三国志大戦2 孫呉で征呉覇王を目指すスレ32

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1ゲームセンター名無し
【前スレ】
三国志大戦2 孫呉で征呉覇王を目指すスレ30(実質31)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1155389749/

【関連スレ】
三国志大戦 本スレ誘導スレ(本スレは流れ速いのでこちら参照)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126582209/l50
三国志大戦 流星デッキで覇王を目指すスレ3発目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1148767507/l50
三国志大戦 SR大喬入りデッキで覇王を目指すスレ5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139319340/l50

【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ(孫呉wiki)
http://famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi?FrontPage
呉民板
http://www.taisen2.x0.com/songo/
三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
http://san.jeez.jp/
三国志大戦2wiki
ttp://www13.atwiki.jp/sangokushitaisen2/
2ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 00:20:59 ID:90BPlhlX
・よく来たな。
・三国志大戦2、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結は呉の特権です。他国のカードも上手く使おう。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は焼き払え。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤクオフ等でどうぞ。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら火を放て!!
・覇王に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。

・970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう。

・孫策様、お傍に参ります……
3ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 00:24:18 ID:90BPlhlX
テンプレ修正
三国志大戦 流星デッキで覇王を目指すスレ4発目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1155556208/

やべえ、やっちまった……
4ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 00:27:10 ID:7N09C6+d
チーム一覧

孫呉旗導天下 pass:5555
長沙桓王策   pass:0200
呉里霧中    pass:songo
超フトシ    pass:5555
青SquaD  pass:3594
荊州返せ    pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花   pass1595
孫呉の系譜 pass55555
5ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 00:29:38 ID:KMRg78mr
天よ!>>1乙を示せぇ!!
6ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 00:37:44 ID:6E3SxJ8x
「これだから戦場はやめられん」
この勝ち台詞かっこよすぎ
7ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 00:46:02 ID:egVXHQPL
もう>1乙とは呼ばせぬわぁぁぁ!
8ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 00:55:11 ID:1sFSr1QS
兵を崩すにはこの>>1乙が一番だな
9ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 01:09:09 ID:Hw7IOSeg
>1にも乙は必要だ!
10ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 01:19:59 ID:OcGnKe6P
>>1を無駄にするんじゃねえ!馬鹿野郎が!


超フトシ君とUC大喬セット使ってると夢見すぎと言われる。
夢を忘れちゃいかんよね。


賢母ブルァァ+へやーまで行ければ終了なんだがなぁ。
11ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 01:22:31 ID:OcGnKe6P
乙が入ってなかった・・・
フトシで天才軍師踏んでくる・・・orz
12ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 01:35:19 ID:vZ6FkF20
>>11
慌てず>>1乙を書き直せ
13ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 01:50:25 ID:kJftWdNN
必殺の>>1乙、放つのは今だ!

>>10
遠弓乱れは楽しいよな
俺もたまにやるぜ
14ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 02:33:22 ID:3WfDLmBO
>>10
はまりすぎて徳12から3まで落ちた奴が・・・
15ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 03:04:35 ID:Da1wISi9
勝敗は決した。>>1乙を上げよ!!
16ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 03:28:20 ID:2f/zrA26
>>10
実用的だとは思うがな
浪漫までも行かないと思うし
馬鹿連環メタとして存在できるし
小胸がいるなら大徳もお客様になる
下手すりゃ、4枚デッキにも相性いいし
黄布にも開幕連環乱れやるだけで半壊できる

デッキパワーはかなりのものだね
17ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 03:36:17 ID:3+eh/62/
全ては>>1乙のために!

>>10
自分もメインデッキで使ってますよ〜。
腕がヘタレなんで勝率下がってきてますが。

…必要士気4だから2色でも通用するかも。
18ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 04:44:45 ID:bvV1FDK/
>>乙を使います..

何とかの戦器なかなか売りに来ない。。
何とかとりっくんの戦器のためなら自金払ってもいいのに
19ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 04:58:53 ID:+oPliE6P
あとはひたすらに進むだけだ。俺たちの>>1乙へ!!

10州の砦攻略してから負け続けて、とうとう振り出しに…(ノ∀`)
スランプかも試練。
20ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 08:04:34 ID:Hw7IOSeg
>>19
ナカーマ(´・ω・`)
21ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 08:20:21 ID:A66HbNye
オレ、ガンバッテ、敵タオス。>>1乙ノタメニ……
22ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 08:53:42 ID:T0I4Cnpg
>>19>>20
気にすんな。
一昨日の俺なんて8連敗含む大敗で一日に徳3つ喪失した(ノД`)
23ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 09:24:48 ID:LV61Lx5G
つい>>1乙してしもうた・・・血は争えぬな!

昨日ホームでサブカード(7枚くらい)を入れた箱盗まれた
( ´・ω・`)

俺のストライダーと徐夫人と蒋欽が・・・
24ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 09:34:20 ID:wvlXDmdp
もうすぐ伯符に>1乙をやぶった自慢ばなしができるな。
25ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 09:45:32 ID:N9JaoGTi
勝敗を決するのは>1乙の手腕よ!

昨日14州に上がれたのだが前スレ>1000のおかげのようだ ありがd
26ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 10:57:55 ID:imyacdoi
私の>>1乙届け!
西涼スレで飛翔呂布がおもしろいことになってた
呉でロマンを求めるならやっぱりスーパーフトシかな?
27ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 11:06:10 ID:jy0APbiH
>>26
推挙W仇討ちなら飛翔呂布を落とせるか?
28ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 11:16:12 ID:5w3UQNRB
さぁ着いて来い。>>1乙はもう目の前だ!
今ふと頭をよぎった超絶妄想カードを見てくれ。こいつをどう思う?

SR「江東の名花」 小喬&大喬
コスト1 弓兵 1/8 魅力
江東の舞い 士気7
【舞い】(使用すると移動できなくなるが、自身が撤退するまで効果が続く)
計略使用後に撤退する武将が撤退しなくなる。
計略ボイス「必ず帰ってきてください…。」

弱体化した孫呉に救世主が!!(AA略
29ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 11:17:27 ID:N9JaoGTi
>26
・弓>槍(しかも弓側は遠弓麻痺矢)であること
・阿蒙は高武力になるまで時間がかかること
を考えると勝てないんじゃないかな
30ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 11:33:18 ID:imyacdoi
>>27
飛翔呂布が80↑になってたからたぶん無理
1+3×6をダブルでかけても武力40くらいか
トリプルなら武力60・・・呉に1コス馬がいたらよかったのにな

>>29
阿蒙もおもしろそうだな
推挙→身代わり→推挙→あもー
これでも武力50くらいか
31ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 11:45:53 ID:N9JaoGTi
>28
普通に復活の舞いをください><
ちゃんと活持ちも短くなる仕様で…いやでも呉単しか使わないから別にどーでもいいやw
32ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 11:54:41 ID:dnDGmgPV
妄想便乗で微妙なコスト1騎馬

UC孫堅 コスト1 2/4 魅力 精神統一
コスト1騎馬が生まれるとR・SR孫堅が調子乗りそうなので同名にすることで回避
孫堅がコスト1ってのが想像しにくいがいい感じで微妙なカードになってないだろうか 
33ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 12:13:03 ID:6aUMyvRF
制圧戦失敗したorz
制圧戦になるとやたらあせってしまう
開幕一騎打ちで槍策とかパパとか落ちるし
今3州って地味につらい?
34ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 12:19:25 ID:5OTDkFm3
低州はすべてカオス
35ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 12:22:27 ID:VUvAaU2t
>>28
どう考えてもSR周喩が壊れになるね
36ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 12:23:16 ID:N9JaoGTi
低州はマジマッチ運だとおもうよ!おもうよ!
ほんと瀬賀は阿呆だのう…。
37ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 12:27:55 ID:+XxjiIdI
低州は開幕終了デッキ組んだ堀り師がいることが多いしな
プレイしながら横目で掘り師を見てたが、淡々と初心者たちを狩りまくってて
こういうのが初心者のやる気を削いで行くんだなぁ…と思った
まあ、プレイスタイルは人それぞれだから否定はしないけどね

さすがに掘り師デッキ同士で当たったときはワロタw
38ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 12:35:11 ID:6aUMyvRF
見た目ネタぽくっても再起8とかいるしかなりきつい
突撃がやたらうまい人とかもいるしうまいし
まぁ自分が下手ってのもあるけど
4州に上がれる自信が無い・・・
39ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 12:40:07 ID:qLANbhat
初めて全国をやったときの相手が「兵法マスター!プラス外伝」って叫んだとき
あぁ、兵法って簡単にレベル上がるのか。
と思ったのはいい思い出。
40ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 12:50:44 ID:N9JaoGTi
兵法はランダム要素が強すぎる…。
やったー宝玉出たー→速軍の法→ヤター コウカジカンノビタヨー… OTL
41ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 12:52:29 ID:kJftWdNN
開幕終了デッキは低資産でも組めるから
リアル初心者もやってるかもしれんよ
俺も始めたころ開幕終了だったし
42ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 13:04:29 ID:WgqmISph
火系ってさ、ターゲット捕獲(ロックオン)しようとしてるうちに、乱戦で撤退するよね。
43ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 13:16:57 ID:8OzwqcSM
>>28
馬謖と組んだら壊れ?
44ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 13:42:21 ID:217zhv8K
今日孫垣拾ったんだが。
個人的にはR拾った気分
45ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 13:45:19 ID:C824ucg0
そんか、ん
良かったな
46ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 13:52:41 ID:N9JaoGTi
>28
おまいの着眼点に脱帽
ただ2色だと士気5だし厳しいかもね
47ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 13:58:36 ID:N9JaoGTi
×>28
○>43 OTL
48ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 14:44:07 ID:3WfDLmBO
>>42
漏れの孫桓は城から出した時槍の先っちょがちょっと触れちゃったりして蒸発してくれる
鳥類が羨ましい・・・
49ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 15:17:26 ID:XR5u55WJ
さて、屍超えて雄飛した策がKGPに討ち取られましたよ。
今日はダメだと思って帰ってきましたorz
50ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 15:18:39 ID:N9JaoGTi
なに、昨日素のへやーが素の凡将に討ち取られたおかげで引き分けに終わった俺よりマシですよ
51ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 15:44:37 ID:Ot7/GZgh
自分に関係なく勇猛持ち相手はどれだけ武力差あっても負ける可能性はある
相手に無双バー5本流れる可能性あるんだから
52ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 15:59:39 ID:3fMgXHUP
>>32
他国からみるとピンポンで赤壁ガン待ちが一番ウザイらしいから
1コス騎馬は醤油じゃね?
他国の1コス苦手兵種は名前ダブってないけど・・・
53ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 16:06:11 ID:UyLPYpJD
武力差10以上あるザックで
金バー2本外す俺はどうすれば良いですか
54ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 16:22:20 ID:90BPlhlX
>53
                   | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                   └┬―――――――――――――‐
                     |
                     |    ____.____
                     |   |        |        |
                     |   | ∧_∧ |        |
            孫策->□   | 彡.と(´∀` )|        |
                     |   |. ヽ ⊂ ヽ|        |
                     |     ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄
55ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 16:22:34 ID:itPidY3R
>>53 慣れろとしか言いようがない気がする…頑張れ(´・ω・`)
56ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 16:37:58 ID:BznL3Sgc
>>32
なってるね。とっても。
57ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 16:44:50 ID:yj2bBtXP
新本スレの名前ヒドス
58ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 17:41:39 ID:p0l+ac/x
呂範カワイソス
以前はかなり使われてたんだが・・・いっそ歩兵でなく騎兵だったらねぇ。
呂範 武1知7伏兵 火計
59ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 17:46:18 ID:WUqV4kVW
孫堅&醤油
1コス 3/3 魅伏 強化戦法
これでおk
60ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 17:48:09 ID:N9JaoGTi
>59
ちょw

でもまあ(騎兵なら)俺のデッキには入ら…ねーよwww
61ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 18:48:06 ID:5w3UQNRB
>>59
ヤベェw俺のデッキに入れれるw
てかなんでパパと醤油の絡み?ww
62ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 19:01:07 ID:0fihZ0z5
>59
もしそれが孫堅じゃなくて孫策でも3人ともいない俺のデッキには入るな
63ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 19:27:40 ID:B0VSDDha
この弱体化はR呂範(馬・妨害持ち)が出るための布石だったんだよ!








袁で
64ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 19:29:31 ID:vmeo3jG+
そんなに馬の封印の計が干しかったんか
65ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 19:44:43 ID:p0l+ac/x
>>63
瀬賀なら瀬賀ならやりかねねぇッ!!
66ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 19:51:03 ID:yTNmDPSf
そしてR虞翻が他勢で出る、と…
67ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 20:52:06 ID:IH+2IVPZ
>>49-54
先日見かけた戦いなんだが、(呉側視点)
蜀馬超が一騎当千発動→近くにいた素の潘璋と乱戦→かかーん!(一騎討ち発生!)
あーこれはないな。ご愁傷様…  と思ったら

 × △ △ ○ ○

潘璋「これが青龍偃月刀の切れ味か!!」


せ、青龍偃月刀テラツヨス((((;゜Д゜)))
68ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 21:15:07 ID:M9HYm5RZ
周姫で木鹿と引き分けた時は凄いと思った。
69ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 22:26:37 ID:ihLB1E0J
孫一族(堅,策,桓)
EX5・5コス馬9/7魅勇 
計略:小覇王の屍を越えて火計
武力と知力と移動速度が上がり、兵力が回復し
英傑号令と火計を乱射しつつ
操作不能になってランダムに移動する。
効果が終わると撤退する。
70ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 22:34:12 ID:3rf46eiQ
一瞬桃鉄のドジラが浮かんだ…

東京ばっか破壊しやがって…
71ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 22:45:10 ID:f5NTcP6T
孫家の人々
コスト8 攻城兵 10/10 活魅勇
計略:孫さんは愉快だな(ため 0.1c)
武力と知力と移動速度が大幅に上がり、兵力が回復し続け
八方に火計を撒き散らしながら城門に向かって強制的に進む
その間BGMはサザエさんのエンディング(インスト)になる

よし寝る
72ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 22:56:10 ID:fhbc9nXE
追加カードとかいろいろな希望はあるけれど、


ただ単に周姫が馬だったら…って想像してみたら幸せすぎて涙がこぼれ落ちた
73ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 23:03:40 ID:8Cv4T4sZ
というか呉の特色(と、SEGAはいっている)ため計略をもっと増やして欲しい・・

孫武の力  士気3 武力+6 ため1C
決死の一撃 士気4 範囲内中円に火ダメージ ため2c
陣地設営  士気3 自分陣地内限定 自分の前に柵を設置する ため6c

ダメカナ?
74ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 23:03:43 ID:1hW6OpI2
>>72
ストライダーが憤死しませぬか
75ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 23:04:10 ID:p0l+ac/x
妄想はそれくらいにしておこうぜ、現実を見るんだ!!

うちのRパパとアリエナイがよく一騎討ちでよく沈むよ・・・
逆にR太史慈一騎討ちもしないでのん気に弓撃ってやがる
弓兵に勇猛は一番がっかり能力な気がしてきた。
76ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 23:04:12 ID:8Cv4T4sZ
>>73
あ、2番目はもちろん計略後自爆で・・・
77ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 23:06:29 ID:ihLB1E0J
いいねそれ…もしくは伏兵…は壊れか。
けどハルカは許されてるしなー


周姫が馬面だったら…
78ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 23:09:15 ID:QIFI2pSI
新SR周瑜
コスト4 10/10 歩兵 魅伏活
最後の業炎改:戦場すべての敵に炎によるダメージを与える
計略後自身は撤退する。ただし敵の小喬を倒した場合その試合は二度と復活しない
79ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 23:09:52 ID:AQFZrL66
>>73
ためは連と同様に新システム(ってほどでもないが)様子見つーか試験的な部分もあるんだろう。
次の追加でちょっとは増えるんじゃないかね。
80ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 23:16:19 ID:Jvr+/0pe
質問。今ってRシュウユいれなけりゃ火計要因0でもおk?
Rパパ、R槍ソンサク、R新ソンケン、テイフ、ゴフジンみたいなやつ
81ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 23:20:26 ID:8Cv4T4sZ
>>80
なくてもいけるけど基本的に呉は妨害ないから
入れたほうがかなり戦術の幅はとれる。(たとえ孫カンでもハゲでも)

強化、ダメ計、妨害の3タイプのうち実質2種類しかないから
強化系だけだと攻めが一辺倒になりがち。
(袁ですらダメ計略やらルーラみたいなテを入れてることがおおい)

上の3つはジャンケンみたいなもんだから出せる手は多いほうがいい。
(ただ強化同士、ダメ計同士の勝負なら呉は強い)

わかりにくい説明でスマソ・・・
82ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 23:24:18 ID:Jvr+/0pe
いや、参考になりました。そうか〜やっぱ必要か。また構築しなおすわ!さんくす
83ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 23:32:57 ID:f5NTcP6T
うーん眠れない
なので俺は明日「ルパンOP」って君主名で新規ICを作ろうと思う
呉にぴったりじゃね?
84ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 23:35:48 ID:JM5XJPRw
次verの麻痺矢号令なら弓3でもどうにかなる気がするんだけどどうかね?

2部隊重ねがけで趙雲も止まる
+4だから大徳も多分何とかなる
神速、全凸は槍2入ってれば相手によっては勝てそう

蓋を空けて見ないと分からんが
85ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 23:38:33 ID:AQFZrL66
>>83
狩り乙。
それとなぜ呉にぴったりかが解せない。
86ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 23:39:38 ID:1hW6OpI2
サブデッキで神速使ってる身から言わせてもらうと、
2枚程度の槍じゃ現verを乗り切った神速使いは止まりません
下手すれば、2枚槍が残っていても神速号令使っていきますよ


安西先生、呉馬単がやりたいです・・・
87ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 23:40:07 ID:WtUMAvR2
>>85
「男には自分の世界がある たとえるなら 空を翔る 一筋の流れ星」かと
88ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 23:43:01 ID:f5NTcP6T
>>87
分かってくれる人がいた…
もちろん流星デッキなんだぜ
89ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 23:43:02 ID:8Cv4T4sZ
>>84
2人でも大丈夫ですよ!
2.5コス2人ならあのドリームが・・・
90ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 23:45:15 ID:JM5XJPRw
>>89
+UC大喬で弓3になるぜ?
91ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 23:46:55 ID:yTNmDPSf
私の思い、届け…
→皆のもの、我に続け!
→どるぁぁぁぁぁぁぁ
→はい、そこまで

こうですか、わかりません!
早く挑発の範囲狭くなってくれんものか…
92ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 23:47:19 ID:AQFZrL66
>>87
>>88
なるほど。分かりにくいな・・・。一筋の流れ星、でいいんじゃね?ダメか。

>>86
同感。蜀のダブルライダーも使ったりするけど(もち馬単)、
そのたびに、好きな呉で馬単ができたらなと、儚き夢を抱いております。
93ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 00:13:09 ID:7xBMD4u9
ルパンOPというとセクシー・アドベンチャーの方が先に思いつくからな
94ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 00:47:24 ID:9Vmq9ScA
この流れだと

槍2じゃ神速への抑止力にはならない
弓3はSRフトシ位の弓兵が入らないと中途半端

と言うことで、やっぱ弓4槍1位が最適、ってことでFA?
そして呉で最も戦力として使える槍兵はSRパパと言うことでFA?
95ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 00:53:26 ID:QDKtKZ0b
>>81
概ね同意だが
ルーラは裏選択の1つではなく、隙無きとの1セットだと思う
たまに2色でルーラなし隙無き入れてる人いるが全く怖くない
ガチ当たりなら手腕で勝てるからな

まあ孫呉スレでどこにつっこんでんだって話だな
96ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 00:59:16 ID:YAu98lVW
コスト3 孫策&周瑜 雄飛の大号令
はまだか!
97ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 01:04:54 ID:fhDlzIKq
>>94
安易にFAしないでFA。つーかお前の思考回路が理解できん。
自分に合ったバランスで選べば?
構成を限定できるほど、呉は突出したカードはない、と思う。
それが良くも悪くも呉。
98ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 01:06:31 ID:IVmpQaii
>>844
麻痺矢号令は強くなるっても昔に戻って士気+1されるだけだから、
やっぱり3体じゃパンチ不足だと思う。

ところで、呉軍の大攻勢に外伝再建がついたから、
麻痺矢デッキで蜀軍を誘い込んで殲滅しようとしたら全突にあたるのは仕様ですかね?
なんとか引き分けに収めたけど、それでも覇者相手に青玉2個つくのはきつい。
99ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 01:07:39 ID:syzpb6Qe
>>97
「〜ってことでFA?」相手に過剰に反応してはいけないよ。
100ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 01:16:14 ID:5OL6+R4Y
>>98
全突は確かにつらいな…
華雄や馬超はなんとかなるんだが、馬騰が非常にきつい
攻城中の武将に乱戦中の敵が死ぬ→西方→復活した武将が暴れる→馬騰がこちらに一発入れる
な状況が来るのがたまらん

そんな麻痺矢使いの愚痴
101ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 01:25:01 ID:zE7x2nFD
呉の民に質問。今1.5コスの超絶強化が入れたいので陳武か呂蒙のどちらか
悩んでいるんだが、どちらがいいかな?
とりあえず号令相手にするときの一手として考えてるんだが。
陳武だと短すぎだし、呂蒙だと士気が少し重いかなーと。
やっぱり陳武かな?
102ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 01:27:49 ID:QDKtKZ0b
>>101
その2択なら陳武
使ってみりゃわかるがアモーは微妙に使いにくい
決して弱くはないけどな
103ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 01:30:13 ID:VAxym/xJ
呉下の阿蒙は即時性がないから号令対策にしづらいと思われ
こちらから攻める時には有効だと思うけどね
104ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 01:30:27 ID:Deq2Pfkk
攻めのあもー、守りの陳武だとおもう
号令対策なら陳武で決定
なんとかしてくれるかもよ?
105ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 01:34:29 ID:pf6A1IYf
>>101
呂蒙でおk
陳武は今の蜀天国じゃ
たかだか武力15
効果時間短くて、守りにも使えねぇ
呂蒙は槍サックみたいな使い方で行ける
106ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 01:34:58 ID:ypLPbUT/
フットベー→シャキ━━━ 一 騎 打 ち ━━━ン!!!!
の流れが来たらもう言うことはない
107ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 01:37:12 ID:zE7x2nFD
やっぱり陳武か。昔何とかしてくれたしなー。ここで質問するのもどうかと思うが、もう一つ。
昔の陳武なら意地後にワイパーで相手を殲滅していたけど、今は乱戦したほうがいいのかな?
それとも槍撃?
108ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 01:43:13 ID:QDKtKZ0b
>>107
基本槍撃じゃね
乱戦すると槍撃援護とか壁連突とか食らうし
武力15で英傑号令相手だと結構楽に落ちるから
あんま無理できないと思う
109ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 01:43:27 ID:Deq2Pfkk
この前知人の使うテイイクが張飛を槍撃だけで撤退させた。
もちろん兵力MAXだったのに・・・攻城ゲージ溜まる前に落ちるよ!
今のverで呉が流行らない理由だよorz
110ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 01:49:02 ID:FzyqSd3b
今更聞くのが恥ずかしいことかもしれませんが質問します。
蜀涼暴虐の様な槍3枚入り開幕暴虐にはどうやって対応するのが良いですか?
デッキは旧手腕 周泰 天啓 黄蓋 グホンです。
9州まではごまかしながらやってきましたが10州になって急に勝てなくなりました……。
111ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 01:49:29 ID:zE7x2nFD
槍撃か〜。あんまり意識したこと無いけど頑張ってみる。
呉の民のみんなトンクス!
112ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 01:56:11 ID:QDKtKZ0b
>>110
柵3枚あれば開幕は凌げるっしょ?
暴虐使われたらなるべく槍は乱戦しないように注意しながら弓で攻城妨害
手腕もへやーも天啓も火計もあるんならそうそう城殴らせないと思うんだが

俺も十二州だけど、ここまで上手い暴虐と当たることなんて希だったよ
守りさえきっちりやれば、暴虐は攻めに行かなくていいからむしろ楽
113ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 01:58:07 ID:of3KoTNL
>>110
相手が士気5たまってるならこっちだって士気4溜まってるはずなんだから、何とかしてもらえばいいじゃない
もちろんある程度叩かれるのはやむなし。槍やスウに城門叩かれなきゃOK。

