【三国志大戦】飛天で覇王スレ4【速度up】

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1ゲームセンター名無し
【飛天デッキ】
「飛天の舞い」で移動速度が上がった武将達が戦場を走り回るデッキ。
神速デッキ以上に制御が難しいが、うまく扱えればかなり強力。
ここはそんな飛天デッキ使い達がその速さで上を目指していくために話し合うスレです

【キーカード】
UC蔡文姫 コスト1  1/7 騎 胡笳十八拍(最大兵力UP)
C甄皇后  コスト1.5 3/7 弓 (排出停止)

【前スレ】
【三国志大戦】飛天で覇王スレ3【速度up】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1150775569/

【過去スレ】
【三国志大戦】飛天で覇王スレ2【速度up】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1142779907/

【三国志大戦】飛天で覇王スレ3【速度up】(実質1スレ目)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1135514877/

【飛天デッキまとめサイト】
疾きこと槍に刺さるかの如く
http://hitendance.web.fc2.com/
2ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 09:44:29 ID:YdDKNUGF
>>1
クックック、まずは>>1乙成功。
3ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 10:19:43 ID:PCfe0TTK
あはっ、>>1乙してあげる
4ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 10:23:13 ID:yLBOXw3i
マフィア抗争勃発!!おびえる>>1乙!!
5ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 10:33:39 ID:RWIYBPue
ちょっと質問
このスレに飛天車輪号令使いはいませんか?
今度やろうと思うんですが、アドバイスをお願いします
6ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 10:54:56 ID:yLBOXw3i
この前やった方がいたみたいだけど
車輪だけで充分らしいよ
刺さる槍兵いらねだし
7ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 11:02:27 ID:N215Dzb2
>>5
誰が読んだが手裏剣デッキ

飛天のメリットが薄いから趣味デッキに近い
特に攻めに関してはデメリットの方が大きい
ただし騎馬単には無敵になれる。
8ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 11:29:18 ID:3yvYwfqf
我が>>1乙に勝てはせぬ。
ついでに統一戦突破いたしましたので報告。
2から始めた若輩ですが次verでも頑張りますっ!

>>5
速度上昇の度合いの関係で飛天とは基本的にあわない。刺さる時点で乙。
騎馬には圧倒的に強くなるし、弓に対しても不利→若干不利〜5分にはなるがそれ以外の利点が見つからない。
黒飛氏のブログにも書いてた気がするが、飛天に槍は1人(てか生姜or法正or陳琳)居れば十分。
槍の速度をあげたいなら素直に白馬将軍か暴虐を使うことを薦める。
9ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 11:47:01 ID:OgBp9qON
チーム情報見てたら飛天チームに超有名人が入ってた…
前スレの最後の人かな?短い期間でも一緒に頑張りましょう。
ちょっと嬉しくなった秋の午後
10ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 12:09:41 ID:RIQrSJPA
本当だ。いつのまに。

ブログ見てますよ。先日書いていた立ち回り方法大変参考になりました。
大会がんばってください
11ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 12:19:15 ID:yLBOXw3i
黒飛氏はいったんか
NET登録できないからわからない
125:2006/09/03(日) 13:09:38 ID:RWIYBPue
皆さんありがとうございます。次のバージョンなら槍が減るかと思いやってみようかと思ったのですが、
前作のように辛いようなので考え直してみます
13ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 18:15:16 ID:kwzJDTF1
最初のころのリーダー・・・というかチーム建てたのはたしか彩兎氏だったよな?
二人が共存してるところを見てみたかった。
14ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 18:15:32 ID:67I0GWV7
その超有名人とチーム旗揚げしてくれた前リーダーが対戦してる件について


(*´д`)

飛天日本二大巨根対決…
頂上乗らないかなぁ…
15ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 18:23:38 ID:FjixkpKQ
彩兎氏の兵法スゴスw

ってかチームメンバーの黒飛氏の隣にいる俺、パクリ臭しすぎだw
お任せで決定されたこの名前も天命であったかw
16ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 18:43:39 ID:yLBOXw3i
その戦いミテみたいな
17ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 21:44:55 ID:SKvTq33I
飛天の二大巨頭の対決はみてみたいな。
だがその前に>>8氏、覇者になったならデッキレシピの方よろしく。
18ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 21:47:06 ID:b0Extx1L
埋め
19ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 23:06:52 ID:iG3gecv7
てか、みんな聞いてくれ。
先日姫使って全国している覇者がいたから後ろから見ていたんだが。



8 枚 飛 天 だ っ た


姫 楽進 曹昴 李通 テイフ リテン サイホウ 張春華
の8枚

踊った後、騎兵で槍兵の動きを牽制している隙に弓の集中タゲで落としていたり、弓を落とそうと突っ込んできたら乱戦させて連突で即座に落としていた。

蜀槍ワラを完全に押さえ込んでいる様を見てマジで脳髄でた。

いや、世の中にはまだまだ変人はいるものだと思ったよ。
もしかしてスレの住人かのう
20ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 23:22:19 ID:SKvTq33I
とりあえず「テイフ」は「ヨウフ」の間違いだよな?
21ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 23:26:19 ID:PCfe0TTK
変態っているもんなんだな・・・
大紅蓮疾風の6枚神速をはじめてみたときにも思ったけど
俺にはとても操りきれる自信ないよ

知り合いに言わせれば今の蜀全盛状態で飛天使って5割保ってるだけで変態らしいけど・・・
228:2006/09/03(日) 23:45:49 ID:uyzvbtlm
>>17
つ[UC姫/SR諸葛亮/R曹仁/R生姜/SRホウ徳]
23ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 00:13:30 ID:o7hi9LYC
テイフ→テイイク(反計爺)の間違いね。
まあ、それでも単色でこれは変態だがな
24ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 00:44:45 ID:F9Grscnn
>>14
勝因は檄文の範囲が中心円なため、距離感が狂って馬超の突撃を陳琳が喰らった事ですね。
馬二体を釣った後にホウ徳のみ迎撃取って、すぐに連続迎撃体勢を取られたらお手上げでした。
ホウ徳と脅威が自爆で吹っ飛んだり、嫌がらせに車輪Lv3を使ったりと色々恥ずかしい場面が多いので頂上は勘弁ですw
25ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 01:06:56 ID:wo6HIOT1
>>前リーダー
解説マキシマム乙
恥ずかしい試合と言われてもその試合みたくなるw
あと、素人質問ですが
イクからチングンに戻したのは
呂布等の超絶強化や固まって号令かける事の多い袁単に主に使ってるんですか?
26ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 02:42:28 ID:BGHHQrYi
最近飛天を使わせて頂いてるものですが、前スレ見た限り攻城兵は2人までってのが
一般的というか、そういう感じですね。

3人じゃないのは何か理由があるのでしょうか。
27ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 03:19:51 ID:9CM7U3u9
>>26
飛天に明確な枠組みは無いけど、攻城兵が三人いてもなぁ…相手の騎馬にどうしようも無くなるし
楽進入れた方が連突、壁ノックとか出来るから何かと便利ですよ

これは私見だが正直攻城兵は一人でもいい気がする
代わりに反計キャラを入れると結構忙しくていい感じ

って言って見る魏呉飛天使い
28ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 03:35:47 ID:ZgS3yX4s
飛天の恩恵が一番大きいのはやっぱり騎兵だからね。
攻城兵3人いても突撃要員が少なかったら無駄になっちゃうし。
3体以上いれるなら飛天よりも大将軍使った方が効率いいと思う。

個人的には飛天の編成は騎兵=2↑、攻城兵=0〜2、槍=1〜2位が丁度いいんじゃないかと思う。
弓は弓飛天で無ければ計略目的以外では必要無い。歩兵も同じ。象は論外。
29ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 07:41:01 ID:F9Grscnn
>>25
一時期イクを使ってたのは、降雨落雷が流行って陳じゃどうにもならんので入れてました。
今はギブ・暴虐・大徳が流行ってるので陳をメインにしてますが、風火計も流行ってるので気分で入れ替えてます。
ちなみに、強化されても主に挑発で対抗してしまうので、攻城中の車輪とか密集しすぎてる号令相手にしか雲散しませんw

>>26
攻城兵を入れすぎると、爆発力が足りなくて壁突で相手槍を落とせないなんて事態になるからでしょうね。
ピタ止まりで他の兵種も壁要員になれる事を考えると、刺さらない事だけが利点の攻城兵は少ない方が良いでしょう。
30ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 08:53:04 ID:8yBb8Aed
>>17
八卦飛天って実際どうです?
まだSRもLEも持ってないから試せない。。。
31ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 08:53:48 ID:8yBb8Aed
アンカーミスorz
>>17>>22で。
32ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 17:23:47 ID:TMDsXnyH
俺達のキーカードである蔡文姫って確か100位以内に入ってないんだよね?
飛天使いって全国で何人くらいいるんだろう?
少なくとも俺の地元では俺以外に飛天メインにしてる人を見たことがない。
33ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 18:47:48 ID:IpOGxQOj
モウカクを使ってただでさえうざいのに走り回らせてさらにうざくしようかなと思っています
34ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 20:10:28 ID:F9Grscnn
活3飛天象は確かにウザそうだ・・・使ったら感想求む。
35ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 22:16:29 ID:KxPTNZTi
やっぱ飛天は少ないね・・・
だがそこがいい
36ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 23:04:58 ID:t+BmN626
>>30
八卦自体玄人向けといわれるので扱いは難しいですが、使い慣れるとなかなかのものですね。
諸葛亮本人のスペックが微妙なのと士気がやや重いのがネックですが、
これ一枚で超絶強化、計略対策、全体強化が選択肢に入るのが利点。

飛天後のホウ徳一人掛けにはかなり助けられてます。
戦器で突ダメUP&助走距離短縮なので白銀ばりに暴れてくれる。
37ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 00:28:26 ID:o31iMZ+u
うpを機に飛天を本格的に始めようと思ってるんですが、攻城兵の代わりに曹洪はどうでしょうか?
38ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 01:03:23 ID:d5QLhBZG
>>37
ウホ徳でいいじゃん、とふつーに回答
ウホ徳代用として使うには魏の1.5コス陣って優秀なの多いんだよね
それ以外にも多色で組まれることが比較的多い飛天の場合、魏以外の優良1.5コスも選択肢に入ってくるから
曹洪の入る余地は比較的薄めだと思われ。
ウホ徳ないなら槍1本入れて、そいつを攻城役にすればいいんじゃない?
39ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 01:06:00 ID:WO+72AEQ
>>37
ロケテの時に試してみたけど、いくら弓が強化されたとはいえ、武6程度では槍を止められない。
武8以上の火力を持ち出して、ようやく低武力槍に対してプレッシャーになるというレベルかと。

特攻戦法については、州だったら活躍できると思う。
姫が端で舞い、その後そっち側から主力を出撃させると、州レベルなら相手も呼応して端攻めしてくる事が多い。
そこで反対側から曹洪+低コス槍がダッシュして兵法連環>特攻戦法で。
まあ兵法+士気4使うわけだから、落城させないと大抵逆転されるけどねw
40ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 01:39:18 ID:H1PDbbH2
>>37-39
徳12前後をウロウロしてるウチの部隊の要です。
3くらいまでの槍なら、結構削ることができるもんですよ。

覇王クラスですけど、結構助かってる場面多いですよ。
曹洪の城門特攻で47%。コレ2回+城壁一発(兵種問わず)でほぼ落城ですから、
開幕で姫1パン→連環カウンター特攻って場面もそこそこあるもんですよ。(槍大目ならですけどね)
あとウチには、R曹仁がいるんで、端攻めしつつ号令で敵部隊を寄せて、門ガラ空き連環特攻ってのも結構ありますね。
さらには、曹洪城壁張り付き→防衛部隊が乗る→連環マスター→城門移動特攻ってのも。

飛天は操作が忙しいところもあるから、中武力の弓をいいポジに置けば、そこそこの活躍を見出せると思うよ。
自分は、そこそこオススメしますよ。ただ、外付けの号令は欲しいかもしれませんね。
R曹仁あたりがあったら、組ませてみてはどうでしょ?
41ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 07:30:20 ID:0anYqbQb
ふと思ったんだが一時期話題になってた
弓の連射って飛天中だと早くならね?
もしそうなら弓飛天の時代かも
42ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 16:55:00 ID:VIyKRvb+
UC田豊の水計範囲がかなり狭くなってる。
3体入るかどうかが限界って感じ。
43ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 17:39:02 ID:FQPYPVnx
あ、狭くなってたんだ…
全然気付かなった…

普通に「水計テラツヨス」とか誰にも聞かれないよう囁きながら使ってたよ…
44ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 17:40:17 ID:FW7rtcjp
豊田…
定員越えで飛天スレに入れない俺に対する追撃ですかそうですか。
新Ver手動弓強いらしいね。
Rトン−5になったらしいから、
姫、Rトン、Rカクカ、法正、ウホ徳
なんてどうだろうか?
45ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 17:59:38 ID:H1PDbbH2
>>44
希望者が多ければ、自分が新しくチーム設立しますよ。
ということなので、新チームでもよければチームに参加したい人、いたら挙手してくださいな。
46ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 18:03:05 ID:FW7rtcjp
47ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 18:52:12 ID:WO+72AEQ
隻眼の武力−5は俺も確認した。R甘寧が武3になってた。これぶっ壊れだろ……。
飛天天啓の夏候淵の代わりにトン入れようかなぁ。さすれば夢の全魅力構成だぜw
48ゲームセンー名無し:2006/09/05(火) 19:01:26 ID:ZyjhDHQm
飛天プレイしてきた、何か聞きたいことがありますか
画像はないからなんともいえないけど
49ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 19:05:49 ID:FQPYPVnx
>>45
GJ
当方既に飛天チームにお世話になっているんで参加はできませんが
頑張ってください


そして軽くネタ投下
ただ今、激文飛天生みの親のホームです
本人はいないものの、周りの飛天に対する反応が慣れてる…
後ろでコソコソいわれない…
パラダイスだ…
50ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 19:21:16 ID:S/rxIDdX
槍単に当たらなくなったぜヒャッホーイ!
51ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 19:28:40 ID:9FjCcOiW
Rエン、Rトン、Rソウジン、大水計、姫とか考えてみた
通常時の武力に問題があるか('`)
52ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 19:37:47 ID:IzjSI6r5
弓がものすごく強くなっているみたいやね。

飛天中に連続弓やるとどうなるんだろ?
53ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 19:44:37 ID:FQPYPVnx
人に聞く前に自分で試すのがいいんでない?
54ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 20:34:01 ID:8fhWg0Bl
Verうp後の飛天

蔡姫「すーすー…………!!」
蔡爺「また居眠りか…真っ青になって飛び起きたりしてどうしたんじゃ?」
蔡姫「あっ…お父さん、悪夢を見ちゃったんだ…」
蔡爺「ほう…?火にも雷にも倒れんお前が悪夢とな…どんな夢じゃ?」
蔡姫「弓の雨…」
SR太史慈&SR呂蒙「ハハハご冗談を」
蔡姫「だよねっ♪」
蔡爺「誰じゃ貴様ら」UC大喬「遂に私の舞いの時代ですよ!わーい」
蔡姫「えっ?そうなの?」
睨トン「そんなこと無いぜ。姫!俺を使いな!」
R曹仁「おいどんも忘れるなでごわす!」
R張コウ「俺の事は忘れて下さい」
R楽進「姫…Ver1の時からお慕いしておりました…」
蔡姫「えっ…楽進…?」
攻城兵達「俺らはお払い箱ですかそうですか」

SR蔡姫「ふふ…そろそろいつもの飛天スレに戻ろうか…?」
55ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 20:42:20 ID:hBdgEQ9l
>>54
その前にエロかわスレに帰れ。
56ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 21:14:41 ID:8fhWg0Bl
>>55
ウホッwばれたかw
Verうp後なんで浮かれすぎたかな
57ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 21:42:25 ID:WO+72AEQ
>>54
張合βが泣ける。ってかそんな弱体化したん?
試そうにもまだ手に入れてないんだ(汗)
58ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 22:00:46 ID:hBdgEQ9l
>>57
魏スレより抜粋

217 名前:ゲームセンター名無し sage 投稿日:2006/09/05(火) 20:47:15 ID:sPID68SE
粘りは普通にいける。
それほど弱体されてない。
以前がおかしかったってことで。
魏武は、辛いのかな。
春華がなぁ・・・
59ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 23:24:26 ID:d5QLhBZG
麻痺矢やばいね、相手、りっくん入りだったから二人で攻めにいったら麻痺矢号令で二人ともオーラ出せずに殺された
武力9と7がなす術もなく溶けるのはなしですよ・・・
60ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 23:24:56 ID:d5QLhBZG
59は飛天で舞ってる最中の出来事ですorz
61ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 00:18:41 ID:SJL4POy5
これからは飛天象さんの時代ですよ!
62ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 00:20:05 ID:tQTT9Mwl
まあ麻痺矢は昔に戻っただけなんだけどねw 大戦2になってからがヘタレ過ぎただけで、元々飛天殺しの計略。
飛天求心なら正面から突っ込んで勝てそうなんだが……。
あとは、飛天神速VS麻痺矢集中砲火でオーラ出るのかどうかだな……。
63ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 00:32:20 ID:byJssebN
麻痺矢効果は重複する仕様に戻ったみたいですね。マウント取られたら無傷で凌ぐのはかなり難しい。
城ダメを取り返す自信があるなら切れるのを待ってカウンター狙った方がいいかもしれない。
もちろん理想は集団でラインをあげられないようにする事だろうけどね。

さて、魏スレや本スレでも話題になってるけどRdやばいね。
以前から裏の選択肢としてはソコソコ使えてたけど、ここまでくるとメインとして使えそうだ。
戦器も突撃ダメUPでスペックも良好だし投入する価値がかなりあがったと思います。
R司馬イも武力低下が4になってかなり使いやすくなってました。

RdorR司馬イ/R来来/SRホウ徳/UC董白/UC姫

今日試してきた騎馬単飛天ですが、dでもシバイでもかなり戦えました。
槍が全体的に減っているのもあるでしょうけど。
舞った後の睨みor攻守敵掛け→遮断のコンボがやたら強かった。
64ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 00:33:08 ID:GkQhjaG2
>>45
飛天スレにはじかれたんでぜひ作って欲しいです。
6526:2006/09/06(水) 02:04:29 ID:HeV/5gvr
やはり、楽進のほうが連突などに使えるからそっちのほうがいいということでしょうか。
しっかりと槍の前で止まるという技術が無いので大量生産後の物量+陳琳で押しつぶす戦略を
取っていたのですが、覇王になってしまってから攻城兵3体張り付きでも1回しか殴れないですし
覇者のようには行きませんね。
それはそれとして、名君かけられた攻城兵の1撃はなんていうか、攻城しててこっちの心が折れます。
66ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 02:30:19 ID:t9fypgFD
麻痺矢重複でも神速+飛天ならたぶん走れる

鬼神+兵法神速なら普通に突撃できるんで

でもやっぱり麻痺矢号令はきっついな。飛天使ってても麻痺矢号令は昔から苦手だよ


今日は覇求飛天やったが普通に楽しく強かった
67ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 02:30:25 ID:d6qsQuxq
連続弓って何?
WIKIで単語検索してもヒットしなかったもので
68ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 03:01:49 ID:QFRUe+rJ
都市伝説だから安心しておk
69ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 03:03:33 ID:Hn4E1hzg
双弓麻痺矢とは違うよな
なんだろ、それ
70ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 03:10:33 ID:d6qsQuxq
都市伝説なんだ。ども
弓のテクみたいのって横弓ぐらいしか知らなかったもんで、
連続弓っていうのに敏感に反応してしまった
71ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 03:13:18 ID:Hn4E1hzg
麻痺矢と神速は宿命のライバルみたいな感じだな、こりゃ
呉スレにこんなのがあった

430 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2006/09/05(火) 19:25:15 ID:mD5ZnQ+6
 連続弓仮定義
  弓兵を方向転換(もしくは移動)させると、ターゲット変更が起こる。
  今までは、タゲ変更してから、ちょっと待たないと弓を撃たなかったが 今回はすぐに撃つようになった。
  これを利用して、ちょっとカードの向きを変える→弓の初ダメを与える→向きを変える→を繰り返すと、槍ワイパーのように弓ダメが連続して入る

ってのがあって想像してみたのだが良くわからねぇ・・・
これの技術が何で良いんだ?
普通に弓打ってた片が強くないか?
72ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 03:15:00 ID:d6qsQuxq
連続乱戦の弓版ってことなのかな?
73ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 03:31:44 ID:YVgvsgcs
>>67

聞いた話では
バーうpで弓の撃ち始めが早くなったのを利用して、
弓の撃ち始めを当てたらちょっと移動してまた当てるテクらしいよ。

乱戦ダメとかと同じで、当たり始めがダメージが大きいって話だけど…
74ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 04:20:42 ID:31+24Qfa
高順・チンキュー・Rカク・楽進・リジュ・姫


この6枚でやってるが、飛天舞った後にひたすら高順に破滅かけまくり。
ある程度城ゲージ減ったら陥陣営で取り返してアフターケアだ。
10州から14州まで一気に駆け上がってきましたよ。本日中華統一戦に挑んでくるので飛天スレのみんな!オラに力を!
75ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 07:04:13 ID:4bL4PNsl
>>74
破滅高順は相手にして結構強かった
集中して落ち着いてやれば難なく突破できるよ。
吉報を期待してます
76ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 07:08:07 ID:r5ErxcPu
>>74
ガンガレ、超ガンガレ!
今夜にはまた飛天覇者誕生のめでたいニュースを期待してるよ

つ力
77ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 07:24:23 ID:PLCl432V
>>73
弓ダメ(一撃目)→弓ダメ(ニ撃目)よりも
弓ダメ(一撃目)→移動→停止→射撃準備→弓ダメ(一撃目)
の方が攻撃間隔が短くなる

槍ワイパーの弓版
78ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 17:48:50 ID:/IbzjiJa
まず、弓ダメ一撃目がダメージ高いと聞いたことがある
79ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 21:55:16 ID:t9fypgFD
今日、飛天激文と当たった。もしかするとここの住人かもね

こっち覇求飛天でかなり楽しかった。てか飛天とマッチしたのが久しぶり
80ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 00:36:53 ID:TRuPxoQY
姫来々虚脱禿李通でやって来ました
踊った後の禿と李通を走らせてからの虚脱が面白いです
81ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 00:37:12 ID:+sBKay65
>>79
君主名が五から始まってたら俺かも
その後、魏単連計飛天使ってたらチーム内の方と当たった。

サブカだったのが悔やまれるが、どっちもかなり楽しく脳汁出まくりで、
飛天の楽しさを改めて実感できた。
82ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 00:52:32 ID:99PYVq6n
新チームまだ〜?

麻痺矢なんて楽勝だぜひゃっほ〜
とか思ってやったら無理ゲーでした
本当に有難うございましたorz
重複するようになったんだね…
弓が馬に対してもかなり強くなってる気がしたんですがきっと気のせいですね
そうだといってくれ……OTL
83ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 00:54:06 ID:9hAEiZ0j
>>81
君主名が違うっぽいから他人かな

ちなみにおれの君主名にはズバリ飛天にかかせない武将の名前が入っとる
84ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 00:58:15 ID:izyyG0sB
皇后なのかー!
85ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 01:03:25 ID:9hAEiZ0j
>>82
麻痺矢は昔から苦手だぜフゥーハハー
悪地形だとまず勝てる気がしない
なんもない地形でなんとか。飛天は武力があがんないしねー

>>83
そっちじゃねぇw
寝てる方だよ。時たま君主名を変えたくなるけどな
86ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 01:51:40 ID:3UqNG+ll
85は猫ミミ蔡文姫だな
87ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 02:13:38 ID:9hAEiZ0j
>>86
ちゃうちゃーう

まぁ似てなくはないけど>君主名
88ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 04:05:52 ID:pc+URGNA
ツンデレ蔡文姫?

(´・ω・`)
89ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 11:44:18 ID:zut9Gs4r
>>87
フゥ〜
90ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 12:15:34 ID:B5bbzf/b
新チーム設立しました。
お待たせして、申し訳ないです。orz

チーム名 『飛天』
パスワード 『110』

です。
既存チームの古い名前を拝借させてもらいました。
間違い・ご指摘等ありましたら、後ほど修正します。
簡素ではありますが、昼休みの携帯からカキコでした。(・ω・)
91ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 20:15:10 ID:qP6MPHEy
てか、スレ確認したら今のチームのパス書いていないな
空きがでることもあるだろうからついでに書いておく。

【チーム名】飛天スレ
【パス】 110

92ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 20:31:01 ID:+P/L35vB
今日初めて飛天デッキを使ったのですが、舞った後に馬も槍も全て相手の槍の迎撃をくらって死んでいきました。
飛天のスピードに慣れるにはどれくらいプレイする必要がありますか?また、慣れるまではやはり兵法再起がいいでしょうか?
93ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 21:01:35 ID:eCA9GusO
飛天をやる時はまず基本をしっかり学ばないと爆死しまっせ。
基本無しに飛天をやって自爆する方を見かけるけど…
本格的に飛天をやりたいなら一度神速デッキで十分に慣らしたい。
また、騎馬単以外の飛天を組みたいなら白馬陣でも組んで飛天のスピードを体感するといい。
プレイに関してはIC丸々1枚使った記憶があるな…

>>9
>>10
サンクスです。
一応9月末までの予定なのでよろしくっす。
94ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 21:37:17 ID:0fxi4Veg
>>92
本来はお勧めできんが、飛天をどうしてもやりたいというなら
刹那の粘りを使ってのピタ止まりを練習してみたらどうかな。
同時に連突も練習して通常時とは違うスピードに慣れるといい。
それと、飛天は槍でも生きて帰ってくることが魅力だし、
1人1人の武将を大事に使わないとデッキとして成り立たないので、
再起の法はありえない。

上位ランカークラスの飛天は正に芸術といっていいが、
その域に達するにはかり練習しないとダメだな。
95ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 21:39:01 ID:9hAEiZ0j
>>92
とりあえず通常時の騎馬が遅いと感じたらおっけーかもw
つーのは冗談だけどなれは必要だね。やっぱ神速から入るのが良いかも


おれは2含めて十七代目でたぶん半分くらいは文姫使ってるかもしれん
96ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 21:54:07 ID:+P/L35vB
アドバイスありがとうございます!もう少しがんばってみます。
97ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 22:08:24 ID:TiZeuAsE
>>93
俺は神速のスピードに慣れる+騎馬の練習のために8枚騎馬単飛天をプレイしてたら
跳梁のお世話にならないまま
飛天がメインデッキになったなぁ…
98ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 22:51:24 ID:q4b0JArj
俺は2から始めたんだけど三国志大戦の武将の足の遅さに(特に槍が)どうも馴染めなくて、永続的に速くなる飛天にはまってしまった。槍単でも踊ったよ。自軍壊滅したけど
99ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 23:10:21 ID:kElAj5jC
>>74の者です。遅くなりましたがご報告です。
とりあえず14州の中盤ぐらいから6連勝で一気に中華統一戦へ。
今日はいける!と思った矢先にミリの差で初戦から負け・・・orz
次負けたら失敗だから怖くてできないやって状況です(´・ω・`)
100ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 23:20:31 ID:lcuyPQNv
俺の最初の練習は純正ケニアだった。神速やりたかったが張遼持ってなかったからだが。
無駄死にさせない立ち回り、ビタ止まり、最短距離での連突、加速騎馬の扱いetcを磨いた。
全国は自信がなかったからずっとCPUでの練習だったが、慣れてきたらカード枚数を減らしていった。
純正ケニア→Wライダー二人駆け→SR趙雲単騎駆けって感じでな。
IC半分くらい練習したところで満を持して飛天に挑戦。だが手に馴染むまでには更にIC1枚分はかかったな。

ちなみにSR趙雲単騎駆けは今でもたまにやっている。難1章の黄巾を1人で蹴散らすのはなかなか楽しいよ。
101ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 23:28:25 ID:xddlj4i6
バージョンアップで相手の動きを止めるデッキから自軍の動きを速めるデッキに移行したオレが来ましたよ

飛天って楽しいなw
102ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 00:03:07 ID:UFMZzw4X
>>90
チーム作成乙です。
チームに参加しました。ってかまだ自分含め二人なんですね。
飛天スレも空きがあったから迷ったけど、手上げたんでこっちに参加。

ちなみにデッキは黒飛氏のデッキです。
まったりですがよろしくお願いします。
103ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 00:32:27 ID:O6AI6sVY
>>99
大丈夫!初戦負けからの4連勝で覇者になった人なんて沢山いる。
それに、中華統一戦は瞬間勝率8割必要なんだから、むしろ失敗して当然。
プレイ前に30秒姫を眺めて、落ち着いたらガンガレ!

…と、誤クリックでたまたま覗いた他スレ住人が励ましてみる。
せっかくなので、明日飛天檄文豊田使ってきますノシ
104ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 00:55:05 ID:LW97KAWw
>>90
チーム立ち上げ乙。
あまりにチームメンバーが集まらんようだったら、臨時で加入しようと企んでるオレ元チーム飛天。
今までの状況的に、まったりとメンバーが増えてくと思うんで焦らずまったりメンバーを引っ張ってくれ。

>>92
自分は速度に慣れるのにIC2〜3枚はかかった気がする・・・
とりあえず、全国で再起選択プレイするよりはCPU戦でコツを掴んでから全国デビューした方がいい気がする。
特に踊ってからのピタ止まりをできるようになっておくと色々な場面で重宝する。

>>101
馬鹿連環弱体化ドソマイ
楽しむ事に関しちゃ飛天が一番だと思ってる。槍にめげずに頑張れ。
105ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 06:40:18 ID:vmhGFxy/
>>104
槍は檄文で引っ張るから無問題さーそれより人馬号令とかのがキツイかな?

一応デッキ晒し
R顔良、R楽進、R陳琳、UC田豊、C逢紀、姫、殿馬1コス曹コウ
枚数多いけど使いこなしてみせるぜw
106ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 08:20:27 ID:qpErielY
>>105
人馬号令は連環の法(高lv推奨)があれば問題無し。神速の大攻勢重ねられたらちとキツイが。
舞ってない状態で撃たれたら、城に引き篭もって武将が死なないように潜り乱戦→切れ際に舞ってカウンターとか。
7枚編成については俺はやったことから何とも言えないけどガンバレ。
107ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 10:23:33 ID:vmhGFxy/
>>106
おお!助言サンクス!

この前の試合は連環に連環で返されて負けてしまったんだ…だが手応えは感じたので人馬には連環で対応しようと思う

七枚編成についてはオレが開拓していくつもりでやっていくよ
108ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 13:07:57 ID:JHMIAkEF
Verうpしてから何が飛天に合うのか誰か状況kwsk
何が減って何が増えたかもyrsk
109ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 13:45:31 ID:zUQBfIJo
何故そこまで他力本願なのか
110ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 15:33:27 ID:ceInfDv5
>>107
七枚だとこんなんどう?
U紀霊、R田豊、U蔡文姫、R楽進、Uオフラ、Uテイイク、U李通
隙なきが小さいからきついかな?
1末期はそれなりにやれた。そのときは李通、オフラ→陳宮、曹昂、蔡瑁とか
>>108
今までの槍五枚だったデッキが槍二馬二弓一とかになっただけでもだいぶ違う

対神速やらにも舞った直後さえ対処できればあとは大分有利にいける

飛天自体に慣れが必要ってことはあるけど
111ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 15:37:21 ID:5Eo4kIk3
神速・全凸系、呉デッキが以前より確実に増えてる。
付け加えると蜀は八卦。弓の強化で開幕乙。W8弓とか。
あと、飛天には何でも合うよ!合うよ!
個人的に今回はトンで。
112ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 17:15:40 ID:vmhGFxy/
>>110
相手とガチでやり合うデッキならそういう面子もありかもね
まあオレは前の馬鹿連環みたいに相手とまともにぶつからないデッキを考えて今のデッキを考え付いたもんで全体強化は入れてないけどね
113ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 18:46:39 ID:SXJAQeKk
VerUP後、弓飛天とかしてる人います?
UC蔡文姫 R曹仁 R楽進 UC許チョ C文聘 UC程c
でやってみて
oxooxooooooox の10勝3敗。 まぁ低州なんですがね…

踊ってしまえば募兵いらないか、と文聘→曹洪
連環もありかな、と文聘→満寵、程c→李典

などと考えてるんですが、
神速相手に連環の小計って焼け石に水でしょうか?

