三国志大戦2 西涼単で覇王を目指すスレ 陳宮16枚目

このエントリーをはてなブックマークに追加
1ゲームセンター名無し
16枚目も俺さえいれば、勝利は確実よ!

前スレ
三国志大戦2 西涼単で覇王を目指すスレ R董卓16枚目(本当は15枚目)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1155082786/

過去スレ一覧、戦器リストは涼関連まとめサイトへ
http://www.wikihouse.com/19581192/index.php
2ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 17:20:39 ID:OkuF2Smh
【関連URL】
三国志大戦2 公式サイト
ttp://www.sangokushi-taisen.com/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
ttp://sega.jp/location/segachan2.html
覇業への道 〜雄飛の刻〜
ttp://am.sega.jp/utop/news/hagyo_2/index.html
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/ or http://san.jeez.jp/
一部地域の設置店リスト(地図付き)
http://www.gacoo.com/game/sangoku/index.html
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 携帯用カードリスト
http://science.main.jp/sangokusitaisen/
三国志大戦でっきNAVI(デッキ構築スクリプト。下記URLのリンクから飛んで下さい)
http://www.maidmoe.jp/santai/
三国志大戦金銭レート
http://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/index999.htm
三国志大戦 セリフ集・デッキ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志新カードまとめ
http://www.geocities.jp/kesareta/
三国志大戦リンク
http://san.jeez.jp/?%BB%B0%B9%F1%BB%D6%C2%E7%C0%EF%A5%EA%A5%F3%A5%AF
三国志大戦.NET(携帯用)
ttp://3594t.com/net/
3ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 17:22:09 ID:OkuF2Smh
Ver 2.01ロケテ情報

↓UC閻行 蚩尤の如く 効果時間短縮(7c→6c)
↓SR董卓 暴虐なる覇道 効果時間短縮(8.5c→6.5c) 城ダメージは5部隊で約4割
↑R董卓 人馬の大号令 武力上昇値が(+2→+3)
↑UC董白 退路遮断 範囲拡大
↑R馬岱 不屈の忠義 兵力回復量増加(6.5割→10割)
↓UC馬騰 西方の乱 武力上昇値が(+6→+5) 移動速度上昇率が低下(2倍→1.5倍) 効果時間短縮(7c→6c)
↑UC李儒 暗殺の毒 範囲拡大

以上テンプレ
過去スレ一覧はとうとう改行多杉で怒られたので今後Wikiの方に書いてください
4ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 18:07:27 ID:RUagD4pR
>>1乙あるのみじゃ
5ゲームセンター名無し :2006/08/28(月) 18:13:38 ID:Jm9z5YnR
>>1の風はまだまだ止まぬぞ!
6ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 20:07:29 ID:l1TxRy2y
さあ、>>1乙の時よ…
7ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 20:39:51 ID:UZ8NezS0
赤兎よ、>>1に絶対の乙をくれてやろうぞ!
8ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 21:05:01 ID:6VRTwPLv
>>1さえ居れば乙は確実よ
9ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 21:21:52 ID:DgQEE31M
我が>>1乙を解き放つ!
10ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 21:56:22 ID:dh14NAwp
>>1乙!考えられるもの全てが>>1乙!
11ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 22:01:54 ID:f0CppkLS
>>1の乙に見惚れすぎたようね
12本スレ293:2006/08/28(月) 22:27:04 ID:XVF05+6e
アルカディアより変更点抜粋。
ここに書かれたのはあくまで「一部」なので誤解無き様に。


閻コウ:計略時間↑
R馬タイ:回復量大幅↑
Rトウタク:武力上昇↑
SRトウタク:城ダメ↑、効果時間大幅↓
西方乱:武力上昇↓

閻コウのがwikiとは反対だけどどうなんだろう?
西方も武力上昇↓だけだと、あんまり弱体化じゃない様な気もするけど。
13ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 22:51:32 ID:Gus7FqXX
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1153750529/583
>実際に2コス騎馬二人の暴虐で、
>防衛のために出てきた呂布を落とした事があるので理論だけじゃなく実際に可能なのは確か。

>っつーか動かなくてもローテ連突ならどっちかが刺さってる間は弓出ないし乱戦中は麻痺矢効果出ないし
>呂布が動いたら両方の騎馬が走って離れて再度突撃で良い。移動速度的にラッシュすら起きないし、
>一度下手に動くと撃ち直しが遅くて泣くって散々言われてる通り。

検証動画マダー?
14ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 23:01:25 ID:1tCxKqVL
>>13
正直しつこきもい
15ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 23:06:56 ID:VmPeriwi
>>13
飛翔した瞬間にどちらかの騎馬が呂布に張りつくくらいのタイミング
じゃないと無理だよな、それ。
それでも悪鬼食った呂布なら暴虐程度ならかなり無理そうだし。
武力12程度しか食ってない呂布になら頑張れば落とせそう?
16ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 23:21:37 ID:+Xy5Ku34
オーラだけを当てれば可能なんだよ!(笑)
17ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 23:31:34 ID:DgQEE31M
つまりオーラ力次第でどうとでもなると言うことだな!
18ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 23:35:15 ID:8+cAmbwb
飛翔したあと攻城行くと乱戦時に麻痺効果がなくなるけど
乱戦しながら移動してる時は麻痺効果はあるんでしょうか?
19ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 23:51:41 ID:QeEDa8VE
>>12
アルカディアのはロケテ変更点っていう扱いなん?
バージョンアップ変更点であれば恐らくロケテと違う可能性も出てくると思う。
しかしそれだけ見るとセガはSR董卓をロケテ以上に殺しに来てる様に見えるな・・・
20ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 00:59:22 ID:Dsasv3G0
>>18
移動してようが何しようが乱戦中は弓が撃てないのでダメ。

飛翔してからそのまま呂布自身が攻城に辿り着けることなんて
そうそうないなあ。

それはそうと、華雄・R呂布・李儒・韓遂・董白の
悪鬼飛翔毒遮断やってるんだが全突に詰んでる…
イケてないんかのう、このデッキ
21ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 01:06:12 ID:UJwu03aj
>>20
馬単に詰んでる分槍単にが強いと考えることはできない?
上手い人はどんなデッキでもある程度カバーできるし
なにぶん槍が強いご時世だからアレなんだけどさ
全突神速がどうにもならないだけでいけてない扱いはちょっと(´・ω・) ヒドス
22ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 01:15:10 ID:AfhFouW8
>>16
それに関しちゃ何度も言われてるが
加速計略使ってる場合、乱戦麻痺矢効果受けても大体相殺されるから
まともに連突が出来る技術があればそんなに影響は無い

そもそも麻痺矢自体現状絶滅危惧種だし
23ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 01:19:58 ID:Dsasv3G0
槍にもあまりイケてないんだ…えへへ

大徳→はいはい毒毒〜「あきらめるなみなのもの!」兵法(増援)マスタープラスガイデン!
飛翔→「はい、そこまで!」「天罰よ!」
24ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 01:36:32 ID:vltdp4i2
暴虐は城ダメ↑で効果時間↓か、本当ならダブルで痛いな…
どうすっぺかなΣ(´д`;*)
25ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 01:38:47 ID:UJwu03aj
>>23
大徳はできるだけ後ろで撃たせる
大徳忠義はカウンターで毒二回すれば極端な話全軍城に引っ込めて
相手が攻城ゾーン入ってからこちらも出せば十分
悪鬼飛将撃つ時は月姫だけは可能な限り先に落とせ
姜維はある程度接近してしまってから神弓発動するようにすれば挑発=自爆
になるからできない
大徳桃園車輪デッキなら勝率7割くらいは確保できてる
八卦は苦手気味、ダブルライダーはアウト

ま、低州の戯言だけどね
26ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 01:40:32 ID:UJwu03aj
てか弓呂布毒遮断の覇王様もいるんだし色々工夫しようぜー
練習すれば結構いけるようになるからさ(´・ω・`)
27ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 01:44:53 ID:TcALv3ED
>>22
はいはい、動画動画




なんで素直に「俺が間違ってた、すまなかった」が言えないんだろうねぇ…
28ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 02:30:04 ID:MTxjYscz
>>20
ほぼHIRO氏のデッキと同じだし、
いままで散々HIRO氏本人が毒遮断での戦い方を解説してきたと思うが‥。
29ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 02:49:08 ID:q0YkI3Fb
弓呂布が手に入ったので、R呂布・SR董卓・UC董白・UC陳宮・C侯成という
デッキを組んで遊んでいるが・・・春華に神弓を雲散させられまくっとるorz
30ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 02:51:31 ID:GVQDb76u
俺もR呂布使ってるが、1コスト枠に安定の蔡ヨウを入れるか敵の確実な殲滅目的で董白入れるか悩んでる
まぁ柵もあるしダメ計・雲散を抑えられるから蔡ヨウにしてるけど
31ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 03:16:04 ID:q0YkI3Fb
蔡ヨウか。いつも、遮断後に暴虐3人掛けを餌に武力45まで引き上げた後
殲滅という偏ったパターンばっかりなので、封印の計は考えに無かったわ。
面白いように相手が溶けて行くけれど・・・
R呂布・SR董卓・C蔡ヨウ・C李傕&郭・C侯成で試してきますわ。
32ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 10:22:31 ID:7l13H5jB
>>12
閻行の計略時間が増加ならかなりやばいな・・・
武力6の二人が強化だから1.5は硬くなりそうだなー
ただ単色暴虐の俺ははっきり行って死あるのみはきついorz
33ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 11:00:32 ID:3sVyzea+
SRトウタク:城ダメ↑


( ゚Д゚ )暴虐KJA・・・きちゃうのか・・・?!
34ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 11:11:49 ID:AG31inqw
>>23
毒毒で忠義大徳はいけるぜ
ただ桃園増援マスターは無理だった・・・。

そんな俺のデッキ 暴虐 神弓 巨乳 毒遮断

暴虐神弓で夢の50overが士気9で可能ってことで作ったんだけど
今の状況でダメ系なし、雲散なしなんていないんだね・・・

とかおもってたら>>30
蔡ヨウ!!目から鱗ですわ。
35ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 11:29:24 ID:qxQy+mej
全国対戦でSR呂布とU陳宮を使ってほぼ兵力満タンの状態から
咆哮&献策×2(武力55)でテイイクに刺さってみました。


撤退せずに1割程度の兵力が残りました。

その後の乱戦で敵2部隊殲滅、他の2部隊を瀕死に出来たので、
迎撃に対しても武力をべらぼうに上げる方法は有効と思われます。
36ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 11:52:35 ID:5+Zz+R7K
>>35
乙であります!

ってことはだ、赤兎->衝軍で2倍迎撃止めれるなら…

>>34
毒*2でも突っ込んでくるようだったら十中八九増援って判断して
その時点でこっちも連環撃ってみたらどうだろう?
もちろん、再起、大攻勢の可能性も無きにしも非ずなので、
毒*2と同時に馬は左右からすり抜け功城狙いで
37ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 13:02:20 ID:/zK3WH5F
相手の部隊にいる槍が一本なら素の赤兎でもぶち殺して帰還することできるよ
ただし迎撃アップアイテム持ちだけは勘弁

武力1の槍につっこんで一割しか残らないというのは逆に不思議なんだが
38ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 13:36:45 ID:qxQy+mej
むう、こちとらテイイクに突っ込んでった気になっていましたが、
ひょっとしたら、近くで張飛が大車輪してたのでその影響があったのかもシレンです。
(相手は魏蜀回復の舞)

SR呂布を使うたび迎撃で蒸発してたヘタレだから、生き残っただけでも感激してまいました。
早とちりしたかもしれませんね。モウシワケナイ…
39ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 14:16:20 ID:lI8Cq/Y3
>>37
一応「カウンターダメージ」だからね、あれ。
迎撃アップはどこにかかるのか・・・

>>34
桃園は素直に神弓乱戦使った方が確実だと思う。
忠義大徳は毒二度掛けの方が楽だね。
40ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 15:29:39 ID:C2FDo/Rq
先生、迎撃とカウンターダメージは別物なんですか?
迎撃ダメージアップは迎撃した時のダメージにかかるんじゃないんですか?
っていうか迎撃とは別のカウンターダメージって初耳なんですがそういうものは前からあるんですか?
41ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 15:35:07 ID:Uh7T40wa
オーラだけ当てれば大丈夫!
42ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 16:28:12 ID:lI8Cq/Y3
>>40
迎撃ダメージの中にカウンターダメージが含まれている、と自分は認識しているけど。
ただどれくらいが突っ込んだ側依存ダメージでどれくらいが迎撃側の武力依存ダメージなのかは知らん。
迎撃アップはやっぱり迎撃時の総ダメージにかかるのかね。
突撃側が武力が上がれば迎撃ダメージも当然でかくなるわけで、それが自分の武力が
上がった分の防御力で軽減されるってのは何か変な感じがしただけ。
迎撃アップは余り関係ありませぬ。混乱させて済まぬ。
43ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 16:43:51 ID:NAoDkhVW
戦器の内容変更こないかなぁ。とりあえず華雄はせめて兵力UPにしてください…。
44ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 18:02:58 ID:5+Zz+R7K
赤兎、猪突を使ってテイイクに刺さってみればいいんじゃね?
45ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 18:58:26 ID:X/t3E2ko
>>39
月姫がいたから落雷が怖くて・・・
あ、月姫に張り付いて神弓使えば良かったのか。
46ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 19:25:01 ID:K7wT4Hzr
華雄はホントに有っても無くても変わらんからなぁ…
突撃発動うpくらい欲しいところだが、スペック・計略が優秀だからSEGAなりに差し引いて今の戦器なのかもしれんね
47ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 20:51:08 ID:NMTVD3Wx
SRウホ徳と比べちゃうとね・・
48ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 20:59:43 ID:vIKiZXeK
あっちは計略が計略だからな
便利ではあるけど使えるタイミングが少ないから…
あれ、華雄も同じか?
49ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 21:04:35 ID:0d7FXaHO
むしろ華雄が敗因になることがしばしば…
50ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 21:05:02 ID:K7wT4Hzr
特攻戦法よりはまだ暴剣の方が凡庸性は高いね
色々と活躍できる場面は多い
51ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 21:12:43 ID:UJwu03aj
>>44
むしろ弱体化の計で武力0にした槍に刺さってみると良いのかな
検証機会があればやってみたいな
52ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 21:39:26 ID:KZTQ4/6o
封印の計の持続時間ってどこかにまとめてあったっけ?
53ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 22:47:36 ID:gbBa4Cn3
武力50越えの呂布を作ってみたが無双呂布に落とされた。突撃一発目はこっちは全く減らずに相手が大打撃なんだが
二発目からは普段の無双呂布程は減らないが突撃ダメージをもらって相手は殆ど減らない
2戦続けて黄布と当たったから2戦とも城門に刺して神弓で2回とも同じだったがなんなんだろな。
54ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 23:26:34 ID:df9eIeB1
確か攻城中は乱戦麻痺矢にならない
だから簡単に連突されたんだと思う
55ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 23:33:48 ID:DzBGJLct
バグなのかもね…
もしくは攻城中ゲージ増加中は武力依存の防御力が一定以上にならない仕様とかなのかも
56ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 23:55:24 ID:RBvcSo6d
もしそうなら攻城に神弓は使いにくいな。verうpで直ってくれてりゃいいんだが
守りにはクソ強いからどうにかリード奪えればいいんだけどなぁ
57ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 00:05:13 ID:GYyEiR7m
あー、前スレdat落ちしてる・・・
見よう見ようと思って動画見損ねた・・・
58ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 00:06:29 ID:cqJjbX/e
呂布の動画ならwikiにあるんじゃないの?
59ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 00:06:48 ID:+zvanmUI
そもそも乱戦麻痺矢自体がバグかもね
何しろ双弓麻痺矢という前科があるし可能性は高い・・・
60ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 00:11:11 ID:AXJxD6rI
>>50
凡庸(ぼんよう)性と言われると更に微妙な気がw
61ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 00:29:23 ID:wT2i7zBN
乱戦麻痺矢は別にあっても良いと思うけどね。
いやR呂布のためというより、呉の連中が首をつりかねないから。
62プロジェクトX ◆BULL3c6Wes :2006/08/30(水) 01:01:35 ID:PjwPhNN2
実験の基本は仮説と実践だと昔どこかで聞いた気がする
「何故突撃ダメージが消えてしまうのか」その仕組みと可能性についてやってみた

やってみよう〜突撃ダメージってどうなってるの?編〜

前提:ver1.1時の突撃ダメージ計算式らしい
    12+x+{6.8+(x-y)*0.8} を基本にダメージを予測
    実際にぶつけてみてどうなるか見てみよう
    ※ x=突撃側武力 y=相手側武力 { }の中は±20%のランダム補正あり というのが1.1時の情報
63プロジェクトX ◆BULL3c6Wes :2006/08/30(水) 01:03:14 ID:PjwPhNN2
完全に計算式を書き換えるような面倒な事を今回しているだろうか?
多分してないんじゃないか?じゃあ何故ダメージが消えるのだろうか?
ありそうなのが式の(x-y)の部分。
件の攻略本ではここがマイナスになる場合は全て「1」に置き換えられていたが、
もしもここが突撃の場合マイナスでもそのまま計算してるとしたらどうだろう

検証1:武力22の呂布に馬超と董白を投げつける
仮定1:それぞれを計算式に当てはめると
    馬超→17.8%前後のダメージ 董白→4.8%前後のダメージ

検証2:武力34の呂布に全突蔡ヨウと生侯成を投げつける
仮定2:それぞれを計算式に当てはめると
    蔡ヨウ→17%前後のダメージ 侯成→完全相殺発生

検証3:武力49の呂布に武力49生馬超を投げつける
仮定2:計算式に当てはめると
    馬超→67.8%前後のダメージ

をそれぞれ与える事が出来るはず。
64プロジェクトX ◆BULL3c6Wes :2006/08/30(水) 01:04:08 ID:PjwPhNN2
という事で実際にやってみた
http://ktkr.vip2ch.com/upload.cgi?mode=dl&file=3232

ダウンパスはいつも通りのssq。
65プロジェクトX ◆BULL3c6Wes :2006/08/30(水) 01:09:38 ID:PjwPhNN2
今回はあくまで実験なので、弓呂布側には基本的にうろうろ歩いて貰い
弓は出さないで貰いました。

で、結果。携帯動画なのですんげぇ見難くてすいませんが

結果1:董白は極僅かに突撃ダメージを与えた事を確認
    馬超の突撃はモニタに定規を当てて計って、董白と合わせて10%↑のダメージは与えている事を確認

→予測値より微妙に与ダメが小さくなった(ランダム値の影響?それとも式自体の変更?)
66プロジェクトX ◆BULL3c6Wes :2006/08/30(水) 01:13:03 ID:PjwPhNN2
結果2:侯成は相殺を起こしているのを確認
     蔡ヨウが2度突撃に成功したのでそれを同じく計ってみると28%程度与えている
     つまり一回では14%ほど与えている事を確認

→予測値より3%ほどのズレ

結果3:自城破壊エフェクトのせいで心底見難いですが
     突撃の瞬間は7割弱を与えている事を確認

→予測値とほぼ同じに
67ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 01:13:58 ID:6DR9duH4
動画かな?
携帯からじゃみれないや(´・ω・`)
何はともあれ乙です。

ほんとこのスレの人たちは疑問をほっておきたくないのなw
おまいらの向上心には感服するよ。
68プロジェクトX ◆BULL3c6Wes :2006/08/30(水) 01:18:11 ID:PjwPhNN2
結果からの考察の前に一つだけ追記の前提を

同じく件の攻略本に曰く、突撃ボーナスは
12+x+{6.8+(x-y)*0.8} の式の12+xの部分。
全突ならここに+20なので、32+xに突撃ダメージが上がる仕組みらしい
前に誰かが「突撃の瞬間だけ武力を20上げる」と言ってたけど、
もしこの武力差でのマイナスが発生してるとすると、純粋に武力+20の効果ではなくて
単に突撃ダメージを底上げする効果ってだけだと言う事になる。
69ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 01:21:44 ID:/ndjGbM/
つまり突撃ダメージなんていうのは都市伝説ダッタンダヨ!
    ,ィィr--  ..__、j
   ル! {       `ヽ,       ∧
  N { l `    ,、   i _|\/ ∨ ∨
  ゝヽ   _,,ィjjハ、   | \
  `ニr‐tミ-rr‐tュ<≧rヘ   > 
     {_リリ テン´ノ  }ソ ∠ 
    '、 `,-_-ュ  u /|   ∠
      ヽ`┴ ' //l\  |/\∧  /
--─‐ァ'| `ニ--‐'´ /  |`ー ..__   `´
    く__レ1;';';';>、  / __ |  ,=、 ___
   「 ∧ 7;';';'| ヽ/ _,|‐、|」 |L..! {L..l ))
   |  |::.V;';';';'| /.:.|トl`´.! l _,,,l | _,,|  , -,
    ! |:.:.:l;;';';';'|/.:.:.:||=|=; | |   | | .l / 〃 ))
    l |:.:.:.:l;';';'/.:.:.:.:| ! ヽ \!‐=:l/ `:lj  7
    | |:.:.:.:.l;'/.:.:.:.:.:.! ヽ:::\::  ::::|  ::l /
70プロジェクトX ◆BULL3c6Wes :2006/08/30(水) 01:25:38 ID:PjwPhNN2
結果からの考察

検証1・2がともに微妙に予測より小さい値になったのが微妙ですが
実際に出たダメージがほぼ以前の数式に合った形なので、
内部で変更があったとしても大きいものではなく、数字の変更など微修正だけの可能性は高い。
そして相殺の仕組みは武力差でマイナスが出る事が原因な可能性は高い。

もしも全突で完全に武力+20の扱いなら、
蔡ヨウは呂布に50パーセント近いダメージを与える事が出来ていたはずになります。
71ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 01:33:50 ID:cqJjbX/e
流石に49の突撃は凄いなw
72プロジェクトX ◆BULL3c6Wes :2006/08/30(水) 01:34:19 ID:PjwPhNN2
そして地味に検証3が残した遺産と疑問について

騎馬を超〜高武力にすると、相手武力が高くてもそれによって生まれる「相殺」を打ち消す事が出来
さらに自身の突撃ダメージボーナス(12+xの部分)がもりもり上がるので、
超武力化した敵に対しては白銀・全突複数突撃などより、無双・赤兎や暴虐の方が有利な場合が多いのではないだろうか、という事。

最後に残った疑問は、同じく件の攻略本によれば、同じ武力なら一応弓側も騎馬側に乱戦でダメージを与えられるはずなのですが
突撃後まっすぐねじ込んだ馬超はほぼ無傷のまま呂布を殺し切りました。
これは今verの弓乱戦弱体化が影響してるのか?とも思われますが
式が変更されてる可能性を示すとも言えます。
73プロジェクトX ◆BULL3c6Wes :2006/08/30(水) 01:39:30 ID:PjwPhNN2
つーことで
凄い連レスと長文を失礼しましたが今回分かった事まとめ

・突撃ボーナス強化はあくまで底上げであり保証ではない
・相殺は超武力だから起きるのではなく、武力差で起きる
・騎馬にも武力は必要よ!

以上を報告としてここに記させて頂きます。
74プロジェクトX ◆BULL3c6Wes :2006/08/30(水) 01:46:59 ID:PjwPhNN2
最後に
一応コテと鳥は付けましたが以前の龍之介氏同様用が無い限り名乗る事はありません
結構ぐだぐだ理屈並べましたが、実際にゃほとんどトリビアの種ですし。

誰かが何かの時にちょっとでも役立ててくれれば幸いと思います。
もしくは不毛な煽り合いを収めるネタにでもなれば。

それでは皆様楽しい西涼ライフを。
75ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 01:52:21 ID:+7PD09jp
ご苦労様です
76ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 01:57:49 ID:cqJjbX/e

いくら武力40の呂布でも無理はできんって事ですな。参考になりました
77ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 02:01:44 ID:+zvanmUI
>>73
素晴らしい
お疲れ様です!

ついでにちょっと計算してみたけど>>68が正しいとすると
突撃側武力32(悪鬼神弓)で突撃ダメージを完全に打ち消すことができるのは武力3まで
武力40で突撃ダメージを完全に打ち消すことができるのは武力7まで
武力50で突撃ダメージを完全に打ち消すことができるのは武力10まで
となる。

細かいところはまだ色々あるがこれで今までの議論につじつまが合ってくるんじゃないか?
78ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 02:03:13 ID:cqJjbX/e
色々と算出法が難しけど、武力44の呂布で全凸馬超に_しか食らわなかったから一概にそうとも言い切れないかと
79ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 02:05:22 ID:+zvanmUI
あ、ごめん。
突撃側じゃなくて防御側がそれぞれ32、40、50ね。
ただランダム要素が+20%さらに上積みされるとなるとやはり
呂布がアホみたいに硬くなる目安は武力70↑と見て間違いないんじゃないかな
80ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 02:07:26 ID:+zvanmUI
連レスでスマン
>>78
結局ランダム要素が±20%入るって時点でその辺も全てランダム要素の範囲内
と言えてしまうんだよね
微妙に気持ち悪いけど(´・ω・`)
81ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 02:25:58 ID:wT2i7zBN
涼の民はR呂布に真剣すぎる。だがそれがいい。
82ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 07:40:20 ID:h5nM58wj
雷落ちた神弓の射程距離は随分長いんだな、
戦場のたて距離の3/4くらいはカバーしてた…
83ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 07:41:53 ID:0dYBIFGl
次verはR呂布か全突かに二分されます
84ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 07:45:55 ID:KNM+3JR5
>>82
遠弓つくからな
85ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 08:49:05 ID:8USAt/yf
>>81
自城を削って味方まで斬っても、高武力とロマンを求める民だからな。
86ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 09:50:11 ID:KNM+3JR5
むしろアッシは城ゲージと引き換えに士気を上げる計略を欲しますよ?
そして火事場号令持ちをな
87ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 12:01:13 ID:FMqp4E+T
城削ろうとも士気上げ計略は必要士気5以上になると思うが
他の武将(2コス撤退、ランダムに撤退)を考えるとな
そうしないと誰もが考えつく開幕乙になってしまう
88ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 12:29:34 ID:bk3UeaYs
検証の人乙

誰だよ、ver2で騎馬の突撃ダメ上がったとかデマ流してたやつは!
青の国か?それとも緑の国の工作員か?
89ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 13:28:12 ID:qpMt3fL1
ネットでデマに怒るのっておかしくね?
自衛しろ。
90ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 15:56:29 ID:pdetwwGX
デマのおかげで真実が知れたからいいんじゃね?
突撃ダメアップはロケテあたりで流れてなかったっけ?
91ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 16:34:54 ID:6DR9duH4
>>88
まーたすぐ蒸し返す奴がいるから…
92ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 20:56:07 ID:94VYvwus
時に、西涼伝かと思ってたら董卓伝かよ…
馬超の出番あるのか?
7話で終わりとか絶対反董卓連合返り討ちにして終わりなんだろうなぁ。
俺としては反董卓連合から逃れてた後に燭のポジションに納まる
って感じだと思ってたんだが…
妄想乙
93ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 20:59:06 ID:94VYvwus
逃れてた→逃れて
94ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 21:38:34 ID:gce5rXBe
>>92
董卓伝ラストは裏切った呂布だとさ

俺は呂布伝が欲しいわw
95ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 21:56:31 ID:OJACLHmW
蜀伝見たく劣勢だったのに最後勝つだけでいきなり中国全土が灰色に染まるのだろうか。
96ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 22:18:07 ID:CQKTUiAM
スレ違いだったらスマソ
破滅舞い中のR貂蝉にR曹操の特攻号令をかけたらどうなると思う?
効果なしなのか、両方の城へのダメージ増加なのか、敵城のダメージのみ増加なのか
まあ3つ目はないだろうけど
97ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 22:29:39 ID:5BrWiJVC
SR董卓を引いた。
でも、弱くなるらしいからなぁ……
98ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 22:33:49 ID:94VYvwus
いや
呂布を切り離して逃亡、呂布と曹操を戦わせて間に燭を取る
そのどさくさで劉備死亡
その後曹操と一時和解、官渡の戦いや孫策の死あたりの間隙を縫って荊州へ南下、その半分を取る
赤壁っぽい局面を迎えてはやはり呉と手を結ぶものの背中を突いて呉を滅ぼす
ここで天下二分、最終決戦へ…

そこ、絶対そんなうまく行かないとか言わないorz
所詮素人の妄想ですよ
99ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 22:35:23 ID:94VYvwus
あ、馬超忘れてた…
100ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 22:43:42 ID:/968mmqt
今八州で負けがこんでます

騎馬5枚だとまだ手元がおろそかになる感じだったので
騎馬を3枚にして練習することにしました。

UC高順、R華雄、Rカク、R呂布です

会ったらよろしくね(・ω・)ノ
101ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 22:53:03 ID:OJACLHmW
いろいろ情報が錯綜してたけど、結局西方は+5で1C減少、閻行は効果時間延長でFA?
そうだとするなら馬騰はまだまだ使えるし、閻行最強伝説も夢ではない。
けど、+4だとか効果時間減少だとかもどこかで見たんだよなぁ。どっちが正しいんだろう。
102ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 23:15:54 ID:qrQ9flDk
>>101
バージョンうpしてからのお楽しみ
103ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 23:21:10 ID:liqFX6fq
一日1000円しばりでやってるんだけど、今日3戦してそのうち2戦がR呂布入りだった。
今までぜんぜん見なかったのに流行ってんのかな??
ちなみに片方は蜀涼暴虐でもう片方は遠弓舞遮断の呉涼デッキだった。
104ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 23:31:42 ID:PjwPhNN2
>>103
真面目な話
そのデッキってどっちも何か噛み合って無い気がするんだが気のせいだろうか
105ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 23:48:33 ID:qkALDsvZ
遠弓舞だったら普通にSR太史慈のほうがいいよなw
106ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 23:51:15 ID:PjfqEQ4y
ぶっちゃけ、酷いデッキだなw
暴虐の良さは潰すわ、遠矢舞いなら呉単の方がどう考えても強いだろとか。
(後者に関しては、資産がないので涼から優秀な騎馬借りないとどーにもならなかった。かもしれんが)
107ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 23:52:01 ID:liqFX6fq
えーっと…
暴虐はSR董卓・R呂布・UC張飛・SR孔明だったかな?
今考えるとかなりネタくさいなw
UC張飛・SR孔明のふたりが嫌すぎたけど、なんとか勝った。

遠弓舞+遮断+飛将軍は…そういえば周姫も入ってたな
槍対策やったんかなぁ?
俺全凸なんで相性勝ちやったけど、槍メインデッキやったら序盤しのがれるときついかも?
108ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 01:14:33 ID:eCq+/0p3
R呂布引いたからなんとなくで組んだって感じじゃね?
109ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 01:19:15 ID:E/fy8wL3
遠弓舞+遮断+飛将軍+周姫…
あと2.5は何だろう。陳武+李儒? ぜんぜん組み合わせが読めん…
110ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 01:49:07 ID:pROv7mw7
一度は鼓舞Rリョフ組もうと思いました

飛翔で姫撤退するから無理でした
111ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 01:52:20 ID:pROv7mw7
SRパパじゃね?