ところで、wikiのデッキ集で孫策デッキが「その他のデッキ」に分類されてるんだが…
いくらなんでも"趣味のデッキ"はなくないか?いや、そりゃ他の呉デッキよりムズイけどさ
俺は修正のやり方知らないんで、後はまかせたぞ、呉の民よ
114ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 02:25:27 ID:FzyqSd3b
>>112-113
ありがとうございます。
槍撃と意地に注意して次からやってみようと思います。
もう一つ質問なのですが暴虐相手にした時の柵の配置と守り方について教えて下さい。
今までは城門前に二枚重ね置きして一枚は左右どちらかに舞姫守りの様な形で置いてましたが横一例の方がいいのでしょうか?
総武力高いデッキだと乱戦して守ろうとしても自部隊が溶けてたりするのですが基本から勉強し直した方がいいのですかね……
115ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 02:40:50 ID:QDKtKZ0b
>>114
十二州柵無し呉単の意見で良ければ

柵の置き方はそれで良いんじゃないかな
暴虐の強みは「相手の大型計略が使えないタイミングでの猛攻」なので
逆に言えば、そこさえ乗り切れれば何とかあると思うのね
なので、柵は開幕乗り切るための使い捨てくらいに考えるのも手
こちらの士気さえ貯まれば、暴虐側のアドバンテージはそれほど大きくなくなる

暴虐側の決め手計略はほとんど暴虐に一存してるので
暴虐を使って城ダメで上回れないことが一番痛手のはず
暴虐使う>こっちも計略で守りきる形になれば
相手は暴虐使いにくくなるし、無理な攻めが多くなる
こっちは守りに専念できるから楽になると思う

黄蓋&周泰の槍撃or壁槍撃が上手くなれば
槍撃下手な槍暴虐には普通に勝てるようになるよ
116ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 03:01:40 ID:Yzp83CLF
>>114
開幕は基本的に槍の1体を集中狙いして、頭数を減らす事に専念
そうすれば増援の価値減少+暴虐の爆発力減少で守りやすくなるはず
弓のターゲット取りにも注意してみるといいかも

あと弓は撤退する前に引き上げさせて、横弓として利用
騎兵が左右に振られれば城門でへやー!しやすくなるしね
117ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 06:49:07 ID:0k6xl5Aq
>>94
というか麻痺矢で神速に勝とうって発想自体が間違ってる。
槍単車輪で麻痺矢に勝とうと思うのが間違いなのと同じように
(といっても今は勝てるけど)基本の3すくみは覆らない。
安定して神速に勝つには蜀と組んでRホウ統かR姜維でも入れるしか。

麻痺矢に+1するサポートは騎馬が最適。アシミニ、RISE、落武者と
麻痺矢覇王の有名所は弓+馬だった。

SR孫堅は確かに強い槍兵だが、麻痺矢に入れると考えればコストが
重過ぎる。残りが全て1コス弓では平時に戦線を支えきれないし
計略も死ぬ(麻痺効果のない弓の強化などほとんど無意味)。
118ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 08:39:24 ID:ZFEWFLgD
おまいらおはよう

>>114
柵を城門前、というが本当に思い切って柵持ちを逆さ配置して城門塞いで二枚置くのも
オヌヌヌ
あとは地形しだいで一枚。
あとは弓のターゲッティングをしっかりしてタイミングみてグホンを反対側から攻城いかせて
もいい。

あとは一気に大戦争して暴虐前に部隊を無駄殺ししないようにすればおk
119ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 11:25:25 ID:pDy+af6S
>>114
俺だったら城門前に柵三枚つかって安全地帯を作るかな。
そうすればまず相手は端攻めを選択するので最後まで
横弓を当て続けられるので被害を軽減しやすい。
後は安全地帯の横で槍と馬を戦わせながら
弓で兵力の減った槍1体を弓+槍乱戦+馬突で落とせば
それの繰り返しでどんどん敵の数を減らせる。
兵法増援使ってこちらの槍馬が相手の暴虐前に落とされたりしなければ
意地一発で相手壊滅逆転攻城もできるでよ。
120ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 13:31:52 ID:z8kIDZf4
なぁ、一年ほど海外に行ってたんだが、気のせいか名君がキラキラしておらず顔付きまで変わられたようだが?
121ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 13:51:34 ID:w+OcJh93
魏にお帰りください
122ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 13:53:31 ID:hjP+v1hj
最近狩られまくりだなぁ俺・・・
サブICが悪いとは思わないが正直辛いよ

進撃が弱いんじゃない
俺が弱いんだ!負けるな自分・・・orz
123ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 14:18:06 ID:w+OcJh93
サブICとかいってさーどんだけ取り繕っても、
初心者に挑むという点では狩りと変わらないよ。
せめてコスト落ちぐらいハンディつけろよ。って。

将棋だって飛車角落ちとか碁でも5子置きとかでハンデつけてるわけだし。
124ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 14:28:56 ID:efPR6J1G
2を始めてからやっと呉のSR3枚目を引いたよ!

リョモウ×3

あれー?('A`)
125ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 14:36:48 ID:pf6A1IYf
>>122
進撃使って余裕で覇王ですが何か?
126ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 14:38:42 ID:2mkT3lxN
>>125
私に手取り足取り腰取り教えてください。
127ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 14:52:46 ID:usbUWn5k
>>126
序盤で伏兵踏まないこと
迎撃されないこと
突撃ダメうpを最大限に活かすこと
進撃は兵力をあまり気にしないこと(守りではギリギリまで粘る場合も)
R小喬と組ませること
保険にR周泰かR孫堅がいると安心
R周瑜は邪道
128ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 15:18:48 ID:zJOkVqFz
>>125
自分が弱いって言ってるんだから何かも糞もねぇだろうが
129ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 16:00:20 ID:WcvMzD9p
>>124
呉フルコンプまであと朱然のみ!な俺ですが自引きの呉はSR0枚R4枚と
自引き袁レアとドベを争っている件
呉のSR引いてみたい・・・orz
130ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 16:09:17 ID:VAxym/xJ
自引き呉SRはSR孫策、SR周瑜、SR周姫がそれぞれ3まいずつのみ
かぶりすぎです・・・
周姫を里子に出せば一気にそろうんだろうけど、出す気になれないんですよね・・・
魏、蜀はとっととコンプしたのになぁ
131ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 16:12:48 ID:NnCiSRfJ
>>123
122は対戦相手がサブICじゃね?
132ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 16:22:37 ID:w+OcJh93
>>131
うん。だから、122が
>サブICが悪いとは思わないが正直辛いよ
なんて思う必要はない。
>サブICとか弱いものいじめしか出来ない奴は死んでろm9(^Д^)プギャー
でいいと思った。
133ゲームセンター名無し :2006/08/26(土) 16:37:12 ID:ATJUUxC2
>>130
君主カード何代目だよ……
徳いくつだよ……
134131:2006/08/26(土) 16:54:02 ID:NnCiSRfJ
>>132
文盲ですまん
今から狩られに行くよ
135ゲームセンター名無し :2006/08/26(土) 17:42:12 ID:ATJUUxC2
どっかのチーム入りたいんだけど、
陸遜のチームって無い?
136ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 18:45:48 ID:i/z3JhiX
オレ SR…呉夫人 R…小喬 太史慈
ダチ SR…孫策 R…周瑜 孫権 陸遜 魯粛 周泰 呉国太 (赤の国メインの人)

ほかにも未だに黄蓋と程普とUC孫権とUC呂蒙と徐盛が引けない訳だが…。
250枚ほど引いてコレ。どうみても呉に見放されています。本当にありがとうございました。

ダチから強奪したからいいけど、自分が居る国のカードは出にくいナ。マジで出ないっすよコレ。

まぁ何が言いたいかというと、いらない国のレアカードはトレードしてしまいましょうと。
自引じゃいつまでたっても揃わんよママン。
137ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 19:10:52 ID:DrYUzU3I
PSPなんでアンカーつけられないんだが、上のレスに。俺も呉のカードだけ引けない。で、トレードやら何やら苦心した途端に自引きするんだよなぁ。どうにかならんかね、コレ。 
138ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 19:17:36 ID:pf6A1IYf
引き自慢は氏ねよおおおおおおおおおお
自虐もなああああああああああああああ
139ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 19:22:11 ID:tukGr7Em
>>123
122だが俺がサブIC使って初心者狩りしてるわけではないよ
俺が狩られてるわけだよ…orz
140ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 19:34:28 ID:mSEPaWy7
最近またやりだしたんだけど周姫ってすごいな
他勢力から大嵐登用してきちゃったけど消費士気低いし威力高いし
次から次へと敵を炎でなぎ払うその様はまさに
運がいいの一言だった……orz
こうされたらやばいとか、こうこないでほしいとか、そういうことを敵さんはあんまりしないでくれた
このままだといつかどこかで必ず引っかかるな俺
周姫使ってる人の構成ってどうしてますか?弓2槍2歩1なんだけど(あきらかにダークサイドだorz
タメてる時に弓を射られる対策に、馬や象いれたほうがいいとかなんとかちらほら聞いたりもする。特に乱戦もはじける象


>>123>>131>>132
2になってから俺がやったのは最近
無印ではけっこうやってたけど2でまた一州からだった
IC一枚だけどその時は「俺初心者狩り?」とか思った
141ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 19:42:15 ID:3xniwbYo
>137
「 > 」が出ないのか?

しかしSR引けないよ…魏と蜀放出しまくってのこりSRパパまでになったが…
引いた呉のSR周姫1枚だけw
142ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 20:10:48 ID:XBpvIfRU
>>137
PSPでやったことあるが、普通にアンカーつけれるぞ
確か全角が細い字で半角が太い字だったと思う。
143ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 20:22:26 ID:ZcNk01I7
最近はじめた友達が呉で引きこもりがやりたいと言ったのでカードを貸してきた。
SR太史慈、R周泰、SR呉夫人、UC大喬、UC小喬。

渡しておいてなんだけど、いけるかなぁ・・・
改良点あったら教えてください。
144ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 20:34:00 ID:jl/2ziQq
同僚からSR孫堅と周姫をもらったのでデッキを組んでみたよ

SR孫堅 R孫権 R周泰 Cハンショウ SR周姫 兵法造園

ハンショウと孫権しか戦器を持ってないので、他のをとるべくがんばります
145ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 20:34:34 ID:QDKtKZ0b
>>143
ママよりは韓当の方がいいような気がする
で、大喬>孫桓かなあ、俺なら

フトシデッキはフトシ以外に弓いらねって聞いたような気がする
146143:2006/08/26(土) 20:47:23 ID:ZcNk01I7
>>大喬>孫桓かなあ、俺なら
やっぱ大喬は使いづらいでしょうかね。
R周泰をR呉国太とUC孫桓に分けるのも考えたんですが、慣れない内は
高武力の方がよさそうかと思ったので・・・うーん・・・
147ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 20:49:27 ID:yDeu2oB9
>>143
流星やりたいなら遠弓は捨てるべきでは?
148ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 21:04:08 ID:QU3EuLEA
>>140
俺はこんな感じでやってる。
R孫堅、R甘寧、R周泰、SR周姫、C潘璋

やっぱり周泰は何とかしてくれる。
そして周姫は工場を決めたいときと追い返したいときにとても重宝してる。
149ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 21:08:20 ID:XrmhUamm
>>143
呉夫人と大喬を別のものにすればそこそこいけるかと
150ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 21:14:44 ID:MIfkP6Fa
>>148
よく似た形のデッキ使ってるんで質問したいんだが、
戒めで追い返す→ライン上げて天啓のパターンてやる?
最近相手が戒めにビビってくれないことが多くて・・・。
151ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 21:15:46 ID:ZbVRHrOe
>>140
俺はSR周姫・木鹿大王・韓当・孫桓・張宝・金環三結・周倉でやってるよ。
象兵って思った以上に妨害や攻城で活躍してくれる。
152143:2006/08/26(土) 21:18:24 ID:KfxTytuW
てことは
1.SR太史慈、R周泰、UC韓当、UC孫桓、UC小喬>柵3

2.SR太史慈、R呉国太、C虞翻、UC韓当、UC孫桓、UC小喬>柵4

1の方が良さそうかな?
153ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 21:26:12 ID:jl/2ziQq
>>152
グホンいるなら孫桓→潘璋のほうがよくない?
154ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 21:42:16 ID:QDKtKZ0b
>>152
今の呉単、しかも弓多めで
武力1を2人抱えるのは柵が多くてもきつい希ガス
てか2コス槍か馬は入れておくべきだと思う
最低でも黄蓋

R孫権でもいればまた話は別だが
155ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 21:45:12 ID:XrmhUamm
>>152
っていうか、その人アシミニ流星デッキじゃダメなのかい?
156143:2006/08/26(土) 21:59:11 ID:KfxTytuW
>>153
確かにそうですな。

>>154
やっぱりR周泰が頼りになりそうなんだけど・・・

>>155
すみません。デッキ構成がわからないのでなんとも。
友達はSR太史慈とUC小喬が使いたいようだったので
あと4コストをどう配分しようかと・・・

SR太史慈、R呉国太、C虞翻、UC韓当、C潘璋、UC小喬>柵4
序盤もちこたえられるかな?
厳しいような気がする。

SR太史慈、UC黄蓋、C虞翻、UC孫権、UC小喬>柵3
槍一本だとUC黄蓋よりC陳武の方がいい?

結構難しいですねぇ。
157ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 22:11:12 ID:qxG9aq9z
あえて乱れ流星が使いたいというなら、
俺なら SRフトシ・周泰・UC小喬・UC韓当・UC孫カン
だけどなあ… 若干脳筋軍団気味なのが気になるが。
158143:2006/08/26(土) 22:16:55 ID:KfxTytuW
>>157
やっぱり周泰はいいですよね。

でも、とりあえず
SR太史慈、R呉国太、C虞翻、UC韓当、C潘璋、UC小喬>柵4
これでやるとして。

序盤は弓三を敵の接近に応じて角度変更して一隊に集中攻撃。
槍二本はギリギリまで壁役。
小喬は一旦場内に戻したあと逆サイドから攻城。

中盤は士気を溜めつつ柵再建は状況に応じて行う。
相手が騎馬多目の時は槍二本は防御役。
相手騎馬少な目の時には槍一隊は攻城役。

終盤、なるべく士気MAXまで持っていって、既に攻城でリードしていた場合には乱れ矢と火計。
未攻城の場合には流星+乱れ矢。
SR太史慈とC虞翻は必ずどちらかは撤退しないようにする。

なんとなく、なんとかなりそうな気もする。
明日試してきてみようか・・・
159ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 22:21:05 ID:5U8hr5FQ
ttp://www.youtube.com/watch?v=y_abMOtHKLQ

オーケー! みんなノってるかい?
俺たちゃ 江東のアウトロー
中原に向かって突っ走る
ウィー アー ぶっちぎり孫呉ハッカーズ!

孫呉ハッカーズ!
俺たちゃ恐れはしない 自爆じゃ孫呉のナンバーワン!
周瑜公瑾は怒れば怖い 槍のサックはツッパリ野郎!
無敵の 孫呉ハッカーズ!
千変万化 柵持ち弓さ 麻痺矢と天啓でパワーアップ!
呂蒙子明! 太史慈子義!
陸遜 伯言 GO!GO!GO!GO!
俺たちゃ江南サイダー 妨害計略は苦手でも
蜀の奴らにゃ負けないぜ 最後の勝利は孫権 仲謀!

(間奏)孫呉ハッカーズ!

魏武の国 わるーいやつらさ
ウザさじゃ中原の ナンバワーン
張遼文遠 夏侯惇 ホウ徳 荀ケ ぶっ倒せ!
俺たちゃ江南サイダー 妨害計略は苦手でも
曹魏の奴らにゃ負けないぜ 最後の勝利は孫権 仲謀! 最後の勝利は孫権 仲謀!

元ネタわかる人もういないよね・・・
160ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 22:21:39 ID:YzBhHD+q
ある日の俺

SR太史慈をメインに組み込みたいなぁ
まずUC大喬は必要だろ〜
守備の要で守護神(R周泰)は欲しいな
おっ、となると挑発対策になるし柵のあるR小喬入れると面白いんじゃないかな
残りは1.5だろ〜
足りてないのは火計か…
矢印は辛いしなぁ。
あ、そう言えば馬も欲しいな。
朱桓と祖茂の二択か…。
あ、両方ともこなせるあいつが居たじゃん

SR太史慈 R周泰 ストライダー R小喬 UC大喬

ちょっと力を示してくる
161ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 22:23:21 ID:QDKtKZ0b
>>160
R孫権にしとけとマジレス
162ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 22:39:59 ID:lS4IJxjE
UC大喬は柵があってもいいよな
前から言われてるが。
163ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 22:40:57 ID:wnCVARSK
>>162
その場合歩兵になりますがよろしいか?
164ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 22:41:28 ID:yDeu2oB9
武力2舞姫で柵アリって強すぎじゃね?
165ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 22:47:37 ID:lS4IJxjE
>>163 >>164
歩兵になるなら柵はいらんなぁ
でもそのくらいあっても蜀の民には怒られないよ(^▽^)
166ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 23:15:18 ID:csNjpJZs
>>160
超フトシ好きの俺の意見としては、R小喬は意味ないと思う。
お互い士気12の時。乱れ使わないと挑発されない。乱れ使う→昇華→乱れも消える→大徳槍撃に武力負け。
お互い士気6の時。乱れ→挑発→昇華。意味ない。
乱れ→挑発→昇華で士気3のアドバンテージをとられて状況が五分になるなら、
最初から乱れ手腕で大徳挑発で対抗した方いいよ。士気差も1しかでないし。
167ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 23:42:29 ID:BHsv3F5M
>>159
「バトルハッカーズ」だということはわかるが
「俺たちゃ江南サイダー」の意味がわからないw

川のそばに住んでますってことかw
168ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 23:44:44 ID:pDy+af6S
ダークサイドになるが、
乱れ勅命とかあんま聞かないけど
ネタコンボなの?
象との相性も良さそうだし
今度試そうとおもってるんだが・・・
169ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 00:11:07 ID:+NrGTW7U
>>165
ですね蜀には怒られないかもね
他の国には怒られるけどね
170ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 00:14:19 ID:aEYt9rv3
>>169
魏にだけは絶対怒られたくない俺ガイル
171ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 00:30:01 ID:8r68nC4z
>>168
象とはいいけど乱れは無理に武力上げる必要ないかと。乱戦せずに常に複数に打ち続けるだけで価値あると思う。
勅命にコスト、士気使うより、象増やしたり、馬鹿でダメ計とか押さえたりしとくほうが良さそう。
172ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 00:49:05 ID:R9zNvd4f
>>168
それ自体は弱くないけど、2色で長所を伸ばすのに8はきついな。
乱れは弱点が多いので、それを補う方に持ってった方がいいと思う。象もそうでしょ?
あと、バージョンアップに関係なく、馬鹿もいいが師の教えも選択肢に入ると思う。
173ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 00:59:23 ID:zIbKllRv
覇王?そんなのいつなれるんだよ、ってなわけで名君との約束を思いっきり破る。

やったー槍2弓4で覇者になったぜー
一応デッキ晒し

R孫権(新)+R周泰+UC程普+UC孫桓+UC韓当+C虞翻

ぞうさん、神速、全突、武力9が2枚以上のデッキ、大水系と弱点だらけのデッキだが
これである程度のポテンシャルがあることは証明できた。

最後に、このデッキの元になった槍1弓5を教えてくれた人、ありがとーありがとー(抑揚無く)
174ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 01:02:12 ID:pIT/ViDx
槍1弓6柵7で頑張ってるけどしんどい…
175ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 01:12:31 ID:zIbKllRv
>174
(流石に槍1の柵7だと周泰や陸遜じゃないだろうという仮定)

いまは槍撃が強いので低武力の呉国太は辛いと思うよ。
士気の使い道はほぼ手腕か火計だと思うので、潘璋か孫桓への変更がテラオススメ


む?(カード一覧見て)魯粛の可能性もあるのか…。それだったらすまん、ていうか迷わず黄蓋にでも変更した方がいいと思うw
176ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 01:31:04 ID:6uL2GPo+
孫権「以後覇者でデッキを晒す者は、この>>173と同じ目にあうと思え」

でもおめでとう。次は征呉覇王を目指そう。
177ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 01:40:28 ID:pIT/ViDx
>>175
R孫権(旧)、程普、呉国太、呉夫人、韓当、張昭、虞翻

いまにも覇王からずり落ちそうだ…
でもこのデッキに愛着があるんだ…
178ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 01:42:27 ID:ajwkrJq2
>>168
実際に食らった。
馬が居ないうちのデッキは全員溶けた。
ネタコンボだが、めっさ強いぞ。
179ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 01:50:11 ID:Wb2K8JWV
漏れはSRサック入りダメ計無し呉4で覇王になって
デッキに限界を感じて
アホらしくなって、プチ引退状態
180ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 01:56:03 ID:aEYt9rv3
>>179
意訳すると
「厨火計使わずにネタ騎馬入れて覇王になれる俺テラスゴス
でも強デッキじゃなきゃ上に行けないから、腕関係ないしアホくさ」
ってことですか?


聞いてて普通に不快だな
181ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 02:03:04 ID:oIAJE7++
ちょっと待って、SRサックってネタなのか!?
策と瑜が好きな俺はカッコイイ進撃をデッキに入れてるんだが・・・

まあ例えネタだろうが変えるつもりはないが
182ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 02:07:53 ID:aEYt9rv3
>>181
俺はネタとは思わないが
>>179のレスからはそういう空気を感じたんでそう言った

環境が向かい風なのもあって
非常に使いにくいのは確かだと思う
183ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 02:08:12 ID:Wb2K8JWV
>>180
まぁ、そう取ってもらってもいいね
ただし孫策はネタ騎馬じゃないがな
伏兵知力7(アイテム有り程cは抜き)までは踏めるし
進撃で何度へたれ魏武壊滅させたか分からん
全突相手にも連環の法→進撃でいけるし
赤壁入り呉バラ相手は、サックに何度助けられたことか
漏れのデッキは好きなカードで固めたデッキだから
変更する気もない
赤壁入れたからって、勝てる訳でもないだろうし(一度も使ったことねぇし・・・)
まぁ、ちょっと頑張れば誰でも覇王になれるってことだ
漏れの最新勝率54%だしな・・・
184ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 02:52:36 ID:MFQ3jkPi
進撃小華メインと言うか進撃メインでやってる人に聞きたいけど
兵法は何使ってる?
こないだ全凸相手に連環使ったら相手兵法神速+神速号令で逃げられたorz
やっぱ再起で決まりなのかな?
185ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 02:53:35 ID:rFYjX1jb
こいつの戦器はあれば便利だぜっていうオヌヌヌ戦器教えて下さい!
全部あるに越した事ねーってのは勘弁してくださいませ。
186ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 02:54:40 ID:j90fXpjj
>>185
やっばR周瑜のかな
187ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 02:59:32 ID:ajwkrJq2
>>185
ハンショーかな。
セガはプラシーボ効果、と言っていたが、それでも何でも強く感じる。
188ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 03:02:57 ID:zIbKllRv
>185
へやー:攻撃力+1が強力、ただし張飛と乱戦すると負けるので注意(防御力は上がってないので)
手腕孫権:使いやすい号令が長いのは偉大
虞翻:(特に開幕の)端攻めの効率が格段にアップ
りっくん:周瑜と同じ
189ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 03:04:49 ID:jHnEgNWi
>>185
射程うpは便利
攻撃力うpは超強力
計略効果うpは最後の一押しに強い
計略時間うpは強力
移動速度アップはあれば役立つ
突撃ダメうpは強い
このまま続けていくと全部という話になりそうだが、この辺はやっぱり欲しいよ。
ターバンはイラネ

>>187
プラシーボとか嘘だよ。関銀屏に孫桓ぶつけたら一方的に負けた。
190ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 03:05:52 ID:rFYjX1jb
いやーためになります。
他にもあればどんどん書き込んでやってください!
191ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 03:12:08 ID:Nsvl9tnI
「号令組と周瑜と愉快な火計の仲間たち」
このあたりはあるなしじゃ結構違うと思う。

ってかそれを聞いてどうするつもり?明るい光とかランダムだよ?
まぁ商人が毎回来るならいいけどさ・・・
192ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 03:13:33 ID:Wb2K8JWV
   ('ё`) ヘヤー・・・
    ヽ/ )
    ((
193ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 03:15:33 ID:rFYjX1jb
>>ってかそれを聞いてどうするつもり?
無駄な買い物したくないんで、買い物する時の参考にしようかと思いまして。
194ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 03:30:27 ID:rGI/r55B


孫権は激怒した。

必ず、かの邪智暴虐の曹操を除かなければならぬと決意した。

孫権には戦がわからぬ。孫権は、呉の皇帝である。

弓を引き、周秦に頼りっぱなしで遊んで暮して來た。

けれども敵部隊の攻城に対しては、人一倍に敏感であった。



                            〜太宰治 「守れ 孫権」より抜粋〜

195ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 03:32:47 ID:RbhnI2tl
買い物は使いそうな武将の戦器ならばとりあえず買っとけでいい
それぞれあるとないとで違うからあるに越したことはない
戦ってればお金も溜まるからそれなりに買える
196ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 03:38:50 ID:Wb2K8JWV
>>193
無駄な買い物はないな
覇者までいくつもりなら
やる回数も多いし、金なんてすぐ溜まる
商人もバンバンきて、その時に買っておかないと
同じアイテム売りに来たときに損した気分になるよ
197ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 03:43:55 ID:R9zNvd4f
>>193
好きなときに買えるって訳でもないし、呉しか使わないのなら、呉だけ買えばいい。
ターバンでも。
ただ、デッキに入れてると値段が高く、入ってないと安い、そんな気がする。

試しに使ってみた徐盛のをいきなり所持金の7割以上でふっかけられた、とかでもない限り
買っといた方が良いね。
198ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 03:47:10 ID:rGI/r55B

実質武力8のなんとかさんで

城門へやー!! → これからが本番よぉ!