3敗のうち2敗は神速・人馬号令にけちょんけちょんだったので
どうしたもんかなぁと思い悩んでおります。
そもそも弓飛天で神速に(ry
114ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 18:51:45 ID:1k03D711
今週末の予選に飛天で出てきます
華々しい散り際を見守ってください・・・

>113
神速なら雲散のほうが楽かも
ただし自分は普段粘りを盾にしての凌ぎなので、ここがUC許チョだと若干勝手が違ってくるかも
115ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 19:23:19 ID:SXJAQeKk
なるほど。
霧散って選択肢は考えてもなかったよ。

しかし考えれば考えるほど3兵種バランス型になってゆく(;´Д`)
116ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 19:30:52 ID:j0uXzXrC
皆さん、飛天時のビタ止ってどうやってます?
最近三国志大戦始めたばかりで、ビタ止まりという
テクニック自体最近知りました。
コツとかやり方を教えてもらえたら嬉しいです。
117ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 19:55:36 ID:7bYg2oky
ミニマップを見ると安定したかな自分は
あとは飛天中の騎兵じゃあ相手が初心者じゃないと槍撃ばっかくらうだけで
あんまりいみない
こっちからはいろうとしても飛天中騎兵はオーラでてなくても刺さって大ダメージだしね
118ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 21:41:01 ID:WGYy3HY0
むしろ騎馬単でなければ
その兵で一段回迎撃で壁して
馬で連凸
とかも手

ビタ止まりに関しては完璧でないにしろ
ある程度以上はできてるつもり
119ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 21:55:13 ID:vmhGFxy/
まだ飛天使ってて日の浅いオレだけど槍は動いてるヤツより止まってるヤツの方が怖い気がする…
まったく動かない槍を盾に他の騎馬が突撃してくるのは恐怖以外の何物でもない

槍を障害物として使うことで飛天の新しい運用ができるかもしれない


わかりにくかったらスマソ
120ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 23:29:56 ID:C1wBKlyO
飛天馬でマウント取ったときに攻城役の真横に無敵槍がひょっこり現れて迎撃→さようなら
このパターンが最近多い
無敵槍が届かない位置でうろうろして、槍兵じゃないのを確認できたら突撃
槍兵だったら攻城役で乱戦させてから突撃
こんか感じでいいのかな?
121ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 23:33:40 ID:IQLt7QtP
飛天に暴虐の報いって意外とあうね
今回の範囲しらんのか、ちょっと離れた位置で固まってくれる
飛天の速度ならそこから一気に近寄ってまとめて2体にかけるとかできるよ
最高で3体まとめて範囲に入れることもできたし。

それに、城門周泰+マウント状態の馬サックを一人で撃退したり、かなり役に立ってくれたわ
今回のSR王異はかなりできる子でした
122ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 23:36:09 ID:Wd6WIpWv
流れをぶった切ってしまいますが、意見を聞かせてください。
騎馬単飛天求心、編成は姫 SR求心 ホウ徳 R曹仁 R楽進でやってるんですけど、

城門前に
\_/
みたいな形で柵を配置、
その中に弓が引きこもって槍が穂先だけ出している、という相手の
崩し方が見えてこないんですよ。

そこでこちらも護衛の槍対策に弓を入れてみようと思い、
飛天求心のコンセプトは崩さずに、

R曹仁 → U荀攸
ホウ徳 → U許チョ or R淵

を何度か試しているんですけど、2枠がどうにも固定できなくて……

魏武使ったR淵の長時間武力10が強かった、
許チョを突っ込ませて募兵&防護が役に立った時、
どちらも半々ぐらいであるもんで。

もしよければR淵と許チョのどちらがいいか、意見を聞かせてくれればありがたいです。
123ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 23:47:41 ID:Yh0hnS1h
今verから飛天を使い始めた者です。
姫、UCシバイ、ウキン、顔良、キョユウ、李通の連計飛天、又は
姫、呂姫、R張遼、李需、曹洪、楽進の毒飛天でやってます。前者はやや不安定で、後者の方が割合勝てるのですが、技術的な面を克服した場合、どちらがより対応力がありますでしょうか?前者は開幕は無難にさばけ、後者は八掛と騎馬単以外には有効とは思いますが…。
124ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 23:57:17 ID:C1wBKlyO
暴虐の報いって暴勇の報いのことだよね?
念のため
125ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 00:15:30 ID:BMzpVaKv
>>117 >>119
飛天中に騎馬でビタ止まりしても上級者相手だと駄目ですね。。。
たしかにいまその状態でいきずまってる俺。
周りに飛天使いがいなくてどうしたらいいかわからないですが。
皆様はどのように対応しているんですか?
教えてください。
126ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 00:22:13 ID:f+fvrRQ5
>>123
個人的には前者をすすめるね。李通→陳琳で前スレで覇者報告が出たデッキになる。
今verの連計は範囲が広くなったから連持ちが2人位いれば敵全員を捉えるのも難しくない。

後者も悪くは無いが最高武力が7というのが気になる。伏兵もないし開幕ゴリ押しにあたるとキツイんじゃないか?
それに弓、人馬、毒と槍対策が無駄に多いようにも感じる。多いに越したことは無いけど槍対策は1つあれば十分。
毒メインなら董白入れて毒遮断のコンボを選択肢に入れた方が勝ちパターンが増えていいと思う。

そういや前スレの飛天連計の人は覇王↑にあがれたのだろうか?
127125:2006/09/09(土) 00:22:36 ID:BMzpVaKv
すいません
>>117 >>118
でした
128ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 00:23:45 ID:r7RyXZ0/
>>125
攻城兵が居れば無問題
槍、弓がいるならコイツらでピタ止め乱戦
騎馬単なら1段迎撃貰いながら突っ込んだり悪地形使ったりする

一番簡単なのは挑発や粘りを入れること
129ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 00:43:44 ID:6NQ7A4R0
>>124
・・・細かい間違いは気にしないでくれ

>>119
相手が動かないならこっちは迂回すればいいじゃん
まず確実に速度で勝るんだから、無理に倒さず横をすり抜けて攻城しにいって終わりだ
もし馬で妨害に来たら速度差を生かしてこっちが一方的に連突するだけだ

やっぱ一番きついのは姜維だよ。挑発弱体化しててもあいつ一人いるだけですげー踊りづらい
130ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 01:22:01 ID:7yQ8xhOY
ビタ止まりの練習のためにサブカで飛天神速やってて、
ここぞとばかり法正に挑発8回使われた時はさすがにうんざりしたw 勝ったけどw
131ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 01:22:49 ID:5BSIDew2
>>126
>>123です。確かにゴリ押しは嫌ですが、一応自分徳15〜18覇王なんで、場内突撃+毒でどうにかなります。開幕しのげば、毒、天下無双、人馬とあるので優位に進められます。騎馬単の方が厳しいですね…。連計デッキは、陳琳という選択肢はいいですね。
132ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 01:52:47 ID:9ED+xNNk
程cの反計が小さくなって姜維がさらに怖い存在になりましたねorz
さらに弓の強化でさらに程cがt(ry
挑発には挑発をするしかなさそうだなぁ
133ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 02:09:29 ID:bNbdLvOG
挑発対策なら粘りでもおK
だったらしい(持ってないので試した事無い)けど、今はどうなの?
効果が下がった粘りではやっぱり蒸発する?
134ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 02:56:52 ID:WPkrTqVF
おれはもうビタとかあまり考えてないw
相手の槍が高武力一枚とかだとこっちの高武力を兵力満タンぐらいで突っ込まして、もう一体で即、突撃
迎撃くらった奴は二割ぐらいは残るから引かせて連突要員に
姜維なんかは邪魔だからフリーにさせるぐらいならこっちから突っ込んだりする

さすがに槍多かったり相手側に他の援護してきそうな奴がいたらやらんけど


麻痺矢がきついよちくしょー!
SR張遼も入れてるから飛天は一旦戦略からはずして号令でやりくりしたほうが良いかしら

序盤に柵を壊せてラインをガンガンにあげて舞えればそれにこしたことはないけどさ
135ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 03:29:05 ID:USCqFTf5
>>134
まったく同じ事してた俺ガイル。
正直そっちの方が早い場面も多い品。特に足並み揃えさせないことに成功してる場合

あと麻痺矢はやっぱり足並み崩してから踊らないとかなり分が悪いよ。
多少城削られても時間稼ぎに専念して麻痺矢が切れるのを待つほうがいい。
あと解ってると思うが開幕の柵壊しは低武力で行って高武力は囮のほうがいい。
連環掛けられたら笑えない事になるので
136ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 03:39:28 ID:WPkrTqVF
>>135
1の頃から対麻痺矢は苦手でさぁ
さすがに前バージョンは飛天なら馬は止まらないし武力も対して上がらなかったから楽だったけどこの仕様に戻るときつい

相手からしても飛天やら神速は嫌なわけだからあまり文句は言えないけどw

根本的に攻めかたを変えてみるよ
137ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 03:50:11 ID:USCqFTf5
>>136
俺も実は苦手。
1の頃初心者時代に狩られて苦手意識があった。
麻痺矢天啓が流行った時代に大分克服できたけど
138ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 07:08:42 ID:RIPytdmM
>>135
オレも神速使ってた頃は有利なはずの麻痺矢が苦手だったなあ
麻痺矢側は飛天とか神速は嫌なハズなんだが…


ちなみに馬鹿連環時代は詰みゲー今の飛天檄文でやっとこさ五分ってところだな…

どんだけ麻痺矢苦手なのかと(ry
139ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 08:02:48 ID:PmddljNX
弓があまりにウザいんで飛天使うことにしますた
華雄、R張遼、Rd、C陳宮、蔡文姫でやってみます
140ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 08:08:25 ID:6NQ7A4R0
弓相手は遠弓で姫狙われたりして案外強くないぞ
麻痺矢は上で言われてるようにつらいしね

姫さえ落ちなければ楽に対処できるんだが、そんな相手はめったにいねーよorz
14190:2006/09/09(土) 08:30:36 ID:KWukrj1g
有意な論議がされて、喜ばしい限りです。
このあたりで、このスレより結成されたチームの紹介と募集しますね。

【チーム名】飛天スレ  【パス】110
【チーム名】飛天    【パス】110

両方とも加入条件等などは一切ありませんので、気軽に加入してくださいな。
スレの流れなど見つつ、定期的に募集しますね。


>>107
7枚の同志よ!全国で会う日を待ってるZE!
武力に難が出てしまうかもしれないけど、踊ったあとも6人で撹乱できるのはいいね。
142ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 08:51:19 ID:PmddljNX
>>140
な、何だって!?
まぁ陳宮とdに頑張ってもらうお
143ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 09:26:19 ID:RIPytdmM
>>141
枚数が多いって素晴らしいよな!
あの全カードを自城に戻した時の狭さがたまらん!




八枚はカンベンしてくだせぇorz
144ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 12:31:38 ID:pY5Kyvz3
<<139
自分はそこカユウ→高順 d→トウタク 陳宮→ガクシンで安定したけど
dどう?
145ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 13:23:50 ID:DCH4OhPd
>>105
昨日そのデッキにやられた俺S5Qチーム

つ、次は負けないんだから(´・ω・`)
146145:2006/09/09(土) 13:36:30 ID:DCH4OhPd
あ、勘違い
R曹操いたわw
チーム飛天スレの人やね
147ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 15:43:51 ID:bQdeGAUc
>>114
亀レスだがナカーマ。
まさか同じ店じゃないですよね?

というわけで聞きたいのですが、
我がホームは8割が流行デッキしか使わないのですが、
姫、華雄、人馬、高順で、残り1コスを妨害に当ててるのですが、
賈ク、程イク、春香、陳宮のうちどれがいいでしょうかね?
他のでもいいのですが・・・。
ま、散ることには変わりませんがね。
148ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 16:24:24 ID:oqTu4Zr7
今日2になって初めて飛天とマッチング。
結果は負けたけど久々に燃えました。やっぱ飛天は最高ですね。
149ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 17:28:27 ID:WPkrTqVF
飛天とマチしたらいかに相手の姫を落とすか、だな

もちろん、こっちの姫を落とさずに

あとは舞うタイミングか。魅力の数が同じならなるべく自部隊を多く戦場に残した時点で舞いたいね
150ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 19:41:13 ID:CJAHl39G
最近当たる飛天は黒飛さんのデッキが多いみたいだが、やはり使いやすいからかなぁ?
Ver.upして槍が減ったからかけっこう飛天も増えた気がする
皆さんはどうですか?
151ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 20:27:05 ID:qk4Sc548
誰か反計要員に劉曄いれてる人いたら使用感plz
やっぱ程イクの方が良いのかな・・(・ω・`)

152ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 21:10:31 ID:nwjTwjcx
>>147
個人的にゃ春香は使えないと思ってるので、それ以外から今の状況によって選べばおk
脳筋ゴリ押しが苦手なら水計。神速・全突が苦手なら反計。満遍なく対処出来るようにしたいなら離間ってとこかな
やっぱ飛天の利点を生かすなら馬か槍が良いと思う。

>>150
何度か飛天に当たるようになったが全て檄文飛天だった。
攻城兵&檄文がいるから、慣れてない方でも槍に対処しやすいのがポイント高いんでしょう。
153ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 22:37:43 ID:FuEEvbTC
SRホウ徳 R夏侯惇 R曹仁 UC曹洪 UC姫 の魏単で3連勝してきました
3回とも蜀単でしたが曹洪で高武力槍兵を削り曹仁を壁に武力8馬で連突で結構いけました
号令時には隻眼の睨み→刹那の号令で比較的楽に抑えることが出来ました

まだ覇王は遠いですがこの調子でもっと高みへ行きたいと思います(`・ω・´)
154ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 00:02:53 ID:H4ZApBMS
>>150
色々やってみたけど黒飛サン型が一番安定してやりやすかった
やはり総合的に槍に対して戦いやすいのが理由かとおもう


あとUC田豊の水計範囲減少って聞いたけどまだまだ行けるね
水計テラツヨス
155ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 00:17:40 ID:xQwT2iAj
デッキを使いやすくどんどん改造していったらいつの間にやら女性5枚デッキ・・・
いっそのこと女性単飛天にしようかなぁと思ったり思わなかったり・・・
156ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 00:53:03 ID:49iAJG8W
やってまえ
157ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 00:59:19 ID:kN/6cPKS
>>155
女性単飛天は7枚まで持ってくれば、開幕6カウントで即舞えるよ。
てか槍単相手でもなければ、普通に戦える。
まぁ、俺は統一戦に8回失敗したけどなw
158ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 06:52:00 ID:QixkaX9l
新しい君主買って、群雄伝全章難までクリアしたらチーム入ろうと思ってます。

その時はよろしくお願いします!
159ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 17:50:31 ID:7lnaMHjX
今日、うちのホームの飛天使いの人が8枚騎馬単使ってた。
確かR楽進、UC李通、UC蔡文姫、C侯成、C牛輔、C蔡ヨウ、UC董白、C臧覇だったかな?
枚数多い上に総武力低いのによく扱えるもんだな、と思ったら
何枚か槍に刺さって蒸発してた。
俺も飛天使ってるんだけど、スレ住人の人達も8枚騎馬単とかで練習します?
160147:2006/09/10(日) 18:03:49 ID:8xCcYiN3
チラ裏。
なんか大会に栄斗覇王がいる件について。
栄斗覇王とは戦わないけど、出来る限りのことはやって来ますノシ
助言してくれた方、ありがとうございました。
靖国で会いましょう。
161ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 18:42:34 ID:U+WzHVXt
姫、SRホウトク、Rトン、楽進、Rキョウイでやってるんですが、
ラクウェル型袁単にボコボコにされてしまいました。
開幕は調子よく再起叩かせて櫓壊して帰宅、とそこまではよかったんですが、そこから隙なきカウンターで対処しきれず落城。

みなさまどう対処されますか?

やはり足並みを揃えさせないために生殺しするべきですかねぇ・・・?
162ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 19:03:30 ID:49iAJG8W
挑発連発してるだけで対処できるとオモ
袁単なんてキョウイいるだけで余裕だべ
攻めまくれ
163ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 19:53:28 ID:mFlDCtjD
>>161
隙なきの範囲の狭さにつけこんで、ひたすら左右に振ってプレッシャーかけまくるのがいいんじゃないかな。
相手が無視してゴリ押ししてきても、顔良+αに挑発決まれば相手は転進せざるを得ないし。
前verでは隙なき連発しながら姫にまっすぐ突っ込んでくる袁単には確かに苦戦したが、
現verでは隙なきのかけ直しができないので(そんな布陣したら挑発が直撃する)、だいぶ楽になったんじゃないかな。
164ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 19:58:01 ID:RpwfVvHm
飛天攻城兵入りに見事に逆転負けくらったよw
ホウキの範囲広がってたの忘れてたww
しかしこれで呉相手にどう戦うんだ?
165ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 20:00:17 ID:mFlDCtjD
>>159
8枚はCPU戦で連突の練習する時だけだなぁ。今はもっぱらサブカで飛天神速使ってビタ止まりを練習してる。
要するに狩りだから大きな声では言えないんだが……。
ビタ止まりはやっぱ人間の槍でないと練習にならないと思う。CPUは向こうから乱戦してくるし、槍撃もあまりしないし。
166ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 20:07:05 ID:mFlDCtjD
>>164
飛天は基本的に呉に有利だから、焼かれ方さえ間違えなければ勝てる。麻痺矢や遠弓は例外だが……。
一般的な飛天W攻城兵だったら、呉バラには6:4くらいで有利付くんじゃないかな。
まあそのデッキが陳琳なしの攻城兵三枚デッキとかだったら話は変わってくるがw
167161:2006/09/10(日) 20:12:34 ID:U+WzHVXt
>>162 >>163

あーキョウイですか。

開幕調子に乗って殲滅、とありますが、キョウイは壁突撃で壁にしてて撤退してましたOTL


確かに、挑発してればなんとかなったかも。
挑発槍は常に生かしておくべきですね。アドバイスありがとうです。
168ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 20:24:15 ID:RpwfVvHm
一般的な飛天攻城兵て分からんのだがなんだ?今日当たったのはホウキ・水田W攻城兵に何故か李典がいたんだがw
169ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 21:00:21 ID:mFlDCtjD
>>168
姫・攻城兵・顔良・魏2コス騎馬・陳琳・楽進。黒飛征覇王のデッキもこのタイプ。
このデッキから楽進を外してさらに攻城兵を追加すると飛天W攻城兵。この2タイプが主流だね。
李典入りはオリジナリティあるなw
170ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 21:39:03 ID:RpwfVvHm
サンクス
飛天といい悲哀といいめったに遭遇しないデッキばかりな日だったよw
特にW攻城兵飛天は初対戦だったしな。
171ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 21:55:46 ID:49iAJG8W
werf
172150:2006/09/10(日) 22:48:52 ID:KpgRX8II
>152 >154
そうですねやっぱり飛天する時対策があるのは心強いですからね
でも自分は暴虐飛天の方がヤりやすかったなぁ。今回のVer.で消え去ったデッキですが・・・
173ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 22:50:51 ID:8Lbh/4Q7
やったよ!2回目の挑戦でついに飛天デッキでで中華統一したよ(`・ω・´)
これから頑張って飛天で徳を増やします!
174ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 00:33:02 ID:eMFSdg6Z
飛天攻城兵やってみて確かに使いやすかった。
が、長い間チョロ(ver2.00では法正)でやってきた俺には陳琳のあの範囲は使いこなせそうも無いorz

チョロの方試してきたけど、円が遠くに移動したおかげでかなり使いやすくなったね。
昔より引っ張る時間が短いけど飛天の挑発役としては十分働けそうだ。

姫/チョロ/ススメ/徐晃/白銀 とかどうだろうか?


175ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 01:16:20 ID:neO77YHe
飛天求心で負けがこんできた(明らかにこっちのミスでの負けなんだけど)からデッキを変えてみた
つっても2になってから一時やってた飛天挑発
SR馬超、R楽進、R夏候惇、U蔡文姫、U法正

やっぱ自分にはこういった構成があってた
1の頃は姜維をいれてたけど法正のお陰で2コス枠に騎馬をおけるのがいいな

でこのデッキ使ってるときに飛天とマッチしたよ
相手は魏単でした
まぁこっちに槍の挑発がいたんで勝たせてもらいましたが

相手も舞った時に相手の舞いを落とさないで挑発で刺したほうが楽じゃね?
と思って相手の文姫をミリまで減らして舞いをほっといたら法正でうまく刺せなくて慌てて兵法使って文姫を倒しにいったのは秘密だ
176ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 02:11:40 ID:JFtsTtv2
いつもは魏袁飛天なんだが、久しぶりに飛天挑発やってみたら、
効果時間がほんとに短くて慌てふためいたw
射程範囲も含め、檄文とはまったく違う計略だと意識して使わないと危ないねw
177158:2006/09/11(月) 07:29:40 ID:VsQhwRWd
一番大事な事書くの忘れてた
魏袁飛天使って群雄伝クリア

難までクリアするころには基本的なことはきっと身についているだろう・・・
178ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 13:06:38 ID:MvOQYBFa
175
俺とほぼ同じデッキだ。俺のは惇が司馬懿になった
飛天舞えない時には司馬懿と馬超が頼り。飛天舞ったら槍を挑発しての御決まりパターン。

最近弓多くて戦いやすいよ
179ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 13:31:51 ID:72SSqpl5
どーでもいいけどR楽進とR顔良とUC夏侯淵の三人が撤退してる時に再起使うと一斉に「出るぞ!」って言うのがおもしろいなw
180ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 14:30:27 ID:neO77YHe
>>178
司馬懿かぁーそれも楽しそうだな

実は惇兄+楽進かホウ徳+カク、どっちにするか凄い悩んだ

司馬懿も試してみるかなぁ。攻守自在はやっぱ妨害メイン?

あと地味に麋竺とかも面白いかもと思った
181ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 17:57:56 ID:sdhba4Rk
はじめまして。
いきなりですが、W攻城兵使っている方々どうやって
呉に勝っていますか?
2コスのどちらかともう一体くらいを適当に焼かれるだけで
厳しいんですが。
近頃の呉は槍が2体くらいいる。
182ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 18:59:48 ID:SnwyuUPL
水系狙ってザァー
したあとつっこむ
183ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 19:24:32 ID:fYN6NW2O
ぶっちゃけ今のご時世かなりきついと思う。なんつーか、城攻兵は弓にとってカモな気がするし……
相手の戦力が整った状況での攻めの火計ははっきり行ってかなり絶望的だと思う
勝ち手を考えるなら、


両端攻めして序盤になんとしても城を叩いてリードを取る。

火計を打っても旨味のない状態でうたせる。
(相手を焼いても攻める手駒が少ないとき)

無理に全軍出ないて、ある程度温存させる。
(もし自分舞っていて相手が麻痺矢もっていないのなら、2コス騎兵とチンリンのみで突っ込んで激文を駆使しながらシュウユに突撃を仕掛ける。落ちたら他の兵を出陣させる)

困った時のチンリン様で頑張る。

あてずっぽな考えだったらスマン
184ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 19:33:31 ID:eMFSdg6Z
>>181
@意地でも先に城を殴る事(できれば開幕で)。
ガン守りに入った呉(特に赤壁入り)を崩すのはかなり難しい。
リードを取れば相手は攻めてこざるを得ないので少しは楽になるはず。

A封印や反計を狙う
反計全般が縮小した今verでは厳しいかもしれない。封印はどうなってるかしらないが。

B蜀スレの名言「うまく焼かれてください」
どっちにしろ撃たれるなら少しでも被害を抑えるように立ち回る。
顔良さえ生きてれば結構何とかしてくれる…はず。


185ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 19:47:47 ID:vRkCPadh
>>183
ホント陳淋て何とかしてくれるね

弓部隊にも騎馬にも槍に対しても頑張ってくれる

あまりに頼りになりすぎて次のverで範囲縮小あたり食らいそうで怖いよ
186ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 20:14:23 ID:JFtsTtv2
こないだなんて大水計で顔良とホウ徳がまとめて流されたあと(笑)、
陳琳様と愉快な攻城兵達だけで城守ってさらにそのままカウンター決めちまったからなw
封印全突以外の騎馬デッキには負ける気がしないよなw 時々負けるけどw
187ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 22:54:24 ID:4RcKssKh
UC飛天姫、R楽進、Rイケメン、R禿、Cホウキ、UC水田で10州でやってみたらジュンユウ入りの不振はなんなんだて感じで征圧戦来ちまったよw
飛天舞ってないのに華佗入り象・槍・弓他単の兵法他勢攻勢と呉涼の破滅金城に勝った、水田の水計読んで起きながらホウキを忘れるなよと。
前VerでW攻城兵やってたから飛天練習してみるか〜やっぱ攻城兵の城門一撃の音聞くと脳汁出るわww
188ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 23:29:08 ID:YpezKSmp
なんだ、この自作自演みたいな自慢大会は?
189ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 00:09:41 ID:dGgmVYRV
黒飛デッキの間口の広さが飛天スレの層を厚くしてくれやがったんじゃね?

性的な意味で
190ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 00:27:50 ID:OZ/ey8rk
R顔良、R司馬懿、R楽進、UC蔡文姫、C逢紀、UC田豊てどうなんだろ?伏兵2枚をうまく使えば開幕叩けそうだけど?
191ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 01:02:45 ID:y9l39u9o
>185
つ時間短縮

黒飛デッキに二度までも潰された漏れが通りますよ。
チンリン潰せば後余裕って事まではすぐわかったが潰れないw
192ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 18:18:55 ID:GIuHa67l
低予算スレからきますた。
協力たのもー

とりあえず、魏単と魏蜀の2つ考えてて、
姫、UC¥、UC典イ、程イク、李通、旧陳旧(or揚阜or劉ヨウ?)
姫、UC¥、李通、程イク、UC張飛、陳親子or張松

どうでしょーか。
できればいっしょに考えてもらいたい・・・
193ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 19:22:57 ID:+7vWqsEA
>>192
蜀魏なら法正と黄忠がオススメ。
魏単ならジュンユウの柵で守りつつ踊れるから良いんじゃないかな。

低予算なら魏涼とか良いんじゃね?
献策で大暴れ→火事場で大暴れとか夢見すぎ?
194ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 20:14:19 ID:q3963cFz
姫・R曹仁・UCウキン・UC法正・C王平・UCテイイクってのを試したんだけど
今一勝ちきれない・・・
やっぱ素直に2コス入れたほうがいいのかな。
ウキンは士気3あげると2コス真っ青な能力なんだが意外と魏武に士気回せない。
1.5コス四人は自信持って選んだんだけど(´・ω・`)シャローン
195ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 22:08:11 ID:lueOUqK3
我らが飛天覇王黒飛氏のデッキを使ってるんだけど
お客さんだと思ってた呉バラによく負ける。
全突辺りに負けるのは仕方ないとは思ってるんだけど
ひょっとして呉バラに歩が悪いデッキなのかな?
それともただ単に俺がヘタレなだけなのかorz
196ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 22:30:16 ID:ouN9DzRo
攻城兵で弓はきついだろう
てか呉って良い槍がいるんだよなぁ
せこい
197ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 22:30:33 ID:AFyYOHF2
飛天連計作るとしたら、

UC司馬懿、UC于禁、UC蔡文姫、、C許攸、R陳琳、R顔良

ってかんじかな?
それとも、魏単のがいい?
198ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 00:17:03 ID:oYmpMl/x
>>126>>197
前スレにてそのデッキで覇者報告した者です。
あの後は徳7〜11スパイラル状態で、ロケテ始まった辺りからは群雄厨になってました。
ver.up後は連計強化のおかげで徳が16まで増えました。
槍減ったのが大きいですが麻痺矢や神速が増加したので勝率はさほどあがってませんね。
正直言って扱いやすさでは黒飛氏のデッキの方が↑だと思います。
でも連計の使い方さえしっかりできればかなり戦えるデッキですので、やるならば頑張ってください。

>>192
前スレの終わりの方でC.UC大会に飛天で参加した人がいましたな。
デッキは UC淵/UC黄忠/UC法正/UCジュンユウ/UC姫 だったかな。
199ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 08:54:33 ID:GGWttaUU
制圧力ではトップレベルだけど、弱点が多いな。
「舞わない戦い方」も必要になってくる。
さすがに槍単とかは無くなってきたけど。
水系のダメ計か、来来か求心の号令を入れないとな。
200ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 11:25:22 ID:izDzPbLZ
試合で一度も舞わないなんて飛天使いじゃねぇよw
槍単でも踊った方が明らかに有利
201ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 11:42:35 ID:FcpaeVNh
>>200
遠弓の舞、弓3、槍2でも舞えるかい?
202ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 11:43:42 ID:702u+Uau
飛天連計試してみたけど楽しいね。
連持ち2人でも敵全員を楽にはめられる。
範囲に気をとられて刺さる事もあるけど…。

話はかわるが、SR孫策をツモったので飛天に組み込もうと思うんだがどんな感じがいいかな。

案1 UC姫/SR孫策/SR孫堅/R楽進/C朱治

案2 UC姫/SR孫策/R醤油/UC曹仁/C朱治

飛天状態なら擁護者を西方のように使えると思い、朱治を入れてみた。
裏選択肢に1は屍、2は赤壁を選択。
どっちも試したいトコだけど金銭的に片方しかできんorz
203ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 14:27:51 ID:Go2GeNmu
魏呉飛天強いよ。
踊った後、馬策なら蛮勇or進撃がヤヴァイ殲滅力。弓はかなりの確率で逃げられない。R槍策or周泰なら城門超絶強化を楽に決められる。SR周瑜なら踊った後でも相手にプレッシャーかけられる。しかも並んで号令打とうとした時速攻走って一列に燃やせる。(場合によるが)
柵にも困らない
どうだい?使ってみないか
204ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 16:01:19 ID:+GOSN0TB
>>203
魏呉飛天はおれもやってた
1の頃だけどR馬策、R周泰、R夏候惇、U蔡文姫、Uテイイクで

ただ今は策の武力が7になったからすこし考えるなぁ
へやーミサイルは今でもかなり強そうだが
205ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 16:37:57 ID:mFYW16p6
魏呉で覇者やってる俺が来ますた。
U姫、R楽進、R醤油、R双弓、Rなんとかさん
馬2弓2槍1とネタに見られがちなんだが実はかなりイイ。
開幕は強いは弾丸超絶に火計に足止めも出来る。
姫が落ちると乙るけどな。
206ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 16:50:20 ID:LIekeeIJ
今ごろ覇者の奴なんて来なくていいよ
207ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 17:20:25 ID:ZBHaHJwa
ここに4州の人もいるのに・・・

魏と呉のコラボは同じく考えてみたよ
姫、ホウ徳、楽進、R甘寧、徐盛
なんてのを
火計打つ士気溜まりにくそうなんで柵と麻痺矢に特化
208ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 18:09:51 ID:QDZuqRhn
いや騎兵単の場合などは
あきらかに舞わないほうが良い時だってある
209ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 18:32:01 ID:1yqm1oxv
飛天スレも変わったな…

飛天は続けるけど、ここはもう俺の居場所じゃないみたいですね


古株の皆今までありがと
名前出して申し訳ないけど彩兎さん、これからも頑張れ
チームの飛天スレは名残惜しいんで、もう少しだけいさせてください
by4位あたりにいる、いる価値無い12州

210ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 18:36:39 ID:9vmSKEMN
>>209
そんな悲しい事言うなよ。
確かにバージョン2.01に変わってから飛天スレが少し変わったが
蔡文姫を使う者同士の情報交換の場としてはここが一番いいと思うぞ。
古参も新規も仲良くやろうじゃないか。
211ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 18:54:26 ID:LIekeeIJ
このスレに来る来ないは勝手だがオマエラスレタイ通りに覇王目指してんのか?
最近は攻城兵で勝ったとかばっかりで低州のオナヌースレじゃないんだから。

昔の様にネタっぽいのでもいいから何故負けたか、どうしたら上を目指せるかを皆で考えろよ。
212ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 19:24:53 ID:nv8s/7zV
で、その覇王へまっしぐらの>>211様のデッキを教えてくれませんか?
213ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 19:46:42 ID:mFYW16p6
>>211
>>205のデッキで覇王に俺はなるッ!!


ところでもまいら、踊る時どこで踊らせますか?
俺は弓が2部隊なので城門で踊らせてるんだが。
214ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 19:48:55 ID:F9vd3uEu
最近勝てないので自らの動きを見直したいのですが、
飛天使いの諸兄は戦術眼(立ち回り等)は
どこで学んでいるのでしょうか?

ちなみに、自分のデッキは
姫、Rトン、R馬超、R姜維、月姫
です。
215ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 19:59:44 ID:nv8s/7zV
>>213
ステージにもよるけど大体は城門かな?臨時の時なんかは敵陣で踊ったりもするね


>>214
いっしょに大戦やってる人に飛天使いの人がいるんでその人に聞いたり、覇業への道のDVDの試合を見たりしてるかな?
後は何が原因で負けたか反省をすること…とか
216ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 20:11:03 ID:xYLWnGr5
どうしても他人にケチ付けなきゃ気が済まん奴が居るようで残念だ


それに反応している俺もダメな奴なんだがな…
217ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 20:12:38 ID:FcpaeVNh
>>213
櫓があればその後ろで踊る。なければ端の方。もちろん自城スレスレで
でもやっぱ城門で踊ったほうがいいのだろうか?
218ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 20:34:24 ID:Nmc4UOOI
えっ!?みんな城門派?俺は端か櫓後ろ派だよ。
所で、俺はSRウホ・Rイケメン・R陳琳・R楽進・UC田豊・姫の黒飛氏型飛天使ってるんだけど
2.01になってからアリエナイ砲や運がなかった河川が増えて困ってる。
そこで脳筋2人を文武両道に変えてみる事にした。
SRウホ・RイケメンoutRトン・R曹操イン。
武力は下がるがそれでダメ計への保険を買ったと考えることにした。
ん、待てよ?R曹操は特攻の大号令じゃないか。そしてデッキにいるUC田豊。

違う世界への扉を開いた気がした。
土日はこのデッキで城門叩いてくるぜ!

他の人はダメ計対策はどうしてますか?
219ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 20:36:17 ID:4t/Y5PSn
障害物の森や沼や櫓があればその下で踊るけど
平地だと城門で踊るな
端だと連突がしにくいからかな、よくわからん
220ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 20:46:40 ID:kOtezoyg
端っこだと、遠弓に狙われやすいんだよね
(姫のいる側の外側に向けるだけでタゲ可能)
なので基本は城門前
場合によっては敵陣中でも踊るし、攻城中だろうが踊るよ

>>200
俺は高武力槍2を含んだ槍3以上だったら基本的に踊らんよ
魏涼で組んでる関係上挑発入れてないんで、踊ったら自殺集団の出来上がりだし

挑発あれば踊れるんだろうなぁ・・・
221ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 20:57:14 ID:lYBJYhqm
飛天に戻って4州⇒9州までいい感じであがってきたオレが通りますよ
まあ勝率は50%そこそこなんだがな

しかしながら、呉バラ(だいたい槍が2本入ってる)や大将軍デッキに勝てねー
姫、SR張遼、SRウホ徳、ジュンユウ、李通なんだが使用計略がほぼ大水計のみ Orz
そしてSR張遼をなくしてしまう (:D)rz

3回に1回くらいしか舞わないんだが、槍いても舞うようにデッキ変更を考えたんだが
攻城兵+陳リン様=いまいち使いこなせなくて負け負け(6枚さばけない)
姫、R張コウ、Rシバイ、Rトン、李通=一勝一敗で大逆転にさらされ

たどりついたのは魏蜀の姫、SRウホ徳、李通、SR趙雲、UC法正
序盤は伏兵で相手の脳筋を牽制し、舞ってからは挑発TUEEEEEE
見よ、なんとかさんがゴミのようだ!