屍から遮断遠弓、若しくは屍飛翔
112ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 01:56:51 ID:B5GX3Mzm
同盟推挙天啓飛将に夢を見た時もありました。
113ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 02:30:28 ID:PwVpOyjh
週末はR呂布・SR呂姫・R華雄・SR蔡文姫・UC董白で進撃しようと思います。
悪鬼神弓後残りを城内から発進させる予定。
神弓って城内待機中の味方は切らないですよね?
114ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 02:52:01 ID:8J4Y2OnD
守りならそれでもいいと思うけど、攻めで使えるかな…?
115ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 04:31:45 ID:RiNAXjhZ
攻めにも守りは必要だ!
116ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 07:17:36 ID:yorpoVS8
>>101
ゲームジャパン見ると、馬騰は武力上昇のみ減るだけみたい。
閻行は時間延長、馬岱は回復量大幅上昇あとは…忘れた
117ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 09:30:44 ID:irRLdoVG
>>116
アルカディアだけでなくそっちにも載ったのね
じゃあ確定だなぁ・・・
呂姫はともかく韓遂とバ・ガーンは当分カワイソスな状況が続くのか
118ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 11:27:18 ID:2lLz6Who
エンちゃんは次の次のバージョンで大幅弱体化だな

あれ以上強くしてどうすんだ
厨カードじゃねえか

うちの1.5枠×2は馬謄とエンちゃんなんだが変更せずにすみそうなのはまあうれしいが
119ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 12:05:09 ID:AWdDcrHx
>>113
似たような組み合わせでやってたけど巧い相手になるとスゲぇジリ貧になったわ。
落城させるのは諦める戦い方すればいいのかしら?
120ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 12:35:45 ID:UTsi7paj
113
そのデッキで8州の私が通りますよ。
121ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 12:43:26 ID:I+2pPzqK
>>113
華雄→高順の俺が通りますよ
陥陣営城門砲撃一発で望郷三回分くらいは取り返せる
122ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 12:54:51 ID:g9oW8sqv
>>121
やぁ俺。
123ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 13:11:05 ID:tChmf9Di
113のデッキって、相手伏兵2体以上だと開幕アドバンテージが
得れなくて大変じゃない?

大体の開幕の流れは
董白だけ逆サイド、他は端攻めで呂布を中心に攻める
結構満遍なくダメージを与えて、相手が場内に引っ込もうとしたら遮断

…だよね?

呂姫->閻行で機動力あげたほうが汎用性ある気がしないでもない
124ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 13:46:48 ID:irRLdoVG
>>123
一発いれればおk、と書こうとして
文姫入ってると開幕からして違うことに気が付いた
李儒だとそこら辺やっぱ楽なんだなあ
125ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 13:54:36 ID:E14hZYV9
蔡陽いれるとダメ計対策として安定しるよ

名門なんか田豊と劉備を封印するとワロスになる
126ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 16:16:11 ID:OJIMktNU
俺も蔡ヨウははずせんな〜。
実際に打つと士気優位与えてまうから打つ機会はあんまないけど
127ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 16:43:03 ID:E14hZYV9
お互い中央に向かって総力戦時に号令武将を封印してこちらが一方的全体強化で駆逐

封印チラつかせて先に大徳打たせて切れるまで引きこもりカウンター

台風時の周姫に

荀イクとハルカに    
他呂布に永遠と

色々あるなーw
128ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 17:56:43 ID:Wn++w/iL
今日のチラ裏。


鄒カク使いなんだが、今日はショッパナから苦手な呂布ワラに負け、
次の忠義大徳には勝ったけど、
その次の降雨落雷が……

相手は赤毛・魏延・銀ペイ・他周倉・ジョジョ・于吉で、
地形は森だらけ('A`)


……舞った後の殴りあいに素で破り去られる屈辱を味わいました_| ̄|●


槍ぶすまつらいよ槍ぶすま
129ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 19:21:18 ID:zNMUc6wI
蚩尤弱体化と思ってたら強化されるのかよ。wktk
蚩尤飛将やってみるか……
130ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 19:33:01 ID:oCoJJt5q
蚩尤が強化されるのは嬉しいけどリバウンドが怖いな

+1−2するSSQ
131ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 19:43:09 ID:C8A0eeYg
>129
アモーみたいに勝手に上がる訳じゃないし、
相手が何もしないで見てるはずがない。
先に呂布だけ削っておくとかするだろ。
132ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 19:45:35 ID:g9oW8sqv
>>131
>先に呂布だけ削っておく
その瞬間、弓呂布を壁に壁突撃をしてくるのが、西涼プレイヤークオリティ。
いや、下手に蚩尤飛将やるより強いから。武10の壁とか鬼。
133ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 19:51:38 ID:C8A0eeYg
飛将までさせて上げて、他の奴と纏めてメガ醤油で焼くのが手っ取り早そうだな。
134ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 20:10:06 ID:v4PFAqKR
お知恵を貸してください(T.T)
R呂布・UC高順・UC閻行・UC李儒・C藏覇の八州野郎なんですが
蜀槍増援デッキ(槍3に馬2とか、槍4・馬1とか)に全然勝てません
皆さんはどう対処されてますか?
135ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 20:41:00 ID:I+2pPzqK
ある程度育ってるなら開幕涼大攻勢
相手が増援打ったらしめたもの
じゃなければまず城に引っ込むか連環の法
八州なら後は分かるな?
136ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 20:43:49 ID:I+2pPzqK
忘れてた
デッキ変えようと思ってるなら
エンコウ→Rカクか陳宮
or
臧覇→董白で高順→華雄
超絶強化か毒遮断がないと槍を牽制しにくい
弓呂布だけじゃ挑発でイナフだ
弓呂布使ってるからよくわかる
137ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 21:00:10 ID:tChmf9Di
>>134
OUT:高順、ゾウハ
IN:張遼、董白
ときどき:馬岱<->閻行
現在14州の、砦2つ越えたところ

基本に忠実に…毒と弓を中心に、引き過ぎず突っ込み過ぎずのポジションで戦っていれば
さほど苦労しないで勝てると思います。

そのデッキに対する負けパターンの多くは
プレッシャーをかけきれずに相手が中央を越えてきたあたりで対応を始める
->大得or八卦->忠義->増援 のコンボとかで押し込まれる

だから逆に、全体強化されたときに余裕があれば
高武力飛び道具、毒、基本移動速度
っていう有利なカードでどうにでもしちゃえるとおもう

デッキをいじってもいいのなら、OUT:高順 IN:華雄or董卓
華雄ならゾウハ、R呂布も楽に生きる
138ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 22:13:45 ID:JJPO7krU
なんだかんだで次Verでも涼デッキで一番使われるのは全突だろうなぁ。
んでコスト1.5の内わけは本命・呂姫、対抗・閻行、穴・馬騰、大穴・馬岱。
いや馬岱の100%回復の強さは認めるが、ただでさえ全突にゃ使いやすい単体強化がいないから。
1.5が2枚以上入る構成とか人馬号令タイプには十分一流な秀才だと思う。
139ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 22:21:02 ID:E14hZYV9
董白いれるのは華雄や高順だと伏兵大変

逆に董卓なら1コス武力でも問題なす


弓呂布、董卓、高順、馬騰あたりは実質3枚しか動かさないから精密突撃できるから初心者お薦め

2から初めて10州まで勝率6割の保障付きさ
140ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 22:58:38 ID:t3zc+fHz
閻行の計略時間延長ってやばくね?
下手したら白銀より強いような
141ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 23:35:24 ID:SiivTswj
>>140
ねー…あるあ…ねー…
142ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 23:44:40 ID:INGhge5w
全突対策を考えた。
相手が全突発動したらこっちは急いで密集する。
相手の攻撃が集中したところで望郷→遮断。死なばもろともじゃ。
…素直に連環の法がいいか。2回目の全突は防げんがな。
143ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 23:47:01 ID:JJPO7krU
今で6Cだっけ。7C持ったらかなり強カードだよなぁ。
まぁそれでも1.5枠は優秀揃いだから「1.5コストには閻行!」となりそうにないのが怖いところだけど。
ほんま涼の中堅は優秀揃いやで。


袁みたいに2コストまで、とかならなくて本当に良かった。
144ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 23:48:43 ID:1ujucLuI
白銀はいつでもプラス25(だっけ?の突撃ボーナス
シユウは走り回らないと十分な武力上昇が稼げないから、
相手が競り合って来たりすれば厳しいし、
発動直後からしばらくは火力が上がらない→相手としては見てからの対処がしやすい

神速よりは圧倒的に強いけど白銀と比べたらまだまだだろう
つーか士気4で白銀より上になったら色々不味い
145ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 23:58:58 ID:OJIMktNU
一騎討ち苦手な俺には勇持ち呂姫一択です。
今日も臧覇が董白に討ち取られたなぁorz
146ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 00:03:28 ID:6bW9tTpC
>>135-136
>>137
返事が遅くなりましたが、ありがとうございます

ふむふむ、慌てず騒がず相手を引き込んで殲滅って感じですね
イメージ通り動けるよう鍛錬します

やっぱ華雄ですよね(^^ゞ
「陥陣営」が好きで高順をずっと使っていたんですが、そろそろ限界か…
ごめんね高順(つд⊂)エーン
腕がないばっかりに…

しばらく華雄でやってみます
147ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 00:08:47 ID:aKIbrSN5
>>146
陥陣営に限界はない!
そこをあえて苦行の道を進んでこそ腕も上がろうというもの


いっしょにがんばろうよぉ
148ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 00:14:05 ID:tRILsnWz
>>145
君は西方の乱に巻き込まれるだろうな
149ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 00:14:59 ID:8Ya8di7s
槍単が多い今こそ、開幕悪鬼オヌヌメ
悪鬼・望郷の後のゾウハは3コスの働きです
150ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 00:15:30 ID:Gr6wh3vE
飛将毒遮断にウホ入れてるの俺だけか。
やればできる子だよ、彼は(´・ω・`)
151ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 01:09:20 ID:UADJ/qJk
ウホはあの効果時間の長ささえなければ使いやすいんやろうけど…
152ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 01:45:21 ID:UPx4GG9n
>>150
今日悪鬼型飛将毒遮断使っててウホ型飛将毒遮断にボロクソに逆転された
バカスカ猪突打ちやがって畜生め
ギャラリーから「珍しいミラーやってるぞ」とか言われたわ
っていうか飛将毒遮断は結構頭使うんで疲れる
153ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 01:55:55 ID:oi2Q7ksL
>>全突対策
帰城一択じゃないの?
相手に董白いなけりゃ帰城→連環でイナフでしょ
俺それで何回士気7無駄にしたかorz
蜀単は帰城できない関係上増援がほとんどなんでカモれてるけど
隙無き栄光とか劉備潰し忘れた日にゃ…
だから俺は全突に蔡ヨウじゃなくて董白入れてるよ

呂姫の士気5は全突には重い気がするのと遮断とのかねあいを考えたのとで馬岱入れた
戦器も強いしね
154ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 02:07:54 ID:2YO+vOrd
>全突対策
こっちも全突。あとは腕の勝負。

神速・全突とかち合うのが三国志大戦中一番面白い勝負さ。
155ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 02:13:20 ID:oi2Q7ksL
>>154
うむ、それには同意

でも大抵は神速→対抗して全突→相手逃げようとする→遮断→全突で殲滅って流れorz
お願いだから向かって来てくれ…
156ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 02:42:19 ID:u/SEigqN
悪鬼飛翔って流行ってんの?
と悪鬼飛翔毒遮断エン殺で覇王になったおいらが1・5枠にRカクを進めに来ましたよ
157ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 02:58:18 ID:oi2Q7ksL
>>156
鄒カク神弓も使ってる
弓呂布、華雄、臧覇、鄒カクってデッキ

つかダジャレじゃないがカクダークホースすぎ
皆カク忘れて「叩き潰せ!」してくれるから「その思考、読み切っていたぞ」で(゚д゚)ウマーだし
158ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 03:44:54 ID:Yx4fTM9/
こんにちは。騎馬単スレから来ました。
ちょっと前に騎馬単スレで、人馬に対する議論があったのだけど、ここでの見解を聞きに来ました。

「人馬一体と人馬の大号令は迎撃を受けることが有り得るのか?」という議題です。

騎馬単スレでは、
1.突撃オーラが出ていないと移動迎撃を受ける。
2.攻城中の移動だと受ける。
3.槍二段構えだと受ける。(オーラ消えて迎撃?)
などと言ってはばからない輩が何人か居たのですが(wikiにすら明記されていた)、
少なくとも1に関しては自信でR張遼を使ってを検証して、ガセネタであったことを確認済みです。

他にも人馬一体と人馬の大号令は微妙に違うとなどと言う意見もあったのですが、そんな面倒なことするでしょうか?

もしかして過去ログで議論されてたかもしれませんが、よろしかったら教えて頂けないでしょうか。
159ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 06:10:15 ID:aKIbrSN5
2と3試してからここ来るんだな
ついでに1は2と3に含まれてる事だと付け加えておこう
160ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 06:24:15 ID:8/AzpvTz
カード裏面には、武力と移動速度が上がり、槍の迎撃ダメージを受けなくなる。とあるから、
迎撃は受けるけど、迎撃ダメージは0になる、ってことでいいんじゃないかな?
161ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 06:42:28 ID:aKIbrSN5
>>160
お前もだ
162ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 07:40:35 ID:zDO5vlA0
亀レスだが・・・
>>134のデッキで8州だったら開幕わざと殴らせるのも手。
士気4溜まったところでゾウハで全滅できるだろう。
あとは高順城門刺して呂布・縁交マウントは強烈。
高順撤退したら縁交なりゾウハなり斬ればいいし。

そう考えると李儒はいらない気がしてきたので
同じ柵持ちの蔡ヨウですかねぇ。

まぁ、上に上がるほど通用しなくなってくると思うが・・・
163ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 07:47:28 ID:aKIbrSN5
呂布の射撃照準をしっかり取る
オーラ馬に照準あたりっぱなしだとまずい
射撃は槍にあてる事を心がける
それだけでもだいぶ違う
もちろん敵騎兵を呂布に突撃させてしまうなどもってのほかだからそこは気をつけているだろうけど
164ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 07:54:28 ID:+S+cYq5v
臧覇を端攻城させて騎馬を引きつけ、高順と閻行で連続乱戦しながら呂布が射撃して一人ずつ丁寧に落としていくべきかと
李儒がやっぱ必要無い気がするんだけどなぁ
165ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 09:12:55 ID:1Eu56d8P
>>158
検証したなら是非動画か写真だけでもいいので欲しい
実際に見せればちゃんと全員納得してくれるし
口だけまたは机上だけだととことん叩かれるのが涼単スレクオリティ
166ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 09:14:37 ID:1Eu56d8P
ちなみに今のところ涼単スレの見解としては「受ける」だったはずだが
167ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 09:15:30 ID:29vQQuB9
馬騰は武力-1で済むなら問題ないでしょ。
涼単としては速度減少が怖かったからな。7c持てば全く問題ない。

閻行は明らかに神速戦法より強いから俺も揺り返しが怖いなあ…
今でも城門マウント取った跡に使ったら鬼のように強いし。
次の全突1.5候補筆頭だと思ってる。

次Ver.で呉増えそうだし
R馬超UC高順UC閻行CコウセイCサイユウ
で今やってます。
168ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 10:26:43 ID:HTiylTn0
>>158
単体R張遼使いの私見
おそらく
「突撃オーラと無敵槍部分の相殺」
が人馬一体の効果
だから、槍撃と非オーラ時の迎撃は食らうはず

ちょうど始業なので、あとで昼休みにでも機会があったらいろいろ検証してくるよ
協力者がいないからビタどまりからの槍突っ込みになるけど
169158:2006/09/01(金) 11:06:47 ID:Yx4fTM9/
写真や動画は無いですが、一応検証した内容を伝えておきます。
協力者とプレイして、自軍R張遼、相手UC典韋でやりました。

まず、人馬一体でビタ止まり状態から槍オーラへの接触。迎撃は受けませんでした。槍の蒸発するエフェクトは出ました。
そのまま連続乱戦の要領で、突撃オーラが出ない程度に何度も接触、離脱を繰り返す。これも一切迎撃は無し。これも槍消去のエフェクトは何度も出ました。
次に兵法神速で接触、離脱を繰り返す。これも迎撃なし。
次は相手に兵法車輪を使ってもらって、同じく突撃オーラの出ない程度に接触、離脱を繰り返す。これもまた迎撃は一回もなし。槍消去エフェクトは発生するが大車輪オーラは自体は消えない。
結局、移動力の上昇、突撃オーラとは無関係に全て乱戦効果だけでのぶつかり合いとなり、相手の典韋の方が先に撤退しました。

思うに、人馬でも迎撃を受けた経験があると言っている人は、メインで人馬や人馬号令を使っているわけでなく、たまたま使ったときに勘違いしてそれを流布してる人が多い気がします。
逆にメインで使っている人は「迎撃受けたことは無い」と言っている人も居ました。

なので、涼単スレなら人馬号令をメインで頑張っている人も居るかなと思って聞きに来ました。騎馬単スレは神速、全突ばっかで人馬はネタ扱いなので。
人馬号令をメインで使って数百戦以上やっている方が居たら、その人の経験談を是非聞きたいです。
170ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 11:14:47 ID:sssUYqDw
>>169
号令は知らんが、攻城ライン入ってれば単発人馬でも迎撃は受ける。
人馬張遼ずっと使っててそれは何度も確認してる

人馬は一人で相殺出来るのが一本までなんだと俺は認識してる
攻城ライン入ってると麻痺矢乱戦効果も消えるみたいだし、攻城準備中は特殊効果は全部消えて
さらに単なる移動速度上昇で迎撃判定取られるから刺さるんだと思われる。

何度もスレで出てるが、一対一の分しか相殺出来ない、って仕組みだとすると
理論上は重ね槍が奇跡的に上手い相手だと二本目で迎撃される事になるけど、
実際にそんなコンマ秒の世界で迎撃された事は無いので実際にどーなのかは分からない
ってのがいつもの流れ。

ついでに涼単スレでも現状人馬号令はネタです。
171158:2006/09/01(金) 11:24:25 ID:Yx4fTM9/
自分はR張遼をメインで1、200戦は使っているのですが、意外と知られていない人馬の実態があるのでこちらも伝えておきます。

まず、槍と人馬がぶつかったときに発生するエフェクトですが、あれはあくまでエフェクトであって、槍自体が消えているわけではありません。
槍は見かけ上消えては居ますが、乱戦に入るまではそこに存在します。
なので、人馬中の武将が乱戦に突入する前に、人馬のかかっていない武将が突撃しようとすると迎撃を受けます。
流れとしては、人馬武将が槍にぶつかる→槍消去エフェクト発生、人馬武将移動速度低下→乱戦突入となります。
この移動速度低下のせいで乱戦突入(真の槍消去)のタイミングが狂わされ、後続の部隊が迎撃を受けた経験なら何度もあります。が、人馬の張遼が迎撃を受けたことは一回もありません。
なので、おそらくそのことを勘違いしている人が多いのではないでしょうか?

次に槍撃に関してですが、結論から言えば槍撃は受けます。
しかし、迎撃ダメージは一切入りません。
つまり、完全停止の状態で槍撃受けるのと、槍撃にオーラ出して突っ込むのでは受けるダメージに変わりはありません。
ただ、槍撃の効果として、突撃オーラが消され、移動速度も低下します。
しかしこれは槍撃の有無に関わらず、先述の通り槍に突っ込んだ時点でも同じことが起きるので、それが早いか遅いかの違いであり、致命的な違いにはなりにくいです。
違いと言えば槍撃一回分のダメージを与えられることと、若干離れた場所で相手の移動力を下げることが出来るので、後退するなりしてさらに相手の後続部隊のタイミングを狂わせることぐらいです。
よく、人馬への対処法として、「槍撃を使え」的なことが書いてあることが多々見られますが、使ってる側からすると無駄とは言いませんがそこまで有効な手段では無いと思います。
172ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 12:06:52 ID:WCZac5/9
なんか面倒な奴を押し付けられた気がするな・・・。
教えたがる158君はどの程度の腕なんだ。プレイ数じゃなくてさ。

・人馬突撃後でも、乱戦まで槍が消えない
人馬使ってれば自然と分かる気がするが。

・迎撃は一定速度以上必要
人馬の加速力が低くなったせいで、
止まってから移動しても迎撃される速度に満たないだけじゃない?

っていうのはver1の感覚、
2では槍撃+槍迎撃が可能って話だから、
変わったかも知れないけどね。
173ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 12:14:00 ID:HTiylTn0
んじゃぁ、人馬突撃オーラ中に槍撃受けたときの尋常じゃないダメージは、
偶然に偶然が重なったときの結果ってこと?

1州〜14州にくるまでずっとR張遼使ってるけど、槍相殺のためってより
軽量神速戦法としての利用の方が多いからか「絶対こうだ!」って自信はありませぬが、
槍撃食らったときには目に見えて兵力は減ってるのよね
174ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 12:17:54 ID:HTiylTn0
言い忘れ

人馬オーラ中に槍撃食らっても「迎撃」って文字は出ないけど、兵力は結構減る
(被挑発中に人馬で刺さると、いつもより痛くはないけどそこそこ減るのよね)
175ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 12:18:31 ID:1Eu56d8P
というか動き出しの速度の扱いが今一良くわからんのですが
神速戦法は2倍だけど槍オーラの前でビタ止めしてそこから動き出しても刺さったよ
人馬は1.8倍だっけ
その差で刺さらないとかあるのかな?
176ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 12:27:36 ID:aKIbrSN5
そうだ飛天人馬すりゃわかりやすいんじゃね?
速度上昇については文句なしで上がる計略だからさ
177158:2006/09/01(金) 12:33:02 ID:Yx4fTM9/
>>170
攻城中なら迎撃受けるのですか。自分は確認したこと無いのですが、確かにそれなら有りえそうです。
要するに、麻痺矢乱戦や通常の槍オーラと同じように人馬も攻城中は消えるってことで。(移動速度アップは残る)
が、そもそも人馬状態で攻城エリアをうろつくなんて下手クソなことする意味が無いので、人馬の致命的な弱点にはならなさそうですが。

相殺できるのが一対一という理論は初耳です。気になる意見ですね。
槍二段構えに突っ込む検証はしてないので分かりませんが、
このご時世なので、緑の国の集団に張遼が突っ込んでいったことは多々あるかと。
一回も迎撃を受けた記憶はありませんが。

>>172
下手くそ勝率5割宿将覇者です。
人馬の豆知識云々は知っていたらごめんなさい。スルーして。
ただ、君らの言うとおり人馬はネタなんだろ?
ネタ気分でたまに人馬使った奴が、そこらへんの知識知らないで勘違いで話を進められたらたまらないから一応書いただけ。

>・迎撃は一定速度以上必要
>>169のレス読んでくれた?人馬に加えて兵法神速まで使って検証しました。
移動速度はいくら上がっていても、人馬中なら迎撃は受けないみたいです。

>>176
だから、飛天ではないけれど兵法神速で同じようなことやりました。
178172:2006/09/01(金) 12:42:35 ID:WCZac5/9
人馬号令はネタだが、人馬はネタじゃない。間違えるな。

ま、とりあえず。
「結論は議論では出ませんでした」が結論だな。
これ以上の議論は無駄だ。
179ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 12:47:15 ID:aKIbrSN5
なんだ
こいつは自分の論に不都合あるレスは無視するタイプか
相手してやるだけ無駄だったか
180158:2006/09/01(金) 12:50:49 ID:Yx4fTM9/
と、ここまで偉そうなこと書いておいて槍撃に関しては自信が無くなって来た……。
間違えてたら本当にすいません。お互い検証していないのではっきりとしたことは言えませんが。

>>174の言うことがマジなら、もしかして突撃オーラが出てるときのあの大ダメージ迎撃は受けないけど、移動速度上昇分だけの迎撃は槍撃なら取れるってことかな?

これもいずれ検証したいと思います。

>>178
議論したいなら検証してこいってことね。
何やってくればいいかな?
攻城迎撃、槍二段、飛天人馬、人馬に正面から槍撃、止まってる人馬に槍撃
こんだけやりゃ十分かな。他に何かある?
181ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 12:51:08 ID:Ug05mtfn
>>179
日本語でおk
182ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 12:52:11 ID:1Eu56d8P
ま、>>178の言う通りだね
>>158もこのスレ最初から全部読んで出直した方がいいよ
貴方が適切な検証をしてるのかすら知りえない状況というのは
他のスレならいざ知らずこのスレでは荒れるだけなんで・・・
183ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 12:58:09 ID:PMCI93qE
や、やっぱり
ど、動画を
と、と、とってこい!

