三国志大戦2 西涼単で覇王を目指すスレ 陳宮16枚目
Ver 2.01ロケテ情報
↓UC閻行 蚩尤の如く 効果時間短縮(7c→6c)
↓SR董卓 暴虐なる覇道 効果時間短縮(8.5c→6.5c) 城ダメージは5部隊で約4割
↑R董卓 人馬の大号令 武力上昇値が(+2→+3)
↑UC董白 退路遮断 範囲拡大
↑R馬岱 不屈の忠義 兵力回復量増加(6.5割→10割)
↓UC馬騰 西方の乱 武力上昇値が(+6→+5) 移動速度上昇率が低下(2倍→1.5倍) 効果時間短縮(7c→6c)
↑UC李儒 暗殺の毒 範囲拡大
以上テンプレ
過去スレ一覧はとうとう改行多杉で怒られたので今後Wikiの方に書いてください
11 :
ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 22:01:54 ID:f0CppkLS
12 :
本スレ293:2006/08/28(月) 22:27:04 ID:XVF05+6e
アルカディアより変更点抜粋。
ここに書かれたのはあくまで「一部」なので誤解無き様に。
涼
閻コウ:計略時間↑
R馬タイ:回復量大幅↑
Rトウタク:武力上昇↑
SRトウタク:城ダメ↑、効果時間大幅↓
西方乱:武力上昇↓
閻コウのがwikiとは反対だけどどうなんだろう?
西方も武力上昇↓だけだと、あんまり弱体化じゃない様な気もするけど。
13 :
ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 22:51:32 ID:Gus7FqXX
>>13 飛翔した瞬間にどちらかの騎馬が呂布に張りつくくらいのタイミング
じゃないと無理だよな、それ。
それでも悪鬼食った呂布なら暴虐程度ならかなり無理そうだし。
武力12程度しか食ってない呂布になら頑張れば落とせそう?
オーラだけを当てれば可能なんだよ!(笑)
つまりオーラ力次第でどうとでもなると言うことだな!
飛翔したあと攻城行くと乱戦時に麻痺効果がなくなるけど
乱戦しながら移動してる時は麻痺効果はあるんでしょうか?
>>12 アルカディアのはロケテ変更点っていう扱いなん?
バージョンアップ変更点であれば恐らくロケテと違う可能性も出てくると思う。
しかしそれだけ見るとセガはSR董卓をロケテ以上に殺しに来てる様に見えるな・・・
>>18 移動してようが何しようが乱戦中は弓が撃てないのでダメ。
飛翔してからそのまま呂布自身が攻城に辿り着けることなんて
そうそうないなあ。
それはそうと、華雄・R呂布・李儒・韓遂・董白の
悪鬼飛翔毒遮断やってるんだが全突に詰んでる…
イケてないんかのう、このデッキ
>>20 馬単に詰んでる分槍単にが強いと考えることはできない?
上手い人はどんなデッキでもある程度カバーできるし
なにぶん槍が強いご時世だからアレなんだけどさ
全突神速がどうにもならないだけでいけてない扱いはちょっと(´・ω・) ヒドス
>>16 それに関しちゃ何度も言われてるが
加速計略使ってる場合、乱戦麻痺矢効果受けても大体相殺されるから
まともに連突が出来る技術があればそんなに影響は無い
そもそも麻痺矢自体現状絶滅危惧種だし
槍にもあまりイケてないんだ…えへへ
大徳→はいはい毒毒〜「あきらめるなみなのもの!」兵法(増援)マスタープラスガイデン!
飛翔→「はい、そこまで!」「天罰よ!」
暴虐は城ダメ↑で効果時間↓か、本当ならダブルで痛いな…
どうすっぺかなΣ(´д`;*)
>>23 大徳はできるだけ後ろで撃たせる
大徳忠義はカウンターで毒二回すれば極端な話全軍城に引っ込めて
相手が攻城ゾーン入ってからこちらも出せば十分
悪鬼飛将撃つ時は月姫だけは可能な限り先に落とせ
姜維はある程度接近してしまってから神弓発動するようにすれば挑発=自爆
になるからできない
大徳桃園車輪デッキなら勝率7割くらいは確保できてる
八卦は苦手気味、ダブルライダーはアウト
ま、低州の戯言だけどね
てか弓呂布毒遮断の覇王様もいるんだし色々工夫しようぜー
練習すれば結構いけるようになるからさ(´・ω・`)
>>22 はいはい、動画動画
なんで素直に「俺が間違ってた、すまなかった」が言えないんだろうねぇ…
>>20 ほぼHIRO氏のデッキと同じだし、
いままで散々HIRO氏本人が毒遮断での戦い方を解説してきたと思うが‥。
弓呂布が手に入ったので、R呂布・SR董卓・UC董白・UC陳宮・C侯成という
デッキを組んで遊んでいるが・・・春華に神弓を雲散させられまくっとるorz
俺もR呂布使ってるが、1コスト枠に安定の蔡ヨウを入れるか敵の確実な殲滅目的で董白入れるか悩んでる
まぁ柵もあるしダメ計・雲散を抑えられるから蔡ヨウにしてるけど
蔡ヨウか。いつも、遮断後に暴虐3人掛けを餌に武力45まで引き上げた後
殲滅という偏ったパターンばっかりなので、封印の計は考えに無かったわ。
面白いように相手が溶けて行くけれど・・・
R呂布・SR董卓・C蔡ヨウ・C李傕&郭・C侯成で試してきますわ。
>>12 閻行の計略時間が増加ならかなりやばいな・・・
武力6の二人が強化だから1.5は硬くなりそうだなー
ただ単色暴虐の俺ははっきり行って死あるのみはきついorz
SRトウタク:城ダメ↑
( ゚Д゚ )暴虐KJA・・・きちゃうのか・・・?!
>>23 毒毒で忠義大徳はいけるぜ
ただ桃園増援マスターは無理だった・・・。
そんな俺のデッキ 暴虐 神弓 巨乳 毒遮断
暴虐神弓で夢の50overが士気9で可能ってことで作ったんだけど
今の状況でダメ系なし、雲散なしなんていないんだね・・・
とかおもってたら
>>30 蔡ヨウ!!目から鱗ですわ。
全国対戦でSR呂布とU陳宮を使ってほぼ兵力満タンの状態から
咆哮&献策×2(武力55)でテイイクに刺さってみました。
撤退せずに1割程度の兵力が残りました。
その後の乱戦で敵2部隊殲滅、他の2部隊を瀕死に出来たので、
迎撃に対しても武力をべらぼうに上げる方法は有効と思われます。
>>35 乙であります!
ってことはだ、赤兎->衝軍で2倍迎撃止めれるなら…
>>34 毒*2でも突っ込んでくるようだったら十中八九増援って判断して
その時点でこっちも連環撃ってみたらどうだろう?
もちろん、再起、大攻勢の可能性も無きにしも非ずなので、
毒*2と同時に馬は左右からすり抜け功城狙いで
相手の部隊にいる槍が一本なら素の赤兎でもぶち殺して帰還することできるよ
ただし迎撃アップアイテム持ちだけは勘弁
武力1の槍につっこんで一割しか残らないというのは逆に不思議なんだが
むう、こちとらテイイクに突っ込んでった気になっていましたが、
ひょっとしたら、近くで張飛が大車輪してたのでその影響があったのかもシレンです。
(相手は魏蜀回復の舞)
SR呂布を使うたび迎撃で蒸発してたヘタレだから、生き残っただけでも感激してまいました。
早とちりしたかもしれませんね。モウシワケナイ…
>>37 一応「カウンターダメージ」だからね、あれ。
迎撃アップはどこにかかるのか・・・
>>34 桃園は素直に神弓乱戦使った方が確実だと思う。
忠義大徳は毒二度掛けの方が楽だね。
先生、迎撃とカウンターダメージは別物なんですか?
迎撃ダメージアップは迎撃した時のダメージにかかるんじゃないんですか?
っていうか迎撃とは別のカウンターダメージって初耳なんですがそういうものは前からあるんですか?
オーラだけ当てれば大丈夫!
>>40 迎撃ダメージの中にカウンターダメージが含まれている、と自分は認識しているけど。
ただどれくらいが突っ込んだ側依存ダメージでどれくらいが迎撃側の武力依存ダメージなのかは知らん。
迎撃アップはやっぱり迎撃時の総ダメージにかかるのかね。
突撃側が武力が上がれば迎撃ダメージも当然でかくなるわけで、それが自分の武力が
上がった分の防御力で軽減されるってのは何か変な感じがしただけ。
迎撃アップは余り関係ありませぬ。混乱させて済まぬ。
戦器の内容変更こないかなぁ。とりあえず華雄はせめて兵力UPにしてください…。
赤兎、猪突を使ってテイイクに刺さってみればいいんじゃね?
>>39 月姫がいたから落雷が怖くて・・・
あ、月姫に張り付いて神弓使えば良かったのか。
華雄はホントに有っても無くても変わらんからなぁ…
突撃発動うpくらい欲しいところだが、スペック・計略が優秀だからSEGAなりに差し引いて今の戦器なのかもしれんね
SRウホ徳と比べちゃうとね・・
あっちは計略が計略だからな
便利ではあるけど使えるタイミングが少ないから…
あれ、華雄も同じか?
むしろ華雄が敗因になることがしばしば…
特攻戦法よりはまだ暴剣の方が凡庸性は高いね
色々と活躍できる場面は多い
>>44 むしろ弱体化の計で武力0にした槍に刺さってみると良いのかな
検証機会があればやってみたいな
封印の計の持続時間ってどこかにまとめてあったっけ?
武力50越えの呂布を作ってみたが無双呂布に落とされた。突撃一発目はこっちは全く減らずに相手が大打撃なんだが
二発目からは普段の無双呂布程は減らないが突撃ダメージをもらって相手は殆ど減らない
2戦続けて黄布と当たったから2戦とも城門に刺して神弓で2回とも同じだったがなんなんだろな。
確か攻城中は乱戦麻痺矢にならない
だから簡単に連突されたんだと思う
バグなのかもね…
もしくは攻城中ゲージ増加中は武力依存の防御力が一定以上にならない仕様とかなのかも
もしそうなら攻城に神弓は使いにくいな。verうpで直ってくれてりゃいいんだが
守りにはクソ強いからどうにかリード奪えればいいんだけどなぁ
あー、前スレdat落ちしてる・・・
見よう見ようと思って動画見損ねた・・・
呂布の動画ならwikiにあるんじゃないの?
そもそも乱戦麻痺矢自体がバグかもね
何しろ双弓麻痺矢という前科があるし可能性は高い・・・
>>50 凡庸(ぼんよう)性と言われると更に微妙な気がw
乱戦麻痺矢は別にあっても良いと思うけどね。
いやR呂布のためというより、呉の連中が首をつりかねないから。
実験の基本は仮説と実践だと昔どこかで聞いた気がする
「何故突撃ダメージが消えてしまうのか」その仕組みと可能性についてやってみた
やってみよう〜突撃ダメージってどうなってるの?編〜
前提:ver1.1時の突撃ダメージ計算式らしい
12+x+{6.8+(x-y)*0.8} を基本にダメージを予測
実際にぶつけてみてどうなるか見てみよう
※ x=突撃側武力 y=相手側武力 { }の中は±20%のランダム補正あり というのが1.1時の情報
完全に計算式を書き換えるような面倒な事を今回しているだろうか?
多分してないんじゃないか?じゃあ何故ダメージが消えるのだろうか?
ありそうなのが式の(x-y)の部分。
件の攻略本ではここがマイナスになる場合は全て「1」に置き換えられていたが、
もしもここが突撃の場合マイナスでもそのまま計算してるとしたらどうだろう
検証1:武力22の呂布に馬超と董白を投げつける
仮定1:それぞれを計算式に当てはめると
馬超→17.8%前後のダメージ 董白→4.8%前後のダメージ
検証2:武力34の呂布に全突蔡ヨウと生侯成を投げつける
仮定2:それぞれを計算式に当てはめると
蔡ヨウ→17%前後のダメージ 侯成→完全相殺発生
検証3:武力49の呂布に武力49生馬超を投げつける
仮定2:計算式に当てはめると
馬超→67.8%前後のダメージ
をそれぞれ与える事が出来るはず。
今回はあくまで実験なので、弓呂布側には基本的にうろうろ歩いて貰い
弓は出さないで貰いました。
で、結果。携帯動画なのですんげぇ見難くてすいませんが
結果1:董白は極僅かに突撃ダメージを与えた事を確認
馬超の突撃はモニタに定規を当てて計って、董白と合わせて10%↑のダメージは与えている事を確認
→予測値より微妙に与ダメが小さくなった(ランダム値の影響?それとも式自体の変更?)
結果2:侯成は相殺を起こしているのを確認
蔡ヨウが2度突撃に成功したのでそれを同じく計ってみると28%程度与えている
つまり一回では14%ほど与えている事を確認
→予測値より3%ほどのズレ
結果3:自城破壊エフェクトのせいで心底見難いですが
突撃の瞬間は7割弱を与えている事を確認
→予測値とほぼ同じに
動画かな?
携帯からじゃみれないや(´・ω・`)
何はともあれ乙です。
ほんとこのスレの人たちは疑問をほっておきたくないのなw
おまいらの向上心には感服するよ。
結果からの考察の前に一つだけ追記の前提を
同じく件の攻略本に曰く、突撃ボーナスは
12+x+{6.8+(x-y)*0.8} の式の12+xの部分。
全突ならここに+20なので、32+xに突撃ダメージが上がる仕組みらしい
前に誰かが「突撃の瞬間だけ武力を20上げる」と言ってたけど、
もしこの武力差でのマイナスが発生してるとすると、純粋に武力+20の効果ではなくて
単に突撃ダメージを底上げする効果ってだけだと言う事になる。
つまり突撃ダメージなんていうのは都市伝説ダッタンダヨ!
,ィィr-- ..__、j
ル! { `ヽ, ∧
N { l ` ,、 i _|\/ ∨ ∨
ゝヽ _,,ィjjハ、 | \
`ニr‐tミ-rr‐tュ<≧rヘ >
{_リリ テン´ノ }ソ ∠
'、 `,-_-ュ u /| ∠
ヽ`┴ ' //l\ |/\∧ /
--─‐ァ'| `ニ--‐'´ / |`ー ..__ `´
く__レ1;';';';>、 / __ | ,=、 ___
「 ∧ 7;';';'| ヽ/ _,|‐、|」 |L..! {L..l ))
| |::.V;';';';'| /.:.|トl`´.! l _,,,l | _,,| , -,
! |:.:.:l;;';';';'|/.:.:.:||=|=; | | | | .l / 〃 ))
l |:.:.:.:l;';';'/.:.:.:.:| ! ヽ \!‐=:l/ `:lj 7
| |:.:.:.:.l;'/.:.:.:.:.:.! ヽ:::\:: ::::| ::l /
結果からの考察
検証1・2がともに微妙に予測より小さい値になったのが微妙ですが
実際に出たダメージがほぼ以前の数式に合った形なので、
内部で変更があったとしても大きいものではなく、数字の変更など微修正だけの可能性は高い。
そして相殺の仕組みは武力差でマイナスが出る事が原因な可能性は高い。
もしも全突で完全に武力+20の扱いなら、
蔡ヨウは呂布に50パーセント近いダメージを与える事が出来ていたはずになります。
流石に49の突撃は凄いなw
そして地味に検証3が残した遺産と疑問について
騎馬を超〜高武力にすると、相手武力が高くてもそれによって生まれる「相殺」を打ち消す事が出来
さらに自身の突撃ダメージボーナス(12+xの部分)がもりもり上がるので、
超武力化した敵に対しては白銀・全突複数突撃などより、無双・赤兎や暴虐の方が有利な場合が多いのではないだろうか、という事。
最後に残った疑問は、同じく件の攻略本によれば、同じ武力なら一応弓側も騎馬側に乱戦でダメージを与えられるはずなのですが
突撃後まっすぐねじ込んだ馬超はほぼ無傷のまま呂布を殺し切りました。
これは今verの弓乱戦弱体化が影響してるのか?とも思われますが
式が変更されてる可能性を示すとも言えます。
つーことで
凄い連レスと長文を失礼しましたが今回分かった事まとめ
・突撃ボーナス強化はあくまで底上げであり保証ではない
・相殺は超武力だから起きるのではなく、武力差で起きる
・騎馬にも武力は必要よ!
以上を報告としてここに記させて頂きます。
最後に
一応コテと鳥は付けましたが以前の龍之介氏同様用が無い限り名乗る事はありません
結構ぐだぐだ理屈並べましたが、実際にゃほとんどトリビアの種ですし。
誰かが何かの時にちょっとでも役立ててくれれば幸いと思います。
もしくは不毛な煽り合いを収めるネタにでもなれば。
それでは皆様楽しい西涼ライフを。
ご苦労様です
乙
いくら武力40の呂布でも無理はできんって事ですな。参考になりました
>>73 素晴らしい
お疲れ様です!
ついでにちょっと計算してみたけど
>>68が正しいとすると
突撃側武力32(悪鬼神弓)で突撃ダメージを完全に打ち消すことができるのは武力3まで
武力40で突撃ダメージを完全に打ち消すことができるのは武力7まで
武力50で突撃ダメージを完全に打ち消すことができるのは武力10まで
となる。
細かいところはまだ色々あるがこれで今までの議論につじつまが合ってくるんじゃないか?
色々と算出法が難しけど、武力44の呂布で全凸馬超に_しか食らわなかったから一概にそうとも言い切れないかと
あ、ごめん。
突撃側じゃなくて防御側がそれぞれ32、40、50ね。
ただランダム要素が+20%さらに上積みされるとなるとやはり
呂布がアホみたいに硬くなる目安は武力70↑と見て間違いないんじゃないかな
連レスでスマン
>>78 結局ランダム要素が±20%入るって時点でその辺も全てランダム要素の範囲内
と言えてしまうんだよね
微妙に気持ち悪いけど(´・ω・`)
涼の民はR呂布に真剣すぎる。だがそれがいい。
雷落ちた神弓の射程距離は随分長いんだな、
戦場のたて距離の3/4くらいはカバーしてた…
次verはR呂布か全突かに二分されます
>>81 自城を削って味方まで斬っても、高武力とロマンを求める民だからな。
むしろアッシは城ゲージと引き換えに士気を上げる計略を欲しますよ?
そして火事場号令持ちをな
城削ろうとも士気上げ計略は必要士気5以上になると思うが
他の武将(2コス撤退、ランダムに撤退)を考えるとな
そうしないと誰もが考えつく開幕乙になってしまう
検証の人乙
誰だよ、ver2で騎馬の突撃ダメ上がったとかデマ流してたやつは!
青の国か?それとも緑の国の工作員か?
ネットでデマに怒るのっておかしくね?
自衛しろ。
デマのおかげで真実が知れたからいいんじゃね?
突撃ダメアップはロケテあたりで流れてなかったっけ?
時に、西涼伝かと思ってたら董卓伝かよ…
馬超の出番あるのか?
7話で終わりとか絶対反董卓連合返り討ちにして終わりなんだろうなぁ。
俺としては反董卓連合から逃れてた後に燭のポジションに納まる
って感じだと思ってたんだが…
妄想乙
逃れてた→逃れて
>>92 董卓伝ラストは裏切った呂布だとさ
俺は呂布伝が欲しいわw
蜀伝見たく劣勢だったのに最後勝つだけでいきなり中国全土が灰色に染まるのだろうか。
スレ違いだったらスマソ
破滅舞い中のR貂蝉にR曹操の特攻号令をかけたらどうなると思う?
効果なしなのか、両方の城へのダメージ増加なのか、敵城のダメージのみ増加なのか
まあ3つ目はないだろうけど
SR董卓を引いた。
でも、弱くなるらしいからなぁ……
いや
呂布を切り離して逃亡、呂布と曹操を戦わせて間に燭を取る
そのどさくさで劉備死亡
その後曹操と一時和解、官渡の戦いや孫策の死あたりの間隙を縫って荊州へ南下、その半分を取る
赤壁っぽい局面を迎えてはやはり呉と手を結ぶものの背中を突いて呉を滅ぼす
ここで天下二分、最終決戦へ…
そこ、絶対そんなうまく行かないとか言わないorz
所詮素人の妄想ですよ
あ、馬超忘れてた…
今八州で負けがこんでます
騎馬5枚だとまだ手元がおろそかになる感じだったので
騎馬を3枚にして練習することにしました。
UC高順、R華雄、Rカク、R呂布です
会ったらよろしくね(・ω・)ノ
いろいろ情報が錯綜してたけど、結局西方は+5で1C減少、閻行は効果時間延長でFA?
そうだとするなら馬騰はまだまだ使えるし、閻行最強伝説も夢ではない。
けど、+4だとか効果時間減少だとかもどこかで見たんだよなぁ。どっちが正しいんだろう。
一日1000円しばりでやってるんだけど、今日3戦してそのうち2戦がR呂布入りだった。
今までぜんぜん見なかったのに流行ってんのかな??
ちなみに片方は蜀涼暴虐でもう片方は遠弓舞遮断の呉涼デッキだった。
>>103 真面目な話
そのデッキってどっちも何か噛み合って無い気がするんだが気のせいだろうか
遠弓舞だったら普通にSR太史慈のほうがいいよなw
ぶっちゃけ、酷いデッキだなw
暴虐の良さは潰すわ、遠矢舞いなら呉単の方がどう考えても強いだろとか。
(後者に関しては、資産がないので涼から優秀な騎馬借りないとどーにもならなかった。かもしれんが)
えーっと…
暴虐はSR董卓・R呂布・UC張飛・SR孔明だったかな?
今考えるとかなりネタくさいなw
UC張飛・SR孔明のふたりが嫌すぎたけど、なんとか勝った。
遠弓舞+遮断+飛将軍は…そういえば周姫も入ってたな
槍対策やったんかなぁ?
俺全凸なんで相性勝ちやったけど、槍メインデッキやったら序盤しのがれるときついかも?
R呂布引いたからなんとなくで組んだって感じじゃね?
遠弓舞+遮断+飛将軍+周姫…
あと2.5は何だろう。陳武+李儒? ぜんぜん組み合わせが読めん…
一度は鼓舞Rリョフ組もうと思いました
飛翔で姫撤退するから無理でした
SRパパじゃね?
屍から遮断遠弓、若しくは屍飛翔
同盟推挙天啓飛将に夢を見た時もありました。
週末はR呂布・SR呂姫・R華雄・SR蔡文姫・UC董白で進撃しようと思います。
悪鬼神弓後残りを城内から発進させる予定。
神弓って城内待機中の味方は切らないですよね?
守りならそれでもいいと思うけど、攻めで使えるかな…?
攻めにも守りは必要だ!
>>101 ゲームジャパン見ると、馬騰は武力上昇のみ減るだけみたい。
閻行は時間延長、馬岱は回復量大幅上昇あとは…忘れた
>>116 アルカディアだけでなくそっちにも載ったのね
じゃあ確定だなぁ・・・
呂姫はともかく韓遂とバ・ガーンは当分カワイソスな状況が続くのか
118 :
ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 11:27:18 ID:2lLz6Who
エンちゃんは次の次のバージョンで大幅弱体化だな
あれ以上強くしてどうすんだ
厨カードじゃねえか
うちの1.5枠×2は馬謄とエンちゃんなんだが変更せずにすみそうなのはまあうれしいが
>>113 似たような組み合わせでやってたけど巧い相手になるとスゲぇジリ貧になったわ。
落城させるのは諦める戦い方すればいいのかしら?