あいかわらず迎撃もらいまくりなんだが、ビタできないオレには法正が神に見えます
222ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 21:03:18 ID:Zt1YV0Np
俺は城門で舞うと姫が落とされた後そのまま城門殴られそうだから端っこで踊る
ビタ止まりとか1から飛天使ってるのに出来ないから来来様々だぜ
223ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 22:28:33 ID:qB6w2mCn
かなり前の話だけど
ウチのホームの大会で
R小胸、へやー、SR周瑜、姫、楽進、テイイクでエリア大会出場決めてる人居たな〜
飛天へやーオソロシス
224ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 22:35:05 ID:jhEp+QMV
神速なんかが相手だと、真ん中で踊っちゃうと槍兵のゾーンデフェンスがカバーしきれないことが多いね。
かといって一番端で踊ると、上で言われてるように守りの連突しにくかったり遠弓に狙われやすかったりするから、
カード一枚分くらい内側に寄せるとよさげ。
櫓があるならその後ろで潜り舞だね。
225ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 22:59:25 ID:VsGkaykw
三州でSRウホ・Rd・Rカクカ・UCウキン・姫の面子で征圧戦挑んだんだけど
開幕良くても中盤で全体号令に押し負けちゃうYO。・゚・(ノ∀`)・゚・。
脳筋潰しのW伏兵辞めてこっちも神速か求心入れた方が安定するのかな…。
226ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 23:03:43 ID:UBUhPKyE
地形にもよるけど、櫓近くか端が多いかな?
端で踊ると主戦場を踊り子側に指定できるので、こちらからの組み立てがしやすい気がします。

>>200
その理屈でいくなら自分は飛天使いじゃないな。
メインはもち飛天だが、一騎当千がメインの立ち回りも引き出しとして持ってる。
まぁ飛天使いじゃなくて蔡文姫使いって事でイイじゃないか。 ん?望郷?ナニソレウマイノカ

>>209
たまに涌く変なのは、場所が場所だけに仕方ないです。華麗にスルーしましょうb
227ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 23:05:14 ID:GXiovJBp
R顔良、R曹仁、UCエン劉備、R楽進、UC田豊、UC蔡文姫でやってみて飛天舞わずに大徳・連計神速・屍やらに勝ちはしたんだけど飛天姫のいる意味がないようであるようなて感じなんだ。
舞って刹那で各個撃破しつつ城門なりに田豊特攻のがいいかな?
228ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 23:34:07 ID:AHpfPavD
劉備の存在意義が見出せない
229ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 00:43:30 ID:a6CJpKzr
>>225
後方指揮からの集団連突or睨みで号令を凌ぐ→飛天カウンター
または舞った後にラインを押し上げて敵陣で号令を撃たせる→連環の法

デッキを変えずに対処するならばこんなとこかな。ただデッキに槍対策が無いのが気になるな。
デッキいじるなら号令持ちよりも以下の武将の投入を検討してみてはいかがか。

@中〜高武力弓:R/UCキョチョ、R淵、UC曹洪etc
A防御計略:R張コウ、UCキョチョ、C曹彰
B募兵or復活:R/UCキョチョ、C文ペイ、R徐晃
Cダメ計:UCジュンユウ、C陳宮

魏単だとこれくらいかな。蜀や袁と組めば攻城兵や挑発、涼なら人馬や毒も使える。
まあビタ止まりが完璧にできるなら別に無くてもいいけど。
230ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 00:45:41 ID:f1xF7j2e
おれは大体端とかかなぁ
相手に馬が多ければ法正をカバーできる範囲に置いて挑発体勢に


開幕の伏兵挑発結構良いね
231ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 01:00:16 ID:Is2YpiA7
最近、神速から飛天にチェンジしたのですが

覇王昇格まであと三勝まできました!

飛天って踊った後は自分が場を制してる感じがしていいですねー(´∀`)

明日ゲーセンいって昇格できたらまた報告します(^O^)/
232ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 11:56:32 ID:J8JrbSo0
頑張れ〜
233ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 13:12:29 ID:aY8r/DfC
頑張ってくださいな。

ところで七枚飛天の方、チーム抜けちゃった?
234ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 19:18:16 ID:eAZl6mp+
>>209
あぁここ確かに昔と雰囲気がどこか変わってしまったよなぁ
最近はずっとROMってるけどもう4スレ目だもんな〜
By初代飛天スレ建設者
235ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 19:34:17 ID:UwtmXLyW
>>225
号令が苦手なら飛天の速さを生かしてガン攻め&連トツして相手の頭数減らせば
打ってこないし問題ないよ
最近それにきずいて負けることがなくなった俺11州
236ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 20:05:12 ID:/38H0flr
気付くのが遅すぎる!
氏ねぃ!!>>235
237ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 20:07:13 ID:UwtmXLyW
ちょ・・・テンション高っ
まぁ遅いのはしょうがないさ
飛天使いだからな
238ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 20:13:57 ID:0Vd/t94+
>>233
呼ばれたような気がしましたよ。
魏他の7枚飛天なら、ここにいるぞぉ!
二つ目のチーム設立した者なんで、そっちではっちゃけてますよ。
せっかくなんで、チームメンバーの募集しますね。

【チーム名】飛天スレ 【パス】110
【チーム名】飛天   【パス】110

上側のほうは人数が多いので、満員の場合は下の方に来てくださいな。
多くの勇士を待ってます〜。(・ω・)/
239ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 21:47:35 ID:aY8r/DfC
>>238
よかった。まだいたんですね。
チームメンバー見てたら、孤独の張梁が居なくて焦りましたよ。

現在は飛天スレの方は19名です。
240ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 22:24:00 ID:UwtmXLyW
入りたいんだけど携帯持ってないんだ・・・
241231:2006/09/14(木) 22:43:04 ID:Is2YpiA7
覇王なれずに徳も8になっちゃいました(´ω`)

何故に三戦とも姜夷入りの蜀単とあたるかな・・しかも上手いし(´Д`)
242ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 22:47:42 ID:8DNOEVeq
凄まじく楽しそうなので飛天やってみたくデッキ考えてみたのですが
少し迷う部分があるので先輩方の意見を聞きたいです
飛天檄文聘デッキ
顔良 紀霊 文聘 逢紀 陳琳 姫
こんな感じなのですが、紀霊の1.5の枠がどうもしっくりきません
個人的には于禁の計略が黒飛デッキの楽進みたく使えるので
次は于禁で試してみたいと思います。
紀霊、于禁に関わらず何か良い案がありましたら聞かせていただきたいです。
243ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:10:36 ID:MyhatTqi
>>242
R曹仁
二色でも飛天直後に号令を打てるのが大きい
上手く撃てば刹那の時間を活かしきれるのも良い
244ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 02:55:17 ID:ENEcO71T
そういや武将ランキングで文姫確認。99位でした

ランキングにのるのは2稼働初期以来かもね

対飛天はやってておもしろいが勝っても負けてもすごい疲れるので実はあまり増えてほしくないw
245ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 11:05:33 ID:dYtvSbU/
>>238
さっき2度目の統一戦を3連勝→2連敗で落としてきた俺も入っていいですか?
4戦目は無理ゲーだったけど5戦目は明らかに凡ミス連発でgdgd('A`)
246ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 11:33:05 ID:XnkhJduN
前々からずっとやりたくて、ようやく蔡文姫が出てきたので魏単で考えているのですが
UC夏候淵 R張コウ SR王異 R曹仁 蔡文姫
という2、2、1.5、1.5構成にしようと思っています。
まだ全国大戦50戦ほど、勝率4割強の若輩者では飛天は難しすぎるでしょうか…。
247ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 11:46:42 ID:32pxAnDe
好きなだけ刺さりまくるがいい
248ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 12:03:56 ID:+uH6s5b4
>>246
2になってから1度も蔡文姫を外したことが無く、
2州昇格戦で1勝もできずに失敗して
それでも蔡文姫を使い続け、現在七州の俺がここにいるぞ!
要はできるか、できないか、じゃなくやりたいか、やりたくないか、だ。
俺は三国志大戦=飛天の舞だと思うくらい飛天に愛着あるぜ。
249ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 13:08:09 ID:CWFvNdh6
普段神速使ってて、今日から飛天練習しようと思うんだけど、よく分からないのでデッキのアドバイスお願いします。
SR関羽、R顔良、R郭嘉orR曹仁、R陳淋、サイブンキってデッキなんだが皆さんどう思います?
250ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 13:43:42 ID:dd6EKHBD
飛天デッキを考えてみました。
姫、徐晃、張コウ(袁)、UC司馬懿、楽進、許攸です。
張コウの枠だけ不確定なんですが…
連持ち三人がメインで、
突っ込む許攸に群がる相手を司馬懿で挟んで虚脱、
司馬懿と徐晃で挟んだら虚脱→香車、
そんな風に考えています。
武力の低さは飛天の連突、魏武、一番槍で補おうという…
どうでしょうか?
251ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 14:02:13 ID:sC+7ot2q
>>250
俺も昨日連計飛天考えたけど…
R顔良、UC司馬懿、UC于禁、R陳琳、UC蔡文姫、C許攸
で落ち着いた。

ただ、一つ問題があって…
俺には飛天状態の連計が扱いきれなくて
結局ただの飛天檄文になってしまったことだw
252ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 14:12:17 ID:dd6EKHBD
>>251
むむむ、やっぱり陳琳の方が使いやすいですか…士気も軽いし。
うーん、挑発系は鬼計略だなぁ
253ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 14:27:29 ID:an4qdPDP
>>246>>249>>250
飛天は蔡文姫のみの縛りで
1色〜3色以上(過去に4色のデッキも出てたはず)までこなせる

上記以外は好みの問題なので
試してもないデッキでどうでしょうか?とか
考えてみましたとか意味不明

メリット、デメリットのある計略だけど
士気5なので気軽に使ってみればいいじゃないか

まず試せ
それからしっくり来ないようなら
スレの住人に立ち回り、デッキ考察してもらえばいいじゃないか
254ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 15:31:32 ID:dYtvSbU/
R顔良/UC于禁/UC司馬懿/R陳琳/C許攸/UC姫

コレ飛天連計の雛型としてwikiに突っ込んじまってもいいんじゃないか?
実際>>198氏がこれで覇王クラスまで行ってるみたいだし。
255ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 16:53:03 ID:F1Aua2Ly
>>249
飛天挑発の練習用ということなら、顔良・ホウ徳・徐晃・陳琳・姫でどうかな。
これだと多分高知力騎馬が欲しくなると思うんで、outホウ徳inR司馬イもいいかもしれん。
サブカでないと勝つのは難しいと思うが……慣れてきたら頃合を見てデッキを組み替えよう。
すぐに勝てるデッキが使いたいなら、自分で組むよりも、まずここの先達のデッキを借りるのが一番早い。
256ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 17:18:15 ID:ZFenk/hQ
>>249
強そうに見えるけど、なんか普通だなぁ。

個人的に舞デッキにSR関羽の計略は使いずらいよ。
姫舞ってるとき殺したくないし、でも死んでくれなきゃ効果薄いし
みたいな感じ、結構難しい。
まだ、使ってなさそうだけど使ったらどんな感じか教えて
257242:2006/09/15(金) 17:40:55 ID:LzqeFbY1
>>243
アドバイス感謝です。
曹仁がいることで開幕やら舞った直後やらのミスを
ある程度まで緩和できるので非常に楽に戦えました。
これからこの形で戦っていきたいとおもいました。
あと文聘が可愛すぎます。
258ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 18:25:21 ID:aMGs3gdO
>>238
こっそり、「飛天」のメンバーCに入ってます
このまま入ってていいですか?

7月くらいにIC作ってずっと群雄やって
100%になったので全国に旅立って、って感じ

それで、今は姫・郭皇后・U司馬懿・荀攸・徐晃・李通の
飛天連計使ってるんだけど
対神速で姫が護りきれないorz
自分のスキルじゃ、槍がないときついかなぁ、とか思い始めてて
槍無しでやってる人でいるみたいなので
神速とどう戦ってるか教えてもらえませんか
259ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 21:16:12 ID:2iPfTflk
>>248
育ちかたが自分と似てる・・・
こっちはそろそろ8州はいるけどおたがいがんばろやー
260ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 02:52:50 ID:duRzRpgR
携帯から書き込み失礼します。
2から飛天を使ってる者です。ふと思ったのですが歩兵も飛天状態だと迎撃されるのでしょうか?
261ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 03:11:40 ID:SsImSqL8
>>255
サンクス

>>256
鬼神様はダメ系へカウンターという名の個人的趣味ですw


でもう一つお聞きしたいんだが、飛天中相手の槍にはどう対処すればよいでしょうか?やっぱり陳淋で引張って後ろから突撃?
もしくは壁役に攻城兵いれるのがベターでしょうか?
262ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 08:32:31 ID:HVs2iiHr
飛天に興味のある者なら、来るものを拒まず。ですよ。


さて、個人的考察を述べてみますね。意見色々待ってます。

飛天の舞は、悲哀や回復と違い戦術の中枢を担う計略ではないと思ってる。
機動力で相手を霍乱・短めの計略時間を有効活用など
『自分の戦術を後押しする計略』だと考えています。
色々デッキ考察希望の方いますけど、まず飛天なしで勝てるor勝ちパターンのありそうな
デッキを組んで、自分に見合う戦術を見つけることができれば、と思います。

次に、姫が舞ってしまえば迎撃と引き換えに機動力が大幅上昇するけど、
『士気5を使う、賈ク・楽進クラスの武将がいなくなる』ところです。
士気5つ使うってことは、相手は英傑号令並の計略が出来るだろうし、
魅力差によっては、火計や天啓の大技も待ってることになりますよね。
最速で舞うのもいいかもしれませんが、いかに相手の分が悪いときに舞うとか、流れを寄せられる
軽い計略を用意するなどの配慮が、勝ちへと繋がるのではないでしょうか?

最後に、頭数についてです。
舞った後に、相手より頭数が多ければカウンター気味に、少なければ正面突破の戦術になるだろうと思います。


長文失礼でした。
飛天7枚でIC15枚くらい使った人間の個人的な考えです。
これからも多くの有効な論議を期待しつつ、終わりにしますね。(・ω・)ノシ
263ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 09:42:45 ID:0VFIW1d3
おはよう
>>261
引っ張って突撃がベターだぜ、あと陳淋の場合
騎馬を引っ張ったら2回迎撃が取れますんで、忘れずに。
攻城兵のことはわかりません。スマンです。。

ここからはアドバイス(私の場合)簡単にね。
序盤はわざと攻め込ませます、高武力が1体死ねば相手は
いけると思って攻勢に来るでしょう、ここは地道に守ります。馬の攻城くらいは許してもいいです。
それなりにカウントが経過しているはずですから
相手の帰り際には飛天を舞えます。ボコボコにします。
価値です。
264ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 10:05:47 ID:SsImSqL8
なるほど。やはり引張って倒すのが良いですか。
飛天に攻城兵いれるのって攻城ダメ狙いのほかに、足の遅さのおかげで飛天後に耐久力と相まって丁度いい壁になるからなのかと思ったんで聞いてみました。
神速を使うとどうしても妨害に頼ってしまう事があったので、飛天のほうがスキルをあげるにはいいかと思って始めましたが、騎馬単とは要領が違くてこっちも楽しいですね!
今は徳8維持程度が限界ですが覇王を目標に頑張りますー

チラ裏すません
265ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 10:11:00 ID:b8jE30bS
槍対策は自分の場合は人馬一体w
それか騎兵2体を別方向から攻めて(例えば敵槍兵に対して左右から)
槍オーラが向いてないほうの騎兵で突撃で向いてるほうは超絶Uターン
そしてレントツ
イミフ文スマソ
266ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 11:09:46 ID:5Mi9NZe4
最近ほんと飛天増えたね。
昨日は7枚飛天の人と、白馬陣の人*2にあたったw
ついでにホームの人が飛天やり始めてた。
マッチングが増えて楽しくてたまらん。
反省・大水計しか使ってない試合がありました。
267ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 11:45:39 ID:wnU57NK1
確かに飛天使いが増えましたね。
高州で戦器なし蔡文姫とか見ると他デッキから流れて来たのかな、と思う。
槍全盛時代から飛天使ってた者としては
強デッキから流れて来た人には少し思う所があるけど
考え方は人それぞれだし、勝つ為にデッキを変えるのは当然のこと。
できれば飛天に愛着持って続けてもらいたいな。
飛天歴1年弱の戯れ言です。スレ汚しごめん。
268ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 12:54:17 ID:meshqRqs
個人的に飛天対決はいつも以上に神経使うからあまり増えすぎるのも何だかなぁ。。。
いや、同士が増えるのは確かにうれしい事だけどさ。。。

俺が飛天始めたのは1の最終verの頃からでこれまでホームの飛天使いは俺だけだったが
最近は群雄伝で飛天練習し始めてる人がちらほら見受けられるようになった。
流れ者を拒む気は無いけど、前verのゴリ押しスタイルがクセになってる人が結構多いね。
後ろで見てると飛天始めた頃の自分を見ているようで懐かしい。
長く飛天使ってるのが知られてるのか、知らない人からアドバイス求められたりもして何か複雑。

ここからチラ裏

新デッキの練習で店内対戦でコストオーバーのCPUと戦ってたら「挑戦者現る」。
驚いて他の台を確認するとその乱入者は地元でも嫌われているキモオタでしかも車輪デッキorz
開幕でミスって城半分位持ってかれたけど持ちこたえ、終盤にライン上げてきた隙をついて
飛天→連環Master→簡ヨウミサイル城門特攻で大逆転勝ち。
後ろのギャラリーから歓声を浴びて少々恥ずかしかったけど久々にスッキリした。

チラ裏終わり
269ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 13:00:42 ID:2P044CDw
そういえば簡雍を入れれば魏蜀でも攻城兵と近い効果得られるんだな
飛天は経験がモノを言うデッキだから強デッキからいくら流れてこようと無問題
270ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 13:35:38 ID:Nsf5FZ0a
>>264
ただ、残念なことに知ってる相手だと
槍相手に攻城兵で乱戦しても
逃げられて槍オーラだされてしまうんだわw

攻城兵の移動速度って0.4とかだったっけ?
271ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 13:44:38 ID:oshn6hQO
三国志大戦始めて3日目の若輩者なのですけど、飛天しようと思います。
誘ってくれた友達が他軍の呂布を貸してくれたので組み込みたいのですが、
どういうデッキにしたら中身の人間のスキルが上がりそうですか?
正直私自信のスキルが足りないようで…。
はじめは負け続けてもいいので訓練になりそうなデッキがいいです。

wikiを見ても他軍と組み合わせたデッキは紹介されていませんでした。
皆さんの力をお貸しください。
272ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 13:54:29 ID:Nsf5FZ0a
>>271
正直、他軍と組ませると槍対策がほぼ無くなるので
きっついっすよ。
それでも魏他飛天でしかも呂布入りをやるというなら
SR呂布、R張コウ、R楽進、UC蔡文姫あと1コス
になってしまうかな。

でも始めたばかりなら尚更、袁や蜀と組ませたほうがやりやすいよ。
273ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 14:04:30 ID:NxsvJq5h
>>270
飛天舞ってるときは攻城兵の方が槍より早いよ。
敵武将に邪魔されてってことだったかな;;
274ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 14:11:56 ID:yCcGeqq2
>>271
飛天は初めたばかりでは難しいかもしれません。
適当に馬を動かしたらささって終わる。ということがそこそこの人でもよくあるので。

蔡文姫、呂布、コスト2の騎馬、張梁、劉表かな

やっぱり厳しいかも。
魏と他軍の飛天は200戦、300戦やっても一度も見たことない。やはり弱点が多いデッキ。

呂布ワラと魏単の飛天を交互につかってみてはどうでしょうか。
275ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 14:28:25 ID:MJpQQ0Ze
飛天攻城兵のまとめ

・迎撃はとられない。
・移動速度自体は通常槍兵より速い(暴虐槍程度)。
・通常槍兵と一対一の乱戦に持ち込み、相手が逃げようとした場合、逃げる側が速いの法則により一瞬だけ槍オーラが復活することがある(攻城兵の裏から突撃すれば安全)。
・通常槍兵と乱戦中、さらにもう一人敵武将が乱戦してくると、こちらの移動速度がさらに低下するため、敵槍兵には確実に乱戦離脱される。
・シッシッシ、こんなもんですかな。
276ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 14:48:12 ID:MJpQQ0Ze
>>271
姫・呂布・旧三馬鹿(張梁・周倉・刑道栄)・阿会南でどうだろう。
槍に対しては三馬鹿の特攻で対処。
ダメ計はともかく妨害に弱すぎるのがネタっぽいが……(汗)

だが正直、大戦始めたばかりで舞デッキ使うと、スキルは偏るわ勝てないわで良いことないと思う。
純粋に腕を磨きたいなら、おせっかいだとは思うが、呂布・コウホスウ・張仁・阿会南・金環三結といったようなバランスデッキを薦めとく。
速度上昇に興味があるなら、張任out公孫サンinで。
277ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 15:03:30 ID:MJpQQ0Ze
>>271
どうしても呂布入り飛天使いたいなら、いっそ三色にするのも手だな。
呂布・R顔良・R陳琳・張梁・姫。
士気5貯まったら何も考えずに先陣の誉れ! 先陣の誉れ!
相手が槍兵出してきたら何も考えずにキャッシュバックで檄文! 檄文!
号令かけて突っ込んできたら(ry天下無双! 天下無双!
意外に勝てそうだから怖いw 呂布と先陣顔良が同時にダメ計食らわないようにすればいけるかも。

俺は魏他飛天を弱いとは思わないし、デッキの腹案もあるけど、少なくとも初心者向けじゃないのは確かなんだよなぁ(汗)
278268:2006/09/16(土) 15:09:16 ID:meshqRqs
簡雍はやってみるとなかなか面白いね。
キョユウと違って横移動もできるから攻城を通しやすく、SR月英より低コスト。
何気に魅力持ちなのも○。
279271:2006/09/16(土) 15:26:41 ID:oshn6hQO
やはり厳しいですか…。

袁軍の資産は無いのでカード店を回ることから始めることにします。
多数のご意見、助言、ありがとうございました。
皆さんの意見を元に飛天頑張っていこうと思います。
280ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 20:30:28 ID:GJ2jHNMt
みなさん踊ったあとの大水計にたいしてどう対処しますか?
デッキは黒飛型飛天です。
それとプレイするときは何を意識してプレイすると上達しやすいですか?
281ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 20:51:34 ID:sxkL2AcE
最近弓強化で飛天と組み合わせたデッキを考えたんだけど五枚にするか六枚にするか悩んでる


R甘寧、徐盛、R孫権、陳武、飛天


R甘寧、R孫権、陳武、韓当、孫桓、飛天



それと飛天デッキって馬いたほうがいいかな?
どうしても槍が怖くて入れにくいんだが…
282ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 21:10:47 ID:/3nxV1l5
>>281
居た方が良いと思う

弓、槍にとっての飛天は立ち回りに有利を付けるものだけど
騎馬に取っての飛天は+3程度の号令に匹敵するし
相手に槍が居なければ英傑号令にも打ち勝てる

むしろそのデッキだと
踊らなくても良くない?って場面が多くなりそう
283ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 21:22:15 ID:m0fwiKAE
>>281
>飛天デッキって馬いたほうがいいかな?
飛天は初めてですか?
とりあえずスタンダードなデッキ構成でやってみたほうがいい。
それはともかく、弓飛天という形も一応ある。
でもお勧めはしないな…。
284ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 21:32:58 ID:fSEi5bIQ
>277
で、いつ舞うん?
285ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 21:45:21 ID:/3nxV1l5
R董卓、R華雄、SR張遼、U蔡文姫ってデッキで
SR呂布入り全突と当たったんだけど、この場合はどうするのが正解かな

飛天→赤兎で木っ端微塵
神速→全突とぶつかると不利
悪鬼→城削れる上に押し切るのは無理がある
人馬→槍も居ないのに(ry

結局神速で城内で防衛に専念して、悪鬼誤爆で負けたけど
正直勝ち筋が全く見えなかった。
286ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 21:49:48 ID:sxkL2AcE
>>282
mjdsk?
なら楽進入れてみます

>>283
飛天は今回初めてです
それまでは麻痺矢天啓使ってました
迎撃とられるのが怖かったから弓なら逃げ撃ちできるかなー、って思ったんで弓飛天にしてみたんですがあまり最初に向いてないんですかね?
287ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 22:06:11 ID:xLKSuKQE
>>285
赤兎→使われる前に全総力を持って撃破。
     危ない場面ではコイツを倒すためだけに兵法も使ってしまえ。
     使われたら進行方向上から全力退避。

全突→相手の狙いはだいたいは個別撃破。
     4枚デッキだと1枚落ちてもかなりきついのでともかく逃げる。
     神速なら場内に逃げ切れるはずなので頑張れ。
     相手の足が止まったらカウンターのチャンス。



2種の号令を使い分けるのがコンセプトなのかもしれないけど、
やっぱり号令持ち2人はいざって時に重く感じる。
個人的にはSR張遼→SR関羽で返し刀を仕込んでおくといいかも。



>>286
やはり速度UPの恩恵を受けるのは何と言っても『馬』。
連突による殲滅力UPの魅力は何ものにも変え難いものが有る。
勿論、他の兵種も(個人的に歩兵と象兵には有ると言い難いが)
恩恵が有るけども騎兵は入れておくと
端攻城、城内突撃、壁突撃と攻守に渡って活躍出来るので
1人(出来れば2人)は居て損が無いんじゃないかな。

288ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 22:29:49 ID:sxkL2AcE
>>287
取りあえず馬1で頑張ってみます

R甘寧、丁奉、R孫権、孫桓、楽進、姫
で試してきます
289ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 22:40:58 ID:/3nxV1l5
>>287
ありがとうございます。

実はコンセプトは人馬飛天だけで
手持ちの資産と騎馬単5枚飛天は使い切れない都合から
SR張遼を入れざるを得なかったと言うのが真相です。
次にであったらSR呂布の速攻撃破を頑張ります(`・ω・´)
290ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 22:48:33 ID:xLKSuKQE
>>288-289
頑張れ ノシ


ところで今、

SR孫策 R甘寧 UC荀攸 カン沢 姫

で九州に上がるのに5回ほど失敗してるんだ( ´・ω・`)
蜀は全然楽なんだが、弓多目とか馬多目とかが結構キツイ。
いいとこまで行って僅差で負けてしまう。(しかも終盤に取り返されるのが多い)

攻めてる時は2人の弓でラインを上げながら
水計のプレッシャーを掛けつつ、余裕が有れば
推挙双弓麻痺矢か推挙進撃で押し込むんだが、
押し込み過ぎて最後取り返されてしまうことが多いかもしれない。
前は武力重視でカン沢→潘璋だったんだが、
どっちがいいんだろうか?
俺だったらコイツをコイツに変えるという意見もお願いしたい。
291ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 23:59:29 ID:28tXYSn6
俺だったら楽進一択だな。
上でも言われてるが騎馬は2体以上いれた方が戦いやすい。
槍がいなくなるけど、舞ってしまえば槍無くても立ち回れる。
楽進なら士気が溢れそうなときの受け皿にもなるしな。
292ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 00:12:22 ID:WiJF+JxT
>>288
その構成で手腕使うのか? 程普にして柵付けるのが普通だと思うが……。
というか、弓ってのは柵or肉壁で敵を足止めして射撃時間を稼ぐもんだから、
飛天で引き撃ちしたところでたかがしれてるよ。まあこればかりは実際に使ってみないと実感沸かないだろうが……。
何も考えずにまっすぐ突っ込んでくる敵にたいして、予想以上にダメージ稼げないことに気付くはず。
だからそのコンセプトだったら呉単で遠弓舞デッキにした方がいい。
弓飛天の長所はあくまで攻城力だからね。防衛力に関しては他の非麻痺矢型弓デッキと大差ない。むしろ城に潜れなくなる分脆いといってもいい。

それを補うためでもあるが、赤壁シューユがいると相手の攻めがかなり温くなるから入れておいた方がいいよ。
293ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 00:44:58 ID:Kg3NB5C8
自分がやってる弓飛天は
UC蔡文姫 R曹仁 R楽進 UC程c UC許チョ C文聘(or UC曹洪 or SR王異 or R李典)

舞ってしまえば城に変えれよ、って気がするけど募兵は何かとありがたい。
程cで弓を守って、刹那ごり押しって感じの戦い方ばかりになるんだけどさ…

上でも言われてるけど呉と組んで弓飛天を考えると遠弓でいいじゃんって気がして個人的にはパス
294ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 00:54:13 ID:yphOQ6tg
ちと質問。
飛天中に刹那の粘りかけた騎馬が槍に迎撃されるとどのくらい減る?
まだ張コウ持ってないんだけどさ…。
295ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 02:49:28 ID:OuXGmXhg
>294
前のVer.では確か二割位だったから今回はそれ以上持っていかれる
蒸発はしないが安心してると痛い目を見るぞ
296ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 03:47:39 ID:yphOQ6tg
ありがとう。
粘りでも結構減るんだ…。
張コウ自身で多少迎撃もらってでも突っ込んでそのあと騎馬連突かなー。
その前に張コウ入手しなくちゃなー。
297ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 05:18:15 ID:0/K6SE9y
>>296
んで考えてくうちに粘りいらなくね?ってことがあったりする

俺も粘り入り考えたけど結局2コスに騎馬入れちゃったし

排出提出になった張合βもおすすめしとく
298ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 08:23:55 ID:mfy6/Yfk
2コスはUC許チョがオススメずっと戦場にいられる。
299ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 08:48:02 ID:+/tWcd4i
>>259
お互いがんばろー
昨日は10州を目標にしてやったけど
途中で挫折してしまった

飛天対決は面白いけど
精神が疲れるよね

今のデッキで
覇者になれるようにがんばるよ
300ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 13:59:21 ID:d0loZ71g
今日の頂上黒飛氏みたいだぞ
301ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 14:21:18 ID:FwyQ9BHp
見に行けないよ〜TT
302ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 15:45:58 ID:19g4/PuT
今日黒飛さんにあたった攻守使いなんですが
変な事して済みません

飛天陳林デッキが本当に苦手でラリってました
すみません
303ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 19:35:11 ID:t3lFi2Gv
>>300

今日の頂上はなかなかすさまじかったな〜正に陳琳ゲーって感じだった
陳琳ゲーに持っていくまでの黒飛覇王の立ち回りが光ってたのは言うまでもないけど…


それと今日の頂上が流れた後に明らかに全国に飛天檄文が増えてた。これから少しばかりブームがくるかもね
304ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 20:22:04 ID:5hDsLrgA
前verの大徳とかと違って誰でも使いこなせるようなデッキじゃないから
一時的に増えてもすぐ落ち着くとおもわれ。
305ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 21:11:08 ID:Rl4zWDkI
質問いいかな?
飛天舞った後で大車輪戦法で槍兵に突っ込んだら刺さるのか?それとも刺さる前に相手の槍部分が消えるのかな?
306ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 21:18:03 ID:bImwAqX8
>305
その昔、ある所に神速大車輪という計略を持った武将がおってな・・・・
その男は回転しながら槍に突き刺さったそうじゃ。
めでたしめでたし。
307ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 22:13:04 ID:Rl4zWDkI
>>306
うはw可哀想な武将もいたもんだな…
2から始めたから、まだ知らないカードも沢山あるんだ。勉強になりました。thx
308ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 22:17:05 ID:gpRgDbYl
>>306
おってなて今も使えるやん、全然見かけないけどw
309ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 22:26:47 ID:u+kXdTLG
アイテム装備出来ない、効果時間縮小、計略使っても武力うpは2
これではな・・
310ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 22:50:29 ID:xwAvPLSX
>306
ワラタ。つかめでたくないだろw
311ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 01:29:18 ID:MHqhmcNk
飛天使いじゃないけど今日の頂上は正直感動した。
全突を激文+神速攻勢・外伝車輪で壊滅させた辺りなんてもうね。

これからも飛天使いの方の戦いに期待してます。
マッチングしたくはないけどw 恐杉。
312ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 02:23:52 ID:3Ex+87do BE:25998847-2BP(111)
UC蔡文姫 Rホウ徳 R顔良 R楽進 R陳琳 C逢紀

終盤も良かったけど他には自分的は勉強できたなぁ

・試合中盤の土下座氏の全突による仕掛けに対して逢紀が自爆成功、馬超道ずれ
・城門に逢紀殺しに集まってきた時は自爆できずにアボンしてた(惜しい)
・中盤あたりで姫が狙われてやられかけてたけどイケメンが阻止
・終盤、あまり士気が無い中でもR華雄を躊躇なく自陣まで引っ張って蒸発
 その間に主力2コスを休ませる為戻す(今思えばここが勝利への布石かも)

つーか逢紀がネタにしか見えなかったけど、
逢紀を上げて、陳琳で吊り上げたり、
要所要所で主力2コスを休ませる為戻したりとか、あーもうー真似シテェ
313ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 03:10:56 ID:q770rks8
>>309
追加当初の神速大車輪は強かったのになー
武力+4におっかけ迎撃できたし
まぁおっかけ迎撃自体は1の頃にできなくなったけど
314ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 10:41:19 ID:MzuI11Be
黒飛氏VS蜀(槍)の試合が見たい
毎回騎兵単となのは使用ですか。
315ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 11:29:58 ID:tlEMZq43
いや、やはりここは黒飛氏VS彩兎氏でしょ。
挑発の射程だけ見ても彩兎氏が有利だろうけど。
316ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 11:45:52 ID:EpBN4BDl
挑発入り飛天で人馬デッキと戦う場合、どう立ち回ればよいのでせうか…
迎撃が取れない上に武力負けしていて、どうすれば良いのか判らない内に殲滅されたのですよ。
飛天使いの諸兄は、人馬相手にどう立ち回ってますか?
317ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 12:04:37 ID:R1PbXvqN
>>316
無理ゲーです!w

という心の叫びは置いといて、麻痺矢と同じように相手を揃えさせないよう戦うしかないかと。
三枚人馬程度なら捌けなくもないので、挑発を要所要所で撃って(昨日の頂上の華雄引っ張りのように)相手の足並みを崩し続けるしかないと思う。
幸い相手は神速大攻勢一択だから、麻痺矢と違って再起で無理矢理立て直されることはない。
またR曹仁入れとけば、腕次第で正面から立ち向かうことも不可能じゃない。
318ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 12:05:46 ID:hwAGVwxI
・足並みを揃えさせない
・水計で流す
・自爆で削って残りを挑発&突撃で仕留める

ワンチャンスだけど以外と有効よ?
319ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 13:30:03 ID:xJ2mp3nr
>>317-318
トンです。
自分のデッキに一番合いそうな、「挑発で足並みを崩し続ける」でやってみる事にします。
320ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 15:48:06 ID:5yorgMEE
相手の速度上昇のショボさにつけ込んで槍でオーラ消し→馬突撃を引き気味に繰り返す。
相手がずれて突っ込んでくるとアウト(馬オーラを消しきれない)なので、挑発なども駆使して相手を固めるようにする。
修正前に当たったときはこの戦法でなんとかなった。今は武力も+3になったので捌ききれるか分からんです。

