら、根っからの対人戦派が割を食う結果になるとも思うから如何ともしがたいんじゃないかな
170ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 05:42:34 ID:9PqUM1lS
CPU戦の方がMSにバリエーションがあって楽しい。
ガチの対人戦だとある程度MS固定されているしね。

俺は700戦近く遊んでいる大佐だけどリックドムは0枚なんで宇宙は
ずっと専用の高機動ザク。
この前シャアドム4機と戦ったけどそんなに早い印象はなかったな。
171ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 06:27:43 ID:40ybVe8L
しかし、CPUは弱過ぎてつまらんよ。
Lv99を強いと感じるのも最初のうちだけだし。慣れれば何機編成であろうとどの戦場であろうと完勝。
個人的には対人戦できなかった時は金をドブに捨ててる感がある。
対人は勝っても負けても反省点が出てきて次に生かそうって気になるんだよね。

まあ対人勝率四割の奴が偉そうなこと言っても仕方ないが。
172ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 06:46:16 ID:Qr9mV1L7
>>171
同意。CPU戦は話にならんのよなあ 対人戦が出来なくてとぼとぼCPU戦をやらざるをえない時の虚しさといったら
特に無差別戦がでてる時に回りの人は俺を避けて近コス戦に入っていったときの悲しさといったら・・
階級とか正直関係ないからさ やろうよ対戦 おもしろいし、やらないと絶対に強くなんないし、ときどき入られて負けて文句ゆうのじゃつまんないでしょ
勝てるようになればさらにおもしろいし、メリットもでかいからね 負けたら反省して次に活かそうよー
173ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 07:10:07 ID:Sy4aOU9i
>172
>勝てるようになればさらにおもしろいし、メリットもでかいからね 負けたら反省して次に活かそうよー
同意なんだけど、勝てる人の意見に見えてしまうのも否めないかな。
俺も勝てるようになるまでかなりの時間がかかったし、それまで軽い対人恐怖症だった。
伏兵、オーパイコアブに下駄LRやハンマーには何度も苦渋を舐めさせられたし、乱入されてそれらを見たときの気持ちは正直最悪だった。
対人したい人としたくない人とのある程度の住み分けは必要なんじゃないかな
174ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 07:22:28 ID:9PqUM1lS
話しをぶった切るけど、藁編成をしたいので5連スリープをパイロットの
部分だけ切ろうと思うけど薄くて動かしづらくないか?
175ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 07:26:57 ID:+oeAlQow
サイドローダーに入れるんだ
176ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 07:40:18 ID:/98aWZvs
>174
2連か3連に切ったらどうか。…だが、サイドローダーのほうがいいかと。


話変わるが、昨日、初めて大将と対戦、ちなみに相手が後入りだった。
当方、育成中だったため、マサド&クルツinアプVの2機編成、相手は下駄履きハイハン持ちのアフロガンダムとジャックジムの2機編成と…オーパイコアブ3機!?
……編成もアレだが、とても大将とは思えない戦いっぷりだったよ……まあ、負けたけどな。

ちなみにステージは無差別だったな……あ、俺が悪かったな、スマン。
177ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 07:54:01 ID:EB9eoLuz
昇進したり戦功巡りしたりして、自分の部隊のコストを増やすのは
無差別で有利に戦うため、というのも一つの目的ではあるのだよ?
腕が無くたって、デッキ勝ち、コスト勝ちすればいい。そういうゲームだ。

ガン見後入り対策デッキで乱入は確かに卑怯だが。
178ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 07:58:57 ID:0A26xGcq
腕がなくちゃデッキもコストもあまり関係なく負けるゲームだがねえ
179ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 08:00:08 ID:+oeAlQow
腕が無くても・・・ってのは言いすぎだけど
腕をカバーするために、ってとこだろう
180ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 08:39:15 ID:cDgT+Qti
さすがに対戦拒否か模擬開放は必要だろ・・・

対戦相手が減るの増えるの、もうそんな事言ってる場合じゃないだろ。
インカム不足で撤去されたらそれでオシマイ。
過疎ってから結構経つし、撤去報告もチラホラ出始めた現在に至っては
まずは撤去回避、プレイヤー増加こそ必要だろうに。
181ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 08:43:19 ID:G+BzOK81
> 単純にキャラやMSに愛着があって遊んでる人は、
> CPU相手に俺TUEEEEEできればそれで良い、という傾向が強い

おいらはこれだな。
ただ、後入りはシステム上も問題があるけど、おいらは倫理上も
問題あると思うんだよねw。
というのはさ、たとえCOM戦と言えども、プレイヤーは一生懸命
戦っているわけじゃん。それを中断する形で乱入するのって、普通に
失礼だろうw、そんなことがなんで許されるの? みたいに思えてならないんだが。
せめて、乱入できるにしても、そのCOM戦が終わった後に、強制的に対人戦へ
移行というルールにすべきだと思う。そうすれば、乱入された側は、勝とうが、
負けようが、2戦できてウマーだから、乱入拒否の心情も和らぐ。
182ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 08:52:23 ID:CW84S0JS
>>174
俺はスリーブ切ってつかってるが使いづらくはないのだが、ただ
あわてて後退とかするときうすっぺらいから
ゲーム版のはしっこのすきまにスリーブが引っかかることがある。
それぐらいが悪いとこかな。
やわらかいからゲーム終わって直すときも少しぐらいなら曲げて直せる
183ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 09:14:42 ID:RSiFI49H
>>181
ゲーセンにある全ての対戦ゲーム否定してるぞ
184ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 09:29:39 ID:D8b+D9Rn
>>171、172
CPUはLV99になってからも「連続で完勝を続けていると」動きが(特にロック切り)胡散臭くなってくる。
もしCPU戦で10戦以上連続で完勝し続けられる腕があるなら対人勝率4割とかは殆どないと思う。
まぁ対人勝率は相対評価だからホームのLVに依存するけど、、、
185ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 09:38:38 ID:GFeWA7pU
>>184
それ有るな。
たまにCPUに一方的にぼこられる事有るし。
186ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 09:43:57 ID:RSiFI49H
とりあえず30戦くらいは完勝続けてるが、奴らのロック切りには法則がある。
近距離射撃のみでしか確かめてないが、こちらのロックがある一定距離まで伸びると、ロック方向にたいしてほぼ垂直に機動ダッシュで避けようとする。
90度の角度を付けて2機で狙うと、まるでダンスを踊っているように不思議なカクカクした動きをするぞ。
187ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 09:50:47 ID:P/mFgOFk
>171
もうCPU戦を300戦近くやってるけど99CPUに負けること多いぜ。
局地敗北か敗北だけどね。

>184
年なのかもしれないけど、あの嘘っぽい反応についてけない。
188ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 09:50:59 ID:YXwdEEPm
>>181
それは疲れるので勘弁。
時間無い時とかもキツイ。

CPU戦の戦功と経験値が入るならまだしも、
何にも入ってこないしなぁ。
189ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 09:53:49 ID:D8b+D9Rn
まぁ大抵は一方的にボコられるくらい補正がキツクなる前に1、2機落とされて
圧勝や勝利になって補正が切れるワケだけどね。。

補正がキツクなって来るとCPUはロック切り精度がかなり高くなってくる上に
明らかに人間では再現不可能なダッシュを使ってくる。
ダッシュが途中で90°曲がったりこっちの攻撃エリア外に出てロックを切りつつ折り返して戻ってきたり、、、
190138:2006/09/06(水) 10:44:07 ID:a+14jD7U
>>149 やっぱりバグかな、絶対時間切れじゃなかった。
30秒くらい残してコアファ倒した瞬間に終わった
191ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 11:05:13 ID:Bew80tO6
対戦拒否っつーより、勝っても負けてもお互い140ぐらいの戦功が貰えるモードが欲しいよ。
これなら知らない人に声を掛けて対戦とかできる。今のはしこりが残り過ぎ('A`)
メイン戦場×2、模擬区域+1ヶ所そおいう戦場の追加を切に希望。
192ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 11:05:19 ID:0A26xGcq
距離を保てればいいんだけど、切り込まれると華麗に回り込んでくるよね、CPU。
また近接戦の差し合いが上手いんだわ。
193ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 11:28:49 ID:CW84S0JS
>>190
予備ゲージなくなったらそうなる。
予備ゲージ満タン=完勝
予備ゲージ残して勝った=圧勝
予備ゲージ使い切って勝った=勝利
予備ゲージ使い切ってさらに少しゲージ減った=局地的勝利
これだろ
194M戸:2006/09/06(水) 11:40:25 ID:EajJi1hf
ver2.01の内容は・・・新カードを解禁しました!

だけな気がする・・
195ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 11:47:12 ID:SLhFOwZ2
まとめサイト落ちてる?さっきから繋げないのは自分だけ?
196ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 11:48:55 ID:+oeAlQow
>>195
俺は普通に繋がったぞ
197195:2006/09/06(水) 11:53:08 ID:SLhFOwZ2
ごめん、やっぱりただの勘違いだった

スレ汚しスマソ orz
198ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 11:56:14 ID:hKXTBlRo
オレも繋げないが
199ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 12:10:01 ID:j8FrJG/D
なんつーか階級によるコスト縛りがないってのも問題な希ガス。
普通に昇進してる将官より留年佐官や尉官のがコスト多いってのがツライ。階級意味ないし。

サブICは留年しまくるつもりで作ったのに
ホームが過疎過ぎて終戦P多いから留年しねー><
ランキングトップが3000P台とか。・゚・(ノД`)・゚・。
200ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 12:12:45 ID:CW84S0JS
>>194
君はヒートロッドなんかのフライング起動低下はそのままでいいと言うのかね?
終戦ポイントのバグもこのままでいいと言うのかね?
少しは考えろ
201ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 12:22:49 ID:EiaURvHz
何度か書かれてるけどさ
全階級模擬解放か対戦拒否モードを否定する人に聞きたい。
それらを望んでいる人は、対戦したくない人なんだぜ?
そういう人と対戦しても、ビルダー人口減らしていくだけじゃない?
彼等が対戦を望むぐらいの腕を身につけるまで待ったほうが良くないか?
202ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 12:29:27 ID:plpcS46o
>>201
遊牧民族(対戦狂)は獲物が居なくなって飢え死に(撤去)しても
悔い無しって言う人間達なんだよ

全く迷惑な存在さ。
そう言う人間達はさっさと絆に行って欲しいね
203ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 12:31:23 ID:70XIHDw8
>>200
俺達が正しく考えてもバンダイのほうが「そんなもんは些細なこと」って判断してたら世話ないけどな
「戦功バグに関しては気をつけるように通達してあるからおk」なんてな
204ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 12:31:24 ID:bEJyz5At
>>201
だな。対戦したくないヤツまで無理矢理対戦に引きずり出すのは
自分の戦功稼ぎたいだの、CPU相手じゃつまらんから相手しろ
って強要するだの、まさに自分の都合だけを通そうとするヤシの
言い分。
CPU99LVに完勝できるようになってくれば、おのずと対戦
に出てきてくれるさ。その前に青田刈りして、土地を枯れさせる
ことはないな。
まぁ、そういうシステム作った側が最も土地を痩せさせている訳
だがなー。
205ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 12:33:50 ID:EGe75Lfb
戦場選択時に見れる戦闘情報で、まだ部隊編成中でコスト決定前の
人に「対戦可(だったよな。うろ覚え)」っていう表示が出てるのが意味
わからんから、きっと対戦拒否機能がついて対戦不可っていう表示が
増えるに違いないと睨んでる俺ガイル

既出な発想?
206ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 12:35:05 ID:6GE79Q7z
去年の開戦時からの猛者と初心者のカード資産の差を埋める意味でも
1クレ排出のカードを2枚封入(1枚はC確定か旧カード確定でもいい)にするのっていいと思うんだけどなぁ。

資産ある奴は余りカードが増えるからパプミデする奴増えるだろうし、ゲームする奴増えるんじゃないかと思うんだ。
207ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 12:36:09 ID:EGe75Lfb
あぁそれとも、同軍対戦解放前の名残だったりするんだろうか。
だとしたらorzなわけだが
VerUP前で、同じ状況の同軍がどういう表示だった、覚えてないな
208ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 12:39:42 ID:hwcFgTnl
誰もいないの確認して始めても、
どっかかから小走りでやってきてそそくさとコスト合わせて乱入してくれる、大変人付き合いの良い方も多いしな。
過疎って当然みたいな気もする。
209ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 12:40:42 ID:G+BzOK81
チラウラ。おいら連邦中佐の勝率が5割ちょっとで、ジオン軍中尉のICがなん
と対人15パーセントなんすよw。基本的に対人戦嫌いなんだが、5割とか6割
とかの勝率の人とプレイすると楽しいね。何となく勝てるかも知れない、と思えるから。
勝率85パーセントとかの人から後入り乱入されると、リアル・テンション・ダウン。
ま勉強にはなるけど。
勝率15パーのジオン軍カードでうっかり対人戦とかなると、センモニにその勝
率が表示されちゃうじゃないw。もう一斉にそこいら中でデッキの組み立てが始
まる。で次々と乱入されるんだけど、結構勝っちゃうんだよね。というのも、そ
の勝率って、少尉時代に戦功欲しさに上級佐官とぶち当たったり、連坊軍カード
の自演用として負けまくった記録だから、実は体感7割近い勝率はキープしているつもり。

狩りっていう言葉は使いたくないけどさ、あれヘタレな自分より更に下手くそな
プレイヤーと当たって勝っても全然嬉しくないじゃない。技術も向上しないし。
下級士官相手にプレイしている連中は何が楽しいんだろうと思うね。
210ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 12:45:05 ID:+oeAlQow
>>205
ぜんぜん違う
出撃コスト確定前なら、極論コスト100で出撃することもできる
こっちもまだコスト確定してないんだから、それに合わせることができる

上手く説明できなくて申し訳ないけど、「マッチングしない確率100l」じゃなければ
対戦可
211ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 12:45:49 ID:9GwX1nBz
正直、対人勝率が85%を超える椰子はうさんくさい可能性があると思う。(狩りとか自演)
実力がある椰子でも、対人勝率70〜80%くらいが妥当な線なんじゃないの?
212ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 12:47:10 ID:0A26xGcq
サブIC作った身としては特に無差別、将官カモーン!戦功カモーン!!だがなw
213ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 12:54:45 ID:nXON708o
対人戦と言えば昨日GCBうち一人しかいない時無差別で遊んでたらシュミュレータ発動して
おや、やっと誰か来たかと思ったら少尉で戦歴4戦。な、なんちゃってのはずだ、そのはずだ!
と、思い編成、腕を見るとどう見てもリアル初心者だったんだよな。手加減しまくったんだが
普通に勝っちゃってミデアすっかと思って話しかけようとしたらそそくさと帰ってしまった。
皆は相手があきらかに初心者の時どうしてる?一応こっちは一機撃墜されておいたけど・・・
214ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 12:58:29 ID:+oeAlQow
>>213
瞬殺

その後、無差別に先入りして、追っかけてくるようなら何機か落とさせてあげて
時間いっぱい付き合う&パプミデ
さらに質問してくるようなら色々レクチャー
215ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 13:05:05 ID:plpcS46o
>>213
時間切れまで引き分け狙いで遊ぶ
216ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 13:11:07 ID:2+AhyLq8
地元にビルダーをやるとポイントカードが貯まるゲーセンがあるんだ。
ポイントを貯めればICカードや未開封カード、1クレ無料って感じで。
ひさしぶりに行ったら「ポイントサービスは9月10日までで終了致します。」との貼り紙。
うぉー!ポイント貯めてカード追加されたら交換しようと思ってたのにー!
嘘だと言ってよバーニィ!
217ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 13:11:33 ID:E5eAcEw/
>>213
残り1機まで削ってから、一番弱い機体で一騎討ち
218ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 13:17:54 ID:G+BzOK81
>>213
時間切れに持ち込んで局地的勝利を狙う。
でも、リアル少尉なんて、ここ二ヶ月見たこと無いw
219ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 13:21:55 ID:0A26xGcq
>>213
俺も准将のカードでやるときは互いの修行のためにシンシア単機とユーリのチベで突っ込ませるな。
220ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 13:22:29 ID:DeEj1AY3
お→う

いい加減やめてくれ
221ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 13:51:58 ID:sxzZ3IdG
連ジのような戦力ゲージというか勝敗システムにならんかな
正直ガノオタな俺としてはシャア+ララァの二機出しでNPC戦で遊んでいたいんだが
コレやるとコスト低くくなるから狩り師チックになるから過疎ってる時しか出来ないだよね
222ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 14:07:11 ID:UGUj0csZ
>>220の言ってる意味がよくわかりません。
223213:2006/09/06(水) 14:19:46 ID:nXON708o
レスくれた人サンクス。時間いっぱい遊んでるのがやっぱ一番いいかな?
まあどうするにしろ、やっぱアフターケア(?)はできるならやったほういいよな。

>>218
いやー編成がさ、ロブ+先行量産型ジム、シン+先行(ry
あのままいたならミデアしたんだがなあ・・・
224ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 14:23:49 ID:1DfTh7qR
>>216
撤去プラグ?かもな。
225ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 14:44:45 ID:/lMePgYz
puraguとな?
226ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 14:51:21 ID:70XIHDw8
pugeraとな?
227ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 15:03:18 ID:almQEM8C
このゲームレアが少なすぎてショップの値段もダンチだけど、三国志やサッカーはどの程度出るの?

スレ違いかな?気にしないで(・∀・)
228ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 15:33:06 ID:plpcS46o
>>216
北千住GAO住人乙

>>224
其処のポイント300貯めるとカード1箱と交換できるんだよ
そういえば、新規カードももうすぐだ。
と、くれば話はわかるだろ?
229ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 15:35:39 ID:JlKKiCVT
三国志はSR1/50 R1/10程度の比率ではいってるらしくレアならちょこちょこ出る
GCBの様に先頭エリアにあわせてメカそろえる必要はないしコレクターでないかぎり
同一カードは一枚あれば十分(デッキには同名は一枚まで)なのでダブリはトレードにまわせる
230ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 15:38:05 ID:/lMePgYz
>>228
なんだか面白そうだな。
そのポイントサービスについて詳しく教えてくれないか?
231ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 15:45:39 ID:cDgT+Qti
磐梯が新カード追加!なんてほんとは2.0に間に合わなかっただけなくせに
今更恩着せがましく日付も告知せずに煽るから、カード屋も相場ムチャクチャだな('A`)
地元のカード屋覗いても関係ないカードまで便乗値上げ続出・・・

ゲルキャAが¥2100とかもうね・・・隣の本屋でパーフェクトガイドまだ売ってますが?
過疎対策と合わせてとっととバージョンアップするならやってくれよ磐梯・・・
232ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 15:49:25 ID:plpcS46o
>>230
残念だがポイントの排出は9/3で
交換が9/10で終了

実にいいタイミングだった
233ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 15:49:40 ID:almQEM8C
>>229
けっこうでるんだね。1パックに10枚くらいか〜。このゲームもレアにランクつければいいのにね。ビルダーだけ価格がバブルだよ。ところで連続して出ることはあるの?
234ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 16:08:29 ID:JlKKiCVT
>>233
自分は出たということを聞いたことがないんで少なからずパックのレア比率は調整してるのかと
関係ないが三国志はオフは勝てば1クレ目\300→2クレ目\200んでリセット
オン大戦は\300→¥200→\100とプレイ料金にボーナスかかるので相手が初心者だろうが
お構いなしに本気で狩られる
その点GCBは\500で2クレ確定なんで下手でもお財布にはやさしい
235ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 16:12:54 ID:GNR4xC/X
>>233
そんなことはなと思うぞ、WCCFの方がバブル。
236ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 16:14:03 ID:/6qz3mn9
ビルダーのレアはもう少しデザイン良くならないかなぁ。
237ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 16:19:20 ID:etrmRTWP
>>234
新カードを作って初心者狩りをしてプレイ料金を安くするのも三国志
238ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 16:20:19 ID:etrmRTWP
>>237
新ICカードね
239ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 16:20:36 ID:EGe75Lfb
>>210
あぁわかりにくかったようでスマン

コスト決定前なら色んなコストでマッチングする可能性がありますよっていうのは
わかるんだが、それが当然ならわざわざ対戦可と出なくてもいいんじゃないか
という事。
模擬戦でも参加者見れて、そっちには対戦不可と出るとかってなら意味はわかる
んだけど、現実そういうわけでもないし。きっと対戦不可になる様な状況が追加
されるんではなかろうかという妄想。
240ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 16:24:08 ID:etrmRTWP
模擬戦を開放もいいけど、使用コストをみんな同じにして対戦しやすくしてよ・・・・
もちろん近コストは廃止で絶対に対戦ね
対戦したくないやつは模擬戦でOK
241ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 16:32:36 ID:oCSvDsa1
階級、じゃなくて称号とかつかんかな。
模擬戦開放の代わりに模擬戦ばかりやってると
「ブルペンエース」とかついちゃったりする。
242ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 16:34:35 ID:0E/BRFz7
>>240
階級関係無しにでコスト固定だと初心者狩りが調子のるぞ
243ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 16:40:14 ID:70XIHDw8
>>241
それなんてタクティクスオウガ
244ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 17:27:53 ID:KtD+FiAj
対戦終了時に「今の相手を無視リストに追加するか?」と聞いてきて
ICカードに16人くらい登録できればいいんじゃないかな。

無視リスト登録された相手からはMAPから見えなくなって乱入されない。
解除は戦闘開始前のメニューで無視リストメンテができるって感じ。
245ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 17:31:53 ID:u8An1hBA
新カード 2.01は 21日で
決定でしょうか。
246ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 17:33:28 ID:VyPCTb2G
話は違うが階級の特権がヘタクソ絵の秘書と母鑑だけって言うのも
つまらない要因だよな。階級の上乗せコストと更新のポイントマイ
ナスが酷すぎる。更新後に将官でも戦功めぐり尉官とも平気であた
る。尉官だとその辺の事情がわからないので狩りだと思われるし辛
い。対人してもCPUよりもポイント少ない場合があるし。
永久もなくなったし辛くなる一方。
247ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 17:50:21 ID:I8bUvDD0
ドサクサに紛れた方が良いんだろうか良くないんだろうか?
この時期、慎重派な俺はトレがしにくくて堪らないんだがw
しかし、見てる分には面白い。>トレスレ
248ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 18:10:01 ID:0A26xGcq
いや、あの秘書は是非欲しい。別にイザベラタソに不満があるわけではないが・・。
249ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 18:19:28 ID:iO4EJrmJ
廃人の証だけどな。
250ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 18:19:55 ID:AR7TFUkQ
カード追加後に追加後のパーフェクトガイドは発売するのかな?
251ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 18:20:14 ID:jxiPG/3b
定期的に上げて新Ver.の稼働日を確定する様な書き込みがあるが何なんだ?
252ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 18:27:41 ID:plpcS46o
>251
排出停止カードを高く捌こうとする人間の叫び
253ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 18:49:24 ID:0A26xGcq
でもまあ21日だといいねえ、楽しみだねえ。
ザクFZがガルマザクの代わりになりますようにw(パラ成長そのままに旋回性UPでォ長居します)
254ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 18:50:30 ID:3XJpGMQ8
コスト落とした上官だろうが
ガンミ後出しだろうが
なんでもいい
CPUと遊ぶより対人戦がしたいんだ〜
とおもっても誰も入ってくれない悲しさ・・・・・・・・・

対戦拒否機能は少なくとも対戦の意思を示せるわけだから
対戦の機会が増えるケースもあると思うけどね。
255ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 18:56:46 ID:I8bUvDD0
何故、シャゲルは排出停止なんだろうな?
UCで再登場って話も聞くけど、ポケ戦が参戦したくらいで老朽化する機体とは思えないんだが。
上位装備ver出ちゃうのかな?かな?
256ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 19:00:40 ID:iEKh9KTM
背部シールド装備とかありそうな気もするけど……
だったら新規で出して通常のはそのままでいいような希ガス……
257ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 19:10:47 ID:0A26xGcq
RはRだけに無闇に貴重であって欲しい。シールド装備に絞ってもOkだと思うけどな
258ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 19:11:58 ID:xcaZGKpB
>>252
必死に集めても、どうせ別バージョンのカードが追加されて泣き見るだけなのにな。
259ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 19:17:13 ID:I8bUvDD0
>>256
そうそう。連邦じゃ背シルはUCだもの。上位にMCや最終決戦仕様なんてあるがorz
260ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 19:18:20 ID:dxpYfi69
>>254
意思確認という意味でも対戦拒否機能は必要だよな
あと無差別が常時あれば対戦しやすくなる

対戦拒否だらけで対戦相手が見つからないという場合もあるだろうけど、
それは対戦相手が居なければ対戦できない当然の現象だから問題ではないし
対戦したくない人を対戦相手と考えるほうがおかしいわけで
261ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 19:21:40 ID:0A26xGcq
本来このゲーム、対戦ゲームとして作られたんじゃないの??
262ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 19:27:30 ID:I8bUvDD0
>>261
CPU戦は対戦に含まれないのでありますか?
263ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 19:32:58 ID:/lMePgYz
>>262
対人戦、な。
揚げ足ばっか取ってないで文意を汲み取ろうな?
264ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 19:33:42 ID:0A26xGcq
含まれないだろ。ストU系のゲームでCPU戦しかなかったら対戦ゲームって呼ばれないだろ?
265ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 19:38:20 ID:iEKh9KTM
やっぱ背中スロットほしいなぁ……
そうすれば機動性の悪いセシル使わなくてすむのに(しかも170ガンダムないもんだからジャベガン使用中……
266ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 19:45:25 ID:i/6oRTaU
対戦拒否機能付けてほしいね。
対戦拒否してCPU戦してる人は、完勝しても戦功50P。
拒否せずCPU戦(模擬戦も同様)完勝したら150P
対人は負けてもCPU戦の完勝分は最低貰える仕様。
267ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 19:47:35 ID:6GE79Q7z
>拒否せずCPU戦(模擬戦も同様)完勝したら150P
模擬戦で対戦できるようにするのか?
268ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 19:51:22 ID:I8bUvDD0
>>263
脳内補完を要求するのもどうかと思う('A`)
>>264
CPU戦にも価値はあると思うが?
スト2じゃラスボス倒してからが本当の対戦なんじゃないかな?