113
そのデッキで8州の私が通りますよ。
>>113 華雄→高順の俺が通りますよ
陥陣営城門砲撃一発で望郷三回分くらいは取り返せる
113のデッキって、相手伏兵2体以上だと開幕アドバンテージが
得れなくて大変じゃない?
大体の開幕の流れは
董白だけ逆サイド、他は端攻めで呂布を中心に攻める
結構満遍なくダメージを与えて、相手が場内に引っ込もうとしたら遮断
…だよね?
呂姫->閻行で機動力あげたほうが汎用性ある気がしないでもない
>>123 一発いれればおk、と書こうとして
文姫入ってると開幕からして違うことに気が付いた
李儒だとそこら辺やっぱ楽なんだなあ
蔡陽いれるとダメ計対策として安定しるよ
名門なんか田豊と劉備を封印するとワロスになる
俺も蔡ヨウははずせんな〜。
実際に打つと士気優位与えてまうから打つ機会はあんまないけど
お互い中央に向かって総力戦時に号令武将を封印してこちらが一方的全体強化で駆逐
封印チラつかせて先に大徳打たせて切れるまで引きこもりカウンター
台風時の周姫に
荀イクとハルカに
他呂布に永遠と
色々あるなーw
今日のチラ裏。
鄒カク使いなんだが、今日はショッパナから苦手な呂布ワラに負け、
次の忠義大徳には勝ったけど、
その次の降雨落雷が……
相手は赤毛・魏延・銀ペイ・他周倉・ジョジョ・于吉で、
地形は森だらけ('A`)
……舞った後の殴りあいに素で破り去られる屈辱を味わいました_| ̄|●
槍ぶすまつらいよ槍ぶすま
蚩尤弱体化と思ってたら強化されるのかよ。wktk
蚩尤飛将やってみるか……
蚩尤が強化されるのは嬉しいけどリバウンドが怖いな
+1−2するSSQ
>129
アモーみたいに勝手に上がる訳じゃないし、
相手が何もしないで見てるはずがない。
先に呂布だけ削っておくとかするだろ。
>>131 >先に呂布だけ削っておく
その瞬間、弓呂布を壁に壁突撃をしてくるのが、西涼プレイヤークオリティ。
いや、下手に蚩尤飛将やるより強いから。武10の壁とか鬼。
飛将までさせて上げて、他の奴と纏めてメガ醤油で焼くのが手っ取り早そうだな。
お知恵を貸してください(T.T)
R呂布・UC高順・UC閻行・UC李儒・C藏覇の八州野郎なんですが
蜀槍増援デッキ(槍3に馬2とか、槍4・馬1とか)に全然勝てません
皆さんはどう対処されてますか?
ある程度育ってるなら開幕涼大攻勢
相手が増援打ったらしめたもの
じゃなければまず城に引っ込むか連環の法
八州なら後は分かるな?
忘れてた
デッキ変えようと思ってるなら
エンコウ→Rカクか陳宮
or
臧覇→董白で高順→華雄
超絶強化か毒遮断がないと槍を牽制しにくい
弓呂布だけじゃ挑発でイナフだ
弓呂布使ってるからよくわかる
>>134 OUT:高順、ゾウハ
IN:張遼、董白
ときどき:馬岱<->閻行
現在14州の、砦2つ越えたところ
基本に忠実に…毒と弓を中心に、引き過ぎず突っ込み過ぎずのポジションで戦っていれば
さほど苦労しないで勝てると思います。
そのデッキに対する負けパターンの多くは
プレッシャーをかけきれずに相手が中央を越えてきたあたりで対応を始める
->大得or八卦->忠義->増援 のコンボとかで押し込まれる
だから逆に、全体強化されたときに余裕があれば
高武力飛び道具、毒、基本移動速度
っていう有利なカードでどうにでもしちゃえるとおもう
デッキをいじってもいいのなら、OUT:高順 IN:華雄or董卓
華雄ならゾウハ、R呂布も楽に生きる
なんだかんだで次Verでも涼デッキで一番使われるのは全突だろうなぁ。
んでコスト1.5の内わけは本命・呂姫、対抗・閻行、穴・馬騰、大穴・馬岱。
いや馬岱の100%回復の強さは認めるが、ただでさえ全突にゃ使いやすい単体強化がいないから。
1.5が2枚以上入る構成とか人馬号令タイプには十分一流な秀才だと思う。
董白いれるのは華雄や高順だと伏兵大変
逆に董卓なら1コス武力でも問題なす
弓呂布、董卓、高順、馬騰あたりは実質3枚しか動かさないから精密突撃できるから初心者お薦め
2から初めて10州まで勝率6割の保障付きさ
閻行の計略時間延長ってやばくね?
下手したら白銀より強いような
全突対策を考えた。
相手が全突発動したらこっちは急いで密集する。
相手の攻撃が集中したところで望郷→遮断。死なばもろともじゃ。
…素直に連環の法がいいか。2回目の全突は防げんがな。
今で6Cだっけ。7C持ったらかなり強カードだよなぁ。
まぁそれでも1.5枠は優秀揃いだから「1.5コストには閻行!」となりそうにないのが怖いところだけど。
ほんま涼の中堅は優秀揃いやで。
袁みたいに2コストまで、とかならなくて本当に良かった。
白銀はいつでもプラス25(だっけ?の突撃ボーナス
シユウは走り回らないと十分な武力上昇が稼げないから、
相手が競り合って来たりすれば厳しいし、
発動直後からしばらくは火力が上がらない→相手としては見てからの対処がしやすい
神速よりは圧倒的に強いけど白銀と比べたらまだまだだろう
つーか士気4で白銀より上になったら色々不味い
一騎討ち苦手な俺には勇持ち呂姫一択です。
今日も臧覇が董白に討ち取られたなぁorz
>>135-136 >>137 返事が遅くなりましたが、ありがとうございます
ふむふむ、慌てず騒がず相手を引き込んで殲滅って感じですね
イメージ通り動けるよう鍛錬します
やっぱ華雄ですよね(^^ゞ
「陥陣営」が好きで高順をずっと使っていたんですが、そろそろ限界か…
ごめんね高順(つд⊂)エーン
腕がないばっかりに…
しばらく華雄でやってみます
>>146 陥陣営に限界はない!
そこをあえて苦行の道を進んでこそ腕も上がろうというもの
いっしょにがんばろうよぉ
槍単が多い今こそ、開幕悪鬼オヌヌメ
悪鬼・望郷の後のゾウハは3コスの働きです
飛将毒遮断にウホ入れてるの俺だけか。
やればできる子だよ、彼は(´・ω・`)
ウホはあの効果時間の長ささえなければ使いやすいんやろうけど…
>>150 今日悪鬼型飛将毒遮断使っててウホ型飛将毒遮断にボロクソに逆転された
バカスカ猪突打ちやがって畜生め
ギャラリーから「珍しいミラーやってるぞ」とか言われたわ
っていうか飛将毒遮断は結構頭使うんで疲れる
>>全突対策
帰城一択じゃないの?
相手に董白いなけりゃ帰城→連環でイナフでしょ
俺それで何回士気7無駄にしたかorz
蜀単は帰城できない関係上増援がほとんどなんでカモれてるけど
隙無き栄光とか劉備潰し忘れた日にゃ…
だから俺は全突に蔡ヨウじゃなくて董白入れてるよ
呂姫の士気5は全突には重い気がするのと遮断とのかねあいを考えたのとで馬岱入れた
戦器も強いしね
>全突対策
こっちも全突。あとは腕の勝負。
神速・全突とかち合うのが三国志大戦中一番面白い勝負さ。
>>154 うむ、それには同意
でも大抵は神速→対抗して全突→相手逃げようとする→遮断→全突で殲滅って流れorz
お願いだから向かって来てくれ…
悪鬼飛翔って流行ってんの?
と悪鬼飛翔毒遮断エン殺で覇王になったおいらが1・5枠にRカクを進めに来ましたよ
>>156 鄒カク神弓も使ってる
弓呂布、華雄、臧覇、鄒カクってデッキ
つかダジャレじゃないがカクダークホースすぎ
皆カク忘れて「叩き潰せ!」してくれるから「その思考、読み切っていたぞ」で(゚д゚)ウマーだし
こんにちは。騎馬単スレから来ました。
ちょっと前に騎馬単スレで、人馬に対する議論があったのだけど、ここでの見解を聞きに来ました。
「人馬一体と人馬の大号令は迎撃を受けることが有り得るのか?」という議題です。
騎馬単スレでは、
1.突撃オーラが出ていないと移動迎撃を受ける。
2.攻城中の移動だと受ける。
3.槍二段構えだと受ける。(オーラ消えて迎撃?)
などと言ってはばからない輩が何人か居たのですが(wikiにすら明記されていた)、
少なくとも1に関しては自信でR張遼を使ってを検証して、ガセネタであったことを確認済みです。
他にも人馬一体と人馬の大号令は微妙に違うとなどと言う意見もあったのですが、そんな面倒なことするでしょうか?
もしかして過去ログで議論されてたかもしれませんが、よろしかったら教えて頂けないでしょうか。
2と3試してからここ来るんだな
ついでに1は2と3に含まれてる事だと付け加えておこう
カード裏面には、武力と移動速度が上がり、槍の迎撃ダメージを受けなくなる。とあるから、
迎撃は受けるけど、迎撃ダメージは0になる、ってことでいいんじゃないかな?
亀レスだが・・・
>>134のデッキで8州だったら開幕わざと殴らせるのも手。
士気4溜まったところでゾウハで全滅できるだろう。
あとは高順城門刺して呂布・縁交マウントは強烈。
高順撤退したら縁交なりゾウハなり斬ればいいし。
そう考えると李儒はいらない気がしてきたので
同じ柵持ちの蔡ヨウですかねぇ。
まぁ、上に上がるほど通用しなくなってくると思うが・・・
呂布の射撃照準をしっかり取る
オーラ馬に照準あたりっぱなしだとまずい
射撃は槍にあてる事を心がける
それだけでもだいぶ違う
もちろん敵騎兵を呂布に突撃させてしまうなどもってのほかだからそこは気をつけているだろうけど
臧覇を端攻城させて騎馬を引きつけ、高順と閻行で連続乱戦しながら呂布が射撃して一人ずつ丁寧に落としていくべきかと
李儒がやっぱ必要無い気がするんだけどなぁ
>>158 検証したなら是非動画か写真だけでもいいので欲しい
実際に見せればちゃんと全員納得してくれるし
口だけまたは机上だけだととことん叩かれるのが涼単スレクオリティ
ちなみに今のところ涼単スレの見解としては「受ける」だったはずだが
馬騰は武力-1で済むなら問題ないでしょ。
涼単としては速度減少が怖かったからな。7c持てば全く問題ない。
閻行は明らかに神速戦法より強いから俺も揺り返しが怖いなあ…
今でも城門マウント取った跡に使ったら鬼のように強いし。
次の全突1.5候補筆頭だと思ってる。
次Ver.で呉増えそうだし
R馬超UC高順UC閻行CコウセイCサイユウ
で今やってます。
>>158 単体R張遼使いの私見
おそらく
「突撃オーラと無敵槍部分の相殺」
が人馬一体の効果
だから、槍撃と非オーラ時の迎撃は食らうはず
ちょうど始業なので、あとで昼休みにでも機会があったらいろいろ検証してくるよ
協力者がいないからビタどまりからの槍突っ込みになるけど
169 :
158:2006/09/01(金) 11:06:47 ID:Yx4fTM9/
写真や動画は無いですが、一応検証した内容を伝えておきます。
協力者とプレイして、自軍R張遼、相手UC典韋でやりました。
まず、人馬一体でビタ止まり状態から槍オーラへの接触。迎撃は受けませんでした。槍の蒸発するエフェクトは出ました。
そのまま連続乱戦の要領で、突撃オーラが出ない程度に何度も接触、離脱を繰り返す。これも一切迎撃は無し。これも槍消去のエフェクトは何度も出ました。
次に兵法神速で接触、離脱を繰り返す。これも迎撃なし。
次は相手に兵法車輪を使ってもらって、同じく突撃オーラの出ない程度に接触、離脱を繰り返す。これもまた迎撃は一回もなし。槍消去エフェクトは発生するが大車輪オーラは自体は消えない。
結局、移動力の上昇、突撃オーラとは無関係に全て乱戦効果だけでのぶつかり合いとなり、相手の典韋の方が先に撤退しました。
思うに、人馬でも迎撃を受けた経験があると言っている人は、メインで人馬や人馬号令を使っているわけでなく、たまたま使ったときに勘違いしてそれを流布してる人が多い気がします。
逆にメインで使っている人は「迎撃受けたことは無い」と言っている人も居ました。
なので、涼単スレなら人馬号令をメインで頑張っている人も居るかなと思って聞きに来ました。騎馬単スレは神速、全突ばっかで人馬はネタ扱いなので。
人馬号令をメインで使って数百戦以上やっている方が居たら、その人の経験談を是非聞きたいです。
>>169 号令は知らんが、攻城ライン入ってれば単発人馬でも迎撃は受ける。
人馬張遼ずっと使っててそれは何度も確認してる
人馬は一人で相殺出来るのが一本までなんだと俺は認識してる
攻城ライン入ってると麻痺矢乱戦効果も消えるみたいだし、攻城準備中は特殊効果は全部消えて
さらに単なる移動速度上昇で迎撃判定取られるから刺さるんだと思われる。
何度もスレで出てるが、一対一の分しか相殺出来ない、って仕組みだとすると
理論上は重ね槍が奇跡的に上手い相手だと二本目で迎撃される事になるけど、
実際にそんなコンマ秒の世界で迎撃された事は無いので実際にどーなのかは分からない
ってのがいつもの流れ。
ついでに涼単スレでも現状人馬号令はネタです。
171 :
158:2006/09/01(金) 11:24:25 ID:Yx4fTM9/
自分はR張遼をメインで1、200戦は使っているのですが、意外と知られていない人馬の実態があるのでこちらも伝えておきます。
まず、槍と人馬がぶつかったときに発生するエフェクトですが、あれはあくまでエフェクトであって、槍自体が消えているわけではありません。
槍は見かけ上消えては居ますが、乱戦に入るまではそこに存在します。
なので、人馬中の武将が乱戦に突入する前に、人馬のかかっていない武将が突撃しようとすると迎撃を受けます。
流れとしては、人馬武将が槍にぶつかる→槍消去エフェクト発生、人馬武将移動速度低下→乱戦突入となります。
この移動速度低下のせいで乱戦突入(真の槍消去)のタイミングが狂わされ、後続の部隊が迎撃を受けた経験なら何度もあります。が、人馬の張遼が迎撃を受けたことは一回もありません。
なので、おそらくそのことを勘違いしている人が多いのではないでしょうか?
次に槍撃に関してですが、結論から言えば槍撃は受けます。
しかし、迎撃ダメージは一切入りません。
つまり、完全停止の状態で槍撃受けるのと、槍撃にオーラ出して突っ込むのでは受けるダメージに変わりはありません。
ただ、槍撃の効果として、突撃オーラが消され、移動速度も低下します。
しかしこれは槍撃の有無に関わらず、先述の通り槍に突っ込んだ時点でも同じことが起きるので、それが早いか遅いかの違いであり、致命的な違いにはなりにくいです。
違いと言えば槍撃一回分のダメージを与えられることと、若干離れた場所で相手の移動力を下げることが出来るので、後退するなりしてさらに相手の後続部隊のタイミングを狂わせることぐらいです。
よく、人馬への対処法として、「槍撃を使え」的なことが書いてあることが多々見られますが、使ってる側からすると無駄とは言いませんがそこまで有効な手段では無いと思います。
なんか面倒な奴を押し付けられた気がするな・・・。
教えたがる158君はどの程度の腕なんだ。プレイ数じゃなくてさ。
・人馬突撃後でも、乱戦まで槍が消えない
人馬使ってれば自然と分かる気がするが。
・迎撃は一定速度以上必要
人馬の加速力が低くなったせいで、
止まってから移動しても迎撃される速度に満たないだけじゃない?
っていうのはver1の感覚、
2では槍撃+槍迎撃が可能って話だから、
変わったかも知れないけどね。
んじゃぁ、人馬突撃オーラ中に槍撃受けたときの尋常じゃないダメージは、
偶然に偶然が重なったときの結果ってこと?
1州〜14州にくるまでずっとR張遼使ってるけど、槍相殺のためってより
軽量神速戦法としての利用の方が多いからか「絶対こうだ!」って自信はありませぬが、
槍撃食らったときには目に見えて兵力は減ってるのよね
言い忘れ
人馬オーラ中に槍撃食らっても「迎撃」って文字は出ないけど、兵力は結構減る
(被挑発中に人馬で刺さると、いつもより痛くはないけどそこそこ減るのよね)
というか動き出しの速度の扱いが今一良くわからんのですが
神速戦法は2倍だけど槍オーラの前でビタ止めしてそこから動き出しても刺さったよ
人馬は1.8倍だっけ
その差で刺さらないとかあるのかな?
そうだ飛天人馬すりゃわかりやすいんじゃね?
速度上昇については文句なしで上がる計略だからさ
177 :
158:2006/09/01(金) 12:33:02 ID:Yx4fTM9/
>>170 攻城中なら迎撃受けるのですか。自分は確認したこと無いのですが、確かにそれなら有りえそうです。
要するに、麻痺矢乱戦や通常の槍オーラと同じように人馬も攻城中は消えるってことで。(移動速度アップは残る)
が、そもそも人馬状態で攻城エリアをうろつくなんて下手クソなことする意味が無いので、人馬の致命的な弱点にはならなさそうですが。
相殺できるのが一対一という理論は初耳です。気になる意見ですね。
槍二段構えに突っ込む検証はしてないので分かりませんが、
このご時世なので、緑の国の集団に張遼が突っ込んでいったことは多々あるかと。
一回も迎撃を受けた記憶はありませんが。
>>172 下手くそ勝率5割宿将覇者です。
人馬の豆知識云々は知っていたらごめんなさい。スルーして。
ただ、君らの言うとおり人馬はネタなんだろ?
ネタ気分でたまに人馬使った奴が、そこらへんの知識知らないで勘違いで話を進められたらたまらないから一応書いただけ。
>・迎撃は一定速度以上必要
>>169のレス読んでくれた?人馬に加えて兵法神速まで使って検証しました。
移動速度はいくら上がっていても、人馬中なら迎撃は受けないみたいです。
>>176 だから、飛天ではないけれど兵法神速で同じようなことやりました。
178 :
172:2006/09/01(金) 12:42:35 ID:WCZac5/9
人馬号令はネタだが、人馬はネタじゃない。間違えるな。
ま、とりあえず。
「結論は議論では出ませんでした」が結論だな。
これ以上の議論は無駄だ。
なんだ
こいつは自分の論に不都合あるレスは無視するタイプか
相手してやるだけ無駄だったか
180 :
158:2006/09/01(金) 12:50:49 ID:Yx4fTM9/
と、ここまで偉そうなこと書いておいて槍撃に関しては自信が無くなって来た……。
間違えてたら本当にすいません。お互い検証していないのではっきりとしたことは言えませんが。
>>174の言うことがマジなら、もしかして突撃オーラが出てるときのあの大ダメージ迎撃は受けないけど、移動速度上昇分だけの迎撃は槍撃なら取れるってことかな?
これもいずれ検証したいと思います。
>>178 議論したいなら検証してこいってことね。
何やってくればいいかな?
攻城迎撃、槍二段、飛天人馬、人馬に正面から槍撃、止まってる人馬に槍撃
こんだけやりゃ十分かな。他に何かある?
ま、
>>178の言う通りだね
>>158もこのスレ最初から全部読んで出直した方がいいよ
貴方が適切な検証をしてるのかすら知りえない状況というのは
他のスレならいざ知らずこのスレでは荒れるだけなんで・・・
や、やっぱり
ど、動画を
と、と、とってこい!
と呂布様も申しております。
ちょっと前のこともあるし、やっぱり実際に目で見ないとなあ。
変なこと言うようだけど、計略間に合わなかったケースで迎撃とられると思ってる人もいると思う。
封印同時撃ちみたいに迎撃よりカットインが先に出たみたいな…
あとはラグとかな〜
検証は給料でるまで無理っす、すんませんw
流れを読まずに、誰か虚誘掩殺の計の正確なデータ知らない?
相手の士気0だけじゃなく、1んとき、2のときとか、その辺り
人馬迎撃の検証してもらうときに、こっちもやってもらえると嬉しい
>>180 検証と検証の証明が必要なんだよね。面倒だけど。
>>185 セガチャンのオズマ戦で、相手の士気4で+4ってのは見えたっけ。
とりあえずID:Yx以下略は
過去ログでも何でも読んで来い
人馬号令が現状ほぼ使い物にならないだけでR張遼は優秀。
いきなり他スレから来ましたっつって人の話も聞かずログも読まずに
「手前ら人馬をネタ扱いして適当な事言ってんだろ?」みたいな事書き込んでりゃ荒らしにしか見えん
ついでに。攻城ラインで動かす事なんぞ無いと言うが
攻城ラインで相殺効果が残るか残らないかで城内槍撃への対処がかなり変わって来る訳だが。
メインデッキで閻行使ってる人いる?
なんか西涼デッキに当たっても閻行見掛けないんだが…
1.5はバトウかエンコウかリョキかそれともカクか、あえてチンキュウにしようかしょっちゅう悩む
>>189 涼の1.5は豊富で良いよね。
俺はカクと閻行の両方使ってるんだけど、全国だと呂姫か馬騰しか見掛けないのでちょっと寂しいなと。
李儒、牛哺と董白って叔父と姪の関係なの?
>>188 ノ
2になってからずっとスタメン
周瑜や踊り子片付ける時とか便利で重宝してる
>>180 とりあえずもう書くな
>>174が正解だ
西涼を使い込んでなくwikiを見ただけってのがよくわかった
検証して証拠画像でも載せれば済むことじゃん。
飛将問題もそれで解決したんだから。
偉そうな態度の西涼使いさんが証拠出してやれば
>>158も黙るんじゃねーの
それが面倒なら生暖かい目で見守ってやれよ
人馬号令はネタなのか・・・
人馬号令で神速号令に討ち勝ったのに
腐れ12州ぐらいだから勝てたのか・・・
速度で負けて、武力でも負けてりゃ普通勝てる要素無いわな
相手が下手なだけ
>>191 そうなるね
ただし李儒は確か演義でのみ董卓の娘婿だったはず
>>195 そうだな
ガセネタが広がるのが嫌だったから言い過ぎた
百聞一見に如かずだしな…
>>180 攻城エリアに入りながら槍に突っ込めば一番分かりやすいぞ
>>199 >>170,177より
>攻城中なら迎撃受けるのですか。自分は確認したこと無いのですが、確かにそれなら有りえそうです。
>要するに、麻痺矢乱戦や通常の槍オーラと同じように人馬も攻城中は消えるってことで。(移動速度アップは残る)
偉そうな事ぬかす前にちゃんと読んでやれよ
ガセネタ広げようってんじゃなくて、追検証してるだけだろうに
バトウの下方修正は結局武力−1らしいが、本当か?