>>315
もれなく憑いてくる自爆のおかげでそんなに有利でもないです。
互いに踊る=挑発&檄文でお互いに迎撃を取られた上に馬の枚数で不利。てか直後に自爆で脅威が飛ぶ。
檄文側のみ踊ってる=自爆が脅威を狙ってる。 馬は檄文で引っ張られて連迎撃の的。まじ無理
挑発側のみ踊ってる=檄文で(ry
321ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 23:28:29 ID:mrDRWQcm
UC蔡文姫が使用カードの80位前後にランクインしてるね。
ランキング始まって以来初めてじゃない?
あと、昨日の黒飛氏の頂上動画だけど
見てない人は動画配信してるサイトあるからそこで見るといいよ。
「いやなことは明日にまわそ」でググッて最初に出たページに行くと見れる。
322ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 23:30:38 ID:jqIELpit
飛天スレのみんなに聞きたいんだが,舞ったあとに姫に迫ってくる高武力槍の対処はどうやってる?
俺は魏単飛天でやってるから挑発がなくて苦労してる。
八卦諸葛亮&R姜維入り4枚デッキとかマッチしたら、ほぼ舞えないし、妨害も使えないから悶絶ものなんだが。
323ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 23:43:04 ID:2+JHdgZB
>>322
槍多目なら舞わない、という手も。
324ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 23:58:28 ID:R1PbXvqN
>>322
姫と敵槍兵の間に武将(弓兵がベスト、いなければ槍兵)を固定して待ち伏せしておけば、向こうも近づけなくなる。
それだけの余剰戦力を捻り出す立ち回りが必要だけどね。
計略が絡んだら当然話は変わってくる。
325ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 23:58:48 ID:HTAzeeI/
>>322
挑発を入れるのが一番早い。

でもやっぱり八卦蜀単には勝てないけどなw
326ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 00:07:06 ID:bgn5a9nz
>>322です。みんなさんくす。
>>324の方が言ってるように姫のすぐ近くに護衛弓兵2体配置してるんだけどなかなかうまくいかないんだよね。
327ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 00:15:51 ID:Tj//XRw7
まず、構成を教えてほしい。
UCキョチョくらいの武力ならなんとかなりそうなきもするが、
ジュンユウくらいの武力3弓だったら、槍激で簡単に落ちて時間稼ぎくらいにしかならない気がする。
328ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 00:17:09 ID:eRAUxO0y
>>326
弓ダメで撤退させようとしてないか? あくまで飛天のダメージソースは突撃。
弓兵で待ち構え、敵の槍兵の穂先が触れた瞬間に前進させて乱戦、すかさず前線の騎兵が引き返してきて袋叩き、の流れが基本。
弓兵推奨と言ったのは、にらめっこにならずに敵の方から前進してきてくれるからであって、弓ダメはおまけみたいなもん。

とはいえ、姜維を乱戦させてくるアホはさすがにいないし、張飛は回りだすんだよね……。
329ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 00:37:56 ID:bgn5a9nz
>>327構成はSR王異・Rd・R楽進・UCジュンユウ・UCテイイク・UC姫

開幕でゴリ押しされて攻城されることもないし、総武力の低さは気にならないんだけどね。

>>328
低武力槍兵ならともかく、やはり弓ダメで撤退させようってのを期待してるわけじゃないんだが。
武力4と3の弓兵じゃやっぱ厳しいよな・・・。
330ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 00:51:48 ID:ruSeWJmi
>>321
飛天はすぐに使えば強さがすぐに手に入るもんじゃないから、ランキングからはすぐに落ちると思う
頂上で載ったデッキを使ってみたいって人がたくさんいるっぽいし
それで使った人は飛天状態の迎撃昇天に悶絶してると思うw
331ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 00:52:54 ID:mWyteuvN
んー・・・そのデッキだときついかも
二人がけ八卦以外なら暴勇安定なんだろうけどなぁ・・・
超絶強化持ちを入れて、そいつをぶつけるのが一番楽
魏単じゃなくなるけどね
332ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 00:57:36 ID:eRAUxO0y
>>329
八卦が辛いということだし、王異かジュンユウのどっちかを諦めてR曹仁入れてみたらどうだ?
333ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 01:10:47 ID:bgn5a9nz
>>331
魏単にこだわりたいんだ!ポリシーなんだ!・・・デッキの幅が限られるけど。

>>332
俺もそれ考えてるんだが、outSR王異→inR郭嘉orR曹仁のどちらにしようか迷ってる。
334ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 01:26:45 ID:7Kh/XFHC
彩兎氏といえば、日曜にホームで見かけたなぁ。旅行中か何かだったんだろうか……。
初めての有名人発見でちと興奮したw

けっこうオーバーアクション(但し声出さず)な人だったけど、負けても台バンとかしなかったし、
後ろから見てて微笑ましかった。
3戦の間、飛天の動かし方を勉強させてもらってたけど、よく分からなかったのがR姜維を
けっこう使い捨てっぽく使ってた所。
挑発で3体ぐらい引っ張って、一体は迎撃するけどその後は押し潰されるに任せてた感じ。
上手い人の動かし方は意図が理解できないことが多いんで、理由があったんだと思うんだけど。
335ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 02:19:31 ID:fgyC/lxC
>>334
挑発される=武将を自由に動かせない。

なので主力武将を引きつけてるその間に攻城とか柵・魯壊しを
やってたんじゃないだろうか。飛天状態なら槍も馬に追いつかれなくなるので
そういうことではないかと。
336ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 02:53:02 ID:vwqZ2CvR
今日は妙に飛天に絡まれた。黒飛型が2回と、魏涼騎馬単、魏蜀挑発。
やっぱ頂上の影響かねぇ。黒飛型の2人は明らかに慣れてない動きだった。

ところで皆は飛天同士でマッチングした場合「こいつがいるとイヤ」って武将はいるかな?

自分は@R来来 A法正 BR董卓 CR姜維 DR顔良

人馬一体爆発力無いけど万能すぎ…。挑発飛天だと刺せないからすごいやり辛い。
人馬号令も怖いけど士気重たいから挑発で足並み崩し続ければ何とかなる分マシかな。
でも飛天状態で人馬撃たれたら投了したくなるorz
337ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 13:28:19 ID:VBIFtdWN
@R脅威 A法正 B陳琳 Cその他槍 D人馬

人馬は刺せなくてもオーラ消しで相手も突撃できんので、槍+騎馬がいればそんなでもない。
やっぱり馬蒸発の槍がTOPを占める。
338ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 15:18:58 ID:t7fc5YWY
飛天同士だろうとそうでなかろうと挑発槍は全般的に嫌。
339ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 17:59:06 ID:tRjjf50E
@キョウイ A法正 BLE仁王 Cチンリン Dチョロ松

こいつが居るとイイ!!って武将は
シュウキ
340ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 18:44:44 ID:SZdOzkJ+
今日別デッキに浮気してたら不死鳥と当たって、八卦飛天なんぞどんな立ち回りしてくるんだとテンパってたら、姫に踊られる前に勝負を決められた…。飛天+八卦2人掛けとかやられたら詰みだが、普通は開幕厳しそうだよな。
341231:2006/09/19(火) 23:29:20 ID:hmofgYAr
以前にカキコさせてもらった者ですが、本日やっと覇王になれたので報告しまーす!
徳9でのトコロテンが六回ありましたが、なんとか初のトコロテンからの脱却と覇王昇格でした

高機動イイヨ(´ω`)
342ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 23:39:20 ID:d42HE10A
今日ブンキに月姫でピンポイント落雷やったら死ななかった・・・

俺はてっきり5かと思っていた。
2になって知力7に上がった?
それとも据え置き?
343ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 00:23:09 ID:mtyJ7ArO
魏014 UC蔡文姫 騎兵 1/7 飛天の舞い(5) 効果中は味方の移動速度UP 自身は移動不可
344ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 00:52:31 ID:B5S95Vqi
てかマジで飛天地味に流行ってないか?
俺の師である神速覇王が飛天に絡まれて悶絶してたぜ。
345ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 01:25:39 ID:CDG6JMKL
ここの地道な布教活動のおかげっさっ!
346ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 02:01:20 ID:vSvB8z1Q
今日見た
彩兎氏のデッキ
UC蔡文姫 R荀ケ R馬超 R姜維 SRホウ徳
大紅蓮疾風氏のデッキ
UC蔡文姫 UC程c SRホウ徳 R楽進 R孫堅 UC孫乾

飛天天啓は程cの弱体化でダメ計にきついと思うんだけどどうなんだろうか
347ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 04:48:22 ID:2XapUFfx
何気に蔡文姫のランキング毎日上がってきてるんだよな
348ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 07:20:47 ID:ecpWT0CZ
>>342
戦器で兵力UPだからな。

赤壁も業炎も耐えてくれる
349ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 11:59:10 ID:b2pd/i2Y
いつの間にか姫が70位になってるな。
まだまだ上がるんだろうか…。
350ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 12:32:24 ID:Cpsbije1
今verは久しぶりにバランス取れてるなぁと思うのは俺だけ?
まだまだ模索段階なのかも知れんけど、体感verup以降のマッチングに偏りが無いんだ。
カード使用率見ても比較的3国のバランスは取れてる(若干魏多め?)。
袁と涼も群雄追加の影響もあるだろうけど前よりやや多い気がするし。
351ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 14:37:16 ID:ReQX8Ned
wikiも飛天デッキがしょっちゅう編集されてますね。
同志が増えるのは喜ばしい事だけど、
最強厨の溜まり場みたいな扱われ方はされたくないなあ。
Ver2.00時の槍全盛時代がちょっとだけ懐かしくも感じるw
352ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 17:59:30 ID:S+5SUN+2
まだまだ槍は多いよ〜
ちなみにやっぱ飛天は枚数多いほうが良いのかな
353ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 18:24:48 ID:YDCca1Lu
>>351
1つの操作ミスで即全滅の飛天は
最強廚の溜まり場にはなりえないでしょ。
戦い方も号令系とはまったくちがうし
354ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 18:46:39 ID:HQBr0Esh
>>352
七枚飛天檄文のオレが通りますよ

枚数に関しては多い方が良いとか少ない方が悪いとかはないと思う
ただ枚数が多ければ相手は対処しにくいだろうし誤魔化しも効くと思う。それはもちろん枚数の多い飛天を扱い切れればの話だけどね


オレ?最近自分のデッキが何枚なのかやっとわかったところさorz
355ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 18:48:19 ID:S+5SUN+2
なるほど、7枚操れれば確かに強いけど刺さるね・・・
とりあえず5枚でがんばってみますわ
356ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 18:58:09 ID:HQBr0Esh
>>355
慣れない内は少ない枚数で練習が一番だね。慣れてきたら一枚また一枚ってな感じで増やせばいいさ




いきなり七枚もスリリングで良(ry
357ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 19:06:11 ID:VPCGDCPJ
>>342
才女なめんな! まあ1の頃は6だったけどさ(汗)

飛天が増えてるのは頂上見て面白そうだと思った人が使ってるんだろう。
単純に強いデッキを求めるなら、もっとお手軽なのがいくらでもある。
飛天が厨デッキと呼ばれるのは、飛天槍兵が迎撃取られなくなった時だろうなw

今から飛天を使い込もうとする人はそれなりの覚悟がある人だろうから、同志として温かく迎えてあげようぜ。
358ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 19:06:23 ID:Ab2uvEUb
>>354
7枚って凄いな。
そんな自分は2 1.5 1.5 1 1 1の6枚だけど。
刺さりまくりだけどね('A`)
好きなカード選んだら6にせざるを得なくなったので、このまま頑張ろうと思う。
359ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 19:17:13 ID:fIFcWFhW
今さっき曹植よくね?とか閃いたんだがどうだろうか
挑発を含む妨害解除、姫を守る柵持ち、そして弓
…わざわざ入れる隙間があるか微妙?
360ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 19:19:06 ID:IHlVrvTu
飛天で一番重要なこと知らない人多すぎ
面白そうでは勝てない

槍への処置だとか
麻痺矢のときは盾を走らせたままにしておくだとか
挑発、号令への対処、
ビタ止まり、枚数の操作とかは二の次

一番重要なのは「姫への愛」です
361ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 19:23:00 ID:evnvSD6K
>>359
消費士気3(だよな?)だからイラネ。
挑発持ちが相手にいるなら踊らないという選択肢もあるし、消費士気が同じではいつかは刺さる。
浄化使うくらいなら、別の対策を用意する。
362ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 19:52:33 ID:HQBr0Esh
>>360
使ってて楽しいから使い込む

勝てると楽しい

もっと飛天が好きになる

姫といっしょに昼寝

いつかは飛天で覇王になる!


オレはこうだな。やっぱ一つのデッキを続ける上でそのデッキが面白いかどうかは重要だと思うよ
続ける為のモチベに関わる事だしね
363ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 20:13:20 ID:39924iC+
おいら今W7枚飛天やってるんだが
ほかに7枚でなくともW飛天いる?
364ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 20:19:14 ID:MaueAruJ
飛天ではなく白馬陣を使おうとしている自分は居て良いですか?

他SR呂布、白馬将軍、刹那曽仁、姫、他周倉

と、いうデッキが横切ったが見なかったことにしておこう
365ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 22:02:45 ID:lJenaAid
姫が好きなら白馬陣でもおk
366ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 22:11:32 ID:cKrxlVH/
麻痺矢号令相手でも速度負けしないね、それ
367ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 22:39:16 ID:ReQX8Ned
8枚騎馬単で飛天する事あるけど
攻城ゲージも残りカウントも見れないくらいテンパっちゃう。
ていうか、誰が誰だか把握できない。
撤退中のカード一生懸命動かしたりしてる事もしばしば。
368ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 00:55:39 ID:2yCyDHuj
やっぱ戦は数だぜ
7枚飛天8枚飛天は愉しいね、たくさん武将が使えるし計略も色々使えるし突撃オーラで武力1でもまったく気になりません


勝てるかどうかは分かりませんが・・
369ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 15:03:37 ID:9GFYWsjv
いくら数でも、操作できなければ烏合の衆になりそうな悪寒・・・・
370ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 15:39:22 ID:CyaIZmjH
>>369
それ自分だ('A`)
2から始めて、2ヶ月前は神速、しばらくブランクがあって今日初めて6枚飛天をプレイしてみたけど
メチャクチャデリケート…。
止める→少しでも動いたら迎撃=ブシブシ刺さりまくり。
まだまだ勝手が分からないけど、それでもなんとか3連勝で締めてきた。4州だけど(´・ω・`)

姫がふあ〜ぁさせられた試合は全敗だった…。
371ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 20:52:01 ID:CJ4FIY9v
俺も最初ころなんでビタ止めしてんのに「迎撃」でんの!?
とか思ってた


ある日俺は人馬を使ってた
372ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 21:08:14 ID:vRauonuY
そろそろ6枚飛天にチャレンジしようかと思ってます。
レシピ↓
姫・SRウホホ・R張コウ・楽進・李通・旧C陳宮

何か戦えそうじゃあないですか?
前に5枚飛天した時には2部隊に分けて陽動がメイン戦略で非常に楽しかったです。

…これ戦えますかね…
373ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 23:36:20 ID:D8/h5Jql
今七州で、
顔良・UC¥・李通・姫・陳琳・水田でやってるんですが、開幕時に端功城しようとして左右に陳琳・姫、真ん中に他という配置にしているのですが中々うまくいきません。
むしろ開幕全滅して逆に功城されてしまいます。
どなたか開幕の効果的な配置を教えてください
374ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 00:40:10 ID:B02WxV/r
>>371
人馬使っても迎撃取られなくなる訳じゃないから頼り過ぎないようにね。
人馬→集団突撃は中毒性のある威力だけどね。
375ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 01:08:40 ID:z+SBbOdd
>>373
攻城せずに普通に迎え撃てばいいんではなかろうか。
よほど強引に突っ込まない限り、全滅まではいかないと思うんだけど…。
376ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 02:35:53 ID:ayRWqbkt
>>373
相手が柵弓とかで無い限りは自城前に配置して引き気味に戦う方が安定するよ。
そのデッキなら相手の攻め上がりに対応しつつ、隙を見て李通で端攻めするのがベター。
姫を走らせてもいいけど、その場合は変なタイミングで落とされないように注意。

水田を踏ませるか埋めとくかは相手の編成を見て決める。脳筋多めなら城門付近に置いとくと○。
ステルス攻城を狙う場合でも自陣最前線よりも自城付近に置いといた方が良い。
最前列において踏まれる→ボコられて撤退というのが無くなるし、戦況によっては踏ませる選択に切り替えられる。

あとそのデッキ自体は悪くは無いけど、淵と李通の計略が被ってるのが気になる。
資産少ないなら仕方ないけど、あるならば淵→SRホウ徳か李通→楽進を検討してみるといいかも。
377ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 10:15:29 ID:K7aG7znS
>372
腕次第だけど大徳な蜀単とか周喩な呉単に結構詰むと思う
粘りはあまり迎撃ダメ軽減にならないらしいよ

>373
個人的にはUC淵→R惇

飛天は総武力がどうしても低くなるから開幕のぶつかり合いはあまりおすすめしないが
姫は一人逆サイドで配置を見てライン上げたり下げたりして挑発すると面白い
378ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 10:40:05 ID:Rv03tqQY
飛天は基本的に神速・全突・人馬には有利がつく?
なんか苦手なんだよな。
逆に槍が1.2本の相手のほうがやりやすいんだがどうなんだろ?
379ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 11:09:35 ID:VrcBVzUk
自分も苦手だ。
荀攸使ってるから、特に全凸・人馬に蔡ヨウ入ってたら頭抱える
380ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 12:45:51 ID:xp9aIpci
>>378
同士よ
相手の腕によりけり
基本的に挑発系入ってれば飛天側のが有利付く
381ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 13:47:14 ID:YuDDFhN5
有利つくどころか挑発飛天は馬単のメタだと思うが…
382ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 14:04:11 ID:FHq3tXPh
神速・全突には基本かなりの優位がつく
最初に踊った直後にカウンターもらうのだけ気をつけてればOK

人馬はじつはあんま有利でもない
飛天後に檄文・挑発にあわせて人馬って言われたらチェックメイトに。
まぁそう上手くいくかどうかはお互いの腕次第なんだけど。
383ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 17:03:55 ID:IEgnmuBd
法正入り飛天やってるけどやっぱ全凸と神速は楽かな

人馬は無理w相手より速度は速いとはいえ踊ったあとは枚数差できびしい法正も役にたたないし

序盤に足並み崩して万全の状態にさせなきゃ行けんじゃない?とは思うけど人馬には勝ったことないや
384ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 17:37:35 ID:rNK6jWRe
>>378
8州だからかもしれないけど騎兵単には変わりないから神速・全突・人馬には有利だと思う。
こっちは士気5貯まった時点で飛天できるんだからあとはレントツし放題で足並みそろえさせなければいい。
5貯まって即飛天舞ってガン攻め、それに限る。
385ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 20:26:35 ID:R6UYE7NR
>>384
片側が序盤競り勝ったんならともかく、普通は士気5の段階でのぶつかり合いはありませんよ。
だいたい士気7貯まるまでは相手も無理に攻めてこないので、その後の号令対飛天がどう有利付くかって話なハズです。
神速・全突なら飛天槍や立ち回りでなんとかなっても、迎撃取れない人馬は立ち回りでなんとかするしかないので前者よりも厳しいです。
まぁ昨日当たった人馬は、なぜか罵倒ゲーを挑んできましたがw
386ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 21:30:58 ID:rNK6jWRe
>>385
自分は序盤は各個撃破ではなく自城前で
相手を迎え撃つ体勢にしています。
そうすることによって士気5の段階でぶつかり合えると思います。
騎兵単にたいしては踊ったら勝ちだと思うんで
387ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 23:10:19 ID:20iYcVW6
普通は士気7溜まるまではガン守りで場内突撃で防いできますけど・・
極端な話多少の攻城ゆるしても号令うてるまではださない
号令うてるようになったらブンキめがけてつっこんできます
それからが勝負でどう有利つくかってのはデッキにもよると思うけど
踊ったら勝ちってそれはない。せめて舞をふせぎきったら勝ち
388ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 00:12:25 ID:Ajc6z4Rl
>>384
理想はそうなんだけど、なかなかうまくいかないな。

士気5たまった時点でこちらの主力騎馬の兵力が十分で、蔡文姫が安全に踊れて
かつ、その時に相手主力武将が自分の城まで逃げ切れないあたりまで出てきている状況なら
有利に進められる。5枚のうち2枚落とせてたら挑発、檄文が撃てる士気まで凌げるからね。まあ、理想だけど。

全突は楽だけど、人馬はかなりきついね。
うまくやり過ごせればなんとかなるけど。
389ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 00:23:04 ID:GE733TU5
槍も挑発もいない飛天を使ってる俺は、人馬と神速はお客さんだが全凸がダメ
悪地形でようやく5分、平地だと勝てる気がしない
390ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 01:31:53 ID:LyPpYiET
昨日5色飛天デビューしました
にわか飛天だが楽しかったんで移住してもいいですか?
391ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 02:02:52 ID:OVOhiRKf
>>389
デッキkwsk

俺も槍も挑発もない飛天でやってるからどんなデッキなのか気になった。
392ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 04:34:35 ID:R1sm2iep
>>389>>391はきっと魏武飛天。

俺も。
393ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 04:37:45 ID:JFs+4ftl
挑発は1枚以外は全て槍
R陳琳
R姜維
UC法正
R張飛
LE張飛(横山)
陳珪&陳登(排出停止)
C張松
394ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 09:49:04 ID:GE733TU5
>>391
2色6枚馬単神速飛天
姫、来来、呂姫、董白、蔡ヨウ、楽進

めっちゃ疲れるデッキです。
正直な話、来来入れ替えを検討中
入れ替え先も騎馬号令だろうけど・・・

まあ神速人馬に通じるっつっても14州でトップレベルにあたってないからっていうだけの
可能性もでかいですが・・・
395ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 10:29:55 ID:3CP3o+BA
>>394

7.5コスデッキなの?
396ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 10:36:25 ID:sgJnrsw+
>>395
1・2.5・1.5・1・1・1
8じゃん
397ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 10:43:38 ID:2JdWVcLT
ウチも魏単で騎馬単だから全突辺りはキツイなあ。
てか、神速・全突・人馬辺りは飛天にとって歩が悪い相手だと思ってた。
398ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 11:22:01 ID:zKd1gXFP
魏武飛天やってる方参考にしたいので
レシピ晒して下さい。
399ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 11:58:24 ID:3CP3o+BA
>>396

サンクス


涼入りだったからレアと勘違いしたわ
400ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 13:56:06 ID:GE733TU5
384,386はいままで強い人にあたってこなかったんだな〜
うらやましい
401ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 13:59:43 ID:tpN2K/az
何故終わりかけてた話をまだ掘り返すのか・・・
402ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 14:09:34 ID:GE733TU5
終わってたとは思わなかったから・・
結局どっちが有利なんだ
403ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 14:20:33 ID:p7iIuBhY
同じ実力同士だと
挑発系入ってれば大幅有利というかメタ。
馬単だと数の関係と武力差で不利。
槍が1体以上入ってればやや有利。

総合的に魏単だと苦しいような気がするというところじゃね?
404ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 14:46:35 ID:GE733TU5
そうか〜一長一短だな
魏単だと裏の選択肢が豊富なぶん人馬、蜀相手にもやっていけそうだな
405ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 15:17:48 ID:6bwsM4ZF
最近本当人馬によくあたる。大水計かSR王異いれようかなRソウジンじゃふせぎきれん
406ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 16:52:45 ID:zKd1gXFP
400が弱すぎるだけじぁね??
407ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 17:54:14 ID:6bwsM4ZF
5貯まって即飛天舞ってガン攻めって普通にカウンターの餌食だよな。どう対処してるんだろう
408ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 18:11:46 ID:eGubP0QK
うちのデッキの場合退路遮断
城内さえ封じてしまえば速度差の分こっちが有利になるしな
魅力3つあるおかげで、飛天舞ってから相手が神速/全凸/人馬使えるまで14カウントかかるから
その間に相手を2,3体落とせること多いよ
落とせないようなら勝ち目なし
409ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 20:05:12 ID:zKd1gXFP
>>407
まぁデッキにもよるんじゃない?
410ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 20:08:19 ID:X90zFpo3
今日、初めて人馬に勝てた
開幕、城半分削ることができて相手が西方をバンバン使ってくれたからなんとか
人馬号令も一回しか使われずそこも主力を撤退させずにすんだし

董卓とそれ以外の足並みが揃わなきゃいけそうだ

でももう戦いたくない
411ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 21:22:28 ID:oszvhcuX
飛天で人馬の相手は今日初めてしたけど想像以上に辛いね
速攻踊っても城内突撃/乱戦で凌がれて人馬でカウンター
半壊しながら粘り使用の城内乱戦でダメージを抑えて
終了間際に神速号令→壁張り付きで削って勝ったけど
正直もう同じデッキでは二度と相手をしたくない

そもそも実力で勝ってないし
412ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 21:51:46 ID:wDqGN/Nn
ちょっと質問させてくれ。
R馬超、R夏候惇、R姜維、楽進、姫の5枚飛天でやってるんだけど、
このデッキで槍2+弓3の屍デッキを相手にする場合、どう戦うべきだと思う?
壁突撃しようにももう1体の槍判定が微妙に残ってるし、
突撃をためらうと壁役が溶かされるし、どうしたら良いのか判らなかった。
413ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 21:53:52 ID:sqjJNDZ1
パパが死んでから槍を挑発して、後ろから突撃でいいんじゃないかな。
414ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 22:18:19 ID:zKd1gXFP
踊らずに睨み(出来たら2度がけ
それか踊って挑発して横から連突でいいと思うけど。
俺もトン入れてるけど武力押しデッキに対してはひたすら睨んで連突してる。
415ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 22:21:37 ID:oszvhcuX
>>412
槍二本をまとめて挑発

あるいは壁役の軸をずらして壁突
具体的には
○ ○ ←●こう壁役を近づけても後ろの敵には届かない
 ↑
 ●こう近づければ同時に止めれる、あるいは二本の槍を切り離せる
ただこの消し方はロスが大きいから基本的には挑発の方が良いと思う
416412:2006/09/24(日) 00:52:30 ID:+FQkF57/
>>413-415
挑発が短くても、その間に倒せるから問題無い、と。
dクス。参考になった。
今度当たったら実践してみる。
417ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 02:21:11 ID:cmYMkmTQ
俺は魏涼飛天でやってるけど人馬・全凸には勝率いいよ。大抵SRカクがいる神速の方が嫌だな。
418ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 08:29:46 ID:agKjPN17
じゃ結局飛天VS人馬・全凸では
キツイ→でも勝った
って方が多いから相性は良いんでね?
419ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 11:06:02 ID:gMwJOBOF
負けたほうの報告を出す人も少ないだろうから一概に言いにくいと思う
420ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 11:35:21 ID:1bPHnbK7
>>419

(人馬と神速にほとんど勝ててない人間が)ここにいるぞ!

9州での話だから事態は深刻だ
保険のための再起を神速かなにかにしなきゃなのかのぅ…
421ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 11:40:46 ID:EzUsiV9N
>>420
デッキkwsk

人馬はU張飛入れたら戦い易いよ
あるいは魏単の騎馬単飛天で張遼入れるか
神速は檄文か挑発でFA
422ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 12:25:41 ID:1bPHnbK7
>>421
黒飛型です


今まであたった相手(3回くらいしか当たってないが)は陳淋の檄文範囲完全に見切ってた
チョウリョウが範囲に入らないて…


まぁ、長くやってるわりに俺の腕が悪いだけなんだが

423ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 13:01:21 ID:OSVGrXAE
人馬なら飛天は辛いはず。
にわか人馬ならべつだが元々騎馬単使いの上位覇王なら
絡まれただけでも絶望を味わうよ。
424ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 13:05:33 ID:OeknbO7D
>>422
それはおまいの腕が悪いだけ
神速系は普通にお客様のはず
425ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 16:45:12 ID:Lr9L1h12
C王平で大分安定するよ
そうでなくても号令持ちを常に殺すようにしればなんとか
おれも騎馬単には負けなし
426ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 17:45:51 ID:SdnnOXe9
流れ懐かしの水計連破するが、
今日の頂上は赤酔覇王だったな。
黒飛覇王のほうじゃなかったのが少し残念だったが。
427ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 18:39:54 ID:1VWmrHxt
不死鳥型の飛天はこのなかなかスレの話題に上がらないよね?
UC張飛 R趙雲 SR諸葛亮 R曹仁 UC姫
だったかな?
ちょっと前に気合い入れて行ったら開幕でボコられたが…
428ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 18:42:02 ID:agKjPN17
赤酔=黒飛だよね?
429ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 18:50:17 ID:tIUl1GvA
凄い初心者的な事なんだけどどっかに頂上そこそこ頻繁にうpしてるサイトない?
セガチャン以外のみたいけどそんなにゲーセンいけないorz
飛天の勉強もっとしたい
430ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 18:50:34 ID:8NavF00x
>>428
そう。426も分かって言ってるのでは。
431ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 18:56:23 ID:8NavF00x
>>429
このスレの300からしばらく読めば見つかるよ
432ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 19:00:19 ID:agKjPN17
http://hpcgi1.nifty.com/masaemon/list/move/list.cgi
ここにどんどんUPされてっているよ〜
コレに見て覇王めざしてくだされ
433ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 19:05:15 ID:s1OpQ3z9
URL出すのはまずかった覚えが・・・
434ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 19:13:25 ID:tIUl1GvA
>>431>>432
ありがd

>>433
すまん・・・俺が聞いたばっかりにorz
435ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 19:17:03 ID:agKjPN17
>>432
スマン・・・なんでまずいんだっけ・・・
直リンってやつかな?
436ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 19:41:38 ID:GCzE+0i9
>435
2CH等の大型掲示板にアド貼られると人が大挙して押し寄せてきて鯖に負担かかったり
荒らされたりするから、貼って欲しくないHP管理者は多い。
437ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 19:45:48 ID:s1OpQ3z9
>>435
ああ、ごめん
一応436の人のことと
一応大戦動画って撮影して個人公開するのって一応禁止って感じじゃなかったっけ?
お金とらなければ大丈夫かもしれないけど一応ってこともあるしね
438ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 19:46:16 ID:agKjPN17
>>436
ナル
スマン
439ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 22:04:51 ID:etGru0UZ
今日槍二本の魏呉飛天にボコボコにされますたorz
こっちSR魏4の関羽→求心使ってました。
まぁこっちが神速打たずに求心打ったせいもあるけれど・・・
飛天使いの皆さんは何されるのが1番いやですか?
440ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 22:25:10 ID:GXh8GCnJ
>>439
おれは法正入り飛天(残りは楽進、白銀、惇兄)なんだけど正直そのデッキは怖くないんだよね

舞う前後さえケアできれば何されても対処できちゃうし

法正がいないときの神速号令がちょっときついかも
離間はうってくれたらラッキーかな

舞った状態でも枚数差がないから戦いやすいし

おれのデッキだとこんな感じ
441439:2006/09/24(日) 23:03:47 ID:etGru0UZ
そうですか。
純正神速のほうがまだキツイですか?
442ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 23:17:56 ID:GXh8GCnJ
>>441
数が多い分、純正の方がいやかな

まだ楽な部類ではあるけど

ただおれのデッキは対馬単に有利にするために法正入れてるからねぇ
他にもいろんな構成でやってる人がいるから聞いてみるといいよ
443439:2006/09/24(日) 23:42:26 ID:etGru0UZ
>>442
ありがとうございます。
いろんな人に聞いてみます。
444ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 00:15:05 ID:7h4637TJ
屍飛天やってみようと思うんですが、
どんなデッキが適していると思います?
SR孫堅・SRホウ徳・UC程普・R楽進・UC蔡文姫
こんなのどうでしょう?
445ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 01:35:46 ID:KTUiTrQ/
446ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 17:16:28 ID:E505gbZE
ちょっと過去レス読んでて気付いたんだがここには七枚飛天をIC15枚以上も使い続けてる人がいるんだな…


オレも七枚飛天を使っているけどバージョン変わったぐらいからやり始めた若輩者なんだ。もしよかったら立ち回りとかアドバイス貰えないだろうか…

デッキはR顔良、R陳琳、R楽進、姫、一コス殿馬、逢紀、UC田豊だ
447ゲームセンター名無し ::2006/09/25(月) 17:50:35 ID:KCf0A4wB
>>444
屍飛天の2色だとどうしても槍兵に詰むからなぁ・・・
3色以上にしてそれでも生姜とか入れると騎馬の余地がなくなってしまうから
張松や陳淋か攻城兵を入れるとかして1コスで槍兵対策をして
残りの3.5コスを騎馬に当てるのが一番無難かな。

姫 屍 刹那 陳淋 楽進 侯成

の4色とか扱えれば結構強いと思うよ。
屍に限らず刹那も強いし。踊れなくてもなんとかなる。
448ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 20:50:41 ID:f++xaQw1
ちょっとデッキ相談
SR馬超R許チョR楽進CチョロUC姫って構成でやっているんだけど
許チョ+馬超のアタッカーで押せ押せ出来るときはいいんだけどダメ計で乙る
Cチョロ→UC程イクorR旬イクにしても大丈夫かね、挑発ないのが不安なんだがorz
挑発無しでやってる人はどうやって槍対処してる?
449ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 20:57:43 ID:1B9xJlOc
>>448
飛天→人馬一体で槍消→突撃連破
大水系
暴虐
睨み
槍一体なら落雷
無視で城に貼りつく→乱戦してきたとこでレントツ
攻城兵を壁にして連突撃
踊らない
城にはりつかせてから、出してレントツ
粘り突撃
防護戦法つかって突っ込ませてレントツ
450ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 21:02:24 ID:f++xaQw1
>>449
d、考えれば色々あるな
デッキ構成考えてる時が一番楽しいよ…、現実はいつも厳しいorz
451ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 22:52:11 ID:McyExCPX
ここに「飛天」ってチームあるよね?
そのチームの人と当たった

互いに挑発入りだと先に踊れないね

しびれきらして踊ったらみごと陳琳にやられた

神速に車輪がついてればまだ他の戦い方が考えられるんだけどな
452ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 23:33:55 ID:uePjEFCl
黒飛覇王のデッキのホウ徳→UC淵でプレイしてて気になったんだけど、
飛天状態で神速戦法って意味無いの?
神速戦法使った淵の速度が顔良に比べて違いが見られなかったんだけども。
453ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 00:39:08 ID:RvxLErnI
>>452
あるよ、更に速くなる。
平地なら飛天でも十分速いけど岩場などではその違いが更に明らかになるよ。

その為槍1でも接触→昇天。
使う機会はあまり無いかと思われる。
454ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 00:48:45 ID:KunY84cA
>>453
そうなのか、俺の見間違いっぽいね。
今度悪地形で違いを確かめてみるよ。レスさんくす。
455ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 01:32:27 ID:/mNKvOLx
>七枚飛天をIC15枚

呼ばれた気がしてやってきましたよ。
アドバイスを頼まれてうれしいですが、1つ前のレスにもあるようにある程度試してみて
しっくりくるような編成組むといいかな?それでも、どうしても何か欲しいのなら・・・