と呂布様も申しております。
ちょっと前のこともあるし、やっぱり実際に目で見ないとなあ。
184ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 13:20:11 ID:vQ4UhLUZ
変なこと言うようだけど、計略間に合わなかったケースで迎撃とられると思ってる人もいると思う。
封印同時撃ちみたいに迎撃よりカットインが先に出たみたいな…
あとはラグとかな〜
検証は給料でるまで無理っす、すんませんw
185ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 13:28:36 ID:CxcBmJ+e
流れを読まずに、誰か虚誘掩殺の計の正確なデータ知らない?
相手の士気0だけじゃなく、1んとき、2のときとか、その辺り

人馬迎撃の検証してもらうときに、こっちもやってもらえると嬉しい
186ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 13:47:28 ID:WCZac5/9
>>180
検証と検証の証明が必要なんだよね。面倒だけど。

>>185
セガチャンのオズマ戦で、相手の士気4で+4ってのは見えたっけ。
187ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 16:16:17 ID:zJpCNKQR
とりあえずID:Yx以下略は
過去ログでも何でも読んで来い
人馬号令が現状ほぼ使い物にならないだけでR張遼は優秀。
いきなり他スレから来ましたっつって人の話も聞かずログも読まずに
「手前ら人馬をネタ扱いして適当な事言ってんだろ?」みたいな事書き込んでりゃ荒らしにしか見えん

ついでに。攻城ラインで動かす事なんぞ無いと言うが
攻城ラインで相殺効果が残るか残らないかで城内槍撃への対処がかなり変わって来る訳だが。
188ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 16:35:03 ID:kCQ/3znp
メインデッキで閻行使ってる人いる?
なんか西涼デッキに当たっても閻行見掛けないんだが…
189ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 17:06:35 ID:HiNjdbMO
1.5はバトウかエンコウかリョキかそれともカクか、あえてチンキュウにしようかしょっちゅう悩む
190ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 17:25:08 ID:kCQ/3znp
>>189
涼の1.5は豊富で良いよね。
俺はカクと閻行の両方使ってるんだけど、全国だと呂姫か馬騰しか見掛けないのでちょっと寂しいなと。
191ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 17:38:18 ID:K5t9QS1N
李儒、牛哺と董白って叔父と姪の関係なの?
192ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 17:56:54 ID:97w2RoRW
>>188

2になってからずっとスタメン
周瑜や踊り子片付ける時とか便利で重宝してる
193ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 18:05:27 ID:jl3LxZzh
>>180
とりあえずもう書くな
>>174が正解だ

西涼を使い込んでなくwikiを見ただけってのがよくわかった
194ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 18:19:44 ID:63+Q1Jiy
検証して証拠画像でも載せれば済むことじゃん。
飛将問題もそれで解決したんだから。
195ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 18:27:38 ID:fQG9Uoq5
偉そうな態度の西涼使いさんが証拠出してやれば>>158も黙るんじゃねーの
それが面倒なら生暖かい目で見守ってやれよ
196ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 18:29:37 ID:UcQT4AoZ
人馬号令はネタなのか・・・

人馬号令で神速号令に討ち勝ったのに
腐れ12州ぐらいだから勝てたのか・・・
197ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 18:32:04 ID:+S+cYq5v
速度で負けて、武力でも負けてりゃ普通勝てる要素無いわな
相手が下手なだけ
198ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 18:48:16 ID:1Eu56d8P
>>191
そうなるね
ただし李儒は確か演義でのみ董卓の娘婿だったはず
199ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 19:18:32 ID:jl3LxZzh
>>195
そうだな
ガセネタが広がるのが嫌だったから言い過ぎた
百聞一見に如かずだしな…

>>180
攻城エリアに入りながら槍に突っ込めば一番分かりやすいぞ
200ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 19:24:43 ID:fQG9Uoq5
>>199
>>170,177より
>攻城中なら迎撃受けるのですか。自分は確認したこと無いのですが、確かにそれなら有りえそうです。
>要するに、麻痺矢乱戦や通常の槍オーラと同じように人馬も攻城中は消えるってことで。(移動速度アップは残る)
偉そうな事ぬかす前にちゃんと読んでやれよ
ガセネタ広げようってんじゃなくて、追検証してるだけだろうに
201ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 19:38:01 ID:AgGkrEbM
バトウの下方修正は結局武力−1らしいが、本当か?
全ての全凸使いが狂気乱舞だな。
202ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 20:14:39 ID:WIZWGI4z
-1なら十分主力であります。馬超にかかっても華雄にかかるのと同じ程度のものだし。
しかし閻行もかなり魅力的だし、ここで呂姫の復権も…弓強くなるなら華雄外して高順入れて、1.5に朕球というのも。

5/5火事場?知らネ。
203ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 20:15:25 ID:SM1kCSHe
明日から始めようと思っているものですが友人から
R呂布 R華雄 UC高順 UC馬騰

この四枚(のみorz)を貰ったのでこれでプレイしようと思っているのですが

序盤
馬騰(最悪華雄)で伏兵踏む
伏兵がいなくなったら呂布の援護を元に凌ぎきる
中盤
出来るだけ悪鬼華雄で暴れ元をとる

状況次第では生け贄に捧げ武32の呂布を召還し無理矢理攻城

終盤
高順を全力でサポート、ダメ計くらったら西方→陥陣営

駄目計や妨害計略持ちは余裕があるなら悪鬼を使ってでも最優先で倒す

長文になりましたが突っ込み所満載の文章ですねorz

長所は一騎打ちならなんとかなりそうな所ぐらいですか

一騎打ち10回ぐらい発生すれば勝ち目があるかもしれないですねw
204ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 20:27:58 ID:PDE2XDsn
一騎打ちは一試合に2、3回

そのデッキだと適度に西方連発してた方が強そう
だけどあまり勝てそうにないな…
205ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 20:30:06 ID:AgGkrEbM
>>202
だよね。別にバチョウが武力13になってもそこまで
変わらない。反計雲散ダメ計妨害に対応できるから
なんだかんだ言ってバトウが鉄板に変わりない気がする。

火事場とリョキは戦器を変えれば光るんじゃないかと思うんだが、
速度UPにしてくれれば使っても良いかもしれん。

エンコウは蜀が減るだろうから、変える必要は無いな。
Rカクは今でも存在感はあるから良い。

>>203
悪鬼で削る前提は厳しいと思う。コウジュンをピンポイントで殺されたら、
城ダメを返すのが無理だし。
206ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 20:35:55 ID:2kGsowH3
それ系の4枚で行くならなんとしてもR張遼にして華雄か高順入れ替えた方がいいと思う。
つーかネダレw
初心者にそんなテクニカルなデッキ渡す友人も鬼だな。

人馬は士気3で打てるので相手を崩すのに使い勝手がいい。
西方>人馬もかなり強いよ。
207ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 20:45:14 ID:hNw0yJij
西方人馬使いの俺が来ましたよ

西方+人馬かかった張遼が、槍オーラ出したまま止まってるSR劉備の前に出た途端
大打撃。
兵力6〜7割持っていかれました。
城から出ただけだぜ?
オーラ纏う直前の速度で出てると思われるので、オーラ纏う前なら十分迎撃取られるね。

ぁ、乱戦中にミスって城に入った張遼なんで、「出た瞬間は人馬かかってないじゃん」とかいう突っ込みは無しで。
携帯で撮ってうpしたいんだが、俺の携帯…ムービー取れない機種なんだ…
前スレかどこかで書いたけど、R馬超・R張遼・UC高順・UC馬騰(前書いた時は高順→華雄だったかな)の4枚使ってる人間です。
208ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 20:52:02 ID:SM1kCSHe
>>204
>>205
>>206
助言サンクスです

友人がR馬超を主軸にした涼単全突デッキ使っていて

「騎馬の扱いに自信ないから出来れば枚数が少なく騎馬は3までのデッキがいいな」

とリクエストしたら

「んじゃ高武力の弓で高武力の騎馬をサポートすればいいんじゃね?危なくなったら復活もあるし一騎打ちはもってこい、尚且つお手軽超絶強化に攻城兵の騎馬もいるんだぜ!!...ダメ計や妨害計略と伏兵は根性でカバーな」

となりこの四枚らしいです

明日R張遼が当たる事を祈ります
209ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 20:54:32 ID:+S+cYq5v
高順のところを董卓にでもできりゃ安定するんだろうがね
まぁ資産無いうちはしょうがないか
210ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 21:02:55 ID:jl3LxZzh
>>200
>>158にはオーラなしでも迎撃されない
>>169には人馬中の迎撃は勘違い(検証済み)
みたいに書いてあるよ

見てなかったのを一気に見たからタイムラグがあって分かりづらかったね
すまん
211ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 21:08:23 ID:mp40xHX9
重ね槍は迎撃喰らうって話は
連続槍撃喰らってるのを勘違いだけじゃねーか?
所詮人馬一体しても武力9だし、槍密集地帯に飛び込んだら溶ける
212ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 21:11:58 ID:4Yw8jfQs
人馬で思い出したが、何をどう勘違いしたか
迎撃無効を通り越して槍ダメージ無効を主張してた奴が何人かいたっけな
213ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 21:14:15 ID:xPJhRChQ
動画第二弾、発動ですか?w
214ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 21:27:45 ID:+S+cYq5v
何個検証すればいいのかね?
1,人馬状態かつオーラ出てない状態で槍に刺さる
2,2本以上の槍オーラに人馬で突っ込んでみる

の他に何かあるかな?
215ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 21:37:58 ID:FJ1epE5t
>>214
1、人馬状態かつオーラなしで槍に刺さる
2、人馬状態で相手攻城ゾーンで槍に刺さる
3、人馬状態かつ突撃状態で槍撃迎撃をくらう
4、人馬状態かつオーラ無しで槍撃迎撃をくらう
5、上記を人馬かつ更に加速した状態(神速or白馬陣)で試す
6、2本以上の槍オーラに人馬で突っ込んでみる

こんな感じ?
216ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 21:44:07 ID:2iJGb7eN
>>215
オーラ出て無くても移動してたら槍は消せるから迎撃されないよ。
217ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 21:46:03 ID:H86/rGgP
もう人馬一体は簡易神速戦法ってことでいいじゃん
218ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 21:54:36 ID:kdGYLwsI
今日六州で全突と当たったんだがここの住人か?
久々の涼民とのマッチングだったがめっちゃ楽しかった!
こちら弓呂布毒遮断使ってたからかなりハラハラしたわ。
219ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 21:56:33 ID:jl3LxZzh
>>211
5〜6割コースだったと思うからどんなに上手くても無理だと思う
友達がやってたのは槍撃で止めて逆に逃げて振り向き様に迎撃だった

>>215
1、3、4で十分じゃないか?
他は1の応用みたいなものだから
けど1より2の方がやりやすいと思う

情報が錯綜としてるから動画が必要だな
220158:2006/09/01(金) 22:12:51 ID:Yx4fTM9/
>>219
人のことをガセネタ呼ばわりしてるけど、あんたは人馬使ってるの?
>>215で言うところの1と5-1の検証は既にやっているっていうのに動画が無いと信用できないって?
悪いが「(攻城状態などの特別な状態を除いて)突撃オーラが出ていないと迎撃を受ける」ってのに関しては俺は断固としてNOだ。
こればっかりは100%の自信がある。間違ってたら土下座して写真アップしてもいいくらいだ。

攻城迎撃に関しては、そういうチャンスが無くて経験したことが全く無いが、証言している人が数名居るので、「迎撃は受ける」んじゃないかと思ってる。
これならメカニズムも納得いくし。

槍二段に関しては、絶対じゃないけどかなり疑わしいと思ってる。

槍撃に関してはもうかなり自信無くなって来たので検証してきます。
221ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 22:13:20 ID:H86/rGgP
さっき涼単暴虐が赤兎と閻行入りの涼単に完封落城食らってた
徳は両方5か6くらい

単純に馬を扱うスキルだけなら暴虐側の方がうまかったんだけど、向こうの閻行と呂布にぼこぼこやられてた

閻行はどうにかなるかもしれないけど涼単で赤兎に当たった場合はどうしようもない気がする

みんなだったらどう対応する?
222ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 22:15:01 ID:+S+cYq5v
決まっている
ひたすらに封印だ!
223ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 22:16:57 ID:p8Wu/xzK
決まっている
ひたすら引きこもりだ!
224ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 22:18:53 ID:mp40xHX9
誘惑の出番なんだよ!!!!
225ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 22:26:19 ID:sssUYqDw
>>221
封印暴虐で圧殺

ぶっちゃけ人馬状態での迎撃は結構どうでも良い俺
迎撃を抑える機能付きのやたら長くて軽い神速戦法こそが人馬の本領よ
226ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 22:28:45 ID:+S+cYq5v
何せ俺なんて人馬中でもいつもの癖でビタ止めしちゃうからな!
227ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 22:35:42 ID:fXFS4ihu
>>226
あるあ……ねーよwww
228ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 22:40:48 ID:FJ1epE5t
>>226
子守で神速使用中なのに何故かビタ止め乱戦しようとして刺さったことのある俺がいますよ

>>221
4州くらいのころに一度赤兎あたったな・・・
華雄を囮にして城から離れる方向に咆哮させて西方でしのいだ記憶が
229ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 22:46:23 ID:6nFsanHV
そういや度々話題にあがってた虚誘掩殺の計の武力上昇値だけど、
スレ上の報告とオズマソウジの頂上、自分の使用経験、大戦1の攻略本アナウンスを元に仮説を立ててみた。


相手士気0〜0.5:+12
0.6〜1.5:+10
1.6〜2.5:+8
………………
……………
5.6〜:+2

大戦1での武力上昇値の変化の段階を元にすればこんな感じかと。

問題は、相手士気+1ごとに武力上昇値−2という段階付けなのか、
士気+0.5ごとに上昇値−1なのかということ。

自分では、武力上昇値が奇数の値をとった記憶が無いんだよなあ……

向こう一週間ほど検証出来ない環境にいるんで、
どなたかご意見・ご検証頂けたら幸いです。
230ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 23:01:09 ID:+hQB87Hh
>>229
少しあやふやで悪いんだが前に隙無き反計に対して
攻撃あるのみじゃ!→暴剣→ご苦労さまです→その思考よ(略
っていう流れになったら確か華雄が武17になった
つまり0.5刻みで一ずつ減っていくのではなかろうか?
231ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 23:09:36 ID:jl3LxZzh
>>220
大号令は使ったことないが張遼は使うぞ
動画の件は俺と君は自分自身が正解だと言い合って
客観的に見ると分からないからどっちが正解であろうと必要ってことだ

挙げ足取りになるかもしれないが
攻城以外なら迎撃されないと思ってるのに、槍二段は出来るかもしれないとか矛盾してるぞ

結局オーラなし迎撃はある、なしの問題だ

ちなみに>>219は蜀側が攻めている時に西涼側が何故か人馬って流れだったから攻城エリアではない
検証をよろしくお願いします
232ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 23:24:56 ID:H86/rGgP
封印か
封印しかないかなあ

誘惑は考えてなかった
奴は超高武力のダメ計持ちみたいなもんだから封印しても向こうにデメリットが少ないんだよね

でも封印しかないよなあ

まあ赤兎と会うことなんてほとんどないけどね
233ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 23:26:04 ID:+S+cYq5v
歌え!歌うんだ!
試したことないから分からんけど跳ね回ってる間に殺せるんでね?
234ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 23:33:59 ID:c/xFCeQn
>>233
ブンキッキ使いだったおれが言うと・・・
跳ね廻りの間に殺すには迎撃が不可欠だ!
涼には槍がいない・・・騎馬は足が速い
あとはわかるな?
235ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 23:34:23 ID:+hQB87Hh
それ相手の照準がちゃんとしてた場合殺る前に殺られると思うんだ…
236ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 23:36:19 ID:+S+cYq5v
ふ…、所詮は生兵法だったか…
237ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 23:37:25 ID:WIZWGI4z
知力1に対して封印は16〜17Cの間続くと聞いた。さすが長いなぁ、脳筋相手には。
238ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 23:42:04 ID:Yx4fTM9/
>>231
だったらお互いの主張は未確認なわけだろ?おまけに真偽はともかく、そちらさんは検証はしてないんだ。
そんななのに他人の情報をガセネタ呼ばわりするな。未確認とガセは全然違う。

オーラなし迎撃不可と槍二段迎撃可は矛盾はしてない。
矛盾するときは、槍二段迎撃のメカニズムが「オーラ出てないか」らって理由だったらの話でしょ。
全く別のメカニズム(攻城迎撃のように)で迎撃が起きていたらそれらは矛盾しない。
まぁ、槍二段迎撃も俺は「限りなく疑わしい」と思ってるよ。誤認じゃないかと。
少なくとも、槍二段迎撃が存在したとして、その理由が「オーラが出ていないから」というものではないと言うことは断言できる。
239ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 23:57:42 ID:qD5xQIQZ
>>238
人馬がどうのという話がどうも喧嘩腰で同じ騎馬単スレの人間として悲しい。
よそに出張して熱くなるなよ…
自分の書き込みを見てちょっと頭冷やしてくれることを祈るw

240ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 00:00:54 ID:8lqgljs0
過去ログを読みもせず人の話も聞きもせず
自分の意見に反論されると根拠なしと決め付けて暴れるんじゃ荒しとかわらんよ
いい加減ウザい
241ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 00:06:06 ID:8E02MnWR
現在の説について動画なり確証が持てる情報があるの?
あるなら出せばいいじゃない
無いならどっちもどっちだろ?
どっちもお互いを無根拠にガセガセ言い合ってるだけじゃねえか
242ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 00:08:46 ID:my5ZXx2R
もしかして涼スレって喧嘩売れば動画付きで検証するとかうわさでも流れてるのか?w
便利に利用されてるだけかもな〜ww
243ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 00:42:04 ID:hBljkpwh
いくら西涼の武将がトンデモ揃いだからって、中の君主までトンデモ揃いってのは勘弁。
まあ、貂蝉LOVEの俺が言える立場じゃないんだけどな!
244ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 00:42:53 ID:VZokxlkW
封印の計って高知力の敵に何カウントくらいもつの?
245ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 00:56:53 ID:w7TuUSOf
>>244
知力6〜7に6C前後だとか。
Ver1の時は知力9でも8Cくらいもってたからそれと比べればちと物足りないか。
246ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 01:07:25 ID:I1E1KMff
>>158が出てきてから気分が悪くなってきたな…
人馬に関する話だし、スレ違いとは言わないが…
当初の敬語口調はどこへいったのやら
247ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 01:16:14 ID:8E02MnWR
>>246
>当初の敬語口調はどこへいったのやら
ID:aKIbrSN5とID:jl3LxZzhが居なければなぁ
なんでこんなに余裕ねえのかワカンネ
>>158もガセネタだって言う前に確証持ってくるべきだったと思うけどね
248ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 01:24:15 ID:lX8Iv5nf
討ち取ったりぃ〜♪
249ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 01:28:34 ID:48X4lSWh
三国志大戦2 好きなカード投票
ttp://www.37vote.net/game/1156697777/

1位  徐晃 31票
2位  董白 26票
3位  周泰 17票
250ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 01:50:29 ID:rw49qYTH
ありがたくも俺様が無知なお前等に教えてやるよ
だからな
251ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 02:35:22 ID:c5+dKSJh
うわっ!久々に覗いてみたら騎馬単で人馬云々で喚いてた奴がこっちに飛び火してるw

騎馬単じゃすっかり沈静化したっていうのに…
しかも荒らし扱いされてるしw

すまんなぁ、西の人達、気ぃ悪くしないでな orz

ところで今度魏四に対抗して涼四デッキなるものを組んでみようかと思うんだが、
涼で四枚ってあまり見ないよな。いい駒は揃ってるとは思うんだけど…
ちなみに今暫定で

R飛将
R華雄
UC援交
C封印爺

ってのを考えてるんだが、四枚なら馬超ないし人馬、赤兎を入れた方が良さげなんだろうか?
出来たら意見を伺いたいです。
252ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 02:43:32 ID:UAD/D5Pl
しむら〜、コストコスト!
253ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 02:45:50 ID:rw49qYTH
コスト割れをしても四枚で行くとはまた漢じゃのう

少ないのにR馬超やUC馬騰無しで行くのはつらいような
特に馬超は勇持ち武力9だからエンコウのかわりに入れたとしたら主力はみんな勇持ち
唯一持ってない封印は一騎打ち無しだし呂布を生かせる柵持ち
総武力28だしどうかな
254ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 02:48:52 ID:3mqOxINL
R董卓、高順、華雄、閻行
以前使ってみたが、案外いけた
255ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 03:58:25 ID:vC2yuFIe
そもそも、違ってたら土下座してもイイ!ってほど確信してるならここに質問くる必要ないやん。
256ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 04:12:36 ID:pMpZrIyF
そんなことより至高の赤兎デッキと究極の赤兎デッキを考えようぜ
ここの住民は赤兎の話になると仲良しになるからね
257ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 04:15:31 ID:X9Y4ddVe
>>256
忠義の舞+赤兎で

「迎撃受けてもなんともないぜ」っていうのはどうだろう
二色だからダメか…
258ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 04:26:49 ID:rw49qYTH
>>257
ごめん全然なんともなくないと思う

まぁダークサイドだから>>257を処刑するのは決まりだが
259ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 04:28:50 ID:X9Y4ddVe
>>258
たとえダークサイドとわかってても俺は
200%で迎撃うけたらどれくらい減るか確かめてくるぜ
260ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 06:48:46 ID:n3GYpsxB
それより赤兎+兵法衝軍試してきてくれよ誰か
261ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 06:52:05 ID:rw49qYTH
>>259
その意気やよし
では>>259のためにわざわざ舞で上限増やして城の中でチャージするより鳥類の援兵の方がやりやすくないか?ってのは黙っておこう
262231:2006/09/02(土) 08:14:32 ID:9sJ63IEW
>>238
議論にならないからもう書き込まない
>>231を要約すると
攻城エリア外でも起きたから検証頼んだ
ってことだ
動画wktkして待ってる
>>247
俺の一回目のレスが悪かった
263ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 09:31:57 ID:Z4lXvOoc
>>260
いつも使ってるが何が聞きたい?

まだレベル8なんで武力40にはならんがな。
264ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 10:01:07 ID:MXuY1PJL
大会で赤兎で動画載ってるヤツいるじゃないか

ヘボいがwwww
265ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 11:35:54 ID:CygPV3//
>>264
あれは確かにヘボい・・・
でも赤兎使っても転進で対処されちゃうからなぁ
あの相性じゃあ赤兎を活躍できねぇよな

呂布ワラ:赤兎・ゾウハ・候成・蔡よう・ブンキッキ・牛哺
涼4:赤兎・悪鬼・KJA・ゾウハ
266ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 12:15:38 ID:I5pQb+hN
>>256

チームメンバーのデッキなんだが

赤兎、UCホウ徳、EX張遼、C袁兄弟

ってのは?
267ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 12:19:40 ID:fUVDs3hg
袁兄弟とか使うぐらいだったら馬鉄休でしょ
268ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 12:46:50 ID:+jXU4uSX
赤兎呂布、悪鬼、張遼、サイユウ
赤兎呂布、暴虐董卓、高順、董白
赤兎呂布、人馬董卓、援交、董白
どれが一番いいと思う?
269208:2006/09/02(土) 12:52:50 ID:msvD6Un9
プレイしてきました

悪鬼→飛翔が決まった時は爽快感がすごいですね

ただ月姫の落雷が呂布、高順、華雄に一発ずつ当たった時は( д )  ゚ ゚

そして排出でRトウタクがでたので次回はR呂布とチェンジしてプレイしたいのですが過去ログみるとやはりあまりオススメされませんかね...orz
270ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 14:41:07 ID:zh5dSjEp
桃園を呂布で斬ったらどうなるかというしょーもないトリビアの種を検証しようとして
士気が足りないことに気づいた・・・
次は同盟入れていくかorz
271sage:2006/09/02(土) 14:41:37 ID:7ZVwDY9c
>>269
まずは自分で使ってみるんだ。意外と上手くいくかもしれない。
…兵法連環使われるとひどいことになるけどw

>>256
俺は赤兎、馬超、呂姫、董白でやってるな。
戦った相手には赤兎、R董卓、馬騰、蔡ヨウとか赤兎、華雄、高順、蔡ヨウってのがいた。
やっぱり蔡ヨウいた方が安定するのかなorz
272ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 14:42:19 ID:AgHFojwd
>>267 計略使用時操作不能騎馬単だよ。
273271:2006/09/02(土) 14:43:17 ID:7ZVwDY9c
ぬぁぁぁーーーー!sage間違えたorz
ごめんよみんな…
274ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 15:49:24 ID:s67ShyJH
愚か者が・・・消えよ!!
275ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 16:01:58 ID:6Z535Foa
赤兎、呂姫、カクor馬玩、厳氏、蔡ヨウ
総武力は高くないけど戦えますよ
基本的に赤兎はぶっぱなしまくります
276ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 16:08:16 ID:x8Nv6tAc
ところで粘り赤兎ってどんくらい迎撃ダメ減るんだぜ?
いやあくまで参考までに…ね。
試そうなんて思ってないよ?本当だヨ?
277ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 17:43:00 ID:523EFaso
>>276
日本語でおk
278ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 17:56:22 ID:zh5dSjEp
>>277
普通に意味は通じると思うんだぜ?

>>276
聞くくらいなら試すんだ!
多分粘りしても突撃状態で迎撃されると瀕死になる可能性が高い
279ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 18:14:45 ID:XMqK599k
涼スレの殿たちに相談があるのじゃ。


R飛将軍 Rカク UCスウ(何故か変換ry) 2コス騎馬 1コス毒要員

2コストにSR董卓と華雄タソ、1コストに李儒と厳氏のどっちを入れようか迷ってるのじゃ。
もともと武力の低めなスウカクデッキには華雄タソの武力は魅力的じゃし、董卓の爆発力も捨てがたいのじゃ。
毒要員は基本スペックは似たようなものじゃから、毒の効果と魅力の天秤なのじゃ。
袁紹軍から移籍してきたワシに策を授けて欲しいのじゃ!
280ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 18:17:14 ID:So90jPQq
R呂布、SR董卓、R華雄、馬騰でイナフだ

いや、マジで
281ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 18:17:54 ID:wq9SY+Mq
>>270
桃園は効果時間8.5cだから士気9から桃園で8c後に飛翔出来るよ
ただ、アイテム付き孫堅+士気上昇アイテム持ちからの天啓なら確実に食えるしまだ実用的
282ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 18:23:56 ID:YW7iwb69
ICカード残り半分切ったけど未だに涼軍の戦器が出てこないょ。
始めてから涼カードしか使ってないんだからもうちょっとサービスしてくれてもいいのに。
283ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 18:31:54 ID:O/H19kNB
>>282
商人と争奪戦以外は信用するな。というのが俺の脳内教訓だよw

SR諸葛亮は来るわ、LE諸葛亮は来るわ、魏武すら来たのに
魏続や牛輔の戦記すら、拾ったことがないというのはどういう了見なんだか。
284ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 18:56:29 ID:3mqOxINL
なぁ…涼のみんな聞いてくれ。
さっき排出交代の店で連コしてる奴に
『排出交代ですんで代わって下さいね』
って注意したら
『俺は今来たばかりなんだよ!なんで俺に言うんだよ!みんなやってるじゃねーか』
と逆ギレされた上に、店員に一部始終言ったら
『店内での揉事は控えて下さい』
だと…

どーなってんだ…
285ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 18:59:11 ID:So90jPQq
そんな時こそ悪逆無道だ!

出禁覚悟でね
286ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 19:00:03 ID:Q2Kg8QJN
>>279
華雄と臧覇で俺のデッキ
堕落悪鬼はなんとかしてくれる

>>283
晒しスレ池
それが一番確かな選択だ
己の欲するままに逝くと最悪出禁だ
287ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 19:00:43 ID:Q2Kg8QJN
アンカーミス
>>284
288ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 19:04:04 ID:O/H19kNB
>>284
店長呼んで、そのキチ○イ店員の無法な接客っぷりを報告。その際
「対応如何によっては○○にメール出します」(例えば、SEGAゲーセンならSEGAにメール出します)
と言うのも忘れずに。

晒しスレ行くのも手だけどなw
289ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 19:05:31 ID:Q2Kg8QJN
連レススマソ
戦術書いてなかった…
>>279
その中からだったら董卓と李儒かなぁ
鄒カクに厳氏はちょっと難しいとおも
遮断にコスト割けないし士気がキツい
鄒カクは素の武力と低士気強化がないと攻めあぐねるし
臧覇の選択肢がないのなら暴虐だろうな
290ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 19:13:45 ID:zh5dSjEp
>>281
0.5カウントで斬れってことね・・・
ギリギリダメだったってことか
実用云々じゃなくて単に斬る時どっちが優先されるのを見たかっただけだったりする

>>282
2枚目終了で涼の戦器は7割くらい揃ったよ
他の勢力は3割も無いくらい
ある程度涼の中でカードとっかえひっかえしてるってのもあるけど
長い目で見れば商人が必ず持ってきてくれるはずなのでガンガレ
291ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 19:16:55 ID:zh5dSjEp
あ、追記
初めの方は特に群雄とかではつづらからは宝玉が出やすい
兵法獲得条件満たすと強制的につづらは兵法書になっちゃうし

つまり言いたいことはIC半分なら「まだまだこれからよ!」
292ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 20:09:12 ID:x8Nv6tAc
これからか本番よ?
293ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 21:24:23 ID:8SlIqytE
さて、次Verでどこまで駆け上がれるだろうか。というか何が流行るだろうか。
ぶっちゃけ大徳も姜維がいなけりゃ五分だし、暴虐と大風は対策覚えたばかりなのになぁ。
呉が流行ると相性的には良いんだけど柵+悪地形によっては鬱陶しいことこの上ないことになりそうだ…。
294ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 21:28:00 ID:O/H19kNB
>>293
つ 陥陣営
295ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 21:39:05 ID:XMqK599k
>>289
サンクスなのじゃ。
董卓&李儒で頑張ってみるのじゃ!攻撃あるのみじゃ!


董白のことも頭に入れておくのじゃ。
296ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 21:45:40 ID:ECDAUWup
西涼の歌って何かないかな?
呉と袁はあるが……
297ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 21:47:59 ID:Q2Kg8QJN
つ望郷

という冗談はさておき
歌についてkwsk
ぐぐるヒントとか
298ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 21:57:02 ID:P0UCEkBB
自軍と敵城の間には 今日も冷たい槍ぶすま
君が(大車輪で)回ってくれるなら 僕はカスにでもなる
299ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 22:00:16 ID:ECDAUWup
流星デッキスレと、袁軍wikiにあるよ。


Youは孫呉! 舞で星が落ちてくる
Youは孫呉! 敵の城に落ちてくる
分厚い柵を 全て壊しても 今は無駄だよ
邪魔する奴は 漢の意地で ダウンさ! (へやーーーー!!!)
Youは孫呉! 舞で弓が遠く飛ぶ
Youは孫呉! 俺の弓も遠く飛ぶ
城を求め 迫る敵兵 熱く燃やすぜ!
全て燃やし 無惨に飛び散るはずさ!
孫呉の平和のために お前は後を継ぎ 父と兄 失った
末期の死相の顔など 見たくは無いさ
柵を建て直せ

300ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 22:20:28 ID:6V5Prvn0
今日人馬に全凸で負けた…
全凸と人馬がぶつかり合うと負けるのか?
ただし、自分の軍に神速の大攻勢+(相手の)連環の法が掛かってたんだが。
自分の腕が無いってのは認めるが。気になったんで言ってみた。
301ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 22:23:52 ID:my5ZXx2R
ちょw
そこは負けたらあかんとこだろ…
302ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 22:24:24 ID:O/H19kNB
>>300
腕前が同程度なら、一方的に全凸の勝ち
303ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 22:27:25 ID:Q2Kg8QJN
あまりよく分からないが、文面から判断するに全凸を過信しすぎたのが敗因かと思われ
てかもしかしてそのまま逃げられた?

もしそうなら僭越ながらアドバイス
全凸は相手が戦場にいてこそ強いんだから逃がさない運用は重要だぞ
304ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 22:36:19 ID:6V5Prvn0
スマソ…
確かに過信しすぎてたかもしれん
腕上げんと…

因みに構成は、R馬超、陥陣営、閻行、サイヨウ、ゾウハ。
相手は、人馬董卓、Rカク、R馬岱、閻行、董白だった。
自分の下手さ加減が分かるな
305ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 22:46:43 ID:Q2Kg8QJN
>>304
董卓董白封印でイナフな構成じゃねーかw
虚誘も全凸の攻撃力さえあれば先手取ってどうにかできるし
つかそのままでも勝てるけど火事場が活かせるデッキ構成じゃないな
思い切って董白入れて兵法を西涼軍の大攻勢にしてみたら?
全凸では余程のことがないかぎり受け身の火事場は死に計略だ
もし使うなら献策陥陣営や悪鬼火事場とかで攻め攻めじゃないと
306ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 22:47:12 ID:my5ZXx2R
うまく遮断されたっぽいなw
それでも油断しすぎと言われてしょうがないとおも
307304:2006/09/02(土) 22:50:45 ID:6V5Prvn0
>>305
サンクス。確かにゾウハは使わないな。
西涼軍の大攻勢か…確かにそっちの方が良いかも知れない。

西涼軍の大攻勢は今レベル1なんだがやっぱレベル上げないと実戦では無理だよな。
どれくらいのレベルになったら実戦投入だと思って良いだろ?
308ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 23:03:49 ID:Q2Kg8QJN
>>307
俺の場合だから参考までに

とりあえず初めから実用レベル
ただし、レベルが低いほど使うタイミングが早くなる
龍が出ないうちは開幕壁にする騎馬を接触させてから
出てからは開幕いきなり
吠えるようになったら開幕でなくてもOK
で、最初のうちは開幕兵法→まとめてガン端やって兵法叩かせる
out臧覇in董白だと開幕武力が低いからレベル上がってもこれでいくのがおすすめ
リードが奪えればしめたもの
後は城内ガン待ち→桐タンス全凸で乙
309304:2006/09/02(土) 23:12:24 ID:6V5Prvn0
>>308
なるほど。
参考にして頑張ってみる!!
310ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 23:13:50 ID:Q2Kg8QJN
あ、そうだ
相手が騎馬デッキの場合は事情が少し変わる
その場合は兵法は基本的に神速でいいけど
封印ちらつかせてあさっての方向から遮断→全凸で潰すのが簡単かな?