全ての全凸使いが狂気乱舞だな。
-1なら十分主力であります。馬超にかかっても華雄にかかるのと同じ程度のものだし。
しかし閻行もかなり魅力的だし、ここで呂姫の復権も…弓強くなるなら華雄外して高順入れて、1.5に朕球というのも。
5/5火事場?知らネ。
明日から始めようと思っているものですが友人から
R呂布 R華雄 UC高順 UC馬騰
この四枚(のみorz)を貰ったのでこれでプレイしようと思っているのですが
序盤
馬騰(最悪華雄)で伏兵踏む
伏兵がいなくなったら呂布の援護を元に凌ぎきる
中盤
出来るだけ悪鬼華雄で暴れ元をとる
状況次第では生け贄に捧げ武32の呂布を召還し無理矢理攻城
終盤
高順を全力でサポート、ダメ計くらったら西方→陥陣営
駄目計や妨害計略持ちは余裕があるなら悪鬼を使ってでも最優先で倒す
長文になりましたが突っ込み所満載の文章ですねorz
長所は一騎打ちならなんとかなりそうな所ぐらいですか
一騎打ち10回ぐらい発生すれば勝ち目があるかもしれないですねw
一騎打ちは一試合に2、3回
そのデッキだと適度に西方連発してた方が強そう
だけどあまり勝てそうにないな…
>>202 だよね。別にバチョウが武力13になってもそこまで
変わらない。反計雲散ダメ計妨害に対応できるから
なんだかんだ言ってバトウが鉄板に変わりない気がする。
火事場とリョキは戦器を変えれば光るんじゃないかと思うんだが、
速度UPにしてくれれば使っても良いかもしれん。
エンコウは蜀が減るだろうから、変える必要は無いな。
Rカクは今でも存在感はあるから良い。
>>203 悪鬼で削る前提は厳しいと思う。コウジュンをピンポイントで殺されたら、
城ダメを返すのが無理だし。
それ系の4枚で行くならなんとしてもR張遼にして華雄か高順入れ替えた方がいいと思う。
つーかネダレw
初心者にそんなテクニカルなデッキ渡す友人も鬼だな。
人馬は士気3で打てるので相手を崩すのに使い勝手がいい。
西方>人馬もかなり強いよ。
西方人馬使いの俺が来ましたよ
西方+人馬かかった張遼が、槍オーラ出したまま止まってるSR劉備の前に出た途端
大打撃。
兵力6〜7割持っていかれました。
城から出ただけだぜ?
オーラ纏う直前の速度で出てると思われるので、オーラ纏う前なら十分迎撃取られるね。
ぁ、乱戦中にミスって城に入った張遼なんで、「出た瞬間は人馬かかってないじゃん」とかいう突っ込みは無しで。
携帯で撮ってうpしたいんだが、俺の携帯…ムービー取れない機種なんだ…
前スレかどこかで書いたけど、R馬超・R張遼・UC高順・UC馬騰(前書いた時は高順→華雄だったかな)の4枚使ってる人間です。
>>204 >>205 >>206 助言サンクスです
友人がR馬超を主軸にした涼単全突デッキ使っていて
「騎馬の扱いに自信ないから出来れば枚数が少なく騎馬は3までのデッキがいいな」
とリクエストしたら
「んじゃ高武力の弓で高武力の騎馬をサポートすればいいんじゃね?危なくなったら復活もあるし一騎打ちはもってこい、尚且つお手軽超絶強化に攻城兵の騎馬もいるんだぜ!!...ダメ計や妨害計略と伏兵は根性でカバーな」
となりこの四枚らしいです
明日R張遼が当たる事を祈ります
高順のところを董卓にでもできりゃ安定するんだろうがね
まぁ資産無いうちはしょうがないか
>>200 >>158にはオーラなしでも迎撃されない
>>169には人馬中の迎撃は勘違い(検証済み)
みたいに書いてあるよ
見てなかったのを一気に見たからタイムラグがあって分かりづらかったね
すまん
重ね槍は迎撃喰らうって話は
連続槍撃喰らってるのを勘違いだけじゃねーか?
所詮人馬一体しても武力9だし、槍密集地帯に飛び込んだら溶ける
人馬で思い出したが、何をどう勘違いしたか
迎撃無効を通り越して槍ダメージ無効を主張してた奴が何人かいたっけな
動画第二弾、発動ですか?w
何個検証すればいいのかね?
1,人馬状態かつオーラ出てない状態で槍に刺さる
2,2本以上の槍オーラに人馬で突っ込んでみる
の他に何かあるかな?
>>214 1、人馬状態かつオーラなしで槍に刺さる
2、人馬状態で相手攻城ゾーンで槍に刺さる
3、人馬状態かつ突撃状態で槍撃迎撃をくらう
4、人馬状態かつオーラ無しで槍撃迎撃をくらう
5、上記を人馬かつ更に加速した状態(神速or白馬陣)で試す
6、2本以上の槍オーラに人馬で突っ込んでみる
こんな感じ?
>>215 オーラ出て無くても移動してたら槍は消せるから迎撃されないよ。
もう人馬一体は簡易神速戦法ってことでいいじゃん
今日六州で全突と当たったんだがここの住人か?
久々の涼民とのマッチングだったがめっちゃ楽しかった!
こちら弓呂布毒遮断使ってたからかなりハラハラしたわ。
>>211 5〜6割コースだったと思うからどんなに上手くても無理だと思う
友達がやってたのは槍撃で止めて逆に逃げて振り向き様に迎撃だった
>>215 1、3、4で十分じゃないか?
他は1の応用みたいなものだから
けど1より2の方がやりやすいと思う
情報が錯綜としてるから動画が必要だな
220 :
158:2006/09/01(金) 22:12:51 ID:Yx4fTM9/
>>219 人のことをガセネタ呼ばわりしてるけど、あんたは人馬使ってるの?
>>215で言うところの1と5-1の検証は既にやっているっていうのに動画が無いと信用できないって?
悪いが「(攻城状態などの特別な状態を除いて)突撃オーラが出ていないと迎撃を受ける」ってのに関しては俺は断固としてNOだ。
こればっかりは100%の自信がある。間違ってたら土下座して写真アップしてもいいくらいだ。
攻城迎撃に関しては、そういうチャンスが無くて経験したことが全く無いが、証言している人が数名居るので、「迎撃は受ける」んじゃないかと思ってる。
これならメカニズムも納得いくし。
槍二段に関しては、絶対じゃないけどかなり疑わしいと思ってる。
槍撃に関してはもうかなり自信無くなって来たので検証してきます。
さっき涼単暴虐が赤兎と閻行入りの涼単に完封落城食らってた
徳は両方5か6くらい
単純に馬を扱うスキルだけなら暴虐側の方がうまかったんだけど、向こうの閻行と呂布にぼこぼこやられてた
閻行はどうにかなるかもしれないけど涼単で赤兎に当たった場合はどうしようもない気がする
みんなだったらどう対応する?
決まっている
ひたすらに封印だ!
決まっている
ひたすら引きこもりだ!
誘惑の出番なんだよ!!!!
>>221 封印暴虐で圧殺
ぶっちゃけ人馬状態での迎撃は結構どうでも良い俺
迎撃を抑える機能付きのやたら長くて軽い神速戦法こそが人馬の本領よ
何せ俺なんて人馬中でもいつもの癖でビタ止めしちゃうからな!
>>226 子守で神速使用中なのに何故かビタ止め乱戦しようとして刺さったことのある俺がいますよ
>>221 4州くらいのころに一度赤兎あたったな・・・
華雄を囮にして城から離れる方向に咆哮させて西方でしのいだ記憶が
そういや度々話題にあがってた虚誘掩殺の計の武力上昇値だけど、
スレ上の報告とオズマソウジの頂上、自分の使用経験、大戦1の攻略本アナウンスを元に仮説を立ててみた。
相手士気0〜0.5:+12
0.6〜1.5:+10
1.6〜2.5:+8
………………
……………
5.6〜:+2
大戦1での武力上昇値の変化の段階を元にすればこんな感じかと。
問題は、相手士気+1ごとに武力上昇値−2という段階付けなのか、
士気+0.5ごとに上昇値−1なのかということ。
自分では、武力上昇値が奇数の値をとった記憶が無いんだよなあ……
向こう一週間ほど検証出来ない環境にいるんで、
どなたかご意見・ご検証頂けたら幸いです。
>>229 少しあやふやで悪いんだが前に隙無き反計に対して
攻撃あるのみじゃ!→暴剣→ご苦労さまです→その思考よ(略
っていう流れになったら確か華雄が武17になった
つまり0.5刻みで一ずつ減っていくのではなかろうか?
>>220 大号令は使ったことないが張遼は使うぞ
動画の件は俺と君は自分自身が正解だと言い合って
客観的に見ると分からないからどっちが正解であろうと必要ってことだ
挙げ足取りになるかもしれないが
攻城以外なら迎撃されないと思ってるのに、槍二段は出来るかもしれないとか矛盾してるぞ
結局オーラなし迎撃はある、なしの問題だ
ちなみに
>>219は蜀側が攻めている時に西涼側が何故か人馬って流れだったから攻城エリアではない
検証をよろしくお願いします
封印か
封印しかないかなあ
誘惑は考えてなかった
奴は超高武力のダメ計持ちみたいなもんだから封印しても向こうにデメリットが少ないんだよね
でも封印しかないよなあ
まあ赤兎と会うことなんてほとんどないけどね
歌え!歌うんだ!
試したことないから分からんけど跳ね回ってる間に殺せるんでね?
>>233 ブンキッキ使いだったおれが言うと・・・
跳ね廻りの間に殺すには迎撃が不可欠だ!
涼には槍がいない・・・騎馬は足が速い
あとはわかるな?
それ相手の照準がちゃんとしてた場合殺る前に殺られると思うんだ…
ふ…、所詮は生兵法だったか…
知力1に対して封印は16〜17Cの間続くと聞いた。さすが長いなぁ、脳筋相手には。
>>231 だったらお互いの主張は未確認なわけだろ?おまけに真偽はともかく、そちらさんは検証はしてないんだ。
そんななのに他人の情報をガセネタ呼ばわりするな。未確認とガセは全然違う。
オーラなし迎撃不可と槍二段迎撃可は矛盾はしてない。
矛盾するときは、槍二段迎撃のメカニズムが「オーラ出てないか」らって理由だったらの話でしょ。
全く別のメカニズム(攻城迎撃のように)で迎撃が起きていたらそれらは矛盾しない。
まぁ、槍二段迎撃も俺は「限りなく疑わしい」と思ってるよ。誤認じゃないかと。
少なくとも、槍二段迎撃が存在したとして、その理由が「オーラが出ていないから」というものではないと言うことは断言できる。
>>238 人馬がどうのという話がどうも喧嘩腰で同じ騎馬単スレの人間として悲しい。
よそに出張して熱くなるなよ…
自分の書き込みを見てちょっと頭冷やしてくれることを祈るw
過去ログを読みもせず人の話も聞きもせず
自分の意見に反論されると根拠なしと決め付けて暴れるんじゃ荒しとかわらんよ
いい加減ウザい
現在の説について動画なり確証が持てる情報があるの?
あるなら出せばいいじゃない
無いならどっちもどっちだろ?
どっちもお互いを無根拠にガセガセ言い合ってるだけじゃねえか
もしかして涼スレって喧嘩売れば動画付きで検証するとかうわさでも流れてるのか?w
便利に利用されてるだけかもな〜ww
いくら西涼の武将がトンデモ揃いだからって、中の君主までトンデモ揃いってのは勘弁。
まあ、貂蝉LOVEの俺が言える立場じゃないんだけどな!
244 :
ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 00:42:53 ID:VZokxlkW
封印の計って高知力の敵に何カウントくらいもつの?
>>244 知力6〜7に6C前後だとか。
Ver1の時は知力9でも8Cくらいもってたからそれと比べればちと物足りないか。
>>158が出てきてから気分が悪くなってきたな…
人馬に関する話だし、スレ違いとは言わないが…
当初の敬語口調はどこへいったのやら
>>246 >当初の敬語口調はどこへいったのやら
ID:aKIbrSN5とID:jl3LxZzhが居なければなぁ
なんでこんなに余裕ねえのかワカンネ
>>158もガセネタだって言う前に確証持ってくるべきだったと思うけどね
討ち取ったりぃ〜♪
ありがたくも俺様が無知なお前等に教えてやるよ
だからな
うわっ!久々に覗いてみたら騎馬単で人馬云々で喚いてた奴がこっちに飛び火してるw
騎馬単じゃすっかり沈静化したっていうのに…
しかも荒らし扱いされてるしw
すまんなぁ、西の人達、気ぃ悪くしないでな orz
ところで今度魏四に対抗して涼四デッキなるものを組んでみようかと思うんだが、
涼で四枚ってあまり見ないよな。いい駒は揃ってるとは思うんだけど…
ちなみに今暫定で
R飛将
R華雄
UC援交
C封印爺
ってのを考えてるんだが、四枚なら馬超ないし人馬、赤兎を入れた方が良さげなんだろうか?
出来たら意見を伺いたいです。
しむら〜、コストコスト!
コスト割れをしても四枚で行くとはまた漢じゃのう
少ないのにR馬超やUC馬騰無しで行くのはつらいような
特に馬超は勇持ち武力9だからエンコウのかわりに入れたとしたら主力はみんな勇持ち
唯一持ってない封印は一騎打ち無しだし呂布を生かせる柵持ち
総武力28だしどうかな
R董卓、高順、華雄、閻行
以前使ってみたが、案外いけた
そもそも、違ってたら土下座してもイイ!ってほど確信してるならここに質問くる必要ないやん。
そんなことより至高の赤兎デッキと究極の赤兎デッキを考えようぜ
ここの住民は赤兎の話になると仲良しになるからね
>>256 忠義の舞+赤兎で
「迎撃受けてもなんともないぜ」っていうのはどうだろう
二色だからダメか…
>>257 ごめん全然なんともなくないと思う
まぁダークサイドだから
>>257を処刑するのは決まりだが
>>258 たとえダークサイドとわかってても俺は
200%で迎撃うけたらどれくらい減るか確かめてくるぜ
それより赤兎+兵法衝軍試してきてくれよ誰か
>>259 その意気やよし
では
>>259のためにわざわざ舞で上限増やして城の中でチャージするより鳥類の援兵の方がやりやすくないか?ってのは黙っておこう
262 :
231:2006/09/02(土) 08:14:32 ID:9sJ63IEW
>>238 議論にならないからもう書き込まない
>>231を要約すると
攻城エリア外でも起きたから検証頼んだ
ってことだ
動画wktkして待ってる
>>247 俺の一回目のレスが悪かった
>>260 いつも使ってるが何が聞きたい?
まだレベル8なんで武力40にはならんがな。
大会で赤兎で動画載ってるヤツいるじゃないか
ヘボいがwwww
>>264 あれは確かにヘボい・・・
でも赤兎使っても転進で対処されちゃうからなぁ
あの相性じゃあ赤兎を活躍できねぇよな
呂布ワラ:赤兎・ゾウハ・候成・蔡よう・ブンキッキ・牛哺
涼4:赤兎・悪鬼・KJA・ゾウハ
>>256 チームメンバーのデッキなんだが
赤兎、UCホウ徳、EX張遼、C袁兄弟
ってのは?
袁兄弟とか使うぐらいだったら馬鉄休でしょ
268 :
ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 12:46:50 ID:+jXU4uSX
赤兎呂布、悪鬼、張遼、サイユウ
赤兎呂布、暴虐董卓、高順、董白
赤兎呂布、人馬董卓、援交、董白
どれが一番いいと思う?
269 :
208:2006/09/02(土) 12:52:50 ID:msvD6Un9
プレイしてきました
悪鬼→飛翔が決まった時は爽快感がすごいですね
ただ月姫の落雷が呂布、高順、華雄に一発ずつ当たった時は( д ) ゚ ゚
そして排出でRトウタクがでたので次回はR呂布とチェンジしてプレイしたいのですが過去ログみるとやはりあまりオススメされませんかね...orz
桃園を呂布で斬ったらどうなるかというしょーもないトリビアの種を検証しようとして
士気が足りないことに気づいた・・・
次は同盟入れていくかorz
271 :
sage:2006/09/02(土) 14:41:37 ID:7ZVwDY9c
>>269 まずは自分で使ってみるんだ。意外と上手くいくかもしれない。
…兵法連環使われるとひどいことになるけどw
>>256 俺は赤兎、馬超、呂姫、董白でやってるな。
戦った相手には赤兎、R董卓、馬騰、蔡ヨウとか赤兎、華雄、高順、蔡ヨウってのがいた。
やっぱり蔡ヨウいた方が安定するのかなorz
273 :
271:2006/09/02(土) 14:43:17 ID:7ZVwDY9c
ぬぁぁぁーーーー!sage間違えたorz
ごめんよみんな…
愚か者が・・・消えよ!!
赤兎、呂姫、カクor馬玩、厳氏、蔡ヨウ
総武力は高くないけど戦えますよ
基本的に赤兎はぶっぱなしまくります
ところで粘り赤兎ってどんくらい迎撃ダメ減るんだぜ?
いやあくまで参考までに…ね。
試そうなんて思ってないよ?本当だヨ?
>>277 普通に意味は通じると思うんだぜ?
>>276 聞くくらいなら試すんだ!
多分粘りしても突撃状態で迎撃されると瀕死になる可能性が高い
涼スレの殿たちに相談があるのじゃ。
R飛将軍 Rカク UCスウ(何故か変換ry) 2コス騎馬 1コス毒要員
2コストにSR董卓と華雄タソ、1コストに李儒と厳氏のどっちを入れようか迷ってるのじゃ。
もともと武力の低めなスウカクデッキには華雄タソの武力は魅力的じゃし、董卓の爆発力も捨てがたいのじゃ。
毒要員は基本スペックは似たようなものじゃから、毒の効果と魅力の天秤なのじゃ。
袁紹軍から移籍してきたワシに策を授けて欲しいのじゃ!
R呂布、SR董卓、R華雄、馬騰でイナフだ
いや、マジで
>>270 桃園は効果時間8.5cだから士気9から桃園で8c後に飛翔出来るよ
ただ、アイテム付き孫堅+士気上昇アイテム持ちからの天啓なら確実に食えるしまだ実用的
ICカード残り半分切ったけど未だに涼軍の戦器が出てこないょ。
始めてから涼カードしか使ってないんだからもうちょっとサービスしてくれてもいいのに。
>>282 商人と争奪戦以外は信用するな。というのが俺の脳内教訓だよw
SR諸葛亮は来るわ、LE諸葛亮は来るわ、魏武すら来たのに
魏続や牛輔の戦記すら、拾ったことがないというのはどういう了見なんだか。
なぁ…涼のみんな聞いてくれ。
さっき排出交代の店で連コしてる奴に
『排出交代ですんで代わって下さいね』
って注意したら
『俺は今来たばかりなんだよ!なんで俺に言うんだよ!みんなやってるじゃねーか』
と逆ギレされた上に、店員に一部始終言ったら
『店内での揉事は控えて下さい』
だと…
どーなってんだ…
そんな時こそ悪逆無道だ!
出禁覚悟でね
>>279 華雄と臧覇で俺のデッキ
堕落悪鬼はなんとかしてくれる
>>283 晒しスレ池
それが一番確かな選択だ
己の欲するままに逝くと最悪出禁だ
>>284 店長呼んで、そのキチ○イ店員の無法な接客っぷりを報告。その際
「対応如何によっては○○にメール出します」(例えば、SEGAゲーセンならSEGAにメール出します)
と言うのも忘れずに。
晒しスレ行くのも手だけどなw
連レススマソ
戦術書いてなかった…
>>279 その中からだったら董卓と李儒かなぁ
鄒カクに厳氏はちょっと難しいとおも
遮断にコスト割けないし士気がキツい
鄒カクは素の武力と低士気強化がないと攻めあぐねるし
臧覇の選択肢がないのなら暴虐だろうな
>>281 0.5カウントで斬れってことね・・・
ギリギリダメだったってことか
実用云々じゃなくて単に斬る時どっちが優先されるのを見たかっただけだったりする
>>282 2枚目終了で涼の戦器は7割くらい揃ったよ
他の勢力は3割も無いくらい
ある程度涼の中でカードとっかえひっかえしてるってのもあるけど
長い目で見れば商人が必ず持ってきてくれるはずなのでガンガレ
あ、追記
初めの方は特に群雄とかではつづらからは宝玉が出やすい
兵法獲得条件満たすと強制的につづらは兵法書になっちゃうし
つまり言いたいことはIC半分なら「まだまだこれからよ!」
これからか本番よ?
さて、次Verでどこまで駆け上がれるだろうか。というか何が流行るだろうか。
ぶっちゃけ大徳も姜維がいなけりゃ五分だし、暴虐と大風は対策覚えたばかりなのになぁ。
呉が流行ると相性的には良いんだけど柵+悪地形によっては鬱陶しいことこの上ないことになりそうだ…。
>>289 サンクスなのじゃ。
董卓&李儒で頑張ってみるのじゃ!攻撃あるのみじゃ!
董白のことも頭に入れておくのじゃ。
西涼の歌って何かないかな?
呉と袁はあるが……
つ望郷
という冗談はさておき
歌についてkwsk
ぐぐるヒントとか
自軍と敵城の間には 今日も冷たい槍ぶすま
君が(大車輪で)回ってくれるなら 僕はカスにでもなる
流星デッキスレと、袁軍wikiにあるよ。
Youは孫呉! 舞で星が落ちてくる
Youは孫呉! 敵の城に落ちてくる
分厚い柵を 全て壊しても 今は無駄だよ
邪魔する奴は 漢の意地で ダウンさ! (へやーーーー!!!)
Youは孫呉! 舞で弓が遠く飛ぶ
Youは孫呉! 俺の弓も遠く飛ぶ
城を求め 迫る敵兵 熱く燃やすぜ!
全て燃やし 無惨に飛び散るはずさ!
孫呉の平和のために お前は後を継ぎ 父と兄 失った
末期の死相の顔など 見たくは無いさ
柵を建て直せ
今日人馬に全凸で負けた…
全凸と人馬がぶつかり合うと負けるのか?
ただし、自分の軍に神速の大攻勢+(相手の)連環の法が掛かってたんだが。
自分の腕が無いってのは認めるが。気になったんで言ってみた。
ちょw
そこは負けたらあかんとこだろ…
あまりよく分からないが、文面から判断するに全凸を過信しすぎたのが敗因かと思われ
てかもしかしてそのまま逃げられた?
もしそうなら僭越ながらアドバイス
全凸は相手が戦場にいてこそ強いんだから逃がさない運用は重要だぞ
スマソ…
確かに過信しすぎてたかもしれん
腕上げんと…
因みに構成は、R馬超、陥陣営、閻行、サイヨウ、ゾウハ。
相手は、人馬董卓、Rカク、R馬岱、閻行、董白だった。
自分の下手さ加減が分かるな
>>304 董卓董白封印でイナフな構成じゃねーかw
虚誘も全凸の攻撃力さえあれば先手取ってどうにかできるし
つかそのままでも勝てるけど火事場が活かせるデッキ構成じゃないな
思い切って董白入れて兵法を西涼軍の大攻勢にしてみたら?
全凸では余程のことがないかぎり受け身の火事場は死に計略だ
もし使うなら献策陥陣営や悪鬼火事場とかで攻め攻めじゃないと
うまく遮断されたっぽいなw
それでも油断しすぎと言われてしょうがないとおも
307 :
304:2006/09/02(土) 22:50:45 ID:6V5Prvn0
>>305 サンクス。確かにゾウハは使わないな。
西涼軍の大攻勢か…確かにそっちの方が良いかも知れない。
西涼軍の大攻勢は今レベル1なんだがやっぱレベル上げないと実戦では無理だよな。
どれくらいのレベルになったら実戦投入だと思って良いだろ?
>>307 俺の場合だから参考までに
とりあえず初めから実用レベル
ただし、レベルが低いほど使うタイミングが早くなる
龍が出ないうちは開幕壁にする騎馬を接触させてから
出てからは開幕いきなり
吠えるようになったら開幕でなくてもOK
で、最初のうちは開幕兵法→まとめてガン端やって兵法叩かせる
out臧覇in董白だと開幕武力が低いからレベル上がってもこれでいくのがおすすめ
リードが奪えればしめたもの
後は城内ガン待ち→桐タンス全凸で乙
309 :
304:2006/09/02(土) 23:12:24 ID:6V5Prvn0
>>308 なるほど。
参考にして頑張ってみる!!