@まず間違いなく相手より頭数多いでしょうから、敵部隊を揺さぶる・回りこむ戦い方になると思う。
 (個々の武力差・号令等で正面突破は厳しいかも)
A自分も飛天状態で馬3体は厳しいので、操れないなら弓一本入れてもいいと思う。
 (ちなみに自分は、馬3槍2弓2に再編成)
B時に疲れて操りきれないときには、小休憩も必要。
 (敗因や、どうすれば勝てたなど反省できればなおよし)

こんなところですかね?個人的主観も入ってますんで、色々試行錯誤してみてください。
このスレでよくありそうな意見だけど、『飛天は一日にしてならず』だと思う。
十人十色の考えが反映されると思うし、完成型というデッキもそうそうないと思う。
頑張ってみてください。
456ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 02:40:38 ID:rC813YGW
一日にしてならずっていうところにやり甲斐を見出せて、
尚且つ完成型ってもんが無いほど可能性を秘めてる。
飛天に惹かれない人はどうかしてると思えるぐらい俺は飛天が好きだ。
457ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 06:51:54 ID:KunY84cA
>>456
確かに飛天は奥が深いね、今回初めて使ってみたけどこれは楽しいや。
初めて袁単やったときと似たような感動を受けた。
騎馬はもちろんのこと、飛天状態の弓とか攻城兵とかが
こんなに楽しいものだとは思いもしなかったよ。
458ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 10:56:39 ID:SQ11Eyyq
飛天中の攻城兵って最強じゃね?
槍より早くて迎撃されない
固い
攻城力大
城に張り付いたら自爆装置付き粘着テープ

そして陳琳強ぇぇ
マジで効果時間ヤバいな
飛天中は昔のチョロを彷彿とさせる

そんなことを妄想してたら7枚飛天も案外いけるかもと思た
459ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 12:44:15 ID:eFLY/qr2
求心飛天の俺が、IDがFRYで記念パピコ

速度上がるの楽しいな。
緑の国と組んでUC黄月英+挑発で引っ張り回すのも楽しい。

月英固いよ月英。
460459:2006/09/26(火) 12:47:15 ID:eFLY/qr2
あ、FLY…惜しかったorz
461ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 15:02:34 ID:Lqh/zEjT
>>460
いや、むしろFLYであってるんだが・・・

FRYじゃチキンかポテトになっちゃうw
462ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 16:06:34 ID:rC813YGW
速度が上がることは当然メリットなんだが、同時にリスクでもある
どこまでメリットを生かし、どこまでリスクを押さえられるか
生かすも殺すも自分次第
飛天中毒者ですね、ええ
463ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 16:09:17 ID:rC813YGW
書き忘れ

メリットとデメリットのバランスが良いんだよな飛天って
強すぎず弱すぎず
強すぎて厨扱いされることもないし、弱すぎて使う気が起きなくなることもない
飛天中毒者ですね、ええ
464ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 16:28:17 ID:SQ11Eyyq
>>463
だよな〜
使う人が使えばピカソの絵だし
また一方は子どもの絵w
465ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 16:28:49 ID:cCyAMfBA
飛天はすごく強いと思うよ
強いけど飛天舞ったらプレイヤーのテクニックにすごい依存されるからね
そんな俺も飛天中毒
飛天楽しいよ飛天
466ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 17:12:02 ID:iYwwcSES
>>455
そのアドバイス深く心に刻んでおきます

弓を入れるという発想を完全に忘れていたよorz
殿馬はオレの切札なので逢紀あたりを陳羣にでもしてみる


>>464
ピカソとまではいかなくてもジミー大西ぐらいにはなりたいもんだw
467ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 17:17:47 ID:rC813YGW
>>464
飛天を絵に例えるとは…やるねぇ
468ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 18:32:56 ID:bxELnpzr
SR趙雲、R黄忠、法正、楽進、UC蔡文姫デッキの10州のものです。

相手が挑発や槍多めデッキで舞えないときの対処法に
困っています。開幕攻城できても中盤以降ジリジリ迫る槍に
押されたり、全体強化に潰されてしまいます。

舞えない場合どうしているのか教えてください。
また舞えないとき用の対策カード、みなさまは入れていますか?
469ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 19:14:33 ID:XzldyqpU
挑発でなんとかできんかね
470ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 21:19:17 ID:NIYPeK3C
引いたカードって使いたくなるよね、なるよね
R張飛じゃ挑発の代役は辛そうだが使いたいぜぇぇぇ
471ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 21:57:43 ID:SQ11Eyyq
>>468
趙雲とR黄忠が火力不足の原因かも
中盤以降は踊らない限りそのデッキではどうしようもない希ガス
踊って挑発でどうにか汁
それか舞わない選択肢を作りたいなら他にキーカード入れれ
472ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 22:24:55 ID:9d10DqVw
どこかで『象が速くなってもメリッとより刺さるデメリットの方が大きい』とか書いてあって吹いたんだがこのスレだったっけ?
473ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 22:55:01 ID:XzldyqpU
このスレでも象スレでも見たことあるきがするけど
どうした?
474ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 23:04:34 ID:lcpSCp4V
「メリットより刺さる」ではなく「メリッとより刺さる」
だったのが笑えたんじゃないか?
475ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 23:31:17 ID:258GiLyV
メリッ と より 刺さる のか

なんか凄く痛そうだ
476ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 03:18:12 ID:f05gQD+1
そりゃもう ズブシャッ って刺さるんだろうな。
そしてモーターサイクルみたいに…

画像は穴だらけの象。
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader313437.jpg
477ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 03:39:54 ID:VzFx7Beu
こ れ は ひ ど い
動物虐待で通報しました。
478ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 11:07:57 ID:3EzzKoAB
今一般的な飛天檄文試してきたんだがこれ使いこなせれば強いな
挑発なしの槍単だけど勝てたし
裏をついた馬だけの攻城もかなりいい感じにできたし



なにしろ姫かわいいしw
479ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 12:13:04 ID:Y+EXysoH
>>476
期待してたのと180度逆で吹いた
よくこんな公園作ったものだw
480ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 19:49:33 ID:FoCDeP4n
飛天檄文やってみたいけど序盤で落城される自信あり
481ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 20:22:38 ID:yS5s83Ou
>>480

つ再起の法

これと無理さえしなければ基本的には落とされないと思うが
482ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 21:56:39 ID:GQz3mego
>>480
2.5+2+1.5+1+1の構成にするか
2+2+2+1+1の構成なら開幕で落城は無い

6枚でもまず大丈夫だと思うけど
483ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 21:58:37 ID:FoCDeP4n
>>481>>482
有り難う。
最初は再起で2.5+2+1.5+1+1の構成でやってみるよ
484ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 00:22:20 ID:Jo/LvNZF
俺は飛天やる時は2+1.5+1.5+1+1+1で組まないと落ち着かないな
485ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 02:24:29 ID:Do4fy0ku
今デッキのほうを思いついたんだがあと1コスが決まらない

R黄忠、陳到、徐庶、UCキョウイ、ウ吉


周倉か金環かリョウカか悩んでるんだが何がいいのだろう
意見よろ
486ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 02:26:49 ID:Do4fy0ku
うわ…スレ間違えた
ごめorz
487ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 02:54:13 ID:1hJfDgQQ
>485-486
このスレに書いてしまったのは飛天の神の天啓なんだろう
out:U姜維、黄忠
in:姫、R馬超、李通 でやらないか?
于吉落雷怖いよ落雷
488ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 03:22:27 ID:sLn0mWqb
>>487
3色で降雨落雷は無茶だと思う。

漏れならせめて2色にしたいんで、
>>485から
out: R黄忠、陳到、徐庶、UCキョウイ、
in: 姫、R楽進、UC荀攸、R曹仁、C李典、C金環三結

でどう?
489487:2006/09/28(木) 04:52:15 ID:1hJfDgQQ
>488
そうだった。三色でダメ計は無茶だよな(魯粛入れれば別だけどもったいない)
490ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 12:13:38 ID:w+8PH/yV
ぐぬぬ…刺さった数だけ陰玉が増えていく…
このままでは尖端恐怖症になりかねん…

槍一枚ならなんとかなるけど二枚、三枚は相当やばいな…
491ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 15:13:12 ID:ur+NRTRM
メリッとより刺さるからな
492ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 15:31:59 ID:oh6H0+Vd
>>491
自然な流れでワロタ

これから飛天中、槍にささったら
「メリッとより刺さった」
に中華統一でFA?
493490:2006/09/28(木) 16:28:39 ID:w+8PH/yV
フゥハハハ…最終的に徳がメリッと三つ落ちたぜぇ…


しかし今のオレに不思議と後悔はない…あるのは大きな達成感と軽い運動並の汗だけだ…



こ れ は 痩 せ る

むしろ

や つ れ る
494ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 21:16:48 ID:0UGrS9z1
飛天車輪デッキを妄想中の俺十州。
Rカンヌ・姫で残り4コスを2槍×2にするか2槍+1槍×2にするか。。。

Rカンヌ・姫・R趙雲・R姜維orR張コウ

Rカンヌ・姫・R趙雲・UC姜維・R銀ペイorC鳥類
の2パターンで試してこようと思うんだけど、どう思う?
495ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 22:21:57 ID:Do4fy0ku
飛天車輪だと迎撃くらうから白馬車輪のがイインジャマイカ?
それに馬は楽進でもいいから入れといたほうがいいと思う
496ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 22:48:52 ID://WjH92x
どうせやるなら今はなき趙雲を使って、
飛天神速大車輪で騎兵を追い回して欲しい。
497ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 23:27:34 ID:hRCy5xXJ
飛天やって全敗orz
UC夏侯淵、UC李通、SRカク、UC蔡文姫、UC田豊、C逢紀、R陳琳
こんなデッキなんだけど、人馬にはボコボコにされるは大水計で流されるわで散々だった
やっぱり7枚飛天は飛天初心者には難しいのかな…
498ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 23:30:46 ID:jqSsBjLO
SRカクと攻城兵どっちか一体を抜いて
コス2馬でもいれてみては?
499ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 23:31:36 ID:0UGrS9z1
>>494
槍多いときは踊らない方向性で……。姫は端攻めノック要員としても優秀だし。
車輪デッキに2体馬入れるぐらいなら、カンヌをUC張飛にして高武力馬入れたほうが良くない?

>>496
R神速趙雲、、、姫・趙雲・UC法正・R馬超・Rシバイとか?
500ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 23:42:43 ID:hRCy5xXJ
>>498
一回その二人を抜いてイケメンを入れてやってみたんだけど
どっちか片方が李通と一緒にやられると途端に戦線が崩壊しちゃうんだ
だから離間で知力下げてダメ計対策にしようと思ったんだけど離間かけた大水計にイケメンが流されたり夏侯淵が流されたりする
ダメ計にはやっぱり立ち回りを考えるしかないのかなぁ
501ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 00:01:14 ID:6G9ZOi9W
R惇お勧め
502ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 00:26:34 ID:sqZkReam
>>501
R惇もってないんだorz
もういっそのこと首長にしてしまおうか…
503ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 01:37:21 ID:/9BGs0Jc
【キング孫権・オーバー!】

(アリーヤ キング孫権)
キング キング キングそーんけーん
ゲーム・オーバーマン キングそんけーん

真白い地平の向こうから
あいつ(張遼)の影が 俺を呼ぶんだ

こもるだけでは 何ができると
いじける俺に 教えてくれた
君(周泰)と出会って 槍をあわせば 命がぁぁ

朱桓ファイヤー 萌えてきーた〜
メタル・スキンヘッド

(キング キング キング孫権 キング キング キング孫権
キング キング キング孫権 キング キング キング孫権・・・)

麻痺と火計 はオハコ 柵がついてりゃ 強気

キング キング キングそんけん
探すのさ 取られた玉璽
キング キング キング孫権
ゲーム・オーバーマン キーングそんけーーーん
504ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 02:32:33 ID:emhQFz1Y
>>502
Rソウジンとウキンはある?

もしあるなら、結構かわっちゃうが
姫、Rチンリン、Rソウジン、UCウキン、(豊田orホウキ)、(イケメンorカコウエン)とかどう?
ソウジン&ウキンが知力6あるからダメ計には意外に頑張ってくれるぞ。
魏武使えばウキンは武力8になるしな。
505ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 03:08:04 ID:sqZkReam
>>504
Rソウジンは無いけどウキンならあるから
Rソウジン枠を他のにしたデッキにしてみようと思う
姫、逢紀、陳琳、ウキン、淵は確定として
他の1、5コスだとR郭嘉とかは代理にならないかな…
それとも馬を捨てて大水計かな?
506ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 03:09:44 ID:GvaVdG89
亜流だとは思うが、今日8枚飛天悲哀やってみた。

UC飛天姫、SR悲哀姫、R楽進、UC韓当、C呉景、SR周姫、UC孫桓、C潘璋

相手に応じて、舞姫を選択できるのがいいみたい。

もしかしたら7枚飛天悲哀のほうがいいのかもしれないけど、その場合はR楽進、C潘璋抜いて、
UC夏侯淵、R夏侯惇、R司馬懿、SRホウ徳、R孫堅のうち、どれを入れるのが良いかな?
507ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 08:32:14 ID:2U4Y0wXP
>>506
飛天悲哀はおもしろそうだな。
飛天メインなのか悲哀メインなのかわからんのでなんともいえないが、Rトンが安定しそう。
とはいえ悲哀時の神速、両方舞わずに天啓も捨てがたいが・・・
508ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 09:08:14 ID:Bicph61v
両方舞ったら戦力的にはどうなんだろう?
2コスがいなくなる訳だし、悲哀の効果を出すために
最低2人は撤退させたいから厳しいか。
509ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 13:05:46 ID:ZYy6nep4
2.5コス取れるならSRパパもいいかもしれない
+祖茂で
悲哀>パパ>祖茂のコンボが・・・
510ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 14:20:42 ID:w1ph1JAC
>>507
両方舞えばよくね?
511ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 01:21:53 ID:YspfeXCt

陳琳 顔料 棺 Rd 姫
時々飛天をやってるのだが、檄文があるのに槍が苦手だ・・・
特に三体以上槍がいると計略使ってもさばけない。
どうすればいい?
512ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 07:16:13 ID:UuPzSdjC
陳琳・SRホウ徳→UC張コウ・UC劉備 or SRホウ徳→R張コウ
513ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 13:18:08 ID:v31VJo7X
>>511
檄文だけに頼らず、馬を挟めて連突・檄文使わずに陳琳を乱戦で連突などなど色々駆使すればなんとかなることも
相手が縦2列で来ると前槍引っ張っても突撃できないことがあるので、そーいうときは檄文乱戦で正面から突撃で落とすのも手。
特に挑発効果が切れるタイミングで乱戦をできれば、更に突撃を狙えるコトを覚えてください。
514ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 13:24:12 ID:sQv8ZI+z
劣情に堪えられず誠に勝手ながら>>506のSR周姫→C陳グン、楽進・呉景→R夏侯惇の7枚変形デッキで朝からやらせてもらってきた。
とりあえず負けるとこまでとメインに飛天を舞って9勝…たくさん試行錯誤できるところがあったと思う。


…その…、……もしかして……ボク達は………七枚飛天でとっても幸せになれる………?










…っていうか、最後の1敗が象単って一体どういうことなんだぱおーーーーーん!!!!!
515ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 14:28:18 ID:6lYJ6OHG
>>511
棺かトンを→楽進+1コス攻城兵
で安定かと
516ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 15:40:21 ID:Hl7yW3Ju
8枚飛天タノシス
自慢にもならないが五州にて六連勝

姫 程c 楊阜 臧覇 曹昂 侯成 楽進 馬休&馬鉄

一戦目は車輪デッキ相手だったけど落城勝ち
暴虐や蜀単も難無く落城勝ち
火計呉単も数押しで無問題

八枚悲哀に対抗して八枚飛天を流行らそうぜw
オヌヌメの一品
517ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 17:53:21 ID:+z0GDCY3
>>514
ぱおーんでめっさ吹いたwwwwwww
518ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 18:03:27 ID:ifxr1Wsl
>>514
おいでませ七枚の世界へ ノシ
城内が狭い気がする…
扱いきれない気がする…

だがそれがいい!


>>516
昔やったことのある八枚飛天
姫、楽進、張松、Rホウ統、凡将、李通、曹コウ、程イク

ピンポンダッシュの嵐が吹き荒れるぜ


八枚いれば相手が誰かの計略を忘れてて範囲に全員入るってことも有り得るので
ダメ計なんかを入れるのもありかな?
519ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 19:16:42 ID:gGJk0NKd
火計NINJAの出番かっ
劉曄の出番かっ
無血の出番かっ

虞翻、呂範、孫桓だろうなぁ
520ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 21:51:24 ID:+z0GDCY3
ピンポンダッシュの嵐か・・・いいな・・・
目的はピンポンダッシュ8枚飛天で昇格戦逝ってくるノシ
521ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 21:54:28 ID:/P2sED8w
>>518
陳宮いいよ陳宮
522ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 22:09:00 ID:ifxr1Wsl
>>520
ピンポンダッシュはイタズラ心が命
相手が嫌がること、困ることをやれば自ずと勝利が見えてくるはず
頑張ってくれ


>>519
>>521
みんな使える1コス達さ…使えとまでは言わないけれど、心の隅の枠外にでも置いてやってくれ
523ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 22:13:54 ID:+z0GDCY3
>>522
OK
魏騎兵単でやってくるけど兵法はやっぱ連環かな
524ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 22:49:29 ID:vBO8xfqL
最近飛天始めたんだが槍の前で止まって
動いたら迎撃もらうって分かってるのに突っ込んでる俺ガイル
いろいろ考えて今のデッキは
SR張遼 Rシバイ UC荀攸 R楽進 姫
でやってるんだが
水計使おうとして荀攸突っ込んで
メリッとより刺さった状態に・・・
でも飛天楽しいよ飛天
525ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 02:02:26 ID:s1Bdlhdq
飛天中に味方に攻守と神速かけたら速そうだね
526506:2006/10/01(日) 04:40:11 ID:NEkB2UxR
>>514

>>506です。
7枚飛天のほうがやっぱりいいのかなぁ。
で、2コスはやっぱりR惇ニィですか。
弱体化系の計略持ってる2コスだとほぼR惇しかいないもんな。
R司馬懿だとどうなるのかなぁ。


ちなみに、どんな時に飛天で、どんな時に悲哀にしたか覚えてる?

漏れの場合は、あんまり覚えてなくて、次回以降にうまく活かせてない気がするのが無念・・・
もっとも、1回の対戦で悲哀→撤退後飛天って言う場合もあるので一概には言えないけどね。
そういうところをうまくやれれば、もっと上に上がれそうな気がするので、漏れも頑張ってみる。
527ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 06:34:11 ID:KodQw/aU
>>526
ダブル舞姫デッキって新しいコンセプトのデッキでカッコいいね
オレはデッキを考えるの好きだけどいつも既存のデッキの亜流(というより劣化版)みたいなデッキしかできないから
そういうまったく新しいデッキはうらやましい限りだよw
528ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 07:37:46 ID:L9QnWTJE
世話になったっす。今日で元の古巣に戻ります。
全国で当たったらよろしくお願いします。
そんじゃまた。

>>526
R司馬懿を味方6人にかけたら神のような気がするな。
ただ舞ってから士気が貯まるのは難しいので現実的にはトンかな?

飛天→騎馬主体、弓主体(槍2本以下
悲哀→蜀主体、ごり押し系など

で使い分けてる。
529514:2006/10/01(日) 11:39:08 ID:HTiNTQPN
>>506
士気が軽いので場合によっては早めに使っていけるのと
そしてなによりも
夏侯惇「男は視線で殺すのよ!!!ウッフン!!!!!」
と語りかけてきたんでR惇選択。

R司馬徽も妨害・号令どっちでもハァハァあうあう。
・・・でも漏れは雲散のプレッシャーでもあうあうしたかったんで彼の誘惑に逆らえなかったのだわ・・・


昨日の戦闘は人馬2、神速1、求心+大水計1、Wライダー1、八卦2、呉バラ2・・・そして象なんだぞう・・・

キレイすぎる純正デッキばかりで参考にならないかと思うが基本はやっぱり飛天。悲哀は長期戦させられそうだったWライダー、呉バラ1で使用。
挑発的なRキョウイがいるときには、悲哀も面白い選択肢かなと思う。

・・・そして象は・・・あれだ・・・うん・・・
ごつとつこつ「ブフォフォフォフォ」
かこうとん「アーーーーーーッ!」
で・・・序盤の均衡が崩壊したのがちょっと・・・
・・・彼のぞうさんは凶暴でしたぱお・・・


っていうか周姫入れない7枚飛天なら魏袁と組んだら色々面白いかもと思った。
特に激しい恋文を使いたい!!!

・・・堪えられないので行って来るよ・・・!!!!!
530ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 15:02:36 ID:1tZ3DJ/G
飛天攻城兵やってみた
旧UC張コウ、UC法正、UC曹仁、UC李通、C凡将、UC蔡文姫
のデッキで出陣してきた
地味にUC、Cデッキだけどね
相手が弱いってのもあるけど、結構強いね
人馬とか当たったけど逃げれるし
難点は神速がカブってることかな
R曹仁、R楽進があればいいんだが…
531ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 16:11:43 ID:r39u9hfG
R許チョUC典イUC旬ユウR楽進UC姫のデッキでやってきたよ
高速の弓武力9と3+高速大水計のマウントはエグかった
532ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 18:22:17 ID:C2yg/QS6
>>530
人馬号令撃たれて姫に殺到してきたらどう対処した?
人馬を飛天で相手をするといつも
飛天→人馬+散開→姫に殺到
で姫が輪姦されてしまう(´・ω・`)
533ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 20:04:42 ID:qR8Uyo0r
>>532
ちょwwwww輪姦てwww
ちょっとドキドキしてしまったではないか(´・ω・`)
534ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 20:12:44 ID:s1Bdlhdq
同じく
535ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 21:05:51 ID:lg3BtGG3
そして

「ふぁ〜。」
536ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 22:14:53 ID:9DE/rVQY
>>535
お腹いっぱい・・・?
537ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 23:00:11 ID:NS42zJw0
>>536
ニア
腹いイラネ
538ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 00:08:19 ID:GJ8C+RHS
>>532
俺の戦場が低州なのもあるけど
群雄で上げた連環で対処
相手は再起ばっかだし
連環したら俺の張コウが城を殴りに、他は3体の騎兵固めての各個撃破
連環切れたら2.3体は生き残らせて張コウに近づいたら自城前まで挑発しますw
539ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 00:10:27 ID:GJ8C+RHS
連投スマソ、書き忘れ
姫は倒されるの覚悟で城内突撃で2.3体は倒す
姫に近づいたら挑発もありかと
540ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 00:22:52 ID:7HYJhiaj
>>538-539
トン(´・ω●`)

連環やったら神速の大攻勢で返さちゃった
挑発持ってないや…城内突撃の練習しとこう
541ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 01:07:43 ID:q2+bTdFg
魏騎馬単8枚はやっぱり弱いのかな
UC蔡文姫は確定として残りが
SR賈ク R楽進 SR甄皇后 C曹昂 C楊阜 UC李通 C牛金 C陳宮 C劉曄 から7枚

程c入れるか7枚にして典韋入れるかだけでだいぶ元気になれるんだが
姫が舞うのを前提とすればSR甄皇后は不向きだよなぁ
542530:2006/10/02(月) 01:45:05 ID:GJ8C+RHS
>>540
8州ぐらいまでくると連環を神速で返すのは基本になってくるよぉ
それか、こちらも神速を選択するとか
神速の大攻勢で外伝車輪+速軍(俺はまだ神速Lv2だけど)
人馬なら迎撃はできないけど、相手の突撃無効化できるし
神速、全凸なら前の頂上対決の黒飛さんのように2体以上挑発して車輪がすごいことになるしw

ちなみに、開幕は全員固めて端攻城してますw
543ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 02:10:06 ID:luxYqvTq
>>542
神速外伝車輪だと、効果時間人馬>外伝車輪のため時間差で蒸発してしまう。
というわけで、兵法車輪+外伝神速を目指してるがなかなか宝玉が落ちないのが現状;;
自分が挑発飛天だからかもしれないが、神速大攻勢より車輪攻勢のが使いやすいと思う。
544506:2006/10/02(月) 03:25:53 ID:x+s50zjY
>>527
いえいえ、飛天だけでは(中の人が)支えきれないのですよ。

>>528
>>飛天→騎馬主体、弓主体(槍2本以下
>>悲哀→蜀主体、ごり押し系など

今日、飛天悲哀8枚デッキやってたら、おおむねそんな感じの使い分けになった。
ちなみに、>>506のSR周姫out、C李典inでやってみたら・・・

飛天時のC李典はいいわぁ。
ダメ計相手にふところに飛び込んでゆけるのは最高です。
大水計を1戦で3回看破したのは素晴らしすぎる!!(それは相手にも問題が・・・)


>>529
今日の最初の2戦をR惇でやってみたら、慣れないせいか2連敗・・・
やっぱり、漏れには8枚飛天悲哀しかないのか・・・


しかし今日、新たな発見が・・・

ダブル舞姫もイイ!!

今までは2択が多かったんだけど、悲哀のブーストに飛天舞った時はかなり強い。
逆(飛天のブーストに悲哀舞う)はあんまりうまくいかないことが多いみたい。
545ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 03:52:49 ID:x+s50zjY
>>541
>>魏騎馬単8枚はやっぱり弱いのかな

はっきりいって、よ わ い です。
蜀の(蜀に限らないけど)槍主体デッキに0:10で負けます
いかんせん、基本武力が低いので、総武力が20を切ってしまうのが痛い。
開幕乙られる可能性が高すぎます。


魏単で行くなら、そのなかで確定なのは、
UC蔡文姫(飛天)、R楽進(唯一の武力4)、UC李通(武力3の勇猛持ち)の3人。

C劉曄よりはC李典のほうがいい。(飛天時は騎兵でなくても十分看破できます)

柵が1つは欲しいので、C曹植も選択肢に入る。

SR甄皇后は飛天前提だと不向きに見えますが、武力2、知力6の騎兵はそこそこ使えます。
、が武力を優先するならここはC牛金でもいい。

あとは、計略でSR賈ク、C郭皇后、C楊阜のうち、お好きなのを1人。
Cカイ越(旧カード)も可。

最後にダメ計でC陳宮。

続く
546ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 03:54:36 ID:x+s50zjY
>>541

>>545の続きだよ。


騎馬単でいくなら、確定なのが
UC蔡文姫(飛天)、
R楽進、C侯成(武力4)、
C曹昂、UC李通、C臧覇(武力3、うち2人は勇猛持ち)、
C蔡ヨウ(騎馬の柵持ちはコイツしかいねぇ!!)
残りの1人はC劉曄、C陳宮、UC董白のうちから、計略や趣味でどうぞ。

これなら、魏涼の2色なんで、何とかなると思うんだが。
あと、C馬鉄&馬休(旧カード)も槍対策にはいいかもしんない。
547ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 05:05:08 ID:WB1Iol7U
飛天攻城兵の
田ホウ 許悠 ホウキ 姫 樂進 陳淋 R司馬ィ
で行ってきたが

大将軍飛天の
田ホウ 許悠 ホウキ 姫 大将軍 R許褚
とあたっておもしろかったぞ
やっぱり弓との相性もいいの!
548ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 06:40:27 ID:jVCDvQ7j
ohayou
549ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 07:54:20 ID:GYN5PD1c
おはゆー
550ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 14:28:56 ID:P0dykIFT
そしてお昼寝タイム
551ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 17:23:09 ID:b5+EkEvv
姫、Rトン、R馬超、R姜維、であと1コスで悩んでいて
なんとなく出たビ夫人を入れてみたら5回失敗していた
中華統一に成功しました。

柵と身代りがすごく便利に思えました。
552ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 19:27:22 ID:Z/8unlSU
今日はマジで最悪だった・・・
勇猛なしのみなさんは開幕から勇猛もちにケンカ売るわ
ラグりまくりで槍に刺さりまくるわ、諦めるしかないくらいラグってた。
553ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 22:51:57 ID:IuSD+iMa
姫、R馬超、R張遼、馬騰、楽進
飛天に全凸最強キタコレ

そんなふうに考えていた時期が僕にもありました
554ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 23:46:03 ID:25dMHNH/
そんな風に考え続けて
最新勝率20%な俺がやってきましたよ

fan氏が昔飛天全凸やってたって噂を聞いたんだけど
どんなレシピだったんだろ?
555ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 00:52:16 ID:IgJoc4b1
>>545
え…俺魏単騎馬8枚でやってるよ…
劉曄・楊阜・楽進・陳宮・姫・SRカク・李通・曹昂

これの李通・SRカク→Rシン皇后・ベン皇后がメインデッキなんだ…
556ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 02:00:22 ID:iErdZxRs
とにかく速さ求めたら
SR張遼 Rシバイ UC曹仁 C曹昂 姫になった・・・
もちろん兵法は神速号令で!!
移動速度だけは鬼だぜ
557ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 02:03:31 ID:qNu6S/wG
話を神速でぶったぎるが
飛天デッキを初めてとうとう14州に突入したぞ!(まあ、デッキは黒飛様のをまんまパクリなんだが…)
そういえば携帯サイトのクイズで姫が登場してたので早速画像ゲットしたw
558ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 02:11:42 ID:JEM4RnYq
飛天白馬陣でも初めてみよっかなー…とか言ってみる
559ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 08:26:45 ID:+EukHOXo
飛天人馬ってどんなもんだろ
無理あるかな?
560ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 10:56:04 ID:+fU9biBH
>>559
相手の槍判定に気をつければ楽しいことになる。
でも車輪だけは簡便な。
561ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 11:17:55 ID:RtEdN1CG
求心、R許チョ、楽進、李通、蔡文姫
疑似武力+5神速号令と速い高武力弓って強くないですか?
562ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 15:03:22 ID:pjnmz2Jv
飛天はデッキ組んだらとりあえず試す!



そしてたいてい散るw
563ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 16:20:22 ID:l4TgP76k
飛天にはやっぱり武力7馬2体以上欲しい。
できれば7以上2体にもう1体武力3前後。
この間武力7と4の2体で飛天やったけど破壊力不足だった。
皆さんはどれくらいなら充分だと感じます?
564ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 16:27:18 ID:gvSwBREM
いつもは五枚だけど、手数が足りない時があるので六枚で組んでみました

姫 チンリン 学進 キレイ R曹仁 顔良

七枚八枚なんて扱えません
五枚と六枚ではた立ち回り変わります?
565ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 16:49:02 ID:gm0iAo3c
最近飛天大将軍陳林攻城7枚でやってるがとっちらかってしまうorz
7枚はむつかしス
566ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 16:52:02 ID:Dnoi4X/i
>>561のデッキ予想
槍と弓を組み合わせたデッキに強くなった。
しかし、騎馬単には勝てないデッキになった。
蜀単には求心のみで戦うことになった。
呉単には火刑に必ず許楮が焼かれるようになった。

でも一番大事なのは自分にあっているかどうかだと思う。


567ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 17:22:36 ID:xuQFPJfN
>>554
かなり前に池GIでやってたときは全突の侯成を姫に変えたデッキだった希ガス

昨日、飛天業炎やってる相手と当たって驚いた
きっとここを見て使ってくれたんだろうけど
姫 程c 楽進 d SR周瑜
個人的に対粘り・高武力蜀単・暴虐用のデッキだっただから今Verでお相手出来るとは思わなかったw
飛天同士、対戦dクス
568ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 17:26:26 ID:mjqnHhsC
>>559
人馬号令、ホウ徳、馬騰、封印、姫の飛天人馬デッキやってる
俺は基本的に飛天か人馬号令の使い分けで14州でがんばってます
槍少ない時は飛天、多いときは人馬
慣れれば強いと思うけどまだ慣れてないからよく負けてるw
569ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 17:46:08 ID:1KBO2205
サブデッキかつ低州なんですがチーム:飛天
この間入らせて戴きました。
前からこのスレみてるんで既に挨拶したきになって忘れてましたorz

皆さん攻城兵と弓の入ってない飛天使ってて、相手が槍大目の時って姫どうしますか?
やっぱ舞わないほうがいいんですかね?
570ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 23:29:04 ID:R9EaTfpL
もう槍そろえられたら勝ち目内から士気5たまりしだい即飛天して
ピンポンダッシュねらいまくる
敵城に張り付かせて乱戦してきたら他の部隊でひたすら突撃
場内乱戦させないように相手が出た瞬間即突撃できるいちでグルグルマウント
おたがい部隊をひいて、普通の号令VS号令みたいな感じで仕切りなおしになったら負け

日本語でok
571ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 01:32:31 ID:EKwY4tJf
>>569
俺は飛天挑発だが、状況と相手の槍が何かで決める。

例えば、逃げる馬を飛天舞えば確実に仕留められる時とか
こっちのラインが上がっているときとかは、槍の枚数関係なしに踊る。

あとは、相手が挑発とかやばいの持ってたら踊らない

大事なのは、自分がそこで飛天を踊ったら有利になるか、を考えるといいと思う。
と、低徳覇者が言ってみる
572ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 01:46:36 ID:ihJpXJzH
>>569
残り15カウント以内かつ引き分けそうor負けそうな状況だったら槍6枚だろうが踊る
相手がこっちの速度に惑わされてミスするのを期待するよ
後は状況次第。

ただ、50カウント以内で踊るのだけはほぼやらん
相手攻城エリアにでもいない限り姫放置されて悶絶するのがほぼ目に見えてるし
槍4枚に足並みそろえて攻められたら何もできなくなる可能性でかいし。
573ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 02:07:45 ID:r2GSR5Z5
みんなはどんなデッキでやってる?ちなみに俺は

SR董卓・SR呂姫・R楽進・UC姫・UCジュンユウ・UC李儒

計略に幅持たせたくて試行錯誤してたらこんなデッキになったよ。
574ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 02:16:21 ID:+0bgTYwj
>>555
>>これの李通・SRカク→Rシン皇后・ベン皇后がメインデッキなんだ…

それって、なんてw鼓舞?
まさか、3人舞ったりはしないよね?