別に対戦厨を煽るつもりは無いんだが人それぞれなんだ。
連ジやってた時も対戦で連勝するよりCPU戦をクリアする方が難しかった身としては('A`)
269ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 19:59:01 ID:E5eAcEw/
とにかく、対戦する自由と対戦しない自由は保障して欲しいところだ
270ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 20:13:50 ID:pto3DTn2
対戦拒否機能よりも模擬戦を全階級に開放の方が現実的だと思うが。
と、ロジックを妄想してみる
271ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 20:17:38 ID:iO4EJrmJ
どうせ過疎ってるんだからユーザーの声を聞いて実装ぷりーず
272ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 20:18:23 ID:KrpT7Xht
いいかげん対戦拒否拒否って、ウザイんだが
273ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 20:35:49 ID:Gv/T9ufI
>272みたいなレスをウザいと思うヤツもいるから、沈黙が吉
274ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 20:39:50 ID:jxiPG/3b
模擬戦開放希望はこんな所に書かずに
磐梯にメール送っちゃえば平和が訪れるかもよ?





ネタなくなってスレが過疎っちゃうかもよ?
275ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 20:40:05 ID:/lMePgYz
>>263
だから、対戦ってのは対人が基本で普通はCPU戦のことはいわねーっつってんですよ。
意味があるとか無いとかは知るか。
276ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 20:44:37 ID:Gv/T9ufI
>275
需要を無視して対人戦を押し付けた挙句、過疎って撤去されたら意味無いだろ
277ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 20:49:33 ID:SMEoFNrs
他の対戦ゲームは対戦できるのが楽しいんだけどGCBは
なんかフェアな対戦って感じがしなくてスッキリしない感がある。

個人的意見としてはパイロットレベルは廃止の方向でお願いしたいなー
278ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 20:54:16 ID:70XIHDw8
対人戦したくなければ家庭用ゲームすればいいのに
279ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 20:59:15 ID:l0Esf/bC
前のバージョンでは対戦しないと戦功稼げないって事があったから
見てて必死さが伝わってきて、そこにいる全員が引いてたっけな〜
しかもすっごく強いの!だから対戦したくないって空気が漂ってたけどね^^;
初心者が友達同士で対戦してたけど・・・その人の対戦見て唖然としてたっけ・・・
その後その初心者同士見てないな〜w

秋葉での思い出・・・

280ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 21:00:25 ID:1pJH/nou
尉・佐・将でグループ分けすればいいんじゃまいか?
近コストでも格上乱入は有だが、格下乱入は無にする。
281ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 21:02:31 ID:tLSPK1Di
乱入拒否機能をつけたら、おそらくさらに過疎る。
対人戦好きが軒並みやめるだろうからね。

CPU戦後半だから
相手が階級上だから
育成中だから
etc...
拒否される可能性のほうが高いゲームにお金払ってまで
対人戦しようとは思わないでしょ。
282ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 21:02:36 ID:/lMePgYz
>>276
俺は対戦しようがしまいが、構わないよ。
ただ、対戦という言葉にはCPU戦は含まれないっつってんの。
そんだけ。
283ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 21:07:27 ID:iO4EJrmJ
とりあえず模擬開放で
284ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 21:07:35 ID:yW2w1Ny1
>>281
対人戦好きとかいう人種はそれ同士でやればいいじゃん
それがイヤだから敬遠してる、拒否があれば続ける人間も多い
大体にして普通の格闘ゲームとは客層が全然違うしな
285ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 21:09:46 ID:Gv/T9ufI
>281
対人戦を嫌うヤツの復帰が計算に入ってないのでは?
まぁ、すぐに復帰するとは俺も思わんが

>282
すまん。
レス番読み間違えて、俺へのレスだと思ってた
286ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 21:10:04 ID:ZxS0D06/
対戦拒否はどうかと思うけど、
>>283に同意。
287ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 21:12:19 ID:NNEPNUNJ
うちのホームは過疎って狩り師が消えたあたりから
ほそぼそとリアル少尉が居着くようになった

狩り師が居ない方がやはり定着率は良いな
288ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 21:13:19 ID:SMEoFNrs
元々過疎っているから模擬開放しても減るってより増えると思う。
まあうちの地域に限っての事だけどね。
289ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 21:14:47 ID:ItvJm5CW
>>254
だよな〜。
CPU戦もネタや新規編成組んだときにちょっとやりたいぐらいだし。
たまたま人いて対人戦になってもこっちが完勝したら、無差別でも無い限り次が入りにくいし。
(考えすぎだろうか?)
相手が自分より上官なら遠慮しないが、更新直後の尉官と普通にマッチングが特に辛い。
戦場選択時に対戦可能&拒否がはっきりしていれば乱入もしやすいかな。





チラ裏
この前、ビグザム2機でぶらぶら宇宙を彷徨ってたら、中将様乱入(俺少佐)された。
センモニ見てから来やがったか〜!と思うのも束の間、相手もビグザム2機編成。
互いにビーバリの上から、撃つ&蹴るの攻防、センモニに映る緑と白の不気味なカネゴン。
結果は局地的敗北だったが、過去最高に面白かった。
こういうガン見後入り乱入は大歓迎〜♪
290ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 21:18:49 ID:SMEoFNrs
ビグザム二機バトルとか超面白そうw
そんな対戦なら観戦してみたいな
291ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 21:19:38 ID:MpePdOfz
シャアドム五機藁に乱入された
全員ジャイバズグフシだったが…
強いなと思う前にブルジョアだなと思ってしまった
292ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 21:21:53 ID:6CEZrsVP
質問君で悪いんだけどさ


今回はクロニクルもリンクシステムで同じに識別されるようになったの?

wikiにも何か曖昧にしか載ってなくてさ
293ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 21:22:36 ID:P2AKuHut
対戦したくない人を生贄にしたシステムなんておかしい
対戦したい人同士が対戦してこそ意味があると思うんだが
それには対戦拒否機能が一番有効だと思う
294ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 21:24:40 ID:Gi8iqVzS
模擬戦を全階級に開放。
その代わり貰える戦功は最大で30。ゼナミネ、アリス使っても60。
乱入される可能性のある戦場での戦功は現在と同じ。
これならどうよ?
295ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 21:25:08 ID:I78pH6BI
文句があるなら、やらなきゃいいじゃん。



と磐梯が申しております。
296ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 21:26:15 ID:l/b8q9BE
>>292
ムカシカラー
297ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 21:31:25 ID:i9C96V+N
>>289
俺もそういう乱入経験ある

俺が08小隊で中国鉱山都市でプレイ中、ノリス+グフカスで乱入された
単騎かと思ったんだけど、コストが合うはずないよな〜って思って倒したら後ろからギニアス+アプVが!
きっちりシローとタイマンで落とさせてもらいました

そういえばあの時思ったんだけど、シローって対ギニアスの時ってセリフ変わる?
298ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 21:34:46 ID:27OTS0oy
>>288
ああ、それある。

俺は地元ではマターリやりたいんで対戦厨と知り合ったら大きな街の駅前のゲセンに誘導してる。
そしたらそのゲセン、2ヶ月しない間に過疎ってやんのw
他のゲームと比べて過疎ってるか過疎ってないかと言われれば過疎ってるが
他店に比べればむしろ新規が多くてインカムも安定してるんじゃないかな?
個人的な見解だと、比較すると飽きっぽいのは対戦厨の方だということか?

ま、また対戦厨と知り合ったら送り込んでやるから首を長くして待ってろよ。
>>288
模擬戦開放で増えるかどうかは分からないが、地元なら確実にインカムは増えるだろうなw
299ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 21:44:56 ID:iEKh9KTM
乱入できる格上がいれば死にものぐるいコストあげて特攻するリアル少尉って珍しいんですかねぇ……

こっちではベテランが稀にいるくらい……
このゲームって対戦してなんぼなのに、ターゲット客層間違ってる希ガス……
300ゲームセンター名無し :2006/09/06(水) 21:45:00 ID:Ik7Tl/LI
というかその日プレイした人間のデッキを
筐体に記録出来る様にして
操作はCPUでデッキはプレイした人間のデッキか
普通のCPUかを選べるようにすりゃいいんでないの?



えっ・・オンライン化・・・・無(ry
301ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 21:47:53 ID:dWbxY9zF
今回のバージョンってIC更新のとき結構コスト落ちない?
大佐だけど、1320→970に落ちちまった。
おまけに、乱入してくるやつは、中尉ばっかで佐官とあたらない。
302ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 21:51:10 ID:gCg8HkQd
コスト30くらいでカスタム『隠密作戦』効果は乱入されなくなるが戦功が半分になる。でいいじゃないか。
…妄想スレどこだっけな…
303ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 21:53:39 ID:qTVJJxOv
対戦対戦とみんないうが、スト2とかの対戦ゲームと比べてはいけないよ

スト2タイプは勝者が続けてゲームできるタイプ

だけどカード対戦は勝っても負けても両者ゲーム終了
だけど1回のコストが安ければいいが、決して安くない

そして、多分大概の人は、ゲームする前に対人戦のことだけでなく、
戦功稼がなきゃとかキャラの育てたいなとか思ってGCBを始めると思う

GCBはゲームの要素が豊富だよね。
対人戦、キャラの育成、戦功稼ぎ、勝率稼ぎ…。
だから、1回のゲームは有効にやりたい。
なのに、それがままならないからみんな不満がたまるんだよ。
対戦が入ると予定が全部崩れるからね。

だから、値下げするかさもなければ、
やりたいことをはっきりさせて
それができるように変えてもらわなければ、
不満は止まらないよ



304ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 21:56:07 ID:FRiPLXa+
排出停止カードリストどこかにまとめてあります?
305ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 21:56:09 ID:27OTS0oy
>>301
留年&母艦更新無しでLv15(?)コスト1030か1050だったよ。
更新前はLv25コスト1230だったかな?2〜3日前の事なのに忘れちゃった('A`)

母艦ランクアップか汎用艦受領したんじゃないか?
306ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 21:57:26 ID:UVyhqcoW
>>297 「オレはお前を殺したい」ってシローが言うね!
307ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 22:02:03 ID:gCg8HkQd
ぶっちゃけこのゲームは昇進諦めて育成捨てればゲセンのTCGでは一番面白いと思う。
そんな俺只今大佐留年三回目w180係のアダムが格闘Maxな素敵仕様。
ひとまず『対人やだ』やら『育成、教育じゃぁ』やら『ゴマ擦りしまくるぜ』とかいう奴らに伝える。

一度全て諦めてIC全て使いきれ。
308ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 22:02:31 ID:27OTS0oy
>>303
マッチングシステムに追加要素を入れるだけで変わるかも知れん。
例えば、携帯サイトで知人をライバルとして登録すれば、マッチング時に優先して対戦できるとか。
逆の事も出来そうだけど?
309ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 22:03:58 ID:qTVJJxOv
連投失礼

あまり他のゲームを知らないんで申し訳ないが

例えばキャラ育成

WCCFは育成は対戦とは別フェイズに行うんでしょ?
三国志はキャラに特化した育成は必要ない

これだけでGCBに不満要素が生まれやすくなるんだ


…いっそGCBもキャラ育成を別フェイズでやれば…
これでとりあえず解決するよね
310ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 22:04:09 ID:LgR81H1P
戦功4万ちかくで准将になったんだが
もちろん罰ゲーム的なコストダウンで970だった
コスト低すぎて中尉、大尉に乱入されるしまつで
勝ってもポイント低いし狩りだって言われそう。
負ければ何か言われてそうで、対人恐怖性になりそう。
311ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 22:04:15 ID:i9C96V+N
>>306
やっぱり変わってるんだ
ありがと〜
312ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 22:04:20 ID:27OTS0oy
>>307
毎回CPU戦onlyで使い切ってますが何か?
313ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 22:05:27 ID:gCg8HkQd
>>312ゴマ擦り&育成はもちろんしてないよな
314ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 22:05:36 ID:CtH6jh1l
当方准将だけど、CPU戦1000以上・対人戦140位のヘタレだが…基本的に対人戦は嫌いだ。けど過疎るよりはガン見後出しでも構わないから前ラインでもりもりプレイして乱入を待ってる。
楽しめれば勝率なんかどーでもいいから下士官が乱入してくれるとリアルテンション上がるよ。こっちからは乱入したくはない臆病者だがな。負けても学ぶものはあるし、他に将官いなくなったし・田舎だから撤去は勘弁よ
315ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 22:06:08 ID:27OTS0oy
>>310
ある意味、罰ゲームかもな('A`)
316301:2006/09/06(水) 22:07:26 ID:dWbxY9zF
>>305
連邦大佐
戦功39964→7769
コスト1320→970
キャラレベル18→9
レベル32→12
母艦
マゼラン(ブルー)→マゼラン(グリーン)
ビックトレー→変わらず
M型潜水艦→変わらず

ジオン大佐
コスト:1320→970
レベル:32→12
戦功 :40120→7720

母艦
チベ(グリーン)→変わらず
ギャロップ(カーゴ仕様)→ガウ
ユーコン→マッドアングラー
てなかんじ。コストようやく1080まで回復したのに、佐官とあたらず。
尉官のみ。
317ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 22:09:38 ID:27OTS0oy
>>313
>ゴマ擦り
どうやってCPUにゴマを擦るのか?
>育成
育成無しのガチで勝てるほど甘くは無いんだがw
318ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 22:13:49 ID:gCg8HkQd
>>317ゴマ擦り→スタンプラリー
育成→別にどうとでもなる。俺はジオンで底コスパイ藁だが激しい敗けはない
319ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 22:13:49 ID:27OTS0oy
>>316
母艦がランクアップすると据え置き時よりLvが下がるのは分かってたが、
>>305程度だと母艦がランクアップしても1000切る事は無かった。
戦功稼ぎ杉のペナルティは存在みたいだな('A`)
320ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 22:17:58 ID:Gi8iqVzS
>>307
俺は何も考えずにプレイしてたら中佐になってた。
三回ほど留年して、上にあがるには計画的な戦功めぐりが必要だと悟ったよ。

今は8店舗ほど回ってる。一度ゲセンにいったら4〜8回プレイ。
両軍使いなので合計8〜16プレイになる。
更新後は過疎ってるところでまとめてやって15回ほどで育成終了。
あとは戦功回収しつつ相手がいたら対戦という感じ。
あんまり金も使わないですむよ。

育成は嫌う人もいるけど俺は不可欠だな。
残り数ドットのドアン&専用ザククロに黄色同士でボタン押し勝って、
こっちの格闘が二回ともスカって反撃で二回斬られて負けた時に痛感した。
ちなみにこっちはUCシャア&シャドムだ。シャアを育ててれば・・・

大将になったら戦功気にしないで対戦しまくる予定。
育成は相変わらずやるけどね。
321301:2006/09/06(水) 22:21:26 ID:dWbxY9zF
更新するたびに、コストがかなり下がると痛い。
それに、尉官クラスが、乱入してきて対人になると、他の人から見て
狩ってるって思われて視線がいたいのは、おれだけだろうか。
322ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 22:24:53 ID:h/BNAaNB
>>301
取り敢えずsageろ。
323ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 22:27:37 ID:27OTS0oy
対戦厨は対戦が仕様なんだから対戦させろと言う。
育成も仕様なんだから育成させろと言ってはいけないんだろうか?
育成できたらIC使い切るまで幾らでも対戦してやるから対戦拒否機能つけろ。と
これは矛盾するかね?

まぁ俺の結論としては、純粋に対戦したいなら連ザでもやってなさい。って事。
育成もIC更新もなくて快適だろ?
324ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 22:35:37 ID:BYydpRlv
>>321
コスト一緒でもカードプールに差があるしね・・
俺中尉だけどうやっぱ佐官に乱入されると身構えてしまう
部隊レベル見ると一緒だったり、ほとんど変わらなかったりするから
こっちも狩りではないことは理解してるけど

「腕でカバー、腕でカバー」と念じながらも大体敗北w
デッキ構成力もつけねーとなあ・・
325ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 22:38:08 ID:iO4EJrmJ
もうオンラインゲームで出しチャイナよ
326ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 22:39:57 ID:rI1CESR9
オタクの皆さんこんばんわ。なんかお店で1000円のくじ引いたら6000円までのカードと交換できるのが当たったんでRシャアと交換したんで今度やってみようと思うんですけど、三国志大戦と違ってコストが変動するみたいですが最初の500でシャアを使った強いデッキを教えて下さい。
327ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 22:39:57 ID:/5qwinSF
対戦拒否機能つけたらいいじゃん
対戦を嫌がっている相手と対戦できないというのはデメリットとは言えないし
328ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 22:42:33 ID:Gi8iqVzS
>>323
育成可能だけど対戦が優先される仕様です。
対戦拒否機能つけたら一生拒否しつづける高官が山のようにいるでしょう。

俺は対戦派の佐官だが、戦功めぐりの将官サマには露骨に避けられてるよ。
UCアムロのレベルが15にもなってまだ育成中なんですか?
329ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 22:45:33 ID:FkR+sj8G
番台はこのスレだけでもユーザの声が聞こえてくるのに、なんでこんなに無策なんだろう。
アイデアなんて考えなくても落ちてるのに。
330ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 22:47:14 ID:Gi8iqVzS
俺もたまには模擬戦行きたくなるけどね。
カレンとサンダースのレベルが上がりそうだからバズジムで出したい時とか。

模擬戦にいける回数を決めるのはどうだ?
少尉は無制限、中尉、大尉は20回、佐官は10回、将官は5回というように。
331ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 22:47:51 ID:ze4FIN2R
>>293
対戦拒否機能は「サテが満席♪早速プレ〜イ・・・!?全員拒否?」
ってなコトが起こりそう
模擬戦開放ならセンモニで確認できるからおkかと・・・

<結構多い希望を纏めてみた>
模擬戦開放・・・これで戦功巡りも安全に行えるし、更新後のキャラ育成にもネタ/お試し編成にも対応。可能なら階級によっては開放される回数制限ありでも良いかも
(少尉なら100回、大将は55回まで、とか5回刻みで減っていく)

対戦拒否リスト・・・これで「狩り師」と判断した人から乱入されなくなる。また「フレンドリーリスト」で後入り友人が優先マッチングという手もあるが問題有り杉

模擬戦・・・戦功50Pを最大に(ゼナミ/アリスの増幅あり、最大80P)MAPは陸・海・宙でなく無差別以外の全てのMAPを選択可(これで母艦出撃回数で頭を悩ませずに済むし苦手MAP練習にも)

近コスト戦・・・戦功50Pを最低に(ゼナミ/アリスの増幅あり、最低80P)

無差別戦・・・お互いの投入コストの合計を戦功として分け合う。撃墜したコスト分戦功が入り、パイも撃墜したコスト分のExpが入る。戦闘シミュレーターは「対戦可」の敵部隊が居る場合は発動しない

新たに近階級戦・・・尉/佐/将官のグループでコストはそれぞれ、900/1200/1500で設定。(これで永久コストと騒がなくなるかもね)

母艦のカード化・・・コスト一緒でも母艦能力の差で不利になるものを解消し、好きな母艦を出撃させるコトが出来る。また母艦によりサブパイを1〜3乗艦可にする(艦長修正は艦長カードのみ適用)

更新後のキャラLV・コストのダウン見直し・・・キャラのLV下がらないなら、全てのパイを育成する人も出るかも・・・対抗心の需要増にも

<以下妄想行き私見>
再出撃のコストを階級別に100〜550の50刻みに・・・特に意味は無い
コスト固定で勝率に拠るマッチングに・・・意見は少ないな
大将IC更新後は元帥になりコスト5000位で遊べる・・・但し無差別に行けなくなるか
元帥同士でないとマッチングしない(金落とした御褒美ってコトで)
複座メカの登場・・・キャラ育成時にサブパイに高能力のパイを載せられるとか
(ブラウ・ブロは+1名、ビグ・ザムは+3名とか、さ)
JSAで巻き添えマチルダinミデアで「あのシーン」追加
332ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 22:50:03 ID:gCg8HkQd
対戦拒否いれても多分過疎るよ…対人厨減るから
333ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 22:50:19 ID:27OTS0oy
>>328
UCアムロ以外が育成中の可能性は残ってるな。
という冗談はサテ置き、戦功巡りの将官で対戦拒否はワケ分からんネ。
自演厨も入ってるんじゃネ?
もしくは、実力尉官の肩書き将官の可能性もあるから苦笑いしてあげるとイイと思うよ?
334ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 22:52:23 ID:27OTS0oy
>>332
対戦厨を囲っても過疎るなら要らない子扱いだろw
335ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 22:53:37 ID:dWbxY9zF
VERアップしてから、同じ佐官でも乱入できないときもあるのはなぜ?
また、お得意のバグか・・・
336ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 22:56:17 ID:XqVVyN75
>>335
コストさえ合えば、高レベル中尉と低レベル大佐との対戦もあるよ。
337ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 22:57:26 ID:Q6HaibTl
なんだか、スレ荒れてるな
仕様に文句あるなら、磐梯に言えよ

ここでガダガダ言ってるだけの香具師はチラシの裏にでも書いてろ

338ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 22:58:27 ID:AcFv5F/I
今日カードを買いに遠出してイエサブ行ったけど、思ったより
値上げしてなかったな。
シャアズコ3100円ぐらいだったし。
地元じゃ倍はする排出停止のサビ家3兄弟700円で買ってきたヽ( ゚∀゚)/
やっぱり、プレイ人口が多いとこはカードが安くてうらやましいよ。
339ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 22:59:08 ID:dWbxY9zF
>>336
コストおなじくらいで、何回かでっきなかったが・・・
340ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 23:00:06 ID:c8DYsx0K
>プレイ人口が多いとこはカードが安くてうらやましいよ

その代わり掘り出し物は少ないけどね
341ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 23:00:34 ID:27OTS0oy
つかsageろと言われてsageないID:dWbxY9zFは何がしたいんだ?
342ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 23:01:49 ID:Gv/T9ufI
>332
対人厨の比率って、現役のどれ位を占めてると見てるんだ?
俺は3割程度だと思うんだが

残りはどっちでもない4割・対人嫌い3割と予想
343ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 23:02:33 ID:rI1CESR9
シャアはゲルググに乗せていいんだよな?オイコラ
344ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 23:04:58 ID:gCg8HkQd
>>342対人厨三割、普通五割、嫌い二割
345ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 23:06:02 ID:70XIHDw8
NG推奨ID:rI1CESR9
346ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 23:07:11 ID:FEkchb1O
>>328
少将で対人戦がやりたい派(ちなみにシローはLv18w)だけど、
将官になってからやっぱりこちらから対人戦を仕掛けるのは
躊躇するようになった。
狩りと思われたくないから。
相手が尉官でも左官でもね。
で、将官なんて滅多にいないから、人のいない戦場行って
乱入してもいいよオーラを出して待ってるんだけど、センモニに
階級とか勝率が出ちゃうからか誰も乱入してきてくれない。

避けてるんじゃなくて、気を使ってる高官もいることを知って
おいて欲しい。
347ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 23:07:16 ID:27OTS0oy
>>342
対戦で盛り上がってた店は過疎ってて、その競合店に人が集まってるんだよね。
対戦拒否厨は鰯で対戦厨は鮪か?そんなイメージw

まぁ、過疎ってガッカリしてる対戦厨を競合店に誘導しておいたがw
348ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 23:08:24 ID:Gv/T9ufI
>344
じゃあ、もう一個質問