の繰り返しで覇王です。



ほんとうにありがとうございました。 Orz
199ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 04:03:23 ID:pc5hcMFv
群雄伝の話なんだが、呉伝19章の馬謖はどこに潜んでるの?
山頂布陣にちなんで岩山地形のところにいるのか?

誰がやっても馬謖を掘り起こさないまま城落としてるし
200ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 04:05:09 ID:RbhnI2tl
>198
おめでとう! デッキを(ry
基本的な戦い方と魏、蜀、暴虐への対応なんて書いてくれると
スレが盛り上がる事うけあい、と他人任せのネタ振り

>199
左奥の方にいなかったっけ
確証はないけど端攻めしようとしたら踏んだような記憶がある
201198:2006/08/27(日) 04:39:11 ID:rGI/r55B
>>200

呉涼です orz
火計持ち(誰でもおk)をチラつかせて相手の行動は範囲を狭めて
おいて殆どつかいませんが、対蜀のときは号令持ち劉備狙いで
ひとりだけいても弓で削ってぶっぱなし足並みを乱します。
固まっているところにつっこんでへやー。
張り付かせてへやーで2部隊始末で西方の乱カウンター。
暴虐だと攻城張飛車輪で城ダメはイヤなので城だし即へやー!!でなかったことに。

基本なんとかさん張り付いて後ろ騎馬連突で。
トウタク入れてる場合は暴虐と見せかけてプレッシャーで押し上げて
攻城がはいりそうなら惜しまずへやー!!
騎馬メインデッキには逆で馬はりつきーのへやーして後ろうろうろ。
暴虐・魏武には兵法連環・退路遮断で西方復活野郎がメインアタッカーを追い回して
ぶちころせば足並み揃わずテラワロスです。
士気軽いので馬騰・董卓の西涼勢ガン見しているイクさまテラワロスて
カンジでへやー!

屍+増援デッキがキツイです。(名君入りが)

この勢いで突き進むぞぉ!
202ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 04:42:02 ID:AdNNmJBl
>>199 >>200
右上にいる。真ん中の地形が悪いとこと敵城の間くらい。
まあバショクは踏んでも大したこたない
203ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 05:06:06 ID:uHfXMpQm
>>150
すまない爆睡してた。

基本的に戒めは攻城を決めたい時と天啓or意地じゃきつそうな計略を使われたときにしか使ってない。
ラインを上げるのに士気5はちょっと重いような気がするので。
204ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 05:27:24 ID:RbhnI2tl
董卓 周泰 馬騰 朱桓 董白?
文面から察するにこんな感じだと思ったけど

退路遮断へやーとか面白そう
205ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 05:53:03 ID:AdNNmJBl
退路遮断は近いうち流行りそうだな
206ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 06:35:23 ID:FuaB633/
>>205
城内〜の技術を使えなくさせるから上位に行けば行くほど役に立つと思うんだよね
門に張り付いた後の城内突撃ほどウザいものもないし
207ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 10:17:45 ID:QO/qw/yf
退路遮断へやーは追い込み漁みたいで面白いぞ。
208ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 10:30:39 ID:tjUOX0DN
>>160
俺の友人が全く似たデッキに当たってたのだが本人かな・・?
友人のデッキは、SRエンショウ R陳りん R顔良 UC張コウに
C張宝 Cホウキの大風檄文自爆デッキだったんだが・・。
ストライダー→R孫権だったけど。どっちも見たこと余りないデッキ
の戦いだから面白かった。
209ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 10:33:00 ID:pc5hcMFv
>>200,202
d
踏まなきゃ実質総コスト6("易"の場合)相手に武力上昇カットインなしの落城だから
群雄伝の後半にしてはかなり簡単だったり
210ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 11:27:10 ID:ZVwp+a/B
そういえばみんなプレイするカードはサイドローダーっていうのに入れてるの?
周りの人は入れてるんだけど、入れた方がいいのかなぁ
211ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 11:35:00 ID:jan8ZXdR
退路遮断か…R孫桓?6/5 馬 特技なしでw
212ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 11:37:52 ID:2BAkwept
サイドローダーいれてるとでかいからさ、たまにカードがぶつかって誤爆しるときある。
火計と賢母間違ったときは脳汁でた
213ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 11:41:02 ID:jan8ZXdR
>212
あるあるwww

こないだ相手が自陣近くで並んで素天啓撃ってくれたのも多分それだろう…カワイソスとしかいいようがなかった
214ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 12:10:19 ID:CWF8XxCc
>>211
コストは2ですよね^^
215ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 12:17:31 ID:SeMMtNQO
戒め撃とうとして
屍撃つ事なんてしょっちゅうですよ
216ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 12:50:04 ID:I6+AJyx8
  // 1  . {. . .ヽ. . ヽ. . ',. .ヽヽ
    / .:/ ハ: :!: :.:ト、:.:. :\:...l:.. :}: : |_⊥ 、
    j . {: .:{ :l、:l、: :.ト-ヽ、_:..`ヽ、j__イ_つノ
    l 1:ハ.::{ゝl=くヽ:.ヽ トィjr}Tァ┬ァ:.:´|
    |ハ :ヽlァ{トィrj \i ー_'っ /:.イ-、:。:|
     ヽ。ハ^rぅ' 丶 `   ノ', く } }:.ol゚ o 
    。  `ハ 。  {ァ´ヽ     ,ー o':.へl   負けないで下さい!
      ゚ ´ノi\  ー'   ィ:;:.ィ/|/゚ 。 
   。 o  。 ゚ハヘ;:>ー--<_rv〈、_
         / ̄ヽ \/ll  }l}`'^'ト、
          /   ::Y77l  j l    !_`7
        l, ---::、〉 jl  l   ハゝ-i
217ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 12:51:49 ID:GPlVxqPS
退路遮断といえば、ありえない!だろ!
218ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 12:56:45 ID:xLoRhI06
>>211
1.5コストで出たら確実に使う
219ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 13:13:42 ID:+FqzLx2B
落城むじい。
また関羽にキリ殺された。
用兵練習してるはずなのに片っ端から切り殺される俺下手くそorz
220ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 13:19:40 ID:2BAkwept
とにかく、本当に大事なカード以外はサイドローダーお勧めしないですw
まじで範囲だれもいないのに、賢母とか、自城前で天啓、誰もいない火計とかある。
それしてるの俺くらいかも・・・
orz
221ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 13:22:43 ID:jan8ZXdR
>218
1.5コストのつもりだったんだけど俺無茶言ってないよね?

まあ不得意兵種がクソな蜀には文句言われるかもしれんが
222ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 13:24:14 ID:lpzH2mok
>>221
呉単の俺から見ても無茶すぎる
223ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 13:24:37 ID:+FqzLx2B
サイドローダー入れてないのに手腕撃とうとして
「がんばってください」って言われるような俺がいるから大丈夫さ
224ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 13:48:22 ID:SRjsnngB
うふ、よかったですね
225ゲームセンター名無し :2006/08/27(日) 14:00:54 ID:k9WQh292
俺今徳6なんだけど、徳ってどの辺が壁になるの?
やっぱり覇者と覇王の差はでかいの?
統一戦のがよっぽど辛かったよ
二回失敗したし
226ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 14:03:44 ID:lpzH2mok
>>225
徳7〜9が壁らしい
227ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 14:08:06 ID:SRjsnngB
俺のID SRだ

あ、俺はいいっす。みんな引いてください(AA略
228ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 14:24:40 ID:BlIqZoey
天衣無縫って知力+いくつ?
今日、台風周姫にあたって
兵力MAXで風吹いてないから天衣無縫知力ブーストで耐えたら1割〜ドットくらいしか残ってなかった
wiki見たら+4 +5 2通りあるし
天衣無縫の使いどころが難しい!やはりジョセイなのか?
229ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 14:28:27 ID:vgng+F6j
>>228
+5のはずだが…
どっち使うかはデッキと好みによるけど、ドラクエの強さはガチ
230ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 14:42:04 ID:lJ3WW7h8
>>228
太史慈自体のスペックはいいんだが、計略がね・・・。
弓兵の超絶強化は士気6使うほどの物ではないし、使いどころが無い。
徐盛のほうが安定してるし、計略も優秀。

どちらがいいかはデッキによるが、太史慈使うぐらいだったら、俺は甘寧を使う。
231ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 15:12:33 ID:kTEMU5dz
サイドローダーの接触面側がスレて曇ってきたら
表裏入れ替えて使うとよろし。
そのまま使っていると計略誤爆の一因になる……と思う。
232ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 15:13:53 ID:Wb2K8JWV
>>231
サイドローダーにスリーブかぶせるのお勧め
100円ショップにおいてあるスリーブでもいいし
233ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 15:17:36 ID:2aR9yuFc
>>223
防柵再建しようとして防柵強化しようとした俺がいるk(ry

チラ裏
名君入り遠弓乱れ撃ちデッキに当たった
こっち柵6枚呉単だったからマッチングした瞬間勝てる気がしなかったけど、何とか僅差で勝利
大喬が踊ってる状態での超フトシの乱れる様はホント恐怖でしたw
熱い対戦をありがてうございましたあの時の君主さん
234ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 15:21:41 ID:2aR9yuFc
書き間違えたorz
正しくは「防柵再建しようとして防柵強化した俺がいるk(ry」ですた
235ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 15:49:58 ID:Aux86o9s
サイドローダーは愛用させてもらってるなぁ。
スリーブだけだと連突とか槍撃のときに引っ掛かりがある台もあるけど、ロダ使ってればそれはない。
あと攻城ラインにめり込むことがないとか、事故で折れるのを防ぐとかいい事は他にもある。

あえて問題をあげるとしたら細かい初期配置や複数の槍による全方位手動車輪がむずくなるくらいか。
SR系は反り返りもしてくるし、是非ともマイデッキ4~6枚はロダ使うのをオススメする。
236ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 16:01:35 ID:1pXB+umI
この前励まされたんだが、制圧戦成功しました
見事に全部大徳だったのですが
雄飛が何とかしてくれました
4州は狩りが少ないことを祈ってがんばります
ありがとうございました
237ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 16:03:25 ID:Wb2K8JWV
>>236
覇者まで狩りのオンパレードですが・・・
勝率高い香具師には気をつけろよ・・・
238ゲームセンター名無し :2006/08/27(日) 16:05:25 ID:k9WQh292
狩りってどういう人がなんの?
中華統一戦を何度も失敗して
嫌になった人?
239ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 16:08:40 ID:tjp+zwpv
>>238
楽して勝ちたい人
240ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 16:10:57 ID:lpzH2mok
>>236
4州だと狩りは多いと思うが・・・ガンガレ・・・
241ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 16:13:27 ID:1pXB+umI
>>237>>240
狩り多いですかorz
大徳は結構いけますが
魏武がきついですね・・・
242ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 16:20:03 ID:Wb2K8JWV
覇者・覇王になってそこで止める香具師
覇者で限界感じてサブカでやってる香具師

漏れのホームには4枚覇王カード持ちとかいる・・・
243ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 16:38:36 ID:ajwkrJq2
>>223
誰も居ないところに火計を撃つ確率が五割近い俺もいるから大丈夫さ
それで負けたことは一度しかないのが幸いだが。
244ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 16:57:53 ID:m6+hd79K
4〜6州あたりから狩りは減るぞ。
昨日覇王になれたんだが、1番勝率悪かったのは1〜5州あたり。
おそらく狩りの人は5州くらいで新しいIC作るのでは?よくわからんが。
245ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 18:06:36 ID:Wb2K8JWV
どの州にも狩りはいる
246ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 18:38:52 ID:uOrJ9Bxm
覇者ランクには征○覇王辺りのサブカがイパーイ


…と不毛なことを言っていてもしょうがないので次のバージョンを見据えた新デッキでも考えるか
SR孫策と手腕でなんとかしてみたい
247ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 18:46:37 ID:pIT/ViDx
でも、手腕短くなったんじゃね?
248ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 18:49:43 ID:V+j1gOpD
ごめん。
サブIC(3州)で麻痺矢デッキ使ってるのがいたら俺かもしれない。 

これも狩りになるんだよね?  (´・ω・`)
249ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 18:51:19 ID:uOrJ9Bxm
>>247
そこはホレ、呉軍の大攻勢で



…無理か?
250ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 18:53:54 ID:qx/GuHKh
>>246
つSRサック、Rなんとか、Rりっくん、Rネコ耳
251ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 18:57:23 ID:kDMsAQo/
遠弓大攻勢+手腕で遠くから何とかできたら格好いいのにな〜。

どうせ誰も使ってないんだから、太っ腹に射程距離2倍にしてほしい。
次のバージョンでは弓の基本射程も延びるんだっけ?
252ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 19:03:31 ID:vQj5PgjQ
>>251
お前は遠弓の大攻勢マスター+外伝車輪の俺を怒らせた。
253ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 19:25:28 ID:+FqzLx2B
今日りっくんを入手した。
この子とヘアーを主体にデッキを組もうと思う。
問題は手持ちでスーパーサック以外馬がいないことだな・・・
254ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 19:33:16 ID:9TOAgDBQ
>>248
狩り乙
255ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 19:37:28 ID:AdNNmJBl
今日も孫桓が一撃でやられた。

一騎打ちのとき三本目のバーいっつも失敗するんだが、後ろで
旗バタバタさせるもんだから気が散ってしょうがないんだよね。あれ罠かな?
256ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 20:04:58 ID:8Cydd3uF
>>255
あれ、俺が居る…
257ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 20:05:44 ID:Wb2K8JWV
呉軍の大攻勢より増援+正兵の方が強いんだよな・・・
258ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 20:55:57 ID:E+KQtD9l
そういや他単とあたったりしてさダメ計持ちに、馬鹿2度がけされたらどうしてる??
先日くらって、呂布くらいならいけると思って放ったら、2割くらいしか喰らわなかったw

後半は士気もあったから、2度がけくらっても、即座にママ→赤壁って感じでなんとかいけたけど。
もしママがいないときはどうすしてますか?
259ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 20:58:49 ID:rXAGB8y5
>>258
知力0ならノーダメだよ
2度掛けなら賢母も意味なし
260ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 21:01:22 ID:EAj4a5/6
_| ̄|○ ごめん……
君主カード紛失して、再発行までの3日間大徳やったら素で27勝4敗とか、
どう考えても狩りとしか思えない行為をやってしまってました。

なんか、本命の呉のカードはあんま引かなかったのに、
蜀のカードばっか引くから一度大徳をやって見たかったんです……
勝つたびになんか、どんどん冷めていく自分を感じました。

カードも再発行されたし、もう2度とやりませんので、許してください。
261ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 21:08:51 ID:pIT/ViDx
>>257
そりゃアンタ枚数次第でしょ。
262ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 21:10:21 ID:ZYOk1atq
>>258
一度死んで馬鹿消すか、馬鹿食らわないように引きこもる。

>>260
こんなとこで懺悔するぐらいなら三日間ぐらい我慢しようぜ。
あとそういう書き方すると、好きで大徳使ってる人に対して失礼だと思うんだ。
263ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 21:12:39 ID:E+KQtD9l
>>259 それが、赤壁とママ含むほぼ全員が2度がけされて、即座に賢母赤壁かましたら、
兵力3割程度の劉表、100%の呂布と、周倉がこんがり蒸発しちまったんだけど。
264ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 21:22:01 ID:Vy9lVgwC
>>260
・冷めているという自覚がある
・無くした自分が悪いのに、たった3日も我慢できない
>>262の言うとおり、好きで蜀、大徳を使っている人を愚弄するような言い回し

少しは考えて行動しようぜ。

265ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 21:23:00 ID:EQ348aED
>>259
二度掛けは馬鹿時間がのびるだけで-20ではないよ。
>263の例だと9-10+5で知力4扱いになってると思われ。
知力1相手のみ知力2でもあれば確殺なんじゃなかったっけな・・・
266ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 21:25:53 ID:mvfh2zQe
先日周泰 ドラクエ 赤壁 SR呉夫人 UC韓当でぼこられたので、
今日周泰 ドラクエ 赤壁 R赤壁嫁 UC韓当で望んだら妙に強かった。
攻めは麻痺矢とへやー→小華、守りは赤壁と麻痺矢で充実してて、いいかも。

攻城は小喬と韓当でサイドの壁殴って周泰で城門、
赤壁とドラクエで城門マウントって感じなんだけど、
マウント時の弓護衛のために小喬→呉国太のがいいと思う?
267265:2006/08/27(日) 21:26:06 ID:EQ348aED
賢母は知力+4でした。
9-10+4で3です。
失敬。
268ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 21:55:34 ID:2aR9yuFc
>>265>>267
馬鹿って−10だけど、確か知力は0より低くはならないんじゃなかったっけ?
だからSR周瑜でも孫桓でも他呂布でも、馬鹿かけられたら皆一緒に知力0
間違ってたらスマソ
269ゲームセンター名無し :2006/08/27(日) 22:02:50 ID:OY8zQ3OF
>>262
りゅうひょうとりょふがいる場合
相手は火計に絶対二度がけ狙ってくるから
わざと二度がけくらって自殺して再起
使っても悪くないと思う。
俺は今徳7だけど、毎回馬鹿りょふの時は
兵法再起だね。
あと、ダメ計だけ城内で他で攻めて行くとりゅうひょうが
明らかに困ってるのがわかる。
270ゲームセンター名無し :2006/08/27(日) 22:04:38 ID:OY8zQ3OF
りゅうひょうは次回の
バージョンアップで終わるから
もう気にしなくて良いよ
あと十日あるかないかぐらいでしょ
271ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 22:07:27 ID:WKX3DLer
>>268
うんそう
272ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 22:07:30 ID:oSQktK61
今の呉のコス2弓の使用頻度はやはり

徐盛>甘寧>太史慈

なのか?周喩は抜くとして。
273ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 22:08:51 ID:0s9Mvi5k
馬鹿2度掛けから賢母赤壁やっても知力1が減らないか減っても_なんだけど・・・
最低値が0なだけでマイナス分は重複してるっぽくない?
274ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 22:15:44 ID:EovbrAaQ
>>268

そのとおり。
だから二度掛けされた後、賢母使うと効果時間は少ないが一瞬知力があがる。
その間に火計撃てば知力1は確殺できる
275ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 23:06:01 ID:Edv+WlHQ
馬鹿連環見てから大華余裕でした
そこまでマイナーかのぅ・・・
276ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 23:17:51 ID:YQYCo8yq
〉260
ショク好きを馬鹿にしてる。
赤壁とかにケチをつけられてどう思う?
結局はウデだ。
277ゲームセンター名無し :2006/08/27(日) 23:50:05 ID:2L1zKmg+
話ずいぶん変わるけどさ、
なんで封印の舞が呉なのに
封印の計が呉にないんだ……
今日えん単と粘りイクぎぶの戦いで
じゅんいくに封印の計かかってデンポウが
樂進とちょうこうとソウソウ流してた
この前の頂上でも活躍してたし
封印の計欲しいな
278715:2006/08/27(日) 23:52:42 ID:8Yhyqba+
>>275
気に病むな
その方が使ってる側としてはありがたいじゃないか
279ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 23:54:23 ID:aEYt9rv3
>>277
そもそも妨害がないのが呉

名君は特別、必殺封印はネタだから許される
280ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 00:22:43 ID:ni6FLUlC
        _,,. -‐‐‐‐‐‐‐- 、   
       lヽ ヽ ヽ ヽ  ヽ ヽ  
       l }   |  |  |  |  |   
       l }   |  |  |  |  |   
       |ニニ''" ̄ ̄○ ̄ ̄`|
     / //  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
    /  //              ヽ 
     l:::::::| |.                 | 
     |:::::::| |:  (●)     (●)   |   守成の名君はトップ計略だよ
    |:::::::| |:::::::   \___/    |   
     ヽ::::::| |::::::::::.  \/     ノ
281ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 00:31:02 ID:qs9/Wnfr
火計、守勢はダメ計、妨害の中でも筆頭の強計略かと
ただバリエーションが少ないのと低士気で使える強計略がないのが痛い
282ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 00:31:12 ID:PwsOCgsI
チームランキングに呉のチームが載ってるのってマジだったんだなw
283ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 00:48:27 ID:3Za4HBqg
守成の名君が強計略だったのは遠い昔の話だな
今の名君は・・・うーん・・・
284ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 01:11:37 ID:GPnIgAXN
何と言うかな
重ねがけでようやく、って感じはする。今でも強いのは強いんだがね
285ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 01:11:44 ID:c0ovvwGW
1/2と1/10じゃ全然違うもんな
286ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 01:14:41 ID:6AaHfD+k
唯一の妨害計略がガチ守りだったり、柵の数だってダントツトップ
工場阻止だって横弓→乱戦ができる(弓兵なら誰でもできるが呉は弓が強いしバリエーションが豊富ってことで)

……けど防護戦法は守りに強いし、何とかさんも効果時間減ったし、名君は弱体化するし

ダメ計や超絶強化が強く多いのはすばらしいと思うが
魏に防護戦法とかR張合βが加わった上に呉弱体化ときて、守りが強いイメージのある呉が憤死しそうだ。マジで
287ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 01:22:12 ID:3Za4HBqg
>>286
魏は攻めも守りも強い勢力だからしょうがn(ry

その防護戦法も、魏では全く使われない外れ計略扱いだがな
黄蓋が持ってれば1.5槍枠確定の強さだったろうに


>>281
火計は広義の意味では妨害だが
この場合は妨害計略のことを指すから含んじゃいかんだろ

とか今更レスしてみる
288ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 01:41:56 ID:xtS8a5HY
昔やっててまた復帰したんだがSR小喬ってもうでてこないの??
弱いのは知ってるが昔一品まで行った遠矢麻痺矢で再デビューしたいんだが…

SR引いても馬超とか張雲とか蜀ばっかりだよ…


小喬と呉婦人と呂蒙を引くまで何日かかるのかヽ(`Д´*)ノ
289ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 01:46:51 ID:3Za4HBqg
>>288
SR小喬は排出停止だが
UC大喬が完全上位互換になって排出されてるから安心汁
290ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 01:49:40 ID:Fb4kQN6a
>288
SR小喬の完全上位互換のUCがいるではないか
291ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 01:53:48 ID:j8EqOTua
>>286
あと2コスの武力8が弓ばかりというのもなぁ。
総武力インフレ気味の環境だとこれが大きい。
まぁ、火計や雄飛をうまく使えという事だろうか。
292ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 01:55:48 ID:iZ9jO1GX
両方入れてみるか?
293ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 02:01:11 ID:nlYd1hJB
>>273
俺も今日馬鹿2度掛けされたから呂布に賢母赤壁やったら無傷だった
294ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 02:10:42 ID:iFkpUcJu
1回目の馬鹿はすぐ切れるから、切れるまで待って賢母火計ならOK。
でも呉夫人も馬鹿がかかってると、賢母の効果がすぐ切れちゃうので、賢母後即火計が必要。
295ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 02:11:32 ID:iFkpUcJu
ごめんsage忘れた
296ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 02:28:06 ID:oG/S/qnb
一回目の馬鹿が切れれば賢母火計で知力1は焼ける
切れてないと知力−20だからどうやっても無理だよ
表示0能力も0だが内部的には赤壁なら9-10-10で-11
一回目の馬鹿は高知力なら割と早く直る
297ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 03:01:42 ID:ih6GOJ7O
現在呉単で頑張ろうと思ってデッキ組んでるんだけど呉使いの皆のアドバイスが聞きたいです

初引きのSRが孫策で(今呉単を使ってる理由でもある)この先何とかメインに使えないかなぁと………
SRフトシの乱れ打ちをメインに使うデッキで現状まで来たんですがどうもSR孫策メインデッキも使ってみたくて

今試しに手持ちで組んでみたのが(呉は現在SRの孫堅と呂蒙以外は全部所有、余所はボチボチ)

SR孫策
R周泰
R孫権
R小喬
SR周姫
って感じの超絶強化組を小喬でサポート、状況次第で手腕&戒め使うと言うコンセプトなんですが……使うと悪くないけど何か微妙かなぁ?と
自分の馬スキルが足りないのもヒシヒシ感じつつ

自分的には弄るなら孫権の部分を他のコス1・5にしたり、周姫を火計の即射性能&前線重視で孫桓にしても良いかなぁとか考えてるんですが

それともいっそSR孫堅の入手を待つなり小喬無しなりの、4枚デッキとかの方がSR孫策使うには良いのか?等悩んでる訳です

呉で覇王とか上の世界まで(現在4州)勝ち上がっていってる皆の意見を聞かせてくれー!