あ、そうだ
相手が騎馬デッキの場合は事情が少し変わる
その場合は兵法は基本的に神速でいいけど
封印ちらつかせてあさっての方向から遮断→全凸で潰すのが簡単かな?
>>308は相手が増援を選びやすいデッキに対して使うとベター
場合によっちゃ騎馬デッキで開幕乙も夢じゃないし
分かりました。こんなオレのためにいろいろアドバイスサンクス。
よお、おまいら
9/5からは群雄のおかげで袁と涼の使用率が若干上がりそうだよな
安心してくれ
おれは華雄とブンキッキと呂布の活躍をみるためだけに涼伝をやるよ
初めて群雄が楽しみと思った93の残暑
今までの群雄伝では必ず悪の敵キャラだった西涼キャラをようやく主役として使えるのは嬉しいね
今まで群雄伝やったことないけど西涼だけはコンプリートしてるしかなり楽しみ
兵法・外伝・アイテム集めにやってた店内CPUのレベルがもうやばくなってきたしそういう意味でも西涼群雄伝追加は嬉しい
っていうかロケテ情報通りのバージョンアップだと馬岱入り毒遮断飛翔デッキが上方修正ばかりでなんか嫌な感じ
現状で十分強くてかなり面白いデッキなんもいじんないで欲しいわ
でも董卓伝なので
馬一族とかは相変わらず敵キャラどころか雑魚扱いと言う不憫さ
>>313 一応SEGA側では全てのカードと使ってる人の情報出せるみたいだし
少なくとも馬岱は本気で数える程度の人しか使って無いから修正されるんじゃないかと思う
>>313 まあでも勢力自体に穴がある以上デッキそのものにも弱点あるから良いとは思うけどね
俺も毒遮断飛翔だけど騎馬単増えるだろうから相対的な勝率は余り上がらないと思ってる
結局魏呉蜀はデッキが叩かれ涼袁他は他所に出張するカードが叩かれたのが
今バージョンなんだろうなぁ
それで魏呉蜀と涼袁単を同じ感覚で調整するから他がとっても(´・ω・) カワイソス
馬岱は計略がシンプル過ぎて他の1.5コストに比べて見劣りするんだよな
代わりに戦器と基本ステータスからくる安定感が売りなわけで、
だからこそ俺も使ってる
俺としては今のままでも大丈夫だから上方修正するなと言いたい
遮断もそう、おそらく3があったら士気3計略になりそうで正直恐い
ただ正直遮断で2士気使うより
3士気でも封印のが利用価値も幅も広いからなぁ
本人スペックも武2と武1とは言え蔡ヨウの柵は異常に優秀だし
なんつーか玄妙と看破のような感触
全体的に単なる底上げ調整だし
根本的に今までの有利不利が変わるほどじゃ無いから大丈夫だべ
飛将毒遮断はどちらかというと、現ver主流の集団武力圧殺するゴリ押しメタだから、
たとえ個々の能力が上方修正でも、次verの方がむしろ厳しくなる可能性があるな。
今はあまりいない、白銀あたりが増えたりするとやばす。
どうせ蜀単は白銀厨増加でFAでしょ
あーあ、対蜀単で兵法連環一択にはもう飽きたんだが
白銀なんて飛将様におまかせ☆
今の白銀を厨と呼ぶのは底が知れるのでお勧めしないんだぞ?
ぶっちゃけ9/5魅のSR馬超と9/5勇のR馬超を比べると圧倒的にこっちに軍配があると思うくらいだ。
移動上昇速度は同じだし、ぶっちゃけR馬超一人が使ってもぶつかり合いでイーブン。二人にかかれば余裕でKOだ。
槍がいるからのびのび突撃が出切るというのならこちらは封印があるおかげで相手計略を気にせずのびのび。
つまりそういうことだ。
ていうか普通に考えればSR趙雲がいる限り使用率は上がれど定番になるとは思えない。
涼に麻痺矢戦法持ち欲しいよね
大徳より白銀に士気6を優先投入するのは厨どころかむしろカッコイイな
西涼は騎馬の速度UP計略使われたい放題だから白銀パワーアップは朗報ではないけどそのおかげでSR趙雲が減るならありでしょ
趙雲一人と士気4あるだけで攻城通すのまじ至難になるし
>>321 いや、この場合の厨は"安易に飛び付く奴"って意味というかニュアンスで…
いや、言い訳は無用だな
今の白銀は全然大したことないと俺も思う
たかが一体なったところで全然問題なしだしな
でも強化されると飛び付く奴らは出てくるわけで…
それがなんだかなぁ、と
まぁ確かに
別に弱くなったとも思わんけど次verじゃ大徳減りそうだしな
まあその辺は同じ涼単でもデッキによって全然違うから
一概に言えるもんでもないわさ。
毒遮断神弓やってて一番嫌なのは他でもない全突だしな・・・。
白銀は現状大徳が余りにお手軽なもんでそれをサポートすることを
前提にデッキ組んでるから、
白銀と子守を比較した時に子守に流れちゃうんじゃないかね。
新バージョンになるとそこら辺の考え方がまた変わってくるのかなぁ。
なるほど、安易にデッキ変える奴らのことか。確かに馬強化とともに飛びついたら良い気分ではないね。
だがそこで槍全盛期に槍のいない勢力で雌伏の時をすごした我らの戦術をですね。
個人的にはSR馬超を入れることによってコスト2枠が1つとなり、大徳か挑発か大車輪のうち2つ消えることの方が嬉しい全突使い。
いやまー、UC周倉やUC法正やCチョロ松の復権もあり得るから油断はできないけど。
>>327 そこで陥陣営で「そうら驚け!」ですよw
まあ飛将入り望郷陥陣営と馬岱入り全突使ってる俺にしてみりゃ蜀単はこれからもカモなんだけど
白銀入り大徳だと時々銀ちゃんが回りだすのが微妙にうざい
飛将様使いとして挑発が狭くなってくれるのは嬉しいな
馬超より趙雲がいるほうがよっぽどしんどいわ
>>327 飛将毒遮断と全突は、得意な相手が真逆だからなぁ。
こっちは槍が減って、暴れる馬が増えると逆に厳しくなる。
まあ互いに、最も厳しいのは挑発なんだけど。
R呂布使いとして一番ウザいのは蜀単SR趙雲入りで士気の全てを
神速に回す奴だな。
序盤で兵法連環使ってヤツだけは必ず殺すようにしてる。
挑発は遠くで使われなきゃなんとかなる、てか使われる前に遮断悪鬼して殺す。
だがウザいを通り越してもはや勝てる気がしないのが神速デッキ・・・
涼4の可能性を模索しているんだ。
SR呂布 R董卓 閻行 蔡ヨウ 人馬赤兎。比較的ロマンデッキ。
R呂布 SR董卓 高順 カク 暴虐+神弓orKJA。暴虐のかかる人数のせいですごく微妙な気がするよ。
馬超 華雄 張遼 馬騰 西方の調整の詳細次第な気がしてならん。
高順 ウホ 張遼 華雄 2コス。ウホ→SR董卓っていっちゃだめ。
他になんかあるかね……。
つーか多分涼の4枚デッキが勢力コンセプト的に無理がある気もするが。
涼まとめサイトに赤兎咆哮の説明がないね
R呂布、SR董卓、R華雄、馬騰
R呂布、R馬超、R華雄、蔡ヨウ
好きなほうを使うがいい。俺のメインデッキだ
SR呂布、R馬超(orR董卓)、馬騰、蔡ヨウが強いよ。
一発入れたら後は2.5コスをゾンビにして使役しまくるだけ。
チャンスがあれば全突や、人馬赤兎も強い。
呂布の知力の低さは蔡ヨウの封印でカバーできるし。
教え飛翔がどのぐらい持つのか知ってる方いったら教えてください。
教え+悪鬼+飛翔
を考えてるんですが、12,3カウントくらいあるなら使えるかなぁと。
>>338 推挙+悪鬼+飛翔ならやったことあるけど10cくらいだった。教えの知力上昇値忘れたが、これよりもう少しいくんじゃないか?
有り難うございます。推挙で10カウントですか。
たしか推挙は5で教えは6なんで、11カウントくらいかぁ。
教えが10カウントで悪鬼を4c継続後に飛翔と考えると
城ダメ16%?に華雄撤退で武力32知力8遠弓麻痺矢が6カウントで知力下がって残り5カウント弱。
推挙+悪鬼+飛翔のほうが良さそうかな・・・
R呂布、R華雄、UC馬騰、(R司馬徽、C周倉)or(Cカン沢、UC孫桓)
ならやっぱ後者ですよね・・・?
最新勝率60%で徳8までいったのにここ数日で最新勝率45%で徳5にまで下がった赤兎5枚デッキ使いの俺に一言
>>342 君では赤兎を使いこなす事が無理だったってだけさ。
気 に す る な 。
徳8までいったなら結構使いこなせていたんじゃないだろうか?
と言う俺は今IC一枚目で7州制圧戦中なんだが…
赤兎よ、ここは引くぞ!
具体的には明後日位まで
あと2日で挑発に四苦八苦するのも多少は緩和されそうだ
しかし苦手な神速が増えそうなのはしんどいな…
今日出会った悪鬼飛翔使いの方乙カレー
こちら呂姫入り全突を使ってたが、全突かける体制にも関わらず悪鬼飛翔を2度もしてくれて…
思わずにやけちゃったじゃまぃかww
勿論美味しく頂いたけど、武力46の飛翔でも全突なら3〜4人で溶けた事を報告w
いや、報告せんでも46vs全突じゃ元から無理ゲー
てかセイリョウ相手に全突で勝ったこと報告されても・・・・
負けたら相当なへタレだろ
次VerでRカクの範囲が今Verの屍並みに広くなることを期待してるのだが・・・無理だよな?
多分半分自棄での悪鬼飛将だったんだろうなぁ
勝てる目処がまったくつかねぇ
そんな広くなったら次の次で修正されるよ……今のままでもなんとかできる。
全突には悪鬼+全員食い飛翔は無力だけど神速にはどうなんだろう
次Verでおそらく騎馬単が増えるのマジ鬱だわ
354 :
346:2006/09/03(日) 23:50:52 ID:rIC646IN
>>347 勝った事云々ではなく、ここの住人らしき人とマッチングした事を報告したかったわけだが・・・。
勿論負けるはずはない。寧ろ、無理ゲとわかってて悪鬼飛翔してくれた相手に浪漫を感じたわけだが、ここに不必要な書き込みをした事を今は反省している。
神速には引き付けてから発動って感じになるんだろうな
ダメージはもらわんけど止められんって事になりそうだ
>>353 こうなると他国から槍を輸入することを考えなければならない…
1部隊いるだけでも大分違うよな、きっと。
槍兵に求められる条件は、
・涼の武将のコストを圧迫しないように槍兵のコストは1。
・涼は馬ばっかりなので、攻城役としての技術も求められる。
…つまり、時代はスパッツ劉封なのか!ほら、1コストで唯一の大車輪持ちだし。
次Ver暴虐どうなるだろう?
涼単じゃないが
SR董卓 UCコウジュン UC劉備 UCチョウコウ(袁) Cキョユウ
なんていう暴虐の派生をつかってるんだが
乱戦で押しつぶすぐらいの時間なら6.5cでも十分かな?
俺なら普通に趙累入れるけど…
後は柵持ち挑発の陳陳もなかなか良いぞ
>>356 そこでチンチン登場
挑発持ち敵をひっぱり攻城サポート、柵までついてるぜ!
武力はお察しください
しかし最近KJAが増えてるんだが使い方が微妙にもったいない
重ね城門はもちろん城が削れていれば結構武力が上がるんだからそれを使って
相手の守りが一人なら城門の他の味方を壁にして一回だけ高武力の突撃ができるんだが…
地味に強いぞ
リロードしてなかった…orz
董白を頑張って使いたいんだが、いいデッキないかな?
全突は使ってみたけれどどうにも使い切れなかった。
暴虐は今度カウントが短くなるから厳しい所かな・・・
>>361 西涼女性単…これしか思い浮かばなかった
遮断飛将でGO!!
>>359 攻城妨害に出てきた誉れイケメンを吹っ飛ばしたことがあるな
コウジュンは戦器が突撃ダメうpだから脂がのると切り札になれると思う
>>362 1.5王異、呂姫
1 董白、SR蔡文姫、雛、厳氏、R貂蝉
てとこですか・・・雛を李儒に変えるとかそんな感じですかね?
>>363 どうにもダメ計、全突、神速、挑発を考えると遮断より蔡ヨウに軍配があがりそうとかあるようなないような
董白は弓呂布と組み合わせるのがいいかな。飛翔しなくても普通に強い。
開幕に弓呂布で槍兵を削り城に引き返し始めたら遮断してプチッ
相手が大徳とかだと結構相手の足並みを乱せる。出来ればそのまま董白が相手城をノックするのがベスト。
後は適当にのらりくらり凌ぐ。そんな俺毒遮断
>>361 徳8〜9を延々と繰り返す俺の
SR董卓 R華雄、高順、董白、サイヨウ
を紹介しておく
基本は暴虐&董白で攻めて、本気で嫌な計略をサイヨウで封印するデッキ
赤壁、連環、雲散霧消は基本的にばらけて出来るだけ被害を少なくして打たせ(最低でも二部隊)
天下無双、白銀、馬鹿、転進、粘りなどは封印する
暴虐から高速展開→攻城→相手が攻城妨害に来たところを遮断
ってな流れかな
神速系のデッキってどうしても一発を凌ぎあうカウンター狙いって感じになるけど、
これは本当に落とすか落とされるか勝負になるから、騎馬単でも引き分けなしの大激戦してーって人にお勧めだ
>>334 亀レススマソ
俺のデッキでも参考になるかな…
赤兎呂布、人馬董卓、呂姫、董白
ダメ計乙なんだがねorz
呂姫出すからS呂布、R呂布、R張遼、U陳宮出してくれるヤツはいないかねぇ、
S呂布はコスト3をなんも持ってない+R2U1でSRは出したくない、
呂布軍デッキを使いたいんだよ、マジで
トレードスレで募集すれば?
けっこう簡単に見つかると思うぜ
日曜の朝に、ダークサイドだがこんなデッキと当たった
こちら、毒遮断飛翔
あいて、李儒、流星、ジョセイ、何とかさん
MAP、左右に岩場
詰んだorz
話は微妙に変わって、早朝メンバーって兵ぞろいなのかな?
7戦やって1勝6敗とか、大戦2始まって以来の大敗をした
>>371 朝一は週末プレーヤーの可能性が高く、
州が低くても中の人が強いイメージがある
明日からver.upか
董卓に鎮魂歌を
>>371 昔もっとたちの悪い軍にあたった事ある
R呂布、キョチョ、U小喬、シュゼン、だったんだよ、
マップは確か両方森
どうしろと?
董卓伝で旧UC雛が輝くよな?
>>373 槍いないから突撃し放題じゃん
>>371 単純にマッチ運じゃないの?
つ運が無かったですね
6時10分ごろ7州でインペリアルっぽい配置にしたら
開幕で神速攻勢してくれたR董卓/華雄/馬騰/蔡ヨウ/ゾウハの人、
このスレの住人だったら全体的に期待裏切るプレイでごめんなさいorz
でも号令対決しようとするとこちら虚誘vs人馬とかいうとんでもない事になっちゃうんだ…ッ!
騎馬対決を想定してR涼馬超、UC高順、Rカク、Cゾウハ、C蔡ヨウで兵法神速攻勢ての考えてみたんだがどう?
華雄で良くないか?
対騎馬ならどうせ一発を守り切る勝負になるだろうから一応基本性能重視で
騎馬対決なら張遼の方がいいんじゃないか?
人馬一体を開幕で使えばリード奪えるし、
全突同士でぶつかり合って負けそうになっても、低士気で結構なんとかしてくれる。
あと臧覇も侯成か牛輔に変えた方がいいと思う。
騎馬同士のぶつかり合いじゃあ、火事場系の計略は殆ど無意味。
ちなみに俺の全突デッキはこうだ
R馬超 R張遼 SR呂姫 C侯成 C蔡ヨウ
騎馬同士の勝負なら、蔡ヨウも董白に変えた方がいいかもしらん。
魅力持ちの数は騎馬対決じゃあ地味に重要だし、計略の相性も抜群だしな。
董白をどう使おうか考えていたら4枚になってしまった
涼スレで出すのはどうかと思ったけど、涼メインだから一応考察して欲しい
R呂布、SR孫策、SR董卓、董白
普段は進撃遮断で暴れ、殺しきれない相手の場合は進撃孫策を食う
全突神速の相手のときは暴虐飛将(城ゲージに余裕があれば呂布も暴虐)で、
上にあった50なら10までの突撃ダメージ相殺を信じて劣化ガンダム召還ってどうだろうか
なんかダメ計に弱そうですね
>>381 Not蔡パパのR呂布入りならある程度仕方なかろう
2色にしてまで、なんで2.5コス馬を他所から仕入れなくちゃいけないのか、さっぱり分からん。
涼が2色にする理由は一つ。
槍くれ
SRサック入れるぐらいなら、馬超入れようぜ。
まぁ、そうするとR呂布と相性悪いですが、サックよりは涼馬超でしょう。
>>383 SR趙雲orSR馬超ならありじゃない?
まあ当然UCキョウイ、UC法正、UC周倉のどれかはセットでついてくるわけだが。
毒遮断飛将で二戦連続でメガシューユにラスト10カウントで逆転負けした・・・
メガシューユダブルライダーケニアとメガシューユ呉他ワラでタイプは全然違うけど。
メガシューユってアホみたいに射程長いのね。
勉強になりました(´・ω・`)
馬騰いると確実に狙ってくるけど食らっておいた方がいいのかねぇ?
1.5コス落とされて毒で乗り切るのと西方使うのとどっちがお徳なんだろう。
>>384 うんわかるわかる。蜀涼組む時、(槍入れた上で)2.5コストの選択肢にWライダー追加とか良く分かる。
>>385 メガ砲は単発なので、西方が必要な時は、バトー城内引き篭もりでおk。
出撃時はめちゃめちゃに移動して、何処から出てくるか読ませないように。
勿論、即西方。西方撃った後なら死んでよしw むしろ向こうの武8弓消えるんでウマー
>>361 2の稼動初期から董白を使い続けてるけど
退路遮断に慣れすぎると魏単とか作る時も
二色になるけど董白入れようかなと思うんだよね〜
正直彼女の計略イヤラシスギ
赤兎ワラってどんな構成がいいのかな。
今考えたのは赤兎、鉄休、ハゲ、構成、毒遮断なんだけども…
封印はいるんだろうね。
だとすると総武力がさがるから毒遮断はあきらめるか。
でもそれだと決め手になる計略が赤兎だけになるし…
むむむ
>>389 なにがむ(ry
コスト3を入れた6枚デッキを作ると決めてはコスト3になるのはしかたがない
他呂布、メガ周瑜がいい例だと思う
今のデッキがSR趙雲 R呂布 R華雄 R劉備
こんな俺でもこのスレにいていいですか?
(´・ω・`)
早く
SR趙雲→R馬超
R劉備→UC馬騰
にしたいよ
>>378 城削りそうで嫌w
>>379 伏兵踏めるんだっけ?それならこっちか?呉と当たったら捨てゲーだがw
>>387 やっぱ西方の方が有利かぁ
次のバージョンでは全突に乗り換えるかもだけど
どの道馬騰は入れるんで試してみる
ってかメガシューユは次バージョン増えそうだね・・・
州レベルでは次をにらんだ乱れ撃ちデッキやらシューユワラやらが大増殖してたな(´・ω・`)
それでも余り増えないデコカワイソス
>>379 呉と当たったら捨てゲー?なんで??
普通に呉は全凸にとって楽だと思うけど…
R呂布をこよなく愛し、華雄を斬ること早800回w
しかしながら、verうpで騎馬単が増えると思うと・・・
呉のフトシ君に浮気するかもしれん・・・
漏れも飛翔呂布スキーたぜ!
でも、貂蝉踊ってるから大体切れないんだよねw
でも800回って…切りも切ったねw
>>396 漢なら弓呂布から馬呂布に乗り換えるんだ
だが俺も実際7州で覇王のサブカが遠矢舞乱れ撃ちで求心デッキ倒すの見ちゃったからなぁ
ってか遠矢潜り舞はえげつないな
試してきた
馬騰は武力+5で5カウント
夢か
さて、出撃してみる
空いてたらプレイしてくるわ
閻行と火事場と陥陣営と猪突は調べられると思う
暴虐もキボンヌ
今日は14時ごろに出陣予定
手持ちは毒遮断と全突メンバー+閻行
…このままの流れでいくと暗殺毒と遮断の広さのレポートでいいのかな?
武力1でいいからチンチン親子を涼で出して欲しいな
まぁ涼に挑発槍柵とか壊れ?
>>401 さすが暴虐だ、兵法増援撃たれると効果時間もたないが何とも無いぜ
てのが俺の感想、以前みたいに撃ちっぱなしには出来ないがまだ十分だとおも
ただ二番手三番手計略の準備は必須
つまり暴虐は飛将様の餌でしかない俺のデッキには何の問題も無い、と
つーか神弓ってどうなったんだろう。まさかとは思うが弱体化してたら泣くしかねぇ…
平日なのにえらい混んでたorz
火事場・陥陣営共に変更なしみたいだ
閻行はカウント計るの忘れたんで誰か他の人頼む
何か突撃ダメ低下してないか?というか弓堅くなってないか?
献策かけた武18のウホ徳が武5の程普に突撃したが、半分も減ってなかったように見えた
あと連続弓がウザス 今までの調子でオーラ纏いながら弓避けの馬走らせてる時でも
がつがつ減っていくんで注意
中武力の弓がやばい 弓重ね当てされると目も当てられんorz
おいおい、マジで飛将様の時代かよ
弓が強くなるのはかまわないけど、引きこもりが増えるのは面倒だから勘弁だよなぁ…。
というか連続弓、弓カードをぐりぐり動かす時代がくるとは思わなんだ。
柵弓がめんどくなりそうだから陥陣営が重要になるかもしれんね
飛将毒遮断+カクを試してきた。
毒と遮断の範囲は結構わかる位広くなってる。特に毒
今までより欲張ってもいい位の範囲だった。
飛将は特に変更なし。
弓の撃ち始めも大分早くなってるし、乱戦も多少耐えられるように
なってる。
カクはイマイチわからんかった。スマソ。
董卓伝やってきた。
デッキしかもってなかったからカードイベントは起こせなかったが、
2章でCPUパパに西方連発されてかなりウザかった!
イベントで増える士気も含めて全部西方に注ぎ込んできやがったw
>>412 検証乙であります
弓呂布が強くなったのは嬉しいけど連続弓の話を聞いていると
呉単に押しつぶされそうな気もするなぁ
遠矢舞が増えるんだろうか
>>413 そんなにうつのかよw
封印かけなきゃめんどいかもな〜
>>406 暴虐だけでは勝てないって事か、
まぁ元より涼単は暴虐だけでは勝てなかったけど。
俺も早いとこ効果時間と城ダメの関係を把握しないとな…
赤兎は変更ないかな
封印は時間延長されてないかな
早く検証に行きたいが仕事が・・・
暴虐を餌にする人のデッキ構成て
SR董卓、R呂布と後何が入ってる?やっぱり蔡ヨウなのか・・・?