対人拒否搭載により引退する対人厨と、復帰する対人嫌い@引退組。
どっちが多いと思う?
349ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 23:10:37 ID:ZuQD3sIX
排出停止カード全部リアルマネーで買ったら2万とかいきそうだな…
漏れの新しいPS2購入費が消えるのか…
350ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 23:20:48 ID:m1SZgJN0
みんな対戦のレクチャーってどうやってる?
こないだ友達が始めたいっていうから手っ取り早くレクチャーするために自分と対戦してもらった。
最初は
俺ガンダム+オプブで逃げ回るからザクx2+ザクマシンガンで赤&黄ロックの練習。
次に
俺ガンダム+レール+マシンガンで、相手ザクx2+盾x2で防御の練習。
次に
俺ガンダム+レール+マシンガンで、相手クフでロック切りの練習
最後に
俺先行ジム+100mm+盾
相手ザク2+ザクマシンガン+グフシ二機のガチンコで練習
ってな感じて2000円ほど練習につきあってみた。
サイコミュの使い方も教えてほしいっていうからPジオ+ザク2で俺が使って見せてたら連邦少佐と対戦になって勝ってしまい少佐には悪いことしたなぁと…
351ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 23:21:38 ID:KicNBu00
自宅でゲームすれば狩られる心配ないよ
352ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 23:22:19 ID:gCg8HkQd
>>348対人厨のほが多い思う。仮に戻ってくる人いるとしても普通の人にも引退する人が出ると思うから引退分の数は稼げないと思う
353ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 23:23:57 ID:iO4EJrmJ
アヴァロンみたいに新カードから半年後に過疎ってればプレイヤーに媚びる変更がくるよ
多分
354ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 23:26:16 ID:27OTS0oy
>>351
撤去推進してどうするwww
355ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 23:28:11 ID:zn01+M7W
>>349
PS2を買わずにPS3買えばいいじゃない・・・
俺は排出停止カード買わずに、新規排出されるケンプファーとか買うつもり。
356ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 23:31:32 ID:27OTS0oy
>>350
俺は、そこまで念入りなレクチャーをしたことは無かったな。ひとまず乙!
念の為聴くが狩られても投げ出さない事を確認したか?
友達だったらまずその意思を確認しておいた方がイイと思う。
357ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 23:42:39 ID:m1SZgJN0
>>356
とりあえず負けても上官と対戦しとけば戦功貯まりやすいよ!っていっといたけど。
デニム隊とザク2x3とグフx3パプアしといたよ!
358ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 23:44:46 ID:Gv/T9ufI
>352
なるほど、俺と反対の予想だ
俺は復帰組の方が多いと予想してるから、もっと過疎るってのが?なんだよな
359ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 23:48:47 ID:oyXhttEj
対人が本当に嫌いな人は、ほとんどが復帰してもすぐに飽きて辞めると思う
360ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 23:50:00 ID:lo8UmpeW
うちの地元は、追加&排出停止の噂を聞きつけたのか、
過疎ってたのがだんだんと戦士たちが戻ってきてますよ。わりと復帰組多いんじゃないかなぁ。

そういう私も復帰組だけど。
やらないのにちょくちょく様子を見に行ってたのは秘密だ。
361ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 23:50:56 ID:BYydpRlv
一回辞めた奴なんてカード処分してるかバージョンアップ情報なんかチェックしないかだろう
362ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 00:03:28 ID:pMMC6Hcm
>>358
予想は予想でしかないからね。人は見たいモノしか見えない生き物だから。
>>359
本当に対人戦嫌いな人は対人戦で邪魔されて、まだやり込んでさえいないと思うんだが?
というか単にガンダム好きなゲーマーがシステムも知らずに手を付けちゃったパターン?
だったら納得できるがそれこそ家ゲー派でしょう。
>>360
ウチの地元では戻ってきてるって感じは無いなぁ('A`)
戦功目当ての将官が珍しくランキング上位に居たりするが・・・排出停止レア目当てかも?w
363ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 00:04:12 ID:Ote9gSgf
>>307
亀だが、そりゃ流石に嘘だろw
ハイハン、アプ、テムパのような運ゲー兵器が無くなれば結構イケてると思うが。
364ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 00:04:27 ID:yn+GE7rP
>358
俺も復帰&新規組が増えるから問題無いと思う
プレイ出来る選択肢(対戦したい&したくない)があるほうがプレイしやすくなると思うし

対人戦したい人は増えた人から、対人に誘えばいいじゃん
実がなる前に刈り取ったから、今みたいに過疎ってるんだろ?
365ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 00:04:37 ID:ztuDpWMN
うちのホームは稼動初期はガン見後出しビーバリアプV佐官とかいて殺伐としていたよ。
こっちが実弾系に装備変更しないか後ろまできて確認してたしw
366ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 00:14:28 ID:2Fnl1yQ0
>362
結局、やってみなきゃわからんだろうな
ただ、対戦嫌いへの選択肢が無い現状は見直してもいいと思うんだよ
対戦機能廃止じゃなく拒否機能実装なら、対戦厨にも対戦嫌いへの交渉の余地は残るんだし

つーか、ver.2になってからホームの過疎っぷりに拍車が掛かったから、
撤去されないか不安なんだよ orz
367ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 00:15:06 ID:UScXzSz8
IC1枚でCPU戦100戦、対人なら200戦できるとかにしたら
みんな対戦するんじゃまいか?
自演?(w
368ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 00:17:28 ID:SnRPG0MF
復帰とか対戦スキーの割合なんてわからんが

>実がなる前に刈り取ったから

これは同意。ガン見パイレベ艦船も後押ししてるから悪いと思うな。
フェアじゃないぜ。
369ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 00:18:00 ID:4qBMp9no
逆に言えば、対戦拒否が実装されれば
拒否って無い奴には躊躇せずに乱入できるって事かな?

初心者狩り、ガン見後出しとかの問題は別として
370ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 00:18:13 ID:GtCykicZ
(´、ゝ`)うわぁキメェ
371ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 00:28:07 ID:pMMC6Hcm
対戦拒否機能の必要性については、もっと議論されなきゃいけないでしょうね。
実際に実装するとしてもメーカーはロケテで様子見したいだろうし→そうしたらロケテ場所の
関係から対戦拒否機能は不評を買いそうだ→で、結局未実装って結果になる予感。
こっそり実装するわけにもいかないからねw
372ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 00:32:57 ID:p42Am1yM
CPU戦やるにしても、
まだまだ演出不足な気がするのは漏れだけですか?

ノリス+グフカス(ヒートロッド)→シロー+Ez-8
で、「目のよさが命取りだ!」とかほしいと
08小隊みなおして思った。
373ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 00:34:11 ID:2Fnl1yQ0
店舗によっては拒否機能を疎む場合もありえるから、
機能の有効/無効を設定出来る様にする必要はあるかもしれんな
374ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 00:35:36 ID:4GoaUH1Z
>>372
反撃
シロー→ノリス

「生きてアイナと添い遂げる!」
375ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 00:36:42 ID:yXn/p92z
この板ってさ、多分盤台の開発部よりこのゲームに関してマジで議論してるんだろうな。
つーか素人の考えつくことすら考え付かなかったのか?
376ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 00:40:19 ID:qVtW1Odv
マジっつーかチラ裏だろ、単なる。
377ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 00:40:47 ID:WTopbYjJ
中尉に上がったら、対戦相手はアプサラスで粘着されたら誰だってやる気無くすわ。
378ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 00:40:48 ID:2Fnl1yQ0
プログラム組む仕事って、現場が見えてなくて的外れな仕様になる場合があるからな
番台は正にこのパターンだと思う
379ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 00:44:18 ID:3ggbera5
むしろ「ギャーギャーわめいてないで素直に仕様を受け入れて遊んでろよクズども」って考えなんじゃないのか?
少なくとも俺は開発側の立場ではそういう考えで仕事してるが
380ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 00:46:06 ID:fhGNvDFF
対戦拒否を入れてもそこまで影響は無い気がするな。
俺は対戦は苦手だから助かるけど普通の人と対戦好きの人たちの方が多数派だろうから
そんなに拒否だらけってわけでもないでしょ。
381ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 00:47:54 ID:g30jzBDj
対人戦が出来る台、出来ない台を店側で設定出来れば良いんじゃないの?
382ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 00:48:47 ID:hfgn0EX0
>>378
プログラム組む仕事と、システム周りの仕様決めるのは違う職種。
つーか、ゲーム系はユーザーも兼ねてたりする場合が多いから、
ここで挙がってるような不満は気付いてると思うんだがなー。
開発チームに拘りの仕様でがんばってる馬鹿でも居るのか?
383ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 00:50:16 ID:YkWV3IfK
君は見たか!

俺は見た!
接待ゴルフ、接待麻雀ならぬ「接待カードビルダー」を!

俺たち夕方組が戦車大会をワイワイやっている最中
いつもより早く、ホーム唯一の将官殿が見慣れぬ二人を連れてやってきた。

一人は泡沫候補で有名な羽柴誠三秀吉氏をヲタっぽくしたようなオジサン。
もう一人は耐震偽装問題で一躍時の人となった総研の内河所長そっくりの
ガンダムやゲーセンとはまるで縁のなさそうな老紳士。
老紳士は社員バッジが同じっぽかったので将官殿と同じ会社の人か。

将官殿と秀吉似のオッサンが隣同士のサテに座ってデッキ構築をし始めると
総研モドキが俺たち夕方組のところへやってきて
「あーキミたちぃ↑? ちょっとゲーム待ーっててもらいたいんだがねー↑?」
と、マギー司郎とコギャルの中間みたいな変なイントネーションで話しかけてきた。

「げーっ接待カードゲームかよ。世も末だなあ」とドン引きしつつも承諾。
プレイできず暇なので観戦してると将官殿ボロ負け完敗、秀吉似のオッサンは中尉なので戦功タンマリ。
2プレイして秀吉似のオッサンの部隊レベルが上がると、三人は去っていった・・

残された俺たち夕方組は
「なんか悲しくなるッスね」
「いや接待麻雀を自腹でやったり嫌々ゴルフクラブ一式買うよりは財布は傷まないかもだよ」
などと言いながらうちひしがれて家路についた・・
384ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 00:54:25 ID:fhGNvDFF
「いやーほんと社長のカードさばきはまさにニュータイプですね!」
「ガハハ!ガハハ!」

とうとうガンダム社長が現実化してしまった(;゚Д゚)
385ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 00:54:47 ID:2Fnl1yQ0
>379
敢えてこんな言い方するが、そんな糞ったれなポリシーは今すぐ捨ててくれ

>382
すまん、それは承知してるが面倒だから一括りにして端折った
386ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 01:01:11 ID:KX7yUZgH
接待ビルダーのオトナ世界も気になるが、
「戦車大会」の方がそそられるゼ
387ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 01:04:03 ID:pMMC6Hcm
う〜ん開発の事情は分からんが、
メーカーとしては、インカムが増えて過疎らない仕様にしなくちゃいけないんだよね。
でないと連ジ〜連ザのようにシリーズ化出来ないから。
そのあたりを踏まえて末端のユーザーの意見を検討して欲しいと思う。
言われるがままではいけない。とも思うけどネw

とりあえず開発の中の人には、ユーザーの予想の遥か上を逝く皆が満足できる仕様を閃いて
欲しい。無茶かもしれんがw
388ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 01:43:41 ID:jtcYenvS
>>372

ギニアス「私の夢、受け取れぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!」
389ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 01:45:59 ID:pMMC6Hcm
>>388
夢を愛と読み違えて噴いたwww
390ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 01:54:34 ID:pvxae5tO
障害事件発生したら対戦拒否機能つけるかな? 実践してみるか。新宿でプレイしてるから対戦厨は覚悟を決めて入ってくるように。
391ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 02:04:19 ID:3ggbera5
>>390
通報しますた
392ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 02:06:50 ID:WT9XpLsT
>>389
やらないか?w
393ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 02:11:21 ID:31JBA1cE
対人拒否機能有りにして、昇進条件として戦功ポイント以外に「IC100回中、同階級以上の対人戦を10戦以上かつ5勝以上が条件」とかにするとか。
394ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 02:23:03 ID:otF/OpP8
>>393
将官に更に死ねと言うのですね。

書き込むボタン押す前に少しだけ考えてみようね。
395ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 02:24:40 ID:YkWV3IfK
>>393
加えて対人戦を多くこなしたら母艦付与条件を緩くするとかやってくれたら
俺も大喜びでガチデッキ組んで挑む!

MSより艦船が好きなんだよorz
ガウ攻撃空母のあの丸っこさ・・女性の曲線美なみにそそられるのだわさ
396ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 02:27:09 ID:pCtLsOft
>394
降格条件が無いからいつかは必ず上がれるじゃないか、とか楽観的主張

まぁその仕様だとネット対戦でもない限り地方プレイヤーは自演でもしないと自然に昇格できないな
個人的には時間と金さえあれば昇格できちゃう現状も嫌なんだが
397ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 02:29:50 ID:otF/OpP8
>>396
そこまでの苦労を背負って誰が昇進したいと思うだろ?
それなら昇進しないでいいや→結局昇進条件をこなすやつがいない→対人戦促進にはならない
398ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 02:35:20 ID:pCtLsOft
>397
現状では階級がプレイヤーの腕前の目安になっていない
自分より上の階級のプレイヤーに勝つことで階級が上がるのなら、これは根本から変わる
階級を上げることにより腕前を主張できるようになるなら、階級を上げようと昇進条件をこなす人間は出てくるだろう
よって対人戦促進効果はあると思う
399ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 02:39:06 ID:zSMqNwtR
コンパで賑やかに飲みたいときもあれば、
一人静かに飲みたいときもある。
400ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 02:49:32 ID:otF/OpP8
>>398
ほう、なるほど…。しかし、
>階級を上げることにより腕前を主張できるようになるなら、階級を上げようと昇進条件をこなす人間
上記のような人間(腕前を誇示したい)なら現状でも対人戦どんどんやってると思うが、どう?
現状で対人戦から(言い方悪いが)逃げてる人は階級によって腕前を主張できるからと言って、それにメリットを感じるとは思えないんだがなぁ。
401ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 02:54:59 ID:q43uFDoo
てか対人拒否機能つけるが対人拒否機能をONでプレーした場合前バージョンの尉官に負けた将官ぐらいの戦功にすりゃよくね?
402ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 02:58:31 ID:pCtLsOft
>400
俺は別に対人戦に活発でない人に対人戦を勧めようという気は無いよ

むしろ俺は腕があるのに昇進できなかったり、腕が無いのに昇進できる現状に不満というだけ。
腕のある人:階級が上がって誇示できて満足
腕は無いけどガンダムを楽しみたい人:乱入、狩りを気にせず遊べて満足
ってのが俺の理想。
このレスも含め話がズレてる気もするが。
403ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 03:02:14 ID:Z3Kjv/9m
話をきるが新カードの出る日が決まったみたい
ホームの社員がいってたが9/27に新しくなるとのこと
漏れまだ排出停止持ってないのがあるから集めねば
404ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 03:06:10 ID:otF/OpP8
>>402
ん?なんか話がかみ合ってないな。
失礼な言い方になるがあなたの理想はどーでもいい。同意ではあるけど。

要するに昇進条件に対人戦の勝率を含ませたところで対人戦の促進には繋がらん、というお話をしてたつもりだったんだが。
大将、もしくは将官に魅力ある恩恵が与えられれば話は別だけどね。
その辺のバランスなんかも考え出したらキリがないし現実的じゃないけど。
ひとまず姑息な方法でいいから集客できる改善を願いたいな。
405ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 03:11:11 ID:pCtLsOft
>404
目に見えて大きく増えはしないだろうけど、増えると思うよ
とりあえず自分より腕の無いプレイヤー狩りまくってお手軽に戦功貰おう、って人間は若干減ると思う
406ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 03:27:27 ID:gU0wwY7k
ポケ戦が出るから再開するかと思ったてたら撤去来たよ

料金設定を1000円5クレとかに出来ないんだろうか

1プレイが短めだから高く感じるからか新規が続かない('A`)
40738:2006/09/07(木) 03:29:32 ID:jtcYenvS
撤去は鍵が先か、GCBが先か…
(どれもがらがら。自分のホームの話)
408ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 03:41:45 ID:FCUSr39T
ううむ、漏れのホームはそれなり・・・かなぁ。
セガ系だし、簡単に撤去はない・・・と信じているw
409ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 03:42:53 ID:hvKkM/RC
模擬戦開放にならんかのぅあー模擬模擬してぇ〜!
410ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 03:54:58 ID:452ylqNP
ガトシーフルが6枚目・・・・orz
他にもハイハン3枚、ビームライフル5枚
壺にいたっては8枚ある。

武器、カスタムのレアはもう要らないです・・・・
その分、キャラメカの排出を増やしてくれ〜〜〜
411ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 03:58:31 ID:OAG+WCLQ
>>406
日本語が、不自由な方ですか?
412ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 04:08:23 ID:yn+GE7rP
>>407
アヴァロンの鍵は撤去、そこにGCBが移動
ウチのゲーセンでは誰でも知ってる撤去予定スペースにな・・・
新カードまで持たなかったよ・・・
413ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 04:09:48 ID:gU0wwY7k
今見たら、からから言ってるな。すんません
414ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 04:21:21 ID:ce5tP0Hi
撤去撤去騒がれてるけどうちの周辺じゃ撤去ないなーと思ってたら






店ごと撤去されましたorz
415ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 04:30:28 ID:MonpBe77
>>406
今の仕様だと料金設定自体がないんだよね
次のバージョンでつけて欲しい
416ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 04:38:42 ID:MonpBe77
>>414
小梅太夫みたいだなw
417ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 06:23:13 ID:72hJVM2R
対戦拒否がご希望なら

○模擬戦・・・全階級開放
戦功P・少なめ、パイロット経験値・多目
(少尉以下に限り、戦功P・中)

○近コスト戦・・・残りxxカウント以下は乱入不可
戦功P・中、パイロット経験値・中

○無差別戦・・・全地形対応
戦功P・多目、パイロット経験値・多目

という設定にしたらどうでしょう?
現行システムをちょいといじるだけで済むと思うのですが・・・
418ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 07:18:22 ID:oTDuIz+D
戦闘は場所を、選ばぬものだ。(カスペン大佐)
419ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 07:25:08 ID:YeAUbecw
うちのホームが昨日13日の疲弊による一時休戦だった。
この場合は今日行けば終戦ポイントは貰えます?
420ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 07:49:13 ID:S+t5ml2l
模擬戦開放してくれりゃそれでいいよ。撤去よか100倍マシ。

今更対戦促進もクソも無いだろ。対戦推奨で来た現状で過疎&撤去寸前という
これ以上無いほどの判りやすい結果が出てるんだし。
対戦メインでコケた以上、それを嫌う層にもプレイの選択幅を増やすしかないだろ。
421ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 08:53:01 ID:d3jHA6EP
現在の状況が、対戦推奨な環境じゃないと思うんだが・・・・・・
422ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 09:03:27 ID:+fPbCHyt
対戦ゲームで対人戦を望むものが厨扱いされているというのも奇妙なはなしだな。
対戦好きを対戦厨と呼ぶなら、対戦嫌いは嫌対厨?
423ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 09:08:27 ID:kPlx+SzH
今のGCBが対戦推奨かどうかはわかりませんが、
最近やり始めた感想としては、
とにかく敷居が高すぎるかな。

私は誘われたクチなので身内対戦で
ある程度引っ張って貰えたけど。
そうでなければ続かなかったと思う。
424ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 09:15:44 ID:g30jzBDj
まあ一番の元凶はやはりネットry
425ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 09:19:38 ID:yam2k9bT
こう、階級やレベル、勝率を掛け合わせた係数の差で何か補正がつかないもんかね。
対戦になるのは仕様だし一向に構わないんだけど、完敗が続いているともうね('A`)...
426ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 09:28:00 ID:SzqRz5cj
対戦拒否があれば拒否ってないやつに遠慮なく仕掛けられていいと思う
427ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 09:36:59 ID:6CbhN47c
>>426
そうだよな。空気読めてないと批判対象な仕様が問題なんだよ('A`)
対戦したいときは遠慮なくいきたいものだ。
428間違えた:2006/09/07(木) 09:43:01 ID:jtcYenvS
407=388≠38、うかつにも消し忘れました。申し訳ない

で、自分のホームもセガ直営、そして近所(といっても自転車で一時間)唯一のGCB設置店。設置から一度も移動してないし、簡単に撤去はないと思いますが…
(それ以外が何度か動いた)
429ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 09:56:48 ID:/Jj+Kh/W
狩られる身分でない准将だが
先日大将カード持ってるやつが准将で対人しかけてきた。
こっちは消化プレイの為対人戦ならないように
無駄なフルコストでやってたので
Rアムロ+シロー+カレン+αで陸ガン盾付き
しかも宇宙に逃げると追いかけてきた・・・
3戦目は、さすがに嫌気がさしはじめて放置プレイ
避けてるの気付けよ。
母艦維持の為の消化プレイは、模擬戦があればと思ったよ
430ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 10:16:06 ID:HI8yKznD
>>429
釣りにしては…

そいつと対戦したくないなら、フルコストじゃなく500以下にすりゃ良くね?
母艦維持に出撃コスト関係ないし。

フルコスト出撃の准将で対戦したくない空気読めって?
しかも書いてある相手編成、何の問題も無いが?
431ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 10:18:04 ID:HI8yKznD
>>429
読み直したら、自分の編成かい!
全然無駄じゃないガチ編成だろwww
432ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 10:18:09 ID:4g+P/CZN
現状でネタとか編成チェックとかで対人戦回避したい場合は、少尉サブIC使っているよ。

育成に関しては元々対人戦で優位に立つためのものなので、育成中に近コスで狙われるのは
リスクとして受け止めている。でも育成機とガチ機の混成にするのでそこそこ戦えるけどね。

ずっと少尉なら対人戦拒否できるじゃない。
対人戦はしたくない、でも昇進はしたいし、高コストも欲しい、
演習マップ以外でも遊びたいってちょっと欲張りすぎだと思うよ。

バランスはどうあれ、GCBはTCGであって対人戦前提のゲームなんだからさ。
433ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 10:19:20 ID:6CbhN47c
要は、
対戦したい(したくない)「気持ち」をマッチングのシステムに組み込まれていないのが不満。
て事ですね。

一度、某チェーンのオペレーター(大のガノタ)に「GCBどうよ?」て感想聞かれたけど、
「オペレート難しそうなんで導入は控えめにしておいた方が良さそうですよ?」て答えて
おいて良かったよ。
GCB関連のスレ見るようになって読みは間違ってなかったとホッとしてる。
434ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 10:21:15 ID:HI8yKznD
ごめん、DQNスレかと勘違いしてたよ。
本スレならスルーだったな、申し訳ない。
435ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 10:23:11 ID:cHthK5fE
1000円5ゲームのところでCPU戦終了間際途中乱入の連続・・・
5クレ消費するのに1時間半って・・・もはやアーケードゲームじゃありえない世界だよね。
最後に乱入されたときは捨てゲーしたくなったよ。
436ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 10:24:44 ID:p3tMNOKs
>>HI8yKznD
あんたがDQNジャマイカ?
文体が一々偉そうな割に、早とちりとは格好悪いね。

はぁ…まだ大学は夏休みだっけ…。
437ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 10:27:41 ID:6CbhN47c
釣りなの?戦功狙いの上官粘着なんてよくある事だと思ったが。
前Verで下士官が多い場合は壺多用で対戦回避する上官も居たりした。
Ver2では、やたらLvの高い尉官が居たりして回避できなかったりするけどw
438ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 10:28:32 ID:Kzk7MqeQ
模擬戦開放だけで十分だよ。
近コストも宇宙、陸、海の3箇所常に選べればなおよし
旗(?)で戦場選べるといいんだけどね。
デザザククラッカクラッカ藁やりたいのにソドンが出ないとか、待ち時間が長いのもGCBの弱点だ。
待ち時間はカード並べてサテ占領するわけだからな。
439ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 10:31:42 ID:6CbhN47c
>>438
>待ち時間はカード並べてサテ占領するわけだからな。
過疎ってるから出来る事だけどねw
440ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 10:38:05 ID:Kzk7MqeQ
>>439
過疎って無くても、クレジット残してる台を開けろとは店員でも言えないよ
441ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 10:43:30 ID:6CbhN47c
選べる戦場は、コロニーも含めると2箇所で地上戦が出来るけど宇宙で2箇所できないのも不満かな。
選択できる戦場は模擬以外で3箇所にして、1箇所ランダムに地上か宇宙を増やして貰えないものだろうか?
出来たなら稼働率は若干上がるだろうね。
442ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 10:45:51 ID:6CbhN47c
>>440
確かにそうだが、満席&待ちが居る状態でやったら迷惑行為でしょw
そんな状態でするとも思えないけどね?
443ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 10:48:53 ID:cHthK5fE
>441
たぶん通信エラー多発に繋がると思う
444ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 10:52:04 ID:w5A6oi3Y
>>403
9/27で確定なんかね。
昨日行った店でも張り紙してあった。
445ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 10:53:37 ID:6CbhN47c
>>443
NAOMIだったら諦めもつくんだがw
WCCFより上位のハード使ってるのに・・・瀬賀はハードを使いこなせていない?
446ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 11:06:28 ID:SzqRz5cj
>>442
俺のところは今は過疎ってるが、混んでた時はやってる奴が何人も居た。
447ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 11:12:55 ID:gyevE1po
模擬戦開放、その代わり模擬戦の戦功は近コスの半分が上限
でいいよ。
経験値多めとかはいらんだろ。

ちなみに俺は色んなパイをあれこれ使ってるんで育成はしてない。
他人が育成するのは否定しないが乱入された奴のパイが
軒並みレベル10超えてたら流石に引くな。

育成派全員がそうとは思わんが、基本的に育成は自軍が有利になるように行う行為だろ?
ガチガチの育成中に乱入されたからって文句は言わないで欲しいな。
そういう意味もあって、模擬戦開放はしてもらいたい(乱入して文句言われたくも無いし)
448ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 11:14:12 ID:Kzk7MqeQ
プレイヤーを待たせる仕様になってるのが一番まずいってことでFA