ところで、その魏単騎馬8枚で槍兵多いのはどうやって捌くの?
575ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 02:16:33 ID:oHY8rq1Q
姫 全凸 エンコウ 蔡ヨウ コウセイ 鉄&休
で飛天全凸やってる漏れは6州のヘタレ
576ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 02:24:49 ID:XuIhGMSs
>>574
シン皇后とベン皇后は両方舞う。
蔡文姫は状況によりけりだけど大体舞うから3人舞。
W鼓舞の士気上昇の速さで水計連発や、楊阜3回がけなど面白すぎて。
水計のほうは士気余るから2回がけは普通にできるし、弱体化は3回がけしたら超絶打ってこようが武力3とか。
槍いても楽進壁にして連突したら大体蒸発するね。

ぁ、ぶっちゃけ開幕は一番脅威になる武将撤退させたら自城待機。後は8枚いることを活かして常に乱戦状態に。
大体これで開幕一発も殴られずに凌いでるよ
577ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 02:28:24 ID:w7sda14V
>>570-572
色んな対応の仕方があるなー
参考になりました。

>>573
SR求心曹操、SRホウ徳、R曹仁、UC程イク、UC姫

ですよー。
爺が飛天で刺さるうえに、マークするのが槍兵の場合槍戟を食らう範囲でないと機能しない。
そのための操作量がヤバイので、爺をR楽進かSR賈クにしたいんですが両方持ってない罠。
現実って残酷なのよね。
578ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 02:30:37 ID:XuIhGMSs
>>577
ジュンイクにすればいいじゃない。
579ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 02:33:07 ID:w7sda14V
>>578
それだっ!
今度試してきます。
580ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 02:35:44 ID:XuIhGMSs
>>579
飛天の長所を活かして、
短くなったイク様の視線、というイメージを払拭するんだ!
581ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 02:42:05 ID:MX6m/GUK
棺・イケメン・姫・楽進・水田・チンリン

6枚飛天檄文水計かな
…どう見ても黒飛氏のを1枚弄っただけですが
いや、そう変な目で見てくれるな…
水田わりと強いよ? 水計が何気に忘れられたり
こっそりステルス攻城したりと大活躍だぜ?
582ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 03:04:06 ID:r2GSR5Z5
みんなは柵無しでやってるのか。
舞った後は必ずしも姫を守らなければならないってワケではないが、俺は踊り子に触れられないように最低でも柵一枚でもないと不安だな。
挑発もないしな。
583ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 03:44:50 ID:wEp7AEFn
最近飛天やってるんだけど求心・惇・UC曹仁・楽進・姫で結構勝てるのね。

不安要素は伏兵がいない…曹仁をUC干禁にするとそんなに良いの?それとも瞬発力のR曹仁がいいのかな?
飛天初心者の俺に魏単で組む場合のお勧めカードを教えてください…。
584ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 03:45:19 ID:PFSYJUKB
>>581
俺も檄文飛天水系。
伏兵もおいしいし、飛天来るとばかり思っている相手にウラの水計がつかえるんだよね。
585ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 03:45:35 ID:R+c8t7AQ
>>581
変な目も何も、黒飛覇王の元祖不細工な顔だなヽ(´ー`)ノデッキは水田型だぞ。
このスレの過去ログでも、飛天檄文の基本形は水田型になってるはず。
俺はW攻城兵だけど、攻城兵一枚に絞るならやっぱ水田選ぶな。水計はたいして要らんのだが、伏兵ないと開幕凌げる気がしない。

>>582
俺も最近柵が欲しくなってきたけど……開幕がヘタれだから、せっかく投入してもサクッと壊されちゃうんだorz
586ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 04:49:54 ID:MX6m/GUK
>>585
水田型が主流だったのか
前の頂上決戦を見て飛天に浪漫を見出して
使い出したもので知らなかった…てか 過去ログ嫁よ 俺orz

俺も柵入れると総武力が少なくなって余計に開幕が辛くなる始末だったから…
今の形に落ち着いたよ 伏兵いいよ 伏兵
587ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 11:40:05 ID:RkF/MqVm
昨日魏単飛天7枚で勝率80%超えの狩り覇者に当たったぞ
羽織飛天テラツヨスw
588ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 15:00:48 ID:9WSvEtqF
天使のような〜♪
悪魔の笑顔〜♪
589ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 20:08:42 ID:iqVE8Nu7
徳が安定しないな…









これは姫への恋だな
590ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 20:37:05 ID:R+c8t7AQ
迎撃が何なのか、槍兵はどこなのか
悩むほど積み上がる あーおーいーほーしー
591ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 22:41:25 ID:5YH00vgB
次verUPで「槍兵」が消える事を祈る
592ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 22:53:26 ID:XNcZsaVd
>>591
兵種:槍兵を廃止しました。
従来に槍兵だった武将は、新兵種、車輪兵に変ります。

計略:大車輪戦法の効果を変更します
無敵槍を全方向に出す

無敵槍の射程を延ばす
593ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 23:03:48 ID:dX9ee9ca
>>592
小便もらしそうなぐれえに嬉しいぜ!!
594ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 00:51:17 ID:efR2ZISa
初めて飛天スレの住人と対戦できたのに
黒飛型相手で陳林一人にいいようにされてしまったー
対策不足でした、自分もいつもの黒飛型でやっておけばよかった・・・
595ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 02:28:41 ID:wobc9smQ
今日飛天初めて使ったけどこれ強いね。
2連勝で5州制圧戦突入、またそこで1勝

二戦目 麻痺矢戦法テラツヨス、負けたorz
三戦目 麻痺矢戦法(ry
四戦目 麻痺矢(ry
五戦目 m(ry

これはセガの陰謀ですか?(´・ω・`)
596ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 04:03:54 ID:1jxfUPMP
>>573
姫、法正、楽進、白銀、隻眼

隻眼は最近あまり使わないなぁ。対蜀単みたいに舞えないときのごり押し対策に
大徳は睨みで消せるし劉備等の素の武力が低めだから乱戦で潰せるね

残りはだいたい舞っちゃうと士気があまり気味なる。下手すると挑発しか使わない
そんなデッキ
597太陽:2006/10/05(木) 04:05:01 ID:YqBbbRGs
今日飛天で覇王になってきますた(・ω・)
最新勝率は五割強といったかんじす
しかし早速覇王の洗練をうけちまって、全国がガクブルなかんじ…
598ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 06:52:31 ID:fB7WND/p
黒飛型最近多いな
飛天舞ってまとまって突撃大勢とってたらまとめて檄文してきたしね
まぁ人馬一体つかってチンリンに集団してやったけど
599ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 08:30:53 ID:z17NDkzR
>>596
それと似たような形で遊んでるんだけど、
白銀&法正→当千&姜維
白銀&楽進→当千&R曹仁
のどちらかの方が良いんじゃないかと悩み中。
どちらのパターンでも対ダメ計・妨害が上がるうえに、
前者は総武力UP、後者は号令入りになるかな、と。
600ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 12:20:25 ID:tMo73odf
涼と飛天組ませると、姫以外全部涼カードになる件
601ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 12:24:41 ID:QSLoNeOX
この間飛天と戦ったんだが炎がある地形で騎兵が多い相手は不利だなーとか思って
片側寄ってたら飛天使って炎の中を駆け抜けられたときにはびびった。
もちろん負けたOTL
602ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 13:30:43 ID:nmJAhwqI
>>601
野火って速度低下無しじゃないっけ? 俺の勘違いだったらすまんが
603ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 13:35:06 ID:cxmHy01V
>>600
1コス枠を蔡パパにすると俺も姫以外涼になるな
604ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 14:46:35 ID:vpLtnO4b
>>600 俺も。西涼の騎馬は飛天と相性いいからな……
605ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 14:50:15 ID:vpLtnO4b
アゲちまった………吊ってくるorz
606ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 15:41:36 ID:pzhz64Qi
親子競演できるのもいいしな
人馬飛天とかかなり脅威
607ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 16:11:13 ID:GWy839eF
>>606
むしろ親子揃って手裏剣大車輪ですよ
槍飛天ってのがマニアックすぎるが
608ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 16:14:06 ID:/Nw8yo7v
蔡パパも曹操と仲良かったらしいから董卓死んだらさっさと魏にくれば良かったのにな。
609ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 19:06:21 ID:1jxfUPMP
>>599
火計はあまり怖くないしなぁ。基本、弓兵が持ってるし
槍火計はいやだけど威力が低めだから一発死は楽進ぐらい
水計も同様、飛天時の速度と馬で対処可
落雷で全滅もないしねー


挑発は法正>姜維だと個人的に思ってる所がある
伏兵持ってるし迎撃ダメupは意外と強い


あと自分でデッキ組む場合武力9は絶対にはずせないw
610ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 19:13:16 ID:Z1nSJJ/M
>>609
張飛なら武力9と挑発が同時に来るよ!
普通は騎馬だろうけどね

あとリックンに謝れ
611ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 19:18:26 ID:1jxfUPMP
>>610
りっくん忘れてた

確かにりっくんはいやだね。流行ってほしくないなぁ
612ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 20:22:58 ID:2VpX4giu
>>600
魏涼飛天メインだが、涼は2枚しかいれてないや。
ぶっちゃけ呂姫と董白

退路遮断と飛天はめちゃくちゃ相性がいいと思うんだ
だから性的な意味で入れてるわけじゃないぞ?
613ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 20:25:26 ID:/Nw8yo7v
>>612のエッチ・・・
と家のブンキッキが申しておりました
614ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 20:31:36 ID:bu3FkVIm
現在
R顔良 R楽進 R陳林 R曹仁 SR王異orジュンユウ 姫
でやっていますが、槍2本以上になかなか勝てません…。
単純な基本スキル不足も多いにあると思いますが、どうも挑発の運用がド下手のようです。
主として
・攻め、守りに関わらず城に張り付いた敵の誘導
・槍の誘導
誘導したはいいのですが、陳林を守りきれずに、そのまま倒されてしまいます。
槍を挑発した場合、やはり真っ先に誘導した槍を倒しに行くべきでしょうか。
615ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 20:34:52 ID:Z1nSJJ/M
>>614
本気で逃げ回れば、早々追いつかれることは無いと思うが
なんせ飛天槍は騎馬より早い
616ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 23:18:29 ID:/Rv91rEP
現在四州でSRホウ徳、Rd、Rシバイ、R楽進、姫使っております。
シバイを入れたのは良いのですが今まで伏兵使った事無いので運用に困り気味…。
開幕に脳筋に早々にぶつけて撤退させるって事にしか使ってないのですがこれでも大丈夫?

あ、槍単には余裕ゲーなのでそこら辺は問題ないです。
617ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 00:02:30 ID:Q1rNtMTz
>>616
伏兵はいろいろな使い方ができますよ
・開幕であてる
・端攻城に向かう
・ステルス状態で計略を放つ などなど
相手デッキや地形によっては序盤に出さず伏兵を維持した方が効果的な場合もあります
ですが伏兵が2コスのようなので開幕に脳筋or槍兵にあてるのでいいと思います

そのデッキで槍単に余裕ゲーな立ち回りを教えて欲しいです
618ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 00:12:53 ID:/ZJMdR8A
>>614
引っ張るスペースがない場合は、まず自城方面に引っ張ってから、自城に潜りつつ横に逃げてそのまま敵城方面に反転するといいよ。
騎兵相手だと反転時に追いつかれることが多いけど、これならほとんどダメージ受けずに反転できる。
欠点は、陳琳の操作に気を遣うので他が思いっきりおろそかになることだけど。

槍兵は高知力相手ならさっさと倒してしまうのが安定。
低知力ならできるだけ引っ張りまわしたいところだけど、
張飛に限っては、効果切れ寸前に回り出されると少し困ったことになるので、さっさと倒してしまっていいと思う。
覇者くらいだと、檄文かけた直後に突撃ちらつかせると意味もなく車輪使ってくる間抜けも結構いるしね。
619ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 00:28:56 ID:bUqszS/4
チラ裏

チーム:飛天同士で初めてマッチングした!



・・・グダグダでごめんよ(´・ω・`)

次はもっといい勝負できるよう修行してくる

|・`)ノシ
620ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 01:30:08 ID:gEj+zDtu
>>612の残りの面子は 春華、SR王異、SR悲哀姫、郭皇后、姫に違いないw
621ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 02:39:00 ID:o4zIxnpw
姫、蔡パパ、R董卓、董白、西方、楽進
名づけて飛天蔡董親子デッキ

親子話が出てたんで2フレで考えたデッキだが、悪かないんじゃね?

×斉藤親子
○蔡董親子
622ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 05:00:22 ID:rj72g0Rj
ここ一ヶ月飛天しかつかってないな。

覇者曹操、ジュンユウ、楽進、チョゥコゥ、飛天姫がメインなんだけど
序盤に二人くらい撤退ばほとんど負戦・・・
飛天しながらチョゥコゥでネバって槍消して曹操と楽進で連突
そんな事しなくても横全部ながせばいいけど(士気たりな
気分次第で覇者救。

2色考えたことなかった(ry
しかし弓増えたな
623ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 08:43:07 ID:UQ5Z8zRV
>>619
たまたま勝てました。。。
檄文+兵法車輪のときはビビリました。
けど、後半やり返しましたが(ry

次回、もしマッチしてもよろしくお願いしますね

|・`)ノシ

624ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 15:29:51 ID:v3radxK1
蔡文姫タンの可愛さと飛天の速さの魅力にとりつかれて
これから飛天デッキ使おうと思ってるんだけど

舞+神速号令+兵法神速ってできるの?

てかもしできても扱えないと思ったけど気になったんで。
625ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 15:31:07 ID:VY34LhHn
神速号令でもう上限じゃなかったっけ?
626ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 15:38:17 ID:v3radxK1
>>625
サンクス
もしできたらロマンの塊だったのになぁ
627ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 16:52:18 ID:rj72g0Rj
ちなみに出来たら8倍か6倍(2倍x2倍x2倍か2倍+2倍+2倍
騎馬兵の迎撃もたぶん8倍(ワラ
絶対手におえないだろーなー(機械がラグると思
や・・・やってみたい・・・
相手が連環使ってきても速度下がらずにすんだりもする
628ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 17:08:05 ID:jeBpWpTK
たしかにやってみたい・・・
めっちゃ疲れそう
629ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 19:01:48 ID:v3radxK1
もしできたとして
自分のイメージした通りに動かせて勝てたらすごい充実感だろうな〜
630ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 23:29:36 ID:CEBdeaEM
そうでもないと思う。人馬飛天が流行りまくるだけじゃないかな
速度6倍になったら攻城と帰還がほぼ一瞬で可能なんだぜ?
631ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 23:36:05 ID:uHZdbrFR
ん?
移動速度は1を基準に3が限界じゃまいか?
普通の騎馬が1.1くらいでオーラ騎馬が1.2くらいだった希ガス。
632ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 23:51:26 ID:CEBdeaEM
攻城兵は4倍までで、その他の兵種は全て3倍までだよ
633ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 23:52:03 ID:9D8etHhL
>>631
もし出来たらって話

ちなみにオーラは1.21(つまり騎馬の1.1倍)のはず

8倍なら連環(1/5)くらっても1.6倍、自在、暴虐並みの速度は残るね
634ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 23:54:15 ID:jeBpWpTK
へぇ〜がイパーイ
635ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 23:59:25 ID:hprG+3Vv
でも8倍とかの速度で操作できるとなると逆に操作しやすくなるかもなw
筐体で動かす速度と同じぐらいだろうし連突がすごいことになりそう
636ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 00:05:08 ID:8x9P3eip
>>632
おぉ、そうだったのか。Thx。
んじゃ、攻城兵を赤兎が吼えた呂布以上にするのは無理なんだなぁ。

>>635
俺もそんな気がする。
神速使いなんだが、最近は神速号令使っても「遅い!!」と感じるようになってきたorz
637ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 00:06:34 ID:HgiSlIB8
ちなみに3倍までといってもそれは連環等を含めての話なんで
連環対策にMAX8倍くらいをデッキに仕込むのは面白いかもしれない
638614:2006/10/07(土) 01:19:02 ID:ToOgkOn2
亀で申し訳ないですが…
>>618
なるほど、自城に付かれるのを嫌って思い切り自分方向に引っ張ることをしていなかった気がします。
ただでさえビスビスささるので陳琳だけ見ていると、あっという間にアタッカー達が蒸発しそうです。
結構弓も刺さることを忘れて、そのまま王異が刺さって役立たずになってることが多いので…(´・ω・`)
戦局を広く見渡せるよう頑張ります。
639ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 01:19:44 ID:BWQUF26W
飛天+神速号令+兵法神速
これなら連環かけられても対抗できるな
実用性を考えるとこれぐらいしかなさそうだが・・・・
640ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 03:00:24 ID:/tKyO91B
単体もありだとすると

神速戦法
R馬孫策
殿馬
八卦(一人がけ)

も選択肢に入りそう
八卦なら新しい道が開けそうな気がする

兵法神速+外伝左速軍も忘れないでくださいね
641ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 03:43:06 ID:8x9P3eip
3倍神速デッキが思いつかない!

UC蔡文姫は必須として、その他に1.5倍以上の速度上昇計略を1つ。
SR張遼、R司馬懿、SR董卓、UC公孫サン

槍単を考えると英傑号令、もしくは妨害が欲しい。
R郭嘉+R曹仁、SR曹操 (R賈ク?)
SR賈ク、R司馬懿、Cヨウフ、C蔡陽、R徐庶、C陳宮

さらに伏兵が1枚は欲しい。
R司馬懿、R郭嘉、UC于禁、SR賈ク

どうしようorz
642ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 03:54:50 ID:kk485h3/
>UC蔡文姫は必須として、その他に1.5倍以上の速度上昇計略を1つ。
SR張遼

>槍単を考えると英傑号令、もしくは妨害が欲しい。
魏武曹操

>さらに伏兵が1枚は欲しい。
だがちょっと待って欲しい、伏兵は魏武曹操がいる。
ならば伏兵よりもダメ計が必要ではないのか?
そこで荀攸ですよ。

はいデッキ完成
643ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 08:19:29 ID:HgiSlIB8
>>641
R司馬イで三つの条件をコンプしてるじゃないか

姫、R司馬イ、R張コウ、SRホウ徳、楽進でどうよ
644ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 12:24:38 ID:J75sMf6G
姫、司馬ィ、チョコは必須なかんじする、と、おもうよぉ〜
@の3を1 1 1にわけるか2 1にするか1.5 1.5
俺はジュンユウを入れてソウジンで時々神速戦法
姫デッキって序盤重要ですよね〜
645ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 12:30:18 ID:eXKxknIe
いやむしろこうだな

姫、LE司馬イ、R張コウ、SRホウ徳、楽進





なんとなくRよりLEの方がプレッシャーがでかい、それだけだ
もちろん俺は持ってない。  rz
646ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 12:31:36 ID:UMnQNve9
>>645
全武将が一騎打ちするデッキですな。
647ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 13:10:58 ID:eUOD5W3K
>>646
全武将が一騎討ちするって普通じゃね?と思ったけど
今まで一回も全武将が一騎討ちデッキ組んだことないや…

やはりバランスを考えると文官が入るもんなんかね?
648ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 17:19:37 ID:em7T68Pz
と 思うよぉ〜
649ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 19:09:37 ID:SY7fPhSe
>>643
それ自分のデッキと同じ。(w
今は張コウをUC典イにしちゃった。槍って一騎打ち多いんで。
魏単でできる中で面白いほうだったよ。
650ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 20:41:04 ID:em7T68Pz
>>649
槍対処難しくないか?
651ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 22:38:17 ID:/BKV0aqH
LE司馬イは計略発動時の台詞がカコイイな
観戦してて欲しくなった。
SRは何言ってんのかよくわからん
652651:2006/10/07(土) 22:38:47 ID:/BKV0aqH
SR→Rの間違いorz
653ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 23:37:47 ID:V6E/etRr
最後の決着をつけるとするか?
654ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 00:10:57 ID:D6ilouqa
上のほうにちょっと出てたが、
みんな人馬デッキ対策ってどうしてる?

こっち黒飛田豊型、相手バトウ型人馬で
どうやっても勝てる気がしないんだが。。。

相手の兵法は神速大攻勢MASTER
こっちの兵法は全部そろってる前提で、
腕は両方とも覇王クラスとして、飛天側はどう戦う・・・?
655ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 00:29:46 ID:LP5zeOE5
序盤からチンリン連発で・・・
あとは兵法車輪チンリンでなんとかするしか・・・
656641:2006/10/08(日) 00:39:59 ID:eKv3gzSB
みなレスThx

SR?徳、Rd、R司馬懿、UC蔡文姫、R楽進orC曹昂で行こうと思う。
馬以外は考えられないので。
楽進にすると総武力26とかなり安心。
曹昂にすると、単体神速がいないのをカバーできるし、?徳もdもアイテムが○
あぁ、また悩む……。
657ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 00:43:32 ID:TSroWZ8h
覇王到達記念カキコ。
まあ早速洗礼をあびてきましたけど…。

だが飛天に限界の二文字などない。
必ずや皇帝まで上り詰めてやるぞ。
…何ヵ月かかるかなorz
658ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 00:46:58 ID:LP5zeOE5
>>657
とりあえずデッキレシピうp
659ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 05:42:02 ID:rx52mSry
人馬とは相性が悪い格ゲー風にいえば7:3?
こちらが対策を立てて相手に立ち向かうわけだが掲示板にかくのは自爆と同意
相手のミスに期待するミスさせる様にするわけだからね
向上心がある人は自分で考えるしね

とにかく不利な以上がんがれ!ってこった
三大は有利なデッキに勝ちもらさなきゃいいゲームだと思ってる俺5品
660ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 08:31:39 ID:5BPRFE0m
>>659
台湾から態々お疲れ様です。
661ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 10:12:13 ID:AF43b25n
>>654
自分挑発飛天ですが、私的な立ち回りの流れを
開幕は相手がミスりまくらない限り攻めずに戦力を温存する。
士気5で即踊り、相手が士気7まで貯まる間に豊田張り付き&馬攻城補助で相手を損耗させる。
ここで2体落とせればこちら槍+馬3体で、正面からぶつかり合っても有利になり、
落とせなくても相手武将の体力は減ってるはずなので、兵法車輪+連突でなんとかなる。
攻城兵入りなら、相手に士気10(人馬+封印)まで貯めてる余裕はないので、初回の人馬だけなんとか防ぐ感じです。
車輪マスターなら勝てるのになぁ〜と常々思ってる征覇王の戯れ言でしたorz
662ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 10:33:42 ID:hCo3CWuL
・・・あれ?飛天征覇王って黒飛氏以外にもいたっけ?
彩兎氏は攻城兵いないよなぁ・・・
663657:2006/10/08(日) 13:13:53 ID:TSroWZ8h
>>658
UC姫、SRホウ徳、R生姜、UC周倉、R徐庶

何の変哲もない挑発飛天ですよ。
664ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 13:42:51 ID:nzFZgsKR
>>662
>>661じゃないけどこのスレの住人で全員が全員
チーム飛天orチーム飛天スレに入っているわけではない
665ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 13:56:16 ID:25MSiDLY
覇王と性覇王間違えてるに徳3個
666ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 13:57:48 ID:25MSiDLY
と思ったら俺の勘違い〜
667ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 14:07:59 ID:uqJfoiLQ
<残念、徳3個、ボッシュートです

    ⌒ ⌒ ⌒
   _⌒ ⌒ ⌒__
  /:::::Λ_Λ:::::::::::::::/
 /::::::(∩;´Д`)∩ :::::/
/:::::::(       /::::/  チャラッチャラッチャーン
668ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 14:15:05 ID:AF43b25n
>>662
自分の場合、イク様貼り付けて馬2体で攻城補助になります。
現在車輪Lv5なため、相手の力量によってしまうのが悩みの種って感じですね。
でもまぁ半分以上はこれで勝ちを拾えるので、基本的には使える戦術と思ってます。

>>665
ここでも通じる戦術だよって意味で、あえて現在地を書きましたw
黒飛覇王型じゃありませんが、基本的な狙いはだいたい分かりますので参考までにってトコロです。
669ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 14:21:19 ID:25MSiDLY
>>667
ま、待ってくれ_no
淫玉3個で・・・
670ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 15:18:19 ID:7aMoiYH9
>>664
そうだね
他のチームのリーダーとかしてしまうと、移動も難しいorz

人馬は醤油入れると少しは楽かな
水計もありだが、敵の攻城時を容赦なく狙えるのは強い
伏兵からの奇襲火もできるし、いろいろと便利
671ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 16:09:55 ID:rx52mSry
>>660
ごめんあんまりしつこいからついついマジレスしてしまった
今では上海で反省している
672ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 22:17:02 ID:WgRskxDB
明日、久しぶりに飛天デッキやってくる。
6州の頃から蔡文姫を使っていないからメリッと刺さるだろうけど。

10州付近の方、もし対戦したらお手厳しく宜しく。(`・ω・´)
蔡文姫・SRホウトク・SR呂姫・馬騰・陳林・逢紀

673ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 22:40:54 ID:CqNsRWsV
また黒飛池沼が頂上決戦に載ってるね

あの人、プレイスキルは凄いんだけどDQNだから素直に凄いと言えない・・・
今日の日記見たら前回載った時のは空撃ちだったって自白してるし

マッチした人は画面越しに何言われてるか分からないっすよ、マジで


でもやっぱ凄い
674ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 23:33:27 ID:J9ANm5i3
>>673
言いたいことが良く分からんが…
sageも知らん奴が池沼やDQNの言葉を使って書き込むな。
荒れの元になる。
675ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 23:42:26 ID:CqNsRWsV
>>674
sage知ってるよ、晒しスレ見てくれれば分かる。
sage忘れスマヌorz
676ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 00:12:44 ID:ZbHYNSAd
>>674

黒飛はプレイスキルと人間性が反比例している。
対戦相手を罵りながらのプレイなんか日常茶飯事で聞こえるように他人のプレイ批判、回しプレイetc・・・


だから運良く黒飛とマッチしたとしても画面越しに何て言われてるか分からないって事を言いたいだけじゃないか?
たしかに今日も飛天相手に「おせぇよ」だの「はいはい、お疲れさん」だの「攻城兵に城門叩かせてんじゃねーよざこ」
とか言ってるのを聞いたが。
677ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 00:19:27 ID:0WiD0+16
魏単飛天について教わりたい事があったのですが…、流れが見えないので初心者スレの方が良いでしょうか?
678ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 00:37:19 ID:Kue8/NvS
>>677
どんなビルドがいいでしょうか?
こんな感じのビルドはどうでしょうか?
→まず試せ

〜といったビルドで、〜の時の対処方法を聞きたいのですが
→このスレでOK(と言うか歓迎)

〜は池沼
→スレタイも読めない池沼は帰れ、もしくは晒しスレでガン( ゚д゚)ガレ
679ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 00:57:14 ID:0WiD0+16
それではここでお願いします。

現在二州で>>616にあったSRホウ徳、Rd、Rシバイ、R楽進、姫を参考にさせて貰ってるのですが
どうしても槍大目の大徳に当たると先端恐怖症になってしまい、強気に攻められません。
槍一・二体なら踊って楽進を手前で歩かせ壁にして突撃してるのですが、
槍単には思う様に勝ち筋が見出せず押し切られてしまいます。
選択肢を増やす意味を込めて2コスのツートップと1.5*2枠に大水計と神速曹仁、姫の方が安定しますか?
680ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 01:56:04 ID:3houv2GM
>>679
俺のデッキと似てるな。

SRホウ徳・Rシバイ・R曹仁・UCジュンユウ・姫

俺の立ち回りは基本飛天舞って騎馬の連凸で暴れる。相手が槍多めとか挑発持ちがいたら舞いにくいから、保険として攻守自在と大水計。
終盤で負けてたら飛天舞って攻城狙いって感じかな。
681ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 09:11:06 ID:ipRRzE8S
>>679
俺が気を付けてる事を書いておきますね。

・R姜維の位置確認を怠らない。
・車輪戦法持ちを含め3体以上範囲にいるなら攻守敵掛け。
・マウントを取られた際に、槍2本でマウントされている時は城内突撃も使わない。

そのデッキならわざとマウント取らせて、
睨み+魏軍攻勢であっという間に返せると思うが。
682ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 09:33:16 ID:0WiD0+16
>>680-681さんありがとう御座いました。
三つに気をつけて魏軍攻勢がまだ出てないので正兵Lv3で行ってみようと思います。
683ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 14:13:44 ID:ms/jisFa
黒飛覇王がCS秋葉に来てたが普通にプレイしてたけどな?伏儀覇王のがちょっとうるさかったw
まぁ許せる範囲だったけど。
684ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 20:02:43 ID:OnY1q+GN
黒飛氏の動画だけいつも最初ダウンロード遅いな・・・
685ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 12:54:11 ID:uB41+eH1
諸事情で田舎へ帰る事になった。
調べてみたら近所にはゲーセンすら無かった。

という訳で今日最初で最後の統一戦に挑んできます。

「頑張ります。」
「待ったか。」
「決死の覚悟で挑みますぞ。」
「出撃しましょう。」
「出撃しよう。」

では逝ってくる。ノシ
686ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 13:11:02 ID:Do20ulES
>>685
姫、SR孫堅、SRホウ徳、R郭嘉、孫桓


がんがってらっしゃいノシ
687ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 13:14:19 ID:X9L6F69J
>>685
このスレの住人らしく、この言葉を送ってやる

つ「あはっ、強くしてあげる」
688ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 17:30:53 ID:O4fLVU4Z
がんばれ
689ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 17:51:11 ID:xgdOkFjG
飛天屍っていけるのか?
1度やってみようと思ったが
飛天天啓でよくね?って結論になった。
ともかく>>685がんがれ!
690685:2006/10/10(火) 21:17:45 ID:uB41+eH1
とりあえず覇者にはなれました。2回目の挑戦でですが。

1回目は初戦落としていきなり追い込まれ、その後2勝するも雨落雷に当たって糸冬orz
だがこのまま終わるわけにはいかないと思い、再度挑戦。
マッチングにも助けられて一気に6連勝して決めました。

このスレには長い間世話になりました。
おそらくもうプレイできないと思いますが、他の飛天を愛する皆様の活躍を祈ります。
691ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 21:32:48 ID:h1l3TzS3
>>690
あきらめるな
最寄の大戦のあるゲーセンまで30kmあるが、
毎週3回はプレイしにいってる俺のような馬鹿もいるぞ!
692ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 21:40:48 ID:258N1aL9
>>690

たまには帰ってこい
俺たちはずっと「ここにいるぞぉ!」
693ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 21:56:00 ID:jTU2M0Tq
>>685
覇者おめ
俺は信じてる、いつか

「なんだかんだで続けて覇王になりました(*´д`)」

と、帰ってくるのを
色々大変だろうが、姫に強くしてもらったお前になら出来る
先ずはいろんな事を飛天のノリでこなして頑張れ

いつか、全国で。
694ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 22:05:44 ID:2SJD8qv/
R張飛、R趙雲、凡将、蔡パパ、SR貂蝉
という仁王傾国デッキと当たったんだが
全く勝てるビジョンが浮ばなかった。
使ってるデッキは
姫、華雄、SRウホ徳、人馬張遼、SR賈ク

相手に傾国がいるから攻めざるを得ないが、
張飛が護衛してるし、仁王使われると人馬もつぶされるしで
手も足も出なかった。
どう立ち回ればよかったんですかね?
695ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 22:11:10 ID:OPkWXbmY
690じゃないけど
このスレいいスレや つД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
696ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 22:28:19 ID:dd6mYb83
>>694
傾国後、即人馬×2or人馬+悪鬼で張飛ごと潰す]
相手は次の仁王まで少なくとも16cもある
士気空+主力が落ちた後なら傾国+悪鬼分を取り返すのも楽なはず
697ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 23:04:34 ID:2SJD8qv/
>>696
なるほど。
傾国を舞わせないように必死で攻めてたけど、
むしろ舞わせて士気差作ってから潰せばよかったか。
相手は結局傾国じゃなくて仁王しか使わなかったし。
サンクス。次マッチしたらやってみる。
てかこんなデッキと次いつ遭遇することやら。
今日3戦中2戦が傾国入りだったが、流行ってるのか?
698ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 23:13:21 ID:O4fLVU4Z
>>690
たまには帰って来い
お前の生まれた町、ここヒューストンへ
699ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 23:28:42 ID:om4rKeP2
このスレは、優しい方ばかりですね
700ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 23:30:18 ID:258N1aL9
ちょっと前に舞+神速号令+兵法神速ができるかって聞いた者だけど

舞+神速号令で連環くらった時なら兵法神速プラスされる?
701ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 00:31:43 ID:vCLDqR6F
魏単飛天で黒飛型飛天檄文に勝ったよ!
最初から諦めモードでやってたから、落城させたときはかなり脳汁でた。
702ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 00:47:09 ID:BPwAYOMZ
現在八州で
SR張遼 Rシバイ UCジュンユウ R楽進 姫 の魏単でやってるんだが
開幕と高知力槍3本以上に勝てないんだ・・・
全突とか人馬は結構勝てるんだが
対処法あったらお願いします
カード入れ替えもおkです
魏単でやりたいのでお願いします
資産は SR覇曹操 R典イ 以外ならあります
703ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 00:57:28 ID:NsyOLeYD
>>689
おれは一時期使ってたよ
高武力槍が暴れたあと残りの面子が神速+武力大幅上昇は笑いが止まらない

天啓やっぱり撤退後に穴が空く。残す面子にもよるが個人的には屍方がケアが楽かな


やっと神速大攻勢に車輪がついた
挑発持ちの神速車輪うめぇwwwwwww
704ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 01:10:00 ID:vCLDqR6F
>>702
俺は前にSR張遼→SR関羽でやってたよ。使いどころは限られるけど鬼神降臨は心強い。今は

SRホウ徳・Rシバイ・R曹仁・UCジュンユウ・姫

でやってる。お互い魏単飛天でがんばろうじゃないか。
705ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 01:27:23 ID:cXCNI8ob
>>702
よし、宿将の俺が
SR張遼とRシバイの計略が被り気味なので、どちらかを変更した方がいいと思う。
1)SR張遼を固定とするなら、Rシバイを高武力騎兵に変更(UC夏候淵orSRホウ徳orR夏候惇orR徐晃あたり)がオススメ。
2)Rシバイを固定とするなら、SR張遼+UCジュンユウを2コス×2に変更(片方は騎兵でなくとも可)がオススメ。
2コス×2が騎兵×2でない場合、攻守敵掛けをメインにするといいかと。

相手に槍が3体以上いるなら、基本的には踊らないで立ち回る。
まあ、どうやっても不利がつくとは思うが。
ジュンユウがいる場合、大水計を警戒させて1体集中で壁突撃。なるべく武力の低い武将を狙っていく事。
たとえ知力が高くても、乱戦や突撃で体力を削れば流せる事を忘れないように。
ジュンユウがいない場合、端攻城を積極的に狙って、残りは城内系も駆使して守る。
攻城されるよりも撤退してしまうほうが不味いので、なるべく撤退させないように。
706ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 01:54:18 ID:abQbwPAa
今日というか、もう昨日か。
昼間にここの住人の人(覇者)にあたりました。

こちら挑発飛天、相手は人馬デッキ・・・・。
有利な相手に負けました(;´Д`)

また当たりましたら、よろしくお願いします。
今度は飛天対決を!!
707ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 02:04:42 ID:PlGPrrGK
>>705
高知力槍3本と書いてある以上多分低知力槍は水計で流すと思われ

となると2)の案は
SR張遼+R楽進を2+1.5にする方がいいと思う
UC夏候淵orSRホウ徳orR夏候惇orR徐晃あたり+R曹仁とかは?