あと携帯からなんで、改行がPCから見た時にアレだったら勘弁してね
298ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 03:03:34 ID:6z+0515n
なんか馬鹿後の賢母火計の情報が錯綜してるなー
明日出陣予定なんで、調べられるようだったら調べてくるぜ
299ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 03:17:31 ID:MQtjD+fx
このバージョンだと孫策は武力9馬として扱い、万が一進撃を使うにしても
使い捨てて小喬を韓当とかに変えてもいい気がする
修正後なら進撃小華もありかも

周姫よりは槍が足りないデッキだし孫桓かな
武力も上がるしオススメ
300ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 03:26:01 ID:7flyzhT9
馬鹿2度かけしても
−10まで
虞翻に馬鹿2どかけして
賢母火計呂布にうたれたら
呂布の兵力半分減ったから間違いない
7−10=−3+4=1
これで間違いない
301ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 04:14:56 ID:8Sw5IHLz
>>266
呉国太もいいが、防柵再建爺お薦め。柵4枚が完全な状態で戻ってくるってすばらしい。
周瑜、周泰、徐盛、韓当、張紹で結構いける
あたった相手と同じ呉夫人の方が攻め方に厚みがでると思うけど。
以前なら賢母→賢母→8カウント待ち→知力12周泰の漢の維持とかできたけど、今の賢母は何カウントもつのだらう…
302ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 04:56:48 ID:IfovpIUb
>>297
4州近辺で開幕攻めの蜀などを仮想敵にするなら
>>299の言うとおりだけど
孫桓では大風戒めに対抗しにくくなる
木鹿(或いは呂布)用に火計1発分(士気5)残さないといけない訳で
進撃、火計、手腕を先打ちした場合は風吹かされて不利
伏兵なしのデッキなので開幕から攻められ放題だし
その点周姫いれば士気6(序盤なら3)残してどんどん仕掛けていける

結局SRサックがいかに無駄なく動けるかだからね
魅力持ちで固めるのも一つの特化だから今のままでもおk
また1.5コスを弄るなら、伴って2コス枠はパパじゃないと辛い
303ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 04:58:07 ID:dyvbRLiP
>>301
アイテム有りでもギリ出来ない
304ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 06:57:52 ID:dFNMb5Hv
>>257
亀だが、多少総武力が低いデッキでも呉軍の大攻勢使って各個撃破すれば増援+正兵には勝てる。
総武力25くらいある5枚デッキなら、大体どんなデッキが相手でも余裕。
俺は呉なのに槍多めデッキなので、蜀や槍暴虐には開幕つぶしてマウント→号令に持ち込んでる。
征覇王未満の相手に対してはオヌヌヌ

ところで呉軍の大攻勢に外伝再建がついたんだが、活かせるようなデッキないかな?
今のデッキには柵がないんだorz
305ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 07:33:40 ID:8qZV/ajx
>>297
周姫入り呉単をコンセプトにしてようやく覇王に手がかかりそうになった漏れの考え。
そのデッキなら自分はまず間違いなく周姫out→孫桓in(故に自分はその形で組まない)。
理由1。単体強化に対抗し得る火計がほしいから。
風火計には確かに戒めが有効だけど、逆にそれ以外に対して戒めでなくてはならない理由は少ないと思います。
戒めは凡庸性が低く、士気を無駄遣いしてしまいがちです。
理由2。
槍が欲しい。周泰で城門攻城できる形を目指す為に、周泰が張りついた時に相手の騎馬を牽制できる槍(低武力でおk)が必要だと思うからです。


余談ですが、基本的に武力は25を目安に組み、柵と伏兵を武力1として考えると合計値が27辺りから開幕が楽になると感じます。
例として>>297さんのデッキだと総武力25+柵2なのでばっちりって感じ。

長文失礼しました
306ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 07:38:40 ID:Q69lcYbl
俺もメインデッキに周姫入れてるけど大風か魏武相手以外ではほとんど使わないね
馬鹿先生が減ると思われる次バージョンでは少し利用価値上がるかも知れないけど
307ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 07:39:38 ID:Fk0F7ecw
うん、戒めは凡庸ではないなw
308ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 08:51:50 ID:ge/6cXtV
柵配置ちょっと工夫して、安全に溜められる場所を作っておくと割と防衛にも使いやすいよ。
屍反計なんかにも結構有効だったりするし、
槍多目のデッキには距離をうまく測れば普通に当てにいける。
使いこなすと楽しいよ戒め。
309ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 09:11:55 ID:ailCQQ7/
>304
つ[何とかさん]
310ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 09:24:06 ID:USyYr2TT
弓版の進撃を考えてるんだが、どの辺がバランスいいかな?
メリットとして
乱れ+麻痺矢+遠弓の夢コンボ
デメリットとして
お約束の効果後撤退+移動不可(即撃ち始めるという利点もあるけど)
あとは武力上昇、使用武将とそのパラ、効果時間を調整すれば
呉名物強いけどアクのつよーーーい武将ができると思うのだが
2コス周ユ魅伏武力6知力8、使用士気5、武力上昇3、効果時間6c
とかどうでしょうか?

・・・書いてて思った。この周ユは絶対吐血してる・・・
311ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 09:52:01 ID:YiAsqcjs
スマヌがなにを言いたいのかよく分からん。
312ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 10:59:12 ID:+dHttkyo
>>310をガチで訳す

1.進撃のような計略を持った武将を妄想
2.計略の効果は乱れ撃ち+麻痺矢+遠弓+不動+自爆
3.武力上昇値、武将は誰を使うか、効果時間を調整

2コス周愉云々〜

ぼくのつくったさいきょうぶしょうはどうですか
313ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 11:01:03 ID:u5dYNZtx
>>274
馬鹿二度がけ後の
賢母→夷陵ファイアーが呂布に全然効かなかったんだが…

りっくんがしばらく武力7だったから賢母効果切れてたとかいうオチではないはず
314ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 11:09:00 ID:u5dYNZtx
>>296とか見てなかった。スマソ
315ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 11:17:09 ID:7ANlsdlQ
>>302
今の蜀な状況でサックにいかに動けるかと言うのを期待するのはキツイよ
俺も孫カン推奨、槍一本では動けるモノも動けない
316ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 11:51:07 ID:1fzTfJ5i
アモーのカットイン画像のセリフが
いやほっうー!なのはドク?
何だよいやほっうーってwwww
317ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 11:52:13 ID:/N2fsUmR
孫呉の民に聞きたいんだが、UCアモーは真面目に使えると思うか?

ガチで使ってる人見たことないんだが・・・
結構使えると思うのは錯覚かな?
318ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 12:02:33 ID:qb+h7OY7
勇猛付いてたときは絵と台詞が好きだったから使ってたけど今はねぇ…
喧嘩には負けるし、呉下阿蒙は使いにくいしでトカゲやコーガイに負け気味
319ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 12:04:58 ID:8qZV/ajx
瞬間的な爆発力が無いからな
武力上がりきるまでに殺されかねん
320ゲームセンター名無し :2006/08/28(月) 12:05:56 ID:gk2VZHSb
こーがいがベストだと思う
321ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 12:07:29 ID:1fzTfJ5i
いざというときはホント何とかできる奴だと思う>アモー
322ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 12:24:09 ID:/1HN2kz1
黄蓋が出たからか、トカゲすらめったに見ないのに、
UCアモーはな・・・
でもこないだ賢母阿蒙使ってきた人いたよ。
武力上がりきる前に焼いちゃったけどw
323ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 12:26:32 ID:RnCQcpQM
そして次バージョンで計略時間が長くなる(勿論武力の最大値は上がるが)だけ、
と爆発力のなさは全くフォローされない阿蒙
324ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 12:37:25 ID:/N2fsUmR
やっぱり使えない不遇のアモーカワイソス(´・ω・`)

昨日、幕張大会で征呉覇王が使ってたから、アモーはやれる子だと思ったのにorz



計略は一度も使ってなかったみたいだけど。
325ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 12:40:22 ID:IQVlijQg
アモー、攻城時にマウント取る時に使ってるよ。
早めに出しておけば牽制にもなるし。

で、切れた頃に乱戦されるけど・・・。
326ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 12:43:24 ID:ldr1phxz
>>316
うっうー
327ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 12:46:49 ID:RnCQcpQM
初期値を+3にしてくれるだけで使える武将に変身すると思うんだが…。
328ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 12:58:49 ID:B7L6IpVA
あー、とりあえず馬鹿二度掛けに関する知力についてのFA。

武力や知力ダウンは、表示上や実際上でも0までしか下がらない。
が、「下げる効果」は残るので、例えば馬鹿二度掛け(知力−20)くらってすぐの状態で
賢母しても−20+4なのでどのみち0、賢母火計は意味をなさない。

しかし、馬鹿二度掛けのうち、延々残るのは「二度目の馬鹿」だけであって
知力が通常の時にくらった「一度目の馬鹿」は比較的すぐに切れる。
この状態であれば知力−10なので賢母すれば+4が入り、
例えばRシュウユなら9−10+4=3で知力3の赤壁が撃てることになる。
329ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 13:35:34 ID:/UGBfuNF
UCアモーは伏兵ダメ計にほんのり強い槍ぐらいにしか捉えてないな
呉下の阿蒙に士気5裂くよりは粘って手腕撃った方が安定するし…
330ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 14:03:36 ID:ailCQQ7/
('A`) 呉にも粘り欲しいな
331ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 15:01:18 ID:/UGBfuNF
>>330
流星と粘り合わせたら壊れるだろwww
332ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 16:12:44 ID:iPfbWyuI

アモーに勇猛つけたらトカゲの立場がないって言うけどさ・・・
ぶっちゃけトカゲいらなくね?
変わりにストライダーを2でもやってくれりゃよかったのに。
333ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 16:17:28 ID:qb+h7OY7
アモーに勇猛付いてたときも、遭遇率はトカゲのほうが上だたよ
我らがこーがいは計略が、トカゲさんはスペックがちょい物足りない感
334ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 16:26:04 ID:iPfbWyuI
トカゲがショウコウちゃんみたいに回復してくれたらいいのだけどね♪
335ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 16:31:18 ID:qb+h7OY7
想像して吐いた
336ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 16:39:42 ID:Ye7i+GAz
尚香と陳武の計略を換えてみました。
「コ…コレデヘイキ…ヨ。」
「ふっとべぇ〜!」

やべ、尚香使いたくなってきた。
337ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 16:40:20 ID:iPfbWyuI

トカゲ
槍 1.5
計略 なめまわす (範囲内の見方を回復)

使用率上がるとおもうな
338ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 16:46:02 ID:1fzTfJ5i
是非SRショウコウは1,5コスの雄飛持ちで
339ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 16:48:44 ID:0nUSYjG/
ん? よく考えたら最近使ってるデッキ、総武力20しかないや……
340ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 16:49:38 ID:iPfbWyuI
>>339
(´θωθ`) メガネかけろっ
341ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 16:53:22 ID:iPfbWyuI
(゚)
342ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 16:53:46 ID:qb+h7OY7
SRショウコウ勇猛魅力槍兵5/3
雄飛の刻

さよなら、トカゲ
343ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 16:55:10 ID:kZ+d4f5x
>>338
SR孫尚香 コスト1.5 5/4 魅 雄飛の時
ば、化け物か!?

それはともかく、呉下の阿蒙はため計略的にとらえるとしても、
武力10台、相手を余裕で蹴散らせるぐらいになってから戦える時間が短いんだよな。
>>327みたいに初期からちょっと武力上がってれば使えると思うのだが。
344ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 17:00:44 ID:iPfbWyuI
かえってこいコショウコ!
345ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 17:07:34 ID:0nUSYjG/
>>340
いやー、どうも総力戦で打ち負かされることが多いなーとは思ってたけど、深く考えてなかった。

>>343
呉単じゃなくなるし、弓アモーのほうだったが、昔私の馬をと推挙で偽天衣やったけど、
計略3個以上繋げるのは俺には精神的に無理だった
346ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 17:13:00 ID:g5o2cHgz
>>343
そこで屍アモーですよ。
347ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 17:13:31 ID:RnCQcpQM
だから孫尚香は1コスの馬でいいと言っているだろう

この頃始めた人に旧カード見せたら、
R孫尚香見て「呉にも孫尚香いたんだ」って言ってた。瀬賀の大罪だな。
348ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 17:38:18 ID:hrk1eruD
1コス馬 3/4 魅
計略:士気2
敵の最大兵力を(50%に)低下させる妨害計略(※1)
つまり兵力が50%以上ある場合は兵法や計略で回復させても増えない(※2)

※1 忠誠踊られてる場合は上限200%→100%に低下
   最大兵力を落とすだけの計略で、兵力そのものは減らさない
※2 ただし忠義の援兵は普通に回復できる



これならどうよ?
349339:2006/08/28(月) 17:43:33 ID:0nUSYjG/
一応本日のレシピ。
9→10州で5勝2敗1分
SR孫堅(槍8)・SR呂蒙(弓8)・SR呉夫人(弓2)・C虞翻(弓1)・C朱治(弓1)
柵3枚、伏兵なし。士気が5溜まるまでが鍵。

ちょーはるかなどの打消計略にちょー弱い。
騎馬が3枚いたらお手上げ。
天啓・暴虐などの計略に打つ手なし
350339:2006/08/28(月) 17:45:20 ID:0nUSYjG/
朱治と呉夫人の武力が逆だった。
レアリティ順に並べるか武力順に並べるか迷った
351ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 17:52:36 ID:RnCQcpQM
>348
そんな無駄にこる必要はなくて1コス 2/5 馬 魅力 士気安めの強化、でいいよ。
しかも知力4の妨害なんてたかが知れてる。

あと何が嫌だって瀬賀のあほうな調整で「その妨害ぶっ壊れ」って言われるのが一番嫌だ
352ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 17:53:06 ID:B7L6IpVA
>>348
もうなんつーか言葉が出ないくらいのぶっ壊れカード(もちろん範囲にもよるが)
そもそも苦手兵種なのにコス1武力3がありえないし
その上計略が、範囲が今の「暴勇の報い」程度でなけりゃナニソレ?レベルの壊れ
士気2とか笑えるし

これならどうよ?じゃねーっつーのw
妄想するならするでもうちょっと、いや十分バランス考えてしろって
353ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 18:00:19 ID:iPfbWyuI
さっき楽進ひいた

呉じゃないのに優秀コス1騎馬をひいた悔しさがわかるか!
おまい>>354に!
354牛輔:2006/08/28(月) 18:03:42 ID:RnCQcpQM
呉に行ったら普通に使って貰えると聞いて飛んできました
355ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 18:04:17 ID:0nUSYjG/
>>352
ていうか退路遮断見ながら書いたんじゃね?でもこの条件なら範囲に関しては暴勇の報い程度で同意見。
ってか、最初舞かと思って、そしたら必要士気5〜7以上、効果75〜90%ぐらいかなと思った。
どうせ妄想ネタなんだから落ち着けよ
356ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 18:06:47 ID:hrk1eruD
ああ範囲忘れてた・・・蜀への誘導クラスを想定してた
退路遮断クラスはえげつなくなるから無し

あと、1コスとは女傑だから武3は欲しいところ
でも現実では2が限度か

>>352
バランス考えずに妄想なんかせんよ
そもそも知力4以下の放つ妨害計略ってどれだけ持つと思う?ほんの気休め程度だぞ
357ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 18:08:53 ID:kZ+d4f5x
>>346
屍阿蒙は真剣に考えたことがある。
が、結局屍でどうにもならない場面はたいてい屍阿蒙でも
どうにもならないという考えにいたって断念。

阿蒙使うんだったら蛮勇使ってまうわー
358ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 18:10:04 ID:0nUSYjG/
>>356
お前も落ち着けって。喧嘩腰になる必要はないから
359ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 18:11:27 ID:RnCQcpQM
>356
弱めに作る→誰も使わない→瀬賀の手によって大幅強化(呂姫みたいに)
360ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 18:12:05 ID:c0ovvwGW
>>352
自城待機、募兵、回復計略(忠義以外)、増援での回復が
最大兵力の半分までしか回復しなくなるという効果だろ?
知力4なんだから数カウントしか持たん
冷静に考えればそんな嫌な効果じゃない、あと妄想なんだし…
361ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 18:14:33 ID:TEPZ13cO
>>356
妄想でスレ埋めてる奴が偉そうに開き直るなよ。
僕の妄想でご迷惑おかけしました、だろ?
362ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 18:19:14 ID:iPfbWyuI
>>354
李通って子もいるしねぇ・・・
363ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 19:01:33 ID:ailCQQ7/
>353の気持ち完全無視の牛舖に吹いた
364ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 19:22:54 ID:LKh0QRQg
こないだ推挙教え阿蒙を打たせて武力MAXまで上がるのを見たぞ
武力が40代後半まで上がって怖かった


相手が防衛時に使ってたんで、こっちがいっせいに退却して無傷だったけどな
やっぱり阿蒙は攻撃マウントでしか使えんな
365ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 19:29:11 ID:TTHHbl3u
流れ業炎で申し訳ないですが
呉単使いの諸兄、呉のどんなところがお好きですか?
自分は三国志対戦初期から三国志知識0で始めて、今ではすっかり呉スキーです。
贔屓目アリで勉強したのですが、孫呉はいい人が多かったように思っています。
孫堅も董卓死後の洛陽を建て直すのに頑張っていたし、
孫策も戦闘後の略奪などを硬く禁じていたと聞きました。
ほんのちょっとの聞きかじり知識ですが、孫策の太史慈との戦場の友情や
甘寧と凌統のライバル関係などもとてもかっこいいと思います。
あとSSQの中頑張っている皆さんも呉が好きなんだなぁと思えるところが好きですw
宜しければ皆さんの呉単な理由など教えてください。
366ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 19:32:27 ID:g5o2cHgz
流星とセットなら防衛時でも・・・
367ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 19:33:27 ID:1fzTfJ5i
>>365
無双からの流れで呉を使ってる無双厨です
いや、そんなに無双のキャラは好きじゃないけど
りっくんとシュウユが好きだったからかな
てか好みが腐みたいだな・・・俺
368ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 19:51:49 ID:DN1JWvEI
>>365
俺は三国志好きから大戦に入ったが、
ぶっちゃけると、呉はあまり好きではない、
孫策、孫堅は好きだが孫権が嫌い。
まぁ三国志はどの国も魅力的でファンがいるからいいと思うし、
俺は好きな国はないが好きな人は、陳宮とカクだな。
369ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 19:52:07 ID:ev23tPN3
>>365
そんな理由という理由もないが…
SR太史慈のシブさ
R太史慈のカッコよさ
UC大喬の薄幸さ
この3枚がぶっちぎりで好きだからな。
正直太史慈がいなきゃ呉にいなかったかもしれん。
370ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 19:57:45 ID:iPfbWyuI
>>365
群雄でも赤壁だけはフルコンプして何度もやった。
大群を前に足のふるえが止まらんシュウユはかっこいいぞ!
あと孫呉って響きが好きだな俺わ
371ゲームセンター名無し :2006/08/28(月) 19:59:18 ID:4sM4/KKD
無双2のりっくんの斬攻撃にはまってから
大戦でもりっくん使ってる
372ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 20:17:33 ID:Lu4crAHM
>>365
呂蒙がいる。
373ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 20:19:31 ID:fvlRZu1s
>>365
恥を承知で言うが・・・
一騎当千のアニメを見たから

それまで孫策?誰それ?だったけど
あれを見て以来孫策と周瑜スキーになっちまったよ・・・
374ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 20:30:56 ID:xTzhyViY
>>373
氏ね
375ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 20:31:14 ID:lXmxT08m
>>365
大戦1のR周瑜のイラストがイカしてたから。

あんなに使われるようになるとは夢にも思わなんだ。
376ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 20:34:32 ID:dFNMb5Hv
>365
最初にやった三国志ゲームのSUPER三国志2で孫呉を友人にやらされたから。
あの時別の国を奨められてたらまた違った今があるんだろうなぁとは思うが、なんだかんだで孫呉スキーになってた気はする。
377ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 20:35:59 ID:yrjkclBA
>>371
2はβが最強だよ!だよ!

俺は友達にC、UCもらって遊んでたけど、品になったときに新しいデッキ作ろうと思って呉を見ると
柵の後ろから矢の嵐。なんてすばらしいんだ!なんか気が合いそうってことで呉になった。
378ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 20:43:49 ID:54wWI0IN
>>365
初Rとかが呉だったから呉を使っていたら柵弓にはまって
なんやかんやで呉好きになった
でも兵種は騎馬が一番好きw
379ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 20:48:00 ID:xqTbUDCH
>>365
地味に三国の中で最後まで残っていたところ。
ライバル関係だと羊祜と陸抗ははずせないかな。
380365:2006/08/28(月) 20:57:31 ID:TTHHbl3u
諸兄方レスありがとうございます!
自分は初SRが周瑜だったことと、
友達から貰った友情のカードがSR呂蒙だったことが一番大きいです。
呂蒙が一番好きなのですが、お陰様で関羽が嫌いになりました…orz

>>372
あれ!?確かに呂蒙が一番好きです…
どうしてわかったんだろう…

>>379
塩の人ですよね
自分もかっこいいと思います。カードにならないかな…
381ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 20:58:04 ID:vRQkDFWH
演義周瑜の不遇(孔明の存在)なところ
382ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 20:59:04 ID:3UGDGEb3
>>365
弓が多いこととスパロボで言うMAP兵器が多いことかな

遠距離から攻撃したり、敵を一気に殲滅するのが好きだから
383ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 21:10:43 ID:sYotvpbT
>365
スターターが呉、初Rが呂蒙だった。
呂蒙を入れて初めて全国で勝てて以来
今でも我が軍のエース!
384ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 21:26:52 ID:UMjNFcp/
>365
何をするにも命がけなところ
三国志知らなかったけど業炎のカットムービー見て始めた
385ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 21:30:30 ID:gOOw5wCF
>>365
1の末期に始めた時に
初心者狩りに狩られまくっていたところを
孫策&周瑜に救われたから
386372:2006/08/28(月) 21:31:55 ID:Lu4crAHM
>>380
呂蒙だから。

使用率ランキングに居なくても、皆の心の中に居る。
それが呂蒙。

士別三日即更刮目相待
まさに呂蒙。
387ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 21:34:08 ID:AmzL3pEf
UC呂蒙にも柵あれば良かったのにな…勇猛は元からいらないから
388ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 21:39:14 ID:qHuyOMY4
ごめん俺も無双からなんだ…

2を友達から借りる

甘寧テラカッコヨス!!