>>308は相手が増援を選びやすいデッキに対して使うとベター
場合によっちゃ騎馬デッキで開幕乙も夢じゃないし
311ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 23:18:29 ID:6V5Prvn0
分かりました。こんなオレのためにいろいろアドバイスサンクス。
312ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 23:19:11 ID:9B4jT7AT
よお、おまいら
9/5からは群雄のおかげで袁と涼の使用率が若干上がりそうだよな
安心してくれ
おれは華雄とブンキッキと呂布の活躍をみるためだけに涼伝をやるよ

初めて群雄が楽しみと思った93の残暑
313ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 00:06:14 ID:2FR4RvG7
今までの群雄伝では必ず悪の敵キャラだった西涼キャラをようやく主役として使えるのは嬉しいね
今まで群雄伝やったことないけど西涼だけはコンプリートしてるしかなり楽しみ
兵法・外伝・アイテム集めにやってた店内CPUのレベルがもうやばくなってきたしそういう意味でも西涼群雄伝追加は嬉しい

っていうかロケテ情報通りのバージョンアップだと馬岱入り毒遮断飛翔デッキが上方修正ばかりでなんか嫌な感じ
現状で十分強くてかなり面白いデッキなんもいじんないで欲しいわ
314ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 00:11:28 ID:t8qIIMCF
でも董卓伝なので
馬一族とかは相変わらず敵キャラどころか雑魚扱いと言う不憫さ

>>313
一応SEGA側では全てのカードと使ってる人の情報出せるみたいだし
少なくとも馬岱は本気で数える程度の人しか使って無いから修正されるんじゃないかと思う
315ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 00:18:03 ID:D+Xc0y7n
>>313
まあでも勢力自体に穴がある以上デッキそのものにも弱点あるから良いとは思うけどね
俺も毒遮断飛翔だけど騎馬単増えるだろうから相対的な勝率は余り上がらないと思ってる

結局魏呉蜀はデッキが叩かれ涼袁他は他所に出張するカードが叩かれたのが
今バージョンなんだろうなぁ
それで魏呉蜀と涼袁単を同じ感覚で調整するから他がとっても(´・ω・) カワイソス
316ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 00:21:11 ID:oS5qpIqy
馬岱は計略がシンプル過ぎて他の1.5コストに比べて見劣りするんだよな
代わりに戦器と基本ステータスからくる安定感が売りなわけで、
だからこそ俺も使ってる

俺としては今のままでも大丈夫だから上方修正するなと言いたい
遮断もそう、おそらく3があったら士気3計略になりそうで正直恐い
317ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 00:27:42 ID:t8qIIMCF
ただ正直遮断で2士気使うより
3士気でも封印のが利用価値も幅も広いからなぁ
本人スペックも武2と武1とは言え蔡ヨウの柵は異常に優秀だし
なんつーか玄妙と看破のような感触

全体的に単なる底上げ調整だし
根本的に今までの有利不利が変わるほどじゃ無いから大丈夫だべ
318ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 00:29:42 ID:cfYNAb/S
飛将毒遮断はどちらかというと、現ver主流の集団武力圧殺するゴリ押しメタだから、
たとえ個々の能力が上方修正でも、次verの方がむしろ厳しくなる可能性があるな。

今はあまりいない、白銀あたりが増えたりするとやばす。
319ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 00:36:20 ID:oS5qpIqy
どうせ蜀単は白銀厨増加でFAでしょ

あーあ、対蜀単で兵法連環一択にはもう飽きたんだが
320ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 00:37:53 ID:c16oc6iW
白銀なんて飛将様におまかせ☆
321ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 00:45:48 ID:1XonhkOR
今の白銀を厨と呼ぶのは底が知れるのでお勧めしないんだぞ?

ぶっちゃけ9/5魅のSR馬超と9/5勇のR馬超を比べると圧倒的にこっちに軍配があると思うくらいだ。
移動上昇速度は同じだし、ぶっちゃけR馬超一人が使ってもぶつかり合いでイーブン。二人にかかれば余裕でKOだ。
槍がいるからのびのび突撃が出切るというのならこちらは封印があるおかげで相手計略を気にせずのびのび。
つまりそういうことだ。

ていうか普通に考えればSR趙雲がいる限り使用率は上がれど定番になるとは思えない。
322ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 00:47:09 ID:TTEQNoK6
涼に麻痺矢戦法持ち欲しいよね
323ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 00:54:48 ID:2FR4RvG7
大徳より白銀に士気6を優先投入するのは厨どころかむしろカッコイイな
西涼は騎馬の速度UP計略使われたい放題だから白銀パワーアップは朗報ではないけどそのおかげでSR趙雲が減るならありでしょ
趙雲一人と士気4あるだけで攻城通すのまじ至難になるし
324ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 00:56:50 ID:oS5qpIqy
>>321
いや、この場合の厨は"安易に飛び付く奴"って意味というかニュアンスで…
いや、言い訳は無用だな

今の白銀は全然大したことないと俺も思う
たかが一体なったところで全然問題なしだしな
でも強化されると飛び付く奴らは出てくるわけで…
それがなんだかなぁ、と
325ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 00:59:50 ID:jECMBv+y
まぁ確かに
別に弱くなったとも思わんけど次verじゃ大徳減りそうだしな
326ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 01:07:25 ID:D+Xc0y7n
まあその辺は同じ涼単でもデッキによって全然違うから
一概に言えるもんでもないわさ。
毒遮断神弓やってて一番嫌なのは他でもない全突だしな・・・。

白銀は現状大徳が余りにお手軽なもんでそれをサポートすることを
前提にデッキ組んでるから、
白銀と子守を比較した時に子守に流れちゃうんじゃないかね。
新バージョンになるとそこら辺の考え方がまた変わってくるのかなぁ。
327ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 01:08:53 ID:1XonhkOR
なるほど、安易にデッキ変える奴らのことか。確かに馬強化とともに飛びついたら良い気分ではないね。
だがそこで槍全盛期に槍のいない勢力で雌伏の時をすごした我らの戦術をですね。

個人的にはSR馬超を入れることによってコスト2枠が1つとなり、大徳か挑発か大車輪のうち2つ消えることの方が嬉しい全突使い。
いやまー、UC周倉やUC法正やCチョロ松の復権もあり得るから油断はできないけど。
328ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 01:14:27 ID:oS5qpIqy
>>327
そこで陥陣営で「そうら驚け!」ですよw


まあ飛将入り望郷陥陣営と馬岱入り全突使ってる俺にしてみりゃ蜀単はこれからもカモなんだけど
329ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 01:15:21 ID:2FR4RvG7
白銀入り大徳だと時々銀ちゃんが回りだすのが微妙にうざい
330ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 01:16:00 ID:jECMBv+y
飛将様使いとして挑発が狭くなってくれるのは嬉しいな
馬超より趙雲がいるほうがよっぽどしんどいわ
331ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 01:25:53 ID:cfYNAb/S
>>327
飛将毒遮断と全突は、得意な相手が真逆だからなぁ。
こっちは槍が減って、暴れる馬が増えると逆に厳しくなる。

まあ互いに、最も厳しいのは挑発なんだけど。
332ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 04:16:15 ID:FnA7DFTM
R呂布使いとして一番ウザいのは蜀単SR趙雲入りで士気の全てを
神速に回す奴だな。
序盤で兵法連環使ってヤツだけは必ず殺すようにしてる。
挑発は遠くで使われなきゃなんとかなる、てか使われる前に遮断悪鬼して殺す。

だがウザいを通り越してもはや勝てる気がしないのが神速デッキ・・・
333ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 09:01:27 ID:oS5qpIqy
>>332
望郷遮断マジオヌヌヌ
334ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 11:58:59 ID:KzmpfWuu
涼4の可能性を模索しているんだ。

SR呂布 R董卓 閻行 蔡ヨウ 人馬赤兎。比較的ロマンデッキ。
R呂布 SR董卓 高順 カク 暴虐+神弓orKJA。暴虐のかかる人数のせいですごく微妙な気がするよ。
馬超 華雄 張遼 馬騰 西方の調整の詳細次第な気がしてならん。
高順 ウホ 張遼 華雄 2コス。ウホ→SR董卓っていっちゃだめ。

他になんかあるかね……。
つーか多分涼の4枚デッキが勢力コンセプト的に無理がある気もするが。
335ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 12:07:25 ID:hru6MlP0
涼まとめサイトに赤兎咆哮の説明がないね
336ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 12:10:06 ID:X3X0+GSI
R呂布、SR董卓、R華雄、馬騰
R呂布、R馬超、R華雄、蔡ヨウ

好きなほうを使うがいい。俺のメインデッキだ
337ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 12:54:39 ID:smy1lTg/
SR呂布、R馬超(orR董卓)、馬騰、蔡ヨウが強いよ。
一発入れたら後は2.5コスをゾンビにして使役しまくるだけ。
チャンスがあれば全突や、人馬赤兎も強い。
呂布の知力の低さは蔡ヨウの封印でカバーできるし。
338ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 14:27:53 ID:LeR5vtPm
教え飛翔がどのぐらい持つのか知ってる方いったら教えてください。

教え+悪鬼+飛翔

を考えてるんですが、12,3カウントくらいあるなら使えるかなぁと。
339ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 15:33:30 ID:sbJdgjpw
>>338
推挙+悪鬼+飛翔ならやったことあるけど10cくらいだった。教えの知力上昇値忘れたが、これよりもう少しいくんじゃないか?
340ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 16:20:14 ID:LeR5vtPm
有り難うございます。推挙で10カウントですか。
たしか推挙は5で教えは6なんで、11カウントくらいかぁ。

教えが10カウントで悪鬼を4c継続後に飛翔と考えると
城ダメ16%?に華雄撤退で武力32知力8遠弓麻痺矢が6カウントで知力下がって残り5カウント弱。

推挙+悪鬼+飛翔のほうが良さそうかな・・・

R呂布、R華雄、UC馬騰、(R司馬徽、C周倉)or(Cカン沢、UC孫桓)

ならやっぱ後者ですよね・・・?
341ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 16:24:46 ID:vbdYd4ME
例のゲームが確信犯的に三国志大戦をネタにしている件について。
ttp://www.tactics.ne.jp/~baseson/koihime/bushou/0901toutaku.htm

実は三国志系のゲーム作ってる会社って皆仲良しなんじゃね?
342ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 20:00:25 ID:TTEQNoK6
最新勝率60%で徳8までいったのにここ数日で最新勝率45%で徳5にまで下がった赤兎5枚デッキ使いの俺に一言
343ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 20:20:19 ID:Ml8tiim1
>>342
君では赤兎を使いこなす事が無理だったってだけさ。

気 に す る な 。
344ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 20:28:45 ID:MlXd9i2d
徳8までいったなら結構使いこなせていたんじゃないだろうか?
と言う俺は今IC一枚目で7州制圧戦中なんだが…

赤兎よ、ここは引くぞ!
具体的には明後日位まで
345ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 20:50:36 ID:V5S35jDe
あと2日で挑発に四苦八苦するのも多少は緩和されそうだ
しかし苦手な神速が増えそうなのはしんどいな…
346ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 21:44:42 ID:rIC646IN
今日出会った悪鬼飛翔使いの方乙カレー
こちら呂姫入り全突を使ってたが、全突かける体制にも関わらず悪鬼飛翔を2度もしてくれて…
思わずにやけちゃったじゃまぃかww


勿論美味しく頂いたけど、武力46の飛翔でも全突なら3〜4人で溶けた事を報告w
347ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 22:22:58 ID:9gDWpzzc
いや、報告せんでも46vs全突じゃ元から無理ゲー
348ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 22:44:34 ID:Fx5YIJ2G
てかセイリョウ相手に全突で勝ったこと報告されても・・・・
負けたら相当なへタレだろ
349ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 22:45:52 ID:DiYYSKyZ
>>348
人馬に負けt(ry
350ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 23:28:43 ID:Xy05u0dI
次VerでRカクの範囲が今Verの屍並みに広くなることを期待してるのだが・・・無理だよな?
351ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 23:39:32 ID:nt9u4xp5
多分半分自棄での悪鬼飛将だったんだろうなぁ
勝てる目処がまったくつかねぇ
352ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 23:40:13 ID:KzmpfWuu
そんな広くなったら次の次で修正されるよ……今のままでもなんとかできる。
353ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 23:41:55 ID:2FR4RvG7
全突には悪鬼+全員食い飛翔は無力だけど神速にはどうなんだろう
次Verでおそらく騎馬単が増えるのマジ鬱だわ
354346:2006/09/03(日) 23:50:52 ID:rIC646IN
>>347
勝った事云々ではなく、ここの住人らしき人とマッチングした事を報告したかったわけだが・・・。
勿論負けるはずはない。寧ろ、無理ゲとわかってて悪鬼飛翔してくれた相手に浪漫を感じたわけだが、ここに不必要な書き込みをした事を今は反省している。
355ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 23:52:38 ID:V5S35jDe
神速には引き付けてから発動って感じになるんだろうな
ダメージはもらわんけど止められんって事になりそうだ
356ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 23:54:02 ID:Losv4CRU
>>353
こうなると他国から槍を輸入することを考えなければならない…
1部隊いるだけでも大分違うよな、きっと。

槍兵に求められる条件は、
・涼の武将のコストを圧迫しないように槍兵のコストは1。
・涼は馬ばっかりなので、攻城役としての技術も求められる。

…つまり、時代はスパッツ劉封なのか!ほら、1コストで唯一の大車輪持ちだし。
357ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 00:06:01 ID:xdCREV+S
次Ver暴虐どうなるだろう?
涼単じゃないが
SR董卓 UCコウジュン UC劉備 UCチョウコウ(袁) Cキョユウ
なんていう暴虐の派生をつかってるんだが
乱戦で押しつぶすぐらいの時間なら6.5cでも十分かな?
358ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 00:06:19 ID:kv90lD/i
俺なら普通に趙累入れるけど…

後は柵持ち挑発の陳陳もなかなか良いぞ
359ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 00:21:42 ID:pgEnU9oo
>>356 そこでチンチン登場
    挑発持ち敵をひっぱり攻城サポート、柵までついてるぜ!
    武力はお察しください

しかし最近KJAが増えてるんだが使い方が微妙にもったいない
重ね城門はもちろん城が削れていれば結構武力が上がるんだからそれを使って
相手の守りが一人なら城門の他の味方を壁にして一回だけ高武力の突撃ができるんだが…
地味に強いぞ
360ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 00:23:28 ID:pgEnU9oo
リロードしてなかった…orz
361ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 00:42:02 ID:TO6L1KDp
董白を頑張って使いたいんだが、いいデッキないかな?

全突は使ってみたけれどどうにも使い切れなかった。
暴虐は今度カウントが短くなるから厳しい所かな・・・
362ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 00:47:17 ID:j6U7bSS2
>>361
西涼女性単…これしか思い浮かばなかった
363ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 00:49:49 ID:YxZrlWV5
遮断飛将でGO!!
364ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 01:01:26 ID:xdCREV+S
>>359
攻城妨害に出てきた誉れイケメンを吹っ飛ばしたことがあるな
コウジュンは戦器が突撃ダメうpだから脂がのると切り札になれると思う
365ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 01:16:28 ID:TO6L1KDp
>>362
1.5王異、呂姫
1 董白、SR蔡文姫、雛、厳氏、R貂蝉

てとこですか・・・雛を李儒に変えるとかそんな感じですかね?

>>363
どうにもダメ計、全突、神速、挑発を考えると遮断より蔡ヨウに軍配があがりそうとかあるようなないような
366ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 01:16:57 ID:i0nrtdgb
董白は弓呂布と組み合わせるのがいいかな。飛翔しなくても普通に強い。
開幕に弓呂布で槍兵を削り城に引き返し始めたら遮断してプチッ
相手が大徳とかだと結構相手の足並みを乱せる。出来ればそのまま董白が相手城をノックするのがベスト。
後は適当にのらりくらり凌ぐ。そんな俺毒遮断
367ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 03:30:42 ID:WxVRDAuZ
>>361
徳8〜9を延々と繰り返す俺の
SR董卓 R華雄、高順、董白、サイヨウ
を紹介しておく

基本は暴虐&董白で攻めて、本気で嫌な計略をサイヨウで封印するデッキ
赤壁、連環、雲散霧消は基本的にばらけて出来るだけ被害を少なくして打たせ(最低でも二部隊)
天下無双、白銀、馬鹿、転進、粘りなどは封印する

暴虐から高速展開→攻城→相手が攻城妨害に来たところを遮断
ってな流れかな
神速系のデッキってどうしても一発を凌ぎあうカウンター狙いって感じになるけど、
これは本当に落とすか落とされるか勝負になるから、騎馬単でも引き分けなしの大激戦してーって人にお勧めだ
368ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 03:40:22 ID:d/ty7Yra
>>334
亀レススマソ
俺のデッキでも参考になるかな…
赤兎呂布、人馬董卓、呂姫、董白

ダメ計乙なんだがねorz
369ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 03:44:33 ID:QNH+wJ8j
呂姫出すからS呂布、R呂布、R張遼、U陳宮出してくれるヤツはいないかねぇ、
S呂布はコスト3をなんも持ってない+R2U1でSRは出したくない、

呂布軍デッキを使いたいんだよ、マジで
370ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 04:16:58 ID:syF970Z7
トレードスレで募集すれば?
けっこう簡単に見つかると思うぜ
371ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 09:56:08 ID:jurzgruU
日曜の朝に、ダークサイドだがこんなデッキと当たった

こちら、毒遮断飛翔
あいて、李儒、流星、ジョセイ、何とかさん
MAP、左右に岩場

詰んだorz

話は微妙に変わって、早朝メンバーって兵ぞろいなのかな?
7戦やって1勝6敗とか、大戦2始まって以来の大敗をした
372ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 10:09:44 ID:qIg5yr8F
>>371
朝一は週末プレーヤーの可能性が高く、
州が低くても中の人が強いイメージがある


明日からver.upか
董卓に鎮魂歌を
373ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 11:00:04 ID:QNH+wJ8j
>>371
昔もっとたちの悪い軍にあたった事ある
R呂布、キョチョ、U小喬、シュゼン、だったんだよ、
マップは確か両方森
どうしろと?
374ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 11:19:57 ID:JIfTVvNj
董卓伝で旧UC雛が輝くよな?

>>373
槍いないから突撃し放題じゃん
375ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 16:05:49 ID:rPw3nhC7
>>371
単純にマッチ運じゃないの?
つ運が無かったですね
376ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 20:23:47 ID:k+K4y4T7
6時10分ごろ7州でインペリアルっぽい配置にしたら
開幕で神速攻勢してくれたR董卓/華雄/馬騰/蔡ヨウ/ゾウハの人、
このスレの住人だったら全体的に期待裏切るプレイでごめんなさいorz

でも号令対決しようとするとこちら虚誘vs人馬とかいうとんでもない事になっちゃうんだ…ッ!
377ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 20:38:11 ID:9sKxLE2B
騎馬対決を想定してR涼馬超、UC高順、Rカク、Cゾウハ、C蔡ヨウで兵法神速攻勢ての考えてみたんだがどう?
378ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 20:52:32 ID:pgEnU9oo
華雄で良くないか?
対騎馬ならどうせ一発を守り切る勝負になるだろうから一応基本性能重視で
379ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 21:19:40 ID:bJNmlNXW
騎馬対決なら張遼の方がいいんじゃないか?
人馬一体を開幕で使えばリード奪えるし、
全突同士でぶつかり合って負けそうになっても、低士気で結構なんとかしてくれる。
あと臧覇も侯成か牛輔に変えた方がいいと思う。
騎馬同士のぶつかり合いじゃあ、火事場系の計略は殆ど無意味。
 
ちなみに俺の全突デッキはこうだ
 
R馬超 R張遼 SR呂姫 C侯成 C蔡ヨウ
 
騎馬同士の勝負なら、蔡ヨウも董白に変えた方がいいかもしらん。
魅力持ちの数は騎馬対決じゃあ地味に重要だし、計略の相性も抜群だしな。
380ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 21:21:17 ID:TO6L1KDp
董白をどう使おうか考えていたら4枚になってしまった
涼スレで出すのはどうかと思ったけど、涼メインだから一応考察して欲しい

R呂布、SR孫策、SR董卓、董白
普段は進撃遮断で暴れ、殺しきれない相手の場合は進撃孫策を食う
全突神速の相手のときは暴虐飛将(城ゲージに余裕があれば呂布も暴虐)で、
上にあった50なら10までの突撃ダメージ相殺を信じて劣化ガンダム召還ってどうだろうか

381ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 21:22:35 ID:hGw2qHJW
なんかダメ計に弱そうですね
382ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 21:36:18 ID:jurzgruU
>>381
Not蔡パパのR呂布入りならある程度仕方なかろう
383ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 21:37:31 ID:8mP8Is35
2色にしてまで、なんで2.5コス馬を他所から仕入れなくちゃいけないのか、さっぱり分からん。
涼が2色にする理由は一つ。

槍くれ

SRサック入れるぐらいなら、馬超入れようぜ。
まぁ、そうするとR呂布と相性悪いですが、サックよりは涼馬超でしょう。
384ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 21:56:46 ID:g/YE4wfY
>>383
SR趙雲orSR馬超ならありじゃない?
まあ当然UCキョウイ、UC法正、UC周倉のどれかはセットでついてくるわけだが。
385ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 21:58:27 ID:UndWM6H5
毒遮断飛将で二戦連続でメガシューユにラスト10カウントで逆転負けした・・・
メガシューユダブルライダーケニアとメガシューユ呉他ワラでタイプは全然違うけど。
メガシューユってアホみたいに射程長いのね。
勉強になりました(´・ω・`)

馬騰いると確実に狙ってくるけど食らっておいた方がいいのかねぇ?
1.5コス落とされて毒で乗り切るのと西方使うのとどっちがお徳なんだろう。
386ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 21:58:55 ID:8mP8Is35
>>384
うんわかるわかる。蜀涼組む時、(槍入れた上で)2.5コストの選択肢にWライダー追加とか良く分かる。
387ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 22:01:42 ID:8mP8Is35
>>385
メガ砲は単発なので、西方が必要な時は、バトー城内引き篭もりでおk。
出撃時はめちゃめちゃに移動して、何処から出てくるか読ませないように。

勿論、即西方。西方撃った後なら死んでよしw むしろ向こうの武8弓消えるんでウマー
388ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 22:15:43 ID:PvOd1A3A
>>361
2の稼動初期から董白を使い続けてるけど
退路遮断に慣れすぎると魏単とか作る時も
二色になるけど董白入れようかなと思うんだよね〜

正直彼女の計略イヤラシスギ
389ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 22:15:57 ID:rPw3nhC7
赤兎ワラってどんな構成がいいのかな。
今考えたのは赤兎、鉄休、ハゲ、構成、毒遮断なんだけども…
封印はいるんだろうね。
だとすると総武力がさがるから毒遮断はあきらめるか。
でもそれだと決め手になる計略が赤兎だけになるし…
むむむ
390ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 23:06:38 ID:qIg5yr8F
>>389
なにがむ(ry

コスト3を入れた6枚デッキを作ると決めてはコスト3になるのはしかたがない
他呂布、メガ周瑜がいい例だと思う
391ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 23:35:46 ID:zN0gOGdZ
今のデッキがSR趙雲 R呂布 R華雄 R劉備

こんな俺でもこのスレにいていいですか?
(´・ω・`)

早く
SR趙雲→R馬超
R劉備→UC馬騰
にしたいよ
392ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 23:44:43 ID:9sKxLE2B
>>378
城削りそうで嫌w

>>379
伏兵踏めるんだっけ?それならこっちか?呉と当たったら捨てゲーだがw
393ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 00:19:49 ID:jPNTes8x
>>387
やっぱ西方の方が有利かぁ
次のバージョンでは全突に乗り換えるかもだけど
どの道馬騰は入れるんで試してみる

ってかメガシューユは次バージョン増えそうだね・・・
州レベルでは次をにらんだ乱れ撃ちデッキやらシューユワラやらが大増殖してたな(´・ω・`)
それでも余り増えないデコカワイソス
394ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 00:22:13 ID:bqKk3YDi
>>379
呉と当たったら捨てゲー?なんで??
普通に呉は全凸にとって楽だと思うけど…
395ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 00:26:15 ID:bqKk3YDi
アンカ間違えた…スマンorz
>>392
396ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 00:45:46 ID:tvbAZ6kZ
R呂布をこよなく愛し、華雄を斬ること早800回w
しかしながら、verうpで騎馬単が増えると思うと・・・

呉のフトシ君に浮気するかもしれん・・・
397ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 09:44:05 ID:9mVk/Ik9
漏れも飛翔呂布スキーたぜ!

でも、貂蝉踊ってるから大体切れないんだよねw




でも800回って…切りも切ったねw
398ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 09:46:04 ID:7GDCWYLO
>>396
漢なら弓呂布から馬呂布に乗り換えるんだ

だが俺も実際7州で覇王のサブカが遠矢舞乱れ撃ちで求心デッキ倒すの見ちゃったからなぁ
ってか遠矢潜り舞はえげつないな
399ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 09:55:34 ID:W1u/4TNn
試してきた
馬騰は武力+5で5カウント












夢か
400ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 10:18:28 ID:FYVIuGsv
さて、出撃してみる
空いてたらプレイしてくるわ
閻行と火事場と陥陣営と猪突は調べられると思う
401ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 12:04:16 ID:dgh0OdWg
暴虐もキボンヌ
402ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 12:09:06 ID:ugfXNibM
今日は14時ごろに出陣予定

手持ちは毒遮断と全突メンバー+閻行
…このままの流れでいくと暗殺毒と遮断の広さのレポートでいいのかな?
403ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 12:10:03 ID:7GDCWYLO
>>402
エンコウも是非頼む
404ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 12:27:43 ID:erzjwToo
武力1でいいからチンチン親子を涼で出して欲しいな
まぁ涼に挑発槍柵とか壊れ?
405ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 12:32:19 ID:kCfB1/+0
>>404
デストロイドぶっ壊れ
406ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 12:42:46 ID:+1qdON5A
>>401
さすが暴虐だ、兵法増援撃たれると効果時間もたないが何とも無いぜ
てのが俺の感想、以前みたいに撃ちっぱなしには出来ないがまだ十分だとおも
ただ二番手三番手計略の準備は必須
407ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 12:44:22 ID:puYhol/h
つまり暴虐は飛将様の餌でしかない俺のデッキには何の問題も無い、と
つーか神弓ってどうなったんだろう。まさかとは思うが弱体化してたら泣くしかねぇ…
408ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 12:56:16 ID:L7Fs0cd9
平日なのにえらい混んでたorz

火事場・陥陣営共に変更なしみたいだ
閻行はカウント計るの忘れたんで誰か他の人頼む

何か突撃ダメ低下してないか?というか弓堅くなってないか?
献策かけた武18のウホ徳が武5の程普に突撃したが、半分も減ってなかったように見えた
あと連続弓がウザス 今までの調子でオーラ纏いながら弓避けの馬走らせてる時でも
がつがつ減っていくんで注意
中武力の弓がやばい 弓重ね当てされると目も当てられんorz
409ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 12:57:53 ID:puYhol/h
おいおい、マジで飛将様の時代かよ
410ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 12:58:26 ID:P/oyiH/Z
弓が強くなるのはかまわないけど、引きこもりが増えるのは面倒だから勘弁だよなぁ…。

というか連続弓、弓カードをぐりぐり動かす時代がくるとは思わなんだ。
411ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 13:00:18 ID:puYhol/h
柵弓がめんどくなりそうだから陥陣営が重要になるかもしれんね
412ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 13:00:30 ID:vP3vBt7T
飛将毒遮断+カクを試してきた。
毒と遮断の範囲は結構わかる位広くなってる。特に毒
今までより欲張ってもいい位の範囲だった。
飛将は特に変更なし。
弓の撃ち始めも大分早くなってるし、乱戦も多少耐えられるように
なってる。
カクはイマイチわからんかった。スマソ。
413ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 13:01:26 ID:SZsnQDtI
董卓伝やってきた。
デッキしかもってなかったからカードイベントは起こせなかったが、
2章でCPUパパに西方連発されてかなりウザかった!
イベントで増える士気も含めて全部西方に注ぎ込んできやがったw
414ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 13:04:59 ID:7GDCWYLO
>>412
検証乙であります
弓呂布が強くなったのは嬉しいけど連続弓の話を聞いていると
呉単に押しつぶされそうな気もするなぁ
遠矢舞が増えるんだろうか
415ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 13:05:47 ID:TGU01/EU
>>413
そんなにうつのかよw
封印かけなきゃめんどいかもな〜
416ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 13:06:03 ID:dgh0OdWg
>>406
暴虐だけでは勝てないって事か、
まぁ元より涼単は暴虐だけでは勝てなかったけど。
俺も早いとこ効果時間と城ダメの関係を把握しないとな…
417ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 13:26:28 ID:OCD8YXNp
赤兎は変更ないかな
封印は時間延長されてないかな
早く検証に行きたいが仕事が・・・
418ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 14:00:44 ID:ON2yBZVE
暴虐を餌にする人のデッキ構成て
SR董卓、R呂布と後何が入ってる?やっぱり蔡ヨウなのか・・・?
419ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 14:03:04 ID:yyHTMnc9
うわああん
俺のSR董卓をかえせ〜〜〜もどせ〜〜〜

暴虐騎兵単は死んでしまったYO!
人馬は以前と比べると格段に戦いやすくなったけど、全突の方が強いYO!
誰か遮断+封印の士気6計略とかあったら教えてNE!
董白とサイヨウを同居させると総武力が大変だぜ。
420ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 14:05:00 ID:LKG1ypQX
とりあえず、西涼はR董卓の効果時間長くないか?
ついでに、バトウもそんな変わってないきか・・・
421402:2006/09/05(火) 14:05:09 ID:ugfXNibM
>>412
乙であります

超会議で、超今終わって、超サーバートラブル発生
すまん、閻行むりぽ
422ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 14:14:23 ID:kCfB1/+0
>>419
単色暴虐で覇王まで行った俺としては
2c短縮は腕で何とかできる範囲だと思うのでとりあえずやってみる
正直暴虐は旧効果時間は長すぎぐらいにゃ強かったと思うので

やる前から無理って言うなって
昔誰かが言ってたからー
423ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 14:22:37 ID:J7Gddno6
俺は最後まで暴虐西馬単と運命を共にするよ。
まぁぶっちゃけ使う計略は封印と巨乳と無双改がほとんどだったってのもあるがw
暴虐はメイン計略じゃなくて保険計略と割り切って使えばいいかと・・・。
424ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 14:36:26 ID:LKG1ypQX
とりあえず、俺も西涼とともに死ぬ覚悟

しかし、カンジンエイが効果代わらないのはうれしいね・・・暴虐・・・頼むから、ダメージ下げてくれ・・・



チラシ
普通に、文姫つえーよ
425ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 14:43:44 ID:7GDCWYLO
連続弓実装でゾウハが候成時代キター?