うわああん
俺のSR董卓をかえせ〜〜〜もどせ〜〜〜
暴虐騎兵単は死んでしまったYO!
人馬は以前と比べると格段に戦いやすくなったけど、全突の方が強いYO!
誰か遮断+封印の士気6計略とかあったら教えてNE!
董白とサイヨウを同居させると総武力が大変だぜ。
とりあえず、西涼はR董卓の効果時間長くないか?
ついでに、バトウもそんな変わってないきか・・・
421 :
402:2006/09/05(火) 14:05:09 ID:ugfXNibM
>>412 乙であります
超会議で、超今終わって、超サーバートラブル発生
すまん、閻行むりぽ
>>419 単色暴虐で覇王まで行った俺としては
2c短縮は腕で何とかできる範囲だと思うのでとりあえずやってみる
正直暴虐は旧効果時間は長すぎぐらいにゃ強かったと思うので
やる前から無理って言うなって
昔誰かが言ってたからー
俺は最後まで暴虐西馬単と運命を共にするよ。
まぁぶっちゃけ使う計略は封印と巨乳と無双改がほとんどだったってのもあるがw
暴虐はメイン計略じゃなくて保険計略と割り切って使えばいいかと・・・。
424 :
ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 14:36:26 ID:LKG1ypQX
とりあえず、俺も西涼とともに死ぬ覚悟
しかし、カンジンエイが効果代わらないのはうれしいね・・・暴虐・・・頼むから、ダメージ下げてくれ・・・
チラシ
普通に、文姫つえーよ
連続弓実装でゾウハが候成時代キター?
俺も涼単はやめないぜ
でも弓呂布と李儒以外の構成がごっそり変わりそうな予感・・・
うは、何か抜けた
ゾウハが候成に勝てるかもしれない時代、ね
そもそも臧覇は火事場騎馬だから今でも侯成との二択
魏続の事を言いたいのかもしれないが間違えないであげて下さい
暇だし、閻行の検証でもしてこようかしら。
他に何か検証してほしいのある?
努力はしてくるけど
無双改の効果時間と武力上昇値と回復具合の検証をお願いできますか?
まぁ変わっていないとは思うけども・・・。
>>428 李儒の毒とか蔡文姫の毒とか厳氏の毒とか毒とか毒を頼む!
>>427 つ[太鼓盾]
魏続も出来る子なのは確かだが・・・
李儒は一見すると、気持ち大きくなったかな程度なんだけど、
使ってみるとこれが実に使いやすい。
あと普通に馬騰ゲー可能。直行で1回攻城できたから、時間・速度共に問題なし。
今日の対戦相手は今までの魏(武)がザックリ呉に流れたような比率だった。
蜀は相変わらず多かったけど弓爺がちらほらいたかな?
とりあえず毒遮断の2コス枠はKJAでいいかも。
伏兵<柵な印象があったので。
毒は余裕で4、5人とか入るシーンがあった。
それくらい範囲広すぎ。
流れぶった切ってごめん
けど嬉しかったので言わせて
ねんがんの SR董卓を てにいれたぞ
かつて使わせてもらって、強さに惚れた過去があります。
今日で弱体化、と聞いてもいます。
けどこんなに嬉しい。SR董卓で戦いたい。暴 虐 。良い響き。彼の孫にハァハァ。
あとは実際に使っても楽しいと思えれば俺は勝ちだと思った
というわけで西涼の皆さん今日からよろしくすると思います
今まで魏にいてごめんなさい(´・ω・`)
>>434 さすがに今の暴虐のパワーでは西単で暴虐メインってのはかなり厳しいと思われる
西で雛賈ク、無双改等の選択肢も増やすか2色にするかだろうね
あれ?カユウの計略って減ったの?
ところで連続弓ってなんですのん?
へったのって何がさ
城ダメ?
愛
>>437 本スレより
連続弓仮定義
弓兵を方向転換(もしくは移動)させると、ターゲット変更が起こる。
今までは、タゲ変更してから、ちょっと待たないと弓を撃たなかったが 今回はすぐに撃つようになった。
これを利用して、ちょっとカードの向きを変える→弓の初ダメを与える→向きを変える→を繰り返すと、槍ワイパーのように弓ダメが連続して入る
何でも弓ダメはタゲ変更後の初撃が一番強いとか何とか。
>>440 ごめん、たった今見てきた。
オレあのワイパー操作って見た目美しくないから好きじゃないんだよな。
それ以前に槍使ったこと無いんだけど。
西方がゴミになった…これは流石にレギュラー落ちだわなぁ。
武力上昇低下とかどうでもいいけど1カウント減ったのが痛すぎる
445 :
428:2006/09/05(火) 16:57:14 ID:vP3vBt7T
とりあえず閻行と呂姫はやってきた。
閻行:効果時間は8cに伸びてた。
最大で幾つまでいくかはわからんかった。
呂姫:効果時間、武力上昇は変わらず。
ただ、兵力回復が2〜3割に増えてた。
少なくとも前Verと違って見てわかる程度には回復してた。
他は試せなかった・・・スマソ。
>>433 それでも・・・俺は・・・馬騰を使う・・・!!!
まあ資産がこいつと人参しか持ってないんだが・・・人参さん、強くね?
馬騰大幅弱化、他の1,5は全員強化?
頂上で活躍するとほんと叩かれるな
おお。俺のデッキがほぼ全て強化された。
長い間使ってた甲斐があっ
弓の時代→R呂布
弓の時代→馬の時代→低士気速度上昇の張遼
弓の時代→柵の時代→陥陣営
あとはここまで来たら陳宮
董卓伝をさらっとやってきたけど需要ある?
451 :
429 :2006/09/05(火) 17:43:03 ID:J7Gddno6
>>445 ありがとうございます。
っていうか回復量UPは素直にうれしいところ。
以前まではあれ?「今回復したか?」見たいな量だったんでw
西方は6Cの武+4。指揮に戻ってくれと思うようなアレ性能に泣いた。せめて+5なら…。
やはりここはR呂布入り毒遮断の時代か?
今ん所
呂布毒遮断デッキ
暴虐陣営デッキ
が西涼の生きる道?
普通に呂姫入り全突がいいよ!いいよ!
全突は終わりでしょ…麻痺矢に嬲り殺されるし…
だから呂布軍デッキだっつの
>>455 ん?なんで?
麻痺矢と早速マッチしたけど余裕だったお。
雛カクがいいんじゃね?
確実に流行ってくるのは降雨落雷、呉バラ、刹那求心、八卦だろうし。
特に2色や呉バラは雛が舞えば相当苦しくなるしね。
それこそ麻痺矢も訓練された弓使いとそうでないので大分差が出るんじゃない?
しっかりサーチできる人と当たると全突もやばそう
サーチできない相手なら一人犠牲にして突っ込めばイナフ
普通に計略の使用タイミング間違えそうだよな、
董卓伝に必要な董卓のカードがSRなのかRなのか。それが問題だ。
>>461 Rがメインですね。
董白のイベントが多いのでお供にどうぞ。
閻行は、武力26になった時点で効果切れっぽいです。
なんか本スレで巨乳弱体化の報告が・・・。
武力上昇値が下がったらしい・・・。
何故Rカクが…。
>>464 ( ゚д゚)
(゚д゚ )
( ゚д゚ )
gy=-( ゚д゚) グッ
>>464 ver.up前日に鄒賈クで行こうと練習したのに…
確かに強かったが弱体化されるとは思いもしなかった
反計以上に気をつけるだけで相手は済むのに何故だ
馬騰もうだめぽ。全凸の1.5コストは呂姫か閻行しかなさそうだ…
たぶんほどほどにしか馬騰使ってない人は「終わってる」とまでは思ってない気がする。
相手する限りじゃまだまだ普通にウザいな
むやみやたらに連発するんじゃなくて、タイミング図って使えばまだ実用範囲内と思う
>>468 馬岱は選択肢に入らん?
あと馬騰は、連発するような計略じゃなくなったけど
裏の選択肢としてはまだまだ十分だったよ。
そうだ!教え暴虐と教え馬騰使えば問題ないじゃないか!
俺天才!
裏の選択肢なら無双改やシユーの方が強いからなぁ。
蔡ヨウが復活して武5って、壁にもならんよ。
強化戦法>西方の乱
>>475 そもそもコス1復活させて
号令押さえ込めるだけのスペックだったのが間違ってるとも言う
しかも蔡ヨウなんて完全計略担当復活させるって最大級ミスじゃまいか
Rカクが弱体化・・・
もう今のデッキ(カユウ、エンコウ、バトウ、リョ姫、カク)はダメかもしれん・・・
英傑系をとめられる気がしない
全凸と屍以外にはかなりの勝率だったんだが
虚誘弱体化はキツイよな、
最大が8って話だけどキツイ、
まぁ一番の問題はそれ以降なんだがな
相手士気4で5上昇とかだとウレシス
相手士気0〜1→8 1〜2→7 2〜3→6 3〜4→5とかなら許せる気がするんだ。
ごめん許せない。
これからのトレンドは虚誘→小力のスウ卑屈だな
え?マジでカク弱体化?
SR董卓、高順、閻行、カク、ゾウハの俺に対する嫌がらせですか?
表と裏の選択肢潰されてしまった…
この調子じゃ卑屈もわからんね・・・
多分誰も試してないだけっしょ。
魏続ためしてみるかなぁ。
スウカクは俺も候補に入れていただけに厳しいなぁ。
R呂布か全凸か迷うな〜
柵が増えたからKJAも熱い
なんだ?今回のSEGAは西涼単使いはこの世に存在しないと思ってるのか?
連続弓とか、初撃が一番ダメージ高くて、
ありえないぐらい連続でガリガリ当てれてって、かつての槍ワイパーじゃねーか。
いや、射程が長い分こっちのがタチ悪いかも分からんな。
スウカクから呂姫入り全突に乗り換えるか…
今回は槍オーラを消す技術じゃなくて、柵を壊す技術を上げる必要があるな。
つまりKJAの時代ですね
戦器の効果変更が結構派手に行われてるってWikiに書いてあったんだけど
SR董卓とUC高順の突撃ダメージUP効果はどうなってるか分かる人いたら教えて欲しいなと
>>471 馬岱も優秀な攻城役になりそうだけど、計略が全凸の裏の選択肢にならないからなぁ…
戦器効果か…どっかに書いてあったけど、
前は確か攻撃力UPが武力+1相当、突撃ダメUPが武力+1相当+αだったはずだから…
SEGAの事だから+0.5とか極端に下げてそうだな
>>489 基本弱くなってるんですか、せっかくメインの戦器そろえたのにたまらんなあ
どもでした
>>490 俺もまだ詳しくデータ取りしてないんで、100%とは言い切れないけど。
そこらで調整してるんじゃないかなと。
492 :
ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 23:10:29 ID:7ZNHIl4j
董卓伝の終わり方、あれは無いわ・・・。
>>492 どんなん?へそにろうそく刺されて終わりか?
>裏の選択肢
>柵破壊
>西方並みの防衛力
つまり赤兎の時d(ry
見た感じ変わってなくてホッとしたぜ…
Rカクが弱体化されたのは開幕虚誘が出てきたからだと予想。
私が思うにSEGAは開幕20カウント程度で相手を落城させるようなデッキを
毛嫌いしている為、暴虐など更には増援の法も大幅な弱体化を見舞うことになった。
忠義毒遮断飛翔デッキさぁ..やばくない?
大きくは変わってないけど諸々強化されてデッキパワーかなり底上げされた
特に忠義は今までの戦術変えるほどにアホすぎる
厨が流れこんできそうで嫌な感じなんだけど...
>>496 大丈夫大丈夫。
厨が槍&号令皆無デッキ回せるとは思えないw
「全突(神速)に勝てねーじゃねえか! ムギャオー!」とか叫ぶのがオチw
全凸→馬岱突っ込ませる→忠義 で壁繰り返すのあり?
もったいないか。
ムギャオー吹いたw
>>498 それで士気3使うなら高武力壁にシユウで突っ込んどけって話。
そもそも壁しなきゃいけない槍がどれだけ減るのやら。
馬増えすぎて逆にメタで槍単が増えるならそのまた更にメタで馬岱ってのも有りかも知れんけど。
槍が減りそうだから、全突は呂姫や閻行を入れるのが良いと思う。
実際呂姫で数試合やってきたがいい感じ
当たった中できつかったのが、陸遜入り流星デッキ
柵が多いのと陸遜の範囲的に攻めにくい。対策を練る必要がありそう
董卓伝を9割ほど埋めてきたんでとりあえず速報がてら明日持っていくカードの参考にしていただければと
西涼
董卓軍、呂布軍、蔡親子、SR貂蝉
西涼外
R劉備、UC関羽、王允、R献帝
馬一族、韓遂軍、R呂布と娘、排出停止カードは出番無しの模様
見所は「董卓の黒い格好良さ」「李儒の泣き声」「董白の超わがままじじコンっぷり」「董白と呂姫のツンデレ一騎打ち」「蔡親子の泣ける会話」
>>495 ここIC一枚分はとりあえず俺は見た記憶も無いし
本スレでもストライダーやらSR郭嘉レベルのネタ扱いだった気がするし
上位に出てきてるかっつーとそういう訳でもない
元々5士気で二度掛け出来るからその辺考慮での調整じゃね?
堕落踊った後? あれだその、 諦めろ?
>>498 素直に2コスを張遼にして人馬全突で突っ込む方が色々な意味で早いし良いと思う
既にゴリですら影薄くなってるのに1.5騎馬が完全回復出来る事で戦術覆ることがあるかどうか。
ヤバス!!
何がやばいって雷落ちたときのR呂布の射程がさらに伸びてる!!
天敵のダメ計もタブン赤壁より射程長いはず!
マジでこっちの城門前から攻城マウントかけれますw
>>492 本スレで聞いた袁紹伝の終わりよりましだと信じたい。
で、どんなのかkwsk
群雄伝やろうと思ったらR董卓忘れてたorz
>>502 一章でさらに曹操か孫堅が要りそうに思えたんだがどちらもいらんかね?
>>508 董卓は、黄巾時に曹操やパパとは出会ってないでよ。
劉備や曹操だって、パパとの初対面は2章(華雄討伐)じゃないですか。
曹操ぶっ殺して呂布ぶっ殺して中華統一。
孫堅と劉備はどうした。いやまぁ劉備は曹操いないと色々立ち行かない部分もあるけど。
それでも呉は健在だと思うんだが。
>>510 劉備は虎牢関でボコられただろ?
あそこで名を売った、ってのが無いと、ただの足軽期間が5〜8年続きそう。
諸葛亮と周瑜のいない呉vs赤壁の戦い時の曹操より、領土の広い董卓軍(しかも呂布斬り)
降参派が多数を占めて終了くさいですよ。案外、討伐強行派のパパが地元の豪族(董卓派)に暗殺されるとか。
>>510 時期的に言えばむしろ名門はどうしたって感じではあるが
そこら辺はフォローされてるのかな?
劉備はあの時点で平和になれば動く理由がなくなる気がする
孫堅は難しいよなぁ
まあ董卓が真面目に政治やればあっさりそれを認めそうではあるが
バトウはまだ全然使えたぞ。
ニコス以上にかければ問題無いね。
やっぱ雲散、反計、ダメ計、連環等を食らっても問題無いのがでかい。
それが全て。リョキ?エンコウ?バタイ?全部ダメでしょ。封印使え?
士気圧迫するからバトウが一番だって。
話ぶった切ってすまん
何となく不安になったから火事場調べてきた
城ゲージ27.4%減の状態で武+5 時間約7〜7.5C(曖昧でごめん)
変更なしってことだ バンジャーイ
それより呉の陸遜とかいう軍師がテラヤバス
槍なんで周瑜より性質が悪い
背後にもかなり範囲があるっぽいのでめり込ませると一緒に焼かれるorz
封印入ってなければ、焼かれるのを覚悟の上で戦うしかないかもなぁ
結局カクが弱体化したかどうかはよくわかってないんだけどな・・・
誰か検証してきてくれないか
俺は孤独プレイしか出来ないから検証プレイ出来ない・・・相手の士気の数も読めないよ・・・
>>513 馬騰がなんだかんだで使えそうだが、
俺は前から使ってた呂姫を使い続けるぜ。
槍多目大徳さえいなけりゃ十分使える性能だよ、多分
全突などのパワー&テクニック型向き
閻行 足並みが揃わない戦局で小暴れする役に最適。神速や人馬のように気軽に使える。
呂姫 超絶強化はやはり強い。号令を押しとどめるのに向く。
飛将毒遮断などのコントロール型向き
馬騰 武力圧殺を止める力は激減。ただ戦略的な便利さは健在で、痒い所に手が届く。
馬岱 強い。攻城・防衛時に、こいつで回復乱戦しつつ呂布の弓攻撃が鬼。
韓遂、馬玩・・・カード持って行くの忘れた。見捨てたわけじゃないよ(´・ω・`)
>>516 たぶんあまり大徳減らないぞ。槍単とかは厳しいからなくなるだろうけど、
馬2キョウイ入り大徳は弓デッキにも勝てるから、生き残ると思う。
というかキョウイが全然弱体化してないし、チョロ松の範囲が前に
伸びてるからやっぱ蜀は強い。挑発が死なない限り、蜀は不滅。
少しの弱体でも蜘蛛の子を散らすようにいなくなるのが今の大戦プレイヤー
まあ前Verみたいに8割緑って状況じゃなければ楽になる。
>>518 挑発は色々対策したから、まあそこまで心配してない。
挑発+落雷、挑発+連環の同居、あと大徳の素の長さや増援の法が
呂姫に相性が悪かったんである程度は楽観視してる。
何より今日4試合して一度も蜀に当たらなかったのに感動したよ俺は
人馬号令使ってきたんだが普通に全突でいいと思ってしまった
槍も減ったからこれに頼らなくてもいけるし
なんていうか董卓(SR、Rともに)カワイソス
西方は武力よりカウント減少が痛いね。どうせなら人馬効果でもつければ(壊れです
ぶっちゃけ弓が増えるから西方とか、引いて使う計略はどっちにしろ微妙かもしれないね。
マウント取られたらさすがに武力+4の西方ではダメージ上がった弓相手には厳しい。
弓3枚以上なら普通に動かして勝てるけど、弓2槍2馬1とかは微妙。つまり呉バラとかなんですが。
SR董卓は最後の手段で暴虐+暴剣+神弓の時に使うからまだ必要だよ!
まぁこんなことしなきゃならん状況なんてまず無いけど
ここで発想の逆転ホームラン
SR董卓の城ダメ増えるなら火事場で押そうじゃないか
SR董卓、高順、馬玩、ゾウハ、閻行or呂姫orカク
逆恨みデッキだ!!
カクも董卓もはやく西涼限定計略にして欲しいわ
西方は西涼限定にするとヤバそうだけど
>>524 時間短いのがなぁ
やはり火事場なら
華雄、高順、陳宮、閻行、臧覇
の方が安定しそう
韓遂は強いぜ?
1コスが二人いる構成のデッキなら非常に使いやすい
西涼のなんとかしてくれる人だよ彼は
閻行も強いが密集地帯にほうりこみたい場合は韓遂に軍配があがる
技の閻行
力の韓遂
力と技の旧馬謄
普通に董卓より陳宮使おうよ
傾国貂蝉タンの城ダメうPって本当ですか?
そういや八卦三人掛けと望郷1回だと兵力の変動はど〜なるんだしょ?
それと悪鬼は21.2%減ったんだがこれは変更ないよね?
誰か遠弓麻痺矢状態の呂布の矢の飛距離はどれくらいか判る?
城門から相手の城門まで届いたりしたらマジwktkなんだけどな!
それは舞でもとどかない
舞と同じくらいなんじゃね、
>>532 1/4くらいなら全範囲カバーできそうだね
後は連続弓か・・・
>>529 傾国は超絶強化です。
落城まで40カウントかかりません。
今日、夜に時間あったら傾国とかいろいろ調べてみますね。
本スレかどっかには傾国42Cで落城って出てた気がする
どちらにしろ1の頃くらいの威力に戻ったぽいね
個人的にはダブル攻城がまだできるかが気になる
>>522 張り付かれる前にバトウ砲を発射すれば良い。
カユウを壁にして、ケツから西方バチョウ発射。
ここですかさず兵法神速マスター、両サイドから、
コウセイ、サイヨウ、バトウを攻城に向かわせれば、
攻城確定。なおかつカユウ・バチョウが焼かれた場合、再度西方×2
高武力勇猛持ちピンポイントがけで守り切れる。
ただし、天啓だけは全凸以外で止める術が無いから、
張り付かれてたりしたらOUT。
というか槍2弓2馬1は厳しいと俺も危惧しているよ。端攻城入らないし
正面からもつぶしにくい。地形に寄っては詰むんじゃないかと。。。
西方弱体化は仕方ないけど馬騰本人のスペックが戦器込みで優秀だから俺のデッキは
悪鬼飛翔毒遮断西方から変わりませんことよ。まだまだ馬騰はやれる
>>538 李儒の代わりにぶんきっき
罵倒の代わりに呂姫で俺のデッキの完成なわけだが
ぶんきっき城ダメ割と少なくね?悪鬼と同居できるくらいなんだが
>>538 馬騰の代わりにエンコー
華雄の代わりに董卓でガンダム召還してる
本スレに高順の武力上昇値低下ってあるけど
マジか?orz
これだけスレ進んでるのに今回のverで大活躍(予定)のスウ姉さんに触れられてないのはカワイソス
スウ、ブンキッキ、弓呂布、董白、呂姫、候成
これで出陣してきたが(戦場はところてんモード)、今回のverでは前回よりかなり勝ちやすくなった。
にわか孔明デッキには呂姫と呂布でお帰り願って、呉にはスウ踊ると総武力低いだけの集団。
大徳も槍が減って対処しやすいように感じた。
あと体感的に
大徳 2
呉バラ 3
孔明 2
魏系 2
その他 1
って割合であたった気がする
前回より大分国のバランスは取れてるよ
昨日丁度(他人のプレイで)城ゲージミリの時のKJA見たよ。
武力21になってたけど、コレって下がってるん?自分で使って無いから解らんさね。
>>544 うん下がってるわそれ
前のはミリなら25近く行くはず
まぁ流石にSRホウ徳が泣いてそうだからな…
一応転載しとくぜ
涼
高順 陥陣営:最大武力上昇値低下
SR文姫 望郷:範囲若干拡大
R呂布 神弓:効果時間延長
神弓伸びたてのはこのスレでも話題まだ出てないけど
体感できるほど伸びてるのかな?
wikiによると武力+自城ダメージ(%)×0.17 だったから約100%だったら8+17で25だね。下がっとるな。
0.17→0.13ってことかな?
>>547 神弓使ったが、あんまり伸びた感じはしなかった
せいぜい1Cくらいじゃないかなぁ?
おいおい、神弓伸びたのか
知力2で7C以上ってことは知力依存度低いのかな?
カク試してきたよ
相手が多分2.5の時に+6
相手が多分3.5の時に+5だった
wikiによるとそれぞれ本来+8、+7のはずだから
やっぱり弱体してるな・・・−2されてるから最大+8なんだろうな
>>552 ちょwwwそこ俺もホームwww
はさておき、変わってない、よな?減ってる?
>>551 検証乙
上限+8だと号令に押し切られそうだな
前verではあまり使ってなかったが
今verは頑張ってみようと思う
とりあえず、火計もち呉とか全然勝てない・・・
誰かアドバイス教えてくれ・・・
ちなみに封印しようとしたら、相手が引きこもる・・・ついでに、自分がまってるとショウキョウが打ってくる・・・ボスケテ・・・
>>555 デッキと資産さらさにゃスウカクやってろ位しか言えんのじゃないか?