模擬戦開放 + 模擬戦場自由選択 が最適か。
449ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 11:26:06 ID:DtL9Zk63
対人嫌いと対人好き両方に自由なプレイスタイルを提供させるような仕様を要求したいよな
単純に対人拒否つけるだけだと対人派はどうしても割り食っちゃうだろうし
CPU戦にデメリットを付けすぎるのもどうかと思うな
オンライン化&対人拒否が理想だけどそれが無理なら現状維持ぐらいしか無いんじゃないかね
過疎ってるのは対人云々より戦功昇進システムの劣悪さだと感じてるんだけど
450ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 11:34:15 ID:4qBMp9no
俺は対戦好きだけど、現状で狩りだ粘着だ、と言われないように
いらん事に気をつけながら対人戦するよりは
いっそ対戦拒否機能をつけてくれた方がすっきりするよ
ここら辺の考え方は人それぞれだろうけど・・・

ただ、センモニとかで拒否ってるかどうか判断が付くようにしてもらいたい
451ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 11:38:10 ID:epsIj6V0
対戦ありきのゲームなのに対戦したくないとか言うやつは、とっとと引退して家で引きこもってプレステでもやってろや
452ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 11:42:42 ID:SzqRz5cj
>>451
それを要求すると、過疎ってGCBが撤去されるって話なんだが・・・
453ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 11:51:34 ID:DtL9Zk63
>>451
俺もリアル少尉ながらに対人大好きで
ありったけの壷使ってでも無理矢理マッチングしてる
生の相手と戦わないと勝とうが負けようが面白くもなんともない

でも対人したくない人が居るなら
そういう需要に応えたシステムが用意された方が進歩的じゃね?
もちろん対人好きの嗜好が否定されない形でさ
対人拒否派が多いのなら単純な対人拒否機能導入なんてなおさら愚の骨頂だよ
454ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 11:53:35 ID:959qJ/sS
対人戦で自分より上の階級に勝てば次戦から昇級、自分より下の階級に負けたら降級でよくない?
これだと尉官を狩るメリットも少なくなるから狩りが減ると思うんだけど…
455ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 12:01:24 ID:dxelmAvL
流れぶった切りで申し訳ないが
verUPて金かかるの?
今回撤去決めたゲーセンとかって無駄に金掛けるより外しちまえという話なんかな?
だとしたら自分で自分の首絞めちゃったんじゃなかろうか
456ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 12:03:56 ID:LhOUt+KZ
ここまで過疎対策の話が盛り上がってる中で、
カードの半分近くが使えない死にカードっていうものが理由に挙がってないのに気付いた。

連邦ICでやってるのにジオンのカードばっかり引くとかっていうのは、皆許せる範囲なの?
俺もジオンICまで育てられる自信が無いから連邦でしかやってないんだが、
鹵獲もないのに最近ジオンのカードばっかり引いて、全然自軍強化に繋がらない。

初心者なんかは尚更で、暫く先行量産ロブマシンガンを使い続けないといけなくなって、
TCGのミソであるデッキ構築もやりようがない、とくれば飽きると思うんだけど。
始めたばかりのゲームに更に1000円分投資なんて簡単には考えられないだろうしさ
457ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 12:06:42 ID:KUyZdZON
何のためのトレードかと・・・
458ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 12:07:02 ID:x6RgAFl+
「トレーディングカード」ですんでそれで良いのです、なんじゃないかね
459ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 12:16:16 ID:AuXWaXxL
対戦上等で対戦のほうが面白いと思ってるが
それでも対戦拒否機能か、全階級模擬開放が切実に欲しい。
ガチ対戦は楽しいんだけど、いんちきくさい対戦しか出来ないのよね現状。

例えば昨日なんんだけど6サテ埋まった状態でRシャアinシャドム、ガイアin高ザク3Sで近コストやってたら
誰も乱入してこないのね、模擬とか、コスト見ても500台とかあからさまに対戦避けてる感じで乱入するような雰囲気でもないし
で、CPU相手に完勝続いてつまらなかったんでお遊び用ICに切り替えて
レム、シムス、シンシアの3機で出撃レム、シムスで削ってシンシアでとどめ
シンシアで6機落として良い気分のところで「敵部隊接近」
まあ、頑張っては見るものの戦闘データ×3は結構致命的だった
また同じデッキでシンシア育ててたら「敵部隊接近」
今度は戦闘データを伏兵、ルナチタ、リミ解除にしてたんでなんとかぎりぎりで勝てた
さらにシンシア育てようとしたらまたまた「敵部隊接近」
今度は伏兵対策でドップとルッグンがいた。かなり粘ったが局地的敗北
なんだよ対戦上等じゃんとメインICに切り替えて
ガチ2機編成で出撃したら、、、、、、
乱入してこねぇぇぇぇぇぇ
CPU戦2回完勝して、ああ、たぶんそういうことなんだろうなぁと
IC切り替えてレム、シムス、シンシアで出撃したら「敵部隊接近」
ちなみにコストは、ほぼ同じ。
もうね、、、、、、対戦拒否か模擬戦開放激しく希望。

乱入されたら一定コスト範囲でデッキ組みなおしが一番うれしいんだけどね。
対CPUデッキと対人デッキは使い分けてるから、切り替えさせて欲しい。
まあ、時間の関係とかで難しいだろうけど

せめて乱入された後、デッキ組直して乱入し返せたらいいんだけど
1戦終わったら相手は弱い相手を待って待機してるからどうにもならんのよね。
460ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 12:16:47 ID:4g+P/CZN
>448
模擬戦に追加するのはシンプルな暗礁地帯・砂漠・雪原・市街地でいいかな。
後方演習なんだから、前線と同じマップというのはないだろう。

戦功P(コストアップのみ)と昇進P(昇進)を別々に支給。
対人戦をしなければ昇進はしないが、少尉のみ入れる模擬戦で
CPU戦を重ねればそれなりのコストは得ることができる。

多彩なマップで遊んだり、強力な母艦が欲しい場合は、
前線に出て昇進Pを稼がなければならない。
昇進Pは前線ならCPU戦でも貰える。ただ、対人戦の方が多く獲得できる。
同階級・上官に勝利するほど多くなり、下士官相手には減少する。

階級差が3以上ある場合に限り、マッチング時に双方に対戦可否を確認されるようにし、
上官の下士官狩りと、下士官相手の割りに合わない戦闘を回避することができる。

昇進PはIC更新ごとにリセットされ、IC1枚でどれだけ稼いだかによって昇進判定される。
CPU戦のみの取得分だと少佐止まりぐらい。上位になればなるほど同ランク以上相手の
対人戦勝利が求められ、階級=強さの図式が確立できる。

母艦は階級依で(没収なし・既得艦は随時選択可。
終戦P、育成システムは全廃でも構わないかな。

前線(対戦)・後方(CPU戦)という住み分けを明確にし、対人戦嫌いな人は
ずっと後方にいてもらうようにすればいいと思う。
対人戦をしたくないという理由を潰していったらこんな形になった。妄想おわり。
461ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 12:17:02 ID:S+t5ml2l
うーん・・・
対戦派が割りを喰うとか何とか言うレベルでなく、対戦したくない層が
気軽に出来るように拒否機能でも模擬開放でもやらないと店のインカムが
上がらないんだってば・・・ まずはプレイ人数を増やしてかないと。

対戦派はCPU戦が嫌い、しかし対戦したくない派はCPU戦がいい。
つまり過疎ってようが一人だろうが対戦したくない層ならプレイが期待できる。
公園のベンチじゃないんだから儲からなきゃ撤去されちゃうよ・・・ ('A`)
462ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 12:23:32 ID:bVSNdQ+7
>>455
(゚д゚)
463ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 12:28:52 ID:SzqRz5cj
>>455
絆だと1年間はアップデート無料らしいからGCBもその可能性が高いんじゃないだろうか?
でも、新カードは有料だろうから・・・
464ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 12:29:10 ID:g30jzBDj
初期verでひたすらサイコミュで宇宙に張り付いて獲物待ちしてる奴がいたから観察してたけど
一日中敵勢力の人達は誰一人として乱入しなかったよ

狩り師だから自分から乱入すると叩かれるから、逆に勝てそうな資産の奴にコスト合わせて待ち伏せしてる訳
465ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 12:29:37 ID:2HWe89Wl
対戦嫌いなので対戦拒否機能若しくは模擬戦解法は賛成だが、
それをすることによって獲得ポイントが少なくなるのも困る。
俺は隠し秘書が見たいがために対戦を避けコソコソ戦功めぐりをやっているので。
そんな俺は夏休みの間小学生に粘着されていた。
466ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 12:35:20 ID:x6RgAFl+
>>459
まあ戦というものは相手の弱い処を突くのが常道だからねえ。
ガチの大会戦なんて早々あるもんじゃないでしょ、実際。
「甘いぞ!戦いに状況なぞ選べはしない!!」ですよ。
そして、む、狩られそうだな、とキュピーンと先読みして高軌道ザクと
RD4にガルマザクを差し替えて待ち構えたらば誰も来ず、CPU相手に勝って
レベルアップ!血の滲む思いで伸ばしたシンシアタソの射撃が下がるわけですよ(泣。
467ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 12:38:00 ID:4g+P/CZN
>465
つ 自演
468ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 12:38:38 ID:SzqRz5cj
粘着された時は母艦落としをするに限る。
少し分かってるやつなら、母艦ダウンの事を考えて粘着されなくなる。
469ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 12:48:52 ID:SKgyY0EC
470ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 12:58:14 ID:Ote9gSgf
>>469
( ゚д゚ )
471ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 12:59:20 ID:nenjSQBr
まぁなんだ仕様に文句言ってる奴等は皆やめちまえ
472ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 12:59:26 ID:SzqRz5cj
>>469
PSのデブシャアの出でくる実写版ガンダムの画像も・・・
473ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 13:01:24 ID:SzqRz5cj
>>471
そして誰も居なくなった・・・

まあ要望を苦情は紙一重だ
474ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 13:01:49 ID:4qBMp9no
475ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 13:04:40 ID:SzqRz5cj
>>474
GJ!
476ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 13:05:00 ID:3ggbera5
ところで話の大前提を根底から揺るがすことを言うが

おまいらGCBが撤去されるのは嫌なのか?なんとか防ぎたいと思ってる?
俺は対戦とか模擬戦に関しては今の仕様のままでどうせ変わらないと踏んでるし
撤去されるならされるで仕方ないと半ば諦めてるんだが
むしろ撤去される前に思い残すことがないよう遊んでおこうと思ってる
477ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 13:12:33 ID:pCtLsOft
>476
撤去が嫌ならプレイしろとでも言いたいのか?
月100クレの御布施でもまだ足りないならどうぞ撤去してください
478ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 13:18:34 ID:LhOUt+KZ
>>457-458
スマン、確かに、トレードって要素を忘れてた。
けど、どっちにしても使えないカードが多くちゃ自分で引く楽しみが薄くなってないかなって思うんだけど。

C、UCの種類によれば全然トレードの弾にもならんし、そもそも人がいないとトレードも出来ないんだよな。
トレスレとか初心者がすぐ見るとも思えない。
479ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 13:21:42 ID:eS7l6EMH
対戦拒否機能と模擬戦解放って、都合のいい時だけ対戦できる仕様にしろってことだろ?
それって自分より弱い相手としか対戦しないやつばっかになりそう。
対戦挑んだところで、対戦拒否されてサテ8つ埋まってるにもかかわらず
みんなでまったりCPUプレー。

LV99のCPUでも毎回動きが同じだから、50戦もやらないうちに飽きるだろ?
ますます過疎化→撤去

そんな機能を実装したところで、全くメリットが見つけられんのだが。

なんでも自分の思い通りにならないと気がすまないのは
ゆとり教育の影響か?
480ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 13:22:45 ID:x6RgAFl+
そういうはじめの苦労もまたあとからは良い思い出になるのだよ。
ザクキャやプロトグフで大喜びできてた頃が懐かしい。
初めての排出はRビームライフルで、トレ掲示板でユーリとトレードしちゃったのも
良い思いでだ・・。まあパイロットがなかなか出ないんで苦労はしたな、3機目が出せなくて。
481ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 13:23:09 ID:otiv41ma
突然流れをぶったぎってすまんが、無差別を全8サテ対決にしてみてはどうだろう?そーすれば対人というより全員入り乱れてぶったぎりあいじゃん。
各サテ2機上限にして、全滅したら終了で、無差別は15分の間ならいつでも乱入可みたいな…
てか、スレ違いか…
妄想スレかな?
482ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 13:25:07 ID:x6RgAFl+
仕様上ムリだろ、そら
483ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 13:30:13 ID:pCtLsOft
>>479
>対戦拒否機能と模擬戦解放って、都合のいい時だけ対戦できる仕様にしろってことだろ?
「お互いの」都合の良いときだけ対戦できる仕様、だな
現状の方が自分より弱い奴としか対戦しないやつばっかりだと思うぞ
484ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 13:31:58 ID:otiv41ma
やっぱ無理かな?対人4対4とかで対戦したら盛り上がりそうなんだけどな…
処理的な問題有りかな
485ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 13:34:41 ID:x6RgAFl+
早々お互いの都合とやらが一致するわけが無い。
そもそもゲームというのは与えられたルールの中で工夫してプレイするものだ。
486ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 13:35:04 ID:SeRefUXt
そこでセンモニですよ
487ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 13:36:14 ID:wQ3s3/7X
狩り師がいなきゃいいがいるんだからしゃーない
488479:2006/09/07(木) 13:38:42 ID:eS7l6EMH
>>483
現状8サテしかないうえに、地方だと過疎ってるわけで、
そんな中、「お互いの都合がいいとき」とコストの
2つの条件がマッチするのって難しくないか?

対戦拒否と模擬戦解放が実装されたら引退だな。
489ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 13:40:40 ID:Mu5ibvfr
>>488
>なんでも自分の思い通りにならないと気がすまないのは
>ゆとり教育の影響か?
490ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 13:40:56 ID:pCtLsOft
>488
対戦欲のある人間は、相手の都合に合わせるから問題ない
491ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 13:43:29 ID:FjHGdLLn
ブースト2段ダッシュと青撃ちロックキャンセル赤撃ちができなくなったんだけどパイロットや機体に関係する?
492ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 13:43:46 ID:SeRefUXt
そこで CPU戦の方が戦功多くもらえる。 ようにすればいいんだよ!
で、対戦のメリットは 秘書がいつもより多くしゃべる!
これで不満はないだろう・・ うん、ごめん。鹵獲ビグロでアバオアクーのシャッターにはさまれて来る
493ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 13:47:06 ID:THBJlTYh
レイコとキャサリン ハァハァ・・・
494ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 13:48:06 ID:pCtLsOft
>>491
戦闘終了後の2段ダッシュはできるよ
リンクロックから戦術変更してのロック維持は試してないからわからん
495ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 13:49:07 ID:wQ3s3/7X
過疎ってる理由はこれだけじゃないから困る
496479:2006/09/07(木) 13:51:27 ID:eS7l6EMH
>>489
確かにそうだな。

>>490
そういう人がいてくれるといいけど、
毎回対戦する人は同じ人…ってことにならなきゃいいが。
497ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 13:57:47 ID:wQ3s3/7X
コスト差
艦船差
パイレベ差
がなければもっと対戦は賑わう
498ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 14:09:04 ID:Sb0nkACQ
>>496
拒否実装は別に構わんと思うけどね。無理やり入って
「えぇ!?来るなよ」みたいな顔されるよりはマシ。
大体、このゲームの年齢層が普通のゲームと違うし、マッタリやりたい人は多い。
それで引退とか言うのは、そういう「自分とは違う客層」を踏みにじる廃人どもだけ
499ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 14:11:17 ID:x6RgAFl+
拒否なら経験はともかく戦功はナシだろー、流石に。
500ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 14:13:14 ID:wQ3s3/7X
対戦させたいなら
どんなデッキでも置いたらすぐ対戦できるくらいの工夫は欲しい

他よりめんどい
501ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 14:16:39 ID:Kzk7MqeQ
>>460
そこは脅威の趣味レーション技術で戦場を再現w

対人しなきゃ昇進できないってのはリアル少尉が死ぬ。
IC更新で減らないならそのうち昇進できるからいいけどね。
リセットされるなら中尉にすらなれないだろう。

階級差で対戦拒否だと上官、特に将官以上が死ぬ。
502ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 14:21:25 ID:+fPbCHyt
ゆとり教育じゃないけど、100戦も対戦を回避出来るってのは、
結構なモラトリアムだよ。
ぬるま湯から抜け出せない人多すぎ。
503ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 14:26:21 ID:3ggbera5
>>502
問題はそれがとても貴重な時間だったと気づく頃にはすでに少尉でなくなっていることだ
504ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 14:31:51 ID:4g+P/CZN
>503
更新しなければずっと少尉
505ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 14:32:18 ID:eS7l6EMH
・常に対戦OK(現状の仕様)
・都合のいい時だけ対戦(拒否機能)
・対戦したくない(模擬戦解放)

この3つに分けた場合、どれが多数派なんだ?
506ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 14:36:02 ID:gyevE1po
模擬戦開放でいいんじゃねーの?
んで、ICカードの半分以上模擬ってると
鬼軍曹が現われてルール無視した鬼のように強いCPUにボコボコにされる、とか。
ビーバリ+OP尼+IR鮭+ルナチタのついたMCガンやシャゲ×5とかに追い掛け回されるんだ。
やべぇ、そっちのほうがやりてぇw
507ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 14:38:25 ID:4qBMp9no
模擬開放わかりやすいなぁ
センモニである程度判断付くから、対戦好きが無駄にクレジット投入することもないし
508ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 14:39:00 ID:lLV2v6Yk
貰える戦功が階級差で増減する以外に勝率差で増減してもいいんじゃないか、とふと思った。
勝率低いリアル尉官に勝ってもたいして戦功貰えないようになれば狩り師が減るのではなかろうか、と。
単純に対戦拒否できれば狩り師・勝率厨は減るんだろうけど。
509ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 14:55:27 ID:MlHpIiD8
★過疎対策★

模擬戦全員に開放して
模擬戦は戦功入らない代わりにパイロット経験値沢山もらえる様にする。

戦闘前に育成ミニゲーム(ガンダムっぽいもの)をしてその結果と経験値
に応じてパイのパラを育てる。WCCFのイメージ。
パラは初期パラに応じて上限を設ける、ジュダックがシャアを超えない。
乗る機体と上がるパラは関係ない。

近コ戦でCOMに勝った回数をカウント、同時に対人戦を負けてもカウント、
両方のポイントを貯める事で、無差別に入る「権利」を得る。
実戦経験、シュミレーション成績の良い者を特殊作戦に投入のイメージ。
無差別では負けてもこれまでと比べ物にならないポイントがもらえる。
無差別は予備戦力ゲージを増やしても良いかも知れない、とにかく特別。

階級によって使えるコストの幅を狭める調整。
尉官600-1000(少尉で600-800上がるごとに+100)
佐官900-1300 将官1200〜
将官はユニットによる使用コストを落としても、下限に制限
(ジム単機でも1000など)する事で不完全ながら狩り防止措置とする。

これで一生対人戦をしたくない人も
育成したい人も
対戦だけしたい人も満足・・・ならないかなあ


510ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 14:59:00 ID:4g+P/CZN
>501
模擬戦はあくまで模擬戦。最終的に前線に誘導を行なうような構成でないと。
対戦ゲームでCPU戦に篭るならそれなりのリスクを負うべきですよと。

前線でのCPU戦でも昇進Pはたまるし、対人戦なら敗戦でもそれ以上は貰える仕様ね。
書いている通り、100戦全部CPU戦でも少佐ぐらいまではいけるようにしとく。
勝てる人じゃないと中佐以上への昇進は厳しくなるって感じ。

階級差3限定の対戦拒否を実装した場合、准将なら中佐までは対戦拒否機能は発動しない。
それに、「佐官は対戦で昇進を目指す官位」という前提のデザインになるので、
負けてもまあまあ、勝てば美味しい昇進Pが入る将官戦をあまり拒否しないと考えている。
佐官以上の対尉官戦では前線CPU戦以下の昇進Pとすることで狩り行為を抑制する。
妄想おわり。
511ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 14:59:06 ID:n6NhX3pJ
模擬戦開放ギボン(`・ω・´)
512ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 15:15:58 ID:KUyZdZON
>>479
何言ってんだ?
CPU戦飽きるなら対人戦やるようになるだろ。
つか、野球みたいなスポーツだっていつも公式試合やってるわけじゃない。
大戦拒否機能は、バッティングセンターに相当する機能が欲しいってだけだろ。
対戦禁止機能と勘違いしてるのか?
513ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 15:25:43 ID:Kzk7MqeQ
>>510
あんまりルールに特異点を設けるべきじゃないんだよね。煩雑になるから。
近コスト戦と模擬戦の違いは乱入の有無だけにとどめたいし、
階級差が3までと4以上という特異点も共感できない。

模擬戦開放の意義を整理すると
1.狩り師からの避難場所
2.デッキのテスト
3.パイロットの育成

2,3は初心者じゃない。保護すべきは1。
近コストに出なきゃ昇進Pはもらえないわけだから
リアル少尉は狩られることになる。解決案になってない。
模擬のまま100戦やって昇進もないとなりゃ普通はそれっきりだ。
514509:2006/09/07(木) 15:27:52 ID:MlHpIiD8
追加

中尉までは100戦消化すれば誰でも昇進。

昇進システムに関してはポイントさえ貯めれば誰でも昇進出来る
システムから見直すべきかも知れない。
(いっそのこと終戦ポイントもなしでも。)
少佐まではポイント制にして、佐官から同段対戦での勝ち負けとか。
同じ中佐同士の対戦で片や「昇格戦」一方「高格戦」・・・

将官以降はポイント+同段戦で大将の上もあってステータスになる。

本当は模擬戦開放+ネット対戦で対戦したくない人もしたい人も
相手に困らず、同じゲーセンに居る人に気を使わないのがベスト。
ネット無理なら、対人にもっとメリットをつけてやりたくなるようにして、
あまり離れたLVはマッチングしないような構造にすることが必要。
今のままだと上官は上官でマッチングに気を使わせているのが問題。

いざマッチングしたら勝っても負けても両者納得するようにしたい。
515ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 15:28:02 ID:Kzk7MqeQ
>>513自己レス

4.母艦出撃回数の調整

母艦アップ条件は回数じゃないんじゃないかって説もあるが、一応。
516ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 15:29:12 ID:x6RgAFl+
そんなに対戦イヤなら少尉のままカード更新しないでやれば現状で解決じゃん。
いつだって模擬戦開放だぞ?
517ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 15:29:49 ID:XkGEbnv9
とりあえず俺のいえることはCPUに俺TUEEEEEEしたいんなら家で引きこもってGジェネでもしてれば?
キミの大好きなZガンダムやνガンダムや種もでてくるよ?育成もジャマされずにできるし
518ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 15:31:43 ID:Kzk7MqeQ
>>516-517
プレイヤー層が厚ければそれもアリだけどね。過疎ってるのが現実さ。
519ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 15:32:27 ID:iXp8Zq3K
まぁ、それよりもさ
乱入可能なコスト帯を各自が設定できるようなシステムを作れば
全て解決しないか?
乱入しようとしてもそのコスト帯でないと乱入出来ないようにする。

対人したい人間は上限下限無しにすれば済むし
したくない人間は15〜50にでもすればいい
520ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 15:34:37 ID:4g+P/CZN
>513
対戦をしたくない人はずっと少尉でいてください。
長々と書いていますが、つまりはそういうことです。
521509:2006/09/07(木) 15:38:25 ID:MlHpIiD8
対戦拒否(模擬戦開放)で人が減ると思ってる人が居ますが人は絶対増えますよ。

1/3が対戦出来ればしたくない
1/3が対戦だけしたい
1/3がその中間層(一歩的に負けるくらいならCOMでも)として・・・

今ゲーセンに居るのは対戦派が殆どで中間層が少しプレイするだけ。
したくない人と中間層(ライトユーザ)が不公平感を感じず、GCBに戻ってくればいずれ
対人戦に目覚めるかもしれない(今はそれ以前に心を折られる仕様)です。
それには仕様変更が不可欠ですが。
今のヘビープレーヤーが特に不満を感じなければ対戦相手が減る事はないですから。

何より今ガラガラのサテライトを埋めない事には撤去は目前じゃないですか?
522ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 15:40:56 ID:ojG9ULPQ
狩りしてる特定の常連とだけ対戦したくないだけなんじゃないの?

オレはIC別に無視リストあるだけでいいよ。
523ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 15:42:19 ID:eS7l6EMH
>>512
「通常は対戦可→時々対戦拒否」

ならいいんだが、機能が実装されたとたんに

「通常は対戦拒否→時々対戦可」

ってことになるんじゃないかと危惧してるわけ。
ただ、拒否機能も回数制限とかあればいいかもしれんが。
524ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 15:45:25 ID:Kzk7MqeQ
>>520
自分と違うスタイルの人は階級によるコストボーナスなんてなくてもかまわないってか。
まじめに相手して損したよ。
525509:2006/09/07(木) 15:48:08 ID:MlHpIiD8
わかった、今基本的に対人戦を拒否できない仕様である事が対人戦厨の
そんなに「対人戦やりたくないなら辞めちまえ」の根拠になっている。

模擬戦を開放する事で、"そういうゲーム"という方向転換をすれば、前提から
覆ってまた新たなゲームとして生まれ変われるんじゃないか?
また、そうしないとどう考えても赤字のこのゲーム終了じゃないか?