俺も涼単はやめないぜ
でも弓呂布と李儒以外の構成がごっそり変わりそうな予感・・・
426ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 14:50:44 ID:7GDCWYLO
うは、何か抜けた
ゾウハが候成に勝てるかもしれない時代、ね
427ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 15:00:15 ID:kCfB1/+0
そもそも臧覇は火事場騎馬だから今でも侯成との二択
魏続の事を言いたいのかもしれないが間違えないであげて下さい
428ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 15:01:50 ID:vP3vBt7T
暇だし、閻行の検証でもしてこようかしら。
他に何か検証してほしいのある?
努力はしてくるけど
429ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 15:08:46 ID:J7Gddno6
無双改の効果時間と武力上昇値と回復具合の検証をお願いできますか?
まぁ変わっていないとは思うけども・・・。
430ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 15:09:10 ID:ON2yBZVE
>>428
李儒の毒とか蔡文姫の毒とか厳氏の毒とか毒とか毒を頼む!
431ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 15:10:11 ID:7GDCWYLO
>>427
つ[太鼓盾]
魏続も出来る子なのは確かだが・・・
432ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 15:20:55 ID:Di3fECP1
李儒は一見すると、気持ち大きくなったかな程度なんだけど、
使ってみるとこれが実に使いやすい。
あと普通に馬騰ゲー可能。直行で1回攻城できたから、時間・速度共に問題なし。
433ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 15:23:33 ID:V3f2teNE
今日の対戦相手は今までの魏(武)がザックリ呉に流れたような比率だった。
蜀は相変わらず多かったけど弓爺がちらほらいたかな?

とりあえず毒遮断の2コス枠はKJAでいいかも。
伏兵<柵な印象があったので。

毒は余裕で4、5人とか入るシーンがあった。
それくらい範囲広すぎ。
434ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 15:54:04 ID:paBYQF8D
流れぶった切ってごめん
けど嬉しかったので言わせて

ねんがんの SR董卓を てにいれたぞ

かつて使わせてもらって、強さに惚れた過去があります。
今日で弱体化、と聞いてもいます。
けどこんなに嬉しい。SR董卓で戦いたい。暴 虐 。良い響き。彼の孫にハァハァ。
あとは実際に使っても楽しいと思えれば俺は勝ちだと思った

というわけで西涼の皆さん今日からよろしくすると思います
今まで魏にいてごめんなさい(´・ω・`)
435ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 15:58:01 ID:wVE6k9wN
>>434
さすがに今の暴虐のパワーでは西単で暴虐メインってのはかなり厳しいと思われる
西で雛賈ク、無双改等の選択肢も増やすか2色にするかだろうね
436ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 16:06:50 ID:LKG1ypQX
あれ?カユウの計略って減ったの?
437ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 16:12:50 ID:IKJLVKMX
ところで連続弓ってなんですのん?
438ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 16:13:20 ID:SNUga5W9
へったのって何がさ
城ダメ?
439ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 16:18:24 ID:UpGw+Chd
440ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 16:41:11 ID:7GDCWYLO
>>437
本スレより

 連続弓仮定義
  弓兵を方向転換(もしくは移動)させると、ターゲット変更が起こる。
  今までは、タゲ変更してから、ちょっと待たないと弓を撃たなかったが 今回はすぐに撃つようになった。
  これを利用して、ちょっとカードの向きを変える→弓の初ダメを与える→向きを変える→を繰り返すと、槍ワイパーのように弓ダメが連続して入る

何でも弓ダメはタゲ変更後の初撃が一番強いとか何とか。
441ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 16:49:11 ID:IKJLVKMX
>>440
ごめん、たった今見てきた。
オレあのワイパー操作って見た目美しくないから好きじゃないんだよな。
それ以前に槍使ったこと無いんだけど。
442ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 16:51:26 ID:LKG1ypQX
>>438
うん
>>440
流石瀬川本当に余計な事をしましたね^^#
443ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 16:55:35 ID:dFmQGh4f
西方がゴミになった…これは流石にレギュラー落ちだわなぁ。
444ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 16:56:17 ID:wVE6k9wN
武力上昇低下とかどうでもいいけど1カウント減ったのが痛すぎる
445428:2006/09/05(火) 16:57:14 ID:vP3vBt7T
とりあえず閻行と呂姫はやってきた。

閻行:効果時間は8cに伸びてた。
最大で幾つまでいくかはわからんかった。
呂姫:効果時間、武力上昇は変わらず。
ただ、兵力回復が2〜3割に増えてた。
少なくとも前Verと違って見てわかる程度には回復してた。
他は試せなかった・・・スマソ。
446ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 17:01:37 ID:LKG1ypQX
>>433
それでも・・・俺は・・・馬騰を使う・・・!!!


まあ資産がこいつと人参しか持ってないんだが・・・人参さん、強くね?
447ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 17:02:58 ID:wVE6k9wN
馬騰大幅弱化、他の1,5は全員強化?
頂上で活躍するとほんと叩かれるな
448ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 17:14:29 ID:l4geyZkP
おお。俺のデッキがほぼ全て強化された。
長い間使ってた甲斐があっ
449ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 17:23:42 ID:erzjwToo
弓の時代→R呂布
弓の時代→馬の時代→低士気速度上昇の張遼
弓の時代→柵の時代→陥陣営

あとはここまで来たら陳宮
450ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 17:25:36 ID:pUJpre6P
董卓伝をさらっとやってきたけど需要ある?
451429 :2006/09/05(火) 17:43:03 ID:J7Gddno6
>>445
ありがとうございます。
っていうか回復量UPは素直にうれしいところ。
以前まではあれ?「今回復したか?」見たいな量だったんでw
452ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 17:51:49 ID:P/oyiH/Z
西方は6Cの武+4。指揮に戻ってくれと思うようなアレ性能に泣いた。せめて+5なら…。

やはりここはR呂布入り毒遮断の時代か?
453ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 17:59:18 ID:LKG1ypQX
今ん所
呂布毒遮断デッキ
暴虐陣営デッキ

が西涼の生きる道?
454ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 18:00:24 ID:sqbX25HC
普通に呂姫入り全突がいいよ!いいよ!
455ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 18:04:58 ID:K55wyHe/
全突は終わりでしょ…麻痺矢に嬲り殺されるし…
456ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 18:06:23 ID:erzjwToo
だから呂布軍デッキだっつの
457ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 18:07:17 ID:sqbX25HC
>>455
ん?なんで?
麻痺矢と早速マッチしたけど余裕だったお。
458ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 18:11:48 ID:jBIjdBd4
雛カクがいいんじゃね?
確実に流行ってくるのは降雨落雷、呉バラ、刹那求心、八卦だろうし。
特に2色や呉バラは雛が舞えば相当苦しくなるしね。
459ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 18:45:51 ID:7GDCWYLO
それこそ麻痺矢も訓練された弓使いとそうでないので大分差が出るんじゃない?
しっかりサーチできる人と当たると全突もやばそう
サーチできない相手なら一人犠牲にして突っ込めばイナフ
460ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 18:56:40 ID:erzjwToo
普通に計略の使用タイミング間違えそうだよな、
461ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 19:21:49 ID:Z9ktnUY2
董卓伝に必要な董卓のカードがSRなのかRなのか。それが問題だ。
462ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 19:27:25 ID:sqbX25HC
>>461
Rがメインですね。
董白のイベントが多いのでお供にどうぞ。
463ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 19:30:06 ID:/MkzyG+l
閻行は、武力26になった時点で効果切れっぽいです。
464ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 19:31:46 ID:J7Gddno6
なんか本スレで巨乳弱体化の報告が・・・。
武力上昇値が下がったらしい・・・。
465ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 19:39:13 ID:P/oyiH/Z
何故Rカクが…。
466ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 19:40:14 ID:zojTZZqu
>>464
( ゚д゚)

(゚д゚ )

( ゚д゚ )

gy=-( ゚д゚) グッ
467ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 19:46:04 ID:GgJ7H3ib
>>464
ver.up前日に鄒賈クで行こうと練習したのに…
確かに強かったが弱体化されるとは思いもしなかった
反計以上に気をつけるだけで相手は済むのに何故だ
468ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 19:47:23 ID:RVAc8n1l
馬騰もうだめぽ。全凸の1.5コストは呂姫か閻行しかなさそうだ…
469ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 20:01:03 ID:0NKGZvWv
たぶんほどほどにしか馬騰使ってない人は「終わってる」とまでは思ってない気がする。
470ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 20:02:52 ID:iAQV1IxV
相手する限りじゃまだまだ普通にウザいな
むやみやたらに連発するんじゃなくて、タイミング図って使えばまだ実用範囲内と思う
471ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 20:03:54 ID:Di3fECP1
>>468
馬岱は選択肢に入らん?
あと馬騰は、連発するような計略じゃなくなったけど
裏の選択肢としてはまだまだ十分だったよ。
472ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 20:06:27 ID:l4geyZkP
そうだ!教え暴虐と教え馬騰使えば問題ないじゃないか!


俺天才!
473ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 20:09:07 ID:C34MLhqK
>>472の計略名は「アミバの如く」
474ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 20:09:11 ID:995AHhJZ
>>472
後者はともかく前者はやめとけ
死ぬぞ
475ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 20:09:19 ID:P/oyiH/Z
裏の選択肢なら無双改やシユーの方が強いからなぁ。
蔡ヨウが復活して武5って、壁にもならんよ。
476ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 20:15:14 ID:K55wyHe/
強化戦法>西方の乱
477ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 20:21:08 ID:kCfB1/+0
>>475
そもそもコス1復活させて
号令押さえ込めるだけのスペックだったのが間違ってるとも言う

しかも蔡ヨウなんて完全計略担当復活させるって最大級ミスじゃまいか
478ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 20:22:34 ID:jaQA1qdO
Rカクが弱体化・・・

もう今のデッキ(カユウ、エンコウ、バトウ、リョ姫、カク)はダメかもしれん・・・

英傑系をとめられる気がしない

全凸と屍以外にはかなりの勝率だったんだが
479ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 20:29:49 ID:erzjwToo
虚誘弱体化はキツイよな、
最大が8って話だけどキツイ、
まぁ一番の問題はそれ以降なんだがな
相手士気4で5上昇とかだとウレシス
480ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 20:36:26 ID:P/oyiH/Z
相手士気0〜1→8 1〜2→7 2〜3→6 3〜4→5とかなら許せる気がするんだ。

ごめん許せない。
481ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 20:46:01 ID:K55wyHe/
これからのトレンドは虚誘→小力のスウ卑屈だな
482ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 20:47:53 ID:eiSF4+G9
え?マジでカク弱体化?
SR董卓、高順、閻行、カク、ゾウハの俺に対する嫌がらせですか?
表と裏の選択肢潰されてしまった…
483ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 20:49:44 ID:jPNTes8x
この調子じゃ卑屈もわからんね・・・
多分誰も試してないだけっしょ。
魏続ためしてみるかなぁ。
スウカクは俺も候補に入れていただけに厳しいなぁ。
484ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 20:55:01 ID:j6dgdd9S
R呂布か全凸か迷うな〜
柵が増えたからKJAも熱い
485ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 21:00:17 ID:GQbzy6d0
なんだ?今回のSEGAは西涼単使いはこの世に存在しないと思ってるのか?
 
連続弓とか、初撃が一番ダメージ高くて、
ありえないぐらい連続でガリガリ当てれてって、かつての槍ワイパーじゃねーか。
いや、射程が長い分こっちのがタチ悪いかも分からんな。
 
スウカクから呂姫入り全突に乗り換えるか…
今回は槍オーラを消す技術じゃなくて、柵を壊す技術を上げる必要があるな。
486ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 21:41:56 ID:cRymMzE8
つまりKJAの時代ですね
487ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 21:43:06 ID:+1qdON5A
戦器の効果変更が結構派手に行われてるってWikiに書いてあったんだけど
SR董卓とUC高順の突撃ダメージUP効果はどうなってるか分かる人いたら教えて欲しいなと
488ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 21:43:59 ID:RVAc8n1l
>>471
馬岱も優秀な攻城役になりそうだけど、計略が全凸の裏の選択肢にならないからなぁ…
489ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 22:27:40 ID:eiSF4+G9
戦器効果か…どっかに書いてあったけど、
前は確か攻撃力UPが武力+1相当、突撃ダメUPが武力+1相当+αだったはずだから…
SEGAの事だから+0.5とか極端に下げてそうだな
490ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 22:46:47 ID:+1qdON5A
>>489
基本弱くなってるんですか、せっかくメインの戦器そろえたのにたまらんなあ
どもでした
491ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 23:04:28 ID:eiSF4+G9
>>490
俺もまだ詳しくデータ取りしてないんで、100%とは言い切れないけど。
そこらで調整してるんじゃないかなと。
492ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 23:10:29 ID:7ZNHIl4j
董卓伝の終わり方、あれは無いわ・・・。
493ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 23:11:56 ID:O6814ZXM
>>492
どんなん?へそにろうそく刺されて終わりか?
494ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 23:15:36 ID:4jEguUGM
>裏の選択肢
>柵破壊
>西方並みの防衛力
つまり赤兎の時d(ry
見た感じ変わってなくてホッとしたぜ…
495ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 23:15:50 ID:cpFWXFCH
Rカクが弱体化されたのは開幕虚誘が出てきたからだと予想。
私が思うにSEGAは開幕20カウント程度で相手を落城させるようなデッキを
毛嫌いしている為、暴虐など更には増援の法も大幅な弱体化を見舞うことになった。
496ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 23:16:42 ID:uFqR8tyV
忠義毒遮断飛翔デッキさぁ..やばくない?
大きくは変わってないけど諸々強化されてデッキパワーかなり底上げされた
特に忠義は今までの戦術変えるほどにアホすぎる
厨が流れこんできそうで嫌な感じなんだけど...
497ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 23:20:46 ID:maVuqUIA
>>496
大丈夫大丈夫。
厨が槍&号令皆無デッキ回せるとは思えないw

「全突(神速)に勝てねーじゃねえか! ムギャオー!」とか叫ぶのがオチw
498ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 23:22:09 ID:Co/0xVv5
全凸→馬岱突っ込ませる→忠義 で壁繰り返すのあり?

もったいないか。
499ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 23:25:46 ID:3piHzPbD
ムギャオー吹いたw
500ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 23:28:08 ID:jPNTes8x
>>498
それで士気3使うなら高武力壁にシユウで突っ込んどけって話。
そもそも壁しなきゃいけない槍がどれだけ減るのやら。
馬増えすぎて逆にメタで槍単が増えるならそのまた更にメタで馬岱ってのも有りかも知れんけど。
501ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 23:36:32 ID:JUYfngSq
槍が減りそうだから、全突は呂姫や閻行を入れるのが良いと思う。
実際呂姫で数試合やってきたがいい感じ

当たった中できつかったのが、陸遜入り流星デッキ
柵が多いのと陸遜の範囲的に攻めにくい。対策を練る必要がありそう
502ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 23:41:52 ID:uFqR8tyV
董卓伝を9割ほど埋めてきたんでとりあえず速報がてら明日持っていくカードの参考にしていただければと

西涼
董卓軍、呂布軍、蔡親子、SR貂蝉
西涼外
R劉備、UC関羽、王允、R献帝

馬一族、韓遂軍、R呂布と娘、排出停止カードは出番無しの模様
見所は「董卓の黒い格好良さ」「李儒の泣き声」「董白の超わがままじじコンっぷり」「董白と呂姫のツンデレ一騎打ち」「蔡親子の泣ける会話」
503ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 23:43:15 ID:U6zG65bq
>>501
つ金城鉄壁
504ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 23:44:47 ID:kCfB1/+0
>>495
ここIC一枚分はとりあえず俺は見た記憶も無いし
本スレでもストライダーやらSR郭嘉レベルのネタ扱いだった気がするし
上位に出てきてるかっつーとそういう訳でもない
元々5士気で二度掛け出来るからその辺考慮での調整じゃね?
堕落踊った後?      あれだその、   諦めろ?

>>498
素直に2コスを張遼にして人馬全突で突っ込む方が色々な意味で早いし良いと思う
既にゴリですら影薄くなってるのに1.5騎馬が完全回復出来る事で戦術覆ることがあるかどうか。
505ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 23:45:33 ID:kCfB1/+0
>>502
ttp://www.3594t.info/g/
残念ながらもう全部ロケテの段階でデータ埋まってるんだ
506ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 23:46:43 ID:tvbAZ6kZ
ヤバス!!
何がやばいって雷落ちたときのR呂布の射程がさらに伸びてる!!
天敵のダメ計もタブン赤壁より射程長いはず!
マジでこっちの城門前から攻城マウントかけれますw
507ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 23:48:25 ID:JJl707PO
>>492
本スレで聞いた袁紹伝の終わりよりましだと信じたい。
で、どんなのかkwsk

群雄伝やろうと思ったらR董卓忘れてたorz
508ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 00:00:04 ID:ehdPllhY
>>502 一章でさらに曹操か孫堅が要りそうに思えたんだがどちらもいらんかね?
509ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 00:03:36 ID:iTmvw+bs
>>508
董卓は、黄巾時に曹操やパパとは出会ってないでよ。
劉備や曹操だって、パパとの初対面は2章(華雄討伐)じゃないですか。
510ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 00:09:34 ID:8MOK3lQv
曹操ぶっ殺して呂布ぶっ殺して中華統一。

孫堅と劉備はどうした。いやまぁ劉備は曹操いないと色々立ち行かない部分もあるけど。
それでも呉は健在だと思うんだが。
511ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 00:19:12 ID:iTmvw+bs
>>510
劉備は虎牢関でボコられただろ?
あそこで名を売った、ってのが無いと、ただの足軽期間が5〜8年続きそう。

諸葛亮と周瑜のいない呉vs赤壁の戦い時の曹操より、領土の広い董卓軍(しかも呂布斬り)
降参派が多数を占めて終了くさいですよ。案外、討伐強行派のパパが地元の豪族(董卓派)に暗殺されるとか。
512ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 00:21:56 ID:R/xbcVrw
>>510
時期的に言えばむしろ名門はどうしたって感じではあるが
そこら辺はフォローされてるのかな?
劉備はあの時点で平和になれば動く理由がなくなる気がする
孫堅は難しいよなぁ
まあ董卓が真面目に政治やればあっさりそれを認めそうではあるが
513ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 00:23:25 ID:gJ3RRTF/
バトウはまだ全然使えたぞ。
ニコス以上にかければ問題無いね。
やっぱ雲散、反計、ダメ計、連環等を食らっても問題無いのがでかい。
それが全て。リョキ?エンコウ?バタイ?全部ダメでしょ。封印使え?
士気圧迫するからバトウが一番だって。
514ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 00:28:06 ID:Z3zRwPtB
話ぶった切ってすまん
何となく不安になったから火事場調べてきた
城ゲージ27.4%減の状態で武+5 時間約7〜7.5C(曖昧でごめん)
変更なしってことだ バンジャーイ

それより呉の陸遜とかいう軍師がテラヤバス
槍なんで周瑜より性質が悪い
背後にもかなり範囲があるっぽいのでめり込ませると一緒に焼かれるorz
封印入ってなければ、焼かれるのを覚悟の上で戦うしかないかもなぁ
515ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 00:33:13 ID:jArnueMV
結局カクが弱体化したかどうかはよくわかってないんだけどな・・・
誰か検証してきてくれないか
俺は孤独プレイしか出来ないから検証プレイ出来ない・・・相手の士気の数も読めないよ・・・
516ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 00:33:20 ID:VN08arbr
>>513
馬騰がなんだかんだで使えそうだが、
俺は前から使ってた呂姫を使い続けるぜ。
槍多目大徳さえいなけりゃ十分使える性能だよ、多分
517ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 00:35:32 ID:d1adMKsj
全突などのパワー&テクニック型向き
閻行 足並みが揃わない戦局で小暴れする役に最適。神速や人馬のように気軽に使える。
呂姫 超絶強化はやはり強い。号令を押しとどめるのに向く。

飛将毒遮断などのコントロール型向き
馬騰 武力圧殺を止める力は激減。ただ戦略的な便利さは健在で、痒い所に手が届く。
馬岱 強い。攻城・防衛時に、こいつで回復乱戦しつつ呂布の弓攻撃が鬼。

韓遂、馬玩・・・カード持って行くの忘れた。見捨てたわけじゃないよ(´・ω・`)
518ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 00:46:18 ID:gJ3RRTF/
>>516
たぶんあまり大徳減らないぞ。槍単とかは厳しいからなくなるだろうけど、
馬2キョウイ入り大徳は弓デッキにも勝てるから、生き残ると思う。
というかキョウイが全然弱体化してないし、チョロ松の範囲が前に
伸びてるからやっぱ蜀は強い。挑発が死なない限り、蜀は不滅。
519ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 00:52:38 ID:OAAKHSoN
少しの弱体でも蜘蛛の子を散らすようにいなくなるのが今の大戦プレイヤー

まあ前Verみたいに8割緑って状況じゃなければ楽になる。
520ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 00:57:35 ID:VN08arbr
>>518
挑発は色々対策したから、まあそこまで心配してない。
挑発+落雷、挑発+連環の同居、あと大徳の素の長さや増援の法が
呂姫に相性が悪かったんである程度は楽観視してる。

何より今日4試合して一度も蜀に当たらなかったのに感動したよ俺は
521ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 00:59:49 ID:ZDDu66Ki
人馬号令使ってきたんだが普通に全突でいいと思ってしまった
槍も減ったからこれに頼らなくてもいけるし
なんていうか董卓(SR、Rともに)カワイソス
522ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 01:58:30 ID:8MOK3lQv
西方は武力よりカウント減少が痛いね。どうせなら人馬効果でもつければ(壊れです

ぶっちゃけ弓が増えるから西方とか、引いて使う計略はどっちにしろ微妙かもしれないね。
マウント取られたらさすがに武力+4の西方ではダメージ上がった弓相手には厳しい。
弓3枚以上なら普通に動かして勝てるけど、弓2槍2馬1とかは微妙。つまり呉バラとかなんですが。
523ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 02:12:54 ID:uv84I+5h
SR董卓は最後の手段で暴虐+暴剣+神弓の時に使うからまだ必要だよ!


まぁこんなことしなきゃならん状況なんてまず無いけど
524ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 02:53:12 ID:7C/fTYNX
ここで発想の逆転ホームラン
SR董卓の城ダメ増えるなら火事場で押そうじゃないか
SR董卓、高順、馬玩、ゾウハ、閻行or呂姫orカク
逆恨みデッキだ!!
525ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 03:25:32 ID:+c3VUF7g
カクも董卓もはやく西涼限定計略にして欲しいわ
西方は西涼限定にするとヤバそうだけど
526ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 04:29:50 ID:1DnMLPs8
>>524
時間短いのがなぁ
やはり火事場なら
華雄、高順、陳宮、閻行、臧覇
の方が安定しそう
527ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 04:47:20 ID:qvYYnd3x
韓遂は強いぜ?
1コスが二人いる構成のデッキなら非常に使いやすい
西涼のなんとかしてくれる人だよ彼は

閻行も強いが密集地帯にほうりこみたい場合は韓遂に軍配があがる
技の閻行
力の韓遂
力と技の旧馬謄

528ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 09:05:12 ID:W0Ce0/KI
普通に董卓より陳宮使おうよ
529ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 09:36:42 ID:/G7rClSE
傾国貂蝉タンの城ダメうPって本当ですか?
530ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 10:12:17 ID:CJWEtLke
そういや八卦三人掛けと望郷1回だと兵力の変動はど〜なるんだしょ?

それと悪鬼は21.2%減ったんだがこれは変更ないよね?
531ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 10:44:49 ID:M6F4itGc
誰か遠弓麻痺矢状態の呂布の矢の飛距離はどれくらいか判る?
城門から相手の城門まで届いたりしたらマジwktkなんだけどな!
532ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 10:54:05 ID:W0Ce0/KI
それは舞でもとどかない
舞と同じくらいなんじゃね、
533ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 10:56:42 ID:M6F4itGc
>>532
1/4くらいなら全範囲カバーできそうだね

後は連続弓か・・・
534ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 11:02:58 ID:j7pKkGEQ
>>529
傾国は超絶強化です。
落城まで40カウントかかりません。
535ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 11:37:02 ID:n+ondsZQ
今日、夜に時間あったら傾国とかいろいろ調べてみますね。
536ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 11:38:14 ID:l7VLoDbC
本スレかどっかには傾国42Cで落城って出てた気がする
どちらにしろ1の頃くらいの威力に戻ったぽいね
個人的にはダブル攻城がまだできるかが気になる
537ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 12:11:11 ID:TYyFIYXC
>>522
張り付かれる前にバトウ砲を発射すれば良い。
カユウを壁にして、ケツから西方バチョウ発射。
ここですかさず兵法神速マスター、両サイドから、
コウセイ、サイヨウ、バトウを攻城に向かわせれば、
攻城確定。なおかつカユウ・バチョウが焼かれた場合、再度西方×2
高武力勇猛持ちピンポイントがけで守り切れる。
ただし、天啓だけは全凸以外で止める術が無いから、
張り付かれてたりしたらOUT。

というか槍2弓2馬1は厳しいと俺も危惧しているよ。端攻城入らないし
正面からもつぶしにくい。地形に寄っては詰むんじゃないかと。。。
538ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 12:55:21 ID:Z/vEttYG
西方弱体化は仕方ないけど馬騰本人のスペックが戦器込みで優秀だから俺のデッキは
悪鬼飛翔毒遮断西方から変わりませんことよ。まだまだ馬騰はやれる
539ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 13:34:47 ID:x8bc/5EI
>>538
李儒を蔡ヨウに変えてインp
540ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 14:22:13 ID:5bFS6pM1
>>538
李儒の代わりにぶんきっき
罵倒の代わりに呂姫で俺のデッキの完成なわけだが

ぶんきっき城ダメ割と少なくね?悪鬼と同居できるくらいなんだが
541ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 14:35:23 ID:M6F4itGc
>>538
馬騰の代わりにエンコー
華雄の代わりに董卓でガンダム召還してる
542ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 14:37:02 ID:1DnMLPs8
本スレに高順の武力上昇値低下ってあるけど
マジか?orz
543ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 14:51:49 ID:0rMaal/Z
これだけスレ進んでるのに今回のverで大活躍(予定)のスウ姉さんに触れられてないのはカワイソス

スウ、ブンキッキ、弓呂布、董白、呂姫、候成

これで出陣してきたが(戦場はところてんモード)、今回のverでは前回よりかなり勝ちやすくなった。
にわか孔明デッキには呂姫と呂布でお帰り願って、呉にはスウ踊ると総武力低いだけの集団。
大徳も槍が減って対処しやすいように感じた。

あと体感的に
大徳 2
呉バラ 3
孔明 2
魏系 2
その他 1
って割合であたった気がする
前回より大分国のバランスは取れてるよ
544ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 14:52:55 ID:OFnwbBLg
昨日丁度(他人のプレイで)城ゲージミリの時のKJA見たよ。
武力21になってたけど、コレって下がってるん?自分で使って無いから解らんさね。
545ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 14:58:08 ID:1DnMLPs8
>>544
うん下がってるわそれ
前のはミリなら25近く行くはず
546ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 15:00:04 ID:ou+zzTF7
まぁ流石にSRホウ徳が泣いてそうだからな…
547ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 15:02:40 ID:l7VLoDbC
一応転載しとくぜ


高順 陥陣営:最大武力上昇値低下
SR文姫 望郷:範囲若干拡大
R呂布 神弓:効果時間延長

神弓伸びたてのはこのスレでも話題まだ出てないけど
体感できるほど伸びてるのかな?
548ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 15:03:33 ID:fUcUfUbx
wikiによると武力+自城ダメージ(%)×0.17 だったから約100%だったら8+17で25だね。下がっとるな。
0.17→0.13ってことかな?
549ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 15:07:36 ID:0rMaal/Z
>>547
神弓使ったが、あんまり伸びた感じはしなかった
せいぜい1Cくらいじゃないかなぁ?
550ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 15:08:05 ID:ou+zzTF7
おいおい、神弓伸びたのか
知力2で7C以上ってことは知力依存度低いのかな?
551ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 15:49:32 ID:jArnueMV
カク試してきたよ
相手が多分2.5の時に+6
相手が多分3.5の時に+5だった
wikiによるとそれぞれ本来+8、+7のはずだから
やっぱり弱体してるな・・・−2されてるから最大+8なんだろうな
552ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 16:04:48 ID:pvhyA+oN
ところで華雄の城ダメ取って来たんだが前と変わってる?

ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up771.jpg
553ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 16:13:32 ID:5bFS6pM1
>>552
ちょwwwそこ俺もホームwww
はさておき、変わってない、よな?減ってる?
554ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 16:47:17 ID:/Ckr+wat
>>551
検証乙
上限+8だと号令に押し切られそうだな
前verではあまり使ってなかったが
今verは頑張ってみようと思う
555ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 17:03:49 ID:RZVrX6x8
とりあえず、火計もち呉とか全然勝てない・・・
誰かアドバイス教えてくれ・・・
ちなみに封印しようとしたら、相手が引きこもる・・・ついでに、自分がまってるとショウキョウが打ってくる・・・ボスケテ・・・
556ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 17:10:58 ID:uqnBCXZL
>>555
あつ〜くしてあげる
557ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 17:13:15 ID:MCetG54J
>>555
デッキと資産さらさにゃスウカクやってろ位しか言えんのじゃないか?
558ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 17:14:11 ID:5bFS6pM1
>>555
飛将降臨+連環で射殺せ
559ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 17:18:28 ID:fzeYae8m
>>555
っ[ 鄒 ]
560ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 17:21:02 ID:cMswuoJq
華雄の城ダメは.NETで数値化されてでるんで・・・

かくいう俺は華雄とブンキッキが同居してる6枚デッキだが
みんな魏続の計略に無警戒すぎ!
561ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 17:26:08 ID:bgL3Licy
とりあえずちょっと馬オーラが消えると恐ろしい勢いで弓に削られるのには愕然とした。
むしろオーラついても削り速度速EEEE!!

桃園かかった爺さんに軽く射殺された俺破滅金城
562ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 17:32:51 ID:w8bykFwL
>>561
弓が増えるとますます李儒毒が必須になりそう
563ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 17:50:37 ID:HKGU7wBH
雛傾国という電波を受信しますた
564555:2006/09/06(水) 17:54:28 ID:RZVrX6x8
資産はとりあえず、全部持ってると考えて下さい
565ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 18:06:41 ID:yAhMJpcu
バトウ入り全凸でガチだろ。
封印しようとして引きこもるって展開を作ってる時点で負けだよ。
開幕ワンパン食らわして攻めざるを得ない状況を作り出さないとだめ。

流星は地形に寄っては詰むから、悪地形で当たったらあきらめろ。
平地なら頑張ろう。
566ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 18:07:09 ID:bL5iSRPW
>>564
人馬、陥陣営、小力、遮断、封印
567ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 19:11:29 ID:RfSNkMg8
なんか色々考えたらR呂布 R馬超 R華雄 Cゾウハにまとまった

勝てるビジョンが見えない('A`)
568ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 19:12:40 ID:5OD6PMwE
うん、馬騰使ってきたけどまだまだ強いな
城に張り付いた敵を排除するには十分すぎる強さだ
569ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 19:55:42 ID:y3yvVl5/
Ver2になってから麻痺矢が士気7になったおかげで
なんだかんだで今Verは呉メタとして堕落舞が強力そうな気がしてきた。
デッキ組むとしたら鄒/来来/KJA/リカクシ/馬岱かなあと思うんだがどうだろうか。

まあ対呉の問題は開幕遠弓舞から柵に引きこもられることなんだが。
3/4ぐらいからもう城壁近辺に届くってどういうことだよ……!
570ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 20:02:17 ID:tqsspMLm
暴虐一人辺り9〜10%くらい城ダメ入ってない?
西馬単じゃあ巻き返すのは厳しくなったのは間違いない。
せめてRカクが下方修正受けていなければ・・・。
571ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 20:33:12 ID:GyHvo6pd
虚誘弱体化は痛いわー

うちのRカク入り全凸どうしよう・・・。
572ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 20:38:37 ID:4gteNIQw
R呂布 UC陳宮 UC閻行 UC董白 C馬玩
なんてどうだろうか 陳宮で強化した呂布に援護してもらって閻行と馬玩で殲滅
さすがに柵あいては無理か・・・
573ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 20:48:47 ID:x5raz6QQ
遮断の効果時間って変わってないんだろうか。


そもそも知力ごとに何カウントかなんて覚えて使ってないしなぁ。
使ったということはつまり相手は毒に侵されて死亡ということだし。エフェクト見づらい。
574ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 20:53:13 ID:zXu+VGpY
>>555
火計持ちにはとにかくうまく焼かれてくださいってのが一番
封印なんて火計持ち相手に長くもたない上士気優位あたえるだけ。
両端攻めすりゃ3対同時焼かれはしないでそ
575ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 21:05:27 ID:pvhyA+oN
いまさらながら華雄の城ダメがNETに出る事に気づいた俺。
576ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 21:21:43 ID:DJsP2DwX
今まで赤兎呂布入りの馬単しか使ってなかったが
スウを手に入れて枚数もちょっと増やしてみた。

何この性能、赤壁と麻痺矢と天啓封じられるって赤兎大活躍じゃん。
577ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 21:57:33 ID:ZQuSZ1CP
>>571
同士発見。
自分もカク入り全凸使ってます。

わざと反計させての虚誘とか、いかに士気を使わせるかの立ち回りばかり考えてて、馬超よりカクの計略回数の方が多い。
全突より士気が少ないってのもあるけど。

さてこれからどうしたものか…まずは全突でしのげるよう頑張るか。
578ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 22:02:15 ID:FlxcTBty
今日大戦初の全凸使って 自分で考えても不様な内容ばかりで
迎撃されまくってたのになぜか討伐成功
これがトータル戦法か・・・

冗談はさておき ずっと黄色の住人だったんで操作遅いだけだと思うんですけど
騎馬がちゃんと認識しなかったことが多かったんですけど
認識しやすい操作とかありますか?
それともスリーブこまめに変えたほうがいいんですかね?
579ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 22:10:51 ID:7C/fTYNX
カードが反ってたり、スリーブが汚れてると反応しにくいよ。
あと、ゴチャゴチャやってて他のカードと重なったりするともちろん反応しないね。
580ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 22:14:21 ID:SFxJm03z
台自体の読み込みとかも見たほうがいいね。
近くの夜中も空いてる店行くと右下1/4が完全に反応しない…
581ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 22:22:24 ID:FlxcTBty
ぐちゃぐちゃに操作しすぎたかもしれんなぁ
もっと落ち着いて操作できるよう精進します(´・ω・`)
582ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 22:25:48 ID:x8bc/5EI
台の反応は店員さんに言えば比較的早く直してもらえる…ときもある

けど、元々の原因になってる荒い使い方するプレイヤーが減らないと、
どこに行っても起こりえることなんだけどねぇ

とりあえず、閻行をスタメンに戻したおいら毒遮断
引きこもりが増えてきたから攻撃的に行くことにする
583ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 22:25:55 ID:vQQwDwnL
今日プレイしてきたが、本当に呉だらけだな。
さすがにSR大喬入りのデッキは1人にしか当たらなかったけど。

>>502
牛輔も入れてあげてください。
584ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 22:38:00 ID:19dXL9Y6
まだ試す前なんだが
SR呂布、張遼、魏続、董白、鄒
これどうかな
後で李儒入りでもやってみようと思ってる
ただこの時間帯でどのくらい人がいるかだが…
それとなんかデータ調べてほしい人いる?
毒の減り方、赤兎加速時の弓ダメ、遮断範囲以外にもなにかあれば
585ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 22:43:21 ID:z34Iqgls
>>584
ウホ徳のカワイソス具合について
586ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 22:46:20 ID:7C/fTYNX
それじゃ、卑屈と火事場の武力上昇に変更ないか確認してもらえますか?
カクが修正くらったから卑屈も?と思ったがどうなんだろう。
587ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 22:47:06 ID:d1adMKsj
Ver upに伴う強化とバランス変化で、飛将毒遮断及びその亜種が増えると思ってたが、
対戦で全く当たらないし、まわりを見ても使っている人はいず、結局少数派だな。
自分では強デッキのつもりなんだけど、やはり世間的にはマニアックなんだろか?

588ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 22:50:49 ID:RR9p4OFm
>>587
燃やした方が楽だし
589ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 22:52:22 ID:S/aBJOVf
あまり需要ないかもしれないけど、R馬超と呂姫の戦器調べてみた。

結果は兵力アップ変化なしでした・・・orz
あと天下無双・改も前verと同じ。
西方の乱は数えてみたけどジャスト7cだった。(もしかしたら6.5c?)
とりあえず邪魔がなければ攻城1回はできた。
590ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 22:59:59 ID:9AQqJo+i
>>589
無双・改って兵力回復上がったんじゃなかったっけ?
591ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 23:11:22 ID:S/aBJOVf
>>590
見た感じ3割弱だったけど、前もそんなもんじゃなかったかな。
可愛らしい回復量というか、天下無双・プチって感じ。
592ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 23:15:28 ID:/IjfVyfZ
>>591
2.0だと1割程度じゃなかったか

3割回復だとしたらまさに皆の望んだ回復っぷりだ
593ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 23:15:49 ID:zXu+VGpY
とりあえず前verで>>589が呂姫使ってないのはよくわかった。
594ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 23:19:05 ID:FlxcTBty
呂姫 俺の私見では2割な気がす
595ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 23:19:08 ID:5OD6PMwE
卑屈は相手の士気が1前後の時にリカクシが18まで上がったから変更無しじゃないかと思う
596ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 23:22:24 ID:S/aBJOVf
>>593
いやいや使ってますって・・・。
操作に忙しくて注意深く観察したことないんで。

書き方が悪かったかもしれないけど「3割弱」だよ。
回復としては気休め程度。
597ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 23:36:14 ID:iTmvw+bs
3割弱が気休め程度とな
武15の兵が、4分の1以上回復して登場するのが気休めとな
598ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 23:38:48 ID:S/aBJOVf
明日もう一回調べてみるわ・・・。
無双改のカウント数と回復量を。
599ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 23:42:54 ID:dxxz3c3o
ニンジン10割回復するけど、俺が操作すると気休め程度の回復。
600ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 23:46:08 ID:iTmvw+bs
>>599
俺、今日弓単と当たったけど

武6のニンジン10割、気休めだった。気持ちは良く分かる。
601ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 23:47:22 ID:9AQqJo+i
前verの回復量は、初期の親父無双並に雀の涙だったからな。
2割〜3割なら結構な上方修正だ。
602ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 23:48:42 ID:NJTcNmey
>>599
城門に突っ込ませて、後ろから弓呂布マウント取るんだ!
603ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 23:51:21 ID:9AQqJo+i
>>599
そしてニンジン食うつもりが計略誤爆で呂布に喰われるんだ!
604ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 23:53:15 ID:w2EtyjhK
SRセキト呂布3枚目あたったんだがいらないから誰かにあげるよ
605ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 23:54:06 ID:x67K9eyZ
バタイのニンジンを呂布が食べるわけですね
R呂布ウホッっぽいし
606ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 23:54:34 ID:6rHxEva7
>>604
とりあえず、何所県?
607ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 23:56:57 ID:w2EtyjhK
どこの県かあてたら先着1名にもれなくプレゼント チャンスは一回
マジデ
608ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 23:57:16 ID:Fqy25S3E
西涼
609ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 23:58:18 ID:gmzkyh0Z
リョキはよく見てなかったけど、増えてるのならありがたいね

于吉落雷が増えたのが辛いorz
610ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 23:59:35 ID:RR9p4OFm
昇龍県で決まりだな
611ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 23:59:43 ID:gmzkyh0Z
>>607
どのみち近くないともらえないんで福岡県
612ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 00:01:08 ID:O3D3ZRmj
>>607
京都まで着てよ
613ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 00:01:47 ID:FlxcTBty
>>604
兵庫県

県とかいいながら都道府ってことはないよね・・・  よね?
614ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 00:02:29 ID:H1TX/3BK
こういうのはスレが荒れ(ry
615ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 00:03:13 ID:w2EtyjhK
郵送してあげるって
どうせ本気でくれるつもりないとか考えてるだろ。 俺がせっかくセキトを復旧させようと
しているのに
616ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 00:03:25 ID:n+ondsZQ
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up775.jpg

前を知らないのですが、画像うぷしました。
どうですか?
617ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 00:04:29 ID:fFpbXa+l
華雄、R呂布、孫娘、李儒
毒遮断と悪鬼飛将、そのコラボで考えてるんだが
あと1.5コスは何がいいだろうか?

考えてるのは
馬タイ・・・にんじん食って攻城役
エンコウ・・・走り回って活躍したあと飛将の餌に
リカクシ・・・弓が強いらしいので
呂姫・・・士気が重い気もするけど
馬騰・・・弱くなったといってもまだ使える範囲だと思うし


涼の1.5は層が厚すぎて悩むぜ
618ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 00:05:57 ID:/JUJUGjP
やあ(´・ω・`)いきなりですまないが
とりあえず君には呪いをかけておいたから、あと3年以内に死ぬよ。
でも呪いを解く方法が一つだけあるんだよ。

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1157522048/l50
このスレに「ちんちとまんまはきょうもなかよし」と書き込むんだ。
健闘を祈るよ。
619ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 00:06:16 ID:S/aBJOVf
ちょww話題がいつの間にかプレゼントキャンペーンって・・・。

おまいら(´・ω・`)
620ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 00:06:39 ID:NJTcNmey
>>616
厳氏?
パッと見て範囲は前と変わってないような
621ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 00:07:07 ID:iTmvw+bs
>>616
……これ、厳氏か?

でかいな(ぼそっ)

>>617
俺は閻行使用中。
622ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 00:07:42 ID:qy0MWecY
退路遮断の神弓はやばい。中央陣取って阿鼻叫喚な図ができた。
退路破滅的で武力20程度の呂布も突撃から硬くなった今それなりに耐えられる。
悪鬼神弓などで武力30になれば以前なら連突で沈むが逆に殲滅できるし。

ただ呉が増えた影響でダメ計略多いからいぜんにもまして使いどころが難しくなった('A`)
623616:2006/09/07(木) 00:08:14 ID:n+ondsZQ
あ、厳氏の毒です。
624ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 00:09:02 ID:D1cXuYba
>>616
すごく…大きいです…
625ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 00:13:02 ID:IHjEdNAQ
マジで厳氏?
だとしたら、排出停止カードが軒並み弱化されてる中で、
ここまで強化された計略って初じゃないか?
626ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 00:13:20 ID:nnbcfXN9
>>616
あれ、大きくなってる? 昔は1部隊がやっとだった気がするんだけど。
627ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 00:26:07 ID:pCugznoN
>>616
あれ?昨日厳氏使ってみたけどこんなに広かったかな…?
李儒が広がったから、その分狭く感じただけかも知れないががが
628ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 00:31:30 ID:vTodXiJv
>>617
俺はRカク使ってる。
一時期閻行使ってて、急に勝てなくなって、カクにしたら
すごく安定したよ。
号令系ないときつい場面とかあるし。
虚誘で強化して飛将で食った時はもう、ね。
629ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 00:36:56 ID:IHjEdNAQ
>>616の画像だとなんか大きく見えたけど、調べてみたら
それほど変わってないな。記憶ってあいまいだ。
気持ち円が奥に行ってるような気もするけど、斜めだからかも。
630ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 00:41:39 ID:Gd5HZeY8
神奈川県だが…

弓呂布毒遮断から1終盤に使ってた全突に帰還

気持ちいいわー
631ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 01:45:38 ID:+1wU3oo6
あれ厳氏強化か?

あと誰か舞攻城調べられる奴いない?
632ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 01:51:42 ID:YD2itBWT
その分毒の減りが減ったんじゃね?
633ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 02:03:23 ID:oylOFSmk
ついでに戦器持ちR呂布の射程がやたら伸びたんじゃねとか思った奴は手上げてくれると助かる
錯覚ならいいんだが・・・
634ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 02:05:14 ID:Z3n6IHrN
うん、気持ち伸びてる気がする
今までより半カードほど飛んでるような…
635ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 02:06:07 ID:fFpbXa+l
>>633
計略中なら遠弓発動してた可能性がある
素でか?
636ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 02:12:24 ID:YD2itBWT
ていうか弓の射程自体が伸びたような気もするんだが・・・気のせいだといいな
637ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 02:17:47 ID:IH+zn/Fr
前の山なり射撃から一直線に届くようになってるからその辺もあるのかもね
638ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 02:30:00 ID:oylOFSmk
>635
素。
正確な距離は覚えてないが、
ミニマップ4分割して、
右上しかく中心あたりに呂布、
こっち城門前に騎馬がいて、
マップ左下しかくの中心に向かって走ったら、
中心に届く前に弓を撃ち始めていたような

超絶うろ覚えだけど、ともかく「あれ?もう届くの?」
って感じだった。

というわけで検証チームのみなさんお願いしますwwwwww



639ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 02:31:07 ID:D1cXuYba
>>636
つか、公式に
●弓兵の射程距離を調整
●弓兵の槍兵と象兵に対するダメージを調整

って書いてあるがな…
640ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 03:52:19 ID:hKr+D/mm
槍兵と象兵どころか騎兵相手にも調整されてる気がするけどな……
オーラ纏ってても眼に見えて減るし。多分ダメが1から2になるぐらいの変化なんだけど
ダメージ二倍になってると考えるととてつもなく恐ろしい。

その分R呂布が強くなってるのである意味涼はトータルであんまり変わってないかもしれないけど
騎馬単で行きたい俺としては複雑な心境。
641ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 04:11:40 ID:W45Kj+5j
相手が連続射撃(だっけ?)使ってんじゃないの?
そこまで極端に三竦み崩すとは思えんが…




仕事忙しくてまだやれてないんで妄想だが…
早くやってみたい…
642ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 05:56:33 ID:7U3I+MMH
>>641
いや、俺もまじで2倍くらいにはなってると思う。
しかも高武力弓は突撃しても前ほど減らない気がする…
643ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 06:09:32 ID:Bv+n5s+V
考えてみたデッキ 診断お願いします
R呂布 UC陳宮 UC雛(堕落) UC高順 C魏続
陳宮で呂布上げて後ろから射殺 減った城ダメで高順で陣営して周り魏続で射殺 火計や神速対策で雛に舞ってもらいます
どうですかね?
644ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 06:29:57 ID:99PYVq6n
>>640>>642
俺も調整されてると思う。
まぁ連弓でそうなってるのかもしれんが
馬単でも柵壊すのがかなり大変になった気がする
645ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 06:37:11 ID:KL4CpC6j
>>643
いいね
堕落→献策なんかよさそう
なんなら魏続を董白にして敵を逃がさないようにしたら?
馬が高順しかいないのよりも低武力馬が加われば優秀かと
兵法は安定な再起、呂布で逃さないよう連環、一気に攻めれる大攻勢あたりがいいかと
増援はなんか合わない気がする
646ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 06:38:32 ID:/KDBtKzE
>>643
>陳宮で呂布上げて後ろから

ってまさか呂布の武力が上がるだけで遠弓効果が付くとか誤解してないよな?
んでなんで魏続?
臧覇の方が安定しそうだが
647ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 07:10:38 ID:tg51lxny
>>646
堕落→破滅→相手計略→卑屈の流れが決まれば
高武力の弓が2隊になるからじゃね?
648ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 07:12:03 ID:tg51lxny
>>646
堕落→破滅→相手計略→卑屈の流れが決まれば
高武力の弓が2隊になるからじゃね?
649ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 07:15:25 ID:V5RNbmkE
これはもうブンキッキの時代かもわからんね
650ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 07:23:46 ID:IgTFfQAg
>>649
気付くの遅いぞ
まあ毒の方が柵あるし士気軽いし城ダメないし楽で使いやすいから
まだぶんきっきの時代とまではいかないんだろうが
間違いなく望郷愛好家は増えるだろう

そんな俺悪鬼飛将望郷遮断
651ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 09:31:58 ID:YkQatce0
うーん、弓呂布射程延びてるのか。どこどこまでも強化されてるなぁ。
前バージョンの悪鬼飛将毒遮断デッキ変更無しの予定だけど早くやってみたい。
で、実際のところ弓ダメってどれくらい痛くなっているんだろう?
2.00では開幕こちら呂布李儒、相手呉の弓3枚武力15くらいで撃ちあいしても
こちら李儒落ち、相手全滅で勝ってた記憶があるんだけど、
連続弓あると手数少ないとヤバイのかな?
652ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 10:08:28 ID:FG3VqSoe
>>651
俺も昨日呉相手でそんな感じだった
弓が全部呂布に向いてたけど、大したダメージも貰わずに一人(と李儒)で片っ端から浄化していった

戦器が射程うpっていうのもあるんじゃね?
653ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 10:26:29 ID:YkQatce0
その辺のバランス変わってないなら安心かな。
全突神速が増えそうで微妙に不安があるけど頑張ってみるよ。
654ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 10:42:01 ID:YD2itBWT
このバージョンはスウがポイントになると思うんだよな
まぁまだ始まったばかりだからわからないんだけど・・・
655ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 10:47:00 ID:FG3VqSoe
>>654
雛壊れとか言う人出てくるんだろうなぁ

でも今回暴虐が使いにくくなったから数自体は少なそうだね
もしかして、その為のカク弱体化だったのかもしれん。
卑屈が案外安定しそう
656ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 10:54:37 ID:/KDBtKzE
カクは最大値こそ高かったけどその後の段階が階段落ちというか崖落ち状だったからバランスは崩してなかったはずだがなぁ


あ、弓呂布の最大武力バグ対策とか?!
657ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 11:20:56 ID:D+FpA8vB
>>656
それは盲点!

だが、変身がある限り8ビットの壁を越えると思う
658ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 11:47:55 ID:FG3VqSoe
卑屈な急撃は変更無し?
だとしたらかなり強いんだが誰か試した人いない?
659ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 11:53:52 ID:J+92xcvQ
>>658
向こうの士気が0になってからほんの少し経って卑屈撃ったら
小力が武力18になった変更無しだと思う。

あと卑屈な"急襲"な
660ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 12:41:23 ID:j+l2jcMS
俺もスウが重要だと思う。そこで
パターン1
スウ、kja、来来、陳宮、馬玩

パターン2
スウ弓呂布、kja、陳宮、ゾウハ、

なんてのはどうだろうか。ただパターン2は呂布がスウまで斬ってしまうのが難点だが。

661ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 12:43:07 ID:zM+ZQ+s5
流れぶったぎってスマンが、質問させてください。

ここにいる悪鬼飛将毒遮断使いの皆さん、勝つときってどんな感じの展開になってます?
うまく攻めきれず、2試合連続で引き分けてしまった2州の俺。。。
662ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 12:52:55 ID:YkQatce0
>>661
相手のデッキにもよるんじゃね?
二戦連続騎馬単とかだったら南無だし。

馬1枚以内なら左右端攻め揺さぶってれば序盤早い段階で一発入るので
後はそれを死守する。
馬2枚〜3枚なら呂布の弓を背景に騎馬と騎馬をぶつけて殲滅することを優先し、
隙あらば李儒で攻城かな。
Ver2.00で大徳桃園主食にしてた時の話だから今のバージョンで通じるとは思ってないけど。
663ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 13:00:25 ID:mUSBVQXJ
メタ厨の俺が、火計・神速・全突・麻痺矢あたりを封じて、
降雨落雷も制限できるスウに惹かれて涼州に流れてまいりました。
(帰れって言わないで…)
まあ全verでも暴虐スウカク使ったりしてたんですが。
スウ 小力orカク 張遼 華雄 1.5アタッカー
あたりのデッキでこの時代を乗り切ろうと考えております。
刹那と英傑号令は泣くしかなさそうですが。
664ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 13:05:14 ID:YD2itBWT
涼の号令系で士気6のがあればよかったんだがなぁ
人馬も全突も士気7だから厳しい

いやまぁ、それも含めてスウでメタなんだけどな
665ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 13:13:45 ID:FG3VqSoe
>>661
今まで馬単だったけど弓呂布にロマンを感じて最近乗り換えた俺から言わしてもらうと、
弓呂布の支援を受けれる範囲で騎馬を動かし、
敵の槍はほっといて別の兵種を狙う。
槍がアワワアワワとなってるうちに呂布が片付けてくれる事を祈って、全武将を生かしながらちょっとづつ前進。
馬には馬を当てて乱戦状態にさせて、呂布の支援と共に倒す。
堅い動きが出来、兵力管理をちゃんとできたら計略使わなくても戦える。
666ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 14:19:45 ID:suvWpyoM
今日は西涼単に4連荘で当たったんだが、何かあったのか?
うっかりしすぎて遮断全突でぼこぼこにされた俺バカスorz

ところで件のKJAだがやっぱり弱体化してるみたい
城ゲージ残り0.3からKJAしたら武21までしか上がらなかったorz
667ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 14:26:20 ID:SmAj+a6r
>>631
昨日試してみた

SR・貂蝉の傾国城ダメ
前ver…1発あたり5.8ダメ
今ver…1発あたり8.8ダメ

ガイシュツだったらスマン
668ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 14:30:17 ID:SmAj+a6r
スマン、舞攻城勘違いしてた…orz

舞のダメージじゃなくて、舞いながら攻城出来るかって事だよね…
669ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 14:34:37 ID:FG3VqSoe
>>631
そもそも傾国も流星も踊ってると攻城ゲージが出るから出来ないと思われ
670ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 14:37:01 ID:vTodXiJv
>>661
相手が槍単だったり槍多めだったら開幕連環、または開幕遮断うって、
董白なんかは端攻城。
華雄で乱戦しつつ呂布と李儒で弓撃ってれば殆ど倒せるから、
開幕連環なら華雄乱戦しつつ悪鬼うって呂布と李儒の弓で。
相手が全滅したら全員攻城いって、悪鬼の分取り返してある程度
アドバンテージ取ったらガン守り。
こんな感じかな?うまくいけばだけど。
けどやっぱり最終的にはマッチング運だと思われ。
まぁ、慣れれば全突にだって負けないから、頑張れ。
671ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 14:38:10 ID:YkQatce0
>>669
敵攻城ゾーンで舞の攻城ゲージを出すとそれが満タンになったときに
通常の攻城まで発動してしまうのが舞攻城。
2.00では出来た。当然舞の攻城ゲージなので攻城妨害無効というシロモノ。
アルカディアで普通にfanが書いてたんだがあれ良いのかね・・・
どう見てもバグだろうに。
672ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 14:47:39 ID:KeBPVw9o
何がどうだめなのかがわからん
673ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 15:08:00 ID:YD2itBWT
むしろ城壁前で踊っちゃう状況がありえないからなぁw
674ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 15:21:55 ID:j/F1Wf3s
当たったことないからわからんけど
要は敵の舞姫がこっちの城壁or城門で攻城しながら舞うわけでしょ?
妨害できないっても普通に乱戦とかで倒せたりできるんじゃないの?
素の武力が10の舞姫とかじゃあるまいし
675ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 15:24:59 ID:qwi/Naz4
>>661
俺の場合は基本的にカウンター狙いかな。ライン上げて敵を誘い気味にして、李儒の毒と華雄乱戦と呂布の弓で対応
その間董白は端攻城。アドバンテージ取ったらガン守り
相手が焦って攻めてきたら相手のデッキが号令タイプなら悪鬼飛翔、超絶強化タイプなら毒二度がけなど
士気が10以上あったら号令系でも毒二度がけ遮断とかでもおk。守りが強いデッキなので無理に攻めない方がいいと思う
相手がガン守りデッキだった場合は呂布の弓で牽制しながら馬は呂布の護衛を。士気が6以上になったら毒遮断して攻めあがるのが吉
でもこれは俺的理想なので上手くいかないことがよくある俺7州。がんばれ
676ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 15:30:09 ID:s/7RcgRp
大戦2になりそろそろIC5枚目終了時点で君主カード情報見てると…





攻城回数1位:SR貂蝉…( д)゜゜   520回



2位に一桁差がついてましたw

677ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 15:33:05 ID:eksyPwxd
ダークサイドで悪いが、
教えエンコウ試したぞ。15カウント継続する。
武力がなんぼになるか、試してみてはw?
678ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 15:33:50 ID:3LlYwAgv
>>674
というか舞姫の攻城ラインまでの接近を許すって状態にならないからね、
ある程度以上の実力ある奴同士だと。
飛天が麻痺矢相手に残り2cとかで攻城ラインで舞って勝ってるのだけは一度見たけど。
679ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 15:34:50 ID:3LlYwAgv
二色などの多色がダークサイドと呼ばれるのは、
呉バラにカクとテイイク、蜀単にカクとテイイクが入っていた時代の名残だよ。

単色では組めない計略コンボを求めて二色にするのはゲームとして正常な流れ
一々気にする方がどうかしてる。
680ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 15:39:48 ID:YkQatce0
>>674
傾国では普通に無理だね。
実用、というか実際に何度か見たのは破滅で強制ピンポンダッシュ。
西方ガン守りと組み合わされると結構ウザい。

まあ言いたいことはバグ技がどうこうっつーより修正されない保証もないのに
アップデート直前にfanがあれをテクニックとして書いたのはどうなの?
って話なだけなんで余り気にせんといてください。

>>679
本スレからのコピペ?
681ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 15:48:25 ID:vbH5BdC1
>>671
あれ?傾国舞と攻城のダメージって別々に発動していたような。

舞攻城のやばいところは、倒す以外に攻城ゲージが止まらない点だね。
挑発も効かないし。
682ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 15:52:12 ID:YkQatce0
>>681
いや、別々に発動だけど削れるタイミングはほぼ一緒だと思ってた
単に自分が見たとき重なってただけかもしれん
683ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 16:51:10 ID:P/pK4P9R
無双改の回復量調べなおしてきますた。
一応携帯で撮ったけど、うpした方がいいかな?
古い機種だから画質悪いけど…。
684661:2006/09/07(木) 16:58:16 ID:zM+ZQ+s5
みなさん、ありがとう。
とても参考になります。