華雄の城ダメは.NETで数値化されてでるんで・・・
かくいう俺は華雄とブンキッキが同居してる6枚デッキだが
みんな魏続の計略に無警戒すぎ!
とりあえずちょっと馬オーラが消えると恐ろしい勢いで弓に削られるのには愕然とした。
むしろオーラついても削り速度速EEEE!!
桃園かかった爺さんに軽く射殺された俺破滅金城
>>561 弓が増えるとますます李儒毒が必須になりそう
雛傾国という電波を受信しますた
564 :
555:2006/09/06(水) 17:54:28 ID:RZVrX6x8
資産はとりあえず、全部持ってると考えて下さい
バトウ入り全凸でガチだろ。
封印しようとして引きこもるって展開を作ってる時点で負けだよ。
開幕ワンパン食らわして攻めざるを得ない状況を作り出さないとだめ。
流星は地形に寄っては詰むから、悪地形で当たったらあきらめろ。
平地なら頑張ろう。
なんか色々考えたらR呂布 R馬超 R華雄 Cゾウハにまとまった
勝てるビジョンが見えない('A`)
うん、馬騰使ってきたけどまだまだ強いな
城に張り付いた敵を排除するには十分すぎる強さだ
Ver2になってから麻痺矢が士気7になったおかげで
なんだかんだで今Verは呉メタとして堕落舞が強力そうな気がしてきた。
デッキ組むとしたら鄒/来来/KJA/リカクシ/馬岱かなあと思うんだがどうだろうか。
まあ対呉の問題は開幕遠弓舞から柵に引きこもられることなんだが。
3/4ぐらいからもう城壁近辺に届くってどういうことだよ……!
暴虐一人辺り9〜10%くらい城ダメ入ってない?
西馬単じゃあ巻き返すのは厳しくなったのは間違いない。
せめてRカクが下方修正受けていなければ・・・。
虚誘弱体化は痛いわー
うちのRカク入り全凸どうしよう・・・。
R呂布 UC陳宮 UC閻行 UC董白 C馬玩
なんてどうだろうか 陳宮で強化した呂布に援護してもらって閻行と馬玩で殲滅
さすがに柵あいては無理か・・・
遮断の効果時間って変わってないんだろうか。
そもそも知力ごとに何カウントかなんて覚えて使ってないしなぁ。
使ったということはつまり相手は毒に侵されて死亡ということだし。エフェクト見づらい。
>>555 火計持ちにはとにかくうまく焼かれてくださいってのが一番
封印なんて火計持ち相手に長くもたない上士気優位あたえるだけ。
両端攻めすりゃ3対同時焼かれはしないでそ
いまさらながら華雄の城ダメがNETに出る事に気づいた俺。
今まで赤兎呂布入りの馬単しか使ってなかったが
スウを手に入れて枚数もちょっと増やしてみた。
何この性能、赤壁と麻痺矢と天啓封じられるって赤兎大活躍じゃん。
>>571 同士発見。
自分もカク入り全凸使ってます。
わざと反計させての虚誘とか、いかに士気を使わせるかの立ち回りばかり考えてて、馬超よりカクの計略回数の方が多い。
全突より士気が少ないってのもあるけど。
さてこれからどうしたものか…まずは全突でしのげるよう頑張るか。
今日大戦初の全凸使って 自分で考えても不様な内容ばかりで
迎撃されまくってたのになぜか討伐成功
これがトータル戦法か・・・
冗談はさておき ずっと黄色の住人だったんで操作遅いだけだと思うんですけど
騎馬がちゃんと認識しなかったことが多かったんですけど
認識しやすい操作とかありますか?
それともスリーブこまめに変えたほうがいいんですかね?
カードが反ってたり、スリーブが汚れてると反応しにくいよ。
あと、ゴチャゴチャやってて他のカードと重なったりするともちろん反応しないね。
台自体の読み込みとかも見たほうがいいね。
近くの夜中も空いてる店行くと右下1/4が完全に反応しない…
ぐちゃぐちゃに操作しすぎたかもしれんなぁ
もっと落ち着いて操作できるよう精進します(´・ω・`)
台の反応は店員さんに言えば比較的早く直してもらえる…ときもある
けど、元々の原因になってる荒い使い方するプレイヤーが減らないと、
どこに行っても起こりえることなんだけどねぇ
とりあえず、閻行をスタメンに戻したおいら毒遮断
引きこもりが増えてきたから攻撃的に行くことにする
今日プレイしてきたが、本当に呉だらけだな。
さすがにSR大喬入りのデッキは1人にしか当たらなかったけど。
>>502 牛輔も入れてあげてください。
まだ試す前なんだが
SR呂布、張遼、魏続、董白、鄒
これどうかな
後で李儒入りでもやってみようと思ってる
ただこの時間帯でどのくらい人がいるかだが…
それとなんかデータ調べてほしい人いる?
毒の減り方、赤兎加速時の弓ダメ、遮断範囲以外にもなにかあれば
それじゃ、卑屈と火事場の武力上昇に変更ないか確認してもらえますか?
カクが修正くらったから卑屈も?と思ったがどうなんだろう。
Ver upに伴う強化とバランス変化で、飛将毒遮断及びその亜種が増えると思ってたが、
対戦で全く当たらないし、まわりを見ても使っている人はいず、結局少数派だな。
自分では強デッキのつもりなんだけど、やはり世間的にはマニアックなんだろか?
あまり需要ないかもしれないけど、R馬超と呂姫の戦器調べてみた。
結果は兵力アップ変化なしでした・・・orz
あと天下無双・改も前verと同じ。
西方の乱は数えてみたけどジャスト7cだった。(もしかしたら6.5c?)
とりあえず邪魔がなければ攻城1回はできた。
>>589 無双・改って兵力回復上がったんじゃなかったっけ?
>>590 見た感じ3割弱だったけど、前もそんなもんじゃなかったかな。
可愛らしい回復量というか、天下無双・プチって感じ。
>>591 2.0だと1割程度じゃなかったか
3割回復だとしたらまさに皆の望んだ回復っぷりだ
とりあえず前verで
>>589が呂姫使ってないのはよくわかった。
呂姫 俺の私見では2割な気がす
卑屈は相手の士気が1前後の時にリカクシが18まで上がったから変更無しじゃないかと思う
>>593 いやいや使ってますって・・・。
操作に忙しくて注意深く観察したことないんで。
書き方が悪かったかもしれないけど「3割弱」だよ。
回復としては気休め程度。
3割弱が気休め程度とな
武15の兵が、4分の1以上回復して登場するのが気休めとな
明日もう一回調べてみるわ・・・。
無双改のカウント数と回復量を。
ニンジン10割回復するけど、俺が操作すると気休め程度の回復。
>>599 俺、今日弓単と当たったけど
武6のニンジン10割、気休めだった。気持ちは良く分かる。
前verの回復量は、初期の親父無双並に雀の涙だったからな。
2割〜3割なら結構な上方修正だ。
>>599 城門に突っ込ませて、後ろから弓呂布マウント取るんだ!
>>599 そしてニンジン食うつもりが計略誤爆で呂布に喰われるんだ!
604 :
ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 23:53:15 ID:w2EtyjhK
SRセキト呂布3枚目あたったんだがいらないから誰かにあげるよ
バタイのニンジンを呂布が食べるわけですね
R呂布ウホッっぽいし
607 :
ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 23:56:57 ID:w2EtyjhK
どこの県かあてたら先着1名にもれなくプレゼント チャンスは一回
マジデ
西涼
リョキはよく見てなかったけど、増えてるのならありがたいね
于吉落雷が増えたのが辛いorz
昇龍県で決まりだな
>>607 どのみち近くないともらえないんで福岡県
>>604 兵庫県
県とかいいながら都道府ってことはないよね・・・ よね?
こういうのはスレが荒れ(ry
615 :
ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 00:03:13 ID:w2EtyjhK
郵送してあげるって
どうせ本気でくれるつもりないとか考えてるだろ。 俺がせっかくセキトを復旧させようと
しているのに
華雄、R呂布、孫娘、李儒
毒遮断と悪鬼飛将、そのコラボで考えてるんだが
あと1.5コスは何がいいだろうか?
考えてるのは
馬タイ・・・にんじん食って攻城役
エンコウ・・・走り回って活躍したあと飛将の餌に
リカクシ・・・弓が強いらしいので
呂姫・・・士気が重い気もするけど
馬騰・・・弱くなったといってもまだ使える範囲だと思うし
涼の1.5は層が厚すぎて悩むぜ
618 :
ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 00:05:57 ID:/JUJUGjP
ちょww話題がいつの間にかプレゼントキャンペーンって・・・。
おまいら(´・ω・`)
>>616 厳氏?
パッと見て範囲は前と変わってないような
退路遮断の神弓はやばい。中央陣取って阿鼻叫喚な図ができた。
退路破滅的で武力20程度の呂布も突撃から硬くなった今それなりに耐えられる。
悪鬼神弓などで武力30になれば以前なら連突で沈むが逆に殲滅できるし。
ただ呉が増えた影響でダメ計略多いからいぜんにもまして使いどころが難しくなった('A`)
623 :
616:2006/09/07(木) 00:08:14 ID:n+ondsZQ
あ、厳氏の毒です。
マジで厳氏?
だとしたら、排出停止カードが軒並み弱化されてる中で、
ここまで強化された計略って初じゃないか?
>>616 あれ、大きくなってる? 昔は1部隊がやっとだった気がするんだけど。
>>616 あれ?昨日厳氏使ってみたけどこんなに広かったかな…?
李儒が広がったから、その分狭く感じただけかも知れないががが
>>617 俺はRカク使ってる。
一時期閻行使ってて、急に勝てなくなって、カクにしたら
すごく安定したよ。
号令系ないときつい場面とかあるし。
虚誘で強化して飛将で食った時はもう、ね。
>>616の画像だとなんか大きく見えたけど、調べてみたら
それほど変わってないな。記憶ってあいまいだ。
気持ち円が奥に行ってるような気もするけど、斜めだからかも。
神奈川県だが…
弓呂布毒遮断から1終盤に使ってた全突に帰還
気持ちいいわー
あれ厳氏強化か?
あと誰か舞攻城調べられる奴いない?
その分毒の減りが減ったんじゃね?
ついでに戦器持ちR呂布の射程がやたら伸びたんじゃねとか思った奴は手上げてくれると助かる
錯覚ならいいんだが・・・
うん、気持ち伸びてる気がする
今までより半カードほど飛んでるような…
>>633 計略中なら遠弓発動してた可能性がある
素でか?
ていうか弓の射程自体が伸びたような気もするんだが・・・気のせいだといいな
前の山なり射撃から一直線に届くようになってるからその辺もあるのかもね
>635
素。
正確な距離は覚えてないが、
ミニマップ4分割して、
右上しかく中心あたりに呂布、
こっち城門前に騎馬がいて、
マップ左下しかくの中心に向かって走ったら、
中心に届く前に弓を撃ち始めていたような
超絶うろ覚えだけど、ともかく「あれ?もう届くの?」
って感じだった。
というわけで検証チームのみなさんお願いしますwwwwww
>>636 つか、公式に
●弓兵の射程距離を調整
●弓兵の槍兵と象兵に対するダメージを調整
って書いてあるがな…
槍兵と象兵どころか騎兵相手にも調整されてる気がするけどな……
オーラ纏ってても眼に見えて減るし。多分ダメが1から2になるぐらいの変化なんだけど
ダメージ二倍になってると考えるととてつもなく恐ろしい。
その分R呂布が強くなってるのである意味涼はトータルであんまり変わってないかもしれないけど
騎馬単で行きたい俺としては複雑な心境。
相手が連続射撃(だっけ?)使ってんじゃないの?
そこまで極端に三竦み崩すとは思えんが…
仕事忙しくてまだやれてないんで妄想だが…
早くやってみたい…
>>641 いや、俺もまじで2倍くらいにはなってると思う。
しかも高武力弓は突撃しても前ほど減らない気がする…
考えてみたデッキ 診断お願いします
R呂布 UC陳宮 UC雛(堕落) UC高順 C魏続
陳宮で呂布上げて後ろから射殺 減った城ダメで高順で陣営して周り魏続で射殺 火計や神速対策で雛に舞ってもらいます
どうですかね?
>>640ー
>>642 俺も調整されてると思う。
まぁ連弓でそうなってるのかもしれんが
馬単でも柵壊すのがかなり大変になった気がする
>>643 いいね
堕落→献策なんかよさそう
なんなら魏続を董白にして敵を逃がさないようにしたら?
馬が高順しかいないのよりも低武力馬が加われば優秀かと
兵法は安定な再起、呂布で逃さないよう連環、一気に攻めれる大攻勢あたりがいいかと
増援はなんか合わない気がする
>>643 >陳宮で呂布上げて後ろから
ってまさか呂布の武力が上がるだけで遠弓効果が付くとか誤解してないよな?
んでなんで魏続?
臧覇の方が安定しそうだが
>>646 堕落→破滅→相手計略→卑屈の流れが決まれば
高武力の弓が2隊になるからじゃね?
>>646 堕落→破滅→相手計略→卑屈の流れが決まれば
高武力の弓が2隊になるからじゃね?
これはもうブンキッキの時代かもわからんね
>>649 気付くの遅いぞ
まあ毒の方が柵あるし士気軽いし城ダメないし楽で使いやすいから
まだぶんきっきの時代とまではいかないんだろうが
間違いなく望郷愛好家は増えるだろう
そんな俺悪鬼飛将望郷遮断
うーん、弓呂布射程延びてるのか。どこどこまでも強化されてるなぁ。
前バージョンの悪鬼飛将毒遮断デッキ変更無しの予定だけど早くやってみたい。
で、実際のところ弓ダメってどれくらい痛くなっているんだろう?
2.00では開幕こちら呂布李儒、相手呉の弓3枚武力15くらいで撃ちあいしても
こちら李儒落ち、相手全滅で勝ってた記憶があるんだけど、
連続弓あると手数少ないとヤバイのかな?
>>651 俺も昨日呉相手でそんな感じだった
弓が全部呂布に向いてたけど、大したダメージも貰わずに一人(と李儒)で片っ端から浄化していった
戦器が射程うpっていうのもあるんじゃね?
その辺のバランス変わってないなら安心かな。
全突神速が増えそうで微妙に不安があるけど頑張ってみるよ。
このバージョンはスウがポイントになると思うんだよな
まぁまだ始まったばかりだからわからないんだけど・・・
>>654 雛壊れとか言う人出てくるんだろうなぁ
でも今回暴虐が使いにくくなったから数自体は少なそうだね
もしかして、その為のカク弱体化だったのかもしれん。
卑屈が案外安定しそう
カクは最大値こそ高かったけどその後の段階が階段落ちというか崖落ち状だったからバランスは崩してなかったはずだがなぁ
あ、弓呂布の最大武力バグ対策とか?!
>>656 それは盲点!
だが、変身がある限り8ビットの壁を越えると思う
卑屈な急撃は変更無し?
だとしたらかなり強いんだが誰か試した人いない?
>>658 向こうの士気が0になってからほんの少し経って卑屈撃ったら
小力が武力18になった変更無しだと思う。
あと卑屈な"急襲"な
俺もスウが重要だと思う。そこで
パターン1
スウ、kja、来来、陳宮、馬玩
パターン2
スウ弓呂布、kja、陳宮、ゾウハ、
なんてのはどうだろうか。ただパターン2は呂布がスウまで斬ってしまうのが難点だが。
流れぶったぎってスマンが、質問させてください。
ここにいる悪鬼飛将毒遮断使いの皆さん、勝つときってどんな感じの展開になってます?
うまく攻めきれず、2試合連続で引き分けてしまった2州の俺。。。
>>661 相手のデッキにもよるんじゃね?
二戦連続騎馬単とかだったら南無だし。
馬1枚以内なら左右端攻め揺さぶってれば序盤早い段階で一発入るので
後はそれを死守する。
馬2枚〜3枚なら呂布の弓を背景に騎馬と騎馬をぶつけて殲滅することを優先し、
隙あらば李儒で攻城かな。
Ver2.00で大徳桃園主食にしてた時の話だから今のバージョンで通じるとは思ってないけど。
メタ厨の俺が、火計・神速・全突・麻痺矢あたりを封じて、
降雨落雷も制限できるスウに惹かれて涼州に流れてまいりました。
(帰れって言わないで…)
まあ全verでも暴虐スウカク使ったりしてたんですが。
スウ 小力orカク 張遼 華雄 1.5アタッカー
あたりのデッキでこの時代を乗り切ろうと考えております。
刹那と英傑号令は泣くしかなさそうですが。
涼の号令系で士気6のがあればよかったんだがなぁ
人馬も全突も士気7だから厳しい
いやまぁ、それも含めてスウでメタなんだけどな
>>661 今まで馬単だったけど弓呂布にロマンを感じて最近乗り換えた俺から言わしてもらうと、
弓呂布の支援を受けれる範囲で騎馬を動かし、
敵の槍はほっといて別の兵種を狙う。
槍がアワワアワワとなってるうちに呂布が片付けてくれる事を祈って、全武将を生かしながらちょっとづつ前進。
馬には馬を当てて乱戦状態にさせて、呂布の支援と共に倒す。
堅い動きが出来、兵力管理をちゃんとできたら計略使わなくても戦える。
今日は西涼単に4連荘で当たったんだが、何かあったのか?
うっかりしすぎて遮断全突でぼこぼこにされた俺バカスorz
ところで件のKJAだがやっぱり弱体化してるみたい
城ゲージ残り0.3からKJAしたら武21までしか上がらなかったorz
>>631 昨日試してみた
SR・貂蝉の傾国城ダメ
前ver…1発あたり5.8ダメ
今ver…1発あたり8.8ダメ
ガイシュツだったらスマン
スマン、舞攻城勘違いしてた…orz
舞のダメージじゃなくて、舞いながら攻城出来るかって事だよね…
>>631 そもそも傾国も流星も踊ってると攻城ゲージが出るから出来ないと思われ
>>661 相手が槍単だったり槍多めだったら開幕連環、または開幕遮断うって、
董白なんかは端攻城。
華雄で乱戦しつつ呂布と李儒で弓撃ってれば殆ど倒せるから、
開幕連環なら華雄乱戦しつつ悪鬼うって呂布と李儒の弓で。
相手が全滅したら全員攻城いって、悪鬼の分取り返してある程度
アドバンテージ取ったらガン守り。
こんな感じかな?うまくいけばだけど。
けどやっぱり最終的にはマッチング運だと思われ。
まぁ、慣れれば全突にだって負けないから、頑張れ。
>>669 敵攻城ゾーンで舞の攻城ゲージを出すとそれが満タンになったときに
通常の攻城まで発動してしまうのが舞攻城。
2.00では出来た。当然舞の攻城ゲージなので攻城妨害無効というシロモノ。
アルカディアで普通にfanが書いてたんだがあれ良いのかね・・・
どう見てもバグだろうに。
何がどうだめなのかがわからん
むしろ城壁前で踊っちゃう状況がありえないからなぁw
当たったことないからわからんけど
要は敵の舞姫がこっちの城壁or城門で攻城しながら舞うわけでしょ?
妨害できないっても普通に乱戦とかで倒せたりできるんじゃないの?
素の武力が10の舞姫とかじゃあるまいし
>>661 俺の場合は基本的にカウンター狙いかな。ライン上げて敵を誘い気味にして、李儒の毒と華雄乱戦と呂布の弓で対応
その間董白は端攻城。アドバンテージ取ったらガン守り
相手が焦って攻めてきたら相手のデッキが号令タイプなら悪鬼飛翔、超絶強化タイプなら毒二度がけなど
士気が10以上あったら号令系でも毒二度がけ遮断とかでもおk。守りが強いデッキなので無理に攻めない方がいいと思う
相手がガン守りデッキだった場合は呂布の弓で牽制しながら馬は呂布の護衛を。士気が6以上になったら毒遮断して攻めあがるのが吉
でもこれは俺的理想なので上手くいかないことがよくある俺7州。がんばれ
大戦2になりそろそろIC5枚目終了時点で君主カード情報見てると…
攻城回数1位:SR貂蝉…( д)゜゜ 520回
2位に一桁差がついてましたw
ダークサイドで悪いが、
教えエンコウ試したぞ。15カウント継続する。
武力がなんぼになるか、試してみてはw?
>>674 というか舞姫の攻城ラインまでの接近を許すって状態にならないからね、
ある程度以上の実力ある奴同士だと。
飛天が麻痺矢相手に残り2cとかで攻城ラインで舞って勝ってるのだけは一度見たけど。
二色などの多色がダークサイドと呼ばれるのは、
呉バラにカクとテイイク、蜀単にカクとテイイクが入っていた時代の名残だよ。
単色では組めない計略コンボを求めて二色にするのはゲームとして正常な流れ
一々気にする方がどうかしてる。
>>674 傾国では普通に無理だね。
実用、というか実際に何度か見たのは破滅で強制ピンポンダッシュ。
西方ガン守りと組み合わされると結構ウザい。
まあ言いたいことはバグ技がどうこうっつーより修正されない保証もないのに
アップデート直前にfanがあれをテクニックとして書いたのはどうなの?
って話なだけなんで余り気にせんといてください。
>>679 本スレからのコピペ?
>>671 あれ?傾国舞と攻城のダメージって別々に発動していたような。
舞攻城のやばいところは、倒す以外に攻城ゲージが止まらない点だね。
挑発も効かないし。
>>681 いや、別々に発動だけど削れるタイミングはほぼ一緒だと思ってた
単に自分が見たとき重なってただけかもしれん
無双改の回復量調べなおしてきますた。
一応携帯で撮ったけど、うpした方がいいかな?
古い機種だから画質悪いけど…。
684 :
661:2006/09/07(木) 16:58:16 ID:zM+ZQ+s5
みなさん、ありがとう。
とても参考になります。
友人には「初心者で涼単はかなりキツイ」って言われてるけど
ちょっとぐらいの引き分けとか連敗にめげずにやってみます!!!
>>683 おながいします。
今日も無双改を使ったが乱戦でまるで回復量がわからんでした・・
舞攻城がダメって攻城中は計略発動できないようにしろと言ってるようなもんだろう。
バグでもなんでもない。
>>686 その理屈は違うぞw
ただバグが予想外に面白いと改善されずにテクニックとして仕様になる。
スト2のキャンセルとかね
ところで全突の蔡ヨウの代わりにR貂蝉を入れるのは結構アリだと思うんだ。
明後日の大会で舞攻城を使ってみようかな
とりあえず明日練習してみよ
>>684 ある程度慣れてくればこのデッキは勝てるように
なってくるから。
めげずに頑張ってな。
俺も六州辺りから勝ちが安定しだして、今七州。
共に頑張ろうではないか。
>>687 ありえないと思う。爺抜いたら、計略が素通りだぞ?
>>690 そうか?
粘り反計と張飛が減るなら、と思ったんだが
まあ明日やってみるよ
693 :
651:2006/09/07(木) 18:19:23 ID:P/pK4P9R
>>693 すまん、PCから観るの許可して頂きたい
ひとつデッキ相談なんだけど、自分のデッキの弱点対策に雛を入れようと思っていろいろ模索してみて、デッキ作ってみたのでアドバイスあればお願いします
1:R呂布・雛・R張遼・陳宮・董白
陳宮はエンコウか馬岱でもいい。つかそっちのがいいか?馬騰はこのデッキには合わない
堕落後は人馬で。攻める時には逃がさないように遮断、破滅や人馬を必要に応じてで
実はこれ最初董白が蔡文姫だったんだけど自城減らすの2つもあるってどーよな理由でやめたんだけど、やっぱ使いたくなったので作ったのが
2:R呂布・雛・SR蔡文姫・董白・魏続・馬騰
蔡文姫使いたくて作ったw
馬騰は最初エンコウだったけど、馬騰入れたら開幕士気2じゃねってだけで採用。安定性ならやはり馬岱か
魏続を蔡パパとかも考えたけど卑屈がほしかったので。文姫使うからゾウハでもいいか
1.5枠に呂姫とカクでもいいんだけどどっちも持ってないので断念。どっちもに董白がいるのはR呂布の弓性能を生かすため
いかかでしょう?