対戦を楽しむためには、対戦嫌いのおっさんの力(特に経済力)が必要だと。
526ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 15:48:08 ID:K/1UQrxH
>>516,520
少尉でもコストが無制限にあるならそれもいいかもね。
でも色々なキャラ・メカ・武器・カスタム使いたいてなったら少尉じゃコスト足らないでしょ。
527ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 15:48:56 ID:iXp8Zq3K
個人的には対人が発動した時に強制終了ボタンが欲しいな
ゲーム開始10秒以内にそれを押せば強制的に引き分け。

そうすれば真に対人したい人間同士でプレイできるってものだ
528ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 15:49:11 ID:K/1UQrxH
スマソあげちまった…もうROMってるorz
529ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 15:51:00 ID:4g+P/CZN
>524
自分と違うスタイルだからというわけではない。
そういうこちらが自己中であるかのようなレッテル張りは止めてください。

何度も言っているが、対戦ゲームで対戦したくないというなら何らかのデメリットを背負うべき。
そういうことです。
530ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 15:54:01 ID:Sb0nkACQ
個人的には無視リスト実装のほうがいいんだけどな
CPU戦がやりたいんじゃなくて、一部の台パン野郎と当たりたくない
531ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 15:54:09 ID:Kzk7MqeQ
>>529
対戦ゲームっていう前提がおかしいんだよ。選択肢のひとつでしか無いだろ。
対戦を唯一の是とするから、CPU戦にはペナルティなんて偏った考えになるんだ。
532ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 15:55:34 ID:Sb0nkACQ
>>529
金払ってるんだからデメリットとか負う必要ないじゃん
客層が違うってことわかってる?
そんなに対戦対戦言うなら連ザでもやれば?みんなアンタの主張を認めてくれるよ
533ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 15:55:52 ID:otiv41ma
結局さ狩り師は戦功が欲しいから狩るんでしょ?
なら階級が三or四離れたら、完勝でも80とかならいいんじゃね?
534ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 15:56:44 ID:eS7l6EMH
>>521
その「不公平感」を軽減したのが今回のVerUpだったと思うんだけど。
それまでの知識や技術がゼロとまではいかないまでも、ある程度
リセットされたと思う。

いったい何に不公平さを感じている人たちがいるんだ?
535ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 15:58:50 ID:XkGEbnv9
>>531
はい。だからいちいち他の人がいるゲーセンにこなくていいから自分が楽しいGジェネを家でやっててね
ビルダーはゲーセンに対戦ゲームとして置いてあるの
536ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 16:00:14 ID:q43uFDoo
>>527引き分けはだめだろ。押したら『降参』みたいな敗北メッセージで戦功ポイントは0(相手も0)さらに相手のクレも減らさない。くらいしないとダメ
537ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 16:00:27 ID:3ggbera5
模擬戦なんてなくなってしまえばいいんだよ
538ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 16:02:39 ID:WsuAEAN8
模擬の話で盛り上がってるみたいだけど、過疎ってるとこに行けば問題ないぞ。
もう少し楽しい話題はないものか?
539ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 16:03:48 ID:x6RgAFl+
>>526
都合のいいことばかり抜かすな(苦笑。
そんな温いもの、ゲームですらないだろ。
これは対戦を想定したゲームで模擬戦はあくまでチュートリアルの延長。
ルール下での工夫ならともかく気に入らないからルールのほうを変えろというのは
まったくもっておかしい。
540ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 16:07:51 ID:Sb0nkACQ
とりあえず
ID:4g+P/CZN
ID:XkGEbnv9
ID:x6RgAFl+
みたいな一部の必死な連中とやりたくないから無視リストは実装して欲しいな
対戦したら台パンうざそうだし因縁つけてきそうで鬱陶しい
541ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 16:09:15 ID:x6RgAFl+
まあ、実装なぞされないけどねw
542ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 16:12:01 ID:qaPSHVZM
>540
同一人物だと思われ
543ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 16:15:42 ID:4g+P/CZN
>531
模擬戦を全階級に開放していない点が、GCBが対戦ゲームであることを第一義にしている証拠。
全階級開放は現状でも低い対戦発生率をさらに下げることになるだろう。
CPU戦が第一義になり、全く別のゲームになるということだ。
対戦が困難な状態なら、センモニも8サテもネットワークも要らない。スペースの無駄。
CPU戦だけ出来る1サテのみの筐体をひっそり置いておけばいいだけだ。
これなら駄菓子屋にも置けるね。


俺は少尉の模擬100戦がCPU戦しかしたくないという層を作り出していると考えている。
いっそ模擬戦はなくし、少尉は少尉としかマッチングしない仕様にして、はじめのうちから
対戦に慣れさせた方がいいかもしれない。
544ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 16:17:31 ID:Sb0nkACQ
>>543
その少尉の中の人が40過ぎのオッサンだってことも考慮してやれ
545ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 16:18:57 ID:ojG9ULPQ
CPUとはいえ敵軍と戦闘してるのぶった切って戦闘シュミレーターが発動すんの納得いかね
546ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 16:21:57 ID:FjHGdLLn
>>494
ありがとうございました。MCガンダムで試したら簡単に決まりました。
他の機動の遅い機体も試したんですが、ちょっとしか2段ブーストがかかってないと言うのを確認できました。
青撃ちロックキャンセル赤撃ちは対人戦の為に余裕がなかったですw
547ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 16:24:21 ID:t12LNi+P
対人戦がしたい。戦功なんていくら少なくてもいい。人と戦って駆け引きを楽しみたい。
コンピュータ戦なんかで500円使う人の気がしれないよ。

育成なんてIC更新すればほとんど初期値になるのにいつまでも延々育成、育成…
昇進したところで肩書きが変わるだけなのに、狂ったように何店舗も回収、回収…

対戦になれなきゃこのゲーム続けられないんだから、保護ばかりしても仕方ないと思う。
模擬戦撤廃で少尉がある程度上官と対戦すると体力2倍、防御2倍にしてしまえ。
548ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 16:26:41 ID:g30jzBDj
ネット対戦があったら、近階級、近コスト、近勝率、近連勝数で過疎らずマッチング出来ただろうなあ…
それで一人用もやり込み要素付ければ完璧だったのに
549ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 16:28:31 ID:ojG9ULPQ
547のところにガラの悪いGCBプレイヤーが集まりますように(-人-)
550ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 16:28:42 ID:t12LNi+P
だから三国志は人気なのかな。
551ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 16:30:35 ID:Kzk7MqeQ
>>543
現状の仕様で撤去が進んでるから仕様を直せという話をしとるのに、現状の仕様がこうだからなんて
なにをピントのぼけた話をしとるんだね君たちは。
552ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 16:38:21 ID:3ggbera5
>>544
オサーンで強い奴だっていっぱいいる
年齢を言い訳にしてほしくないな
そういう人は若いうちからにぶいんだよ
553ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 16:40:09 ID:XkGEbnv9
>>540
でも台バンするやつってCPU戦で俺TUEEEEEしてるやつだけだよね。俺TUEEEEしてるときに人に入られて自分がヘタな現実を突きつけられて顔を真っ赤にして台バンしてるんだよね?
対戦派の人は負けても自分のミスを反省して次にいかすだけだよね?
554ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 16:42:36 ID:ojG9ULPQ
>>553
そこまで対戦派を美化できるなんて・・・マクベ様ですか。
555ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 16:42:50 ID:4g+P/CZN
>544
50代のVFプレイヤーも知ってるよ。

俺には模擬戦解放派の方が必死だと思うんだけどな。
よくよく考えると、模擬戦全階級解放して全体の仕様変更させるより、
店内ネットワークに繋がっていないシングル専用サテがあればいいだけの話でしょ。

>551
>543は対戦メインのゲームじゃなくなるなら、現状の大型セットは無駄だと言っているのね。
現状の仕様の改善案は上の方で言ってるので、俺のIDで検索してみてくれ。
556ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 16:44:31 ID:3ggbera5
模擬戦専用サテが2台、通常サテが6台ってのがいいと思った
557ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 16:50:29 ID:4g+P/CZN
まあ対戦派=台バン野郎ってレッテル貼りは置いといて、
負けてムカムカしてるだけじゃ強くなれないってことは確か。
どんな対戦ゲームでも冷静な奴が強い。
558ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 16:52:40 ID:4WJHRf90
バンダイ的にもCPU戦より、対人戦を推進してると思うよ。
559ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 16:54:56 ID:WsuAEAN8
>>551
今頃になって入荷したところだってあることを認識して欲しい。
撤去される理由が仕様だけの問題にするのも無理がある。
MHは新カード待ちのために金をつかうのを我慢して、過疎気味だ。
新カード情報が過疎させているといっても過言でもない。
俺はこの持論だけで進んでいくスレより、何かしら情報のあるレスを望むよ。
560ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 16:57:46 ID:a6vJ93Nx
TCG=対人戦じゃね?
561ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 17:02:46 ID:4qBMp9no
TCGは対戦したり、トレードしたりで二人以上で遊ぶものが普通
ただGCBは一人きりでも、そこそこ楽しい人がいるというのも事実
562ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 17:11:43 ID:w5A6oi3Y
対CPUのほうがいろんな編成で攻めてきて、ぶっちゃけ対戦よりやってて面白い。

全階級模擬戦開放して、昇進するには対戦回数(勝率では無い)が何回とかの制限つければいいと思うんだが。
上官になるほど対戦回数が多く必要とかで十分な気がする。
563ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 17:12:08 ID:1vpsvfHb
>>559
同意

もういいかげんに、模擬戦開放だの対戦がむかつくだのどーだのはもういいよ。
そんなにそっち系のネタで延々引っ張るなら新しいスレ作ってそっちでやっててよ。
総合のページだからってこんなんでこのスレを無駄にするなよ。
特に新カードが出るのがいつか?どんなカードが出るのか?
とか新たな情報を求めている人や、今回の戦略を言いたい人がいるんだから
もうこのくらいにしようよ。肯定派否定派で言い合っても結局解決にならないんだし。
564ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 17:16:18 ID:YXb99R2+
そういや、なんでDQNスレでやらないんだ?
565ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 17:16:38 ID:t12LNi+P
CPUのが面白い人もいれば、対人戦じゃなきゃ面白くない人もいるね。
566ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 17:18:26 ID:9snuobh7
>>562
CPU戦なんだけど、その土地でよく使われる機体が編成に組み込まれてないかな。
なんか場所によって編成が違うような感じを受けたんだけど。
567509:2006/09/07(木) 17:24:32 ID:MlHpIiD8
「初心者狩りハンター」スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1156865604/

こっちでも似たような話題になりつつあり、タイトルの話題は結論出たっぽいので
模擬戦うんぬんの話題はこちらでいいかも
568ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 17:25:05 ID:h+KzydZx
対戦専用台と
模擬専用台を
店ごとに設定できればいいね。
そうすればお店は客の反応を見ながら
対戦専用/模擬専用の台数を調整できるから。
569ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 17:36:30 ID:9snuobh7
>>568
アイマスみたいに、非ネットワーク台が簡単に出来れば解決なんだけど、
センモニ使ってる関係で切り離すにはVerUP必要かも。
570ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 17:43:36 ID:Sb0nkACQ
まあこの手の論争は埒が明かないわな

それより寒ザクJ、寒ジムが出るけどヒマラヤでの構成は変わるかな?
アクサスなしでも移動・回頭速度が落ちないというのはメリットだと思うんだが。
現状で冷地でも素で動けるのは、キャタピラ付きと飛行機、ジムキャNAくらいだから
選択肢には入ると思うんだけど、どうかな
571ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 17:47:39 ID:4qBMp9no
新MAPは追加されないのかな?
陸、冷地、水中が入り乱れる連邦北極基地とか
572ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 17:50:23 ID:ntTmkxZO
>>567
誘導厨乙!
>>570
>まあこの手の論争は埒が明かないわな
明かないのだろうか?
仕様を盾に対戦上等を謳った結果、過疎った。現実は非情である。

実際、対戦するなら連ザの方がいいしね。純粋に腕の差で勝負できる。むしろ対人厨は
GCBの対戦のドコが面白いと思ってるのか詳細をkwsk
573ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 17:54:54 ID:eS7l6EMH
>>570
固定武装や適正武器が、「寒冷地にいる敵に対して攻撃力アップ」
とかなら変わるかもしれないけど、そうでなければ微妙じゃない?
574ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 17:56:42 ID:4qBMp9no
寒ザクのほうが適正武器が多そうだ
今までのザク武器シリーズなら最低でも○はつくだろ

GMは今までの例で考えると専用マシンガン◎、素スプレー○で終わりかな?
575ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 17:56:45 ID:T5yDy2a+
対人戦で始めて引き分けの画面を見たのですが・・・・
引き分けの時は、勝敗どっちに付加されるの?
576ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 17:58:23 ID:Sb0nkACQ
>>572
2chで意見曲げる奴なんてそうそういないだろうから
埒が明かないってのはそういう意味。
どこまで行っても平行線な話題続けるよりは新しい戦略の予想とか
クリスの腰周りがエロいとか、ガンキャDのキャノンが2回で終わりだったらどうしようとか
パーフェクト?ガイドでジッコが「癒し系のデザイン」と書かれてるがそれはねーだろとか
そういう話しようぜ
577ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 18:02:22 ID:sDpF0kml
>>571
例のチラシでアレックス襲撃作戦時の夜のコロニーの追加が確定してるな
578ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 18:07:01 ID:C0pr9fxX
>>575
どちらにも加算されない。
対戦数だけ増える。

5戦 2勝2敗
579ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 18:09:06 ID:SeRefUXt
今度こそカラーリングって項目が増えないかな。
カラーリングとか自隊のみのオリジナリティが欲しい・・・
正直戦功Pで母艦とか昇進とかいいから壁紙変更とか、BGM固定とかをPで追加とかのほうが良いよ。


秘書のあられもない姿とか おさーん秘書がメイド服(冥土服?)でアナウンスしてくれ(ry
580ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 18:11:44 ID:ULjMoPM9
>>571
>>577
氷上とかあったら怖いね、うかつにその上で機動かけると
コントロール利かない状態でダッシュ距離2倍とか
581ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 18:18:15 ID:n6NhX3pJ
寒冷地ガンダム無理やり作ってください!
582ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 18:28:07 ID:aRE644AR
そろそろククルスドアンの送るか
3つぐらいにわけないとダメっぽいな
583ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 18:33:03 ID:SzqRz5cj
>>582
>3つぐらいにわけないとダメっぽいな
そう思った理由をkwsk
584ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 18:37:31 ID:x/gwt1fd
>>571
北極基地は追加されそうだよな。
あと、オーストラリアも追加されそう。

他に追加されそうなマップあるっけ?
585ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 18:49:49 ID:Rls5KQqa
>>583
数が多すぎてひとつに収まらないと予想
586ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 18:53:18 ID:Nk7bl8Nj
アレックスのビームライフルとRビームライフルの
威力が同じなので
587ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 18:58:05 ID:MonpBe77
>>586
アレックスのビームライフルってUCじゃね?
そして排出でRビームライフルあるんだよなorz
588ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 19:01:29 ID:SzqRz5cj
まあ適性が違うんだろうな・・・
589ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 19:10:22 ID:VCmGHCRE
>>583
多すぎて定形外になるからと思われ。
590ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 19:11:02 ID:s84vBDA4
砂漠のオアシスみたいなマップを追加して欲しいな。中央にオアシスがあって、その周囲森林。
他は砂漠とか。
イメージがどうこうより、楽しいマップがもっと欲しいぜ。
591ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 19:11:46 ID:ku+3pM68
>>576の書き込みを見てパーフェクトwガイドが欲しくなった件について。
592ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 19:14:54 ID:yfiX4tiQ
ジッコのアレって爆弾じゃなかったっけ?
593ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 19:15:17 ID:nwr8f8yY
気象変化マップ希望。

まずは、夜のマップがあって、マップ全体が真っ黒。互いのユニットは
表示されるが、障害物は目の前に来ないと解らない。

あと朝焼け、夕焼けバージョンとかあったら綺麗だと思う。
加えて、雨バージョンで、雲が時々上空を覆って、ユニットがほとんど
隠されてしまうとか、晴れ間が見えている所でしか戦闘にならないとか。
594ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 19:16:35 ID:VCmGHCRE
>>591
ネタ確認に惜しげもなく¥2,100を出せるとは・・・どんなブルジョアか!w
595ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 19:17:04 ID:3ggbera5
>>593
雨の中でヒートロッドを使うと、命中しようがしまいが自機は確実にダメージ+機動低下だな
596ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 19:17:15 ID:vCo6DJp9
そろそろ
【ガンダム】ホームの強者を称えろ!!【カードビルダー】

誰か↑みたいなスレ立ててくれないか?
遠征に行くときの目安になると思うんだが。。。
どうせ遠征するなら強いと噂される御仁と対戦してみたくなってね。
597ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 19:19:59 ID:SzqRz5cj
>>596
人に頼るな
598ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 19:20:08 ID:VCmGHCRE
>>593
どこかのMAPの出撃アニメで夕焼けになってるところがあった揮ガス。
母艦ヒマラヤだったからグレートキャニオンかな?

各マップに夜戦が欲しいと書いた事があるが仕様的に無理なんだろうか?命中↓回避↑で。
599ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 19:20:33 ID:hxHoYmMT
カード追加バージョン 27日稼動ってガイシュツ?
600582:2006/09/07(木) 19:51:56 ID:QXCcasUk
>>583
遅レスだがバケツ一杯にあるのよ・・・さっき送った5通にわけたよ('A`)
601ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 20:06:15 ID:SzqRz5cj
>>600
なるほど、そりゃ溜め込んだねw
602ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 20:06:32 ID:qoZ0wwmE
>>596
つーか晒しにならない?それ
603ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 20:31:21 ID:RHdreDj6
連邦でコスト計算機作ってる者なんだけど、
新カード出ると、データ追加しないといけないから、しんどい。


そんな俺に励ましの言葉を!
604ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 20:33:56 ID:eG0Fkvcu
>>603
かんばれ〜 まけんな〜 ちからの〜かぎり〜 い〜きて〜やれ〜
605ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 20:35:37 ID:1vpsvfHb
ドアンのキャンペーンはみんな何通ぐらい送ったのだろうか?

そういやポケ戦使用になるのなら、母艦にグレイファントムは追加されるか否かについて・・・
606ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 20:35:42 ID:SzqRz5cj
>>603
ガンバレ
607603:2006/09/07(木) 20:48:18 ID:RHdreDj6
みんなありがとう。
がんばってみるよ。




まとめサイトに新カードのステータスがあがってれば、コピペ楽なんだけど...
わがまま?
608ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 20:50:31 ID:SzqRz5cj
>>607
いや、まとめサイトにあがってからで十分だと思う
609ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 20:50:46 ID:Sb0nkACQ
そういやそろそろ新カードのリストが流出してもおかしくない頃だな
漏れ出てこないってことは今回はきちんと管理してるのかバンダイ
610ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 20:55:17 ID:+fPbCHyt
頑張って>603、頼りにしてるわ。
お世辞じゃなくってよ。

>604
懐かしいな。

こ、これは要るよね?
つ 「軍属ドアン」

…それは要りません。
だって今度のあなたは連邦士官なんですから。
611ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 21:09:17 ID:eG0Fkvcu
グレイファントムより漏れはグラーフツェッペリンの方がほすぃ。。
612ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 21:12:37 ID:q43uFDoo
リリーマルレーン希望w
613ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 21:13:22 ID:nRWmxEFC
>>474
足がガンタンクなガンダムも新カードとして投入される?
614ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 21:35:51 ID:+DVrBimJ
ジオフロのシャルロッテたんとソフィたんがいれば……
615ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 21:38:33 ID:+4fSvmqd
ビルダー作った人たちって、ガンダムを好きなのかな?
ただ仕事として作っただけなのかな?
616ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 21:42:16 ID:pvxae5tO
停止カードあと24枚、コモン、アンコモンだけでもなんとかしたい。シャアドム出れば買いに走っても3万ぐらいで収まるのだが。
617ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 21:51:25 ID:dJGtsO4u
軍属ドアンお一人様三枚まで
byポスター
618ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 21:55:20 ID:js0dSdLF
>>614
あと閃光のリリアたんもな。
この3人がいればジオンはあと10年は戦える
619ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 21:55:37 ID:31JBA1cE
>>617
1人3枚までだから3口以上応募しても意味無いとでも言いたいのか?
620ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 21:58:07 ID:pmN0SE5p
コモン、アンコモンの排出停止分は買い集めた。
レアは撤去が進んで紙くず同然になってから、
コレクションとして集めようかな。
なくても遊べるしね。
621ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 22:00:39 ID:ewdVlHLn
ドアンキャンペーンって一つの封筒に袋何枚詰め込んでもいいの?
622ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 22:10:01 ID:TqcNaaLU
リリアは俺も待ってる。
スキルに二重武装にならないとかあれば良いけど。
お守り紛失でパニックつうマイナステキストでも許す。
623ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 22:11:59 ID:2BOM8iVS
>>621
漏れはA4サイズの封筒に50口分入れておきました
ピローに埋もれて、住所、氏名、口数書いた紙を

ちゃんと見つけてくれるか不安ではある
624ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 22:12:41 ID:wqdF24ui
ウィキペディアに2006年内にオンライン化と書いてあったけど、マジでつか?
625ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 22:15:06 ID:SnRPG0MF
オンラインそれはガンダムにとって触れてはいけない領域
626ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 22:24:20 ID:sZ/bxaZV
>>625
Ω ΩΩ>あのαテストの事か〜!