3は自前で買う

孫策と周泰テラカッ(ry

吉川三国志読む
389ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 21:40:18 ID:/e1XUQPI
初めて入手したSRが名君で、何か使えないかなあ?
と思って人から聞いた名君流星で初の討伐成功がきっかけ
つか再建マスターになっちゃったからもう後には引けない。
390ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 21:41:31 ID:7ANlsdlQ
>>365大戦教えてもらった先輩が呉単のSRサック使いだったから
憧れて俺もサック使ってる。
391490:2006/08/28(月) 21:59:59 ID:u0y+K739
>>369
> UC大喬の薄幸さ

屋上
奥歯
392ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 22:11:20 ID:Tx6WQNa7
>>365
両親いわく、1〜2歳の子供の頃、NHKの人形劇三国志を
TVにかじりついて見てたときから孫堅、孫権が好きだったらしい。
とりあえず、自分では起源は覚えてない。
393ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 22:17:32 ID:iZ9jO1GX
1コス 騎馬 3/3 強化戦法

これでも普通にはいりかねん
394ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 22:18:11 ID:1fzTfJ5i
>>393
うしすけが喜ぶぜ
395ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 22:24:41 ID:xTzhyViY
>>392
渋すぎる砂利だな
396本スレ293:2006/08/28(月) 22:25:18 ID:XVF05+6e
アルカディアより変更点抜粋。
ここに書かれたのはあくまで「一部」なので誤解無き様に。


R甘ネイ:武力上昇↑、計略時間↑
陸ソン:計略範囲↑
Rシジー:計略時間調整、移動速度大幅↑
397ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 22:25:25 ID:upNXg6BM
>>365
兄貴に三国志大戦を薦められ、俺っぽい勢力はどこよ?って聞いたら
『お前はマゾだから呉』って言われたから。
398ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 22:31:27 ID:6FjQJctc
天啓が10Cの時からのなごり。今はバランス馬としか使ってないけど〜
399ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 22:36:45 ID:0G/IJjWE
>>365
カードが青いから


というのは半分冗談として
呂蒙が居るから。
大戦1のイラストと計略時の台詞が好きだった
もちろん今のイラストも好きだがね
400ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 22:48:12 ID:dFNMb5Hv
>>396
おつおつ。
あくまで一部の話なのでまだわからないけど、屍変わってなければいいなぁ。
ロケテで見た限りは変わってないと思ったのだが。
401ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 22:52:01 ID:ev23tPN3
屍より手腕が気になってたまらん
大徳が効果時間減少って聞いてすげぇ喜んだのに、
手腕も8C→7Cだよって聞いたときはマジでショックを受けた
お願いだから7Cは勘弁してくれ
402ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 22:54:10 ID:/EmC6Rdc
>>393
むしろ裴元紹でも入りかねないところが孫呉クオリティ

>>365
合戦ゲームやる時は弓兵・鉄砲至上主義だから
遠弓乱れで程cやホウ統が近寄る間もなく死んでいく様はとても楽しいものだ
403ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 22:54:49 ID:hivdse4O
本スレに上げられた内容を見ても大徳や手腕については触れられてないんだよな>デスノ
これはひょっとして修正ナシということもあり得るのか…?
404ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 22:55:58 ID:iZ9jO1GX
>>401
どのみち大徳が1番長いんですよ
405ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 22:58:11 ID:NfSdSylV
>>365
孫策と太史慈のエピソードが熱いから。
だからデッキ構成はこの2人を入れるところから始まったわ。
大戦1の稼動初期とか地獄やったけどねw

>>396
Rシジー:計略時間調整って
…計略時間上昇とは限らないってことなの?
406ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 23:00:22 ID:17PTkNi2
天衣無縫の移動速度上昇ってぶっちゃけ下方修正のような…
407ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 23:01:12 ID:AmzL3pEf
>>405
計略時間に関しては知力依存度の変更があるだろうから時間延長、短縮と書けないのでは
素では時間延長、推挙した時の時間は短縮とか有りうるから
408ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 23:07:03 ID:NfSdSylV
>>407
なるほろ、納得。
素直に時間延長であって欲しいけど
まぁ、死なない超絶強化は単純に強くはしてもらえんか…
409ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 23:08:52 ID:qfpUSd7o
>>365
大戦1の初Rが孫策で、計略使用時の死様に惚れたから

稼働初期の、呉=ネタ時代だったのも良かった
強いデッキで勝っても面白くない!ってタイプだったからなぁ

今は普通に強いけど、何か離れられなくなってしまった

ごめんなさい1の最後だけ名門に逃げましたorz
410ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 23:17:01 ID:UMjNFcp/
なんとかさんは!? なんとかさんのへやーの効果時間は!?


まぁまだ一部なんだけどこれが気になって仕方がない
411ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 23:19:41 ID:8gtCGTH4
小覇王の進撃の効果時間は、どうなのかね?今は短すぎです><
412ゲームセンター名無し :2006/08/28(月) 23:21:53 ID:/rrunvfD
>>377
呉スレだからそれは言ってはいけない
気がしたのさ
大戦1だとちょうこう有り得なかったし
413ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 23:37:27 ID:4E3zgwtV
>>412
無双2の話だと思うんだが・・・
414ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 23:44:15 ID:kKu47HOY
>>365
俺も無双厨で、周泰周ユ孫ショウコウが大好きだから呉。
周泰をデッキから外したことはほとんどないぜ。
無双の頃から呉が好きだからな。
赤壁とイリョウがたまらん。
415ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 23:47:18 ID:J59skOUD
>>365
スターターで呉を引いたから。
この理由だけで三国志大戦は延々と呉使い。
大戦始めてから、三国志を知ったんで、呉贔屓ではあるけど。
今じゃ、呉以外の勢力を使うと勝てる気がしない。

それでも、好きな武将は呂布だったりする俺。
416ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 00:09:49 ID:ZOlICdaX
俺も一昔前は呉以外じゃ勝てる気がしなかったなぁ。
最近は色々変えてたせいか他の勢力も使えるようになったけど、弓兵無しだとぐだぐだになるね(笑)
417ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 00:13:34 ID:iUNQk7rk
嘘だらけで築き上げた劉備が嫌い。

独裁者な曹操も嫌い。
ボヘボヘ孫権好きだな
418ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 00:14:56 ID:JXADwOyg
>>365
始めは知り合いから貰ったUC、Cでこつこつやってたんだけど
初レアが周泰で2番目が太史慈、当時印刷ミスで武将コストがプリントされてない
R太史慈だったもので一度も手放さず、今も持ってます
後、超絶強化のカットインが好きなことと暴れるだけ暴れて撤退する姿に感動したから
419ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 00:16:48 ID:p2XcqSUD
UC小喬がいたから呉の民になったとかいう人はおらぬのか!?
三国志は全く知らなかったからカード裏の情報が全てです。
流星デッキなんてやるつもりは無かったんだ…でももう流星しか使えない…orz
420ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 00:25:42 ID:sCaAu1/5
夏休み最後のSR周親子プレゼント企画!!

http://cnet.mimora.com/sangoku/
421ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 00:33:29 ID:jIBaCxIe
>>365
元ファミコンかなんかのナムコのSLG三国志が初かのう,面白いよねあれ

大戦ではR堅&R策のイラストと計略が自分的にかっこ良すぎた…
策の一騎打ちの勝ち台詞とかもうね
そしてSR策出陣
なにこのイラスト。この台詞。
良すぎる。ついつい策で落城させにいっちゃうよ。
422ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 00:38:48 ID:7NiNW9JP
>419
別に始めた理由ではないが絵は好きなので無限収集はしている
50枚もないので大したことはないがな
423ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 00:53:19 ID:XKJtSkPt
>>365
無双から呉に入った無双厨。
その原因が周瑜でもサックでもりっくんでもなく呂蒙な所が
自分でも解せない・・・
424ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 00:54:26 ID:PwdwMvWO
本日覇王に無事昇格いたしました。
使ったデッキは、R周瑜、R周泰、R張紹、UC徐盛、UC韓当です。
征呉覇王目指し…すぐ覇者クラスに戻りそうだけど頑張ります。
425ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 00:58:14 ID:8xq/qc0b
>>424
オメ

俺は横山とか吉川とか読んでからいろいろ調べて周瑜の不遇っぷりに惚れた
まあ無双もやったけどね、大戦でも無双でも張遼は辛いです
426ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 00:59:46 ID:TCu1eWqT
>>424
すげえ
とてもじゃないけどそのデッキで勝てる気がしない・・・
オメです
427ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 01:12:10 ID:PwdwMvWO
>>425>>426
ありがとうございます。
アイテム付きの周瑜強すぎです。
次バージョンで修正がかからないことを祈りつつROMに戻ります。
428ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 01:49:48 ID:zJdWX1NP
SR孫策入りデッキ模索中

SR孫策 R孫権 R周泰 SR周姫まで決めたが、あと1コス悩み中。皆のお薦めを教えてくれ

やっぱ韓当かなぁ
429ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 01:50:57 ID:TCu1eWqT
>>428
ハンショウかな
430ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 01:52:42 ID:NhBLSXgX
柵が二枚あるしな…一枚なら韓当入ってたかも
俺なら孫桓か潘璋入れる
431ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 01:55:03 ID:NhBLSXgX
うん、ごめん孫権は新だから一枚だわな
だったら韓当入れるわ。
432ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 01:56:40 ID:N02+xzXE
>>365
とりあえず横山三国志を読んで蜀のあまりの優遇っぷりに嫌いになり、
それからしばらく魏が好きだったんだが、
孫堅の単独での洛陽奪還、孫策の快進撃+太史慈との戦い、赤壁での周瑜、
呂蒙の成長っぷり等の熱い話を知ったことと、
こいつら全員が光り輝いた直後に死んでる所に惚れた。

呉で自爆が嫌だという人は多いけど、自爆こそ呉を使う要因でもある。
433ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 01:57:01 ID:5uNygxw/
>>428
R小喬で俺のメインデッキだわ

戒め砲も小華もほとんど使ってないけど趣味で入れてるから気にしない
434ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 02:06:19 ID:HBlTmqXt
SR孫堅 SR孫策 ドラクエ 虞翻ってのでやってみたいのだが、どうだろう?
435ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 02:17:24 ID:0T1xZHXw
>>433
おまいは俺か!
俺も小喬も周姫も趣味だ。
つうか昨日もこの話題出てたよ。
進撃流行ってんの?
436ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 02:32:43 ID:3eZbO1E9
>>365
大体同じ意見。
付け加えるならば、俺は演義が嫌いだから。正史から入ったもので。
劉備や諸葛亮、五虎将など凄い人多かったのはわかる。
でもいくら劉備と言うか蜀がメインだからって、さすがに良く書きすぎだろ。
しかも呉が蜀の引き立て役に創作されているのも納得いかな過ぎ。
蜀は、はっきり言えば赤壁の際に呉から借りた領土を返さないことで
成り立ったようなもので、そこらへんがなんか引っ掛かる。
ただ、悲しいことに俺の周りは演義派が多いので、
呉を理解してくれる人が少なくて困る。
だから、周囲へのアンチテーゼの意味でも呉を一押しって感じ。
437ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 02:45:53 ID:oZrK9zJu
>>434
やってみろ
438ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 02:53:52 ID:3GL9IEp1
>>365
三国志2で何となく孫策使っていて、それからずっと呉メイン
SLGの三国志はつまんなくなってやめたけど
三国志大戦は初期稼動からやってる
最初呉引けなくてバショク切り不撓不屈してたけどなw
439ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 03:06:35 ID:5uNygxw/
>>435
よう、俺
440ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 04:48:33 ID:BK5R/JO4
*エキセントリック エキセントリック エキセントリック孫権ボーイ

今日も呉国が波乱なのは エキセントリック(孫権!)ボーイがいるからさ
早いぜ 早すぎるぜ 漢の意地の時間切れ
弓兵充実うれしいな 麻痺矢の手段さ(呂蒙「もっと柵が欲しいですぞ!」)

子供の頃からの腐れ縁 ただれた仲間だ 登用の人材
周秦!(へやーーーーああああああ!!!)
周喩!(もっと長生きしたい…)
甘寧!(呉の甘寧とは俺のことよ!!!)  さあ、みんな行くぞ!

親父は射殺で仇は同僚 今は和睦だワケあり凌統 (親父〜〜〜!!)
ほんとに人類? 黄色の陳武(オ、オ、オレ…ガンバル…)

だけど寂しい事もある(兄貴の死に顔は2度と見たくない…)

がんばれ呉国 がんばれ呉国 俺は限界だー
くらわせろ くらわせろ 陸遜頼みの火が出る計略80種類

*Repeat
441ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 05:03:53 ID:pyoR4bCz
>>270
Ver.UPしても劉表は他単には入ってくると思うよ。今でも主目的はダメ計から呂布を守ることだから、それは範囲狭くなっても問題無いし。
あと麻痺矢が強化されてポツポツ出てくるだろうけど、横並びで運用するせいでどうしても範囲ダメ計に弱いから、劉表入り麻痺矢とかも出てくるかも。
442ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 07:06:51 ID:rKcGJl/W
>>442おはよう
443ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 07:45:24 ID:HG2m0gWB
>>434
SRの孫策と孫堅を同居させるなら1コス三枚入れるべきかと
孫堅は普通に枚数少なくて号令相手に勝てないし屍手腕とかだったら泣くしかない
孫策は短い
麻痺矢を使うくらいなら士気貯めて火計
というわけで火計しか使わないと思うんだ
それならいっそのこと赤壁をぶっ放したほうがいいんじゃないかな
とりあえず12州のデッキですまないが1コス三枚だと
SR孫策SR孫堅SR呉夫人R小橋C虞翻
一応14〜16連勝できたので悪くは無いと思う
444ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 07:49:26 ID:PcveySna
>>441
>劉表
あの範囲のままならさすがに減るだろ
あれじゃ赤壁や業火の対策にならんと思うぞ
献帝や水鏡は増えそうだがな
445ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 08:10:17 ID:0at5YyTD
馬鹿先生が減るとウチのR大喬タンの存在意義が・・・
446ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 08:30:07 ID:+LnnbT07
>>445
連計や離間が増えそうだから大丈夫
447ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 09:09:30 ID:CWu7Kyqt
>>365
初めて読んだ三国志は演義ベースだったが、
「諸葛亮って賢いけど何かイヤミったらしい。周瑜が可哀相」
とか思って呉が好きになった
その後正史を呼んでますますハマり、呂蒙ってスゲエと感嘆
で、大戦でも呉単を愛用するに至る
このスレの住民は呂蒙好きが多いみたいで嬉しい

>>444
そういや昨日やたら教え先生入りの他単と当たったなあ
次verに向けて皆デッキを模索してるのかな?
448ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 09:56:37 ID:SzFs1A+M
各国の1.5コス得意兵種なんだが蜀は知力が1低いだけで勇猛付きか…
丁奉の知力3でいいから柵くれよ
449ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 10:07:36 ID:sB+aIrZ7
孫呉に入る前に  
言っておきたい事がある
かなりきびしい話もするが  
俺の本音を聴いておけ
火計を誤爆してはいけない  
天啓屍誤爆もしてはいけない
阿蒙は早めにかけろ  
水計の前にかたまるな
出来る範囲で  
構わないから
忘れてくれるな  
基本も守れない君主に
孫呉を守れるはずなどないってことを
お前にはお前にしかできない事もあるから
それ以外は口出しせず
黙って俺についてこい

雄飛の殿と蛮勇の殿と
どちらも同じだ大切にしろ
開幕はかしこくこなせ
たやすいはずだへやーで守れ
孫策で伏兵踏むな探すな
それからつまらぬ嫉妬はするな
他国に浮気はしない多分しないと思う
しないんじゃないかな 
ま ちょっと覚悟はしておけ
孫呉はみなで育てるもので
一人が苦労してつくろうものではないはず
お前は俺の処へ国を捨てて来るのだから
帰る場所は無いと思え
これから孫家がお前の家
450ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 10:26:25 ID:UjKM0UNC
>>447
前からの呂蒙好きは次Verで増えるからな。
451ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 10:52:22 ID:BcRxUodI
>>443
仲間がいた!
それのR小喬→孫桓
虞翻→呉景でマイデッキ
屍遠弓麻痺矢で突撃しようとしてきた一騎当千中の馬超殺したときは脳汁出た

徳17から伸び悩んでるが、このまま一気に制呉覇王までいってやるぜ!
452ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 10:54:04 ID:8xq/qc0b
関白宣言か
453ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 11:02:41 ID:nuP/LjZZ
>448
知力4が3に下がってもあんまり痛くはないが(計略時間短くなるが)

程普の知力6を返して欲しい…赤壁で燃えちゃうんだよな、今
454ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 12:39:57 ID:+LnnbT07
>>453
赤壁で焼かれるのは痛いが、遠弓戦法は武力+5だからな
今のままでも十分強いと思う
455ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 12:59:48 ID:zTkOD077
>>449

泣いた。次verも覆面と一緒に夢を見るぜ!
456ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 13:50:08 ID:rKcGJl/W
大喬で落城させたんだが・・・
おみ足が見れなくてさみしかったな・・・(´・ω・`)
457ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 14:17:03 ID:EaQLDurf
>>365
いろんな国を使ってきたが、一番の理由は学校の先輩に呉の武将達の武勇伝を聞いた事かな
甘寧とかすごく好き
あとは田口氏周瑜と中田女史周姫の影響もあるかもしれん
458ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 14:24:17 ID:Zt/ehB2x
流れへやーですまないんだが初心者の相談に乗ってくれないだろうか?
初心者スレも考えたんだが、呉単で進むつもりだから孫呉スレ諸氏の意見を聞きたいんだ
459ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 14:32:19 ID:KeCLnt0w
>>458
初心者に優しい孫呉スレへようこそ。

ヘタレ十三州がお相手いたします。
460173:2006/08/29(火) 14:43:02 ID:nuP/LjZZ
俺もいるぞ!
461ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 14:50:37 ID:KeCLnt0w
>>460
遅ればせながら覇者オメw
ってか槍1弓5って俺だな。抜かれたw

仕事が忙しくて週2できれば良いとこなんだよー(つД`)
やっと余裕が出来て昨日10日ぶりにやったら4勝3敗。2戦連続大水計とかもうね。
と言い訳してみるw

まぁ、似たような槍1弓5デッキに当たって充実した戦いは出来たけどね。
462ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 14:54:51 ID:Zt/ehB2x
>459
Thx、長いけどお手柔らかに頼みます

現在三州制圧戦途中でデッキは
Rパパ、何とかさん、りっくん、韓当、朱治きゅん
戦績は11勝11敗のイーブン

立ち回りとしては、
開幕は伏兵が居る場合はまずりっくんで探り、ついでに朱治で端攻城狙い
伏兵の脅威が無くなったら周泰出しながらパパとで対抗
弓はぶつかり合いになったら柵後ろで
で、この時一騎打ちが起こらなくても大抵パパか周泰が撤退してしまう
相手も相応兵力が減るから仕切り直しになるけど、
小回りの効く計略が無いからどうしても攻め切れなくて士気max同志の激突になるんだ
こうなると号令相手だと押し負けて攻城を許すパターンが多くて
何とか開幕〜士気8位までで相手の城に一撃入れられないだろうか?
それを守り切る形での勝ちがパターンになってる

兵法は再起5、連環4、呉軍3で今は呉軍が良いかな、と思って使ってる
デッキに強いこだわりは無いけど、出来ればこのままでやってみたい
資産はSR呂蒙、槍策、R周喩、呉国太
UC以下は揃ってる
463ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 14:59:09 ID:nuP/LjZZ
いやいやマッチ運マッチ運w

このデッキ使ってると蜀槍単(または槍4馬1)+増援が呉軍の大攻勢で
叩きつぶせるのでw

大水計だけ(じゃないけども)は勘弁…

あと1回当たった、鬼神様+許チョ+張コウ+荀ケ様とかはきつかったw
特に許チョの援護が無理ゲーw
464ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 15:07:27 ID:ltUyUZQD
>>462
こだわりがないなら
りっくん→赤壁か
朱治きゅん→ハンショウとか
伏兵無し総武力23は開幕きつくないか?序盤に柵破壊されると難しいし
465ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 15:10:27 ID:KeCLnt0w
>>462
こんなヘタレのアドバイスで良ければだが…

そのデッキだとパパか何とかが序盤で落ちるときついね。
無駄に乱戦に持ち込んでないか? 柵の後ろから槍撃&突撃して、
早めに城に戻すのを心がけるとよいと思う。

とりあえずコンセプトは序盤殴ってガン守りみたいだから、
呉軍より連環上げたほうが良くないかな? 端攻めがグンと楽になる。
特に速軍+再建なんてつくと最高やね。てか俺が欲しいw

シュチきゅんはそのデッキにそぐわないかなぁ。ハンショウが良いキガス。
466ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 15:10:36 ID:nuP/LjZZ
>462
端攻城なら朱治キュンより戦器付きの虞翻がおすすめ(ウチのデッキの攻城回数1位は伊達じゃない)。
特に計略使ってないようなら(反計の隙突くこともできるし)。武力+2って正直微妙だしねえ。

そんなのいらないから士気3で復活できたら…壊れだなw
467ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 15:17:07 ID:KeCLnt0w
>>463
ご謙遜ご謙遜w
キョチョイクは俺もこないだ同じ人に2連続で当たったな。
しかも姜維入り。1回勝てたのが奇跡だったw
次のバージョン、このデッキは辛くなりそうだ…

グフォンの足はいいね。俺のも攻城ダントツだ。
468ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 15:31:29 ID:q9Vqi3e+
流れ読まずに質問
最近やたら太史慈の株が上がってるみたいだけどなんでなん?
さっき引いたんだがこれは使うべきなのかトレに出すべきなのか
469ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 15:32:31 ID:6KYO+cgG
槍1弓5ってどうも開幕で押切られるイメージあるんだけど、皆どうやってるんだろう。
……孫策外して周泰の方がいいのかなぁorz
470ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 15:33:12 ID:nuP/LjZZ
>462
あと開幕の伏兵掘りはパパの方がいいよ、踏んだ後帰ってこれるし。
(2人踏んだらご愁傷様だが…それはりっくんも同じか)
一騎討ちが怖いなら(りっくんと韓当で柵2枚あるので)周泰→槍策でもいいかも。

相手の号令は引きつけて連環+天啓2〜3人掛けでなんとか…できるかなw
場合によっては(特に相手が槍多めのとき)天啓+へやー(武力27)もありw
471ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 15:33:37 ID:ni9kB5hn
ちょっと質問なんだけど
双弓麻痺矢って神速のオーラ出る?
次Verではさらに移動力低下効果が大きくなったりしてないかな?
472ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 15:42:06 ID:KeCLnt0w
>>469
俺の連れが槍1弓5で覇者だからそっちに聞いた方が良いだろうけどw

暴虐や開幕ワラは、柵で守りつつなんとしても周泰を生かし、
やばくなったら連環叩いて男の意地。その隙に端攻めいけると理想的。
周泰が一騎打ちで落ちると終了w そんな感じ。
473ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 15:51:41 ID:6KYO+cgG
>>473
なるほど……周泰落ちたら終了かぁ。
凄まじくリスキーな気がするw
参考にさせてもらうよ、ありがとう。

UC大喬外すかなぁ……最初のころ妄想したデッキから凄まじい勢いで離れるorz
474ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 15:52:26 ID:fC/E+JnZ
>>468後のぼっしゅーと征呉覇王である。
475ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 15:52:44 ID:nuP/LjZZ
>471
正直、その質問にはセガ社員以外答えられないと思う。9/5に期待せよ。
決して旧SRパパのことじゃないからな!自分で言っておいて(´・ω・`)ショボーン

>472
そうなのか…ウチの周泰さんは開幕に高確率でここまでか…してるよ…。
それでも何とかなってしまう不思議
476ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 15:54:27 ID:6KYO+cgG
……なんで自レスしてるんだ(´・ω・`)
473のは>>472で。
ごめんようorz
477ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 15:54:52 ID:Zt/ehB2x
諸氏アドバイスありがたう、意識しながらやってみる
お察しの通り、開幕は押し切られること多々です

>462
赤壁はりっくんが入るまで使ってたけど、火計一辺倒になってこれはマズイと思って入れ替えたんだ
結局火計に依存しがちなのは変わらなかったけど

>465
連環を序盤で使って叩く大胆さが無いチキンだったから、号令使って攻めてくる→連環ばかりだった
もっと攻撃的に使ってみる

>466
戦記はまだ殆ど揃ってない状況だから、副砲よりも守り用の復活選んでた
柵も増えるし入れ替えで試してみる

>470
天啓を防衛時に使うときは専ら韓当、朱治に掛けてて
乱戦されて倒しきれない→時間切れで乙られてた
へやーに掛けた方が効果的かな?
478ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 15:56:50 ID:Zt/ehB2x
アンカミス...てか自レスってorz
>462→>464氏
479ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 15:57:03 ID:KeCLnt0w
>>473
いあ、数発殴られて後でゴリ押し逆転ってパターンも結構あるけどね。
柵2、3枚壊すのはかなり労力いるから、相手も攻めきれない事は多いよ。

>>475
あぁ、あくまで理想w ウチのも良く落ちるけど、何とかなるよねw
480ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 16:05:06 ID:nuP/LjZZ
>480
ここは自己レス大好きな人たちが集まるインターネットですね
481ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 16:09:34 ID:6KYO+cgG
>>480
こんな感じで計略も誤爆するのさ……。
昨日も守勢誤爆したとも(´・ω・`)
482ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 16:12:05 ID:KeCLnt0w
ある程度何とかさんが何とかしてから落ちてくれれば良いんだけど、
槍先が触れ合った瞬間に張飛あたりと一騎討ちが起きるともうね。

つーかホント一騎討ちは有利な場面で起ったためしがないなぁw
483ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 16:15:20 ID:nuP/LjZZ
>482
そして有利な相手と起きるとなぜか「スカッ」って音がする OTL
484ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 16:40:21 ID:KeCLnt0w
細いゲージになれているせいか、太いゲージだと戸惑うのはあるかもw

リアル勇猛欲しいね。
485ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 16:47:04 ID:jT+WV5zi
>>482
楽進に壁二発殴られて残り20カウント
負けたかなーこりゃー
と思いつつ残った韓当を城門に張りつける
出てくるハルカ。そしてここで
   一   騎  打  ち

<これだから戦はやめられん!