696 :
691:2006/09/07(木) 18:41:34 ID:P/pK4P9R
>>694 うっかりしてました(;´Д`)
今PC許可に設定変更しましたんで。
>>696 ありがとうございます
かなりいい感じに回復量増えてるように見えるなぁ。
>>695 礼儀を知らない奴はダメだ、ってfanが言ってた
>>696 乙です
これはかなり増えてますね
スウの舞攻城なんてver1.1の時から変わってないのに、
何で今更騒いでんの?
2になる時にそのままなんだからセガも認めてんだろ。
>>645 ありがとうございます 董白も考えたですが弓が猛威を振るう時代だと魏続のがよいかなと思いまして 確かに逃げ場のなくなった相手を呂布で射殺はあるいみレイプですがねw
>>646 いえいえ確かに遠弓ついてくれたら御の字ですがねw 臧覇と董白と魏続で悩んだですが 火事場の士気4 卑屈の士気3 堕落して士気6なら陥陣営したあとなら卑屈速攻で打てますし
陥陣営状態の高順相手にまともに突っ込んでくる相手もいないとおもいますし 安定しないようなら臧覇に変更もアリです まぁいろいろ試していきます
>>695 鄒入れると呂布デッキじゃなくなると思うんだ。
超絶食ってこその神弓だけど、食うには士気が足りないはず。
>>695の想定してる立ち回りよりもむしろ
人馬で連突して死にたくない相手は計略使うから残り士気2以下で、
人馬に加えてカウンターの卑屈で+8以上確定、みたいな。
1・2両方とも、董白入れるメリットは遮断よりもむしろ
「戦器効果で地味に士気の増えるペース上げるため」になるんじゃないかなあ。
まあ実際に使ってみればいろいろ弱点も見えてくると思うけど机上論だとこんな感じ。
>>696 見た目2.5から3割だね。
武力が13に見えるのは気のせいだよな…?
稼動初日に呂姫と閻行調べてきた者です。
自分の情報が間違ってたんじゃないかとハラハラしてました。
始めて4ヶ月で、VerUPも検証も初めてだったもので。
>>696乙です。
>>700 高順について。
前Verで高順いつも使ってたけど、陥陣営はあんまり信用できない。
陥陣営使うより気合を見せたり本番開始したりニンジン食ったりした方がいい場合が多すぎて
結局1回も使わないとかがよくあった。
挑発喰らった事があるだろうから操作できない辛さはわかるだろうけど、
6コスで戦闘する事になるのは非常にキツい。戦器効果も無駄になっちゃうし。
「相手が兵法使用済みで更に半壊状態」みたいな
極端にこちらが優位な状況ならともかく、戦況を変える計略じゃない。
本体がもともとダメ計妨害に弱いし、ダメ押しの一手に使うもの。
あと陳宮で城削っても献策と同時にKJAする事はほとんど出来ないからあまり硬くならないし、
(献策は城ダメの関係上4回しか使えないんで二回使用後2度掛け+KJAが限界)
「弓ダメが暴力的に上がってる&槍減少で相対的に馬が増えた&KJAの火事場効果がDownした」今Verは……。
R貂蝉でお互いの城削ってからKJA+誰かの火事場でサポート、ならなんとか……?
この辺は自分は未体験ゾーンなのでわかんない。
何にせよ呂布と組み合わせる2コスにはやっぱ華雄がいいと思うよ。
流れぶった切るけど
SR赤兎呂布、R賈詡、C韓遂、UC李儒、UC董白をやってるんだけど
今日袁紹軍を悲哀に入れたデッキに完膚なきまでに叩き潰されたんだが
何か良い方法は無いかな…。
赤兎呂布固定で良い改造案があったら教えてくれ。
悲哀舞われた瞬間に虚誘二度掛けして突っ込めば?
全突使ってた関係上、R呂布はお客様だと思ってたけど、今日気まぐれで使ってみたら騎馬単に当たらなかったせいか快適に射殺せたなぁ。ただ神速や白銀は勘弁な。
ダメ計は呂布を切り離して運用すれば意外となんとか。
しかしタイマンなら無双呂布も食えるね、飛翔呂布は。
>>704 舞姫に李儒がトコトコ歩いて行って毒2度掛け。
浄化?知らんがな
>>703 そうなんですかぁ〜 2コスは華雄使ってたんで。高順他の人見てる限りは強そうなんですがねぇ
華雄入れるとするならば 入れ替えた方が良いカードとかありますかね?
無双改の変更点って、結局兵力の回復量だけなの?
「呂布の飛翔を発動させる為に、2コスト華雄を斬る」
というのはもったいないと思うんだ。
どうせ斬るなら1.5コスト。
かといって閻行だと、士気4使用しないと武力は上がり始めない。
呂姫は普通に無双使った方が良いし。
つまり、斬るだけなら能力まあまあ、城ダメ優位の時は役に立つ徐栄が飛翔と一番相性いいんではないかと。
合計士気6で手軽。遮断しても8。
その間にコスト2で相手を殲滅or攻城すればいいんじゃない?
涼wikiが人多すぎで見れないよー。
大本のwikiと連動でもしてるのかよー('A`)
>>710 りょ、呂布殿・・・控えなされ!
グシャッ
>>703 ここ最近は遠弓デコとか流星デコとか呉単とかが多いから、KJAも柵クラッシャーとして十分選択肢に入ると思う。
ってかそう信じたい。。。
がいしゅつ覚悟で傾国舞報告
舞発動してから42カウントで落城
.NET見ると攻城が12で与ダメが105.9だったんで
1発につき8.825ダメージ(3.5カウント間隔)ですた
攻城舞いについては調べ忘れた・・・スマソ
あ、あと厳氏の劇毒範囲は以前のまんまですた
>>710 それは以前も話題に上がっていたけど、運用で結構変わってくる
華雄なら緊急時に即発動できるうえに、華雄自身の計略も強力
閻行なら神速連突で呂布を護衛できて、さらに優良な餌になる
呂姫なら華雄よりコストは重いがノーリスク
とりあえず、飛翔を選択肢の一つとしたのならどの武将でもいいんじゃないかと思う
よくないのは飛翔の"為の"武将選び
教えシユウを教え飛翔で食ったらはじけれる…と思ったんだが、
士気が足りないことに気づいた
ダークサイドだが、ロショク+カンタクはロマンだろうか?
呉によく当たるのでメタのため鄒を組み込もうと考えているのですけど、
堕落の舞の士気消費って・踊る前・踊った後どちらで計算されるのでしょうか?
涼単で士気11の時に舞うと、踊った後は士気6になるのでしょうか?それとも士気1?
>>717 6
相手の士気が12なら舞うだけで相手の士気6を奪える
>>717 士気6が正解
ちなみに相手側(単色)も士気11あったら同様に6になる
>>713 大抵肉壁されてしまうし柵は横に並べられているものなのだよ…
悲しいことに
>>721 つまり横方向に咆哮すればバッチリじゃね?
>>718 >>720 早速ありがとうございました!
舞にありがちな、舞った直後の魔の時間は特に無いのですね
しばらくは鄒卑屈デッキで、号令抜きの泥仕合を試してみようと思います
涼は士気3の計略が多いですし
>>721 むしろ肉壁を強要できるからいいんじゃね?
呉単相手ならそこまで武力高い槍も居ないし槍居なきゃ弓を引きずり出した事になるし。
…問題は武力上昇が期待できないってことだがな。
>>723 むしろ堕落の舞いは、踊った時点で役割終了という考えもありますので
そこらへんは柔軟に。
(鄒を撤退させて、さらに4カウント経たないと、相手は士気7の計略を使えないわけですし)
>>701 意見ありがとうございます。机上論でもいいから参考になりましたよ
普段が悪鬼神弓+毒遮断なのでR呂布は入れたかったのです。今回は神弓のことは考えてません
1は攻め型、2は守り型で今度やってみようと思います
>>698 非常に申し訳ないですorz
>>693 検証乙
だいぶ回復するね
2になってからは士気が下がったからしょうがない
と言い聞かせてたがこの回復量だと十分過ぎるな
呂布、全凸、悪鬼、封印ってどうだ?
明日使ってみたと思ってるんだが皆が無謀と言うならやめておく
やっぱ攻め手が薄いかな?
全凸で騎馬3体はなぁ……。同系統デッキで普通に積むぞ。
堕落の士気変動についてwikiには掲載されてないんか?
1スレに2回はみかける気がする・・・
それはそうと天下無双・改の検証乙です
前verメインの暴虐望郷で怒涛の負け越しで降格起こしたんで
R董卓・SR呂姫・高順・侯成・蔡ヨウの人馬デッキでやってみた
7連勝で覇王リバース。意外といけるかも知らん。昇格後もとりあえず英雄を撃破。
項羽刀がやたら強いのか、董卓の8/7魅ってスペックは全く気にならない、と言うか強い。
全突でも良いんじゃないか、と思う状況も何度かあったけれど逆に人馬で良かった!って状況も何度も。
武力上昇が+3になったのと、基本迎撃無しってのは物凄い安定感があって良かった。
後は呂姫の回復量上昇のお陰か、かなり無双改が良い粘りを見せた。
小覇王→小華コンボの呉に当たったが、ひたすら無双改で凌いだ姿に往年の輝きを見た気分。
とりあえず戦器持ち董卓は、安定性の人馬・爆発力の全突で選択肢に出来るぐらいの性能にはなったんじゃないかなぁ、と。
知り合いも「人馬董卓意外といける!いける!」って言ってました。
とにかく”迎撃”というストレスを気にせずに動けるのが良いみたいですね。
戦器ゲットしたから、使ってみようかしら。
人馬号令の変更って、武力が1上がっただけ?
効果時間は伸びたのでしょーか?
全突覇王だが馬騰使ってみた感想
まあ使えないことはないが頼った戦いは厳しいな
>>733 ちゃんとカウントしてないけど7cかそれ以上に伸びてる様子
ぶっちゃけもう魏がどうしても好きなんですとか離間が無いと生きていけないんですとかじゃないと
本当に神速使う理由が見当たらなくなってきた。一度神速とも当たったけど普通に勝てたし。
神速には離間が居るけど、人馬・全突にはやたら優秀な1.5コスに封印爺がいるのもデカい。
>>734 昔みたいに手軽にってんじゃなくて
どうしょうもない時の手段って感じかねえ
今日、4枚デッキ(R董卓・SR呂布・閻行・董白)で遊んでいたんだが、
コの字型のマップで柵4枚入った流星デッキにぶち当たった・・・
城壁ノック3発かましたが、流星2発喰らってしまったわ。
やっぱり、咆哮で柵をガンガン潰しておけば良かったかな?と今更反省orz
>>735 しむら、同じ速度上昇系でも1.8倍と2.0倍は全然違うよ
>>731 人馬だと高順→ウホ徳も面白いというか、ウホが唯一輝ける場所
739 :
ウホ徳:2006/09/08(金) 00:59:07 ID:zGnDpeg+
>>738 正直号令での1.8と2の「全然」の違いって最早微妙じゃないか?
対槍だと神速は常時二倍迎撃のリスクを負うことになるし、
全突だとビタ止めからなら二倍迎撃にはならないって利点がある。
オーラ中の悪地形走破・兵法連環相殺は神速の利点だけど、
実際騎馬単同士でのぶつかり合いだと兵法のタイミングと立ち回りである程度埋めれる範囲。
さらに人馬・全突にはオプション付きだし。
ダークサイドなのだが西方の方々にご助言を頂きたい。
随分昔に少しだけ話題になった姜維+陳宮の破滅的な挑発。
これに銀子の血の目覚めを組み合わせたらさらに別コンボ(献策+目覚めで超絶強化(片方は車輪付き)が二人誕生)
として二通りのコンボデッキになると思いデッキを組もうと考えているのだが、どうにも残り3.5コスがしっくり来ない。
一応張遼と王異を入れてやってみたが、やはりネタの域を出ない感じで苦しい・・・
誰を入れたら良いものか軟弱者に教えを・・・!
>>741 SR趙雲と城ダメを美味しくいただく臧覇でいいんじゃない?
破滅的な神速という選択肢も増えるし
>>742 生姜につねにかけれないから武力7〜8はアウトと思うんだが
6枚デッキにして1.5と1を2枚のほうが安定しない?
R生姜 陳宮 ギエン ゾウハ 銀子 月姫(降雨対策)or魏族
ぐらいでいいと思うが・・・
武力の低さは気にするな
>>741 マジレスすると。破滅からの目覚めは一見強そうだけど、士気6使う価値はないと思う。
挑発も考えると士気9使用とか二色ではありえないと思う。
なので銀子は魅力持ちの武力3槍として運用して士気は他にまわすのがよいかと。
コンボするなら742のいってる破滅的な神速がけっこう強いよ。
>>741 話題になったかどうかは知らんが
R黄忠UC閻行
献策は蜀の人間にかけたいのだろうというのと姜維にかからないのが大半だとマズいって事で武力7
今回のバージョンアップで強力になった弓って事で黄忠
献策使わなくても自身の計略でも銀子回るし
んで馬いないの困るから基本スペック高く高速化計略の閻行
呂姫でも良いけど士気重めだから
んで
>>741は首斬り代に上れって董卓様が言ってた
746 :
赤い馬:2006/09/08(金) 02:53:09 ID:+BO0pNqh
>741
コスト3ならいい人材がいますよ
748 :
741:2006/09/08(金) 06:18:43 ID:zf04hyXG
やはりコンボ面では破滅的な血の目覚めはイマイチ、という結論に達してしまいそうで悲しい。
>>742 SR趙雲に繋ぐ、と言うのは意外だった。火事場の馬鹿力は入れたいと思ってたので参考にしようと思う
>>743 きっと六枚にした方が良いのだろうがなかなか六枚を操る自身がない・・・
やはり武力重視デッキではないから計略の使いどころを考えねばならない感じだ
>>744 やはりそうか・・・認めたくないけどネタとしてこのデッキを使うつもりにするよ
計略使わなくとも銀子は優秀だしな・・
>>745 2コスR黄忠は検討してたがUC閻行は呂姫ばかりに目が行ってしまい考えてなかった。
計略も楽しそうだしこれで一度やってみよう。
処刑されるのならば自ら命を絶つ所存である。>董卓様
>>746 銀子の計略が蜀限定でないなら是非とも入れたいのだが・・
心優しい西涼の方々、有難う。そしてさようなら
|| ⊂⊃
|| ∧ ∧
|| ( ⌒ ヽ
∧||∧ ∪ ノ
( ⌒ ヽ 彡 V
∪ ノ フワーリ
∪∪
>>731 報告サンクス 人馬董卓は絵柄的に是非使いたかったカードだったんだ。
新境地の域までいってそうだなぁ。 今度使ってみるよ
ちなみに高順→華雄はアリ?高順のが良い?
>>749 流れは読んでないが
なんだかんだで通常は華雄の方が安定はするね
ただ、他に破滅的とか望郷とか入れているなら高順が良い
基本スペックの優秀さ、いざと言うときの計略なんかを考えるとやっぱ華雄になるんだよな
>>749 人と状況によると思う
そもそも城壊さなくても実質上位特攻戦法だし、
士気差はあっても無双改あるから暴剣イラネって考えもある。
>>749 人にもよるが、カユウ→高順→カユウと、カユウに戻った呂姫入り全突の身としては、全突ならカユウをすすめる。
具体的に言うと、全突の場合なんだが蜀単の号令系に対して圧倒的に戦いやすくなる。全verを高順で乗り切った者としては、
高順→勝ち試合の駄目押し
カユウ→相性的に無理な試合をなんとかしてくれる。
つ ま り 。
へやー
8/4勇猛騎馬ってだけで価値があるね。
つまり西の何とかさん、と
だが戦器は全カード屈指の微妙物。
これならまだ兵力アップのがマシだなぁ。
人馬+悪鬼なんてメチャメチャ強そうだよな
そこまでする必要もねえかw
>>704 遅レスだがこれなんかどう?
赤兎 全凸 馬騰 封印
序盤に赤兎と全凸で守って馬騰か封印で端攻城
後は城を使ってガン守り
相手強計略持ちに封印、号令には赤兎
全凸か赤兎死んだら西方で
これで結構勝てたよ。
…全凸は一度も使わんがな
>>750.751.752.753
サンクス 華雄中心で使い分けてみるよ
>>643ではなしてたデッキ
R呂布 R華雄 UC陳宮 UC雛(堕落)C臧覇
に変更したんですがどうでしょうか?
雛なら臧覇じゃなくて魏続のほうがとか思ったが
弓ばっかになるから臧覇か・・・
有用な情報じゃないかもしれんが、
チョウセン入り全凸を試して来たよ、覇王クラスで5勝2敗
負けは全凸と神速に一回ずつで計略の後だし待ち勝負。
感想だけど、
サイヨウと違って一騎打ちがおこるのが地味にきつい
あと実際にバグ攻城する機会もほとんどなかった。
それでも今は再起が増えてるぽいし、一撃が勝敗を分ける試合では有効かも
最後の対神速は相手が再起だったから、バグ攻城しなければノーダメで引き分けだったはず
(結局そのあとミスって負けたが)
ついでにいくつか計略の効果時間も調べて来たんで、よかったら参考にしてくれ
馬兄弟:5c
チョウシュウ:7c
ギュウホ:5c
>762
卑屈は知力+2cって感じなのかねぇ。
牛君と魏続は知力5ぐらいあっても良いと思うんだ
韓遂は魅力ぐらい持ってても良いと思うんだ
ウホは勇猛ぐらい持ってても良いと思うんだ
舞功城だけど、見たことない・イメージわかない人は
全国大会龍虎のホウコウ(何故か変換ry)を見るといいですよ
7月23日開催のクラブセガ新宿西口店、決勝(無道氏VSキーノ氏)で使われてます
たしか2分40秒辺りからですね
KJAは強化していいのか悪いのか微妙だが
知力はともかく勇猛欲しいな…
RどころかSRでもおかしくない性能になるわけだが
勇猛が欲しければ華雄を入れれば良かろう
俺は住み分けが出来ている今の状態に満足だ
今日鄒賈クで行ってみたが+8だと賈ク自身も効果範囲に入れて欲しいな
二度掛けするような事はなかなかないし
ところで俺と一緒に赤兎ワラワラの可能性について考えないか?
閻行がいつ修正されるかびくびくしながら飛翔の餌にする毎日。
いやほんと、いつ魏とか呉から噛み付かれてもおかしくないし。目立たないでくれ。
771 :
徐栄:2006/09/08(金) 22:20:04 ID:2TcSaJxf
奴が修正されたら俺が頑張るよ
772 :
710:2006/09/08(金) 22:24:47 ID:+lUZIA8c
>>716 ああ……飛翔以外の場合はあんまり考えなかった。
対流星用にR王異入れようと思っているんだけど、
金城鉄壁の回復量は流星のダメージを上回るんやろうかね?
同じぐらいだろうか。
今日初めて暴虐神弓やってきた
流石に42ともなると突撃ダメもミリしか減らずに、触れた敵蒸発していくぜ・・・
城への与ダメは4割。
こりゃ兵法速軍やるしかないかもしれんね
>>773 兵法再起外伝速軍でやってるよ
低州だと外伝速軍がノーマークで食われる生姜の多いことw
しかし、ニンジン強いな・・・。
全回復がここまで強いとは思わなかった。涼でKJA使わずに落城勝利3連発になるとは思わなかった。ちなみに相手は全て呉バランスデッキ。
デッキは、R呂布、Rカク、ニンジン、SR呂姫、スウのスウカクデッキ。
城門なら、ゴリの城壁とダメージ並ぶので、R呂布のマウントでニンジンを食べるだけで相手がどんどん追い詰められる。
騎馬の突撃で対応しようとしても、その間に城門殴られるし。相手が馬を強化したら素直に呂姫に頼るけどな。
やっぱり10割回復は大きいわ。
今まで隙なき栄光使ってたんだがダメ計が増えたんで鄒使ってるんだが今のデッキは
すう、カク、バトー、高順、華雄
の5枚で最近は勝率8割程保ってるがSRホウトウに完全に詰む・・。
こっちすぐ効果切れるし武力押しされるし・・・
スウカク以外入れ替えるとしたらどれがいい?
ちなみに兵法はいつも再起を愛用してる。
>>776 デッキ構成根底から見直して封印入れるか
人馬張遼入れて潰すか、立ち回りでなんとかしろとしか
ススメロックがまともだった時代にススメ使ってたが
上手い奴は計略頼らないでもススメを使えるような隙は見せないから。
>>777 そっか・・・
立ち回りに関しては醤油すらどうにもならない俺の腕ではどうにもならないと思うんで
西涼大攻勢で相手の強化計略誘えるように頑張ってみます。
本当は兵法神速のがいいんだが手に入らない・・・
>>776 カクと馬騰、少なくともカクをススメの範囲に入れないで高順と華雄で頑張って、ススメされたらまとめて巨乳。
と妄想。
お邪魔します。
ずーっと赤い国の純正神速使ってたけど、SRサイ文姫引いたので是非とも使ってみたいです。
お薦めの構成あれば、ご教授願います。
「ネタデッキにしかならねぇよ。ゴラァ」ってことでしたら、スマソ
>>778 まてまて
勝率8割の腕で周瑜がどうにもならないって…どういうこっちゃ?
今の虚誘掩殺の計は最高でも+8だし、
2体程度がススメ食らってると十分な効果は出せないよなぁ
旧カードだが張繍はまだまだ強いぞ
>>780 今verは多分まだ誰もオススメ出来る様な単色構成開発して無い気がする
俺も研究中
>>781 正直今の州制度だと勝率は参考にならないので
それも考慮してアドバイスしたつもり
まだ兵法神速持って無いってあたりも多分州
783 :
780:2006/09/09(土) 00:05:36 ID:ojWaHGg3
積む相手には諦めればいいよ。
勝率100%が必要なわけじゃないし。
華雄高順馬岱カク蔡ヨウで
全Verから華雄が燃やされたり流されたりで散々だったから
張遼に変えてみたんだが大分戦いやすくなって勝率も上がった。
やっぱ高知力アタッカーはいいわ。
赤兎 人馬号令 馬騰OR馬岱 封印OR退路遮断
普通に強そうだな。
明日、試してみるか・・・・現在3連敗中っと
>>784 R張遼は戦器で突撃ダメージ上がるし、確かに捨てがたい。
ここでデッキ診断お願いします
SR董卓 SR蔡文姫 UC高順 UC董白 R華雄
です、兵法は神速
蔡文姫は敵が攻め来た時に計略、逃げ出す敵がいたら、遮断します
華雄は開幕時に使い敵兵を潰す係
董卓は敵兵が全体強化した時に使い、殲滅できたらカンジンエイ+蔡文姫で中央を攻城します
これが自分の勝ちパターンだと思うのですが、うまく行きません・・・
資産は全部持ってると考えて下さい。お願いします・・・・ついでに、ジンソクと火計持ち呉の対策教えてください・・・
>>787 アグレッシブに城削りすぎじゃね?
とりあえず攻めてきたら望郷じゃ城ゲージいくらあっても足りんでしょ。
望郷も暴虐も号令カウンターと割り切って(というか両方いるのか?)