まぁ、あれはそのオンラインの実験らしーからな
627ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 22:26:54 ID:3ggbera5
>>615
仕事だと思うよ
628ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 22:33:08 ID:n6NhX3pJ
>>621
郵便局で見てもらったら安心できるぞ
料金たらなかったら届かないしそれで終わるからな
629ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 22:58:41 ID:1vpsvfHb
そういやドアンの抽選方式ってどういう感じだろ?
15000枚も当選させるわけだから、機械に応募者の情報入れてやるコンピューター抽選なのかな?
さすがにボックスに封筒入れての手動抽選はありえないだろうし。
630ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 22:59:27 ID:IXmzVdKC
なんか近所のレジャランさ、2サテライトずつ消えていって今6サテライト
もうなんかお葬式感が・・・
もうさ、稀にやってる人もピロー空けないままゴミ箱へ捨ててるの
コモン・アンコ・レア比率、稼動からこれだけ不満出てるのに
上方修正されてないんだって?
もうね
BAN王子使うぞ
631ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 23:00:20 ID:HafmLPRY
なぜ排出停止カードを買うのコレクションとしてですか。
三国志対戦は軒並み新規カードになった時、カードの価値ががた落ちしたのですが、ガンダムは大丈夫と言う予想ですか。
632ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 23:02:41 ID:SnRPG0MF
相手はバンダイだ
633ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 23:05:26 ID:bhcnyJQq
>>631
でも、三国志は新カードじゃないとアイテム装備できないから
旧カード暴落したんじゃないかな。
634ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 23:06:34 ID:kYxlculQ
あれ?ドアンの応募って一つの封筒に3口までだよな。
違反者はカウントされないって書いてあった気が・・・。
635ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 23:07:05 ID:iziY1Mn6
>>630
最後の1行が分からない。
636ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 23:08:18 ID:SzqRz5cj
>>634
当選は最大3口まで
応募は1回に何口でもOK

ですよね?
637623:2006/09/07(木) 23:21:08 ID:2BOM8iVS
>>628
郵便局で測ってもろたからおKだお
200円超えたwww
638ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 23:24:08 ID:SXUKPUAo
>>636
その通り
ちなみに俺は5枚ずつホチキスでとめているので、そのまま送っていいか?と事務局に電話したら
届いたピロー袋は数えて、紙に書いてある応募口数分あるかどうか確認するから、別にホチキスでとめてあってもいいとの事
639ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 23:28:35 ID:zow2CyLR
>>631
ROの夢をもう一度…ということだろう。
今までのカードゲームのことを考えると夢は夢で終わると思うが。
640ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 23:44:47 ID:iziY1Mn6
>>639
黄潜今月の更新で先月と倍以上の値がついてるものなw>RO
641ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 23:48:26 ID:qsjB93f3
バンダイのことだから、
株主にただでドアン渡して残ったのを抽選ってことじゃん?
642ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 23:53:18 ID:WostGKgT
ソフィタンは欲しい。自力で出会うまで頑張る
643ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 23:55:22 ID:+E9f67bI
俺はドアンいらねぇから袋はいつもゲーセンに捨ててる、てか送る人いるのかぁ
644ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 00:06:25 ID:js0dSdLF
どうせEXカードキャンペーンやるなら軍属ドアンより若井おさむが良かったぜ
645ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 00:16:46 ID:JvV6mgKt
というより、なぜキャンペーンのカードがジオンなんだろ。
連邦なおいらにゃ魅力がないキャンペーンになってる。
646ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 00:18:57 ID:kzub83SD
>>645
というか、ドアン自体が魅力あるキャラなのか疑問だ・・・
647ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 00:20:36 ID:7mSMOvrO
プロモ2種類用意してもいいじゃない
できればメカとか武器とかセイラさんが良かった


両軍でICが別なのも客減らしてる理由だったな・・・
648ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 00:21:19 ID:7uFVfAsS
>>645
逆に次のキャンペーンカードが退役アマダなんですよ。
649ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 00:23:43 ID:iznNUJ1t
いーや連邦アイナだね
パンツが見えてるやつ
650ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 00:36:50 ID:4+cjvGO+
ホームがビルダー撤去されたと思ったら、店の奥に移動しただけだった

見たら1人しか居ない、泣けた
俺は仕事の都合で深夜しかゲーセン行けないのに、設置場所は24時までだとよ。三国志は出来るのにな

泣けた
651ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 00:39:46 ID:FS+jaz7B
>>596
遠征に回っても一人、二人。少尉、中尉ばかりだったりするから
遠征歓迎な強くてプレイしてる人が多いゲーセンの情報はほしいね。
頑張ってー ヾ(´∇`
652ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 00:43:37 ID:DJx+++bg
>>594
カードショップで2千円以上の値がついているゲルキャAがついてるから2100円分の価値はある・・・
パーフェクト?ガイド カワイソス
653ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 00:45:24 ID:KNx4YIkm
>>650
もしや名古屋の某店?
654ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 00:49:18 ID:mo4HStuy
15000枚も放出して、一人最大3枚当選するんだから
当然カードショップで結構な数出回るよな。
そこで200円とか300円で出回ったとすると、
送料に数百円かけて大量に応募する気になれん。

というわけで俺は100枚20口で応募した。
送料140円なり。
655ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 00:50:27 ID:7mSMOvrO
新規カードが追加されるわかりゲーセンへ
奥のサッカーと位置が逆転してた
これで移動は2回目、動かすの大変だろうに

最初は入り口にあったのに
656ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 00:58:47 ID:U3QH4zyE
謀ったな!?番台!
657ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 00:58:51 ID:uRjUXgoO
次回キャンペーン、UCセイラお風呂バージョン特殊能力(半弦休息はずなのに)あからさまにテンション戦闘意欲ダウン…これなら欲しい?おにいさん達?
658ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 01:00:23 ID:4k8SbDLb
>>592
ジッコのあの抱えてる丸いのは明らかにプロぺラントタンクだろう。
あれは本来ミサイルランチャーだけが武装の突撃艇のはずなのに。
659ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 01:01:15 ID:4k8SbDLb
>>657
絵の出来による
660ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 01:04:34 ID:kzub83SD
>>657
特殊能力は男性キャラのテンションがMAXから始まるだな
661ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 01:05:54 ID:/63POWSz
うんにゃあビーム拡散幕じゃあなかったか?
662ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 01:12:58 ID:4k8SbDLb
ビーム撹乱膜って要塞攻略用に連邦がパブリクの通常弾頭ミサイルに換えて使った
秘密兵器みたいなもので、突撃艇の通常装備じゃないだろう。
663ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 01:14:21 ID:RKESNG84
>>646
初期Verでドアン使ってる奴が多かったからなんか勘違いしたんだろうw
664ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 01:15:08 ID:PP2ynimC
>>658
と思っていたがビルダーではアレをポコポコ落としていくんだよw
この間CPU戦で食らって噴いた。
665ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 01:20:31 ID:4k8SbDLb
>>664
俺もソレ見てびっくりしたクチなのよw
搭載位置からして無重力下でポイするだけでもムリありすぎだろ。
ガミラスの急降下爆撃機のがよほどリアリティあるわ!
666ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 01:30:00 ID:s+jrnv8F
>>629
BOXに送られてきた封筒入れる*15000個用意して、15000人が1通づつ取り出せば手作業でも一回で終わるぜ!
667ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 01:38:52 ID:PP2ynimC
>>666
ガンプラ工場の作業員に15分残業させれば可能だな。
668ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 01:42:01 ID:duhcDKvF
15000名に当たるんだから45000枚は用意してるはずだ
669ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 01:44:47 ID:DaTBxeAJ
明日って、もう今日か

仕事帰りに立川行こうと思うんだけど、誰かビルダーが過疎ってないゲーセン教えてくんない?

あとカードショップも教えて下さい(´・ω・`)
670ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 02:02:14 ID:/Wh3j7GE
>>623
きっと貴方は3枚当選するでしょう。これは予言です。
当たったら私を神と崇めなさい。

冗談はこれくらいにして、1/2〜1/3くらいで当選するのでは?
袋50枚くらいあったんで自宅と彼女の家・名前で5口づつ送る予定。
弟の名前とかで住所一緒だとダメ説あったんで念のため。
予想では3-4枚当たるのではと楽観視。
671ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 02:04:12 ID:Gmtl7lSf
とりあえずは送ったけど、ウチのドズル配下は慢性人手不足だからドアンは欲しいかな。
特殊効果同じでも育成萎えるガデムよりは全然マシ。
藁しない漏れにはデニム隊パイも予備役だからあの存在は魅力。
672ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 02:11:57 ID:0IdgsRtP
ところで、
なんで更新のときにキャラレベル下げたりコスト下げたりするのかなぁ
階級ごとに固定で良いじゃんとか思うんだが・・・
階級も更新時じゃなくて戦功ポイントで変われば良い気がする
コストがそれぞれ少尉500、中尉700、大尉900、少佐1100みたいに200ずつあがってそのあと100ずつ
あがるとか。そうするとデッキも組みやすいんじゃないかな
大尉までは下がる事がなくて、少佐以上の戦のみ戦功ポイントマイナスがあって中佐→少佐落ちとか
キャラレベルもMAX決めてそれ以上あがらないようにすれば、いろんなキャラをMAXにする楽しみも
増えるし、今みたいに更新で下がった直後に下の階級の人に苦戦を強いられることも減らないかなと

まだまだ言いたいことはあるけど、ゲーム製作に携わってるおいらの観点からも今のGCBは中途半端な
仕様にしか見えないよ。
素材は良いのになぁと、
このゲームプレイするたびに愚痴ってるおいらの妄想をここまで読んでくれてありがとう

長くてゴメン
673ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 02:17:05 ID:kzub83SD
>>672
超好意的に解釈すると、キャラのレベルが下がるのは低コストパイを最強にされないため
コストが減るのは対戦しやすいコスト帯に抑えるため

ああ、無駄なシステムだ
674ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 02:17:23 ID:mxa8AhVG
>>670
GCB設置店舗が全国で300店位あらから、
1店舗平均20人くらい送っても一人2枚は当たる計算になるねー。
渋谷でやってるけど、いまやってる奴20人もいないような気が・・・
地方とかもっと過疎ってるって聞くから出せばほぼ当選か??
675ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 02:21:16 ID:zhVeSPHE
>>672
勘違いしてはいけない
本来ならIC更新したら部隊レベルやキャラレベルは1に戻るところを、バンダイ様の尊いお情けにより
少しばかりの(←ここ重要)レベルダウンだけで済ませてもらってるのだ



まさか当初の計画では本当にIC更新でぜんぶレベル1からにする予定だったなんてことはないだろうな・・・
676ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 02:21:17 ID:Qvfbj0ur
キャラレベルの上限はランクによって固定、でよかったよな
Aだと20まで上がる、Eだと5とか3で打ち止めとか
677ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 02:56:56 ID:L+oEFH4v
>>669
今、立川で仕事してるんで帰りに寄るけど
クラブセガは結構人いたよ
自分はその時カード持ってなかったんでやったないけど
678ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 03:02:00 ID:yZXchXp+
>Eだと5とか3で打ち止めとか
5とか3で打ち止めじゃCOM戦ですら実用にならないよ
=ゴミ扱いされるカードが増える=GCBの魅力が減る
679ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 03:03:16 ID:LunjGshi
レベルはやめようぜ
ベテランパイがレベル鬼の低コスパイにファックされるのつらすぎ
低コストパイを使い物にしたきゃ、
能力上げるカスタムつければいいじゃないか。

それか、あれだレベル5ぐらいごとに
必要コストが増えるようにしないか?
680ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 03:10:24 ID:BDB4sA31
コストが安いから藁に適してるってだけでも十分な価値があると思うんだけどな。
というか、本来そういう意図で設計されてんじゃないの?

コスト高い奴は高いなりに、1体で凄い働きをして、
コストが低い奴は1体じゃ高コストに歯が立たないかわりに、何機がで集まって翻弄すれば高コスト撃破も容易いっていう。
681ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 03:17:50 ID:fYvtOXlH
現状のバランスで良いんじゃないの?07盾なし陸ガン藁でもアムロ+MC、ガンキャノン部隊に負けたりするしさ。
育成もせいぜい格闘or射撃+回避MAXを15〜20回使ってやるくらいでしょ。オールパラMAXなんて無理だし。
682ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 03:31:06 ID:w3A1xtpD
排出停止でご祝儀相場らしいが、今って、壺とテムパで
シャアザク出るの(質問3参照)?教えてエロイ人。

http://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/show/qanda?aID=b69863169
683ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 03:39:32 ID:frMSvgc/
俺の射撃MAXのジュダックとキャリオカを弱くしないでくれ
てか、ジュダック強すぎ連邦ジオンの両方で使ってるよ

でも、コストからしてジュダック>Rアムロだよな
684ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 03:57:15 ID:5maWs7Qh
Rアムロのコストで5人分まかなえるもんな。重グフ+キャリオカでノリス瞬殺とかもうね…
685ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 03:59:32 ID:6ZjVpPR4
そもそもデッキを組むときのコンセプトが違うんだから
単純にくくるのは間違ってないか?

いやまぁ育てる前提ならどうあがいてもジュダだけどさw
686ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 04:34:52 ID:pFUqfEtW
>>650
似たような状況なのでホーム同じかもしれないです。
ビルダーのあった位置にWCCFが・・・。
687ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 05:10:28 ID:FS+jaz7B
過疎ってないホーム情報が知りたいや
688ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 05:27:03 ID:duhcDKvF
>>687
我が家のプレステ
689ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 05:40:52 ID:kBDRffLa
カード追加される月末前に撤去されないか心配・・・ いつもガラガラ・・・
もう微妙なドアンキャンペーンなんかどうでもいいから早く追加してくれ。
690ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 05:56:31 ID:FS+jaz7B
>>688
遊びに行ってもいい?ヾ(´∇`
691ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 06:08:53 ID:duhcDKvF
>>690
ktkt
その前に一本GCB対戦 や ら な い か ?
692ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 06:27:34 ID:FS+jaz7B
>>691
えーと関東ならやるよー オイラ強いよーヾ(´∇`
693ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 06:31:46 ID:WweTtnVb
>>691
帰りにはどっか呑みに行こうぜ
694ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 06:39:54 ID:duhcDKvF
>>692
>>693
まじかー神奈川なんだけど近いー?
呑みに行きたいけど未成年だよぅ
695ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 06:45:46 ID:FS+jaz7B
オイラ千葉の田舎だなぁ。う〜ん。
神奈川のホームどこぉ?
696ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 07:30:41 ID:tkQR/ESM
> ビルダーのあった位置にWCCFが・・・。
おいらのとこも先々週辺りだったかな、ビルダーとWCCFの位置が
入れ替わったんだけど、これって何かの予兆?
697ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 07:51:28 ID:QEwBNLb8
俺のホームはWCCFと入れ替わるだけでなく更にサテが二台減ってたよ。
撤去へのカウントダウン…?
698ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 08:02:17 ID:Gmtl7lSf
689・696
前スレで間違えたけど、ウチのホーム(鹿児島×→宮崎・都城〇)は2日前に行ったらランクは少尉・中尉結構いたのに先月末に撤去だった(泣)
やはり店側の腰を据えた努力がなければ今は撤去は時間の問題?



とりあえず今通ってる鹿児島・鹿屋のホームが撤去されたらカードコレクターになっちまうよ…
699ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 08:19:56 ID:ZE9g5mTm
ウチの地方だけかなぁ?過疎ってないの。
10時以降なんて、順番待ち出たりもするときもあるだべ。
まぁ半径500m以内に3店舗設置店があるから戦功P回収しただけの
ヘタレ将校多数なのがショボい。ま、絶好の餌にさせてもらっているが。
あ、ちなみに富士ね。まいほーむ。
700ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 08:32:00 ID:tkQR/ESM
> 鹿児島・鹿屋のホーム
え、こんな所にも! 来月帰省するんで、ぜひプレイしたい。
でもGCBするために鹿屋−都城を行き来してたのかぁ。
それに、都城の方が圧倒都会なのに、鹿屋の方が残っているというのも変。
701ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 09:20:25 ID:tkQR/ESM
> 鹿児島・鹿屋のホーム
公式ホムペの設置店舗リストに見当たらないんだけど何処?
なんでこのリスト、こんなにいい加減なんだろうね。
702ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 09:22:47 ID:kzub83SD
>>701
まとめサイトのトップページにある設置店情報って外部リンク先がいいと思う。
http://www.am-net.jp/etc/gandam.html
703ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 10:00:11 ID:KmX0rcWl
>>698
鹿児島は市内も過疎ってるからやばいかもよ。
熊本は結構人要るけど。
704ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 10:30:43 ID:zCjMmfqe
なんだこのスレは!
鹿児島人だらけなのか!?
と言ってる俺も鹿児島人。
みんな書き込んでる割にはやってる人がすごく少なく
いつもどこのゲーセンでもガラガラなのはなぜだ?
宮崎の撤去されは話は最近聞いた。鹿屋にあるのは初めて聞いたが三国志の県内のやってる人を
見たとき鹿屋の人がランクインしてるから鹿屋にもGCBはあるんじゃないか?とは思ってた。
俺は鹿屋と逆の市内だから置いてあるとこは4ヶ所あるから安心してできる。
705ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 10:41:30 ID:mhKA0EKx
鹿児島なのでカキコ

国分にこい 2店舗ならあるぞ


少々過疎ってはいるがな(´・ω・`)
706ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 11:08:18 ID:5TFApH0v
俺も鹿児島だが、そういうローカルネタはこっちでいいんじゃないか?

http://bbs2.ardor.jp/?0209/gundam9
707ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 11:28:09 ID:AWHNlZAl
IC更新してもキャラレベル下がらなくして、
その分キャラコストもレベルに応じて増えることにしちゃえYo!
増えた分はプレイヤーがメモってないとデッキ組めないが、
育てたいキャラならそのぐらいガマン汁と。
708ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 11:41:56 ID:kzub83SD
>>707
それやるならキャラのコストはパラメーター4つの合計値でいいんじゃないか?
特殊能力は面倒だからコストに絡めないで。
709ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 11:54:47 ID:ySmpWbMj
>特殊能力は面倒だからコストに絡めないで

正気か?
710ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 11:55:27 ID:ySmpWbMj
口が悪かったな。。スマソ、、、
711ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 11:56:38 ID:pq+IZAkT
Rアムロのコストが100になるぞ
量産化を使えばRBR、ガン盾、MCで400以下も狙える
712ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 12:03:11 ID:kzub83SD
>>709
あまり深く考えないで書き込んだ。
でも、それくらい単純じゃないと計算し辛いと思う。
まあ、特殊能力に固定のコストをつけるのはそれはそれでいいと思うけど。
あと、そんなに気にするほど口は悪くないと思うぞ。

>>711
高コストパイが使いやすくなってそれはそれでいいと思う。

どう考えても妄想スレ向けです。
すいませんでした。
713ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 12:03:16 ID:ySmpWbMj
俺はむしろキャラコストの65%くらいは特殊能力、適正機体、好相性キャラなんかで出来てると思うんだが。。
714ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 12:05:23 ID:uCsY8hde
公式サイト更新、排出停止リスト出てるでよ
715ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 12:16:54 ID:zCjMmfqe
>>706
鹿児島の話しなのに幅が広すぎるだろ!もっとしぼってくれ
716ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 12:24:32 ID:d8qCxjAu
排出停止リストよりそろそろ新規追加リストがホスィ
717ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 12:29:00 ID:PiWhYNZZ
>>716
2割くらい不完全で良いから欲しいよな
新規追加カードリスト
718ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 12:49:14 ID:Gmtl7lSf
仕事前にカキコしてたが、なんか鹿児島人集合したみたいですな。
サンクス

701
鹿屋はR269沿いのサン・アミューズだす。ちょ狭いけど…
703
元々は熊本人で、東BP・AMSがホームだったが、鹿児島県境に越して来てやっとみつけたら過疎ってたから驚いたよ。
あと、国分にあるのは知ってたが2店舗とは…環境良すぎじゃ?大体都城にセガ直営あるのに筐体入れる予定無いってのもGCB低迷の現れかと。
とりあえず土曜昼限定だが、近いうちに国分はお邪魔すると思うんでよろしく!

長文でスマソ
719ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 13:00:20 ID:I1Z1TFvj
オイは熊本でごわす

鹿児島は盛り上がっとうようで
うらやましかバイ
720ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 13:35:36 ID:Mig3caE6
熊本の方が圧倒都会なので、鹿児島よりも人が多い
721ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 13:47:47 ID:mhKA0EKx
>>718

鹿児島ネタ続いてスマンけど…
2店舗中1店舗はサー○スあるから、○に余裕がない時はそっちがいいと思う
2店舗ともそんなに離れていないので結構便利と言えば便利ッス
土曜、夕方以降であればオイラも出撃できるかな

鹿児島ネタでみんなスマン…
722ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 14:26:06 ID:WweTtnVb
関東が先に撤去されて、鹿児島がGCBのメッカになっちゃったりして…
723ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 14:57:07 ID:kbs7+54M
正に幕末
724ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 15:01:09 ID:zCjMmfqe
>>719
熊本城あたりの街まで行ってゲーセンあちこちまわったがGCB置いてる店まったくなかった。
もしかして熊本ないの?
725ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 15:07:23 ID:Ei80vqVF
流れぶった切って
>672
色々対応できるように考えてみた。
少尉600スタート、中尉700、大尉800と基本コストが100ずつ上昇する。
戦功Pで+10刻みで使用可能コストは上昇するが、カード更新でこれは減らない。
中尉になった時点で750だったら二枚目は750スタート。
この計算だと大佐で1100以上使えることになるが、対人戦では階級最低コスト
である1100より使用コストが低くても1100(もしくは-○○ポイント)扱いになる。
これで大尉と大佐以上がマッチングしなくなる。

これだと対人戦条件が厳しすぎるかな?

でも現状マッチングしすぎ(特にキャリアの資産も豊富な上官側が調整する事で)
→初心者だけでなく不公平感を感じる中間層も納得できずやめる
→やめたい奴は辞めればいい
→過疎
なので「対戦ゲーなんだからグダグダ言うな」と言わせない変更でライトユーザーを
取り込む工夫は生き残るためには絶対必要。

これでネット対戦実装されれば神なんだが。。。
726ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 15:13:07 ID:WweTtnVb
それよりもPCにカード読み取りスキャンかなんかを取り付けれて、
DS三国志みたいにネット対戦できるようにした方が嬉しい。


だって、撤去された後でもできるじゃん
727ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 15:28:04 ID:Mig3caE6
>>724
あの辺にはないよ。調べてから行きましょう。
728ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 15:32:06 ID:zYwIclS0
USB接続でGCB PADとか作ってくれないかなぁ
729ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 16:16:49 ID:/ZaW92eT
ホントこのゲームの育成って糞だよなー
低コストパイがレアキャラ並みの強さに育成できる仕様はどう考えても糞だろ。
まだエースパイロットには強力な特殊能力がついてるからましだけど
アニメのなかで前線で戦ってたような適性B,Cのパイの存在価値なさ過ぎるよ。


730ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 16:19:17 ID:mEZz8qEx
そう考えると育成中に乱入されても文句はないかもな
731ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 16:22:49 ID:ic4PnhSI
とはいうけど育った頃にはもうICカードの残りもかなり減ってる品。
秘書官を前線に出すとかいうロマンもまたアリなのだ。
いろんな趣味があるのだ。勿論乱入上等。
732ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 16:26:58 ID:1RIWE6BC
公式ページでもようやく排出停止カードについて載ってるな。
733ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 16:32:24 ID:Ik+Wmj7t
>>729
確かに現状の育成システムはやりすぎだな。
俺は07小隊をメインに使っているんだが、更新直後に攻撃が当たらなくなって
「そういえばこいつらってこの程度のパイロットなんだよな」と改めて実感する。

ただ、B・Cクラスでもコストパフォーマンス次第でしょ。
連邦で言えば、ジャック ロン・コウ バックマイヤー ジョブジョンなんて使いやすいよ。
734ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 16:39:47 ID:y3e/6WT+
>>733隼人忘れてるよw。
個人的にドアンはランクが気に入らない
735ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 17:12:04 ID:WweTtnVb
>>728
こういうのもメールフォームで出しておくといいものなのだろうかね
736ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 17:23:44 ID:RkTlrTVw
漏れ的にこのゲームを楽しむ方法は育成と昇進を破棄することだ

まぁ昇進を破棄といっても階級は佐官までは上げるがな
さすがに尉官クラスではコスト少ないし母艦もしょぼいからな(´・ω・)

まぁあれだ
コスト1000位で母艦はサラミス、ミデア、ファットアンクル、ムサイ以上ならそれなりに楽しめるさ(・ω・`)
737ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 17:26:16 ID:Gmtl7lSf
724
熊本市内は城の周辺より東BP沿いや国道3号線沿いのゲーセンが筐体はあるよ。2〜3月頃は賑わってたが、過疎ってるかもしれんが…
738ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 17:40:51 ID:ic4PnhSI
>>736
まあ専用機と高コストパイを揃えるという必要があるがそれもアリだわな。
パラの上下で意に染まぬ機体を選ぶ必要もなくなるし。
オレはヘンなキャラを出して遊びたいので育成派だがな。
739ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 17:47:31 ID:RkTlrTVw
>>738
漏れなんか適正はほとんど無視だ
艦長補正だけしか考えてないお(´・ω・)
使ってるパイの例として
連邦
前衛>ギャリー、ロン
後衛>テキサン、フランシス、サリー

ジオン
前衛>ドアン、サカイ、ベジータ
後衛>トップ、イアン
といった具合にな(・ω・`)
740ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 17:49:00 ID:Oc1AdAw2
せっかく170とか、一機分コスト裂いているだし、艦長も成長したら
命中↑↑↑↑とかに上がってくれないかな?(w
741ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 18:02:43 ID:T5fO6vR+
>>739
俺も。
艦長は命中↑↑↑のどれか。
コスト有るならラル隊ハモン抜き。
コスト無いならクランプ隊+ジュダックorトップ。
さらにコスト無いなら、トップ+ゼイガン+キャリオカ+ジュダック+マサド。
742ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 18:03:01 ID:foxGNHju
自分は回避しか育ってないシンシアとセシリアを平気で前戦に出してるが。

アッガイは回避しか上がらんから、避けることばかり上手くなるがそれもまた良し。
当たらない分は頑張って手数でカバー。
743ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 18:04:11 ID:T5fO6vR+
>>742
お守りだ、これを付けておけ。
つ「援護射撃」
744ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 18:15:40 ID:sPqxr1zE
札幌今度遊びにいくんだけどビルダー設置してる店ってどこにあるかな?
この前ホームページを当てにしてエスタいったらなかったんだよね
札駅〜すすきのらへんでお願いします。
745ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 18:19:45 ID:MxRAmpq0
>744
すすきのセガにありましたぜ。8月初旬に確認しております。
746ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 18:21:07 ID:n+8yb9ym
>>742
数は数でも手数で勝負だ!
747ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 18:28:10 ID:EqkWXg1j
>>704
宮崎はどこが撤去になったのでしょうか?
748ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 18:38:44 ID:ic4PnhSI
>>743
えっらく重いお守りだなw
749ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 18:46:28 ID:foxGNHju
>>743
ありがたいけど量産化しないと5機編成がきついのよ(´・ω・`)
アイナとハモンさんのコストが地味の重い…
750ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 18:48:58 ID:ic4PnhSI
アイナは普通に重すぎだよな、着やせしてただけか。
751ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 18:50:47 ID:kzub83SD
>>750
すでに妊娠してるんじゃね?
752ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 18:51:43 ID:zhVeSPHE
>>750
                /  /     /            ヽ
.               /  /        /         ヽ ヽ
              ノ〃       /  〃           \!
               ̄イ       / /!      ノ/!      !!
               / ノ     / /!/ 〃  /  /〃 i i      |
             /〃  イ  / レ二=、ノ!  / /ナ二弋  ヽ ヽ !
             ̄/ /  ! /!/r弋ソ` ! イ/ .イアソヽ \  !  ! ト、
              / / !  .!∧! `‐ '"´ i/    ``"' ‐   〉 !  ! i
.             !./ .! i fi.ハ       ノ         ∧ !! / .|
             |/  レヽいハ       `        /  ハi ./    これが私の体重です!
             !     )ヽハ     、 _ .,      /くノ   i
                 / ||`;弋    ` ‐      ノr'‖   !
                ノイ ヽイ .i\            イ弋イ  !i ト !
              く" ̄ lノ!   .}  ` 、    , ' !      |i i !
              ヽ`ヽ、 !イ人 |     `─ '   i     人!リ
                ヽ   \_ ノ          iイ从ノ!/
               _ゝ   \.          i   \
     , -──-─ '  ̄   ',    \          i      ヽ
.    /   `ヽ          ',ヽ     \      ト、     ',
753ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 18:55:30 ID:ySmpWbMj
>>729
世間ではB,Cランクパイでも充分低コスト扱いなのだが、それはとりあえず置いとくとしても、、