<勝利を我が手に!パリーン

相手絶対納得してないだろうな(´・ω・`)
486ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 16:56:48 ID:tLPBjkQ8
俺は相手のデッキが魏武の瞬間に納得していないから、どんな勝ち方しても何とも思わないよ!
487ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 16:57:21 ID:DeI0TXKt
陸遜、わりとよく一騎打ち起こる。
一騎打ちが敗因になった試合ってどう反省したらよいのか分からんなw
488ゲームセンター名無し :2006/08/29(火) 17:03:29 ID:inWML9t0
俺も負けるはずの無いえんたんに
りっくんが城門攻城入ったら
出てきたがんりょうに一騎打ちで殺されて
乙った
489ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 17:05:21 ID:N02+xzXE
特に号令同士でぶつかった直後とかなw
あれはキツいわ
490ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 17:12:24 ID:nuP/LjZZ
呉軍にも高知力で喧嘩売らない計略要員が欲しいね

虞翻と呂範のこと忘れた訳じゃないよ!ないよ!
491ゲームセンター名無し :2006/08/29(火) 17:18:47 ID:inWML9t0
でもえんたん相手なら兵法大概
再起だからどうにかなるでしょ?
兵法再起なのは俺だけ?
492ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 17:40:24 ID:nuP/LjZZ
>491
ごめん俺再起殆ど使わないわw
しかもLv9宝玉ゼロだし(連環と増援はマスター+外伝付き)w
493ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 17:48:56 ID:9kOcn3lb
>>491
増援か連環(劉備いない場合)じゃないかなぁ?
494ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 18:06:49 ID:B6hZslXI
今日久しぶりに赤壁つかってみたらでかくてびっくりした。
最近は孫呉でも赤壁抜いていて普通の火計いれてたから余計にでかく感じた。
そんな一日でした。
495ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 18:41:25 ID:tmYUgB1p
最近、呉民板が寂しいなぁ…もっと活発に動いたら良いのに。
新たなチームはできてないのかな?
496ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 18:46:49 ID:TCu1eWqT
今日ロシュク引いたんで2色デッキを組んでみた
夢はやはり夢のままだった・・・orz
497ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 18:49:33 ID:8xq/qc0b
>>491
基本連環択一だなぁ
相手にダメ計がいた場合に再起使う
増援はレベル低いし…レベル上げるなら呉大攻勢上げる
498ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 19:10:39 ID:UDQg/xW8
>>495 大丈夫。ver、upしたらにわか呉民と火計叩きが一気に増えるさハハハ。

フエナイデクレorz
499ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 19:38:05 ID:ST4zZ81i
ロシュクは防柵強化だったら良かったのになぁ
今まで同盟有効に使ってるやつ見たことないぞ
500ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 19:39:51 ID:hHCkzuiG
まあ暇な奴は聞いてくれよ。チラ裏なんだけどさ

今日は仕事が暇で、頭の中で乱れ撃ちを活躍させるデッキを考えてたのさ
乱れ撃ちの弱点と言えば挑発と乱戦
まずは挑発対策として、遠弓の舞いで挑発の射程に入らないで撃てるようにしてみる
次に乱戦だが、これは簡単。柵を置けばよい
ただ、柵1つじゃ心もとないから2つ置いてみよう。さらに槍もあれば完璧
ここは最近引いた雄孫策でいこう
遠弓の舞いを生かすならあとは柵弓で揃えてみるか

と、試行錯誤した結果できあがったデッキ

SR太史慈+R雄孫策+UC大喬+UC韓当+UC程普

どうみても孫呉Wikiに載ってます。本当にありg(ry

あれだな、俺程度の頭じゃ既知のデッキしか作れんことがわかったorz
501ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 19:42:21 ID:ST4zZ81i
自分なりにがんばってデッキ考えても既存のデッキになってしまう

あるあるやね西川くん!
502ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 19:50:51 ID:I+POjzry
>>499
それだと強すぎないか?
計略が使えないせいで微妙に思えるけど
1.5槍で4/8柵持ちってだけでも結構使いやすいと思うんだけど。
503ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 19:54:39 ID:HYzo4HT5
>>499
ロシュク先生は1.5で高知力な柵槍なのでそれだけでも悪くはない。
しかし計略を活かすためには多色を組むしかない。
そこで士気12をためることに意味がある国といえば・・・そう、
504ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 19:58:10 ID:h+B5z+oO
>>500
既知のデッキに行き着くってことは
デッキを洗練する能力に長けてるって事じゃないのか
(すごい事かどうかは別として)
オリジナリティーの高いデッキって
効率を考えたら普通入らないようなのが入るからなあ
505ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 20:00:27 ID:IxD5w9+3
あーあったね、そんな勢力



「猿」だっけ
506ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 20:06:11 ID:objjfw9L
>505
袁スレでは貴方のご訪問をお待ちしております
507ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 20:06:33 ID:ST4zZ81i
>>502
>結構使いやすい
その割には使ってるやつ見たことないんだぜ
508ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 20:08:13 ID:h+B5z+oO
>>502
計略要員じゃない1.5コス武力4なんて正直使えないわけだが
いくら柵があるっつってもなあ・・・
509ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 20:09:39 ID:HYzo4HT5
>>508
麻痺弓デッキとかで柵減らしたくないけどシュータイの低知力は不安・・・
あと2色にしたいぜ!などの要望にお答えできます。

とか言ってる自分は袁とのコンビでしか使ったことないけどね・・・
510ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 20:11:56 ID:ST4zZ81i
各勢力の1.5コス武力4
蜀:桃園、挑発
魏:後方指揮、連環の小計
涼:虚誘
袁:隙なき

呉:防柵再建、名君、どーめー
511ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 20:14:15 ID:h+B5z+oO
>>509
先生!
確かに知力は不安なくなるが、武力が不安すぎますwwwwwww

あとあくまで単色の話ね
2色以上で居場所がなかったらどうしようもない計略になるw
512ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 20:15:08 ID:0T1xZHXw
つ「ススメロック」
そうだ!猿では無いがススメ戒めコンボはどうだろう?
513ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 20:19:02 ID:StnzwQB9
SR孫堅 蛮勇孫策 R孫権 孫桓 SR呉夫人で覇王になれました。
ミラーには一回も当たったことが無いけれど
そんなにマイナーなデッキですかね?
自分的には各自の役割がしっかりしていて、非常に扱いやすいです。
特に苦手なデッキもなく安定してると思います。
514ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 20:19:55 ID:hHCkzuiG
>>504
前向きに捉えるとそうなるな。フォローthx
だが 洗練=標準=ありきたり なために強いデッキになるが対策もされやすい
州クラスなら問題なさそうだが、それ以上に上るには対策されにくいものが大事だと思ってる

あえて定番カードを外し、イレギュラーなものを加える事によって
対策されにくくする、というのも大事だと思うんだ

そこに辿り着けない俺八州。
515ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 20:21:00 ID:ST4zZ81i
>>513
『ぐずぐずするな!次の戦へ向かうぞ!』
と言うことで次は征呉覇王だ。がんばれ!
516ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 20:25:17 ID:CiCL1QzE
なんとかさん、おねがいだからかいまくしてすぐにちょうひとかに
けんかをうるのはやめてください。あと、へいほうさいきをつかったあとに
けんかをうるのもうやめてください。なんとかさんがいないととても
こまります。おなじあいてに2かいもけんかをうらないでください。

確実慎重・士気6
範囲内の味方の武力が上がり、一騎打ちの対象にならなくなる

とか無いかな。

へいりょくまんたんでゆうもうもちにけんかをうるのもやめてください。


建業・そんけんちゅうぼう(47歳)
517ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 20:27:46 ID:Ni9CUkae
対蜀単とかでお互い士気12貯まって正面からぶつかり合うときに

一騎打ち! SR孫堅 vs UC張飛

とか負けた方がそれでその試合も負けみたいな一騎打ちも非常に嫌
緊張しいなので手が震えて大概負けるんだよ…orz
518ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 20:32:02 ID:HYzo4HT5
>>517
SRパパは今回勇猛ついたからまだホッ の部類っしょ
俺的困ったチャンランキング
1.Rシューユ(射撃体勢に入った瞬間・・・)
2.孫カン(ありえない!!)
3.りっくん(´・ω・`)
519ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 20:36:04 ID:Ni9CUkae
>>518
相手が勇猛無い相手だったら良いんだが
UC張飛やSRホウ徳とかに喧嘩売ると大抵負けるんだよな…
520ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 20:36:19 ID:h+B5z+oO
>>518
メガシューユだとさらに困るんだ(´・ω・`)

うちの場合だと
すぐに喧嘩売って泣いて帰ってくるのが孫桓
だいたい期待通りの結果を出してくれるのが黄蓋
たまに思わぬ大殊勲を叩き出してくれるのが藩璋


これが青龍エン月刀の切れ味か!
521ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 20:40:22 ID:ST4zZ81i
>>520
あるあるある
藩璋の時だけ「こいつ勇猛ついてんじゃねーの?」
ってぐらい強い
522ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 20:45:42 ID:GGL9XZlz
対戦2になってからR孫堅、R孫策(馬)とひいて天啓を感じ
呉単を組み始めた現在4州のへたれにアドバイスを・・・

デッキは
R孫堅、R孫策(馬)、R周瑜、C潘璋、C闞沢
立ち回りは
開幕は伏兵3枚を盾に徐々にラインを押し上げていく感じで
相手も警戒してなかなかラインを押し上げられないから
開幕で押し負けることはあまりないです。
中盤以降は赤壁をちらつかせながらライン押し上げて天啓で攻めて、
守りはだいたい蛮勇でなんとかしてもらってます。
兵法は再起しかLv高いのはないんで再起を選んでます。(Lv8)

でここからアドバイスがほしいのですが
このデッキを使ってからずっと引き分けが多くなってしまいました。
守るときは本当に守りやすいんですが(再起もあるので)
攻めるときに天啓や赤壁をうっても攻城がとれない時が多いです。
特に天啓使用時の立ち回りをおしえてもらいたいです。
天啓使用組が城門にはりついたあと相手が乱戦した瞬間に
使うことが多いんですが案外大徳だけでしのがれてしまいます。
なにか攻めるコツみたいなものがあればアドバイスお願いいたします。

一応資産はR太史慈以外は全てUC・Cで
結構ぬけてるものもあったりしますが
デッキ自体は結構すきなのでこのまま
やっていきたいなと思ってます。
523ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 20:54:45 ID:DeI0TXKt
>>518
困ったちゃんランキング同率1位はりっくんとなんとかさん。
以前りっくんが張飛から喧嘩買う→りっくん脂肪
その直後何とかさんが馬超から喧嘩買う→何とかさんも脂肪
になった時はもうね、試合とかドーデモイイ気がしてきた。
あと名君掛けようとした瞬間に喧嘩売るのもやめてくれよ孫権。
韓当だったら「よーしパパ韓当で討ち取っちゃうぞー」
になるんだがなあ。
524ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 21:07:27 ID:Q9cZGnF9
>>522
攻城時に孫堅+槍二人で天啓撃って、周瑜は後ろから弓
孫策は乱戦した敵に対して突撃する、という手法を使うだけでもずいぶん違う。

乱戦だけで倒そうとすると時間が掛かるし、一発しか入らない時も出てくる
盤上から攻城中の武将カードをとって、騎兵が突撃しやすいようにするなど
上手く工夫をすると良いよー。

後は大徳で張飛入りの時は注意(まぁ入ってないことは稀だけど)
大車輪戦法で突撃出来なくさせられたりするから
525ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 21:15:21 ID:7/kX/tJS
>522
馬が2人いるのだからとにかく敵に遠いほうで端攻城を狙う。
乱戦されても諦めずカード1枚くらい城門側にずらしてみる。うまくいけば殴れることも。

あとステルス端攻城も狙った方がいいよ。
もし乱戦されてもカード1.5枚くらい内側にずらすと殴れたりすることもある。
ただ、そういう意味では槍より足が速い弓がいいんだけどね。

とまた虞翻を薦めそうになってるおうちに帰ってきた槍2弓4の人でした
526ゲームセンター名無し :2006/08/29(火) 21:18:30 ID:xH9QYGj0
みんな兵法何使ってる?
対戦相手は、
大徳、魏武、えんたん、呉バラ、暴虐、うきつ落雷、大風火計
ぐらいかな?
俺は、増援、再起、再起、再起、再起、再起、再起
なんだけど。
基本的に英傑でつぶそうと思ったら増援、
火計でつぶそうと思ったら再起なんだけど
なんか意見頼む
527ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 21:18:55 ID:7/kX/tJS
しまった2回おんなじこと書いてる
クーラーがない家はい甘寧 暑くてたまらん(´・ω・`)
528ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 21:19:53 ID:qLNGoIfY
>>499
一応、前Verでは
Rサック・R醤油・R魯粛・Rカク・サイユウ

というデッキで2品までは行けたが、同盟は割と重宝したよ
基本的には相手に「待ち」を選ばせないための見せ札だったけど
それでも待ってくる相手には同盟からの封印→赤壁って感じで
529ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 21:21:13 ID:h+B5z+oO
>>526
大徳に趙累いるなら大攻勢
いないなら増援
忠義大徳は手腕+兵法で臨む
530ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 21:23:53 ID:7/kX/tJS
俺こんな感じ
連環はマスター+再建+士気(正兵がほしい)。

大徳:馬が2人以上いたら連環、そうでないなら呉軍の大攻勢
魏武:連環一択
袁単:連環一択
呉バラ:連環一択
暴虐:連環一択
于吉落雷:呉軍の大攻勢一択
大風火計:連環一択
531ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 21:25:00 ID:Ni9CUkae
>>526
まあ使ってるデッキ次第だろうけどさ。屍手腕の俺は

大徳(馬少なめ)、袁単 衝軍
大徳(馬多め) 増援
魏武、暴虐 連環
呉バラ、降雨落雷、大風火計 再起
神速、全凸 車輪

こんなとこかな…相手の細かいデッキ内容(&気分)によっても変えるけど
532ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 21:33:24 ID:oZrK9zJu
>>526
SRサック入りダメ計略無し呉4枚の漏れは覇王まで
再起 :シューティング、大徳(連環落雷入り)
大攻勢:伏兵無し蜀単、黄布、魏武(張コウ入り)
連環 :単色暴虐、神速、全突、魏武(ホウ徳入り)
増援 :シューティング、2色暴虐、悲哀、馬鹿連環
神速 :槍兵入り神速
車輪 :全突

と、使ってる
シューティングには詰みゲーだから、ぬるぽ
533ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 21:53:51 ID:9kOcn3lb
>>516
お前も血は争えんとかいって勇猛もちに喧嘩売るのやめれ。
534ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 21:58:42 ID:8xq/qc0b
>>532
またおまえか
535ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 22:04:04 ID:GGL9XZlz
>>524>>525
アドバイスありがとうございます。
明日早速実戦してきます(`・ω・´)

一騎打ちはR孫堅が弱いものいじめしてくれたり
潘璋が捨て駒になってくれたりする俺は幸せ者
孫策はぜんぜんやる気ないですけどorz
536ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 22:07:37 ID:h+B5z+oO
>>532
プチ引退者がご高説垂れにきたか
537ゲームセンター名無し :2006/08/29(火) 22:09:46 ID:xH9QYGj0
なんでえんたんに連環なのか
わからないんだけど…
二、三体燃やして何発か攻城して
全滅したら再起叩いて、
火計で守れば大概勝てるよね
俺も一応覇王だよ
538ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 22:09:58 ID:g5bMmGbv
>>522
>開幕で押し負けることはあまりないです。
んーそれでいて敵城まで天啓の士気残して攻めあがれると書いてあることから
攻め急ぎ過ぎなんじゃないかな。
開幕で、もしくは押し勝ったら兵力が不安な状態でも無理に攻城に行き
それを補う為に天啓や火計を使っている様に読めました。
もしそうであるなら引き分けが多いという結果を合わせて判断すると
即、敵が出てこれて大徳を撃てる士気がある状況は攻め時ではないという
事でしょう。天啓や火計は主に安心して張り付ける状況を作る為の殲滅に使用し
張り付きサポート時の士気は蛮勇に回してみては?
どうしても攻城が欲しいけど攻めきれなそうな時は「命がけの推挙」でしょうか。
天啓時の総武力が12落ちるのは痛いですけど3cくらい延長出来ます。
策にかかったら蛮勇マウントで。後は可能な限り活持ちは後回しにするとかかな。
知ってたらごめんだけど浅く攻城ラインに乗せていますか?フィールド上端でなくとも
敵城ラインにカードが触れているだけでも攻城ゲージは貯まります。
そのデッキで士気使わず開幕に安定して押し込める腕で馬2体あるなら
そうするだけでも計略使わず端攻城くらい入れられると思いますよー
的を外した指摘かも&長文失礼しましたが頑張って下さい^^
539ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 22:13:07 ID:g5bMmGbv
カキコ遅え・・・orz
540ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 22:26:41 ID:GGL9XZlz
>>538
!アドバイスありがとうございます。
開幕は押し込めるってほどではないですが
相手から攻城をもらってしまうことはほとんどないです。
攻城ラインについてですが、知識としては知っているのですが
大体攻めのときはあわてて手元に目が行かず押し込んでたりします。
やはりあわてるのがだめなのかなぁ(´・ω・`)
最近10試合中唯一の負け試合が計略誤爆(赤壁空撃ち)だったしorz
541ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 22:39:54 ID:iIw5mMpC
大戦2になっていろいろ試行錯誤しましたが、なん
だかんだでやっぱり青の国で頑張ろうとこのスレに
帰ってきました俺元流星使い。皆さんよろしくお願いします!

現在八州昇格戦、デッキは
Rパパ 何とかさん Rフトシ SRママ アリエナイ

赤壁は使わずに覇者を目指したいと思います。
行き詰まったらまた質問しに来ます!!
542ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 23:09:35 ID:ycnEAPSp
わたしはネオSR周喩
全ての記憶と全ての存在と全ての次元を消し
そして私も消えよう
永遠に!!
543ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 23:14:47 ID:DoSeDMto
殿、>>541というものが呉に降りたいと申しておるのですがどうなされますか
544ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 23:30:24 ID:hsr9pqm2
手腕(馬1槍2弓2)でやってるけど
再起(master):ダメ計持ち、全突神速暴虐
増援(master):それ以外

かな

正直馬単体策に車輪覚えたい、馬辛すぎ
545ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 23:32:35 ID:4T+Hb1iK
>>541
あれ、ちょい前に俺が使ってたデッキだ。
Rフトシもいいけど、Rカンネイもオススメ。
フトシ入りで覇者までは余裕でいけたから頑張って。
546ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 23:36:40 ID:g5bMmGbv
>>543
蔡瑁、張允を除くには良い機会だな。通せ。
547ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 23:50:32 ID:oZrK9zJu
>>544
馬単相手は連環の方がいい
車輪使っても逃げられて終るからな
相手の城壁に張り付いたときに使うならいいけど
それでも、そこで凌がれたら終了だよ
548ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 00:01:30 ID:hsr9pqm2
>547
連環だと神速で相殺されたりしない?

でもとりあえず連環(lv6)試してみる、助言サンクス
次のVerで増える群雄埋める間に育てるか・・・
549541:2006/08/30(水) 00:10:48 ID:kzTsF9cB
>543 >546
拝謁が叶い恐縮でございます。
>545
なるほど、R甘寧ですか!機会があれば使ってみた
いと思います。
550ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 00:55:19 ID:wPiFcAYe
>>541
いあ・・・蒋幹の役割を振られてるんだが・・・赤壁の時の
 
それはそれとして今日暴虐に当たって開幕「SR策VS董卓」>ヤルナイーショウブダッタゼ!
暴剣を進撃でいなして仕切り直し
復活した董卓にハンショウぶつけて策で突撃 「SR策VS董卓」>ヤルナイーショウブダッタゼ! 
暴剣を進撃でいなして(ry

堕落舞落せなくてきつかったけど勝てました
サック、頑張ったね
551ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 01:13:08 ID:I01gPZmC
ついに覇者への扉が開いた…!
統一戦を失敗することはや8回。もう呉は無理かなっと思ってたら蜀単フィーバーで何とかなったw

ちなみにデッキは
新R手腕、SRサック、ネコミミ、へやー、周姫

…verうpしたら厨房扱いかな(´・ω・`)
でも総合使用率は
1位周姫
2位SRサック
計略使用率も
1位周姫
2位ネコミミ
な周姫スキーです。
これからも周姫の為に生きます
552443:2006/08/30(水) 01:28:28 ID:ZCeoWkl9
マジデスカ
そんなとこまでいけますか
その編成のが屍をメインで使うには良さそうですね
兵法はおもに何使ってます?
私は今相手が開幕増援ばっかなので孫策孫堅を生贄にして柵を守りつつ小橋端攻城で
孫策が死ぬまえに士気が5貯まれば進撃ですりつぶしたり連突したりで
進撃切れる前に小華できれば孫策も後片付けが終わったら弓ライン上げて攻城
みたいにできるとあとは基本どおりに守れば勝ち確定コースなのでいいんですが
(州クラスの蜀槍単とかだとホントにこんなんで勝てるから不思議です)
相手にもよるんですが士気5貯まる寸前で二人とも亡くなることや
小華が間に合わないこともあるんで
一応再起にしてるんですけど覇者覇王クラスだとこんなん通じませんよね?
孫呉の民相手だと色々あるんで立ち回りかなり変えますけど
それ以外は大抵今のところこれでいけてしまうんで
上で通じないようなら別のやり方を考えていきたいんで
このままでいけるかどうか教えてもらえませんか?
553443:2006/08/30(水) 01:29:42 ID:ZCeoWkl9
>>451
つけるの忘れたよorz
554ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 01:32:12 ID:AuKGvU35
>>551
昇格オメ

ところでソレを厨デッキにするためにはどんなVerUp修正を入れたらいいのか全く想像がつかない件
進撃10カウントとかか?
555ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 02:34:45 ID:hctRqe24
>>551
昨日に次いで全く同じデッキの方が…更に覇者ですか!?
オメです。
よければ参考にしたいのですが基本的な立ち回りと兵法を教えて頂けないでしょうか?
自分は本来カモらなければいけないはずの蜀ですが
月姫入り大徳など勝てていませんorz
兵法に悩んでいます。
終盤の攻防で落雷打たせ再起の方が良いのか連環打って戒めの方が良いのか…。
556ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 02:41:57 ID:n+ntaWn2
>>552
俺のデッキはそちらと違い柵が少ないので、開幕確実に守りきるために兵法は呉軍の大攻勢または開幕殴るための連環にしています

柵はあくまでも補助です。大抵うちの柵は開幕で消えますw
後ろにパパ等を配置→敵が来たら孫桓とパパ乱戦→サック突撃、パパ減ってきたら自城に戻りサック乱戦(相手の伏兵がいる場合は先に呉景をあてることもあり)などで充分守れると思います。
柵を守るための乱戦はパパを軸にし、孫桓は後ろで相手騎兵の迎撃狙いでいきます
士気5たまったら屍からのカウンターを狙います
兵法が連環なら屍→連環で相手を壊滅させることも出来ます
孫桓らが撤退した時など、出来ないときは士気がたまるまで待ち賢母→屍を軸に攻めあがります
兵法が呉軍の大攻勢で序盤に兵法を使わなければ賢母→呉軍も充分にありです。ただしパパとサック以外は武力低いのでぶつかり合うと危険ですが