俺は地味なC満寵を・・・聞かなかったことにしてくれ
708ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 02:06:53 ID:cPOyJIpk
今日連環の小計かかった後に神速号令でオーラ出ないの見たんだけど
連環の小計ってもしかして強化されてる?
されてるなら満寵が・・・
709708:2006/10/11(水) 02:09:15 ID:cPOyJIpk
号令じゃない兵法だ・・・・
兵法神速が弱体化したのかな?
前Verだとオーラでてたよね?
710689:2006/10/11(水) 07:47:30 ID:V3hmDSep
>>703
1度使ってみようとオモタ。
6枚と5枚どっちがよさげ?
711ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 08:43:12 ID:p6jkPbgi
>>706
人馬の方がめちゃ有利だから気にすんな
712ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 10:07:38 ID:NsyOLeYD
>>710
おれがやってたときはSR関羽、SR孫堅、R楽進、Uテイイク、U文姫っつーすこしとんがった型でやってたからなぁ

やるなら五枚の方かな。ただ魏と呉の一コスは粒ぞろいだから多彩な弓と馬で脇を固めると楽しいかも
713689:2006/10/11(水) 10:39:17 ID:V3hmDSep
じゃあ屍反計に
姫を組み込むような形でも面白いかな?
まぁとりあえず1度やってみる。
面白そうだしね。
714702:2006/10/12(木) 00:37:03 ID:cva0yG83
>>705>>707
thx
参考にして試してみる
715ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 22:22:59 ID:qDgVRrCA
今日女性単飛天で黒飛型飛天デッキとマッチングした。
こっち開幕飛天+連環で95%くらいまで削ったんだが、その後檄文に刺されまくって逆転負け.

そりゃ「不細工な顔だな」とか言われたら黙ってらんないすよw
716ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 23:04:18 ID:9EhMbjvF
>>715
ちょっとワラタ
ちなみにデッキは?
女性単飛天一度やってみたいんだけど資産がないんだよね。
717715:2006/10/12(木) 23:18:38 ID:qDgVRrCA
>>716
無双改、金城、落雷、恐妻、賢母、劇毒、姫の7枚デッキ。
「飛天に槍入れたいなー」と欲張ったらこんな形になってしまいましたw

色んなパターンがあるけど、呂姫とR王異のWライダーは必須かな。
詳しくは女性単スレにて。
718ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 00:20:03 ID:QCwES6gb
女性単とかキモッ
とか思ってたけど人のプレイとか見てると結構おもしろそうなんだよね
開幕に士気2~3あるしいろいろな事できてカードも多いから人によってちょっとデッキ違ったりするし
あ、ここ飛天スレっすかwwwwサーセンwwwww

飛天は結構前に弓多め魏単でやったけどなかなかおもしろかった
719ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 00:55:46 ID:w1yKvZp7
>>715
あ〜それ俺ですわ(笑)まさかここ見てる人と当たるとは思わなかったです。
あそこで連環打たれた時は負けたと思いましたよ…
へたれ飛天使いですがまたマッチングしたらよろしくです☆
720ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 22:35:09 ID:BwQ8QwvO
飛天使い続けてようやく征覇王になれたんで記念パピコ(・∀・)

デッキは 姫 顔良 ウ禁 SR王異 ブサイク UC田豊です。

騎馬多いと扱いきれない+姫を守る柵が欲しいということで王異を入れたんですが、
いまじゃこいつの計略がないと勝てないくらい頼りになりますわ。
報いつよいよ報い。
721ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 23:09:36 ID:PuxqGrif
>>720
これはさすがに強いですね
722ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 23:37:52 ID:+5EvagE4
>>720
釣れますか?
723715:2006/10/13(金) 23:45:33 ID:pb30EBgZ
>>719
うはw
いやぁ、飛天陳琳が怖くて開幕でケリをつけようとしたんですが・・・
案の定陳琳に弄ばれましたねorz
自分の未熟さを改めて痛感しました。
でも次こそは・・・また当たったらヨロっす!
724ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 23:54:23 ID:TEtNLVTz
>>720
姫  1コス
顔良 2コス
ウ禁 1.5コス
SR王異 1.5コス
UC田豊 1コス

この時点で7コス
ブサイクがR文醜ならコストオーバー

思い違いでその他のカードなら
1コス魏、袁のブサイクを当てろってことかな?
725ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 00:00:31 ID:xK1andDd
ブサイクって陳琳のことだろう。
確かに陳琳=ブサイクなんて聞かないけどここは陳琳がよく使われる飛天スレだし、
そこまで噛み付くほどのことでもないと思うが…。
726ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 00:01:57 ID:gizeH7K/
>>724
つ陳琳
727ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 00:03:02 ID:BwQ8QwvO
すいません。ブサイクは陳琳と間違えてました(´・ω・`)
姜維に全軍引っ張られてきます。
728ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 03:01:48 ID:LsPE0Kea
普通イケメン=顔良に対して、ブサイク=文醜じゃね?
陳琳=ブサイクって何処から来てるのかマジワカンネ

逢紀、沮授、許攸、審配とか色々調べたよ
729ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 03:15:50 ID:aKekhZfV
>>728
不細工な顔だな
730721:2006/10/14(土) 05:01:31 ID:Is2yATNd
すいません。確かに2色で文醜?なぜ?と一瞬考えたんですが
普通は文醜=ブサメンでしたね
陳淋=ブサイクとはちょっと考えが及ばなかった。

731ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 07:03:26 ID:7WupjyeF
まとめてブサイクしたあと報い最強じゃね?
いま81連勝してんだけど
732ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 10:38:44 ID:ovIYW93w
>>731
そのまま頂上に出るまで連勝を続けてくれ。
733ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 10:59:39 ID:2oDUCr9o
>>730
たぶんお前さんは悪く無い
734ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 12:01:55 ID:Bdnycw9a
飛天 の方に入らせていただきました

メンバー情報見てみたらみんなうめえwwwwwwwwwwwww
そんなこんなでよろしくでsっす!
735ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 12:02:59 ID:Bdnycw9a
sage忘れた
挑発されてくる
736ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 12:54:09 ID:uARbxkf2
飛天スレチームは満員だが
飛天の方は現在何人いんの?
737ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 13:20:19 ID:Uc9lnbpo
>>736
7人
738ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 13:49:13 ID:uARbxkf2
>>737
トン
739ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 17:56:27 ID:rnK+v4Az
飛天檄文をやっていて
挑発した槍に対し真横から集団突撃したら迎撃され即死して
残り12カウント相手城ゲージミリ、こちら城ゲージ満単から逆転されたorz
まあ華麗な落城勝ちを狙った俺が悪いんだがそりゃないぜ

その後も城リード状態、残り3カウントで張り付けば終わり状態で接触即一騎打ち負けや
残り10カウントあと一発入れれば逆転勝ちで、城凸を狙う相手の隙間に入って乱戦で遅らせれば終わりなところで一騎打ち負けなど
あまりにもグダグダ状態で続け、途中からはおかしくなって普通に迎撃されたりして徳をがっつり減らしてしまいました

つか、真横から突撃しても迎撃されることってあるのね
740ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 18:20:21 ID:7WupjyeF
槍オーラにふれればね
741ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 00:15:12 ID:poG7I9uP
>>739
槍に対して95度の角度で突撃、といつも心がけてる
お主はまだまだよのお
742ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 11:47:16 ID:gp/nEy3f
飛天ノンレア使いなんだが、リア友のチーム入ってるから飛天チームはいれねぇ…


今日は12連勝で蔡文姫を3枚引いた
743ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 12:07:43 ID:koIrUK+B
3枚てw
何州?デッキは?
744ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 13:58:11 ID:yuhxrmQg
今日3時からR、SR禁止大会あるわけだが。

姫入れたデッキ考えても思いつけなかったから普通のデッキで出るつもりだけど、
なんかいいデッキないですk?
745ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 14:11:56 ID:ncgNZI5/
>>744
U文姫 U法正 U夏侯淵 U張飛 U曹仁
UC単でいってらっさい
夏侯淵をUC黄忠にして不撓不屈連発するとウザがられること請け合い
746ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 19:29:27 ID:gp/nEy3f
>>743
今は13州
デッキは、

コウセイ
ゾウハ
コウジュン
カコウエン
ソウコウ
だ。
マジ強い。
747ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 20:00:12 ID:koIrUK+B
>>746 
火事場系かぁ
槍にたいしてはどのような対処をしてるのですか
748ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 20:24:43 ID:gp/nEy3f
>>747
キョウイの挑発でのみたらし団子はまぁしょうがないと割りきってる。
他は、一例だが、
右端からだす>城から出たときに左端から出す>右の部隊が敵城到達>相手槍兵が右側に出る>左側が城到達>右の部隊を引かせる>真ん中らへんで再度敵城に近付く>右に槍釘づけ>(゚Д゚)ウマー
こんな感じで、後は乱戦になったら即引かせる。
で、まだ兵力あるなら、真ん中でUターンしてまた攻城

ちなみに例に出した右と左は、自分のデッキならコウセイとゾウハ
749ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 20:56:41 ID:+KjpiiMK
飛天始めたんですがあまり勝てません…

使用カードは

SR関羽 R司馬懿 UC曹仁
UC李通 UC蔡文姫

です。
デッキに関するアドバイスや入れた方が良いカード、立ち回り等教えてくれるとありがたいです。

資産はR荀イク、UC、Cは大体有ると思ってください。
750ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 21:02:29 ID:gp/nEy3f
>>749
俺なら
Rシバイ→UCカコウエン
UCリツウ→Cソウコウ
にするな。
751ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 21:04:04 ID:m/qOdrdf
つ【負けパターン】

とりあえず慣れない内は槍対策を何か入れた方が良いかと
挑発持ちや攻城兵を混ぜるのがオススメ
752ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 21:13:50 ID:+KjpiiMK
>>750 UC夏候淵の方が武力が高くて安定すると思うんですが脳筋が多くなりすぎる様な気がして…

あと曹昂は確かに能力が撤退なので鬼神にあってる気がするので李通と入れ換えてみます。

>>751 槍に刺さって主力の鬼神が撤退して主力の居ないままズルズル負けてしまいます…
753ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 21:55:44 ID:koIrUK+B
>>748
城利用法ですかなるほど
754ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 22:02:44 ID:m/qOdrdf
>>752
刺さるなw
初心者スレでも言われるけど
騎馬が槍に刺さらない事は非常に基本的な部分なんで
それが出来ないと飛天でなくても勝つのは難しい
槍の処理が出来ないなら計略による槍対策を考えること
それも無理なら正直飛天は早い

あと飛天に限らず騎馬単なら脳筋であることを恐れちゃダメ
カードの配置、立ち回りで大半のダメ計・妨害に対策は可能
それを恐れて武力を下げちゃ素の衝突で不利になるだけだよ
755ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 22:19:00 ID:+KjpiiMK
>>754 ここ最近は刺さる数が少なくなった様な気がするんですが…

やはり刺さらない様に騎馬の扱い、もとい鬼神様の扱いを上手くできる様に頑張ります。

全国でも、もう刺さりませんよw
756ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 23:12:40 ID:tgaEJka8
>>745
兵法神速外伝車輪が間に合えば使おうと思ってた
結局間に合わず、飛天檄文の劣化にするくらいなら西涼とかとまぜて
って考えれば考える程ぐちゃぐちゃになるからあきらめた

チラシの裏だが普通のデッキ使っておせえよwwwwwと思ったがその後飛天使うと速さについてけなかった
757ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 23:29:41 ID:RwYRcNH4
大水計の人をデッキに入れているせいか、最近姫が舞わなくなった・・・
うーむ、いかんなぁ('A`;)
758ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 23:47:47 ID:2mQiE2Jo
鬼神→求心曹操
司馬懿→ホウ徳or夏侯淵or夏侯惇
にする。
と思ったがRが荀ケだけじゃあんまり選択肢ないね。

自分も以前は関羽使ってたけど、計略使うことがほとんど無かった。
というか、5枚構成で周りの武力が低いと関羽が頑張らざるを得ず
結果、関羽が先に撤退して計略を使える場面がほとんど出来てこなかった(オレの腕のせいだが…
戦い方も機動力生かして各個撃破って感じだから
相手の足並みが揃ってて鬼神が活きる状況ってのも出来にくいし。
それでも鬼神使うなら 李通→曹昂 かなぁ
殿馬鬼神ってロマンを見せてくれるはずだ!

でも鬼神様メインに考えてると蔡文姫が足を引っ張るんだよねぇ
舞ってるなら全員生きて帰ってこいよって感じだし。

うむ、全然アドバイスになってないな!

SR関羽 U夏侯淵 C曹彰 C曹昂 U蔡文姫
なんてどうだろう?バカばっかだけど、足でカバーって事で…
759ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 00:03:08 ID:W3LIbPZk
>>758 やっぱり槍は一本は必要ですかね?
あと、曹彰は満寵でも良いでしょうか?
760ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 00:41:25 ID:ES4CoSJ3
防御戦法で突っ込ませて回りで突撃って感じで。
迎撃対策よりは相手の馬の突撃に耐えるって意味合いが強いかも。
関羽が生き残る機会を増やせるかなと。
バカが多いけど妨害ダメ系なら、それこそ関羽が無事なら返せることが多いし。

満寵入れるなら2コスは許チョ入れたくなるなぁ
自分は足の遅い槍にも刺さっちゃうんでw
ただ足止めるだけだと馬の攻城分をカウンターで取り替えされることが多かった。
しかし満寵で乱戦に言ったつもりが迎撃・死亡→突撃狙ってた関羽が続いて蒸発!
なんて笑えないコンボをやったりも…

よく言われるけどやっぱ飛天は自分好みの構成を見つけることに尽きると思う。
>>758含め10州で勝率55%程度の人の意見と生暖かく聞いておいてください。
761ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 01:27:25 ID:2NKdlZuk
SR関羽外して
UC夏侯淵 R司馬懿 UC曹仁 UC荀攸 UC蔡文姫
で安定しないかな?
762ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 09:52:45 ID:Pd0SUyLN
流れ豚切りで飛天檄文始めた俺が通りますよ!
サブ作らない主義なんでいきなりメインでやったら覇王降格orz

でも呉バラ相手に残り78カウントで落城させた時は脳汁でた!
当たった場合は諸兄よろしくたのむ!
763ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 13:16:19 ID:W3LIbPZk
>>761 バランスは取れてると思うんですが、総合武力が低くなりませんかね?
764ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 16:44:49 ID:rqsAT+EN
うあーん!最近勝てないよぉー
しかも敗因の半分は自分のミスだから諦めがつかない

自分のデッキの動かしかたが分からなくときがあるしw

まぁ法正+外伝車輪で対神速、全凸やらにはやばいくらい強くなったけど
765ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 17:33:00 ID:lnRFgogW
人馬号令とあたった場合の立ち回りってどうしてますか?
デッキは蔡文姫、ホウ徳、顔良、楽進、陳琳、逢紀で

士気5たまり次第踊る→ライン上げてプレッシャー→人馬きたら兵法神速+車輪
って感じにしてるんですが二回目の人馬にどうしようもありません
やはり相性が悪いんでしょうか・・・アドバイスお願いします
766ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 18:12:51 ID:rqsAT+EN
>>765
人馬相手は開幕ガン攻め

うちの場合は法正がいるから前にだして高知力相手でもいいから踏ませる

相手が固まって動いてるなら伏兵解除→集団迎撃を狙える可能性もあるし

で舞う時はやっぱり挑発分たまってからかな

号令一回目は法正車輪で突撃を回避しつつ速度差で
二回目以降は睨み使って武力差と速度差で頑張ってる

枚数差がきついけど最悪痛みわけにしたいかな。ここで押し負けるとちょいときつい

あと、挑発を使うと相手が人馬でしのごうとすることが多い気がするから足並み崩してるなら董卓をガンガン引っ張る
一度崩して相手が西方乱発してくるならかなり楽になるね

でもやっぱり神速、全凸よりはきつい

デッキが違うからあまり参考にならないと思うけどこんな感じ
767ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 18:54:22 ID:Mwa53vJC
姫、楽進、UC姜維、R馬超、R曹仁、UC月英でやってるけど、6枚飛天テラタノシスw

どっちかの端っこで姫が舞って、反対側を楽進が上下、月英が穂先出した姜維で突撃を
牽制しながら舞ってる側を突き進んで、回復しながら曹仁馬超が壁突撃。
……なかなかそう上手くはいかないけど、頑張って練習します。

姫、楽進、曹昴、ホウ徳、R曹仁、ジュンユウも面白いけど、壁が無いからめっさ刺さる。orz
768ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 18:54:48 ID:qbvO9L69
相手が号令だったらできるだけ睨み合いで時間かせぐ
769ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 22:31:55 ID:EEHgQAUn
自分の細かいミスで負けてからやり1本に4人持ってかれた

キレて蜀6枚デッキ使ったらはまってしまった・・・
飛天と交互に使っていこうと思うんだが
こんな俺はチームから抜けたほうがいい?
770ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 23:54:47 ID:rqfS6i5+
飛天でラグあったらほんととんでもないことになるよな。
今日は呉国太の前をカード一枚分あけてR曹仁が横切ったんだが、なんの前触れもなく撤退したぜ!




化け物かぁ!?
771ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 23:58:46 ID:jliXQesD
自分も飛天使っているものですが、
最近ジュンユウが多くて自分の思いどうりにプレイできないんですが皆さんはどう対処してるんですか?
良かったら教えてください。
あと、飛天って騎馬単でもいけるんですか?
772ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 00:17:04 ID:LFobjT9B
乱戦から逃げた瞬間に即死とかね
槍は後ろしかイネーよって

ホント勘弁して欲しい
773ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 01:05:06 ID:pL4Tr0tI
飛天馬で槍相手する時は長さが通常の3倍になっているものだと思ってる俺ガイル

が、それでも飛天は楽しいんだから困る(*´Д`)
774ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 02:13:51 ID:NQap/2iu
>>771
騎馬単でもイケないことはない。

お前さんのデッキが判らないと、アドバイスのしようが無いぞ?
ちなみに俺は大水計はそこまで苦手ではないな。
大水計入りのデッキは、大抵魏単で槍兵1体の構成だから、大水計に気をつければやりたいほーだい。
775ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 05:43:58 ID:z9/XcOXv
>>771
主力2枚が同時に範囲に入らなければ大水計は大丈夫。
速度を生かして背後に回りこめば範囲には入らないし。
知力7と戦器で兵力UPを生かして、あえて姫+誰かに大水計を撃たせるのもあり。
776ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 07:56:15 ID:L1X9u6NS
最近槍2本あったら踊らなくなったよ、俺
変なところで迎撃食らうのはもう嫌だ
777ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 14:11:21 ID:U/biUWJG
飛天大水計デッキ(姫、大水計、\、楽進、テイイク、仁)
でやってるのですが、八卦姜維入りに勝てません。
昨日は対戦相手の4割位が八卦でした。orz
序盤は枚数差で壁攻城でき、こちらペースなのですが、
2枚がけされたあとはもうダメダメです。カウントが長すぎる。
踊ると姜維に吸い込まれるし。
参考までに皆さんの八卦対策を教えてください。
778ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 15:50:02 ID:dGbthH4E
挑発しかつかってこない奴ウザイ
楽しいのかね
779ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 16:11:52 ID:iKoNaNkd
君は何もわかってないんだね
780ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 16:35:17 ID:ngd6U89n
挑発だけに負けるようなデッキ使ってて楽しいのかね?w
781ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 17:11:09 ID:6y6PAlg4
挑発には挑発で対抗!
挑発されたらこっちも挑発する
槍の向きを変える
相手乙
782ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 19:08:56 ID:dGbthH4E
いや人馬一体ですぐ返せるからつまんねっつってんだ
783ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 19:47:59 ID:iKoNaNkd
低州乙
784ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 19:48:42 ID:dGbthH4E
覇王・・・
785ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 19:52:25 ID:bz/A/dwi
デッキ診断おね。
コンセプトはノンレア単色飛天大水計
UC姫
UCジュンユウ
UC\
UCソウジン
UCリツウ
Cソウコウ
786ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 21:23:31 ID:rf/N3TPx
張遼に対してor張遼がすぐ近くに居る状況で挑発使ってくる程度のレベルなのか覇王って……。
まぁそれは置いといて、挑発が入るようなデッキ構成で、挑発以上に飛天に対して効果的な
計略って思いつかないんだが、それでも挑発オンリーはダメなのか?
787ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 21:31:28 ID:xerEloJ1
>>786
でも挑発しか使ってこない相手は楽じゃない?とはおれも思う

そりゃ挑発の無い相手の方が全然楽だけどw

蜀単相手にやるときは開幕から挑発しか使わない相手よりも八掛や大徳を中心にピンポイントで挑発を使われた方が無理ゲー
788784 :2006/10/17(火) 22:22:47 ID:dGbthH4E
スマン
なんか今思ったけど「相手が良かった」
ただそれだけだな・・・
789ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 23:22:36 ID:K27Vywfl
>>777
つ【連環の法】
後は敢えて自城に張り付かせて連凸だろうね。
後は守りに全部隊を使わず、一部隊は敵城を目指すとか。
790176:2006/10/17(火) 23:25:53 ID:Y69u8nA2
>777
こっち飛天大水計(姫、大水計、S張遼、Sウホ、楽進の5枚)なのでヒントになるかわからんが、、、


序盤枚数差で城リード取れるなら、中盤以降はガン守りに入った方がいいと思う。
中盤に無理攻めしたときによく逆転負けをくらう。
特に2度ガケされるとほぼ詰みだから、八卦は単発で打たせるようにする。


こっちの勝ちパターンは

序盤殴れなくてもいいので引き気味に戦う、城ダメもらわなければおk
 ↓
相手士気6で即八卦はまずないから、早めに低武力馬を2枚出して両端を攻め上がり、大水でマウントを取る
(両端出撃のときは士気7なくてもいい、マウントとったときに7になるようなタイミングで)
 ↓
すると、相手はほとんど3枚同時出しで二人ガケ八卦に来るので、
 ↓
張飛とか馬超とか出てくるなら、出た瞬間八卦の前に流す。
 ↓
つづく
791ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 23:26:57 ID:Y69u8nA2
流せれば相手は八卦やめるか、かけてもほぼミリ残りの一人ガケになるので両端残して連突、残したどっちかで城削る。
(ここで相手が八卦やめた場合、あとで2度ガケが来る可能性が高くなるので、なるべく全員で貼り付いて
少しでも城を削っておきたい)
 ↓
相手が子守と生姜の二人なら流しても確実に両方残ってしまうので、先に二人八卦を打たせてこっちは大水打たずに撤収もあり、
この場合も両端の低武力を残して、八卦後一目散にこっちの城に来ることを防ぐ。(たぶんこれ重要)

姫は舞わず、終始端攻めで。

相手が攻めてきた場合も2度ガケにならなければなんとかなる(と思う)、
注意点は城突と横弓の使い方だと思うよ。(張飛城門か、大車輪なら張飛にあてて攻城をおくらせる、
孔明も攻めてくるなら孔明タゲで落とし、残りでもぐり乱戦とかの選択をすばやく)


792ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 23:27:59 ID:Y69u8nA2
すまん、176じゃないがなぜか176の名前になってしまった
793777:2006/10/18(水) 09:03:59 ID:zJTULyQ2
>>789
>>790
参考になりました。
次の出陣時には確実にリベンジしてやります!
794ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 22:59:38 ID:1FmC/MWu
今日、舞ったら、伏兵状態の法正の挑発の範囲内に全部隊入っててさ・・・。
いや、掘らずに舞った俺が悪いんだけど。

相手は笑いが止まらなかっただろうなぁ・・・。
795ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 00:22:25 ID:lt5r0cju
法正がいるのによく舞ったな
796ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 15:08:15 ID:UGNhBi68
八卦飛天できないかと考えて
姫、孔明、生姜、ホウ徳まで決まったんだが残りの1.5を誰にするか悩んでる。
武力6のUC曹仁か5だけど計略が使い易いR曹仁か。
地味に増えてる雨落雷対策+伏兵でR徐庶も面白そうだし。
時間に余裕があれば色々試せるんだけどなぁorz
797ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 15:13:05 ID:kn4d44Tf
>>796
孔明が入ると武力がきついから、UC曹仁がいいんじゃない
ただ、その構成だと結局挑発しか使わな(ry
798ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 15:14:33 ID:N6zm3XY0
魏延といいたいところだけど王異
挑発>暴勇
漢ならロマンだ
799ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 15:14:56 ID:rpTYc6Py
一度この飛天スレのチームにあたった者ですが
このデッキと当った人いますか?
SR覇者求、SRホウ徳、R曹仁、R楽進、姫です
(ノ_・。)
800ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 17:05:07 ID:pGUy1/K3
>>796
生姜外して法正、楽進、UC生姜は?
801ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 22:45:35 ID:nPrhgnJk
一昨日だったか、初めて全国でCシン皇后使ってる人と当たった。
しかも覇者でw
802ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 22:49:12 ID:nPrhgnJk
ついでに今日はこっち7枚飛天、あっち8枚飛天というとんでもない戦いをした。
戦場を神速状態の部隊が敵味方合わせて13枚も走り回る様はやってて気持ち悪かった。

迎撃避けるのが精一杯で、何で勝てたのか良く覚えてない・・・
803ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 23:56:42 ID:qZqfJvHZ
久しぶりに呂布飛天やってくらぁ
804ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 00:05:49 ID:mfylVMV8
32位 SR張遼 POINT:2458
34位 R董卓 POINT:2430
83位 R馬超 POINT:1080
87位 SR貂蝉 POINT:1029
89位 UC甘皇后 POINT:1029
90位 UC小喬 POINT:1016
92位 UC蔡文姫 POINT:1011
98位 R甄皇后 POINT:906
鄒 穆皇后 SR甄皇后 UC大喬 はランク外

いつのまにやら出来てた公式のカードランキング見たが
蔡文姫の使用率が貂蝉より下だとは思ってもみなかった。
スゲー盛り上がってる飛天熱は俺の中だけなのね…
805ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 00:27:47 ID:ZzD8xlO5
おれが日曜みたときは70位ぐらいだったけど落ちたね
てかここらへんは入れ替わり激しそうだな
806ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 01:05:21 ID:HqQvy/FS
州だと飛天だらけです
807ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 01:49:34 ID:vCpc+djC
>>799
いつぐらい?なんか見覚えあるデッキだなぁ。
808ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 08:28:19 ID:UjjIZu18
>>804
俺が見た時は86位ぐらいだったと思う。
809ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 10:08:41 ID:ZF4GIfXq
810ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 15:15:30 ID:64/k0TIh
メリッとより刺さり続け…
そんなこんなの俺ですが最近ようやくがんばってがんばって飛天で覇王に安定できるようになりました。
…が!久々の飛天同士のマッチングでwktkしてたら同じ方に2戦挟みましたが二連敗ッ!


魏単飛天で征魏覇王の方でした…このスレの方ですかーっ!?(つД`)
811ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 16:42:57 ID:hPX+NvQB
>>810
その征魏覇王のデッキ、良かったら教えてもらえませんか?
812ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 20:12:30 ID:89ZKSolS
同じく
813ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 20:31:49 ID:uE0zPOfq
大水計か?大水計なのか?!
814ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 21:56:52 ID:OjcIJEPa
流れ切ってすみません。最近飛天にはまってきた者です。
今、このスレのチームに空きはありますか?
あるなら入りたいと思っています。
815ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 00:28:02 ID:IKEqNKQe
>>802
SR王異入りの方ですか?昨日7枚飛天とあたりました。8枚飛天使いです。
暴勇を騎馬3体まとめてくらったりしてすみませんでした。
816802:2006/10/21(土) 00:56:50 ID:Nul0BqTv
>>815
いやぁ、それは残念ながら自分ではないです
王異はいるんですが金城鉄壁の方なので・・・
てゆうか飛天で7枚対8枚なんて滅多に無いと思ってたんですが、まさか他にもあったなんてw
暴勇はついつい忘れがちですよねw
自分もアタッカー二人まとめてかけられた事がありますよ〜
817ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 01:35:26 ID:T83AbIH9
>>814
1つめが満員で二つ目の
『飛天スレ』 PASS 110 の方が空いてますよ

そういう自分も今日入りました、これからよろしくお願いします
818810:2006/10/21(土) 02:57:02 ID:yK5Dvm5l
>>814
チーム自体は2つあってどちらか空いていたと思いますよ〜。


>>811
姫 SRホウ徳 R曹仁 C曹彰 R楽進 SR張春華 の6枚飛天でした。
(兵法神速+速軍車輪)

参考になるか分かりませんが
俺は1戦目は彩兎氏型の(ホウ徳→R夏侯惇)、2戦目はデッキを変えていて黒飛氏型のホウキ入り(こちらもホウ徳→R惇)でした。
結果はどちらもこちらの落城負けです。

腕が違うと言われればそれまでですけど、我ながら清々しいほどの負けっぷりでした(つД`)(w

こちらはデッキ的にも不利はないですし終始落ち着いて挑んでいたつもりでした…が、にも関わらず、非常に強かな戦いをされて苦しかったです。
……反省したり文字におこしたりするだけで二度も三度も参考になったり勉強になったり俺は本当に楽しいマッチでした……

…負けでしたがががあぁぁぁ、うわぁぁぁぁん・゚・(つД`)・゚・


っていうか俺に勝った時点で17連勝ってどうよ? そう思わないこともなかったとは言えません まる
819ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 03:13:48 ID:lHgXcVOi
今日
姫、悲哀、隙無き、転進、檄文、春香、自爆
でやってみた
色々と無理があるとは思いつつ試さずにはいられなかったんだが
これが何故か3連勝出来た
隙無きを大驀進、自爆を水計にしてもいけるかな?
820ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 03:17:05 ID:jXgb44cR
初めましてm(_ _)m
最近やっと馬単飛天で覇者になったヘタレですが、
宜しくお願いします
821ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 05:05:13 ID:8ttAezKU
今日初めて飛天使って連敗後5連勝できたヘタレ覇者ですが、みなさん人馬にどう対応してらっしゃいますか?
デッキは姫 U典イ R曹仁 Uジュンユウ R楽進 SR張春華 (連環LV9) なのですが、刹那と水計封印されて乙りました・・。
822ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 07:04:11 ID:2fO4ruI1
>>700
プラスされると思う。。。
x2倍かな?
人馬飛天使ってみようと思うんだが、
なかなかいいレシピが浮かばない。。。(・_・;
823ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 08:46:29 ID:jXgb44cR
人馬飛天あったことあります、
レシピは
R人馬、R楽進、R曹仁、C陳宮、Cコゥセイ、文姫だったと思ぃます
824ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 10:31:10 ID:Jthtt7DW
>>809
87位だけど攻城兵だな・・・
825ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 10:48:59 ID:lp5oxXGs
>>824
PC向けのカード使用率ランキング、今日はバグってるね
カードの絵柄が昨日のままで兵種とポイントのみ更新されてる
826ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 11:45:17 ID:5OH7OWp2
40位の白銀弓とか44位求心槍とか楽しいことになってるね

順位が下に行くほど変になってるし
827ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 16:37:44 ID:Ebw+g81P
>>820
レシピきぼん

よく覇者になれるね...
R張遼入り馬単飛天つかってるけど大徳とか八卦には勝ったためしが無い。
828ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 19:23:57 ID:iwf1RRkB
きっと820の馬単は騎馬単ではなく「馬」単。
馬ショクと馬良が入ってるんだろ?
829ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 20:20:51 ID:BjRab1Qu
馬超、馬岱、馬良、馬謖、馬鉄&馬休
司馬懿、馬玩、馬騰、司馬徽

意外と少ない馬単候補

R馬超、R馬岱、馬玩、馬騰、馬鉄&馬休で全突くらいか
しかし姫が居ないことに気付いた
830ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 21:29:38 ID:pK+CGdbw
飛天じゃ大会出れないOTL
831ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 21:42:14 ID:0C113rxo
むしろ馬謖と馬良を入れた飛天のほうがレアというか、あれな気がする。

R馬謖、U馬良、SR馬超、U馬岱、U蔡文姫 の蜀魏「馬」+飛天とか。
832ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 21:43:22 ID:0C113rxo
>>830
C甄皇后(旧カード)
833ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 21:55:02 ID:ENs4WyF5
つCシン皇后
834ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 22:01:31 ID:/3xVael/
覇王昇格記念
デッキは姫 学進 SR張雲 法正 UC許緒
許緒強いよ許緒
835ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 22:21:31 ID:it+5Cg0E
>>834
マウント取れればかなり強いかもな。
836ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 22:21:56 ID:jXgb44cR
820の者でしすけどデッキはこれです
SR曹操(覇者)、SRホウ徳、R曹仁、R楽進、文姫です
(´・ω・)
837ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 22:31:01 ID:it+5Cg0E
>>836
おまいかー!
838ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 22:38:42 ID:jXgb44cR
そぅです〜ww
(´・ω・)ゴメンナサィ
839828:2006/10/21(土) 22:58:32 ID:iwf1RRkB
いや、悪いのは多分俺だろうw
840ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 23:04:53 ID:jXgb44cR
あれを書き込んだのは、こっちが馬単飛天で、相手が挑発飛天での対戦で、このとき蜀ばっかりと当って萎ぇてた時に当って楽しくてもう一度戦えたら良いなと思って書き込んだんです(´・ω・)
841ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 23:15:35 ID:YqGptx7B
騎馬操作しきれなくて、色々考えて組んだ飛天大水計が
思いのほか機能していてびっくり
SRウホ徳UCキョチョRカクカUC大水計の人UC姫

八卦、神速、全突でこられるとお仕舞いだけどな('A`)
842ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 23:52:18 ID:dintTV7L
業火飛天と大水系飛天では大水系の方が強いのかな
843ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 01:34:33 ID:BezYwm18
>>842
強い、というより業炎型は圧倒的にデッキパターンが絞られるのと、発動後の撤退が辛いよね。
残り4コストで場を維持しなければいけなくなるのは中々辛いと思われ。
844ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 01:37:55 ID:eYrdOVez
UC姫、SR周瑜、R槍策、R楽進、UC韓当でやってた事があるけど、なかなか強いぞ。士気4で城門雄飛か弓マウント業炎を迫れるのがいい。魏武使えば楽進の連突も馬鹿にならないよ。まあ韓当が要らない子だったな
845ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 02:37:56 ID:f1yoNUtx
>>843
業炎は基本的にフェイク
撃つぞ撃つぞと見せかけて固めさせないで各個撃破が目的

固まったら撃てばいいだけだし
846ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 02:53:49 ID:ZB6FIVMc
810サンキュ。・・・俺にはテクニカルで無理かと思いつつコピーしてみたら・・・すっごいポテンシャル高いのな・・・強いよ・・・しばらく使ってみよう・・・

・・・そして調子に乗ってイリョウの火に焼かれたり水計食らったりで漏れも消滅・・・=□○_
847ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 06:52:11 ID:Afc+k4Eu
まずは夜勤終了…


バイト中に気になったんだけどみんなは姫が舞わなかった時はどんな戦い方してる?
飛天デッキをやってる以上裏の選択肢があると思うんでそれを教えて欲しい


ちなみに七枚飛天檄文のオレはわざとマウントとらせる→檄文→外堀決壊orわざとマウント(ry→殿馬檄文のカウンターデッキになります
848ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 07:14:00 ID:DbFeVe0X
>>847
メインデッキの裏計略は、基本は挑発で各個撃破、相手によっては+睨みor当千でカウンターを狙います。
最近使うサブデッキは、隙無き+刹那or檄文って感じで、6枚の差を生かしての局地戦になりますね。

>>830
参考までに、自分の前大会デッキを
神速曹仁+馬曹コウ+断末魔+隙無き+甄皇后 とりあえず討伐成功だけして大会終了しましたがw
849ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 10:29:42 ID:hzyvBfF2
>>847
神速とか魏武とかの普通のデッキに姫を混ぜてるから
踊らないときはそっちの戦術に流れるだけだな

飛天檄文攻城兵とかだったら大抵は踊るし
850ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 11:02:45 ID:u5R8zhM5
>>847

睨みレントツをくりかえす
851ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 11:06:56 ID:seQxEsvr
>>847
自分は覇者求で殲滅ですかね
852ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 11:24:20 ID:DLHoXARx
>>847

漏れは8枚飛天悲哀のW舞デッキなんで、相手によって使い分け。
舞えないとほぼ負け確実なんで、開幕乙が禿しく苦手。
853ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 13:26:22 ID:eibVjKLX
今度の大会用に飛天を組んでみたがラストの一人が決まらない・・・

C甄皇后、ギエン、ソウジン、法正・・・

あとは妨害、ダメ計が欲しいんだが・・・ジョショかなぁ・・・
854ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 13:32:37 ID:L49T0YZi
>>847
大水計でプレッシャーかけつつ、散開してきたところを後方指揮で
武力底上げして各個撃破ですね
刹那号令の方がいいのかもしれませんが('`)
855ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 16:20:43 ID:oEt69YNu
>>847
睨み一択かな。あと舞ってるときよりかは白銀の使用率が高くなる

ぎりぎりでの勝ちで三連勝するとものっそい疲れるな
インターバルが長くなるw
856ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 17:13:05 ID:yyQpn7v4
>>854
曹仁入ってるけど、あんまり刹那号令使ってない俺…('A`)
R顔良・R曹仁・SR王異or大水計・R陳琳・R楽進・姫
後方指揮に変えてみようか考えたけど、一応まだこれで頑張ってる。

暴勇の範囲の狭さをスピードでカバーって感じ。
そうそう上手くいかないから、安定して勝ち拾えない上、まだまだ本人のスキル不足。
857ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 13:11:29 ID:UqMP5jwg
飛天で大会に出て通用するかな?
大会で流行りそうなデッキ
八卦 栄光 手腕 白馬陣
858ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 14:40:22 ID:KYj26pjM
>>857
YOU飛天教え白馬陣使っちゃいなYO
859ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 01:23:31 ID:/LPiZQ7l
今日姫でR董卓に一騎討ち勝ったぜ!
他呂布、R董卓、R馬超のケニアだったからこれが勝負を決めることになった。
ありがとう文姫!
しかし今日5回中3回舞中の姫で一騎が発生したわけだが。
舞った直後に潰されると士気5丸損で泣けてくる。
うちの姫はどうにも喧嘩っ早くて困る。
860ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 01:25:33 ID:pvmQ4VSQ
>>859
桃園よりまs(ry
861ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 11:31:02 ID:OvOzoeIu
≫859
うちの文姫はいつも大事なとこで喧嘩して自分を苛めます(´・ω・)
舞った瞬間に神速チョウンと一騎打ちって(´・ω・)ハァ
862ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 11:49:40 ID:8bwfcI3o
むしろ舞った瞬間に神速チョウウンと接触してるのが。。。
863ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 13:13:47 ID:YqeoGJmC
神速と接触は確かに(笑)

しかし姫が喧嘩売ったら諦めるしかないですな…
武力近いならわかるんだけど勇猛もちに果敢に挑むのは無謀すぎ!