D以下のランクのパイをレアパイ並みのレベルまで育成して使うなんてどれだけ大変かわかってるのか?
ソコまで育成するには対戦なんてする暇なく100戦全て育成ぐらいの勢いで育てる必要があるんだが、、、、、

そもそもアニメで活躍したエース級キャラには他のキャラでは攻撃が全然当たりません。なんて仕様にしたら
それこそ低コストキャラの存在価値がなくなる。

このゲームは低コストキャラでも確実に相手にダメージ当てられたり、強力な計略もってたりする三国とは違うんだよ。
754ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 18:55:42 ID:foxGNHju
>>752
75.0なのか!!
755ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 19:06:04 ID:9e+mQ1y2
>753
少尉Lv2でシンとサリーの攻撃が少尉Lv18のジョニLv9にかわされ捲くりw
おまけに一般兵が乗ってるサムソントレーラーにキックとBサーベルまでかわされる。
低コスパイは育ててナンボダヨ
756ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 19:10:17 ID:zhVeSPHE
シンはカスタムに共鳴つけると当てるよ
757ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 19:15:47 ID:ySmpWbMj
ヒント:「共鳴」で上がるのは回避率とクリティカル発生率。。
758ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 19:19:04 ID:zhVeSPHE
>>757
何だとっ今まで勘違いしてたうわビグザム何をするやめくぁwせdrftgyふじこlp;
759ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 19:20:10 ID:yZXchXp+
でも(前バージョン時だけど)体感的に命中率も上がってる気がした
あんま避けないけどクリティカルがバシバシ出てビックリしたものだ
760ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 19:20:49 ID:qe6UCjMP
最近思ったんだけどさ、
サブパイロットって民間人限定にする必要なくね?
そのほうがさらに戦略というかデッキの幅が増えそうなんだけど
761ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 19:22:49 ID:6+BSzhun
>>760
ノリス+ガルマでムテキングですね
って何回言わせるんだ
762ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 19:25:45 ID:wpPNraB6
まあ、現実問題として
「パイロットカード3枚しかなく、選択の余地なし」
な私みたいな人間もいるわけで。

そーなると育成できないとどーしようもないわけですよママン。

いやもー、育ってない格闘が面白いように空ぶる(´・ω・`)
763ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 19:26:40 ID:qe6UCjMP
ごめん書き方が悪かった
もちろん全パイロットが可能じゃそういう事出来ちゃうからだめだが
もっとサブパイロットできるキャラ増えてもいいと思うんだ
764ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 19:27:48 ID:WweTtnVb
>>760
ミケル×エレドア
ハヤト×リュウ
シムス×シャリア
アイナ×ギニアス

原作再現の幅が増えるな
765ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 19:29:01 ID:kzub83SD
>>761
>テンションMAXの間、HPが0になるダメージを受けた時に瀕死の状態で耐えしのぎやすくなる。
決して絶対死なないわけじゃない
766ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 19:30:24 ID:foxGNHju
>>763
コスト50以下限定なら良いかなと思ったけど、
ノリス+ニエーバとセシリア+シンシアが凶悪になるか…
767ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 19:30:27 ID:pq+IZAkT
軍人サブパイは特殊能力等無効
カットインアニメで顔見せるだけ&台詞

なら面白いけどね
768ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 19:30:59 ID:ySmpWbMj
だがその「耐えしのぎやすさ」が100%なら絶対死なないワケだが、、、、、、
769ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 19:32:58 ID:ySmpWbMj
>>766
シンシアはセシリアに乗せるより自力でテンション上げられるキャラに乗せた方が効果高そう。


って完全に妄想だな。。。
770ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 19:33:16 ID:pq+IZAkT
>>765
いや、ガルマはテンションMAXなら絶対死なない
文章表記はともかく、これが現実

そしてラス1のノリスは常時テンションMAX
771ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 19:36:53 ID:T5fO6vR+
パイカードはダブっても使えないから、登録時に複数同じパイロットカード登録すると、
そのパイロットのレベルが1枚につき1上がるとかどうか?
772ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 19:40:10 ID:kzub83SD
>>770
MAXでも落ちるときがあるって聞いたけど違うの?
現実って言うんだからこれが現実なのか・・・
773ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 19:42:52 ID:6+BSzhun
>>772
誰だそんな大嘘ついた奴は
ガルマはテンションMAX状態では絶対に絶対にぜぇぇ〜ったいに死なんのだぁ!
774ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 19:44:23 ID:ySmpWbMj
>>771
それ何てクエストオブD?
775ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 19:47:01 ID:1REPdO/b
>>772
やればわかるがテンションMAX時のガルマとスレッガーは
HPミリしかなくても核だろうが籠だろうが絶対死なない
これを利用したゾンビデッキってのが昔流行った
776ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 19:58:06 ID:AJXSSEg7
流行ってはねーだろ
777ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 20:01:13 ID:wya80TOx
>>775
まとめサイトの情報を誤解していたようです。
「ミリ残り補正の発動が減少
死ぬときはサックリ死ぬ。 」
とかいてあったのでゾンビガルマだめになったかとおもってた。

今度試してみます。
778ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 20:25:50 ID:jBEPSK8u
>>773>>775
自分が籠なら死ねる。
779ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 20:27:10 ID:gVY1b4D1
だってそれ自爆じゃん
780ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 20:27:51 ID:pq+IZAkT
ジオン公国に栄光あれ〜
781ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 20:38:46 ID:Y3k29uHf
絶対に死なないのか・・・・・。

逝くときゃ普通にポックリ逝くかも思ってた;;
782ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 20:46:55 ID:ic4PnhSI
MAXの間はマジ無敵。ユーリと組み合わせて一気に逆転できたことがある、対戦で。
向こうが頭抱えてたw
783ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 22:07:48 ID:xOLu/ELu
ところでだ
低コス艦長で母艦が戦力になり補正も優れてる艦長は
連邦>コジマ
ジオン>コンスコン
でFA?
784ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 22:20:50 ID:zCjMmfqe
テンション戻ったらすぐぶっ殺す!
ビームでパキュンて当てたらビーバリないと生き残れない
でも組み合わせでガルマゾンビなら無視する
785ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 22:24:30 ID:ic8tZyI1
ユーリとマ様を艦長にするんだったらどっちがいいかな?
786ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 22:27:55 ID:/lbdFK3K
・キャラレベルが下がらない
・レベルごとに能力値が固定されている
・レベル上限あり

こんな感じにしたらいいと思う
全キャラ最大レベルまで育てるなんて楽しみ方をする人も居るかもな


>>728
別なシステムのゲームでいいからこのカードを生かして遊びたいものだ
787ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 22:36:48 ID:z8H1wEo3
久しぶりに赤ゲルつかってみたがやっぱ速いなあこれ
788ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 22:38:05 ID:1REPdO/b
キャラレベルが下がらないという要望をあげる人多いけど
磐梯からしたらキャラ育成に終点を設けちゃうと
育成派のプレイ頻度が減っちゃうという危惧もあると思うのよね
789ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 23:10:58 ID:7mSMOvrO
育成を面倒だって思ってる人間もいるがなー
790ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 23:21:53 ID:BDB4sA31
育成にカード費やして、本気出して戦えるのが数十回、更新したらまた1からやりなおし……
なんていうのに比べたら全然いいと思うけど。

キャラレベル減少が廃止されたら、ランクごとでもパイロット別でも、ステータス上限は付けて欲しいけどな。
育てれば強いってのはいいんだが、高コストパイが本気でいらない子になってしまう。
791ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 23:23:15 ID:ME7QPgow
育成めんどうだからエースしか使わんのですよ
792ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 23:27:01 ID:BAxs9wn4
このゲームって、ユーザーのニーズが多いね
どう考えても折り合いつかねぇよな
793ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 23:29:45 ID:45E57eix
特殊能力の表記の仕方って判り難い、ってか変だよな
ガルマ・スレッガーは「死ににくい」んじゃなくて「起死回生」で死なないし
「〜テンションがアップする」 は一気にテンションMAXになるって意味だしさ

俺は始めてスグの頃「徐々にアップする」と「アップする」の違いがわからんかったよ
794ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 23:32:17 ID:yZXchXp+
>「〜テンションがアップする」 は一気にテンションMAXになるって意味だしさ
そ、そうだったのか・・
795ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 23:34:45 ID:QC/3W9ty
レベル云々いうけど、このルールだってまだ検証不足だぜ

それよりもキャラのステータス値を
普通に数字で表示してほしいんだが…

あのゲームの最後にチラっとだけグラフで映すのが、
よく見えなくてめちゃくちゃストレスたまる

だいだいたかが4つの能力値をグラフにするなよ
796ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 23:38:14 ID:KLUJGpmW
停止カード、残り23枚(内レア8枚)まだなんとかなる。かな?
797ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 23:39:21 ID:kzub83SD
>>796
金を出せばいくらでもなんとかなる
798ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 23:58:07 ID:LtxoL+I6
SCとレアはまだ自引きで可能かな?
799ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 00:02:18 ID:3O/qLjcl
>>798
それくらい自分で判断するべきかと。
まあ、排出停止までは自引きして、残りはショップやヤフオクで買う気になればいくらでも手に入る。
800ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 00:07:00 ID:PuTcLJOg
>>785
コストが全然違うじゃん、余裕あればそりゃマでしょ。
801ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 00:11:04 ID:GhRnT2XN
俺は育成してるやつって凄いと思う。
だって俺はあんなチマチマした作業できないもん。
どれだけ頑張っても更新したら見るも無惨な姿になる訳じゃん。

でもわかっていても納得できないんだよな。
802ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 00:15:17 ID:PuTcLJOg
育ったシンシアタソがバズーカをちゃんと当てるようになった姿を見ると感動するよ??

・・・・・・・・・・・・・・オレはね。
803ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 00:18:47 ID:AWvJ48u6
今カードSHOPに居るんだが、Rブライトノア1500円て買いかな?
キキ居るし迷う
804ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 00:22:53 ID:zpSW6Oym
>>803
こんな時間までやってるカードショップでどこだよ;;

そんでもってそんな排出停止決定前の値段で売ってる店もどこだよ;;;;
805ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 00:27:28 ID:4GJFfBv+
IC更新時にレベルは下がらない。
そのかわりレベルアップを、今の10倍ぐらいかかるようにする。
1レベル1000とか。
806ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 00:27:27 ID:AWvJ48u6
24時間リサイクルSHOPの中にあるカードSHOP

よし金に余裕あるしGETするわ
807ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 00:32:46 ID:o/ggTLAd BE:65137695-2BP(0)
>>798
そろう奴はさくっとそろう、そろわない奴は多分1生そろわない。
オレは1000戦に達して引いてないCが31枚引いてないUCが36枚ある。
Gスカイイージーの初引きもつい最近だし、グフ・フライトタイプ、
高ザク(マツナガ)の2枚は今日初引きだった。

ここまでCがそろわないのは異常だと思う。
ジム先行量産型なんて21枚もあるのに陸ジム盾なしも12枚ある。
戦闘機、車両の類は多分全種類5枚以上あると思う。
例外がマゼラアタックで、いまだに引いたことがない。

磐梯、腐ってやがる。


808ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 00:33:13 ID:QIZDE+nI
>>805
廃人以外全員辞めるな
809ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 00:35:37 ID:89O9y+xf
そもそもレベルなんていらないんだよ!

って何スレ目で出た?
810ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 00:36:00 ID:QIZDE+nI
ロケテの時から
811ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 00:40:53 ID:iZgxFkQc
排出停止って

1、完全に排出されなくなる機体、キャラ (シャアズゴとアプ2)

2、排出はされなくなる代わりに、レアリティ変更等で別カードとして出る。 (キシリア)

の2種類があるみたいなんだが。
1はその機体やキャラが好きなら今のうちにGETしておけってなる。
2は別カードで出るから、とりあえず安心。

問題は

3、カードナンバー、イラストはそのままだが、パラメーター変更のため現行のカードは排出停止。

があるのかってことだ。
特にバインダーにカードナンバー順に並べたい俺みたいな者としては、3みたいなカードは今あわてて必要はないんだが、
どれがそうなのか、それ以前にそういうカードがあるのかがわからんから困っている。
812ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 00:42:13 ID:msYqxA2U
>>807
非情な話だが、排出パックは生産ラインによって中身に差が出るらしい
そのため1箇所のゲセンで掘ってばかりだと排出に偏りが出ると言われる
あとは運だな、とにかくそれに尽きる



俺のところでも早く出ろよ量産化計画
813ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 00:45:15 ID:QIZDE+nI
>>811
次のアルカディア見てからカードショップに走っても遅くはないんじゃね
814ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 00:58:30 ID:tB2ruQh8
>>806
そこ万代書店だろ?
815ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 01:15:02 ID:ozt3mKAU
公式が更新されてるね
雑誌より情報遅いとこがミソですけど

完全にでなくなるカードが知りたいものです・・。
(能力変更、絵柄変更を除く)
816ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 01:18:15 ID:9Ig9lM8Q
た、たいへんだ〜!
公式HPが更新されているぞ!
そこに、排出停止リストが掲載されているが、シャドムまでもが…。
もしかして、俺が知らなかっただけか?
817ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 01:21:44 ID:P8rJpngX
>>816
心配するな
誰も知らない
だからsageろ
818ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 01:33:19 ID:AWvJ48u6
値段安めってことで入手したが
帰りにスピード違反で捕まった
罰金15000円、今月のプレイ代が無くなった

人生\(^0^)/オワタ
819ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 01:35:27 ID:msYqxA2U
>>818
言いにくいんだけどさ、君の背中にブライトの中の人がおんぶしてるよ
820ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 01:42:09 ID:KDygRZ0H
公式HPの 排出停止リストの下に
「 ※一部のカードにつきましては、引き続きスターターパック
のみに封入されます。」と書いてあるんだが、 ザクI、
ジム先行量産型とかはスターターで継続入手できるって
ことだよね。
821ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 01:44:37 ID:9Ig9lM8Q
>817
ス、スマン。
つい動揺シテシマタヨ…。
シャゲル、シャドム、3Sドム、ラルグフ…俺には全く縁のないカード達だったな…。
俺が引いた排出停止レアは、Gアーマー、デキン、壺、テムパか……排出停止どころか、使えなくなってもあまり問題ないカードばかりだ…。
822ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 01:48:41 ID:QIZDE+nI
スターター変わらないんだね・・・
ちょい残念
823ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 01:49:28 ID:dul2uze0
訃報の日にブライトさん初引きした俺からやっと離れたか・・・
824ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 01:56:22 ID:jMR64dDU
俺は訃報の次の日にブライトさん買ってずっと使い続けてる。
成仏できたかな。
825ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 01:59:19 ID:xNBywuH6
>>821
まぁ、落ち着いて!
Gアーマは停止じゃないよ
826ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 02:05:59 ID:tCphfl49
今日ver変わってから初めて本格的な後入りを体験したんだが、
アプ3の拡散ってビームバリア貫通しないんだな…。

収束も2桁しか貫通しないし、結構詰むな。
827ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 02:14:35 ID:nu4SZbIb
Gア−マ−は排出停止すべきでしょう。レアの中でも特に使えないダメカードですから。
コレクションのみの記念カード、デッキに組み込んで使い込んでいる人はまず見たことがない。
前バージョンならまだ良かったかも。
828ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 02:15:12 ID:KNVqOg7m
大阪のゲーセンに新カード27日からと張り紙してました。
829ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 02:28:40 ID:pztzMGHY
一応再出撃ゲージがない状態なら前回と同じように戦えるんだから
コスト相応かはともかくレアなのは別に問題ないだろ
830ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 02:35:08 ID:bZMsZt/Y
Rビームライフル、ビーバズ、ガトフル、核バズ、テムパ、壷
辺りの排出されまくって供給過多なレアこそ排出停止にして欲しかった。
831ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 02:36:59 ID:bZMsZt/Y
あ、排出停止になるのもあるのか。
失礼しました(´Д`)
832ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 02:54:05 ID:msYqxA2U
Gアーマーを排出させ続けるバンダイの汚さ
833ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 03:03:02 ID:o/ggTLAd BE:57900858-2BP(0)
>>812
たしかに偏ってる。
レアでさえ、ノリス4枚引いてるし
同じカードばっかりなのはそのせいか
ちょっと足を伸ばして遠征してみる。

情報センキューだ
834ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 03:32:17 ID:eL6s127o
Gアーマーはまだレアで出にくいのだけで助かってるかも
835ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 03:43:40 ID:4GJFfBv+
Gブルが停止でよかったよ。
Gブルだけで、10枚以上出やがった。
足遅いし、つかえねー。
836ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 03:44:40 ID:Mb241CX9
そんな自慰アーマーにもAランク時代がありました。
中から出てくるのがMCカンタムと信じていたあの頃。
837ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 04:20:18 ID:Hk7PTFia
Gブルのシールドを飾りにした盤台の罪は大きい
何で防御で使えるようにしないのかと
838ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 06:02:33 ID:ncXdr0XD
オートパGブルを防御重視で置いておく戦法が流行るな
839ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 06:21:15 ID:KU8WWPAu
>753
育成が大変なのは判るよ。
ただレア並とはいかんでもB、Cクラスのパイロットに育てるのはそう時間がかからないし、
艦長、機体適正、武器適正、マシンガン、両手持ち、カスタムカード等などを利用すれば結構当たる。
後、低コストには再出撃もあるし低コストって言う時点ですでに過分なメリットあると思うけどね。

逆に60〜100クラスのBC級パイでたいした能力の無いカードだと
普通にメリットが少なすぎると思わない?

正直Dランクのパイロットなんて使えないぐらいの方が
ちょうどいいと思うんだけどな。
840ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 08:10:06 ID:xoe821JY
>>836
次のVerupからでいいからそうしてくれないかな磐梯
841ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 08:50:32 ID:8cL94c6Z
固定装備としてGファイター履いてるセシルとかにした方が
842ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 09:10:05 ID:idwThV38
クレサービスって、機械上値段を変更出来ないから、手動でサービスするしかないってあったと思うんだけど
地元の店、自動的にサービスになってたぞ?
仕様変更されたの?
843ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 09:24:34 ID:iwHKXeQG
>>842
場所kwsk
844ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 09:59:47 ID:Cv8E/6+w
話ブッタ切るけどドアンキャンペーンの必要事項書いた紙って
・名前
・住所
・TEL番号
でOK?携帯だから公式開けなくて…
845ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 10:05:53 ID:tc+806eH
育成で差が出るからダメなんだよな
エルメスにララアを乗せつづけると
レベルだけ高くて能力はほとんど上がっていないという最悪な状態になるしな
機体によってレベルアップの能力が決まるという仕様を廃止して欲しい
846ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 10:21:40 ID:eowFoXaD
・機体によって差が出る
・IC更新で悲惨なことになる

これがあるから、現状でも育成パイと高コスパイのバランスが成り立っているんだと思うぞ
上記を廃止したら育成低コ天国になるし
育成そのものを廃止したら、高コスばかりになる
それでも低コを使い続ける人は何人かいるだろうけど・・・

何事もノーリスクノーリターンとはいかないよ
847ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 10:25:11 ID:qYZw6WkL
>>842
200円1クレジットだろ?

500円玉使えないようにして、
200円を300円と認識させるようにするんだよな
848ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 10:31:47 ID:8cL94c6Z
>>847
い、いみがわからん。
200円で1クレ増えるのは、既に1クレ入ってる場合だけじゃないのか?
500円玉を使えないようにして(投入口を狭める?)も、200円投入じゃ2/3クレにしかならないと思うんだが…?
849ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 10:36:11 ID:89O9y+xf
>>848
意味わからんもなにもその通りの意味だよ。
200円を300円と認識させるように改造するんだよ。
850ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 10:41:11 ID:f4NGXV1a
昨日、センモニに映ったCPU同士の対戦見てたら
アムロ レベル48 てなってた。
これは可能なのでしょうか?
851ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 10:41:23 ID:NMOa7OhC
>>844
ポスターや本参考
852ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 10:42:49 ID:8cL94c6Z
>>849
ほう…。
じゃあ600円入れたら2 1/3クレになるのか。
1000円入れたら6クレか?
入れれば入れるほどサービスの度合いがデカくなってくような
853ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 10:55:06 ID:Az1bKG5L
初期値をいじって最初100円入れると2/3、それからもう100円入れると3/3になるようにするってことじゃね?
854ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 11:14:19 ID:QIZDE+nI
サテ座って100円玉2枚をすばやく動かして300円

ってやってる風景が浮かんだ
855ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 11:14:48 ID:8cL94c6Z
>>853
それだと200円入れて300円入れたように認識させてるのとは違うぜ?
むしろ、クレ/円は変えられないけど初期値はいじれるんだ?
よく判らん仕様だな…
856ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 11:14:49 ID:NMOa7OhC
>>850
今頃気がついたか。
無理!たとえ1機で出撃して全滅させても20代行けばいい方じゃない?
俺はシローを17まで育てたが更新したら7になった。
育てても更新で落ちるからそこまで育てる価値がない。
CPUはアホだから気にしないこと
857ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 11:17:51 ID:v0yZ3UOx
>>853
初期値なんかいじれるわけないだろうが
いじれたら面倒な手動サービスにせずに設定いじるわ
858ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 11:22:22 ID:Az1bKG5L
>>857
んなこと知らねーよw
改造するとか書いてるから無理やり初期値でもいじるのかと思ったんだよ
めんどくせーから1000円入れたら1クレサービスでいいじゃん
859ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 11:39:39 ID:v0yZ3UOx
知らねーなら黙ってろ と煽ってみる
860ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 12:03:09 ID:8le60D8F
ビルダーの設定ではなく千尋の設定を変更するんだ
861ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 12:03:20 ID:BRKMu5hZ
今更だが誰がカードビルダーって命名したんだよ、すごいセンスだな
この名前声に出して言うの恥ずかしいんだけど
862ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 12:16:19 ID:PGIk2fWB
総合も堕ちたものだ…しかしガンダムのパイロットがNTとして親の脛をかじったものなら仕方ないということか…新カードまで間がもたん…赤い彗星にガンダムを与えい!最終局面に対抗するにはそれしか無いぞ!
863842:2006/09/09(土) 12:32:43 ID:idwThV38
行ってる店は、500円玉入れると2クレ(普通)
で、もう1枚500円玉入れると(計1000円)勝手に6クレになる。
どういう仕組みかは知らん。
だから聞いてみた。
864ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 12:39:08 ID:tCphfl49
>>861
じゃあどういう名前だったら恥ずかしくなかったんだい?
865ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 12:55:46 ID:8LPDDyyV
>>863
初耳だな、そんな設定ができるのか・・。
866847:2006/09/09(土) 13:00:18 ID:qYZw6WkL
>>852
言いにくいが




その




そのとうりなんだ、1000円までしか試してないがな

長期やってるから店側も気がついていると思うが
867ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 13:03:38 ID:3O/qLjcl
>>866
俺の店も1000円入れたらなるかな?
ならないよな('A`)
868ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 13:12:34 ID:qYZw6WkL
>>867
>>847みたいな店ならなる

2店舗で確認済み

そのうち一つは撤去されたガナー
(ノ∀`)アチャー
869ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 13:20:46 ID:3O/qLjcl
>>868
どう考えても300円1プレイだ・・・
こういうのって店の人に要望言っても無駄なのかな
870ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 13:26:47 ID:8cL94c6Z
羨ましいが、全然理屈がわからんなw
今まで見たどのゲーセンのどのゲームでもそんなサービス見たことないなぁ。
何処の店かぜひ聞きたいところだが、サービスがバレたらお偉いさんから叱られるとかで教えてはもらえないし羨むことしかできんな。
871ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 13:31:19 ID:NTFUcXbA
って言うことは500円が使えない店が6クレがいけるって事か?それとも100円を10枚入れれば行けれ可能性があると言うこと?
872ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 13:34:31 ID:D/EbvIYw
>>844
1郵便番号・住所 2氏名(ふりがな) 3年齢
4性別 5職業 6電話番号 7口数
873ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 14:15:56 ID:4GJFfBv+
Gアーマーを指定して、戦術ボタン3つ同時押しで、背シル+Gファイターに変形。
これで使えるようになるんでは?
874ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 14:51:46 ID:rP0GnLva
>>818
俺も最近、Rアムロ引いて喜んでたら、帰りに原付に黄色い紙が・・・
9000円の出費確定w
818にはなんかスゴイ親近感があるな
875ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 14:52:36 ID:YCQF3n3C
レベルが2上がる毎に各能力+1くらいにして能力値の上限をなくしたらいい
例えばレベル10なら各能力値+5になる、Rアムロなんかは覚醒が30になる
これなら低コストパイとか関係無しに平等にレベルに応じた恩恵を得られるし、
IC更新時のレベルダウンを残せばレベルが上がりすぎる事も無く問題ない

まあこの案自体はどうでもいいんだが不公平感を無くすシステムにはしてほしいものだ
876ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 14:59:08 ID:NMOa7OhC
>>871
漏れが時間あったら夕方100円玉10枚ぶちこんで確認してみるよ。
ちゃんと500円もつかえる店なんだけどね。
6クレか〜疲れそう;
877ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 15:08:22 ID:azOkp59/
>>875
何が不公平なのかわからないがゲームバランスが崩れる仕様ですね
878ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 15:17:18 ID:8cL94c6Z
>>876
500円玉使える店なら間違いなく意味がない、やめとけ。
うちのホームが1000円で1クレ追加+スタンプ押印なんで、いつも100円*10枚投入するが4クレ以上になった試しがない。
879ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 15:23:16 ID:AhOBEUb4
>>875
漏れ自身は育成とか一切考えずに気に入ったキャラをとっかえひっかえしてるから
理解できていないだけかも知れないが、何が不公平なんだろうか・・・?