そちらは魅力もちが多いので、開幕屍が狙いやすいでしょう。
デッキは総武力が低い&屍すると槍がいないので、思い入れが強いなどの理由がなければ虞翻→孫桓だと安定すると思います
戦い方は別に問題ないと思います。
正直このデッキは開幕が勝負です
守りが強いので、開幕一発殴れるとかなり楽になります。

個人的な戦い方とかはこんな感じです。文章にするの下手なので、わかりづらかったり読みづらかったらすいません
対戦する日を楽しみにしています!
557ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 02:44:20 ID:aBEaG5p1
>>554
R権と姫に柵追加だと厨だなw
558ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 02:46:32 ID:M8Tz44lJ
覇者何人居ると思ってんだ
16000人近く、それ以上いるかもしれん・・・
マッチ運よけりゃ
誰でもなれるよ
559ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 03:03:50 ID:YxLVAd/G
とはいえ一つの到達点でもあるだろう

単純報告はともかくそれを踏まえたネタ振りなら歓迎さ
560ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 03:52:25 ID:9J3iMl9g
      .,'      .l ,_, ,,__   l       ,ヽ
      l     ,____|,.'   ◎   ゜ヽ|___      l   
    |\_|___,.'  ̄                ̄ ヽ___|_/| 
.   ヽ.    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ      / 
     l.\   |   ::                 .|   /l
    |\_\ .|   _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_  | /./| 
    ヽ  ̄  |"  "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙l|  ̄ / 
     l.\   |ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    i   /l    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |\_\ .| l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,| .//|    | 久々に朱桓。
    ヽ  ̄  |._i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i . ̄ /    | こういう旧カードの韓当都督の兜を被るのを許される程
     l.\.   |  ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .!  /l   < 活躍したのが昔の火計持ちなんだよな.。今の新参は
    l  \ {   ::| 、 :: `::=====::" , il   | /  i    | 大風とかを吹かせているから困る。
    l__ /ト、  |. ゙l;:        ,i' ,l' ノト/ . l    \____________________
    ノ__/ .| \ ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \ |
   ,.'   '"   |   ` ''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_

561ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 03:57:16 ID:qJyCioOn
>>560
なんか三国志というより水滸伝にでてきそうだな。
562ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 04:01:48 ID:A8sGVR3r
>>561
しっ!そんなハゲに触れちゃダメ!!
563ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 04:02:46 ID:JHblxtQi
>>554
戒めタメ時間1カウントなら厨
564ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 08:42:27 ID:0Dg7Q9ZR
進撃が死ななくなったら厨
565ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 09:33:51 ID:WQdw3UF1
>560
ていうかそれ本宮劉(ry
566ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 09:43:51 ID:IA6WkjmG
おまいらおはよう。

いつものことながら寝る前に「どおいうデッキがいいかな〜」
なんてカード見てたらあっという間に二時間すぎて寝不足だ
567ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 09:49:32 ID:27TaVRtB
>>566
おはよう、俺

いつの間にか眠ってしまい朝起きたらカードが頭の下敷きになってて
折れ曲がってたりすることがよくあるぜorz
568ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 09:52:27 ID:IA6WkjmG
>>567

へや〜
569ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 09:53:51 ID:EGtlFXdV
負けに負けて
いろんなデッキ試したけどやっぱ駄目で

7州振出にもどっちまったので
デッキも振出にと
呉に戻ろうかと

Rパパ
R槍サック
R赤壁
韓当
孫幹

Rパパ
R周泰
R権
テイフ
孫幹orSRママン

とか考えるんだがどうだろう
知り合いの君主には呉にこだわりすぎ
といわれちまった
570ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 09:53:52 ID:0bLKXPdE
wikiに載ってる弓単覇王ってマジ?
槍が今より微妙で馬天国だったんだよね?
今どんなデッキ使ってるんだろう…
571ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 10:16:02 ID:IA6WkjmG
>>569
呉にこだわりすぎ?
ここの住民たちばないな
572ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 10:20:26 ID:WQdw3UF1
>569
大丈夫
二週間もたてばその知り合いの君主も呉単だよ(えー
573ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 10:36:09 ID:EGtlFXdV
>>571-572

まぁ俺自信なんで呉なのかよく分からんけど

たぶん天啓とかふっとべーとかへやーの自爆系のせいだと思うんだ
574ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 11:02:15 ID:WQdw3UF1
>573
SR周瑜+R孫策+周泰+逢紀

あれなんだか普通に戦えそうな気がしてきた
575ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 11:08:40 ID:hARHRm64
>>569
勝つ事にこだわりすぎって言い返せ。
576ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 11:16:17 ID:EGtlFXdV
>>575
そうする
577ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 11:23:31 ID:27TaVRtB
>>574
以前そのデッキと当たったことある
578ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 11:29:03 ID:hARHRm64
>>576
むしろ、大徳デッキもってって「勝ち重視の呉単見てくれ」っていうのもあり。
579ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 11:32:08 ID:o7Sg/CAI
漢の意地スターシリーズ

「この百ある傷の一つ一つが俺の誇りよ!」  周泰 −幼平−

「オレ、ガンバッテ、敵タオス。殿ノタメニ・・・・・・」  陳武 −子烈−

「漢の意地じゃない、アフロの意地だ!!!」  董襲 −元代−
580ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 11:38:33 ID:WQdw3UF1
くじら乙w

ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%8F%E3%81%98%E3%82%89_(%E3%82%BF%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%88)#.E3.81.B8.E3.82.89.E9.AE.92.E5.90.8D.E4.BA.BA.E3.83.A1.E3.83.89.E3.83.AC.E3.83.BC
581ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 12:03:22 ID:2ADj9lIf
>>579
分かりにくいっつーのw
すぐに分かってしまった俺がいてるけどな orz
582ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 12:24:08 ID:+boHspL4
SR周瑜 SR孫策 U呂蒙 朱治

ネタのつもりが意外に勝てる。
583ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 12:50:40 ID:PEnAcTuW
徐夫人りっくん入りで討伐成功した俺にはかなうまい
584ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 13:19:22 ID:0Dg7Q9ZR
>583
りっくんは凄いなw

徐夫人自体は徐盛単もあるし俺も使ってたのであんまり驚かない
585ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 13:32:15 ID:JEDhl1zL
〜チラシ〜
孫呉の弓単でやって覇王、覇者エスカレーターなんだが、いつも士気たまるまでは
我慢して攻城妨害。士気がたまったところで攻めに出るようにしてる。
こないだ「引き分け上等戦術乙w」「弓は動かさなくていいから楽だよなw」みたいなこと言われたんだ・・・
ほとんど引き分けなんかないし、弓サーチで一体集中攻撃に持ってくるために
どれだけ修正しなきゃいけないのか・・・
攻めるタイミング間違えると槍撃や突撃で乙。挑発もちいればそいつに
集中砲火失敗すれば大ピンチ・・・・
大変なんだぞorz

愚痴チラシ裏終了〜
586ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 13:37:05 ID:UXOhq6hO
>>585
勝てない奴の僻みなんて聞き流せば良し。
弓メインで勝ち上がるのが大変な事くらい、このスレの人なら判ってるから。
587ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 13:47:52 ID:EGtlFXdV
徐夫人使ったことないんだが
仇討ち命令?号令?ってどんぐらい武力あがるの
588ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 14:04:51 ID:EUk+AfSQ
引き分けってそういえば最近全くないや

どのくらいの割合で引き分けが出る?
俺は1ICで5回引き分けがあれば多いと思うんだけど

ぶっちゃけ呉は柵やら弓やら自爆などが多いので引き分けは他の軍より圧倒的に狙いやすいよなぁ

>>587
確か 死んでる数×3+基本上昇値+1?あたり
589ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 14:10:18 ID:UXOhq6hO
>>588
計算してみたら、23、4戦に1回だった。
守り重視というデッキの性質上、引き分けは多い方だと思う。
590ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 14:11:25 ID:wWEuDZ//
>>588
柵も伏もねぇwww
神速相手に引き分けが最近あったな
とても楽しい試合だったよ負けていたとしてもくいはないぐらい
591ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 14:14:40 ID:9gbO8qml
Q 戦場でSR呂布にあったらどのように対処したらいいのでしょうか

A 運悪く遭遇した場合は顔をそむけてはいけません。
顔をそむける=弱いと判断され、容赦無く襲われます。
反対に大声をあげたり、体を大きく見せようと両手を挙げるような
威嚇行為をしてもいけません。 呂布は興奮して襲ってきます。
よく言われる死んだふりは無効。そのままとどめを刺されてしまいます。
さらに逃げると追う習性があるのでその場を動くのもお薦めできません。
天下無双があるので常人は逃げ切れません。
呂布に遭遇した場合、その場を動かず、落ちついて。
顔はそむけず、目線は胸のあたりへ。
目線を胸に向けるのは敵対心が無い事を示す行為で、暫くすると呂布は
そのまま去って行きます。 呂布が立ち去ったのを確認してから、
その場を離れましょう。
一番良いのは、呂布が出るような場所には近付かない事です。
592ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 14:26:41 ID:m1+y9d8U
>>588
IC1枚で1回あるかどうかくらいだな自分は。
引き分けのときはあんた(対戦相手側)もよくやったよ!と呉夫人のように思うね。
引き分けのときの試合が一番その日の印象に残らない?家に帰るときも引き分けの試合のこと
ばっかり考えてるよ自分

>>591
いいえ、それはトムです。
593ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 14:29:06 ID:EGtlFXdV
いかん徐夫人面白そうだ
594ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 14:56:15 ID:+6+4CQat
以前徐夫人入開幕卑屈にあたったことがあるが
皆撤退後の仇討ち2度がけで張シュウが武力40超えてた気が。
ちょっと触れただけで何とかさん大打撃。

ただ効果切れも結構早かった。
595ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 15:17:47 ID:WQdw3UF1
自分に掛けられないのが最大のネックかな>徐夫人
武力40のR小喬とかテラタノシスw

EX凌統、武力が10(3人死んでるとき=3×3+1)以上上がったら神速になる、とか不可効果付けてくれないかしらん
596ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 15:25:59 ID:EGtlFXdV
SRパパン
SRママン
R娘
R呉国太
R小僑
徐夫人

とか

相手にどうやって先に再起使わせた上で
仇討ちするかが大問題
597ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 16:02:58 ID:KMhlFrBs
>>526
亀だが、屍デッキの俺としては
大徳、馬が馬超のみor低武力のみ→呉軍の大攻勢
大徳それ以外→増援
魏武→増援
袁単→増援
呉バラ→増援
暴虐→大攻勢
落雷相手の総武力低め→増援
落雷木鹿大王入り→ 諦め
大風火計→増援or大攻勢
全突→車輪

うむ、偏っておるな。
598ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 16:03:23 ID:yYqHGhUv
こちら四人撤退状態でRパパに仇討ち→相手挑発→迎撃食らった後再度敵討ち
相手たまらず大徳するもトドメの敵討ちで武力四十over
数秒で相手壊滅でした。
599ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 16:19:01 ID:WQdw3UF1
>落雷木鹿大王入り→ 諦め
これは確かにあるなw
600ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 16:19:55 ID:EGtlFXdV
>>598
よければデッキ教えてくれまいか

仇討ち対象は馬と槍ドッチが良いのだろう
601ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 16:30:08 ID:WQdw3UF1
>600
徐夫人の計略時間の短さを考えると馬の方がいいかと

俺が前やったデッキ
Rパパ+徐夫人+馬策+UC韓当+潘璋+呉景

天啓を孫策を入れずに撃って…あとは分かるな…?
602ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 16:32:47 ID:EGtlFXdV
>>601
なるほどわかった
603ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 16:35:27 ID:yYqHGhUv
>>600
Rパパ R程普 R孫権 孫桓 韓当 仇討ちの人です。
守りで使う事が多いのでパパにかけることが多かったです。
604ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 16:36:33 ID:WQdw3UF1
>602
あ、ミスった
徐夫人も入れちゃだめだなw
605ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 17:27:41 ID:EGtlFXdV
持続時間そんなにみじかい?
どっかのサイトに7cとなってたが
606ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 17:44:09 ID:PEnAcTuW
徐夫人は弓と柵持つか、馬に乗れば第一線のカードになれるのに
607ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 18:07:14 ID:WQdw3UF1
>606
そりゃ強すぎるぞw
柵弓になれば号令に組み込めるし、馬になったら孫呉随一の1コス馬の誕生w
608ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 18:23:46 ID:WZ/BOPU1
仇討系っておもしろい計略なんだけどねえ
瀬賀も安易に排出停止にせず、いろいろ救済してやってもいいだろうに
呉スキーにとって二張いないとかかなり問題だ

>>607
徐夫人が1コス騎馬だったら
むーん、それでも孫策や孫堅が優秀なぶん韓当やアリエナイ入れちゃうかも
609ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 18:33:50 ID:WQdw3UF1
SR張昭&張紘
1.5コス 3/8 防柵強化(再建効果付き) 士気4

「はふはふ 孫策様の頃は良かったのう」
610ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 18:46:33 ID:kzTsF9cB
>609
オメガワロスww
肉まん喰ってるならSR二張だな!
611ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 19:13:11 ID:9rMsAQmW
>>560
朱桓もなぁ・・・

スペック的に悪くはないんだが、もう一押し足りない
という現状の呉を象徴するようなカードだからな・・・

知力低下はまあ仕方ないとして、
募兵の一つでも付いてれば運用法も変わってきただろうに・・・
612ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 19:30:09 ID:WZ/BOPU1
矢印、リョハンのアイテムは計略威力うpにしてください瀬賀さま
613ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 19:40:43 ID:0e1qbDuV
>>609
ハゲワラタwwwww 上手いじゃねーかw
614ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 20:36:44 ID:2ADj9lIf
この前「孫呉の系譜」チームの人と対戦した。
普通に魏武デッキだった。
615ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 21:10:18 ID:vh4xEWVr
>>614木の精だ
616ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 21:12:25 ID:lZQTjsvs
ここの助言参考にSR策,赤壁,旧R権,賢母,偃月刀で6州にこれますた
呉の皆さん有難う御座います。
ただ、メイン兵法の再起が3連環が4なのがそろそろ辛い・・・
兵法がこれほど上がりにくいものだったとはなぁ

617ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 21:35:23 ID:a9sIa2O0
>>616
兵法の宝玉は出ないときは本当出ないよね。群雄伝2戦で2個来たりもするけど
頑張って衝軍マスターにしたけど更に呉軍大攻勢(今レベル2)を育てる気力はない…
618ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 21:40:12 ID:M8Tz44lJ
>>617
ぶっちゃけ
馬が少ない・またはいないなら
衝軍の法が強いわ
あと、呉軍あげるなら増援+正兵上げたほうがいいし
619ゲームセンター名無し :2006/08/30(水) 21:44:18 ID:g5YPrQxm
屍 手腕 雄飛 孫桓 関東って屍手腕デッキ使おうと思ってるんだけどさ
やっぱ兵法は増援だよね(´・ω・`)育ってない
620ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 21:46:12 ID:M8Tz44lJ
べつに育ってなくても
Lv4位あれば使い物にはなる
同じ兵法の香具師と当たったときに
相手に外伝が付いていると
一方的に負けるのは、ご愛嬌
621ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 21:46:17 ID:VZGpSpmj
>>618
そりゃいくら何でも乱暴だ
増援と大攻勢の使いどころは違うだろ
622ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 21:51:12 ID:PEnAcTuW
りっくんの戦器まだ売りに来やがらねえあの糞商人
もう金いらねえんだよミリ焼け残った鬼神に皆殺しにされたぞ(#^ω^)ビキビキ
623443:2006/08/30(水) 21:51:33 ID:3abf3YnS
>>556
このままの戦い方でもいけますか
変なの引かない限り覇者にはさくっとなれそうな手応えは感じているので
そのうち戦えると思うので待っててください!!
624ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 22:02:02 ID:c2Pr3SIt
VerUpで開幕退路遮断→呉軍の大攻勢→弓連発てどう?

開幕乙れると思うんだけど
625ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 22:04:07 ID:a9sIa2O0
>>624
相手も兵法再起とか増援とか連環とか叩ける訳で…
626ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 22:10:37 ID:VZGpSpmj
>>624
相手が騎馬単+兵法神速じゃなければいいなw

verうp後は馬増えるだろうしな・・・
627ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 22:15:14 ID:S/Yldrnf
騎馬単じゃなくても高武力の馬一体いれば、連突されたら弓なんか即死だし・・・
628ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 22:40:33 ID:OKgw2BGZ
>>619
全く同じデッキ使ってるけど増援>>呉軍≧再起>>>車輪って感じだね
629ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 22:44:13 ID:VZGpSpmj
>>628
俺は槍3弓2の呉単だが
車輪攻勢使おうと思ったことはないな・・・
そもそもレベル1なんだが

あれか、発想力がないんだな多分orz
630ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 22:51:44 ID:1plfNgKA
>>627
そこで徐盛or甘寧ですよ
631ゲームセンター名無し :2006/08/30(水) 23:22:27 ID:g5YPrQxm
>>628
俺も車輪って発想はなかったw
ともかく参考になったさぁ、増援育つまで再起使ってる〜
632ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 23:23:28 ID:OKgw2BGZ
>>629
いやいや、車輪はメインにはなりえないので気にしないほうがいいですよ
気が向いた時につかってるうちにLv7になってしまったので・・・なんとなくですw
633ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 23:27:12 ID:VZGpSpmj
>>631
多少育ってなくても増援オヌヌメ
馬いないデッキは再起後の再攻勢がやりづらいから
1回攻勢入ったら途切れさせないように
増援使った方がいいと思うよ

使ってる兵法のレベルが上がりやすいっていうのも本当っぽいし
634ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 23:35:52 ID:NHxm/FI/
兵法マスターが五つあってレベル9が二つ、レベル8、7が一つづつある俺は勝ち組。
どんなデッキにも対応できるからいいよ!1の終盤から地道に上げ続けた甲斐がありましたよ!
635ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 23:51:34 ID:mNTZVLGR
新カード作った人は12州で増援マスターにできたと言っていたよ。
636ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 23:55:36 ID:mNTZVLGR
これじゃ分からないね。
勝率6割で合計250戦位だったので、IC2枚位でマスターできるようだ。
運もあるだろうけどね。
637ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 00:15:25 ID:bSFrPCLc
>>632
漏れもたま〜に車輪使ってるよ、相手が神速や全突の場合は
手腕+兵法車輪はなかなか楽しい
638ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 00:17:09 ID:YNzqHmfn
萌えボイスってどんなんだろ?

へーほーますたぁ☆ぷらす☆がいでん〜

こんな感じかな?
639ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 00:29:31 ID:MCF2HedJ
確かそんな感じだったな。
でも萌え声は戦場に合ってない・・・。
640ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 00:30:43 ID:DZrlE8xK
策を使いますっ
天よ!力を…!
ふっとべや〜
ガンバッタゾ
僕を侮ったあなたの負けです
時が違えば友となれたかもしれんな
飛んで火に入る夏の虫よ…!

こんな感じかな。
641ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 00:32:49 ID:bSFrPCLc
>>うん。そんな感じ
とあるランカー覇王が漏れの隣のサテでプレイしてたんだけど、
対戦中に萌えボイスが聞こえてきて脱力しますた

>>640
>飛んで火に入る夏の虫よ…!
確かに萌える
642ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 00:38:12 ID:MCF2HedJ
>>640
へや〜を忘れてるぜ
643ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 00:39:21 ID:ttc5AnUM
最近R甘寧使い始めたんだけど
双弓麻痺矢が便利すぎて士気を殆ど注ぎ込んでる
攻めに守りに獅子奮迅の働き

バージョンアップしたら増えそうだなあ
644ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 00:41:24 ID:sNfpucDC
青井の動画のふにふにが使ってるのが萌え声?
ちょっとアリかなと思った俺は末期だなw
てか今回の大会も孫呉は影薄そうだ
645ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 00:41:39 ID:vXGV3wDS
前作からのIC引き継ぎで
再起は7で増援は4だった

現在大戦2でIC2枚目勝率5割強、11州で再起マスター(外伝無し)、増援9、連環4
争奪戦で無駄にLE系の戦器は揃ってるが兵法くれ!兵法!
もしくはパパかチュウボウの戦器くれよー!!!
てか、11州なのに主要キャラの戦器がC、UCの奴らにしかない!
おかしいだろ!

余談だが、争奪戦で討伐指揮棒→後方指揮棒→捕縛指揮棒
というコトがおこった
全部ゲットしたw

それから争奪戦で捕縛指揮棒は2回くらいゲットしたw
646ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 00:42:44 ID:EL2OSolE
「ワシを通した貴様らの負けじゃっ!!」
これが一番萌えてたなー黄蓋と攻城兵にも似合ってて
647ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 00:46:26 ID:sNfpucDC
ん?ふにふにじゃねえやw
むふむふだったw
648ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 00:50:46 ID:RzpdEX1Q
>>645
この指揮棒マニアめが!
ver.うpしたら今までお掃除のハタキにしかならんかった捕縛指揮棒が
ようやく本来の用途に使われそうで良かった
649ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 00:55:07 ID:bGmicd4R
>>645
2連戦で
象鼻刀>漢中象鼻刀と出た俺と同じようなもんか
650ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 00:56:59 ID:Xa1+QWCF
袁単(栄光隙無き)から流れてきた者だが、普通に強えじゃないか呉デッキ。
天啓、赤壁、R甘寧、関東、アリエナイ で新ICで初めて勝率85%で今9州だ。
メタの西方全突、玄妙+大水計は殆ど居ないし、蜀単・2色暴虐には未だに負けたことが無い。
神速に4分6だがやはり少ない。
魏武も7:3位だし(玄妙でも6:4)
現環境で呉弓主体デッキはかなりの強デッキな気がするぜ?ミラー見たこと無いけどな。
ちなみに狩り乙とか言われそうだが、勝率6・7割のヤツラと延々やったんだからな。
もちろん一般人も美味しく頂いたけどな!
ランキングの基準が勝率じゃなく最新百戦とかなら新IC作る必要ないんだけどなぁ。。。
651ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 00:57:39 ID:HTg4jVLJ
勇猛とか伏兵効果UPの戦器があるなら
最初から柵強化されてる戦器があってもいいと思うんだ
652ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 01:07:33 ID:bGmicd4R
>>650
俺はずっと呉単だが
呉バラやったことないから正直わからん
敵に回してあんまり嬉しくないのは確か

魏武に7:3はないと思うが
653ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 01:08:16 ID:wT3KWkR7
捕縛指揮棒って何かエロいな

>>651
それは考えてつかんかった。徐盛や朱然あたりに欲しいなあ
654ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 01:13:31 ID:EL2OSolE
ポリゴン武将のコスが変わる戦器があってもいいと(ry
655ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 01:20:50 ID:HTg4jVLJ
>>654
R司馬懿 中華女性服 士気上昇DOWN
ですか?わかりませn
656ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 01:24:44 ID:Xa1+QWCF
>>652
ジジぃ型なら必ず報徳+αが焼けるので7:3
玄妙は95%ネバ魏武で5分だが、素の戦闘で戦いやすいので6:4
まぁ、州Lvだと神速攻勢使ってくる猛者が居ないから、というのもあるが。
657ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 01:31:39 ID:UYCAFT/W
>>655
そんなのあったら魏に移住しちゃうw
658ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 01:31:40 ID:DOqjQJqR
>>656
それだけ強いと言うなら赤壁なしでやってくれ
赤壁だけが呉じゃないってことを証明して欲しい
659ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 01:39:52 ID:W6HNtTqd
>>658
ヒント:9州+狩り
660ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 01:45:31 ID:Xa1+QWCF
>>658
呉単付け焼刃の俺には無理w天啓でリード奪って赤壁ゲーが常套手段だからな
ただ、友人には赤壁無し覇王いるよ。
屍、蛮勇、手腕、関東、アリエナイ 増援マスター+α
攻めは手腕・屍、守りは蛮勇で。
守りの蛮勇は超強かったよ(挑発・ハルカ注意)
ただ、このデッキだと魏武が辛いようだ。開幕ゲーになる。
661ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 01:48:31 ID:DOqjQJqR
赤壁入れておけばある程度戦えるだろ
662ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 01:50:48 ID:ny4dDkyd
最近孫桓の開幕一騎打ちを
「主力が一騎打ちで落ちるのを防ぐためにあえて前に出てくれているんだ」
と前向きに解釈できるようになった俺がいる。