飛天して刹那すると強力ですよ!擬似神速!壁役も体力減らないし。まぁ号令のほうがいいっていうのは内緒
864ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 15:44:42 ID:/gHT1pyR
飛天人馬に開眼した
R董卓 UC高順 UC閻行 C李典 姫
やべーこれ面白すぎる
最高速で槍に刺さらないというパラダイスを知ってしまった

ただ、踊るより踊らない方が勝率良かったorz
865ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 01:22:59 ID:SFTRh/sB
>>853
雷同ってどう?
866ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 01:38:12 ID:T72pfMpd
妨害、ダメ計は伏兵持ちが多いね

SR王異とかどう?

もしくは于禁+UC司馬懿とか
867ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 08:23:32 ID:1/IQSKZ3
>>864
人馬とか神速と組み合わせるとどうしても号令メインになりがちだよな。
そんな俺も今は人馬飛天やってる。

R董卓/R惇/R馬岱/R楽進/UC姫

馬岱が地味にいい味を出してます。
刺さっても兵力残っていればニンジンで粘って壁突に移行可能。
ただ食べ過ぎると肝心なときに睨みや人馬を撃てない罠…。
868ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 17:42:56 ID:czH9mxtx
今日七枚対六枚のワラワラ飛天対決をしたぜ!


負けたけどなorz
869ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 18:24:21 ID:GON3YgEa
           ∩ノ
          / つ
         / /  / ̄ ̄ ̄ ̄
      ∧ ∧/  < 飛天!
     ⊂(゚Д゚ ) 彡   \
        ⊂彡       ̄ ̄ ̄ ̄
   ____●●●___ バイーン
 / 〇 〇 \|/  /|
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
870ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 22:28:27 ID:6Hwj5TEC
mazuha1おつ成功
871ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 23:53:37 ID:wINbHyv7
(´・ω・`)<ボミオス!
872ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 01:18:52 ID:wqFhgFLO
W飛天やってみた。

覇者曹操 殿馬曹洪 曹仁 姫 シン皇后

これはやばい。すげー楽しい。
873ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 02:22:02 ID:llD3ct+7
>>872
W飛天ってどうなるんだ?
874ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 07:26:44 ID:wqFhgFLO
>>873
兎に角速い。そしてアツイ。

速度→速すぎて3枚なのに追いつけないくらい

突撃ダメージ→よく調べて無かったから、わからんけど敵さんが溶けるのは早かったわ。

迎撃ダメージ→一発退場。粘りとか防護でも即死だと思うわ。

後何かあったかな…?
875ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 17:26:40 ID:fGCEX0t9
新皇后もってないんだよね
876ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 17:45:27 ID:nfvsMQOU
ここでする話題じゃないが
防護戦法弱くなりすぎじゃない?
とてもあれに士気4使えないんだが…
877ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 18:34:56 ID:VLyHGhBr
>>853
法正はいってるし個人的には石兵オヌヌメ、だが慣れてないとこっちが戸惑う諸刃の剣。
特に飛天ミラーマッチにおいてはw

まぁ、大水計でいいんじゃね?

>>876
確かにここでする話じゃないけど、まぁ、弱くてもいいんじゃない?使わないだけだし。強すぎるよりマシ。
878ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 20:30:45 ID:fGCEX0t9
てかなんで粘り士気3?
防護戦法立場なくね
879ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 21:09:11 ID:WBjpP9hS
>>878
翻訳してみた

1.5コス大会にC曹彰を入れて擬似R張コウの代わりにしてみたい
             ↓
腕が無いので対槍用が欲しい(しかも武力そこそこ以上で)

これでいいかな?
880ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 21:14:56 ID:IhXJqQS+
UC許チョが白銀に2-3割程度だった気がするけど
これが強いか弱いかと聞かれても微妙…
881ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 00:13:44 ID:XsGb/L0q
>>879
878じゃないけどそう思わない?
実際の効果見ないで単純に防御力UP
単体で士気4 片方は範囲で士気3
なんかちょっとおかしいとは思うけどね

で防護戦法と粘りって防御能力は防護戦法のが上だよね・・・?
粘り持ってないからどのくらいなのかわからないんですが・・・
882ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 00:21:06 ID:WYDvs6pZ
>>881
テストしてみた俺様的結論は、防護戦法カワイソス。
強化戦法の方がまだマシ。
883ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 00:37:31 ID:EB/PBilQ
必要士気3でも良いと思うんだけどねぇ・・・防護戦法
それか効果をもっと強くするか

でも強くしすぎるとUCキョチョがかなりやばい事に
今でもマウント取られると相当キツイのにw
884ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 06:13:30 ID:+luqxQou
1.5コスト大会用のデッキが決まらない件についてorz

C甄皇后 UC法正 UC厳顔 C満寵様 R曹仁
これで行ってみようか…
一応何でもできるデッキにしてみたけど、どうみても器用貧乏だなorz 
885ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 08:34:56 ID:wjZ62/s7
1.5コスはこれで
ゃるつもりですww
R曹仁、UC馬曹洪、UC于金、UCシバィ、Cシンコゥゴゥ
(´・ω・)
886ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 09:26:39 ID:XVNtzbcD
大会はやはり袁単か傾国、大水計が流行る悪寒。
騎馬単はムリポだから必然的に槍は減り、弓が多くなる。
飛天結構いけるのか!
で、俺のレシピ シン皇后、R曹仁、UC曹洪、魏延、UC黄月英

887ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 15:44:12 ID:5tniG1LG
曹洪は馬?
月英よりは法正かなとも思うんだけどどうじゃろ
888ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 16:16:38 ID:O9F5hzAo
曹洪は馬です。
月英→法正もありですね。
月英に殿馬かけて、騎馬マウント(×刹那2)がねらい。
889ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 18:34:03 ID:2qWRp51R
>>880
飛天突撃状態粘騎兵槍刺弐参割
890889:2006/10/27(金) 18:39:21 ID:2qWRp51R
ついカッとなってやった
猿並に反省している

粘りを掛けた騎兵(2倍速で突撃状態の、ね)が槍に迎撃されると2〜3割減る
だった気がする
満タンのキョチョは白銀1発じゃ落ちないわけだから、軽減力は同じくらいじゃないかな
防護戦法が勝っているのは、効果時間くらいじゃない?
891889:2006/10/27(金) 18:42:07 ID:2qWRp51R
2〜3割じゃねーや、4割位は減るな
2〜3割減るのは非突撃状態の2倍速騎兵が〜の間違いだった
892ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 18:43:42 ID:xP2tRK+A
頼む。誰か大会を姫、サジ、ブンペイ、王異、ウキンで駆け抜けてくれないか?

強いはずなんだが…
色々持ってない
893ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 21:23:03 ID:3p89QdOd
>>879
いや、前々から思ってたことを書いてみただけ
今は反省してる
894ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 23:01:47 ID:qIuZBzTj
>>893
下手に出られると煽り入れてたこちらも悪かったと思う
今は反省している
895ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 00:59:40 ID:rn86aR6R
>>892
1.5コスにそこまで強い超絶強化ないからサジ微妙じゃね?
896ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 01:18:15 ID:ZB5lXbXc
多分、呂姫対策かな。よりによって文聘だけ持ってないwww


でもまあとりあえず大水計をいれて頑張ってみるよ〜・・・一気に弱くなりそうだ・・・
897ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 01:44:16 ID:TJMFxwcC
袁単 手腕 教え桃園 八卦桃園 教え阿蒙
に勝つ飛天が思い浮かばない、HE曹操の指揮は微妙だったし
898ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 01:47:49 ID:Gq0SR6pd
>892
そのデッキだと槍がいないから
馬が二枚いるだけで詰む可能性すらあるぞ
899ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 03:53:01 ID:EX05p2JD
大会で飛天を舞っては見たが、普通に士気溜められて計略→なすすべなく終了。・゚・(ノ∀`)・゚・。
うん。だめだ。
900ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 06:54:12 ID:51foGbsv
>>899
枚数が同じデッキとしか当たらないわけだから数で翻弄するって戦いができないし
舞ってしまうと武力3の弓はいなくなっちゃうんで
この大会に飛天…というより舞いデッキは向いてないのかもね…



教え白馬陣なら飛天気分を味わえるかな?
901ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 11:11:46 ID:oc3fcxE5
某所では「約12.5C、師の教え時:約25C」となってる
士気+3と武力3が入って効果が2倍

入れるかどうかは悩みどころ
902ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 14:58:01 ID:MFj23RIX
一日遅れだが大会参加してきたぜ。

Cシン皇后/UC荀攸/C張繍/R馬岱/Rカク

ニンジン馬岱テラツヨス。
武力6で連突はもちろん肉壁から攻城役までこなし、疲弊してもニンジンで全快。
教えアモーや桃園も「その思考(ry」→張繍卑屈でご馳走様。
袁単も「運がなかったですね。」でご苦労様。
柵2伏兵2だから開幕もそれほど辛くない。
            これで20戦して15勝4敗1分け。
もっと上目指したいトコだけど懐に余裕が無くて泣く泣く撤退orz

飛天で参加してる人はぜひお試しあれ。てか俺の代わりに頑張ってくれw
903ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 18:21:44 ID:NdRX/Rh8
大会ちょこっとだけやってきた&待ち時間の間に色々見てたけど、
八卦桃園、刹那暴勇大水計、隙無き栄光が三強っぽい
ついで多かったのは以外にも白馬陣、ストライダー入り流星
涼は閻行や呂姫が傭兵として借り出されていたものの、単色では殆ど見かけなかったな

デッキはC甄皇后 UC曹洪(弓) 呂姫 閻行 満寵様
やっぱり飛天弓いいわー 曹洪が神様に見えた

>>899
むしろ、天敵の神速大号令や全突や人馬がいないから
やりたい放題だと思うんだが…
904ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 22:10:25 ID:pWkp8wt0
1.5大会飛天でやりましたがやっぱり飛天おもしろいね
でも槍が結構いるのであまり踊れなかったよ・・

このスレにいるか分からないけど全国で当たった飛天使いの方
R無魏単6枚飛天で主力二人神速って漢すぎw
ケニアには普通の飛天でもきついのに神速にやられて最後防げず逆転された・・
おかげで覇王なったばっかなのに青二つついたよotz

徳9だったのですでに覇王になってるかも知れませんが
もっと上まで行って頂上で出るのを期待していますので頑張ってください。
905ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 06:44:39 ID:/aPz4Yod
>>904
姫、UC淵、UC曹仁、荀攸、1コス殿馬、程イクって感じかな?
906ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 21:02:35 ID:lsmR1aSc
>>905
姫、UC淵、UC曹仁、UC曹洪、C楊阜、程イクでした。
907ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 22:08:11 ID:tiB5vX0Q
10日から二十日もたつな・・・ずっとこのスレは停止状態かな(・_・;
舞→神速号令→連環→兵法神速だったらなんとかプラスになるのでは?
908ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 22:20:39 ID:yCSiss7V
>>907
南蛮語でおk

それはともかくとして、1.5コス大会で飛天同士でマッチングしたぜ!
こっち魏涼飛天で、相手は魏蜀挑発飛天だったぜ!

orz
909ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 00:50:16 ID:wRxdmmCM
>>908
907は多分このスレの600-700間でお気に入り登録してしまったものと思われ。
>>700を読むと謎が解けるw

俺は魏単飛天でやったよ。SR王異は絶対旧カードの方がエロカワイイ。
飛天暴勇はかなり美味しいと思った。
910ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 02:11:51 ID:jb1rTdTR
>>909
頭いいな、おまいさんww
>>907はいつになったら気付くのやら

>>909の頭のよさに感動したんで明日か明後日に黒飛型で飛天デビューしてくる
911ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 15:37:05 ID:sJr0kvIC
さっきLE趙雲、LE諸葛亮、R姜維っつー何か足りませんか?ってデッキに当たったんだけどかなり苦戦してしまった…

勝率が物凄くよかったしデッキ相性もあったけど、まさか2コストも足りないデッキに苦戦するなんて…


調子よく勝ててたのに何か自信をなくしてしまったよorz
912ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 16:46:10 ID:78Po/1UC
俺も2コスト欠けた状態でやっちゃった事あるよ
そうなると、一枚少ない分
他のカードがすごくいい動きができるんだよ
あんまり気にするな
913ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 17:05:25 ID:fHdbnP1H
ここで6コス足りない状態で全国に挑んだ俺が登場。
かつてないほど無駄の無い用兵を披露したつもりだったんだが、
一瞬で押しつぶされたわ。
914ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 17:17:28 ID:sJr0kvIC
>>912-913
相手はリアル火事場の馬鹿力を発動させてたわけか…あんま気にしないことにするわ…


まあこれでオレの諸葛亮嫌いに拍車がかかったわけですがね…
915ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 17:26:32 ID:q/JTna+k
>>911
単純に認識してない状態で決定連打してたんだろ
儲けたと思えー
916ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 17:52:01 ID:6ao/9RPQ
>>909
ぁ・・・その通りでした。。。
ミスレススマソ。
一回刺さってきますOTL
917ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 20:39:46 ID:sJr0kvIC
>>915
いやぁ…そうだとは思うんだけどね〜

なんか手加減されたような気がしたんだ
こっちも計略封印して対抗しようとしたんだけどうまくいかなくてねw
918ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 10:04:53 ID:uPFP6Iux
騎馬単飛天でやってる人います?
大徳や八卦相手に勝ったことが無い。
R張遼じゃ対処しきれないよママン...
919ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 11:48:23 ID:udHAm/fR
竕ォ918
閾ェ蛻?縺碁ィ主腰縺ァ繧?縺」縺ヲ縺セ縺吶g
(ツエ繝サマ峨?サ)
920ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 11:49:53 ID:udHAm/fR
文字化けした
(´・ω・)
改めて
≫918さん
自分が騎単でやってますょ
921ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 12:00:22 ID:9L3X4960
騎馬単ニ非ズハ飛天ニ非ズ

前はこのスレも↑な空気だったのに
時代は変わったな
922ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 13:00:07 ID:DbuihwKG
923ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 14:38:40 ID:0lywzKSd
>>921
昔を知らない人発見

ttp://hitendance.web.fc2.com/Log/1135514877.html#R9
1スレ目の9で既に姜維がデッキに入ってる
29には
>彩兎覇王は さいぶんき、イク様、ホウ徳、きょうい、馬超 だったはず。
となってるし
924ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 14:39:51 ID:4dl9aKHf
>>921
騎馬単すれにいけばいいじゃない
925ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 15:48:02 ID:sReoy6e+
(゚∀゚∀゚∀゚∀゚∀゚∀゚∀゚∀゚∀゚∀゚∀゚∀゚∀゚)
926ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 16:24:35 ID:GXiTNcmJ
>>918
呼んだ?

八卦大徳相手で騎馬単飛天なら、舞わないという選択も必要だと思う
裏の選択肢に何があるかは重要かも知れんね
うちは人馬号令と弱体化小計が入ってるんで、舞わなくても対処できることが多い
つか舞わない方が強(ry
927ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 16:43:11 ID:udHAm/fR
≫918
自分は覇者求と刹那があるので舞わ無くても普通に戦えるし、舞いどこさえ間違えなければ勝てますよ
(´・ω・)
928ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 17:25:39 ID:rwd3x516
すみません、デッキ診断お願いします

SR張遼 SR関羽
UC夏候淵 UC姫

です
手持ちは
R司馬懿 R荀イクです
人数が少ないので、飛天を活かせて無いような気がするんですが、五枚にした方が良いでしょうか?
929ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 19:32:08 ID:AmuOU+62
>>928
三国志大戦質問デッキ診断スレ 48枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161760480/

少しかわいそうなので
踊り系+SR関羽の計略の相性はいいほうではないと思う
ケニア系+SR張遼の計略の相性はいいほうではないと思う

1.SR関羽を1.5+1に分解して飛天神速
(SR張遼、UC夏候淵、UC姫、1.5、1)

2.SR張遼、SR関羽を分解して攻守自在との2択
(R司馬懿、UC夏候淵、UC姫、2、1)
(R司馬懿、UC夏候淵、UC姫、1.5、1.5)

前者は馬単が望ましいし
後者は槍、弓なども選択肢に入れれる

SR関羽を残したいなら・・・
SR関羽、R司馬懿、UC姫、UC曹仁、1コス殿馬かな
930ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 19:38:01 ID:vgFwx2Tx
今日の店内頂上を見てうち震えた

飛天っていうのでも驚いたんだが
ん?相手側どっかで見たデッキだな・・・と思ったら前にチラッと話題に上がった
姫、ウホ徳、R曹仁、曹彰、楽進、ハルカの魏単飛天

こっちも地元の征蜀覇王がUC張飛、Rバチョン、ギエン、八卦、Rホウ統の八卦コントロールだったわけだが


落城勝ち


序盤に伏兵と一騎うちで楽進やウホが消えても姫がギエンと八卦を叩き落として序盤をしのぎきり・・・
中盤なんと舞い出してそれからの攻防がもう圧倒的・・・ハルカのプレッシャー強すぎ・・・


あれだ、刹那防護は強かったよ・・・やっぱりコンボ計略なんだな・・・
931ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 19:57:40 ID:rwd3x516
>>929 診断ありがとうございます。
すみません、改めて診断スレ行ってきます。
932ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 20:19:17 ID:uPFP6Iux
918です。
姫、SRカク、SRホウ徳、R張遼、華雄でやってるんですが、
やっぱ裏の選択肢が要りますよね。
正直離間ぐらいしか使えないけど、今の離間じゃ
槍多目の相手に号令打たれると太刀打ちできないです。
自分の資産だと大水計入れるしかないか。
一応騎馬単飛天に拘ってきたけど潮時か...
ありがとうございました。
933ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 21:19:52 ID:udHAm/fR
≫932
そのデッキなら
華雄使って人馬じゃ押し負ける?
城突くしすれば号令も凌げるかもしれんし、りかん先掛けで華雄とかじゃ無理かな?
(´・ω・)?
934ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 01:29:43 ID:XeR8SjQ+
>>932
素の武力優先させたデッキなので
細かいことができず負けると思う
舞い、弱体化、強化(デメリットあり)、強化、強化(デメリットあり)
のメンツなので
SRホウ徳 or 華雄 + SRカクで
欲を言えば涼賈ク、R郭嘉、R曹仁あたり
低価格で行くならUC司馬懿+UC于禁とか試してみれ
935ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 06:48:07 ID:FGPe8rEP
>>932
とりあえず騎馬の資産がどれぐらいあるのか聞こうか
話はそれからだ
936ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 13:45:01 ID:cSClakf5
>>932
挑発がないと厳しいかもしれませんが、やりようによっては
飛天+速度減少計略(or連環の法)
でこちらの部隊全部相手の城に張りついて即落城という手が
使えなくもないかと
937ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 14:51:20 ID:uduX+L+y
今魏呉で蛮勇飛天使ってるんだが
姫 馬サック へやー 楽進 韓当
残り1コストが決まらんのだけどやっぱ孫桓かな?でもなぜか孫桓だと安定しないんだ…どうしてなんだぜ?
938ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 14:54:23 ID:QJJK/+C8
>>937
程イクなんてどうですか?
939932:2006/11/01(水) 16:24:36 ID:gzUZojfg
>>935
馬資産は旧カードも入れて、R以上だと
魏がR曹仁と覇者曹操、R曹操以外揃ってて
西涼がSR呂姫、R王異、R董卓、R華雄、R張遼
蜀がR徐庶、呉がR孫堅、袁がR袁紹
他がSR呂布ってところです。
一応UC以下は揃ってると思って下さい。

号令いれるなら人馬でしょうかね。
でも舞わない方が強そう...
940ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 18:11:40 ID:k7OUmmoY
>>930
その試合見て見たいな 

>>932
俺そのデッキと似てるけど裏の手とかはあんまりいらない気がする。
踊って人馬これに限る
941ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 00:06:07 ID:2VuQMMLw
≫932
覇者求がぁるなら魏単で組めば蜀とも戦えるのでわ?
942ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 03:09:48 ID:JQr3Ob4Y
>>938
よし それでいってみるわ
943ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 04:03:45 ID:dBV/2rpq
飛天で挑発装備して無いと上では無理ゲーだな
944ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 11:07:20 ID:EsU589Wt
>>943
飛天で徳を維持するのがいかに難しいか最近痛いほどわかってきたよ

人馬やら屍やらどうやって勝つのかわからない…
945ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 14:03:01 ID:7PdSIsNV
>>944
屍は槍が一枚消えてくれるからまだ楽じゃないか?
蜀と組まれたらそうもいかないけど
人馬は同意。開幕に押しまくりいけるなら落城も狙わないと自分では勝てないや


おれは最近、操作が雑に。刺さらなきゃ守りきれたのに刺さって逆転負けとか
毎回反省会してるんだけどなぁ
946ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 14:44:09 ID:EsU589Wt
>>945
最近人馬に対抗しようと屍に槍が三枚とかいたりしてきついんだよね…
甘寧の双弓とかもかなり厳しい…


操作が雑になっちゃうのは集中力とかメンタル面とかが原因のことが多いから
今日は調子悪いなって日は潔く引き下がるのも一つかもね
947ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 14:56:05 ID:N9prSY3M
>>945
もう人馬は開幕神速大攻勢+外伝車輪で押し切った方が
早いのではないかと最近思います。
あ、もちろん車輪は槍がいたらですが。
948ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 17:06:54 ID:EsU589Wt
>>947
いや、最近オレもそうしてる…つーかそうする他ない…

まだ神速がレベル8なのが悩みの種だ…
949947:2006/11/02(木) 17:47:02 ID:N9prSY3M
>>948
実は自分も神速はレベル8だったり…
1回も武将使ったことない西涼攻勢とかの宝玉はいらない…
950ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 19:37:02 ID:xxnJLbou
黒飛型で飛天デビューしました。
不慣れながら4勝4敗。勝ち試合は飛天使ってないですが・・・・
舞ってしまうと姫を守りたくて、熱くなり過ぎますわ。
951ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 21:03:20 ID:5BH0QJJq
今覇王でやってます。
LE本宮張飛 SR歯抜け R曹仁 R楽進 UCサイブンキ UCキョウイ
で今 5勝2敗

人馬もまだ一回しか当たってませんが勝てました
なにか変更したほうがいい案あればお願いしたいのですが…
952ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 00:43:24 ID:Hn2WqDQ1
歯抜け・・・・・
歯抜けってだれ?
953ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 00:44:49 ID:es0aW21V
>>952
ススメロックの人じゃない?
954ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 09:38:37 ID:ardMtmG4
>>951
単色じゃないと必殺ススメロックが使えないので、
本宮+歯抜け+脅威→周倉+R連環+R脅威or歯抜け+脅威→R連環+法正のが安定する気がする。
まぁ挑発は好みの話なので槍に苦労してないなら今のデッキでも充分でしょう。
ただUC脅威は武力は高くても他が微妙なので、KGPや凡将や反計あたりに替えた方が良いと思います。
955ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 10:04:07 ID:HDbv+xxp
初めまして!!
2からずっと飛天デッキを使い続けてICがまだ4代目です
今日午後から統一戦をやりに行ってきます
1回目での成功は難しいみたいですが、2、3回目で成功したいと思ってます
956ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 12:59:14 ID:K4pwvGPo
≫955
頑張れ♪
自分の騎馬単飛天でも一発で行けたので一発で統一戦決めて来ぃ〜♪
(・ω・)⊃ ̄∇゛フリフリ
957ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 14:32:57 ID:gVFb4qz/
IC3代目でまだ九州な俺…orz
958ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 16:24:10 ID:XxzvadXH
>>947
それが一番楽なんだよね
てかそれが成功して押し込んでの開幕落城しか勝ちがないかもw
おれは法正入れてるから、士気3たまったら固まってるところに挑発して迎撃
相手の距離間的に全員、迎撃とれなさそうなら神速大攻勢+車輪で無理矢理刺す

まぁ車輪がついて勝率が上がったのは確かだね
959ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 19:56:31 ID:y/EWNOX/
飛天は数発しろなぐられても士気MAXまでためて号令+コンボ計略で落城(笑)

あ、黒飛だけはカンベンな(笑)

槍なしでもほかには負けたきおくがない(笑)


要所で速度うpしたいなら白馬陣でええんちゃう?(笑)
960ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 22:47:25 ID:Pml39nz9
>>959
呉バラor袁単使いの人かな?他に槍無しで号令→コンボを狙えるデッキが思い当たらないし。
白馬陣も強いけどその辺は趣味の問題ですよw
961ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 22:53:26 ID:o/yWwh9M
>>960
狩り議論スレにも同じよーな書き込みしてた暇なお方みたいだから、スルー推奨
962ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 23:14:22 ID:YcPu3JeU
所で、皆さん総武力はどれくらいを目安にしています?
姫が1コス武力1確定なので、程イク等の軍師クラスをもう一人入れると
どうしても総武力が低くなってしまいます。
個人的には22以上あればなんとか…という感じです。
伏兵がいない場合は24は欲しい所です。
みなさんの意見を聞かせてください。
963ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 23:39:28 ID:soe0nqt6
魏武、ウホ、楽進、カク、姫の騎馬単飛天(総武力22)で何戦かやったけど
そんなに開幕はきつくなかったなぁ。
まぁうまいこと曹操が踏まれてた+開幕系のデッキに当たらなかったってのもあるけど。

姫が馬な分、というか馬多目デッキになる分、ちょっと総武力低くてもなんとかなるんでは?
さすがに伏兵なしで総武力22以下とかだときつそうだけど
964ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 23:53:45 ID:MowlpKPD
友達に誘われ飛天スレチーム抜けて早何ヶ月…

ようやく統一戦成功して覇者になれたよ!
お礼を言いたくて仕方ないから言わせてくれ

飛 天 ス レ あ り が と う !

え?覇者第一戦目?徳16大徳八卦覇王にひねり潰されましたw
965ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 07:00:41 ID:p6A0sqHy
≫964
おめでとう♪
+。:.゜ヽ(*´∀`)ノ゜.:。+
966ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 07:53:44 ID:r5fW78yB
>>962
今のメインは伏兵なしで武25
サブは伏1で武27あった件について
967ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 11:25:21 ID:p6A0sqHy
≫962
自分のメィンは伏兵無しで
武力26です
(´・ω・)
968ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 13:26:30 ID:wlX0OXjh
今のデッキは伏兵2枚で総武力23ですた
969ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 14:06:41 ID:w/1bBOZJ
ここなんて伏兵スレ?
970ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 14:42:49 ID:dWefA85A
魏武+攻守+春香+賈ク+姫

でおk

姫以外は伏兵デッキのできあがりだぜ!
971ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 16:22:26 ID:VSHwjoE3
とりあえず>>967の人アンカー憶えてきて
専用ブラウザでも「≫」は認識されてないから
972ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 17:19:28 ID:ekcoKrjq
伏兵7枚+姫で徳19までこれました
姫が踊りはじめてから兵法神速で高速の伏兵誕生は脳汁がでます
勝つときはたいがい落城させてます

デッキは覇王になれたら紹介します
では出陣してきま
973ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 18:30:22 ID:aRxkus3i
1コスで伏兵騎馬はSRカクのみ・・・
974ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 19:40:18 ID:AxMB3+/r
>>972
解説
伏兵7枚+姫 これは1コス*8を指す
兵法神速   神速の大攻勢だと思われるが効果は
         自軍の「騎兵」の武力が+2され、移動速度が2倍になる
         因みに兵種問わず移動速度UPは「速軍の法」になる

1コス伏持ちを数えてみた
SR賈ク、
UC程c、C簡雍、Rホウ統、Cカン沢、C潘璋
SR張春華、
C呂範、R于吉、UC鄒
UC田豊

3色必須、範囲強化なし
975ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 19:51:18 ID:WMTMZJW4
神速人馬にかてねええええええええええええ!!!
どーすればいいんだ!?!?
勝ててもまぐれだしよ!!!!
連続突撃はこっちのほうがうまくても武力の差でまけちまう!!!
くsっそーーーーーーーーーー
976955:2006/11/04(土) 20:40:54 ID:NRFHTJNQ
4連勝、一回目で統一成功しました!!
覇者第一線も勝利で終わってきました
これからは覇王を目指してがんばりたいです
977ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 21:00:27 ID:voXJZQao
>972は、適当すぎると思う。
978ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 21:09:56 ID:rN8XXQj+
>>972
そもそもおまいさんが覇王なのか覇者なのかわからんぜよ

>>976
おめ!
979ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 21:53:03 ID:ewNLuBKG
配置ミスが多くて開幕痛手を請うのが多いのですがどの辺を注意すれば良いのでしょうか?
以前のデッキでは伏兵二人を前衛横並びに配置して踏ませ、後方から突撃させてました。

3州でデッキはSR董卓・SRウホ(戦器有)・R張遼(戦器有)・UC程イク・姫(戦器有)です。
980ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 22:01:32 ID:pZAqvK4B
伏兵を、ダメージを与えるため
だけに運用するんじゃなくて
相手の高武力低知力の武将を牽制して、
開幕を攻めにくくさせる事もできるよ。
伏兵を城門前において引き気味に戦うだ
けでもかなり開幕は楽になるはず
981ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 04:35:33 ID:40rpEcpX
人馬って槍2個重ねてたら迎撃取れたっけ?1個当てた後外してからやると取れるんだっけ?
982ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 05:35:02 ID:ogf/cPtz
983ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 07:25:47 ID:5lG0RSkp
6枚飛天の征覇王と当たったんだけど、なんかUCキョチョとかC文聘とか
わけのわからない物が入っていて、なぜか負けてました。

募兵強いね募兵。ビックリしたよ。
984ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 10:05:12 ID:2iC8/MKW
2枚重ねててもその人馬馬が一段目のオーラ消してビタ止まりすると迎撃とれないかと
985ゲームセンター名無し
>>981
人馬側は同時に複数の無敵槍を消せるんじゃなかったっけ?
だから槍が消えるエフェクトを見てから残りの無敵槍を当てて迎撃、だったような。