つまり「漏れの自慢のRシャア・Rアムロが育成キャリオカやジュダック程度に
ボコられたよ!ヽ(`Д´)ノウワァァン!! おかしいですよカテジナさん!」て事?

育成には莫大な時間も金額も掛かる訳で、実際には育成終了後にそうたくさん
使える訳でもないし、更新したらほとんどハナ糞。
対してAランクキャラはコスト重いけど最初から強くて、いい特殊能力もある。
・・・問題無いように思うんだが。
880ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 15:28:13 ID:P8rJpngX
>>879

貧乏で忙しい俺たちはキモヲタゲーマーのように育成なんかに金や時間を使ってられないんですよ
コスト制限の大会とかで育成しまくった低コストパイロットが出てると萎える
結局、世の中金か
881ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 15:35:44 ID:Qpkw3YQq
> 育成しまくった低コストパイロット
Bランクパイをメインに使っていて、各数値もそこそこに育っているんだけど、
たとえレベルが低くても、AランクパイのRシャアやラルさんが出てくると、
途端に外しまくる。

低ランク・パイがそんなに美味しいとは思えないんだけどなぁ。
882ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 15:36:07 ID:D/EbvIYw
>>880
>貧乏で忙しい
ビルダーなんかやめれw
883ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 15:36:24 ID:rkUol+Vb
莫大な時間と金額をかけた育成をしてる最中に乱入して怒ったり、
莫大な時間と金額をかけて育成したパイロットが更新で糞化してまた育成地獄に嵌るより、
育成なんて無しにして、最初からカードの特性を上手く活かすデッキ作りに励んで、
100戦ガチで出来るシステムの方がいいと思うんだけど。
884ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 15:46:13 ID:8cL94c6Z
>>883
その理屈はおかしい
「育成をしない」と言う選択は現状でもできる。
それを「育成をする」と言う選択をしておいて、更新でダウンしたり乱入されて怒ったりしてる輩がどうかしてるだけ。
カードの特性を上手く活かすデッキ作りに励んで、100戦ガチでできるシステム?今のシステムできるだろ。
それとも、
「育成できちゃうから無視できないんだよ…いっそ遊びを禁止されないと勉強に集中できない受験生と同じなんです」
とでも言うのか。
885ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 15:47:35 ID:eowFoXaD
育成に関しては人それぞれだろうなぁ・・・

MSVのA・Bランクパイをお手軽育成で万能型にしている俺は、今のシステムで満足だし
886ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 15:52:36 ID:AhOBEUb4
>>880
そうか大会か。それは文句も出るのかな・・・
育成自体は遊び方の一つだし、本来弱いキャラが強キャラとして敵をガシガシ落とすのは
意外性で楽しいのかもしれないし否定する気は無い。漏れはやろうと思わんが。

でも大会か・・・筐体のシステムなんかサッパリ知らないけれど、大会モードは無いの?
大会用に店側で参加人数分のICを用意できればいい気がする。(大会条件の)
階級同じ・コスト同じ・母艦同じで。大会用ICなら育成キャラも関係ないし。
純粋に腕の差のみで勝負出来る気もするんだが・・・(カード資産の差はあるが)
887ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 16:33:27 ID:2S9AGzIN
レベルが高いだけで能力が上がってないキャラなんて悲惨だろ
レベル撤廃かレベル分だけ能力を上げればシステムとしてはいいんだが
888ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 16:37:57 ID:v0yZ3UOx
>>886
>大会モード
無い。

>店側がIC用意
参加人数分のICを無償で、しかも大会までにコスト上げまでなされと?
出資者は無理難題をおっしゃる。
毎回コスト500限定なら出来なくも無いが、パイレベルはどうしても上がるし現実的ではないな。
889ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 17:00:03 ID:ncXdr0XD
プレイヤー全員が低コストパイロットを育成できるんだから平等だよ
それをしない人は、中〜高コスパイを上手く扱う方が強いと考えてそうしてるんだろ?
何も問題ないじゃないか
890886:2006/09/09(土) 17:14:44 ID:AhOBEUb4
>>888
ああ、話がうまく伝わらなかったね。例えばの話だったんだ。
例えば【大会モード】というのが筐体にあったとして、機能の一つとして
新しいIC入れて階級やコスト、母艦なんかを自由に店側で設定できる、みたいな。
そういうのがあれば便利なのに・・・というつもりでした。
さすがに現状で店員にコスト上げやれ、とは言わんですw
891ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 17:26:04 ID:FyDf9zJf
心斎橋のゲーセンで14日新カード追加って貼り紙があったらしいよ
892ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 17:26:14 ID:8cL94c6Z
>大会モードは無いの?
この訊ね方でそこまで察しろってのはどー考えても無理だ。
「例えば」の言い方じゃねえし
893ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 17:57:20 ID:U3D8E8PT
sageないと誰も吊れませんよ
894ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 19:20:55 ID:kqOZTjXz
>>891

  9月14日新カード登場前
  最後のレア出し実施致します。

との表示がありました。
おそらく、9月14日「に」新カード登場前「の」
最後のレア出し「デー」を実施すると思われです。
ここは、毎週木曜日にレア出しデーを企画しているので。
895ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 19:25:16 ID:3eikosXT
>>894
じゃ、その次の週21辺りがやっぱりXデーになりそうだね
前にもそんな情報出てたし
896ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 19:25:39 ID:3O/qLjcl
>>894
そのゲーセンのやる「レア出し」と言うのがよくわからないのでkwsk
897ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 19:26:48 ID:3eikosXT
システム的には2.01になっても多少調整が入るくらいなのかな
898ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 19:28:31 ID:sXESesJ2
レア出たらBOX変えてくれるサービスじゃないか?<<レア出し
ドブ臭い地下のゲーセンでそんなサービスやってたな。
899ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 19:34:40 ID:tJJo/04M
レアカード、今の内に安く買って置いて良かった。安いときにジオング買ったから別にシャア専用機買わなくてもいいと思うんだが。
900ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 19:43:30 ID:bMZRugc+
レア出しデーって、余った大量のレア抜きボックスはどうなるんだ?
それ以外の日はレア抜きデー?
901ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 20:03:15 ID:eL6s127o
クレージット設定は入れて欲しいな>新バージョン
もしなかったら・・・・終わりも近いな
902ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 20:15:31 ID:PxAeCKrX
ボーリング場みたく平日昼間だけクレ設定安くなるとかなんねーかなw
903ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 20:46:08 ID:c+bWSrHL
>>902
新宿で朝10時から11時の間だけ1クレジット無料ってのがありやしたよ
まあ、一人一回までだけど…
904ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 20:54:40 ID:q0kzvP4w
うちの近所は
7クレ¥1000。財布にやさしい。
でも過疎ってる...
今日はブライトが出て嬉しかったよ。
905ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 21:03:01 ID:qBoUqLrf
>>903
それはセガにばれたらやばくね?
906ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 21:19:05 ID:PhC1dT07
>>905
直営店でもない店にセガがどうこう言えるわけがない。
907ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 21:20:07 ID:n+s+vFfr
なんだかんだで客がつかなければ終わり
サービスしろよな
908ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 21:29:24 ID:+wtwaC3o
秋葉と新宿の一部除けばどこも過疎ってる



結果を求め過ぎたら楽しめなくなるゲームなんだよなコレ
909ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 21:29:31 ID:o/ggTLAd BE:21712853-2BP(0)
>>900
大抵の場合は、あまったカードはサービス台に入る。
通常台が料金普通でサービス台は1000円8クレとかね。

店によっては多少違うかも知れんが似たような形になると思う。
で、レア2枚パック、3枚パックとかあるからサービス台からレア出てラッキーひゃっほ〜と
なったら、、、いいな、、
910ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 21:45:33 ID:q0kzvP4w
>>909
俺のよく行く所は、『レア出しDAY』なるものがあり、レアが出ると
新しいBOXを充填してくれる。勿論、下級レアが出ても交換。
交換した残りのカードは練習台(8クレ¥1000)にまわすので、
レア2枚入りのBOXなら、1枚は練習台に行ってしまう仕組み。
普通にレアが出るので、常連らは練習台を占拠してる。
俺の戦利品はハロ、マクベ、G3、シロー、壺、他..忘れた。
911ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 21:47:43 ID:3O/qLjcl
>>910
8クレ1000円・・・安い・・・
912ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 21:52:10 ID:sXESesJ2
>>911
>>普通にレアが出るので、常連らは練習台を占拠してる。

おそらく人生捨てる感じになるんじゃないか?
913ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 21:53:12 ID:8k3VFIo2
俺もそこでレア何枚か引いたな
LRBR・テムパ・ギレン・鹵獲と微妙だが
914ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 21:55:06 ID:q0kzvP4w
>>912
財布の中はア○ム、プロ○ス、武○士、アイ○ル等の
激レアカードが入ってると思う。
915ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 22:29:06 ID:F4gK1RQQ
アトム、プロレス、武闘士、アイドル
916ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 22:35:23 ID:q0kzvP4w
>>915
全米が泣いた!
917ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 22:57:16 ID:qBGS0HiV
8クレ1000円って…どこにそんなのあるんだ・・・
918ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 23:18:36 ID:HtcgGdeF
こういう話を見るたびに普通に500円2クレの近所がうらめしくなる
まぁ毎晩満席になるほど人はいるんだけど
…これが普通なんだよな?
919ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 23:22:48 ID:CmQn5NPl
>>917
大阪にありますよ。
920ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 23:24:13 ID:+wtwaC3o
漏れの地元にはビルダー置いてる店が2つあるが
一つは会員制によるサービスありでサテ8台の店
もう一つは特に何も無いサテ6台(8台だったが減らされたorz)の店

平日は知らんが土日はなぜか6台の店の方がサテが混む

>>918
おまいのホームは500円2クレが出来ないのかYO……
921ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 23:25:41 ID:iZgxFkQc
うちのホームは1000円6クレサービスやっている。
ここで宣伝して、近場の人を集めて対戦といきたいが
ここをメーカーの人が見ていて、店が怒られたら困るので、できないんだよなあ。
922ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 23:26:56 ID:ntkOKO7j
今日は開店1時間から夕方まで満席状態だったよ!
ほとんどがグループだったがな。待ちが出ないかドキドキしながらやってたよ。
923ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 23:29:25 ID:qBoUqLrf
>>921
>>906が直営店じゃないなら大丈夫と言っているよ。
もしやセガの直営店?
924ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 23:52:34 ID:msYqxA2U
バンダイ直営店だからクレサービスとか絶対に無理
8月31日で閉店したけど同じ建物の上の階にあるバンダイ商品専門店なんて全ての商品が定価だった
番組放送終了後に売れ残った商品を放り込んだワゴンセールですら定価のままという光景を見たときは
もう笑うしかなかったね



うん、松戸なんだ、すまない(´・ω・`)
925ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 23:56:13 ID:nmwGPHKm
核を初めて使ってみたけど避けられたよ
武器の命中率よりもパイロットの射撃、艦長の補正の方が大事だったりして
926ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 00:00:47 ID:qBoUqLrf
>>924
直営店じゃない店は好き勝手にやってどんどん客を集中させて、
その煽りで直営店は撤去に拍車をかけられちゃって(´・ω・) カワイソス
927ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 00:06:06 ID:W57wltLe
>>926
それ、入間の事?
928ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 00:13:23 ID:FZ1qFeCJ
ゲーセンのHPにメールがあったから、「6クレサービス」やってくれと送っておいてぜw
929ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 00:13:28 ID:D1RBb4Dt
>>925
ヒント:ハンマーは格闘高いパイと命中うpの艦長使えばかなり当たる
930ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 00:22:32 ID:EaHxG3ew
>>925
核が決まったときは脳汁でるぞ
戦艦に2000近くのダメージでた!
対核装備してるやつには90ぐらいしかでないけどな(´・ω・`)
931ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 00:35:55 ID:pT50jc66
うわあああああああああああああああああ
連邦カードケース丸々置いてきちまったあああああああああああああ
レアとC,UCは別のケースだからレアは無事だけど主力カード全部置いて来ちまった
これで届いて無かったらもうジオン一筋決定
閉店間近だったからきっと届いてるよな・・・
932ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 00:39:34 ID:XOTGADKU
書き込み時間の秒が奇数なら届いている
933ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 00:42:47 ID:MLfXESxC
明日、急に富士急に行くことになったんだけど、
ビルダー設置されてる?
934ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 00:51:38 ID:uaNnpSA8
>>927
入間って…何かあったのですか?
撤去された店はケーム機メーカーの直営ではあるが…磐梯とは関係あんまりないからなぁ…
まぁGCが盛り上がっているんでいーんでない?
2店あった方が便利っちゃ便利だったが…。
935ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 00:55:00 ID:EaHxG3ew
>>931
チーン(ー人ー)ナムナム
排出停止が決まってるのにカワイソス
936ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 01:05:48 ID:04HbW33M
ところでIC出る時の音の追加によってIC紛失被害は無くなってきたのかな?
今まで二回紛失した俺でも、今回からは被害無くなったのだが。
937ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 01:08:17 ID:FZ1qFeCJ
ところで、IC失くしたら更新前のICから復元して貰う事って出来ないの?
938ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 01:12:07 ID:pT50jc66
>>936
おれもVERUP前は結構ICもなくしてたが
一応新しくなってからは無くしてない
けど、最近
アラームウルセー→とりあえず差込口から外してどっかにほっとく→カード整理
とかよくやっちゃってるからそのうち忘れる気がする
939ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 01:14:24 ID:W57wltLe
>>934
あんだけ近くにあって一方の店でクレサービスやってたら、
クレサービスのない方の店は閑古鳥だって
940ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 01:15:38 ID:njkIQjq4
>>931
漏れのカードケースは帰ってきませんでした。
シロー、ハロ、MC、G3、ガンキャ203、セイラさん、半壊、降下陸ガン、FAetc…
941ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 01:18:22 ID:EaHxG3ew
俺はICなくしたことがないしっかり者

そろそろ>>950だから次スレ踏んだ人たのむよ
942ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 01:40:17 ID:uaNnpSA8
>>939
あぁ…実は初めは撤去された方の店がクレサービス始めたんだけど…
磐梯からの圧力だったのかね?おいらのスターターの箱には撤去店の2クレサービスのステッカー付き…
んでもって1500円でって形になったんだろね…
IC買うんならスターター買ってたよ…当時。
ヤキソバ配ってる場合じゃねーってのに(涙)
943ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 01:41:12 ID:8Brt9Or2
>936
そういや稼動初期になくしたなーIC。
その時のICは始めてプレイした際に訳もわからずプレイヤー名を登録してくださいと言われ
素直に自分の本名をフル記入したICだったからな。
正直今となっては、無くなってくれて正解だな。本名でのプレイはハズカシス。

でもそのカードを誰かが拾って掘り用として使われても恥ずかしいんだけどね。
944ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 01:45:35 ID:7KDsY0nb
>>905
実はガンダムに限ってはセガは何も言わないらしいよ
知り合いの店でモーニングサービスクレージットを三国志とガンダムでやったら注意をしてきたのは三国志だけ
クレサービスこんなにしてるのに何も言わないでしょ?
945ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 01:49:54 ID:QIuy4AY8
>>933
というか、もうライドは運営してないの?
946921:2006/09/10(日) 01:57:03 ID:AyLxnDoX
>>923
セガ直営じゃないです。いいや、言ってしまえ。

熊本県の一番南にあるビルダー設置店です。
6クレ1000円、さらに10プレイで1クレサービスです。
上で鹿児島の人がたくさんいたので、ちょっと遠出してみない?と言ってみる。
947ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 02:17:37 ID:MLfXESxC
》945
ライドは健在みたい
ビルダーあるなら、デッキ持って行こうと思ってるんだけど、携帯からだと調べられなくて、。
948ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 02:33:25 ID:fcCqLGx3
>>947
ゴールデンウィークに行ったときには置いてなかった。
ライドは並んでたときに故障して乗れなかったよorz
代わりにジャックとアダムに宜しく言っといてくれ。
949ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 02:34:17 ID:QIuy4AY8
>>947
設置店情報を見る限り山梨には1店舗しかないな。
甲府市と富士急が、どのくらい離れてるかまでは分からない。
950ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 02:35:44 ID:3kkLozxe
>>939
でもGCは客層が悪いんだよな
クレサの関係で戦場飛ばし多いから
デッキ放置で他のサテに遊びに行ってる奴とか
煙草吸いながら、本読んでる奴とか
ゴロゴロ居るしね
順番待ちが居ても、知ったことでは無いって顔してね
 
自分は快適に出来るアッシュの方が好きだったな〜
 
 
これって、完全にチラ裏だね
すまん
951ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 03:00:39 ID:MLfXESxC
≫949 レスありがと
一応、デッキ持って行くことにするよ
もし、ビルダーあったら、社内ビルダー大会やってきます。
パイロット ジャック&アダム縛りで
952ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 03:00:52 ID:EaHxG3ew
次スレよろ
953950:2006/09/10(日) 03:16:48 ID:X6vnHIG8
スレ立て無理でした
すまんですが、960の方オナガイシマス
954ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 03:16:50 ID:B+WL5wZt
今日初めてR引いた

ビームバリア

ビーム効かないwテラツヨスwwwwって感じで装着

ジオン軍CPがUマシンガンなど実弾兵器のみ('A`)

もしかして連邦には不要なレア?
955ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 03:19:49 ID:TpnVAu8S
>>954
残念、ジオンでも不要なレア



いや、まったく使えないわけじゃないけどね
コスト考えたらゲルシーのビームコーティングで十分
956ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 03:39:17 ID:MLfXESxC
>>949
ごめんなさい、見落としてました
やっぱり、無いのかな〜ビルダー。。残念
957ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 03:50:34 ID:Ahml3VC/
>>943
掘ってる人がいたらそのICがそいつの本名っぽくないか?
958ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 04:28:27 ID:8enw20DQ
富士急ハイランドには、ガンダムザライドはあるけど、GCBは無いよ。
夏に遊びに行って見てきた。

今日核カーゴ使いがいて、護衛にグフ重*2、核持ちを落としたいけど、迂闊に近寄ったら
自爆するわ、グフ重に迎撃されるわ、最後は核打ち込まれてあぼーん。
結構コストハンデあるはずなのに、うまく立ち回れないのは腕が悪いから?(w
959ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 04:31:32 ID:4HpR+1pV
>>936
ICカード無くしたさ・・・・・。
更新して中佐に上がって喜んでいたのだが、
更新前のカードを持って帰って、更新後のをサテに置いてきちゃった。

別に将官になるつもりも無かったしコストも1200位あれば十分なので
戦功の回収を気にせずに好きなときに好きな場所で出来る階級まで上がったのに・・・・。
また少尉からやり直すのは正直言ってキツイね。
960ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 04:38:54 ID:QIuy4AY8
>>959
更新が済んだら前のICは捨ててるって人多いね。たぶんそうしてれば良かったんじゃないか?

そういう俺も持ち帰ってるんだけど、ドアンキャンペーンは更新済みICで応募するようにしてくれ
れば良かったのに・・・と思ったりしてるw
961ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 04:43:52 ID:Ahml3VC/
>>950
返事がない、ただの屍のようだ…
>>960
ってことだ、次スレよろ
962ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 04:45:42 ID:QIuy4AY8
>>961
俺かい!!w
ちょっと待っててくれアケ板で立てるのは初めてなんだ。
963ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 04:47:24 ID:Ahml3VC/
>>962
我が隊の規則を教えよう、必ず次スレをたてることだ!

本スレを次スレに届けておくれ、アレはいいものだぁ!
964ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 04:51:41 ID:QIuy4AY8
ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。

ダメだったorz
次の人ヨロ。
965ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 04:54:06 ID:Ahml3VC/
オレが踏む!
そしてオレを踏み台にしたぁぁぁぁ!?
966ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 04:58:21 ID:TpnVAu8S
ん?>>970
誰が乗ってるんだ?
967ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 05:13:58 ID:EaHxG3ew
スレ立てが必死になってるのにワロスw今いちお立ててる途中みたいになってるね
968ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 05:18:30 ID:Ahml3VC/
すまん、連続での書き込みはダメだったがとりあえずたてた。

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1157831991/l50

>>966
は?トップ姐に決まってるだろ。
969ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 05:21:53 ID:EaHxG3ew
>>968
乙!
970ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 05:38:41 ID:uGABOF7I
              ♀♀ ♀
              ∧∧ ∧
⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒) / ̄^|―|^ ̄ ̄\  (⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒
         ) /  θ|  | θ    \(
         )\____|  |____/(
         )\___●____/ (
        )  ____/\___/   (
       )      /\/     \  ( >>966
971ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 05:39:45 ID:uGABOF7I
↑ジャブロー潜入したアッガイね
972ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 08:24:39 ID:NA/GMJGi
黒パンツのみで黒の付け耳つけた新マスクマン
武闘士、鉄腕アトム 見参!
もちろんベビーフェイス、マスクもベビーフェイス


ところで、その1000円8クレの店、
ヒントでいいのでぷりーず♪
973ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 08:29:10 ID:dk3KYdSz
ヒント:SEGA直営店ではない
974ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 08:34:47 ID:OsgOGJbL
>>972
阪神優勝→バカ→ダイビング→地下
975ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 08:45:29 ID:tYUDbVd/
変な奴が沸いてるな
976ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 09:27:30 ID:NXGdKdX/
ヒント:2店ある。難波と心斎橋
977ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 10:08:40 ID:G2VXlkAi
安い店ってあまり無いものだな
金無いから次verまで待つしかねえわ
978ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 10:13:59 ID:X41xn1zg
対人拒否機能や模擬が全階級開放に開放されたら
いままで対戦しろ、悔しかったら腕磨けって行ってたヤツほど
パイ育成で対CPUに篭りっきりに成りそうな気がするのはオレだけ?
使用パイが育ちきってからの、残り20〜30戦くらいしか対人に出てこなさそう
979ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 10:33:38 ID:04gP1Nyx
総合でまたそれ話しだすとあれだから、初心者狩りハンタースレの方がよさそうですよ
>>978
980ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 10:47:17 ID:tYUDbVd/
過疎スレ宣伝乙
981ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 10:53:32 ID:D/G7kWaO
携帯厨もいるんだから誘導してくれよ
982ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 11:01:50 ID:FZ1qFeCJ
>>981
ガンダムカードビルダーGCB「初心者狩りハンター」
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1156865604/l50
983ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 11:24:44 ID:6uXcwt+e
ある意味ちゃんと機能しているスレだな。w
妄想スレとDQNスレの合わせ技って感じ。
隔離してくれてありがとう。ドンドン誘導してくれ。
984ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 11:25:49 ID:V7MgJUIm
携帯厨とか関係なくね?
985ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 11:35:01 ID:D/G7kWaO
最初から自分で書きゃ良かった

次スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1157831991/l50
986ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 11:37:58 ID:03OgZcYg
レート議論スレも
トレスレと診断スレが新設される時には
煽り合い誘導スレとして記載しようぜー
987ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 11:51:37 ID:afgXIkpP
埋めてやる…!
いくら残りレスが二桁だからって!
988ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 12:09:19 ID:gprqI+n/
くやしいっ・・・でもまたプレイしちゃう
989ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 12:38:46 ID:aPDWw9Ro
>>942
店的には撤去された方が好きなんだけどな
女の子の店員が多いし
990ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 12:41:08 ID:WRO+JqLT
別に育てようとしたわけではないが、
うちのギニアス兄さんLv18になった。
ただアプ3に乗せて蹂躙しまくっていただけなんだけどなぁ…
991ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 12:44:12 ID:JLJu6ZEu
そのまま何レベルまでいけるかやってみないか
うちのホームはサリーだが、Lv38ってのがいたな…。
IC何枚かけて育ててるのか判らんが。
992ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 12:45:59 ID:W57wltLe
>>989
残ってるほうの店には行かないんだよね
>>950の言うようにプレイヤーのモラルがない
993ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 12:46:20 ID:2t4NT5p0
>>990
射撃が早々にMAXになってあとはステ変わらずレベルだけ上がるんだよな。
994ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 14:15:56 ID:EaHxG3ew
>>931
結局カードあったか気になってる漏れがいる
995ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 14:23:20 ID:19BAzEjW
ume
996ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 15:01:59 ID:fl9OH6Be
997ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 15:05:12 ID:SXt4BSlg
ジオン公国に
998ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 15:12:53 ID:bkPb5OUN
栄光
999ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 15:14:27 ID:EaHxG3ew
1000なら>>931のカード帰ってくる
1000ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 15:16:05 ID:EaHxG3ew
1000ならICなくした人はかえってくる
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。