徳はなかなか増えないけどねー
663ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 01:55:57 ID:vXIkMzb9
>>645
凡将剣→矢印盾→ターバン
ならあった
手抜きの目立つコンボだな・・・
664ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 01:56:32 ID:Xa1+QWCF
>>659
むしろ10〜13州あたりのほうが9↓よりもヌルそう。
>>650でも書いたように、殆どが共食い(一方的に喰ってるが)or覇王・覇者のサブだ。
665ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 01:57:39 ID:sNfpucDC
まだ9州あたりなら普通に初心者のが多いだろ
666ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 01:59:28 ID:DZrlE8xK
>>618
お前は呉軍の大攻勢に外伝再建速軍をつけた俺に喧嘩を売った。
喧嘩なら負けねーぜ! っていうか多少あいてのが武力上でも、増援相手に負けたことはない。
今のバージョンなら輝けると思う。次は知らん。
667ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 02:00:07 ID:DOqjQJqR
ここは釣られるべきか?
668ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 02:01:17 ID:DOqjQJqR
ごめん、誤爆した
669ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 02:01:59 ID:RuvVzGJX
>>666
それ相手が温い
開幕で乱戦してくれるんだろ
670ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 02:07:08 ID:HTg4jVLJ
手腕屍大攻勢で孫一族大暴れが最近のトレンド
671ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 02:09:14 ID:wng+PXir
R孫権 若き王の手腕 効果時間短縮(8c→7c)
SR孫堅 我が屍を越えよ 効果時間短縮(9c→8c)

今だけのトレンドだな
672ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 02:16:45 ID:75mz/0u9
>>671
それアルカディアやゲームジャパンにも書かれてなかったみたいだけど、ホントなの?
673ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 02:33:39 ID:/BahZJdV
初日ロケテで調べたときは、戦器無し屍8Cだった
戦器付は伸びるだろうけど、
誰も調べなかったのなw
674ゲームセンター名無し :2006/08/31(木) 02:47:41 ID:HpKf6u7G
VerUP後は馬策入り賢母天啓に使用と思う屍手腕使いでした
675ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 03:09:40 ID:nKILyGD7
アルカディアに書いてないなら変更ないんじゃない
676ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 03:11:21 ID:6Brca8oQ
>>660
サブICで勝率高くても呉が強いという証明にはならない。
屍、SR甘寧、UCアモー、韓当、孫桓というデッキでも勝率80%でいけたから。
結局覇者クラスで徳が増えず、覇王になれない奴らがサブ作ってるのが多いからたいした事ないよ。
なんというか、隙なき栄光より赤壁天啓の方が全然強いよ。
677ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 03:48:02 ID:W6HNtTqd
アルカディアにのってる計略の変更は
「これは一部です。」っていう記載があるよ。

だから、全部の変更点が載ってるわけじゃないんだと思う
来月号には全部の変更点が載るんじゃないかと予想
678ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 04:46:27 ID:RuvVzGJX
>>671
オワタ
まじ手腕・屍オワタ
神速・全突とカウント同じなら
まじオワタ・・・
679ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 04:55:41 ID:TiEedYCQ
「以後降伏を口にするものは、この>>678と同じ目にあうと思え。」

やる前からオワタオワタ言ったってしょうがねえべ。
どんなに理不尽な弱体化されても、
周りからプギャー(略)されても、
周瑜(昔はパパ)使ってるだけで厨扱いされても、
自分が莫迦なの棚に上げて「引き篭もりウゼェ」と言われても、

ずっと生き抜いてきた国、それが呉だろう?
680ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 05:17:47 ID:G75RMH3x
孫呉の最大の敵は瀬賀
681ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 05:53:05 ID:xYAxyUeG
>>678
手腕はアイテム付加で8Cはもつだろうし、
屍は8Cでも長いだろ

オレはむしろ神速系より栄光隙無きのが怖い
682ゲームセンター名無し :2006/08/31(木) 06:01:51 ID:HpKf6u7G
賢母天啓より屍手腕かな・・・やっぱし・・・w

俺も隙間無き〜のが怖いな
683ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 07:20:25 ID:xYBaA9px
隙間無き弓兵→大水計
684ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 07:23:41 ID:VZuo2uR1
コス1周喩があれば
屍 馬策 手腕 周姫 周喩
の孫一族+αが組めるのになぁ…









周姫はデフォだが
685ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 09:02:08 ID:e0rjiSue
馬1弓3槍1

馬1弓2槍2
どっちがいいかな?
以前は
馬1弓3槍1だったんだけど天啓で馬1弓2攻めるの考えると辛いかなぁと
686ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 09:23:34 ID:RuvVzGJX
自分で試せ
687ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 09:41:50 ID:LSVnv7cr
>>685
安定性がありそうなのは馬1弓2槍2。

俺なら馬1槍1弓3のほうを使うだろうなぁ…
688ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 10:04:11 ID:e0rjiSue
>>686
両方試したのさ

>>687
安定感あると思って
馬1弓2槍2にしたら
勝率ガタ落ちした(´・ω・`)


馬1弓3槍1は
RパパンR槍サックR周瑜
呉景藩璋

馬1弓3槍1は
RパパンR槍サックR周瑜
呉景朱治
でやってた
689ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 10:09:07 ID:DWvoMoRr
韓当入れろ
690ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 10:14:23 ID:LSVnv7cr
>>688
デッキ見てると柵は入れないタイプかな
大徳や暴虐相手だと、開幕に柵がないときつい

一枚か二枚でもいいから、柵が欲しいところ。
691ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 10:16:09 ID:BdRPps8F
<chirashi>
覇者になってから5勝13敗…挫けそうだぜ
サブカ作る人の気持ちが分かる
作らないけど
</chirashi>
692ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 10:25:24 ID:e0rjiSue
>>689-690
いや当日の資産で韓当は持ってなかったんだ

変えるとするなら
呉景?朱治?

武力とるなら朱治とチェンジかな

攻勢にでてて攻城中主力が撤退したときに
朱治が大活躍してくれたしなぁ
693ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 10:28:39 ID:LSVnv7cr
>>692
俺だったら呉景
赤壁や天啓があるので、麻痺矢計略は要らない気がする
694ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 10:31:51 ID:BdRPps8F
>攻勢にでてて攻城中主力が撤退したときに
>朱治が大活躍してくれたしなぁ
もうどっちを代えるべきかわかってるじゃないかw

弓の武力はそもそも槍や騎兵にくらべて低い(たとえば潘璋の戦器有無の差は大きい)ので
武力1の差なら計略や特技(特に柵)を含めて考えるべし。
695ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 11:00:59 ID:e0rjiSue
>>693-694
とんくすわかった
呉景を韓当にかえてがんがってみる
696ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 11:21:26 ID:BdRPps8F
>695
がんがれ
璧を真っ青にしながら応援してるぞ
697ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 11:38:47 ID:YGr7q1Ko
<チラ裏>
>>500なんだけどさ。>>500で書いたデッキを試してきた
相手は都合よく槍単5枚の車輪号令デッキ
相手が最初引き気味で遠弓用の士気溜めるのが楽だった

遠弓を踊ってからはまさに大虐殺
関羽でさえも柵まで全く近づけずに終わってた
あらかた片付けてから雄孫策が壁に一発入れて終了

弓TUEEEEEEEと思って連戦したら馬単デッキで終了
弱点がこれほど分かりやすいデッキも無いと思った
</チラ裏>
698ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 12:16:18 ID:mdJMxCGh
>>697
いや別に弓だらけデッキが槍メタで魏や涼の馬多目のデッキとか高順入りとかに
勝つ事は前提にしていない訳だから。
もう「勝」「負」と書かれた籤を引いてる様なもの。
699ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 12:22:34 ID:JZoTe2++
槍メタとは言っても生姜入ってるだけでメタれなくなるけどな
700ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 12:32:55 ID:HBcz63ti
屍引いたからデッキを考えているけれど、けっこう難しいな
やはり屍をメインで使おうとすると2.5コス撤退は痛いし
なにかオススメデッキありますか?
701ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 12:37:29 ID:pKIy9JKl
パパ+黄蓋+楽進+程イク+孫桓+韓当

ぶっちゃけ自分で考えれ
702ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 12:41:06 ID:BdRPps8F
SRパパデッキに反計入れると負けな感じがしてならない俺
確かに強いんだけどな…屍刹那とか
703ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 12:49:32 ID:ny4dDkyd
呉単にこだわらなければ

屍 テイイク 孫桓 韓当 リテン R曹仁

とりあえず勝ちまくれるぞ
704ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 12:58:15 ID:WCj+aTMx
だが呉、とは言い難いと思う俺呉単主義者

いや確かにキーカードは呉のカードなんだけどね。
705700:2006/08/31(木) 13:03:17 ID:HBcz63ti
レスありがトン
これから>>701>>703のデッキ試してくる
あと屍後方指揮、屍神神医、隙無き屍とかもあるみたいなのでやってきまつ。
706ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 13:21:09 ID:DZrlE8xK
なんであのパパは他の勢力とこんなに相性良いのかっつー位光輝くよな。
あれか?やっぱ反トウタク連合位の時代を想定してるからなんかねぇ。
707ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 13:38:06 ID:Xa1+QWCF
>>676
まさに仰るとおりだ。
袁単で徳14だったんだが、なんか負けが込んでな・・・
気分転換に例のデッキ使ったらあれよあれよと最新54%→63%まであがってさ。
ただ、そのメインICの通算勝率が50%位orz
仮にこのまま征覇王なれたとしても、ランキング的に徳1分のビハインドがあるのはつらいぽ。
ってことでサブ作った。今は反省している。
708ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 13:38:27 ID:YEuyG87D
祖茂って活持ちでもいいよな
709ゲームセンター名無し :2006/08/31(木) 13:43:56 ID:HpKf6u7G
>>708
なんかゾンビっぽいな、祖茂だけ。
710ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 13:46:31 ID:MovoEv0S
>>708
活が付いても朱治を使われるだろうし、馬としては蛮勇策が使われると思う。
更にEX凌統出現で入れる意味が(ry
711ゲームセンター名無し :2006/08/31(木) 13:48:09 ID:HpKf6u7G
>>710
EX凌統が武力6なら血涙流してDS買っただろうに・・・
712ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 14:46:29 ID:e0rjiSue
>>
713ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 14:48:31 ID:e0rjiSue
みすったorz

>>710
EX凌統
曹仁と同スペックで仇討ちならなぁ
714ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 15:21:42 ID:dbU+XV9S
EXで苦手兵種でそれなりの数字だとみると
呉にとってはかなりの貴重品になるかと思うが。
まあ祖茂が活持ちでもバチがあたらないてのは同意、
今更〜だったらとか言っても遅いがな

つーかEXて戦器装備できるんですか?
715ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 15:30:27 ID:BdRPps8F
俺も気になる
だれかEX呂布を持ってる者はおらぬか!
716ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 15:54:13 ID:3C+9rtHN
呉にちょっと疲れたから、なんとはしに魏を使ってたんだが


許褚と荀攸の強さに泣いた
717ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 15:54:21 ID:VQCzrJlq
>>715
ここにいるぞ!
戦器欄は「なし」と表記されている。
718ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 15:55:16 ID:BdRPps8F
>717
(´・ω・`)
719ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 17:44:27 ID:e0rjiSue
よし
今からいてくる

720ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 17:55:56 ID:eKglsnws
荀攸
最高クラスのコスト、武力、計略バランス

許褚
柵以上に弓と相性バッチリな募兵
さらにアイテムが騎馬防御うp
柵は代用できるが募兵はそうもいかない
721ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 18:01:41 ID:BdRPps8F
荀攸もだね>騎兵防御うp
しかしこれがなぜか呉の弓兵で持ってるのは矢印だけ…知力7のときはエースカードだったのに…。

あとゾイの人もバランス取れすぎだと思った
722ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 18:33:01 ID:sNfpucDC
チラ裏
今日呉単同士であたって戒めの撃ち合いとか
周姫同士の一騎打ちとか楽しかったなあ
てか、周姫ずいぶん増えてる気がする
それと今日の頂上も両方周姫入りだったし
何かもう周姫づくしだ
723ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 18:37:17 ID:tz6QaSAI
荀攸が呉だったら赤壁以上の超絶ぶっ壊れだったと思う
724ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 18:58:09 ID:GwKxgkz6
なぁなぁ、すごく基本な質問だが

槍策ってヒユウ発動するとき、タメ中でも乱戦だったら
相手にダメージ与えられるのか???

ずっと何とか君しか使ってなかったもんで(´・ω・`)
725ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 18:58:10 ID:6Brca8oQ
今日の頂上が『孫呉之小覇王』ってチームの人なんだけど、呉スレの住民?
726ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 19:31:09 ID:orpPCVPB
>>724
槍でも与えれるみたいだし多分与えられると思うよ
727ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 19:36:04 ID:e0rjiSue
今日の戦績
6敗1分

orz
728ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 19:36:36 ID:WCj+aTMx
>>725
多分そうだと思う。
と言う訳で(?)光臨お願いします!色々と聞きたいなー
729ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 19:37:56 ID:eKglsnws
>>725
今日の頂上についてkwsk
せめてデッキだけでも
730ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 19:47:23 ID:GwKxgkz6
>>726
ありがd 感謝感謝
731ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 20:24:20 ID:6Brca8oQ
>>729
天啓、赤壁、雄飛、戒め、R大喬。
相手、全武将が○○で風火計。
○○の勝ち。
732ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 20:26:16 ID:3C+9rtHN
畜生ッ○○めッ!ウルァー
733ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 20:33:56 ID:e0rjiSue
今日の頂上
あれは相手が悪いと思った
734刻焔紋:2006/08/31(木) 20:36:22 ID:1xSwZsRQ
「孫呉〜チーム」のもんです。
チームメンバーの頂上と言うこともあって途轍もなく見たいんですが、どっかに動画UPされてないっすかね?
雪月華さんもいやなこと〜さんもまだみたいですし…。
ゲーセンは未成年なんで無理ですf^_^;
735ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 20:37:37 ID:6Brca8oQ
今日の頂上は本人からすれば、何でこれが頂上にのるんだorz
って感じだと思う。
736ゲームセンター名無し :2006/08/31(木) 20:52:57 ID:HpKf6u7G
明日新宿でがっつりやってくるずぇ( ・`ω・´)
737ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 20:57:09 ID:gok9sOeD
>>734
明日の午前中に行けば見られるぞ。

>>724
迎撃も出来る。周姫も弓撃ってるしな。
738刻焔紋:2006/08/31(木) 20:59:57 ID:1xSwZsRQ
>>737
明日の午前中ですか…。
休み明けのテストあるんでキツイですね( ゚∀゚)・∴
まぁ、遅刻しても見に行く覚悟で朝7時過ぎから行ってきますf^_^;
739ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 21:09:13 ID:b1uHOOGk
俺のニコス弓使用率

徐盛>>>甘寧>>>シジー


















R呂蒙
740ゲームセンター名無し :2006/08/31(木) 21:17:23 ID:HpKf6u7G
甘寧とシジーが逆じゃない(´・ω・`)
741ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 21:33:37 ID:0HwdMEsb
>>739
漏れの1コス弓使用率
虞翻>>>>>>>>>>韓当>>張紘>>UC大喬

2コス弓が1人もランクインしてなかったorz
742ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 21:40:39 ID:LxZXmSro
>>737
あれは何気に便利だよね
けど本当に大風が士気−1になったら周姫見なくなりそうだなー
牽制くらいにしかならん計略に士気は4でも重い気がするよ
743ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 21:47:18 ID:B2fUrkUb
俺の2.5コス弓使用率
呂蒙>>>>>>>>>シジー
天啓全盛期から使用してるけど現バージョンでは麻痺矢はほとんど使ってないorz
次のバージョンでSR呂蒙が全国使用10位に入ると大胆予想
744ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 21:50:07 ID:H39O/D/k
まだ全部で15戦(対人戦一回)くらいしかしてない
初心者ですが、初めてUC.Cじゃないカード引きました

SR周瑜だったわけですが、これメインにデッキ組む場合
どういうデッキがお勧めですかね?

ちなみにC、UCは拾ったものが結構たくさんありますー
745ゲームセンター名無し :2006/08/31(木) 21:55:54 ID:HpKf6u7G
>>742
乱戦で足止めするとか方法はいくらでもあるので俺は使い続けるぞ!呉単で。
そもそも大風で撃つのがデフォな訳じゃないんだし、な?
>>743
むしろ2.5で弓使ったことねぇwwww
>>744
今のverなら張宝入れないで周瑜入れたほうがいいかもわからんね。
張宝の1コスで2色になってた訳だし。
746ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 21:59:34 ID:0HwdMEsb
>>743
10位以内かwそれは本当に大胆予想だなw
漏れは、かつて麻痺矢を愛用してた香具師がいくらか戻ってくる程度と思うので、30〜40位くらいかなと予想
仮に10位以内に入ったとしても、ver.upからしばらく経つとランク外に消えそうな予感がする
前作の終わりの頃のようにね…
強化されるとはいっても弓メインのデッキは、にわか仕込みのジプシーの皆さんにはなかなか扱いづらいだろうし
747ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 22:03:50 ID:5EAI5C8D
今日覇者の麻痺矢デッキと対戦してきたけど嫌だったなあ
こちら馬無しの屍手腕だから近づくのも一苦労
呂蒙にはダメ計も効果薄いし、屍でゴリ押ししようとしたら蛮勇で凌がれ…

ていうかバージョンうpして高武力弓が増えたら普通に馬無しデッキは辛いな
748ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 22:05:52 ID:aop0gVI8
>>744
呉他なら張宝と他軍の愉快なワラワラたちで。
呉単なら朱治きゅんでSR周ユをこき使う。
749ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 22:09:48 ID:z4RYSBEH
>>744
SR周瑜はいいよー
おかげで覇王になれた!!!!
あと一回負けたら覇者なるorz
750ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 22:41:09 ID:54aB2HOG
>>744
パパ、馬サック、Rショウキョウ、SRメガでFA
751ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 22:51:07 ID:KDyZq18K
>>741には、張鉱使ってる辺りに親近感が沸くな〜

因みに俺の1コス使用率

虞翻=張鉱=韓当=大喬=呉夫人
752ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 22:53:02 ID:rHSUO/5E
麻痺矢呂蒙は最初だけだろ。
VerUP後1ヶ月もすれば50位にすら入らないと見る。

むしろ甘寧に注目。
753ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 22:55:35 ID:b8/oEt60
移動速度元通りのR太史慈ちゃんに期待
754ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 22:57:07 ID:5EAI5C8D
R甘寧もR呂布も序盤は増えるだろうけどダメ計挑発に弱すぎるからな

…というわけで武力知力共に高次元でバランスの取れた徐盛の時代が(略
755ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 23:00:38 ID:75mz/0u9
>>751
オレは強化より再建派

そんなオレの1コス弓使用率

韓当=呉夫人=張昭=虞翻
756ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 23:03:09 ID:6Brca8oQ
>>754
超フトシ!
757ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 23:05:50 ID:Irq44VrD
>>747
スーパーフトシくんがきっと何とかしてくれると信じている。
758ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 23:06:55 ID:54aB2HOG
ヘンな事かくようで悪いけど




馬なしデッキの何が面白いの?
759ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 23:09:07 ID:H39O/D/k
>>745,748,749,750
レスありでした〜

呉単でいきたいのでとりあえず朱治と
他適当にいれてやってみたいと思います!
760ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 23:09:36 ID:YNzqHmfn
今日は他ケニアにあたったぜ!
んで負けてきた○| ̄|_
兀突に槍封殺され呂布暴れ放題!
761ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 23:18:34 ID:mHDMLo1k
//へやー

名君との約束にはまだまだ遠いけど、やっと覇者になれました。
デッキは「R周瑜、R馬孫策、R周泰、R小喬、SR周姫」。
周一家と断金の交デッキ。何とかさん関係ないけど。
バージョンアップ前に中華統一できて良かったよー。嬉しいよー。

焼き払え//
762ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 23:31:04 ID:KDyZq18K
>>755
お前も柵に魅せらせた人かw

柵六枚の変なデッキに当たったらよろしくw
763ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 23:48:17 ID:0HwdMEsb
>>755
漏れは柵6枚デッキ使うときは強化も再建も両方入れてるぜ
朱然と張紘ね
764ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 23:52:46 ID:75mz/0u9
勝ったw
オレは柵7枚だぜw
765ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 23:55:58 ID:hpHfNxTl
>>764
柵7枚とか凄すぎ。
俺なんか三枚
もしよかったらデッキ教えてくれないか。
766ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 23:57:44 ID:0HwdMEsb
>>負けたw
どんなデッキ使ってるん?
良ければレシピ希望
767ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 23:59:11 ID:0HwdMEsb
間違えたorz
>>766>>764宛てね
768ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 00:04:03 ID:eJ+mcMct
R孫権(旧)、程普、呉国太、虞翻、呉夫人、韓当、張昭

徳が8から増えねぇよ…
769ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 00:04:59 ID:eJ+mcMct
あ、オレ>>764です。
770ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 00:16:20 ID:QoWwuEsI
>>768
d。柵7枚で総武力16かあ…
771ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 00:19:38 ID:CFrW6gnz
手腕かければ51か…

凌げない事もないけど、効果時間辛くない?
772ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 00:23:59 ID:eJ+mcMct
>>771
今のところはそれほど。

蜀単には割りといける。
暴虐も問題なし。
魏武は士気6の時が勝負。

ぱちろー型魏4が来たらスーパー虐殺タイム(オレが)
773ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 00:46:18 ID:o+DAU3Rs
アキステ氏って勝率見る限りじゃサブIC?
正直あのデッキであそこまでやれるって凄いな
774刻焔紋:2006/09/01(金) 01:21:23 ID:W0E428DI
>>773
アキステさんはメインを無くされたそうで、7月からあのICですよ〜
775ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 01:22:35 ID:lPFweLa7
>>773
このゲームに関しては
サブ使ってないほうが稀だからな・・・

てあ、あのデッキはかなりポテンシャル高いぞ
兵法は連環・増援マスターだけあれば、殆どのデッキと渡り合える
きついデッキは馬騰入り全突位か
魏武は連環外伝再建→戒めでなんとかなるし
776ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 01:33:26 ID:cYAG0IaN
アキステ氏のデッキは、今のバージョンの呉バラじゃかなり強い方じゃない?
俺なら雄飛→何とかにするかな?
777ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 01:43:37 ID:o+DAU3Rs
>776
柵有ったっけ?w

しかし七月からであの数こなすとは…
778ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 02:00:32 ID:q3foLAHR
>>774
まだ起きてたのか?
テストだろ?
頂上は2時ごろまで更新されないから昼休みなんかでも平気だぞっと。
779ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 02:07:44 ID:Hs7g8KSd
再発行しないのか?アキステ氏
780ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 02:11:41 ID:0+UBak6a
アキステ氏のデッキレシピきぼん
781ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 02:22:41 ID:+xJSCGbn
>>758
弓と柵で挑発無しの槍単が食い放題w
782ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 02:24:35 ID:/VQ9uwGX
>>775
何故に連環外伝再建
アキステ氏のデッキには柵は一枚もなかったよ
まぁ良いデッキだと思うよ。
783ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 02:26:23 ID:GL48m/qM
○○氏、呉皇帝⇒征覇王に陥落⇒群雄帝・・・
皇帝のほとんどが群雄帝ばっかだな
784ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 02:40:47 ID:9jhBMtsT
大風戒めは他軍多目になるし仕方ない
785ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 03:09:53 ID:ZHb5uKU7
>>758
あやまれ!
槍3弓2の俺にあやまれ!

ぶっちゃけると馬は操作がめんどい&今バーは槍が入ればゴリ押しだけで勝て(ry

槍サック手に入れたがへやーと迷うな・・・
勇猛魅力自爆しない超絶はすばらしいが戦器の効果と即効性がなぁ
柵も1枚になってしまうし・・・
786ゲームセンター名無し :2006/09/01(金) 04:04:27 ID:3E9bZFTe
>>785
その辺は完全に個人の好みに寄るよな。
俺は超絶ウマーのサック派なんだけど
787ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 04:37:30 ID:kKWHfCez
しかし麻痺矢がうますぎる
マウント時の使い勝手の良さはもちろん、趙雲対策にもなる
こっち麻痺矢→相手対抗して神速→相手速度低下で安心しきってるのか普通に近づく
→槍を近づけておく→移動させて麻痺矢解除→迎撃(゚Д゚)ウマー
これ気づいてない人多いのかね
かなりの確立で成功するんだが
788ゲームセンター名無し
>>785
俺は周泰派だなー。自分スキルないから1cとは言えタメが結構響く
>>787
いやそれはアンタが(゚Д゚)ウマーだろ!
麻痺矢使ったことないけどその方法聞いたの初めてだし、普通にすげー!って思ったぞw
のちの徐盛とはそなたのことよ!・・・あれ?