友人には「初心者で涼単はかなりキツイ」って言われてるけど
ちょっとぐらいの引き分けとか連敗にめげずにやってみます!!!
685ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 17:01:27 ID:BB8RD6Fg
>>683
おながいします。
今日も無双改を使ったが乱戦でまるで回復量がわからんでした・・
686ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 17:08:36 ID:UwmPbsnZ
舞攻城がダメって攻城中は計略発動できないようにしろと言ってるようなもんだろう。
バグでもなんでもない。
687ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 17:25:35 ID:AZ1spT4f
>>686
その理屈は違うぞw
ただバグが予想外に面白いと改善されずにテクニックとして仕様になる。
スト2のキャンセルとかね

ところで全突の蔡ヨウの代わりにR貂蝉を入れるのは結構アリだと思うんだ。
688ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 17:34:54 ID:7hfEvOwy
明後日の大会で舞攻城を使ってみようかな

とりあえず明日練習してみよ
689ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 17:43:01 ID:vTodXiJv
>>684
ある程度慣れてくればこのデッキは勝てるように
なってくるから。
めげずに頑張ってな。
俺も六州辺りから勝ちが安定しだして、今七州。
共に頑張ろうではないか。
690ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 18:04:23 ID:2BvoZ7CC
>>687
ありえないと思う。爺抜いたら、計略が素通りだぞ?
691ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 18:08:10 ID:P/pK4P9R
>>685
ちょっとロダ探してきます。
692ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 18:18:36 ID:AZ1spT4f
>>690
そうか?
粘り反計と張飛が減るなら、と思ったんだが
まあ明日やってみるよ
693651:2006/09/07(木) 18:19:23 ID:P/pK4P9R
うpできたかな…。
画質悪くて申し訳ない。

http://p.pita.st/?evnf2zst
694ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 18:25:02 ID:YkQatce0
>>693
すまん、PCから観るの許可して頂きたい
695ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 18:41:28 ID:mmbYOvFB
ひとつデッキ相談なんだけど、自分のデッキの弱点対策に雛を入れようと思っていろいろ模索してみて、デッキ作ってみたのでアドバイスあればお願いします

1:R呂布・雛・R張遼・陳宮・董白
陳宮はエンコウか馬岱でもいい。つかそっちのがいいか?馬騰はこのデッキには合わない
堕落後は人馬で。攻める時には逃がさないように遮断、破滅や人馬を必要に応じてで
実はこれ最初董白が蔡文姫だったんだけど自城減らすの2つもあるってどーよな理由でやめたんだけど、やっぱ使いたくなったので作ったのが

2:R呂布・雛・SR蔡文姫・董白・魏続・馬騰
蔡文姫使いたくて作ったw
馬騰は最初エンコウだったけど、馬騰入れたら開幕士気2じゃねってだけで採用。安定性ならやはり馬岱か
魏続を蔡パパとかも考えたけど卑屈がほしかったので。文姫使うからゾウハでもいいか

1.5枠に呂姫とカクでもいいんだけどどっちも持ってないので断念。どっちもに董白がいるのはR呂布の弓性能を生かすため
いかかでしょう?
696691:2006/09/07(木) 18:41:34 ID:P/pK4P9R
>>694
うっかりしてました(;´Д`)
今PC許可に設定変更しましたんで。
697ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 18:48:15 ID:YkQatce0
>>696
ありがとうございます

かなりいい感じに回復量増えてるように見えるなぁ。
698ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 18:55:20 ID:w41EAlgs
>>695
礼儀を知らない奴はダメだ、ってfanが言ってた

>>696
乙です
これはかなり増えてますね
699ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 19:03:00 ID:7j6yuGQ6
スウの舞攻城なんてver1.1の時から変わってないのに、
何で今更騒いでんの?
2になる時にそのままなんだからセガも認めてんだろ。
700ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 19:11:54 ID:Bv+n5s+V
>>645
ありがとうございます 董白も考えたですが弓が猛威を振るう時代だと魏続のがよいかなと思いまして 確かに逃げ場のなくなった相手を呂布で射殺はあるいみレイプですがねw

>>646
いえいえ確かに遠弓ついてくれたら御の字ですがねw 臧覇と董白と魏続で悩んだですが 火事場の士気4 卑屈の士気3 堕落して士気6なら陥陣営したあとなら卑屈速攻で打てますし 
陥陣営状態の高順相手にまともに突っ込んでくる相手もいないとおもいますし 安定しないようなら臧覇に変更もアリです まぁいろいろ試していきます
701ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 19:15:16 ID:hKr+D/mm
>>695
鄒入れると呂布デッキじゃなくなると思うんだ。
超絶食ってこその神弓だけど、食うには士気が足りないはず。
>>695の想定してる立ち回りよりもむしろ
人馬で連突して死にたくない相手は計略使うから残り士気2以下で、
人馬に加えてカウンターの卑屈で+8以上確定、みたいな。

1・2両方とも、董白入れるメリットは遮断よりもむしろ
「戦器効果で地味に士気の増えるペース上げるため」になるんじゃないかなあ。

まあ実際に使ってみればいろいろ弱点も見えてくると思うけど机上論だとこんな感じ。

>>696
見た目2.5から3割だね。
武力が13に見えるのは気のせいだよな…?
702ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 19:38:37 ID:vTodXiJv
稼動初日に呂姫と閻行調べてきた者です。
自分の情報が間違ってたんじゃないかとハラハラしてました。
始めて4ヶ月で、VerUPも検証も初めてだったもので。
>>696乙です。
703ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 19:44:57 ID:hKr+D/mm
>>700
高順について。

前Verで高順いつも使ってたけど、陥陣営はあんまり信用できない。
陥陣営使うより気合を見せたり本番開始したりニンジン食ったりした方がいい場合が多すぎて
結局1回も使わないとかがよくあった。
挑発喰らった事があるだろうから操作できない辛さはわかるだろうけど、
6コスで戦闘する事になるのは非常にキツい。戦器効果も無駄になっちゃうし。
「相手が兵法使用済みで更に半壊状態」みたいな
極端にこちらが優位な状況ならともかく、戦況を変える計略じゃない。
本体がもともとダメ計妨害に弱いし、ダメ押しの一手に使うもの。

あと陳宮で城削っても献策と同時にKJAする事はほとんど出来ないからあまり硬くならないし、
(献策は城ダメの関係上4回しか使えないんで二回使用後2度掛け+KJAが限界)
「弓ダメが暴力的に上がってる&槍減少で相対的に馬が増えた&KJAの火事場効果がDownした」今Verは……。
R貂蝉でお互いの城削ってからKJA+誰かの火事場でサポート、ならなんとか……?
この辺は自分は未体験ゾーンなのでわかんない。

何にせよ呂布と組み合わせる2コスにはやっぱ華雄がいいと思うよ。
704ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 19:59:56 ID:L1yQmHKV
流れぶった切るけど
SR赤兎呂布、R賈詡、C韓遂、UC李儒、UC董白をやってるんだけど
今日袁紹軍を悲哀に入れたデッキに完膚なきまでに叩き潰されたんだが
何か良い方法は無いかな…。
赤兎呂布固定で良い改造案があったら教えてくれ。
705ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 20:01:18 ID:iUn4Ma9o
悲哀舞われた瞬間に虚誘二度掛けして突っ込めば?
706ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 20:02:48 ID:oPgs8lkI
全突使ってた関係上、R呂布はお客様だと思ってたけど、今日気まぐれで使ってみたら騎馬単に当たらなかったせいか快適に射殺せたなぁ。ただ神速や白銀は勘弁な。
ダメ計は呂布を切り離して運用すれば意外となんとか。

しかしタイマンなら無双呂布も食えるね、飛翔呂布は。
707ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 20:17:14 ID:pCugznoN
>>704
舞姫に李儒がトコトコ歩いて行って毒2度掛け。
浄化?知らんがな
708ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 20:22:19 ID:Bv+n5s+V
>>703 そうなんですかぁ〜 2コスは華雄使ってたんで。高順他の人見てる限りは強そうなんですがねぇ
華雄入れるとするならば 入れ替えた方が良いカードとかありますかね? 
709ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 20:40:57 ID:VQIsd0um
無双改の変更点って、結局兵力の回復量だけなの?
710ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 21:21:21 ID:9SRNS5rB
「呂布の飛翔を発動させる為に、2コスト華雄を斬る」
というのはもったいないと思うんだ。
どうせ斬るなら1.5コスト。
かといって閻行だと、士気4使用しないと武力は上がり始めない。
呂姫は普通に無双使った方が良いし。

つまり、斬るだけなら能力まあまあ、城ダメ優位の時は役に立つ徐栄が飛翔と一番相性いいんではないかと。
合計士気6で手軽。遮断しても8。
その間にコスト2で相手を殲滅or攻城すればいいんじゃない?
711ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 21:23:53 ID:9SRNS5rB
涼wikiが人多すぎで見れないよー。
大本のwikiと連動でもしてるのかよー('A`)
712ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 21:30:46 ID:4+bQ4UDI
>>710
りょ、呂布殿・・・控えなされ!

グシャッ
713ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 22:07:19 ID:KLMFOl0h
>>703
ここ最近は遠弓デコとか流星デコとか呉単とかが多いから、KJAも柵クラッシャーとして十分選択肢に入ると思う。
ってかそう信じたい。。。
714ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 22:10:02 ID:M0OXmN1i
がいしゅつ覚悟で傾国舞報告

舞発動してから42カウントで落城
.NET見ると攻城が12で与ダメが105.9だったんで
1発につき8.825ダメージ(3.5カウント間隔)ですた
攻城舞いについては調べ忘れた・・・スマソ

あ、あと厳氏の劇毒範囲は以前のまんまですた
715ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 22:11:31 ID:H1TX/3BK
>>710
悪逆は士気3使ったと思うのですが
716ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 22:12:12 ID:D+FpA8vB
>>710
それは以前も話題に上がっていたけど、運用で結構変わってくる
華雄なら緊急時に即発動できるうえに、華雄自身の計略も強力
閻行なら神速連突で呂布を護衛できて、さらに優良な餌になる
呂姫なら華雄よりコストは重いがノーリスク

とりあえず、飛翔を選択肢の一つとしたのならどの武将でもいいんじゃないかと思う
よくないのは飛翔の"為の"武将選び

教えシユウを教え飛翔で食ったらはじけれる…と思ったんだが、
士気が足りないことに気づいた

ダークサイドだが、ロショク+カンタクはロマンだろうか?
717ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 22:18:16 ID:Tk+Jpj63
呉によく当たるのでメタのため鄒を組み込もうと考えているのですけど、
堕落の舞の士気消費って・踊る前・踊った後どちらで計算されるのでしょうか?

涼単で士気11の時に舞うと、踊った後は士気6になるのでしょうか?それとも士気1?
718ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 22:19:35 ID:b6Kw230m
>>717
6

相手の士気が12なら舞うだけで相手の士気6を奪える
719ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 22:19:51 ID:H1TX/3BK
>>716
教え蚩尤は長持ちするので間に合うよ。
720ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 22:19:57 ID:M0OXmN1i
>>717
士気6が正解
ちなみに相手側(単色)も士気11あったら同様に6になる
721ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 22:21:11 ID:pznOwKyp
>>713 大抵肉壁されてしまうし柵は横に並べられているものなのだよ…
悲しいことに
722ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 22:24:05 ID:QK11ZrVh
>>721
つまり横方向に咆哮すればバッチリじゃね?
723ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 22:29:48 ID:Tk+Jpj63
>>718 >>720
早速ありがとうございました!
舞にありがちな、舞った直後の魔の時間は特に無いのですね

しばらくは鄒卑屈デッキで、号令抜きの泥仕合を試してみようと思います
涼は士気3の計略が多いですし
724ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 22:30:55 ID:J+92xcvQ
>>721
むしろ肉壁を強要できるからいいんじゃね?
呉単相手ならそこまで武力高い槍も居ないし槍居なきゃ弓を引きずり出した事になるし。

…問題は武力上昇が期待できないってことだがな。
725ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 22:39:18 ID:H1TX/3BK
>>723
むしろ堕落の舞いは、踊った時点で役割終了という考えもありますので
そこらへんは柔軟に。

(鄒を撤退させて、さらに4カウント経たないと、相手は士気7の計略を使えないわけですし)
726ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 22:44:46 ID:b8TEGmq6
>>701
意見ありがとうございます。机上論でもいいから参考になりましたよ
普段が悪鬼神弓+毒遮断なのでR呂布は入れたかったのです。今回は神弓のことは考えてません
1は攻め型、2は守り型で今度やってみようと思います

>>698
非常に申し訳ないですorz
727ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 23:28:33 ID:tg51lxny
>>693
検証乙
だいぶ回復するね
2になってからは士気が下がったからしょうがない
と言い聞かせてたがこの回復量だと十分過ぎるな
728ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 23:38:23 ID:xBuAo/b1
呂布、全凸、悪鬼、封印ってどうだ?
明日使ってみたと思ってるんだが皆が無謀と言うならやめておく
やっぱ攻め手が薄いかな?
729ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 23:41:17 ID:H1TX/3BK
全凸で騎馬3体はなぁ……。同系統デッキで普通に積むぞ。
730ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 23:46:19 ID:oXoIS3Rd
堕落の士気変動についてwikiには掲載されてないんか?
1スレに2回はみかける気がする・・・

それはそうと天下無双・改の検証乙です
731ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 23:54:58 ID:73QPJru2
前verメインの暴虐望郷で怒涛の負け越しで降格起こしたんで
R董卓・SR呂姫・高順・侯成・蔡ヨウの人馬デッキでやってみた

7連勝で覇王リバース。意外といけるかも知らん。昇格後もとりあえず英雄を撃破。
項羽刀がやたら強いのか、董卓の8/7魅ってスペックは全く気にならない、と言うか強い。
全突でも良いんじゃないか、と思う状況も何度かあったけれど逆に人馬で良かった!って状況も何度も。
武力上昇が+3になったのと、基本迎撃無しってのは物凄い安定感があって良かった。

後は呂姫の回復量上昇のお陰か、かなり無双改が良い粘りを見せた。
小覇王→小華コンボの呉に当たったが、ひたすら無双改で凌いだ姿に往年の輝きを見た気分。

とりあえず戦器持ち董卓は、安定性の人馬・爆発力の全突で選択肢に出来るぐらいの性能にはなったんじゃないかなぁ、と。
732ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 00:08:33 ID:AMpgTdRT
知り合いも「人馬董卓意外といける!いける!」って言ってました。
とにかく”迎撃”というストレスを気にせずに動けるのが良いみたいですね。
戦器ゲットしたから、使ってみようかしら。
733ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 00:11:15 ID:dQhMokrr
人馬号令の変更って、武力が1上がっただけ?
効果時間は伸びたのでしょーか?
734ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 00:14:47 ID:HrcCQHOD
全突覇王だが馬騰使ってみた感想
まあ使えないことはないが頼った戦いは厳しいな
735ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 00:17:14 ID:dtQN7eJc
>>733
ちゃんとカウントしてないけど7cかそれ以上に伸びてる様子

ぶっちゃけもう魏がどうしても好きなんですとか離間が無いと生きていけないんですとかじゃないと
本当に神速使う理由が見当たらなくなってきた。一度神速とも当たったけど普通に勝てたし。

神速には離間が居るけど、人馬・全突にはやたら優秀な1.5コスに封印爺がいるのもデカい。
736ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 00:18:10 ID:EGz8iBZM
>>734
昔みたいに手軽にってんじゃなくて
どうしょうもない時の手段って感じかねえ
737ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 00:42:14 ID:dtKCVqun
今日、4枚デッキ(R董卓・SR呂布・閻行・董白)で遊んでいたんだが、
コの字型のマップで柵4枚入った流星デッキにぶち当たった・・・
城壁ノック3発かましたが、流星2発喰らってしまったわ。
やっぱり、咆哮で柵をガンガン潰しておけば良かったかな?と今更反省orz
738ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 00:49:29 ID:Owcm9kX+
>>735
しむら、同じ速度上昇系でも1.8倍と2.0倍は全然違うよ

>>731
人馬だと高順→ウホ徳も面白いというか、ウホが唯一輝ける場所
739ウホ徳:2006/09/08(金) 00:59:07 ID:zGnDpeg+
>>738

うれしい事言ってくれるじゃないの…
740ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 01:04:23 ID:dtQN7eJc
>>738
正直号令での1.8と2の「全然」の違いって最早微妙じゃないか?

対槍だと神速は常時二倍迎撃のリスクを負うことになるし、
全突だとビタ止めからなら二倍迎撃にはならないって利点がある。
オーラ中の悪地形走破・兵法連環相殺は神速の利点だけど、
実際騎馬単同士でのぶつかり合いだと兵法のタイミングと立ち回りである程度埋めれる範囲。
さらに人馬・全突にはオプション付きだし。
741ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 01:39:56 ID:zf04hyXG
ダークサイドなのだが西方の方々にご助言を頂きたい。

随分昔に少しだけ話題になった姜維+陳宮の破滅的な挑発。
これに銀子の血の目覚めを組み合わせたらさらに別コンボ(献策+目覚めで超絶強化(片方は車輪付き)が二人誕生)
として二通りのコンボデッキになると思いデッキを組もうと考えているのだが、どうにも残り3.5コスがしっくり来ない。

一応張遼と王異を入れてやってみたが、やはりネタの域を出ない感じで苦しい・・・
誰を入れたら良いものか軟弱者に教えを・・・!
742ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 02:05:55 ID:I+fLDNwZ
>>741
SR趙雲と城ダメを美味しくいただく臧覇でいいんじゃない?
破滅的な神速という選択肢も増えるし
743ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 02:27:42 ID:4PaD4Pyp
>>742
生姜につねにかけれないから武力7〜8はアウトと思うんだが
6枚デッキにして1.5と1を2枚のほうが安定しない?

R生姜 陳宮 ギエン ゾウハ 銀子 月姫(降雨対策)or魏族

ぐらいでいいと思うが・・・
武力の低さは気にするな
744ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 02:34:24 ID:JBuEzXYk
>>741
マジレスすると。破滅からの目覚めは一見強そうだけど、士気6使う価値はないと思う。
挑発も考えると士気9使用とか二色ではありえないと思う。
なので銀子は魅力持ちの武力3槍として運用して士気は他にまわすのがよいかと。
コンボするなら742のいってる破滅的な神速がけっこう強いよ。
745ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 02:36:52 ID:pflf20kt
>>741
話題になったかどうかは知らんが

R黄忠UC閻行
献策は蜀の人間にかけたいのだろうというのと姜維にかからないのが大半だとマズいって事で武力7
今回のバージョンアップで強力になった弓って事で黄忠
献策使わなくても自身の計略でも銀子回るし
んで馬いないの困るから基本スペック高く高速化計略の閻行
呂姫でも良いけど士気重めだから

んで>>741は首斬り代に上れって董卓様が言ってた
746赤い馬:2006/09/08(金) 02:53:09 ID:+BO0pNqh
>741
コスト3ならいい人材がいますよ
747ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 03:18:30 ID:C43R4TRX
>>731って>>422
やっぱりSR董卓はもう無理か…。
748741:2006/09/08(金) 06:18:43 ID:zf04hyXG
やはりコンボ面では破滅的な血の目覚めはイマイチ、という結論に達してしまいそうで悲しい。

>>742
SR趙雲に繋ぐ、と言うのは意外だった。火事場の馬鹿力は入れたいと思ってたので参考にしようと思う

>>743
きっと六枚にした方が良いのだろうがなかなか六枚を操る自身がない・・・
やはり武力重視デッキではないから計略の使いどころを考えねばならない感じだ

>>744
やはりそうか・・・認めたくないけどネタとしてこのデッキを使うつもりにするよ
計略使わなくとも銀子は優秀だしな・・

>>745
2コスR黄忠は検討してたがUC閻行は呂姫ばかりに目が行ってしまい考えてなかった。
計略も楽しそうだしこれで一度やってみよう。
処刑されるのならば自ら命を絶つ所存である。>董卓様

>>746
銀子の計略が蜀限定でないなら是非とも入れたいのだが・・

心優しい西涼の方々、有難う。そしてさようなら
   ||     ⊂⊃
   ||    ∧ ∧
   ||    (  ⌒ ヽ
 ∧||∧   ∪  ノ
(  ⌒ ヽ 彡  V
 ∪  ノ  フワーリ
  ∪∪
749ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 06:23:44 ID:HM9oyDXr
>>731 報告サンクス 人馬董卓は絵柄的に是非使いたかったカードだったんだ。 
新境地の域までいってそうだなぁ。 今度使ってみるよ 
ちなみに高順→華雄はアリ?高順のが良い?
750ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 09:19:05 ID:QevNfNTi
>>749
流れは読んでないが
なんだかんだで通常は華雄の方が安定はするね
ただ、他に破滅的とか望郷とか入れているなら高順が良い
751ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 09:54:37 ID:veUN/6h/
基本スペックの優秀さ、いざと言うときの計略なんかを考えるとやっぱ華雄になるんだよな
752ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 10:00:25 ID:dtQN7eJc
>>749
人と状況によると思う
そもそも城壊さなくても実質上位特攻戦法だし、
士気差はあっても無双改あるから暴剣イラネって考えもある。
753ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 10:13:37 ID:8xuTBsJ+
>>749
人にもよるが、カユウ→高順→カユウと、カユウに戻った呂姫入り全突の身としては、全突ならカユウをすすめる。

具体的に言うと、全突の場合なんだが蜀単の号令系に対して圧倒的に戦いやすくなる。全verを高順で乗り切った者としては、

高順→勝ち試合の駄目押し
カユウ→相性的に無理な試合をなんとかしてくれる。


つ ま り 。


へやー
754ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 10:23:51 ID:65TJHLkE
8/4勇猛騎馬ってだけで価値があるね。
755ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 10:41:19 ID:veUN/6h/
つまり西の何とかさん、と
756ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 10:55:51 ID:Ki0SOm5e
だが戦器は全カード屈指の微妙物。
これならまだ兵力アップのがマシだなぁ。
757ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 11:11:22 ID:EGz8iBZM
人馬+悪鬼なんてメチャメチャ強そうだよな
そこまでする必要もねえかw
758ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 11:17:58 ID:wlo4Yfld
>>704
遅レスだがこれなんかどう?
赤兎 全凸 馬騰 封印
序盤に赤兎と全凸で守って馬騰か封印で端攻城
後は城を使ってガン守り
相手強計略持ちに封印、号令には赤兎
全凸か赤兎死んだら西方で
これで結構勝てたよ。
…全凸は一度も使わんがな
759ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 14:35:18 ID:Dkhqh1k2
>>750.751.752.753
サンクス 華雄中心で使い分けてみるよ

>>643ではなしてたデッキ
R呂布 R華雄 UC陳宮 UC雛(堕落)C臧覇
に変更したんですがどうでしょうか?
760ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 17:50:14 ID:0pi6dZbt
雛なら臧覇じゃなくて魏続のほうがとか思ったが
弓ばっかになるから臧覇か・・・
761ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 17:58:31 ID:MvL2D4Io
>>760
牛くんを忘れないでー
762ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 18:02:53 ID:j6eZ6niG
有用な情報じゃないかもしれんが、
チョウセン入り全凸を試して来たよ、覇王クラスで5勝2敗
負けは全凸と神速に一回ずつで計略の後だし待ち勝負。

感想だけど、
サイヨウと違って一騎打ちがおこるのが地味にきつい
あと実際にバグ攻城する機会もほとんどなかった。
それでも今は再起が増えてるぽいし、一撃が勝敗を分ける試合では有効かも
最後の対神速は相手が再起だったから、バグ攻城しなければノーダメで引き分けだったはず
(結局そのあとミスって負けたが)

ついでにいくつか計略の効果時間も調べて来たんで、よかったら参考にしてくれ

馬兄弟:5c
チョウシュウ:7c
ギュウホ:5c
763ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 18:07:21 ID:k9nRpRGt
>762
卑屈は知力+2cって感じなのかねぇ。
764ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 18:39:06 ID:4NROBW+z
牛君と魏続は知力5ぐらいあっても良いと思うんだ
韓遂は魅力ぐらい持ってても良いと思うんだ
ウホは勇猛ぐらい持ってても良いと思うんだ
765ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 18:54:07 ID:wmzjyv8q
舞功城だけど、見たことない・イメージわかない人は
全国大会龍虎のホウコウ(何故か変換ry)を見るといいですよ

7月23日開催のクラブセガ新宿西口店、決勝(無道氏VSキーノ氏)で使われてます
たしか2分40秒辺りからですね
766ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 21:01:06 ID:bQfLO3EE
KJAは強化していいのか悪いのか微妙だが
知力はともかく勇猛欲しいな…
767ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 21:04:48 ID:BhuRRTVs
RどころかSRでもおかしくない性能になるわけだが
768ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 21:19:26 ID:DtIPsp/z
勇猛が欲しければ華雄を入れれば良かろう
俺は住み分けが出来ている今の状態に満足だ


今日鄒賈クで行ってみたが+8だと賈ク自身も効果範囲に入れて欲しいな
二度掛けするような事はなかなかないし
769ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 21:57:17 ID:ZbhbmSte
ところで俺と一緒に赤兎ワラワラの可能性について考えないか?
770ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 22:14:01 ID:f4TZBdVj
閻行がいつ修正されるかびくびくしながら飛翔の餌にする毎日。
いやほんと、いつ魏とか呉から噛み付かれてもおかしくないし。目立たないでくれ。
771徐栄:2006/09/08(金) 22:20:04 ID:2TcSaJxf
奴が修正されたら俺が頑張るよ
772710:2006/09/08(金) 22:24:47 ID:+lUZIA8c
>>716
ああ……飛翔以外の場合はあんまり考えなかった。

対流星用にR王異入れようと思っているんだけど、
金城鉄壁の回復量は流星のダメージを上回るんやろうかね?
同じぐらいだろうか。
773ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 22:28:46 ID:a4B7K4l+
今日初めて暴虐神弓やってきた
流石に42ともなると突撃ダメもミリしか減らずに、触れた敵蒸発していくぜ・・・
城への与ダメは4割。

こりゃ兵法速軍やるしかないかもしれんね
774ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 22:40:21 ID:5RUSfka/
>>773
兵法再起外伝速軍でやってるよ
低州だと外伝速軍がノーマークで食われる生姜の多いことw
775ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 22:48:32 ID:9YoWE8yw
しかし、ニンジン強いな・・・。
全回復がここまで強いとは思わなかった。涼でKJA使わずに落城勝利3連発になるとは思わなかった。ちなみに相手は全て呉バランスデッキ。
デッキは、R呂布、Rカク、ニンジン、SR呂姫、スウのスウカクデッキ。
城門なら、ゴリの城壁とダメージ並ぶので、R呂布のマウントでニンジンを食べるだけで相手がどんどん追い詰められる。
騎馬の突撃で対応しようとしても、その間に城門殴られるし。相手が馬を強化したら素直に呂姫に頼るけどな。
やっぱり10割回復は大きいわ。
776ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 22:51:43 ID:ay4y6K1R
今まで隙なき栄光使ってたんだがダメ計が増えたんで鄒使ってるんだが今のデッキは
すう、カク、バトー、高順、華雄
の5枚で最近は勝率8割程保ってるがSRホウトウに完全に詰む・・。
こっちすぐ効果切れるし武力押しされるし・・・
スウカク以外入れ替えるとしたらどれがいい?
ちなみに兵法はいつも再起を愛用してる。
777ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 22:57:39 ID:dtQN7eJc
>>776
デッキ構成根底から見直して封印入れるか
人馬張遼入れて潰すか、立ち回りでなんとかしろとしか

ススメロックがまともだった時代にススメ使ってたが
上手い奴は計略頼らないでもススメを使えるような隙は見せないから。
778ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 23:05:24 ID:ay4y6K1R
>>777
そっか・・・
立ち回りに関しては醤油すらどうにもならない俺の腕ではどうにもならないと思うんで
西涼大攻勢で相手の強化計略誘えるように頑張ってみます。

本当は兵法神速のがいいんだが手に入らない・・・
779ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 23:19:24 ID:zAXS2QkD
>>776
カクと馬騰、少なくともカクをススメの範囲に入れないで高順と華雄で頑張って、ススメされたらまとめて巨乳。
と妄想。
780ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 23:27:35 ID:ojWaHGg3
お邪魔します。
ずーっと赤い国の純正神速使ってたけど、SRサイ文姫引いたので是非とも使ってみたいです。
お薦めの構成あれば、ご教授願います。
「ネタデッキにしかならねぇよ。ゴラァ」ってことでしたら、スマソ
781ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 23:31:54 ID:sZsgoHwC
>>778
まてまて
勝率8割の腕で周瑜がどうにもならないって…どういうこっちゃ?

今の虚誘掩殺の計は最高でも+8だし、
2体程度がススメ食らってると十分な効果は出せないよなぁ
旧カードだが張繍はまだまだ強いぞ
782ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 23:48:20 ID:dtQN7eJc
>>780
今verは多分まだ誰もオススメ出来る様な単色構成開発して無い気がする
俺も研究中

>>781
正直今の州制度だと勝率は参考にならないので
それも考慮してアドバイスしたつもり
まだ兵法神速持って無いってあたりも多分州
783780:2006/09/09(土) 00:05:36 ID:ojWaHGg3
>>782
ton
784ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 00:09:23 ID:k8QRMtBB
積む相手には諦めればいいよ。
勝率100%が必要なわけじゃないし。

華雄高順馬岱カク蔡ヨウで
全Verから華雄が燃やされたり流されたりで散々だったから
張遼に変えてみたんだが大分戦いやすくなって勝率も上がった。
やっぱ高知力アタッカーはいいわ。
785ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 00:28:21 ID:/d1dYsCN
赤兎 人馬号令 馬騰OR馬岱 封印OR退路遮断
普通に強そうだな。
明日、試してみるか・・・・現在3連敗中っと
786ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 00:30:06 ID:aroIbdIA
>>784
R張遼は戦器で突撃ダメージ上がるし、確かに捨てがたい。
787ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 00:40:03 ID:mUqIqVDT
ここでデッキ診断お願いします
SR董卓 SR蔡文姫 UC高順 UC董白 R華雄
です、兵法は神速
蔡文姫は敵が攻め来た時に計略、逃げ出す敵がいたら、遮断します
華雄は開幕時に使い敵兵を潰す係
董卓は敵兵が全体強化した時に使い、殲滅できたらカンジンエイ+蔡文姫で中央を攻城します

これが自分の勝ちパターンだと思うのですが、うまく行きません・・・
資産は全部持ってると考えて下さい。お願いします・・・・ついでに、ジンソクと火計持ち呉の対策教えてください・・・
788ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 00:50:31 ID:bXIsZJ5a
>>787
アグレッシブに城削りすぎじゃね?
とりあえず攻めてきたら望郷じゃ城ゲージいくらあっても足りんでしょ。
望郷も暴虐も号令カウンターと割り切って(というか両方いるのか?)
華雄を壁にして連突するなりで対処するべき。

火計に関してはその状態で高順焼かれたら詰むはずなので絶対に焼かせないことが大事。
城が思いっきり削れている状態では高順以外全部囮にして(多分おじい様と文姫は焼け残るが)でも高順を生かすべき。
ジンソクは神速?気合で。というか騎馬単に詰むのは全突でない涼単は仕方ない。
789ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 01:24:21 ID:caRbwFYe
>>788
迅速転身の事じゃないのか?
 