華雄を壁にして連突するなりで対処するべき。
火計に関してはその状態で高順焼かれたら詰むはずなので絶対に焼かせないことが大事。
城が思いっきり削れている状態では高順以外全部囮にして(多分おじい様と文姫は焼け残るが)でも高順を生かすべき。
ジンソクは神速?気合で。というか騎馬単に詰むのは全突でない涼単は仕方ない。
>>788 迅速転身の事じゃないのか?
迅速転身は、暴虐の場合は封印以外に良い方法は思い付かんなあ。
士気軽いから鄒入れても効果薄いし、開幕で人馬なりシユウなりでリード取ってから、
敵にライン引き上げさせて転身封印して下さいとしか言えない。
悪鬼やると転身されるが、人馬だと意外に転身されなくて開幕リード取れちゃったりしちゃうんだよな。
望郷遮断の方を諦めて、完全に逆恨みタイプのデッキにするのも手か?
でもそうすると火計の方に弱くなるんだよなあ。
城が減ってる状態だと確実に相手は高順か臧覇を狙って来るぞ。
>>787 暴虐の使い方というか考え方が間違ってる
敵が号令系なんかの大量の士気を使う計略を使う前に暴虐を使って向こうに使われる前に敵を倒す計略
そんなんだったら単身で号令潰しが出来る華雄の悪鬼や望郷二度掛けに巻き込んだ方が良い
開幕戦士気たまったから悪鬼使ったけど城殴るなども出来ずに大して損害与えられずしのがれて
そのあと号令使われたからこっちも暴虐で対抗
とかやってたら士気も城ゲージも足りないよ
特に陥陣営の武力上昇が下方修正くらったから余計に取り返しにくい
遮断なら望郷遮断でちまちま時間かけて敵倒すより暴虐遮断で一気に落城まで狙うように
正直な所今の仕様と涼のカードだと
暴虐の最大の敵が兵法再起になっちゃってるのでかなりどーしようもない
さらに天敵のダメ計(自城爆破見てからボーン)や雲散じゃない妨害計が増えて来てるので
騎馬メインや陥陣営を超強化する事を前提に使うのはかなり無理だと思う。
単色暴虐はもう今までの考え方は全部捨てて組まないと無理ぽ。
ではどう考えどう組もうか
指針はあるのだろ?
>>792 スウとかR呂布の活用とか
暴虐以外の手をとにかく複数用意するっきゃ無いと思う
時間無くてまだ試してないけど。
鄒暴虐や暴虐神弓か
あと2.5コストを何にするか
今日
スウ 飛翔 トウタク 援交 トウハク
という構成でやって来たがやはりツライ。何せ暴虐使ったら城ゲージを取り返すことがムズイ。効果時間も減ったから神速の大攻勢で凌がれる。
感想から言うと暴虐は封印爺さんを同居させないと厳しいかな。封印→暴虐→退路遮断がやっぱりいい。
んて考えてみた。
リョフ トウタク トウハク 封印 援交
裏の選択肢にシユウ飛翔も忍ばせてはある
虚誘弱くなりすぎ
堕落の状態で相手が神速使ったから使ったら全然あがらんかった、
前なら6以上上がったはずなのに、
最大値+8だと弱い、かと言って+12だと強い…
なんで間取って+10にしなかったかが疑問だな。
暴虐はあの短さがもはや致命的。
遮断して逃さないタイミングにしたとしても、相手が号令で対抗してきて槍ちらつかされたりすると
すぐに効果が切れてカウンター食らう。しかも城ダメージのおまけつき。
素のぶつかり合いでもコレなのに、相手が連環、赤壁、馬鹿とかのきつい妨害もってる場合はその射程に入る前に
暴虐撃ってバラけなきゃならんのでさらにきつい。封印はかくれんぼされたら意味ないし。
前Verならなんとか西単暴虐は頑張れたんだけど今回はちょっと無理。
早く次のVer出ないかな…
暴虐を単色専用にすれば良いのにな。または単色の場合城ダメ減とかさ。
テキスト変えなきゃいけないから無理だろうけど、惜しいぜ。
>>798 いや、前の範囲でも馬鹿って暴虐に対して殆ど意味ないじゃんwwwwwwwww
むしろ虚脱とか隻眼の方がキツイだろ
SR呂布、R董卓、R馬超
で全国に突撃してくるぜ!
人馬咆哮みせてやる・・・
鄒賈クをやってみようと唐突に思いついたデッキ。
R呂布、鄒、賈ク、閻行、馬岱
どうだろう?
やはり号令を入れるなら、人馬か全突しかないか…
猛進号令こそは涼に相応しいものだったんじゃなかろうか
Rかゆー UC董白 R呂布 UC馬騰 C蔡ヨウ
wiki見てインペリアルクロスという陣形で戦いたくなったんだが、これって実戦でも通用するもんかね?
悪鬼->神弓で華雄だけを食って
適当に西方で華雄をボロ雑巾になるまで使いつぶすみたいな感じかなあ。
パーツに相違点はあるものの基本的には悪鬼神弓デッキだから戦えると思うよ。
冗談に聞こえるかもしれんが通用する
要は戦力の一点集中陣型だから
毒遮断でやってて西涼単に当たったら開幕インペリアルクロスで迎えてやろうと思ってるんだがなかなか当たらないんだよな
んで気分転換に違うデッキにしたとたん以下略
西涼初心者です。
R董卓 R馬超 R馬岱 バトウ
を予定してます。戦い方はシンプルに全突、人馬の二択、バトウが死ねば馬岱のバナナ、馬岱が死ねばバトウのゾンビを予定してます。
五州ですがこれで戦えますかね?
>>802 前Verからその構成で覇王までいけたよ
虚誘が弱体化したとはいえ、アタッカー3人共強化だし
ダメ計は実質封印状態だし今Verでも十分強い
唯一の泣き所は馬2人に一騎打ちが発生すると・・・
戦う事は出来る
勝ちも拾えるだろう
ただ基本的に馬騰は死なせないように一歩下がった位置取りして赤壁なんかで主力とまとめて焼かれないようにすること
最初の伏兵踏みはさせても本格的な交戦状態に入ったら最悪馬騰は生き残らせる
西方さえ使えれば守りきれる事は多いから
スウカクから毒遮断に移籍して参りました。
レシピは李儒・とーはく・弓呂布・高順・馬岱です
っていうかニンジン強いよニンジン。
毒遮断してニンジン食いながら城門張り付いて乱戦するだけでいやらしい。
一発殴れれば防戦には事欠かないしね。
最初はかゆーにしてたけど、一発殴ってガン守りな展開になりがちな毒遮断じゃ、
ちょっとした城ダメも後から響くし。
後は呉バラや流星あたりのキツイデッキ対策も兼ねて。
これはチラ裏だが、
今日はうちのとーはくたんが一騎討ちでR馬サックを討ち取ったからサラダ記念日。
>>811 ニンジンは時間稼ぎ。あくまでバトウ主体で‥‥ですね。
肝に銘じてがんばります。
なんだかんだでverup後まだ行けてないんだが、西方で馬のピンポンダッシュはまだ出来るのかな?
ほぼ
>>802と同じ編成(弓呂布スウカク)なんだけど、
蛮勇とか天下無双とか白銀とかの超絶強化で乙るんで
呂姫使ったりしてる。それでも微妙だけど。
どう捌けばいいんだろ?
>>815 馬の高速化付き超絶強化に涼単が乙るのはもう宿命
城に籠もるか使われる前になんとかして倒すしかない
>>814 気持ち辛くはなったがまだ可能だった
>>815 スウを塩ビの方に
カクを馬騰(ダメ計のバックアップ)に
超絶は舞わないで悪鬼神弓して麻痺矢効果でなんとかならないかなあ。
いっそ誘惑スウを使ってやろうかと本気で思うんだが歩兵なのがなー。
馬だとぶっ壊れになりかねんから歩兵なんだろうけど……
>813
俺は高順→張遼なデッキ使ってるけど、高順の使用感はどう?
高順使ってみたいんだけど、人馬が無いと守りが不安で不安で…(八卦相手とか)
チラ裏
毒遮断だと飛翔は滅多にしないから、他の住人が悪鬼飛翔とか虚誘飛翔とかで盛り上がってると
微妙に寂しい今日この頃。
飛翔しなくても弓呂布はつよいよ(´・ω・`)
うへ、アンカーミス。>812です。
微妙に神速・全突増えてきてツラス(´・ω・`)
今日の頂上で西方中の華雄が攻城きめているね。
全突の殱滅力はやっぱすげーなー
全突はいまだに使い慣れない…
たぶん俺は士気7使うだけのペイは取れてない…
>>819 うーん、張遼でもいいかもしれない。
弓呂布のおかげで案外総武力は低くないから。
ただ、槍に迎撃取られるのを恐れる必要はないかと。
槍兵なら毒→弓と乱戦で十分殺せるし。
ならば、華雄になんとかしてもらうか、KJAで大量リード奪って逃げ切るかを考えたいところ。
神速・全突・呂布ワラはもうしょうがないとして、
最近増えてきた呉バラ・流星・麻痺矢あたりには高順有効だよ。
毒遮断しても慌てずその場で麻痺矢撃たれたりすると、
知力高めな呉の連中相手は増援・連環あたりで凌いでくるから。
柵の向こうから飛んでくる火計もウザイし。
あと、こっちも飛翔は滅多にしない。
飛翔するとしたら、本当に残り数カウント守りきりたい時か、
意地でも一発城門殴らなきゃ勝てない時だもんなぁ。
全突は号令だ、と考えなくてもほんのちょっと威力が低くて士気が1多い白銀だと考えると動きが広がるZE。
二人全突や三人全突といえど槍にさえ気をつければ軽く殲滅はできる。
ぶっちゃけ槍の壁に通常速度の馬が必要な場合が多いから5人全突は槍がいない時がほとんどだなぁ。場合によるけど。
キラカード持ってない4州のオレのデッキは
高順、ホウトク、エンコウ、馬騰、李儒 で、5戦3敗。
いや、まぁ、今日初めて涼単使ったわけですが。
全突人馬暴虐が無いなら馬だらけにする意味無いかな、っていうかむしろ涼使う意味無い?
しかもデッキの中で一番気にいってるのが李儒の毒ってのが困ったところだ。
>824
回答Thx。
今度高順も試してみるよ。
金城鉄壁が先掛けできるってドク?つーかバグ?
相手城ゲージMAXで金城
↓
城ダメ与える
↓
ダメ回復ってことがあったんだが
弓呂布の火力にビックリ あっという間に射殺できますね
破滅的な献策で20にすればマウントも強いし ただ破滅で減ったゲージが取り返せないorz 一度使って20%強 たった一度だけなのに騎兵たちでは補えない戦が多々・・・
たった一度のチャンスを物にするのが強者と聞いた。
城ゲージ2割減ろうが相手を殲滅できるのなら安いものではないか。まさか局地戦で使うこともあるまいに。
>>830 献策呂布で殲滅→陳宮城門(+呂布も一緒に1発だけ城壁攻め←勿論ケースバイケース)
これでおk
弓兵城門は、陥陣営のいない西涼ではアドバンテージ獲得の重要事項。
呂布+馬マウントでばっちり。
>>831,832
献策サンクス 呂布 陳宮 雛(堕落) 華雄 ゾウハ 変えた方が良いカードとかありますか?
先達の書き込みを見よう見まねで、R呂布、華雄、馬岱、ゾウハ、李儒で西涼単始めました。
よく分からない内に勝ち進み(4連勝)、11州>12州の制圧戦に臨んでいます。
しかし如何せん俄かの悲しさ、対戦相手別の基本的な布陣やら基本的な立ち回りがよく分かりませんorz
馬岱が敵城壁で人参かじりながら、呂布が援護射撃するパターンばっかりで…
対ギ武、呉バラ、忠義大徳などに対する基本的な布陣・立ち回り、留意点など、お聞かせいただけると幸いです。
破滅飛将は手順がめんどいからおすすめしないな
呂布下げて破滅→陳宮下げ、呂布即上げ→飛将
これを素早くやらないと、城にダメージが入る
今日試してみたら、飛将押した時、陳宮が城に半分しか入ってなくておいしく頂かれた
思わず「陳宮ーーー!」って呂布ばりに叫んだよ
呂×陳好き以外にはオススメできない
836 :
805:2006/09/09(土) 22:57:15 ID:GIgeVWxZ
>>806-807 サンクス。明日にでもインペリアルクロスしてくる。
勝てるかどうかは華雄の働き次第だ。
>>835 >呂×陳好き以外にはオススメできない
このセリフだけ見ると801板みた(ry
>835
基本は飛翔使わないんでそれは大丈夫かと思われます。
弓兵としての方が使いえますしね
今日赤兎を使ってきたけんだけど、
兵力減ってる粘りβにこちら赤兎状態兵力MAX(おそらくオーラを纏っていた)で迎撃されたときこちらがミリ残ってβが撤退した。
赤兎中は迎撃即撤退って聞いてたけど、Ver変わって速度上昇値でも下がった?
それとも前からなのかな?
今日不思議な現象が起きたんで置いていく…。
『蚩ユウで武力を上げた閻行を飛将で喰って殲滅しつつ李儒で攻城』
というプランを立てていたら、タイミングを誤って城から出たての李儒を喰ってしまった。
しかもミニMAPでは城内突撃して武力15、6になった閻行の表示が城内に…
無論、撤退表示は李儒のみ。
「まずった!武力14の飛将…最悪の負け方…」と思ったら、がっつり飛将様は武力31。
驚いて閻行を出してみると、やはりピンピンで武力16で出てきた。
そのあとはまさに相手にとってはムリゲー。恐ろしい殲滅力…
その時はとにかくラグが酷かったので、そのせいかもしれない。もしくはバグ?
つかテクだとしたら飛将様やばすぎだが…
長くなってすまんかった。同じような現象が起きた人はいない?
>>838 サンクス 李儒の戦器入ったからそれらも4どうかと思ったが今のままでいくよ
815です。
>>816-818 サンクス。
逃げて呂布横弓で味方と城の被害最小限にして、
虚誘でカウンターみたいな感じでがんばってみる。
……それができないから負けまくりなんだがorz
戦場:真ん中森
此方:リジュ・堕落スウ・リカクシ・高順・小力・候成
彼方:UCカントウ・りっくん・UC小喬・Rカンネイ・UCテイフ
相手柵配置は此方から見て谷型、真ん中の柵二つは森にかすかに被る。
開幕から士気5溜り流星、後はガン守り。
勝てねぇよあんなのorz
何だ、陥陣営で柵全部壊せばよかったのか?
>>834 八州の意見ですが、どうかお気を悪くしないで下さい。
状況にもよりますが、R呂布でマウントとるのではなく、馬岱でマウントをとったら如何でしょうか。
呂布は武力10ですから、連突でもされない限りまず死にません。
デッキも、ゾウハよりもスウの方が良いのでは……
序盤は何よりも呂布を撤退させてはいけません。伏兵がいれば敵も攻めずらくなりますし。
コスト1でも槍がいるとずいぶん楽なんですが。
そんな私はダークサイド。
R呂布・SR呂姫・エンコウ・R龐統・R諸葛亮
か、
R呂布・SR呂姫・すう(リジュ又は張春華)・Rシバイ・程c
の2色デッキ。3割9分ぐらいしか勝てない……
>>839 前バージョンに戦器なしで大車輪状態の周倉に突っ込んでも死ななかったよ
直後に撤退したけど迎撃出た後ちょっとは持ってた
レスしたら負けかなと思っている
それはそうと援交の速度上昇って2倍であってるのかねぇ?
曹仁のこともあるし、セガの事だからこっそり1.8倍にされてそうな気もしないでもないんだけど
カードリストとにらめっこしてもさっぱり小力がだれなのか分からない
1.5コスだとは思うが・・・さて
>>848 小力=C張繍のこと
1のみで排出停止になったカードだからリストには載ってないのよ。
1.5コス騎5/5伏兵で卑屈な急襲と、
バランスの取れたいいカードだったのにねぇ……
卑屈持ちでは一番知力高くて長いし。
最近組んでるサブデッキ
R呂布 高順 陳宮 ゾウハ 董白
勝つも負けるも落城ですw
人参、援交、SR呂姫、献策、ゾウハ、李儒で討伐成功出来た。降雨落雷にも勝てた。
まぁ相手が徳一桁だったがw
>>852 はい、覇者に討伐成功したのねすごいね嬉しかったのね
とりあえず結果を一言でぶちまけただけじゃ真偽も怪しく自慢にもならんので
その結果に至る過程の話をしてくれんか?
この場面ではこう動いたのが効果的だったとか珍しい発見とか他人に与られるようなものは何かない?
>>840 そのバグやばいね。昔の城内舞みたいな感じ?
確立されたらまさに壊れ計略。でも間違いなくバグだろうから叩かれるだろうけど。
>>853 で、その情報を書いたら覇者レベルじゃ参考にならないって却下するんだろ
そういう煽り方してると頂上スレ並みに香ばしくなるから空気読んでくれ
別に覇者で討伐成功したって凄いわけでもなく珍しいわけでもないし
まぁあのデッキで3連勝したから俺TUEEEEEEEEE!
っていいたいんだろ
褒めてほしかったんだろうな
>>852 チラシの裏に書けとまでは言わないけど「自分は降雨落雷に対してこう立ち回りました」とかみんなの参考になるようなことを書くといいと思うよ。
>>855 ここは頂上スレみたいに覇王クラスがごろごろいるわけじゃないし大丈夫だと思う。
他のみんなも『こやつめ、ハハハ!』と言って生暖かく見守ってあげようじゃないか。
人参ってのが誰かわからない。
ごめん、自己解決した
こやつめ、ハハハ!
で、ニンジンは使える? 結構良い評価は聞くけど
使える。だけど便利すぎて、プレイスタイルがなんか荒くなってきた。
以前はもっとコントロール志向だったのに。なので馬騰に戻そうかと思い始めている。
>>864 今でやっと選択肢になったレベル
移動速度も上がらなければ武力も上がらないから万能じゃないし
と言うか呂姫の回復量微増加が地味にデカい
成る程 レスサンクス
援交の雌雄の最大武力検証したが需要ある?
つべこべ言わずにさっさと貼れぃ
とりあえず群雄でずっとぐるぐるまわって祖茂に追いかけられつつ悪地形にはまってそれでもオーラ状態を維持しつづけた所
25ですた
強いが,飛翔様の餌にするには貯め時間が長すぎる・・・・・・
エンコウは強いと思うよぶちきれた呂布に対してこっちもシユウつかって逃げ回って
天下無双終わるまで逃げてからでも呂布処理できるって言うのがすげぇ
昨日柵3枚の回復デッキに負けた
うっかり王平に城門叩かれてそれが最後まで響いたよ・・・ママン・・・
KJA・黄忠・陳宮・王平・甘
相手の士気が2の時に虚誘発動したら+5だったんだが昔もこんなモンだったっけ?
弓呂布入り毒遮断使ってるんだが、
神速子守入り八卦どうしてる?
毒も効かなきゃ速さもかなわず、手も足も出ずに抹殺されたんで、
思わず呉のなんとかさんに浮気したくなったよ……
_| ̄|●誰か頭骨をえぐってくれい
>>873 虚誘は弱体化したんよ。
最大で+8になっちまった。
>>872 無双は戦器効果で実質2倍以上の移動速度上昇になるから
蚩尤・神速でも追いつかれるはずだが
>>875 弱体化は知ってるんだが細部がようわからん・・・
ゆっくり検証してみるかな
>>876 きっと誘惑を使ったんだ!間違いない!
ってかまだ呂布いるの?だとしたら俺の誘惑が唸りをあげるぜ
>>877 極稀に見る まぁ弓呂布で射殺してやったがな
閻行が効果時間延びて万能になったから雌雄VS天下でもタメはれる
前に白銀馬超を雌雄で撃破したときは脳汁でたわww
879 :
853:2006/09/10(日) 17:29:48 ID:9ZQy7w/M
すいません流れ読まずに書き込みして。覇者になっていきなり討伐成功したんで浮かれてましたorz
あのデッキは全体的に武将の必要士気が低いので、その状況に応じて様々なコンボが出来る李典がありました。しばらく試してみます
あの時の降雨落雷は、人参と呂姫にピンポイントしか撃ってこなかったんで、献策シユウと毒で落城出来ました。
>874
李儒と呂布(と董白)を高い位置に配置して毒遮断をちらつかせ、八卦を先出しさせる
八卦を撃たれたら一旦後退
城門は呂布の乱戦、城壁は李儒の横弓、マウント子守は張遼が人馬使って押さえ込む。
呂布は途中で馬岱と交代して馬岱はニンジン齧りながら粘る。董白はちょこちょこ出して乱戦したり突撃したり。
八卦切れたら全部隊出してカウンター。
俺がやってる事をアバウトに言うとこんな感じかな
俺のデッキはHIRO征覇王型の毒遮断なのでHIRO氏本人から聞ければ一番いいんだが。
弓呂布 陳宮 華雄 スウ ゾウハでやってた者ですが一向に勝てなかったんでコンセプトをまるっきり変更して
陳宮→閻行 にしてみたところ普通に強かったです 騎兵3体だといろいろとこなせますし 呂布の後方からの支援射撃は十分すぎるほどですし
で人参と張遼ゲットしたんですが 変更したほうが良いとかありますかね?
あと人馬董卓つかった涼単デッキ良いのあれば教えてください 資産は呂姫やサイブンキがないのですがなんとかします
スウカクはカクが弱体化の刑を受けたのでスウ卑屈はどうかな
弓呂布デッキに陳宮は合わないなってのが正直なとこ
柵欲しいなら別の人探すべーと
あとは騎兵で敵騎兵の呂布への突撃を阻止してやれれば良いしな
885 :
ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 20:53:42 ID:an6QF1hb
R馬超Rバタイカンジンエイ トウハク ブンキでやってきたが結構勝てるぜ全トツはほとんど使わないで
望郷遮断や人参ばっか食べてた。人参まじ強い だが兵力10割回復するからといってギリギリまでねばって
間に合わずに落とされるということが結構あった。便利なので人参ばっか食って柵壊していたが、カンジンエイ使えば良かったんだな・
全凸使うときもブンキ槍に突っ込ませてから発動すれば結構刺さらないでいける
全凸封印してたんだが やっぱ全凸はおもしろいな
>>883 卑屈だと魏続ですか? コシャジや牛輔のが良いですか?
>>884 今日でそれ痛感しました 弓は呂布だけで十分ですね
赤兎、傾国、陳宮、臧覇、蔡ヨウと言うデッキを組んでみた
貂蝉舞って封印と赤兎で守り、赤兎ポシャったら献策火事場ってかんじなんだけど
今日呉バラに勝つには勝ったんだが機動力の面で辛かった
陳宮を変えるとしたら何だろうな
貂蝉はもうしばらく使ってみたいのであえて固定で
SR董卓は使用禁止になったに違いない
そんなことを思った満月の夜でした
二州でスウ・とーはく・呂姫・飛将・高順で西涼デビューしたのですがスウの扱いに慣れませんヽ(;´Д`)ノ
UC小喬みたいに開幕端攻めしたり城内待機で相手の攻城を邪魔したりで良いのでしょうか?
>>883 スウ卑屈は正直強くないと思うんだが…
卑屈を使える武将は元の武力が3〜6(しかもそれほど長くは続かない)
だから弱くなってもスウカクを使ったほうがマシだと思う。
>>890 カクがいるのにカクが輝くように士気を使う奴はいない
卑屈のほうが現実的。とりあえず武16↑知5騎馬(しかも1.5コスト馬・必要士気3)が
7c暴れる恐ろしさを体感せよ