 
 
迅速転身は、暴虐の場合は封印以外に良い方法は思い付かんなあ。
士気軽いから鄒入れても効果薄いし、開幕で人馬なりシユウなりでリード取ってから、
敵にライン引き上げさせて転身封印して下さいとしか言えない。
悪鬼やると転身されるが、人馬だと意外に転身されなくて開幕リード取れちゃったりしちゃうんだよな。
 
望郷遮断の方を諦めて、完全に逆恨みタイプのデッキにするのも手か?
でもそうすると火計の方に弱くなるんだよなあ。
城が減ってる状態だと確実に相手は高順か臧覇を狙って来るぞ。
790ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 01:31:55 ID:MVC+V9th
>>787
暴虐の使い方というか考え方が間違ってる
敵が号令系なんかの大量の士気を使う計略を使う前に暴虐を使って向こうに使われる前に敵を倒す計略
そんなんだったら単身で号令潰しが出来る華雄の悪鬼や望郷二度掛けに巻き込んだ方が良い
開幕戦士気たまったから悪鬼使ったけど城殴るなども出来ずに大して損害与えられずしのがれて
そのあと号令使われたからこっちも暴虐で対抗
とかやってたら士気も城ゲージも足りないよ
特に陥陣営の武力上昇が下方修正くらったから余計に取り返しにくい
遮断なら望郷遮断でちまちま時間かけて敵倒すより暴虐遮断で一気に落城まで狙うように
791ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 01:45:27 ID:aLK+YlRw
正直な所今の仕様と涼のカードだと
暴虐の最大の敵が兵法再起になっちゃってるのでかなりどーしようもない
さらに天敵のダメ計(自城爆破見てからボーン)や雲散じゃない妨害計が増えて来てるので
騎馬メインや陥陣営を超強化する事を前提に使うのはかなり無理だと思う。

単色暴虐はもう今までの考え方は全部捨てて組まないと無理ぽ。
792ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 01:50:04 ID:MVC+V9th
ではどう考えどう組もうか
指針はあるのだろ?
793ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 01:59:21 ID:aLK+YlRw
>>792
スウとかR呂布の活用とか
暴虐以外の手をとにかく複数用意するっきゃ無いと思う
時間無くてまだ試してないけど。
794ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 02:11:46 ID:MVC+V9th
鄒暴虐や暴虐神弓か
あと2.5コストを何にするか
795ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 02:17:29 ID:lhEnFPZm
今日
スウ 飛翔 トウタク 援交 トウハク

という構成でやって来たがやはりツライ。何せ暴虐使ったら城ゲージを取り返すことがムズイ。効果時間も減ったから神速の大攻勢で凌がれる。

感想から言うと暴虐は封印爺さんを同居させないと厳しいかな。封印→暴虐→退路遮断がやっぱりいい。

んて考えてみた。
リョフ トウタク トウハク 封印 援交
裏の選択肢にシユウ飛翔も忍ばせてはある
796ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 02:23:34 ID:eKe3QahS
虚誘弱くなりすぎ
堕落の状態で相手が神速使ったから使ったら全然あがらんかった、
前なら6以上上がったはずなのに、
797ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 03:12:59 ID:T2iR8VJy
最大値+8だと弱い、かと言って+12だと強い…
なんで間取って+10にしなかったかが疑問だな。
798ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 03:45:02 ID:YJm7lXC4
暴虐はあの短さがもはや致命的。
遮断して逃さないタイミングにしたとしても、相手が号令で対抗してきて槍ちらつかされたりすると
すぐに効果が切れてカウンター食らう。しかも城ダメージのおまけつき。
素のぶつかり合いでもコレなのに、相手が連環、赤壁、馬鹿とかのきつい妨害もってる場合はその射程に入る前に
暴虐撃ってバラけなきゃならんのでさらにきつい。封印はかくれんぼされたら意味ないし。

前Verならなんとか西単暴虐は頑張れたんだけど今回はちょっと無理。
早く次のVer出ないかな…
799ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 07:18:19 ID:vQuXu5pJ
暴虐を単色専用にすれば良いのにな。または単色の場合城ダメ減とかさ。
テキスト変えなきゃいけないから無理だろうけど、惜しいぜ。
800ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 11:31:43 ID:GVW150zl
>>798
いや、前の範囲でも馬鹿って暴虐に対して殆ど意味ないじゃんwwwwwwwww
むしろ虚脱とか隻眼の方がキツイだろ
801ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 11:41:59 ID:cb07PVdT
SR呂布、R董卓、R馬超

で全国に突撃してくるぜ!
人馬咆哮みせてやる・・・
802ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 13:39:32 ID:bSH3Ar4b
鄒賈クをやってみようと唐突に思いついたデッキ。
R呂布、鄒、賈ク、閻行、馬岱
どうだろう?
803ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 13:41:58 ID:ZjRsbEA6
やはり号令を入れるなら、人馬か全突しかないか…
猛進号令こそは涼に相応しいものだったんじゃなかろうか
804ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 13:43:54 ID:nD3I0AD/
>>803
特攻の大号令とかどうでしょ
805ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 14:05:35 ID:GIgeVWxZ
Rかゆー UC董白 R呂布 UC馬騰 C蔡ヨウ

wiki見てインペリアルクロスという陣形で戦いたくなったんだが、これって実戦でも通用するもんかね?
806ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 14:25:04 ID:k8QRMtBB
悪鬼->神弓で華雄だけを食って
適当に西方で華雄をボロ雑巾になるまで使いつぶすみたいな感じかなあ。
パーツに相違点はあるものの基本的には悪鬼神弓デッキだから戦えると思うよ。
807ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 14:25:25 ID:MVC+V9th
冗談に聞こえるかもしれんが通用する
要は戦力の一点集中陣型だから
808ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 15:16:14 ID:8t5ZdV28
毒遮断でやってて西涼単に当たったら開幕インペリアルクロスで迎えてやろうと思ってるんだがなかなか当たらないんだよな
んで気分転換に違うデッキにしたとたん以下略
809ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 16:03:23 ID:bSsuq0k2
西涼初心者です。

R董卓 R馬超 R馬岱 バトウ
を予定してます。戦い方はシンプルに全突、人馬の二択、バトウが死ねば馬岱のバナナ、馬岱が死ねばバトウのゾンビを予定してます。
五州ですがこれで戦えますかね?
810ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 16:41:44 ID:2+rTsPTh
>>802
前Verからその構成で覇王までいけたよ
虚誘が弱体化したとはいえ、アタッカー3人共強化だし
ダメ計は実質封印状態だし今Verでも十分強い

唯一の泣き所は馬2人に一騎打ちが発生すると・・・
811ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 16:44:03 ID:MVC+V9th
戦う事は出来る
勝ちも拾えるだろう
ただ基本的に馬騰は死なせないように一歩下がった位置取りして赤壁なんかで主力とまとめて焼かれないようにすること
最初の伏兵踏みはさせても本格的な交戦状態に入ったら最悪馬騰は生き残らせる
西方さえ使えれば守りきれる事は多いから
812ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 17:02:10 ID:eDeAj9BL
スウカクから毒遮断に移籍して参りました。
レシピは李儒・とーはく・弓呂布・高順・馬岱です

っていうかニンジン強いよニンジン。
毒遮断してニンジン食いながら城門張り付いて乱戦するだけでいやらしい。
一発殴れれば防戦には事欠かないしね。

最初はかゆーにしてたけど、一発殴ってガン守りな展開になりがちな毒遮断じゃ、
ちょっとした城ダメも後から響くし。
後は呉バラや流星あたりのキツイデッキ対策も兼ねて。


これはチラ裏だが、
今日はうちのとーはくたんが一騎討ちでR馬サックを討ち取ったからサラダ記念日。
813ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 17:07:59 ID:bSsuq0k2
>>811
ニンジンは時間稼ぎ。あくまでバトウ主体で‥‥ですね。
肝に銘じてがんばります。
814ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 17:47:57 ID:+c07xuBc
なんだかんだでverup後まだ行けてないんだが、西方で馬のピンポンダッシュはまだ出来るのかな?
815ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 18:12:01 ID:DZ7bShoa
ほぼ>>802と同じ編成(弓呂布スウカク)なんだけど、
蛮勇とか天下無双とか白銀とかの超絶強化で乙るんで
呂姫使ったりしてる。それでも微妙だけど。
どう捌けばいいんだろ?
816ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 18:39:01 ID:MVC+V9th
>>815
馬の高速化付き超絶強化に涼単が乙るのはもう宿命
城に籠もるか使われる前になんとかして倒すしかない

>>814
気持ち辛くはなったがまだ可能だった
817ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 18:43:21 ID:2UtpBz65
>>815
スウを塩ビの方に
カクを馬騰(ダメ計のバックアップ)に
818ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 18:44:34 ID:k8QRMtBB
超絶は舞わないで悪鬼神弓して麻痺矢効果でなんとかならないかなあ。

いっそ誘惑スウを使ってやろうかと本気で思うんだが歩兵なのがなー。
馬だとぶっ壊れになりかねんから歩兵なんだろうけど……
819ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 18:48:10 ID:+C+0TQgm
>813
俺は高順→張遼なデッキ使ってるけど、高順の使用感はどう?
高順使ってみたいんだけど、人馬が無いと守りが不安で不安で…(八卦相手とか)

チラ裏
毒遮断だと飛翔は滅多にしないから、他の住人が悪鬼飛翔とか虚誘飛翔とかで盛り上がってると
微妙に寂しい今日この頃。
飛翔しなくても弓呂布はつよいよ(´・ω・`)
820ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 18:50:22 ID:+C+0TQgm
うへ、アンカーミス。>812です。
微妙に神速・全突増えてきてツラス(´・ω・`)
821ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 18:56:12 ID:+c07xuBc
>>816
サンクス、まだ可能なら十分使えるな。
822ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 19:21:12 ID:At7O9CQd
今日の頂上で西方中の華雄が攻城きめているね。
全突の殱滅力はやっぱすげーなー
823ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 19:37:31 ID:T2iR8VJy
全突はいまだに使い慣れない…
たぶん俺は士気7使うだけのペイは取れてない…
824ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 19:46:01 ID:w1OFT/y+
>>819
うーん、張遼でもいいかもしれない。
弓呂布のおかげで案外総武力は低くないから。

ただ、槍に迎撃取られるのを恐れる必要はないかと。
槍兵なら毒→弓と乱戦で十分殺せるし。
ならば、華雄になんとかしてもらうか、KJAで大量リード奪って逃げ切るかを考えたいところ。

神速・全突・呂布ワラはもうしょうがないとして、
最近増えてきた呉バラ・流星・麻痺矢あたりには高順有効だよ。
毒遮断しても慌てずその場で麻痺矢撃たれたりすると、
知力高めな呉の連中相手は増援・連環あたりで凌いでくるから。
柵の向こうから飛んでくる火計もウザイし。

あと、こっちも飛翔は滅多にしない。
飛翔するとしたら、本当に残り数カウント守りきりたい時か、
意地でも一発城門殴らなきゃ勝てない時だもんなぁ。
825ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 19:55:48 ID:cCnh7VPC
全突は号令だ、と考えなくてもほんのちょっと威力が低くて士気が1多い白銀だと考えると動きが広がるZE。
二人全突や三人全突といえど槍にさえ気をつければ軽く殲滅はできる。
ぶっちゃけ槍の壁に通常速度の馬が必要な場合が多いから5人全突は槍がいない時がほとんどだなぁ。場合によるけど。
826ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 20:59:08 ID:lVc6vkJ9
キラカード持ってない4州のオレのデッキは
高順、ホウトク、エンコウ、馬騰、李儒 で、5戦3敗。
いや、まぁ、今日初めて涼単使ったわけですが。
全突人馬暴虐が無いなら馬だらけにする意味無いかな、っていうかむしろ涼使う意味無い?

しかもデッキの中で一番気にいってるのが李儒の毒ってのが困ったところだ。
827ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 21:03:05 ID:+C+0TQgm
>824
回答Thx。
今度高順も試してみるよ。
828ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 21:42:13 ID:156vzqGY
金城鉄壁が先掛けできるってドク?つーかバグ?
相手城ゲージMAXで金城

城ダメ与える

ダメ回復ってことがあったんだが
829ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 21:50:12 ID:EHcLuldc
>>828
金城はタメ計略です><M
830ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 22:06:48 ID:yf5r7ksc
弓呂布の火力にビックリ あっという間に射殺できますね
破滅的な献策で20にすればマウントも強いし ただ破滅で減ったゲージが取り返せないorz 一度使って20%強 たった一度だけなのに騎兵たちでは補えない戦が多々・・・
831ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 22:08:50 ID:cCnh7VPC
たった一度のチャンスを物にするのが強者と聞いた。
城ゲージ2割減ろうが相手を殲滅できるのなら安いものではないか。まさか局地戦で使うこともあるまいに。
832ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 22:19:37 ID:34yxznHF
>>830
献策呂布で殲滅→陳宮城門(+呂布も一緒に1発だけ城壁攻め←勿論ケースバイケース)
これでおk

弓兵城門は、陥陣営のいない西涼ではアドバンテージ獲得の重要事項。
呂布+馬マウントでばっちり。
833ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 22:30:02 ID:yf5r7ksc
>>831,832
献策サンクス 呂布 陳宮 雛(堕落) 華雄 ゾウハ 変えた方が良いカードとかありますか?
834ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 22:30:29 ID:9bT6CHpJ
先達の書き込みを見よう見まねで、R呂布、華雄、馬岱、ゾウハ、李儒で西涼単始めました。
よく分からない内に勝ち進み(4連勝)、11州>12州の制圧戦に臨んでいます。
しかし如何せん俄かの悲しさ、対戦相手別の基本的な布陣やら基本的な立ち回りがよく分かりませんorz
馬岱が敵城壁で人参かじりながら、呂布が援護射撃するパターンばっかりで…
対ギ武、呉バラ、忠義大徳などに対する基本的な布陣・立ち回り、留意点など、お聞かせいただけると幸いです。
835ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 22:52:21 ID:ZjRsbEA6
破滅飛将は手順がめんどいからおすすめしないな
呂布下げて破滅→陳宮下げ、呂布即上げ→飛将
これを素早くやらないと、城にダメージが入る
今日試してみたら、飛将押した時、陳宮が城に半分しか入ってなくておいしく頂かれた
思わず「陳宮ーーー!」って呂布ばりに叫んだよ
呂×陳好き以外にはオススメできない
836805:2006/09/09(土) 22:57:15 ID:GIgeVWxZ
>>806-807
サンクス。明日にでもインペリアルクロスしてくる。
勝てるかどうかは華雄の働き次第だ。

>>835
>呂×陳好き以外にはオススメできない
このセリフだけ見ると801板みた(ry
837ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 22:58:10 ID:yf5r7ksc
>835
基本は飛翔使わないんでそれは大丈夫かと思われます。
弓兵としての方が使いえますしね
838ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 23:00:32 ID:tDlnP7r2
>>835
もちろん残りは張遼と高順だよなw

>>833
良いデッキだと思うよ
839ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 23:09:31 ID:cupetyer
今日赤兎を使ってきたけんだけど、
兵力減ってる粘りβにこちら赤兎状態兵力MAX(おそらくオーラを纏っていた)で迎撃されたときこちらがミリ残ってβが撤退した。
赤兎中は迎撃即撤退って聞いてたけど、Ver変わって速度上昇値でも下がった?
それとも前からなのかな?
840ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 23:30:22 ID:KASLt0BO
今日不思議な現象が起きたんで置いていく…。

『蚩ユウで武力を上げた閻行を飛将で喰って殲滅しつつ李儒で攻城』
というプランを立てていたら、タイミングを誤って城から出たての李儒を喰ってしまった。
しかもミニMAPでは城内突撃して武力15、6になった閻行の表示が城内に…
無論、撤退表示は李儒のみ。
「まずった!武力14の飛将…最悪の負け方…」と思ったら、がっつり飛将様は武力31。
驚いて閻行を出してみると、やはりピンピンで武力16で出てきた。
そのあとはまさに相手にとってはムリゲー。恐ろしい殲滅力…

その時はとにかくラグが酷かったので、そのせいかもしれない。もしくはバグ?
つかテクだとしたら飛将様やばすぎだが…

長くなってすまんかった。同じような現象が起きた人はいない?
841ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 23:34:00 ID:EHcLuldc
>>840
号令重ねがけと同じバグかも知れんね

>>839
赤兎は戦器持ってるのかい?
842ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 23:52:18 ID:yf5r7ksc
>>838
サンクス 李儒の戦器入ったからそれらも4どうかと思ったが今のままでいくよ
843ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 00:10:00 ID:C7mRRTKj
815です。
>>816-818 サンクス。
逃げて呂布横弓で味方と城の被害最小限にして、
虚誘でカウンターみたいな感じでがんばってみる。

……それができないから負けまくりなんだがorz
844ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 00:53:23 ID:cDjwyVSz
戦場:真ん中森
此方:リジュ・堕落スウ・リカクシ・高順・小力・候成
彼方:UCカントウ・りっくん・UC小喬・Rカンネイ・UCテイフ
相手柵配置は此方から見て谷型、真ん中の柵二つは森にかすかに被る。
開幕から士気5溜り流星、後はガン守り。

勝てねぇよあんなのorz
何だ、陥陣営で柵全部壊せばよかったのか?
845ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 01:03:55 ID:GsgTqOuJ
>>834
八州の意見ですが、どうかお気を悪くしないで下さい。
状況にもよりますが、R呂布でマウントとるのではなく、馬岱でマウントをとったら如何でしょうか。
呂布は武力10ですから、連突でもされない限りまず死にません。
デッキも、ゾウハよりもスウの方が良いのでは……
序盤は何よりも呂布を撤退させてはいけません。伏兵がいれば敵も攻めずらくなりますし。
コスト1でも槍がいるとずいぶん楽なんですが。

そんな私はダークサイド。
R呂布・SR呂姫・エンコウ・R龐統・R諸葛亮
か、
R呂布・SR呂姫・すう(リジュ又は張春華)・Rシバイ・程c
の2色デッキ。3割9分ぐらいしか勝てない……
846ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 01:08:10 ID:+0FwspsS
>>839
前バージョンに戦器なしで大車輪状態の周倉に突っ込んでも死ななかったよ
直後に撤退したけど迎撃出た後ちょっとは持ってた
847ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 01:09:12 ID:n4lQczXX
レスしたら負けかなと思っている

それはそうと援交の速度上昇って2倍であってるのかねぇ?
曹仁のこともあるし、セガの事だからこっそり1.8倍にされてそうな気もしないでもないんだけど
848ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 01:21:32 ID:BMWX6xkj
カードリストとにらめっこしてもさっぱり小力がだれなのか分からない
1.5コスだとは思うが・・・さて
849ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 01:23:32 ID:80ijBtu6
>>848
張繍小力
850ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 01:29:24 ID:OA6CVIlI
>>848
小力=C張繍のこと
1のみで排出停止になったカードだからリストには載ってないのよ。
1.5コス騎5/5伏兵で卑屈な急襲と、
バランスの取れたいいカードだったのにねぇ……
卑屈持ちでは一番知力高くて長いし。
851ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 02:44:16 ID:TKJf+5tC
最近組んでるサブデッキ

R呂布 高順 陳宮 ゾウハ 董白

勝つも負けるも落城ですw
852ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 03:12:18 ID:9ZQy7w/M
人参、援交、SR呂姫、献策、ゾウハ、李儒で討伐成功出来た。降雨落雷にも勝てた。
まぁ相手が徳一桁だったがw
853ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 03:36:11 ID:5I2m0wtj
>>852
はい、覇者に討伐成功したのねすごいね嬉しかったのね
とりあえず結果を一言でぶちまけただけじゃ真偽も怪しく自慢にもならんので
その結果に至る過程の話をしてくれんか?
この場面ではこう動いたのが効果的だったとか珍しい発見とか他人に与られるようなものは何かない?
854ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 05:43:58 ID:oxmC9ppR
>>840
そのバグやばいね。昔の城内舞みたいな感じ?
確立されたらまさに壊れ計略。でも間違いなくバグだろうから叩かれるだろうけど。
855ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 09:18:33 ID:VGIB1T3D
>>853
で、その情報を書いたら覇者レベルじゃ参考にならないって却下するんだろ
そういう煽り方してると頂上スレ並みに香ばしくなるから空気読んでくれ
856ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 09:55:59 ID:s9CnE3id
別に覇者で討伐成功したって凄いわけでもなく珍しいわけでもないし
857ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 10:08:19 ID:51ca/O5i
>>856
消え失せろ
858ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 10:09:12 ID:rTUUbyEn
まぁあのデッキで3連勝したから俺TUEEEEEEEEE!

っていいたいんだろ
859ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 10:23:51 ID:SUOzuH7b
褒めてほしかったんだろうな
860ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 11:18:53 ID:+rJDzcmF
>>852
チラシの裏に書けとまでは言わないけど「自分は降雨落雷に対してこう立ち回りました」とかみんなの参考になるようなことを書くといいと思うよ。

>>855
ここは頂上スレみたいに覇王クラスがごろごろいるわけじゃないし大丈夫だと思う。




他のみんなも『こやつめ、ハハハ!』と言って生暖かく見守ってあげようじゃないか。
861ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 11:26:24 ID:angAEkgU
人参ってのが誰かわからない。
862ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 11:28:28 ID:angAEkgU
ごめん、自己解決した
863ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 11:33:24 ID:la1LPQQO
こやつめ、ハハハ!
864ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 12:03:52 ID:6IWgW8rp
で、ニンジンは使える? 結構良い評価は聞くけど
865ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 12:09:52 ID:AqsfC2TG
使える。だけど便利すぎて、プレイスタイルがなんか荒くなってきた。
以前はもっとコントロール志向だったのに。なので馬騰に戻そうかと思い始めている。
866ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 12:55:03 ID:8+gqs1BH
>>864
今でやっと選択肢になったレベル
移動速度も上がらなければ武力も上がらないから万能じゃないし

と言うか呂姫の回復量微増加が地味にデカい
867ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 12:57:35 ID:6IWgW8rp
成る程 レスサンクス
868ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 13:38:01 ID:VmWy1Lgd
援交の雌雄の最大武力検証したが需要ある?
869ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 13:49:05 ID:la1LPQQO
つべこべ言わずにさっさと貼れぃ
870ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 13:49:54 ID:1pTmrlr6
>>868
もちろん!
871ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 13:55:02 ID:VmWy1Lgd
とりあえず群雄でずっとぐるぐるまわって祖茂に追いかけられつつ悪地形にはまってそれでもオーラ状態を維持しつづけた所
25ですた

強いが,飛翔様の餌にするには貯め時間が長すぎる・・・・・・
872ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 13:56:20 ID:AiXmVIZ9
エンコウは強いと思うよぶちきれた呂布に対してこっちもシユウつかって逃げ回って
天下無双終わるまで逃げてからでも呂布処理できるって言うのがすげぇ
873ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 14:00:30 ID:uqEpyf3A
昨日柵3枚の回復デッキに負けた
うっかり王平に城門叩かれてそれが最後まで響いたよ・・・ママン・・・
KJA・黄忠・陳宮・王平・甘

相手の士気が2の時に虚誘発動したら+5だったんだが昔もこんなモンだったっけ?
874ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 14:01:45 ID:OA6CVIlI
弓呂布入り毒遮断使ってるんだが、
神速子守入り八卦どうしてる?

毒も効かなきゃ速さもかなわず、手も足も出ずに抹殺されたんで、
思わず呉のなんとかさんに浮気したくなったよ……


_| ̄|●誰か頭骨をえぐってくれい
875ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 14:02:05 ID:q9SeJBWM
>>873
虚誘は弱体化したんよ。
最大で+8になっちまった。
876ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 14:09:40 ID:8+gqs1BH
>>872
無双は戦器効果で実質2倍以上の移動速度上昇になるから
蚩尤・神速でも追いつかれるはずだが
877ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 14:23:45 ID:uqEpyf3A
>>875
弱体化は知ってるんだが細部がようわからん・・・
ゆっくり検証してみるかな

>>876
きっと誘惑を使ったんだ!間違いない!
ってかまだ呂布いるの?だとしたら俺の誘惑が唸りをあげるぜ
878ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 14:55:44 ID:6IWgW8rp
>>877 極稀に見る まぁ弓呂布で射殺してやったがな
閻行が効果時間延びて万能になったから雌雄VS天下でもタメはれる
前に白銀馬超を雌雄で撃破したときは脳汁でたわww
879853:2006/09/10(日) 17:29:48 ID:9ZQy7w/M
すいません流れ読まずに書き込みして。覇者になっていきなり討伐成功したんで浮かれてましたorz

あのデッキは全体的に武将の必要士気が低いので、その状況に応じて様々なコンボが出来る李典がありました。しばらく試してみます

あの時の降雨落雷は、人参と呂姫にピンポイントしか撃ってこなかったんで、献策シユウと毒で落城出来ました。
880ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 17:53:03 ID:4sXZxw4S
>>879
とりあえず討取っておくw
881ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 18:04:37 ID:irn8SfQH
>874
李儒と呂布(と董白)を高い位置に配置して毒遮断をちらつかせ、八卦を先出しさせる
八卦を撃たれたら一旦後退

城門は呂布の乱戦、城壁は李儒の横弓、マウント子守は張遼が人馬使って押さえ込む。
呂布は途中で馬岱と交代して馬岱はニンジン齧りながら粘る。董白はちょこちょこ出して乱戦したり突撃したり。
八卦切れたら全部隊出してカウンター。

俺がやってる事をアバウトに言うとこんな感じかな
俺のデッキはHIRO征覇王型の毒遮断なのでHIRO氏本人から聞ければ一番いいんだが。
882ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 19:29:46 ID:6IWgW8rp
弓呂布 陳宮 華雄 スウ ゾウハでやってた者ですが一向に勝てなかったんでコンセプトをまるっきり変更して
陳宮→閻行 にしてみたところ普通に強かったです 騎兵3体だといろいろとこなせますし 呂布の後方からの支援射撃は十分すぎるほどですし
で人参と張遼ゲットしたんですが 変更したほうが良いとかありますかね?

あと人馬董卓つかった涼単デッキ良いのあれば教えてください 資産は呂姫やサイブンキがないのですがなんとかします
883ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 19:31:43 ID:YJzI+FIT
スウカクはカクが弱体化の刑を受けたのでスウ卑屈はどうかな
884ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 19:54:27 ID:la1LPQQO
弓呂布デッキに陳宮は合わないなってのが正直なとこ
柵欲しいなら別の人探すべーと
あとは騎兵で敵騎兵の呂布への突撃を阻止してやれれば良いしな
885ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 20:53:42 ID:an6QF1hb
R馬超Rバタイカンジンエイ トウハク ブンキでやってきたが結構勝てるぜ全トツはほとんど使わないで
望郷遮断や人参ばっか食べてた。人参まじ強い だが兵力10割回復するからといってギリギリまでねばって
間に合わずに落とされるということが結構あった。便利なので人参ばっか食って柵壊していたが、カンジンエイ使えば良かったんだな・
全凸使うときもブンキ槍に突っ込ませてから発動すれば結構刺さらないでいける
全凸封印してたんだが やっぱ全凸はおもしろいな
886ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 21:02:54 ID:6IWgW8rp
>>883 卑屈だと魏続ですか? コシャジや牛輔のが良いですか?
>>884 今日でそれ痛感しました 弓は呂布だけで十分ですね
887ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 21:11:08 ID:IeanD/R2
赤兎、傾国、陳宮、臧覇、蔡ヨウと言うデッキを組んでみた
貂蝉舞って封印と赤兎で守り、赤兎ポシャったら献策火事場ってかんじなんだけど
今日呉バラに勝つには勝ったんだが機動力の面で辛かった

陳宮を変えるとしたら何だろうな
貂蝉はもうしばらく使ってみたいのであえて固定で
888ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 21:50:11 ID:V3qtV4M0
SR董卓は使用禁止になったに違いない
そんなことを思った満月の夜でした
889ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 22:17:43 ID:kKAByrcb
二州でスウ・とーはく・呂姫・飛将・高順で西涼デビューしたのですがスウの扱いに慣れませんヽ(;´Д`)ノ
UC小喬みたいに開幕端攻めしたり城内待機で相手の攻城を邪魔したりで良いのでしょうか?
890ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 22:23:47 ID:+Wx2/Eaf
>>883
スウ卑屈は正直強くないと思うんだが…
卑屈を使える武将は元の武力が3〜6(しかもそれほど長くは続かない)
だから弱くなってもスウカクを使ったほうがマシだと思う。
891ゲームセンター名無し
>>890
カクがいるのにカクが輝くように士気を使う奴はいない
卑屈のほうが現実的。とりあえず武16↑知5騎馬(しかも1.5コスト馬・必要士気3)が
7c暴れる恐ろしさを体感せよ